1: 2018/12/12(水) 22:27:22.51
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://fallout4.com/
Twitter(英語)
http://www.twitter.com/fallout/

Fallout4 Wiki JP
http://wiki.fallout4.z49.org/

前スレ
Fallout4 PC 質問スレ 23cap
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532864417/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください
短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。

※有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2018/12/12(水) 22:37:38.61
>>1
おつ。ところで将軍

3: 2018/12/12(水) 22:42:46.55
>>1
よくやってくれた。ところで将軍

5: 2018/12/13(木) 01:49:22.49
>>1
君の危険なスレ立てを見た

118: 2018/12/23(日) 12:04:29.91
>>117
>>1にも書いてあるがMOD固有の競合や不具合について回答を望んではいけない
現物を目の前に試行錯誤してる本人がお手上げなら
どんな環境なのかすらなーんも知らん他人ならなおさらお手上げなんだから

119: 2018/12/23(日) 12:06:41.71
>>118
そうですか
同じMODを入れてらっしゃる方が万一見つかればと思いましたが今後は控えます
失礼しました

4: 2018/12/13(木) 00:06:06.11
とてもハンディなスレ建てですね!

6: 2018/12/13(木) 22:03:17.42
駅に紙袋で持ち物を置いといて他の駅にファストトラベルして、もといた駅に戻ったら紙袋が中身ごと消えてた。
これは仕様でしか?
500キロ分くらいのAIdが消えて無くなったた

7: 2018/12/14(金) 13:13:09.29
>>6
とりあえずfallout76のスレで質問してみたらいいと思う

8: 2018/12/14(金) 16:07:06.40
pipboyのラジオ音量をショートカットキー等で上げ下げできるMOD知りませんか?
そういった機能がある別のMODでも構いません

9: 2018/12/14(金) 22:13:55.63
非敵対状態のNPCにダメージを与えられないようにするmodはありませんか(^q^)?
SKK Combat Stalkerなんかでダイヤモンドシティ内やヌカタウン、ファーハーバーに湧いた敵性NPCとドンパチやってると誤射しまくりで困る
誤射も誤爆も気にせずにヌカグレネードとかミニニュークぶちかましたい

10: 2018/12/15(土) 19:10:43.39
敵を追加するmodでnpcs travelのように歩き回るのはないでしょうか。
Mod データベースで紹介されているのは大体観て無さそうだったんですが
見逃してたり、知らないのがあるかもと思い質問してみました。

13: 2018/12/15(土) 19:55:02.91
>>10>>11
ありがとうございます。やっぱり無いですか、残念。
SKK Combat Stalkerは今入れてはいるんですが巡回する方がいまいちよくわからず
ずっとoffにしたままだったのでもう一度onにして様子みてみます。

11: 2018/12/15(土) 19:26:56.70
ない

12: 2018/12/15(土) 19:32:36.47
SKK Combat Stalkerは追跡してくる敵と別に巡回する敵部隊も追加した気がする

14: 2018/12/15(土) 22:09:38.54
最近プレイを始めたのですが、ヌカワのstringsが古いままのようで、「ヌカ・ニュークランチャー」が「ヌカ核爆弾ランチャー」になっていたり、男女の台詞の字幕が逆になっていたりして、地味に鬱陶しいです。
どうすれば修正翻訳版をゲットで来るでしょうか?

38: 2018/12/16(日) 20:16:12.88
>>14
再インストールしてもヌカ核爆弾ランチャーのままだった
細かいけど凄く気になる
実はヌカ核爆弾ランチャーなのがデフォルトなんでしょうか?

47: 2018/12/16(日) 23:05:05.05
>>38
日本語版を最新にアプデしてもそうなんですか?

51: 2018/12/17(月) 02:15:56.19
>>47
ありがとうありがとう!
一度日本語版に戻してSTRINGS引っこ抜いたら解決しました!
これで心置きなくシャルロットちゃんの翻訳作業が出来ます

15: 2018/12/16(日) 00:04:30.35
最近fo4始めたのですが英語版を日本語にしようとするとfo4が起動しません。
フォールアウト情報局に乗っていたやり方をやってみたのですが、起動ませんでした。
どこか詳しくやり方が乗っている場所とかないでしょうか?

16: 2018/12/16(日) 00:24:43.24
情報局以前に起動しないってのがおかしい

17: 2018/12/16(日) 00:28:53.18
正規品か疑いたくなる質問があるな

18: 2018/12/16(日) 00:51:35.03
言い方が悪かったです。最初画面は出るんですが真っ黒な画面が出るだけで、しばらくすると勝手に終了
する感じです。

19: 2018/12/16(日) 00:54:04.92
それで英語版exeを日本語版に上書きすればいいって話を聞いたんで試したのですが
こちらもタイトルまでいかず...........。

20: 2018/12/16(日) 00:59:09.15
Fallout4.iniは弄ったんだろうけど(sLanguage=ja を sLanguage=en)
MO経由で起動してる場合MOインストールフォルダのprofiles下にもFallout4.iniはあるからね
そっちを優先するので変更しないといけない
他のNMMとかVortexは使ってないから知らんけど

21: 2018/12/16(日) 01:08:50.32
ふむふむ、色々試してみます

22: 2018/12/16(日) 07:55:14.09
Steamのヘルプ>システム情報から

プロセッサ情報:
CPUブランド

ビデオカード:
ドライバ
DirectXカード

でCPUとグラボが認識されているかどうかは分かると思います

23: 2018/12/16(日) 09:30:05.23
色々な武器MODを入れて遊んでみましたが強すぎたり雰囲気がぶち壊しなものが多く
結局バニラ武器系を強化したりするのがいいかなと思いました。
そこでバニラ武器の拡張系MODはありますでしょうか?
具体的には44ピストルのモヂュールを増やしたりダブルショットガンの射程を増やしたりとです。

24: 2018/12/16(日) 10:31:16.92
>>23
自分はNexusのほぼ全部の武器MOD試してましたがある時気づきました

「バニラの武器が1番魅力的だったな」と
解答にはなりませんが自分の場合は結果今でもバニラ武器のままです
一応近接武器の種類を増やす奴とバニラの武器の改造の幅を拡張するやつしかいれてまへん

68: 2018/12/17(月) 18:49:55.71
>>24.25
ありがとうございます。
色々探してみてみて試しに入れてみます。

mod追加コンパニオンのヘザーついて試した方に聞きたいのですが、彼女のクエストが消化されなくなったんですがよくあることですか?
ロケーションを一番はじめに一緒に発見しないとだめなんですかね。
amazingに登録されない特殊な人みたいですし。

25: 2018/12/16(日) 10:45:40.02
>>23
satojo氏のmodはいいぞ
名前?データベースで検索してくれ

26: 2018/12/16(日) 14:08:05.00
英語版を日本語化しようと日本語版に英語版exeを上書きして
Fallout4.iniのsLanguage=ja を sLanguage=en に変えて起動すると
真っ暗な画面のままタイトルに進まずそのまま強制終了。
その後iniを確認するとsLanguage=enがsLanguage=jaに書き換わっていました。

27: 2018/12/16(日) 14:17:15.69
そもそもexe上書きなんて手順が必要だった記憶はない
整合性の確認でもっかいインストールし直して、情報局の手順をやり直す事を勧める
各作業の前に毎回起動する事はちゃんと確認すること

28: 2018/12/16(日) 14:19:05.66
あれ、やり方間違ってましたか
そうですね、情報局のやり方やり直してみます

29: 2018/12/16(日) 14:22:11.53
コメント欄も一応見て、ini追記とか
AutomatronのStringsは日本語版のほうから抜き出しておくとかあったはず

30: 2018/12/16(日) 14:58:27.40
どこで手に入れた日本語版なの

31: 2018/12/16(日) 15:04:33.41
steamですね

32: 2018/12/16(日) 15:07:25.70
outfit studioでバッグmodの位置を変更しようとしているのですが、バッグのデータが見つかりません
nifファイルしか開けないようなのですが、ba2のファイルしか見つけられませんでした
このような場合どうすればよいでしょうか?

33: 2018/12/16(日) 15:11:18.10
上でシステムの確認方法を書いたけど、システムによってはFO4はどんなに頑張っても動かないおま環があるので
日本語版が動くのかどうかもよくわからないし

34: 2018/12/16(日) 15:11:47.18
日本語版は動きますね

35: 2018/12/16(日) 16:24:49.60
日本語版をインストールして音声データ抜き出してスチームのFallout4のプロパティから言語を英語にするとそのうち英語版がインストールされる。
その後音声ファイルを英語に偽装して戻す。
情報局の記事は古くて今のバージョンにそぐわない所が有るから、日本語化を検索して新しめのブログなどの記事を参考にすると良いよ。

36: 2018/12/16(日) 16:27:22.87
ありがとうございます。早速試してみます

39: 2018/12/16(日) 20:28:46.11
それだけじゃどういう場面なのかよく分からんので確かなことは言えないが
終始ロボスーツ(正しくはパワーアーマー)が必要ってほどではないと思う
とりあえず着てれば楽なのと、着てないとキツそうな難所があることは否定しない

パワーアーマー以外なら、通常のアーマーに衝撃保護つけてみるとか
ミサイル撃ってくるやつを狙撃で先に仕留めるとか仲間をけしかけるとか
いっそこっちからもミサイル撃ってやるとかありったけのヤクでドーピングするとか
やりようだけならいろいろある

40: 2018/12/16(日) 20:51:45.85
ミサイルぶっぱしてくる奴には狙撃ポイント探して射程ギリギリからヌッコロスのが快感。
よそ見しながらウロウロしててレイダーやセントリーボットにヌッコロされるのもまた楽しい。

41: 2018/12/16(日) 20:59:24.87
サンキュ参考にする
スカイリムと違ってなかなか難しめだね

42: 2018/12/16(日) 21:03:28.93
車を見たら爆破するものだと思え

43: 2018/12/16(日) 21:38:49.34
もっと自由にプレーしろよ、マニュアルなんてないんだから
失敗もまた楽し、次の成功がドラマティックになる

45: 2018/12/16(日) 22:00:56.54
パーフォーマンス系iniファイルMOD(Urban Area FPS Fix)を入れたところ画面の左上のメッセージやマップ名の表示がおかしくなってしまいました
バックアップをうっかりとり忘れたため途方にくれてます・・・
これはどこの設定を弄れば元に戻せるのでしょうか?
http://iup.2ch-library.com/i/i1957083-1544965210.jpg

46: 2018/12/16(日) 22:46:06.88
>>45
中身はiniファイル3つだけみたいだけど
とりあえず三つとも消して再起動すればデフォルトには戻ると思います

48: 2018/12/17(月) 00:24:10.79
昨日も書いたけど正規品かい?

49: 2018/12/17(月) 00:54:05.01
>>48
あれは俺宛だったか
当然正規版だよ

日本語版に設定し直そうとしたら、アップデート一時停止から一向に動かねえー

って言うか、日本語版のba2ファイルも英語版と共用じゃないんかな?
stringは全言語入ってるよね

50: 2018/12/17(月) 01:07:38.77
夜を暗くするmod使ってるんだけど、
砂埃のような白く光るゴミが暗い夜を台無しにしててどうにかしたい
前にDBでこれを消すmodがあったとおもうんだけど見つからず
誰かわかる人いませんか?

52: 2018/12/17(月) 02:46:51.09
>>50
FOG Removerの可能性

56: 2018/12/17(月) 09:57:13.54
>>52
これじゃなかったや
ピンポイントで暗い夜に目立つ白いモヤモヤのようなゴミを消すってmodだったはずなんだよね
それっぽいのをDBで検索してるが、まったくでてこないし消されちゃったのかもしれない・・・

57: 2018/12/17(月) 10:00:29.17
>>56
いいや、それのバージョンアップmodがある
それでキレイさっぱり消える
名前? fogで検索してくれ

53: 2018/12/17(月) 08:23:01.56
MOD入れてるやつ全員逮捕な

不正競争防止法の改正について | 活動報告 | ACCS
http://www2.accsjp.or.jp/activities/2018/pr6.php

■法改正でなにが違法になったのか
 以下の行為はすべて不正競争行為となり違法となります
 行為1:ゲームソフトのセーブデータを改造するツールやプログラムの譲渡等
 行為2:ソフトウェアメーカーが許諾していないシリアルコード、プロダクトキーを単体で
     インターネットオークション等に出品したり、インターネットに掲載すること
 行為3:セーブデータの改造代行、ゲーム機器の改造代行を行うこと

55: 2018/12/17(月) 09:16:00.09
>>53
うっきうっきで書いたんだよね、日本語も読めないボクちゃん
おめでたいな

54: 2018/12/17(月) 08:41:40.54
せめて日本語が二行読めるようになってから書きなよ

58: 2018/12/17(月) 10:13:54.72
霧を消すんじゃなくて夜にたまに風で流されてくる白いモヤモヤのようなゴミのかたまりのような、
そんなのだけをピンポイントで消してくれるってmodだったんだが
見つからないしせっかくなのでコレを使ってみます
ありがとね

59: 2018/12/17(月) 10:37:19.29
>>58
そのmodは知らないが俺の言ってるmodはFog Remover - Performance Enhancer II

インストーラでほぼピンポイントで選択できる

69: 2018/12/17(月) 19:09:48.68
>>59
インストーラーで選択してけせたのね
まさにこれが欲しかった、ありがとう

60: 2018/12/17(月) 13:46:49.73
scrap everything使っているのだが、道路や家本体を誤って消してしまう。

ガレキ等のごみだけを消すことができるものある?

スレチなら誘導くれ

62: 2018/12/17(月) 13:56:06.39
>>60
それに対処したのがムラタマ氏のSettlement Cleanup
これとPlace Everywhereの組み合わせが最強

63: 2018/12/17(月) 14:53:42.47
>>62
めちゃめちゃ良さそう!ありがとう

84: 2018/12/18(火) 20:27:20.58
>>83
>>>62

88: 2018/12/19(水) 00:59:56.62
>>84
更にscrap everythingの三本立てで大抵の物は消せる

89: 2018/12/19(水) 06:30:50.76
>>88
それいらない。また間違って道路消すぞ

61: 2018/12/17(月) 13:48:18.13
それともう一つ、連投すまん。
10mmピストルの弾がまっすぐ飛ばなくなった。
同じ症状なった人いる?

66: 2018/12/17(月) 18:22:09.84
>>61
他の銃がどうか分からないけど
セットスケールでキャラクターの身長いじってるとズレる

64: 2018/12/17(月) 14:53:59.17
Fallout 4 Mod List and Load Order Guide
これのbaseってどう導入するのかわからん

65: 2018/12/17(月) 18:12:53.16
>>64
わからないなら回避した方が良いかも
MCMとSWFとPEXがわかってFo4Editでマージファイルが作れるならどうぞ

67: 2018/12/17(月) 18:25:14.53
連投すまん
あとは弾がPUBGみたいに落下速度つくmodあるからそれとかか

70: 2018/12/17(月) 19:23:08.03
Charlotte -Simple Companion-
入れてみたんですが、睫毛が顔に直接書かれたようになってるんですが、modで何とか誤魔化せないでしょうか?

よくよくみると作者さんの画像でも引いてるだけでおんなじ感じなので

71: 2018/12/17(月) 21:00:15.11
wrye bash 307. beta3について質問があります
先週までMO2経由で普通に起動できていたwrye bashが、昨日あたりから突然エラーを吐き起動できなくなってしまいました

wrye bash exeのlogを見ると以下のようなエラーが出ます

File "bash\bolt.pyo", line 373, in initTranslator
File "gettext.pyo", line 182, in __init__
File "gettext.pyo", line 340, in _parse
File "encodings\utf_8.pyo", line 16, in decode
UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode bytes in position 90-91: invalid continuation byte

このエラーメッセージの対処法を教えていただきたいです

72: 2018/12/17(月) 21:07:49.82
キャラごとに別々のスキンテクスチャをあてるのってやっぱり無理ですか?

79: 2018/12/18(火) 14:37:43.82
>>72
ボディと手だけならユニークプレイヤーでいけるけど顔も個別にするならraceを設定しないといけないはず。

80: 2018/12/18(火) 16:03:17.53
>>79
その場合て服や鎧はどうなるん?
CBBE +BODY sliderでバニラやmod服の設定してたらキャラ設定が優先されるの??

81: 2018/12/18(火) 18:20:03.56
>>80
服のメッシュはもともとボディと独立してるから関係ないよ。服のスキンのテクスチャのみユニークプレイヤーの独立したテクスチャフォルダにあるテクスチャが反映される感じ。

86: 2018/12/18(火) 21:24:46.43
>>81
なるほど。ならコンパニオンがより映えるのかぁ。
ところでケミストリーステーションで作成できますて一覧にないのがたまにあるんだけどこれはなんなんですかね?
今はナノスーツやナノアーマーが、現れないんですよね

87: 2018/12/18(火) 21:40:36.28
>>86
よくあるのが、Nexusとかでオプションファイルの方にケミストリーステーションで制作
とか説明文が古いままでアーマースミスのみになってたり

94: 2018/12/19(水) 10:15:25.51
>>87
ありがとうございます。
防具作成台から見つかりました。
そして男主人公の唯一品としてのアーマー防具として候補にしていましたが
ゲームの荒廃感に合わずにやめました。

73: 2018/12/17(月) 21:49:16.29
英語版を日本語音声と字幕にするのはできたんだけど、UIが英語のままだ...........うーむ

74: 2018/12/17(月) 22:06:44.41
ライバッシュが日本語に優しくないのは昔から変わってないのかな

75: 2018/12/17(月) 23:52:07.66
やっと日本語化終わったああああああ!
助けてくれた人本当にありがとう!

77: 2018/12/18(火) 10:15:19.41
>>75
良かったね。modを入れるとまた英語増えるけど。私はもうめんどくさいから英語のままだわ。

78: 2018/12/18(火) 10:56:07.03
>>77
あるある
天才ワイ「翻訳めんどいな…せや!200年もコールドスリープしてたから知らない外国語が流通しているという設定で行こう」

2時間後ワイ「Google翻訳サイト最高だな」

76: 2018/12/18(火) 00:05:52.64
居住地をリセット、初期状態に戻す方法を探しています。
Cell RipperというMODが居住地のリセットが可能のようですがMODが削除されていて、
似たようがMODを探しても見つかりませんでした。
他に居住地をリセットする方法、またはMODがありましたら教えてください。

82: 2018/12/18(火) 19:18:17.63
既出かと思いますがアドバイスください
VR版であそんでますがムービーが無音です
音出す方法ありますでしょうか

83: 2018/12/18(火) 20:19:23.61
サンクチュアリの既存オブジェを解体していると建築範囲からギリギリはみ出てる白い杭柵などが解体できずに中途半端に残るのが幾つかあって凄くモヤモヤするのですが
こういったものを上手いこと解体する方法は無いのでしょうか?

85: 2018/12/18(火) 21:20:07.88
どなたかご存知の方お知恵をお貸しください。
ファーハーバーの居住者から買物が出来なくなってしまいました。
「話す」と「交換」のメニューは出るのですが、話すを選ぶと「ファーハーバー云々」、「交換」を選んでもメニュー表示されずの状態です。
連邦側では「話す」からメニューを選べるのですが、「交換」は無反応です。
試しにQuickTradeを入れてみた所、「交換」表示は無くなりましたがファーハーバーの居住者からは買い物できませんでした。

当方、ESL含め300程MOD入れてますので何とぶつかってるのか見当もつかないのですが、何方かご存知の方居られましたら宜しくお願い致します。

90: 2018/12/19(水) 08:46:20.45
居住地て何人以上になると重くなりますか?
30、40人くらいは可能ですか?

91: 2018/12/19(水) 08:52:00.00
拠点の人数上限は10+カリスマ数値
流石に20人程度では重くならないかと

92: 2018/12/19(水) 09:52:20.38
85です。
Don't Call Me Settlerの設定が変になってたようで、再設定したら受け付けるようになりました。
お騒がせしました。

95: 2018/12/19(水) 17:53:05.51
>>92
85です。
UF4Pとぶつかって致命的なエラーあるとかでしたが、一度に居住者に役割を設定しない、設定後はダイアログが表示されるのを待つ
を守ったら、英語版日本語化の1.10.114、UF4P環境下でも案外動いてますね。
居住地の人数が多くなると棒立ちすることが増えますが、それはバニラでもなるのかなと。
「交換」が出来なくなったのは、DCMSを無理にESL化しようとして、失敗したファイルをそのまま使っていたせいでした。

97: 2018/12/19(水) 19:15:50.85
>>92
Don't Call Me Settler入れるより
unique npc 入れたら名前入れる必要ないですよ?
翻訳もあるし入植者て前書きつくのが嫌なら決してしまえばよいし。

98: 2018/12/19(水) 19:46:07.19
>>96
>>97
Burn!Baby!Burn!機能用で使ってる感じですね。
ふと気づくと仕事の割り当てが出来なくなってて、泣く泣くデータを戻したり等何度もありましたし
再環境構築時に外そうかな。

93: 2018/12/19(水) 10:10:37.43
DCMSって居住地破壊MODの代表と聞くけど入れてる人も居るんだな

96: 2018/12/19(水) 18:25:31.03
DCMSはプレー時間が長くなればなるほどおかしくなっていく類のmodだと聞いてるぞ
今は代替modたくさんあるし、DCMSなんて一体どこから引っ張り出してきたんだか・・・

99: 2018/12/19(水) 21:27:11.32
The Bad-Ass Vault Dweller Long Coat
というMODのコート部分だけを使いたい場合
結構な労力が必要でしょうか?
今までパワーアーマーの色modのddsファイルを少しぬりぬりしたぐらいです。

101: 2018/12/20(木) 12:44:17.80
>>99
nifを弄っていらないところを削除するのとCKでスロットの設定を変えるくらい。

100: 2018/12/19(水) 21:46:21.40
スカイリムの鎧移植と思えば
同じ手順でできるんじゃないでしょうか

104: 2018/12/20(木) 21:15:31.05
>>100、101
ありがとうございます。
スカイリムやったことないし、nifをむさぼっていたら
服が消えてしまったんです。
されどDark Drifter Outfitsといった
まさに自分が欲しかったものが入ってる奴が見つかったのです。
ですがフィッティングが突き抜けたりして
bodyslideに対応していないので今度はそっちの勉強を始めなければいけなくなりました。。

105: 2018/12/20(木) 23:42:24.38
>>104
スカイリムの鎧移植のページを見れば
同じ手順でできるんじゃないでしょうか

102: 2018/12/20(木) 13:51:57.21
本スレで回答がなかったので…
Fallout4VRでムービーが無音なのですが、音を出す方法ってないのでしょうか

103: 2018/12/20(木) 20:41:19.86
誤爆

106: 2018/12/21(金) 11:31:52.15
オプションのキーコンフィグで無変換キーを割り当てようとすると
何故かそのキー項目がリストから消失します
一応無変換キーに割り当て自体はされているのですが
以降変更ができなくて不便なのですが、これって仕様でしょうか?

107: 2018/12/21(金) 12:11:06.43
洋ゲはたいてい日本語キーボードのこと考えてないよ

108: 2018/12/21(金) 12:18:43.27
ryzen3 2200Gやryzen5 2400Gのオンボでプレイできますか?

110: 2018/12/22(土) 18:06:15.74
突然ガービーがサンクチュアリで立ち尽くして一切動かなくなり会話も出来なくなりました。
ワークショップ画面で命令しても返事をするだけで動きません。
コンソール等で解決できませんでしょうか?

111: 2018/12/22(土) 19:37:26.29
VR版でターミナルに表示される文字が途中で切れてるんだけど、
スクロールみないなことして、最後まで表示する方法ってありませんか?

112: 2018/12/22(土) 19:37:49.21
3からだから諦めろ

113: 2018/12/22(土) 22:30:55.38
VR買ってようやく地上まで出れたけど、スカイリムVRに比べて操作の説明が分かりづらい・・・
pipboyの操作方法もよくわからん。MRだからか?

115: 2018/12/23(日) 10:31:31.33
Beast MasterなるMODでコンパニオンにしたマイアラークキングが音波攻撃をしてくれません
Unlimited Companion Frameworkと相性が良くないのかと考えていますがどうすればよいでしょうか

116: 2018/12/23(日) 11:20:00.67
>>115
mod外したりロードオーダー変えるなりしてみれば
ダメなら諦めて

117: 2018/12/23(日) 11:50:30.50
>>116
ロード順は作者が推薦する一番下にしていますが変わりませんでした
UCF抜いたら高頻度になる事もあったのですが入れ直してから再度抜いても再現出来ない為お手上げです
上位種でないと音波攻撃の頻度が低かったりするんでしょうか

120: 2018/12/23(日) 12:44:00.73
理由は分かりませんが頻繁に使ってくれるようになりました
UCFのクイック雇用をオフにしてたのが要因でしょうか
ともあれ一先ずこれでプレイしようと思います

121: 2018/12/23(日) 13:21:31.48
MODのfallout4 FROST めちゃめちゃ難しくて詰んでます
地下トンネルから始めてグッドネイバーにやっと出たと思ったらサバイバーに囲まれてフルボッコにされるし
他のルートで行っても重火器を持っているサバイバーが立ちはだかります

近接攻撃だと大体ワンパン、銃で攻撃されても一発から3発食らうとゲームオーバー。
そのかわりヘッドショットを決めれば相手も一撃で倒れてくれるのでその爽快感が気に入っているのですが
あまりにも難易度が高くて諦めかけてます

サバイバルモードでレベルスケーリングやら敵強化MODを入れても物足りなくなり
FROSTを導入したのですがまさかここまで激ムズだとは思いませんでした

FROSTをプレイされている方がいたらアドバイスを頂けると助かります

127: 2018/12/23(日) 16:58:22.32
>>121
邪道だろうけど他のプレイヤーキャラを強化できるMODを入れて調整するとか?

122: 2018/12/23(日) 13:54:50.37
コマンドでFOVを打ち込んでも、入力画面を閉じるとすぐに元の視野角に戻ってしまう。
両方共90にしたいのだが、iniだったらどこをいじればいい?

123: 2018/12/23(日) 16:40:35.08
FO4にVisceral ENBというMODを入れてます
FO4のフォルダーに上記のファイルを解凍したもの全てと、
enbseries_fallout4_v0355のうちd3dcompiler_46e.dll、d3d11.dllをコピペしました。
ですが反映されておりません。
↓下記の説明の通りにやったつもりなのですが私の方でミスってるようです
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32603?tab=description

どうしたらいいのか教えてください

124: 2018/12/23(日) 16:47:12.03
>>123
enb元のいれたか?

128: 2018/12/23(日) 18:28:07.20
>>124
元というのはenbseries_fallout4_v0355だと思います

>>125
steamlibrary⇒steamapps⇒common⇒FO4に入れてます

129: 2018/12/23(日) 19:00:12.69
>>128
ENB本体の導入に成功してればゲーム起動時にタイトル画面の左上に
"ENBSeries 0.355 for Fallout4"ってメッセージが出るよ
ENBプリセットは基本的にはenbsiriesフォルダとenb*.iniファイル二つを
ENB本体と同じくFallout4.exeがあるフォルダにコピーすればOK
ちゃんと動作してるか確認したいならゲーム中にSHIFT+F12でON/OFFできるから
試してみるといいよ

130: 2018/12/23(日) 19:43:54.01
>>129
両方ともしっかり入ってました
「SHIFT+F12でON/OFF」というご指摘でやっと確認とれました。
インストール終わった時点ではOFFになってたようで
手動でオンにしないと適用されないようです
ありがとうございました

125: 2018/12/23(日) 16:47:56.99
>>123
fo4のフォルダ違いか

126: 2018/12/23(日) 16:48:11.37
>>123
fo4のフォルダ違いか

131: 2018/12/24(月) 02:47:18.00
箱コンを接続しているとキーボード操作できなくなるのですが、
接続したままキーボード操作できるようにする方法はありますか?

132: 2018/12/24(月) 07:32:47.87
ゲーム側でパッド無効にしてjoytokyeアプリでキー設定をパッドに反映させる。

133: 2018/12/24(月) 07:50:18.94
auto gamepad swithだっけ
探して

134: 2018/12/24(月) 08:53:50.17
Auto Gamepad Switchインストールできました。
持ち変えるだけで切り替えれるようになりました。
ありがとうございます!

135: 2018/12/24(月) 13:13:06.57
NexusでF4SE起動をするとタイトル画面のセーブデータLOAD時にPCごとフリーズしてしまうようになりました
バニラのランチャーからの起動だとMOD入りでも正常にLOAD出来てプレイも問題ないのですが
F4SEを入れ直してもF4SE起動でLOADするとPCごとフリーズします
F4SEかそれが必要になるMODが原因でしょうか?

137: 2018/12/24(月) 14:44:37.43
>>135
一応
スチームのライブラリからFO4がちゃんとインストールされているか確認を

スチームが起動中にWIN10が裏でアプデしている時に強制シャットダウンを行うと
スチームのインストール情報が壊れるというのがあります
インストールされている筈なのに未インストール状態になるとFO4はどんどん壊れていきます

138: 2018/12/24(月) 15:04:52.61
>>137
念の為整合性の確認を行おうと思います
気になるのが最初にPCごとフリーズした際の起動時に
steamクラウドとファイルが一致しない?といったようなダイアログが出ましたがこれも怪しいので最悪再インストールします

136: 2018/12/24(月) 13:19:11.72
再度F4SEをインストールし直した所治りました
原因が分かりませんでしたが正常に起動したセーブデータを保存しておきます

139: 2018/12/24(月) 15:34:44.10
ロボット作業台でMr.ガッツィーのアームの自動小銃?みたいなのを自分のロボットに付けられるようになるMODをどなたかご存じないでしょうか

140: 2018/12/24(月) 16:39:17.48
dcラジオに曲追加とトラビス黙らすmodってもしや競合する?

トラビスが黙ってくれない

141: 2018/12/24(月) 19:27:13.05
>>140
自分でマージしろ

142: 2018/12/24(月) 20:37:37.14
セールでシーズンパス買ってすごい久しぶりにやろうと思ってるんだけど、Unofficial Fallout4 patchって入れた方がいい?
SkyrimだとUSSEPはバグフィックス以外の変更もあるって言うから使わなかった派なんだけど、その辺もどうだろう?

143: 2018/12/24(月) 21:11:06.89
>>142
たぶんその見解だと入れないほうがいいんじゃないかな
個人的には少しのデメリットよりはるかに大きなメリットがあるから使ってるよ

144: 2018/12/24(月) 21:15:11.06
>>143
導入のメリットがおっしゃるほど大きいなら変更点には目をつぶっても良いかなと思うのですが、そんなにメリットありましたか?

145: 2018/12/24(月) 21:38:23.27
叩く側もぶっちゃけ変更点なんて把握せずに叩いてる奴多いからな
DBのコメント欄見てもお察し、Skyrimの印象からか具体的な仕様改変の話とか何も無しで叩いてる奴多い
クエストが進まないバグとかスクリプトバグも修正してたりするんで
そのあたりをメリットと見るか、知らない部分の改変修正を恐れてやめるか、変更履歴自分で全部見るか
自分で思った通りにすればいいと思うよ、本スレでも数日前ぐらいに話題出てたけどそういう結論

146: 2018/12/24(月) 21:45:38.35
一応補足で、日本語版でやるならCTDするから入れる必要はない
あとSkyrimほど必須指定してるMODは無いんで、MODで遊ぶのに必須という事もない

147: 2018/12/24(月) 21:50:20.80
>>146
ベセスダゲーの慣例と思ってとりあえず英語版を日本語化したのでその辺は大丈夫です
おっしゃる通り必須指定してるModが沢山あるなら迷いなく入れるんですけどね……
ご意見ありがとうございます

148: 2018/12/24(月) 22:05:11.17
ランダムイベントポイントがバグで潰されたり、ランダムイベントが
発生しなくなるスクリプトの不具合も修正されてるっぽい

150: 2018/12/25(火) 12:37:32.36
extend weapon
weapon mods
cut weapon mod restored
を同時に入れたのですが
legendary modの2legendで武器を作ると数値が違うのですが2legendの武器は
上記のmodの数値変化に対応していないんでしょうか?

151: 2018/12/25(火) 12:55:19.81
2legendは説明書きにある通り単体の特別な武器を作るオプションです
他の全てのLegend関係に関わるMODと互換性はありません

165: 2018/12/26(水) 10:45:47.19
>>151
ありがとうございます。
レジェンダリ-追加のみでプレイすることにしました。

それと居住地追加でred rocket settlement入れたのですが
もう少し居住地追加MODが欲しいなと思います。

不具合がないおすすめMODとかあったら教えていただけらなと。
ヌカワールドの21拠点追加は非常に迷っています。

153: 2018/12/25(火) 15:10:12.34
ジャンプキー

154: 2018/12/25(火) 17:31:29.83
Fallout4でnvidiaExperienceの試験機能を有効にしている人いますか?
Arselを使えるということで試験機能をオンにするとゲームが起動して暗転して数秒でCTDします
nVidia側のサイトでは対応していると書いてるのですがアプデで対応なくなったのでしょうか
GTX970、ドライバは417.35、expは3.16.0.140
ローダーはFOSE使用のMO2です

155: 2018/12/25(火) 18:06:17.14
Vault88のみ幻想的になるんだけど、mod全部外してもDLC入れ直しても治らない
なんか他に考えられることってある?最悪再インスコしかないかなあ
https://i.imgur.com/vSV6dkq.jpg

156: 2018/12/25(火) 18:16:23.02
>>155
iniのプリコンバイン

163: 2018/12/25(火) 22:45:33.09
>>156>>159
iniにそれっぽい項目見つけきれなかったけど確かに地形扱うmodの残骸が残ってる可能性があるかも
もうちょい調べてみるありがとう!

159: 2018/12/25(火) 20:02:56.57
>>155
ボストン軽量化MOD等の地形を触るMODの可能性
チェックを外してもba2が生きてる可能性

157: 2018/12/25(火) 18:19:20.41
間違えた、bUseCombinedObjects=0 追記か
DBのscrap everythingのコメント欄での情報だけど、関連があるかは分からん

158: 2018/12/25(火) 18:35:25.44
MCMをNMMで入れるのって無理?
いれても導入できなかったからファイル解凍して直接入れたら導入できたんだけど。
あとMCM対応のmodがなぜか表示されないのも何かあるのかな?

160: 2018/12/25(火) 20:51:33.24
>>158
nmmのバージョンは?

173: 2018/12/27(木) 17:38:19.77
>>160 0.65.2ですね

161: 2018/12/25(火) 21:55:37.00
CharlotteのコンパニオンMOD入れたけどおっぱい大きすぎて小さくしたい
BodySlideに対応して服用プリセットいるみたいなこと書いてるけど、この子自体は弄れないんかな
BodySlide自体弄るの初めてなんだけども

162: 2018/12/25(火) 22:23:24.35
お互いの関係についてを選択すると無反応になってしまった。
誰か復旧方法知りませんかね?

NPC(キュリー?)のロマンスを流してしまうと他のNPCロマンスも起きなくなってしまうような記事を見たんだけど解決できない

164: 2018/12/25(火) 22:54:14.41
ba2はespが無効なら読み込まれないはず
ひとまずiniをリネームして起動するか確認してみるべし
起動するならini設定の問題だから、生成されたiniとバックアップの差分見て必要な部分だけ移植

166: 2018/12/27(木) 01:01:57.03
雲が細長くなるのっけ仕様だったか?

167: 2018/12/27(木) 01:50:12.74
気持ち悪い

168: 2018/12/27(木) 01:50:44.08

172: 2018/12/27(木) 16:17:11.45
>>168
Vivid Weatherでも入れてるんじゃないか?

169: 2018/12/27(木) 03:44:40.31
「Zombie Walkers」というMODについてです。

こちらを導入したことがある方にお伺いしたいのですが、セーブとロードが長くなったりしたことはないでしょうか?

170: 2018/12/27(木) 13:40:28.92
>>169
数日前からインストールしてますがセーブロード時間は変わらないと感じます。

171: 2018/12/27(木) 14:30:57.88
>>169
おまかん

331: 2019/01/07(月) 01:29:25.80
>>330

>>169宛です。

174: 2018/12/27(木) 21:41:43.23
>>170-171

レス感謝です

その後、調べた範囲ではロードやセーブが、長くなったという話を聞いてましたがならない人もいる?
何かのMODとの相性でも悪いのか…?も調べつつ検証してみます

MOD自体は凄く良いのですが…

175: 2018/12/27(木) 22:45:46.89
セーブロードよりもマップの読み込みが遅くてな。色々改善するMODは入れたのだが

176: 2018/12/28(金) 01:11:08.30
例えばハンティングライフルをAってmodで日本語化していて、Bってmodが英語のままで、ロードオーダーがA→Bだったら、英語になるんだよね?

ならA、B共に英語のままで、Cって言う名称を日本語化するだけのmod作ってロードオーダーを最後にすれば毎回日本語化したり日本語化したのに英語のままだな?とか無くなるのか?

178: 2018/12/28(金) 01:34:25.00
>>176
それは不可能、なぜなら「名称を日本語にするだけ」のMODは作れない
名称を変更しようとするとついでに武器の各種情報(威力とか弾丸とか)が一緒に含まれてしまう

例えば英語版バニラのWeaponレコードをオーバーライドして名称だけ日本語にするMODを作ったとして
同じ武器を変更するMODを優先度低で入れた場合、MODによる変更内容はまるごと上書きされてしまう

179: 2018/12/28(金) 02:00:37.11
>>176
>>176
ちまちま翻訳するしかないのさ

177: 2018/12/28(金) 01:24:04.42
horizon楽しいんだけど、わからないことだらけ
ウエポンラボのツールタブから作れるパイプ、ピストル、ライフルツールがLv1から3まであるけど
これ作ると何が変わるの?
武器の品質だったり改造の幅が広がるのかなと思ったらそうでもないし・・・

180: 2018/12/28(金) 02:57:28.45
サンスク
無理なのか…
そうだよな…出来るならチマチマと翻訳しないよな

181: 2018/12/28(金) 03:10:24.64
薬物をCKで見るとAddictionodds○○というのがありますが、
これは薬物を使うと中毒になる確率を増加させるということでよろしいでしょうか?

また、数値が25だと、元々中毒になる確率が10%の薬物の場合、35%と12.5%のどちらになるのでしょうか?

182: 2018/12/28(金) 08:26:05.17
oculusでやる時ってバニラでできるの?

183: 2018/12/28(金) 11:09:17.40
インベントリのホロテープをまとめられるMOD知ってる人いません?
MODの設定用ホロテープがすんごい邪魔なんですよ

184: 2018/12/28(金) 11:50:36.01
ホロテープに限らないけどDEF_UIとVIS-Gでいいんじゃない

186: 2018/12/28(金) 20:23:05.99
エロい下着modって無いですか?
CBBEでやってますが、もろ出しだとありがたみが少なくて、、、

187: 2018/12/28(金) 23:03:47.23
>>186
さあ、好きなのを選べ
https://fallout4.2game.info/tag/下着/

188: 2018/12/29(土) 15:18:35.87
NPCと会話するとかなりの確率で
Is this the spot? というダイアログが表示されて話が進まないんだけれど、どのmodの影響か原因に心当たりがある方いらっしゃいませんか?

189: 2018/12/29(土) 15:35:52.64
Four Play Sex Em Up

190: 2018/12/29(土) 15:48:16.42
>>189
これだ!!
ありがとう。本当に助かりました...

191: 2018/12/29(土) 16:25:27.44
困ったバグが発生中…

コンパニオンが何故か出血状態になってダウンするようになりました。
具体的には、コズワース、エイダ、キュリーを連れていると、キュリーだけがダウンするように…

原因不明ですが、状態異常を解除できるコンソールとかないでしょうか?

194: 2018/12/29(土) 23:16:53.45
>>193
ご意見ありがとうございます

>bleeding状態を維持するMOD
これで疑わしいのがちょっと前に導入した「Walking Dead Ghouls WIP」ですね…
フェラルの攻撃がradダメージからbleedingに変わっていること、さらに上位のフェラルだとbleedingダメージがエグい仕様…

おそらくキュリーが殴られた可能性が高そうですね…
フェラルとの戦いではもう連れて行かないことにします

195: 2018/12/29(土) 23:39:43.45
>>194
Better Console - F4SEを入れるとコンパニオンについているActiveEffectが分かるので、コンソールでコンパニオンを選択して
dispel 原因っぽいspellIDで治るかも

199: 2018/12/30(日) 01:34:11.00
>>195
ありがとうございます

もうロールバックしてしまったので、キュリーが出血ダウンはしなくなりました
ただ、またおきた時に備えてDLだけはしておきました

192: 2018/12/29(土) 18:06:00.12
ガードに配置したNPCが常に武器を構えるようにするMODってないんですか?
Guard Post Weapon Drawn AnimationというMODがそうだったようですが現在削除されてしまっているようで
同種のMODがないものかと

196: 2018/12/30(日) 00:22:09.35
Modに手を出してみようと思い、NMMを導入したのですが、fallout4.iniが存在しないと表示されて導入がうまくいきません。My gameのfallout4フォルダ下も探したのですが結局見つかりませんでした。
初歩的なことなのかもしれませんが、教えていただけると助かります。

197: 2018/12/30(日) 00:36:23.59
fallout4.iniはゲームを一度通常起動してから生成されるものだけど
MOD導入前に起動確認してみたか?

探す場所間違ってる、わからないということなら
WindowsKey+fallout4.ini
で検索できるぞ

200: 2018/12/30(日) 01:40:09.77
>>197
見つかりました、ありがとうございます。
しかし、NMMがiniファイルを認識していないようでして相変わらず導入はできませんでした。

198: 2018/12/30(日) 00:50:03.58
コンフィグツールっての使うといいよ

201: 2018/12/30(日) 10:54:47.60
一昨日辺りから起動しなくなってしまった。
F4SE起動でオープニングムービーまでいかずにCTD
ランチャーは起動するけどそれだけでやっぱりオープニングムービー前でCTD。
やったことと言えばi7-6500U内蔵GPUドライバの更新と美化MOD(YA_npcbReplacerシリーズ)の導入ぐらい。
英語版日本語化はしてあるけど原因分からず。
誰か参考になるサイトとか解決法を知りませんかね。

205: 2018/12/30(日) 14:16:13.87
>>201
まずはF4SE無しでも動かせるかはチェックしましたか?
もし、それで動かないならsteamでファイルの整合性を確認してみるとか?

あとは直前にMODの導入をしているようなので、
外して動くか確認すること、ぐらいしかやることはありませんかな

最終手段は面倒だけどドライバーを戻すかどうか…


ところで将軍、コモンウェルスの東、南、南東で良いレイダーの出現エリアを知らないだろうか?

221: 2018/12/30(日) 21:59:54.60
>>201です。

>>205
>>206
情報ありがとうございました。
steamアプリからファイルの整合性チェックを行い起動を試みましたが、失敗しました。
F4SEを使わず純正のランチャー上からの起動でも失敗なので、MODが原因ではないかもしれません。
SKYRIMはSKSEで正常に起動するので何が問題なのやら・・・。

ハードウェアとSSD上のファイルのチェックは異常無しなのでやっぱりドライバですかね・・・。

206: 2018/12/30(日) 14:27:42.76
>>201
steam>ヘルプ>システム情報から
ビデオカード:
ドライバ:
の情報が確認出来ます

Fallout4prefs.iniの下記ラインにドライバが書かれます

sD3DDevice="NVIDIA GeForce ○○○"等

これが一致しているなら、ドライバ自身の問題かも

202: 2018/12/30(日) 11:52:32.29
Lv20代ってどのあたり探索すりゃいいんでしょ?
メインシナリオ進めてたらゴルフ場とか天井とかLv60代に追いかけられるですが

203: 2018/12/30(日) 12:16:23.91
ってここ4か。失礼しました

207: 2018/12/30(日) 15:49:18.52
ダイヤモンドシティーのDiamond City Bluesって言うクエスト
進めて町に帰ってきたら敵対になってて
どうにもならない
敵対解除されるものなの?

209: 2018/12/30(日) 16:51:30.86
>>207
どっかで道草食ってろ

211: 2018/12/30(日) 18:15:43.56
>>207
72時間待て

208: 2018/12/30(日) 16:39:39.96
パフォーマンスを上げるため雑草を除去したいのですが何か良いmodはないものでしょうか?

210: 2018/12/30(日) 17:48:45.44
拠点見つける度にクラフトモードで黄色枠の家具?だけをひたすら解体しないと
もやもやして気が済まないのですが時間費やしてしまいます
modで一気に消すのとかありますか?拠点の黄色以外のも解体してしまうのでも良いです

214: 2018/12/30(日) 18:32:26.73
>>210
コンソール開いてscrapall

222: 2018/12/30(日) 22:14:45.60
>>214
ありがとう~;;

223: 2018/12/31(月) 00:55:00.57
>>222
コンソール開いて
qqq
これも覚えておくと便利だよ

212: 2018/12/30(日) 18:18:26.33
すごく初歩的な質問なんですが現在vortexでmodを管理しているんですがロードオーダーが自動だと聞きました
ですがfallout4にデフォルトでついてるmodの項目から順番弄ることもできるんですね
これどっちが適用されてるんでしょうか?

215: 2018/12/30(日) 20:36:18.24
基本的な質問で申し訳ないのですが、プリセットをコンパニオンに適用する方法はあるのでしょうか?

216: 2018/12/30(日) 20:55:19.25
1回クリアしたから今度はmodを入れて遊ぼうと思うんですが、
NVでいう「Project Nevada」に相当するような大型modって
4では「Horizon」というのが該当するんでしょうか??

217: 2018/12/30(日) 20:58:40.48
ジャンクにカーソン合わせた時材料表示させるの何だっけ

218: 2018/12/30(日) 20:59:09.75
HUD PLUS PLUS?

220: 2018/12/30(日) 21:21:02.44
>>218
>>219
DEF UIだったわ。
サンクス

219: 2018/12/30(日) 21:03:11.62
def ui?

224: 2018/12/31(月) 03:23:35.49
コンコードのパワーアーマーでの戦闘で毎回クラッシュする。
モッド無しで、対処法わかる?

225: 2018/12/31(月) 07:41:16.56
>>224
マシンスペックの強化

226: 2018/12/31(月) 13:11:58.66
グラボのドライバ更新したら安定した

227: 2018/12/31(月) 19:20:13.23
入植者が人造人間かどうか区別するmodがたくさんありますが
なんのために必要なんですか?

228: 2018/12/31(月) 19:48:04.16
ゲーム的に見れば特に知らなくて困らない。居住地の幸福度に関連すると聞いたが・・

229: 2018/12/31(月) 20:16:22.89
人造人間がいると幸福度が下がった時に暴れる

と、聞いておりますが、実際に人造人間が暴れたという経験のある方はいますかな?
よほど放置しないと見れないと思うイベントかと

230: 2018/12/31(月) 20:34:26.69
ないね
ベッド無視バグで幸福度0になった時も何もなかった

231: 2018/12/31(月) 20:41:28.16
Far HarborのクエストBest Left Forgottenのインデクサーが角にカメムシみたいに固まって動かなくなるんですが、どうすれば良いんでしょうか?

233: 2018/12/31(月) 21:53:57.98
>>231
道がつながってないか、敵がいるのにタレット設置してないとか

>>232
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=28975
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=19097

235: 2018/12/31(月) 22:14:50.09
>>233
スティムパックで復活いいですねありがとうございます

236: 2018/12/31(月) 22:32:52.42
>>233
道は繋がってますし、敵はしっかりタレットで迎撃できてます

237: 2018/12/31(月) 22:46:38.24
>>236
パズルで道繋げても虫が動かなくなるのはバニラからのバグ
特にこだわりが無ければMOD使ってスキップするのが無難

234: 2018/12/31(月) 21:57:29.75
コンパニオンが蘇生してくれるのもあったな

238: 2019/01/01(火) 00:09:39.00
「dead brain」でマクスウェルが「やっと警察が~」しか言わなくなって進みません
改善方法を探しているのですが、fix modとかありませんか?

239: 2019/01/01(火) 09:35:35.47
steamで最近DLC込みのフルのパックを購入して、MODゼロの完全バニラ状態でのプレイなんだけど
居留地のひとつだけ、住民を店で働かせても「え?」とか「あ?」しか言わない状態になり
店が機能しない
これは好感度の問題なのか、バグか何かなのか一応検索したがわからず
解決法はありますか

241: 2019/01/01(火) 16:40:12.12
Faallout4のDLC買おうと思うんだけど
セールって今日まで?

242: 2019/01/01(火) 16:40:30.64
ミスったw
fallout4

244: 2019/01/01(火) 19:13:37.34
どこの場所? スペクタクルならセルの関係でそんなバグがあったような

248: 2019/01/01(火) 20:18:58.99
>>244
タフィントン・ボートハウスなんですよねえ

250: 2019/01/01(火) 21:13:54.65
>>248
タフィントンにそんなバグあったとは、未だに知らねーバグいっぱいあるな

247: 2019/01/01(火) 19:49:00.17
>>245
PlaceEverywhereじゃ駄目かな?
たしか動かせたはずだし動かせなくてもInsキーで選択できるようになるはず

251: 2019/01/01(火) 21:51:20.35
>>247
Insでも選択できるだけで解体しかできないです

246: 2019/01/01(火) 19:45:00.68
プレイ中に急に動けなくなって少しずつ画面が白くなってくバグがときどき発生するのですが
これはmodの競合でなる現象ですか?その場で周りは見渡せます

249: 2019/01/01(火) 20:41:01.44
Taffington Boathouse Settlement "Deadzone"

252: 2019/01/01(火) 23:59:20.54
>>249
うわ、完全にこれに該当してたっぽい・・・
医者だけは機能してて、店舗の場所を変えたら改善しました・・・
感謝感激

253: 2019/01/02(水) 00:43:39.27
戦闘で近接でも銃みたく敵に頭の上に目印付けて居場所把握できるようなmodってありますか?

254: 2019/01/02(水) 00:50:56.52
Nameplatesはどう?
もしくはRings of Highlightingで光らせる

255: 2019/01/02(水) 01:02:37.86
>>254
どちらも良いですね競合具合見ながら導入してみますありがとう

256: 2019/01/02(水) 01:25:26.07
ストレージ移動させる方法を教えてください。
MODを再インストールせずに別ストレージに丸ごと移す方法はありますか?

258: 2019/01/02(水) 08:10:24.10
>>256
本体はSteamで移動するだけだと思うが、せめて何のMODマネージャ使ってるのかぐらい書こうぜ
MOD再インストール云々は分からんが、NMMなら翻訳済みのesm/esp/eslは念の為どこかにコピーで退避しとけ

260: 2019/01/02(水) 08:20:16.00
>>258
ありがとうございます
NMMを使用しています

268: 2019/01/02(水) 15:36:07.35
>>260
もうNMMの環境無いんで適当な回答になるけど(読み流してくれ)
Steam上でゲームのインストールディレクトリ設定して移動すれば本体が移動できる
MOD再インストールの手間を省きたいなら移動先に予めまるごとコピーしておけば良いかも
その上でNMMでゲームインストール先を指定してやれば良さそうな気はする

ただMOD本体はNMMのVirtualInstallにあるはずなんで、これを触らない前提の話
HDDからSSDに移したい場合なんかはVirtualInstallも動かさないとSSDの効果は多少減るかもしれない
(というかVirtualInstallがゲームと同じドライブで必要があるなんて情報もあるが知らん)
VirtualInstallを別ドライブに移すと、Data以下のMODファイルの参照先も変更しないと意味がないから
結局MOD再インストールが必要になる可能性があるのかも?
ま、最悪MOD再インストール自体は時間があれば出来るけど、翻訳だけはめんどくさすぎるので事前にespバックアップを推奨

271: 2019/01/02(水) 17:42:22.01
>>268
丁寧にありがとうございます
試してみます

304: 2019/01/03(木) 15:06:42.65
>>256
自分でフォルダごと移動する
windowsのmklinkコマンドで
リンクを張るってのはどう?

257: 2019/01/02(水) 06:49:35.18
Rings of Highlighting系の超小型ハイテク兵器は
拠点10個分並みの超高コストにしてほしかったな
世界観ぶち壊しな上にお手軽すぎる

259: 2019/01/02(水) 08:11:36.24
>>257
Fo4Editで自分の好きにいじってどうぞ

261: 2019/01/02(水) 10:55:33.73
緑化modのReGrowthなんですが、何もmodを入れて無い状態と敵増加系のmod具体的には
War Of The Commonwealthを入れた状態ではそれぞれどれくらいのスペックが必要ですか
それと60fps制限を解除するiPresentInterval=0の項目なんですがこれをやると
パソコンの寿命を縮めるようなことを見まして。やっぱりやらない方が良いのでしょうか

263: 2019/01/02(水) 12:44:45.88
>>261
As you like

264: 2019/01/02(水) 12:57:51.71
VR版でも使えるワークショップの設定場所制限を解除できるmodってありませんか?
【Place in Red Standalone - VR】はうまく動いてくれないし・・・

265: 2019/01/02(水) 13:23:02.70
nmmからmo2にmod移行する方法教えてくれ

266: 2019/01/02(水) 13:54:21.93
Mod Organizer 2 移行 でググれ

267: 2019/01/02(水) 15:14:08.91
気がついたらサンクチュアルヒルから放射状に連邦中に覚えがない補給ライン引かれてたんだけど、なんかイベント見逃した?

269: 2019/01/02(水) 15:44:26.89
先日はどうもありがとうございました

270: 2019/01/02(水) 15:48:26.09
>>269
どういたしまして

272: 2019/01/02(水) 18:19:14.13
プタケと同じなら期待しちゃう

273: 2019/01/02(水) 18:27:09.03
Special Delivery というクエストで初めてカボット邸を訪れた際、インターホンでは普通に対応されたのですが家の中に入ると敵対状態となり攻撃されてしまいます
家の前にいたセントリーボットを倒してしまったのがいけなかったのでしょうか?バグなのかそういう仕様なのか教えてほしいです

275: 2019/01/02(水) 18:58:55.57
やはりバグですかね、前のセーブデータに戻ってやり直してみます
ありがとうございます

276: 2019/01/02(水) 19:22:16.20
派閥裏切り以外で敵対した場合は全部72時間放置で敵対解除されない?

277: 2019/01/02(水) 19:37:36.81
72時間後に再び訪れたら敵対状態が解除されて普通にクエストが進みました!
ありがとうございます
良かったー

278: 2019/01/02(水) 22:01:50.81
ワークショップの光源範囲拡張MODで、バニラのものを置き換え、または
別枠で追加するMODってないですか?
既存の光源拡張MODは屋内光源調整MODと競合してるのか、FPSが1桁まで下がる場所が時々あるので・・・
あるのならDLC分も含め教えていただきたいです
よろしくお願いします

295: 2019/01/03(木) 12:04:53.55
>>280
パイロンの電力供給範囲を広げるのではなく、電球などの光の範囲を強化するMODのことです
分かりにくい文で申し訳ない
ワークショップで設置できる光源オブジェクトと、ダンジョンなどに使われてる光源オブジェクトが共通の物
なので深刻なFPS低下が発生しているのかな、と

299: 2019/01/03(木) 12:40:38.77
>>295
バニラのライト
ワークショップのライト
Vaultのライト
上記ライトの強化&自分で強さと範囲も弄っていますがFPSには関係してません
FPSに影響が出るのは霧ですのでFogRemoverも検討どうぞ

FPSの極端な低下はFO4のプログラムが電力範囲の計算を常に行っている事と
電力範囲が重なっている部分に置かれているライトが、電力範囲が重なっているぶんだけ
何度も点灯チェックを行っているから、というのがパイロン系MODの掲示板で
検証された書き込みです。

303: 2019/01/03(木) 15:05:21.09
>>299
ですが、症状が出た時に光源範囲拡張MODのESPを無効化すると改善されました
一応詳しい状況説明としては、
・英語版日本語化環境、屋内はELFX、屋外はVividweathers使用中
・Brighter Settlement LightsのLong and Soft使用中、BADTLF地方事務所の入り口から左方向(恐らく電線から火花が散っている廊下?)
 方向を見るとFPSが1桁に 該当ESPを無効化すると改善
・上記MOD(BSL)は外したままマサチューセッツ州議事堂内で複数の箇所で同様のFPS低下
 Brighter Wasteland Workshop LightsとVault-Tec SimuSun LightingのESPを無効化すると改善
MODの日本語紹介サイトのコメントでも同様の報告があったのでおま環ではないと思います
ただ、NexusのPostsやBugsをざっと見てもそこには報告がありませんでした

279: 2019/01/02(水) 22:54:15.50
マップが最大まで引きにすることができなくなりました、原因わかりますか?
mod関連だとしたら申し訳ないです

281: 2019/01/02(水) 23:54:04.23
companionを対象にslmを開こうとしても自分のedit画面になってしまうのですがコンソールで何を入力すれば良いのでしょうか?

282: 2019/01/03(木) 01:24:33.97
サンクチュアリに来るカーラだったかな?初めて道端会ったときに脅して失敗したら
物売ってくれなくなりました関係修復は無理なのかな?

283: 2019/01/03(木) 01:29:15.48
>>282
脅したら成功失敗に関わらずそれ以降取引不可能

284: 2019/01/03(木) 01:52:20.16
>>283
ぐはぁ・・・。なんという仕打ち
余計な事しちゃったもう戻れないからこのまま進みますありがとう

285: 2019/01/03(木) 01:58:06.79
カーラから買うものってなんかあったっけ?
クリケットからスプレーアンドプレイ買えないならリセするけど

286: 2019/01/03(木) 03:29:59.46
ユニークは持ってないけどしょっちゅうサンクチュアリに来るから
序盤の売買に便利なのとジャンク品もそれなりに持ってる

287: 2019/01/03(木) 07:36:51.06
サンクチュアリからスタージェスがいなくなるバグに遭遇したので
コンソールで呼び出したのだけど、今そのセーブで再開したら
なぜか消えてたはずのスタージェスが帰ってきてて現在スタージェスが2人います

288: 2019/01/03(木) 09:01:01.24
ガービーが増えなくて良かったですね
ガービーだったら呼び戻してないかもしれないけど!

289: 2019/01/03(木) 11:10:49.69
Auto Gamepad Switchの最新版が v0.6.15で
ttps://ci.appveyor.com/project/reg2k/fo4-mod-manifest/builds/20861816/artifacts
にあるらしいのですがダウンロード出来る場所が見当たりません
バージョンが違うのでMODは機能しませんし本体バージョンを下げるしかないのでしょうか
キーボード&マウス操作は、いやーキツイっす

290: 2019/01/03(木) 11:26:52.62
>>289
盛大に勘違いしているようだが
v0.6.15なのはF4SEだ

301: 2019/01/03(木) 12:47:35.08
このMODでPS4のパッドが使えないだけでした
別のパッドで試したら普通に機能しました
>>290 >>291さん長々と解答有難うございました 助かりました

302: 2019/01/03(木) 13:05:35.38
>>301
役に立ててよかったよ??┌(┌^o^)┐✨

291: 2019/01/03(木) 11:26:53.49
>>289
いや普通にダウンロードできるぞ。バージョンは気にするな、更新月日で判断しろ
そして普通に動く

292: 2019/01/03(木) 11:52:24.30
>>291
頭悪くてすいませんがどこのページでDL出来るのか教えてもらえますか
上のページのAutoswitch 1.5.7で良いんでしょうか
本体バージョンは v1.10.120です 

293: 2019/01/03(木) 11:59:50.21
>>292
そうだよ
だからバージョンナンバーは気にするな、そして更新月日で確認しろと

294: 2019/01/03(木) 12:03:39.51
あーすまん、1.5.7じゃねー
一番上だって、更新月日みろ

296: 2019/01/03(木) 12:05:16.51
動きました!有難うございます
ですがロードして元がPS4コントローラーでマウス等キーボード操作をして再びパッド操作にしようとしても
パッドは全く反応しなくなり設定ではパッドがOFFに ONにしてもパッドは反応しないままです
なにかミスっているでしょうか?

297: 2019/01/03(木) 12:16:51.51
>>296
あーそこまでわからん。うちは箱コンなんだ
すまん

298: 2019/01/03(木) 12:24:42.79
すいません更新履歴ってどこで見れますか
Autoload 1.5.6 これ単体で動かすわけじゃないですよね
本当すいません

300: 2019/01/03(木) 12:45:13.30
へえ

305: 2019/01/04(金) 09:10:16.54
MODのautodoorsって電動シャッター?には対応していないのですか?
いくらつけてもピクリとも動かないのですが。

306: 2019/01/04(金) 17:20:29.44
恐らくキャッスル開放して以降、プレストンから常時三つほどクエストを押し付けられるようになったんだけどこれやっぱりバグ?

307: 2019/01/05(土) 14:18:07.87
MCM対応 MCMメニューに表示されるMODが軒並み翻訳されない
Loot Detector
ttps://fallout4.2game.info/detail.php?id=4380
等translator使用して配布された翻訳で日本語化しようとしてるけどMCMメニューの物はjsonファイルがどうたらじゃないと
駄目らしいし設定用ホロテープも無いです 皆さんはMCM対応MODの設定は英語のままやってるのでしょうか?何か方法ありますか

308: 2019/01/05(土) 14:25:36.53
>>307
jsonファイル配布してるやつはそのまま然るべき場所に置き換えればいい
それ以外なら自分でjsonファイルを編集するしかない

ほんとそれだけの簡単なことだよ

310: 2019/01/05(土) 15:45:40.55
>>308
解答どうもです
よく見たら表示したMODはjsonファイル同梱してくれてましたね ありがたや

309: 2019/01/05(土) 15:03:31.73
髪の物理演算用のboneを増やしたいんだけどこれ通常のboneと演算用のそれとどこで区別してるの?

311: 2019/01/05(土) 16:56:48.45
何かのタイミングから武器を出した状態の足が異常に遅くなったんだけど、コンソールでは移動全体の速度しか変えられなくて困ってる
誰かいい対処法知りませんか

312: 2019/01/05(土) 20:05:44.18
MODをいれていたら、いつの間にか「コンクリートの土台」のテクスチャが(ttps://fallout4.2game.info/detail.php?id=26028)の写真にある様な凹凸の激しいモノに置き換わってたのですが、このテクスチャに置き換わるMODをご存じの方はいらっしゃいますか?
元のテクスチャの方が好み故に元に戻したいのですが、思い当たるテクスチャMODを外しても元に戻らず、ここに質問させて頂いた次第です

313: 2019/01/05(土) 23:12:49.62
survival stats widget に似た睡眠空腹渇きをパラメーターで確認出来るMODってありますかね?
survival optionsと使いたいけど頭クソザコな自分には難しかったので

314: 2019/01/06(日) 02:54:28.24
USSコンスティチューションに入ろうとするとロードが終わらなくなるんですが、どうすれば良いのでしょうか?

315: 2019/01/06(日) 04:19:16.98
なんで男性用のBodySlideがないんですか
男女不平等すぎませんか

316: 2019/01/06(日) 04:29:04.32
どうしてトラッパーは旦那製しか居ないんですか
不平等バンザイ

317: 2019/01/06(日) 05:32:43.54
アドオンでCPU使用率が画面内で確認できるとかってありますか?
フルスクリーンでやっていて低画質でやってますがもう少し上げられるか気になってます

318: 2019/01/06(日) 06:29:16.18
そういうのはGPUのユーティリティでやったほうがいい
after burner osdで検索

320: 2019/01/06(日) 14:46:41.25
>>318
何これすごい
ほかのゲームでも使えそうありがとう

319: 2019/01/06(日) 11:20:03.66
colorful survival icon
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12809/?tab=posts
を使いたいのですがDLしてもアイコンが表示されません バニラであるサバイバルアイコンも表示されないのですが
何か方法はあるでしょうか 関係しそうな物はDEF-UIとiHUDを使っています

321: 2019/01/06(日) 16:33:43.14
Fallout 4 Wheel Menu
でホイール内のアイテムの文字が□で表示されちゃうんだけど何がいけないんだろ?

322: 2019/01/06(日) 17:00:16.02
>>321
そういうのはだいたいフォントだと思うんだが、何かフォントMODいれてみたら?

323: 2019/01/06(日) 18:27:11.97
>>322
HUDFrameWorkと競合した気がしたが日本語フォント入れたら正常に動作したや
ひとまずこれで遊んでみる、ありがとう

324: 2019/01/06(日) 20:40:49.20
解体とワークショップに入れるって何が違うの?

325: 2019/01/06(日) 20:52:21.77
解体はジャンク品を素材に変換、ワークショップに入れるだけだとジャンク品のまま
拠点を建築していく際に素材が足りないと自動的にジャンク品を解体する

あらかじめ解体する、しないで困るケースはほぼ無いから
居住地を建築する場合はジャンク品を適当にワークショップにブチ込んどいて問題ない

332: 2019/01/07(月) 06:11:06.76
>>326
工場じゃなく本社はいきましたか

333: 2019/01/07(月) 12:45:36.47
>>332
本社に行かないと旅立つフラグが建たないんでしょうか
行ってみます。

327: 2019/01/06(日) 21:10:46.53
ありがとう

328: 2019/01/06(日) 22:33:29.09
Intel HD520 のドライバ最新にしたら動かなくなって、ロールバックしたら動いた。
なんじゃこりゃ。
Intelの金にならんゲームはこうやって排除されていくのか

329: 2019/01/06(日) 22:48:16.83
Intelが今の製品を買ってくれるユーザを相手にしてるだけだろ

330: 2019/01/07(月) 01:28:35.59
MODを今までNMM使ってたのを一旦消してMO2に切り替えたらメチャクチャ遅くなった。
本家ファイルが無くなっててロシア語版を入れたのもあるけど、外したら治ったわ。

334: 2019/01/07(月) 17:44:56.45
シークレットvault81でセーブするとセーブ中にフリーズして再起動になります。
MOD抜けばむろんセーブできます。
81をいじってるMOD入れてないんですがこういう場合原因MODを調べることができますか?
unofficialや光源やダークネスあたりは外して試してみますが・・・。

335: 2019/01/07(月) 18:11:34.53
>>334
MODを調べるなら半分抜いて発生するか確認 の繰り返しするしか無い
その現象自体はなんか見た記憶があって、コンソールでなんとかするってのを見た記憶はあるがやったことはない
tdetectするか
https://www.reddit.com/r/FalloutMods/comments/9td0py/fo4_save_freeze_or_game_freeze_after_fighting/
killallでふっ飛ばすか(NPCも影響受けるらしいが)
https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/144513248282521815/

336: 2019/01/07(月) 20:11:50.39
>>335
ここまで丁寧に教えてくださってありがとうございます。
MODのjames journeyとかフリーズしまくるので途中で抜いたり
MODの差し替えを頻繁にしていたのが原因かもしれません。
diamondcity expandも急にCTDするようになったりしてloadorder いじったりで回避しましたが。。

344: 2019/01/07(月) 23:29:14.53
>>334
解決したかも知れんがここのコメントに似てるな
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=5320

345: 2019/01/08(火) 01:01:36.95
>>344
まったく解決していません。笑
何のmodが悪さしてるかわかりませんがバニラをやってみたら普通にクリアできました。
modありだとキュリーはついてこないしエレベーター乗ったら乗りっぱなしになってしまって画面が切り替わらず強制終了。。。
modは210くらい入れていますが、まずバニラと違う点はモールラッドが襲ってこなかったんですよね。。
言われたとおりtdetectをやってみましたが決まったところでフリーズしました。。
またやり直しかなぁ。。

346: 2019/01/08(火) 01:08:33.02
>>344
あ、その症状と全く一緒ですが。。
settelement clean upとplace every where なんですよね。
daimondcity extendedもここいらと競合どうこうって書いてあったんですが
上記の方法で試してみます

337: 2019/01/07(月) 20:44:44.19
まぁ環境もいろいろだから一概には言えんけど
MOD抜き差ししてるならFallrimToolsのResaverでスクリプト掃除もしとかんとね

338: 2019/01/07(月) 20:44:51.28
ロボット作業台でコズワースのスラスターアームにレーザーを持たせたのですが、
戦闘になるとなぜかレーザーを右に、丸のこぎりを正面にして射撃します(レーザーは右からですがしっかりと出ます)
ハサミと丸のこぎりを外してレーザー持ち以外のアームは無装備にしても依然としてレーザーのアームを右にして射撃します。
どうすれば正常に正面にレーザーを構えてくれるでしょうか

339: 2019/01/07(月) 20:53:44.37
アームの武器を一度全て外して売って新しく作り直した所正常にレーザーを構えました
失礼しました

340: 2019/01/07(月) 20:59:53.40
こういうゲーム初めてなんだけどスチームってのDLしてそこを窓口として
https://store.steampowered.com/app/377160/Fallout_4/
https://store.steampowered.com/app/404090/Fallout_4_Season_Pass/
上記2点を買えば全部入りになるんですか?

341: 2019/01/07(月) 21:14:37.73
>>340
Fallout 4: Game of the Year Editionってのを買えばok

342: 2019/01/07(月) 21:28:41.71
さんくすこ
ありました!

343: 2019/01/07(月) 23:25:15.72
enb使ってる方はVideoMemorySizeMb= の数値はどうしてますか?
VRamSizeTest DX11で出た数値をそのままなのか 10240とか4092なのか
よくわかりません

357: 2019/01/08(火) 08:13:42.88
>>347
声が聞こえてくるイベントのときに実際に移動してきてるからkillallで巻き込まれる
"recycleactor" + "resurrect"

348: 2019/01/08(火) 03:58:10.39

349: 2019/01/08(火) 04:01:57.11
MODを導入するにあたってNMMとVortexでは
新しいVortexを使った方がいいですか?

359: 2019/01/08(火) 10:33:34.25
>>349
mo2

350: 2019/01/08(火) 04:54:01.59
英語版日本語化 MO2を使用でcreation kitをDLしてDL先をfallout.exeの場所にしたのですが
起動しません 起動してもすぐに落ちます mo2経由でもだめでした
関連することでDynamic Performance Tuner and Load Accelerator. というMODを使うとCKが起動できないとありますが
自分はこれではなくLoad Accelerator を使用しています
がLoad Accelerator の物を抜いても起動しなかったのでどうしたらいいか分かりません
どうか助言お願いします

351: 2019/01/08(火) 05:02:33.15
>>350
STEAMのFPS Monitaorを起動しているとCTDで強制終了。
とかあるからそれじゃね?

372: 2019/01/08(火) 22:26:32.69
>>350
creation kitが起動しないという件でしたが結局MODのLoad Acceleratorも関係なく
ファイアウォールさんがもやもやしていたらしくcreation kitのネット接続をブロックしたところ無事起動出来ました
助言頂いた皆さん有難うございました

352: 2019/01/08(火) 05:25:05.47
いえ、設定みてみたらゲーム中のフレームレート表示はオフになってました
またDynamic Performance Tuner and Load Accelerator.のnexus postでのものと
データベースの方でバッチファイルを作成とありましたがよくわからないままコピペして
試したのですがダメでした

353: 2019/01/08(火) 05:50:07.40
>>352
dxgi.dllはありますか

354: 2019/01/08(火) 06:05:12.53
>>353 
いえ Load Accelerator を使っているのでdxgi.dllは無くて
D3D11.dllとLoadAccelerator.iniだけですね

355: 2019/01/08(火) 06:34:44.08
ENBの可能性
ウイルスソフトの可能性
検索して見つかったのはこれぐらいでした

356: 2019/01/08(火) 07:15:09.86
>>355
解答どうもです

358: 2019/01/08(火) 10:32:11.81
MO2環境で、steamの設定でゲーム中steamオーバーレイを有効にするのチェックを外したら起動しなかったな。関係有るかなあ?

360: 2019/01/08(火) 13:33:41.67
知識ないならNMMかVortexにFO4Editの単純構成にすればいいのに

361: 2019/01/08(火) 13:54:46.68
知識ないならeditも無理だろうに

362: 2019/01/08(火) 14:47:06.01
甥っ子にレベル上げ頼んだらレティクル覗くたびに将軍が「クソ野郎がぁぁぁ」とかフィニッシュで「ウニャニャニャ」って発言するようになったんだけどこれって何のパークなんだろ?
背景が茶色のモノクロっぽくなって時間の動きが遅くなっているような気がする。

365: 2019/01/08(火) 18:20:28.97

373: 2019/01/08(火) 22:32:02.17
>>365
ありがとうございます

364: 2019/01/08(火) 16:28:05.71
ありません

366: 2019/01/08(火) 18:26:04.56
「知りたいことがあったらわざとそれについていい加減なことを言うと
詳しいガチ勢が反論という名の正解をよってたかって投げてくる」
というSNS界隈でよく言われる話かw

367: 2019/01/08(火) 18:31:20.60
カニンガムの法則やぞ

370: 2019/01/08(火) 21:36:38.12
>>367
適当なこと言う例のネタかと思ったらガチで草

368: 2019/01/08(火) 19:35:26.11
NPCとプレイヤーの体型独立で、服も独立させるにはどうしたらいいですか?
unique playerではできないらしいので

369: 2019/01/08(火) 21:05:00.84
服はそれ用のを自分で作るしかない

371: 2019/01/08(火) 22:09:26.80
MODをいれていたら、いつの間にか「コンクリートの土台」のテクスチャが(ttps://fallout4.2game.info/detail.php?id=26028)の写真にある様な凹凸の激しいモノに置き換わってたのですが、このテクスチャに置き換わるMODをご存じの方はいらっしゃいますか?
バニラのテクスチャの方が好み故に元に戻したいのですが、思い当たるテクスチャMODを外しても戻りません
該当するテクスチャMODに覚えのある方はいませんか?

374: 2019/01/09(水) 00:12:41.58
爆発のコンショが好きなんだけど、自爆しまくる。
自爆を無くすMODってありませんかね?

375: 2019/01/09(水) 12:11:22.03
グラボがGTX1050(tiではない)なんですけどmod突っ込みまくるには性能不足ですかね
設定は大体highです
グラボ以外は推奨設定を全て越えてます

378: 2019/01/09(水) 16:35:14.74
>>375
1070だけど市街地はバニラでも重いよ

376: 2019/01/09(水) 12:31:31.70
入れるMODとかENBだとか諸々要素あるんで何とも

377: 2019/01/09(水) 15:07:53.72
そやよな
すまんかったな
さんくすこ

379: 2019/01/09(水) 16:36:53.72
まだ博物館入る前や
もう少し遊んでからグラボ変えるなりなんなり考えることにしたで
ありがとうさん

380: 2019/01/09(水) 17:14:11.98
とりあえず低スペ向けのリテクスチャなり、パフォーマンス改善modいれな

381: 2019/01/09(水) 19:18:29.56
NMMを使用しているのですが、突然MODを読み込まなくなってしまいました。
Add Modで読み込もうとするのですが、一覧に何も反映されません。
どのMODファイルでもそうです。Falllout4のMODは50個入れているのですが、突然このようになってしまって困っています。
改善させるにはどのようにすればいいでしょうか。

382: 2019/01/09(水) 20:18:34.72
>>381
何一ついじっていない?

385: 2019/01/09(水) 20:29:07.84
>>382 はい、連続でいくつかMODをインストールしていて、次をインストールしようとしたら
一覧に反映されずそれ以降このような状態です。

>>383
Settings>Fallout4は設定されていました。
ゲーム自体はf4se_loaderから起動でき、プレイできます。

386: 2019/01/09(水) 20:30:58.26
>>384
HoloTime 2

>>385
1回NMM再起動しても変わらん?

387: 2019/01/09(水) 20:47:31.36
>>386
はい、変化ありません。
PCも再起動してみたのですが同じ状態です。

389: 2019/01/09(水) 21:00:52.05
>>386
さんくす!

383: 2019/01/09(水) 20:20:00.44
>>381
Settings>Fallout4が設定されているか
管理者権限の可能性
STeamがWIN10のアプデによってFO4を認識しなくなった可能性

384: 2019/01/09(水) 20:26:59.27
ゲーム画面上に時計を表示させるmodってありますか?
ゲーム内時間(6時から18時が日中で18時から6時が夜中のアレ)ではなく、現実世界の時計です

388: 2019/01/09(水) 20:59:36.12
すみません、もう一度NMMを見渡してみて一応反映されました。
NMM下部のDownload Managerタブの中に未インストールのものがたまっていて、
それをアクティベートしたら一覧にでてきました。
ですが今まではこのようなことはなくAddで読み込んだら一覧にでてきたのですが・・・。
何か設定が変わってしまったのでしょうか。

390: 2019/01/09(水) 21:15:20.08
>>388
インストール時の上書き確認ダイアログが裏に回ってて止まってるのに気づかなかったとかじゃない?
今後も同じように止まるなら知らんけど

391: 2019/01/09(水) 21:35:45.14
>>390
いえ、上書きの確認ダイアログはでていません。
インストールする前のAddで読み込んだ時点でたまっていってるようです。
ですが、とりあえずタブからアクティベートすればインストールはできたので良しとします。
調べてみます。
ありがとうございました。

392: 2019/01/11(金) 00:34:07.19
enb導入してenboostというmod入れて起動は出来るけどFPS制限を解除してるつもりなのに
FPSが30上限で固定化されてしまいます
EnableFPSLimit=falseにPrefs.iniのiPresentinterval=0にして読み取り専用とかにもしたのですが
30上限のままです どうか助言お願いします

404: 2019/01/11(金) 23:19:08.89
>>392
FPSが30に固定の件はMO2使用してるのにMO2側Prefs.iniのiPresentinterval=0
に設定していないだけでした
助言頂いた方有難うございました
しかし今度はメニュー画面で高速になりすぎて落ち着かない

394: 2019/01/11(金) 13:31:19.39
グラボ自身のFPS上限突破ってなによw

395: 2019/01/11(金) 15:10:19.46
ニュータイプなんだろう

396: 2019/01/11(金) 17:06:17.81
突破じゃなくて解除だよね
すいません

397: 2019/01/11(金) 17:23:16.26
もしかして同期の事言ってんのか??????

398: 2019/01/11(金) 18:13:31.64
ちょっと前にradeonだと30fps上限になるとかいってる人いたような
このゲームだったかは忘れたが

399: 2019/01/11(金) 18:18:49.94
https://fallout4-pc.com/faq/30-fpsで制限されるバグ?を改善するには?/

400: 2019/01/11(金) 19:39:36.85
居住地の入植者が食料扱いして消費するアイテムについて教えてください

だいたい全部のアイテムをワークショップに一括保管してるわけですが
見かけたら拾ってるつもりのアザミやキャロットフラワーが全然溜まってません
ハブフラワーとかタールベリーなんかはそこそこ溜まってます

・野外に自生してる草花系のアイテムもワークショップに入ってると入植者は食う
・食う順番はAidカテゴリの並びで上から順(名前順)→貯めがちなゴードが防波堤になってる
と推測しましたが、実際のところはどうなんでしょうか?

この仮説が合ってるなら入植者が食料として消費するアイテムの一覧もほしいです
あと「採取した野生の草花が時間経過(セルリセット)で復活しないバグ」はありますか?
もしあるなら修正するMODも教えてください

401: 2019/01/11(金) 20:21:23.69
Cbbeでモデル変更しているとスニーク時の膝おかしくなる?なんか膝がめり込んでる

402: 2019/01/11(金) 21:45:37.74
なる

403: 2019/01/11(金) 21:55:07.33
F4SEって今はbuild: 0.6.15のバージョンでいいんですか?

405: 2019/01/12(土) 08:55:35.24
モールラッドに続き今度はメカニスト最深部でアイポッドか出た後から無反応になりイベントが進まなくなりました。。
スポットライトを壊してもダメでした。
なんか致命的なバグを引き起こすmodでも入れてるんですかね?
装飾系ばかりでクエスト系が怪しいんでしょうか?

409: 2019/01/12(土) 12:10:18.10
>>405
バニラでやったときに最終決戦中に、
敵を破壊し尽くしても天井のコンベアが動きっぱなしで、メカニストが延々と同じセリフを繰り返すバグにあったわ。

416: 2019/01/13(日) 01:14:19.19
>>409
俺の環境でもコンベアで運送中のを破壊しまくったら終わらなくなったな
普通に降りてきたロボット破壊すれば問題なかったけど

417: 2019/01/13(日) 18:32:39.47
>>405 ,409
教えていただきありがとうございます。
色々試しましたが、上のほうの壁にセットされてるのが出てこなくて
一向に進みませんでした。
もしかしたら早く倒し過ぎなのかもしれません。
コンパニオン複数連れて行ってるので10秒ぐらいで皆ガラクタになったいたので。
あきらめてmODいじりに戻ったのですが

Satellite Color World Map Combo を入れようと思い設定通りやったのですが色が白黒です。
iniなるものの設定の仕方が間違ってると思うのですがこれは一回全部消しても大丈夫でしょうか?
MO2でやっているのですがmygamesのiniをいじればいいんですよね?
initopresiniにかなかったのでcustominiを作り
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
を書き込んだのですが何も変わりませんでした。

406: 2019/01/12(土) 09:11:11.56
Automatoronはもともと挙動があやしくて結構バグが多い
自分の時は、地面の開くところ?が開かなかったのか、tclで潜ったら敵が居た時があった
コンソールでクエストのステージ進めるって回答も見たような気がする

407: 2019/01/12(土) 10:24:48.07
バニラの建築系(壁や土台)のテクスチャデータはどこに保管されているのでしょうか?
MODをNMMにて導入後に一部の建築系アイテムのテクスチャが不本意なものに入れ替わってしまい、関係の有りそうなMODを外してみたのですがバニラの状態には戻らなかったため、バニラのテクスチャデータぜ上書きをしたいのですが…

408: 2019/01/12(土) 10:31:30.71
コンクリの土台の人か?
バニラデータはba2の中だけど、特定の奴を探すのは面倒くさいかもな
MOD外したってのがespのチェックをoffにしたっていう意味であれば
ルーズファイルとして配置されたテクスチャファイルは有効なままになってる可能性はある

410: 2019/01/12(土) 12:18:13.51
>>408
はい、少し前にコンクリ土台で質問させて頂いた者です
データそのものはba2にあるということですね。ありがとうございます。

一応、外す際は「右クリック」→「❌Uninstall or Delete」から操作して無効化しています

411: 2019/01/12(土) 13:19:32.34
ちゃんとアンインストールできてるなら原因MODの特定だけか
MO2だと空プロファイル作って試したりするの楽なんだけど、NMMじゃ問題あって面倒くさいんだよな
リテクスチャじゃなく土台自体を変更しているなら、BetterConsoleとかでクリックすれば改変MODは分かるけど
リテクスチャ以外でわざわざ改変するようなものでもないし、期待薄かな

412: 2019/01/12(土) 16:24:56.89
三人称視点でもブローバックアニメするピストルmodあります?

413: 2019/01/12(土) 17:33:47.46
道中何かと遭遇しない時があります。
敵同士の争いやランダムNPCなどと遭遇率が上がるmodとかってありますか?
日本語エディタ使用しない簡単なのが良いです

414: 2019/01/12(土) 18:09:52.50
あります

415: 2019/01/12(土) 19:14:55.59
日本語化なんてMODマネージャレベルで大前提の話なんでね

418: 2019/01/13(日) 21:29:51.28
vivid weathers
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15466?tab=files
true storms(オプショナルのnuka worldとfarharbor版も)
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4472?tab=files
この二つを入れるのに
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15908?tab=files
これ要りますよね?
mod manager downloadからインスコするつもりなんだけどインスコする順番ってあるんですか?

420: 2019/01/13(日) 23:13:14.03
>>418
ロードオーダーが合ってればインストールの順番自体は関係ない

421: 2019/01/13(日) 23:37:07.35
>>420
たすかりっち!

419: 2019/01/13(日) 22:57:37.16
檻で捕まえるまでの期間(確率?)を変更してるModを見たことないんですが変更できるんですか?

422: 2019/01/14(月) 09:18:27.17
417ですが自己解決しました。
MO2内にiniがあってそれを変更したらできました。

423: 2019/01/14(月) 15:05:01.86
拠点の廃墟や家具や柵など全てを一気に消せるMODって無いでしょうか

424: 2019/01/14(月) 16:17:22.68
フレームレートは100以上出ているはずなんだか、視点移動でやたらとカクカクするのはなんでだ?

425: 2019/01/15(火) 02:55:09.17
ユニーク防具のデストロイヤーアーマーってありますよね?
メタルアーマーのほうは名前が間違っているらしくデバステーターアーマー
に変えたいと思っています。
stringsをいじっても変化しないのはユニーク装備はゲーム初めからやり直さないと適応されないんでしょうか?
調べるライフルのほうは改造したらできましたが。
それとdef_UIを使ってみたのですが倉庫の武器の名前の後ろにDPSの数字が表示されてしまいます。
これは何が原因なのでしょうか?

426: 2019/01/15(火) 04:20:39.38
入れたMODが原因だと思います
調べるライフルはバニラでは未使用なのにそれを後から指定してるMODがあるんでしょう

427: 2019/01/15(火) 04:51:47.88
通常の武器防具は改造して名前が変化した時から修正後の名前が適用されるが
ネームドユニーク装備は改造しても名前が変わらないので修正が反映されない

が、そういう時はインベントリからドロップして拾い直すと修正後の名前になる(ことがある)

拾い直しでも変わらないなら恐らく必要な修正方法が違う
原因になってるMODがありそうなのでそれを突き止めて適切な修正を施す必要がある

428: 2019/01/15(火) 09:18:25.41
ユニーク武器防具はゲーム開始時の名称で固定

429: 2019/01/15(火) 18:57:19.79
>>428
解決しました。ありがとうございます。

subtle enbて導入しようと思い入れてみたのですが何が変わったかよくわからないのですが何が変わるのでしょうか

430: 2019/01/15(火) 21:18:22.11
ENBの本体を入れ忘れてるとか?

431: 2019/01/15(火) 21:47:24.00
>>430
なるほど。そうでした。勉強不足ですいません。
それと環境設定なんですが
i7-8700k 3.70gb
gtx1070ti
16gb
lg4kモニター
なんですが、今までnadvia GeForce experience
の設定に従っていたのですが4k ウルトラになっていてカクツクのが当たり前だと思っていたのですがfpsを表示させたら60を下回っていました。
改善したいのですが4kモニターの解像度を下げるのが一番良いのでしょうか?

436: 2019/01/15(火) 22:36:36.97
>>431
4kディスプレイを解像度下げて表示させるとボヤけるとは聞くね。まぁ試してみればいい。1070tiでも4kウルトラなら役不足だと思う。
あとは色々とあるがどこで妥協するかだ

439: 2019/01/15(火) 22:58:39.66
>>436
日本語警察だ!

432: 2019/01/15(火) 22:16:23.77
vivid weathersとtrue storms入れたい場合ってマージパックの他にdarker nights必須なのですかね?
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15908
こういう風に構成しろって書いてあるんだど

434: 2019/01/15(火) 22:30:06.78
>>432
それはDarkerNightsも使いたい場合の話
Requirementsに入ってないんだからいらん

433: 2019/01/15(火) 22:27:10.61
ちゃんと読んだら全然違う話やったわ
すまん
無視してくれ

435: 2019/01/15(火) 22:35:04.79
その通りでした

437: 2019/01/15(火) 22:55:39.78
実際には住民が入れない場所に寝袋を置いておいても満足度は上がるの?

438: 2019/01/15(火) 22:57:12.40
役不足なら問題無いのでは?

440: 2019/01/16(水) 02:28:27.03
1070tiのポテンシャルの高さは異常

441: 2019/01/16(水) 02:49:30.55
ModOrganizer2を導入しているが、なぜかnexusにログインを拒否される
・ブラウザからはログイン可能
・ver2.1.2

セキュリティソフトくらいしか思いつかなかったがどなたか何か知恵があれば・・・

442: 2019/01/16(水) 03:31:30.20
EUの法律が変わった関係で以前の方法ではログインできなくなるよ
だからそれぞれのソフトで対応したバージョンを使ってね て話が半年前にあっただろ
MO2なら2.1.6にしなよ

443: 2019/01/16(水) 07:53:44.04
>>442
うわ、バージョンの問題なんて基本中の基本だったとは・・・
おかげで無事解決しました・・・ありがとうございます

444: 2019/01/16(水) 18:20:47.82
色々調べましたが皆さんはグラフィック設定をどんなふうにしていますか?
自分は上記のスペックですが
1、FHDウルトラ+ENBか
2、WQHDウルトラ(GODraY下げ)にしようと思ったのですが
MOD200もあるので2だと60割るんですよね。。
素直に1でやったほうがいいですかね?
40インチ4kモニターの無駄使いになりそうですが。。

445: 2019/01/16(水) 19:08:32.76
カスタム解像度食ってくれるモニタなら1800p(3200x1800)とか1980p(3520x1980)とかを作ってみるのも手

446: 2019/01/16(水) 23:07:11.82
メカニスト討伐クエストの最後でメカを全滅させてもメカニストが降りてきません
killallとtclで強引に進めるしかないんでしょうか?

447: 2019/01/16(水) 23:25:32.31
床とかクレーンのとことかに敵がハマってたりしないなら
コンソールかやり直すしかないかも
クレーンで流れてくるロボットを壊すと進まなくなるとかはよく見る

448: 2019/01/16(水) 23:34:21.57
tclで探してみましたが敵はいませんでした
killall→アイテム回収→resurrectで実質説得ルートで進める事も考えたんですがスパークスがバグって会話出来なさそうです

449: 2019/01/17(木) 00:02:59.17
http://fallout.wikia.com/wiki/Restoring_Order
ここ見てsetstageでフラグ立てたほうが安全なんじゃね
またはtclで部屋に入って、端末をunlockして操作するなんてのも見たが出来るかどうかは知らん

450: 2019/01/17(木) 00:35:42.42
一応解決しました
・ReSaverでセーブデータ掃除
・SetStage 010010f5 850→setessential 010008b2 1→setessential 01001dac 1→killall
でメカニストとスパークスを保護した上でkill
・tcl使ってメカニストに話しかけると会話に成功しそのまま説得ルートで無事クリアできました

451: 2019/01/17(木) 00:59:26.13
テンパインズの入植者が寝ない原因が手間側の小屋のマットレス二つという書き込みを見て
コンソールで消したけど相変わらず寝ないどころか誰一寝なくなった。
奥の廃屋辺りでうろうろするのはどうしようもないの?

453: 2019/01/17(木) 11:58:15.49
DEF_UIだけでタグって付いたっけか? ソーティングMOD入れるんだと思うが
AWKCR最新使ってるならVIS-Gじゃね

454: 2019/01/17(木) 23:38:48.00
>>453
なんかアイコンつきましたよ
カラー版もあったんでやってみましたがいまいちよくわからなくって。。。
visやvis-gは複雑すぎて・・・。

Unique Player and Followers REDUX というのも洋服をCBBE curvy
設定にしていたら コンパニオンを他の体型にしていたら服のマッシュはうまくいきませんか? 

455: 2019/01/18(金) 12:20:13.33
VR版なんだがDLCを非公式導入したいと考えてます
ググッたらDLCだけじゃなく通常版も必要らしいんだけど
GOTY版でもDLC適用できるのか通常版とDLCをそれぞれ買わないといけないのか教えてほしい

461: 2019/01/19(土) 05:22:25.47
>>455
GOTY版でおk
MODは
DLCVR - Fallout 4 VR and DLC standalone bug fixes
Automatron DLC VR FIX
後者は、ウイスキーのビンを持ったロボットが改造対象になるのが特殊
ADAの肩に武器を付けたら、外し方が分からなくて困ってる

463: 2019/01/19(土) 06:23:46.75
>>461
ありがとう!

456: 2019/01/18(金) 15:48:53.32
サンクチュアリにバラモン招き入れたいんだけど桶を適当な場所に設置するだけでいいの?

457: 2019/01/18(金) 15:51:14.84
はい

458: 2019/01/18(金) 17:20:33.43
ありがとう

459: 2019/01/19(土) 00:24:33.90
どなたか武器を構えるとFPS、通常時はTPSになるおすすめMOD
ご存じないですか?
SACSが理想的でしたがベルチバードに乗ってから挙動がおかしくなって
MOD外してクリーンセーブしても動作しなくなっちゃいまして。

464: 2019/01/19(土) 08:10:04.25
>>459
MGSでもベルチに乗るとおかしくなります
PAに乗って降りると戻るという報告があります

460: 2019/01/19(土) 00:59:21.30
MGS Aiming

462: 2019/01/19(土) 05:37:16.01
追記
改造を繰り返すと、作動音が残って重なってしまい、うるさいロボットになるので注意
あと、ウイスキーのビンの話とADAの肩の話は、関連無いから

465: 2019/01/19(土) 18:31:07.11
459です。
PAに乗ることで改善されました!
ありがとうございます!!

466: 2019/01/19(土) 21:02:46.74
Vault-Tecスタッフをサンクチュアリに送り実際にサンクチュアリに来たのですが
仕事に就かせる事ができません
クラフトモードで照準を合わせてもESC(終了しか出ません
大分昔の事なので会う前のセーブデータはありませんが諦めるしかないでしょうか?

468: 2019/01/19(土) 21:14:52.28
>>466
他の居住地送れるなら送って再度サンクチュアリでどう?
それか別の職に就かせられるなら就かせて再度店番Challenge
その辺ができないんならコンソールでクエスト進めよう

470: 2019/01/20(日) 00:15:35.65
>>468
カーソル合わせてもESC(終了しか出来ないのでそもそも他の拠点に送れずプロビにもできずといった状態です
>>469
サンクチュアリで「仕事をしてみないか」と主人公が言うのは確認したのですがスタッフからは雑談用のセリフしか返ってきません
>>467
分かりました。そういうもんだと思っておく事にします

471: 2019/01/20(日) 00:30:57.01
>>470
http://fallout4.blog.jp/archives/53409990.html
ここの最後の方のコンソールコマンドでも試してみたらどうや

473: 2019/01/20(日) 01:09:09.24
>>471
残念ながら駄目でした
他のコンソールコマンドも色々試してみます

467: 2019/01/19(土) 21:08:05.02
そいつは昔からニートで有名だから安心した生活を送れてる様を見て癒されるペットとして扱われる
というか無職はジャンクを拾ってくる(ジジジッてなんか切ってジャンク集めるやつはその加速効果)から完全な無生産者ってわけでもない

469: 2019/01/19(土) 21:29:25.17
ホテルで「来い」→サンクで「働け」と二回トークする機会があったような気がするが
この二度目の会話忘れてるとかないよね

472: 2019/01/20(日) 00:33:48.94
仕事についたらついたで話長いわブサイクだわで後悔するけどな

474: 2019/01/20(日) 09:38:48.79
4Kウルトラ設定で60fpsキープしようと思ったらどのグラボがいいですか?

475: 2019/01/20(日) 10:52:07.22
horizonやってみたいのですが日本語exeを英語exeにしてmodを入れ直す手間を考えると
踏み切れません。
horizonやってる方面白いですか?

476: 2019/01/20(日) 12:11:33.18
>>475
やらないとそんなレベルで面白いと個人的には思う
特にシビアな難易度求めるならオススメ
難点は仕様を理解するのに苦労するけどそこも含めてのゲーム難易度かなとも思う

同じく英語版導入にハードルがあって躊躇ってたけど
他のMODも気兼ねなく使えるしやっといた方がいいよ
ついでに英語音声日本語字幕でプレイしたらまた雰囲気変わって新鮮だし

477: 2019/01/20(日) 13:41:04.00
rebelのバックなんで隙間空いてしまうん
女性キャラだとこれがデフォ?

478: 2019/01/20(日) 14:02:04.28
NVIDIAコントロールパネルのプログラム設定のFallout4の項目で、アンビエントオクルージョンはこのゲームでは対応してませんという表示が出てて変更出来ません。
Fallout4の設定では低にしてるのですが、ゲーム内では反映されてないのでしょうか?

479: 2019/01/20(日) 14:14:08.41
序盤の工場でT45捨てて戦ったんだが、その後ないんだけど問題無い?

480: 2019/01/20(日) 14:53:28.45
>>479
おそらく無くしたんだろうけど無くてもまったく問題ない
アーマー無しでもさほど苦労はしないし、パワーアーマーは野良でいくつも落ちてる(場所は攻略サイト等ググれば出てくる)

481: 2019/01/20(日) 14:58:38.80
おぉ、ありがと
なんせ序盤でコア無くて仕舞うと走れなかったからねぇ

482: 2019/01/20(日) 15:09:09.27
visを使用せずにすべてのバニラアイテムをリネームだけしたいんですがどうすればよいでしょうか?
理由はDEF_UIのアイコンだけ表示させたいだけなんでアイテムの名前の前にタグをつけたいだけなんです。
使用してるMODはmo2→def_ui→armorkr→AE→他MOD(武器防具アイテムやクエスト)
です。
unique uniqueとか使っているのでユニーク武器がvisだとアイコンがつかなかったりと統一性がないのす。
英語版日本語化なのでesmからstringsに変換してstringsフォルダに入れていじってみたらアイコンはつくのですが日本語が文字ばけしてしまいました。
武器や防具は改造すると名前の冒頭変わるので専用の[]タグ表示が意味がなくなるとbisの場合ありましたがこの方法でもそうなるんでしょうか?
visのインストール時に武器や防具の選択肢を外す方法も考えて実行してみたのですが、選択肢を外したのに適用されてしまうのです。
mo2のoverrideに入れれば最後に適用されると思うのですそんなパッチを作るのはがそんな簡単じゃないのでしょうか?

486: 2019/01/20(日) 16:17:50.74
>>482
日本語めちゃくちゃすぎんだろ、ちょっとは推敲しろ
武器防具は変更したくないってだけなら、VIS入れてFO4EDITでInstanceNamingを消せばいい
ユニーク系にタグがつくかは知らんが、つくようならそのレコードを消せばいい

487: 2019/01/20(日) 17:17:38.47
>>486
申し訳ない。

483: 2019/01/20(日) 15:09:59.01
アーマー作業所で素材に分解できない防具(衣類とか?)って売るか捨てるしかないのですか?

484: 2019/01/20(日) 15:18:55.51
>>483
その通り
解体できるものでも銃器と違ってあまり部品取れないから売却用と思ってもいい

485: 2019/01/20(日) 15:24:44.54
>>484
ありがとー

488: 2019/01/21(月) 01:19:35.68
起動画面でPlayを押しても反応しません。
f4seを導入してからです。
もちろんf4seから起動しています

490: 2019/01/21(月) 02:56:11.77
>>488
ん?PLAYが出るってバニラの起動画面か?
f4seローダーから起動だぞ

491: 2019/01/21(月) 08:39:26.86
>>490
それはわかっている。
f4seloader押すと、通常の起動画面になるのさ
ちなみにもとのfo4も起動しない

489: 2019/01/21(月) 02:18:45.49
質問スレなのに質問せず報告だけ。

492: 2019/01/21(月) 10:18:23.49
FO4のバージョンはいくつでしょう
必要ならF4SEは一旦削除で

493: 2019/01/21(月) 10:39:22.22
起動画面ってなんじゃ? ランチャーのことか?
F4SEから起動でランチャーが立ち上がっちゃうって現象は前に見た記憶あるな
何かMODがあったような気はするが…

494: 2019/01/21(月) 12:07:54.28
日本語版で4.02だっけ?使ってる

495: 2019/01/21(月) 12:08:18.03
ランチャーって言うのか無知でスマソ

496: 2019/01/21(月) 12:38:24.37
>>495
steam起動してから実行してみるとか
http://fallout4.blog.jp/archives/69660824.html (ここのコメント49)

497: 2019/01/21(月) 14:48:29.54
>>496
帰ったら試してみるわ

498: 2019/01/21(月) 14:59:08.95
f4seからでランチャー立ち上がることあるけどそれは即消しして
もっかいf4seつつけば本体が直接起動するので問題と思わんかった
大した疑問もなかったけどこれって変なのか
うろ覚えだけどランチャーが先に来るのはPC再起動後の一回目とかかな、検証はしとらんけど

499: 2019/01/21(月) 17:33:23.38
MO2軽油で起動すると、たまなランチャーが立ち上がる

500: 2019/01/21(月) 18:51:27.43
ハイオクにしないからだろ

501: 2019/01/21(月) 18:56:29.44
内燃機関でパソ動かしてるの?

502: 2019/01/21(月) 19:07:17.99
最近出たG11を追加するMOF入れてる人いる?
オールドノースチャーチ地下でレンガを探せってのが分からん
レールロード本部の前通路とかその辺にあるの?

503: 2019/01/21(月) 19:37:13.83
助けて
https://i.imgur.com/EdtM4kt.jpg
通常fo4より起動

504: 2019/01/21(月) 19:57:43.98
真ん中に書いてあるじゃん

505: 2019/01/21(月) 20:13:05.97
>>504
それはわかるんだけど、どこの設定をいじればいいの?
nvidia??

506: 2019/01/21(月) 20:15:31.89
打ち身と切り傷の様だけど治療しておきましょう 針チンチン

507: 2019/01/21(月) 20:24:31.34
F4SEを導入してからと言ってるがそもそもゲームをプレイ出来てたんだろうか

508: 2019/01/21(月) 20:25:08.48
ダイヤモンドシティで売店?から出たら騒ぎが起こっててバットでボコられ警官から撃たれて詰んでる
何回やり直しても一瞬で終わる
何これ?

509: 2019/01/21(月) 20:29:12.78
200時間近くプレイ済みや

510: 2019/01/21(月) 20:37:14.30
>>509
なんだ初心者じゃん

511: 2019/01/21(月) 20:39:54.90
F4SEをちゃんとインストール出来て一回でもちゃんと起動したのか
起動が0回なのか

512: 2019/01/21(月) 20:43:46.45
そもそもF4SE使うのにその画面見る事無いよな

513: 2019/01/21(月) 21:06:17.16
今までずっとmo2でゴリゴリやってたさ
nmmに戻したら起動しなくなった
288は初心者か

514: 2019/01/21(月) 21:38:12.03
まずMO2からmmmに戻す意味が解らない

515: 2019/01/21(月) 21:41:38.24
mo2カテゴライズ不便

516: 2019/01/21(月) 23:11:39.82
fallout.iniファイルなどの中身確認してみたら?

517: 2019/01/21(月) 23:15:01.75
【質問】
走ると常に若干巻き戻されるようなラグが生じます。

ガクガクと巻き戻りながら走るイメージ

ENBやmod全て抜いても解消しません。

518: 2019/01/22(火) 01:47:21.72
>>517
単にスペック不足

519: 2019/01/22(火) 02:02:07.39
>>517
1080の7700kで今まではヌルヌルだったのさ

521: 2019/01/22(火) 09:17:17.35
>>519
パーツの劣化が始まってるとか?

525: 2019/01/22(火) 12:58:00.64
>>519
こいついつも情報後出しだよな

526: 2019/01/22(火) 13:01:29.91
>>525
聞かれたら答えるよ

520: 2019/01/22(火) 02:15:12.40
xtranslaterに翻訳ファイルロード→右クリック→ヘッダーを追加する→ヘッダーの編集
→ツールボックス設定のDEFUIのタグ一覧読み込みがクリックできないのですが
どうすればできるでしょうか。

533: 2019/01/22(火) 18:29:34.50
>>520
もう諦めてVIS-G使えば?
でなきゃ自分で作ったバニラアイテムのパッチにVIS-Gの翻訳当てれば済む話でしょ

>>531
mo2使ってるなら設定ファイルの場所が違わなかったっけ

535: 2019/01/22(火) 18:36:49.94
>>533
ありがとう!
確かにその通りでツールの参照はMO2内のやつだった
ランチャーは直接叩いてたから更新されるわけないんだな

536: 2019/01/22(火) 18:59:02.70
>>533
vis-gって良いのですか?
CTDするとかなんとか。
MODアイテムとクエスト系をいじるのが大変そうで。。

538: 2019/01/22(火) 19:35:47.03
>>536
バニラアイテムにタグ付けたって、MODアイテムにタグ付かないのは変わらないし
武器防具にタグ付けたくないだけならVISからInstanceNamingを消せばいいって前に書いたし
武器防具は置いておいて、アイテム系にタグ付けるだけならFO4EditのスクリプトMODもあるし

VIS-GはCTDする場合もあるんで、その場合はアイコン差し替えすると大丈夫かも
って説明に書いてあるとおりだと思うし、そうやってる人も多いと思うんだが
何をしたくて、何をしてるのか、何が出来ないのかサッパリなのでどうとも答えようが無いんだが…

522: 2019/01/22(火) 09:28:31.48
電源の管理で「省エネ」モードになったままとか

523: 2019/01/22(火) 11:08:23.29
1060でのことだから関係ないかもしれんけど
ドライバ更新で勝手にDSR適用の推奨設定にされて、カクついた経験ならある

524: 2019/01/22(火) 12:54:14.88
f4se起動せずにドライバ更新したからそれかもな

527: 2019/01/22(火) 13:04:41.54
とりあえず帰って試すまでレスするな

528: 2019/01/22(火) 13:32:01.42
知的障害者だってゲームしたいもんな…

529: 2019/01/22(火) 13:39:27.02
どうせ反応見たくて適当にネタ出してるだけの釣りだろ

530: 2019/01/22(火) 13:46:45.99
CCに専売らしいんだけど、モジュラーミリタリーバックパックって期間限定ですか?

531: 2019/01/22(火) 17:51:50.28
本体ランチャーからのセッティングとFallout4 config toolの設定って共存できてない?
細かい数値はツールの方でやってたんだけど大まかな設定はランチャーの方がやりやすいと思ったんだけど
どうもランチャーで設定した奴がツールの方では変わってないっぽいっていうか
わっかんねえ

532: 2019/01/22(火) 18:00:47.88
違ってるかも知れないが本体のランチャーは設定した後
1度起動させないと設定が保存されなかったような気が

534: 2019/01/22(火) 18:36:23.18
ゲーム内コマンドでfovを変更しても、コマンド入力画面を閉じるとすぐもとのfovに戻る。
コンフィグツール、もしくはiniファイルを変更しないといけない?

537: 2019/01/22(火) 19:02:47.57
ini編集してもランチャーの設定起動すると強制的に戻るので基本的にランチャー起動しない
ランチャーexeとゲームexeの名前を入れ替えるとランチャー起動せずゲーム始まる

539: 2019/01/22(火) 20:11:03.30
追記で
何を持ってよしとするのか分からんけど、AWKCR最新対応のソーティングMODはVIS-G
つっても武器防具にタグ付けるつもりが無いならVISでもいい
上でVIS-Gの翻訳当てればって書いたけど正確にはVISだな、VISとVIS-Gはアイコン定義が違う

541: 2019/01/23(水) 00:06:16.78
>>539
長々とありがとうございます。
理想はdefを使いゴールド色modで全ての武器防具アイテムにアイコンをつけて統一したいのです。
武器modがユニーク書き換え等6種類、防具がcross系5種類、その他5種類、大型クエスト5種類いれています。そこで作業量が大変そうなのでfo4エディットのパッチ使ったところ服にはアイコンつかず
→xtranslatorのリネームで服にタグをつけたところ物によってついたりつかなかったりで統一性がなくなった→武器防具洋服にアイコンはつけるのを諦めようか→またタグ書き換えたり消したりが。。→なんかいい方法ないかなと解決策を探していたのです。

542: 2019/01/23(水) 01:17:11.27
>>541
武器や防具や服ってのは単純に名称にタグをつければいいアイテムとは仕組みが違って
改造したりすると名称が変わる仕組みをInstanceNamingRulesってので実装しているので
MODの武器防具なんかにタグを自動でつけたい場合はこの仕組みについて把握する必要がある
なお、FO4Editのスクリプトは武器防具に対してほぼ基本的には当てにならないと思う

武器防具のタグをバニラのものも含めて付けないようにするなら前述の通り
VISとかVIS-GのInstanceNamingRulesをまるごと消せば、バニラの動的名称ルールになる
この時まるごとじゃなくて各レコード内のタグを付けるRuleSetだけ消すと、VIS独自の名称のルールを使えるはず

540: 2019/01/22(火) 22:39:16.59
ヤバい、ナイトアストリンのホロタグ無くした

543: 2019/01/23(水) 01:25:08.92
全部説明は面倒くさいからザックリ書くけど、それでも自力でタグを付けたいなら
1. WeaponやArmorの中にあるINRD - Instance Namingってところに動的名称のInstanceNamingへの参照があるか確認
 参照が無いならdn_Clothesとか適切な参照を設定
2. 参照先のInstanceNamingRulesを確認して、付けたいタグに対応するKeywordを調べる
3. 2のKeywordがタグを付けたい武器防具のKeywordsに含まれているか確認、なければ追加

武器防具によっては独自のInstanceNamingRulesを設定してる場合があるけど
この場合はRuleSetの先頭に付けたいタグだけでキーワードを空にしたのRuleSetを追加(一番下に追加して上まで移動)すればいい

InstanceNamingRulesの解説記事(英語)
https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/161/

544: 2019/01/23(水) 01:37:21.10
あぁ、1の参照がない場合はFullNameに直接タグ付けちゃえばokか

551: 2019/01/23(水) 23:48:26.14
>>544
長々とありがとうございます。
箱庭DIYてサイトを見つけて少し勉強しfoedit4の中身をよく見て理解はしました。
InstanceNamingRulesってのを大きく変更してるのがわかり、
これにMOD武器や服を適応させるとなるともっと仕組みを理解しないと無理だとおもいました。。
Fortaleza Armorなどvis用の和訳でタグが付いてたので簡単じゃんと勘違いしていたようです。
とりあえず538のVISからInstanceNamingで試してみようと思うのですがロードオーダーはどうすればいいのでしょうか?
MO2を使っていまして上からunofficialpatch 、def、defの拡張、vis、その他MODにしているのですが、visは最後のほうに置いたほうがいいのでしょうか?

552: 2019/01/24(木) 01:01:41.13
>>551
言ってる事とやってる事があべこべだと
言われた事はありませんか

553: 2019/01/24(木) 02:08:17.46
>>551
武器のタグを消す方向にしたってこと?
ロードオーダーはFO4Editで何が競合するのか見て決めればいい
その中だとUFO4Pのアイテム系がガッツリ競合するはず
自力でマージパッチ作るか、UFO4Pはだいたいピックアップ音とかの設定だから無視して上書きでもいい
他にバニラアイテムを変更するMODがあれば当然競合するので自身で確認を
またはVISの優先度を最低にしてxTranslatorでFormID一致でUFO4Pに翻訳を当て直すのも有り

あとVISのInstanceNamingを直接消すより、Follout4.esmのInstanceNamingをオーバーライドして優先度高にパッチ作るのが良い

556: 2019/01/24(木) 09:43:21.22
>>553
はい。タグを消す方向にしました。
538の文章のくだりがコピペ不足でわかりにくくてすいません。
さらにサイトを読み込んで色々理解でき勧められたオーバーライドパッチも無事作れました。
丁寧に教えていただきありがとうございました。

545: 2019/01/23(水) 01:51:44.76
Post Nuclear Outfit-CBBE-Body slide
このmod入れてアーマー作業台でこのmod装備を改造しようとすると作業台から抜けられずQUITを選ぶしかなくなるのは自分だけでしょうか?

546: 2019/01/23(水) 08:15:11.89
>>545
衣服MODでよくあるバグだね
たぶんespで何かしらの指定が抜けてるせいだろう
素直にアプデ待つか自分でesp弄るしかない

547: 2019/01/23(水) 09:20:42.56
NMMとか使っててケミカルステーションで起きたときは
マニュアルダウンロードして自分で入れてやると
直る時がある

548: 2019/01/23(水) 10:34:31.10
原因はともかくとしてコンソールで抜ける事は出来た気がする
slm 14とかplayer.moveto player

549: 2019/01/23(水) 18:41:43.49
3やNVだと三人称右クリ構え中でも
Fキー長押しでキャラを中心に回転やズームイン・アウトができたと思うんですが
これを再現したMODってあったりしますか?

550: 2019/01/23(水) 22:10:42.87
パワーアーマーに乗っているときに視界が上下に揺れるのを抑制するmod知りませんか?
昔使ってたんですが消してしまってどれだったかわからなくなりました

554: 2019/01/24(木) 08:19:10.54
横だけどそこまでアイテム名に拘る気持ちが俺には理解できないわ
お気に入りの装備くらいは名前ちゃんとしたいけどそれなら手動で変えればする話だし

555: 2019/01/24(木) 08:32:57.65
質問スレだぞ
お前の感想なんて誰も求めてない

557: 2019/01/24(木) 09:58:59.27
なんだろうこの不安定な日本語

558: 2019/01/24(木) 10:23:47.44
拠点の作業台に置いておいたパワーアーマーがいつのまにかアクセスできなくなってた…
作業台でカスタムや脱着、命令でコンパニオンに使わせるのはできるのに…
乗り込むUIすら出ずに使用、パーツ回収ができないのですが原因がわからないのですが心当たりがあれば教えてください

559: 2019/01/24(木) 20:38:18.37
Immersive Pickup Sounds F04を導入したいのですが(↓のメインファイル)
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35917?tab=files
ユーザーからのバグ報告にもあるように、私もMOD MANAGER DOWNLOADではインストールできません。
29MBまでDLしたかと思うとincompleteとなる。

マニュアルDLしてみようと思うんですけどDLした.rarをどこに置けばいいかわかりません。
C:\Games\Nexus Mod Manager\Fallout4\Modsの直下にそのまま置けばいいのですか?

560: 2019/01/24(木) 20:43:51.69
>>559
これ入れるとサンクチュアリに謎の赤い扉がでる

562: 2019/01/24(木) 20:47:42.84
>>559
NMMの左上の+ボタン?かなんかで直接ファイルを指定出来る
取り込んだ後は削除してokだったはず

563: 2019/01/24(木) 22:00:18.21
>>562
あ!
ダメですね マニュアルDLした物を指定してもincompleteですと
ちゃんとダウンロードできてないのかな

561: 2019/01/24(木) 20:47:10.28
デバッグ用のやつだね
ネクサスでも報告されてるけどいらないならdisableやplaceeverywhereでどうにかすればいいよ

564: 2019/01/24(木) 22:16:17.69
普通に解凍してみれば? おかしかったらエラーが出るでしょ

565: 2019/01/24(木) 22:20:53.54
RAR5形式のファイルだね
使用PCのRAR5圧縮解凍環境は整っている?(NMMって解凍プロトコル内蔵してたっけか)

566: 2019/01/24(木) 22:37:29.00
rarはokだし解凍も普通にできますね
諦めます
ありがとう

567: 2019/01/24(木) 22:59:10.41
なんか分らんが解凍して再圧縮したら入れられました・・・・
ありがとう

570: 2019/01/25(金) 00:28:12.65
>>567
どうもNMMに採用されているラッパーライブラリが古いものらしくRAR5に未対応っぽい
NexusやGitHubのフォーラムでも話題が出てて別フォーマットへの再圧縮がもっぱらの対応策とのこと
ではこのMOD作者さんはなぜにRAR5を?わかりません・・・
(だらーっと流し読み程度なので間違っていたらごめんなさい)

568: 2019/01/24(木) 23:07:56.15
オートマトロン居住者の名前を日本語でつけられるMODってありますか?

569: 2019/01/25(金) 00:20:27.67
特定のコマンドをワンクリックで出す方法ない?

571: 2019/01/25(金) 00:33:11.19
今はVortexが公式な時点でNMMはもう非公式(サポート対象外)と言って良いのでは
まぁVortexまでダメとかならどうしようもないが。ちなMO2では普通に導入出来た

572: 2019/01/25(金) 09:54:25.21
Female Outfit replacer with Vanilla shoesの日本語化ってどうすればいいんでしょうか?
espがみあたらないです

573: 2019/01/25(金) 10:54:11.98
>>572
名前から察すると、バニラの衣服をリプレイスするModみたいだけど、日本語化の必要ないんじゃ?

574: 2019/01/25(金) 11:24:05.74
>>573
リプレイスされた服装が英語になってしまいました

575: 2019/01/25(金) 11:31:17.61
>>574
nexus modのリンク張ってよ

576: 2019/01/25(金) 11:34:29.82

577: 2019/01/25(金) 12:32:06.58
>>576
構成ファイルみてみると
TipToeWalk.espってあるけどそれを日本語化してみたらどうかな?

579: 2019/01/25(金) 12:52:43.71
>>577
それがDataファイルにないです

578: 2019/01/25(金) 12:51:30.24
>>576
追記
日本語訳のファイル名がFallout4_outfts_en_ja.xmlだから
Fallout4_outfits.espもあるかもね

581: 2019/01/25(金) 14:31:50.32
>>578
ありがとうございます
戻ったら確認してみます

587: 2019/01/25(金) 17:41:56.52
>>578
ありませんでした

600: 2019/01/26(土) 03:32:12.32
>>572
私も使ってますが英語表示にはなりませんよ。
他を確認した方が良いかと。

580: 2019/01/25(金) 13:33:58.75
お前らはフレームレート最低いくつほしい?
わいは90

582: 2019/01/25(金) 15:57:01.59
>>580
60で十分
ていうか4Kでプレイしてるので安定して60以上出るグラボがない

585: 2019/01/25(金) 17:23:09.83
>>582
60で満足できるの羨ましいな

586: 2019/01/25(金) 17:37:52.39
>>585
まあ144に馴れたら60に戻れなくなるのかもねえ
解像度とFPSどっちか取るしかない現状では俺は解像度を取るかな
2080Ti2枚刺し?金はあってもコスパとワッパ悪過ぎてさすがに手が出ない

ちなみに>>585は解像度いくつでやってるの?

589: 2019/01/25(金) 18:03:04.62
>>586
1920×1080のウルトラ設定で
2kリテクスチャドバドバ

583: 2019/01/25(金) 16:35:40.84
入植者や待機させたコンパニオンを一定の空間に隔離することができるようなMODはありませんか?
壁に囲って閉じ込めただけではFTすると外に出てきてしまいます。

584: 2019/01/25(金) 17:12:46.78
>>583
Settlement PrivacyってMODで入植者が禁止エリアに入ったら範囲外にワープさせることが出来る
隔離したいゾーン以外にMODで追加されるマットを敷き詰めればある程度やりたいことが実現できるかと

588: 2019/01/25(金) 17:42:17.91
このゲーム60以上ってか100超えると色々おかしくなるだろ
無限エレベーターやら会話が飛んだりやら

590: 2019/01/25(金) 18:05:38.05
4k君こっちに来たのかw

591: 2019/01/25(金) 19:24:50.52
>>590
バレたかw
でもWQHD高FPSの方が良かったかもしれないと思ったりもしてる

592: 2019/01/26(土) 00:55:13.25
「vaultの電線管」の使い方がわかりません
まずvault88で使いたいのですが

検索はしてみてプレイ日記なども参照したのですがURL張れないのですね

・vault88に最初からあるリアクター付近にvaultの電線管を設置(クラフトからアトリウムの壁を作成してそれに設置)
・監督官のグールのオバハンがいた「最初の広い部屋」?に最初から設置してある壁にvaultの電線管を設置して
そこにクエスト試作品などを繋げても、通電していない

検証のために「リアクターと、設置した壁のvaultの電線管も有線接続」
「広い部屋ではなく、リアクターに近接している通路にアトリウムの壁を作成して、vaultの電線管をつけてみる」もダメ

根本的に勘違いしてるのでしょうか

593: 2019/01/26(土) 01:06:44.96
広間の入り口の壁(最初からあるやつ)にアトリウムの壁を繋げて
壁に電線管を設置すればそこから電力引けるはず

594: 2019/01/26(土) 01:11:06.14
まさかとは思うけどリアクターから直で電線を引き出してないとかじゃないよな

595: 2019/01/26(土) 01:19:32.87
すいません再度検証しましたが
>>594の意味がちょっとわかりませんでした

誤解は
・リアクターに電線管を「直接」つなげる必要はない
・広間に最初から設置してある壁と床は、実は床同士がつながっていないので
自分で補う必要がある
でした

解決しましたありがとうございました

596: 2019/01/26(土) 01:40:40.33
ハブフラワーって栽培できないんですか?
トウモロコシとかテイトみたいに

599: 2019/01/26(土) 02:52:53.18
>>596
バニラでは無理。できるようになるMODがあるかまでは知らん
基本的にはセルリセットで一度摘んだところに復活するのを待つ感じになる

ただ拠点の作物と違って、バグなのか仕様なのかその手の野草系のAidは
いつまで経っても復活しなかったりするのもあるようであまり当てにならない
いっそ有限と思って変に無駄遣いしないぐらいの心持ちでも良い

601: 2019/01/26(土) 07:04:09.67
>>596
Wild Plants Farming

597: 2019/01/26(土) 02:37:37.21
入れてないから知らんがGroundで出来るかもね

598: 2019/01/26(土) 02:41:33.92
バニラじゃできないっちゅう事か
そううまいこといかんわな
さんくすこ

602: 2019/01/26(土) 10:00:03.93
ミンナ
タスカル
アリガトウ

603: 2019/01/27(日) 04:31:57.87
スナイパーライフルを撃つときにTPS視点で伏せ撃ちにできるMODはありませんか?

604: 2019/01/27(日) 14:43:37.13
都市部になると数十とフレームレート低下するのはしゃーなし?

643: 2019/01/30(水) 10:37:00.10
>>604
都市部で60fps維持したければ影描画距離を中にすればおk
俺は1080Ti(解像度は4K)だが、それでも高所からの見下ろしとかハルシジェン社内部とかでは割と60fps割るから
1080でもそれなりの処理落ちは残るだろうけど、そんなに気にならないレベルなはず(1440p以下なら処理落ちないかもしれないが)

あと、都市部だけ影の描画距離減らすみたいなMODとか探せばあるなじゃないかな、詳しくないが
描画負荷次第で影の処理を変えるみたいなMODを見た気がする

605: 2019/01/27(日) 14:53:48.20
しゃーなし
気になるならもっといいグラボ買うしかない

606: 2019/01/27(日) 15:29:37.16
そうか、このゲームって結局最適化はされていないの?

607: 2019/01/27(日) 15:30:54.06
Boston Fps Fixいれてないなら試してみるとか

608: 2019/01/27(日) 15:58:54.61
最適化ってローエンドPCでも60FPS出るようにメッシュとかをオミットすることを言ってるの?
そんなことしてるPCゲーム聞いたことないけど
お金がないなら大人しくコンシューマ機でやってればいいじゃん

609: 2019/01/27(日) 16:02:14.82
スペックは7700kの1080じゃけえ

613: 2019/01/27(日) 18:36:37.28
>>609
そのスペックで60fps切るとは考えにくいなー
貧乏人扱いしてすまんかった
解像度がFHD以上とか60fps以上出したいとかではなく
都市部に行くと50fps下回るって話だよね?

610: 2019/01/27(日) 16:02:15.41
Skyrimみたいにニフスコでメッシュ弄ってヌルテカにしようとしたんだけど、Glossinessの欄が見当たらない
どなたかやり方教えていただけませんか?

611: 2019/01/27(日) 16:02:17.45
めちゃめちゃ最適化はされてるだろ

612: 2019/01/27(日) 16:21:59.50
repaired sanctuary roofというmodを入れるとサンチクチャリの自分の家から奥に進んだ二件目の家の屋根付きの駐車場の土台部分の道路から見て右側部分にテクスチャの残りカスみたいなものがチラチラするのですが、直す方法はありませんか?
なんかズレてるような感じなんです。
似たようなmod入れてもなるんですよね。

615: 2019/01/28(月) 19:05:54.69
Inspirationalのパークをとりなさい

620: 2019/01/28(月) 21:46:16.12
>>615
Perkを色々弄っているmodを入れているので、
Inspirationalは自環境では効果が無いんですよね

セーブデータごとのmod環境やspecial等に左右されずに、ゲームバランスとしてフレンドリーファイアを無くしたいと考えているのですが…

621: 2019/01/28(月) 22:49:41.96
>>620
FO4Editでざっと眺めただけだけど、
Perk - 001D2461 - Inspirational01
のEffectsの部分を別のPerkに追加するespを作ればいいんでない?
CurrentCompanionFactionからの被ダメージを0倍にする、って処理っぽいし

624: 2019/01/28(月) 23:46:58.33
>>621
0倍…
軽く調べるとエフェクト系が無効化出来ないとかバグがあるとか色々効きが怪しそうな話が出て来ますけど、かなりアバウトな処理なんですね

自分でmodを作るのが安定なのでしょうか
とりあえずコピペから試してみる事にします
色々とありがとうございました

617: 2019/01/28(月) 20:07:27.93
Mod探し

クラフト時設置する物にかかるエフェクトを消すMod探しています。

618: 2019/01/28(月) 20:13:46.70
キュリーにワールドシリーズバット持たせると高確率で111をホームランする

619: 2019/01/28(月) 20:16:59.99
調べたらmore armor slotsでした
すみません

622: 2019/01/28(月) 22:57:29.92
仲間への信頼をもはや自己暗示にまで踏み込んだ最大限にまで高めることで気合だけで実質食らっていないことにする超人Perkだったのか

623: 2019/01/28(月) 23:00:48.96
1、ナットをコンパニオン化するMOD Nat Companion with Junior Power Armorに
2、ナットの顔や体型を変更するMOD YA_npcb Natを適用したい場合、
MO2でロードオーダーを上から1,2の順にしました。
fo4editでみたらステータスとかもわけわからない項目も競合しまくってるみたいで、
顔と体系だけ変化させたい場合どうやったらよいのでしょうか?

625: 2019/01/29(火) 20:55:00.00
昨日くらいから突然コンソールが開けなくなったんだけど
@押すとWindowsの「ピーン!」みたいな弾かれる?音が鳴るんだけど

626: 2019/01/29(火) 20:55:27.18
と思ったら開けた
なんなんだ

627: 2019/01/29(火) 22:03:52.74
英語版を日本語化しているんですが、nmmで7zの日本語化ファイルを開こうとするとエラーが出ますがどうしたらよいでしょうか?

628: 2019/01/29(火) 22:11:42.19
7z対応の解凍ツールを使う

629: 2019/01/29(火) 22:18:46.91
>>628
7zのファイルマネージャーは入れてるのですが導入時にエラーします

630: 2019/01/29(火) 22:29:56.89
7zのデータを解凍するときにファイルを右クリックして
7-zip>一番上の開くで出るファイルをドラッグしてどこかに置いてみては

631: 2019/01/29(火) 22:30:50.95
書き間違い
7zのファイルをただ右クリックでいい

632: 2019/01/29(火) 22:44:47.53
すみません説明不足でした
7zのファイルを右上の+ボタンで開こうとするとエラーします
https://imgur.com/a/FKTo7Jy

>>631
解凍したファイルを使うという事ですか?

633: 2019/01/29(火) 22:53:39.44
最近は日本語化するのに7zなんて使うのか!?

636: 2019/01/29(火) 23:41:56.79
>>633
最初はsteamの言語設定を日本語にしてやっていたのですが、F4SEの最新版は英語版を日本語化した状態じゃないと
入れれないと聞いたので下記の方法を試しているのですが、7zファイル使わない方法もありますか?
https://kakihey.com/entry/fallout4-japanese-to-english/

>>634
7zのソフト側の関連付けの事ですか?
オプションでチェック入れてみたけど何も変わりませんでした…

644: 2019/01/30(水) 12:56:01.51
>>636
いくらでもある
詳しくは自分で調べて

正直こんなやり方は初めて見た

634: 2019/01/29(火) 22:53:56.91
7zが関連づけされていない可能性

635: 2019/01/29(火) 23:40:19.08
たぶんだけど、翻訳の仕方を根本的に理解してなさそう
↓でxTranslatorの使い方から調べた方がいい
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=215

637: 2019/01/29(火) 23:56:03.96
そのファイル読み取り専用?

638: 2019/01/30(水) 00:46:56.95
自分でダウンロードしたファイルが読み取り専用とか有りうるんかな
なんか別な気がするけど、とりあえずデスクトップに移動してから試してみるとか
最悪解凍して、自分でzipとかに圧縮してから取り込んで見るとか

646: 2019/01/30(水) 19:45:51.59
>>638
自分で圧縮したら取り込めました!
ありがとうございます

639: 2019/01/30(水) 00:48:40.34
あと関連付けだとかxTranslatorだとかはスルーで

640: 2019/01/30(水) 05:04:59.59
ダウンロードした7zファイルを
7-Zipなり他の7z解凍ソフトで解凍は出来ないの?

641: 2019/01/30(水) 10:09:33.71
拡張子7zは何のプログラムに関連づけされてるのでしょう

7zで頒布されてるMODなんていくらでもあるので
Windowsのファイルで関連づけさせないと7zipのMODは何も使えません

642: 2019/01/30(水) 10:22:50.93
ロボット系の錆を消すMODとかないですかね?
エイダちゃんとか塗装しても全身が錆っぱなしなんで、なんとかしてあげたい・・・。

645: 2019/01/30(水) 13:21:47.16
何の回答にもなってないやんけ

647: 2019/01/31(木) 00:01:53.94
MODなし
グールをすべて始末したのに
パラディンダンシングに話しかけても
「武器を確認しろ!敵だ!」としか言われずクエストが進行しない
倒したグールはもう何日も経ってハエが集ってる
これは既知のバグ?

648: 2019/01/31(木) 00:14:46.32
なった事がないから知らんが、進行バグはあるらしい
「fallout4 警察署 バグ」で検索すればでてくる

649: 2019/01/31(木) 00:30:38.35
ありがとう
コンソールで setstage bos100fight 100 で直りました 

650: 2019/01/31(木) 20:27:27.22
コンパニオンが居住者と敵対するのコンソールでなんとかできませんかね…
パイパーがエリーに発砲しまくっててクエスト進められない

651: 2019/01/31(木) 20:38:56.14
>>650
パイパーと一旦別れてみたらいかがですか?

653: 2019/01/31(木) 23:48:09.57
>>651
一度コンパニオンにしたらケンカ売らなくなった
でもコンパニオン解除したらまた近くの奴らに喧嘩売り始めたわ(´・ω・`)
新しいタイプのヤンデレなのかもしれない

とりあえずメインクエストは進められたからありがと

652: 2019/01/31(木) 20:48:24.71
ああサタデーパラディンフィーバーってそういう…

654: 2019/02/01(金) 01:11:11.02
それぞれの拠点のワークベンチの中身を共有できるMODはありますか?
追加されるコンテナで中身を共有できる類のものは結構見かけるのですが
結局ワークベンチ内にアイテムを収納しておかないと
クラフトする際にジャンクとして認識してもらえないので不便だなと感じたので

655: 2019/02/01(金) 01:23:32.86
>>654
ワークショップはもともと供給ラインさえ繋げば
中身はクラフト素材としてなら認識される仕様

A拠点に収納したジャンクはB拠点では取り出すことはできないが
建築資材や改造素材として消費や自動解体の対象にはなる

AとB、BとCがラインで繋がっていればAからCの素材を利用することも出来る

656: 2019/02/01(金) 01:36:20.55
>>655
Local Leader ですよね
例えばきれいな水など、クラフト目的と乾きを癒す2つの目的で使うアイテムを例として
サンクチュアリのワークベンチに入れて供給ラインを結べば
全てのワークベンチでクラフト素材として使えるのは理解してます

ここでクラフト兼サバイバルの乾きを癒す目的で利用したいとなると
結局携帯、またはどこでも取り出せる状態でないと不便なので
そこの悩みを改善できれば理想かなと思ってます

まあちょっと贅沢な話ではあるかなと思いますがw

657: 2019/02/01(金) 07:20:20.12
rx570が安くなったんで買ってきて遊ぼうと思ったんですが
なんか起動したときに「グラボ見つかんねえから最低画質にしとくぞ」みたいなことを言われたんだけど
これあとから設定変えたら問題ないですかね?

658: 2019/02/01(金) 09:48:46.09
何の問題もないよ

659: 2019/02/01(金) 10:58:01.47
ありがとうございます
設定変えても反映されないとかあるんじゃないかと思ってしまって

660: 2019/02/02(土) 04:35:03.55
最近始めたんですが
これってパワースーツ常に着てること前提のバランスなんでしょうか?

661: 2019/02/02(土) 06:15:52.88
初見プレイで慣れてなくても戦闘が激しいクエスト以外は無くても問題ない程度のバランス
慣れてればパワーアーマー無しでも全然余裕

662: 2019/02/02(土) 06:39:37.97
ありがとうごさいます

663: 2019/02/02(土) 08:09:07.80
慣れるとフルチューンした最強のパワーアーマーと潤沢なフュージョン・コアを用意して
勿体無いから何処にも着ていかないとかいうエリクサー症候群を発症したりできるぞ

664: 2019/02/02(土) 08:44:22.31
MODの影響でロボット廃棄場にホットロッダーが置いてないのですが
fallout4editでbookという項目を調べてみたらvisで名前が変更されてるだけでした。
配置場所などが変更されている場合、どの項目を調べればいいのでしょうか。

665: 2019/02/02(土) 17:36:24.75
LooksMenu Body Tattoosでslm 14と入れてレースメニューで刺青入れたいのですが
このモードの時はモデルの回転とかカメラ等動かせないのでしょうか
背中等に上手く配置したいのに正面からカメラ動かずtfcにしても駄目でした

666: 2019/02/02(土) 18:20:27.85
664ですが自己解決しました。
nothern springs って大型クエストMODをいれるとホットロッダー3やボブルヘッドexplosive
がMOD内のMAPに移動してしまっていたことが原因でした。

667: 2019/02/02(土) 18:56:10.20
Bethesda.netのModとNexus ModsのModは併用しても大丈夫です?

668: 2019/02/02(土) 19:09:05.34
問題無いですよ
同じ作者さんが両方にアップしてる場合もありますし

670: 2019/02/03(日) 07:27:42.28
>>668
すいません遅くなりました
併用しても大丈夫なんですね。ありがとうございます

669: 2019/02/02(土) 19:40:18.82
664ですが自己解決しました。
nothern springs って大型クエストMODをいれるとホットロッダー3やボブルヘッドexplosive
がMOD内のMAPに移動してしまっていたことが原因でした。

671: 2019/02/03(日) 19:11:48.43
屋外で拾えるパワーアーマーのパーツはLv依存で1回確定したら変わらないという話ですが、
Lvが上がるまで近づかないでおきたい場合、どれくらい離れていればよいのでしょうか…

672: 2019/02/03(日) 22:41:32.93
>>671
そんなん検証してる人いるかね?
ゲーム進めりゃいくらでも上級パーツ手に入れる機会あるから気にすんなと言いたい

673: 2019/02/03(日) 22:56:51.05
たぶんPAが置いてあるセルを読み込んだ時だと思う
具体的な距離ってのはセルの区切り次第だろうから一概には言えないな

674: 2019/02/03(日) 23:56:24.59
これってアクションゲームですか?
グラセフみたいな感じだと思えばいい?

676: 2019/02/04(月) 00:10:28.01
>>674
そうだよー

677: 2019/02/04(月) 00:11:19.94
>>674
GTAの知識がないから似てるかどうかは答えられないが、
こっちはとりあえずジャンルやシステムで言うとFPS(TPS)+RPGかな

例えば戦闘で敵を撃つ時は、一般的なFPSと同じフリーエイム方式と
「誰の」「どの部位を」「何発」撃つか決めて一発一発の成否を命中率/回避率で
判定するようなRPGのコマンド戦闘(じみたもの)方式を併用できる

675: 2019/02/03(日) 23:56:58.28
MiscHairstyle1.6を使用したいけど導入してみたら髪の量というのか
スカスカで薄っぺらい感じがするんですが厚みとか縮れた毛先を無くすにはどうしたら
ええでしょうか

678: 2019/02/04(月) 03:50:06.10
Vatsが今までの作品に比べると弱くて困ってます
パーク取ることで強くなるんでしょうか?
どのパーク取ればいいか教えてもらえませんか?
面倒な質問で申し訳ありません

680: 2019/02/04(月) 04:37:16.91
>>678
Fallout4 ビルド VATSで検索すりゃいくらでもでてくるだろ
Luck9振ってクリティカル系取りまくればよい

序盤はクソ弱いから牛のうんこ量産してVATSじゃなくジェット使いまくれ

679: 2019/02/04(月) 04:30:37.23
パワーアーマーの修理って壊れてからでないと無理ですか?
耐久値が残り少ないので壊れる前に修理したいのですが

682: 2019/02/04(月) 05:33:03.35
>>679
かすり傷でも修理はできる
ただし資材の消費は破損品の修理と変わらない

683: 2019/02/04(月) 06:48:52.46
>>682
材料は揃っているのに修理する条件を満たしていないと表示されてしまうのは
何かMODが悪さしてるんですな・・・ありがとうございます

681: 2019/02/04(月) 05:14:42.26
https://kakihey.com/entry/fallout4-japanese-to-english/

ここの情報の通りで日本語化出来ます?

684: 2019/02/04(月) 07:10:10.20
>>681
できたで

685: 2019/02/04(月) 18:41:02.16
>>684
と言う事はどこか失敗したようなのでよく読みてもう一回やってみます

686: 2019/02/04(月) 22:54:09.61
質問失礼します。
普段は特にカクツキもなく市街地以外は常に60fps出ていて問題ないのですが、歩いていると場所問わず、
(人間、モンスター問わず敵が出てくるときに頻繁に起こる気がします)
たまに一瞬(1~3秒ほど)だけフリーズするのですが、これってどういった関係のMODが悪さしてるか大体の予想つく方いますか?

687: 2019/02/04(月) 22:54:50.47
グラフィックに手を加えるようなMODはキャラクターのテクスチャや髪追加など以外に全くいれておらず、他に入れてるものはAWCKRや装備MOD、GUI系、歩行アニメーション、ソーティングMODなど
(基本的に有名どころのMODしかいれてません、数は150ほど)
PCのおおよそのスペックはWIN10、intelCorei7-6700K、RAM16G、GTX1060 6Gです。

688: 2019/02/05(火) 01:54:58.32
頻繁?たまに?一瞬?
推敲しよ

692: 2019/02/05(火) 08:09:44.85
>>688
割と頻繁に起こりますね…
>>689
ありがとうございます。
確かにレベル同期のMODを入れているので、今日帰ったら抜いてから試してみます。

689: 2019/02/05(火) 03:30:04.82
エスパーするとNPCレベル同期系のMODが原因
難易度変更系のMODを一度全部抜いて試してみて

690: 2019/02/05(火) 08:00:35.88
コンソールでパイパーやケイトなどのフォロワーの顔を編集したいのですがうまくいきません...。
しばらくすると顔が崩れて怪物みたいになってしまいます
フォロワーの顔をカスタムすることはできないのでしょうか?

691: 2019/02/05(火) 08:08:14.48
>>690
ケイトは普通に弄れたはず
パイパーは特殊な設定がしてあって顔崩れるのが仕様
FO4Editでどっかを弄れば直るんだけどどこか忘れた

693: 2019/02/05(火) 14:10:41.49
>>691
回答ありがとうございます。
ケイトは変更できるんですか!キュリーは...?
パイパーこそ弄りたいのに毎回しばらくすると崩れてしまうので悲しい...
もし弄り方が分かったら教えてください

694: 2019/02/05(火) 14:48:58.86
キュリーはこれ見て
ttps://tre-maga.com/689
たまに透明になることがあるけど髪型を変えたら見えるようになる

696: 2019/02/06(水) 19:55:31.35
>>694
>>695
ありがとう!主人公の顔をいじる要領でコンパニオンたちの顔もいじれたら最高なんですけどね...
顔変更modとか出してる人はどこをいじってるんだろう

698: 2019/02/07(木) 06:59:38.51
>>696
コンパニオンはキュリーのケースを除いて基本は主人公と同じように弄れるけど?
具体的にどの辺に困ってるの?カメラ?
なんなら主人公の顔を弄ってプリセット保存してコンパニオンに適応するだけでもいい

695: 2019/02/05(火) 14:49:45.48
パイパーはなんかリンク貼れなかったので
グーグルで パイパー 顔が歪む で検索してみて

あと入植者とかも顔変えれるけど面倒なのでオススメしない

697: 2019/02/07(木) 00:36:46.57
esp系のは普通に入れれるんですがesl系のリプレイスmodが全然反映されないんですけど
手動で導入した方が良かったりしますか?

699: 2019/02/07(木) 12:25:20.36
>>697
NMMなら古いバージョンのだと読み込んでないかも

700: 2019/02/07(木) 12:43:28.52
>>699
mod自体は最近のやつなんですけどねぇ
とりあえず試してみます

705: 2019/02/07(木) 16:03:01.49
>>700
じゃなくてNMMのバージョン最新版はもう公式にはないんだよ

709: 2019/02/07(木) 17:58:51.54
>>705
今使ってるのはver0.65.2ですね

701: 2019/02/07(木) 12:58:02.18
最近始めたものです
modはunofficialbugpatchしか入れてませんが
場所を問わずvaultのエレベーターが閉まった後ずっと目的地に着きません
調べたら再起動したら治るとか出ましたが、再起動しても再DLしても治りません
vault以外のエレベーターは、普通に地下から地上へ向かうものでも動きました
こういう問題を解決できるコンソールコマンドとかあるんでしょうか?

702: 2019/02/07(木) 13:31:54.13
Video of Wastelandの1.4を削除しようとして
指示通りに別ファイルのアンインストーラーで削除したんだが
その後にMODを削除するとセーブ時に落ちる
プレイヤーとかの類はしっかり削除してるはずだがどうしたものかと
せめてエラーログとか出てればいいんだけど

703: 2019/02/07(木) 15:04:21.45
24時間前のデーターでやり直したらvaultのエレベーターは動き
直後に最近のデーターでやったら動きませんでした
どうもデーター自体に何かあったみたいですね、やり直してみることにします
お騒がせしました

704: 2019/02/07(木) 15:33:15.24
コズワースって改造したらもう帽子を装備させるのは完全に不可能? コンソールやMODでも無理?
これが気になって改造できない

707: 2019/02/07(木) 16:49:11.61
>>704
グレイガーデンやサンシャインタイディングスの元からいるロボット改造できるようにするMODでnon-automatronに戻せば帽子装備できたと思う

708: 2019/02/07(木) 17:41:51.92
>>707
探してみます

716: 2019/02/07(木) 21:26:04.87
>>708だけど、MODは見つかったけどnon-automatronのMrハンディ胴体がそもそもコズワースに装備できない

あと関係あるか分からないけど、コズワースに一度帽子を装備させたら持ち物交換で取り上げても帽子を被ったままになるのは何なんだろう?

706: 2019/02/07(木) 16:35:29.31
Nexus Mod Manager

The Nexus Mod Manager (NMM) was a piece of software developed in-house at Nexus Mods between 2011 and 2016. Since December of 2016
it is now End-of-Line and no longer officially supported by the Nexus Mods team, except in very rare cases (e.g. a security issue that needs to be patched).
It is now replaced by Nexus Mod's current mod manager, Vortex.

This file page is being used to provide the most recent executable versions of the software that are officially recognised by the Nexus Mods team.

NMM is a completely open source piece of software and, occasionally, people will release new updates and bug fixes to the software.
If you'd like to view the source code of NMM or keep up to date with changes being made within the community then please head to the NMM GitHub page?.

710: 2019/02/07(木) 18:02:39.19
よく見たらPluginsの欄にeslファイル出て無かった…
最新版なのになぜなのか

711: 2019/02/07(木) 18:04:40.53
NMMって再起動しないとesl見えなかったりとかしなかったっけ
またはeslは上の方にあるから気づかずにチェックが入ってないとか
もう公式がNMM非対応なんだから、素直にMO2かVortexにしたらどうか

712: 2019/02/07(木) 18:10:50.47
>>711
再起動したら出てきました!ありがとうございます
こんな罠があったとは…

713: 2019/02/07(木) 18:13:38.28
>>711
非公式の最新版はその辺が解消されてる

714: 2019/02/07(木) 18:52:04.69
NMMはカテゴライズ細かくできるけどmo2やvortexは無理だよね?

715: 2019/02/07(木) 19:06:34.50
どういうのを求めてるのか分からんけど
MO2は一応カテゴリ追加とか変更とか出来るっぽい
あとセパレータ(--ここからリテクスチャ!--)を挿入したりとか
プロファイル切り替えとかも安全だし、ぶっちゃけNMMのほうが良いって事はあんま無いってのが移行した実感

717: 2019/02/08(金) 11:05:24.93
バニラの酒にHP回復の効果を付与するだけのmodって今のところないんですかね?
探しかたが悪いのか、新しく酒を追加する系ばかり見つかる

725: 2019/02/08(金) 20:57:58.41
>>717 そりゃーっ
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35053

ダメかな?

718: 2019/02/08(金) 13:49:26.94
初回プレイをインティチュートでクリアしたんですが
なんで人造人間を地上の人間と入れ替えてるのかがわからないままでした
見逃したのかもしれないので理由教えてもらえますでしょうか?

723: 2019/02/08(金) 15:20:31.20
>>718
地上での実験(ワーウィック農園)や情報収集?(DCの市長)やってたりはしてるけど
アートみたいな人造人間作る意味がわからん奴がいたりもするから正直な所>>719の言う通り真意は闇の中

719: 2019/02/08(金) 14:19:49.17
それは誰にも分からない
ベセスダの人そこまで考えてないと思うよ

721: 2019/02/08(金) 14:23:24.68
人造人間が荒廃した連邦で生きていく、新しい人種だ!てきな

724: 2019/02/08(金) 15:44:35.56
ニミッツ面によるレールロード殲滅ルートってないんだな
連邦を人造人間で混乱させてる主役はインスティチュートでレールロードは助演ぐらいの役割はしてるだろうに

726: 2019/02/08(金) 22:52:57.33
ケリーからバラモン買って送り先をVault88にしたんですが、バラモンが移動してくれません。これってバグなんですかね?
檻も設置できないみたいだしVault88で動物飼う場合、みんなどうしてます?プレイ環境はDLC全部入り、MOD無しです。

727: 2019/02/08(金) 23:09:57.37
何もせずじーっと観察してのそれか? 待機とかFT挟んでなお動かん感じか?

728: 2019/02/08(金) 23:57:56.01
そんな感じです。ケリーはダイアモンドシティのゲート内右側(DCガード詰所前)
にいるんですが、ゲートのせいでバラモンが移動できないのかと思い、
バラモンをゲート外に押し出したりしてみましたがダメでした。
(待機後確認するとケリーの前に戻ってしまう)
サンクチュアリやカウンティクロッシングには問題なく移動してくれたんですが・・・

729: 2019/02/09(土) 11:56:50.77
初期にfo4購入してそろそろプレイしようと思ったんですが
mod入れるならGOTY版買い直した方がいいですか?

730: 2019/02/09(土) 12:00:25.97
すごい寝かせたな

731: 2019/02/09(土) 12:29:39.67
DLCあった方がより長く楽しめるって感じでセールで買いなおせばいいんじゃないかい

服とズボン靴が一体化された防具から服・ズボン・靴とパーツごとにメニューで表示して選択可能な
装備にするにはどうすればよいでしょうか?
OutfitstudioのZAP機能だけで出来ますか?

732: 2019/02/09(土) 14:31:15.55
>>731
1から作るなら別だが確かFCOだっけかな?modであるぞ

733: 2019/02/09(土) 14:46:10.51
MODで追加された防具をパーツ分けしたいんです
でも有難うございます

734: 2019/02/10(日) 21:48:47.87
https://s.kota2.net/1549802466.jpg
https://s.kota2.net/1549802475.jpg
http://s.kota2.net/1549802537.jpg
http://s.kota2.net/1549802554.jpg

FPSでしゃがむと1枚目のようになにかで視界が塞がれてしまうようになりました。
全裸にしてもかわりはありません。
また顔や肩、背中になにかのテクスチャが浮かび上がるようにもなっています

CBBEなどボディや顔のテクスチャを改変するmod入れていません。
体に影響しそうなmodはAWKCRとArmorsmith Extendだけです。
この2つは削除しても改善ありませんでした。

顔テクスチャはそのままでもいいので、FPS視点でしゃがんだときに邪魔にならないようにしたいのですが
なにか改善方法はないでしょうか

735: 2019/02/10(日) 22:59:09.62
>>734
グロ

739: 2019/02/11(月) 03:13:31.24
>>734
player.removeitem 0001e22e5

746: 2019/02/11(月) 20:29:03.40
>>739
ありがとう、これでした。
焼けただれたテクスチャなのね
そういやサウガス製鋼所でGodModeで遊んだ覚えがあるわ
助かりました。

mod全部外したりコンソールでキャラメイクやり直しても
治らなくてどうしようかとおもっていた。

736: 2019/02/10(日) 23:09:30.90
むしろ何か入れ忘れててえらい事になってるんじゃ…
AWKCRやAEはボディにそもそも関係ないし
MO2使ってるならすぐ戻せるし、MOD半分ずつOFFにして試してみるとか

737: 2019/02/10(日) 23:28:49.73
このスクショの外骨格MODの出処知ってる人はいませんか
スクショ上げた本人がマッシュアップだから出処聞くなとか訳わからん事書いてるんで
Nexus以外のMODサイトも回って調べてみたんですがそれらしいのが見当たりません
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/37373/37373-1549791968-672014343.png
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/37373/37373-1549791952-89991520.png
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/37373/37373-1549792084-580610639.png

738: 2019/02/11(月) 00:17:09.72
えぐ4kかな

740: 2019/02/11(月) 05:17:14.13
久しぶりにプレイしたんだけど、ジェットの使い過ぎかノーマルに戻っても
武器のリロードが常にスローモーになるんだけど、誰か直し方しらない?

最初はmodのせいかと思って全部はずしたり、武器再装備したり、まる一日
寝たりとかいろいろやっても元に戻らなくて、リロードの度に10秒かかる
とかえらい困ったバグなんだけど。

741: 2019/02/11(月) 06:29:05.66
>>740
これで解決するかまでは知らないけど
ttps://fallout4.2game.info/detail.php?id=34538

756: 2019/02/13(水) 04:22:38.65
>>741
遅レスだけど一応自己解決したんで、報告するよ。
リロードスピードの変数にWeapReloadSpeedMult(2d3)とかいうのがあって
これを-0.9~0の間で変えると、モーションスピードが変わった。(0ほど早い)

コンソールコマンドから、"player.setav 2d3 数値"で変わるんだけど、直値
じゃなくて変化値みたいなので、先に"player.getav 2d3"で現在の値を調べて
そいつに対して-0.9~0内になる様な値をセットした。

ちなみに1以上だと凄く早いモーションで20くらいにしたら一瞬だし、逆に
-1.0以下は正常にリロードできなかったんで、今は-0.5にしてプレイしてる。

742: 2019/02/11(月) 14:37:53.05
容量無限と建築制限解除でボストン空港に巨大高層ビル建てたんだけどBOS兵士を入植者みたいに配置したいんだがなんかいいMODないかな?
ただの入植者みたいな部外者住まわせても違和感しか残らないし

743: 2019/02/11(月) 16:04:49.52
>>742
Faction Settlements
 https://fallout4.2game.info/detail.php?id=22923


これとかどうです?

751: 2019/02/11(月) 23:46:22.35
>>742
メインは入植者にならないタイプだけどコンソール呼び出しはできるやつ
Decorative npc
https://sites.google.com/view/purpleonionmods/fallout4-mods/decorative-npcs
https://www.youtube.com/watch?v=THKbQZZhyXc

744: 2019/02/11(月) 18:16:39.36
敵のレベルがプレイヤーレベルに関係なくスポンするようになるMODってあったりしますか?
(自分が高レベルでも低い敵が出たり、その逆も然り)
もう少しで80ぐらいで結構な地点を踏破したんですがレベルドリストが実行されるともう無理なんでしょうか

745: 2019/02/11(月) 18:52:55.80
NPC Level Scalingは基本的に自分より高レベルな敵が出る様になりますが
レイダー等は基本能力(SPECIAL)が低いのでザコどまりになります
しかしミシックデスクローさんとかダスキーヤオグアイさんに触られると
センチネル全身+センチネル武器でもワンパンで空飛びます

750: 2019/02/11(月) 22:36:09.83
>>745
ちょっと見てみましたが思ってるのと違う感じです
プレイヤーレベル関係なくいろんなレベルの敵は湧いて欲しいといいますか
おんなじ場所におんなじレベルの敵ってのがちょっと退屈に感じたので来るたびバラバラだったりしたらいいなと

747: 2019/02/11(月) 20:47:04.59
レスどうも。
それ検索して最初に試したんだけど、ダメだった。
セーブデータが悪いみたいで、少し前の奴でプレイすると正常に動作するんで
最悪そこからやり直せばいいんだけど。

748: 2019/02/11(月) 21:47:39.46
入植者は弾薬1個で無制限になるのは知ってるけど
グレネードは無制限にならないんですか?

749: 2019/02/11(月) 21:48:58.84
無制限みたいでした。ごめんなさい

754: 2019/02/12(火) 17:53:46.02
>>752
一つずつ抜いてくって手もあるけど、体型やスキン関係全部抜いてバニラに戻ってるのを確認して、一つ入れる毎に確認した方が確実だろうねぇ

755: 2019/02/12(火) 23:00:41.64
>>754
そうですね。地道にバニラからの
入れ戻しを試してみます。ありがとう。

753: 2019/02/12(火) 10:56:00.97
エッチ野郎だ

757: 2019/02/13(水) 12:05:44.83
武器をmodで追加したときにレイダーとかに持ってほしくないんだけどレベルリストいじるしかないですよね?

759: 2019/02/13(水) 12:17:46.35
>>757
LL直接編集してるならその通り
スクリプトで追加するタイプなら導入する前にクエストかスクリプトを消さないといけない

758: 2019/02/13(水) 12:16:53.30
久しぶりに起動したら画像のようなベタぬりがあって困ってます
ショトカだけならまあいいんですが、クラフトが何選択してるか全く見えません
渦の導入履歴見ると直近の三か月前くらいは武器Modばかりで、上記の不具合にあまり関係なさそうなんですが
https://imgur.com/WrVkppO

760: 2019/02/13(水) 12:48:36.37
スクリプトでLL追加してる系は、導入後にFo4Editで消しても反映されないんだっけ
実際試したわけじゃないんでアレだが、もしかしたらクリーンインストールして導入前に消さないとかもね

>>758
一旦ini消して(バックアップして)起動してみるとか
あとはUI系のMOD(DEF_UIとか)あたりの可能性?

761: 2019/02/16(土) 00:07:29.11
ケロッグのクエストを進めたらオートマトロンの名前が変わらなくなったんですけど、これ直りますか?

762: 2019/02/16(土) 00:53:18.85
Reunionsをクリアすると発生して、Dangerous Mindsをクリアすると治るなんて話もあるけど
なったことないから分からん

763: 2019/02/16(土) 00:57:06.04
バグ発生済みのロボットはもうリネーム出来ないから、上記クエスト間はロボット作ったり連れたりするのは非推奨
らしい

「fallout4 automatron name bug」とかでぐぐれ

764: 2019/02/16(土) 01:56:58.93
レールロードの教会初めて行ってそのままtradecraftに入るはずが
大根さんがその場をうろうろして会話してくれない
何周もやっててこんなの見たこと無かった、はてどうしたものか

767: 2019/02/16(土) 16:24:10.27
フェイステクスチャを導入したらロード中もプレイ中もFPSがガタ落ちするんですが同じ
状態になった人いますか?60→16→30→55とすごく不安定です。最初まさかフェイステクスチャが原因だと思わなくて1つずつ
mod抜いていった結果フェイステクスチャだったことがわかって驚いてます

769: 2019/02/16(土) 20:32:55.24
>>767
Real HD Face Textures 2k入れた時そんな感じになった記憶

778: 2019/02/17(日) 17:04:26.52
>>769
>>770
軽いテクスチャを入れても駄目でした
他の人は何の問題もないのに、やはりおま環ですかね?
あとドッグミートが付いてきてくれません・・
話しかけると既に一緒に付いてきてるようになってるらしく解散の選択肢もあります
コンソールを打ってみても変わりません

768: 2019/02/16(土) 16:32:34.14
カボット家に雇われてるグール隊長のエドワードはすごく真面目で性格もまともな奴だよね
カボット家のクエスト終わらせたらミニッツメンで雇えるMODとかないんだろうか

770: 2019/02/17(日) 01:18:09.40
顔のテクスチャは規格が厳格に決まってて、規格外だとCKで登録すらできないからね
黒顔もバグというよりエラーなんだろうな

771: 2019/02/17(日) 04:25:56.07
質問があります
ドッグミートやクリーチャーが戦闘中に限って
人の言葉を話してしまいます

どういったModが影響しているか見当がつきますでしょうか?

http://fallout4.jpn.org/images/40/4030.jpg

772: 2019/02/17(日) 11:19:22.39
>>771
その神MOD欲しいw

777: 2019/02/17(日) 16:59:49.21
>>772
http://fallout4.jpn.org/images/40/4031.jpg
最初は笑ってたんですけどね…

>>774
LOOTは実施していますが特に変わりありません

こういったセリフはFO4EDitで開いた後、どの項目で確認をするのでしょうか?

774: 2019/02/17(日) 14:46:38.48
>>771
そのままでもいい気もするが
気になるならFO4editでコンパニオン系を全部確認してみては
あとはLOOTでオーダー最適化

773: 2019/02/17(日) 11:22:43.85
Godrayを切るにはどうしたらいいんでしょう?
ランチャーでOFFに設定しても再度ランチャーを立ち上げるたびに
Lowになってしまいます。

776: 2019/02/17(日) 16:32:06.51
>>773
設定に入りさえしなければoffのまま
ランチャー立ち上げたら設定画面を出さずにゲームに直行すればおk

775: 2019/02/17(日) 15:04:28.50
Homemakerで追加したライト系の光源が一部おかしかったり
(モデル上の光源の向きと実際の明るい範囲が逆になってる)
拠点に設置してるスポットライトとかが明るくないまま作動してたりするんですが
これが昔頻発してたらしい光源バグっていうやつなんでしょうか
修正MODとかあったりしないんでしょうか

779: 2019/02/17(日) 17:52:25.79
>>775
それはそういう状態です
光源は色々とバニラでもバグったままで一部のMODではなんとか
しようとしていますが、別のバグが出るという状態です

辺りを明るく照らす、という光源を置くのは大丈夫ですが、発光体という
存在がかなりバギーでパイロンの大きい方やジェネレーターのランプでも
不具合が出ます

HomeMaker内に発光体そのものがありますが簡単にCTDを起こすので
使わない方がいいと思います
街灯等の壊れて光ってないままだけど辺りは明るくなる、という物は
支障なく使えています

780: 2019/02/17(日) 19:12:21.03
>>779
うーむそういう事ですか
どうにか明かりが機能している光源でやりくりしてみます
ありがとうございました

781: 2019/02/17(日) 19:51:12.38
>>780
あれだろ?Valt-Tec Workshopがらみの照明なんじゃないか? FixMODあるよ

783: 2019/02/18(月) 02:08:09.48
>>781
あーそういう共通点か!
VaultTec workshop用のfixMODで今のところ多分行けました
ありがとうございます

782: 2019/02/18(月) 00:01:30.70
ロングフェローの小屋にあるワークステーションは移動解体収納不可ですか?(バニラ)

784: 2019/02/18(月) 04:36:20.44
どう猛なウルフ: どうぞお好きに!

785: 2019/02/18(月) 13:46:39.26
https://i.imgur.com/SXnorOY.jpg
へーゲン砦の衛星アレイ地下とメカニストの隠れ家がこんなんなる(´・ω・`)
オートマトロンを入れ直しても直らないしテクスチャをいじるmodは入れてないしVEGA64のドライバをクリンスコしても変わらん
解決法教えてくだちゃい

786: 2019/02/18(月) 14:19:35.25
>>785
そのCellいじってるMODが影響してる
入れ直しやロード順の変更とかで対処できるはず

788: 2019/02/18(月) 21:30:14.77
>>786,787
正直、何のmodが原因か見当もつかんです…
オートマトロンの名前変更バグを回避するためにオートマトロンDLCを一旦アンインスコしてニューゲームで始めて、ケロッグ関連のクエスト終了後にいの一番オートマトロン再インスコしてみたらこの有様で
それまでの周回では問題発生してなくて、現在に至るまで導入してるmodは一切変更してないんですよねえ
mod全部外す&再インスコしてもアカンかった

789: 2019/02/18(月) 23:10:03.32
>>788
modのロードオーダー晒さなきゃそれ以上アドバイスできん

790: 2019/02/18(月) 23:28:53.89
>>789
iniとmodを含めFallout4自体を削除してスチムーからインストールし直しても変わらなかったんでロードオーダー云々じゃないと思われ
今はOSごと入れ直して完全なバニラでやってるけどオートマトロンDLC以外にも現在進行形で徐々に描画がおかしな部分が増殖してる
もっと言うとFallout4以外でも描画異常が発生し始めた
これGPU逝ったか

787: 2019/02/18(月) 14:44:27.12
>>785
cellの外でセーブしてから色々>>785
対処するといいよ

791: 2019/02/19(火) 00:18:03.25
一応
スチーム開いて
ヘルプ>システム情報
ビデオカードの詳細がわかります

792: 2019/02/19(火) 02:43:09.07
全部の拠点のワークショップに入れてあるアイテムをまとめて回収できるmodはありませんか?

793: 2019/02/19(火) 23:09:35.87
skyrim飽きてきたからFallout4をSteamで買おうと思い今見てるが取り敢えず3300円の普通のでいいの?
初めてだからDLCとか全くわからないんだがmod入れまくる予定としてアドバイスください

794: 2019/02/19(火) 23:15:10.00
modありきで考えてるなら初見バニラはやらねえんだろうなって体で見るけど
mod入れるなら全部入り買うのは基本中の基本中の基本
例えDLC内のブツをいじってなくてもDLC環境下を前提として作られてると何があるかわからん
まずmodのおべんきょうからと考えてるなら初日からプレイできると思うなよ

795: 2019/02/19(火) 23:26:06.51
>>794
DLC全入りのGOTY 5980円のを買わないと後で面倒ってことね
バニラで遊びながらPC美化mod導入しながらキャラメイクから進めてみます どうもありがとう

797: 2019/02/19(火) 23:28:53.08
>>795
仮にmodいれないにしても
今から買うならGOTY一択。

798: 2019/02/20(水) 00:29:28.96
>>797
ありがとう今GOTY買ったから汚れてるSteamも一旦アンインストールして一からインストールしてFallout4とskyrim LE SEを同時進行で構築してみるよ今回は手軽なNMMでやってみようかな

807: 2019/02/21(木) 03:12:38.16
>>798
NMMはもう古い管理ソフトだからやめとけ
今からmod環境構築するならMO2やVortexのほうがいい
Vortexは使ってないからわからんけど

NMM→バニラのファイルにmodのファイルを上書きする
MO2→バニラのファイルとmodのファイルが別管理(仮想化)

modを抜いたり入れ直したりしても問題が起こりにくい

796: 2019/02/19(火) 23:28:48.88
ぶっかけこういうのは自分で痛い目見ないと覚えられないんだわ(´・ω・`)

799: 2019/02/20(水) 12:11:44.90
金融地区とかそこらへんってやっぱりハイエンドのグラボでも60FPS割るもんなのかな?
オプションで影下げてゴッドレイもなしにしてテクスチャクオリティはhigh
基本60固定にしてるんだけどそこら辺の地域いくと一気に45とかになってすごい気になる。
modは20個くらいで1gb超えるようなmodは入れてない

スペックは7700k 1080ti メモリ16gb ゲームファイルもSSDに入ってます

801: 2019/02/20(水) 12:29:23.96
>>799
しゃーない

802: 2019/02/20(水) 13:22:14.00
>>799
解像度は?

803: 2019/02/20(水) 17:23:18.78
>>802
1920×1080ですね

800: 2019/02/20(水) 12:21:37.27
(Scrap) 汚れたSteam

804: 2019/02/21(木) 00:07:45.36
ブリドゥエン来てかCIT廃墟付近でfpsが1まで落ちて進行不可になるんだけどmod競合してるんかね?
ちなみにCIT付近のmodはいれてないです。

805: 2019/02/21(木) 00:22:16.14
>>804
これみたいな感じじゃね
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=29656
あの辺りはちょうど世界の中心になるらしく
Skyrimなんかでは座標がおかしい?とか何かおかしなオブジェクトは世界の中心に沈むらしく
その付近が異常に重くなる現象があるとかないとかどっかのMODのコメント欄で見た
ロケーションをまるごと変更してるとかそういう系が怪しいのかもしれない

806: 2019/02/21(木) 00:25:22.31
>>804
コンシューマのwikiのバグ欄に全く同じ事書いてある
mod入れてなくてもゲーム内のデータ増えると重くなるらしいからそこも気にしてみては

808: 2019/02/21(木) 03:39:45.54
NMMはカテゴライズが自由にできて楽しい

809: 2019/02/21(木) 04:10:47.28
NMM>DATA内のMODを変更しても仮想化されているNMMフォルダの中身は変わらない
    環境変更のスイッチが開発途中で放置されていてバグるので変えられない

MO2>DATA内のMODを変更すると仮想化されているMO2フォルダの中身も変える事ができる
    環境変更がバッチリできるのでサバイバル用、MOD盛り用等、切り替えられる

渦>うずっぽくまきまきしてる

810: 2019/02/21(木) 12:57:11.70
Load Accelerator を入れると
ゲーム中のfpsがなぜか50前後に下がってしまうのはなんでやろ。
いくらロードタイムが減っても、肝心のゲーム画面がガクガクでやってられない・・

811: 2019/02/21(木) 15:09:22.39
>>810
ロードアクセレーターのiniファイルで通常時のfpsいじった?

812: 2019/02/21(木) 21:39:48.91
>>811
何もいじってないです。

813: 2019/02/22(金) 03:49:39.44
衣装mod作者でBazoogasって人はけっこう有名なようですが
タンブラーで紹介されてるmodってダウンロードできるんですかね?


tp://bazoongas-workshop-fo4-edition.tumblr.com/post/157854613613/the-scissor-girl-public-voting-winner-8-color

814: 2019/02/22(金) 03:56:55.12
BAZOONGAS WORKSHOPというその方のページからダウンできますよ
自分は奴隷用にサンタ服貰いました

815: 2019/02/22(金) 07:14:36.64
>BAZOONGAS WORKSHOPというその方のページ
これがわかりません
リンク張ったタンブラーとは別なんですかね

816: 2019/02/22(金) 07:56:56.41
タンブラーのページでリンクが公開されているもの以外は有料でメンバーに加わる必要があります

817: 2019/02/22(金) 08:04:53.02
まだ序盤数分だけ起動して止めてる初心者だけど
https://kakihey.com/entry/fallout4-japanese-to-english/
ここを参考にさせてもらい英語版日本語化をすませて次の工程がわからず漠然とfallout4 mod 導入 などで検索して調べてりしてる段階なんですがskyrimで言うところの
skseみたいなmod導入前準備で必須導入するものとかありますか?
上のサイト順で日本語化済んだからもうNexusで好きなmodを導入して大丈夫でしょうか?
まずどんなmodから入れるべきかなどアドバイスお願いします。
知識的にはfallout4は全く初心者でmodはskyrimで
歴半年ほどで検索しながら全力マージしてesp250前でなんとかctd対策しながら何とかやってますがかなりの情弱です
マシンスペックは半年前のミドルハイ程度です
どんなアドバイスでもとても有難いです
漠然としてますが宜しくお願いします

818: 2019/02/22(金) 08:40:20.03
関連ツールとしてはFo4EditやxTranslatorは必須だから導入しておく
あとは…NMM使ってるならMO2とかのほうがいいよね とか

SKSEに当たるのはF4SE、対応MODを入れる場合に導入すればいい
本体Verup対策のFallout4.exe Auto-BackupはF4SE必須だから先に入れておくのはアリ

MODはとりあえずプレイしていって適当にやればって感じ
好みで非公式パッチの導入は検討してもいいが、競合含め独自のバグが生まれる可能性もあるから
クエスト止まった場合とかに自分で調べたりコンソールで進めたりできないなら非推奨
あとはBostonFpsFixぐらいは先に入れてもいいかもしれない
まぁ推奨MODなんて言ってるとキリがないから、プレイしつつMODデータベースで人気順とかで適当に見ればいい

819: 2019/02/22(金) 08:53:46.62
>>818
xTranslatofとFo4EditとF4SEを導入して
プレイヤーキャラ周りから作っていこうと思います
美化modと体型用にbodyslide 揺れ用HDTなどからですね
PCスペックに不安はありますので恐る恐るですが進行してみます
ありがとうございます

820: 2019/02/22(金) 14:58:31.18
Boston Fps Fix は建物消失する時があるのとセーブの後戻りが出来ないので
入れるなら覚悟で

821: 2019/02/22(金) 19:06:54.81
消失は他との競合の可能性が高いと思うが
セーブデータに依存は初めて聞いたな、そうなのか

822: 2019/02/23(土) 12:19:34.24
たまたま消失してなかっただけで競合自体は元からあったんじゃないの
どっかのタイミングで発生するように見えるだけならそのうち起こるのでは

823: 2019/02/23(土) 20:32:32.77
原因はFrapsでした

824: 2019/02/23(土) 21:51:47.32
正直者のダンが見つからないのでクエストが始められなくて困っているのですが、メインクエ進めると出来なくなる事ってありますか?
コンソール使ってRefId入力してファストトラベルしてもコベナントにある誰も居ないイスの前に飛ぶだけでした…

825: 2019/02/23(土) 22:05:13.73
メインクリア(インス以外?)するとコベナントのクエストは開始できなくなるはず

826: 2019/02/23(土) 22:26:48.30
>>825
なんとなく思ってたけどやっぱそうでしたか…
ありがとうございます

827: 2019/02/24(日) 02:56:12.00
魔術博物館
ダンウィッチボーラー
アトム入信イベント
上記3点以外でもホラーイベントってあるんですか?

828: 2019/02/24(日) 03:15:20.96
後はヌカワールドのグランチェスター・ミステリーマンション

832: 2019/02/24(日) 10:05:54.30
>>828
はああ
どうもありがとう!

829: 2019/02/24(日) 05:52:46.74
最近tfcコマンドを使ってスクリーンショットを撮って遊び始めて気づいたんですがNPCの銃の構えがおかしい時があります似たような状況になった方はいませんか?
ロードオーダーを見直したりfallrimtoolを使ってみたりと素人なりにいじってみたのですが改善出来ませんでした
modは250程とf4seプラグインを少し導入してます
今までは銃撃戦で敵の銃の構えなど気にしてなかったのと必ずこの構えになる訳ではない(三枚目の画像の様に正しく構えている場合もあります)のでなかなか気づけませんでした
お助けくださいorz
https://i.imgur.com/t4a1QBU.jpg
https://i.imgur.com/KKwcMmr.jpg
https://i.imgur.com/d0yVOX8.jpg

830: 2019/02/24(日) 09:24:33.60
FPSにリミッターかけるとロード遅くなるのは仕様ですか?

831: 2019/02/24(日) 09:47:35.02
仕様っていうかそういうアホな実装になってる
なのでLoad Accelerator使ってロード時だけブーストする

833: 2019/02/24(日) 12:59:03.90
PRC - PhotoRealistic CommonwealthというENBを入れたのですが下の画像にある画面から抜けられません
ENDやEnter+Shiftを押してもだめなのですがどうしたら抜けられますか?
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/6796/6796-1532038584-424552906.jpeg

834: 2019/02/24(日) 13:49:28.64
すみません自己解決しました

835: 2019/02/24(日) 15:36:40.31
modで上書きされてしまったデータをバニラに戻したいのですが、
ゲームのフォルダを一旦全て別の場所に移してゲームを初期状態でインストールさせた後フォルダごと交換すればいいのでしょうか

836: 2019/02/24(日) 15:41:30.08
バニラのデータのバックアップを取っておきたい、という意味です
分かりにくくてすみません

837: 2019/02/24(日) 16:51:09.81
別の場所というかフォルダをリネームしてから再インストールすればいいと思う
というか、バニラデータのバックアップというかバニラ環境のバックアップだな
バニラファイル上書きするMODって何かあったっけか、軽量バニラテクスチャとかはba2で配布するものはあるが
めんどくさいから皆MO2使えばいいのにね

838: 2019/02/24(日) 16:58:48.94
>>837
pipboyフラッシュライトや光源調節するmod抜いてったらデフォルトの光がとんでもなく明るくなりました
フラッシュライトを外すことは基本的に無いと思うんですが競合しやすいらしいので一応調べておこうかなと

MO2は今後使う予定なんで今調べてる所ですね

839: 2019/02/24(日) 17:35:36.95
Oni face and full CBBE and JB nude re-texture を使いたいのですが
入れると体にパーツ分けしたかのような線が出ます
体型はCBBEでスキンテクチャはまだ何も入れてません 
回避する方法ないでしょうか

840: 2019/02/24(日) 19:14:43.26
NMM使っているんだけど、本体はssd、modはhddって可能?
その場合ロードどれくらい遅くなる?

841: 2019/02/24(日) 19:36:31.18
遅さの事はなんとも言えんが同じドライブにしておけ
色々と無難な選択だ

842: 2019/02/24(日) 19:50:54.05
skyrimでssdとhddに分けてるがロードは関係なよ
mod導入時の7やrar解凍作業やコピー時間に多少関係するかもしれないが然程体感はないよ
ssd圧迫するよりは分けた方がまだいい

844: 2019/02/24(日) 21:12:42.76
>>843
最後の部屋の人造人間x5

845: 2019/02/24(日) 21:52:22.36
早速意見わかれたな、どうしようかな

846: 2019/02/24(日) 22:25:15.11
極端な話全部espオンリーのMODならパフォーマンスなんて変わりようがないと思うし
結局自分の環境でどうなるかは試してみないと分からないんじゃないかなぁ、自分も容量的に気になる

ただ、そもそも可能なのかどうかがよく分からん
NMMはVirtualInstallからDataフォルダにシンボリックリンクを貼るから
これがドライブをまたいでリンク貼れるのか、出来ないっていう情報もあるがバージョン次第なのかどうかも不明

847: 2019/02/25(月) 01:08:05.52
単純な話
NMMって結局ゲーム本体のDATAフォルダにMODデータ直接入れてそこから読み込むんだから
ロード時間はゲーム本体のドライブ依存にしかならないじゃないの?

848: 2019/02/25(月) 01:45:43.59
今は仮想化してるからちょっと違う
MODの本体はVirtualInstallフォルダにある
そこから貼られているリンクがドライブを跨げるかどうかの話

849: 2019/02/25(月) 01:50:06.58
NMMはシンボリックリンクをDataフォルダに入れるので
NMMの本体がHDDドライブならそこへ読みに行きますが
それがロード時間に関係あると思うならNMMのInstallフォルダ内から
MODを探してFO4のData内に自分でコピーすればいいですよ

結果、特に気になるほど早くなった事はありませんでした。

850: 2019/02/25(月) 10:46:37.30
ボディスライドで triファイルが出力されないんてすが、手順がおかしいんでしょうか?

851: 2019/02/25(月) 12:22:34.12
最近のMODマネージャ使うと
攻略用
高難易度用
拠点用
といった複数環境の使い分けが簡単になってたりするの?

854: 2019/02/25(月) 18:11:31.88
>>851
MO2ならProfile切り替えるだけだけど
NMMのProfile切り替えはVirtualInstall本体のファイルを日本語化してないと英語に戻ったはず
VortexはNMMと同じかもね、使ったことないから知らん

852: 2019/02/25(月) 14:10:48.81
DLCRobot_ja.DLSTRINGS
DLCRobot_ja.ILSTRINGS
DLCRobot_ja.STRINGS
これらのファイルってどこにある?
何故かDLCRobot - Main.ba2の中に入ってない・・・

853: 2019/02/25(月) 14:22:41.07
あった
何故かdlcrobot関連だけはプロパティから日本語化しないとないのね・・・

855: 2019/02/26(火) 00:54:53.01
NMMのプロファイル切替はバグっているので、触ったら最初から全MOD
入れ直しになります。
経験済みです絶望しました。

856: 2019/02/26(火) 01:10:19.84
2019年5月13日にNMMはオンライン利用出来なくなるし
MO2あたりに乗り換えたほうがいいと思うけどなあ

857: 2019/02/26(火) 01:16:36.51
あ、すまねー
確定じゃなくて、おそらくは5月13日から新体制に対応しない て事ね
Vortexに絞るだろうから

858: 2019/02/26(火) 01:55:22.40
久しぶりにMO2で環境を構築しているのですが『Misc Hairstyle1.6』を導入してもキャラメイクの髪のカテゴリーに反映されません
原因はなんなんでしょうか?

859: 2019/02/26(火) 02:24:44.09
MO2をインストールし直したことによって解決しました。スレ汚し失礼しました

860: 2019/02/26(火) 05:29:05.79
MO2にてMore Attackers - Get Off My Buildzoneという居住地襲撃MODを入れています。
ここのところ動作が不安定になってきたのでアンインストール再インストールを試みていますが
MO上からMODの削除をしようが手動ですべてのファイルを削除しようが再インストールすると
MCMの設定が前回のままになっています
これはどういうことなのでしょう?
どこかにバックアップを取られているのでしょうか?

何度やってもゾンビのように設定が復活してもう泣きそうです
解る方いましたらお願いします

861: 2019/02/26(火) 15:00:39.64
DATA>MCM>Configの中身の事でしょうか

862: 2019/02/26(火) 20:29:37.59
無線マウスつくとカクついたりする?

863: 2019/02/26(火) 22:59:27.52
パワーアーマーを処分したいんだけど皆さんはどうやって処分していますか?

866: 2019/02/27(水) 01:10:12.57
>>863
ここはPC板だろ
コンソールで消せばいい

867: 2019/02/27(水) 05:52:48.39
>>863
レイダーとかいる場所に脱ぎ捨ててレイダーが乗った所を始末すれば時間で消える

869: 2019/02/27(水) 17:33:32.83

870: 2019/02/27(水) 17:38:38.20
>>863
パワーアーマーフレーム作るMODが解体もできたはず
なんならPlace Everywhereでできんか?

>>868
入植者なら取引で持ち替えさせればと思うが
その書き方だとそうじゃないNPCか

872: 2019/02/27(水) 21:41:23.62
>>870
トラビス連れ歩きプレイしてる時にレジェ武器持ってかれたんだ・・・

864: 2019/02/26(火) 23:26:45.72
パワーアーマーの墓場を作る

865: 2019/02/26(火) 23:56:56.63
hidden時はまあ当たり前にステルスアタックになるんです
caution時にステルスアタックになったりならなかったりするのは何故ですか?

868: 2019/02/27(水) 17:16:47.89
コンテナからNPCに奪われたレジェ武器を奪い返す方法ってない?
スリpark最大でも成功率0%で取り返せない。
コンソールでなんとかならんものか

871: 2019/02/27(水) 17:41:58.15
コンソールで対象クリックして
OpenActorContainer 1

873: 2019/02/27(水) 21:42:30.13
>>871
おぉ!ありがとうございます!

874: 2019/02/27(水) 23:31:15.79
きれいな水をたくさん手に入れたいのであれば
住人は少ない方がいいんですか?

875: 2019/02/27(水) 23:32:21.41
さらっとエグいこと言うけどまあ確かにそうだな

876: 2019/02/27(水) 23:44:58.61
たくさん手に入れたいならとにかく浄水器をバカスカ建てまくる
バニラだとワークショップに貯まる数に限界があるからmod入れて制限解除すれば売るのが間に合わないほど貯まりまくる

877: 2019/02/28(木) 01:37:32.93
ありがとう
水がWSに供給されるのはリアルタイムで何時間後ですか?

878: 2019/02/28(木) 17:27:06.64
英語日本語化環境用のCreation Kitの翻訳パッチって現バージョン用のはないんでしょうか
見つけたと思ったら古いようで

879: 2019/02/28(木) 21:38:27.22
どうやってもドッグミートが付いてきてくれません。
夜になるとどこに行ってもドッグミートの遠吠えが聞こえます。

880: 2019/03/02(土) 16:38:47.41
Zone Levelをリセットする方法はありませんか?
NPC レベル上限をなくすmodとかZone Levelの上限をなくすmodとか
NPCレベルがZone Levelに縛られなくなるmodとかはあるんですが
肝心のZone Level自体は初回訪問時の値に固定されたままのようです

881: 2019/03/03(日) 09:39:40.70
>>880
Zone Levelを変更したい具体的な理由はなに?

883: 2019/03/03(日) 15:57:52.59
>>881
リスポーンする敵やアイテムの種類が初回訪問時のレベルで固定されると
初期レベルで遠くまで散歩するとずっと悪影響残るのでやめてほしい
だからといってEncountZoneを無視してサンクチュアリにレイダー・サバイバリストが出ても困る

882: 2019/03/03(日) 10:24:39.06
Modern Firearmsの武器や防具は何処から入手するのでしょうか?

885: 2019/03/03(日) 19:58:04.29
MODのプラグイン数が255近くになってきたので武器か防具追加MODを
ESP→ESLに変換したいのですがリネームで大丈夫でしょうか

887: 2019/03/04(月) 20:50:35.60
>>885
MODによるとしか言えない、CK使うのが確実

886: 2019/03/04(月) 20:07:35.81
おま環

888: 2019/03/05(火) 14:37:57.45
ちょっと質問なんすけど
コンパニオンを連れてロード扉を通ると、なぜかコンパニオンがついてきてくれません。
最初はMODが悪さしてるのかと思い、すべて無効にしてみましたが変化なしです。
それどころか、FO4本体をアンインストールして、再度入れ直してNewプレーからスタートしても
変わらず扉の外で突っ立てる(想像です)だけです。
プレイ時間は200時間程度ですが、症状が出たのはここ1週間ぐらい前からです。

AutomatronのRestoring Orderクエでは奇妙な装置 をエイダにスキャンさせないといけないけどどうしようと思っていましたが
一人で奇妙な装置までたどり着き、試しにクリックしたらブルーの「そこを調べろ」というセリフと同時に
真横にエイダがワープしてきました。呼べば来るじゃん・・・と思いましたが、呼ぶ方法がないので難儀しています。

889: 2019/03/05(火) 16:15:56.83
Summon Companions - Misc. Mods

890: 2019/03/05(火) 16:26:59.63
ワンちゃんを攻撃したくないのだがレイダーのアタックドッグとかBOSと敵対した場合の番犬なんかをプレイヤー派閥に固定するMODない(´・ω・`)?

891: 2019/03/05(火) 17:02:40.41
アニマルフレンズって無理だっけ?

893: 2019/03/05(火) 20:16:59.77
>>891
>>892の通り制圧するしかないので最初からプレイヤー派閥になっていてほシンス

892: 2019/03/05(火) 17:16:39.15
今作のアニフレは制圧系になってたような

894: 2019/03/05(火) 21:01:11.65
プリセットを導入した顔が黒くなったまま直らないんですがどうすれば良いでしょうか

895: 2019/03/05(火) 23:58:51.89
ガングロバグはFO4Editで競合消せば治るだろ

896: 2019/03/06(水) 16:46:01.92
武器のモジュールって売っぱらう以外に処分方法はなし?
防具のモジュールは無印にくっつけて解体するとか入植者に押し付けるとかできるけど、
武器モジュールはスタンダードすらモジュール化されているのでカスタムしてると溜まってしまう
どうせなら解体して素材にしたいけど、売るほかないんですかね

897: 2019/03/06(水) 20:21:12.64
ゲーミングPCでない普通のノートPCで、このゲーム実用的に動きますか?
解像度は1366×768でメモリは16GB搭載で。

3ヶ月から6ヶ月、地方巡りするので、今使ってるデスクトップ持っていくんじゃなくてノートを新調するんですが、できたらお高くて重いゲーミングじゃなくて、普通のA4モバイルにしようと考えています。

ようつべ見ると、デスクトップだけどi3の内蔵グラフィックで結構実用的に動いてたので、メモリだけVRAM分含めて十分にあれば、なんとかなるかと考えています。

どうでしょうか?

900: 2019/03/06(水) 21:17:29.97
>>897
たぶんMOD入れても大丈夫。
最悪、800でもうごきゃ良いじゃない。

CF-SZ5使いより。

898: 2019/03/06(水) 20:22:01.09
追伸
MODは無しの前提で。

よろしくお願いします。

899: 2019/03/06(水) 20:28:59.56
メモリは申し分ないしノートにそんだけ積むならGPUも安心の最近のモバイルモノかもしれない
でも詳細スペック書いてくれないので誰も答えられない

901: 2019/03/06(水) 23:23:37.67
現在難易度サバイバルでプレイしているのですがVATSを使った時に極たまにフリーズしてしまうんです
そこでVATS Freeze Fixを導入してからサバイバルモードを無効にしてから再度有効にしてみたのですがまたフリーズしてしまうのですがこのMODで改善出来た方いらっしゃいますか?
やはりニューゲームで始めないといけないのでしょうか?

904: 2019/03/07(木) 23:33:22.59
>>901
サバイバル系のMODとスクリプトが競合してるんじゃない?

>>902
やってみて駄目だったらそうすれば?

905: 2019/03/07(木) 23:51:55.68
>>904
やってみました
ファイル構成同じにしてnmmとゲーム自体が起動出来たのはいいんですが、nmmのMods欄が真っ白になりました
Plugins欄は見れるのですが、何かファイルが足りないのでしょうか

908: 2019/03/08(金) 21:12:36.47
>>905
NMMはもう使ってないから分からんが、NMMの設定のパスとか正しく指定されてるの?
特にVirtualInstallあたり

>>906
スクリプトの競合はスクリプトのファイルがあるかどうかでしか分からないかと
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=20818 ここのコメント欄を参考

912: 2019/03/09(土) 12:16:43.03
>>908
なるほどHC_ManagerScriptの競合が原因なんですね
Give Me That BottleとEveryone's Best Friendにもこれが含まれてるみたいなので外して様子を見てみようと思います
ありがとうございます!

906: 2019/03/08(金) 10:46:50.15
>>904
競合を調べる方法はどうしたらいいでしょうか?
FO4Editは導入したばかりなのですがこれをを使えば解決できるのでしょうか

902: 2019/03/07(木) 20:54:02.27
osの再インストールをしてバックアップディスクからゲームデータを移している所なんですが、スチームからバニラをインストールしてからファイルを移した方がよろしいでしょうか

903: 2019/03/07(木) 21:12:53.54
自分も今日やったよMediaCreationToolをMicrosoftからダウンロードしてデータ アプリ削除なしでリカバリーしたからそのまま起動できたけど、この前OSが壊れた時にwindows10をまる事入れ替えた時はSkyrimがバッアップデータを全て戻しても起動できなくなったから
一旦新規ダウンロードして日本語化 SKSE Fnis NMM 導入って手順ふんでからcommon Games ドキュメントを差し替えたら起動できたよ

907: 2019/03/08(金) 20:35:30.49
SPECIALの値が上がるレジェンダリー装備をNPCに装備させればNPCのSPECIALは底上げされますでしょうか?
あと、NPCのSPECIALを上げる場合は一番恩恵が大きいのはどれでしょうか?

もし検証した事がある方いれば情報よろしくお願いいたします。

910: 2019/03/09(土) 00:56:39.91
>>907
X6-88というコンパニオンが限界突破状態のSpecialだけど
本体自体は普通のコンパニオンと大差ない様に思います

こんな感じです
S16 P20 E18 C8 I10 A18 L8

911: 2019/03/09(土) 03:03:07.16
>>910
thxです、あまり大差無いですか…

CとLとIはいらないですが、Pを上げれば探知よくなると思ってましたが…

909: 2019/03/08(金) 21:20:15.44
今はどのモッドツールが主流なの?

913: 2019/03/09(土) 12:40:41.96
Fallout4の敵は7日でリスポーンすると見たんですけど難易度サバイバルだと何日になるんですか?

914: 2019/03/09(土) 23:48:32.28
MODのMiscHairstyleを入れるとゲーム開始時にFOVが初期化されるんだけどおま環でしょうか
FOVはiniに書いていて初期化されるのはこのMODだけで起きます

915: 2019/03/11(月) 18:01:36.96
nmmとmo2は併用出来ると聞いたのですが、mo2のロードオーダーを読み込ませたい場合mo2からf4seを起動したらいいのでしょうか

916: 2019/03/12(火) 04:46:46.93
blitzの上下範囲を拡大するmodありませんか?

917: 2019/03/12(火) 10:39:49.31
パイパーの髪型を変えたくてコンソールで「slm 00002f1f」と入力すればキャラクリ出来る事はわかったのですが髪型を変えると何故か顔が別人になってしまいます
NPCは別の方法で髪型を変えるのでしょうか?教えてください

918: 2019/03/12(火) 13:52:48.06
Piper -Natural Mom-が嫌いじゃなかったら
そっちは髪型変更しても大丈夫でした
バニラはおかしくなりますね

919: 2019/03/13(水) 19:50:56.38
ゲームファイルの場所を映してから、iniとcostominiの設定を変えても反映されないんですが
iniの読み込み先ってMygames以外にあるんでしょうか
読み込み先を指定出来ればいいのですが…

920: 2019/03/13(水) 19:54:20.44
MO2使ってるならprofilesフォルダ以下にあるよini

921: 2019/03/13(水) 19:55:51.86
すみません自己解決しました
mo2導入するとiniの読み込み先変わるんですね…

922: 2019/03/13(水) 23:05:06.46
2キャラ目にenbが反映されない事ってありますか?
1キャラ目には反映されてるのに2キャラ目には反映されず色味がバニラに戻ってしまいます

923: 2019/03/13(水) 23:12:55.51
自己解決しました
vividweatherの設定が原因でした

924: 2019/03/14(木) 11:12:12.11
NPCとかコンパニオンとの会話中にもその人物たちが動き回って去ってしまったりして
会話が途中でキャンセルされたようになってまともに会話できません
何か解決策ありませんか

925: 2019/03/14(木) 11:20:10.10
その相手の前に立ち直せば会話の選択肢が再表示されない?
たまにあるよ

926: 2019/03/14(木) 22:00:54.32
防具をNifskope使って光沢でテカテカにしたいのですがどこをいじればいいんでしょうか

927: 2019/03/14(木) 22:03:21.34
やってる人のサイト行くなり3D技術の専門的な学び方をすべきものを何故ここで聞こうと思った

928: 2019/03/15(金) 03:44:47.31
またアプデしたのかよはた迷惑な

929: 2019/03/16(土) 16:37:43.62
oh・・・
modどかどか入れてたらピップボーイ開いてINVからDATAに切り替えようとすると確定CTDするように
なってしまいました お助け下さい

931: 2019/03/16(土) 16:45:31.92
>>929
mod最後に入れた順から1個1個外して確かめるしかアドバイスできねえよ

935: 2019/03/17(日) 00:51:26.39
>>930 >>931
解答ありがとうございました
えっちぃMOD入れてたらこんなことになったんで検索してたら
ttps://www.loverslab.com/topic/108742-pip-boy-data-tab-crashing-game/
英語で全然分からんですがVIS-GがアレなんでVISに変えたらって感じなので
VISにしたら多分治りました

930: 2019/03/16(土) 16:43:26.52
たぶんVIS-Gじゃね

932: 2019/03/16(土) 17:58:39.70
ミニッツメンエンドのThe Nuclear Optionでエンディング前の起爆装置を押した後に
エンディングが始まらない・・

933: 2019/03/16(土) 20:44:13.77
自キャラがジト目から戻らないようになったのに気づいて眠いのかな?と思い寝たら元に戻った・・・気がするんですが
これって仕様ですか?それともバグ?

934: 2019/03/16(土) 20:52:16.07
テクスチャーをルーズファイルに戻して圧縮しようとBA2を解凍したんですが、ゼロレングスファイル(ファイルはあるんだけど認識できないファイル)

や画像が虹色のつぶつぶの壊れたようなDDSファイルがいくつか出来てしまうんですが、上手くBA2をアンパックする方法は

ないでしょうか?  よろしくお願いします。 

936: 2019/03/17(日) 02:03:52.65
>>934
BAE使ってもだめ?

937: 2019/03/17(日) 18:07:44.05
>>936
回答ありがとうございます。 それで試してみますね。

938: 2019/03/17(日) 23:53:36.78
ひと月ほど前にDLC付きのを購入してblog見ながら開始したのですがNMMを導入してNMMを開くと
You have no Fallout4 INI file Please run Fallout4 to initalize the file before installing any mods or turning on Archive Invalidation と警告表示されてiniファイルが
認識されないようですので一旦ドキュメントに2つあるiniファイルを削除してゲームを新規起動してからまたNMMをひらいたのですが警告表示は改善されませんでした
色々検索してみたのですが改善されず諦めFo4をsteamライブラリから削除したのですが買ったからには1度ぐらい遊びたいと思い今日、久々にインストールし直して開始したのですがまた同じ警告が出て遊ぶ前に詰みました
何かアドバイスいただけないでしょうか?お願いします

940: 2019/03/18(月) 00:27:29.58

939: 2019/03/18(月) 00:16:52.19
めんどくさいしMO2にしない?
Vortexでもいいけどさ

941: 2019/03/18(月) 01:20:14.15
そのYahoo!の回答者さん出来ん坊だからダメね
Fallout4Custom.ini を作ってドキュメント内のINIがある該当ブォルダ内に追加してやるんだよ
で、[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
と記入して保存ね

942: 2019/03/18(月) 01:35:06.88
アドバイスありがとうございます
確かにMo2は憧れますがツール導入の際もMo2を通さないといけなくてトラブル多いって聞きましたし、たまに覗くSkyrim質問スレでもその手の質問をよく目にしますので自分の知識では無理っぽいと思いNMMと直入れで攻める事にしました
ヤフーの質問はひと月前に挑戦した時に拝見して試しましたがだめでした
Fallout4Custom.iniを追加しましたら認識してくれました
助かりました

943: 2019/03/18(月) 01:40:31.50
今から始めるんならMO2をおすすめするぞ
NMMは近いうちにオンライン機能が使えなくなるしな
あとMO2は "インストールフォルダ"/profiles/"プロファイル名"/ に
Fallout4.ini を作ってそっちを優先して読むからそれも覚えておくんだぞ

944: 2019/03/18(月) 02:03:19.42
やはりMo2がいいですよね
昔、スカイリムでMoで構築したんですがbodyslideの導入が上手く出来ず体型変更が出来ずNMMで再構築し直してから少しトラウマになってるんですよ
今、steamから日本版をダウンロードして日本語化に使うビデオとba2ファイルを抜き出して次に英語版をダウンロードしてる最中ですからまだかなり迷いはあるんです
気になってMo2 bodyslideで検索したりMo2使い方blogを見たりしてます。よく考えてみようと思います
ありがとうございます

945: 2019/03/18(月) 03:18:13.34
導入はnmmもMO2も変わらんけど要らないやつ消すときはやっぱり後者のほうが安心できる

946: 2019/03/18(月) 19:10:37.06
modに関して質問なのですが、地下に青白い雰囲気かつ金属的で、ベルチバードが置いてある場所を追加するmodをご存知の方いらっしゃいますでしょうか。
定かではありませんが確かプレイヤーホームにもなってサンクチュアリに追加されたような記憶があります。

948: 2019/03/18(月) 20:24:10.03

949: 2019/03/18(月) 20:49:57.89
>>948
それじゃないですね...すいません。
スクリーンショットにベルチバードが映っていました。

947: 2019/03/18(月) 20:16:05.67
Wasteland2DCの日本語化来てるぞ?

950: 2019/03/18(月) 21:18:45.38
違うか。じゃあこれかな
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=29042

953: 2019/03/18(月) 23:03:58.63
>>950
それでもないですね...申し訳ないです
確かNexusの公式サイトあさってたらたまたま見つけたので難しいかもしれないです

951: 2019/03/18(月) 21:21:59.79
あ。踏んだか。やってみる

952: 2019/03/18(月) 21:26:16.53
ダメだー
>>960お願い