1: 2013/01/28(月) 07:26:42.80
●前スレ
テニスの王子様 総合攻略スレ part20
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1312384671/
●コナミ公式
http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/

・対戦のPASS晒しは自己責任で。改造コードの使用は禁止。
まったり楽しく戦いましょう

sage進行でマターリ行きましょう(・∀・)

898: 2019/11/02(土) 16:47:01.59
>>1 おすすめ

【 テニスの王子様 】歴代アニメ主題歌(OP・EN 全15曲)まとめ
https://japan-anime-song.com/wp/2019/08/04/tenis-songs/

【 新・テニスの王子様 】歴代アニメ主題歌(OP・EN 全4曲)まとめ
https://japan-anime-song.com/wp/2019/08/04/shi-tenis-songs/

【 劇場版 テニスの王子様 】歴代映画主題歌(OP・EN 全4曲)まとめ
https://japan-anime-song.com/wp/2019/08/26/tenis-movie-songs/

【 テニスの王子様 -全国大会編-】歴代アニメ主題歌(OP・EN 全19曲)まとめ
https://japan-anime-song.com/wp/2019/08/26/tenis-ova-songs/


 

2: 2013/01/28(月) 07:28:15.66

3: 2013/01/28(月) 07:28:51.94

4: 2013/01/28(月) 07:36:47.19
●最強チームを結成せよ 隠しキャラの出し方

桜乃・・・千石or葵を連れて遊びに行くとランダムで発見。
杏・・・桜乃と同じ。遊びに行ったときにストリートテニスで出現、倒しても良い。
榊・・・氷帝メンバーを入れて8回連続で遊びに行くと出現。
南次郎・・・限界を克服したキャラを入れて遊びに行くとランダムで出現。勝てばOK。
滝・・・リーダー鳳と宍戸の組合せで特別練習のシングルス練習。1回目は勝つこと。
亮・・・木更津淳を勧誘するとランダムで間違えて亮が入る。
幸村・・・榊、南次郎、立海メンバー以外をリーダーにした5人チームで、
     立海メンバーが居てチーム力70以上で遊びに行くとランダムで発生。
ミチル・・・遊びに行くと極稀に現れる。 (メンバーに跡部、丸井、向日を入れておくと出やすい)

限界→能力値をALL S以上or初期より15段階上げると限界を迎える。
限界を克服→特別練習で試合に勝つと克服。

5: 2013/01/28(月) 07:38:30.76
●最強チームを結成せよ その他隠し要素

エキシビジョン・ギャラリー・・・1回クリアすれば出現。
ボウリング・・・遊びに行ったときライバルチームとのボウリング勝負が発生すればOK。

金髪橘・・・橘に古傷を負わせて九州に行ってもらい、そのデータでクリアする。
 九州から帰ってこなくても大丈夫。
 「古傷」は、練習中に怪我をすると負うことがある。
 「ケガしやすい」を持っているとつきやすい?
 「古傷」を持っていると九州に療養に行くことがある。
 「ケガしやすい」は、特別練習の追加練習を失敗すればつきやすい。
長髪宍戸・・・リーダー滝・メンバーに宍戸を入れてクリアする。
眼帯リョーマ・・・エキシビジョンでL2を押しながらリョーマを選択。

6: 2013/01/28(月) 12:22:58.10
SS=10、S=9(中略)G=2、H=1として、FFW/POW/STA/MNT/TECを単純に合計

【46】越前南次郎
【40】手塚国光
【38】跡部景吾 真田弦一郎
【37】千石清純
【36】幸村精一
【35】仁王雅治
【34】亜久津仁 越前リョーマ 橘桔平 柳生比呂士 柳蓮二
【33】乾貞治 切原赤也 ジャッカル桑原 丸井ブン太 桃城武
【32】忍足侑士 海堂薫 黒羽春風 日吉若 観月はじめ
【31】赤澤吉朗 樹希彦 大石秀一郎 樺地崇弘 木更津亮
【30】天根ヒカル 伊武深司 神尾アキラ 不二周助 不二裕太
【29】葵剣太郎 芥川慈郎 鳳長太郎 河村隆 菊丸英二 宍戸亮 滝萩之助
【28】向日岳人
【27】石田鉄 木更津淳 佐伯虎次郎 南健太郎 柳沢慎也
【26】金田一郎 室町十次
【24】橘杏
【23】榊太郎 東方雅美
【22】福士ミチル
【21】壇太一
【7】 竜崎桜乃

82: 2013/03/08(金) 17:09:30.13
最近最強チーム始めたばっかのにわかだけど>>6にFFW/POW/STA/MNT/TECの合計の順位載ってるけど

仮にこれの合計が同じでも
例えばCCCCCの裕太とAECCCの神尾だったら取得済み経験値的に神尾のほうが優秀ってことでOK?

加入直後は全員経験値のバーが真ん中までだから
この攻略サイトのhttp://hayatehobby.web.fc2.com/saikyou.html の下にある必要ポイント参考にすると
初期能力Hなら75、Gなら150+180÷2=240、って感じで全キャラの初期ポイント計算してみた。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2821695?key=tennis

まだまだこのゲーム初心者なんで色々と違うとこがあるかもしれませんが参考になれば幸いです。


値段高騰してるっぽいから中古で3000円で買えたのは得と思っていいんだろうか。

87: 2013/03/09(土) 02:29:39.18
>>82
おおこれすごいな、乙です
自分は去年だか高騰してる時期に5千円で買ったけど
それでも後悔してないぜ
しかし手塚九州行き過ぎ…覚醒付けるために送りたい時はさっぱり行かないのに

88: 2013/03/09(土) 11:52:58.95
>>82
いいね
練習効率も考慮したポイントにできたら最高なんだが…難しいかw
たとえば橘さんは10位だが上げづらいメンタル・テクニックが初期A、
かつ一番上げやすいFTWがDという事を考えると実質もっと上だな。

105: 2013/03/13(水) 12:02:46.64
>>104
>>82の人が紹介してるサイトにのってるよ
手間とターン数に見合った価値があるとは思えんけど

139: 2013/03/21(木) 18:03:17.82
>>136-138

今考えてるのは>>82が上げたデータ参考にして
・試合に出す4人の総能力値の合計が35000以内
・上級AIは一人当たり+4000(手塚、真田、柳、跡部、越前、切原)
・練習Lv上げるキャラ(乾、柳、室町、南)は+2000として計算
・メンバー内での技被りは無し
・初期技は一つだけ外しても良い

位なんだけどやっぱ初期技は全部ありのほうがいいかな。
数字は大分適当に考えてるから参考程度に。

7: 2013/01/28(月) 12:23:59.40
Q:グランドスマッシュが出ない!

A:まず気力を5まで上げれる覚醒持ち赤也を作る。
レーザービームがうまく出せない人はレーザーショットを外しておく。
そのあとエキシビジョンマッチ(難易度難しい)で育成した赤也を使い対戦相手を
ジャッカル桑原(それか育成でディフェンスOを使えるキャラ)にする。
テンションレベル5まで上げたらジャッカルにディフェンスOを使わせると
レーザービーム・鉄柱当て・ドライブBが無効化され普通のショットになるので相手は返してくるので
最後はグランドスマッシュをジャッカルに当てるなり好きにしてください。

8: 2013/01/28(月) 12:25:33.27
覚醒を覚えるキャラ
・幸村、南次郎、榊以外全員

覚醒イベント(基本)
・覚醒を覚えさせたいチーム員が限界を抱える
・日曜日に限界を抱えたキャラと特別練習で勝つ
・翌週の日曜日に遊びに行く
・南次郎と対戦して負ける
・日曜日に遊びに行くと「ランダム」で南次郎との対戦イベント発生
・気力レベルを5にした状態(=メンタルSS必須)で南次郎に勝つ

覚醒イベント(九州編)
・覚醒を覚えさせたいチーム員に古傷を持たせる
・10週以内にそいつを九州送りにする
・九州からかえってくるまでひたすらロード

9: 2013/01/28(月) 12:26:32.38
覚醒イベント(切原編)
・手塚が九州へ行った状態で日曜日に遊びに行くとランダムで発生
・切原が本当のテニスを教えてくれるので「赤目の状態」にして勝つ

覚醒イベント(パパ編)
・リーダーを南次郎にする
・平日の練習中にランダムで南次郎のビデオを見る
・ランダムで「覚醒」「居合い」「がむしゃら」を取得することがある

覚醒イベント(潜在能力編)
・潜在アビリティに「覚醒」を所有しているキャラ=切原と滝
・切原は練習量40以上
・滝は練習量120以上で
 平日の練習中覚えることがある。覚えるまでロード、ロード

練習量はどの練習(技でもだったかな?)をしても
1日1ptとして計算される。
一週間、怪我をせずに練習をしたら6pt練習量が与えられる。
計算上、滝は特別練習で日曜日にも練習量を獲得しないと潜在アビリティでは覚醒しない。

10: 2013/01/31(木) 22:32:35.79
前スレの指名されたやつらでチームつくるよ!の人です
チームが完成したので結果報告

覚醒者はゼロだけどまあまあ強いんじゃないかと思う
本人の技はなるべく外さない方向で育てたよ
初めて使ったけど亜久津がかなり使えるキャラでびっくりした
滝さんは絶対忍足より強いと思うの

13: 2013/02/02(土) 14:03:49.63
>>10 
お、完成したかー、乙
寿司屋とミチルは足手まといと言う事なのかw
パスうpもサンクス、今わかめチーム育成してるから完成させたらうちのチームと戦わせてみるわ

>>12
手っ取り早いのはリーダー寿司屋か壇じゃない
寿司屋はステ上げなしで誘えるからなあw
リーダー寿司屋、亜久津、壇(釣れる)、ステ上げて千石誘うのが簡単コースだよな 

16: 2013/02/02(土) 18:00:59.58
oh…さっそく一行目から間違ってた
これで通るはず

JFロてト 7むラすチ ソワZWヌ  しキスワD
5#ススス スヨススス スススわ%  ふねT!キ

ネヲ1ケコ #ススソな しFスス! セ!#スス
めストMア みモT\O  ススススヲ  7アUHも

ムR%ス3 ススよナス スヨスむS  や7コOB
や4せマ4 うMSスス トス?トス  アアメキう

スススヨロ いルコてロ てカMラき えしム8わ
#ムムムム ムゆFムム ムムミしよ くチねるA

ムムムムム エわムムム ムミあCム ムム¥Cや
とコケナさ   チヌア#

>>13
滝、ミチルダブルスだけど白菜寿司屋ダブルスもオヌヌメできるよ
好きに組み合わせてみてw

18: 2013/02/03(日) 18:56:41.95
>>16やってみた
やっぱ総合100%チームは厄介だな。KO狙いだったけど駄目だったw
でも自分で使わない技やキャラと当たると楽しいね。乙でした!

19: 2013/02/03(日) 22:03:14.00
>>16
パスうpありがとう
メンバーや技構成から受ける印象以上に強かったわ
特に滝とミチルのダブルスが意外と強かった

20: 2013/02/04(月) 15:48:21.07
>>16さんくす
このチームを使って自分のチームを倒してみたぜー
滝さんがマジいい仕事するな。ミチルも技でパラ補えたり、レーザーとゼロ式うてて強かった。
守りにもリーピングあって使いやすかったな
うちの相手チームがナパームと月の輪もってて、ロンドとエチュードで張り合ってたw
そして腹痛やると滝さんも一緒にやるんだなww笑ったわ

亜久津が決定力なくて苦しんだけど、うたれづよい+技の減りもあって一方的に体力がちできたから
体力削ってからはらくらくだったわ。
サーブ→前に出る→相手ミスショットでロブ気味になる→ヤベ、って下がる→ぶつかる→テンメェェェエ!!!

14: 2013/02/02(土) 16:02:02.53
前スレでパス希望した者だけど>>10乙!
今からうちの不協和音チームと戦わせてみるよwもちろん亜久津もいるw

>>12
自分のチームはリョーマと千石で何とかなってるよ

11: 2013/01/31(木) 22:44:42.30
パスうp
良かったら戦ってみて

JFロてト 7むラすチ ソワZWヲ  &4おワD
5#ススス スヲススス スススわ% ヲ9うくL

ネヲ1ケコ #ススソな しFスス! セ!#スス
めストMア みモT\O  ススススヲ  7アUHも

ムR%ス3 ススよナス スヨスむS  や7コOB
や4せマ4 うMSスス トス?トス  アアメキう

スススヨロ いルコてロ てカMラき えしム8わ
#ムムムム ムゆFムム ムムミしよ くチねるA

ムムムムム エわムムム ムミあCム ムム¥Cい
イヒKいわ  むほゆホ

15: 2013/02/02(土) 16:14:57.83
連投すまん>>11のパス違ってない?一つ目で既に入力出来ないんだけど

12: 2013/02/02(土) 00:52:40.65
最近になって最強やりだしたけど亜久津誘ってもチーム抜けるの早すぎ
リーダーにすればいいんだろうけどチーム員で使ってみたいんだよな

17: 2013/02/02(土) 22:29:06.06
古傷抱えたキャラがいる時の緊張感
やっと発生した良イベントの直後に九州行かれるとショックすぎるww
デフォで古傷持ちの手塚がチーム員だと解消しない限り毎日がギャンブルすぎる

21: 2013/02/04(月) 19:09:31.19
楽しんでもらえてるみたいでよかった
感想貰えるとすごいうれしいw
指名された人らでチーム作るっていうのも楽しいね

22: 2013/02/05(火) 01:22:29.03
自分で構成するとどうしても似通ったメンバーになりがちだよね

もう一回誰か指名メンバーで育成してくれんかな
指名と共に付ける技も指定して縛り入れるとより面白いかも

23: 2013/02/05(火) 10:09:24.33
じゃあ自分が作ってみるか
指名よろ

32: 2013/02/06(水) 16:11:45.94
まあまあ、せっかく>>23が育成してくれるんだから楽しく待とうぜー

68: 2013/02/23(土) 22:05:45.55
某25動で有名(?)な主による実況動画シリーズが現在更新中だからだと思われ
前に別の有名主が動画上げてた時も上がった

話は変わるが>>23はどうしたんだろうか…

69: 2013/02/23(土) 22:10:06.50
>>68
そうなのか
実は俺もそれみてやりたくなった
動画みて我慢してるわ
ありがとう

70: 2013/02/23(土) 23:26:18.63
>>68
ちゃんと作ってるよ
ちょっとリロード地獄を繰り返してるw
パスうpは必ずするからもうちょっと待ってくれ

71: 2013/02/23(土) 23:42:54.59
自分は最強を再プレイしようと思って、チーム作りの参考にしようと動画漁ってる時にたまたま見付けた
有名な人だって知らなかったから、2525で最強ブームが来ている!って内心小躍りした記憶があるw
実際は主のおかげ?かもしれないけど、結果的に最強をやってみたい人が増えて嬉しい。ソフトの高騰はさすがに驚いたけどww

そして>>70頑張れ

72: 2013/02/24(日) 00:00:38.99
>>70
引きが悪い時はリアル1週間でゲーム内の1週も進まなかったりするもんなあ
楽しみに待ってるよ

24: 2013/02/05(火) 10:52:48.46
日吉

25: 2013/02/05(火) 10:58:44.82
裕太
可能なら兄のカウンターのうちどれかと貸しなさいを習得

26: 2013/02/05(火) 11:33:26.40
ムロマティ

27: 2013/02/05(火) 11:55:16.26
忍足
技指定は特になしで

28: 2013/02/05(火) 15:54:01.29
いっちゃん

29: 2013/02/06(水) 01:43:57.37
指名ありがとう
祐太以外は技自由で良いみたいだね
室町入れるから練習レベル上げれそうだな
強いチームつくってやんよ

30: 2013/02/06(水) 12:53:40.56
こういうとき絶対名前の上がらない石田(´;ω;`)
雑魚すぎても目立つから名前あがるけど中途半端でカワイソス

31: 2013/02/06(水) 14:47:41.13
上のメンバーだってそんな目立つキャラばかりじゃないし
普通に>>30が鉄指名したげりゃ良かったのに

33: 2013/02/08(金) 13:20:49.47
橘さんのリーダー技って、使ったら
もとの友情度に関係なくMAXになるんよね
試合開始時の気力Lvもあがるの?

52: 2013/02/11(月) 00:20:45.34
>>33確認。気力Lvは1スタートだった。
うーむ、気力Lv3スタートだったら、ダブルスと友情度を捨ててシングルスをガチで取りに行くチームを作ろうかと思ってたんだがな…

34: 2013/02/09(土) 01:34:26.30
途中経過
室町がガンガンネットして練習レベルを上げてくれるもんだから
パラはみんな限界まで持っていけるかも
ということは技もかなり覚えれる…?
友好度もいっちゃんが海に連れていってくれれば100%も夢じゃない

問題はアビリティで約一名がランダムイベントでもポンポン習得してくるので
せっかくだからどこまで付けれるか試してる
まあ他の人はスッカスカになっちゃうんだけどw

そしてライバルは期待を裏切らない不二兄貴がリーダー
兄弟対決になるのか

36: 2013/02/09(土) 14:10:50.85
>>34乙!アビリティまみれのキャラに期待

練習レベル上げるキャラの中で、レベルアップイベントが起こる確率に差ってないよね?
リロードしまくっても柳が全然頑張ってくれない

>>35
倒すだけでいいなら、短期決戦(スプリットステップ使われる前に)で思い切り左右に振って打つと案外早く倒せる。サーブ権があると特に楽
覚醒つける為だとまた話が変わってくるけど、勝てそうにないなら気力上がりやすい技かアビリティ持たせて、確実に点取れそうな技を一つでいいからつけてからやるといいんじゃないかな
説明下手ですまん

37: 2013/02/09(土) 16:45:58.93
>>35
忘れがちだが難易度下げると凄く楽
南次郎ステ高いから余計にね

>>36
先週に同じイベント出してない?
隔週じゃないと出ないように感じる
キャラ差があるのかも知れないけど、乱数の偏りが大きいゲームな感じだからそっちかも

38: 2013/02/09(土) 17:11:07.68
>>36>>37
やさしいでも勝てる気がしないのはだいたい桜乃とかだからなんだろうか

そもそも真田とか手塚も怪しいレベルだから地道にやるわ…

39: 2013/02/09(土) 17:20:06.81
>>38
親父は前に出る傾向があるから先に前に出てけん制するといいよ
あとは左右に振るだけの簡単なお仕事

41: 2013/02/09(土) 17:30:07.81
>>37
oh…まさにそれだ
きっと売り込みイベントも二週連続しないんだろうな、どれだけやっても出ない

>>38
桜乃ってパラ低いから限界来ても普通キャラ以下くらいだから、慣れるまでは真田や手塚でやってみたらいいかもしれん
上手くいけばサーブ→リターン→ショットで点取れるし

35: 2013/02/09(土) 12:41:09.22
親父強すぎワロタ勝てる気がせぬ

40: 2013/02/09(土) 17:20:32.88
普通のキャラなら難しいでも慣れたらよゆうになる。
どれくらい慣れたらかっていうとシングルスで普通AIをパターン化してハメれるくらいなら問題ない
さくのとかで勝つ場合、フットワークかパワーがある程度ないときついな。
めっちゃ頑張ればあげてなくても勝てなくはないが。

技ありなら適当にラリーして気力をためてパナすだけで勝てるよ。
あっちはスプリットステップ使ってくれるから技うてないんで。
逆にいうと相手がゲージMAXの時に技うつと技で返される可能性があるから危険。

42: 2013/02/09(土) 18:20:55.28
手塚や真田で親父を倒す以前に真田や手塚の限界を解いてあげれないんだが…w
このゲーム本当にCPU強いキャラは強くて5回やって1回勝てるか勝てないかだから
自分には向いてないんじゃないかと思うわ…

とりあえずさくのとか以外でまず親父を倒すことを考えてみる
あと難易度ふつうから優しいに戻す…

47: 2013/02/09(土) 19:18:08.34
>>42
限界解く時に相手の技は全て外してる?
技無し丸裸にすると結構違ってくると思うが・・・

43: 2013/02/09(土) 18:32:59.23
最初はみんなそんなもんだよ
どうしても勝てないならかまいたちや最終奥義セレスティアルボレーを使うんだ
セレスティアルは上級でも取れないからね

44: 2013/02/09(土) 18:46:36.03
セレスティアルはテクニックSがネックだな…
ヘルアンドヘブンを愛用してるけどヘルアンドヘブンよりセレスティアルのがいいのは
ボールの飛び方ががセレスティアルのが難しいからなの?

46: 2013/02/09(土) 19:00:58.00
>>44
セレスティアルはCPUがボールを追いかけちゃうから
返すどころかボールを追いかける犬状態になる
難しいのパラ高い上級相手なら稀に取られるけどやっぱり取れないほうが断然多い

45: 2013/02/09(土) 18:55:51.85
左右の端の二択、気力1から打てる。発動できる球の種類もヘルアンドヘブン並。ただしホーミング性能は劣る。

とりあえず、最初は難易度ふつうかやさしいにして
左右に打ち分けながら前に出てこ。

技のことを考えない場合でいうと
前のほうが素早く急角度にうてるから、ロブされない限り前の方がいいと言える。ロブはモーション見てから下がれる。
あとは強ショットだけじゃなく弱ショットも使っていくといいね。スライスはまぁ慣れてきてからでも。
弱ショットは相手に届くまでの時間が長いために、自分が前に出る時間を稼げるのだ

48: 2013/02/09(土) 19:22:33.96
いろいろとありがとう!とりあえずやれるとこまでやってみる。
セレスティアルは気力制限がないのと追っかけてっちゃうから強いのか!テクニックSは伊達じゃないな…

49: 2013/02/10(日) 14:42:01.25
リーダー切原・黄金・木更津(ハチマキ)・葵で組んだら木更津と葵がクソ弱ええww
黄金で1勝しても後が負ける(オヤジリーダーの樺地&赤澤・真田・手塚)
付いてる技を残した結果がこのザマだよ、ナパームでも付けときゃよかったわ

しゃーないから黄金解散して菊丸のアプリコットと切原のナパームでKOテニヌしたった
折角黄金でムーンボレー合戦しようと思ったのにいい
しかし菊丸アプリコットリターン似合いすぎワロタ

50: 2013/02/10(日) 15:35:20.19
シングルスで負けるとかなくね
デフォなら葵は決めづらいと思うけど
淳はルナランダーかソルスティンガーで適当に上げてヘルアンドヘブン無双じゃん
むしろ友情100なら最初から打てるっていう 負ける要素がない
さらにリーダー技も気力+2じゃん…どうやって負けたんだよ。ダブルスで1勝してるんだろ。。
よそ見されてもこっちが先に気力上げればいい話だしよ

51: 2013/02/10(日) 21:54:12.31
まあCPU操作だと、いい技付けてオールSSに育てても
普通AIはデフォ真田にちょくちょく負けたりするしなあ

53: 2013/02/11(月) 03:54:21.02
>>51
うちのオールSS・プラスアビ12付・覚醒持ちのCPUミチルの成績
持技は破滅・セレスティアルボレー・コブラなど
相手は全てデフォルト状態

真田 3-0 リトライ4-2 再リトライ4-2 再々リトライ0-3  
切原 4-2 リトライ2-D 再リトライ0-3
柳 4-2 リトライ0-3
手塚・不二・幸村 1-3  
橘・越前・跡部・南次郎 0-3

真田TUEEEE
一応5回戦目やったら4-2で負け
対切原戦でDEUCE15までいったのは見てて笑った
そして意味も無く生まれ変わり続けるミチル・・・

54: 2013/02/11(月) 06:42:37.97
真田はメイン武器の圓波が若干決定力低いけど、普通AIにはなかなか返せないし
威光持ちなのでピンチ付けてないと一旦リードされたら逆転しにくいね
柳もかまいたちをチーム戦で決められるとショック状態でズルズル行ってしまうし

55: 2013/02/11(月) 16:56:27.32
インテリジェントアイ外したらはじめ君が別人のように強くなってワロタ
インテリジェントショットは良く返されるけど、気力消費低いから技で返されても更にカウンターできて問題無かった

56: 2013/02/11(月) 18:30:20.69
テニスしてるときはインテリジェントアイ使えるんだけどね!テニヌは無理だね。
相手ピヨピヨさせてパワーSSインサイトつきで、インテリジェントアイとか結び花するとへっへっへ
まあそんな事しない方が強いんだけどね…

57: 2013/02/14(木) 02:50:49.02
あえて暴力技は使わずにそうやって持久戦でじわじわいたぶるの好きだけどな
跡部気分だわい

58: 2013/02/14(木) 14:19:28.05
>>57
同意
敵が残り体力一ミリでミスショット連発し始めたらニヤニヤしてる
あえてとどめは刺さないのがジャスティス
それで気づいたけど体力減ってるとマッチポイントの台詞も息絶え絶えになるのな
本当に細かいわ

59: 2013/02/14(木) 16:56:45.03
>>57
というか暴力技使わないのが本来の形なんだけどねスポーツ的にはw

60: 2013/02/15(金) 11:37:08.58
そういう本来のスポーツの形に無理やりするチームを作ろうと試みたんだけど
(ショックつけたり気力下げたりする感じで、もちろんリーダーは親父)
とてつもなくつまらないチームになった。なにも楽しくない…
やはりテニスゲーとしてはビミョウか。テニヌゲーか。

61: 2013/02/15(金) 19:53:26.77
ボヤいて入れ替わって掃除してダダダダァーン!
しかし南次郎は見ていなかった!

あれ面白そうw

そういやこの前伊武のむら気消しに千石イベント使ったから前衛付いた時に、折角だからとダブルスやらせたら凄い勢いでボヤいてビビった
2連ボヤきは当たり前で、ほとんど相手が技使えないというw

62: 2013/02/16(土) 13:43:24.64
練習レベル上げてくれないなあ
なんか法則があるのかただのランダムなのか
隔週にしてロードしてるんだけど

64: 2013/02/22(金) 15:05:18.19
>>62
練習レベル上げはもしかしたら3週に一度かも
自分は2週開けたらあっさり出た

乱数の偏り激しいゲームだから、隔週で出る可能性捨てきれないけど…

65: 2013/02/22(金) 22:52:44.58
>>64
自分の時は上げてくれた次の週にまた上げてくれた事があるんだよね
キャラによるのかな?
ちなみに南だった

66: 2013/02/23(土) 00:06:16.57
>>65
それは気になるな
実はn週間隔とかじゃなくてイベントn個間隔みたいな方式で管理されてるとかかなぁ
練習レベル上げの頻度はキャラ育成効率に直結するから凄く知りたい

63: 2013/02/19(火) 22:26:46.71
最強チームついに購入
喜びながら準備をするもPS2が動かなくなってた…
続編出してくれるのが一番嬉しいけどアーカイブスに出して欲しいな…

67: 2013/02/23(土) 18:54:00.30
久しぶりに最強チーム遊んでみたくてアマで探してみたら価格がありえないんだけど
品薄なの?

73: 2013/02/24(日) 00:28:25.20
その、前の動画のときに俺は買ったんだが
なんか買わないと買いどきがなくなりそうだと思って…その頃でも中古で3800円くらいだった
今は7800円くらいか…

74: 2013/02/24(日) 00:59:41.55
新品が7万越えってすごいよな…

75: 2013/02/24(日) 10:01:51.00
最近ちょっとだけ値段落ち着いてたと思ったらまた上がったのか

76: 2013/02/24(日) 10:12:13.52
やっぱ我慢できないから近所のショップ回ってくるわ
田舎だからまだ安いの置いてあるかもしれん

77: 2013/02/27(水) 20:43:24.85
ネカフェで3人も下準備覚えた記念カキコ

何周もしてるのに初めて見たわ

78: 2013/02/28(木) 21:41:42.26
手塚を九州に送り込んで
赤也に本当のテニスを教えてもらおうとしてるんだが・・・

危険モードになれやステップと集中ばっかりしやがって

79: 2013/02/28(木) 22:30:32.91
>>78
あれ赤目にしてボコッたとしても覚醒覚えないよ
何回もテニス教えてもらったけど全然覚醒覚えなかった
ちなみにレギュラー外し使うと少し楽

80: 2013/03/06(水) 14:08:01.77
1ヶ月以上リロードを繰り返しながら作ってたチームが
残り4週くらいでどうあがいてもチーム力100%に届かない状態になってしまった・・・
やっぱり途中のセーブデータも残しておくべきだったなあ

81: 2013/03/07(木) 05:00:52.23
俺は最後の一週ジムだったのに間違えてセーブしちゃったよ…
他ならチーム力3%は上げられたろうに

83: 2013/03/08(金) 18:36:19.72
計算が合ってるかまでは見てないがそういうことになるな
しかし実際にはステータスの伸ばしやすさというのを考えないといけないので事情は変わってくるが
目標ステータスによっても変わってくるな

84: 2013/03/08(金) 23:28:33.49
ロード地獄強すぎるわ
下準備が欲しいんだよ…

85: 2013/03/08(金) 23:55:50.03
つ観月

86: 2013/03/08(金) 23:57:15.79
んふっ

89: 2013/03/09(土) 12:13:43.89
単純に強くするだけならリーダー専用キャラ(幸村、南次郎、榊)で始めて練習Lv上げてくれるキャラ(室町、柳、乾)入れれば済む話なんだけど
先にメンバーだけ決めておいてこのチームで何処までいけるかっていうのを考えるのも楽しい。

とりあえず今リョーマ(L)、桜乃、杏、神尾のカップル×2のチームでやってるんだけども
桜乃と杏をどの辺りまで強く出来るか・・・。

91: 2013/03/09(土) 17:17:38.78
>>89
観月もLv上げてくれるよな
たまたまメンバーに入れてたら上げてくれた

92: 2013/03/09(土) 18:05:44.99
>>89
室町じゃなくて南じゃね

93: 2013/03/09(土) 18:09:21.46
>>92
練習Lv上げるのは乾と柳と南と室町の4名だからどっちも正解

94: 2013/03/09(土) 18:28:42.05
>>93
あれ?
じゃあ自分の勘違いだったんかな
観月偵察?行ってLv上げてたような…

95: 2013/03/09(土) 19:07:34.07
それは別イベやね
今話してるのは練習中にリーダーに声かけてきて練習効率upする方法を思いついたor聞いたって言ってくるやつの話で
それは>>93の4人だけ

>>89
俺は嫌がる杏ちゃんと無理やり跡部と組ませていい感じになってました
絶対この2人似合うッテ

97: 2013/03/09(土) 19:38:58.74
>>95
マジで
ごめん特定キャラ固有イベントだと思ってたわ

>>96
あんまり成功しないよな
成功した時はダッシュが上がった

98: 2013/03/09(土) 21:41:50.08
>>97
特定キャラのライバルチーム関係のイベントだな
柳と乾とダンと観月だったかな?

90: 2013/03/09(土) 13:41:50.94
下準備なんだけども、パワーSSだった場合
「打たれ弱い」消さなくても大丈夫なのかな?

99: 2013/03/09(土) 23:39:39.99
>>90
威光+勇気と忍耐のロブでパワーAにしてやろう…!

96: 2013/03/09(土) 19:09:36.09
偵察って成功すると練習Lv上がるの?
失敗したことしかないから知らんかった

100: 2013/03/10(日) 18:20:10.44
アングルって一周を犠牲にしてでも取るべきだろうか
ワイドに取れるらしいけどなんか実感が無い

101: 2013/03/10(日) 21:53:44.60
アングルの効果のほどはわからんけど、平日のボレー練習Lv2で覚えることあるから
特別練習じゃなくてそっちで狙えば十分だと思うよ

102: 2013/03/10(日) 22:39:38.45
>>101
もう週的にもロード的にもボレー練習のレベル上げは無理そうなんだ
やっぱりサイドダッシュにして怪談イベントで習得狙うか

103: 2013/03/11(月) 13:47:12.41
アングルはボレーの角度が若干きつくなる印象
比べたわけじゃないので根拠はないが

104: 2013/03/13(水) 06:46:28.92
誰かマッサージイベントの出し方教えて。
このイベントで向上心がつけられるらしいんだよね

106: 2013/03/13(水) 14:38:16.68
ありがと
たしかにめんどくさいなこれ

107: 2013/03/14(木) 14:20:41.12
もしかして今更かもしれないけど、占い店の向こうの店の名前がシャルケ04って書いてあってビックリ

108: 2013/03/15(金) 13:23:46.56
限界って2キャラ以上が同じ週に抱えることはないのね。

同じタイミングで限界が来た場合
あるキャラが抱えた後だと1週間を置いて別のキャラが限界抱えるってことか。

109: 2013/03/15(金) 17:00:13.29
>>108
それを利用してパラを伸ばせることも出来るしね
しかしロード地獄には本当お手上げだ
もう少し強くしたかったけどそろそろ妥協しよう

110: 2013/03/15(金) 17:47:08.85
ロードしまくっていいチーム育てるのも、ゲーム内時間でいえば最高効率だろうけど
おれはリアル時間の効率を重視してるな
単純にめんどくさいってのがあるし

ある程度のプレイ時間、ロード数でどこまでいいチームを作れるかってのも面白いよ
臨機応変な対応が必要だし

111: 2013/03/15(金) 18:02:02.33
ロード無しだといろいろとハプニングがあるよな
次々と九州に行って試合に出れない人数になったことがあったけど、
樺地につられて跡部が来て助かったりした時は面白かった

112: 2013/03/16(土) 13:01:16.56
20週目に偵察に行った蓮二が裏切ってゲームオーバーになったときは
笑うしかなかった
正直、行かせるメリットたいして無いけど、信じてみたくなるんだよね・・・

113: 2013/03/16(土) 16:05:33.39
うちは裏切った壇くん

114: 2013/03/16(土) 16:06:39.10
ごめん続き

がKOされてたよ

115: 2013/03/16(土) 17:56:19.29
18週目に九州に行きたがる手塚も大概である

116: 2013/03/16(土) 20:30:14.65
ゲームオーバーになったときにメンバーに笑顔で励まされた時は泣いた

117: 2013/03/16(土) 20:31:23.60
そうか、20週目に出ていくとお助けも来ないのか

118: 2013/03/17(日) 13:00:17.70
ダブルス持ちって、一定期間ダブルス練習しないと忘れちゃうけど
コレって練習試合のダブルス出場で防げるのかな?

119: 2013/03/17(日) 18:10:40.65
覚えた週に忘れちゃったことがあるから
余り関係ないのかもしれん

120: 2013/03/18(月) 00:13:41.04
このアビリティは取っといた方が良いっていうのある?

121: 2013/03/18(月) 00:14:28.34
インサイト

122: 2013/03/18(月) 00:16:31.30
>>121
もちろん付けた
パワーストロークも付けた

124: 2013/03/18(月) 14:23:15.74
>>122
つけておいたほうがいいとか、言い出したらキリがないぞ
ガチでロードしまくってつけるのか適当に育てつつも狙っていきたいのか
その辺の目安がわからないとなんとも

123: 2013/03/18(月) 01:08:35.72
本当に続編希望だわ~
今の技術ならめっちゃ綺麗だろうなぁ
顎やばいのはなしで

125: 2013/03/18(月) 21:49:31.75
つけて損は無いっていったら下準備かね
リロードは運だからなぁ
乾汁成功に4時間かかることもあれば、5分くらいで成功するときもあるし

126: 2013/03/18(月) 23:26:58.41
リーダーを試合に出すなら威光と、ダブルス要員にはダブルスも付けときたいね
できればリーダー以外全員がむしゃらを付けたいけどリロードがきつい

もし続編出ることがあるなら1対2の対戦を搭載してほしいわ

127: 2013/03/19(火) 01:54:56.58
ライジング習得は休日イベントなのにチーム力上がらないから、習得させた方がいいのかワカラン

ピンチと視野がダブルで入ってチーム力も上がるフリスビーは良いね、威光対策筆頭だし
3人も下準備覚える可能性があるネカフェもなかなか。2人以上は確率キツいけど

平日イベントだと条件の緩い猛練習での根性、バス停まで競走のネットダッシュ、
幽霊イベントの牽制負けず嫌い逆境あたりは起こして損無し

128: 2013/03/19(火) 12:02:47.11
アングルは個人的に実感がないのでいらない子
ライジングは結構つけさせてるな
しかしアビリティまみれのキャラを作っても
上級にはお手上げ状態なんだよな
AIも成長してくれたらよかったのに

129: 2013/03/19(火) 13:05:06.18
ダブルスみたいに技使いまくってくれるなら、少しはマシになるんだけどね

130: 2013/03/19(火) 19:14:16.42
リーダーにつくのは除外してイベントでつくやつだと

・欲しい
インサイト・覚醒・がむしゃら・気迫・逆境・(下克上/3年除く)
牽制・根性・サイドダッシュ・下準備・視野・信頼・ダブルス
鉄壁・ネットダッシュ・パワーストローカー・パワーボレーヤー
ピンチ・負けず嫌い・ムードメーカー・ライジング

・狙うほどでもないがあるとうれしい(無理に狙うとデメリットの方が大きいおそれ)
アクロバティック・アングル・居合・サポート・集中力・スライス・セカンドサーブ・対左
トップスピン・トップスピンロブ・パワーサーバー・友情

適当に書いたんで間違ってるとこもありそうだけど個人的にはこんな感じ
リーダーと潜在・デフォアビリティは省いた

134: 2013/03/21(木) 12:12:46.47
>>130 おつかれ!

135: 2013/03/21(木) 12:30:09.91
>>130 乙です。

育てるのも楽しいけど一度大会とかもしてみたいなぁとか最近思いだしてる。
縛りなしだとメンツ固定されるから4人の総パラ数に上限つけるとかで。

138: 2013/03/21(木) 17:49:53.49
>>130乙!
しょうがないとは言えムロマティが可哀想な事にw
つーか覚醒まで付いてるおったりさん愛されすぎww
うちの手塚さんのHPガリガリ削ってKO寸前にしてくれたわ忍足め

>>135
上級AI入れるなら弱キャラも同じ数必ず入れるとかね
手塚入れた場合桜乃いれるとか

131: 2013/03/19(火) 20:22:20.86
視野ってそんなに使えるのか

132: 2013/03/19(火) 22:00:49.72
練習レベルupって序盤は起こる総イベント量の少なさもあって2回くらいまでは割と簡単に起きてくれるけど
3回目以降で狙った練習のLvup起こさせようとすると地獄見るな・・・。

133: 2013/03/20(水) 02:27:43.45
リアルで忙しくなって遅れちゃったけど完成したよ
待ってた人いたら遅くなってごめんよ
もう少し粘りたかったけど仕事とロード地獄は強かった

元のチームはいっちゃんと祐太がダブルス、日吉がシングルス1です
一応裕太には兄貴の技と指定の技覚えさせてあるから好きに組み合わせて下され
アビまみれのキャラは元々好きのに加えてロードしなくても普通にアビ付けていって驚いた
しかもEDでも最後に出てきて感無量
以下パスです


Uニヲ7ハ ウむテTN Zおススソ つ4おヒY
よススス# ススめスト ソスナ3ユ アワ¥Kる

コたびへろ おススソマ モみめス? れセ#!お
スナ!5ア テLルよ& こ4クおヲ  るホノえウ 

ムR#ス! ススルスス ヲスススヲ ルケコ3て
とNテヌX  り&し?ス ススススス つマ8ヒほ

ス#ススヘ ヒむしけマ 4てホスス ナしエふく
たCムムム ミたわムム ムムミモC くおぬヲぬ

ムムムムム ABムムム ムミうFム ムムムムひ
ぬXおキA  ロもTの

172: 2013/03/24(日) 13:22:59.79
色々わかんなくなってきた
自分としては一般AIのみで大会・・・というか、普通に一般AIのみのチームのパスワードが欲しかったりする
好きキャラでいい感じのチームが作れたと思って公開されてるパス探して戦わせてみても上級AIばかりでどうしたって負けるし・・・
>>133のチームには負けたけどいい勝負してくれて面白かったw
予行練習や検証も兼ねて、上級AI禁止(リーダーにはおk)柳仁王&リーダー専用キャラのリーダー禁止、技規制は無いけど初期被り以外の技被り禁止
くらいの簡単なルールでパス晒しあって、トーナメントとか関係なく各自で好きに対戦させてみるってのはどうかな
それでナックル強すぎるとか伊武リーダーもやばいとか意見出し合いつつ大会ルール決めてくみたいな・・・

174: 2013/03/24(日) 14:41:33.25
制限って特色や面白味を欠くおそれもあるからむやみにするものじゃないと思うの
客観的に判断することであって、個人的趣向で決めるべきじゃあないよ。>>172のケースなら、一般AIのみのチームください、て言えば済む事だからね。
その要望が多いなら大会ルールとして考慮されるはず。
>>173の案も人がいればいいかもしれない。

いろんな他のゲームみても禁止になるのは、意図しないバグや著しくゲームバランスを狂わせるものぐらいで
つまり本来のゲームではなくなる場合や、対策が不可能だったり、リスクやコストが少なくリターンがとんでもないもの、とかが該当するかな。
仁王や柳のリーダー技は当てはまると思う。マスカレードもグレーゾーンじゃないか。

他に対策が不可能なほどぶっとんでるものがあるかな
対戦させるのが目的なら、相手がこの技覚えさせてるとしたらコレでいこうとか考えて覚えさせて育てるものではないのかな。
上級AI対策は一般AIでは厳しいと思うけど、ポイント制になっている以上
こちらも上級を入れていれば相手の一般と当たるわけで。

178: 2013/03/24(日) 22:53:14.71
とりあえず予行練習がてら>>173の一般AI部門でもやってみない?
禁止は初期技以外被りNG、柳・仁王リーダー禁止、ナックル・ナパーム禁止程度にして
個人的にはセレスティアルも初期持ちのジロー以外禁止した方が良い気もするけどさ
>>133
案の定いっちゃんのシンカー無双が始まってワラタ…と思ったらちょw忍足ww
一戦目で橘さんが満身創痍にされたw

179: 2013/03/25(月) 00:25:23.17
ポイントの制限なしってことでおk?
>>178でいくと仮定してまとめるとルールは
・上級AI(真田跡部手塚リョーマ赤也柳不二兄橘兄)使用禁止
・柳仁王リーダー、ナックルサーブナパーム禁止
・初期所有以外の技被り禁止
あとは
・リーダー専用キャラ(南次郎幸村榊)の使用は可能か?
・ジローのみセレスティアルボレー使用可?
・上級AIはリーダーとしては使っておk?

180: 2013/03/25(月) 10:07:53.60
>>179
それでいいんじゃないか
リーダー専用や上級キャラをリーダーは有りで良いと思う
ただし試合に出すのはNGで

136: 2013/03/21(木) 17:41:15.64
初期技外すの禁止でやってみたいな

137: 2013/03/21(木) 17:48:36.51
それやると結局、使えない技が足ひっぱる事になってぐぬぬってなるw
自分操作なら使わなきゃいいけどそれじゃつけてる意味ないしね…

140: 2013/03/21(木) 18:12:21.27
基本的なことでナックル・ナパーム禁止と
リーダーに柳と仁王禁止って書くの忘れてた。

141: 2013/03/21(木) 19:17:02.61
亜久津はマイナス3000くらい補正してもいいかと思う
それでも使われそうもないけど

142: 2013/03/21(木) 19:55:34.19
初期技全部よりは1つ外すぐらいのほうが面白いと思うけどな
技かぶりは別にいいような気がするが
むしろロード回数シバリとかのが面白そう

143: 2013/03/21(木) 21:46:49.17
上級禁止で一般AIだけって言うのも面白いと思う
どの普通AIが一番強いの的な
後セレスティアルボレーは禁止か否か

147: 2013/03/22(金) 01:09:47.28
>>143
セレスティアルとかヘルアンドヘブンとかレーザービーム等AIには強すぎる技は規制してもいいと思う
でもジロー達の個性っちゃ個性なんだよな…
初期持ちのみ使用可能とか

148: 2013/03/22(金) 15:43:31.15
>>147
それだとジロー一強になりそうw
難しい問題だな

144: 2013/03/22(金) 00:16:53.40
初期技一つだけ外すとしても、赤澤さん=ぶれ球みたいな代名詞的な技は
外すの不可とか

146: 2013/03/22(金) 00:34:12.34
>>144
手塚は手塚ゾーンが外せなくなるのか胸熱だなw

どうしても氷帝・立海に偏りがちになるだろうから
同じ学校から複数選ぶの禁止とかどうだろう
4人又は5人全て違う学校から選ぶと多彩なチーム編成が見られる気がする

145: 2013/03/22(金) 00:29:07.34
初期技は最低一個は付けるとかでも良いと思う
自由に技付けれるのがこのゲームの特徴だし

149: 2013/03/22(金) 16:47:32.53
「強すぎる技」の定義とかも難しい問題かな。

自分の中ではレーザービーム、セレスティアルボレー、奥伝・壁添、ヘルアンドヘブン
この4つくらいかなと思うから初期持ち以外禁止にして
初期持ちキャラは+3000とかかな。

とりあえず仮としてルール纏めてみた。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2839277.xls/tennis
まだまだルール練る要素はありそう。

152: 2013/03/22(金) 18:49:00.65
>>149
一人あたりの上限を設けないと
低ptの捨てキャラ2人をダブルスにしてシングルス2回で勝とうとするチームばかりになりそうな気がするね
それを逆手に取れなくは無いけど、どうしようか?

ところでディフェンスOは強すぎる技には含まれないかな?

150: 2013/03/22(金) 16:56:50.82
自分で書いといてあれだけど30000ptにするとかなり縛られるな。

補正なしでの平均ptが7893ptだから32000位の方が妥当かな。

151: 2013/03/22(金) 18:44:26.27
技は別にいいだろう…なんでも強いものに制限かけたら面白みなくなるぞ?
上級・一般AIの制限はポイント制でうまくできてると思うからそれでいいんじゃないか。
技にも制限かけるというなら、技もポイントで制限しなきゃバランスは取れないだろうな。

153: 2013/03/22(金) 20:02:58.81
ディフェンス0、シンカーさえあれば上級AIの独壇場になるからねぇ
強い技は初期持ち以外+3000とかでいいんでない

154: 2013/03/22(金) 23:37:47.28
技は制限しすぎたら面白くなくなるとおもう
たしかにセレスティアルはとれるキャラいないから制限してもいいかもだけど
壁添なんかは結構普通に返されること多いしよくないかな
あと提案だがチーム員全員違う技にしなければならない、とかどうかな
そうすれば多少は強技無双回避できるとおもう
ところで不二は上級AIじゃないの?

155: 2013/03/22(金) 23:47:40.40
連投ごめん。橘兄も上級だから不二→12385 橘→14175 になるね

156: 2013/03/23(土) 07:51:43.74
立海陣はみんな何かしらひとつは強すぎる技持ってるね。

↓もし制限するなら、個人的に制限対象だと思う技
跡部:絶望へのプレリュード(○)、破滅へのロンド
真田:臥龍
柳:かまいたち
柳生:レーザービーム
ジャコ:ディフェンスOX。

セレスティアルはタイミングつかめばなんとか返せるけど、レーザービームは返せたことない……。
丸井の鉄柱当てって自分で受けた覚えがないんだけど、あれは返しにくいっけ?

幸村と仁王は強すぎる技、ってのはないけど、能力×技&アビリティでなんか存在自体が強いよね。

158: 2013/03/23(土) 10:31:06.38
>>156
ディフェンスOXはそんなに強すぎるってことはないと思うな
ぼやきのほうが強いと思うし
禁止だらけじゃ面白くないと思うし
1キャラだけ無制限で技つけれるっていうのはどうだろう
ただし無制限キャラは一般AI限定みたいな

157: 2013/03/23(土) 07:54:44.30
あ、あとなんじろうの技。

159: 2013/03/23(土) 12:44:21.56
臥龍とか発動すれば強いけど発動する方が稀
レーザービームは着弾してからなら普通に打てるよ
そういう事も知らないで制限とか言い出すなよ。だから技制限など要らんと言うんだ。

ついでにダーティも強い。
技あれば返せるが、通常ショットでは返しづらく、一丸で☆がつき、なおかつ発動が容易。
あとマスカレード。

160: 2013/03/23(土) 13:00:07.92
いちいちやってたらきりがなくて企画倒れになりそう
結局みんな美技Bとか雲雀返しあたりの準強技使うようになるだけじゃん
操作するのはAIなんだしそんな縛りまくってもしょうがない

164: 2013/03/23(土) 14:02:10.14
>>160
音速弾装備させたりしたら、クソつまらん試合になるよね・・・

161: 2013/03/23(土) 13:05:42.16
よく考えたら技被り無しにしてるんだから縛り無しにした方が平等になるって事か。
強技の定義なんて人それぞれだろうし、どの技を誰につけるかで戦術が広がると思えばいいかな。

というより思ったより反応が多くてびっくりしてる。

162: 2013/03/23(土) 13:10:04.98
となると後は切原の扱いなんだけど使ってもいいけどナックルサーブとナパーム禁止でいいのかな。
流石にこの2つの技はゲームのルール自体変わってくるレベルだし。

これでいいんだったら今から又ルール練り直してくる。

163: 2013/03/23(土) 13:39:48.69
上級AIと一般AI混ぜちゃうとやっぱり無理があるのでは

試合は一般のみにして上級使いたかったらリーダーのみ使用可能とか
一般は育成制限なし、アビリティ好きなだけでとか

165: 2013/03/23(土) 16:21:19.11
リーダー含めて5人でポイント制限?4人は不可?
チーム作り終えた後でリーダー変更はアリ?
片足スプリット、パワーリスト、パワーアンクル外しは重複アリ?
ここらへんも重要かと
大会運営は大変そうだけどルール決まったらぜひ参加したいしがんばってくれ

166: 2013/03/23(土) 17:43:21.95
>>165
「リーダーが試合に出ない場合」にリーダーを含まず4人でのポイント制限にするつもりで
指令塔型リーダーだったら2000ptそこにプラスさせる、って考えです。
4人チームも可ですが4人チームという事に対してのボーナスをつけると変になりそうなので
4人にするメリットはほぼないですけども(チーム力は上りやすい?)

パワーアンクル外し、パワーリスト外し、片足スプリット、ダンクスマッシュ等の
複数のキャラが初期で持ってる技については初期状態での重複のみ可、という感じにしたいと思ってます。

とりあえずまたルール更新してみました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2840721.xls?key=tennis
なにか意見や落とし所などあれば言ってもらえるとありがたいです。

167: 2013/03/23(土) 18:00:04.86
>>166
お疲れ様!
技かぶりなし、上級を一人に絞れば多彩なキャラが試合に出てこれるかもしれないな
結構いいルールになってきたんじゃないか

伊武リーダーなんだが結構凶悪じゃないか?
南次郎は両チーム気力下げるから条件は一緒になるけど
両方高気力から始まる試合は伊武だと相手が気力上げるリーダー選んでこなかった場合

170: 2013/03/23(土) 23:13:33.39
>>166
ナックル、ナパーム禁止なら切原のポイント減る?
あとその他禁止技が無いのなら強い技覚えてる事でプラスされてるポイントも元に戻すの?

175: 2013/03/24(日) 15:33:12.00
>>166のルールで自分はいいとおもったんだけど初期技一つしか外せないのがきついな
こうなると海堂辺りの技大量に覚えてるキャラが要らない子になってしまう
そのへんの縛りを緩くしてもらえないだろうか…

168: 2013/03/23(土) 18:02:56.95
ごめん続き

試合がそこで決まってしまう気がするんだが…
そうすると伊武ばかりになるような
それも戦略って事で行くならそれでもいいかもしれないけど

169: 2013/03/23(土) 18:07:55.84
確かに伊武リーダーが増えそう
あと壇や桜乃とか使ったらポイントマイナスとかならないかな

171: 2013/03/24(日) 10:30:56.18
なんだかルール決定はまだまだ難しそうだな

173: 2013/03/24(日) 13:39:34.19
上級AI混合・ポイント制限部門(とりあえず上記ルール)と
一般AI部門(技ぶり禁止・育成無制限)にわけてみるとかどうだろう
柳・仁王リーダー禁止、ナックル・ナパーム禁止等の大まかなルールは同じで
人分散しちゃうかもしれないけどね

176: 2013/03/24(日) 17:17:14.18
俺は初期技外し無しがいいと思うけどなぁ
結局○○無双ゲーになって変わり映えしない技構成になりそうだし

177: 2013/03/24(日) 17:24:42.15
あと4人制OKだとしたら5人目に練習レベル上げるキャラ入れといて
要らなくなったら手塚と入れ替えるなり、古傷持たせるなりして九州送るって方法も使えそうなんだがアリなのかね?
これだとチーム力高い状態で練習レベルを上げれると思うんだが

182: 2013/03/25(月) 17:45:28.44
榊や南次郎はいいけど幸村は友情度上げが簡単になってしまうからなー
阿久津入れる場合のみ可能とか?
伊武リーダーだらけになりそうだから伊武も禁止の方が多彩になりそう

・チームの人数は5人にしておくこと(>>177とかもできてしまうしややこしくなる)
・本編の大会と同じく3セットマッチ

一般AIのみだしゲームが変わっちゃうナックルサーブとナパーム以外は
被り無しならセレスティアルとかマスカレードもぼやきもOkのが面白いんじゃない
1キャラに強技つめこむか、バランスよく分散させるかとか面白そうだ
初期固有技は、はずして良い個数を決めると弱技多いキャラが不利になってしまうから「2つは残す」とかって決められないかな
初期技って一番少なくて何個だったっけ

181: 2013/03/25(月) 16:09:41.67
あとは
 ・伊武リーダー使用可否
 ・何セットマッチで行うか
 ・初期固有技は残すか全部外せるのか
 ・マスカレード使用可否
 ・チームの人数
も決めといたほうがいいと思う

183: 2013/03/25(月) 17:48:05.26
最初は無制限でやってみて、バランス悪かったら2回目からルール制限でも良いと思うけどなぁ
上級AIは確かに強いけど、練習レベル上げキャラや六角キャラのがチーム単位で見たら強いかもしれないしw
柳は上級と練習レベル両方兼ね備えてるけど、立海だから「その名は幸村」で休日一回潰れ易いし

ただ技被りは確かにつまらないのでそれは制限でいいかなw
試合の長さはデフォの3ゲームで良いと思う

184: 2013/03/25(月) 17:52:37.12
初期技3つ残す縛りでもいけるじゃんと思って調べてたら東方ェ・・・

185: 2013/03/25(月) 17:59:11.99
マギサーブ一個だからなw

186: 2013/03/25(月) 18:07:42.01
初期技は外してもいいんじゃないかな?
それぞれのチームの個性が出て面白いと思う

187: 2013/03/25(月) 19:48:53.74
ファイルじゃなくまとめページっつーか大会ページがあるとありがたい
某攻略サイトの大会みたいな

188: 2013/03/25(月) 23:24:53.50
ここでまとめればいいんじゃね?

ポイント制限なし上級AI抜きでお試し(大会?)
・真田、跡部、手塚、リョーマ、赤也、柳、不二兄、橘兄使用禁止(柳以外リーダーとしては可)
・柳、仁王リーダー禁止
・ナックルサーブ、ナパーム禁止
・メンバー内で技の重複禁止
(パワーリスト外し、パワーアンクル外し、ダンクスマッシュ、片足スプリットステップ等を初期状態で重複している分は可)
・初期技外し無制限
・リーダー含むメンバー人数4人は不可(試合に出さなくても5人にすること)
・試合形式は観戦モード、COMレベル難しい、試合は3セットマッチ
・改造、チート禁止
・その他無制限


これで今週30日(土)までチーム募集して31日(日)に各自で試合させたりトーナメントしたりして
本大会のルール整備する  試合の様子を配信等で意見交換できるとさらに良いと思う
ってな感じでどうです

189: 2013/03/25(月) 23:36:05.75
伊武も禁止にすべきだとおもう
暇だったから試しに伊武リーダーでナックルナパーム技重複なしの普通AIチームつくってみたんだけど
伊武のリーダー技が発動するタイミングで試合が決まってしまうからつまらなかった

190: 2013/03/25(月) 23:54:59.43
自分も伊武禁止にした方がいいと思う
某所での大会みたいに上位に食い込むのが伊武リーダーばかりって事になるのは避けたい

試合の様子を配信できるといいね
だれでも編集できるWikiでもつくる?
言っといて自分そういうの詳しいわけじゃないんだけどさ

191: 2013/03/25(月) 23:58:15.59
んじゃ伊武リーダー禁止で

・真田、跡部、手塚、リョーマ、赤也、柳、不二兄、橘兄使用禁止(柳以外リーダーとしては可)
・柳、仁王、伊武リーダー禁止
・ナックルサーブ、ナパーム禁止
・メンバー内で技の重複禁止
(パワーリスト外し、パワーアンクル外し、ダンクスマッシュ、片足スプリットステップ等を初期状態で重複している分は可)
・初期技外し無制限
・リーダー含むメンバー人数4人は不可(試合に出さなくても5人にすること)
・試合形式は観戦モード、COMレベル難しい、試合は3セットマッチ
・改造、チート禁止
・その他無制限

201: 2013/03/28(木) 02:46:43.07
>>200
AIのランクが上級、一般の2つだけじゃなく
4~5くらいの段階に分けられるんじゃない?

>>191でとりあえず作ったのでパス
なるべく強いAIと基礎能力と技持ちに本大会でよく使われるであろう技を突っ込んでみた
自分で観戦してみて、やっぱ上級AIには手も足も出なかった

ラんすかヒ ウむチスへ にほるセテ おZZれテ
ムスススヨ スふススめ スヨセケク まテよロ?

8Uキ0る  おスススマ Sわスヨセ スス#スス
ススめすモ まとテニX ヤ4Rおヲ ロチゆく4

ムR%めス ##タスこ スわトセ8 てTむヤな
ねちDうセ  Rマしヨス ヨスソス# ヲホS5ゆ

おソ#スソ きケゆネL CRカVカ ステCねた
わスムムム ム6Tムス ムクロハT テノFんD

ムムスムム マTムムム スミメCム ムムムスヲ
ラキソナホ TAトの

203: 2013/03/29(金) 00:13:02.28
>>201
チーム名カッコイイな

育てて無い上級と戦わせてみたけどやっぱり上級強しって感じだな…
ダブルスだと圧勝してたけど

そしてやっぱりセレスティアル無双W

212: 2013/03/31(日) 00:04:54.46
>>201お疲れ!そちらの紳士とうちの詐欺師が、がおーがおー言い合いつつ技名叫びながら普通のテニスしてて
まるで中学生のテニプリごっこみたいでほほえましかったwそしてみんな強くてびびったよ

自分も>>191ルールで作ってみたので晒してようと思ったら規制orz
せっかく完成したのでレス代行頼んで晒してみる。シングルスの2人をメンタルSSにできなかったのが残念
本編決勝で上級AIだけのチームとあたったんでcom操作にしてみたらギリッギリの勝負だった

マめそホス Tスシスそ おワZWし つ4おナに
つスス&ス ソ#ナスめ ス#しク8 VナえVね

を%しけと CFスス% テわスヨ! ソス?ソス
ノススCフ サチわシ9 なAめスヘ ねスねヲも

ワヒ#めト スス#スス ス!スス# ホキ%ねウ
ねちGハシ Rこしスナ ナスセ#ス もほヒKア

ス!スろほ いLラQや てまきしK スし!7メ
Cスムムム ムせわ¥ス ムムムハT ニろほカぬ

ムムスミレ ハBムムム スムまFム ミロムスフ
!スセナは かZヌB

192: 2013/03/26(火) 08:10:01.57
結局指令塔リーダーは使用OKなのか?

193: 2013/03/26(火) 14:47:27.27
上級禁止は最終メンバーとして?
加入OKなら跡部加入→放逐で集中力付けられるけど

194: 2013/03/26(火) 17:31:12.37
最終メンバーに居なければ加入はOK

195: 2013/03/26(火) 17:32:06.73
指令等リーダーもOK

196: 2013/03/26(火) 18:45:18.30
なぁルールばっか話し合ってないで1回暫定ルールでやってみないか?
そのうえで次回の改善点を模索していけばいいわけだし

197: 2013/03/26(火) 20:10:17.50
本番のステータスポイント制限があるなら司令塔okだけど
今の練習段階では無しでやりたい
オールSSだらけになりすぎても面白くないし

198: 2013/03/26(火) 20:43:47.87
オールSSより、リーダー技の方が重要じゃないか?
練習レベル上げるキャラも制限無いんだし司令塔はそんな重要でもないよ

199: 2013/03/26(火) 21:05:40.42
SSにするには限界解除の必要があるしその分休日が潰れるしね
リーダー技の事も考えて指令塔はありだと思う

200: 2013/03/28(木) 02:17:55.94
一般aiキャラクターのaiの差は何でしょうか?
同じ一般aiでも亜久津は優秀、桜乃は悪いと聞くんですが…

202: 2013/03/28(木) 12:08:44.36
上級も2段階ぐらい分けられてる気がする
一般で優秀だと思ったのが亜久津 忍足 立海連中だな

204: 2013/03/29(金) 01:59:23.41
さんくす、チーム名は天根がいたからダジャレで
コンセプトは「駄洒落」アビリティの付いた丸井の風船割りで気力を根こそぎ奪う
無強化の上級といい勝負だわマジw

205: 2013/03/29(金) 12:09:55.72
AIっていえば、サーブ技の使い分けにも関係してくるのかな
バニシングカット装備させても、フェイントのへっぽこスライスしか使ってくれない

206: 2013/03/29(金) 13:57:32.04
>>205
CPUは×技を優先的に使うらしい
というかほとんど青技しか使わない気がする
これはAI関係ないはず

209: 2013/03/29(金) 16:57:54.79
>>206
ありが㌧
基本、観戦なので技構成はいつも悩むわ
ソルスティンガー装備したら全然スマッシュ技使ってくれないのは笑った

207: 2013/03/29(金) 14:55:07.83
CPU跡部は美技B使わずに美技Aばっか使うしな

208: 2013/03/29(金) 15:03:05.18
美技外すから知らんかったわ。プレリュードは速い方ばっか打つけど

未だに発動条件読み違えて、せっかく覚えさせた技を無駄にする事があるw
スマッシュヒットで出来た事が最強チームで出来なかったりしてビビる

210: 2013/03/29(金) 19:05:47.72
それは使わないっていうか出せないんじゃね
発動可能範囲が上に広すぎるとスマより優先されるから

211: 2013/03/29(金) 22:30:20.54
作戦を技多用にしなきゃバニシングは大体○で出したような
タカさんのグレート波動球も技多用にしなきゃバーニング優先で

213: 2013/04/01(月) 22:52:48.62
羆落とし装備させたのに、一度も使ってくれずに大会が終わった

214: 2013/04/04(木) 18:47:15.77
休みがロードで終わったぜ
乱数が何でリセットされるのかが解れば楽なんだけどなあ
電源落とすとリセットされるけどさ

215: 2013/04/06(土) 10:26:27.74
>>214
リロードきついよね
5回連続でアクアランド出たときは、「おまえらどんだけ好きなんだよ」って思った

216: 2013/04/06(土) 11:34:53.09
遊びに行くのなら電源落とせば結果は変わるけど
平日イベントは電源落とすより練習メニューを変えたほうが
変わりやすいな
まあ一発で理想イベント起きるときもあるし最終的には運だよね

217: 2013/04/06(土) 19:48:07.18
もしかしたらPS2の時計の分を合わせたら、休日イベント固定できんかな

218: 2013/04/06(土) 21:36:59.64
まぁ気休めくさいけど俺はよくやってるよ
只、時計いじったからというより、リセットした時点で変わってるような気がする

219: 2013/04/12(金) 15:41:56.43
天衣無縫と古今無双どっちが好き?
自分は出やすいから天衣無縫なんだけど古今の方が強いよね

220: 2013/04/13(土) 19:20:30.05
古今無双は発動した時のポーズがダサい

221: 2013/04/14(日) 02:45:56.74
天衣無双は上級には返されまくるしナックルナパーム持ちじゃないといらないな
決定力のある古今無双が好き

222: 2013/04/16(火) 13:15:01.19
スマヒ2やってるけどここ見てたら最強チームすげーやりたくなってきた
でも今すぐ中古で買うかコナミに続編希望の手紙書くかで迷ってる…
PS3で四天と比嘉追加した新作出してくれないだろうか?

223: 2013/04/16(火) 14:46:09.32
最強も買ってコナミにもメールすればいい

224: 2013/04/17(水) 08:15:59.67
>>223
だ よ ね !
ありがとうなんか吹っ切れた
立海揃ってるのはうれしいな~早くやりたい

225: 2013/04/17(水) 23:33:31.25
自分もメールしてみようかな
いまのコナミにコンシューマ作れるのか問題だけど

226: 2013/04/19(金) 08:16:21.83
新テニで出してほしいって書いた方がまだ可能性はあるのだろうか
高校生何人か操作可能みたいな

228: 2013/04/19(金) 17:30:01.84
全国が良いな
むしろ全盛期に出なかったのが不思議なぐらいだ
最強結構売れたはずなんだけどな

229: 2013/04/19(金) 20:32:06.13
全国に一票
仁王といえばメテオドライブを追加してほしい
んでもう最初に作るチームは決めている
大石、仁王、向日、田仁志、木更津淳でチーム名は「宇宙兄弟」
…はい

230: 2013/04/19(金) 22:50:42.87
今は新の方の宣伝をしなきゃいけないからなあ

231: 2013/04/19(金) 23:18:31.13
最強ちっとも手にはらない
某ウルトラマンゲームみたいに人気が出たから再販とかやってくれんかな

232: 2013/04/20(土) 01:49:37.07
ある所にはある
丁度昨日、買った時の5割くらいの値段でブックオフにあったわ
転売されそうな気すらするから、遊びたい人の手に渡ると良いなw

233: 2013/04/20(土) 11:16:09.12
>>232
休日の外出や出張のついでに回ってはいるが見つからない
羨ましいわ。

234: 2013/04/20(土) 18:16:56.51
>>232
ちなみに買った時の5割っていくら?
今店頭の価格も高騰してんのかな?

235: 2013/04/21(日) 03:21:51.45
>>234
3k
自分が買ったのは6~7kだったからね
違う店だから、値段の上下は時期じゃなくて店舗毎の査定差かもわからん

236: 2013/04/22(月) 22:47:34.26
土曜日に某店の通販で6kで買ったけど今見たら在庫無しになってた
買おうと思ってた人ごめんちゃい

芸が細かくておもしろいな
こりゃハマる

237: 2013/04/22(月) 23:21:31.07
当時友達から面白いって聞かされてたけど、店頭価格が安かったからクソゲーだと思ってた頃が懐かしいわ
数年経ってブームが来るなんて胸熱過ぎる

238: 2013/04/24(水) 11:58:35.57
キャラゲーの中では神ゲーの域だと思う
イベントの細かさとかKO勝ち再現とか半端ないし
10年近く経っても普通に面白いな

239: 2013/04/24(水) 12:51:53.36
続編が出ると信じたいけど
原作がもうゲームで再現できないというか再現したら試合にならないような状態だもんな

240: 2013/04/26(金) 10:51:15.42
続編を出すとしたらゲームシステム自体見直さないと駄目だよね
幸村とか白石みたいにショット技が通用しないキャラって、常時ディフェンスO状態
になるのだろうか

243: 2013/04/26(金) 21:48:37.61
>>242
オールコート対応の特訓の成果みたいな感じかね

いろいろ想像すると面白いよね
師範は気力Lv4以上、相手のマッチポイントで波動球が百八式になるとか

244: 2013/04/26(金) 22:17:18.80
>>242
相手のステータスを下げつつ相手の全ての技ショットを完封して
通常ショットで圧倒する幸村さんとか俺好み過ぎて胸熱

241: 2013/04/26(金) 12:30:23.11
幸村は対戦相手(覚醒リョーマとか)でディフェンスO状態帳消しに出来そうだけど、白石はその辺の描写無いしな
四天って具体的な技持ち少ないし、出るとしたらゲームオリジナル要素満載になるんだろうか

245: 2013/04/28(日) 09:18:14.25
最強チーム探すための交通費が尼の最強チームの金額をオーバーした
最初から尼アタリで買っときゃよかったのか

246: 2013/04/28(日) 19:02:17.65
>>245
元の木阿弥というやつだな
自分の近所はスマヒ2すら売ってないので余裕でポチったな

247: 2013/04/29(月) 13:52:31.69
地元の中古屋とか腐向けゲーしか売ってないからなぁ
廉価版の方を買ったんだけど、通常版とはやっぱバランスとか違うのかな
実況動画とかみると技習得の要求パラが低かったりするんだが

248: 2013/04/29(月) 16:59:49.63
腐向けゲーなんか出てないけど何が売ってたの?

249: 2013/04/29(月) 18:31:28.93
腐向けゲーが多く売ってる中古屋って事だろう
ダブプリは強引な解釈をしたらそう見えるのかもしれんが

なんかもう新作に飢え過ぎて、ミニゲーム集とかでも出れば買ってしまいそうだ

250: 2013/04/29(月) 19:09:27.04
桃城と神尾にゲーセンで会って、リズムゲームという名のミニゲームが始まるかと思ったら始まらなかった…
ボーリングで十分満足だけど、たしかにもう一つ二つミニゲームがあったらうれしかったな
太閤立志伝みたいに面倒だったらスキップできたり

そういや最強のボーリングにはスマヒみたいに曲かけたりジュース買ったりはないんだね
対戦相手に青酢飲ませるのが爽快だった

251: 2013/04/29(月) 19:14:54.72
街で通りすがった人を何人スケスケにできるか

252: 2013/04/30(火) 08:37:31.45
特別練習がミニゲームっぽいか?
必ず結果が出る訳じゃないけど

254: 2013/04/30(火) 21:36:18.23
室内でテニヌはヤバイ

255: 2013/05/01(水) 16:51:35.25
そういやこのゲーム
体験版では真田に風林火山があったって噂を聞いたけど
どんな技だったの?原作通り?

258: 2013/05/04(土) 21:54:51.68
>>255,257
総合スレでこのゲーム言われても

259: 2013/05/04(土) 23:29:31.74
>>258
ゴメン最強チームです

256: 2013/05/02(木) 18:25:16.73
切っ先返しとかいう技なら入っていたな
技データが無いから発動できないけど

257: 2013/05/04(土) 20:36:59.81
このゲームの攻略サイトで一番いいのどこ?
昔コピペ禁止というか右クリックだか文書の選択だかができないサイトがあって
そこの情報量はなかなかだったと思ったけどサイト名が思い出せない

260: 2013/05/05(日) 16:28:22.64
俺あんまり調べてないからもっといいとこあるかもしれないけど
http://dot.hacca.jp/shc.html
http://sin88.sakura.ne.jp/
この2つに欲しい情報がのってたんでここらをよく見てたかな
でも載ってない情報も結構あるんで完璧じゃないっす

261: 2013/05/05(日) 17:40:17.53
個人サイト晒すなよ…

262: 2013/05/06(月) 08:09:30.67
晒しは駄目だろ…
しかも直リンとかもってのほか

263: 2013/05/06(月) 11:53:01.12
べつにいいんじゃねーの
そもそも個人サイトしか攻略ねーのに聞くなっつう話じゃん
更に直リンじゃないしw

265: 2013/05/06(月) 13:40:54.75
>>263
どこから突っ込んでいいかわからない

264: 2013/05/06(月) 12:01:09.65
新作出たら俺らで攻略wiki作ろうぜ
でたらな

266: 2013/05/07(火) 18:14:57.64
>>264
もちろんよ!
出たらな

267: 2013/05/08(水) 23:08:55.57
一番愛着があるキャラってアビいっぱい付けるだろうけど何をつける?
俺は覚醒やパワーストローカーあたりなんだけど

268: 2013/05/09(木) 14:48:55.83
ライジングがあるとラリーで有利というか強い球を打ちやすいから付けてる
あと個人的に相手の体力削ってミスショットさせたりラケット弾き飛ばしたりするのが好きなんでインサイトとか
無くても格下相手なら楽に体力削る方法はあるけど

269: 2013/05/09(木) 23:00:13.46
特別練習系はチーム力犠牲になるからチーム次第だけど、休日系平日系は何なんて言わずガンガン付けるよ~
下準備、根性、ピンチ、視野、牽制、逆境、負けず嫌いあたりは無理なく付いて良いね

270: 2013/05/12(日) 08:40:10.78
最強チームって通常版とベスト版とあるけど
何か違ったりするの?

271: 2013/05/13(月) 15:36:51.60
値段の違い

272: 2013/05/13(月) 15:55:27.97
ベスト版はフリーズしない

273: 2013/05/14(火) 12:54:39.55
プレミアついちゃってるから値段については意味ないけどもw
BGMバグは健在だな

274: 2013/05/15(水) 20:21:29.62
そうなんだ
ベスト版は持ってるんだけど
何か違いがあるなら通常版も買おうかと思ってた
でもバグは健在なんだ

275: 2013/05/20(月) 00:06:46.61
ライバルチームとのボウリング対決勝つのって結構難しいな
自分のチーム員がボウリング上手いかどうかに左右されるし

赤澤とかバカだから野次られてる最中に投げてよくガーターになっちゃう

276: 2013/05/20(月) 16:10:21.65
ボウリングの上手い下手ってキャラごとに違うのか
大石は上手なのは解るけど

277: 2013/05/20(月) 18:42:55.26
赤澤は直情タイプのイメージ通りに全力で真っ直ぐ投げるだけだし、
室町は持ち技の剃刀やエクリプスみたいにちょっと遅めのカーブを多用したり、
結構キャラごとに上手さや投げるボールの球種が違うみたい

ライバルチームが黄金ペアで十中八九スペア取ってくるから勝てない・・・

278: 2013/05/21(火) 20:08:57.53
黄金ペアとはまた不運な
一度も当たったことないぞ

友情度100パーのチームをいくつか作ったあと今度はなるべくチーム員のステータスを上げたくて
遊びより練習を選んでたんだけどそれだとチームの空気が悪くなるというジレンマ
みんな友情度は最低何パーくらいをキープしてる?

280: 2013/05/21(火) 21:56:11.55
友情度はなんだかんだで90は確保してるな
ぼくのさいきょうきゃらは20個ぐらいなら何も考えずにつけれるけど
30ぐらい付けるとなると練習レベルも上げないといけないからロード地獄だな
本当に好きなキャラじゃないとやる気が起きない

281: 2013/05/21(火) 22:03:15.82
特別練習は2段階上げれる状況で最低限に絞ればチーム力維持できると思うよ
メンバー全員にやるのなら厳しいかもだけど
SS桜乃、何人も育てたけどなかなかチーム力95%技6つの壁が破れない

282: 2013/05/21(火) 23:10:28.46
全員にがむしゃら付けて、なるべく他のアビリティと技も付けて、
さらにチーム力100%にする縛りでやってるので、
特別練習を限界克服を含めて2回しかできない
3回以上やるといつもギリギリでチーム力100%に届かなくなってしまうわ

最強キャラ作るならやっぱり覚醒持ちのリョーマか赤也が育てやすいかなあ
同じ技とアビリティ持ち同士なら真田の方が強いんだろうけど

283: 2013/05/21(火) 23:39:02.30
チームとして作るんなら100%だなー
ステとかより気力4開始がでかすぎる

284: 2013/05/22(水) 14:45:42.26
一丸と%じゃ効果かなり違う技も多いし、チームとしての強さならチーム力100%は大きいよね

覚醒持ちも強いけど、カウンターと比べてどうなんだろ?
潜在発揮条件厳しいからまだ覚えさせた事無いんだよなー
かまいたち返せるのがどれだけ強いやら

285: 2013/05/22(水) 16:18:53.27
カウンター覚えれる人が限られるしあまり実用的じゃないかも
かまいたちは結構返せる技あったはず

286: 2013/05/22(水) 20:57:03.52
カウンター持ちと試合する機会なんて無いからねぇ
不二が何で持ってないのか謎

287: 2013/05/23(木) 00:04:45.02
カウンターは木更津あっちゃんが潜在で持ってたっけ?
技もアビリティもいいのにいまいち強さを感じないのは
AIが弱いからかなー

288: 2013/05/23(木) 17:27:59.74
不二やアクツも潜在で持ってるね
ノーマルAIのランクとかもあるのかな

289: 2013/06/01(土) 09:26:00.30
同じステータス、同じ技、なるべく同じアビリティを付けて
上級AI同士、ノーマルAI同士で強さの検証してみたいけど面倒だな…

赤澤に烈風扇使わせると「沈めてやる!」って言うんだけど
他にそういう他人の技なのにピッタリな台詞言う組み合わせないかな

290: 2013/06/02(日) 19:27:35.03
ちょっと違うけど仁王に滝さんのイリュージョンドロップ覚えさせてニヤニヤしてる
もはや仁王の持ち技みたいになり滝さんに申し訳ないが

今更だけど忍足の技が総じて不二の亜流?もどき?なのは何でなんだろ
その打球、消えるでとかまで言い始めてワロタwいや笑えない…

291: 2013/06/02(日) 19:54:24.99
羆落としと月の輪落としって性能差あるの?
ジャックナイフリターンとスイッチブレードリターンは同じだよね?

292: 2013/06/02(日) 20:57:15.44
月の輪のほうが返されづらいけどバックコートのみ
むしろ前の赤入れられるメリットのがでかいし月の輪のほうがいいかなぁ
ヒグマって返されないほうが稀じゃない?

296: 2013/06/02(日) 21:46:11.21
>>292
そっか発動条件か
まぁ強力なスマッシュ系ショットを確実に返球できるのはメリットじゃない?

298: 2013/06/02(日) 22:53:45.04
>>296
わざとロブでスマッシュ撃たせて、返すのが楽しいやね
他にもレーザーショットとかスマッシュ返せる強い技があるのが不憫だが

293: 2013/06/02(日) 21:06:53.12
忍足って原作の最初の方でつばめ返し使わなかったっけ?違ったらごめん
スマヒが出た頃なんて特に固有技描写無いし、同じ天才って括りでゲーム用にこじつけたとしかw

294: 2013/06/02(日) 21:32:03.44
>>293
羆落としでは

297: 2013/06/02(日) 21:54:17.17
>>294
やっぱり違ったねごめん。言われてヒグマの格好したカードの存在を思い出した

台詞といえば、毎回聞きたいが為に皆にレーザービームつけてるわ。アデューの発音が人によって違うからたまに笑ってしまう

295: 2013/06/02(日) 21:34:27.65
忍足は不二のコンパチキャラだからな
でもサーブ技以外はオリジナルより優秀だと思う
全国版を作ろうかと思ったけどFASがどんな技かよく解らんので計画は凍結した

299: 2013/06/03(月) 21:38:26.90
覚醒した不二で
白鯨→スマッシュ→羆落とし→ボレー→燕孵し
とトリプルカウンター連続で出されたときは、マジ天才と思った
まぁドロップショットで返したけどなw

300: 2013/06/03(月) 22:16:50.70
そこは入れさせてやれよw

301: 2013/06/05(水) 00:46:05.42
不二は上級AIなのに技がしょぼいせいで忍足さんより弱い気がする

302: 2013/06/05(水) 11:11:42.08
逆に言うと、技さえ組み替えればくそ強くなるんだけど
不二らしさが無くなってしまうからねぇ
トリプルカウンターが強者との経験みたいな、ひとまとめの不二専用技なら強かったかも

303: 2013/06/05(水) 19:52:47.64
忍足さんは不二の康価版だけど初期パラは上なんだよね
AIが後衛ルーチンなのがアレですぐ後ろに下がるのが残念
あと初期アビが産廃なのも天才?と言われる所以だな
冷静ぐらい初期アビでもええやん

304: 2013/06/06(木) 00:06:39.29
雲雀返しも一般AIにはめっぽう強いけど上級AIにはあまり通用しないよね
スマッシュで返されるのがきついな

305: 2013/06/06(木) 17:30:46.02
不二&忍足で天才ダブルス組ませてたけど、友情100%なのに3連続で不二が
忍足にリターン技ぶちかましとかやってたな
ダブルスの誤爆って何が影響するんだろ

306: 2013/06/06(木) 21:39:18.72
>>305
真田にダブルス組ませるとよく仲間ノーマルAIの頭にぶち当てて謝ってるな
単に上級の動きにノーマルがついていけないだけだと思う
友好度高いとある程度動きが良くなるな

307: 2013/06/08(土) 20:04:56.48
不二は狙ってやったっぽいけどな
・・・うわ何をするやめq

308: 2013/06/08(土) 21:32:57.54
どことなく不憫な扱いの忍足嫌いじゃない
雲雀返し大好きなのは通常状態で出せる技がそれしかないからだと思った
というか×技大好きだよね

309: 2013/06/08(土) 23:20:24.10
自分操作ならいいけど、AI観戦派なら×技追加は考えてしなきゃねぇ
ジローとか勿体ないことになるし

310: 2013/06/09(日) 12:28:35.29
CPU操作だとなぜか出してくれん技あるよね
ジャコのバギーホイップとかデフォの持ち技なのにほとんど出ないし

311: 2013/06/13(木) 05:26:54.75
●逆手ごまかしスレッド立て・逆手撹乱スレッド立て、逆手なりすまし撹乱書き込みに注意!!
毎日、嫌がらせをされています。
ゲーム開発操作 エージェント松本・村上 ロックフェラー帝国の陰謀-見えざる世界政府(原著1976年) 世界統一計画茶番
撹乱策略工作員 集団ストーカー で検索。

312: 2013/06/15(土) 20:04:32.51
リーダーの能力がオールS以上だとリズムゲームイベントでけん制が付くっぽい
ダブルスでリーダー使うなら付けておきたいけど
元がかなり強いキャラじゃないと難しいな

313: 2013/06/16(日) 00:26:30.31
牽制より一丸やリーダー技のほうがつよいからな…

314: 2013/06/16(日) 14:57:52.92
4人で頑張るとかじゃなきゃ、リーダーの育成はどうでもいいからなぁ
ダブルスキボンされてもその気無いならリロードすればすむだけだし

315: 2013/06/16(日) 19:12:48.59
毎回リーダーを幸村や南次郎にするのも味気ないから
気分を変えて手塚や真田あたりをリーダーにすると
ついつい試合に出してみたくなっちゃうぜよ
そして一般AIのチーム員より強かったりするから困る

316: 2013/06/16(日) 22:11:08.36
リーダー技は一般AIのほうが強いの多い気がするな

317: 2013/06/20(木) 03:00:22.44
アビリティ動揺の消し方と、アビリティ謀略を仁王の平日イベントと1人ボーリング以外で
取れる方法を誰か教えてくれ

318: 2013/06/20(木) 03:02:37.12
ボーリングじゃ謀略は無理だったね すまん

319: 2013/06/20(木) 06:29:04.64
謀略は、チーム名忘れたけど仁王がリーダーのライバルチームから
引き抜くしかないんじゃないかな

320: 2013/06/20(木) 06:47:46.14
>>319
ああー。ライバルチームか!盲点だった。ありがとう
某大会の優勝チームの切原がリーダーじゃないのに謀略持ってたからどうやったのか気になってね

321: 2013/06/22(土) 13:40:30.49
友情度や育成時間考えると損なんで、引き抜きってやったことないけど
4人構成のライバルチームから引き抜いたらどうなるん?
チーム消滅するのかな

323: 2013/06/22(土) 23:07:34.06
>>321
適当なメンバー補充して大会出場してくるけど
例えば友情度100%だったチームの場合友情度はどうなるんだろうね?

322: 2013/06/22(土) 23:02:12.63
こっちも5人でむこうの人引き抜いた時はこっちの追い出したやつが
相手チームに入るってどこかで見た気がする
4人はどうなんだろう
引き抜きも変ったアビ持ってるのを考えたら悪くないかもな

324: 2013/06/27(木) 18:18:16.29
一番メテオドライブっぽいサーブ技ってどれかなぁ?

325: 2013/06/28(金) 17:05:33.48
南次郎のビデオなかなか持ってこないな
これ制限ないよね?

327: 2013/06/30(日) 13:38:48.18
>>325
ひたすらリロードしかないんじゃないかね
2人までなら成功したけど4人全員って可能なんかね

328: 2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN
>>327
自分も2人まで出来たけどイベント起こしても最初の1人目しかビデオ持ってこない
おまけに特訓イベント来ても二人目をまた特訓し始める南次郎
無限ループしとる

326: 2013/06/28(金) 20:44:57.54
不動峰でチーム作りたかったけど不動峰メンバーだけだと伊武のむら気の解消方法がないな

329: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN
ジャッカルをシングルスで使ってみたんだけど、
ダブルスでは滅多に使わないディフェンスXをよく使ったり、
その分技ショットを余り使わなかったり、キャラのAIによるものか
技の仕様によるものかわからんけど結構傾向が違ってた
キャラや技によっては普段と違う方で使うと意外な発見があるかもしれんね

330: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN
>>329
AIもダブルス用で別れてるんじゃないかと思った
ダブルス組んでたキャラはダブルス組ませた方が良い動きすると思う
シングルスだとめったに使わない技もダブルスだと使うようになった

331: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN
>>330
バックコート技付けなくてもジャッカルファングで十分対応できると
思ってたけど、シングルスだと余りファングを出してくれなかった
フォアコート技もほとんど出さないし
試しにバックコート技を付けてみたら、それは普通に技を出してくれた
ジャッカルはAIがダブルス向きなのかな

332: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN
>>331
忍足もシングルスではほとんど前に出ないからフォアコート技使わないけど
ダブルスだと前に出るし○技も使うからダブルス向きなんだと思う
基本原作でダブルス組んでたやつらはダブルス向きなんじゃないかな
まあ組んでもそんなに技使わない南部長とかもいるけどな

333: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN
ハンマーサーブって自分じゃ取りにくいというかリターン技使わないと返せないけど
CPUってアッサリ返すよな。インチキだわ
せめてバウンド方向指定できれば良かったのに

334: 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN
>>333
基本CPUはインチキしてるからしょうがない
難しいにしたらこっちの入力とか解ってるからな
あれ味方もそうなんだろうか

336: 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN
なんか新しいゲームやりたいんだけど
PS、DSのはだいたい持ってる
GBAで面白いのあれば本体ごと買おうと思うんだが
そのゲームでしか見られないスチルとかあるやつある?

337: 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN
みんなの王子様とか?
2004年も面白いみたいだね

338: 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN
眼帯リョーマでCOOLドライブの絵を取りたいんだけど
いい相手いないかな?

339: 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN
あれ条件満たしても発動しないからなー、なぜか分からないが
なので何でも発動できる球を打たせればうつことができる・・・はずだ
たとえばミスショットや、金田の見つけましたとかかな

340: 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN
初めて納得のいく強いチームが出来たからパスうp
倒してみて感想もらえたら嬉しい

6♯せわソ みナやめモ Bレ5ナる スZZたへ
5ノスめス よおヒすヨ スけレスこ ムQソRて

のPラQう 3カにち& しクホ♯ヲ セヨスヲお
ススヨ8! わ9エうれ ひてにあV さEク3ラ

¥け♯!ス ススめわス ナわスセめ つケ5♯か
ニきまXく よ&しヨ♯ ♯スス&ナ Lクネわア

す%スヨセ ハわかをメ わPエはカ ぬしロ7J
Tスムムム ムれTムス ムムミフ8 Yえタにワ

ム¥おムミ ウTムムム スムハTム ムムムスき
3ナヤてナ しこか♯

358: 2013/09/23(月) 23:49:25.46
>>340
ダブルスの威光で2段階下げられるのは知らなかった
レギュラー外しも親父でやると榊以外すべてに有効だからうざかったwピヨってる状態でシンカーと天衣無縫のエンドレスもうざかったw
柳はサーブからの牙突とネット際で全部返してくるのがうざかったwダッシュ系のアビリティとスピードエースがうざかったw
桐原は倒したと思ったら赤目かデスアダー発動で覚醒してディフェンスOで勇気忍耐のラリーに持ち込んでくるからこっちもディフェンスOが無いと無理ゲーだった サーブから繋げて勇気と忍耐のロブを撃たれるのもうざかったw
オールSSがオールAまで下げられたし
強いっていうかウザいチームだけど技被り無しでアビリティもメッチャ多かったからそれはスゴいわ

360: 2013/09/25(水) 13:04:10.81
>>340
今更だけど、仁王勧誘で威光と謀略取得後
仁王外して天根勧誘でもよかったかもしれない

361: 2013/09/25(水) 16:51:11.98
>>360謀略と駄洒落ってどっちも持ってるとポイント奪ったときに気力2つ削れたりするの?
>>340のダブルスは真田が擬態シュトロームで手叩きまくりで吹いたけど、覚醒とかがむしゃらが無いリーダーをダブルスに使うなら理に敵ってるよな
あと、仕様なのか南次郎じゃなくて真田がポイント決めたときも擬態シュトローム発動してたな
ゲームポイント取ったときに発動すると、こっちが負けず嫌い逆境持ちで機関車やろうとしても潰されて発動出来なかった

362: 2013/09/26(木) 10:53:51.06
>>361
溜まっている気力の状態にもよるけど、そこまでは期待できない
負けず嫌い逆境持ちのインターバル阻止を考えてみたけど
完全とはいえないね

363: 2013/09/29(日) 14:55:38.55
>>361
レギュラー外しで星付く→天衣無縫とシンカーの応酬で気力体力削られる
→リードされると威光×2でピンチ+ダブルスとかないと覚醒出来なくなる
→星外れて技決めても真田の挑発でまた気力下げられる
→最終的にペア2人とも気力1にされて体力無くなる シンカーでKOされるとは思わなかった

エグいけど強かったよ。こっちは伊武リーダーだったけど、真田に冷静、親父に負けず嫌いがあればもっと良かったかもね(ライバルとのボーリングで取れたっけ?)

そういや、挑発を1ゲーム中に4、5回使われたんだけど説明には1ゲーム中1回しか使えないって書いてあるよね?
>>361に書いてある擬態シュトロームみたいに説明と違う技って結構多いのか?ディフェンス系の、発動中は気力が溜まらないってやつも間違ってたりするよね

364: 2013/10/01(火) 00:48:29.53
>>363
挑発ってこのゲームには珍しくバランス良い技だと思ってたのに
使い放題だったらシンカーその他が産廃じゃん…

手元に実機ないから検証できないのが惜しいわ

365: 2013/10/05(土) 14:18:43.77
>>364
気力のメモリが2つ以下じゃないと発動しないからチーム戦で最初から高レベルの気力同士だとなかなか発動しにくいと思う
>>340の真田の場合、威光×2+シンカー+南次郎の天衣無縫+レギュラー外しで挑発が出やすい技構成になってるから連発できたんだと思うけど

確かに良い技だけど、観戦モードの場合は相手が気力レベル1でも発動するから逆に相手を助けてしまうデメリットもある。レベルは1のまま気力だけ回復しちゃうからね

891: 2019/06/11(火) 16:37:34.62
ゲーム中の説明すら大嘘があったりするからな…w>>363
でもCOMならシンカーの方が使える気がする一般だと発動すらなかなかしてくれないし
スマヒに引き続き「まだまだだね」「ウソツキ」とか専用台詞あるからリョーマには覚えさせてるけど

366: 2013/10/05(土) 14:37:32.75
↑相手の気力のメモリって意味ね

今も>>340のチームと試合してるんだけど、擬態シュトロームは説明通りに相方が技で決める以外にも
自分の技で相手のラケットを弾くorネットやアウトにする
相方の技→相手の技→自分の技をノータッチで決めるor通常ショットで決める
でも発動するみたい。
相手の技→烈風扇だと気力上がらないけど、自分の技→相手の技→烈風扇だとこっちの気力レベルが上がったりとか調べないと分からんことが多い

あと、>>340の南次郎をKOしたら菊丸リバース使ってきたんだけど、ゲームカウント5-5だったのが、相手のゲームカウントが何故か0にリセットされて、こっちがそのゲーム取って6-0で勝った
南次郎の体力は全回復して気力レベルも5になってたけど、ゲームカウントが0になっちゃうのは代償でかすぎると思った
隠し要素ってかバグが多すぎ

407: 2013/11/09(土) 21:51:20.18
パンツw
パトリオットリターンは必ず返せるってわけじゃないみたいだけどね
>>340の柳と対戦してたらパトリオットリターンを返してきたんだけど、ダイビングと根性の他にサイド&ネットダッシュ、解析、居合とか色々付いてたからダイビングはともかく根性の他に解析、サイドダッシュあたりも必要かも…

409: 2013/11/10(日) 03:01:41.97
連投申し訳ない
>>340と対戦しようと思ってパス打ってステ見てて
南次郎フットワークSなんだけど、どうやって上げるん?無知でスマンけど知りたい…

434: 2013/11/12(火) 00:53:11.53
久しぶりにやろうと思ってパス掲示板見たけどとっくに機能してなかったw
色んな強いチームと戦いたいわー
攻略サイトの大会に出てた上位チームとか>>340のチームとかくらいしか歯応え無い
ってか、パスワード晒してあるスレとか外部サイトってもう他に無いよね?
ここで色んな人がパスワード晒してくれるのを期待しますわ
俺も改めてチーム作ったら晒すことにする

503: 2013/12/31(火) 22:40:48.85
>>340のチームを作ったやつだけど、もらった感想をもとにアビリティと技を少し変えて
作り直してみた こつこつ3か月くらい掛かったけど改めて納得出来るチームになったので
誰か対戦してみておくれ
下にチーム詳細載せるから、気が向いたらパス入れて対戦してみて
前回と一緒で技被りなし・ナックル、マスカレード禁止、6ゲーム想定で作ってみた

柳のフォア・バックコート技構成に散々迷って無理やり納得したこと
ライバルチームとのボウリングで何回やっても冷静取れなかった2点以外は計画通りで満足
過疎スレだから大丈夫だと思うけど連投を先に断わっておきます 多分に自己満が入るので

515: 2014/01/10(金) 00:19:29.64
>>514
決定力自体は微妙なんですが、ゲームポイントのときにリターンしつつディフェンス技を挟むと
アウトになるミスショットを誘発出来ます。
ゲームポイントのときに相手のラケット弾き、ネット、アウトでポイント取ると相手の気力レベルを1つ下げられるのでそれ狙いです
敢えて決めにいかないで、ディフェンスOしつつの勇気忍耐のロブにも繋げやすかったので、ハンマーリターンを採用しました

ちなみにシングルスの決定力に限るならパトリオット>網渡り、後の先>それ以外だと思います
リターンと超ライジングもなかなか良いんですが、前者は発動範囲が狭い且つコースが甘くなりがち
後者はバックハンド側に来るサーブだと発動しないのが難点です
ダブルスならアプリコット、網渡りの2強だと思います。後の先も相手前衛へのボディショットが狙えるので面白いですが

これも余談ですが、伊武のぼやき返しが来るマッチゲーム前までに相手の気力を出来るだけ削ぐというテーマでチームを作ったので
技もそれを目的とした構成になっています

516: 2014/01/11(土) 00:01:04.21
>>515
丁寧な解説thx

間接的とはいえ気力レベルに干渉できる技は貴重だわな

414: 2013/11/10(日) 10:09:59.25
便乗して聞きたいんだけど、>>341の南次郎にけん制ついてるけど、これの付け方も教えてくらさい
お化けイベントはリーダー無理だよね?

423: 2013/11/10(日) 23:45:16.31
>>415
ありがとう!
けん制って意識してつけたことないから、リズムゲームの件だけ知らなかったんだ…
てか、>>341の南次郎と真田って両方ともけん制と威光持ってるから、リードしたら相手の前衛は常に4段階フットワーク下がるってことかw
銀華散華も併用したら6段階下がるのか!SS→Eとかエグいな…

342: 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN
俺も早く納得できるチーム完成させないといけないな
ついロード地獄に負けて放置気味になっちゃう

343: 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN
危険モードの使用条件って、
「気力レベル2以上で1ゲーム失う」
なんだよね…?

その条件で全然発動しないんだけど、
他に何か条件とか見落とし易いポイントとかってある?

344: 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN
気力レベル2のときのみだ
3~5でも発動できない

345: 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN
実は発動しにくい危険モード

346: 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN
チーム力高かったりで発動しないまま終わるよね危険モード

347: 2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN
てかげんって1ゲームごとにリセットされるわけじゃなく
試合中に一度でも技を使われたら、そのまま解消されっぱなしで、ほぼ無害なんだね
あとルーズ持ってると、ピンチのアビリティで一部のパラが上がらなかったり、
生まれ変わりますや勇気忍耐のロブが不発になることがあるみたい
ルーズ持ってる真田の威光がきっちり作用しなかったりとか

348: 2013/09/18(水) 23:56:42.96
仮想四天宝寺とか作ってみたいな

349: 2013/09/19(木) 19:13:08.74
仮想四天を考えてみた。技持ちが少ないから逆に考えにくいな

千歳…シャドウムーン(冷静/集中力/グリップ)
銀…波動球/バーニング波動球/アプリコットリターン(グリップ/鉄壁/冷静/パワーストローカー/気迫)
謙也…ディフェンスX/スピードエース(サイドダッシュ/ネットダッシュ/油断)
ユウジ…マスカレード/スマッシュしまっしゅ/惚れボレー/謀られた間合い(ダブルス/慈愛/信頼/友情/駄洒落)
小春…スマッシュしまっしゅ/惚れボレー/謀られた間合い(解析/ダブルス/友情/信頼/駄洒落)
白石…パワーリスト外し(冷静/居合/アングル/グリップ/動体視力)
金太郎…天衣無縫(パワーストローカー/本気/ジャンピングショット/負けず嫌い/おざなり/がむしゃら/グリップ/回復/覚醒)
財前…サーブ&ポーチ(下準備/技センス)

こんなイメージ

351: 2013/09/19(木) 20:06:30.55
>>350
弟が潜在インサイト持ちだった事に気を取られて忘れてたわ

円卓ショットに近いものが無くて入れられなかったんだが、何になるだろう
球が増えるという見た目でいくとぶれ球だけどいかんせん効果が…

352: 2013/09/19(木) 20:26:54.00
>>351
手元に単行本なから確認できないけど、円卓ってバウンしたボールが
ぐるんぐるんしてたんだったっけ?

打球がおかしな挙動をとるって考えたらいろいろありそうだけど
裏奥伝埋火かハンマーストライクあたりがなんとなく近いかなとは思う

353: 2013/09/19(木) 20:27:54.15

×バウン
○バウンド

すまん

354: 2013/09/19(木) 21:01:57.66
ラケットの裏で妙な回転をかけて球が12個にな(った様に見え)るとかだった様な…うろ覚えですまん

どちらかというと埋火のが近いかな

355: 2013/09/20(金) 06:26:55.47
キャラ的には

白石 佐伯
小石川 東方
銀 鉄
謙也 神尾
小春 乾
ユウジ 海堂
財前 伊武
金太郎 リョーマ

あたりが合うかな?

356: 2013/09/23(月) 20:44:29.47
レーザーショット強すぎるよな
捕球範囲アホみたいに広いし
上級AIもしょっちゅう打ち損じる
ドロップボレー+サイレントドロップと両立させた覚醒キャラと対戦してみたけど
何やってもしぶとく返してきやがって逆に笑えたわ

357: 2013/09/23(月) 21:41:44.08
レーザービームより打ちやすいからな
一丸ビームをフルチューンした真田に体勢崩しながらも取られてびっくりしたわ
上級AIずるいよ

359: 2013/09/24(火) 00:12:03.29
レーザービームは速い+バウンドまで取られないってだけで
ワンバンしたら普通の球だからね
ベースラインにいる奴は取れる

レーザーショットは防御的な意味で覚える価値がある
あれの発動性能は鬼
まあバックコートでのスマ技打ちにくくなるが

367: 2013/10/06(日) 16:58:45.49
甲斐がいたら絶対ベンチ席のリーダーにボール喰らわす技とか出てくんだろうな
やってみたい…

368: 2013/10/17(木) 01:18:31.59
跡部と樺地の荒廃への協奏曲ってシンカーも返せる?
セレスティアル返せたりとかディフェンスOを無効化出来るのは知ってるんだが

369: 2013/10/18(金) 23:03:05.21
手塚帰ってこなさすぎ
3週目ででていったから14週目でずっと粘ってるけど全く帰ってこない
電源落として乱数変えてもこないしなんなの本当に

370: 2013/10/18(金) 23:08:00.45
それがあるからチーム員に入れたくないんだよな手塚

371: 2013/10/19(土) 09:54:40.28
リーダーのテクニックがS無いといくらやっても帰ってこないんじゃなかったっけ?
手塚の勧誘時の関連パラメータがテクニック(多分)で九州行ってる間にSSになるから、10週経つ間にでリーダーのテクニックを勧誘時のBからSに上げとけばすぐ帰ってきた気がする

372: 2013/10/20(日) 01:05:42.50
初めてこのスレ見たけど未だに最強チーム人気なんだな。桜乃に、
その程度か小僧を覚えさせるの好きだった。ps2のふた開けてから技発動でいつもより長く技発動のキャラのアップになるからそれで見てたな。スマッシュとかキャラのカットが入ると一旦ゲームが止まるけどまた蓋を閉めるとロードされる。本体に負担かかるかもだけど。
一応知らない人の為に一応書き込んどきます。

373: 2013/10/20(日) 22:22:14.79
南次郎リーダーで覚醒って人数制限ないよね?
どうしても三人目がビデオ持ってこない

374: 2013/10/21(月) 12:41:19.08
すまぬ、改造コード無しって書いてあるけどここでしか聞けなそうなので…。コード使うと桜乃のスカート覗きやすくなりますか?橘杏を制服で試合させれますか?この2つ知ってる人がいたら教えて下さい

375: 2013/10/21(月) 22:48:04.75
ニコ動に最強チームの実況がうpされてたね
内容云々は置いといて、スレがまた盛り上がると嬉しいな

376: 2013/11/03(日) 11:05:34.80
最強チームは定期的にやりたくなるゲームだよな
出来れば新作が欲しいけどそれが無理でもパスワード入力が楽なダウンロード版とか出てくれるだけでも少しは盛り上がれそうな感はある

377: 2013/11/03(日) 12:34:43.60
DL版かPC版で、作ったキャラ使って対戦とかできたらあついわー
誰かが作ったチームにその選手として参加みたいな
チーム作った側はリーダーキャラで

まあ、たぶん過疎るからそもそも出ないけど。

378: 2013/11/03(日) 17:57:41.48
続編欲しい
結構売れると思うんだけどな
パワプロチームなら作れるはず

482: 2013/12/08(日) 14:53:11.52
このゲームのスレ凄いな。まだ需要あるんだな。
昔、南次郎使ってロードしまくってメンバー2、3人覚醒させてたの懐かしい。俺も久々にやってみようかな。


>>378 379
俺も昔、全国大会編+AI修整して発売してくれと頼んだけど駄目だった。

485: 2013/12/08(日) 16:04:36.53
>>482に追記
このスレゲームじゃなくてテニスの王子様総合か
すまん

379: 2013/11/05(火) 21:24:22.03
続編で四天と比嘉出して全国編やりたいと定期的に言っているが
クラウザーも操作したいぜ573!!

380: 2013/11/05(火) 23:00:59.87
限界抱えそうなやつらが三人いたとして
一人を限界抱えさせてその隙に他の二人をオールSSなんていうのは出来るんだろうか
限界抱えさせた週に一人でもフルチューン出来ればいけそうなんだけど

381: 2013/11/06(水) 00:00:53.67
一人目はオールSですぐ限界つくけど
その週一緒に限界むかえた奴いても、必ず次週に限界がつくとは限らない
翌々週とかになることもよくある

382: 2013/11/06(水) 01:08:12.01
同じイベントは1週あけないと発生しないのでその期間中にオールSSまで持って行くのは十分に可能
フットワークAで止めとくとかなり楽

383: 2013/11/06(水) 15:01:53.59
AI同士で戦わした時に解析ってプラス効果になってるのかな
やっぱ関係ない?

384: 2013/11/06(水) 16:25:47.31
覚醒した同士で戦わせて、ネット際でドロップ技の無限ループになったときに明らかに落下点の方に先回りしてるから意味はあるよ
一般AIだと反応あんまり変わらない気がするけど
壇桜乃杏ちゃんの上級未満一般以上の3人(桜乃は違うかも)と上級AIなら動きの良さがわかると思う

386: 2013/11/06(水) 17:49:34.93
>>384
やっぱ関係あるのか、さんきゅな

しっかしこれ一般AIはほんと強さにムラ大きいよな
俺も杏ちゃんはかなりの頻度で使うんだけど、他の一般AIに比べて優秀な気がする
乾とか解析持ちだからチームに入れたいのにAIが微妙な印象

385: 2013/11/06(水) 16:33:03.28
ちなみに壇と杏ちゃんはゲームポイント以外でも3回に1回くらいはサーブ技やリターン技を使ってくれるので、リードしたゲームポイント時とデュースで相手がアドバンテージの時しか技を使ってくれない他の一般AIよりは強AIだったと思う
杏ちゃんは桃城とダブルスのストリートテニスでアプリコットリターンを使ってくるタイミングで分かると思う

387: 2013/11/06(水) 18:43:40.34
杏ちゃんはけっこうつよい

解析とかの系統のスキルはちゃんと落下点付近に移動するね
ただCPU同士で戦わせたときにそこまで差がでるかというと微妙な気もするんだが、
打ち返しづらい技を返しやすかったり(技で返すのも含めて)するのかな?

388: 2013/11/06(水) 19:10:45.66
データを捨てた乾の音量調整させてくれ

389: 2013/11/06(水) 19:24:12.73
ディフェンス技やアビリティとの組み合わせで更に活きるって感じな気がする
手塚vs赤也とかで観戦すると分かるけど、片足と集中してるときとないときじゃ零式への対処が全然違うと思う
あとはダッシュ系のスキルとか根性があったりすると良いんじゃないかな
もとからダッシュ系のアビリティ持ってる亜久津に片足と集中覚えさせたらかなり拾いまくってた気がする

390: 2013/11/06(水) 19:56:23.04
杏ちゃん打球が強いような気がするんだが気のせいか

391: 2013/11/06(水) 22:06:20.58
一般AIの比較表欲しいな
とりあえず南はあまり動かないし技も使わない

392: 2013/11/07(木) 02:59:08.57
限界中って練習ポイント加算されないんかね
ロードしまくってるんだが全然潜在アビこない
計算ミスったか

393: 2013/11/07(木) 16:55:26.33
連投すまん
滝って1週目に誘えば特別練習一回当てれば大丈夫だよね?
覚醒こないんだが、俺なんか勘違いしてるのか

394: 2013/11/07(木) 17:39:50.96
120だから計算上はそれであってるけど、限界中は練習ポイントが加算されないんだとしたら(真偽分からんすまん)、足りないだろうね

395: 2013/11/08(金) 00:50:47.62
もしかして特別練習当てるのはお手伝いじゃだめなのかな?本人に直接じゃないと
リーダー幸村でやってるんだが、やっちまったのかな

396: 2013/11/08(金) 00:52:16.33
>>395
本人じゃないとダメなんじゃ無い?
あくまで練習する人じゃないといけない気がする

397: 2013/11/08(金) 01:41:34.95
>>396
そうかもしれんなー
もしかしたらぼーっとしてて買い出しとかに行かせてしまってたのかもしれんが
滝覚醒したことないんだけど、120になったら必ず取得するわけでもないよね?

398: 2013/11/08(金) 01:48:50.35
>>397
必ずではないね
別のアビリティが付くこともあるし

399: 2013/11/08(金) 01:56:45.36
>>398
そうだよね
もうすこしロード地獄してみるか・・・

400: 2013/11/08(金) 05:43:47.35
1週目に誘って特別練習1回(+3)だとフルに練習こなしても120に到達するのが最終週の水曜日になるから月曜と火曜は絶対に来なくて結構根気のいるロード作業になると思う
個人的に土曜日はほとんどイベント発生しないイメージあるし
滝覚醒させたことあるけど2回特別練習当てて最終週にひたすらロードした気がする

401: 2013/11/09(土) 19:15:19.27
ダイビングって邪魔なスキルかな?
いっつも特別練習の時つけるか迷うんだけども

402: 2013/11/09(土) 20:18:42.26
本来(ダイビング無し)なら届かない球に反応してダイビングしてくれるっぽいけどスキがでかい気がして邪魔に感じるよね。理論上はあった方が良いんじゃないかなぁと思うけど。居合いが有ると起き上がりが若干早くなった気がするんだけど気のせいかな?

403: 2013/11/09(土) 20:21:24.20
連投すいません。ダイビングで倒れてる間にナパームをやり過ごせる事もあるよね。俺は気分で付けたり付けなかったりだなぁ…。

404: 2013/11/09(土) 20:56:42.22
居合は地味だけどネット際の卓球みたいな打ち合いの時に打ち勝てたり、スイングした後の硬直が短かかったり良いアビリティだよな
ダイビングと根性両方備えてると、まず返せないシングルスのパトリオットリターンを返せたりする

405: 2013/11/09(土) 21:39:24.86
http://age01.bintan.me/upload/1381/119/1381197014442488/1381197014442488.jpg
情報有り難う。ダイビング+根性ってちゃんと両方の効果が出てるんだな~。久々にやろうかな…。たまに桜乃のパンツ見たくなるしw

406: 2013/11/09(土) 21:48:03.11
なるほど、情報ありがとうー
せっかくだし付けるだけアビつけてみますわ
後もう少しで完成できそう

408: 2013/11/10(日) 01:59:22.71
ロード地獄に疲れた
息抜きに使ったことないキャラとかイベントこなそうと思うんだけど、帰ってきたあいつってチーム5人の場合でも発生します?
その場合その時にいる誰か抜かすことになるのかな

413: 2013/11/10(日) 07:33:16.65
>>408
発生するけどまた入れなおししなきゃならんはず

どう頑張ってもビデオイベント三人目が起きないな…
これ人数制限ないよね?

420: 2013/11/10(日) 17:20:30.24
>>412
ストリートの悪魔でアビリティつくのか… 
リーダー幸村ばっかりだったから起こしたこともあまりなかったし、攻略サイトにも載ってないから知らなかった ありがとう
というか南次郎でリーダーの時に起こったことないんだけど、関係ないよね?

>>413
つまり帰ってきたやつを入れて、代わりに誰か抜けさせるって形にできるわけか
でも正直友情度的な意味で、現実的なイベントじゃないよね・・・

質問ばっかりで申し訳ないので自分の知ってることも放出します

ビデオイベントは制限ないはず 3人目までは自力で起こしました。(もしかしたら3人まで…?)
南次郎のけん制は>>415さんの通りです 威光も付きます

同じ週、次週に平日イベントがどんだけ被っても大丈夫なのかってのも気になってる
南次郎のビデオイベントはビデオを持ってくるイベントと覚醒が付く練習イベントで分けられてるみたいだから、覚醒練習の次週もビデオイベント起こるとか等(当たり前だったらすみません)

こうやって皆で情報交換出来たら嬉しい

422: 2013/11/10(日) 19:57:50.92
>>420
南次郎でもストリートテニス起きるよ

410: 2013/11/10(日) 03:06:25.17
特別練習で上がった気がする

411: 2013/11/10(日) 03:22:13.09
>>410
マジだ…こんだけ長くやってて知らんかった ありがとう
調べてたら練習試合でも上がるのか、全然知らなかったよ

ダブルスはどうやって付けたんだ?練習以外で取れたっけ?
聞いてばっかりで申し訳ない…

412: 2013/11/10(日) 05:11:08.55
ストリートテニスで取れるよ

415: 2013/11/10(日) 11:20:28.63
フットワークs以上で桃とリズムゲームやって勝つと牽制が付くんだったかな。チーム力高いと威光も付くんじゃないか?基本的な事は攻略本に載ってるからやりこむつもりなら攻略本買った方が良いんじゃない。(あまり詳しい事は載ってないが…)

416: 2013/11/10(日) 11:27:46.84
ここの人達かなりやりこんでるよな。
がむしゃらはゲージカウントが面倒だから敬遠がちだったが皆付けてる(有効利用してる)みたいだし。
余談だがドライブBで桜乃のスカート覗けないのイジワルだよな、その分、
その程度か小僧のローアングルスゴいけどw

417: 2013/11/10(日) 11:58:18.51
最強チームの続編ってもし出たら出たで何人かリストラされてそうで怖いわ
四天宝寺、比嘉だけでも結構人数いるし
高校生は無しにしても選抜に選ばれたクラウザー、坂田、門脇とかは必要だろうし
でも桜乃ちゃん、杏ちゃん、壇、ミチルは残ってそうな気がする

418: 2013/11/10(日) 15:23:06.95
続編も欲しいが
PS2が生産しなくなったからダウンロード版出して欲しい

419: 2013/11/10(日) 15:55:38.44
最強チームの攻略本はもっと詳しく書いてあればいいのにな
ここ見て初めて知った事が意外と多かったw

ぼくのかんがえたさいきょうのちーむを作りたかったけど、好きな技取得させようとするとまずパラか友情度どちらかがフルじゃなくなる…

421: 2013/11/10(日) 18:14:16.31
ディフェンス技のバグは皆知ってるかな…。
ディフェンスOでしか試してないけど。ディフェンス技の画面暗転中にボールがバウンドするようにするとフォルトがフォルトにならないって奴
自分のコートにボールを落ちるようにすると返せないハメ技になる。ドロップが決まる瞬間ディフェンスOを入力すると次のサーブまで画面暗転したままゲームが進んでインターバル技が出せないんだったかな。
ここの人達なら知ってるかな

424: 2013/11/10(日) 23:52:38.31
2段階って結構デカイよね
銀華散華で目に見えて遅くなるもの

425: 2013/11/11(月) 03:29:33.96
ストリートの悪魔出ないんだけど何か条件あるんかな?
リーダー南次郎なんだけど…

426: 2013/11/11(月) 11:06:53.41
桃城か杏ちゃんがチームにいると発生しないとか?

427: 2013/11/11(月) 12:14:28.68
アビリティ「ダブルス」は初期所有
キャラだけじゃなくて育成期間中に
取得したキャラも「ダブルス」を失うイベントが起きるから育成期間の後半にダブルス練習するか発生しないようにロードするつもりで…。育成期間中の終盤で取得した場合でも発生するから注意が必要。リーダーは起こらなかったはず。知らない人の為に一応。

428: 2013/11/11(月) 12:27:18.48
連投すいません覚醒イベント(基本)でメンタルss必要とあるけどアビリティ誕生日があればsでもok。ただしアビリティ本気ではダメ。A以下でも
「生まれ変わります」で上げればok。
攻略本にちゃんと載ってないんだよね…。俺と同じ苦労して欲しくないので一応(泣)。

429: 2013/11/11(月) 13:38:03.39
あとは下克上もダメ。萎縮を克服、特別練習で下克上を習得したメンタルSの壇を覚醒させようとしたけどダメだった
上の学年って書いてあるから榊と南次郎には効果が無くて当たり前なんだけど、俺の他にも引っ掛かった人いるかもしれないんで補足しときます

430: 2013/11/11(月) 13:39:44.06
↑あ、ちなみに428さんとは別人です!連投を謝っていたので一応誤解がないように書いときます!
スマホからだとIDが毎回変わるのね…

431: 2013/11/11(月) 23:46:42.47
スレが活性してていいね
ぼくのかんがえたさいきょうチームを作ろうとする皆の愛が感じられる
ロード地獄に嫌気がさして逃げてたけどもう一回頑張ってみるか

432: 2013/11/12(火) 00:15:22.10
ロード地獄してる人ばっかりなのか?w
俺はいかに手間をかけずに強いチームを作るかが好きだったけど

433: 2013/11/12(火) 00:26:09.07
>>432
どうしても妥協できない部分に差し掛かって諦めきれないんだ
そこに来るまでがかなり良い出来だったからそれを無駄にしたくなくて

435: 2013/11/12(火) 01:15:46.99
でも本当に強いチーム作ろうとしたら上級AIだけで作らないとならないんだよな
それだとメンバーが個定されるし好きなキャラで打倒上級目指してる
まあ上級は何人か入れてるんだけどね
AIも成長すれば良かったのに

436: 2013/11/12(火) 12:15:08.19
誰かメンタルトレーニングで取得できるアビリティを教えて下さい。攻略本には視野し書いてない…。自分でも視野は取得した事があるんですが…。

443: 2013/11/14(木) 20:05:17.37
>>436
メンタル50回くらいやりまくったけど
学び舎、前衛、視野で多分確定?だと思う

437: 2013/11/13(水) 13:14:26.63
桜乃を鍛えるのが好きだったんだけど俺のやり方って変わってるのかな…。
テクニックは元々ゼロ見たいな物
だから筋トレ、走り込み、ダッシュやるだけやってからボレーやらせてたんだけど。(筋トレ等をやってる間に
ボレー練習を柳に上げさせる)リーダー幸村、メンバー、桜乃、柳、葵、神尾でチーム力100%、技5位、アビリティ15位までいったけど。オールssちょっといかない位、皆さんはチーム力犠牲にしてももう少し鍛えるのかなぁ。
俺はチーム力100%を損なわずにエースを鍛えるのが好きなんだけど。

438: 2013/11/13(水) 20:49:57.14
俺も同じことやったけど調整がむずい
理論的にはコスパは良いはず、しかし実践が難しい
最後の秘密特訓で何を上げるか決めておいてから、それを差し引いたランクまであげるわけだが
なんか難しいんだよなぁ…慣れの問題かなー
あと特別練習で悩むねー
練習ランクあげを頑張れば悩まないかもしれん。ロードとかしなかったから

439: 2013/11/14(木) 10:58:10.87
有り難う。う~ん確かに調整が
大変なんだよな~…。意外とリーダーが練習見てくれなかったり
(能力上がらなかったり)するし。ただ、このやり方だとフットワーク等から上げる分、解析は狙い易くなるけど。(メンタルが低い期間が長い)特別練習はフットワーク、パワー、テクニックやってました。(セレスティアル狙い)438さんありがとうございました。

440: 2013/11/14(木) 16:37:11.37
>>439
とりあえず次からsageようか

441: 2013/11/14(木) 17:09:10.31
スイマセン、スマホから普通に書き込むとsageになってないのか…。
書き込む方法変えたんだけどsageれてますかね?出来てなかったらめったに来ない様にします。

442: 2013/11/14(木) 18:38:23.46
上級AI同士で戦わせ続けて気づいたんだけど…
1ゲーム内でポイントをリードされてる方(アドバンテージは除く)は3打目(一般は4打目)から技ショットを出す。これは皆知ってると思うんだけど、特訓の成果は2打目からでも打ち返せるみたい
観戦主体の人は知っていて損はないと思うので書いときます
他には烈風扇、羆&月の輪落とし、黒薔薇のエチュードも同じように2打目から打てるはず(カウンター技限定なのかも?)
一般AIだと4打目が2になるのか3になるのかはちょっと分からないけど
特に烈風扇は相手に先に覚醒された場合のラリーでも、発動したらポイント確定だから反撃しやすい

444: 2013/11/15(金) 11:30:51.60
443さん
ありがとう、メンタルトレーニング苦手なんで助かりました!

445: 2013/11/20(水) 05:23:28.51
ストリートの悪魔って一回キリだよね?2回目出たりする?

446: 2013/11/20(水) 13:34:35.06
>>445
一回目とは別のキャラで起きたことあったような

447: 2013/11/21(木) 01:58:36.79
樺地ちゃんパワーサーバーの潜在きてくれないんだけどまさか練習量120なのかね

448: 2013/11/21(木) 18:20:15.95
最後の潜在は120だよ

449: 2013/11/21(木) 18:25:10.63
あ、樺地は潜在2つか
すまん。じゃあ、80で来るはずだけどね
同じ週(ちなみに最終週)にチーム員2人に潜在アビリティ付いたこともあるから、隔週じゃないと潜在は付きませんとかそういう隠れた制限もないはず

50回くらいロード頑張ればつくはず
全然来ないときは一回リセット挟んでからまたロード続けると良いよ

450: 2013/11/23(土) 19:00:46.67
潜在アビリティって別のイベントで取得したら繰り上がるものなのかな

例えばジャッカルがアクアランドでけがしにくいを取得したら、
マッチポイントが40、ライジングが80になるみたいな

451: 2013/11/23(土) 19:43:58.51
繰り上がるよ
2週目に加入した赤也に5週目くらいで跡部追いかけさせてインサイト付けたら、最終的に負けず嫌いと覚醒両方とも付いた

454: 2013/11/24(日) 07:03:42.79
>>451
>>452
ありがとう
120に強いアビリティ持ってるキャラ多いから取得させたいけど
繰り上がらないのなら難しいな

452: 2013/11/23(土) 23:43:46.69
繰り上がらない
そもそもインサイトが120だからそこから間違い

453: 2013/11/24(日) 03:29:29.53
そうなのか
嘘を教えてしまったようだ
すまん

455: 2013/11/26(火) 17:41:43.47
手に入らないから
続編出るまで期待して待っとるぞ

456: 2013/11/26(火) 22:10:30.08
amazonでも買えないのか
続編出たらPS4でも買うのに

457: 2013/11/29(金) 00:08:16.06
今度こそロード地獄に勝ってみせる!と思ってもなかなか上手くいかんね
イベントおきねえええ

458: 2013/11/29(金) 03:47:07.89
太一の動揺って消すの無理なんかな?
やっぱりマイナスがあると育成完成しても見栄え悪いよね

459: 2013/11/29(金) 14:49:13.38
>>458
榊監督だとコンサートに連れていって取れるはず
こう見ると司令系リーダーもみんなバラバラで楽しいな
幸村はアビ付いたり練習手伝わせて満遍なくステ上げれるし
親父は全員覚醒も可能、太郎はマイナス帳消しと個性が出て楽しい

460: 2013/11/29(金) 17:34:48.96
>>459
あれって一気に2個とかアビリティ解消できます?
伊武のスロースターターとむら気が一気にとれるみたいな

461: 2013/11/29(金) 22:48:46.90
>>460
そこまではわかんないや

462: 2013/11/29(金) 23:57:33.01
>>461
今やってみたけど、そもそも動揺が解消できなかったでござるよ

463: 2013/11/30(土) 00:27:03.44
榊のコンサートで克服できるのは
萎縮、うたれよわい、逆上、勝ちびびり、むら気
動揺消せるイベントなんてあったっけ?たぶんないんじゃないか

464: 2013/11/30(土) 04:49:38.62
ライバルチームとボウリング対決で冷静をとれる条件が未だにわかんないんだけど、わかる人いる?
負けず嫌い、友情、ピンチの取り方まではわかったんだが・・・

468: 2013/12/01(日) 23:50:15.54
そういう流れなら、石田鉄とタカさんの波動球繋がりとか(もとはどちらも銀さんの真似だけど)
てか、>>464は俺も気になってる
誰か知らないかなー
やっぱ、自分で何度も試すしかないか

469: 2013/12/02(月) 05:03:31.87
>>468
もうかなり色んなパターンで試してるけど、取れる気配全くないんだよ・・・
過去ログとか最強チーム掲示板見返してみたけど、この質問過去にも数回されてるんだね
もしかしたら実は取れないのかも?攻略本持ってないからわからないけど、攻略本には取れるって書いてあるんかな

865: 2018/11/16(金) 18:22:10.53
>>464の書き込みしたのは自分自身なのに数年経ってどうやってピンチ取得したのか思い出せないんだよなあw

スプリットをすべてスペアにしてランダムで取得とかだと思ったけど違うみたいだ
諦めてチーム員とのお手軽ピンチ取得イベで1週潰すしかないか…
狙った休日イベ引きつつ、狙った平日イベを毎週ほぼ2つ出しながらリロードしてるけど残り5週からがかなり辛い

465: 2013/12/01(日) 16:23:14.01
コピペとパクリキャラでチーム作ろうと思ったんだが
樺地と仁王と忍足以外にそういうキャラいたっけ?

466: 2013/12/01(日) 17:38:25.50
それ以外だと無我の境地で人の技をパクるリョーマとか
仁王以外にも海堂とも入れ替わった柳生とかかな

467: 2013/12/01(日) 22:34:13.67
>>466
あと観月も不二もどきしてたね
けっこう居て悩むなあ

470: 2013/12/03(火) 13:25:29.07
攻略本ではリーダーに負けず嫌い、冷静、友情、ピンチ、
習得にまとまめられてるけど勝ちびびり、スロースターターが付くってなってるね
赤目の赤也たおしても覚醒つかないのと一緒で付かないんじゃないかな

483: 2013/12/08(日) 14:57:48.60
>>470
昔の記憶だけど相手にポイントとられず味方にも打たせて勝つとよかったきがする。
でも恐らくランダム。

471: 2013/12/04(水) 21:41:45.10
インサイト3人持ち、ジャッカルリーダーでボディーショットやラケット弾きをテーマにしたチームを作ってみた

&#ケTハ &ス8めコ Bス5ソ7 スノ#レは
ミむトルス む!ろすス スソロへセ くかヌ9ヲ

むフのGん #とユC& しわわソ! スせスすお
#スすヨロ サいミエと こヲRうE NUエコも

¥ヒ%ヨス #スムめ# ススス#? 9わつオサ
テカはチス ヒマしスス トスススス りそまNせ

スススヨ! ソソ#3L ルわくヘ5 DSわるチ
めスムムム ミJTムス ムムミネわ ム%めルX

ムムスムミ アわムムム スミゆTム ムムムス¥ くシタモT 2ヲほF

472: 2013/12/04(水) 21:46:40.39
インサイト三人持ちってどうやって…て思ったけど潜在か
潜在も狙うの大変だよね

474: 2013/12/04(水) 21:58:55.30
>>472
メンバーはリーダージャッカル
ダブルス跡部樺地
シングルス2赤也
シングルス1リョーマ
赤也を1週目に入れて、特別練習を一回だけ当てて、フルタイム練習で最終週の水曜日に練習120回に達して潜在インサイト
跡部より先にリョーマを勧誘して、次の週で跡部の背中を追ってインサイト取得までロード
その後跡部勧誘で3人インサイト持ち集めました
何気に樺地勧誘のためにジャッカルに単独で筋トレをやらせまくったからチーム力100%にするのに苦労しました

473: 2013/12/04(水) 21:51:41.87
荒廃への協奏曲が使いたくて作ってみたんだけど、シンカー以外なら何でも返せて驚いたよw体力空になったら打てないけど、樺地がショック状態でも使えるのは便利 ただAIが一般だから技の発動が鈍くて強いチームとやると防戦一方だった

一丸でボディーショットになる技も含めて色々試してみたけど、ジャッカルのリーダー技のブーストがあっても上級AIにはなかなかクリーンヒットしなかった
意外と良かったのがドライブAとダブルスのツイストサーブ、キックサーブ

1ヶ月くらい掛けて作ってそれなりに強いと思うので、遊んでみてください
ちなみに、技被りなし、マスカレードとナックルなしです

475: 2013/12/05(木) 16:53:26.80
ボディーショットで思ったけどさ、チープトリックと後衛のグレート波動球とか組み合わせたら結構強力なんかな?
あと、圓波とホーネットアサルト組み合わせたら気持ち悪い動きしそうw
ディフェンス技って面白いの多いよな
馬眠りとか頼んだ!結構好き

476: 2013/12/05(木) 19:12:15.11
頼んだ は自分でプレイして楽しむにはかなりいい技だな

478: 2013/12/06(金) 01:57:26.76
>>476
相方にディープライジングとドロップボレー覚えさせて発動すると
鉄壁過ぎて逆に笑えてくる

477: 2013/12/05(木) 21:34:30.37
やたらと前に出て頭上を抜かれがちなアホAIにホーネットグライドを付けて
強制的に後ろに下がらせたりとか
なかなか出してほしい時に出ないけど特訓の成果とかとコンボが決まると爽快

479: 2013/12/06(金) 18:56:04.13
ストリートテニスでダブルス付けようとしてるんだけど、なかなか付かない
ただ勝つだけじゃなくて何か条件とかあるの?

480: 2013/12/06(金) 19:28:18.25
連投だけど、20回くらいやってようやくダブルス取れたわ
特に条件とかは無くて単に運なのかな
一応相方にもポイントを取らせるようにとかはしてたけど

481: 2013/12/06(金) 21:27:51.93
体感的に点取られないでスムーズに勝ったら付きやすい気がするね
たぶんランダムだろうけど

喧嘩イベント見たくて偶然仲悪い二人がいたからダブルス組ましたけどすごくギスギスしてワラタ
亀裂はすぐ入るけどなかなかドロドロイベが起きないね

484: 2013/12/08(日) 15:43:22.43
いや~南次郎で三人覚醒キツイっす(ロード地獄)
でも二人目まで頑張って覚醒させたから意地でも三人成功させたいわ
そしてやつあたりされるライバルチーム

486: 2013/12/08(日) 16:53:26.37
新テニ 跡部&仁王を再現しました それ以外の選手は適当に作りました

パスワード載せときます

アWソ3タ みスオ!ノ えソBソめ ヨカホほへ 5スススヨ ススススス ススへト7 &か%メる

Aサセスス ススススマ
Lわ!Bセ スヨススス
ススヨクタ と8はニX ヤ4めスナ 5を6B7

たけふヨヲ #スロスま
ススス#B Tけコイネ
レよとスス ヒマしソス
#ス#Bナ 4Uなめせ

!ソ#ヨナ ハフXゆな はZホスス ナしロ7た
わスムクコ ム6Tムス
Cムミネわ けKPうX
ムCスムム ハ9コムム
スミフ8ム ムムミヨK
ふ8Bるニ うヲおわ

もしパス違ったら書いといてください
訂正します

488: 2013/12/08(日) 16:56:59.77
>>486に追記
一応シンクロは二人が覚醒ということになってます

492: 2013/12/16(月) 00:45:25.96
>>486
やっぱマスカレード+謀略はエグイわ。発動したらほぼ勝ちだもん
あと、仁王のシュトロームはいらなくね?
二人とも覚醒状態でも無意味に手のひらパンパン連発してきやがってクソうざかったぞw

487: 2013/12/08(日) 16:56:19.11
実質最強チームの書き込みばかりだけどな
当たり前っちゃ当たり前なんだけど、威光対策にピンチ取るのめんどいから生まれ変わりますで代用しようと思ったら、限界持ちは生まれ変わりますしても効果でないんだな
エキシビションにまで影響あるとは思わなかったわー失敗だ

489: 2013/12/13(金) 19:29:30.02
最強チーム売ってないから
カードハンター買ってきたんだけど
ここにはプレイしてる人いないか…

490: 2013/12/13(金) 22:03:39.03
カードハンター中古屋に売ってるけど
ロード時間とルール覚えられ無さそうな気がして買ってないな
カード買うのもランダムって聞いたから運悪い時分には向かないと勝手に思い込んでる

491: 2013/12/13(金) 22:28:40.00
TCGの方で一度やり方を聞いて投げた自分みたいなのでもカードハンターをやりながら覚えられたから、その辺は気にしないでいいと思う
なかなか出ないカードもあったけど、どれだけ買い物しても現実の懐は痛まないからそれも気にしてなかったわw

493: 2013/12/16(月) 11:00:30.27
そのチームは見てないからしらんけど
覚醒する前の段階であるとつよい
仁王自体はそんな技使わないから、相方の上級にゲージ回せるのはいい

494: 2013/12/16(月) 15:41:01.96
シュトロームは何が強いって相手のインターバル技を遮れるのがでかい

495: 2013/12/16(月) 16:56:10.38
仁王は妨害役としてならアビ込みで下手な上級より使えるからな
一般AIにしては割と優秀だと思う

496: 2013/12/16(月) 18:00:03.54
続編出たら仁王は普通に上級AIになってそうな気がする

497: 2013/12/16(月) 22:52:46.59
>>496
その場合は謀略失われそうだけどな

498: 2013/12/22(日) 15:31:22.25
新作来るんだな
ジャンルも機種も不明だけど

499: 2013/12/22(日) 20:34:34.28
>>498
まじか
テニスゲーだったらいいな

500: 2013/12/28(土) 16:19:06.31
画像見たけどなんかドラスマみたいだな
あの試合だけは止めてくれ…

506: 2014/01/01(水) 01:45:23.67
>>500
ドラスラとか最悪じゃないか!!
っていうことはPS3ででないのか...残念

501: 2013/12/28(土) 16:29:22.80
クリスタルドライブの練習試合でCPU同士の対戦にするにはどうしたらいいのかな?
実はさっきそうなったんだけど再現できなくて

502: 2013/12/28(土) 18:42:11.57
自己解決
L押しながら練習試合を選択するとCOM同士になるのか

504: 2013/12/31(火) 22:41:41.80
リーダー 越前南次郎 (控え・仁王雅治)
ダブルス(1) 越前南次郎
ステータス FTW:S POW:SS STA:S MTL:S TEC:SS
技 絶望への前奏曲/アプリコットリターン/天衣無縫/妙技・鉄柱当て/セレスティアルボレー/烈風扇/マーク/片足スプリットステップ/
レギュラー外し/謀られた間合い
アビリティ ダブルス/ピンチ/負けず嫌い/友情/けん制/技センス/ムードメイカー/威光/謀略/てかげん

ダブルス(2) 真田弦一郎
ステータス FTW:SS POW:S STA:SS MTL:SS TEC:SS
技 先の先/網渡り/奥伝・壁添/シンカー/テレポートダイビング/臥龍/挑発/スピードエース/人間機関車/擬態シュトローム
アビリティ 回復/ダブルス/けがしにくい/冷静/負けず嫌い/逆境/けん制/覚醒/居合/がむしゃら/限界/威光/鉄壁

シングルス2 切原赤也
ステータス FTW:SS POW:S STA:SS MTL:SS TEC:S
技 バーニングサーブ/ハンマーリターン/強者との経験/トラップドロップ/勇気と忍耐のロブ/ナパーム/ディフェンスO/危険モード/
パワーリスト外し/デスアダー 
アビリティ 気迫/対左/動体視力/ピンチ/負けず嫌い/逆境/友情/高揚感/覚醒/がむしゃら/根性/鉄壁/インサイト

シングルス1 柳蓮二
ステータス FTW:SS POW:SS STA:SS MTL:SS TEC:SS
技 マギサーブ/後の先/スイッチブレード/零式ドロップ/ヘルアンドヘブン/コードボール/禁伝・牙突/特訓の成果/
テレポートダッシュ/馬耳東風
アビリティ ダイビング/ライジング/解析/解析無効/スライス/動体視力/冷静/ネットダッシュ/サイドダッシュ/ピンチ/覚醒/居合/
/がむしゃら/根性/視野

510: 2014/01/04(土) 00:17:48.82
残り2週から作り直していたチームが出来たのでパスワード載せます
>>504のチームデータから多少変更
赤也のTEC:S→SS 技 パワーリスト外し→ドライブA
柳のPOW:SS→A(マギサーブの返球で牙突が出せないロブが返ってきやすいため)
新しいパスワード↓

6#せわソ みナ#スア ヨト5セラ ス&#ほへ
4ム!ソ# 8スソんス ストそよ4 Wゆふはね

せHいすみ 5とチはマ Sわわス! スネめすお
スナ!ヨす レスことゆ も?1Uキ いBA%ケ

わRふ!! トスロめけ !めトスお %5てヤか
すミD¥シ Rこしス# ススソユ# カゆれなセ

スヒ#ステ ハわつQT む&きテぬ 0モわ8れ
Tスムムム ミJTムス ムムミウT BXPへX

ムムスムミ フ8ムム¥ おムハTム ムムムスム
んめ3いヒ わマ#お

やれることをやり尽くしたチームになったので満足です
重ね重ね書き込んでスレ汚しすみませんでした

511: 2014/01/04(土) 05:16:18.13
>>510
牙突はロブだと発動しないって表記だけどロブでも発動することない?

512: 2014/01/04(土) 12:32:39.46
>>511
体感ですけど、普通のロブだとなかなか出にくい気がします。全く出ないってことは無いけども
柳の場合ってのもあるかもしれません、リョーマだとパワーSSでも出やすかった
相手がミスショットして(黄色いマークが出てるとき?)ロブが返ってきたときは発動しやすいんですけど、上級AIは動体視力を持ってる相手がほとんどなので、なかなかミスショットしてくれなくて…
こっちがパワーSSだとパワーS以下の相手はミスショットでなく、普通にロブで返してくることが多かったので、ピンチ発動時を考慮しパワーAまで下げました。
ミスショット頻発させるまで体力削れる構成じゃないし、バックコートのヘルアンドヘブンがホーミング性能高いせいもあるのかもしれませんが
どちらにせよ、出やすくなる気がするって程度なんで赤也とダブルスの決め技に比べると安定感は低いです

513: 2014/01/04(土) 12:43:35.91
>>511
ロブとミスショットは軌道似てるけど別でしょ
ミスショットに対してはほとんどの技を発動できるはず
グラウンドスマッシュであるはずの臥龍とかおもいっきりバウンドなしで打ってるしw

505: 2013/12/31(火) 22:42:56.75
パスワード
A XB!てソ みナオめコ Bソ9めヒ おるやほへ
  ひム!ソ# 8スソんス ストそよ4 ゆむホねモ

B せHいすみ 5とチはマ しわわス! スネめすお
  スナ!ヨサ スら44ゆ も?1Uキ Cをのへそ

C わ8ふ!! トスロめけ !めトスお %5てヤか
  すミD¥シ Rこしス# ススソユ# まみAつネ

D スヒ#ステ ハわつQT む&きテぬ 0モわ8れ
  Tスムムム ミJTムス ムムミウT BXPへX

E ムムスムミ フ8ムム¥ おムハTム ムムムスた
  にGモいせ レチ?め

控えの仁王も一応、技被りなしで育ててあるので南次郎と入れ替えてもそれなりに戦えるはず
ダブルスは威光×2、謀略 ビハインド時、南次郎レギュラー外しからの天衣無縫&シンカー連打が強み
テレポートダイビングは初めて使ったけど、返されてもショックダメージ無いしレーザービーム対策出来て面白くていい感じ

赤也はレーザーショットを外してフォアハンドで必ず勇気忍耐のロブが出るようにして、ディフェンスO併用で敢えてラリー狙い
サーブとリターンも勇気忍耐に繋がりやすい技でパラ下げつつ、インサイトで体力も削ってKO出来ずとも相手の覚醒を潰す狙い
3ゲームマッチでも上手くいけば10段階くらいパラ落とせるからすごい

柳は早めにヘルアンドヘブンで先行してマギサーブ→牙突のコンボで逃げ切り狙い
南次郎のよそ見で泥仕合になることも想定してレベル1からでも立て直しやすい構成に
フォアコート迷ったけど、KO対策しつつポイントも欲しいので零式とスイッチブレードで

伊武リーダーのチームで全員ナックル連発してくるオールSSチームとかにもまあまあ勝つので結構強いはず
長々失礼

それにしてもこのスレの情報にはめちゃくちゃお世話になった ありがたや みなさん良いお年を 

507: 2014/01/01(水) 17:17:18.76
ビデオイベントが起きないワロエナイw
後一人なんだよ

508: 2014/01/01(水) 17:39:47.09
今、一部構成ミスに気づいたので残り2週のデータから作り直し中…
長々パスとか載せておいてすいません
改めてパスと訂正箇所だけ載せなおします

509: 2014/01/01(水) 20:07:57.86
伊武との試合長引くから嫌い
CPU同士でDEUSE9にもなってどうしようかと思ったわ…

517: 2014/01/11(土) 14:08:40.72
普通AIだけで上級AI共を倒す方法ってないかな
やっぱりKOするしかないだろうか

518: 2014/01/11(土) 15:06:09.37
>>517
ダブルスなら何とでもなると思うけど、シングルスだとがむしゃら覚醒持ちの上級AIは苦労すると思う
がむしゃら覚醒は最低限覚えてディフェンスOとシンカーで攻めるとかしないときつそう
相手にリードされて覚醒されたらまず勝てないし、KOするにしてもバランス崩さないとナパーム当たらないし、ナックルは一般AIだとそんなに数打てない
育ってない上級にただ勝つだけならヘルアンドヘブン、セレスティアル、壁添、特訓の成果あたり入れとけば余裕

519: 2014/01/11(土) 18:54:52.96
>>518
即レスありがとう
初めの頃上級に凹られたのを思い出して逆襲しようと思ってw
難しいだとナパームもなかなか直撃しないしどうしたものかと思ってたんだけど
やっぱりシンカーとかゲスい技使わなきゃならないか
伊武抜きでどこまでゲスいチームが出来るかやってみるか

520: 2014/01/11(土) 21:50:58.19
>>519
ナパームを当てるには、がむしゃらか覚醒覚えさせてトラップドロップと組み合わせると吉。
相手がネット際でよろけてれば背後に着弾してほぼ当たる
正面からだと至近距離からの一丸か相手が深い位置からリターンしてネットに詰めてくるときにたまに当たる程度
一般AIだとシンカーだけ覚えさせても普通にノーマルショットで鋭く返されて取れなくてショックダメージ受けると思うから
ディフェンス技で反応良くしつつ、技返球されないセレスティアルみたいな決め技と組み合わせてみてください

521: 2014/01/12(日) 00:30:38.23
>>517
お互い育成済みっていう条件下ならダブルスでも上級AIは相当きついっていうか無理じゃない?
もうかなりの一般AIチームを上級に当ててるけど勝てる気全くしない…

なんか玄人さんおるみたいなので今まで作ってきたわいのチームも晒させてください

ノ#ケTス 9スGめし ヨほふス4 スゆ#ほへ
二ム!ソ# 8スソんヨ ストスらコ Zりアヨる

Lレモコり LXSちマ したヨスい セモ#ヲP
Bナヨ8サ トユエヒか タかTYキ WP5をき

ムR#わソ #ロつスま ソスよれ! Q5てウき
SレけDA Rマしめお ラス&オナ W#Sめア

Kニスセワ モユ2てノ よUウキウ Nしム8れ
Tナロムム ミウTムス ムムミめ# 47へけく

ミロスウミ ネわムムム スミフ8ム ムムクホU
QイなLヌ るつまス

テーマは解析無効。あえて南次郎を使わないチームでディフェンスOをダブルスに。

このチームの簡単な私的感想入れるとダブルスの方はテレポートダイビング微妙、プレッシャー強い。なんか知らんが多分不二ダブルス強い(勝手な体感)
シングルスは柳が失敗気味(美技B微妙)真田の圓波はハマれば最強、特訓の成果でキメる

長文失礼ごめんなさい。かなり手応えはあると思うんで503さんもよかったらどうぞ。
他チームも需要ないと思いますがもしあれば晒します。

523: 2014/01/12(日) 02:58:52.38
>>521
今パス入れてたんですけど、最後のEブロックが入らなかったです…
訂正して載せてもらったら、503のチーム使って赤也のナパームを集中に変えて戦ってみようと思います

525: 2014/01/12(日) 05:10:49.43
>>523
ご指摘ありがとうございます、そして申し訳ございませんでした…
ミロスウミ ではなく ミロスムミ でした

榊先生まさかと思ったんだけど上級だったのか、知らなかったわ

529: 2014/01/12(日) 19:12:52.47
美技Bって2発目を返させないと効果が無いから難しいですよね
バックコート○で他の技だとエアドライブロブかアクセラレーションロブくらいしかなさそうですね
コブラは一応、スマッシュ技ですし。一丸なら勇気忍耐のロブがムーンボレーの強化版で結構強いんですけどね

>>521さん
3戦(6ゲーム2回と3ゲーム1回)させていただきましたが
1戦目→D6-1 S26-7(TB5-7) S14-6 負け
2戦目→D3-3(TB1-7) S24-6 負け
3戦目→D1-6 S26-1 S17-5 勝ち
という結果になりました。

感想なんですが…今までやったチームで一番強かったです。まあ、負け越してますしねw
まず、チーム画面でアビリティの多さに驚きました。
全員がむしゃら根性覚醒でネットサイドダッシュついてるチームは初めて見ました
ピンチ、パワーストローカー、鉄壁等、複数人がもれなく覚えてるのはすごい
育成のとき毎週複数のアビリティを覚えさせないと作れないチームですよね?
リロード回数が半端なさそうで感服しました…

536: 2014/01/13(月) 02:04:28.27
>>521さん
伊武リーダーのチーム以外にダブルスで完敗したのは初めてだったので結構ショックでしたw
こちらはもともと伊武リーダーを想定していたので、シングルス2の赤也に一番手を掛けていました
ぼやかれようがその前にKOするかパラメーターを下げてしまえば関係ないといった感じで

サーブ権についてですが、覚醒前のがむしゃら打ち合いと同じように後出し有利な点は否めません
レシーバーだと先にディフェンス技出せますしね。先に攻めるなら反撃できない技構成にするしかないと感じますね
まあ、技被りなしだとその辺り悩むのが醍醐味でもありますが。個人的によそ見は1ゲーム後と相手のマッチゲーム前に多いように思います
相手の気力も落ちててデスアダーで反撃出来るのに台無しにされることがよくありますw

埋火も同じだと感じましたね。以前作った南次郎では全く発動しませんでしたが、そちらの跡部は使いこなしていました
マギサーブはそもそも、ダイビング無いと相手のライジングリターンに反応出来なかったり、結構使いづらい技ではありますよね
こちらの柳も同じ理由で、パワーまで下げてロブが来ないように調整したにも関わらず
結果的に鉄壁持ち相手ではミスショットを全く誘えなくなり、521さんのチームには全く牙突が活かせませんでした
それと、521さんが挙げてくれている点は確かにこちらがつけ込む隙になっていたと思います。
こちらは、柳のダーティートリックに対して零式が全く反応しなくて苦労しました

柳は1週目に入れて真田を呼び込みつつ、2週目には走り込みのレベルを上げてもらったんですが
そこでお役御免にしてリョーマを代わりに入れれば良かったなあと思います
1週無駄になりますが、本気アビリティを上手く使えば威光対策にピンチを覚えずともメンタルSSは保てますからね

やっぱり完璧だと思ってもどこかに粗はあるもんですね…作り直したくなってきましたw

522: 2014/01/12(日) 01:00:40.59
↑連投すいません、一応個人的ルール補足します

伊武、仁王リーダー禁止。ナックル、ナパーム、マスカ禁止。技被り禁止
こんな感じのルールを想定しております

503さんのルールと若干違うので一応

524: 2014/01/12(日) 03:24:32.93
撤回命令見たくて、榊先生と試合してたんですけど上級AIだったんですねw
リーダーにした榊先生に覚えさせたツイストサーブを0-15の状態から打って来たので確定かと…
既出だったらすんません

526: 2014/01/12(日) 09:01:51.23
美技Bは強いには強いんだけど、上級AI相手だと結構一打目で返されちゃうよね

バックコートの○ボタン技で他に主力になりそうなのって他に何があるかな
セレスティアルボレーはボレーヤー系以外はあまり似合わないし、
コードボールはエフェクトがアレなので剣太郎と女子以外には付けたくないな

527: 2014/01/12(日) 12:22:50.43
美技Bは返されてなんぼだと思ってた
パワー下げちゃえばただのサーブでラケットはじけるし
バック○で割と使えると思ったのはリーピングトップスピンかな

530: 2014/01/12(日) 19:48:43.18
試合内容ですが、お互い南次郎のリーダー技に振り回された感じでした。3戦目S1は5回も発動してましたw
ダブルスは跡部ディフェンスO→不二プレッシャー→真田挑発の流れが何度もあり結構泥試合でした
お互いシンカー連打をはめた方が押し切る感じでした。
2戦目はレギュラー外しでこちらが巻き返したんですが、タイブレークでシンカー連打されて負けました
やっぱり一丸決められて二人同時に気力あげられたりショック状態になるのがきつかったです

531: 2014/01/12(日) 19:49:58.91
S2は最後の1戦だけ集中入れずに技9個で戦いました。ディフェンスOと集中どちらが発動するかランダムなので
先に集中が発動してしまうと、そちらのセレスティアルでこちらの勇気忍耐を全部返されてしまったのでw
こちらの赤也の弱点は特訓の成果と気力消費の少ない技の連打なので、そこを上手く突かれてかなり苦戦しました。
ナパームあり気でトラップドロップ入れてたのでそれが邪魔になってたのも痛かったです
余裕あれば超ダンクとか入れときたかったです。 
1戦目のタイブレークはかなりもつれたんですが、たまたま出たコードボールに圓波の一丸で反応されて動けずそのまま負けました

最後のS1はどちらもヘルアンドヘブンを持ってたの1ゲーム目で先行した方がそのまま逃げる感じでした
ときどきこちらの零式とコードボールをボレーで返されたり、そちらの美技Bを返したりで流れが変わったりはしましたが
よそ見が起きたときには美技Bとダーティートリックに翻弄されましたが、
こちらがリードすると、結び花で気力を使ってくれるのでそれに助けられて勝てたという感じです

やっぱりアビリティの多さで完全に負けてたので、リードされて苦しくなる展開が多かったです
特にこちらの威光×2をダブルスピンチで潰されたのと、柳への解析無効、赤也に対する特訓の成果が効いてました
ネットサイドダッシュを全員が持ってるのもかなり厄介でした

最後に気づいたことを。そちらもS2の真田にマギサーブ→牙突のコンボを採用されてましたが、
こちら同様6ゲームで2回打てれば良いほうって感じでした
上でリョーマなら発動しやすかったと書きましたが、おそらくジャンピングショットのアビリティ効果だと思われます
縦のショット範囲が広がるって説明にありますしね。
上でスマッシュが打ちやすくなるとばかり思っていました。跡部でもやりやすかったのでおそらく確定です。
牙突のホーミング性能はそれほど無いので+根性アビリティも必須だとは思いますが

いやいや完敗でした。とても完成度の高いチームで楽しかったです。長文と連投失礼しましたー

532: 2014/01/12(日) 21:07:02.63
ああ、今更ですけど2戦目のS2は2-4で負けです。訂正です

533: 2014/01/12(日) 21:48:19.55
ピンチ付ける方法ってフリスビーだっけ?
一人付けるだけでも大変なのにロード地獄を想像しただけでゾッとする
乱数いじりがうまくできれば良いんだけどなあ

534: 2014/01/13(月) 00:10:26.76
503さん感想ありがとうございます
こちらも先に何回か対戦させてもらってたんですが、ダブルス勝ってもその後赤也に打ち負けて柳にもやられるといった感じが多かったです(ナパームありだったので何回かKO負けも)

しかしやはり強い育成チーム同士の対戦だと、サーブ権をとらないことが重要な気がします(先に技を打たれて打ち負ける可能性が高い?)
このチームはそれを考慮してサーブ権をとってしまってシンカーで打ち負けても南次郎のよそ見でカバーする感じになっておりました(負けてるとわりと発動する?)

とにかくダブルスで勝って真田覚醒で押し切る感じにしたかったチームなんですが、503さんも言ってる通りジャンピングショットがない真田はマギサーブの決定力がとにかく低い点、
前に出やすい真田はセレスが発動しにくく、またディフェンスO相手にはモーションが長いせいで打ち負ける点、圓波からの牙突はピヨりやすい点
柳の美技Bがわりと邪魔だった点、(サーブ技からの美技Bの発動しやすさは盲点だった)結び花が全然使えない点など直したい箇所はいざ見るとたくさんありました

535: 2014/01/13(月) 00:16:22.04
因みにですが大体1チームの育成は3ヶ月~半年くらいです。リロードが結局運なので進行にムラが多く、1ヶ月間1週も進まないとかザラでした…。

イベントは週に3回以上起きない
同じイベントは1週空かないと起きないが、同じようで別個のイベント等(潜在の40と80、南次郎の覚醒123等)

やりこむ上でわりと重要な豆知識等、需要あればわかる範囲で答えられるかも
チーム構成、育成にあたってこのスレには長年本当にお世話になっておりますので

537: 2014/01/13(月) 02:15:17.01
あと、育成半年はすごいですね…でもこちらも3か月は掛かったチームなので、休みが丸一日無駄になる虚しさとか分かりますw

>イベントは週に3回以上起きない
同じイベントは1週空かないと起きないが、同じようで別個のイベント等(潜在の40と80、南次郎の覚醒123等)
↑これは重要ですよね

初期のころラスト3週連続でフリスビー狙って詰んだことがありましたw

とりあえず、もっと色んな人がチーム晒してくれたりして、やり込む人が増えることを願っています

では、早速作り直すのでまた3か月後くらいに晒しに来ますw
521さん貴重な感想とチームをありがとうございました

538: 2014/01/13(月) 11:53:14.60
自分は一年かかってもチーム未完成だわ
残り二週でビデオイベント待ちでかつ他イベント狙いは詰んだかも
というかまず狙った奴がビデオ持ってこないで覚醒済みの奴が何回も持ってくるとか心折れる

539: 2014/01/15(水) 01:48:13.80
結局零式とサイレントってどっちが強いんだろ
サイレントの方が消費少ないしスマッシュにも対応できるけど、零式は零式でホーミング性能高いの気のせい?

545: 2014/01/15(水) 22:57:40.53
>>539
サイレントも零式も気力全部使うはず

零式はバックハンド側で発動しやすく縦の発動範囲が広い。
フォアハンドだと回り込むから発動範囲はかなり狭くなる。シンカーとかと一緒かと。
サイレントは全方向に発動範囲が広くスマッシュも返せるが、決定力は低い。
って感じだと思います

ただ、ディフェンシブボレーで返されやすいのは勢いがある分、零式の方かなと感じます

540: 2014/01/15(水) 13:26:39.61
俺もゼロ式のほうがホーミング力はあると思うけど、調べたわけじゃないからワカラン
返すのはゼロ式のほうがつらい(技でもそうでなくても)
でも発動のしやすさではサイレントのほうが上だよね。
AIによって変える方がいいのかなー。個人的にはCPU操作させるならサイレントのほうが使い勝手いいと思うけど。

541: 2014/01/15(水) 14:04:08.66
相手の球を拾う為の技と認識すればサイレントの方が使い勝手良さそう
自分は零式より覚えさせやすいというのもあって最初のうちは多用してたけど、何よりも拾われまくる事にストレスマッハで零式しか使わなくなった

同イベは2週続けて起きないとか、もっと早くに知っていれば無駄な時間を過ごさずに済んだのにと未だに後悔している
なんでそういう情報は攻略本に書いてないんだろう

542: 2014/01/15(水) 15:27:05.26
CPU操作で手塚は相手がネット付近じゃ零式あまり使わない印象(大概ボレーで打ち勝てる)
一般AIだと相手がネット付近でも零式を使って返される印象(特に相手が上級AIだと)。まぁサイレントも同じだけどね。

543: 2014/01/15(水) 16:45:48.66
零式ではスマッシュに発動しないんだっけ?
でもなんか結構カウンターで発動しているイマゲ

544: 2014/01/15(水) 16:57:28.93
零式はスマッシュ以外。○○の想い・一丸は特に効果無し
サイレント・・・フォアコートの位置で発動。一丸で弾まない ○○の想いは特に効果無し
こうして比べるとサイレントの方がよく見えるだけどね。
零式はサービスラインから半歩~1歩後ろでも発動してホーミングしてるイメージはあるよね。

546: 2014/01/17(金) 03:06:15.86
サイレントはゲージ3つ消費でした。失礼しました…
タイブレークをやり続けていたら98-98から99-98で終わった
100は無いらしいので原作よりは長引かないw

547: 2014/01/18(土) 21:13:04.74
そう言えば滝のブレキングフラットてラリーで返す時は分類上どれになるんだろう?
バウンドするまでは空振りしてバウンドしてからしか返せないからドロップになるのかな・・・

548: 2014/01/20(月) 19:35:58.79
強いチーム作るのも面白いんだけど色んな意味で疲れたw
なんかおもしろい遊びかたないかね

550: 2014/01/30(木) 17:55:14.66
>>548
全員鍛えて技付け替えて
くじ引きしてダブルス組ませてトーナメントしてる
たまに奇跡を呼ぶ組み合わせがいて楽しい
跡部と手塚を伊武とタカさんが逆転勝利した時は感動した

549: 2014/01/28(火) 19:41:13.20
平日イベントを吟味しだすと1チーム作るのに数ヶ月かかりかねないもんね
休日イベントだけなら1週間もかければそこそこ強いチームが出来るのに

551: 2014/01/30(木) 19:41:24.48
近所の店で3980で売ってた
安いほうだろうけど相変わらず高いな

基本に戻って好きなキャラを限界以上に育ててみるとか楽しい
好きキャラにアビ付けるためだけにイベント起こす仲間いれるとかまさに箱入れなんとか

552: 2014/01/31(金) 00:01:28.27
やっぱり弱いキャラをどれだけ強くできるかに挑戦とか
強すぎない技の打ち合いとかが面白いな
桜乃と杏のバーニング波動球ダブルスとか意外性があって面白い

553: 2014/01/31(金) 00:03:13.42
つよいチームつくる→メタる→メタる→くりかえし→総当り戦

554: 2014/01/31(金) 23:11:29.21
育てたキャラで他のデータで育てた同キャラで総当たりとかよくやる
ダブルスだとどれがどのデータのキャラかよくわからんくなるけどね

555: 2014/02/06(木) 08:29:40.67
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1322386243/124
  ↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

556: 2014/02/07(金) 23:36:54.67
左利き対策やりたいって言い出す人っていつも同じやつなんだけどあれは何が基準なんだろう

557: 2014/02/16(日) 19:35:24.17
貸しなさいって強技のような気がしていたが別にそんなことはない気もしてきた

>>556
左利き以外で一番最初に加入したメンバーとかじゃないかな
それとも友情度で選ばれてるんだろうか

558: 2014/02/17(月) 00:28:03.28
サーブ技打てるわけじゃないからなぁ、まぁ打てたらクソ技だけど。
相手のサーブ技を打たせたくないときにはいいかもね。謀略でいいか…

559: 2014/02/18(火) 22:00:19.87
サーブ技が打てたとしても決まる確率高いの絶望への前奏曲くらいだけど
リターン技は結構決まる技あるもんなぁ

560: 2014/02/19(水) 15:22:03.80
中古屋で最強4450円とかで売ってた
最強はなんかちらちら見るけどスマヒ2が全然売ってない
最強持ってたらスマヒ2いらないかな?

561: 2014/02/24(月) 04:13:24.37
ストリートの悪魔でダブルス取りたいんだけど、終盤の週になったら全然発生しなくなった
別に条件とかないよね?リーダーは幸村にしてないし、なんでだろ
リロードしながら進めてるけど、同じ市街地夕方でもアクアランドしか出ない

562: 2014/03/02(日) 11:18:06.57
>>561
うろだけど10週きってからは発生した事無い気がするな
せっかくダブルスついてもすぐ忘れる奴とかいるんだよな

563: 2014/03/04(火) 02:46:31.53
久しぶりにカードハンターやったらはまってしまった
携帯機でやりたいからVitaとかで配信してほしいな

564: 2014/03/05(水) 05:39:37.15
このテニスゲームは酷い

アスキー(ASCII)はMSXユーザーにひどいことしたよね(´・ω・`)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11290117859.html
そしてなんと”斜め移動”が出来ません。
例えば画面左上に移動したいときは
左 上 を交互に押して調整するしかありません。
更になんと”移動しながらラケットを振ること”が出来ません。
移動をしている時にAボタンを押してもラケットを振ってくれません。
ラケットを振るには止まってからAボタンを押すしかありません。

565: 2014/04/20(日) 11:56:34.05
ジャッカルのリーダー技ってそのゲーム取っても効果続くんだな
結構つよいわー
ただ発動条件が負けてる状態っていうのと
煮詰めたら技の打ち合いゲーになるんじゃ意味が薄いってのがね…
シングルスならワンチャンあるか

566: 2014/04/27(日) 02:35:20.19
対人だったら最強じゃないかなとは思う。地味に金田の千里眼?も強いと思う。確かあれも試合終了までだよね?

567: 2014/05/10(土) 18:41:23.90
残り5週で、5人チーム六角なし、友情度72の組み合わせがあるんだけど
普通にやったら100%行くのってムリかな??
夜景か買い出し出さないとアウト?練習もあと技ぐらいなんだけど。

568: 2014/05/11(日) 09:24:17.08
遊びに行くで1回で普通に上がるチーム総合力は約5%。だから95%くらいまでは確実に行くはず。それプラス同じ練習をチーム員全員でやって、97とか98。
友情度低い同士がいるなら、1回くらい夜景か買い出し必要かも。
一番確実なのは、ちょっと面倒だけどセーブデータもう1つ作って、バス停とか、買い出しとかで余計な影響出ないようにして、1週ごとにセーブしながら適当に大会まで流す。
そうすれば、どのくらいどこの部分が足りないか分かるよ

569: 2014/05/11(日) 16:42:41.31
やばいな…72と、キッパリ言ったばかりなのに…
スマン、ありゃウソだった。
67だったわー。一番低い組み合わせね。
普通の遊び+一緒に技習得練習で73になったね。ギリ足りないね。

あと、初めて知ったが
河原でライバル見かけるイベント、練習中の技があると覚えるんだね。
習得1/2週状態のときに出会ったら何か掴んだとかいって習得したわ。

570: 2014/05/11(日) 23:08:56.30
別に良いよw
67%からだと、普通にやったら、95%くらいが限度かな。イベントは2週連続で同じのは出ないってのを意識して、残り5週のうち夜景を2、3回+友情度低いもの同士の買い出しか、バス停ダッシュをリロードで発生させれば何とか100%届くはず。

ちなみに、全員の度数が100じゃなくても、足りない度数の合計が1桁で収まれば100%になるよ!ダブルスペアの場合は完全に100にしないと意味ないけど

571: 2014/05/11(日) 23:10:03.48
あ。連投だけど、夜景は8上がって、河原のライバルも2回分上がるので合計8上がるよ。

572: 2014/05/17(土) 18:11:25.83
エキシビジョンのチーム戦で勝ったら、赤也が「勝った!優勝だ!」とか言って、紙吹雪とともに大会優勝のBGMが流れてワロタ

こういうバグなら嬉しいわw

573: 2014/05/17(土) 18:27:00.03
なにそれワロタww
このゲーム会話とか噛み合ってないとこ多くて逆に面白いよね
南次郎リーダーでリョーマの買い食いとか。専用セリフつけたれよっていう

574: 2014/05/18(日) 15:10:52.23
やっとロード地獄に勝ってほぼ全員覚醒できたぞ…
ウン年かかったからすごい達成感と同時に虚無感が

575: 2014/05/19(月) 09:20:38.91
お疲れさま。良かったらチーム晒して欲しいです。こちらも、もうすぐで完成するので、晒しますよ

576: 2014/05/19(月) 22:30:34.87
>>575
ほとんど一般AIだからそんなに強くないと思うけど出来たら晒すよ
どうにか上級相手に勝てないものかと思い作ってみた

577: 2014/05/22(木) 15:49:28.97
シングルスで、ヘルアンドヘブンのホーミングを掻い潜れるフォアコートのショット技って何がある?
思い浮かんだの並べると…

壁添、零式(どちらも最有力だけど、通常のボレーで返されやすい)
ダーティートリック(技の打ち合いに弱いがタイミング外しやすく、ラケット弾ける)
圓波(決定力が低くドロップ技返しに弱いが、ダーティーよりも更にタイミングずらしやすく感じる)

他の技への対応も考えつつだと、完璧な対策は難しいのかな。他にオススメあったら教えてくれ

588: 2014/05/28(水) 10:22:54.99
>>577だけど
結果的に、壁添と圓波が一番ヘルアンドヘブン対策になったわ。全部含めると、レーザーショットが一番。
ドロップ系は全部ダメ。零式の高アングルか慈愛と礼節のポール際くらい

ダーティーは全然決まらなかったw圓波ですら、相手がテレポとかスピードエース付けてると半々くらいの確率だったし。
壁添も通常ボレー、圓波もドロップ技返しに弱いことを考えると完璧な対策はやっぱ無理かなー

578: 2014/05/23(金) 10:17:13.12
試してないから分からないけど
ヘルアンドヘブンってサイレントドロップとかは打てないん?
あとギンガーボレーとかどうかな。かまいたちも返せるんやで
古今無双か天衣無縫はムリかなぁ?フォアコートじゃないけどw

相手覚醒とかじゃなければダーティでよさそうだけどな

589: 2014/05/28(水) 10:30:24.07
あと、菊丸ビームってスマッシュ系統だけど普通にセレスティアルとかヘルアンドヘブンに拾われちゃうんだね。
ソルスティンガーとかと一緒。

>>578のコメントからギンガーボレーとアクロバティックボレー試した。
ギンガーの方が球威があり通常で返されづらく、起き上がりが速い。アクロバティックの方はカバー範囲が広いけど立ち上がりが遅かった。シングルスならギンガーかな
ヘルアンドヘブンには、両方ともまぁまぁの効果。
だが、結局鉄柱当てをフォアに入れることにしたので、技被ってて使えないのが残念

579: 2014/05/23(金) 11:55:15.44
サイレントドロップはカモなんだよね…。ドロップ系はおそらく、零式がときどき決まるくらい。
アクロバティック系か!試してないから、やってみる。壁添とかと同じ感じもするけど

バックコートだと同じくヘルアンドヘブン、セレスティアル、コードボール、レーザーショットくらいかな?

覚醒持ちの相手を想定してるからなー。でも、ダーティーが一番良さそうね。それ以外だと、壁添、バックスネイクでボレー返し対策くらいしか思い付かないなあ

580: 2014/05/24(土) 15:21:03.68
練習試合でステあがるときと上がらない(?)ときがあるのって何なん?
あとロードして同じ練習させてもぎりぎりランク上昇するときとしないときあるけど…

581: 2014/05/24(土) 16:06:55.14
>>580
リーダーが練習みたかどうかじゃない?

583: 2014/05/24(土) 18:37:32.03
>>581
まったく同じ練習内容でもギリギリのとこで上がる上がらないってのが起こる
ランク上下するポイントでもなければ誤差だから、気づかないし気にしないんだけどな。

>>582
リーダー技だけじゃダメって事かい?
一丸使ったと思ってたけどたまたま使ってなかったのかな…
使うようにしてみるわthx

582: 2014/05/24(土) 18:15:04.08
練習試合は勝利してなおかつ、一丸で技を1回でも使えば能力上がるはず(80%とかでも何でもとにかく使えばおk)

584: 2014/05/24(土) 20:32:39.64
同じ練習内容でも、ロードする度にリーダー分の恩恵受けるキャラは多少変わるよ。リロードしても偏るときはリセット推奨

練習試合は一丸使わないと、勝利しても友情度下がるはず。むしろ、リーダー技は使わなくてもおk

585: 2014/05/25(日) 00:26:39.74
>>584
ありがと
リーダーってみんな平等に補正かかるわけじゃないのか!知らなかった
友情度下がるの回避するだけならリーダー技だけでもokじゃない?
結構一丸使わずにやることが多くて…(どうせ技決まるだろとか思って)それで回避してた
一丸も使うことにしますん…

586: 2014/05/25(日) 15:58:40.39
一丸関係なかった!
使ってもステあがらなかった。
で、何度も練習試合してメンドクサイってなったのでいつもやってるチーム名をかけるってのに乗らなかったのよ。
したら上がった。
賭けするとステupの効果なくなるのかな?
賭けると「この調子でいきたい」みたいなリーダーのコメもなくなるから…

他に原因が思いつかない
試合時間とか取られたポイント(一方的すぎるとダメ)とかじゃない限りたぶん賭けのせいだとオモウ

587: 2014/05/25(日) 16:29:56.97
ああー3回目の練習試合だったのかw
なら、条件なしでやらないとダメだったはず。3回目までは久しくやってないからあやふやだけど。

リーダー技だけで友情度下がらずに済むのは、知らなかったわ。逆にサンキュー

590: 2014/05/28(水) 12:12:01.11
ドロップ系ダメってのは具体的にどうダメなのか
もっかいヘルアンドヘブンされるって事?
ボレーされるか別の技うたれるぐらいならそれを狩れる技いれとけばヘルアンドヘブンを結果的に狩れるわけだけど

591: 2014/05/28(水) 12:57:14.51
基本CPU観戦モードしかやらないってのが前提です。
>>590
こっちがドロップ打つじゃん?そうするとホーミングでネット際付近のボールまでヘルアンドヘブンで拾われるんだよ。ヘルアンドヘブンは技返し出来ないから、返された時点でほぼショック確定。
ディフェンスXとかで拾ったとしても相手がバックコートに留まっていればまたヘルアンドヘブンが飛んでくる。
つまり、鬼ホーミングで発動されたらほぼ詰みだから、それを掻い潜れて点が取れる技構成を模索してたんです

592: 2014/05/28(水) 13:03:36.42
当然、先に発動されたとしても拾えないのは変わらない。なら、せめてショック2つを避けるためにもフォア技は確実に決まり、技返球されない鉄柱当てのみという結論になった。
零式、アクロバティック系はヘルアンドヘブン掻い潜れて割と決まるけど、ボレーで返球されやすい。
バックスネイク、ダーティー、ムーンサルトとかで後ろに抜ける球拾っても結局テレポダッシュからのヘルアンドヘブンで返される
圓波は一番掻い潜れるけど、普通に決定力が低い。

593: 2014/05/28(水) 13:09:26.68
こんな考えに至ったので、覚醒がむしゃら同士でヘルアンドヘブン持ちの対策として、技構成は…マギサーブ、後の先、鉄柱、ヘルアンドヘブン、コードボール、牙突、特訓、スマッシュ技orデスアダー、テレポ、マーク、って感じになった。
これなら、リスク管理しつつ戦えるはず

594: 2014/05/28(水) 16:45:33.06
ヘルアンドヘブンの返球の話かと思ってたわ
あんまり覚えさせないから覚醒ヘルアンドヘブンとはやったことないんだが
技返し出来ないって事はなくない?セレスティアルですら返せる技はあるっしょ
4,5割程度でもいいから返せる技つけて、ショックつけて起点にした方がいい気がするけど…
マジに何の技でも返せないなら最強技や

まぁ発動されないための技ならドロップ系はダメだね
それ打たれて返せれば相手はもう1回は打てないけど

596: 2014/05/28(水) 18:29:49.66
ヘルアンドヘブンやセレスティアルが技返球できるなら、そういう風に敢えて打たせてカウンターとか出来るんだけど、実際ディフェンスXとテレポートダッシュ重ねて拾いまくって、相手がバックコートから離れるまで粘るくらいしか対策できない。
それでもテレポートはともかく、ディフェンスXは気力一気に使っちゃうから、攻めがままならなくなる…

ヘルアンドヘブンの何が鬼畜ってセレスティアルと違ってドロップが拾えるとこ。ネットダッシュやジャンピングショット持ちだと、縦のカバー範囲が広がるから更に凶悪。
ちなみにジャンピングショット持ちじゃなければ零式が一番有効。

シングルスの一人は、気力1でもフォアでレーザービームとか返せてヘルアンドヘブンと通常ボレーへの対策も出来てるっていう完璧を目指してるけどなかなか難しい

597: 2014/05/28(水) 18:41:14.70
あ。臥龍とかは黒薔薇のエチュードでも返せたわ。あと、菊丸バズーカとリコシェイスマッシュも技返球出来ない。(リコシェイは使ったことないけど多分)
てか、長文ですまぬ

598: 2014/05/28(水) 22:22:52.19
片足スプリットとスピードエースとテレポートはどう違うんだ

599: 2014/05/28(水) 23:26:04.47
片足…一歩目が速くなり、ボールに対して反応が良くなる。(特にネット際)
気力溜まりきってなくても発動でき、発動しながらゲージ溜められるのが利点。

スピードエース…片足の反応の良さ+移動速度が1.5倍。ボール反応の安定感は一番。気力2メモリ消費

テレポートダッシュ…不利な体勢からでも一瞬でトップスピードで動けて、移動速度は2倍くらいでほとんどのボールに追い付く。至近距離や足元への反応は上2つには劣る。気力1メモリ消費

ついでにディフェンスX…フットワーク1段階アップ。スピードエースと似てるが移動速度が少し落ちる。ボール落下地点の手前に自動で動き出すので集中とスピードエースが合わさった感じ。気力メモリ全消費なのが欠点。
テレポートダッシュと組み合わせると異常なほど拾う。

604: 2014/05/30(金) 22:10:49.33
>>599
詳しくありがとう
結構違うもんなんだね

上級は手塚真田跡部おやじ辺りはかなり動き良いけどそれ以外はそうでも無い気がする
普通AIでも何段階か分かれてるらしいし上級も分かれてるのかね

600: 2014/05/30(金) 16:23:26.51
リョーマって技はすごい使ってくれるけど
ひょっとして通常の(相手の技ショット含む)返球はイマイチ?
お前それはトレヨ ってことがしばしば…。

601: 2014/05/30(金) 18:04:19.77
単純にリーチが短いからってのと、不要なダイブが穴。
デフォ技も使えない技ばかりで、二刀流は打ったあとの硬直が酷い。アクロバティックつけて技も丸ごと変えるとかしないと厳しい。
そのまま使うなら、このゲームだとダブルス向き

602: 2014/05/30(金) 18:55:42.99
いやそのへんは分かっているんだが、相手の技ショットをフツーの上級AIなら返してくれそうなとこを
追いかけるだけで返してくれないなーっていうのがあってね
気のせいかもしれないけど
ダブルス相方の跡部はすごい拾うんだがね

603: 2014/05/30(金) 21:12:52.40
そか。すまぬ。
確かに、同じ上級AIで同じステータスにしても差はあるように感じるね。
居合いとかジャンピングショットとかアビリティでも変わりそうな気はするけど、同じ条件ならカウンターパンチャーの不二と柳が打球反応良いように感じる

605: 2014/05/30(金) 23:25:41.87
段階というか、けっこう細かく指定されてる感じがするね。
柳と跡部が個人的にスゴイとおもう
テレポ柳怖いです

606: 2014/06/13(金) 20:13:03.58
技で絶対に返せない技 と
技でしか返せない技 を教えてください!

607: 2014/06/13(金) 23:30:53.23
ちょっと上の方で長々書いたやつだけど…改めて回答します。

>>606
技返球されないショット技
セレスティアルボレー、ヘルアンドヘブン、シンカー、鉄柱当て、菊丸バズーカ、リコシェイスマッシュ
(跡部が樺地とダブルス組んだとき限定で使える荒廃への協奏曲は、シンカー以外、スタミナが切れるまで全て返球可能)

圓波のみ技返球出来るショット技
網渡り、綱渡り、コードボール、ビキナーズラック

羆、月の輪、黒薔薇のエチュードのみ技返球出来るショット技
臥龍、覚醒の証と模倣のラスト

608: 2014/06/14(土) 00:10:40.42
>>606
技でしか返せないショット技は数が多いから、種類ごとに。

サーブ
ツイストとキック(一丸)

リターン
アプリコット(バウンド後のみ返球可能)

ショット
ドライブA、グレート波動球、タンブル、前衛キラー、壁添の一丸、ブレイキングフラット、レーザービーム、ダーティトリック(ここまでバウンド後のみ返球可能)

ブーメランスネイク、つばめ返し、羆落とし、零式、サイレントの一丸、ルナランダー、マジックボレーの一丸、信夫の一丸、バニッシングロブ、アクセラレーションロブ
月の輪落とし、雲雀返し、銀狼、慈愛と礼節のドロップ、ジャッカルファング、エアポケットの一丸、ハマグリ返し、エアドライブロブ?(ここまで、バウンド前のみ返球可能)

611: 2014/06/14(土) 12:51:40.11
ありがとう!
>>608のリターン以降は、
通常返球する場合は()内限定ってことで、技なら普通に返せるってことですよね?
発生が容易で通常返球がAIでは難しく、技返しも出来ないっていうと、
セレスティアル、ヘルアンドヘブン、バズーカ、シンカー(リスクの問題で)ってところなんでしょうか。
かまいたちも技返し結構難しいかな…
このあたりを除いたチーム同士で戦わせたくて。
なんだかんだでナパームは当てなくても強い技ですね。

ツイストサーブとかキックの一丸って通常リターン出来ないんですね。知らなかった…

613: 2014/06/14(土) 14:56:19.97
>>611
()内はその考え方で合ってます。逆に分かりづらくなってたらすみません
その中だと、>>612さんも書いてますが気力制限がなく、一丸でショックも与えられるセレスティアルボレーが一番強いかなと。ドロップに弱さはありますが、発動すればほぼ決まりますから。

かまいたちはサーブ技から一丸でショック2つ与えるハメ技が可能だったり、スマッシュも返せたり優秀ですが案外返せる手段は多いのでそんなに強くないと思います
軌道によって技カウンターが発動しづらいときとかはありますけど、かまいたちのホーミング自体がそこまで優秀じゃないので技合戦になると脆いです

一般AI同士でラリーを楽しめるような試合がしたいのであれば、ラケット弾き系の技とかも外した方が良いかもしれませんね

609: 2014/06/14(土) 00:29:34.39
ショット技続き
ショートスネイク(返球者がバックコートにいるかバウンド後に返球可能)

かまいたち(アビリティのカウンターで返球可能)

スポットと臥龍(バウンド前後に関係なく、技以外では返球不可)

技返球もされない、セレスティアル、ヘルアンドヘブンはバウンド後のバックコートなら返球可能。それ以外のタイミングだとラケット弾かれる。ヘルアンドヘブンは確率でフォアでもスマッシュで返せる。

スマッシュ技
ツイストの一丸、超ダンク、破滅への輪舞曲(どの状況でも技以外返球不可)

コブラ、爆裂砕、ムーンサルトの一丸、ホーネットスティング(バウンド前のみ返球可能)

菊丸バズーカ(ヘルアンドヘブンと同じ)

ナパーム(バウンド後のみ返球可能だが、ほぼ正面でタイミング合わないと無理)

読み辛かったらごめんなさい!

610: 2014/06/14(土) 00:37:14.58
訂正。ツイストスマッシュの一丸はバウンド前なら返せます。

612: 2014/06/14(土) 14:26:15.72
セレスティアル使っておけば間違いないよ
稀に返されるけどほとんど返せないから

614: 2014/06/14(土) 18:12:52.03
技返しもできなくてAIが打ち返せないような技は入れたくないなぁと思って。
ワンランク抜きでてる感じで結局そればっかになってしまうので

かまいたちは技返しできない構成のときの逆転が他技よりかなり厳しい気がします

AIは上級でOKで、強い技で打ち合うのを見たくて。主にダブルスですが
たとえばショット技をサイレントドロップで返したところを相方が古今無双で叩きおとしたりとか。
でも古今無双も返せる技は結構あると思うので対策でそういう技いれたチーム作ったりとか。
一行目の系統の技はこういうのをぶち壊しちゃうんで…
このあたりの線引きは個人的な好みがかなりしそうですね

615: 2014/06/14(土) 18:14:28.93
×かなりしそう
○かなり左右しそう

でした。スイマセン

616: 2014/06/14(土) 21:18:24.90
なるほど。確かにかまいたちは、レベル3まで打てませんけど、覚醒vsレベル1とかになったら打つ手ないですしね

要は、AI泣かせの技をなるべく外して技合戦でお互いにチャンスあるような試合にしたいってことですね

僕は、強さだけを極めたチームとテーマを決めたチーム両方作ってますが、技被りだけはないようにして色々とマンネリ化を防いでます

617: 2014/06/15(日) 12:24:57.99
そうです、そういうことです!
マスカレードはありでやってますが。
自分も技は、チーム内で出来るだけかぶらないようにしつつ
元から覚えているキャラがいる場合は直伝ってことでありにしてますw

618: 2014/06/15(日) 14:37:21.29
良いですね。ダブルスだと、ムーンボレーや壁添でのループがちょっと恐かったりしますけどw

完成したら、ぜひパスワード載せてほしいです。僕は何回か同じようなチーム載せてますが、納得出来ないのでまた作ってますw
とにかく最強を目指したチームなので面白くないかもしれませんが、完成したらまた載せます

619: 2014/06/16(月) 21:01:28.87
壁添ループありますね…
この前はジャッカルファングとバーニング波動球でループしてました

620: 2014/06/20(金) 18:23:10.68
自分で作ると上級に偏ったり好きなキャラ入れたりでマンネリ化しちゃうなー
完成したらパスうpするから誰かチーム員指名してくれない?

621: 2014/06/20(金) 23:56:48.58
じゃあダブルスに佐伯くん入れてくれ!
好きで頻繁に使ってるならスルーで

622: 2014/06/21(土) 07:29:36.14
>>621
指名ありがとう
サエさんは初期アビがダブルス向けだよね
なにげに嫌らしい技持ってるし
あまり使ったこと無いから楽しみだ

623: 2014/06/21(土) 12:01:59.00
特にこだわりないなら全員ちょっと軽い感じのイケメンで組んでくれw

624: 2014/06/21(土) 12:09:23.31
千石、佐伯、忍足、跡部、木更津亮、ミチル、ブン太、向日あたり?

625: 2014/06/22(日) 14:00:06.55
軽い感じって遊び慣れてるように見えるってことかw
じゃあサエさんと>>624の人らから抽選してイケメンチーム作るよ

626: 2014/06/22(日) 23:38:56.85
くだらないリクエストに答えてくれてサンキューw
楽しみに待ってますわー

627: 2014/06/23(月) 14:52:04.90
古今無双ってどれくらいのステータスがあれば1回で習得できるんだろ

628: 2014/06/24(火) 11:36:54.15
平均S以上で、ステ全部A以上とかじゃないかな

629: 2014/06/24(火) 15:48:45.12
そんなキツイのか…うーむ
とりあえず進めてみるわぁ

630: 2014/06/24(火) 15:56:17.73
テクニック上げきって走り込みしてる段階で技選ぼうとすると2週とか3週になるはず。ある程度強いキャラでだけど
1週で取得ならパワーはA必要だと思う。B以下の場合、他が全部SSじゃないと無理かも

631: 2014/06/24(火) 18:38:01.06
試してみたら
B/A/A/S/SS で4週
B/S/A/S/SS で3週
A/S/A/S/SS で2週だったー。もうひとつあげれば1週かも。さんくす。

632: 2014/06/24(火) 20:53:46.54
おお。だいたい合ってたようで良かったわ。頑張っておくれ

633: 2014/06/25(水) 14:48:43.06
海って、夜景より上がる?同じ?

634: 2014/06/25(水) 22:48:08.73
海とカラオケは10 夜景は7%
通常は5% 少し上がるの場合は3%のはず

635: 2014/06/25(水) 23:22:57.84
ありがとー。海出るまで粘ったかいがあった…
夜景はリセットしてたから確認してなかった

636: 2014/06/26(木) 00:21:06.71
アングルって効果実感したこと無いんだけど使えるかな?

637: 2014/06/26(木) 06:59:39.16
上級AIには必要ないという印象
一般なら、あった方が上手く打ち分けてくれやすくなる気がする。

638: 2014/06/26(木) 23:53:23.52
視野つければアングルは必要ないと思った

639: 2014/06/27(金) 03:25:33.19
視野ってスマッシュ返球時の反応に関係あるけど、打ち分けには関係なくない?

640: 2014/07/02(水) 18:00:33.75
ファー
菊丸ってダブルス持ってないのかww
ほとんど使わないから知らなかった(大石はわりと使う
ステ調整ミスってメンタルSや…

641: 2014/07/02(水) 23:32:45.93
ダブルスって初期持ちじゃ無いとストテニで付けてもすぐ忘れるよね

642: 2014/07/12(土) 18:04:23.43
保守

643: 2014/07/12(土) 18:56:53.88
保守あげ

644: 2014/07/21(月) 18:34:45.96
自分でとても良い出来だと思ったダブルスを適当に作ったチームのダブルスと戦わせたら
普通に負けたw壁添強いっすね!宍戸さん!
これ本当技ゲーだわ…もうシンカーとか覚えさせるわ

645: 2014/07/31(木) 21:36:26.89
最強チームか学プリさがしに行ったのに見事にそれらだけがなかった
スマヒ2と最強チームって何が違う?

646: 2014/07/31(木) 23:07:43.52
スマヒから比べて最強は立海キャラが増えてボイスも増えた
ケンカしたりおつかれ言ってきたりイベントも多いけどフルボイスでは無い
試合中はすごい喋るからキャラ同士が名前呼び合ったりもする

647: 2014/08/01(金) 01:30:59.03
スマヒ2のいいところはエディットモードがあるとこじゃないかな

あと、ペアモードでもうまいことやればアホみたいに経験値もらえるから
ジミーズみたいな過小評価されがちな奴らも理想的に仕上げられる
キャラ育成の自由度ではスマヒ2、やり込み要素が強いのは最強チームだと思う

>>646も言ってるけど最強チームはほんとにボイスが豊富
なにより立海キャラが使えるのがいいよね

648: 2014/08/07(木) 23:29:47.61
四天と比嘉のキャラ追加して移植するだけでええんや

649: 2014/08/08(金) 00:37:11.19
乙女ゲーのキャラ追加移植とはわけが違うからなあ…

650: 2014/08/08(金) 00:52:46.65
でも本当新テニキャラまで追加、CG改良、マルチプレイ、テニヌ感を追加した最強チーム完全版とかでたらテニプリおばさんもテニヌおじさんも喜ぶと思うんだよなあ

651: 2014/08/08(金) 11:44:35.65
>テニヌ感を追加
格ゲーじゃないか

652: 2014/08/08(金) 23:52:08.37
KO勝ちがあるテニスゲームに何を今更

キャラ追加でネックなのは石田銀と甲斐なんだろうな

653: 2014/08/09(土) 13:34:28.60
新作出るらしいぞ!!乙女ゲーの…

654: 2014/08/09(土) 14:27:03.39
ちくしょう

655: 2014/08/09(土) 15:30:34.32
アーカイブ配信来るだけで違うんだけどな

656: 2014/08/18(月) 14:17:22.59
仁王のリーダー技に何度コントローラー投げそうになったことか

657: 2014/08/19(火) 11:26:32.21
あれは実力差があるときは
まだやられ足りないのかとドS精神が沸き立つ
面倒ならノックアウトしちゃえばいいんだし
相手が上級AIでなければギリギリ返せそうな位置にドロップショットでミスを誘って
スマッシュとかで3~4回に1回はボディショット成功するから

659: 2014/08/19(火) 17:26:39.40
ドライブAでKOするのが好きだわ

660: 2014/08/19(火) 19:55:55.90
「…ドライブA」
パコーン



|||((((( ヾ(゚д゚)
-------------

O U T

662: 2014/08/20(水) 13:00:59.85
5回はあった
KOしなくてもすげえ吹き飛ぶから笑ってしまう

663: 2014/08/22(金) 18:04:13.53
鉄柱に判定があることに今更気づいた

664: 2014/08/23(土) 13:08:07.18
あれ、ジャッカルのリーダー技使ってると頻繁に当たるよねw

665: 2014/08/23(土) 14:41:00.66
あとハマグリ返しがスネイク系統にも効くことも今更(ry

666: 2014/08/23(土) 17:49:28.36
烈風扇でブーメランスネイクが(ry

667: 2014/08/23(土) 18:01:02.31
特訓の成果も烈風扇で(ry

最近は普通AIだけのチームを作るのがマイブーム
ライバルくっそ強いのが出てきたらモチベーションが上がるんだけどそういうときに限って
あまり強くないチームがライバルになるんだよね
でもタカさんに嫌み言われるのはなんか新鮮で良い

668: 2014/08/25(月) 18:11:00.22
久しぶりにゲーム屋行ったら最強チームが高騰しててワロタ

669: 2014/08/26(火) 09:06:22.88
地元だと5kくらいで置いてた
実況ブームも落ち着いたからオクでもそのくらいの値段

670: 2014/09/15(月) 16:13:07.44
保守

671: 2014/09/16(火) 21:51:45.27
ここ強いチームしかパスうpしちゃダメとか無いよね?

672: 2014/09/16(火) 21:56:55.69
無いよー。どんどんアップしてください。俺自身は、ナックルサーブ、仁王&柳リーダー禁止、技被り禁止で何回も強いチームを追い求めてパス載せてるけど

673: 2014/09/17(水) 18:05:51.15
強いチームって上級オンリーにならない?

674: 2014/09/17(水) 21:00:44.24
観戦のみなら、そうなっちゃうよね。ダブルスなら、まだやりようがあるけどもシングルスは上級じゃなきゃ「強い」チームを作れないだろうね

675: 2014/09/17(水) 22:08:21.23
ダブルスでも強さに妥協しないなら上級を選ばない理由はないなぁ

676: 2014/09/17(水) 22:14:25.24
>>675
もちろんそうね。通用する可能性としては考えられるけど、純粋に強いチームとなると上級のメンバーに絞られるよね。上級の中から選ぶメンバーは好みが分かれるのかな?個人的に赤也は確実かな

677: 2014/09/30(火) 14:23:07.22
CPUチームのワイルドブラックをベースに、全国区の赤澤さんを
オールSS覚醒持ちのエースにしたチームを作ってみました
赤澤さんがチーム内で一番勝率悪い気もしますが…

ら#ロわタ とナかめチ ヨワ5セZ あきおハY
ソナスヨス ヒ#スすヨ ストレルノ クTNうヲ

サそ?%S LきTナM LFよソT セせホ!お
めナすPカ らヤきすと こてよAキ PWアT2

ムR#スル !ニおスセ セストて8 しYむウフ
にもオヌス けラしスナ ススセ#ス はにのK6

ロ!スろソ モLラてキ はえYZカ ナしB7う
Fスムムム ミXBムス ムムミゆT メをWチま

ムムスムミ ハBムムム スムZめム ムムムスを
よノヲナ6 チゆ3ん

678: 2014/10/01(水) 14:08:13.93
俺も赤澤さんがエースのチームあるから帰ったら対戦させてみるよ

679: 2014/10/08(水) 00:16:26.37
そのキャラの特徴的な技は外したくないから、赤澤はブレ球がはずせないのがきつい
鉛ドロップは容赦なく外してるが

逆にジローのセレスティアルボレーや木更津弟のヘルアンドヘブンも、
原作の技じゃないし強すぎるからはずしてる
ジローなんて原作技のマジックボレーでも十分強いし

680: 2014/10/08(水) 22:15:21.77
初期技かつCPUのメイン技でブレ球よりくそな技ってあるんだろうか

684: 2014/10/12(日) 00:29:59.19
>>680
スマッシュ技は強いが
ショット技をほぼ使う場面がなく、縮地法ばかりで自爆する木更津兄もひどい

681: 2014/10/08(水) 22:59:54.27
インテリジェンスショットとか?
スネイク関連もけっこうかわいそうなことになってるけど鉛ドロップよりはマシか
赤澤技がひどすぎんよ

682: 2014/10/09(木) 13:40:30.92
ブレ球はダブルスなら重宝するし、スネイクもリバースと普通のスネイク以外の3つは使えると思うが…

観月さんの技で一番不遇なのがインテリジェントアイ。発動中は説明通りの効果で気力が増えないんだよねw(他のディフェンス技は説明と違って気力が増える)

683: 2014/10/09(木) 16:19:33.67
スネイクとかスマヒの体験版ではなかなか返せなくて手塚より手強い相手だったんだけどなぁ

685: 2014/10/14(火) 13:38:42.21
最近思うんだけど、ほれほれアタックって上手く使えばディフェンスO対策になるよな?
でも、こっちもディフェンスO張ってないと技返しの餌食になるか…

686: 2014/10/14(火) 14:56:37.15
ディフェンスOされてもホーミングして3回するのかな・・・試してないからわからないけど

687: 2014/10/14(火) 22:08:28.19
美技Bでだけど、ちゃんと2回分ディフェンスOのバリアを剥がしてたから、発動条件(技ショット、ドロップ、ロブ、スマッシュ以外)さえ満たせれば大丈夫なはず

1回1回打ちながら、すぐに気力も溜められるから何とか上手いこと活かしてみたいなー

688: 2014/10/15(水) 19:03:15.36
覚醒状態で打てば返されても技で返せるかも
ほれほれアタックの存在忘れてたわ

689: 2014/10/19(日) 00:33:42.77
てかげんってリーダーじゃないと克服できないのか・・・
ジムでも榊登場でも乾、橘、剣太郎のてかげん解消できないんだが

690: 2014/10/19(日) 01:18:12.37
見栄えを気にするなら何も言えないけど、てかげんの効果自体は試合中に相手が1度でも技(なんでも良い)使えばそれきり無効化されるんだよね。だからあって無いようなもん

だいたい、最初のラリーで相手がディフェンス技発動してそれで消えるはず

693: 2014/10/19(日) 21:22:10.73
>>690
サンクス、千石の占い必須かあ・・・
剣太郎はまだイメージとあってるからいいんだけどな

>>692
チートならセレスティアルボレー、スマッシュ技だけどほぼショット感覚のコブラ
まあ美技Bも十分チートレベルだと思うけどね

694: 2014/10/20(月) 01:24:25.89
>>693
榊登場でも解消できるみたいだけど、何回やってもダメだった感じ?
ライバルチームとのボーリングで冷静が取れないようにそういう記載ミスを他にもあるのかもね…

>>692
セレスティアル一択だけど、レーザーショット入れた上での、勇気忍耐のロブorコードボール、エアドライブロブ、臥龍、黒薔薇のエチュードとかもまあまあかな

691: 2014/10/19(日) 01:29:22.09
あと、解消するにはジムはリーダーしか無理だけど、千石の占いの館ではチーム員も解消出来たはず(千石の誘いに乗って占いする)

ジム以外でてかげん解消したことないから、出来なかったらすまんね。攻略サイトの引用なんで

692: 2014/10/19(日) 10:51:33.20
バックコートの赤技って何が良いだろう
今は美技が鉄板なんだけど他に良い技ないかね

695: 2014/10/20(月) 16:35:36.37
美技Bはつおいんだけどドロップ系されると返せないんだよなあ…いや自分で動かすなら相手ゲージないときにうてばいいんだが
コードボールは地味にめんどくさいね。ゲームが停滞するからあんまり好きじゃないが

696: 2014/11/12(水) 19:19:15.96
実家からPS2持ってきたからやっとプレイできた
私得チームで観月、伊武、橘、葵、金田でやったら準決勝のメガネーズで詰んだ

地雷技とか壊れ技ってある?スカッドサーブが強いのはわかった

697: 2014/11/12(水) 19:33:52.06
地雷技は山ほどある
壊れ技はセレスティアルボレー、ヘルアンドヘブン
次点でシンカー、かまいたち

スカッドサーブは強くてかっこいいけど壊れってほどでもないという良技だなー
セリフもみんな言ってくれるしね!

698: 2014/11/13(木) 23:38:44.84
スカッドサーブは強いけどサイズない杏ちゃんとかが打つと結構な確率でフォルトになるんだよね・・・一丸が使えるチーム戦なら気にならないけど
室町の技は発動が厳しいのに決定力ないんだよね・・・

699: 2014/11/15(土) 18:03:59.33
鉛ドロップとぶれ球という産廃技を持つ赤澤部長よりは室町はまだ恵まれている

700: 2014/11/16(日) 00:10:08.18
室町の技は、自分で操作してるとレアすぎて対応できないw
赤澤さんは最初デフォで使ったとき、こいつどうやって勝つんや。って思った。
練習試合とかきついっす(シングルスで勝てるからまぁいいけど)

701: 2014/11/16(日) 14:12:24.64
シャドウムーン?だっけ。対人だと強いよなあれw

702: 2014/11/16(日) 16:59:03.51
たまには使ったこと無い人でチーム作ろうと思っても
いつも似たような人らで固めてしまう→マンネリ化がループしている
適当に組んで育てても楽しいんだよな
いまだに見たこと無いイベントもあるし

703: 2014/11/17(月) 23:44:33.09
あるある
たぶんみんなやってると思うけど学校固定で作ったりとか
メンバー多いとこだと、ステ上位を一軍、残り二軍とか作れて結構おもしろい。
ていうか二軍がおもしろい!自分で操作しても(相手側にしても)楽しめる。シングルスは物足りんが、、

704: 2014/11/18(火) 01:18:06.55
自分操作なら上級相手でもシングルスは舐めプになっちゃうね
最初は操作出来なくて壇くん相手にも負けていたのに
いつの間にか真田あたりでもテニスでボッコにできる様になるんだよな
初めて勝った試合は今でも覚えてるわ

705: 2014/11/23(日) 16:01:49.31
ライバルが煽る言葉もメンバーが言い返す言葉もみんな違って細かくて楽しいな
亜久津は正当派なヒールって感じだし橘やバネさんだとさわやかすぎて煽りなってないけど
タカさんだとめっちゃ陰険で嫌みくさくてワラタw
あんなタカさん見とうなかった

706: 2014/12/16(火) 00:10:41.26
最強チームで一番有名だった攻略サイトがなくなってしまった・・・

707: 2014/12/16(火) 00:45:10.79
うわ…404…まじだ
あのサイトの大会ルールで未だにチーム作ってる自分としてはかなり残念だわ

708: 2014/12/17(水) 01:16:27.07
うわマジだ…とても残念

709: 2014/12/17(水) 12:42:36.31
wiki並の知識をもったプレイヤーが何人かいそうだから
情報まとめに期待せざるをえない

710: 2014/12/17(水) 14:00:04.99
自分も、情報はほぼ頭に入ってるが、もっと詳しいやつもいることだろう

とりあえず、発売から10年経ったし切り詰められるところまでロード地獄やって自分なりの最強チームをもう一回作ろうかな

711: 2014/12/18(木) 20:57:07.81
はやく情報をテキストに出力する作業に入るんだ!

ステ調整や仲はともかくイベントでの信頼度上昇、能力追加・解消を把握してないな。

712: 2014/12/18(木) 21:53:41.98
攻略本あるからそれに載ってる範囲なら情報出せるよ
イベント系アビリティ軽は完璧だと思う

713: 2014/12/21(日) 03:07:29.51
明日からゆっくり休み取れるから年末年始はロード地獄に勤しむぞ

リーダーの1人ボーリングとライバルチームとのボーリングで取れるアビリティの内訳と条件が分かる人いたら教えてください

ライバルとのボーリングで冷静が取れるってのがデマなのは知ってます

714: 2014/12/22(月) 00:39:38.76
>>713
一人でボーリングはインナローやターキーなど結果で付くアビリティが変わったはず
根性 高揚感 集中力 マイグローブ 解析 大舞台 セカンドサーブ
インナローでマイグローブ根性高揚感は付いたと思った

失敗するとスロースターター てかげん

ライバルと対戦では結果により負けず嫌い 冷静 友情 ピンチ
マイナスは勝ちびびり スロースターターが付くって書いてある
 

715: 2014/12/22(月) 01:36:08.44
>>714
ありがとう。1人ボーリングの方は高揚感,集中力,根性が狙い目かな

ライバルの方はピンチがなかなか取れなかったんだけど、スプリットをスペアにすれば良いのかな?

716: 2014/12/22(月) 01:42:52.60
>>715
うろ覚えだけど集中力はシックスパックかその辺で付いたはず
たぶんライバルの方もストライクの数で決まってるんじゃ無いかな

717: 2014/12/22(月) 02:02:39.13
>>716
なるほど。1週目にやれば良いから、平日イベと重ねてリロードする必要も無いし、パーフェクト取れるまでやるわ

ライバルとのやつは色々試してみて、ピンチ上手く取れたら報告しに来るわ

718: 2014/12/22(月) 07:31:34.22
シックスパック以上インナローまでで集中力が取れたわ。
根性と高揚感はパーフェクトのときのみ。逆にパーフェクトだと集中力は取れないみたい。

んで、南次郎に集中力付けて作り直そうと思ったけど、1週目にボーリングしちゃうと理想のチームにはならないことが分かったから、作り途中のチームを何とか煮詰めてみることにした

719: 2014/12/24(水) 12:39:02.95
ボーリングでスペア取るのってパラでゲージのメモリ変わるんだっけ?
キャラは共通なのかな
パワーSSだと半分より1メモリピッタリ上だったはず

720: 2014/12/24(水) 19:40:22.07
スペアは残り方やピンに当てる角度にもよるから何とも…

ストライクの取り方なら、あるサイトにキャラ毎の攻略法が載ってる
ただ、リーダー専用キャラ以外だと育成でパラメーター変動するから目安くらいで考えた方が良いかも

721: 2014/12/30(火) 17:36:34.84
ようやく、残り3週までロード地獄が終わった。
質問なんだけど、限界抱えた状態で技練習させても練習量って増えなかったりする?
最終週までシミュレートしながら、残り2週で限界抱える予定の赤也のインサイト取得(潜在120)を試してるんだけど何回やっても取れない。

722: 2014/12/30(火) 17:43:11.58
ちなみに、
1週目加入,特別練習1回,買い出し1回,怪我なし
だから、最終週までに練習量116。
最終週の木曜終了後に120到達するから、リロードしまくればインサイト取れるはずなんだが出ない。

やっぱり限界抱えた時点で、練習量も増えなくなるんかね?
それなら、育成計画を修正しないとダメだわ

723: 2015/01/11(日) 04:40:07.65
最強チームをやり始めたがなかなか難しいな
下手すぎてCOMに任せてるが指示で技多用にしないとなかなか技を出してくれないのに相手はガンガン技打ってくる、ダブルスにリーダー出すと技多用に出来なくて苦戦するわ…
技習得のペースを早めるのがどのステかとかどの技が強いのかとかも全くわからん、色んなキャラで組んで技の具合を知っていくしかないのかね

724: 2015/01/11(日) 15:00:04.39
技は使って覚えるってのはある
でも育成途中の対戦は慣れるまで意外と手こずる(難易度あげてる場合)

個人的には育て終わったあとにCPU戦いくらでも見れるし、プレイ中くらいは自操作で楽しむのをおすすめするけどなー。
ちなみに育て方はテクニックをあげてからメンタルをあげるのが鉄板だ

725: 2015/01/11(日) 19:01:09.12
>>724
そうだよね
仲間にした跡部の技が軒並み強いくらいは分かったがw
跡部の技他のやつにも覚えさせたいが習得週や条件がきつい…
育て方指南ありがたい、ボレーが3つ上がるからよくやらせてたが間違ってなかったみたいだな

726: 2015/01/12(月) 01:58:39.67
最後の最後で淳が限界になってしまった…
何度かロードしたがこれ回避出来ないんかな
これついちゃったら大会中の秘密特訓の底上げでも上がらなくなりそうだし、能力値を上げさせないしかないのか

727: 2015/01/12(月) 15:58:43.57
>>726
限界抱えそうなのが複数いる場合なら二、三週ぐらい調整して限界迎えないでパラ上げは出来るよ
極端な話オールSSで限界お迎えって事も出来る

729: 2015/01/13(火) 05:03:01.57
>>727 >>728
ありがとう
予め考えて練習組まないと駄目みたいだな

好きなキャラクターのオールSSと覚醒とそこそこの技習得を目指してみてるがテクニックが低いキャラだから中々テクニックSSまで持っていけなくて難しい
チーム力とか他のキャラのステや技もある程度保ちたいから秘密特訓は他の奴に取っておきたいんだが特別練習1回じゃあ無理があるか…追加やってもアビリティ習得しちゃって一段階アップ止まりだったし

730: 2015/01/13(火) 17:05:23.40
>>729
練習レベル3にすると育成もかなり楽なんだけどロード地獄がちょっと苦行なのがネック
あとはリーダー監督型にしたらやっぱりパラ上げ楽だね
自分の場合好きキャラ育成するときはアビ付け込みで最低2回は特別練習するかな

728: 2015/01/13(火) 00:30:04.59
同じイベントは2週連続で続かないから、残り2週で誰か限界になったら、ラスト1週は絶対に限界にならない
結構大事だからガチ育成するなら覚えておいた方が良いかも

731: 2015/01/13(火) 21:33:16.02
ロード繰り返さない方針でステ普通のやつでいくと
テクSSのメンタルSぐらいでもう残り6週とかになって技とるから
パワーとフットワークなかなかあげらんないんだよなぁ
メンタルSSまでやると全くあがらん奴もいそう
まあ、そういうやりくりが絶妙で面白いというのはある

732: 2015/01/14(水) 19:38:36.30
デフォルトで色んなキャラをダブルス対戦させてるけど、不二と柳生の相性がめちゃくちゃよくてわろた

真田と跡部に6-1で勝ったのが特にびびった

733: 2015/01/22(木) 15:52:13.33
最近友達の家で対戦するのにハマってる
チームを作らせてもらったけどなかなか上手くできないな
シングル用に強いキャラ作りたい

734: 2015/01/22(木) 15:53:03.35
赤也だな

735: 2015/01/22(木) 16:14:27.55
>>734
即レスサンクス
赤也は強いね。ナックルはなんとか返せるけどナパームが白けるね

736: 2015/01/22(木) 17:21:49.01
COMだと逆にナパームは大したことないが、ナックルがぶっ壊れ性能

737: 2015/01/22(木) 19:40:12.74
いやボディショットじゃなくて強者との経験とレーザーショットが強い
覚醒もあるし

738: 2015/01/22(木) 21:19:21.95
潜在アビリティも覚醒負けず嫌いインサイトで優秀だしな

739: 2015/01/23(金) 23:03:13.95
赤也は強者とレーザーショット両立がチート級で色々壊れてるので
あえて赤也を使わないスタイルを取ってる
あいつなんであんなに優遇されてるんだ主人公のライバルポジの名残か

740: 2015/01/24(土) 01:59:01.54
>>739
印象に残るシーン多いからね
ナパームって原作にない技名だけど不二戦の隙みーけ!ってシーンがモデルなのかな

741: 2015/02/06(金) 21:40:23.16
シングルスで壁添をボレーで自分の後方に返されたときの対処法って、バックスネイク以外にある?

ホーネットグライドは最適かと思ったら、相手がボレー打った時点で発動できないからダメだった…

742: 2015/02/06(金) 21:48:23.61
ああ…そもそもボレーで上手く返球されないように結び花って手もあるけど、こっちが優勢の時は発動自体しないし…あんまり意味ないなー

743: 2015/02/08(日) 07:32:31.33
献血車ネタ

ギンコ
「バスが来るまでまだ時間があるな。
お、献血車だ…。」


渚カヲル
「ギンコさん、なんで献血車に乗っちゃうんだよ。」

ギンコ
「NERVの勤務をサボって、テニスをする罪悪感がついふらふらと…。」

744: 2015/02/16(月) 01:19:46.78
かまいたちって普通に返す方法あります?

745: 2015/02/16(月) 02:01:40.02
普通に返すなら
アビリティ カウンター持ちじゃないと返せない
仁王をメンバーに入れて、平日イベの「かけひき」でリーダーが取得出来る。
メンバーに覚えさせる場合は、亜久津(80),淳(80),仁王(120)の3人のみ潜在アビリティで取得可能。

746: 2015/02/16(月) 02:03:57.27
ちなみに、デフォルトだと誰も持ってないアビリティだから、基本的に技返しかディフェンスOに阻まれなければ100%決まる

747: 2015/02/16(月) 07:16:56.05
夜分遅くに有難うございました!
かまいたち強すぎですね

748: 2015/02/16(月) 12:30:10.55
>>747
あと、大会関係者からの差し入れでもリーダーが覚えられたわ。すまぬ。
COM相手でも十分強いけど、対人だと最強技かも。

749: 2015/02/17(火) 14:02:51.48
かまいたちは強すぎるよな
せめてフォアコートじゃないと返せないとかで良かったのに
まあそれだとつばめ返しと性質が似るけど

750: 2015/02/17(火) 14:17:43.07
とにかくドロップ打ちまくるしか対処法ないからなー。一丸でショック2つもでかい

まあ、COM対戦だと、同じ青技のバックコートならヘルアンドヘブンの方がえぐいけど。かまいたちは結構技返し出来るし

751: 2015/02/17(火) 16:01:49.29
対戦用に柳チーム作ったけど凶悪すぎたわ

752: 2015/02/27(金) 17:57:55.61
跡部真田ペアなら切原×2に勝てるだろうと思って対戦してみたら
切原×2が圧勝してビビった
頼みの綱の破滅へのロンドもレーザーショットで楽々返されるし切原強すぎ

753: 2015/02/27(金) 19:48:12.88
技のうちあいなら跡部の技そんなに強くないからな。。

754: 2015/02/28(土) 22:36:38.96
赤也というかレーザーショットだけでも強いのにレーザービーム打てる強者の資格が反則
昔外道を使って強者を一般AIに付けてみたらカンストアビ付きの上級圧倒してたぐらい
強者はヤバい

756: 2015/03/02(月) 01:03:42.53
>>754
外道ってPARのこと?
幸村に強者付けたいんだが、できるなら買おうかな・・・

757: 2015/03/02(月) 17:19:23.62
>>756
もちろん出来るよ
殿堂入りとそうでないとでコードが違うから手はかかるけどね

755: 2015/03/01(日) 19:41:42.53
スマ2買ったけど技の演出テンポ良くていいな
最強チームもこの仕様でよかったのに

758: 2015/03/11(水) 13:58:56.30
てす

759: 2015/03/25(水) 19:15:17.87
ミチルと真田をダブルス組ませて『腹痛』を発動したら真田も腹を押さえ出しててワロタ
最強チームは色々細かくて面白いな

760: 2015/03/26(木) 11:45:58.74
技のモーションも面白いよな
よく堅物キャラにタンブルショットつけてたわ

761: 2015/03/26(木) 12:31:36.25
ありえない技の組み合わせとかできんのがいいよな、当時のキャラゲーならではというか
ダジャレとかも個別だし作り込み凄いわ

762: 2015/03/26(木) 21:34:42.66
最近友達とチーム戦やってるけど面白いわ

763: 2015/03/26(木) 22:59:46.50
うらやましいわー。俺はネットで拾った強いチーム相手に観戦モードでしこしこ戦ってる

それでも楽しいけど、やっぱり対人のおもしろさには敵わない

764: 2015/03/27(金) 19:33:01.06
真田に諧謔つけると面白い
取られるたびに笑わせてくれる

765: 2015/03/27(金) 20:47:52.57
このゲーム真田は何やらしても面白くて困るな

766: 2015/03/28(土) 00:24:05.82
おもしろ技鉄板ってなんだろう
諧謔 その程度か小僧 相方の気合いれるやつ(名前忘れた)←理不尽に殴られる空気が面白い

772: 2015/04/01(水) 19:56:25.01
>>766
馬耳東風もお勧め、手を挙げてくるくる回る手塚や真田を見てると噴いてしまうw
相方の気合い入れるやつはチームビンタかな(バネさんのリーダー技)

767: 2015/03/28(土) 00:35:55.98
手塚・真田とかなら「菊丸ビーム」やアクロバット付けてシュタルダー付けるとシュールだよね
真田はアサルト付けたら思ったより機能したよ・・・気力が上がれば
「笑止」て言いながらアサルトでネットに詰めて圓波打ってベースラインに下がるという行動するし

768: 2015/03/29(日) 23:26:25.94
笑えて実用的とかやばいな

769: 2015/03/30(月) 22:58:55.78
767だけど
偶に真田はスライス系の遅いボール打ってそのボールをアサルトで追い抜いてネットに詰めるという曲芸をするよ

770: 2015/03/31(火) 01:34:49.70
ベースラインから打ったぶれ球一丸に、自らアサルトで突っ込んだり出来るんかなw

771: 2015/03/31(火) 23:03:50.65
上級はアサルトの使い方上手って昔このスレで言われてたな

773: 2015/04/09(木) 18:28:19.51
そういやcomの黒羽ってビンタ使うの?
見た事無いんだが…

774: 2015/04/09(木) 20:49:26.17
綱渡りはCPUは普通に返球してくるけど自操作だと返球できない
タイミングが合わないよ

775: 2015/04/09(木) 23:32:53.30
CPUに任せてると使わないかも…
なんかインターバルで固有の技もってても使わないとか あるよね

776: 2015/04/10(金) 21:40:39.67
やっぱり使わないのかビンタ
発動条件も効果も強力なのに勿体無いね

777: 2015/04/10(金) 22:08:46.91
リーダー技のビンタじゃなくて普通のビンタの方?
一般AIはインターバル技の発動条件揃ってても3割前後の確率でしか発動してくれないから仕方ないかも(体感)

778: 2015/04/12(日) 16:45:50.57
仁王はしょっちゅう手叩いてくるのに

779: 2015/04/12(日) 19:43:35.61
仁王は一般の中でも強い方のAIだからな

780: 2015/04/13(月) 01:00:13.89
金田もよく叫ぶよ・・・あと乾も直ぐにデータ捨てるな・・・

783: 2015/04/22(水) 22:07:23.08
>>780
チームの友情度が高い(最初から気力ゲージが溜まってる)と
1ゲーム目の0-15の時にデータを捨てる事もあるよな乾
データテニスとは何だったのか…と思ってしまうw

781: 2015/04/13(月) 12:42:24.22
たしかに金田めっちゃ叫ぶわw

782: 2015/04/14(火) 14:38:31.62
ブン太は俺様の手足優先でパワーリストをはずすの見たことない

784: 2015/04/27(月) 00:14:11.26
最初からデータテニスする気ないなw
何周してもやっぱおもろいわ
CPUにやらせてると練習試合で上級AIが複数いるチームに当たったときにやたら負けるけど

785: 2015/04/29(水) 20:20:08.64
やってる人まだいるんだ。


かくいう自分も4000円で買ったけど。

786: 2015/04/30(木) 22:50:27.31
質問があれば即レスつくから人は居ると思うよ

787: 2015/04/30(木) 22:58:54.73
このゲームって手に入りづらいよね。あまり、作られなかったのかな

788: 2015/05/01(金) 01:00:36.04
うちの近所も3980円だな。もう1枚持っておこうか迷う。
それより、本体のスペアが欲しいけど

790: 2015/05/01(金) 14:03:16.01
>>788
PS2本体も発売されて結構経つからね・・・薄型のPS2使ってるけど時々BGMがおかしくなるし
まぁグランツーリスモ4をプレイする時よりマシだけど

789: 2015/05/01(金) 10:34:37.08
ピヨシートの最強技。あんなん返せるかよ。

791: 2015/05/01(金) 15:36:08.90
近所のちっさい古本屋で700円で買えた自分はラッキーだったんだなぁ
たまに試合中フリーズしちゃうけど…

792: 2015/05/01(金) 15:40:19.36
>>791
わりと起こる。頻繁にってワケじゃないけど。

793: 2015/05/01(金) 18:37:24.42
俺フリーズは経験ないなぁ

794: 2015/05/01(金) 22:53:57.34
殿堂入りの方はフリーズバグ修正されているからね
でもBGMはたまに変になる

795: 2015/05/03(日) 07:19:07.79
動画の真似してオールSSの桜乃を作ってみた。強い。

796: 2015/05/04(月) 00:27:09.23
桜乃はAIが優秀だから育てると強かったりする
技も優秀だし

797: 2015/05/04(月) 00:55:44.68
タンブルショット重いからスタミナがガリガリ削れる(笑)

798: 2015/05/04(月) 02:36:55.86
タンブルショット重いからスタミナがガリガリ削れる(笑)

799: 2015/05/04(月) 09:53:13.00
オールSS桜乃vsデフォ手塚のCPU対戦で5-1までリードした時は感動した
タンブルもビギナーズラックも強いな

800: 2015/05/08(金) 12:39:36.96
覚醒付けられるのって九州イベントだけ?

801: 2015/05/09(土) 17:25:49.50
10週目以降に親父のビデオイベント3(親父リーダー時)ただし「居合」「覚醒}が付くけどランダムで付かない
限界超えした後に親父(2回目)とシングル戦で気力レベル5にして勝利
後は危険モードの切原に勝利だったかな・・・・切原のイベントは起こしたないけど

802: 2015/05/09(土) 22:23:49.37
>>801
サンクス

南次郎絡み多いな

804: 2015/05/12(火) 02:29:26.88
↑あ、アクロバティック覚えられてないだけだったw

805: 2015/05/14(木) 13:50:48.08
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

▼をsに変換、◇を削除する
▼nn◇2ch.net/s11/3684ann.jpg

806: 2015/05/15(金) 09:49:36.76
最強チームからハマってスマヒ2買った!

これのペアモードも友情度高いと最初から気力高いのかな

807: 2015/05/26(火) 12:52:51.01
>>806
友情度が低いペア(真田&亜久津、友情度5%)と高いペア(大石&菊丸、友情度80%)
で比べたが、どっちも試合スタート時点の気力レベルは同じ(1)だった
もしかすると育成を進めて友情度がもっと上がったら
試合スタート時の気力レベルも上がってくるのかもな

808: 2015/05/28(木) 20:05:47.84
桜乃がインサイトだと…!?

809: 2015/06/14(日) 00:08:46.76
最強チームの休日遊びコマンドで福士ミチルを目撃した時に
「追いかけない」って選択肢がなぜ無いんだろうか
お蔭で高確率で誰かが委縮を貰うハメに…

810: 2015/06/14(日) 00:59:02.68
ミチルは一応確率低いし仕方が無い
あえて運が良かったととらえるべきか恐縮ついて悪いととらえるか

811: 2015/06/14(日) 23:29:29.68
すまんw恐縮にわろた
萎縮な

ニコニコの動画コメで、謀略のこと陰謀って連呼してたやつ思い出したw

812: 2015/06/15(月) 18:43:09.30
桜乃リーダーで、リョーマ入れた状態で手塚に会っても拒否されるのにその週の練習中に加入(笑)

でも、桜乃だからリョーマを誘える訳で杏で誘った時は「足遅すぎ」って拒否されたからなあ。キャラ補正って怖い(というより、それが弱いキャラがリーダーになった時の救済措置でもある)

813: 2015/06/18(木) 23:50:44.25
またやりたくなってきたわ。
中毒性ある。

814: 2015/06/20(土) 10:16:02.45
定期的に最強チームの新作実況くるもんだな

815: 2015/06/20(土) 11:19:07.60
伸びるからね

816: 2015/06/20(土) 19:06:21.40
10年経っても面白いからPS2を処分できなくて困る
細かいところまで面白いんだよね

817: 2015/06/20(土) 19:41:28.91
このゲームにハマりすぎてニートに近い状態になったことあるわw
延々、リロード作業してた

今は立ち直ってるが、またガッツリやりたくなってウズウズしとる

818: 2015/06/21(日) 00:12:20.83
このゲームは何やらせても面白いから困る。
セリフがおかしかったりしても許せる面白さw
開幕の掛け合いとかだと噛み合ってるほうが珍しいし…

819: 2015/06/21(日) 16:30:58.99
「ちゃんと会話をしろ、会話を(笑)」

「おやおや、体に当たってしまいましたねぇ(ゲス」

820: 2015/06/22(月) 13:27:10.73
原作でダブルスを組んでたり絡みがあるキャラ同士は試合前後に
専用台詞があるのが面白いな
あと、キャラの個別イベントにも愛が感じられる
乾汁や柳沢のアヒルイベントやタカさん家で寿司食べたりとかすごく好き

821: 2015/06/25(木) 18:32:02.92
てす

822: 2015/06/25(木) 19:16:14.76
ロード何回したかな…。

手塚が一週目に来ない(汗)

823: 2015/06/30(火) 22:42:53.28
パスワード書いてオケか聞こうかと思ったが書いてあったか

824: 2015/07/11(土) 01:51:52.61
越前の模倣で零式が出ない
二刀流とか外せば出るのかな?

825: 2015/07/18(土) 09:50:07.37
>>824
多分、発動場所では?

零式はフォアコート内だから前出なきゃ打てないかも

826: 2015/07/21(火) 03:00:45.59
>>825
バギーホイップショット打った後フォアコートに行ったら出ました
ずっとエアウォークドロップみたいに単体で出せると思ってた
覚醒しないと出せないとは思わなかったなー

827: 2015/07/29(水) 10:38:54.57
>>826
模倣は覚醒してる時じゃないと最後まで繋がらないですからね。

模倣の最後で桜乃をKOしたのはいい思い出(笑)

828: 2015/08/19(水) 08:36:37.16
誕生日(アビリティ、リーダー祝福イベント共に)って練習効果上がってなくないですかね??

829: 2015/08/25(火) 12:36:37.41
>>828
上げようとした能力と練習内容、メンバーかリーダーか、そのメンバーのステータスを詳しく教えてもらえないですか?

831: 2015/08/26(水) 20:28:29.57
>>829
特定の練習や状況で効果が発揮されないとかではなく、ありとあらゆる状況で効果が無いと思います
むしろ効果がある状況が知りたいです
パラメータが1段階上がるのは発揮されました(試合でメンタルによる気力レベル上限にて確認)

830: 2015/08/26(水) 14:12:29.26
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ::::::::::://   ヽ:::::::::::|
    |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/      ヽ::::::::|
   ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙  ノ:::/ ,,;;;;;;,,    ,,,,ヽ:::::l
   ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    ノ/ __,'''i: ('''__):::l
  )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/         ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ
 1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l          ̄   ,  ヽ ̄ l
  `l:::::::::::::::::::::ヽ  :l li:::::::::::::/           /´   `l  |   <ヴッ!!!
  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/            !:-●,__ ノ  /   
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙            ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |
http://y2u.be/z2qK2lhk9O0

832: 2015/09/07(月) 10:12:17.81
説明書に大石のテリトリーあるけど使えなくね?

833: 2015/09/07(月) 10:20:08.84
ヤバいsage忘れたスマン

834: 2015/10/01(木) 18:34:57.53
てす

835: 2015/10/01(木) 19:42:28.63

836: 2015/11/19(木) 16:09:48.87
あの頃の俺たちは

http://youtu.be/5IvX2aOmJN8

837: 2016/03/10(木) 20:13:20.06

838: 2016/03/25(金) 00:30:02.25
最近ずっと最強チームやってるがイベント、技構成、チーム構成と選択肢が多すぎて飽きないわ
とりあえず手塚と大石強すぎ
上級で零式持ちってだけで点取り+技カウンターされて気力上がりまくってこっちのダブルスが蹂躙されるのはまだわかるが、初期大石でダブルス無双できるのもヤバい
ダブルスに出しただけでステ一段階下の手塚だもんな

839: 2016/03/30(水) 16:55:46.12
大石は弱キャラに強いけど強い技持ってるやつには歯がたたないと思うん

840: 2016/03/30(水) 18:28:16.66
ムーンボレー!!

スマッシュでスコーン!

なんて奴だ…

を何回見たことかw

841: 2016/03/30(水) 23:23:55.51
ロブ系は簡単にスマッシュされすぎだと思うんですよね

842: 2016/03/31(木) 09:29:53.94
俺様の前にロブを上げたお前が悪いぜ(正論)

843: 2016/04/04(月) 00:30:27.10
ダビデ入れてせっかくスマッシュしまっす覚えさせても発動機会無さすぎ
ミスショットとかロブ自体あまり打ち上がらないのにバックコートでスマッシュ打てる状況がまず発生しない気がする
普通に試合しながら自然にダジャレ聞きたい

844: 2016/04/04(月) 10:38:11.67
↑アビリティでジャンピングショット付けると発動しやすくなるよ

サーブ技と連携してスマッシュしまっす出せたら最強なんだけどなー
説明には載ってないけど、決まると相手の気力空になるからデスアダーとか使う機会も潰せる

845: 2016/04/04(月) 15:30:45.16
>>844
ありがとう
特訓練習で付けられるんだな
せっかくだから忍足にでも付けるか

846: 2016/04/04(月) 15:31:47.69
特別練習やった

847: 2016/08/04(木) 19:18:12.15
誕生日イベント土曜にばかり発生するのって普通なの?

848: 2016/08/15(月) 18:44:49.53
あげ

849: 2016/09/14(水) 20:45:25.82
ライバルチームとのボーリングでリーダーにピンチを付けられる条件を誰か教えてくれ

850: 2016/11/10(木) 16:19:58.00
最強チームってクリアまでどのくらい時間かかる?

851: 2016/11/12(土) 00:16:51.63
色々考えながらチーム育成して大会優勝までなら2時間ほどじゃないかな

852: 2016/11/12(土) 09:50:55.50
2時間くらいあればクリアできるんだね
ありがとう

853: 2017/04/02(日) 19:27:09.80

854: 2018/03/06(火) 01:17:32.08
最強チーム系統の新作出ないかな
高校生&海外勢たちもきたら結構幅も広がるし

855: 2018/09/20(木) 02:56:13.68
【天才漫画家】テニスの王子様の作者 許斐剛先生の仕事場一部【画像あり】
https://twitter.com/jitakukookai/status/1042471498299015168?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

856: 2018/09/29(土) 11:22:38.53
マリオ
「リンク、なんで献血者に乗っちゃうんだよ?」

リンク
「日頃のNERVの勤務をさぼってテニスをする罪悪感がついふらふらと…。」

857: 2018/09/29(土) 22:06:28.77
 
>>856リンク+ ◆BotWjDdBWA (悪質な荒らし) への苦情 はこちらまで

<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
 

858: 2018/10/21(日) 07:50:28.99
久々にプレイ中。千石の占いの館イベントでリーダーの南次郎に冷静を覚えさせたいんだけどなかなか発生しない。
チーム員は4人いて、今は11週目。
チーム力は67%。

チーム力が足りてないとか、南次郎リーダーではイベント自体が発生しないとかそういうことありえます?

859: 2018/11/02(金) 07:45:18.61
親父ビデオで覚醒させてミチル伊武のむら気解消しようとしたんだけど中々出ないなあナンパばっかだ
台詞集めてるサイトにもリーダー専用は占い台詞無いから発生しないのかな

860: 2018/11/04(日) 10:21:47.36
>>859
台詞集めてるサイトか。盲点だった
千石じゃなくダビデ入れてお勉強イベント狙うかなー

871: 2019/02/28(木) 20:32:25.33
>>859
幸村では発生するけどなあ
おっさんが中学生と占いはしないというコナミの判断か…

861: 2018/11/12(月) 02:09:47.64
ちょっと技無しの親父作ってダブルスしてみたが
オールSSアビリティだらけの一般がボコボコにされたわ

862: 2018/11/15(木) 13:30:13.07
AIの差はどうしようもないわな
ライバルチームとのボーリングで南次郎に負けず嫌いとピンチまとめて取らせたいんだけど、50回くらいやってピンチ取れたの1度だけなんだよなあ…
負けず嫌いと友情ばっかりだ
ピンチの取得条件分かる人いたら情報もらえるとありがたい

863: 2018/11/15(木) 20:09:01.44
リーダーにピンチはボウリング(対決じゃなくて良いところ見せてくださいよ!みたいなの)で中止にするとしょっちゅう取るなあ

864: 2018/11/15(木) 21:38:41.60
すまんレスよく見てなかったわ
ガチで育成するとなると休日一つ潰すのも惜しいもんな

866: 2018/12/01(土) 23:53:34.16
平日はボタン連打してるとイベント起こりやすい気がする
オカルトだろうけど
ロード地獄辛い

867: 2019/02/21(木) 22:53:14.11
河原ライバルイベて技習得中でも練習効率の方が出る時あるんだな
ロードしたら逆も出たが

868: 2019/02/22(金) 23:54:24.45
木更津兄リーダーで不二橘兄弟の技入れ替えチーム作ったが技習得だけで手一杯だ
https://i.imgur.com/B0HTLeP.jpg

869: 2019/02/26(火) 06:44:28.19
これ低ステの木更津弟だと更に面倒臭そうだ

870: 2019/02/28(木) 19:03:51.24
弟の方も作ったが空中戦て一番使えないリーダー技かも知れん
https://i.imgur.com/B1Sp6Zeh.jpg

894: 2019/06/29(土) 09:54:03.26
>>870
バドミントンはパワータイプか上級AIならとても嫌な技になるゾ

872: 2019/03/12(火) 20:36:57.94
一球入魂より壁打ちで親父出す方が難しいなコレ

873: 2019/03/12(火) 21:43:28.76
スマッシュヒット2の壁打ちの事ですよね?
リョーマと伊武の組み合わせだとやりやすかった気がします。

874: 2019/03/13(水) 06:45:01.71
育成した不二リョーマ(フットワークSS・トップスピンロブ・アングル・ネットダッシュ・サイドダッシュ)で何十回やって運良く出せたが
デフォのそいつらの方がやりやすくてワロタw伊武は投げる球優しいわ鐘まで当ててくれるし
逆にスピード上げ過ぎて難易度高くしてたのだろうか…二人して害虫のようにせせこましく動いてたからな

875: 2019/03/13(水) 13:29:14.12
既にクリアしていたのですね、良かったです。
ボーリングゲームも手塚使えば簡単にパーフェクトとれますね。

個人的には一球入魂を壇でクリアするのが最大の難所だったかな?と。
難易度をかんたんにしていたのもあり、2回目でなんとかクリアはしたのですが、壇で難易度むずかしいをクリア出来る人はいるのだろうか?と思うくらい厳しく感じました。

878: 2019/03/14(木) 19:25:37.60
今は亡き大手攻略サイトの必勝パターンがそんか感じだったな知らないで壇でクリア出来たみたいだから凄いな

関係無いがミニゲームでミスるとどいつもこいつも辛辣で笑える
壁打ち中に後ろからラケットで殴られたのに「やめてください!」とかこっちが怒られるのだけは納得出来ん

880: 2019/03/14(木) 21:21:32.88
そうそうとにかく左右に振るんだよな低ステキャラだとアビリティ誕生日も馬鹿にならない
難易度難しいでシナリオモードの生え抜き組VS黄金ペアは攻略サイトや動画上げてる人もクリア出来ないぐらい無理ゲーらしい

881: 2019/03/14(木) 22:09:55.00
度々有難う御座います。
難易度むずかしいのCPUダブルスが異様に手強く1ゲーム先取するだけでも一苦労って感じだったんですが自分が下手なわけではなかったんですね。
CPUダブルスの間の奥の方を狙えばパターンに嵌まる事もありましたが、エディットキャラでもない限りはまずまともに勝てない印象がありました。

シナリオ最終戦でもある跡部 対 手塚 対決なら難易度むずかしいでも問題なかったので、★による難易度表示はあくまで難易度ふつうを基準にしている?表示だったのかもしれませんね。

882: 2019/03/31(日) 10:01:59.18
今更気付いたけどチーム戦の作戦指示て試合毎に指示してあげないと駄目なんだな
『技不使用』でテニスしてたのにシングルス2真田が初っぱなから「片腹痛いわ!」とか大暴れしとる

892: 2019/06/15(土) 06:02:19.66
>>882
これ知らない人多いのかシングルスで苦戦してるプレイ動画多いよね

883: 2019/04/06(土) 12:14:17.63
pringのアプリ登録、せこい奴ばっかだな。

招待コード rguyen

上記のコードで登録してみ。俺500円もいらんから俺の分の300円送金するよ。

だから上記の招待コード使って登録するだけで、
登録分500円と俺からの送金300円で、計800円が手に入るよ。

884: 2019/05/23(木) 07:20:29.08
気力5状態で南次郎に勝てないっす…
ビデオで覚醒だと伊武やミチルはむら気が厄介でして

885: 2019/05/26(日) 04:11:50.80
難易度かんたんにする

気力1から打てるチート技を覚える(セレスティアルボレーとか)

暴発防止で強技以外は外しておく

ロード地獄でサーブ権を取る

LETサーブ(↓押しっぱなしで○)を繰り返して気力を溜める

Rボタン押しっぱなしにして打ってればそのうち強技が出る
絶望へのプレリュードのフェイントならサーブだけで勝てる(上級は稀に返すが…)

身長やパラが関係してるのか初期位置でLETにならないキャラもいるから移動で調整してくれ(初期位置で駄目なキャラは大体画面端まで歩けば解決する)

長々書いたが親父出せてるならデスアダーで気力5にして勝てばいいか

886: 2019/05/28(火) 07:28:10.74
>>885
ありがとうございます!頑張ってみます

887: 2019/06/02(日) 19:01:05.11
差し入れ来ねえ来ても当たらねえ
ラッキーはわりと楽に引けたがカウンターは三桁のロードでやっとだ

888: 2019/06/10(月) 20:04:51.06
バス停競争の勝ち負けてフットワーク関係無いのな桜乃でもこの通り(3週目で競争持ち掛けてくれる千石さん流石だ)
https://i.imgur.com/1W4uUuz.jpg

889: 2019/06/10(月) 23:12:41.47
千石って女好きキャラだから女の子相手に何か判定がありそ…

いやないか

890: 2019/06/11(火) 01:28:26.66
毎度音楽教師にネットダッシュつけてるから疑問にも思わなかったw
でもフットワーク高い方が勝つっていうのもどっかで見たことあるな攻略本か動画かなぁ

893: 2019/06/16(日) 05:09:40.94
無理を承知でいうが攻略本はVジャン以外で出して欲しかったぞファミ通の方がまだ大丈夫ですぞ

895: 2019/07/03(水) 08:14:18.96
https://i.imgur.com/gTFVyZh.jpg
ーーーーーーーーーーーーーーー☆

896: 2019/09/11(水) 21:52:14.11
ライバル視察てランダムなんだな低くても成功するし100%最終日でも出ていくという

897: 2019/10/06(日) 22:09:52.40
インテリジェントアイVS洞察力の2大地雷技対決をやってみた(ステ技アビリティキャラ同じで)
10回検証したがラリーしてればいつかは気力溜まるインテリが毎度圧勝してた
お互いテニスゲーになるから範囲狭くなるインテリ有利なのもあるが

899: 2020/04/03(金) 21:20:25.50
藤林丈司

900: 2020/05/29(金) 09:10:20.38

引用元: ・■■テニスの王子様 総合攻略スレ part21■■