1: 2019/05/10(金) 21:12:53.58
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 122日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556973475/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/05/10(金) 21:13:49.07
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/05/11(土) 07:36:15.81
ラトキン専用装備での最強の組み合わせって
戦闘ヘルメットと服、マフラー、冬のローブであってる?
下着カテゴリばっかりで上着は冬のローブ以外にないよな

4: 2019/05/11(土) 07:57:16.16
>>3
防御面では冬のローブだけどカーディガンも上着カテゴリだよ
あとはバックパックも組み合わせれるはず

38: 2019/05/11(土) 12:15:39.62
>>3>>4

便乗質問で申し訳ないが、RatkinとRimsenalとApparello 2を入れてると、
装備の層がわかり辛くて悩ましい。

上着カテゴリーでも重ねて着れたり、帽子以外にマフラー(首)と顎と
ゴーグル(眼)で三つ重ねられたり。
肩パットやバックパックやベルト(腰)の組み合わせも複雑すぎる。

英語で構わないから細かく解説してるサイトないだろうか?

5: 2019/05/11(土) 08:35:51.12

収穫が早い、労働対収量コスパは普通

トウモロコシ
収穫が遅い、労働対収量コスパは米より良い

ジャガイモ
いらない子

で合ってる?

6: 2019/05/11(土) 08:51:43.36
>>5
ジャガイモは肥沃度の影響を受けにくいから、やせた土地だと効率が米・トウモロコシより上になるよ。
やせた土地しかない極限の砂漠とか大氷原とかだと効率を考えるとジャガイモ一択になる。

9: 2019/05/11(土) 10:04:32.37
>>6
肥沃度の影響忘れてたわ
サンクス

244: 2019/05/12(日) 13:58:16.94
>>5
えっ、米って水場じゃないと育てられないんじゃないの?俺毎回米は水場の周りにしてたんだけど…もしかして水周りじゃなくても育てられる?

7: 2019/05/11(土) 09:12:05.84
もろこしは輸送が追いつかないってやりやすいし
米は収穫頻度高すぎるし
ジャガイモくらいが好き

8: 2019/05/11(土) 09:54:40.41
前スレで豪華なベッドについて質問した者だけど色んな意見ありがとう
やっぱり普通のベッドが一番なんだね

10: 2019/05/11(土) 10:15:55.47
開発者モードで間欠泉の作成ってできるんかな
Tool: Set terrainで作成できるかと思ったら一覧になかったわ

12: 2019/05/11(土) 10:19:57.63
>>10
できるよ。間欠泉はTerrainじゃなくてThingだからTry place near thingにある。

14: 2019/05/11(土) 10:26:16.44
>>12
これで綺麗な豆腐ができるわ。ありがとう
明らか地形じゃん・・・なんで物なの・・・

11: 2019/05/11(土) 10:16:08.23
翻訳が簡単らしいからOni the rimの翻訳しようとしたけど、わけわからなくてしんどい
卑劣な職業ってなんだよ・・・鬼ヌーディスト包みってどんな包みだよ・・・
羽根関節の管理ってどんなことするんだ・・・?

13: 2019/05/11(土) 10:24:25.03
>>11
マッサージ業ですねわかります

15: 2019/05/11(土) 10:29:41.97
なあ、マっファローから毛が刈れないんやがなんでなんや
右クリックしても表示されないのはおかしくないか?

20: 2019/05/11(土) 10:47:00.05
>>15
また君か
文章書く知能あるんだから考えればだいたい分かるぞ

24: 2019/05/11(土) 10:55:17.88
>>15
バグってるから最初からやり直すしかないな

29: 2019/05/11(土) 11:15:44.91
翻訳してて度々出て来るけど、オニアミンってなんだろ・・・
>>15
作業中なのか何なのかわからんが、時々マウスクリックしてもコマンド表示されない事あるけどそれじゃない?
それだったらちょっと時間動かせば反応すると思うけど

54: 2019/05/11(土) 13:38:20.22
>>29
oniamineのこと?ドラッグ扱いなので、化学物質でしょ?

wikipediaより
アミン(amine)とは、アンモニアの水素原子を炭化水素基
または芳香族原子団で置換した化合物の総称である。

これとオニを組み合わせた仮想科学物質の名前でしょ?
グーグル機械翻訳だけに頼ってたら癒し根翻訳になるから気を付けないと

57: 2019/05/11(土) 13:57:55.73
>>54
ああー鬼の角から取れるっていうから何かと思ったら化学物質か・・・
もう翻訳UPしちゃったけど、ちゃんとオニアミンって書いたからセーフセーフ

62: 2019/05/11(土) 14:26:58.61
>>57
単語で意味不明な際には、Texturesフォルダの画像を見て
作者がソレをどう解釈してるのか実際に見て確認するぐらいの事をしないと

機械翻訳だけかけて判ったようなつもりで翻訳してると結局
どこかが癒し根になっているからおかしなことになるよ

あと今のVerのRimTransでは全ては出力されないし、ThingDef関係の
RaceやBuildingの記述方法がB19以前の古い形式なんで要注意ね

翻訳するなら、必ずスタート画面の左下に出てる真ん中のボタンを押して
デスクトップに「TranslationReport.txt」を出力して開発者モードのログには
記録されない翻訳のミスを絶対に確認する事

これをしないと、翻訳ファイルを読み込む際にゲームクライアント側で
1.0に変換することになるから、読み込み時間が無駄に伸びることになる

tools.0.label みたいな部分をそのまま使うと実際には tools.head.labelに再変換されたり

738: 2019/05/15(水) 18:43:25.28
>>725
Rimtransは今の書式が出力されないし
マークアップ言語に慣れてるので自動出力よりは
ある程度手動でやった方が自分には合ってるだけで
その他深い意味はないっす たのしい

>>62を見て新書式ならエラーが出ないから
そうした方が良いと解釈しての質問だったんだけど
旧書式でもエラーが出なきゃおkって回答でいいかな?
何はともあれありがとう!エラーログとにらめっこするわ

747: 2019/05/15(水) 19:26:48.48
>>738
旧B19以前の書式でも1.0以降のゲームクライアントはゲーム開始時に自動的に「変換」するんだわ
で、旧書式のままだと、その「変換」作業と確認が入るので起動時間が延びる

ただし、新板の書式が便利か?というとそうでもなく、*.0.labelって部分が.hand.labelみたいな事になり
別Modで.hand.の部分が強制的にtwohandなどと書き換えられてるようなケースだと、起動するたびに
翻訳エラーを吐くことになる。しかし、旧版の書式なら0(番目)で代入されるのでエラーは出ない

だからMod競合やパッチによる変化が無いかの確認も必要になって来るので、そんな面倒な事
やってられるか!とあえて.0.labelのままにしてるケースもある

Things_building系やRace系の様に、***_Blueprint **_Meatなどの旧書式を
Blueprint_**、Meat_** に変換するのは大いに意味がある。別のModなどで変更される要素が皆無だから
他にも細かい部分で追加しないと内部処理される部分は残ってるので、それらを書き足す必要はあるけど

759: 2019/05/15(水) 20:26:50.41
>>747
ありがとう!まさに知りたかったことばかり
置換処理=エラーだと勝手に思ってたわ
特に部位のlabelで悩んでたけどそういう理由があるんだね、
後者は直すことにするよ

翻訳modを精力的に上げてる方のファイルを覗くと
そこら辺非常に丁寧に処理してる印象を受けたので
細かい内部処理については参考にさせてもらいつつやってみます

重ね重ねありがとう!!

16: 2019/05/11(土) 10:33:54.07
MODマシマシプレイだと赤の他人には原因追及不可能なんだが

17: 2019/05/11(土) 10:35:35.37
調教が適切な順位なら勝手に刈るだろ
そもそも十分毛が生えてないなんてオチじゃないだろうな

28: 2019/05/11(土) 11:07:49.98
>>17
いや100%なのに刈れないんや
搾乳はちゃんと右クリックででるのにおかしくないか?

19: 2019/05/11(土) 10:41:13.72
入植者の優先や制限ゾーン、移動経路、毛を置くスペース
とりあえずこの辺り見直してみたら?特にスペース

21: 2019/05/11(土) 10:47:34.28
豪華なベットは部屋豪華にするためなら必要ではあるよバニラ環境で寝室評価120以上目指すならな
寝室は広さが重要狭ければ狭いほど1マス削るだけで5とか10下がるからね秀品大ぶり銀像置いても意味ねーレベル置かないほうがマシになる程

22: 2019/05/11(土) 10:47:39.31
バグやで!
こらバグや!

23: 2019/05/11(土) 10:52:50.83
迫撃砲をほぼ直撃の至近弾をあてたやつのうち、
イェイョを吸ってるやつがダメージ受けてなかった。こわすぎ笑えない

25: 2019/05/11(土) 11:01:33.25
パソコンが壊れたんですがなんでですか?並のエスパー力を要求されるな
ありそうな原因の答えを返すことしかできない

26: 2019/05/11(土) 11:02:07.98
リッチエクスプローラーに初めて挑戦したいけど針葉樹林で大丈夫かな
サバンナの方が簡単かな
主人公は自分の分身にしてるから、だらけ癖入ってる
(前に怠け者で始めたらストーンカッターが遅すぎて笑えなかった)

27: 2019/05/11(土) 11:06:27.07
序盤はコメ植えてさっさと食料確保して、安定してきたらトウモロコシに切り替えて他の作業に時間を割けるようにするって運用してる
ジャガイモ君は砂利しか植える所無い時に使う

30: 2019/05/11(土) 11:17:40.65
乳が出るならクリック反応しないのとは違うか・・・

36: 2019/05/11(土) 12:11:34.68
>>30
変な話やで、ほんま

31: 2019/05/11(土) 11:33:05.38
新天地 +15

32: 2019/05/11(土) 11:41:13.79
針葉樹林だからって木材散財してたら足りなくなったわ
これ植林するしかない?

33: 2019/05/11(土) 11:58:04.84
トレーダーから買うとか、キャンプMOD入れて他のマップから運ぶとかもあるけど
針葉樹林で足りなくなるくらい使うなら、植林して安定して補充できる環境作ったほうが良いと思う

34: 2019/05/11(土) 12:02:13.91
set up camp入れて隣に切り出しに行くって手もある

35: 2019/05/11(土) 12:05:50.07
オプションで自コロニーの最大数弄ればバニラでも他所マップから木材や石を取って来ることは可能
ただ、放棄したコロニーはワールドマップから消えるわけではなく「放棄された入植地」とされて、もう一回同じ場所には入れなくなるので注意

37: 2019/05/11(土) 12:12:56.62
山岳でも木材足りなくなることないけど、どんな使い方してんだ

39: 2019/05/11(土) 12:20:35.83
当然だけど魔法mod重てえな
調子に乗って入植者増やすとすげぇカクつく

40: 2019/05/11(土) 12:22:46.79
電気回路がショートしたときの爆発音びっくりするんだけどMODでなんとかできませんかね?

50: 2019/05/11(土) 13:11:02.00
>>40
そんなもんないやろーと探してみたがRimThemesってのが当てはまるかも
説明見ただけだからできないかもしれないけどね

41: 2019/05/11(土) 12:27:10.88
mod装備は当然純正じゃないから重ね着とか変なこと起きてもまあ仕方ないかな…

42: 2019/05/11(土) 12:27:11.71
針葉樹林、原始人@中世+magic
火の魔法職が寒さ耐性あまりないのを失念してて危うく指とかもげるところだった
お前だよ食道楽!過食の間うろうろしまくるから焚き火あちこちに焚きまくったよ…

43: 2019/05/11(土) 12:35:58.41
ショートの音を小さくするとか消すのは見たことないかなというかそうすると気付かずに拠点燃えない?

44: 2019/05/11(土) 12:40:25.97
SEの音量小さくすればいけない?

45: 2019/05/11(土) 12:40:36.93
火か電気かの二択から脱出したい
ミステリアスなマジックパワーを動力源にするModとかないもんかな
住人の総数が使えるエネルギーの総量になる

46: 2019/05/11(土) 12:41:56.97
うろうろする→足切れば?
これがrim脳である

48: 2019/05/11(土) 12:58:00.33
あ、ちがう2日弱というより1日強か
起きてすぐおかしくなって遅い時間の寝るまで食い続けてた
少しすれば収まるだろうと楽観してた自分も憎い
ただでさえ食料かつかつな中でようやく少しずつ貯めた豪華な食事が…

49: 2019/05/11(土) 13:03:50.49
要らない子は適当な遠方に食料なしでキャラバンさせてる

51: 2019/05/11(土) 13:17:55.65
早め早めの間引きは重要よね
ただ前線でガシガシ戦うドラコニアンとかに食道楽ついてるとよーしよしよく頑張ってくれた!どんどん食え!って気分になる

52: 2019/05/11(土) 13:25:08.85
食道楽が暴走したときはどうやって良い食事守ればいいんだろう

61: 2019/05/11(土) 14:22:01.60
>>52
時間割を一時的に全部睡眠にすれば勝手に寝て解除されるぞ

70: 2019/05/11(土) 15:16:09.03
>>61
これまじ?
食道楽以外でも汎用性あんのかな

74: 2019/05/11(土) 15:22:20.11
>>70
少なくとも普通の過食症はそれで解除される
もしも食道楽限定でダメだったらゴメンね

53: 2019/05/11(土) 13:25:57.50
メンタルブレイクのどか食いは時間割を全部睡眠にするとすぐ終わるぞ
食道楽は燃費の悪さと引き換えに頻繁にカタルシス心情+40にできるメリット特性かもしれん

55: 2019/05/11(土) 13:50:18.47
鬼アミンマジ鬼っしょ

56: 2019/05/11(土) 13:57:41.19
アリナミン的なフィーリングの命名に気を付けるもくそも無いような

58: 2019/05/11(土) 14:05:02.19
イラッ

59: 2019/05/11(土) 14:17:54.54
amineに一般的な対訳が存在してたらオニアミンは癒し根のメカナイトと同じレベルの訳になってたぞって話じゃないのか

浪費系のメンタルブレイクは守りたいものをキャラバンモードでとりあえず入植者に持たせればいいと思う
距離によっては1個は犠牲になるけどそれ以上は防げる
あとは隙を見て壁で囲ってしまうなりポッドに入れるなり

60: 2019/05/11(土) 14:21:03.02
ムカデが硬すぎて何回やっても勝てなかったから、この世界線は無かったことにした

63: 2019/05/11(土) 14:33:23.39
>>60
ムカデ単体なら棍棒持って囲んで殴った方が早い

64: 2019/05/11(土) 14:34:30.57
料理に火付きがいなかったうちのコロニーだと食道楽君は希望の星だったな
全然発狂しないから困ったことない
料理に関わらせてれば発狂しにくいとかあるのかね

65: 2019/05/11(土) 14:49:51.60
全部睡眠にすれば良かったのか
教えてくれてありがとう
次は今回のを教訓に…と思ったけどもう食道楽もちは暫く避けそう

66: 2019/05/11(土) 14:51:48.21
コンポーネントが尽きて詰んだで…
コンポーネント工作台作るのにもコンポーネントが必要とか終わってるやんけ…

77: 2019/05/11(土) 15:37:57.92
>>66
何かあるたびにここで書き散らすよりも検索した方が早いし身につくぞ
どうしても解決できなければ聞けばいい
そもそも手さぐりで進めた方が楽しいゲームだよコレは

79: 2019/05/11(土) 15:58:19.02
>>77
前に自分も77みたいに優しい書き方ではないけど似たような事いったけど全然聞かずで
ずっとこの調子でいるから何言っても無駄かと思う
ここのこと自分用のおばあちゃんの知恵袋みたいに思ってそう

67: 2019/05/11(土) 14:54:24.21
別のなにか作って買えばいいじゃん
キャラバンで基地襲撃してソーラーパネルなりタレットなり鹵獲して解体してもいいしいくらでも手に入るよ

68: 2019/05/11(土) 14:55:16.68
>>67
ピースフルで全くマップ移動せんかったからキャラバンも武装もロクにないのや…

75: 2019/05/11(土) 15:23:34.01
>>68
新しいコロニー作ってそこのコンポ回収すれば良い
何なら遺跡荒らしすれば先進コンポも手に入る

175: 2019/05/12(日) 00:21:05.82
>>75
ふむ、マップによってはコンポーネントがいっぱい埋まっとるんか
遺跡ってあの太古の脅威ってやつやろ?

69: 2019/05/11(土) 15:04:00.30
食道楽は心情関係なしの定期発狂だっけ

71: 2019/05/11(土) 15:16:47.14
食道楽の発狂なんて食事食いまくるだけだし、まったく問題なくね?
放火魔は消火の手間がかかるし、襲撃中でも拠点の外に行くこともあるからマジ迷惑。

72: 2019/05/11(土) 15:18:38.46
ドラッグ中毒が過剰摂取始めたらすぐにドラッグ置き場のドア前に木の壁作る
ドラッグに辿り着けないからひたすらうろうろして可愛い

73: 2019/05/11(土) 15:20:35.27
食料貯めこみプレイだから食道楽で困ったことないけど
食料をあまり貯めこまず畑の拡張も最低限にするタイプだと辛いかもしれない

76: 2019/05/11(土) 15:34:38.43
開発者モード込みでいいんだけど今現在の襲撃ポイントのベースを確認する方法ってあるかな…?
一応計算式は知ってるけどどこか見たら一目で直に判ったりするもんだろうか

78: 2019/05/11(土) 15:56:52.76
>>76
無い
地道に計算しよう

97: 2019/05/11(土) 17:42:07.91
>>76
開発者モードで歴史のデバッググラフからFunポイントの10倍

105: 2019/05/11(土) 18:40:49.50
>>97
歴史タブだったか…確認できたよ
ありがたい

馬とか一般的な動物ならVanilla Animals Expanded ? Livestockがかわいくてバランスも普通だし好き

80: 2019/05/11(土) 16:11:25.49
基本的な事すら自分で解決出来ないような奴がなんでこのゲーム始めようと思ったのか分からない
どういうルートでここに辿り着いたんだろ

83: 2019/05/11(土) 16:49:05.53
>>80
そりゃ人伝よ

88: 2019/05/11(土) 17:06:20.64
>>80
実は猛虎弁じゃなくてアカネチャンのつもりなのではという可能性に思い当たってから自分も気になって仕方ない

しつこくニコ動リンクに誘導掛けてたヤツも最近見ないし

82: 2019/05/11(土) 16:37:44.29
いっそ適当に答えてみてはどうか
コンポネは人肉を食肉に変えると確率で手に入るとか

85: 2019/05/11(土) 16:51:15.33
>>82
さすがに不特定多数が見ていて、文字通りの新規もいるかもってところで
デマ流すのはどうかと思う
気になるならせっかくワッチョイあるんだしそういうのでいい

84: 2019/05/11(土) 16:49:36.55
Android tierの襲撃してくるアンドロイドを食肉解体するとコンポーネント手に入るよね。
ただ人間解体デバフが付くのが難点。

86: 2019/05/11(土) 16:59:56.17
木材足りねーとかいう人は板材modいれろ
手間いるが良いmodだ

91: 2019/05/11(土) 17:26:55.17
>>86
板材MODってSimple Chains: Lumberのこと?
この作者さんは他にも製鉄や革MOD作ってるけど使ってるなら使用感教えて。基本的に手間を追加するハードコア系MODだよね?

112: 2019/05/11(土) 19:35:21.02
>>91
何か違うと思って探してみたが、多分 [1.0] WoodLog to WoodPlanks だろう。
木材一個から3枚の板が作れて、木材同様に(耐久性などは激減するが)扱えるらしい。
ついでにそれを大量生産可能にするアドオンの Bulk Simple Planks もあった。

204: 2019/05/12(日) 06:25:02.32
>>91
WoodLog to WoodPlanksのほう
ギコギコ音がたまらんそれほどハードでもない
余るほどになったら販売用にしてもいいし彫刻につかってもいい

87: 2019/05/11(土) 17:04:01.00
Giddy-up! Caravan入れて交易し放題だと思ったら、ラクダの速度ってヒトとあんま代わらないのか
何を捕まえればいいんだ、サイか?

89: 2019/05/11(土) 17:16:53.09
>>87
生体爆弾くらいにしか考えてなかったボマロープが意外といい案配で使ってた

90: 2019/05/11(土) 17:22:59.37
アンブッシュとかの可能性は低いとはいえ
爆発物に騎乗するのってすごい心情につらそう

93: 2019/05/11(土) 17:35:33.28
>>90
野性動物に狙われないからむしろ安心じゃねーか?
盗人も爆発で傷物しか残らんから襲いにくいだろうし

106: 2019/05/11(土) 18:41:35.68
>>90
アルマゲドンを観ようか

92: 2019/05/11(土) 17:33:07.13
LostForestの動物達がアホみたいに速い

94: 2019/05/11(土) 17:36:56.78
試しにハスキー(騎乗)とラクダでキャラバン組んだらクソ早いわ
ヘラジカ(オス)でもとっ捕まえっかね
つかウマ居ないのかこの星には

102: 2019/05/11(土) 18:24:50.31
>>94
MOD入れれば生息確認できるさ

ゲームの仕様上しかたないといえ、生物・機械問わず乗り物って概念がないな

95: 2019/05/11(土) 17:37:54.23
なんで木材だけで作ったベッドに布団が敷かれてるんだ…?(今更)

96: 2019/05/11(土) 17:41:39.89
>>95
布団の概念を追加するmodはあるけど
栽培に種を要求するmodとかでも感じたんだが
ゲームとしては適度に抽象化・省略するのは大切なのだなと思った

98: 2019/05/11(土) 17:48:19.38
>>96
家具研究したあとに作成できる寝具としての立ち位置としての木材のみなのはわかるんだけどね
順当に寝床(無消費)→寝袋(布や革)→ベッド(木材+布等)って素材アップグレードしてく形式のが納得行くんじゃないかなって思って

99: 2019/05/11(土) 18:06:01.23
>>98
現状だとベッドが一足飛びで便利なもんだから
寝袋さんが割りと空気だし気持ちは分かる
ただ布の調達が困難な極地の立ち上がりがさらに激化しそうだ

101: 2019/05/11(土) 18:16:40.48
>>99
寝袋はキャラバンで使うもんだし

100: 2019/05/11(土) 18:10:30.42
騎乗は俺は入れてないがカリブーもいいだろうな
ヘラジカやカリブーメスは乳出すからな
寒さにも強いのがでかい
運搬はしないから寒いマップの狩り護衛役に最適

441: 2019/05/13(月) 17:33:49.66
>>100
狩りの護衛ってのは、獲物が暴走したときに主人設定した人を守ってくれるんですかね?(^^;)

103: 2019/05/11(土) 18:35:25.55
馬はまんまHorsesってMODとAnimalCollabProjって多種多様な動物追加されるやつの中に馬もいるな
どっちも速くて運搬、駄載獣としても使える草食だから使いやすい

104: 2019/05/11(土) 18:38:54.41
魔法MODいれたら一番生き生きしだしたのが近接部隊で予想外だった
魔法も銃も必要ねぇ!!

107: 2019/05/11(土) 18:49:58.12
騎乗いれるとやっぱ馬ほしくなるよね

108: 2019/05/11(土) 18:50:58.37
成長した雪雫の頭の上に乗ってるの見たときは感動した

117: 2019/05/11(土) 19:52:37.86
>>108
腹下しそう

109: 2019/05/11(土) 19:04:43.64
強化インプラント入れて刺突130%装甲持ちのペットが囮になってカマキリ9体に囲まれながら戦ってたのに2~3箇所しか出血してなくて戦慄してる
こいつが暴れたらコロニーが終わる

110: 2019/05/11(土) 19:15:05.03
バイオームが何種類か追加されるMODを探してるんだけど
問題なく動きそうなのAdvanced Biomesくらいしかない?

111: 2019/05/11(土) 19:30:37.23
アルファアニマルズってmodにチョコボっぽい生き物いるからそれに乗ってる
移動速度7セルでチート気味だけど

113: 2019/05/11(土) 19:37:30.48
寝落ちしてたこのゲームやべぇ
とりあえずVanilla Animals Expanded - LivestockとAnimalCollabProj
あとshiba wanko入れた
また最初から遊べるドン!

114: 2019/05/11(土) 19:38:33.70
通信で聞いた宝探しでニューロトレイナーシーラムというのを手に入れた
これは、スキルが苦手でなければ指定されたスキルが伸ばせる消費アイテムと
考えてOK?
ちなみに伸びるスキルは苦手でなければ普通は絶対伸びる栽培…
もっと他に伸びてほしいものいろいろあるんだけど…

115: 2019/05/11(土) 19:41:57.34
>>114
その認識で合ってる
経験値を直接一定量加算することや経験値の自然減少を考えると
情熱がある人間や高スキルの人間に使うよりも
情熱:興味~なしだがスキル10くらいにはしたい(射撃とかサブの栽培建築要員とか)
というケースに向いてると思う)

116: 2019/05/11(土) 19:49:52.00
ニューロトレイナーは料理が一番ありがたい
熱意はあるけど全く未経験って人も多いし

118: 2019/05/11(土) 19:58:29.78
ゲーム開始後に、シナリオエディタで設定し忘れた所を変更する方法はありますか?
たとえば偶発事件「訪問者」を発生しないようにするのを忘れたときとか、やり直ししかない?

122: 2019/05/11(土) 20:25:05.45
>>118
他に方法があるかもしれんが、セーブファイルいじれば出来る
先頭のほうに書いてる

新規で禁止事項追加したゲームを作成してエディタで開いてみれば大体の項目なら
そのままの英文になってるからわかると思う
その行をコピペすればOK

あと、UTF-8形式で保存できるエディタでやらないとおかしな事になるかもしれん

130: 2019/05/11(土) 20:59:06.15
>>122
ありがと
やってみますわ

119: 2019/05/11(土) 20:18:34.46
通信で聞いた宝探しでニューロトレイナーシーラムというのを手に入れた
これは、スキルが苦手でなければ指定されたスキルが伸ばせる消費アイテムと
考えてOK?
ちなみに伸びるスキルは苦手でなければ普通は絶対伸びる栽培…
もっと他に伸びてほしいものいろいろあるんだけど…

120: 2019/05/11(土) 20:18:36.52
通信で聞いた宝探しでニューロトレイナーシーラムというのを手に入れた
これは、スキルが苦手でなければ指定されたスキルが伸ばせる消費アイテムと
考えてOK?
ちなみに伸びるスキルは苦手でなければ普通は絶対伸びる栽培…
もっと他に伸びてほしいものいろいろあるんだけど…

121: 2019/05/11(土) 20:23:16.32
大事なことなので

123: 2019/05/11(土) 20:27:54.17
steam版ってセーブどこ格納だったっけ?

150: 2019/05/11(土) 22:15:55.12
>>123
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Saves

124: 2019/05/11(土) 20:29:24.92
確か最近のWindowsアップデートでついに標準メモ帳がBOM無しUTG8保存対応したはず

おせーよ

125: 2019/05/11(土) 20:29:54.63
UTF

126: 2019/05/11(土) 20:36:41.41
運搬動物多いせいか騎乗すると勿体無い精神が…

127: 2019/05/11(土) 20:37:47.43
雑に騎乗ボーナス200%に設定してアルパカに乗ってるわ

128: 2019/05/11(土) 20:44:24.01
サイコパス持ちが恋愛・結婚することってある?
美しい持ちの相手と婚約まで行ったけどコロニー全滅してその先は未確認
年齢が近いと相性が良くなるまでは聞いたことがあるんだけど
サイコパスは結婚を諦めろとも書いてあったので美しい以外に影響する要素が気になります

それと一晩に何回もアハハ、ウフフを繰り返して睡眠不足になるバカップルがいるんだけど
回数を減らす方法かMODがあったら教えてください

129: 2019/05/11(土) 20:49:51.92
>>128
サイコパスでも結婚は出来る
会話による社交ボーナスが付かないのでその意味では難しいが
血縁・恋人の補正は入るし愛を育んだ分は有効だからしっかり2人の時間を取ってればOK
相性は年齢のほかにマスクデータの乱数値が割り当てられててそれでいくらか補正がある

睡眠不足はバニラの範囲だとそいつらに優先して補正の高い高品質ベッドを与えるくらいか

154: 2019/05/11(土) 22:45:14.90
>>129
なるほど詳しくありがとう
二人で同じ作業をさせたり娯楽を同じ時間に設定したりさせてみる
ベッドの質でアハハ、ウフフの頻度が変わるのはちょっと面白い
教えてもらった事を参考にして色々やってみます

157: 2019/05/11(土) 23:13:26.73
>>154
横からだがベッドの質を上げるというのは睡眠不足への対処のためのアドバイスだな
ベッドの質で頻度が変わるというのは聞いたことがない
あとアハハウフフの心情ボーナスはかなり大きいので、個人的には睡眠時間の減少があってもメリットの方が大きいと思う

131: 2019/05/11(土) 21:07:31.71
というか木材の余裕できたらベッドは適宜良質なものへ作り直したほうがいい

132: 2019/05/11(土) 21:38:06.55
夫婦を幻ベッドに寝かせると夜の営みがなくなって離婚するのでほどほどに

134: 2019/05/11(土) 21:49:43.71
>>132
今日は久々に一緒に寝れるね


すやぁ

133: 2019/05/11(土) 21:45:57.63
睡眠時間が短くなるとそれがあるんだよな
熟睡の達人も一見メリットしかないように思えるけど、アハハウフフで夫婦間の好感度を保ち辛い

143: 2019/05/11(土) 21:57:29.84
>>133
熟睡の達人は気づいたら勝手に夜勤しててびっくりする
料理と医者は手動残業多いから熟睡達人はかなり適正を感じるな

135: 2019/05/11(土) 21:50:36.62
なんか知らんが畑三つ目作ったら全部の畑が三つ目の作物になっちゃったんだが
俺また何かやっちゃいました?

137: 2019/05/11(土) 21:53:41.79
>>135
3つ目の畑だけじゃなくて全部の畑を選択して作物を変えたと思われ
作物のマスが隣接してるとよくある事故

138: 2019/05/11(土) 21:55:04.33
>>137
いや結構離れてるんだけどなぁ
全部の畑選択するボタンとかあったっけ?

140: 2019/05/11(土) 21:56:53.26
>>135
ダブルクリックすると画面に表示してるやつ全部選択されるからそれじゃない?

146: 2019/05/11(土) 21:59:59.77
>>140
>>142
それか
せっかくとうもろこしやオークの木育ててたのにいきなり刈り取り始めて悲しかったのだ
みんなありがとう

152: 2019/05/11(土) 22:19:15.01
>>135
ダブルクリックで全部の農業ゾーン選択した状態で変更したんじゃね

136: 2019/05/11(土) 21:51:26.96
入植者が一人の時はキャラを直接操作できるモードがあればなあ
W.A.S.Dで移動、Eキーでその場に落ちてる物を取得してクラフトメニューから使える、みたいな

178: 2019/05/12(日) 00:29:20.00
>>136
これにオンライン協力で楽しくなりそう

141: 2019/05/11(土) 21:57:13.11
そういやskysteelって何かと思ってたら、アルファアニマルズModの追加鉱物らしいんだけど
具体的にどういうものなんだろ
wikiとか調べても動物の事しか書いてないっぽい

149: 2019/05/11(土) 22:03:41.85
>>145
ありがと、凄そうな名前なのに特に何もないのか・・・
空から降って来るだけだからskystellなのかな

142: 2019/05/11(土) 21:57:14.80
畑でダブルクリックしちゃうと画面内の全部の畑選択状態になる

144: 2019/05/11(土) 21:58:50.82
クリックの感覚が狭かったせいで全農園の作物が1種類に
あるある

147: 2019/05/11(土) 22:00:59.79
へ~
俺も横からありがとう

153: 2019/05/11(土) 22:41:26.49
ボマロープに乗るのはクソ度胸いりそうだけど
なんか略歴の青年期時代にボマロープじゃなくてボムネズミに乗る仕事あった気がする
ラクダ騎兵あたり?の説明文にマフでもヒトコブラクダでもアルパカでもなく
ボムネズミにのっていましたって明記されてたような

155: 2019/05/11(土) 23:06:48.81
やはりギシギシなるくらいのがいいのか…

156: 2019/05/11(土) 23:10:06.55
よく眠れない×3

158: 2019/05/11(土) 23:18:11.34
太陽灯の消費電力を見るにゲーム性の事情なのはわかるんだが
なんでrim人はvanillaじゃ天窓も作れねえんだ

159: 2019/05/11(土) 23:22:31.66
資材も禄にないけど天板貼れる
カラーや材質は選べません

160: 2019/05/11(土) 23:25:36.27
いつもいつも早く起きて料理してた熟睡の達人
職業は主婦 あだ名はオカンだった

パワーアーマーを着て、敵襲が来たらレールガンブッパしてた頼れるお方でした
今は何処を飛んでいらっしゃるのか

161: 2019/05/11(土) 23:25:54.91
金属の生成はできるけどガラス素材みたいなんは存在しないからなぁ

162: 2019/05/11(土) 23:30:39.81
娯楽が足りないお知らせでるたびにペットと遊べばいいのにって思うわ

171: 2019/05/12(日) 00:03:50.28
>>162
何せ恋人と○○○してても娯楽が足りないとか抜かしやがりますゆえ

163: 2019/05/11(土) 23:34:39.72
modで追加したピンクの色彩灯がいかがわしいお店感出してくれるので夫婦の部屋に使ってる

164: 2019/05/11(土) 23:36:34.24
ネコとゴロゴロする
ネコを眺める
ネコがいると研究の邪魔をする
3日に一度くらいで吐く
ネコの世話を最優先でおこなう
下僕modを誰か作ってくれませんかね

165: 2019/05/11(土) 23:37:09.29
上で針葉樹林で木材足りないって言ったものだけど原因スランボの飼い過ぎだったわ
あいつら草だけじゃなくて木も食うのねまたひとつ賢くなったわ
動物王国やりたいならやっぱ針葉樹林は駄目かぁ

166: 2019/05/11(土) 23:39:07.91
>>165
thrumbo extension

170: 2019/05/12(日) 00:01:46.73
>>166
それ入れてるんだよね
冬一時期ペットフード作れなくてそのときに食われたんだと思う
>>167
木食うと思ってなかったからしてなかった

167: 2019/05/11(土) 23:43:21.38
ゾーンで木材残すとこ決めればいいのでは

168: 2019/05/11(土) 23:45:10.61
こっちからペットに擦り寄れば良いんだよ。
ひっかかれた(-4)

169: 2019/05/12(日) 00:01:30.24
100頭キャラバンしてスランボも四頭くらい飼ってたら温帯森林なのにペンペン草一本ものこらなくなったゾ

172: 2019/05/12(日) 00:07:27.82
生い立ち・成年期…エキゾチックシェフ
苦手・欠点…料理

???

173: 2019/05/12(日) 00:09:07.65
酒!輪投げ!S○X!

174: 2019/05/12(日) 00:18:06.73
ジュークボックスMod入れてから娯楽不足になった事ないんだけど、あれ娯楽の回復量多過ぎない

177: 2019/05/12(日) 00:24:58.01
引き出物はペノキシリン

180: 2019/05/12(日) 00:54:20.41
コロニーゾーンになってたんだろ

181: 2019/05/12(日) 00:59:29.14
レールガンよりチャージライフルの方が強い気がする
レールガンなかなか当たらない

182: 2019/05/12(日) 01:06:20.24
>>181
そりゃ真っ正直に撃ち合えば強いけど、一方的にアウトレンジされることになるぞ

183: 2019/05/12(日) 01:11:12.08
レイルガンは当てるとどこかしら吹っ飛ばしてるイメージある。

184: 2019/05/12(日) 01:14:11.67
でもチャージライフルより軍用ライフルのほうが最終的に強い気がする
メカ相手だと火力不足で反撃されるけど

185: 2019/05/12(日) 01:20:15.16
適当なモノに照準合わせてガトリングばら撒く戦法って今のVerは使えないのかな
昔は墓に照準合わせて弾幕張ってたけど、今は出来なくなってるみたいだ

186: 2019/05/12(日) 01:22:35.66
キャラバンや狩猟なら軍用
降下トンネル以外キルゾーンだけで処理できるなら普段はチャージライフル持ちになったりもする

187: 2019/05/12(日) 01:26:47.63
冷凍室に鶏卵を運び込もうとしても、まとめて置いてくれないからいつも手動でまとめるハメになってる…
MODで何かいいのあれば教えてください
スタック倍増系のMOD入れてるから挙動がおかしくなっているのかな?

188: 2019/05/12(日) 01:38:56.53
養鶏する時は3×3くらいの卵専用エリア作ってなんとかしてる

189: 2019/05/12(日) 01:40:34.30
鶏卵用のゾーンを1マス作って最重要にするとかロッカーを作るとか

190: 2019/05/12(日) 01:47:50.80
暇な時なら適当に置いても即まとめくれるんだけど、忙しい時は暇になるまでまとめてくれない

191: 2019/05/12(日) 01:58:30.48
食事以外では基本1マス、1アイテム=1ユニットしかアクセスできない仕様なので分散するのは仕方がない

192: 2019/05/12(日) 02:08:12.69
工芸10が幻シールドベルト作った創作意欲で上がるのって2とは思えないな
シールドベルトの幻って防御200超えるんだ降下の対応が楽になるな

202: 2019/05/12(日) 06:13:14.46
>>192
少し前は3段階上だったからな2になったとこ3%そこらの確率変動だろうけど
工芸10あれば多分工芸5必要なもんは10%そこらで幻つくるかんじか防弾チョッキとか
0でオケなもんも10あれば幻はでる
ただダスターコートに関してはよくわからんな0でオケなのに13以上じゃないと出ない感じがする
10の奴にハイパーウィーブで作らせても幻出たためしがない工芸12であったかもしれんが一桁確率くらいなんだろうか

193: 2019/05/12(日) 02:19:52.76
創作意欲はかなり強いね、普段担当してない低スキルレベルのやつに発生しても運次第で名品に仕上げてくれたりするし

194: 2019/05/12(日) 02:21:31.77
秀品を引けば2段階アップで幻になるわけで、工芸10なら秀品引くのはよくあるとは言えないけどそこまで不思議でもないような。

195: 2019/05/12(日) 02:46:08.49
まあ創作意欲無いと幻作れなくなったからな

196: 2019/05/12(日) 03:36:53.20
似たような系統だけどあっけらかんと鉄の意志比べると
創作意欲の存在のお陰であっけらかんの方が価値かなり高いよね…

197: 2019/05/12(日) 05:38:48.47
引っ越したのだが
そこで風力発電を作ったら
なぜか風が止まって動かなくなることがある
最初の拠点が山岳地帯で
今の拠点が平地にあることが関係しているのだろうか?

220: 2019/05/12(日) 11:28:32.38
>>197
地形によって風量は異なる
ワールドマップから確認できる
標高の高い場所だと風が多いんだったかな

238: 2019/05/12(日) 13:08:22.23
>>220
初めて聞いたんだけど地形によって風量違うとかマジ?

198: 2019/05/12(日) 05:42:32.02
今までずっと温帯森林でぬくぬくプレイしてたので、次に楽と聞いた針葉樹林でプレイしてるが、一気に難易度上がるな…寒くて序盤の立ち上げがキツい

199: 2019/05/12(日) 05:46:28.94
必要な広さを確保できてないだけじゃね

200: 2019/05/12(日) 05:55:28.56
周りのものが原因で風力発電が止まってるときは「邪魔なもの〇〇」って出るはずだからまずはそこを確認してみては
ただ元々風力発電の出力は不安定だから運が悪いだけってこともある

201: 2019/05/12(日) 06:10:28.06
豆腐建築家に沼マップは厳しい

203: 2019/05/12(日) 06:14:56.23
MOD次第だが圧倒的な技術力で壁やその他建築物は現代を遥かに上回るのに、屋根はトタン張りなこの矛盾…

205: 2019/05/12(日) 07:15:57.96
>>203
MODありで言えば、鉄からガラス屋根作る超技術持ちだぞ

206: 2019/05/12(日) 07:37:48.08
一回ステップでやってみたけど寒いわ木が一本もないわで、土地選びは重要だと学んだ
代わりに豊かな温帯森林では満足できない体になってしまった

207: 2019/05/12(日) 07:44:59.29
屋根の可視化切り替えModみたいのあればいいのに
洞窟を一部利用してると、屋根敷いたり敷かなかったり岩盤あったりなかったりして紛らわしいし
屋根の画像どうすんだって話だけど

208: 2019/05/12(日) 07:46:22.83
右下に屋根の表示モードあるでしょ

209: 2019/05/12(日) 07:50:42.04
温帯森林は雷とボム生物のせいで焼け野原ひろしなイメージ

210: 2019/05/12(日) 07:57:39.92
屋根の可視化で言うとなぜかショートカットキー設定みあたらないよね
美しさとかはキー設定できるのになぜ屋根が…山がちだと特に頻繁に確認する事になるのに

211: 2019/05/12(日) 08:09:15.86
あれ?針葉樹林だともしかしてアラクネバグズ出て来ない?

212: 2019/05/12(日) 09:35:24.09
徴兵時同行させてるペットに獲物狙わせるのってどうすれば?
リリースはあるけどスイッチ切り替えても攻撃しに行ってくれん

213: 2019/05/12(日) 09:45:41.59
リリースまで調教を済ませる
家畜タブの徴兵に追従みたいなのにチェックする
主人を徴兵してリリースアイコン

214: 2019/05/12(日) 09:54:22.16
この状態にはしたけど、ここからが良くわからない
https://gyazo.com/9587160cca569e8137469d08adc7d4c4

ターゲットに向かって射撃すれば勝手に攻撃に向かう?
射線に入られると同士討ちになりそうで怖い

215: 2019/05/12(日) 10:00:38.36
>>214
その状態なら主人が狙ってる敵とかに勝手に突っ込んでくよ
同士討ちは諦めるかペットの隣接マスに移動するか好きな方で

216: 2019/05/12(日) 10:05:23.26
確かにうまいこと攻撃しにいってくれないときあるね
同士討ちが怖いなら、動物スキル持ち近接要員がいる場合だけど、
そいつに追従させて敵をめくらせて挟撃させると中々いい感じになる
完璧な銃撃戦用のキルゾーンを作ってるなら諦め

217: 2019/05/12(日) 10:19:52.03
どうもありがとう
まだまだ狩猟生活なんでペットの助けが借りられたらいいかな、と思ったんだが
素人狩人だからしょうがないが

218: 2019/05/12(日) 10:44:50.38
なんだ狩猟の話か、それなら俺の話は関係ないなすまそ

219: 2019/05/12(日) 10:54:05.52
ぶっちゃけリリースをうまく使えなくてもゾーン設定いじれば特攻させられるからね
メガスロスとかスランボとか機械化ムカデ狩るときや最終ロケット吐き出させたい時には牛やマッファローあたりを特攻させればなんとかなる

221: 2019/05/12(日) 11:38:04.10
裏技みたいなことすれば通行不能のところにも入ることができるけど、わざわざ山の比率とか登録してあるのかな
それか山の比率が何%以上は通行不能になるようになってるのかな

222: 2019/05/12(日) 11:48:20.21
結婚式に参列しておいてすぐに新婦を誘惑しては勝手に心情悪化させるおっさんが自重してくれなくてこまる

226: 2019/05/12(日) 12:27:35.04
>>222
入植者全員可愛い系持ちでやってるんだが
ペアからあぶれたキャラの振られた累積がやばい事になっている

開発者モードで社交覗くとCompatiblityの他にRomanceChanceFactorってのがあるが
これ具体的にはどういう数字なんだろう?前者は年齢や乱数で決まるもので双方で同じ値なのは分かるが
後者は双方で微妙に値が違うし、夫婦間でもそれなりに数字がある奴とないのがいる
パートナー以外に対してChanceが高い奴はなんとなく浮気の可能性が高そうだなとは思うが
既に結婚してるパートナーに対してのChanceの値って何の意味があるのだろう

227: 2019/05/12(日) 12:27:55.64
>>222
そんなおっさんは追放

223: 2019/05/12(日) 11:54:47.28
>>273
ナンパ野郎に困ったときは、行動時間をよたかと同じ設定にしてる
まあ、それはそれでよたかの娘をナンパしだすんだが

224: 2019/05/12(日) 12:13:28.83
ゾーン設定で敵攻撃させようとしても、敵近くにいるとゾーン無視して逃亡はじめちゃうのはなんかのmodのせいなんだろうか
こいつのせいでキルゾーンにおける肉壁役をずっと入植者にさせなくちゃならんくなってる

246: 2019/05/12(日) 14:04:29.86
>>224
バニラの仕様。
服従調教は終わってる?

225: 2019/05/12(日) 12:15:20.90
別れさせられた奴の相手がすぐ他の奴とくっついて呆然としまくってるわ
まあそうだよな・・・・

228: 2019/05/12(日) 12:28:48.73
家畜を種類ごとに1クリックで制限ゾーン変更させるMODってない?
なん十匹もいるから襲撃のたびに避難させてもどしてってやるのめんどくさい

236: 2019/05/12(日) 13:03:38.83
>>228
Better Pawn Control

家畜のゾーン指定の保存以外にも服装・食事のセット管理が出来て便利だよ

239: 2019/05/12(日) 13:10:44.62
>>228
ゾーン設定のとこでクリックしたままマウスを動かすと切り替わるぞ。ポチポチしなくていい。

231: 2019/05/12(日) 12:34:01.13
2重書き込みスマン

232: 2019/05/12(日) 12:37:21.15
肉体年齢17歳の人間が36歳の息子に会うってのはどんな気分なんでしょうね

233: 2019/05/12(日) 12:42:54.97
よしむらなつきのご意見無用かな?

234: 2019/05/12(日) 12:47:29.24
RimWorldにも新婚NTRおっさんがいるんすね

235: 2019/05/12(日) 12:53:15.75
小学生5年生でおじいちゃんて呼ばれる野比くんもいるから

240: 2019/05/12(日) 13:11:43.48
天候によって風量が変わるんで間接的に地形が影響するって形だったと思う

241: 2019/05/12(日) 13:47:02.82
緯度で変わる日照量とかもだが
だいたい理解したと思っていながらまだまだ知らない事が多いゲームだぜ

242: 2019/05/12(日) 13:51:27.53
入植者が一人もいなくなってゲームを続ける押したらどうなるの?
ずっと放置してたら誰か新規で入ってくるのかな

243: 2019/05/12(日) 13:55:50.02
>>242
無償で来る入植者くるまで眺めるゲームになるらしい

248: 2019/05/12(日) 14:12:21.36
>>243
誰もいないコロニーに襲撃がきて破壊されるのを眺めるゲームでした、神ゲー

245: 2019/05/12(日) 14:04:03.82
おっ、rim文明に水田の技術がきたか?

247: 2019/05/12(日) 14:07:33.63
ソーラーパネルを並べチャージライフルを生産装備するようになっても石材は機械に頼らず人力でブロックに切り出すrim文明

254: 2019/05/12(日) 14:43:14.61
>>247
ほとんどの製造設備は電化版があるのにストーンカッターはバニラだと手動しかないんだよな

249: 2019/05/12(日) 14:27:30.75
当時は若く、陸稲ってのがしっくりきませんでした

250: 2019/05/12(日) 14:32:13.25
米Mod使ってるからそういう認識に置き換わったのねわかるわ

251: 2019/05/12(日) 14:34:31.64
このゲーム動画映えしそうなのにろくなプレイ動画ないな
高難易度縛りしてるやつとかでおすすめないの?

262: 2019/05/12(日) 15:04:44.86
>>251
誰もそんなものを望んでないからかな

Mod無しで、ババア最高難易度スタートしてロード無しでプレイしてみれば分かるよ
それが動画撮影に値するのかどうか

269: 2019/05/12(日) 15:23:59.85
>>251
動画の好き嫌いは人それぞれだし、荒れやすい話題だからなぁ。
この手の話になると前スレの>>284みたいに、
言わなくてもいいようなお気持ち表明したがる厄介者が湧いてくるし。

見てるの全部好みに合わないなら、別のプラットフォームを探してみるのはどうだろう。

252: 2019/05/12(日) 14:36:39.18
これは薦めた動画をクソじゃんと言われて心情マイナスになるイベントの予感

253: 2019/05/12(日) 14:39:50.47
高難易度だとグダグダになるから
動画映えはしないよな。

255: 2019/05/12(日) 14:48:02.71
タバコと基本的な衣類と簡素な武器作れて資材不要の素晴らしい作業場も電化できないな
無駄にでかくなって細分化されちゃう

256: 2019/05/12(日) 14:48:58.14
芸術や食肉捌きも電化ないっけ

257: 2019/05/12(日) 14:51:15.92
食肉解体は現実でも電子化されてないイメージが強い
マグロとか、デカい鹿とか

260: 2019/05/12(日) 14:58:48.52
>>257
内蔵とか骨とか切り分けしないといけないなら難しいんだよね
それができるだけでコスパが大幅に改善されるレベル

258: 2019/05/12(日) 14:53:29.30
マグロとか電ノコ台みたいなやつで切ってるイメージなんだけど

259: 2019/05/12(日) 14:58:20.76
精肉は自動化されてる所もあるけど現実のはかなり巨大な工場で従業員何人も居て製造ラインに組み込んでって感じだからrimの大きさのコロニーにはちょっと合わない気がする

261: 2019/05/12(日) 15:02:07.77
逆に彫刻作業台が電化ってどんな光景なんだ
チェーンソーでまず切り出します的な奴だろうか

263: 2019/05/12(日) 15:04:50.38
電化彫刻台って3Dプリンター的な何かだろうか?

270: 2019/05/12(日) 15:26:24.37
>>263
光硬化樹脂に3DCADデータを使って紫外線を照射して固める感じかな?

264: 2019/05/12(日) 15:05:43.21
チェーンソー彫刻とかは前にテレビで見たことあるな
何でもできるrim人といえどもそんな特殊技能持ってるかあやしいけど

268: 2019/05/12(日) 15:23:34.38
>>264
ネイキッドで放り出されようが平然と樹木をなぎ倒し鉄を掘り
風力発電機を組み上げる未来人だからその程度の手業いけるいける

265: 2019/05/12(日) 15:14:13.09
人気のナポリ動画とかプレイはともかく、編集量が凄いからなあ
人間ドラマに絞ってあのテンポだから、まともにプレイ内容を見せようと思ったら倍以上の動画時間と編集時間になるだろうな
そんな作業する時間があるなら、同じ時間でrim world遊ぶわ

266: 2019/05/12(日) 15:18:49.25
少し前に貼られてたボイロのやつは参考になったなぁ
キルゾーンの作り方とか、虫のわきつぶしとか

272: 2019/05/12(日) 15:32:23.47
言いたいことはなんとなくわかるよ…
youtubeだとふつーの実況動画が多い気がする

273: 2019/05/12(日) 15:33:36.70
食糧確保や家の建築で主要なものそろえたので
研究に手を付けようかと思うが
研究用の机についてだが
これは素材で何か研究速度が変わったりする?

274: 2019/05/12(日) 15:39:44.45
>>273
研究速度には素材無関係なので余裕のある資材で大丈夫
速度に関係あるのは部屋の温度、清潔度、明るさ、基準値(=研究机orハイテク机)、マルチアナライザの有無

275: 2019/05/12(日) 15:42:22.30
温度は適応してないと表示されるし明るさも気にしてたけど清潔さも関係してたのか

276: 2019/05/12(日) 15:48:52.57
今いる拠点に野蛮人がうろついてて、
しかもそのあとで闇商人が来た
野蛮人をてなづけて売っとけばよかったかもと思い、
携帯食料がそろい次第、
そいつを捕まえて奴隷売買を行う派閥の拠点へもっていこうと
考えているが
どのくらいで売れるだろう?
ちなみに闇商人がつれてたやつの値段は
2000~3000くらいだった

277: 2019/05/12(日) 15:51:08.34
野生動物ってマーケット価格見れなかったっけ?

278: 2019/05/12(日) 16:14:46.97
>>275-276
オブジェクトのiマークから見れる詳細情報を見れば速度の計算式や影響与える要素も含めて見える
金額とかも同じ
ただ売却価格はその数字にさらに難易度による補正、社交スキル補正とかが入るから実際は半額以下と思った方がいい

279: 2019/05/12(日) 17:17:56.22
ガチガチにキルゾーン整えたら撮れ高下がるからな

280: 2019/05/12(日) 17:19:44.25
全然野生動物手なずけられんなこいつら
動物12もあるくせに成功率12%とかで何回やっても全く成功せぇへん
手なずけの難易度がおかしいやろこれ

281: 2019/05/12(日) 17:24:16.17
この手のゲームで拠点完成して安定すると撮れ高ないからな

282: 2019/05/12(日) 17:25:39.82
ランダムリサーチ入れてて地熱もバッテリーも全然研究してくれずに防衛地点が未完成の状態なのにアルファアニマルの虫の襲撃が来て50匹以上敵が突っ込んできた
詰み覚悟しつつ応戦したら射撃地点の真横に友軍がドンピシャでドロップポッドで降りてきて無事撃退できたわ
持つべきものは仲間だな

283: 2019/05/12(日) 17:33:24.35
入植者75歳以上縛りの動画はなかなか楽しかったよ

284: 2019/05/12(日) 17:37:28.66
最強の老人ホームをつくろうは発想は楽しそうだな

285: 2019/05/12(日) 17:37:52.33
失敗したかもしれない
もしかして奴隷売買って囚人としてつれていかないとダメ?
原住民仲間にして連れて行ったけど売れない

286: 2019/05/12(日) 17:40:28.04
>>285
はい
どうしてもそいつを売りたいなら一度拠点で逮捕して囚人にすれば売れるが

287: 2019/05/12(日) 17:54:35.21
キャラバンで移動中に勝手に生ベリー食べるのやめさせられない?
食料は予定行程の倍以上積んでるからつまみ食いなんかしなくてもいいのに食べてしまって
生ゆえに腹壊したり虫が湧いたりして困ってる

289: 2019/05/12(日) 17:59:42.32
>>287
キャラバン用の食事制限を作って適時変えるか、
そもそも調理済み以外の物を全ての制限から外すか好きな方を

295: 2019/05/12(日) 18:26:25.79
>>288
それどころか手懐ける際に生肉を食べる事を強要される

291: 2019/05/12(日) 18:08:19.99
そしてキャラバン帰還後に食事制限戻すの忘れるまでが1セット

292: 2019/05/12(日) 18:21:47.76
俺はむしろキャラバン出す前に食事制限変えるの忘れてるほうが多いな
そんでもって普段食わないようにしてる非常用食品を食ってくれなくてあわてて呼び戻したり

293: 2019/05/12(日) 18:22:58.91
エリア制限戻し忘れありますねぇ!

294: 2019/05/12(日) 18:26:13.47
家畜のエリア制限戻し忘れて冬の前に備蓄したペットフードを全部食べられるのは誰しもやらかしたことがあると思う

296: 2019/05/12(日) 18:27:23.54
雑草も食うしなんなら低木も食うぞ

297: 2019/05/12(日) 18:31:23.77
キャラバンでベリー優先で食われるってどんな食事制限してるんだろう
ペミカン、に限定しなくても調理品持ってればデフォ設定でベリーなんて食わないでしょ

300: 2019/05/12(日) 18:54:53.57
>>298
それが本当なら食事制限で対処っていうこと自体が対策にならんくなるから
屍肉なまもの一切積むなってのが正解になる

>>299
デフォ設定で採集品優先は一度も起きたことないぞ

ベリーに娯楽効果が付与されてるMODがあるらしくて(VG?)そっち関連じゃない?

299: 2019/05/12(日) 18:43:15.14
道中に勝手に採集した食品はバニラだと優先度高かった気がする

305: 2019/05/12(日) 19:24:40.70
>>302
特性どんなかは知らないけど
有能を片手モゲ位で放流は勿体ない

303: 2019/05/12(日) 19:19:36.89
え、苺を調理したら娯楽効果つかないの?
うそつき説明文?

306: 2019/05/12(日) 19:31:04.08
>>303
>>304
ないでしょ
はっきりさせたいのでベリーに娯楽効果を説明するテキストがあるなら教えて欲しい(勿論バニラで)

309: 2019/05/12(日) 19:48:09.80
>>306
テキストは知らんけど、全部の娯楽に飽きてしまった場合の娯楽要素だった気がする

311: 2019/05/12(日) 20:13:39.19
>>309
いわゆるドカ食いでしょ?ベリーにそんな効果はないぞ
1.0からインセクトゼリーとチョコのアイテムデータにドカ食いの記載がしっかりあるけどベリーにはないぞ

このベリーの娯楽効果は昔からスレで散見されてて不思議に思ってるからRimworld博士に教えて欲しい

310: 2019/05/12(日) 20:13:03.59
>>306
なにこの人…

逆に聞くけど、過食症は調理中に娯楽回復するけどそれってテキスト化されてんの?
旧特質の栽培の達人だっけかも、田植えしてたらガンガン娯楽上がってたけどテキスト化まではされてなかったし

調理済みベリーにはそもそも娯楽効果なかったはずだからウソつき説明文とやらが何を指すのかまでは知らんけど
最新仕様で、ドカ食いは無効になりました~って告知があったんならすまん

312: 2019/05/12(日) 20:24:28.61
>>310
なにこの人…の部分だけ余計だな

もうなくなった庭師の才能はムードプラス効果が1欲求欄にきちんとテキストされてた
ベリー効果有るっていうのは一体なにを視認して効果有るって判断したんだ?
そのテキストされてない現象がちゃんと発動していて目撃してるって話なら分かるんだけど、そうじゃないんでしょ?

322: 2019/05/12(日) 20:59:26.30
>>306
今みてみたけどみつからなかったわすまん、何かで見た気がしたんだが・・・・
日本wikiには「これを含む食品を摂取すると微弱な娯楽を得られます」とあるから、
これ見て勘違いしたのかもしれん。畑を耕しなおしてくる


生のままでも美味しいよ(食中毒)

323: 2019/05/12(日) 21:09:19.85
>>322
<ingestible><preferability>RawTasty</preferability>
<tasteThought></tasteThought>
<foodType>VegetableOrFruit</foodType></ingestible>

で、中身のない「tasteThought」が付いてるから
ムードにプラス効果が付けられていた痕跡はあるね

304: 2019/05/12(日) 19:23:16.40
ベリーはバニラで娯楽(ドカ食い)効果あるだろ?

307: 2019/05/12(日) 19:32:16.36
派手に右腕がふっとんでるなら何の躊躇いもなくヒーラーシムか強化腕を使える
下手に右第一趾破壊とかだとんんーってなる

308: 2019/05/12(日) 19:37:37.08
能力も特性も申し分ないのになぜかそこら中でケンカばっかりする子引くとがっかり感がぱないの

332: 2019/05/12(日) 22:02:17.54
>>313
食べ物がなくて腹が減ってたんじゃないの?

314: 2019/05/12(日) 20:27:11.61
料理6でも食中毒が結構発生するんだけどスキル6じゃ低いかな?
それか環境が悪いんだろうか
作業前に掃除するmod入れてて6マスの小部屋も用意してるんだけど

316: 2019/05/12(日) 20:32:57.75
>>314
汚れは部屋の広さで影響薄まる
小部屋は汚れ1つだけでも一発不潔判定食らうからまずい

324: 2019/05/12(日) 21:18:28.64
>>314
食中毒の判定要因には不潔な調理場(部屋の清潔度)と下手なコック(料理スキル)の2つがあって、まずはそこを確認してみると良いと思う
前者の場合は部屋の清潔度が-2以下になるまでは発生しない、後者の場合は単純に料理スキル依存でポーンの情報画面から確認できる

料理スキル6の食流毒発生率は1%(だったかな?)だから「結構」発生するというならおそらく原因は前者だとは思う

326: 2019/05/12(日) 21:27:56.79
>>314
指取れてたりジョイント吸ってたりしない?

380: 2019/05/13(月) 07:33:32.16
>>314
なんの料理したかしらんが簡単な料理でそれならほかの誰かつくった奴が紛れこんで汚染か余程汚い調理場か置いてあるとこが汚いか意識低下中か腕もげ機能低下してて調理したかのどれか
手の込んだ以上ならスキルが低いだけ
料理の必要スキル5以上でほぼ食中毒は消える
もしなるなら上記外部要因と作り手の状態

416: 2019/05/13(月) 12:58:35.67
>>380
この話題もう何回繰り返されたかわからないからどっかではっきりさせておきたいんだが、
例えば建築の成功率なんかはhttps://i.imgur.com/bpK1Okj.jpgのように、
指の機能と視覚が関係してるからスモークリーフ吸ってたりすると下がるんだよ

でも食中毒率は、
https://i.imgur.com/LF4igCh.jpg
この通り「ゲーム内で確認できる限りは」料理スキル以外何も関与しないんだ

自分が気にしてるのは意識や指の機能が関係するって主張してる人たちが解析やいくらか検証した上で言ってるのか、
それとも根拠はないけどそうなんじゃねって思ってるだけなのかって事なんだ

自分は汚染料理がスタックすべて汚染する説が有力だと思ってる
0.1%ならある日突然頻発するのも腑に落ちるし、アイテムを自由に拾えるmodなんかで該当スタックを弾くとするとなくなるから

420: 2019/05/13(月) 13:42:23.01
>>416
一番いいのは英wiki読んで自分で確認することだけど動画で手っ取り早く食中毒に関して丁寧に説明してるのがあるからそれ見るといいよ
これの12分30秒あたりから
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34796334

422: 2019/05/13(月) 13:52:05.39
>>420
おーこりゃありがてえ。一定以下じゃないとあたらないなら土間でいいな
英wikiの情報だとスキル10以上で更に食中毒率下がったりしてていつ更新されたのかちょっと疑わしいんだよなぁ

424: 2019/05/13(月) 14:02:23.13
>>422
英wikiの「Food Poison Chance」のページなら履歴によると最終更新は2017年3月かな?
この時のゲーム本体のバージョンがいくつだったか覚えてないがまぁだいぶ古いね

315: 2019/05/12(日) 20:27:24.27
ゼリーはともかくチョコのあれってドカ食い扱いなの?
Hediffこそないけど一種の薬品寄りな処理だったように記憶してた

長いことxml開いてないから細かく言えないけど
ingestible絡みの記述にベリーやミルクはjoyの記述があったと思う
無かったら、楯突いてほんとにごめん

319: 2019/05/12(日) 20:52:19.25
>>315
https://i.imgur.com/DFcjF3F.jpg
https://i.imgur.com/cBq48yv.jpg
少なくともミルクとベリーにはこういった娯楽行動としての表示がないはず

楯突くとか勝ち負けじゃなく、俺はただ、
自分のまだ知らないRimworldの仕様があるなら知りたいだけなんだ…

317: 2019/05/12(日) 20:33:06.55
砂漠やサバンナに住んでわかったこと
動物居なさすぎて寂しい

318: 2019/05/12(日) 20:49:45.75
近接戦闘を任せてたおばさんが脳に矢を受けて動作が超スローに
なってしまったので遠出しないように隠居させていたけど
ボーリングで虫が拠点内に湧いて初めて見るクリーチャーにみんなが逃げ惑う中
その人が一人で30秒くらい耐えてしかも一匹返り討ちにしてて笑った

320: 2019/05/12(日) 20:52:31.85
さっさと武器を構えて喧嘩を止めろ

321: 2019/05/12(日) 20:58:05.82
先に顎砕いた方が勝ち

325: 2019/05/12(日) 21:25:58.94
1つのスタックには1人しかアクセスできない(例:入植者Aがコンポネ作るスチールをとっている間、他の入植者はそのスタックからスチールを取り出せない)けど、
この制限を解除するModとかないかな?
食事系は1スタックに同時にアクセスできてるから、なんかいじればいけそうなんだけど

ロッカーならこの制限無視できるかと思ったけど、無理なようだ

329: 2019/05/12(日) 21:40:36.75
>>325
プログラム書き直しになるんじゃね
でなけりゃアイテム増殖しまくりそう

353: 2019/05/12(日) 23:57:14.79
>>329
軽くFoodのxml調べてみたけど、同時アクセスを許可するtagないっぽいなぁ
確かに言う通り、プログラム書き直しになるんかもしれん

360: 2019/05/13(月) 00:38:07.87
>>353
Ogre Stackみたいなスタック量制限Mod導入して食事の最大スタック量を30-50程度にして
複数設置して選ばせた方が早いと思う

327: 2019/05/12(日) 21:30:06.69
機械をメンテ式にするMODいいな
気兼ねなく全部自動ドアにできる

328: 2019/05/12(日) 21:31:40.95
A16か17の頃に確かに野イチゴ食って心情+されてたのは覚えてる。
それがバニラかMODかは知らんけど。

330: 2019/05/12(日) 21:41:45.89
よくある誤解で指の機能や意識で食中毒発生率上がるってのがあるけどそんなことはないぞ
関係するのは料理レベルだけ

333: 2019/05/12(日) 22:03:06.57
>>331
ひでぇw

336: 2019/05/12(日) 22:40:57.87
こっちのエリアでケンカしたり
放火したり
その辺の発狂動物に爆発物投げたりすんのは有罪になりませんかね

rjwいれてるとぶっ倒れた奴いると全員でレイプされまくるのもどうなんだ
お前ら仲間じゃなかったんかい

341: 2019/05/12(日) 23:29:20.54
でかい箱型コロニー飽きたから、一軒家がぽつぽつ立ち並ぶ村を作りたいけど難しいかなあ
>>336
RJWはゲームバランス的にはほとんどメリットないし、ギャグみたいなもんだから・・・

337: 2019/05/12(日) 22:43:40.73
メイドヌコの成ヌコって何歳なのか知ってる人いる?5歳だろうか

340: 2019/05/12(日) 23:23:57.93
>>337
6歳だか7歳だったような

343: 2019/05/12(日) 23:32:38.15
>>340
そっか、ありがとう

339: 2019/05/12(日) 23:18:56.76
あと食中毒はスタックの中に紛れ込むと全体が汚染されるからそこも注意だよね
modの料理なんかで1スタックの数が多いと切り分けが不可能になって面倒なことになるし
バニラ料理に合わせて10個に1スタックの数落とすのもありかも

342: 2019/05/12(日) 23:32:10.97
6歳で成人だった気がする。4歳が子供なのは確か。
子供もなかなか可愛いけど外見が雄か雌かしかないので二匹以上いると瓜二つで寂しい。

345: 2019/05/12(日) 23:33:46.32
>>342
こちらもありがとう
運搬してくれるまで少し遠いな…頑張って愛でるとしよう

350: 2019/05/12(日) 23:52:33.56
>>342
クリスマスヌコは外見違うぞ
クリスマスイベント起きないと来ないけど

344: 2019/05/12(日) 23:33:23.61
MODを抜き差ししたわけでも更新があったわけでもないのに襲撃やトレーダーなど外部からポーンが来るとゲームがとんでもない激重になってしまった
しかもそうでなかったころの無事なセーブデータをロードするとロードが終わらないほど長い
これはこの世界戦を捨てなきゃいけないのか・・・愛着が出てきたところなのに

346: 2019/05/12(日) 23:35:31.04
>>344
RuntimeGCは使ってる?

347: 2019/05/12(日) 23:38:05.58
>>346
使ってます

348: 2019/05/12(日) 23:47:00.59
純粋な内政(建築)だけプレイしたいから、イベントを一切起こさないMODを
作ろうとしてるんだけど、もうある?
それとも最初のシナリオエディタで何とかなったりします?

349: 2019/05/12(日) 23:52:21.60
ヌコは空から降ってきすぎな 飼い主の責任がうんたらかんたら

357: 2019/05/13(月) 00:21:44.40
>>349
俺それ発生しない設定にしてる・・・
その設定入れてると拠点がメイドヌコに沈む・・・

362: 2019/05/13(月) 00:51:45.30
>>357
メイドヌコって野生動物扱いだから、普通に食料にできるぞ

351: 2019/05/12(日) 23:52:49.50
面倒くさいけど偶発事件全部禁止すればなるんじゃないかな
やったことはないけど

352: 2019/05/12(日) 23:54:47.95
仲間が増える機会も全部なくなるから偶発事件全部禁止だと最初のメンバーが文字通りすべてになるのか

354: 2019/05/13(月) 00:18:32.48
これは自分の勝手な経験則だけど
重くなる原因ってだいたいワールド上の植物なんだよな
熱帯雨林はバニラでも重い
マップサイズを小さくするかVGや植物系のMODを抜けば改善する

355: 2019/05/13(月) 00:20:50.46
あと服追加系MODは原住民が敵として出現したときゲームにならないぐらい重くなった覚えある

356: 2019/05/13(月) 00:21:29.82
オールヌーディストMODとかあれば軽くなるのか!?

358: 2019/05/13(月) 00:23:20.36
静かなひと時っていう娯楽要素って、もしかして個室ないと全くやらない?
個室でやってる祈りとかの娯楽だよね? 

371: 2019/05/13(月) 05:01:15.19
>>358
外で寝転がって空眺めてたり
散歩するもの静かなひととき

359: 2019/05/13(月) 00:26:56.13
襲撃には効果ないけど「RIMMSLoadUp」ってmod
起動とロード時間が元の6割位まで短縮できた

361: 2019/05/13(月) 00:48:49.90
バニラの銃たちの音を派手にするMODって無いんかな
軽く探してみたけど見つからない

363: 2019/05/13(月) 00:55:53.38
バニラの銃くらいがちょうどいいぞ
あんまデカすぎると集団になったとき耳ぶっ壊れる

365: 2019/05/13(月) 01:39:40.81
>>363
それもそうか
FPSのやりすぎで俺の耳がおかしいのかもしれん
忘れてくれ

367: 2019/05/13(月) 02:04:40.63
>>365
発砲音へのこだわりはわかる
気持ち良い射撃音が響くとテンション上がるよね

364: 2019/05/13(月) 01:17:51.92
外部ポーンで重いというと、うちの環境だとHospitalityの訪問客が来ると妙に重いな
ポーン数で言うと襲撃やキャラバンよりも全然少ないのに特に扉の開閉時の経路再計算タイミング?で引っかかりまくる
やっぱ色々特殊な挙動やるからそこで負荷掛かってるんだろうか
メカニズム自体は大好きなんだけどな…

366: 2019/05/13(月) 02:04:13.69
音変更で探すと引っかからないがゴースト部隊のとかメタルギアのとか重火器追加含めた派閥追加系は効果音差し替えるMOD多いよ
効果音ファイルがあるやつはMOD容量も数十MBだからわかりやすい

370: 2019/05/13(月) 04:22:02.56
Transmutionいいね
採掘場で馬車馬のごとく石を掘り出していろいろ変換してる
Transmatで高度な栄養ペーストを配給し
Transmutionで分子変換し
作業はみんなロボットにまかせて数値にこだわらず入植者全員研究できるやつはさせようかなー
特質とかでできないやつは採掘場送りだぁ!

372: 2019/05/13(月) 05:04:31.73
夜中に疫病が畑に撒かれて、起きてから刈り取れる範囲だなと放っといたら朝作業に出た直後にパーティ始めてプレイヤーが精神変調なった

373: 2019/05/13(月) 05:06:47.69
デートModみたいにパーティーも事前に予定立てて欲しい
コロニー内イベントをカレンダーで表示して、こっちで却下できるとかならなあ

374: 2019/05/13(月) 05:08:29.94
そういえば教会Modってどうなんだろ
場所すごい取りそうだし、デメリット多そうなんで入れるの躊躇うんだけど

375: 2019/05/13(月) 05:50:36.92
>>374
娯楽室と兼用しても問題ないよ
サンプル画像とかは雰囲気を出してるだけだし

376: 2019/05/13(月) 06:23:44.08
研究する暇がなかったのと
現実のヤク中や泥酔トラブルの悲惨さから
ドラッグには関心なかったが、
討伐依頼で敵襲撃したら、
その拠点でアンブローシアとビール入手した
最終的に15日連続襲撃があるわけだが、
それで疲弊する可能性を考えると
ある程度研究しとくべきだろうか?

378: 2019/05/13(月) 07:00:05.47
>>376
サイカイトティーは常備しておくと便利だよ。
きちんと設定しておけば中毒にもならんし。

379: 2019/05/13(月) 07:19:08.70
>>376
一回の服用で中毒判定があるハードドラッグと違ってソフトドラッグ(ビール・サイカイトティー・アンブロージア・ジョイント)は使用間隔を守れば絶対に中毒にならないから使い得だよ
使用するだけで心情+10以上する道具を使わないのはもったいなさすぎる、現実と混同してはいけない

377: 2019/05/13(月) 06:58:37.35
どう頑張っても村のように施設をいくつも建ててから外壁で囲むタイプのコロニーしか作れないんだよな…
移動面でも防衛面でも全部の施設を巨大な建築物で囲うのが一番いいってわかってるんだが、計画的に建てないと導線がぐちゃぐちゃになるし、役割ごとに絶対分けたいから結局村タイプになる。

381: 2019/05/13(月) 07:39:50.68
調理場のドアの下の汚れ掃除してくれないから毎回気になって手動で掃除させてるわ

383: 2019/05/13(月) 08:04:24.95
普通にクリアするだけなら研究も自家栽培も不要かと
敵の落とすドラッグだけで必要数は確保できる
さっさと宇宙船研究を進めた方が早い
入植者を厳選していれば景観、食事、衣服を整えた後半で崩壊寸前の心情になる事自体があまり無い筈だが、
ドラッグ中毒とか抑うつとか、血縁等の理由でどうしても豆腐メンタルを使わざるを得ない時に重宝する

384: 2019/05/13(月) 08:17:11.15
バクでゲーム画面真っ暗になったんだけど復旧方法とかありますか?
前回までは正常に出来てたから原因がわからない
MODがなんかアップデートされたとかかな...
どうしよう

385: 2019/05/13(月) 08:20:56.24
modリスト整理して再起動してもMODの並びとかが保存されてないようなんですがこれなんでなんですかね...

386: 2019/05/13(月) 08:36:44.91
自己解決しました!!

387: 2019/05/13(月) 08:42:46.69
このスレのおかげですね

388: 2019/05/13(月) 09:20:28.07
Misc.Robot++って、前提modにMisc.Robot入っているのね
+入れたらノーマルいらねーやーって外して赤ログ出ちゃってた
やっと原因わかったぜ

389: 2019/05/13(月) 09:37:27.04
本当にバグだったらここで騒がれてるわけで

391: 2019/05/13(月) 10:28:27.73
冬は温室にすればいい

393: 2019/05/13(月) 10:59:10.95
>>391
???
つまり本当は水耕栽培できるってこと?なんか研究が抜けてたりしたのかな
研究足りてたら項目が出て水耕栽培できるのかな?

>>392
そうだから太陽灯も暖房もある室内だと水耕栽培になるよね?
でも項目が出てこないんだ・・・

396: 2019/05/13(月) 11:06:22.80
>>393
勘違いしやすいんだけど、温室には必ずしも水耕栽培と太陽灯が必要な訳じゃない
土or水耕装置、温度、光の3つが揃えばいい
水耕装置なしの温室は問題なく作れるよ

392: 2019/05/13(月) 10:55:55.96
太陽灯と暖房準備して作るもんだよ
冬に栽培ができない地域で屋外栽培はまずできない

394: 2019/05/13(月) 11:01:03.81
水耕はいらない
太陽灯の周りの地面を畑にするだけ
というか水耕で扱える作物はかなり少ないでしょ
地面がないところなのか?

395: 2019/05/13(月) 11:04:33.30
>>394
あ!つまり屋根付き暖房付き部屋を作って太陽灯の照射範囲に沿って露地のままトウモロコシみたいに植えるってことなのか!
室内=水耕みたいに思ってたから目からウロコだ
ようやく分かった!やってみるありがとう!

403: 2019/05/13(月) 11:54:50.76
>>395
100%まで育たなくても6.70%あたりで収穫出来るから、効率は悪いけど広めに植えて、寒くなるまでに刈り取ってしまうという手もある
ただし、急に来た寒波は収穫するまえに一気にかれてしまうので外栽培だとどうしようもない
ちなみに太陽灯と暖房の屋根付き屋内栽培でも、寒い地域だと寒波で外の温度が下がりすぎると暖房が追い付かずに枯れることがある
なのでストーブは多めに設置しておくといい

397: 2019/05/13(月) 11:06:41.14
完成した太陽灯クリックしたら照射範囲を畑にするメニューでるじゃろがい…
まぁ理解してくれたならそれでいいけど

余談だけど冬場に電気止まったときに備えて焚き火置く場所確保しといたほうがいいよ

399: 2019/05/13(月) 11:15:28.79
あと扉の前は絶対に農地にしたらだめだね
収穫した物を置く奴がいる

modで扉の位置に物置かないようにも出来るが

400: 2019/05/13(月) 11:38:29.72
ウルトラソイル敷いた豆腐温室にLEDロープ太陽灯設置してルンバを張り付かせてデビルストランドをドゥンドゥン収穫しよじゃねえか

401: 2019/05/13(月) 11:48:01.79
セーブデータ覗いてみたけど、キャラクターが何処にいるかとか、どこ見たら解るのかさっぱりだぜ

402: 2019/05/13(月) 11:48:48.43
まずうちさぁ…肥沃度1500%のHyper Hydroponicあるんだけど…

404: 2019/05/13(月) 12:19:49.65
水耕栽培で米育てるとあっという間に収穫できるよね。ありがたやー

405: 2019/05/13(月) 12:23:26.44
ウルトラソイルに米植えると一瞬で成長するせいで人力だと大変なことになるの楽しい

406: 2019/05/13(月) 12:24:15.73
水耕栽培は研究しないといけないのがな、あと電力確保も大変
お陰で未だに使ったことがない

407: 2019/05/13(月) 12:24:47.09
MODの日本語化に詳しい人教えて。
AというMODを翻訳しようと思ってrimtransでJapaneseフォルダ作って訳してるんだけど、
このAというMODの中にBというMODのアイテムを使うレシピがあるんだけど、
rimtransで出力したJapaneseフォルダには当該翻訳部分が無いみたいなんだ。
どうやればこのBのMODのアイテムを使うレシピを訳せる?

419: 2019/05/13(月) 13:32:28.78
ぽつぽつ家の立ち並ぶ村作って、それぞれの家に肉屋とか木こりとか配置して村ライフしたい・・・
毎回似たようなコロニーになるのどうにかしたい
>>407
BのModにもないなら、今のRimTransだと文章が全部出力されないらしいから出力漏れかな

433: 2019/05/13(月) 16:05:00.56
>>407
AとうModのDefsフォルダを開いて、中身の構造を確認
次にPatchesフォルダが無いか確認してパッチでBを変更していないか確認
Assembliesフォルダがあれば、dllで直接変更してる可能性もある

408: 2019/05/13(月) 12:29:41.19
BのMOD訳してもあかんの?
ならcs内部とかかもしれないからMOD作者に翻訳対応お願いするしかなくね

409: 2019/05/13(月) 12:29:57.93
水耕栽培は照明も別途付けないといけないからほんと電気食う

410: 2019/05/13(月) 12:32:25.19
水耕栽培は耕作地確保できないマップのためのものだからね
基本的に効率悪い

411: 2019/05/13(月) 12:35:26.99
そういえば水耕栽培やったのは近場に地熱発電5ヶ所あるマップだけだったわ
電気もスチールも大量に消費するよね

413: 2019/05/13(月) 12:47:38.86
肥沃度140%に植えてやっと深い秋にギリギリ収穫って感じかな。

ところでフェーべ、ピースフルで始めてはや3年目の冬も終わろうというのにまともな襲撃が一度も来ません。
こんなもの?

414: 2019/05/13(月) 12:49:08.10
>>413
むしろなぜ難易度ピースフルでやってるのに襲撃が無いことを不思議に思うんだ。

415: 2019/05/13(月) 12:53:59.85
>>413
しかも襲撃あんまよこさないフェーべ譲でやっているのにだ

417: 2019/05/13(月) 12:59:10.97
ピースフルは完全に箱庭モードで襲撃イベントが起きないぞ
ちなみにじゃあイージーあたりにするかってイージーでやるとまともに武器が揃わず包囲とか機械が倒せず終わるからノーマルがいいぞ

418: 2019/05/13(月) 12:59:45.50
水耕栽培が電気食い過ぎでダメなら水肛栽培すればいいのでは

421: 2019/05/13(月) 13:49:52.97
日本語wikiあんまり更新されてないけど英wikiもそれほど更新されてないし詳しいデータもあまり載ってないんだよね
メカノイドランス型がなかったり防弾ジャケットがなかったり
日本人が個人でまとめてるサイトの方がクッソ実用的でためになる

429: 2019/05/13(月) 15:12:04.22
>>421
長くプレイしてるヒトはもうwikiとか見ないからね…

423: 2019/05/13(月) 13:58:38.06
たしかに完全に網羅してるのってないよね
開発者モードで自分で確認するのが一番手っ取り早いのかな…

425: 2019/05/13(月) 14:03:08.56
戦闘モード禁止縛りとか面白そう
戦闘自動対応のみで敵と戦う
そういう風に入植者の時間割と拠点の配置考えなきゃいけないし

426: 2019/05/13(月) 14:25:25.66
スモークポップベルトって味方にも影響あるんだな・・タレット反応しないや

427: 2019/05/13(月) 14:38:39.75
交易目的のキャラバンって何人くらいでいくのが良いのかな
待ち伏せとかにも対応できるように3人くらいでいくべきなんだろうか
いつも迷って引き篭もりプレイがちになってしまう

428: 2019/05/13(月) 14:49:27.07
一番怖いカマキリの待ち伏せを軽くいなせるくらいじゃない?交易目的なら所持資産も結構多めになっちゃうだろうし待ち伏せでカマキリ4体くらい出てきてもおかしくはない
タレットやリリースペットで水増し出来るなら3人でもいいような気もするけどなんとなく4人くらい欲しくなっちゃうな

435: 2019/05/13(月) 16:13:19.46
>>428
いい目安が聞けてうれしい
ありがとう

430: 2019/05/13(月) 15:18:33.26
いくらスキルあっても一定率はあるんだよねかなり低いけど
その場合他の作業も同じなら表示になくてもあるとみるのが妥当じゃないかね
調理成功率の表示がなんでつけなかったのか

スタックして感染するってのはほぼ間違いない
いきなり乾パン全部感染したスタック75のなくなるまで家畜のゲロとまらなくなった

431: 2019/05/13(月) 15:19:41.15
ちょいちょいMODで食中毒確率低下させる装備あるから
そういうの使うと0にできるのよね
つか食中毒を早めに治療できりゃいいのに自然回復しかないってのがね

432: 2019/05/13(月) 15:45:20.93
宿り木の弓、幻のだったのが標準品に変化してる……
というか、妖怪村産で拡大したときに品質表示されないやつ全部標準品に劣化してる……

448: 2019/05/13(月) 19:17:25.67
>>434
これ本家のランダム名を機械日本語訳したのか、それとも訳者が遊びで追加したのか謎だよなww

436: 2019/05/13(月) 16:14:43.90
すいません…開発者モードを日本語化できるmodとかないのでしょうか…
リアル知識が足りなくて作業にならないとです…

437: 2019/05/13(月) 16:30:16.09
>>436
うろ覚えだけど構造が違ってて日本語化できないとか見た覚えがある

全部網羅してるわけじゃないけどRIMWORLD私的wikiに開発者モードの解説あるから
それ見るとかどうだろうか

440: 2019/05/13(月) 17:33:17.94
>>437、438
ありがとうございます
知識に炎無しですが、頑張ってみます

464: 2019/05/13(月) 21:21:40.97
>>436
ハードコーディングされてるから、もともと翻訳前提じゃない

438: 2019/05/13(月) 16:41:55.13
全滅前提なコロニー作って動作確認していけばいいよ
慣れて来たら読めなくても大体わかるようになるから

439: 2019/05/13(月) 17:28:13.92
水耕栽培って野ざらしで使うと作物のhp減っていくのかな

442: 2019/05/13(月) 17:36:46.66
フェーベの最大難易度で遊ぶのが一番おもしろいような気がしてきた
カサンドラ婆さんは襲撃ゴリ押しすぎて疲れた

443: 2019/05/13(月) 18:03:51.98
Pawn rulesで食うなって指定してもインセクトゼリーを食いやがる
SmarterFoodSelectionはvanillaの食事制限聞いてくれたのに

444: 2019/05/13(月) 18:08:39.09
BetterPawnControls便利だけどAnimalTabのフィルターが潰れちゃったよ

447: 2019/05/13(月) 19:12:38.44
>>444
やっぱ競合してんのか自分もないから何と競合してんだろって思ってたが…
でもこれないと襲撃時の動物退避がめちゃくちゃ面倒になるから外せないんだよな

446: 2019/05/13(月) 19:08:44.64
一時停止忘れて仕事してました…(半ギレ)
コロニー壊滅してて草も生えない

449: 2019/05/13(月) 19:19:48.38
コミットメントモードだからバックアップセーブなし(最後のセーブ読んでみても手遅れのセーブだった)
うーんリセットw
見ろよこの悲しみの通知数をよぉ!
https://i.imgur.com/Qmg3PLd.jpg

450: 2019/05/13(月) 19:21:50.39
コロニーの衣食住は確保できているんだけど
討伐などでキャラバン移動もすると
研究まで手が回らず、
単なる交易ゲームになってしまっている
人数を増やしたいが
だれかよさそうな人いたら
宇宙海賊以外の派閥全部関係+なんだけど
誘拐したほうがいいか?
デメリットがどれくらいかが不明
あと敵をとらえるのに楽な麻酔銃が使えるようになる
MODがあるらしいが
プレイ途中からでも導入可能だろうか?

491: 2019/05/14(火) 00:19:49.61
>>450
やった事はないから出来るかわからんけど
訪問者を壁に囲んで一人だけ帰れなくして、空腹で倒れたところを捕獲するとか無理なのかな

451: 2019/05/13(月) 19:23:40.71
BetterPawnControlsって必須に近いmodだけど競合起こすイメージ
プリセットのセーブはデフォルト機能でほしい

452: 2019/05/13(月) 19:38:20.73
BetterPawnControls開けない時は他のタブ開いてからもう一度開くと使えるようになったりするな

454: 2019/05/13(月) 19:49:58.95
拠点から離れた岩盤で虫が数百匹沸いたせいで今map中虫まみれなんやけど、くっそ重いわ
虫沸く前はロード10秒ちょっとだったのに、虫後は数分かかるわ…

コロニー万全だしむしろ食糧増えるし虫なんて余裕と思ってたけど、まさかPCにダイレクトアタックかましてくるとは

あと今の虫って近寄っても攻撃してこないんだな。そこだけが救い

456: 2019/05/13(月) 19:56:19.93
野性動物一覧にマッファロー31という見慣れない野性動物らしからぬ名前を発見。
社交とか見ると、うちの家畜との関係がいっぱいある。

マッファローが野生化した?それとも売ったのが逃げてきた?
バニラでやってて、餌、調教はふんだんに行ってます。

458: 2019/05/13(月) 20:03:59.46
>>456
Rimworldはそんな所まで生成データを保持するから売った家畜が野性で登場するのは割とあるよ

457: 2019/05/13(月) 20:00:43.77
野生化に覚えがなければ売ったやつが逃げたんだろう
奴隷売買もだけど他所の派閥に売ってそれっきりというわけではない

460: 2019/05/13(月) 20:49:35.61
眼鏡の少年がよく使ってるタイプの麻酔銃がほしい

461: 2019/05/13(月) 20:52:01.79
BetterPawnControlsはAnimalTabの他に仕事の優先順位が保存されないこともあるんだよな
コメントで指摘されてるから修正は来るだろうけどいつになるのか

462: 2019/05/13(月) 20:52:15.09
狩猟のお誘いきたけどボムネズミ…

463: 2019/05/13(月) 20:52:54.29
一匹倒したら全滅するからやりやすそうだけど
多分骨も残らないな

465: 2019/05/13(月) 21:26:17.90
ペーストディスペンサーの使い方をお教えくだされ
図のようにはしたんだけど、食材をホッパーに放り込む手順が解らん
https://gyazo.com/a1a5ab6960849c22cd721d6eb1fe437b

468: 2019/05/13(月) 21:30:11.89
>>465
ホッパーを隣接させてそこに食材を放り込む
後はrim人が勝手に作ってくれる事を祈るだけ

470: 2019/05/13(月) 21:31:44.91
違った、保管にチェック入れるのか

>>468さんありがとう

469: 2019/05/13(月) 21:30:19.01
あ、これって備蓄ゾーン振るのか
自己解決しましたすいません

471: 2019/05/13(月) 21:31:52.12
政略結婚で婿に出したポーンがトレーダーに来たことあったな
いい装備させてたのに一枚布だったわ
ちなみに居残りポーンと何か話すかなと近付けて見たけど一言も交わさず…恨んでるのか?

472: 2019/05/13(月) 21:41:19.33
他派閥は掘っ立て小屋みたいなコロニーしか作ってないしそんなところに送り出されたら恨みもするわ
というか政略結婚イベって敵対派閥の蛮族からしか来なくていつも無視してるんだが他の派閥から来ることあるのか?

481: 2019/05/13(月) 23:26:46.21
>>472
Powerful Faction Basesを入れるんだ。襲撃して返り討ちに合えるよ!

473: 2019/05/13(月) 22:24:54.09
レスありがとうございます
これで自分の首にロープをかけやすくなります

474: 2019/05/13(月) 22:42:45.77
政略結婚何回も来るけど一回しか受けたことないな
その一回も助けたポッド事故のやつが勝手に加入したから追い出すために画面の端に移動させてた時にそいつくれってきたから上げたやつ

475: 2019/05/13(月) 22:59:30.56
他所の派閥拠点の販売物リストってどんくらいのスパンで更新されるのん?

476: 2019/05/13(月) 23:02:47.03
30日

479: 2019/05/13(月) 23:19:18.38
>>476
サンクス結構長いなー

482: 2019/05/13(月) 23:27:06.79
>>476
30日なの? 前ここで聞いたときは1年って言われたな

484: 2019/05/13(月) 23:43:02.24
>>482
更新で変わったのかどうかはわからないけど少なくとも現在のVerではショップリストの更新は商品リストを開いてから30日(半年)だよ
流石に1年もかからない

507: 2019/05/14(火) 08:12:32.05
>>484
そうなのかもうちょっと買い物にいかせられるかなthx

477: 2019/05/13(月) 23:13:24.47
おま環だろうけどラットキン研究が研究机すら反応しなくて進められない
即時研究完了コア使えば覚えられるが何が原因なのやら…

480: 2019/05/13(月) 23:23:43.55
>>477
ラットキンしか研究できない、ラットキンのメガネ装備してないとできない研究がある
このどっちかだろ

486: 2019/05/13(月) 23:44:56.27
>>480
ラットキンのメガネ必須研究なんてあったのか
多分それだありがとう

498: 2019/05/14(火) 01:28:59.43
>>486
バリスタ系以外は全部必要かな?
ただ恐らくそれ以外で一番最初に手を付けるであろうラットキンの衣服だけ
なぜか実際は眼鏡必要なのにそれが説明に書かれてないトラップがあるんで自分も頭捻った
それ以降のは全部ちゃんと説明に書かれてるんだけどね

483: 2019/05/13(月) 23:41:23.43
Lost Forestとか妖怪の可愛いのが一杯いるのにぬりかべとばっかエロいことする入植者がいるんだけど何でだこいつ・・・

485: 2019/05/13(月) 23:43:03.60
今入れてないから見れんけど
LostForestの動物は特殊でRJW対応してないはず

489: 2019/05/14(火) 00:06:14.18
>>485
他のやつはちゃんとLostForestの押し倒してるんだよね
性癖みたいなパラメータあったりするのかな

487: 2019/05/13(月) 23:55:37.42
まだプレイ時間100時間ほどの初心者だけど、リアルで持病の肘の痺れを感じた時に
「いい上肢が手に入ったら交換しようかな」とかナチュラルに考えてしまうくらい精神が侵されてきた
近くにサイキック船が墜落してきたせいに違いないから誰か手伝ってくれないか

490: 2019/05/14(火) 00:17:06.11
>>487
わかる
理由もなくイライラしてる時に、ふと
「あっ!サイコドローン中か!」と納得し、2秒後に自己ツッコミを入れた

492: 2019/05/14(火) 00:29:56.01
俺が原住民スタート愛好家なのもあるが対立的原住民と敵対維持すれば人の調達は苦労しない
1人欲しいだけなら遺跡カプセル開封

493: 2019/05/14(火) 00:32:51.03
打ち上げ後も定住とかすると原住民出身者だらけになるコロニー

494: 2019/05/14(火) 00:34:25.06
ぶっ倒れるまで自分が流した血を舐めとり続ける垢嘗めくんには涙を禁じ得ない

500: 2019/05/14(火) 02:11:33.97
>>494
ベッド一マスのみのゾーン指定してやれば寝てくれるから治療してあげて

502: 2019/05/14(火) 03:55:35.17
>>494
ワロタ
治療しろよw

537: 2019/05/14(火) 13:14:02.04
>>502
垢嘗め君は重傷でも寝床に行ってくれないんだよね・・・倒れるまで・・・
重傷だとなめる速度より自分の出血のほうが多くなって余計汚れるw

495: 2019/05/14(火) 00:39:46.89
なんかイライラしてるときにサイコドローン来てるし寝るかって思うようにしたらあまりイライラしなくなったからこのゲームは俺の人生を変えてくれたぞ

496: 2019/05/14(火) 00:50:05.53
Hunt for me入れたら猫がアイベックス狩ってきた
お前そんなポテンシャルあったんかよ

497: 2019/05/14(火) 01:20:14.91
わかる 仕事でイライラしてる同僚とか心情低いな~って思うし、自分でも「仕事が多い -7」とか考えてしまうしちょっと楽しい…

499: 2019/05/14(火) 01:29:06.63
面倒な奴との付き合い方が変わったな
厄介者でも使い道はあるなと

501: 2019/05/14(火) 03:17:25.09
ポッドに荷積みするときめっちゃ重くなるけど何が原因だこれ

503: 2019/05/14(火) 04:56:18.24
異なるクリア目標みたいなModないかなー
全派閥と同盟になるとクリアとか、惑星で唯一の派閥になればクリアとか、三年後の氷河期を乗り越えるとか

504: 2019/05/14(火) 05:00:54.25
シンスレッドってデビルストランドより弱いであってる?

505: 2019/05/14(火) 06:42:19.88
>>504
だいたいそれで合ってると思います

NAME・Armor - Sharp・Armor - Blunt・Armor - Heat・Insulation - Cold・Insulation - Heat・Market Value Base・Max Hit Points Base
Devilstrand 1.4 0.36 3 20 24 5.5 100
Hyperweave 2 0.54 2.88 26 26 9 200
Synthread 0.94 0.26 0.9 22 22 4 150
Thrumbofur 2.08 0.36 1.5 34 22 14 60
https://rimworldwiki.com/wiki/Textiles

506: 2019/05/14(火) 07:19:52.86
また水MODの水道が備蓄のきれいな水を数えてくれなくった

508: 2019/05/14(火) 08:41:00.46
遠距離→スモークポップベルト

近距離、戦闘なし→シールドベルト

って認識で合ってる?

511: 2019/05/14(火) 09:14:53.05
>>508
タレット対策にしかならないからスモークポップベルトは遠距離攻撃向けってわけでは無いような?

513: 2019/05/14(火) 09:28:39.49
>>511
スモーク役に立たないのね…了解

509: 2019/05/14(火) 08:57:53.03
全派閥を征服して惑星統一endmodとかあったりして

510: 2019/05/14(火) 09:14:35.53
近隣コロニーに大量の虫肉あげたら空から大量のおかわり降ってきた

512: 2019/05/14(火) 09:21:00.89
とりあえずなんかつけるかって程度かしらね

514: 2019/05/14(火) 09:45:52.77
バッテリーの消耗早いとおもったら600wになってやがんの
いつからだこれ

515: 2019/05/14(火) 09:49:44.47
スモークは自分の射撃も当たらなくなるから戦闘要員には使いにくい

516: 2019/05/14(火) 10:25:31.38
最終ロケットみたいにとりあえず敵周辺に撃てればいいけど準備時間が長い武器を使うときはスモーク使うかな?くらい

517: 2019/05/14(火) 10:29:51.17
たまにくる観光客で血縁関係ある人ってどう扱えばいいの?
仲間にする為には一回捕虜にしないとだめだよな?

519: 2019/05/14(火) 11:02:49.34
無能身内は心情に余裕があるときにでも埋めとくに限る

520: 2019/05/14(火) 11:03:18.25
ただのフレーバーだから他派閥の家族とか無視でいいよ
どうせ後付け設定だし

521: 2019/05/14(火) 11:07:26.82
不要になった間欠泉消したいんだけど、開発者モードじゃ消せない?

534: 2019/05/14(火) 13:03:31.17
>>521
ED-Laser Drillで間欠泉消したり任意の場所に作ったり出来るぞ
最近導入したけど結構チート気味なので使うかは人を選ぶかも

569: 2019/05/14(火) 17:51:05.73
>>534
ありがとう
でも、うちの環境だとそのMODというかその作者のMOD全部
エラーが出て使えないんだよね・・・

522: 2019/05/14(火) 11:10:07.04
まあ血縁関係は夫婦や恋人でもない限り、一緒にいてもメリットがないからなあ
友好派閥に預けておくのが一番楽
ロールプレイ的に仲間にしたいなら勧誘系のMOD入れるのが無難か

524: 2019/05/14(火) 11:28:07.81
>>523
リム人ならアタリマエ

納得できないなら無効化できるMODもある

616: 2019/05/14(火) 22:22:01.95
>>523
ジョースター家やぞ

525: 2019/05/14(火) 11:30:30.80
レプリマット故障の頻度高すぎィ!
ペットフードの山が積み上がっていく・・・

526: 2019/05/14(火) 11:34:08.67
(ちっちぇ気が1つ消えた!)

527: 2019/05/14(火) 11:36:35.60
ポッドランチャーの距離ってワールドマップじゃないほうの、
入植地内部の位置によってもかわったりする?
飛ばしたいところへ僅かに届かなくてもやっとする

528: 2019/05/14(火) 11:46:48.58
霊圧だろ

529: 2019/05/14(火) 11:55:26.28
サイコドローン受ける未来人はテレパスが普通になってる
特に強いのが精神感応者という電波を受け取った

530: 2019/05/14(火) 12:00:09.29
聞こえますか入植者たち‥‥
私は今あなた方の心に直接語り掛けています‥‥
聞こえますか‥‥
しっとりしたドーナツは冷蔵庫に入れるとサクサクになります・・・・
判りましたか入植者たち‥‥

こんなのが四六時中壊れたレコードの様に頭の中に響いたら
ムードも低下する

531: 2019/05/14(火) 12:31:35.60
リンク・・・リンク・・・

535: 2019/05/14(火) 13:05:47.40
海氷でコロニー作ってるけど、これVGPの竹とMore Vanilla Turretsの泥が無かったら無理ゲーすぎる

540: 2019/05/14(火) 14:26:22.58
>>535
昔は海氷でも最初に工夫すればけっこう生きていけたけど、今はコロニー隣接とかもできないから大変そうだ

637: 2019/05/15(水) 01:03:45.49
>>535
同士よ。
海氷とツンドラで何が辛いかと言えば木材の安定入手。
VGPの竹から(8割減とはいえ)木材加工できるのはマジで助かってる。

536: 2019/05/14(火) 13:14:00.78
自分なりに設定保管するのもいいよね
昨今じゃありきたりだけど現実の宇宙の遭難じゃなくてマトリックス的な電脳世界に囚われて宇宙船でのリムワールドの脱出っていうのは無意識に現実に戻ろうとする行為だった的なのを初めて宇宙船出したときよぎった

538: 2019/05/14(火) 14:19:23.21
狩猟のお誘いとか言って狩猟対象が虫やら肉の少ない小型の生き物ばっかなのはなんなの?
狩猟の体で害獣駆除やらせようとしてんの?

539: 2019/05/14(火) 14:25:45.96
狩り切れない数が出るから肉が少ないくらいはいいんじゃないの
反撃は勘弁な

541: 2019/05/14(火) 14:50:38.61
A17以来のオレに教えてほしいわけですが。
Ver的には、17、18、製品1.0、19
って流れ? 

542: 2019/05/14(火) 14:53:08.51
>>541
17→18→19→1.0だよ、むしろなぜベータ版の19が正式版の1.0より後だと思ったんだw

543: 2019/05/14(火) 14:55:20.29
>>542
実況とか過去スレとかで1,0になったよー、からの正式版やめてb19になったよー、って流れみたからじゃないの?

544: 2019/05/14(火) 14:57:45.38
541だけど、だいたいそんなかんじです
回答ありがとう。

19が最新ならそっちやろうかなぁと思ったわけで聞いたのさ
正式版やるね

545: 2019/05/14(火) 15:05:53.47
最近話題のVガンプレーをバニラでやってんだけど感嘆な食事しか作れないから心情ブーストできなくて辛い
vgなしでどうにかならんかなぁ

546: 2019/05/14(火) 15:09:00.51
そういえばB19は当初は予定されてなかったとかだっけか、すまん

574: 2019/05/14(火) 18:16:26.24
>>546
トンネル襲撃が半分倒しても帰らないとか厳しめにしたらブーイングがえらいことになって急きょやめたらしい

607: 2019/05/14(火) 21:12:23.18
>>574
あれは鬼畜すぎたな
15日間カサBBAトンネルラッシュで普通に負けるレベル
修復も間に合わねえ

588: 2019/05/14(火) 19:37:24.69
>>607
まーたPCが重くなりそうな…

>>608
ファイナルファンタジーのクリスタルクロニクルを思い出した

547: 2019/05/14(火) 15:13:13.77
以前やっていた感じにMOD入れ直すので日がくれそう(こなみ

548: 2019/05/14(火) 15:29:55.37
狩猟お誘いは大型恐竜だった時が凄いきつかったな・・・
一発当てただけで全部一斉に襲ってくる奴になった・・・
LostForestの狼娘だった時は手懐け祭りだった

549: 2019/05/14(火) 15:58:07.68
博覧会やるでー!って通知来てちょうど幻あったから持って行こうかな??って思って場所を見たら山岳地帯に囲まれてて何故ここにしたのかと…

550: 2019/05/14(火) 16:15:17.63
射線上に樹木あると命中率って落ちる?

564: 2019/05/14(火) 17:38:05.63
>>550
落ちます

551: 2019/05/14(火) 16:22:21.39
AlphaAnimalsModのWildpodの大群がいるから狩ろうぜ!とか誘われても困るしなあ
小さくて狩りやすい獲物ならむしろ良かったんじゃ

552: 2019/05/14(火) 16:24:28.06
狩りの誘いは動物枠だけなのかな

553: 2019/05/14(火) 16:29:27.26
人狩り行こうぜって言われたら怖いだろ

554: 2019/05/14(火) 16:29:37.12
動物以外っていうと、野蛮人の群れがいるから狩ろうぜ!とかか

555: 2019/05/14(火) 16:40:44.75
ドラゴニア狩猟祭?

556: 2019/05/14(火) 16:44:01.14
オーストラリアかな

557: 2019/05/14(火) 16:49:53.39
狩りのお誘いってやっぱ現地に調理師も派遣してその場で解体祭りやる?

558: 2019/05/14(火) 16:50:42.74
人狩りメイドヌコは何故かよく来る気がする
足が速いから普通に危ない

559: 2019/05/14(火) 17:16:37.15
狩りの誘いとか面白そうなんだけど
mod?今まで見たことなかったもんで

560: 2019/05/14(火) 17:18:01.95
派閥のイベントが増えるmodかな?
なんとかfaction

568: 2019/05/14(火) 17:48:17.98
>>560
特定した
More Faction Interactionだね
アリガトー

561: 2019/05/14(火) 17:29:59.80
10年で結婚4回浮気2回の絶倫キャラがいる

562: 2019/05/14(火) 17:30:22.96
初めてお誘いで狩りに行って、どうやらまだ誰も来ていないようだ・・・的な事言われた時は
「あっ、これ罠だ」と思った

573: 2019/05/14(火) 18:14:54.94
>>562
あのイベントは複数コロニーを建設して、食料が豊富なバイオームで狩りをして
保存食作って冬が終わるまで狩場コロニーに滞在して春になったら帰還する
プレイの参考になると思う

563: 2019/05/14(火) 17:37:06.09
作業台の内容をコピペできるMODってあった気がするんだけど名前を忘れてしまった
誰か覚えてる人いない?

570: 2019/05/14(火) 17:52:19.41
>>563
Better Workbench Management で加工命令のコピー

[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings - 1.0
で新規ゲーム用に設定のロードとセーブが可能

565: 2019/05/14(火) 17:38:45.10
Better Workbench Management

566: 2019/05/14(火) 17:44:05.28
>>565
これだわ! ありがとう

567: 2019/05/14(火) 17:44:29.98
派閥の拠点をリーダーのいる本拠点前前線基地とかで変化させるMODが欲しいわ

571: 2019/05/14(火) 18:03:29.29
狩の誘いってバニラ?
一度も来たことない

572: 2019/05/14(火) 18:11:15.82
MODの話をMOD名も出さずにするのやめてくれ。

576: 2019/05/14(火) 18:26:14.04
ベータ版の頃そんなにヤバかったのか・・・
あの大連続襲撃が日常的にとか、草も生えない

577: 2019/05/14(火) 18:26:25.71
訪問客の皆様方はぜひとも格闘家に銃を持たせないよう堅く願います
よたかは昼間寝ろ

579: 2019/05/14(火) 18:35:47.22
MOD入れすぎて、どのMODの機能だったのか分からなくなる
あると思います

593: 2019/05/14(火) 19:48:13.56
>>579
ありすぎて流石にどの表記か詳細に書いてくれるmod入れるとこまでがあるある

580: 2019/05/14(火) 18:36:26.02
もともと作者がのびのびコロニー作るより苦労して脱出してほしい感じだったから妥当だったとは思う
昔に比べたらシーラム系アイテム入手機会爆上がりしたし竜巻もないし

581: 2019/05/14(火) 18:42:26.33
でも冷凍庫とキッチンの両方にポッド降下してきてメッチャクチャにしてくれたりする・・・
どんな敵よりもメシをブチ壊しにされるのがつらい

582: 2019/05/14(火) 18:46:18.34
旧1.0から襲撃はそんな変わらんような
食中毒の確定ダウンと畑の種植え激遅に滅茶苦茶イラついてた記憶しかない

583: 2019/05/14(火) 18:51:02.54
B18まででテストしなかった様々な要素をぶち込んだ旧1.0が当然ながら不評で
B19で改めてテストして再調整してから現行の新1.0を出すハメになった。

584: 2019/05/14(火) 19:06:50.23
外側からやってくる問題に比べて内側から沸いてくる問題は嫌われやすいんだろうね

585: 2019/05/14(火) 19:16:09.76
Combat Extendedでの弾薬って製作して補給するの?
それとも商人から買うだけ?

624: 2019/05/14(火) 23:36:09.75
>>585
精密工作台の研究すると弾薬製作台が作れる。
俺もCEないとやる気にならないレベルで好きだわ。榴弾砲の弾がちゃんと曲射して落ちて来て爆発して周囲に飛散する演出が最高。

632: 2019/05/15(水) 00:34:53.99
>>624
それって日本語化modあるかな?

586: 2019/05/14(火) 19:31:49.57
civっぽい要素があったら面白そうだけど、難易度はね上がりそうだな
派閥がどんどん研究進めて最新装備を解禁し、武力がプレイヤーを上回ると恐喝や領土侵略を行うとか

587: 2019/05/14(火) 19:34:07.99
飯食っててふと思ったが、入植者に食べ物の好き嫌いがあったら面白そうだな
食べる速度遅くなるとか、-4くらいの心情マイナスとか。
バニラじゃ少ないからVGP系と合わせてだろうけど

589: 2019/05/14(火) 19:38:44.06
料理と言えば
虫肉使った手の込んだ料理を食べてくれないんだけど仕様ですか?
横にある簡単な料理を優先して食べちゃう

590: 2019/05/14(火) 19:43:56.88
好きなやつ以外はほかに食うものあったら虫肉人肉は食わない

591: 2019/05/14(火) 19:45:28.57
囚人の足抜きって
強化義足つけてあげるけんね→やっぱり返してやー
みたいな感じで抜くでいいの?

595: 2019/05/14(火) 19:50:09.45
>>591
わざわざ強化義肢じゃなくても、足なら木の棒で事足りる
その後はやっぱり返して、でオッケー

592: 2019/05/14(火) 19:46:44.15
Combat Extendedといえば必ずといっていいほどCEに対応しろっていう外人湧いてくるけどあっちじゃ人気MODなの?

594: 2019/05/14(火) 19:48:39.07
心臓集めるのがダルすぎてなー

597: 2019/05/14(火) 19:55:10.04
>>594
ウルトラソイルとかかな?
ワイは逆やね、宙族襲撃とか鬱陶しくて仕方なかったのが
最近はバルカン斉射で何人生き残るかwktkしてるわ

596: 2019/05/14(火) 19:52:50.60
すみません質問させてください
Animal Gearと Animal Gear Basicを入れてシールドベルトとアーマーをスランボに装備させたいのですが
スランボが装備してくれません専用装備を足元に置いても見向きもしないのですがどう設定すれば装備するようになるのでしょうか?
家畜の服装の設定はall許可になってます

601: 2019/05/14(火) 20:39:32.23
>>596
すみません自己解決しました
完成品を備蓄ゾーンに入れておいたら自然に装備してくれました

598: 2019/05/14(火) 19:58:09.78
MODデータベースのインターフェイス見てたら
例の和訳MODが妙に高いおすすめ位置にいてビビった

599: 2019/05/14(火) 20:17:17.54
幻の一品な巨大彫刻できたからどれどれって見てみたらタイトルが「スネ毛」、美しさ1920…

600: 2019/05/14(火) 20:38:33.20
ガトリングが連続ヒットした時のメガスロス「え”え”え”え”え”え”え”」
彼岸島のオニかな

603: 2019/05/14(火) 20:59:45.08
水MODで水の数数えてくれないって言ってたけど自己解決した

動物用の水箱が屋根なしで生水になってて水道網がそれに繋がってたからカウントが生水になってた

604: 2019/05/14(火) 21:06:10.90
にわかですまんがキルゾーンって今のバージョンだとシステム自体なくなってる?
動画とかにある赤いブロックみたいなのなんなんだ...

605: 2019/05/14(火) 21:10:18.70
>>604
「キルゾーン」というのは概念の説明用語であってゲーム内での建築物とかの固有名称ではないよ
そのうえで赤いブロックってのは何のことなのかそれだけだと分からん

606: 2019/05/14(火) 21:11:15.44
ModデータベースのMOD翻訳サポートツールを作ってる方、もし見てたらお願いがあります
フォルダをアップロードした際、「"(ダブルクォーテーション)」以下の文字列がうまく読み込めてないようなのですが、修正できませんか?
可能でしたらよろしくお願いします

608: 2019/05/14(火) 21:36:14.58
More Planningの赤いマスって事はないよな。
他に赤で思いつくのは邪教MODぐらいだけど動画じゃ見ないな。

609: 2019/05/14(火) 21:36:35.96
サントラ発売記念が
カサンドラ発売記念に見えた

Rim値が蓄積(初期症状)かしら

610: 2019/05/14(火) 21:45:54.59
SAN値が削れてるのかも

611: 2019/05/14(火) 21:49:01.28
あーなにが悪さしてんだろ
トレーダー来てるときにセーブロードしたらトレード出来なくなるし買った奴隷も消えるしヤバい

612: 2019/05/14(火) 21:49:01.45
宝探しつって水圧式の顎12個あるって教えられても困りますやん

613: 2019/05/14(火) 22:12:07.94
>>612
おたくにも行ったか、ウチにも来たぜ

614: 2019/05/14(火) 22:14:36.76
〇〇(ヌーディスト)の裸っていう彫刻作ってそのあとその二人が結婚するとちょっとドラマ感じる

615: 2019/05/14(火) 22:20:27.28
ベットの質が良すぎて入植者の睡眠時間がズレて昼夜逆転みたいになってしまう

617: 2019/05/14(火) 22:27:19.35
ベータポリ壁はかろうじて赤いか?

618: 2019/05/14(火) 22:38:24.42
間欠泉って開発者モードじゃ消せないんか?

619: 2019/05/14(火) 22:48:21.03
rjw 2.0.1になったけど私家版の人はもう更新しないんかなぁ

629: 2019/05/15(水) 00:29:24.18
>>619
ずっとStellarisやっててみてなかった
RJW更新してたのか。私家版もそのうち更新しておくね

648: 2019/05/15(水) 02:41:24.50
>>629
いつも本当にありがとう

769: 2019/05/15(水) 21:47:26.48
>>619
ロリショタ向けRJW私家版を RJW 2.0.1 に準拠させました
https://github.com/hamu-taro/Rimworld-JPRJWH/releases

動作確認はあんまりやってないので導入は自己責任でお願いします
※日本語ファイルは親切な方が作ってくれた「RJW 1.9.9c」のものを使ってますので一部は英語のままです

771: 2019/05/15(水) 22:13:36.29
>>769
ありがとう本当にありがとう

620: 2019/05/14(火) 23:00:21.65
ちょっと待って、助けて!?
何これ!?
いや、多分Rim of magicの追加動物なんだろうけど!
そもそもその場所を見ても居ないし、家畜一覧にも居ないし、調べてみたらそもそも手懐けられないし!
大丈夫だよね?透明化していていつの間にか取り返しのつかないことになってないよね?
https://i.imgur.com/PlsCKti.jpg

621: 2019/05/14(火) 23:03:09.59
魔界の扉でも開いたかな

625: 2019/05/14(火) 23:38:43.96
魔法mod入れるとエア悪魔はよく加入してくる
warlockとかなかなか育てる機会がなくて未だゲーム内で出た事がない

626: 2019/05/14(火) 23:39:19.16
輸送ポッドでクエストに送り出したやつが持たせた料理食わなくて栄養失調
改善策探してたら【Meals On Wheels】っていうピンポイントなMODに行き着いた
同じような症状で困っている人結構いるんだなぁ

627: 2019/05/15(水) 00:04:42.38
CoCのスターバンパイアが外壁で囲まれたコロニーの内部の倉庫のドアの中に湧いた
お前マップ外周から走ってくるだけじゃなかったのかよ!

628: 2019/05/15(水) 00:27:49.00
こいつ、何しに来たんだ・・・?
https://imgur.com/a/JqFqqG7

630: 2019/05/15(水) 00:29:26.33
威力偵察に見せかけた体のいい口減らしやろなか

631: 2019/05/15(水) 00:33:24.99
たまにトレーダーきたのに!ついてるのがいないなと思ったら遠くから!つきの満身創痍のおじいちゃんがノロノロ歩いてくる
人選ミスだろ

634: 2019/05/15(水) 00:48:25.19
動作確認はまだしてないけど丁度タイミングよくRJW2.0.1でsupport for lost forest??ってなってるね
しかしHumanoid Alien Racesまで更新きたね
不具合ないといいけど…

635: 2019/05/15(水) 00:57:29.38
禁欲ってペットフードも嫌がらないのか…

639: 2019/05/15(水) 01:16:03.38
海氷暮らしでそんなに木を使用するところあるか?

640: 2019/05/15(水) 01:31:39.27
ちょっと聞きたいんだけど
敵味方全員銃火器使えなくするmodってありますかね?

641: 2019/05/15(水) 01:36:08.01
寒波イベントがきた
ゴッソリ食糧をためていて
防寒着もストーブもすでにあったから
メンバーには被害はなかったが
盲点だったのが家畜のえさがなくなること
牧草育てない代わりに
制限ゾーンを広くとって
ニワトリ・イノシシ・マッファロー・アルパカを育ててたけど
寒波で栄養失調になって
何頭か家畜ベッドに担ぎ込んだり流産させたり
弱ったので屠畜してしまった
牧草やペットフード作ってある程度ためといたほうがいいか?

642: 2019/05/15(水) 01:54:30.29
>>641
食べる物に加工食品とある動物は簡単な食事とかも食べるから、それで与えてもいい
てか多分だけど飢餓で担ぎ込んだやつに食わせてなかった?
そいつらは全部簡単な食事で飼える
草食っぽいやつでも加工食品食べられるなら、肉を簡単な食事にすれば食う
マッファローイノシシあたりは満腹度の最大値が高いので、餌としては簡単な食事の方がペットフード等より効率がいい
逆に鶏は胃が小さいのに毎回一個食事を食うから無駄が出て効率が悪い
まあ寒波時にもしめたくないなら、食事とペットフードを一冬分くらいは貯めといたほうがいい
資産価値がふえて微妙に襲撃規模が上がるけど、普段雑草食わすだけで維持できるくらいの動物分ならそんなに変わらんと思う

643: 2019/05/15(水) 02:19:29.14
結局ペミカンを大量に作り溜めておくのが一番融通が利くのでは?

644: 2019/05/15(水) 02:26:46.68
無茶なバイオームにコロニー作るの楽しい
洞窟の奥に住めば外気の影響ないと思ってたんだけど、普通に外と同じ気温になるんだな・・・

646: 2019/05/15(水) 02:34:07.75
人肉冷凍しとけば食料困らないし牧草を食わずに回収できるワーグさん優秀だな
手懐け失敗が怖いけど

649: 2019/05/15(水) 02:42:23.04
ペミカンはとにかく栄養量あたりの作業時間が多すぎる
栄養効率も簡単な食事以下だし動物の食事として用意するのにはきつい
栄養上限が低いやつやワーグ以外はペーストを大量に用意して食わせるのが栄養・作業ともに圧倒的に効率的

650: 2019/05/15(水) 02:56:50.50
そもそも現Verでペミカンって序盤に解禁されて誰でも作れる保存食であること以外利点なくない?
1スタック(75個)辺りの栄養価で言えば簡易食事の半分にも及ばないし、作業工数も倍以上だから場所も時間もかかる
非常用食品と違って常温で無制限に保存出来るわけでもないし、野ざらしにすると美観を損ねる

正直ある程度ゲームが進んだあとだと作る価値はないんじゃないかなと

651: 2019/05/15(水) 03:07:45.26
バニラでペーストって手動以外で作る方法あったっけ?

652: 2019/05/15(水) 03:10:40.99
人が問題なく食える肉や野菜を使うならペットフードよりは栄養効率がいいくらいか
製造に時間かかるし冷蔵しなきゃだししっかり食中毒起きるけど

653: 2019/05/15(水) 03:21:32.77
ペミカンで栄養ペースト作る錬金術テクは有用だと思う
①料理スキルがなくても食中毒にならない②資産価値も上がらない
③料理の持ち運びがなくなって地べたデバフの発生も抑えられる④人肉使った低栄養ペミカンからデバフなしの栄養2.4ペーストが作れる
まぁ、特殊な用途だけどね

654: 2019/05/15(水) 03:30:15.71
どっかのブログでも見たけどホッパーの上に生食材以外のモノをどうやって置くんだ

655: 2019/05/15(水) 03:36:50.11
入植者をキャラバンモードにして素材を運搬→装備の荷降ろしを選ぶと入植者の真下の位置に落ちるからそれで無理やりねじ込むんじゃなかったかな

656: 2019/05/15(水) 04:51:06.45
コンロから直置きでよくね

657: 2019/05/15(水) 04:56:26.22
Combat Extendedは面白いけどMODの競合がえげつない
多分これが一番MOD導入としての難易度高いと思う

658: 2019/05/15(水) 06:09:49.54
物資を先に指定してからルート選択すると消費食料出ないんだな。
キャラバン出れば問題なく食ってくれるから別にいいけど、もしやおま環?

659: 2019/05/15(水) 06:41:35.37
重量あたりの栄養が最も優れるのがペミカンなんだから充分有用
非常用食品の期限が切れないメリットは広い冷蔵庫を用意できればそれほど活きない、何より工数重すぎる
ただ宇宙船防衛船のことを考慮するなら冷蔵庫と別の場所に非常用食品の大量貯蔵は有りだと思う

740: 2019/05/15(水) 18:49:14.75
俺もゲーム内確認したけど非常用食品の工数8重量0.3確認したわ、強いな
>>659で間違ったこと言ってすまん
ペミカン長らくお世話になったけど序盤だけの活躍になりそうだなあ…

811: 2019/05/16(木) 05:03:59.53
>>740
難易度とプレイ環境次第じゃねえかな
過激だと包囲で一回200食とかもってくるしな宙族
つくるってのを基本しなくなる
温室の片隅とか遺跡跡倉庫にして1000食とかぶちこんであることがザラになる

660: 2019/05/15(水) 07:29:26.79
lostforestの青い竜の子をキャラバンに連れてくと食糧計算がうまく行かない事はあるね
たくさん食べる訳でもないから移動速度と関連あるのかな

661: 2019/05/15(水) 07:35:19.48
ペミカンはキャラバン用に1000個くらいは常備してるな。
病気やケガで調理人員に問題が出た時もペミカンさえあれば安心。

662: 2019/05/15(水) 07:46:16.87
重量的にも工数的にも優れてるのは非常用食品でしょ?
工数12でペミカン16個(栄養値0.8)0.36kgに対して工数8で非常食1つ0.3kg(栄養値0.9)だよ?

利点は腹の空き具合に合わせて小分けで食えること、解禁が早い事、素材が少なくて済むってことで(保存食として)序盤向きな点なんじゃないの

663: 2019/05/15(水) 08:00:59.09
>>662
直接製造時の栄養/工数だけ見ると確かに非常食の方が優秀なんだが
素材を倍使って栄養は0.1しか伸びないので原料の製造にかかる手間を考えると
一概に工数で有利とは言えない

667: 2019/05/15(水) 08:43:36.50
ゲーム内で確認したが必要栄養数は
ペミカンが0.25x2の0.5、非常食が0.3x2の0.6
他の数値は>>662

β時代から変わったのかもしれないけど、1.0なら素材を倍使うことはないよ

664: 2019/05/15(水) 08:04:35.12
ポッドからの戦闘での冷蔵庫破壊も考えると
そこら中に非常食置いときたくなる

665: 2019/05/15(水) 08:15:57.93
倍?必要素材数1.2倍で栄養値1.12倍じゃないの

666: 2019/05/15(水) 08:22:03.86
ペミカンの作成に必要な栄養数が0.5で非常用食品が0.6じゃないっけ?
wikiにもそう書いてある

668: 2019/05/15(水) 08:49:58.99
非常用食品は冷蔵庫を使わなくていいからいいよね

669: 2019/05/15(水) 08:51:05.17
近くに沸いた山賊キャンプ放置してたら拠点化してキャラバン行くたび待ち伏せされるようになったから潰しに行ったら
自動巡航ミサイルタレットはやめろ、バカ

670: 2019/05/15(水) 09:36:50.66
どちらが優秀かでこんなに議論になるなんて、うまいバランスで作られてるんやなぁ

671: 2019/05/15(水) 09:44:12.05
別に好きな方使えばいいじゃんとは思うけど俺はスタック数増やしてても平気で複数マス占拠するぺミカンは好きじゃないな
序盤のキャラバンで往復3日超えるような距離を移動する場合は仕方ないから使うけど
あとぺミカンは作るよりもルート品やトレーダーから買ってたら結構な量が備蓄されててわざわざ作らなくても困りはしないから結局一度も作らないとかよくある

672: 2019/05/15(水) 09:46:58.62
うちのコロニーだと遊びに来た蛮族が満足してペミカン置いていく上に
誰も食べないからどんどん溜まってって嫌になるわ

673: 2019/05/15(水) 09:55:12.67
客が水とぺミカンばっかり置いていくからな

674: 2019/05/15(水) 09:56:57.89
なんとか派閥の子供のスパイが村を訪問しています
とか堂々と言われて困る

675: 2019/05/15(水) 09:57:19.64
クエストで蛮族キャンプ潰して落としたの持ち帰ってるとなんかすごい溜まってる

676: 2019/05/15(水) 09:57:40.62
議論するまでもなく、研究ツリー的にも食料としても非常用食品が完全に上位互換な筈なんだけど
ペミカン最強説みたいなのが深く根付いてるのが謎だっただけじゃないか

677: 2019/05/15(水) 10:10:26.64
ペミカンは動物のエサに最適ペットフードより効率は良い

678: 2019/05/15(水) 10:11:13.22
非常食作れる辺りだと大体交易しなくても安定してる場合が多いせいもあるかと

679: 2019/05/15(水) 10:11:26.46
俺の拠点にはメガノイドがいる遺跡があり、
イベントでEMP手りゅう弾を手に入れたので
戦ってみたい
ただ、準備がどれくらい必要なのかがわからない
主力は射撃が2けたでガトリングと狙撃中を併せ持ったやつ
(サイドアーム可能のMOD入れた)
ほかには格闘+もちのやつが2人いて
彼らにウラニウムクワワとシルバースピアを持たせている
これだけではキツイだろうか?
あと、スチール節約する意味もあって
土嚢などは作ってない

680: 2019/05/15(水) 10:14:13.22
いけるでしょ
最悪トレーダー来てるときに開ければ無理そうなときに押し付けることができる

681: 2019/05/15(水) 10:28:42.32
山賊キャンプ潰しに行って大迷惑タレット置いてあった時の絶望感も中々
たまたまリザレクトシーラム携帯してて助かった(助かってない

696: 2019/05/15(水) 12:52:13.12
>>681
more vanilla turretsのやつはキャンプで見たことないが、
他のMODのやつは配置されることあるのか?

697: 2019/05/15(水) 13:05:56.73
>>696
宙族の掘っ立て小屋みたいなとこにポラリスの電磁迫撃砲とか不釣り合いによく置かれてるの見る
使い方わかってないんじゃクラスで撃たれたことないけど

700: 2019/05/15(水) 13:15:07.47
>>697,698
1.0復帰で変更点確認しながらちょこちょこMod足してるから、まだGlitter TechやらPolarisblocやら入れてないんだよなあ
バニラタレットならかかしゲットチャンスなんだが、Modタレット配置されるとえらいことだわw

703: 2019/05/15(水) 13:45:58.10
>>696
へっぽこタレットは自環境だとよく見かける、あとRIMなんちゃらの敵対派閥追加の
白い奴(名前失念)はこないだ見かけたからタレットに分類されるのは敵側でも出てくるんじゃないかな?

727: 2019/05/15(水) 16:34:35.99
>>696
グリッターの自動タレットあったよ
マップ入ったら飛んできたぜ

682: 2019/05/15(水) 10:36:27.53
こういう話聞いてるとタレット追加系入れるの怖いな

683: 2019/05/15(水) 10:37:16.32
狙撃あるならメカノイドの範囲外から1,2発撃って逃げて攻撃モード解除を繰り返しすればいい
コロニー近い場合は壁で距離を稼いで攻撃解除できるようにすればいい

684: 2019/05/15(水) 10:46:32.09
別の作業しながら後ろを通りかかったマッファローをさっと搾乳してそのまま作業に戻るのを見ると熟練の技を感じる

685: 2019/05/15(水) 11:26:36.08
溶岩バイオーム、溶岩だらけなのに寒いのが納得できんけど危険な溶岩地帯あるのは楽しいな
普通に木あるわ野苺あるわ川あるわなんで、溶岩しか良いとこなさそうだけど・・・

687: 2019/05/15(水) 11:31:06.71
てっきりマグマの川が流れる火災だらけの熱波マップで
高温や病気を振りまく火山ガスと戦いながら生き抜くのかと期待してた

688: 2019/05/15(水) 11:42:30.29
最初のチュートリアル襲撃ってなかったっけ?必ず一人で来るやつ
あるつもりでのんびりしてたら、いきなり14人の蛮族が来て驚いた
EdBでなろう産入植者を作ってたからかしら

690: 2019/05/15(水) 12:37:23.21
>>688
ランディ?

692: 2019/05/15(水) 12:42:22.43
>>690
ポラリスで追加の狂戦士ローグ

689: 2019/05/15(水) 12:32:24.71
野生のスランボが現れた!→158歳、悪性・心筋梗塞

よく生きてたな

691: 2019/05/15(水) 12:41:02.73
遺跡の壁あけるときは近接で叩いて削ったあと離れた場所から狙撃で壊すといい
いきなりカマキリとこんにちはして逃げ切れない場合もある

693: 2019/05/15(水) 12:45:58.34
3日目動物暴走、5日目襲撃一人はカサンドラ限定だぞ

694: 2019/05/15(水) 12:48:55.02
柱作ってから壁壊したら中のメカノイドとか虫って起き出すんだっけかな
逃げる時間稼ぎくらいにはなりそうだけど

695: 2019/05/15(水) 12:50:08.45
今日もMODの日本語化について教えてくれ。
MODを翻訳してるんだが岩の塊で製作する物品が、Sandstone〇〇というように素材名の部分だけ英語になるんだが、一体どこで岩の塊の英語名を参照してるのかわからん。
staffCategorydefにchunkyっていう値あるからこの辺が怪しいと思うんだが。

699: 2019/05/15(水) 13:13:34.09
>>695
バニラのcoreより後にSandstoneを再定義してるmodがあるとか?

地形いじるmod入れたときに地層一般が全部英語になてった事あった

723: 2019/05/15(水) 15:06:43.73
>>695
何を翻訳しようとしてるのかが不明なので、確認できんし全体的な話になるけど

通常、ゲーム内の機能(レシピメーカー)が適用されるので、自動的にCoreの現在の翻訳(日本語)が
適用された材料名になる。それが適用されない理由は、Defsでレシピの親が正しく設定されていないか、
dllで無理やり処理しているか。Def側で指定がおかしいならDef弄るしか方法はないしdllで変換してたら
ソースから弄らないと無理

何を翻訳しようとしているのかMod名が判れば、問題点を見ることも可能だけど

768: 2019/05/15(水) 21:17:10.70
>>723
ありがとうございます。
訳そうとしてるのはSimple Chains: SteelというMODです。
このMODのBloomery(塊鉄炉と翻訳)は岩塊で作るのですが、例えば砂岩の塊で作ると正常なら砂岩塊鉄炉となると思いますが、Sandstone塊鉄炉となってしまいます。
他のSimple Chainsシリーズはだいたい約せたのであとこの1点だけなのです。
わかる方よろしくお願いします。

775: 2019/05/15(水) 22:44:19.23
>>768
例えば、「砂岩のブロック」でベッドを作ると「砂岩 ベッド(標準品)」みたいに表記されるように、素材が選べるタイプの建築物は素材の名前そのままじゃなくて、専用の形容詞?をつけるようになってる。("木材"で作ると"木製"になるのがいい例)
んで、この形容詞?は素材側のDefで定義されてる。(ThingDef/stuffProps/stuffAdjective)
そのMODを見る限り、本来岩塊は素材として想定されてないから、MODのPatchでそれを追加してるっぽいし、それを翻訳すればできる・・・かも。

801: 2019/05/16(木) 01:46:08.85
>>768
>>775でも回答されてるように、Patches/BuildableChunks.xml内で
ChunkGranite(花崗岩の塊)などの翻訳用のdefNameに関するstuffPropsとが全て削除されて

Name="StoneBlocksBase"(各種石ブロックの共通データ) が親にしている
ThingDefs_Items/Items_Resource_Base.xml内にある"ResourceBase"の中からも
resourceReadoutPriorityを削除して

各岩の種類ごとにパッチで不足分を新規追加してるから、このままだと石ブロックを
使用した場合の名前が改変されたstuffProps準拠になるから英文に切り替わっちゃうね

パッチ処理で日本語翻訳が適用されるべきstuffProps部分を一旦全削除してるので
適用先が消滅(この時点で翻訳は適用先を見失う)。その後データを再追加してるので
そちらに対応した翻訳が「存在しない」ことになる

「Mod Manager」Modの独自機能でManifest.xml内に記述する<loadAfter>で読込順番を
強制して日本語翻訳側でパッチを追加して再翻訳するしかないんじゃ無いかな

翻訳Defsの適用はパッチの前に行われるから、その後で適用先削除されてるし
通常にLanguagesで記述しても無理だと思う

810: 2019/05/16(木) 05:01:58.28
>>809>>768向けで

698: 2019/05/15(水) 13:06:34.80
あれポラリスじゃなくて違うのの追加だっけ電磁…

701: 2019/05/15(水) 13:30:40.64
便乗して翻訳関連の質問いいですか

ThingDefなどの新しい書式についてぼんやり分かってきたけど
元Modが古い書式のままなら翻訳も合わせたままでいいよね?
起動が早くなるなら今の書式に直したい
RimTransは使う予定ないです

725: 2019/05/15(水) 15:13:05.47
>>701
>RimTransは使う予定ないです
まあ理由が不明だけどがんばれ

スタート図面の左下に出てる翻訳うんぬんの3つ縦に並んでるボタンの
真ん中にあるボタン押して、翻訳に関係するエラーログを出力して
その中身見れば、何をどう翻訳すれば良いのか理解できるとは思う

何をどう変更すれば良いのかも全部記録されてるし
ただし、翻訳したいMod以外が満載されてると、未翻訳部分などが原因で
とんでもない量のエラーが記録されていたりするので、必ず最低限の
Mod構成で作業した方がいいよ

702: 2019/05/15(水) 13:32:58.88
メカノイド船が落ちたら一時停止になる設定にできる?
放置してたら建築物に落ちて自動修繕で起動しやがったんだが

704: 2019/05/15(水) 13:50:08.97
>>702
オプションで緊急メッセージ時に一時停止をオンにすれば、襲撃とかの赤色メッセージで止まるよ。

708: 2019/05/15(水) 13:56:49.84
>>702
>>704さんのと、「ゲーム再開時は一時停止」もしておくといいかも

831: 2019/05/16(木) 12:04:21.28
>>702だけど船落ちたとき一時停止設定にしても停止しないんだが
襲撃と違ってメッセージが赤表示じゃなくて橙色表示だし
個別に設定できるの?

705: 2019/05/15(水) 13:50:32.43
バルカン砲が置かれてたことはあったな・・・

706: 2019/05/15(水) 13:54:34.73
普通のタレットしか見たこと無いな電磁迫撃砲は無いけど改良型は何度かみたな

707: 2019/05/15(水) 13:56:01.90
Tiberiumのジャガーノート砲とレーザーオベリスク見たけど弾が入ってなくて動いてなかったなぁ

709: 2019/05/15(水) 14:07:29.27
OCデフェンスライフル持ち4人で宙賊拠点潰しに行ったら何だったか忘れたけど自動砲撃の迫撃砲建ってて逆に全滅したことあるわ

710: 2019/05/15(水) 14:12:31.68
ニキら野生動物を手なずけるときはどうやっとる?やっぱり壁を作って閉じ込めてから調教するんか?

711: 2019/05/15(水) 14:21:27.78
一回で成功しなきゃバグですね

714: 2019/05/15(水) 14:34:32.24
>>711
それは大げさやろw
けど全然成功しないよな、動物12とかあるのに

712: 2019/05/15(水) 14:27:20.60
風呂トイレmodのジャグジーって風呂の上位互換かと思ってたんだがもしかしてただの娯楽用品か?

713: 2019/05/15(水) 14:32:07.95
娯楽扱いだよ
衛生睡眠娯楽全部回復するから機能としては上位互換ではあるけど

715: 2019/05/15(水) 14:35:24.04
ほーん
置換したら皆手洗いだけで済ませるようになったから衛生品としちゃ使ってくれんのな

716: 2019/05/15(水) 14:39:30.43
手術で身体能力が100倍くらいされるスーパーヒーロー化MODとか外人に人気出そう

718: 2019/05/15(水) 14:49:14.74
やっぱやみくもに手なずけてるだけじゃダメなんか?
壁で包囲しないとアカンか

719: 2019/05/15(水) 14:52:49.18
ジャグジーはメンバー間友好上げにそこそこ便利
3機とか置くとたまに6人でジャグジー入って会話してる

721: 2019/05/15(水) 15:00:40.08
>>719
そういう使い方もあるのか
今日増設してみよう

720: 2019/05/15(水) 14:59:27.33
逆襲率が1.3%とか低い動物なんかは割と適当でいいんじゃない?
ただクマだのワーグだのちょっと強めの奴らは馴らし成功率より逆襲率の方が基本的に高いからある程度のリスク管理はしたほうが良いとは思う
そもそも調教なんかしないで買えるまで待つってのもあるしね

722: 2019/05/15(水) 15:03:36.05
ラットキンのストーリーテラーの小さな偶発イベントって左上に出るやつのことかな
それとも黄色レターのやつ?

724: 2019/05/15(水) 15:12:02.68
td enhancment packの輸送ポッド使用時に自動再建を入れてるのに、
再建してくれないのは他のmodが干渉してるんだろうか
追加系はいれてないんだが

726: 2019/05/15(水) 16:13:29.72
ペットは今すぐ欲しいわけでなければ行商人から金で買うのが一番いい
やったことないけどリロード許容できるなら手なづけ開始前にセーブして成功するまでリロードするという方法があるらしい

730: 2019/05/15(水) 17:39:25.86
>>726
でもそれだと欲しいのが来るかわからんよなぁ

728: 2019/05/15(水) 17:10:51.04
マジックも入れると入れたばかりの自分より敵の方が使いこなすからなんやかんや技術取り込むと難易度上がることのが多いよね

729: 2019/05/15(水) 17:36:13.17
ポッドで空襲したら真横に狙撃タレットが並べられてた
残念、近接強襲部隊だ!
Ruinsの放棄された入植地?だったからか、陣地とか結構しっかりしてたが蹂躙したったぜ

732: 2019/05/15(水) 18:06:28.53
久しぶりに始めたんだけど、Dubs Bad Hygieneで風呂シャワー時に裸にならなくなった?
他のMOD全部はずして試したけどやっぱり脱がないから仕様になったのかなあ残念

734: 2019/05/15(水) 18:17:36.04
>>732
うちの環境だと装備全外しで全裸になるよ

744: 2019/05/15(水) 18:53:14.19
>>734
色々試した結果原因がMOD単体の設定だと分かった
「洗濯機で汚れを落とす」をオフにすると着衣入浴になるようだ
温くなると思って設定はずしたが、ニヤニヤしたいので戻しました

745: 2019/05/15(水) 19:01:43.78
>>744
それ使うと防具が困らなくなるものねえ
再利用Mod併用するとさらにぬるく・・・

733: 2019/05/15(水) 18:12:16.75
火炎筒投射器を何度か使ったけど強いのか弱いのか未だに分からん

735: 2019/05/15(水) 18:18:45.43
what the hackの挙動がおかしくて困った
拠点内やフィールドに敵味方ハック済のメカノイドがいつの間にか現れたり
修理してもハック工作台に複数メカノイドが積み上がって運搬・充電できないループに陥ったり

736: 2019/05/15(水) 18:26:23.17
入植者間のギスギスした空気をどうにかしようと
試しに政治力を+200%にしてみたんだが
4回の罵倒で評価が-200になった。
イイ人以外の政治力を上げるのは罠なのかも知れない。

737: 2019/05/15(水) 18:41:57.25
政治力200%の罵倒のボキャブラリ気になりすぎる

741: 2019/05/15(水) 18:52:26.27
>>737
ksonの南部式英語教室みたいな感じじゃないかな?

739: 2019/05/15(水) 18:46:12.91
他の入植者に顎外されてそう

742: 2019/05/15(水) 18:52:46.26
modオプションで脱ぐチェック入れてれば脱ぐよ
それ以外のmod干渉の可能性もあるっちゃあるが

743: 2019/05/15(水) 18:53:00.42
自分の間違いを認めるとか
5chでそんな奴いたのか信じられん

746: 2019/05/15(水) 19:22:44.73
逃亡してきた人を助けたので、
追ってくる宙賊が出る直前でセーブして
ダメだったらロードでいい人材を探している
何回かロードしたら、以前に奴隷として売り飛ばして、
その後通信で救助を求めてきたが
無視したやつが紛れていた
こんなことあるのね…

あと別に質問だけど、逃亡してきて加入した奴は
芸術極振りで他は凡庸なやつなんだけど、
彫刻作成以外に芸術の要素が必要なものある?
工芸も高ければ彫刻用の石削ることも可能だけど

748: 2019/05/15(水) 19:35:13.25
石切りは工芸スキルが速度に影響しないので健康体で作業さえできれば誰でも基本同じ速度
彫刻以外で芸術は役立たないけど雑用と戦闘ができるのであれば穀潰しになることはないんじゃない?

749: 2019/05/15(水) 19:45:47.50
芸術系の仕事が増えるmod(妖怪村modの敷物や楽器を追加するmod)入れてないなら彫刻作るだけかな
現Verならドリルさえ研究すれば無限に石材取れるし、そんだけ高いならいい資金源になりそう

750: 2019/05/15(水) 19:47:10.97
MODでぬるくなったらキツくなるやつも入れればいいんだよ
戦場の霧のやつとかいいんじゃないかな

751: 2019/05/15(水) 19:51:39.19
石切って速度もスキル関係だったっけ?
経験値は得られないけど、速度には補正かかると思ってた
プラシーボ効果か

752: 2019/05/15(水) 19:59:33.09
なんでか漫然と非常用食料は重量対栄養効率もイマイチと記憶していたが
(基本的には襲撃宅配便からの備蓄で充分だったからか?)
実際は素材から取り出せる栄養効率が悪い(必要素材が余計にかかる)点と研究に払うコストが許容出来るならアリなのか
1スタックに積める総栄養素量が勝るメリットもあるし

753: 2019/05/15(水) 20:06:36.18
こんだけ通路とベッド離してるのに安眠妨害発生するんだが
竹壁なのが行かんのだろうか?
https://gyazo.com/a5993b7794c037affe9ce2f3fdad0d56

755: 2019/05/15(水) 20:13:22.89
>>753
個室にしないならその狭さならマイナスじゃね?

789: 2019/05/15(水) 23:44:04.03
>>753
文章で説明するのがとんでもなく下手で申し訳ないと先に断っておくと……
睡眠妨害の足音が聞こえる範囲がたしか6マスなので、ざっくり図に示すと。

人=リム、□=足音聞こえる範囲、■=足音聞こえない範囲
■■■■■■□■■■■■■
■■■■■□□□■■■■■
■■■■□□□□□■■■■
■■■□□□□□□□■■■
■■□□□□□□□□□■■
■□□□□□□□□□□□■
□□□□□□人□□□□□□
■□□□□□□□□□□□■
■■□□□□□□□□□■■
■■■□□□□□□□■■■
■■■■□□□□□■■■■
■■■■■□□□■■■■■
■■■■■■□■■■■■■

これを踏まえて、その画像の場合どうなってるかと言うと。
壁■壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁■扉■■■■□□□寝具
壁■壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁■扉■■□□□□□□人
壁■壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁■扉■■■■□□□寝具
壁■壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

扉開放状態として、リム人は上記のように足音聞こえてる。
つまり壁で隔てられているように見えて、実質2マスしか離れてないので、
通路を通っても問題ないが、上の部屋と下の部屋に人が入ればマイナスがつく。
説明下手で本当に申し訳ない。あと6マスじゃなくて5か7マスかも。

754: 2019/05/15(水) 20:06:42.46
元々コスト高すぎて誰も使わなかったからテコ入れが入ってどうのこうの

757: 2019/05/15(水) 20:19:12.17
ああ、よく見たらドアあったか
ドアは常時開いてるのか?閉めた状態で安眠妨害起きる?

758: 2019/05/15(水) 20:21:35.03
ドアは解放
エアコン人数分用意できん(ダクトも)
単純に廊下から距離開けるだけじゃダメか

760: 2019/05/15(水) 20:27:05.62
>>758
その距離だと見られてるから曲がらせて視界遮るのは?
MOD拒否感無いならダクトの代わりにフェンスMODおすすめしますよ(勿論ベッドに視線通らないように)

761: 2019/05/15(水) 20:32:26.77
>>760
見られる、とかあるのか、ありがとうございます
フェンスMODとは「Fences And Floors」?クソかっこいいわ

762: 2019/05/15(水) 20:37:20.10
>>760
ドアMODのカーテンもいける
(視界遮蔽・通気あり・部屋区切りOK)

763: 2019/05/15(水) 20:38:25.78
>>762
ちょっと探してきます!ありがとう

764: 2019/05/15(水) 20:40:47.70
ModManagerで更新されたMODは青い矢印で知らせてくれるけど、任意のMODでこのお知らせを消す方法ないかな?
EdBは旧バージョンを使いたいので青い矢印を消したい

同様にCoreより前にMODをおいたときの赤い三角の警告も消したい

いい方法あれば教えてください

765: 2019/05/15(水) 20:40:53.81
銃眼MODでもダクトの代わりになる。

コロニー内戦闘でも役に立つし。

766: 2019/05/15(水) 20:57:04.80
非常食は上方修正される前は栄養効率かなり悪かったからそのイメージを引き摺ってる人は結構いると思う
自動で飯を食べさせると1食0.9の非常食は額面より栄養効率もうちょい悪くなるしその点はペミカン優秀なんだけどね
最終的にコックの稼働時間と食材どっちが貴重かってなると前者になりがち
スタックが多くなるとそれだけ積み込みにも時間かかるし

767: 2019/05/15(水) 21:00:50.15
娯楽でお風呂に入ったらずぶぬれになったって…そりゃそうやろ???

770: 2019/05/15(水) 21:53:05.62
RJWが蟲に犯されて卵孕むような内容のくせに「18歳以下はセックスしません」とか言うこの世の終わりみたいな倫理観になってた時はほんと笑えた

772: 2019/05/15(水) 22:20:56.24
>>770
海外のゆがみだよ

820: 2019/05/16(木) 10:22:17.10
>>770
うちは3歳児でも襲われる世紀末

773: 2019/05/15(水) 22:35:39.84
皆さん、初期キャラってどんなのでスタートしてんの?
自分は作業速度あがるから職人気質を入れたくなるんだけど。

774: 2019/05/15(水) 22:36:45.79
ぶっちゃけ特に選ばない
ダメだったら新しい入植者と入れ替えるし
初期入植者一人と残りは奴隷出身のランダムみたいなスタートばっかりやってるしな

776: 2019/05/15(水) 22:53:44.28
EdBでいつも使ってる原住民メンバーは
各いくじなし、神経質、うぬぼれや、嫉妬、禁欲、の性格持ちなので禁欲以外序盤メンタルボロボロ
性格はプラスよりマイナスがない事を重視した方が安定するのは確か

777: 2019/05/15(水) 22:56:16.94
あっけらかん教だからあっけらかん引くまでサイコロ振ってる
EdBは見た目いじるくらい

779: 2019/05/15(水) 23:02:22.99
エラー潰すの一個ずつやってかないとだめな気がしてきた

780: 2019/05/15(水) 23:06:31.88
嫉妬じゃなくて欲張りだった
ちなみによくある役割分担はこんな感じ↓で、雑用と戦闘不可は基本入れない

建築サブ採掘
医者サブ料理サブ社交
栽培サブ工芸サブ研究 ←3人スタートならここまで
研究サブ医者
社交サブ動物サブ医者 ※キャラバン要員

781: 2019/05/15(水) 23:06:54.00
初期メンツは安定するまでなんとかするメンバーだから戦闘員は一人いれるなあ
平時は運搬か掃除か石切りできれば許す

782: 2019/05/15(水) 23:14:27.94
特定のスキルがどんなに高くても運搬と掃除ができないやつの無能感ほんと半端ない

783: 2019/05/15(水) 23:15:00.68
初期は原住民なら適当
3人ならガッツリ厳選する
1人ならスーパーマンでやる

784: 2019/05/15(水) 23:16:13.42
妖怪村とLost Forest入れると運搬と掃除は全部動物がやってくれるから人間は物作りに専念できる
でもタレットや燃料の補給は簡便な

785: 2019/05/15(水) 23:19:47.74
メイドヌコやアシスト猫みたいな掃除はもちろん運搬もできるペット入れた後にバニラに戻すと
運搬と掃除が出来る人材のありがたみがわかるよな…

786: 2019/05/15(水) 23:26:36.88
RJW2.0.1用の邦訳です
一部未翻訳、ぎこちない表現がございますがご了承下さい
https://www.dropbox.com/s/4cflc4tdmfhvkts/RimJobWorld%202.0.1%E9%A6%E8%A8%B3.zip?dl=0

799: 2019/05/16(木) 00:55:43.74
>>786
ありがとうございます!

800: 2019/05/16(木) 00:59:21.12
>>786
今見たらリンクエラーだった

818: 2019/05/16(木) 08:44:53.41
>>786
失礼しました、こちらが正しいリンクです
https://www.dropbox.com/s/k4b9n6azqr6p6jy/RimJobWorld%202.0.1%E9%A6%E8%A8%B3.zip?dl=0

787: 2019/05/15(水) 23:41:14.33
マゾ教徒なのでマゾ確定だなぁ

790: 2019/05/15(水) 23:51:55.25
扉は閉めろってこったな

791: 2019/05/15(水) 23:52:22.22
扉を開放してる場合は扉の先には聞こえないけど壁貫通して隣の部屋(的な何か)には聞こえてるってこと?
ガバガバっすな

792: 2019/05/16(木) 00:20:36.00
レオパレスだぞ

793: 2019/05/16(木) 00:22:30.71
Mending入れてると資材クソ余るな
強すぎるとは思うんだけど傷んだ防具のリサイクルくらいはしたいし高品質マリーンアーマーとか有事に着るには時間かかるし普段着にしてると傷んでくし

794: 2019/05/16(木) 00:25:40.57
>>793
個人的こだわりだが、
武器はニコイチ修理・防具は解体まで
というしばりにしてる

795: 2019/05/16(木) 00:25:51.64
幻はともかく名品くらいはもうちょい気軽に作らせて欲しい

796: 2019/05/16(木) 00:37:33.95
ニコニコ動画のシリーズなどの影響もあるんだろうけど
最近、生放送でRimやると購入方法やMODの問い合わせが多いんだよね

797: 2019/05/16(木) 00:39:38.76
しらんがな

798: 2019/05/16(木) 00:46:28.67
安眠妨害の質問したものです
いや、充分わかりやすいっす、ありがとう!
カーテンMODのおかげで理想通りの部屋になりました
そちらもありがとう

802: 2019/05/16(木) 02:16:34.90
有精卵がいつの間にか消えてるんだけどこれってもしかしてペットに食べられてるのかな・・・?

803: 2019/05/16(木) 02:46:28.73
>>802
禁止してないと普通に食われるぞ

804: 2019/05/16(木) 02:48:21.21
>>802
ワンコとか平気で食べるので、繁殖させるなら肉食・雑食侵入不可の適温ゾーンに置く

805: 2019/05/16(木) 03:08:07.41
マジか・・・食べられちゃうのか…

806: 2019/05/16(木) 04:16:46.86
流血嗜好者ってあんま人気ないの?
これが一番強いと思うんだけど

807: 2019/05/16(木) 04:22:51.50
いや?間違いなく強才能の一つだと思うけど

808: 2019/05/16(木) 04:37:21.05
もしかして妖怪村のSpiderwebって一度敷いたら剥がせない?

809: 2019/05/16(木) 05:01:23.93
検証がてらMod落として試した結果、表示出来るようにした。

結論から言うと、パッチのBuildableChunks.xmlでそれぞれの岩の塊に
材料としての属性を移動してるので、それに合わせて材料の翻訳を追加してやれば
日本語翻訳が適用されるようになった。

具体的には、ThingDef/Items_Resource_Stuff.xmlに以下の行を追加する

<ChunkSandstone.stuffProps.stuffAdjective>砂岩製</ChunkSandstone.stuffProps.stuffAdjective>
<ChunkGranite.stuffProps.stuffAdjective>花崗岩製</ChunkGranite.stuffProps.stuffAdjective>
<ChunkLimestone.stuffProps.stuffAdjective>石灰岩製</ChunkLimestone.stuffProps.stuffAdjective>
<ChunkSlate.stuffProps.stuffAdjective>粘板岩製</ChunkSlate.stuffProps.stuffAdjective>
<ChunkMarble.stuffProps.stuffAdjective>大理石製</ChunkMarble.stuffProps.stuffAdjective>

適当にテスト用として作ったのがこちら。参考になれば
https://www.dropbox.com/s/igvcvdtg6je2jef/10_SimpleChainsSteel_JP.zip?dl=0

813: 2019/05/16(木) 06:05:18.47
>>809
ありがとうございます。使わせて頂きます。

812: 2019/05/16(木) 05:51:50.67
屋根の崩落を予防するmod無いですか?
事前に警告がでたり自動で取り外してくれたり

814: 2019/05/16(木) 06:36:06.18
>>812
Roof Supportで駄目なら、ED-EnhancedOptionsってModが崩落を無効化できるらしい
他にも色々できるみたいだけど、個人的には電気コードを不可視にする機能が素晴らしいな

815: 2019/05/16(木) 08:02:00.84
派閥追加系の入れ過ぎなのかワールドマップでキャラバン編成・再編成時のアイテム選択がめっちゃ重くなったんだけど何か解決法ないかな?

816: 2019/05/16(木) 08:16:12.52
>>815
アイテム選んでから入植者選択すると多少はマシになる...かも 気休め程度でしかないけど

817: 2019/05/16(木) 08:16:44.24
>>815
確かにたまにあるなー
コロニー内にあるアイテムの選別にパワー使っているんじゃないけって思ってた

819: 2019/05/16(木) 09:09:07.47
商人がつれてくる奴隷の人口制限を解除するだけのmodってないかな?
More Slavesの奴隷の数自体を増やすのはちょっと

821: 2019/05/16(木) 11:04:26.11
MAGIC入れて数十時間、やっと炎魔術師をコロニーに迎え入れた
出現率レアにしたらホント見つからなくて最終的に魔道書ガチャしたわ…

ところでレンジャーとバードが特性欄では木こりと芸人になってんのは
なんか意味があるんだろうか、暫く悩んだw

825: 2019/05/16(木) 11:51:11.78
>>821
マジか、最近Magic入れてプレイし始めたばかりなんだが、最初にポッドで落っこちてきたよ炎魔術師 ウンガイイナー

>>824
再開というか…やり始めたら止まらなくなるし、やることやってから終わるようにしてるし
時間おいちゃったらニューゲームしちゃうし
やりたいこと忘れてるって状況あんま無いな

917: 2019/05/16(木) 23:24:11.01
>>821
レンジャーはwoodsmanの訳の問題だと思う
日本語的にどうかわからないが森林保護官か森番あたりのほうがよさそうには思うけど
バードはランクによって芸人だのパフォーマーだのといった名称があるので

952: 2019/05/17(金) 09:04:19.07
>>950
次スレ頼む

>>951
何度かクリアしてるから別のことがしたくなってな

958: 2019/05/17(金) 11:14:21.52
>>952
自分も一回歩いて行ったけど目的地について満足しちゃったなw

>>956
新天地 +10
おつおつ

822: 2019/05/16(木) 11:24:05.42
能力上昇系にポイント振ると上級職になるって感じでロールプレイ要素の一環だと思う

823: 2019/05/16(木) 11:35:31.90
他にも狙撃主剣士剣舞の舞い手とかもレベルアップによって成長していくな
スターウォーズも伸ばしたサイドで特性変わるけど、Magicの肉体職は特性自体も成長するのはいいシステム

824: 2019/05/16(木) 11:43:17.38
このゲーム再開すると前回何やってたか忘れない?
みんなメモとかしてんの?

826: 2019/05/16(木) 11:54:00.09
自分の中のテンプレコロニーから脱却できなくてマンネリ化してる

835: 2019/05/16(木) 12:39:41.90
>>826
住民の動線をいかに効率化するかになっちゃうから、極端な地形でない限り自然と自分の流儀ができちゃう
自分の場合食料冷蔵庫が中心で隣接して調理室・食堂+娯楽室、近傍に畑
さらに給仕の関係で捕虜部屋、薬草も入ってるなら病室も冷蔵庫の近くに
って感じ

827: 2019/05/16(木) 11:55:27.03
ROM特性持ちは奴隷買いにキャラバンであちこち巡ってれば意外と見つかったりするぞ
目的の特性が欲しければもう学ばせるしかないけど

828: 2019/05/16(木) 11:56:26.90
RJW面白そうなんだが踏み込んだらあかん特性がつきそうで悩む
強姦魔の特性はあるっぽいがビッチ系の特性とかもある?

829: 2019/05/16(木) 12:01:28.21
自己解決
ニンフがそうなのかー悩むな…

830: 2019/05/16(木) 12:02:20.73
カサンドラさんでプレイしてるときは襲撃が来たときにセーブして置いてる
襲撃がなかなか無いときは作業中のポイントをドアップにして置いてる

magicと中世の産業革命以降をなくすmodがちょっと相性悪いかもしれない
魔工技士のタレットが飛んでいって赤エラー出まくるね
魔工技士を設定から解雇すればいいんだけどクトゥルフmodの怪物と戦えるのか心配だわ

832: 2019/05/16(木) 12:10:25.02
着陸した宇宙船にいつか行ってみたいと思うけど、毎回やらずに普通に遊んでしまう

834: 2019/05/16(木) 12:32:07.60
>>832
やりたいと思った時がやり時よ
キャラバン脱出自体がタイムアタック気味にやらないとえらい毎になるんで
最初から○○日以内に物資揃えるプレイ計画にすれば途中でやっぱりコロニー拡大みたいな脱線も減る

833: 2019/05/16(木) 12:16:34.87
目立たないがライフルは後半まで使える良武器だと思う
威力高いし狙撃銃ほど性能が尖ってない
人間の襲撃はほぼ全員に軍用ライフル持たせるけど、
メカノイドの場合は半数狙撃銃、半数ライフルに持ち替えさせてる

836: 2019/05/16(木) 13:06:36.48
>>833
2年くらい前から軍用ライフルが無難とか鉄板と言われてる気がする
だいぶ前にチャージライフルの射程が短くなってしまったからね

837: 2019/05/16(木) 13:07:22.02
ROMのメイジ系共通魔法が便利過ぎて戦士系やる気になれない
ブラーとかEMPとかミニオンとか掃除とか、戦士系でも使えるように改造出来ないものか

844: 2019/05/16(木) 13:40:37.66
豆腐コロニーから脱却したいけど大部屋作った方が温度と水回りの管理楽だから
どうしても最終的に豆腐になるなぁ

>>837
戦士系は戦闘が華だからどうしてもねー、妖怪村入れて白尾の剣闘士とかになると
出会った敵は指先ひとつでダウンさせる無敵キャラになってそれはそれで面白いんだけど

838: 2019/05/16(木) 13:21:53.33
戦士系共通技能ぽいのは有るよ
柄攻撃、戦士の背中とか

戦士系は木こりが強いキャラバン出すとベリー大量に摘んで来る(栽培のスキル必要
ただ魔法の武器少ないからなー

839: 2019/05/16(木) 13:25:47.75
Luさんって今までババアしか来なかったけど、若いのも来るのか

840: 2019/05/16(木) 13:33:08.73
すまん取引の物品って輸送ポッドだともしかして意味ない?
輸送ポッドて送るの前提で武器大量生産してたんだが....

843: 2019/05/16(木) 13:40:22.01
>>840
B18時代にそれで失敗して、1.0になってからは必ずキャラバン出してるな
遠方なら先にキャラバン出しておいて、後からそいつにポッドで完成した品物を届けるという手も

845: 2019/05/16(木) 13:41:30.91
>>843
まじかー
間に合わねえよ...w

846: 2019/05/16(木) 13:46:16.09
>>845
>>841,842さんが書いているように先に人をポッドで送ってキャラバンを生成するという手もある
トレード品の重量がわからないから何とも言えないが、
人>駄載獣>物品
という順に送ればいいんじゃない?
帰りをどうするかは別として

841: 2019/05/16(木) 13:38:36.99
ポッドで直接送りつけたら強制的に貢物扱いになるけど
キャラバンで取引先の拠点まで行ってからポッド発射すればキャラバンが荷物受け取ってそのまま取引できる

842: 2019/05/16(木) 13:38:51.41
意味ないってのがどういう意味かわからんが
アイテム単独で他勢力に送りつけたら貢物にしかならないよ
人一緒に載せたら送った先で商品持ったキャラバン組めるけど
ポッドだとろくな駄載獣乗せられないから大量に持ち歩かせるのは無理

847: 2019/05/16(木) 13:48:25.56
輸送ポッドで人発射してから武器送ればええんちゃう
人と武器一緒に詰めて載せられなかったら2発目打ってもいいし

848: 2019/05/16(木) 13:53:41.05
輸送ポッド1つか2つ追加して人間と非常食持たせて発射すればいいアルパカ君入れて3つ追加でさらに楽

849: 2019/05/16(木) 13:59:26.52
ID:JvlqesNg0さんが納期ギリギリでポッド増産もしくは詰め直しをしているかと思うと・・・

そして発射段階で燃料がデフォのままで距離が足りない、に1票

850: 2019/05/16(木) 14:00:34.65
目的地に入植者がいればいいから、
徒歩だろうがポッドだろうが取り合えず先に送り出せばいいよ

買い物しなければ荷物持ちもいらなかったはず

851: 2019/05/16(木) 14:08:15.17
昨夜、キャラのこと聞いた人だけど。
あっけらかんって確かに強性能っぽいですね、しらんかった。

852: 2019/05/16(木) 14:13:14.34
狙撃手系列の無力化弾みたいなスキルが超使い勝手いいぞ
ピンポイントで極力傷を与えずにワンショットダウン取れるから捕虜獲得、身内保護、トンネル採掘役やロケット持ち封じ、手懐けたい動物の誘拐に暴れた入植者や捕虜への鎮圧弾と汎用性の塊

853: 2019/05/16(木) 14:43:28.52
大氷原でスランボがすり寄ってきたからポッド2機で贈り物にしたが絵面が面白い

858: 2019/05/16(木) 15:29:00.43
>>853
2つに分けて積み込んだのか・・・

854: 2019/05/16(木) 14:52:25.19
ハスキーって自分で野生動物狩って食べてくれないんやな
備蓄ゾーンに入れないようにしといたら栄養失調になっとったわ
ワーグのときはなにもしなくても勝手に狩って食べてくれて楽だったのに いちいち餌用意しないとアカンのか?

855: 2019/05/16(木) 15:07:01.02
餌ならちょくちょく襲撃してくるぞ
小さい冷蔵庫作って餌放り込んでおいてあげようね

856: 2019/05/16(木) 15:10:35.47
家畜が食べられる食料入れた冷蔵庫modの冷蔵庫置いとけばいいよ
冷蔵庫に入れとく食料は規定数下回ったら満タンにする感じの設定にしとけば間違いない

857: 2019/05/16(木) 15:14:36.33
>>856
うちのワンコどもは人間の襲撃が長期間ないと簡単な食事に切り替わります(ナンデカナー)

859: 2019/05/16(木) 15:46:41.42
餌で効率ええのってやっぱペットフードか?生肉そのままは燃費が悪いやろか

862: 2019/05/16(木) 16:41:32.40
>>859
ペースト>ペミカン>ペットフード

ペットフードは牧草とミルクなんかも使えるのが利点、あと永久保存食
ニワトリとか小型のエサならペミカン>ペットフード>ペースト

872: 2019/05/16(木) 19:47:39.70
>>862
ほー、牧草ってそのまま与えるもんやと思ってたけどペットフードに加工したほうがええんか

873: 2019/05/16(木) 19:51:19.50
>>872
とれる量と加工する手間のトレードオフってことで

860: 2019/05/16(木) 16:22:00.66
素材そのままは作業工数的には最高だからありっちゃありじゃない?ただし素材数的な効率は当然最悪だけど

調理済みで比較するなら最高は栄養ペーストじゃないかな、次点でペットーフードか簡単な食事
素材数的な効率で言えば簡単な食事の方が優れていて、作業工数的な効率で言えばペットフードのほうが優れている

ただし簡単な食事と栄養ペーストは小分けで食えないから胃袋の小さい幼獣の育成には向かないしペットフードと違って保存食ではない
厳冬期にマッファローみたいな大型草食獣の餌がない!なんて時には簡単な食事を作って与えると素材の節約にはなる

861: 2019/05/16(木) 16:31:59.05
3人キャラバンで貿易いったら病気の奴が交渉人になってて困るんだけどこれ変えることできる?

863: 2019/05/16(木) 16:49:37.16
>>861
町入る直前にキャラバン分けて病気じゃない人だけで取引するとか

864: 2019/05/16(木) 16:52:35.45
>>861
ワールドマップ画面でキャラバン分離と合流はできるぞ

865: 2019/05/16(木) 17:48:53.55
https://www.youtube.com/watch?v=59bfC58CVVc

山火事って現実でもRimみたいな感じで燃え広がるんだな

866: 2019/05/16(木) 18:23:57.36
カルトMODで朝の集会やるとみんな集まって心情も社交もよくなるから朝礼って結構大事なんだなって

867: 2019/05/16(木) 18:48:19.61
朝平均的な時間に起きても問題のない状態かつ短時間で必要なことが終わるならね

868: 2019/05/16(木) 19:07:54.09
朝礼 -6
こいつのせいで数十分早く起きなきゃならない.

869: 2019/05/16(木) 19:18:07.05
意味の無いミーティングは心情下がるね

870: 2019/05/16(木) 19:26:10.41
屋根があると設置できない家具とかあったらコロニー作りの幅増えそう

871: 2019/05/16(木) 19:29:36.22
望遠鏡…

874: 2019/05/16(木) 19:53:54.07
でも牧草のままだと一杯スタックできない?

875: 2019/05/16(木) 20:04:59.10
ペットフード置くスペース広げるなり通路とか分散したりすればいいじゃん

876: 2019/05/16(木) 20:06:34.82
物覚えが早い、可愛い、いい人、20代
なんだこのヒロインはぁ…

877: 2019/05/16(木) 20:07:54.42
可愛いは突撃する非モテの心情悪化が

878: 2019/05/16(木) 20:23:36.33
可愛い、怠け者、サキュバス
の猫耳12歳とどちらがヒロインに相応しいか
偶に奇跡の特性居るよね

879: 2019/05/16(木) 20:35:46.90
Hospitalityの客人として来てたから思わず勧誘したくなったがすでに17人もいてゲームが重い

880: 2019/05/16(木) 20:40:08.82
20人くらいでもサクサクにならんもんかねぇ

881: 2019/05/16(木) 20:46:01.37
そういやかわいい・美しいも罠特性だよなあ
「見てるだけで目の保養だわー」って心情プラスなになる特性にしてくれりゃよかったのに

882: 2019/05/16(木) 20:46:21.10
スランポって監禁したら壁ぶっ壊しまくるのか...
コロニーがこいつのせいで穴だらけや...

884: 2019/05/16(木) 20:48:20.47
餌ないとそうやって脱出するけどペットフード山盛りにしておけばコロニー内にそこそことどまってくれない?

885: 2019/05/16(木) 20:53:36.27
可愛い・美しいがサークルクラッシャーになるのはリアルでもままあることなので
メリットでもありデメリットでもある今の仕様は結構好き

886: 2019/05/16(木) 20:55:12.23
ロールプレイ的には美しい方がグっとくるからつい入れちゃうけど
人的価値もやたら高くなるしゲーム的にはマイナス面の方が多いな

887: 2019/05/16(木) 20:56:45.37
野生生物全般がそうだよね
建築中の部屋に小動物が入り込んだから、食肉加工の準備をしてたけど、
飢えた途端にあっという間に壁をぶち壊して逃走しやがった思い出

888: 2019/05/16(木) 20:56:46.11
人肉解体とか奴隷売買みたいな嫌われるヨゴレ役させるとマシになるはず…
男はたぶらかし女とは喧嘩しまくるクソビッチになった

889: 2019/05/16(木) 21:02:11.77
サイコパスで美しいやつが囚人のうちに有能な初期入植者とくっついちゃってヒヤヒヤしたし
無事仲間になってもいつ別れるのかひやひやするし

891: 2019/05/16(木) 21:12:19.83
ネズミとかそういうレベルの小動物は飢えても壁破壊しなかったような
それ以外は飢えたら破壊するけど飢えなければ問題なく囲える

892: 2019/05/16(木) 21:12:52.04
抗菌タイルが意味あるのってコンロだけけ?食肉加工台は関係なしか?

896: 2019/05/16(木) 21:24:14.26
>>892
医務室 調理室 研究室が清潔度関連

893: 2019/05/16(木) 21:14:02.91
食肉加工台とコンロを同じ部屋にしてしまったんだけどこれ食肉加工台がバンバン汚れだすから食中毒の元にしかならない…?

895: 2019/05/16(木) 21:22:09.49
>>893
最近それに気付いて野外に加工台置き始めたものです
解体室とか作るなりして少なくとも調理室からは隔離したほうが良いと思います

894: 2019/05/16(木) 21:14:13.71
教えなーい

897: 2019/05/16(木) 21:24:45.78
食肉加工台自体も衛生下げるぞ

898: 2019/05/16(木) 21:31:07.55
生い立ちの弁護士ってあまりにも出来ないこと多すぎるだろ
製作者は弁護士に何か恨みでもあるんか

903: 2019/05/16(木) 21:51:01.72
>>898
ギーク系や学生も雑用や掃除に難がある奴多いんだよな
EdBで雰囲気重視しようとすると結構引っかかる

907: 2019/05/16(木) 22:06:25.00
>>898
自虐しているのでセーフ
https://imgur.com/N4D27D3.jpg

908: 2019/05/16(木) 22:11:38.93
>>907
ゲーム製作者の経歴だとスペック的には何にもいいとこないのが草

964: 2019/05/17(金) 11:52:09.32
>>898
いやまあ弁護士が未開の惑星に不時着して何ができるかってぇとなあ
ガテン系の方が役に立つ。やっぱり文系は駄目だ

899: 2019/05/16(木) 21:37:06.94
なあ、暗さって射撃の命中精度に関係なくなったんか?
バージョンアップで影響しなくなったって書いてあったんやが

901: 2019/05/16(木) 21:47:04.01
>>899
地獄遭難記でも見てらっしゃい

900: 2019/05/16(木) 21:40:27.82
加工台自体もよくなかったのか(今更iで確認
冷凍室の外にくっつけてた以前のプレイと違ってコロニーゴロピーゲロゲロになってると思ったら

902: 2019/05/16(木) 21:48:19.73
最初からいるひどく醜い女の子が終盤でやっと結ばれた時は感無量

904: 2019/05/16(木) 21:52:19.88
醜い+いいヒト持ちは生暖かい目で見てしまう

905: 2019/05/16(木) 22:02:27.05
醜い男と動物の間に絆が生まれるとほっこりする

906: 2019/05/16(木) 22:04:14.68
そういえば最近醜い持ち全然見てないけどもしかしてkurinって醜いとひどく醜い付かない?

909: 2019/05/16(木) 22:22:45.19
・ヮ・<ゲーム製作者つぶし利かぬです?

910: 2019/05/16(木) 22:24:15.21
・ワ・<公務員目指すには遅すぎです

911: 2019/05/16(木) 22:39:36.42
マイナスの性格がなくて射撃できるだけでrimworldでは有能すぎるぞ

912: 2019/05/16(木) 23:02:29.61
やっぱりEDのBGM最高な
1.0で初めてやったんだが降下襲撃の頻度増えた?

913: 2019/05/16(木) 23:03:50.61
抗菌タイル貼りの部屋で料理の達人が調理しても1000食に1回食中毒ってすごい高頻度だよね
何やったらそんなに食中毒が起こるのか

914: 2019/05/16(木) 23:13:03.29
確かに比較的ホワイトカラーが不遇な気はする
サバイバルには無駄な経歴だと言われたらその通りなんだけど

915: 2019/05/16(木) 23:14:44.68
クリン高いからね、その辺だけ要注意
下手すりゃ普通のポーンの6人分とかするし
前のデータで6000弱まで価格上がったのもいた

916: 2019/05/16(木) 23:19:18.65
スキル上限が20だからできないことがあるとそれだけで不遇職だよね
経歴の±は別カウントなら一点特化の人も今より使い出があるのだけど

918: 2019/05/16(木) 23:25:00.34
Alpha Animalsの更新でスカイスチールの遺跡生成がなくなったみたいね
あれは違和感あったもんな…
ただ入手がイベントメインになって希少性上がりまくりだし
金並みに美しさあってもいい気はするが

919: 2019/05/16(木) 23:26:44.83
生い立ちで不可になってマスクされた仕事のスキル値を振り直す仕様だったらね~
そうなったらモデル、弁護士、忍者はかなり強いでしょ

920: 2019/05/16(木) 23:30:08.07
できない仕事が不満もつけどやらせることもできるMOD入れてるわ

921: 2019/05/16(木) 23:37:58.97
社畜mod?

923: 2019/05/16(木) 23:54:30.88
好きにすりゃいい
足りなきゃ補充して要らなきゃ間引け

924: 2019/05/17(金) 00:14:56.80
なんで土嚢と壁を交互に配置するんや?全部土嚢じゃアカンのか?

926: 2019/05/17(金) 00:26:58.05
>>924
>>925に加えて、壁の前方で爆発があった場合巻き込まれない可能性が高まる

928: 2019/05/17(金) 00:50:45.66
>>924
いい加減自分で調べないの?

925: 2019/05/17(金) 00:24:53.38
壁のカバー率と土嚢のカバー率が重複するから
壁の方がカバー率高いので土嚢だけ並べるより被弾率が下がる

ただし射角も制限される

927: 2019/05/17(金) 00:38:13.55
四方八方から集まってくる場合は射角制限は困ることあるけど侵入路をちゃんと誘導してる場合は問題にならない

929: 2019/05/17(金) 01:02:56.97
このゲームの攻略サイト更新止まってるの多いし、実況動画見始めたら面白くて止まらなくなるからね

930: 2019/05/17(金) 01:06:28.69
土のう自体に射撃吸う効果はあるけど壁土のう交互に並べるのは効果ないと思ってた

931: 2019/05/17(金) 01:08:35.49
好きに作って自分で学びなよ

932: 2019/05/17(金) 01:10:53.36
壁だけ並べればカバー率100%なのでは!?

933: 2019/05/17(金) 01:17:56.35
賢い

934: 2019/05/17(金) 01:18:24.14
入植者を出来るだけ危険に晒させないという点において何一つ間違ってないから困る

935: 2019/05/17(金) 01:24:17.86
壁で迷路みたいにして射線切って近接で殴りかかるの楽しそう

936: 2019/05/17(金) 01:35:06.74
トンネルニキ&迫撃砲手「ちょっと待っててね」

937: 2019/05/17(金) 02:29:13.11
土嚢と石塊って上に乗った時の移動速度減少同じ?
同じなら土嚢敷こうと思ってるんだが

938: 2019/05/17(金) 03:05:18.93
移動力減少の比較は分からんが、高い土嚢のカバーボーナスが相手に使われてしまうんじゃないか?

939: 2019/05/17(金) 03:14:52.68
あーカバーボーナス失念してた
となると石塊しかないな

940: 2019/05/17(金) 03:28:35.80
いうて石塊のカバー率も50%と高いほうだから人工物で低カバーの移動力減少を考えるなら家畜の寝床とかが良いぞ

941: 2019/05/17(金) 03:44:00.10
>>940
寝床だと延焼効果も期待できるんだが消耗品となるし、そもそも原材料の調達と制作の手間がな・・・
言うて岩塊は無限資源だし、なくなってもストックさえあれば置きなおすだけだし
悩ましいところ

942: 2019/05/17(金) 06:08:01.51
そういえば銃眼に土嚢重ねるのって意味ある?

943: 2019/05/17(金) 07:21:14.53
他の人の拠点の画像みたいんですけど、まとめてるサイトとか無いですかね?

944: 2019/05/17(金) 07:33:23.59
川の上にキルゾーン作ればいい

945: 2019/05/17(金) 08:03:07.28
Robot++入れて魔法職の無能ばかり受け入れるプレイ楽しい
まだ研究が終わってないけど、Modで追加の作業台はやらないのかしら

946: 2019/05/17(金) 08:13:36.02
redditの
https://www.reddit.com/r/rimworldporn
自分もここで紹介されてるの見て知った口だけど

961: 2019/05/17(金) 11:33:53.43
>>946
ありがとうございます、凄すぎて参考にならん笑
steamから見れるスクショとここ参考にします

947: 2019/05/17(金) 08:28:01.74
宇宙船イベントのために輸送ポッド4.2回分の距離はかなりきついな
コンポーネントもだけど燃料がびっくりするほど足りない
世界の面積30%なのにひろすぎやしませんかね
普通にやったほうがよかったかもしれん

948: 2019/05/17(金) 08:42:02.15
このゲーム腎っていうのがよく分からないんだけど腎が悪くなったら腎臓移植すればいいの?
腎臓なんてないんだが

949: 2019/05/17(金) 08:58:09.91
>>948
コロニーを襲って有罪になってる囚人がベッドで寝てるよね?
そこには新鮮な腎臓が2つも「入ってる」よね?

950: 2019/05/17(金) 09:00:38.93
>>949
なるほどなあ

953: 2019/05/17(金) 09:18:42.29
コロニー全域のスクショもいいけど時々このスレでも貼られるシュールなバグとか
取り返しのつかない状況とかをあるあるって感じで眺めるの好き

954: 2019/05/17(金) 09:22:27.27
実際歩いていくと案外すぐだよ

955: 2019/05/17(金) 10:01:10.07
隙あらば指なくしやがってこいつら

956: 2019/05/17(金) 10:38:17.46

960: 2019/05/17(金) 11:29:37.87
>>956
たておつ

965: 2019/05/17(金) 11:55:10.88
>>956は、かんぺき人間。

957: 2019/05/17(金) 10:57:09.35
EPOE入れてるから
だいたい改造人間最強になってる。

959: 2019/05/17(金) 11:15:49.79
土嚢

土嚢
のもう一つの利点は壁の左右どちらかで射撃中止状態だと左右どちらから射線通らない完全に隠れてる状態なのでターゲットされない
斜めから射線とおればもちろんタゲられるけどな
少人数でちまちまやる序盤なんかは結構使う

962: 2019/05/17(金) 11:38:06.82
ワールドマップイベントってたまにはめっちゃ近くでイベント発生とかして欲しい
Modで道作ったら楽になるかなーと思ったけど、高い山に道作ろうとしたら途中で止まってしまった
これ途中で中止もできないのか・・・

963: 2019/05/17(金) 11:39:01.99
MoreFactionInteractionの派閥間戦争って決着ついたらどうなるの?
なんかもう10年以上戦争してて一向に決着つく気配ないんだけど

966: 2019/05/17(金) 12:18:06.63
格闘家が一人でバッサバッサと敵なぎ倒せるようになるMODないもんかね

970: 2019/05/17(金) 12:30:33.06
>>966
ウェアウルフmod
強度あげたら誰も太刀打ちできなくなるよ
獣化してる間だけだけどね

978: 2019/05/17(金) 13:18:48.72
>>970
人間のままじゃやっぱ無理か…thx

>>974
いや、映画やアニメみたいに鍛えれば敵の弾幕かいくぐれるようになるのないかな、と

984: 2019/05/17(金) 13:51:12.69
>>978
フォースorリバウンド

987: 2019/05/17(金) 13:56:20.35
>>984
>>979
>>986
他にもいろいろあるのか…
一個一個確認してみるよ
ありがとう

988: 2019/05/17(金) 14:03:49.95
>>987
バッサバッサとは違う気がするが、角グリッチ使うのは?

979: 2019/05/17(金) 13:25:03.18
>>966
魔法と中世とレベルアップMOD入れてるうちのコロニーは近接が主力だわ

986: 2019/05/17(金) 13:54:53.74
>>966
アルコテック義肢追加modのアルコテックカギ爪腕とその他諸々で改造人間化
もしくは妖怪村の月の雫と白眉と1600耐久シールド

967: 2019/05/17(金) 12:18:20.78
ワールドマップイベントは確か拠点から7マス以上離れた場所と発生しないとかだったような。

968: 2019/05/17(金) 12:23:16.04
すまん、>>967だけどワールドマップイベントの場所と拠点との距離の範囲はイベントの種類ごとに決まってるっぽい。

969: 2019/05/17(金) 12:26:54.92
まだ150時間くらいの初心者だけど
はじめてリッチエクスプローラーをやったらグダグダすぎて悲惨になってしまった
サバンナで木材がないわ主人公だらけ癖でストーンカッターが遅いわ無駄に拠点を広く作りすぎたわ輸送ポッド事故で主人公の父親が落ちてきた上に脱走するわ
防衛ライン作れるのいつになるんだろう?
もう1年経つけど全然整わない

971: 2019/05/17(金) 12:49:44.60
トイレ風呂modの地下水(井戸とか建てる時に出る青いやつ)が現在のコロニーから無くなってしまったんだけど仕様?
他の派閥のマップで試したら普通に地下水あったしうちのコロニーだけの問題みたい

981: 2019/05/17(金) 13:37:27.01
>>971
2種類の水源を見誤っている可能性は?
・初期水源(初期井戸と第2段階の井戸):主に川とか池の近く
・深層水源(第3段階の井戸):初期水源とはあまり関係なく存在

983: 2019/05/17(金) 13:50:13.77
>>981
1回だけだけど自分も水源全部消えたことあるよ
たまにロード直後にバグって配管変になることもあるし、たまたま不具合が出ただけだと思う

985: 2019/05/17(金) 13:52:53.77
>>983
へー
自分はまだ遭遇したことないが注意しておく、ありがとう

992: 2019/05/17(金) 14:13:48.05
>>981
>>983
大分前の水源が残ってた頃のセーブデータをロードした後、現在のデータをロードしたら水源が復活しました
いつのまにかバグで消えてたみたいでした、ありがとうございます

972: 2019/05/17(金) 12:59:41.45
にわかに教えてほしいんだけどこのゲームの目的って宇宙船作って脱出することだよな?
研究に宇宙船作る為のものがたくさんあるからそうなんだろうけど
めちゃめちゃ遠くに宇宙船墜落したみたいなイベントは何なんた?
てっきりそこ目指して脱出するもんたと最初は思ってた
遠すぎて試しに行ってみる気にもなれないから教えてくれると助かる

975: 2019/05/17(金) 13:11:23.06
>>972
部族プレイで脱出したりする際に、ロールプレイで宇宙船技術を封印して乗りに行ったりする感じ
コロニーに宇宙船作って防衛して脱出余裕ですって人達向けのエンドコンテンツと思えばいい

977: 2019/05/17(金) 13:17:01.69
>>975
なるほど、二種類攻略があるのか
ちょっと調べたけど宇宙船作ったほうが手間はかかるが難易度低そうだし作ることにする
サンクス

973: 2019/05/17(金) 13:00:25.20
1人プレイでマトモに防衛線張れるのなんて3年目か4年目ぐらいよ
とりあえず石切って小さく囲って罠置くべし

976: 2019/05/17(金) 13:11:25.16
このゲームほんとすごいわ
包囲の途中で関係改善(敵対から中立に)して襲撃がキャンセルされた
1000時間やってて初めて見た

ちなみにそのあと襲撃者がうろうろし続けて物資回収したら補充が次から次へと降ってくる状態になった
やったぜ

980: 2019/05/17(金) 13:33:55.17
>>976
開発者モードで試してみたらマジでなった・・・延々と食料と砲弾を補充してくれるなんてなんて優しい人たちなんだ・・・

982: 2019/05/17(金) 13:40:05.17
>>976
なにそれ面白そう
襲撃者ウロウロしてる場所や物資が届く位置に拠点引っ越して盤石にしよう

990: 2019/05/17(金) 14:08:58.99
>>976
非常食スチール取り放題じゃないですか
やったー

996: 2019/05/17(金) 14:40:07.29
>>976
すごいな、また1つ15日襲撃を凌ぐ手段が増えてしまった…

989: 2019/05/17(金) 14:05:43.04
角グリッチってのを知らないけど、グリッチって呼ばれる物は気分的に使いたくないかな…

993: 2019/05/17(金) 14:16:46.77
>>989
■■■■■
■□□□■
■□■□■
□扉■扉□
■■〇■■

こういう通路用意して扉は解放状態にしておく
扉の上を通過してる間は〇の位置からの近接攻撃が当たる

多分これの事じゃないか
〇の位置にゾーン指定で大型家畜をすし詰めにして通る奴をボコボコにするキルゾーンとして最近とある動画で見た

995: 2019/05/17(金) 14:24:46.06
>>993
ガチ勢こわ
とりあえず求めてるのとは違うや…

>>994
ありがてぇ、かなり理想に近い
次回のワールドはそれで行こうと思う

998: 2019/05/17(金) 14:58:51.77
>>993
> 〇の位置にゾーン指定で大型家畜をすし詰めにして通る奴をボコボコにするキルゾーンとして最近とある動画で見た
地獄遭難記かな?
あれは凶悪なMOD追加勢力いる環境下バニラ装備だけで脱出するコンセプトで、風力バリア他のグリッチは使うと明言してるからな

994: 2019/05/17(金) 14:16:52.24
>>989
特定の条件を満たすとこちら側だけ近接攻撃可能になるバグ
・・・だもんで求めてるものとは多分違うだろうな
魔法modの近接職であるサイオニック(超能力者)やパラディンなら一気に距離つめる特技とかもあるでよ

991: 2019/05/17(金) 14:10:11.43
襲撃が終わらないよう襲撃者を飢えさせずに病気にもならないように介護するプレイか

次の襲撃もこなくなるんだっけ

997: 2019/05/17(金) 14:45:36.43
>>991
襲撃はコロニーごとに計算してるっぽいから、
別のコロニーに引っ越せばいいんじゃない?

999: 2019/05/17(金) 14:59:07.02
>>991
別の敵対勢力からの襲撃はくるよ

1000: 2019/05/17(金) 15:12:35.39
ペポッ