1: 2020/05/02(土) 01:04:28.87
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際↑の「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようにすること。

タイトル:ブリガンダイン ルーナジア戦記
発売日:2020年6月25日
価格(税込):7,200円(通常版)/11,800円(限定版)

公式サイト:https://brigandine.happinet-games.com/
公式Twitter:https://twitter.com/BRIGANDINE_LoR

※不快だと思ったレスはIPアドレスをNG登録し、相手にしない事
次スレは>>970が立てる。

※前スレ
ブリガンダイン ルーナジア戦記2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1583415741/

※関連スレ
ブリガンダイングランドエディション38節
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1585700903/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2020/05/02(土) 08:42:29.23
あ、忘れてた
>>1

16: 2020/05/02(土) 10:35:29.67
>>1
戦闘の勝率が6割程度で十分なゲームならゴーレムやギガースの不安定さを受け入れられる
戦闘何回かしてトータルでプラスになってればいいから
でもこのゲームは9割以上勝ちたくて堅実に戦いたいからこの2種はいまいちだな

2: 2020/05/02(土) 08:41:56.08
レアケンタウロス召喚できたけどめっちゃ強いな

4: 2020/05/02(土) 08:50:11.32

モンスターガチャ俺もやってみよかな
結構パラ幅あるよね

5: 2020/05/02(土) 09:13:01.78
相変わらずゴーレム君が使いづらい

6: 2020/05/02(土) 09:13:58.93
作ったルフが全部レアだったこともあるし割とレアの確率は高いと思う
前スレの件になるけどブリガンダインは状態異常にかかる確率を10%下げてクリティカルによる確定追加効果無効だとちょうど良いと思うのよね
せっかくマンドレイクとか強化されたのにリスクほぼ0で殴りに行けちゃうのはかわいそう

7: 2020/05/02(土) 09:19:20.25

Switch買えない致命的事態に陥ってるけど、そろそろ予約しようと思う
秘薬セットってセーブデータごとに使えるのかな?
思域、統魔あたりは最強データ作りたいときに重宝しそうだが

8: 2020/05/02(土) 09:35:57.87
ゴーレムは巨人に勝る点は何があるんだろうか

12: 2020/05/02(土) 09:46:30.80
>>8
コスト安い
防御力が高い
状態異常無効

9: 2020/05/02(土) 09:38:30.31
初心者に教えてくれ
モンスターは召喚できるだけ出していいのか?マナのは使い道は他にもある?

11: 2020/05/02(土) 09:40:51.73
>>9
無いけど、維持マナがあるから計画的に……まあそんな赤字になることはないと思うが

10: 2020/05/02(土) 09:38:30.24
状態異常にならない

13: 2020/05/02(土) 09:59:52.41
範囲5 成長A ルビーノ5(215)
範囲4 成長A イエナ5(205)
範囲4 成長B シズラー17(222)、ピック1(156)、レオノラ1(176)
範囲4 成長C ジウ22(238)、ジャック8(212)、クラウス12(188)
範囲3 成長B グラドス23(278)、アリアナ11(226)、テオドラ5(170)
範囲3 成長C ブレンダン14(216)、フェリク6(184)

分かりやすくルビーノ君とイエナちゃんは育てましょうねって感じの性能してる

14: 2020/05/02(土) 10:03:06.58
ゴーレムはCC後に2射程の技覚えるのも強み。ついでに魔法攻撃耐性が追加される
過去作では唯一3段階クラスチェンジできるユニットでロマンあった

15: 2020/05/02(土) 10:33:38.63
体験版もとにキャラのレベル30時のステータス誰か計算してくれ
統魔力だけでもいいや

20: 2020/05/02(土) 10:43:45.48
>>15
成長株ぽそうなのは計算してみようかな
在野の小国王とかとんでもないポテンシャルありそう

17: 2020/05/02(土) 10:36:24.74
成長する数値が前作と同じと踏んで、君主キャラだけは大雑把に計算したなぁ
みんな370-390の範囲に収まった気がする

初期配置のキャラでどっかに400超えの奴いたりするんだろうか

19: 2020/05/02(土) 10:41:35.91
>>17
ミレルバのレベル1エンチャントレスが成長Sだけど初期値の関係で厳しそうかな?

18: 2020/05/02(土) 10:39:37.36
序盤はグラドス、ジウで若手を育ててルビーノイエナピックレオノラが成長したら防衛中心に動くのが良さそうね
アリアナも範囲狭いけど統魔力初期値優秀だし希望を感じる
ゴーレムは回避低くて技に追加効果あるギガース、マンドレイクと殴りあうのがお仕事

21: 2020/05/02(土) 11:08:11.89
イエナちゃんの服あれどうなってんの
胸の真ん中がら空きじゃない?
あれがおばさま臭いってノーザリオのファッションどうなってんの…

22: 2020/05/02(土) 11:10:17.22
普段着と舞台衣装は別じゃないの

23: 2020/05/02(土) 11:20:59.32
あれ講演終わった直後だったから舞台衣装だと思ってたけどその後そのかっこのままだから普段着だよなそりゃ
でも紡績産業が盛んらしいしファッション進んでそう

24: 2020/05/02(土) 11:23:58.82
差分が無いだけでしょ
流石に普段着で舞台上がらないよw

25: 2020/05/02(土) 11:27:29.44
真面目な話このキャラデザで露出度高くても嬉しくないどころか妙な違和感すらある
レオノラやアリアナ、在野のシュフェンくらい普通な衣装の方がむしろいい
シノビとかバレット族はもうそういう文化なんだろうってことで納得してるけど

26: 2020/05/02(土) 11:37:51.28
ノーザリオ=ブリテン島?

27: 2020/05/02(土) 11:38:11.25
こういう露出度のファションがこの世界の文化なのだろうから、そういうものと思えば特に違和感はないかな。

28: 2020/05/02(土) 11:48:26.80
シノビの露出度に関してはくノ一の色仕掛けとだと思うようにしてる

29: 2020/05/02(土) 11:55:33.87
キャラクターの性格や民族性が出ている良いデザインだと思うよ

ハザム王家の末裔がシノビとミレルバにそれぞれ士官してるけど
これが今回の三兄弟ポジションかな

46: 2020/05/02(土) 13:30:06.04
>>29
バラバラになった元冒険者トリオってのもいるけど
(ノーザリオのフェリク、ミレルバのガリバード、在野のウィル)
これはカーレオンのミリアと愉快な仲間たちポジションかね

30: 2020/05/02(土) 12:00:46.53
ゲームだし露出度高いのはエンタメ性あるし気にしてないな
イベントにコンパニオンいたら場が華やかになってええなと思うくらいの軽い感覚しか持ってない
ノーザリオの中でも特に良いデザインだなと思うのは無骨で強そうな感じが出てるスキンヘッドの騎士

32: 2020/05/02(土) 12:23:30.86
シノビで納得して他のおっぱいは納得出来ないとか草生える
素直になれよおっさん

パッケージみると横乳の人ってエルザだったんだな
最高じゃん

33: 2020/05/02(土) 12:28:47.42
ゴーレムはとにかく壁の防衛特化だから体験版の仕様自体に向いてない
あとプレイヤーは攻めるのが好きだからどうしてもイマイチだろうなあ

34: 2020/05/02(土) 12:30:42.42
おっぱい嫌だ!なら来なきゃいいし買わなきゃいいじゃん。あれかい?やめてよぉ~って言いながら近づいてくるタイプか?結局好きなんかい。わかるぞ。俺もそっちも赤ちゃんのときに飲んでたもの、それはおっぱい

35: 2020/05/02(土) 12:34:52.04
野暮ったくならず、でも萌えに媚びた感じにもならず、おっぱいも有りで絵柄言う事無いよな
旧作はゲーム内の絵柄なんかアニメスレイヤーズみたいなのだった記憶がある

36: 2020/05/02(土) 12:35:02.87
おっぱいが多くて大変よろしいと思います
最初はシノビを選ぼう いきなり敵に囲まれるのは難易度高いかな?

38: 2020/05/02(土) 12:39:47.67
>>36
第5回プロデューサーレターを見てみ

39: 2020/05/02(土) 12:45:18.41
>>38
難易度低いんだな意外だ

40: 2020/05/02(土) 12:55:34.76
>>39
地形的に凄く守りやすくて成長株のシドが森得意だから防衛向き
防衛やちょっかいかけるのに専念してレベル低いキャラクエストに出して強いキャラ複数用意し一気に攻勢に転じるのが強いムーヴになるかな
成長株多い国だから初心者向けな国だとは思う

37: 2020/05/02(土) 12:39:13.57
敵も味方も魔法が痛いゲームだからゴーレムはまだ物理にも魔法にも強い壁として製品版では活用法もありそう
ゴーレムほど硬くない命中率ドベのヤツは分からない

41: 2020/05/02(土) 12:59:24.92
あともう1拠点分猶予があれば体験版でもクラスチェンジさせたモンスター使いやすいんだけど
頑張ればハイケンタウロス一匹作れただけだわ
グレムリン数体欲しい

42: 2020/05/02(土) 13:03:08.77
この手のゲームは囲まれると辛い じゃなくて 敵と隣接してる拠点が多いと辛い だからな
シノビは隣接3ヶ国だけど拠点は2ヶ所だから片方は守り固めてもう片方から進軍とか完全に守り固めてクエストってパターンもある

43: 2020/05/02(土) 13:05:40.21
CC済みモンスターはクエストで拾ってきたやつを使う方がいいんじゃね

44: 2020/05/02(土) 13:09:19.43
拠点ごとに召喚できるモンスターも違うんで
主力メンバーの手が離せない時はお目当てのモンスターを運搬してくる役も必要

45: 2020/05/02(土) 13:15:58.97
体験版評判良さそうだね
なんとか発売までに本体を手に入れないと

47: 2020/05/02(土) 13:30:27.27
戦闘で12ターン経過してタイムオーバーになった時に攻撃側の騎士が砦にいる場合、攻撃側の勝利になることを確認した
前作と一緒の仕様
公式ツイッターにあるチャレンジはギリギリの戦いになり12ターンでは相手倒しきれない時があるからこの勝利条件の機会があった

50: 2020/05/02(土) 13:46:32.59
>>47
確認も何も12ターンで砦を制覇勝利は普通にゲーム内のチュートリアルに書いてあるぞ

51: 2020/05/02(土) 13:50:16.91
>>50
ほんとだごめん
侵攻側のユニットが城へクス上にいた場合って書いてあるから城に置くのはモンスターでも良さそうだな

48: 2020/05/02(土) 13:32:07.41
君主の中でタリアだけ統魔成長力がSなんだな
前作の統魔力最強はランスだったけど今作はタリアがそのポジションになりそう

49: 2020/05/02(土) 13:43:26.31
キルーフみたいな文句なしの最強前衛みたいなキャラもいると良いな
近いのはシドか在野の統魔成長Sのキャラか

52: 2020/05/02(土) 13:53:01.98
まあ、今更無印と同じ失敗はしまい

53: 2020/05/02(土) 13:53:55.00
制圧で一発終了とかのほうが楽だけど防衛側がきついか

54: 2020/05/02(土) 14:00:28.27
防衛側もうちょい有利でもよくない?

55: 2020/05/02(土) 14:04:17.28
プレイヤーは9割侵攻側だろうし
防衛有利にしすぎるとCPUが延々待ちガイル戦法してきてただただ不快なゲームになりそう

EASYはCPU馬鹿だからプリーストとかが何故か前に進んできてくれたけどHARDはこうはいかんよな

56: 2020/05/02(土) 14:06:58.16
移動後打てない魔法が多いから
待ち伏せできる防衛側は
けっこう有利じゃないか?

57: 2020/05/02(土) 14:09:12.69
編成フェイズで移動後すぐに戦闘に出せるのと
城のマップチップの効果が強いのも一応防衛有利な点か

58: 2020/05/02(土) 14:09:42.29
イベント発生させても仲間にならないことがあるんだな
何の条件で仲間になるんだろ?

59: 2020/05/02(土) 14:11:04.62
イベント起こった直後は士官しなかったけど次の節で士官してきた騎士はいたわ

60: 2020/05/02(土) 14:43:22.45
体験版で見れるイベントってどっかでまとめてない?

61: 2020/05/02(土) 14:59:55.98
服装に露出多いのは古代~中世ヨーロッパを考えたら、むしろリアリティあるぞ

62: 2020/05/02(土) 15:01:28.55
中世ヨーロッパファッション流行ってくれー!!!

63: 2020/05/02(土) 15:09:46.55
そもそも女性がノーパンだった時代が結構長い事実

65: 2020/05/02(土) 15:17:08.81
>>63
タリアの服とか見ると履いてない可能性十分にあるし他キャラも…ゴクっ…
冷静に考えたら特別な部族とはいえ文明社会に生きる10代がしていい格好ではないな

64: 2020/05/02(土) 15:10:12.98
グスタファのハザロフとかいうキャラが通常攻撃でもフロストドラゴンに150もダメージ与えてきてビビった
ステータス見たらレベル18でstr100超えの化物だったけどAGIがゴーレム並みだったから空飛んでるやつぶつければ何とかなりそう
声優千葉さんでプロフィール見る限りティムと関係深そうだからイベント次第では好きなキャラになりそう

66: 2020/05/02(土) 15:41:52.61
クエストのレベル適正はどの場所でも一緒で5,10,20で上がる感じっぽいね
クラス適正は単純に地形ごとかな?

67: 2020/05/02(土) 15:52:20.50
ルーナジア大陸って地球にするとどれくらいの大きさなんだろ
オーストラリア+ニュージーランドくらいか?

78: 2020/05/02(土) 17:20:59.23
>>67
戦いの規模を考えたら
シチリア島か四国くらいが妥当じゃね?

68: 2020/05/02(土) 16:14:35.04
こういう中世ファンタジーモノはブリテン島ぐらいの大きさに大抵脳内変換されるな、俺は

69: 2020/05/02(土) 16:16:46.60
キャラ違ってもクラス同じならスキルは同じだよね?
性能差は純粋なステータスだと思うけどみんな似たり寄ったりになったりしない?

70: 2020/05/02(土) 16:18:52.00
>>69
キャラは統魔力関係の能力が大正義になる

71: 2020/05/02(土) 16:38:51.21
>>69
旧作でもそうだけど統魔力と個々のステータスでかなり差が出るから没個性化はしないよ

72: 2020/05/02(土) 16:42:40.80
ありがとう、どっちかというと戦闘のメインはモンスターって感じなのかな
体験版でいろいろ遊んでみるわ

76: 2020/05/02(土) 17:14:34.12
>>72
発売までまだ時間あるしPSアーカイブが出来るなら旧作をプレイしても良いかも
新作は良い意味でシステムがそのままでホントに感動したわ

73: 2020/05/02(土) 16:56:38.31
ほんま売れてほしい
売上が全てでないけど売れないと次に続かないからな
聖剣伝説3のリメイクしかり

74: 2020/05/02(土) 16:59:15.93
全員のステータスをもうちょっとスムーズに見たいなぁ
一覧→ステータスと来た時に、上下キーなりZRZLで次のキャラとか

75: 2020/05/02(土) 17:07:31.35
>>74
俺もそれ思った

一覧に情報もう少し載せてほしいけど情報多くすると見づらくなるのかな
統魔力、統魔成長などソートしたい

83: 2020/05/02(土) 17:39:45.04
>>74
GEだとHPからAGIまでの基本パラメータや統魔力まで一覧に表示されていて、それぞれにソートできたのにね
特にいじる必要も無かっただろうになぜ無くしたんだろう

↑みたいな細かい不満点とかは、今のうちに要望出したらアプデで改善されるとかあるのかね?

92: 2020/05/02(土) 18:11:56.27
>>83
編成フェイズ全般ぶっちゃけかなり不満点多いわ
編成画面から直接召喚してユニットに組み込むとかできないから
編成画面で統魔力に空きがあってモンスター召喚したいなーと思ったときに
いちいちメニュー画面戻って召喚→また編成画面戻って組み込むって手間がかかるし
ぶっちゃけ何十年前のゲームのシステム流用してんだって感じw
こういうとこもうちょっと何とかできなかったのかな

もうマスターアップしてるだろうから直すの無理だろうけどさ

95: 2020/05/02(土) 18:23:48.00
>>92
おちつけって。編成中、+ボタンで召喚しましょうね

77: 2020/05/02(土) 17:18:27.78
まぁ元々なかった機能だから、洗練されてないのはしょうがない


各国のキャラぽちぽち見てったけど、今のところ400越えるキャラ居ないっぽい?
成長率のSとかAが前作と同じならって条件だけど・・・DとかEとか増えてるからどうなることやら

あと思ったのは、全キャラ最終レベルの期待値が、やけにキリが良い値になってるね
全員1の位がゼロか5になった気がする

84: 2020/05/02(土) 17:41:49.88
>>77
最高はルビーノ、タリアの390っぽいね 装備で統魔力調整しやすいから控えめにしたのかな
シノビは初期キャラだけで統魔力期待値380超え3人いるという

79: 2020/05/02(土) 17:22:57.39
ツイッターのチャレンジ終わったけどチャレンジ1の方が2より難しいから2を先にやった方がいいと思うわ
2はガイムール3拠点、シノビ1拠点、グスタファ1拠点を同時に攻めることになるけどガイムール3拠点の守りが手薄になっててシノビとグスタファに戦力多めに割ける
その結果5つの戦場で戦力互角以上で戦える
チャレンジ1は戦力不利な2連戦で難しい
シノビはマンドレイク出してくると思ってゴーレム投入したけど森が多くてあまり身動きがとれなかった
アイアンゴーレム1体だけでよかった

134: 2020/05/02(土) 21:29:15.80
>>79
先にチャレンジ1やってみたけどどうにか一回でいけた
どっちも迂回や魅了で誤魔化しつつ砦に滑り込んでの判定勝ちだけど
ていうか騎士数もモンスター数もハンデ状態で正面からは無理だよなこれ

ちなみにチャレンジ1だとアイアンゴーレム使えなくない?ブロンズゴーレムの間違い?

137: 2020/05/02(土) 21:41:50.15
>>134
初期モンスターにいるから使えるんじゃないの?

144: 2020/05/02(土) 22:08:37.51
>>137
チャレンジ1の内容は「1節目で2拠点を獲得してクリア」なので
具体的には「1節目開始時点で敵に隣接している拠点の初期配備+その拠点で召喚できるモンスターのみで侵攻を成功させろ」ってことになる
そしてアイアンゴーレム2体ともその隣接拠点に配備されてないんだ…

騎士も二人ずつしかいない上に魔術師系なし、ドラゴンも召喚出来ない、マナも不十分
正直なめてたわ

147: 2020/05/02(土) 22:31:52.75
>>134
お見事!
正面から衝突したら敵騎士が突っ込んで来てくれない限り勝てなさそうだね
俺はスキンヘッドは橋の手前から南へ逃げる感じに、テンプルナイトは橋の南側から川を渡る動きで相手を動かして
ジンジャーの周辺に敵ユニットが少ない状況ができたら倒しにいってジンジャー撤退させて勝ったな
ゴーレム、アイアンゴーレムはチャレンジ2でシノビの拠点に攻める時のこと
79はチャレンジ1との比較しながらチャレンジ2の話をメインにしてる

148: 2020/05/02(土) 23:25:01.01
>>147
>79はチャレンジ1との比較しながらチャレンジ2の話をメインにしてる
シノビの話の後にアイアンゴーレム挙げてるんだからそりゃそうか、読み解けてなくてすまん

こちらは逆に北の川沿いに構えてジンジャー部隊をおびき寄せたけど橋も塞がってしまって
飛行・水上モンスターで橋の南を迂回しながら橋を落として砦に到達
その頃には相手のMPも切れてて判定勝ちできた
ブレイブとリジェネで強化されたバハムートがアホみたいに強くて困ったが
テンプルナイトがスペルブレイク持ってるのをすっかり忘れてた…

明日チャレンジ2もやってみる

80: 2020/05/02(土) 17:26:21.81
地図のモデルはヨーロッパに見える
大きさはそのままじゃないかもしれないけど

81: 2020/05/02(土) 17:26:23.21
士官イベントって当然だけど失敗することもあるんだな
ジヴじゃティルダに断られたわ
条件が特定のキャラなのかパラメータなのか

85: 2020/05/02(土) 17:43:26.95
>>81
画家のティルダは後から自動的に士官してくれるよ

89: 2020/05/02(土) 17:59:24.57
>>85
じゃあ自分が見たのは顔見せみたいなもんか

魔法が動くと使えないのが難点だな
せめてヒールぐらいはと思うが前線でヒール使えるキャラ増やせってことなのか

82: 2020/05/02(土) 17:33:00.59
体験版やったがなんか微妙だな、やっぱ古臭い
アマもキャンセルしてPS goでチマチマグランドエディションやるわ

86: 2020/05/02(土) 17:44:46.83
せっかくだから攻略wiki作って期待値載せて欲しい

87: 2020/05/02(土) 17:53:46.30
とりあえずノーザリオ初期キャラの統魔力期待値 アルファベットは成長率 ()は範囲 需要あるなら他勢力も出せる
A ルビーノ390 (5)イエナ380(4)
B レオノラ350(4) アリアナ340(3) ピック330(4) グラドス320(3) テオドラ320(3) シズラー300(4)
C ジャック300(3) ブレンダン280(3) フェリク280(3) ジウ270(4) クラウス260(4)

88: 2020/05/02(土) 17:56:20.30
>>87
ジャックは(4)です すみません

91: 2020/05/02(土) 18:08:13.81
>>87
需要あります!
お願いします

90: 2020/05/02(土) 18:07:01.89
育成キャラを絞り込むために
各騎士の統魔力と統魔範囲だけは始める前に知りたい

ここ間違えると後悔しかなくなる

93: 2020/05/02(土) 18:20:16.50
キャラはともかくモンスターのレベルアップ時の鳴き声採用した奴はぶん殴ってやりたい
クリア時に「ハァッ!ハァッ!ハァッ!ガウ!ガウ!ガウ!」とか五月蝿すぎ

94: 2020/05/02(土) 18:22:22.73
次は皆大好きシノビ族
S タリア390(4)
A リシェ380(4) シド350(4)
B メデッサ380(5) カルラ360(4) シュナ310(4)
Cアンクル・トビー310(4) ユーラ310(4) ヨーゼ300(4) シオン290(3) シャルロッテ280(3)
D ロエ250(3)

AGIめっさ高いアンクル・トビーがCながらかなり強いと予想
ユーラ、メデッサ見ると初期値って大事やなって

96: 2020/05/02(土) 18:36:01.17
次点で人気ありそうなガイ・ムール共和国 シュガーは1節目にいないけど2節目にいるの見るとほぼ初期キャラと扱ってよし
A エルザ380(5) シュガー360(5) パトリシア350(4)
B カイン350(5) ダリアン330(4) ケイト320(4) コンラート300(4) マルコシアス300(4)
C ローサ280(4) ダイアナ280(4) ムウア278(4) ヴェイン267(3) アブニール260(3)

全体的に統魔範囲が優秀な国 カインが某竜騎士を彷彿させるので離脱イベがありそうで怖い
シュガーと話してるようなイラストがpvにあったので性格が真反対な二人のイベントに期待したい

98: 2020/05/02(土) 18:40:10.99
>>96
計算サンクス

103: 2020/05/02(土) 18:55:52.93
>>96
ムウアとヴェインの値間違ってない?
他のキャラがキッチリした数値なのにそいつらだけ違和感が・・・

105: 2020/05/02(土) 19:01:16.40
>>103
自分も違和感があったのでミスがないか確認したのですがこの二人はこの値で間違いないです
調整を誤っている可能性がありますが在野にもきっかりしない期待値の騎士がいるので仕様かもしれません

97: 2020/05/02(土) 18:39:23.90
全般的に物理の命中率が低いのも不満だわ
命中率の計算式よくわからんけどステータスへの依存が高いのかね?
囲めば命中率上がるみたいだけど囲めるときなんてほぼ勝利確定だし

106: 2020/05/02(土) 19:01:55.85
>>97
地形とか

99: 2020/05/02(土) 18:51:45.83
機動力あるユニットを使って囲めばいいやん
勝利確定時にしか囲めないとかどんな行軍しているのよ

109: 2020/05/02(土) 19:26:04.99
>>99
敵いるときにそんなことしたら囲みに使った機動力の高い奴が
敵に背中見せることになって敵から逆に囲まれてフルボッコされるやん
行進云々の問題か?

100: 2020/05/02(土) 18:52:18.93
イスカリオを彷彿させる脳筋国家ミレルバ諸島連合
S ソフィー380(5)
A ステラ385(5) ラトカ360(4)
Bシュラウド330(3) プルート310(4) ヴィゴ300(3)
C アデュー320(4) ウミマル300(3) ロビーリオ300(3) ガリバード290(4) ロレンツォ270(4) トミー260(3) ルチア260(3) ギニー250(4)

見事に統魔範囲が狭い 回復役が少ないからユニコーンやロレンツォ先生を大事にしていこう
ウミマルは固有ユニットで範囲持ち 序盤はクエストで仲間増やしておこう アデューは初期統魔力が高いので序盤の要か

101: 2020/05/02(土) 18:53:47.63
早くシノビ族で始めたいぜ…

107: 2020/05/02(土) 19:06:13.21
>>102
ハイドッグはノーザリオの初期拠点から召喚できないから使う機会少ないけど確かに脆いね
でも強いモンスターの系統じゃないかと目を付けてるわ
命中がコストのわりに安定してて再移動があるから序盤からダメージの集中に貢献できるし
成長速度Sだからすぐにヘルハウンドになれる
フェンリルまでいけば防御力120で回避高くブレスで反撃受ける回数少なくなるから耐久は十分ありそう

104: 2020/05/02(土) 18:56:12.28
全体的に女性職の方が統魔力高いな
キルーフみたいな色々と強すぎるゴリラ野郎いないのが意外

108: 2020/05/02(土) 19:19:46.69
体験版では影が薄いが君主のステータスにビビらされるであろうマナ・サリージア法王国 ぱっとしないキャラが多いので在野のヴェータを入れてみたよ
S ヴェータ380(5)
A 初期キャラには存在しない
B ルド・マルコ380(6) エマ330(4) アイシャ320(4) モニカ320(3) カイル300(3) カトリー280(4)
C ティタニア300(3) サイラス280(4) アブリル280(3) アレン270(3) フレデリコ260(3) ラーゴ260(3) ギリアム230(3)
Dセレナ280(4)

君主ルド・マルコは今作最高の統魔範囲6を誇り移動しながら超ダメージを叩き出す技を持つ
こんなのが状態異常無効でなぐってくるのだからたまらない
レベルが高い騎士が多いのでエマなどの成長株を育てる手助けをしてあげよう
セレナはDだが初期統魔力とMPが高いので意外とできる女 ウィッチにしてメテオドゥームを撃てるようになったら統魔力期待値が気にならないほどの活躍をするだろう

111: 2020/05/02(土) 19:29:05.36
>>108
マナサリージア微妙やなぁ
これエストレガレスよりキツくね?
ルドの下が330のエマっていきなり下がりすぎだわ
エストレガレスですらゼメキスの他にエスメレーとか双子みたいな統魔力がそこそこ伸びるキャラがいたのに

112: 2020/05/02(土) 19:34:14.26
>>108
チャレンジモードの君主が決まったな

145: 2020/05/02(土) 22:17:05.58
>>112
ところがどっこいチャレンジモードは全員レベル1になる仕様なので移動後にも撃てる超ダメージ技がMP足りなくて使えないなんて状況が序盤に起こりうるから必ずしも最適な君主では無いかもしれない

114: 2020/05/02(土) 19:59:07.23
最後はノーザリオの宿敵にして物語の核になりうるグスタファ神聖帝国 フィンラルは予測付かないので想像で キャラ少な過ぎて味気ないので在野のノル、シルヴィーを入れてみたよ
A ティム380(5)
B ジンジャー360(4) シルヴィ335(4) アルスン300(3) ノル290(4)
C イワン300(4) ガスパー290(3) サイメリス280(3) ハザロフ265(4)
D イオアナ250(4) ココ240(3)
E フィンラル220、210、205、200(3)

唯一ブリガンダインを持たない君主であるティムは移動しながら大ダメージを出せる技を初期MPで二発撃てディメンジョンを扱えるので移動力が低い敵を実質的に戦闘から除去できるポテンシャルを持つ
しかし、君主の割にはぱっとしないステータスでありブリガンダインが無いのでギガースにすら行動を邪魔されかねない
総じて器用貧乏な印象があるので覚醒イベントがあると信じたい
メテオドゥーム使いになるジンジャーは最優先で育てよう
唯一の統魔成長Eであるフィンラルは何故かAGIが90超えているので回避壁にすれば活躍…できそうにねぇ

122: 2020/05/02(土) 20:17:02.86
>>114
ありがとう
保存しとく!
シノビ、サリージアが面白そう

115: 2020/05/02(土) 20:01:38.58
何節か経過したら自動士官するタイプの騎士は在野とは別でしょ

116: 2020/05/02(土) 20:03:18.99
ミレルバあたりの海賊の略奪凌辱に遭ってトラウマになってる人とか
グスタファに洗脳教育されてた元村人の騎士が居たりとか
清廉潔白ノーザリオも貧民街を放置しててスラムがあるんだなとか
綺麗なだけじゃないわねこのゲーム

133: 2020/05/02(土) 21:24:32.50
>>116
そういう重厚な世界観ええよなぁ
FFはヒゲよりも寺田に戻ってきてもらって中世ファンタジーに回帰すべき

117: 2020/05/02(土) 20:06:32.27
あまり敵の騎士が加入してくる状況見てなかったから在野か自動仕官か判別できなくて…
シュガーは必ず二節目にいたから判別しやすかったけど他のはいたりいなかったりするんよね

125: 2020/05/02(土) 20:31:05.98
>>117
プロフィール読む限り体験版の範囲で増えたキャラは全員自動士官タイプだと思うよ
ヴェータは国名などの記載はないけどプロフィール読む限りマナサリ固有騎士だろうし

128: 2020/05/02(土) 20:43:10.02
>>125
確かにプロフィール見る限り加えたキャラは皆固有騎士っぽいね
統魔力成長高いキャラ大体成人してない魔法使いなのが業が深い

129: 2020/05/02(土) 20:46:51.58
>>128
まあ仕方ないとは言えちょっと露骨な気もするな
魔法ユニットで統魔法高いとなると強力なモンスターと範囲攻撃が合わさり最強になりすぎるからちょっと心配

118: 2020/05/02(土) 20:08:54.43
水上でのみスキル使える海兵系は微妙そうだなー
いくつか水の近くの戦場見てみたけど、端の方にしかないとこばっか

Lvで2回進化するグール、ゴーレム、ワイバーン、エンジェルは大切に育てるとかなり良さそう
というかここら辺はそこまでが弱すぎて、進化してから使うのが前提っぽい感じだね
でも上のレスの最大値見るとコストきつすぎか

119: 2020/05/02(土) 20:11:09.77
ガイムールも真っ黒だぞ
誘拐してきた少数民族で外人部隊作るとかやってるし最後の希望はシノビかあ

120: 2020/05/02(土) 20:14:07.62
在野とかってやっぱグラ共有なんすか?

124: 2020/05/02(土) 20:23:47.18
>>120
加入イベントから何から全部個別だぞ

121: 2020/05/02(土) 20:14:55.23
シノビ族は本人たちはともかく他国から受けてきた所業がR18的に悲惨なあれなんじゃないかと邪推

123: 2020/05/02(土) 20:21:03.67
今、ウィッチ作ってメテオの性能確認した
消費MP300威力110範囲は前作と同じ
やっぱり弱体させられてたか

126: 2020/05/02(土) 20:32:31.28
隣接攻撃は基本的に反撃受けるけどサイクロプスのヘヴィインパクトは反撃不能なんだな
威力と命中率も高めで連発できれば強そうだけど移動後使えずMPの関係で1回しか使えない
ロマンはあるけどギガース系は強くなさそう

127: 2020/05/02(土) 20:36:16.99
ついでに在野 全てをカバーできてるわけではないのであしからず
S バール360(4) 初期intが77あるので魔法使いルートに行っても良いしメイジ、プリースト系をマスターしながら戦士ルートを最終形にする魔法戦士型にしても良いカスタマイズ性が高そうなキャラ ついでに装飾品が強い
A シュフェン350(4)
B リオネル360(4) ユーグ310(3) カーラ310(3) ティルダ310(3)
C アレハンドロ290(4) シアーネ290(3) アウグステス262(3)

130: 2020/05/02(土) 20:47:53.14
変換ミス
✕統魔法
○統魔力

131: 2020/05/02(土) 21:00:45.16
持ってなくて試せない俺が言うのもなんだが、アルディス的なキャラはいないのかな?

132: 2020/05/02(土) 21:05:38.08
追い込まれることが無いし何回もクエストが必要になるようなキャラは体験版では出て来ないかな
条件が難しい系の在野は限定版の攻略本情報に期待かな

136: 2020/05/02(土) 21:40:25.08
>>132
物が増えるのが嫌で、ゲームはダウンロード版しか買わないんだけど
これだけは諦めて攻略本付きパッケージ版を買うか・・・

攻略本データ付きDL版、発売してくれないかなあ
ゲーム業界全般の話として

135: 2020/05/02(土) 21:33:51.83
今作は状態異常と魔法ダメージを完全無効化する魔法があったり
武器防具どちらも属性マシマシに出来るから言われるほど範囲魔法一強にはならないと思うのよね

138: 2020/05/02(土) 21:42:55.04
レベルの高いやつにクエストやらせたほうがいいアイテムが出るの?
序盤から低レベルの成長が見込めるやつ見極めて戦闘に出して、高レベルのやつはクエストか?ハードモードでは無理だな

143: 2020/05/02(土) 22:01:21.27
>>138
高レベルを壁にしつつ訓練場で有望株育てて、徐々に世代交代がよさそうじゃね?

139: 2020/05/02(土) 21:44:30.54
最強魔法メテオドゥームも弱体化したし範囲ゲーだった前作とは違うコンセプトにしようとしてるのは伝わってくるな
メテオドゥーム→リアクト→メテオドゥームでほぼ勝ちに持っていけたのはやりすぎだったし
今作は反撃に対応するようになった長射程と状態異常が強いゲーム性に仕上がると思う

140: 2020/05/02(土) 21:45:27.13
メテオ弱体化しても尚範囲魔法は未だに強いしね

141: 2020/05/02(土) 21:48:22.36
取り敢えずあらかじめしてみた
FEはキャラ絵が合わなくてスルーしたけどコレは良いね

142: 2020/05/02(土) 21:54:00.68
ケンタウロスの射程2への反撃は、バランス壊れないか心配
ケンタウロス同士での戦いならイーブンだけど一方がハイケンだと一方的な戦いになる
いかにハイケンを早く多く作るかの弓ゲーにならなきゃいいが

146: 2020/05/02(土) 22:27:39.52
switch持ってないけど
steamで出るかもしれないから気になってるわ
旧作はPSアーカイブスで買ってある程度楽しんだけど
全勢力クリアするまでハマることはなかった…
序盤を乗り切ったらあとは惰性というところがあったし、
しかも故意に最終勢力を残してダラダラと戦争続けないと
最終クラスになれないのでその時間が面倒でな…

149: 2020/05/03(日) 02:53:04.57
チャレンジモードが楽しみで仕方がない
これ系は戦力整うと消化試合で後半ダレるけど
チャレンジモードは早解き&縛りするほどスコア伸びるみたいだから常に緊張感あって楽しめそうだわ

150: 2020/05/03(日) 03:09:25.64
体験版プレイしてみた感想。
SLG部分は結構面白かったCPUの思考も早かったし特に勢力毎にターン交代じゃなく能力値で行動順が決まるのは良かった。
だが悪い点は数え切れないわ
過去作やってないけど相当アニメ入ってたらしいのにそれに変わるのがスマホのイラストを動かす手法のイベントシーンでそれが豊富にあるなら良いけど体験版じゃ冒頭の1シーンだけだからボリューム期待できそうにないし
まあそんなボリュームだから在野のルーン騎士導入イベントも在野の騎士だけ喋るだけの低予算シーン。
3Dモデリングもブリガンダイン持ちの主人公6人以外は色違いだしそのモデリングも異様に腕がデカかったりしてカッコ良くない。
戦場マップも見にくいしなんでの拡大縮小は出来て真上からの視点ないの?
昔のゲームなら分かるけど部隊をどれだけ戦場に送っても最大3部隊しか戦闘に参加できないから結局すぐ密集して殴り合うだけって感じになる
まあ悪いところは予想通りな出来だわちょっとフルプライスでは手を出す気にはなれんね。

151: 2020/05/03(日) 04:00:13.25
>>150
真上視点あるし密集して殴り合うのはお前の駒の動かし方が雑魚すぎるだけ、お前以外は皆めちゃくちゃタクティカルな盤面してるから
結局お前の戯言にすぎんよ、どう考えても神ゲー

152: 2020/05/03(日) 05:14:19.62
>>151
前半の指摘はともかく、最後の一言は余計だろう。
俺はこのゲームのファンだし体験版のできにも満足してるが、「どう考えても神ゲー」なんて信者の発想は気持ち悪い。
まあ>>150の言い方にトゲがあるから変なのが噛みついたんだろうけど。

153: 2020/05/03(日) 05:16:04.35
>>150
モデリングがダサいのは同意だな
モンクとかふざけてゴリラみたいにしたのかと思うほど酷い
真上視点は右スティック押し込みだったかで出来るよ
殴り合いなのは序盤だからってのが大きいかな
他のSRPGなんかでも最初のステージなんて単なる殴り合いなのがほとんどっしょ
育ってきたら技や魔法や増えて殴り合いじゃなくなるよ

154: 2020/05/03(日) 07:39:36.88
アニメはどうでもいい派だしイベントもテキストで十分派で
最大3部隊は前からなんで言われてる部分が特にデメリットに感じないな
まあ合わない人はいるだろうからいつか廉価版でも買ってくれ

155: 2020/05/03(日) 07:45:45.23
ターン制限のないイージーモードで延々と育ててるのがいいわ。早解きは初期レベルの高いのでごり押しするだけでつまらない

167: 2020/05/03(日) 09:32:01.21
>>155
個人的にはAIハードで期限なしも設定できたら嬉しいが難しいか

156: 2020/05/03(日) 07:59:43.73
在野イベで自軍騎士喋らせろはさすがに鬼畜要求すぎるw
あれのためだけに各数十パターン収録は普通に資金の無駄遣いだわ

157: 2020/05/03(日) 08:00:21.14
期間制限と敵思考は別枠で弄らせてくれよって思った

158: 2020/05/03(日) 08:07:52.56
少なくとも今の「ファイアーエムブレム」の名前を騙った風花雪月みたいなおぞましい代物よりは硬派な戦記物として期待できそう
マップがコピペじゃなく各種モンスターの組み合わせや戦略性が高そうなのがいいね
見栄えなんて二の次、問題は中身だよ

159: 2020/05/03(日) 08:11:48.99
そういうのいらんわ

160: 2020/05/03(日) 08:13:59.66
そういうのいらんと言われても来るような奴はNGするしかないぞ

161: 2020/05/03(日) 08:21:03.31
ハードでも終盤期限なくなるってPレターで言ってるやん
読んでやれよ

163: 2020/05/03(日) 08:47:58.34
>>161
終盤に期限なくなるって具体的にどういうこと?

164: 2020/05/03(日) 08:57:07.69
>>163
それだけラスボスが強いってことだろう
前作ではイージーモードでもラスボスを3節以内に倒さなければならなかったから詰んだ初心者もいた

166: 2020/05/03(日) 09:14:35.00
>>163
大陸制覇後にラスボス登場、ラスボス倒すのは期限なしとかそんな感じじゃない

162: 2020/05/03(日) 08:29:08.78
何回かやったけどGEよりかなりやりやすくなってるの素晴らしいな
サンシュー五十嵐

165: 2020/05/03(日) 09:05:42.77
終盤というか世界制覇まで期限があるんだろうな

168: 2020/05/03(日) 09:49:40.74
しかしラスボス前に期限なしとなると今作のラスボスはブロノイル&アウロボロスより強いのか
楽しみ

169: 2020/05/03(日) 09:55:29.94
期限無いことそれ自体がハードじゃないからな
時間を無限に使って射程ギリギリで延々待つ戦い方が最強になるから

170: 2020/05/03(日) 10:05:24.74
個人的には、敵がラスト1つになったら期限なしになると思ってる

172: 2020/05/03(日) 10:22:49.59
多分神聖帝国側の侵攻も王国に偽装してなんかやらかしてたりするんだろうな

200: 2020/05/03(日) 15:58:51.69
>>172
神聖帝国が王国に偽装したら神聖モテモテ王国になるじゃろ?

203: 2020/05/03(日) 16:31:18.88
>>200
侵攻前にトンカツを食べることを教義にしてそうな国だな

173: 2020/05/03(日) 10:28:14.26
どの国でやっても
同じラスボスってのは味気ないな
前作はどうだったん?

174: 2020/05/03(日) 11:01:35.93
黒幕が暗躍して戦争の火種を作ってたから、ラスボス固定でも当然のストーリーだったよ
今作がどうなるかは分からんけど

175: 2020/05/03(日) 12:04:15.31
ラスボス軍強いだけじゃなくて、向こうから軍勢出してこっちの拠点攻めてきたら面白そう
恐らくアル戦の蛇王みたいな存在がいるんだろうね

176: 2020/05/03(日) 12:06:00.52
少なくとも今のISみたいにブランドや過去作のファンを逆撫でる代物よりはマシなだけ遥かいいだろ
今のEFみはオタッフや自分大好きな馬鹿信者がマイユニになりきってブヒってるだけだからな
ファンの減少にきづいてるだろうから路線変更する勇気なくて次も絶対ブヒ路線やってるようなゲームになったら終わりだわ

177: 2020/05/03(日) 12:06:38.80
>>176
ちょっと黙っといて

178: 2020/05/03(日) 12:14:44.89
>>177
こういう風になってはいけない、こんな路線になったらシリーズとしてお終いと言うのってそんなに駄目な事なの?
「何が好きかで語れよ!」みたいなドヤ顔で公言する馬鹿がいるが、逆に「何に対して憤ることができるか」を声高に説明できる人間の方が主体性があると思う
超えてはいけない一線や、やってはいけないやり方というものを毅然として否定するファンの方が作品を守ってるしずっと作品を応援し続ける

179: 2020/05/03(日) 12:15:58.21
前作のリオネッセとキルーフのイチャラブシナリオ見たら発狂しそう

180: 2020/05/03(日) 12:22:24.67
>>179
レオニアのシナリオは女王としての責務と1人の少女として幼馴染のキルーフの恋心で揺れ動くシナリオだろ
ノルガルドの無条件降伏に際してヴェイナードに「レオニアの民を傷つけたら貴方を許せない」と啖呵切る話がある事を踏まえたら
覚醒以降のFEのように下半身脳でマイユニに媚びらせるシナリオとはこの時点で雲泥の差があると思う

181: 2020/05/03(日) 12:27:40.99
過去を美化しまくってるタイプのおっさんかな

182: 2020/05/03(日) 12:29:29.98
黙ってNGといいつつ
ルーナジアを語りたいんであって
他作品を下げる場じゃないってことがわからないんだな
かわいそうに

183: 2020/05/03(日) 12:32:22.97
公式のキャラクター欄に謎の人物が二人いるしそれがドローラスガルド枠かもね

184: 2020/05/03(日) 12:34:18.78
FEの話はFEでやれ

185: 2020/05/03(日) 12:42:55.89
風花やったけどFEはこうあるべきというこだわりを持ってない人間からすると普通のゲームで叩くようなものじゃなかったな
UIが良くて操作性がいいのはゲームとして評価できる点
合わない人がいるとしても多数に需要あるならいいんじゃないか
そんなに不満があるならFE開発に直接メッセージ送ったりもっと効果的な手段で働きかけた方が主体性ある
ここに書き込んでも愚痴にしかならないし周りは迷惑してる

186: 2020/05/03(日) 12:47:17.43
毎ターンクエストをちまちま選択してくのがめんどくさい。後半領地が増えると放置しそう、戦闘のオートがあるならクエストのオートがあっても良かったのでは。
あとカーソル動かしたりするときにレスポンスが微妙に悪い気がする。モニターに遅延があるような感じ。
戦術要素は楽しいんだけど周りのとこでちみちみストレスがある

188: 2020/05/03(日) 13:17:34.32
>>186
面倒だったらクエスト要員の騎士は一箇所の拠点に集めてまとめて選択して派遣すれば手間かからないと思う

192: 2020/05/03(日) 13:44:22.79
>>186
なんか微妙にレスポンス悪いよな
これはアプデで何とかしてほしい

194: 2020/05/03(日) 14:44:05.75
>>192
各拠点でクエスト受けたりなんかするとレスポンスの悪さもだけど面倒さも感じるので
ボタン一発でメニュー閉じる方法が欲しい気もする

187: 2020/05/03(日) 12:50:35.86
過去作で出来てた事が出来なくなってるとか、シリーズものでリストラされたキャラが居るとかって
シリーズファンは過去作を引き合いにだして大問題のように言うんだけど
単体で買う人にとっては正直どうでもよくて、逆にそんなんなら過去作やらんわってなるだけだわ
ということで風化雪月は面白かったです

189: 2020/05/03(日) 13:18:45.98
あれ?拠点ごとに派遣先違わない?

190: 2020/05/03(日) 13:21:47.29
違うね

191: 2020/05/03(日) 13:36:03.75
他国のクエスト情報見ると全部で40種類以上あるぞ派遣先
クラスごとの適性の違いも得意地形だけで決まるのかと思ったら
コンウェルンから派遣できるレンヌ島は白属性持ちが条件のようだしバリエーションは相当多そう

193: 2020/05/03(日) 14:40:07.20
SRPG要素あると絶対この手のおじさんでてくるからね
自分も加賀信だけどこういう奴が一番鬱陶しい
風花雪月はかなり改善が見られてたし評価できる
けどここでする話じゃないし構うべきじゃないんだよね
スレチでごめん

289: 2020/05/04(月) 20:00:47.60
>>193
改善ってどこら辺がそう見えるんだ
風花雪月はゲームバランスがとてつもなく悪いよ
能力上限をバカみたいに高くしたせいで両極端なものになってる
兵種の熟練度貯めたら全員が同じスキルを習得できるせいで強スキル、強兵種に固まる
敵の能力値設定が雑なのもある
マップが単調だし職種のバランスとかSRPGとして雑、加えてストーリーも突っ込みどころ満載で風花雪月は率直に言ってクソゲーだぞ
過剰な言動でキャラを記号化して人間が描けてない
級長の1人が最序盤の自己申告猜疑心が失笑ものであの時点で期待のハードル爆下がりしたわ
猜疑心の塊だと言うことで人を遠ざけたいとかそんな描写でもないしなんだったんだあれ

195: 2020/05/03(日) 14:52:35.44
レスポンスの悪さと操作性はほんと褒めれる部分ないからな
小さいことだけど何時間もやるうえでこういう細かいストレスが積もり積もってユーザーには大きなストレスになる

196: 2020/05/03(日) 15:13:18.80
SRPGで無駄にテンポ悪い要素あると改善を望む声は確実に多くなるからアプデで改善されると思うよ

ミッシングリンク初めて引けたぜ
これでレベル1バハムートやサタン作れると楽しいんよな

197: 2020/05/03(日) 15:31:05.91
新作が絶望な上リメイクがクソゲーだったオウガバトルシリーズファンだっているんですよ
SRPGの根幹部分がちゃんとしてれば多くは望まない

198: 2020/05/03(日) 15:49:50.47
SFCのやつまでしか知らんけど根幹部分が壊れてるほど酷いのかな

199: 2020/05/03(日) 15:57:15.20
編成フェイズはYボタンの情報一覧開けば一々拠点にカーソル合わせる必要なくなるけどそれすら面倒なの?
カーソル移動はZRZLで高速化するけどマップ縮小させてから十字キーで拠点選択した方が勢力図色分けされてて分かりやすい

201: 2020/05/03(日) 16:08:07.78
クエストで仲間になる奴らの理由が
「戦乱が悪い!」→騎士説得→「じゃあ仕官するわ!」
いろいろあって騎士が回復魔法で助ける→「ありがとう!仕官するわ!」
みたいなワンパターンばっかなの多くてちょっと笑うわ

アウグステスは逆に仕官してやるって言うの早すぎて逆に笑ったわ

202: 2020/05/03(日) 16:29:30.82
いやーほんと早く製品版やりたくてたまらないんだけどあと2ヶ月どうしよう

204: 2020/05/03(日) 16:34:11.08
>>202
前作のGEやろう
そしてキルーフで無双するんだ

205: 2020/05/03(日) 16:50:55.71
>>202
ほんまそれな
両手にジョイコン持って鰤ガーン鯛ィーンて言いながらフィットネスして待つしかやることねえ

206: 2020/05/03(日) 17:53:44.47
>>205
流石にもっとやることあるだろ

207: 2020/05/03(日) 17:58:45.51
繋ぎに5月末のゼノブレリマスターやるかな
そこまでは俺もブリとタイで踊るしかない

208: 2020/05/03(日) 18:11:58.23
みんなで一緒にディヴィニティ2やろ?
SRPGの新しい世界が見えるぞ

209: 2020/05/03(日) 18:12:38.07
今月末にカスタムロボの精神的続編が出るからそっちで保たせる
あれも長らく新作無かったからなあ

210: 2020/05/03(日) 18:17:58.94
ついこの手のシミュゲーは初手侵攻したくなるわ
やられてもいいモンスター狙ってMP枯渇してくれるから楽だけどイージーだからなんだろうな

211: 2020/05/03(日) 18:25:46.49
やることない人は前作をプレイしよう
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0530-NPJJ00236_00-0000000000000001

212: 2020/05/03(日) 18:28:50.82
PS3は既に無限更新の不具合でて起動しかしないでよ

213: 2020/05/03(日) 18:59:37.95
チャレンジ1クリアできたー ギリギリの戦いはほんと楽しいな
精神がすり減るから何度もやりたい気持ちにはならないけど

214: 2020/05/03(日) 19:14:34.36
気絶しても攻撃回避するのは違和感を感じた

215: 2020/05/03(日) 19:37:21.11
漫画でよくあるじゃん
意識が飛んで覚醒するとかw

216: 2020/05/03(日) 19:41:36.89
前作では気絶してたら100%ヒットした気がするけど

218: 2020/05/03(日) 19:58:52.95
自然回復直後に攻撃してたとかは?

219: 2020/05/03(日) 20:03:01.58
リザードマンは多少泳げるからな

220: 2020/05/03(日) 20:07:42.22
俺も気絶した後攻撃したら回避された記憶があるな
なんだよ!回避するのかよって思ったわ

221: 2020/05/03(日) 20:10:24.04
ケイト隊のサイクロプスで気絶して同一部隊の攻撃を三回連続で回避したから自然回復はしてないはず。四回目の攻撃で倒された。

222: 2020/05/03(日) 20:15:00.41
アーチャーのイエナがレベルアップでstr3伸びたのを確認
前作の弓職str補正は0~2だから強化されているかキャラ毎に補正があるのか

223: 2020/05/03(日) 20:15:09.20
そうなんだ。やっててわからなかった。自分で行動できないのと、反撃できないってことか。気絶技(増えた?)の弱体化だね。
逆に味方が気絶したら善逸よけろー!と叫ぶか

224: 2020/05/03(日) 21:56:08.34
前作だと魅了だとzoc無効になったと思うけど、気絶はどうだったかな?今作はまだ確かめてないけど

232: 2020/05/03(日) 23:52:31.56
>>224
今作は気絶でも魅了でもZOCは無効にならなかったよ。
前作では気絶も魅了もZOC無効になる。

225: 2020/05/03(日) 22:09:35.96
初ブリガンダイン。順当に自国のすぐ隣の領地2つ制圧して終わったけど、戦闘でレベル低いモンスター2,3体失うって普通なのかな
あと初戦でジンジャーが持ってたバハムートを奪えたんだがメチャ運良かったのか?

226: 2020/05/03(日) 22:16:16.60
>>225
モンスター捕獲は敵騎士を負傷撤退させた時に低確率で発生だから運がいいのは間違いない
もしそのタイミングで魅了状態であれば100%捕獲できる

育てる気ないモンスターを消耗品として扱うのは普通だと思う
高コストのドラゴンやエンジェルを捨て駒にするのは勿体ないけど
コストが超安いグール、そこそこ硬いリザードマンやゴーレムあたりは囮として役に立つ

227: 2020/05/03(日) 22:26:25.51
>>226
魅了させれば必ず捕獲できるのか!ガイドにも書いてあったのかもしれんがいいこと聞いた
システムわかると色々試したくなるな

228: 2020/05/03(日) 23:26:32.84
水上限定とはいえ魅了100%って強すぎない?
製品版でも人魚大活躍しそう

229: 2020/05/03(日) 23:29:32.67
前作のマーマン系が弱すぎたからね、多少はね?

230: 2020/05/03(日) 23:37:24.78
マーメイドは1ターンで簡単に落とされるくらい打たれ弱いのと初期MPでは魅了が一回しか使えない
あとエンジェルがヒール持ってないせいで編成率の上がるであろうユニコーンがメディカ持ってるんで対処が容易
強いのは間違いないだろうけど戦術の一つって程度に収まるんじゃないかなぁ…多分

231: 2020/05/03(日) 23:51:25.88
水上以外では地味な支援しかできないし製品版では強力なモンスターガンガン作れるから序盤やモンスター捕獲要員以外ではフェードアウトしていくと思うよ
クラスチェンジでフロスト覚えるけどint低くてダメージ出ないし
水にいないとグールより使い勝手悪いマーマン時代に比べたらはるかに使えるモンスターになったのは間違いないけど

233: 2020/05/04(月) 00:11:16.73
前作のマーメイド枠と思われるマーマンは前衛ユニットだったけど
マーメイドはインプに似た低コスト後衛ユニットなんだよな
捕獲目的がなければマーメイド系入れるなら使いやすいインプ系入れたい
ノーザリオの初期国境の戦場には水地形あるけど地図全体見ると水地形少ない

234: 2020/05/04(月) 00:39:21.14
状態異常使える騎士が少ないノーザリオは隣接拠点に水地形多いのを活かして序盤マーメイドでモンスター増やしていくのが効率良いかも ジウをエンチャントレスにしてチャーム要員にするのも良い
ガイ・ムールはソリッド使えるint100超えのムウアおじいちゃんが戦力にもなるし捕獲要員としても優秀
シノビは防衛拠点に使いやすい水地形あるから攻めてきたガイ・ムール、サリージアからマーメイドや青マンドレイクで奪っていくのが楽そう

235: 2020/05/04(月) 03:29:48.76
ジンジャーを二回倒して二回ともバハムート捕獲したんだけど、単に運が良かっただけ?イージーだから?
部隊でもっとも強いモンスターが捕獲できるってシステムなのかと思って質問したいと思ってた

あと、士官で騎士が増えまくるんだけどこんなに必要になるのか…?多方面に攻めない限りは全線にいつものメンバーと逆方向の守りにいくらかの守備がいれば十分に思える
体験版だからかもしれないけど

236: 2020/05/04(月) 03:37:49.50
>>235
バハムートはたぶん運が良かっただけかな
騎士は普通にクリアするだけなら正直そんなに必要ではないよ
でもいっぱい居る中でお気に入り見つけるの楽しいやん?

239: 2020/05/04(月) 07:49:02.11
>>235
もしも旧作通りであるなら敵国もクエストこなしていくので在野騎士は取り合いになるはず
おそらく今回は体験版だからかイージーだからか知らんがクエストしてないようだけど

240: 2020/05/04(月) 07:57:32.29
>>235
連レスで申し訳ない
ノーザリオ開始の前提で初手は東のグスタファor南のガイ・ムール一本に侵攻絞るならしばらく騎士に困らないだろうけど
たとえばミレルバなんかは侵攻すればするほど隣接拠点がガンガン増えてく感じなのでペース見誤ると騎士が足りなくなりそう

237: 2020/05/04(月) 04:05:50.85
前作に強い想いを馳せる五十嵐Pが作ったからか騎士大杉は前作でも同じ
今作でどうなるかは知らんが騎士数ギリギリで遣り繰りしたいなら前作GEの帝国でやるといい

238: 2020/05/04(月) 04:11:10.70
まあ少数騎士はチャレンジモードあるしな

241: 2020/05/04(月) 08:52:23.37
敵国は上級モンスターがやられても
即補充されるという
ズルっこするんだろうか

242: 2020/05/04(月) 10:36:02.24
大体この手のゲームで難度高いと時間かけるとこっちより強化早くて積む印象だけど
難度上げると統一までの期限があるからそうでも無いんだろうか?

243: 2020/05/04(月) 10:48:22.46
前作はプロデューサーがそういうアンフェアな事はしたくないってポリシーだったみたいだけど、
そういうずるい強化された方が歯ごたえがあって良いって言う人はちらほらいたんだよな
今作がどうなってるかは謎だな

244: 2020/05/04(月) 11:00:22.59
civみたいに設定や難易度で敵にブーストがかかるようにすれば面白いかも
アンフェアが好きじゃないプレイヤーとも住み分けできるし
実装できるだけの予算や要望の声があるかはユーザー次第だね

245: 2020/05/04(月) 11:02:54.19
前作の感じだと
こっちがモンスターや騎士が育ってきたら
もう相手がいくらモンスター満タンに召喚しても所詮初期LVだから余裕になってくると思う

246: 2020/05/04(月) 11:11:58.49
最後の1勢力はクエストで初期レベル20で召喚出来る
インチキマジックアイテム手にいれましたとかで
ブーストかけても良いと思う
この手のゲームは自分が最大勢力になった時点で
後は消化試合だからな

262: 2020/05/04(月) 13:29:49.40
>>246
これはあり 戦力的に最初が一番強いし

247: 2020/05/04(月) 11:23:58.70
ストーリーでそういう敵が強くなる要素があったら納得しやすいと思う
前作で言うなら、戦争をもっと続けてほしい黒幕が弱った国を裏から支援してるとかそんな感じ

248: 2020/05/04(月) 11:25:31.60
勢力滅んで強化されるタイプだと平等にすり潰していく方が楽できそうだな
そんで敵が滅ぼして おまぇぇぇってなったりしそう

249: 2020/05/04(月) 11:27:54.95
中盤以降消化試合になるのは前作からの課題の一つではあるからな

250: 2020/05/04(月) 11:36:43.16
そういやブリガンダイン持ちの敵国倒したらブリガンダイン奪えるのかな

252: 2020/05/04(月) 11:50:40.12
ブリガンダインの状態異常無効ってのは何か勿体ない気がするな
前作だと君主も状態異常を食らうからその辺りの緊張感あって好きだったのに
今回は状態異常無効だから状態異常で無力化することはできず火力でゴリ押して倒すしかない

253: 2020/05/04(月) 12:17:08.72
敵のブースト強化はチャレンジモードがまさにそれじゃないの
拠点を一定数確保する度に段階的にポンッと敵が強化されるシステムだし

254: 2020/05/04(月) 12:47:27.49
敵国の騎士って捕えたりとか寝返らせる事とか出来ないの?倒すと野に放たれてスカウトできるようになるとか

255: 2020/05/04(月) 12:53:48.57
前作通りだと国が滅ぼされたタイミングで仕官してくる
滅ぼした国に仕官する裏切り組と、他国に仕官する裏切る復讐組、そのまま歴史の舞台から消え去る組に分かれる
残念ながら側近クラスの騎士は3番目

なお他国が別の国を滅ぼした場合も、復讐組が仕官してくることがある

256: 2020/05/04(月) 12:54:27.59
裏切る復讐組ってなんだ、復讐組ね

257: 2020/05/04(月) 13:03:05.51
裏切り組はカルロータ以外微妙なのばっかだった記憶あるな
愛国心、忠誠心あって好戦的なキャラは復讐組 居場所に頓着無かったりしょうがなく従ってるキャラは裏切り組なことが多い
あと特別な仕官するキャラも複数いる 途中で離脱したキャラを他国がクエストで拾えたり帝国を滅ぼした国がクエストで特別なクラス持つキャラを仲間にできたり

258: 2020/05/04(月) 13:10:41.29
>>257
裏切り魔法使いならカルロータよりジャンファダーの方が使える

259: 2020/05/04(月) 13:12:30.31
カルロータって裏切り組だっけか
そんなキャラじゃないのに意外だ

261: 2020/05/04(月) 13:20:07.75
>>259
所詮チヤホヤされたいだけの小娘だからな

260: 2020/05/04(月) 13:15:16.30
カルロータはキャラそのものよりも付けてるピアスがオイシイ
大抵、レベル低すぎるから前線に駆り出されないので付けたまんま

263: 2020/05/04(月) 13:37:48.26
製品版のチャレンジモード早くやりたい

264: 2020/05/04(月) 13:43:57.42
半分以上国盗ったら
クエストや修行出す指示出しが大変そうだな

ま そこまでいったら
いちいちやらなくなりそうだがw

265: 2020/05/04(月) 13:51:54.65
修行はやらないだろうけどクエストは出すぞ

266: 2020/05/04(月) 14:03:01.12
クエストで魔術師に再移動付与できる強力な装備拾ったわ
リアクトと組み合わせれば
何か魔法使う→再移動で敵集団に密着する→リアクトの再行動効果で範囲攻撃魔法使える→再移動で敵から離れる
こういう動き楽しそう
他にも面白いアイテム入手できるかもしれない

268: 2020/05/04(月) 14:10:25.11
>>266
そーいう特殊な性能もあるのか
となるとクエストはやらんわけにいかんなw

267: 2020/05/04(月) 14:07:36.52
回復役も位置調整が楽になるし良い装備品だな
強い装備引くためにあまり強くならない騎士もレベル上げてクエスト要員にしたほうが良いかもしれない

269: 2020/05/04(月) 14:30:08.67
リセマラやりにくいのが気になるなー
オートセーブのスロット多すぎだし、そもそもぶっちゃけSRPGにオートセーブいらない
せいぜいセーブ忘れの保険でしかないと思うんだよな

270: 2020/05/04(月) 14:46:45.27
リセマラというのが意味不明
ソシャゲじゃあるまいし

271: 2020/05/04(月) 14:57:48.45
確かに語源はソシャゲだが、「望みの結果が出るまでやり直す行為」自体はそれより遥か前からあるでしょ
特にSRPGでは珍しくないと思うが

272: 2020/05/04(月) 15:15:57.46
そういうのはリログというのよ
おじさんが無理して若者言葉使っても恥ずかしいよ

273: 2020/05/04(月) 15:31:42.77
リセマラで通じるし意味矛盾してないしいいと思うけどな
リログは初めて聞いた

274: 2020/05/04(月) 17:03:18.74
リセマラと聞いてエロいこと考えてた恥ずかしいおじさんだっているんだぞ

275: 2020/05/04(月) 17:20:51.41
リログって単語は知ってるが、再ログインの意味じゃないのか?
こっちこそネトゲ発祥の色が強いし、オフゲで聞いたことないぞ

276: 2020/05/04(月) 17:48:27.48
シノビのクアルパっていう拠点がハドリアン的なマップみたいだね。ワクワクする。

277: 2020/05/04(月) 18:04:36.19
今さらなんだけどタリアのMPがバグってるのかと思うくらい高いな
固有クラスとはいえMP522ってダントツすぎる…

参考までに
ジウ(ノーザリオ)Lv22セイント、MP456、成長E
ムウア(ガイ・ムール)Lv21ウィザード、MP471、成長E
ジンジャー(グスタファ)Lv12ソーサレス、MP441、成長D
セレナ(マナ・サリージア)Lv13ソーサレス、MP487、成長D

タリア(シノビ)Lv8シノビリーダー、MP522、成長E

279: 2020/05/04(月) 18:23:38.98
>>277
支援魔法と扱いやすい技揃ってるしジェノサンダーとか覚えようものなら君主最強格かもね
攻撃力低めなのと緑耐性固定だから赤前衛に弱いのが難点

282: 2020/05/04(月) 18:52:57.47
>>279
魔法のラインナップが露骨に白魔法だからホーリーワードかも
ていうか初期状態でエリアヒールが3回使えるのが凄い
やっぱSTRとINT低めなのでバランス取れてる…のか?

>>280
今回ジェノ系の消費MP166→186、ホーリーワードも183→198で微増してるけどどうなんだろ
MP成長の期待値計算とか分からないけどジンジャーやセレナは最終的にジェノ3発撃てるようになりそうだなぁ
ちなみに旧作のカイはLv22のMP533だったわ

283: 2020/05/04(月) 18:55:04.53
>>282
レベル8でカイ並みのMPとかヤバすぎて笑える
緑だしジェノサンダーを覚えるのは確実だろうしカイすらできなかったジェノサンダー3発で無双しそう

280: 2020/05/04(月) 18:35:51.51
>>277
全体的にMPクソ高いな
前作はカツカツのMPでも範囲攻撃ゲーになってるのにMPだけなら前作超えてるからこれヤバイんじゃ?

278: 2020/05/04(月) 18:14:05.82
チャレンジモードって好きなキャラで始められる奴だっけ
君主勢揃いのドリームチームも組めるんかな?

281: 2020/05/04(月) 18:47:38.25
遠距離が強くなりすぎるのはもはや全SRPG共通の課題まであるな
ましてブリガンダインの魔法は必中だし

284: 2020/05/04(月) 19:07:57.61
ブラックナイトhttps://dotup.org/uploda/dotup.org2135519.jpg
ソードマスターhttps://dotup.org/uploda/dotup.org2135521.jpg
トレジャーハンターhttps://dotup.org/uploda/dotup.org2135526.jpg
ロイヤルガードhttps://dotup.org/uploda/dotup.org2135529.jpg
スナイパーhttps://dotup.org/uploda/dotup.org2135531.jpg
トルバドールhttps://dotup.org/uploda/dotup.org2135532.jpg
トルバドール魔法https://dotup.org/uploda/dotup.org2135534.jpg
アサシンhttps://dotup.org/uploda/dotup.org2135536.jpg
ウィッチ魔法https://dotup.org/uploda/dotup.org2135540.jpg

とりあえず初期配置されてないクラスの騎士を全部作ってみた
トルバドールの移動後使用可リアクトやばい臭いしかしない

285: 2020/05/04(月) 19:20:57.55
楽器持つヤツが妙に有能なのはこの世界も一緒か

286: 2020/05/04(月) 19:35:31.17
タリアちゃんの「そんな理不尽な世界は叩き潰さなくちゃいけない!」て台詞好き
悪いけどザイ派一色に染めさせて貰いますわw

292: 2020/05/04(月) 20:25:55.95
>>286
なんとなくガンダム主人公っぽい台詞だな

287: 2020/05/04(月) 19:40:05.30
どなたかルビーノがHP2以下、11以上の成長をした事例ってあります?
報告が無ければプリンスの成長数値と期待値が確定できそうです
HP成長3~10と仮定した場合期待値は
HP 730.5 成長3~10(ブリガンダインによるHP上昇を考慮せず計算)
MP 320.5 成長1~4
str 121 成長1~3
int 106 成長1~3
agi 96 成長0~2 となりました

288: 2020/05/04(月) 19:40:25.14
行動回数1回増やすってやっぱりリアクト効果なんだろうかなぁ
余りにも強すぎるように思えるんだがバランスは大丈夫なんだろうか

291: 2020/05/04(月) 20:24:09.61
>>288
普通にリアクトと同じ効果
まーた魔法連打ゲーと化してしまうのか

290: 2020/05/04(月) 20:18:44.40
国取りゲーの欠点である後半の作業をどう解決するのか気になるな。特にブリガンダインだとモンスター育成ゲーみたいな側面もあるから一度崩れた勢力は一方的になりやすい

大概は強力な他勢力だったりボスだったりするけど別の方法だったら嬉しいなあ

294: 2020/05/04(月) 20:36:21.18
>>290
メインモードは前作に似てて中盤以降は育成ゲーで最後に強いラスボスに挑む
チャレンジモードは一定拠点数を越える毎に他国ユニットのレベルが上がることで消化試合にならない
レターや体験版を見た感じこういうバランスになるんだろうか
離反しそうな騎士がチラホラいるから前作帝国みたいな自国騎士離脱がメインモード中盤にあるかもしれない

293: 2020/05/04(月) 20:34:43.62
攻撃スキルがかなりバリエーション増えてるから覚えるの大変そうだ
前作はかなりシンプルだった分

295: 2020/05/04(月) 20:55:56.04
しかしチャレンジモードの早く拠点増やすほど敵も加速して強くなるってのは上手く考えたもんだな
ハイスコアのために早く拠点解放したいけど、それやりすぎると戦力差つらたんってな
いい意味で嫌らしいシステムだわ

296: 2020/05/04(月) 20:57:54.41
シドのちょい劣化みたいなソードマン出てきた
シノビ以外では優秀な前衛候補になれそう

297: 2020/05/04(月) 21:29:51.56
前作に続いて回復魔法使えることが条件で出てくる在野が何人かいそう

298: 2020/05/04(月) 22:47:32.86
なんかバランス悪そうだな
二回行動系は駄目だとあれほど…

300: 2020/05/04(月) 23:05:30.75
>>298
ト、トルバドールはMPが低いのかもしれないから…(ジェノサンダーを見なかったことにしつつ)

302: 2020/05/04(月) 23:09:06.91
>>298
シャドマスとかリザキンはそれだけ作るの面倒だったから別に最強でも良い
今回のこれも作るのが大変な職なんでしょきっと

299: 2020/05/04(月) 23:01:03.63
ブラックナイトに全然ブラック要素なくて草
レッドナイトやん

306: 2020/05/05(火) 00:11:17.95
>>299
あの赤は返り血です

301: 2020/05/04(月) 23:08:30.58
リアクト効果はユニットの動かし方が広がって楽しい
リアクトは1キャラの行動1回と多くのMPを支払ってるからそこまでバランスを壊すものじゃない
単純にどちらが良いか比較できるものじゃないけど範囲魔法要員+リアクト要員より範囲魔法要員×2の方がMP効率はいい
ゲーム一般の話だけどバランスの良いゲームより尖ったゲームの方が動かしてて楽しいこと多い

303: 2020/05/04(月) 23:15:48.04
>>301
まあ分からないでもない
調整かけるにしても制限かける方向かインフレさせる方向かで違うけど
インフレ方向の方が確かに楽しいんだよな、バランス崩すリスクは勿論あるけど

304: 2020/05/04(月) 23:24:02.80
バードは完全支援職だからエンチャントレスとか経由して攻撃魔法覚えないと熟練度稼ぎが面倒だしミンストレルもサンダー覚えるとはいえ育てにくいのは変わらない
バード時代は修練出してれば何とかなるだろうけどレベル10超えると流石に効率が悪い
辛い時期乗り越えてなれるクラスだから多少盛っても良いんじゃないかな ピック以外で緑魔法使える唯一の通常クラスだし

305: 2020/05/04(月) 23:57:52.15
バード系でLv20まで育てたから言うけど大して難しくもないんだよなぁ
ハーロウかけて相手騎士殴り倒せば一瞬でLv10よ

310: 2020/05/05(火) 08:15:13.30
>>305
必要経験値が少ないのかね
MPの伸びはどんな感じ?

320: 2020/05/05(火) 13:54:15.39
>>310
CC画面見ると分かるけどトルバドールはウィッチに次いでMP補正が高い
ランサーと比較すると+120
Lv20のテオドラでもMP320あるから、キャラによっては3回以上オラトリオできる
すまんけどMP成長値は調べてない

今作の必要経験値はかなり少なくなってるね
騎士をLv10に上げるのに必要な経験値を仮にファイターで比較すると
GEは4785、ルーナジアは2196
得られる経験値が少なくなってるかもしれないけど

322: 2020/05/05(火) 14:21:32.29
>>319
期待値以上のステータス作れるなんて夢みたいだぁ…
前作のステータスは200超えたらレベルアップで伸びなくなるけど今作はどうなるだろうか

>>320
そこそこMP補正あるならオラトリオ撃つよりジェノサンダー連打してる方が強い気がするな
リアクト要員はなんだかんだフェアリーに任せておくのが良いと思う 前作のアルテミスもリアクト使えたけど弓撃ってる方が強かったし

307: 2020/05/05(火) 00:44:19.13
戦略SLGは酋長難易度のCivReしかやったことないけどツイッターのトライアル解けねーわ
マナサルージアでやるぞーってイキってたけど製品版では大人しくシノビの味方になります

308: 2020/05/05(火) 00:53:57.77
どちらも砦に乗って判定勝ち狙えばいけるっしょ

309: 2020/05/05(火) 00:56:25.97
マナサリでスタートするわ
世界をザイ派一色に染めさせて、タリアちゃんを絶望させたいw

311: 2020/05/05(火) 08:20:00.25
リアクト範囲攻撃ゲーになるのは勘弁…
フェアリーと違って騎士は倒しても復活するし

312: 2020/05/05(火) 09:32:46.82
オラトリオが話題だけど他のバフ、デバフ技も割と強力だったりする
スペルブレイクで対策できるけど

313: 2020/05/05(火) 10:42:05.08
今回サクサクレベル上がるような気がするけど、熟練度調整は大丈夫なのかな

314: 2020/05/05(火) 11:15:59.47
>>313
修練場で微調整していくのが良いかも
熟練度上げてくれるアイテムもクエストで手に入るし調整はGEより楽かな

317: 2020/05/05(火) 13:07:53.60
>>314
訓練場か
モンスターの入れ替えが面倒くさいから、一桁台は訓練場で育ててもいいかもな

熟練度上げられるアイテムはいいね。やろうと思えばなろうキャラみたいなの作れるのかな。

318: 2020/05/05(火) 13:17:39.06
>>317
easyなら前衛職のスキル全部マスターしつつ範囲魔法と回復魔法を使える究極の魔法戦士も作れるかもね

323: 2020/05/05(火) 16:13:43.18
>>318
>>319
イイね。前作でもドーピングキルーフ1人でアウロボロス討伐って偉業を成し遂げた人がいたけど、今回はより簡単にやり込みできそうだ。

てもできればAIレベルと期間条件は独立して設定したかった。前作からこれが不満だった人多いだろうに…。

315: 2020/05/05(火) 11:52:11.47
リアクトはスペルブレイク関係ねーからなあ

316: 2020/05/05(火) 12:33:29.54
リアクトはあれば止めの調整とか楽になるからなぁ

319: 2020/05/05(火) 13:23:27.49
騎士のクラス熟練度を上げる悟りの奥義書と
能力を下げずにレベルを1下げる転生の秘薬を確認
EASYなら無限にキャラ強化できるって事ね

321: 2020/05/05(火) 14:13:20.19
>>319
転生の秘薬マジ?
すげえアイテム来たな

324: 2020/05/05(火) 16:28:14.51
最初はそりゃ期限ありかよ~って思ってたがやってみたら全然期限なんて
関係ない程度の期限だったじゃん前作
今作も最終戦直前に期限は撤廃とか明らかになってるぞ、どんな展開か知らんが

326: 2020/05/05(火) 16:57:50.49
>>324
そういや最終的に期限撤廃になるって話だったな、忘れてた。
レベル30程度なら6年でも余裕だけど、スーパーキャラを作ろうとするとステータスアップを引くまでリセットを繰り返すはめになるからね。そういうことしなくて済むのはありがたい。

325: 2020/05/05(火) 16:51:18.07
期限撤廃してプレイヤーの牛歩一本釣り戦術にCOMを対応させようとすると、雑魚無限湧きか毎ターン超回復がもれなくついてきます

327: 2020/05/05(火) 17:19:59.04
イージーはレベルアップに必要経験値も少なめとかもありそうだけとどうなんだろうな

328: 2020/05/05(火) 17:23:47.15
ロイヤルガードレベル20どうやってやんの?レベル18が限界なんだけど

329: 2020/05/05(火) 18:19:27.39
>>328
ジウを連れてってアリアナにハーロウかけて敵ユニットの止めを刺させればいい
2拠点目を攻めるときは2部隊以下の少数編成にして敵の撤退を引き起こしにくくして経験値を稼ぐ
勝利する寸前で撤退するのを繰り返せば10節もあれば難しくない

330: 2020/05/05(火) 18:21:17.82
>>328
アリアナとジウをセットにしてジウでハーロウをアリアナにかける→アリアナで敵を倒す(レベル高い騎士が望ましい)を繰り返す
騎士を二人倒したら大体残りの騎士が撤退してしまい拠点を手に入れてしまうのである程度稼いだら全員撤退→次の節にその二人でまた出撃を繰り返せばレベル20以上いける

331: 2020/05/05(火) 19:15:09.48
撤退すればいいのか、一発でいこうとしてた、ありがとね

332: 2020/05/05(火) 19:27:13.87
20年ぶりの新作に心踊らされ6国全部で統一するぞと息巻くも体験版1戦やるだけで疲れ果てる衰えぶり
20年の歳月は大きかった

333: 2020/05/05(火) 19:29:19.44
まぁ状況の理解から始まるししゃーない 俺なんかチュートリアルで疲れたぞ

334: 2020/05/05(火) 20:13:37.46
種々の情報やルールは一度頭に入ってしまえば終わりとはいえ
シミュレーションの場合はそこがどうしても重いからね
どうしても受け付けないという人がいるのはその辺なんだろうな

335: 2020/05/05(火) 20:27:18.02
最初から強制チュートリアル無しで全部できるぞになってるのもとっつきにくさ増してるわ
文章量多くてぎゅうぎゅうに詰めてる感じがするものな

シナリオの方じゃないチュートリアルやれよって言われたらそれでおしまいっちゃおしまいだけど

336: 2020/05/05(火) 20:56:55.64
このゲームの場合は
最初から使えるクラスやモンスターが多く
それに付随する技や魔法が多いのも
とっつきにくい要因だろうな

337: 2020/05/05(火) 21:30:25.94
詰将棋みたいに決められた盤面から戦闘がスタートして1戦闘クリアで完結するモードがあったら面白いと思った(仮にミニゲームモードとする)
初心者が取っ付きやすいようにミニゲームモードの初級編を10問ほど用意してゲーム理解やクリア体験を手軽に得られるようにする
メインモードでいきなり大量のユニットや色々戦略の選択肢与えられたらすぐに慣れるとはいえ戸惑いもあると思う
ミニゲームモードでの経験を踏まえてメインモードでプレイヤーが自分の考えで編成などの方針を決めやすくなる
それとブリガンダイン の魅力は色々あるけど個人的に劣勢時の戦闘を打開することが面白いからミニゲームモードでそういう状況をたくさん遊べるようにしてくれたらかなり嬉しい

353: 2020/05/06(水) 09:02:54.69
>>337
そういうのあっても初心者はやらないよ

367: 2020/05/06(水) 11:58:59.88
体験版は自国戦闘曲が特にかっこよかったわ
長時間プレイを支えてくれそう
>>353
たしかにそうかもしれないね。チュートリアルでいいか
前作とシステムだいたい同じと思ってチュートリアル飛ばしてたけどついさっきやってみたら出来良かったわ
ただ面倒くささを感じないようにもう一工夫ほしいという意見も分かる
初心者の話とは別に上で書いた決まった盤面から始まる1戦闘のモードは作ってほしいな
リアクトでバランス崩れるのを心配してる人いるみたいだけどそのモードなら戦闘バランスしっかり調整できる
弱い騎士やモンスターの活躍の場にもなる
普通にプレイしてたらあまり遭遇しないドラマチックな盤面を濃い密度で遊べる

338: 2020/05/05(火) 21:36:34.77
UIもチュートリアルもちょっとくどいと感じるな
「Aボタンを押しましょう」とかさ

この手のチュートリアルって、最低限だけ教えて「後は気になることはヘルプ見てね」みたいにしないと挫折する人多いと思う
全体的に、最初のタイミングで全部まとめて情報渡そうとするから、一度に受け取る情報量が多すぎる

339: 2020/05/05(火) 22:58:22.09
やっと体験版出来たわ良い意味で前作の感じ出てて嬉しい絶対買うわ
前作のランゲボルグ的ポジションのやつ体験版に居た?どこかに居てほしいなあ

340: 2020/05/05(火) 23:30:41.42
>>339
個人的にはグスタファのフィンラル、マナ・サリージアのギリアム、ミレルバのロレンツォ辺りがランゲボルグさんポジションになると睨んでる
ただガチのポンコツキャラは少ない印象だからどうなるだろうなぁ
初期キャラでネタに困らないのはシャルロッテくらいか

344: 2020/05/06(水) 00:36:16.41
>>340
シャルロッテは背景けっこうヘビーなはずなのに変な表情と敵のいい男追い回す奇癖のせいで台無しすぎる

341: 2020/05/05(火) 23:50:28.08
限定版の攻略本見たらちょっとは事前知識ブーストかけてプレイできるかな
敵が攻めてくる体験版は絶対必要でしょ

342: 2020/05/06(水) 00:06:31.97
チュートリアルはこのレベルでないとだめだよ
最近のゲームはヘルプどころか説明書がないんだし
やりたくなきゃやらなくていいんだから挫折もクソもねえ

343: 2020/05/06(水) 00:19:56.61
>>342
情報過多かゼロじゃ極端すぎるよ
SRPG慣れしてない人(≠ゲーム慣れしてない人)にとって、必要なのはスムーズな導入でしょ
そういう人が挫折したら買わないだけだし、もったいないと思うけどな

345: 2020/05/06(水) 00:46:24.93
>>343
ゲーム慣れしてないヤツこそああいう手取り足取りのチュートリアルが必要だよ
ゲーム慣れてる新規はチュートリアル飛ばして本編をガイド有りでやれるわけだし
チュートリアル、ガイド有り、ガイド無しで3段階も選べる
そこまで気を使わせてなお挫折(謎)するならSRPGに慣れてないんじゃなくSRPGに向いてない

346: 2020/05/06(水) 01:16:38.21
ライトにまでウケたシミュレーション、SRPGってファミコンウォーズ、FEに
スパロボくらいかね
そこから見えてくる個人的感想はなんか堅苦しさを感じるシステム重視じゃなく
キャラクター性(個性)重視ってとこか
ブリガンダインはキャラクター性もあるけどやっぱり個性よりはクラスのが比重
重いからまだシステム重視寄りかなあ

349: 2020/05/06(水) 02:06:19.26
>>346
SRPGで一番売れたのはFFT

347: 2020/05/06(水) 01:39:12.17
ユニットのモデル、君主以外は汎用モデルか…
グランドエディションより酷いな…
重臣クラス位は固有のモデルであって欲しかったわ…
残念

352: 2020/05/06(水) 07:36:00.88
>>347
一応ウミマルやピックみたいな固有クラスは専用モデル持ちだよ
とはいえ固有モデルは欲しいよなぁ
売れて予算ついたら人気キャラだけでも固有モデルdlcで配信されないかな

355: 2020/05/06(水) 10:13:58.72
>>347
まあこう言っちゃあれだが、開発も大ヒットするとは考えてないだろう
削れるところは削って開発費抑えないとな
個人的には国によってメインテーマと戦闘曲違うのかが気になる

348: 2020/05/06(水) 02:05:49.52
ゲーム実況とか見てるとボタンガイド出てても目に入らない人とか、とりあえず色んなボタン押して機能を試してもみない人は多いように思う
俺も国とりモノはやったことなくてワールドマップの操作はピンと来なかったので「Aボタンを押しましょう」から始めてみるのもいいんじゃないか

351: 2020/05/06(水) 07:00:55.42
>>348
ゲーム下手な人を見てると
画面に「このボタンでこれができます」って書いてあっても
基本的に画面隅なのでほとんど気づいてないんだよね

どうせ個々の操作なんて最初からは覚えられないんだし
チュートでは「このエリアにガイド出るから見てね」を徹底した方がいい

350: 2020/05/06(水) 04:59:24.36
体験版遊んだけど戦闘パートは出来良さそうだから買うかな、キャラ絵も慣れたらええやんって感じになったし

354: 2020/05/06(水) 09:31:46.85
国内では近年例のないシステムだから丁寧なチュートリアルは必要だと思うけどプレイしてる合間合間に挟まないと投げるプレイヤーは結構いると思うな
切り離してるとチュートリアルのメニュー見るだけで長いと感じてめんどくさがって良くわからないままゲームを進める人が多そう

356: 2020/05/06(水) 10:34:31.12
大ヒットは無理だろうけど、衰退したこのジャンルが再び盛り返すよう着実に裾野が広がってほしいとは思う。

357: 2020/05/06(水) 10:58:40.04
なんかの海外ゲームのクリエイターがチュートリアルの作り方について
「プレイヤーは20文字以上は読まないと思って作れ」って言っててなるほどなと思ったわ

358: 2020/05/06(水) 11:07:39.60
金はかかるけど有名な実況者に解説させるのが一番良いかもしれない
自分で見るチュートリアルやゲームの研究は面倒だけど影響力ある他人が解説したものならすんなり頭に入る人結構いるだろうし

359: 2020/05/06(水) 11:25:37.97
五十嵐Pが名指ししたあしずりだな!

360: 2020/05/06(水) 11:29:56.62
有能インフルエンサーももう大手が押さえてる時代だよ
ゲームメーカーのアンケートとかでも抱えてるフォロワー数を教えろ、書けっての多くなってる

361: 2020/05/06(水) 11:34:57.58
知らない奴だから調べたけど登録者2千人ちょいで動画再生数が数百しかないとか
全く有名じゃないじゃねえか・・・

そういう界隈で有名って呼べるの最低10万くらい数字持ってる奴じゃないの

363: 2020/05/06(水) 11:41:41.59
>>361
誰?
あしずりならGEの実況動画配信してくれている熱心なファンってことで名前挙げただけだぞw

364: 2020/05/06(水) 11:48:17.77
>>361
有名ではないけど五十嵐Pが名指しで褒めてた?どんな事言ってたか忘れたけど
前作を実況してる人なんだよね

362: 2020/05/06(水) 11:39:58.25
案件臭いのは却って印象が悪くなる
※個人の意見です

365: 2020/05/06(水) 11:48:18.66
>>362
youtube界隈とかはそういった風潮あるしそれが懸念よな
自主的に興味を持ってやってくれるのが一番だけど有名なタイトルでは無いし6月は競争タイトル多そうだし
実況、配信向けのゲームとは感じないし諸刃の剣か

366: 2020/05/06(水) 11:50:43.31
全く知らないし俺は見たこと無いけどFE風花を実況してる人から選ぶと良いよねたぶん

368: 2020/05/06(水) 12:03:17.19
BGMもなんとなく前作っぽいのもあって気に入ったわ

369: 2020/05/06(水) 12:14:55.58
国取りSLGで国取り要素省いたモードとか意味が分からないぞ

370: 2020/05/06(水) 14:09:49.49
特典はどこがおすすめかね
ゲーム性損なうのはあれだけど

371: 2020/05/06(水) 14:25:46.25
>>370
優秀な回復役が序盤から欲しいならeshop 統魔範囲が狭いけど一線で使いたい騎士がいるならAmazon

372: 2020/05/06(水) 14:49:09.56
リッチつくったけど、前作のバンパイアロードよりHp低い気がする

373: 2020/05/06(水) 15:03:45.50
ゲームから撤退していた会社から、20年ぶりに出ることじたいが奇跡なのに、皆贅沢だな

379: 2020/05/06(水) 16:37:06.95
>>373
これ

いまだにGE遊んでるくらい好きだから
新作出るなんて夢のようだ

386: 2020/05/06(水) 19:59:35.80
>>373
そういう甘い目で見てくれるのは昔からのファンだけでしょ
大多数は数ある新作のうちの一つに過ぎないしそんな贔屓目に見てくれない

374: 2020/05/06(水) 15:19:42.83
体験版の出来が良くて期待が大きくなりすぎてるからしょうがない 売れたらブリガンダインがシリーズ化される可能性だってあるし上手くいって欲しいよほんと

375: 2020/05/06(水) 15:25:35.25
GEを素直にパワーアップさせた感じだからクソゲーではなくて安心だ
シリーズ再始動→余計なことしてクソゲー化でシリーズ終了のコンボが一番怖かったからな
フロントミッションとか…

376: 2020/05/06(水) 15:34:12.93
ユニットのモデル前作みたいにかわいい感じのイラスト風にしてほしかった。
流石にちょっとダサすぎる。

380: 2020/05/06(水) 17:40:18.21
>>376
ダサいかどうかは分からんけど愛嬌は無くなったな
まあ20年も経ってるし今はこのほうが受け入れられやすいデザインなんだろうね

382: 2020/05/06(水) 18:19:23.96
>>380
ソシャゲ好きを取り込もうとしてるんじゃない?

377: 2020/05/06(水) 15:34:56.67
あと転生の秘薬がチートすぎる!!100個くれ!!

378: 2020/05/06(水) 16:36:52.37
フロストドラゴンがエンシェントになったら赤属性になってしまったんだがほかの属性にするやつとかあんのかね

381: 2020/05/06(水) 18:07:04.61
しかし、本体が手に入らないという…
早く普通に買えるようになってくれ…

383: 2020/05/06(水) 19:23:09.76
モデルってポリゴンモデルの事だよな
あれは特に人間キャラがダサい
初代ブリガンダインのポリゴンに負けてないダサさ

384: 2020/05/06(水) 19:30:41.87
まあ幻想のポリゴン戦闘はダサいよな
でもあれをTVCMで見て買いに走ったおかしな奴も一人いたんだよね

385: 2020/05/06(水) 19:51:23.09
今作のポリゴンモデルに関しては普通に開発の能力の限界じゃね
アプリゲーばっかりでCSあんまし作ってないみたい

387: 2020/05/06(水) 20:04:47.69
テレレッテッテッ

388: 2020/05/06(水) 20:05:07.21
少数派かもしれんけど今作のポリゴンモデル人間 モンスター含め
今風ではないけどなんか好きだな 無骨で荒々しい所が!これでモーションを作りこんで
なかったら味気ないけどモーションそこそこ作りこんでそうだし

389: 2020/05/06(水) 20:05:37.67
PS初期はそういうポリゴンモデルのゲームいっぱいあったから気にならないな

390: 2020/05/06(水) 20:10:38.00
ポリゴンモデルは遠くから見た時の識別しやすさを重視したデザインにしたのかもしれない
チャンピオンの腕太くしたり
イラスト素晴らしいしポリゴンモデルは戦闘時のプレイに差し支えなければいいやと思ってる
GE開発者のツイッター見て開発リソースが限られてる中で頑張って作ったのにあれこれ要求するのは酷だなと反省してた

391: 2020/05/06(水) 20:24:33.71
元々国盗りはハードル高いしな
RPGみたいに段階を踏める訳でもないし
ただ細かいインターフェース改善の希望は意見出しといたけど

392: 2020/05/06(水) 20:30:07.58
ルビーノは明らかにプリンス⇒キングとかにクラスチェンジしそうだけど
タリアもクラスチェンジしたりするかな?

393: 2020/05/06(水) 20:31:16.44
エルザがクラスチェンジするんだしタリアもするっしょ

394: 2020/05/06(水) 20:33:03.67
エルザもクラスチェンジするのか!!ならタリアもクラスチェンジしそうですね。
どんな魔法や技を持ってくるのか。

395: 2020/05/06(水) 20:35:58.78
クラス名は何になるんだろうな
エルザはプレジデントとかになるんだろうか

403: 2020/05/06(水) 21:05:36.94
>>395
公式PVかなんかで見たけどローズヴァルキュリアみたいな感じ
もう一段階はCCしそう

396: 2020/05/06(水) 20:39:06.66
タリアはシノビマスターになって二回行動を習得します。

397: 2020/05/06(水) 20:40:29.94
ウソです。ホントは通常攻撃オンリーのリザード以外には二回行動つけないでほしいです。

398: 2020/05/06(水) 20:49:22.29
魔法ユニットにスキルで二回攻撃は絶対に付けちゃいけない!

399: 2020/05/06(水) 20:52:54.73
二回行動といえばリザキンの統魔コスト90になってら
流石に前作での統魔コスト50は性能の割りに低すぎたからしょうがないか

400: 2020/05/06(水) 20:53:48.25
また異端来るけど等活地獄って書いてあるし前回と一緒かな

401: 2020/05/06(水) 20:54:23.05
誤爆すまん

402: 2020/05/06(水) 20:56:29.19
体験版きたと聞いて今DLしてるんだけど、旧作と比べてどんな感じ?

404: 2020/05/06(水) 21:47:14.16
こういう硬派なSRPGが今の時代に出るとは。
雰囲気は良さそうだから、お布施のつもりで購入するわ

405: 2020/05/06(水) 22:01:20.98
体験版やったけどバトル開始から接敵するまで4ターンかかるってどうなのよ
毎回これだとだる過ぎるんだが
戦闘一回やっただけでやめちゃったよ

406: 2020/05/06(水) 22:10:11.16
バトル時に相手と掛け合いのセリフある時にいちいちそのキャラに画面移動してから
セリフ話し始めるのはすげーテンポ悪いと思ったな
一言言うだけで画面移動しまくりだし

こういう細かいとこ改善してくれないかな

407: 2020/05/06(水) 22:11:13.15
指揮官に突撃コマンドみたいなのがありゃ最初の接敵楽そうだよね

408: 2020/05/06(水) 22:48:12.58
オート操作あるけどそれじゃダメなの

409: 2020/05/06(水) 23:07:55.16
オートもいいんだけど一部モンスターだけ動かして後は通常通りにって時に指揮官で突撃指示できると楽なんだよな
高速化できるから便利だけどポカやりそう

411: 2020/05/07(木) 03:38:18.74
ルドって遠距離ないのか
魔法使えるもんだと思ってたわ
体験版できないからキャラの詳細見れるの羨ましいぜ

412: 2020/05/07(木) 08:41:54.41
戦闘前の距離をジリジリ詰めるにらみ合いも好きだけどな
移動後に魔法や多くの技が使えない点も踏まえて
どこまで待ってどこから仕掛けるのか?を考えるものプレイヤー次第

隊列を維持しながら押しつぶす人もいるだろうし
犠牲を厭わずに囮りを使って敵をおびき寄せる人もいるだろうし
遊軍で挟撃や本拠地占領を狙う人も居るはず
シーフ系の上級が持つ引き込み技などで敵の戦列を乱せるようになれば
川に落としたりZOCに引き込んだりで新たな戦略も生まれそう

413: 2020/05/07(木) 09:47:21.92
Tipsに表示されたんだが、統一までの期間NORMALで5年、HARDで2年半なのか
結構シビアだな

415: 2020/05/07(木) 10:49:07.53
>>413
案外気にならないと思うよ
前作も普通にやってれば3年くらいでクリアできるし周回慣れしてる人なら2年以内でクリアできる

414: 2020/05/07(木) 10:23:49.59
ここにいる人達は体験版だけで攻略サイト作れそうだな

416: 2020/05/07(木) 11:35:25.88
今作魔法メタ技が増えているから言われるほど遠距離魔法ゲーにはならないと思うのよね

417: 2020/05/07(木) 11:59:36.75
チャレンジモードは全騎士レベル1からスタートでルドはレベル1時の統魔力がトップクラスだと思うからよく使うキャラになるかも
統魔範囲6は機動力が上がったバハムートと相性が良くてバハムート2体入れてルドと離れて行動させたりするの面白そう

418: 2020/05/07(木) 13:14:27.08
開戦から接触するまでの数ターンはダウンタイムじゃなくてすげー重要だと思うんだが
いざ戦いだしたらZOCで制限されるんだから、どこでどんな隊列で接触するか、戦う前の段階ですでに戦闘結果にかなり影響するだろ

419: 2020/05/07(木) 13:43:12.84
移動力が上がり攻撃力が22+されるオーブを確認
ゴーレム好きにはたまらん一品

423: 2020/05/07(木) 14:43:00.72
>>419
活性動力コアも性能やばいぞ
攻撃力+23HP+50命中+20%魔法耐性+10%
まぁこれくらいされんとゴーレム使わんわな

424: 2020/05/07(木) 14:58:45.72
>>423
ゴーレムのためにあるような武器だなwww
好きなモンスターだから製品版ではこれを引いてレベル30作りたい

420: 2020/05/07(木) 14:09:44.90
新作でて嬉しいんだけど
前作と同じように固有クラスはクラスチェンジできないのが悲しい
アイテム増えて育成する楽しみ増みたいだから固有持ちも汎用クラスで育成楽しみたかった
よく引き合いに出されてるFEでも固有クラス持ちは汎用クラスになれるし

421: 2020/05/07(木) 14:33:20.67
レオノラをエンチャントレス系で育成してもジウの初期ステ超えるの難しそうだな
MPと統魔力以外は運が良くないと厳しい

422: 2020/05/07(木) 14:39:07.20
>>421
ごめん 書き方が悪かった
エンチャントレス系で育成してソーサレス→ウィッチ経由でレベル22まで育成しても超えるのが難しいが正しい

425: 2020/05/07(木) 15:39:50.39
有料DLCでいいから信長の野望のPKみたいに色々いじれるようにしてほしいな
COM強化とか色々やりたい

426: 2020/05/07(木) 15:43:52.02
エディタ付けたら無限に遊べるな
まあ開発側はそれじゃ困るんだろうが
次が有るかも判らないし有料で配信してみては?

427: 2020/05/07(木) 16:14:57.65
ランダム配置が欲しいな
チャレンジではなく純粋な初期配置のランダム

428: 2020/05/07(木) 16:58:18.81
拠点で召喚できるモンスターを上級込みで自由に編集したり、マナ収入も増やしてCOM国を強化したい
2000円までなら出すよ

429: 2020/05/07(木) 18:39:43.83
全体の経験値獲得量倍とかモンスターコストの変化とか周回で任意に変化つけれるようなの欲しい

430: 2020/05/07(木) 19:23:17.76
俺リザードマンのレア個体引いてリザキン育てるんだぁ

431: 2020/05/07(木) 19:49:06.97
超レア個体いないかな
3回動けるリザードマンとか
空飛ぶゴーレムとか

432: 2020/05/08(金) 09:33:14.42
ちょっとモッサリな動作感覚なんだが体験版だからかね

433: 2020/05/08(金) 10:51:54.88
なんか画面切り替えにウェイト長く取りすぎな気がするね
それも、性能的な問題じゃなく意図的に、な感じがあるよな

てか動作感覚が体験版よりよくなるゲームはまずないんじゃないかな

434: 2020/05/08(金) 11:13:38.07
拠点のカーソル吸い付きはもう少し甘くして欲しい

435: 2020/05/08(金) 11:16:08.35
Yボタンの情報から各拠点に飛べばいいじゃない…

436: 2020/05/08(金) 11:49:01.79
最初はそれでも増えてくるとめんどくさいと思うしpcストラテジーばかりやってたからカーソルありきでな
吸い付きは感覚の問題だが

461: 2020/05/09(土) 00:35:00.49
>>436
情報画面は制圧拠点増えてからが本番だと思うんだが
敵国との隣接拠点にはご丁寧に目印付けてくれてるんだぞ

>>455
地域毎にアイテムドロップ率変化させているから今作のクエストは細かく場所指定するようになったんだろうね

437: 2020/05/08(金) 12:13:50.15
体験版やったんだけどカーソルとか妙に見にくい気がする
チュートリアルの⇩矢印とかどこのマス指してるのか

438: 2020/05/08(金) 12:25:26.95
>>437
矢印は分かりにくいのは同意。
遠近感が掴みにくいのか矢印が悪いのかわからんけど

439: 2020/05/08(金) 14:44:20.42
バランス悪そうなの?

441: 2020/05/08(金) 16:48:10.66
>>439
バランスは体験版の範囲ではなんとも言えない
ただ皆の意見を聞く限り、不満が表現やUIなど枝葉の部分に集中してるから
ゲームの根幹部分は特に問題なく楽しめそうというか
普通に「あの頃のブリガンダインが帰ってきた」というイメージで良さそう
まあ昔から別にバランスの良さが売りのゲームではないから保証はしないけど

440: 2020/05/08(金) 16:19:06.97
全体マップでも戦闘マップでもクォータービューなのと矢印が上下に長いのが合わさって
立体感のせいかパッと見どこを指してるのか分かりづらいのはある

442: 2020/05/08(金) 18:43:17.43
カーソルよりも ヘクスの色が変わってくれる方が見やすいのに
PCでもその内売るのかな

443: 2020/05/08(金) 19:23:17.95
このゲームの基本ってキャラ前線に偏らせて育成期間なクエストか進行期間な戦闘を繰り返すでおk?
体験版にはなかったけど敵が攻めてくることもあるからあえてクエストに出さない選択や
特定の場所で新規キャラの勧誘もあるから時にはクエストを出す地点を考えなければならないって感じだけど

445: 2020/05/08(金) 21:05:11.51
>>443
そうだよ

446: 2020/05/08(金) 21:10:46.03
>>445
㌧クス

444: 2020/05/08(金) 20:19:41.16
ミレルバ諸島のメンツむさ過ぎるだろワロタ

447: 2020/05/08(金) 21:20:17.86
今回クエストは1節で帰還固定ぽいから侵攻防衛部隊以外は全員クエストに出してよさそうだな

448: 2020/05/08(金) 21:27:52.74
めっちゃ楽しみ

449: 2020/05/08(金) 21:40:07.24
あまり使わなかったから気づかなかったけど男魔導師が不遇気味かな
女魔導師ほど属性多様じゃなく僧侶職がハーロウ覚えないせいで育成要員に使えなくなっているのが痛すぎる

460: 2020/05/09(土) 00:04:20.46
>>449
それは前作からやね
男は近接職に優れ、女は後衛職に優れるっていう分け方
女性唯一と言っていい前線で耐えるテンプルナイト系って数値や持ち技みても現時点でクソだし

450: 2020/05/08(金) 22:00:48.25
修練場のクエストは必ず経験値入ると説明に書いてあったから難易度上げても確実に経験値200以上獲得できそう
モンスターにも経験値入るのは効果大きい
下級クラス騎士にケンタウロス多く編成して10節弱くらい修練場に送るのは強い戦略かもな

451: 2020/05/08(金) 22:05:29.48
修練場ありだとカーレオンみたいな序盤引きこもり国家がクソ楽になるんだよね
まあ縛ればいいんだが

452: 2020/05/08(金) 22:16:05.14
曲が良き。特に戦闘中好き
あとクリティカルのとき脳汁でてる

453: 2020/05/08(金) 22:48:45.83
新作出るんか!
いまでもたまにアーカイブ遊んでるから嬉しい
野犬軍団作るぞー

454: 2020/05/08(金) 23:04:06.15
忠誠の腕輪やばいな。統魔コスト-30やぞ!!

455: 2020/05/08(金) 23:05:44.28
あとこれクエストに出発する地域で同じ武器種でも違うのでそうだなー。初期のところだと★3装備に水属性装備が多すぎる。

456: 2020/05/08(金) 23:38:24.46
体験版やるでー
ソシャゲになるんじゃないかと不安だったからマジで嬉しい

457: 2020/05/08(金) 23:41:16.74
体験版やった感じ、毎節クエスト指定するのが面倒だったわ
行動未設定の騎士にまとめてクエスト設定する画面か、一括で適当なクエストに行かせるボタンが欲しい

467: 2020/05/09(土) 02:42:13.58
>>457
これほしいわ確かに
一節確定で帰ってくるし

458: 2020/05/08(金) 23:43:24.48
袋のマークじゃなくて石のマークだったのに転生の秘薬でた。

459: 2020/05/08(金) 23:53:07.74
エンシェントドラゴンくっそ強くてワロタ
序盤で永遠の業火引いたらかなり楽になるなこれ

462: 2020/05/09(土) 00:52:42.01
CCアイテムも場所ごとに出るものが固定されてるっぽいな

王者の勲章→ティラム渓谷
邪視の眼球→アラン森林
永遠の業火→ガラル平原
蛇竜の宝玉→シレーヌ海峡、アルザス海峡

ミッシングリンクだけは出なかったけど誰か手に入れた人いる?

468: 2020/05/09(土) 06:34:38.00
>>462
手に入ったよ
クエスト地域は忘れたけどガイ・ムールの拠点で手にいれた覚えはある

463: 2020/05/09(土) 01:02:33.18
可愛い娘が各国にばらけ過ぎて勢力を選ぶのがとても辛い
イエナの太腿かエルザの太腿かメデッサおばさんの胸かで
今俺の心は猛烈に揺れている

464: 2020/05/09(土) 01:05:25.07
>>463
そいつら、全員倒すルート選べば
心は揺れんぞ

465: 2020/05/09(土) 01:08:50.83
エルザはおっぱいだろ

466: 2020/05/09(土) 01:49:56.46
煩悩の塊なら女キャラを捕虜にする妄想くらいしたらいいのに

469: 2020/05/09(土) 07:51:25.68
いーやエルザは太腿だね
煩悩モンスターにオススメなチャレンジモードで美女大国を作ろう

470: 2020/05/09(土) 12:11:39.12
俺もエルザさんは脚だと思う

471: 2020/05/09(土) 12:27:47.21
ドラゴンのレア引いたら
名前がリュウオウラッキーってw
そのまま過ぎるだろ

475: 2020/05/09(土) 13:14:51.05
>>471
競馬でいそう

472: 2020/05/09(土) 12:28:42.11
ピザーラさんは太ももタリアはおっぱい。

473: 2020/05/09(土) 13:00:33.13
イエナちゃん太もも筋肉質すぎない?バキバキッって擬音鳴ってそう

476: 2020/05/09(土) 14:30:09.01
>>473
健康的で良い脚よな
ルーナジア大陸で2番目に素晴らしい脚だと思う
一位はタリアの母ちゃんな

474: 2020/05/09(土) 13:11:42.53
ドラゴンフォースとかみたいに拠点と拠点繋いでる道の上をユニットがタラタラ歩いて移動して
敵と遭遇したら戦闘になるゲームかと思ったらコマンド一発1ターンで移動して楽だなと思った

477: 2020/05/09(土) 18:05:37.84
パッケの横乳エルザお嬢様すこ

478: 2020/05/09(土) 22:29:42.20
前作って敵国のキャラ仲間になったの?

479: 2020/05/09(土) 22:34:32.63
前作を全く知らないんだが既にヨドバシでポチってあるのでとりあえず体験版も落としてみたけど
何からどうしていけばいいか何が何やら全くわからないw
とりあえずターン1で攻め込めるところに突っ込んだらボコボコにされた・・・

481: 2020/05/09(土) 22:54:12.32
>>479
チュートリアルやってみて、トライアルモード始めたらまずは敵に隣接した拠点に部隊を移動する
そして、攻撃(進軍)する
バトル始まったらオートバトルにしてみて、それを眺めていると戦い方のセオリーをなんとなく理解できるよ
自分でバトルをやってみるときは騎士をとにかく狙って先に倒すと楽になる

482: 2020/05/09(土) 23:32:12.00
>>479
いきなり無理に攻めずクエストでレベル上げや装備とか揃えてみたらいいよ

480: 2020/05/09(土) 22:41:24.85
チュートリアルから始めましょう

483: 2020/05/10(日) 00:25:58.37
魔法の使い所がよく分からないなぁ
移動したら発動出来ないが、魔法使いは貧弱そうだから壁の後ろに隠したようないい気もして隠しながら進軍するんだけど
そうすると今度は範囲が届かないという
魔法使いの使い途のコツってありますか?
イージーでは勝てるがノーマル以上だと隙を突かれて返り討ちにされそうな予感がする
陣形の勉強でもしといた方がいいのだろうか…

484: 2020/05/10(日) 00:29:16.23
壁後ろから魔法でいいよ
2~3マス届くし

485: 2020/05/10(日) 01:38:57.37

487: 2020/05/10(日) 07:06:02.85
>>485
石化使いのバジリスク良いな
ロック好きだったから今作はバジリスクで美女の石像を作りまくるぞ
固有グラ持ちのエルザタリアステラはブリガンダイン脱ぎ捨ててくれ

489: 2020/05/10(日) 10:27:59.13
とりあえず魔法がクッソ強いゲームって事は体験版やってわかった

リザードマンって育てばなんかあるのかと思ったけど>>485みるとそんな事もないし、
硬くもないし火力高くもないし魔法もない
このモンスター強みあるのか…?

490: 2020/05/10(日) 10:29:42.15
>>489
2回行動

491: 2020/05/10(日) 10:50:02.95
>>489
装備システム変更の影響かステータスは少し弱体化してるけど前作では統魔コスト50の高ステータスで二回行動できる最強格のモンスターだった
今作でも二回行動は健在だけど統魔コストが90に跳ね上がっているから前作ほどは暴れないかもしれない

510: 2020/05/10(日) 21:26:02.51
>>485,>>494
ヒュドラがクッソ強そう

710: 2020/05/17(日) 13:16:36.21
>>709
モンスターのクラスチェンジについては>>485個人が突き止められた範囲で出してくれてる

この中だと一番上のエンシェントドラゴンが「クエストで稀に拾える特定アイテムをキーにクラスチェンジ」のパターン
これは俺自身もクラスチェンジさせたから断言できることであって他がどうだかは分からない
過去作に倣えばリリスやリザードキングもそのタイプのはずだけど

486: 2020/05/10(日) 01:46:41.59
体験版で燃え尽きたら元も子もないぞ!乙

488: 2020/05/10(日) 10:20:27.19
状態異常回復の用意は必須のようだな

492: 2020/05/10(日) 13:12:23.10
思ってたよりもかわいい子が多くて良かった

493: 2020/05/10(日) 13:19:39.99
>>492
製品版でシノビ選びそう

497: 2020/05/10(日) 13:53:45.76
>>493
いまんとこガイ・ムールでシュガーちゃんを徹底的に鍛えようとおもってる

498: 2020/05/10(日) 14:28:43.35
>>497
シュガーちゃん統魔力期待値高いし統魔範囲広いし初期ステもレベル1勢では高いほうだから期待できるで

494: 2020/05/10(日) 13:38:39.29
使ってみた感触をざっと書いとく
・エンシェントドラゴン
前作のサラマンダーと変わらぬ使用感
敵のカースララバイで攻防ダウン喰らっても、殴り合いで打ち勝っていたのが印象的だった
引き上げられた統魔コスト125をどう考えるかで評価は分かれそう
・ヒュドラ
前作のティアマットのポジションだが格段に使いやすくなってる
移動力の問題は改善されてるし、陸上の戦いでもドラゴン系以上に強く感じる
タイダルストームの超高威力は病みつき。味方に損害出ても使いたくなる。
・バジリスク
森地形での毎ターン15%HP回復が暴力的。
Lv10でCCした個体でも最大HPが700を超えていたので毎ターン100以上回復していた。
攻撃力は他の最上級モンスターに比べると控えめ(石化がそれを補って余りあるけど)
森が無い戦場では統魔コスト110に見合うかは微妙かも
・セラフ
今作では評価を落としそう
前作では500を軽く超えていたHPが今作では400にも達しない(CCでHPが増加しない上にエンジェル系のHP成長が悪い)
その上、追加された飛行特効の標的になる為、ロストのリスクが高いこいつを前線にはとても立たせられない
壁役になれない統魔コスト120のモンスターを運用できる騎士は相当に限られる

517: 2020/05/11(月) 01:06:09.65
>>494
タイダルストームって前作のメイルシュトロームみたいなもんなのかな
あれ敵を大勢引きつけて決めると大ダメージな上に気絶者続出で最高に気持ち良かったな
今作でも湿地で使えたり敵が水場にいなくても巻きこんだりできるんだろうか

518: 2020/05/11(月) 01:31:59.72
>>517
使用者が水上にいれば対象が陸地にいてもちゃんと当たる
湿地で使えるかは試してない
体験版の範囲で湿地地形あったっけか?

495: 2020/05/10(日) 13:39:13.60
・リッチ
前作よりHPが低くなっているが、その代わりに攻撃力が高くなっているように感じる
与えたダメージ量に応じてHPを回復できるので、攻撃力の強化がそのまま耐久力の強化につながっていて前線での粘り強さは健在
ネクロリバースは前作同様、召喚したモンスターが即行動できて非常に強力。
見る限り今作においては、ネクロリバースを使用できる唯一のユニットなので相対的に地位は向上するのでは?
・リリス
メテオ。メテオが全て。
いくら威力を下げられたといっても強力なことに変わりない
ウィッチよりは前線に出しやすいため存分に射程の長さを活かせる
・フェンリル
器用貧乏の感が否めない。
再移動とブレスを併せ持つ器用さが売りだったが、統魔コストが70に引き上げられたのが痛い
上級モンスターとしては高くない攻撃力防御力に目をつぶれなくなる
充分に強力なモンスターだけどハイドッグをLv20まで育てる手間に見合うかと言うと微妙、といった所。
ブレスを撃った後、移動できるのは前作では出来なかった挙動なのでそこは面白い
・ミスリルゴーレム
ここまで育てても命中の問題は解決しきれないけど、その代わり長所である耐久力は圧巻
統魔コスト75でHP850以上、防御力145は破格といっていい。
今作では状態異常を伴う攻撃が増えているので状態異常無効のパッシブが生かされやすいのも追い風。
・リザードロード、フェニックス
使う前にデータ消しちゃったorz
ただ、いくら統魔コスト90でも2回行動を持つユニットが弱いわけないと思う。
フェニックスはブロノイルのような強力な敵がいれば、範囲回復が必要なんで使われると思う。

496: 2020/05/10(日) 13:49:51.70
モンスター用の装備が前作より増えているからそれらを入手出来るかでも評価変わりそうだ

499: 2020/05/10(日) 14:49:40.72
確かに装備でだいぶ変わりそう
単体でイマイチでも装備適性から使われたり逆もしかりだし

500: 2020/05/10(日) 15:00:08.33
とりあえず装備はレアリティ揃えればキャラのステータスが上がるから半端にレアリティ高い装備を単体で付けるよりレアリティ揃えるのを優先すると良い
キャラやモンスターの長所を更に伸ばせたり強力なパッシブ付与できる装備なら単体でも優先していいかも
活性立体コア付けたゴーレムはかなり安定してマンドレイクやギガース狩れるし

501: 2020/05/10(日) 16:50:21.63
戦闘画面がPS1並みのポリゴンに変更になったのが最大のネック。
なぜあんなにカクカクなんだ?

502: 2020/05/10(日) 16:56:18.25
モンク系上半身と下半身に比べて頭部が貧弱過ぎるのが気になる

503: 2020/05/10(日) 17:47:12.71
君主はいいんだけど汎用ユニットが総じてしょぼい。
あとエンジェルとデーモンは最終進化で見た目変わってほしかったなー。
GEのリリスとかかわいかったのに。

504: 2020/05/10(日) 18:39:43.62
製品版が来たら間違いなく敵国が攻めてくるまでクエストでレベル上げばっかしそう
と思ったけど、ノーマルだと時間制限あるのか

505: 2020/05/10(日) 18:45:09.04
前作は壁弓馬の構成ばっかやってたから今作は搦め手色々使ってみたいな

506: 2020/05/10(日) 19:41:01.16
ハイケンタウロス今作でも強そう
前作だと地上ユニットを森に配置したら回避15%上がったけど今作だとほとんどのユニットは命中回避-10%になった
ハイケンは得意地形森だから森配置で命中回避+20%、森通過で移動力落ちないのは使いやすくて強化された点だと思う
森は道の近くにあること多いし射程3なのもあって利用しやすい

507: 2020/05/10(日) 19:53:30.83
シノビの領地はハイケンタウロス部隊にタリア出せばまず落とされないな

508: 2020/05/10(日) 20:44:28.50
馬でしかも射手なのに得意地形森なの納得いかないわ~

509: 2020/05/10(日) 21:13:55.63
弓と初~中級魔法のエルフみたいなユニットも欲しいなー

511: 2020/05/10(日) 22:18:09.78
体験版は範囲回復おばさん無双ゲー
ゴーレム系は役に立たない、範囲や遠隔あるので壁にすらならない印象
敵騎士が前に出てくるので集中砲火で簡単にボコれて倒せちゃう
騎士一人倒れると一気に戦力差が出るのでその時点で勝負決まってしまう印象だった

513: 2020/05/10(日) 23:49:07.95
>>511
AIは難易度で変わるんじゃなかったっけ
騎士突っ込んでくるのは改善されるんじゃないかな

512: 2020/05/10(日) 22:38:24.46
ピックのボーイズチークが強いな
int積みパッシブ込みでメデッサに沈黙付与率80%以上出せて3HEXの範囲内敵全員に付与できるから魔法要員が固まっていたら一気に無力化できる
とはいえ必要経験値が多くて育てるのがかなり面倒だ

514: 2020/05/11(月) 00:00:30.36
前作で定番だったグール誘い出し戦法は通用するんだろうか

515: 2020/05/11(月) 00:44:38.00
前作から思考が改善されてないんじゃ、ちょっと…って思うな
期待の新作で限定版予約も済ませてるんだから前作の不満点解消は頼むよ

516: 2020/05/11(月) 00:56:06.04
色々複雑になっててプレイヤー側が取れる選択肢が増えてるから
AIがお粗末だとヌルゲーまっしぐらだろな

519: 2020/05/11(月) 09:39:27.43
前作ヒュドラがポセイドンを吸収したら強くなりました

520: 2020/05/11(月) 09:39:27.75
これ旧作やらずに買おうと思うけど
1クリアは20時間くらいでいける?

527: 2020/05/11(月) 12:32:40.61
>>520
旧作やってーや…

521: 2020/05/11(月) 10:46:36.91
普通にやって20時間は無理なくいける時間だとは思うけど
プレイ時間は人によってかなり変わるタイプのゲームだから何とも言えん
じっくり育成する人は時間増えまくる

522: 2020/05/11(月) 10:52:36.79
6か国クリアやろうとすると120時間くらいかかるのか
2か国くらいにしとこう
主人公ぽいアルメキアとあとどこかおすすの国ある?

524: 2020/05/11(月) 10:55:45.40
>>522
好きな子がいるとこでいいでしょ
主人公選択式ってまたやろうとするといつも同じの選んで
なかなか全部埋まらないんだよね

523: 2020/05/11(月) 10:53:17.14
じっくり育成するとクリアするのがもったいなくなってしまう

525: 2020/05/11(月) 11:46:53.31
これ見てたシステムは全然違うけどらロイヤルブラッド2とかドラゴンフォースとか思い出してしまった

526: 2020/05/11(月) 12:09:13.83
前作、モンスターの管理面倒でクエスト要員も一旦本城に集合してモンスター置いてからクエストに派遣してた
いっそ城ごとのスタンバイやめて全拠点からスタンバイのプールにアクセスできるようにならないかな

528: 2020/05/11(月) 12:50:44.25
来月発売なのにわざわざ旧作やらんでもいいでしょ
それに思い出補正無しで初代プレステのゲームをやるのはやっぱキツイよ

529: 2020/05/11(月) 12:56:06.82
旧作に食指が伸びないってのは、絵柄とか古いし仕方ない面もあるっしょ
そもそも今稼働できるPS機を持ってない可能性もあるし

530: 2020/05/11(月) 12:59:55.64
VitaもPS3も持ってない場合はグランドエディションだっけ?買うの現行機でもない本体と付属品込みになるから難易度高いわ
現行機でVCやアーカイブスやNowとか利用してプレイ出来るならまだしも

531: 2020/05/11(月) 14:06:56.60
新作決定した段階で早めに旧作配信すべきだった
そしたら俺もお布施兼ねて買ったのに

532: 2020/05/11(月) 15:03:56.56
vitaもPS3も持ってない人いるんだ

551: 2020/05/11(月) 23:02:48.86
>>532
俺も持ってない、過去に任天堂、ソニー、マイクロソフトほぼ全て持ってたけど…

飽きたり、世代が終わったら本体も捨てるか売るし…

533: 2020/05/11(月) 15:20:43.15
持ってないな
まあ持ってても新作やる前に
わざわざ古いシリーズやる気はしない

アクションゲーとか
短い時間で終わるもんならともかく

534: 2020/05/11(月) 15:40:45.03
旧作やらんでおっけーでしょ
「まずは」とか「~するべき」って言い方の古参はどこにでもいるもんだし
好きなようにみんなやればいいじゃん

535: 2020/05/11(月) 16:11:27.87
クエストの入手アイテムは編成フェイズから戦闘フェイズに切り替わった時点で確定なのか?
ランダムならいくらでもやり直せるな

537: 2020/05/11(月) 16:28:42.83
>>535
確定されない
何度もやり直して強引にCCアイテム取ったりできちゃう

チャレンジモードとかセーブに制限かけないと、
ハイスコアの為にリセット繰り返すクソゲーにしかならないと思うが大丈夫か?

538: 2020/05/11(月) 16:33:55.05
>>537
おおーマジか!レスサンクス。
好きなだけ引き直せるのは俺的には嬉しいわ

536: 2020/05/11(月) 16:17:45.70
10時間くらいでクリアできて繰り返しやれる面白いシミュレーションが理想だな

539: 2020/05/11(月) 16:46:35.52
新作エアプですまないが昔のゲームと違って乱数は固定されてないんだな
GE時代は戦闘中にセーブしとけば命中率関係なく位置によって攻撃の当たり判定や敵騎士にとどめさした時の逃げ遅れモンスターとか決まってたが(前月の行動でクエストの結果とかも)
隠れた名作には違いないが人数制限あっていいから敵国潰した時に士官してくるキャラを選べたら神ゲーなんだけどな(おっさん要らんから女くれ的な)
CeroCみたいだから多少大人向けなのを期待してる

540: 2020/05/11(月) 17:02:37.00
誰か在野騎士のアメリアとマレクのステ確認できた人いない?
最後の節にしか仕官してこないからメニューを開けない…

541: 2020/05/11(月) 18:04:13.28
チャレンジモードはリセットゲーにならないように配慮されてるんじゃないかな
Pやバトルプランナーはこの手のゲームたくさんやっててよく理解してるはずだから
メインモードで乱数固定されてないのは自由に遊べて良いと思う

542: 2020/05/11(月) 18:29:58.69
キャラクターのステータス上昇って上位職のほうがたかいのかな?、なんか、クラスチェンジとかせずに上級職のまま育ててっていったほうがステータス強くなる気がしてクラスチェンジするきが失せるんだけど

543: 2020/05/11(月) 18:40:00.96
ステ成長率なんて通常プレイなら気にするもんでもないし
ステータス吟味プレイでもレベルダウン薬があるらしいからどうとでもなる
つまり気にせず好きな職にクラスチェンジしとけ

544: 2020/05/11(月) 18:53:16.82
旧作をswitchで配信しない以上ハピネット公式は旧作をやらなくて良いという見解なんだから
未プレイヤーが旧作をやる必要はない

545: 2020/05/11(月) 18:56:03.99
下級クラスを経ることで仮にSTRが5伸びなかったとしても再移動など有用なスキルを習得できればお釣りがくる
ただグラドスみたいな即戦力で戦闘の要になり、レベル高くて育てにくい上級ユニットはクラスチェンジせずに強力なパラディンのまま活躍させればいいと思う

546: 2020/05/11(月) 19:21:11.60
前作はどこからクエスト出しても一緒だったけど、今作は出立先選べるのな
何処に誰を出すかで特殊なイベント発生するのかな

547: 2020/05/11(月) 19:42:49.86
色んな職をマスターしていった方が最終的に強くなるのは間違いないけど
そこまで強さを求める意味も無いんだよな
Lv20以上の騎士は言わずもがな、Lv10でもわざわざ別系統に寄り道する必要ないと思ってる
そういうのはLv6以下の騎士だけでいいよ

548: 2020/05/11(月) 20:13:38.31
通常プレイなら成長率よりも初期値のが大事かな
イエナはstr初期値が高いからハンター→ローグ→ダンサーと再行動を取得して最終的にスナイパーを目指すルートでも大体str100超えてくれる
ジャックは全体的にステータスが高いから前衛職なら何やらせても強かったけどHPの低さがどうしても気になった

549: 2020/05/11(月) 20:21:16.67
経由が推奨されそうになるのはミレルバのソフィーかな
回復役が少ないからクレリック系をサブにして回復魔法とハーロウ習得させると楽になるかもしれない
男神官がハーロウ使えればロレンツォに任せられるんだがなぁ

550: 2020/05/11(月) 20:22:24.49
体験版やる限り旧作の正統新作って感じだし
新鮮さを楽しむなら旧作未プレイヤーはむしろ旧作やらない方がいいまでありそう
オンラインで競うゲームでもないしゆっくり楽しめる

553: 2020/05/11(月) 23:19:46.73
ピックは状態異常要員で連れていくのが一番良い気がしてきた
ジェノサンダーは強いけどすぐ息切れ起こすしイエナの守護騎士込みでも再発動に2ターンはかかる
基本は麻痺と沈黙撒いて大局を決める時にジェノサンダーをぶっぱなすのが良い
MPドーピングしまくればジェノサンダー連打できる強キャラになれそうではある

554: 2020/05/11(月) 23:51:19.38
まあ、今だとswitchが手に入らないからそんなに売れないかも知れん
PS4で完成版移植とか待つのも手だな

555: 2020/05/12(火) 02:14:09.61
出るといいけどな

556: 2020/05/12(火) 06:07:04.72
UI的にはスマホでも出せそう
ソシャゲにしろという意味では断じて無いけど

557: 2020/05/12(火) 10:09:49.05
初期型PS3という神器がないと部屋のスペース的にもきついな

571: 2020/05/12(火) 17:27:00.40
>>557
ブリガンダインはPS1だから、PS3なら初期型に限らず起動できるんじゃないの?

558: 2020/05/12(火) 11:42:39.25
Switchのバッテリー増強モデルが8月30日発売だってさ
限定版予約はしたけどプレイは大分先になりそう

559: 2020/05/12(火) 11:49:38.72
>>558
いやそれ去年の話だろ

562: 2020/05/12(火) 16:20:37.29
>>559
ごめん、月日しかみて見てなかった
どのみちソフトと一緒に買えばいいやと思ってたのが売り切れで、いつ出来ることやら

560: 2020/05/12(火) 12:48:19.35
Switchは夏には供給体制が整うって話だけど それが7月になるのか8月になるのか

561: 2020/05/12(火) 13:57:34.95
クエスト作業がすげえめんどい
ギブアップ

569: 2020/05/12(火) 17:17:48.79
>>561
クエストは簡素でテンポを損なってないと思ってるからどの辺が面倒なのか気になる
操作面で気付いてないことがあったり完璧主義過ぎる考え方の影響で面倒に感じるのかな
そもそもクエスト利用しなくても大丈夫なゲームバランスになってると思われるからそこでプレイを断念するのはもったいない

573: 2020/05/12(火) 18:04:09.66
>>569
そう、やらなくて良くても完璧主義だからやり得な要素は辛い
失敗する可能性っていうけど敵と隣接してる拠点以外だとまぁ基本やらなきゃだし

574: 2020/05/12(火) 18:58:53.03
>>573
完璧主義ですかw
じゃあPSのゲームは全てトロコンしてるんですよねぇ?w
まさか出来てないのに、あの程度のクエストがめんどいとか言いませんよねぇ?w

575: 2020/05/12(火) 19:02:01.81
>>574
だいじょうぶ?

578: 2020/05/12(火) 19:26:05.62
>>573
潜在的利益を逃したくない(潜在的損失が許せない)病はめっちゃ分かる
旧作だと在野騎士の出現開始時期が決まってたから俺も取れなきゃリロードとかやってたよ

579: 2020/05/12(火) 19:34:23.10
>>569
「面倒だけどやらなくてもいいからテンポを損なってない」はちょっと乱暴じゃないかな

全体的にUIイマイチなんだよね
「いちいち地域に飛んで指示出して戻って次の地域で……」ってのがもう面倒
ボタン押す数も微妙なウェイトも地味にストレスになる
(地域単位じゃなく全体の)一覧でダイレクトに、まとめて指示出ししたい
クエストに地域差が無ければ、敵と隣接するとこに集めてある程度軽減できるんだけど

>>572
むしろ修練場でレベル上げしてクエスト成功率上げて、うまく行くようにして他のクエスト派遣するだけじゃないの?
他の国とりと違って内政要素クエストと召喚しかないんだからガンガン活用したいけどな

563: 2020/05/12(火) 16:37:36.72
体験版でん???と思うところは多かったけど期待を込めて予約購入した
あつ森とかいうゴミの予約購入の二の舞を演じないことを祈るばかりだわ

ところでここの住人はどこで予約した人が多いのかな?
自分はハピネットが作ってるしハピネットで予約したんだけど

564: 2020/05/12(火) 16:41:31.92
わざわざ他ゲーをけなさないと気がすまないのだろうか

566: 2020/05/12(火) 17:06:06.15
>>564
ブリガンダイン云々より他ゲーをけなすことが主題なんだろう

565: 2020/05/12(火) 16:44:55.08
すまんなあつ森以降ゲームの予約購入が正直かなり怖い
限定版も安い買い物じゃないしな

567: 2020/05/12(火) 17:07:35.92
ダウンロード派なので

568: 2020/05/12(火) 17:10:23.16
金出すの嫌なら中古に出るまで待ってりゃいいのに
自分語りしたいだけのアホ

570: 2020/05/12(火) 17:19:01.69
もしコレも製品版が意に添わない内容だったらゴミ呼ばわりするのかなぁ、とは思った

572: 2020/05/12(火) 17:36:09.19
クエストはイージーは絶対に失敗しないから全員出さなきゃみたいな考えになるけど
ノーマル以上だと失敗するから二重丸以外は派遣するか微妙なところでしょ

576: 2020/05/12(火) 19:06:53.82
何もしない完璧主義って厄介だよな
俺も割とそっちだからわかる

577: 2020/05/12(火) 19:20:52.80
敵国もクエストする難易度だとクエスト縛りは地味にキツそうだな

580: 2020/05/12(火) 19:39:28.36
カーソルのラグはホントひどいと思うわ
これのせいで何度選択ミスしたか
メッセージスキップやロードの度に確認取ってくる癖になんでオート戦闘は即実行されるのか
セーブしようとしてオート選択しちゃって全部台無しになったわ

581: 2020/05/12(火) 20:05:36.90
自分で調達できないなら敵から奪えば良いじゃない

582: 2020/05/12(火) 20:21:39.29
そんなに面倒ならクエストの地域差も成功率も気にせず纏めてクエスト送りにすりゃいいやんアホくさ

583: 2020/05/12(火) 20:25:15.57
やりたくなるので体験版は削除したぜ
早く遊びたい

584: 2020/05/12(火) 21:24:24.35
誰か体験版からキャラの性能まとめつくってー

585: 2020/05/12(火) 21:42:42.42
不満側が不満点だけ話すから空気が微妙になるのよね
「こういうところは面白かったんだけど、こういうのを直して欲しい!」と言えば
本当に今作を楽しんでいる人も、もっと不満側の主張に聞く耳を持ってくれると思うの
もし「面白いとこなんて無い!」という人はそもそも向いてない人だと思うので
6月は他にも色々な個性派ゲームが出るし、切り替えていった方がいいかと

586: 2020/05/12(火) 21:45:53.35
大体のレスに(基本的には面白いんだけど)の枕詞は付いているんだろうけどね

587: 2020/05/12(火) 22:28:30.10
本当に直してほしい不満点はキーレスポンスぐらいかな

588: 2020/05/12(火) 23:40:04.33
UIとか不満が全くないわけじゃないけどマトリックスの開発実績見たら総合的には及第点じゃないかね
もうちょいサクサクカーソルとか動かせないかなってのは同意
switchの他のヘクスマップSRPGなら3月末に出たテヨンのFor the Kingとか面白いけどあれももっさりだったしやっぱり難しいのかな

594: 2020/05/13(水) 07:01:32.07
>>588
普段からインディーズをやってると、もっさり操作は日常茶飯事なのよね
ブリガンダインの開発も実際インディーズに毛が生えたぐらいの能力だろうし
個人的には逆に戦場へ切り替えなどロードが早くて偉いと思ったぐらいで…
まさか開発が意図的に反応を遅らせてるという訳でもあるまいし
サクサクレスポンスって皆が言うほど簡単じゃないんだと思う

597: 2020/05/13(水) 10:00:44.93
>>594
https://i.imgur.com/YJE3BDM.png
メニューを開いたときとか即時表示じゃなく上から順に流れるように表示させてんのよ
あのアニメーションとかがモッサリの原因の一つ
もちろん開発が意図的にモッサリさせてるなんて訳はないけど、
快適さについて深く考えてないとこういったことが起きる
しかもこのアニメーションはメニュー閉じる時にも入るからテンポをさらに悪くしてるし

653: 2020/05/15(金) 06:14:26.81
>>588
みんな体験版やりこんでるんだな
俺は3ターンで終わってしまった

589: 2020/05/13(水) 01:21:11.08
はやくエルザちゃんで天下取りたいと思う反面
法王国でやるモチベーション上がらなくてコンプリートできるか不安

590: 2020/05/13(水) 02:15:28.86
なぜ?
大陸をザイ派一色に染めて、タリアちゃんに恨まれたいw

591: 2020/05/13(水) 02:57:37.93
dlc展開の情報全くないけど
dlcで追加コンテンツとかあるのかな?
売り上げ次第なのかもしれないけど
国取りゲーとして有名な三国志シリーズ最新作の売り上げがsteam合わせて20万
10万売れたらいいほうなのかな

592: 2020/05/13(水) 03:37:56.26
体験版やるとグスタファで各国のブリガンダインを毟り取りたくなってくる
過去作はやった事がなく体験版でもグスタファには勝てるがガイムールに喧嘩売れば返り討ちにされるレベルの腕で、プロデューサーレターによると難易度中らしいグスタファをいきなり選んでちゃんとクリア出来るのか怪しい限りではあるものの
しかしやっぱり毟り取りたい
最初はとっつき難いと思ったけど、スルメのように味わい深い感じのゲームですね

593: 2020/05/13(水) 03:58:17.23
発売日にもっさりカーソル修正するパッチ来ないかしら

595: 2020/05/13(水) 08:07:44.42
>>593
改善して欲しいよな
やってるうちに慣れるんだろうけど

596: 2020/05/13(水) 08:14:14.91
プロデューサーの熱意からすると
ここもチェックしてるかもしれんから
要望はガンガン上げていこうぜ

610: 2020/05/13(水) 15:58:15.22
>>596
先立つモノが無いと熱意だけじゃどうにもならんけどな
レベル5の曰野が成功したのも天才的な商才で先立つモノを得てるからだし

598: 2020/05/13(水) 11:28:27.28
メニュー表示そんな時間かかったっけと体験版確認したら一瞬で表示されて笑ったしこの表示速度じゃ一括でも差が出ないだろ
メニュー開かなくても拠点の上でX押せばすぐ編成画面に行けるのに

599: 2020/05/13(水) 11:43:57.82
一瞬だけどそういうのが積み重なってレスポンスの悪さに繋がるよね

600: 2020/05/13(水) 12:17:40.22
特に頻繁に使用するからな

601: 2020/05/13(水) 12:22:59.65
製品版発売後はそういった声も多くなるしパッチは当てられると思うよ 技術的な問題で無理ならしょうがないけど

602: 2020/05/13(水) 14:19:00.27
難易度上げてくれ
詰め将棋レベルだと確率も入るからやり過ぎだが

603: 2020/05/13(水) 14:41:25.66
何でイージーで難易度判断してんの?

604: 2020/05/13(水) 14:42:28.25
チャレンジモードでハイスコア目指せばよくね
嫌でも難易度上がるぞ

605: 2020/05/13(水) 14:53:35.53
劣勢で攻め込めばきつくなるぞ

606: 2020/05/13(水) 15:11:48.52
前作は召喚縛って遊んでたけどなかなか面白かったよ

607: 2020/05/13(水) 15:31:09.97
縛ろうと思えばいくらでも縛れるゲームだからまずは普通に楽しんでこれを縛ったら難しくなりそうとか考えると更に楽しくなる

608: 2020/05/13(水) 15:52:35.09
体験版すごく面白かった、不満点は君主しか固有グラが無い事ぐらいだったわ
ボディは汎用グラ流用でいいからヘッド部分だけでも各騎士の用意してくれたらな
後、戦闘終わっても減ったHPはそのまんまで時間経過で回復してくとかだったら戦略性増えるんじゃないかなと思ったけど時間制限あるならしょうがないよね……

609: 2020/05/13(水) 15:56:10.83
自国拠点→A国拠点←B国拠点
前作はこういう攻撃が選択されてる時、自国とB国の攻撃どちらかがランダムで通ってもう片方はキャンセルされていた
今作ではこの処理がどうなるのか気になる
特にチャレンジモードのスコアへの影響が大きい
自分はどのゲームでもあまり頑張らずにそこそこの成績取れれば楽しいから多少上手くいかなくてもまあいっかで済むけど
ガチでハイスコア目指してる人は攻撃を他国に邪魔されたらやり直しになる
運要素が良い感じに絡んだ方がゲームは面白くなるからこれはこれでいいか

611: 2020/05/13(水) 16:04:38.28
>>609
三つ巴戦になったら面白そうと思ったけど全力で漁夫の利狙うだけだった

617: 2020/05/13(水) 19:26:15.92
>>611
三つ巴だと、対人なら攻め込む二国が漁夫の利狙いで二の足踏んで、かえって防衛成功しそうで面白いそうだけどね
CPU戦だとユーザーが楽するだけで、むしろ攻めこまなかったらリセットになるだけかと

612: 2020/05/13(水) 16:21:29.49
>>609
今作は総戦力が高い方優先
低いほうはキャンセルされる

613: 2020/05/13(水) 16:24:24.99
>>609
そこは今回改善されてるぞ
総戦闘力が一番大きい勢力の侵攻が優先される
前作の様に単騎で侵攻→即撤退みたいにして相手の侵攻を妨害するようなしょっぱい戦法が使えなくなってる

614: 2020/05/13(水) 16:30:46.46
たしかにガイドに書いてあるな。サンクス

615: 2020/05/13(水) 17:18:40.23
このゲーム初めてなんだが体験版で難しいなって思ったんだけど、慣れると簡単に感じるのかな
なんかこれはやっとけ的な基本攻略みたいのあるの?

616: 2020/05/13(水) 17:57:46.34
>>615
どの部分で難しいと感じてるか分からないけど
とりあえず統魔力の高い騎士を優先的に起用しとけば間違いない
たとえ騎士自身のステータスが微妙でもモンスター大量に従えとけばどうとでもなる
戦闘中はダメージレースを意識するのが大事
基本的に反撃を食らう攻撃は大して得しない。逆に言えば一方的に攻撃できる技を持つモンスターは強い
ブレス攻撃を持つドラゴンやジャイアントスネーク、通常攻撃の射程が長いケンタウロスとかね
それとこちらから距離を詰めて攻撃を仕掛けるのは損することが多い
ある程度近づくと敵の方から攻撃を仕掛けてくるのでそれを待った方が戦いやすい

618: 2020/05/13(水) 20:34:43.01
>>616
初心者なのにやることじゃないかもだけど、1T目にウォーレンに攻めるのって厳しい?
ジンジャーとフィンラルってやつの広範囲攻撃で吹き飛ばされて困ってる。一気に騎士倒すには火力が足りんし、かといって全線膠着すると騎士来て魔法ぶっぱでほぼ崩壊するし、うーん

620: 2020/05/13(水) 21:16:19.76
>>618
ウォーレンを落としたいだけなら3体モンスター召喚して攻め込めばそんなに難しくない
範囲攻撃が怖いなら場所を変えながら戦えばいい
相手は移動後には使えない魔法が主力だけどこちらはそうじゃないんだから
あえて相手の攻撃範囲内に3ユニットくらいを残しておけば相手の範囲攻撃を誘発できるからそれで被害を抑えることもできる
自分から攻撃を仕掛けていく戦い方をすると戦線が膠着して範囲魔法で一網打尽にされる
逃げ回ってても相手が追いすがらに攻撃してくれば反撃で相手のHPを削れるから戦いにはなる
相手をつり出して拠点から引き離した後、川を自由に渡れるテンプルナイトのアリアナとリザードマンで拠点を占拠してしまうのも手
この状態で12ターン目終了まで持ちこたえれば勝ちになる
とにかくむやみにこちらから攻撃を仕掛けるのはやめた方がいい
特にバハムートは倒そうとすると放っとくより被害が出るんで無視一択

733: 2020/05/18(月) 17:55:58.26
>>732
文字だけでもよければこのスレにも情報はあるよ
自分が書いたのもあるから手前味噌になって恐縮だが>>147-148>>620くらいかな
他にもチャレンジとかウォーレンとかの語句が入ってるレスを拾い読みするといいかも

621: 2020/05/13(水) 21:23:45.44
>>618
正攻法でも騎士狙いを意識すれば勝つことができる
バハムートはガン無視でチャンスがあればジンジャーを優先的に排除するようにして動く
邪魔な壁モンスターは集中狙いで一匹ずつ確実に排除しておくと楽
ブレンダンはヒールで前線維持に徹すると崩されにくい

619: 2020/05/13(水) 21:10:03.71
事前準備としてユニコーンを最低2体は召喚しておく

自前で回復可能なハゲ部隊を囮にする、ハゲ達は敵を砦から離すように動く
敵が砦から離れたところでアリアナ部隊は砦制圧
12ターン耐えて終わり

622: 2020/05/13(水) 22:22:42.64
今までゴーレムとかワイバーンで試してたけどこれがいかんかった感じかw
また試してみるわ、アドバイスありがとう!

623: 2020/05/13(水) 22:30:15.36
なるほどおれも参考になったわ、そういうやりかたもあるかぁ
ここのスレの人優しい&戦術通だわ

624: 2020/05/13(水) 23:16:19.89
ワイバーンはアリアナの川渡りに帯同させやすいしありだと思う
ブロンズゴーレムは時間稼ぎにはなるけどカーズララバイ対策や騎士の保護にユニコーンほしい
公式ツイッターチャレンジ1でウォーレン侵攻隊にはユニコーン1体ワイバーン1体召喚、
コンウェルン侵攻隊にはギガース1体召喚してクリアしたけど
ウォーレンをユニコーン2体にすると、コンウェルンをギガース1体マーメイド1体にできていいな
コンウェルン侵攻もきついから

625: 2020/05/14(木) 00:19:14.67
アリアナちゃんもテオドラ嬢も統魔範囲3がなあ
前作は統魔範囲広げるアイテムは貴重品だったけど今回は手に入りやすければいいが

626: 2020/05/14(木) 00:38:18.43
amazonで予約すれば手に入るぞ(悪魔の囁き)
この手の特典ってセーブデータごとに毎回使えるのか知らんけど

628: 2020/05/14(木) 08:31:57.60
>>626
dlcが1データ限定の使い捨てとは思えないし毎回使えるんじゃないかな
特典として有料dlcが無料で付いてくるみたいなものだと思う

631: 2020/05/14(木) 10:00:51.79
>>628
そう信じたい
amazonだと特典のあるなしで2000円くらい違うんだよね。限定版買うけど、特典をアリにするかナシにするかはかなり悩む。

627: 2020/05/14(木) 01:24:04.19
統魔成長は
S:7-9 A:6-8 B:5-7 C:3-5 D2-4 E1-3
で間違いなさそうだ
Lv30での統魔力の期待値を高い順に並べると以下になる
390 ルビーノ タリア
380 ルド エルザ ティム ソフィー メデッサ リシェ イエナ ヴェータ
375 ステラ
365 カイン
360 カルラ ジンジャー ラトカ シュガー バール リオネル
350 レオノラ パトリシア シド シュフェン
340 アリアナ シルヴィ トゥマ
330 ダリアン ピック エマ シュラウド
以下略
一の位が0と5で揃ってるのは恣意的だと思う
ちなみに最下位はギリアムの230

629: 2020/05/14(木) 08:33:19.95
基本的にダウンロード派だったが限定版買うか迷うわー
昔からのファンはお布施兼ねて限定版買う人多そうだけど

630: 2020/05/14(木) 09:28:33.17
最初に出たサガスカの特典貰った周回1回こっきりだったな

お布施とか関係なく限定版の内容いいし限定場買う

633: 2020/05/14(木) 11:11:06.44
>>630
確かに内容いいよな
あとから欲しいと思っても手に入らないし素直に限定版にするわ

632: 2020/05/14(木) 10:40:43.82
すでに限定版を予約済みよ。

634: 2020/05/14(木) 11:14:50.92
俺もダウンロード派だったけど攻略本付いてるのが限定版買う決め手になった
パッケージ版で遊んだデータはダウンロード版でもそのまま使えるからどうしてもダウンロード版でプレイしたかったら後で買えばいいし

635: 2020/05/14(木) 12:16:47.03
こういう時に通常版と限定版(とかデラックス版的なそういうの)で迷うなら
5万とか10万とかするメモリアルBOXとかでないなら豪華な方を買っておいた方が後悔しないってばっちゃが言ってた(1敗)

636: 2020/05/14(木) 16:00:31.43
ウィークネスが必中になったこととヒールメディカ覚えていることでナイトメア採用しやすくなったけどナイトメアはリザードロードと相性いいな
ウィークネスの攻撃力-50、防御力-30の効果が隣接2回攻撃と噛み合ってる
ただ敵を撃破するという視点ではナイトメアのウィークネスの代わりにグレムリンのサンダーで150稼ぐ等、他の手段用意した方が手っ取り早いという見方もある
ナイトメアの主な役割は回復と思ってて回復要員が暇な時にウィークネスで攻守に貢献できるのは良いことだし総合的に見れば実用的な連携だと思う

637: 2020/05/14(木) 16:46:43.39
かけた敵ユニットに対してだけ優位になるウィークネスより
リザードロード自体を強化するプロテックやブレイブプレイの方がシナジー強いと思う

639: 2020/05/14(木) 19:29:10.51
>>637
少数精鋭を相手にするか大軍を相手にするかの違いだろうな

638: 2020/05/14(木) 18:43:16.98
ぽちぽちと体験版1節目のキャラを見てたら、気づいてしまった
ステラさんが統魔+15の装備をしていることを・・・

え、君主達の中で明らかに最終統魔低くね?
前作黄色のドリスト様見習って本気出すタイプなのか、先祖の遺産でも見つけて強化されるイベントでもあるのだろうか

641: 2020/05/14(木) 20:22:32.46
>>638
統魔+15は初期装備ではされてないよ HPと防御は+15されてるけど

このレス見て気づいたけどスレで統魔力期待値表作った時にステラだけ間違ってS基準で計算してしまった
本来の期待値は360
君主では一番低いな ドリストみたいな強化イベントに期待だね クラス名はキャプテンZで

640: 2020/05/14(木) 20:12:30.40
>>627
ありがとう!こうゆうデータはみてるだけでワクワクしてくるよな

642: 2020/05/14(木) 21:05:50.38
君主間格差けっこうあるよな
ハイエロファントの穢れなき道は頭おかしい。威力270とか
なんで移動後に使えるんだ…

646: 2020/05/14(木) 21:31:23.80
>>642
その代わり遠距離技ないからいいんじゃない

643: 2020/05/14(木) 21:08:32.51
指揮官の兜?とかいう名前のを防具2に装備してない?統魔+15とHP-10とかいうやつ

644: 2020/05/14(木) 21:28:33.62
>>643
ごめん 初期装備でしていた
体験版だと二節目以降で誰かに渡しちゃうみたいね

645: 2020/05/14(木) 21:29:43.48
>>643
してるね
俺も指摘されて気づいて調べてみたら、装備品の補正が計算に入ってなかった
ステラだけでなくカインも同じ兜を装備してる
正しくは
360 ステラ
350 カイン
だな

648: 2020/05/14(木) 22:10:38.62
そうだね緊張感あって楽しそうじゃん
前衛のHP気を配って穢れなき道使わせたら君主前線に出てきてて逆にチャンス

649: 2020/05/14(木) 22:16:40.51
前に来るならこっちの白魔法が刺さるね
こういう相手にグールの囮作戦は通用するかな
やってみないとわからんけど

650: 2020/05/14(木) 22:19:32.62
その分ルドにはクラスチェンジが無かったりするんじゃない スキルは強力だけど基本的に一発しか撃てないし乗り越えれば味方へのバフと統魔範囲くらいしか長所無い前衛になるから前作のディナダンよりかは楽に対処できる
誘ったらカーズ連打で削ってそのまま勝ちよ

651: 2020/05/14(木) 22:55:41.88
強敵相手にこそ補助魔法かけてやりゃいいんじゃないの
補助魔法は状態異常扱いじゃないから君主にもきくでしょ

652: 2020/05/15(金) 00:08:49.37
幻想大陸戦記だとゼメキスがジェノサンダー使えたしカドールはジェノフレイム使えた
グランドエディションだとどちらも削除されたわけだが、緊張感と特別感があったから、俺としてはアリのバランスの方が断然好きだった
ルドも緊張感あっていいじゃないか?

654: 2020/05/15(金) 09:03:54.79
単純に見た目の好みだけで諸島連邦で遊ぼうと思ってたけど
脳筋とか立地がとか初心者向きじゃないって感じでいいのかな
こういうゲームって特定の防衛拠点作って引き込もれる勢力じゃないと序盤つらいよね

655: 2020/05/15(金) 09:44:56.15
プロデューサーレターを読むといいと思うよ

656: 2020/05/15(金) 12:17:58.92
終盤もCOMを強くするなら、復讐組はただ他国に仕官するだけじゃなくてレベルも上がっていて、強いモンスターも連れてくるとかにするのはどうだろ?
そういうのいじれるように有料でDLC出してほしい

657: 2020/05/15(金) 13:22:22.89
>>656
それまさにチャレンジモードじゃね
拠点制圧数で敵がパワーアップ

658: 2020/05/15(金) 17:11:11.82
命中率について軽く調査
90+技命中補正+攻撃側AGI-被攻撃側AGI+スキル・地形・空地補正等

技命中補正の表記が前作攻略本と違うけど90+技命中補正の部分を纏めると実はほぼ同じ
前作に比べて騎士は同クラスでもステータスの個人差が大きい感じ

659: 2020/05/15(金) 17:16:03.37
限定版に具攻略本ついて来るんだどんなタイプの攻略本なんだろ
FF7で例えるとコンビニ予約で買ったら付属してる序盤のみの攻略本なのか、解体新書みたいなほぼ全ての情報を網羅してるタイプなのか

662: 2020/05/15(金) 17:44:17.30
>>659
・攻略本「Tactics of Runersia」
登場する100人以上の騎士やモンスターのデータ、クラスチェンジ派生、武器、マップなど、ゲームの攻略要素を網羅した公式ガイドブック(B6サイズ、約100P)

https://brigandine.happinet-games.com/spec/

660: 2020/05/15(金) 17:16:09.22
騎士のステータスの個人差はほんとすごいよね
1レベルの魔法だか回復系なのにAGIが80だか90だかあるやつとか
お前なんでそんなにINTあるん?って言いたくなるミレルバの見た目脳筋なヤツとか

661: 2020/05/15(金) 17:35:52.94
プロデューサーレターが更新されたよー
開発視点からのデザイン話すき

663: 2020/05/15(金) 18:42:03.53
リシェ、メデッサ、カルラ、シドやらは他国の同じクラスの騎士たちと比べて強すぎんよー
シノビは初期領土狭いけど精鋭揃いすぎ

664: 2020/05/15(金) 19:29:19.51
流石ニンジャ汚い

665: 2020/05/15(金) 19:41:23.45
ムール貝のコンラートは就くクラスを間違えてると言わざるを得ない

666: 2020/05/15(金) 20:27:03.27
フェリクは中々酷いステータスしてる
初期モンクなのにstrもagiも微妙で唯一高いintを活かそうとしてもMPが少なすぎて魔法職にも手を出しづらい
統魔力も範囲も駄目だし三馬鹿の冒険者引き入れたらクエスト要員まっしぐらだけど初期レベル低いという
商人の方は割と良いステータスなんだがなぁ

667: 2020/05/15(金) 20:34:08.79
このゲームはシュミレーションrpgになるの?

668: 2020/05/15(金) 20:47:26.96
>>667
プレイヤーの分身が出てくるようなロールプレイの要素はないけど
タクティクスオウガやFEのようなゲームなのか、って事ならそういうゲームだよ

669: 2020/05/15(金) 20:51:41.93
能力格差があるからこそ雑魚騎士縛りプレイなんかもできるんだぞ

670: 2020/05/15(金) 21:21:23.37
ぶっちゃけバハムート戦記パワーアップバージョン

671: 2020/05/15(金) 21:22:48.44
ルーンの騎士をまとめたサイトはまだか?

672: 2020/05/15(金) 22:14:03.03
攻略wikiの立ち上げって発売前とかにやっちゃいけないルールとかあるのかな?
検索しても見つからない
体験版から情報集めてるけどアウトプットする先が無いのがさびしい

688: 2020/05/16(土) 08:43:00.46
>>672
ほしければ作ればいい
そういうもんだ

673: 2020/05/15(金) 22:20:30.51
国取りSLGでしょ

674: 2020/05/15(金) 22:21:14.29
最近は攻略wikiってページだけ作って中身が何もないみたいなのが増えてるから
しっかりした攻略本欲しい

675: 2020/05/15(金) 22:22:06.26
有志wikiは書いたそばから企業wikiに転載され
自前じゃなくてレンタルサーバーの広告でもアフィ乙って叩かれ
最近は誰も作ろうなんてしなくなってるぞ
おかげで攻略情報は紙に回帰なんて現象までおきてる

676: 2020/05/15(金) 22:25:37.43
WikiじゃないWikiってあるよね
ちょっと前までやってたゲームの攻略wikiが誤りだらけで訂正しようとしたらできないっていう
何がWikiやねん

677: 2020/05/15(金) 23:31:01.47
やる気あるなら攻略情報なんてwikiに書かずに
自分でブログでも作って攻略記事書いたほうがいいぞ

678: 2020/05/16(土) 00:14:23.18
企業系なのにwiki名乗ってるとこあるよね
ブログやっても企業系に勝手に転載されて
やっぱりやる気無くなるのか更新止める方とかもいるし
あいつら金にならなとわかったら更新止めるし
滅びないかな

679: 2020/05/16(土) 00:28:32.03
攻略ブログか・・・
自分が使ったこと無い媒体の記事を書けるもんだろか
データは載せられても文章力に自信なさすぎる

というか多人数で編集合戦する方が楽しそうなんだよなー

680: 2020/05/16(土) 00:54:09.21
限定版の攻略本に騎士のデータは全部乗ってるだろうから有志wiki作るならGEwikiみたいに育成方針や使い道を中心に編集していくのが良さそう

681: 2020/05/16(土) 01:11:34.79
チュートリアルがこのままとしたら限定版についてくる攻略本が攻略本と言う名の説明書になりそう

682: 2020/05/16(土) 02:40:19.47
最近は説明書が無いのが主流らしい

683: 2020/05/16(土) 02:41:13.81
最近のゲームは説明書なくても遊べるように作ってあるしな

684: 2020/05/16(土) 02:52:46.19
容量の問題がないからゲーム内のヘルプが充実しとるわな

685: 2020/05/16(土) 03:03:09.68
攻略wikiは全然ジャンルは違うがswitchのデモンエクスマキナは有志wikiが機能してるな
あっちは転載されようがそんなの関係ねぇ!ってぐらい編集者に熱量があったけど

686: 2020/05/16(土) 04:25:54.50
あまり戦力差開くと、敵が撤退しちまうねんな
あえて2部隊とかで拮抗した戦力で攻めるのも必要か

687: 2020/05/16(土) 05:34:02.16
ルーンの騎士のレベルはマックス30ですか?
いろんなクラスを渡り歩いてるとレベル上限に達して上級職に転職できない、なんてこともあるってことでしょうか?
最終的には初期レベル低いキャラの方がいろんなスキル覚えられるから最終的には強いキャラになる傾向にあるってことですか

689: 2020/05/16(土) 09:25:56.67
>>687
まあそういうことだね
上級職のほうがレベルアップ時の能力値上昇値も高いから
スキル増やしてオールマイティー器用貧乏か
何かに特化したキャラにするかは
どちらもよさはあると思う

前作の感覚ですが

691: 2020/05/16(土) 11:44:00.96
>>689>>690
レスサンクス!
ステータスを眺めてもキャラの特性?というか強みがわからないんですが
どうゆう基準で見ればよいのでしょうか?
イエナがAGI中心としてってあるけど、ラトカも同じようなステです。

イエア:AGI69、成長度D、統魔成長A、LV5
ラトカ:AGI64、成長度D、統魔成長A、LV5

このイエナのAGI69が優れてるっていう基準がイマイチ判断できないっす。
ステ見て、このキャラつえーーーの判断できて育成方法考えられるようになれば
めっちゃくちゃ面白いと思うんだけど・・・。

692: 2020/05/16(土) 12:32:34.05
>>691
このゲームはSTR、INT、AGIの上昇は小さいんで同じレベルで5の差はバカにならない
何よりその2キャラの場合、STRに大きな差がある
イエナSTR70、ラトカSTR55
STRの1.5倍の値が敵に与えるダメージに上乗せされるから使用感には雲泥の差がある
ちなみにハンターのSTR成長は1レベルにつき期待値で1

697: 2020/05/16(土) 17:01:47.10
>>691
単純にレベル5以下で65以上あればそこそこ成長力高いクラスにつくことで高水準の90超える確率高いから優れていると判断したけど基準に関して少し気になって君主を除いた体験版一節にいる女性キャラのレベル1時のAGI平均値を調べてみました

計算はクラスによるAGI補正(ランサークレリックエンチャントレス系-2 ハンター系強化毎に+2 ローグミンストレル+2)を無視して純粋な初期AGIを用意する
各騎士の初期クラス系一筋で育成されたことを前提でクラスチェンジはレベル10、20で行ったものとして期待値計算をする
レベル16のケイトを例にすると
ローグのAGI期待値1.5 ダンサーの期待値1
97(初期AGI)-2(ローグ補正)=95(純粋な初期LVのAGI)
6(10LVから16LVに必要なレベルアップ回数)×1.5(ローグ期待値)=9
9(10LVまでに必要なレベルアップ回数)×1(ダンサー期待値)=9
95-9-9=77(レベル1時のAGI)となります
イエナはハンターが期待値1.5の補正+2なので
69-2=67 4×1.5=6 67-6=61となります

この計算を元に平均値を求めると小数点切り上げで68になりました
イエナのLV1時のAGI61よりも7高いのでイエナは平均より大きく下回る初期AGIになります
ちなみに最大はメデッサの88で最小はカトリーの45.5です

699: 2020/05/16(土) 18:04:20.64
>>697

わかりやすいです!ありがとうございます。
体験版開始時のステまとめてみました。

https://www.tenpu.me/download/8qcbeqe352d1qwoyxoexu8o6ksdw93ri

690: 2020/05/16(土) 10:15:23.64
>>687
低レベルでも労力に見合うだけの強さを得られるとは限らないし最初から高レベルの騎士でも成長株並みかそれ以上の強さを持つこともある
最初から高レベルはカスタマイズ性は乏しいけど優秀な初期ステータスで序盤から終盤まで使えたり低レベルはスキルやステータスを吟味しやすいけど元々のステータスが低いと特化させてもあまり強くならないパターンもある
とはいえギリアムみたいに高レベルなのにそこらのレベル10騎士並みのステータスだったり初期ステータスが高いルビーノやイエナはある程度適当に育成しても一線級の強さが保障されてる
イエナならハンター系一筋でAGI中心の育成やダンサーをマスターして弓を撃ってから再移動できる移動砲台にしてもSTR,AGIは大体100超えてくれるからどちらをとってもかなり強い騎士になりうる

693: 2020/05/16(土) 14:07:53.72
レベル帯での標準パラメータが分かれば、
優秀かどうかの判断基準になるんじゃないか

694: 2020/05/16(土) 15:31:46.32
旧作はプレイしてないんだけど、これルビーノとかルドとかの固有クラスはクラスチェンジ先が出てないけどクラスチェンジない感じ?
それとモンスターのクラスチェンジ先は体験版にでてるのが全部かな?

695: 2020/05/16(土) 15:35:43.42
一部のモンスターは特定のアイテムを持ってると隠しクラスになれる

698: 2020/05/16(土) 17:20:10.42
イエナはLvの割に初期STRが高すぎる
やっぱり筋肉ゴリラなんじゃ

700: 2020/05/16(土) 18:16:16.68
キャラLV1時のステを並べてそこに成長を掛ければ
純粋なキャラの強さがわかりますね。

701: 2020/05/16(土) 18:28:30.06
ちなみにイエナをハンター系一筋で育成してレベル10,20でクラスチェンジするのを前提でレベル10,20,30時のステータス期待値をクラス補正込みで求めると

LV10 HP525.5 MP160.5 STR 75 INT 48.5 AGI 76.5
LV20 HP555.5 MP205.5 STR 90 INT 60.5 AGI 98.5
LV30 HP?(補正で40up)MP250.5 STR105 INT75.5 AGI125.5

702: 2020/05/16(土) 19:32:27.75
クラスごとの成長率全部調べてるし、Lv1時のステータスも計算してるけど
俺もexcel上げようか?

703: 2020/05/16(土) 19:37:55.53
>>702
ぜひとも!

704: 2020/05/16(土) 19:46:48.25
みんな体験版やりこんでいるんだな
製品版のグスタファ神聖帝国で美しき血の証明を果たすのが待ちきれんよ

705: 2020/05/16(土) 20:15:52.57

706: 2020/05/16(土) 20:24:16.85
>>705
素晴らしい!
これ見てるだけでニヤニヤできますね。
ありがとうございました。

707: 2020/05/17(日) 08:37:30.10
体験版を隠しコマンドかなんかでハード切り替え出来るようにして欲しい

708: 2020/05/17(日) 11:38:14.27
体験版や他のゲームやってれば発売日すぐ来ると思ってたけど待ちきれない
セイレーン+ハイケンタウロス×5、初見プレイはこの部隊1つ編成したい
フライングとフロストを使い分けてる内に効率良くダメージ与える感覚が磨かれそう

709: 2020/05/17(日) 12:39:43.31
モンスターの隠しクラスなんてあるのか…
どんなのがいるかもう判明してるのかな?各種族につき一つずつ隠しクラスいるのかな?

711: 2020/05/17(日) 13:26:50.59
クラスチェンジにアイテムが必要ってだけで別に隠れてはいない
最初からいるドラゴン、ジャイアントスネーク、リザードマンのクラスチェンジ画面を開けば
必要なアイテムとクラスチェンジ後の性能が見れる
もう1種類、クラスチェンジにアイテムが必要なモンスターとしてマンドレイクがいる
クラスチェンジにアイテムが必要なモンスターはこの4種で全て
こいつは1節目にコンウェルン(ガイ・ムール共和国)に攻め込めば必ず敵軍にいるんで
こいつをパクれば情報を見れる

拠点から召喚できるモンスターは全18種でそこから派生するCC先は体験版ですべて見れる
もしかしたら召喚できない隠しモンスターが存在するかもしれんが
クラスチェンジに必要なアイテムはノーザリオ領内からのクエストですべて手に入る
永遠の業火(ドラゴン)→デルザ平原
王者の勲章(リザードマン)→ティラム渓谷
蛇竜の宝玉(ジャイアントスネーク)→アルザス海峡、シレーヌ海峡
邪視の眼球(マンドレイク)→アラン森林

712: 2020/05/17(日) 14:35:34.52
初回限定+特典を買うことに決めたけど、Amazonとeショップで迷うなあ
Amazonの統魔関係の秘薬も良いけど、太陽シリーズが6個付いてくるeショップも魅力的だわ

713: 2020/05/17(日) 15:04:58.67
リミテッドエディションを買う予定で特典のDLCで悩んでるんだけど
amazonとハピネット・オンラインのDLCアイテムだとどっちが使いやすいとかある?
そこまで差が無いなら使い慣れてるamazonで注文したいなぁって感じなんだけど

714: 2020/05/17(日) 15:16:11.75
>>713
amazon特典の方が断然優秀かな
ハピネット特典の全能力+3にHPMPを少し盛れる地味なドーピングに比べてamazon特典は重要なステータスである統魔力と統魔範囲を盛れるのが良い
ノーザリオのグラドスは統魔範囲狭いことが唯一の欠点だから補えば最後まで使っていける
好きなキャラの統魔範囲盛って重用できるのも良い

715: 2020/05/17(日) 15:37:12.03
>>714
ありがとう
amazonで予約してくる

716: 2020/05/17(日) 20:09:27.86
俺もamazonで考えてるが、特典は2500円分の価値があるか悩ましくてまだ予約できてないわ

717: 2020/05/17(日) 22:06:48.34
買って後悔するより買わずに後悔した方が2500円お得だぞ

718: 2020/05/17(日) 22:07:48.12
攻略本は欲しいが基本的にdl版しか買わないんだよなあ、ソフト付け替えるのが億劫で

719: 2020/05/17(日) 22:16:17.09
2500円なんて一週間ラーメン食うの我慢すりゃいい程度のもんよ
ラーメン食って一生後悔するのかよく考えたほうがいい

720: 2020/05/17(日) 22:17:26.50
DL版もう買っちゃってかなり後悔してる
さすがに両方買うのはなぁ…

721: 2020/05/17(日) 22:30:42.35
DL版はまた買えるけど限定版は売切れたらそれっきりだろうから限定版買うわ
今なら電子マネー購入でいくらか戻ってくるしswitchに入ってるmicroSDの残り容量もカツカツだ

今作は今のとこさほどでもないがロードが気になる人はDL版を本体メモリに入るように買ったらいいかもな

722: 2020/05/17(日) 22:41:55.19
特典だけオークションで買えばいいのでは

723: 2020/05/18(月) 11:59:38.45
>>722
誰もが知る有名タイトルなら数出そうだけどこれはどうかねー

724: 2020/05/18(月) 13:03:08.42
複数特典欲しくてソフト流すのはわかるんだけど
特典流す人って何がしたいんだろ
ソフトと特典別に流して差額とかとも思ったけど
手間がかかるだけで面倒なだけな気がするんだが

743: 2020/05/19(火) 01:06:50.26
>>724
流すのがパンピーだけとは限らない社会の闇と格差
後はお察し

725: 2020/05/18(月) 13:48:09.77
本日は「ルーナジア戦記」の愛すべきルーツである前作「ブリガンダインGE」の発売から20周年の記念日、ファンの皆様に心より感謝申し上げます。
昔から今もなお、GEの移植やリメイクは大きな目標。いつの日か実現を。
必要な要件を全て整え、GE監督の川出さんと共に。
(五十嵐)

https://twitter.com/BRIGANDINE_LoR/status/1262240486342881283
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

726: 2020/05/18(月) 14:25:10.69
体験版やった。

既に声が上がっているけど、全体的に動きがもっさりしててかなりストレスが溜まる。
特にカーソルやUI。(GEも言うほどサクサクではなかったっけ?)
ぎりぎり許容できるけど戦闘シーンももう少しサクサク動いてほしい。
あと、戦場でのカメラが斜めすぎて(地面寄りで)見づらい。もう少し真上の方から俯瞰して見たい。せめて70°くらい・・・
キャラが3Dなんであまり上の方から移すとキャラが判別しづらいとかあるんだろうけど。

最初トレーラーのキャラデザを見てパッとしないと思ったけど、実際やってみるとそんなに気にならない。
それどころか最近のゲームのキャラデザにはない味があってどのキャラも魅力的に思えてきた。

システムはGEと同じで安心できる。キャラの育成が楽しい。戦場に移るときの演出がかっこいい。
ロード時間はそれほど長くはない(許容範囲な感じ)

全体的に悪くないんだけど、やっぱり操作性とカメラが自分には合ってないのが痛い。
今の状態だと熱中してプレイするまでには至らないで途中で投げ出してしまいそう。
操作性とカメラがパッチで修正されれば購入したい。パッチでないかな・・・

727: 2020/05/18(月) 14:53:24.30
>>726
右スティックの視点変更とか、押し込みの真上視点とかやってみての感想?ならフリーカメラ希望ってことか

728: 2020/05/18(月) 14:56:05.32
スティック押し込みで頂点カメラに出来るし3段階切り替え出来るだろ
戦闘中の高速化も標準実装されてるのに

729: 2020/05/18(月) 16:59:16.89
初めてプレイするんだけど、モンスターはどうせ召喚するから使い捨てのような感じで使えばいいの?

730: 2020/05/18(月) 16:59:53.99
>>729
それもありだけど、育つと強くなるよ

731: 2020/05/18(月) 17:04:34.65
拠点にカーソル合わせてA2回押して編成画面開くと1.1~1.2秒かかる
拠点にカーソル合わせてX1回押して編成画面開くと1.4~1.5秒
後者はショートカット的な操作のはずなのに時間掛かるからAの方がいいな
改善してくれればもっと良くなる細かい部分はあるけどネガティブな評価が過大になってほしくない
問題なく遊べるレベルなのにネットでネガティブな評価が増幅されて偏った先入観持たれてしまうことになったら残念

732: 2020/05/18(月) 17:19:29.69
体験版じゃまだ攻略サイトとか攻略動画あげてる人いないのかな
ゲーム的には最初に取られた拠点を1T目に取り返せるっぽいけど俺には全然わからんから
上手な人の攻略情報見てみたいんだけど

攻略本は特捜版についてくるやつだけかなあ
ポチったのはパッケのノーマル版だが攻略本だけは欲しい

734: 2020/05/18(月) 20:24:50.82
https://dotup.org/uploda/dotup.org2149872.jpg

一切ユニットを隣接させていないのに敵ユニットに包囲効果が発生してる
どうなってんだこれ

735: 2020/05/18(月) 20:31:39.47
>>734
どう移動してもZOCの影響を受ける状態だと方位になる

736: 2020/05/18(月) 20:32:33.82
>>734
敵ユニットの周囲6マス全部が、3体の味方ユニットの周囲6マスで埋め尽くされてるでしょ?それが包囲だよ
ガイドに書いてあることの応用パターンだよ
他にもいくつも包囲になる陣形がある

737: 2020/05/18(月) 20:39:11.69
マジか
前作では挟み込まないと発生しなかったのに

738: 2020/05/18(月) 21:06:36.13
あと包囲された敵は自陣の包囲のコマにできるっぽい?
連鎖的に包囲された敵が更に包囲されるという現象が多々ある チュートリアルで解説していたのかもしれないけど

739: 2020/05/18(月) 21:46:55.30

747: 2020/05/19(火) 13:36:20.83
連鎖ってのはよく分からないけど、>>739は俺の感覚的には不思議な感じ
敵キャラがいるマスもZOCとしてカウントするんだなっていう
隣接キャラがいたら発生しないもんだと思い込んでた
同じような思い込みをしてたら、混戦状態で発生して「おや?」と思うかもね

740: 2020/05/18(月) 21:52:40.75
いやよく考えたら違うな
これ素で包囲効果発生してる
具体的にどういう配置だと証明できる?

745: 2020/05/19(火) 10:45:06.74
>>740
味方の位置からして絶対に包囲にならないのに包囲のマークが付く状況があったんだけど陣形がいまいち思い出せないんよね
ただの思い違いでちゃんとZOC包囲が成立していたのかもしれない

741: 2020/05/18(月) 22:08:29.70
よくよく考えたら包囲されてる敵のZOCが他の敵に影響しているかどうかは証明不能じゃないか
包囲されてる敵のZOCの位置を自軍のZOCで占めることが包囲の条件なら

742: 2020/05/18(月) 22:38:11.94
シンプルに、自分側のZOC(自分が立ってるマスと周囲6マス)で、相手の周囲6マスを埋めれば包囲ってことでしょ
成立するときは丁寧にマスに鎖マークが付くし

744: 2020/05/19(火) 02:14:41.17
クレジットカード枠の現金化として有効なのか、、、??

746: 2020/05/19(火) 12:22:10.17
敵の周囲6マスが味方マスで埋め尽くされてるんだから
その敵から連鎖するなんてのは有り得ないでしょ

748: 2020/05/19(火) 17:48:39.77
スレ家ゲRPGにあったんだね
てっきり家ゲSRPGだと思ってあっちばっか探しちゃったよw

749: 2020/05/19(火) 17:52:21.52
並んだ敵二体を大きく取り囲めば、二体包囲したことになるってわけではなくて?

750: 2020/05/19(火) 17:52:36.20
微妙にカテゴリー違いの気もするけど、あちらはIPワッチョイがきかないからやむなくこっち、ではなかったか

751: 2020/05/19(火) 19:37:30.24
一時期自治厨が湧いて荒れてた記憶がある
どっちのスレか忘れたけど

752: 2020/05/19(火) 23:13:16.69
公式説明にも隣接なんて全然書いてないしな
こっちのZOCで相手のZOCを全て塗り潰すと包囲

753: 2020/05/20(水) 00:05:11.48
気づけば1ヶ月後か
久しぶりに発売日が楽しみなゲームだわ

754: 2020/05/20(水) 00:17:49.14
そう、書いてない
単に「囲めてなくね?」って感覚的な思い込み
↓の状況でひらがなチームの「あ」は包囲されてるってのがピンと来なくて、画像見るまで勝手に排除してた

ア□
□あい
□イ

てことは、うまいこと入れ子にしたらお互いのほとんどのキャラを包囲しあう不思議な図が作れるのかな?
相手NPCだからそうそううまくはいかないと思うけど

755: 2020/05/20(水) 06:22:23.95
>>754
入れ子で重なっていけばお互い包囲も起きるけど実際は相手のZOCで移動制限かかるからね
この図なら敵の(あ)(い)に対して下側にいる自軍から(ア)がリスク負って上に行って(ア)(イ)で挟んで包囲ってのが普通のパターンだと思う
そんとき、もし(い)で包囲が成立しないと、なんのための切り込み突撃だったの?だし、そもそも包囲が発生しにくいゲームになりそう

756: 2020/05/20(水) 07:08:06.10
GEの本スレが家ゲーRPG板に移動になりました
よろしくお願いします

ブリガンダインGE 39節
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887889/

758: 2020/05/20(水) 11:40:03.62
>>756
教えてくれてサンキュ
仲良くやろうね

757: 2020/05/20(水) 09:45:52.92
飛行ユニットを上手く使って外から囲むの意識すればマンドレイクとギガース歓喜な連鎖地帯を作るのも夢じゃないかもしれない

759: 2020/05/20(水) 16:20:41.26
アマゾンでlimited買おうと思うんだけど二つあるじゃん?
値引き適用されてる方は秘薬コード付いてこないって認識で良いの?

760: 2020/05/20(水) 16:31:23.49
>>759
それであってる

761: 2020/05/20(水) 16:50:46.88
>>760
ありがとう
んー秘薬に2000円かぁ

762: 2020/05/20(水) 17:48:58.76
何も知らないものでごめん。
これって似たようなゲームだとファイヤーエムブレムやFFタクティクスみたいなところ?

763: 2020/05/20(水) 17:57:43.21
>>762
その二つとはゲーム感覚が違うかな。でもそれらが好きなら楽しいと思う

国盗りウォーシミュレーションに成長要素をつけた感じで、似たシステムのゲームをあげようと思うと古いものになっちゃう
(大昔からのボードゲームのウォーシミュレーションの系譜)
マスターオブモンスターズ、バハムート戦記、シャイニングフォースとか

780: 2020/05/21(木) 08:05:47.82
当時1日1回クリアをしてたなあ
無印とGEのせいで部活は幽霊部員になってしまった

もちろん>>763が言ってるマスターオブモンスターズ、バハムート戦記が一番近いんだけど
有名どころで言うならオウガバトルの全マップが最初から出てて、ターン制になった感じかな

764: 2020/05/20(水) 18:11:57.96
体験版やったけどFEと違って召喚とかでモンスターを仲間に出来るのでキャラの育成が重視されるSRPGよりはモブ兵士を生産するSLGに近い要素もある
ただし人間もモンスターも成長するので後半になるほどSRPGやRPGっぽさが強まりそう

switch持ちなら体験版やるのが1番早いと思う

765: 2020/05/20(水) 19:16:55.80
つーかFEやらオウガといったメジャータイトルしか知らない人にMDとかで出ていた作品名伝えても分からんでしょ

766: 2020/05/20(水) 19:20:42.97
>>765
と思うから断り書きをしたし、検索して調べてくれるかも知れないでしょ

767: 2020/05/20(水) 19:23:52.17
皆様ありがとう
FEやFFTが好きなわけではないんだ、ただ知ってる似たようなゲームそれしか知らなくて…
信長の野望や三国志、あとSFC時代までのFFやDQは好きだから自分に合うかなって
でも確かに体験版やるのが一番だよね
スレ汚し失礼しました

768: 2020/05/20(水) 19:32:56.53
FEよりは信長の野望に近いから適性ありだな
戦いが作戦単位で独立してる戦術級じゃなくて、1つ1つの戦いが大勢に影響する戦略級のSLG

769: 2020/05/20(水) 19:39:56.47
アバウトな質問する前に公式サイト調べてほしい
その上で分からない部分を質問してもらった方がお互い話が早い

770: 2020/05/20(水) 19:59:51.93
まぁ、体験版やるのが手っ取り早いわな

771: 2020/05/20(水) 20:35:53.01
PCストラテジーゲーマーのぼくが体験版やってみたかんじだと
AOW2,3が近い感じする
戦略級魔法とかはないのかな?
統魔力とかはHOMM感ある

772: 2020/05/20(水) 20:45:42.27
個人的にはAge of Wondersが近い

773: 2020/05/20(水) 21:06:59.32
まあ近いと感じるゲームが人によって違うのはなんやかんや似てるようで違う独特なゲームって立ち位置な気がするわ

774: 2020/05/20(水) 21:09:47.93
トータルウォーの戦闘パートをヘックス戦闘にしたが自分的には一番しっくりくるけど
そもそものトータルウォーが近作日本語化されてないぐらいに
このジャンルはでないよね

775: 2020/05/21(木) 01:27:06.52
この手のゲームをこのご時世に出す気概が凄い

777: 2020/05/21(木) 03:51:44.29
コンピューターゲームの知識あまり無いオレでもマトリックスには悪いが
松野ほどの才能持った人材は無さそうで影響もクソも無いのは分かる
懐古だとかじゃなくてスゲー多数に影響与えるようなのはもっとちげーな

778: 2020/05/21(木) 04:33:35.35
掲示板初カキコです。
ルーナジア戦記の攻略wikiがなかったので前々から作ってみたかった攻略wikiを自サーバーで立ててみました。
思ったより編集が難しく私一人ではとても扱い切れなかったため放置するか畳むか考えているのですが、参考までにどなたか編集してやってもいいという方はいらっしゃいますか?

779: 2020/05/21(木) 08:01:45.20
>>778
まずアドレス貼って

781: 2020/05/21(木) 12:11:46.58
>>778
自サーバーは管理人が飽きたりなんらかの理由でいきなり消える事があるからなあ
wikiwikiとかじゃ駄目なのか

782: 2020/05/21(木) 13:24:08.72
https://brigandine-wiki.com/
検索かけたら出てきたけどこれかな?
記事はまだ何もないな

783: 2020/05/21(木) 14:08:18.77
何も表示されてないけど?

784: 2020/05/21(木) 14:20:21.58
さっきまでトップページがあったけど消されてる

785: 2020/05/21(木) 18:00:54.38
wikiは発売されたら徐々に充実してくっしょ!
それよりモンスターの名前に漢字やひらがな付けれるの感動した!
でも名前をつけて沸いた愛着のせいで非情に徹しきれなくて戦術的な誤りを犯しそうな予感…

786: 2020/05/21(木) 18:20:27.70
前作もペットの名前付けたりして多いに後悔したりしたしな

787: 2020/05/21(木) 18:31:15.95
漢字入力できることで二つ名つけられるから
中二病が捗ってそれだけで脳汁でる

788: 2020/05/21(木) 19:18:15.07
でぇじょうぶだ リバイブストーンで生き返る

789: 2020/05/21(木) 23:17:37.50
アリシアとかヨヨって名前付ければ非常に徹することができるよ

790: 2020/05/22(金) 00:27:38.38
>>789
サラマンダーが続投していたらバハムートに付けたかった

791: 2020/05/22(金) 09:26:27.24
体験版では侵攻受けることないから確認できないんだけど、前線の拠点には侵攻用に3人、防衛用に3人の計6人(+クエスト要員)を配備しておけばいいのかな?

792: 2020/05/22(金) 09:28:45.15
敵の二拠点以上と接してるならそうね

793: 2020/05/22(金) 10:00:10.10
お互いに侵攻しあうとどうなるんだろ?
例えばどっちも3人しかいなくて、全員で侵攻しあった場合とか

俺はお互いガラすきで結果領地交換、みたいな感じになるのかなって思ってた
だから接してるのが1拠点でも、防衛用は必要なのかと

794: 2020/05/22(金) 10:47:23.86
>>793
ヘルプに「総戦力の高い側が低い側へ侵攻する形が優先される」って書いてある(らしい)
つまり侵攻後の留守番を考慮しないなら最低3人いればいい

旧作ではこの辺がランダムになってたので
例えば滅亡寸前の国でも周囲に侵攻しまくることで相手の侵攻を(運次第で)妨害したりできた

795: 2020/05/22(金) 11:34:00.67
>>793
A(総戦力10K)―B(総戦力9K)が互いに侵攻しあったらBの防衛戦になるまではヘルプに書いてあった。
この時Bで侵攻予定だった部隊は防衛戦に加われるのかな?

あと総戦力って、6部隊で侵攻してたら6部隊の合計なのか、上位3部隊の合計なのか?
製品版やればすぐわかるんだろうけど。

796: 2020/05/22(金) 14:34:04.46
これってモデルになった国はあるのかな
ノーザリオは英、グスタファは露、サリージアは伊っぽいけど

797: 2020/05/22(金) 15:50:10.69
じゃあシノビはフン族でいいか

798: 2020/05/22(金) 17:13:27.11
シナリオ・世界観は無印の銀英・アル戦パロよりも面白そうだな

799: 2020/05/22(金) 19:50:33.97
お嬢様に召喚してもらったグールを俺のアバターとしてロールプレイしていこうと思う

800: 2020/05/22(金) 20:04:08.54
逃げ回ってたらいつの間にか敵国にいるやつ

801: 2020/05/22(金) 23:39:05.10
初手南に侵攻した後騎士とモンスター集めて同時に4方向に侵攻すれば体験版でも10拠点まで支配できるね

807: 2020/05/23(土) 13:27:04.66
>>801
拠点総数は11まで可
体験版の高難度チャレンジとして公式のツイッターにも載ってる

815: 2020/05/23(土) 17:46:45.38
>>807
ウォーレンも攻めれるから11か!

>>810>>811
電撃の特集動画で視聴者はシノビ!海賊!ばかりだったよ

皆回答ありがとう、けっこうばらけるもんだね

816: 2020/05/23(土) 18:31:06.38
>>815
>電撃の特集動画
見てないから分からんけど何故だかとても納得できるというか様子が思い浮かんだ
失礼しました

ひょっとしたら海賊は前作のイスカリオ臭がするってんで注目されてたのかもしれないな
(アクが強くて変人だけど妙なカリスマがある王様の国)

802: 2020/05/23(土) 07:27:01.14
今作ではクエストで最上級モンスターゲットできるみたいだね
イージー限定かもしれないが、エンシェントドラゴン仲間になってびっくりしたわ

803: 2020/05/23(土) 08:37:45.88
フェアリーテイル6/25→7月
ゴーストオブツシマ→6/26→7月
ブリガンダイン→6/25→4/30体験版→6/25

予定通り遊べるのラッキーなんだな

804: 2020/05/23(土) 10:36:27.69
巷ではシノビと海賊が人気みたいだけど、おまいらは製品版どこで始める?
マナ・サリージア気になってるんだけど、立地的に難易度高いかな?

805: 2020/05/23(土) 11:52:10.12
>>804
ムール貝スタート予定
マナ国はGEの帝国みたいな感じじゃね?

806: 2020/05/23(土) 12:06:38.18
>>804
グスタファモテモテ神聖帝国かな
マナ・サリージアはマップのほぼ中央で隣接拠点が多いからある程度は領地捨てて守りが硬い領土取りにいかないと厳しくなるかな

809: 2020/05/23(土) 14:16:21.64
>>804
ロマヌフ法王の中の人目当てでマナ・サリージアのつもりだったけど難易度高いようだし国盗り初めてだしで、とりあえずノーザリオのつもり

808: 2020/05/23(土) 14:14:56.53
オーソドックスと思われる公式サイトの上から順にやるかな
青赤緑海賊紫グスタファ???

810: 2020/05/23(土) 14:25:25.74
海賊人気てどこの世界の巷なんだ?

811: 2020/05/23(土) 15:53:42.75
露出多い女が人気に違いないという思い込みではなかろうか

シノビとミレルバはどっちも守りやすい地形だけど
それぞれ騎士がシノビは後衛寄り、ミレルバは脳筋だらけなんだよなぁ
攻める時も大変そうだ

812: 2020/05/23(土) 16:44:47.64
シノビは前衛にドラゴンとか置いときゃどうとでもなるので多分マシなほう

ミレルバの回復不足はかなり厳しいと思う
回復を転職や馬で厚くしようにも、今度は魔法攻撃が足りなくなるジレンマ
自分は、唯一のビショップである先生よりINTの高い狂戦士()をヒラに転職させようと思ってるわ

813: 2020/05/23(土) 16:58:28.88
移動力1上がって再移動も可能になる★3の帽子がクエストで手に入ったけど便利すぎるだろ
これ何個も取れたりするのかな?

814: 2020/05/23(土) 17:25:20.72
>>813
薫風の帽子かな?
普通に複数手に入る
羅漢の拳とかいう武器にも再移動付与の効果があったな

817: 2020/05/23(土) 20:04:37.20
自分も前作イスカリオ大好きで
今回は海賊からやろうかなと思ってるくちです
ただ女性キャラが少ないのがちょっと残念
そうなるとシノビなんだろうね

818: 2020/05/23(土) 20:19:09.06
お嬢様が可愛すぎてガイムール以外の選択肢がない

819: 2020/05/23(土) 20:47:57.91
ミレルバは体験版で追加騎士が出てこないから男女比がわかりにくいわな
荒くれの連邦だから男が多いのは納得できるけど女性が増えないとハーロウ要員確保できなくて育成が大変そう
ギニーとかハーロウが無いととても使えたAGIじゃないしユニコーンを修練場で鍛えてペガサス量産するのが良さげかな

820: 2020/05/23(土) 20:52:00.70
ミレルバにはユウキとかいうソードマンが追加されるぞ

823: 2020/05/24(日) 00:00:43.53
>>820
ユウキ忘れてた…
追加騎士も男多めかもなぁ

821: 2020/05/23(土) 22:38:26.78
予約特典のDLCって流石にスコアアタックモードは無関係だよね?
amazonの薬が頭抜けて便利な気がする

826: 2020/05/24(日) 03:33:56.06
>>821
さすがにそれは無いだろ

837: 2020/05/24(日) 18:40:59.55
>>826
それってどれだ…分かるように書いて

842: 2020/05/24(日) 19:39:34.83
>>837
821「予約特典のDLC(統魔の薬など)はスコアアタックモードでも利用できるのでしょうか?」
826「さすがにスコアアタックモードでは利用できないでしょう。スコアに影響しますし。
本編のみ利用可能ではないかと思われます」

844: 2020/05/24(日) 19:59:27.21
>>842
ありがとう
それにしても
「ないよね?」に
「いや、それはないでしょ」の返しはどっちなのか分からんよ(否定の否定)
だから「amazonか良さげ」に対して「いや、それはないでしょ」かと思ったわ

853: 2020/05/24(日) 23:30:14.68
>>847
そもそも>>821って質問というより雑談でしょ
てことは>>826も回答というより雑談のリアクションだし、特にダメってこたぁない
ただ、解釈に幅があるので聞きたくなるのも分かるってだけだな
叩く意図は無いよ

822: 2020/05/23(土) 23:09:34.11
Amazonの総魔力とかが上がる特典付が一番良さそう けどダウンロード版がいいんだよなぁ Amazonでダウンロード版コードとかないのか

824: 2020/05/24(日) 00:14:33.19
>>822
amazonも良いけどガイ・ムールみたいに統魔関係のステータスが優秀な国ならスタートダッシュが楽になるeshop特典が良いと思う
ムウアおじちゃんのソリッドで騎士を石化させてシュガーやパトリシアに食わせればかなり育成が楽になる

825: 2020/05/24(日) 00:22:04.53
シリーズ初プレイ楽しみ
体験版はほんの少しだけ触ってやめた
楽しみは製品版に取っておきたい

827: 2020/05/24(日) 15:16:17.96
アマでも当然DLカードはあるんじゃないのか?
他のゲームでもいまDLカード版販売ないゲームなんてなかなかない
まあ俺はehopでいいけど

828: 2020/05/24(日) 16:45:10.18
>>827
DLCってダウンロードコンテンツの事だ
予約特典の統魔の秘薬とかがチャレンジモードで使えるのかどうかって話をしてるんだぜ

838: 2020/05/24(日) 18:45:03.59
>>827
俺も同じく、amazon経由でDLコード買えばいいと思ってたわ
違うの?

829: 2020/05/24(日) 16:53:46.86
近所のGEOがえらいブリガンダイン推していたからついGEOで予約しちゃったけどスチールブックってAmazonとかでもついてる感じ?

840: 2020/05/24(日) 19:05:53.36
>>829
スチールブックが手に入るのは限定版の描き下ろしっぽいのかゲオの店舗特典ぐらい
公式HPのスペックのページに一覧ある

845: 2020/05/24(日) 20:27:03.12
>>835
描写からして強そうだし見た目も設定もカッコいいし性能高くあってほしい


>>840
なるほど ありがとう

830: 2020/05/24(日) 17:15:17.35
クエスト加入を確認した騎士
バール ファイター   LV3 H510 M118 ST76 IN70 AG62 統魔144(4)S
シアーネ ランサー    LV8 H630 M 90 ST65 IN50 AG69 統魔202(3)C
ティルタ エンチャントレス  LV3 H351 M347 ST42 IN57 AG67 統魔148(3)B
カーラ バード   LV3 H330 M298 ST47 IN64 AG56 統魔148(3)B
アレハンドロ レンジャー LV12 H600 M155 ST86 IN41 AG67 統魔218(4)C
トゥマ ソードマン  LV11 H560 M153 ST80 IN69 AG82 統魔207(4)A
シュフェン クレリック  LV2 H345 M230 ST49 IN63 AG71 統魔154(4)A
ユーグ シーフ   LV4 H559 M130 ST77 IN40 AG62  統魔154(3)B
リオネル シーフ   LV1 H549 M133 ST71 IN27 AG58  統魔186(4)B   

831: 2020/05/24(日) 17:16:37.90
改行見づらくてすみません

832: 2020/05/24(日) 17:25:36.73
ユーグはプロフ見る限りノーザリオ限定のような気もするけどどうなんかな
前作ぶっちぎりでINT最下位のバイデマギスでも38あったのにリオネル…

833: 2020/05/24(日) 17:33:42.63
アウグステス ソ-サラ-  LV13 H365 M392 ST52 IN77 AG68  統魔194(3)C

嫁?の方は最終節にしか出なかったのでわからない

834: 2020/05/24(日) 18:06:29.57
リオネルのINTは自分もぶったまげたけど、期待統魔力が360あるから
マナ・サリージアみたいにしょっぱい騎士が多い国なら主力にできそう
あとガイ・ムールの評議員?っぽい騎士も10節(以降?)固定の加入らしく、
能力が確認できなかったな

835: 2020/05/24(日) 18:14:59.05
ムール貝裏切ったっぽい騎士気になるよな
サ行から始まる2文字のアイツ!

836: 2020/05/24(日) 18:27:50.39
動画サイトでの注目度がゼロに等しいのなんか辛い
発売までにニンダイとかでもう一回取り上げてくれ

874: 2020/05/25(月) 20:13:30.03
>>836
どうしても時期が悪いな 6月はコロナの影響で対抗馬の新作ゲームがほぼ無いとはいえポケモンの大型DLCが控えている以上switchユーザーの大半はそちらに注力するだろうし過去の名作といえども正直知名度が高いゲームでは無いから影響力が弱い
5月後半に発売かps4にプラットホームがあったならそこそこ注目されたかもしれない
制作会社のハピネットもゲーム制作がメインの会社じゃないから切り込んでいこうにもインディー臭を拭えないのが厳しい
心から売れてほしいとは思うけど日本では近年親しみの無いジャンルのゲームだから期待薄なのが歯がゆい

877: 2020/05/25(月) 21:27:35.46
>>874
switchはハード自体が品薄なのが痛いよね
>>875
俺は逆に歴史好き→信長の野望→本作に辿り着いた
>>876
1~2年後に「switch おすすめ」で検索したらBotWやオクトラに並んで本作も挙げられるようになってるといいね

839: 2020/05/24(日) 18:59:54.19
戦士系騎士のINT低いのはそんなに気にならないわ
前作と計算式同じだと平均よりINT30低いとしたら平均と比べて魔法ダメージ15%増える
サンダーだと+22ダメージ程度
しかも魔法は1回の戦闘で何度も受けない
状態異常魔法の被命中率上がるのは少し嫌だけどCPUは使ってくるんだろうか
ミレルバのギニーやグスタファのハザロフのAGI極端に低い方が影響大きいと思うけど
初期統魔力やHP高いから序盤はなんだかんだで頼りになるか
上級クラスほどクエスト適性高いからこの2人は序盤終えたらクエスト要員として優秀かもな

841: 2020/05/24(日) 19:17:39.50
前衛キャラはAGI低いほうがきついだろうなぁ
前に立つんだから攻撃する機会も食らう機会も多いし

843: 2020/05/24(日) 19:55:44.87
1.予約特典のDLCって流石にスコアアタックモードは無関係だよね?
1-a.それ(無関係)は無いだろ(=使える)
1-b.それ(スコアアタックモード)は無いだろ(=使えない)
2.amazonの薬が頭抜けて便利な気がする
2-a.それ(amazonの薬が頭抜けて便利)は無いだろ

短すぎてどの解釈も可能やな

846: 2020/05/24(日) 20:32:25.86
トゥマは単純に劣化シドだけどそこまでステータスに差があるわけではない上に貴重なソードマン枠だからガイ・ムールやノーザリオでプレイするなら対シノビ要員等でメインで使っていける性能してる

848: 2020/05/24(日) 21:02:50.81
>>846
そもそもシドが前作の全ソードマンを悲しみで包み込むレベルの強さだからね
トゥマも統魔340クラスの騎士だし、十分一流だと思う
メデッサもエスメレーを彷彿とさせる性能してるし、シノビ国はかなりやばい

851: 2020/05/24(日) 21:58:38.20
>>848
一族全員が実質傭兵であることに加えシノビ魔術等の存在があるから軍事力面で優秀な国なのかもね
シドにはゲライント以上のポテンシャルあるからすげぇ育成楽しみ

847: 2020/05/24(日) 20:54:53.98
最初の質問が自分で少し調べて考えれば結論出せる内容だしいい加減な質問に対して回答がいい加減になるのもわかる
アマゾン特典が優秀なのはこのスレでも話題に挙がってたし全否定されるのは考えにくい
状況は違うけど誤解生んで納得できない袋叩きに遭った経験あるから擁護したくなった

850: 2020/05/24(日) 21:19:51.13
>>847
理不尽な叩きにあったら口をつぐんで撤退するのが一番だと思う

849: 2020/05/24(日) 21:13:33.22
地形を調べ、必要なモンスターを召喚・編成し部隊を前線に移動
再度敵の配備を確認し部隊編成に調整を加えて出撃
イレギュラーに備えて前線には少し多めにモンスターを配備したいところだけど、維持マナが過剰な戦力は許さない
体験版やってみたけど俺みたいなぬるゲーマーには程よい難易度で面白いわ

ごめんちょっと興奮してチラ裏書いてしまったw

852: 2020/05/24(日) 22:50:57.38
>>849
前作通りだと、マナ管理は序盤すぎるとだんだん空気になるぜ
序盤が1番厳しい、特にマナ・サリージアみたいに四方を敵に囲まれてる国は
中盤以降少しヌルくなりだすのが難点ではあるが、その一方で騎士やモンスターの育成が煮詰まってくるので、楽しくて止められなくなる

854: 2020/05/24(日) 23:34:28.96
昔ながらの国盗りSRPGゲーマーは無駄に細かいな!

855: 2020/05/24(日) 23:51:34.88
eショップとかの購入特典の秘薬って毎回ゲームを始める度に最初からアイテムとして持ってるって認識で良いのかな?

あとアマゾンってダウンロードコードでの販売ないよね?アマゾンの特典が一番欲しいんだけどパッケージじゃなくてダウンロード版が絶対欲しいから困ってる

858: 2020/05/25(月) 00:31:11.63
>>855
ブリガンダイン関係ないハピネットの過去2作はDLコード尼で売ってるのでこっちもいつかは出るかも
あくまでも尼の特典目当てなら尼限定版現物だけさっさと予約確保しとくしかないんじゃね
DL版は前日になっても購入出来るわけだし最悪パケはちょっと…っていうなら特典だけ取って中古市場に流せば

856: 2020/05/24(日) 23:52:47.97
ごめんスレROMって無かった似たような質問して申し訳ない

857: 2020/05/25(月) 00:05:47.95
今作の維持マナってクラスチェンジだけじゃなくレベル上がっただけで上昇するから
高レベルのモンスター大量に保持すると結構負担になるかもしれん

859: 2020/05/25(月) 01:37:41.39
エロイモンスターでるのか

864: 2020/05/25(月) 04:07:59.08

861: 2020/05/25(月) 02:34:28.49
モンスターにお色気担当はいなかったはず
亜人間型モンスターを意図的に人間離れさせる方向にしてるみたい
戦争を仕掛けて他国の領土を切り取っていき、最終的に天下統一するゲーム

862: 2020/05/25(月) 02:42:56.88
声無しイベント無しでいいからルーンの騎士自作できたら妄想捗ったのになぁ

863: 2020/05/25(月) 02:48:33.45
>>862
グランドエディションがあるとしたら搭載されるかも

866: 2020/05/25(月) 08:56:15.78
フラれたと思ってたら攻撃フェイズ終了後に仕官しに来てくれた
ぜんぜんわからない 俺は雰囲気でブリガンダインをやっている(初心者)

868: 2020/05/25(月) 14:36:50.64
>>866
俺も初心者だけど体験版楽しませてもらってる
製品版も多分買う
絵描きの女だったら何回やっても出会った2ターン後に仲間になるから多分そういう感じのキャラなんだと思う

今初手で2拠点侵攻にチャレンジしてるんだけどどうにも俺の腕では無理くさい
上手い人はどれくらいまでの戦力差やユニット数の差までなら覆せるんですか?

867: 2020/05/25(月) 14:32:33.61
尼はもう過剰サービスで認知度あげる段階過ぎて費用削減モードやからね
CS向けDLコードは儲からないと判断してもうヤらない可能性もあるからね

869: 2020/05/25(月) 14:50:30.29
ちょい前にクリアしたけど東は戦力補強して正攻法、南は人魚のチャームやりくりして攻略した

870: 2020/05/25(月) 16:40:46.18
体験版初手2拠点侵攻は敵騎士撤退させる方針で最初クリアしたけど
その後に、敵釣り出して城押さえて時間切れ勝利に徹する方法試したら驚くほどクリア簡単だったな
召喚なしでいけた

871: 2020/05/25(月) 17:16:55.83
ハードだと賢くなるらしいからちゃんと拠点防衛するんじゃね

872: 2020/05/25(月) 17:47:46.75
AIがシノビのクアルパみたいな拠点の地の利活かしてきたら熱い

873: 2020/05/25(月) 19:39:55.24
多分グールでも放り込めばゾロゾロ釣れそう

875: 2020/05/25(月) 20:31:30.14
そんなに悲観しなくてもいいんじゃ無いなかなあ。Cities: Skylinesみたいに長く細く売れるタイトルになるんじゃ無いかと思ってるわ
信野望を買うほど歴史に興味無いけど国取りシミュに興味があるって人は多いと思うんだよね。そういった層を長い時間かけて取り込んでいくんじゃないかと

876: 2020/05/25(月) 20:40:42.28
残念ながらこの手のゲームは
ロングスパンで売れないよ
そーいう売れ方するのは
子供や女性、ファミリー受けするゲーム

ま 移植なりして
パイを広げるしかなかろう

878: 2020/05/25(月) 21:29:41.32
ブリガンダインに新作がでると聞いて歓喜して来ました

グランドエディションではレオニアでリオネッセとキルーフや
フィロとソフィアの百合コンビ使ってた俺は何処の国選ぶべきですか?

880: 2020/05/25(月) 21:56:45.24
>>878
君主と幼なじみというレオニアの二人と似た関係を持つノーザリオ、幼い頃から親友の女の子二人いるマナ・サリージアがオススメです
マナ・サリージアの親友二人は可愛らしいので特にオススメです

886: 2020/05/25(月) 22:38:32.15
>>880
ありがとうございます
シノビかマナサリージアでやろうと思ってたので
とりあえず体験版ダウンロードしてみようと思います~

879: 2020/05/25(月) 21:30:32.77
なんとなく、未来にはオウガバトル64みたいなポジションになってそう

881: 2020/05/25(月) 22:11:00.83
ガイ・ムールの君主エルザとシュガーでも良いね
ミレルバにも君主を尊敬してる女の子の海賊が居たはず

あと関係ないけどノーザリオとガイムールにいるマナの奇跡持ち上級ドラゴンが
めっちゃ強くてびっくりしたわ
序盤で捕獲出来たら一気に楽になりそうだな

882: 2020/05/25(月) 22:22:48.23
マトリックスとかいう開発が今まで大作作ってないけど大丈夫かね

883: 2020/05/25(月) 22:26:36.29
他難易度、敵の侵攻とかのAI以外は体験版で国盗りシムとしてはわかるから
大作とか関係なくね?

884: 2020/05/25(月) 22:29:56.76
最後までちゃんと作れるかって話

885: 2020/05/25(月) 22:33:27.30
これ中小でも普通に作れる規模のゲームたと思うけど

887: 2020/05/25(月) 22:39:52.56
最後までちゃんと作れるかってすでにマスターアップしてるのに
何言ってるんだ?

888: 2020/05/25(月) 22:40:27.94
英語と中国語はサポートしてるし、ニンダイにも出たんだから国内需要以外でなんとかなってほしい

889: 2020/05/25(月) 22:48:29.46
マトリックスは幾つかの候補の中で 今回の話を持って行った時に 旧作の攻略本持参でやる気満々だった会社なのにな

891: 2020/05/25(月) 23:03:44.20
>>890
楽しみを待つ時間というのは長く感じるよな ほんともどかしいよ

英語圏内にコアなファンが多そうだし外国勢力の動きに期待だね 発売二週間前くらいにファイナルトレーラーを出して一気に客層を確保してほしい

892: 2020/05/25(月) 23:36:35.09
なんだかんだあと一ヶ月後か
しかしここからが長いんだ

893: 2020/05/26(火) 00:55:16.00
あと一ヶ月かぁ
これでも見てあれこれ妄想しながら過ごすとしよう。https://brigandine.happinet-games.com/wp/wp-content/uploads/2020/04/%E5%A8%E4%BD%E3%9E%E3%83%E3%97-1024x489.jpg

902: 2020/05/26(火) 15:00:20.18
>>893
グスタファがロシア、マナサリが中国、ミレルバはインドネシアに見えてくるな

>>900保有マナ数多いのは召喚しまくれってことなんだろうな

894: 2020/05/26(火) 03:29:14.31
前作もなんだけど、接敵までかなり時間かかるのがな
1ターン目だけ大きく動けるみたいの欲しかった

895: 2020/05/26(火) 04:13:32.86
中学生くらいの頃にやたら嵌って何週もやった思い出が
ドリストみたいな良い具合にぶっ飛んでる君主はおらんのかいな

896: 2020/05/26(火) 04:29:19.62
ミレルバの女頭領がそのポジションぽいけどあそこまで振りきっては無さそうかな?
イスカリオ俺も好き

897: 2020/05/26(火) 06:10:49.49
イスカリオ良いよね
キャムデンといいアルスターといい、やたらとキャラが立ってる

898: 2020/05/26(火) 07:50:19.57
ノーザリオはウォーレン→グリンズグラード→ドゥルーグの順に侵攻するのが楽そう
アングレンが非常に守りやすい地形なので、ハルメニアは放棄を考えてもいいかもしれない

シノビは侵攻可能なコンウェルンとオルタニアが5拠点と、ガウェリンが4拠点と繋がってて、自由度が高い反面防衛と拡大に頭を悩ませそう
コンウェルンからガガ、或いはランスターを目指すのが一番楽かな?

ミレルバはドロワンヌとベスティリスは何も考えず侵攻してよさそう
その後はサラディール→ザイがセオリーか

900: 2020/05/26(火) 09:51:30.96
マナサリは5拠点が隣接してるのに騎士が14人しか居ないっぽい地獄

901: 2020/05/26(火) 12:32:55.65
体験版を遊び倒してるな

903: 2020/05/26(火) 20:45:10.43
ごめんCCのメリデメって、
メリット:パッシブスキルが増える
デメリット:ステータスの伸びが悪い
こういう理解で合ってるかな!?

904: 2020/05/26(火) 21:21:15.02
>>903
イエス
上位クラス程成長率が良くなる 他職のスキルや魔法は必要無いと思うなら上位クラスで育成すべき
逆に多少ステータスを犠牲にしてでも理想とするスキルや魔法を習得していきたいなら計画的にCCをすべし

引用元: ・ブリガンダイン ルーナジア戦記3