1: 2019/05/08(水) 22:58:11.28
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 370】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556675184/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

27: 2019/05/09(木) 13:37:32.96
>>1
これがテンプレから抜けてる

Q.ダンテのスキル全部買ったのに100%にならない
A.SOS以上の難易度のM20クリア特典でイレギュラーカスタムというスキルが100レッドオーブで売り出されます

Q.M13で中央の穴開いてるのに入れない…
A.おそらくシェアード特有のバグ、アプデで修正入るの待ちましょう

741: 2019/05/17(金) 13:49:51.11
俺は萌え豚&ケモナーだから
5>>4SE>>2>>3>>1
になってしまう

744: 2019/05/17(金) 13:55:28.47
>>741
グリフォンくんほんとシコ

748: 2019/05/17(金) 14:10:12.96
コンボ中毒の俺は
5>>4>>1>>3>>2やな。1は思い出補正

3: 2019/05/08(水) 22:59:52.41
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4: 2019/05/08(水) 23:01:38.67
【ノベライズ】
Devil May Cry 5 -Before the Nightmare-
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190301.html
https://www.kadokawa.co.jp/product/321812000519/
【コミカライズ】
Devil May Cry 5 -Visions of V-
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190308.html
https://manga.line.me/product/periodic?id=Z0000410

--------------------------------------------------------

※テンプレここまで ※次スレは>>900を取った人がStylishに立ててください。
※sage進行でお願いします。

5: 2019/05/08(水) 23:10:53.18
NG・スルー推奨
●アウアウウー.*106.130.*
ネロとバージル親子が憎くダンテを過剰に持ち上げ、その他に売上でマウントを取るエアプかつアフィカス
●ササクッテロル.*126.233.*
●ワッチョイ b0-.*14.13.*
気持ち悪いポエムや改行を繰り返し、他ゲーageとDMCsageを繰り返す荒らし
●ワッチョイ 16-.*60.125.*
ゲームを買ってもいないエアプでありながらキャラデザをダサいなどいちゃもん付けを続けている荒らし

6: 2019/05/09(木) 09:11:00.27
おつ

7: 2019/05/09(木) 09:40:31.98
スレ立て乙です

8: 2019/05/09(木) 09:59:48.46
bilibiliとかで中国語のDMC3のスマホゲーっぽいものの動画見るけどあれ一応公式なんだよな?なんで中国だけなんだろ
言っておくけどDMC4refrainではない

14: 2019/05/09(木) 10:55:11.59
>>8
カプコンからライセンス借りてるよ中国のゲーム人口の大半はPCとスマホだから

31: 2019/05/09(木) 14:32:39.46
>>14
サンクス
日本でもプレイできるといいな

34: 2019/05/09(木) 14:52:11.19
>>31
残念ながら日本での配信予定してないと制作元が話してたカプコンが日本での配信許可出すのを待つしかない

36: 2019/05/09(木) 15:12:32.47
>>34
マジか…
ただの移植でもなさそうだからなんとか配信してもらいたいな

9: 2019/05/09(木) 10:05:44.84
dmc2とか北米版?にだけSダンテあるの裏山
まあSダンテすると真魔人出来なくなるらしいが
升で無理矢理する手法もあるがやはりSダンテ欲しい

12: 2019/05/09(木) 10:43:13.20
>>9
HD版なら言語設定変えればSキャラ使えるよ
PS4版では確認してるけど他は知らない、PS4だけって聞いたことある

15: 2019/05/09(木) 10:56:49.57
>>12
まじかよ
どうせそこらの仕様も同じだろって思ってスルーしてたは

HD版の方なら真魔人可能なのん?

10: 2019/05/09(木) 10:20:37.68
結局ダンテは武器4つ持っていかないと
気持ちよく戦えないな…

11: 2019/05/09(木) 10:40:48.36
ブレイカー切り替えmodでてきて笑った
まあ壊れなくなるみたいだからmodというよりチートにちかいが

13: 2019/05/09(木) 10:50:07.46
切り替えられなくても良いんだけどさ
高難易度で落ちてるブレイカーの質をもうちょい考えて欲しかったよ
ゴミしか落ちてねえ

16: 2019/05/09(木) 11:32:52.26
BPやってると80階ぐらいで集中力キレる
操作も忙しいし疲れるんだろう
ダンテも老けたけど俺も老けたんだなと悲しくなる

17: 2019/05/09(木) 12:38:01.33
ダンテの年には勝てねえかってセリフ俺にもダメージある
寿命は人間と同じなんかな

18: 2019/05/09(木) 12:46:20.92
5のダンテは老人に見える
まさにオールドダンテ

19: 2019/05/09(木) 12:48:10.34
ヒゲ生えてるからじゃないの
せいぜい40代くらいな見た目だと思う

20: 2019/05/09(木) 12:48:15.59
この歳でも真魔人化で超パワーアップするとかやっぱり凄いんですねえ

21: 2019/05/09(木) 12:49:09.28
5のダンテのひげなしmod動画あるから見てみ
キャリアハイ感すごいぞ

22: 2019/05/09(木) 12:54:04.64
あのヒゲなしMOD羨ましい

23: 2019/05/09(木) 12:54:50.44
鬼いちゃんも肉体年齢は弟と同じなの?
なんか20~30代にみえるだが
改造されたり分離したり合体したり鬼いちゃんの肉体忙しい

24: 2019/05/09(木) 13:09:29.06
前スレでネロverのヘルジュデッカ対策を教えていただきありがとうございます
ダンテだったら楽にヒューリーやヘルジュデッカ倒せるのですがネロだと難しいです全く性能を引き出せないですね....

25: 2019/05/09(木) 13:30:44.01
ここでする質問じゃないかもしれんけど3以降のダンテって会話切り出すときやたらと「So」って単語使うんだがあれどういう意味で使ってるんだろ
例)So , what's your name? (事務所を訪れたVに対して)

26: 2019/05/09(木) 13:37:22.21
>>25
例だと「で、名前は?」って感じだし、話を本筋に戻すときとか?

32: 2019/05/09(木) 14:37:42.01
>>25
大した意味はないよ
それで…くらいの意味

38: 2019/05/09(木) 15:15:21.45
>>32
ふうん そういうことか

28: 2019/05/09(木) 13:49:33.72
髭なしダンテが男前過ぎるので次回作ではしっかり髭剃ったダンテも出してくれ

29: 2019/05/09(木) 13:51:51.97
次作はネロが髭だらけになってそう

30: 2019/05/09(木) 14:27:15.07
ダンテの全盛期とはなんだったのか

33: 2019/05/09(木) 14:49:17.69
「そー」とか「へー」とか「んー」とか「はー」とか

35: 2019/05/09(木) 15:11:18.87
バージルいつ来るんやろ…

37: 2019/05/09(木) 15:14:22.88
>>35
来ない
開発チームは解散した

39: 2019/05/09(木) 15:28:58.59
>>37
え、嘘?マジ?

40: 2019/05/09(木) 15:30:44.02
アイスボーン落ち着いたら動き出てくると思うけどな

41: 2019/05/09(木) 15:36:36.48
解散って書いてた。けど解析でバージルがどうのこうの言われてたしdlcか何かで来るって思ってたのになあ。また4やろかな

42: 2019/05/09(木) 15:38:59.53
自分も4までのHDコレクション買った
でも5のアクションとスタイルが楽しすぎる分過去作の敷居が高い
5のグラとアクションで過去作やりたいのでリメイクオナシャス
ただしカメラは真似すんなよ

43: 2019/05/09(木) 16:01:44.75
バージルこないかぁー
売ろ!

44: 2019/05/09(木) 16:18:43.27
設定的にダンテが一番強いのっていつなんだろ
やっぱ真魔人に覚醒した5かな

47: 2019/05/09(木) 16:45:27.19
>>44
強さ比較的には
3バージルより少し強い程度
1ムンドゥス倒し封印できる
2前日譚の小説で平行世界のムンドゥスを魔人化使わずリベリオン縛りでノーダメ撃破
5真魔人化同士でバージルと勝負つかない
5ダンテと言いたいけど復活バージル強すぎるしダンテ年取って弱くなってない?

52: 2019/05/09(木) 17:54:07.09
>>47
5のダンテは丸一カ月寝た後リハビリもなしにノンストップでバージル戦まで行ってるし
バージルは実を食べてる分有利なのでは
ムンドゥスとユリゼンどっちが強いのか分からんが5ダンテが弱いってことはないと思う

さすがにこれ以上歳を取ったら劣化していきそうだけど
真の悪魔の力に覚醒した副作用で老化が緩やかになったりせんのかな

45: 2019/05/09(木) 16:32:53.80
ps5も控えてるから追加版は尻込みしそうあまり遅れるとps4版ではターボやLDK無しだったら批判されるから

46: 2019/05/09(木) 16:35:32.61
特に5に不満はないけどバージルだけは残念だわ

48: 2019/05/09(木) 17:20:11.70
今の時点でプレイアブル化の予定公表さえ無いなら
まあ5SEで…って可能性は出るだろうなあ
それか今回は無しか

49: 2019/05/09(木) 17:28:05.86
もう作ってるけどSEまで温存じゃないの?

50: 2019/05/09(木) 17:30:40.66
バージルなんかよりも改善しなきゃいけない点たくさんあるよねこのゲーム
リリース版は実質DMC4.7
ちゃんと作りこんだ神ゲー真DMC5があるはずだ

4seのようなキャラ追加しただけのがっかり仕様なら出さないでいい

51: 2019/05/09(木) 17:39:01.05
リトライ時と2回目以降のムービースキップなんでないの?

53: 2019/05/09(木) 17:59:36.76
ユリゼンに負けて一ヶ月寝てていきなりキャバアンを倒して魔具に
その魔具に乗って実家跡地向かってリベリオンぶっ刺して覚醒しユリゼン撃退
そんでニコからファウスト貰ってダンスして休む間もなくクリフォト深部に
その途中で最上級悪魔と思われるキングケロベロスも軽々撃破しユリゼンの元に
果実食ったユリゼンを単独で撃破、回復してこいとか言われたのに休まないで三馬鹿撃破し、復活したバージルと喧嘩
ネロが仲裁に入ってちょっと休む、でもすぐに魔界に突入

ぶっちゃけダンテがバージルの言う通りに休んで万全だったら勝負になってないと思うんだ
バージルファンには悔しいかもしれないが仕方ないんだ

54: 2019/05/09(木) 18:07:37.72
作中描写の限りじゃダンテ全然休んでないし
疲労の影響が大きいのは3を見ても明らか

55: 2019/05/09(木) 18:24:51.72
バージル「休め(その辺のザコ倒してDT貯めて回復したらすぐ来い)」

56: 2019/05/09(木) 18:25:13.98
ニコレポートには倒れてる間クリフォトから栄養補充されてたみたいなこと書かれてたな

57: 2019/05/09(木) 18:25:40.54
4で外見が似ているネロを主人公にしたので差別化するためダンテを老けさしちゃったんだろう
それがなんとなくいい感じになったので、調子に乗って5でさらに浮浪者ぎりぎりまでチャレンジ

それによって老い=弱体化のイメージをつけてしまった
ダンテに「老い」とかいらなかった・・・2の耽美系中年路線でよかったのに

58: 2019/05/09(木) 18:27:52.35
M19のBGMは何であんな微妙なテンションなんだろうか。過去のバージル戦が良かったから余計に

59: 2019/05/09(木) 18:29:04.22
3のダンテの挑発好き 「クレイジー...ハンッ!」

60: 2019/05/09(木) 18:31:30.70
バージル今回真魔人にしかならなかったけどプレイアブルか次回作では通常魔人にもなるのかな、設定画が無駄にならないと嬉しいけど
ダンテは真魔人でアクション丸っきり変わるのにバージルだけ真魔人が今までの魔人と同じような扱いになってるから今通常魔人化したらめっちゃ弱く感じそう

61: 2019/05/09(木) 19:15:12.02
久々にBPやったがターゲットだけは本当に直して欲しいと思ったよ
たぶんアプデで修正はないだろうけど

64: 2019/05/09(木) 19:59:44.11
>>61
m以上にカメラが自由になったんだからロックオンも今まで以上に繊細に調整できなきゃいけないのにそうできないのが5の最大の不評ポイントよな

62: 2019/05/09(木) 19:30:43.95
オートの切替ワンボタンでいつでもできる意味ないし、邪魔なだけだからオプションから切り替えのみでええやん
ここだけでもアップデートして欲しかった

63: 2019/05/09(木) 19:49:16.25
ユリゼン戦TA動画あげてる人たちバリアにファイアワークス多用してるけど何か意味あるの?

67: 2019/05/09(木) 20:25:11.35
>>63
ユリゼンのバリアに対してだったら確かバリアへのダメージは確か強制1だから攻撃回数が多いものが重宝されるからそれじゃない?
バリアに対してじゃないなら知らん

68: 2019/05/09(木) 20:30:42.68
>>67
マジか…ネロでもダンテでもとにかく近寄って攻撃してたよ

70: 2019/05/09(木) 20:32:05.83
>>67
強制1ってまじかよ良い事聞いた、ありがとう

72: 2019/05/09(木) 20:38:38.94
>>67
うっそだろ…

73: 2019/05/09(木) 20:43:51.17
>>67
だからオーブバリアですぐ割れるのか

75: 2019/05/09(木) 20:53:34.33
>>67
電撃の公式コンプリートガイドでは媒体魔力11000って書いてあるし真魔人コンボですぐ割れるから普通に削るものだと思ってたんだが違ったのか
電撃許さん

79: 2019/05/09(木) 21:05:23.10
>>67
ネロで行くときカラーアップで割ってたけど普通の連射の方がいいのか

84: 2019/05/09(木) 21:21:06.41
>>79
いや多段ヒット分を考えればカラーアップ安定でしょ
ヒット数依存がマジならCSは爆発まで長いから無意味っぽいな

91: 2019/05/09(木) 22:16:14.00
>>79
自分でやったけど流石にカラーアップのが早かった

65: 2019/05/09(木) 20:12:49.52

129: 2019/05/10(金) 08:24:18.57
>>65 これは濡れるわ

66: 2019/05/09(木) 20:18:02.94
宣伝臭したので低評価つけといた

150: 2019/05/10(金) 15:56:29.91
>>66
(ニチャァ)

155: 2019/05/10(金) 16:17:55.30
>>150
(ニチャァ)(ニチャァ)

198: 2019/05/10(金) 21:38:49.49
>>155
(ニチャァ)(ニチャァ)(ニチャァ)

69: 2019/05/09(木) 20:31:43.90
スマン、確かって二回も書いてしまったし、元からバリアって書いてたなw
多分そういうことだよ

71: 2019/05/09(木) 20:35:14.22
2の2丁マシンピストルあったら閻魔刀バリアすぐはがせそうだなぁ

77: 2019/05/09(木) 20:59:33.41
>>74
ドッペルは魔神化スティンガーですぐ消えるしラウンドトリップスとかでも消えるよ

80: 2019/05/09(木) 21:08:25.59
>>74
ガードしてゲージ貯める
バージルがDT始める寸前ぐらいの体力でDT引いてmaxリリース当てる(カウンターである必要なし)
当てたあと余裕あればクアッドで真魔人コンボでさらに削る

DT引いてきたらまたゲージ貯める
幻影剣が面倒ならバルログショットガン
分身はトリックスターでゴキブリのように逃げて余裕あればDTスティンガーで消す

ガードしてくるようになったらパイロマニアのいい的になる

あとは適当にDT引いてないときに魔人化リリース打ち込んで真魔人でルーチェ撃ち込んで終わり

90: 2019/05/09(木) 22:10:01.99
>>74
バージル戦は課金パワー使わないならショットガンが便利よ
分身されたらトリックスターで逃げ回りつつ、射撃挟めそうなタイミングでノーロック射撃してればそのうち分身は消える
トリックスターなしで回避できるならラウンドトリップスも有効

76: 2019/05/09(木) 20:58:55.40
だいぶ前見た気がするんだよツイッターの有志のツイートで
ヒット数多いほうが有利なのは確かだと思う

情報古いから正確には違うかもしれん。ダメージも減少幅が凄まじいだけかもしれんし、技ごとに特攻が設定されている可能性もある
正しい答え知ってる人いたら訂正してくれ
間違ってても簡便なw

78: 2019/05/09(木) 21:00:24.07
とりあえずクリア出来ればいいってだけなら
スーパーキャラ使えば

81: 2019/05/09(木) 21:10:21.24
DMC5のー!地味~に嫌な所ー!
EXストリークがー!全段当たりにくくなってる所ー!
ムービースキップする時ー!始まってちょっと経たないとスキップ入力受け付けない所ー!
ブラッディパレスの階層移動の時ー!真っ白になって眩しい所ー!

82: 2019/05/09(木) 21:15:59.99
ダンテみたいな老害の爺さんいつまで出すんだ?
こんなしわしわでスキッ歯の浮浪者爺さん削除しろよ

83: 2019/05/09(木) 21:18:06.04
え?あの尿路結石みたいなの固定で1しかダメージ与えられないの?
お布施で買った攻略本に真魔人の攻撃が超有効って書いてたのあれ嘘か

89: 2019/05/09(木) 21:39:18.15
>>83
真魔人の攻撃はバリアに有効なのは本当
DMD以外なら一回のジャッジメントで壊せる
単純な攻撃回数依存も多分違う
DT引いたら壊しやすくなるっぽいし
ネロの場合はハイショットよりヘルタースケルターで簡単に壊せる

92: 2019/05/09(木) 22:35:32.64
>>89
だよね
攻略本見る前に真魔人コンボですぐ割れたから嘘では無いと思ったんだよ
ファイアーワークスが覿面に効くのはやってないから不明だ

85: 2019/05/09(木) 21:22:30.13
真魔人の攻撃には補正かかってないとかじゃないかな

86: 2019/05/09(木) 21:27:49.31
真魔人の攻撃はどう見ても特攻ある
真魔人コンボのダメージはエアキャバコンボBが近いけどあれ当てても真魔人コンボみたいにすぐ壊れる気配ないし

87: 2019/05/09(木) 21:33:36.13
やっぱヒット数関係ありそうなのは確定なのか
でも流石に1固定ではないと思うんだよな、オーバーチュア埋め込んで起爆したら結構削れるし

88: 2019/05/09(木) 21:38:46.64
もしかして怯み値が関係してるとかか?

93: 2019/05/09(木) 22:41:53.94
ガード崩す値が設定されてるのかも?

94: 2019/05/09(木) 22:49:49.13
5のダンテやバイオ6のレオン、アベンジャーズインフィニティウォーのキャプテンアメリカへの反応とか見るにやっぱりみんな髭面より若いイケメンの方が嬉しいんだなとは感じる

95: 2019/05/09(木) 22:50:35.30
魔剣ダンテはドラゴンころしぐらい荒々しく振ってほしいわ

96: 2019/05/09(木) 22:54:04.77
久しぶりに3やったらダンテの動き若々しくて5のペチペチジャブが悲しく見えてきた

97: 2019/05/09(木) 22:59:11.80
ユリゼンバリアは本来負けイベの場面と倒さなきゃいけない場面で
仕様が違うっぽいのがまたややこしい
とりあえずどのバリアにもヘルタースケルターが有効で
BPユリゼンはネロ魔人とダンテ真魔人が弱点っぽいから
多分基本が被ダメ大幅カットの盾属性で弱点攻撃はそのまま通るとかじゃないか

98: 2019/05/09(木) 22:59:55.58
今作から始めたけど今プレイ動画見てストーリー追ってる
ダンテとバージル若い頃はソックリだったんだな
ネロはジャニーズすぎて笑った

99: 2019/05/09(木) 23:05:41.08
VOIDボス追加modでバリア仕様調べた人いるかな明日導入して見るけど

100: 2019/05/09(木) 23:38:02.84
M10のユリゼンは本来倒せないよね?
1回だけバリア破壊直後に本体にダメージが通って倒せてしまった
でもミッション終了せずに部屋に閉じ込められたままだったけど

101: 2019/05/09(木) 23:39:33.87
M13の最下層のクリフォトの根って絶対にうんこ意識してるよね

102: 2019/05/09(木) 23:44:52.81
トータルリザルトでM17のポイント内訳を見てたら、オーブジャックポットってので
3000点も入ってるんだけど何か分かる人いる?
ムエタイユリゼンにファウスト使ったことないはずだからファウスト関連では
多分ないと思うんだけど。スピードクリアとリスキームーブフリークが毎回1000点だから
その3倍もあるのを安定して出せたら高ランクが楽になりそうで気になってる

103: 2019/05/09(木) 23:51:23.72
>>102
ミッションクリア時のレッドオーブの下3桁が全て同じ数字

107: 2019/05/10(金) 00:10:35.42
>>103
>>105
レスありがとう
あれはオーブ内訳だったか。ランク評価の内訳も分かるようにして欲しかったな~

104: 2019/05/09(木) 23:51:33.99
なんでやバルログの動きええやん

105: 2019/05/09(木) 23:52:58.25
あの内訳はボーナスレッドオーブ内訳であってクリアランクには残念ながら関係ない

106: 2019/05/10(金) 00:07:58.91
ブロウバルログってイフベオギルみたいな力強い一撃がコンセプトじゃなくて動き的にも技名的にもボクシングコンセプトだし
そりゃ前3つほど重くなくてもおかしくないんじゃないのと思う
ジャブとか別に強いパンチじゃないし

111: 2019/05/10(金) 00:56:43.34
>>106
スピード意識ならクルーザーダイブは投げ捨ててきてほしかったナー
あれせめてもうちょっと範囲持たせるか、叩きつけダウンにしてほしい

108: 2019/05/10(金) 00:19:57.97
ダンテは魔具売らないで....

109: 2019/05/10(金) 00:53:56.80
アルテミスの例見るに質入しといてデカい仕事の時に買い戻すって感じなのかな
でもそれだと優秀なのに完全に売り飛ばされたアグルドが不憫だな

110: 2019/05/10(金) 00:55:51.68
何故かバイク王に売られるキャバアン

112: 2019/05/10(金) 01:06:24.47
アグルドはネロあたりが何やかんやで手に入れて使ってくれねえかな
単純に使いたいのもあるし三人の漫才も見てみたいわ

113: 2019/05/10(金) 01:10:00.99
ダンテは頼むからトリッシュからディバイダー伝授してもらってくれ

114: 2019/05/10(金) 01:13:40.12
キングケルベロスって設定上の強さは今までのボスの中だとどの辺りなんだろうな
ラスボス級やネロアン除いたらナイトメアグリフォン辺りに並ぶぐらいなんだろうか

115: 2019/05/10(金) 01:17:42.03
おらなんだとカエルを雑魚扱いで門番っていう重要な役職持ちだから相当やばそう

116: 2019/05/10(金) 01:26:06.68
そういえばムービーだとベオウルフも結構強そうだったな
3のダンテとはいえ珍しく余裕もなく苦し紛れにリベリオンぶん投げたぐらいだし

117: 2019/05/10(金) 01:31:02.74
キンケロもバルログも上級悪魔でもかなり上っぽいね

118: 2019/05/10(金) 01:31:50.55
あっDMDm18帽子使わずS取れた

119: 2019/05/10(金) 01:42:37.02
3のダンテが苦戦してたところで別にってところだが
5は設定や描写的には兄貴以外ではギルガメス、マルファスとキングケルベロスは
並の上級よりも強いんだろうな

120: 2019/05/10(金) 02:06:23.09
偶然総合評価6000取ったけどこれA扱いなのね・・・

121: 2019/05/10(金) 02:07:05.02
ベリアルさんも一応バルログと同じ炎獄の覇者なんだよな弱く見えるけどスパーダが裏切る前から生きてる古残だし

123: 2019/05/10(金) 02:27:10.50
バルログとキンケロは仮に果実食ったらムンドゥス達と同格ってイメージ

149: 2019/05/10(金) 14:16:38.15
>>123
「「「かっ、果実!!!」」」
「「「我が頂く!!!」」」

124: 2019/05/10(金) 02:54:33.59
ベリアルはスパーダに憧れてたハナタレがあそこまで登りつめた事が凄いって感じ

125: 2019/05/10(金) 03:22:35.23
でもいちいち昔ダンテにボコされた上級悪魔の名前出してくる時点で、上級悪魔同士で情報共有してるのかと思うと何か笑える
キンケロとかやべえ、、ダンテだよ、、って内心ビビってそう

128: 2019/05/10(金) 07:02:38.92
>>125
キンケロに煽り方で身バレしたのは笑った
DMC3から一族代々語り継がれてたんだなって

126: 2019/05/10(金) 03:23:28.09
トリッシュ入りのキャバリエーレが乗ったゲリュオン
を手加減して倒したりVでも多分3や4の大抵のボス倒せるくらいには強い
そのVがひと目で「俺が勝てる相手じゃない」でネロに丸投げしたギルガメスと
2つのmに分けて事実上ネロとVの二人がかりで倒したマルファスはかなり強いよ
少なくとも知能があるその辺の上位悪魔とは別格のボスなのは描写からもわかる
キングケルベロスの強さも戦闘中3のケルベロスを雑魚呼ばわりするあたりからも
過去シリーズの並のボスとは格が違う事が伺える

127: 2019/05/10(金) 07:01:22.56
魔帝がビビって制御装置作らざるを得なかったナイトメアは別格

130: 2019/05/10(金) 09:53:34.05
モンハンアイスボーン盛り上がっとるらしいやん
氷属性なんだしキンケロさんコラボしに行こや

131: 2019/05/10(金) 09:59:02.64
モンハンのモンスターをネロやダンテで戦ってみたいな

132: 2019/05/10(金) 11:50:30.81
dmcの悪魔全体に言えることだけど、基本的悪魔はプライド高いから「俺は○○より強い!」って弱くても言うやろ…

今作でレアな上級悪魔がいるのもゲリュオンで分かったし、ファントムとかカエルとかニーズヘッグみたいな量産型の準上級悪魔も増えていって 悪魔についても分かってきた感はある。

133: 2019/05/10(金) 12:00:02.45
次回作でバージルにアミュレットの片割れ渡すみたいな展開ないかな

134: 2019/05/10(金) 12:19:43.16
>>133
わざわざ魔剣ダンテ分解してまで渡すのはどうかなぁ…

136: 2019/05/10(金) 12:38:09.73
>>134
魔剣ダンテからスパーダを取り出してからさらにアミュレットとフォースエッジにわけないとダメだからねw

139: 2019/05/10(金) 12:47:42.06
>>133
勝負着くまで返して貰えないやんけアミュレットに名前書いてるから返せや言いそう

135: 2019/05/10(金) 12:21:51.58
わろた

137: 2019/05/10(金) 12:42:51.19
魔剣テ分解してスパーダとリベリオンの二刀流使いたい

138: 2019/05/10(金) 12:44:56.34
変形する剣スパーダは真面目に作れば面白いモーションの武器になりそうだったがコンパチのまま消えてしまった

140: 2019/05/10(金) 12:49:43.88
ネロだって生身と義手を好きに切り替えられるんだからおじさんも頑張って

141: 2019/05/10(金) 12:51:26.45
PSストアは、バナナまだきてないの?

144: 2019/05/10(金) 13:46:44.91
>>141
日本のストアで配信していないバナナDLCの発言も海外カプコン広報からで海外ストアでは配信しているsteam版のみ海外と同時に日本版も配信
国内のカプコン広報から配信発言来るまで待つしかない

148: 2019/05/10(金) 14:08:23.60
>>144
カプコンの良心を信じて配信されないことを祈ってる

142: 2019/05/10(金) 13:01:09.83
もっと使いやすくしたパンドラみたいな武器欲しい
変形武器はロマンだしオーパーツみたいな乗り物型兵器になるとか反則じゃないか?てくらいかっこいい

143: 2019/05/10(金) 13:34:45.87
パンドラはジェラシー使いやすかったな

145: 2019/05/10(金) 13:48:13.09
いろいろ難しいんだろうけど過去作の武器もう一度使いたいのはあるな
移植の話出て久しぶりに1引っ張り出したけどやっぱアラストルいいわ

146: 2019/05/10(金) 13:49:12.24
パンドラは666形態とかいうせっかくのワクワク設定なのにボウガンとバズーカの差があんまないのにガッカリした思い出
せめてボウガンは矢が突き刺さるような風に出来なかったのかね

147: 2019/05/10(金) 14:02:19.15
マルファスは鳥のおかげで成り上がったイメージ

151: 2019/05/10(金) 15:56:30.33
予想で構わないんだけどネロって何歳くらいなんだろう

152: 2019/05/10(金) 16:08:59.74
4の時が16~17だったとどこかで見た
5は4の数年後とだけ言われてるんだっけ
19~20くらい?

153: 2019/05/10(金) 16:10:08.54
まじかよ
5ネロ結構老けて見えるな年齢の割りに

183: 2019/05/10(金) 19:44:21.94
>>153
親父も年の割に老けてたし悪いところが似ちまったな

154: 2019/05/10(金) 16:17:02.92
5時点で20代前半ぐらい?
4の時は17~18ぐらいのイメージ

156: 2019/05/10(金) 16:30:38.89
4の時点で19じゃなかったっけ
確か3ダンテと同じのはず(ちな4ダンテはネロの倍らしい)
で、5の小説で4から6年ほど経過してるっぽいから、25くらいじゃないかな
っていうのを年齢考察してるサイトでみた

283: 2019/05/11(土) 23:26:25.76
>>156
それTwitterでも先週ぐらいに出てたな
バンの中のカレンダーで西暦を逆算してた

ただあの説だと兄貴がマジで屑野郎になってしまう(16でやり逃げしてる)

157: 2019/05/10(金) 16:34:29.48
4の小説基準なら16,7歳

158: 2019/05/10(金) 16:45:22.36
オーバーチュア性能がシンプルすぎて面白い使い方思いつかなかったから拾っても即壊しててプレイ開始以来ずっと所持0だったけど普通に使ったらかなり火力出せるんだな
お手軽に一瞬でMAXキャリバーと同じぐらいの威力出せるとか滅茶苦茶便利じゃん

159: 2019/05/10(金) 16:53:01.90
コンボの締めで上オーバーチュア使うの好き

160: 2019/05/10(金) 16:58:55.55
俺は他が使いこなせなくて、汎用性の高いオーバーチュアばかり使っているな

163: 2019/05/10(金) 17:43:41.85
>>161
ドリルはBAでユリゼンバリア壊す役割あるから……

162: 2019/05/10(金) 17:39:03.46
ヘルバットはオバチュないとダルすぎるな
雷属性以外は全然ダメージ通らん
イクシードすると逆に与ダメ落ちるし

164: 2019/05/10(金) 17:46:50.59
迷ったらオーバーチュアでいいってぐらいには万能

165: 2019/05/10(金) 18:07:09.40
ヘルスケの通常ガリガリはバリア以外に使えないけどブレイクエイジはボスボコるときに便利
無敵時間の塊だからDT残ってなくても攻撃兼ねつつ避けづらい攻撃をやり過ごせる
ローハイドはスタンとパリィとブレイクエイジの巻き込み
トムボーイは魅せプ

166: 2019/05/10(金) 18:13:50.05
トムボは強ブレイカー

167: 2019/05/10(金) 18:25:50.16
ブレイカーのバランスいいと思うけど

168: 2019/05/10(金) 18:25:52.85

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O と思うトムボーイ君であった

169: 2019/05/10(金) 18:30:49.32
チャージショット貯めとく癖あるからトムボーイでよく誤爆する

171: 2019/05/10(金) 18:45:09.16
ブレイカーはこういう時にはこの腕が有効ですよって感じで
制作陣が開発しただけあってどのブレイカーも理解すれば強力無比だが
正直トムボーイだけは趣味の域を出ない
かっこいいけど

172: 2019/05/10(金) 18:45:14.75
しかしまさかネロがこんなピーキーになるとは思わなんだ
4の時とダンテとの立場完全に逆転したもん   むしろダンテが初心者向けだよ今作

174: 2019/05/10(金) 18:54:39.65
せめてガンスティンガーに3の派生技があれば…
あとファイヤーワークスはデカい的に密着して使うと気持ちいい

175: 2019/05/10(金) 19:02:29.55
ダブルバレルズくらい連射が効けばな

176: 2019/05/10(金) 19:14:34.43
幻影剣やキンケルの雷球消す時に通常撃ちするぐらいやな
それかファイヤーワークスで囲まれときに散らすぐらいか

194: 2019/05/10(金) 20:59:15.51
>>176
ケイオスやライアットを相手する時は即効ダウンさせられるから便利
カリーナだとたまに差し込まれるし…

179: 2019/05/10(金) 19:28:28.51
5ンテは技1つ1つの威力も高すぎる
ネロが3桁台頑張って出してる所にバイク適当に振り回しただけで4桁余裕とか

181: 2019/05/10(金) 19:43:16.08
4のダンテって微妙なのか... 5が強すぎるのかなるほど

186: 2019/05/10(金) 20:01:42.39
>>184 ジジイか?
https://www.youtube.com/watch?v=-3CHkiWuQwc
  

185: 2019/05/10(金) 19:57:48.96
フォトモード強化してほしい フォトモードあるゲーム大好き

187: 2019/05/10(金) 20:10:54.60
トムボーイってそんなネタにされる程弱いか?
銃さえ撃たなきゃボタン連打で火力出るし結構強いと思うけど

188: 2019/05/10(金) 20:15:08.53
トムボはエネステ連斬が気持ちいい

189: 2019/05/10(金) 20:22:50.50
トムボーイが弱いとは言ってないけど他が強すぎるから
特にブレイクエイジの格差がデカい

190: 2019/05/10(金) 20:27:16.28
パンチラインに甘えてました

215: 2019/05/10(金) 23:30:10.05
>>190
漢ならロケットパンチは最強だと義務教育で習うからな
実際に最強かって言われるとオーバーチュア、ラグタイム以上とは
言い切れないが一番万能なブレイカーとは言い切れる

220: 2019/05/11(土) 00:01:42.43
>>215
パンチラだけで兄貴が逝っちゃう動画あったがすごかったな

191: 2019/05/10(金) 20:30:27.83
トムボーイは鎌や雑魚アンジェロの集団を数体巻き込んで蹴散らすのも楽しい
DTEXハイローラーで数体高高度までかち上げてスティック倒しで出る回転降下切りで
まとめて地上に叩きつけるのが気持ちいい
バイオレンスな感じがネロらしくて良い

192: 2019/05/10(金) 20:37:11.57
バスターアームの前じゃ全部カスだし

193: 2019/05/10(金) 20:56:13.38
トムボーイ単純に技少なくてつまらん

195: 2019/05/10(金) 21:00:47.52
トムボーイはカッコイイ
これでDMC要件をみたしてる
出力過剰で暴れ回るって中学生が思うカッコイイを体現してていい

196: 2019/05/10(金) 21:22:43.76
DMCに出てくる女、キリエ以外みんなトムボーイだよな
なんかビッチーズ妙にネロに優しかったけど
やっぱ40過ぎのBBAには若いツバメは眩し過ぎたか?

197: 2019/05/10(金) 21:38:30.49
トムボーイは銃ボタン押しっぱ前提のゲームデザインに有り得ないほど噛み合わないから使う気にならん
キャバリエ並の万能感があるなら頑張って矯正するけどそこまでのリターンがある性能じゃないし

199: 2019/05/10(金) 21:41:59.37
今作のダンテの武器は本当にどれも強いなあ キングケルベロスが一番好きかもです

200: 2019/05/10(金) 22:05:48.66
ネロもラグタイムとバスター満載にしていけば
チートまがいの強さになるな

201: 2019/05/10(金) 22:14:25.73
なおスタイリッシュランク

202: 2019/05/10(金) 22:17:02.12
いくら強くても単純なコンボ構成の繰り返しだと飽き来るの早いだろうからなあ
そのためのsp値とかいう枷

242: 2019/05/11(土) 03:30:44.43
>>202
常時発動が有効なのはヒューリーとジュデッカぐらいだと思うぞ
コンボパーツとしての運用だとスタポは稼げる方
アンテノラ、プロト、ノーバディの空コン継続にも組み込める

203: 2019/05/10(金) 22:29:45.34
ダンテは剣技が一番不満という

204: 2019/05/10(金) 22:31:12.32
トムの勝ちデース

205: 2019/05/10(金) 22:34:17.97
剣技はmダンテからデスコイルとかm式ドライブ教えてきて貰って欲しい
別にオリジナルでも良いからもうちょっとなんか欲しい

206: 2019/05/10(金) 22:48:49.77
カリーナのヒステリックとかマルチプルも効果的な場面が分からない

207: 2019/05/10(金) 22:50:10.22
魅せ技でしかなかったトゥーサムタイムがランク上げやすい効果持たされて実用性上がったのにコヨーテとカリーナときたら

208: 2019/05/10(金) 22:53:53.80
Wカリーナとかまさかビーム兵器になるなんて誰が予想しただろうか

209: 2019/05/10(金) 22:54:34.27
トゥーサムハニカムも次はもういいかな
せっかくの足回りの良さベタ足で無くしてるし

210: 2019/05/10(金) 22:55:39.27
パンドラとカリーナがトリッシュやレディが使ったほうが強いのを考えると
ダンテって実は銃苦手なんじゃ……

237: 2019/05/11(土) 02:26:20.73
>>210
カリーナはともかくパンドラはダンテの方が良い

211: 2019/05/10(金) 23:01:54.44
帽子みたいな分かりやすいブッ壊れ救済武器用意するくらいなら
既存の銃器もうちょいアッパーにしといて欲しかった

212: 2019/05/10(金) 23:02:39.66
ガン=カタやって欲しいけどどっかのBBAがなあ…

213: 2019/05/10(金) 23:04:00.97
一応スタイリッシュアクションなんだし、銃もこう、ガンスティンガーやカットイン、レインストームみたいに動き回りながら撃ってほしいわ
棒立ちでどっこいせと構えて撃つのは絶対違うだろ・・・

221: 2019/05/11(土) 00:17:22.10
>>213
ガンスリンガースタイル限定で射撃中に移動速度が低下しなくなるとかあっても良かったね
駆け回りながらバカスカ撃ちまくるの楽しそう

214: 2019/05/10(金) 23:26:29.81
ネロの回避撃ちみたいなのをよりスピーディにできればいいなーとは思う
あと前方180度掃射とか

216: 2019/05/10(金) 23:43:19.39
どっちかっていうとロケットパンチよりはオーバーチュアガーベラ的な
なんかこう手からバーンって出すのが好きなタイプだから見た目的にもパンチライン脱落してしまった

217: 2019/05/10(金) 23:43:38.63
パンドラは名前負けというか設定負けしてるよ。666の形態があるとかいくら何でも盛りすぎだろ。
アーギュメントの1ボタン発動は手軽な反面暴発しやすい。あれこそ一回転コマンドだろ。暴発時のスタイシッシュさは尋常じゃない。

218: 2019/05/10(金) 23:47:21.76
普通の銃だと壊れるくらい連射するとかコヨーテの構造をニコに突っ込まれてる辺り銃自体には造詣が深くないんだろう
パンドラとかアルテミスみたいなバカみたいな扱いにも対応できる魔具の方が相性良さそう

219: 2019/05/10(金) 23:59:11.75
魔具を質屋に入れるっていっても大体なんぼくらいで売れるんですかね?

223: 2019/05/11(土) 00:31:35.99
ムービー中の銃は最強だから仕方ない

224: 2019/05/11(土) 00:44:15.39
ヒューマンのエンプーサぐらいならカラーアップでワンチャン…

225: 2019/05/11(土) 00:49:20.99
設定上は3発しか撃てないはずなのにそれ以上撃ってる謎

226: 2019/05/11(土) 00:50:45.35
装弾数10億発とかでしょ(適当)

227: 2019/05/11(土) 00:57:11.51
ブルーローズってネロの自作でしたっけ?不器用とか言われてたけど実は器用なんじゃ...

235: 2019/05/11(土) 02:21:22.25
>>227
器用どころじゃない、あれを作るのは銃火器への造詣と器用さ、センスが無いと無理だよ
ダンテのコヨーテAもニコが貶すワケを理解しがたい程度にはすごい改造だと思う
二人とも電子機器に接するときに不器用になるだけで原始的なTHE機械は得意なのでは

228: 2019/05/11(土) 01:11:39.90
スタイリッシュにする為に
弾収集要素や弾込めアクションは全てカットした、という話は知ってるが
おまえらどこにそれだけの弾持っとるんやという感はある
特にダンテは事務所の運営費がアレなのに
弾だけ魔力生成でもしてるのかね

229: 2019/05/11(土) 01:35:20.71
弾は魔力で生成してる設定じゃなかったっけ?

230: 2019/05/11(土) 01:58:23.55
弾に魔力を込めてるだけで普通にマガジンに弾入れてたはず

231: 2019/05/11(土) 02:00:17.43
一つ目の弾でてから二つ目の弾出るまでの間に照準変えれればわんちゃん

232: 2019/05/11(土) 02:03:10.35
そうなのかまた適当な事を言ったわ・・・

233: 2019/05/11(土) 02:13:21.86
弾はどこからかワープさせて来てる設定のはず
剣を背中に背負う時もワープしてるでしょ

234: 2019/05/11(土) 02:16:16.60
ゲームモーションは無限弾丸だけど弾自体は別に転送してる設定とか作ってなくてリロードはしてんじゃなかったっけ

236: 2019/05/11(土) 02:23:22.27
えーダンテは弾ごと魔力で生成してるんじゃなかったっけ?
もうすっかり古いファンだけど情報もあやふやになっている・・・

238: 2019/05/11(土) 02:26:28.52
>>236
特にそんな設定作ってないけど気になるんなら魔力で良いんじゃないですかっていう雑な回答を神谷がしただけだったはず

239: 2019/05/11(土) 02:43:47.07
ニーズヘッグって元ネタだとドラゴンでかっこいいんだな
DMCだとくっそキモい寄生虫でかわいそう

240: 2019/05/11(土) 02:59:05.27
弾は魔力的なのDMC1の説明書に書いてあった気がするけど違ったか?

243: 2019/05/11(土) 05:16:42.06
>>240
ダンテ愛用のカスタム銃。連射可能。 しか書かれてなかった
ゲーム中でのエボアボ選んだ時に出る説明欄か

241: 2019/05/11(土) 03:01:21.07
メガテンで育ったゲーマーなので
ニーズヘッグ(ニーズホッグ)といえば腕がたくさん付いた気持ち悪い蛇のイメージだな

244: 2019/05/11(土) 07:16:21.81
Vの漫画おもしれー
あの服鳥が襲ったそこらのチンピラの服だったのか
ご丁寧に指輪もパクったとかw

245: 2019/05/11(土) 07:29:12.03
あ、Vさんずっとノーパンだったんすね

246: 2019/05/11(土) 08:31:22.80
それなんてターミネーター

248: 2019/05/11(土) 09:36:04.80
>>247
RG慣れてくると被弾要素も纏まったダメージもダンテの方が取りやすいね

249: 2019/05/11(土) 09:38:51.07
Vによるそこらのチンピラへの被害が結構多くて草

250: 2019/05/11(土) 09:45:38.27
>>249
ゴッサムシティ守るバットマンみたいなもんだと考えればセーフ

252: 2019/05/11(土) 11:26:33.18
初回m20限定のペナルティ無しのスーパーネロまた使いたい

253: 2019/05/11(土) 11:33:06.92
ネロは口悪すぎだけど本当に優しい子なんやなって...

254: 2019/05/11(土) 12:21:20.28

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O と思うネロ君であった

255: 2019/05/11(土) 12:32:16.85
https://youtu.be/W3c0DLUObOU


外人がバージルの戦闘曲だ!みたいに騒いでるけど これマジなん?

256: 2019/05/11(土) 12:33:31.15
Lets Just Seeみたいになりそう

257: 2019/05/11(土) 12:41:10.93
let's just seeいい曲だから追加してほしい
ベリアルの曲使ってる奴いないだろ

258: 2019/05/11(土) 12:48:39.14
LINEやらねえから漫画読めねえ
他で読める方法ある?

259: 2019/05/11(土) 13:03:05.25
webで検索すれば登録しなくても読めるだろ

260: 2019/05/11(土) 13:05:12.16
2話からアプリ専用かごめん

261: 2019/05/11(土) 13:38:59.04
調べてみたらこれ2年も前の曲だし違うだろうな、調べても根拠は見つからないしなんでこんな堂々とバージルのテーマと言い切ってるのかもわからん
ただのGAIJINのノリか、発売前にサムネでネタバレとか平気でしてた奴らだし

262: 2019/05/11(土) 13:55:50.77
>>261
曲取り込み時のカバージャケットがバージルだったのが発端

263: 2019/05/11(土) 14:04:23.37
あぁ~^ HAHとDMDでS埋め終わってSOS、触手無視して
ユリゼンバイクで轢き倒すの楽しい、適当に暴れるだけでいいって素敵
でも全部S埋めるのしんどいな…

既知の事実だろうけどあんま検索引っかからないので一応
トロフィーの先見の明だけどケルの次の頭のHPゲージ空にすれば
そのターン飛ばして獲得できるね スーパーキャラでリリースするのが一番楽

264: 2019/05/11(土) 14:30:03.71
HAHのデスシザーズにやられるんだけどネロだとどう対処するのがいいんだ

270: 2019/05/11(土) 16:10:57.55
>>264
①ヘルタースケルター持ち込む
②ハイショットやパンチラインを挟んでガードを固め続けさせる
③低空でガードさせて溜めなしマキシマムベットを2セット

265: 2019/05/11(土) 14:34:27.93
ペイラインでパリイしてバスターとか

266: 2019/05/11(土) 15:01:39.13
パリィ狙いで攻撃せずにパリィしやすい攻撃を待つか
両ハサミ破壊狙いでゴリ押し攻撃しまくってハサミ振り回し来たら距離取ってやり過ごす
あんまり苦手ならドリル持っていく
ちゃんと検証してないからわからんけど単発高ダメージの技(ひるみ値が高い?)使うとすぐガード崩れる気がする

267: 2019/05/11(土) 15:10:41.19
CDDBって著作者以外でも勝手に登録できた気がするし情報出回り始めた時期は発売日より前だから信憑性はジャケット画像がどんなのか次第だな、当時公開されてたの後ろ姿だけだし

268: 2019/05/11(土) 15:55:11.16
パリィはペイラインよりシャッフルの方が安定しない?

269: 2019/05/11(土) 16:09:49.84
ペイラインでパリィ狙ってたんだけど全然当たらないんだよね
ドリル使ってみたら簡単だったわ
ありがとう

271: 2019/05/11(土) 18:06:25.39
下手くそすぎてダンテの強さが全くわからん
DMDミッション13何回もやってるけどネロとかVは割とノーダメージで行けたりするけどダンテさっぱり
技覚えられないし自分が装備してる武器すらわからなくなる

272: 2019/05/11(土) 18:08:22.50
>>271
一つの近接武器だけ使って適当なミッションクリアを全武器でやれば覚えるぞ

275: 2019/05/11(土) 18:37:41.61
>>271
武器2つ装備して切替の練習してから増やしたら

279: 2019/05/11(土) 19:43:16.64
>>271
最初のうちはあらかじめデフォ装備を決めておいて、戦闘が終わる度に戻すのを心がけるといいよ
戦闘開始時の状態を揃えるだけでもだいぶ管理が楽になる

273: 2019/05/11(土) 18:26:59.53
ダンテの強さは8割マイコーで2割クアッドループル
敵からカメラ外してレッドショット撃ってれば何とかなる

274: 2019/05/11(土) 18:35:52.16
打ち上げ→レインストーム→レイヴから適当に繋げるとかまずは簡単なコンボを練習する
そのうち色々覚えてくるので自分なりに頑張る

276: 2019/05/11(土) 18:38:27.88
ダンテに慣れすぎてネロが逆に使えなくなってしまった....

293: 2019/05/12(日) 06:56:16.79
>>276
わかる
BPのためにダンテ練習してたら楽しすぎて他が使えなくなり
SOSもM20で止まってる
ネロは練習しないと全く使えない

277: 2019/05/11(土) 18:42:51.01
ダンテだったら簡単に処理できる敵も自分が使うネロだったら難しくて.... ブレイカーの性能を全く引き出せてないし、パンチラインとバスターアームに甘えすぎた...

278: 2019/05/11(土) 19:24:20.08
M15のルート分岐ってトゲトゲじゃない方が良いよね?

280: 2019/05/11(土) 19:44:22.56
トゲトゲのほうが楽じゃね?

281: 2019/05/11(土) 19:59:24.04
トゲのがスタポ稼ぎやすいと思った

282: 2019/05/11(土) 21:18:34.64
トゲだと強制戦闘3回で済まないっけ?
最初のノーバディくんはスルーできるし。

284: 2019/05/12(日) 00:29:46.95
Vの読んでる詩集ってウィリアムブレイクだっけ?

285: 2019/05/12(日) 00:31:49.93
いや違う、エリック・カール

287: 2019/05/12(日) 00:48:33.43
>>285
はらぺこあおむしじゃねーか!

286: 2019/05/12(日) 00:33:33.00
そう、これ。
https://blake.hix05.com/Innocence/100innocence.index.html

ユリゼンの元ネタもブレイク。

288: 2019/05/12(日) 00:53:41.73
読んでたのマイリトルポニーじゃなかった?

289: 2019/05/12(日) 02:07:26.63
ノンタンでしょ

290: 2019/05/12(日) 02:55:27.14
コミックLOだよ

291: 2019/05/12(日) 06:00:13.63
ゼクシィじゃね

292: 2019/05/12(日) 06:39:27.80
この流れでパンチラの使い方の解説まで嘘なんじゃないかと思い始めたじゃないかやめろw

294: 2019/05/12(日) 11:32:17.55
魔人のデザインがコロコロ変わるのは物語的に設定あるのかな?

295: 2019/05/12(日) 11:45:43.12
リベリオン閻魔刀スパーダも特になんの説明もなくデザイン変わってるし、あんまり意味はないと思う

296: 2019/05/12(日) 12:55:07.88
リメイクしたら多少デザイン変わりそうだよな

297: 2019/05/12(日) 13:01:43.76
m13周回人いないし飽きてきた
難易度でマッチング変わるんかな

298: 2019/05/12(日) 13:14:01.51
HAHヤバイな
ミッション4でもうつまずいてる
ノーダメ狙うより無理してでもポイント稼いだら方がいいのかな

299: 2019/05/12(日) 14:05:10.92
とりあえずS埋めは後回しのほうが個人的にはいいと思う
ボーナス倍率なしでも頑張り次第でSとれるとれるようなミッション結構あるから

300: 2019/05/12(日) 14:23:20.48
ノーダメっっつってもHOHやHAHってオワタ式じゃなかったっけ?

301: 2019/05/12(日) 14:24:25.17
トロコンしたけどHAHは基本ストレス全開だったな…。
DMD以上に神経使うから仕事後に出来んのが困った。

とりあえずクリアするつもりで気長にやった方がええよ。
ゴールドオーブ二回使ってもs取れるミッションはあるから。

303: 2019/05/12(日) 14:54:01.79
鋼体て

304: 2019/05/12(日) 14:59:37.21
テイルズ思い出すわ

305: 2019/05/12(日) 15:01:06.03
まあ調整なんか放棄した悪ふざけモードなんだけどな
それを実績に含めるからおかしなことになる

306: 2019/05/12(日) 15:37:37.48
敵の強さはSOS準拠は全然いいんだけどSランク評価の基準までSOS準拠なのはさすがに酷いと思いました

307: 2019/05/12(日) 15:41:52.95
次回作はHOHの評価基準もSOS相当となります。

308: 2019/05/12(日) 15:59:09.63
難易度はHからDMDまでの4個でいいのにな
んでmみたいにチェック式でHOHとかHAHとか実績絡めずに用意しとけばいい
LDKもチェック式にして難易度全部で選べたらベスト
ついでにターボや言語設定もオプション行かずに選択画面そのままで選べたらよし

309: 2019/05/12(日) 16:02:02.31
HAHはクリアのみのトロフィーでスーパーキャラ可能ならまだ並ハンターでもモチベが湧くんでないかね…
S取りはもうやりたくない。

310: 2019/05/12(日) 16:18:08.58
あんなのつける暇あるならマストスタイルモードとかGMDとか付けて?

311: 2019/05/12(日) 16:24:32.60
スーパーキャラでランク下がる仕様なんなんだろな
3まではS取れたのに
元々DMDクリアしないと解放されないんだから制限なくてもいいだろって思うが

312: 2019/05/12(日) 16:58:52.11
4にはスコアランキングあったからそれ用の調整ではある

313: 2019/05/12(日) 17:01:41.14
公式升ツールみたいなもんだしなあ
いやツールでは無いが

遊びで魔人ぶっぱプレイするならクリアランクとか気にしなくていいやん?って事じゃね
まあそれ以外で色々抜け穴あるのに
なんでスーパーキャラクターだけがって事ならしらん

314: 2019/05/12(日) 17:03:28.15
gmdってなんぞ

316: 2019/05/12(日) 17:32:15.01
>>314
mのDE版で敵が始めからDTだったような

325: 2019/05/12(日) 20:48:32.14
>>314
GOD MUST DIEの略
元々はPC版DMC4のデバッグツールでプレイ可能なモードだった
それがmDEで逆輸入され実装された
難易度はDMDが子供のお遊びに思えるほどつらい

315: 2019/05/12(日) 17:14:21.15
俺も漫画読めねぇ
試しにブルスタでアプリ落としたけどログイン出来ないし

317: 2019/05/12(日) 17:47:43.97
リベリオンと闇魔刀の二刀流見たかったけどもう無理そうで残念

318: 2019/05/12(日) 19:35:27.64
アニメ久しぶりに見たけど一切、魔人化してなくてワロタ

352: 2019/05/12(日) 22:42:31.69
>>319
ベルフェゴールって確か結構高名な悪魔よね?
アニメじゃ処刑用BGMが流れて一瞬で勝負ついたけど

320: 2019/05/12(日) 19:46:32.86
Netflixのアニメどうなるんだろうな
発表から続報未だないけど

321: 2019/05/12(日) 20:00:54.12
アニメはラストバトルでほんと微妙に魔人化っぽい描写あるとか聞いた
確認で自分で見たときはよくわからんかった

322: 2019/05/12(日) 20:02:58.75
バージルはまだか…

323: 2019/05/12(日) 20:32:25.99
前にこのスレかどっかか忘れたけどアニメの時系列は
2のすぐ前くらいって聞いたからマジなら既にダンテの強さが1の頃ともかけ離れてる時期
今更魔帝だの覇王だのと争ってたレベルのが出てきたところで相手にならないんだから
あっさりやられるのは仕方ない

324: 2019/05/12(日) 20:38:28.82
5のロイヤルガードマジで上手く決まらなさすぎて辛い
4が強すぎたまであるレベル

326: 2019/05/12(日) 20:49:47.89
フォトリアルになると武器のでかさが気になっちゃう
ヤマトは柄持って切腹できないだろとかスパーダ持ち上げれたVは十分怪力とか
何より折れたリベリオンデカスギ

331: 2019/05/12(日) 21:23:28.26
>>326
ネロもダンテもタッパがあるからあのぐらいデカい武器でないと物足りない感。銃だとマズルフラッシュで存在感上乗せできるけど
氷モードケルベロスとかイマイチ頼りない

327: 2019/05/12(日) 20:50:53.96
アニメは放送がWOWOWなのと予算のためか肝心のアクションがほぼカットだったのがな…OPが一番アクションあるぐらいだし
ストーリー自体はデビルメイクライの日常って感じで好きだったんだけど

328: 2019/05/12(日) 21:00:40.89
2の少し前だからもう2verの真魔人にはなれたのかな
あれは追い詰められないと発動しないやつだから常時は無理か...

329: 2019/05/12(日) 21:12:09.26
今回で真魔人に目覚めたような描写だったし2のあれはあくまでシステム上で設定上ではまだなれなかったのかも
自我を持てるようになったのが5でそれまでは危機に瀕した時だけ本能的に発動してたとか
まあ特に設定定まってない可能性も大いにあるけども

330: 2019/05/12(日) 21:16:49.14
2のとき「いい歳だし落ち着きくらい出さなきゃな」

「慣れないことしたらピンチになった、ついでに無理に落ち着いたポーズしてたからストレス溜まった、そこで魔人化したらなんか超パワーアップした」
だったりして

333: 2019/05/12(日) 21:38:41.88
しかしムンドゥスを封印したのちの魔人化+スパーダ持ちのダンテで倒せないユリゼンって強すぎなのでは?
さらにそのユリゼンが果実を食べたスーパーユリゼンを倒す真魔人ダンテの強さはヤバいのでは?
更にその真魔人の力を得たダンテと決着がつかないバージルの強さも半端ないのでは?
そしてその二人の全力勝負に割って入って特にダメージを受けた様子もない魔人ネロもヤバいのでは?

351: 2019/05/12(日) 22:41:06.31
>>333
真魔人バージルをボコった魔人ネロでも頭が
上がらないキリエが一番ヤバいのでは?

334: 2019/05/12(日) 21:44:08.98
そもそも設定上ムンドゥスはあんまり強くないぞ

335: 2019/05/12(日) 21:45:34.30
>>334
スパーダ一族抜いたらトップクラスなんだよなぁ

336: 2019/05/12(日) 21:49:46.68
というかクリフォトが人間の血を凝縮して生み出されるものであるのを鑑みると、悪魔にとって人間の血って一種のドーピング剤みたいなもんなのかね
悪魔と人間が混じった生物として成立してるスパーダの血族は常時バフ状態で

338: 2019/05/12(日) 21:52:00.11
ユリゼンの正体が人間の血を吸ったクリフォトドーピングのムンドゥスだったら面白かったのに

339: 2019/05/12(日) 21:53:19.89
クリフォトの果実食ってあの力らしいんだよなムンドゥス

340: 2019/05/12(日) 21:57:11.66
>>339
あの後付け設定いらなかった
クリフォトの実ってすごい、という演出のためなんだろうけど
結局バージルあれを食べて弱体化したからストーリーが盛り上がらなかった

342: 2019/05/12(日) 22:03:41.64
>>340
ゲーム上の強さはともかく設定上は強化されてたんじゃないの
個人的にはゲーム上の強さでも触手有りの時より強かったから普通に強化でいいと思うけどね

341: 2019/05/12(日) 21:59:12.95
この流れで思い出したけど2小説も公式に組み込まれたのかな?
1小説の方は半パラレルで組み込まれたっぽいけど

348: 2019/05/12(日) 22:13:41.91
>>341
入ってない。2の小説はオリジナルぶっこみすぎなので
3のコミックと同じく無かったこと処理されたみたい。

343: 2019/05/12(日) 22:07:03.35
平凡な人間が何かの拍子で力を手にして
ラスボス化ってのは物語でもありがちな話だしな
ムンドゥスも元は戦闘力は低いが知能が高い上位悪魔くらいの存在が
何千年も前にアルゴサクス、アビゲイルに対抗するため果実を求めて
食べたとかかもしれない
あと別にユリゼンが弱体化した描写は一切無いが触手を失って蹴りに
きた件についてなら触手の判定とホーミングがやりすぎだったとしかw

344: 2019/05/12(日) 22:08:22.75
えっムンドゥスはバカ強い設定だったと思う。
今回5で「ムンドゥスより強い」という改変がガンガン入っただけ

345: 2019/05/12(日) 22:08:45.78
一歩も動かず座ったままでめっちゃ強かったんだからワープして動き回ったら単純にもっと強くなる理屈なんだがな
如何せん触手が強すぎた
空飛んだりとかした方が面白かったと思う

346: 2019/05/12(日) 22:09:34.76
地味にアビゲイルって完全討伐はされてないんだよな確か

347: 2019/05/12(日) 22:11:47.94
ローキックは素早く技を出すためなんだろうけどクイックイッ妙にテンポよく動くのがなんか笑う

349: 2019/05/12(日) 22:24:40.09
果実とスパーダ吸収のどっちが強いかはどうでもいい
ただ、兄貴がJCかJKをやり捨てたというのはウゲッとなる

353: 2019/05/12(日) 22:44:39.98
>>349
もしかしたら向こうのほうが歳上で、あっさりぱっくりいかれたのかもしれんぞ

358: 2019/05/12(日) 22:53:22.53
>>353
4SEのせいでどうみてもまともそうな女の子なんでその辺言い訳できない

350: 2019/05/12(日) 22:29:57.69
今回ダンテもバージルもクリフォトありきで強くなったのがちょい萎える
3の2人がそのままオッサンになった感じでちょっとイタかったな
4のダンテははしゃいでたけど何処と無く大人びたいい感じだったのに
5のあと4のストーリー観ると本当ダンテかっけぇわ負ける姿が想像できん

355: 2019/05/12(日) 22:50:13.71
あえて5では果実を誰も食べずに魔界に落ちて6に繋げるのもアリだったのではと思う

356: 2019/05/12(日) 22:51:04.28
そもそもネロが出来た時のバージルは3の直前くらい、
つまり10代後半なんだからウゲってなる意味もわからんな
悪魔として生きる事を決め魔界の塔の封印を解いてでも
力を欲しがった若いバージルにとってヤリ捨てなんぞ悪事の内にも入らないだろ

357: 2019/05/12(日) 22:51:47.01
普通に触手ゼンより蹴りゼンの方が苦労したんだけど珍しいのか?

359: 2019/05/12(日) 23:03:49.16
なんかバージルに孤高なイメージ持ってる人いるけど3の時点で家族を失った悲しみをこじらせたようなキャラだったじゃん
だからそんなに不自然でもないと思うけどなヤリ捨ても
最近の感じだとふらっと次回作で相手の女が登場したりもあったりするかもな

362: 2019/05/12(日) 23:17:25.79
>>359
そもそも性欲はどうすんだって話だしな
家族も友達もいないがイケメンのチンピラが一人でシコってる方が悲しいだろどう考えても

367: 2019/05/12(日) 23:45:20.26
>>362
性欲を魔力に変えて幻影剣生み出してる

365: 2019/05/12(日) 23:34:20.06
>>359
それな。
ネロの母親がヤリマンでバージル悪くないという説に対して出たのが
4SEだったんで、あの名無しの女の子可哀想だ
公式画像でわかるのは、同意だったんだろうなというだけ。

361: 2019/05/12(日) 23:08:33.30
タイキックはネロだと滞空性能が優秀すぎて片腕でも余裕だけどダンテだとよくエアトリ後エネステし損ねただけであわわわわわってなって被弾してた
未だに慌てると新技のグラウンドトリックの存在を忘れがち

363: 2019/05/12(日) 23:23:49.55
スパーダは果実食わなくても最強だったから悪魔の軍勢従えられるけどタイマン弱かったムンドゥスに食わせた説を考えてみた昔は面倒事などムンドゥスに押し付けてたスパーダ的な

364: 2019/05/12(日) 23:25:22.44
スパーダ恨まれすぎ!息子達にも被害及びすぎ!

366: 2019/05/12(日) 23:45:12.44
というかバージルのイメージ云々なら童貞バージルがビッチに食われたって方が嫌だわw

368: 2019/05/12(日) 23:50:00.86
当時のバージルの目的は魔界最強のスパーダの力を手に入れる事だから、その強さの秘密を探ってた
スパーダが人間の女と愛し合って魔界に敵対して、最終的にやっつけた事実から考えて
人間の女と付き合えばその力の秘密に近付けるかもしれないとふんでフォルトナで
何かしら縁のあった女と付き合う
結局そんな事では強くなれると思えなくて、女のもとを去った。その後に生まれたのがネロなんじゃね
SEのムービーを見るとバージルを見ていた女のCGはキリエの使い回しっぽいけど
無意識に母性の強そうな女に惹かれて近付いたけど、エヴァに見捨てられた(と勘違いした)
トラウマが蘇って離れたのかもしれないな

371: 2019/05/13(月) 00:18:48.18
>>368
その説は盲点だったわバージルは愛を理解し受け入れる事が出来ず結局純粋な力しか求めなくなったのか愛など意味がないと再確認して

369: 2019/05/13(月) 00:05:16.33
童貞なんて弱さと未熟さと無価値さの象徴だし
強さに拘るバージルにとっては一刻も早く捨て去るべきもんだろ
全然不自然じゃない

422: 2019/05/13(月) 16:40:41.78
>>369
童貞乙

370: 2019/05/13(月) 00:07:00.57
俺のDTケージは常にMAX

372: 2019/05/13(月) 00:42:24.91
ずっとダンテ使ってて強すぎて他使えんわと思ってたけどネロ久しぶりに使ったら火力馬鹿で笑ったわ
地上ジャスガ練習してたからかテーブルホッパーもうまくなったしネロ君もっと楽しめそう

373: 2019/05/13(月) 00:56:23.37
実食ったら強くなるってドラゴンボールのターレスみたいでなんかいまいち
ブロリーみたいに元から手付けられないぐらい強い悪魔出てこいや

374: 2019/05/13(月) 01:01:06.46
一番の悪役たる魔帝さんが小物臭放っちゃってるからなあ

375: 2019/05/13(月) 01:06:52.81
設定上ダンテが強すぎてもう相手がいないんだよな
ダンテどころか5でネロもかなりのレベルになったし
一応5の終わり方見るに出せそうなら6も出すつもりはありそうだけど

376: 2019/05/13(月) 01:09:49.86
悪魔の力に溺れて闇落ちする最強ダンテ
トドメを刺すネロ

377: 2019/05/13(月) 01:10:42.76
ムンドゥスがドーピング野郎だというのは今の脚本による後付けだから

378: 2019/05/13(月) 01:18:52.09
後付けだろうがなんだろうがそういう設定になったんだからそういうことでしょ

379: 2019/05/13(月) 01:21:05.93
時空神像と武闘神像出すしかないかダンテ達が貢いたレッドオーブと破壊したドM像で封印が解けた事にして
天使は作中一切触れられていないし悪魔に戦争で負けたのかな敵でネファレム採用されないかな

380: 2019/05/13(月) 01:28:24.39
新たな敵として天使は話も広がって良さそうではあるんだけど敵が悪魔じゃないならデビルメイクライじゃないだろって批判も吹き出しそうなんだよな

440: 2019/05/13(月) 19:20:59.14
>>381
名倉騒動と同じことするのはやめてくれ

441: 2019/05/13(月) 20:16:05.66
>>440
あれはダンテのイメージを破壊したのがあかんかっただけ
4以降ストーリーが見切り発車でこけてるのでリブートは歓迎
むしろネロは人間と天使のハーフくらいのぶっとんだ設定の方が人気出そう

442: 2019/05/13(月) 21:07:52.64
>>441
ネロのイメージ破壊してるんですがそれは

466: 2019/05/13(月) 23:41:38.03
>>441
ダンテのイメージなんてぶっちゃけどうでもいい
それより世代交代してこれからって時に3よりも過去の話やりますってのが一番ムカついたわ

467: 2019/05/13(月) 23:42:50.88
>>441
うわつまんね
それなら今の方が数倍マシだわ

382: 2019/05/13(月) 01:38:07.13
まだ1個やれることはあるぞ

魔界の根絶(完全に完結)

384: 2019/05/13(月) 01:52:05.97
ユリゼンの正体はバージルを乗っ取ったムンドゥスとかでマルファスが黒幕か手引きしてた的な感じでスパーダの血族でJACKPOT!の王道じゃダメだったのかね
一応これでもVがバージルに戻れるだろうし3のM19~M20の流れみたいに共闘からの戦闘もまぁ出来るだろうし問題はネロ覚醒か

385: 2019/05/13(月) 01:55:00.16
https://youtu.be/091anLO0q6U

これの2:46何が起こってるの?ヒットストップえげつないけど

386: 2019/05/13(月) 02:11:42.33
幻影剣にリアルインパクト当たってるな

387: 2019/05/13(月) 03:30:25.47
ネロ覚醒の流れが雑すぎて感動できんかったな
結局、腕生えたのはなんなんだよ

388: 2019/05/13(月) 03:33:38.72
ダンテだって剣ぶっ刺さったら無傷になって覚醒するやん?
欠損するのが腹か腕かの違いでやってる事には変わりがない

389: 2019/05/13(月) 07:05:53.50
腕復活は絶版になったままの4小説のクレド悪くない設定から込々だから
ゲームだけだとクレドがどうこう言い出すのからして突然すぎるけど
脚本としてはむしろ自信の燃えシーンの可能性がある
でも四肢欠損が無かったことになるのは刺されても復活するのより無理感が強いな

390: 2019/05/13(月) 07:23:41.43
DMC世界だと人間の思いやりや守りたいという精神や感情の爆発は凄まじい力を発揮して魔力の源にもなるらしいし、ネロの覚醒はまあそこまで違和感はなかったかな
つってもこの辺の設定も1の解体真書に載ってるような事だし知らない人のが多そうだが

391: 2019/05/13(月) 07:44:36.32
解体真書シリーズはあくまで担当ライターが独自で書いてるやつでは。
超メジャー作品にもバンバン小説もどきを入れていたんでガチ公式と思われがちだが。

393: 2019/05/13(月) 08:33:51.68
>>391
一応カプコン公式から認められて発売されてるもんだから設定としては特に問題はないし大丈夫大丈夫
まあ別に知らなくても自分とやかく言わないし
小説ネタだって結構コア向けな内容だしね
ニールのこと知らなくてずっとエボアボがダンテの自作って思ってた人も多かったみたいだし

394: 2019/05/13(月) 10:21:31.31
https://i.imgur.com/ZM5uanD.jpg
ストーリー進めて初めてこのシーンのバージル見た時4までと顔違いすぎて誰だこのオッサンと思ったけど5バージル見慣れた今でもこのシーン見るとやっぱり誰だこのオッサンと思わされる
なんかこのシーンめちゃくちゃ写り悪いよな

396: 2019/05/13(月) 11:11:03.13
>>394
だいぶおっさん顔してるけどそれでも5ダンテの方が老けて見える
髭と髪型のせいなんだろうけど

半魔とはいえ身体いじられたり分裂したりしても元の(?)形に復活できるってすごい
あの変な実のおかげなのか

426: 2019/05/13(月) 18:28:07.50
>>394
このシーンだけ鼻潰れてるみたいでかっこよくない
他のシーンだとちゃんとかっこいいんだけどなぁ

395: 2019/05/13(月) 10:58:06.28
まあその辺はフォトリアルなった部分が大きいんだろうね
ネロやダンテも最初出て来て時は皆「誰だコイツ?!」状態だったし
あと復活バージルは5以前と比べてもなんかフランクな顔立ちしてる感じがするね
なんと言うか憑き物が落ちたような

397: 2019/05/13(月) 11:13:02.40
6は別世界から来たダンテラスボスで

398: 2019/05/13(月) 11:29:01.87
6は、遥か昔ムンドゥスとスパーダ、その他全悪魔と人間達が苦労して倒した悪魔の復活とかでいいんでないの。
スパーダが後に正義に目覚める伏線も盛り込めるだろうし。

399: 2019/05/13(月) 11:49:17.93
アニメと同じで一話完結式+ちょっとの伏線でデビルハンターの日常的なストーリーでもいいぞ

400: 2019/05/13(月) 12:02:15.08
毎ミッションごとにアーカムとか教皇ぐらいの悪魔が出てくるのでサクッとぶちのめすゲームか

401: 2019/05/13(月) 12:14:46.15
m3の壁抜け使ったらVパートのすぐ近くまでいけたけどシェアードでちゃんと反映されるのかな

402: 2019/05/13(月) 12:24:36.77
過去にタイムトラベルしてしまったダンテとバージル、そこでみたスパーダの真実とは、、みたいなのでも良いよ

406: 2019/05/13(月) 13:57:19.11
>>405
ならムンドゥスの魔の手からオカンと兄貴守れよ
そうすりゃ良い子に育ってた

414: 2019/05/13(月) 15:53:33.16
>>406
>兄貴守れよ

?母親に守られたダンテが悪いというのはよくわからないな
クリフォトを切るのに必要な閻魔刀を貸してくれないからガチンコしてるのに
「あいつら喧嘩したいだけだから同罪w」というのと同じく責任なすりつけだ

419: 2019/05/13(月) 16:24:21.55
>>414
時間の巻き戻り先指定するなら3よりも前に歪みの原因除いたほうが円満解決するだろって話やろ

403: 2019/05/13(月) 12:26:10.40
ダンテとバージルがなんやかんやで若返ってネロと同年代になってなんやかんや暴れるストーリーで

404: 2019/05/13(月) 12:43:27.19
もうそろそろスパーダお父さんをピックアップしたストーリーもみてみたい

407: 2019/05/13(月) 14:27:48.67
過去改変系はグッドエンドでも諸刃の剣のような気がする

409: 2019/05/13(月) 14:49:41.38
魔剣スパーダ(息子と会話するの気不味いから黙ってるか)

410: 2019/05/13(月) 14:56:39.43
ダンテとバージルに割って入ったネロ
翼で2人の得物止めてるのね気づかなかった

411: 2019/05/13(月) 15:09:35.70
スパーダは桐島部活やめるってよの桐島みたいに出てこないからいいんじゃないかな

412: 2019/05/13(月) 15:16:05.36
初代の頃はそれで良かったが
魔剣吸収やらで父親越えシーンやってるうえに
バージル復活、息子と対面とかまでやってるんなら
もうあんまそういう、亡き者の遺志を継ぎ~とか偉大なる先人に敬意を表して~とか
そんなのに拘らなくてもいいかなと

413: 2019/05/13(月) 15:19:44.72
まあでも形に表さない事で威厳を保ちたいって見方はまだあるだろうし
そういうのはわからんじゃないが

個人的には別に姿見せてもって感

415: 2019/05/13(月) 16:01:18.84
スパーダは今なにやってんの?

416: 2019/05/13(月) 16:04:28.00
スパーダはほんと何やってんだろうね
少なくともダンテやバージルが物心つくまで稽古はつけてたっぽいのに
今更ムンドゥスにやられるとも思えないし

417: 2019/05/13(月) 16:08:13.15
まぁバージルが3はカリスマ的なオーラあったけど
続編に無理やり入れた結果ただのネタキャラに墜ちちゃったし

もしスパーダ登場させるなら腕のあるシナリオライターにお願いしたい
MSG3的な神ストーリーになるかも

418: 2019/05/13(月) 16:11:13.86
なんかよく分かんないけどバージル生きてたとか5でやったんだからもう何でもありだろ
6はクレドとアグナスでも復活させよう

420: 2019/05/13(月) 16:24:42.97
スパーダを復活させようとする魔剣教団を復活させようとする悪者ですね

421: 2019/05/13(月) 16:39:21.89
人間を襲う悪魔がいるなら 人間を救う天使がいてもいいやろ。流石に人類の命運がスパーダ一族に依存しすぎやし
ベヨと被ってしまうのは仕方がない。天使の殆どは人間と同じ姿にして差別化するか、無理やり話を繋げるんだとしたら ジュベレウスから魔界奪還出来たのはスパーダのおかげでオマケに封印までしたって設定にしとけよ

423: 2019/05/13(月) 17:20:53.25
スパーダの話やるならムンドゥスも人型にしてダンテバージルみたいな話になりそう
元々同族なんだから
てか1のリメイク来るとしたらムンドゥスの見た目はどの道変わるだろうなもうちょっと今風に

424: 2019/05/13(月) 17:40:13.92
mンドゥスみたいに人間界を金融面政治面で支配していくってなら
ともかくナンバリングのムンドゥスはそんな感じじゃないし人間態になる必要ある?

425: 2019/05/13(月) 17:53:40.06
人型ムンドゥスとか鎧の中にスライム詰まってそう

427: 2019/05/13(月) 18:30:50.11
バージルにカリスマ性なんかあったっけ

428: 2019/05/13(月) 18:43:21.84
>>427
カリスマってのはただのハッタリで中身無くてもOKなんだぜ
それに3SEが急遽発売されたのはバージルが人気だったからだし
4でヤリ逃げしてたって設定追加されてからおかしくなった

429: 2019/05/13(月) 18:43:21.94
5のキャラ議論の余波で元々バージルってかっこよくなくない?って言われるの酷くて笑う
俺個人の感想としては元からかっこいいキャラでは無いと思うけど(魅力的ではないとは言ってない)昔はかなり神格化されてたよね

430: 2019/05/13(月) 18:49:39.55
魅力はあるけどカッコいいのは声と見た目と戦闘モーションであって性格はうーーーんって印象
弟とは比べるまでもなく精神的に未熟
下手すると息子より未熟まである

431: 2019/05/13(月) 18:51:17.92
(下手しなくても息子より未熟だと思う)

432: 2019/05/13(月) 18:54:50.45
バージルって現代社会に溶け込めなさそうだな

433: 2019/05/13(月) 18:56:48.06
ネロくん、普通にダンテおじさんより真人間してるもん

434: 2019/05/13(月) 18:58:00.78
もうバージルは人間界だとマフィアのボスにでもなるぐらいしか道ないんじゃないの

435: 2019/05/13(月) 19:00:43.22
性格が悪くても社会不適合者でも俺はバージル大好きだわ
カッコいい

436: 2019/05/13(月) 19:05:30.76
普通にビジュアルかっこいいしモデルなるとか芸能人なるとかしたらいいよ
現実世界でいうキムタクみたいなポジションにつけるだろバージル

437: 2019/05/13(月) 19:05:35.32
本好きそうだから司書とかいいんじゃね

439: 2019/05/13(月) 19:09:57.55
もう定職に拘らないで人間界の危機の時だけ現れる精霊になればいいんじゃないかバージルは

443: 2019/05/13(月) 21:13:49.64
DMC6
3より若くスパーダの血に完全に目覚める前のダンテが
苦戦しながら様々な悪魔から人々を救う

DMC6SE
3より若くスパーダの血に少しずつ目覚め始めたバージルが
余裕で悪魔倒しつつネロの母親をやり捨てる

これならみんな大満足だろうな

444: 2019/05/13(月) 21:13:51.99
まず現実の出来事と自分の妄想の区別もつかない
奴のアイデアなんぞ世間にウケる訳が無いわ

445: 2019/05/13(月) 21:25:13.74
みんなBP79階ネロでどうしてる?
ヘルジュデッカ先に処理がやっぱ鉄板なのかな  

446: 2019/05/13(月) 21:46:04.35
プロトとか後でどうにでも料理できるからクソジュデッカ即処理安定

447: 2019/05/13(月) 21:58:29.96
>>446
ヘルジュだけじゃなくヘルアンテノラもネロだと腕無しでどう処理していいか未だ分からん
反撃を許さず倒すには浮かせたら二連撃→エネステ以下ループがやっぱ安定なのかな

448: 2019/05/13(月) 22:05:51.89
>>447
それ安定だと思うわ
DMD難度の階層でDT引いた後はその戦法通用しないから頑張って処理してとしか言えん

452: 2019/05/13(月) 22:23:45.62
>>448
>>449
凄い参考になったわ 感謝  

453: 2019/05/13(月) 22:24:07.99
>>447
ヘルアンテノラはバスターでカウンター無しのダウン取れるからネロならやりやすいと思いますよ

456: 2019/05/13(月) 22:29:31.69
>>447
エリアルコンボで吹き飛ばすと地面で転がってからダウンして襲いかかって来るんだけど
転がってる最中にペイラインとかで突っ込むとダウンが中断される

449: 2019/05/13(月) 22:07:24.07
コンボDなら反撃させずダウン奪えるから便利、そのままハードウェイで追撃したり
正直一切反撃させないってなると逆に面倒じゃね?コンボ最終弾が一番威力高く設定されてるし、ある程度は反撃覚悟でふっ飛ばした方が楽だわ
来ると分かってりゃそんな怖くないし

450: 2019/05/13(月) 22:12:26.19
Vは比較的マトモなのでバージルのダメなところはユリゼン由来と言えよう つまり何もかもユリゼンが悪い

451: 2019/05/13(月) 22:23:18.44
アンテノラはコンボDとハードウェイで寝かせてからボコって飽きたらシャッフルかなんかでわざとふっ飛ばしてパリィしたりで慣れると個人的には楽しい
極端な話スーパーアーマー状態になってもバスターしまくれば多分なんとかなるんだよな、スタイリッシュじゃなくなるからやったことないけど

454: 2019/05/13(月) 22:25:50.85
確定カウンターでむしろ隔離とか簡単だから壁にカメラ向けて叩きつけダウンからショウダウンとか狙ってるわ

455: 2019/05/13(月) 22:28:52.60
ダンテならレボリューションで他の雑魚もろともふっ飛ばすとアンテノラだけ勝手に戻ってくるからそこを叩くとか、逆に利用できると良いよね

457: 2019/05/13(月) 22:39:50.98
HOHで帽子を本格的に使ってみたがこれ隕石以上に通常射撃が超火力だな
ノーバディとかエンプサクイーンみたいな体力お化け以外は通常射撃撃ってるだけでガンガン倒せてらくちんだわ

458: 2019/05/13(月) 22:43:05.80
>>457
マンインザレッドもおかしいぞ
大抵の敵がマカブルの最終段保たない

459: 2019/05/13(月) 22:45:17.34
バージルの本当の地獄アタックはムンドゥスに教えてもらったんかな?

460: 2019/05/13(月) 22:45:42.04
ネロBPで高スコア狙ってる人がダンテは帽子回すのが最適解だから見ても面白くないよって言ってて笑った

463: 2019/05/13(月) 23:21:11.62
>>460
実際ダンテのBPはSAもTAもゴミ過ぎて走者自体ほぼいないから仕方ない
てかネロのFET4時間はもう視野に入ってきてるんだな

461: 2019/05/13(月) 22:50:13.09
みんなありがとう
敵の特性を知ってるかで面白さが段違いのゲームだと思うけど動画とかで調べるの時間かかるから文章で端的に教えて貰うと助かるわ 
マジサンクス

462: 2019/05/13(月) 23:19:27.24
バージルの突撃ってあれ動きモンハンのバルファルクだよな

464: 2019/05/13(月) 23:29:03.66
帽子はこのゲームに求められてるものとズレてるよね
他の3種を帽子との中間くらいの性能にして欲しかった

465: 2019/05/13(月) 23:30:59.19
帽子がなけりゃHAHでSクリアできそうになかったから帽子の悪口は言えない…

472: 2019/05/14(火) 00:10:45.71
>>465
そもそもHAHのSランクが実績に入ってる所から間違いだからそれを帽子の否定材料にするのはNG

468: 2019/05/13(月) 23:47:58.94
帽子は救済武器だな完全に
ダンテは他二人より高性能だからか敵の数が多かったり強雑魚が出る頻度が高いけどHOHだとただのクソゲーだからそこは何か調節してもらいたかったわ

469: 2019/05/13(月) 23:48:53.73
BPで帽子も禁止にして欲しかった  帽子使ったBP動画なんて上げる人いないと思う

470: 2019/05/14(火) 00:06:31.41
勘違いした奴いるけど帽子がゴミなのはTAの方な
SAはスコアが伸びなくて普通にストレスが溜まる
まあそれ抜きにしても海外勢も初期から文句言ってた帽子はゴミだと思うけど

471: 2019/05/14(火) 00:06:40.17
よくヤバイ武器やらを救済って言うけど上級者が使ってもヤバイのは救済じゃなくてただのぶっ壊れでは・・・?
なんにせよあのダンス見て結構ワクワクしてたんだけど、こんな武器で悲しいわ

473: 2019/05/14(火) 00:15:18.62
ファウストモチーフなんだから爪をファンネルのように扱うか
Vと被るけどミニファウストでダンテの動きを阻害しない遠距離武器みたいな立ち位置が良かった

475: 2019/05/14(火) 00:28:31.33
>>473
ファウスト全然関係ない性能なのがちょっとね…

474: 2019/05/14(火) 00:19:50.10
3のBP辛い
エニグマとかフォールンとかソウルイーターとかあとヘルバン複数出現とか

511: 2019/05/14(火) 18:59:33.72
>>474
エニグマとかフォールンとかソウルイーターは分かるがヘルバンは歯ごたえあって良いじゃん
正直30階くらいまでは物足りないしアビスとかヘルバンが複数でかかってくるあの感じすげー好きだわ

476: 2019/05/14(火) 00:33:38.17
でも帽子かっこいいじゃろ?
ポゥ!でボス倒した時とか
マンインザレッドだけでも帽子の価値はある

477: 2019/05/14(火) 00:37:34.66
帽子って空中マシンガン引き寄せか隕石ぐらいしかコンボに使えんし…カッコいいけど使いづらい

478: 2019/05/14(火) 00:51:53.45
どうせ強くするんなら帽子はバ火力じゃなくてバイインを持たせて欲しかったわ

479: 2019/05/14(火) 01:26:09.37
ファウスト使ってると連打しなくていいのって楽だなーって気付かされる
エボアボもおしっぱで連射できていいと思う

480: 2019/05/14(火) 02:10:37.65
でもエボアボで本気連射するの気持ちよくない?
まぁ押しっぱなしで中連射、連打で高連射とかならいいか

481: 2019/05/14(火) 02:23:10.40
帽子はレベル4封印すればやや高めぐらいの火力で落ち着くし消費の面でも気軽に使えるからそうしてる
マッドハッターからのハットトリックとかは楽しいし

482: 2019/05/14(火) 03:15:57.28
闇を切り裂き喰らい尽くすとか言いながら自身は闇属性の閻魔刀は本当謎

483: 2019/05/14(火) 03:19:01.05
ハニカム…

484: 2019/05/14(火) 05:03:36.56
よく見たらマルファスのお乳がぶるんぶるん揺れててショックでした...

485: 2019/05/14(火) 06:43:13.21
エボアボは確か設定上はフルオートなんだけどダンテが癖で逐一トリガー引いて撃ってるとかなんとか(その所為でエボアボが出来るまでは普通の拳銃だとダンテの超速連射に耐えれなくてすぐぶっ壊してたらしい)

486: 2019/05/14(火) 09:33:22.35
程威力だからこそスタイルランク上げやすいってメリットかもしれんが
ハニカム威力4レッドショットLV1威力5はあんまりだ

487: 2019/05/14(火) 09:34:21.79
レッドショットは威力8か

488: 2019/05/14(火) 11:29:03.46
ぶっちゃけ2の真魔人ってゲーム的な性能はどれくらいなもんなのですか?

489: 2019/05/14(火) 11:49:41.97
被弾しても一切ダメージを受けず、スーパーアーマーなので行動を阻害される事もなく
通常の斬りを連打してるだけであっという間にボスhpがへっていく
通常射撃のボライドは初代メテオに自動追尾と超火力とある程度の連射性をもたせたようなスペック
全てがぶっ壊れてる
機動性は通常DTとあまり変わらない

強いて弱点挙げるなら任意でのDT解除が出来ず
レーヴァテイン等でDTを0にするしかない
図体がデカいので一部の門を潜れない

606: 2019/05/16(木) 10:56:02.21
>>489
門をくぐれない欠点笑える

490: 2019/05/14(火) 12:14:40.91
後は、発動するのにhpミリにしないとダメだから
これを発動する状況になってるって事はまあクリア評価はあまり…

491: 2019/05/14(火) 12:15:16.36
実写コンテってこれこの特典のためだけに撮ったのか?

500: 2019/05/14(火) 14:02:30.57
>>491
んなわけあるか

492: 2019/05/14(火) 12:39:51.67
流石にそんなわけなくない?
普通にムービー作る過程で必要なんだと思うけど

494: 2019/05/14(火) 13:24:00.82
>>492
アテレコは完成したムービーにするだろうし
モーションアクターに見せるため?でも普通それって絵コンテでいいよね?

496: 2019/05/14(火) 13:38:32.57
>>494
お金のかかるCGを何回も作るより、モーションとってある程度イメージ固めてから作ったほうがコスト安い的なことがアートワークスに書いてあった

498: 2019/05/14(火) 13:45:48.29
>>496
実写コンテを元にムービー撮ってるっていうより
このコンテが完成ムービー元に作られてる気がするんだよなぁ

497: 2019/05/14(火) 13:45:36.17
>>494
最近は絵コンテの代わりにビデオコンテに乗り換えるような動きが色んな業界にあるっぽい
指の小さな動きとか表情の繊細な変化とかを手軽に記録出来るから段違いに効率がいいらしい

493: 2019/05/14(火) 12:54:48.38
ネロばっか使ってたらダンテの攻撃地味に見えてくる
イクシードとナックルちゃんと使えてれば攻撃密度高いし速いしアクトキュピーン炎ブシャーナックルドスドスで魔人化すれば爪もあるしエフェクトまみれで最高

495: 2019/05/14(火) 13:28:57.96
クアッドループル繰り返すとPS4が唸るぞ

499: 2019/05/14(火) 13:59:29.14
あの最低限な感じのコスプレ好き

501: 2019/05/14(火) 14:10:42.97
確か3にも特典でビデオコンテが見られるのあったな
5を遊んでると3発売当時プレイヤーだった年代が大人になって開発側にスタッフとして
参加してるのかなって部分をちょいちょい感じるから、昔みたいに入れようってなったのかもしれんね

502: 2019/05/14(火) 14:55:35.72
3は登場キャラでのNG集が面白かったな
映画みたいで

503: 2019/05/14(火) 15:01:59.24
わざわざ特典の為にこんなの作る訳ないだろ

504: 2019/05/14(火) 15:50:30.87
コンテと全然違うムービー作ったらコンテの意味ないだろ
どんだけ嫌ってんだ

505: 2019/05/14(火) 16:33:03.52
あんまり設定詳しく知らんのだがスパーダって何しとるん

506: 2019/05/14(火) 16:33:30.09
5時点の話な

509: 2019/05/14(火) 17:45:48.39
2000年前ムンドゥス倒す
スパーダを分解しフォースエッジで封印
さらにリベリオンと閻魔刀を作成
急激かつ大幅なパワーダウンにより1900年ほど気絶
目覚めてしばらくして人間に化けられるようになってエヴァと出会いバージルダンテ誕生
…ってとこかな
そこから約19年の間に何があったのか、さすがに寿命は尽きないんではと思うけど

510: 2019/05/14(火) 18:30:41.85
地獄門みたいなの抑え続けてて動けないとかじゃない?んで、6でバージルが跡を継いで今までのやらかしを一応精算するみたいな

512: 2019/05/14(火) 19:10:18.08
コンボ練習も高ランクも段々突き詰めていくと苦痛になってくるな、、

SOS辺りまでが一番楽しかったわ

513: 2019/05/14(火) 19:30:34.53
HAHのS埋め終わった!開放感がヤバイ…
もうちょっと全体的に稼ぎやすくして欲しかったわ

514: 2019/05/14(火) 20:01:42.57
3のBPはエニグマがいるから、カリーナ・アンをいつも持ち込んでいたな
逃げグマになるから、あれがないと処理が面倒すぎて

515: 2019/05/14(火) 20:52:35.83
HAHやっとm16まで来たけど心が折れそうだ
最初の2回の戦闘は帽子なしでいきたいけど全然安定しない

516: 2019/05/14(火) 21:12:56.53
なんも情報こないと勢い落ちるね…

517: 2019/05/14(火) 21:18:41.38
ワンちゃん6でバージル主人公あり得るんじゃないかと妄想してる
過去の清算とかスパーダ絡みを動かすならパパーダに興味持ってないダンテよりバージルの方が適正ある

609: 2019/05/16(木) 11:37:07.81
>>517
6でバージルを主人公にしろ?
いやない、バージル贖罪エピソードを5seにちょっと入れてくれ
というのならわかるが、どうしてそんな要求がクソデカいんだバージル信者は

518: 2019/05/14(火) 21:36:50.99
流れからして6でダンテ参戦するならバージルは多分プレイアブルにはなるだろうけど本編でバージル主人公はまたネロの立ち位置が微妙になる
もう世代交代のためにネロ主人公路線を盤石にしたんだし次も主人公はネロっしょ

519: 2019/05/14(火) 21:46:44.43
スパーダは別に復活ムンドゥスにやられてたでいいんでない
玄海のばーさんみたいな感じで

子供が出来たら魔力ほぼもってかれてた

ムンドゥス復活の予兆を感じて残りカス状態で倒しにいく

負けて子供がいることを知られて赤墓町襲撃

みたいな

520: 2019/05/14(火) 22:26:41.23
E3でDLCなり新作なりの情報来ねえかな
求めすぎかな

521: 2019/05/14(火) 22:35:13.11
結局Switchに出るリマスターって1だけなのな
HDコレクション出て欲しかったな、3やったらコントローラーぶっ壊れそうだけど

523: 2019/05/14(火) 22:44:01.47
>>521
DMCシリーズ携帯機で遊ぶのが夢だったから取り敢えず3まで発売してほしい
操作性悪いとか言われてもpspで発売予定の時から悪いけど期待してた

522: 2019/05/14(火) 22:36:38.98
4の時は1年後に出す予定だったから来年に5se発売かな

524: 2019/05/14(火) 22:48:36.91
6/15になんかないかなあ
アプデとかDLCじゃなくてもなんかの予告とか何でもいいから欲しい

525: 2019/05/14(火) 23:09:16.41
4の頃から思ってたけどレッドクイーンのイクシードやアクトを考えた人凄いわ。
毎回攻撃毎にアクトすることができるから武器1本でも十分に楽しめた。
4ンテのクッソ使いづらい武器より遥かに使えるわ。

526: 2019/05/14(火) 23:11:17.68
>>525
maxアクト決まると予定変更して大技ぶっ放したくなるから同じことの繰り返しになりにくくて好き

527: 2019/05/14(火) 23:12:39.70
そういえばギルガメスは5で出たけどルシフェルはでるのかしら 結構高名な悪魔で強いんやろうなあ既に魔具にされてたけど

549: 2019/05/15(水) 03:30:13.28
>>527
ギルガメスって4で使ってた魔具とやっぱ関係あるの?

551: 2019/05/15(水) 06:43:17.20
>>549
ギルガメス自体は魔界産のレアメタルみたいなもので
5のアレはエネミーレポートによれば4で使ってたのとは別の金属体がクリフォトの根と同化して出来た悪魔らしい

550: 2019/05/15(水) 04:32:19.00
>>527
実は魔界ではちょっと珍しい名前って程度で人間界で伝わる悪魔とは関係ありません、とか

キュアラブリーあたりに譲ってたら面白いかな

528: 2019/05/14(火) 23:14:48.42
残念な性能を除けばルシ好きだから復活して欲しいわ

529: 2019/05/14(火) 23:33:13.03
共闘の時にIDが白じゃなく金色みたいな人がいるけど
あれはどういう意味かな

533: 2019/05/14(火) 23:59:28.22
>>529
BP制覇すると金色になる

536: 2019/05/15(水) 01:00:24.98
>>533
なるほどさんくす

530: 2019/05/14(火) 23:43:06.47
キングケルベロスって火の時はRGで安定なんだけど雷と氷がむずかしす。上手い処理の仕方ないかのう

531: 2019/05/14(火) 23:52:05.25
ダンテなら雷モードは雷球きたらレインストームかファイアワークスで消して身に雷纏うのきたらトリックスターで逃げてってやって殴ってたらへたれる
氷モードになるときの威嚇時に魔人化ジャスガで速攻攻撃に移って極力何もさせないようにして頭潰してフルボッコタイムしてる

535: 2019/05/15(水) 00:43:04.16
>>531
>>532
ありがとー!がんばってみます!

532: 2019/05/14(火) 23:54:36.29
火でためたロイヤルゲージで
氷のときに頭を潰す

534: 2019/05/15(水) 00:24:54.09
ヒールョアウーンズダンテェイ ゲットストロォーングとか言ってる時のやたら大物感漂わせてニヤニヤしてるバージル好き

537: 2019/05/15(水) 01:10:36.54
久々にリベリオン使ったら光沢にうっとりするわ
ダンテ見た後だと細いなあ

538: 2019/05/15(水) 01:12:41.40
ダンテの背中には銀が似合う気がする
ダンテが悪いって言いたいんじゃなくてむしろ好きだけど色的にはリベリオンがいい

539: 2019/05/15(水) 01:21:26.52
リベリオンめちゃくちゃ好きだけどダンテのラウンドトリップスが強すぎて使う気がなかなか起きないわ

540: 2019/05/15(水) 01:53:59.06
見た目はリベリオンが一番好き
でも性能は魔剣ダンテが好き
見た目だけ変更したいわ。PC版ならできるんだろか

541: 2019/05/15(水) 01:56:23.01
パッと調べたら1ダンテとか魔剣ダンテモチーフのレッドクイーンとかあってやりたい放題だった

542: 2019/05/15(水) 02:00:52.66
誰も触れないスパーダ
肉々しくてちょっと気持ち悪いから仕方ないね
ただ片刃の大剣ってのは結構好き

543: 2019/05/15(水) 02:41:15.16
スパーダあの形態変化ギミックは好きだぞ!だからあれを活かしたモーションをですね・・・

544: 2019/05/15(水) 02:43:09.01
スパーダ大剣って感じですき
変形機構は前の方がすき

545: 2019/05/15(水) 02:44:52.88
使い勝手のいいリベリオン
敵を引き寄せたり投げたり変形するスパーダ
非常に鈍重だが敵に致命的な被害を与えられるダンテ

こんな感じなら武器チェンジいらなかった気もする

546: 2019/05/15(水) 02:48:56.68
リベリオンが魔人化した時だけダンテに変わるってのでも良かった気もする
これならリベリオンも末永くみんな愛用できる

556: 2019/05/15(水) 10:25:19.48
>>546
クアッドループルS使えば似たような感じになりますよ

547: 2019/05/15(水) 02:56:04.42
やっとBPダンテでクリアしたぞ~
目も当てられない下手くそからのスタートだから感慨もひとしお
本編ではバージル倒しても速攻で反撃食らって勝った気しないけどBPでは膝をつくから気分いいね

公式垢からの宿題(ネロでキャリバー→エネステ→ブルーローズ通常ショット→キャリバーの繰り返し)やってみたが全然できん
動画エネステ挟んでるんだよねこれ?
エネステすると敵の位置下がるしブルロそんなに素早く撃てない
コツとかある?

552: 2019/05/15(水) 06:46:32.24
>>547
https://youtu.be/M8Yezt350Co

基本的にエネステから銃撃はほぼ同時押しくらいじゃないとどんどんズレてくからそれを心がければ出来ると思うよ
俺は諦めてこのコンボ撮る時は射撃をL1から□に戻して×から流し押し出来るようにした

573: 2019/05/15(水) 19:14:38.72
>>552
アドバイス通りにやってみたけど成功しない
せっかくだから練習頑張ってみるよありがとう

ネロは武器スタイルチェンジないからつまんねーと思ってたが飛んだ勘違い
ブリンガーとイクシードしつつコンボや回避とか頭がおかしいだろw指も頭も足りねえよ
ダンテは練習で慣れたけどネロは…

581: 2019/05/15(水) 21:32:27.82
>>573
ネロは入力速くないと繋がらなかったり逆にやや待たないとエネステが出なかったり
タイミングを覚えないとうまくコンボにならないからな
キャリバーエネステ通常射撃キャリバーの場合繋ぎは全部最速でいい
ちなみにネロのハイショットはエネステでキャンセルするとバグで6連射出来る
まあ実用性はあまり無いが

588: 2019/05/15(水) 22:31:23.33
音楽良かったけど3のデビルズネバークライを超える曲は今回も無かった
歌詞も曲構成も好きなんだ

>>581
早くもくじけそうだよ
タイミングって自分で少しずつズラして覚えるしかないのかな

591: 2019/05/15(水) 23:34:22.94
>>588
https://www.youtube.com/watch?v=grVMFcghrWE
この人の動画なんてどうでしょう  この動画だけじゃなくこの人の他の講座も凄い参考になる筈

595: 2019/05/16(木) 00:47:05.41
>>588
ネバクラは入りも完璧すぎた

640: 2019/05/16(木) 19:00:50.79
>>595
あれのコーラスの部分大好き
本当に好き

548: 2019/05/15(水) 02:59:26.88
次はダンテのアクションやスタイルの技入力周りもっとスッキリさせてほしいな
使っててすごく楽しいけど無駄にややこしくなってる所がある

553: 2019/05/15(水) 07:19:45.02
リベリオンくんもうちょい大きくしてほしい

554: 2019/05/15(水) 07:46:22.65
昨日教わったヘルアンテノラ対策まとめてやってみた   教わったこと垂れ流してるだけで知恵も工夫もないけど勘弁
https://www.youtube.com/watch?v=_3N-NnV8lOs&feature=youtu.be

555: 2019/05/15(水) 09:52:20.23
フロスト君の素材有ったなら氷属性のブレイカーも作られたんだろうな

559: 2019/05/15(水) 11:42:38.70
>>555
バエル…

560: 2019/05/15(水) 13:35:38.85
>>559あの氷汚そうだからね仕方ないね

564: 2019/05/15(水) 15:21:02.60
>>560
カエルじゃなくてルサールカちゃん使わせろや

557: 2019/05/15(水) 10:25:40.96
トレイラーよろしくアルテミスをパンチラで戦ったら秒で破壊される

558: 2019/05/15(水) 11:33:56.69
SDT無限クアッド常時発動のSダンテほしい

561: 2019/05/15(水) 14:15:38.12
カエル素材はNGなんじゃないかなネロ的には・・・

562: 2019/05/15(水) 15:07:26.85
これ日本でもうってほしいのに
https://twitter.com/CapcomStore/status/1127000427462057985?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

563: 2019/05/15(水) 15:13:01.32
ファウスト使ってもmission10のDMDしんどかったのって俺だけか?
一応Sとれたけど凡ミス繰り返して気がついたら1000万位ブッ飛んでたんだがw

566: 2019/05/15(水) 16:49:27.45
>>563
Drファウストでオワタ式やるより
ヒューリージュデッカを魔人化パーカッションでスタンさせてクアッドループ繰り返した方が安定すると思う

565: 2019/05/15(水) 15:46:02.31
カエル素材でも触覚部分使えばセーフな気がしなくない

567: 2019/05/15(水) 17:08:13.59
ダンテだけSSSで特典あるのはやっぱレジェンド枠だから?
他二人にもSSSアクション欲しかったな

568: 2019/05/15(水) 17:14:04.23
挑発とクリア評価省くと
SSSによるリターンって過去作で言うと
3の連打系スキルの出やすさくらいだっけか

574: 2019/05/15(水) 19:56:40.27
>>568
3とDmCは攻撃力とスピードが上がったはず
3はs以上でそうなった気がしなくもない

569: 2019/05/15(水) 17:56:50.32
ダンテでエンプーサクイーン相手してる時ってどうしてますか?真魔人とかで手っ取り早くデモリションするのがいいのかもしれませんが
真魔人使わない場合、普段どうやって戦っていますか?

571: 2019/05/15(水) 18:50:25.70
>>569
ジャストリリース

575: 2019/05/15(水) 20:17:17.00
>>569
キックバルログでパリィ狙いながら雑にボコる
ブレイクダンスやフリントホイールで簡単に弾けるし、ふらついたらヒートアップやパイロマニア、ブロウに変えればリアルインパクトが挟めるからリターンも大きい

570: 2019/05/15(水) 18:04:51.40
真魔人使っちゃってるけどSSSまで上げてクアッドループルで処理してる
デカイからレインストームでランク上げやすいし

572: 2019/05/15(水) 18:51:47.09
smバイクで○>○>↓↑○>エネステループ

576: 2019/05/15(水) 20:40:43.81
フィギュア欲しいけど1つ10万ってきついわ

577: 2019/05/15(水) 20:52:46.69
しばらく3やってたら5の操作グズグズになって草

578: 2019/05/15(水) 21:10:40.57
またアニメ化されるの今初めて知った…
前のアニメもそこそこ好きだし楽しみだ

579: 2019/05/15(水) 21:21:19.48
同じ監督の悪魔城ドラキュラを見る限りはバージルダウンフォール的な手抜きアニメになりそうな予感…

580: 2019/05/15(水) 21:28:55.35
伊津野が海外のインタビューで今作ってるゲームの事言ってるらしいけど原文がどこにあるのか分からん
「DMCじゃない」「ニンセオがよければまた一緒になんかしたい」みたいな事言ってるらしいけど

582: 2019/05/15(水) 21:37:15.59
>>580
ジャス学かドグマかね?
ニンセオの名前出したのはm意識?

583: 2019/05/15(水) 21:38:03.65
ドグマ2ならいいんだけどねぇ

584: 2019/05/15(水) 21:52:16.61
とりあえずバージルだけでも追加しろよと言いたい

585: 2019/05/15(水) 22:09:41.00
伊津野が今まで作ってきたタイトルだと仮定したらニンセオの美術センスに合う作品が見当たらん
新規IPでも作ってるのかね

586: 2019/05/15(水) 22:16:14.64
>>585
多分元が英語の上に俺の書いた情報は又聞きだから実態は全然違うかもしれん
特にニンセオの部分はどういうニュアンスで出したのかよく分からんし
まあとりあえず今作ってんのはDMCじゃないっぽいけど…

587: 2019/05/15(水) 22:18:55.40
なんていうかゲームシステ厶とかストーリーに目が向きがちだけどBGMも進化してるよなぁ
今回のボーカル曲全部好きだわ

589: 2019/05/15(水) 22:43:18.64
>>587
過去作とはなんかBGMの雰囲気違うよな

590: 2019/05/15(水) 23:28:29.10
ダンテの曲Shoot The Worksに差し替えたら脳汁が止まらなくてヤバイ
やっぱあの曲は別格だ

592: 2019/05/15(水) 23:38:09.03
低評価つけておいて上げた

593: 2019/05/16(木) 00:11:34.29
dmc2のトリッシュbgmは忘れられたのか

594: 2019/05/16(木) 00:23:28.38
今作の戦闘BGMはどれも好きすぎる

596: 2019/05/16(木) 00:47:51.60
デビルトリガーは戦闘曲としてはもちろんオープニング曲も兼ねるからテンションガン上がりする

597: 2019/05/16(木) 01:43:59.17
DivineHate流しながらBP進めるのが楽しい

598: 2019/05/16(木) 04:13:11.49
ネロはブレイカー毎にコンボ考えたら楽しくなったな
トムボ、パンチラ、ラグタイムはなかなか面白いムーブできるから好き

ダンテネロは満足できる動きができるようになったけどVが全然駄目だ
エネステ杖で滞空したまま空中コンボ繋げたりとか考えてみたけど実戦だと安定しねぇ

599: 2019/05/16(木) 04:22:29.28
次作はネロのブレイカー壊れなくなって十字キーで切り替えるって感じの仕様になってくれたら嬉しいなと思ったけど、これじゃ劣化ダンテだな
やっぱりダメだな

600: 2019/05/16(木) 04:45:23.74
ブレイカー技がまず強いしクールタイム方式で今のエイジの性能なら
劣化どころかSSSへの敷居下げないとダンテが可哀想なくらいだろう

601: 2019/05/16(木) 06:46:24.84
SSSで無料ブレイクエイジなら……強いか

602: 2019/05/16(木) 07:39:45.99
BGMは1一択

603: 2019/05/16(木) 07:54:54.08
ミッション2の途中でVが戦ってるとこ見れるけど、あれってどのミッションの時だろ
ミッション4より前にV操作できるとこないよね

メイントレーラーでゴリアテとナイトメアが戦ってるシーンがあるけど、
もしかしてネロより先にゴリアテと戦うルートがあったのかな

メイントレーラーでBP映すとは思えないし…

604: 2019/05/16(木) 08:20:59.07
vのシークレットミッションの敵を全滅させろのやつ

605: 2019/05/16(木) 08:29:25.19
>>604
シークレットミッションが本編の時間軸に関わってるっていう発想がなかった
ありがとう、スッキリしたよ

607: 2019/05/16(木) 11:03:33.00
最初は自信過剰のヤニ臭い女と思ってたけど
悪魔の素材からパパッと真魔人とタメ張る攻撃力のブレイカー作るニコって天才だよね
アグナスと言いなんなんだあの家系

614: 2019/05/16(木) 12:24:17.06
>>607
パパっとどころか一時間も掛からずに開発してるよね…

647: 2019/05/16(木) 21:02:46.46
>>614
まあ短期的で悪魔に通用する物作る為に機能性特化させたから耐久性犠牲に脆くなったからね(本来ならニコはブリンガーの代わりになる用にもっとじっくり時間かけて義手作る気だったし)
事件解決後はもっと余裕が出来るだろうしネロの扱いにも耐えれる頑丈なブレイカーに仕上げてくれるだろうと思うよ

608: 2019/05/16(木) 11:34:39.89
なんで今回、聖水やバイタルスターなどのアイテム無くしたんだろ
シリーズ通してあったものがないのは寂しいわ

610: 2019/05/16(木) 11:41:06.27
>>608
今回の課金システムに組み込むと今以上に激怒されるアイテムだからじゃないかな

611: 2019/05/16(木) 11:45:17.67
>>608
全作やったけどほぼ使わんし空気みたいなものだったし…

612: 2019/05/16(木) 11:46:22.01
シリーズ通してあったもの(だけど誰も使わないから実質無い)

613: 2019/05/16(木) 11:58:50.85
なんかどっかのインタビューで理由説明してたけど忘れちまった

615: 2019/05/16(木) 12:51:54.19
いや1や3で普通に聖水有効だろ
DMDでは特に
HDコレクションはDMDをSランクとる必要ないからね
2はあんまりアイテム使わなかったな
空気ってわけではないけど
PS4だとスーパーキャラが日本版でも使えちゃうから、BPの為にアイテム補充する必要がなくなったな
4SEはアイテム使いまくってもSとれないわけじゃないから空気ではない

616: 2019/05/16(木) 13:02:53.16
3のM18でボス練習するときは聖水が便利だった
DMDなら21個ぶちまければチェス軍団全滅する

617: 2019/05/16(木) 13:04:35.96
プレイ中はなるべるオプションボタンを押して流れが止まるのを避けるためだったか何だったか
オプション押すとシェアードとかcoopが切れちゃうのも要因の一つなんだろう

618: 2019/05/16(木) 13:55:56.42
ダレカムービースキップmodツクッテ…HAHチェックポイントリトライもできないし地獄すぎる

619: 2019/05/16(木) 14:05:13.17
アイテムなしはシェアードの関係じゃなかったか。画面が止まるからとか

621: 2019/05/16(木) 15:23:11.25
5エアプ勢だけど5には聖水とバイタルスター無いんか、厳しそうだなこりゃ…

4以前は全部やりこんだが
2の解毒ホーリースター以外は全部お世話になりまくりだわ
下手くそなんでな……
正直言うと3以降でアンタッチャブル無いのもつらひ。
いやまあ2スメルオブフィアーも被弾三回のみってのもそうだが。

下手くそはつらい(´・ω・`)

670: 2019/05/16(木) 22:31:15.18
>>621
ゴールドオーブなくてもレッドオーブ支払えばその場で復活聖水ダメのオマケ付きのシステムになったからアイテムいらなくなっただけだぞ

681: 2019/05/16(木) 22:59:12.23
>>670
まじか
そういや動画でレッドオーブ消費攻撃とかいうのもあったな
レッドオーブの使用用途を広げる形でアイテム簡略化したって訳か?
うーん……

622: 2019/05/16(木) 15:46:35.80
今更ながらVの名前ってバージルだけじゃなく5とかかってるのかな

623: 2019/05/16(木) 16:03:13.30
今更すぎてビックリだわ
ちなみに今更だけどOPでモブキャラが刺されてる場所ってダンテの実家の目の前なのかな

624: 2019/05/16(木) 16:13:04.99
今日はHAHのミミズ野郎とギュリオンナイトのミッションSランとれて何か嬉しいわ
何か段々HAHが楽しくなってきた、、わけねーわ、まだ4分の1かよ

625: 2019/05/16(木) 16:29:46.98
HAHアルテミスやたら強くね?
普通にSとってはいるけどネロのミッションだけでもノーダメでS取りたいからm6やってるけどファンネル爆破予備動作無さすぎだろ

629: 2019/05/16(木) 17:04:28.56
>>625
アルテミスはもうデビルブレイカーごり押しだったな、
最初にガーベラ3発と爆弾ぶっぱなして、半分位適当に食らわして、
大技のモーション阻止したらラグタイムでショウダウンとバスターで運が良ければノーダメいける

645: 2019/05/16(木) 20:41:17.86
>>625
ネロの場合BPやっててもボスの中ではアルテミスがダントツで厄介に感じる
最初の行動が択な時点でちんこなのに咆哮の攻撃発生が他のボスより早めで抜けにくい
練習でうまく出来る気がしても本番では毎回gdgd

626: 2019/05/16(木) 16:54:10.68
そういやVってどこから依頼料持ってきたんだろ?
前金で事務所一月分のインフラの料金だから相当だな
実家に金でも残ってたのかしら?

627: 2019/05/16(木) 16:59:51.51
小説でそこらのチンピラからカツアゲしてたと想像される描写ならあった
道中でカツアゲしまくってきたんじゃないか

628: 2019/05/16(木) 17:02:07.46
なんなら服まで追い剥ぎだぞ

630: 2019/05/16(木) 17:06:06.28
3でテメンニグル塔を出してから以降は
バージルが金稼げる余裕は無いだろうし
Vに別れてからってのも期間短い様にも思えるし(動画勢並感)
そこらのチンピラからカツアゲしてだって?まじかよ…

となると塔出す前に頑張ったのかしら?

631: 2019/05/16(木) 17:12:49.64
勘違いしてるようだけど、依頼料回収カツアゲはVになってからだぞ
まぁバージル時代も無職だし似たような事してるだろうけど

632: 2019/05/16(木) 17:19:54.37
わかってるよ、Vになってからカツアゲって事で
でもそれじゃ依頼料足りなくね?

いやでもクスリの売人や悪徳金融とかを相手にすればいけるか…?

633: 2019/05/16(木) 17:27:30.35
カツアゲなのかサンクス!

634: 2019/05/16(木) 17:40:51.74
ダンテは悪魔がらみならタダでも引き受ける

635: 2019/05/16(木) 17:42:50.81
>>634
ムンドゥス倒した後なら金勘定から始めそう

636: 2019/05/16(木) 17:47:52.66
結局前金しか払ってないんだろうし前金分だけならカツアゲでなんとかなるんじゃね
ていうかもしかして前金しか払うつもりなかったのか…?

637: 2019/05/16(木) 17:53:08.70
前金だけでもそれまでの各賃貸滞納と一ヶ月分の事務所維持費って結構太いとは思うが
残りの報酬支払う気は…どうだろうな
どこから自分とユリゼンとの関係に気づいてたんだろうかね

638: 2019/05/16(木) 17:54:17.50
トリッシュとレディ呼ぶために穴蔵でモリソンに前金払ったダンテに直接依頼してらあいつ等呼ばなくても良いだろと言われるから

641: 2019/05/16(木) 19:09:04.33
なんでこんな服着てんだと思ったら服までチンピラから追い剥ぎしたものだったのは笑った
しかも奪っておいて文句タラタラなのひでえ

Vはグリフォンのことがわからないんだな
なんとなく「操られていた」という実感があるだけで具体的な記憶はないのか?

642: 2019/05/16(木) 19:25:57.69
エボアボ通常連射
エボニーショット
アイボリーショット
ハニカムファイヤ
レインストーム

これらは別技扱いで、
エボアボだけでSSSまで上げられる

643: 2019/05/16(木) 19:41:51.68
バイクと帽子ユル縛りしたらめんどい敵増えるな
プロトは弱点無しのくせに硬すぎるからまともに相手するの馬鹿らしい
ボスだとアルテミスが面倒くさい…
一回しか戦わないから許されてるけどジュデッカみたいにすぐ逃げやがる上に隙も小さい
ロックオンがクソなせいでおっぱいミサイル撃ち落とし間に合わず被弾したりするのもイライラ

644: 2019/05/16(木) 20:04:14.84
プロトは固いうえにガードするからクソ
せめてどっちかにしろって思うわ

646: 2019/05/16(木) 20:51:22.62
プロトは適度に浮いてくれて、空中でも反撃行動してきて
耐久度もうちょい落とせば良いモブになれた

648: 2019/05/16(木) 21:20:07.97
事件解決してネロさん腕時計生えちまったからなぁ
この先はレッドクイーンとかブルーローズの強化とかなるんだろか

649: 2019/05/16(木) 21:21:03.41
腕時計が生えるとかマジか。ラグタイム使い放題とか夢がある。

650: 2019/05/16(木) 21:23:01.73
そういやネロっていつ腕が悪魔になったんだ?
4のOPからすでにそうだったが

651: 2019/05/16(木) 21:28:13.21
昨日クリアしたんだが、ロックオンの挙動が酷い。
魔剣ダンテの基本コンボにスタイル技が混ぜ込まれるのはどうかと思う。
プロップは単発技だから活きるのに。
スプリットや兜割りが背面入力なのも詰め込みすぎに感じる。
バルログのモード切替え正直やりにくいと思うんだけど、みんな気にならない感じ?

物語はバージルを今後ストーリーに絡ませたいがために、
つくられた話って感じでVがもったいない。
バージルの所業を考えると許されるものじゃないが、
責任がうやむやになってるのも、兄貴が偉そうにしているのも腑に落ちない。

一番きつかったのはステージが過去作でいう終盤に少しある有機的なエリアばっかりで、
メディアレビューで言われてるように退屈。序盤の屋外は楽しかった。
ここの人たちは概ね満足してる?

658: 2019/05/16(木) 21:49:37.87
>>651
不満点を上げると自分も大体同じような感想かな
総評だと神ゲーだと思ってるけど

ただロックオンの作りの雑さ これだけは許容できないな ゲームの要っていうか一番手を抜いちゃ駄目だった部分だと思うし

660: 2019/05/16(木) 21:54:46.22
>>651
兜割りは最初えーってなったけど今では全然気にならないな
モード切り替えも普通やし、操作性は今作が1番やと俺は思う
ロックオンはクソやと思った

665: 2019/05/16(木) 22:18:44.24
>>651
スプリットは文句ないよ
ただ兜割りを背面コマンドにするなら前コマンド入れてくれと思った

652: 2019/05/16(木) 21:29:12.48
4直前にキリエを庇って怪我した腕が悪魔になったんじゃなかったっけ

653: 2019/05/16(木) 21:32:51.14
バルログは慣れるまでは使いにくいが篭手は元々イフリートが頂点で
シリーズごとに劣化してたから思い切って一新したのは良かった

654: 2019/05/16(木) 21:35:53.37
バルログのスピードタイプの格闘ってコンセプトは良いと思うんだけどね。
昇竜が溜めじゃなくて、ボタン連打になったのもチグハグに感じてしまう。

655: 2019/05/16(木) 21:44:41.10
4みたいに森とか綺麗なステージほしかったな

656: 2019/05/16(木) 21:48:37.87
PS4クラッシュしてセーブ消えた…みなさんさよなら

657: 2019/05/16(木) 21:48:54.24
おうまた恋よ(´・ω・`)

659: 2019/05/16(木) 21:50:38.99
日差しが眩しい砂浜で海パン一丁のダンテ操作して悪魔狩りしたかったぞ
スイカのオブジェクトめがけてダンス・マカブルぶちかましたかったぞ

661: 2019/05/16(木) 21:57:24.14
バルログのボクシングスタイル採用は1開発のとき提案した人喜んだだろうな

662: 2019/05/16(木) 22:10:49.98
バルログは最初ブロウをホームポジションにしてたが
キックにするようにしてから使いやすくなった

663: 2019/05/16(木) 22:12:15.38
ロックオンとカメラワークがあまりよろしくない
…ってな話は他でもよく聞くなあ5

664: 2019/05/16(木) 22:17:29.92
モードチェンジよりイグニッションが武器切り替えと噛み合ってないのが気になる
ネロのブレイカーに搭載するべきシステムだったんじゃないかな

666: 2019/05/16(木) 22:20:06.67
むしろ不満らしい不満がないからロックオンの酷さが余計目立つ5

他の部分が最新で作られてるのにロックオンだけ前時代の技術みたいだ

688: 2019/05/17(金) 00:19:40.36
>>666
不満らしい不満はたくさんあると思うけどな
大絶賛されているのがちょっと大げさに感じる
所々でシリーズ最高傑作とか言われているの見るとそれはどうかなって

795: 2019/05/17(金) 22:57:08.91
>>688
ぶっちゃけこの辺の大絶賛は久々の新作ってとこで誤魔化されてる気がするよなぁ
ゲームの出来は4に毛が生えた程度なのに

797: 2019/05/17(金) 23:19:33.72
>>795
いうてもアクションはバグを除けば剛毛はえてたしグラフィックは最高級だからなぁ
やり込むと粗が見えてくるけど

667: 2019/05/16(木) 22:20:47.93
ダンテにもエアスティンガーくれよ

668: 2019/05/16(木) 22:24:52.89
4SEバージルみたいに空中スティンガーあってもよかったのにな
ネロは空中で移動しながら攻撃する技豊富だから動き回りながら敵ボコるの得意だけどダンテはスタイルごとに性能が特化しすぎで空中移動と攻撃を同時にこなせる技少なくてつらい
レッドラインはエネステすれば使い勝手いいけどBPじゃ使えないし

669: 2019/05/16(木) 22:26:33.39
ロック後L3軽く押して固定解除選択できればmの様にプレイできるかな

671: 2019/05/16(木) 22:31:32.37
真に酷いのはリトライ周りなんだよなぁ…
ロックオンはまぁプレイングでなんとかなるからまだ許せたけどちょっと経たないと飛ばせないムービーにやり直すたびに現れるクリフォトでHAHノーダメ狙いやってたときは発狂した

672: 2019/05/16(木) 22:34:08.56
HAH挑んだか挑んでないかで評価分かれそうまであるな このゲーム
自分は挑んでないけど

673: 2019/05/16(木) 22:36:30.37
もしリトライ性とムービースキップ改善MOD作られたらトロコン率大幅に上がると思うわ
HAHやってると被弾した時よりロード中のほうがイライラする

675: 2019/05/16(木) 22:39:10.94
HAH12で詰まりっぱなし
なんやねんあのノーダメさせる気ない敵構成

685: 2019/05/16(木) 23:17:57.66
>>675
魔人化やキャバで道中ショートカットできるぞ
スタイリッシュなクリアを目指してたら余計なお世話だけど

676: 2019/05/16(木) 22:39:22.50
もう1ヶ月ぐらい触ったしスプリットとかは慣れたわ
プロップ単発で出したいは完全に同意
あとロックオン周りも

677: 2019/05/16(木) 22:41:18.01
レッドオーブ復活後聖水ダメ有るのか初めて知った
Reエンジンのゲームはムービー即スキップできないのかなバイオRe2もできなかったし間違えてスキップできないようにした親切心だったら他メーカーのゲームでもあるけど

678: 2019/05/16(木) 22:44:57.05
即スキップというより一回見たムービーなら先にムービー飛ばすか聞いてほしいわ、ただでさえロード長いのに見もしないデータ読まなくていい

679: 2019/05/16(木) 22:52:26.95
HAHやっと終わったけど下手だから帽子なかったら無理だった
ダンテの戦闘多すぎる

680: 2019/05/16(木) 22:55:50.97
https://youtu.be/STGlJscl1HA

グラフィックほんと綺麗なのな
びっくり

682: 2019/05/16(木) 23:07:17.92
なんでバイタルスター無くしたんだろう
無駄に長い復活選択画面見るよりメニューからパッと回復する仕様が良かった

683: 2019/05/16(木) 23:12:05.42
>>682
ポーズ画面開いてゲームの流れを止めるのを無くしたかったらしい
あとシェアードの関係
でも今作DTゲージ溜まりやすいし回復量も多いし触手たくさん生えてるしであんまり困らなかったわ

686: 2019/05/16(木) 23:25:30.96
>>683
あーそかマルチ導入したからねサンクス  

684: 2019/05/16(木) 23:15:39.96
まあプレイレベル上がってきたら
回復アイテムとか使わなくなってくるだろうからなー
でもなあ…うーん…

689: 2019/05/17(金) 00:19:54.07
2真魔人みたいなものか
追い詰められてからの一暴れ

690: 2019/05/17(金) 00:24:57.85
バルログのキックモード難しいな
イグニッションさせるのはかなり隙でかいし
使いやすいって言ってるひとはどの辺を言ってるんだろう

692: 2019/05/17(金) 00:36:18.17
>>690
キックのヒートアップで点火するのは時間かかるし踊ってる間にランク下がっちゃうから
戦闘中はブロウのライトブロウで点火してキック使いたいならそこから変えて使ってる
じゃあヒートアップって強みあるの?って感じだけどこっちは誰もいない時でも点火できるから
敵の出待ちとか非戦闘時に点火したい時に使えばよし
ブロウが点火用でキックが点火後の攻め用って感じで使うと分かりやすく強くて楽しい

693: 2019/05/17(金) 00:36:35.25
戦闘中だと10カウントで点けてキックに切り替える人のが多いんじゃなかろうか

694: 2019/05/17(金) 00:38:36.10
なるほど点火技もシチュエーションで使い分けるのか
10カウントRIばかりだったからキックも使ってみよう
ありがとうございます

695: 2019/05/17(金) 00:48:23.40
そもそも10カウントがダサい
スキのあるときにだけ無心でボコスカ近接ボタン連打してるのが主流になってる時点で開発の理想と現実が噛み合ってない
残念だけど

697: 2019/05/17(金) 00:57:58.54
>>695
なんかわかる
ライトブロウでばっかり点火してるけど他でも点火できたらかっこいいんじゃない?
でも他の技そんな回数稼げないしな…ライトブロウしかないか
ってなる
もっと全体的にマッハパンチャーだったら面白かったかも

696: 2019/05/17(金) 00:56:19.56
リーチの短い籠手で複数回殴って初めて真価を発揮するってのは噛み合ってない感はある
やはりイフリートみたいなシンプルイズベストな短リーチ高火力が良いな

698: 2019/05/17(金) 01:26:06.58
キックバルログは空中コンボ始動に向いてるかな
空中△での接地はダウンさせないし空中○は浮かせ技。エアトリックと相性いい
怯み力もそこそこある

あとSM後+○が無敵パリィがあるけど
地上主体のプレイならブロウの方が使いやすいと思う

699: 2019/05/17(金) 02:08:39.31
ヒートアップはボス戦だとハイリスクだけど、雑魚戦ならダウンさせた隙に挟めるからそこまで気にならぬ
流星脚で浮かせてからヒートアップとか、ブロウのアッパーから切り替えてヒートアップとかよくやる

700: 2019/05/17(金) 02:10:10.84
バルログでしか点火できない&点火する意味がないイグニッションは武器チェンジと相性が悪すぎ

701: 2019/05/17(金) 02:58:18.25
今作の魔具はどれも好きになれなかったな
イグニッションは要するに制約
無いと大技乱用できちゃうから条件をつけたかったんだろう
冷え込む度に使わせる仕様
キャバリエーレはゴリ押せて爽快な反面、個で完結しすぎていて飽きやすい
帽子は入手イベントが寒くて使う気がしなかった
キンケロは使いやすいけどやはり既視感がありすぎるのと、手に入るのが後半すぎてな。
魔剣ダンテの入手イベントの印象が強すぎて埋もれた。

702: 2019/05/17(金) 03:02:56.67
コンボ勢が軒並みもう飽きて3か4やってるのが
どうしてこうなった・・・

703: 2019/05/17(金) 03:13:38.02
>>702
なんていうか惜しいよな
本当に期待していただけに、
貶す気はなくても実際にでてきたものに酷く落胆したというか。

5はシナリオも個人的にはアウトだ。
ダンテやネロが覚醒するのは熱いとは思う。
ただ、バージルのやらかしたことは目に余るものがある
力を得るための過程でダンテと袂を分かったはずなのに、
ついにはダンテに勝てればなんでもいいとか言い出す始末
3の感動を返せよと思ったと同時にバージル嫌いになりそう

704: 2019/05/17(金) 03:16:51.59
今作は色々緩和されて練習しなくても上手くプレイできるから飽きやすいのかなエネステコンボやガードとかすぐ実戦で使えるし武器も単体で完成してるほど出来が良い

705: 2019/05/17(金) 03:17:37.15
敗北に敗北を重ねて最後に残ったものが「弟に負けっぱなしで終わりたくない」っていうのは
悲しくて情けないけど理解できる部分ではあるからなんとも言えない

711: 2019/05/17(金) 03:31:23.06
>>705
最後に残ったは意地というね
その意地で大勢の人間犠牲になっているから同情できないし、
3でダンテの言う誇り高い魂を受け継ぎ、
今作でやっとのこと真魔人になったダンテに対し、
バージルは心も弱いし、力の使い方を間違っているのに、
閻魔刀の覚醒もなしに真魔人になりダンテと互角というのが気に入らない
閻魔刀の設定は4で色々追加されたけど、魔剣ダンテに張り合うとか盛りすぎ
兄貴が人気だからって贔屓がすぎる

707: 2019/05/17(金) 03:21:55.14
ラスボスムンドゥスでよかっただろうに

708: 2019/05/17(金) 03:22:59.75
いやムンドゥスはもうええわ

709: 2019/05/17(金) 03:25:56.70
ターボもない慣性もない逆技もないのないないづくしでMOD入れまくってるやつとそうじゃないやつでやれることが違い過ぎて萎えてるらしい

710: 2019/05/17(金) 03:27:50.49
ムンドゥスさんはダンテの息子が予約してるから

712: 2019/05/17(金) 03:39:35.26
トカゲ軍団を一生懸命倒しても大してスタポ稼げないのに、ベヒーモスを適当に倒すだけでスタポ爆上げなのはなんなんだろうな

747: 2019/05/17(金) 14:03:54.14
>>715
なるほどね、ベヒーモスだけ何か特別なボーナスポイントでもあるのかと思ってたわ
ネロやVのミッションはスタポ足りないならベヒーモス倒しとけ感あるけど、
ダンテのミッションはそれが出来ないから痛い

750: 2019/05/17(金) 14:50:54.98
>>747
ダンテはエボアボやソードフォーメーション、イグニッション、ロイヤルガードを駆使して意図的にダメージ抑えながらランク上げ狙う前提なところはある>スタポ

トゥーサムハニカムレインストームの回し撃ちはM10やM18のS埋めで世話になった

713: 2019/05/17(金) 03:56:56.70
今回のバージルはまんま3のアーカムだからな
人々を犠牲に魔界につながるテメンニグル≒クリフォトを建てて
ジェスター≒Vが狂言回しで力を手に入れるとこまで同じ

アーカムが巫女の力に覚醒したレディの説得であっさり改心して
他人事のようにニコニコはしゃいでるのが5のバージル

714: 2019/05/17(金) 04:27:19.21
>>714
例えの絵を想像してちょっと笑ってしまったw
まあでもそのくらい不条理だし、しょうもない話だと思うよ
4のほうがプロットレベルで全然納得できる内容といえる
そりゃネロの出生の秘密や腕について語られなかったのはあったけど、
王道で気持ちの良い終わりだった。

5は10年越しに今更ネロの設定回収されても、
公式で名言してた手前感動できる部分が本気でない
前日談の小説はとても上手くまとまっていたのに、どうしてこうなった...
時系列を弄繰り回してまでやる意味があったのかすら疑問
初代や3、4をクリアした時の晴れやかな気持ちが全然なくて、シリーズ大好きなだけに悲しくなった。

716: 2019/05/17(金) 06:00:59.80
5から4に戻って久々にやったらネロもダンテも上手くなってて歓喜
一回も成功したことなかったエネステスナッチが出来たり練習中だったダンテのコンボが楽々出来るようになってたり  
なんだこの現象 普通逆だと思うんだが

717: 2019/05/17(金) 06:21:18.02
>>716
自分も、キャリバー4で苦手だったのに、5で、後ろ前三角のコマンド多いから楽に出せるようになっててびっくりした。

726: 2019/05/17(金) 10:29:46.19
>>716
俺もそうだったんだけど5は絵が綺麗だから自キャラと敵キャラの視認性が上がったからだと思う
どこまでが敵キャラの横幅なのか把握し易くなって4でも応用が効いた

718: 2019/05/17(金) 07:03:45.94
コンボ勢じゃないが早々にアプデ打ち切られたのは残念
オフラインのゲームだし仕方ないのかもしれんが

719: 2019/05/17(金) 07:31:25.72
バルログはジャストブロウ回避でイグニッションつけても良かった気がする

720: 2019/05/17(金) 07:47:55.20
後付け丸出しの3で得たのはニワカでありガイジであると
よくわかる流れだな
本当に3はシリーズを腐らせた根源だわ

721: 2019/05/17(金) 08:07:17.04
コンボ職人がハマらなきゃ傑作ではないってのは違うだろ
DMCが流行るきっかけはスタイリッシュ動画だったのは間違いないけど

722: 2019/05/17(金) 08:15:11.85
てかよく見るとただの荒らしガイジが1匹連投してて
残り数匹は釣られてるだけか
反応して損した

723: 2019/05/17(金) 08:27:54.37
>>722
最後までプレイした結果、そういう意見があってもいいだろ
肯定以外は全部荒し認定とか勘弁してくれ
荒し目的でこんな具多的に書き込まないって

724: 2019/05/17(金) 08:59:20.96
>>723
討論会でもないのに長文でダラダラ不満書いてたらそら楽しんでる人間には不快感与えるでしょ
腹立つならカプコンのアンケートに好きなだけ書き連ねたらいい

728: 2019/05/17(金) 11:05:24.98
>>724
もうとっくにアンケート閉め切ってるじゃん
楽しんでプレイしてるけど不満コメにめっちゃ共感してるわ
不快感ゼロ

5はストーリーも敵キャラもUIもロードも痒い所に手が届かいないようなイライラ要素が多いからね
核はめっちゃしっかりしているのに詰めの甘さが目立つゲームだよ

727: 2019/05/17(金) 10:34:10.92
>>723
不満があるのは別にいいんだけどね
人の感想は千差万別だから
ただまあ「自分は最高評価されてるのが理解出来ない」とかいう意見言えばそりゃ評価してるプレイヤーから不満意見が返って来るのは当然だよねって話で
不満を書くなとまでは言わないけどそういう事書くなら相応の返しが来るのは考慮に入れるべきだよ、こういう不特定多数の人間がいる場所では特にね

733: 2019/05/17(金) 12:30:15.35
>>727
肯定している人を否定はしていない
最高評価を理解できないは言葉選びが悪かったから訂正する。
ただ個人的には最高ではなかったよ

ID:OlOK34HUpの荒らし認定はさすがに暴論かなと思ったし、
唐突に3がシリーズを腐らせただの
ニワカだガイジだと話に無関係の別ナンバリングを否定しだしてるじゃん
他人の反対意見は許さないくせに自分は否定的な発言をするって棚上げがすぎると思う

725: 2019/05/17(金) 09:08:48.51
リトライの面倒さを除けば超がつく満足だわ。
HAHはストレス溜まるけど毎回恒例だし、救済策でなんとかなる。

729: 2019/05/17(金) 12:07:50.26
いつものDMCだな
これさえなければゲーム史に轟く神ゲーなのにっ!てのが毎回ある

732: 2019/05/17(金) 12:19:30.90
>>729
わざとやってるんじゃないかと思うくらい毎度毎度余計なもの入れるよね
キメラ、デュラハンetc

743: 2019/05/17(金) 13:55:08.95
>>729
それな良くも悪くもいつものdmcだったわ

730: 2019/05/17(金) 12:15:12.82
4は遊びやすいけど遊びやすさの犠牲になったものがたくさんあったし
3は敵とステージにつまらんのが多くて遊べるミッションの少なさもある
盛りだくさんだけどどれも微妙に物足りない部分がある
それでも2以外がっつり遊べるようになってるのは流石だと思うけど
俺はせめてロックオンをもうちょっと…と思うかな。アプデで修正も期待できんし…


シナリオはVとバージル周りをもうちょっとちゃんと説明できればかなりよかったと思う
3の焼き直しになりかけたところをネロが止めるっていうプロット自体は良いと思うし
バージルにどれほどクリフォト周りへの償いの遺志があるのか描けば、
その上でダンテとの決着を優先してしまったことをネロに成敗される説得力もでたと思った
無力な人間のVとして這いずり、ダンテとネロと肩を並べたことで何を得たのか
説明しすぎるとDMCらしくなくなっちゃうけども

731: 2019/05/17(金) 12:18:33.04
極まった人はどうなのか知らんけど俺はもう34には戻れないわ

735: 2019/05/17(金) 12:32:02.60
今34やるとダンテもネロも物足りないな
ネロは言うまでもなくブレイカーもナックルもない縛りプレイじみた感覚だしダンテも武器が物足りないしクアッドループルないと楽しくない
クアッドループルは5ダンテ最大の評価点だと思う

736: 2019/05/17(金) 12:54:03.25
てっきり今後アプデやDLCでいろいろ更新があるのかと思いきや、BP追加だけで終わりなんだよな
すげーもったいないと思うわ

デビルブレイカー追加やダンテ武器復刻なんての期待してたんだが…

745: 2019/05/17(金) 13:57:11.69
>>736
ほんとねー
もっというとバー(ry

746: 2019/05/17(金) 13:58:12.94
>>736
ターボモードとボイドからの難易度変更とムービー自動スキップはアプデで来てほしかった

737: 2019/05/17(金) 12:57:36.97
俺も歯抜けの未完成版を発売してコンテンツ小出しにするんだと思ってた

738: 2019/05/17(金) 13:02:06.25
ターボモード追加なりはあると思った
またSE商法なのでしょうか

739: 2019/05/17(金) 13:05:44.21
5はね

簡単に言うと3・4のようにプレイしてて脳汁が出ない

740: 2019/05/17(金) 13:33:26.14
キャラ使いこなした時の快感はシリーズ一番だったけどなあ自分は

742: 2019/05/17(金) 13:53:28.59
俺は1信者だから
1と5>3と4>2
かな

749: 2019/05/17(金) 14:31:15.62
上で指摘されてたイグニッションはまあ制約として設けられても仕方ない気がする
4のギルガメスの多段化RIを考えればまあ弱体化もされるんじゃねと

751: 2019/05/17(金) 14:59:11.41
>>749
それはイグニッションなしでも火力のバランス取れるように調整すればよかっただけの話なんだよなぁ……
RIみたいに点火前は空きコマンドが出たりするのはゲームの可能性を狭める特に悪い制約

752: 2019/05/17(金) 14:59:49.44
5のネロ、ダンテは純粋に4の上位互換だから遊んでて不満は無かったな
ゲーム全体で見てもシリーズで好評な部分はしっかり残して、不評な部分は削ぎ取って作られてると思う。そういう意味では5は傑作。
でも個人的には前作までの作品を過去にしちゃうような新たな革命が5には無かった点が寂しかった
3のエネステ武器切り替えのコンボとか、4のRTSCや新キャラネロ操作の楽しさとか
次回作でもしこれが無くなっちゃったらつまらない、嫌だなって新要素が今回特に見られなかった
映像のクオリティは世界トップレベルだし、DMDのS埋め終わってもまだ楽しんでるから5大好きだけど、そこだけが不満だったな

777: 2019/05/17(金) 19:20:26.51
>>752
Vは十分挑戦的なコンセプトだったと思うけどねえ
バイオぐらい一新繰り返してるならファンも耐性つくけどデビルメイクライってあんまり変えすぎても反発くるしな
ただダンテのスタイルはもっと大胆にしてもいいかなとは思った
特にガンスリンガーはもうレディみたく剣は使わないレベルのアクション性に変化するぐらいで

753: 2019/05/17(金) 15:08:17.36
傑作はねーわ
いつもの佳作ゲー

754: 2019/05/17(金) 15:14:00.25
個人的には5は100点満点で75点かな
グラフィックの作り込みやアクションの爽快感は文句なしに超すごい、100点
でもロードの長さ、リトライの不便さ、ロックオンの最悪さ、ストーリーの消化不良感
こういった微妙な点で減点されちゃった感じ
良ゲーではあるけど手放しに傑作というには短所が多いね

756: 2019/05/17(金) 15:43:25.27
ガチでゲーム史に影響を残した傑作は初代だけかもね
戦闘メインの3Dアクションブームを作り出した功績は計り知れない

5は新規の人では楽しめないとまでは言わないけど、
操作は極めて複雑化しているし、過去作からの露骨なファンサービスが多い
良くも悪くもファンディスクっと言ってもおかしくはないんじゃないかな
初代発売日から欠かさずフォローしているシリーズファンだけど、
悔しいけど素直に大喜びできた勢になれなかったんだよなぁ

757: 2019/05/17(金) 15:57:07.02
>>756
初代はスタイリッシュアクションの原点と言っても過言じゃないと思う

758: 2019/05/17(金) 15:57:18.81
1からやってるけどハナからストーリーなんて食玩のおもちゃレベルにしか思ってないから戦闘さえ楽しければ良いわ
で楽しかったかと言うと良くも悪くも期待通りの結果だったので個人としては普通の良ゲーって評価かな
ただ新規に勧められる難易度ではないね

759: 2019/05/17(金) 16:05:01.46
俺は食玩のおもちゃ目当てでお菓子の方はどうでもいい派だったな
つまりはストーリーが面白ければ戦闘も楽しくなる

イグニッションは点火=ランクアップ確定なのでSSSにしたい時に重宝した

760: 2019/05/17(金) 16:05:55.14
Sラン考えなかったら新規でも根気で乗り越えられるれべるしゃないの?毎日ゴールドオーブ貰えるし

761: 2019/05/17(金) 16:09:09.55
グリフォンのラウンドロビンっていつ使うんだこれ?
まだダブルチェックの方が有用じゃないか?

762: 2019/05/17(金) 16:16:26.19
>>761
上に打ち上げるコンボの締めに

763: 2019/05/17(金) 16:16:34.16
アンテノラが発狂してこっちに来たときとかに使ってるけど使わなくても別にいいかなみたいな感じ

764: 2019/05/17(金) 16:25:08.38
つまりブロッケイドで良いやってことかサンクス

765: 2019/05/17(金) 16:40:02.11
ラウンドロビンはグリフォンのいる位置で発動してほしい
Vの位置まで一気に呼び戻せるのでこれで守ってねというコンセプトはわかるけど咄嗟の発動じゃ溜めの意味殆どないし

766: 2019/05/17(金) 17:15:16.92
アクションは良くてもロードとムービースキップの遅さが致命的で過去作の方が快適なくらいだから
やりこむタイプの人ほど過去作に戻っていくのはしかたない

767: 2019/05/17(金) 17:57:30.69
自分らでやってわかんないもんだろか
ProSSDだけどそれでも萎えるわ

768: 2019/05/17(金) 18:08:42.07
コンボ勢(笑)もオッサンになって新しいゲームやり込むのが苦痛なんだろ
薔薇バグやガーフラが発売後何年たって発見されたと思ってんだか
4もしばらくの間3の方がはるかに面白いし奥が深かったって叩かれまくってたよ

769: 2019/05/17(金) 18:13:32.26
待つのは別に問題ないからロードはこれと言って文句はないんだけどロックオンはちょっとねぇ
いきなり切り替わられると方向キーの関係上咄嗟のアクションにモロ影響でるから本当うわあってなる

770: 2019/05/17(金) 18:23:43.40
デフォルトでVOIDがあるからコンボ勢はそこに籠ってるんじゃないの
背景込みでいい絵を撮ろうと思ったらアレだけど

772: 2019/05/17(金) 18:48:20.92
>>770
背景よりカメラがねえ…
意地でも遠巻き+横視点にしようとするからコンボ撮ってもすげえ見栄え悪くねえかあれ

771: 2019/05/17(金) 18:24:58.05
テストプレイすればわかるような改善点がおおいよね

リトライボタンとかは代表例だが
カスタマイズ画面とかもわざとやってるのか?ってくらい面倒な構成になってる
ステージのニコを呼ぶ手間も2回目以降ニコが先回りしてくれれば省略できるし
クリア後の写真も一回だけであとはライブラリーに入れとけば楽になるし

あと2段ジャンプやエネステ取得を3キャラで分けたのは意味不明
一周しかしないプレーヤーが大半なのに

773: 2019/05/17(金) 18:51:19.37
ロードとロックオン改善しなければ佳作止まり

774: 2019/05/17(金) 19:06:54.90
なぜロックオンは4よりおかしくなっているのかわからんな

775: 2019/05/17(金) 19:12:18.64
固定カメラじゃなくなったからじゃないか?

あと4では敵対象をオプションで替えられたのに5ではなぜかできなくなったよな

778: 2019/05/17(金) 19:20:48.70
>>776
くっそあるある

てかさっき4ちらっとやって思ったけどこのゲームに一番足りないのはターボだわ間違いない
アクションはすごい楽しいから早くターボ実装して(どうせse商法なんだろうけど)

779: 2019/05/17(金) 19:44:04.01
個人的トロコン難易度は5段階中で(3Dアクションだけを基準に)

1 3点
2 PS3は2点 PS4は1点
3 3点
4SE 今やってるとこだけどトリッシュきつい
5 4点

2がPS4で楽になったのはスーパートリッシュが使えるから
4SEはトリッシュで一部のミッションとBPクリアできればイケルはず
てかトリッシュでBP29ステージめ越えられんorz
5のオールSよりきついかもしれない

780: 2019/05/17(金) 20:07:34.23
それ、3でSSランク埋めとかあったら発狂ものだなw

3って2005年のゲームなんだよね
おそろしい出来だと思うわ

783: 2019/05/17(金) 20:27:27.45
>>780
他の3Dアクションもだけど、DMCもゲームバランス考えてトロフィー構成されてる
今回ヘルヘルまでSランク埋めあるけど、今作のキャラ性能そしてノーダメージボーナスで凄まじいスタポが貰える
ことを鑑みてるのだと思う

789: 2019/05/17(金) 21:57:53.92
>>782
内容はかなりシリアスなのに、ダンテがそう感じさせないようになってるよね
上手い構成だと思う
ふざけまくってるけど、決めるところは決めるカッコよさもある
個人的にはエンディングはダントツで一番好き

>>783
言ってることは分かるが、HAHなんておふざけモードをトロフィーに入れたのはクソだと思ってる
スーパーキャラ使ってどうぞのHAHクリアならまだわかるが、S埋めまであるのは流石にやりすぎ
ぶっちゃけ全く楽しくないし

781: 2019/05/17(金) 20:15:42.18
ダンテだとBP60階まで行けたけどネロだと20階しか行けなかった。1からずっとやってるけど下手すぎて泣きそうだわ

782: 2019/05/17(金) 20:19:52.94
3でダンテをあの性格にしてムービーも弾けさせたのは本当に英断だったな
1もムービー自体ははちゃめちゃ気味ではあったけどテンションに関してはクールよりで2なんて無口になったのに3でアレは凄い

784: 2019/05/17(金) 20:38:27.57
4SEのBPトリッシュでのブリッツはパンドラ無かったらと思うとゾッとするぜ
レディなんて空中チャージショットで雑魚もボスもダンテもノーダメ余裕の壊れ性能だったというのに

785: 2019/05/17(金) 20:41:14.69
ルーベンの声めちゃくちゃ好きだけど1の声もよかったなぁ

786: 2019/05/17(金) 21:01:17.42
M7のエスカレーターの横の敵湧き装置辺りで壁読書しながら溜めラウンドロビンするの気持ちいい
威力はブロッケイドと変わらん(しかも一段階溜めだと若干負ける)けど当たると気持ちいい
これにスタンつけときゃよかったのにな

787: 2019/05/17(金) 21:30:19.04
ラウンドロビンはパリイできるらしいな
だからどうしたって感じだが

788: 2019/05/17(金) 21:33:27.63
過去作の方が快適と言ってもそれはリマスターだからでPS2版の3はロード長かったしムービーも多かったけどなぁ
PS3の時の4はどんなもんだったかな、よく覚えてねえ

790: 2019/05/17(金) 22:00:42.54
>>788
そういえば3はローディング画面の隅に表示されるLOADINGの文字をハイタイムで打ち上げて斬り刻んだりできたな
mのPS3版も5より長かったような気がするけど、そんなに気にならなかったような

794: 2019/05/17(金) 22:25:41.52
>>790
多分回数とやるところの問題だと思う

791: 2019/05/17(金) 22:05:57.35
いまどっちをプレイするかの話なんだから発売当時と比べてもしかたないだろ

792: 2019/05/17(金) 22:21:19.86
mはUI周りが簡素だったから、その辺りのレスポンスは良かったな
5はちょっとカスタマイズするだけでも数秒ロードだから、何度もやると気になる

793: 2019/05/17(金) 22:21:25.38
リマスターが最新作よりもロード長かったらやばいような

796: 2019/05/17(金) 23:06:09.75
HAHでS埋めやってた時はマジで禿げそうだった
まあでもDMDまでなら1番楽しかった

798: 2019/05/17(金) 23:54:16.31
何回もプレイするゲームなのにリトライ時にもたつかせてどうすんのよ。
そもそも4の頃からUIがおかしかった。タイトル画面でカーソルの初期位置がNewGameになっていたり
リトライを選ぶのに何回もボタン押す必要があったりで煩わしかった。

グラなんかよりもそういう細かいとこをしっかり作ってくれよ。

799: 2019/05/18(土) 00:03:24.94
今s埋めとかじゃなく普通にDMDやってんだけどキャバリエーレアンジェロってこんなに強かったっけ...?
まじでSOSとは段違いで強くなってる気がする

800: 2019/05/18(土) 00:13:25.56
ダンテならとりあえずリボルバーしときゃなんとかなる
VはV本体に攻撃当たらないように気つけてればなんとかなる

801: 2019/05/18(土) 00:36:52.22
HAHで要求されてるのって変態的なプレイじゃなくて安定した立ち回りだと思う
次はルサキアいるからバスターアーム用意して、とかデスシザーズ3体いるからヘルタースケルター6個用意してとか、
いかに必要最低限の戦闘でリスクなくプレイ出来るか、ってのを意識すればそんなに上手くなくてもSランでクリアできるんじゃないか、と今ミッション17まできて思った

803: 2019/05/18(土) 00:44:38.42
細かい事なんかどうでもいいファウストさえあればどうにかなる
とミッション18で思うだろう

806: 2019/05/18(土) 00:51:09.96
>>803
残念ながらすでにその手前のミッション16で思ったよw

ネロはブレイクエイジ、Vはフォースドムーブと壁読書、ダンテは言わずもがな
救済措置はあるから、HAH毛嫌いしてる人は一度やってみれば意外と行けるやん?って思うかもよ

809: 2019/05/18(土) 01:40:58.88
>>806
HAHは難しくないといえばうそになるけど、
敵がサンオブ準拠だからぶっちゃけDMDのほうがキツイよね
というか上でトロフィーにHAHのS埋めは頭おかしいって言われてるけど、
HAHとHorHそのものがいらないよね
3のときからの悪癖だと思うし、だれも喜ばないモードじゃん
今回トータルリザルトまであるのがスタッフの悪ノリ感あってな
オワタ式に一撃無双とかシリーズのゲーム性考えたら贅肉って気付いてほしいよな

805: 2019/05/18(土) 00:46:11.54
【速報】伊津野が謎のツイートを投稿 DLCのヒントか
https://i.imgur.com/wRA4eh2.jpg

817: 2019/05/18(土) 03:27:38.38
>>805
単にミスってツイートしただけかと思ったが削除されないしなんなんだろうな

807: 2019/05/18(土) 01:19:18.83
M7めっちゃ楽しいけどやっぱなかなかマッチングしないのよね
土日だし狙い目かな、明日潜ってみよ

814: 2019/05/18(土) 02:28:43.21
>>807
あそこ狭い分相手がよく見えるし、地形ギミックが比較的多めなのもあって楽しいよね
読書しながらエスカレーターで運ばれていくV氏

808: 2019/05/18(土) 01:25:52.92
アプデ打ち切られたってマジなん?

840: 2019/05/18(土) 12:08:46.09
>>808
開発スタッフは解散したよ元から無料アプデはBPのみとsteamのDMC5 ニュースに載ってる

855: 2019/05/18(土) 13:22:15.79
>>840
あら、そーなんだ てことはもうバランス調整とか期待できない感じかぁ あるとしたらSEか
でもこの御時世SEでフルプライス分の値段取るとか避難されそうだし難しそう
ありがとう

810: 2019/05/18(土) 02:02:48.84
HOHはいわゆる忙しい人の為のシリーズとは思うが
HAHは…中身ただの縛りプレイよなコレ
こういうオワタ式ルールは各々のプレイヤー側が自発的にやる事であって
メーカー側から独自にこういうのに配慮する必要は無いと思うんだがなー
やるとしても、クリア後の追加オプション程度のもの

812: 2019/05/18(土) 02:15:16.88
>>810
忙しい人向けといってもどちらも開放条件がDMDクリアの時点で、
忙しい人はDMDなんてやらんよなw
今回デビルハンターでも結構難しめだから、
ライト層はヒューマンだけ一周して即売りが現実じゃないかね

821: 2019/05/18(土) 08:37:35.62
>>812
3と4seはクリア要らなかったから…

へたくそはseまで待てって事なんだろうなあと感じられ
まあお約束みたいに扱う必要無いよなあ

811: 2019/05/18(土) 02:10:00.40
普段からラジオとかVチューバーとか見ながらのながらプレイでBP登ってるが
酒飲むのだけはいかんな
思わぬ自己ベペースで進んでたのに最後ネロで初めて蹴りユリゼンに負けてしまった
酔っ払っても急にそう下手にはならんけど焦ったりパターンずれて
アドリブ力が試される場面になると途端にガタガタ
マジでガン萎えしてるわ今

813: 2019/05/18(土) 02:21:05.04
お前には関係ないはずだ、下がっていろ
関係ねぇだあ…ふざけんじゃねえぞ!!バーンおわり
をやって大爆笑しちゃったからHOHはいる

815: 2019/05/18(土) 02:40:45.83
HAH全部Sランクは俺には無理だな
トロコンはあきらめよう

816: 2019/05/18(土) 03:00:08.88
トロコンするしないの判断ってって難しさよりも面倒さが上回ったら無理になるな
このゲームはスレで一番最初にトロコン画像上げた気がするけど
MHWの金冠トロフィーだけは未だにやる気起きない

819: 2019/05/18(土) 08:02:37.80
>>816
分かるわ
モンハンのは環境生物とかでもう萎えて無理だった

818: 2019/05/18(土) 05:03:59.14
BPがむしゃらにやってたら敵の対処法が分かってきてジュデッカも血尿も楽しくなってきたぞー
・・・いつになったら登頂できるんだろ

822: 2019/05/18(土) 08:41:01.96
大半のユーザーが求めてないのに
製作者側が「これはお約束だから!」って重要視してるの寒いよな

823: 2019/05/18(土) 09:07:19.80
そういや今作って連キャリできるの?
チートだから廃止されたのかな  やってる人見たことないわ

824: 2019/05/18(土) 09:11:17.42
ブレイカーのチェンジも現場では必要って声あったらしいし
ユーザー目線のスタッフもいるんだろうけど負けちゃうんだろうな

826: 2019/05/18(土) 09:26:02.62
ダンテもラントリとドライブ中心にチキンプレイでHAHいけたな
DMDはチキンプレイだと集中力保たない
というかラントリとドライブより遠距離で使える銃技が殆ど無いのはどうなんだ

827: 2019/05/18(土) 10:21:14.55
衣装変更がEXカラーしかないことにびっくりした
3ほどは求めてないけど、前作の4SEで2種類はあったから

今回スパーダ使えるんだし、スパーダ衣装は欲しかったな

831: 2019/05/18(土) 10:51:37.00
>>827
コートは実物のスキャンだし、
今回は執拗なまでにフォトリアルに拘っているから。
今までみたいに取り込みなしで手作りだと、
実在の俳優の顔が取り込みなのもあり、
違和感があり質感が嘘くさくなってしまうらしい。
雑でよければ色々増やせるだろうが、
それじゃあ最初からテーマであるフォトリアル追求のコンセプトから外れる
ネロのコートなんてCG映えするように編み込みがわかる古い消防服からつくってるからね。
なにもかも手作りの時代はもう終わったってことだと思うぞ

828: 2019/05/18(土) 10:23:11.29
4にコス変更なんかなかったけどな!

829: 2019/05/18(土) 10:23:26.88
コスもだんだん少なくなってくよね

830: 2019/05/18(土) 10:43:34.18
フォトリアルだし難しいんだろう
mod以上の完成度求められるだろうしね

832: 2019/05/18(土) 11:23:57.62
長髪ネロくらいは欲しかったかな
MODで4の髪にしてる画像みたら普通に似合ってた

833: 2019/05/18(土) 11:29:32.53
やるとしてもSEだな
同じくらいの完成度を求めるとなると
当然同じ制作過程での作り込みが要る
何年後になるかはわからんが

6~7年ぐらいか?

834: 2019/05/18(土) 11:37:19.53
Vがファントムスカウトしにいった話とか
ダンテvsバルログとかのDLCミッションだしてくれたりしないかなー

836: 2019/05/18(土) 11:55:01.52
>>834
デビルは本筋に直接関係ない話は、
昔から一貫して別メディアで補完する傾向なんだよな
物語の焦点がぼやけるのを避けるためらしい

事務所に依頼がきてこなすスタイルのプレイがしたいみたいなユーザーの意見に、
やっぱり物語の連続性に欠けるみたいなこといってたし
かといって5の物語は賛否両論の出来だから一概には言えないけどね

837: 2019/05/18(土) 11:58:08.82
>>834
そしたらM10序盤のビッチーズみたくルシア出せるな!

835: 2019/05/18(土) 11:47:23.92
短髪ネロは文句なしのクソイケメン ちょっと口悪いのもモテポイントや

838: 2019/05/18(土) 12:00:42.86
若ネロ使いたかったんだけどな。
別に嘘っぽい造形でもいいから。

839: 2019/05/18(土) 12:04:05.73
>>838
それな

841: 2019/05/18(土) 12:22:17.74
ビッチーズはともかくバージルは追加して欲しかったぜ…

842: 2019/05/18(土) 12:33:19.07
開発スタッフさん解散してるのか…次回作出るのかな

6が出るならネロ主人公で初代ダンテと同い年か二十代半ばの
髪が長めのイケメンで初代ダンテと張り合うくらいにいい男希望
中身も実力も成長してダンテ叔父さん無しでもやっていけそうな感じで

ダンテ叔父さんとバージルお父さんは隠しキャラ的な扱いにして
ネロの立場を微妙にしない程度に立ち回るかネロの師匠的な感じ
でストーリーに関わって欲しい

ダンテ、バージル結構好きだけどネロも好きで活躍して欲しい

851: 2019/05/18(土) 13:09:59.21
>>842
(´・ω・`)そんなん豚的に男まみれでつれえわ

843: 2019/05/18(土) 12:36:18.02
ネロがちょっと魔界にカチコミかけて、ダンテとバージルとはちょっと力試し的に戦うとか

844: 2019/05/18(土) 12:36:44.33
いや、ゲームが完成したら開発スタッフが解散するのはそら当然だから
次回作どうこうは関係ないわ

845: 2019/05/18(土) 12:39:34.99
腕試しやっても万全ならダンテが圧倒的に強いからやるとしてもバージルだろうよ

846: 2019/05/18(土) 12:39:41.66
ダンテのポジションは4が理想的かな
5で思ったけどやっぱり出張るとネロを活躍させるうえで無理やり感が強くなる

847: 2019/05/18(土) 12:45:03.17
おもっきりダンテ 悟空 バージル ベジータ ネロ トランクス だな

848: 2019/05/18(土) 12:49:16.12
今作のヘルヘルSランク禿げたという人いるけど
攻略知ったらサクサクいけたよ
敵が柔らかいぶんむしろDMDより楽だった
1発でも倉ったら強制負けムービーになるM8だけがきつかったぐらい
スタポ稼げる技術ないからユリゼン倒すしか道はなかった

んで、4SEでDMDのM14M16M18そしてトリッシュBPクリアがきつい
ブリッツにリヴェンジを当てることが難しい
グラディウス ブレイド 天使兵の集団にラウンドトリップス→コレダーという一連の動作が難しい
と異常なまでの下手くそっぷり
攻略サイト攻略ブログ動画といったものを参照にしてこの様
こっちのほうが俺は禿げそう

849: 2019/05/18(土) 12:59:04.99
DMDより楽ってのは前々から言われてるみたいね
ただまあオワタ式が受け入れられるかどうかは別の問題で人それぞれだろうけど

850: 2019/05/18(土) 12:59:34.10
バルログさえ素直だったら3の再来くらい使いやすい武器揃ってたのに

852: 2019/05/18(土) 13:14:56.77
バイオもそうだけど世界観がつながってると続編作りづらいな
FFとかDQみたいにナンバリングごとに違ってたらそうでもないんだろうけど

853: 2019/05/18(土) 13:18:24.03
バイオはなんだかんだであくまで主人公組はBOWよりも身体能力低い
最近はホラー路線に回帰とストーリー自体はどうにでもなるけど
デビルメイクライの場合1の時点でダンテが作中最強になってしまってるから余計作り辛そう
5以降となるとネロやバージルまでいるわけだし

854: 2019/05/18(土) 13:19:50.24
ダンテを一度負けさせるために理由付けしてバージル復活させたようなものだからな
でも別にダンテ自身に危機が訪れなくてもストーリーって用意出来そうな…4がそうだったし

856: 2019/05/18(土) 13:23:55.86
Vみたいなんじゃなく完全に新しいバックボーンで新キャラ生み出してストーリーに絡ませるとなると凄い労力かかるだろうしファンにも気を使うしで大変なのかもしれない
勝手な妄想だが

860: 2019/05/18(土) 13:40:23.45
>>856
そもそも登場人物めっちゃ少ないから新キャラ作るの楽だと思うんだけどな

なぜかVの正体をバージルにしてかえってファンに変なストレスを与えてないか?
新規プレイヤーが若いダウナーなイケメンから謎のオッサンにチェンジする展開を望んだのか?

ダンテが負ける展開なら復活した強化ムンドゥスor魔王化したバージルor新キャラ魔王でいくらでも作れる
涙はボンドガールが担当すればよい

857: 2019/05/18(土) 13:24:21.76
仮にse出るとしたらフルプライス版出しつつ既存組は有料DLCで補填で形になるっしょ

858: 2019/05/18(土) 13:34:17.59
SE版時代遅れだから出ないって言うけどGOTY版とか今のゲーム普通に出てるよね

859: 2019/05/18(土) 13:38:17.33
DLCとして発表するつもりないならSE出るのも1年2年先だろうけどそんなに間空けてDLC補填とかあんのかね
それだったら上位機種(PS5等)で高画質になって帰って来たDMC5!とかやる可能性の方が高い気が

865: 2019/05/18(土) 14:39:32.28
>>859
俺はDMDでも多くのミッションをノーダメージボーナスに頼ったよ
Vは被弾してもS楽だけど、ダンテネロは被弾したらホームボタンに戻ってゲーム再起動して
タイトルのコンティニューから開始ってやってた
DMDは硬いから、被弾する確率も高く一番きつかった
オワタ式は俺も好きではないけどね
操作スキル上げるよりは、ダメージ食らわないで敵を倒すほうが個人的には楽と感じてこうなった

レディって
3では学生服着用 4SEではスーツ着用
と正装がお好きなのかと思ってたら
5はラフな格好だしよう分からん

861: 2019/05/18(土) 13:59:04.00
今作ダンテの兜割りは4みたいに高度による威力の違いは無い感じかな?

862: 2019/05/18(土) 14:07:13.58
ダンテは悪魔狩り専門なんだし
普通にド屑でスパーダ血筋もビックリなフィジカル持ってる純人間がラスボスでネロがそれ倒すとかでええんじゃない?
追い詰めたところで力と引き換えに悪魔化するキーアイテム使いだしたからダンテもよっしゃそれなら潰せるぜ!で皆でボコるシナリオで

863: 2019/05/18(土) 14:09:09.11
クソダサスパーダのデザインだけはなんとかならなかったのか
ネットリしてて臭そうな骨付き肉剣とか最悪やん
4スパーダのデザイン発展させた感じにしてほしかった

864: 2019/05/18(土) 14:29:29.36
共闘ミッションさ
ここの人らで時間合わせて一斉に潜るとかあかん?実際にマッチングできるかどうかは分からんけど
くさいかな

866: 2019/05/18(土) 14:42:24.09
>>864
実際にフレンドとボイチャしながら、いっせーのせでM13やってたんだけど
他の人とマッチングしまくったよ
無論フレンド優先にしてた
で、1時間ぐらいやってやっとフレンドとマッチング

868: 2019/05/18(土) 14:50:09.23
>>866
マジかよそんなにアクティブ人数いるんか

884: 2019/05/18(土) 17:45:49.97
>>864
いいと思う
もう話題の追加もないし過疎るよりCOOPスレになったほうが健全っしょ、他のゲームでもオン要素あるやつはスレで相手探したりするところあるし

886: 2019/05/18(土) 17:50:07.58
連投すまん

>>864の案は俺も賛成

867: 2019/05/18(土) 14:47:56.72
欲を言えばもう少し武器の種類欲しかったが
持ち歩けない武器が出てくるのは嫌というジレンマ
かといって6種類くらいの武器を切り替えながら闘うのはダンテの煩雑さが増すし…

次回があるならガンスリンガーの見直ししてほしいな
銃だけで縦横無尽に戦いたい
ガン=カタとかダンテ絶対好きだろ

880: 2019/05/18(土) 16:37:54.45
>>867
銃だけで華麗にとなるガングレイヴだな
デビルはガン&ソードの組み合わせが味
GSはスタイルでアクションの構成要素を四分割した時点で、
単体でガンガン戦うのはコンセプト的に難しいような
このシリーズ銃が弱いわけではないけど、
剣>銃っていうリスク高い攻めが強いバランスだし

869: 2019/05/18(土) 14:51:16.63
シリーズが続いていったら、MGS4みたいにオールドダンテとか出ちゃうのかな

870: 2019/05/18(土) 15:04:10.00
魔具はむしろ絞っていいというか全部が全部チェンジシステムに組み込む必要は無いと思うんだけどな
コマ技用だったり取得するとダンテの性能がアップグレードされたり設置タイプだったり
チェンジは剣籠手とエボアボショットガンで十分

871: 2019/05/18(土) 15:13:38.48
ダンテいないDMCは批判がすごいだろうし
ダンテいるシナリオ作ると緊張感全く無し

872: 2019/05/18(土) 15:38:09.86
正直ダンテとかバージルとかとりあえず出しときゃ満足するんだろと思ってる

873: 2019/05/18(土) 15:41:17.78
別に一つの敵にダンテとネロが行く必要もないし、それぞれ別の場所別の強敵に立ち向かう仕事があればいいと思うけどな
どちらかを噛ませにする必要もなくなるし

874: 2019/05/18(土) 15:44:28.28
今作でネロも相応にパワーアップしたし次回作では別々の敵とぶつかるのが良いな
ダンテ側は別に無理にダンテより格上にしなくとも十分話は作れる

875: 2019/05/18(土) 16:03:11.59
果たしてDMC6は何年後になることか
そもそも出るのか

876: 2019/05/18(土) 16:06:30.45
200万以降の売上の話が出ないね
400売れてたら流石に上層部も無視できないタイトルだと思うけど

877: 2019/05/18(土) 16:07:30.39
シリーズ最速で200万超えだし続編はあるでしょ

878: 2019/05/18(土) 16:14:14.66
2は別々のラスボスだけど、ダンテ編のラスボスはムンドゥスクラスでルシア編のラスボスは小物だったな

6出るなら、女性キャラは必須
グリフォン使役ってことはできないだろうから獣枠は諦める
レディ ルシア トリッシュ 
時代設定は5より数ヶ月後ぐらいで
年数いきすぎるとレディとルシアが・・・

879: 2019/05/18(土) 16:34:34.24
DMCに女なんていらんだろ
エロで釣るニーアじゃないんだから

881: 2019/05/18(土) 16:45:52.57
>>879
ニーア2にDMCエンジン使えば神ゲーになるじゃんか
それならもうネロリストラまである

882: 2019/05/18(土) 16:54:16.26
フォトリアルで作る関係で2Bさん人形顔じゃなくてただの白人なりそう

883: 2019/05/18(土) 17:34:14.98
プライム1のフィギュア完成度やばい

885: 2019/05/18(土) 17:48:51.75
ニーア2ってオートマタじゃないのか

全然話は違うけど3以来でスレに常駐してるんだけど、
今はようつべとかツイッターがあるからスレに動画をあげる人はいなくなったの?

887: 2019/05/18(土) 18:01:55.76
>>885
あんまいないね

897: 2019/05/18(土) 18:43:23.20
>>887
そうなのか
小ネタ満載や超人変態プレイヤーいるから好きだったんだけどな
ようつべは形態上どんなに価値のある内容でも宣伝になりがちなのはあるな

899: 2019/05/18(土) 18:48:28.83
>>897
門番氏とヘレ氏のサイトよく見てたわ
懐かしい

902: 2019/05/18(土) 19:22:48.73
>>897
最初、DMDのM10ノーダメ動画あげたら
1人絶賛してくれた人がいてさらに、全ミッションSランク動画頼むって言われて
全ミッションあげて、3週間前ぐらいにおかげでトロコンできましたと
報告があって俺も嬉しかったけど、見映えがDMC5動画の中でもっとも悪いから
今は自重してる

888: 2019/05/18(土) 18:06:05.26
PC勢だけどどんどん共闘したいわ、M7も好きだけど中々マッチしなくて結局一人で進んでラストはNPCとかザラで寂しすぎるし

889: 2019/05/18(土) 18:06:19.30
こんだけ共闘が好評なのにマッチング待機ルームもなく偶然頼みってのも意地が悪いぐらいだしな
SEか次回作ではもっと共闘機能強化してくれていいと思うわ
本編に絡ませすぎるのは快く思わない人もいるかもしれないけど制限時間内でスタポ多く稼いだら勝ちみたいなお遊びモードとかあれば楽しそう

903: 2019/05/18(土) 19:24:32.63
>>889
インタビュー見る限り作り手が望んでいない
シェアード「シングル」とつくだけにシングルプレイを邪魔しない範囲にとどめている
コンボの横取りや敵味方入り乱れてスタイリッシュかどうか確認している暇がないしね
最高の一人遊びを提供するこのシリーズに実験的に入れてみた程度が妥当
ファンもPvPや過度な協力をこのシリーズにはもとめてないんじゃ?

905: 2019/05/18(土) 19:34:31.54
>>903
評判いいんだからseで強化される可能性はあるんじゃね?

890: 2019/05/18(土) 18:06:58.05
スレに貼っても宣伝うぜぇって叩かれるだけですし

891: 2019/05/18(土) 18:12:42.01
ps4やけど共闘したいな。今から出かけるから無理やけど

892: 2019/05/18(土) 18:21:41.32
ミッション7の共闘一回しかできなかったけど面白かったからもう一度やりたいな

893: 2019/05/18(土) 18:24:17.97
てか土曜のこの時間帯だと結構マッチングするのな楽しいわ

894: 2019/05/18(土) 18:24:18.57
PvPはよ

895: 2019/05/18(土) 18:31:28.08
BPで共闘できたら面白そうなんだけどな
1人でやりたい人はoffにすればいいだけだし

896: 2019/05/18(土) 18:37:57.61
100階層はダレるから20階層ぐらいでランダムな敵が出現する共闘ミッションやりたい

898: 2019/05/18(土) 18:46:01.80
BPはステージ式じゃなくて敵召喚方式が理想
マッチングならなおさら
EDのあの共闘をBPに取り入れてくれ

900: 2019/05/18(土) 19:04:19.39
M7ネロでやってみたいけどネロだと更にマッチングしない
スタート地点で放置しててもちゃんとマッチングする?

901: 2019/05/18(土) 19:21:23.92
M7がDMC5で一番好き
地下鉄探索とライアット部屋が楽しすぎる

904: 2019/05/18(土) 19:32:24.02
逆にこんな中途半端なら全く入れないか専用のモード一つ入れるぐらいはするかのどっちかにしてほしいわ

906: 2019/05/18(土) 19:35:33.67
ネロでせっかくマッチングしたのに合流地点の手前で相手がゲームオーバーになってた
もどかしすぎワロタ

908: 2019/05/18(土) 19:47:02.47
シェアードほんと中途半端だよね
マジでなんかの参考にするために制作実験で入れただけなんじゃないのあれ

909: 2019/05/18(土) 19:50:46.66
>>908
コンボと共闘の相性が決していいものじゃないから、
中途半端な実装止まりになってるんだと勝手に予想してる。
殴ってる最中の敵をスナッチで持ってかれたり、大技溜めてる直前に敵動かしたり倒しちゃったり。
お互いそんなつもりは無くても気持ちよさを削いでしまう行動が無数にある。
大味さを楽しむぐらいはいいけど、極まっていくほどギスる未来が見える。

自分はお構いなくわちゃわちゃしてもいいって考えだから、
どんどん入れて欲しいんだけどね…

910: 2019/05/18(土) 19:56:25.22
マルチ必須は嫌だけどそれ専用で隔離されてれば全然構わないと思うんだけどな
現状のシェアードでも嫌な人は切ればいいだけだしもっとガッツリマルチ可能でも問題はなかったはず

911: 2019/05/18(土) 19:58:56.34
開発もテストプレイはいくらでも出来たろうから、色々遊んでみて今回は止めとこうってなったのかね
4開発の時点で協力プレイの構想があったけど、時間的な制約やらで中止になってバイオ5に先に採用されたって昔何かで読んだな
実現は難しそうだけど、敵をバレーボールみたいにパスしまくる協力コンボとか楽しそうだけどな

914: 2019/05/18(土) 20:37:56.26
>>911
OZかな?

今作のマルチはドグマ2の実験とかありそう
COOPブラパあったら嬉しいけどあんまりガチってニンジャガΣ2みたいになるのもな

916: 2019/05/18(土) 20:49:11.71
>>911
一期一会の相手とせーので、人力連携が機能するのって全然現実的じゃないね
敵をバレーボールのように味方同士でパスまわしできるアクションで、
PS2のOZのほうがそれを実現している
Vの僕に命令するのって同社の過去作カオスレギオンを想起したけど、
本当にやりたかったのは、
OZ的な僕同士で敵をパスまわししていくOZみたいな疑似共闘感だと思うんだよね
それも人力じゃあ限界があるから一人のプレイヤーが三体動かすんだけど、みんなで戦っている感があるっていう

912: 2019/05/18(土) 20:03:24.94
マルチプレイが面白いかどうかの判断をしようにも実装が中途半端すぎて評価できない

913: 2019/05/18(土) 20:36:09.69
とりあえず22時からM13のDMD限定マッチやらんか

915: 2019/05/18(土) 20:45:14.25
>>913
俺はいいけど使用キャラはどうするんだ

917: 2019/05/18(土) 20:53:31.55
>>915
各自でローテーションしたらなんとかなるという期待
あとは穴は揃って落ちるとか
ダンテでオーブ稼ぎしないとか

918: 2019/05/18(土) 21:22:30.72
Devil May Cry 総合【mission 372】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1558181834/
まだちょっと早いけど次スレ

927: 2019/05/18(土) 22:39:47.42
>>918
おつかれさん

919: 2019/05/18(土) 21:28:42.29
m13楽しいけどネロがいると人の獲物横から掻っ攫っていかれるからコンボやりづらいのがなぁ

920: 2019/05/18(土) 21:49:32.49
他人がコンボしてるところにドミネーションぶっぱするマンですまない…

921: 2019/05/18(土) 21:53:08.69
ワイヤー「ぼくを使えば魔人化中のスナッチでも横取りせずに済むじゃないですか」

922: 2019/05/18(土) 21:56:36.69
共闘のためにM7潜りまくってるけど
ネロだとまるでマッチングしない
Vのほうはもういいね回数100突破した

923: 2019/05/18(土) 21:58:50.77
ラス1味方がボコってる時は吹き飛ばさない技で適当に横槍入れてる

924: 2019/05/18(土) 22:03:05.94
M7ひょっとして自分の過去のプレイだけじゃなくて他のプレイヤーの過去のプレイも流してるのかな
マッチングできたと思ってもすぐ切れるんだけど

925: 2019/05/18(土) 22:06:48.19
<<・>>みたいなマークがついてればリアルタイムだよ

928: 2019/05/18(土) 22:41:48.07
>>925
サンキュー
今までずっと知らなかったわ

926: 2019/05/18(土) 22:39:06.27
DMDだとちょっと硬いかな

929: 2019/05/18(土) 23:07:01.88
エンプーサクイーンの対策教えてくれた方々ありがとうございました
最初はうざいなぁとかつまんないなあとか思う敵も上手く対策できたり噛み合ったりすると本当に楽しいです

930: 2019/05/19(日) 00:02:14.27
俺の股間もDMDなみに固いんだがコイツをどう思う?

933: 2019/05/19(日) 00:13:17.60
>>930
バスターアームで握り潰すね…

934: 2019/05/19(日) 00:13:35.65
>>930
面倒だからデモリションするね

931: 2019/05/19(日) 00:09:27.33
エニグマたんで抜けばいいと思う

932: 2019/05/19(日) 00:12:17.09
俺の立派な魔剣スパーダをレディにぶちこみたい
年上女性に興奮するなんて20年ぶりだ

935: 2019/05/19(日) 00:16:46.70
外側から握り潰されるか内部から弾け飛ぶかの二択かぁ

936: 2019/05/19(日) 01:00:01.91
(´・ω・`)そんなっ…そん…

937: 2019/05/19(日) 01:12:37.46
逝ったか…

938: 2019/05/19(日) 01:24:09.19
バスターアームの場合は魔人化してナックル連発に幻影刀まで刺してくるから覚悟したほうがいい

940: 2019/05/19(日) 02:41:52.99
無いものの痛みを想像することは出来ないので
そっか~しか言えない

941: 2019/05/19(日) 02:53:58.47
キャバリエーレはダメージ低くていいからスタイルボタン長押しで自由自在に運転させてほしかったな

942: 2019/05/19(日) 03:25:02.08
キャバ前○って使う人いるの?
隙デカいし威力微妙だし遅いし爽快感もないし運転できるわけでもないしいつ使うのかわからんわ、通常キャバだとレッドライン派生エネステキャンセルも出来ないし
レッドラインミスってアレ出た時高確率で被弾する

948: 2019/05/19(日) 08:26:46.85
>>942
コンボ締めに使ったりする
逆に繋ぎには全然使えねえ

986: 2019/05/19(日) 12:27:18.20
>>942
ヒューリーが前から飛んでくるときに轢き潰したり、ヘルアンテノラのカウンターを轢き潰したり、エンプーサクイーンに突っ込んでパリィから轢き潰したり
強めの判定が長く持続するから、相手の動きが見えればアーマーもあって結構使える

943: 2019/05/19(日) 03:28:32.31
ゼルダBOTWみたいなゲームなら兎も角マップ狭いし運転出来ないのはいいんだけど
ダンテ近接武器の生命線の一つと言っていい武器なのに硬直が長すぎるのがきつい
敵の動きは見えてたのに避けようがない瞬間は2を思い出す

944: 2019/05/19(日) 03:36:44.07
キャバは武器として見たらエアコンボBだけあればいいくらいの存在なのがねぇ
ダンテは強い基礎コン殆ど無いのが辛い

945: 2019/05/19(日) 03:41:21.95
今の映像技術で3のアグルドとネヴァン使いたい
キンケルの凄まじい演出見る限りめちゃくちゃ派手になりそう

946: 2019/05/19(日) 03:45:04.66
キンケルってのはボス戦のことな

950: 2019/05/19(日) 08:36:27.39
>>946
ボス戦はキンケルが一番面白かった
次点でキャバリエーレアンジェロ
ニーズヘッグはVチュートリアルとしてはソコソコ
ロイヤルフォークで同時潰しは楽しい
他は正直面白くなかったな
ユリゼンは触手仁王立ち形態だけは楽しくないけど、成長は実感できる
プロローグ含めデビルで負けイベ三回もぶち込んでくるのは諄い
アルテミスはギフト配置しながら逃げる感じが教皇みたいだし、
飛んでる敵は攻め方が限定される
クロフォトルーツはカメラ近すぎて触手の予備動作見えんのは酷い
ギルガメスは個人的に今作ぶっちぎりのワーストボス
やる気のない攻撃と登ってしばくだけの単調さ
ホントにデビルのボスかと目を疑った

みんなは今作のボス戦はどう?
お気に入りのボスとか、逆につまらないと感じた奴いる?

951: 2019/05/19(日) 08:52:49.11
>>950
アルテミスは教皇みたくガン逃げして嫌がらせみたいな攻撃してくる訳じゃないから楽しめたな
クリフォトルーツは予備動作は確かに見にくいけど攻撃してくるのは音がわかりやすいよ
あとギルガメスはマジで楽しくなかった
でもエルダーゲリュオンのが嫌だ、下手なだけかもしれんがvと相性悪くないかあのボス

952: 2019/05/19(日) 08:59:56.46
>>951
エルダーゲリュオンナイトはVでやるとシックリこないのはある
ノーダメ意識してもカタルシスはないしこれVの方が問題なのでは?

953: 2019/05/19(日) 09:01:18.59
>>951ゲリュオンは他キャラなら楽しそうだと思ったからBPにいなくてガッカリしたな

959: 2019/05/19(日) 09:26:34.94
>>951
エルダーは素ジャンプで回避すれば従者の機動力は気にならなくなると思う

947: 2019/05/19(日) 04:30:41.24
5は綺麗ではあるけどパーティクルがくどい

34くらいがシンプルで個人的にすき

949: 2019/05/19(日) 08:29:54.12
でも今作攻撃当てた時のエフェクトくっそ地味なんだよな、DmCみたいにガリガリしてたら良かったんだけどな
あと剣振る音も4より地味になってる
スティンガーの画面揺れも小さいしそういうとこやってくれたらもっと爽快になったと思う

954: 2019/05/19(日) 09:02:10.11
個人的に良ボスはキンケロ、キャバ、触手ユリ、蹴りゼンかな
1番楽しいのはダンテで戦う触手ユリゼン
クアッドループル楽しすぎるんじゃい

957: 2019/05/19(日) 09:20:14.18
>>954
キンケロはよかったよね
ミッションの流れ的にかなり終盤のボスだからっていうのもあるんだろうか
物語的にはダンテ覚醒イベのあとに登場なのが今更って感じで、
貧乏くじ惹かされているけど、実際に戦うとデビルの醍醐味が詰まっていて一番面白かった
さすが王様

978: 2019/05/19(日) 11:35:59.38
>>957
DMDだと無駄に硬いけど、それでも楽しめるわ もっと戦いたいくらい
クアッドループルでいじめてもいいし、RGで完封してもいい、無着地でも楽しい

>>970
3の時はそっくりだけどな
ジャックポットのシーンとか、デメンニグル頂上とか

955: 2019/05/19(日) 09:03:28.15
グリフォンはともかくシャドウとナイトメアがもっと速く敵追い掛け回してくれたらゲリュオンも楽しかったかもしれん
Vでは機動力足りんわ

956: 2019/05/19(日) 09:03:32.68
毎回毎回100階とかで詰んでしまう(´・ω・`)必ず90階以上には行けるのに
練習とかだと蹴りゼンとかバージル楽勝なのになー  最後の方はもう手の痛みと集中力切れが相まって・・・

958: 2019/05/19(日) 09:26:01.54
キンケロは氷の行動パターンがもっとまともだったらもっと良かったな

氷落とします!避けてねw
あっ氷柱いっぱい落とします!近寄らないでねw
あっ形態変わります!逃げてねw

みたいなこちらの攻撃の余地が一切ない動きされるとクソ不快

960: 2019/05/19(日) 09:29:05.76
ノーバディ三体といいM14の誰得ボスラッシュといいVは貧乏くじ引かされてるな

961: 2019/05/19(日) 09:37:03.48
>>960
Vって物語的にもバージルが表舞台に這い戻るための礎ってかんじだし、なんかかわいそうだよな
ボスラッシュのマルファス悪夢空間は戦闘の楽しさを捨てて演出に振りすぎたね
あの精神的な描写は洋ゲーとかである主人公の葛藤みたいな雰囲気に感じた
地獄門が登場したあたり、「この門をくぐる者は一切の希望を捨てよ」の、
ダンテの神曲元ネタもってきたのは関心した

964: 2019/05/19(日) 10:13:33.50
>>960
ノーバディ戦は目玉ぶっ刺しのとどめがかっこいいから許す

962: 2019/05/19(日) 09:52:45.91
リベリオンとスパーダにドライヴをください…

963: 2019/05/19(日) 10:13:03.36
バージルはいつから真魔人になれるようになったんや....実のおかげかな?

967: 2019/05/19(日) 10:26:33.38
>>963
ギャラリーにユリゼンが力を蓄えたおかげって書いてある

968: 2019/05/19(日) 10:38:32.79
>>967
人々の犠牲のもとに成り立ってる力ってことだよな
バージル単体だとダンテと互角とはいかんだろうな

965: 2019/05/19(日) 10:19:42.34
度重なる敗北により身体は限界に来ていた、というくだりから
人間界に帰還した段階では不可能だったと考えられる
3の時点では(真魔人化出来るのなら)アーカム戦後の決闘で発動させていたハズだがその描写は無く
また(実は3の段階で出来たというような)後付け設定は今の所公表されていない

やはり5終盤で復活した辺りで真魔人化能力に目覚めた?

966: 2019/05/19(日) 10:25:04.49
Vの顔がバージルとは全然違う理由ってあるんだろうか

969: 2019/05/19(日) 10:54:57.08
しかしよくあのボロボロの身体で
ネロの片手を奪えたもんだ
一瞬の虚を突いたとはいえ

970: 2019/05/19(日) 10:56:07.65
兄弟って役なのに全然顔似てない実写あるある
ダンテとバージルだって全然似てないし

971: 2019/05/19(日) 10:57:41.92
>>970
3だと雨でオールバックじゃなくなったバージルはダンテとそっくりに見える
髪型でもだいぶ印象変わるし表情もそうだしなー

974: 2019/05/19(日) 11:06:22.18
>>970
もう始めから似せる気がなかったのか知らんけど設定画からして顔の骨格全然違ってた
今とイメージまんまだったけど

979: 2019/05/19(日) 11:39:35.57
ごめん、>>970は5の話ねw
3はほんとそっくりだった

972: 2019/05/19(日) 11:01:02.73
双子が似るのは遺伝子同じなのもあるけど成長する幼少期にほぼ同じ生活送るからだからね

973: 2019/05/19(日) 11:01:29.84
復活ってかクリフォトの果実食べたおかげじゃないの?
圧倒的に差があるはずの5ダンテと互角になれたのも実のおかげだと思ってた

975: 2019/05/19(日) 11:07:43.14
>>973
俺もその解釈だな。真魔人使えるようになったのも実のお陰。

…てことで人命踏みにじって復活&パワーアップしてることになるから益々ビアジルsageに。

976: 2019/05/19(日) 11:27:23.85
ゲリュオンナイト評判悪いのかV操作で1番楽しいボスだったのにラグタイム中に回避で髪一重に避ける感じが映像映えてたVはやっぱり新操作キャラだから評価分かれてるな

977: 2019/05/19(日) 11:29:44.68
人を愛する心で果実ユリゼンよりダンテの方が強くネロもそれと互角ぐらいになるんだからバージルも愛の力って事でいいよ
と言うかそういう事にしとかないと6で主役とかやった時にどの面下げて出てきたのお前ってなるから…

980: 2019/05/19(日) 11:59:45.69
>>977
いやそういうことを言うなら愛の力だろうと今のバージルが6で主役やったらどの面下げてんのになるでしょ
本気でバージルをその点についても仕上げるならバージルが自分の罪と向き合うようなシナリオでもやらない限り厳しいかと
正直ストーリーに変に絡められるより単純に操作キャラとして使えた方が嬉しいけどね

981: 2019/05/19(日) 11:59:46.20
リベリオン、スパーダ、ダンテと3本とも基本モーションが一緒ってのがな…
スパーダだけでも1のモーションになってたらよかったな

984: 2019/05/19(日) 12:13:14.40
>>981
今回ダンテの大剣は手応えっていう攻撃のヒット感軽くて全然気持ちよくないよなぁ
しかも他武器に比べてやたらとランクが伸びにくいし、
エネステ込みでやっと使えるかな程度なのはどうなんだろ
魔剣ダンテに華をもたせるためにリベとスパーダがドライブ、
オーバードライブ共に使えないことになっているのも腑に落ちない
大剣周りは初代の手応えの重さが最高に心地よいと再認識

982: 2019/05/19(日) 12:02:11.89
ハウッ!ディア!

983: 2019/05/19(日) 12:03:09.28
スパーダは1、リベリオンは2のモーションでいこう
もちろんスティンガーも再現されるぞ!

985: 2019/05/19(日) 12:23:53.55
4よりマシだけど剣で攻撃したときの重厚感が作品進むにつれて薄くなってるのはマイナス点だなぁ
銃の迫力が4から復調しただけに惜しい

987: 2019/05/19(日) 12:27:49.10
ネロの方は軽い感じとか特に無いんだけどな
と言うかむしろネロは殴ってる感触凄い気持ちいいぐらいなんだけど
ダンテの近接はなんか違和感ある

988: 2019/05/19(日) 12:40:41.85
フルスロットルでヒューリーをパリィするのはすぐ動けないからあんまりやらないけど絵面が最高
パリィ成功の瞬間をフォトモードで見るとヒューリーがギャグみたいな撥ねられ方してて笑える

989: 2019/05/19(日) 12:57:01.93
2のトリッシュは最強なのに
4SEだと最弱じゃね?
ブリッツにグラディウスみたいな組み合わせきつすぎるorz

998: 2019/05/19(日) 14:22:05.58
>>989
ブリッツは分かるけどグラディウスは辛いか?
雷置いておいて小ジャンプエリアルとか魔人ルーチェオンブラでサクサクだったぞ

990: 2019/05/19(日) 13:01:21.30
5のダンテとバージルはそれぞれ取り込みモデルが別人なの?

996: 2019/05/19(日) 14:04:14.94
>>990
違う人だね

991: 2019/05/19(日) 13:10:17.80
ダンテは真魔神に全振りだから…

992: 2019/05/19(日) 13:16:56.34
スパーダは4SEのトリッシュからディバインダーと超性能ラウンドトリップと連続オーバードライブ欲しかったな
後は通常コンボもやや横に切るアレもどうせなら採用してほしかった

993: 2019/05/19(日) 13:50:58.37
>>992
あのラウンドトリップはやりすぎ
無双やってる気分になったわ

994: 2019/05/19(日) 14:00:28.85
というかあの3人がもう別ゲーって感じ

995: 2019/05/19(日) 14:03:18.50
久しぶりにやる人のために強めに調整したとか

997: 2019/05/19(日) 14:07:30.70
強めに調整するのはいいけど既存キャラが明らかな劣化になるような調整をするなと

999: 2019/05/19(日) 14:23:03.39
あ、すまん勘違いした
魔剣テに貫かれてくる

1000: 2019/05/19(日) 15:08:17.76
>>1000ならDLC