1: 2019/03/04(月) 19:33:01.87
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 170日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1550421025/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

9: 2019/03/04(月) 19:52:01.48
>>1
抹茶サンド一年分をやろう

24: 2019/03/04(月) 21:38:41.33
>>1
乙スレ建て失敗する無能ですまんこ

6: 2019/03/04(月) 19:36:29.35
テンプレ修正するの忘れてましたすまんこ
あと>>2のリペアキッドも直し忘れましたすまんこ

957: 2019/03/20(水) 12:24:58.51
次スレ 

【7DTD】7 Days To Die 172日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1553052159/


>>2 以降何か直すんだったよなぁ…
すまん、覚えている人、直してくれ

960: 2019/03/20(水) 13:07:50.31
>>957乙のヒンドゥストライク

5: 2019/03/04(月) 19:35:54.62
次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

961: 2019/03/20(水) 13:47:17.60
>>957
落ちてないか

958: 2019/03/20(水) 12:28:56.48

>>2 のリペアキットがリペアキッドになってるのと
>>4 の追加かな?

3: 2019/03/04(月) 19:35:06.19
     【重要】
※※※正しいワイプの仕方※※※

ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html
4 : UnnamedPlayer (ワッチョイ 21a1-97cv) : sage : 19/01/23(水) 14:15:53.66 ID:k4btCkfH0(4)
Forged Steel とれるブロックと場所一覧

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_barracks_01.html
https://i.imgur.com/mrTQNuc.jpg


アレ1つ、弾薬箱も2つあって割と鋼鉄取れる方

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_04.html
https://i.imgur.com/LtIirpW.jpg


アレが2つ近くにあるし裏口入り口から近いところにあるけど順路だと結構進めないと遭遇できない
難易度tierも高いので覚悟必要そう

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/junkyard_med_01.html
https://i.imgur.com/0onVZ9p.jpg


https://i.imgur.com/qVJRaFu.jpg


アレ2つある

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/mp_waste_bldg_06_grey.html
https://i.imgur.com/87lkwaw.jpg


1つだけ、1階にあって場所わかってればサクッと取りにいける

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_tudor_01.html
https://i.imgur.com/wkrRCjB.jpg


1つだけ、弾薬箱も1つあるけどネタバレになるから一通り回ってから画像見たほうが良さそう
外観も大きいけどそれ以上に広く Forged Steel を精錬できない段階ではちょっと攻略が大変な場所だけど美味しいコンテナも多い

あとは荒れ地に生えてる電柱
https://i.imgur.com/iOVukug.jpg

4: 2019/03/04(月) 19:35:30.98
ランダムマップの解析も加え入れろ~

https://kui.github.io/7dtd-map/

7: 2019/03/04(月) 19:43:41.48
ほしゅぅぅぅ

8: 2019/03/04(月) 19:50:47.14
保守忘れてたほしゅううううう
今は>>30までだっけ?

10: 2019/03/04(月) 19:53:06.60
20まて

11: 2019/03/04(月) 19:53:33.35
まで

12: 2019/03/04(月) 19:53:38.33
立て乙

13: 2019/03/04(月) 19:53:51.36
保守

14: 2019/03/04(月) 19:54:02.18
お礼にハチミツあげる

15: 2019/03/04(月) 19:54:10.84
保守

16: 2019/03/04(月) 19:54:29.33
保守

17: 2019/03/04(月) 19:54:46.61
保守

18: 2019/03/04(月) 19:55:04.27
保守

19: 2019/03/04(月) 19:55:22.42
保守

20: 2019/03/04(月) 19:55:34.36
ハチミツください

22: 2019/03/04(月) 19:58:56.18
>>20
ゆうたは積極的に迫害していけ

23: 2019/03/04(月) 20:02:29.74
>>22
てつだって

21: 2019/03/04(月) 19:55:40.21
保守

25: 2019/03/04(月) 21:49:54.26
やり込む前に最初から始めちゃう病気治して?
a17で俺はいつ車作れるんだ?

27: 2019/03/04(月) 22:16:07.53
立て乙
前スレ>>999
干し草ブロックでダメージ無効にできるのはマス数に限界があります。
熊ビールの店舗の屋上から地上までの距離なら無効化できるのでその辺りを考えてやると良いと思います

463: 2019/03/11(月) 08:51:20.05
>>427
>>27
>>28
あたりにおおよそ出てる。

30: 2019/03/04(月) 23:25:25.69
17.2でもぴょんぴょんウォール有効だな。戦闘スキルの無い自分にはありがたい

32: 2019/03/04(月) 23:48:57.15
>>30
色々条件があるんじゃないか
俺は普通に殴られた

40: 2019/03/05(火) 07:30:48.42
>>31
これってバグだよね?俺もそれに気づいてノーダメで倒せたわ

38: 2019/03/05(火) 07:08:26.90
>>33
段差が連続してると経路として認識しなくなったて話だから
後者の方でしょ

48: 2019/03/05(火) 10:43:21.96
>>33>>38
お察し通り後者だわ
そんな条件があったんか…
コスト的には後者が楽なんだよね

情報サンクス

700: 2019/03/15(金) 12:20:35.32
>>33の動画見て、拠点入り口をぴょんぴょんトラップにしたら大襲撃も普通に切り抜けられたて凄いなコレ
でも犬は普通に突破してくるので、頭がはみ出てるうちに倒さないと入ってこられるのがネック

ゾンビが貯まる付近にスパイク仕掛けてみたけどあっという間に壊れた
昔のウッドログスパイクみたいなのはもうないのかな?

705: 2019/03/15(金) 14:12:47.05
>>700
某配信者がPW2(ぴょんぴょんウォール2)とか作ってたけど、良さそうだったよ
犬対策も出来てた
あずなんとかっていったかなぁ…7dtdのメタいことは結構勉強になる

708: 2019/03/15(金) 15:24:39.97
>>705
なんとかゆみさん、ぴょんぴょんウォール3に着手してたな

34: 2019/03/05(火) 01:52:23.34
電線のことで質問なんですけど、17.2でもスイッチってw消費0のリレーとしてデメリットなく使えますか?

35: 2019/03/05(火) 03:57:03.54
ぴょんぴょんはちゃんと17.2用でやらないと殴られるぞ

36: 2019/03/05(火) 06:06:54.48
サバイバー達はこうやって丸石ハウスを作っているのか……勉強になる
https://www.youtube.com/watch?v=AbrR0Knx3t8

37: 2019/03/05(火) 07:00:41.47
>>36
日本で作ったら震度3くらいで倒壊しそう

39: 2019/03/05(火) 07:22:12.88
ジャンプ後の硬直を狙い撃ちにしてた人が多かったんだろうな

41: 2019/03/05(火) 07:48:06.56
変異イノシシはバグで攻撃判定がないと聞き
軽く屠ってやろうとしたら、いきなりダメージ喰らって焦ったわ

あいつ中心部分?に攻撃判定がある感じか…

42: 2019/03/05(火) 08:23:20.46
簡単にお前ら流の序盤のルートマップ教えろ

49: 2019/03/05(火) 10:52:36.23
>>42
固定なら
中学校で服集め→スパコンハウス→近所荒らしてチャリ作り→バイク?会社
(バイクパーツ出なかったら砂漠のカーショップ、それでダメならガソスタ荒らしだけどやり直してもいい)
これで当面の飯とバイクがLV10以下最短3日で獲得出来る

また、
スパコンハウス(夜に建築資材集め)→近所荒らしてチャリ作り(チャリなくてもいいけど)→車とかでオイル集め→無敵ハウス作成→貞子呼んでレベリング
これで3-4日でLV25まで上げる

スパコンハウス便利過ぎ

43: 2019/03/05(火) 09:03:51.20
HEAT対策で岩盤近くに作業場作ろうと思って掘ったんだけど行き来が面倒だな…
みんな地下作ったときの移動はどうしてるの?

掘るのも垂直じゃなくて階段堀りにするべきだったかな
前までは下りは干し草で上りはハッチエレベーターで一瞬だったけど干し草で飛び降りも制限できたみたいだから小分けにしないといけないし
ハッチエレベーターは試してないけど今バージョンでもできるんだろうか

44: 2019/03/05(火) 09:49:58.83
>>43
おれは、石造り螺旋階段とか、ビルの非常階段みたいなのをキャットウォークで作っている

効率重視ではないからなぁ

45: 2019/03/05(火) 10:03:45.64
エレベーターハッチはまだ大丈夫干し草は25マス位で区切って作ってる
ゾンビがウァ~ウァ~五月蝿いので地下住まいですよぉ

46: 2019/03/05(火) 10:22:38.89
落下の途中でハシゴに掴まればダメージ無いよ

47: 2019/03/05(火) 10:28:02.11
掴まったと思ったら連打して落っこちたり

50: 2019/03/05(火) 11:01:41.75
コート拾ってもキツイぐらい雪原がサムーイ

51: 2019/03/05(火) 11:09:30.66
>>50
いい子にしていればサンタさんが帽子をくれるぞ

52: 2019/03/05(火) 11:29:50.86
>>50
森林で服見つからないと詰む
ただポンチョと草ハットで荒地と焼け森攻めれるから実質半分以上は行けるからモーテルかビルあればなんとかなる

53: 2019/03/05(火) 12:56:28.12
スパコンハウスってなんだ

54: 2019/03/05(火) 13:07:30.80
グレイスちゃんのおうち

57: 2019/03/05(火) 13:46:37.35
>>55
クロスボウ拾えることもあるけど結構レア。コンパウンドは割と拾える、石矢は石ボルトより高威力。修理素材はリペアキットになるので序盤は低品質を使い潰す
鉄棍棒で顔面狙ってスタミナ切れたら弓に持ち替え、射撃武器はサイトで狙ってる間はスタミナ減ってくのであまり狙わず撃つ、スタミナ回復したら鉄棍棒の繰り返しである程度効率上がると思う

56: 2019/03/05(火) 13:44:07.87
クロスボウはサイト載るようになって使い勝手がかなり増してるから
導入時期が後ろにずれるのはしゃーない感じがする

58: 2019/03/05(火) 14:39:48.02
そもそもスキルなしクロスボウはリロード遅すぎて辛いぞ
ギリギリまでコンパ弓で頑張ってスキル増し増しMOD増し増しで運用出来るようになってからがクロスボウの本番

77: 2019/03/05(火) 16:06:26.94
>>58
まじかよ
クロスボウさえ手に入ればくっそイライラ弓ハリネズミゲーから脱却できると信じてたんだが結局辛いのか…

78: 2019/03/05(火) 16:38:25.31
>>77
早々に弓を止めたいなら重装近接に振るしかないんじゃないか?
個人の体感だが隠密狙撃クロスボウはPER7-AGI10は欲しいから完成が遅いんだ

59: 2019/03/05(火) 14:46:13.79
α18が2019年の前半だそうで・・・

60: 2019/03/05(火) 14:52:20.05
あと四か月以内に出るっちゅーのか

61: 2019/03/05(火) 14:53:50.78
17も落ち着いてないのにか

62: 2019/03/05(火) 14:55:56.60
本ガチャ復活はいいな
はよ出んかな

63: 2019/03/05(火) 14:56:14.84
もっと落ち着いてくれい
まだまだゆっくり楽しみたいんじゃい

64: 2019/03/05(火) 15:00:03.95
比較的入手しやすいコンパウンドに慣れた方が安定するな

65: 2019/03/05(火) 15:01:34.95
もう18来るのかよ

66: 2019/03/05(火) 15:06:47.09
17.1へのワイプを機に一旦離脱して戻ってきたんだけど悪い意味でタイムリーだな
まだ安定には遠そうか

67: 2019/03/05(火) 15:07:35.52
どうせ延期されてもっと後になるだろ

68: 2019/03/05(火) 15:14:32.38
M60実装か

69: 2019/03/05(火) 15:20:58.73
クロスボウは比較的入手しやすいフラッシュライトと2スコ、リフレックスが付けれる分火力はある
なければコンパのがいい

70: 2019/03/05(火) 15:21:21.09
絶対来年だぞ

71: 2019/03/05(火) 15:23:29.39
クリスマスアップデート…うっ、頭が…

72: 2019/03/05(火) 15:43:06.39
>>71
あれは英語圏の常識が分らない日本人が勝手にクリスマスにα17が来ると思い込んで騒いだだけ。

73: 2019/03/05(火) 15:58:28.76
アルファ17の目玉と言えば、車とジャイロコプターの飲み物関連
さらにMODと屋内の探索が楽しいけど
アルファ18は何を目玉にするのかな

74: 2019/03/05(火) 16:01:31.77
まあ乗り物MODは来んじゃね?

75: 2019/03/05(火) 16:03:45.69
パーク本(探し)かね
M60とか新武器も楽しみなんだけど、軍人ゾンビや軍事施設からフラググレネード拾えてもいいと思うんだが
もっと手軽に使える投げ物欲しい、今のところ火炎瓶くらいだし

81: 2019/03/05(火) 17:55:08.45
>>75
てつはうみたいな投げ当てると爆発する爆弾とか欲しいなとは思う

76: 2019/03/05(火) 16:04:18.55
スナパライの存在意義をくれ

79: 2019/03/05(火) 16:56:32.52
射撃も近接もとりあえず投資効率がいい頭狙いパークから、射撃or近接型と軽装or重装型はレベル上げてから決めてもいいと思う。でもペイントレランスは早めに欲しいんだよなあ

80: 2019/03/05(火) 17:18:15.44
int振り落ち着いたあたりでフェラルや緑出始めるからペイントレランスに注ぐ

82: 2019/03/05(火) 18:03:33.09
隙間から投げ込もうとして自爆する未来が見える

83: 2019/03/05(火) 18:04:45.73
アメリカ人が大好きなパイプ爆弾

84: 2019/03/05(火) 18:17:21.53
パイプはそんなに強くないからもう全然使ってないなぁ。好きだったのに…

85: 2019/03/05(火) 19:03:10.04
鉄パイプって十分武器として機能するよな

86: 2019/03/05(火) 20:07:58.15
丸太と日本刀ほしい

87: 2019/03/05(火) 20:17:43.69
鉄パイプだけで緑ワイトも倒せた時代があったな

88: 2019/03/05(火) 20:21:19.29
ああ、パイプボムだ
上ので流された…

89: 2019/03/05(火) 20:26:12.61
ウォーキングデッドのミショーンも持ってるし、日本刀欲しい

94: 2019/03/05(火) 21:42:20.94
>>89
振り方が斧と一緒だとなぁ
スタベのライトセーバーがそうだった
他のサバイバルゲーだと強武器扱いで出るけど、実際斧のが強いっていうね

110: 2019/03/06(水) 00:45:00.50
>>94
a16のravenhearstだと日本刀は袈裟斬りでいい感じだったぞ
西洋の剣もあったけど

90: 2019/03/05(火) 20:26:39.79
前も書いてた人いたけど二刀流やりたい

91: 2019/03/05(火) 20:43:09.77
SMGを2丁持ちでぶっ放すのはやってみたいかも

92: 2019/03/05(火) 20:56:57.01
l4 7d2

93: 2019/03/05(火) 21:17:12.87
盾欲しいな、虹6みたいに盾+ピストルスタイルは強そう

96: 2019/03/05(火) 22:04:39.30
ハンティングライフルよりは連射が利く

97: 2019/03/05(火) 22:55:49.19
17って頭以外の部位破壊ってあるの?

98: 2019/03/05(火) 23:13:52.77
マチェットなら腕も足も部位破壊あるよ

99: 2019/03/05(火) 23:26:41.98
ポロリは!?

101: 2019/03/05(火) 23:43:22.49
初めてメサイア本社行ったときは探索終えるまでリアル90分くらいかかった

102: 2019/03/05(火) 23:47:14.41
3日ほど前に始めたのですが、アルファ17だと採掘はどのくらいの標高ですればいいのでしょうか?
wikiの記述を見ても古いものなのか標高の表示が全く違いまして・・・。

126: 2019/03/06(水) 04:45:01.07
>>102
固定MAPだったら砂漠の深い谷のとこにある坑道?に探索行くと内部に露出した鉱石掘るだけでかなりの量になるよ

103: 2019/03/05(火) 23:53:44.95
そういえば前ほど深く掘れなくなったみたいだけど、好きなところを掘ればいいと思うけど安全に掘りたければなるべく深い処かな?あんまり気にしたことないけどw

104: 2019/03/06(水) 00:03:11.51
鉄は深く掘りすぎると出ないよ
土が終わって岩になり始めるところ(地表からー5mくらい?)から出始めて
さらにそこから-5mくらいで無くなる感じ

105: 2019/03/06(水) 00:05:05.71
地表に砂利がぽつぽつ見えるとこの下5~20ブロックくらいの深さに結構な確率で鉱脈がある

以前は岩盤まで掘ってから鉱脈探してたけど、今は15mくらいの高さを掘り進めて探してる
地表から30mくらい離れていれば、とりあえず騒音で感知される事もあまり無いはず
オーガーの騒音射程は知らないが

106: 2019/03/06(水) 00:08:16.24
ゾンビのAI変わったのと対物能力あがって単純な豆腐ハウスだと結構壁破られるようになったんだな
これぐらいが面白い

107: 2019/03/06(水) 00:09:59.18
計算すれば分かる。高度10mので水平方向へ3マスの高さで掘っていけばいい

108: 2019/03/06(水) 00:10:39.80
お散歩はキャラのいた位置まで動くから掘られるけど野良ゾンビならゾンビの穴掘りより自分が横に掘る速度のほうが早いから気づかれても気にせんでいいよ

109: 2019/03/06(水) 00:37:08.05
lvは300で打ち止め。
すべてのスキルは覚えられない。

111: 2019/03/06(水) 00:57:10.13
日本刀は2.3体ゾンビ斬ったら血油で斬れなくなるわい
ゲームで出すとしたら火力高いけど耐久低いとかそんな感じだろうな

115: 2019/03/06(水) 02:41:18.55
>>111
それマジで信じてるやつおったんか

112: 2019/03/06(水) 01:27:27.48
日本刀は3人まで説はデマという説

113: 2019/03/06(水) 02:07:07.02
3か月に1回しか研がないステンレスの包丁でも問題なく使えるんだから
きちんと研いだ人切包丁が3人までってことはないだろ

骨を断つような雑な斬り方してたら3回でダメになるんかもしれんが

114: 2019/03/06(水) 02:37:09.56
高い包丁で冷凍肉無理に切ったら5ミリぐらいの刃こぼれ起こしてしまい
家族から罵声の嵐だったんで雪山ゾンビには刃物耐性つけろ

120: 2019/03/06(水) 03:07:19.28
>>114
5ミリって結構じゃね
すげーな

127: 2019/03/06(水) 05:31:05.03
>>114
それはもう刃こぼれのレベル超えてるやん
研ぎ師のところに持っていかないとダメなんじゃ

128: 2019/03/06(水) 05:56:54.04
>>127
研ぐレベルじゃないような
鍛冶屋からだな

116: 2019/03/06(水) 02:48:51.14
肉切ったら血脂巻いて切れ味落ちるのは事実では
脂落とせば切れ味戻ると思うけど

117: 2019/03/06(水) 02:57:55.96
建物が多いMAPやってるけど、やっぱマンションウメェな…
ベッド職人に戻ったわ
染色MOD足らないとうまいしね

140: 2019/03/06(水) 11:52:59.94
>>117
ベッド職人って、ベッドを家具作業台でつくって売るってことかな
武器ツールは値下げされたけど、家具系ってまだ稼げる?

141: 2019/03/06(水) 11:58:31.34
>>140
1/3くらいに下がったけど、小銭稼ぐには丁度いい
素材の獲得数は少ないけどベッド壊すだけで全種類の素材取れるのがいい
一棟壊せばまとまったお金になる

119: 2019/03/06(水) 03:02:47.93
盾良いなー
右クリガード左クリバッシュ
攻撃をガードで受けたら怯み
金属盾は移動速度低下、上位のライオットシールドはデメリット無し
とかね

121: 2019/03/06(水) 03:10:21.54
>>119
最終的にはこういう装備になるのか
https://i.imgur.com/C1Lzero.jpg

122: 2019/03/06(水) 03:16:59.50
>>121
問題はこういうゾンビも出て来るであろう事だな

134: 2019/03/06(水) 10:03:07.60
>>122
ラクーンシティで見た

123: 2019/03/06(水) 04:15:56.40
このゲームやっぱおもろいわ
余裕で今日12時間プレイした

124: 2019/03/06(水) 04:19:20.90
はたらいてないの?

125: 2019/03/06(水) 04:29:33.55
会社がゾンビだらけだったので・・・

129: 2019/03/06(水) 06:24:54.30
ゾンビは甘え
これだから最近の若いもんは

130: 2019/03/06(水) 06:38:14.85
ハンマーでぶっ叩けばええねん

131: 2019/03/06(水) 07:54:41.41
俺はこのスチールプレートが秒速400メートル(適当)の.44マグナム弾を止めてくれると信じている

自分は身動きせず ひるまないと信じている

ジョエルを信じている

132: 2019/03/06(水) 09:08:01.39
※このゲームにチームメイトは付属しておりません

133: 2019/03/06(水) 09:32:46.79
Arrow RestとJump JetsってB27で出ますか?
Rad Removerが6個くらい出る程探索しているのですが見たことありません
なくても問題ないのですが若干もやもやするんですよね~

135: 2019/03/06(水) 10:13:05.35
稼働時間3200時間を超えた俺はもうあっちの住人

136: 2019/03/06(水) 10:43:32.40
草からベット作るので1か月はかかる

137: 2019/03/06(水) 10:52:37.76
α10ぐらいの頃みたいに3ヶ月で大型アプデ来てくれるんじゃろか

138: 2019/03/06(水) 10:54:06.93
7DTDってストーリーあるんだっけ

139: 2019/03/06(水) 11:29:41.62
匂わせてるのしかない
けどそれがいい

144: 2019/03/06(水) 12:12:58.80
>>139
文字(セリフ)を使わずに、表現できているのがいいよな

最初にオーストリッチホテルの屋上に行った時とか
ヒガシビル攻略した時には感動した

273: 2019/03/08(金) 09:00:03.26
>>144
環境ストーリーテリングはホラー物にはかかせないね

142: 2019/03/06(水) 11:59:46.32
家具は値段もあるけど、スタックできるってのが重要かね

143: 2019/03/06(水) 12:04:46.80
一番いいレベリングってなに?

149: 2019/03/06(水) 13:42:28.08
>>143
ゾンビが平均600くらいの経験
採掘関係LV4でLV60-80台の時鉄鉱石ブロック壊すと800くらい貰えた
石ブロック2個より鉄ブロック一個のが経験値効率良かった気がする
売買はバフで経験値増やしやすいのもメリット

採掘LVと装備揃ってなかったらゾンビ
揃ったら採掘売買+バフ

でもLV100くらい超えると戸棚漁るだけで100くらい経験値貰えたりするんだよね

150: 2019/03/06(水) 13:45:38.47
>>149
何かを漁ったときにもらえるEXPはゲームステージと一緒

145: 2019/03/06(水) 12:13:36.67
迎撃拠点で大量に火を焚いて貞子ラッシュか、家具職人か、鉱夫か

146: 2019/03/06(水) 12:16:00.74
結局ゾンビの発生源って何だったのだろう
崖鉱山から見つかった棺桶かヒガシの実験か

147: 2019/03/06(水) 12:20:04.77
ソーラー買える頃にはそのワールド飽きてる

148: 2019/03/06(水) 12:28:14.94
核の炎に包まれたWW3後っていう世界設定らしいからね
居るだけでHP減る周りの放射能エリアとかFallout的な緑色に発光するゾンビとかから推測すると
放射能による影響なんだろうけど

151: 2019/03/06(水) 13:52:22.43
2時間ほど採掘していて何一つ鉱脈が出ないのですが何が悪いのか教えていただけませんか?
とりあえず適当なところから下に標高10まで直下掘りした後縦3マス上下に1本掘り進め、左右に5ブロック間隔で掘っているのですが・・・。
それともまだまだ甘えなのでしょうか?

152: 2019/03/06(水) 14:00:25.56
>>151
地表で砂利混じりのところがいいよ

153: 2019/03/06(水) 14:09:46.42
>>152
ありがとうございます。
砂利のある地面から直下彫りしていけばいいのでしょうか?

154: 2019/03/06(水) 14:11:35.25
>>151
2時間掘ってる間に耐久500の岩以外の物を一個も掘らなかったのか?

155: 2019/03/06(水) 14:12:45.91
>>154
そうなんです・・・。
小石と原鉄?ばかり溜まってしまいまして・・・。

158: 2019/03/06(水) 14:24:35.67
>>155
何より2時間ひたすらそれを続けられる事に狂気を感じてしまうわ…しかしそんな不運な事もあるんだな
標高16を2マスでまっすぐ掘ってるけどどこ掘っても10分も地下掘ってればまず砂利が出てくる感覚だわ

159: 2019/03/06(水) 14:26:42.55
>>158
2日ほど時間があるときに掘っていた感じなので気が付いたら経ってた感じですね。
始めたばかりなのでこんなものなのかと思っていたのですがさすがにおかしいと思いまして笑

156: 2019/03/06(水) 14:21:14.18
2時間掘ってたら適当に露天掘りしてても当たりそうなもんだがそういうこともあるのか。まったく鉱夫やらないからなあ。砂利ブロック掘って鉄鉱石出るなら近くに鉄鉱脈あるはずなんだけど

欲しいのは鉄?火薬?ガソリン?鉄ならツールショップやトレーダーで鉄・スチール製品でも探した方が早そう

157: 2019/03/06(水) 14:24:35.09
>>156
銃弾用の鉛狙いですね。
地上だとトロフィーなどしかないのですぐ不足してしまいまして・・・。

160: 2019/03/06(水) 14:28:07.09
場所変えて砂利の下を直下で掘ってみたら一発で硝酸塩鉱脈に当たりました...
今までの苦労はいったい何だったのか(´;ω;`)

皆さんありがとうございました。

165: 2019/03/06(水) 15:45:09.76
>>160
地表から-6-7マス目(土から石の地層に変わる高さ)が鉱脈になる高さだから、その高さで適当に土掘って「石の地層の高さのはずなのに砂利」なら何かの鉱脈に当った事になる
地表の砂利が目安なら特定の鉱脈をかんたんに狙える(たまーにない事あるから周り掘って石の地層しかなかったら場所変える)
昔は地表の鉱石は鉱脈の素材と同じでないから昔より楽になってる
森でもオイル以外は出るしね

169: 2019/03/06(水) 16:15:58.95
>>165
おーこれは参考になるな。
石層になってもがしがし当たるまで掘ってたからなーw
ちなみに砂利って砂漠と同じ色の地表ってことでいいよねー?
別に砂利じゃなくても、地表が雪だったとしても同じことでいい?

167: 2019/03/06(水) 16:00:46.80
>>160
この一連の流れが目印の地表砂利と程々で場所替えがいかに大切か物語ってるな・・・もし鉱脈あったのに鉛は全然だったって結果になったら
普段使いは弓類(拾い集めたコンパウンド使い潰しお勧め)で保険やホード以外は銃を我慢、探索で見つけた銃の弾抜きを徹底
これだけでも充分な量(超高難易度・トリガーハッピー・タレット様終始出陣拠点除く)の弾薬が自作無しでも溜まるよ
あとトレーダーでも弾より弾頭等の素材の方がやっぱ安上がりだから同予算でもより多く手に入るね(一手間必要+火薬・薬莢等が十分あればだけど)

161: 2019/03/06(水) 15:10:48.03
経過日数かゲームステージの値で沸くゾンビの質変わるの?
走るやつと緑多すぎて平屋漁るのすら命懸けなんだが
不治のnear death traumaが俺の頭に植え付けられてる

162: 2019/03/06(水) 15:11:37.54
ゲームステージで出るゾンビ変わる
後半になるともうほとんどそういうのしか出てこなくなる

164: 2019/03/06(水) 15:37:28.58
放射能汚染地域に行くための装備ってあるんですか?
トレーダーから買うとかですか?

166: 2019/03/06(水) 15:51:21.69
お散歩来る場合(動物ホードが怖い)があるから鉱脈当てたら2方向は逃げれる道は作った方が良い

・砂利を石の地層まで直下掘り
・周りを掘って砂利を探す(無ければ別の場所に移動)
・鉱脈があったら2方向に登れる様に掘る

こんだけ

172: 2019/03/06(水) 17:12:36.14
>>166
2方向といっても、事前に察知できない限り掘っている行き止まりに居るのだから意味なくね?

170: 2019/03/06(水) 16:34:40.54
新しいバージョンになって鉱脈が見つかりにくくなった気がする
夜は毎日穴掘ってるけど未だに鉱脈にお目にかかってないな
正確な時間は分からんけどフルスタックの石がチェスト半分位貯まってる

171: 2019/03/06(水) 17:10:27.04
逆に鉱脈が見つからない方がすげぇって思えるくらい苦労した事がないんだが…

173: 2019/03/06(水) 17:31:11.89
単純に銃と有刺鉄線持ち歩けば解決だよ
全く察知できず壁際に詰められなきゃ対処できるだろう

176: 2019/03/06(水) 20:00:03.17
ポリマー弦含むmod5つとスチール矢で難易度ノーマッドならパーク極めなくても行けるんじゃないかな
同じ緑でも素体で大分差あるけど

177: 2019/03/06(水) 20:21:41.80
ヘッドショット倍率あげるやつとスニーク倍率あげるやつ振らないと流石に無理

178: 2019/03/06(水) 20:38:27.68
MOD(リムーバー含む)とスキルが完璧である事を前提として、
・ノーマルゾンビはワンパン
・通常デブ系は2発
・軍人、バイカーは3発~4発(スムーズに当てたとして)
・警官はスニーク狙うなら爆発ボルト使うから試した事もない

ちなみにフェラル化してる現場ゾンビが17.1ではワンパン出来てたのに17.2で出来なくなってる気がする

179: 2019/03/06(水) 20:40:59.53
>>178は177が言うようにヘッショLv5+スニークLv5で4倍ダメージを与えてるとしての話ね

180: 2019/03/06(水) 21:09:07.12
スキル完備なら女の緑化ゾンビなら一撃になったぞ

181: 2019/03/06(水) 22:39:42.48
アーチェリー5もいいぞー
ヘッショミスっても怯みで一方的に撃ちまくれるから安心よ~

182: 2019/03/06(水) 23:37:27.63
>>176-181
情報どうもです
オートマチックとアーチェリーどちらを優先するか迷ってて
とりあえずどの遠距離武器にしてもいいようにラン&ガンに振ってる次第っす

183: 2019/03/06(水) 23:39:12.15
アーチェリースキルのスタン効果ってゾンビが倒れる状態になることで合ってます?

184: 2019/03/07(木) 02:38:58.65
YES

185: 2019/03/07(木) 08:25:58.34
house_old_mansard_06
この建物一見L字型のモーテルに見えるからスルーされがちだけど
実は道を挟んだピラミッド型建屋と地下通路でつながっている
古いホラー映画「サイコ」をモチーフにした良い建物だぜ
棺桶だらけの家を探索してたらモーテルに抜けたって経験したらこの家だ

189: 2019/03/07(木) 11:18:50.47
>>185
そこの家は入り口が分からなくてモーテルから調べてビックリ楽しかったわ
ストーリー性のある建築物増えて嬉しい

186: 2019/03/07(木) 08:58:32.45
固定マップだと砂漠にある奴だな。モーテルにクレート数個、家の方にもあったか。たしか家の方に石炭ブロックもあったかな。

映画の内容は知らないけど、棺桶やら地下墓地やら儀式の祭壇?的な物があったような

187: 2019/03/07(木) 09:28:54.08
最初の3日ぐらいそこの家側で夜を明かしたわ

188: 2019/03/07(木) 09:36:37.66
今は小さい家でも箱結構置いてあっておいしい

190: 2019/03/07(木) 11:34:39.15
固定mapの面白ダンジョン地図を作りたくなるレベル
偶然見つけるのも楽しみのひとつだけど

ヒガシビル、雪山の洋館、砂漠の民家地下施設、サイコハウス、ベアーデン、スパコン、病院、大教会、スタジアム、各本社、坑道、建設現場、棺桶発掘現場?…
昔からある警察署も健在で懐かしみある

191: 2019/03/07(木) 11:55:14.22
ワオ!藁マンション!

192: 2019/03/07(木) 11:58:18.23
町外れにしか生成されないのもいいよ

194: 2019/03/07(木) 12:25:39.59
>>193
どこかなんとなくわかったわw

ああいう地下はキノコ生えてて美味い
大概の料理クラフトにキノコ必要だからいま全然見つからなくてキッツイわ…

197: 2019/03/07(木) 12:36:52.29
>>194
地下にキノコなんてあったのか。。。
今度見に行ってみようw

211: 2019/03/07(木) 14:50:15.30
>>193
そこ俺も引っ掛かったわ
まずは小屋から見るかからの工具段ボールで興奮して駆け寄っちまった
医療箱から添え木出ることを祈ったが出なかったw
知ってれば労せずしてレア箱沢山漁れるできるいいとこなんだが

214: 2019/03/07(木) 14:58:16.55
>>211
そこって、小屋に入らずに箱開けて落とし穴に引っかからなかったんだけど、
下も全部取り終わって、帰ろうと思った時に
なんとなく小屋の中に入ってみて落ちた

229: 2019/03/07(木) 18:18:16.61
>>193
真のハンターはまず足元を警戒する

195: 2019/03/07(木) 12:33:01.56
キノコってそんなに使うのか
料理パークも1止めしてるし、普通に収穫タイマーとしてしか使ってなかったわ

196: 2019/03/07(木) 12:35:51.24
キノコ胞子は結構見つかるから助かる。ただシェフレベル1だからジャガイモの方が助かるが、種芋があまり出ない、コーンの種も

198: 2019/03/07(木) 12:39:56.43
料理はいいぞ

199: 2019/03/07(木) 12:52:34.00
食い物に困る事がないから毎回アロエと塗料用三種しか栽培しないな、次のワールドではシェフになってみようかね

200: 2019/03/07(木) 13:22:07.25
ユッカスムージーおすすめ。
水分75回復はありがてぇ。
スノーベリーも栽培できりゃありがたいんだがなー

201: 2019/03/07(木) 13:39:52.88
調理もあれこれ作れると自己満できて楽しいよ
俺はMODもいれて色々作って悦に浸ってるよ
まあ腹満たすだけなら最低ベーコンエッグ作れればいいんだけどさ

202: 2019/03/07(木) 13:48:17.31
ソロだとほんと茹で肉とベーコンエッグしか食わないわ

203: 2019/03/07(木) 13:49:46.95
スキル上げて腐肉シチュー作ってんの俺ぐらいか

207: 2019/03/07(木) 14:13:42.51
>>203
たまった腐肉もったいないから作ってるけど、なんかゲームとは言え食べる気がしないので普通に野菜シチューの方を食べてるw

204: 2019/03/07(木) 14:10:41.43
なんちゃってシャムチャウダーは重宝するんだけどな
救急キットと使い分けできるし防御バフもかかる

205: 2019/03/07(木) 14:11:53.29
逆に料理スキル高めない人って腐肉何に使ってるの

206: 2019/03/07(木) 14:13:17.06
料理1、農業1取ってジャガイモだけ量産して焼きポテトかじりまくってるわ

208: 2019/03/07(木) 14:24:49.17
上位料理がいらないと思ってる訳じゃないが
戦闘スキルと比べれば優先度は下がるからなぁ
上位調理台があればスキル無しで~とかになれば作るだろうけど

209: 2019/03/07(木) 14:31:53.85
色んな素材を効率的に使えるシェフは間違いなく有効なパーク

他のパークやアトリの優先度が高すぎるのと代用が効くのがね。金茶と缶詰ドカ食いでとりあえずはなんとかなるじゃん、ってなっちゃう。もっとポイントくれよ、10レベルごとに2ポイントボーナスとか

210: 2019/03/07(木) 14:43:00.02
レベル制限有り、基礎パーク全部1ポイント

レベル制限撤廃、基礎パークのポイント増大

レベル制限復活、基礎パークのポイント増大したまま

212: 2019/03/07(木) 14:50:50.81
けど有力なバフが掛かるとかになっちゃうとそれはそれでただ作業的に必須になるだけだから
調理は趣味スキルのままでいいかなと思ってる

213: 2019/03/07(木) 14:58:09.99
パーク取得での解放とは別にレシピ本での個別解放が可能位が無難かと思ってる

215: 2019/03/07(木) 15:15:02.21
ガッツリ採掘して飯って足りるんか
1日掘ったら20個くらい茹で肉消費する様な

216: 2019/03/07(木) 15:18:04.75
>>215
肉は卵取れるまで我慢して、スキル1だけ振ってベーコンエッグにしてる
その方がコスパ良いと聞いたから。。。

219: 2019/03/07(木) 15:33:06.65
>>216
卵が5、肉も10、ベーコンエッグが36だっけな
約2倍になるから確かに割りがいいけど、大量に入手が難しいから安定するまでって感じじゃない

>>217
コーンでも植えれば飯に困る事なくなるんだぞ
日が進む事に実感する
スキル1でもありがたい
黄色茶常備してれば旅先の缶詰も安心して食える

226: 2019/03/07(木) 17:37:53.03
>>219
安定しないけど序盤で動物狩れたらするレベルかなって思ってる
卵はすぐ手に入るからw

217: 2019/03/07(木) 15:21:40.93
>>215
ガッツリ採掘するときはあたってもいいから自販機の缶詰食う
バグなのか一種類食中毒確率0%の缶詰あるけど

218: 2019/03/07(木) 15:25:37.03
>>217
ラム缶は表示がおかしいだけで内部的には普通に腹壊すらしいぞ

222: 2019/03/07(木) 17:09:31.98
>>215
茹で肉は焦げ肉&水より体力は回復するけどは水分で劣る(グリル肉ならより差が出る)から
頻繁に殴り合いする訳でもない単純な採掘の弁当なら単体ずつ食べる方が効率いいぞ

まぁもうちょっと材料奮発しつつ料理長Lv2にして肉シチュー作るのが最高なんだけども

220: 2019/03/07(木) 15:34:41.54
満腹度と水分なら焼き肉と水別々にした方がよくなかったっけ?

221: 2019/03/07(木) 16:54:51.75
>>220
満腹度と水分ならそうだけど
体力回復の効果が焼肉より高いから携帯食としてはそこそこ有用

223: 2019/03/07(木) 17:09:54.33
外でカラスの声が聞こえるとハゲワシか!?って思うし外歩くときは地面にホイール地雷が無いか警戒しちゃう

225: 2019/03/07(木) 17:35:03.29
>>223
キャンディ食べる?缶ごとあげよう

251: 2019/03/07(木) 21:07:04.89
>>223
安心したまえキミはひとりじゃない
オレは・・・タジン鍋(黒)のフタの背が低いのがイスにあるのを見て反射的に飛び退いてしまった
飛び退いて・・・しまったんだ・・・(遠い目

224: 2019/03/07(木) 17:12:12.43
セクシャルティラノ上げるとスタミナ消費減るから
間接的に飯や水分消費量は減ったかな
丸一日採掘してる時に強く感じた

227: 2019/03/07(木) 17:40:39.36
0%の缶詰あたるんか
生肉と卵が自販機で買えた頃は食料全く困らなかったんだけどな
地下に拠点のコンパクトにすべてを埋没させたいから初期の地下畑はアロエで精一杯なんだよなぁ
畑くらい外に出すか

228: 2019/03/07(木) 17:49:46.60
水とか整備いらないし、畑が殴られる事もないからな
スタベはゾンビとバイクで通るだけで消えるから地下か高床かってなったけど
1階迎撃高床、2、3階作業&ストレージ、4階配線電気設備、5階貯水タンク、6階畑
スタベはホンマ手が掛かる

いまはぴょんぴょん壁の上に家作って屋上に畑ってスタイルでいいんじゃない
7x7あれば十分
そして滑走路が欲しくなって拡張する…

230: 2019/03/07(木) 18:28:00.08
芸術家とスナイパーの共通点は何だと思う?

231: 2019/03/07(木) 18:48:36.91
周りが見えない事かな

232: 2019/03/07(木) 19:28:14.79
落とし穴パターンが多過ぎてな、目の前に餌がある時は床を疑うようになってしまった

餌がない時は見事に穴に落ちるんだけどね

236: 2019/03/07(木) 19:43:15.49
>>232
黄金ベリじゃがコーン畑ハウスみたいに玄関から落としてくるところもあるからなあ
あの家、裏口開けとかないと落ちたら逃げ場無くて絶望確定なのがクソ

233: 2019/03/07(木) 19:33:27.92
建築手順ミスって拠点崩壊してもうた
あかん
萎えた

ようやくコンクリート製で始めたのに

234: 2019/03/07(木) 19:35:24.78
>>233
わかるわ
全部崩れて萎えちゃったからしばらく置いて、木を切ってる

235: 2019/03/07(木) 19:36:59.54
なんで保育園が4つも並んでるんだよ

237: 2019/03/07(木) 19:51:33.22
ドロップ欲しさにa16のような、ポールの檻作って周りに有刺鉄線三重に張ってホード迎えたけど日付またぐ前にポールまで壊されて逃げまどうしかなかった…コンクリくそ弱くなってるのな…

249: 2019/03/07(木) 20:58:32.20
>>237
コンクリが弱くなっていると言うよりもゾンビのブロック攻撃力が上がりすぎてるんよ

238: 2019/03/07(木) 20:01:20.04
玄関から罠とかホームアローンかよ..

239: 2019/03/07(木) 20:09:43.37
拠点から少し離れたビル制圧して改造してそこをフェラルボード迎える用の拠点にしようと制圧してもベッド置いてなかったら日にち経過で内部に湧いたりする?

240: 2019/03/07(木) 20:11:51.82
拠点にしようと思ってるけど
が抜けてた

241: 2019/03/07(木) 20:13:15.03
クエストの対象になると消えるよ?

242: 2019/03/07(木) 20:14:44.51
なるほどクエストで消えるっていうまさかの問題もあるのか…
逆にベッドおいてる拠点はクエスト対象から外れるとかあるの?

243: 2019/03/07(木) 20:16:38.43
既存拠点が安定しないのなら自分で作るしかないのか
あと2日で今バージョン初フェラルだけどまだ何もしてねぇわ

244: 2019/03/07(木) 20:38:45.77
別に変なれべる上げしなきゃコンクリハウスのうえで火炎瓶投げてりゃ十分だと思うぞ

245: 2019/03/07(木) 20:45:17.18
これ時間経過でステージ上がるからボーっと生きてると詰まない?
緑に対抗できないから建物入れずチャリ漕ぐだけのゲームになってる

246: 2019/03/07(木) 20:51:02.10
べつに難易度下げてやってもいいんだよ
走らないようにするとか、アドベンチャーかスカベンジャーに変えたら楽よ

247: 2019/03/07(木) 20:53:40.02
Lv50か60辺りからきつく感じる俺はそこから穴掘りゲーに入る
それからLv100超えるくらいまで穴掘りとトレーダーしか利用してない
Lv100くらいになれば、全身スチール+perkもある程度揃うから戦えるって寸法

248: 2019/03/07(木) 20:55:38.17
何もしないで生きてるだけだと詰むって言うとどんなゲームよりもリアル志向だな
強い相手に対抗できないから怖がって挑戦することもできず自転車生業で生きていく
(´・ω・`)ふふっ

253: 2019/03/07(木) 21:32:12.64
>>248
ゲームでくらい遊びたいんだが

250: 2019/03/07(木) 20:59:54.95
高レベル全裸スタートでも別に生き残れるぞ
焼け森か荒地のシンク漁れば室内入らずレンチポットアシッド手に入るからなんでも出来る

252: 2019/03/07(木) 21:11:01.46
クエ建物のそばにアクティブなベッドロールがあってもクエストの対象にはなるけど、!をクリックしても「ベッドロールあるから無理」みたいな注意文が出てクエストが始められないと思う

254: 2019/03/07(木) 21:33:44.11
今はこれじゃ全然勝てないな

453 UnnamedPlayer 9hzAYk72 2013/11/11 14:03:11.72

3日目
民家から頂戴した大量の銃器と缶詰と水ボトルでホクホク
夜は屋根の上で時々のぼってくるゾンビを倒して過ごすぜ!

10日目
弾薬が少し減ってきたけど別の町の家や放置車両からゲットしてヒャッハー
基地をつくって立てこもって戦うぜ! ショットガン 狙撃ライフル ロケランなんでもあるぜ!
食料も大量にためこんで余裕wwww

30日目
銃弾が残りすくない だがウッドスパイク+堀でしのげる。警官ゾンビから弾薬を奪う。
銃本体の損傷が思ったより激しくてマップ中から拾いあつめる。
食料も減ってきた 倹約をはじめる トウモロコシと水でパンうめえ
水は空瓶に川で汲めば余裕 

50日目
空瓶がおわってしまった 砂からガラスを作り、鉄くずとあわせて空瓶をつくって 川に水を汲みに行く 
銃は貴重だ 大事につかわないと・・ 民家の柵をこわして鉄くずをあつめる
食料は缶詰は尽きて 農家で採集したトウモロコシをミールにしてたべてる。これは喉が渇く。
地下坑道を建設して鉄や火薬を確保した。

100日目
空瓶をつくる材料がもうない。喉が渇いた。 集めに遠征したいが銃本体がどれも寿命をむかえたので棍棒や斧だ。
ショットガンがないとゾンビ犬が強敵だ。水がすくなくスタミナが維持できないので走ってにげれない。
湖の中央に基地をつくったが壁を工夫してみてもはいってくるゾンビがいる。まるで意味がなかった。それどころか外にでれない。
ゾンビの声がうるさすぎて ノイローゼになりそうだ。

150日目
湖の基地の地下を掘り進み森への抜け穴が開通させた
水ビンは諦め 森で見つけたブルーベリーを食べてしのぐ。これはわずかに水分補給できるようだ。
鹿を追ってみるが早くて銃がないと無理だ。 畑でジャガイモを育てて食べる。
ボウガンを作ろうとするがうまくいかない。

200日目
油断から地上への鉄のドアがこわされてしまった スパイクが破壊され、出口がゾンビだらけで外にでれない。棍棒と斧で何ができるんだ。
アイテム保管庫にもいけない。どうせもうろくなものははいっていないが。
ゾンビの声がうるさすぎる 石で地上との道をふさぐ。最後のつるはしでがむしゃに地下にほる。
ゾンビの声が聞こえない最下層まで掘り進める ここに水と土を設置して耕しブルーベリーを植える
松明1本の明かりしかない。すごくせまい

250日目
もうずっと 外に出てない 昼夜の区別もない
ずっと地下だ。 ゾンビの声が聞こえる気がして通路はみんな石でふさいでしまった。
鉄がないので石をもう掘れない。
小さい畑でブルーベリーを育てて食べて寝る。地上までは分厚い石の壁だ。


300日目
松明をまちがえてこわしてしまって失くした。
真っ暗だ。手探りでブルーベリーを食べる。
暗いがここは安全だ。
もうだれも俺に手出しはできない 俺だけがこの世界の生き残りだ!俺はこの世界に勝った!
 俺は勝ったぞ!

256: 2019/03/07(木) 22:20:10.64
>>254
いまだと地下も来るからこのサバイバーは…

255: 2019/03/07(木) 21:48:28.20
逆に緑出てくるまで一体何をしてたのかと

257: 2019/03/07(木) 22:29:40.04
ロールプレイのネタをゲーム目線でみるな

258: 2019/03/07(木) 22:30:51.72
掘り始めるとすぐ1時間経ってしまうわね

259: 2019/03/07(木) 23:46:07.59
やたら種の作成コストあがったと思ったら作物の仕様変わったのね
これはこれでいいな

260: 2019/03/08(金) 00:01:44.80
採取する時に一々パンチしないといかんのが面倒くさいけどな
それさえなければかなり便利になった

261: 2019/03/08(金) 01:01:03.28
たまに拾える地雷って売り払う以外になんか有効活用できる?
銀行の金庫室に設置して(たしかキャンディ地雷)爆破!ってやったらほとんど無傷、もしかしたら1ダメも入ってなかったかも。

263: 2019/03/08(金) 01:27:02.75
>>261
フェラルホードん時に一階部分に敷き詰めて遊んでる
バンバン爆発してて楽しい

274: 2019/03/08(金) 09:02:27.09
>>263
>>267
対物ダメ0の拠点防衛用かあ…探索中に待ちスタイルになることは基本ないしハブキャップ地雷もあまり拾えないしで持って行くシーンもあんまりなさそうだな。スクラップして火薬になってくれればいいんだけど

267: 2019/03/08(金) 03:40:49.53
>>261
飴の缶地雷は昔から唯一地形を壊さない自宅周辺迎撃にも優しい罠だったんでそのまぁ・・・ぶっちゃけ無駄撃ちっす(小声)
発破担当はエアフィルターやハブキャップ製に任せて飴ちゃんは自宅周辺を警備して貰うのが良いよ

262: 2019/03/08(金) 01:19:55.49
家にゾンビを詰め込みすぎ
メンドクサ

269: 2019/03/08(金) 05:54:42.59
>>262
恐怖より、それだよな

264: 2019/03/08(金) 02:23:57.67
もしかして地雷ってブロックダメージほぼ無いのか?

266: 2019/03/08(金) 02:40:57.18
爆発ダメは明らかにバグだと思う挙動起こしてるけど未だに修正無いのがよく分からんよなぁ

268: 2019/03/08(金) 04:20:55.97
今の地雷は警報装置にしか・・・拾えるならまだしも作る価値は疑わしい

270: 2019/03/08(金) 07:37:57.52
爆破の(特に対物)火力足んないよな~
ガンセーフとか激固ステンレスボルトドアくんにTNT貼り付けて爆破して解錠(物理)とかがやりたいねん

271: 2019/03/08(金) 08:12:40.00
α18で対物用にC4が追加されると聞いて

272: 2019/03/08(金) 08:15:09.98
サバイバーなら火薬とプラスチックから作れそう

275: 2019/03/08(金) 10:27:08.21
爆発ダメージがバグってるというが
爆発ボルトは普通に高威力出てるんだよな
直撃分だけで周囲への爆発ダメージが無いって事かな?

276: 2019/03/08(金) 10:33:20.47
爆発ダメバグってないとダイナマイトとパイプボムのクソ雑魚具合が悲しすぎる事に

277: 2019/03/08(金) 10:37:27.17
最低限爆発物スキルが額面通りに機能してくれりゃいいよもう

278: 2019/03/08(金) 12:28:57.52
たしかに普通の家屋漁るのに10匹ぐらいゾンビ倒すのはバランスおかしいけど
アーリーアクセスの実験台プレーヤーになっていると考えると何も言えない

279: 2019/03/08(金) 12:56:29.50
個人的には
ゾンビは弱く良い
家の中にはたまにいる程度でよい
大き目なショップには腐るほど(腐っているやつもいるけど)いてほしい
で、コンクリは壊さないで欲しい

287: 2019/03/08(金) 15:37:03.05
>>279
自分はゾンビが壁とか壊すのに違和感あるからxmlでゾンビのブロック攻撃力ほぼ0にしてる。
不具合かなんかで完全な0にはできないみたいだけどおかげでゾンビが隠れてる押し入れの壁とかは壊せるレベルで自分としてはいい感じ。
xml見てわかったけど普通のゾンビはブロック攻撃力が16とかなのにベヒモスは2000になってるんだな。実装されたらこわいな

288: 2019/03/08(金) 15:48:16.51
>>287
基本バニラ派だけど、もう触っていこうかなぁ

木の家とか屋根裏でドキドキした夜を過ごしたいんだよなぁ
なんか、アクション色が強くなってきちゃったしなぁ
それでいて、戦闘が単調なんだよなぁ

Optionで、ゾンビのブロックダメージってあった気もするなぁ

280: 2019/03/08(金) 12:58:09.12
というかもうちょっと馬鹿になってトラップに引っかかって欲しい

281: 2019/03/08(金) 14:18:55.85
スタベにいたけど、タイラントみたいなゾンビも欲しいなあ

286: 2019/03/08(金) 15:16:55.26
>>281
ベヒモス「えっと、あの...」

282: 2019/03/08(金) 14:32:44.83
特別な能力は要らないけど、もうちょっと見た目とモーションの違うゾンビが欲しいね

283: 2019/03/08(金) 14:39:20.97
あんまりモーションの種類あるとHSしにくくてゲーム的にめんどくさいわ

284: 2019/03/08(金) 14:42:33.04
既に面倒くさいモーションのゾンビばっかやがな

285: 2019/03/08(金) 14:54:05.67
ゾンビのモーキャプ動画すき

289: 2019/03/08(金) 15:52:36.46
強化ガラス越しに、お散歩ゾンビがいるのを見たりしていたいのに
一瞬で破って入ってくるからなぁ

なんかブロックの設計とゾンビの破壊力のバランスが悪い気がする
まぁ自分好みじゃないってだけかもしれないけどね

290: 2019/03/08(金) 15:57:01.66
ブロック破壊力は明らかに高すぎるよ
頑丈な拠点で耐える戦術が通用しなくて、ピョンピョン拠点か戦いやすい舞台で殴り合いするようになってるし

291: 2019/03/08(金) 16:04:01.17
トラップうまく使えばほぼ見てるだけでホード終われるけどおまえらトラップ使わんの?
ブレードトラップとか超強いじゃん

294: 2019/03/08(金) 16:19:10.68
>>291
超簡単に破壊されるけどな

292: 2019/03/08(金) 16:17:51.72
ゾンビのブロックダメージ高いと思うならオプションでいじればいいじゃん
ゲーム側で用意されてるんだから自分のやりたいようにやればいいよ
デフォルト設定でゾンビ弱くしろって言うのはさすがにおかしいと思うぞ

293: 2019/03/08(金) 16:18:44.06
トラップで倒すと経験値貰えないのがね
アイテムの収穫も全然見込めないし、トラップのメンテナンスが面倒だし
だったらやり過ごす方が楽って思っちゃう
最悪自転車あればもう逃げ切り終了可能だし

295: 2019/03/08(金) 16:22:30.52
トラップで経験値入らないのだけはなんか納得いかないんだよな
罠師みたいな専用スキルあってもいいぐらいだと思ってるんだが

296: 2019/03/08(金) 16:28:10.69
>>295
縄師もあれば楽しめるな

303: 2019/03/08(金) 16:59:45.92
>>296
ストリップゾンビを亀甲縛りにして見抜きですね、分かります

297: 2019/03/08(金) 16:34:51.67
ネイルガン作成までで一番建築のアプグレで効率いいのはレンチ?
コブルストーンからコンクリするまでに6回叩かないとダメだから大変だわ…
ネイルガンって完成品出てきたりしねぇのかな

299: 2019/03/08(金) 16:43:25.16
>>297
完成品拾うよ
今回は3日目くらいに拾った

302: 2019/03/08(金) 16:50:36.60
>>297
α17.1 だと出てくるが?
17.2はまだあまり遊んでない(ゲーム内7日目)のでまだ出てないが・・・

298: 2019/03/08(金) 16:42:50.61
レンチよりハンマーだと思うよ

300: 2019/03/08(金) 16:43:33.13
Claw Hammer使うといい
ネイルガンは稀に出る

301: 2019/03/08(金) 16:43:45.05
あ、あとネイルガンは完成品しか出てこないんだけどひょっとしてa16でやってる?

305: 2019/03/08(金) 17:08:48.82
単純にゾンビのブロック攻撃が
木だろうが石だろうが鉄だろうが同じダメージ量なのがバランス悪いんだよなあ

310: 2019/03/08(金) 18:06:59.43
>>305
個人的には例外除いた基本的なゾンビの攻撃力は、石や金属に対して低倍率になっても良いと思う(木材は基準で一倍)

ついでに建材への攻撃で腕へダメージ蓄積(非ダメ量は与ダメに反比例)して自壊して
最終的に胴体で体当たり(音はそれなりだが超低威力)始めるとか楽しそう

306: 2019/03/08(金) 17:27:49.90
そう言えば犬は土ブロックにダメージ特効持ちとかあった気がするけど今はないのかな

307: 2019/03/08(金) 17:44:50.34
ネイルガンのスピードをa16に戻すMODがあるそうだが

308: 2019/03/08(金) 17:58:31.96
まあ賢く強くなりすぎてゾンビかって言うとゾンビじゃない感じになってるからなあ

309: 2019/03/08(金) 18:02:14.12
こっちがゴミ踏んだ音には反応するくせに、
てめえは無音で背後や物陰から現れるの卑怯だわ

311: 2019/03/08(金) 18:09:20.08
明らかに音めっちゃ出るだろって感じの動き方してるゾンビも無音だからなぁ
雪山のお前だよクソが!

312: 2019/03/08(金) 18:12:10.22
そういやbear-denだったかの元酒場とかで何故かよく起こる、飛び越えられる手すりを前にしゃがみこんで叩くアレ
動きもさる事ながら普通の攻撃時と比べ物にならないレートでバシバシ殴ってるけど、開発陣誰も不自然さ感じなかったのかな・・・

314: 2019/03/08(金) 18:33:33.64
>>312
あそこみんなでガシガシ叩くから重いよね

313: 2019/03/08(金) 18:18:53.74
以前のVerのウッドフレームはゾンビからの視界が通らなくて遠出したときの夜は急遽作ったウッドフレームの囲いのなかでしゃがんでる横をゾンビが通過していくのがドキドキしてよかった。
マジックミラーじゃないけど民家の壊れかけのブロックの隙間とかカーテンの隙間みたいなところからゾンビを確認出来たらいいなと思う。

315: 2019/03/08(金) 18:37:40.43
ゾンビのドロップ袋開けようとした瞬間消えるっていうレスがないってことはおま環なのか…悲しいなぁ…

316: 2019/03/08(金) 18:48:30.39
>>315
あれ時間経過で消えちゃうけど(数分?)
そうじゃなくて出た瞬間拾おうとしても消えるなら聞いた事ない

317: 2019/03/08(金) 19:00:54.17
>>315
バニラ状態でやってる?
俺はMOD入れてて開けた瞬間消える、ってか、多分中味何もないっぽいのが最近続いてるんだわ

320: 2019/03/08(金) 19:11:22.82
>>317
MODの場合はMODでの記述内容の競合が起きていると確定ドロ箱も中身なしになるのを確認している
中身が消える現象が起きる前のMODのみにして、それ以降に入れたのをひとつずつ入れていって
DMで出したゾンビドロ開けて試すと内部でぶつかっている組み合わせがわかるかも

321: 2019/03/08(金) 20:52:17.29
>>320
それと同じ問題で最初のプレゼントボックスMODも引っかかるんだよね

326: 2019/03/08(金) 23:22:55.30
>>320
ありがとう!

318: 2019/03/08(金) 19:09:08.11
空箱だと即消えるっていうのを某動画で見たよ

319: 2019/03/08(金) 19:09:26.19
>>316-317
MOD入れちゃってて切り分け面倒だから愚痴ってみた…
17.1では起きなかったのになぁ
まあどうせ大したもの入ってないし(開き直り)

322: 2019/03/08(金) 22:21:27.09
a17だと岩盤に拠点作ってフォージたくさん稼動しながら穴掘りしてたら気付かれて乱入されちゃう感じ?
a16のような平和な引きこもりプレイ出来る?

328: 2019/03/08(金) 23:42:22.77
>>322
ホード以外は地下に引きこもってても掘りながら一か所に居なければ割と平気な気がする

323: 2019/03/08(金) 22:59:24.73
無理
貞子とホードゾンビが縦穴掘って来るよ
ホードは別途迎撃拠点作って、フォージ直上の地表をスパイク等で貞子対策しとけばある程度カバー出来そうだけど

地表の高さが岩盤から100m以上離れていれば貞子スポーンしないんだっけ?
あとは今のverだと出来ないだろうけど、以前のビルドの地形生成なら海があったから
海底(周囲100m四方全部水ブロック)ならゾンビスポーンしないかもしれない?

325: 2019/03/08(金) 23:08:39.08
>>323
ありがとう
そうか・・・やっぱりダメなんだ・・・
ホードは設定で月一にしてその日だけ地上で頑張ってあとは引きこもろうと考えてたけど無理っぽいね
でも直上のスパイクは考えても見なかった!試してみるよありがとう!

324: 2019/03/08(金) 23:05:02.82
オプションでBM襲撃無しの設定が追加されたんだから
貞子とお散歩ホードもオンオフ設定できれば便利でいいんだけどな

327: 2019/03/08(金) 23:25:20.28
ナイトビジョン起動しながらスコープを覗きたいでござる

329: 2019/03/09(土) 00:39:11.65
8倍サイトに感度を合わせるとリフレックスサイトが亀さんに
リフレックスサイトに感度を合わせると8倍スコープが敏感過ぎる

330: 2019/03/09(土) 00:52:23.92
狭い民家でいきなり警官ゾンビ5体に囲まれて吹いた
あんまり酷い状況だと逆に笑えるな

331: 2019/03/09(土) 02:07:46.69
今バージョンも岩盤でフォージ大量稼働してるけど貞子来ないよ
岩盤まで掘れてなくて浅い地下のときは来てたけど来なくなった
ちなみに地表の高さは+47で、フォージの高さは+5~+7
地上は迎撃拠点になってるから普段は省電力モードで一般ホードも勝手タレットが迎撃してる
でも深夜に高さ+15くらいの地下で採掘してたら上から穴掘られたことあった
数体だったから貫通はしなかったけど

332: 2019/03/09(土) 02:55:45.40
>>331
一縷の望みが出てきた!ありがとう!

333: 2019/03/09(土) 02:56:55.47
貞子の声はするけど姿が見えないなあというときは
たいてい貞子が地面にパンチしてザックザックと縦穴を掘ってる

334: 2019/03/09(土) 04:38:20.30
コンクリートの耐久値だけは修正して欲しいよな
ゾンビパンチの前では豆腐のように崩れる高床式拠点の柱とかおられそうでひやひやする

335: 2019/03/09(土) 05:07:53.30
昼なのにトレーダーのドアが開いてないバグまだあんのな
ジョエルの建物だったからゾンビに乗って中入ってみたら普通に営業してやがった

336: 2019/03/09(土) 05:38:16.27
完全にトレーダーに入れなくなるバグもあるよね
近場に拠点構えたのに入れなくなった時は引っ越したわ

337: 2019/03/09(土) 06:25:09.03
うわあ
家の近くでひたすら掘ってたら地上までの大穴が開いて家が半壊した
掘る方向間違えたな

338: 2019/03/09(土) 06:31:56.12
素材が同じなら耐久も同じってのはちょい違和感
正方形ブロックは頑丈でポールなんかは脆いとかならないかなぁ

339: 2019/03/09(土) 09:08:46.02
ワイトがハズマットパンツくれたよ、品質6のサンタ帽並みにれしかった
ドロップするんだね、はじめてみたわ
探索でも出るんかな?トレーダーでも売ってるもんなの?スキル上げてシースタ解放しなきゃダメ的なカンジか?

344: 2019/03/09(土) 11:13:31.97
>>339
グローブともう一個なんかトレーダーで買った記憶。
けど頻繁に通ってて見かけたの一回だけだからレアなんかも。

ただの服も、タンクトップとかやたら出てくるやつとブルージーンズ?とかゴシックなんちゃらとか妙に見かけないのとあるね。

340: 2019/03/09(土) 09:23:12.73
ベターバーター5でも一回も見たことない
性能が気になるからよかったら教えてもらえませんか?

341: 2019/03/09(土) 09:32:27.62
デバッグモードで時間飛ばすと開店時間過ぎても閉まったままになるけど自然に起きたことはないな

342: 2019/03/09(土) 10:23:12.54
ゾンビのブロック破壊が強過ぎるんだよな
コンクリなら少しは持たせろよと…

343: 2019/03/09(土) 10:39:28.17
元プレイヤーの成れの果てと考えれば自然だよな

345: 2019/03/09(土) 11:36:19.12
なんで作りたての窓があんなに汚いんだ
かといってガラスプレートは透き通り過ぎて窓がないように見えるし…

346: 2019/03/09(土) 11:56:55.89
そこで防弾ガラスですよ

347: 2019/03/09(土) 12:33:30.48
逆に考えるんだ、窓なんてなくてもいいやと考えるんだ

348: 2019/03/09(土) 12:54:44.59
窓は木だけで作れて破壊するとガラスを生成する謎物質

349: 2019/03/09(土) 13:37:55.26
自作木窓はa16以前の時に瓶量産の際、周囲の環境や近所の家じゃ大した量取れなかったガラス確保で活躍してもらったなぁ・・・
今や新規実装の建物の窓数とか諸々復活するクエスト該当家屋のおかげで大量のガラスやビン類集まるけど

350: 2019/03/09(土) 13:47:21.29
砂溶かせよ

351: 2019/03/09(土) 14:52:16.63
今回バーニングバレルが軒先の回収出来ないんだね
ビーカー手に入れたのにどうやってケミステ作ろう・・・

352: 2019/03/09(土) 14:53:53.90
>>351
いや自分で作れよ
ケミステつくれるようになってたら余裕で作れるでしょ

353: 2019/03/09(土) 16:11:14.45
そういや17初期はテーブルソウじゃなきゃバーニングバレル作れなかったな
しれっとワクベンになった

354: 2019/03/09(土) 16:57:49.46
キャラデザをもっと弄れるようにしてほしいわ。

355: 2019/03/09(土) 17:31:12.01
どーせフルスティール着るんだからなんでもいいだろ
鶏ヘッドに中肉中背のオッサンキャラ使ってるわ
ミニバイク乗るとマジでモンキーにレスラーが乗った感じになるの好き

356: 2019/03/09(土) 17:34:06.04
壊れた壁やら穴掘り跡のグラフィックがバグる奴ってなんか対処法無いです?
突然壁から色々出てきてぼこぼこにされましたわ

358: 2019/03/09(土) 17:50:44.05
>>356
リログかバグったとこにウッドフレームとかなにか置くと治る

>>357
スニーク1発2発で倒すなら早い場合もあるから臨機応変でも良いよ
俺は光始めたら入り口に有刺鉄線2重とか置いて銃撃って呼んで処理する

362: 2019/03/09(土) 18:16:01.24
>>358
あっざす!

357: 2019/03/09(土) 17:40:35.36
探索時はスニークキル多用して基本しゃがみながら攻略してたけど
音立てて起こして こん棒ぶん回しながら進む方が早くて安全なことに気づいた
天井裏に隠れられるとスニークキルできないし奇襲されるし...

369: 2019/03/09(土) 19:51:28.85
>>357
天井裏でも射線通らない事なんて殆ど無いと思うが
病院位の広い天井裏ならパルクールのしゃがみ直下置きでフレーム積んで乗り込んでも起こすこと無いし

359: 2019/03/09(土) 18:03:01.43
レベリングがクソ怠い。なんでクエストでポイント得られないようにしちまったんだ
なんで汚染ゾンビは一般ゾンビに色つけた程度の経験値しか持ってないんだ

361: 2019/03/09(土) 18:04:51.65
>>359
見た目が一般ゾンビに色つけた程度だから妥当だな

376: 2019/03/09(土) 21:28:46.91
>>359
緑の経験値は10~30倍にすればいいよ

360: 2019/03/09(土) 18:03:02.74
めんどくさくなって棍棒で2階のドアをノックして回ったら、
天井裏で地雷が爆発しまくって10人くらいぞろぞろ来た時はビビった

363: 2019/03/09(土) 18:21:34.92
開発「更に強力なゾンビを追加します」

オーラ 緑 > 青 > 赤 > 紫

このくらいの手抜きもありえるぞ

364: 2019/03/09(土) 18:24:14.38
明かりの代わりになるぐらい光ってるゾンビ倒して発光する体液をランタンに詰める無茶苦茶さがあってもいい

386: 2019/03/10(日) 00:39:42.58
>>364
一気にフォールアウトの世界観だなw

365: 2019/03/09(土) 18:29:35.90
出来る事ならスキンはModで入れられるようになると嬉しいね
もうあったりするかは知らんが

366: 2019/03/09(土) 18:40:28.94
せめてダイイングライトのボラタイルみたいに特殊な素材を拾えたりとかあればいいのにねえ
アイテムほぼ落とさないから16と違ってワイトやアーミーゾンビもひたすら厄介なだけになった

367: 2019/03/09(土) 19:11:15.20
フルmodのショットガンとAKが探索のお供
トレーダーでは弾買い占める

368: 2019/03/09(土) 19:25:52.43
グラフィックバグは場所によってはほんと凶悪だからなんとかしてほしいところだけど難しいんかな

370: 2019/03/09(土) 20:05:20.52
スニークはバレないと楽なんだけど飛んだら跳ねたり強要されると嫌でも起こしちゃうのがなぁ
アスレチック系の拠点探索する時音立てない方法用意して欲しい

372: 2019/03/09(土) 20:10:39.05
>>370
フレーム置けばいいじゃん

371: 2019/03/09(土) 20:09:27.08
俺は探索中にすぐ外からよってくるゾンビどもがもうちょっと加減してくれればそれでいいよ

374: 2019/03/09(土) 20:45:29.31
最近くやー

375: 2019/03/09(土) 20:47:41.94
BloodMoon64体面白いけどカックカクでエイムできん

377: 2019/03/09(土) 21:47:29.33
アプデまだ?

378: 2019/03/09(土) 22:00:34.50
不満点を自分でいじれるのがこのゲームの良いところなのになあ

379: 2019/03/09(土) 22:37:05.18
経験値部分を10~30倍にするだけならMODスレで要望として出せば
指定のゾンビの○○の数値を○○に変更する的なMOD作ってくれる
それ位の変更ならテンプレ変更用のMODで対応可能

380: 2019/03/09(土) 23:29:06.79
最近始めた所なんだけど水の挙動分からなすぎない…?
とりあえず2×2の囲い作ってバケツ水流したら最初に流した水が床ブロックすり抜けて階下に落ちてた…

381: 2019/03/09(土) 23:43:23.28
>>380
水漏れしたなら大家さんに連絡して、階下の人にごめんなさいしてこないとね

382: 2019/03/09(土) 23:47:21.71
>>381
三階で漏らしたら一階まで行っちゃってたよ…いくらかかるかな…じゃなくて

383: 2019/03/09(土) 23:53:52.24
湖のほとりに家を建てて生活するといつの間にか水面があらぶってたりとか
昔から水回りは怪しい動作するけど床貫通もするんだ・・・

384: 2019/03/09(土) 23:59:22.39
ハーフブロックとかを使って池を作ったら水漏れしたわ

385: 2019/03/10(日) 00:06:59.30
マイクラの水の挙動が優秀過ぎて7dtdの水はほんと微妙過ぎるんだよな

387: 2019/03/10(日) 00:40:27.52
水中で穴堀りすると特に凄まじいことになるよね
代わりに水を数回地面にぶちまけるだけで無限の水源になるという

388: 2019/03/10(日) 01:59:07.09
ベッド売却うますぎる
これからは家具職人になります

389: 2019/03/10(日) 03:09:53.75
拠点に噴水みたいなの作ったらビンで組むたびにえぐれていった

390: 2019/03/10(日) 04:37:50.80
水中にフレーム置くだけでその周辺の水がもろもろと崩れるのは面白い

391: 2019/03/10(日) 04:57:10.42
迎撃拠点のゾン様専用通路に水を張って鈍足化を狙ってみたけど、バケツで張れる高さでは効果無さそう
上手い事水溜めたい・・・

392: 2019/03/10(日) 05:27:57.88
水バグりそうで怖いから使わない・・・
雪で飲み水簡単に作れるし

393: 2019/03/10(日) 06:49:53.39
序盤は雪すごい優秀なんだけど、中盤以降はケミステで大量に必要になる濁った水にも調理が必要なのが結構めんどい

394: 2019/03/10(日) 09:11:00.41
このゲーム初めてやったときは
夜中は民家の床下をはがして雪を採取して焚火で缶にいれて
温まりながら水分補給ってやってたな
サバイバルな感じがしてよかった

なお食糧はスノーベリー…

395: 2019/03/10(日) 09:31:21.18
地下に籠もってても縦穴ほってぶち抜いてくると聞いたので、トレーダーハウスの真下なら最強やん!と思って掘り進んだがあえなく弾かれた
考えてみりゃ一定距離あれば縦軸も掘れてしまえるなら地面くり抜いてトレーダー壊滅させるヤツも出てくるもんな…

396: 2019/03/10(日) 09:39:53.52
砂袋をショベルで潰すとコンクリ手に入るって最近聞いて知ったんだけど他にもおいしいオブジェクトってある?
あとはアンテナみたいなやつとワーキングチェアー?(黒い持ち運べる椅子)はおいしいってきいた

397: 2019/03/10(日) 10:42:45.92
コンクリ袋とよくセットで置いてある青いブロックからコブルストーン
熊酒場とかに大量にある電球から電気部品。これはレンチでサクッと回収できて高効率

398: 2019/03/10(日) 11:20:44.59
必要なのは序盤だけだけどタイヤはレンチで解体するとたくさんプラが手に入る
ベッド、特にでかいのは経験値うまいし、取れた素材で作れるベッドがお小遣いになる

とりあえず初めて見たオブジェクトはレンチでたたいてみるいい感じ
そして裏見るとぱっと見何かわからない自販機をレンチでたたいてビリビリビリ

399: 2019/03/10(日) 11:35:53.20
窓にへばりついてるサンシェードからプラスチック
カーテン、テントから布
ソファーから皮
外壁に張り付いてる電気配線みたいなやつから電気パーツ
序盤はこの辺うれぴー

400: 2019/03/10(日) 12:00:17.05
新しい民家のレンガ積みは耐久低いのに石が結構取れて最序盤では美味いぞ
電子パーツはテレビって俺は決めてる

401: 2019/03/10(日) 12:10:52.70
そういえば解体目的でいろいろ触ってたとき、ヒューズボックスに何かアクション起こせるのを発見したけどあれは何なんだろ?
一般民家にもともとあるのじゃなくて、自分で設置したヒューズボックスには何か特別なことができるとかなのかな

402: 2019/03/10(日) 12:16:12.98
科学作業台がある家の隣に拠点立てて利用してたらお散歩でそこだけ綺麗に壊された

403: 2019/03/10(日) 13:42:45.01
バイク乗ったまま銃撃てるようにならないかな……

404: 2019/03/10(日) 13:52:50.54
メタルマックスみたいにバイクや車にセントリーガン取り付けたら便利じゃねとは思った

405: 2019/03/10(日) 14:15:57.32
軒下につけられるタイプのタレットが有ったら便利なんだが

406: 2019/03/10(日) 14:36:50.61
あの車はどう考えても荷台に重火器乗っける形してるよな
中東でよく見るアレ

407: 2019/03/10(日) 15:17:39.15
>>406
TOYOTAか

408: 2019/03/10(日) 15:49:57.86
さっき初めてのシャム工場クエスト、2時間かけてちまちま探索したところでゲームが固まって落ちる。
うそーんと思いながら再起動すると、お?落ちたところからできるやん!とホクホク顔。
ふと画面右上を見ると「ラリーポイントを有効にしてください」えっ?うそーんやり直しかよーってなった
クエスト中に落ちるのやめてほしい萎える

409: 2019/03/10(日) 15:57:24.95
バイクに乗って銃を撃つのはいいんだが、だれが撃つんだ?

411: 2019/03/10(日) 16:44:22.22
>>409

いや普通に乗ってる人がでしょ

414: 2019/03/10(日) 17:38:54.96
>>409
シュワちゃんとかバイク乗りながらシャッガン撃ってるやん

410: 2019/03/10(日) 16:35:58.47
クエストを開始する直前で再起動しておけば事故は減る(かもしれない)

412: 2019/03/10(日) 17:32:35.00
オフライン限定でいいから寝るって選択肢が欲しい
空腹と水分の消費が半分になって指定した時間分だけ時間を進められるけど物音が聞こえるか殴られるまでは起きないとか
夜が暇すぎる

413: 2019/03/10(日) 17:37:49.61
>>412
ゾンビが走るから出歩けないという意味ならNeverRunにすればええだけやろ
暗くて見えないのならガンマ調整するといい

俺はそうしてる

415: 2019/03/10(日) 17:40:10.69
最速でもJOG、ガンマ120、ホード無し
それでも楽しんでゲームやってます

416: 2019/03/10(日) 17:50:59.72
ゆとりホードきたー

417: 2019/03/10(日) 18:01:53.85
睡眠必須のサバイバルゲームあるけど
結局寝袋の上で突っ立って作業するだけのバカゲーになってた

418: 2019/03/10(日) 18:18:35.59
睡眠導入なんてことになったら次は便意、次は性欲、お次は体臭・清潔感と
プレイヤーの際限ない要望と付き合わなきゃならなくなってプレイする側も面倒になりそう
でもチアやナースがいるから性欲くらいはあってもいいよな

425: 2019/03/10(日) 18:41:48.23
>>418
疲労や汚れ、フードの腐敗などは大型MODでよく導入されるけどいずれも面倒だよ、スタべのSAN値も成功してるとはとても言えなかったし
サバイバルのライフサイクルをどこまで7dtdのゲームシステムに落とし込むかってのはファンピン自身も各モッダーも苦労の跡が見える

俺はロールプレイ派なのである程度は許容できるけど、手間を掛けさせるために手間をわざわざ増やす、ってのはなぁ

438: 2019/03/10(日) 21:08:05.43
>>425
俺もロールプレイ派だけどその辺は割りと気に入ってる
面倒に感じるのはレベル上げ必須とかレベル自体上げ難いmodかな

419: 2019/03/10(日) 18:26:10.64
SAN値導入しますね

420: 2019/03/10(日) 18:29:59.11
バイクに乗りながらどうやってリロードするんだ

421: 2019/03/10(日) 18:34:40.38

422: 2019/03/10(日) 18:37:03.59
>>421
で、8発撃ち切った後は?

426: 2019/03/10(日) 18:42:28.42
>>422
バイクで走ってる間は再装填不可でええやん

428: 2019/03/10(日) 18:45:04.79

430: 2019/03/10(日) 19:06:40.35
>>428
運転中にさすがに足にはさめんから世紀末バイクのハンドルあたりにうまく銃を固定出来たら
普通にリロードできそう

431: 2019/03/10(日) 19:13:17.11
>>430

バイク手放し運転も出来なくはないし非現実的ではないよねって思った

423: 2019/03/10(日) 18:39:09.75
>>420
自転車と同じで走ってるバイクも両手離しても倒れない
ただエンジンブレーキがかかると不安定になるんでアクセルが戻らないような改造するかギアをニュートラルに入れる必要がある
世紀末バイクならアクセル戻らないようにスプリング抜いてあるんじゃないの

424: 2019/03/10(日) 18:41:19.73

427: 2019/03/10(日) 18:42:46.27
>>424
これならあらかじめ整地しておけばイケそうやね

464: 2019/03/11(月) 08:51:44.85
>>427じゃない
>>437だごめん。

429: 2019/03/10(日) 18:48:45.79
シュワちゃんみたいにクルリンパしてSGぶちかましたい

432: 2019/03/10(日) 19:14:28.94
G18とP90と日本刀をakimboしたい

433: 2019/03/10(日) 19:21:38.58
サバイバーならこれを自転車こぎながらできちまうんだ
倒れた自転車からでもあのバネみたいな謎挙動で乗れちゃうし完全停止してても絶対に転倒しない

434: 2019/03/10(日) 19:45:39.29
砂漠で油探して掘りまくってたんだがもしかして岩盤まで掘ると逆に出にくくなる?

446: 2019/03/11(月) 00:14:03.84
>>434
そんなことないよ
岩盤でもオイルシェール出る
砂漠のユッカとアロエが群生してる真下にオイルシェールが多いみたいよ

435: 2019/03/10(日) 19:48:38.54
チャリでも両手放しなんか余裕だし、バイクもニュートラルにすれば簡単だよな
タバコの火をつけるときとかよくやるよ

436: 2019/03/10(日) 20:41:55.00
それで事故ったら巻き込まれる人がかわいそうすぎるからやめなよ

437: 2019/03/10(日) 20:52:22.26
藁ブロックって落下ダメージ入るんですか?

462: 2019/03/11(月) 08:27:03.26
>>437
飛び降り用という意味なら
あまり高いと本人はダメージ受ける
ノーダーメージの限界は知らない

439: 2019/03/10(日) 21:10:48.83
チャリの手放し楽勝楽勝♪って調子に乗って運転してた中学時代
左手で右ハンドル握った瞬間バランス崩して大転倒。そして骨折

嫌な思い出だぜ・・・・

441: 2019/03/10(日) 21:36:35.27
>>439
両手交差して運転できるかなーと思った何も出来なくてドブにドボンな思い出もあるぜ…

445: 2019/03/10(日) 23:54:24.15
>>441
同志がいた
ハンドル逆の手で持って曲がろうとおもったらおもっきり逆に曲がって
用水路に堕ちた

448: 2019/03/11(月) 00:30:54.75
>>439
you are spined

440: 2019/03/10(日) 21:16:41.41
ニュートラルで手放しとかあり得ない
トルクかけてるからこその安定だぞ

442: 2019/03/10(日) 21:56:21.39
トレーダーからクエスト受けて現地に行ってクエスト開始した時、
アイテムとか再配置されるのと同時に水面のテクスチャが消し飛んだんですが、
これは治らないのでしょうか?

443: 2019/03/10(日) 22:44:46.48
水回りは昔から不安定だからどうにもならないと思う
もっかい受け直せばもとに戻る可能性もあるんじゃないかな

444: 2019/03/10(日) 23:44:18.60
質問なんだけど、マルチでフレが作ったハッチエレベーターは入って蓋しめるだけで一気に上にあがったのに
俺がソロで作ったハッチエレベーターは入った後ジャンプしないと上いかないのなにか工夫が必要?

447: 2019/03/11(月) 00:14:24.41
>>444
開け閉めするハッチの下のブロックに同じくハッチを置くかウッドプレートみたいな暑さのブロックを置く

449: 2019/03/11(月) 00:36:59.80
>>447
できた!なるほどね。ありがとう

450: 2019/03/11(月) 00:40:15.41
このゲームやってると建築したくなってくるな
ちょっとまずは近所の公園の地面掘ってくる
一日も掘れば資源集まるだろ

451: 2019/03/11(月) 00:45:16.41
>>450
まずは草を刈って寝袋作るところをからはじめよ?

452: 2019/03/11(月) 01:05:23.31
>>450
やりすぎると太ってない警官ホードが起きるから気をつけてな

482: 2019/03/11(月) 20:37:40.28
>>450
子どもボードに注意な

453: 2019/03/11(月) 01:26:45.37
作った車って爆発するの?
ってかしたわw

耐久値もガソリンも後30%位だなぁと思いながら瓦礫ゾーン走ってたらいきなりバーン言って積んでた荷物事消え去った

体力も半分くらい食らったけど地雷踏んでもこんなんならないよね…?
萎える

454: 2019/03/11(月) 01:35:45.61
耐久0になったら問答無用で爆発四散する

455: 2019/03/11(月) 03:18:24.55
ショッギョムッジョ

456: 2019/03/11(月) 03:33:06.11
ピアスって染色以外のMOD付かないよね?
緑靴とか眼鏡系みたいな特殊効果でもあるの?

459: 2019/03/11(月) 05:53:38.27
>>457
ないよー

458: 2019/03/11(月) 05:51:24.94
爆発するんだー。動かなくなるだけかと思って0になったら修理しようと思って耐久値6だった

460: 2019/03/11(月) 07:17:42.92
アルファ18のM60早く撃ちたいなあ
弾集めるの大変だろうけど1万発くらいぶっ放したい

461: 2019/03/11(月) 07:24:57.49
乗り物mod追加も期待している

465: 2019/03/11(月) 09:26:12.79
室内ゾンビは面白いけど、民家一軒にどんだけ詰め込んでんだってくらい多いのが玉に瑕

α13から久しぶりにプレイしてみたけど、ゾンビがめちゃくちゃ強くなってるな
ブロックダメージが上がったおかげか地下に籠もってても平気で岩ぶち抜いて掘ってくるし、
前回の襲撃で掘られた穴の入り口を塞いだのに、塞いでるブロックを破壊して縦穴にたどり着き、前回の続きとばかりに掘り進んできやがった

ブロックダメージはともかく、頭が良すぎるのがキッツい
そういうのは一部の特殊ゾンビだけにしておいて、一般ゾンビはアホにしてほしいゾ

466: 2019/03/11(月) 09:49:31.50
賢すぎるのはわかる
トラップとかもうちょい引っかかって欲しい

467: 2019/03/11(月) 10:44:20.14
トラップももっと増やして欲しいね

468: 2019/03/11(月) 12:53:58.18
賢いのも不自然に感じるけど探索に入ると漁れるストレージをボコボコ壊されるのもいやだしジレンマ

470: 2019/03/11(月) 14:09:34.25
>>469
ブロック破壊能力も高いしね

緑になって走ってくるし、ハルクのイメージでやっている

ゾンビゲームの方向に向かって欲しいけどな…

472: 2019/03/11(月) 15:15:18.16
>>469
スピーカー「あの」

565: 2019/03/13(水) 10:38:19.53
>>472
モーションセンサー「きっと気づいてくれるよ」

471: 2019/03/11(月) 15:04:18.06
最短・進み易い経路を壊して掘ってと腐った脳みそとは思えない利口さを発揮・・・したかと思えば
近寄れないのが確定すると癇癪起こしてアホみたいに周辺をボッコボコすべくに暴れだし・・・たかと思いきや
無差別でなく選り好んで攻撃するから柔らかな収納物・設備やらが滅茶苦茶な傍で例え出入り口だろうが石や金属級耐久ならしれっと無傷な事が多々

馬鹿だと手応えない!って苦情が多かったからかAIとか強化したんだろうけど、妙に合理的過ぎでシステマチックというかCPU感が漂ってなぁ・・・

497: 2019/03/12(火) 00:24:51.90
>>471
じゃあ、舞台が未来で襲ってくる相手がロボットっていうのもイヤでしょう

499: 2019/03/12(火) 00:40:18.39
>>497
なんかそんなゲームあったな
スウェーデンが舞台のやつ

473: 2019/03/11(月) 15:15:54.02
乗り物は高い処から落ちてもダメージないのでビルから降りるときにバイクやジープに乗ってダイブするんだけど
爆発するわりにそういうとこリアリティーないなw
ハッチエレベーターもこのスレで初めて知って作ってみたけど便利過ぎてスタートレックかよと思ったけど
便利だけどこれもリアリティー損なうなw

474: 2019/03/11(月) 15:51:43.62
ゾンビの賢さにも設定切り替えが欲しい
難易度連動とかでもいいし

475: 2019/03/11(月) 16:12:07.21
経験値の設定ができるようになったから、経験値取得禁止縛りしようとしたら下限が25%だったでござる
これ、完全に0%にするにはxml書き換えないとあかん?

476: 2019/03/11(月) 16:19:04.18
ゾンビのブロック破壊力下限まで減らしたら賢くても結局中々壊せないから多少アホなゾンビっぽくなっていいよ
ホードの時とそうじゃない時選べるからホードの時は通常にしてる

478: 2019/03/11(月) 16:57:26.73
銃のMOD入れ替え後リロードし忘れて探索中ぶっ放そうとしてアレ?アレ?アーってもう何回もやってるけど全く学習しない俺の脳みそはゾンビより腐ってる

479: 2019/03/11(月) 18:01:19.66
ステルスについて調べてみたけどあらゆる音の発生量が
軽鎧 1部位毎に +10%
重鎧 1部位毎に +20%
Mod 1つ毎に MuffledConnectors -4% AdvancedMuffledConnectors -8%
FromTheShadows 暗闇で -15% ~ -60%
(NinjaMovement 3~5で走る音 -25% ~ -50%)

各種加算だから重鎧つけた時点でパークとかMod完備しても難しい

483: 2019/03/11(月) 20:54:27.31
>>479検証乙
全部加算だったのか
取得してないけど、perkは勝手に除算だと思ってた…

ミリタリー一式でもノイズ補正大きいし、やはり現状ステルスプレイはきつそう
全部位に-8%mod付ければだいぶマシになりそうだけど
そこまでするくらいなら、全身スチールで突進かける方が何倍も楽だし

484: 2019/03/11(月) 21:12:13.66
>>479
発生音は今の半分でいいな
消音はそのままでいいけど

480: 2019/03/11(月) 18:23:30.35
MG42が登場しないなんて信じられない

481: 2019/03/11(月) 18:28:22.14
復帰勢だけど
以前は完治されたらsensed hundeteって表示されたけど
いまはどうなってるの?変な目だけあるんだが
あと食事や喉の渇き度って常に表示しなくなった?

485: 2019/03/11(月) 21:19:32.19
>>481
a16なら目が閉じてるときはバレてない、開いてたらバレてる
食料と水分はインベントリ開いて右から確認するのがメインだけどMODで常に表示するように出来る

a17だったらバレてるバレてないの判別は出来ない
代わりに目の横の数値が自分が出してる音や光のレベルで、これが高ければ高いほど敵に存在を感知されやすくなる
食料と水分は飲み食いしたときか、不足したときにのみ確認可能。これもMODで常に表示出来る

512: 2019/03/12(火) 06:27:23.83
>>485
α17でも食料と水分は確認出来るよ。装備画面のキャラの上のアイコンを切り替えると見れる。他のバラメーターも色々見れる

486: 2019/03/11(月) 21:38:28.85
目の閉じてる閉じてないが無くなったのはほんと痛いよな
16の頃だと作業する時はしゃがんで目を確認すれば安全かどうか一発で分かったのに

487: 2019/03/11(月) 22:19:01.57
危機センサーのパークが欲しいな
ゾンビに狙われたのを察知
お散歩ホードの発生を察知
落とし穴を見抜ける
殲滅クエストのゾンビレーダーを常時表示
みたいな感じで

488: 2019/03/11(月) 22:20:49.67
ヴェ ヴェェェェェェイ

489: 2019/03/11(月) 22:39:42.85
くっそ優秀なミニマップが標準搭載されてた時代があったよな

510: 2019/03/12(火) 04:51:52.75
>>489
正直、ミニマップは欲しい
エネミーは表示しなくていいから

490: 2019/03/11(月) 23:00:30.04
落とし穴2連の建物があった

まさか落とされた先でまた落とされるとは(笑)

491: 2019/03/11(月) 23:21:39.88
クエストはじめた初期に家の玄関で入るかどうするかぐずぐずしていたら奥から緑ゾンビが走って来てウワーってうろたえたら緑ゾンビが目の前で落とし穴に落ちた時の、いろんな意味でウワーヤッベーもう帰りたい感

492: 2019/03/11(月) 23:33:19.90
初めてスパコンハウスを探索したけど、色んな意味で濃いなあそこ

ところでこのスパコン、レシピが種しかないけど何に使うんだ

493: 2019/03/11(月) 23:39:10.10
残念ながら調理する手段はない、栽培して生のままボリボリ食え、体力とスタミナは回復するから

494: 2019/03/11(月) 23:51:22.81
スーパーとは一体…
せっかくだし、種増やしてスパコンハウスの畑にでも植えてやるか

500: 2019/03/12(火) 00:44:32.79
>>494
グレイス(デカい猪)の餌だから
調理なしでそのまま食える1スタック500個持てるで十分スーパーだと思うが

505: 2019/03/12(火) 01:16:59.62
>>494
食中毒と無縁、調理不要で腹と体力を20回復にスーパー感を感じないとな!?
まぁ水は別途要るとか、料理長2以上の品と単体性能で見れば見劣り感するかもしれないけどさ

495: 2019/03/11(月) 23:56:50.85
最高難易度だと一発で倒せないステルスが地雷になってる。
放射能バイカーに捕捉されるとまず逃げられんし、走り回った方が生存率が高い。
つか放射能バイカーがぶっ壊れすぎだ。

496: 2019/03/12(火) 00:10:50.89
ステルスは
未発覚にHS → 向き直りにHS → 転倒 → 頭起こした直後の手で遮られる前にHS → 起きた後にHSで
動き出す前に4発は入れられる
流石に一部の耐久高い個体は罠で足止めしたり高所とか対策とるけど

498: 2019/03/12(火) 00:36:12.44
緑警官なんかは最後まで残して爆発ボルト使っちゃうな

501: 2019/03/12(火) 00:46:32.30
定期的にホードが来る走るゾンビゲーと聞いてたから多分普段はゾンビから逃げ回りつつホードに備えるゲームなんだろうと思ってたら大分肉弾戦してた

503: 2019/03/12(火) 01:01:34.60
17どうよ16のが良かったんだが

504: 2019/03/12(火) 01:03:56.31
良くも悪くも変わったという感じ、武器MODはまあ面白いし料理の追加も嬉しい
ただ戦闘やスキル周りは前の方が好きだわ、ゾンビがゾンビじゃねえし泥しないし狙撃銃タイプがゴミだし

506: 2019/03/12(火) 01:18:48.40
物資が欠乏しがちなランダム生成だったりマルチなら重宝するんだろうなあ
固定マップだと料理材料たっぷりだからイマイチ有難みが無いのよね

507: 2019/03/12(火) 03:23:58.09
スパコンはFRT7にしてSP4まで振らないと種作れないのがネックなんだよなぁ
近接主体でFRT上げてるなら気にならないんだろうけど

508: 2019/03/12(火) 03:36:50.38
狙撃銃はヘッショパーク上げてマルチのホードで遠方の敵削る役割じゃないかな
ボッチ専だから知らんけど!

509: 2019/03/12(火) 03:48:52.39
幅2マスの一本道を走らせて正面から撃つならスナイパーがいい
火力あるからコスパがね
それと貞子駆除用だな

511: 2019/03/12(火) 05:30:38.20
防具の免疫パラメータってどういう効果なの?
よく殴られて病気もらうけどそこから感染1になることがほとんどない、多分今まで20回は治療せずにスルーしてるけど。ちなみに重装、今はスチール+スワットヘルメット。つい最近まではアイアン+スワットヘルメットだった

514: 2019/03/12(火) 09:32:53.25
>>513
なんのデバフ?
ニア・デス・トラウマならデスペナ的な物でリスポ後リアル30分だったかな
それとは別に潜伏状態が長時間消えなくなる不具合もある

515: 2019/03/12(火) 09:41:34.60
序盤体温バフがある間に雪原でたまごとスノーベリー集めると安定すると気付く

516: 2019/03/12(火) 11:03:07.31
7dtd関係ないんだがリアルに両足の全指がズキズキ痛むんだがこれなに?

518: 2019/03/12(火) 11:08:11.37
>>516
プリン体に感染したんじゃない?

527: 2019/03/12(火) 13:52:44.44
>>516
関係無さすぎてわろた
痛風の可能性あり。さして不摂生でなくても遺伝でなりやすいことも

556: 2019/03/13(水) 02:44:28.77
>>516
痛風?

519: 2019/03/12(火) 11:29:27.96
多分開始して一週間しないうちに街の外れの一軒家をずーっと拠点にしてたけど、70日のホード終わって家に帰ってきたらゾンビが湧いててびびった。
床を全部張り替えてみたけど、これでわきつぶしできるかな?
リスポーンって何がトリガーなんだろ。70日まで一度もわいてこなかったのに。家から離れてる時間の蓄積?

522: 2019/03/12(火) 12:04:38.38
>>519
床の張替えが有効なのは地面に日が当たって湧く分で
スリーパーは透明でぶつからないスポンブロックがあるようなモンだから・・・

520: 2019/03/12(火) 11:51:32.09
ベッド周辺には沸かないはずだが、ベッドの効果がリログで消えるバグがあるらしい
リログの度に置きなおせば沸かなくなる
あと、前バージョンでは床じゃなくてスリーパーがスポーンする場所を木枠で塞ぐと出なかった
場所が空いてれば家を破壊しても空中に沸いてた

525: 2019/03/12(火) 12:31:22.63
>>520
ベッドは元に位置にあるけどマークだけ消えるんだよなぁ
同時にLandClaimにもひびが入る

521: 2019/03/12(火) 12:04:23.51
ネイルガンやクローハンマー用のMOD出ないかなぁ
補修が遅すぎる

523: 2019/03/12(火) 12:12:19.14
>>521
別のMODならあるけど。一度入れたらもう外せないな。

524: 2019/03/12(火) 12:19:20.77
トレーダークエのTierが上がるときの追加報酬が複数回もらえるんだけど、これはこういう仕様変更でもあったのかな
MODもトークンもたくさんもらえて初動はラクになるし良いんだけど今までに比べると何か拍子抜けするなあ

526: 2019/03/12(火) 13:34:20.59
>>524
自分のトコだとT4まで行ったが基本一回だけどクエ報酬増加Perk取ってるとか?

T昇級の回は依頼達成と昇級祝いとで二連チャンで貰うけど流石にソレと勘違いな訳じゃないだろうし・・・

528: 2019/03/12(火) 14:30:08.10
>>526
その2連チャンのうちの後者の報酬が10回弱もらえるのよね、クエストの画面では緑色のレ点が付いた「Tier1 Clear」ってのがたくさん並んでる
追加報酬Perkは確かに取ってるけど、あれは報酬アイテムの種類が増えるだけだと思ってたけどそんな効果まで付いたのかしら
もう2回やり直して2回とも発生してるんだよなあ。個人的にやってる珍しいことと言えば、複数のトレーダーからそれぞれクエスト受けてるからクエストがいつも3、4個はあるってことくらい

529: 2019/03/12(火) 14:46:29.08
10回はいくらなんでもバグだろう・・・MODか数値弄ったりしてるなら知らん

530: 2019/03/12(火) 16:28:48.60
何もいじってなくてもなんか3回ぐらいもらえたことある
最近は1回だけだけどあれはなんだったんだろう

531: 2019/03/12(火) 16:50:16.20
ワイプと整合性チェック

532: 2019/03/12(火) 19:28:23.99
そういや鉄くずブロックって直接作れないのか?
建設しようと思って調べたら鉄くずブロックが一番SI高いみたいだから用意しようと思ったんだが

533: 2019/03/12(火) 19:31:41.95
>>532
フォージになかったっけ

534: 2019/03/12(火) 19:37:08.72
>>533
おお、ほんとだ、16の時はそのまま作れたから気づかなかったよ
てか作るのに土使うの痛いっすね

537: 2019/03/12(火) 20:33:58.85
>>534
拠点用に55×70の範囲の土部分掘り返したから土は潤沢なんや…
つーかオーガーで週一くらい適当にその辺掘り返せばすぐ溜まるっしょ

539: 2019/03/12(火) 20:48:13.94
>>537
まあねえ、丁度目の前が邪魔な山だから少し掘ったらかなりの量が取れたよ
作ってから鉄の消費量に少し驚いたけどね、フォージに溶かし込むのが追い付かないから新しく用意しなきゃいかんわ

542: 2019/03/12(火) 21:27:38.75
>>534
昔みたいな粘土地帯探さなくても土掘れば自然と溜まるようになったからまだ楽よ・・・(折角集めた粘土これで使うのもなぁ感薄れた)
少し産出量増加Perk取ってれば鉄シャベル以上なら、掘り返す量が土ブロック作って埋め直してもまだ手元に残るのね
こうなれば土ブロック一個あれば家でも置いて→掘って→ブロック作り直してと無限製造可能だから後で不足しても楽よ

a16時代家の屋上畑にするのに使ってたこの無限化技で粘土増やせる様になったホント有難いわ

535: 2019/03/12(火) 20:18:19.37
殴られない位置の建材はウッドフレームから3回強化したやつを愛用してたけど
ネイルガンの強化速度落ちてからめんどくさい

538: 2019/03/12(火) 20:36:55.18
自分基準でしか語れないゾンビ化サバイバー

541: 2019/03/12(火) 21:22:47.26
>>538
じゃあ「そんなんそこら辺掘れや」って言ったとしてそこから先の話の広がりあんのかよ(ブチギレ放射能汚染化)

540: 2019/03/12(火) 20:54:31.27
粘土は意図的に集めようと思わないと集まらないし変に地面えぐれるのも嫌だから
クエスト受けてプレハブの下掘って集めてから、クエスト開始して元通りにした

544: 2019/03/12(火) 22:17:50.03
>>540
話がずれるけど、クエスト受ける前にやりたい放題したらクエスト受けて元に戻るんだな。
今までなんか引っ掛かりつつクエストの中でやりたい放題してたわ。

545: 2019/03/12(火) 22:18:39.86
>>544
間違えた。
クエスト受けて開始する前に、だ。

543: 2019/03/12(火) 21:53:11.65
取れる量の方が多くなると、作物収穫のときハンマーでやれば間違って土を殴ってしまっても修理できてしかも土が余るから楽だわ
余った土はその辺捨てときゃいいし

546: 2019/03/12(火) 22:56:16.54
その辺の小山平らにしたり真っ直ぐ掘り進めば気にならないと思うけど
あとは鉄掘る時の周り削ってると自然に集まる

土なんか一台1日700くらいしか溶けない(表現おかしいかも)から余って来るぞ

547: 2019/03/12(火) 23:25:10.23
ただ、あんまりガンガン掘り過ぎると
逃げ場がない状況で、野良(犬)ホードが来ちゃうからな

548: 2019/03/12(火) 23:27:24.15
屋外作業用に電源不要のタレット持ち運びたくなる
犬ホが凶悪すぎる

549: 2019/03/12(火) 23:30:47.22
二階から侵入するタイプのクエやってる最中、野良犬ホードが2階から完璧なルート通って来るとかはさすがにリアリティに欠ける、犬は外の壁でも叩いてろよと

550: 2019/03/12(火) 23:38:41.09
それも変な話な気がするが、オオカミやら蛇が扉や金網食い破ってまで建物の中のプレイヤー狙ってくるとかしょっちゅうあるんだよなあ

551: 2019/03/13(水) 00:50:37.12
個体によってとは言わんが種類によって行動パターンや思考を変えて欲しいよな

552: 2019/03/13(水) 00:53:49.04
17.2でゾンビによってデストロイモードに入る確率が変わってるらしいぞ
……なんか求めてるものと違う気がするんだけど

553: 2019/03/13(水) 00:57:07.77
ゾンビ化してない動物がサバイバーをあそこまで目の敵にしてるのがほんと謎

554: 2019/03/13(水) 02:21:51.79
そら腐ってない肉がのこのこやってきたら食べるしかないやろ

555: 2019/03/13(水) 02:37:20.85
野生動物をフレンドリーにしたら
熊がヒョコヒョコついてきていいぞ
勝手にゾンビ殴るし

557: 2019/03/13(水) 04:05:01.21
こんなにゾンビいるんだしゾンビテイムしたいよな

558: 2019/03/13(水) 04:10:18.40
ショーンオブザデッドみたいに拠点内でゾンビ飼うのか

559: 2019/03/13(水) 04:11:34.26
オスメス同居させて繁殖させたい

560: 2019/03/13(水) 04:18:03.18
ゾンビやたら破壊能力高いしつるはし持たせよう

561: 2019/03/13(水) 05:16:56.57
いつのバージョンだったか記憶は既に忘却の彼方だが
ウッフレでゾンビやら犬やらぽこぽこ捕まえておけるのが好きだった

562: 2019/03/13(水) 06:30:01.78
防弾ガラスを割れなくしてゾンビ飼おう

564: 2019/03/13(水) 10:28:40.34
a17の汚染区域の見分け方ってありますか?
a16では地図上で赤かったのですぐわかったのですが、
a17になってからバイクで走ってるといきなりダメージを受けてびっくりします。
HPが減るくらいでさしたる害もないのですが、教えていただけたら幸いです。

587: 2019/03/13(水) 17:00:54.62
>>564
特に無い
マップ端をマーキングしといて外縁には近付かないようにするしかない

566: 2019/03/13(水) 10:41:27.85
電子機器による警報以前に、もっと原始的な鳴子を用意してほしいという話だろ・・・
通りそうな場所に小石入れた空き缶置いておくだけで済むんだが

576: 2019/03/13(水) 13:46:24.36
>>566
石入り缶の鳴子を草の紐で括って木の台座に取り付けたって感じの、始めて早々から作れる原始的警報機とか良いよね
紐が切れたタイプのオブジェもあれば、既存家屋に一緒に配置して以前は生存者が居た感をより出せそう

567: 2019/03/13(水) 10:51:30.34
通りそうな場所をウッドフレームで塞いでおけば通るときに殴るから音するぞ
自分が逃げて通るときはすぐ回収できるし

568: 2019/03/13(水) 10:53:24.20
罠のタイプは充実させて欲しいよね
あわよくばちょっとでも良いからトラップ経験値欲しい

569: 2019/03/13(水) 11:13:02.56
竹槍仕込んだ落とし穴とかあんなの作りたいな、自分で引っかかりそうだけど
緑って罠回避する仕様?陸軍キャンプ探索しにいって緑軍人に遭遇したんで一旦離れて狙撃したら地雷原を器用に回避しながら疾走してきた

570: 2019/03/13(水) 11:21:19.27
見てない時はどっかで爆発してるくせに、
普通のゾンビでも細かく誘導しないと踏んでくれないよ
そして自分が踏む罠

571: 2019/03/13(水) 11:25:18.06
ウッドスパイクも目の前に置くと避けるよね
あれは納得できん
ゾンビなら刺さりに行くのが普通やろ

574: 2019/03/13(水) 13:22:31.09
>>571
プレイヤーでも見逃す壁の有刺鉄線とかも見切るからなあいつら

572: 2019/03/13(水) 12:42:05.45
ワイヤートラップとかも欲しいな
足に引っかけたら、爆弾が炸裂するとか
走ってきたゾンビが転倒して動けなくなるとか

片足で吊り上げでもいいな

573: 2019/03/13(水) 13:00:33.33
the Forest

590: 2019/03/13(水) 19:06:20.97
>>573
それなw
あっちにある罠全部くれよ

575: 2019/03/13(水) 13:29:55.88
的確に最も耐久力の低い壁殴ってくるところとかもな
効率的な壁壊しのコツはゾンビに教えてもらったわ

577: 2019/03/13(水) 15:25:35.84
ゾンビよりバンディットの方がAI馬鹿でトラップ引っ掛かりまくったら笑う

578: 2019/03/13(水) 15:27:35.35
ゾンビをおびき寄せる、囮の発報装置とかも欲しいな
フェラルホード以外では、プレーヤーを無視してそっちに行っちゃうの

579: 2019/03/13(水) 15:29:53.63
>>578
そういえばそういう囮アイテムってないな
CoDゾンビのチンパンジー爆弾みたいなの

580: 2019/03/13(水) 15:49:41.46
いしころ「」

581: 2019/03/13(水) 15:53:55.76
空き缶や雪玉も投げればゾンビ引っ掛けられるけど
そんなもん使わなくても殴った方が早いから仕方ないね

582: 2019/03/13(水) 16:05:44.41
L4D2のパイプ爆弾はそんな感じだったな

583: 2019/03/13(水) 16:06:48.58
あのパイプ爆弾ぐらいの吸引力はほしいところ

584: 2019/03/13(水) 16:07:03.41
L4D懐かしい
あれも1000時間くらい遊んだわ

585: 2019/03/13(水) 16:15:00.58
L4D並とは行かなくていいから雑魚ゾンビの数だけもっと増やしてほしいわ、大規模な建造物や屋外のゾンビをな

586: 2019/03/13(水) 16:15:18.95
生肉爆弾とかあったらいいな

588: 2019/03/13(水) 17:06:44.76
汚染土でわかりやすかったのに何で無くしたんだろうな

589: 2019/03/13(水) 18:10:41.70
結局あれってマップ端の奈落に行かせない為のものだから設定ファイル塗りつぶして消しちゃってるなあ
奈落じゃなく超硬度ブロックの高い壁で囲ったりすれば隔離区域感とか出るのにね

591: 2019/03/13(水) 19:30:06.78
the Forestの罠って釣り上げる奴とトゲトゲがバーン!ってのしか覚えて無いや

592: 2019/03/13(水) 20:03:09.04
刻命館シリーズの罠でいいよ

595: 2019/03/13(水) 20:19:32.99
>>592
カビン被せて永遠とぐるぐるさせたい

593: 2019/03/13(水) 20:12:41.19
カカ・ルーのほくそえみを!

600: 2019/03/13(水) 21:40:28.23
>>593
カカ・ルー懐かしい(笑)

594: 2019/03/13(水) 20:16:13.59
ティア5のシャム工場のアイテム探索&討伐クエストやったんだけど
探索中にホード挟んだら、ゾンビリスポーンされてその上追加沸きしまくるので物資が尽きてクリアできなかったんだがw

596: 2019/03/13(水) 20:21:36.21
カカ・ルーつまり不思議のダンジョンの罠とかバネのワナが凶悪になりそう、30マスぐらいの高度にランダムで跳ね上げれば面白い
そういやトラバサミとかないんだなこのゲーム

601: 2019/03/13(水) 21:41:50.95
>>598
あったねえ
トラバサミだらけにしてフェラルホードを過ごしたり

597: 2019/03/13(水) 20:29:32.18
ティア5クエ攻略と一緒にホードやるって面白そう
誰かつべあたりに実況動画あげてくれないかなw

599: 2019/03/13(水) 20:31:31.03
そんなチートアイテムがバニラであるわけないだろ早くトレーダー寄ってから無敵拠点に帰るぞ

602: 2019/03/13(水) 23:10:54.33
クエストの進行状況ってどこにセーブされてんのかな
間違えて離れすぎちゃって失敗したクエストを復活させたいんだけど

603: 2019/03/14(木) 00:01:16.89
>>602
クエストの名前探してコマンドから受注状態にできると思うけど
その質問してる時点でトレーダーに戻って受けるのがいい

604: 2019/03/14(木) 02:12:12.91
周りがウォーターパークだらけだ・・・
逆順から入ればすぐお宝部屋でウハウハ

605: 2019/03/14(木) 10:29:32.32
大きい病院って敵の配置とか順路とかよくできててクオリティ高いな
順路通り進むとステルスで敵倒しながら進めるような丁度いいゾンビ配置になって
サクサク進めてきもてぃ
中ボス、ラスボス戦的なお祭りフロアもあってメリハリもええ感じ

606: 2019/03/14(木) 10:57:08.84
>>605
一方高レベル帯の病院では…

607: 2019/03/14(木) 11:03:49.33
今までずっと全身スチールで固めてたんだけど全身ミリタリーの方が防御力高いのか?
ミリタリーはライトアーマーだからヘビーのスチールの方が固いと思ってたんだが

608: 2019/03/14(木) 11:21:31.78
いや普通にスチールのが堅いよ
ミリタリーはスニークプレイ以外で着る理由は無いと思う

609: 2019/03/14(木) 11:47:45.34
ミリタリーはアイアン相当だな。ただし騒音やスタミナの面で有利、免疫はアイアンが上

610: 2019/03/14(木) 11:54:46.57
装備MODシステムが神
やりこみとか探索意欲が沸いてくる

611: 2019/03/14(木) 12:24:17.99
35日目過ぎたが今回ラッドリムーバーが出てこない
目当てがあると探索楽しいよお

612: 2019/03/14(木) 12:31:27.86
軽装はそれだけ移動速度が早い
賢いな

614: 2019/03/14(木) 13:01:08.94
スカイリムはどちらかというと軽装の方がゴリ押し効いて重装はむしろ技巧派って感じのパークだったな

615: 2019/03/14(木) 13:08:26.29
スチールは脳筋初心者用
ミリタリーは技巧派熟練者用
スニークプレイ余裕ですって人以外はスチールでいいと思うぞ

616: 2019/03/14(木) 13:48:49.86
スニークプレイだと防具無し生活もありうる

620: 2019/03/14(木) 14:09:49.69
>>617
Modがそろってるとたった5%差だし体感無理レベルだろ
0と比べたら何か着てればどっちでも重いだけで

622: 2019/03/14(木) 14:53:01.66
>>618>>619>>620
ありがとうございます
5%って聞くとまあまあ大きいように感じますが
探索や建築のときストレスにならないかなって思ったんですが使用感はそれほどでもなさそうですね
スキル振りで悩んでたんですが、体力上げつつ固くなれるところも噛み合っていいですね

618: 2019/03/14(木) 14:09:03.55
自転車手に入れるまでは気になる
後は別に

619: 2019/03/14(木) 14:09:07.03
移動はバイクかジャイロ

621: 2019/03/14(木) 14:44:23.23
スニークプレイは敵の配置全て記憶してるレベルになれば余裕かもしれん
まあいろいろめんどくさいのでスチールゴリ押しがやっぱラク

624: 2019/03/14(木) 14:54:48.77
>>621
軽装の癖にスニークはしない何がしたいんだ装備だったんですよねw
スニークしても一撃で倒せないのがネックで
普通に重装安定ですね

623: 2019/03/14(木) 14:54:27.96
俺ビビりだから、クエストは最初建物の屋上に登って徐々に足場作って下りながら安全なところからクロスボーで殲滅していくのですごく時間がかかる・・・。

625: 2019/03/14(木) 14:58:59.84
17.3はまだかのう…(早漏)

626: 2019/03/14(木) 15:12:18.42
次18じゃね

627: 2019/03/14(木) 15:43:14.14
森林→木多すぎ 視界悪すぎ
雪原→さむい 敵かたい
砂漠→あつい 日差しまぶしい
焼森→視界わるい
荒地→言わずもがな

まともなバイオームがねえ

628: 2019/03/14(木) 15:54:17.30
昔は草原があったよなぁ

629: 2019/03/14(木) 16:10:09.37
暑さって寒さに比べて対処しづらいよなあ。対暑mod何個かと対暑インナーとコートでも時間帯によっては暑い状態。ちゃんとした装備じゃないと下手すりゃ屋内でも

寒さは割と適当でもなんとかなる印象

634: 2019/03/14(木) 16:44:44.35
>>629
砂漠生活してるとレザーのポンチョ・ダスターとカウボーイハットが欠かせない
というかダスターのポンチョ超えた耐暑性能持っておきながら、耐寒16とか何この頭おかしい性能(絶賛)
a16以前は出てきたら「こんな猛暑地でコートとかバカじゃねぇの」(即売却)だったのに、今や括弧の中身は即乗り換えですわ

630: 2019/03/14(木) 16:24:21.61
ラッキールーター2とゴーグルでしばらく探索してたけど、これすごい微妙だね
たまに品質3以上が出るだけで基本は品質1と2
そもそも品質6は自分で作れるんだよなぁ
ルーター4まで上げたらたまに品質3~6で基本はやはり1と2
クエストでリログしてお宝部屋繰り返し行きまくっても、MODとかレアアイテムが出やすくなるわけじゃないのね

631: 2019/03/14(木) 16:28:40.06
>>630
ラッキールーター5にゴーグル付けてる。。。。

632: 2019/03/14(木) 16:32:55.22
ラッキールーターはやたら持て囃されてるけど全く効果を感じないんだよな

633: 2019/03/14(木) 16:32:55.33
品質6は自分で作れるけど、手に入るMODのランクも高くなると信じてラッキールーター上げてるわ
関係無さそうですけどね

635: 2019/03/14(木) 16:46:27.99
ルーターは、いい「種類」のものになる確率も上がるもんだと思ってたよ、高ティアのmodとかオーガーとかチェーンソーとか。
マジで品質にしか効かないのか…6の鋼ツールや銃が出てきたからといってだから何?って感じだしなあ

636: 2019/03/14(木) 16:49:57.93
a17.2の固定マップでレベル200までプレイしたときはルーターもゴーグルも無しで緑シューズやリムーバー、ミリタリープレート、速くなるやつとかコンプしてて欲しいものも無くなったから、ランダムマップでやり直してる
多分高ティアのクエストこなすより、ティア2以下のクエストをバリバリこなした方がレアアイテムゲットしやすくなるような気がする
というか単に確率だから数こなした方がいいんだろうと

637: 2019/03/14(木) 16:52:08.38
ちなみに自分はトレーダー巡りでほぼティア2以下のクエストしか受けないので、ティアが低いとレアアイテム出ないってことは無い

638: 2019/03/14(木) 16:55:28.68
そんなレア装備みたいなのがあるゲームじゃないからなあ
ハクスラしないと出ない激レア武器みたいなのがあれば有用スキルなのかもしれない

640: 2019/03/14(木) 17:15:53.59
ティア2か3、二階建て地下1階くらいの民家とか店が時間とアイテムの効率がよくて好き。あと広い一階建てのショップとか

チェスト漁ったりしたときの経験値はゲームステージと同じじゃなかったか

641: 2019/03/14(木) 17:16:33.96
Modとかカーパーツみたいな一部ルート品はゲームステージで出現率が上がるようになってる
ルーターとゴーグルはそのゲームステージに加算される

642: 2019/03/14(木) 17:19:37.94
あれはルート時間短縮がメインだと思ってる
ルーター5まで取ったらしゃがみながら漁っても一瞬でルート終わるのが超快適

643: 2019/03/14(木) 17:31:41.19
ラッキールーター上げるより、ベターバーター上げてトレーダーで品質いいもの買ったほうが早いことに気づいた
4日目で紫が買えるのは何かと楽

644: 2019/03/14(木) 17:40:22.56
他の人は普段どの難易度でやってるのか気になる
Insaneでやってると基本ごり押しとか厳しいわ

647: 2019/03/14(木) 18:48:01.20
>>644 俺もinsaneでやってる。スレハンゴリ押しとかディフォルト設定な話と思って流すのが吉。
insaneだと全てのパーク7以上とスキルそこそこ埋めてやっとディフォルト設定初期並みに戦えるようになるからね。先は遠いよな

648: 2019/03/14(木) 19:00:18.54
>>647
insaneこそ重装スレハンだろ
ゴリ押しの定義にもよるけど軽装ステルスとか銃ぶっぱより安定する
やばいときはak頼りだが

645: 2019/03/14(木) 17:48:00.20
経験値25%

651: 2019/03/14(木) 19:43:39.57
売却額=経験値
これを直してくれと言ったら全獲得経験値が1/4になったぜ

というオチ? >>645

646: 2019/03/14(木) 18:29:55.36
レベル上がれば何でも作れちゃうから探索の意味が薄れてる気がするなぁ

667: 2019/03/14(木) 22:07:49.42
>>646
それよね。
銃器製作は失敗だと思う。
いうても次回から変わるみたいだけど。

650: 2019/03/14(木) 19:34:50.69
やること一緒なのにinsaneとかただのマゾだと思う
insaneなら特殊能力使ってくるみたいな違いあればいいのに

653: 2019/03/14(木) 20:36:00.00
せんたくわざ?

657: 2019/03/14(木) 21:06:06.53
>>655
つまんなそう

661: 2019/03/14(木) 21:40:13.58
>>657
>>658
どのみちガンガンレベル上がったら、緑だらけで探索できなくなるやん
負けを認めたくないからつまらないと言って逃げるのは、這いずり以下の畜生

656: 2019/03/14(木) 21:04:21.32
マゾの自慢会場みたいになってきた

659: 2019/03/14(木) 21:22:30.42
木棘先輩ですべて処理するゲーで何とかなりそう

660: 2019/03/14(木) 21:28:32.46
トレーダー消して、自作アイテムの最高品質を4以下になるよう xml をいじれば
探索の楽しみが増えるしラーッキルーターのありがたみも感じられるかも

662: 2019/03/14(木) 21:43:32.73
ホモ臭いルーターだなぁ

664: 2019/03/14(木) 21:56:30.43
自作アイテムの品質を乱数で決めて強いの出来にくくすればいいのか?

665: 2019/03/14(木) 22:03:22.56
人それぞれの楽しみ方あるのに勝手に変なの押し付けて負けだの言って何したいの?

669: 2019/03/14(木) 22:14:03.50
>>665
もともとこのスレで常走insane以外は人権ないって言い出したのは彼らだぞ
そいつらに対して言ってるんだから、赤子の手を捻る程度のことだろう

666: 2019/03/14(木) 22:07:12.35
インセインでもトレーダーこすりまくるりゃなんとかなる
トレーダー縛ったほうが

668: 2019/03/14(木) 22:11:36.79
ルーター5にラッキーゴーグルて意味あるの?
5にしたら限界値だと思ってるんだけど

671: 2019/03/14(木) 22:24:38.50
ダメージ9割カットしてもinsaneだと一撃70近く食らうの?
ぱねぇ、絶対insaneやらない

ブランダーバスが序盤の犬相手とかなら使いどころあるかなと思ったけど
リロード遅すぎて外したら地獄だし、だったら小回り効くピストルでいいじゃんってなった
ブランダーバスいらなくない…?

672: 2019/03/14(木) 22:34:37.98
以前みたいに、スパイクやブロック耐久がそこそこ高かった時には
序盤の防衛にラッパ銃もありだったんだけど、今は無理だな…

673: 2019/03/14(木) 22:35:32.78
裸で700ダメか、ヌルゲーマーだから無理だわ

675: 2019/03/14(木) 22:55:19.01
>>674
いつもスチールガチガチでやってるからコレ良いな
着せ替え衣装も増やしてほしいよね
ペンキの柄も増やしたいしMOD追加を待ち望む

696: 2019/03/15(金) 09:38:15.75
>>675
色は追加できるんだけど、迷彩柄とかはできないから柄物が欲すい。
あと服も、一昔前の3Dにアリガチな体のラインピッタリなものだから作り直してほしいし種類ももっと欲しい。
追加モノがたくさんあるA18にマジ期待。

676: 2019/03/14(木) 23:09:12.18
言うても慣れてくると緑スレハン無傷キル余裕だが
あ、ノーマルの雑魚でっす

679: 2019/03/15(金) 00:14:28.00
たまに使わない武器引っ張り出して使ってみると面白かったり意外と強いってのはある

680: 2019/03/15(金) 00:17:43.85
以前は夜に、ラッパ銃やパイプボムをなけなしの物資で作って
ガクブルしながら、最初の7日目を迎えるのが面白かったんだけどな

682: 2019/03/15(金) 00:24:54.60
チェスト壊れて中身が消えるまでちょうど1分だったはず

683: 2019/03/15(金) 00:27:21.42
探索時の一時置きチェストは3ブロックの柱を建てて側面に貼り付けてるな

684: 2019/03/15(金) 00:34:53.26
今バージョンのラッパ銃は販売目的で作ったことしかないや…

685: 2019/03/15(金) 01:02:45.44
路上の鉄筋と木材のおかげで乗り物の耐久がガリガリ削れますよ十数%残ってたと思ったら突然爆散して積んでたものもパーとかスッ閉余裕でしたよ

686: 2019/03/15(金) 01:05:56.46
4x4で穴掘って全方向に掘ってたら崩壊した…まあそりゃそうだよな。
処理落ちで全然動けなくてぼこすか食らってハゲタカつつかれた。

ハゲタカといえば、こいつらゲロ吐いてくる?
警官と重なっただけかもしらんけど、なんか吐いてた気がしたんやが…

687: 2019/03/15(金) 01:06:22.37
>>686
吐いてくる

697: 2019/03/15(金) 10:14:00.52
>>687
>>688
やっぱり間違いじゃなかったか…エンジンとか全部屋上だからどうにかせにゃならんな。

688: 2019/03/15(金) 01:20:54.81
正確にはノーマル鳥とは別に上位のゲロ鳥がいる

689: 2019/03/15(金) 01:25:35.06
鉄パイプ槍が欲しい

693: 2019/03/15(金) 04:30:51.38
三方向を高い壁にして壁の前にスパイク
一方向しか来られないようにしている
あとは>>691と同じような感じ
屋根はつけてる

715: 2019/03/15(金) 17:00:21.10
拠点教えてくれたひとありがとう
>>693の三方向囲う感じの拠点ってゾンビの壁殴りモードの関係で変な方から入ってこられたりはしない?
壁の厚さと高さはどんなもんだろうか

741: 2019/03/16(土) 07:16:36.54
>>715
壁の厚さは1 高さは7
ただしゾンビが殴る高さ2マス目は壁の外と内にプレートを貼ってるので都合3マス
スパイク一重だとたまに壁を突破される
二重だとほぼ大丈夫
壁よりプレイヤーの周辺が壊れやすい
ゲロ鳥や警官が10前後来ると処理が追い付かないからね

743: 2019/03/16(土) 08:52:35.84
>>741
ありがとう
試しに今ある迎撃拠点を高さ6厚さ3のコンクリで囲って、何度かホードのデータで試してみた
豆腐の内側で始めたら壁殴ってきたが、豆腐の上(屋根あり)にたってホードを迎えた場合はコンクリを一切殴らず、回って一方向からだけ入ってきた
ブロックの厚さや耐久を考慮して回ってくるなら、もう少し厚くすれば完全に回わってくるようになるかも
方向が一方向に限定されるのはトラップ系が使いやすくてほんとにいいね

694: 2019/03/15(金) 07:32:15.55
チェス盤みたいにブロック置いて、プレイヤーはブロックとブロックの間を普通に走れる
ゾンビは1マス1マスぴょんぴょん上がり下がりを繰り返してくる
結構余裕持って戦えるから楽ちん

698: 2019/03/15(金) 10:46:40.15
鳥対策は、撃ち返したり耐久力のこと考えると鉄格子の屋根や壁が欲しくなる。作るのめんどいんだよな、フォージで作るのもウッドバーから強化も

699: 2019/03/15(金) 11:47:30.89
ハゲワシ「このゲームのせいで誤解されて迷惑してるんですよ」

701: 2019/03/15(金) 12:56:28.21
ガソスタにあるガスバレルが妙に気になる

702: 2019/03/15(金) 12:57:11.30
折角SP貰える熊のチャレクエ見つけたのに生きた熊が全然見つからん……

711: 2019/03/15(金) 15:40:03.49
犬対策済みのPWなんてのもあんのか、かくいう俺もブロック変えてみたりして色々やってるけども
>>703
フォージドアイアンより上のがあったのか、コストヤバそうだけど設置してみるか

716: 2019/03/15(金) 17:23:13.76
>>711
ごめん語弊があった、鍛鉄=フォージドアイアン
木から鉄スパイクに強化できる、という意味で。それ以上はない

704: 2019/03/15(金) 13:23:02.27
トレーダーの壁に使われてるから内部的には存在してるんだけどねー(ログスパ)

706: 2019/03/15(金) 14:51:15.97
ログスパ先輩は足壊しのプロだったから消えたの口惜しいなぁ、作れるウッドスパイクは先生の劣化品とトラップ君になっちゃったし
今の性能差ならあのPerkなしにお手軽這いずり化と、殴られさえしなければ中々場持ちした耐久性の先輩は昔より評価されそうな気がせんでもない

707: 2019/03/15(金) 15:21:08.19
ピョンピョンシステムとか考えるのもゲーム的には楽しいんだけど
ゾンビの世界で生きていくRPG的には、萎えるんだよなぁ

文句言いつつ何年もやっているけどな

709: 2019/03/15(金) 15:39:07.77
>>707
男なら防壁築いて殴り合いだよな

710: 2019/03/15(金) 15:39:56.21
男なら黙って有刺鉄線だぞ

712: 2019/03/15(金) 16:29:36.31
なんかアップデートあったみたいだけどなんだろう?

713: 2019/03/15(金) 16:37:36.04
PWがプレインズウォーカーにしか見えねえ!
次点でパスワード

718: 2019/03/15(金) 19:31:50.71
>>713
懐かしいな
マジックザギャザリングのストーリーとかキャラ好きだった

714: 2019/03/15(金) 16:44:08.11
PWといえばピースウォーカーだろぉ!?

717: 2019/03/15(金) 18:42:11.05
ゲームステージ後半、64湧きとかで正面からホード迎え撃ってる人の話を聞いてみたい。前に豆腐拠点を何個かつくって渡り歩きながら迎撃してるなんて話があったけど。
俺は心疲れてチャリサイクリングに逃げてしまった。群れが分散したところを各個撃破したりはしてるけど、それでも想像以上の大群にチビってるわ。
それも楽しいんだけどね。

719: 2019/03/15(金) 20:39:32.44
7dtd感染症はファイレクシア病だった…?

720: 2019/03/15(金) 20:42:08.73
氏はサバイバーをやめる理由にならない

721: 2019/03/15(金) 21:28:48.49
鉄鉱脈じゃないんだ、硝酸やオイルが欲しいんだ…。
砂漠も森も鉄ばっかにぶちあたる…地下族の人ら、どのあたりが硝酸やオイル見つかりやすい?
ランプコールも欲しいんだけどなー。

722: 2019/03/15(金) 21:39:53.41
硝酸は雪原が多くて、オイルは砂漠しか出ないんじゃなかったかな
表面に砂利が出てるとこを掘ると、砂と一緒に少しだけ鉄、鉛、硝酸、石炭、オイルが出るので、欲しいものが出た場所を掘ると鉱脈があることが多い
オイルは砂漠の砂利を、硝酸は雪原の砂利を表面だけ掘って目的物が出るまで回るといいと思う
ただしたまに外れがあるから、しばらく掘って出なければまた表面の砂利を掘って回る
結局鉱脈出なかったことあるけど、途中で鉱石を含まないただの砂利が出たからそれが外れの目安かも

730: 2019/03/15(金) 22:43:58.60
>>722
詳細ありがとう、上の方でも鉱石についてアドバイスくれた人かな?
雪原の表面に点々とある砂利ってことだよね?
そこからLEAD出たから掘ったら石層の一部に砂利があって、そこ掘ったらにLEADの鉱脈だったぽい。
あまり雪原に砂利は見えないけど、今度は硝酸が出るところを探してみるよ。
砂漠はユッカ生えてるところを掘ったら鉄に速攻ぶちあたったんだけど、砂漠に砂利って見つけづらそうだな…w


>>724
多分10マスくらいほりさげて、石層の中に砂利が混じってるところを掘ったら鉄があるって感じで。
砂漠においては石層にぶち当たるまえに鉄が出てきたんだけど、まだ浅いってこと?

734: 2019/03/16(土) 00:23:14.45
>>730
似たようなこと書いたかもだけど、何人か教えてくれてたから自分は一部だよ
木枠を積み重ねて高いところから見渡してみると、意外とたくさん見つかるかも
画質下げたら草むら描画距離が下がるかな
草むら無しでみるとうちのデータでは結構みつかった
あと、浅めでもオイル砂利の下からオイル出たよ

736: 2019/03/16(土) 02:31:06.77
>>734
>>735
画質もいじってみたらわかるのかな、明日また色々と試してみるよ、ありがとう!

735: 2019/03/16(土) 02:13:27.26
>>730
ウチの環境(低負荷目的で色々下げ)だけかも知れないけど、結構色が違うから一度見たら分かると思われ>砂漠の砂利
あたり一面オレンジ系色の中に白斑点って具合なんで、これが中々分かりやすい(砂漠でも居住中並感)

755: 2019/03/16(土) 18:13:02.77
>>722
横からだけど、俺もよく解らなかったんだ
けどこの説明で理解できたよサンク

723: 2019/03/15(金) 21:43:24.75
ああ、あとどのバイオームも圧倒的に鉄が多いけど、オイル以外は一応どこでも出たはず
拠点の近くの砂利を掘ってく感じでいいと思う

724: 2019/03/15(金) 22:20:50.16
鉄が出るって事は比較的浅いとこで掘ってるという事ではなかろうか

728: 2019/03/15(金) 22:37:19.59
>>724
いや今回浅いとこでもでるぞ?
場所の問題
砂掘って目的もんじゃなかったら他探せ

731: 2019/03/15(金) 22:57:01.66
>>728
そんなんわかってるっつーの
鉄つるはしレベルなら地表の砂利から選別でいいだろうけど
鋼かオーガーになったら深層掘った方が良いと思うけどね

725: 2019/03/15(金) 22:22:21.31
ゲーム開始すると読み込み中に
object refenec not to an instance of an object
ってエラー吐くんだけど、どうすれば良い?

726: 2019/03/15(金) 22:33:21.89
>>725
マップが読み込めてないんであれば、新規ゲームで始めてみては?
それでもできないんであれば、ローカルファイルのエラーログから探らないと分からん

729: 2019/03/15(金) 22:37:28.71
>>725
とりあえずPC再起動してみて、それでもだめならセーブデータ保存して完全にアンインストールしてから再インストールとか
それでもだめなら >>726 が言うようにoutputログから原因を探るしかないかな

732: 2019/03/15(金) 23:38:23.12
>>729
直ったよありがとう

727: 2019/03/15(金) 22:35:38.19
ちなみにxmlいじってないよね?
いじってたらそれが重複してるとかの原因

733: 2019/03/15(金) 23:52:48.23
プロ教えて
自分がホストでマルチやってると人増えたとき重くてしょうがないから
別pcでバッチでサバたててそこに入ろうと思うんだけど
ある程度スペックないと入ってる側もラグでゲームにならなかったりするんかな

737: 2019/03/16(土) 03:01:01.49
先輩サバイバー達教えておくれ
俺がフレが立てたワールドには行けるんだけど
俺がワールド立てたらフレンド一覧で俺のサーバーが見えないそうな
立てた時ちゃんとフレンドのみにもしてるのにどうしてだろ
整合性チェックしても、再インストールしても出来ないんだ
たすけて

739: 2019/03/16(土) 06:57:25.39
>>737
鯖に入りたい人が
デフォルトだとshift+TABで開くsteamのオーバーレイから
鯖主に対してゲームに参加を押すといいよ
それなら表示されてなくても入れる

745: 2019/03/16(土) 09:13:55.59
>>739
>>740
ありがとうございます。
ちょっと試してみます。

738: 2019/03/16(土) 06:45:45.95
地表の砂利を掘ったときに石と砂とひとつの鉱石が手に入る

その鉱石の鉱床が浅い場所にある可能性が高い
その鉱石が鉄だった場合は浅いところに鉄の鉱床、深い場所にバイオーム特有の鉱床がある可能性が高い

740: 2019/03/16(土) 07:11:56.31
ちゃんと鯖が立ってるならIP直打ちしてもらえば入れると思うけど
それでだめならポートが空いてないのかもしれない

742: 2019/03/16(土) 08:14:49.30
深い堀は避けると聞いたのでそれで進行ルートを誘導してやろう

と思いつつ穴掘るだけでもえらい時間かかってくじけそうなんだが本当に誘導できるんでしょうか…?心が折れそうなのだが…?

744: 2019/03/16(土) 09:03:13.41
>>742
堀はやったことないけど、雪・砂・土ブロックの耐久だとゾンビは簡単に破壊しそうだから、浅いと殴ってくるかも
ホードのゾンビは他のゾンビを踏み台にして高さ4マスになってくることが多いから、それより深く掘るとなるとオーガーかスチールシャベルを振り続けられる体力がないうちはちょっと時間効率が良くないように思う

746: 2019/03/16(土) 09:58:05.43
>>744
えっ、て事は普通に堀の中に落ちてきてそのまま中の壁殴ってくるの?
なんてこった俺の所業は全てが無意味だったのかなんてこった

747: 2019/03/16(土) 10:27:26.07
堀にぴょんぴょん階段でも設置しとけば登って脱出してくる、設置の仕方によってはうまく誘導できる

748: 2019/03/16(土) 10:53:49.73
2マス掘れば十分誘導出来るよ
10マスくらいの高さだと落ちるより低い場所に移動する習性があるっぽい
山削ったとき発見した
そこにスパイク置いとくと100%そこから落ちる
これで一歩方向からに誘導出来る

749: 2019/03/16(土) 13:38:36.71
GresseMonkeyの本読んでも
Intだけしか上がらないんですけどなぜよ

Level制限は解除されないってことかな

751: 2019/03/16(土) 13:42:30.54
>>749
せやで

750: 2019/03/16(土) 13:41:59.15
解除されないって各マガジンにかいてなかったか。

758: 2019/03/16(土) 18:56:15.39
>>750_754
Thx
プレイヤーレベルの制限があるパークには
あまり役に立たないなぁ

752: 2019/03/16(土) 13:43:59.46
グリモンに必要なintが2の場合、本読んでもintがあと1足りないよ判定されてるっぽい

753: 2019/03/16(土) 13:44:41.45
レベルだったか?勘違いならすまぬ

754: 2019/03/16(土) 14:10:51.29
スキル関係でレベル制限の話する時は「アトリビュートのレベルによる制限」と「プレイヤーレベルによる制限」は明確に区別して書くべし

756: 2019/03/16(土) 18:27:41.62
ゾンビとの戦いに明け暮れる日々に飽いてきたから汚水瓶詰め職人になりたい。全国のサバイバーに夢と希望とガラス瓶を届けたい

757: 2019/03/16(土) 18:51:17.13
>>756
配るついでにハンドガンも入れといて

761: 2019/03/16(土) 20:07:35.40
>>756
不運な初心者鯖の為に鍋も同梱して差し上げろ(赤痢対策)

なんかこういうの見ると思うんだけど、オフ限定で箱に物資詰め合わせてトレーダーに渡すとか気球で空に飛ばすと
後にオフでやってる他人の元に届くみたいな機能あったら、物寂しいももっと面白いだろうなぁって

762: 2019/03/16(土) 20:12:04.97
>>761
物寂しい”ソロで”も だったなぁ・・・(脱字発見)

759: 2019/03/16(土) 19:00:00.61
雑誌はスキルブーストするアイテムというより
スキルポイントを節約するアイテムという認識

771: 2019/03/16(土) 23:50:30.57
>>759
同じイメージ
フィジシャンとかグリースモンキーとか

760: 2019/03/16(土) 19:59:22.03
後半ほど必要なスキルポイントが増えるからな、INT9止めしておいて作る時だけ読む

763: 2019/03/16(土) 20:33:40.18
トレーダーオフにしてレンタル自販機を非同期オンラインにするとかどうだろ

764: 2019/03/16(土) 21:20:41.76
マルチ行けば初心者支援できるよやったね

766: 2019/03/16(土) 21:44:22.93
水中でバイク走れるやん

767: 2019/03/16(土) 22:06:48.43
料理5までとって後悔した。食い物余りまくってるのに好奇心とは恐ろしや。1で十分

768: 2019/03/16(土) 23:38:49.65
>>767
レベル上げ最短はバフかけて売買&採掘だから問題ない

772: 2019/03/16(土) 23:52:17.72
>>767
じいちゃんの酒強いやろ

773: 2019/03/17(日) 00:15:12.72
>>767
食事目的だけで考える場合は高くても3でまぁ食料に困るって事なくなるしね
でもおじいちゃんシリーズの有効性を考えれば実感の薄いラッキールーターとかよりマシよ

769: 2019/03/16(土) 23:41:32.25
そういや攻撃力5倍?になるバフアイテムってなかったっけ
あれどうなんだ

770: 2019/03/16(土) 23:47:35.23
強いことは強いけどコストが高すぎる

774: 2019/03/17(日) 00:28:10.96
おじいちゃんシリーズ、デバフがないからありがたい

775: 2019/03/17(日) 02:17:26.35
0時になったら自販機見に行かなくちゃ(使命感

776: 2019/03/17(日) 03:53:55.78
落とし穴やぴょんぴょん階段を組み合わせて満足のいく迎撃拠点が出来た
そろそろオートタレットやワイヤートラップとか電気系統もつけるかなあ

777: 2019/03/17(日) 08:06:09.98
建物内のスリーパーゾンビは最初は面白かったけど、神経すり減らしすぎてだんだんキツくなってきたわ
わざと騒音出して引っ張り出そうとしても出てこないやつとかもいるし

配置が嫌らしいのはしょうがないとして、無音でよってくるのはやめてくれ…

778: 2019/03/17(日) 08:11:02.79
小さな民家にも居過ぎなんだよな…
数も設定で調節出来るといいんだけど

779: 2019/03/17(日) 08:19:44.32
ロジクールのアプリ落とさなくてもボイチャのoutをG35以外に設定すれば、7.1chで使えるようになる
今のところ クラシュ/音切れ共に無い。

780: 2019/03/17(日) 08:47:49.33
動物が少ないから肉が手に入りづらいしコスパも悪い
カラフルな肉はいっぱいあるがな

781: 2019/03/17(日) 09:03:20.61
序盤なら肉足りないは分かるけど普通にやってれば肉は余らない?

782: 2019/03/17(日) 09:12:35.48
ゾンビの足音とか呻き声とかをちゃんとしてスニークの達人っぷりをどうにかして欲しいが
そうなったら逆にその音で他のゾンビが動き始めるようになるんだろうな……

784: 2019/03/17(日) 10:02:40.51
緑とかフェラル、ワイトは知覚範囲狭いな。一斉に大群で襲いかかってこないような配慮だろうけど徒になるときもある

785: 2019/03/17(日) 10:13:58.44
肉は再序盤以外は野生じゃなくて施設の中にポップする猪から入手だな

786: 2019/03/17(日) 11:27:14.79
熊、猪、狼が配置される建物はstealの奴みたいにテンプレに入れても良いかもしれんね

787: 2019/03/17(日) 11:42:56.98
スタミナ使いまくると焼肉だけじゃ辛くなるな
セクシャルとか上がってくると違うけどセクシャル3ぐらいだと辛い

788: 2019/03/17(日) 11:45:50.16
数日に一度農場と犬が大量にいる店漁ると、生肉は余りまくる
骨→グルー→紙ってしてると骨が不足しがちなんやけど、紙集めるの他にいい方法ないかな
お札を一枚一枚スクラップにするのだるいしもったいないけど、百枚単位で手にはいるしスクラップした方がいいんかな

789: 2019/03/17(日) 12:03:06.21
>>788
色々意見はあるだろうけど、クエストティア3になればスパコンハウスが出てくるからグレイスちゃんいるとこだけゴア漁ってリログしてやり直せば腐る程集まる
チートモード使えよってのは置いといて、データ弄らず出来る方法で集めるならこれが1番

798: 2019/03/17(日) 13:21:31.29
>>789
噂のスパコンハウスまだ見つけてないんだ
ゴア多い部屋があるならクエスト受けて探してみる

>>791
踏むと音なる紙くずはいつも壊して回ってたけど、ロールペーパーってブロックもあるのか
コンクリとかコブルストーンの紙版?
paperって書いた小さい工場紙少なくってがっかりした覚えあるけど、もう一度見に行くよ

790: 2019/03/17(日) 12:08:04.29
近接はずっとマチェット使ってるんだがスレハンの方が強いの?
スレ見てるとマチェットって全然語られないし使い易い分やっぱ弱いのかな

794: 2019/03/17(日) 12:41:52.42
>>792
なるほどありがとう
ちょっと使い辛そうだけど練習してソッチで進めてみる

795: 2019/03/17(日) 12:59:49.87
>>790
パルクール上げてればマチェットは出が早いから相手を切ると同時にジャンプで飛び越えるとか
曲芸じみたことして走ってくる相手にノーダメはできる、慣れとスタミナ管理は必要
そんな面倒なことするなら重装スレハンでいいなって毎回言われるけどな

815: 2019/03/17(日) 21:02:02.21
>>795
飛び越えるってそんなにジャンプ力上がるんだアレ
そうなると超便利そうだけど室内探索だと意味ないからやっぱ重装有利なのは変わらんか…

818: 2019/03/17(日) 21:40:34.61
>>815
1m1ブロックだとしてスキル説明からして最大3mになるみたいだしゾンビが2m前後って想定すればLv5なら悠々と行けんじゃないかな
まぁあのスキルは落っこちてもダメージ軽減して足挫いたり折れなくなるのがメインじゃないかなって思う(ジャンプ力上がるのも魅力ではあるだろうけど)

821: 2019/03/17(日) 22:34:59.96
>>815
念願のパルクールLv5を手にいれたが、飛び過ぎて普段の作業に支障をきたすレベル
探索では普通に行けないところにぴょんぴょん行けるからルート無視出来て楽しい感じ

822: 2019/03/17(日) 22:36:49.10
>>821
誰かが言ってたけどしゃがむと1ブロックしか飛べないとか
知ってたらスマンこ

793: 2019/03/17(日) 12:33:42.59
最序盤以外には肉に困ったことないな。
食料が足りないってことも起ったことがない。
てか拠点に居るなら缶詰でもいいし、
なんかの病気になってもすぐ黄茶作って飲めばいいし、
その結果、肉があまってく

796: 2019/03/17(日) 13:12:28.61
探そうとすると見つからないのに、別のことしてると見かける猪と鹿
茹で肉とか焼き肉食わずに、卵集めてベーコンエッグにして食べたほうが良いよ
焼森とか砂漠なら巣が見つけやすいので集めやすいし

民家探索時、開き直って外から壁ぶち抜いてて気づいたんだが、スリーパーって家の外なら攻撃しない限り反応しないのな
うまく壁をぶち抜けば、スニークで頭ぶん殴ることも出来たわ

797: 2019/03/17(日) 13:15:41.89
近接はなんでも振り切ると強いと思うんけど、スレハンだけハードル高い印象(見返りもでかい)射撃メインだから使用感はわからないけどパークに書いてあることは強いと思う

799: 2019/03/17(日) 13:23:42.09
最大ヘルスって包帯で治るんか・・・10日の今になって気づいた・・・
健康値だだ下がりだし飲食の数字がある程度下がらないと健康値に加算されないと思って絶望してた

802: 2019/03/17(日) 13:33:07.72
>>799
俺も全く同じで包帯は止血専用で最大値は回復しないものだと思い込んでたわw
まぁそんなもんか…ぐらいで特に何とも思っていなかったから気づいてからは序盤超楽になった

800: 2019/03/17(日) 13:28:12.76
製紙工場は縦に長いビル。1階の大きな紙のロールを叩けば紙が取れる。見ればわかるはず
全部回収すれば数百は出るんじゃないの

801: 2019/03/17(日) 13:31:16.98
通常包帯で最大HPが回復するからヒーリング・ファクターがある程度のレベルになると医療包帯が不要になるよな

803: 2019/03/17(日) 13:35:18.31
紙ロールやべええ
一瞬でインベントリが紙で一杯になったわ
そしてスレハンも振りが遅くて敬遠してたけど強いな
弾節約できて紙需要も軽減された
ありがとう

804: 2019/03/17(日) 13:38:44.64
>>803
ちなみにどれだけ取れた?あんまり紙使わないから真面目に回収したことないんだよね

806: 2019/03/17(日) 14:04:31.96
>>804
採取系ダメージ系パーク全てとった状態でチェーンソーで採取したが、紙ロール一個につき紙95枚とれた
一部加工しちゃったから合計は不明だけど、一階の紙全部取ったらたしかインベントリに2列弱になった
カツカツだったショットガンタレットに大分余裕ができたよ

805: 2019/03/17(日) 13:42:18.71
大量にあった肉と腐肉をひたすらシチューにしてる
580分延々と煮込む

807: 2019/03/17(日) 15:40:13.99
それだけあれば当分は持つな。タレット用に回収する価値はありそうだな

808: 2019/03/17(日) 15:46:37.68
一時期紙ロールは木にしかならなかったけどまた変わったんか

812: 2019/03/17(日) 16:39:06.38
>>809
ダメージが高すぎて一撃で破壊するとそうなる。例えば鉄や鋼の斧で黒革ソファー叩くと一撃で革と木が1ずつ。ツルハシやマチェットとかで複数回に分けて壊すと2ずつになる。
焼け森に落ちてる燃えカス?叩くと炭が手に入るけど斧よりマチェット使って2,3回叩いた方がいっぱい貰える。

人工物相手だとツールの採取効率(石、鉄、鋼、自動)関係ないからその辺もあるのかも

810: 2019/03/17(日) 16:25:04.91
うわ前半の文捏ねくり回してる途中で後半のナイフの話思い出して書いて送信しちゃったせいで二行目が警官自爆させた民家みたいにガタガタ文章じゃねーか(反省)

813: 2019/03/17(日) 19:09:17.05
ハズマット装備がトレーダーに全くでなくて辛い
入手方法って購入か極稀にドロップって感じ?

820: 2019/03/17(日) 22:04:02.55
>>813
今まさにトレーダーで出た
スタッシュじゃなくて普通の服のとこ
ただ今回のハズマットは服扱いだから実用性はなさそう
買ったけど自分はしまったままになりそう

830: 2019/03/18(月) 07:48:34.29
>>820
裏山
こまめにトレーダー通ってるんだどなぁ
ハズマット装備しても汚染地域対応出来ないの?

845: 2019/03/18(月) 11:53:07.17
>>830
汚染地域ってマップ端の警告みたいなもんだから行けないんじゃないかな
a16では意味なかったと思うけど、クリエイティブでハズマット出して試してみたら

814: 2019/03/17(日) 20:00:54.80
バランス取れたランダムマップのシード値誰か教えてくれ.......

817: 2019/03/17(日) 21:26:33.59
パルクールはざっくりと
Lv3で立ち2マスしゃがみギリ1マス
Lv5で立ち3マスしゃがみ1マス余裕

819: 2019/03/17(日) 21:51:07.36
パルクールあげすぎると逆に狙った場所に飛びづらくなる
そんくらい飛ぶ

823: 2019/03/17(日) 23:31:45.01
今使ってるキャラと持ち物だけで良いから引き継いで別マップでプレイしたい
マップに汚染地域を抜ける小さなルートがあってそこから新天地に抜けた設定とか

825: 2019/03/18(月) 00:37:26.62
>>823
キャラ情報とインベントリ情報ならセーブデータの一部を新しいデータにコピーすればできそう

824: 2019/03/18(月) 00:09:06.07
コントローラのタッチパッド押した時のプロフィール表示を無効にしてsteam側から別の操作割り当てたいんだけど
ボタン設定ってどのxmlになるんだろう?
それっぽいcontrols.xmlは違うっぽい

826: 2019/03/18(月) 01:37:39.14
a17からはじめて70日目だけどいい加減ゾンビの圧が強すぎてしんどい…
難易度落とせばいいという話ではあるんだけど何というかこう
これはサバイバルというか攻撃が地道な無双ゲーでは…?

827: 2019/03/18(月) 01:51:17.19
>>826
楽しめなければ無敵拠点使っても難度下げても常時歩きにしても楽しめないよりはいいと思うぞ

832: 2019/03/18(月) 08:35:56.39
>>827
>>828
なんか多分
ホード迎撃→迎撃の為の物資回収・加工→迎撃
の繰り返しで精一杯になっちゃってるからしんどくなってるんだろうなと思うし
色々難易度下げる方向で設定変えてみるわありがとう…

841: 2019/03/18(月) 10:31:07.24
>>832
初心者なら「どう考えても崩壊無理やろ」って建物を拠点にした方が良いよ
上のフロアに行くのに備え付けの梯子にジャンプしなきゃいけないとこは基本安全だし、そういうとこは大体デカイから崩壊の危険もない
クリアリングの手間はあるけど病院の屋上とか安全性最高クラスよ、鳥来たら下のフロアに行けばいいだけだし

837: 2019/03/18(月) 09:37:15.81
>>827
ホントそうだった
ゾンビのブロック破壊力下げるのがなんか嫌で
ピョンピョン拠点とかに逃げていた
ブロック破壊力25%にして、無敵拠点なしにしたら昔のように楽しめるようになった

探索もなぜか破壊力下げた方がドキドキ感がでるようになった

828: 2019/03/18(月) 03:31:54.10
>>826
襲撃日を無しとまで行かずとも14日とか伸ばすだけでも余裕が生まれて結構しんどさ薄れるよ
常歩もオススメ(だいぶ易しくなるんでAKスレハン防具ガッチガチなんてするとつまらなくなるから、装備を緩くして戦うと吉)
ホードの出現数増やしてこれを平地で迎え撃つと、大量のゾンビがズンズン迫ってくるから楽しいよ(視界外からの犬は除く)

829: 2019/03/18(月) 07:47:19.27
トレーダーを見つけて、初日の借宿の民家を制圧しようとすると
ちょっと居過ぎじゃね?ってのが少し気になる

834: 2019/03/18(月) 08:40:43.08
>>829
ゾンビの数に慣れすぎて気にしたことなかった
これが7ダイズ脳か

831: 2019/03/18(月) 08:11:24.09
昼になってもトレーダーが開かない(何とかして柵乗り越えて侵入すれば普通に営業してる)バグってどうすれば解決できるかな?

835: 2019/03/18(月) 08:50:28.74
>>831
いつもリログしてる

833: 2019/03/18(月) 08:37:27.16
パルクールLv5楽しすぎてリセットが億劫になるレベル
スレハンで殴ってゾンビ飛び越えたりハイジャンプから薪割りダイナミックするの最高に楽しい

836: 2019/03/18(月) 09:06:47.13
F1開いてkill allで解決

838: 2019/03/18(月) 09:41:05.03
17.3はいつなんだ( ^ω^)・・・

839: 2019/03/18(月) 09:55:28.49
次はもうa18じゃなかったかな2019上半期中目標に
バグ修正程度のアプデが間にないこともないだろうけど

840: 2019/03/18(月) 10:00:19.19
ゲーム内部より、マップ生成エンジンの改良に力を入れてほしいなぁ
最初に30分かかってもいいけどなぁ
(ゲーム始まったらポーズ状態にして欲しいけど)

842: 2019/03/18(月) 10:48:30.12
試したことないけどヒガシの屋上にいたら非常階段のシャッターぶち破って上がって来るのだろうか<大襲撃

843: 2019/03/18(月) 11:28:34.96
>>842
階段近くならやりそうだけど、まず壁殴り代行してくるんじゃない
シャム本社の階段は上がってきたよ

844: 2019/03/18(月) 11:43:56.13
壁殴りモードのせいでスタッフが工夫して作った建物が台無しになるという自傷行為

846: 2019/03/18(月) 12:07:35.92
仮に汚染地域行ったところでって感じだしな

847: 2019/03/18(月) 12:37:53.36
最初のホードはジャンクヤード屋上でやってるけど、
階段に有刺鉄線敷きまくったら通路と認識できなくなったみたいで、一切上がろうとせず下で暴れ回ってた

848: 2019/03/18(月) 13:44:08.45
温度システム改善のお陰で服は何着てもプラスに働くようになって良い感じだから、a18でなくとも衣類の種類増・リファイン来て欲しいな
特にスーツ(上)は実装当初からアレな出来だから、せめてネクタイ付シャツとジャケットで分けて欲しい所
ゾンビが跋扈してる文明崩壊後の世界でも、防具の下ではお洒落を忘れてない感を醸し出したい

849: 2019/03/18(月) 14:34:08.12
>>848
サンタ帽被って銀縁メガネしてスカーフ付けて短パンタンク着て蛍光緑色スニーカーにダスターコート姿のどこがオシャレじゃないっていうんだよ

850: 2019/03/18(月) 15:16:24.89
口元はスカーフじゃなくて葉巻だろ
銀縁メガネに葉巻くわえてるだけでもう他になに着てもおしゃれ

855: 2019/03/18(月) 17:04:07.87
>>850
染色黒にするとサングラスっぽくていいよな
オシャレサバイバー

851: 2019/03/18(月) 15:22:13.15
.44活用してる人いる?
AK弾と比較して威力1.6倍で弾丸製造コスト同じだけど、銃本体が使いやすいといえない。
前のデータは低難度でガンスリマックスでやっててリロもクッソ早かったけど今回は振ってない、拾った弾くらいは使ってみるか

852: 2019/03/18(月) 15:34:10.15
>>851
マグナムは反動がでかすぎて狙った場所に撃ち続けれないのが使いにくすぎ

自動銃ってAK派が多いよね
威力は高いけどフルオートだとレティクルガバりすぎるからタップ撃ちでMR寄りの運用になってしまう
HS倍率と頭パーン狙いで扱いやすいSMG派、弾も確保しやすいし

854: 2019/03/18(月) 17:00:47.49
>>851
フェラルホードとかゆっくり倒す時はマグナム弾を消費してるな
マズルブレーキ付ければ割と使いやすくなる
AK+マガジンはやっぱ火力が違う

853: 2019/03/18(月) 16:38:31.53
未探索区域はAK、屋外と探索完了区域はサブマシでやってる
パニクって胴撃ちになっても汚染体を容易に倒せるAKはやはり心強い

856: 2019/03/18(月) 17:16:08.99
あくまでサブ火力として.44は運用してみるか。ホードの時にガバエイムの胴体撃ちでも吹っ飛ぶのは見てて楽しい

自動銃は1火薬辺りのコスパはsmgの方が1.85倍ほどよくなるな。でもDPSはやはり正義

858: 2019/03/18(月) 17:50:02.85
難易度上げていくと胴撃ちだと弾足りなくない?緑の強個体で照準荒ぶると1マガの大半使ったりするし
トレーダーである程度買えるとはいえ自作すると3種鉱脈見つけないといけないのが割と面倒

861: 2019/03/18(月) 18:34:58.10
>>858 探索はハンドガンでやってるが、現在、ハンドガンスキル5mod5。ランガンヘッショ5。パーク10
中大規模民家クリアするまで9mm弾が500発あったのが半分くらい消費してること常。弓も火炎瓶も交えてやってるが浪費半端ない。
緑一体倒すのに弾倉半分は確実に使ってると思う。
ちなみにinsaneでここまでスキルあげてればAKなんて不要ハンドガンで十分だと実感してる。弾薬生産は9mmしかしてない。

859: 2019/03/18(月) 18:16:14.96
insane68沸き126日目、貯めてたポイントをショットガンスキル5まで一気に振ってフェラルホード挑んだ。
ハンドガンスキル5mod5のマグナムより信頼できる。思ってた以上に強い。
AKもマグナムも使わずに乗り切れた。ショットガンってコスパ多分最強じゃないかな?
用意してたマグナム弾と9mmと7.62mmが大量に残った。
ゲロ鳥迎撃専用のショットガンタレット4機も各10発未満しか弾消費しないから弾薬周りかなり安定した。
火炎瓶も前回80本使ったが今回42本。
いままでショットガン誤解してた。

870: 2019/03/18(月) 20:59:59.48
>>859
インセ64沸きでショットガンタレットは各10発しか発射してないって、メインのダメージソースなに?
こっちは火炎瓶、感電トラップ、回転刃当てた上で火炎瓶投げ込んでショットガンタレット3機が250発撃ちきってやっと終わるんだけど
どうやってそんな節約してるのか知りたい
あと、終わるの何時ごろ?

872: 2019/03/18(月) 21:18:33.38
>>870
タレットは鳥のみって書いてあるでしょ
ハンドガンと火炎瓶じゃない
火炎瓶40発とかデフォルト民の俺にはには狂気の沙汰レベルなんだが

876: 2019/03/18(月) 21:43:09.38
>>872
タレットが鳥のみで済んでる理由を聞いてる
火炎瓶じゃ緑ゾンビを倒すのに時間も個数もかかるから、たぶん火炎瓶は経験値取得のためだと思う
マルチなら出来るかもしれんけどシングルだとプレイヤーが出せるダメージがゾンビの沸きに追い付かないから、プレイヤーの攻撃ましてハンドガンでは沸きの全処理は絶対に無理
間違いなくその前に拠点突破される
拠点迎撃型なら参考にしようと思ったが、園長みたいに走り回って迎撃する人なのかな
鳥が来たらうまく高所のタレットに射撃してもらうみたいな

877: 2019/03/18(月) 22:11:10.31
>>870 ダメージソースは火炎瓶と銃系のみ。

拠点は13マス×13マス高さ8マスをコンクリで埋めた土台の上に建設。4マス開けてピョンピョン階段×4。
拠点は屋上付2階建。1階は通路のみ。2階は生活空間と出っ張った鉄柵ボックスを東西南北に貼り付けてゾンビ出現方向の鉄柵内で迎撃する。生活と迎撃一体型
屋上はコンクリ柱を木柵で囲い中に太陽電池。その上に禿鷲担当のショットガンタレット4機。
土台の周りにゾンビが破壊するための1×2の囮の柱を等間隔無数に置いて時間稼ぎ。スパイクとかより時間稼げる。

フェラルホード殲滅終了はだいたい昼の12時くらい。
4時まで時間稼げば、あとは64体殲滅するだけ。もはや4時までゾンビつきることは皆無なレベル。

879: 2019/03/18(月) 22:46:18.44
>>877
俯瞰写真ぷりーず

シンプルそうで興味あるけど囮柱や鉄ボックスがよくわからん

883: 2019/03/18(月) 23:05:50.86
>>879 囮柱は単なる2段に重ねたブロック。対戦車障害物みたいなイメージ。
最初はコブルストーンでやってたが、今はコンクリにしてる。ゾンビは2段目ブロックを叩きながら階段か土台を目指してくる。
土台や階段破壊の時間稼ぎにはなる。
フェラルホードごと毎度階段2つは破壊されてる。

885: 2019/03/18(月) 23:13:52.65
>>883
隙間抜けれてもわざわざ囮を殴るのか
おもしろいな

880: 2019/03/18(月) 22:48:01.03
>>877
なるほど
ぴょんぴょんと囮の柱で時間稼ぎか
こっちは無理に全処理するから資源の消費が激しいってことか
鉄柵ってアイアンバー?アイアンバーだと警官のゲロは防げるけど火炎瓶は通り抜けられないよね
瓶投げる穴があって、ゲロの気配を感じたら遮蔽へ隠れるみたいな感じ?

882: 2019/03/18(月) 22:57:33.51
>>880 鉄柵の脇にドアつけてて、火炎瓶投げる時外に出る。投げる時ゲロ被弾のリスクはある。

884: 2019/03/18(月) 23:05:57.02
>>882
なるほど
もし動画あげてくれたら嬉しい

897: 2019/03/19(火) 17:12:55.42
>>896
ワッチョイちょっと変わってるけど>>884です
もちろんこっちが上げたからって無理に上げろということではありませんので、気が向いたらで結構です

930: 2019/03/20(水) 00:58:13.46
>>884 動画アップできました。
最新のinsane133日目です。

出先で書き込みしてたので拠点の説明間違ってました。
土台が11×11高さ7でした。

拠点は色々いじったので書き込みと若干内容異なってます。

https://youtu.be/DUfa5tEYvPE

941: 2019/03/20(水) 04:05:25.13
>>930
野原に棒が乱立してるのをイメージしてたらごつい要塞だったでござるの巻
壊させないよりも、あえて壊させて無駄をさせる方が確かに良さそうだな

860: 2019/03/18(月) 18:32:25.50
そうだよ

862: 2019/03/18(月) 18:44:24.54
重装スレハンってセクティラ、ヘビーメタル、ステイダウンの他に何取ればいいの?

863: 2019/03/18(月) 18:51:12.29
>>862
病気耐性はあると便利
HP回復も黒い部分が回復する分包帯の消費が減る
単純なhp回復は戦闘中期待しない方がいい
スタミナも若干振っとくとスレハン振れやすくなるし移動も楽になる

864: 2019/03/18(月) 18:52:34.90
ステイダウンはスレハン対象外だよ

866: 2019/03/18(月) 19:01:11.38
あれ、なんとかペインだっけ
ダメージカット&スタン耐性のヤツもいるんじゃなかったか

867: 2019/03/18(月) 20:22:08.26
わしもSMG派
AKは友達が使ってて弾を譲りっこしてる

869: 2019/03/18(月) 20:56:45.70
ゾンビだけ落下ダメージ軽減されるのはずるいよな、高層建築物で緑ゾンビに遭遇した時骨折する高さを下りて逃げたのにゾンビ共は平気な顔して追ってきたよ

871: 2019/03/18(月) 21:02:37.10
>>869
軽減されてるのか!
ありがとう。
足折りすらしないってかなり補正入ってるんだなー

874: 2019/03/18(月) 21:35:13.58
そういや今のverって頭以外の欠損が機能しなくなってるんだっけ?
16の頃は棘罠で足取れてたのに今じゃ全く取れん

875: 2019/03/18(月) 21:38:56.66
ジャイロコプター乗ってたらバグってベルトの武器だけ完全に消えてワロタw
心機一転新しいマップではじめるかなぁ…

878: 2019/03/18(月) 22:26:23.05
サブまし

886: 2019/03/19(火) 10:24:19.24
途中で最初から始めちゃうからジャイロコプターとかまだ作れてない

887: 2019/03/19(火) 10:29:09.61
>>886
わかるー
アップデート間隔が短くなって週末勢には厳しいよな

888: 2019/03/19(火) 12:04:53.34
むしろ週末はゲームやっちゃダメだから平日の1、2時間が勝負、7dtdクッソ楽しい

889: 2019/03/19(火) 14:19:39.33
SGメシアで石炭1000位掘れるけど同じように硝石掘れる建物あったりしないのかな

891: 2019/03/19(火) 14:41:22.74
地下に硝石がごそっと置いてある民家がある

893: 2019/03/19(火) 15:16:11.72
>>891
マジか建物の名前解る?

898: 2019/03/19(火) 17:33:49.96
>>893
ごめん圧倒的勘違いだった

汚染ワイトと一緒に焼き土下座してくる

892: 2019/03/19(火) 14:47:26.20
白い粉(意味深)はゴア叩く程度の採集で不足したことないな

894: 2019/03/19(火) 16:04:55.11
硝石だと農家じゃないかなぁと予想

895: 2019/03/19(火) 16:34:38.75
スパコン建造物でも硝酸と石炭300くらいとれる

896: 2019/03/19(火) 16:58:40.90
人に動画を頼むからには、ととりあえず投稿してみた
編集できないから垂れ流しになるけど、インセ64沸きのフェラルホード迎撃の様子と、拠点を撮影した動画です
投稿主とかではないので質は悪いけどお許しください
同設定でやる際にはご参考ください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34803418
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34803475

899: 2019/03/19(火) 18:20:22.77
>>896
電気柵で足止め出来てるから上に足場作ってブレトラ修理しながら耐えれば
離脱しないで乗り切れそうに見えるけど無理なのかな
ブレトラ一段高くして頭部破壊狙ってけばイケそうな気がする

902: 2019/03/19(火) 19:31:57.18
>>899
見てくれてありがとう
電気柵の上に足場を作ってそこに立つとプレイヤーが壁の上に乗っていることになるので、おそらくゾンビが左右の壁を殴ってしまいそうです
その場合、豆腐の奥に壁に上れる坂をつければ壁に登るために奥に進もうとしてくれるかな
トレーダー2つ隣接していてブレードトラップが1つ355トークンなので、今は消耗品と思って使っています

900: 2019/03/19(火) 18:26:30.42
救援物資って平気で屋根の上とか木上に落ちたりする?
方角だけ見て後回しにすると見つけられた試しがないわ、何か良い方法ないかな

901: 2019/03/19(火) 18:29:45.37
>>900
平気で落ちる
俺は落ちた場所に×でdropってマーク打って、拾ったら消すって感じ

905: 2019/03/19(火) 20:45:20.71
>>901
おおよそでマーク付けてる感じ?同じくそれでやってたけど方角はわかっても距離がわからなくて見失ってしまう
補給物資に方角の目盛合わせてから横移動して1目盛ずれるまでの秒数とか歩数とかで大体の距離わからんかな

904: 2019/03/19(火) 20:13:28.93
秘孔を突かれたかスタンドの仕業では?

906: 2019/03/19(火) 20:49:01.31
マーカーオンにするのは負けなん?

907: 2019/03/19(火) 20:56:19.07
負けではないだろ
後でゆっくり拾いに行ってもいいんだし
俺は飛行機が来たら急ぎの作業を中止してでも直行するマンだからマーカーいらないけど

908: 2019/03/19(火) 21:01:05.16
いいもん入ってた試しないな。缶詰ばっか、たまに当たりでAKやMR、といっても弾の価値しかない。超レアmod入れといてくれ

909: 2019/03/19(火) 21:33:45.73
自分で点打つ手間省くだけって感じたからオンだな

910: 2019/03/19(火) 21:40:21.79
現Verのエアドロップってほぼ大体缶詰セットだよね、昔は武器の部品(品質ピンキリ種類バラバラ)とかだった時期もあるから「救援物資」っぽいけども・・・
なんならよりそれっぽさを出すべく抗生物質やら医療品も入れといてほしいもんだわ(まぁ個人的にはケミステ稼動後も腐らないビタミンや鎮静剤とかの自作不可物が良いけど)

911: 2019/03/19(火) 21:52:13.22
>>910
いや、医療品も現物銃もでるぞ
確率は減った気がするけど

912: 2019/03/19(火) 21:52:52.16
せめて、救援の缶詰からは毒を抜いていただけませんかね

943: 2019/03/20(水) 09:05:49.37
>>912
拾ったものとスタックできなくなるが、良いか?

914: 2019/03/19(火) 21:53:47.70
昔被災地に古着とか古くなった非常食とか送ってただろ
あれだよ

915: 2019/03/19(火) 21:55:03.79
すまん無知過ぎた、エアドロマーカーなんて弄れたんだな・・・
お礼の紙1000枚です・・・

916: 2019/03/19(火) 22:15:59.30
支援用募金の中抜きが激しいんでしょ

917: 2019/03/19(火) 22:20:51.48
支援物資じゃなくて廃棄物だから

944: 2019/03/20(水) 09:07:19.98
>>917
廃棄するならパラシュートいらなくね?

918: 2019/03/19(火) 22:48:23.58
缶詰に食中毒設定があるのはまあ良いけど
食中毒のない保存食系もあっても良いよな
エナジーバーとかクラッカーとか

955: 2019/03/20(水) 12:19:27.96
>>918
そこは、トゥインキー じゃね?

953: 2019/03/20(水) 11:38:31.29
まーーーーた出先でスレたてられないマンだよ最近どこのスレでも湧いてくるのなんなんだよ
できないのわかってるんなら950付近で書き込むのやめとけせめてレス番指定くらいしてくれ
>>955

956: 2019/03/20(水) 12:20:06.87
>>953
ありゃ、立ててくる

919: 2019/03/19(火) 23:32:14.14
そういや海外って衛生に対する意識って低かったりするんだよな
ベルトコンベアから落ちた肉の塊を洗浄無しにそのまま乗せ直したりなど・・・
缶詰で中毒になるのはそこら辺を反映したりしてるんだろうか

920: 2019/03/19(火) 23:35:49.92
Falloutでも缶詰食うとRAD値あがるからそんなもんだと思ってる
こっちだとそのステータスはないから食中毒ってなってるけど

921: 2019/03/19(火) 23:36:35.82
このゲームやってるヤツってアプデのたびに草あさってとかやり直してるの??

923: 2019/03/20(水) 00:19:32.90
>>921
そうだけど、なんか問題ある?
慣れると採取してスタミナ低いうちにインベントリ開くとか考えるようになるぜ

924: 2019/03/20(水) 00:20:30.13
このゲーム序盤の立ち上げが一番楽しいしな

925: 2019/03/20(水) 00:25:59.78
このゲームストーリーってか設定ってあったっけ?
救援物資はどこの誰から届けられてるんだ?
そいつはこの世界に主人公が生きてるのを知って届けてくれてるのかはたまた生存者がいるわずかな希望にかけて届けているのか

929: 2019/03/20(水) 00:50:23.77
>>925
少なくとも生存者集団はいる訳だしマップ外の連中が支援してくれてるのも分かるっちゃわかる

932: 2019/03/20(水) 01:24:00.95
>>929
トレーダーもいたの完全に忘れてた
地域内の生存者は主人公とトレーダーだけか
てか把握してるならヘリに乗っけて外の安全なところに連れて行ってくれてもいい気が

933: 2019/03/20(水) 01:38:19.70
>>932
飛行機しか来ない=ヘリでは燃料的に来ても戻れない距離or汚染地域を越えられない
だと思ってる
核戦争の後だからそもそもヘリが放射線で壊れてるとか、バンディットの情報があって他の地域ではヘリが乗っ取られたりしてて警戒してるとか
まぁ色々と脳内舞台設定が作れるよね

942: 2019/03/20(水) 05:56:39.72
>>933
ヘリの飛行高度では、感染地区を抜けられないんだろな

926: 2019/03/20(水) 00:31:25.46
支援物資として猫や犬のエサを投下する陽キャ集団

927: 2019/03/20(水) 00:34:35.63
ストーリーモードが搭載されるっていうのはどうなったの?単なるうわさ?それともまだ先?

928: 2019/03/20(水) 00:49:24.28
このゲームのトレーラーついつい見てしまう

931: 2019/03/20(水) 01:16:30.07
ブロック耐久が脆いよなぁ

934: 2019/03/20(水) 02:27:18.59
地域の人間は全て感染していて治療の目途も立ってないから救助しないのかもね

935: 2019/03/20(水) 02:55:48.38
ホワイトリバーとかいう生存者集団が組織されてるくらいだから普通に生存者はいるんでは?
まあ本編にトレーダー以外のNPC出す余裕できるのはまだ先だろうなあ、先に宿題のバンディット終わらせないと

936: 2019/03/20(水) 03:04:21.26
ほとんど全部のゾンビサバイバルゲーが抱えるあれとして主人公は裸一貫でゾンビにもならず今まで何やってたんだという

946: 2019/03/20(水) 09:47:17.06
>>936
7dtdの場合初日は確実にフェラルホードの翌日だし前日のホードで拠点が壊滅して
仲間とはぐれて一人で服を持ち出す余裕もなく逃げてきたと設定して遊んでる

937: 2019/03/20(水) 03:08:45.36
ずっと病院のベッドで寝てた

938: 2019/03/20(水) 03:24:08.93
主人公は狂人で周りがゾンビに見えるだけだゾ

940: 2019/03/20(水) 04:00:56.80
ポスタル2 ウィークエンドみたいな

945: 2019/03/20(水) 09:45:30.81
缶詰で食中毒起こすのは生で食べるからだろと思う
調理させてくれよチリと鮭以外も

947: 2019/03/20(水) 10:01:30.79
着ていた服はどこいったんですかね…?

前の拠点では全裸で過ごす趣味で仲間に注意されてもやめないから愛想尽かされてぶん殴られて気絶している内に荒野に遺棄されたのでは
目覚めると殴られたショックで脱衣の波動から解放された

948: 2019/03/20(水) 10:28:45.66
あれだけ世界の崩壊が進んでるのにスキルを何も持っていないし裸だが最終的に人類最強になることからして
実はヒガシから逃げ出してきた、遺伝子操作によって産まれた超人なのかもしれない

949: 2019/03/20(水) 11:02:51.04
定期的にサバイバー被検体説挙がるけどヒゲは多分何も考えてないぞ

950: 2019/03/20(水) 11:07:20.85
定期的に廃棄される救援物資と同じくニートが寝てる間に廃棄された

951: 2019/03/20(水) 11:10:17.43
うおおちょっと待ってテンプレ修正必要なんだよね?
ゲーム始めたてで全然分からんのだが

952: 2019/03/20(水) 11:19:47.34
ごめん出先なもので確認する時間が無い
誰か代わってください申し訳ない

954: 2019/03/20(水) 11:39:46.83
クソが

959: 2019/03/20(水) 12:57:11.58
パワーアタックとかヒドゥンストライクってダメージがx倍じゃなくて
Mod装着分やPER・STRの補正と同じ枠で%加算なんだな