1: 2019/12/18(水) 17:00:18.73
extend:checked:vvvvv
https://www.ea.com/ja-jp/games/plants-vs-zombies/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville
公式YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCTu8uX6lp735Jyc9wbM8I3w
公式Twitter
https://twitter.com/PlantsvsZombies
公式facebook
https://www.facebook.com/plantsversuszombies
前スレ
Plants vs Zombies: ネイバービルの戦い Part23【GW総合】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1571303955/
Plants vs Zombies: ネイバービルの戦い Part24【GW総合】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1573220906/

次スレは>>950が立てる
スレを立てる際「本分一行目の頭に『!extend:on:vvvvv:』を入れてください(『』は外す)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2019/12/20(金) 18:51:26.44
だれかーこのゲームやってるーーー??

一緒にやる人がいなくて寂しいよぉー

5: 2019/12/22(日) 14:35:59.21
>>2
プライバシー設定オープンにしてるか?ギディに居たら勝手にパーティに入って来るぞ
高ランクだと茶色いプレート達にPvEエリアへ拉致される事が多々あるけどフレ依頼送った事は無いが大抵向こうから沢山来るよ
こんなにフレンド依頼来るゲームも今時あまりない気がする
最近バトルチェストとボス職人になりかけてるがエモートとゲームプレイは世界共通言語よ
方向性と鯖の安定によっては昔のPlaystation Homeみたいになりそうだけどな

7: 2019/12/22(日) 15:41:17.78
>>5
ほほー
勇気を出して飛び込んでみるわ
君がきてくれてもいいんだよ…?(無理矢理フラグを建てる」

3: 2019/12/22(日) 05:05:19.14
地域が「不明」のみになってping表示がバグる不具合直ったな

シトロンの盾の後ろに立とうとするとシトロンの体が邪魔で敵が狙えないんで盾をもっと横に広げて欲しい

6: 2019/12/22(日) 15:27:53.11
懐かし使い始めたけど「ミサイラー」とか「ミサイル・キャリアー」みたいな立ち回りで良くて、
近距離で回避行動しながらフルチャージ弓を貯めるよりは5本弓を連打してる方が良くない?

5本弓ならマルチヒットするから近距離だと1回で複数タグ溜まり得るし、
地上ロケットの再チャージ9秒だし5本でも真ん中の弓は17ダメージ与えるよ

8: 2019/12/22(日) 18:25:38.04
フェーズに敗して攻撃側が次の拠点に行くのを防ぐ時間稼ぎを防衛側がしている間さ、
ちょっと時間が経つと勝手に「エリア範囲外」宣告されて次のフェイズの防衛側リスポーン地点に飛ばされるじゃん?
あれまだ次のフェイズの防衛側リスポーン地点に飛ばされてないキャラに発生させるのやめて欲しいわ

拠点と拠点の間の道って防衛側が遅滞戦術やる為の空間じゃないのかよ ちゃんと遅滞戦術させてくれよ

10: 2019/12/22(日) 20:47:33.45
>>8
その程度どうでもよくなるほどのクソゲーだし気にしてなかった


その戦術はナンセンス
キル稼ぎじゃなくて戦術だと思ってやってるのいたのびっくり

14: 2019/12/23(月) 00:44:25.37
>>10
というか何がダメなのか言ってくれよ 気になるじゃねえか

15: 2019/12/23(月) 01:00:30.33
>>8
それは激しく思う
戦い方まで指定されてるようで気持ち悪い

24: 2019/12/23(月) 16:04:50.58
>>8
>>23
縦長のマップで重要な中心部拠点が戦線膠着して取れなかったらギリギリまで暴れられる分隊が
一番奥の敵側拠点の旗を鳴らして中心部の守りを薄めて味方に中心部をゴリ押ししてもらう
これが明らかに劣勢なサイドでも試合をひっくり返せる基本なんだよな
試合時間を短くする為かBfNTTは
防衛側はリスから拠点までの景色はマラソンで走り去る
攻撃側は拠点を取り終えたら防衛側が見ていた景色をリス位置として走り去る
多分マップの40%くらい運営が使いこなせてないから創造的な戦術が使えないんだよね
この辺を変えたらよくある視聴者投稿型のepic kill集動画が出てきて裏取りマルチバンキッシュの勉強になるだろうな

スターウォーズはって?もう50本以上あるよね
エレキスライドみたいなフォースで崖に落としまくるような戦術披露動画

11: 2019/12/22(日) 20:50:31.47
ん?あれってリス位置も下げる効果なかったっけ
だから拠点取られた後も粘ってるほうがプラスだと思ってたけど
キノコとか敵がしつこく粘ってるとリスが後ろになってたからてっきり

12: 2019/12/23(月) 00:28:21.31
( ´・ω・` )TTのマップ早く増やせ

13: 2019/12/23(月) 00:32:58.53
1、2の頃は背後からピーガトやスナイパーで一方的に倒せたし
どこだどこだって探してる2、3人の時間奪えたからめっちゃやってたし戦術だと思ってる

16: 2019/12/23(月) 01:54:38.44
今ドングリやばくないか?
HP50も上げるアプグレのせいで別物になってる

17: 2019/12/23(月) 02:35:06.47
ドングリ特化はTTK短縮前に超上手い人見て実際その人トップバンキッシュ取ってたけど、
TTK短縮以降は見てないな

見ない理由はTTK短縮の影響がどうのというのではなく単純にドングリが腕に左右されすぎるからだと思うれけども

18: 2019/12/23(月) 11:09:04.79
サンフラワー強化されたせいでバトルチェスト無理ゲーになってるんだが
どうやって勝てばいいんだよ

19: 2019/12/23(月) 11:35:48.47
インプがロボ呼ぶ時無敵になるし爆発エスケープ強いからってはしゃいで単騎で敵陣突っ込んでロボ呼んでたけど、
召喚酔いしてる間に3体くらいに袋叩きにされてると発砲する暇なく脱出しても爆発成功させられないんで
やっぱ安全な場所で呼んで仲間と一緒に行動した方が良いよね

20: 2019/12/23(月) 12:39:55.09
負け惜しみかもしれんが、少し上手いからってアホみたいに煽ってくるやつのせいで、クソゲー感が倍増する。
戦い方は人それぞれだが、上には上がいることを知って、謙虚にプレーすればいいのになと思う。

30: 2019/12/23(月) 16:46:26.07
>>29
ありがとー!
ひとがいるなら買ってみようかな!

31: 2019/12/23(月) 16:53:48.27
>>30
もし買ったらゲーム内でプライバシー設定をオープンにするといい
AI相手のストーリーでも全部野良coop組めるから共闘は楽しいよ

21: 2019/12/23(月) 12:57:58.60
お互いにhpmaxから交戦して、他人の介入なしに僅差で競り勝った場合には興奮の余り喜びのエモートをしたくなる
しないけど

25: 2019/12/23(月) 16:08:55.12
じゃがいも?が降ってくるマップの左側にある
ジャンプ台とかも起動しても誰も気づいてないし
マップで必要ない部分が多いのは確かだね

BFN飽きてきたからGW2欲しくなってきたわ

27: 2019/12/23(月) 16:33:48.95
このゲーム買おうと思ってるんですが、過疎具合はどうですか??

33: 2019/12/23(月) 19:24:56.44
>>32
ランクマっぽいし上級者向けだろ そういうゲームじゃないんだがね

34: 2019/12/23(月) 19:24:56.74
>>32
ランクマっぽいし上級者向けだろ そういうゲームじゃないんだがね

35: 2019/12/23(月) 19:37:15.81
この時間にTTやっても試合始まらない
2人しか集まらない
もうみんなに返金しろ

36: 2019/12/23(月) 20:34:45.70
もう二ヶ月くらい起動してないけど今はそんなことになってんのか…

37: 2019/12/23(月) 20:41:56.53
バルブ報酬取りきってから起動してないな
一体くらいグラマス5にしようとはしたけどアプグレ増えるわけでもトロフィーあるわけでもないく見栄えだけだし・・・

38: 2019/12/23(月) 21:25:45.66
最初は人多くて楽しめてたけど段々マッチングしにくくなってそのうえPVEの経験値もまずくなっちゃったからモチベ保てなくなってもう1週間くらい起動してない

39: 2019/12/23(月) 22:10:20.47
もう手遅れだから平日のアジアは諦めて休日にアメリカ東で遊んでる
週末限定みたいなゲームになってきた

40: 2019/12/23(月) 22:12:01.92
と思ったら人いた!アジアもまだいけるぞ

43: 2019/12/24(火) 02:15:12.01
ボット相手にタグ数と百発百中ミサイルの検証をしたけど、3つ全部タグ付けないとゴミくさいな
ダメージが
タグ0-10
タグ1-10
タグ2-10
タグ3-25
で、ホーミングもタグ2では大したことないっぽい。弾数は良く分からん
タグ3の性能まであげろとは言わんけどせめてタグ1~2のダメージを15、20にして欲しい

103: 2019/12/26(木) 14:37:17.27
勘違いあったんで情報更新

ロケットライド:
 タグ関係ない。ロケットなんでホーミングせずまっすぐ飛ぶだけ

百発百中ミサイル:
 タグ3がいないとき4発発射する。タグ3がいるときはそいつらそれぞれに4発づつ発射する。タグ0~2の敵には1発10ダメージ。タグ3の敵には1発25ダメージ。撃ったらタグ3の敵のタグは0に減少する(タグ0~2の敵のタグは変わらない)

>>49
フルチャでタグ複数(2つ)は既に実装されてた

44: 2019/12/24(火) 02:44:52.74
弾数数えたけど、タグ0~2でこの性能差なのは不具合じゃね?
タグ0-10ダメージ、4発
タグ1-10ダメージ、4発
タグ2-10ダメージ、4発
タグ3-25ダメージ、4発

46: 2019/12/24(火) 06:17:54.90
スターさん火力低いと思います
フルチャージ60ダメージじゃなくて90にしてあげてよぅ

47: 2019/12/24(火) 06:38:17.06
守備側の意識が「相手は中に入る気無いな」になったら有利ポジ維持しつつ更に前線の有利ポジ確保を狙われる
それに戦術変更してでも対抗しないと最悪リスキルまで持って行かれる
初心者やキッズがよく混同してるが自分自身の有利ポジとチームとしての有利ポジは別
拠点より後ろの安全地帯で戦ってたって味方は助けてくれない
拠点より前の攻撃側が通る為にリスクを必要とする場所が有利ポジ
そこを確保しつつ特にポジを意識しない同ライン近辺の遊軍で潰せば安泰
攻撃側がそれをひっくり返せるとしたらパーティーが入るか個人の圧倒的な実力しかない

48: 2019/12/24(火) 07:40:47.05
新キャラのウィザードゾンビやアイスバーグレタスはわかるけどノームってなんなん?
こんなんに枠つかうなよ

59: 2019/12/24(火) 17:08:41.42
>>48
ノームはギティ公園内限定のイベントキャラらしいね

50: 2019/12/24(火) 10:28:44.67
(俺にとっては)結構極端な例を挙げると、
テレビ占拠第一ステージ公園でゾンビから見て右回りから拠点を攻める時、公園外柵外側の右手にある鉢を破壊せず鉢からの攻撃を被弾しながら侵入を試みるのは急ぎすぎじゃね? って思う

あの鉢は拠点にいるプラントからの攻撃を警戒しながら倒しやすい、拓けた場所にあるし、
鉢を残されると後続も「鉢からの攻撃を被弾しながら侵入」か「数秒かけて鉢を倒してから侵入」かを選択しなきゃならなくなってその入った人への援護がしにくい

51: 2019/12/24(火) 13:00:11.33
この時間の北米TTで3vs3くらいだしガチで返品したいんだが
返金ってないのか?

52: 2019/12/24(火) 14:27:51.11
この価格でこんだけ遊べりゃ十分だわ 乞食おつ

55: 2019/12/24(火) 15:16:59.61
>>52
チャレンジのために渋々やってはいるがまだほとんど楽しめてないよ

53: 2019/12/24(火) 14:39:26.04
返金はないがAnswers HQ見るにどのトピックも古参達が問題点と改善策を提示して真面目に怒り始めてるな
PvPセクションだけは (beta) と付けるべきだったと思う
ジェダイフォールンオーダーのように完全なPvEストーリーだけでリリースするか
操作方法などの培ったフォーミュラを壊さずにGW3を温めるとかね

過去作シリーズが長時間気楽に遊べる点は
スプリントが無いぶん歩行速度が速いから操作が楽で他ゲーの息抜きになっていた所
BfNで一番評価されてる所はスポットアイコンが削除された所

54: 2019/12/24(火) 14:48:42.58
前作までのテレポートがどういうものかはよう知らんけど、
テレビジャック最終フェイズにあるジャンプ台を攻撃側リスポーン地点と目標の間に1つ以上設置して、それを徒歩で起動ボタンまで近付いて順次起動させていって以降はジャンプ台でショートカットできるようにすれば
大体同じことができるのでは?
それで防衛側はその起動ボタンを押せばジャンプ台を停止させられるとか

56: 2019/12/24(火) 15:40:06.40
まあ最近買ったなら過疎ってるから楽しめないのは仕方無いな 返金してもらえ

57: 2019/12/24(火) 15:49:32.26
アーリー期間含めてもまだ発売から3ヶ月ちょいなのにもう北米のゴールデンタイムくらいしかまともに遊べないからな
この過疎スピードは異常だわ
最近買った人はご愁傷さまだよ

60: 2019/12/24(火) 18:00:28.93
>>57
ドラゴンボールやNarutoが放映されてない地域ではドラゴンボールやNarutoのゲームは売れないが
日本人受けするシリーズじゃなくて良かったのかもしれんな
過疎スピードの速さと言いアーリーで大々的に広告打ってたら今頃KOTY選考委員が招集されてるよ
吹き出しそうな論評が幾らでも思いつく
EAJは存在しないけどAnthemの件もあってリスクヘッジしたのなら正しい
しかし過去に炎上したゲームにあった要素がアーリーとローンチ時に多かった
今も開発チームのTrelloに掲げられているものは発売前に出来ているような部分ばかりで
TTマップの予定や製作中の言葉は3ヶ月間一度も書かれていなかった
CoDとの比較がHQで書かれていたが
ローンチ時に9マップでも1年で30マップとは言わないが目標にはして欲しい所だな
ネイバービルストーリーに沿ってマップを展開してるせいか
TT以外もフリーロームエリアの使い回しで済ませてるようにしか見えない部分も目立ち始めてる

58: 2019/12/24(火) 16:05:49.45
アーリー当時よりはバランスも改善してるんだけどね(8vs8への改悪は除く)

新ステージ追加や12vs12に戻すとかやれば多少は人戻るかもしれんからはよやって欲しいわ

61: 2019/12/24(火) 18:04:27.04
いきなり無重力宇宙空間のようなマップが登場しない方針が足かせなんだろうか
もう人材が残っていないか深刻な人手不足ならハッカー連中にmod作ってもらうか
アイディアスケッチを公募するとかやればいいと思うけどね
フードファイトなら巨大ケーキの上でTTとか
フェスティバスなら巨大雪ダルマの上階へ移動していくダンジョンマップとかさ
今Popcap抱えている資産は10時間未満で辞める大多数のカジュアルゲーマーじゃなく
シリーズの経験豊かな古参コアゲーマーがギリギリ残っている所なんだよね

62: 2019/12/24(火) 19:51:28.04
OW目指すとかバランス調整とかはユーザーの優先順位から乖離している筈だよ
1番盛り上がったのがGW1なんだからバランスに問題抱えてても他のシューターには無い機動力やスキルで楽しく遊べれば離れたりはしないんだよ
バランス調整なんかその次でいいんだから
ブレインのキックやシトロンのスピードアップ外してる時点で開発はズレててアーリーで嫌な予感したんだわ

63: 2019/12/24(火) 20:27:59.96
>>62
トキシック系キャラの放射能ジョークとガイガーカウンターなどのネタが多過ぎて
GW2は特定の国バージョンと言語版は発売されなかったが
BfNはある意味ポリコレ版PvZという見方もあるね
キックとスピードアップは何がいけなかったんだろうな
GW1のようにジョークが控えめで原発ネタも無い方が人口減らなくていいけどね
単純なゲームプレイで純粋に楽しい方がいいよな

ゲーム版サウスパークのような路線を目指したのがGW2だったのかもしれない
あれはカナダ人のテレンス&フィリップから最終奥義のオナラを習得したらキノコ雲の技が出せるが
技名は「ナガサキ」(原爆投下した時キリスト教会も吹っ飛ばしたので広島よりタブーになっている)

64: 2019/12/24(火) 20:51:47.22
ガイガーカウンターってネタじゃないだろ
普通に存在するものだわ

66: 2019/12/24(火) 22:27:44.38
>>64
ん?キッズ向けゲームにそれを登場させるかどうかのレギュレーションの話よ
そういうので客減らしてたんじゃEAの理念に合わなかったのもあるでしょ
原作出版社は8歳向け~にもしてるから言葉と表現のレギュレーションが厳しいんだけどね

81: 2019/12/25(水) 20:46:27.67
>>66
ガイガーカウンターで客が減るなんて事無いだろ

82: 2019/12/25(水) 21:32:10.66
>>81
ゲームに独自規制を敷いてる国が幾つかあってな
同じタイトルでもトロフィーや実績が別だったりするがアウトな表現があるとローカル言語で販売出来ない
GW1が該当国のローカル言語で販売出来ていた国でGW2が販売出来なくなったのは販路の大減少だよ
大多数の文脈には存在しない事になるから販路とバーターした表現にそれ程価値があったのかはわからない
実際GW2後はPopcapではレイオフがあって何人もクビになった
ZerofusionがTwitterでok boomer祭りの時に表現の意思決定について運営から聞き出していたが
今は言葉選定専門のチームが1ヶ月ほどかける体制ではあるとの事
若干サイコ気味な表現にゴーサインを出してしまう人がGW2製作時にはいた訳で販路を減らしたからだろう

93: 2019/12/26(木) 01:04:20.19
>>82
ガイガーカウンターが国の規制に引っかかるなんておかしいだろう
単なる放射線測定器だ

94: 2019/12/26(木) 02:17:18.81
>>93
国の規制ではないが日本にもCEROとか有害図書がどうだの言う団体とかあるじゃん
国によって何がタブーかは変わる
民主主義じゃない国なら国が規制しててもおかしくないし、今はグローバル化してあらゆる方向に穏便にやらなきゃいけないんだから控えるのは当然とも言える
ディベロッパー側としてもリスク負ってまでやりたいネタじゃないだろうし
リスクマネジメントってやつ?

98: 2019/12/26(木) 03:09:21.36
>>94
ガイガーカウンターはそれらには当たらないだろって話なんだが

99: 2019/12/26(木) 03:32:18.83
>>98
GW2がCEROに引っかかったのは放射能系のネタの使い方と四肢切断系だと思われる
「現実逃避した配管工の兄弟がマジックマッシュルームをキメてお姫様とデカい亀を酩酊しながら追いかける」
とはマリオでは表現しないからどこでも全年齢に売れるという話よ

101: 2019/12/26(木) 12:07:19.58
>>99
四肢切断って何だ?雑魚ゾンビがダメージ食らうと片手取れるけどアレか?

107: 2019/12/26(木) 17:12:46.39
>>101
日本ではゆるいけどモンハンに出てくるような動物やモンスターの部位欠損の方が厳しい国もあるのよ
逆にフォートナイトやオーバーウォッチやエイペックスやCoDやBFでもヘッドショットのたびに脳みそ飛び散ってたら
それはモータルコンバットになる
モーコンは格ゲー世界大会EVOの正式種目だが売られている国が限られてる
EAはその路線にはもういかない方針なんだろうね

それはそうとギディに茶色プレートの子供やたら増えたな良かったじゃん
ホリデー休暇中だろうけど運営のTwitch配信あるのかね
あるとしたら米国休暇明けの1月2日か

112: 2019/12/26(木) 21:02:30.89
>>107
雑魚ゾンビの四肢欠損なんて気にする国はおかしい。些細過ぎて気付かないレベル
そんなところに配慮する必要ないだろ

111: 2019/12/26(木) 20:58:47.05
>>102
元からマイルドな作風だろ
ガイガーカウンターが地雷の国ってそもそもどこ?

65: 2019/12/24(火) 22:23:17.48
ナガサキも存在するけれども、
どっちもブラックジョークネタでしょ

67: 2019/12/24(火) 22:46:51.69
>>65
そうそう
そしてゲーム中にキャラクターからメールが来るんだけど
「Remember Nagasaki」って来る感じ

68: 2019/12/24(火) 23:54:53.85
PvPのことだけ考えて調整してるからエンジニアのスタン中ヴァンキッシュやタレットヴァンキッシュがクッソめんどい

69: 2019/12/25(水) 00:15:39.93
>>68
それ思ったわ
スタン中バンキッシュってそもそもエンジニアのスタン時間短すぎだから敵のHP調整しててもランチャー撃つタイミングが早すぎたり遅すぎたりして失敗するし、1回のスタンで1体しかできないし、スタンのクールタイム時間長すぎるし。
達成しちゃったからどっちがその数だったかもう確認できないけど条件が厳しいのに「35バンキッシュ必要」って要求するバンキッシュ数多すぎでしょ。
PvPやってればクリアできるような簡単な条件にしてほしかったわ。
結局タレットバンキッシュは雑魚がわらわら湧くギディ公園で達成して、スタンはクールタイム待ってる間に湧く敵の対処やHP調整が大変だったから他のステージは避けて時間制限がなく湧く敵が少ないオソレ森でクリアした

71: 2019/12/25(水) 00:30:40.29
>>68
>>69
タレットバンキッシュは2コン刺して
サイエンティストの回復ホースをギディ観覧車前でタレットにかけて放置すると一瞬で終わる
スタンは「部隊結集」装備してダブルタイム踏みまくったらクールダウン速い
こういうのPvP人口減っていった原因でもあるよね

72: 2019/12/25(水) 00:32:43.87
>>71
あークールダウン短縮するアプグレの存在忘れてたわ
なるほどなあ

73: 2019/12/25(水) 02:47:14.38
>>71
なるほど…有用な情報もらえるなら終わったあとでなくプレイ中ボヤくべきだった…

70: 2019/12/25(水) 00:16:30.85
1か月ぶりに戻ってみたけどTTK短縮えぐくね?ドングリ一発7ダメとかそりゃ34キル0デスいけちゃいますわ楽に
しかも8vs8だから連携される前に倒すを繰り返すだけで無双きーもちー!

74: 2019/12/25(水) 03:04:34.04
ロケットライド:撃ち終わっても敵についているタグがリセットされない
百発百中ミサイル:撃ち終えたらこれまでに付いていた全タグが消滅する(今撃ったミサイルとは無関係な敵も含む)
って、百発百中ミサイル完全にバグってるよね

このバグが残ってる間だったら「ターゲットアロー」ってアプグレ装備させる意味殆どないな

あとゲーム内で見れるキャラ紹介の弓ブラスターには
「何かに当たると百発百中ミサイルアビリティのためのロックオンターゲットを作り出し、ロケットを追加で数発撃つようになる」って書いてあるけど追加で撃たないじゃん。
完璧不具合じゃん

79: 2019/12/25(水) 16:13:13.84
>>74
懐かしは無賃乗車装備してロケットライド専用機になったわ
シトロンのアレに近いけどバンキッシュしたらロケット撃ちっぱなしになるからね
脚のエクササイズのバグが12月で直ったけどまた別のバグ発生したんか…

80: 2019/12/25(水) 19:30:19.38
>>79
シトロンのレーザーダブルセットは普通にぶっ壊れだから気にすんな

85: 2019/12/25(水) 22:35:54.09
>>79
俺もその戦法が良いと思った
これまで勘違いしてたけどロケットライドの弾にタグによるホーミング性能はないから、タグ獲得系アプグレは全く選ばなくていいね

>>84
プラントならキノコ、ゾンビならオールスターが強い
個人的にはキノコのアプグレはパルクール、オールスターのアプグレはスピンと素早いHPが強いと思ってる

89: 2019/12/25(水) 23:32:24.51
>>85
>>87
いま一通り触ってきた
キノコ闇討ち強すぎ。オールスターは前作でかなり使ってたから後回しにしてたけど体力でゴリ押し相変わらずですね。インプ強すぎない。ロボット召喚中ダメージないやん。
船長のAIM撃ちづらくてだめだった。
オークはインプみたいなもんだけどシトロエンは強みがいまいちわからんかった

75: 2019/12/25(水) 10:37:11.95
カンストしようと思ってるが、狙われるし、煽られるわで、やる気なくすよね。

76: 2019/12/25(水) 11:41:28.88
煽りが嫌なら対戦はしない方がいい

77: 2019/12/25(水) 13:52:01.59
npcだってpcをバンキッシュしたらエモートするしな

78: 2019/12/25(水) 15:58:49.10
このゲームは煽り推奨だからねぇ
明らかに煽り用のエモートもあるし、これは今回から入った人はわからんかもしれんけどそういうトロフィーもあったよね

83: 2019/12/25(水) 22:11:05.56
相変わらず人口少ないな

84: 2019/12/25(水) 22:27:14.48
1,2そこそこやってて今さらネイバーヒル買ったけど現環境どれが強いん?
前作使ってたサボテンと船長が使いづらくなってて困った

87: 2019/12/25(水) 22:48:38.14
>>84
船長は今作アプデきてもやっぱ強いよ
あのメインにあのアプグレは多分最強
あと現アプデでは相対的にオールスターかな
プラントは正直これが強すぎるっていうのはないけど、個人的にはシトラスかオークかな

90: 2019/12/25(水) 23:49:59.11
>>87
船長のアプグレってどれが強いの?
まだ入手しておらず動画で見ただけだけど最終レベルで入手できる碇使うと次の狙撃が自動でチャージ最大になるやつは強そうだと思った

86: 2019/12/25(水) 22:41:16.53
ぶっちゃけ
1の拡張版にすればもっともっと注目されたと思う

88: 2019/12/25(水) 23:12:26.60
バルブやっとカンストしたしウィークリーも終えたんで今年のネイバービルは店仕舞いだ やった
ウィークリーはレインボースター配布するようになってから完了させたの初めてだよ。人いなさすぎ

91: 2019/12/26(木) 00:31:12.58
たしかロボ召喚は電話出してる段階だと当たるよね?

92: 2019/12/26(木) 00:53:07.74
>>91
当たるけどインプのHPは減らない

96: 2019/12/26(木) 02:48:20.15
>>95
なんか前回のアプデあたりからインプでジャンプするとゴムみたいに体伸びるようになってない?

100: 2019/12/26(木) 03:58:17.18
>>95
壁際とか障害物あるところだと呼べないよね、ロボ

97: 2019/12/26(木) 03:08:41.40
新キャラも使い心地悪いキャラばっかりだな
あと発売前にTTが8vs8って分かってたらおそらく過去作プレイヤーの大半が今作買ってない

104: 2019/12/26(木) 15:00:07.04
懐かしはオプスで爽快

105: 2019/12/26(木) 15:02:31.28
エレキスライドもなかなか

106: 2019/12/26(木) 16:28:37.44
次のアプデはなんか情報きてる?
アビリティのダメージ向上する予定っていうのは前聞いたけれども

108: 2019/12/26(木) 17:53:01.17
あとは常連になってくれたら尚良いね>茶色プレート

110: 2019/12/26(木) 20:35:35.95
ウィークリーに茶色いっぱいいたから接待しといた

113: 2019/12/26(木) 21:09:07.28
そんなこと気にする国が地雷
CODもwawだけ日本版発売できんかった

114: 2019/12/26(木) 22:41:43.48
まあ世界史近代史宗教史のお勉強になって来るよな
世界一ゲーム規制がきついオーストラリアでPvZBfNが売られている事だけでも快挙だよ
公用語は英語だけどゲーマーの住む国じゃないからね

115: 2019/12/26(木) 23:37:00.71
>>114
国による規制云々なんか勉強でもなんでもない
それにそんなもの気にして作ってるから史上最低の駄作になったんだろ

116: 2019/12/26(木) 23:42:41.02
北米は人増えてるがアジア鯖はこの時間でもTTで開始人数集まらないな

117: 2019/12/27(金) 00:06:31.11
前作が日本語版なかったから今作が初めてのプラゾンって日本人も多そうだし
TTがメインのモードなんてことすら知らなそう
バトルアリーナとかチーバン消してほしい

135: 2019/12/27(金) 19:01:11.92
>>117
1作目はタダで配ってたし結構人居たな

137: 2019/12/27(金) 19:51:35.34
>>135
ゲーム起動してすぐマッチング開始できたのが良かったのかな
今のプラゾンはチャレンジ消化とかやってるとpvp行かない日もあるし

118: 2019/12/27(金) 00:11:19.13
バンキッシュコンファームドとチームバンキッシュはかぶってるんで片方削除して良いよね

119: 2019/12/27(金) 01:44:36.99
まず前作が発売されてない多くの地域からするとターフテイクオーバーって何?状態だからね
チーバンは盛り上がってるけどチケット足りないから説明文付けてバンキッシュコンファームドに統一してもいいよな
ミニマップで8v8だからTTよりエンカウント率高い

何回目だろうロシア語圏の人とコモローズで意思疎通取り辛いね
前にRedditでスレ立ってたがローカライズされたロシア語版はコモローズの意味自体が少し違うらしい
英語→日本語は大丈夫だけど英語→ロシア語だと幾つかの単語の意味が全然違うと聞いた

120: 2019/12/27(金) 02:05:00.93
バルブってイベント以外で使える?
イベントのもの欲しい物無くなったんだけどコンプしてもなにもないよね?バルブ毎日取ること日課にしてるけどいらんか

121: 2019/12/27(金) 02:09:24.05
>>120
これまでイベントは毎月更新してて、バルブは月を跨って持ち越せるんで上限50個貯まるまでなら
日課を継続して良いと思うよ 来月楽になるし

122: 2019/12/27(金) 02:26:13.38
そうだ前スレ987の情報では
Use Prize Bulbs to redeem wacky and unique customizations, including character item sets, costumes, new characters, and legendary upgrades, from the monthly Festical.
ていう告知が出ていて、つまりバルブで新キャラや新アプグレが買えるようになるかもしれんてことだけど取り敢えず現状では実装されていない

124: 2019/12/27(金) 03:59:08.32
インプのも弱いよね
アビリティの強化アプデが次回されると前聞いたんでそれを待とう

125: 2019/12/27(金) 06:38:46.61
アジア鯖でも茶色プレート増えたね。片方陣営全員茶色とかアーリーからやってて初めて見たかも
ただゾンビ側に貼り付いてるランク1000居て萎えて抜けたけど

126: 2019/12/27(金) 07:08:50.26
ブレインズの回転技はずっと弱いよ
ないものとした方がいい

127: 2019/12/27(金) 12:44:02.34
スパブレのグルグルはダメージ低くて良いから背中見せた相手に追いつける速度にして欲しい
ブルファイトしてる時はパンチで良いし、ダッシュより早いなら逃走にも使えそう

129: 2019/12/27(金) 16:07:47.61
>>128
インプのブレイクダンスと一緒で技発動中にレティクルを相手に合わせると被ダメ上がるんじゃない?
インプのはローディング画面の下に書いてた
アレ系で一度に複数やりたいならPvE用の技として使うか
PvPなら多少プライマリで削って影落としとセットで相手を動けなくしてから発動するかだな
ロングTTK時代はアビリティ頼りだったが
全キャラの通常攻撃が強化されてからはPvPでアーリーの戦法はもうそんなに使えない
初期BF4でマップ内の特定オブジェクトの位置まで誘い込む「頭一つ撃ち」が上手い人は立ち回りを変えざるを得なかったのと似てるよ

130: 2019/12/27(金) 16:14:41.62
弾抜けあるからね
はあ?と思う事多すぎるよこのゲーム

全キャラ★5にしたいが経験値均等じゃないんだね、増えてくの知らなかった
前作経験値ボーナスウィークとかあったっけ?
ストレス物凄く溜まるからあんまり試合したくないんだよね

133: 2019/12/27(金) 16:47:09.17
>>130
ソルジャーとコーンは外鯖や中距離ではタップ撃ちすると全弾入るよ
リココンで何とかなるアサルトライフルベースかと思いきや中距離ベタ撃ちすると
BF援護兵でパイポ付けないLMGとダメの入り方が似てるから一定の距離以上だと拡散してる
ドングリとインプは距離減衰が無いSMG
経験値ボーナスウィークはこっちもあれば良いけどな
EA的には年明けまで経験値3倍のSWBF2に人を集中させてるんだと思うよ

132: 2019/12/27(金) 16:26:45.03
オールスターはメインの集弾率を低くして、遠くまで届きづらくするだけで大分バランス良くなる気がする持ち合わせてるポテンシャル自体は船長並みの壊れでない
絶対無理って事ないから

134: 2019/12/27(金) 17:25:15.55
恐れ知らずって流石にpvpだと実用は厳しいよね?
今調べたら「近距離に敵3体いる」が発動条件で3体目がちょっと離れたら発動しないし、
3体もpcが近くにいたら隠密して恐れ知らずによる回復を待つのは非現実的な気がした

136: 2019/12/27(金) 19:29:40.80
RUXの店がやっと実装されたと思ったらコイン使えないほぼ課金専用店だしアイテム集めゲーとしても不満だわ
2は大量のコイン必要だったが課金購入も出来るって感じだったよな

138: 2019/12/28(土) 00:24:30.27
サッと引くキノコ倒せねぇ
撃ちながらサイドステップしてたからあれがこの前スレで言ってたテクニックなんだろうなぁ

140: 2019/12/28(土) 00:33:30.50
>>138
前スレで言ってたテクニックって横に二段跳びしながら透明化だから、透明化してないなら関係ないのでは
パルクールって横跳びと斜め前跳びには効くけど前跳びには効かないっぽいから、リスポーン時にはわざわざ斜めを見ながら斜め前ダッシュしなきゃならなくなって変な癖つくわ

139: 2019/12/28(土) 00:26:24.08
キノコは使い方が難しいのと体力が低いからそこまで脅威になってないけど、壊れキャラになるポテンシャルはかなり秘めてるよね
キノコと船長は壊れ

142: 2019/12/28(土) 02:05:38.30
シノビタケ中の当たり判定って高速移動する残像じゃなくて円の中央にあるんであってるよね?
円の内側にいる時は分かりにくいけど円の外側から見たら結構当てられる印象がある

143: 2019/12/28(土) 02:27:06.41
キノコは強いんだけどローズでいいやって気分になる
奇襲かけられてもエレキなら全然怖くないしな

144: 2019/12/28(土) 02:28:37.14
あれはまた違うのか…
キノコ、ドングリ、インプは下手っぴが使うとカモだがうまい人はマジでヤバい
こっちの攻撃全然当たらなくて絶望してる間に全弾当ててくる
キノコ自分で使ってると意外と弾がバラけて当たらないのにどう制御してんだか

145: 2019/12/28(土) 02:30:42.42
サーバーゴミでラグもやべえからキノコ使う気にならねえわ
このゲーム体力0の敵がメイン余裕で耐えながら攻撃してくるし

146: 2019/12/28(土) 02:38:13.08
最近はローズでキノコみたいな立ち回りすんのめっちゃ楽しい
敵にローズ出てきたら船長で倒すかエニグマ使わせるけど突っ込んでくるタイプだと俺はもう対応できないw

152: 2019/12/28(土) 19:09:57.45
>>146
ローズで一番笑った立ち回りはこれだな
https://www.reddit.com/r/PvZGardenWarfare/comments/e8dovc/i_present_the_ultimate_dick_move/
エレキスライドでも出来るけど敵リスの近くで隠れんぼして追わせると
ずっと探し続けるから味方が拠点取りやすいとかね
あと顔真っ赤な人達がこっち側に夢中で味方チームメイトには背中ガラ空きよ
まだパッチされてない

157: 2019/12/29(日) 02:29:41.28
>>152
これはひどい
TTだとリスポン位置的に使いにくいけどチーズ鉱山のドリル破壊フェイズなら使えるかも

158: 2019/12/29(日) 02:42:37.75
>>152
全然笑えないけど…笑

実際やられたら簡単にチーン音(バンキッシュ)くれてありがとうってなるだけ。

159: 2019/12/29(日) 02:46:47.87
>>158
俺もそう思う
実際やったらすぐ狩られて逆にキレそう

147: 2019/12/28(土) 12:42:41.73
キノコは弾がでかいからまだ当てやすいけどドングリの弾で常時当てられる人まじ凄い

148: 2019/12/28(土) 14:25:28.55
キノコ当たり判定おかしいから真ん中しかカウントされなくない?
止まってる敵に投げて当たってない時多々ある

ところでみんなproとssdでやってる?
ssdじゃないとラグとかひどくなるのかね

150: 2019/12/28(土) 18:31:12.76
>>148
大人向けの他ゲーでも自分の環境を検証するといいが
もし速い弾でも完璧なエイムで撃ち負けると思ったら回線とHDMIケーブル疑うか
ゲーミングモニターを買い換えたらどうだね
キノコがそこまで遅くなるのは表示遅延の出るタイプのテレビorゲーム向けじゃないモニター
それをバージョンの古いHDMIで繋いでプレイしてる気がするよ
たぶん本体ラグのせいじゃない

166: 2019/12/29(日) 16:57:46.73
>>150
馬鹿過ぎワロタ どうだね?www
弾抜けがおま環かよw
ラグとバグの違いもわかんないチンパンいるのか。検証したらって検証したらアビリティ止まるのすぐわかるでしょ
モニター変えた所で止まってる敵への反応は変わらんぞ

171: 2019/12/29(日) 21:24:58.06
>>166
うちのキノコはキビキビしとるよ
弾抜け以前に表示遅れてるならおま環

172: 2019/12/29(日) 21:24:59.72
>>166
うちのキノコはキビキビしとるよ
弾抜け以前に表示遅れてるならおま環

149: 2019/12/28(土) 18:24:55.57
そろそろマップ追加してくれ

151: 2019/12/28(土) 18:57:52.93
1月アプデのティザーが公式ツイッターにうpされてたけど来月もTT新マップは無さそうだね

153: 2019/12/28(土) 19:23:22.80
変身して消えたり無敵系のアビリティはローディング画面の下にも書いてるけど
立ち止まると効果時間が長くて体力回復と釣りにも向いてる
キノコR1は動くと煙でバレるから角待ちいいよ
めっちゃ移動したと見せかけて待ってると裏取れるよ

155: 2019/12/29(日) 00:04:03.92
>>154
知ってるか?前作がほぼそれだったんだ…

156: 2019/12/29(日) 01:28:06.20
古いプレイ動画見てるけど、
やっぱ12vs12のTT楽しそうだなー

161: 2019/12/29(日) 04:35:26.94
印象的なプレイヤーは記憶に残るよな
グラマス5チャンパーは確か南米だったが確実に出会い頭でスパイクウィードで動き封じて→よだれショットしてた
出会い頭でドロロ→近付いてチャンプはよくあるパターンだけどウィードを正面から足元に撃つのは斬新だったな
昨日ブラジルの茶色に拉致されてタウンセンター無双しに行ってたけど無駄に動きが良かった
南ア鯖はなぜあんなにも無駄に高スキルプレイヤーがいるのか不思議

165: 2019/12/29(日) 15:06:13.35
>>161
いや南米はどのゲームでもカスばっかだよ

162: 2019/12/29(日) 11:18:51.77
朝からやったら7試合連続でプラント勝って草
今度はプラントガン有利ゲーになってんのかほんと調整能力無いな

163: 2019/12/29(日) 12:05:39.75
ローズがやばすぎる
あとラグにつよいドラゴンもすき
オールスターのバリアに突撃するのが楽しい

164: 2019/12/29(日) 13:27:36.75

167: 2019/12/29(日) 18:23:30.24
人数変えたり、新MAP追加しなかったり
開発陣は本当に何がしたいんだろうね

168: 2019/12/29(日) 18:26:38.29
早く12vs12に戻せよ

169: 2019/12/29(日) 18:40:46.85
8vs8だと経験値も稼ぎにくい?
12vsの頃ってもっとバンキッシュ数多かった気がする

170: 2019/12/29(日) 19:14:15.36
>>169
単純に的の数減ってるしね
混戦に爆発物ドーンも爆風ダメージ減ったから…

173: 2019/12/29(日) 21:49:12.68
>>170
爆発系はもっと爽快感あったほうがいいね

174: 2019/12/29(日) 21:55:34.51
ほんと前のアプデからちょっとプラント有利になった気がする
まあおかげでどっち使っても楽しくなったからいいや

175: 2019/12/29(日) 22:03:57.58
サイエンティスト回復寄りでも以前のインファイターでもどっちでもいいんで強化してくれ
もう全然見なくなってしまってゾンビチーム内にヒーラーがおらん

177: 2019/12/30(月) 02:01:37.68
>>175
向日葵は回復しながらでもプライマリ撃てるからな
ヒーラーとして立ち回ってサイエン使うとわかるが徒労に終わる事が多い
後ろに着いて回復した相手がそれなりに上手い人であれば大丈夫だが
援護した方がいい場面でプライマリ撃つとサイエンは回復ホースがキャンセルされる仕様が悪い
回復玉は足元に一旦エイムしないと飛んでいくから撃ち合いでも負けやすい
向日葵はL1連打で撃ち合えばまず問題ない

176: 2019/12/30(月) 01:00:19.07
これドリルって最大8人なの考慮して耐久力減らされてんのかな?
2対5でマッチ始まったけど意地で第一拠点とったら途中参加も入ってドリル破壊残り35%までいったけど削りきれんかった
頑張ったっしょ…

194: 2019/12/30(月) 23:42:55.17
>>176
ひと月くらい前のサポートキャラのみ使用可のウィークリーで2vs2でドリル戦開始して最終的に3vs3になった試合ではプラントで結構余裕をもって勝てたんで、
開始時の人数で変わるかも

178: 2019/12/30(月) 02:08:03.37
あと回復ホースは向けっぱなしの仕様が誰かの目になれなくてクリアリング遅れるんだよね
向日葵は回復しながらキョロキョロ出来るけどサイエンでそれやるともうヒーラーじゃない
でも画面ごと回復相手ばかり見てるとまとめてバンキッシュされる確率が高い

179: 2019/12/30(月) 02:24:24.64
向日葵はお互いさま装備してると味方に一瞬合わせてR1押せば自分の最大HPも上げられる
サイエンの条件反射は味方を回復しても自分の最大HPは上げられない
だから回復アビリティにリソースを割くのは勿体ないから攻撃型サイエンが多かったけど
プライマリに弾詰まりバグがあってあれが直らないと攻撃型にしても使い物にならん

180: 2019/12/30(月) 03:33:09.71
茶色が多くて嬉しいと思っていたのは一瞬だった。ぼーっとしてるやつも多く、邪魔だわ。奴等のせいでセッションがクソゲー…
自軍が強すぎても、弱すぎてもダメだぁ…自軍が圧倒してると相手はもっとつまんないだろうな、とかわいそうになるよ。

181: 2019/12/30(月) 08:35:21.28
自軍が強すぎるならチーム移ればいいんじゃね

182: 2019/12/30(月) 09:17:02.75
自軍強い分には楽しい

183: 2019/12/30(月) 11:33:39.78
今は火力上がったからオプスが楽しい時期
敵の数も増えたみたいでチンチン音が心地よい

184: 2019/12/30(月) 12:14:24.24
サイエンティスト強かった頃は基本的に単独行動の裏取はせず回復しながら仲間と一緒に行動してたな
交戦時は回復でなく攻撃してたけど

取り敢えずテレポートの性能戻して欲しいわ

185: 2019/12/30(月) 12:51:10.62
敵味方全員茶色部屋に入った
懐かし使ってぶっちぎりのスコア1位
初心者どうしで仲良くやってる所に空気読めない奴が入ってきたと思われてそうで抜けちまった

186: 2019/12/30(月) 14:18:25.57
廃人とやるよりは新規とやる方が楽しくね
大抵チーバンでもやっとけって動きしかしないし

187: 2019/12/30(月) 14:53:37.80
TTl攻撃側でうまい2人の後を付いて行ったけど、
まだ攻撃側が誰も踏んでない陣地ではなく脇目も振らずリスした防御側が進む経路の1つを封鎖しに行くのを見て
そっと拠点へと方向転換したよ

悪手だと言いはしないけど少なくとも3人は多すぎだわ

190: 2019/12/30(月) 18:43:31.79
>>187
今のシステムならできるだけ奥に前線作るのが重要だからなぁ
極端な話、ボットに目標踏ませてプレイヤー全員前出たっていい

188: 2019/12/30(月) 14:59:04.76
廃人狩りしないと新規がやられる一方なのがなぁ
顔真っ赤になった廃人+その仲間と脇の方でチーバンやって何やってんだと思うことがある

189: 2019/12/30(月) 18:08:12.16
エレキとかローズは強アプグレ使えるかどうかでえらい差が出るから新規に厳しいよなあ
割と強い茶色もいるけど大抵は上級者のカモにしかなってない
バンキッシュしないと経験値稼げないのよくない

191: 2019/12/30(月) 19:10:03.38
ギディ公園はいいけどPvPマッチはランク表示いらないよな
EAスターウォーズの良いところを持ってこようよ
誰も萎縮しないし鯖が崩壊し辛いと思うよ
経験値はダメージ与えただけで入るべきだよな

192: 2019/12/30(月) 19:20:27.17
>>191
ランク表示いらないな確かに
900こえてくると異様な存在感

193: 2019/12/30(月) 19:46:21.13
未だにボム運びドリル破壊電池運び全部ほぼボランティアだしサポート系のスコアもしょぼいし公式がバンキッシュ厨だからしょうがない

195: 2019/12/31(火) 01:36:29.67
敵倒してるほうが稼げるから味方全員ドリル無視したことあった
負けたけど敵チームはボコボコに

196: 2019/12/31(火) 02:00:45.09
プラント側3人にドリル無視してゾンビ(自チーム)の出入り口に張り付かれた時は負けた

>>195
www
XP配点を見直した方が良いな

197: 2019/12/31(火) 02:39:05.43
わかる
マッチは勝ったけど敵トップが50ヴァンキッシュで味方トップの1.5倍くらいポイントあるとえぇ…て思う

198: 2019/12/31(火) 03:29:59.65
ドリルは削る旨みがほぼないのがいけないよね
良い奴しか削ってくれない

199: 2019/12/31(火) 05:44:50.48
ドングリのアプグレHP+50と自動回復強化2つ付ければ高耐久のキノコみたいになるから強過ぎ

200: 2019/12/31(火) 08:38:55.89
マシュマロで俺以外では2~3回しか爆弾が持たれなかった試合では俺が3個入れるのが精一杯で負けたな
場に爆弾が全くないのにリスポ後爆弾を持たず戦場に向かう仲間2人を見たけど何しに向かってるのか分からんかった

203: 2019/12/31(火) 09:10:18.11
>>200
みんながシューターに触れる機会は増えたと思うけど
バトロワ系の流行りで大勢で目標に向かって何かする系のゲームが古臭いイメージあるのかな
バトロワは基本ソロデスマで目標はひたすらキルか生き残るか
誰かにやられたら別鯖に移動して終わりで後腐れも少ないが
何故その相手にどうやられたかはあまり考える事なく別鯖に行くもんだから基本の上達も遅い
テレビでプレイしてる純正コンプレイヤーが環境整えて別ゲーで鍛えてるプレイヤーに狩られまくっても気付かない

初めてプレイしたシューターがバトロワって人も今時は多いだろうから目標絡むゲームは慣れてないのもあるかと思う
古臭いかもしれんがCoDやBFが築き上げてきた野良のチームワークとお祭り感ってやっぱ好きだな

202: 2019/12/31(火) 08:50:52.86
システムが悪いって言ったらその通りなんだけど、新規ユーザーが増えてあまりにもバンキッシュ優先が過ぎてゲームにならんことあるなぁ
それにしてもバンキッシュも少ないからやられっぱなしよ

204: 2019/12/31(火) 09:22:50.83
>>202
だよなやられっぱなしでボット化してる
せめて蘇生回復と目標ポイントが高ければ初心者の優先度変わるのにな
ジグザグに移動しないとかカバーしないで射線通る所を真っ直ぐ走ってたりするから
どうぞヘッドショットしてくださいって言ってるようなもんなんよね

205: 2019/12/31(火) 09:36:36.81
占領、防衛ボーナスの目標は10じゃなく
最低10
他を500÷踏んでる人数
とかにすれば、意識も変わってくんじゃ…

素人でも改善案は思いつくが、問題視は開発の方であるのかねぇ。ないか。
GW2までは、確か全くボーナスなかったっけ?笑
そういう意味じゃ改善されたのか。

208: 2019/12/31(火) 16:10:17.54
何か極秘のβ来てた当初はこうもっと拠点重視に考えてた気がするのにどうしてこうなった

210: 2019/12/31(火) 21:01:09.16
表彰台後に新ゲームに残る人数が偏ってる時は均して欲しいわ
人数が多く抜けた方に強いプレイヤーが少ないだろうから強いプレイヤーを移籍してくれ

211: 2019/12/31(火) 22:51:28.93
>>210
チームほぼ固定はよくないよな
毎回シャッフルしてほしいとこ

212: 2020/01/01(水) 00:29:04.10
>>210
今は偏ってると移籍しない?
スコアが関係してんのかな?

214: 2020/01/01(水) 01:02:27.23
>>212
新ゲーム始まって直後に2~3人差ができてることあるけど、あれは新ゲーム始まってから抜けてるからなのかねえ

4ゲームに1回くらいプラ・ゾン陣営が逆へと移動しないことあるけど、
あれは同じステージを連続して遊ぶ際は違う陣営にするためかと思ってた

213: 2020/01/01(水) 00:29:36.18
今年はおもしろいゲームになりますように

215: 2020/01/01(水) 01:56:04.58
ロード中にタウンへ戻るが出来れば、かなり解決しそう。
良いゲームは何がかけてもダメなんだとつくづく思うよ。

あけおめ。

216: 2020/01/01(水) 03:26:47.97
あけおめ

今年は
・TTを12vs12に戻す
・TT新ステージ4つ追加
・歩きを早くする
あたりが実装されたらいいなあ

217: 2020/01/01(水) 08:37:47.21
アプグレあるから新アビは無いかな?

218: 2020/01/01(水) 09:56:09.71
人数同じでチーム移動出来んのもいい加減無くせや
算数も出来ないのか

219: 2020/01/01(水) 10:27:41.31
それはそもそもプラントゾンビ強制交代になるシステム見直しから必要

220: 2020/01/01(水) 13:59:37.56
ゾンビ側でヒーラーの新キャラが欲しい
ピーのプライマリみたいなプライマリだけど敵に当たっても味方に当たっても破裂して、爆風範囲の敵にダメージ、味方にヒールみたいな遠隔ヒーラー欲しい

221: 2020/01/01(水) 14:10:41.41
BFNにはアタッカーキャラじゃなくてヒーラー追加してほしかったわ

238: 2020/01/02(木) 21:21:31.46
>>221
同感
両陣営に他人を守る系(HPが高いだけじゃない系)のタンクとヒーラーがあと1体づつ欲しい

222: 2020/01/01(水) 18:11:19.59
サイエン弱くなりすぎた
ウィークリーやるとチャンパーと良い勝負

223: 2020/01/01(水) 18:19:42.22
今サンフラワーとタイマンしたらサンフラワー勝つよね

224: 2020/01/01(水) 18:25:14.17
>>223
ありそうw

225: 2020/01/01(水) 22:34:22.17
サイエンは結構近くてもズーム必須ですよ。

226: 2020/01/01(水) 22:59:38.83
新しいご褒美マップまでカウントダウンだな
貯め込んだバルブ使い切って早くウィークリーに参加したい

227: 2020/01/01(水) 23:06:29.24
次の期間限定コスチュームのテーマは何なの?
ギディ公園が雪の積もった朝みたいなのになってるのは見た

228: 2020/01/01(水) 23:07:16.71
正面から撃って駄目なら撃ち合い中にLスティック前に倒してワープすればいいさ
チャンパーが穴掘りで近づいて来たら闘牛士のようにチャンパーが来た方向にワープすればいいさ
それと斜め後ろワープすると敵方向に向いたまま距離取れる事も忘れちゃ駄目よ~
そのタイミングでズーム撃ちも混ぜるとかね

229: 2020/01/01(水) 23:15:03.95
条件反射装備は確かに向日葵と違って自分の最大HPは上げられないが
体力が減ってる時や一旦引いた時に味方がその辺にいたらとりあえずホースかけとくと
味方が全部自分の為の回復アイテムに見えてくる筈よ~

230: 2020/01/02(木) 00:15:44.68
サイエンティストはテレポ中も当たり判定消えてないらしくて、
前穴掘りの真上を通る時にぱっくんちょされた事あるわ

231: 2020/01/02(木) 01:15:08.54
>>230
マリオがパックンフラワーをかわす時の事を思い出すんだ
先ずはジャンプだ

232: 2020/01/02(木) 02:32:39.80
>>230
ラグではないのかな?
前々から、公園からマッチングに入るゲートにサイエンワープすると素通りするけど懐かしやアメフトの移動スキルだとゲートに入るから判定無いと思ってた
スナドラの炎の壁に向かってワープすればわかりやすそうだけど

233: 2020/01/02(木) 10:08:08.88
サイエンvsチャンパー割と絶妙な組み合わせでめっちゃ面白い

234: 2020/01/02(木) 11:54:57.03
レベル上げに最適だしなあ
TTでそいつら使うと地雷確定なのがつらい

235: 2020/01/02(木) 21:07:45.51
EAはキャラ使用率やアビリティ使用率の統計取ってるから
その数字を基にウィークリー組んでたりすると思う
ソロPvEでもレベル上げ辛いキャラとか今回みたいにタイマン向けキャラで固めるとかは面白いね
ゼッケンでも付けて全員オールスターのゾンビvsゾンビとかでも面白そうだけどな
それただのアメフトじゃんみたいな

236: 2020/01/02(木) 21:08:53.56
強いキャラと地雷キャラの差がでかすぎるし
それに加えて人数も8VS8だからなぁ
はやく12vs12に戻してほしい

239: 2020/01/02(木) 21:34:51.98
>>236
アーリーでも思ったんだが12vs12はもの足りないかもしれないな
100人規模の無料シューターゲームが跋扈してる時代よ
配信見てるとクリスマス勢が4人パーティでTT同チームだったりするから今はチームの半分埋めてる事になる
ランクプレート表示無くして20vs20くらいの方が良さそうだがな
BF1スエズのように途中から間に拠点を増やしても良い

240: 2020/01/02(木) 21:42:58.26
>>239
確かに人数をもっと増やした方が一人一人の負担が減るし
キャラを選ぶ幅が広がるからいいかもね
ただまぁその分マップとかを調整しなきゃならないけど
今のPopcapにそれをやる余裕はなさそう

242: 2020/01/02(木) 21:57:03.74
>>240
TT以外のルールなら幸いPvEストーリーマップの使い回しだから
画像のトリミングを変えるように外枠を少し拡大するか横に伸ばすだけで一丁上がり
TTは今のゴールの奥にもう2,3ウェーブを拡張するとかデイヴ宮殿みたいなの付け足すだけでクッソ化ける気がするよ
ゼロからの新マップが難しいなら足せば良いさ

237: 2020/01/02(木) 21:13:07.87
年間で一番家電(特にテレビとモニター)が売れるアメフト千秋楽のスーパーボウルが来月控えてるが
オールスターvsオールスターはありだと思う
GWでやると怒られそうだけどBfNなら許される

241: 2020/01/02(木) 21:50:03.83
俺も12vs12より多くするのは賛成だけども、取り敢えずは1日も早く12vs12に戻すのを頼みますわPopcap
バランス調整時は12vs12でやってたんだから問題ないだろうし

PvP時にランク非表示にするのは良いね 有利ジョインや萎え落ちも減るだろうし

243: 2020/01/02(木) 21:59:37.78
アジアは有利ジョインしかしない奴が結構多いな
アメリカ鯖もいるけど高ランクほど目立つせいか卑劣な奴が少なくなるのにアジアは高ランクにも有利ジョイン多い

こんな過疎鯖でよくやるよ本当に

248: 2020/01/02(木) 22:53:59.07
>>243
このゲーム勝利ボーナス無いから仕様知らないとかじゃないの
だから勝率表示もない
有利ジョインすると味方に食われる率が上がるから不利ジョインの方が稼げるんだけどな
腕に自信がないとかKD下げずに立ち回れないとか基礎的なアレかもしれん

249: 2020/01/02(木) 23:13:21.75
>>248
不利ジョインする人はたまーにいるね
おかげで部屋が崩壊しなかった時あった

244: 2020/01/02(木) 22:12:22.85
何ら重要でない単なる質問なんだけど、
鯖を選べるpvpがどこの鯖かは分かるけどもギディ公園のサバはどうやって決めてるの?
深夜に起動したらギディ公園が無人だったりするけどあれは世界中でギディ公園にいるプレイヤーが俺だけってこと?

245: 2020/01/02(木) 22:22:57.89
>>244
最初はデフォルトでアジアになってるんじゃないの

246: 2020/01/02(木) 22:43:26.64
>>245
起動時→住んでる国に一番近いギディ鯖
ポータルでアメ東西選んで地球儀でパブリック鯖再ロード→アメ東西ギディ鯖
ポータルでアメ東西選んでTTで遊んでギディに戻る→アメ東西ギディ鯖

247: 2020/01/02(木) 22:52:53.20
>>245-246
ギディ公園に入り直したら、最後に選んだ鯖の公園になるのか
ありがとう

251: 2020/01/02(木) 23:40:35.86
でも不利ジョインして暴れてると今度は色とりどりのランクプレートがこっち来たりな
高ランクでTT入ると鯖が壊れやすいからもうTT自体プレイしなくなったよ
TTで15分かかる数字はバトルアリーナで5分かからん経験値だし
ミックスモードかチーバンの方がTTより短時間で稼げるし楽しい

252: 2020/01/03(金) 00:37:36.49
1250くらいを始めてみたな。すげぇやってそう。
てか気持ち足速くなった?気のせいかな。

253: 2020/01/03(金) 00:45:15.65
グランドマスターランクって全10キャラ×グランドマスターランクMAX5=50だと思ってたけど、ギディ公園でグランドマスターランクが99の人を見たわ
グリッチか何かかなあ

254: 2020/01/03(金) 00:51:32.02
あ、すまん書いてから気付いたわ
全20キャラ×グランドマスターランクMAX5=100だからグリッチじゃないわ
四捨五入してランク2000の人だったからちゃんと頑張ったんだろうなあ

255: 2020/01/03(金) 01:44:43.01
んーグリッチというか正攻法だけどランク上げたいだけなら毎日XPマシンを使いつつ
何らかの方法でタコスを貯めてプラント側タウンセンターの「どんづまり」をやれば1分で3000xpは硬い
ゾンビ側は寝てる間にプラベ鯖射撃場ホリコン放置が今は定番なんだっけ
アビリティの追加XP意識しつつPvEで荒稼ぎ出来るキャラはオプスとストーリー
味方がいないと追加XPが発生しないキャラはPvPかオプスでって感じか
PS4はそうでもないけどXboxは1000超え多いよね

634: 2020/01/27(月) 01:47:49.85
>>633
>>255かな?

651: 2020/01/28(火) 11:08:12.39
>>255
どんづまりってどこでやってるの?見つからない

256: 2020/01/03(金) 02:48:13.77
プレイヤーランクそこまで高くない(600くらい)のにグランドマスターのドングリ使いにたまに会う

257: 2020/01/03(金) 03:40:20.45
ない

258: 2020/01/03(金) 03:46:43.56
↑誤爆

新しいマンスリーイベント始まったね

259: 2020/01/03(金) 04:26:07.41
買ってチュートリアル終わってからチームバンキッシュしかやってないんだけどストーリーみたいなのってやんなくても良い感じ?

270: 2020/01/03(金) 13:43:02.36
>>259
基本問題ないけど、以前期間限定(ひと月間)で取得可能な衣装に必要なアイテムがストーリーマップ上に散っていて、その中の一部はストーリークリア後に入れるエリアにあった、
て事があったんで、
期間限定コスチューム欲しいならクリアしておいた方が良いかも

260: 2020/01/03(金) 05:41:41.02

265: 2020/01/03(金) 07:42:50.17
>>260
これは熱い

420: 2020/01/13(月) 20:10:39.37
あれ、オプスの新マップって>>260の予定に書いてなくない?
どんなマップだった?

422: 2020/01/13(月) 22:40:22.73
>>420
新マップなのか分からんが、2のゾンボス工場に近かったよ。オーストラリアでやってみるかぁと思ったら見たことないマップになった。

261: 2020/01/03(金) 05:47:02.62
いや1マップだすまん
日本語だと中黒入ってるから勘違いした
プリザーブとパスチャーズじゃなくて
プリザーブパスチャーズが正しい

262: 2020/01/03(金) 06:15:41.96
ドラゴンの急襲で30バンキッシュって対人じゃほぼ無理やん
炎の道といい使いにくさどうにかして

263: 2020/01/03(金) 06:37:03.31
あの…TTの対戦人数はどうなりましたか…

295: 2020/01/04(土) 01:23:24.07
>>293
途中からTTが12vs12から8vs8になったしな

>>263
現状維持です!

264: 2020/01/03(金) 06:42:42.36
ドラゴンは強いと思うよ使ってて

266: 2020/01/03(金) 09:49:57.29
流石に今回のウィークリーUS東は辛いな
両方全然当たらんわw

267: 2020/01/03(金) 10:12:50.68
どこまでフェスティバルやり続けられるんだろう
リリースから丸々一年分は用意されるんだろうか

268: 2020/01/03(金) 12:31:38.41
バトルアリーナランクとやらがランキング形式ならアクティブ人口がバレるな
キャラのマスタリーみたいな形式だろうか

269: 2020/01/03(金) 12:40:50.56
PCアジアでアリーナに何回か入ったけど、
毎回無人で1回もプレイできたことないよ

271: 2020/01/03(金) 14:00:23.86
アリーナなんて人いるのかよ
押したことすらなかったわ

さっさと全キャラmaxしたいんだが、TTよくないのか
そんな効率悪いかあれ?
てかウィークリーイベントって経験値高い?すぐ上がったわ

272: 2020/01/03(金) 14:49:00.45
バンキッシュが経験値稼げるモードなら今の8vsTTじゃなくてもいいかも
さすがに12vsならTTのほうが良さそうだけど

273: 2020/01/03(金) 16:01:06.70
ゾンビがカーゴ押すマップの最終フェイズの冒頭でビリビリするカーゴを押すイベントが少しだけあるけど、
新ステージではあれを長距離運びたいな
カーゴの裏に隠れたりカーゴの上に乗ったり上にタレット置いたりできなくなってこれまでのとの差別化が多少はできるだろう

274: 2020/01/03(金) 16:04:45.45
エモートのハッピーニューイヤーってこれごほうびマップの後ろの方すぎて取得する頃には大分新年明けてから時期過ぎてるだろ
入れるなら前回のマップに入れとけばいいのに

275: 2020/01/03(金) 16:23:17.08
旧正月(春節)は25日からなのでセーフ

276: 2020/01/03(金) 17:04:23.22
新ステはゾンビ攻めで最終ステージで2階も3階もある要塞の中で部品運んで巨大なゾンボット完成させるやつがいいな
運び役の特典としてメカゾンビ使えるみたいな

277: 2020/01/03(金) 17:08:24.94
レインボースターでしか購入出来ないからRUXの店が実質息してない
コインの存在価値が低過ぎる

278: 2020/01/03(金) 17:19:26.60
デイリーとかチャレンジの為にゲームするのがしんどい
好きな時に好きなだけ遊んでコインで何でも購入したい

279: 2020/01/03(金) 19:07:21.66
>>278
デイリーやプレートに、特に良いのない。アイテムが手に入らないことを損と思うか思わないかだよ。

割り切って遊べばそれなりになるっしょ。

281: 2020/01/03(金) 21:51:23.84
>>279
デイリーにプレートなんてないけどバルブで買うやつのこと?

280: 2020/01/03(金) 20:55:51.30
ttとかのpvpで勝者側全員に1~5レインボースターくらい与えても良いかもね

282: 2020/01/03(金) 22:23:30.93
どこの鯖だと人いる?

283: 2020/01/03(金) 22:42:38.76
毎日マジメにデイリーこなすより時間ある日にTTでヴァンキッシュしまくって一気に貯めたほうが楽ということに気づいてしまった先月は週1くらいしかインしてない

284: 2020/01/03(金) 23:25:17.62
セールやってるけどまだ人いて賑わってる?なんか2とかは結構長く人気だった感じするけど今回あんま話題になってる感じないけど実際どうなん?

285: 2020/01/03(金) 23:26:55.36
セールやってるけどまだ人いて賑わってる?なんか2とかは結構長く人気だった感じするけど今回あんま話題になってる感じないけど実際どうなん?

286: 2020/01/03(金) 23:40:45.18
>>285
やや過疎ってる感じはあるけど、夜になればアジア鯖とかは大抵人がいる
あとGW1や2に比べて話題になるほど知名度はあまり無いと思う...

287: 2020/01/03(金) 23:40:49.47
>>285
やや過疎ってる感じはあるけど、夜になればアジア鯖とかは大抵人がいる
あとGW1や2に比べて話題になるほど知名度はあまり無いと思う...

288: 2020/01/03(金) 23:44:58.71
>>287
早くも過疎り気味なんかぁー。1や2は結構長く人気あったのにどうしたんや?あんまり出来が良くないんかしら?その辺りはどう?

293: 2020/01/04(土) 01:03:54.71
>>288
GWの路線と違って今作はややオーバーウォッチとかそっち寄りになってて、
MAPとかも少ないうえ狭くなってるし、派生クラスも無し、アビリティも
少し変わっててGW好きな人ほどがっかりする出来だからだと思う

289: 2020/01/03(金) 23:45:31.05
Twitterでいきなり謎のカウントダウン始めてアーリー発売したソフトなのさ
前回のように数ヶ月前のコミコンで発表とかではないから国内大手海外ゲームブログの注目タイトル発売予定表にも存在せず無い事になってる
PSNPでは未だにディベロッパー情報も公式に書かれていなくEAでソートしても表示されない
PCだけならわかるがCS込みでアーリーアクセスやるもんじゃないかもしれんな
正式発売日まで海外フォーラムは攻略も書けないような状態だった

アジア鯖はどのハードも過去作同様過疎気味だけどアメ西はクリスマス勢が今賑わってるよ

290: 2020/01/04(土) 00:10:36.45
サーバーエラー頻発するんだけど何が原因なのこれ
ホームに進めないとき多々ある、スタート画面に戻されるやつね

291: 2020/01/04(土) 00:31:35.53
>>290
それ回避するには一旦何とかしてギディに行った時にプラベ鯖にして再ロード→誰でもいいから服装を変えると鯖状態がセーブされる
次に起動する時はパブリックじゃなくプラベ鯖になってるから起動時弾かれない
ギディで出撃時の透明バグは回避方法が見つかってないけどスコアボード見ると
透明バグ状態では自分のIDだけが無いからパブリック鯖の問題だね
あれは再起動するしかないから配信者に優しくないバグ

292: 2020/01/04(土) 00:41:05.95
>>291
プラベなんだけども

294: 2020/01/04(土) 01:20:32.20
>>292
少し時間置いてアクセスするか
PS4ならネットワーク設定→インターネット接続を診断する→ソフト起動
これで繋がった事があるけど試してみて
因みに変な裏技だけど
DLCや発売日に鯖が混んでる時にお知らせからDL一時停止して→インターネット診断→DL再開するとDL速度が爆速になったりする

EA鯖は問題無いっぽいけど
この間FIFAの負荷がヤバかった時はBfNでpingエラーが起きてた
https://downdetector.jp/shougai/ea/

296: 2020/01/04(土) 03:11:31.65
過疎る前にさっさとTTK短縮しとけばよかったのに
短縮した結果スパブレがゴミになってるし
なら弱体させる必要なかったよな...

297: 2020/01/04(土) 03:53:19.43
キャラバランス均衡やTTK短縮は評価できるけど、
TTのプレイ人数減少も考えるとアーリー当時よりもマシなゲームになってるか怪しいとこだな

取り敢えず、もう予告されてるらしいアビリティのダメージ調整と12vs12に戻すのは早く頼むわPopcap

298: 2020/01/04(土) 04:58:59.52
元々遅いプラゾンのキルタイムを更に遅くするなんて予想外過ぎたよな

299: 2020/01/04(土) 07:10:49.67
やる気復活したのに同人数チーム移動のせいで4対6とかしょっちゅうだし全然楽しめん

302: 2020/01/04(土) 13:56:30.35
>>299
あるある
それもmax12人だったら10vs12くらいにできてまだましだったんだろうけどね

>>301
ハードターゲットかなあ

300: 2020/01/04(土) 10:32:52.34
これはなんのゲームなの?

派生キャラが戦略的、それぞれのキャラの個性を担っていたようなものなのに

301: 2020/01/04(土) 12:07:50.55
ttkは気にならん
足遅いし

ゲーム的なものより動作止まったりするのが酷くて気にならんほどクソゲーだからな
アプグレもやりすぎ。走ってるだけで穴掘り追い付かないサイエとかあり得ないわ
ローズアビやスピブより速いスピードだったがチートかあれ?

303: 2020/01/04(土) 14:41:01.16
スピードアップは掛け算ぽいから
2つ3つスピードアップが重なると恐ろしく速くなる

304: 2020/01/04(土) 15:01:21.68
そうか穴掘りをダッシュだけで撒けたってのはリスポ後に速度速くなるやつかな

>>303
リスポ後に移動速度早くなるアプグレとエンジニアの足場が累積するとやばいよね
1回のジャンプ中に移動しすぎて衝突するんで怖くてジャンプできないくらい

306: 2020/01/05(日) 01:39:11.47
>>304
前にチラッと言ったがハードターゲット+Sケープ+エニグマのローズも一瞬で前線から安全地帯に下がれる
ホバリングもできるから場所によっては地形ガン無視で滑空できる

305: 2020/01/05(日) 01:00:15.44
新ステージの最終フェイズは攻撃・防御が完全に分かれたノーム爆弾かなと予想
無難だし

307: 2020/01/05(日) 02:42:33.63
ノーマル状態でサイエ爆速だったよ
瞬間移動と変わらないスピードだった

サイエチャンパのGW1のステージのとこまじクソでしょ、チャンパ無理ありすぎ

308: 2020/01/05(日) 13:43:59.58
1月のギディ公園のゾンビ側の建物の扉が少し開いててそこから光が漏れてるのはなんなの?

309: 2020/01/05(日) 14:31:04.29
最終フェイズまとめ
GW1
ゴルフボール運び
ヒマワリの塔破壊
デイブハウス侵入
キュウリロケット阻止
GW2
玉入れ競争
ゾンボット破壊
ゾンボス大学荒らし
イエティ解凍
ローズ城占領

玉入れ競争が好きだった

310: 2020/01/05(日) 15:08:08.03
ryo08ji20
チート

部屋めちゃくちゃでワロタ

317: 2020/01/06(月) 01:47:39.08
>>310
機種と理由を書こうか。ただの負け報告に聞こえるよ。チートってことはPCだと思うが

311: 2020/01/05(日) 16:17:12.15
ゴルフボールのバカゲー全開感好き

312: 2020/01/05(日) 19:37:37.41
BFNってMAPがこじんまりしてて
面白くないんだよなぁ
なんかアイテム運ぶやつも攻守ともにつまらんし

313: 2020/01/05(日) 22:03:34.74
2ってまだ人居る?

314: 2020/01/05(日) 22:45:42.25
gw1、2にも4ステージづつしかなかったの?
少なくない?

315: 2020/01/05(日) 22:52:19.50
gw1のGGは初期3つ+追加で1つの合計4つだったけど個々のマップがかなり広くて奪い合う拠点数も多かったからbfnの体感1.5倍はある気がする

316: 2020/01/06(月) 00:30:41.75
>>315
本当そう
楽しかったし広大なマップでやりごたえあった

318: 2020/01/06(月) 02:22:39.60
たまに遭遇してはキノコでボコボコにされて名前覚えてたプレイヤーをやっとなんとか抑えられるようになったと思ってたら、さらに上手いドングリ出してきてもう降参です

319: 2020/01/06(月) 03:46:17.34
動画配信者がこのゲームやってるの何人も見てるけどみんなやめてってるな

320: 2020/01/06(月) 06:38:25.02

321: 2020/01/06(月) 08:49:15.97
gw2またやり始めたけど、
いつのまにかgw1のマップも移植されてるのね。
墓場から始まってデイブハウス侵入のやつ。
若干変更箇所もあるけど、やっぱ楽しいわ。

322: 2020/01/06(月) 12:58:17.17
gw2に勝ってる点が無いよな
ガチでやる価値も無い出来だからダラダラとちゃれ消化するだけで熱い試合になる事なんてまず無い
初期4マップに手を加えて新マップ4つ追加して12vs12にさっさと戻せ
8vs8のままなら返品受け付けろ

323: 2020/01/06(月) 13:37:56.06
8vs8になってほんとうにつまらなくなったわ

あともっと広かったっていう過去マップ移植して欲しいな
やってみたい
フェイズ数は6でも4でも俺は構わないんで

324: 2020/01/06(月) 13:50:41.25
広いマップはきてほしいけど過去作より弾が微妙に当てにくいから砂ばっか使うようになりそう

325: 2020/01/06(月) 14:36:36.12
2はほんま面白かった
あのワチャワチャ感好き、ひまわりのエモートで大笑い連発して全員を煽る表彰台も面白かった

326: 2020/01/06(月) 18:45:40.85
過去マップ移植の前にテレポつくんなきゃ。よって無理な願いよ。

327: 2020/01/06(月) 18:50:11.48
テレポは定期的にジャンプ台作れば何とか
テレビ占拠の海岸にあるやつ

328: 2020/01/06(月) 22:59:59.60
あれどうやって作るかわからん
ボタン無いし

もしかしてエンジニアだけ作れんのかあれ?

329: 2020/01/06(月) 23:20:29.16
テレビ占拠のジャンプ台のやり方は過去スレで動画上げてる人がいた
https://www.youtube.com/watch?v=aVjHTtw8HkE

335: 2020/01/07(火) 16:49:17.68
>>330
実際2はスパコマとか強キャラどうにかして弱キャラ救済したけどまだ1の強キャラは暴れてるし
2からはZ7だの起爆だのレジェンダリーキャラだのが新たに暴れだしたしな

1はマップデザインは芋が沸く変な高所を除いて最高だった 程よく狭くて攻め側のルート多いから醍醐味のカオスな殴り合いになりやすかったからな あの設計思想を常に持ってやってもらいたい

331: 2020/01/07(火) 09:22:17.20
1は個人的になら高所芋が敵にいても味方にいてもクソつまらんかったのがマイナスポイントだわ

332: 2020/01/07(火) 13:05:39.34
新キャラとかもういいから派生キャラシステム復活しろや…

333: 2020/01/07(火) 14:34:20.96
とにもかくにも12vs12に戻してくれ
まずはそこからだ

334: 2020/01/07(火) 15:45:14.64
ウィザードはタンクかヒーラー希望
炎の道みたいな形の移動も遮る土の壁を張って、敵からの攻撃でも味方からの攻撃でも壊れるとか

336: 2020/01/07(火) 17:14:50.50
1はアビリティで一気にスピード上げられたのが良かった
今作はダッシュでリロードキャンセルされちゃうせいかピー使っててなんかテンポわるいしスピード感ない
ドラゴンの急襲はすき

337: 2020/01/07(火) 17:47:57.42
ローピー連コンは1もだったかな
0.5秒で倒されるからつまらないなんてもんじゃ無かった
今作はそういうのまだ出会ってないな
BFNは悪いところ多いけど色々改善はされてる

338: 2020/01/07(火) 19:22:49.37
レジェンダリーキャラ良かったなあ
ベース2にマップが1だと最高かな
今作の要素は0でいい

339: 2020/01/07(火) 19:34:32.28
1はエーピーのほうがやばかったかな
強キャラが多すぎたな
結局狙撃バンキッシュストリークが一番稼げる仕様は良くなかった思い出
あと中国人有利ジョインしまくり
今作にも中国人の有利ジョイン専いるけど

341: 2020/01/07(火) 21:37:31.97
>>339
そういえばストリークボーナスがでかいから芋も多かったね!高所トキピーの楽しさあったわぁ。ちゃんと対処も出来るし、よく出来てた。
あと今よりキャラがキモカワイかったわ。

344: 2020/01/08(水) 03:17:36.87
>>341
たしかにもう少しきもさがあった

353: 2020/01/08(水) 21:16:18.54
>>346
何より1はpvp特化してたのが過疎に強くてよかったw
>>351
今1080あるけど

340: 2020/01/07(火) 19:40:12.42
インプカタの半径の短さやばいな
この距離なら余裕で当たるだろと思ってAI相手に撃ち始めたけど1ダメージも与えられなくてわらた

343: 2020/01/08(水) 02:55:28.53
俺のPCがおかしいのか知らんが未だにBGMが流れなかったりSEが遅れてきたりするのなんとかならねぇかなぁ
あとTT最終拠点まで行ったらタワーディフェンス時代のアレンジ曲流せ
なんでオプスだけなんだ?

345: 2020/01/08(水) 12:37:58.68
レインボースターに上限ないよね?
1000で止まってるんだが。。

351: 2020/01/08(水) 19:35:39.35
>>345
これだれか

347: 2020/01/08(水) 13:51:46.61
GW1とのキャラモデリングの比較動画あったけどゾンビかっこよくなりすぎだろ
サボテンは…うん

348: 2020/01/08(水) 17:13:58.59
bfnの過疎さがやばい
正月明けてから帰宅後に起動してttにもろくに人が集まらない
集まっても計六人とかその程度

取り敢えずプレイ人数下げてる大きな要因である8vs8直せよ
多少は人口戻るかもしれんし

349: 2020/01/08(水) 18:09:17.59
キノコの裸エプロンみたいなスキンほしい

350: 2020/01/08(水) 18:19:59.94
4vs4から開始だから集まるときはあっという間なのに待機状態ですぐ公園戻る人間が多いせいで公園に20人ぐらいいたのは笑う

352: 2020/01/08(水) 20:11:42.16
レインボースター1000個なんて課金でしか不可能だろうけど、
課金したのに上前刎ねるなんて運営酷いな

354: 2020/01/09(木) 04:48:10.76
ログインしたら鯖に俺しかいないからあれ?プラベにしてるっけ?と思ったら普通にアジア鯖のパブリックっていう悲しみ

355: 2020/01/09(木) 05:43:02.12
プレイ人数減らすとかいうゴミ調整してからやってないわ
ほんと詐欺

356: 2020/01/09(木) 14:08:35.33
装飾アイテム1個に30000コインとか高すぎやろ
しかも定型文チャットも入ってる闇鍋状態だから
やる気にもならん
GW1,2はそこまで高くなかったし、試合終わりに買えて
そのまま連戦できるのも中々よかった

358: 2020/01/09(木) 18:50:05.46
>>356
数が少ないのに時間稼ごうとしてる感あってイラつくよなあの仕組み みみっちい事してないで初めから2並みに用意しとけってんだ

384: 2020/01/11(土) 14:33:17.85
>>356
大丈夫、すぐに空っぽになるしコインの使い道なくなるから

357: 2020/01/09(木) 17:20:39.75
なんか2人いないのにめっちゃすぐマッチングするようになってる 

359: 2020/01/09(木) 19:22:27.73
色違いが多過ぎる上に消費アイテム枠もあるから一長一短だがな
試合後に買えるつってもGWは休憩時間長過ぎるし

360: 2020/01/09(木) 19:30:31.58
今作試合後のリザルト待ち時間短いくせにヴァンキッシュやヒールなんかのスコアや獲得コインがパッと出ずアニメーションで待たされるの地味に嫌い

361: 2020/01/09(木) 21:28:22.50
ウィークリーのチーバンやってるほうが楽しい気がしてきた

362: 2020/01/10(金) 00:41:49.40
アタッカーじゃないローズの強化をTTK超短縮で解決するのはやめて欲しいな
敵の被ダメージ増加の持続時間増加や効果増強、山羊化のクールダウン短縮みたいなサポート能力の強化で解決して欲しい

あのHPと機動力とTTKって役割アタッカーじゃん

364: 2020/01/10(金) 12:13:53.46
>>362
確かに調整が雑だわ
考え方が単純過ぎるっていうか

365: 2020/01/10(金) 16:20:00.72
>>362
このゲームで役割の特化なんて不要
全員アタッカーだ

363: 2020/01/10(金) 05:31:45.36
現状bfnしかやってないけど、今2とbfnどっちがひと多い?

366: 2020/01/10(金) 16:42:18.17
アタッカーのブレインさんドラゴンに先に攻撃当てても余裕で削り負けるのどうにかしてくれないかな
こんな調子じゃ良いバランスなんて無理
アプグレ格差が酷すぎてバランス悪い

367: 2020/01/10(金) 18:13:26.75
アーリーの頃ローズゴミでチームの役にたってもポイントも入らないよねって状態からの現状だからな
アーリーどころか発売前にクローズドでやるべき調整を今消費者で試してるって言っても過言ではないよなぁ

368: 2020/01/10(金) 18:38:27.10
元々ローズは火力無くても強アプグレが揃ってたから
火力だけなら別にそんな脅威でもないんだけど

369: 2020/01/10(金) 18:48:19.97
昔のローズはシトロンの援護とアビリティの無敵で蘇生するコンビがえげつなかった

370: 2020/01/10(金) 21:46:43.16
いよいよTTも始まらないPC版

372: 2020/01/10(金) 22:39:31.13
>>370
ウィークリーチャレンジに人が集まらないからレインボースターが入手できないとか言ってる暇じゃないな
毎月の衣装を用意する暇があったなら代わりに不発バグの修正と新ステージの早期実装に手間をかければよかったのに

373: 2020/01/10(金) 22:47:29.43
>>372
ウィークリーはオプスなら人もはいってくるが対人は週初日でもムリダナ

371: 2020/01/10(金) 21:58:09.07
コーンとシトロン以外選んだら透明になって動けない謎のバグに出会ったんだが

375: 2020/01/10(金) 23:16:09.91
フォートナイトもPCアジアは過疎ってCSとの混合鯖とbot入れて対処してたな
これもクロスプレイ対応させたほうがいいんじゃ

376: 2020/01/10(金) 23:30:58.41
フォートナイトも無料で結構名前聞くのに過疎ってたのか
クロスプレイは対応して欲しいねえ

377: 2020/01/10(金) 23:59:19.58
アジアは無理だよ
でも北米でもマッチングしない時は終わってんなと思う

378: 2020/01/11(土) 00:36:24.45
ウィークリーチャレンジに割く工数も他に充てるべきだったね
2週に1イベント程度で良かったわ。少なくとも途中からは

「フリーズバグのせいでゲーム実況に嫌われたんでないか」って話あったけどあれも直ってないし

379: 2020/01/11(土) 02:57:29.18
PS4版の人口もヤバいんか?
MMOみたいな大人数ならともかくシューターやアクションのオンラインゲーはゲーム機の方が人口多くなりがちって聞くけど

380: 2020/01/11(土) 03:29:49.72
北米鯖でもチーバン8人いないとかあるレベル

381: 2020/01/11(土) 09:43:46.47
バランス劣悪ラグラグゴミ鯖だしそりゃみんな速攻辞めただろ

382: 2020/01/11(土) 14:11:56.77
taqitos_AIPastor
チート

1人入ると部屋感染するのかぶっ壊れるな

383: 2020/01/11(土) 14:31:29.75
透明になって操作不能になるバグなんとかしろや。

385: 2020/01/11(土) 14:47:12.46
ガチャ全部開けるのに900万くらいだっけ
コイングリッチで稼いだ人が前にそんなこと言ってたような

386: 2020/01/11(土) 15:12:45.94
これフレンドと5人で出来る?

387: 2020/01/11(土) 15:24:41.23
1や2はお助けボットやら派生キャラパーツも入ってて3万も出せば色々なアイテム手に入ったからね
今作は3万で一個だけ
しかも底を尽きるのも早い
チャレ消化に追われて仕方なくやるようなつまらないゲームになった

388: 2020/01/11(土) 15:27:02.49
バンキッシュで音がなる帽子ばっか見かけるもんな
みんな似たようなかっこしてる

389: 2020/01/11(土) 17:04:25.77
変に競技性?を意識したのか知らんけど
パックから出るボットやらを無くしたのも良くなかったな
試合して貯めたポイントでボット手に入れて何が悪いんだろう
だからといって今作が競技性あるわけでもないし
お遊びシューターって事忘れてないかな
装飾アイテム集めやキャラパーツ集めしてわちゃわちゃ出来ればいいゲームなのに

398: 2020/01/12(日) 11:59:29.90
>>389みたいに改善したと思ってる事を改悪と捉えてる奴が居るんだな

390: 2020/01/11(土) 17:12:10.10
棺桶連打が出来なくなったのだけは評価点 複数人で呼べばいいだけなのはクソだが

405: 2020/01/12(日) 14:10:28.87
>>390
棺桶ラッシュだって自分で貯めて手に入れたアイテム使ってるのだから何も悪い事じゃないだろ
今まで使わないで劣勢の試合の為に取っておいたてだけだし

391: 2020/01/11(土) 17:39:53.79
ヒーラーじゃないサポートキャラに、ポットやAIの種類のクールタイムが倍速で回復する基礎効果と
生やせる鉢や土の位置が透視できる能力を付けて欲しい

392: 2020/01/11(土) 19:58:48.81
おいおい 今ずっと透明なひまわりいたんだが
ヒールビームしかうつってなくておかしいと思ったら透明のままメインや星ばらまいてた。
ちなps4ヨーロッパサーバー
他が見えてたか不明だが無双してたからみえてないんだと思う

393: 2020/01/11(土) 20:08:22.80
俺もそのバグに透明側で遭遇したことあるよ
敵複数から明らかに見えてないようだった。TPS視点で自キャラの背中は見えてたけど

394: 2020/01/11(土) 22:24:26.43
相手から見えなくなって好き放題できる透明バグと、リスポーン時キャラが消えて移動も攻撃もできなくなる透明バグの2つを経験したことがある

395: 2020/01/11(土) 23:10:31.17
バンキッシュとヒールとっててさぞ気持ち良さそうだったわ。
TTのわちゃわちゃした画面でオークの後ろにいる透明ひまわりとか止めようがなかったわ

396: 2020/01/11(土) 23:34:33.27
前旅行先でデイリーこなす為にノーパソで起動したら、ギディ公園に透明かつ操作不能での登場を結構な確率でしたんで、
多分自前のマシンの負荷がきつい時に透明リスポが起こるんだと思う

デスクトップパソコンではどのエリアでも起こった事ないし

397: 2020/01/11(土) 23:37:45.54
あ、他人から見たら透明だけど自キャラはちゃんと見れる現象はデスクトップPCで1回だけ起きた
行動不能透明はノーパソのみ

399: 2020/01/12(日) 12:03:34.19
ポッドは改善したように感じるけど、そのかわりにガチャの意味が薄れて中身もしょぼくなって結果はマイナスになっちゃったかもな

400: 2020/01/12(日) 12:53:54.19
ガチャの中身って追加されてるん?
まさかガチャほったらかしてラックスの店だけ更新してないよね

401: 2020/01/12(日) 13:14:09.91
ポットってハズレ枠でガチャの楽しみ減らしてたんだと思ってたけど

406: 2020/01/12(日) 14:12:38.68
>>401
ステッカーパックはアイテム確約があったから外れ枠とかいうわけじゃない
アイテム揃ってない段階でボットしか出ないなんて事はまずなかった

402: 2020/01/12(日) 13:28:35.93
そう思う人もいるんだな
とはいっても今作のガチャで満足してる人のほうが圧倒的に少数だと思うけど

403: 2020/01/12(日) 13:57:11.70
mhryu
チートかグリッチャー

他のとこでこの名前見たから間違いない
近くで観察してたけどなかなかひどかったわ

418: 2020/01/13(月) 19:29:21.54
>>403
mhryuって1,2のときから居るps4の人でしょ?毎日のように居る気がするけど、0:4とかで、普通に勝てるけど?笑
ps4でチートって普通出来ないよ。負けたやつがよく言うあいつチーターだ!ってやつだね~

428: 2020/01/13(月) 23:36:19.80
>>418
ものによるけどチートなんて簡単に出来るぞ
異種格闘技みたいなのいるし無茶苦茶だよ今作。馬鹿な奴はあーやられたー位にしか感じないんだろうけど

436: 2020/01/14(火) 17:08:51.96
>>428
異種格闘技と言われてもイメージできない。ハードウェアチートのこと言ってる?具体的にps4で、どんなチート使われたの?

たまにキノコでもないのにHPゲージだけ表示されて透明になってるやつ居たんだけど、それはサーバのせいだと思ってる。

458: 2020/01/16(木) 20:08:19.33
>>403
この人はレンコンローピーやってたな

404: 2020/01/12(日) 14:00:35.95
エイムがやたら正確だとか?
機種とサーバー知りたい

407: 2020/01/12(日) 14:12:47.84
このザコ弱体前の超火力サイエン使ってたけどキノコでボコボコに出来たからそうでもないぞ

408: 2020/01/12(日) 14:15:04.67
いやすまん 言い方がおかしかった、弱体化前の超火力サイエン使ってた頃に会ったけどって話な

409: 2020/01/12(日) 15:30:13.62
デイリーで特定の雑魚ウィード/ゾンビ75体バンキッシュは結構前から見てないけど、
オソレ木やショウモンダイ倒せっていう、他のプレイヤーと絡まない運営にとってもプレイヤーにとっても嬉しくない誰得デイリーもここひと月くらい見てないな
良いことだ

410: 2020/01/12(日) 15:57:53.03
最近のシューターにありがちな
面白いゲームを作りたいのではなく如何に初心者の為に作るか、ベテランや上級者に嫌がらせするかばかり考えて作られたゲームは初心者すら寄り付かない

411: 2020/01/12(日) 18:54:36.74
8vsのTTじゃチーム移動で崩壊するのがきつい
過疎ってるから4vs4とかで始まっても5vs3になって劣勢側は人が補充されてもすぐチーム移動される
やっと満員になった頃には既に高ランクがしっかり固まってレイプ試合が続く

413: 2020/01/12(日) 20:12:48.48
早く12vs12に戻して欲しいわ

414: 2020/01/12(日) 22:19:39.48
奇跡的にウィークリー始まって、みんな萎え落ちして自分だけになっても試合時間って概念がないから試合が終わらない

416: 2020/01/13(月) 16:28:47.32
★5にしたいんだが、3と4って経験値どのくらいいる?

417: 2020/01/13(月) 16:59:57.34
★4時の10レベル目が1万XPくらい、★0の1レベル目が500XPくらいとして
14万XPくらい? 多分

419: 2020/01/13(月) 19:30:06.65
そんなことよりオーストラリア鯖だとマップ増えるな。知ってた?オプスで確認。

421: 2020/01/13(月) 22:33:59.50
やっぱ月1回は些細でも良いから調整アプデ欲しいな
ずっと同じバランスだと飽きるわ
11~12月は11末にバランス調整あって12頭にttk短縮アプデあって良かったんだけど

424: 2020/01/13(月) 22:46:34.78
もはや北米でもアジアでも誰1人とマッチしないんだがどうなってる?

425: 2020/01/13(月) 23:14:56.86
>>424
え、本当?
機種は?

427: 2020/01/13(月) 23:30:34.18
>>425
TTだがPS4

430: 2020/01/13(月) 23:57:47.17
>>427
うーん有利ジョインゲーになっちゃってて酷い試合が多いしね

426: 2020/01/13(月) 23:29:53.24
もう、終わりだね

429: 2020/01/13(月) 23:53:06.51
チャンパーとかいうチートキャラ削除しろ こいつのせいでこのゲームが面白くないんじゃボケ

431: 2020/01/14(火) 00:45:43.00
未だに人数減らした理由がわからん

432: 2020/01/14(火) 03:14:42.98
チャンパーに文句言うやつとかアーリーの頃以来だな
今の環境で活躍できるチャンパーなら本人の腕がいいんだろう
ツバ吐きバシバシ当てられるような人

433: 2020/01/14(火) 03:30:19.45
>>432
おれは2をたまにしかやらんのだがなぜあのキャラが存在するのか理解できない 対策したところで2体目が来て食われるから対策のしようがない

434: 2020/01/14(火) 14:23:13.77
チャンパーとか段差使えば潜られても怖くないしドロロで身動きとりにくいときぐらいしか強くないから見ててかわいそうになる

437: 2020/01/14(火) 20:03:34.78
なんかデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジが見れなくなってるんだけど、俺だけ?
ギディ公園の掲示板見ると「このアクションは現在無効です!」って表示される
ちなPC

438: 2020/01/14(火) 20:05:24.15
>>437
全機種でそうなってるっぽい

439: 2020/01/14(火) 22:26:41.06
チャレンジが停止される直前である昨日の話だけどさ、
「PvPで4連続バンキッシュ」と「PvPで5回アシスト」の条件が出て、前者するようなスキルないから前者を取り換えたのね
したら後者の5回アシストって1ゲーム完了したら0にリセットされちゃって、何回かTTやったけど5回に達しないから結局達成諦めて翌日(=今日)交換しようと思ったんだわ

昔の「特定キャラで2000XP得ろ」もそうだけど、ゲーム終えると0にリセットされるならそう書いて欲しいよね

441: 2020/01/15(水) 02:35:02.69
>>440
いろいろ冗談ってか、釣りだよな?なんか文脈もおかしいYO!!

訂正すると、ドングリは、HP100だと思ってる?アビリティで125まで上がるよ。ヒール限界入れたら170だよ?
は!?俺もチートだと思うが仕様だ。
サンフラは、ノックバックするアビリティがある。これより他に優先するアビリティが多いから付けてる人が滅多にいない。仕様だ。

障害物の件は、自分だけ攻撃当たらないって思うことはよくあったけど、君が知らない隙間を上手く使ってるのでは?
高レベはそこらへん、経験値の差で知ってる人多いんじゃないかな。チートしたことないから、説明できる根拠はないんだけど。逆に説明できる情報はあるんだよな?よく分からない検証ではなく…

言い掛かりを、こんなオワコンゲームで付けるくらいなら、このキッズゲーム精神的に向いてないからやめたほうがいいと思いました。

442: 2020/01/15(水) 02:53:44.82
わざわざこのゲームのためにチートツール開発してるやついたらそいつは相当なマゾだな

443: 2020/01/15(水) 03:05:59.19
このゲームやってりゃわかるが右寄り視点?で弾も右から出てるから身体隠しつつ打てるのは基本なんだよね だからピーシューターのガトリングも落ち着けば無傷で対処できるしスナイパー同士は埒が明かないんだよね あとそのことをふまえると右から回り込むのが強い

444: 2020/01/15(水) 03:13:19.50
簡単にわかりやすいのはソルジャー
左に障害物がある場所で少し離れて打つと壁貫通してるレベルのものが撃てる

445: 2020/01/15(水) 09:44:04.62
今週のウィークリークソゲーだな
ブレイン弱すぎドラゴン強すぎってことに気づいてもいないんだな

446: 2020/01/15(水) 12:03:53.08
前作じゃ長距離の海賊ぐらいしかこんな隠れて撃ち放題とか無かったのにどうしてこうなっちまった…

447: 2020/01/15(水) 15:40:17.10
ブレインの対ドラゴン対策は、
かめはめ波撃つ時にシールド出るアビリティ付ければ1対1でも勝てるけど、
外したら終わり。

448: 2020/01/15(水) 17:43:20.74
ウィークリーですら人の揃いが悪くて1試合長引くな
もう全員に返金しろよ

449: 2020/01/15(水) 18:07:54.29
今日から始めたけど誰か一緒にやろううううう
マレーシア人と組むのは飽きたよ…

452: 2020/01/15(水) 19:43:11.01
>>449
俺なんて未だにフレンド0人だよ

453: 2020/01/15(水) 19:55:50.03
>>452
sibafuで検索してぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
一緒ににやろおおおおおおおおおおお

456: 2020/01/16(木) 16:40:58.46
>>453
ps4かな?時間帯はどんなんでしょ?
平日は20-23時頃がメインです。ボイチャも可。

451: 2020/01/15(水) 19:30:10.62
オラ芋んな今作にゃキノコが居るんだぞ掘り返してくれる

454: 2020/01/16(木) 00:31:16.33
キノコでスプリントしないでスティック倒すだけの走り方が面白すぎる

455: 2020/01/16(木) 02:48:36.28
>>454
短い手足で頑張っててかわいい

457: 2020/01/16(木) 18:48:41.49
最近気がついたけど高ランク同士で組んでる人が多くなったな
自分も高ランクだからフレンド依頼がよく来る
有利ジョイン無くしても一方的になるのは変わらないか

459: 2020/01/16(木) 21:52:17.25
そういうのやると何年もずっと言われるから過疎ゲーでは気をつけよ

460: 2020/01/16(木) 21:53:39.93
レンコンローピーってググってもそれらしい用語でないけどどういう意味?

461: 2020/01/16(木) 22:13:46.80
ローピーというキャラでレンコン使うだけ
そのまんまよ

465: 2020/01/16(木) 23:56:28.04
>>462
レンコンなんかちょっと煩わしいくらいだったよ
普通に撃ち勝てる

463: 2020/01/16(木) 23:16:26.70
今日日本のソニーでも発売したみたいだけど
2980円でPS4純正コンをXboxエリートコンのように出来るアタッチメントが出た
ジャンプ撃ち有利なバッタゲー界隈全部が騒がしくなるね
いつか背面野郎アタッチメント野郎と言われる日が来るんだろうか
https://m.youtube.com/watch?v=lp5CUMPIKdo

466: 2020/01/17(金) 00:05:18.45
>>463
俺は使ってないけど、レンコンやらアタッチメントやら、言ってるやつら古い人間だからな。
わざわざ使いづらいコントローラでやらせる本メーカーに矛先を向けるべき。
メーカーの課題は、アタッチメントなくても操作やエイムがしやすいコントローラを作ること。ps5はほんの少し期待してるよ。

468: 2020/01/17(金) 00:15:35.00
>>463
どこも売り切れだね。転売屋が目を付けたか~でも連射機能も付いてるホリでよくね?

464: 2020/01/16(木) 23:52:47.11
つくづくつまらないゲームだなと思う
時間と労力を賭ける価値の無いゲーム
いつか面白くなるかと思って嫌々チャレ消化だけはしてるけど

467: 2020/01/17(金) 00:05:55.88
有利ジョインの意味が正確には理解してないけどそれの何が悪いのか分からない
強いチームが弱いチームをボコって何の問題があるのか
弱いチームにポツンと入ってしまった強い奴は相当なストレスの中試合しないといけない
それこそチャレ消化すらままならないほど
金貰ってるわけでも無いのだから自分の楽しいように戦えばいいだろ
猛者と戦いたかったら弱小チームに移ればいいし
気楽にやりたいなら強い奴いるチームに移ればいい
ゾンビチャレ消化したいならずっとゾンビチームでやればいい

471: 2020/01/17(金) 02:35:41.81
>>467
その通りだよ。ただのゲームなんだから他人にルールを押しつけても全く意味がない。

俺は不利でもいいから毎回攻めをさせてもらう。みんな悪いな。

472: 2020/01/17(金) 03:13:28.76
>>467
チーム移動が用意されてるんだからそれを利用して何が悪い?という主張なら分からんでもないが
有利ジョインの何が悪いのかという問いに答えると
片方に戦力が偏ってレイpゲーができる、そうなると負けた方は抜けて余計に戦力が不均衡になりその繰り返しで部屋は崩壊
そんなレイp部屋ばっかになると惰性でやってた奴や狩られた新規は嫌気がさして辞めていき過疎るわけよ

477: 2020/01/17(金) 18:21:24.26
>>472
新規が辞める原因が一方的な試合である根拠が無い
そもそも過去作だってチーム移動ありで一方的な試合なんていくらでもあった
ゲーム自体がつまらないのを過去作にもあったシステムのせいにするのは筋違い

473: 2020/01/17(金) 06:00:00.21
>>467
何が悪いってゲームシステムが悪いんだよ
使ってるプレイヤーとは友達になりたくはないが悪くは無いわな

476: 2020/01/17(金) 18:19:34.16
>>473
チーム移動はどうしたって必要
チャレ消化でゾンビチームに行かなきゃならないのに勝手にプラント側にぶち込まれるのもストレスだから

469: 2020/01/17(金) 00:44:14.57
有利ジョイン繰り返してた、ある中国人がいるんだけど
そいつが味方になると途端に抜ける高ランクが多くて笑ってしまった

484: 2020/01/18(土) 03:13:23.56
>>469
pangpang ?

民度も大概だがゲームのサーバーもクソすぎてな
EAサーバーだろ?なんであんなキャパ小さい不適切な弱小サーバーなんだ?
弾が出ないのもサーバーが処理出来ない説唱えてたのいたがまじでこれしか考えられない
特定の人物と撃ち合うまたは倒せそうな時中心に発生するからサーバーだけでは説明出来ないけど

8vs8でエラー起こすなんてどんなサーバーなのか
BFの64人対戦、激戦区での戦いよりも不具合出るのはあり得ない。説明責任あるひどさ

487: 2020/01/18(土) 10:41:03.11
>>484
パングを悪く言うなよ。レベルだけ高くて他の高レベと比べ、なぜかそんなに上手くないんだから…

488: 2020/01/18(土) 10:58:23.51
>>484
はっきり覚えてないけど
Yiziefみたいな名前
pangはそいつが味方になると100%抜けるね

489: 2020/01/18(土) 11:02:31.72
>>484
あと、ホスト抜けると部屋が無くなるってことはまさか昔のゲームみたいにホスト制?
ホストがラグいとラグ部屋になるってやつ

470: 2020/01/17(金) 02:19:17.37
マジで人少ないから目立つことするとアカウント名覚えちゃうんだよね
初めての経験

474: 2020/01/17(金) 09:16:35.16
そうそう
思いっきり嫌われるけどレンコンと同じで別に悪くはない

475: 2020/01/17(金) 12:54:52.40
K/D比だいたい5ぐらいあるけど一方的な試合ほどつまらんものはないよ

478: 2020/01/17(金) 18:45:02.86
問題なのは、この過疎環境だよ
すぐに人が補充されるか、あるいは別の部屋にすぐマッチングできるほど賑わっていればそんなの気にならない
逆に言えば今作で8vsにもなった今の状況で有利ジョインは致命的

479: 2020/01/17(金) 19:00:15.82
ようわからんが有利ジョインとやらをやるのは勝てないと楽しくないからだろ?
それは初心者も同じでは?

480: 2020/01/17(金) 21:48:50.09
ドングリのアンチピックってスペースゾンビ(小型)?
あれで五分五分以上になれる?

481: 2020/01/18(土) 02:21:11.22
ドングリあの体格でHPがソルジャーと同じって変な方向にキャラ立ちすぎだな
アプグレはHP+50じゃなくてHP+25(オーク時は+50維持)でいいんじゃね

483: 2020/01/18(土) 02:35:10.50
前やったらサイエンで勝てたんやけどな~

485: 2020/01/18(土) 04:24:58.86
ドングリのアンチなら無難にオールスターで狙うか懐かしのスターのロケットライドぐらいかな
ドングリがどんだけうまいかによるが

486: 2020/01/18(土) 05:57:22.07
懐かしのスターはオークに相性いいよね

490: 2020/01/18(土) 11:32:03.81
日本語ユーザーで来ると必ず不具合ましまし試合になるやつが上で晒されてる
ホスト制ではないだろうが途中参加でホスト移動あるなら説明はつくな

アビリティが止まったりするのはサーバーに負荷がかかってるからだろうし、コンバーターとかチート関連がダメージ与えてるからと思ってるけど

ラグは仕方ないけど不具合の多さは本当にうんざり
自分だけでなく他のユーザーも同様の不具合起きてるの試合してたらわかるからな。そいつのこと一度も見なくても不具合確認出来るのは異常
サーバーの説明欲しいんだけど。。

492: 2020/01/18(土) 15:35:06.51
>>490
まず自分の説明の不具合が多すぎる。

493: 2020/01/18(土) 17:02:57.28
>>492
コミュ障は黙ってろよ、絡んでくんな
一つ前のレスで名前出しただけで悪口言うなとか意味分からん。お前のノウミソでも分かる説明は無理だから

504: 2020/01/19(日) 04:44:19.95
>>492
コミュ症(>>493)にコミュ症って言われる気分はどんな気分?

俺が言うのも何だが、スレも過疎ってるし、平和にいこうぜ。

491: 2020/01/18(土) 14:33:58.90
ラグは何も修正なさそうだけどチームバランスとチーム移動の修正は次のアプデで来るんだっけ

494: 2020/01/18(土) 18:40:31.15
>>491
チームバランスの修正kwsk

ところで前複数PTでPvPに入った時はプラ・ゾンの人数を均等になるよう両方に割り振られたと思うけど、
今は片陣営に纏めて入れられるのね
1人で待ってたら敵陣営に4人湧いてきて1vs4で蹂躙されたわ

495: 2020/01/18(土) 19:05:09.22
>>494
運営っぽい人がTwitterで言ってたから近く修正来るんじゃないかって

496: 2020/01/18(土) 19:42:13.46
チームバランスってプラ・ゾンの強さバランスのことかなあ
今割と良さそうだから弱キャラの強化と強キャラの弱体化みたいなマイナーチェンジで良さそうに思うけども

497: 2020/01/18(土) 23:53:19.65
いつからか分からんが、敵味方同人数だと、移動できなくなってるな。

499: 2020/01/19(日) 00:24:14.49
>>497
マジか 気付いてなかったわ
良かった良かった

503: 2020/01/19(日) 04:38:16.52
>>497
改悪しか出来ない無能な運営だわ
試合のバランスになんかこだわる意味がない
お気楽シューターなのだから

498: 2020/01/19(日) 00:01:32.66
> 日本語ユーザーで来ると必ず不具合ましまし試合になるやつが上で晒されてる
→??

> ホスト制ではないだろうが途中参加でホスト移動あるなら説明はつくな
→??

> アビリティが止まったりするのはサーバーに負荷がかかってるからだろうし、コンバーターとかチート関連がダメージ与えてるからと思ってるけど
→コンバータは誰が考えても関係ないよww君にサーバの知識はないということだけ、よく分かる。

> ラグは仕方ないけど不具合の多さは本当にうんざり
> 自分だけでなく他のユーザーも同様の不具合起きてるの試合してたらわかるからな。そいつのこと一度も見なくても不具合確認出来るのは異常
→???全く分からん。

> サーバーの説明欲しいんだけど。。
→??

こんなやつしかプラゾンやってないのか…

500: 2020/01/19(日) 00:52:16.71
やめてやれよ、こんなアホでも楽しめる作品だったんだぜ?

501: 2020/01/19(日) 02:40:20.12
脳ミソ?

505: 2020/01/19(日) 04:54:50.81
お気楽なのに味方にイライラしたりチーム移動してまで勝ちにこだわる人が多すぎた結果だよね
と思ったけど12人から8人に減らされたのが元凶だな

506: 2020/01/19(日) 11:30:41.49
>>505
お気楽にやりたいからこそ
弱い味方の介護したくないだろ

507: 2020/01/19(日) 11:37:26.98
強い奴にしかこの気持ちはわからない
味方が弱いと攻めに付いて来られないから常に1人で戦うことになって1人だとゲームの仕様上不利だからグダる

508: 2020/01/19(日) 12:16:56.03
それならチーム移動しにくくなってよかったね
入った部屋が高ランクだらけvs新規になることも減るだろうしな

515: 2020/01/19(日) 17:12:46.18
>>508
自分が移動しにくくなるのだから結局駄目だろ
チャレ消化もしづらくなる

509: 2020/01/19(日) 12:28:06.37
だね
良かった良かった

510: 2020/01/19(日) 12:31:44.29
高ランクで固まってる奴らとかこっそり相手全員BOTの鯖にでも隔離しといて欲しいわ
どうせ気づかんだろ

516: 2020/01/19(日) 17:13:24.38
>>510
高ランクの何が悪いんだろ
数字にビビりすぎだろ

511: 2020/01/19(日) 12:53:12.50
中国人が旧正月で実家に帰るから今週はさらに過疎りそう

512: 2020/01/19(日) 13:51:18.62
チーム移動しにくくなって部屋崩壊は少なくなったけど代わりに連続で同じ陣営になることが増えた

517: 2020/01/19(日) 19:54:10.40
前に誰かがオーストラリアでオプス新マップが存在したと言ってた、やつだと思うけど、Zテックヴォイドタウンなんとかっていう黄色やピンク色のステージ、アジアでもプレイできたよ。

前からあったステージなのかな?バルブのためにしかオプスやらないから自信ないや。

518: 2020/01/19(日) 19:58:32.67
3月に新キャラ追加みたいだけど、それまでに人口保てるのかこのゲーム

520: 2020/01/19(日) 20:07:40.30
>>518
一応EAだから激安セールすればなんとか...

521: 2020/01/19(日) 20:08:28.58
>>518
俺は新キャラより新マップに期待してる

519: 2020/01/19(日) 19:59:04.94
少なくとも年明け前にはあったよ
トランポリンみたいなやつがクッソ使いにくくて真ん中の台に戻るのに時間かかってムカつくとこ

522: 2020/01/19(日) 21:49:11.88
新キャラでまたバランス崩壊するのがここの開発陣なんだよな

523: 2020/01/19(日) 22:09:43.20
この時間にttマッチしない

524: 2020/01/19(日) 22:18:19.82
>>523
あるある
昨日もそうだった もう終わってるわ

525: 2020/01/20(月) 00:21:02.25
昨日云々の話じゃなくてずっとそうじゃない?
日本人も大体北米でやってるよ
いつでもマッチする

526: 2020/01/20(月) 00:28:54.90
田舎に住んでるのもあってアジアの次にpingの良い北米西でも大体190前後あって大変辛い

527: 2020/01/20(月) 01:18:01.05
夜は北米でもまともなマッチまで時間かかるから諦めてヨーロッパで遊んでる。ラグはあるけどこういうゲームだしそれ込みで楽しんでるわ

528: 2020/01/20(月) 01:49:08.37
ps4だけど、チームが弱すぎるから一旦抜けて地域変えて入っても、同じセッションだったことが結構ある。

バグか、過疎に対する保険処理だと思ってて、逆に他の人みたくマッチングしないことは滅多にないな。

535: 2020/01/20(月) 12:54:53.54
>>531
分かってると思うけどpingってmsだよ。たぶん家のハード構成も絡んでくるから何とも言えんが、言っているような一瞬レベルの遅延はないよ。ドッカンタマゴとかならまだ分かるけど違うんじゃないかな~と思いました。
それこそ、他のタイミングでも遅延が顕著に出るはずだし。

別で他のダメも食らってたとかじゃないかね。

529: 2020/01/20(月) 07:00:40.31
mhryu の名前挙げたら反応してたのいたから高ランクはほぼここにいるんだろうけど
遊撃守備何が悪い?との書き込み見て馬鹿すぎて笑ったんだが日本語垢でこれやってるの多すぎてここもゲームも人間変わらんのだな

抜けてきたの誰が防ぐんだろうか
過去作やってた人間が出戻りして残ってるのこんなのばかりだから試合楽しくない
目標に絡まないでキル稼ぎして俺tueeeじゃな

530: 2020/01/20(月) 07:59:04.20
抜けてきたの防ぐのは味方だろ?遊撃守備ばっかやってるけど味方が優秀なら裏取りでかなり貢献できるし味方弱いならちょっかい出すだけでも攻めにくくなる
正面からぶつかって撃ち合うのが頭いいって思うなら別に構わないけど

532: 2020/01/20(月) 10:21:34.64
普通に味方の動きで臨機応変にポジション決めりゃいいじゃねえか 今作からは味方の位置が見えるんだし

533: 2020/01/20(月) 11:29:40.75
荒れてんなぁゾンビに脳ミソ喰われてんのか
みんないつ頃どの鯖にいるの。北西、アジアでマッチ始まらない日が多いんだけど

534: 2020/01/20(月) 12:41:16.60
荒れてるというか荒らしてるのは一人かせいぜい二人じゃないの
やたら攻撃的で俺様TUEEEE、お前らは俺様の言う通り動けって言ってるの

536: 2020/01/20(月) 12:56:53.67
「みんな自分と違うことやってる、もしかしたら自分が間違ってるのかもしれない」って微塵も思わない強い心は少し分けてほしい

537: 2020/01/20(月) 20:22:13.33
またpangpangの話かと思ったらpingか

538: 2020/01/20(月) 21:33:14.19
たまには有益な情報いるかい?
懐かし限定だけど今出来る無限タコスとXPファーミング
例の如く次のアプデで対策されるだろうと言われてるからお早めにね
バルブ上限到達とタコス換金すればガチャポン空には出来る筈よ
下水道で75タコス使うプラント側用稼ぎにタコスを楽に確保するのもいい
https://m.youtube.com/watch?v=VIvH1zpBlAw

539: 2020/01/20(月) 22:45:01.72
>>538
ありがとう
照準合わせがムズいね。中央のつもりでもウィードの速度が早くて一匹でも棺に向かうとライドが止まってしまう

540: 2020/01/21(火) 01:14:56.25
>>539
ベスポジ見つけて放置する場合は
射撃場と同じくR2連射ホールドかけておかないとEA鯖から弾かれるから気をつけてね

542: 2020/01/21(火) 02:35:15.34
>>541
>>538は放置2分前後で1バルブ得られる
ごほうび完走130バルブくらいだっけか
50バルブ毎にギディ戻って手持ちのを使わないと無駄になるけど
総グラインド放置4時間ちょいで1ヶ月分終わるよ

549: 2020/01/22(水) 00:27:24.85
>>547
完全放置は無理で時々見てやんないと駄目っぽいね
それでも十分楽だけど

624: 2020/01/26(日) 16:16:31.92
>>623
>>538がおすすめ
懐かし以外のXPは上げられないけども、XP得ることによってバルブは入手できる

633: 2020/01/27(月) 00:53:21.75
>>624
キャラマスターにしたいから全体育てられないのダメだわ
なにかなかったっけ?1分間で2000xpとか見た気がするが

541: 2020/01/21(火) 01:56:26.49
今月はバルブ50どころかマップ完走も無理っぽい勢いだわ
早く新しいマップ来てくれ…12v12にも戻してくれ…

543: 2020/01/21(火) 02:40:29.27
まあなんというか
たぶんモチベの問題なんだろう
そこを解決しない限り何もやる気ないってことかな

544: 2020/01/21(火) 03:29:08.66
あと、そういうギリギリのラインで稼ぐことを嫌う人もいるし無理に勧めなさんな

545: 2020/01/21(火) 11:06:09.53
レンコンクソ野郎と言われる割に、結構使ってるんだよね。一昔前だと異様に叩かれたぞ。

バルブはスマホのログインボーナスと同系だから、一度諦めれば踏ん切りつくと思って、良い方向に考えるんだ。どうせ、装備しないだろ。

546: 2020/01/21(火) 17:34:01.36
そういやアプデ毎月来てたのに今月だけ来てないよな

548: 2020/01/21(火) 19:17:48.15
>>546
多分今のバランスが妥当と感じて、内部でこのバランスを基準にウィザードの調整したり新ステージの調整したりしてるんだと思う

550: 2020/01/22(水) 01:01:22.89
HPが0になったならあのミッションの途中から再開なんで、
ギディ公園に戻ってたんならHPが0になったんじゃなく放置と判断されたんだろうね

551: 2020/01/22(水) 01:06:42.87
https://youtu.be/-u9A1eRtNA0


虹星チートだけど、どうなんだろうね。
ちゃんと見てないなら自信ないけど、怪しいアプリを入れる必要があるのね。まぁ虹星に全く魅力を感じてないからやらないけども。

あとこの過疎ゲームでIDがトップページで晒されるのはハズいよな。

https://pvzglitch.com/

552: 2020/01/22(水) 01:40:39.16
鯖に不正アクセスして書き換えてんのかねブラウザ側が
にしてもそんなの載せるなよ

553: 2020/01/22(水) 01:49:21.12
犯罪じゃねえか ぶち込まれても知らんぞ

554: 2020/01/22(水) 02:14:09.64
わろた
嫌いなプレイヤーのID入れてBANさせようやw
俺は絶対やらんけどw

555: 2020/01/22(水) 02:56:56.43
載せてしまって申し訳ない。
もし興味持った人が居たら、絶対にやるなよ。もちろん他人のユーザ名を入れるのもダメです。

559: 2020/01/22(水) 10:25:57.86
>>555
いやこっちもいきなりキツい口聞いてすまん 今作は基本価格そんな高くないしこのレインボースターの金でプラゾンが育つからな 、許せなかったとはいえもっと言い方があった

560: 2020/01/22(水) 10:34:35.65
>>559
俺は今作をクソゲーだと思ってるが

君が正しいよ。万引きの仕方を公開したのと一緒だから。

詳細は分からんが、不正アクセスの依頼だよね。正しい指摘をありがとう。

556: 2020/01/22(水) 03:28:26.41
ドリルステージの第一ステージでサボテンにプラント拠点の上から狙撃されること偶にあるけど、あのポイントへの行き方分かる動画ない?

自分で行こうとしたけど分からんかった

557: 2020/01/22(水) 04:09:18.74
看板のとこ昇れば行けるよ
観れる場所少ないし行くのに時間かかるからおすすめはしない

561: 2020/01/22(水) 11:09:38.69
海岸開始ステージの最終フェイズにあるゾンビ拠点、
ゾンビが中に入っても回復しなくない?
他のステージの最終フェイズの防衛側拠点にはちゃんと回復効果あるよね

562: 2020/01/22(水) 11:54:12.30
最終防衛地点は回復しないのかも
そもそもこのゲーム不具合なのか仕様なのか分からないのが多すぎる

563: 2020/01/22(水) 14:02:59.44
ドリルマシンの最終ゾンビ拠点では回復した

564: 2020/01/22(水) 18:43:57.75
なつかしおじさんのAIキル数がすごいことになった
一目見れば「こいつやりおったな」とバレる
でも来月もやるかと聞かれたらやらない
すっげぇ虚無感に襲われる

565: 2020/01/22(水) 21:13:27.93
お陰でグラマスランクが1以上になれたし、
なんかランクも異様に上がったわ

実力は全く上がってないんで俺のランクに期待したチーム仲間から白眼視されそうだけど

566: 2020/01/22(水) 21:17:41.22
ダンスホールグリッチもこの前まで別の方法で出来てたらしいな
タコス稼ぎにはいいね

567: 2020/01/22(水) 21:19:58.65
バルブやタコスやマシュマロを稼ぐこと自体が最重要目標になりかねないルーリングがそもそもなー
「着替えアイテムさえ手に入るなら対人戦をする気はない」みたいな人が一定数いるのは分かるけど、
にしてももうちょっと何とかならなかったものか

568: 2020/01/22(水) 22:51:28.60
普通にコイン貯めて専用パック買わせるぐらいで良かったかもな

569: 2020/01/22(水) 22:59:00.13
pvpでしか入手できないものってないものな
全部pveだけで済ませられる

萎え落ちせずにpvp1ゲームの最後まで遊んだら1レインボースターくらい上げて良いかもね
*勝った側にだけあげるというのは萎え落ち防げずゲーム崩壊招くんで悪手

570: 2020/01/23(木) 02:05:04.40
ryo08ji20
ルール無視クズ

アジア鯖でせっかく良い試合してたのにTTでTDM始めて試合壊す日本人多すぎる
こういうクズほど倒しにくいキャラ使うからかまわないといけないしそこからバンキッシュ合戦始まるんだよ
目標0や2桁多すぎる、相手は3桁のみ

前作も芋芋言われてたけどここまでひどくなかったな。たまにあったのが頻繁に起こるのが今作
放置も多いし、なんでこうなったのか

571: 2020/01/23(木) 02:09:32.35
チーバン化とかアーリーから起きてる事ですし

573: 2020/01/23(木) 02:56:39.70
敵の上手い人に試合の流れコントロールされて参ったって話ですかね?

574: 2020/01/23(木) 07:55:38.86
セールなってるから買おうか迷ってるけど面白い?
PS3のは面白かったが…

575: 2020/01/23(木) 08:29:09.12
ps4の話です。

はっきり言ってオススメは出来ないけど、プラゾン好きな人で旧作も100時間以上やってたなら、新鮮で面白いかもね。俺が一番嬉しかったのは、画質が向上してたことだな。

ただ対人で満室になることは少ない。さすがに誰もいないから遊べないってことはないが…

576: 2020/01/23(木) 09:26:02.63
ルール無視クズの便乗。
そんなん言うなら、俺より目標やキル数少ないやつ、みんなクズ。

てか少し苛ついたくらいで、id晒すなよ。そして君がこのゲームに期待しているものは手には入らないよ。

577: 2020/01/23(木) 12:30:30.04
グラフィックやキャラのモデルは中々出来がいいよね

579: 2020/01/23(木) 16:37:01.86
キレてるんですか?

580: 2020/01/23(木) 17:02:14.14
まあまあ。W/L比が残る訳でもないしそこまでピリピリしながらやるゲームじゃないだろう
これやってると味方にイライラする気持ちは分かるけどなw

581: 2020/01/23(木) 17:31:17.19
防衛側は時間稼ぎする手段ならなんでも良いだろ
そのうちの一つに倒すってのがあるだけ
ちょっかい出して逃げ回るだけでも貢献出来てる

582: 2020/01/23(木) 17:37:08.76
ボスTTでチェストも拠点も無視ってさすがにゴミ
でもそういうチームって最終の防衛だけは強かったりする
自分が合わせるしかないんだよなもう
拠点さっさと取らせてラストでバンキッシュ稼ぎしてる

583: 2020/01/23(木) 18:32:08.05
拠点取られて次の地点まで走るなら玉砕してリスポーンした方が早いことに気付いて

584: 2020/01/23(木) 18:34:18.96
無双してる芋砂を裏取りしてバンキッシュ→同じ動きばかりするから粘着してたら部屋抜けてった時は気持ちよかったけどね。
逆に味方がこんな奴に押されてたと思うと情けないけど

585: 2020/01/23(木) 18:42:30.47
芋野郎にとってオブジェクトにかじりつく真面目な奴は格好の的だからな… 本来ならチーム一丸でそいつを支援するのが本筋だってのによ

587: 2020/01/24(金) 01:12:23.72
>>585
かじりついてる奴を砂るのも、オブジェクトから離れて砂をバンキッシュしに行くのも
かじりつく真面目な奴への支援じゃね

586: 2020/01/23(木) 18:50:26.91
プラント側で芋砂やるのが強い
ゾンビ側でやるとキノコドングリに粘着されるからどんな上手い人でもきつい

588: 2020/01/24(金) 02:45:36.01
味方弱くてイライラすんのは分かるけど味方の行動いちいち見て批判するか?
あとチーデス化云々言うけどキルしてるなら目標に行く敵の数は減るんだよ?
正直な話雑魚が撃ち合いに負けて目標に敵が増えて、裏取り行った仲間が戻ったところでどうしようもない状況をチーデス批判にして己の弱さを誤魔化してるだけでは?

589: 2020/01/24(金) 05:27:08.53
今話題になってる人にとって砂は有りでも裏取りと場外戦闘はなしな事から察するに、あの人は芋砂だ!

590: 2020/01/24(金) 08:42:36.76
芋砂アリって誰も言ってないね

591: 2020/01/24(金) 10:06:56.51
「砂でペイロの敵抜けばいいだけなのに」
だから芋砂ok

592: 2020/01/24(金) 12:37:23.20
マッチ毎に陣営交代しなくなった?

594: 2020/01/24(金) 20:28:05.40
>>592
なんかチーミングアップっていうアプデをしてる途中なんだかもう終わったんだかしてて、
ゲームとゲームの切れ目で双方の勝率が均等に近くなるようプレイヤーを割り振るようにしてるんだとか

595: 2020/01/25(土) 01:06:43.92
久しぶりに良い部屋に入れたから茶色プレートには申し訳ないが好き放題やらせてもらったわ
途中、プレイヤーランク170なのにグランドマスター1のキノコがいて草はえた

596: 2020/01/25(土) 03:01:50.43
今は茶色プレートが8割だしな
みんなすぐやめちゃうのかな...

597: 2020/01/25(土) 03:05:42.18
高いキノコ率とキノコに狩られるゾンビばかりでアーリー思い出して懐かしく感じる
中盤以降も狩られてると学べよって感じるけど

598: 2020/01/25(土) 03:10:10.05
来月の新ステージで出戻り組が来て、その上定着するといいねー

599: 2020/01/25(土) 12:05:02.72
キノコは裏取りキャラのはずなのにアビリティが弱いからただのプライマリを遠距離からシコシコ撃つだけのキャラになってる

600: 2020/01/25(土) 12:44:58.24
プライマリ特性は明らかにキャラごとに個性出そうとしてるんだから、
一部キャラには距離による威力減衰つけた方が良いよね

601: 2020/01/25(土) 12:54:27.50
>>600
減衰で思い出したが昨日サイエンティストでオプスやってたら至近距離は1ペレットあたり1か2ダメージ、中距離以上だと3ダメージになってたんだがあれなんなんだ?
どちらにせよクソ火力すぎてオプスすら苦戦するレベルだったけど

602: 2020/01/25(土) 12:59:19.58
>>601
唯一まともなバランスのキャラだったサイエンまで駄目にして何もかも終わってるゲーム
そりゃグリッチやる奴らに文句言えんわ
楽しいゲームならグリッチなんて誰もしない
デイリー消化すら苦痛なほどつまらんからグリッチやる奴が増える

752: 2020/02/02(日) 23:55:14.62
サイエンティスト久々に使ったけどほんま弱いな
>>601もあるし連射性能悪いし、敵から離れた角(かど)から味方と一緒に回復しながら撃ってる方が良い気がしてきた

753: 2020/02/03(月) 00:34:05.70
>>752
ゾンビで一番逃げ性能あるからかなり前線押されてる時に脇からこっそり抜けて目標踏んでやると敵が目標まで下がってくるから味方の助けになるぞ!
キノコならさらに自衛くらいはできるけどサイエンは無理だな
サポートだからハードターゲット付けて情けなく逃げよう

876: 2020/02/08(土) 13:01:39.66
>>871
わしが>>752にレスした>>753もぜひやってみてほしい
倒すのではなく陽動するのです
なおポイントはたまらないもよう

871: 2020/02/08(土) 11:40:09.96
サイエンティストってどう動くのが良いの?
>>752の戦い方してるけどもあんまうまくいかない 相手が被弾覚悟で近付くとおじゃんだし
あとアプグレも知りたい

872: 2020/02/08(土) 12:05:07.57
>>870
ありがと、じゃあ昨日のサイエンは別のやつかな~とりあえず日本人ではなかったねぇ。

ちなpingゆうても差は100だから、実力に大幅なプラスはないよね。瞬キルされるゲームでもないし。

>>871
昨日強かったやつは、回復おいてハードターゲット+ピョン打ち、ほぼ正確にあてて、負けるの繰り返しだったよー
まぁ背面にまわるワープに上手く対応できてないだけかもしれんが…サイエン相手にみるみるHP減ると更に焦ってしまう。

873: 2020/02/08(土) 12:10:26.13
>>872
pingでサイエンもスペゾンもキノコも強さが大きく変わるよ
そりゃフォートナイトみたいなゲームに比べてpingの影響は少ないけどさ

874: 2020/02/08(土) 12:23:36.07
>>872
サイエンティストでインファイトするのか
じゃあスピーディ、ハードターゲット、あとなんかで戦うかな

603: 2020/01/25(土) 13:30:49.89
じゃあねとかさよならとか言いたい時のコメントって用意されてない?
ガチャ回せば出て来る?

604: 2020/01/25(土) 14:33:50.63
>>603
また今度!ってエモート使ってる

605: 2020/01/25(土) 14:54:37.93
>>604
ありがとう
初期エモートにはない感じかな?

ガチャ引くか……

606: 2020/01/25(土) 21:36:39.17
アプデ内容が来てたようなので訳した
1回の投稿では長すぎるようなんで2回に分ける

自然回復開始までにかかる時間のバーを表示する

ナイトキャップ、ドングリ、ローズ、インプ、エレキスライドの当たり判定を大きくする
コーン、ナイトキャップ、ドングリ、オーク、ソルジャー、インプ、オールスターのプライマリは想定してる適性交戦距離より遠くでも強いので、弾速を遅くして遠距離で戦いにくくする。あとドングリの樹液トラップも
インプ、オールスターのプライマリの制動をより効かなくする

ホーミングピーの有効距離を短くする
チャンパーの噛みつきの間合いを伸ばす
ローズプライマリの弾と弾の射撃間隔を長くする
ローズの敵を動けなくするアプグレ起動に必要な弾数を上げる

607: 2020/01/25(土) 21:37:07.95
続き
ソルジャーの速射のアプグレを弱体化する
スパブレのパンチのダメージ(? health gain)と溜めパンチの間合いを上げる
オールスターのタックルのリフレッシュを実質的に遅くする
オールスターのシールドの有効時間とクールタイムを短縮する
エンジニアのダブルタイムを起動しやすくする

だって
https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Upcoming-Balance-Update-1-28/m-p/8677622#M13459

608: 2020/01/25(土) 22:35:34.11
やっちまったな
合体スペゾン無双のゾンビゲーか
プラント側の主力が弱体されたらもう止められない

609: 2020/01/25(土) 22:47:25.35
あと俺英語聞けないから分かる人教えて欲しいんだけど、新アプグレがごほうびバルブで進めるマンスリーイベントのラストで入手できるっぽいんだけどこれマジ?
完全に期間限定アプグレなのか逃してもレインボースターで入手可能なのか知らんけど、新参お断りなゲームになってくのやめて欲しいんだけど

7:20~7:40あたり
https://www.youtube.com/watch?v=uBNlnYArt8I

625: 2020/01/26(日) 23:42:25.27
>>609
そのstr8marioの配信では編集されて触れてないけど公式Twitch34:08~からでは
逃したレジェンダリーアプグレは300レインボースターでラックスに毎月追加するんだとさ
コンプしたいなら何にせよ向こう20ヶ月かかるよ

カナダから配信してるから脇甘いが(国によっては字幕義務付け)
聴覚障害持った人でも音量上げなくていいように公式Twitchとmixerで英字幕付けるべきだね
バンクーバー人だから自動トランスクリプションでもマザーがマダーやファザーがファダーにはならん筈
番組内容も生配信である必要が全くない内容だから録画でYouTuberのようにブラッシュアップしてから流すべきだと思う
YouTubeでは再生中にオプションから自動字幕が生成出来るけど公式は番組録画を上げていない
EAが株主をもっと唸らせたいなら足りない所よ
現に今あなたに返信を書くまで1日の情報ロスが出てる

626: 2020/01/26(日) 23:59:26.83
>>625
マジか
新規参入阻むような要素はやめて欲しいのに

1年経ったらラックスから外してガチャに入れるとかして欲しいな
1年後このゲームが息してるか知らんけど

641: 2020/01/27(月) 13:17:02.26
>>626
ps5はps4のディスクそのまま使えると発表済み。減らんやろ

629: 2020/01/27(月) 00:33:24.16
>>625
コインとバルブの使い道はどうなるんだろうか
これらが使えないでレインボースターのみだと実質課金アイテムみたいなものだな

RUXの店もだが

610: 2020/01/26(日) 01:41:25.97
ボス・ターフテイクオーバーは8vs8だと防衛側はAIの対処せなならんのももあってボスチェスト開けに行く人的時間的余裕がないんで、大抵攻撃側が開けることになるね
あとボスが固すぎてボスバンキッシュ達成条件満たせないっす

611: 2020/01/26(日) 01:43:09.40
人数とゴミサーバーなんとかするのが先でゲーム内容なんてどうでもいいほどのゴミゲーだからアプデどうでもいい
経験値ガチャ制限なんでつけるのか意味不明、ノウミソないのかと。エレキ☆4のアビリティやばすぎるし、ドングリの体力とかチート並の性能が後半にあるのに経験値ガチャ制限ほんま意味分からん

612: 2020/01/26(日) 02:52:45.75
ソルジャーとアメフトナーフされたら次はスナドラが元気になるな
弾幕に抑えられて大人しくしてるけど火吹き当てたらオーバーヒート下がるアプグレつけてたら結構やべぇ火力してると思う
運営は交戦距離縮めたいみたいだし

613: 2020/01/26(日) 02:56:22.17
というかそもそもアーリーの頃フルオートキャラゴミだったから強化したんだよね?
それを戻すのか…

614: 2020/01/26(日) 03:31:53.45
元々ソルジャーやコーンそんな強くないし意味わからんアプデ
スペゾンの異常な耐久力は放置で芋砂まで強化してどうすんの

615: 2020/01/26(日) 03:31:54.20
前のバランス調整アプデでインプ弱いと判断してソルジャーとオールスターに乗り換えてまたインプ使い始めた身としてはやっぱインプかなり弱いと思うから、
次のインプ弱体化アプデは理解できない(因みにキノコは好きなキャラなんで、小型キャラ使うの苦手ってわけじゃないと思う)

期間限定アプグレってコーンのプライマリ武器を変更して、
1発当たりのダメージを倍(6→12)にして時間当たり弾数を半分くらい(最終的にDPSを上げるかは未定)にして、
照準中は顔の前に盾を張れ(胸より下は無防備)、盾を張りながら弾を撃てるようにするっぽい コストは5

690: 2020/01/29(水) 21:47:27.79
>>685
>>615,625かな

694: 2020/01/30(木) 09:49:01.11
>>690
ありがとう
やっぱりレインボースターでの取得要素だったのか
今作だと取れそうにないな...

695: 2020/01/30(木) 12:02:34.49
>>694
来月中ならバルブ集めれば入手できるから頑張って集めれば?
上にあるロケットライドのグリッチ使えば楽だよ
アプデ後まだ消えてないか知らないけど

616: 2020/01/26(日) 03:37:34.05
別にプライマリ武器の一律弱体化はスナイパー以外を長距離で強すぎなくする為の物だし照準とかエイム関連の物は片付いたからそこまで心配ないんじゃないかな

617: 2020/01/26(日) 03:44:23.79
ラジコン撃ち落としにくくなって被弾しやすくなったら海賊やばそう

618: 2020/01/26(日) 07:49:02.83
ソルジャーはともかくこの状態ですら弱体化されるコーン君かわいそう

619: 2020/01/26(日) 11:26:54.99
全く信用ない運営だけど、新アプグレでコーンが化けるの前提で修正したならたいしたもん

620: 2020/01/26(日) 11:48:56.23
コーン弱体化とか鬼畜の所業だな

621: 2020/01/26(日) 13:17:45.17
両陣営でチャレンジあるのにずっと片方の陣営で固定されるのめんどくせ
満員だとチーム変更も出来ないからいちいちロビー戻って入り直す羽目になる

622: 2020/01/26(日) 14:35:08.34
キャラチャレンジ無くしてほしいわ
これのせいでどのマッチも使用キャラが明らかに偏るし
やるにしてもプレイヤーごとにランダムか、
1戦で終わるくらい簡単な奴にしてほしいわ

623: 2020/01/26(日) 16:11:22.87
経験値稼ぎ教えてクレメンス
タコスでノームがいいんだっけ?どこでやってるのかわかんないけど

627: 2020/01/27(月) 00:18:24.02
PCは大丈夫かもしれんけど今年PS5出るらしいからそこで人が分散して息の根が止まると予想

628: 2020/01/27(月) 00:32:57.82
あの手この手でレインボースター買わせようとしてきてんなぁ
そしてあいかわらず使い道の増えないコイン。ガチャなんてアーリー中に終えたぞ

630: 2020/01/27(月) 00:36:34.81
EA公式掲示板軽く見た限りだけど、8対8は非難一色で笑える
https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/8v8-Discussion-Thread/td-p/8499516

631: 2020/01/27(月) 00:40:54.00
一か月間限定で入手できる衣装やエモートも半年後にラックスで安めで販売、
1年後にガチャに入れるとかして良いよね

632: 2020/01/27(月) 00:48:42.25
RUXの店のアイテムはバルブやコインで買えるようにするべき
2は高かったがコインで買えたおかげでモチベになってた

635: 2020/01/27(月) 02:08:58.96
今作のさいかわキャラはキノコかな
前作までは個人的にピーシューターだったが

636: 2020/01/27(月) 03:42:26.64
正直アマーイ少佐とタウンセンターに連れてってくれるキノコに萌えたのがこのゲームのピークだった

637: 2020/01/27(月) 07:20:15.94
tt防衛側は1から3フェイズまでは負けが嫌なのかキルレが稼げないからなのか抜けまくって、
勝ったりキルレ稼げたりできる最終戦のこ頃になるとまた湧く(そして攻撃側が抜ける)って傾向最近ある気がしない?

638: 2020/01/27(月) 10:19:10.75
だいたい最終フェーズ以外同じようなマップばっかで最初越えられる強さあったら最終までほぼ行くしな

639: 2020/01/27(月) 12:33:02.52
コーンの新アプグレ、ガードしながら撃てるってチート級やん。

640: 2020/01/27(月) 12:36:13.74
それな
足下がお留守って言っても高所からなら完璧無敵になれるしな
その上コーンは高所に登れるアビリティ持ってるし

642: 2020/01/27(月) 14:44:59.84
新アプグレがレインボースターのみだったら装飾アイテムに使えるレインボースター無くなるな

643: 2020/01/27(月) 14:49:52.85
peytowinみたいなゲームにならないだろうな?
あんまり強くしすぎるなよ…

644: 2020/01/27(月) 15:11:46.31
だからコインでも買えるようにすればいいだけじゃん
過去作はそうだった

645: 2020/01/27(月) 15:22:53.79
コーンの既存のアプグレは個人的にどれも使いやすい、使いたいと思えるものなかったから
新しい奴は話聞く限り最優先で選択するものになりそう
dpsがモリッと下がるとかでない限り

646: 2020/01/27(月) 19:17:20.82
顔にシールドってやっぱタチャンカのオマージュかな?

647: 2020/01/27(月) 20:20:41.52
コーンは動きながら撃てるんだろ?
全然タチャンカちゃうゃんか

649: 2020/01/27(月) 21:37:26.55
>>647
キャラクター性能というか、タチャンカも最初ゴミ扱いでマシンガンにシールド付けてもらってなかった?

650: 2020/01/27(月) 22:04:15.08
>>649
どっちかというとビアードのほうが近いかな

648: 2020/01/27(月) 21:05:30.72
来週の今頃にはもうTT新マップ公開されてるかな?
動画見た限りだと中世の城壁都市の街並?って感じだったね

なんか煉瓦造りでなく城壁で使われるような石造りの民家や店を進んでた

652: 2020/01/28(火) 12:25:16.79
新ステージや新アプグレがブレインタインと無関係なのはまあ分かるけど
新衣装をブレインタインでなく新アプグレに合わせたのにはん?て思った

まあ和風っぽい衣装を配布できる月ってよく分からんし、
開発として仕方ない面あるのかね

653: 2020/01/28(火) 17:32:08.71
そうでもしないとRuxの店にでも並べる事になるしPay to Winとか言われたくないんだろう
ガチャに一個だけ入れるのもまともにやってる連中からすりゃ既にコンプ済みで変に見えるだろうしな

654: 2020/01/28(火) 19:46:40.42
味方が砂に抜かれる→蘇生してやる→バンテージバズーカで全回復してやる→味方が砂に抜かれる

これ腹立つ

655: 2020/01/28(火) 19:46:58.51
誤爆

656: 2020/01/28(火) 22:01:53.93
フォトナはもうpveしかやってないな

657: 2020/01/28(火) 23:40:18.98
danlcruz29
害悪プレーヤー

659: 2020/01/29(水) 01:46:25.98
>>657
誰でも晒すなよ?俺からしたら君も害悪に等しい。せめて理由くらい書いて。

海外キッズゲームで晒す発想になるくらいなら、もう末期では?どうせ、今後も改悪が続くだろうし、寛大な心を持とうぜ。

658: 2020/01/28(火) 23:59:28.00
新ステージ自体は喜ぶべきことなんだけど、BfNらしく狭いんで
次は旧作の広いステージの移植お願いします

660: 2020/01/29(水) 01:47:16.58
狭いのはそこまで悪くないだろ 初代だって熱い取り合いが出来たのは殴り合いになりやすいあの狭めのマップからだし

661: 2020/01/29(水) 02:47:55.52
danlcruz29
両陣営ドローンでのみ出撃、個人に粘着、煽り、目標無視、バンキッシュ数一桁、これをフレと行う、味方になると戦力外

662: 2020/01/29(水) 03:18:40.65
ワッチョイ外れてから晒し増えたな
次スレは頼むわ

663: 2020/01/29(水) 03:47:03.97
2の頃から似たようなことしてる奴知ってるわ
だいたい高いとこおるw

664: 2020/01/29(水) 07:30:52.29
1,2の頃からそうゆうプレイする人見てきたけど、煽りエモートでもして粘着されたんじゃね?

665: 2020/01/29(水) 07:51:00.42
パッチきたきたおやじ

666: 2020/01/29(水) 08:05:21.99
チートかなんか使ってウィザードプレイした動画とかない?
プライマリやアビリティがどんなのか知りたい

667: 2020/01/29(水) 08:23:59.95
目標無視
放置

TTの半数はこれで満室じゃない時も多いから民度はクソ以下だよね
ドローン粘着は上手いのは狙われたりするしそもそもドローンなんて簡単に落ちるでしょ
たまにダメージ入りにくいのあるがフル装備しても気にする程強くない

全マスタートロフィー気にしてた人まだここにいるかな?
俺も終わり近付いてきたわ

669: 2020/01/29(水) 11:06:53.62
>>667
全マスタートロフィーは新しくトロフィーバグが追加されたらしい
全マスターでも解除されない場合は全部グラマス1にすると解除されるそう
EAはこの問題について既に知っているが対処するのかは不明
もし全マスタートロフィー未取得だと新しいキャラが追加された場合に
その新キャラもグラマス1にする必要が出てくるのかが心配だとフォーラムでは言われてる

674: 2020/01/29(水) 12:40:20.10
>>669
いつバグ追加?まじかよ
グラマスってマスター10?

もう辞めようかな
クソゲーすぎてもう嫌
フルオートでもアビリティでも止まるからうんざりしてる
インプロボロケット止まってるの結構見かけるもん

トロフィーバグの話ってどこ?
reddit?

675: 2020/01/29(水) 12:44:37.38
>>674
フォーラムだから公式か

マスター目指して疲労困憊なのにバグで心神喪失しててぼやっと書き込んじゃった
お粗末なんてレベルじゃないわこの作品
もう今作で終わりでしょ。MOHすらもっとましでそれなりに盛り上がってたし
まああれもトロフィーバグあったな
クソゲーのトロフィーバグ率高過ぎる
1.2なんてバグもないしマルチ不具合もほとんどなかったろ、はあ

940: 2020/02/12(水) 02:48:25.65
晒しキチがいるから仕方ない
とりあえず「フル装備」ってワードで抽出してみるとどういう人間が少しわかってくる

全マスタートロフィーを狙ってるけどまだ達成できていないらしい
そのあたりのランクのプレイヤーってこと
>>675に書いてある内容、2012年発売のMOHの頃からトロフィー取得に励んでいたってことも
古参トロフィー厨ってことだな
過疎ってるし怪しいプレイヤーのプロフィール見ればすぐ特定できそう

676: 2020/01/29(水) 13:11:38.98
>>674
グラマス1はマスターの次のランクで、
マスターレベル1からマスターレベルmaxまで上げればグラマス1になれるかと

710: 2020/01/31(金) 03:44:00.84
>>669
ほぼ全部☆4だから下手したら倍の作業量か
トロフィー取れてない人の割合どのくらいなの?

668: 2020/01/29(水) 10:56:47.86
何で試合後にマップ投票機能付けなかったんだBFですらコミュニティの意見反映して入れたのに
これでは次マップまで出撃画面放置か新マップが出るまで鯖に出たり入ったりが加速するね
放置はクリスマス組がコイン稼ぎにと海外で広まったものだけどまた増える事も想定してないのか
せめて鯖ブラウザがpvzにもあれば空マップで研究したりYouTubeにマップ紹介動画が幾らでも上がるが
新マップローテに当たるまで待ち時間が長い投稿者泣かせな仕様になったな

670: 2020/01/29(水) 11:07:02.21
俺の時間帯や鯖だと過疎すぎて放置以前の問題だけども、
与ダメージ被ダメージが数分間0だったらゲームから除外って事にすれば解決できそう

671: 2020/01/29(水) 11:33:30.63
新マップの動画
攻めのゾンビ側視点で最後まで
https://youtu.be/WslN_FZ6e0o


最終ウェーブはボスTTのような感じ
2体別々にスポーンするガルガンチュアを護衛して目標破壊
明らかに8vs8では広過ぎるマップだから早く”技術的な問題”を解決した方がいいだろうな

672: 2020/01/29(水) 11:40:02.53
>明らかに8vs8では広過ぎるマップ
12v12に戻す気がかなりあると分かったのは朗報だ

673: 2020/01/29(水) 12:20:04.23
8vs8にする前から作ってただけでは

677: 2020/01/29(水) 13:13:18.04
12vs12に戻したら人戻ってくるだろうか
現状3vs3くらいしか人いねぇぞ(PC)

678: 2020/01/29(水) 13:35:03.31
モチベーションが確かにやばくなるよな
ゲーム史に残るレベルの炎上かましたSWBF2でも
アプデによって似たような最高ランクのトロフィーがアンロックならぬ「ロック」されて
半年くらいトロコン不可能で公式が大変な事になってた
今は他の致命的なバグも2年かけて直ったらしく落ち着いて毎週水曜日に経験値2倍をやってユーザーを保ってる

BfNはSWBF2と少し被る問題を抱えてるからEAタイトルに詳しい人ほど心配になるんだろうと思う
よく指摘されてるようにFrostbiteエンジンで似たバグが起きてる
Titanfallで使ってたSourceエンジンを改造したものがEAシューターゲームの主力Apex Legendsで採用されてるが
大人数のオーバーウォッチ的なゲームだとFrostbiteよりSourceの方に軍配が上がるのかもしれんね

679: 2020/01/29(水) 13:48:38.60
PC版はCS機とクロスプレイ対応させないともう持たないかもな
Popcapにその目標を達成する力があるかどうか
4月にSteamにはEAアクセス復帰に合わせてSteamに来るかもしれない
新しい遊び方を提示する立場から他ゲームの後追いをしてる最近のEAだが
PvZみたいな小さなタイトルからでも新鮮な何かを見せて欲しいもんだね

680: 2020/01/29(水) 14:10:31.33
トロコンしたいなら連コンで射的場放置しとけ
時間は掛かるがストレスフリーだぞ
時々エラー落ちしてるけどな…

681: 2020/01/29(水) 14:12:07.96
1と2をやってたフレンド達はみんな2に戻りました。OWから来た連中はこのままやってればいいんじゃない

682: 2020/01/29(水) 15:19:22.31
ローズ弱くなりすぎてて草
こんなのもう使ってられんわ
ほんとエアプ運営のクソ調整いらん

683: 2020/01/29(水) 16:29:14.93
ローズがアタッカーぽくなくなったのは良かったとおもうけども
だったらサポート性能強化して欲しい

まだ新環境触ってないけどもこの変更だとゾンビの最強はオールスター維持かな

686: 2020/01/29(水) 18:02:47.59
>>683
いや、万能のスペゾンだろ。

688: 2020/01/29(水) 20:00:30.97
>>686
こっちの鯖だとスペゾン見ないけどどっちのモードをメインにして動くの?

684: 2020/01/29(水) 17:04:06.33
ローズは優遇されすぎてただけだから…

685: 2020/01/29(水) 17:25:44.88
久々に起動したんですけども、
レジェンドアップグレードってなんだ?

687: 2020/01/29(水) 18:44:35.66
今メンテ中なのかな?

689: 2020/01/29(水) 21:43:14.59
新マップで遊んだけど、攻め近すぎじゃね…新鮮だったけど、敵が弱すぎてつまらなかったわ。
新マップは特にだが、普通の家の乗れそうな屋根上に乗れないことが、つまらないと思ってしまう。

691: 2020/01/30(木) 00:22:45.71
>>689
過去作は見えるところは大抵どこにでも乗れたから面白かった
ゲームとしてバランス良くなったらゲームとしてつまらなくなるジレンマ

692: 2020/01/30(木) 00:48:32.84
まだ新マップやったことないけど広いマップで12vsで遊びたいもんだ
あとチビキャラに攻撃当てやすくなったのはいいね
でもドラゴン弱体無しだからむしろバランス悪くなったかも

693: 2020/01/30(木) 01:35:30.18
ごめんだけど、新マップも狭いよ…
今まで以上に拠点間の距離は短い。

700: 2020/01/30(木) 18:44:22.29
>>693
ほんとに狭かった...
>>699
ヒマワリは満開開花つけたままにしてる
他にアプグレコスト上がったのあったっけ

696: 2020/01/30(木) 16:39:53.73
ロケットライドのやつは今回のアプデで対策されちゃったよ

697: 2020/01/30(木) 17:13:01.64
今回のパッチは公式で伏せてるステルスナーフがデータマイニングで色々明らかになったが
これらの変更は本来普通に発表する事なんだけどな
最優先で直すべきなのは透明バグとフリーズクラッシュとログインエラー
チープフィックスとこの先も引き続き何ヶ月叩かれたら気が済むんだろう
https://www.reddit.com/r/PvZGardenWarfare/comments/evzr53/the_real_january_2020_patch_notes_with_detailed/

それとこれらに加えてエレキスライドのアプグレ
「除細動」が新たなバグで体力回復せず機能しなくなってるから気を付けてな
前回の懐かしアプグレと同様に1ヶ月は直らないものと見ておくといいかもしれない

稼ぎは動画上がるとパッチされるが
一切書かれず動画も上がってない稼ぎもまだある
簡単なのは彼らがパッチする必要のないストーリーのステージギミックを
2Pコン使ってでも漁ると何かが見つかるよ

701: 2020/01/30(木) 19:45:41.15
>>697
運営が5chなんて見ないんだから書いてくれよ。
さっさとマスターまで上げたいんよ。。

704: 2020/01/30(木) 23:23:58.99
>>703
俺もゲーム終了してもう一度起動したら50に戻った

>>697
軒並み弱体化されてるな
前回のTTK短縮アプデで遠距離でのプライマリ合戦になり過ぎた反動か

698: 2020/01/30(木) 18:37:21.39
プラント妙に強く感じたのはステルスナーフのせいかあ
インプは天敵ローズ弱くなって今は割と強いかな

699: 2020/01/30(木) 18:41:08.52
アップグレードの数値に調整入ったから
使用ポイント9/7でオーバーしちゃってる組み合わせある
これはずしたら元に戻せなくなるヤツだよな

702: 2020/01/30(木) 21:31:16.25
バルブ保有数が51/50になったんだけど同じ現象の人いない?

703: 2020/01/30(木) 23:19:36.54
>>702
いるよ
そしてデイリークリアしたら50に戻った

705: 2020/01/30(木) 23:40:00.77
ここでしゃべってる人は新規?1,2組は居ない感じ?

706: 2020/01/31(金) 00:02:18.98
弱体化……ピー、コーン、ドングリ、ローズ、ソルジャー、インプ、オールスター、懐かし、エレキスライド
現状維持くらい……スナドラ、キノコ、サボテン、シトロン、ヒマワリ、船長、スペゾン、サイエン
強化……チャンパー、スパブレ、エンジニア

プラントの強キャラが現状維持だから、元々プラント有利だったっぽいし新環境もプラント有利維持っぽいな

>>705
俺は新規だけど、スレ見てる限り1,2組の方が多そうな雰囲気

707: 2020/01/31(金) 02:29:10.16
ps4で1, 2から遊んでるけど、なんか用?
今は1, 2は全くやってない。
BfNを一日1試合くらいやってるよ。レベルは1300です(恥)

708: 2020/01/31(金) 02:35:59.04
月明けてごほうびマップ更新されたらログインするか
妾のためにもアプデ感をどんどん書き込んでくれたまえ

709: 2020/01/31(金) 02:49:47.03
キノコがだいぶ弱体化されてストレスフリー。ピックするプレイヤーは相変わらず多いのが謎だけど
あとTT新マップ選ばれるときロード長い気がする、エラー吐くのかと思ったわ

711: 2020/01/31(金) 11:18:43.56
全キャラをマスターにしてる人はpc版だと1割もいなさそう
ギディ公園やttにいる人のランク見る限り

712: 2020/01/31(金) 12:31:21.89
新ステのBGMいいよな
コンポーザーはソニーのスライクーパーシリーズやGW1の音楽作ってた人
https://youtu.be/RSQYnz_sJes

713: 2020/01/31(金) 12:45:02.03
新ステージ最終フェーズってプラント有利?

714: 2020/01/31(金) 15:06:57.99
攻撃側はおっそいゾンビについていかなきゃいけないのにマップがガバガバで裏取りし放題って考えるとね

715: 2020/01/31(金) 15:35:38.67
新ステージは勝敗や開始に関係する効果音やデイブ・ゾンボスのコメントがなんか不具合ない?
ゲームプレイそのものに支障あるわけじゃないけど

716: 2020/01/31(金) 17:53:33.91
弱体とかじゃなくて個性を伸ばす修正してほしかった
バランス良くしたつもりかもしれないけどバランス悪くなったような気が

717: 2020/01/31(金) 20:48:33.99
それ思うわ
シトロンは最初と比べると盾とスタンが弱体化してプライマリが強化されてるけど、あいつタンクなんだしプライマリ強化せずに強い盾とスタンで戦うキャラの方が良くね? とか
サポートのエンジニアのタレットの射程距離弱体化してプライマリのダメージ強化したのも違和感

718: 2020/02/01(土) 05:37:01.43
オールスターの修正は防御型にしたいのはわかるけどアタッカーのソルジャーまで弱体したら結局オールスターのほうが攻撃も防御も強いとかね
方向性がめちゃくちゃで何考えてるのかわからない
ユーザーの意見を反映させてるならスナドラ強いままなの変だし

719: 2020/02/01(土) 05:47:35.11
オールスターは公式発表では
ダミーシールドの持続時間減少、クールタイム減少
なのに解析した実態は
持続時間維持、クールタイム増大
なんで防御性能も単純に下がってるらしい

正式発表通りの改修で良かったのにね

720: 2020/02/01(土) 06:23:05.08
全員アタッカーみたいな調整ばっかしてんな

721: 2020/02/01(土) 09:54:11.91
ずっとやりたくてPC版買ったけど人いなさそーだなw
公園うろついてる人はいるっちゃいるが

725: 2020/02/01(土) 13:14:10.77
>>721
PvEなら手伝ってやってもよいぞ
PvPはチーム組むとレイプになりかねないから控えるが

722: 2020/02/01(土) 12:57:31.55
新しい経験値グリッチ

723: 2020/02/01(土) 13:00:26.83
>>722 ミス
新しい経験値グリッチなんかない?

どこ見て戦ってるの?っての多すぎてマルチつまんなさすぎる

724: 2020/02/01(土) 13:06:56.90
嘘発表は流石に草

726: 2020/02/01(土) 15:36:35.19
TT入っても無人なんてしょっちゅうなんてPvPチーム歓迎
蹂躙される側でも問題ないんで

727: 2020/02/01(土) 15:45:47.72
シトロンのレーザー戻してくれ・・・
スペゾンやオールスターばかりでスタンさせても倒しきれんわ

728: 2020/02/01(土) 16:48:34.12
そういえばウィザードの衣装ってレインボースター販売やごほうびマップに入れるにしても他のキャラと比べて数少なくなりそうだけど、どうするのかな
ガチャにウィザードコス(のみ)も追加?

732: 2020/02/01(土) 22:56:56.91
>>728
今の所6つのコスと5つのジェスチャーがあるからガチャ追加っぽい気がする
配信では3月のご褒美マップでウィザードをアンロックするけど
4月以降はラックスでコインを使ってアンロック出来るようになるそうだよ
https://i.redd.it/5qf36ct8isd41.png
https://i.redd.it/psdvmnmphzd41.png

733: 2020/02/01(土) 23:05:20.89
>>732
Wizard JoinとWizard Leaveがあるってことはスペゾンやドングリみたく合体可能なキャラなのかな?

821: 2020/02/05(水) 21:39:05.49
>>732,809
Wizard Staff Slamは地面叩いて、周辺の着地している敵を一瞬浮かして小ダメージっていうスキルかな

730: 2020/02/01(土) 20:52:12.12
ドングリかな?

731: 2020/02/01(土) 22:45:14.91
空っぽ状態でコイン使い道ないからガチャに色々追加してくれると助かる

734: 2020/02/02(日) 00:08:51.83
JoinとLeaveのアイコン見て考え直したけど、アイコンでは明らかにウィザードへとJoin/Leaveしてないから不特定のゾンビにJoin/Leaveできるっぽいな

735: 2020/02/02(日) 15:16:47.46
ps4で1600超えのMaddogs~ってアメリカ人うぜぇ。そこらへんの上手いプレイヤーと格が違うのかな。

運もあるけど、8vs8で70キルしてたよ…ってことは俺も10キルされてるわけで…
3試合したけど、毎回50キルは超えてたし…
こっちも偶然、1000超え4人くらい居たから弱いわけではなかったと思うけど…
まぁ囲いにキル数、サポートされてたのかもしれんが。誰かボコしてちょ。

754: 2020/02/03(月) 01:06:05.31
>>735
おまえが弱いだけ

759: 2020/02/03(月) 02:34:06.03
>>754
(そんな低レベルな煽りをしちゃうのは)
おまえの頭が弱いだけ

782: 2020/02/04(火) 00:23:44.62
>>759
実際そこまでボコられるのは単に弱すぎるだけだよ

736: 2020/02/02(日) 15:32:52.83
自分でやりか返しなよ
チート使われてる訳じゃあるまいし

741: 2020/02/02(日) 17:47:30.38
>>736
??
ごめん、俺だってやり返したかったが、3連敗、惨敗したのよ。

よく見る高レベで言うとseibisi~、mhryu、pang~、kammy~とかは、絶対に勝てはしないけど、負けてる気はしない。たぶん…


いろいろ言ったが、このスレ、上手い人の名前があがらないから、勝手だけどたまには褒め?報告しようかなと。
なぜかpangは叩かれるけど、あまり知られてないアメリカ人だと5chでも褒めやすい気がするのは気のせいだろうか。

737: 2020/02/02(日) 16:02:43.38
アプデ前にアメリカ鯖でスナドラ使って65くらいいけた記憶
ping低くてアプデ後ならスナドラ無双なんて余裕そう

738: 2020/02/02(日) 16:09:04.26
すまん勝手にスナドラ使いと思い込んでた
スナドラじゃなく70なら手がつけられないな

740: 2020/02/02(日) 17:31:47.63
>>738
スナドラじゃなかった。
70いってたときはキノコだったなぁ。ゾンビはスペゾンよ。

742: 2020/02/02(日) 18:09:58.05
>>740
高ランク外人は大体フレと組んでるし抜けたほうがよさそう
mhもいつも組んでるでしょ、yome_mhみたいな名前と
8vsTTじゃ高ランクに組まれたらきついよね
自分も高ランクだけど...

743: 2020/02/02(日) 20:00:42.09
>>742
ん?嫁なのでは?
今も北米に二人でいるわ

769: 2020/02/03(月) 13:46:53.72
>>742
yomeは他の高ランクと見たから嫁ではないだろう
yomeはがっかり高ランクの代表格だから見るとわらってしまうw
mhryuはラグスイッチかなにか、とにかく戦う瞬間だけラグくなるから嫌い

所でログインエラー連発するんだがみんなはどうよ?
ログインエラー多過ぎないこのゲーム。一応有線オープンだけど

772: 2020/02/03(月) 18:33:08.91
>>769
こっちはエラー起きないけどなんでだろう

774: 2020/02/03(月) 18:41:53.33
>>772
周りも不具合起きてるやついるし、idかなにかでサーバー内でバグってるのかもな
nat1に出来ないけどみんな直挿しだったりする?

775: 2020/02/03(月) 18:51:41.89
>>774
普段は有線だけど無線でも時々やるよ
どっちもエラー起きたことない

777: 2020/02/03(月) 22:02:56.95
>>769
ラグとか疑う前に自宅環境を疑ったほうがいいかも。

ちなみにps4ですが、ログインエラーは、購入してから1度もないですよ。無線でやることもあるけど、有線時と比べても大きな遅延は感じないよ。

あと、このゲームのクラサバってクライアント優先なの?2や1のときはサーバ優先だったと思うけど。

779: 2020/02/03(月) 22:46:25.07
>>777
mhryuの話するとすぐ湧いてくるから本人なのバレバレ
psnもea他ゲーもログインエラー発生しないんだからおま環じゃない

mhryu入ると部屋がラグくなるんだからスイッチかコンバーターでサーバーに負荷かけてる

784: 2020/02/04(火) 02:13:42.03
>>779
前から知識ないのに一人で騒いでるんだよなー指摘されっからやめとけー
根拠がない自信はどこから?って感じ。

現に俺もps4で、ログインは100回以上してるけどエラーは一度もない。悪いけど、現象と頻度を教えてくれ。スタート画面で○押すとログインできないって勝手に解釈してる。

>>780
君と一緒にゲームしたいわ。こいつら何でストレス溜めにゲームしてんだろねぇ。

>>781
毎度よく見つけるねww
あれだけみんなから煽られたのに、逆に好感持ててくるわ!

739: 2020/02/02(日) 16:53:50.97
5chコミュニティ作ってくれりゃ入るぜ

744: 2020/02/02(日) 21:10:09.03
正直PCアジアは年末より人増えた感がある
ランクの高い人は少ないから他のゲームに移ったんだろうけど、まあ良かった良かった

766: 2020/02/03(月) 12:44:29.83
今、PCは>>744によれば人居るみたいだけど、ちょい前は人居ないって言ってたなぁ。
遊び方はそれぞれだけど、大体はpvpだから人数集まってなんぼなんで、ps4があれば、そっちがおすすめとだけ。
pc勢の方、フォローよろしく。

745: 2020/02/02(日) 21:31:42.50
よーしアプデ後初めてinするお

747: 2020/02/02(日) 21:46:49.68
>>745
おかえり!よく戻ってきたな!すごいと思うよ。

748: 2020/02/02(日) 21:55:46.00
>>747
公園で再出撃したらキャラ消失バグが発生したので今ログインし直してるよ!

746: 2020/02/02(日) 21:36:55.46
アジア鯖マッチングしないでござる

749: 2020/02/02(日) 22:16:49.73
新しいマップやった感想、デザインは好きだがごちゃごちゃしてて方向がわからなくて迷子になった(こなみ)
そのくせ目標のまわりは遮蔽物少なめ?
ダッシュ、ジャンプするとキャラが喘ぐようになったのは最高!

750: 2020/02/02(日) 22:39:09.17
俺もゾンビやって第3フェイズクリア後最終フェイズ現場への行き方分からなくて暫く迷ったな

751: 2020/02/02(日) 23:16:03.99
確かに戦闘距離縮まったしキャラ格差も多少減って特定の人が無双しにくい環境になった気もするからはよ12vs12に戻せ

755: 2020/02/03(月) 01:46:06.32
アビリティのリフレッシュ時間には厳密な法則はなく気分で決めてるところあるとは思うけど、
スパブレのジャンプスマッシュが11秒、懐かしのダイナマイトドッジが6秒なのに比べてソルジャーのロケットジャンプアビリティがリフレッシュ12秒もするのには納得いかない

7~10秒の間で良いのでは

756: 2020/02/03(月) 02:00:18.21
>>755
メインの威力とZPG捨ててくれるならいいよ

757: 2020/02/03(月) 02:05:20.84
>>755
そんな短時間で頻繁に使う?
グラマス行ってるけど気にならなかったわ

760: 2020/02/03(月) 02:42:43.14
>>757
別人だが、とりあえずダメを食らえば回避ですぐ使うよ。
あとは、ロマン砲ジャンピングZPGを打っちゃうぜ。1, 2に比べ空中で止まって当てやすいから、簡単になったよな~

758: 2020/02/03(月) 02:29:02.71
>>755
スパブレは近接キャラだからそれを使う前提の立ち回りを求められるからだよ

761: 2020/02/03(月) 11:38:14.41
このゲームすごい気になってるんだけど面白い?

762: 2020/02/03(月) 12:15:27.99
過疎ってるから高確率でベテランからの初心者狩りに合うかもしれないけど、面白いよー
敷居でいうと相当低いからFPS下手な人(キッズ)でも楽しめる。

3000円だっけ?金銭的に余裕なら、諦めつく値段だから買って後悔したほうがいいよ。

俺は楽しく暇つぶしゲーとして遊んでるよ~

763: 2020/02/03(月) 12:18:57.07
ごめん、過疎っていると言っても、ps4なら24時間マッチングするよ。今はバグで8vs8なんだけど18~24時ならすぐに満室になる印象。
そのうち12vs12に戻るかも?

764: 2020/02/03(月) 12:23:11.42
レスありがとう!
PC勢なんだけど、過疎ってるのかな…

765: 2020/02/03(月) 12:25:52.97
一緒にやろうや

767: 2020/02/03(月) 13:04:28.34
PC版は昨日の夜9時~12時ごろは4対4くらいから始まって中盤までにはお互い8人揃う程度にはいた
アプデ直前は8vs8も無理な程度だった
一番人気のTTがそれでウィークリーや単純な対戦形式のモードは誰もいない
プレイヤー層としては3割程度中~上級で7割近くが最近始めたんだろうなってユーザーランクなのでそこまで辛くはないはず

768: 2020/02/03(月) 13:13:34.04
そうか…なるほど、ありがとう!
高スペPCあるからPC版…と思ってたけど、PS4のほうが良さそうだね!

770: 2020/02/03(月) 17:30:07.64
超久々にしたらクソ過疎ってんなw
2ベースに3つくれば良かったのにアホだな

771: 2020/02/03(月) 18:14:35.84
2のランクカンスト勢なんだが、これ買ったほうがいい?なんか色々動画や配信みると2より全ての面で劣化してるように見えるんだが
キャラクターもキモくなってるしダッシュもダサすぎ、セールたくさんしてるのにまったく興味すら引かれないプラゾンには初めてだ

773: 2020/02/03(月) 18:36:04.43
1とか2の感じを期待するとがっかりすると思う
ただ、新規だらけで上級者が定着してないから遅れて始めても苦労しないってメリットはあるかも

776: 2020/02/03(月) 19:08:56.15
ping跳ね上がってねんけど
カクカクでできたもんじゃない

778: 2020/02/03(月) 22:07:10.19
ちなみに俺の環境は
au光のonu→ゲートウェイ→ルーターdhcp→ps4自動取得でやってるよ。

780: 2020/02/03(月) 23:20:03.11
mhうんたらってプレイヤーここで愛されすぎでしょ
アーリーからマッチしてるけどただの上手いプレイヤーって印象しかないわ

完全敗北宣言やめとけ

781: 2020/02/03(月) 23:56:19.60
danlcruz29
害悪プレーヤー
両陣営ドローンでのみ出撃、個人に粘着、煽り、目標無視、バンキッシュ数一桁、これをフレと行う、味方になると戦力外

785: 2020/02/04(火) 02:15:39.01
たしかにブレインとチャンパー強くはなったけどそれでもなんかなあ
体力がちょっと足りない

786: 2020/02/04(火) 02:19:21.09
おれなんていつも直接文句言ってるからストレス溜めることもない
それで仲良くなることもあるけどな
今はチーム移動コロコロ君減ったからそれも減ったけど
おれもそろそろ1600いきそう

787: 2020/02/04(火) 02:41:59.23
ナチュラルサイコしか居らんなここ...

788: 2020/02/04(火) 03:21:07.79
穏やかに行こうぜ
ゾンビに脳ミソ食われるぞ

789: 2020/02/04(火) 03:32:36.73
2月のごほうびマップ開始したね
気のせいかいつにもましてアイテム数が(=必要バルブ数が)多いような

790: 2020/02/04(火) 07:13:17.23
コーンのはプライマリ変化?
追加アビはアプグレのせいでやはり無いんだろうか

791: 2020/02/04(火) 08:38:27.19
別に既存のアビリティを新しい別のアビリティに変えるアプグレはあり得ると思う。
・既存のアビリティを強化するアプグレには必ず打ち勝つようにする
・書き換え系アプグレのコストを全部4以上にすれば書き換え系アプグレ複数が重複する事もない
みたいな感じにして

792: 2020/02/04(火) 11:22:34.33
派生キャラ作ればよかったのでは?

793: 2020/02/04(火) 15:50:49.25
結局派生キャラのが良かったな
弱いけど愛着あるキャラ使ったり楽しかった
ガチャを引く意味もあった

794: 2020/02/04(火) 15:53:19.31
前やたら強かったキャラを弱体化して雑魚にしてまた修正って馬鹿みたいだな
ブレインもサイエンティストもそもそも弱体化しなくて良かった

795: 2020/02/04(火) 16:10:54.67
シトロンやヒマワリみたいなレーザーがプライマリのキャラが1体もいないのにはなんか理由あるの?
20体もいるんだから1体くらいいてもいいんじゃ、と思うんだけども

796: 2020/02/04(火) 16:24:48.22
PS4版今更買おうと思ってるけど人いる?PvZ前2作とか楽しいけど過疎るの早かった気がするんだよね

797: 2020/02/04(火) 16:30:12.91
>>796
2は今でも人いるぞ。
本作がダメダメでみんな2に戻ってた。
わちゃわちゃ感は2の方が楽しいしね

798: 2020/02/04(火) 17:05:08.49
今の質問はネイバービルの方でしょ
763によれば人はいる

ところで前ps4はアジアは人いないから米国行けって聞いたんだけど763はアジアの話?
俺pcだから分からん

800: 2020/02/04(火) 17:45:20.47
>>798
アジアでも人いるよ。北米のほうが茶色プレート(初心者)多い気がする。あくまで気がする程度。

誰か言ってたけど地域選択は、過疎時取っ払われる気もする。

799: 2020/02/04(火) 17:28:39.91
本当だね
2の方が人多いわw

801: 2020/02/04(火) 17:54:16.47
ああpcアジアで昨日もやたら人が多かったのは鯖が合体してたからなのかもなあ

802: 2020/02/04(火) 18:53:34.85
pingと若干のラグを許容出来るならPS4版は北米東が最近常に人いる感じ
アジアは・・・

803: 2020/02/04(火) 19:44:03.98
報酬トロンが空っぽで引けないんだけどこれってもうコスチュームとかコンプしちゃったからなのかな?誰か空っぽになってる人いない?

804: 2020/02/04(火) 20:50:01.07
>>803
コンプしちゃったからです

805: 2020/02/04(火) 21:34:11.06
804さん
やっぱりそうなんですか!
教えていただいてありがとうございます^ ^
早く新しいコスが出てくれないとお金が貯まるいっぽうで;

806: 2020/02/04(火) 21:52:25.36
確たる証拠はないけどPCに怪しい人いるわ…
以前見た時はランク1300台でキノコのグラマス3だったのにさっき公園でランク700台グラマス5だった
どうなのか

807: 2020/02/04(火) 22:25:20.50
盾コーンのプレイ動画見てみたけどやっぱ強そうだな
見る感じ足元をカバーできたり盾の回復を待てる遠距離高所とかで有効そうだった
盾の回復開始までの時間は短いし、盾の回復速度自体も遅くない感じ

808: 2020/02/04(火) 22:47:16.82
バラの花びら砲とかいらねぇから12人に戻せよ…ログイン後、なんだ!?と思って四角長押し、ポスッよ。

809: 2020/02/05(水) 01:25:10.79

810: 2020/02/05(水) 01:57:53.45
なんか2月になってからこれまでの過疎が嘘のようにPCアジアに人が集まり始めたんだけど、
六四天安門の国の結構な地域が学校も仕事もお休みになったんでみんな暇つぶしにはじめた、という説を考えたんだがどうだろう

811: 2020/02/05(水) 02:01:19.33
この程度のアプデじゃ盛り上がりそうにないな

812: 2020/02/05(水) 02:19:32.92
スプリントいらんかったかも
スプリントあるからマップが狭く感じるしスプリントしてない状態の移動速度を下げられたりする

813: 2020/02/05(水) 03:54:53.17
そーね
最初期は被弾しても硬直しなかったんだけど
「ダッシュ入れたら逃走しやすくなりすぎたんで硬直入れます」
だってさ

硬直より徒歩の速度上げて欲しかったわ

814: 2020/02/05(水) 10:18:58.84
そりゃ逃したくない新アプグレがエサになってるから人増えるよな
バルブ集め終了したら一気に過疎るシステム

815: 2020/02/05(水) 11:43:17.75
>>814
面白くないのにアイテムで人を離さないようにするって駄目なゲームのやる事だな

816: 2020/02/05(水) 11:44:10.46
新マップはそこそこ良かったからそこは評価できる
しかし未だ8vs8なのがな

817: 2020/02/05(水) 12:57:32.33
アーリーの頃と出てくる不満が変わらないのをみるとやはり根本的なゲームデザインが間違ってんだよねたぶん

818: 2020/02/05(水) 18:38:13.63
外鯖のせいもあるけど足遅すぎてイライラするけどこれアプデで悪化させたの本当に笑う
なんでこんなに馬鹿運営なのか
回復も遅すぎるしあり得ないわ
回復パック置くとかヒーラー必須にするとかしないとクソゲーすぎて

回復しないオーバーウォッチではかんじないクソゲーバランス

新しい経験値グリッチまだですかー
きついわ全マスタートロフィー
これ狙ってるのスレに何人いるんだっけ?

823: 2020/02/06(木) 00:41:20.29
>>818
2でもやれば?ow組は

824: 2020/02/06(木) 02:07:30.87
>>823
これぞBFNの現状を代表するチンパンジーだなw
オーバーウォッチがいいならそっちやるだろ、馬鹿なやつってなんで一部だけ切り取って文句言うのかわからない

ザバビネやるとこいつみたいなの大量にいるよな。真逆でずっと戦ってるのはヴァンキッシュ行けばいいのに
どのゲームもルールわかんないチンパンジーいるけどこのゲームは別格。爆弾誰も持たない試合TTでもあるしひどい
今作の民度だとゴルフボールさえ絡まなさそうだな。1だと群がってたけど

827: 2020/02/06(木) 02:27:01.68
>>824
OWやれじゃなくてPvZGW2をやれと提案してるんじゃないの?
バランス違うし未だにインしてるのはルール把握してる古参だろうからって

830: 2020/02/06(木) 08:54:11.65
>>827
明確に言ってくれてありがとう。
マウント取りたいんだろうが理解が浅く、進めているのに真逆の理解とはご時世なのか冬休みだからなのか・・・

819: 2020/02/05(水) 18:46:23.33
グリッチと言っていいのか知らんけど特定キャラ限定で2000XPを2分で稼ぐ動画、別キャラで1000XPを2分で稼ぐ動画なら最近あがってた
先月のロケットライドグリッチなら5000XPを2分だったから大分効率下がってるね

820: 2020/02/05(水) 21:13:57.22
俺もだけどアーリー購入者は、なんだかんだ3000円以上は余裕で遊んでるよな。
みんな文句言い過ぎよ。


とりあえず早く12人に戻しやがれアホ運営。新マップ、プラント攻めがねぇぞ。新キャラ、プラントいねのかよ。テレポも何で消したんだ、このゲームの個性だったろがよぉ。

839: 2020/02/06(木) 23:33:55.53
>>820
さすがに今よりは面白くなるだろうってアプデに期待しながらチャレンジ消化してるだけだから実質楽しんでないだろ

822: 2020/02/05(水) 21:57:05.91
いやなんか明らかに飛ばしてるからStaff Slamは魔法的地震起こしてるんじゃなくて近くの敵複数に対してホーミング弾撃つアビリティか

825: 2020/02/06(木) 02:18:15.07
>>822
魔法使いだから体力モリモリは無いだろうし、メイン射撃はセミオートライフルって感じだからそもそもスラムスキルの範囲まで接近されたらヤバそう
動画ではカットが入ってるから確かなことはわからんが発動にも着弾にも一瞬時間がかかるからキノコのシュバババ以上に使いどころ難しいかもしれんな

味方に取り憑くのも数的不利になってまでやる意味無いといけないしバランス調整大丈夫か?

826: 2020/02/06(木) 02:25:30.85
TT目標無視はずっと言われてるけどしゃーないっしょ
勝っても負けてもランクが上下したり報酬変わるわけでもないし

ストレス溜めるなら別ゲーやるか、勝敗気にしてる人同士で組むのが手っ取り早い

828: 2020/02/06(木) 02:33:02.01
憑依中はドングリ合体中にあるHP回復能力が欲しいな
今のゾンビヒーラーはあんな性能じゃ使う気にならない

829: 2020/02/06(木) 02:37:59.15
個人的にはホーミング弾複数よりも遮蔽越しでもダメージと状況不利与えられる小範囲地震みたいなアビリティにして欲しかったなあ
まあ実際に来たら使いやすく個性的なアビリティなのかもしれんけど
青い炎みたいな長距離、高ホーミング性能、大ダメージ弾を複数撃てるとかだったら垂涎だし

831: 2020/02/06(木) 12:58:02.68
シノビタケでスポアラティックつけてるのに試合の途中で明らかに弾速落ちてたりするんだがバグ?

832: 2020/02/06(木) 15:58:39.98
そうか、PCアジア人口が先月に比べて激増したのは冬休みに入ったからかなあ

833: 2020/02/06(木) 16:18:05.96
感電オバサンって防衛側だとクソ強いな
懐かしのヒーロでうまいやつはマジで尊敬する

834: 2020/02/06(木) 17:15:31.81
なんか粘着質な芋も増えたなぁ

835: 2020/02/06(木) 20:34:44.57
解析した?動画上がってるっぽい

英語だから良く分からんけど、
ポーション:味方に当たったら自分とその味方を短時間無敵に、敵に当たったらその敵を跳躍・疾走不可に
スタッフ・スラム:周辺の敵それぞれに80ダメージ与える追尾弾を放つ
みたい

https://www.youtube.com/watch?v=AuttqPeQr7o

あとは英語分かる人頼んだ

836: 2020/02/06(木) 20:36:49.75
またバランスブレイカーになりそうなアビリティだなw

837: 2020/02/06(木) 20:54:02.86
へえー新キャラ楽しみ
コーンの新アプグレも使ってみて楽しかった
ただコスト5は重すぎ
それとリロ速up入れるしかほぼ選択肢ない

838: 2020/02/06(木) 22:12:00.95
チーム編成のアプデ実装されて新ゲーム開始時にどちらの陣営も似た強さにする、みたいな話が先月あったけど今その機能切られてるのか? ってくらい偏ったゲームに遭遇したわ

チーム編成アプデは良いアプデだと思うんだけどなあ

840: 2020/02/07(金) 03:02:04.36
ポーションは着弾の爆風範囲内のキャラ全員に効果があるようだった(自分含む)
自爆中のロボを無敵ポーションで守れたらゾンビ攻め陣取りルールでかなり勝てそう

あと憑依はヘビー・ヘルパーやオウム、NPCにもできるらしい。
実装前の現データだと合体スペゾンのサブキャラそれぞれにも憑依できて、宇宙スペゾン1体、搭乗スペゾン3体、ウィザード4体の8キャラ全員で一心同体になれるんだとか

841: 2020/02/07(金) 12:31:51.15
ウィザードのプライマリ強いね
ソルジャーいなくなりそう

842: 2020/02/07(金) 13:45:20.10
宇宙ステーションに全員集合はヤバみを感じる
憑依しててもフラスコ使えるって順番に撃ってればかなり時間稼げるよなぁ

844: 2020/02/07(金) 17:45:41.26
igoRU_cookie
とか
meyo meyo
とか有利状態でイキって劣勢の時にガバティする高ランク日本人多すぎる

一方的になるから次の試合人抜けるしたまらんわ
目標に絡まないのがおかしいというのに対し猛反論してたのも名前スレで既出の人達でしょ?

フル装備で初心者狩って、劣勢になると芋とか末期ゲーだな
しかもグリッチ使ってお芋さんしたりしてるし

845: 2020/02/07(金) 18:27:37.86
>>844
そうだな。お前は早く末期ゲーやめたほうがいいって。ストレスだろ?

851: 2020/02/07(金) 23:32:48.88
>>844
本気で自分が正しいと思ってるならゲームやったり、掲示板するの一旦やめた方がいいと思うよ
なんでそんな自分本位になれるのかわからない
確かにイラつくことはあるけど、自分の落ち度だってあるわけじゃん

846: 2020/02/07(金) 18:45:22.20
全力出したいけど強キャラほぼ全部グラマス5になってしまってイキるにイキれない
コイン稼いでも無意味だしな...

847: 2020/02/07(金) 18:56:00.65
久々にシトロン使ったけどDPS低すぎわろた
オールスターの半分くらいしかないんじゃないの?

仲間の完全なお荷物になってたんで強化頼むわ

前ナーフされた盾の回復開始時間、盾回復速度、スタン時間を元に戻してくれ
レーザーは戻さなくていいんで

848: 2020/02/07(金) 19:39:01.04
そうはいってもアプデ前よりはマシになったぞ
アプデ前のオールスターには手も足も出なかったけどだいぶ弱体されたし
フル合体スペゾンには確かに無力だけど

850: 2020/02/07(金) 20:27:58.69
シールド張って蘇生してもシールドいる?って場面多すぎるんだよなぁ
戦闘中のところじゃ上か後ろ取られるし
なので早く酔っ払いのダメ戻して?

855: 2020/02/08(土) 01:57:42.55
>>850
シールド張ったの見えたらダッシュして密着して撃てば銃口が貫通して前からでも倒せるの本当に申し訳ないと思いながらやってる

852: 2020/02/07(金) 23:58:55.96
プレイスタイルは自由だからな

853: 2020/02/08(土) 00:01:14.59
しかも「フル装備で初心者を狩って」とか誰が初心者か分からないだろ
ランク低くても熟練シューターかもしれないし
そもそも初心者を狩るのは悪い事じゃない
初心者なのに狩られない人なんかいないわけだし

856: 2020/02/08(土) 02:08:23.59
>>854
ここで晒すより運営に通報すればいいのでは?

861: 2020/02/08(土) 05:18:09.47
>>856
チーム組んで戦うゲームのシューターでPT組んで悪いなんてあるわけないだろ
基地外に構うな

875: 2020/02/08(土) 12:58:00.95
>>861
(むやみに通報しまくると通報したやつがアカウント止められるんやで
本当に迷惑行為ならそいつが止まるし、誤通報ならこいつが止まるし、誤通報が怖くて通報できないならいいがかりだと自身で認めたことになるからどの道解決するんやで)

882: 2020/02/08(土) 14:36:56.87
>>875
何にせよ顔真っ赤にして見当違いの晒ししまくってる奴だろうから構わず無視しとこう

860: 2020/02/08(土) 05:03:57.05
>>854
ボコられて顔真っ赤にしてるでそいつら雑魚じゃないじゃん
あとPTなんて海外勢のが多い

881: 2020/02/08(土) 14:36:31.31
>>854
まじでフルパ組んでて草
1000以上が常に数人固まってると腹立つのもちょっとわかる

857: 2020/02/08(土) 02:24:16.01
予想はしてたけどやっぱ先月末のアプデではプラント有利は変わらなかったっぽいな

ウィザード導入と同時にエンジニア、サイエンティストあたりの不人気ゾンビの強化と
ドングリ、キノコ、スナドラあたりの人気プラントの弱体化たのんますわ

864: 2020/02/08(土) 09:27:55.04
>>857
エレキバグとスペゾンの強さがまだ理解されてないからだと思う
特にエレキバグは致命的だよな
たぶんそれのせい

858: 2020/02/08(土) 04:40:18.58
つか自由にチーム移動させろよ
味方に依存するバランスだから負けチームだと全く面白くない
どうあがいても負けチームは負ける
本来勝てる人間は常に勝てるチーム選べるようにすればいいよもう

859: 2020/02/08(土) 04:45:59.24
このゲームやると動きの悪さから5分もしないでCODやりたくなるな
過去作はスプリント無かったがそんな事なかったのに

865: 2020/02/08(土) 09:33:51.14
まあ今の環境で組むと一方的になりすぎて部屋が崩壊するのは確か
高ランク同士で時々組むけどしばらくすると人が一気に消えて終わる
ハッキリ言い切れないけど、組んでると試合開始時に人数が均等に割り振られない時もある

880: 2020/02/08(土) 14:34:00.25
>>865
違うよ
人が抜けても何故か補充されないから試合を経るごとに人が減ってく
抜けるより補充されない事のが問題

883: 2020/02/08(土) 14:37:24.70
>>880
まあ過疎だしね...
複数の部屋が同時に人減ると優先順位でもあるんだと思う

866: 2020/02/08(土) 09:46:20.59
サイエン、上手い人はいるよ。たぶん他キャラ使ったらもっと強いんだろうけど。

昨晩名前忘れたが、TT北米で50キルでリザルト総取りしてたわ。サイエンで50は珍しい。

867: 2020/02/08(土) 09:46:33.42
サイエン、上手い人はいるよ。たぶん他キャラ使ったらもっと強いんだろうけど。

昨晩名前忘れたが、TT北米で50キルでリザルト総取りしてたわ。サイエンで50は珍しい。

868: 2020/02/08(土) 09:47:57.24
ここで名前でてたmattdoggだろ多分
あれは配信者だしな過疎だけど

869: 2020/02/08(土) 11:17:24.81
悪いけどMaddogg?の配信ある?少し探したけどよく分からなかった

870: 2020/02/08(土) 11:25:29.88
>>869
twitch張り付いてればすぐ見つかるよ
別に期待するような超エイムや立ち回りを持ってるわけじゃない
こっちもpingが低ければ戦える程度の人日本からじゃping高いからまず勝てないけど

877: 2020/02/08(土) 13:14:06.74
懐かしのアプグレリストの一番下に「コスト7 爆撃ラン」(アイコンはロケットライド)がロック状態で追加されてるんだけど
これ来月の期間限定アプグレの予定ってこと?

878: 2020/02/08(土) 13:19:48.30
コスト全部使うとか馬鹿でしょ
これが強かったらアプグレはもうこれだけしか意味なくなる

879: 2020/02/08(土) 13:53:16.45
懐かしのダイナマイトドッジって、普通に使うとリフレッシュ9秒でドッジ距離延長アプグレ使ってるとリフレッシュ時間が6秒に短縮されるのか
明記しといて欲しいわ

884: 2020/02/08(土) 15:10:12.15
晒されて顔真っ赤にしてる奴いるのかw
冷静になれよw

885: 2020/02/08(土) 17:12:41.32
インプカタって浮かした敵の真下に行くと逆に与えるダメージ減る?
ヒマワリ使ってる時にそれされたけどなんか耐えきれたような 金平糖は飛ばしたけども

886: 2020/02/08(土) 17:59:32.85
名前挙がってるののほとんどがパーティーでマウント取ってるだけの雑魚なのに顔真っ赤なのまじで草だわw

zombieとかYzouとかmeyo_meyoとかいっつも固まってるけど全員大したことない
フル装備高ランptだったり目標無視だったりで新参以下なのが多すぎるけど、自分達は活躍したつもりでいるんでしょ?爆笑なんだけどw
集まってボコってるだけでルート塞いでないからがんがん漏れてくる
近距離から敵に撃たれてんのに明後日の方向に動いてるの見た時は下手くそにも程があんだろと思ったw

下手くそばかりのゲームなんだから意思疎通とキャラピックだけ合わせたらそら負けないよな。目標踏まないのも多いんだから
mhryuとかで4ptで追っ掛けてきた時はまじで笑った。倒せない上に何体か返り討ちに遭うの草でしかない
dxm999

888: 2020/02/08(土) 19:45:15.57
白黒パンダでプラゾンっぽい曲が使われてると思ったら関係ない洋楽だった

889: 2020/02/08(土) 19:49:25.76
今日初めて
「回復開始までの時間は何してようと変わらない」
「回復速度はダッシュ中以外は(静止してる、歩いてる、跳ねてる問わず)早いが、ダッシュ中は遅い」
って知ったよ

みんなも回復始まったらダッシュしない方が良いよ

891: 2020/02/09(日) 00:02:34.90
>>889
このゲーム始めて開始1時間くらいで気づいてたよ。初心者かな?こんにちはー

これから楽しく遊ぼーよろしく!

890: 2020/02/08(土) 21:35:22.40
今のバランスだとドングリ相手にはスパブレが比較的有利そう
左右に跳ねてもパンチの当たり判定だと問答無用で当てられるし、間合い伸びたし

892: 2020/02/09(日) 00:31:04.58
ショーグンガードつければ演習場でもエラー起こさないのな
なんか不具合孕んでるのかな

893: 2020/02/09(日) 02:09:40.02
爆撃ランはロケットライド中に移動できるようになるアプグレかな

894: 2020/02/09(日) 02:51:36.73
さっきTTで一試合フルにやって貰えたのが4000コインだったんだが単なる表示バグか?

895: 2020/02/09(日) 11:56:10.47
例の外人なぜかアジア鯖にいたけど全然たいしたことなかった
不満だったのか途中抜けしていったし
やっぱラグいと強さ発揮できないんだろうな

896: 2020/02/09(日) 14:55:07.20
ピーシューターのアプグレバンキッシュが前提条件になってるの多すぎだろ
アプグレ全般を大幅リワークして欲しいくらい

897: 2020/02/09(日) 16:03:26.36
コスト激重のレジェ出してくるあたりもう手遅れっぽい
カスタムの自由度高めるどころかコーンなんてレジェ一択だし
いずれ有料アプグレとして売るつもりだから強いのはわかるけど

898: 2020/02/09(日) 16:22:33.40
初心者も芋にムカつくんだな
dxm999 にキレてたのを見掛けたけど茶枠に動けと言われる高ランクは恥ずかしいな

芋砂ドロは前作もよく言われたし、dxm999は評判悪いな
結構晒されてるの見掛ける

902: 2020/02/09(日) 21:12:29.94
>>898
dxm999は、カスだと思うけど、サボテン上手いよなーこっちのチーム弱すぎてあいつ一人に相当やられてたなぁ。

903: 2020/02/09(日) 23:54:43.50
>>902
ドローンのキルログは見るけどやられた記憶がないから雑魚刈りでしょ?
dxm999は芋るだけの雑魚で接近戦noobだから戦ってもつまんないんだけど、雑魚刈りは上手いからね。端っこにいるからマラソンになるし害悪だよね
ソロでしか見ないけどあのスタイルじゃ友達いないわな

所でサイエンティストで3発キル可能?
遭遇戦でやってきたのいたけど、遭遇戦でHS3発とかあり得ないけどそもそもサイエンティストこんなに火力あったっけ?
たまに超火力のサイエンティスト見るけどあれなんなの?

904: 2020/02/10(月) 00:11:36.72
>>903
自分で使ってて分からない?
1発全弾当てれば40ダメくらいはあるよ。触れるくらいの距離で、キノコは2発で倒せる。

908: 2020/02/10(月) 00:52:43.59
>>903
そんな煽ると負け惜しみに聞こえるから注意な。本当に強い人は気にもしない。それに友達いないとか小学生の煽りだぞ。

954: 2020/02/12(水) 22:39:45.81
あと、連続して?マークを使うのも特徴的
例えば>>903のように

899: 2020/02/09(日) 16:33:38.53
コスト5はまあ許容範囲(4までにしとけとも思うけども)だけど7はなんぼなんでもなあ

900: 2020/02/09(日) 19:58:53.79
コーン盾まだ入手してないけど
盾の回復開始までの時間はシトロンくらいまで遅くして良いんじゃね、て思うわ

あと素のコーンはかなり弱いんで多少強化お願いします
強プラントを弱体化した上でだけど

901: 2020/02/09(日) 20:50:53.18
盾コーンアビ必須的な流れになってるが、俺的にそんな強くないよ。

盾構えるとズーム状態だから視界悪いし、足も遅い。火力も下がるし、他に優れたアビがあるから俺は外した。

905: 2020/02/10(月) 00:13:40.46
次スレではワッチョイ有りにしよう
こんな過疎ゲーで荒らしが湧くとはなあ

906: 2020/02/10(月) 00:41:11.59
勝手に決めるなよ
別でやってろ

907: 2020/02/10(月) 00:52:19.52
小学生みたいな返しだなww
前スレまでついてたんだから戻すだけだろ

910: 2020/02/10(月) 01:03:23.92
>>907
勝手に1人で立てて1人で書いてりゃいいじゃん

909: 2020/02/10(月) 01:00:15.72
金貰ってるわけでもないしプレイスタイルは自由
何なら自由にチーム移動出来るようにするとか格上と戦いたいか格下と戦いたいか選べるようにしたほうがいい

911: 2020/02/10(月) 01:28:43.47
dxm999 って暴言メッセ晒されたやつでしょ?
似たような事単発で書くのは本人降臨みたいで笑うwww

mhryuだっけ?晒されて顔真っ赤で本人降臨したの、meyoだっけ?
ワッチョイは好きにすればいいけど、単発反論と顔真っ赤連投で本人かどうか逆にわかるよね。
ID書かれただけで顔真っ赤になるの本当によくわからん、過疎ゲーで高ランクパーティーや芋は目立つから仕方ないだろうに
過疎ってるのに更に過疎らせる行動取る日本人割合多すぎてなんかID覚えたけど、900レベル以降はほぼ異論ないぞ

試合にならん、次の試合人おらん
害悪いないと何試合も出来るんだけどね
みんな2以前に戻っていったし、こういう現象も末期ゲーならではですわ
よく見る名前は結構いるけど、嫌悪感のあるやつの割合が高過ぎる。日本人高ランクなんて全滅でしょ。こいついて助かると思ったのいないもん

913: 2020/02/10(月) 03:02:48.06
>>911
人が補充されないのが問題なのにプレイヤーのせいはおかしい
あとPT組むのも高ランクであるのも芋るのも悪い事じゃないからな
過疎らせる行動ではない
過疎ってるのは単につまらんゲームだから

こいついて助かるなんて外人じゃ1人もいないよ

912: 2020/02/10(月) 02:27:15.90
PC版でよかった

915: 2020/02/10(月) 17:59:41.44
>>912
同感

914: 2020/02/10(月) 08:07:54.89
854, 903, 911
>dxm999 って暴言メッセ晒されたやつでしょ?

暴言は、お前だよ。

>mhryuだっけ?晒されて顔真っ赤で本人降臨したの、meyoだっけ?
>ワッチョイは好きにすればいいけど、単発反論と顔真っ赤連投で本人かどうか逆にわかるよね。

顔真っ赤はお前だよ。

>こいついて助かると思ったのいないもん

お前だよ。

>ソロでしか見ないけどあのスタイルじゃ友達いないわな

お前だよ。
友達いないの隠すやつがよく言う台詞。

916: 2020/02/10(月) 18:06:32.46
まあワッチョイつけるまでやらせておけばいいよ
>>914
同感

917: 2020/02/10(月) 23:13:29.90
不利人数から最終フェーズまで行けて久々に興奮したわ
勝てたかどうかは聞かないで

918: 2020/02/10(月) 23:29:34.02
おめでとー

919: 2020/02/10(月) 23:38:11.59
見辛ぇ...
内容もしょうもねぇ...

920: 2020/02/10(月) 23:43:32.49
ありがとう
毎度こういう試合なら面白いんだけどね
案の定次で部屋割かれて萎え落ち多発したけど

921: 2020/02/11(火) 00:28:17.71
ハードターゲットとスピーディつけたらサイエンティストでキルレが1を超えたわ

可能なら仲間と同じ行動するようにしてたから仲間とどめによる協力バンキッシュと自分とどめによるバンキッシュ両方計上されてるんで
敵と五分以上に戦えるとは言えんかもしれんけども

確かにハードターゲットは強い

922: 2020/02/11(火) 01:58:11.79
( ´・ω・` )コイン1000万ある

923: 2020/02/11(火) 02:14:54.92
高レベでチーム組んで戦うのは自由だけど割れたら敵チームで空くの待ってるのは最低だわ
ただでさえ組まれて不利なのに二人分の人数差作られたら敵わん
こいつらps4で見かけたら素直に退出した方がいい

Yizhou~、simolyn、dragon_5025、zombieyum、potato_size_L

927: 2020/02/11(火) 11:37:38.64
>>925
君と一緒にされたくはないから、フォローしないでくれ

嫌なやつは見かけたら抜けるかゲームやめるかすればいいだけ

924: 2020/02/11(火) 02:30:05.58
ボコられすぎ弱すぎ

926: 2020/02/11(火) 03:10:11.17
精神病なんだろうね可哀想に

928: 2020/02/11(火) 13:16:29.06
スペゾンのウィークリー誤植が多すぎだろ
スペース軍とかスペースマンとか
背景では小型スペゾンが鉢の中でエティンみたいになってるし

929: 2020/02/11(火) 13:21:58.76
人数差の不利は過疎が悪いだろ頭大丈夫か

938: 2020/02/12(水) 02:21:02.22
>>929
> 人数差の不利は過疎が悪いだろ頭大丈夫か
同人数でも味方に敵チームのやつがいたら不利って話をしてるんだが、頭大丈夫か

普通に楽しく遊んでる人に、同じストレスを受けて欲しくないと思っただけなんだけど

しかしこのスレ、思考停止のやつ多いわ
弱すぎ~とか、過疎が~とか

944: 2020/02/12(水) 13:31:16.95
>>938
すまんよく読んでなかった、そんな不満あるならやめたらどう?

948: 2020/02/12(水) 17:13:12.28
可哀想だからフォローするわ

>>944
ちゃんと読んであげろよ
そもそも、やめた方がいいって話をしてたんだろww

>>945
確かに通報になるが、悪意はないんじゃん、言い過ぎだし、本人かな?

俺はそいつらグルで見かけたら抜けるわ

>>947
同感

945: 2020/02/12(水) 15:06:44.10
>>938
思考停止って馬鹿がまさに思考停止で使ってそう
ボコられてPT組んでるやつを通報とか言ってるような基地外が自分を思考力あると思ってんのか

930: 2020/02/11(火) 14:04:52.83
これが糖質か

931: 2020/02/11(火) 14:29:32.54
いやゾンビだ 脳に腐敗が見られる

932: 2020/02/11(火) 15:13:34.63
家に引きこもらなきゃ・・・

933: 2020/02/11(火) 15:21:58.72
4体合体スペゾンに蹂躙されたんだが、12vs12ならわからんけども8vs8環境だとまだ強すぎだな
シールド関連の弱体化をまたお願いします
リフレッシュ時間を延長するとか、ロケット中はシールドが消える(が回復しない)とか、射撃中はシールドが消える(が回復しない)とか、スパブレ・シロトン形式の盾方式にする(回復開始までの時間を遅めにする)とかあるでしょ色々と

934: 2020/02/11(火) 16:24:31.74
ついでにインプロボもどうにかしてくれ

935: 2020/02/11(火) 18:13:01.16
ゾンビ攻めで第一フェイズで4体合体して、最終フェイズまで一度もバンキッシュされずに勝利してたわ

936: 2020/02/11(火) 19:44:49.10
合体ステーションはチャンパーのゲロぶっかければいいんだっけ?
ローズのヤギ化もたしか効いたよな

937: 2020/02/12(水) 00:19:18.89
合体中はヤギ化は効かない
効いていいのにね

939: 2020/02/12(水) 02:48:00.48
なんでそんな喧嘩腰なのかがわからないけど
思考停止の奴ら多いと思うなら見なきゃいいのでは?
多分君の意見に同調する人間はこのスレにいないと思うよ

942: 2020/02/12(水) 08:45:45.31
>>939
ブーメラン刺さってるわ

941: 2020/02/12(水) 05:31:54.68
ゾンビ側でマシュマロ使って良い経験稼ぎないか聞きに来たらこれだよ

マスタートロフィー集めてるのは俺だけど、話飛躍しすぎてない?
まともに答えるのもあれだけどトロフィーバグと精力的に集めてるのが何故繋がるのかわからないし、mohはEAのバグの話で2012年とか意味分からない、プラゾン好きだから集めてんのに巻き込むの勘弁してくれ
レベル高くないから見付からないだろうし、晒せれても別に気にしないけどただただ気持ち悪過ぎる
マルチほとんど休止だから会わなくて済むからいいけど、今作の民度無茶苦茶で対人楽しくない理由がここ見てるとわかるよね

もう今は効率の良いXP稼ぎしか興味ないからそれだけの為にここ読んでるから、情報だけ欲しい。他の事に興味ないわ

943: 2020/02/12(水) 12:44:11.42
やべーやつじゃん

946: 2020/02/12(水) 16:04:03.08
やっぱこれチーム移動ないと駄目だな
常に成績上位なのに5連敗くらいしたわ
試合は勝率5割だろうが個人では何連敗しようが御構い無しってバランス
チャレンジに勝利数を組み込んでくる癖にこれは駄目だろ

947: 2020/02/12(水) 16:24:15.83
金貰ってやってるわけじゃないのに「こいつ強いから負けチームに入れてバランス取ろう」ってのがもうおかしい
強い奴は強い奴なりの勝率や戦績にならないといけないのに
スポーツの世界じゃ強い奴がハンデ負って弱い奴優遇なんて無いしな

952: 2020/02/12(水) 22:29:18.31
>>947
どのゲームもそういう流れだから仕方ない
ただチーム移動されたら相手側もチーム移動するのは馬鹿すぎるよな。だからパーティーがずっと勝つ仕組みになる
低ランクとか低スコアを押し付けてスコアでバランス取ればいいんだけど、アプデ以降訳がわからない移動繰り返すからマルチやる気がしなくなった
同じサイドばかりやるメリットもないし

マスタートロフィーのバグは次のキャラアプデまで改善の見込みなし?発生率どのくらいかわかる人いますか?
取得出来なかった人もいたら教えてほしい

953: 2020/02/12(水) 22:36:18.38
「馬鹿」も晒しキチが大好きな言葉の一つ
「民度」「ノウミソ」も同じ
>>952もおそらく晒しキチ

949: 2020/02/12(水) 17:14:13.71
別人か...?

950: 2020/02/12(水) 21:40:43.76
会話おかしい事になってんな、怖っ

951: 2020/02/12(水) 21:48:55.19
>>950次スレよろ

引用元: ・Plants vs Zombies: ネイバービルの戦い Part25【GW総合】