1: 2016/04/06(水) 01:47:14.58
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/index.html
発売日:2016年3月24日発売
対応機種:PS4/PS3/PSVita/Windows
価格:PS4/PS3:(通常版)8800円+税 (DL版)7619円+税
    PSVita  :(通常版)7800円+税 (DL版)6762円+税
    Windows :(通常版)9800円+税 (DL版)8477円+税

同時発売:
信長の野望 創造 戦国立志伝 TREASURE BOX
信長の野望 創造 戦国立志伝 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット

早期購入特典(2016年5月9日まで):
「三國志」30周年記念『三國志13』武将顔CG(30点)

次スレは>>950が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:none:none:1000:512を入れてスレ立てしてください
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします。

※前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part43
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1459771995/

ゲーム内容&不具合の要望送り先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
http://www.facebook.com/nobunagasouzou
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

3: 2016/04/06(水) 01:57:55.96
>>1

2: 2016/04/06(水) 01:48:47.80
新武将1000人(戦国立志伝版)
http://ux.getuploader.com/nobu14/download/408/%E6%B0%E6%AD%A6%E5%B0%E4%BA%BA%EF%BC%E6%A6%E5%9B%BD%E7%AB%8B%E5%BF%E4%BC%9D%E7%88%EF%BC%89.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

9: 2016/04/06(水) 15:16:39.12
>>2

4: 2016/04/06(水) 01:59:48.01
立てたか乙

5: 2016/04/06(水) 09:39:19.02

6: 2016/04/06(水) 09:56:51.87
スレ立ておつー
あと新武将1000人パックの人も本当にお疲れさま、そしてありがとう!!

ツール使って、弱小の家臣から始めて大名の格付けをAかSにするとかなり楽しい事に気づいた
勢力拡大に関しては一緒に侵攻していってる感じがして凄く良い感じ
最初はプレイヤーが頑張って勢力の維持発展に貢献して、ある程度道筋が経つとガンガンいってくれる
ずっと弱小家に仕える忠臣プレイがやりたかったんだよね、これは嬉しい
今は桶狭間の島清興でプレイして、筒井順慶様から織田家討伐の主命がきた
畿内はほぼ掌握出来ている状態だから、織田徳川連合を打ち負かしたるぜ

アプデで今よりは快適になるだろうし、楽しみだわ

7: 2016/04/06(水) 10:44:16.52
創造と付くスレだけで30スレもあるぞw

8: 2016/04/06(水) 12:02:29.73
格付けSにして弱小www
強いじゃんそれw

10: 2016/04/06(水) 15:28:38.89
改善 

・奨励コマンドで奨励できる拠点にフレアを出すよう変更
・特性ソート設定に家臣団役職を追加
・軍団情報に拠点情報ボタンおよび武将情報ボタンを追加

不具合修正

・戦国伝「墨俣一夜城」が達成できなくなる不具合を修正
・軍団長や城主から家臣に意図せず戻ってしまう事がある不具合を修正
・合戦でカメラが意図せず揺れることがある不具合を修正
・委任コマンドや新設コマンドで選択した拠点の家紋に黄色い枠が
 正しく表示されない不具合を修正
・築城を一定数以上すると、不正な拠点が建ってしまう不具合を修正
・軍団長で攻略目標とされた勢力と同盟や停戦を結んでしまう不具合を修正
・その他、誤字や不具合などを修正

その他

・スタートメニューの「各種設定」やゲーム中の「機能」の
「攻略ガイド」から購入した攻略ガイドのDLCを表示できるよう変更

11: 2016/04/06(水) 15:37:36.24
これで月末まで乗り切る気なのか?

12: 2016/04/06(水) 16:54:45.89
■ 2016.4.6配信
・Windows版 Ver.1.0.2.0
・PlayStation4版 Ver.1.02
・PlayStation3版 Ver.1.02
・PlayStationVita版 Ver.1.02
【アップデート内容】
≪改善≫
・奨励コマンドで奨励できる拠点にフレアを出すよう変更
・特性ソート設定に家臣団役職を追加
・軍団情報に拠点情報ボタン及び武将情報ボタンを追加
≪不具合修正≫
・戦国伝「墨俣一夜城」が達成できなくなることがある不具合を修正
・軍団長や城主から家臣に意図せず戻ってしまうことがある不具合を修正
・合戦でカメラが意図せず揺れることがある不具合を修正(PS3R版、PS4R版、PS Vita版のみ)
・委任コマンドや新設コマンドで選択した拠点の家紋に黄色い枠が正しく表示されない不具合を修正
・築城を一定数以上すると不正な拠点が建ってしまう不具合を修正
 ※すでに不正な拠点が建っているセーブデータをロードすると、翌月に自動で撤去されます
・軍団長で攻略目標とされた勢力と同盟や停戦を結んでしまう不具合を修正
・登録武将編集の文字や数字を入力する画面でTabキーを押すと決定ボタンが押せなくなる不具合を修正(Windows版のみ)
・その他、誤字や不具合などの修正
≪その他≫
・スタートメニューの「各種設定」やゲーム中の「機能」の「攻略ガイド」から購入した攻略ガイドのDLCを表示できるよう変更(PS3版、PS4版、PS Vita版のみ)
※攻略ガイドのDLCは2016年4月18日に発売予定です。

ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/dlc.html#dlc

13: 2016/04/06(水) 21:11:09.38
他に直すとこあるだろ

14: 2016/04/06(水) 22:54:38.96
それすらわかりません

15: 2016/04/07(木) 01:22:07.34
まあわかってたら最初からちゃんとするよな

18: 2016/04/07(木) 13:20:45.24
>>15
発売前日にパッチだしたじゃないですか

16: 2016/04/07(木) 09:35:25.57
早くやれ
いろいろやれ

17: 2016/04/07(木) 10:03:43.53
期待してる改善が全然されてない

19: 2016/04/07(木) 18:48:02.77
どうせPが変わったらまただまされるんだろお前ら

20: 2016/04/07(木) 19:18:43.83
スチームにこのアプデを見てレビューを好評から不評に変えましたって人がいてワラタw

21: 2016/04/08(金) 00:05:19.98
まだ三段撃ち前だから

22: 2016/04/08(金) 00:28:24.28
肥社員「お前ら有料デバッカーがネットで文句言うだけでちゃんとレポート提出しないから悪い!(キリッ」

23: 2016/04/08(金) 01:12:48.23
このゲームのダメなところを真面目に書いていくと
まず目玉の家臣プレイがどうしようもなくつまらない。
スマホゲーもどきの建物作りに終始していて戦国武将の必然性がない。
そして城代に出世して以降の全国マップも創造pkから改悪されている。
家臣プレイの建物作りをそのまま全国マップに導入した弊害。

そもそも創造pkの全国マップが良かったのだから無理して変更する必要がない。
城代以前の家臣プレイの充実と、出世してからの人間関係を表現することが必要だった。
さらに日本の戦国時代を背景にしたキャラゲーでありながら歴史フラグが軒並み折れる。

パラドのようなコーエーより硬派なシミュの場合、
歴史が変わっていった場合もランダムイベントが発生したり
架空展開を前提とした演出があるものの、本作では大阪の陣のような限られた部分に留まる。
そうであるならば、可能な限り、プレイヤーが介入しないところは史実に沿う展開になるべき。
史実から外れやすい仕様にもかかわらず、史実から離れると演出が無くなるのでは矛盾している。

24: 2016/04/08(金) 10:15:14.67
もう無理なんや

25: 2016/04/08(金) 12:57:41.59
>スマホゲーもどきの建物作り
それを売りにするつもりだったんだろうな

26: 2016/04/08(金) 13:19:20.48
一応脳筋や政治だけ低い武将が極力腐らないようにしたかったという意図はわかる
分かるけど結局序盤超えると面倒くさくなって委任するだけになってるっていう

27: 2016/04/08(金) 23:54:06.32
戦国劣化シムシティ

28: 2016/04/09(土) 03:10:19.45
シムシティに失礼

29: 2016/04/09(土) 09:33:11.08
アプデでどうにかするって言ってるけど
同じように言ってた13がすでに放置状態で全く信用出来ない

30: 2016/04/09(土) 13:37:25.76
無印とかもバグ放置しまくりだったじゃん

31: 2016/04/09(土) 14:30:42.88
箱庭ならカイロソフトのが上だな。

32: 2016/04/09(土) 15:00:46.38
Vita版のアプデの容量って今どのくらい?
PSスポット遠いから100MBくらいまでならスマホのテザリングで済ませるつもりだけど

33: 2016/04/09(土) 18:41:38.47
>>32
物によるけど、大概は100m以内だと思う。
ただ、たまにギガパッチ出すタイトルもちらほら出てるみたい。
アトリエが確かそうだったかなぁ。PSOとかはオンラインだからかなりデカイ。
オフでデカいパッチは珍しいけどね。

34: 2016/04/09(土) 19:23:21.96
ダブリスレは風の如く素早く埋めるべし

35: 2016/04/10(日) 00:11:24.64
ムチャクチャあるぞ

36: 2016/04/10(日) 00:12:51.66
領地内政やってて思った
これアクトレイザーじゃん

37: 2016/04/10(日) 00:16:30.69
リ、リスペクトだから!

38: 2016/04/10(日) 02:06:20.93
またフリーズかよ

39: 2016/04/10(日) 02:19:04.01
3000で200の兵の城を包囲しといて「絶対に落とせねーから諦めろよプゲラ」とか何これふざけてんの

40: 2016/04/10(日) 03:06:36.36
大名モードで軍団を作ってやったら働きもせず乞食ばかりしてくるくそAIなんとかしろ
大名モードで軍団に援軍要請したら城から出たと思ったらすぐ城に帰るチキン軍団何とかしろ
同盟相手に援軍お願いしたら信用度100なのに放置されるってなんなんだ


連合時の出撃指示を復活しろ

41: 2016/04/10(日) 06:05:20.95
大名やりたいなら創造PKでやれ
大名プレイの改善なんてやるヒマあったら武将プレイの修正するだろ

42: 2016/04/10(日) 10:39:32.30
どっちもダメ

43: 2016/04/10(日) 17:04:23.13
嵐世記

長谷川茂(プロデューサー)
和田陽一(ディレクター)
菅原征彦(PKディレクター)(PKゲームデザイン)
加藤準二(ゲームデザイン),田代紀彦(ゲームデザイン)
渡辺尚起(ゲームデザイン),石井達也(ゲームデザイン)
国富隆志(PKゲームデザイン),柄本和昭(PKゲームデザイン)

伊藤幹(プログラマー),馬屋原憲幸(プログラマー)
大和一(プログラマー),神保弘二(プログラマー)
益田浩(プログラマー),嶋津一洋(プログラマー)
小林哲也(PKプログラマー),多賀康郎(PKプログラマー)
野尻基裕(Pkプログラマー),吉越正樹(PKプログラマー)
印南智仁(PKプログラマー)

44: 2016/04/10(日) 17:07:04.71
蒼天録

小川亨(プロデューサー)
小山宏行(ディレクター)

以下プログラマ
 高野雅文 工藤正史
 大和一   小川陽一
 小林太志
以下ゲームデザイン
 小山宏行(ディレクター)
 吉田壱 柄本和昭
 鎌田誠 桑田貴行

以下PK
今村一太(プロデューサー)
菅原征彦(ディレクター)

以下プログラマ
 石塚靖章 斎藤安弘
 野尻基裕 小林哲也
以下ゲームデザイン
 菅原征彦 国富隆志
 渡辺尚起 高木真吾
 勝亦大輔

48: 2016/04/12(火) 00:08:05.59
>>44
>蒼天録
>小山宏行(ディレクター)

どうりで納得
信長の野望 創造 戦国立志伝 というよりも
信長の野望 創造 蒼天録2 だもんな

でも城主を集めての評定がないし蒼天録から劣化してやいないかい?

45: 2016/04/10(日) 17:21:11.98
烈風伝
プロデューサー:阿野 越雄
ディレクター:市川裕之
企画:菅原征彦 加藤準二 渡辺尚起
プログラム:藤重和博 吉越正樹 伊藤幹 高木真吾 印南智仁

46: 2016/04/11(月) 13:21:18.48
おっノブヤボの新責任者がいるやん

47: 2016/04/12(火) 00:01:51.08
太閤V
プロデューサー 芹沢寛
ディレクター 柳生石隆斎

ゲームデザイン 大河内但馬守
プランナー 大河内但馬守
柳生石隆斎
二村和明
斉藤昌樹
飯島桂
斉藤理史
水海市郎
竹ノ谷直紀


三國志X
プロデューサー 北見健
ディレクター 中山茂樹

ゲームデザイン 渡辺尚起
山本仁志
柄本和明
石川達也
高木真吾
小林利之
北山我州
冨川泰次
岡林慶祐
水海市郎
石川久嗣
吉田壱
田代紀彦
井村純平
勝亦大輔

49: 2016/04/12(火) 00:12:58.85
自分は立志伝を方向性としては支持してるんで
6月末のアプデ三段撃ち終了まで評価は待とうと思ってる
6月末の時点で大幅に改善されてなかったら本気で見限るつもりだけど

50: 2016/04/12(火) 00:13:26.48
蒼天録自体が当初の構想(事前情報)から劣化してるしねえ
いろいろ入れようとすると収拾が付かなくなるタイプの人なんじゃね

51: 2016/04/12(火) 00:17:01.70
バグやヘンテコ仕様が直ったとしてオマケツール追加程度で面白くなるかね

55: 2016/04/13(水) 05:55:06.41
>>51
ならないでしょうな
家臣や城主でやれることが少なすぎる
三國志13の舌戦のような機能、蒼天録の城主を集めた評定、一族がバラバラでなく同じ城に配置されること
陪臣(家臣の家臣)機能、浪人、自発的な親交、自発的な裏切り交渉、家臣プレイ用の汎用戦国伝
このあたりは最低実装してほしい

>>53
蒼天録では外交でできたけどね
従属大名→家臣化

52: 2016/04/12(火) 07:49:10.42
Vita版でやってるがバッテリーの消耗激しいなこれ

53: 2016/04/12(火) 10:33:30.36
このゲームの面白い所は
従臣させた大名もそのうち家臣になるのがいいね

今までに無かったシステムだね

54: 2016/04/13(水) 00:03:07.63
接待の仕方間違えてるな

56: 2016/04/13(水) 17:41:29.89
クソゲー蒼天録の方がマシと言わせるためにまたクソゲー出したのか小山

57: 2016/04/13(水) 17:52:01.10
雰囲気だけは抜群だった蒼天録

戦国立志伝は蒼天録以下

58: 2016/04/13(水) 19:27:09.68
つか、めちゃ疑問なんやがなんで三国志7や8で在野プレイできたのに同じシムテムを使って信長の野望でできないのが不思議でならない

59: 2016/04/13(水) 23:38:08.21
作るのめんどくさかったんだろ
なんせ武将だと自家のイベント発生すら無いんだから

60: 2016/04/14(木) 09:45:35.14
>>59
手抜きの極みだなぁ

61: 2016/04/14(木) 10:01:32.95
大河便乗して幸村主人公にするためだけの武将プレイなんだろうな

62: 2016/04/14(木) 13:17:10.04
>>61
多分真田関係のイベントや大阪の陣やらは作り込んでるんだろうね

あとは面倒くせーで終わってるんじゃね?

63: 2016/04/14(木) 23:00:20.20
エンディングで辿ってきた経歴を年表形式で回想するのは良いんだが
自分の家臣団の譜代衆に自分が任命されただの、自分で自分に家宝を賜っただの、色々ひでえw

64: 2016/04/15(金) 00:49:55.61
テストプレーしろ

65: 2016/04/15(金) 03:41:10.14
アプデ三段撃ちで不満持ってるユーザーを根絶やしに出来るのか
それともこれが真の武田贔屓なのか

66: 2016/04/15(金) 10:39:31.68
どんどん増えてるぞ武田軍

67: 2016/04/15(金) 19:49:40.82
武田軍は我が軍の三倍の数ですぞ

68: 2016/04/16(土) 00:39:58.42
惣無事令したらタイミングが悪かったのか、クリア画面移行直前で氏康が「我に討てぬ敵無し!」とか言い出した。
もう戦は終わったんだよ……
http://i.imgur.com/smlTOMo.jpg

70: 2016/04/16(土) 09:38:43.30

73: 2016/04/17(日) 00:18:04.11
>>70
誰が未使用やねん

72: 2016/04/16(土) 10:06:57.94
見た目だけ良くして紙芝居充実で満足なんだろ

74: 2016/04/17(日) 15:33:50.05
ぼけてるな氏康じいちゃん

75: 2016/04/17(日) 16:06:33.31
なんか軍議と評定の切り替わる瞬間に出陣したタイミングかはよくわからんが
城主が分身して兵数回復しない代わりにいつまでも落ちない無敵の城ができたわ

76: 2016/04/18(月) 00:07:16.51
異次元領地なんて言ってる場合じゃねえ

77: 2016/04/18(月) 11:12:53.35
4次元ポケットから1万人が湧いてくる

78: 2016/04/18(月) 13:07:46.21
支城でも1万人超え

79: 2016/04/19(火) 00:03:25.63
城も持って無いのに30万石

80: 2016/04/19(火) 00:24:51.69
三好清海「娘を貰って欲しい」

枢斬暗屯子さんかな?

81: 2016/04/19(火) 14:41:40.20
ネタ古すぎだろ

82: 2016/04/19(火) 17:50:06.04
あそこの城を攻める、みたいな主命はまだいいんだが、あの勢力を攻めろ、みたいなのになるとな
間に別勢力を挟んでて、物凄い遠回りするか別勢力と開戦するか、みたいな二択になる事が割と良くある
あと弱小勢力だと、大手滅ぼすまで人手不足がきつ過ぎる

83: 2016/04/20(水) 00:02:01.38
アップデート内容 (2016.4.18)
15時07分
以下の更新を行いました

・ランチャーに電子版攻略本関連ページへのリンクを追加

84: 2016/04/20(水) 14:02:02.16
なめてるなーw

85: 2016/04/20(水) 23:15:18.24
バグ取りより集金優先かよ

86: 2016/04/21(木) 10:36:21.37
台湾版創造無印へのリンクを追加

87: 2016/04/21(木) 11:46:44.64
>>86
無印ベースが確定した瞬間だったわ

88: 2016/04/21(木) 11:50:56.72
これ、フンげいソウランの時と同じでプログラマーたちの反乱だろ。

89: 2016/04/21(木) 12:21:00.38
奨励について教えて

領地モードで絶対に必要なのは利水、有職故実
出世すると馬術砲術は意味が無くなるので施設を別のものに建て替え
他は好みに応じて

全国モードは前線の拠点に砲術と馬術、川が多い拠点だと利水
特化施設は必要ないので他は奨励しない

こんな感じでやってますが
八百万(門前町、八幡宮)名工(刀蔵)仏寺(寺町、本山)は使い所が難しいと思います
どなたか活用されてますか?

90: 2016/04/21(木) 12:35:58.82
>>89
城の少ない最初はともかく、勢力圏が拡大していくとどんどん投資に回せる人手が無くなってくるから、複合施設もありだとは思うけど

92: 2016/04/21(木) 14:33:09.16
>>90
時間かけて投資で水田か畑か商人町か武家町の満足度をあげていました

>>91
水田作れない城では代わりに畑作っていたけど
寺は石高こそ畑より少ないものの兵舎も増えて効率良いみたいですね
参考になりました

どちらもサンクスです

91: 2016/04/21(木) 14:02:57.67
寺町は水源のない城で石高と兵舎を増やすのに使ってるかな

93: 2016/04/21(木) 16:51:56.14
領地と違って全国モードでは利水なくても灌漑できるみたいですね
ヘルプ読み飛ばしていたので知らなかった

94: 2016/04/22(金) 07:18:43.36
ほほう

95: 2016/04/23(土) 03:00:57.38
やっと家臣でイベント起こるようになるのか

96: 2016/04/23(土) 08:27:29.07
転封での領地リセットは任意でするかしないか選べるんだろうか?
強制されるなら、面倒臭いって気分の方が遙かに勝るだろうし

97: 2016/04/23(土) 12:42:49.89
アプデ楽しみだな
まだ買ってから封も開けてないのでちゃんと遊べるようになるように頼むよ

98: 2016/04/23(土) 13:52:03.10
兵数インフレやめろ
十分の一でいいだろ

99: 2016/04/23(土) 15:01:39.14
島津つえーわ
上杉に能力100のキャラを10人くらい放り込んでデモプレイにして見てたら、35年ほどで九州以外全部統一したんだが
九州を統一した島津にちょっかい出し始めたところ、互角どころか島津が逆に押し返してる

108: 2016/04/23(土) 18:44:26.17
>>99
俺もこうなった
九州の2~3城制圧すると部隊が本州に引き返してしまい
島津の反撃で本州の西側が取り返され
そうなるとまた九州まで押し戻す膠着状態になった
大名の部隊が直接出撃していくとちゃんと援護の兵を出してくれるけど
AIの弱点みたいなものがあるのかもね

100: 2016/04/23(土) 15:47:51.77
へー

101: 2016/04/23(土) 16:49:27.52
領地選ばせてー
軍師選ばせてー

102: 2016/04/23(土) 17:03:39.15
ごみを改善したところでごみのままだろ

103: 2016/04/23(土) 17:30:59.24
武将プレイなのに部下の行動を細かく指定できるのは何なの
城主辺りから主人公の存在意義がない

104: 2016/04/23(土) 17:41:59.91
武将の数や忠誠度の上がり方に対して宝物が少なすぎるよ

105: 2016/04/23(土) 18:31:27.78
そこで感状や名前をあげるなどがあれば良かったのに
性格によっては価値がないと言い忠誠が上がらないものがいても面白い

106: 2016/04/23(土) 18:35:30.12
忠誠度なんて能力重視の政策すればいいじゃん
カス武将なんていなくてもいいし

107: 2016/04/23(土) 18:39:40.18
領地は最初から転封されること前提でゲーム作れば良かった。

109: 2016/04/23(土) 19:10:10.06
城密度の問題じゃないの?
小倉~博多周辺は兵たくさん配備できるけど赤間~広島くらいまで山ばっかだし

110: 2016/04/23(土) 21:41:05.27
一門なのに他人行儀なのは萎える

111: 2016/04/24(日) 00:22:02.09
花田勝氏かな?

112: 2016/04/24(日) 02:12:12.99
お兄さんなんだから気を使わなくてもいいよ

113: 2016/04/24(日) 16:22:36.43
どうあっても今川と朝倉の領内を通って行くしかない大名の攻略命令とか嫌がらせか!

114: 2016/04/24(日) 20:59:48.41
城主になって取った城が増えてくると家臣に委任したくなるが、この家臣委任がまたとんだ無能で困る
・城の改築も、区画の進出も、投資も、ほぼ何もしないので拠点がほとんど育たない
・プレイヤーがやらせてる実行中の投資を中断させて、何か別の事をするでもなく放置
・能力が低すぎて登用してなかったり、プレイヤーが放逐して浪人になった武将でも見境無しに全部拾う
・区画が空いてると稀に建築を行うが、全く鉄に困ってないのにたたら場立てたりする
なぜか偵察と奨励だけは積極的にやるが

115: 2016/04/24(日) 23:57:09.11
作ってる奴が無能だからなあ

116: 2016/04/25(月) 00:09:18.08
過去作のいいとこ取りするだけでいいのにとよくいわれるが
もはやいいとこ取りどころか模倣や踏襲すらできないのがハッキリしてるからなあ

117: 2016/04/25(月) 04:31:42.08
仮にここの要望が全て叶うようなゲームを自作したとして、十分な収入と安定が得られるのだろうか
つまり…。

118: 2016/04/25(月) 07:47:59.86
いよいよ今日か

119: 2016/04/25(月) 11:12:16.79
つまりまともなのはもう出ないってことですね

120: 2016/04/25(月) 11:18:35.09
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999903/20160415102/

>ちょっと前にWebでとある人気ゲームシリーズについてのインタビューを読んだのですが,
>年末商戦リリースの場合,5月にはプレイアブルが完成していて,あとはずっとテストプレイと調整,
>みたいなエピソードが語られていて,あまりのリッチさにひっくり返りました。

>売ろうと思ったら売れる商品が手元にあるのに,半年いじくり回してるわけですよ。
>もの凄い。今なら絶対「今すぐ売れ!」とか言うエライ人がいますよ。

>半年以上調整なんてことができたのも「売れる確信」と,
>それを支える「熱いプレイヤー層」のおかげだったと思うんですよね。

121: 2016/04/25(月) 11:25:25.63
「熱いプレイヤー層」を手抜きでガンガン裏切っていく肥とは真逆ですな

122: 2016/04/25(月) 12:46:38.23
お願いだから初期領地リセマラさせるのだけは何とかしてくれ
苦しい 苦しいんや

123: 2016/04/25(月) 17:54:56.62
家臣領地なんてもう最初の区画だけでいいわ
めんどくさい

124: 2016/04/25(月) 19:05:16.78
諏訪家の家臣スタートはさすがにきついな
家臣少ないから主命はほとんど自分がやらなきゃならないし、せっかく取った城もあっさり奪還されてたりするし
エディットキャラ入れても3人しかいない家臣の1人が武田に捕縛されて寝返り、とか笑うしか

125: 2016/04/25(月) 20:29:58.38
バグ実装くそわらw

126: 2016/04/26(火) 00:23:36.24
アプデでバグを増やしていくスタイル

127: 2016/04/26(火) 03:59:59.58
アプデで全く触れられてないけど、主従・一門間のおかしな会話は最優先で修正すべきことだと思うんだが…

128: 2016/04/26(火) 04:06:09.85
領地変わるたびにあの箱庭やりたい奇特なやつがいるのか?

いるかもしれないからON/OFF機能つけましたっていうなら
そんなのよりプライオリティ高いもんがいっぱいあんだろ

129: 2016/04/26(火) 04:07:46.91
とりあえず、KOEIのエンジンがksなのは間違いない
描画がスローなときにカクカクすんのは何なんだよ

130: 2016/04/26(火) 04:08:17.59
単純に完全リセットかけるだけなんだし工数かからない簡単な案件だから
4月にいきなりねじ込めただけのことよ

131: 2016/04/26(火) 11:15:53.30
工数かからないでいうなら旧グラ復活とかセリフ差し替えも大してないと思うんだよね

132: 2016/04/26(火) 14:00:26.80
夕暮れやる余裕があるなら町並みの賑わいをもう少し出してくれたほうがいいのに
城の縄張りの種類増やしたり、櫓配置もできるようになるといいのにな

133: 2016/04/26(火) 15:57:09.03
なら攻城戦で城下町作った方がいいような
山城とかならわかるが平城なのに城の周りなにもないとか

134: 2016/04/26(火) 16:05:55.72
>>133
戦国時代は城下町があったとしても小さなもんだよ。

大半の城には町がないと言ってもいい。

135: 2016/04/26(火) 20:40:28.34
点火創世みたいな攻城戦を期待してたんだが

136: 2016/04/26(火) 20:48:03.85
>>135
改築しても同じマップだもんなあ

137: 2016/04/26(火) 23:56:29.30
勲功の増え方に関しては異を唱える発言が多かったから調整された
成長経験値と特性獲得に関してももう少し控えめになるようにしろって声はないのか

138: 2016/04/27(水) 00:10:37.63
町を焼けるようにしてほしいね

139: 2016/04/27(水) 00:47:08.74
天下創世良い作品だったな、久々にやろうとしたらWin7だと駄目だったわ。
攻城戦はあんなので良かったわ、城落とす兵力無いから城下街破壊して敵戦力削ぐとか出来たし。

140: 2016/04/27(水) 06:36:12.20
自分が作った城下町がそのまま戦場になる
よかったな~

141: 2016/04/27(水) 06:45:23.47
新勢力はいつのアプデ?

142: 2016/04/27(水) 19:53:00.07
え、いずれ新勢力でできるようになるの?

143: 2016/04/27(水) 20:31:41.60
新勢力、国替え、成長上限・経験値習得速度を武将毎に設定、
特性の習得上限数を武将毎に設定、
特性・戦法・戦術・陣形・特殊の新規追加エディタ、
顔CGエディタの透過PNG対応と入出力、音声エディタ…
とか色々欲しいものはあるんだが

144: 2016/04/27(水) 21:00:12.17
>>141-142
IPスレの方でも喚いてるのいるが
新勢力とゲーム中編集は五月末だっつーの
何なの?記憶力に乏しいアホアホですってアピールなの??w

と思わずにはいられないんだよなぁ

145: 2016/04/27(水) 21:25:50.90
ごめんね(涙)

146: 2016/04/28(木) 11:24:55.22

147: 2016/04/28(木) 11:46:22.32
281 :名無し曰く、 (ワッチョイ cbbb-OoOA [122.217.62.212]):2016/04/28(木) 10:05:05.32 ID:36R8adbP0
所属していた武家の城が落とされて所領が移転、海底都市を任された模様
http://i.imgur.com/dFzlkuB.jpg

148: 2016/04/28(木) 13:30:36.07
>>147
なお、宮本武蔵は空中築城術の開祖になり、【天空の城】を造った模様
ttp://i.imgur.com/CXgUT5o.jpg

150: 2016/04/28(木) 14:35:51.45
>>148
これはひどい

153: 2016/04/28(木) 19:16:36.44
ちなみに、>>148はPKの頃から、築城で城を乱造しまくってしばらく内政作業してると稀に発生してた。
視点が動くたびにちょっとずつ「浮上」しているようで、きっとグラ表示用の上下方向座標の変数の処理で凡ミスやったんだろうなぁ

157: 2016/04/29(金) 01:17:17.50
>>148
木のポリゴン手抜きすぎワロタw

149: 2016/04/28(木) 14:32:39.65
Vita版だと、家臣→提案→人材を選んで「選択」を押すと、かなりの確率で「選択」の上の顔グラフィック表示ボックスが消えて、一度他の項目を選ばないと人材の選択ができなくなる
めんどくさい

152: 2016/04/28(木) 18:17:30.94
>>149
PC版でもよく起こるよ

151: 2016/04/28(木) 18:04:39.02
すげぇ
ど迫力

154: 2016/04/29(金) 00:04:17.23
マジでデバックしてる分の金返すなりしてほしいわ

155: 2016/04/29(金) 00:05:54.81
ありえへん

156: 2016/04/29(金) 01:05:49.95
しゃーない7月にまた会おうお前ら

158: 2016/04/29(金) 02:06:39.40
アップデートされてから異次元領地の畑イベント使って人口延々増加させるやつできなくなった?

159: 2016/04/29(金) 10:43:22.69
もうね、アプデ前の状態に戻して、親族や友人の関係性を強調、会話の修正のみに注力してほしい
システム云々がどう変わろうが、親兄弟や嫁から他人行儀な物言いされたらそこで一気に冷めると気づいた

160: 2016/04/29(金) 17:27:51.46
ゲームの返金について
本ゲームの評価はレビューを見れば一目瞭然。返金を求めたい人も数多く居ることと思います。
しかし、戦略シムの宿命か返金したくてもプレイ時間が条件をオーバーしてしまっている…。
そんなみなさんに朗報です。

4/27のアップデートに伴い、コーエーはリリース日を同日に変更しました。
つまり3/24から4/27までの間このゲームは未完成品であり、本来ならばアーリーアクセス版(ベータ版)として発売しなくてはならない所を、コーエーは完成品と偽って販売していたことになります。
これを理由に返金リクエストを送った所、条件は満たしておりませんでしたが返金を認めていただくことが出来ました。

発売前の広報に騙され悔し涙を飲み込んでいた方がひとりでも多く返金を受けられることを願います。

168: 2016/04/30(土) 01:17:47.43
>>160
肥がリリース日変えたことを逆手に取って一斉に返金で応じるとか、ちょっと滾る展開やなw
尼大名のわしは参加できなくて歯がゆい

161: 2016/04/29(金) 17:39:39.65
家臣プレイだと配下全然増やせねーじゃん
城落とした時の登用の仕様変更はいったい何を目指してこうなったんだよ

162: 2016/04/29(金) 17:41:20.28
>>161
処断されたらそれまでだけど主家に登用されれば発言でもらえるし
開放ならまだチャンスは残る

163: 2016/04/29(金) 19:00:56.47
解放しても敵が強くなるだけだから登用できないやつは遮断した方がいいと思うぜ

164: 2016/04/29(金) 19:01:33.33
遮断ってなんだ処断

165: 2016/04/29(金) 19:26:25.62
自分で城落として捕虜連れ帰っても登用は全部大名の城に配属されるのうざいw
1-2割でいいから手柄として回せや

196: 2016/05/03(火) 19:57:48.25
>>165
知己の武将を捕らえたら配下にできたらいいのにね
助命してもらえるようお館様に取りはからったとか、そんな感じでさ

166: 2016/04/29(金) 20:23:00.32
アップデート後に滅亡勢力の捕虜ってだいたい登用されるようになったな
以前のはちょっとアチコチ散らばりすぎな所があった

提案にしても捕虜の処遇にしても何でもかんでも家臣の意見反映させろって意見大杉
そんなに自由にやれたら家臣プレイと大名プレイの差別化ができなくて意味ない
敵勢力に翻弄されて主家と部下の板挟みになって悪戦苦闘することこそが家臣プレイの醍醐味

167: 2016/04/29(金) 20:32:32.59
悪戦苦闘は良いんだが縛られてるんじゃなくて身分が低いものは低いものなりの役割が果たせればゲームシステムとして良いんだけどな
偉くなることはできることが多いこととかチュートリアルの秀吉が言っちゃってるから根本が違う感じするが

169: 2016/04/30(土) 10:41:55.06
>>167
このゲーム作ったスタッフは武将プレイに対して求められてる事、望まれてることを根本的に理解してない感じがあるな

170: 2016/04/30(土) 14:45:19.77
>>169
だって信長の野望だもん。

171: 2016/04/30(土) 14:48:10.50
箱庭画面を異次元に取ってつけるようなことしなくても
全国地図上の要所を知行地として宛がう感じで、別にパズルミニゲーム的なのは必要なかった
とにかく異次元箱庭の浮いた存在がプレイヤー武将自体を浮き上がらせて不自然な存在にしていて
没入感を損なう

172: 2016/04/30(土) 15:04:00.62
信長の野望はグラが綺麗な大名プレイに集中してもらって
グラがショボくてもいいから時間をかけてちゃんとした太閤6を出せよ

173: 2016/04/30(土) 15:10:57.14
創造にただ乗っけるんじゃなく一から全武将プレイで次回作作れ

174: 2016/04/30(土) 15:15:46.95
大名や武将同士の友好度やイベントが消滅したのも数が多すぎるからだろ?
もう小規模でいいからそこらへんちゃんと作ってくれ

175: 2016/04/30(土) 15:17:00.62
発売してから発売日変更するなんて前代未聞じゃないの

176: 2016/04/30(土) 15:20:28.33
もうクソゲーが生まれるだけの武将プレイは勘弁
太閤の責任者は肥やめてモンスト作ってるらしいからお家再興は不可能
もはやロストテクノロジー

177: 2016/04/30(土) 15:44:42.10
目安箱を使うと、毎月どっかで騒乱が起こってたのは不具合だったのかよ

178: 2016/04/30(土) 15:49:37.10
このゲームのユーザーは嫌な上司だって理解がないと
おそらくユーザーの満足するゲームは出来ないな

179: 2016/04/30(土) 16:01:37.37
やさしい上司でも客に不良品意図的に出したらさすがに切れるぞ

190: 2016/05/01(日) 17:04:28.73
>>179
いやデバッグ以外の要望見ると嫌な上司見てるみたいだから
それを予想して仕様を作れば良いゲームになるってことよ

180: 2016/04/30(土) 16:40:03.79
PCでSteam購入して返品目安を超えてしまった人に
発売日(3/25)購入、50時間以上のプレイで返品処理して貰えました

理由(日本語でOk)
正規版を購入したと思っていたらアーリーアクセスだった
詐欺に当たるので返品を希望

返品方法
1. Stemを起動してライブラリから信長の野望・創造 戦国立志伝を選択する
2. 右ペインの『リンク』項目に並んでいる「サポート」をクリック
3. 『思ってたのと違いました』を選択
4. 『返金を受けたいです』を選択
5. 返金方法を選択

もしくはストアの一番下のほうに
プライバシーポリシー | リーガル | Steam 利用規約 | 返金
とあるからそこから返金を選んでもいい

181: 2016/04/30(土) 16:45:10.67
>>180 まじか 朗報だな やってみようかな 返金されたら他のを買うよ

182: 2016/04/30(土) 16:57:44.48
急に落ちるのが頻繁に起こるのは俺だけ? アップデートしてからすごいんだけど・・・

186: 2016/04/30(土) 21:29:24.28
>>182
Vita版だが
発売日から今まで一度もエラー落ちは無かったのに、今晩アプデしてからの約3時間で2回もエラーが出て強制終了したわ

183: 2016/04/30(土) 17:17:00.17
創造PKだと従属していて従属先より本城が増えると友好100で強制独立するイベントあったがなくなったんだな

城主提案で従属破棄を提案しても発言力が消費されるだけで出来ないし
従属先の古河公方の十倍の石高なんてバカなことになってる佐野家

184: 2016/04/30(土) 17:30:47.33
正規版じゃないもんな、返金理由も当然だ
不完全なものだしてPK商法とかふざけるなって感じだ

185: 2016/04/30(土) 21:07:59.40
アプデしてみたが
なんか軍団長で攻略任されても、落とした城がしばしば主家の物になってしまうんだが

187: 2016/05/01(日) 01:52:54.44
しばらくやらんとくことにしました

188: 2016/05/01(日) 02:52:38.58
大坂の陣シナリオだけ城の名前がちゃんと変更されてるんだな(深志城 → 松本城など)
他のシナリオも直してくれりゃいいのに

189: 2016/05/01(日) 03:50:02.62
>>188
マジか、最後まで完成してないのに
氏綱時代からある八王子城だけでも
滝山城に変えて欲しいわ

191: 2016/05/03(火) 03:03:29.12
それは絶望的にセンスが無いから言われないとわからないだけだと思うが

192: 2016/05/03(火) 03:17:53.11
チュートリアルで商人町の往来に投資しようってなってるのに投資できない
どうすりゃいいんだこれ?

194: 2016/05/03(火) 09:58:29.20
>>192
アプデで追加されたバグ

193: 2016/05/03(火) 03:39:04.94
ここって今使ってないのかすまん本当のPart44?で聞きます

199: 2016/05/19(木) 00:03:16.17
>>193
どっちでもええんやで

195: 2016/05/03(火) 19:36:53.11
非常に不評

197: 2016/05/03(火) 20:20:46.24
4/27のアプデで、少なくとも城主/軍団長まで昇進したキャラなら、捕らえた武将は帰城時に登用するなり処断するなり解放するなり、好きにできるようにはなった
フリーズするようになったので、ここ数日やってないから他の立場では知らない

198: 2016/05/14(土) 18:44:15.67
出来て当たり前

200: 2016/05/19(木) 00:28:07.63

201: 2016/05/19(木) 00:30:56.08
>>200
え、なにこれは

202: 2016/05/19(木) 00:36:41.01
無印スマホ版が年末年始と立志伝発売時期に半額セール2000円やってたときのバナー

203: 2016/05/22(日) 23:57:15.04
叩き売り

204: 2016/05/23(月) 10:54:18.79
発売日初日の午前中に届いてちょうど60日間経った
プレイ時間合計152時間か
一日平均2時間半程だけどそんなに遊んだ気がしない
デモ眺めて武将名鑑見てた時間のほうが長い気がする

205: 2016/05/23(月) 21:46:20.50
それは正しいのぶやぼの遊び方だぞ

206: 2016/05/24(火) 23:56:25.46
キャラゲーだからな

207: 2016/05/30(月) 18:28:42.21
新武将を作って辞めた

208: 2016/05/30(月) 23:59:34.32

209: 2016/06/03(金) 00:42:34.74

210: 2016/06/06(月) 22:04:15.17
次のアプデがイベコンやっけ?
イベント大会戦とか作りたかったけど、この分やとたぶんムリなんやろな

211: 2016/06/18(土) 23:56:17.40
それすら間に合いそうに無いな

212: 2016/06/22(水) 11:27:57.29
武田家臣プレイで川中島イベント起きないようにしたことだけは絶対に許さない

216: 2016/06/27(月) 17:54:56.23
>>213
群馬戻ってきてたのかw

217: 2016/06/28(火) 15:01:30.00
>>213
何の罪状で告訴するの?

光栄侮辱罪?

214: 2016/06/22(水) 11:56:05.85
ハゲ共急げー!

215: 2016/06/27(月) 17:53:12.42
また延期ですよー!

219: 2016/06/28(火) 15:44:02.11
その前に 光栄に消費者協会から勧告が行くだろうな

221: 2016/06/28(火) 17:49:35.51

222: 2016/06/29(水) 15:50:13.16
まじでか!?

223: 2016/06/29(水) 16:11:29.67
某団体Kに対するヘイトスピーチはほーりつ違反です

224: 2016/07/06(水) 12:03:00.26
新スレ乙

225: 2016/07/06(水) 12:04:43.17
分かってはいた…分かってはいたが…もうだめ猫のゲーム…

226: 2016/07/06(水) 12:07:26.79
3弾撃ち終わったけど、つぎのアプデでようやくみんなの希望を汲み上げて改善してくれるんだよね。

227: 2016/07/08(金) 15:25:07.62
発売直前放送見たら司会の人が本当にワクワクしてたなあ・・・

231: 2016/07/28(木) 22:27:46.76
>>227
ニコ生の時は多少ワクワクしてた感じが見て取れたけど
第二弾のツベの時のボロが出ないようにうまく乗り切ろうとしてた
悲壮感たっぷりな雰囲気の放送回のほうがおもしろかったなw
やたら罵声コメ書き込む基地もいて最高だった

228: 2016/07/25(月) 10:16:39.44
ただでもひどかった創造の人事異動配置に戦国立志伝の1月に1人or1城しか要求できない推挙・献上と創造式侵攻速度の速さが合わさり配置換えがとても追いつかない

229: 2016/07/28(木) 16:30:06.83
血縁のセリフをほっといて中国語追加とかw

230: 2016/07/28(木) 17:26:43.78
>>229
元々中国語にあわせて作ってるから
日本語の語彙に合わせて血縁や立場の台詞を変更したら中国語でバグが出るんだと思う
台詞の修正はもうないんじゃないかな?

232: 2016/07/28(木) 22:55:17.88
今まで言葉わからなかった連中も中国語入れたら身内が他人行儀なのはおかしいって文句言ってくるようになるかもな

233: 2016/07/28(木) 23:38:28.05
ニコ生の時の司会(天の声)はニコ生の人だから
つべの司会は電撃の人で別人じゃね

234: 2016/07/30(土) 01:00:01.12
一番不自由なプレイを要求される城代スタートプレイが好きで
発売日からほとんど城代プレイ専門だったんだけどそろそろ飽きてきた
一番評判がいいのって大名プレイ??週末に始めてみようかな

235: 2016/07/30(土) 07:54:06.94
顔グラ変更しただけならトロフィー獲得大丈夫?
肥のことだから大丈夫って発表してても完全に信じられん

236: 2016/10/20(木) 11:30:25.26
嵐世記 蒼天 革新をしてきて戦国立志伝に興味が出たのですが、システムに戸惑うことなくプレイできそうですか?
個人的には織田、伊達プレイが基本です

同じ過去作プレイした方、アドバイスお願いします

251: 2018/04/11(水) 10:25:57.28
>>236
そのへんのシリーズは年重ねるだけで知行知行うるさいけど立志伝は働かないと勲功増えないのでじっくり腰を据えてやれる
逆に忠誠は家宝か官位をやらんなら上昇させる手立てが少ないので不満状態でほったらかしにドキドキするかも?
戦闘は嵐世記みたいに詳細会戦もあるけどほっといたら△がMAP上で殴り合うただの詰将棋で挟撃は正義(一部例外はいるけど
あとは田舎と都会の差がとんでもないので東北は人口2000人台のところもごろごろあるのに対して関東は4ケタ安定京都付近は16000いるところもあるので開発にとてつもない差が出る
あとはAIがめちゃくちゃ劣化してるのでそこに我慢できるかどうか・・・
伸びるところは決まっているのが飽きやすい楽しいところも多いけどね

237: 2016/12/12(月) 20:36:29.85
ってわし立志伝をPCとVITAをトレボ込みで買ってたわ・・泣

238: 2016/12/13(火) 05:14:54.54
ざまぁ

239: 2017/02/01(水) 10:36:04.96
ひたすら煽りまくるだけの直江より
血が薄いんやけどー?とセンスある返しで煽る木村のが好き

240: 2017/02/04(土) 04:39:44.96
この会社じゃリアルタイムなんて無理なんだろうな

241: 2017/03/17(金) 21:25:15.27
平蜘蛛がでねえ。群雄集結なら全部の家宝でるんだよな?
なんでだ。

250: 2018/04/11(水) 10:18:58.62
>>241
俺の体感で絶対とは言わないけど
家宝は城を取る/大名を滅ぼすでアンロックされて1~3個開放
大名家の規模により等級にもキャップありそうなので
そこそこでかい大名で初めるかささっと勢力拡大して待ち家宝が売切れたら出兵ってやってれば
割と出会いやすいかも?出てくるものは完全にランダムだけど
それと別に数寄者はそれと関係なしでどんどんとってくる(何人いても1月にMax1)なので
そこらへんを考慮に入れてやってみるといいかもしれないしダメかもしれない

242: 2017/03/19(日) 09:01:04.68
3601000

243: 2017/03/25(土) 20:18:53.96
74-01

244: 2017/03/25(土) 20:19:19.46
114514

245: 2017/11/15(水) 23:41:21.45
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

255: 2018/04/30(月) 21:40:44.01
>>245
>>246
>>253
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.108.163 ホスト名p2129163-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ a2b2-XMtE [123.216.108.163])ID:3wr68+df0 ID:3wr68+df

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

246: 2018/03/07(水) 03:55:30.21
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

1887Z

247: 2018/03/07(水) 18:35:22.31
質問なのですが

用地を広げるため改修していたのですが、途中一揆がおきて中止になりました
一揆がおさまって改修再開しようとしたところ
用地だけ再開できません

他の施設はゲージが途中でも、改めて回収できるのですが用地だけができません

これってバクなのでしょうか?

248: 2018/03/07(水) 18:39:51.02
すいません

今用地が改修できるようになりました。
原因が良くわからないけど、なんでなんだろ

249: 2018/04/10(火) 15:06:42.74
なんでだろ

252: 2018/04/11(水) 19:47:06.24
あれ
知行うるさいのはホント嫌だったわ

253: 2018/04/12(木) 10:14:29.00
このゲームの女の子武将めっちゃかわいい
https://goo.gl/s13q2s

254: 2018/04/14(土) 02:54:06.40
>>253
さっさと氏ね

258: 2018/05/15(火) 03:29:19.54
産001

259: 2018/05/15(火) 03:29:43.85
産002

260: 2018/10/01(月) 19:44:05.57
うはは

261: 2018/12/02(日) 15:33:15.85
改造した最強特性もった武将一人だけで日本全国蹂躙してまわるプレイにはまっている

262: 2019/02/11(月) 15:46:17.54
前から気になってたので今回のセール利用してとうとう買った
思ってた感じとは違うけどこれはこれで面白いな

263: 2019/02/11(月) 18:09:50.96
3~4千円で買えたなら悪いゲームではない

むしろお得

264: 2019/02/12(火) 00:45:46.48
確かにSTEAMのプレイヤー数が最近急に倍ぐらいにはなってるな

265: 2019/02/12(火) 04:14:30.30
次ここか?

266: 2019/02/12(火) 08:13:52.19
大志PKが期待できんから流れてきてるのかな?

267: 2019/02/12(火) 18:09:14.53
領地と全国マップでうまくやるコツが違って混乱する

268: 2019/02/12(火) 22:36:27.77
大志PK買わないのでもうしばらくはコレだわ

269: 2019/02/13(水) 03:35:16.15
久しぶりにやるとCOMが自分の思ってる動きと微妙に違う侵攻パターンで拡大していくので
ひょっとして知らない間に小さなアプデが来てたのかもとは一瞬考えるんだけど
まあそんなはずはなくて見慣れない侵攻パターンもただの偶然なんだよなあ

来年用に大志立志伝は作らずに戦国立志伝PKでもええんやで

270: 2019/02/13(水) 06:07:53.71
セールだといくらぐらいになるの

271: 2019/02/13(水) 07:57:18.65
3500円~4000円程度

272: 2019/02/13(水) 18:47:52.94
大志のPKも期待できないけどこれやろうって気にもならねえ

273: 2019/02/14(木) 09:51:50.57
進出地のど真ん中に名所!名所!ってなったからそっ閉じ

274: 2019/02/14(木) 10:06:23.13
名所複数あると
商館・宿場・商館・宿場・商館・・・・・
みたいに挟み込んでレベル5の商人町簡単に作れるから金には困らんな
それにレベル5商人町だと人口17人ほど増えるし宿場でも20人ほど増える
そのせいで大庭園は造った事ないわ

275: 2019/02/14(木) 20:39:56.04
次はここだね!

276: 2019/02/14(木) 22:07:57.03
太閤立志伝がⅤで途絶えたからねぇ…
現行OSで唯一武将プレイ可能だから続いている面があるかも

277: 2019/02/14(木) 23:04:14.42
これも作品としてよくできてるわけではないしね
あくまでも武将プレイできる最新作だから遊んでる

戦国立志伝が好きという訳ではなく武将プレイが好きなだけ
もっと言えば信長の野望が好きなわけではなく戦国時代のSLGが好きなだけ

278: 2019/02/14(木) 23:12:54.90
武将プレイのフリーウェアって昔なかったっけかな
Win7が出始めたころには配布が終わってた気がするけど

279: 2019/02/14(木) 23:52:17.14
創造無印、PK、戦国立志伝と3つ立て続けに
新品で買った人って達観していて怒る気なんてもうないような気もする
ある程度の年齢で収入もある人が多いとは思うけど
この3作品を定価近くで買った人は今回の大志も大志PKもまた定価近くで買ってるだろう
怒って様子見なんて言ってても実際は買ってそう

280: 2019/02/15(金) 00:33:51.90
これ天候って戦闘に影響ある?
ほとんど影響してなくないか

281: 2019/02/15(金) 14:34:43.86
天候の影響やら政策の効果やら
本当に説明書の解説で合ってるのか
判断しかねる不可解な仕様多いよ
兵糧や資材を購入する際も
一番少額で何度も購入するほうが
金額的に得する仕様とかさ

282: 2019/02/15(金) 23:41:51.33
>>281
マジか
大口顧客はお得意様で安するんちゃうんか

283: 2019/02/16(土) 06:59:28.68
信長の野望 大志 pkが煽り抜きのガチクソゲー過ぎてキレそう
買おうとする人、その金でちょっと良い飯食ってきた方が絶対にいいと思う。

284: 2019/02/16(土) 10:43:37.32
大志pkから戻ってまいりました

285: 2019/02/16(土) 14:48:41.59
先月にvita版買って、献上とかないから細々とやってたんだけど
今さらバージョンアップしてCPUに申し訳ないくらい楽になったわ

286: 2019/02/16(土) 17:17:52.06
大志PKダメだったみたいだし、代わりに戦国立志伝PKの開発に着手してほしい。
とりあえず挙動が不安定な部分やバグを直してくれるだけでも1000円出せる。
進出した区画の撤退、資源の有用性の再調整等、箱庭内政の不満点をしっかり調整してくれるならさらに2000円出せる。

287: 2019/02/16(土) 18:27:59.08
>>286
大志PK返金して創造PKと立志伝に戻ったわ
立志伝は武家の練り込みするだけでも今から対応してくれないかな

288: 2019/02/16(土) 22:02:37.31
川上シロンベロンとかその配下の柏木ゲントッとかだな。

289: 2019/02/16(土) 22:04:39.26
序盤、城代になったばかりだけど領地は放置しておいて良いの?
ガラガラなんだけど

290: 2019/02/16(土) 22:20:11.88
領地の米や金は追加で貰えるからマックスまで育てたほうがいいよ

291: 2019/02/16(土) 22:36:55.97
信長配下で始めて清洲城で一国一城の主になったんだけど自分一人ぼっちってどう言うことよ
誰か最初っから付けてよ!

292: 2019/02/16(土) 22:40:05.71
提案で部下貰おうとしたら「家臣が足りぬだと・・・貴様なにを企んでいる?」
・・・これは謀反一直線ですわw

293: 2019/02/16(土) 22:44:57.79
それ君の人生そのものだから

295: 2019/02/17(日) 00:19:57.39
信長の野望・大志PKの地方モードで他の地方の武将が出てくるんだけど、さすがにこれは仕様じゃなくてバグだよね。島津でプレイしてて大友家の城を攻めようとしたら城主が本多忠勝とかおかしいでしょ。

296: 2019/02/17(日) 00:41:59.19
さすがに戦国立志伝スレで大志のバグ報告されても知らんがなとしか

297: 2019/02/17(日) 00:46:22.69
革新の時に関東で今川氏真が出てきたことがあったな。
政治は高かったので嫁をやった。

298: 2019/02/17(日) 02:00:45.23
1534年の信長誕生シナリオで
開始2年も経たずに武田家が滅んだので
珍しいパターンもあるもんだなと思ってたら
それが関係していたのかその後に花倉の乱が発生せずに
今川氏輝がそれなりに長生きして福島一族がずっと今川所属のままだった

何故か天文の乱もいつもの発生時期より3年ほど早まってイベント関連の発生がズレまくってた

302: 2019/02/17(日) 07:13:44.35
>>298
俺なんて早めのシナリオで始めるとほぼ織田家が滅んでその後何も起こらない

299: 2019/02/17(日) 04:43:16.33
畿内勢力で城主から独立して大名になったら
なぜか東北の末森伊達家から戦ってる認定受けて断絶された
こっちはせいぜい東海地方の勢力相手にしか手だしてないのに
どうして東北の勢力が?

300: 2019/02/17(日) 07:03:24.53
そういうもんなのかな

301: 2019/02/17(日) 07:10:12.23
PS3でやってるけど、合戦でたまにフリーズする

309: 2019/02/19(火) 18:21:30.96
>>301
最初の武将の行動を設定する時にさっさと入力するとダメみたい。

361: 2019/02/23(土) 00:09:49.21
>>309
そうなんだ
ありがとう

303: 2019/02/17(日) 07:16:52.62
そういうもんなんだよ

304: 2019/02/17(日) 11:30:18.30
うちは阿蘇惟光42歳ちゃんが城主やってるよ

305: 2019/02/18(月) 01:50:19.88
二位を大きく離してぶっちぎりの大勢力なのに、「ウチは弱いままだ…-1」これムカつくんだが

307: 2019/02/18(月) 10:31:10.31
>>305
給料上げろとかその辺の?

310: 2019/02/19(火) 18:41:05.15
>>305
断絶してる大名が多いとそうなるっぽい

306: 2019/02/18(月) 06:49:53.11
そういうもんかねえ

308: 2019/02/18(月) 11:52:31.03
なにその流れ??願望???

311: 2019/02/20(水) 12:19:18.53
敵兵力が1万いる城に攻め込んで
敵部隊が3000×3部隊、拠点に1000残して城下要所で迎撃に出てきた場合


迎撃部隊の3000×3と接敵した瞬間に籠城会戦に持ち込むと
迎撃部隊の3000×3は籠城部隊としてそのまま登場するが
城に残っていた兵力1000は消滅していなくなる(ただし全国マップに戻ると再度復活する)

迎撃部隊の3000×3を全て全国マップ上で壊滅させた後に
籠城会戦に移行すると城に残っていた1000の兵力を
敵武将数人に分散させる形で配備して登場してくるが
その分散された部隊の練度は全て0になって激弱部隊になる

まあ今更こんな事ボヤいてもしょうがないんだが
これは意図的にそうしてるのかバグ的なうっかりでなってしまったのかは気になる

312: 2019/02/20(水) 12:26:16.86
たしかに城に兵力残ってるのに籠城会戦で出てこないのは気になってた
バグまみれやな
しっかりやれやくそコーエー

313: 2019/02/20(水) 13:02:09.48
バグまみれも問題だが、一番まずいのはバグを放置していること。
バグを放置するメーカーなんだとユーザーが認識して、次回作以降の売り上げが落ちる。
たとえ売り上げが芳しくない作品だろうとこれをしっかりやらないと、メーカーやブランド自体のイメージを傷つけることになる。

314: 2019/02/20(水) 13:36:44.32
まあクソ作品なんだけど
もう途方もない時間遊んでていまだにやってるw
早く新しい武将プレイ作品出して欲しい気持ちと
まだまだこれを遊びつくしたい気持ちが半々w

315: 2019/02/20(水) 13:39:03.42
拠点に残ったまま籠城会戦に消えてで出てこない兵は
全ての領民兵の農民や城に退避した女子供だと無理やり脳内変換して納得させてます

316: 2019/02/20(水) 15:03:12.21
命続けば世の中をひっくり返せるところに魅力を感じる名作ですなw

317: 2019/02/20(水) 15:10:31.17
寿命が強力な武器だからなあ、このゲーム

318: 2019/02/20(水) 15:20:09.72
義龍が岩村城に引っ越したおかげで半兵衛の稲葉山城乗っ取り再現出来た

319: 2019/02/20(水) 16:22:34.53
もう発売されてそこそこ経つけど
○○家の配下の□□使って天下統一したぞ的なレス見たことないな
選んだ武将の□□がとんでもなく低能力な武将なのに
配下のままで天下統一まで持っていったって自慢できる人はいないかな

320: 2019/02/20(水) 19:07:59.91
つまり、そこまでやり込み要素がないってことだな

321: 2019/02/20(水) 19:32:46.91
別にやろうと思えば簡単だから自慢もクソもないからじゃね
即滅亡する家はプレイヤーが盤面介入出来ないからどうしようもないけど
プレイヤーが城改修と提案出来るようになればどこの大名でもどうにでもなるし

322: 2019/02/20(水) 21:07:48.48
発売前は地元の武将で天下統一したぞ的な
お国自慢でスレが賑わう事になるんだろうなあってワクワクしてた
発売直後から今の今まで罵詈雑言と不平不満レスの嵐w

323: 2019/02/20(水) 21:11:32.37
九州征伐、鍋島直茂で政家くんをサポートしていくプレイをやってみようと思ってる

324: 2019/02/20(水) 21:11:41.58
今の今までは長いw

325: 2019/02/20(水) 23:34:11.20
家臣の今川氏真で何もしないまま過ごすのはどうだろう

326: 2019/02/21(木) 01:05:38.62
桶狭間起こらなかったら今川は結構な確率で天下統一出来ると思うから
それこそ何もする必要なさそう

327: 2019/02/21(木) 03:51:02.41
頼むコーエー
武将プレイできるタイトル新しく作ってくれ
何でもするから

328: 2019/02/21(木) 14:40:30.33
正直、上が粗悪品でも売ってしまえばいいなんて考えてたら期待しても無理だと思う
今後、長く遊べる良作を望むなら
筆頭株主になって歴史&ゲーム好きな社長に交代させて、学歴だけの歴史&ゲーム嫌いを製作スタッフから外さないと

329: 2019/02/21(木) 17:40:32.75
チンギスハーンとか維新の嵐とか提督の決断出してた頃のKoeiに戻ってくれ

330: 2019/02/21(木) 18:43:24.66
数字しか求めてないんだから無理だよ
ゲーム会社じゃなくて普通の製造業みたいな感じになってるんじゃないのかな

331: 2019/02/21(木) 19:37:07.41
イベント作成で大名の所属居城を指定した城に移動させる事は出来ないの?

332: 2019/02/21(木) 21:15:26.04
PKスレで気付いたんですが、鳥居強右衛門いないのな。

333: 2019/02/21(木) 22:52:18.67
>>332
太閤立志伝ではいたけど
信長の野望シリーズだとスネエもんは一回も出とらんのじゃなかったけかな

334: 2019/02/21(木) 23:13:53.94
神格化三成が評価される会社だからな

339: 2019/02/22(金) 01:37:14.54
>>337
伊達輝宗です。

336: 2019/02/22(金) 00:32:18.78
イベントの大名交代じゃだめなの?
自分は武将プレイの時に大名を訪問すると大名交代するようなイベント入れてたけど

340: 2019/02/22(金) 02:50:19.35
どこにもでもついてくる異次元領地にどう整合性をつければいいのか
いまだに納得のいく答えは出ない

341: 2019/02/22(金) 03:40:35.86
最先端の検知で同じ土地をもらったんじゃないの

342: 2019/02/22(金) 05:02:37.80
領地リセットすりゃあええやんけ

343: 2019/02/22(金) 05:06:53.29
異次元領地は城に紐付けして城が落ちたら領地も失うとかならまだわかるんだけどな
もうちょっと武家を練り込んで武家の基盤が領地って形にしてほしかった
大志終わったらまじで新作作るよりこっちの開発再開して欲しい
大志は遠いがこっちはまだ見込みあると思う

344: 2019/02/22(金) 08:00:12.66
籠城会戦で山城を攻めた場合
門が高い位置にあると攻撃の最中でもズルズルとずり落ちて後退したり
平城の本丸を守る門の前の通路が狭い時は
攻撃部隊が重なり渋滞して門への攻撃力が著しく低下するとか
こういった細かいこだわりは大歓迎なんだけど
しっかりとした攻城テクニックの仕様が説明がされていない為に
バグなのか仕様なのか釈然としなくてなんかモヤモヤするんだよね

こういった事がきちんと説明書に解説してあったり
特殊な特性でこれらは防止可能とかだったりしたら
攻城戦の評価も全然違ったものになっただろうに

347: 2019/02/22(金) 11:57:46.66
異次元領地ってどうして嫌われた書き込みが多いの?
買おうかどうか迷ってるんだけど異次元領地っていうワードに対する
ネガティブな書き込みが多くて気になる

348: 2019/02/22(金) 12:07:51.87
それはね、異次元領地がすごく広いからだよ

349: 2019/02/22(金) 12:20:58.25
ちゃんと領地開発するとプレイヤーがめっちゃ有利になる
それを許せない人がいる

350: 2019/02/22(金) 13:09:31.62
だから領地リセットありでプレイせーや

351: 2019/02/22(金) 13:42:00.76
領地リセットありにしたら
現状出てる不満はほぼ解消されるって認識でおk?

352: 2019/02/22(金) 15:25:37.35
領地リセットなんてやってられるかよ。て認識でおk

353: 2019/02/22(金) 15:33:21.89
自分以外の家臣に領地がないのはおかしい、美濃にあるはずの領地がはるか彼方の寝返り先までついてくるのがおかしい、ただの一家臣が持つ領地が城の城下町より栄えているのがおかしい
という文句自体が異次元

354: 2019/02/22(金) 16:20:56.75
領民は3000人くらいしかいないのに兵士は5000も6000も湧いてくるし
戦争が起きたら瞬間移動で参戦できるからな
転封しても付いてくるのを抜きに考えても異次元

355: 2019/02/22(金) 16:36:51.14
発売から3年近く経って金銭を無限で増殖させる未報告のバグ発見したんですが
どなたかwikiの「裏技・小技・小ネタ」の項目に加筆してくださる方いらっしゃいませんか

もし加筆していただけるのならばここに内容を詳しく書き込みます
(ただし金銭を増やすバグ技なので編集すれば同じ状態になるといえばなりますが)

359: 2019/02/22(金) 22:35:07.72
>>355
せっかくだし自分で編集してみては?
やってみたら案外簡単だぞ。

455: 2019/03/01(金) 20:02:33.46
>>355

自分でウィキ編集めんどい人は
編集加筆依頼みたいな項目あるし
そこに書き込んで頼んでみれば
バグ技とは言え金が増えるなら
どうやるか俺も知りたい

356: 2019/02/22(金) 20:31:14.10
掃討戦しとかないと、あとあと困るね…。

357: 2019/02/22(金) 20:41:27.20
A国とA国の従属国
B国とB国の従属国

これってA国やB国は自分以外の3勢力とは戦えないけど
従属国同士は戦えるんだね
変な設定だわな

358: 2019/02/22(金) 22:02:18.12
まともな外交作ってほしいわ本当

360: 2019/02/22(金) 23:35:35.09
創造PKからの追加要素を、
国人衆とか寺社勢力とか資源(金、銀、馬)の取り合いをしながら文化とか技術を高めて戦うみたいなゲームだったら良かったのに

362: 2019/02/23(土) 03:18:52.18
金銭バグといえば商業港の収入補正って表記の2倍かかってるよね?
おかげで松浦党でプレイするのが楽しい

363: 2019/02/23(土) 05:41:59.29
港からの収入に関するバグは収支報告の欄に表示される金額が
一桁づつ減っていって最終的には収入が一桁もしくは0表記になるバグが有名
でも実際に入金される金額は合っているのでゲーム進行的には問題ないのがある
実際に入金される金額が多い少ないのバグは初めて聞いたな
港収入が大幅アップする政策か何かやってるとかの勘違いじゃなくて?

364: 2019/02/23(土) 19:34:03.19
新勢力ではじめたら周囲から袋叩きにされてなきそう
外交せずに進めたいんだけど、しないと生き残れないのか

365: 2019/02/23(土) 19:46:39.48
>>364
自分の場所や相手勢力の大きさとか状況わからないから、
答えだせないなー。

370: 2019/02/23(土) 20:59:43.74
>>364
弱小勢力外交縛りプレイのコツは城の改築と道の陣所を作って攻めてきた敵を撃退→兵力の無くなった敵国にカウンターで侵攻
新規勢力なら山城になる拠点を探そう!

366: 2019/02/23(土) 19:46:39.89
泣けばいいさ

367: 2019/02/23(土) 19:53:45.58
織田とか北条とかのどうしようもない兵力差ですり潰してくるのと隣接してたらまず無理
防衛さえ出来るなら人口一万人まで粘る→夫役強化→築城で

368: 2019/02/23(土) 20:13:51.73
軍神降臨すを城陽から始めた
兵三千集まったから筒井城を攻めようとした矢先に筒井三好六角足利がかわりばんこに攻めてきた
浅井北畠本願寺も周りの城に駐屯して睨んでくる
もう本丸の門がやばい兵は400しか残ってない

371: 2019/02/23(土) 21:06:44.93
>>368
なかなか厳しいと思いますよ、初級中級ならなんとかなるかも。
超級ならたぶん無理でしょう。
やってみたら城陽って進出できる箇所少ないのが厳しい。
まず足利が脅威だし。攻める事はあきらめて守りに徹して強化でやったとしても
相当な長期にわたってのにらめっこ状態が続くと予想されます。
どうにか隙を突いて一城二城手に入れたとしても、時既に遅し、周りの勢力が大きくなりすぎて
詰むと思います。

外交も立派な戦術だから、素直に足利か六角と同盟したほうがいいと思います。

369: 2019/02/23(土) 20:43:25.10
発売初日からつい先週ぐらいまで
ずっと城代スタートの家臣プレイ専門で
城代・城主に関しては相当な自信があるけど
遅ればせながら大名プレイにとうとう手を出した

まずは外交工作だとか大名専門の政策だとか
初めて使うコマンドが一気に増えてとりあえずはwiki熟読中

372: 2019/02/23(土) 21:06:52.82
戦国立志伝のAIって自国の兵がやられたら高い確率で隣接国に援軍を求めるので敵国Aと隣接国Bの両方を倒せる兵力がないなら正攻法で攻めるのはやめたほうがいいと思う
一つ上にも書いたけどオススメは敵の攻撃を待ってから城や陣所を活用してカウンター作戦
自国の兵力は温存しつつ敵国Aの兵力を削れるのでBだけ相手にすればよくなる

451: 2019/03/01(金) 15:50:48.68
>>372
その自国の兵力だけだと勝てないので近隣の非同盟国から短期同盟(停戦)を急遽結んで
援軍を送らせるCOMだけが出来る特権防衛策にこちらも対抗するやり方はあるといえばある


目標とする拠点が一つだけの敵国に兵力が5000いた場合(自勢力は兵が11000いるとする)
この場合、自軍が出陣可能な兵力MAX10000で出陣した場合は高確率で近隣の非同盟国から停戦援軍が来る
それを防ぐためにこちらの出陣は5000もしくは7500と兵力を少し減らした状態で出陣させる
COMはぎりぎり防衛可能と判断した場合は援軍要請を近隣国に出さない

そして敵の城下の要所で戦闘が始まったら自分の拠点に残してあった2500~5000を後詰として出陣させる
もう城下で戦闘が始まってしまっているのでCOMは援軍要請を出すことが出来ず
合流した後詰部隊の加勢を得てこちらの勝利が濃厚になる

373: 2019/02/23(土) 21:30:51.15
だめです

377: 2019/02/23(土) 23:27:06.17
>>376
やっぱりだめでしたか。やりかたに問題があると思ってました。
回答ありがとうございました。

378: 2019/02/24(日) 04:36:28.18
やっぱりある程度信長の野望経験があると
弱小家でも超好戦選択したくなるけどあれはダメだね
難しくて手応えがあるAIというよりも
無理やりな展開に挑まされてる感が強い
例え序盤のきつい展開乗り越えても
達成感よりも理不尽さの方が強く感じられて
普通でのんびり戦国体験をしたほうが楽しいと感じてしまう

好戦は中途半端なほぼ超好戦みたいな調整なので存在意義がないし

379: 2019/02/24(日) 06:50:36.33
特にこれは理不尽さが強いね

380: 2019/02/24(日) 18:01:54.70
発売日に買って、アップデートに頭来て全然やってなかった。大志がダメそうなので始めたが、武将プレイ結構面白いわ。

381: 2019/02/24(日) 18:57:59.90
超級でも30か国くらい治めたら消化試合だな

382: 2019/02/24(日) 19:04:30.76
惣無事令しちゃいなYO

383: 2019/02/24(日) 19:15:09.50
超級河内畠山でやって30ヵ国以上取ったけどお家再興するまではクリアしないよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1781878.jpg

388: 2019/02/24(日) 21:38:31.96
>>383
ぽつんといる肝付にワロタ

497: 2019/03/07(木) 23:53:36.73
>>383だが独立してみた
西島津と東島津に分裂した
主力だった島津の架空姫が消えた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1791122.jpg

517: 2019/03/12(火) 18:32:18.76
>>497みたいな大勢力になれば簡単
あとは左右から湧いてくる50万の兵を100万で迎え討つ
これ以上出陣出来ません、とか言われる

384: 2019/02/24(日) 19:28:47.49
なんか特性の発動判定がPKと違うのかな
軍神、風林火山がPKと比べるとポンポン発動する

385: 2019/02/24(日) 19:29:59.81
手取川の爆弾プレイは織田倒したらさすがにもういいやってなった

386: 2019/02/24(日) 20:32:44.79
俺も、もういいってなった

387: 2019/02/24(日) 21:22:40.94
城10コ位落とすまでは凄く楽しいけど、そこから先は作業になっちゃうから楽しくないよね
20回位最初からやったけど、クリアまでたどり着いたのは3回だけ

391: 2019/02/24(日) 23:14:00.08
>>387
今までそんなもんでしたよ、信長の野望は。
後半のこだわりがないなら、城主を多数決めて
任せておけば、勝手に取ってくれます。
でもその城主の人材数とか気にしないといけませんが。
関ヶ原みたいな後半タイマンできるよう工夫してでプレイしていかないと
後半は楽しめないから、私はあえてそういう環境に持ち込もうとしてます。、

389: 2019/02/24(日) 22:21:14.45
作業感がきつくなってきて止めたくならないように
入念に全国の勢力変換の推移を見守りながら
自分なりの歴史絵巻を妄想しながら楽しむように工夫はしてるけど
途中でちょっとしたミス(部隊に鉄砲配備するのを一度だけ忘れたとか)
政策を解除するタイミングが一か月遅かったとか些細な事が気になりだして
ついつい最初からやり直しちゃうんだよなあ

今も配下から独立する前に国人衆の取り込みをしなかったせいで
苦戦を強いられそうになってきてるので止めたくなってきてるw

390: 2019/02/24(日) 23:03:53.83
>>389
内政の作業はたしかにきついよね。
あとちょっとしたミスは、たしかに気になるけどゲームオーバーに
ならないならそのまま続行してもいいと思うよ。

国人衆の取り込みは他勢力とやりっこ合戦で100%出来るかな?
独立性がある国人衆ならミスでしなかったのはまあしょうがないです。
国人衆はあまり考えなくていいんじゃないかな?

392: 2019/02/24(日) 23:23:24.48
勝ち戦もつまらないけど、負け戦もつまらないからね。

393: 2019/02/24(日) 23:56:17.35
秘密結社が現代状況のゲーム出したら面白いかも。
いや関係ない話してすみませんでした。

394: 2019/02/25(月) 00:15:23.14
やっぱり顔グラって重要?

395: 2019/02/25(月) 00:22:40.76
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1459875993/755
これは顔グラ無いとネタとして不完全。

396: 2019/02/25(月) 00:27:55.36
数値能力と名前出されただけで判断出来る人なら問題ないんじゃないかな。

397: 2019/02/25(月) 00:51:48.25
能力も結局現代人が勝手に判断した数値だから、顔とか能力とか言ったらきりがないよ。

398: 2019/02/25(月) 08:19:54.05
多彩な顔グラはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素なので大事と言えば大事
ただ最近の野望作品は目新しさや斬新なゲーム性で勝負できないものばかりなので
顔グラリニューアルを前面に押し出して売りにするしかない状態

大事なものではあるけど一番力を入れて欲しいのはそこじゃない
過去作の顔グラからプレイヤーが好きな作品のグラを選択できる程度で充分

399: 2019/02/25(月) 16:39:49.64
毛利元就がまだ小さかった頃のシナリオ欲しいな
誰か作って

400: 2019/02/25(月) 19:31:16.23
阿蘇惟光ちゃんの顔を使え

401: 2019/02/25(月) 19:49:44.87
え顔グラの話なの?

402: 2019/02/25(月) 21:27:53.21
新勢力から始めて11カ国あるのに右大臣になれイベントが起きてくれないんだけど!?
官位が低いのか?いまは侍従

403: 2019/02/25(月) 22:08:00.49
>>402
既にどっかで誰かが赤い顔してるんじゃね?

404: 2019/02/25(月) 23:05:35.33
今更やってる人いないだろうけどPS3でやってたらインストールしろといわれ
インストールしたのに次回始めた時また、インストールしろといわれるのは仕様?

405: 2019/02/25(月) 23:32:00.18
それ俺も困惑しつつインストールしてない

406: 2019/02/26(火) 16:12:52.07
勝つか負けるかギリギリの勝負の時に
国人衆を調略して味方として参戦させる事は誰でもあるとは思うんだけど
敵方の支持率70%越えの国人衆を調略して70%切る状態にして
敵側として参戦させないような戦い方してる人いる?

407: 2019/02/26(火) 20:58:40.52
いないよ

408: 2019/02/26(火) 21:55:04.45
撤去出来る城と撤去できない城の違いって何?
創造PKの時は本城は無理で支城は撤去出来たけど

409: 2019/02/26(火) 21:57:10.34
立志伝もそれじゃないの

410: 2019/02/26(火) 22:04:55.98
国人衆に調略金使って1000程度の兵士+α位だったら、内政に労力と金銭使ったほうがいいとおもうけどな。
自分はほとんど気にしません。
天道の時は結構強烈で骨が折れたけど。

411: 2019/02/26(火) 23:01:01.37
「勝つか負けるかギリギリの勝負の時に」って注釈がついてるんだから
ここ一番の勝負所だった場合にどうするかって事なんじゃないの
自分側に呼ぶための調略じゃなくて相手側に来させないための調略みたいな
そんな激熱の大戦やってみたいもんだ

国人調略は配下プレイの時だと自武家以外の他の武将が頻繁に実行してるので
つい主家任せになって忘れがちだわ

412: 2019/02/26(火) 23:15:00.51
wikiの国人調略費用が500になってるの
誰も直さないのでずっとそのままなんだよな
まあ遊んでるやつらは全員気付いてるだろうから
間違っててもそんなのどうでもいいやって感じか

413: 2019/02/26(火) 23:57:52.74
そもそも、もうそんなに遊んでる人いないし

414: 2019/02/27(水) 00:09:40.34
勝つか負けるかギリギリの時点でもう手遅れだとおもうけど・・・。
国人衆調略するのも二三ヶ月かかるし、仮に取り込んだとしても兵が増えるのは200前後。
どういう状態をギリギリというのかは、私にはわからない。
こんな事言って申し訳ないが、国人衆で激熱いな戦いは出来ないと思います。
やれるものならやってみたいです。あえてできるとしたら、本当にゲーム開始直後くらいかな。
そのくらいしか思いつかないです。

415: 2019/02/27(水) 00:33:46.69
相手の国人呼べなくする作戦だけなら一か月あれば支持70切らせるの簡単じゃね?

416: 2019/02/27(水) 00:51:59.45
信頼度低いとそうもいかないし、相手が来月調略してまた下がるかもしれないし、調略仕掛ける武将が弱いとそうもいかない。
環境がわかんないのに答えていてもしょうがないから、もう答えません。

417: 2019/02/27(水) 01:35:54.98
こっちが呼ぶ話じゃなくて相手に呼ばせないって話でしょ。こっちが呼ぶ話なんか最初から出てないぞ。

418: 2019/02/27(水) 02:14:53.18
読み間違えたごめんなさい。
予想での域だけど、勝つか負けるかそのギリギリ一ヶ月でなんとか呼ばせなくなる環境にできるってことで合ってる?
そこでセーブ、ロード繰り返してるわけなんだと認識しよう。
私もそうだけど、そういう人はいないと思います。

419: 2019/02/27(水) 07:03:24.97
最前線の国人衆を一つや二つ止めたところで後ろの国人衆から援軍湧いてくるだけだしほぼ無意味だと思う

420: 2019/02/27(水) 10:42:51.00
大勢力VS大勢力なら次々と傭兵国人湧いて出てくるもんね
小勢力VS小勢力の紙一重勝負なら意味ない事はないかな
相手に援軍国人来させない事を意識する時は調略よりも
相手国の端にでも支城建てて一気に支持率下げる戦術は使う

421: 2019/02/27(水) 11:13:08.79
どうせ調略するなら敵の援軍止めるだけなんてケチなこと言わずそのまま70%まで伸ばすだろ

422: 2019/02/27(水) 13:46:16.05
自勢力に近い立地に位置する黒人ならそりゃ70%越え目指すだろうし
自勢力からやや遠くて調略による上昇数値が少ない黒人なら一回調略して
参戦阻止だけでも試みるみたいな話って事か

423: 2019/02/27(水) 14:01:03.75
元々のはなしが国人が戦闘に参加するか否かで戦況が変わる位、国人調略が重要だってはなしではないでしょ
勝つか負けるかのギリの状態でなら相手に呼ばせないささやかな抵抗をも考慮するかどうかってはなしなんでは

424: 2019/02/27(水) 14:09:15.10
国人衆って兵力が400以上派遣できる時は近場だと来てくれて
400切る兵力の場合は派遣してこないんだったっけ??
来たり来なかったりなんかセオリーがいまいちわからん

425: 2019/02/27(水) 14:12:19.99
国人以外に話題ないのかよ

426: 2019/02/27(水) 15:01:25.85
それな

427: 2019/02/27(水) 16:00:29.24
弥助は黒人

428: 2019/02/27(水) 17:30:27.47
話題提供ってわけでもないけど、戦国立志伝って主義による政策に性能差がありすぎない?
創造は、兵糧も金銭も潤沢で常備兵も多いけど、中道保守は軍役衆配備のせいで金銭収入がボロボロ。
特に保守は、寄親・寄子制がクソすぎて兵数も悲惨なことになってる。

創造PKでは、まだ兵数は互角だったのにどうしてこんな調整にしたんだろ?

430: 2019/02/27(水) 19:59:38.38
>>428
創造PKは日本で、戦国立志伝は上海で作ったから。

429: 2019/02/27(水) 18:48:29.63
ある程度領土広げると収入より兵力差が気になる
大聖堂建てまくってニーソックスの方が好き

431: 2019/02/27(水) 20:36:37.91
まあ政策や奨励、各種施設にも言える事だけど
自分のプレイスタイル的に全く使った事ない政策や
建てた事ない施設とかはっきり分かれるよね

自分は選択する武将が所属する拠点が元々、民忠高い地域ばっかりなので
民忠上げる政策や施設にあまり有難みを感じないな

432: 2019/02/27(水) 20:45:28.98
全く特性を保持しておらず
改修や政策による強化の恩恵も受けていないのに
出陣した直後は統率や武力に↑↑が表示されてたりする
それからしばらく進軍させて部隊性能確認してみると
統率や武力が↑一つだけに減ってたりする
こういうのって仕組みちゃんと分かる人いる?

435: 2019/02/27(水) 23:10:03.29
>>432
改修施設の中に「補給した部隊の攻撃力アップ」みたいなやつがあるからそれじゃない?
いま手元にないのでうろ覚えだけど

438: 2019/02/28(木) 00:13:37.77
>>435
いやいや、高練度、改修による部隊強化や補給による強化みたいな事はちゃんとこっちも理解してる
ゲーム序盤の無改修、無政策、獲得特性無しみたいな時期でもこういった事例は頻繁に見るし
終盤の武将強化ブーストてんこ盛りの時期でも不可解な能力変動はよく見るのよ
ホントたまに見るとかのレベルじゃなくて出陣部隊のうち必ず複数部隊はこんなのがいる

433: 2019/02/27(水) 20:53:42.44
民忠は目安箱くらいかな
建てるのも商人、武家、水田、狩場くらい
水田が無理なら寺町をずらっとて感じ
PCを新調して一年半ぶりくらいに今朝やってたけど、やっぱりparamを弄らんと滅亡ラッシュでつまらんね
古いPCからツール移行し忘れたのは失敗だったわさ

434: 2019/02/27(水) 23:05:10.15
おたく刈り上げてる?

436: 2019/02/28(木) 00:04:08.35
おたく刈り上げてる?

440: 2019/02/28(木) 00:18:28.64
>>437
家臣の不満など気にせぬようだ-2

ここからまだ更に下がる-3~-5のやり方でさえ判明してないからねえ
これについてはいつここに書き込んでも絶対に答えが返ってこないw

441: 2019/02/28(木) 00:49:57.25
>>440
そこまで下げなくてもいいんです。
引き抜きできる状態に成ればいいんですけど。

492: 2019/03/07(木) 02:33:19.00
>>440
ひょっとしてなんだけど
他国からの密談で下げられるのは-2までなんだけど
一旦、叛心が100までいったらそこで密談はストップさせられて
調略が出来ない状態になって3か月後に叛心が70にまで落ちる
その後にまた密談が再開されて叛心が再度100いったら忠誠が-3までいくとか…

439: 2019/02/28(木) 00:16:18.71
要はブッ壊れゲーなんすよ、これ

442: 2019/02/28(木) 07:19:40.83
なんかアプデきた?

443: 2019/02/28(木) 08:01:02.78
攻め取りまくった城の内政委任ってどこまでやってるの?
いちいち各城で奨励してからの刀蔵と寺町建築が面倒くさくて仕方ない
なんなら邪魔だから撤去してるよ
城主任命したら、AI城主があれ足りないこれ足りないとか頻繁に言って煩わしいし

444: 2019/02/28(木) 11:40:53.22
>>443
面倒なら全部委任にすればいいんじゃね?
直轄地でも委任できるし、どの城を委任するかは個別に設定できるわけで。

メリットは勝手に内政して収入をもたらしてくれる。撤去するよりはよっぽどプラス。
デメリットは勝手に金銭や労力を消費するところ。撤去にかかる費用を使っていると考えればありでは?

445: 2019/02/28(木) 13:18:11.12
奪って、気に入らない区画の支城は撤去して建て直す

446: 2019/02/28(木) 14:58:12.73
区画が一つもない防衛機能に徹した支城ってあまり築城しないとは思うけど
〇〇シナリオの□□家プレイの時はそうとは言っても
どうしても建てねばならぬみたいな状況になる事ってある?
そんな防衛の厳しいプレイがやってみたい

447: 2019/02/28(木) 20:40:43.11
建てねばならぬような事はおきません

448: 2019/02/28(木) 20:53:50.74
防衛拠点としてなら陣所でいいんじゃね?

449: 2019/02/28(木) 21:00:07.69
陣所で良い

450: 2019/03/01(金) 01:33:57.21
ゲーム中編集で、特定の武将だけ編集出来ません。なんででしょう?
命令するとなんとなく編集できない感じはするのですが、変えたい武将の命令見てもなにもしてないようです。
出陣なんかもしていないようです。

452: 2019/03/01(金) 15:58:02.89
余裕をもって勝つために攻め込む際に兵力は多い方がいいと考えて
いきなり全軍で侵攻してしまいがちだが兵力を分散させて後詰として出した方がよい場合が多々ある

特に攻め込んだ後に自拠点に空き巣狙いの第三国が侵攻してきがちな超好戦設定の場合は
先ず自分以外の配下武将を先行させて様子を見てその後安全を確認してから自武将が出陣するみたいに
2段階に分けた侵攻戦略が必要となってくる

453: 2019/03/01(金) 18:28:35.54
本当かよ

454: 2019/03/01(金) 18:41:34.87
新武将大名で始めると右大臣になれイベントは起きないんだろうか

あと、新武将に新武将の子供を設定して始めると嫁が来ない模様

457: 2019/03/01(金) 22:08:18.62
>>454
そんなことないよ?

456: 2019/03/01(金) 21:17:58.51
今さっきwikiにも書き込んできたけど
兵数って部隊速度に影響あったんだね

遠隔地にある武将不在の無人の城落とす時は
最小部隊数で進軍したほうが早く到着出来て
尚且つ兵糧消費も抑制されて断然、賢い

458: 2019/03/01(金) 22:19:48.23
結局、狩場と練兵場×2っていらんの?

459: 2019/03/01(金) 23:02:22.39
わからん

460: 2019/03/02(土) 07:15:23.48
練兵場ない城は回復が遅くて使いものにならん
狩場なんか建てるくらいなら大聖堂建てて創造大名にするわ

461: 2019/03/02(土) 13:00:43.49
経験上、練兵場は1つあれば兵力回復時に練度維持できるはず。

狩場は部隊の統率武勇が低いほど相対的に効果が高いので、
総力戦で能力微妙な武将使うときはあると嬉しい。

462: 2019/03/02(土) 14:55:35.46
全国マップ上での話だけど

民忠が高い拠点
最高練度値が高い
温泉施設を複数建てている
義勇国人を複数服属させている
兵回復多い設定にしている

これらの条件のうちいくつかに該当するなら練兵場は必要になってくる
民忠が低い拠点で城代やってる程度なら練度低下はほとんど見られないので建てても効果薄い

狩場の効力は頼もしいけど商人町や資材産出区画を丸ごと潰せる余裕が出てくる中盤以降でないと
周辺区画に及ぼす投資アップ効果もないので建てるのはちょっと躊躇するね

463: 2019/03/02(土) 16:15:15.62
練兵場は後方の城はともかく区画4以上なら必須
練度20だと1万でもマッハで沈む
あとは温泉も国人もいらない
城が1個とかの場合は知らないが

464: 2019/03/02(土) 19:39:17.05
シナリオ1細川を従属させてたら三好独立イベントが起きて細川領地が三好に切り替わった
滅ぼして人材ゲットしたろと思ったら従属したままだし、しかも半年くらい後に我が家に吸収された
長慶なにがしたかったんだ。長年従属していたとはいえ家を保ってた晴元のほうが骨があったぞ…

465: 2019/03/02(土) 21:58:41.14
そこら辺がブッ壊れポイントなんだよなー

466: 2019/03/02(土) 22:04:00.60
軍神降臨すシナリオは斜陽の細川家と勃興した三好家が分けられてる貴重なシナリオ
ただ三好家が阿波一国を領有し自立した姿勢を見せ始めたのは1510年頃らしいけど

467: 2019/03/03(日) 04:14:39.04
大阪の陣シナリオとか自分で作ったキャラでプレイしてもイベント起きるようにしてよね

468: 2019/03/03(日) 12:50:43.24
イベント作れば?

469: 2019/03/03(日) 18:52:32.23
てか作れよ

471: 2019/03/03(日) 22:15:05.82
殿だって頑張って泳いで帰ってきたんだから許してあげてよ

472: 2019/03/03(日) 22:19:38.39
秀家が薩摩まで逃げられるんだから秀頼や国松もどっか逃げたんかな

473: 2019/03/03(日) 22:24:26.60
イベント進めると最終決戦で秀家が援軍にきて「泳いでまいった」的セリフがあると聞いて
マジかそれ見てえwwと楽しみにしてたんだけど特にそういうのなかった

474: 2019/03/03(日) 22:45:47.09
「泳いでまいった」イベント面白いかもな。作れるかな?

475: 2019/03/05(火) 01:29:15.67
この人に天下取らせてあげたいっていう武将が思いつかんから
誰でプレイするか迷った時、みんなはどうしてる?

476: 2019/03/05(火) 02:18:51.58
女新武将大名を、好きで好きでたまらない人の名前にして一生懸命仕える
勢力は弱小指導者は能力値はともかく思考がものすごいアホ周りは敵だらけ
三国志13と違って結婚も子作りもできない。そんな相手に無償の愛と天下をささげる意欲を保てるかどうか

477: 2019/03/05(火) 02:20:29.26
ちなみにおれは立志伝でそういう遊び方をしたことがない…

478: 2019/03/05(火) 03:32:21.54
超☆下駄をはかせたチートな舐めプ、と言うのを思いついた。

能力値百で創造と信長の野望他幾つも特性を持った架空武将を有力大名の息子として作る。
周辺の武将たちにも嫁候補の架空娘を設定する。

「小説家になろう」によくありそうなてんせいしゅじんこうのできあがり?

479: 2019/03/05(火) 09:04:39.12
昨日の午後4時ぐらいから初めて今の今まで食事休憩以外ずっとやってた
一気に進めすぎると周囲の状況も全くつかめなくて急につまらなくなってきてセーブだけして止めた
一旦寝てからまたニューゲームやるわ

480: 2019/03/05(火) 10:55:26.88
人生が終わってて怖くなるわ

481: 2019/03/05(火) 20:12:27.78
私は昔からナンバー2好きだから、ナンバー2ポジの武将で殿の天下を支えるプレイをやってるわ

482: 2019/03/05(火) 21:01:05.84
足利義輝で室町時代の継続でしょ

483: 2019/03/05(火) 21:12:24.44
義輝って考えてみたら妄想だけで実力不足な人じゃない?
悲劇的だから持ち上げられやすいけど、権謀術数できるだけ弟のほうがましかもしれないと最近思うようになった

484: 2019/03/05(火) 22:04:58.95
剣豪なのは偉大

485: 2019/03/05(火) 23:09:30.86
まーつーなーがー
ふははははあー調子でてきたああ
どうしたもっとがんばらんか
勝っちゃうぞぉー?

486: 2019/03/05(火) 23:11:18.26
本能寺ムスペルヘイムかっ

487: 2019/03/06(水) 20:49:34.50
滅びかけてる従属大名が養女を送ってくると
「せめてこの娘だけは生きのびてほしいのですどうかよろしくお願いいたします」
みたいなストーリーを想像してなんとか助けてあげたくなる

488: 2019/03/06(水) 21:08:05.71
大名は嫁を三人くらい持ちたいね。

489: 2019/03/06(水) 22:51:37.34
養女たすけたくなる気持ち分かる

490: 2019/03/06(水) 23:04:29.59
養女「いかようにもお使いください」
ワイ「ぐへへ」

491: 2019/03/06(水) 23:31:56.66
ちょっと難しい質問なので答え知ってる人はいないかもしれないけど…

①自武家の中に他国の者と密談している武将がいる時は
 「配下の○○が他国の者と密談しているようです…」みたいな
 タレコミのメッセージが月初めに出るけど出ない場合があるのはどうしてなの?

②不戦の内通を交わした武将が接敵した瞬間に「約束通りしばらくは戦わずにおくか」
 と宣言して不戦状態となりますがこの不戦期間が1~4か月間と武将により差があるのはどうしてなの?

493: 2019/03/07(木) 02:37:12.18
自分の配下に「家臣の不満を気にせぬようだ-3」の武将がいるんだけど
数か月ごとに-2と-3に交互に変化するんだよね
その武将には役職や家宝は何も与えず放置してるだけなんだけど
一体、何が作用してそうなってるのか本当によくわからない

494: 2019/03/07(木) 22:55:19.63
昨日、調略なんて誰も行ってないのに
支持率53%しかない○○僧兵国人が味方として参戦してきた
おかしな現象だなと何度も直前のセーブからやり直したけど
何回やっても参戦してくる(同盟国との支持率合計でも70には届かない)

今日、遊ぶ前にもう一回参戦バグ見てみるかとロードしたら
何回やり直しても参戦してこなかった
昨日のログにも○○僧兵国人が戦闘に参加ってちゃんと残ってるのに

519: 2019/03/13(水) 09:27:14.51
>>494
支持率50%台で戦闘に参加してくるバグ多いのは
柳生国人と興福寺国人の大和国人衆がよくあるな
味方として来てくれる時も敵にまわる場合の両パターンある

支持率67~69%なのに戦闘に参加してくるバグは
全国各地の国人でどこででも発生する

495: 2019/03/07(木) 23:03:00.46
そしておかしなことに国人が味方として参戦してきた戦いは
自武将のダメージ量を国人がある程度引き受けてくれたおかげで
兵力の損耗は少なく済んだんだけど敵が受けた兵の損耗も少ないのよ
普通に考えたら味方国人要る時の方がこちらの攻撃力上がって
敵に大きなダメージ与えそうなもんだけど敵のダメージ総量も減ってる
国人無し戦闘の方が自分も敵もダメージ総量がでかいという…

496: 2019/03/07(木) 23:30:40.66
よくわからんバグぽい現象たまにあるな
大阪の陣真田幸村でイベント戦闘を中断して普通に遊びはじめたんだけど、
マップ戦闘以外の戦いを始めると即敗北する仕様にずっとなってしまった
幸村がイキったセリフを吐いた途端、お味方敗北!て声がして笑えた

498: 2019/03/08(金) 00:13:43.39
姫武将消えちゃうのか。きをつけよう

499: 2019/03/08(金) 01:07:42.63
よく見たら長曾我部元親の娘が島津に行ってただけだった
元親の娘が鈴木重秀の嫁で重秀が島津の配下で島津に戻っただけだった
消えた他の姫も旦那の勢力に戻ってて消えてなかったよ

500: 2019/03/08(金) 02:37:12.07
九州の人間じゃないので日隈城の城下要所名が月隈なのも最初は誤字なのかと思ってた
もう何でもかんでもバグや誤字だらけに見えて疑心暗鬼になるわこのゲームw

501: 2019/03/08(金) 04:34:18.59
国人問題は根が深いな

502: 2019/03/08(金) 19:50:13.81
不戦の約定結んだ敵武将が城が落ちた後も
適当な拠点に戻らずしばらく居残ってから
『もう誤魔化しきれん』みたいな感じで
再度敵方に戻って攻撃してくるじゃん

あれって叛心を80以上にしておいたら
2回連続で内通促して連続不戦状態に出来るの?

503: 2019/03/08(金) 21:36:16.45
とりあえず誤字でよく分かんなくなりがち

504: 2019/03/10(日) 08:29:05.09
配下状態から独立して大名へと転身するプレイで
独立直後に最優先でもっとも重視する事ってみんなはどうしてるのかな
大きくなっている元主家の領地をこちらも出血覚悟で電光石火で奪い取る?
独立後すぐさま他大名への工作や朝廷工作を開始し周辺に同盟国を作る?
忠誠の怪しい家臣達に訪問や家宝を与えて家内統制を優先?

まだ発展しきってない領地と数少ない家臣を抱えて他を差し置いてでもすべき事って何だろう

512: 2019/03/10(日) 14:27:50.21
>>504
自勢力のデカさと周りの状況にもよるから一言にはまとめられないけど。
自分と互角の勢力と同盟して大勢力に立ち向かう。

自勢力が小さかったらそこらの大勢力と同盟する。
小さい国を狙う。後は密談して武将増やしながら内政に力入れるかな。

505: 2019/03/10(日) 10:41:44.66
いや、すぐにバグでよく分かんなくなるから…

506: 2019/03/10(日) 11:29:42.16
独立前の下準備のほうが大事かな
築城と転封を駆使して主家の支配域を分断すれば乗っ取りは楽勝だし

507: 2019/03/10(日) 12:40:33.37
独立する時って、血が繋がっていなくても友好度100の武将が城主や城代を務めてる城は
配下も含めて一緒に寝返ってくれるのな
最初見た時うれしかったわ

510: 2019/03/10(日) 13:08:58.30
>>507
あ、そういうことか……(悪い顔

508: 2019/03/10(日) 13:02:38.34
ゲームの進行具合等をノートなどに記入しながら遊ん出たらわかるんだけど
独立した時に友好度が高い武将が付いてきてくれたり逆に主家に帰ってしまったり
これらの人数的な制約が大名武将の自分も含めて9人になるように調整されてるっぽい
友好度が高い武将が数多くいようとも10人以上になる場合はついてきてくれないし
自武家内に忠誠低い武将が多くいても9人以内になるなら主家には帰らない

509: 2019/03/10(日) 13:07:34.24
この作品は武将に毎年俸禄を与える必要がないので浪人がウロウロしてる事はあまりないけど
登用縛りなんかを課した場合、開始10年で○○人になるように浪人が仕官してくるような仕様になってた
そこで登用するしないはプレイヤー次第なんだけどほぼ毎回、決まった年に決まった武将数になるようになってた

511: 2019/03/10(日) 13:14:34.02
追加された機能の任意のタイミングで
自由に独立できるあのコマンドはいらなかった
極端に難易度が下がる。

513: 2019/03/10(日) 21:28:04.99
天下三十将みたいなシナリオを大名で始めると、姫が生まれないのは人大杉だからなの?
よその家には姫がいるのに自分ん家で生まれたことがない

514: 2019/03/12(火) 06:02:35.88
近隣に弱小国があると従属させることが出来るけど
あえて従属させない事によって生まれるメリットって何かある?

515: 2019/03/12(火) 08:59:10.79
滅亡させて城と武将を手に入れられる。

従属させないけど攻めもしない、ってなると、特にメリットはないんじゃない?

516: 2019/03/12(火) 10:50:31.26
そうかあメリットなしか…
外交コマンド確認遅れてかなりの期間放置してたよ
少し前のいいタイミングのセーブあるからそこからやり直してみる

518: 2019/03/13(水) 03:49:58.02
この敵のAIって各拠点に武将を一人は配置したがるから
城10持ってても武将数が9人とかだと攻略簡単になるね
空き巣で空城乗っ取られるのを嫌がってどこかの城を攻められても
第三国の援軍以外の後詰を送ってよこさない
城の真下にある要所には警戒部隊出したりはするけど動きはしないし
真横の要所にこちらが築城しても妨害反応すらできない

520: 2019/03/14(木) 10:33:32.71
幕府の役職って足利と同盟しないと貰えないのかな
関係性が修好とか関心程度ではくれないものなの?

521: 2019/03/15(金) 02:10:35.82
>>520
もらえない。従属させてもだめ。家宝贈るか連合期間中にもらえる
探題管領はもらったことないけど関東管領はくれた

522: 2019/03/15(金) 17:43:09.71
ごめんなさい。信頼になれば同盟しなくても貰えます

524: 2019/03/15(金) 18:37:55.67
>>522
今から週末じっくり遊ぼうと思って
その前に丁度このスレ覗いたので大丈夫ですw
教えて下さってありがとうございます

523: 2019/03/15(金) 17:43:53.20
wwwww

525: 2019/03/15(金) 19:27:44.59
会戦で敵の近くにいる時には敵の方を向いたまま後退できるけど
遠く離れた状態の時はその場でゆっくり反転してから後退するのがもどかしい
一応、何度も止めながら後退させれば出来ることは出来るんだけどクリック地獄だしなあ




凸 

526: 2019/03/17(日) 02:28:55.68
兵力2000くらいで差配してる時が一番楽しい

527: 2019/03/18(月) 15:48:32.64
発売当初は籠城会戦の城内に陳列してる
段ボール箱みたいな謎のオブジェが
アプデのたびに防御施設などのグラに
変わっていくんだろうか??とワクワクした

まあ何の事はない…段ボールグラのままだったわ

528: 2019/03/19(火) 05:47:58.32
創造PKに諸々しょぼい機能(&グラ)を追加したのが立志伝だよな

529: 2019/03/20(水) 17:19:52.87
steamで買うのと、アマゾンで現品買うのって結構迷うのですが。
steamで買うのとアマゾンで買うのとのメリットとデメリットを教えてくれませんか?
私的にはsteamはディスクスロットのないPCに有効。PCがないと説明書など読めない。
現品は説明書やらCDやアクセスキーなど物理的に保管できる。ディスクスロットのないPCではインストール出来ない。
いちいちディスクスロットにCDをいれておかないとプレイできない。
よくわかりませんので。

530: 2019/03/20(水) 18:39:22.82
買わないという選択肢も考慮してお願い

532: 2019/03/20(水) 21:02:57.17
steam上での現時点プレイ人口

三国志13PK 1200
創造PK(日本語版) 500

創造 戦国立志伝(日本語 中国語 英語版) 450

創造と戦国立志伝を足してもまだ三国志13PKには届かない

参考 civ5や6 15000~36600

言語対応だけやっても面白くないゲームはみんな遊ばないって事だね

535: 2019/03/20(水) 22:46:25.82
>>532
大志   1844
立志伝  578
創造   642
天道   36
革新   74
天下創世 18
蒼天録  7
嵐世記  6
烈風伝  44
将星録  33
天翔記  68
覇王伝  4
風雲録  3
群雄伝  1
全国版  4

22:44、SteamDBより
古い作品は見向きもされてない模様

533: 2019/03/20(水) 21:41:35.58
三國志 1300
大志 1600
大志PKは持ってないからわからんが、大差ないだろうな

534: 2019/03/20(水) 21:51:18.62
大志PKはDLC扱いだから同数じゃないかな
大志はPKが出る直前まで立志伝と同数かそれ以下の数字だったけど
PK出てから最大で3000ぐらいまで跳ね上がった、今は熱も落ち着きつつある模様

ただ、今日は大志・創造・三国志13と300~400ほど少ない印象かな

536: 2019/03/20(水) 23:22:13.28
自分から積極的に面白がろうとして遊ばないとやってられない面はあるね
戦国時代に関して知識が豊富で脳内変換の達人なら楽しめるゲーム

537: 2019/03/21(木) 00:45:16.88
特徴ある過去作ならともかく、上位互換作品があればそっちを遊ぶだろうね
旧作だと国替え要素でもなければ流石に飽きるだろうし
出てからまだ日が浅い大志PKがどれだけ持つかな

まだ、戦国立志伝が太閤Ⅴの上位互換になっていれば、話は違ったんだろうけどな…

538: 2019/03/21(木) 01:16:17.53
クソゲー呼ばわりしてるけど今プレイ時間確認したら2331時間だったわw
楽しかったというよりは苦行に近かったけど
2000時間以上遊んだのに解禁されたムービーが
オープニングと直江状と秀頼公御武運がどうのみたいなの3つだけ
真田幸村とか全く興味ないからまだ自勢力にいるのを見た事ないし敵として戦ったこともない
ひたすら戦国初期の地元国人で地味に戦国を生き抜くプレイだけで3年遊んでる

539: 2019/03/21(木) 01:24:24.02
戦国群雄伝から遊んでるけどよく考えたら幸村も伊達政宗も
戦国後期のスター武将は過去作でもプレイ中に見た事なかった
革新で真田信之が信濃で元服してきた事が一度あっただけで
真田一族も常に斬ってしまうので今度は海野家で遊んでみようかな

540: 2019/03/21(木) 01:31:46.54
もったいなさすぎだろ

541: 2019/03/21(木) 02:27:55.47
戦国時代後期だっておもしろいのに

542: 2019/03/22(金) 20:03:22.67
戦国立志伝て小山Pの初めての開発責任者だったんだね~

543: 2019/03/22(金) 20:58:41.91
後に言う「まほほんの乱」である

544: 2019/03/23(土) 23:55:11.03
明日で発売から3年か

545: 2019/03/24(日) 05:26:23.69
この作品が信長シリーズ終わらせたんかねえ
実は大志じゃなくて

546: 2019/03/24(日) 09:09:56.09
ブランド再編による製作陣の入れ替えの影響がでかい気もする
無双系などコーエー全体的にこけてるし
あれがなければこの作品ももう少し気は修正にフォローあった気がするわ

547: 2019/03/24(日) 17:59:29.35
二三四三

548: 2019/03/24(日) 20:33:44.11
自分とこの殿様弱いね。武田の家臣で全然クリアできないや

549: 2019/03/24(日) 21:57:13.42
プレイヤーが所属したせいで大名がアホになってるし、周りの大名はプレイヤーのことが大嫌い

550: 2019/03/24(日) 23:44:41.92
例えば自武家は全く攻める気がないのに
急に大名武家が攻略目標とは違う他大名を自発的に攻めたとする
自武家が消耗する事を嫌って後詰もせずに傍観している場合は
周辺国から援軍などが来てハチャメチャな修羅場になる事はない

これは大名家の後詰に駆けつけてあわよくば捕虜強奪なんて企んで
おっとり刀で参戦すると狂ったように周辺国から援軍がやってくる

COMはプレイヤー所属大名家に反応するのではなく
プレイヤー所属武家にだけ反応して動き出す

551: 2019/03/24(日) 23:48:36.27
城代・城主プレイを長年続けていると
おそらくこの後、大名主家は○○な動きをしだす~みたいな予測が出来るようになる
大名が動かないもしくは馬鹿な動きで暴走するという事を事前に見越して
こちらは常にそういった場合に対して準備しておくプレイスタイルが磨き抜かれてくる

552: 2019/03/25(月) 03:34:25.18
超級でやると、バカ殿に従えている桑野のじいの気持ちがよくわかる。

553: 2019/03/25(月) 11:25:43.21
宿老の実績取りたいけどほぼ全部自分でやってるんでつい独立しちゃう。クヤシイ!(ビクンビクン

554: 2019/03/26(火) 08:51:59.98
久し振りにプレイしようかなと思ったけど、士道が創造の女武将から特性の創造が貰えない理由ってもうはっきりした?

555: 2019/03/26(火) 09:34:43.16
はっきりしてない

556: 2019/03/26(火) 09:55:25.82
そうか、バクか仕様か知らんがもうそのままだろうな

557: 2019/03/26(火) 11:06:59.97
バグの事をバクって間違えるガイジほんと多いよな
頭バグってんじゃないの?

558: 2019/03/26(火) 11:39:56.39
バクは動物、パグは犬

559: 2019/03/26(火) 17:15:07.28
特性くれるかどうかだって確実にという訳ではなく
くれる場合もあるというのが正しい仕様なんじゃないの
友好100武将の工期補助や資金援助だってランダムなんだしさ

560: 2019/03/26(火) 17:27:53.41
あぁー言っちゃったランダム…

561: 2019/03/29(金) 19:50:07.95
従属プレイ好きなのに、家臣が覇気無いって忠誠下がるのだけ嫌い

562: 2019/03/30(土) 04:15:45.78
セーブとロードを繰り返して自分の進め方の何が悪かったのか検証しながらプレイすると
プレイヤーのほんのちょっとの選択の差で敵AIの挙動が全然違うものになって全く別の展開になるのね
ロード禁止でじっくり熟考して遊ぶほうが緊張感があって好きだけど

563: 2019/03/30(土) 08:12:31.01
初めて本格的に架空姫アリで遊んでみたけど
調子に乗って配下武将と婚姻させて一門衆大量に抱えたら
簡単になり過ぎて何か急に面白くなくなってきて止めた

忠誠低い配下を抱えてハラハラしながら
資金繰りに苦労しつつも家宝買い与えたり
政策で忠誠上げたりする悩ましさこそが楽しみの肝だったんだな

564: 2019/03/30(土) 20:33:24.17
津軽や藤堂みたいな必要忠誠が高い武将はもうあきらめてる
あいつらは出奔してもまた引き抜けるし
忠誠が高い武将だけ大事にしてる

565: 2019/03/31(日) 10:29:41.31
高能力低忠誠の人たちは家宝縁組の最有力候補じゃん。
むしろ全能力65くらいの人とか1つだけ75超えの能力がある人とかの方が
家宝使ってまで繋ぎ止めるほどでもないかなーとか思っちゃって痛い目を見る気がする。

566: 2019/03/31(日) 11:03:54.02
逆にそういう人のほうが育て甲斐があるというかはじめの方で配下についたら重臣として厚遇しちゃうな
高能力はいたら便利だけど配下にいるといつも同じ顔ぶれになるからなるべく直轄に送ってる

578: 2019/04/02(火) 05:06:32.31
>>566
気持ちスゲーわかる(笑)

567: 2019/03/31(日) 12:09:26.11
能力が高い新参配下武将に嫁やるプレイはゲーム的過ぎて面白みないしね
勲功2000で城代、勲功3000で城主だから嫁やる武将の勲功はそれ以上いってからだな
引き抜いた勲功が高い武家を率いる武将にはやるかどうかかなり悩むな
効率よく遊びたい訳ではなく無駄な部分も楽しんで自分なりの戦国絵巻で遊びたい

568: 2019/03/31(日) 13:01:02.21
国人衆は毎年1月に兵力が増えるんだけど
今日初めて1月に国人兵力が減った
政策で国人兵力の増減に影響あるものはやってない
国人派兵も計算したうえで出兵してるのに
まさかこんなしょうもないバグがあるとは
きめ細かいプレイやる意味ねえじゃんか…

569: 2019/03/31(日) 13:08:54.60
馬鹿げたこだわりこそが武将プレイの楽しみなんだよな

570: 2019/03/31(日) 18:41:14.87
新元号は天道

571: 2019/03/31(日) 20:00:12.34
ネタにレスすんのもなんだけど
大正生まれが居なくなるまでは
「T」はありえんだろ

572: 2019/04/01(月) 00:32:15.51
能力上限は150で、成長上限は50?
信玄氏康信長の能力が120越えてて、これからこいつらと戦うのがこわい

573: 2019/04/01(月) 07:43:33.86
実施月に応じて兵糧収入が増えるって政策は無限に増えていくのかなこれ?

574: 2019/04/01(月) 08:37:08.52
無限というか水田田畑を建てれば建て続けるにつれて
収穫量に対する補正もそれに応じて増えるんじゃないかな
何度目かのアプデで差出検地の効果が正しく反映されていなかった件を修正しましたってアプデ報告であったから
正しく反映されてはいるんだろうとは思うけどバグが取り切れている可能性は低いと思う

政策の効果に関しては付城戦術で部隊の防御力にプラス補正がかかっているかどうか怪しかったり
撰銭令で懐柔アップ効果が反映されてなさそうだったり怪しい部分はまだまだいっぱいあるのよ
後、効果があるのは自分が大名の時だけで配下の時には何の効果も出なかったりするものもあったりするけど
具体的にそれがどの部分かというのが説明されていないので正確に答えられる人はおそらくスレにもwikiにもいない

575: 2019/04/01(月) 08:43:57.96
あの兵糧が増える政策はそれを実施した月の翌月から
次の9月までの間に実施した月数に応じて増えるので
その間に何回か政策を取りやめれば増加する分も減って表示されるはず

質問自体が何となくわかり難くてこの答えもわかりにくい答えだと思うけど
ゲーム内の政策効果の説明の仕方自体がちょっと不親切というか分かりにくいので
聞く方も答える方もおかしな聞き方答え方になってるけど何となくで察して欲しい

576: 2019/04/01(月) 08:50:53.94
増えるというよりは政策を実施してから
次の9月までに一度も政策を解除しなければ
表示されてる分だけ増分がありますよって事
新しく兵糧施設建てればその分も増えて計算される

その間に何度か政策をオフにすれば増分も
それに応じて減っていくみたいな感じ

やっぱり説明しにくいというかややこしい答えになってゴメン

577: 2019/04/01(月) 08:52:23.81
なるほど
俺は実施月数ってのが一年サイクルじゃなくて永遠に加算されるって思ってたわ
それで無限に収穫量増えるの?って質問した
教えてくれてありがとう

579: 2019/04/02(火) 06:21:02.72
分からない

580: 2019/04/02(火) 08:19:03.56
万能型は野戦名人覚えるから育ててやりたくなるな

581: 2019/04/02(火) 09:15:26.65
そういえば一番戦闘力が高い編成って何だろう
自分は島津家久か立花宗茂に上忍型または鬼型を二人つけてたけどもっと強そうなのあります?

582: 2019/04/02(火) 09:49:19.98
ありません

583: 2019/04/02(火) 14:30:59.71
木俣は会社やめたんか

584: 2019/04/02(火) 18:48:27.79
信長の野望 大志PK、最新アップデートが来てたので入れたら途中まで進めてたシナリオで
秋の兵糧収入が+60000くらいあったのが突然+5000くらいに激減してて全くゲームにならなくなってる。完全にバグ?。徴兵もなんかおかしくて農兵最大まで増やすと1000ヶ月かかるとか出るし(´・ω・`)<(80年以上?)

585: 2019/04/02(火) 19:18:20.45
>>584
そのパッチは無かったことになったみたいだよ?

586: 2019/04/04(木) 14:19:02.07
まず最初に自勢力(又は同盟勢力)の拠点(城下要所)を通過した際に兵糧が補給されるが
出丸もしくは天守の改修の有無にかかわらず兵糧補給を行うだけでも部隊は無条件に強化される
ただし強化される期間は補給後から30日間(兵糧保持が90~120日)の間だけ

補給強化の恩恵を得られる出丸の改修は馬出(補給強化C)のみの改修では効果は発揮されず
馬出+四層天守(補給強化A)の組み合わせまで改修を実施する事によって初めてより強力な補給強化が得られる
出丸の改修を出城(補給強化B)まで進めた場合は出城+連立天守(補給強化B)の組み合わせで
同様により強力な補給強化を得られる事になる(これらの場合も強化期間は兵糧保持90~120日の30日間)

587: 2019/04/04(木) 14:20:51.22
より強力な補給強化の恩恵を受けるためにはXの城から出陣した部隊が馬出まで改修したYの城で一度補給を行い
その後,四層天守まで改修したZの城で二度目の補給を行ってもより強力な補給強化の恩恵は受ける事が出来ない
出丸と天守の両方の改修を行ってある拠点で補給を行う必要がある
出丸と天守の改修を実施済みの拠点から出陣しただけの場合、強化はされず補給という行為を行う必要がある

以上はあくまでも補給強化に関してだけの検証なので出丸単体や天守単体の改修に意味がないという事ではなく
出丸単体の改修では騎馬備え配備で部隊強化はされるし天守単体の改修では人口増などの様々な恩恵がある

実際のゲーム上で補給強化を意識して改修を行う場合には
自勢力の全ての城を満遍なく強化Cや強化Bの改修をするよりも
戦いの最前線の城(もしくは通過しやすい城下要所がある城)に対して集中的に実施するほうが補給強化効果を得やすい

588: 2019/04/04(木) 14:24:28.88
以前、このスレに書き込んだ金銭無限増殖バグのやり方についてもついでに書き込んでおきます

城主以上の身分の際に自武将(もしくは配下武将)に相手は誰でもいいので密談を実施させます
その後、密談をキャンセルすると密談の後任武将を選択するように指示されますが(調略資金300も一旦、返還される)
その際に後任武将を誰も選ばないまま調略画面を終了させると実際には密談という行為そのものはキャンセルされておらず
元々、密談を実施していた武将が引き続き密談を行う形にはなるのですが返還された調略資金は再度取られる事はありません

これらの事を繰り返す事によって何度でも調略資金300を手に入れる事が可能となり金銭不足に悩む事はなくなります
ただし何度も同様の密談キャンセルバグを繰り返しても入手できる金銭が一回につき300の為、編集したほうが手っ取り早いのですが…

589: 2019/04/04(木) 14:50:33.84
もっと教えて長文で!

590: 2019/04/04(木) 22:21:02.24
編集機能ついてるの忘れてたわ

591: 2019/04/04(木) 22:26:10.63
もっと長い長文を!

592: 2019/04/04(木) 22:58:47.60
ぐふふ 押し寄せてくるわい と期待させておいて ドーンと落とすための演出でした

593: 2019/04/05(金) 00:16:19.93
大国への連合に誘われる辺りが一番楽しいな
自勢力が連合の対象になる辺りはもう大体作業になってる頃だし

594: 2019/04/05(金) 00:20:34.49
連合組まれても単独力押しで各個撃破出来るもんね
あんまり緊迫感が無いそこまで攻めてこないし

595: 2019/04/05(金) 00:46:51.91
連合とか名ばかりじゃね?
言い出しっぺの大名が5年経っても貢献度0とかしょっちゅうある

596: 2019/04/05(金) 12:38:48.02
出来れば言い出しっぺから叩き潰したいけど、だいたい遠いところにいる。

597: 2019/04/05(金) 23:15:48.80
pkだけど、長宗我部で遊んでたときに毛利から対豊臣包囲網に誘われて断った
連合成立の翌月、毛利豊臣が仲良くこっちに攻めてきてメガテンになった

598: 2019/04/05(金) 23:17:58.96
目が点になった

599: 2019/04/06(土) 06:22:59.06
メガテン

600: 2019/04/07(日) 09:30:12.74
攻城戦時の城の再現度ってどんなもんでしょうか?
大志並みになっていますか?それとも創造pkと同じ?

601: 2019/04/07(日) 18:44:29.98
平城も山城も数パターンしかないから期待しないほうがいいよ
そういえば攻城戦の時の城ってモチーフあるのかな

602: 2019/04/07(日) 21:12:02.92
戦国立志伝の籠城会戦だって褒められた出来ではないけど大志PKのもなあ
大志PKの籠城戦は戦術を選択したらオートで進行するだけなのかな?
城の明け渡しに関する駆け引き的な仕様は興味深いけど自分で部隊を動かしたいんだよね

603: 2019/04/07(日) 21:28:10.19
壊れそうな門への攻撃をやめて他所へ行くのまじ勘弁してくれ
あと山城の左右城門を行ったり来たりするやつ

604: 2019/04/07(日) 22:57:10.00
籠城時に自分のCPU配下武将が
おかしな挙動をしても一切、操作はしない
動かすことが出来るのは自武将部隊のみ
なかなか戦法を出さなかったりとやきもきするけど
それがいいんだな
思い通りにならない楽しさがある。

605: 2019/04/07(日) 23:29:52.64
思い通りにならない&おかしな挙動自体が
楽しむ要素になりうるってのは、理解出来なくもないけど
COM大名の戦略傾向にしろ攻城戦でのCOM部隊にしろ
それがあまりにパターン的なのがちょっとね…まぁこれはコーエーSLG全般に言えることだが

606: 2019/04/07(日) 23:35:26.50
言うこときかないのは国人衆だけで充分だ

611: 2019/04/10(水) 01:23:09.41
>>606
言うこと聞かない悪い子は、夜中迎えに来るんだぞ

607: 2019/04/07(日) 23:58:17.91
思い通りにならないのは武将プレイだからしかたないと割りきったほうがいい
でないとストレスが溜まるだけだから無理なら遊ぶのを諦めるのもありかと

608: 2019/04/08(月) 05:26:02.17
ストレスは溜まるよね確実に

609: 2019/04/09(火) 08:20:10.65
防衛側の部隊が城門の内側じゃなく、門と重なる位置に移動して肉の壁になるのだけは勘弁してほしい

612: 2019/04/10(水) 02:22:17.91
>>609
しかも防御側だけ攻撃力下がるよね

610: 2019/04/09(火) 10:19:00.74
あるある

613: 2019/04/10(水) 04:50:46.61
本丸の中から自部隊の射程がギリギリ城門と重なるように部隊を配置すると
最後の城門の耐久が0になってても敵が本丸内に侵入してこなくなる現象もある
敵部隊が複数いると押し出されて本丸に侵入してきてしまうけど

自分も敵も何故かダメージが1~2程度で延々とチマチマ削り合う状態になるので
後詰がこちらに向かってくるまでの時間稼ぎ的なテクとして使えるけど
籠城戦の緊張感は半減するのであくまでも難シナリオの最終テクとして

614: 2019/04/10(水) 06:08:34.14
つっても勝手に動いちゃうんですけどね

615: 2019/04/10(水) 22:46:21.76
城主以上の身分の際に自武将(もしくは配下武将)に相手は誰でもいいので密談を実施させます
その後、密談をキャンセルすると密談の後任武将を選択するように指示されますが(調略資金300も一旦、返還される)
その際に後任武将を誰も選ばないまま調略画面を終了させると実際には密談という行為そのものはキャンセルされておらず
元々、密談を実施していた武将が引き続き密談を行う形にはなるのですが返還された調略資金は再度取られる事はありませんし

これらの事を繰り返す事によって何度でも調略資金300を手に入れる事が可能となり金銭不足に悩む事はなくなる
ただし何度も同様の密談キャンセルバグを繰り返しても入手できる金銭が一回につき300の為、編集したほうが手っ取り早いのですがね~

656: 2019/04/14(日) 08:31:22.97
>>615
これできたわ。よく見つけたなーありがとう
密談の担当者を解任したあと、それを決定せずに
担当者がいない状態で×ボタン連打で戻ってしまえば
密談は引き続きつつお金は300戻っている状態になるのな

616: 2019/04/11(木) 07:00:01.27
昨日遊んでた時の謎現象
①奥義一閃で敵を混乱させる
②敵も奥義一閃を使ってくる
③一度敵から離れて敵の奥義一閃が終わってから攻撃
④敵が全滅撤退するとなぜか自部隊も撤退
⑤マップ画面に戻ると自分も敵も全回復してる

617: 2019/04/11(木) 13:37:47.82
アントニオ猪木の“闘魂注入ビンタ”かい。
叩かれた浪人生が全員大学合格した奴。

618: 2019/04/11(木) 13:56:28.70
何の話?お爺ちゃん…

620: 2019/04/12(金) 03:14:20.26
手強い敵をはやくつくりたいなら従属させまくって、孤立無援になった従属大名が滅ぼされるのを見ているといい
島津大友の間で生き残ってた伊藤が、うちへ従属した直後に滅ぼされて九州混沌に拍車がかかるのをよく見る
おれにできることは送られてきた姫に良い夫を紹介してあげるだけだ

621: 2019/04/12(金) 05:24:20.18
遠交近攻がおかしいのは創造PKからだよ
伊藤じゃなくて伊東だろ。気を付けろよ

622: 2019/04/12(金) 07:39:46.96
そういえば"ほうじょう"は旧字体で書かれるのを見ることがあるけど、"きたじょう"は旧字体で見たことないなあ

623: 2019/04/12(金) 07:40:58.23
北条と北条か

624: 2019/04/12(金) 13:18:13.90
攻城戦はびっくりするぐらいの難度でもいいと思う。数字の削りあいで再現するよりも謀略や作戦での表現が望ましい。兵力インフレ依存を廃止して近年のソシャゲ路線と一線を画してこそ日本が誇る、戦国シミュレーションの第一人者としての栄光が轟くのではないだろうか。

625: 2019/04/12(金) 13:34:39.52
土竜攻め「僕たち」
水攻め「頑張ります」

626: 2019/04/12(金) 15:31:19.25
実際内政なんて直轄領以外そんなに自由にはできなかったわけで

627: 2019/04/12(金) 15:31:38.40
実際内政なんて直轄領以外そんなに自由にはできなかったわけで

628: 2019/04/12(金) 15:31:59.11
実際内政なんて直轄領以外そんなに自由にはできなかったわけで

629: 2019/04/12(金) 15:32:20.76
実際内政なんて直轄領以外そんなに自由にはできなかったわけで

630: 2019/04/12(金) 15:32:40.45
実際内政なんて直轄領以外そんなに自由にはできなかったわけで

631: 2019/04/12(金) 15:50:22.04
天下創世の内政が良かったという人がいるが、領地が増えると
あんなものやっていられなかった

せいぜい1地方支配で飽きる

632: 2019/04/12(金) 16:05:11.18
城の改修って普段どんな形に落ち着いてる?
いつも人口優先で御殿・唐門・三の丸を作っちゃうんだが…
真田丸とかわざわざ用地確保して作る程の価値があるのかいまいち分からん

633: 2019/04/12(金) 17:49:22.77
四層枡形銃眼出城施設

634: 2019/04/12(金) 20:59:41.45
いつも使う武将の能力値が50前後のパッとしない能力の武将なので
とにかく部隊強化優先の改修から実施してるな
城門関係と出丸関係から手を付けて後は兵糧不足に悩む事が多いので兵糧庫
人口増加に関しては陣所優先&商人町建てて人が多く増えるようにしてる

635: 2019/04/12(金) 21:10:11.79
改修とか奨励だとか人それぞれ好みがあって
全く実施した事ないものも人それぞれだよね
治安に関する奨励や施設は一度も自分では実施した事ないわ
あまり治安の項目に投資する施設は建てないからなあ

636: 2019/04/12(金) 21:12:51.93
民忠上げ系のやつは俺は建てないな
民忠は政策で何とかなるし

637: 2019/04/12(金) 21:32:41.71
城郭施設はほとんど兵糧庫ばかりだなぁ
資源や立地の雰囲気に合わせて、馬場・造船所・湯殿をたまに作る程度
逆に仏堂・礼拝堂・茶庵の各主義武将強化系はほとんどやらんかも

638: 2019/04/12(金) 21:42:07.50
なんかつい寺町作るんで、仏堂が多くなる。
だもんで、造船所とかの要資源の施設が作れる時は意識してそっちにする。

639: 2019/04/12(金) 22:19:41.66
やたら訪問重ねて特性貰いたがる遊び方するタイプもいるよね
まあ友好度高いとその他諸々お得な事も多いけどさ

640: 2019/04/12(金) 22:21:16.43
複合生産系の施設があまり好きじゃないんだよね
気付いたら商人町&水田みたいな面白みのない街が出来てる

641: 2019/04/12(金) 22:26:47.89
複合系はやっぱマス目少ない&節約したい時かな
水田は効果以上に絵的に映えるのでよく作る
畑おめーはだめだ

642: 2019/04/12(金) 22:51:33.58
特化施設の貯水池は大名プレイ時の凶作の回避効果もあるみたいだけど
あれって8月に貯水池作って9月過ぎたらまた違う施設建てるみたいな事しても
回避効果はあるんだろうか?

643: 2019/04/12(金) 23:04:00.28
そもそも凶作軽減っていってもどれくらい軽減できるのかとか
その辺りの検証すら全くされてないんじゃないかな?
気になるなら自分で調べてみるしかないと思われる。

645: 2019/04/13(土) 13:38:46.32
義輝無双ごっこを遊んでたら、光秀藤孝義昭が揃って仕官してきた

646: 2019/04/13(土) 13:44:15.22
>>645
ああ、じゃあそういうイベントがあるのか
歴史的大事件みたいにイベント紙芝居が表示されるわけじゃないけど発生はしてるのね

647: 2019/04/13(土) 14:26:56.06
前のゲームなんだしそろそろ安くならないかなあ。

648: 2019/04/13(土) 16:59:12.09
新作の武将プレイ作品が制作発表されるまでは下げる必要ないしな
大志の武将プレイ出ても大幅な内容の改善は期待出来なさそうだけど

649: 2019/04/13(土) 23:10:15.59
VANツールのない信長とかやる気にならんので俺の信長最終作は戦国立志伝だな

650: 2019/04/13(土) 23:25:24.51
なんだかんだ俺もプラチナトロフィーとって
全てのシナリオ済みにしそうな位はやってるな
毎月の収支報告の返還金って何のことなんだろう?
収支マイナスなのに金は増えている現象は上であった
港の収入表示バグがあるというの見て納得

651: 2019/04/13(土) 23:29:25.50
自分が武田でも上杉でもない勢力で遊んでる時、川中島合戦が起きるトリガーってなんだっけ
武田がボコボコにやられるところあんまり見たくないから、武田の戦力低下を防ぐためにできれば回避したい
昔のセーブデータ覗いたら自分は四国にいて特に何も介入してないはずなのに、1570年でも勘助と信繁生きてたから回避はできるはずなんだけど

653: 2019/04/14(日) 00:10:42.47
>>651
1560桶狭間で他家プレイしてて、川中島なんてみたことないなあ
そもそも信玄・謙信以外のプレイだと川中島起こらないんじゃなかったっけ
イベが起こらないなら勘助・信繁は生存するだろうから

654: 2019/04/14(日) 00:13:25.30
>>653
イベント発生しないのかなぁ
起きたところを見た気がするんだけど
太閤立志伝5と混同して記憶してるのかも…

652: 2019/04/14(日) 00:02:21.85
細かな数値を検証しながら遊ぶと
意外と知らなかった事が多くてちょっと驚く
こんな情報は基本情報として説明書に記載されてなきゃ
おかしいんじゃないの?みたいな事もあったりして
これは攻略本売る為に敢えて触れずにいたのか?

658: 2019/04/14(日) 18:42:04.36
>>652
兵科の能力の違いとかわかった?

655: 2019/04/14(日) 00:18:19.26
確かに、太閤か過去作信長とかじゃないかな
立志伝の川中島イベは武田上杉それぞれのバージョンあるけど
たしか中立視点はなかったはずだから

657: 2019/04/14(日) 11:40:00.46
よかったな

659: 2019/04/14(日) 21:16:13.82
難易度設定をAI好戦度だけ超好戦。数日前よりやたら兵糧は減るわ敵は強いわでこれホントに標準?バグかな?

660: 2019/04/14(日) 21:19:51.87
あまりに兵糧が減るので政策から小荷駄、兵糧庫にしてもガンガン減る。なんだこれ・・・

661: 2019/04/14(日) 21:21:44.44
倉に住み付いたネズミが超好戦的になったんだぞ

662: 2019/04/14(日) 21:30:55.02
>>661
それかw

でも敵もやたら強い。バグなんだろうな

663: 2019/04/14(日) 21:36:12.29
難易度設定での兵糧の多い少ないは収入の話で、消費量には影響しないぞ。
部隊を帰城させずに放置してるとかない?

664: 2019/04/14(日) 21:40:30.13
このゲームいろんな点でバグだバグだって騒がれまくってるけど
最終的には説明不足からくるプレイヤーサイドの勘違いってのが圧倒的に多い

665: 2019/04/14(日) 21:44:48.44
本人は帰城させたつもりなんだけど
実際には行き先を出陣元の城に指定しただけとか
そこで延々と兵糧補給で消費しまくってるとか
初心者の頃、そういったポカは度々あったw

666: 2019/04/14(日) 21:56:31.59
あまりに減るのでオートプレイにしてみた。自勢力が継続して兵糧すぐ枯渇。たぶんバグだと思う

667: 2019/04/14(日) 22:18:16.05
過去にも1~2回兵糧が激減する何で??みたいなレスの書き込みはあったな
でも誰も理由は見つけられず書き込んだ人もその後どうなったかは書かない
このゲームは熱心に検証してやり込むタイプの人は皆、早々に去ってしまった

668: 2019/04/14(日) 22:46:56.15
いつも全部標準で遊んでるから兵糧の消費とか比較したこと無いな
バグがあったとしても気付いてない

669: 2019/04/14(日) 23:06:42.20
兵糧消費が激しい
→なんじゃこりゃ掲示板に書き込んだれ
→同盟国に援軍要請してて兵糧も負担してた
→自分の無知を反省みたいな事はあった

670: 2019/04/14(日) 23:08:25.41
特定の部隊が兵糧を補給できなくなることは何回もあったけど
兵糧消費が激しくなったと感じたことは無いな

671: 2019/04/14(日) 23:17:32.08
バグかわからないけど一応報告
steam PC DL版

AI好戦度のみ超好戦。他は標準の編集1
史実武将 南部晴政のみ格付けA→S
新規登録武将(全武将兵站上手付)ALL100 香住(中国地方)でスタート
配信武将登場に設定

大まかにこんな感じ。山名が強くて同盟組んで当分凌ぐ

674: 2019/04/14(日) 23:42:50.78
>>671
家督相続です。直前に河合でやって無理ゲーと思い香住からスタート

672: 2019/04/14(日) 23:24:27.38
まだまだ細かい設定言い出したらきりがない。大雑把過ぎて参考にならないけどすまん

673: 2019/04/14(日) 23:27:50.63
大兵力で多部隊を同時に動かした時は
兵糧消費抑制の政策選択が正しかったかどうか確認のために
政策を行わない状態でもう一度同じプレイをロードして実施してる
毎回そうする事で効果のない政策選択を見極める訓練をしてるけど
兵糧消費でおかしなバグがあると感じた事は一度もない

それよりも政策費用を上回る効果を見込めるかどうか見極める訓練は
何度遊んでも見極め失敗で損したりする事もあって難しいと感じる

675: 2019/04/14(日) 23:46:12.50
要所、河合なら別所氏に滅ぼされた依藤氏ってのがいたんやで

676: 2019/04/15(月) 10:38:55.70
香住といえばカニ

677: 2019/04/15(月) 11:20:07.11
可児

678: 2019/04/15(月) 20:47:56.03
登録武将の大名で美濃を統一したまでは良かったが、このまま尾張も手に入れて織田を潰したら早々に勝ちが確定して、残りが作業になってしまいそう
かといって僻地から始めて京まで領土広げるのなんて絶対途中で飽きるしなぁ
京からそこそこ離れていて平野が少ない地点から始めればちょうどいい具合に楽しめるんだろうか

679: 2019/04/15(月) 21:50:46.22
>>678
越前とか伊予のあたりでは?間に適度に海を挟んでるから。

680: 2019/04/15(月) 23:35:57.58
四国スタートもいいかもな
上洛する頃には畿内の辺りで織田か徳川が無双してそう

681: 2019/04/16(火) 21:56:57.14
利家がまつと結婚してから秀吉がねねと結婚するまでの間に、利家を織田家から引き抜いたら、もうねねは出てこないし秀吉と結婚もしない?

684: 2019/04/17(水) 10:26:31.95
>>681
結婚するよ…

685: 2019/04/17(水) 12:04:44.57
>>684
他勢力でプレイしてても利家や秀吉の結婚イベントって発生するけど
利家はともかく秀吉のイベントは利家とまつが登場するから、二人とも織田家臣じゃないと発生しないんだと思ってたわ

682: 2019/04/17(水) 09:15:41.26
登録武将だと正規(正史?)イベントおきにくいの?
登録武将で大坂の陣豊臣配下で開始
開始早々堺に攻め込むし明石全登は徳川家に寝返るし大坂の陣冬夏は一向におきないし

1562.1月で始めても本能寺後秀吉は姫路に引きこもり
1562.6月天王山で始めても秀吉は姫路に引きこもり
登録武将で歴史を体験したいから個人プレイの立志伝買ったのに、今のところめっちゃつまらん

683: 2019/04/17(水) 09:40:32.78
>>682
大坂関連のイベントは指定された武将でしか発生しない
本能寺~天王山の羽柴家はなかなか動かないので
羽柴家臣プレイなら早々に城主になって、自分で切り取る方が早い

基本的に立志伝は大名プレイの創造をベースにしてるので
イベント関連が家臣プレイ用に上手く落とし込んでいない
なので大名プレイほどイベントは発生せず、いくつかあるやつもフラグが折れやすい

ただ、全武将プレイで作られた三國志13も、イベ面での歴史介入&体感がさほどではないので
これはもはや現状の肥の開発能力に原因があるとは思う

694: 2019/04/18(木) 09:08:31.63
>>683
ありがとうございます
かなりガッカリです
何のための個人プレイかと小一分問い詰めたい

686: 2019/04/17(水) 18:47:53.28
大友のイベントとかも意味わかんない時に始まるよな

687: 2019/04/17(水) 19:58:27.91
発売からしばらくは歴史イベントのキーマン的な武将が引き抜かれて他家にいたりしたけど
現在の最終バージョンではそれらの武将の忠誠が真っ赤でも動く事はあまりないな
でもそういった武将が時たま動くようなイレギュラー的な流れも好きだったんだが

688: 2019/04/17(水) 20:41:24.74
試しに1560年から始めて秀吉が結婚する寸前に利家引き抜いてみたけど、そのままならイベントで結婚するタイミングになっても秀吉は独り身のままだった
そのまま一年近く時間進めてみたけど結婚するどころかねねがゲームに登場しない

689: 2019/04/17(水) 21:05:11.25
え?じゃあアイツ嘘ついたのか?

691: 2019/04/17(水) 23:21:50.18
利家まつ秀吉が、我が今川に仕えて十年くらいになるけどねねは現れない

692: 2019/04/17(水) 23:28:53.62
生まれるはずの姫も父親が大名じゃないと登場しないままだったりするし、ねねとまつは結婚イベントがないと登場しないのかな
姫としてじゃなくて武将として生まれてくる女性はそういうの無関係っぽいけど

693: 2019/04/18(木) 00:58:12.13
初めて姫武将モードでやってみたらねね家とか出来てて草
勲功稼いだら夫の家には居られんようになったかw

695: 2019/04/18(木) 09:17:16.67
自分が織田家臣だと限られた武将でプレイしている時以外は本能寺イベントが発生しないっていうのは残念だった
新規勢力で関ヶ原に参戦したいなと思っても、西軍東軍のどちらかに入れるだけで関ヶ原イベント自体は発生しないしな

696: 2019/04/18(木) 09:38:50.48
イベント編集使えばいいんじゃないか

698: 2019/04/18(木) 19:04:30.35
夢幻の如くで試してみたけど織田家臣でも発生した
けどその後どうするかは自分で何も選択できないんだな
登録武将で二条城に居たけど、唐突に勝家配下にされて北に連れて行かれた

これって自分がどこかの城主をやっていたとしても、勝手に誰かの配下として振り分けられるんか?

699: 2019/04/18(木) 20:40:35.84
自動で振り分けられる
基本的には城主とかでも降格し新たな主家の城へ集結してて
これは、このゲームの謀反ギミックを流用した仕様なんだけども
一部の武将は城代として以前の城に留まったりしてるので、条件はよくわからない

まあ、自動自体はまあいいんだけども
母里太兵衛や安田国継が柴田家臣になったり、小西行長や前野長康が明智家臣だったりと一部変な配置になる
再配置の条件が主義・性格面でなんかあるんだろうけどよくわからない、ランダムでは無く固定っぽい

この辺が気になるんだったら天王山やった方が手っ取り早い

700: 2019/04/18(木) 20:46:05.45
>>699
そうだな
本能寺イベント起こした後と天王山シナリオでは大名の配置すら違うみたいだし
イベント後の配置を見ると細川家とか存在しなかったわ

701: 2019/04/18(木) 20:51:27.45
おれはなったことないけど、信孝に振り分けられるとたいへんだな

703: 2019/04/18(木) 21:01:07.64
>>701
実質、本能寺イベの信孝は斎藤家プレイだからなぁ
ライバルの信雄は出力の高い尾張・伊勢を抑えてて、武将数は10倍の90名…
マゾプレイ向けだわ

702: 2019/04/18(木) 20:53:37.11
GWの予定が急遽ダメになった
GW期間中ずっと立志伝やるわ

704: 2019/04/19(金) 12:10:04.23
仏堂・礼拝堂・茶庵の各主義武将強化系は副将までの三人の主義を揃えると+30で強いで

705: 2019/04/19(金) 12:31:46.78
シナリオ織徳同盟の東濃恵那で新勢力で始めて、美濃取りに来た織田に臣従して遊んでるけど信長が南近江制圧してから全く動かなくなったから詰まんない。

706: 2019/04/19(金) 17:39:34.28
ノブ「わし、もうずっと安土にいることにするわ」

707: 2019/04/20(土) 08:33:32.52
創造さすがに飽きたので評判の悪い大志か立志伝買おうと思っています
ちなみに立志伝だとシステムはまったく創造と同じですか?
会戦や城、内政なんかはまったく創造と同じなんでしょうか

709: 2019/04/20(土) 09:47:07.80
>>707
創造PKが飽きたなら、戦国立志伝もすぐに飽きるんじゃないかな?

会戦   攻城戦追加、乱戦ダメージが低下してバランス改善、部隊が勝手に動く(改悪)、混乱系戦法が結果的に強くなった
城    マップ配置も改修も基本同じ。城の規模を改修できるようになり、支城でも改修用地を増やせるようになった
内政   人口1500で区画を拡げられるようになった、最大区画数が15になった、開発値を上げるのが面倒になった

内政をちまちまやりたい派なら戦国立志伝は悪くない。
家臣プレイは、最初は新鮮だけどすぐ飽きる。ロールプレイありき。
武家システムは事実上の縛りプレイ。俺は使ってないから良さが分からない。

708: 2019/04/20(土) 08:36:39.60
無理して買わなくてよい
イベント全然発生しないし

710: 2019/04/20(土) 09:53:47.47
よく纏まっている

711: 2019/04/20(土) 11:22:00.95
大名プレイのタイトルですら謎の動きで不評な技術力なんだから武将プレイでの部隊の動きは致し方ないかな

712: 2019/04/20(土) 11:30:57.61
これは水田の配置の美しい城を作るゲームだろ?
他の事したい奴はやめといたら?

713: 2019/04/20(土) 13:12:29.15
家臣ロールプレイは新作出るまでこれしかないので
やめられないわ

714: 2019/04/20(土) 17:37:56.78
当時、肥は有料でリコエイション要素追加を検討するって言ってたんだがなあ…

715: 2019/04/20(土) 19:09:56.74
リコエイション要素って何?

716: 2019/04/20(土) 19:30:10.91
小笠原か小山がニコだったかの生放送でいってたんだ
ニュアンス的には太閤風な部分を加えたいような言い回しだったが

実際にはそれやると、思いっきり中身変えざるを得ないだろうから
現実的ではなかったろうけど、家臣プレイは今よりかは若干改善したかもしれない

717: 2019/04/20(土) 19:36:56.77
このゲームで家臣プレイしても、大名が新たな武家を作らない仕様のせいで結局プレイヤーが一人で頑張ることになるんだよなぁ
同年代の武将と出世競争みたいな遊び方もろくに出来ないし、他の城主たちもすぐに物資枯渇しちゃうせいで伸びないし

他の武家に金、米、鉄、木材を融通してあげるコマンドとかあればもっと遊べたのに

718: 2019/04/20(土) 19:40:41.81
はじめから武将でプレイできるだけと釘差してたし

719: 2019/04/20(土) 21:23:20.40
武将プレイなんだから他家の同僚が勝手な動きするのは全然いいのよ
ただ挙動のパターンが不可解過ぎて!?みたいな感じになるw
エディットで自勢力の大名が武家を新設するように出来るみたいなレスも見た気もするけど

720: 2019/04/20(土) 21:46:24.89
元からある武家が軍団になって城を増やすこともないしね。

721: 2019/04/20(土) 23:05:22.27
どっかの攻略サイトで見たけど、NPC武家は労力が足りない時でも武将を遊ばせないために仕事を割り振ろうとするので
奨励をしまくって金や物資を使い果たし、結果として城の改修や施設の建設ができずに町が発展しないらしいな

722: 2019/04/20(土) 23:21:28.80
大名家には分け与える資材は無くて
金銭残高的にも購入した形跡は見られなくても
NPC武家が突然、陣所建てたりはする
突然どこかからか資材の謎調達してきたりはするな
各拠点がナチュラルに産出する鉄や木材を
僅かでもいいから採れる様にするとかじゃダメだったのか

723: 2019/04/20(土) 23:33:18.03
国別にある程度は鉄とか木材は施設建てなくてもそれぞれ産出するよ
ただ、思いっきり数は僅かだった

724: 2019/04/20(土) 23:35:40.77
鉄くれ木くれ米くれ金くればっかり言う武家はどうにかならないの?
ポチポチするのが面倒臭い

726: 2019/04/21(日) 03:33:22.51
>>724
武家はすべて破壊してしまう
あたま悪くて邪魔なだけ

725: 2019/04/20(土) 23:54:46.35
このゲームは武将プレイとはとても呼べんだろう
三国志13くらいでやっとそう呼べる
制限プレイとでも呼べ

727: 2019/04/21(日) 12:23:28.78
武将プレイは武将プレイだからなあ
武家は大友家家臣ではじめて畿内の織田と決戦するときに
織田はほとんどの城が武家になってて錬度高いから
面倒くさいと思った記憶はある

武家と代官で強さがもっと差があった方がよかったんだろうか
でもプレイ的には面倒さが増すかもしれんが

728: 2019/04/21(日) 12:33:50.84
自勢力内に武家が多くあって勢力拡大の足かせになったとしてもそれはそれでいい
家中統一がしっかりされててサクサク勢力拡大が進む展開も楽しいし
厄介な獅子身中の虫のような家があって扱いに悩む事も又、楽しさのひとつ

諦めに近い達観した感覚でそう自分に言い聞かせて遊んでるけど

729: 2019/04/21(日) 12:36:14.18
つまり、脳内補完ですね!

730: 2019/04/21(日) 12:37:06.20
何から何まで自分の有利に作用する仕様でないと嫌だってんなら別のゲームしたほうがいいんじゃね

731: 2019/04/21(日) 13:20:15.56
他所の大名家から妨害を受けるのはいいけど、味方同士で足を引っ張り合うのはなんだかなあ
と思ってしまう気持ちはちょっとわかる気がする。

732: 2019/04/21(日) 15:09:56.27
世の中味方同士の足引っ張り合いって普通にあるよ
まぁ、現実ではやりたくないって気持ちも分かるけど

733: 2019/04/21(日) 16:29:23.25
自勢力が武家作らないクソ仕様なのにこのアホどもは何言ってんだ?
俺は違うゲームやってる?

734: 2019/04/21(日) 19:01:04.03
アホだから脳内補完した時のプラシーボ効果について話しあってるんだよ

735: 2019/04/21(日) 20:02:21.79
毎度地元の城からスタートしてその国を統一し完璧にインフラするまではいいんだけど、その後攻めるより攻められて守るのが好きなドMプレイになってしまう
誰かどう抜け出せばいいか御指南してくれ

738: 2019/04/22(月) 03:53:29.33
>>735
1582歴史イベントなしで姉小路プレイ
山城だから守りやすいし金山2つくらいあるから内政もそこそこできて楽しい
滅亡しないとは言ってないけど

736: 2019/04/21(日) 20:21:34.65
提案で不毛な土地に転封願いを出して、そこのインフラ完璧にしろ
それが終わったら、また別なとこでインフラ完璧にしろ
その旅を続けろ

737: 2019/04/22(月) 00:37:49.65
完璧ってどのレベル?
投資のみで全施設レベル6にしていくとか?
城一個でも何年かかるねん

739: 2019/04/22(月) 08:21:19.48
太閤立志伝開発陣は戦国立志伝みてモニョってんだろうなぁ
「このグラがあれば」「この開発スペックがあれば」「この戦闘を使えたら」
「「「俺たちなら完璧な立志伝が作れるのに!」」」

740: 2019/04/22(月) 08:39:46.57
チーム解散したそうだからな
残ってる社員も役職についてるやつチラホラいるようだし
数年前の総会で、太閤続編について質問した株主いたけど
「まず作るのが難しい、労力に見合う売り上げが乏しい」的な発言してたの覚えてる

741: 2019/04/22(月) 11:20:30.13
M&Bタイプでやれば世界を相手に商売できるかもしれない
まあ、無双アクションだと見向きもされないだろうけど

742: 2019/04/22(月) 12:53:48.12
ブレイドストームとかちょっとそれ系なのかもだが
あんまり売れたって感じでもないしなあ

743: 2019/04/22(月) 13:18:22.83
太閤立志伝と革新好きは、すぐに他スレに出張してくるのがな
何故わざわざ嫌われる事するんだろうか?

744: 2019/04/22(月) 15:50:10.59
>>743
あと大志の人たち…

745: 2019/04/22(月) 16:51:21.85
織田家に自勢力と筒井家が従属した状態で織田が上洛して信長包囲網イベント発動したけど、そしたら自勢力と筒井が勝手に従属解消されてた(筒井は反織田連合所属)。
徳川領通って部隊送ってたから、帰り道家康にボコボコにされたわ

746: 2019/04/22(月) 17:36:06.36
架空姫出生と姫武将モードありでプレイ中、自分が大名の時にいきなり12歳の娘が武将として登場することがあるけど、あれって大名が何歳の時から登場するようになるんだっけ

747: 2019/04/22(月) 18:34:23.27
>>746
25じゃなかったかな
29だったかも
架空息子は35だから蘆名盛興とかは息子出来ないよ

748: 2019/04/22(月) 21:04:55.52
何度か試してみたけど29からっぽい
確か勢力の武将数が少ないと生まれやすいって話を聞いたことがあるけど、25歳の大名一人で試してもちっとも生まれなかった
あと全体で姫の人数に制限があるのかな? ある時から全ての大名家で姫が生まれなくなった

749: 2019/04/22(月) 21:14:15.06
武家の概念は好きなんだけど、うまく生かし切れてないのが残念

750: 2019/04/22(月) 21:57:06.50
ただたかるだけの武家な~

752: 2019/04/25(木) 05:12:29.29
>>750
部下を養うのも上司の仕事。

751: 2019/04/25(木) 03:01:08.41
従属してきた勢力の取り込みってどんな条件で選択肢が出るんだっけ
周囲に敵勢力がいないことって条件があるみたいだけど、陸路だろうが海路だろうが距離も関係なしに、従属勢力の城と敵勢力の城が道で繋がってるとアウト?
その敵勢力と同盟を結べば取り込めるようになるとか、連合を組んでいる間は不可能とか、細かい条件があったりするのかな…
もう5年近く従属させたままだし特に役立つわけでもないからそろそろ取り込みたい

753: 2019/04/25(木) 18:56:27.42
三好長慶を吸収できたことがあるので、格付けは関係ないと思う
遠く離れたところの従属大名を吸収できたためしがない
要請や連合期間中も吸収できないと思う
2国持ってる山名、尼子を吸収できた
将軍家を吸収したことがない

>>751
織田(自分)が北畠を従属させていても、徳川(同盟中)はおかまいなしに北畠へ攻め込む

754: 2019/04/25(木) 19:13:35.71
>>753
従属させてるのは能登の畠山だわ
こちらの領土は越前、加賀、越中、飛騨の城全部
連合が解けても取り込み発生しないけど、生まれたばかりの娘をこちらに寄越してきた
能登からだと越後の上杉や、若狭・丹後の織田と海路で繋がっていると言えなくもないから駄目なのかなぁ

758: 2019/04/25(木) 20:28:45.87
>>754
吸収は、ある程度の条件を満たしてからランダムに起こると思っている

755: 2019/04/25(木) 19:28:32.34
>>753
そのパターンまじでムカつくよな

756: 2019/04/25(木) 19:37:08.23
なんか徳川って織田が痛めつけた敵をハイエナ感覚で奪うところばかり見掛けるわ
稲葉山取って斎藤の武将総取りとか、織田領跳び越えて近江を掠め取ったりとか

757: 2019/04/25(木) 20:10:05.88
織田プレイだと戦国伝を進めるうえで
浅井と徳川はマジ敵でだよな

759: 2019/04/26(金) 01:46:51.73
区画3の支城1つにポンコツどもを押し付けられたポンコツ武家が、
健気にも千未満の兵とともに援軍に駆けつけてあっという間に壊滅するのがカワイイ

760: 2019/04/28(日) 23:35:18.02
754だけど美濃を手に入れた途端、吸収イベントが起きた
単なる偶然かもしれないけど支配している国の数とか関係あるのかも

761: 2019/04/29(月) 06:26:05.50
いや関係ないよ

762: 2019/04/30(火) 11:31:21.57
関係あるでしょ

763: 2019/04/30(火) 11:40:42.88
もしかして登録武将同士で結婚させた後って子供生まれないですか?

764: 2019/04/30(火) 12:16:41.05
イベントでくっつけたの?
産まれるよ
ただ女登録武将でプレイしてると息子は35まで出なかった
しかも旦那の姓で登場

765: 2019/04/30(火) 12:19:21.41
>>764
そうですイベントでくっつけました
しばらくプレイしてても出てこなかったんで…

766: 2019/04/30(火) 12:24:35.31
登録武将の息子が成人するまでプレイできたことがない
惣無事令ださずに全国統一まで頑張らなきゃあかんか

767: 2019/04/30(火) 15:59:19.73
これ特性20個持った状態で新しい特性貰ったり、官位・役職貰ったらバグるわけだけど
実際の効果もバグってるのかな
それとも表示だけ?

768: 2019/04/30(火) 17:03:08.05
表示だけじゃないかなぁ
武将の特性画面からは溢れて表示されなくなった特性も、実際に発動しているところを見たことがある
本当に効果を発揮しているのか数値まで検証したわけじゃないけどね

769: 2019/05/01(水) 08:47:37.06
架空息子と架空姫って人数の制限とかあるのかな
姫が沢山いるせいで息子の方は生まれないとか

体感でしかないけど姫と比べて息子の方はなかなか生まれない気がする

770: 2019/05/01(水) 11:24:58.95
君臣分禄が特性上書きで消されたら効果もなくなったな

771: 2019/05/01(水) 15:45:46.27
結婚してないのに娘が出てきたんだが

772: 2019/05/01(水) 15:58:24.98
嫁いないのに娘が生まれるのはシリーズでは普通ではある

773: 2019/05/01(水) 16:03:25.64
架空姫だからさ

774: 2019/05/01(水) 17:51:26.48
正妻がいないだけで側室はいるんでしょ

775: 2019/05/01(水) 17:59:24.82
鷹狩の途中で休憩した農家の娘に欲情してグヘヘ

776: 2019/05/01(水) 20:32:51.50
創造どう?PKが40パーセントOFFだから迷ってるわ

777: 2019/05/02(木) 00:08:37.36
どこで安くなってんの?

778: 2019/05/02(木) 01:55:20.28
かうべし

779: 2019/05/02(木) 13:31:41.81
俺も迷ってるけど立志伝とどう違うの

780: 2019/05/02(木) 13:52:25.54
任天堂eショップでGWのセールで安くなってる 
まあスイッチだけどテレビでも出来るから良いなと思って
大志が思ったより面白くなさそうなんでね・・
昔と違ってアカウントがちゃんと出来たからDLで結構購入してる
昔は本体紐付けだったからね

781: 2019/05/02(木) 14:21:43.10
立志伝の悪いところを直したのがPK版と言っても信じられるくらいPKの方が良い。

782: 2019/05/02(木) 14:22:50.25
立志伝がPKより良いのは大阪の陣があるとこだけ。

783: 2019/05/02(木) 14:28:13.48
城の名前変えられるから立志伝が良い

784: 2019/05/02(木) 14:30:43.61
攻城戦あるから立志伝の方が好き
シナリオも最初から全部入ってるし

785: 2019/05/02(木) 14:33:18.84
落としにくいから攻める側の攻城戦は嫌いだなぁ。
たしかにPKは攻城戦と海戦がない。

786: 2019/05/02(木) 16:27:29.41
攻城戦があるから小勢力で大勢力の猛攻を耐えるプレイが出来るのは個人的にプラス要素かな

787: 2019/05/02(木) 18:05:17.20
家臣プレイできるから立志伝しか定期

788: 2019/05/02(木) 18:14:54.81
創造は大名プレイしかできないのか
新勢力大名でどっかに従属した場合はどうなるの

790: 2019/05/02(木) 20:32:24.74
>>788
従属した大名にしかならない

791: 2019/05/02(木) 21:25:56.17
>>790
ありがとう、とりあえず買ってみるわ
ついでに三国志13も安売りしてるから買うかな、なんか太閤立志伝っぽいし

789: 2019/05/02(木) 20:28:29.60
でもゲームとしての完成度・バランスは圧倒的に創造PK

792: 2019/05/02(木) 21:31:44.77
三国志13と戦国立志伝を両方遊んだけど、立志伝の方が良ゲーだと感じた
13の方は家臣プレイするとマジでイライラさせられること多かったから心を強く持って頑張れ

793: 2019/05/02(木) 22:03:14.11
支城でもそれなりに育てられるのは内政のやりがいがある

794: 2019/05/03(金) 07:02:39.10
13はやめた方がいいと思う

795: 2019/05/03(金) 21:14:46.94
別ゲーdisは荒れる原因なのでやめた方がいいと思う

796: 2019/05/04(土) 03:18:08.80
大志PKのアプデに失望して立志伝に戻って来た
こっちの攻城戦良い感じなのに大志PKはどうしてこうなった感

797: 2019/05/04(土) 04:30:01.86
アレは駄目だよね

798: 2019/05/05(日) 10:30:49.80
来年の末に光秀立志伝が出るに決まっているからそれまで待て

799: 2019/05/05(日) 13:36:43.86
その次は三成立志伝か。

800: 2019/05/05(日) 15:55:05.56
決まってるってソースは?
デマ流すなよ

801: 2019/05/05(日) 17:47:51.86
大志ってシステム的に立志伝形式向いて無くね?
てか、無印→PKで色々手入れてゴタゴタしてんだから
スタッフ的にもコレ以上あれこれやるのは面倒ってか無理なんじゃないのか

802: 2019/05/05(日) 17:58:19.93
システム的に無理だとか大志そのものが武将プレイ向きではないとか
そういった事は一切、考えてないでしょこの企業は
光秀の生きざまを掘り下げた形の大河ドラマになるだろうから
最小の宣伝費で武将プレイの機運を高められるチャンスを
銭ゲバの肥が見逃すはずがない

面白いものが出来そうにないから出さないなんて考えは肥にはない
少ない労力で開発出来て宣伝費も少なくて済むなら当然出すよ
発売後の内容の評価なんて気にしてない。気にするのは売り上げだけ

805: 2019/05/05(日) 18:13:45.42
>>802
それだったら龍馬伝のときみたいな
過去作の焼き増し、紙芝居系のゲームを携帯機用とかで出したのがエエような気がする

803: 2019/05/05(日) 18:02:30.27
もの凄い経営戦略だね・・・

804: 2019/05/05(日) 18:08:15.10
銭ゲバじゃない企業はPS時代に全部滅びたからな
今世紀に入って開発費用が急騰した結果、心を鬼にしてゲームで金儲けをしなければいけなくなったのだよ

807: 2019/05/05(日) 19:15:28.60
駄目な経営戦略だね・・・

808: 2019/05/06(月) 00:44:52.03
もはやアトリエ以外自社ゲーまともに作れない会社
アトリエもズンパス商法露骨だしガスト可哀想

809: 2019/05/06(月) 00:57:07.74
令和になってからの初プレイ!!
慎重かつ大胆に綿密に計算しながら進めるぞと意気込んではみたが
プレイ期間が空くと小さなミスや見落としみたいなのが多発するな
まあまだ序盤だし一旦リセットして明日新たに再ゲームするわ

811: 2019/05/06(月) 19:28:47.15
呼ばれたら行軍に参加するとか?

812: 2019/05/07(火) 13:03:30.42
大志の立志伝が出るってのは公式で言ってるのかな
それとも推測かしら

813: 2019/05/07(火) 13:14:59.72
公式は何も言ってないよ
みんな妄想で話してるだけ

814: 2019/05/07(火) 13:24:41.77
コーエーは昔から大河ドラマのコバンザメで成り上がってきた企業なので
信長の最後の敵である光秀大河になんの反応もないわけないんだよなあ

815: 2019/05/07(火) 13:30:37.33
光秀戦国無双なんじゃね

816: 2019/05/07(火) 13:34:13.98
登場する武将は光秀一人! 竹槍持った百姓たちの群れを薙ぎ倒していく光秀無双

817: 2019/05/07(火) 13:34:25.95
光秀の立志大志伝が出たらいいな、の対抗馬が出ました。

818: 2019/05/07(火) 14:08:36.01
鯉沼社長のTwitterで公式発表がありましたからね…

820: 2019/05/07(火) 17:02:18.81
ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

821: 2019/05/08(水) 10:07:35.94
ここ半年大志遊んだりcrusader kings2遊んだりしたけど戦国立志伝に戻ってきてしまった
それぞれいいところがあるけど弱小勢力で大国を崩していく楽しみは立志伝が一番だわ

822: 2019/05/08(水) 10:28:20.85
弱小で大勢力の攻撃に耐える時とか、陣所の門がすぐ壊れて困る
あれ修復は出来ないにしても固くする方法って何かないのかな

823: 2019/05/08(水) 11:55:55.59
敵の一度目の来襲は陣所会戦を選択して上手く門の防御を利用しながら凌ぐしかないね
門の耐久がガタ落ちした状態で第二波第三波が来たら
会戦には突入せずに全国マップ上の陣所で戦うしかない
政策で付城戦術を採択して強化する事を忘れない位しか出来る事はないな
後は特性の堅守持ち武将を育てておく位か

824: 2019/05/08(水) 12:34:12.67
みんな知ってるテクだと思うけど
陣所の門を固くはできないけど守備の武将を門に対して斜めに配置すると門の攻撃力を上げることができるよ
上手くハマると陣所1つで敵兵力2~3000削れるから美味しい(ことがある)
逆に攻める時は門に攻撃が当たるか当たらないかの位置に陣取ると守備側が門に重なって一方的にダメージ与えたりする(ことがある)
再現条件がハッキリしないのがこのゲームの悪いところだけど上手くいくと超楽しい

825: 2019/05/08(水) 17:47:34.24
陣所の門は、その陣所が所属している城の城門とリンクしている
みたいな仕様だったら良かったんだけどな
城門が鉄扉門なら陣所の門も耐久アップ、みたいな

それだと強くなり過ぎるか?

826: 2019/05/08(水) 18:34:54.29
空き地も資材もあるのに、じんしょを増やそうとしても設置できない事があるのはなんでだ

827: 2019/05/08(水) 20:40:02.12
空地じゃなくて国人衆の拠点になっているとか、残り労力が4未満とか、陣所作る予定地の近くの城に手の空いている武将がいないとか?

828: 2019/05/08(水) 23:21:09.29
陣所建てられる条件はすべて整ってるのに何故か建てられない…

一度ゲームの電源切ってロードし直すと建設OKになってたりする事はある
建てられない状況がその後もずっと継続するみたいな状況に陥ったことはない気がする

829: 2019/05/09(木) 00:32:49.79
支配国か支配城の総数によって、作れる陣所の数も変わってくるとかあるのかな

830: 2019/05/09(木) 02:59:53.08
陣所会戦で敵の攻撃を防ごうと城門の前で構える
門と櫓に☆マークしっかりついてる事を確認

敵に入るダメージ12,11,2・・・11,13,1・・・

連続して入る比較的大きな数字は櫓からの攻撃ダメージ?
小さな数字は門を攻撃した際に受ける反撃ダメージ?
自武将の攻撃力や練度、敵武将の各種能力…etc
一体何がどう作用してこの数字ダメージが導き出されてるのか本当に謎
思ったよりダメージが入る時もあればいまいちダメージが入らなかったり

まあ部隊壊滅さえしなければ細かい事はどうでもいいやで最後は無理やり納得

831: 2019/05/09(木) 08:14:42.98
戦闘のシステム全然分かんないよねえ
小さいダメージ→門からのダメージ
大きいダメージ→櫓からのダメージ
上記が基本セットでここはまだ分かるんだけど
守備側の武将が門外から攻撃した時のダメージが不安定なんだよね
平城だとあまりダメージ出ないけど山城だと門セットの倍くらいはダメージ出る気がする

あと遊んでて腹立つのは城で迎え撃った時になぜか守備側の武将の方が門に遠い配置になるやつ
待ち構えてるのに何で出遅れるねんて思った
守備側は兵力少なくても3武将に分けて出さないと勿体無いことになるね

832: 2019/05/09(木) 10:24:34.54
武将プレイがつまらないのが致命的な欠点だねこのゲーム

833: 2019/05/09(木) 10:50:06.18
個人的には面白いわ
こちらが色々勝手に脳内ストーリー作るからだからかもだが

834: 2019/05/09(木) 11:38:40.91
武将プレイSLGとしてはあちこちに綻びがみられる未完成で中途半端な作品
でも地元国人で大勢力に従わされつつ臥薪嘗胆プレイが出来るので最高の作品
織田信長や真田信繁のイベント満載プレイなんぞ全く興味ナシ

835: 2019/05/09(木) 12:22:51.10
わりと取りやすいからプラチナトロフィーとれちゃった

836: 2019/05/09(木) 16:43:44.95
武将プレイは「凡百しかいない弱小大名家にチートプレイヤーの魂が降臨したので天下を目指してみた」を地で行く遊び方ができるから好き

844: 2019/05/09(木) 23:24:05.75
>>836
小田家に降臨したけど、どうにもできなかった…

837: 2019/05/09(木) 18:45:08.87
凡しかいない大名って越中のチンポしか思いつかない

838: 2019/05/09(木) 19:25:58.38
なるほどね、OK!

839: 2019/05/09(木) 21:39:48.93
質問なんですが、今回は金や兵糧などの編集機能はありますか?

841: 2019/05/09(木) 22:51:44.56
>>839
金も兵糧も開始時でも途中でも編集いくらでもできるよ
編集できないのは何かしらの任務を実行中の武将の拠点間移動とか
ある程度の部分はそれなりに編集機能付いてる

840: 2019/05/09(木) 22:35:01.12
ありませんよ

842: 2019/05/09(木) 22:54:00.98
あとゲーム開始時に編集機能のオンオフも決められる
誘惑に弱い人は最初からオフにしておくといいかもしれない

843: 2019/05/09(木) 23:08:47.58
戦国立志伝はイベント作成機能を使えばユーザー側でゲーム調整できるのは結構大きいと思う
特に武将プレイとか武家システムの不満点に自作イベントで手を加えられるのが助かる

845: 2019/05/09(木) 23:28:47.41
ガチの逆境にいる大名は外交を上手く使わないとすぐ滅びるからな…
家臣の身だとそれがなかなか上手くいかない

846: 2019/05/09(木) 23:40:13.78
小田家の場合は初手で佐竹を喰らう

847: 2019/05/10(金) 09:31:41.12
地震すごかったな!伊東が滅んだかと思ったぜ

848: 2019/05/10(金) 09:34:28.84
伊東さんは黙ってても島津に速攻で滅ぼされる儚い存在だから…

849: 2019/05/10(金) 09:39:49.48
儚いね・・・

850: 2019/05/10(金) 11:16:06.01
これは自演??

852: 2019/05/10(金) 20:34:03.02
わかる。キリシタン武将はキリシタン大名と交戦すると寝返るとか、そういう深掘りがあれば良かったのに

853: 2019/05/10(金) 21:44:54.23
上杉憲政再興プレイしてんだが家臣団の忠誠が真っ赤…
みんな「能力の劣る城主の下につくとは」だって
それでも架空姫が出てきて「優れた城主に仕えられて誇らしい」って褒めてくれた
能力は29・33・37・37という雑巾だったよ…

854: 2019/05/10(金) 22:32:48.17
建設してしまえばする事なくって辺りが
投資の存在を認識してない感じだから
ほんとにプレイしたのかしら感

857: 2019/05/10(金) 23:10:45.15
>>854
領地内政って書いてるでしょ
城下内政は成り上がった後の話だから武将プレイとほぼ関係ないし
城下の開発も全てに武将が一人ずつ必要ってのも正直めんどうなだけ

わざわざ開発したところで得られる結果は領地で特化施設付けたのと同じっていう
得られる結果に対してめんどうな手間が増えただけっていうほんとのクソゲーだな

859: 2019/05/10(金) 23:18:57.76
>>857
エアーですね
分かります

855: 2019/05/10(金) 22:41:12.89
だっふんだぁ

856: 2019/05/10(金) 23:09:56.04
全国マップじゃなくて領地のことでしょ >建設してしまえばする事なく
武将プレイは割とロールプレイありきだから、そういうのができない人にとって微妙な出来なのは事実。

860: 2019/05/10(金) 23:21:15.41
>>856
領地保有の家臣状態でも
外交だったり、調略だったり何かしらそういうのに携わりたかったな
訪問で友好高めた敵将を引き抜けるのって、城主からだっけ?

858: 2019/05/10(金) 23:10:57.02
領地でも灌漑があるじゃないか

861: 2019/05/10(金) 23:24:33.59
批判するときは小さな事実誤認もしないように
気をつけないとなあ

862: 2019/05/10(金) 23:26:38.93
家臣のまま最後まで遊ぶのはきっついな

874: 2019/05/11(土) 01:07:21.79
>>862
普通にプレイすると出世していくように出来てるんだしね

863: 2019/05/10(金) 23:27:59.05
登録武将で遊ぶ派としては、特性や戦法の編集をさせてもらいたかった
三国志13みたいに名前の変更や効果の数値を上下させるだけでいいから

866: 2019/05/10(金) 23:31:41.20
>>863
その手の効果調整系のエディット自体が
肥作品の中では中々やらん方なのがね…

864: 2019/05/10(金) 23:28:09.80
緩いんだか罵り合ってるんだか、よく分からないスレですね、、

865: 2019/05/10(金) 23:29:34.68
家臣のままなら自領を埋めた後は宿老になろうが何しようがやる事増えない
石高もただの水田だけで兵力8000~9000行けばそれ以上増やす意味もない訳で

867: 2019/05/10(金) 23:33:48.29
イベント編集では姫武者効果永続みたいなことできるらしいね

868: 2019/05/10(金) 23:48:44.56
城下の開発は原則的に労働力のみにするか、せめて整備と同じく近隣の武将か
全員選べるのかわからんけど、いちいち各城に移動させる必要なく選択できればな

中盤以降は新しく城落とすとまた開発しなきゃだしなぁって城落としたくなくなる

869: 2019/05/10(金) 23:50:23.82
道の整備と陣所作るのに作れる場所探すのってどうやってますか?
全国地図をしらみつぶしに見るしかないんでしょうか?

873: 2019/05/11(土) 01:06:11.70
>>869
陣所コマンド選べば作れる場所に自動的にいかないかしら

870: 2019/05/10(金) 23:51:34.13
まずはしらみつぶしに全国地図みるよね

871: 2019/05/11(土) 00:01:05.60
>>870
マジですか?
あれ大勢力になるとマジで拷問ですよね・・・

872: 2019/05/11(土) 00:03:44.11
自領も一枚絵で全体が見れないのに各施設でイベントポップするのも意味不明
それなら毎月一覧でポップしたイベントをリストで見れるようにすべきだし
開発関係も良く見れば点滅してるような光じゃなく、要所でリスト化すべき

とにかく何をするにも手間がかかるようにしてあるだけで
クリアするのに時間をかけてねっていう意図しか感じない

875: 2019/05/11(土) 02:58:40.52
もう発売からかなり経ってる作品で
不満点をあれこれ述べられても
その意見に賛同してくれる様な人たちは
もうとっくに別ゲーに移ってるわけで…

まだスレに残ってる人達は
ゲーム内の不可解な仕様も
解消される事ない不満点も
全て脳内で自分なりの
戦国ストーリーに変換して
楽しみ尽くせる猛者揃いなわけで…

876: 2019/05/11(土) 03:28:45.30
発売当初から開発チームが日本じゃなく中国だって盛んに言われてたしね
不親切なゲーム設定やゲームデザインもそう考えたら納得出来る部分多い

877: 2019/05/11(土) 07:11:25.72
なんだかんだ粗はありつつも遊んでしまう

878: 2019/05/11(土) 07:36:53.59
今見たらプレイ時間が1000時間超えてた
家臣プレイはもうちょっと同僚と出世競争みたいなことしてみたかったな
いつも難易度とか全部標準にしてるけど、難易度上げたりすれば多少はそんな雰囲気になるだろうか

879: 2019/05/11(土) 07:49:15.53
戦国立志伝のUIに不満があるなら大志pkやればいい
操作性に関してはあっちの方が上
俺は松浦党で日本征服するの好きだから立志伝やるけど

880: 2019/05/11(土) 07:57:00.70
好戦度を上げる事によって歯ごたえが増すんじゃないか・・
そう思って購入当初は「超好戦」ばかり選択してたけど
武将プレイでしたたかに戦国時代を生きぬくみたいな遊び方にはペース的に合わないな
結局各種設定を全て「普通」にすることに落ち着いた

881: 2019/05/11(土) 08:13:38.64
超好戦でやると自分の所属する大名家が次々と滅亡してしまう

882: 2019/05/11(土) 11:14:07.02
ただの拡大競争から脱却してほしいけど、いまのコーエーでは無理だろうなあ

883: 2019/05/11(土) 11:22:43.56
武器とかガチャにしてたくさん課金させて欲しいね

884: 2019/05/11(土) 11:23:57.18
ガチャゲー作れば濡れ手で粟のボロ儲け出来るのになんでやらないの?
コーエーは無能なの?

885: 2019/05/11(土) 11:27:06.28
ウイニングポストはガチャ採り入れたね
不評でソッコーで手直しいれたけど

886: 2019/05/11(土) 11:49:35.24
むしろノブヤボなら一作5万円ぐらいで
過去作の良いとこ全て取り入れたような
最終形態のやつを登録制で販売して欲しいわ
購入後も登録メンバーの意見を採用しながら
小さなアプデ繰り返して何年も遊べるように

891: 2019/05/11(土) 16:18:33.89
>>886
信長の野望ツクールいいな

887: 2019/05/11(土) 12:01:09.58
スマホゲーというかソシャゲがブルーオーシャンだったのはもう過去で
今はレッドオーシャン通り越してブラックオーシャンだからなあ
やっても失敗しそうな感じがする

888: 2019/05/11(土) 12:37:18.23
今のコーエーの基本戦略はコラボ無双だからな
リスクは自社製品ってIRに書いてるし…

889: 2019/05/11(土) 15:23:46.31
アプデを何年も続けるなんて金にならないことをコーエーがするわけないじゃん

890: 2019/05/11(土) 16:17:23.86
中国の会社に貸した新三國志は100万超したんだっけか
コーエー自身が作った三國志はどれくらいかな?

892: 2019/05/11(土) 17:40:52.91
立志伝のVITA版は酷すぎたな
大坂の陣はフリーズしまくり
数時間に一回はフリーズ
バグだらけ

893: 2019/05/11(土) 18:13:00.97
俺VITA版だがフリーズは一回もないな
プラチナトロフィーとったが

895: 2019/05/11(土) 21:29:11.81
>>894
ゲームは一日一時間、ですよ?

896: 2019/05/11(土) 21:42:20.70
おれもごくたまーにフリーズさせてしまう。急いでせっかちに操作しているせいだと思う
wifi切ると安定すると聞いて実践していたけど、フリーズはするし他も特に変わらなかった

897: 2019/05/11(土) 21:49:55.32
プレイの仕方によるのかな
俺がフリーズないのはどんなゲームでも5時間位やったら
本体の電源一度落として再起動しているからかもしれん

899: 2019/05/11(土) 23:26:40.94
しばらくプレイしてるとキャラアイコンが空白になるからリセットの合図にしてる

900: 2019/05/12(日) 22:34:41.32
イベント回想をなぜなくしたんだ。姉小路で出世するイベントを見たくなったけど最初からやり直せる気が全くしねえ

901: 2019/05/12(日) 22:41:37.20
創造スレが尋常じゃない荒れ方してるんだけど、怒りすぎて意味分かんなくなってんの草

902: 2019/05/12(日) 23:00:32.23
このスレも数日前に今更な煽り書き込みあったから数日ごとに信長の野望スレを漂流してるんじゃないの

903: 2019/05/12(日) 23:50:06.82
春はおかしな人が出るからね…

904: 2019/05/13(月) 00:25:42.41
ワッチョイで3人くらいNGに突っ込んだらかなり綺麗になるな。
立志伝スレも次スレはワッチョイ付けときたいな。
>>950さんよろしくお願いします。

905: 2019/05/13(月) 01:30:51.88
巡回荒らしなのか…それにしてはテンション高すぎなんだよな。まあいいか

906: 2019/05/13(月) 09:45:06.46
歴史モノに定期的に現れるから空気読めない歴オタの類でしょ

907: 2019/05/13(月) 11:30:53.41
唐突にガイジとか池沼とか誹謗中傷する奴って精神疾患だよな
今も創造スレに湧いてるけどw

908: 2019/05/13(月) 11:32:10.60
>>907
そいつが無駄に煽るせいで荒れるんだよね。
注意されても止めないし、リアルでも似たような事して嫌われてそう。

911: 2019/05/13(月) 12:19:08.52
>>907 >>908
時間差1分ちょいとか自演隠す気ないだろw

他スレの書き込み内容パクってまで何ダサい事してるの?

918: 2019/05/13(月) 15:41:14.46
>>917
>>907 >>908
お前はなんでこの恥ずかしい自作自演したの?
しかも >>908 の内容TWスレの書き込み丸パクリだし
あちこち荒らすんじゃねーよガイジ

909: 2019/05/13(月) 11:44:02.30
TWスレの書き込みコピペしてんじゃねぇよマルチ荒らし
言い返せなくて悔しいからって自演すんなよダセえ

910: 2019/05/13(月) 11:47:36.59
ん?本物の巡回荒らしか

912: 2019/05/13(月) 12:47:14.58
ここまでバレバレな自演初めて見た

913: 2019/05/13(月) 12:52:12.42
IDなしスレなんて自演が当たり前なんでしょくらいの感じで見てた
911と912も自演って言われたらそう見えてくるし
内容があれば何でもいいのでせめて立志伝の話しよう

基本面白いし肯定してるんだが色々惜しいのも確かだから
イベント編集だけでなく有志でシステム自体ある程度いじれるように
オープンにしてくれたら楽しかったかも
でもそれだとPCでしか無理かな

942: 2019/05/14(火) 20:33:35.87
ここは自演してもokらしいからね >>913 >>926

914: 2019/05/13(月) 12:58:48.96
コーエーがそういうのに消極的だからなぁ

915: 2019/05/13(月) 13:12:25.60
イベント編集自体が全く本スレで話題になってないし
改造スレのほうでもイベント関連の質問はあまり見た記憶がない

IDなしスレなんて荒れる元だから専門板では絶対に嫌って思ってたけど
正直、IDなしの立志伝スレは書き込みやすかったので居心地は良かった
まあ本格的な荒らしが新作スレの方に行ってるからってのもあるからだろうけど
IDワッチョイIPどうするか次スレ立つ前に一応、希望書いとく方がいいと思うぞ

916: 2019/05/13(月) 14:59:03.49
歴ゲー板を専門板とするのは違和感ある

917: 2019/05/13(月) 15:22:47.22
911と912は自演だろ
荒らしには触らないのが一番

919: 2019/05/13(月) 21:35:18.36
別に、IDがあろうがなかろうが恥ずかしいような書き込みはしてませんし。

920: 2019/05/13(月) 23:28:38.59
なんか空気悪いなあ

921: 2019/05/14(火) 01:44:21.74
味方連合の大名も従属させられるんだな

922: 2019/05/14(火) 17:43:20.42
この918の人、創造スレで大暴れしてる
平日の昼間からね…

923: 2019/05/14(火) 18:25:21.11
ここのダサイ自演荒らしを指摘しただけで創造スレには書き込んでないんだが?
で、なんでくだらない自演したかまだ教えてくれないの?

924: 2019/05/14(火) 18:32:52.51
IDなしも楽しくやってるが一人騒がしい人が出てきたときに
NGできない点はちょっとあれね

925: 2019/05/14(火) 18:41:23.19
くだらない自演するやつがいるからIDは必要

926: 2019/05/14(火) 18:54:30.89
IDなしなんだから自演で騒ぐこと自体不要なんだよね
内容があればそれでいい
しかしプラチナトロフィーとったのに今さら実感したが
マップ上で戦う方が特性の効果強く実感できるなあ
合戦だとそんなに被害少なく勝てなくて

927: 2019/05/14(火) 18:58:33.77
IDなしは書き込みやすいので好きだけど
最近は信長関係の全てのスレに荒らし達が来るのでワッチョイありにして欲しい
荒らし達はIDに関しては自由に変えられるようだけど
ワッチョイは変更出来ないようなので自演し難く出来るし
ケータイも駆使してワッチョイを擁護するパターンもわかりやすくなる

928: 2019/05/14(火) 19:02:35.55
内容があれば自演しても良いって荒らす側の理屈だよな
良い訳ないだろ大迷惑だわ

929: 2019/05/14(火) 19:03:13.14
特性に関しては確かに全国マップの方が活きてくる
会戦は練度・武力高いかえげつない戦法持ってるやつがやりやすい
これをプレイヤーが選択できない強制ランダム制だったら緊張感出る。

930: 2019/05/14(火) 19:06:37.81
土竜と大筒持ってる時は攻城戦やった方が有利だよな
上手くやれば本丸だけ狙って多数の敵を巻き込んで一気に潰せる

931: 2019/05/14(火) 19:16:51.23
自演しても良いとか平然と言っちゃうやつ
普段から自分が自演しまくりだからなんだろうね。

933: 2019/05/14(火) 19:26:18.33
>>931
自演バカは他人を演じるためにわざわざ『 。 』つける
アホやからバレバレ

932: 2019/05/14(火) 19:22:33.37
後は兵糧節約と敵部隊を壊滅させるために会戦選ぶか
全国マップ戦闘だと捕虜を得やすい事も魅力
だけど天気はどちらの戦闘タイプに影響あるの??
天気で本当に突撃や斉射の威力って変化あるの??
それと天候「霧」…これ絶対ないだろ

934: 2019/05/14(火) 19:26:43.56
1人何役やってるんだろw

見られたくない物を流すかのように急に書き込み増えたし。

935: 2019/05/14(火) 19:34:45.06
土竜で一発で本丸いける城は会戦するなあ
あと陣とかの防衛戦では門が抜かれるまで相手兵士減らす
あと大会戦は被害大きいが攻城とか特性もらえるときあるから
けっこうやる

936: 2019/05/14(火) 19:36:52.54
創造PKスレにも臭い自演荒らしがいたけど同じヤツがやってそう

937: 2019/05/14(火) 19:39:23.99
急に書き込み増えて草

938: 2019/05/14(火) 19:50:13.36
創造スレ静かになった次はこっちか

939: 2019/05/14(火) 20:01:12.84
立志伝の話についていけるか
中身の話できないかで荒らしは見分けられそうね

940: 2019/05/14(火) 20:22:41.25
今度はこっちで罵り合いかよ

941: 2019/05/14(火) 20:23:38.30
自演推奨スレはここですか?

943: 2019/05/14(火) 20:37:59.38
自演警察の本部感w

944: 2019/05/14(火) 20:49:13.14
ここが荒れると他スレが平和になる
ガイジ隔離スレとして機能しててくれ

945: 2019/05/14(火) 21:03:57.63
シナリオ信玄上洛の信玄って全然上洛しないな
上杉北条を武田が吸収するイベントつくって後顧の憂いをたっても
まだ後ろが気になるのかどんどん東へ進んでいく

946: 2019/05/14(火) 21:06:56.82
自演OKなんて言ったらそりゃ荒れるわ
それでワッチョイなしとか狙って言ってるだろ

947: 2019/05/15(水) 01:56:17.62
とにかく北条が圧倒的に強い印象しかないな

949: 2019/05/15(水) 04:01:06.59
香ばしいな

950: 2019/05/15(水) 04:01:58.32
香ばしいな