1: 2016/11/03(木) 10:04:20.17
エバーフリーな3エンパはやっぱり面白い!
シンプルで奥深い戦略性で何度でも楽しめる真・三國無双3エンパイアーズ専用スレです。
攻略はもちろん、雑談や妄想もおk 。楽しいスレにしましょう。

■Empiresまとめ@Wiki
http://m3empires.cswiki.jp/

■エンパ攻略サイト
・【必読】攻略サイト 「中華庭園」 ※現在閉鎖
http://silsilsil.s56.xrea.com/empires/
・エンディング出現条件 「ゲンズィ流」
http://www.genzuxi.net/game/muso3emp/ending.html
・グラフィックギャラリー出現条件
http://www.genzuxi.net/game/muso3emp/gallery.html
・エンパスレ過去ログ倉庫
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?log

■公式
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/

■前スレ
真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数26
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1385443088/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2016/11/03(木) 10:04:36.75
・各武将の移動力
・各武将の能力値
・各武将別の攻略
・戦闘システム
・特殊戦闘の条件
・その他
>>1のまとめWiki 及び 攻略サイトのリンク先を参照
http://m3empires.cswiki.jp/

テンプレ以上

3: 2016/11/03(木) 18:57:17.55
>>1
おつ華麗!

シンキ様のC3とC4が、もうちょっと幅広かったらなぁ。

4: 2016/11/04(金) 00:47:01.07
>>3
C3は演出を楽しむネタ技として割り切れるけど
C4は割と主力にしたい技なのであと一息のリーチが届かない場面が多くてモヤモヤする
甄姫の後に太史慈を使うとC4が当てやすくて楽なこと楽なこと…

6: 2016/11/04(金) 10:12:42.25
>>1

10: 2016/11/05(土) 00:27:51.65
>>1
思った以上の活躍じゃったな、礼を言おう

3のSEは重みがあって好き

5: 2016/11/04(金) 06:12:32.21
長さはそのままでも、せめて回し蹴りにして、
前方を薙ぎ払ってもられればだいぶマシなんだがな。

7: 2016/11/04(金) 14:27:34.59
甄姫の場合は集団相手はC6と乱舞に任せる
C4は吹き飛ばす距離が他キャラより大きいのを利用して
敵武将を青ゾーンに放り込むのが主目的の技なので
ピンポイントに狙った方向に吹き飛ばす為には
薙ぎ払うよりは狭い範囲だが前方へのリーチが長いと有り難い
太史慈より攻撃力は低いが脚は速いので青ゾーンにポンポン放り込むのが向いてる
1度ダウンさせたら起き上がりに名乗りを重ねて密着からC4で大きく飛ばす

8: 2016/11/04(金) 16:42:32.02
手前の敵をC4で吹っ飛ばして、遠距離の弓兵をボーリングの様に倒せると最高に気持ちが良いよね

9: 2016/11/05(土) 00:04:03.13
打撃音とうわーって悲鳴とドゴッて音が気持ち良さ倍増だった

11: 2016/11/05(土) 08:59:13.91
4以降、効果音も攻撃のヒット感も軽すぎだよな

12: 2016/11/05(土) 12:03:42.76
効果音とエフェクトが爽快感の演出において非常に重要であることを肥は理解できてない
単に敵の数が増えすぎてやかましすぎるからか、
数が多い場合に音量調整するような処理も重くなるからやりたくないのか知らんけど

パスパス言ってるような効果音じゃ敵を倒してる感が全然ないんだよな…
その辺は5がたぶん一番ひどかった

13: 2016/11/05(土) 13:34:57.44
>>12
で、やっぱ一番クソなのは6だよな
あれは効果音が全部ザシュザシュ言ってるだけ
クソみたいな効果音にテカテカグラフィック

あんなのよく発売したよ

14: 2016/11/05(土) 20:54:32.52
甄姫はC5C6が使えないときと集団戦が辛い
個人目標がどれも序盤で達成しにくいのも厳しい
C4の人間爆弾で集団戦はなんとかなるし目標は武勲があるぶんどこぞの軍師よりはマシだけど

15: 2016/11/06(日) 01:07:03.54
甄姫の標準EDは強い
全体的に火力が1.3倍くらいになるから集団戦が安定する

16: 2016/11/06(日) 07:20:40.05
集団制圧は仲間に任せて俊足EDでC4で武将だけ青ゾーンに飛ばすのもいい
これだと難易度難しいの序盤5ターン目前後が敵の方が兵力もレベルも上で押されてきついけど

17: 2016/11/10(木) 23:22:10.12
俊足許チョ君主でエバッフリー
補正の大きい許チョモーションでも終盤は敵が硬くてきつかったが11武器と神速符で駆け回るの楽しかった

今回久しぶりに魏延使ったらCRの強さにびびってしまった
最近よく許チョとか袁紹とかCRに頼れない人を使ってたというのもあるけど

18: 2016/11/11(金) 02:46:22.57
個人的にはCRが集団戦も武将戦も使える技のキャラはそれ1個でOKになって単調になるので
CRに頼れないキャラの方が使って面白いことが多い気がする

19: 2016/11/11(金) 18:42:51.73
魏延や徐晃はCRと乱舞だけでも食っていける位
アクセントでC4やC6も使うけど

20: 2016/11/11(金) 18:57:06.34
魏延はCD地上ヒットじゃなかったっけ
徐晃はもっさりなわりにトータル性能優秀だよなあ

21: 2016/11/11(金) 19:06:59.15
CDは魏延も徐晃も地上ヒットするね
ようするにモーションが強い…
特に徐晃はCRもCDみたいに属性&仙丹効果が2回地上ヒットで発動するから
集団相手にCDに次ぐ威力を全体に与えられて殲滅の早さが半端ない

22: 2016/11/11(金) 19:07:51.36
× 属性&仙丹効果が2回地上ヒットで発動
○ 仙丹効果が2回地上ヒットで発動(属性は締めの1段のみ)

23: 2016/11/11(金) 21:39:33.07
魏延と徐晃は初心者が使っても強いとわかるしな

25: 2016/11/11(金) 23:21:25.85
Say, Say, Say, ソイヤッサ!
むねんっ!

26: 2016/11/12(土) 09:29:15.52
魏延は2の時の独特の走り方が好きだったのに
3で普通の走りになってしまって無念

30: 2016/11/14(月) 11:11:22.29
>>26
違いがよく分からんかった
ガニ股で走るのはどっちも一緒で
2の方は側対歩ぽく右足と右手が連動して動いてる?

27: 2016/11/12(土) 21:40:59.75
童貞の肉棒喰えや

28: 2016/11/12(土) 23:12:35.97
董卓の肉棒?

29: 2016/11/13(日) 08:28:58.88
11武器にすると短小(意味深)になる董卓

31: 2016/11/14(月) 17:08:03.85
慕って仕官してくるってやつを初めて見た
関羽追っかけてきた周倉だった
これの条件って仕官してくる奴が野良状態であることだっけ?支配地域とかは関係ない?

32: 2016/11/14(月) 17:25:28.47
野良武将かつターン数が関係してるぽい
http://www.genzuxi.net/game/muso3emp/sikan.html
※登場時期・・・序盤(1~14ターン)、中盤(15~29ターン)、終盤(30ターン~)
姜維  諸葛亮が陣営にいると仕官してくる 終盤  
曹丕  曹操が陣営にいると仕官してくる     
周倉  関羽が陣営にいると仕官してくる  中盤  
関平  関羽が陣営にいると仕官してくる  中盤  
関興  関羽が陣営にいると仕官してくる  終盤  
孫策  孫堅が陣営にいると仕官してくる  序盤  
孫権  孫策が陣営にいると仕官してくる  中盤  
劉禅  劉備が陣営にいると仕官してくる     
張苞  張飛が陣営にいると仕官してくる     
夏侯覇 夏侯淵が陣営にいると仕官してくる 終盤  
袁譚  袁紹が陣営にいると仕官してくる  中盤  
袁煕  袁紹が陣営にいると仕官してくる  中盤  
袁尚  袁紹が陣営にいると仕官してくる  中盤 

34: 2016/11/14(月) 20:07:12.71
>>32
ごめんここに書いてからそこを見たわ…今後気を付けます
しかしこんなすぐレスが来るとはここの住民はさすがだな…ありがとう
野良+ターン数で支配地域は関係ないんだね。
裏切り工作みたいに登用に金かからないし序盤のカツカツのとき来てくれると有難いもんだな

33: 2016/11/14(月) 19:55:15.25
真空書と斬玉装備した曹操で暴れまわるのが楽しすぎる
曹操のモーションは動き回るから使ってて爽快感あるな

35: 2016/11/15(火) 08:22:42.12
縁故仕官はたしか登場地域支配してないとダメだったはず
演義モードならだいたい問題ないと思うけど

36: 2016/11/15(火) 08:41:05.49
条件の士官される側の武将の初期配置地域がだいたい条件になってる感じかね

37: 2016/11/15(火) 17:45:52.12
仮想でやってました
ということは仕官してきた武将の初期所属地域を支配してる事が条件なのかな?
みんなありがとう

昨日敵のアルゴが急に高くなる現象に遭遇した
特技未使用でゾーンも灰色だったのにダウンした後ビクビク動きながら今か今かと待つあの動きされたわ黄蓋に
雑兵もガードしまくりC攻までする始末
一体なんだったんだ…

38: 2016/11/15(火) 18:35:03.56
>>37
彗星モード(敵のアルゴがMAX)をやってソフトリセットするとアルゴMAXが本編にも反映
みたいなアルゴバグぽい現象はたまに話題になるね

39: 2016/11/16(水) 02:36:37.67
彗星モードのことは過去スレで話題になってましたね
でも自分は彗星モードをやっていないのでなぜああなったのかわかりません…
ソフトリセット自体は何度もしてたんですが…謎の多いゲームですねw

40: 2016/11/16(水) 23:19:48.92
通称『鼻息状態』だったっけか<原因不明のアルゴMAX
この呼び名好きだわw

41: 2016/11/16(水) 23:35:18.80
猛将伝の藤甲鎧付けて弓防御上げ過ぎるとオーバーフローして被ダメージが激増みたいに
アルゴが最小値より更に下がると一周してアルゴMAXになるのかもしれんな…
鼻息モードがインパクトに残るのも本来は低アルゴの筈の場面で急に動きが良くなるからだし

42: 2016/11/17(木) 20:43:30.93
魏延とか張コウとか徐晃とか、2で参戦したキャラって変な奴ばかりだよな でも困ったことにこいつらシリーズで安定して強キャラだから困る

43: 2016/11/17(木) 21:00:31.16
張コウ好きなんだけどうまく使いこなせなくて悲しい
敵で出てくるとものすごい強いのに自分が使うとヘタレでかわいそうになってくる

45: 2016/11/18(金) 06:14:51.38
>>43
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?chou_kou
だいたい↑ココにまとめてあるけど
多分、対集団の相手に苦労してると思うので
C3やC6やN(場合によってC4や弾き返し)の使い方を
意識するといいんじゃないかな

毒CR→乱舞全段ヒットみたいな当てるの大変だけど
全部当たるとそこそこ減る&ちょっと嬉しいみたいな技もあるので
やれることは多い方で使って楽しいキャラではあると思う

47: 2016/11/18(金) 20:48:29.18
>>45
そうなんです集団がどうも苦手で…
囲まれてC攻の後に浮かされる、という感じになってしまって
>>44さんが言っている様に誘導も大事になってくるんですね
つい同じ様な攻撃を繰り返してしまうので使い分けることも意識してやってみます
ありがとうございます

しかしwikiを編集している人はすごいですね
キャラへの愛を感じるw

44: 2016/11/18(金) 00:17:36.29
張コウは癖があるけど使ってて面白いよ
足が速いから誘導しやすいしN3ハメと斬玉CDと弾き返しで十分戦える

46: 2016/11/18(金) 07:24:01.05
wikiの武将の個別ページって他勢力の一部と曹仁がまだ埋まってないのね
更新がないかwikiを見るのが日課になってしまった

48: 2016/11/18(金) 23:28:49.86
今個別のページがないのは曹仁、貂蝉、董卓、袁紹、張角か
更新がないなら自分ですればいいじゃない!と思ってやろうとしたけど他の武将ページの内容を超えられそうにない・・・

11武器を見てたら付加効果が全部機能してるのって許チョ、黄蓋、小喬、貂蝉、大剣しかいないのか
上で話題になってた董卓は翔靴しか機能してなくて泣いた

49: 2016/11/19(土) 01:30:18.65
ほんと、あのサイトの情報量は尋常じゃないw

10年以上前のゲームの攻略サイトがいまだに
更新されてるというのも、すごい話だよなー

50: 2016/11/19(土) 03:53:10.85
呂布のCR衝撃波とかと違って劉備関羽馬超袁紹とかのC6衝撃波は※イメージ映像ですなんだな 

51: 2016/11/19(土) 13:46:50.93
劉備etcのC6は、無双4だと本当に衝撃波になっちゃったのが個人的に残念
なんか武器で攻撃してる感が薄れちゃって、無双2~3の格好良さがない
しかも地面すれすれに出るから2~3のやつに慣れてると余計に違和感があるw

52: 2016/11/20(日) 17:16:46.10
CHINPO

53: 2016/11/20(日) 20:56:58.78
顔有りの中でもC攻やCRするタイプとN攻出し切るタイプといるけどなにか基準があるのかな
魏延がくるくる回ってるところとか側から見たいんだけどな

54: 2016/11/20(日) 21:50:19.67
投げ技持ちがよくC攻撃するよ

56: 2016/11/21(月) 07:47:26.90
>>54
確かにCRをよく使うCPU武将(周泰など)は投げ技持ちが多いね
敵に密接した状態でC攻を使うようにアルゴが組まれてるんだろうか

それとは別にC1が飛び道具(月英とか黄忠・夏侯淵も含む)はまたアルゴが違う
突進技(趙雲など)も独自の動きかな

55: 2016/11/20(日) 21:55:52.19
ソイヤッサ

57: 2016/11/21(月) 22:19:28.95
投げ技持ちと聞いて試しに張飛と周泰を眺めてみたら確かにC1~5(CD)をやってました(もちろんN1~6も)
周泰は乱舞、JCも見る事ができました
自分は呂布を見ていて気が付いたのですが、思えばC攻やCRをしていた他のキャラも皆投げ技持ちでした
きっとそういう設定がされているんですね

飛び道具があるキャラはターゲットが離れていると延々それをやってますよねw
動きをゆっくり見ている暇はないですが色々やってくれたほうが楽しいですね

58: 2016/11/22(火) 01:49:52.51
黄蓋モーションを少女モデルで使うと、雷玉や氷玉のCDが地上ヒットするな
雷玉の方は2段目か3段目の下にリーチが長い部分だけ当たる
氷玉は凍ったときの判定が大きいせいか雷玉より離れた位置から攻撃してもCDが当たりやすい

59: 2016/11/22(火) 10:27:11.05
CPU武将のC6を見たことがないんだけど、使う奴って居るのかな

61: 2016/11/23(水) 09:23:18.30
>>59
呂布とか使ってくるよ
ただ、ある程度敵国の鍛冶レベルがないと武器がショボく使ってこない

60: 2016/11/22(火) 23:44:19.22
投げ技持ちの観察を続けていたら徐晃がC6をやっていました
自分も初めて見たかもしれません
ただ他の攻撃が多くてあまりやってくれない…

62: 2016/11/23(水) 10:53:17.64
飛電鐙って赤兎の次に速いだけと思ってたら武勲が1.5倍になるらしい
政策の武勲増大みたいに最後に倍になるんじゃなくて、その戦いで兵士や武将倒すと直に貰える武勲が増えるってことで合ってるかな?

67: 2016/11/24(木) 09:40:39.53
>>62
飛電鐙は個人武勲の個々の計が1.1倍されるはず
個人武勲は撃破数、武将撃破、ボーナスね

71: 2016/11/25(金) 22:49:12.55
>>67
ありがとう 10%増えるのは馬鹿にできないね
テンプレのwikiには1.5倍とあったのでここで聞いて良かった

73: 2016/11/26(土) 03:23:10.78
>>71
wikiも1.5倍の所を1.1倍に修正しといた

74: 2016/11/26(土) 22:18:20.85
>>73
検証&修正乙です
ああ、袁紹の個別ページが出来ればいいのに・・・俺には何もできないorz

袁紹のCDって無装備だと相手の正面からつなげると空振りやすいけど、背後からつなぐとほぼ確実に当たるっぽい
ほぼ真下を攻撃してるってことかな? 氷玉でも雷玉でも地上ヒットするし

92: 2016/12/04(日) 06:55:12.78
>>74
手持ちのデータの10武器だと正面からでも雷・氷CDともに地上ヒットするね
武器レベルが低くて剣が短い時だと関係してくるのかもしれないな

106: 2016/12/08(木) 18:35:20.45
2の劉備と袁紹のC6のモーションって同じ?だったっけ 3から性能差別化されたのかな
2では出が通常6連と変わらないくらい早くて硬直もほぼ無い全方位攻撃という高性能

>>92
袁紹のLV4武器で落雷CDできたよ 氷玉は試すの忘れてた

107: 2016/12/09(金) 19:30:46.99
>>106
モーションは2も3と同じ動きをしてる
ただ袁紹のC6は2は発生が早くて、3は攻撃前の溜め動作が長くなって発生遅くなってる
劉備の方は2時代と変化なし

無双2の劉備C6  発生14F + 硬直32F (無双3と同じモーション)
無双2の袁紹C6  発生14F + 硬直22F (無双3のモーションだが発生がより早い)

劉備のC6が硬直長い理由は身体ごと回って一回転半してる
(\→/↑\←/↓\→/↑\←/と回転させる)

袁紹のC6が硬直短い理由は身体は回さずその場で剣だけ一回転させてる
(\→/↑\←/↓\と回転させる)

70: 2016/11/25(金) 00:43:48.72
>>62
■飛電鐙(爪黄飛電)の有無による武勲の違い
※防衛戦で敵総大将(諸葛亮)のみを射程ギリギリの弓で射倒した場合

(1)飛電鐙あり
・撃破数    2ポイント(1人)
・撃破武将 385ポイント     ←ここが1.1倍に増加
・個人武勲 387ポイント

・敵兵力   3464ポイント(30000人)
・味方損害    3ポイント(35人)
・全体武勲 3461ポイント

(2)飛電鐙なし
・撃破数    14ポイント(7人)
・撃破武将 350ポイント    ←ここが少ない
・個人武勲 364ポイント

・敵兵力   3464ポイント(30000人)
・味方損害  503ポイント(5037人)
・全体武勲 2961ポイント

よって飛電鐙の効果は、個人武勲のみ1.1倍の増加かな

63: 2016/11/23(水) 14:50:34.91
甘寧がさっきC6使ってきた
戦闘技能も発動してなくて士気も真ん中位の薄青ゾーンでも使った
残り9地域位の終盤

64: 2016/11/23(水) 17:54:38.69
C6は強力なのが多いからCPUは自重してるのかと思ってたけど
ちゃんと使ってくるんだね

66: 2016/11/23(水) 20:02:05.07
>>64
敵の鍛冶レベルが上手い事高い状態になってないと使わないから
見かける機会が少ないんだと思う

65: 2016/11/23(水) 18:52:15.94
甘寧は属性持ちなのにC6までしてくるのか…と思ったら呂蒙もやってました
あと孫権も確認しました
自分は残り1国で味方として観察してるので敵で出てきたのも見てみたい…ような見たくないようなw

68: 2016/11/24(木) 13:45:47.34
1.5倍ではなく1.1倍(無印時代の表記でたまに見る)なのか

69: 2016/11/24(木) 19:21:45.96
武勲がレベル(武将の能力値)に直結するゲームだから
少しでも武勲が加算される飛電鐙は嬉しい
足も早いし

わがままを言わせてもらうと毛は白が良かったな
肥三國志では一貫して白馬なのに・・・

72: 2016/11/25(金) 22:56:34.06
リロードしてなかった・・・
詳しい検証ご苦労様です
これから江陵を取るのが楽しみになったです

75: 2016/12/01(木) 15:33:24.00
教頭m

76: 2016/12/01(木) 15:42:32.70
誤送信 orz
競闘モードで見てきたけど、孫権と同じような振りだから真下とまではいかないけど下への判定が強いんじゃないかな
袁紹はかなり使いやすいモーションだけど、C1の名族ロケット頭突きの上手い使い方は分かんない

93: 2016/12/04(日) 07:01:17.76
>>76
名族ロケットは基本的に使わなくていい技だけど、一応威力が趙雲C1と同じく高い
なので雷玉でよろめいたときや氷玉で凍ったときで
周りに雑魚が多いからコンボ入れる余裕ないから
1発だけ単発で威力の大きい技を当てるってときにはC1はそこそこダメージが入る
(袁紹は仙丹が11武器についてるし)

身を屈めてる箇所に無敵時間はあるんだけど、
そこから攻撃判定出る前に無防備な時間帯があって喰らうと浮いてしまうので、
趙雲C1と違って敵の攻撃へのカウンターには使えない
一応典韋など振りのでかい攻撃には無敵でスカして硬直にカウンター入ることはあるが
それなら弾き返しした方が安全なので無理して使う必要はない

後は突進が膝位の高さの低空で飛んでるので、
坂の上側にいる虎戦車に頭突きすると、炎を喰らいそうで喰らわずに当てられて遊べる位か
暇なときは弓兵が縦一直線に見えるような位置に立って、
矢をC1でスカしてから弓兵5人をまとめて頭突きして遊んだりしてる
(勿論実用性的な意味は全くない)

77: 2016/12/01(木) 20:19:14.75
FF3のパッケージが格好良くて双剣使いたくなったから陸遜でプレイしたけど使いにくすぎてワロタ
俺が使いこなせてないだけだろうけど

78: 2016/12/02(金) 06:39:26.99
陸遜は通常攻撃が簡単に割り込まれちゃうからね
足を使って集団は相手しないで
将軍や部隊長や虎戦車を優先して狩って回るのを
意識した方が上手く回ってくことが多い

79: 2016/12/02(金) 07:46:26.85
俺には向かないかも・・・
おかげで殆どの戦闘は趙雲や張遼に頼りきりになってしまったw

80: 2016/12/02(金) 09:03:00.36
洛陽マップで敵拠点半数確保と鐙を使って戦闘開始したら
虎牢関の門の上の階段に馬がめり込んでる状態でスタートした
こんな始まり方もあるんだな

81: 2016/12/02(金) 09:04:09.31
階段の上に馬がいるので一旦降りると二度と馬では階段を登れなくなる

82: 2016/12/02(金) 12:49:49.63
陸遜は要のN2とN3が弱くて辛い…
主に遠くからC6撃って、小集団はC3C4でなんとか凌いで、
ゲージ溜まったら体力多い奴に乱舞、っていう感じでやってた

83: 2016/12/02(金) 16:36:36.18
陸遜で集団戦やらないといけないときはC5の追加入力なしを繰り返すのが安定かな
空中判定になる箇所がないので浮かされ難い
N4が最後に当たった相手に向かってC5を出すのでそこだけ注意して

でも基本的に10~20人以上の集団を相手するのはやめた方がいい
きついと思ったら歩いて逃げて無理しない

84: 2016/12/02(金) 18:38:29.61
2の頃は(4武器のおかげで)ブイブイ言わせてた反動か
3になってお仕置き調整されてヘッポコになった印象>陸遜

85: 2016/12/02(金) 19:12:41.19
まあ陸遜に限らず曹操とか夏侯淵とか小喬とか斬で猛威を振るった奴は3で最下位クラスまで大暴落したからな・・・
元々のモーションが強い張コウはともかく、魏延なんかはCRのおかげでむしろ強くなってるんじゃないかと思うけど

86: 2016/12/02(金) 19:27:18.82
小喬はエンパだとロックオン外れてC4が鬼だけど
夏侯淵は地味すぎて何で戦ったらいいのかわからぬ

89: 2016/12/03(土) 03:31:33.60
>>86
夏侯淵はもうN攻止めでボクボクと殴るしかないよ
斬炎氷雷毒どれもそこそこ役に立つけど大幅な火力アップて訳でもないし
基本はN攻留めで殴って必要に応じてC攻で吹っ飛ばして危なくなったら乱舞
これしかない
あと真空書がないとリーチが短すぎて辛いので真空書必須

87: 2016/12/02(金) 19:46:15.75
曹操もC6に全段属性が乗るからまだマシだと思う

88: 2016/12/02(金) 21:28:18.96
曹操様は驚異の5段属性C6に3段CD、よく動くCRや5WAY軍師ビームもあるし普通に強いよ
小喬もC4とか普通に強いじゃん

ロックオン?知らんなあ

90: 2016/12/03(土) 23:10:04.37
夏候淵は黄忠のCRやC6みたいな大火力や真空書がなくても有効な攻撃がないのが辛い
曹操も夏候淵も2ではC6全段斬発動だったのになんで3淵のC6は属性一発だけなんだ・・・空中ロックタイプだからか?
2からの変化といえば炎が弱体化したせいで真乱舞になるとほとんどの武将が弱くなるのが不満
属性玉システムは好きだけど、ピンチの真乱舞の炎レベルは4、せめて2は欲しかった

91: 2016/12/04(日) 04:18:34.64
チンポ

94: 2016/12/04(日) 10:00:27.68
頭突きで長槍での突貫と同等の威力を出す名族さすが
というかあれ無敵時間あったのか

しかし「頭が高い!」とか言ってる名族なのに
どうしてあんな頭を低くする技を使うんだろう

96: 2016/12/04(日) 11:50:01.25
>>94
名族の頭に間違いはなーい!

95: 2016/12/04(日) 11:39:50.99
https://goo.gl/XRycHi
この記事本当だったら、明日からどうすりゃいいのよ。。

97: 2016/12/05(月) 10:40:59.94
CRで立ったまま気絶させておいて「頭が高い」とやると理不尽な命令してるぽい感じが出る

98: 2016/12/05(月) 18:49:18.87
袁紹は十分強いんだけどN4が孫堅、C6と乱舞フィニッシュが劉備と同じモーションだったらもっと良かった

99: 2016/12/06(火) 10:10:17.81
袁紹のC6、2の時は発生が早かったのに3で遅くなったよな

100: 2016/12/06(火) 12:03:40.38
劉備C6  出るまでが早いけど硬直が長く反撃貰う
袁紹C6  出るまでが遅いけどガードされても反撃貰わない

顔アリ武将が居ても安心して出せる&C6ガードされても
またC6出して延々とガードさせられるって意味では
袁紹C6もメリットはあるのでモーション自体はあれでいい気もする

残念なのは賈ク郭嘉などのモブ軍師剣の下位互換になってることかな
モブ軍師剣10武器の真鳳翔剣は幻帝剣よりリーチが長いし
11武器の真鳳翔剣改は神速符も付くし
ステータスも袁紹より高くてC3C4弾き返しも使いやすい
名族ロケットにモブ軍師剣にはないメリットがあればまた違ったんだが…

101: 2016/12/06(火) 15:55:22.19
やはりエンパはこれが至高だわ
3パはほんとスルメゲーだ

102: 2016/12/07(水) 07:34:43.53
袁紹の雷玉C6でよろめいてる相手には
多段技だと浮かせてダメージ減るから
単発で威力のでかいC1頭突きで追い打ちが丁度いい

103: 2016/12/07(水) 21:58:04.54
あんま使わないけど将剣キャラはこんなイメージ
劉備→C6がつよい 乱舞のフィニッシュが激しい
袁紹→劉備の廉価版 ただしN4とC6の硬直は劉備より上
孫権→N攻、チャージ、乱舞どれも普通
孫堅→N4まではつよい 狭いC4・C6や繋がらないC5など決め手に欠ける
董卓→N6、C6、乱舞、ステータスどれを取っても微妙

104: 2016/12/08(木) 08:51:33.55
将剣キャラといえば顔無し軍師のモーションの強さ
軍師ビーム、2の劉備C3、孫権C4とC5、袁紹C6と強力な技ばかり揃ってる
あれでモーション値も顔有り並みだったら、文字通り無双武将顔負けだった

105: 2016/12/08(木) 17:21:04.94
劉備C6  発生14F + 硬直32F = 合計46F
袁紹C6  発生22F + 硬直15F = 合計37F
(※キャプチャ時のビデオ信号の都合で1秒=30Fとして測定)

劉備のは発生が超早くて当てやすい代わりに
硬直が長く薄赤以上のゾーンでガードされると反撃必須

袁紹のは発生が遅く(連続技で繋がる程度には早い)割り込みに注意
その代わりに硬直が短くガードされても反撃を受けない

どっちのC6もそれぞれ一長一短あるのでまあ互角といった所か

108: 2016/12/09(金) 22:38:56.21
董卓はN6が突き、C6が縦衝撃波、乱舞フィニッシュが繋がらない、真乱舞だと落とすと将剣では一番残念な性能だったが3(エンパ)だとどうだっけ
N6とC6は変わってなかった気がするけど、乱舞はどうだったっけな ちゃんと董卓を使ったことがあまりないんだよね

109: 2016/12/09(金) 23:16:03.34
>>108
乱舞・真乱舞はヒット数を調整して
敵が董卓の目線より高い位置に浮いた所で
乱舞のボタン離してフィニッシュを迎えると繋がる
浮きの高さが低い時にフィニッシュ出すと繋がらない

趣味の技になるが乱舞剛書と真乱舞書を付けておけば
真乱舞を1回だけガードさせてよろめかせたところに
フィニッシュの浴びせ蹴りの属性攻撃(雷玉が○)が当たる
…がアイテム所持枠が少ないので勿体ない
(攻撃範囲を稼げる真空書が最重要アイテム)

C攻も落雷CD以外は微妙なのばかりなので
N5止め繰り返しとCDが基本
(というかこれ以外に使える技がない)

こんな感じで将剣タイプでは一番やれる事が乏しいので
N5とCDでハイペースでガンガン斬りまくるのが一番

110: 2016/12/10(土) 07:16:49.62
乱舞剛書使うのは下手に浮かせて落っことすよりも
よろめかせてフィニッシュだけ当てる(真乱舞なら属性が発動)方が
安全かつ威力も浮かせて多段ヒットとそう大きく変わらないって意味ね
真乱舞の属性は呂布・曹仁と同じく最後の1段しか発動しないので雷玉がベター

とにかくN5・CD・乱舞この3つの比重が大きいのが董卓モーション

111: 2016/12/10(土) 12:04:25.62
董卓は敵にすると将剣モーションで高火力、投げ技に雷属性、鼓舞持ちだから嫌らしい
味方だと「帰ったら祝杯じゃ!楽しみにしておれ」が何だか頼もしく感じる

112: 2016/12/10(土) 12:12:57.41
>>111
この董卓ほんと好き

113: 2016/12/11(日) 16:11:26.87
董卓って雷だったのか
斬か毒のイメージだったわ

114: 2016/12/11(日) 20:19:57.55
1ターン目に武将引き抜き来たから真空書を増産しようとしたら、真空書出るまでに絶影が4回も出た
馬超、周泰EDや本人達を使う予定の時やギャラリー埋める時は全然出ないのに・・・

116: 2016/12/13(火) 11:39:43.80
>>114
属性玉とかLvのある産物は産物交換で倍に増やしやすいけど
Lvのない1品物の真空書は武将引抜か産物変更でないと変えられないから厄介よね
こないだたまたま産物変更で真空書増やせてラッキーだった

115: 2016/12/11(日) 21:21:16.08
小喬の「見ててね、周瑜様」は良く話題になるし覚えてたけど
呂蒙の「殿の為に!呉の為に!」ってセリフもあったと思い出した
エンパだと主君がランダムだからこういうセリフは削った筈なんだけど
チェックミスなんだろうな面白い

>>111-112
東映ヒーローの劇場版スペシャルみたいに
敵だったキャラが仲間になったときのような頼もしさを感じる

117: 2016/12/14(水) 19:49:35.13
董卓君主でエバーフリーした
個人的には董卓の装備は雷玉・真空書・仙丹・乱舞剛書( or 背水護符)かなあ

一騎打ちのBGMの後半が好きで一騎打ち始まったらポーズして
BGM後半の所から試合開始するのが好みだけど
潼関の凍った城の所で一騎打ちすると門をバックに戦うから
プロレスのリングっぽさが増すね

118: 2016/12/17(土) 20:21:58.12
ぺニス

119: 2016/12/22(木) 21:37:15.00
11武器と効果が重複するのって神速符だけで他はレベル20までだっけ?
久しぶりにやると忘れちゃう

120: 2016/12/22(木) 22:12:27.11
重複可能で最大レベル40まで効果があるのは 翔靴と神速符
重複させても最大レベル20まででそれ以上は効果なしなのは 朱雀翼と青龍胆と仙丹と活丹
バグで効果が出てないのは 白虎牙と玄武甲と羌族角と騎甲鎧と黄忠弓と藤甲鎧
いまいち検証しきれてなくて効果不明なのは 七星帯
そんなところかな

121: 2016/12/24(土) 21:45:02.37
サンクス 移動にかかわるのだけか
そろそろ年越しエンパに備えるか

122: 2016/12/24(土) 22:10:27.03
あなたのそれは、クリスマスなのですか?

123: 2016/12/24(土) 22:28:08.24
PS2が突然逝った…また本体買い直さないと…
いつまでやれるかのう

124: 2016/12/25(日) 07:10:00.92
なあに?クリスマスの予定入ってないの?笑っちゃうわ

125: 2016/12/25(日) 10:11:44.82
くそ、俺とデートしろ!

126: 2016/12/25(日) 12:10:50.18
チンポしゃぶれや

127: 2016/12/27(火) 12:27:45.83
酷いスレだなー

128: 2016/12/29(木) 16:54:30.41
バグで効果がない6つのアイテムってもしかしてその6つの中で効果がごちゃまぜに入れ替わってたりして・・・ないか

129: 2016/12/29(木) 17:01:06.39
>>128
11武器付加効果含めて全部同時に装備してもどれも効果出ないよ

130: 2016/12/30(金) 01:04:56.94
演義劉備スタートで趙雲仲間にして赤壁起こすのってめっちゃムズいな

131: 2016/12/30(金) 02:54:42.35
劉備勢力だと基本的に領地を2つ以上に増やせないからね
それか増やしてから敵に取らせる

132: 2016/12/30(金) 23:02:54.05
ランダム性があってシンプルで完成度が高いからいまだにやれる
PS2もいつまでもつかわからんからPS4にDLさせてほしい

133: 2016/12/31(土) 00:14:30.66
今はPL法の絡みもあるのかブックオフ等ではPS2本体売られなくなってるんだね
数年前までは置いてた気がするけど(ハードオフにはあるが割高)
壊れたPS2本体の代わりを駿河屋に通販で注文した
配送は年明けだから今年は年越しエンパできないな…

134: 2016/12/31(土) 13:04:50.65
いつも仮想モードオンリーだがたまには演義モードもいいか
曹操勢力でスタートして赤壁で火計起こさずにクリアするのが適度に難しい

135: 2017/01/01(日) 00:01:40.80
やったな!いい年越しだった!

136: 2017/01/01(日) 01:19:10.00
時代は変わった!もう今を2016年と呼ぶ者はいない!

137: 2017/01/01(日) 01:19:58.20
年末で実家に帰ってきたので久しぶりにエバフリった

やっぱ孫策は楽しいずぇー

138: 2017/01/01(日) 01:31:04.53
この元旦、我が覇道への足掛かりとなろう…これからの長き道程、楽しんで行こうぞ!

139: 2017/01/01(日) 14:36:51.55
はーばたけるーさー

140: 2017/01/01(日) 21:44:37.34
6エンパも面白いがフリーズが嫌になってこっちに戻ってきました
数年ぶりにやったらこのゲーム敵のアクションが苛烈だわw
雑魚の攻撃でもよろけるしジャンプチャージ等でひたすらダウン奪ってくるし
敵将副将そろってガードは固いし地獄やったわ

143: 2017/01/02(月) 05:38:41.58
>>140
青ゾーンで戦うようにすれば敵は難易度難しいでも基本的に棒立ちだから
自分の動きで難易度を調整できるのが面白さかなって
手ごわい相手と戦いたい気分のときは赤いゾーンに単騎駆けするもよし
わざと出撃武将を減らして少兵力で劣勢BGMをバックに奮起するもよし

144: 2017/01/02(月) 21:03:56.48
>>143
本当だ…
青ゾーンと赤ゾーンで敵の動きが全然違うな
教えてくれてありがとう

それとLv4の雷玉で趙雲のC4や劉備馬超のC6みたいな広範囲の技で多数の敵を薙ぎ払うの気持ち良すぎて困る
そこらかしこに落雷が一気に降り注いで、まるでドラクエのギガデインをぶっ放してるみたいだぜww

145: 2017/01/02(月) 21:19:50.57
>>144
青ゾーンを使った敵武将の一発撃破がこのゲームで一番テンション上がる楽しい所なので
↓青ゾーン撃破も頭に入れておくといいよ(いつも狙える訳じゃないだけに決まると気持ち良い)
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?gekiha

落雷は夜間ステージでやると綺麗

148: 2017/01/02(月) 23:07:11.73
>>144
小喬のC4とか雷玉つけると最高だぜ

141: 2017/01/02(月) 02:04:04.63
3猛将伝よか大分マシな気が

個人的には油断はできないが理不尽ではない3パの難易度が好きだ

142: 2017/01/02(月) 03:00:07.62
油断はできないが理不尽ではないって表現いいな
程良く集中しないと負けるけどテンポがいいので苛つかない
最近薄型PS2がガタガタ言い出したけどまだまだエバフる

146: 2017/01/02(月) 21:34:21.41
騎乗準将軍「やったな!いい連携だった!」(敵将を青ゾーン外に押し出した後で)

前線の敵主力と激戦中に敵兵站線の根本が陥落してマップが一気に青一色、味方が「ここだ!敵を押し返すぞ!」と反撃開始
敵将撃破の報せが次々と飛び込み…なんて劇的な展開が見られるのがこのゲームの醍醐味だしね

150: 2017/01/03(火) 18:43:04.19
>>146
現場臨場感は未だに3エンパが無双一だと思う
盛り返した際の、仲間の盛り返してきた感タップリの動きは本当に嬉しくなる
逆に敵が優勢の時の、敵の活発さと味方の鈍さの違いも良く出てる

兵站線の影響が単純ダイレクトに伝わるあの感じが本当に好き

147: 2017/01/02(月) 22:42:27.83
一発撃破なんかのルールを、ちゃんとマニュアルに書いてあればなー
ほんとに、一番の醍醐味なのに

149: 2017/01/03(火) 18:32:57.64
3の雷属性って気持ちいいよね

151: 2017/01/03(火) 22:29:23.61
一直線に敵陣を落として突出気味になっているときに
味方の兵站線を根元から切られ
真っ赤ゾーンに取り残された状態になったときの絶望感も好き

152: 2017/01/05(木) 14:20:17.40
ようやく新しいPS2が届いた
前の本体より型番が新しいタイプなせいか静音ファンになって静かでいい

153: 2017/01/07(土) 11:03:44.56
防衛戦の敵総大将が開幕いきなり挑発してくることってないよね
wikiには警戒するように書いてあるけど

530: 2017/06/17(土) 01:27:52.33
>>153
今更だけど総大将の黄忠が本陣から開幕挑発使ってきた
前線拠点じゃなくて本陣に居ても挑発使ってくるね

556: 2017/06/28(水) 18:35:33.97
>>530
そんなの知ってた

開幕挑発なんていつもの話題だろ

過去スレ見て来いよ・・・

768: 2018/04/27(金) 19:28:48.99

769: 2018/04/27(金) 21:19:46.12
>>768
本陣にいても使うのは普通に見る光景だけど、それは兵站線繋がってからで、
開幕直後からずっと真っ赤本陣にいる状態で使われたことがないのよね
使用条件に薄いゾーンにいる(もしくは戦闘中)ってのがあると思う

ただ開幕でも濃いゾーンから挑発してくるのがいて、観察してたらどいつも最初は前線にいる連中で
これが開幕のセリフや戦況報告でログが重なってるうちに前線からひいて
挑発かます頃には濃いゾーンから(狭い戦場だと本陣近くにいることもある)っていうパターンだった

防衛戦の総大将より、前線の挑発持ちに注意したほうがいいんじゃないかと

772: 2018/05/06(日) 13:20:44.25
敵武将のいる位置と、その武将配下の雑魚軍団がいる位置、
この2つが一致してないから起こる現象じゃないかな
永安みたいに一時撤退した武将の復活位置が敵本陣じゃない
遠い場所にバグったような挙動で出現するマップは特に起こりやすい気がする

>>769
交戦とか以前に開始してすぐ本陣の敵武将が挑発してきた
武将じゃなくて配下雑魚が交戦してるんじゃなかろうか

154: 2017/01/07(土) 11:17:36.93
開幕かは分からんが敵総大将の挑発はあるよ
いつ使うかは兵力や士気によるから難易度や参加武将数を変えて
色々試せばそのうち開幕でも出るかもね

155: 2017/01/07(土) 12:42:30.54
あくまで開幕ね。
自分の経験だけど、自陣深くにいて戦闘状態でもない武将が挑発しかけたってことが一度もなかったから

挑発持ってる敵で警戒するべきなのは、開幕で前線にいる奴だと思う
前線にいるから使用条件を満たしてるんだけど、攻めてこないで自陣に逃げる場合がある
逃げながら使われると引っかかった味方が敵陣深くまで追いかけて撃破される

開幕はセリフや戦況報告が重なるから遅延が起こって挑発かけた奴はすでに敵陣深くにいることがある
永安とか狭いマップで特に多い

156: 2017/01/08(日) 04:08:23.43
腐ではないエンディングシーン7番目の「二将練磨」(ゲンズィ氏のサイトより)のキャラ選択で
趙雲もあれば良かったと思う。剣を打ち合う相手は姜維で。

157: 2017/01/08(日) 04:09:10.60
×腐ではない
○腐ではないが

158: 2017/01/08(日) 14:59:56.77
別に腐でもいいんだぜ

159: 2017/01/08(日) 15:57:01.10
ゲンズィ流懐かしいな。昔よく見てた
最近、無双達よ!進軍開始がニフティの@homepageサービス終了で消えたのがショック

160: 2017/01/08(日) 22:42:31.68
白虎牙が機能しないのはむしろバランス取れてる気がするけど、通常攻撃を強化できるのが背水護符と毒玉しかないのは辛い
チャージはノーリスクでレベル制の仙丹があるから対になるアイテムが欲しい
能力引き継ぎはいらないから新機能やモブ武将追加して微調整したリメイク出ないかな・・・
3エンパ面白いのにPS2でしかできないのはもったいない

161: 2017/01/08(日) 23:42:58.55
モブは確かに欲しいな
有名どころは押さえてあるけど高順とか郭淮とか皇甫嵩なんかはいないし
あと献策、就任の個人目標に何か救済が欲しい
献策は回数×2ターンの勤続でも達成可とか
・・・駄目だ、リメイクの妄想が止まらなくなってきた もう寝ます

162: 2017/01/09(月) 03:19:22.54
皇甫嵩って、3無印から始めた人なら一番先に見るモブ武将であり総大将でもあるからそこそこ目立ってたけど
エンパじゃ何故かいないんだよね 高順もそうだけど、なんでいないんだろう 何進はいるのに
「賊が・・・小賢しい!各軍、城外に群がる敵を蹴散らせ!」「妖術で雨を降らせたとて、それが何だ!我らも打って出るぞ!」

163: 2017/01/09(月) 09:21:57.46
黄巾や韓玄ら荊南四馬鹿などの妙な所は充実してるという

164: 2017/01/09(月) 10:35:15.95
無印猛将の使い回しだから無理だったんだろうけれど
張魯とか張宝とかに汎用杖が欲しかったな
N攻→張角
C1→ホウ統C1
C2→張角C2
C3→無双2張角C3
C4→無双2張角C1(地面に突き刺した杖が左右に分かれる奴)
C5CD→張角C5CD
C6→ホウ統C6
無双→高速でN1繰り返し→N6
J攻→ホウ統J攻
JC→張角JC
みたいな感じで
顔無し縛りだと名棍鍛冶が空気になるのが悲しい

165: 2017/01/09(月) 13:36:54.55
3empって共闘感とかはある?

166: 2017/01/09(月) 13:55:23.21
>>165
これが不思議とあるんだなあ
自分では味方に指示出しとか一切できなくて、味方の動きはCPUの気分次第なんだけど
なんか不思議と行動がハマるんだよ
偶然の要素もあるからある意味よりリアルな共闘感がある

167: 2017/01/09(月) 14:01:25.25
>>165
すごくある
4パ等と比べて仲間が強いので拠点をどんどん落としてくれて頼もしいのと
命令できないので自分とは別の意思を持った存在として感じられるせい

士気や兵力の影響が顕著なので強い時は強いし弱い時は総崩れになる
この変化が激しくてマンネリ化しないのも飽きない理由かな

168: 2017/01/09(月) 15:52:46.21
>>165
無双シリーズで共闘感を求めるならこれ以前か5無印
個人的にはロックオンの無い3eかPCでも出来る5無印を薦める

他は単騎無双で共闘感なんてないよ

169: 2017/01/09(月) 16:46:19.98
共闘感は他人に指示できないほうがあるよな
指示できると、共闘してるというよりはコマを動かしてる感じになる

170: 2017/01/09(月) 17:34:20.07
指示できちゃうとただのRTSになっちゃうし、プレイヤーが将じゃなくて軍師になっちゃうんだよな
かつ、単騎では絶対勝てない
味方のカバーや味方の進軍や防衛に期待したりしながら自分の動きを決めないと、
ひどい泥試合になるときもある。最悪本陣落とされるか時間切れ

確かに5無印もこんな感じだったな
5は明らかに失敗作の烙印を押されてるから、もう二度とこんな無双は出ないだろうことが悔やまれる

171: 2017/01/09(月) 19:46:58.48
5無印は、基本的なところは悪くなかったよなぁ

そろそろ「タクティカルアクション」の新作をプレイしたいもんだ

172: 2017/01/09(月) 21:06:04.06
曹丕
所属:魏
出現地域:許昌
出現時期:演義16ターン目以降
戦闘技能:伏兵
得意属性:氷
CPU使用属性:氷
使用武器:双刃剣(剣タイプ)
武将タイプ:万能晩成型
武器:双刃剣(Lv1~3、攻撃力14→17→20)
    双刃牙剣(Lv4~6、24→27→30)
    滅奏(Lv7~9、攻撃力36→40→42)
    無奏(Lv10、攻撃力44)
    蒼炎王(Lv11、攻撃力47、玄武甲18、藤甲鎧14、黄忠弓17、仙丹20)

CV:神奈延年

通常攻撃:真・三國無双4とほぼ同じ。

チャージ1:軍師ビーム。装備した玉によって属性が変わる。出始め、出の終わりも早めで隙が小さい。

チャージ2:前方の敵を斬り上げる。出も早め。□追加入力で軍師ビーム。

チャージ3:双刃剣を分離して前方に斬り込んでいく。攻撃速度は無双4より早いが、
       △追加入力による最大連続攻撃回数が8までになっている。 □追加入力で軍師ビーム。

チャージ4:前方広範囲の敵を左から右へ斬り払い、吹き飛ばす。□追加入力で軍師ビーム。

チャージ5:本作にはチャージシュートが存在しないので、C2よりも高く打ち上げる技に変更されている。
       双刃剣を分離して、甄姫の様に体を回転させて5時の方向から11時の方向へ2回切り上げる。
       △追加入力でチャージドライブ、□追加入力で軍師ビーム。

チャージ6:前方に向かって大きく踏み込んで、双刃剣を振り下ろす。出の終わりは隙も多く、無双4に比べてやや縦気味に振り下ろす為、範囲は狭い。
       □追加入力で斬属性5Wey固定という強力な軍師ビーム。4」やOROCHIの様に無双ゲージを消費しない。

チャージドライブ:C5で高く打ち上げた後、飛び上がって双刃剣を連結して11時から5時の方向へ斬り下ろす。

ジャンプ攻撃: 下方の敵を水平に斬りは払う。リーチは短い。

ジャンプチャージ:体を丸めて縦一回転後、落下様に分離させていた双刃剣を地面に突き刺す。他の武将のJCと同じドスン系。

ダッシュ攻撃:体を回転させながら前方の敵へ斬り込んで行く。当たると敵は吹き飛ぶ。無双4と同じ。

弾き返し:チャージ4と同じ動作で吹っ飛ばす。

騎乗攻撃:双刃剣を連結状態のまま、左右に交互に振り上げる。残像補正でリーチは長いが槍系と同じく垂直に振り上げる為、範囲は狭い。

騎乗チャージ:連結状態の双刃剣を頭上に振り回したタメ動作の後、右手で双刃剣を高速回転させて左右を攻撃。魏延の騎乗Cに近い。

無双乱舞:双刃剣を分離した 左右の双剣で前方の敵を斬りながら前進し、最後に双刃剣を連結して回転しながら突進し、
       敵を吹き飛ばす。最後の回転攻撃のみ攻撃範囲が広い。

真・無双乱舞:無双乱舞と同じだが最後に通常攻撃2・3のモーション追加。

騎乗無双乱舞(騎乗して○) 左右を素早く攻撃。


・・・妄想スマソ

173: 2017/01/09(月) 23:18:52.50
顔ありの曹丕は挑発持ちのイメージ

174: 2017/01/10(火) 01:16:34.02
今のももちろん好きだけど
3パまでのヘタレ旦那モブ曹丕も好きよ

175: 2017/01/10(火) 01:50:32.46
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?status_kaonashi#sa788d97
3パの曹丕は軍師剣モーションなのにステータスは勇将系の体力と攻撃力が高いタイプなので結構強い
これで得意属性があれば言う事なしだったが、烈玉が得意属性のトウ艾より体力あるので
十分顔なしの中ではトップ集団に入れるだろう

176: 2017/01/10(火) 02:03:52.37
こう見ると槍の不遇っぷりが目立つな
二番手にKDAが来るのか…

177: 2017/01/10(火) 03:00:23.00
あー、オイラは別にモブ曹丕に不満があるとかじゃなく
ただ、もしリメイクがあって後発の無双キャラが逆輸入されたら曹丕は軍師ビーム持ちになるんだろうな
と考えたら妄想止まらなくなりゴニョゴニョ・・・

178: 2017/01/10(火) 10:23:03.97
曹丕といえば、3猛将でプレイしやすかった甄姫伝を、
キャラを替えてはひたすらやっていたせいで、
4で参戦して以降も、誰これ構わず口説き落として食っちまう両刀使いのいい男、
なイメージが中々抜けなかった
実際に武器も両刀だったし

179: 2017/01/10(火) 23:01:07.35
6でもストーリーモードで張コウを口説いてた曹丕

180: 2017/01/11(水) 15:18:19.90
昨日共闘感ある?って聞いた者だが。

ここの意見だと共闘感あるらしいね。驚いた。

カメラ外だと全く戦力にならない味方武将
あらゆる味方を無視してプレイヤーだけ狙ってくる敵武将(6とかよりはマシだが…)
画面外で敵と一対一の味方武将 難易度難しいだと必ず負ける

50時間ほどしかやってないけど不満はいくらでもある。
共闘感なんてほとんど無いよこの作品。

181: 2017/01/11(水) 15:32:08.40
絶賛してる人には悪いが俺には3eは理不尽イライラゲーだとしか思えない

ま、面白いところもあるけど…残念なゲーム

182: 2017/01/11(水) 15:34:55.56
とりあえず明日から、3eが共闘感ある、神ゲーとか言ったらつぶすから。

それじゃあね

183: 2017/01/11(水) 17:38:22.63
うんこ

184: 2017/01/11(水) 17:53:59.24
兵力とか独特な士気の上下とか拠点ラインによるアルゴ変化とかを
理解して無い人の典型例ね

185: 2017/01/11(水) 18:09:11.92
ワロタ
ワッチョイ付けといてよかったね

186: 2017/01/11(水) 18:10:15.26
天と心通わせれば 戯言なぞ どこ吹く風よ

187: 2017/01/11(水) 18:12:18.44
>>186
戯言で片付けるから成長しないんだなあお前らは

188: 2017/01/11(水) 18:12:40.43
発売当初はシステムが浸透してなくてクソゲ連呼の人いたね
タイムスリップしたみたいで懐かしい

190: 2017/01/11(水) 18:38:27.42
>>188
青ゾーン撃破が分ってくる頃から楽しさが分ってくるんだよね
その頃にはふるいにかけられて合わなかった人は振り落とされるから丁度良くもある

193: 2017/01/11(水) 19:13:20.77
>>190
はあ?
その青ゾーンがなんたらを説明してみせろ

205: 2017/01/12(木) 00:17:36.53
>>193
青ゾーンと一発撃破の説明はここあたりで、とマジレス
ttp://m3empires.cswiki.jp/index.php?gekiha

一発撃破以外でも、青ゾーンか赤ゾーンかで
画面外の武将の強さから、ザコ兵を含むアクションAIの激しさまでまるで違うので
青ゾーンを意識した戦い方が重要

敵に押し込まれてる状況でも
敵兵站線を根元からぶったぎると
マップが真っ青に塗り換わって
味方が一気に巻き返してくれる

そのへんが醍醐味だな

208: 2017/01/12(木) 12:18:20.41
>>205
おお、ありがとう。ワッチョイ変わってると思うけど>>193です。

青ゾーン撃破とか成功したこと無いんだよなぁ。
もっとやりこまないと駄目かー。

196: 2017/01/11(水) 19:24:19.20
>>190

青ゾーン撃破についての解説が説明書であまりに薄すぎるのが
最大の不満だな

知らないと難易度普通でも特殊戦闘で董卓までたどりつけない

197: 2017/01/11(水) 19:26:25.22
>>196
いや普通にたどり着いたがな
下手なの?

189: 2017/01/11(水) 18:15:19.61
俺の意見に相違があるなら異論を出してみてくれよ
戯言扱いは納得出来ない
ちゃんと理由まで出したんだからな

191: 2017/01/11(水) 18:44:47.42
3eの不満?
武将引き抜き後の産物変化が中々絶影鐙にならないのと
パッケージの真ん中飾ってるのが陸遜くらいしか思いつかん

192: 2017/01/11(水) 19:12:35.59
>>191
俺は100個くらい不満点あるな

202: 2017/01/11(水) 21:54:00.47
>>191
>パッケージの真ん中飾ってるのが陸遜くらいしか思いつかん

しかもその陸遜が、どーにもこーにも使ってて爽快感ないしなぁ。
ほんと、なんであんな扱いなんだろ。

194: 2017/01/11(水) 19:15:44.72
6エンパスレで相手されないからってこんな大昔のPS2のゲームのスレに移動してくるとかダサすぎるな

195: 2017/01/11(水) 19:16:27.62
つうか俺の意見に何一つ反論出来てないなw

図星なんだろ?w
言い返せないよなーw

198: 2017/01/11(水) 19:47:56.80
「3エンパアンチスレ」を立てても誰一人同意してくれる人がいなくて、
寂しいんだろうなぁ……

仲間がいるというなら、そっちでお仲間同士でやれば?

199: 2017/01/11(水) 20:12:32.13
>>198
俺に言ってるのかな?
別に3e嫌いじゃないんだが
ただ言われてるほど神ゲーじゃないなって思う。

200: 2017/01/11(水) 21:41:20.91
>>199
俺は、どんなに嫌いなゲームでも
不満点は100個もないな。

201: 2017/01/11(水) 21:44:41.35
とりあえず。
激辛カレーが大好きな人たちに対して、
「俺はもっと甘いのがいい!」
と主張しても、受け入れられないってことだよ。所詮は嗜好の問題だ。

「セーブファイルの数が少ない」とか、
「エディットのパーツ数が少ない」とか、
そういうのだったら他と比較して数字で出せる客観的な話だから、
反論はしないけどさ。

203: 2017/01/11(水) 22:13:33.38
まとめwikiの甘寧のページ読んでるけど、
>N1発生や攻撃速度は周瑜とほぼ互角
N1発生は周瑜の方が明らかに早くない?
あとC6はN4発動時に雑魚や弓の横槍で潰されてしまう事がしばしばあるのも欠点だと思う

204: 2017/01/11(水) 22:33:30.39
>>203
甘寧・黄忠・夏侯淵はN1の発生8F
周瑜はN1発生7Fで周瑜のが少し早い

二喬・甄姫等はN1発生6F
典韋・徐晃・呂布・大剣等はN1発生10F

甘寧に限らないけど攻撃するときは画面内に弓兵を真っ先に始末が大事ね
雑魚の割り込みは間合い管理でかなり防げるけど弓が残ってるとどうしようもない
拠点に着いたらレーダー見て真っ先に溜まってるゲージで無双乱舞出して先に弓兵倒してもいい

206: 2017/01/12(木) 06:08:55.99
青ゾーンにいる敵を撃破するのが最高に気持ちいいれす(^q^)

210: 2017/01/12(木) 17:52:51.31
敵将を青ゾーン内で撃破すると敵の兵力ゲージがゴッソリ減るのが地味に快感
一騎打ちでも撃破できるけど敵の動きや反応が機敏過ぎて中々勝てない・・・

アルゴっていうの?
一騎打ちでアルゴが滅茶苦茶高い(シフト移動とか駆使してやたら機敏に動いたりする)時と
そうでない時があるが、どういう条件でああなってるのか教えてください

211: 2017/01/12(木) 18:15:33.04
薄赤~赤ゾーンに相手がいる場合と特技発動中とかかな

212: 2017/01/12(木) 18:21:53.88
敵武将と味方武将が同じ能力・兵力なら敵が勝つけど
味方が圧倒してればちゃんと勝ってくれるし
負けててもしばらく時間稼ぎする程度には働いてくれるから
敵の進撃ルートと味方のルート見て立てた戦略がバッチリハマると最高なんだよな

213: 2017/01/12(木) 18:50:09.01
鉄壁や説得持ちだと弁慶の仁王立ちよろしくドラマチックに持ちこたえてくれる率が高い

214: 2017/01/12(木) 19:46:56.97
システムを理解出来てくると
青ゾーン作ることに拘らず前線を押し上げていく武辺者ロールも意外と楽しいことに気が付く
3パは自由だ

215: 2017/01/12(木) 23:33:13.36
足遅いキャラ使うと青ゾーン一発撃破失敗すること多々あるから諦めてチマチマと拠点潰してるな

216: 2017/01/13(金) 08:32:10.38
エディット武将をみんな重量タイプにして足遅い武将だけで進めるプレイやってるが
騎乗攻撃性能が結構重要になって面白い
司馬懿モーションは正面の相手には騎乗攻撃が左右とも当たるから乗ったままで結構戦える
許チョモーションは5時の方向の相手には左右攻撃両方当たるのでシフト移動でバックしながら全段当たると気持ちいい

馬なしのときは足遅くてもC1で追いついて青ゾーン撃破できる孟獲モーションが頼もしい
あと許チョモーションとか11武器に神速符付いてる場合はアイテムの神速符と併用してシフト移動すれば
重量タイプでも最大で移動力が90+20+20=130で大喬や知略タイプ並になってギャップが楽しい
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?speed

217: 2017/01/16(月) 20:42:27.47
奇跡のゲームだよなほんと

共闘感は無いけど

218: 2017/01/17(火) 20:08:32.48
共闘感あるってのはこういうのを言うんだよ

219: 2017/01/17(火) 20:09:29.36
https://www.youtube.com/watch?v=K8g0ugnU3Fs&t=175s


これなw

お前らこれ見ても共闘感あるって言える?あ?

これくらいアグレッシブに味方動いて初めて共闘感が生まれるだろうが

229: 2017/01/17(火) 20:20:40.87
>>219
北米版だと格ゲーの三國無双が1で真・三國無双が2~って感じでズレてて
君の貼ってるDynasty Warriors 4 Empires:ってのは3エンパのことだよ?

230: 2017/01/17(火) 20:21:49.64
>>229
それ知ってて貼ってるんだが
ここ3empスレだよな?
外国版の4emp貼って何か問題でも?無いよなぁ

231: 2017/01/17(火) 20:23:28.64
ちと日本語おかしくなった
>>230
外国版の3emp、だ。

243: 2017/01/19(木) 23:35:17.55
>>219
その動画の意図が良く解らない
体力ゲージの減りから難易度 易しい な気がするが、アルゴリズムは鼻息かかってる感じを受ける
その動画のプレイヤー(呂布)並みに味方も動けって事?

それなら難易度 難しいでやれば、プレイヤーの殲滅力も落ちるから
味方と進軍速度が似たような感じになり、味方に助けられる場面も増えてくると思うけど?
何人もの敵将とぶつかって苦戦してる所を、全く関係ないルートから本陣落としてくれたりとか結構あるぞ
画面外で味方一人が敵武将を数人抜きする事もある(当然、逆もあるがw)
画面内の味方が敵武将を蹂躙してる事もよく見るし、
細剣エディ子が永久コンボしてる風景とかよくあるしな

士気の波や流れがあるから一概に言えないけど、
制限時間の間際になるにつれて味方は動きが良くなっていく感があるな
残り7分ぐらいで真っ赤な状態で諦めかけていたけど、
味方CPUの奮闘のおかげで逆転勝利なんていう場面も1度や2度じゃないレベルである

共闘感というか、画面の内外ともにCPUの存在感はシリーズ随一だと思う
良くも悪くも敵と味方に振り回されるプレイというか、パターン化しずらい戦況になる

後、青ゾーン撃破は3エンパの面白さの醍醐味だからぜひ覚えて欲しい
典韋のモーションが好きなら、俊足エディットで作ったりすれば足速いぞ
典韋自体が好きな場合はどうにもならんが……

俺は俊足キャラが好きだから使うのは俊足エディが基本だな
モーションは孫策や小喬がお気に入りだ あとは夏侯惇のモーションも好き

246: 2017/01/20(金) 12:11:29.06
>>243
3empって味方雑魚じゃん基本
お一人様無双は嫌なんだよね

典韋俊足は試したこと無いな~

249: 2017/01/20(金) 12:15:56.42
>>243
夏侯惇とか超運のモーション強いよね
隙が全く無い感じ

253: 2017/01/20(金) 13:00:07.80
>>249
個人的に槍なら趙雲より姜維の方が隙がない感じかな
趙雲は微妙に使いづらく感じる

夏侯惇は使いやすいね それに使えるアクションが多いから楽しい

255: 2017/01/20(金) 18:30:45.39
>>253
個人的に逆で姜維より趙雲のが使いやすいわ2の頃から
趙雲の弱点は足の遅さとN2とN4程度だけどC4やN6の様な乱戦で使いやすく豪快に吹っ飛ばす技があるから良い
C1で敵の攻撃をすり抜けられるのも○
姜維はC4がしょぼいし広範囲に纏めて攻撃できるチャージ技がないのが痛い

夏侯惇はリーチが短くN6とC6が揃って範囲の狭い技なのが難点だが
リーチは真空書で、範囲の広い技で閉めるならC4があるから良い
あと一騎討ちもCRで敵のガードをめくれるから勝ちやすい
高アルゴ敵将相手では本当にお世話になった

250: 2017/01/20(金) 12:17:43.73
>>243
なるほど。
せっかくだからまた3empやってみるよ。
アドバイスありがと。

220: 2017/01/17(火) 20:11:04.51
ほんとゴミ共見てるとイラつくわ
3empのどこが共闘感あるっつんだよボケがナス

確かに良ゲーだし俺も好きだけど共闘感なんてねーよクズゴミ

221: 2017/01/17(火) 20:12:01.83
まぁ6とかいうクソゴミよりは百億倍マシだけどなぁ

3empっていうか3は味方弱くなったから嫌い

222: 2017/01/17(火) 20:14:17.45
ちなみに3の好きなところは典韋の無双乱舞のフィニッシュが範囲が増加してるところ

2の時は全くと言っていいほど範囲が無かった。

ここに典韋の使い手いる?
よく弾き返しが強い言うてるがあれ散らかすだけじゃん
典韋難しいわ

223: 2017/01/17(火) 20:15:22.25
適当に突っ込んで体力減ったら逃げるプレイスタイルのまま重量キャラ使ったらえらい目にあったっけ

226: 2017/01/17(火) 20:17:49.35
>>223
雑魚だな
まず重量というキャラはお前のような素人が使っていいキャラではない

どうせ赤無双連発だろお前は

雑魚が…そんなプレイでうまくならないぞ
まったく…

225: 2017/01/17(火) 20:17:02.69
典韋は好きだけどあまり使わないな
武器が双鉄戟じゃないから

227: 2017/01/17(火) 20:18:40.72
>>225
なにその武器?
よくわからんけど典韋使いづらいよね
移動速度だけが難点だ

228: 2017/01/17(火) 20:19:51.75
3empは一騎打ちで武将倒すゲーム
めんどくさすぎ…

兵站線切っても敵が脱出してくるし。
青ゾーンに隔離しても味方が倒してくれねー

232: 2017/01/17(火) 20:24:01.19
てかこのスレ反応はええな
6empとか全く人いないのに

やっぱ3empは良ゲーだわ

233: 2017/01/17(火) 20:25:37.67
ていうか典韋の真無双が弱すぎ

なんで真正面に3回縦斬りなんだよw他のキャラとかはc4とかn123とかなのにw

使いづらすぎですわ…

234: 2017/01/17(火) 20:27:10.93
6empで典韋使ってプレイしたけど結局クリアしてない

単調すぎてな…

235: 2017/01/17(火) 20:36:56.76
ちなみに典韋使ったら日本で一番うまいわ俺

将来の話な

無双の神である俺様がうまくないはず無いし

崇めろ俺を

236: 2017/01/17(火) 20:37:55.30
典韋は初段遅いがJ攻撃が強い。
n1~3が主力ですわ

でも足遅いのはどうにもならん
好きなんだけどな~

238: 2017/01/18(水) 15:08:41.94
そんなことはどうでもいいが、ところで俺の股間にある11武器を見てくれ。こいつをどう思う?

240: 2017/01/18(水) 19:14:33.65
>>238
このひよっこが!頭に殻がついておるぞお!

239: 2017/01/18(水) 15:11:34.98
共闘感無いのは3の伝統

241: 2017/01/18(水) 19:53:16.94
つまんね

242: 2017/01/19(木) 17:56:28.16
3empは共闘感無いから困る

244: 2017/01/20(金) 08:54:46.96
画面内の、馬に乗っていない(ココ重要)味方武将は頼もしいよね
N6等を繰り返してフルボッコにしてくれる

245: 2017/01/20(金) 12:08:30.82
>>244
どこが頼もしいんだよwwwwwwwwwwwwwwww

いや、言いたいことは分かるよ。確かに味方武将がいると殲滅力上がる。

でも、それはカメラ内の話だろ?

常に味方武将をカメラ内に入れてろと?無理だろそんなん
3empはカメラ内に入れてないと何もしてないと同等、つまり味方はニートになる

だから共闘感無いっつってんだよ、わかる?

247: 2017/01/20(金) 12:13:00.20
3empの共闘感は6empに比べれば、ってレベルなんだよな

それ以前の無双には土下座しても敵わない

248: 2017/01/20(金) 12:14:31.91
「伏兵」っていうエディ作って技能も伏兵にしてプレイヤーで使ってたが。
夷陵のマップで敵の兵站線切ったのに味方が敵撃破してくれないし結局全部自分でやるハメに。
共闘感無いわ。

251: 2017/01/20(金) 12:23:34.43
騎乗の味方のウザさはヤバイw
わざと副将の一番上を空けてまで回避する事が多い
馬に乗ってなくても青ゾーンに敵を運搬中とかに味方が来るとヒヤッとするなw 動きがいいだけにw

ぶっちゃけ序盤に1~2人が挑発とかで赤ゾーン撃破されると目も当てられないぐらいの大苦戦になるから
味方の重要性は意外と高いと思う
ちなみに6人で戦争になって2人落ちようものなら大苦戦だが、
最初から4人でとなると意外と大苦戦にならない不思議
いらないモブ武将(兵士0人)とかを1人だけで出撃させ捕まらせる事がある(エンディング調整の為)が、
青ゾーン撃破を意識してやれば意外とどうにかなりそうなところまでいけたりするからな
なんか初期戦力差で敵の動きに補正がかかってるような気もする

254: 2017/01/20(金) 18:24:51.15
三国無双で共闘感なら5、4猛将(修羅&立志)、2かな
でも本編はある程度クリアしたらやる事ないし、修羅はダメージ気にしすぎてイライラするから結局3パに戻るんだよね

無双以外だとドラゴンズドグマは味方もよく動いて喋るから楽しかった(強い訳ではない)

256: 2017/01/20(金) 19:52:26.09
難しいモードの終盤とかのゴリ押しが通じにくい時に、
乱戦になりがちな敵拠点に攻め込む時とかだと、
味方武将と一緒だと頼もしく感じるけどなー

それに画面外でも結構敵将撃破してくれるよね
全部プレイヤー一人で、ってことは少ないと思う

味方が強いゲームと言えばゴッドイーターバーストかなぁ

257: 2017/01/20(金) 19:54:28.95
姜維は色々とコンボが繋がって楽しい
CDからJ攻で拾ったり、浮いた敵にCR→無双と繋げたり 雷玉だともっといい

258: 2017/01/20(金) 20:10:22.41
J攻撃で無限にハメるの楽しすぎ

259: 2017/01/20(金) 20:34:03.71
多数の敵を纏めてぶっ飛ばすのが好きだから
同じ槍コンパチなら広範囲攻撃が出来る馬超の方が好きだな
素の火力も高いし

260: 2017/01/20(金) 20:45:15.41
姜維はポー!のかけ声がいつまでたっても離れない
武器レベルが上がるとN攻で雑魚殲滅が楽しい
氷以外の属性玉とCDの相性もいい
CDからのコンボが好きだったのになんで4で無くなったんだ・・・
軍師系にしては献策5と武勲2つで割と育てやすい 実は知将晩成ではなく万能晩成

万能晩成って守将早熟より成長率悪いって昔このスレで見た気がするんだけど、細かい成長率の違いって分かるのかな?

261: 2017/01/20(金) 20:54:24.21
>>260
何故CDが無くなったかなんて分かりきったことだろ
そもそも2の時点で捨て技だった
3で使えるようになった認識も増えた
例えば周瑜のCD+斬とかな

制作陣はCDの調整なんか考えてなかった。斬CDとか雷CDとかも偶然の産物

制作陣が4でCD消したのも当然だろ
制作陣から見ればCDなんてゴミなんだから

266: 2017/01/20(金) 23:32:06.09
>>261
無くなって寂しいのは姜維のコンボの事だよ
CDは見るぶんには楽しいけど性能は2やれば一部を除いて酷いとすぐ分かるしね
問題は3でCDの幅が偶然にも広がって発展を期待したのにCDを消して追加したCSがたいして強くないこと
コーエーに過度な期待はやめとけってことだ

262: 2017/01/20(金) 20:55:47.48
俺3empなんてほぼやってないけど、俺よりバカなやつおおいな


正直バカしかいない
悪いけど

263: 2017/01/20(金) 21:07:12.52
4のチャージシュートもゴミだ
少なくとも地面が発光する衝撃波タイプ、細い竜巻タイプは
しかもそういうタイプを持つキャラが多勢いた

264: 2017/01/20(金) 21:48:22.13
4のCSもぶっちゃけ数パターンしかなかったよね
完全に外れの小範囲の小山田嵐、範囲が広い主力、ごく一部だけ遠距離に飛んでいくやつ
それと範囲が自分中心か前方かの違いぐらいしかなかった

265: 2017/01/20(金) 22:07:38.27
3のチャージドライブかっこよかった
叩き落とすのがいいんだ
そんなにパターンがあるわけじゃないけど
玉やコンボのつなぎ方である程度差別化できるし

267: 2017/01/21(土) 00:15:19.39
呂布の豪快なC5→CD好きだけど発生遅くて使いにくい

3のアクションでロックオン廃止、能力引き継ぎ無し、個人目標、兵站線の概念の導入
色々あるけど3エンパの面白さってやっぱり偶然の産物に思える
でもこういうエンパはもう出ないんだろうな・・・
能力引き継ぎなしでアイテム自由に使えないクソゲーとか叩かれまくったし

268: 2017/01/21(土) 18:46:51.14
俺のお気に入りのエディ
①重量張角:凍結ファイアーで圧倒的な火力を叩き出す

②俊足諸葛亮:斬烈が得意属性の逸材

③俊足黄蓋:言わずもがな。上に書かれている通り少女モデルにするとコンボが広がる

④標準陸遜:C6がオリジナルに輪をかけて高火力なため使ってて爽快

269: 2017/01/22(日) 16:47:19.25
ズバババー!と気持ちよかった張角の火炎放射が
無双4でヒット感皆無になって悲しかった思い出

270: 2017/01/23(月) 12:01:14.35
久々にやりたくなったけどアーカイブス配信されてないよね
PS2引っ張り出すしかないか

271: 2017/01/23(月) 16:58:56.22
ここって雑魚しかいないな

272: 2017/01/23(月) 19:10:19.12
徐晃ってリーチも範囲も乱舞も優秀でほんと強いよな
足の速さも趙雲張遼と同じでアイテムも多く持てるし
彼の弱点って何だろう?
やっぱ攻撃の遅さかね?

273: 2017/01/23(月) 19:19:44.52
弱点という程ではないが11武器の付加効果に仙丹が付いてないこと
このゲームは産物工期短縮ができるのが遅くて毎ターン仙丹を使えないので
11武器に仙丹が付いてるかどうかで強キャラ弱キャラの差がかなりはっきり出る
(特にチャージ攻撃が主体のモーションは仙丹あるかないかで火力が倍違う)
徐晃はCRのモーション補正もトップクラスだけに仙丹は絶対付けて出陣したい所

攻撃の遅さは赤ゾーンでは弾き返しで十分補えるし
青ゾーンなら大抵の敵は素で喰らうので雷玉付けておけば問題ないが
敵雑魚に武将が混じってる状態の場合に、正面からガードを崩す手段に乏しいのは
劉備CRみたいに簡単にめくってガード崩せる相手に比べると身長さは必要になる

それでもモーション補正が強くて集団全体に与えるダメージは呂布以上に稼げるので
全体で見ても徐晃モーションが強いのは確か(エディットにすると更に強くなる)

275: 2017/01/23(月) 20:06:21.47
>>273
なるほど、ケチは付けれても隙はねえな…
こんなに優秀で良いのかよと思えてしまう

278: 2017/01/23(月) 22:26:37.24
>>275
このゲームはモーション補正の重要さに気づくとキャラ評価も変わるからね
徐晃のCRは仙丹発動2回で攻撃回数少ないタイプだから仙丹付けたときのモーション補正が異様に高い
エディットで能力値を揃えると呂布モーションより遥に大きいダメージが入る
後は俊足や知略で足を補ってもいい
とにかく仙丹ゲーですな

280: 2017/01/24(火) 10:21:31.86
>>278
せんたん無かったらゴミか

やっぱ雑魚だな

274: 2017/01/23(月) 19:34:38.67
6んゴミ乙w

276: 2017/01/23(月) 20:20:23.17
徐行は別に強くないだろ
攻撃遅いし新乱舞が雑魚
足は並

普通

バカは勘違いしてるようだがな

277: 2017/01/23(月) 21:49:42.05
徐晃倒したときの「む・ね・ん!」はいつ聞いても笑う

279: 2017/01/24(火) 06:36:26.29
横薙ぎが多いからアンジュレーションに弱い

281: 2017/01/24(火) 15:47:49.13
しかし孫堅はせっかく仙丹ついてるのにチャージ攻撃の性能がゴミすぎる 宝の持ち腐れではないか

282: 2017/01/24(火) 15:54:09.22
>>281
雑魚じゃねえよゴミ

使えるだろがカス

283: 2017/01/24(火) 15:55:05.17
>>281
せんたんある奴は全員チャージ性能よくなきゃいかんのかよ

バカかよお前

286: 2017/01/24(火) 18:49:07.46
>>281
孫堅は無双乱舞が主力ダメージ源だが、11武器付加は仙丹
孫権は落雷CDが主力だが、11武器付加は活丹
逆だと丁度いいんだよね

まあベースになった猛将伝が常にアイテムが装備できる前提の設計になってて
11武器付加にはLv20に届かない付加効果も混じってるので
孫堅は活丹Lv20を、孫権は仙丹Lv20を、それぞれ装備する前提での設定だろうけど
産物システムのエンパだと2人の付加効果は逆だと都合が良かった

287: 2017/01/24(火) 19:02:57.42
>>286
そういう妄想はいらない

288: 2017/01/24(火) 20:00:17.26
>>287
心の狭いやつだなお前は

289: 2017/01/24(火) 20:09:10.03
>>288
狭いとかそううい問題じゃないだろ

284: 2017/01/24(火) 18:05:35.58
個人的に陸遜は使ってて面白い

285: 2017/01/24(火) 18:11:19.63
>>284
1/24かゅやらだからな

290: 2017/01/24(火) 20:13:02.89
テンプレに妄想おkって書いてあんだから問題ないよ

291: 2017/01/24(火) 20:15:59.08
>>290
見てなかった。。。
ごめんなさい。自重します

292: 2017/01/24(火) 20:18:30.84
エンパって3だけ異常に面白いよな

293: 2017/01/25(水) 10:17:07.09
>>292
逆だ

3以外が異常につまらない

294: 2017/01/25(水) 10:21:53.96

295: 2017/01/26(木) 12:36:18.69
3て、共闘感あります?

301: 2017/01/27(金) 10:26:32.33
>>295>>300
うんこ喰えや

296: 2017/01/26(木) 16:55:01.42
走るよりダッシュ攻撃の方が速い人って司馬懿、許チョ、黄蓋で合ってる?
まだ誰かいたような気がするんだけど思い出せない

297: 2017/01/26(木) 20:26:07.09
>>296
ここにまとめてある
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?speed
・攻撃モーションに通常の歩きよりも高い移動力を持つ武将
・孟獲(移動速度90)   → C1連発(速度145相当)
・許チョ(移動速度90)   → D攻を7歩毎に連発(速度120相当)
・司馬懿(移動速度110) → D攻を7歩毎に連発(速度120相当)
・黄蓋(移動速度110)   → D攻を7歩毎に連発(速度115相当)

後は重量タイプのエディット武将で夏侯惇モーションを使う場合
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?kakou_ton#wce1297e
・重量ED(シフト移動90) → 夏侯惇C1連発(速度103)

298: 2017/01/26(木) 20:29:19.33
>>296
なのでダッシュ攻撃を連発した方が良いのはその3人で合ってる
(あと曹仁も多分ダッシュを連発した方がいいかもしれない)

黄忠とホウ統は移動を補えるほどじゃないけど瞬間的に前に出るから
ちょっと離れた敵に攻撃を届かせたいときは役立つ

299: 2017/01/26(木) 22:23:45.81
ありがとう そうだ曹仁のホバーっぽいやつだ
こうしてみると移動力補えるモーションって意外と少ないのね

300: 2017/01/27(金) 09:21:48.89
3て共闘感ある?

302: 2017/01/27(金) 14:22:39.25
3て共闘感あるん?

303: 2017/01/28(土) 10:18:36.55
3て共闘感あるのか?

304: 2017/01/28(土) 16:04:20.96
3て共闘感あんのか?

305: 2017/01/29(日) 10:50:03.78
3は共闘感あんのか?あ?おいこら

306: 2017/01/29(日) 12:14:12.22
今更wiki見返して知ったけれど早熟顔無しでもいいからとにかくLV5にすれば
10ターン目2国とかの序盤でも裏切り工作とか全将補充全とかの強力な策を提案してくれるのね

307: 2017/01/29(日) 17:50:22.25
3は共闘感あんのかっつってんだろうがどうなんだよ答えろ

308: 2017/01/29(日) 18:23:36.73
一番簡単にレベル5まで上がるのっつったら誰だろうな
孫乾で提案採用しまくるとかだろうかw

309: 2017/01/29(日) 18:41:01.54
無印からデータ引き継ぎで武勲3000でレベル5になれる武将が一番早いかなあと思う

310: 2017/01/29(日) 18:45:37.03
このゲーム無印からの引き継ぎあったの!?
エンパしか持ってないから知らんかった……

312: 2017/01/29(日) 18:56:31.59
>>310
うわ、無知無能w

消えろ邪魔だから

313: 2017/01/29(日) 19:13:43.26
>>310
無印や猛将を持っていればそっちのエディット武将をエンパに引き継げる
その場合、外見を弄れない&能力値を弄れないという大きなデメリットがある代わりに
ご褒美的に成長目標が全て武勲3000で固定されたエディット武将になれる
割とあっという間にレベル5になるから実用性はそこそこあるよ

314: 2017/01/29(日) 19:17:37.74
>>313
つまんなそうだ

誰もやらねえよ
ただのチート

311: 2017/01/29(日) 18:45:57.15
劉辟だっけ?あいつ目標が武勲オンリーで数値もさほど高く無かった気が

315: 2017/01/29(日) 19:29:14.97
ほー、全然知らなかった
成長目標全部武勲3000て意識低い系の極みだな

316: 2017/01/29(日) 19:45:03.35
>>315
つまんな

317: 2017/01/29(日) 20:16:18.05
3エンパは今も根強いファンがいるんだね
無印と一緒に買ってみようかな

318: 2017/01/29(日) 20:50:32.21
無印とエンパは別物と思った方がいいぞ。
ついでに、無印買うなら猛将伝も買う方がいいと思う

319: 2017/01/29(日) 21:55:52.91
エンパは三国3・4・6・7、戦国2・4やったけどこれが一番やなー
アイテム自動生産・使い捨てシステムすごく理にかなってると思うのに毎回違うシステムで悲しい

320: 2017/01/30(月) 05:23:07.19
そりゃあ毎回同じシステムにしたら各ナンバリングの無印みたいに
マンネリだと飽きられ馬鹿にされるから仕方ない

321: 2017/01/30(月) 09:30:41.36
キャハハハハハッ6ゴミキャハハハハハッ

322: 2017/01/30(月) 18:20:00.87
孟獲のCPU時使用属性って雷か?
無印だと炎だった気がしたけどエンパで雷に変わったのか?
それとも俺の記憶違いか…

324: 2017/01/30(月) 21:31:19.02
>>322
孟獲が雷
祝融が炎

330: 2017/01/31(火) 19:10:13.34
>>324
無印だと炎じゃん
エンパ(それか猛将伝から?)で雷に変わったんだな

323: 2017/01/30(月) 19:35:16.24
3て共闘感あるの?いや、無い。

325: 2017/01/30(月) 23:04:12.60
敵NPCの猛獲やたら柔らかくない?

326: 2017/01/31(火) 00:33:26.24
孟獲はPCでも柔らかいだろ

328: 2017/01/31(火) 09:34:42.92
3は共闘感あんのか聞いてるのに反応無しかよ?あ?まじゆるさねえ

332: 2017/02/10(金) 20:47:27.19
難しいモードの終盤の君主の攻撃力はやばいよな
俊足EDで敵君主典韋のN攻食らったらすごい勢いで体力減っていってビビった

334: 2017/02/12(日) 03:15:55.59
鼻息状態とは青ゾーンなのにアルゴリズムがMAXになって
敵のガードが堅い上にコンボをフルセットで決めるなど行動パターンが一番強い状態になること
アルゴバグの一種だと思われる

敵がのけぞらなくなるのは残り1国の大国君主とか支配地域数や各種補正の問題だね

335: 2017/02/12(日) 11:39:34.79
>>334
この時は難しい・最後一国(下ヒのみ)で、敵拠点全部奪取済みだから孟獲はほぼ棒立ちだった
たしか仲間の攻撃だと少し仰け反るけど自分だと何やってもダメで、こっちが一発食らうと体力半分くらい持ってかれた
リセットしてやり直したら普通に倒せたから支配地域数のせいじゃない筈
あれは鼻息状態じゃないのか

産物LVMAX目指して数十ターン嬲ってたから、孟獲に切れられたか

336: 2017/02/12(日) 17:59:39.49
>>335
症状からして攻撃力・防御力がオーバーフローしたみたいな感じだね
(猛将伝で弓防御の高い武将に藤甲鎧と11武器の藤甲鎧を重複させると
 弓防御がオーバーフローでゼロになって大ダメージ受けるバグがあった)

通常のプレイだと敵武将として出てくる諸葛亮など防御の高い相手に
戦闘技能の激励がかかるとのけぞらなくなることはあるが
総大将でそうなるのは観たことないから何か条件があったのかなあ
(中断セーブ使用とか?)

再現条件が分かると何かに利用できそうだ

337: 2017/02/13(月) 00:27:04.03
ある国から攻め込まれて防衛しなかったんけど、
次のターン同じ国から攻め込まれたのに別の地域に攻撃しかけてきた
長年やってきたけど初めて見たかもしれない 敵の狙いが分からん

338: 2017/02/13(月) 06:43:13.19
何年も前なんで記憶が曖昧だけど
侵攻受けて放置して、次のターンで侵攻元の武将引き抜いたら、侵攻が止んだもしくは他の勢力が侵攻してきたってことがあった
確か取られた気がするんで後者だったと思うけど。
兵力が減ったり他で増強があったりすると侵攻先が変わるのかもしれない

339: 2017/02/13(月) 10:07:45.64
あーそういえばそれ見たことあるな
今回は武将引き抜きとかはしなかったんだけど、
もしかしたら別の国に武将引き抜きされてたとかかも
侵攻してきたところの戦力見ておけばよかった

341: 2017/02/21(火) 19:36:52.69
エディット武将は画面外戦闘や戦略画面の侵攻・防衛では顔なし武将扱いであまり強くない
技能とかは特に関係ないはず
画面外での強さに影響するのは士気と兵力とレベルなので兵力に余裕を持たせて
士気も兵士補充も高い状態で送り出してやるといい

342: 2017/03/11(土) 02:40:19.92
久しぶりだけどまだまだスレが元気で嬉しい
突発的にやりたくなるね

343: 2017/03/12(日) 10:08:28.88
ちょっとエバフるか、と一周やれるアーケード的な手軽さがあるよね

344: 2017/03/12(日) 15:13:53.85
>一周やれるアーケード的な手軽さがあるよね
仰る通り
だから能力引き継ぎなしとアイテム自由に使えない仕様は不憫には思わなかった
無双以外の他のゲームみたいにまた気軽に1からやり直せる

345: 2017/03/12(日) 18:54:50.15
本家(?)の歴史SLGもそうだけど、
序盤の弱小勢力時代、やりくりに苦労してる時こそが一番面白いってのもあるね。
といって、「国が成長してきたからリセット」というのは
作業的で楽しくない。感情移入的にも気持ち悪い。

丹念に国を育て上げてクリアし達成感を味わい、
そしてまた序盤の歯応えを楽しむ、
その繰り返しを気軽にできる、という。

敵の強さやマップ構成、システム各種に加え、
この一周ボリュームの匙加減もいい感じ。

346: 2017/03/12(日) 23:37:21.39
最初の8ターンぐらいが一番きついのだけどうにかできたらなーとは思う
7人揃うまでが大変なのよね

347: 2017/03/13(月) 20:58:23.53
晋陽洛陽で引きこもってたら、建業の劉禅が柴桑の周瑜を滅ぼした
劉禅すげー!と思ってたら、今度は5地域を支配する張コウを滅ぼして大陸南部を治める超大国になった
劉禅の本気すげえ! というか一般武将がこんなに勝つの初めて見た

348: 2017/03/14(火) 00:10:09.20
顔あり優先とか一応の強さはあるけど、それに負けない位乱数の影響も大きいから
たまーに凄く頑張っちゃうときあるよね

349: 2017/03/15(水) 18:24:32.38
難しいだと支配地域あんまり序盤から伸ばさないほうがいいのかね
地域武将ランダムで毎回やってるけど地域によっては押しつぶされてしまう

350: 2017/03/15(水) 19:01:56.46
序盤の敵国は自国よりレベルアップも早いし産物開発も早いので
支配地域は伸ばさずに敵に産物を開発して貰った方が結果的に楽なこと多いね

351: 2017/03/15(水) 19:05:29.30
あと自国が攻められたときは防衛線やるよりもわざと取らせてそのターンは他の地域を取っておき
次のターンで取られた地域に再侵攻すると敵は取ったばかりの土地には武将数が少ない配置なので
楽に取り返せる&防衛線ばかりやらされて領土広がらないってこともなくなる
(敵国は弱ってると侵攻してこないし、自国が敵国より相対的に弱いと積極的に攻めてくる)

352: 2017/03/16(木) 06:28:30.31
なるほどなあ
始めの武将で地域広げて早く成長させたいパターン引く事もままあるけど
やっぱり慎重に自国で体制整えたほうがいいねありがとう

353: 2017/03/16(木) 15:07:26.86
初期の配下武将と、EDの個人目標と得意属性が選べないのが俺的に最大の難点
こだわろうとすると、選べれば一瞬ですむ事に一体何分費やしてるんだろ…と虚しくなってくる
もう割り切って気楽にやってるけど、ここが自由にできれば、
より気軽に遊べるしプレイの幅もより広がったと思うんだけどな

354: 2017/03/17(金) 15:57:50.87
目標の難易度によって達成したとき成長に違いが出るとかだったら目標選べても面白いかも
そして難しいものばかり選んで育成に定評のあるCOM勢力さんに丸投げ

355: 2017/03/17(金) 16:33:16.63
能力タイプだけでなく戦闘技能によっても個人目標の傾向は変わるみたい
知略とか挑発は個人目標が厄介なのになる率が高い

356: 2017/03/17(金) 16:44:49.07
武勲武将を多く引けたら防衛だけでも上がるから楽でいいね

357: 2017/03/17(金) 17:06:38.62
俊足タイプで技能を突撃辺りにしておくと個人目標も武勲メインで楽だし
敵味方とも武将数が少なくて馬が手に入り難い序盤は俊足の移動力が特に有り難いし
特に序盤と相性の良いキャラになる

358: 2017/03/17(金) 18:43:30.08
俊足EDの足の速さは本当に爽快
しかし敵方に俊足EDが居るとおっかない
全然逃げられない

359: 2017/03/17(金) 21:20:59.23
献策採用ウン回と回数が絡む軍師就任はどーにかしてほしかったね
準将じゃそもそも献策しないし、将軍でも人数増えると献策しない時があるし
献策しても採用したくないとか他のを採用したいとかで見送ることが多いし
これでノルマこなすチャンスが1ターン1回だけだもんなあ

360: 2017/03/18(土) 11:35:05.48
他国からぶん取るしかないのがね

361: 2017/03/18(土) 13:29:23.83
おかげで孔明モーションのエディ武将が欠かせない

362: 2017/03/18(土) 14:27:01.98
エディット孔明モーションは流石に全属性得意属性は無理なので
氷玉・斬玉・烈玉あたりが得意属性になってれば十分使える

363: 2017/03/25(土) 16:50:30.66
中華庭園復活してない?今普通に見られるんだけど俺だけかな?

陸遜って周瑜より後のターンから出てくるのになんで武勲も献策も勤続ターンも周瑜よりきついんだ・・・
献策系の目標はもう少し調整して欲しかった って言っといて自分じゃいい案思いつかないのが悲しい

364: 2017/03/25(土) 16:57:35.42
http://silsilsil.s56.xrea.com/empires/
おお復活してるねえ良かった

365: 2017/03/28(火) 14:23:35.92
大剣って能力タイプや属性って何がいいのかな
とりあえず標準でやってみてるけど、上手く使えない
落雷CDって出来たっけ?

366: 2017/03/28(火) 17:10:50.93
>>365
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?ED_taiken
攻撃発生の遅さを足の速さからくる位置取りで補える
知略・俊足タイプあたりが良いと思う

属性はC3やC4の隙を消せて落雷CDもできる雷玉が主力
凍ったら乱舞でゴッソリ減らせる氷玉も相性が良い
あと11武器に仙丹が付かないので仙丹が売切れのターンは斬玉も出番あるかも

雑魚戦はC4(場合によってC3)を繰り返してやばいときは乱舞でOK
敵武将タイマンはC6がガー不で敵はジャンプで逃げようとして空中喰らいするんで
ガードされてもC6でフォローできると思えば安心なので、
ガンガン攻撃してN攻が当たってたらCDでダメージを稼ぐ

367: 2017/03/30(木) 12:43:28.84
大剣はやれる事は比較的少なくてシンプルな動き
後は技を出す位置取りとかタイミングとかどこで止めるか乱舞出すかの判断などで勝負してく感じかな

368: 2017/04/01(土) 21:00:20.00
三国志演義等のイメージに比べてこのゲームの関羽はなんと微妙なことか そんな関羽に俺はこう言いたい

関羽弱すぎなんだけどマジ!
誰だよこいつを神って言った奴は!
誰だよこいつを神って言った奴は出てこいよ!
ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ神神とか言ってまじで!
N攻もチャージもクソじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!

369: 2017/04/01(土) 23:12:19.57
C2、C4、C5、C6が繋がらないのはひどいよ軍神様
N攻は2回も範囲狭いのがあるし
まともなのはN2と弾き返しと乱舞しかないよ

370: 2017/04/10(月) 01:07:01.42
蜀武将はどうせ有名な連中ばかりだし、ということで無双2で他と比べて冷遇気味の調整をしたんだろうか
まあ諸葛亮なんかは2で酷かった分3→猛将、エンパとどんどん強くなっていったが

371: 2017/04/10(月) 01:29:04.61
2の蜀のユニーク武器の性能は酷かったな第4第5含めて
あと張飛のC6だけあんなに低威力なのにはガチで腹が立った

まあ張飛も2で酷かった分どんどん強く使いやすくなっていったが

372: 2017/04/10(月) 01:36:20.77
関羽はC4・C5・C6がN攻から繋がるようになるだけで化ける
張飛はN1・N2のモーションをN3・N4と順番入れ替えれば化ける

373: 2017/04/10(月) 13:47:09.92
2の張飛C6は設定ミスとしか思えん
呂布の地震C1よりも弱いのはさすがにおかしい

374: 2017/04/10(月) 17:31:04.99
孟獲のC6をコピペするつもりが
孟獲の無双の初手をコピペしてしまったとかありそう
>無双2の張飛C6

375: 2017/04/10(月) 18:21:28.28
なら猛将伝で修正せえよと
まぁ2猛将伝自体、蜀に意地悪丸出しだったからなぁ

376: 2017/04/10(月) 18:25:40.81
3から始めた身としては冷遇は感じなかったな
桃園三兄弟も趙雲も諸葛亮もかっこいい
欲を言えば関張をもっともっと強くしてくれても良かった

378: 2017/04/10(月) 18:46:15.12
>>376
無双3の蜀メンバーは長柄が多いし使いやすいキャラ多いね
関羽張飛周瑜辺りは格ゲー時代からモーションを継承してるから
必ずしも対集団に向いてない動きも多いんだよねー
まあ調整次第でどうとでもなるけど

380: 2017/04/11(火) 01:26:31.24
>>376
馬超とか諸葛亮とかは3くらいから急激に株上げたしな そりゃそうよ
3エンパスレで言うのもスレ違いだから直接言及しないけど2の劉備とか馬超の第4・第5武器はひでぇもんだぜ
知らなかったら、攻略サイトとかで一度見てみるとええ

377: 2017/04/10(月) 18:40:18.91
華雄顔良文醜于禁ホウ徳「「「「「関羽とか強すぎなんだし弱体化が妥当」」」」」

379: 2017/04/10(月) 22:16:24.15
関羽がまともに軍神しだしたのって6猛将ぐらいからか…長かったよな…

381: 2017/04/11(火) 23:24:07.67
2の劉備や馬超の第5武器の性能はもはやギャグ
能力アップ系が機能しないエンパ3でなら役立ちそうだけど

430: 2017/05/14(日) 11:35:51.18
>>381
馬超は普通に使えるぞ。
攻撃範囲とか体力とか入ってるし、4武器に適わないとは言え、使おうと思えば使える。

むしろお前の顔?っていうか人生そのものがギャグだよなぁ
お前の一生をもっても龍雷騎尖の崇高な意思を知る事は出来ないだろう。
消えうせろゴミ。

382: 2017/04/12(水) 07:54:11.81
2猛将伝の第5武器は大半が第4武器のマイナーチェンジだったり劣化品なのがムカつく
入手の苦労に全然見合っていない
関羽呂布の武器には赤兎鐙効果が付いていて劉備の武器に的盧鐙が付いていないのはおかしい
もっというと的盧鐙が付いてる武器が典韋の武器というのはおかしい

383: 2017/04/12(水) 10:54:34.44
一応スレの趣旨に沿って3エンパと劉備を比較するとだな・・・無双と騎攻と移動は絶対付けたいのな 次点で運と防御
↓になかったので追加
2猛将:移動24 無双65 防御40 騎攻44 矢数27

137 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/27(月) 14:20:56.02 ID:DNExOruH
無双2~4の劉備のユニーク武器の付加をなんとなく見てたんだけど統一感ありすぎじゃねw

無双2:移動20 無双70 騎攻44 騎防52 運22

無双3:玄武甲19 神速符14 羌族角9 七星帯20

無双4:運20 馬術15 移動18 防御18 無双15

384: 2017/04/12(水) 13:06:36.97
劉備がいったい何をしたというのか

385: 2017/04/12(水) 19:08:58.52
移動速度は結構便利だけどな 他がな

386: 2017/04/12(水) 20:04:37.09
3エンパ的に玄武甲と羌族角は無意味だしな・・・しかも羌族角9ってなんだよ、高くても特に意味ないけど低すぎだろ
七星帯は3エンパでなんか意味あったっけ 劉備11武器の利点はリーチが若干伸びるくらいか?

390: 2017/04/12(水) 23:11:36.47
>>386
ドロップアイテムの質が良くなる。玉璽とかぽこぽこ出てくるようになる

434: 2017/05/14(日) 11:47:03.62
>>390
デマ言うなゴミ

387: 2017/04/12(水) 20:07:15.99
5武器使える奴は4武器も使えるって奴が多かった気がする
劉備と馬超に譲れよと何度思ったかw

まあ馬超は3で強化されたけど2ではなにもかもひどかったな

388: 2017/04/12(水) 20:17:12.58
2の馬超はスペックは良かった様な…
騎乗攻撃力は最強で趙雲より足が早くて素の火力は張飛レベルだった気が
弓防御が甘寧以下だったがw

389: 2017/04/12(水) 23:10:53.31
3パの運は斧が落ちやすくなってる……はず
運合計+60とかにするとボコボコ落ちたような

391: 2017/04/13(木) 11:25:08.32
呉は太史慈と黄蓋以外はスピード系キャラのイメージあるよな 関張とか典韋許チョとか孟獲みたいに遅い!と思うようなことは少ない
てか関張は鈍足な上に紙防御すぎてよくイライラしとったわ 2人とも無双3系だと弾き返しが強いけどさ

392: 2017/04/13(木) 18:23:01.68
あの辺の鈍足パワータイプを紙防御にしてるのはホント意味がわからなかった
許チョなんて悲惨

393: 2017/04/13(木) 20:14:14.60
鐙が産物制度で毎ターン使えない&拠点間移動力が大事なエンパだと
例えばエディット武将の俊足タイプと重量タイプみたいに
 移動:◎  攻撃:×  防御:×
 移動:×  攻撃:◎  防御:◎
って移動力が攻撃・防御とトレードオフの関係になれる位重要なんだけど

鐙が一度ゲットしたら毎ステージで必ず使える&ミッションが固定状況の無印は
 攻撃:× 防御:◎
 攻撃:◎ 防御:×
みたいに攻撃と防御をトレードオフにしたせいで、許チョや孟獲が防御が紙という
感覚と一致しない変なバランスになっちゃったね

394: 2017/04/20(木) 06:30:19.36
エディット武将の能力値はこんな感じだったらバランス取れたかも
突撃は孫策・甘寧みたいに足の速さと攻撃力を両方高いけど防御が紙になる強襲タイプにして
知略を攻撃力下げて堅守の攻撃と移動を僅かに上げる
3エンパの微改造パッチ作れる腕が欲しい…

重量型 傑物 移動F 跳躍F 攻撃S 防御A 体力S 無双A 弓攻S 騎攻S 弓防A 騎防A
突撃型 闘晩 移動A 跳躍D 攻撃A 防御F 体力F 無双C 弓攻A 騎攻B 弓防F 騎防F 
標準型 万能 移動B 跳躍B 攻撃B 防御B 体力B 無双B 弓攻B 騎攻B 弓防B 騎防B
知略型 智晩 移動A 跳躍A 攻撃D 防御A 体力D 無双S 弓攻E 騎攻E 弓防A 騎防A
堅守型 守晩 移動C 跳躍E 攻撃C 防御S 体力S 無双F 弓攻C 騎攻C 弓防S 騎防S
俊足型 闘標 移動S 跳躍F 攻撃E 防御E 体力E 無双D 弓攻E 騎攻D 弓防A 騎防D
凡庸型 凡庸 移動D 跳躍C 攻撃F 防御F 体力F 無双E 弓攻E 騎攻A 弓防C 騎防C 

395: 2017/04/20(木) 21:59:19.09
パワータイプは高い攻撃力と引き換えに大振り、鈍足、低防御とかの要素がついてきて立ち回りが難しい
俊足武将とかとは違う面白さもあっていいんだけど、馬や神速符が無い時期の拠点移動が苦痛なのは否定できない
君主とか将軍なのに鐙が無いと駄馬にすら乗せてくれないなんて・・・準将軍は乗ってるのにっ

396: 2017/04/20(木) 22:23:34.16
>>395
>パワータイプは高い攻撃力と引き換えに大振り、鈍足
>拠点移動が苦痛

許チョと孟獲はそれぞれ「ダッシュ手段」があるが、
典韋がなぁ……

397: 2017/04/20(木) 22:35:03.09
序盤向けの武将(モーション)や終盤向けのがあるから1人の武将で全部賄おうとすると大変だね
序盤は鐙なくても馬に匹敵する移動力の俊足とか孟獲みたいなダッシュ手段があるキャラを使って
終盤は俊足タイプは成長タイプが晩成じゃなくて標準で火力的にもきつくなってくるので
鐙や属性アイテム一杯溜まってるの活かして重量タイプや属性乱舞組を重用する感じになってく

398: 2017/04/21(金) 14:49:44.20
典韋の頭突きとか張飛のタックルが黄蓋のシールドアタック並に勢いがあったらよかったのにな
黄蓋は元々それほど遅いわけではない(普通よりは遅いが)からあんまり恩恵がないけども

399: 2017/04/21(金) 19:03:31.40
典韋は11武器に神速符Lv17が付いててリーチも10武器より伸びるから
最終的には袁紹たち移動力CとDの中間クラスにはなれる

張飛は割とどうしようもない
せめて騎乗攻撃が周泰みたいな片側タイプなら騎乗専門と割り切れるんだが

400: 2017/04/29(土) 16:13:21.53
しばらく無双4やってて、また3エンパに戻ってきたけど
4と比べると敵の攻撃がかなり激しいね。弾き返し重要だ
ふっ飛ばした敵で敵を巻き込むとダメージ与えられるのはやっぱり良いわ
なんで4で廃止したんだろうなぁ

402: 2017/04/29(土) 21:48:22.53
>>400
人間爆弾はやっぱり気持ちいいよね
張コウのC4・C6とかたまに吹っ飛ばした相手を自分が追い越して自分でダメージ受けるけど

403: 2017/04/30(日) 01:17:08.62
黄忠のC6もたまに自分が吹っ飛ばない?

404: 2017/04/30(日) 01:25:21.70
あるある

405: 2017/04/30(日) 20:24:33.97
雷玉つけてウキウキでC6決めようと思ったのにひっくり返ると悲しい
でも黄忠すごい好きだわC3の破壊力もたまらん

406: 2017/05/04(木) 22:53:16.86
BGM選択機能付けてプレイできれば最高だった
最後の領地攻める時は、MAP OF THE THREE KINGDOMSを流したい

433: 2017/05/14(日) 11:46:31.68
>>406
攻め込む前にそんな悲しい曲流すのか・・・ 

407: 2017/05/05(金) 23:14:10.38
てか、3のBGMって1ループがやたら長いよな 他シリーズは1分半~2分半くらいで1ループするけど3はだいたい4分くらい
3の戦闘BGMは全体的に同じメロディを何回も繰り返して引き伸ばしてから曲の後半でサビに行くという印象

408: 2017/05/05(金) 23:36:42.66
一騎討ちBGM「呼んだ?」


あれの長さはマジで謎だ、そもそも長く聞く曲でもないのに、更に無印から手も加えられてるという

485: 2017/05/25(木) 12:40:32.34
>>408
今更だけど猛将伝のミニゲームで一騎討ち何連勝出来るかってのがあってそれで長くなった

409: 2017/05/06(土) 00:18:24.92
競闘モードのBGMにするつもりで長いループにしたけど何かの事情で没ったんじゃないかな
そうでもないとあの曲の長さは説明つかない

411: 2017/05/09(火) 18:35:33.13
3のBGMって評判いいんじゃないの?
2からの3で一気に雰囲気変わったからリアルタイムだと結構受け入れられなかったのかもしれんけど

5のBGMは3の流れを正統に継いだ感じで非常に良かったし
やっぱりMASAがいないとダメなんだ…

413: 2017/05/09(火) 22:35:06.73
黄巾の曲は誰しもが評価する曲ではないけど俺は好きだな、後漢末期の退廃、混沌観漂う感じが好き

414: 2017/05/10(水) 02:03:47.94
ステージ1という意味での黄巾ステージ曲は急襲の方だよね
曲調も他シリーズの黄巾の乱と似てるし
3の黄巾の乱はイベント曲って感じ

415: 2017/05/10(水) 07:17:21.58
当時3BGMが叩かれてたの覚えてるわ特に黄巾
個人的にはアクション特化のロックより三国志の雰囲気出てる方が好きだったから悲しかったけど
再評価されてるなら嬉しい

436: 2017/05/14(日) 11:49:49.29
>>415
再評価されねーよゴミ
ゴミ曲はどこまでいってもゴミだゴミクズ

416: 2017/05/10(水) 08:03:32.73
3のはエバッフリィ~♪のように
フレーズが脳内リフレインする曲も何個かあるなぁ
逆言うと、気に入らない場合はそれをう意識してしまうくらいに耳に残るのかも

417: 2017/05/10(水) 12:22:05.89
エバフリのスルメ感は正しく3パのための歌という気がするw
「奇をてらうよりルールをものにして輝きたい」っていう一見無双ゲーにそぐわない歌詞がまた絶妙

418: 2017/05/10(水) 12:42:26.87
エバフリはゲンドウとフジキドが笑顔で歌ってると想像すると面白すぎる

歌詞の中身のなさというかそれっぽい言葉並べた感が凄いけど、
曲がめっちゃ爽やかだから何も考えずそのまますっと耳に入ってくるんだよね…スルメ曲…

419: 2017/05/10(水) 12:48:00.59
それっぽいだけかも知れないけど歌詞も結構好き
感情の波に乗り揺れるのも悪くない、それこそ生きている証明なのだからって部分とか
全体的に社会人の曲って感じ

420: 2017/05/10(水) 12:55:29.78
安い全肯定ソングといえばその通りなんだけど
3パも楽しもうとすればどう遊んでも面白いゲームだから非常にマッチしていると言える
でも一番はやっぱ花火のシーンの気持ち良さだなw

421: 2017/05/10(水) 13:29:24.96
初代バイオハザードの「夢で終わらせない」と
歌詞の付け方とか曲調とかゲーム内での立ち位置とかが似てる気がする
https://www.youtube.com/watch?v=yIDpOvKVtcE


おなじみエバフリ
https://www.youtube.com/watch?v=2x7qKLZL7b4#t=68s


どっちもこの曲聴かないとこのゲームやった気がしない不思議な曲

424: 2017/05/10(水) 19:42:07.03
>>421
「夢で終わらせない」もなぁ。曲は大好きなんだが、

「風をナビにして」、自由奔放に気の向くままに、レールなんかに従わないで歩いていく……のかと思ったら
「レールの上歩いて行こう」ってどっちやねん! と。
当時、バイオのテレビCMでよく流れてたから、耳に焼き付いてる曲だわこれ。

しかし考えてみたらCMでED曲を流すってのもなんかアレだな。
まあ、ネタバレでもなんでもないし、作品の主題歌扱いなんだろうけど。

422: 2017/05/10(水) 16:23:55.01
三国3のBGMって当時叩かれてたんだ
ネット環境なかったから知らなかった
三国2からリアルタイムで楽しんでたけど、俺は3の中華ロックも当時から好きだったな
エバフリみたいなテーマソングは、4で無くなったのがちょっと寂しいね

431: 2017/05/14(日) 11:44:16.15
>>422
あまり印象に残らないっていうか、音量が小さいから聞こえないんよ
empは結構印象に残るけどね。

例えば夷陵とか曲覚えてるやついるか?動画サイトで聞いたとかは無しな

423: 2017/05/10(水) 16:46:49.70
エバフリのサビを聴けば3パ好きなら花火のシーンが思わず湧き出してくるかも
個人的にはシティハーンターのED、冴羽獠の血がポタポタと落ちる画像に流れる
タンタンタン タ、タタンタタン(ry と同じくらいの超マッチングと思ってる

425: 2017/05/12(金) 14:50:08.85
1のスレに人がいないからここで言うけど実は1のエンディングが一番好きだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=oUtut2reiII

https://www.youtube.com/watch?v=CB_MOIXdJvg

428: 2017/05/13(土) 21:34:28.94
序盤なら属性なくてもC4でそこそこ戦えると思うけどな
中盤以降で属性なしはアカンが

432: 2017/05/14(日) 11:45:28.38
弓で狙撃くらいなら戦略の一環としてよくやっちゃうな
でもシステムの粗を利用するって点では一緒なのかな

435: 2017/05/14(日) 11:48:20.80
>>432
システムとかじゃなくて開発側がそこは躊躇したってことだろ
普通に弓全部ガードとかも出来たはずだよ
でもそれやると弓が雑魚にしか機能しないってことになるし

わかった?

437: 2017/05/14(日) 18:41:46.48
なんか伸びてると思ったらまたこの池沼か
共闘感がどうとかでもう構ってやっただろ
6エンパスレから出てこないでね

438: 2017/05/15(月) 00:27:36.83
ステータスアップアイテムの効果が出ない件、チートで解消できたりしないかな……

440: 2017/05/15(月) 09:25:02.59
>>438
無双3における基本攻撃力・防御力を上げるアイテムは、ちょっと複雑なんだ

仙丹や背水護符みたいに単純にダメージを直接2倍や1.5倍にするアイテムと違って、
プレイヤー武将が白虎牙を装備して基本攻撃力を上げると、敵雑魚の守備力は「上がる」処理がされる
同様に玄武甲を装備して基本防御力を上げると、敵雑魚の攻撃力が「上がる」

プレイヤー武将は味方や敵雑魚と比べてステータスが高いので、
単純に白虎牙で攻撃力を上げるとパワーが付きすぎて敵雑魚の殆どをガード破りして豆腐みたいに柔くなる
そこで苦肉の策として、白虎牙を付けたら敵の防御力も同時に上げる事で、
基本ダメージ計算の威力が高くなりすぎるのを防ぐ調節が入る
その結果、白虎を付けると相対的に画面外領域での味方武将の撤退は早くなる(弱くなる)
その辺りを影響が出ない範囲に収まるように、割と泥縄で微調整してるのが無双本編

ドラクエで例えると、DQ3のバイキルトみたいに与えるダメージを単純に2倍にするのが仙丹や背水だとすると、
DQ5のバイキルトみたいに基本攻撃力そのものを上げるのが白虎や黄忠弓や羌族角
味方の攻撃力から敵の防御力を引いた計算後の結果であるダメージを2倍にするのに比べて
敵防御力で減算される前の攻撃力そのものを上げると、2倍以上のダメージアップ効果がある
DQ5のバイキルト(攻撃力2倍)が、DQ3のバイキルト(ダメージ2倍)よりも、大きなダメージが出るのはそのせい

442: 2017/05/15(月) 19:55:46.56
>>440
あのなぁ…
無双3における、じゃねーよw無双全般に言えることだろそれはw
2でも防御あげると敵の攻撃あがるから3武器とかにはご法度だったりしたろ?
そんなこともわからないんか?池沼かよてめぇはw
と、一行目だけを見て言ってみた

441: 2017/05/15(月) 09:25:23.76
>>438
ここからは推測だが、
支配数やレベルなど敵味方の攻撃力の変化の幅が無印や猛将よりも激しい3エンパでは、
敵守備力で減算される前の攻撃力を直接上げる系のアイテム(白虎玄武黄弓藤甲羌族騎甲)を機能させちゃうと、
他の補正と重複した時に威力が上がり過ぎて、調整するのに敵を必要以上に硬くしたり強くしたりしないと駄目になって、
どうにもこうにもバランスが取れなくなったんじゃないかなって思ってる。

それで納期が迫るけど残された時間で白虎玄武系を機能させて完成させる見込みが立たなかったので、
窮余の策として「白虎玄武系を機能させなくした」ことで、見た目上は程よいダメージのバランスになったので、
そのまま出荷したのかなーって

だから仮にデータ弄って機能させることができたとしても、無印猛将以上に「玄武付けたら味方が即撤退」とか
「白虎付けたら味方が拠点全く落とせない」とかになる可能性はあるかも
4エンパで味方が弱い弱い言われるのも、命令できるからってよりは、白虎玄武を機能させた時の挙動に近い気がする

443: 2017/05/15(月) 19:58:54.78
>>441
まさに信者とも言える都合の良い解釈だなwww
まぁ面白ければどうでもいいんだろうけど

4エンパは10時間程度しかやってないから知らんけど、白虎玄武が機能したらこっちが
優勢になったら敵一瞬で殲滅してくれるんだよな?あ?そうだよなぁ?
言ってみろやw

447: 2017/05/15(月) 21:15:06.29
>>441
真相はわからんが、弄ったら多分、バランス悪くなるだろうなってのは確かにそう思う。
あまりにも絶妙すぎるからな、実際に出た製品版が。

調整中、たまたま何かのバグか何かで「機能しない版」ができてしまって、
一応試しにやってみたらちょうど良かったから、もうこれで出しちまえ、とか。
流石に、アイテムそのものをごっそり無しにはできんだろうから。

ほら、画期的な発明品とかって、試行錯誤の末にできるのもあるけど、
たまたまアクシデントで偶然生まれた、ってものも多いし。

452: 2017/05/16(火) 15:53:01.13
>>447
肥の体制見てるとマジでバグ発生わからないまま発売してそうだな

444: 2017/05/15(月) 20:00:42.68
あれだよなぁ

ほんっと無双3てゴミだよな

まぁ無双6より百万倍マシだけどその3より2は億倍マシ

445: 2017/05/15(月) 20:02:41.14
今度テンイ使おうかなぁ

やっぱテンイ好き

テンイはロマンなのよ

446: 2017/05/15(月) 20:05:50.41
ちなみに共闘感で言えば3からゴミになったのは覚えてる

卒伯と什長逆になったのも3だし(厳密に言えば2)

448: 2017/05/15(月) 23:41:53.17
現状のバランスが神がかってるっていうのは痛いほどよく分かる
けど、やっぱりアイテムの効果が出る状態で1回遊んでみたいっすねぇ……

451: 2017/05/16(火) 15:52:05.14
>>448
遊んだら一瞬で飽きそうだな。

460: 2017/05/17(水) 05:48:32.64
>>448
対処できるとしたら攻撃力を直接上げるんじゃなくて仙丹背水と同じようにダメージn倍処理で
白虎牙Lv20は1与ダメ.2倍(Lv5だと1.05倍)、玄武甲Lv20は被ダメ0.8倍、
黄忠弓&羌族角はLv20で2倍、藤甲鎧&騎甲鎧はLv20で0.5倍、みたいな感じかね
これならプレイヤー以外の敵味方の挙動に変な影響が出ない

461: 2017/05/17(水) 05:53:14.46
>>448
× 白虎牙Lv20は1与ダメ.2倍(Lv5だと1.05倍)
○ 白虎牙Lv20は与ダメ1.2倍(Lv5だと1.05倍)
まあアイテムの効果を違うとこ参照にするのはPAR的なパッチ当てるのは厳しそうだが

475: 2017/05/19(金) 20:44:03.44
>>457
たしかに鈍足キャラは活丹より神速符が大事か
運は多分効果出てると思うんだけどなー 検証難しいね

>>461
やっぱり難しいのか 残念……

449: 2017/05/16(火) 11:26:34.35
まあどっちにしろユニーク武器の性能はもう少し考えてほしかったな・・・3の10武器11武器ってユニーク武器って呼称だっけ?まあいいや

450: 2017/05/16(火) 15:51:34.37
>>449
えっ?wじゃあ全員神性能にしろと?

しかも雷c5とかもはや開発陣が予想してなかった運用した上での性能調整を発売前に予想して調整しろよ、とでも?

バカすぎるwwwwてめぇはゴミみたいな妄想してないで人の考えを知れ。

453: 2017/05/16(火) 18:06:00.26
モーションにもよるけど仙丹がついた武器が勝ち組すぎて

454: 2017/05/16(火) 19:02:35.20
仙丹と神速符の両方が11武器に付いてると特に強いね
アイテムノーコストでチャージ2倍と移動力アップはおいしすぎる
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?11weapon
黄蓋・呂蒙・甘寧・小喬・孟獲・モブ剣は恩恵がでかい

455: 2017/05/16(火) 21:02:03.78
神速符より活丹の方が良くない?
仙丹>活丹>神速符>朱雀>青龍>ジャンプ力上がるやつ かなと

456: 2017/05/16(火) 21:21:29.48
あ、七星帯が抜けてた 朱雀と同格かその下ぐらいかな

457: 2017/05/16(火) 21:24:26.39
七星帯と的盧鐙は効果が若干怪しい(白虎玄武みたいな検証が必要)
キャラにもよるけど弾き返しでゲージ回収は大抵追いつくので
拠点移動力が上がる神速符の方が戦術的に使える場面が多いかも
移動力100の典韋も11武器効果で移動力120になれば人並に移動できるし

463: 2017/05/17(水) 17:41:08.09
>>457
じゃあお前は何が人並みなの?
何様なんだよてめぇ

458: 2017/05/17(水) 00:27:57.65
曹操、司馬懿、諸葛亮、董卓、モブ戟は11武器がほぼ機能してないも同然だよな
董卓なんか11武器でリーチが短くなるオマケ付き

459: 2017/05/17(水) 03:22:18.15
魏は仙丹付いた11武器誰もいないのが悲しい

462: 2017/05/17(水) 17:32:09.57
>>459
武器に頼るのは二流だぜ

464: 2017/05/17(水) 18:35:11.31
>>459
魏は曹操を始めとして斬玉が特に大事な感じ

466: 2017/05/19(金) 07:33:55.11
>>464
お前の感じなんて知るかよ

467: 2017/05/19(金) 07:34:22.42
>>464
推測でモノを言うな、凡愚。

468: 2017/05/19(金) 07:36:38.76
>>464
言葉が人を傷つけることがあるのを、知れ。

470: 2017/05/19(金) 15:45:50.23
>>464
ウィイイィイイイイッッッスwwwww無知せんぱぁあいwwww

471: 2017/05/19(金) 16:16:41.24
>>464
お前の人生は何が大事なんだ?
答えろ6野郎

472: 2017/05/19(金) 16:17:12.64
>>464
もうちょい調べてから物言えんかね

473: 2017/05/19(金) 16:18:15.30
>>464
wikiみりゃわかるだろ
おせえんだよ行動が

凡愚サイボーグ
次の人生はゴキブリにでも転生するか?ん?

469: 2017/05/19(金) 08:05:39.07
http://blog.livedoor.jp/geigekisuru/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1487285268/l50

迎撃する大剣=さすぉに=6ゴミ連呼=西原
sm30645040

474: 2017/05/19(金) 18:58:21.43
http://blog.livedoor.jp/geigekisuru/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1487285268/l50

迎撃する大剣=さすぉに=6ゴミ連呼=西原
sm30645040

476: 2017/05/19(金) 20:58:31.32
運についてはなんか玉璽や斧がいっぱい出るくらいしか分からない

477: 2017/05/20(土) 19:39:02.03
武将引抜って粘れば真空書とかも出るのね
玉と鐙はたまに出るけど、レアアイテムは全然出ないから大変

478: 2017/05/20(土) 20:03:22.45
真空書は重要アイテムなのに産地1つしかないから増やしたくなるよね
でも絶影鐙より遥に確率低くて大変

479: 2017/05/22(月) 00:41:38.13
夏侯淵てあんまり強みが分からず避けてたけど
あらためて使ってみたら通常攻撃が黄忠や甘寧、同タイプモブより優秀?
通常5止めやっとけばどうにかなる感じで意外と強い気がしてきた

484: 2017/05/25(木) 09:52:54.09
>>480
>ただしモブ剣1よりは短い
(´・ω・`)まじかよ淵ジェル……

481: 2017/05/22(月) 05:22:14.36
夏侯淵最大の魅力はヒット音が斬撃じゃなくて打撃音な事かもしれない
N攻は黄忠や甘寧やモブ剣と共有部分多いんだけど、音がドムッドムッと重量感あるのでより殴ってる感ある

482: 2017/05/22(月) 13:27:10.55
淵はなんで3になって砕棍にしたんだろうな 3になると差別化のためかほぼ全員の武器のデザイン変わったけど
それでも大抵は剣、槍、戟というおおまかなカテゴリからは変更されなかったけど、淵だけはモーションはそのままで変わったよね

483: 2017/05/22(月) 13:58:10.11
武器種ごと変えた方が3からの性格変更(粗暴から陽気へ)を印象づけられて
尚且つ性能調整で武器を短くしたのが目立ち難いと判断したんじゃないかねえ
想像だけど

3エンパ的には名棍鍛冶の対象キャラを増やせて丁度いいんだけど

486: 2017/05/27(土) 17:17:25.07
許チョは「元々の攻撃力高いからええやろ!」って感じでユニーク武器の性能を決めていたんだろうか
そのせいかPS2シリーズの許チョのユニーク武器には火力アップするような付加がないから見た目以上に火力ないよね

487: 2017/05/27(土) 18:31:49.44
3シリーズに関して言えば、武器の付加とアイテムの白虎や仙丹は重複しないから
11武器の付加効果で白虎17とか仙丹18とか中途半端なレベルで付いちゃうと却って困るって事情があるんだよね
だからパワーキャラは白虎20や仙丹20が付いてるキャラを除けば、レベル20以外の付加が付く位だったら付加なしにして
自分でアイテムの白虎牙レベル20や仙丹レベル20を選んで装備した方が火力が高くなる

そういう理由もあって許チョとかは自分で白虎20や仙丹20を付けてねって感じ
困るのは産物が1回使ったらしばらく使えないエンパだと完全に裏目に出る事

488: 2017/05/28(日) 11:25:20.87
PS2の電源入れて一番最初の戦闘の時、全体のアルゴレベル下がってない?

493: 2017/05/29(月) 07:33:07.93
>>488
競闘モードやって…ってのも安定しないし乱数の影響がでかいんじゃないかな
政策や侵攻の傾向も波があるよね

489: 2017/05/28(日) 21:00:49.46
無双3エンパだけの話じゃなくて申し訳ないけど PS2無双は将剣系はユニーク武器に恵まれてないね
そりゃ1つや2つくらいはいいのがあるけど、劉備と孫堅はとにかく武器がクソザコだった印象

490: 2017/05/28(日) 21:40:06.57
将剣だとモブ剣が一番11武器が強いという

491: 2017/05/29(月) 03:29:02.95
無双4孫堅の4wは攻撃なし&軽いで一番火力ないんだよね
大喬4wが一番火力あるのは笑った

3パは11武器+顔無し軍師モーション強いよね
C1でビーム使えるから好きだわ
敵で魯粛(雷)、賈ク(斬)とか出てくるとビームが怖いけど

492: 2017/05/29(月) 03:46:25.83
3エンパの将剣タイプは11武器はそこそこ使える方のが多い
・孫堅  仙丹16
・孫堅  活丹16 七星15
・劉備  神速14 七星20 リーチ延長
・袁紹  仙丹18
・モブ剣 仙丹19 神速16 

・曹操  七星20
これだけ悲惨だが…

494: 2017/05/29(月) 11:17:12.87
>>492
3の劉備は11武器にするとリーチ長くなるんだよね N4が突きだから他の将剣より割り込まれやすい分を配慮したのかな

495: 2017/06/02(金) 17:17:11.33
曹仁が敵総大将で出てくるとやばいね
仮想・難しいで君主で曹仁が出てきたんだけど、ハイパー化+のけぞらない耐性が強すぎ
呂布よりよっぽど強いわ・・・w

496: 2017/06/02(金) 17:36:06.76
無双本編シリーズだと攻撃力・体力が高い武将は防御力が低い調整が多いけど
3エンパは成長タイプのおかげで曹仁は守将晩成で防御力も高めを維持できてるから
ロックオン解除と併せて3エンパで曹仁はようやく本来の強さ出せるようになった感ある

497: 2017/06/02(金) 21:39:06.23
明らかに本来以上でしょ。
明らかに設定だけでステータス決めて調性ミスったパターンだろ

498: 2017/06/02(金) 22:41:24.21
実際にプレイしてみれば分かるけどそこまででもないよ
曹仁のN攻の耐性は鉄甲手と同じで1発しか効かないから
N攻が早いキャラなら曹仁が振りの遅いN1を振る前に2発当てれば普通にコンボ始動できるし
更に防御力を上げれば虎牢関呂布みたいにのけぞらなくもできるが
これはシステム全体の仕様で曹仁だけ特別なわけじゃない

499: 2017/06/02(金) 22:44:33.99
>>498
7劉禅程じゃないしね。

502: 2017/06/06(火) 01:18:50.91
>>498
その辺は理解してるけど、やっぱ敵で曹仁出てくるとツヨス
ジャンプ攻撃でひるませようとしてもN攻と重なれば耐性で逆に反撃食らったりね

俺は4までしかプレイしてないから
6,7,OROCHI2辺りのプレイ動画はたまに見るけど
みんな火力高く見えるから草刈りゲー言われるのもわかる感じはあるなぁ

508: 2017/06/07(水) 15:22:48.16
>>502
スレ違いだけど無双に詳しい人が確かに敵は柔らかいけどPS2より動きは良くなってコンボの幅は広がったって言ってたぜ

それはそうと、技の呉軍、力の魏軍なイメージなのは、魏のキャラの武器がゴツいせいかなと思ったり
太史慈とか黄蓋はパワータイプの位置付けなんだろうけどあんまりパワー全振りな感じはしない

500: 2017/06/03(土) 02:38:58.15
7の劉禅はマジでヤバイ こっちでいう俊足細剣枠だよあれは

501: 2017/06/03(土) 22:35:03.34
6を最後に新作買ってないけど新しい無双ってわりとみんな壊れてない?

503: 2017/06/06(火) 04:46:09.55
曹仁はガードすれば有利フレーム取れる隙だらけの攻撃ばかりなんでまずガード
1回ガードしてしまえば攻撃間隔の遅いNははじき返しで割り込めるしC攻に繋いだらガード後に歩いて反撃入れられる
こっちから攻撃するのは下策
C1投げへきっちり弾き返しを取る事だけ注意してればそんな苦労する相手ではない

504: 2017/06/06(火) 16:58:12.60
>>503
他の奴に比べて一手間ある分、他の奴より強いでいいじゃない?
あんまり言うとただの上級者アピールに聞こえるよ。

505: 2017/06/06(火) 20:32:32.75
強いけど二喬とかに比べるとだいぶマシな気が……

506: 2017/06/06(火) 20:39:01.88
攻撃がゆっくり系の武将はハメるパターン知ってるかどうかの問題になるから
最終的にはなんとかなるのよね
細剣・二喬・貂蝉・甄姫とかはN1見てから弾き返し余裕でしたができないから
どうしてもどっかで雑魚の割り込み喰らってコンボで体力赤くなって乱舞…とか
スマートじゃない勝ち方になりやすい…

507: 2017/06/06(火) 20:44:04.69
振りが早い武将は雑魚一人でも味方がいれば難易度が格段に低くなるけど
一対一はきつい

509: 2017/06/07(水) 15:25:10.22
蜀は長柄が多い
呉は長柄が呂蒙くらいで短武器が多い

510: 2017/06/07(水) 17:50:08.05
魏は変な武器が多い

10年前は張コウ相手でもN1見てから弾き返し余裕でしたができたが
今はそれも出来なくなった…

511: 2017/06/07(水) 19:34:23.88
援軍って本陣にも出るのか
味方本陣が敵援軍の孫権に落とされそうになって焦った
敵本陣に来た味方援軍の黄蓋は速攻で撃破されちゃったが

512: 2017/06/08(木) 13:33:36.84
「1分後に到着予定」って援軍メッセージが出た時点の最前線拠点がどこかにも左右されるけど
基本的にランダム要素が入るので砂漠の西涼マップとかよく起こるね
後は永安みたいな敵武将出現ポイントが若干バグってるようなマップも援軍位置が変になりやすい

513: 2017/06/08(木) 14:11:45.71
たまに右上の全体マップに表示されてる武将の●マークが荒ぶってブレまくることあるよね
あれなんなんだろ

514: 2017/06/08(木) 14:35:38.69
イベントセリフが被って順番待ち状態になったときに
武将の移動アルゴや敵との交戦の勝敗の計算待ちで
座標位置の処理がイベント前後で大きく食い違ってああなるのかね
謎だね

515: 2017/06/09(金) 20:01:00.42
いつも超角には斬玉ばっかり着けてたんだけど
やっぱり烈玉も強いのかな

517: 2017/06/10(土) 13:08:06.30
C4が結構防がれやすいので、N!が当たらない距離から攻撃始めたらガリガリ防がせられないかなーって

518: 2017/06/10(土) 13:08:34.58
ああ、シフトキー押しっぱなしだった……
N!→N1

519: 2017/06/10(土) 13:42:44.19
削りが減るのは諸葛亮の真乱舞みたいに瞬時に12ヒットしてそれが何回も当たるような奴だからなんで
張角C4の4、5回削りじゃN1を1発当てた程度にも減らないのでダメージ効率が悪すぎて殆ど期待できないのよね
結局張角モーションで烈玉を付けると、削りよりも仙丹背水付けて当てた方がダメージ稼げるってなっちゃう
(前述のガードバックのない馬上の削りだけは別)

523: 2017/06/10(土) 17:24:31.34
>>519
それは大げさじゃね?
レベル4削りなら1HIT16なんで5HITで80
体力400なら20%
斬に比べりゃかなり地味だけど
N1に劣るって事は無い

520: 2017/06/10(土) 14:49:54.36
壁際に追い込めば多段ヒットするけどガードしてくれなかったりズレて捲りヒットしたり…
まあそこらのキャラよりはまだ使えるってくらい

斬玉以外なら氷玉雷玉もいいぞ

521: 2017/06/10(土) 15:12:32.89
烈玉張角に可能性はなかったか……ありがとう

522: 2017/06/10(土) 15:49:12.58
氷玉付けてC3の衝撃波で凍らせてC4や乱舞で焼くのは結構使える
斬玉に匹敵する火力出そうとすると仙丹も必要になるんで他属性はアイテム消費がちと激しいが

524: 2017/06/12(月) 23:26:48.04
俺たち三国3e難民は……いつになれば救済されるんだろうなぁ……

525: 2017/06/13(火) 00:56:21.82
移植とかアーカイブスが出ないって意味?

526: 2017/06/15(木) 14:42:04.63
3総合スレで聞くべきことなんだろうけど人がいないからこっちで聞きたいんだが 3シリーズって真空書の効果薄い奴っていたっけ?
あと前作は1武器2武器3武器で明らかに真空書での伸びが違うキャラもいたけど(許チョは2武器の方が伸びた)3もそうだっけ?
まあエンパは産物制でホイホイ使えないんだけどね~真空書は

527: 2017/06/15(木) 14:53:49.97
真空書の効果は全員1.5倍で一律だがそこには武器の刃の長さのマジックがあって

例えば劉備やモブ剣の武器は柄の付け根から刃の先端まで攻撃判定の白いオーラが付いてて
これを1.5倍するからリーチが凄く伸びる

逆に呂布や張飛の武器は長柄の先端に付いてる刃の部分だけに白いオーラの攻撃判定があって
(張飛N6が懐に潜り込まれるとスカるのも柄には攻撃判定が付いてないせい)
柄の部分を含まない刃先だけ1.5倍だから劉備ほど劇的に伸びる訳ではない
それでも長柄で振り回すので元々の攻撃範囲が広くて剣タイプより十分リーチはあるが、
相対的に真空書の効果が小さい(真空書なくても最初からそこそこ長い)

孫策や二喬など攻撃判定の白いオーラが付く部分が極めて短い武器の場合、
真空書で1.5倍した所で殆ど伸びたって実感をしにくい(特に孫策)

このように「元の武器の攻撃判定が付いてるのは武器全体ではなく一部」の為に
相対的に真空書でリーチが大幅に伸びるキャラと、そうでないキャラが出る

529: 2017/06/15(木) 20:13:25.49
>>527
あーそういうことか 武器の元々の長さで伸び率違うのは感じてたけどそういうことだったのね
つまり前作の場合破砕棒は根本から判定あるけど蚩尤砕は先っぽにしか判定がないから伸び率が全然違ったのか
白いオーラか破砕棒の先っぽから長く伸びてるのはシュールで面白かったな 3の場合そもそも武器がレベル制なんだけどさ

531: 2017/06/17(土) 01:29:34.00
>>529
武器の先っぽの何もない空間に白いオーラがビームサーベルみたいに長く伸びると面白い

528: 2017/06/15(木) 17:13:11.54
董卓とかは11武器の方がリーチが短くなるのはいつもの話
http://m3empires.cswiki.jp/index.php?11weapon#m8c0258a

532: 2017/06/18(日) 19:40:23.13
久々にやりたくなって再開してみたらこの1ヶ月ぐらいぶっ続けてプレイし続けてるわ

533: 2017/06/19(月) 12:41:20.45
たまにやると凄く面白いよね
その繰り返しで一生遊べるスルメゲーだわ
もってくれよPS2…

558: 2017/06/28(水) 18:36:58.14
>>533
逆に言うとたまにしかやらないと面白くないのか?
お前褒めてるのか貶してるのか?

534: 2017/06/21(水) 23:55:48.44
もし現在のSFCみたいにPS2が骨董品ハードになる頃には
携帯ゲーム機上でPS2のエミュレーションも可能になるのかねえ
プレイできる環境が残ってるといいな

535: 2017/06/22(木) 01:03:49.49
とりあえずHDMIで接続してプレイしたい

557: 2017/06/28(水) 18:36:08.24
>>535
ps4でやれよ

536: 2017/06/22(木) 01:38:18.01
あー携帯機で3エンパはすげぇやりたい
延々と時間が吸い取られそう

540: 2017/06/25(日) 09:02:11.14
>>536
6やれよw絶望しなあ

537: 2017/06/23(金) 12:06:37.00
GDPwinでエミュってみたけど、敵がそれなりいるところだと40%ぐらいの速度しか出ない
GPDwin2で新しく採用されるCPUは性能高いから、発売されれば3エンパもプレイ出来ると思われる

538: 2017/06/25(日) 02:30:20.30
スイッチで三國エンパ3HDが出るよ

539: 2017/06/25(日) 09:01:42.81
黙れゴミ共6破壊しろ

541: 2017/06/25(日) 13:08:27.40
シチューにカツを求めよ

542: 2017/06/25(日) 16:04:45.49
は?また西原来た。

543: 2017/06/26(月) 11:58:20.22
3て共闘感ないよねえ
まあ6に比べりゃ百億倍はマシだがw

544: 2017/06/27(火) 19:02:39.38
一応、味方を撤退させないように助けまくってたら、
総大将VS味方の将ほぼ全員みたいなことができるよ。

567: 2017/06/29(木) 05:22:51.66
>>545
全武将で開幕直後に挑発くらっても、総大将VS味方の将ほぼ全員いけるよ。
張飛のような鈍足武将は、広いマップでは開始直後に馬奪取を優先する必要があるけど。

>>546
無印の南蛮でも同様にやれば、総大将VS味方の将ほぼ全員になる。
ただ、548の言う通り、敵の士気が高い上に毒池もあるのが厄介。
ときには、撃破数を稼いで士気をあげてあげたり、
味方の進軍の妨げになっている雑魚兵の部隊長を斬って、道を空けてあげたりする必要がある。
長丁場になるけど、クリア時のカタルシスはもう最高よ。

568: 2017/06/29(木) 08:20:14.35
>>567
偉そうやな自分

ひとに講釈垂れてる暇あるんなら腕を磨くんだよ

569: 2017/06/29(木) 14:21:16.68
>>548 >>567
スレチだけど丁寧に言ってくれてありがとう なんとかクリアできた

あと、大したことじゃないけど甄姫が最初は袁紹勢力なのは3エンパからだよね 袁紹伝は甄姫使えなかったし

570: 2017/06/29(木) 14:41:30.73
>>569
2からだけど?


そんなことも分からないのか?

571: 2017/06/29(木) 14:41:48.48
>>569
スレチだから消えろ

572: 2017/06/29(木) 14:42:24.04
>>569
大したことじゃ無いなら喋るな

573: 2017/06/29(木) 14:43:07.04
>>569
袁紹伝甄姫使えるだろ

エアプか?ん

574: 2017/06/29(木) 14:43:27.87
>>569
お礼はいらないから消えな
目障り

575: 2017/06/29(木) 14:43:49.42
>>569
大したことないな

失せろ

576: 2017/06/29(木) 17:29:50.53
>>569
クリアおめ。
甄姫は、上手く使えば強いって感じが分かりやすくて好きだったわ。
このゲーム不慣れな時も、慣れてからも楽しいんだよなぁ。

579: 2017/06/30(金) 08:39:44.06
>>576
まあな。
俺くらいになると連打だけでクリアだからね

584: 2017/06/30(金) 14:34:19.19
>>569
クリアおめ。
クリア出来て当然だから勘違いすんなよ

546: 2017/06/27(火) 21:09:03.11
エンパで南蛮マップを見ると無印の嫌な思い出が蘇るのは俺だけではないはずだ
そして無印久しぶりにやったが南蛮で味方が弱すぎて何度も敗北して萎えた(馬超モーションエディット+絶影使用なのに・・・)

548: 2017/06/27(火) 22:28:26.91
>>546
スレチだが、味方が弱いってより敵の士気が高すぎるのが原因

孟獲が復活する度に敵全軍の士気が上がるので、まともに孟獲を相手にすると
敵の士気が上がり過ぎて手が付けられなくなる

孟獲は後回しにして他の武将や一般兵から倒せば何とかなる

554: 2017/06/28(水) 18:33:00.02
>>548
どっちにしろそんな行動させる時点でダメだな

まああのステージはつまらんよ
士気がプレイヤーの手で変えられない3以降の無双は全てゴミ。
分かれよ

547: 2017/06/27(火) 22:21:54.03
3はエンパしか持ってないんだよなー
そして無双のなかで一番やっているという
属性システムこれが一番すぐれてると思うわ

555: 2017/06/28(水) 18:34:01.78
>>547
えっ?wwwwwwwwww無双を3しか持ってないのに属性はこれが一番?wwwwwww

エスパーっすかwwwwwwwwwwwエアプで考察俺カッケーですねぇwwwwwwwwwww

土に還れ

560: 2017/06/28(水) 18:43:04.50
>>547
ちなみに3かなりやったとか言ってるが何千時間やった?
百時間未満とか言うなよ雑魚だからw

549: 2017/06/28(水) 08:47:57.22
6や7や3はあるのに4エンパスレが何故ないのかといつも思う

550: 2017/06/28(水) 08:50:59.06
>>549
真・三国無双4Empires Part38【エンパイアーズ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364513627/

551: 2017/06/28(水) 15:53:07.81
お手数おかけしました

565: 2017/06/28(水) 19:02:58.52
>>551
"理解したか?"

ならば消えろ

552: 2017/06/28(水) 18:23:18.83
ここに無双のナンバリングどれでもいいから1000時間以上はやったという奴は名乗り上げろ

553: 2017/06/28(水) 18:24:42.17
俺が審査してやるよ

ちなみに俺は無双シリーズ累計で1万五千時間はやったかな?

ま、格が違うんだよ、お前らザッコス共とはなw

559: 2017/06/28(水) 18:39:17.52
俺もps2欲しいわ

うばってでも(ry

561: 2017/06/28(水) 18:51:16.83
と一万五千時間やったとか誤爆した西原が申しております。

562: 2017/06/28(水) 18:55:38.14
自己紹介ならここも忘れずに書いとけ
http://itest.2ch.net/egg/test/read.cgi/tubo/1487285268

563: 2017/06/28(水) 19:01:39.20
3empとか俺は何時間やったんだっけ
50時間くらいか?
まぁほぼやってないけどここのゴミ達には質で勝ってるわな

564: 2017/06/28(水) 19:02:28.64
バシュゥゥウウンボゴゴオオオオオオンバッガアアアアアン!!!!

で、3emp完全クリアよ

お前らとは体の作りが違うんだよなぁ

566: 2017/06/28(水) 19:03:58.71
3emp連打でクリア?

よゆーよゆー

逆立ちしながらアイス食べて寝っ転がって目をつぶってラジオ体操しながらでもクリアできちゃうんだよねぇw

577: 2017/06/29(木) 20:24:55.56
4以降みたいに孫尚香の緑カラーとか神姫の黄色カラーとかほしい

580: 2017/06/30(金) 08:40:01.76
>>577
いらねえよバカ

582: 2017/06/30(金) 12:41:49.65
>>577
くっせえなこいつ

586: 2017/06/30(金) 20:11:51.10
>>577
ほしい?ならしねや

587: 2017/06/30(金) 20:33:57.76
>>577
もらえるわけないじゃんバカw

588: 2017/06/30(金) 20:34:31.83
>>577
恥ずかしい人だね

591: 2017/06/30(金) 20:55:10.77
>>577
なにこのひとばかなのかな

592: 2017/07/01(土) 12:08:31.87
>>577
オメーはみんなに迷惑をかけた、とりあえずお詫びにチンポちょん切れや

593: 2017/07/01(土) 13:27:32.95
>>577
等価交換だろうが

てめぇの命とな

578: 2017/06/29(木) 22:59:21.29
http://blog.livedoor.jp/geigekisuru/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1487285268/l50

迎撃する大剣=さすぉに=6ゴミ連呼=西原
sm30645040

人様に迷惑かけるくせに自分がされるのは嫌なのか?
大好きなリネージュに籠ってろよヒトモドキ

581: 2017/06/30(金) 09:05:51.42
http://blog.livedoor.jp/geigekisuru/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1487285268/l50

迎撃する大剣=さすぉに=6ゴミ連呼=西原
sm30645040

人様に迷惑かけるくせに自分がされるのは嫌なのか?
大好きなリネージュに籠ってろよヒトモドキ

583: 2017/06/30(金) 13:20:53.93
http://blog.livedoor.jp/geigekisuru/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1487285268/l50

迎撃する大剣=さすぉに=6ゴミ連呼=西原
sm30645040

人様に迷惑かけるくせに自分がされるのは嫌なのか?
大好きなリネージュに籠ってろよヒトモドキ

585: 2017/06/30(金) 19:08:09.85
http://blog.livedoor.jp/geigekisuru/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1487285268/l50

迎撃する大剣=さすぉに=6ゴミ連呼=西原
sm30645040

人様に迷惑かけるくせに自分がされるのは嫌なのか?
大好きなリネージュに籠ってろよヒトモドキ

589: 2017/06/30(金) 20:39:42.00
http://blog.livedoor.jp/geigekisuru/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1487285268/l50

迎撃する大剣=さすぉに=6ゴミ連呼=西原
sm30645040

人様に迷惑かけるくせに自分がされるのは嫌なのか?
大好きなリネージュに籠ってろよヒトモドキ

594: 2017/07/01(土) 14:56:09.73
今更だけど初期で顔有りが二人以上いる勢力は袁紹軍以外はどこも鼓舞持ちが居るんだな
序盤の武器アイテムが乏しい時期でも撃破が取りやすいようにって配慮かな?
逆に袁紹軍はシン姫以外の二人が揃って説得って凄い偏り

597: 2017/07/01(土) 20:58:15.78
>>594
なに?6ゴミだってぇ?

595: 2017/07/01(土) 16:35:37.93
説得は発動条件が厳しすぎた。
直属の兵がほぼ倒された状態でないと発動しないせいで、
当の武将が体力赤なのに、発動しない、または発動しても手遅れで撤退とかしばしば。
まぁ、自機のそばで発動すると楽しいんだけどね。

596: 2017/07/01(土) 20:57:44.73
>>595
バカだなwお前は使いこなせてないだけw

俺のような無双になれ。

599: 2017/07/02(日) 10:33:24.95
>>595
まだまだわかってないなあ

ま、その程度か。

601: 2017/07/02(日) 13:14:20.33
>>595
楽しいのはお前だけだろ

603: 2017/07/02(日) 13:16:18.29
>>595
なに当たり前のこと言ってんだか

604: 2017/07/02(日) 13:17:34.30
>>595
wikiに書いてあるだろwバカか

606: 2017/07/02(日) 13:23:58.45
>>595
一人で楽しんでろよ雑魚

607: 2017/07/02(日) 13:24:55.90
>>595
何が言いたいのかな?かな?

609: 2017/07/02(日) 14:07:44.70
>>595
それはあなたの感想ですよね?

611: 2017/07/02(日) 16:45:28.84
>>595
お前は人を馬鹿にしすぎた

613: 2017/07/02(日) 17:55:05.93
>>595
人をあまり馬鹿にするなよ。

616: 2017/07/02(日) 18:43:33.86
>>595
楽しい?そりゃお前だけだろ

618: 2017/07/02(日) 19:29:50.09
>>595
まーたお前かよ

620: 2017/07/02(日) 19:50:32.06
>>595
飽きないんかてめぇ

622: 2017/07/02(日) 20:15:08.98
>>595
まぁ、お前のそばで無双やると臭うんだけどね

624: 2017/07/02(日) 20:19:05.28
>>595
息くさい!頑張れ!

626: 2017/07/02(日) 20:20:16.87
>>595
お前の敗因は口臭いから

628: 2017/07/02(日) 20:20:44.48
>>595
お前はもういいよ

一生3empやってろww

630: 2017/07/02(日) 20:21:33.84
>>595
何言ってるのかわからん
レベル低すぎるわ

632: 2017/07/02(日) 20:22:02.15
>>595
エアプだろお前?

634: 2017/07/02(日) 20:22:22.70
>>595
お前に希望の日は無い

636: 2017/07/02(日) 20:22:53.37
>>595
くっせえ…こりゃテロ並だな

638: 2017/07/02(日) 20:23:17.66
>>595
yoyo お前の3emp異臭がyo

640: 2017/07/02(日) 20:24:24.71
>>595
何?ごめんなさいも言えんのか?

642: 2017/07/02(日) 20:25:20.91
>>595
お前覚えておけよ
俺を無視しやがって

644: 2017/07/02(日) 20:25:49.14
>>595
共闘感が無いんだわな最近の無双は

646: 2017/07/02(日) 20:26:30.97
>>595
お前の連打、俺の一撃に匹敵する

652: 2017/07/02(日) 20:29:37.69
>>595
お前は鼻にんにくwwwwww

653: 2017/07/02(日) 20:30:02.00
>>595
お前リスくってそう

654: 2017/07/02(日) 20:30:19.79
>>595
おい原住民餌とってこい

656: 2017/07/02(日) 20:31:57.57
>>595
うみみみ~みみみぃ

658: 2017/07/02(日) 20:35:02.04
>>595
はぁい!6!

切り落とすゾォォォォオオオ

615: 2017/07/02(日) 18:43:10.09
大好きなリネージュで嫌なことでもあったの?

660: 2017/07/02(日) 20:44:34.23
うみぃうみぃ

661: 2017/07/02(日) 21:21:26.54
またこの池沼か壊れるなぁ

662: 2017/07/02(日) 22:40:21.41
>>661
こいつ、自分のブログでは初心者ぶってまともな記事を書いてるんだぜ?

663: 2017/07/03(月) 01:34:21.93
ちょっと気が早いかも知れんが次スレ立て役候補を>>970>>990とか複数用意した方が良いかも知れんな
(あるいは>>980以降で例の人以外で最初にレスした人とか)
下手すると100ターン経過エンドみたいな事になりかねない

664: 2017/07/03(月) 06:00:33.36
>>663
ワロタ

現状を見るにそうしたほうがいいね
なんなら900からスレ立てしてもいい

665: 2017/07/03(月) 12:44:43.28
そうだな
このままだとスレが消滅しかねない

666: 2017/07/03(月) 13:18:18.81
3empて共闘感ある?

667: 2017/07/03(月) 15:06:05.61
おまいら あんまり語ることないかもしれんがたまには3総合スレにも来てくれよ
最近、無印をやり直して猛将伝で11武器を取ろうと画策しとるねん

668: 2017/07/03(月) 15:35:23.83
>>667
3いいよなw猛将伝で11武器ってどういう意味や?

669: 2017/07/03(月) 15:36:19.13
あとここで荒らしてたクズいい加減にしろよ

みんな黙ってたけど正直不快なんだよ

あまり人を馬鹿にすると天罰が落ちると警告しておこうか。

670: 2017/07/03(月) 18:54:35.35
まあよく飽きもせずにつまらないレス続けられるな
端末変えても頭悪い文章だからすぐ分かるし
というか人の少ない無双スレ荒らして彼は何がしたいの
売名ならもっと人が多い所でやればいいのに

671: 2017/07/03(月) 19:39:54.23
>>670
売名ならすでに、アマゾンやpixivなどでやってるんですよ・・・・。
でも効果がないんですよ・・・・。

672: 2017/07/03(月) 20:32:33.75
3はエンパしか持ってないんだけど
無印や猛将でも残玉張角とか烈玉孔明が猛威を奮ってるの?

673: 2017/07/03(月) 21:31:30.72
>>672
猛将伝はロックオンがあるので主力の筈のC4が敵に1度当たると左右に振り回せないから殲滅力が大幅ダウン
無印に至ってはそれに加えて属性真乱舞がないから決定打を失う

というわけでエンパで大躍進したのが教祖様(使って楽しい的な意味でも)

677: 2017/07/04(火) 15:44:47.07
>>673
猛将伝でも最強だと思ってたな俺は
炎に斬つけて楽しかった

680: 2017/07/05(水) 20:01:33.22
>>679
は?黙れお前に話餉餉手ねえよボケ話しかけんな

674: 2017/07/03(月) 22:05:55.19
ロックオン解除で、いろんなキャラのC3が便利になったけど、
爽快感で印象深いのはやっぱり小橋のC4かな。

675: 2017/07/03(月) 23:50:50.68
いやいやC4もいいが、小喬ならやっぱりC6でしょ。
ドカカカっと最後まで当てれた時の爽快感たるや。

676: 2017/07/04(火) 07:54:31.62
実用性のC4 趣味性のC6 って感じかな
C6や乱舞は浮かせると全段ヒットさせやすいけど
爽快感があるのは地上ヒットの毒C6か炎C6か凍結C6の全段ヒットかな
小喬はとにかくC5で何でも浮かせて拾ってコンボマスター気分味わえるから楽しい
集団もC4あればザクザクいけるし

678: 2017/07/04(火) 23:09:24.67
今まで月英は氷しか使ってこなかったんだけど
真空書と斬着けたらC6の殲滅力がとんでもないことになって笑った
あの広範囲に斬2回はやべえわ いろいろ試してみるもんだな

681: 2017/07/05(水) 20:14:01.26
こんにちわ。
アークパスのおかげでレベル65が見えてきたブログ主です。
今回はいつもの戦士育成日記をお休みして、ボス狩りについての常識やテクニックを紹介してみます。

まずボスモンスターの強さ。
それはもう普通のもんすたーより全然強いです。
基本的に赤Pじゃ間に合わない強さなので強魚か迅速白Pが一般的です。
PTメンバーにウィザードやNBがいれば回復は間に合いますね。

それと皆さんよく全体チャットで「ボスの名前、街の名前」とか聞きませんか?
分かりやすくすると「ケント BKチーフ」だとか「WB スピリッド」などなど。
これらフィールドにランダムに沸くモンスターを「フィールドボス」と言います。
ダンジョンなどに生息していないため街に持ってくることが可能であり、一人で倒せない場合でも
街に持ってきて他人と共闘することにより倒すことが可能になります。
普通はダンジョンなどにボスがいるのが一般的なのでフィールドボスは他人と共闘しやすいボスとなっております。
それと何故街に持っていくかというと「街にはモンスターが沸かない」のと、「街の中はセーフティゾーンなのでデスペナルティが発生しない」などの好条件が発生します。「街に持ってくれば応援がすぐに来れるから」もそうですね。

682: 2017/07/05(水) 23:27:54.07
こんな所に誤爆するのも珍しい

683: 2017/07/07(金) 16:09:28.76
正直誤爆するってどうやったらやれんの?
多方面のスレいっぱい開いてめっちや書き込みまくってるの?

684: 2017/07/07(金) 22:58:35.89
知略周泰モーション強いけど、上位互換すぎて周泰使う気がなくなってしまうな……

>>683
専ブラで書き込みウィンドウ開く→書こうとしてたけどやめて別スレ開く→そのまま書き込む
でやらかしたことが何度か

685: 2017/07/08(土) 04:29:52.26
ご本人はもちろん、知略周泰エディットも火力がイマイチだったような。
毒か炎があればいいけど。

686: 2017/07/08(土) 05:36:24.12
周泰はモーション補正は高いから知略でも結構火力出るよ
個人的にはエディットで使うなら俊足にするけど
極端に脆いって欠点はあっても、オリジナルとは全然違う個性が出た方がエディットらしいと思ってるので

687: 2017/07/08(土) 21:01:01.06
そんなに雑魚いない時に武将から弾き返し狙う時、よくC1でタイミングずらされて吹き飛んだり掴まれたりするなぁ
N1見てから弾き返し余裕でした、な許褚や呂布でも、C1に早く反応しすぎて空振り→掴まれるということがよくある
大抵のキャラならちょっとした雑魚集団なら蹴散らせばいいけど、集団戦キツいキャラでこういう状況になると辛い

688: 2017/07/08(土) 21:27:14.55
音で判断するとやりやすい
チャージ音が聴こえたらシャー…ポン!のタイミングで△ボタン
それだけにC1出したとこでイベントセリフが被ると困る
まあタイミング合わなくて困った時はスタートボタン連打でズルすれば殆どの攻撃は弾き取れるし…

689: 2017/07/09(日) 20:32:43.44
弾き返しは出来るようになると、一気にプレイの幅が広がるよね。
敵のアルゴリズムがMAXの時に弾き返せると気持ちいい。
実は最初、こんなの出来るわけないって嫌厭してたんだけどね。

690: 2017/07/09(日) 21:28:43.76
趙雲とか、一部のキャラは
背後からの攻撃も弾き返しで返せるので
囲まれたときには重宝したなぁ

691: 2017/07/09(日) 21:37:09.63
スタート連打は使わない主義なので弾き返しに名乗り重ねられてアッーってよくなる
どうせ浮いて大したダメージにはならないんだけどさ

書きながら気付いたけど、名乗り重ねられるということは
弾き返しする直前までガードしないで棒立ちしてる方が成功しやすいのか……

692: 2017/07/11(火) 19:54:44.43
諸葛亮は何故弾き返しがC4じゃないんだ まあ3仕様の山田嵐だと無双ゲージ溜まらんけど
そもそも何故山田嵐で無双ゲージ溜まらない仕様にしたんだ?3諸葛亮はせっかく乱舞が超強化されたのに

693: 2017/07/11(火) 20:50:44.90
間接攻撃(衝撃波)はゲージが溜まらないという3全体のシステム共通仕様ですな
劉備や関羽のC6みたいな衝撃波に見えるけど実際は刃で斬ってる技はゲージ溜まるが

694: 2017/07/12(水) 01:56:31.14
進軍できる地域が総大将がいる地域しかなくなった時困るな
総取りしたくないからプレイヤー側に総大将いないでほしい、、

695: 2017/07/13(木) 06:25:58.64
兵力回復しないでいると積極的に攻めて来るから
敢えてこっちの地域を取らせて敵領地に突出させたとこ作って
総大将の居る位置を動かすしかないかな
基本的には敵の総大将の場所はプレイヤー領地から離れようとするけどね

696: 2017/07/15(土) 11:06:07.05
総取りしたくないの分かるわ。
あえて領地を取らせたり、様子見したりして、のんびりやってた。
でもフルアーマー総大将と戦うのも、スリル満点で楽しいというジレンマ。

710: 2017/07/30(日) 14:52:10.50
>>709
で、共闘間は?

697: 2017/07/15(土) 17:11:59.77
総取りすると早く終わっちゃうからね
その点、4エンパだとそういう設定が細かくできるのは良かった
個人的には戦闘がいまいちで結局3に戻ってきちゃう

698: 2017/07/27(木) 14:53:27.44
このゲームって共闘感ある?

4empやったらなんか合わなかった。。

699: 2017/07/27(木) 17:54:15.03
むしろ共闘感の代名詞と言っても過言ではない

700: 2017/07/28(金) 12:28:03.80
>>699
へえ?ならその根拠を今ここで示してもらおうか。

俺は3empは50時間ほどはやったかな。

どこに共闘感があったんだい?自分の視点内でしか働かない味方のどこに共闘感が?

答えてもらおうか

702: 2017/07/28(金) 12:41:14.03
というか、つまらないゲームから50時間もできるはずはないわな。
少なくとも、俺ならとっくに投げ出してる。つまらないゲームを
何十時間もできる根性もなければ、ヒマもない。

「共闘感はないが面白い」が>>700の意思と見た。
ならそれで充分だ。

701: 2017/07/28(金) 12:39:33.99
仮に、あくまでも仮にだが「共闘感がない」としても、
「やっててつまらない」こととは関係ないね。

俺は「やってて面白いから大好き」だよ。
共闘感の有無はどうでもいい。一応、「ある」と答えておくが、
俺以外の誰かが「ない」と思いたいならそれでも構わん。

好きに、勝手に、一人で、自由に、「ない」と思い込んでればいい。
俺も俺で「ある」と思い込むから。お互い、押し付けはやめようぜ。

703: 2017/07/28(金) 14:00:56.84
3empは面白い。

だけど俺は共闘感は無いと思ってる。

その点についてはあんたの言う通りだよ。

704: 2017/07/28(金) 14:02:18.13
だが別に共闘感が「ない」を押し付けるつもりは無いさ。

ただ3empは共闘感がある~とか聞いたりするけどその根拠はなんだ?と思ってね。

聞きたいんだよ、その共闘感が本当なのか

705: 2017/07/28(金) 14:03:03.16
ちなみに俺は無双シリーズ累計で15000時間はやってるから。

50時間はどうってことないよ

706: 2017/07/28(金) 14:10:10.47
あーいつもの気違いか

お前に答える気は一切無いからスレが埋まるまで独りでやっててくれ

707: 2017/07/28(金) 14:17:13.60
>>706
は?じゃあなんて俺の質問に答えたんだよ

意味がわからんな

708: 2017/07/28(金) 14:22:26.41
0699 名無し曰く、 (ワッチョイ bea2-OP0G) 2017/07/27 17:54:15
むしろ共闘感の代名詞と言っても過言ではない


↑いや、だから根拠言えよ

711: 2017/07/30(日) 16:46:04.64
フルアーマー君主を相手にするならJCなりで浮かせて味方と一緒に殴るのがいいのかな

黄ガイの爆弾とかあればそれでいけるんだが

712: 2017/07/30(日) 17:22:45.43
>>711
プレイヤー武将だけダメージ計算が違うせいか
味方の武将の攻撃なら敵オーラ武将相手でも普通にのけぞらせる事ができるから
自分はガンガードかガン逃げしてる間に仲間に殴ってもらうのが一番楽
仲間の攻撃でひるんでる間にC攻やJCで浮かせてお手玉しちゃえばコンボ続けられる

もっとズルく行くならR1ボタン押しっぱなしのズーム弓視点で
敵のオーラ武将はこっちを認識しない有視界ギリギリの遠くからC弓で狙うと
棒立ちのオーラ武将をC弓で強制気絶にできるのでその間に近づいて炎玉C攻→乱舞
作業になっちゃうので強い敵と戦う緊張感はないけどね

716: 2017/08/09(水) 02:34:09.77
>>712
3エンパの弓矢にそんな使い方があったとは知らなんだ というかあんまり活用法を考えたことがなかった
R1弓矢の使い道がシリーズ進むごとになくなっていくのはちょっとなんとかならんかったのかとも思う

713: 2017/07/31(月) 00:57:02.06
後は烈玉ハメか、よろけなくてもガード硬直は有るからね
上では否定されてたけれど張角C4とか
真乱舞書無くてもゴリゴリ削っていけるからわりと便利

714: 2017/08/04(金) 13:22:04.10
味方武将2、3人で囲んだりできれば、その外側から
プレイヤー武将は名乗りだけ連発して敵君主のガードを弾いて、
そこを味方に攻撃してもらう。もちろん、敵君主が包囲を突破して向かってきたら
すぐ逃げる。で、体勢が戻ったらまた名乗り連発。

敵君主にしてみたら「卑怯者~!」って叫びたいだろうなあ。

715: 2017/08/05(土) 10:50:02.23
まぁ、逃げようと思って後ろを向いた瞬間、味方が悲鳴上げて撤退したりするんですけどね。
さっきまで元気よく殴りかかってたじゃん・・・

717: 2017/08/09(水) 11:17:18.33
弓は良いぞ
体力なくなって逃げていく敵将を後ろから撃ってトドメ刺したり
ちょっと離れたところにいる最後の兵卒に撃って拠点制圧速度上げたり
巫女軍団を射程範囲外から倒したりと使い道はとても多い

722: 2017/08/11(金) 13:22:18.44
>>717
>体力なくなって逃げていく敵将を後ろから撃ってトドメ刺したり

青ゾーン撃破しようとした時、トドメの一撃を空振りして(あるいは味方の雑兵が邪魔をして)
逃がしてしまい、敵将がスタコラ逃げていく、追いつけない、もうすぐで青ゾーンから出てしまう、
という時にヤケクソで放った矢が背中に命中し、撃破できた時の感動といったら……

それを外した時の無念さといったら……

725: 2017/08/12(土) 13:05:20.17
>>722
下手に相手のアルゴが高かったりすると、
矢が当たる直前に振り向いてガードされてヌアァー!!!と地団太ふむはめに。
>>723
矢を射るどころか正面に立つ勇気もないわw

723: 2017/08/12(土) 01:21:35.31
>>717
南蛮攻めでは重宝するよな。
象で突進する奴を落としたり
毒沼拠点の奧にいる弓兵をスナイプしたり。

リアルで突進してくる象の上にいる人を正面から弓矢で撃つ勇気はない。

724: 2017/08/12(土) 01:46:16.75
>>723
リアル象さんは乗ってる人撃ち落としても攻撃判定消えませんからね……

718: 2017/08/09(水) 19:04:45.48
通常の弓は意外と便利よね。
ただ、C弓の方は有視界ギリギリで棒立ちの場面しか当てれたためしがない。

719: 2017/08/10(木) 13:46:50.39
隅に追い込んで弓無双決まると気持ち良い

720: 2017/08/10(木) 14:52:16.42
弓の逸話がある太史慈や董卓の弓攻撃力が低いという謎

721: 2017/08/10(木) 16:25:30.16
董卓の騎乗チャージは左右斜めに矢を放つでもよかったな
(普通は利き手側しか射る事ができないのが普通なのに、董卓は左右の手どっちでも射ることができた)
将剣タイプの差別化の意味でも

726: 2017/08/12(土) 13:06:14.63
上げてしまった。失礼しました。

728: 2017/08/15(火) 15:08:05.17
アーカイプス化の時は、特別に豊富にBGM選べるようにして下さいな
固定BGM、飽きるほど聞いて頭に染みついちまった

729: 2017/08/15(火) 22:18:54.19
6eでは3の通常戦闘曲選ぶの避けてたわw

730: 2017/08/16(水) 14:24:29.47
重鎮だけ掛からない謎
敵君主出現時にでも流れれば良かったな

731: 2017/08/19(土) 13:41:59.06
アーカイブ化できないのはやっぱりエバフリの版権絡みだろうか

732: 2017/08/28(月) 23:37:38.70
宴会で手叩いてゲッツしてる奴で毎回笑うw

733: 2017/11/02(木) 12:08:37.20
うんこ

734: 2017/12/09(土) 23:12:12.14
久しぶりにやったけど楽しいな

735: 2017/12/10(日) 01:07:16.43
バランス調整の大半は多分に偶然によったものとはいえ
楽しめる丁度良いバランスって意味では完成度高いよなあ

張飛のN1N2とN3N4が順番逆だったらもっと強くなれるのにとか
夏侯淵のC6が曹操C6みたいな地上ヒットだったらもっと戦えるのにとか
データ吸い出してモーション弄る腕前が欲しくなる

736: 2017/12/10(日) 19:43:41.18
既出かもしらんが
進入禁止の場所(無印の拠点)に馬を横向きにくっつけて、乗る瞬間に中断ロードしたら入れた
マップ外とか壁は越えられないけど

737: 2017/12/10(日) 20:26:58.06
中断セーブのめり込み現象面白いよね
たまにマップ境界の川の中に入れて戻れなくなって焦ったりする

738: 2017/12/19(火) 23:18:57.53
これってギャラリー全部だすとなんかある?

739: 2017/12/22(金) 06:51:28.85
俺が褒めてくれる

740: 2017/12/31(日) 00:52:18.23
無双3と4のプレイを行ったりきたりしてるけど
4で呂蒙はかなり弱くなったな…PS2の無双の呂蒙は3が一番強いわ

742: 2018/01/26(金) 19:00:51.22
>>740
4の呂蒙はN攻4からC5(チャージシュート)へのモーションの繋ぎは無理があると感じた

741: 2018/01/26(金) 09:55:31.58
オンラインできたらおもしろそうやな

743: 2018/01/26(金) 23:12:23.91
今年初エンパは1ターン目武将引き抜きからの産物絶影
テンション上がってきた

744: 2018/01/27(土) 21:25:44.78
4の呂蒙を3と比較すると
C1:炎属性固定の弾
C2:属性非対応
C5:範囲狭いCS&出が遅い&飛ぶから攻撃されると浮く
C6:なぎ払い&出が遅い&これも飛ぶから攻撃されると浮く

C3C4は同じだからいいとしてもひどすぎる劣化だ
エボもN3の突きから始まるし

745: 2018/03/05(月) 19:48:54.56
雷がヒットした敵の吹き飛ぶ方向ってランダムじゃ無いのね
タイマンで雷コンボしてたら決まってマップ北側に向かって飛んでいく

746: 2018/03/05(月) 20:59:20.25
よく気づくなあ…コリオリの力か(違

747: 2018/03/06(火) 21:10:30.02
また今になって新発見か 奥が深いな

748: 2018/03/06(火) 21:54:12.82
地上ヒットでも北側にズレるわ
張飛とか地上雷CDが当てづらいキャラも、向く方角を調整すれば確実に繋がるようになった

749: 2018/03/06(火) 23:49:24.47
>>748
上手く使えば黄忠や夏侯淵や甘寧とか、通常だと落雷CDが当たらないキャラもいけるかもしれんな
普段だと人混みに押し出されてズレないと落雷CDがスカってしまう子たち

750: 2018/03/07(水) 03:24:37.01
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

Y0AX1

751: 2018/03/11(日) 19:32:33.76
チンポ

753: 2018/03/21(水) 00:54:11.74
一騎討ちの壁際で浮いた敵に細剣雷玉CDヒットさせたら柵の外に飛んでったんだが
こんなん初めて見た…

754: 2018/03/21(水) 03:46:51.89
>>753
一騎打ちのフィールドの四隅の1つが山沿いの坂になってる所だと変な引っかかり方する事あるね

756: 2018/04/14(土) 20:33:34.77
で共闘感はあるの?
ないよねーw

760: 2018/04/22(日) 08:18:24.39
>>757
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134-135

758: 2018/04/22(日) 03:17:09.23
仮想で最初エディット3人で始めたいが結構粘ってもでないや

759: 2018/04/22(日) 07:27:03.28
>>758
仮想のパートナーって、完全ランダムなのかな。それとも何かあるのか?

例えば、主人公をエディット武将で、さて後の二人は? と始めようとしたら、
後の二人が「顔良と文醜」とか「曹操と劉備」とか。完全ランダムにしては
確率的に凄すぎるだろ、って組み合わせが「完全ランダムにしては」妙に高く出る
ように思える。

まあ、そういうのは印象に強く残るから、
確率的に高いってのはただの錯覚かもしれんけど。

761: 2018/04/22(日) 16:43:04.21
>>759
3エンパも15年位細々やってるけど多分偶然だとは思う

>>758
初期武将3人エディットってのは流石に低確率すぎるので
「これでいいですか?」の画面で△ボタンで各地域の配置武将を見て
どっかの多勢力にエディットが2人いればいいやって形にしてる
これならリセット10回もしない内に条件を満たしてくれるから

762: 2018/04/22(日) 17:26:11.70
みんな偶然なんだろうけど偶然とは思えない経験してるんだな
個人的に一番「出来過ぎ」な開幕は董卓選んだらED董白と李儒が来て
慌てて始めたら隣国に貂蝉がいて最大勢力が呂布だったこと

764: 2018/04/22(日) 20:25:17.38
>>762
>>763
みんなすげー体験してるのな
自分はせいぜい「劉備が居ると月英が来る事多いな」程度だった

763: 2018/04/22(日) 20:16:10.36
一番出来すぎだったのは、曹操でハーレム作ろうと思ったら初期配下が大喬と曹丕で、
周辺に女性武将がED含め大半いて、
1ターン目の献策で曹操が小喬登用と斬玉生産を出してきたことだな…

765: 2018/04/23(月) 22:07:47.17
顔無しで強い3人選ぶならだれやろ
能力だけでいったらホウトクとかやけど
技能含めたら挑発持ちも捨てがたい

766: 2018/04/23(月) 23:29:54.44
>>765
曹丕は得意属性は持ってないけど挑発持ち且つ軍師剣モーションで一番体力が多い

張任は勇将剣モーションで一番ステ高くて技能も鉄壁だから敗走しにくいし
10武器のリーチの長さで夏侯淵の上位互換みたいに使える

強さとは真逆だけど傅士仁たち凡庸タイプ(移動力と騎乗攻撃力だけは高い)は
挑発持ちだから騎乗させとくと低ステの割には意外と頑張ってるかも?しれない

個人的なお気に入りは華雄・荀イク・魯粛の3人
戦闘準備の出撃順を選ぶときアイウエオ順に並ぶ関係で
ボタン連打しとけば攻撃力の高い華雄が騎乗武将になるのと
残り2人は軍師ビームが氷属性と雷属性で助かる
特に魯粛は鉄壁も持ってて雷ビームで援護能力も高いから好き

767: 2018/04/27(金) 14:46:29.66
wikiの戦闘技能のページにあるような、防衛戦で敵の総大将が開幕挑発してくるケースってあるんかな?
経験上の話でしかないけど、これたぶん起こらないんじゃないかと思う

770: 2018/04/28(土) 02:27:25.70
裏切り工作でると楽しい

771: 2018/04/30(月) 02:43:54.41
難易度優しいだと奥にいる敵も挑発してくる?
難しいだと拠点が近接してる奴しかしてこない?
なんかプレイしててこんな感じ

773: 2018/05/06(日) 14:07:38.14
合肥でINTERCEPTORが流れるとワクワクする

774: 2018/05/17(木) 02:49:52.60
俊足タイプに慣れてしまうと戻れないな

775: 2018/05/18(金) 20:36:59.36
強いし楽しいからね

776: 2018/05/19(土) 11:54:24.45
割と3エンパの真髄が詰まってると思う俊足

777: 2018/05/29(火) 06:26:56.32
こしゃじ有能

778: 2018/06/01(金) 23:28:11.28
胡車児は槍モーションのCDと得意属性の毒玉の相性も悪くないしね
あれで豪真空槍改の付加効果が真鳳翔剣改と一緒だったらどんだけ良かったか…

779: 2018/06/01(金) 23:59:50.73
こしゃじ一杯
おおしゃじ二杯

780: 2018/06/02(土) 14:28:20.98
周倉が俊足じゃないの残念

781: 2018/06/02(土) 14:33:42.89
>>780
それずっと思ってる

782: 2018/06/04(月) 02:10:31.51
赤兎なみに速い周倉…

783: 2018/06/08(金) 23:19:40.07
移動手段になる技あるのが孟獲だけなのが残念。重量タイプが輝く場面があまりない

784: 2018/06/09(土) 00:52:58.32
>>783
移動なら許褚のダッシュ攻撃も一応

785: 2018/06/10(日) 08:10:30.12
>>783
序盤は兵力が少なくて馬に乗ってる武将も少ないから、初期所属に俊足タイプを採用して武将数の少ない戦場を次々制圧してもらい
終盤は敵が硬くなって俊足だと柔すぎて兵力消耗が激しいから、重量タイプを中途採用して鐙で馬に乗せて乱戦に耐えてもらう
…って感じで初期採用組:俊足と中途採用組:重量で使い分けするといい感じよ

786: 2018/06/10(日) 08:33:42.86
>>785
これいいね
たしかに重量はわりと背水をつけやすいから終盤は火力がはね上がるよね

787: 2018/06/11(月) 20:23:59.42
個人的な3エンパ最強キャラランキング

S:諸葛亮、ホウ統、祝融、司馬懿
A:孟獲、張角、黄蓋(俊足)、シン姫

やっぱ属性乱舞組みはつえー

788: 2018/06/12(火) 10:42:19.99
3エンパに関しちゃアイテムは5ターンに1回とかしか使えない「あてにできない」物だから
そう簡単に決められないのよな

最終盤になればそれこそ産物工期短縮で2~4ターンに1回使えるようになるけど
序盤から終盤まで殆どの期間は工期8ターンとか4ターンとかえらく長い工期を待ってられなくてアイテムなしで戦う事になる
こうなると呂布とか何もアイテム無くても戦えるキャラが評価高くなってく

789: 2018/06/12(火) 20:45:45.90
状況によってはそこらの顔有りよりレベル上げ易いモブのが強かったり
支配地域3&武器レベル3の木鹿大王とか

790: 2018/06/13(水) 15:42:33.07
人混みに押されながら目的地が離れてしまうけど

791: 2018/06/13(水) 19:11:55.40
遠回りすればいいさ知らなかった景色が見つかるよ

792: 2018/06/13(水) 19:44:59.78
細剣で少女モデルにしたのに凍結CDがフルヒットしないんだが
1ヒットしかしなくない? 真空書が必要なのかね

793: 2018/06/14(木) 15:25:40.90
うむ

794: 2018/06/15(金) 12:39:54.58
細剣地上CDは真空書ないと無理だったと思う
今さらだけど細剣CD強すぎよな、条件付きとはいえ地上に届くわ多段属性だわ

795: 2018/06/15(金) 15:03:58.83
細剣はいろいろなことできて面白いよね
N1連打でお手玉したりCDからN1で拾ってハメたりコンボが多様

796: 2018/06/15(金) 17:31:28.62
細剣氷玉CDは…
・仙丹で2倍
・背水で1.5倍の3倍
・凍結補正で2倍の6倍
・地上ヒット+背面やられで2倍×1.2倍の14.4倍
・更に戦神の斧と鼓舞補正の2倍×1.2倍の34.6倍
こんなチャージ攻撃が凍結後に3ヒット追加で入ればそりゃ強い

797: 2018/06/15(金) 18:26:01.40
敵細剣は悪魔

798: 2018/06/16(土) 00:06:11.24
細剣は地味に騎乗Cも強いんだよな
馬超周泰に次ぐと思う

799: 2018/06/16(土) 03:47:39.32
>>798
騎乗チャージで相手がふっとばなくてのけぞるだけって珍しい

800: 2018/06/16(土) 07:13:05.97
細剣強いのか
使いづらいイメージしかなかった

802: 2018/06/17(日) 16:52:30.83
誹謗中傷はいけませんねぇ

804: 2018/06/17(日) 20:42:28.15

805: 2018/06/18(月) 02:29:43.72
西原モード爆撃=焦燥感の表れ

806: 2018/06/18(月) 02:31:56.86
>>805
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
6月18日付け
ID:Zh4OTrHH0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180618/Wmg0T1RySEgw.html
ID:Zh4OTrHH http://hissi.org/read.php/gamehis/20180618/Wmg0T1RySEg.html

809: 2018/06/21(木) 03:06:47.00
>>806
はい人違い一丁あがりwwww

810: 2018/06/21(木) 23:08:40.76
>>809
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/82
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる

6月21日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)5d2a-1Ki3 [106.167.35.85]
ID:Av9eHfA40 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180621/QXY5ZUhmQTQw.html
ID:Av9eHfA4 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180621/QXY5ZUhmQTQ.html女性蔑視爆撃荒らしとも同一確定
ID:w8FiayPD http://hissi.org/read.php/gamehis/20180620/dzhGaWF5UEQ.html女性蔑視爆撃荒らし
ID:w8FiayPDd http://hissi.org/read.php/gamehis/20180620/dzhGaWF5UERk.html女性蔑視爆撃荒らし
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)

西原モード爆撃
ID:7vSy+XQ+d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180621/N3ZTeStYUStk.html単発午前8時
ID:K0VUxer8 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180621/SzBWVXhlcjg.html西原口癖あり
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)

823: 2018/06/25(月) 22:57:47.81
>>807
さくらレンタルサーバーの代金をCSwikiの運営が未納で一時サービス停止されてるらしい
来月までに更新料を払えなければwikiサービス停止なんで移転を考えんといかんね

811: 2018/06/22(金) 02:02:31.40
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる

812: 2018/06/22(金) 02:17:55.98
>>811
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/85
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる

6月22日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)5d2a-1Ki3 [106.167.35.85]
ID:U79C3Lnv http://hissi.org/read.php/gamehis/20180622/VTc5QzNMbnY.html継続して夜通し荒らしニート確定
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)

813: 2018/06/22(金) 02:38:38.61
俯瞰して書き込みの癖を観察する毎日……

814: 2018/06/22(金) 02:44:08.47
>>813
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/85
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる

6月22日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)5d2a-1Ki3 [106.167.35.85]
ID:U79C3Lnv http://hissi.org/read.php/gamehis/20180622/VTc5QzNMbnY.html継続して夜通し荒らしニート確定
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)

815: 2018/06/23(土) 18:29:48.49
うんこチンポまんこ

817: 2018/06/24(日) 02:31:53.19
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

818: 2018/06/24(日) 22:47:44.72
>>817
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/93
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章

6月24日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)
ID:3U7I3XJ+ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/M1U3STNYSis.html
ID:3U7I3XJ+0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/M1U3STNYSisw.html
ID:MlCo5Xi/ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/TWxDbzVYaS8.html
ID:elusHDzo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/ZWx1c0hEem8.html
ID:VMA45faF0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/Vk1BNDVmYUYw.html単発
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:uvtMk1F10 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/dXZ0TWsxRjEw.html
ID:uvtMk1F1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/dXZ0TWsxRjE.html
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)

819: 2018/06/24(日) 23:32:07.60
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

820: 2018/06/24(日) 23:51:08.82
>>819
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/93
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章

6月24日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)
ID:3U7I3XJ+ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/M1U3STNYSis.html
ID:3U7I3XJ+0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/M1U3STNYSisw.html
ID:MlCo5Xi/ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/TWxDbzVYaS8.html
ID:elusHDzo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/ZWx1c0hEem8.html
ID:VMA45faF0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/Vk1BNDVmYUYw.html単発
ID:kVZpkvQC http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/a1ZacGt2UUM.html単発自演
ID:EuGbbeQk http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/RXVHYmJlUWs.html媚売ってるけど連日の記録からして根底に女性蔑視思想持ち
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:uvtMk1F10 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/dXZ0TWsxRjEw.html
ID:uvtMk1F1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/dXZ0TWsxRjE.html異常な数の爆撃荒らしの実態
ID:qJTKv86h http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/cUpUS3Y4Nmg.html単発
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)

821: 2018/06/25(月) 02:16:44.20
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

822: 2018/06/25(月) 22:49:29.22

824: 2018/06/25(月) 23:57:16.79
エンパの話ではないが、先日ふらりと寄ったブックオフで3のサントラを見つけたから即座に購入したぜ
やっぱ3のBGMは最高だな、官途、夷稜、合肥、成都、事典…どれもいい

825: 2018/06/26(火) 09:54:37.61
うんこちんこまんこ

826: 2018/06/26(火) 23:14:51.29
>>825
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(15日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/97 
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章

6月26日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:YptQRulu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHUw.html夜通し荒らし
ID:YptQRulu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHU.html夜通し荒らし。被害者振ろうとするが実態は15日間連続爆撃荒らし犯+それ以前には何年も粘着中傷荒らしの悪業の山 
ID:dfoNCkW5a http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/ZGZvTkNrVzVh.htmlスマホ悪用で煽り放り込み。ゲームの話は皆無
ID:oQ8yCOifa http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/b1E4eUNPaWZh.htmlそのレスポンスもまたスマホ。繋ぎ替えからの自演明白
ID:oz4LhccLd http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/b3o0TGhjY0xk.html女性蔑視マン単発朝8時
ID:oz4LhccL http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/b3o0TGhjY0w.html女性蔑視マン意味不明スクリプト爆撃
ID:0ZBeQ7GS http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/MFpCZVE3R1M.html単発朝8時
ID:yBS3shnG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/eUJTM3Nobkc.html単発呼応
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
ID:JuyHUoRS0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/SnV5SFVvUlMw.html荒らし行為による嫌がらせ1000取りが人生の唯一の楽しみの模様。でもそれでは何も解決しないという現実
ID:JuyHUoRS http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/SnV5SFVvUlM.html
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:/8FgeG0R0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/LzhGZ2VHMFIw.html朝8時出現、昼まで荒らしてニート確定
ID:/8FgeG0R http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/LzhGZ2VHMFI.html
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

827: 2018/06/29(金) 06:53:34.87
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

828: 2018/06/29(金) 22:11:51.19
>>827
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

829: 2018/06/29(金) 23:09:36.88
確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで他人を誹謗中傷しているうちに暴力衝動が抑えられなくなり、ついにはIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツは社会的に排除・隔離するような制度の構築が待たれるところですね。

830: 2018/06/29(金) 23:27:07.86
>>829
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

831: 2018/06/30(土) 00:32:01.45
>>830
お前は、低脳先生

832: 2018/06/30(土) 01:38:31.61
>>831
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

833: 2018/06/30(土) 01:44:26.42
>>832
ID消してる辺りがまさにクソ

834: 2018/06/30(土) 02:30:50.57
>>833
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

835: 2018/06/30(土) 07:57:35.65
キンタマー

836: 2018/06/30(土) 09:23:36.14
>>835
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

838: 2018/06/30(土) 22:57:23.07
>>837
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

839: 2018/07/01(日) 02:32:34.59
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

840: 2018/07/01(日) 13:53:57.47
>>839
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

841: 2018/07/13(金) 12:24:26.40
うんこチンポまんこ

842: 2018/07/13(金) 23:38:56.72
>>841
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

843: 2018/07/14(土) 07:09:36.04
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

844: 2018/07/14(土) 07:46:42.46
>>843
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

845: 2018/07/14(土) 09:58:26.30
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

846: 2018/07/14(土) 10:02:59.86
>>845
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

847: 2018/07/14(土) 18:57:08.92
誹謗中傷は立派な犯罪。名誉毀損罪、侮辱罪、信用毀損罪、業務妨害罪などの罪に問われることがあります。

848: 2018/07/14(土) 21:12:58.84
>>847
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
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身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

849: 2018/07/15(日) 03:00:24.47
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

850: 2018/07/15(日) 06:08:41.73
>>849
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

851: 2018/07/15(日) 16:49:41.19
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

852: 2018/07/15(日) 19:41:13.20
>>851
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

853: 2018/07/16(月) 01:08:44.09
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

854: 2018/07/16(月) 03:00:09.14
>>853
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

855: 2018/07/16(月) 14:57:00.78
.

856: 2018/07/16(月) 23:09:17.50
>>855
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

857: 2018/07/17(火) 02:37:02.36
札幌ひばりが丘病院
麻薬取締法違反で書類送検
https://video.fc2.co...ent/20180607uZCBN0zX

858: 2018/07/17(火) 21:58:43.27
>>857
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(36日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/956
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/144
7月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:NWMW8rpA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/TldNVzhycEE.html断続荒らしニート確定
ID:7j+ed3+6 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/N2orZWQzKzY.html断続荒らしニート確定
女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)

[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略
ゲーム速報

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

859: 2018/07/17(火) 23:02:10.85
>>858
こちゃらの方々でございますねー

李儒文優 銅拳 ドウケン
拳型のオブジェがついた指揮棒。攻撃で拳の形がジャンケンや手刀などに変化する面白武器。
ムービーでは親指立ててグッジョブ棒も形成
https://stat.ameba.j...74896519.jpg?caw=800

李傕稚然 呪陰剣 ジュインケン
属性剣シリーズのダークソード
この武器の場合だけTPSモードで呪箭弓という特殊な弓を使って対象を呪うことができる
呪いが発動すると受けたダメージの一部を呪った相手に反射できる。また、斬属性をデフォで搭載している恐るべき剣
邪教傾倒のこいつにピッタリ
(声:松岡禎丞)https://cdn.img-conv...st/1407102106001.jpg

郭汜阿多 双錘 ソウスイ
4貂蝉の双錘をサルベージしたコンバート品。モーションは郭汜メインに合わせて貂蝉らしい舞ではなく中国武術本来的なもの
https://www.youtube..../watch?v=7GdL61kO6-w
(声:間宮康弘)https://cdn.img-conv...13191645DmMPATpD.jpg

860: 2018/07/17(火) 23:28:38.61
>>859
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(36日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/956
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/145
7月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:NWMW8rpA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/TldNVzhycEE.html断続荒らしニート確定
ID:7j+ed3+6 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/N2orZWQzKzY.html断続荒らしニート確定
ID:FNcOrgAc http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/Rk5jT3JnQWM.html意味不明コピペ爆撃
ID:Ik6RSom0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/SWs2UlNvbTA.html犯罪性を含む書き込みのログ
女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)

[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
最悪板での悪業http://hissi.org/read.php/tubo/20180717/TGs2SWpwZWEw.htmlニート確定
ID:49CGuyqD http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/NDlDR3V5cUQ.html断続荒らしニート確定
家ゲACT攻略での悪業
ゲーム速報での悪業

[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

861: 2018/07/19(木) 10:17:08.29









862: 2018/07/19(木) 22:04:29.40
>>861
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

863: 2018/07/20(金) 00:01:30.47
珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこには皮肉を忍ばせた侮辱しかしなかった(実話)

864: 2018/07/20(金) 00:32:53.44
>>863
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

865: 2018/07/20(金) 19:59:44.19
3は、護衛兵に名前付けるの楽しかった

866: 2018/07/20(金) 23:26:50.60
以前から噂にはなっていたが
これで5ch運営と荒らしが結託してる事がはっきりしたな

867: 2018/07/21(土) 00:06:30.24
>>866
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(39日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/979
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/145
7月20日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:XWToLWwD http://hissi.org/read.php/gamehis/20180720/WFdUb0xXd0Q.html夜通し荒らしニート確定
ID:poHH+QEe http://hissi.org/read.php/gamehis/20180720/cG9ISCtRRWU.html平日昼間荒らしニート確定
ID:poHH+QEe http://hissi.org/read.php/gamehis/20180720/cG9ISCtRRWU.html同上、ニート確定
女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)

[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284

最悪板での悪業
家ゲACT攻略での悪業
ゲーム速報での悪業

[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

868: 2018/07/21(土) 02:37:22.05
>>867
女子D「おらっ!肩殴らせろ!」

869: 2018/07/21(土) 02:42:28.92
>>868
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

870: 2018/07/22(日) 02:34:46.75
こんな感じでスレが終わっていくのは悲しいぜ

871: 2018/07/22(日) 06:14:11.61
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(41日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/989
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/145
7月22日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ f72a-qfp/) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ 0d2a-qfp/)

意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名 s170.hokFL1.vectant.ne.jp

女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)

[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:m5RYN2ba http://hissi.org/read.php/gamehis/20180722/bTVSWU4yYmE.html夜通し荒らし

最悪板での悪業
家ゲACT攻略での悪業
ゲーム速報での悪業

[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ fd8e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

872: 2018/07/23(月) 03:57:58.35
CSWikiが一瞬復活したのでデータコピーしておきました
https://m3empires.withwiki.net/

873: 2018/07/23(月) 11:51:53.69
>>872
さすがだな!

875: 2018/07/23(月) 16:29:43.98
>>872
やったな!いいコピーだった!

874: 2018/07/23(月) 13:54:52.53
.

877: 2018/07/24(火) 07:20:21.17
うううううううううう
んんんんんんんんんん
ここここここここここ
チチチチチチチチチチ
ンンンンンンンンンン
ポポポポポポポポポポ
まままままままままま
んんんんんんんんんん
ここここここここここ

879: 2018/07/25(水) 00:50:05.44
>>877
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

878: 2018/07/24(火) 21:59:07.32
http://m3empires.cswiki.jp

CSwikiまた復活してる…ちょっと状況が読めませんねえ

880: 2018/07/25(水) 02:33:47.54
>>878
残り兵力次第だけど赤ゾーンで撃破されなきゃあと3回は復活できるんじゃないかな(エンパ並感)

881: 2018/07/25(水) 07:06:05.40
うううううううううううううううううううううううううううううう
んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん
ここここここここここここここここここここここここここここここ
チチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチ
ンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン
ポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポ
まままままままままままままままままままままままままままままま
んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん
ここここここここここここここここここここここここここここここ

883: 2018/07/25(水) 21:59:14.97
>>881
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

886: 2018/07/27(金) 02:04:22.17
>>884
>>885
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

882: 2018/07/25(水) 20:58:53.58
タイマンだと挑戦がくそつよい
普通に負ける

885: 2018/07/26(木) 10:28:32.68
うううううううううううううううううううううううううううううう
んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん
ここここここここここここここここここここここここここここここ
チチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチ
ンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン
ポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポ
まままままままままままままままままままままままままままままま
んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん
ここここここここここここここここここここここここここここここ

887: 2018/07/30(月) 02:19:49.36

 ん
  こ
   チ
    ン
     ポ
      ま
       ん
        こ

888: 2018/07/30(月) 05:52:23.55
>>887
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

889: 2018/07/31(火) 06:25:49.88
ううう
 んんん
  こここ
   チチチ
    ンンン
     ポポポ
      ままま
       んんん
        こここ

890: 2018/07/31(火) 21:09:34.18
>>889
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

891: 2018/08/01(水) 06:41:50.80
ううううう
 んんんんん
  こここここ
   チチチチチ
    ンンンンン
     ポポポポポ
      ままままま
       んんんんん
        こここここ

892: 2018/08/02(木) 05:51:16.00
>>891
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

893: 2018/08/02(木) 06:00:57.19
うううううううううううううううううううううううううううううう
 んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん
  ここここここここここここここここここここここここここここここ
   チチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチ
    ンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン
     ポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポ
      まままままままままままままままままままままままままままままま
       んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん
        ここここここここここここここここここここここここここここここ

894: 2018/08/02(木) 06:32:55.58
>>893
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

895: 2018/08/05(日) 02:26:17.80
                              うんこチンポまんこ

896: 2018/08/05(日) 17:37:16.95
>>895
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

897: 2018/08/11(土) 23:54:16.61
う ん こ チ ン ポ ま ん こ

898: 2018/08/12(日) 00:03:17.64
>>897
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

899: 2018/08/17(金) 18:47:30.68
実家で細剣でエバフリってきたがやっぱり強いな
N攻をスカるのが怖いが

901: 2018/08/24(金) 07:00:25.88
うんこチンポまんこ

902: 2018/08/24(金) 23:58:22.63
>>901
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

903: 2018/08/25(土) 08:24:17.59
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

904: 2018/08/25(土) 10:06:51.36
>>903
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

905: 2018/08/29(水) 10:44:46.56
無双シリーズが推す女キャラって常に何かがズレてる、或いはズレる感じある
男にも女にもウケが悪いっつーか

907: 2018/08/29(水) 22:57:17.47
>>905
>>906
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(79日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/979
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954

というお前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

906: 2018/08/29(水) 20:45:34.34
うんてぃーww

908: 2018/08/30(木) 00:35:03.49
荒らしを呼ぶような真似はやめろ。
やるなら、寺田心か自治スレ、またはひよこスレでやれ。

909: 2018/08/30(木) 00:39:02.35

910: 2018/09/03(月) 03:32:38.35
うんこチンポまんこ

912: 2018/09/06(木) 10:11:35.33
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

914: 2018/09/06(木) 20:41:22.48
>>912
>>913
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243

913: 2018/09/06(木) 11:45:15.39
ピン子

915: 2018/09/08(土) 19:14:42.10
うんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこうんこチンポまんこ

916: 2018/09/08(土) 19:16:27.13
ピン子

917: 2018/09/09(日) 07:57:01.23

誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質

918: 2018/10/05(金) 12:06:18.76
UNKO CHINPO MANKO

919: 2018/11/16(金) 16:43:13.35
新武将作成の音楽好き

920: 2018/12/23(日) 13:05:18.60
今年も実家でエバフリするんだ・・・
誰にしようかな

922: 2018/12/31(月) 23:02:34.27
>>920
何となく猪っぽいので曹仁

921: 2018/12/30(日) 23:25:49.44
このゲームはテンポがいいよな

923: 2019/01/24(木) 08:08:06.13
演義を曹操でプレイしてたら、初めて夏侯惇の同行依頼聞けた

夏侯惇と夏侯淵のムービーなし会話は発生したけど、ムービーあり会話は発生しなかった
どんな内容だったか憶えてる人いる?

924: 2019/01/24(木) 08:32:18.66
>>923
夕陽のベランダで
淵「惇兄ぃ、これからもよろしくな」
惇「どうした?あらたまって」
淵「こんな時代だからな、兄弟で争う事も珍しくないだろ?」
2人でじっと夕陽の風景を見つめる
みたいな感じ

同行依頼聞けたのはうらやましい
敵の拠点襲撃を予測したときについてくるんだっけ

925: 2019/01/25(金) 07:56:16.37
>>924
どうもありがとう

926: 2019/01/28(月) 13:36:37.20
モブ軍師のモーション何気に使いやすい

927: 2019/01/28(月) 13:45:28.32
何気にどころか上位に入る強いモーションと11武器付加効果だと思う
C6はガードされても反撃されないし真空書なくてもリーチ長いままだし雷玉CDの1発もあるし乱舞も地上タイプ
序盤もC3が強いし終盤は真鳳翔剣改の仙丹と神速符でその辺の武将よりよっぽど火力と機動力がある
賈ク郭嘉荀彧クラスの属性持ち軍師なら下手な顔あり武将よりステータス高いし

928: 2019/02/04(月) 18:54:40.97
槍モーションももう少し強くて良かったかも
姜維ベースだから悪くはないんだけど11武器があまりよろしくないし
C1が趙雲みたいに無敵のままならモブ軍師剣と同じで複数のモーションのいいとこどりみたいにできたんだけどね

929: 2019/03/07(木) 22:46:15.25
槍は強くはないけどC1で突っ込んでくる嫌な敵キャラとしてデザインされてるよね
元々プレイヤーが使うこと想定されてない

930: 2019/03/11(月) 17:45:42.71
久しぶりに仮想プレイ
洛陽で君主貂蝉にしたら、曹操が付いてきた
長安と襄陽取った後、暫く侵攻せずに進めてみた

曹操が在野の大喬がほしいと何度か提案してきたので登用
大喬を登用したら、次は在野の小喬もほしいとのこと
小喬を登用したら、長安の名剣鍛冶を名棍鍛冶に変更したいときた
曹操は二喬を優遇したいのだろうか

931: 2019/03/19(火) 23:59:32.22
最近久しぶりに始めて小喬君主で始めたらいきなり関羽と呂布が来てびっくりしたよ
しかも大喬来ていつの間にか曹操いた

932: 2019/03/20(水) 01:20:26.30
上のレスと言い阿瞞女に付いて行きすぎだろw
好色の史実を踏まえているともいえるけどw

933: 2019/03/25(月) 02:38:56.77
ちょっとワシのうんこ喰えや!

934: 2019/03/28(木) 08:20:46.07
演義プレイしてたら、合肥に大喬が出てたんですぐに確保
側近にして、董卓討伐戦のデモに出演してもらった

935: 2019/04/12(金) 18:04:47.96
演義モードだと中盤に登場するキャラが序盤に登場することがあるんだっけ

936: 2019/05/18(土) 20:49:01.68
今度結婚式するんだがBGMのチョイスの中にエバッフリー入れたわ
なんか無双の曲使いてえなあと思って、パッと頭に浮かんだのはやはり3エンパだった…

939: 2019/06/27(木) 16:24:20.46
>>936だけど少し前に無事終えた
新郎のお色直し退場のときにBGMで流しといたわ

改めて歌詞を読むと、
なんか良いこと言ってる風ではあるが多分あんまり深いこと考えずに書いた歌詞だよな
その辺の緩さも好きよエバフリ

940: 2019/07/10(水) 07:45:37.21
>>939
初代バイオEDとかもね。よくよく歌詞を読むと、
曲の壮大さ・かっこ良さとはアンバランスだったりする。

それはそうと、まだwikiの更新してくれる人がいてくれて有難い。
まだ埋まってない主要武将の分も、いつか埋まるといいな。←他力本願

947: 2019/08/15(木) 23:26:56.23
>>939
遅ればせながら
「よし、これこそふたりの門出を祝う慶事だ!」
「貴方とお相手は、まさに式場の華でした!」

937: 2019/05/18(土) 21:09:22.70
「俺らも結婚、祝わせてもらおうぜ!」
「俺たちも続けー!慶事を祝うんだー!」

938: 2019/05/19(日) 00:06:13.69
「やったな!いい婚礼だった!」

942: 2019/08/13(火) 17:49:34.14
ウィキ見たけど白馬持ちのモブ、満寵以外能力低くて草
草・・・

せめて公孫瓉と凌統は並でも良いだろうに

949: 2019/08/16(金) 15:23:09.70
久々にやってるけどいまだにおもしろい
ランダム要素があるのが飽きずにいいんだろうな

950: 2019/08/17(土) 13:03:52.50
無双2マニアってホント気違いだな

引用元: ・真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数27©2ch.net