1: 2020/05/30(土) 18:11:45.94
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ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(Xenoblade Definitive Edition)
発売日:2020年5月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
価格(パッケージ版/ダウンロード版):6,578円(税込)
限定版コレクターズセット:9,878円(税込)
特典のみ:4,400円(税込) ※マイニンテンドーストア限定
ダウンロード版容量:13.7GB
追加ストーリー「ゼノブレイド つながる未来」収録

■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/
■公式Twitter
https://twitter.com/XenobladeJP/

【オリジナル版】
発売日:Wii版 2010年6月10日 発売/New3DS版 2015年4日2日 発売 /ダウンロード版 2016年7月27日 配信
価格:Wii版 7,123円(税込)/WiiU DL版 2,750円(税込)/New3DS版(パッケージ版/ダウンロード版) 4,070円(税込)
対応機種:Wii/WiiU/New3DS
対応コントローラ(Wii):ヌンチャク、クラコンPRO(クラコン) WiiUゲームパッド(ダウンロード版のみ)
早期購入特典:Wii版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD/New3DS版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD復刻版

■公式サイト
Wii版
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/
New3DS版
http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/
ダウンロード版
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000010286
■Wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/

・基本的にsageで頼むも。
・次スレは>>850あたりで宣言して立てるも。
・愉快犯アラーシが時々出現します。ワイルドスルーやシャドーアイのアーツレベルを個々上げておく事。
 間違っても「こっち見ろオラァ!」しないように。NGジェムを使って荒らし抵抗を100%にするのも手です。
・見物しててもいいんだぜ?

▲スレ立ての際本文1行目に
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を追加してください。

前スレ
【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 253本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590757465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

16: 2020/05/30(土) 18:24:09.62
>>1
ダンバンさん加入してハイエンター目指して綺麗なのか汚いのか分からない沼地のとこまで来たけど
ダンバンさんの疾風刃→邦人脚→転倒技とかなんか昔FF14でこんなのやったなって思い出す
時間でリチャージする技を決まった順番で押していくのそっくり
キャンセルの目押し要素があっう2とは、忙しさの方向が違う感じ

26: 2020/05/30(土) 18:34:35.54
>>16
Wii版の時から結構MMORPGっぽいってのは言われてた

ゼノブレ1の忙しさは本当にFF14でヒーラーやってる時と似てるかも
2がテンポが速くて忙しいと表現するなら、1の終盤は後ろからせっつかれてるような忙しさかなw
2みたいにキャンセルしてコンボ決めて気持ちいい!って戦闘ではなく、アーツ使った立ち回りを考える戦闘

29: 2020/05/30(土) 18:37:05.25
>>26
カルナ自操作の面白さはMMOでヒーラーやった事ある人なら分かってくれると思っている

38: 2020/05/30(土) 18:42:46.17
>>26
FF14じゃナイトやってたけど
他のキャラも気軽に試せるゼノブレイドだと、突っ立ってアーツ選んでるだけになるタンクあんまり楽しくないな…ってなってしまう

39: 2020/05/30(土) 18:44:12.06
>>26
そもそもゼノブレの戦闘自体が当時北米圏で一斉を風靡していたMMOのWoWにだいぶ影響受けとるっとぽいからね。
FF14なんかはもっと極端にWoWの影響受けとるから、そりゃ似たようなテイストになるって話。

21: 2020/05/30(土) 18:31:03.47
>>1おつだも

メタリックモナドミュージアム届いたも めっちゃいいも
でもエーテルラインはもうちょっと緑がかった色がよかったも

22: 2020/05/30(土) 18:31:51.66
>>1

ゲルガーなかなか強かった
何回か全滅して初めてアーツ強化したわ
その後のメリアに対するタルコの叱責にちょっとウルッときてしまった

288: 2020/05/30(土) 21:42:13.99
>>287
>>1にある当時のwikiおすすめ

879: 2020/05/31(日) 09:53:42.15
>>877
>>1のWikiの要求アイテム一覧で検索して引っかからなかったら売っていい
引っかかったら売るな、後で使う

2: 2020/05/30(土) 18:12:07.05
Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
 A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときには確認もあります。
   機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。ってか攻略スレ行け。

 Q 2周目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
 A 2周目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
   武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれます。
   貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれません。

 Q(Wii版) プレイ時間って99時間までしか記録されないの?
 A 以前はみんなのニンテンドーチャンネルで総プレイ時間が確認できましたが
   サービス終了に伴いディスク版の総プレイ時間は確認できなくなりました。
   ダウンロード版の総プレイ時間は毎日のきろくで確認できます。
 
 Q セーブデータが3つしか保存できないのが辛いです。
 A WiiのシステムメニューからSDカードにコピーし、それをPCに移せばどうにかなります。

924: 2020/05/31(日) 10:40:51.29
>>2
で攻略スレ池って書いてあるけどどこにあるの?

928: 2020/05/31(日) 10:47:30.32
>>924
xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 19ダウン目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1472207186/

一応スレはまだあるけど、昔の名残だな

932: 2020/05/31(日) 10:52:38.77
>>924
とりあえず攻略スレまとめwikiでも
https://w.atwiki.jp/xenoblade/

933: 2020/05/31(日) 10:53:43.45
>>932
やっぱ現行スレないよな
ありがとう

3: 2020/05/30(土) 18:12:21.63
■New3DS版とWii版の違い
  内容に変更はありませんが、New3DS版にはサントラモードやキャラビュアーといった
  オマケ要素が追加されています。
  解像度はNew3DS版の方が荒く、一部ですがオブジェクトやエフェクトが省略されています。
  読み込みは圧倒的にNew3DS版が早く、手軽に快適に遊びたい方はNew3DS版、
  大画面で開放感を味わいたい方はWii版がオススメです。
  ダウンロード版では読み込みはディスクではない分早くなっています。
  ゲームパッドでの操作、およびテレビなしのゲームパッドのみでのプレイも可能です。
  ただしゲームパッドでの操作において左スティックの不具合を訴えられている方が一部にいます。
  原因は不明で任天堂の対応待ちですがWiiリモコンとヌンチャク又はクラコンでのプレイは
  正常にできます。

4: 2020/05/30(土) 18:12:34.40
Switch版注意点

※本作は、2010年に発売されたWiiソフト『ゼノブレイド』に追加要素が加わったリマスター版です。New ニンテンドー3DS専用ソフト『ゼノブレイド』に収録されていたコレクションモードおよびamiibo対応要素は収録しておりません。

5: 2020/05/30(土) 18:13:40.42
たてたべかずや…なんちて。
PXZに旧ジャイアン役がいたっけ

6: 2020/05/30(土) 18:15:25.35
メリアのタイムアタックAとれねぇ

7: 2020/05/30(土) 18:16:00.82
仕事終わったらまさか次スレたってなかったのでとりあえず確認してからたててみた

8: 2020/05/30(土) 18:16:50.66
おつ

9: 2020/05/30(土) 18:17:34.47
俺のスレ立て見てただろカルナ!

11: 2020/05/30(土) 18:18:14.74
>>9
えっ?あなた何かしてた?

10: 2020/05/30(土) 18:18:14.61
いちおつ
コレクターズエディション、ジョーシンの通販で普通に買えるのな

12: 2020/05/30(土) 18:18:18.89
いちおつ、メリア試練の間ソロぼっち詰んだわ

13: 2020/05/30(土) 18:19:38.56
移動速度アップって二つ装備したら重複あり?
自分と仲間に一個づつで重複する?

25: 2020/05/30(土) 18:33:12.94
>>13
ジェムの効果が反映されるのは操作キャラだけ
最大25%まで効果は重複する

14: 2020/05/30(土) 18:21:02.33
やっぱただのリマスターなんやな
ダンバン加入まで進めたけど特に驚きとかはなく
これが初プレイの人は羨ましいわ

15: 2020/05/30(土) 18:23:52.52
全然期待してなかった(エクリュ)カルナが思ったよりエロかった

17: 2020/05/30(土) 18:25:25.96
+ボタン押してんのにノポンジャー発動しねえな…とか思ってたら1チェィンは真ん中アイコンだったなそういや

18: 2020/05/30(土) 18:25:30.08
たておつ

これ序盤の生ルンのファッション装備ってコンプ不可じゃね?
頭のミドルスタイルIとグラススタイルIIの間ってWiiの情報みるに黒眼鏡のグラススタイルIで確定なんだけど
現段階じゃ入手不可だわ、ここはもう2周目前提なのか...

20: 2020/05/30(土) 18:29:48.18
ガド強すぎて全く勝てねぇんだけど
このゲーム3レベ差あったら無理か?

23: 2020/05/30(土) 18:31:57.98
クエスト一覧出すのめんどいなと思ってたら↓でできたのね…

24: 2020/05/30(土) 18:32:38.02
どうしてもわからないんだけど、コロニー9って巨神のふくらはぎ位のところにあるんだよね
垂直の足のどこにあるの?図解してるサイトある?

760: 2020/05/31(日) 07:10:46.15
>>24
よく見ると、かなり巨神って前傾してて、人間で言うふくらはぎの部分は垂直よりちょっと角度がある。
まあようするにふくらはぎに穴あいてるんですわ。

27: 2020/05/30(土) 18:35:37.25
ザトールってこんな綺麗だったっけ?
夜は危険だからうろつくなってノポンに言われたけどそんなん無理

28: 2020/05/30(土) 18:35:58.19
序盤ラインのイケメンさたまんねぇな

30: 2020/05/30(土) 18:38:26.64
コロニー6に来るまでコレペディアに気づかなかったわ
なんか損した気分

76: 2020/05/30(土) 19:12:15.61
>>30
俺も同じ気持ち!

31: 2020/05/30(土) 18:38:35.27
公式のネタバレ酷いなソフトのダウンロード販売のとこにかいてるあらすじにフィオルンのことかいてある

32: 2020/05/30(土) 18:38:44.85
回復対象にカーソル合わせてダメージ食らうの待ってるの楽しいよねカルナ

37: 2020/05/30(土) 18:42:43.15
>>32
あとクールダウンは批判されがちだけど
若干ピンチの時にクールダウン選択してやきもきするのも個人的には割りと好き

33: 2020/05/30(土) 18:38:54.26
住人の家がちゃんと設定されてるのが細かいよな

34: 2020/05/30(土) 18:40:52.67
お使いクソ分かり易く達成し易くなったな
これじゃやり込み99時間も遊べ無いかも

35: 2020/05/30(土) 18:42:12.17
>>34
クロマメレバーさんを忘れるな

36: 2020/05/30(土) 18:42:23.74
中盤おっさんでデバフ撒いて終盤メリアでスキル撃つだけだからそこまで忙しくもない

40: 2020/05/30(土) 18:45:18.64
ゼノブレ2と比べると戦闘の爽快感はだいぶ無いけど
その分シンプルで軌道に乗るまでは早いね

41: 2020/05/30(土) 18:45:41.23
スイッチ版で初めてライン操作してみたけど忙しくて楽しい

42: 2020/05/30(土) 18:48:02.21
追加のサブクエとか含めて全部終わった
確かに事前に言われてた通り10時間くらいだった
良い話だった

さてまた本編やろ

43: 2020/05/30(土) 18:48:40.41
四章の男2人が語り合うとこまで進んだ

44: 2020/05/30(土) 18:50:24.78
操作量が一番多くなるのが味方にバフ飛ばしながら火力出さなきゃいけないサポート兼アタッカーだから多少はね
ダンバン居るなら粋スキル取ってタンクにすると、操作的にはラインより楽しいかも

45: 2020/05/30(土) 18:50:30.99
旧作もプレイ済みなのに面白すぎて止め時がわからないわ。
月曜から仕事行きたくないも。

46: 2020/05/30(土) 18:52:45.44
未来視パリパリするの気持ちよすぎる
ゼノブレイド2は爽快感あったけどこっちの方が頭回して最適解選ぶ感じで面白い

47: 2020/05/30(土) 18:53:38.39
名作なのは間違いないんだが、それだけに結構はっきり覚えててプレイしてて楽しめんわ。
昔は同じゲームを何度もクリア出来てたんだがなぁ。
追加ストーリーやってみるか。

48: 2020/05/30(土) 18:53:40.76
フィオルンがアレする前にファッション装備コンプしたいんだけどビーチスタイルの頭、腕、足
って手に入る?

66: 2020/05/30(土) 19:04:05.61
>>48
フィオルン
頭: ビーチスタイルI、グラススタイルI
腕: ビーチスタイルI
脚: ビーチスタイルI
これはフィオルンがアレする前に入手不可で間違いない

あと朗報なんだけど
ファッション装備の解禁ステータスは全データで共有してるみたいだわ
(new gameして最初のシュルク、ラインの装備確認したらファッション装備が本データと同じ分の装備が解禁されてるの確認)
イベントシアターも同様に解禁されてる

だからそもそもの話
最初に集める必要がないのよ

82: 2020/05/30(土) 19:13:41.99
>>66
oh...
そこら中の雑魚をレアドロ狙いで狩まくっていたのは無駄だったか

96: 2020/05/30(土) 19:25:44.01
>>66
フィオルンの頭グラススタイルはアレする前に手に入ったよ
何で手に入ったのかは忘れたけど
多分サブクエストだと思う

135: 2020/05/30(土) 19:53:07.77
>>96
マジか、ありがとう
それだけ取ってから進めるかぁ

145: 2020/05/30(土) 19:59:14.03
>>96
と思ったけどそれグラススタイルIIのことじゃないか?
それなら確かにロコのサブクエスト報酬のカラードグラスで満たせるけど
黒眼鏡はシェードグラス(エルト海)、マスターグラス(監獄島)でしか手に入らないからやっぱ無理だよ

801: 2020/05/31(日) 08:13:49.65
>>66
まだフィオルン加入時のテフラ洞窟までしか進んでないんだけどビーチスタイル1何故か開放されてるわ
ただ何の装備によって開放されたか不明だし、エクリュスタイルとの見た目の違いもわからないから気になる、、、

803: 2020/05/31(日) 08:14:58.97
>>801
書き忘れた、頭装備のビーチスタイルのことね

49: 2020/05/30(土) 18:55:08.42
未来視は頻発すると鬱陶しいんだよな
メンバーによってはもう受けるしかない状況だと特に
DE版も未来視スキップって出来ないよな?
つながる未来編で未来視無くしたのある意味英断かも

53: 2020/05/30(土) 18:57:40.83
>>49
無くなったら無くなったで戦闘の作業感が増したからなー
やっぱ1の戦闘は未来視ありきの楽しさでそれが無いならクロスや2みたいに攻撃に寄った方が楽しいんだなって再認識した

50: 2020/05/30(土) 18:55:10.92
24時間経過してまだコロニー9すら出てない……
やっと55レベルだ

51: 2020/05/30(土) 18:55:14.09
モエタランチュラてどこにいますか?

52: 2020/05/30(土) 18:57:18.15
テレシア戦で初手ブレイカーでオーラ封印にしたら
そのちょい後に思考読みしてきて は? まま時間経過で解除されてからオートアタックで貯めてまた使うか
と思ってたら一生思考読みが解けないバグが発生したんだが・・・ アホくさ

54: 2020/05/30(土) 18:58:19.95
未来視かっこいいし好きだけど
ヘイトが不安定だと何もしなくてもヘイト行ったり来たりしてパリンパリン割れまくるのやめて欲しい
疾どっちに掛ければいいんだ…!ってなってるうちにもう間に合わなかったりする

60: 2020/05/30(土) 19:01:31.49
>>54
なんも解決してないのにパリンパリン割れまくると混乱するよな

55: 2020/05/30(土) 18:58:49.85
ライン操作にして敵の攻撃受けるプレイも楽しいわ、最初からやってりゃよかった

56: 2020/05/30(土) 18:59:02.82
未来視は頻発するとテンポ悪くなるからなぁ

57: 2020/05/30(土) 19:00:26.57
まだ買ってないけど、スイッチ版にもガチガチのレベル補正あるのかな。
これが無ければ買うんだけど

69: 2020/05/30(土) 19:05:58.78
>>57
最初に機神兵と戦う所で
シュルクが崩してるのにラインが転倒アーツ全くうたなくて
全部チェインアタックでなんとかしたわw

71: 2020/05/30(土) 19:08:41.14
>>57
レベル差補正が嫌いならレベルを操作すればいい

58: 2020/05/30(土) 19:00:58.12
ラインが3回に2回は崩しをスルーしてワイルドダウンしないのはWii版でもあったっけ?
ワイルドダウン撃ってくれーって祈ってた記憶はないんだが

59: 2020/05/30(土) 19:01:09.47
いちおつ

61: 2020/05/30(土) 19:02:05.46
対処したつもりでも
範囲攻撃だと巻き添えとあるから注意
要塞型とか

62: 2020/05/30(土) 19:02:26.09
これすぐHP尽きるんだど、戦闘中は回復アイテムとかないんけ?

64: 2020/05/30(土) 19:03:26.79
>>62
ない
ゼノブレイドシリーズにおいて回復アイテムが存在したことはない

67: 2020/05/30(土) 19:04:18.08
>>62
基本はアーツで回復
最序盤ならシュルクのライトヒール撃っとけ

92: 2020/05/30(土) 19:22:27.00
いかん何か無線の調子が悪いなぁ
>>87>>67は俺です

63: 2020/05/30(土) 19:03:17.95
アーツのレベル上げずに6章まで来てしまった。ポイントどれに使っていいのかわかんねえw

65: 2020/05/30(土) 19:03:32.12
初プレイだけど未来視の設定を戦闘システムに落とし込むのは凄いなと思った
ゼノ2でシュルク使った時はタイミング良くBボタン押すだけだったけど色々選択の余地が有るのは面白い

ただ皆の言うようにパリンパリン連打で画面上見つつ下でアーツ選びはしんどいね

73: 2020/05/30(土) 19:08:41.43
>>65
ニュー3DSで初だったけど、きちんと整頓されててそんなに下だけを見ることはなかった。
オリジナル版のはこれで初めてだけど確かに下ばかり見てしまう

68: 2020/05/30(土) 19:05:11.25
ジェムクラフトよく分からないな
2のはすげえ分かりやすかった記憶あるのに

75: 2020/05/30(土) 19:09:09.95
疾は効果短いから実感し辛いけど
物理系の回避手段としては最高のアーツ

>>68
説明しにくいけど
特化ジェムを作るには単一のスキルしかない
シリンダー作成が必須
後レベル1.,2の奴は効果が小さ過ぎて不要

79: 2020/05/30(土) 19:12:52.64
>>68
まずは結晶を分解してシリンダーを作ることがジェムクラフトの第一歩

70: 2020/05/30(土) 19:06:52.67
ジェムクラフトはとりあえず%を100単位で超えるように選択すればええんやろってのは分かった
とろ火得意とかは意味が分からない

74: 2020/05/30(土) 19:09:02.82
>>70
100ちょい手前のシリンダーになるようにして、それをかけ合わせて200%以上にするといいジェムになるよ

77: 2020/05/30(土) 19:12:18.31
>>70
まずはトロ火で全部シリンダー化してから同じやつのみを突っ込んで200%近くにする
200%超えると出来たジェムのレベルが1つ上がる
また、300%を超えるとジェムの補正が最大になる上に2こ手に入る

72: 2020/05/30(土) 19:08:41.38
クロスのタツの後だとリキが10倍可愛く見えるな

78: 2020/05/30(土) 19:12:45.60
2のジェムは拾った効果そのままに素材で作るって感じだったからな
こっちは100%以上になるように選択して、キャラの好感度や相性によってさらにボーナスで%が増えると思えばいい

高純度のシリンダーとか狙って作ろうとすると控えめに言ってクソゲーだからまあほどほどにね

80: 2020/05/30(土) 19:13:01.38
ジェム製作だけは全オミットして追加ストーリーみたいに鉱床から直接採取できるように変えて欲しかった

81: 2020/05/30(土) 19:13:41.61
ジェムじゃなくシリンダーを作るコマンドとかないの?

89: 2020/05/30(土) 19:17:50.91
>>81
残念ながらそれはない
序盤ならトロ火の時にシリンダーゲージが大きく伸びるカルナをシューターに、トロ火が得意なシュルクをエンジニアにして練習するとよい

83: 2020/05/30(土) 19:13:42.21
序盤はジェムクラフト無視で良いぞ
あれの真価が発揮されるのは後半だ

84: 2020/05/30(土) 19:14:39.15
ジェムクラフトのメンバーはライ × シュル ばっかり使ってた記憶

85: 2020/05/30(土) 19:14:55.18
イベントシーンのBGMが大きくてボイスが微妙に聞き取りづらい気がするな

86: 2020/05/30(土) 19:16:37.55
守勢のスピカルクソ強いな
昔プレイした時はこんなに苦労した記憶ないんだけどな

87: 2020/05/30(土) 19:16:58.65
ジェムクラフトはある程度ストーリー進めるとクエスト報酬で
どこでもジェムクラフト出来るようになるから
それから着手した思い出

88: 2020/05/30(土) 19:17:07.78
ザトールまできたが結局BGM全部オリジナルにしたわ
元々完成されすぎてたしな
コロニー9のアレンジは好きなんだけどなぁ個別で設定できたら最高だったな

90: 2020/05/30(土) 19:19:00.60
ゼノブレイド2のヴァンダムさんって機神族だったのか

91: 2020/05/30(土) 19:22:06.49
2先にやってたから1のヴァンダムさんボイスで笑っちゃった

93: 2020/05/30(土) 19:23:07.33
AIシュルクさん頼むからゲージ温存してくれ…
毎回開幕エンチャして欲しいのにバスターぶっぱしてゲージ空にするのポンコツ過ぎない?
各自の判断に任せる にしてんのになんでスキあらばぶっぱしてんだよww

97: 2020/05/30(土) 19:25:49.49
>>93
ドラクエでいうところのガンガンいこうぜ!なのでは

94: 2020/05/30(土) 19:23:22.70
ヴァンダムさんが初登場する所で流れるBGMは勇者リキのテーマ

95: 2020/05/30(土) 19:24:02.97
攻撃予知が自分になった時は回避や防御不能?
人に伝える時も表示が出る時出ない時があるし…

98: 2020/05/30(土) 19:26:08.36
>>95
味方に教えるにはPTゲージが1つ要る
一度の未来視に付き一度だけね

99: 2020/05/30(土) 19:28:19.04
>>95
メンバーに未来を伝える場合パーティーゲージ1本使うからゲージが無いと表示が出ないよ
対象が自分になった場合は崩し→転倒を狙ったりヘイトを消すアーツを使ったりシールド系のアーツを使ったり等々

100: 2020/05/30(土) 19:28:47.61
久々にシュルク操作すると忙しいな
メカルンはスピードシフトだけして殴るだけで良かった記憶があるのに

101: 2020/05/30(土) 19:29:37.40
AIのアホ行動防止にガンビットが欲しいです先生…

102: 2020/05/30(土) 19:31:42.96
>>101
使ってほしくないスキルは外すしかない

127: 2020/05/30(土) 19:48:17.10
>>102
スキルとアーツ間違えちゃうね

103: 2020/05/30(土) 19:32:01.75
bgmのアレンジ微妙だな…オリジナルにしたけどやっぱええな

104: 2020/05/30(土) 19:32:34.83
ラスボス直前の通路で流れる戦闘用の専用BGM
1も2もかっこいいのに両者とも戦闘スルーしちゃうのがね。

105: 2020/05/30(土) 19:32:58.53
スリッドエッジ!シャドーアイ!ココダァァァ!モウチカラガデナイヨ

106: 2020/05/30(土) 19:34:21.29
ゼノブレDE、ゼノブレ2、ゼノクロってそれぞれフィールドの広さどんなものなの

117: 2020/05/30(土) 19:43:57.15
>>106
ゼノブレイドとゼノブレイド2が一緒くらいでゼノクロがその5倍だったはず

120: 2020/05/30(土) 19:45:47.18
>>108
>>117
ゼノクロほんとヤバいっすね…

204: 2020/05/30(土) 20:29:00.52
>>117
しかもゼノクロは上も下も複雑で
マップだけでは表示不可能な場所が多数あるも

107: 2020/05/30(土) 19:35:45.63
テフラ洞窟のコレペディアの果実の一番左のやつが見つからん

109: 2020/05/30(土) 19:39:23.87
>>107
クリアーモンドかな
もうテフラ終わってるならキャンプにいるイワンと交換もできる

111: 2020/05/30(土) 19:42:14.33
>>109
先進めないと手に入らないのかどうも

108: 2020/05/30(土) 19:36:40.12
ゼノブレイド 80平方キロ
ゼノブレイドクロス 400平方キロ

115: 2020/05/30(土) 19:43:09.28
>>108
ゼノクロ海抜いたら実際どれくらいなんだろう

292: 2020/05/30(土) 21:43:49.59
>>108
ゼノクロは飛行もあるから縦にも広いんだよな
山の中に洞窟や基地あったりマジ神だった
あれドール無かったらプレイ時間どんだけになってたか想像もつかない

110: 2020/05/30(土) 19:41:04.06
超小型リアクターどこにあんのこれ

113: 2020/05/30(土) 19:42:48.08
>>110
コロニー6の復興レベルを全部1にする
ただし復興が始められるようになるまでストーリーをある程度進めなきゃならん

134: 2020/05/30(土) 19:52:17.90
>>113, 114
さんくす了解した

114: 2020/05/30(土) 19:43:01.04
>>110
コロニー6の復興を進めるも

112: 2020/05/30(土) 19:42:17.82
APとSPってレベル高すぎたら低くなるとかあったっけ?
レベルいじくれるのマジありがたいわ

116: 2020/05/30(土) 19:43:31.27
スマブラでしか知らなかったバックスラッシュがこんなに強技だとは

118: 2020/05/30(土) 19:44:28.62
10年ぶりにプレイしてるが今思うと序盤から何気ない台詞や描写が伏線だったりするな

123: 2020/05/30(土) 19:46:57.76
>>122
それね!w

136: 2020/05/30(土) 19:54:31.58
>>122
これほんとスゲーってなる

144: 2020/05/30(土) 19:59:01.10
>>122
どの場面でそんな事言ってたっけ?

187: 2020/05/30(土) 20:17:16.75
>>144
旅立ち前のラインとの会話

215: 2020/05/30(土) 20:36:44.42
>>187
>>194
へーとりあえず旅立ちのやつ聞いてみるわ
ありがとう

560: 2020/05/31(日) 00:38:30.32
>>187
>>194
ごめん、いくら探しても分からない…
旅立ちを決意するところって、フィオルンのこと思い出してる丘のところだよな?

564: 2020/05/31(日) 00:40:12.97
>>560
そのあとラインと会話してる場面
「心の中に二人の僕がいるんだ」ってセリフ

652: 2020/05/31(日) 02:08:44.29
>>564
>>569
なるほど!国語力足りなくてそういう意図を汲み取れなかったわ
スッキリした!ありがとう!

569: 2020/05/31(日) 00:43:05.98
>>560
上のレスはかなり意訳してるからピンと来てないのかも
シュルクが「僕の中に二人いる気がする 片方は復讐しろってうるさい」って話してラインがそれって俺じゃね?って茶化すシーンのことだよ

194: 2020/05/30(土) 20:20:23.07
>>144
前者はコロニー9から旅立つ決意をしたシュルクとラインの会話
後者はエギルにトドメを差す瞬間のフラッシュバック

119: 2020/05/30(土) 19:44:49.96
ま た バ ー ン か

121: 2020/05/30(土) 19:45:57.49
ダンバンさんタイムアタックで使ったら結構楽しいな
でも現状タンクならラインのかいい気がする

124: 2020/05/30(土) 19:47:11.83
メリアちゃんの首が少し気になるなんか猫背やストレートネックみたいに前に出てない?

125: 2020/05/30(土) 19:47:14.40
モナドファミチキ

126: 2020/05/30(土) 19:47:15.29
結晶1をジェム2じゃなく結晶2にすることってできない?
できなければ売ってしまいたい
給付金を使い込んで厳しくなってきたんだ…

129: 2020/05/30(土) 19:49:36.52
>>126
結晶自体のランクを上げることは出来ない
1の結晶は全部売ってもいいと思うよ

155: 2020/05/30(土) 20:02:54.66
>>129>>131
ありがとう!
低ランクのものはまとめ売りしてまおう

131: 2020/05/30(土) 19:50:12.63
ドール移動も兼ねた大きさとはいえ
クロスのフィールドは圧巻やで

>>126
序盤のジェムはクエスト報酬にも劣るので
無視でいい、ランク3以上になったら選択肢も増える

128: 2020/05/30(土) 19:48:47.16
白翼宮でまたシュルク操作にしてしまった モナドが人に効かないの忘れてたわ
なんかこのミスWii版でも3DS版でもやった気がする

130: 2020/05/30(土) 19:49:40.06
クエストって時限ものある?

132: 2020/05/30(土) 19:50:44.68
>>130
ある
クエストログで時計のマークが付くよ

133: 2020/05/30(土) 19:52:13.26
>>132
ありがとう
気をつけてみてみます

137: 2020/05/30(土) 19:54:32.94
>>132
優しいな
俺はテンプレ位見ろやと書き込むとこだった

141: 2020/05/30(土) 19:58:42.68
>>137
これだけ新規が増える機会って滅多に無いし、プレイ人口が増えるのは純粋に嬉しいからさ

138: 2020/05/30(土) 19:55:39.48
繋がる未来終わった
特に繋がる要素無かったな…

139: 2020/05/30(土) 19:56:33.22
フィオルンのネタバレは公式でも当時行われてたからな
AKB使ってまで・・・・・まじで地獄だったぞw

146: 2020/05/30(土) 19:59:17.53
>>139
今の時代なろう系に毒されてる子が多いだろうから
バレして心構えさせた方がいい

140: 2020/05/30(土) 19:58:36.24
https://dotup.org/uploda/dotup.org2161151.jpg
これどういう意味?いつもの崩し→転倒でダメージ与えれないんだけど
ジュジュをさらった顔のロボとのバトルのとこ

150: 2020/05/30(土) 20:00:47.56
>>140
チェインアタック中ならレジストされないから崩し→転倒でダメージが入るようになる

154: 2020/05/30(土) 20:02:42.16
>>150>>151>>152
なるほど青い線のあれがチェインアタックか

151: 2020/05/30(土) 20:01:27.76
>>140
抜き打ちテストなつい
雑魚敵からパーティーゲージを上げてチェインアタックできるようになってから
ゾードにチェインアタックで崩し→転倒コンボを入れる

142: 2020/05/30(土) 19:58:43.26
2との繋がりはどこかである?
2は3周するくらいに好きだったので同名の作品だとやはり気になります

167: 2020/05/30(土) 20:07:36.64
>>142
ストーリーに直接的な繋がりは全くないが世界設定が2とかなり繋がってる

186: 2020/05/30(土) 20:16:07.24
>>167
なるほど、どこかに2との繋がりを感じられるならプレイしてみるのもありかな
2みたいにキャラ同士の交流があれば嬉しいけど、流石にわがままかw

200: 2020/05/30(土) 20:26:32.37
>>186
本編は忠実なリマスターだからゲスト出演とかはない
繋がりが感じられるのも中盤から終盤だから最初はDLCに出てきたシュルクとフィオルンの話って思ってやって欲しいかな
DEやったら2のストーリーの理解が深まるし考察も楽しくなることは保証するよ

242: 2020/05/30(土) 20:58:52.72
>>200
レス読んだら益々興味わいてきたので近所のGEOまで買いに来たよ
帰ってプレイするのが楽しみだわ
ありがとう!
https://i.imgur.com/jvcgJ9k.jpg

143: 2020/05/30(土) 19:58:45.28
ユニークのところにマーカー付ければいいのか

147: 2020/05/30(土) 19:59:38.19
クエストで柔軟なロドリゲスの背後のアイテムとるヤツ
あれ何回やってもロドリゲスの背後とれねーんだよな
もしかして仕様が変わったのか

148: 2020/05/30(土) 20:00:24.09
チェインアタックって崩し→転倒→気絶だよな?崩し状態にすらならないんだけど

152: 2020/05/30(土) 20:01:36.44
>>148
チェインはパーティゲージが満タンになった時に使える連携攻撃だ
チュートリアルを読み直した方が早い

153: 2020/05/30(土) 20:02:23.64
>>148
チェインアタックは左上のパーティーゲージMAXの状態で使える連携で、崩し→転倒→気絶のコンボとは別物

156: 2020/05/30(土) 20:03:08.83
>>148
チェインアタックはパーティゲージ3つ溜まった状態で発動できるやつの事
シュルクのコマンドで言えばモナドの下が「逃げる」でモナドの上が「チェインアタック」

157: 2020/05/30(土) 20:03:37.06
>>148
ゲージたまった状態で戦闘中の真ん中にあるボタンから上でチェインにいける

149: 2020/05/30(土) 20:00:30.18
やっぱコロニー9の機神兵強襲イベ熱くて良いなここがクライマックスまで有る
まあこれ以降も面白いんだが

158: 2020/05/30(土) 20:03:59.77
とろ火でシリンダーを作るだと?そんなん知らんわー

165: 2020/05/30(土) 20:06:47.22
>>158
ランクの低い結晶を使って練習
最初はカルナをシューター・シュルクをエンジニアにするとシリンダーゲージが上がりやすくて作りやすい
中盤以降はもっとシリンダー作製に適したキャラが加入する

159: 2020/05/30(土) 20:04:09.27
ニュー3DS で初めての時も苦戦したなぁ
ゾード先生がおめぇ、ちゃんと戦闘システム理解してるかの抜き打ちテストで、ここまでがチュートリアル

160: 2020/05/30(土) 20:05:17.89
2に比べたらシンプルだけど戦闘に関する情報量多いよね
ゲーム初心者とか説明飛ばす奴だとフェイス近辺で詰むわ

163: 2020/05/30(土) 20:06:26.08
>>161
そもそもパーティゲージの貯め方知らないんじゃないのか

166: 2020/05/30(土) 20:07:07.53
>>161
雑魚に崩しは普通に効くから崩し転倒から蹴散らしてパーティーゲージをためていく
たぶん、みんなはあんたを羨ましいと思ってるよ

168: 2020/05/30(土) 20:08:23.24
>>161
シュルクのスリットエッジとかバックスラッシュとかで特攻を決めるとptゲージが貯まるぞ
あとは防具とかちゃんと変えてる?ラインにしっかりいい防具を装備させよう

172: 2020/05/30(土) 20:09:00.17
>>161
特効アーツ(スリットエッジやバックスラッシュ)を入れたり突発キズナ成功でゲージが増えるよ

162: 2020/05/30(土) 20:05:39.98
初見だとチェインしてやったと思ったら雑魚をターゲットしたままだったわ、とかやるよな

164: 2020/05/30(土) 20:06:42.15
王都のクオリティ最高すぎる
先に進めたくねぇよこれ

169: 2020/05/30(土) 20:08:27.74
パーティーゲージ溜まったのに雑魚に向けてチェイン発動したうぜええ!!!!

173: 2020/05/30(土) 20:09:23.24
>>169
やっぱりかよwww

174: 2020/05/30(土) 20:09:26.13
>>169
だんだんノッテキタヨ!

175: 2020/05/30(土) 20:10:36.29
>>169
ゾード戦あるある

170: 2020/05/30(土) 20:08:36.21
3は作ってるんか?

176: 2020/05/30(土) 20:11:26.24
AIアホになった?崩ししまくってんのにラインがワイルドダウンしねえんだけど

177: 2020/05/30(土) 20:11:40.43
久々のプレイだが、シュルクがバックスラッシュしたりする時に
テンション高くなるのやっぱり好きだわ

178: 2020/05/30(土) 20:12:36.67
すまん
ゾードが強すぎて勝てないんじゃが
レベル上げて殴るしか方法ないんですかね?

181: 2020/05/30(土) 20:13:35.03
>>178
すぐ上にある一連のレスをみれば良かったこれで解決ですねになる

185: 2020/05/30(土) 20:14:44.56
>>178
背面特攻、側面特攻を当て続けてパーティゲージ稼いでチェインアタックで崩し→転倒させてタコ殴りを4回くらいやったら勝てるよ
クエスト無視してるからそこまでレベル高くないけどそれで2回目で倒せた

198: 2020/05/30(土) 20:25:04.15
>>190
ラインがヘイトを稼げてないとか
タレントゲージやヘイトを稼げるアーツのレベルを上げて(リキャストを短くして)回転を早くさせるとかね
もしかして根本的にレベルが低すぎる可能性もあるけど

201: 2020/05/30(土) 20:26:44.01
>>198
今レベル23だな
やはり低すぎるのかね
攻撃集中指示してもラインが言うこと聞かないしなんなの...

203: 2020/05/30(土) 20:28:52.03
>>201
初見レベル23でゾードは普通に苦戦してもおかしくないレベル
同レベルにするだけで全然難易度変わると思うよ

211: 2020/05/30(土) 20:32:41.58
>>203
ありがとう
取り敢えず25、6までレベル上げしてきますね

179: 2020/05/30(土) 20:12:41.04
そういえばよお、ここでするべき話題かはわからないが、ノポン族って、割と謎が多いよな
シリーズ共通であの姿でしれっといるし、2の神様解説での生物系統図にノポンがいないし
変なエーテルではない何か使える奴いるし

はっ、まさか直接ゾハルかr

184: 2020/05/30(土) 20:14:31.96
>>179
クロスで何か言われてた気がする
他の惑星から来たとかだったかな?

195: 2020/05/30(土) 20:23:22.20
>>184
クロスはそもそもいろんな星や種族が惑星ミラに召喚されたっていう設定だからな

180: 2020/05/30(土) 20:12:48.84
今回って背面や側面とったら有利なスキル教えてくれるんだな
判定分かりにくい敵もいるから助かるね

182: 2020/05/30(土) 20:14:09.66
ゾードに苦戦してるレス見るとなんかほっこりするな

183: 2020/05/30(土) 20:14:22.53
カルナたちがいるキャンプの曲めちゃいいな
サントラ買うかな

188: 2020/05/30(土) 20:17:19.37
ゾード戦はチェインの使い方理解してないと多少レベル上げてもどうにもならないからやはり鬼門だな

189: 2020/05/30(土) 20:18:53.43
いけたわ
一回成功でムービーになった

193: 2020/05/30(土) 20:20:03.37
>>189
おめでとう!

191: 2020/05/30(土) 20:19:49.85
ダンバンさんのファッション臥竜装備良い感じやな
もうちょっと籠手をスッキリさせたいが

192: 2020/05/30(土) 20:19:58.24
ゲーム内でこんだけ親切に説明されてゾードの倒し方わからないは日常生活でも支障きたすレベルの知能だろ

197: 2020/05/30(土) 20:24:44.78
>>192
ゆとりで育ったお子さまなのだろ
次は盾の使い方で連投くるぞw

243: 2020/05/30(土) 20:59:11.40
>>197
ゆとり現役世代はこれのwii版の頃な

196: 2020/05/30(土) 20:24:17.44
黒のフェイスがゾード戦後に煽りまくるのは最高だな
その後の突っ込めイノシシ含めてこれぞゼノブレ

199: 2020/05/30(土) 20:25:58.10
つながる未来で引けない戦い流れたときは盛り上がったわ
他にも某キャラが出てくるシーンではちゃんとあの専用BGMも流れたし最高だも

202: 2020/05/30(土) 20:28:27.89
俺も無印ではメリアを早く仲間にしたい一心で
サブクエとかすっ飛ばしまくりながら進めてたからゾードとかかなり苦戦した記憶ある

205: 2020/05/30(土) 20:29:18.11
カルナさん可愛くなりすぎて
俺の銃身が溶けるように熱いんですが

206: 2020/05/30(土) 20:29:46.32
https://i.imgur.com/xlFQppB.jpg
なんか住民が空中浮遊してるんだが

209: 2020/05/30(土) 20:30:52.56
>>206
マミってるように見える

221: 2020/05/30(土) 20:43:14.42
>>209
https://i.imgur.com/bxFFRpD.jpg
無神経で図太いから大丈夫

231: 2020/05/30(土) 20:49:44.49
>>206
同じ人かわからんが空中浮遊してたよ
コパムさんの店よりちょっと奥に行ったところにいる、
いつもなんかちょっと皮肉めいたこと言ってるおばちゃん
その真下を歩くこともできた

207: 2020/05/30(土) 20:29:55.36
10年ぶりのプレーだがやはりいいゲームだな
当時一度クリアして完全に力尽き2回目プレーできなかったから新鮮な気持ちでプレーできる

208: 2020/05/30(土) 20:29:59.01
23は結構ギリギリだな

210: 2020/05/30(土) 20:31:22.76
ゾードさん何回か負けたけど雑魚でパーティゲージ最大まで上げて
そのままスキップトラベルして戦闘突入したらすぐ溜まるから一回でいけたわ
0から貯めるのはきつい

212: 2020/05/30(土) 20:34:46.88
戦闘が画面下のゲージ眺めてるだけになりがちで楽しめない
スティックと十字キー同時に使いたい場面多いから、モンハン持ちしなきゃいけないのか

278: 2020/05/30(土) 21:28:04.25
>>212
スイッチ本体のキーコンフィグ機能使うって手もあるぞ
自分は十字左右をZLRと入れ替えてみた

214: 2020/05/30(土) 20:36:08.78
腕が覚えてたとか

216: 2020/05/30(土) 20:37:38.32
メリアって墓所超えたあたりくらいからやたら強かった印象あるけどその前まで弱ない?

217: 2020/05/30(土) 20:37:56.95
サブクエアイテム集めるのだいぶ楽になったな
前場所までは教えてくれなかったよね

218: 2020/05/30(土) 20:41:04.19
ザトール到着して夜のアレンジ初めて聞いたけどコーラス入った瞬間おめぇだれだ?ってなったわw

219: 2020/05/30(土) 20:42:36.46
メリアちゃんはサモニングポピー☆とアース覚えてから本番だしね
あと集中指示しないとぼっ立ちになることを説明してくれないのもある

220: 2020/05/30(土) 20:42:53.94
画質のお陰かリキが戦闘で何やってるか分かりやすくなってて感心
待機時も動きまくりでかわええ

222: 2020/05/30(土) 20:44:21.71
黒のフェイスのおっさんって元は仲間だったんだ

223: 2020/05/30(土) 20:45:12.95
不自由なくスキルリンクするにはキズナコインって何枚あればいいんだっけ?

226: 2020/05/30(土) 20:47:19.36
>>223
650とかそこらだったような

234: 2020/05/30(土) 20:52:29.80
>>226
>>232
ありがとう
まずは3周やってみるよ

232: 2020/05/30(土) 20:50:33.33
>>223
500枚以上じゃなかったっけ
ユニーク全キルを3周しなきゃいけなかった記憶がある
間違ってたらごめん

224: 2020/05/30(土) 20:46:15.51
今回も水際で戦うとリキは溺れるの??

229: 2020/05/30(土) 20:48:37.02
>>224
残念ながら
サモン2人で倒してリキのお陰だも!は草生えた

239: 2020/05/30(土) 20:57:09.10
>>229
やっぱ溺れるのかよ!w
足伸ばして八頭身リキにするしかないな…

225: 2020/05/30(土) 20:46:35.06
繋がる未来のラスボス流石にレベル67はきついか……
素早さアップとエーテルアップのジェムを量産したい

227: 2020/05/30(土) 20:47:21.33
ノポンかわいいかわいい
話かけたときの声かわいい

228: 2020/05/30(土) 20:47:50.14
キラキラてどれくらいの時間で復活するの?

230: 2020/05/30(土) 20:49:17.08
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index3.html


高橋

はい。そういった「誰か止めて」的なことは、
それに限った話ではなく、さまざまなところでありました。
たとえば、今回の戦闘では
パーティーの仲間がいろいろ声をかけあうので、
すごく賑やかになっているんです。

岩田

1人プレイ用のゲームなのに孤独感がなくて、
仲間といっしょに戦っている感じなんですね。

高橋

その通りです。
しかも、プレイヤーが失敗しても
仲間から「何をやってるんだ」と責められることはなくて
いつでもほめてくれるんです。

岩田

失敗してもほめてくれるんですか?(笑)

高橋

はい。それに「落ち込むなよ」とか慰めてくれたりもするんですけど、
そのようにしたのは、自分のことを仲間がちゃんと見ているとお客さんに感じてほしかったからなんです。

岩田

でもセリフの数がたくさんあると、収録も大変だったでしょうね。

高橋

それはもう、正直、うんざりしたくらいでした。
長時間収録しても、「ああ、まだこんなにセリフが残ってる」
と感じたくらい、たくさんのセリフを用意しました。
でも、録音したものを会社に持ち帰って、
担当に渡すときに「せっかく録ったんだから絶対に使えよ」と。
「使わなかったら承知しないぞ」と。

岩田

それもまさに“売り言葉に買い言葉”じゃないですか(笑)。

233: 2020/05/30(土) 20:51:19.89
タルコとのナカマトークで没曲の希望が使われてるの最高過ぎない?

235: 2020/05/30(土) 20:54:31.16
カルナの献身スキル極めた人いる?
バグどうなってるか知りたい

236: 2020/05/30(土) 20:55:30.14
モブはWiiのままなのかな
メリア初登場の時の鳥頭兵士の手がレゴみたいだった
メインキャラの手はちゃんと手なのに

237: 2020/05/30(土) 20:56:13.27
これ落ちてるものは移動したり日付変更しないと復活しないのかな

246: 2020/05/30(土) 21:00:10.31
>>237
ソフトを一旦終了して再起動で即復活

285: 2020/05/30(土) 21:36:22.38
>>246
サンキュ、復興で集めやってるけど面倒やな

238: 2020/05/30(土) 20:56:18.98
ブラックチップ全然でなくて調べたら10年前の攻略スレ出てきて笑ったし8時に資材置き場探したら本当に出てきたから10年前兄貴ありがとう...

240: 2020/05/30(土) 20:58:28.35
ノポンって引っ張れば普通に伸びそう

241: 2020/05/30(土) 20:58:49.43
なんかのクエストでノポンが巨大化する奴なかったっけ

244: 2020/05/30(土) 20:59:45.80
取り敢えずつながる未来のストーリーとサブクエクリアしたけどタルコどこで仲間に出来るんだろう…

245: 2020/05/30(土) 21:00:05.09
アルヴィースの胸のアクセサリーって聖杯のコアクリスタルの形だったのか…

247: 2020/05/30(土) 21:00:49.33
>>245
原作だと鍵だったけどね

248: 2020/05/30(土) 21:01:20.08
ゆとりですがストーリーが寄り道しすぎてなかなか進まなくて困ってます

249: 2020/05/30(土) 21:02:59.82
プレゼントのためにコレクションアイテムを数多く集めたいんだがいい場所無い?
今は午前5時のキラキラ池で10個集められるがもっと効率いいとこあったら知りたい

275: 2020/05/30(土) 21:22:07.66
>>249
ぶっちゃけプレゼントは効率悪いからキズナ上げる手段としては忘れてていい

276: 2020/05/30(土) 21:23:56.51
>>275
それは分かってるがメカルンのために多少ストックしたいんだよね
先に集めておけば少しでも一気に上げられるから

250: 2020/05/30(土) 21:03:39.24
タイムアタックの報酬アイテムにネタバレあるじゃんダメだろこれww

251: 2020/05/30(土) 21:03:48.98
ガドの中の人が桜塚やっくんとコンビ組んでた相方の人だと知って草生えた

260: 2020/05/30(土) 21:10:52.88
>>251
やっくん…

252: 2020/05/30(土) 21:04:10.87
ファッション装備のおかげで初期見た目プレイが捗る
おしゃれは装備集まってからだな…

253: 2020/05/30(土) 21:05:08.71
Wiiのラインなんて見た目気にせず防御重視にしたら機神兵になるからな

254: 2020/05/30(土) 21:06:13.76
そういえば今回は2週目に入るとモナドレプリカが2度と手に入らなくなる現象ってどうなってんだろ。
まだ本編クリアした人っておらんのかね?

268: 2020/05/30(土) 21:17:12.23
>>254
そもそもファッション登録されるだろうし問題にならなさそう

255: 2020/05/30(土) 21:07:18.16
今回レベル弄れるから、ネブラ相手に
わざとスカして落ち込んだ見方を
励ましでキズナ値上げる手法が使えるんじゃないの

256: 2020/05/30(土) 21:07:44.28
生ルンを水着にして飽きたらデフォ服に下だけ水着は誰もが通る道

258: 2020/05/30(土) 21:08:46.82
>>256
上カラードと下水着が最高で最高で…

257: 2020/05/30(土) 21:07:45.47
直角ヒゲのクオリティが中々良い

259: 2020/05/30(土) 21:09:12.42
キャラアイコンだけは以前の方が良かったな
テンション高い時の迫力が違う

274: 2020/05/30(土) 21:19:24.83
>>259
BGMは戻せるんだからアイコンも戻せたらいいのにな
前のやつの方が好きだわ

261: 2020/05/30(土) 21:11:29.89
やはりヒロインはわたメリアちゃんだな
シュルクとお似合いだ

266: 2020/05/30(土) 21:15:06.46
>>261
翼見えてんぞ鳥の人

262: 2020/05/30(土) 21:12:23.27
HPゲージはもっと大きくていいと思った
基本的に目線が画面下のアーツ固定になる上ゲージも小さいから視界外になってHPの状況が見辛い

264: 2020/05/30(土) 21:14:12.41
>>262
これに関してはWii版くらいの大きさで良かった
テンションで表情変わるのも分かりづらいし

263: 2020/05/30(土) 21:12:49.18
ボス戦負けたら右側に赤背景のtipsでてこない?
マイナス押してあれ開いたら閉じるときにパーティーゲージを最大にするか聞いてくれるからゾード詰まったら使えばいいと思う

265: 2020/05/30(土) 21:14:13.78
少数派だが顔グラはWiiのが好き

298: 2020/05/30(土) 21:45:47.59
>>265
俺も
いやwii版も最初はなんだこれってなったけどね

273: 2020/05/30(土) 21:18:57.06
>>267
行きたい方向に右スティックで向いてから左スティックを上に弾くと多少マシだぞ

269: 2020/05/30(土) 21:17:12.50
ダンバンさんに待たせたな!!された
3DS版ん時は使わなかったから使ってみよ

270: 2020/05/30(土) 21:17:44.05
リキが浮いてるって逆襲のバーンの印象
今回そこまでいってない

271: 2020/05/30(土) 21:17:58.32
足音立てずに歩くモードとかあったら
だいぶ便利だったが

272: 2020/05/30(土) 21:18:21.10
メリアのニーハイからなんか時代を感じる

277: 2020/05/30(土) 21:27:45.75
序盤だからまだ必要ないってわかってるのにジェムクラフト頑張ってしまう・・・。
雷追撃IIとダブルアタックII作ってニンマリしちゃうw

279: 2020/05/30(土) 21:30:28.41
メリアちゃん気絶したら復帰できなくなった
リセットするしかないのかなー

280: 2020/05/30(土) 21:31:14.21
キズナ上げはレベル下げてターキンやクロードに囲まれる方が楽じゃない?

281: 2020/05/30(土) 21:32:11.03
背面ボタン付きのPS4コントローラーで遊んでるけど背面に割り当てるとやりやすいわ

282: 2020/05/30(土) 21:32:44.87
エルト海にいた触れると眠らされるユニークで絆稼ぎまくったなぁ

283: 2020/05/30(土) 21:32:55.98
キズナ上げは転倒スパイクのやつでひたすら起こすのやってた覚えがあるわ

284: 2020/05/30(土) 21:35:38.77
素早さジェム稼ぎはどこでやるのがええんやで、やっぱり回避盾がいいの分かり始めたわ

286: 2020/05/30(土) 21:40:40.29
https://i.imgur.com/y2BCdlI.jpg
繋がる未来でこれやってくるとは思わなかった

319: 2020/05/30(土) 21:59:55.50
>>286
あのシーン走れよって思ったわ
タルコ余裕ないだろ

287: 2020/05/30(土) 21:41:45.59
wii版の攻略情報みたいのに早速スカスカのゴミサイトが汚染してるのな……

289: 2020/05/30(土) 21:42:38.81
無印やって2やってからさらにDEやると2だけ毛色違いすぎてすっげぇ違和感ある
あ、クロスはやってないから知らん

302: 2020/05/30(土) 21:47:32.55
>>289
DEが無印のリメイクなんだから無印DEと2比較して2だけ毛色違うのは当たり前だろ
無印クロス2で並べたら普通に作風バラバラだわ

290: 2020/05/30(土) 21:43:00.47
LV24でのゾード戦5回目でやっと倒した
上手い人なら22付近でも突破できるんだろうな

291: 2020/05/30(土) 21:43:31.09

293: 2020/05/30(土) 21:43:53.33
レベル下げのおかげで同じレベル帯で道中の雑魚張り倒しながらプレイしてるから初見よりもずっと時間かけてるわこれ
マジで楽しい
色んなキャラ使うキッカケにもなるしな

294: 2020/05/30(土) 21:44:37.82
回避盾が良いと言うよりダンバンさんがメンバーで上位のアタッカーも兼ねてるから使いやすいんだよな
ラインのほうが良い場面もあるんだけどトータルだとどうしてもダンバンさんのほうが強い

295: 2020/05/30(土) 21:44:56.27
カルナとの絆がぜんぜんあがらないけどシュルクばかり操作してるとあがらない?

308: 2020/05/30(土) 21:50:59.63
>>295
俺もそんな感じだった
たぶんカルナの性質上攻撃回数が少ない→クリティカルや外すことがないので励ますことも少ない
あとクールダウンで助けに来てくれることも少ない
この辺が理由かもしれん

296: 2020/05/30(土) 21:45:16.99
脱出艇キャンプのアレンジ版BGM好き

297: 2020/05/30(土) 21:45:29.24
今作から初めてる人はもうシステムになれたのだろうか
俺がやったときは中盤くらいまでシステムの全貌理解できずにだいぶ苦労してたわ(モナドスピードは赤い文字の攻撃にだけ有効とか)
理解したらくっそ戦闘楽しいんだけどね

299: 2020/05/30(土) 21:46:05.89
オープニング見てチュートリアルクリアしただけで面白いって解るわ
先が楽しみなのでこれで消えるけど勧めてくれてありがとう

321: 2020/05/30(土) 22:04:12.71
>>299
チュートリアルではゾードまで()

300: 2020/05/30(土) 21:46:27.70
つながる未来終わった
あとはのんびりサブクエや本編やるだけだ

301: 2020/05/30(土) 21:46:48.48
追加シナリオ終わると何か追加要素的なのあったりする?

312: 2020/05/30(土) 21:52:24.66
>>301
タイムアタックに課題が増えて報酬にアーツ奥義書が出る
それ使うとアーツレベルが13になるって説明出た

314: 2020/05/30(土) 21:54:16.66
>>301
1番大きいのはアーツレベルを今まで10が最大だったところ12に上げるアイテムがタイムアタックの報酬に追加されるところ

303: 2020/05/30(土) 21:47:55.33
2遊んでた時は思い出補正強すぎて
何でこんなゲームになってしまったんだとちょっと思ってたけど改めて1やってると2も面白かったんだなとしみじみと思う

304: 2020/05/30(土) 21:48:49.61
キャラグラに関してはここまで統一感持って変更加えられてるとどっちが良いとかじゃなくてどっちも良くねって思う

305: 2020/05/30(土) 21:48:51.19
うむ

306: 2020/05/30(土) 21:49:53.07
ライン操作でダンバン、カルナでやってみてるけど、ダンバンがタゲ取りまくりで逆に燃えてくる

307: 2020/05/30(土) 21:50:28.23
wii以来だけどスレ見てたら欲しくなってきた
レベル下げとか装備の見た目だけ変更とかあるんだよね?

311: 2020/05/30(土) 21:51:53.62
>>307
あるよレベル上がりすぎでネームド戦かつまらなくなるのが無くなった

317: 2020/05/30(土) 21:59:31.26
>>311
ポチッてきたありがとー

309: 2020/05/30(土) 21:51:30.15
スパイク持ちは名前欄からトゲが生えるの分かりやすくていいね
転倒スパイク持ちだったらちゃんと転倒した時にトゲが出たりするし

310: 2020/05/30(土) 21:51:53.53
ダンバンさんはヘイト吸い取るアーツとかヘイト消すアーツがあるのもずるいわ
アレのおかげでヘイトコントロールしやすくてラインとの相性もいいし誰と組み合わせても安定感がある

313: 2020/05/30(土) 21:53:25.04
カルナ衛生兵自分で使うとくっそむずい
タゲ来ないようにヒールするの大変だ

315: 2020/05/30(土) 21:55:31.08
メリアとかリキとか色々リーダーで使ってみたけど
アタッカーダンバンが楽しいからダンバンラインカルナでしばらく戦ってる

316: 2020/05/30(土) 21:55:46.09
カルナのもっと揺れなかったっけ?
プルンって感じだけどwiiはブルンってくらい揺れてた気がするけど気のせいかな

336: 2020/05/30(土) 22:10:57.65
>>316
メリアちゃんはゆれゆれだも

318: 2020/05/30(土) 21:59:53.66
つながる未来クリアしたけどシナリオ賛否分かれそうだな
主題が「亀裂や霧乃王などの新たな問題を通じて種族間の蟠りを改めて改善して補完する」だったから「亀裂や霧乃王についての謎の究明」を期待してた人にはイマイチかもしれない

320: 2020/05/30(土) 22:03:29.42
ストーリー進めてるんですが、道中の雑魚が〇〇・ネブラみたいなのばっかりで困ってます
知らないだけで楽に倒す方法とかありますか?

325: 2020/05/30(土) 22:07:08.63
>>320
エーテル攻撃が得意なキャラが加わるまでスルー安定
自爆前にチェインアタックで無理矢理倒し切れなくもないけど大変

322: 2020/05/30(土) 22:05:54.17
天候ガチャどうにかならんかったのか、時間経過連打させるなら任意に返させてよ

329: 2020/05/30(土) 22:08:30.84
>>323
もらわない
だからメリアを自分で操作する時は雷より炎や土で攻めたほうがいい

332: 2020/05/30(土) 22:09:44.02
>>329
マジか
じゃあサモンアースお得だな

346: 2020/05/30(土) 22:16:30.84
>>329
雷は自身のバフ用に1つ目(+コピー)にしてキープ
継続ダメ系を順次発射するのがセオリーよね
さらにジェムで継続ダメ強化するとえらいことに

324: 2020/05/30(土) 22:07:04.19
戦闘システムがさっぱりわからんのだが、序盤はとりあえずこれやっとけみたいなのある?

330: 2020/05/30(土) 22:08:55.73
>>324
機神兵相手に崩し→転倒コンボでダメージを与える戦法を覚えること
でないと、ゾード先生の所で居残り補修やらされる

337: 2020/05/30(土) 22:11:40.56
>>324
タレントゲージはオートアタックでたまる
パーティーゲージは特攻アーツでたまる
機神兵は転倒させないとモナド(エンチャント)以外では攻撃が通らない

326: 2020/05/30(土) 22:08:00.85
まあ序盤でネプラ系を無理して倒してもリターンがね…

327: 2020/05/30(土) 22:08:15.29
あれ襲撃イベこんなに早いんだったけ
やべえ今回もなんもクエストやってねえ

328: 2020/05/30(土) 22:08:20.61
エルト海まで来たけどめちゃめちゃ綺麗だな
アカモートも思ったより内装が凝ってて驚いた

331: 2020/05/30(土) 22:09:00.62
サイハテの村まできたけど戦闘厳しくなってきた
特に複数の敵がリンクしてるときっつい
お金も足りなくなってきて装備もやばくなってきてるのが原因かなあ

じっくりいくしかない?なんか忘れがちな戦闘要素とかあるかね?

345: 2020/05/30(土) 22:15:53.50
>>331
おびき寄せは使ってる?

350: 2020/05/30(土) 22:19:44.57
>>345
ちょw こんなのあるのかよ。
説明なかったとおもうが・・・

351: 2020/05/30(土) 22:20:55.23
>>350
テフラ洞窟(フィオルンが加入した時)チュートリアルあったはず

355: 2020/05/30(土) 22:23:44.95
>>351,353
あるね・・・うわー今までバカみたいにつっこんでギリギリの戦闘してたわ。

357: 2020/05/30(土) 22:25:50.93
>>355
最初のテフラリザドが密集してる通路でチュートリアルがあったはず
まぁ俺は気にせず突っ込むけどね

353: 2020/05/30(土) 22:21:34.20
>>350
あったぞ
チュートリアルを見直してみて

367: 2020/05/30(土) 22:35:14.41
みなありがとう。
>>356
了解、メリア操作のシュルクダンバンだったけど
他のキャラも全部好きで全部つかいたくて困る。

アーツちゃんとあげとくわ
てか、がちむち3人にしたら楽すぎてワロタw なにこれww

333: 2020/05/30(土) 22:10:00.98
パッケ絵地味に新規書き下ろししてるね
左下の機神兵の残骸が分かりやすい

335: 2020/05/30(土) 22:10:32.91
春風のゾルホス初見無理じゃね

338: 2020/05/30(土) 22:12:24.58
追加ストーリーで自操作メリアの楽しさを覚えた
シュルク抜きでタレントアーツやら色々対処するのも面白いわ

339: 2020/05/30(土) 22:12:57.34
再加入キャラのAPやSPってどうなってるんだろ
オリジナル版だと全然溜まってないから、2周目からは秘境みたいなSP稼げる場所は敢えて残してたんだけど

341: 2020/05/30(土) 22:13:46.97
やっぱメリアちゃんのスターライトニーからのいてては最高だも

342: 2020/05/30(土) 22:14:05.83
戦闘がクソむずいわ
カジュアルよりも簡単なオートモードください

343: 2020/05/30(土) 22:14:18.20
メアリはメンバーに合わせてバフえれめんとを1つは残しとくのが王道だよね?

344: 2020/05/30(土) 22:15:02.36
メリアとリキの掛け合い楽しいからメリアリキシュルクでクリアしたわ
リキはタンクなんや

347: 2020/05/30(土) 22:16:41.86
ノポンジャーの演出いいなぁ
ボーナスアタックだとPTメンバー勢ぞろいな上に青赤黄で演出も違うから見てて楽しい

348: 2020/05/30(土) 22:16:55.06
みんなが一周終わるぐらいにオート戦闘のDLC来ないかな

349: 2020/05/30(土) 22:19:02.00
初プレイでもシュルク操作ならスリッドエッジしてバックスラッシュして崩し入れておいて狙われたら大人しくしてってやってりゃなんとかならぁね

352: 2020/05/30(土) 22:21:27.95
ダンバンが明鏡止水覚えたら世界変わるな
これが噂の回避盾か

354: 2020/05/30(土) 22:22:02.13
霧乃王って名前がゼノブレイドっぽくないな
力士の四股名みたい

359: 2020/05/30(土) 22:26:15.12
モナドがムラマサバスターっぽくなったね

360: 2020/05/30(土) 22:27:16.73
>>359
ムラマサブラスターだぞ!

361: 2020/05/30(土) 22:27:38.62
春風無理や
39じゃ足りんなレベル

377: 2020/05/30(土) 22:39:39.28
>>361
スパイク対策してる?

380: 2020/05/30(土) 22:40:54.95
>>377
スパイクって何?

383: 2020/05/30(土) 22:43:19.26
>>380
その知識だと絶対勝てない…
マクナ入った段階でチュートリアルされてるはずだから見返そう

386: 2020/05/30(土) 22:44:51.84
>>380
これから先戦闘で苦戦するって思ったらまずチュートリアルを見直してみよう
そこに基本のことから戦闘のコツまで書いてあるぞ

362: 2020/05/30(土) 22:29:54.50
今度は完全クリア目指そうと思って
動画丸コピしながらコロニー9のキズナ埋めしてるんだがボリュームえげつねぇな
決まった時間帯とか二回話しかけないと進展しないとか複雑なフラグ多すぎて絶対攻略見ないと達成できんわこんなん

363: 2020/05/30(土) 22:32:05.44
つな未いい話だった
だが結局キリノオーだかユキノオーだかいう奴は何だったんだぜ?

366: 2020/05/30(土) 22:34:06.67
>>363
霧乃王は何となく2のデビルキング・グルドゥみたいなフォルムだったなーって思った

372: 2020/05/30(土) 22:37:20.96
>>363
タルコとナカマトークあるならPTキャラとしても是非使いたかった…
双剣っぽいしフィオルンのコンパチでもいいから

381: 2020/05/30(土) 22:42:23.73
>>363
なんとなくあれ次回作に繋がってたりするんかなと思った
ラスボス前のキズナトーク見てて

470: 2020/05/30(土) 23:36:53.04
>>363
分からね
ゼノクロのプラエドに似てるのと攻撃当てるための方法がヒルベルトエフェクトみたいな感じしたけど結局は次回作への布石なんじゃないか

364: 2020/05/30(土) 22:32:12.35
追加シナリオクリア者がぼちぼち増え始めたけど
特段悪い感想は無いから、これで安心ですね、、かな

365: 2020/05/30(土) 22:32:15.89
春風はうかうかしてるとやべーのが襲ってくるしな

368: 2020/05/30(土) 22:35:28.10
アーツセッティングのキャラアイコンの左上の赤丸って何なのかわかります?

371: 2020/05/30(土) 22:37:15.20
>>368
新しいやつを習得したってこと

390: 2020/05/30(土) 22:47:07.18
>>371
なるほど
ありがとうございます

369: 2020/05/30(土) 22:36:22.46
やっとダンバンさんが仲間になった
メリアちゃんに会えるのもうしこしかな

370: 2020/05/30(土) 22:36:32.17
オートランがクロスの時より劣化してないか?

373: 2020/05/30(土) 22:37:50.48
装備してるジェムを外すのってどうやるの?

376: 2020/05/30(土) 22:39:08.60
>>373
+ボタンでメニューを出します

723: 2020/05/31(日) 06:09:48.61
>>376
ありがとう

374: 2020/05/30(土) 22:38:53.04
アーツ外せるようになるのっていつだっけ

384: 2020/05/30(土) 22:44:11.48
>>374
アーツセッティング出来るようになればいつでも出来るよ
+ボタンで外せる

375: 2020/05/30(土) 22:38:53.63
ストリームエッジからモナドサイクロンに繋がるようになってるの良いな
シュルク一人で崩しから気絶まで行けるし、広範囲の敵を一気に転倒させられるのも気持ちいい

378: 2020/05/30(土) 22:40:08.66
うーんニアちゃんが恋しいも
ヒーリングハイロー!
序盤は全体回復ないから運によっては負ける…

379: 2020/05/30(土) 22:40:44.82
>>378
ノポンダイセンニンで我慢しよう

396: 2020/05/30(土) 22:48:50.04
>>379
DEのダイセンニンはニアの声じゃなく感じた

382: 2020/05/30(土) 22:42:51.29
これ序盤は倍くらいのレベルじゃないとネームドモンスターに勝てなくね

385: 2020/05/30(土) 22:44:36.51
>>382
同レベルで勝てる
序盤のユニークの攻撃は大体物理中心なのでラインに重装備させて素早さジェム付けとけ

取り巻き居るやつは周りから掃除しろ

388: 2020/05/30(土) 22:46:26.51
>>382
ラインの防御力を徹底的に上げてサンドバックになって貰おう

387: 2020/05/30(土) 22:45:31.76
コロニー9襲撃時のダンバンさん
よく見たら右腕でモナド振ってて草
その気になれば右腕使えるんだな、ホント化け物だこの人

395: 2020/05/30(土) 22:48:16.98
>>389
転倒ハメを防ぐ理屈(メタネタ)です

391: 2020/05/30(土) 22:47:23.59
スパイクは色もあれだから気付きづらい

392: 2020/05/30(土) 22:47:54.68
時限限定ドロップアイテムは原作と同じ?
ラインのミリオンバンカースロ3とか

393: 2020/05/30(土) 22:47:59.18
スパイク対策は覚えとかないと後半酷い目に合うからな。手数異常なフィオルンが一番犠牲に合いやすい

394: 2020/05/30(土) 22:48:15.08
OPのモーションの流用というのが真相だろうけど
ダンバンさんだからで納得できちゃう

400: 2020/05/30(土) 22:50:25.21
>>397
バルバロッサにやられた後とかでもカジュアル薦めてくるのガウル平原生えた

402: 2020/05/30(土) 22:50:33.77
>>397
マジでこの通知消す方法ないのかね…
これが最大の不満だわ

413: 2020/05/30(土) 22:58:34.25
>>397
こういうの任天堂の方針かもな
マリオメーカー2やマリオUDXでも数回ミスっただけでルイージが「僕がお手本見せてあげるよ」とか言い出して来て不快に感じるわ

418: 2020/05/30(土) 23:00:19.69
>>413
特にSwitchは電子も紙も説明書一切ないからね...

398: 2020/05/30(土) 22:49:06.90
みんな早くてどの辺りいってんの
機神界はまだな感じ?

399: 2020/05/30(土) 22:50:19.24
つながる未来11時間位遊んだけど
めっちゃ楽しくて既に元を取った気分
しばらくメリア操作でシュルク操作に変えたら新鮮になって楽しい
ノポンジャーも面白いし買って良かった

401: 2020/05/30(土) 22:50:28.52
俺はエルト海まで入ったわ

403: 2020/05/30(土) 22:50:53.58
スパイクマニュアル見てもなかったけど、反射ダメージのこと。

404: 2020/05/30(土) 22:52:40.66
つながる未来でのシュルクのモナドの通称ってメタ的にはファンサービスなんだろうけど、
モナドの展開後の形がホムラの天の聖杯の剣っぽいし、DLCでレックスたちと出逢ってインスパイアされた的にもとれるよね

405: 2020/05/30(土) 22:53:07.29
アバーシ以上の敵今作いんの?
相変わらずアバーシが一番強いの?

407: 2020/05/30(土) 22:54:53.78
>>405
たぶんタイムアタックにいるんじゃないかな
まだわからんけど

406: 2020/05/30(土) 22:54:52.96
つながる未来も敵の最高レベル多分80だしな

408: 2020/05/30(土) 22:56:45.52
ゼノブレ始めてで今ゆっくり楽しんでるんだがフィオルンのことはだいぶ前にスマブラspでネタバレされたのがくやちい

415: 2020/05/30(土) 22:58:59.69
>>408
pxz2でネタバレしてる人もいるからへーきへーき

409: 2020/05/30(土) 22:57:19.80
スイッチのキーコンフィグでターゲットLRとアーツ選択十字ボタンを逆にするという手もあるな

410: 2020/05/30(土) 22:58:01.06
つながる未来のレベル80に勝てない
レベリングするのにおすすめの場所ない?
せめて同レベルにはしておきたい

426: 2020/05/30(土) 23:08:03.10
>>410
俺は巨大な風の結晶の周りで稼いだ

620: 2020/05/31(日) 01:38:29.80
>>452
クリアするまで書き込み見てなくて気がつかなかった

レベル79までレベル上げてシュルクは主に破
たまにバックスラッシュとたまにライトヒール

ノポン二人は適当に動いてもらう
ゲージ貯まったら回復ノポンジャー使ってたら勝てた

シュルクの装備は体力アップと夜間命中、ヘイスト×2を付けて破を切らさないようにした

516: 2020/05/31(日) 00:08:43.55
>>444
ネネはHP上げとけば結構耐えれるしメリアちゃんはリフレクション張ればノーダメにできる
キノさえ早く起こせば立て直しは楽

447: 2020/05/30(土) 23:20:56.84
>>410
相手よりレベルが2くらい低い時が一番経験値貰えるので、
上級者モードでレベルを70前半くらいにして戦って後で戻すのが効率いいのかな
自分は78で倒したから頑張れ

541: 2020/05/31(日) 00:25:13.26
>>410
俺はシュルク操作で仲間キノとネネで、レベル76~77で倒せた
攻撃はかなり外れるから、開幕テンション上げやオートアタック時ゲージアップするジェムを付けて、イグニスのときに常にアーマーかけられるようにしてた

411: 2020/05/30(土) 22:58:01.54
ボツマップとつながる未来のマップ原型めっちゃあっていいな

412: 2020/05/30(土) 22:58:22.07
これからコロニー6向かうとこだわ
装備いじるくらいでジェムとか何もやってないけど特に問題なくいけてる

414: 2020/05/30(土) 22:58:53.90
スパイクはダメージだけじゃなくテンションも下がるのが厄介
テンションダウンはリキの「ユウキだも」で対抗できる

スパイクを受けない攻撃方を使う手も
カルナオートアタック 各キャラエーテルアーツ

416: 2020/05/30(土) 22:59:41.83
まあ公式が10年前の実写CMで積極的にネタバレしていたから…
しかもPXZ2へのゲスト参戦でも包み隠さずネタバレしていたから仕方ないね…

417: 2020/05/30(土) 22:59:43.64
上で霧乃王がグルドゥっぽいと言われて?だったが、あのプレート落としたモンスターか
なんか元人間っぽいことを匂わせてた感じの

419: 2020/05/30(土) 23:00:33.32
巨神肩想像してたより大分広くて好き

420: 2020/05/30(土) 23:01:08.05
「僕がお手本見せてあげるよ」がアルヴィースの声で再生された

421: 2020/05/30(土) 23:02:00.49
初心者で最初の盾のとこの蜘蛛でなかなか苦戦したのだがこのゲーム難しいな
だけどやれることが増えるにつれガチャガチャするの楽しい
カジュアルには絶対せんぞ

422: 2020/05/30(土) 23:03:21.20
レベル操作麻薬過ぎるなあ
どうしても際どいラインを攻めてしまう

423: 2020/05/30(土) 23:04:24.07
繋がる未来はメリアがマクシスに言ったあのセリフだけでお腹いっぱいだわ
霧乃王関連は意味深なまま終わったけどゼノ3でも出すのかね あいつだけ世界線ゴッドイーターすぎる

424: 2020/05/30(土) 23:06:14.82
>>423
コレクターズセットの高橋のメッセージ読むとつながる未来を伏線にした何かをやりたがってるような気がしてくる

425: 2020/05/30(土) 23:07:42.36
追加のストーリー的にメリアをPTに入れたいけど
他との兼ね合いで使いづらいすぎる・・・

427: 2020/05/30(土) 23:08:19.48
サモニングコピー覚えてメリアがやっと使い物になるようになったからゼノブレで一番好きなPTできるようになった
ゼノブレやるときはやっぱこのPTだね!

https://i.imgur.com/9c6t108.jpg

428: 2020/05/30(土) 23:09:36.29
>>427
年長者PTですね!

714: 2020/05/31(日) 05:46:17.93
>>428
そういえばすっかり忘れてたがババアなんだっけ
かわいいからいいけど

431: 2020/05/30(土) 23:11:40.89
>>427
バカンス中かな?

マップをスニークして楽しみたいけど
秘境とかのポイントを後から入るキャラにも残したいジレンマ
時限クエって最後のキャラ加入しても期限切れなかったっけ?

432: 2020/05/30(土) 23:12:01.21
>>427
南国なんてあったかな?

429: 2020/05/30(土) 23:09:59.05
マクナ原生林に着いたけど綺麗すぎやん
この世界観やっぱええな

430: 2020/05/30(土) 23:11:26.69
メリアちゃん自分操作するとめっちゃ強いも
でもそれに気がつくのは終盤なんだよなぁ
ラインの兄貴に頼りすぎてもう離れられなくなってる

436: 2020/05/30(土) 23:17:09.90
>>433
DEで1の良さと限界と2の良さも再確認出来たから解る
でもやろう

439: 2020/05/30(土) 23:18:14.01
>>433
俺も当時、機神界の途中で燃え尽きたというか力尽きて一旦離れたわ
感情移入しすぎてフィオルン助ける所辺りまでを全力で突っ走りすぎた

443: 2020/05/30(土) 23:19:42.84
>>439
俺ものめり込みすぎて終わらせたくなくてラスボス前でずっと放置してた記憶がある

440: 2020/05/30(土) 23:18:32.43
>>433
たぶんハマれないと思うよ
グラフィックとUI周り以外に大きな違いないし

449: 2020/05/30(土) 23:21:45.42
>>433
2より1好き派だけどクリア前に途中でダレて止まった事はあるな
プレイ時間長いからそういう時もある

434: 2020/05/30(土) 23:14:54.71
ゾードこんなつよかったっけか

435: 2020/05/30(土) 23:17:04.62
限定版の資料集に誰でもクリアできるようにゾード戦とか調整したような事書いてあったが
ゾード戦でやられてる人結構多そうだな

437: 2020/05/30(土) 23:17:40.73
すまん
5章時点でチェインが3,4周続くことてあるの?

438: 2020/05/30(土) 23:18:11.85
ノポンって焼いたら美味しそうな足してるよね

441: 2020/05/30(土) 23:18:49.66
1では○章って意識してないからわからんw

445: 2020/05/30(土) 23:20:33.00
章なんてあるの知らなかったが、どこか見れば書いてあるのかな

446: 2020/05/30(土) 23:20:55.48
無印はWii3dsの中断できない仕様や画面の作りで体力ものすごく使ったけど
DEはめっちゃサクサク進むわ
俺も2一気にやったけどSwitchのおかげだと思う

448: 2020/05/30(土) 23:21:05.53
はいはい
異端なおれかっこいい

450: 2020/05/30(土) 23:24:05.55
チェインめっちゃ続くときと3回で終わるときの違いってなんなの?

451: 2020/05/30(土) 23:25:47.42
>>450
完全に運
キズナ値が高ければ続きやすいが

453: 2020/05/30(土) 23:26:41.36
>>450

pt間の仲を良くしたりシュルクのスキルで可能性を向上させることが出来る

455: 2020/05/30(土) 23:28:15.58
>>450
仲間とのキズナを高くして、あとチェイン継続のボタン入力が正確だとつながりやすくなる
終盤は頑張れば100%繋がるようになるよ

459: 2020/05/30(土) 23:30:44.96
>>450
メンバーのキズナ、テンション、シュルクとラインのスキル、リンクのジャスト入力成功
これらの要素で確率が上昇するよ

454: 2020/05/30(土) 23:26:45.30
ノポンジャーって召喚獣みたいに呼び出すのかと思ったらついて来るのかよw

456: 2020/05/30(土) 23:28:51.26
ゼノブレって町のモブにもクエストこなすうちに愛着が湧くようになるけど、
イーラとつながる未来と2連続でこんなに町の人たちが好きになるとは思わなかった

457: 2020/05/30(土) 23:29:02.40
操作してて楽しいのって
シュルク、ダンバン、メリア、フィオルンあたり?

458: 2020/05/30(土) 23:30:19.56
1やって1の楽しさ思い出すと同時に、戦闘が今やるとやる事自体は少なかったり、チェインが祈るしかない運ゲーだったり、
2の進歩が良く分かってまた良しだな

466: 2020/05/30(土) 23:34:12.66
>>458
戦闘だけは2の方がいいってよく言われてるし俺もそう思う
まああんまここでそういう議論するつもりはないけど

460: 2020/05/30(土) 23:31:20.67
終盤のライン
アーツLv最大まで行ってるとリキャスト爆速なのが多くて選択肢めっちゃ増える

461: 2020/05/30(土) 23:31:56.19
つな未のボスはHP低くてやられる前にやれ感あったな
80のボスは戦闘前にPTゲージ増やしてノポンジャーで結構減らしてからゴリ押した

462: 2020/05/30(土) 23:32:17.11
夜ザトールの木のキラキラほんと良い
Wiiとかこんなキラキラしてたの気付かなかったからハズレフィールドだと思ってた

463: 2020/05/30(土) 23:32:57.47
レベル操作できるってことはエルト海のトカゲのユニークでキズナ上げ放題ってことか
最高やな

464: 2020/05/30(土) 23:33:43.44
つながる未来、フィールドは凄い良かったけど他はちょっと期待外れだったわ
あタルコもとても良かった仲間になってくれ

465: 2020/05/30(土) 23:33:45.49
序盤素早さジェムの素って巨神の刺道の熱心に集めるしかないんか

467: 2020/05/30(土) 23:34:26.47
操作って言ってもアーツの選び方ってだけだけど、
その中でもシュルクはあんまり楽しくない感ある
メリアとかリキとか楽しいわ

468: 2020/05/30(土) 23:35:59.37
スパイクは今回でも説明不足のままなのね
反射ダメージの事だが、ダメージだけじゃなく
状態異常を付与してくるのもいる
対策必須だけど手段は限られてる

469: 2020/05/30(土) 23:36:19.56
上級者モードでレベル上げは完全に盲点だった
尻尾攻撃とか炎攻撃はモナドで防ぐことしか考えてなかったしメリア練習しようかな
ありがとう

471: 2020/05/30(土) 23:37:03.64
監獄島イベント雷雨固定に修正とかマジかよ
流星で見ることを楽しみにしてたのに残念

472: 2020/05/30(土) 23:37:18.21
2というかイーラの戦闘は音楽含めて大好き

473: 2020/05/30(土) 23:37:21.52
シュルクは盾と鎧の為にPTに入ってる感じだな

474: 2020/05/30(土) 23:38:21.49
黒い奴最初気付かなかったが喋ったらどう見てもムムカじゃないか...

476: 2020/05/30(土) 23:40:25.73
モナドイーターを使ったことがないわ

477: 2020/05/30(土) 23:41:14.44
シュルクは疾と鎧が最強過ぎてな・・・

478: 2020/05/30(土) 23:41:25.77
つな未来の明かされない系のネタは新作への伏線かねぇ
まさかゼノブレイド1の世界を引き継いだ続編がくる?ってことはないと思うが

530: 2020/05/31(日) 00:17:51.34
>>478
つな未に要素追加でシナリオ埋めてくとか?
最近のモノリス的に追加コンテンツはなんかあるんじゃないかと思ってるんだが

537: 2020/05/31(日) 00:22:08.07
>>530
その追加コンテンツを繋がるにあててるから普通は新作に力入れるんじゃないかね
意味深な伏線用意しとくと後の展開楽だし

479: 2020/05/30(土) 23:43:32.57
つながる未来はストーリーすごく良かったけど
戦闘面がちょっとイマイチだった
ノポン出しゃばるの止めて欲しい・・・

480: 2020/05/30(土) 23:44:11.72
昔出てたコンプリートガイドって買う価値ある?
尼で高騰してるけど

481: 2020/05/30(土) 23:44:44.06
Yでマップ出した後Bボタン1回で戻れないの直してくれよ

485: 2020/05/30(土) 23:45:52.73
>>481
Xボタン定期

テンプレ入りだなこりゃ

487: 2020/05/30(土) 23:46:17.39
>>485
普通の感覚してたらB押すだろ

508: 2020/05/31(日) 00:02:51.94
>>487
その普通の感覚ってのは分からないけどメニュー操作はBで一つ戻る、Xで全部閉じるで統一されてるよ

522: 2020/05/31(日) 00:11:57.92
>>508
Yの場合は一つ戻れてないじゃん

525: 2020/05/31(日) 00:14:44.39
>>522
一つ上の階層に戻るって書かないと分からなかったか

488: 2020/05/30(土) 23:47:09.48
>>481
Xボタン
>>482
速攻で一体倒して撤退の繰り返し
>>484
住人と交換で手に入る

492: 2020/05/30(土) 23:48:38.86
>>488
ありがとう

499: 2020/05/30(土) 23:49:57.71
>>488
倒したら湧かなくなるのか
ありがとう

866: 2020/05/31(日) 09:39:49.50
>>481
これよくB一回で戻れないっていわれるけど逆にBボタン1回で他地域に移動できないほうが面倒じゃね?

874: 2020/05/31(日) 09:47:34.41
>>866
地域メニューに移動するのは他のボタンにした方が自然だろ

946: 2020/05/31(日) 11:12:29.50
>>866
BとX入れ換えれるオプション追加してほしい

482: 2020/05/30(土) 23:45:09.05
リザードマンみたいなやつの4体が倒せん

483: 2020/05/30(土) 23:45:19.72
誰操作しても面白いと思うけどな
玄人アッピルか?

484: 2020/05/30(土) 23:45:23.57
生ルンのコロニーシリーズとナイフ外し忘れたんだがまさかもう手に入らない?

486: 2020/05/30(土) 23:46:11.68
ノポンジャーの強制気絶は反則だよ

489: 2020/05/30(土) 23:47:35.20
未来視ないと敵のアーツ分り辛いから
防御アーツの使い所が分からん

490: 2020/05/30(土) 23:47:43.99
ノポンジャーは黄色が攻防一体すぎてこれだけでいい感ある

491: 2020/05/30(土) 23:48:17.21
2も戦闘テンション的な要素欲しいなと当時思ったけど
いや2は2であれでいいんだ

493: 2020/05/30(土) 23:49:02.46
つながる未来、主人公なのにメリアちゃんほぼずっとリザーブでしたも

494: 2020/05/30(土) 23:49:10.73
不親切な配置なのはわかる感覚と一致しない
味方への指示もとっさに出来ないし
便利な操作も増えたが画面にボタンアイコンないと
直ぐ忘れてしまう操作も多い

495: 2020/05/30(土) 23:49:19.99
シュルクはモナドイーターを一般アーツで欲しかった

496: 2020/05/30(土) 23:49:25.26
2は途中で売ってしまったからわからないけど、
1だけでも完結しているように見える作りだからありがたいと思っている

497: 2020/05/30(土) 23:49:36.81
つながる未来はモナドアーマーにずっと助けられてたわ
あれほんと強い

498: 2020/05/30(土) 23:49:53.60
シュルクはモナドアーツがお手軽で強すぎるからな
モナドに頼らず試行錯誤してパリーンするのが快感すぎて個人的にシュルクはつまらなく感じた

500: 2020/05/30(土) 23:52:38.59
メリアがコピーアーツ覚えるレベルあたりまでやったけどメリア操作は単調に感じた

501: 2020/05/30(土) 23:53:02.59
モナドイーターさんエーテルダメージの出血効果付きかつ範囲攻撃でバフ消し持ちと優秀なんやぞ
チェインでコンボ稼いでからぶっ放すと素敵ダメージが出る

まぁゲージは大体盾・疾・鎧に使われるんですが

502: 2020/05/30(土) 23:53:28.88
久々にやったら、あれこんなシーンと会話あったっけか?連発で老いを感じた。

503: 2020/05/30(土) 23:54:04.71
戦闘開始時にカメラが変わるのなんとかなりませんかね?
鳥だの虫だのと戦うと凄い真上とかになるんでやりにくいんですが

504: 2020/05/30(土) 23:55:54.41
出血とか毒のデバフが超強いことを知ったのは2周目でした

505: 2020/05/30(土) 23:58:15.20
チェイン毒だけで全てのユニークを葬る
ハイエンターの魔女メリア

506: 2020/05/30(土) 23:59:38.97
ゲルガーの小物以下の小物っぷりはちょっと残念
キリノオーと合体して欲しかった

507: 2020/05/31(日) 00:02:22.44
クエストってみんなどこまでやり込んでるの?
全部やりつくしてから次のエリアなんてやってたらダルすぎるんたが・・・

511: 2020/05/31(日) 00:05:41.98
>>507
目に付いた依頼はとりあえず受けまくって道中のついでに達成できそうなものだけやってる
クエスト関連の敵や採集ポイントには丁寧に!マーク付いててありがたい

512: 2020/05/31(日) 00:06:48.74
>>507
クエスト消化がダルくなったら本編戻れば良いと思うよ
本編進めてるうちにやる気復活するし

520: 2020/05/31(日) 00:10:42.21
>>507
一週目は無理して全クエストやろうとしなくても良いと思うよ
3DS版が初プレイだったけど殆どクエストやらずにストーリー追っていったけど
それでもとても楽しかった
今回はクエスト進め易くなってるから全制覇を目指す予定だけど

570: 2020/05/31(日) 00:44:39.16
>>507
みんな、なんてものはない
好きにやってくれ
自分はキズナグラムが変わっていくのが楽しかったし、名無しの話が変わっていくのも
楽しかったから、ほぼ全部やったと思う
おかげで、どこに誰が何時ごろにいるのか覚えたw

509: 2020/05/31(日) 00:03:06.47
出血の一つくらいモナドアーツじゃなく一般アーツにほしかった
結局シュルクは未来視を防ぐだけの機械

510: 2020/05/31(日) 00:05:20.26
ラインにしっくりくるファッション装備ないかな
デフォじゃ地味だし臥竜はへんなの背中から出ててちょっとなぁ
もう機神兵にしちまうか

513: 2020/05/31(日) 00:07:17.19
ヒュンヒュン交わしながら出血やデバフを付けつつ桜花乱舞するダンバンさん
最強の固定砲台であり毒撒きサポーターでありそこそこのヒーラーも出来るメリア
モナドアーツが無い以外はシュルクの上位互換みたいなキャラのリキ

キャラとしての底が深いのはこの三人かな

514: 2020/05/31(日) 00:08:00.58
ふいーやっと80倒せたわ
やっぱヒーラーは自操作に限るな

515: 2020/05/31(日) 00:08:18.94
スイッチ現役中にもう1つ新しいの作ってほしいわ
クロスリメイクでも良いのよ
今回のクエスト目的地表示めっちゃ快適だし

517: 2020/05/31(日) 00:09:01.79
なるべくクエスト消化しようと思ってたけどアカモートでダレたわ

518: 2020/05/31(日) 00:09:43.78
ゾード戦までライン操作でやってたけど、相変わらずシュルクAIがアホなのと崩し転倒のパーティ順番次第でほぼ詰む状況があるな
大人しくまたシュルク頭にしてクリアしたが

519: 2020/05/31(日) 00:10:32.73
移動でだれるのは誰もが通る道
前のプレイヤー達はフラグマーク無しで
クリアしてたんやで

521: 2020/05/31(日) 00:11:48.32
ゾード戦そういえば操作キャラが崩しアーツ持ってないキャラだとほとんど詰みか
その辺ガバいな

528: 2020/05/31(日) 00:16:35.74
>>521
ラインが転倒担当だからコイツだけはこの場面あかんね
うまいことハマればチェインで崩しだけ入れて通常状態で転倒とかいけるのかもしれんが

534: 2020/05/31(日) 00:20:58.75
>>521
崩しさえ入れれば通常でも転倒せることが出来るので大丈夫
アーツを外してたら知らん

535: 2020/05/31(日) 00:21:30.07
>>521
チェイン中じゃないと崩しが入れられないってだけで別にチェインで転倒まで持ってかなくても良いのよ
まぁ、素直に初手崩しした方がチェイン終了後にもう一度転倒アーツ入れられるから効率は良いけどさ

571: 2020/05/31(日) 00:46:07.77
>>535
チェインで崩しを入れりゃいいだけの話よね
もし続いてくれればそのまま転倒させればいいし

523: 2020/05/31(日) 00:13:53.40
イーラは本編の複雑な戦闘が簡略化されてて良かったけど
つな未の戦闘はただでさえシンプルな戦闘が更にシンプルになっちゃった感じ
あとノポンジャーでごちゃついて敵味方の位置関係が分かりづらい

526: 2020/05/31(日) 00:15:13.90
Yでマップ開いて一発で戻るボタンがBにしたい。Xを切り替えに。

527: 2020/05/31(日) 00:16:03.07
まあこのゲーム様はリアルタイムコマンドバトルだから

529: 2020/05/31(日) 00:17:42.67
ホムホムたちよりノポンの方がぷりてぃーですからノポンジャーはそのままでいいんですも

531: 2020/05/31(日) 00:20:26.90
キャラとアーツ揃ってくるまでは攻撃ルート限られるんで仕方ないね
ゾード自体はチェインのチュートリアル兼ねてるんである程度仕方ないのかもしれんが

532: 2020/05/31(日) 00:20:28.67
新作の開発も並行してるしアプデより新作優先すると思う

533: 2020/05/31(日) 00:20:32.69
クエストは多すぎて余計な手間過ぎるから1周目はなるべくスルー推奨したいがゾード関連の重要な小ネタみたいのがたまに混じってていやらしい

536: 2020/05/31(日) 00:21:34.86
バグフィクス以外では追加アプデないんじゃないか
むしろ新作にリソース回して欲しいし

538: 2020/05/31(日) 00:22:39.32
ネネかわいいよネネ

539: 2020/05/31(日) 00:23:39.46
つながる未来のクリア報酬のタイムアタックの課題
リミテッドのメンバーがメリアとリキとメカルンだった

540: 2020/05/31(日) 00:24:02.52
未来視内でラストスタンド発動するとリアルでもゲージ回収しちゃうの修正されてないんだが…
これもうバグじゃなくて仕様ってことかね?

543: 2020/05/31(日) 00:26:36.83
コロニー6のイベントで鳥に助けられたところなんだけど
そのあとザトールに行けっていわれたんだけどどこから行くの?
脚と反対って言われてもわからん・・・
マップの黄色い点々はコロニー6の門に向かってるんだけど入れない
もしかしてイベントの後にすぐファストトラベルしたので詰んだ?

551: 2020/05/31(日) 00:30:54.72
>>543
ZRを押して十字ボタンを右に押してストーリーに変える
そうすりゃたどれば着ける

555: 2020/05/31(日) 00:35:45.95
>>551
それが門に続いてて「固く閉ざされている」って出るんだよね
中央採掘場も途中でがけ崩れして通れないし詰んだ臭い

559: 2020/05/31(日) 00:38:02.96
>>555
コロニーを挟んで逆側にワープしてる
スキップトラベルしよう

561: 2020/05/31(日) 00:39:25.73
>>558
>>559
ありがとう!!
マップの下の方にランドマークあったの見えなかった・・・
超助かりました

558: 2020/05/31(日) 00:37:07.20
>>543
コロニー6にはまだ入れないからファストトラベルで移動しちゃったならまたファストトラベルしないと進めない
マップ開いて、その入れない門から南方向にカーソル動かせばランドマークあるはずだからそこに飛べば良い

576: 2020/05/31(日) 00:53:09.91
>>543
採掘場の搬出口から真っ直ぐ進めばいい

545: 2020/05/31(日) 00:27:54.32
カルナはこれどうやって使うの?
ヒーラー役しかないかあ?

563: 2020/05/31(日) 00:40:06.11
>>545
基本はヒーラーだが装備を突き詰めていくと圧倒的な手数を誇るアタッカーにもなれる

546: 2020/05/31(日) 00:28:30.75
ノポンジャーの赤が救済レベルで強い
困ったらあれ撃ってればいい
ヤバそうなやつだったら黄色で様子見

547: 2020/05/31(日) 00:28:46.89
追加の竜シリーズ、カルナに着せるとモンハンの女ハンターっぽい雰囲気があるな
シュルクはファンタジー戦士、ラインはなんかよくわからん

548: 2020/05/31(日) 00:29:00.72
巨神脚のコレペディアの謎の一番右がどこにあるんか分からん

549: 2020/05/31(日) 00:30:10.15
先につながる未来クリア良い話だった
ナカマトークやクエストでリキの良い父親エピソード聞いて早く本編でリキに会いたくなってきた

550: 2020/05/31(日) 00:30:17.60
リキが好きすぎてノポンキャラ出るたびに比べてうーんってなりがちだったけど、
ネネキノ姉弟最高だったわ

552: 2020/05/31(日) 00:31:27.92
エンディング以外出演ゼロなのに株が暴騰するリキ
良い父親だよ

553: 2020/05/31(日) 00:34:11.43
カルナ仲間になるとこまで来たけどサブクエ多すぎてだれてきたわ
ジュジュは今頃どうなってることやら…

554: 2020/05/31(日) 00:35:40.74
つながる未来はリキの株がさらに上がる話が多かったし、本編のキズナトークの話とも絡んでたのも良かった
他に、タルコ以外にも本編のキャラも結構出てくるし、本編好きになったら十分すぎるほど楽しめるよな
終盤のクエストであの大物(?)が出てきてワロタわ

556: 2020/05/31(日) 00:36:17.11
1週目はカジュアルでさくさくも

557: 2020/05/31(日) 00:36:37.22
バギー少年と出会うとことか敵倒した瞬間に何の余韻も無くムービーになって「あれ?戦闘終わったの?」ってなるようなことが多いな

565: 2020/05/31(日) 00:40:30.84
>>557
あれって経験値もらえているんかな?

562: 2020/05/31(日) 00:39:39.10
初見なら当然つながる未来より本編からだよね?

566: 2020/05/31(日) 00:41:12.08
>>562
つな未はいきなりラスボス戦の回想から始まるぞ気を付けろ

567: 2020/05/31(日) 00:42:18.90
DEなんだけど、装備画面のジェム外しできないの?
Xボタンとか余ってるじゃん・・・なんで+からのサブメニューなんだよ・・・

568: 2020/05/31(日) 00:42:43.47
繋がる未来割とサブクエまでやる前提だよな
墓所の奥の研究所やらあの緑色の人とか

572: 2020/05/31(日) 00:47:28.53
サブクエストの分岐、明らかに成功と失敗があるやつは迷わないだけど、正解がないクエストも多くて毎回悩む。

573: 2020/05/31(日) 00:50:07.26
巨神肩フィールド非常によかった
多分ガウルより広いかな
ロケーションも豊富でいい

574: 2020/05/31(日) 00:51:45.08
コロニー9の序盤で全クエスト終わらせたらLv15まで上がって草
なお今日丸1日かかったもよう
さてモナドを受け取りにいくか...

600: 2020/05/31(日) 01:18:48.11
>>574
ちょっと進むとまたボコボコ出てくるぞ

575: 2020/05/31(日) 00:52:35.33
つながる未来無難ないい話で終わったな
しかしキリノオーは完全な風呂敷広げ用か

578: 2020/05/31(日) 00:54:48.67
>>575
決戦前のナカマトークも続編を示唆した会話だったけどそうなるとゼノブレ1と地続きな続編になるよなぁ
個人的には嬉しいけど、地続き続編ってなんというか高橋監督らしくない気もする

577: 2020/05/31(日) 00:54:30.45
もうおっさんで10時間以上やってもXのメニュー、Yのマップ、+のシステムの押し間違いが多すぎて泣ける…
おかげで気づいたけどマップとかワンボタンで戻れないようなところでもXボタンだと一発で戻れて便利

579: 2020/05/31(日) 00:55:15.15
追加ストーリーのヒビが結局なんだったのか特に語られなかったのは、これからの未来にも起こり得る様々な困難の象徴みたいなノリだったということかな。

580: 2020/05/31(日) 00:56:30.85
もうタイムアタックのおかげでジェムクラフトいらねぇじゃんw

589: 2020/05/31(日) 01:05:09.52
>>580
あそこのやつ効果値が全部最低値だぞ
つまり在庫処分品の可能性大

581: 2020/05/31(日) 00:56:32.65
つまり次回作はゼノブレイド1‐Ⅱ

582: 2020/05/31(日) 00:57:54.80
サブクエの素材掘りの為に一時間くらい平原走ってたらMMOだよなあこれって思い始めた

583: 2020/05/31(日) 01:00:48.09
今やってるんだけどこれって音楽は全てアレンジなん?
もしくは限定版についてたCDの曲だけ?
もし全てならまたサントラ発売するんかな

あとWii版は常に方向が表示されてて、あと何歩かの表示もあったけど設定いじりまくってるけどそれが出てこないわ
あれ便利だったんだけどどうやるん?

588: 2020/05/31(日) 01:04:39.35
>>583
オプションのサウンドで音楽はオリジナルとアレンジ選択できる
表示設定でナビルートを表示したらいい

590: 2020/05/31(日) 01:06:27.68
>>583
ああ、あと何歩かの表示?それはできないな

607: 2020/05/31(日) 01:31:02.59
>>590
さんきゅ、何歩かなくなったんか
矢印機能もなくなったんだね・・・

584: 2020/05/31(日) 01:01:07.41
ちなみに、クエストはストーリーが少し進んでからまた戻ってきてやることも
できるので、最終的に全部やろうと思っても、最初から全部終わらせて
次の街とかしなくても大丈夫(時限クエストを除く

585: 2020/05/31(日) 01:01:50.92
素材ってマークついてないのは売っていいの?
RPGのこういうところ嫌いだわ

586: 2020/05/31(日) 01:02:11.33
某所で流れるbeyond the skyのピアノアレンジがめちゃくちゃ良かったから勇んで特典CD開けたけど入ってなかった悲しみ

587: 2020/05/31(日) 01:02:22.61
ゼノブレイドDEの攻略本がAmazonで予約始まったぜよ

591: 2020/05/31(日) 01:06:49.77
ゼノブレ2と繋がったんだよ

595: 2020/05/31(日) 01:08:30.91
>>591
寧ろ断ちたい

594: 2020/05/31(日) 01:08:05.44
>>592
クロノクロス乙

593: 2020/05/31(日) 01:07:53.09
サイハテ村で夜空をみると海になってるの本当に綺麗だなぁ

601: 2020/05/31(日) 01:19:52.19
>>593
何で空に海が浮かんでるんだろうね

596: 2020/05/31(日) 01:08:51.30
大剣の渓谷でエラー頻発してるんだけどおま環?戦ってる時に出るんだが

597: 2020/05/31(日) 01:10:59.63
ムービーとかの会話のスピード地味に早くなってない?

599: 2020/05/31(日) 01:17:34.92
>>597
なってると思う
オリジナル聞きすぎてちょっと違和感あるね

598: 2020/05/31(日) 01:16:10.80
無事初見プレイクリアした 本当に神ゲーだった モノリスさんありがとう

602: 2020/05/31(日) 01:23:51.27
つながる未来終わったあと2みてみた
グラあまりきれいじゃねーな
イーラはきれいだけど
2があまり好きじゃなかったのはグラのせいで没入感少なかったからだな

603: 2020/05/31(日) 01:26:44.70
ノポンジャートレインくっそかわいくて笑える
見た目だけはいいよなノポン

604: 2020/05/31(日) 01:28:35.13
リキの子供たちはノポンとは思えないほど良い子

612: 2020/05/31(日) 01:33:49.22
>>604
クロス以降のノポンがアレなだけで1のノポンはバーン様以外はそこまで悪い奴はいない
というか1のNPCは基本的に善人しかいないけど

605: 2020/05/31(日) 01:29:16.54
初見はゼノブレイドのサブクエストはコロニー9の最初のクエストを数個やっただけでこれは話を聞いても意味が無いお使い系の奴だと思ってAボタン連打が安定してそう
実際に俺の1週目は住民の話に中身が無いと感じて無視してたし

606: 2020/05/31(日) 01:30:46.79
ゼノブレイドで仲間になるノポンはみんな優秀ですも

608: 2020/05/31(日) 01:31:49.06
勇者が借金するぐらいでノポン族は有能だなも

609: 2020/05/31(日) 01:32:30.26
これ遠くの敵に石を投げるっていう機能なくなったん?
飛んでる敵攻撃できないんだが
矢印とか歩数なくなったり、石なげられなくなったり改悪も少しあるんか

616: 2020/05/31(日) 01:35:21.90
>>609
石投げは出来るし矢印も無くなった代わりにもっと便利なナビが追加されてる
いちいちネガるな

631: 2020/05/31(日) 01:48:30.95
>>616
>>617
さんきゅ
なるほど、石なげって最初からできなかったか
>>621

617: 2020/05/31(日) 01:35:44.72
>>609
石投げはあるよ

621: 2020/05/31(日) 01:39:42.39
>>609
石投げはテフラあたりで解禁

610: 2020/05/31(日) 01:33:22.60
タイムアタックのフリーこれはレベル上がった終盤にやるやつだな
レベル差きつくて戦いにならん

611: 2020/05/31(日) 01:33:27.41
なんてこった復興のアイテムはナビゲートしてくれないのか
ナビに慣れたこの身体じゃもう無理だも

613: 2020/05/31(日) 01:34:21.04
時計マークがついてるクエストは、メインストーリー進めると消滅する

614: 2020/05/31(日) 01:34:42.87
うわあああああ
中級書を買ってどこで使えばいいんだろと思い、
コレクションにあったから使ったら捨てたぞ


ふざけんなよ

626: 2020/05/31(日) 01:44:39.82
>>614
それ俺もやったw
まさかアーツセッティング開いたら勝手に使ってくれるとは

615: 2020/05/31(日) 01:35:12.08
初見へ

1周目はクエスト無視してクリア優先
時限クエはやっておく
とっとと2周目に行ってから機神界中枢クリア後にクエストやり込みまくって隠れ性格など開放
ユニーク戦は上級設定ぜ適度にレベル落としてやったらええ

623: 2020/05/31(日) 01:43:23.71
>>615
それむしろ上級者向きの攻略な気がするが。初見1週目でクエスト無視でクリアできる人
相当少ないと思う。中盤くらいからレベル差補正で全然進めなくなると思うけどな

627: 2020/05/31(日) 01:46:14.76
>>623
中盤どころかわりと序盤からレベル足りなくなる

633: 2020/05/31(日) 01:48:58.91
>>623
1周目でクエストやり込み過ぎると2周目行って後悔するからそれを避けるために言ってる

636: 2020/05/31(日) 01:50:51.25
>>633
クエストやり込むのは6周目じゃね?w

618: 2020/05/31(日) 01:36:09.14
エルト海のbgmなんか悲しい感じたまらん

619: 2020/05/31(日) 01:37:43.78
何周目か分からんくらいやってるけどレベル下げられるおかげで戦闘が楽しい楽しい

622: 2020/05/31(日) 01:43:11.76
街までは近いけど遠いな

624: 2020/05/31(日) 01:43:43.73
ゾードって普通のRPGじゃあんま印象に残らない序盤の悪役ポジだけど黒のフェイス周りの実態がシナリオで徐々に解明されてきた時に改めて分かるゾードのやばさ好きなんだよな 別にゾードに関してはサブクエ以外ストーリーで何も言及されないのに

625: 2020/05/31(日) 01:44:08.68
雑魚倒した後いちいち宝箱開けるのめんどいんだが、どうにかならない?

630: 2020/05/31(日) 01:47:58.80
>>625
どうにもならない
ちなみに中身は出た時じゃなくて開けた時に決定されるから
金箱開ける前にセーブしてリセマラできるって利点もなくはない

638: 2020/05/31(日) 01:53:07.94
>>630
めんどくさがって開けずに進めたら素材集まらなくて雑魚になるって事?

665: 2020/05/31(日) 02:30:36.41
>>638
後でクエストに要求されて二度手間になる
それでもよければ銀と金だけ開けるとかでもいいぞ

635: 2020/05/31(日) 01:50:13.50
>>625
しかも移動のつもりで触ってた左スティックで、宝箱の中身を捨てる操作に誤爆するという

642: 2020/05/31(日) 01:55:28.11
>>635
その辺変えて欲しかったわ。
もう売ったけどゼノブレイド2では宝箱開けるのめんどいと思った事なかったから改善されてたんだろうな

647: 2020/05/31(日) 02:01:11.39
>>642
2は宝箱じゃなくて素材が散らばるタイプじゃなかったか
あれはあれで素材が落ちるから止めろって文句言う奴もいたな

628: 2020/05/31(日) 01:47:31.91
カジュアルにしたら負け感ある

629: 2020/05/31(日) 01:47:33.94
原作の時は、キズナグラム大好きすぎてそればかりやってて
あんまりユニークと戦わなかったし戦闘はゴリ押しだった
今度は戦闘に力を入れたいと思ってやってる

632: 2020/05/31(日) 01:48:43.29
ゾードの件とかあるから
サブクエストはやらないと勿体ない
今回サブクエ周りを快適にしたのは
シナリオの強化にも繋がってる

634: 2020/05/31(日) 01:49:11.21
敵との対峙たまらんな

637: 2020/05/31(日) 01:53:02.66
新鮮な驚きに溢れてる1周目こそ好きなように目いっぱい遊ぶべき
クリア後に2周目やる気力が残ってるとは限らない

639: 2020/05/31(日) 01:53:24.12
レベル80ボスなんとかいけたー
結構つよくて楽しかったわ

640: 2020/05/31(日) 01:53:34.33
1周目はモナドレプリカの消失だけは気を付けておきたい
アイテムコレクション的に

641: 2020/05/31(日) 01:54:22.42
クエストの選択肢全部見ようと思うと、何周かしないといけないから1周目からやり込んだ方が良いと思うよ
あくまでも選択肢全部見たい場合だけども、そんな人あんまりいないかw

643: 2020/05/31(日) 01:58:40.01
めんどいけどレア宝箱はテンション上がる

644: 2020/05/31(日) 02:00:17.43
宝箱ないと上級のアーツ書集めがめんどいから…
アーツ書集め自体がめんどいってのは禁句

645: 2020/05/31(日) 02:00:21.27
しかし@wikiのアクセス数が1日一万超えてて驚いた
久しぶりに見たけどどのページも端的にまとまっててよいよね

646: 2020/05/31(日) 02:00:35.31
むしろ宝箱のおかげで上級アーツ書や装備品集めが快適に出来るからクロスや2方式にするのは絶対やめろ
これがなかったらドロップ率1%とかのアーツ書の為にユニークを延々倒し続ける地獄みたいな作業をすることになるぞ

648: 2020/05/31(日) 02:03:35.46
そもそも大半の人が1回クリアして終わりだろ

649: 2020/05/31(日) 02:05:16.35
宝箱を逐一開ける1
開けるのは自動で何取得するかを選ぶクロス
宝箱がなくなってドロップが全部散らばる2(スマッシュ入れると戦闘中でもドロップ品が落ちる)
散らばった中身を戦闘後自動で全取得するイーラ
と快適にはなっていってるな

650: 2020/05/31(日) 02:06:30.48
あの宝箱はなんかソーマブリンガー思い出しちゃう

651: 2020/05/31(日) 02:07:11.62
>>650
ソーマブリンガーがプロトタイプ版ゼノブレイドみたいなものだしなぁ

653: 2020/05/31(日) 02:08:58.02
クロスの宝箱開封はGUIになった癖に一括開封が何故か出来なかったり
素材だけ取得が出来なかったり割と地獄だったのを覚えてる

654: 2020/05/31(日) 02:09:01.15
メリアダンバンリキPTのテクニカルさとバランスの良さは相変わらずいいな
格上にも強いし

655: 2020/05/31(日) 02:11:41.21
メリアたんが仲間になったので水着着せたが露出度が低い
どこで露出度高い防具手に入る?

671: 2020/05/31(日) 02:46:33.47
>>655
とりあえずサイハテ村の防具屋でマクナシリーズかな

709: 2020/05/31(日) 05:05:54.09
>>671
サンクス買ってみる

656: 2020/05/31(日) 02:12:04.12
発売直後だからかレスの勢いが尋常じゃないね
あとつながる未来やってるけどガチで面白いし案外左肩が広い

657: 2020/05/31(日) 02:12:59.48
ダンバンさんは回避盾ばっかり話題になるけど陽炎アタッカーもいいぞ
絶対にヘイト取らないしクリティカルによるPTゲージ回収能力も高い
桜花絢爛で回復薬のヘイトを減少させることも出来る

659: 2020/05/31(日) 02:17:54.35
何気にキーコンフィグないのな
操作しづらいから弄りたいわ

663: 2020/05/31(日) 02:28:21.05
>>659
スイッチのキーコンフィグで多少マシになったけどソフト内のキーコンフィグほしいよね
戦闘とフィールドでキー配置変えたい

660: 2020/05/31(日) 02:20:29.13
2週目からの引き継ぎは相変わらずの個数制限か?
だとしたら最悪

661: 2020/05/31(日) 02:21:07.57
>>660
今回は全部もち越せるらしい

662: 2020/05/31(日) 02:22:44.57
>>660
素材持てる数も無制限になったんだしそこは改善されてるんじゃないかな
でも装備あまり引き継ぐ必要なくなったから別に良くない?

664: 2020/05/31(日) 02:28:58.45
朝陽サイコロはザトールのどこで拾えるの?

666: 2020/05/31(日) 02:31:39.44
>>664
割とどこでも拾えるが若干確率が低い もっと拾うんだ

670: 2020/05/31(日) 02:43:35.27
>>666
時間指定とかないよね?

672: 2020/05/31(日) 02:48:10.55
>>670
ないよ でも夜限定で出現する採取場所があってそこはサイコロ出やすいから夜がオススメ
ザトールは夜ならほとんど絡まれないしね

667: 2020/05/31(日) 02:37:42.58
ちょいよそ見して歩いてたら
タイムアタックの赤いオブジェに勝手に入っててほんのりうざい

668: 2020/05/31(日) 02:39:01.21
追加シナリオおもしれえけど
やっぱダンバン居ないともの足りねえわ

669: 2020/05/31(日) 02:41:23.81
ダンバンさんって利き手じゃないはずの左手で戦ってくそ強いからもし右手が生きてたらどんな化け物になってたんだろう

673: 2020/05/31(日) 02:52:07.24
やっと拾えたわぁ 王冠樹で拾えたよ 
コレペディア100%埋めるまで先進めません縛りやめよかな お陰でまだ6章ですよ 

674: 2020/05/31(日) 02:56:17.98
スルーしたトークを後で聞きに行く場合、自分でどこで誰のトークがあるか記憶するかもしくはエリア内のトークアイコン総当たりするしかない?
普通にマップでトークアイコン触った時にトークの組み合わせと条件見せてくれればいいのに…

680: 2020/05/31(日) 03:16:53.42
>>674
メインメニュー→コレクション→キズナトークあるから
それ参考にならん?

675: 2020/05/31(日) 02:59:16.79
switch本体のキーコンフィグあるの知らんかった
これでZLでカメラ前向ける

お前ら愛してるも

676: 2020/05/31(日) 03:00:44.03
採掘場まで来たけど戦闘が合わない
売るか

677: 2020/05/31(日) 03:10:42.16
もしかしてシュルクって特定の敵以外だとあんま強くない?

678: 2020/05/31(日) 03:13:53.07
>>677
序盤はそうだね
でも後になってくれば強力なモナドアーツや固有スキルで強力なサポーターと化す

679: 2020/05/31(日) 03:16:02.51
テレシアシュルク抜きだと倒せないのな
ひたすら殴っていてもリジェネでフル回復してやがる

681: 2020/05/31(日) 03:18:22.19
>>679
超回復オーラは1回しか使わないから長期戦になればいつか倒せる
あと、メリアのマインドブラストでも消せるし気絶させて消すことも出来る

682: 2020/05/31(日) 03:19:48.94
名前に牙みたいなエフェクトついてるエネミーはなんなの? 

684: 2020/05/31(日) 03:21:36.33
>>682
スパイクを持っていることを示してる
分からなければチュートリアルを見直してみて

685: 2020/05/31(日) 03:22:56.66
>>684
ありがとう!

683: 2020/05/31(日) 03:20:03.93
戦闘中にプレイキャラ変えることできないよね?

ff7みたいに切り替えられたら楽しそうだけど

687: 2020/05/31(日) 03:29:50.85
>>683
プレイキャラチェンジしながらの戦闘が好みなら
ゼノブレイド2黄金の国イーラって奴があるんですよ

688: 2020/05/31(日) 03:32:27.05
>>683
できない
ロールをハッキリさせて仲間が必要な仕事をキッチリやってくれたときの連携感が楽しいゲームだから全部自分がやっちゃうと味気なくなっちゃうんじゃないかな
7Rもかなり面白かったけどね

686: 2020/05/31(日) 03:24:43.80
つながる未来クリアしたー
ゲルガーくんの呼び出しクエストはボイス有りで良かったんじゃないですかね…

さて本編始めるかな
またキズナグラムとにらめっこする日々が始まるも

689: 2020/05/31(日) 03:42:05.97
フィオルンが離脱するの分かってるから
可哀想だから生身フィオルンのアーツのレベルを現状でMAXにしようと頑張ってるけどやっぱり色々と苦行すぎる

698: 2020/05/31(日) 04:25:47.55
>>689
そろそろコロニー9で30時間が経過しようとしてる今
フィオルンのアーツがマックスになりそうな65レベル

706: 2020/05/31(日) 04:57:21.23
>>689
2周目とかなら、シュルクとラインの2人でコロ9の鳥を
倒せるようになってれば、フィオルンレベル72くらいまで
あっという間に上がるけれども
そういう話とは違うんか

690: 2020/05/31(日) 03:46:52.86
生フィオルンをコロニー9の外に連れ出せるDLCが欲しいよね

691: 2020/05/31(日) 03:49:14.88
ファッション装備で生ルンとか無理やろうな
ストーリーに関わる部分だから

844: 2020/05/31(日) 09:10:48.66
>>691
あと十字キー↓でクエストログにショートカット出来るのもサブクエ消化時には地味に嬉しい

846: 2020/05/31(日) 09:11:57.47
>>844
なんか間違ってアンカー付けちゃった
無視して下さい

692: 2020/05/31(日) 03:52:11.91
生身でビームやらファンネル出されてもなぁ

693: 2020/05/31(日) 03:53:55.20
2周目ならいいんじゃないかな
2周目はムムカは機械化したまんまだしダンバンさんが謎の力で機神兵倒してるしええやろ

695: 2020/05/31(日) 04:05:58.94
正直ゼノブレに関してはキャラチェンジ出来る仕様に作った方が良かった気もする

自分がそうだったから分かるが、
操作キャラを変えてみることゲーム側から推奨してくることが全く無いから、
最初からずっとシュルクだけ使ってて戦闘のおもしろさはイマイチって思ってしまう人もいそうだし。

初回プレイの時、エルト海まで進んで戦闘システムは微妙かもと思い始めてて、そこで初めてダンバンとかメリアとか他のキャラ使ったら、操作感覚シュルクと全然違って目からウロコが落ちる気分だったw

696: 2020/05/31(日) 04:20:23.81
上級設定で本来23レベルなのを13レベルにしながらカルナ仲間にしたらカルナ上限13やん
どうしてくれんのこれ事前に言えや

697: 2020/05/31(日) 04:23:52.18
いや、普通わかるはずなのに…

699: 2020/05/31(日) 04:30:23.74
初代クロス2とやって気づいたけどやっぱ下村陽子が必要だわこのシリーズには

700: 2020/05/31(日) 04:37:10.53
移動力アップのジェムは複数装備すると効果重複するの?

701: 2020/05/31(日) 04:39:36.99
するよ

702: 2020/05/31(日) 04:49:33.75
つながる未来をメリアでプレイしてるんだが気絶すると元に戻らないね

703: 2020/05/31(日) 04:53:42.60
ふぅ なんかもう元を取ったような気がする
DE買ってよかったわ あとはゆっくり遊ぼう

https://i.imgur.com/WOSV6hj.jpg

704: 2020/05/31(日) 04:54:51.35
フィオルンの衣装、なんかクロスで見覚えがある気がする

705: 2020/05/31(日) 04:56:19.03
ゼノシリーズの複雑な戦闘についていけないんだけど
今作は自分みたいな人間に対する救済措置ってあるんですか

707: 2020/05/31(日) 04:59:48.55
>>705
かじゅある

708: 2020/05/31(日) 05:04:39.35
>>705
ラインとかのタンクならひたすら攻撃アーツ打ってればある程度は出来る
あとはメリアでエレメント呼び出して放置

710: 2020/05/31(日) 05:06:47.09
>>705
カジュアルモードあるし強めのレベル差補正もあるから大丈夫だと思うよ

711: 2020/05/31(日) 05:25:46.58
これいらない素材とかモンスターのドロップアイテムや装備品はガンガン売っておk?

712: 2020/05/31(日) 05:29:23.46
>>711
モンスターのドロップは簡単になったし売ってOK 装備も大丈夫
コレクションアイテムは取っておいたほうがいいかな

713: 2020/05/31(日) 05:39:19.89
マクナ原生林に着いたけど夜の空(エルト海)がめっちゃ綺麗になってて驚いた

715: 2020/05/31(日) 05:49:58.90
昨日から少しさわり始めたんだがオススメ11のオフライン版の12を思い出させる戦闘システムだな
これって敵がリンクしたりするん?

716: 2020/05/31(日) 05:54:39.62
10年振りにやってるけど、戦闘こんなにつまらなかったっけ...

717: 2020/05/31(日) 05:56:22.75
2やった後だとほんとにアーツ選ぶだけで「こんなんだっけ?」なるのは分かる
アーツの効果が一部極端だからそこがアクセントに当時はなってたのかな

718: 2020/05/31(日) 05:58:24.25
ゾードに惨敗して、レベル上げしたり雑魚戦でキャラ動かす練習しているんだけど
敵がずっと自分の操作しているシュルクに向いてきて、ラインにヘイトが向いてないような気がする・・・
ラインのいらないアーツとか切ったほうがいいのかな?

728: 2020/05/31(日) 06:16:26.66
>>718
それは殴りすぎ
タゲられたらシャドーアイでヘイトを減らしたり距離を取って攻撃でヘイトを稼がないように意識するのが良いよ

736: 2020/05/31(日) 06:34:18.25
>>728
やってみる
ありがとう

758: 2020/05/31(日) 07:09:16.49
>>718
一応だけどエンチャは使ってるよね?
ゾードに効かなくても雑魚には効くから使わないとヘイト取れないぞ
それと、ラインのアーツ見直そう
オーラバースト、ウォースイングと言った範囲攻撃は欲しい
あとはオーラバーストと同時採用ならマッドタウントが範囲化するバーサーカーもあり
ラインの近くで戦えばうまく使ってくれる
デメリットの物理耐性減もその辺りなら重装備のゴルドシリーズやエンブレスシリーズで固めれば
雑魚なら一桁か2桁しか食らわないからまず沈まない

719: 2020/05/31(日) 06:01:35.84
初対面のノポンで急にバレーボール始めるの結構サイコパス

720: 2020/05/31(日) 06:05:15.12
結果的にその直後にはリキにイラッとするのでセーフも

721: 2020/05/31(日) 06:06:16.60
15時間プレイして初めて気づいたことがあった

装備変更で、変更先の武具選択中に+ボタンでサブメニュー開くと
「現在装備とジェムを入れ替える」項目があって、それ選ぶとその武具のジェムが今の武具にセットされる。
今までいちいち新装備に変えたら手動でジェム付け直してて、それが面倒でジェムおざなりだったんだけど、これでだいぶ楽になった

722: 2020/05/31(日) 06:07:20.20
ゼノブレイドをやるために昨日スイッチ本体を買うために店10軒回ったけどどこもスイッチ売り切れでコロナで品切れ不足で いつ入ってくるのかは未定と
ゲオじゃあswitch買えるかも抽選が、次回の抽選が7月以降って言っててもうそしたら7月以降までゼノブレイド出来ないの確定じゃん最悪だ
ゼノブレイド限定版とスイッチオプション品だけ15000円だけ買って帰った 今回初めてコロナの悪影響を思い知った あとぶつ森の影響か子どもたちがやったらたくさんいたな

731: 2020/05/31(日) 06:21:07.65
>>722
椅子取りゲームがんばれ

724: 2020/05/31(日) 06:09:52.32
霧乃王はザンザが幾度と無く繰り返して来た永劫回帰によって蓄積された歪みが、新世界創造とゲート消失の影響で引き摺り出されたような者なのかもしれない。

725: 2020/05/31(日) 06:11:42.18
というか、ジェムをお気に入り設定にすると、普通にジェムそのままで装備付け替えできるんだな。。
俺はなぜあんな無駄な時間を。。

726: 2020/05/31(日) 06:12:06.56
ファストラベルしたら不動のゴンザレスが目の前にいてびびるw
後ろになにがあるんだろ

732: 2020/05/31(日) 06:25:16.12
>>726
ある意味このゲームのはじめの最終目的が不動のゴンザレスを倒すことって感じ

734: 2020/05/31(日) 06:30:37.57
>>732
まじかよ
ただの強い置物だと思ってたわ

727: 2020/05/31(日) 06:16:21.24
あまり詳しくはないけどUIは良くなったと思う

729: 2020/05/31(日) 06:18:42.14
クロスでゼノブレデビューからの2やってDEコースなんだけど、タツいるやん!
やっは全シリーズ何かしら繋がってんだな

730: 2020/05/31(日) 06:19:42.24
というか2の後にやったWii版ではいなかったような

733: 2020/05/31(日) 06:29:14.47
>>730
クロスの発売前にタツって名前のノポンが1にもいるって盛り上がってたよ
トラだって同じ名前のノポンがクロスに出てきてた
他にもアカモートにはリコがいてイヤサキ村にはハマーがいるし単に気分で名前合わせてるだけだよ

735: 2020/05/31(日) 06:30:38.73
チケットあるから買ったけど普通におもしろいな

737: 2020/05/31(日) 06:35:35.84
ストーリー面白いんだけど戦闘つまんなくね?
技発動させないと自分で剣振れないよな?
すげえもっさりしてる

738: 2020/05/31(日) 06:38:44.73
>>737
オートアタックしてるやん

740: 2020/05/31(日) 06:40:21.96
>>738
オートじゃなくて手動でアタックしたいんだが

741: 2020/05/31(日) 06:41:01.17
>>740
無理やん
わからん?

742: 2020/05/31(日) 06:42:07.71
>>741
いやわかってるから戦闘つまらんって言ってるんだ
自分で振れないよな?って疑問形でレスしたのが悪かったなすまん

750: 2020/05/31(日) 07:00:52.28
>>737
俺もオートアタック好きじゃないけどアーツ選択や考えることが忙しくなっていったら気にならなくなった

739: 2020/05/31(日) 06:39:18.45
改善としては衣装替えで1番上に「なし」を追加して欲しい
一括でデフォに戻せないのめんどい

743: 2020/05/31(日) 06:44:00.65
戦闘はオフライン版FF14や

744: 2020/05/31(日) 06:45:50.52
中盤になれば戦闘忙しくなって楽しくなるぞ
というかライン操作なら序盤でも結構忙しくないか?

753: 2020/05/31(日) 07:03:34.92
>>746
もしかしてまだテフラ洞窟抜けてない?
ならつまらないのもしょうがないな このゲームの目玉システムがまだ開放されてないってことだし

745: 2020/05/31(日) 06:49:18.35
ヘイスト最大にしてダブルアタックも最大にすればほぼ毎秒オートアタックしてくれるゾ

747: 2020/05/31(日) 06:52:56.60
忙しいだけで戦闘そのものが楽しいかと言われたらそうでもないけどな
2みたいなキャンセルとかも無いし
リアルタイムストラテジーとかそう言う系と同じ楽しみ方だよ
戦闘前の準備段階で戦闘の5割終わってる

748: 2020/05/31(日) 06:57:10.26
追加シナリオクリアしたわ
なーんか本当に後日譚って感じやな まあ巨神肩を回れるのは良かった 誰かwii版の没データの方との比較動画出してくれないかな

749: 2020/05/31(日) 07:00:04.83
ライン「両手に墓とはこのことだな」
カルナ「さすがにコレは聞き流すわけにはいかない」
メリア「頭だ 頭を狙え カルナ」
ライン「あぶねぇ」
吹いた

751: 2020/05/31(日) 07:01:25.82
全滅して準備し直して色々戦略たてるのが楽しいんだろ
イーラはわりと完成されてたけど2は2で微妙だった

752: 2020/05/31(日) 07:01:58.86
2しかやってなくて初DEでリキ加入まで来たけど、
戦闘忙しくなると言っても相変わらずやる事はアーツを十字キーで選ぶだけだから、
2みたいにキャンセルだのコンボだの新要素が解禁されていくわけじゃないんだなって

戦闘はこのアーツをレベルアップさせたらこれだけ数字が大きくなった、とかそう言う数字みる楽しみ方かなと思ってきた
とりあえずリキの操作はドクドクとかでdot出すの楽しい

754: 2020/05/31(日) 07:05:39.21
>>752
モナド機能が増えていけば敵封印したりタンクに回避つけたりくっそ忙しくなるぞ

766: 2020/05/31(日) 07:14:02.02
>>754
いや忙しさはもう感じてきたよ
2はアーツとかじゃなくてシステムそのものがどんどん解禁というか後々説明されて来たからさ
1はもうそう言うモンだと分かったけどね
こっちはこっちで妙に極端な効果のアーツが多くてそれはそれで楽しいし

上級者設定の経験値ストックは一定量超えるとその分の経験値捨てられるって説明怖い
一定量っていくつなんだ

755: 2020/05/31(日) 07:06:45.59
ついゼノブレ2の癖でオートアタックキャンセルやっちまうな

756: 2020/05/31(日) 07:08:13.60
2勢にはギミックとかを期待されてるんだと思うけどな
1は終盤だろうがアーツ発動という単純作業が、本当にただ忙しくなるだけだから方向性が違う

757: 2020/05/31(日) 07:08:30.79
まあゼノブレイドシリーズの原点となる作品だから後発と比べるとゲーム性で見劣りするのは仕方ないわな

759: 2020/05/31(日) 07:09:36.59
カルナのレベル10までしか下げらんないんだけど
レベル1まで下げる条件とかないのか?

761: 2020/05/31(日) 07:10:46.26
>>759
そのキャラクターの初期レベル以下にまでレベルは下げられないってチュートリアルに書いてあるだろ

763: 2020/05/31(日) 07:13:14.81
>>759
キャラごとに内部的な最低レベルが設定されてる
wii版の頃から変わってなくてDEの下限もそこ
説明で加入時の最低レベルがどうとか言われるのはこれのこと
多分ステータスのテーブルがそれより下用意されてないんじゃないかな

771: 2020/05/31(日) 07:19:19.25
>>763
そういうことねありがとう
レベル1縛り出来ないのか

762: 2020/05/31(日) 07:11:20.12
転倒と気絶時間上手く延ばせた時が楽しい瞬間の一つ
味方の行動予測してアーツ押すの構えてる

764: 2020/05/31(日) 07:13:21.37
2みたいなキャンセルの恩恵はないけどオートアタック後の硬直をアーツでキャンセルできて一応ダメージ効率上がってはいるっぽい

765: 2020/05/31(日) 07:13:25.45
ネネと結婚したい…

767: 2020/05/31(日) 07:15:24.65
追加ストーリークリアしたけど結局霧乃王が何だったのか分からず
異世界絡みがあったゼノブレイド2キャラと絡み無かったのは意外過ぎた
クリアした感想はゼノブレイド3に続く物語という印象

768: 2020/05/31(日) 07:16:39.65
謎残して終わるのはクロスで慣れてるから…

769: 2020/05/31(日) 07:16:44.83
後日譚の後日譚をちゃんと見せてほしかった

770: 2020/05/31(日) 07:18:08.73
既に本編が2とパラレルだし、未来編はクロスに繋がったりするのか…と思ったが
欠けらもクロス要素無くて大爆笑だも!

772: 2020/05/31(日) 07:22:30.79
経験値のストック上限ってそんな低くは無いはずだし、
終盤までレベルアップ控えるとかしない限りは大丈夫だと信じてストックし続けてる

773: 2020/05/31(日) 07:23:18.57
何というかゼノサーガのグノーシス、ソーマブリンガーのビジターって感じ?

774: 2020/05/31(日) 07:24:30.93
クロスで言うところのゴーストみたいな感じ

775: 2020/05/31(日) 07:26:42.27
霧乃王のあの姿は2をやってると見覚えがあるよね

776: 2020/05/31(日) 07:27:11.53
イリア好き過ぎる同族の男が最後崖から飛び降りたけど絶対生きてるだろあれw

777: 2020/05/31(日) 07:32:25.13
時間操作ってデメリット何かある?超便利だから不安(´・ω・`)

778: 2020/05/31(日) 07:33:36.15
>>777
一切無いから気にせず使っていい

779: 2020/05/31(日) 07:35:00.07
>>778
ありがとう!心置きなくクエストぶん回す(´・ω・`)

780: 2020/05/31(日) 07:35:59.19
特に無い
強いて言えば366回日の出を見るアワードが取りにくいくらい
am0:00~am5:00を飛ばさずに366回過ごすやつ

781: 2020/05/31(日) 07:40:50.66
タイムアタックやってると未来視がとんでもないクソシステムに思えてくる

782: 2020/05/31(日) 07:46:06.57
良いリマスターだとは思うけどアーツ選択の操作も改善して欲しかったな
移動しながらアーツ選択がやりやすかったリモヌンが恋しい

783: 2020/05/31(日) 07:49:13.46
時間変更がワンボタンで出せないのがイマイチだな
巨神脚の時限の雷雨クエで随分足止めを喰らった

784: 2020/05/31(日) 07:51:58.63
というかなんだかんだゼノブレイドってWiiリモコンとヌンチャクでプレイするの前提な作りになってるんだよな

785: 2020/05/31(日) 07:53:20.84
で、下の方にアーツパレットがあるのをゼノブレイドらしさとしたせいで次作のゼノブレイドクロス(ヌンチャクプレイ非対応)が割食ったというか
クロスはOCGとかで1よりもアーツ選択クッソ忙しいし

786: 2020/05/31(日) 07:56:56.17
テレシアめっちゃ空気読んで待ってくれる

787: 2020/05/31(日) 07:58:32.83
ジャンクスの発音が予想外すぎるんだが?

788: 2020/05/31(日) 08:00:06.92
6レベル差のテレシアと戦ってキズナがやたら上がっちゃったけど何か問題あったりする?

789: 2020/05/31(日) 08:01:34.22
ダンバンタンクで運用しようと思ってるけど、柔らかくてすぐパーティ崩壊する
明鏡止水あげまくるしかないのか?

791: 2020/05/31(日) 08:05:39.65
>>789
ダンバンさんは加入直後は真価を発揮できない
素早さアップするジェムとかスキルとか回避(素早さ)を上げるアーツとかを覚えてきたら回避盾になる

792: 2020/05/31(日) 08:05:47.48
>>789
軽装備をさせたり、素早さアップのジェムを付けたりで補強するといいんじゃね
ダンバンは受けるんじゃなくて回避するタンクだから素早さ大事
あとスキルの闘気持続を習得させるのを忘れないように

799: 2020/05/31(日) 08:11:16.87
>>789
補足だけど素早さジェムの効果は最大で50までしか重複しない
あとはスキルの素早さアップなどで補う

825: 2020/05/31(日) 08:45:45.44
>>789
メリアの性格を素直にしてハイスピード習得させたらそれリンクさせると良い

790: 2020/05/31(日) 08:03:28.29
タルコは僕がもらっていきますね~

793: 2020/05/31(日) 08:06:38.65
ダンバンさんは強いからそのまま信じて使ってどうぞ

794: 2020/05/31(日) 08:08:08.04
ダンバンさんは明鏡止水あげて雑に素早さアップのジェムつければ化ける

795: 2020/05/31(日) 08:09:03.29
ダンバンさんの凄いところ

・モナドを無理やり技術で実用レベルで振り回せる(ザンザ・ディクソン「」)
・片腕で壁をよじ登れる
・裏切られても闇落ちしない
・脱ぐと強い

796: 2020/05/31(日) 08:09:10.13

797: 2020/05/31(日) 08:09:21.29
カルナが全然回復してくれなくてジリ貧になるから自分で操作して回復してるんだがこれなんとかならんか

798: 2020/05/31(日) 08:11:05.79
メリアってかわいいんだな

800: 2020/05/31(日) 08:11:46.04
ダンバン「もうだめだ…おしまいだぁ…」

802: 2020/05/31(日) 08:13:51.58
おまえら最初のムービーでダンバンとムムカをベジータとセルっていうのやめーや
言わない人はドラゴンボール知らんやつって即座に分かるけどなw

926: 2020/05/31(日) 10:45:24.58
>>802
中の人が一緒なのもあるが
ベジータがいいそうなセリフを喋るから余計にベジータ感が増す

948: 2020/05/31(日) 11:13:11.40
>>926
ダンバンが迫真で何か叫ぶ時のセリフはいっそ意図的にベジータに思いっきり寄せてほしかったw

804: 2020/05/31(日) 08:16:58.18
リキのドクドクだもってレベル差ある相手にも当たる?
通常攻撃が当たらなくてスリップダメージに活路を見いだしたいんだけど

811: 2020/05/31(日) 08:31:38.89
>>804
物理攻撃当てるには素早さが必要
ドクドクだもみたいなエーテル系攻撃は素早さ関係ないから、物理攻撃より当てやすい

818: 2020/05/31(日) 08:40:21.69
>>811
レベル差あってもある程度は当てられるってことね
どうもありがとう

805: 2020/05/31(日) 08:19:45.39
レベル上げろ
縛りプレイなら人に聞くな

808: 2020/05/31(日) 08:24:07.33
>>805
縛りプレイしてるつもりはない
レベル上げなきゃ当たらないってことね

806: 2020/05/31(日) 08:21:16.14
質問です
フィオルンって序盤のアーツ成長に使ったAPって
再加入時に戻ってきますか?

807: 2020/05/31(日) 08:22:53.35
エリア跨がないロードがマジで一瞬でウルトラ快適なんだが

跨ぐときも10秒ちょいくらいだし

809: 2020/05/31(日) 08:29:22.13
女キャラはみんな上は普通に着せて下はパンツにしたい

810: 2020/05/31(日) 08:31:22.31
ラスボスLVいくつくらいが適正に楽しめるかな?

815: 2020/05/31(日) 08:38:14.63
>>810
80くらい

812: 2020/05/31(日) 08:34:43.15
エーテル技の命中率ってレベル差依存じゃなかったっけか

813: 2020/05/31(日) 08:36:07.39
メリアちゃんから無心の悟り貰え

814: 2020/05/31(日) 08:36:44.46
レベル差依存だけど物理技ほどマイナス補正が極端じゃない

816: 2020/05/31(日) 08:38:57.53
3DSでやってた時はメリア興味なかったけど今回はすごい可愛いな
シュルク、ダンバン、メリアでシュルク操作メインにしようと思うけどきついのかな

822: 2020/05/31(日) 08:41:40.67
>>816
ダンバンさんが盾をしっかりこなせれば大丈夫、実際火力は超高いPT
メリアをヒーラーとして使うならサモンアクアとヒールギフトで

823: 2020/05/31(日) 08:42:52.10
>>822
行けるんだね、ありがとう

817: 2020/05/31(日) 08:40:01.56
モエタランチュラでねーぞぐらぁ

819: 2020/05/31(日) 08:40:30.25
てかゼノブレイドの戦闘システムでレベル1クリアなんて不可能でしょ
どんなにレベル低くプレイして頑張ってもアクションじゃなくてコマンド戦闘を進化させた物だから圧倒的なレベル差のゴリ押しには勝てないで終わる

820: 2020/05/31(日) 08:40:50.30
800も超えたので次スレ建てます。スレ勢いが激しい・・・w

821: 2020/05/31(日) 08:41:18.49
レベル差補正

レベル差 物理/エーテル
-22~-10 -200%/-110%
-9 -180%/-99%
-8 -160%/-88%
-7 -140%/-77%
-6 -120%/-66%
-5 -40%/-30%
-4 -32%/-24%
-3 -24%/-15%

835: 2020/05/31(日) 08:56:12.47
>>821
これは参考になる
ありがとう!

824: 2020/05/31(日) 08:45:35.19
発売直後でスレが早いので期間限定で早めに建てておりますも
次スレ案内ですも
【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 255本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590882096/

826: 2020/05/31(日) 08:49:45.73
>>824
主に俺のおかげだな!

827: 2020/05/31(日) 08:51:04.23
>>826
あなた何かしてた?

831: 2020/05/31(日) 08:54:19.95
>>827
おいおいそりゃないぜ!

834: 2020/05/31(日) 08:56:11.26
>>831
アッハハハハハ!!

832: 2020/05/31(日) 08:54:49.14
>>826
シュルクに怪我はさせねえに惚れる

828: 2020/05/31(日) 08:51:29.97
中央採掘場でクリアしたら入れなくなるの?

829: 2020/05/31(日) 08:53:39.86
>>828
中央採掘場入口までは行けるが、それより奥へは行けなくなる
坑道のあたりは入れるよ

830: 2020/05/31(日) 08:54:09.35
カルナのグラフィックマジで印象変わるなー

833: 2020/05/31(日) 08:54:49.70
TV出力じゃ無いと結構キツイなぁ

836: 2020/05/31(日) 08:57:56.75
楽しすぎるわ

837: 2020/05/31(日) 09:00:18.29
今回はよろいでひとさわりってとこだな!

838: 2020/05/31(日) 09:01:36.79
つながる未来の伏線とか話題になるけど、クロスの伏線放置エンディングも救ってあげてください

839: 2020/05/31(日) 09:01:53.04
BGM好きの人はやっぱり原曲にしてるの?

887: 2020/05/31(日) 10:05:55.51
>>839
アレンジより原曲の方がパンチあるから戻したよ

918: 2020/05/31(日) 10:33:14.29
>>887
ハード側のサンプリング音源も生音と近い音や数も滅茶苦茶豊富になっているんだろうけど
生演奏音源の需要は決して無くならないと思った今回のアレンジ曲
良い悪いとかじゃ無く別物なんだな

840: 2020/05/31(日) 09:02:26.32
なんかレベル上がらねえなって思ったら上級者設定オンのままだったわ

841: 2020/05/31(日) 09:06:02.79
エリアマップのショートカットない?
毎回メニュー→エリアマップ
がつらい

842: 2020/05/31(日) 09:06:27.62
>>841
Yボタンを押せば幸せになれる

847: 2020/05/31(日) 09:13:57.22
>>842
ありがとうございます!少し快適になりました

843: 2020/05/31(日) 09:06:57.17
>>841
Y→Bでなんとかならんか?

845: 2020/05/31(日) 09:10:50.04
繋がる未来、生ルン連れてっても全然違和感無い感じ
生ルン育てたかった
腕治り更に強キャラ化ダンバンさんとかも見たかった、二刀ダンバンさんとか
ノポンならマイナーチェンジでモデリングも楽だろうしなぁ
悲しい大人の事情だ

848: 2020/05/31(日) 09:15:53.46
DEやってると2の楽しい部分も再確認できていいね

849: 2020/05/31(日) 09:18:28.98
どうでも良さそうなサブクエでシュルクのスキルツリー追加わろた
これこの量のサブクエの中にこう言う必須級の奴が紛れ込んでるのか
もうwiki見て良いかな

850: 2020/05/31(日) 09:18:50.00
街の住人は時間帯によって会話内容変わるのか。

851: 2020/05/31(日) 09:19:49.12
Wiiでオリジナルやった時はグラが荒くて敵の背面とか側面とかがよくわからなかった記憶があるな
今のとこそういうのなくなった

852: 2020/05/31(日) 09:21:14.52
時間設定で天気ガチャするの相変わらずだな
時限クエで雷雨限定とかやめろ

853: 2020/05/31(日) 09:23:15.16
雷雨限定の敵はひたすら時間を進めて出るのを待つしかありませんか?

854: 2020/05/31(日) 09:23:45.34
ドンデイキナサイ出なさすぎてビックリしたよ…

855: 2020/05/31(日) 09:24:24.72
討伐クエスト受注前にユニーク倒しちゃって、クエストナビにも「討伐対象が見つかりません」って出るんだけど、これってひたすらロード繰り返せばそのうち出現するんだっけ?

857: 2020/05/31(日) 09:27:21.56
>>855
セーブ&ロードかエリアチェンジすれば確率で復活する
オリジナル版より復活しやすくなってる気はするな

860: 2020/05/31(日) 09:33:07.90
>>857
ありがと。
ユニークみかけたら忘れる前にとりあえず倒しておきたいんだけど、クエストと被るとやっかいだね。

864: 2020/05/31(日) 09:38:30.52
>>860
セーブロードは雑魚が復活するから
素材集めにも使える
宝箱なら中身も変化するので厳選にも使える

856: 2020/05/31(日) 09:26:48.77
時計画面開いてAボタン押すだけで天候変化フラグ通る

858: 2020/05/31(日) 09:28:45.25
ユニークの墓と、NPCの会話内容が更新された時の⭐は、DEにも欲しかったなあ。

859: 2020/05/31(日) 09:30:07.11
フィールドで-ボタンって何も割り当てられてないけどここに時間設定とか入れたい

861: 2020/05/31(日) 09:37:35.87
給付金あってもすぐ金欠になってスキルの本が買えないんだけどどうやって金稼ぎすればいいの?
敵倒しても金増えないみたいだし

867: 2020/05/31(日) 09:40:01.12
>>861
敵のドロップ売る
装備とか素材とか
チュートリアルあったろうけど!出てるやつは後で使うから売るなよ

877: 2020/05/31(日) 09:50:01.53
>>867
!ないのは全部売っていいんか?

862: 2020/05/31(日) 09:37:59.46
サクサク進めたいからカジュアルモードにしてるんだが、
何かデメリットあるのかな?

863: 2020/05/31(日) 09:38:21.61
飛んでる虫の素材集めでシュルクじゃ当てられねえってイライラしたけどカルナ自操作でやったらなかなか面白い操作だなこれ

あとちゃんとタイミングよく転倒させたいならライン自操作やったほうがいいかな?
CPUラインがちゃんと転倒させてくれない

865: 2020/05/31(日) 09:39:10.30
復興のアンカオイ全然ドロップしてないんやが何やこれ

868: 2020/05/31(日) 09:41:22.86
カルナが全然回復してくれねえ

870: 2020/05/31(日) 09:45:44.26
>>868
クールダウンが必要ね!
カルナのアーツは特殊で通常のリキャストタイムに加えて銃身のクールタイム(排熱)というのも存在する

873: 2020/05/31(日) 09:46:43.55
>>868
回復アーツはリキャストくっそ遅いんでしゃーない

869: 2020/05/31(日) 09:43:50.69
戦闘中うるさすぎて懐かしくて泣ける
先週までゼルダやってて1人戦闘だったから3人で戦えるのも嬉しい

871: 2020/05/31(日) 09:46:34.59
最上級の感謝のクエ、レベル20未満なのに敵レベル70代のところにあるもの取ってこいって無理やん

872: 2020/05/31(日) 09:46:34.63
キャラを知るためにそのキャラを使うこと
これ大事よ

875: 2020/05/31(日) 09:48:17.37
カルナのAIは優秀だから
回復してくれないって時は大概ダメージを受けすぎてる

876: 2020/05/31(日) 09:48:52.21
カルナは試しに使ってみると分かるけど
クールダウンしてる最中は行動不能になるから回復しないのはそれのせいかも
その場合シュルクのライトヒールとかで急場を凌ぐと良い
もしくはカルナのアーツ強化してリキャストを早くするとか

878: 2020/05/31(日) 09:51:40.24
カルナは最初献身コンプさせる事をお勧めする

880: 2020/05/31(日) 09:54:20.94
>>878
俺は忍耐で狙撃者の極みを取るようにしてたな
クールタイム50%短縮はデカい

883: 2020/05/31(日) 09:59:05.88
>>880
ごめん、忍耐だったわ

カルナはアーツ使う度に溜まったゲージが
一定に達するとしばらくクールタイムという
アーツ使用不可の時間が発生するからそれを短縮で来る狙撃者の極みを真っ先に会得するべき

881: 2020/05/31(日) 09:57:09.39
面白いんだけど
メカになったヒロインの加入が遅すぎて2週目はする気が起きんわ
可愛いからずっと使いたいのに、これだけは残念だわ

882: 2020/05/31(日) 09:57:17.27
迅速なる治療ってWii版だとバグってて効果無いけど修正されたのかな

884: 2020/05/31(日) 10:04:23.79
女性縛りしたいけどタンクがいないとキツいのと、
カルナが一切仕事なくて辛い

885: 2020/05/31(日) 10:05:26.37
カルナのAIは自分より優秀
というか珠に使うと何やっていいかわからなかったなカルナはw

メリアちゃんとフィオルンのAIはお馬鹿

897: 2020/05/31(日) 10:13:54.41
>>885
今回も変わってないのかな

886: 2020/05/31(日) 10:05:47.06
心なしかラインのワイルドダウンの反応が鈍い気がする
AI変わったのかそれとも2に慣れすぎたのか

893: 2020/05/31(日) 10:11:11.94
>>886
エアスラッシュやストリームエッジのレベル上げろ
Lv1だと崩し3秒くらいしかないからワイルドダウンのモーション長くて間に合わない

904: 2020/05/31(日) 10:16:25.95
>>893
あーそっかレベルで時間も伸びるのか
崩し2つあるからって後回しにしてたわ

888: 2020/05/31(日) 10:06:54.21
イベント挟んだあとのテレシア戦、ダメージ一切通らなくてモナドブレイカー撃てないんだけど詰んじゃったかな
レベル差は5くらい

898: 2020/05/31(日) 10:14:04.81
>>888
バトルソウル覚えてるなら時間はかかるけど少しずつタレントゲージ増やせる

922: 2020/05/31(日) 10:36:27.58
>>898
凄い時間かけて倒せた!
バトルソウルっていうアーツなかった

889: 2020/05/31(日) 10:07:46.83
メカ娘さんとかパーリィメンバは2のアドバンスドニューゲームホムヒ見習って整合性無視で最初からいりゃよかったんや

890: 2020/05/31(日) 10:09:24.45
1戦闘が長くてダレるな

891: 2020/05/31(日) 10:10:29.31
雑魚いっぱいに囲まれてもラインが範囲攻撃打ってくれないんだが
何かやり方ないの?

892: 2020/05/31(日) 10:10:54.95
IDかぶってる・・・

894: 2020/05/31(日) 10:12:05.55
何故3DS版でもあった尻と乳揺れを規制してしまったのか

899: 2020/05/31(日) 10:14:07.21
>>894
エロ尻装備あるよ?
乳はカルナは多少揺れてるように見える

927: 2020/05/31(日) 10:46:36.44
>>894
尻はわからんが乳は揺れる

895: 2020/05/31(日) 10:13:27.48
ラインが明らかにワイルドダウンのリチャージ終わってるのに撃たないのはある
わざわざスリットエッジとエアスラッシュで崩し延長しても割とスルーする
トラのAI見習ってほら

896: 2020/05/31(日) 10:13:37.19
このスレ見た感じ寄り道なしでストーリー突っ走ってる人多いんだな
レベル差広がると戦闘どんどん面倒になるし後で一気にやるのも面倒だからちょこちょこクエストこなしたほうがいいと思うけど

900: 2020/05/31(日) 10:14:11.50
ラインはなんかワイルドダウンおじさんぶり減ってる感あるよね

901: 2020/05/31(日) 10:15:27.20
いろいろちょっとした不満点は修正パッチで修正してくれるだろうかな
俺はまだしばらくDE遊べないからそれまでに直っててほしい

902: 2020/05/31(日) 10:15:42.60
ライン自分で操作するとシュルクがイキってタゲ維持できなくなるジレンマ

903: 2020/05/31(日) 10:15:53.65
初心者がヘイト管理とかよく分からずシュルクのアーツを使いまくってヘイト稼いでやられてしまうってパターンを避ける為にヘイトを稼ぐAIに変えられたんじゃないかな

905: 2020/05/31(日) 10:17:51.46
ライン自分で使うと楽しいぞ
集団の雑魚戦とかでシュルクがストリームエッジぱなすとヘイトがやばいことになるから
ウォースイングを全員に当たるように打ったりとかマッドタウントをタゲ変えて打ったりとかで忙しい

906: 2020/05/31(日) 10:17:55.26
ネネが全裸なのが気になる

907: 2020/05/31(日) 10:18:16.33
ヘイト以前に転ばせれば相手行動不能になるんだから、
とりあえず崩し入ったらワイルドダウン優先にして欲しいな

908: 2020/05/31(日) 10:18:22.10
中央採掘場は再び入れるようになるの?

910: 2020/05/31(日) 10:19:42.39
>>908
ならないけどその範囲に取り返しつかない要素は確かなかったはず

911: 2020/05/31(日) 10:20:01.76
>>908
中までは入れない
入れるのは坑道部分だけ

909: 2020/05/31(日) 10:19:38.52
ラインは技が豊富で特に自操作だと工夫の余地が大きそう

912: 2020/05/31(日) 10:24:02.26
温存してると思ったら崩してないのに勝手に使ったり
CPUの転倒アーツの扱い方がよくわからん

913: 2020/05/31(日) 10:26:56.72
ラインはワイルドダウンよりヘイト稼ぎを優先するようになった

914: 2020/05/31(日) 10:29:45.20
メリアの奥義でゴリラ落とす裏技健在で草

921: 2020/05/31(日) 10:35:45.42
>>914
あれでレベルが上がったときの
「何故、これほどまでに心が乱れるのだ」は笑ったな
そうそりゃそうだろうよw

915: 2020/05/31(日) 10:29:55.93
ワイルドダウンが必要ね

916: 2020/05/31(日) 10:30:09.45
レベルってだいたい敵より少し低めに設定しとけばAPとSP効率よく獲得出来るのかね

917: 2020/05/31(日) 10:33:02.52
ワイルドダウン優先の方がよかったかな

919: 2020/05/31(日) 10:34:01.71
つながる未来駆け足でクリアしたが、
過去作(イーラ含む)みたいにネタバレ要素ある訳じゃないから急いでやる必要はない話だった

920: 2020/05/31(日) 10:35:30.39
ネタバレ回避の為に先に追加ストーリーやったけど終始メリアがカッコイイだけで話の中身すっからかんだからこれなら既プレイでも無理して先にやらなくていいかも

というか最後の事考えたらメインストーリークリアしてからの方が感慨深いかもしれん

925: 2020/05/31(日) 10:41:52.71
>>920
ナカマトークの握手とかみて不要不急の濃厚接触か!?って期待したけど
握手とかお姫様だっこどまりの普通のストーリーだったな
エンディング絵でフィオルンがそっぽ向いて怒ってたけど
フィオルンが期待してたことは特になかったよ...

923: 2020/05/31(日) 10:37:27.09
敵が追いかけてきて、追跡が切れた時に、原作では走って初期位置まで戻っていたのに
今回は瞬間的にワープで帰っていくようになったな
おかげでちょっとした裏技使えなくなってつまらん

929: 2020/05/31(日) 10:48:02.57
カルナめっちゃ可愛くなってるやん

930: 2020/05/31(日) 10:50:08.22
カルナさんって21歳にしてはセクシーだな

934: 2020/05/31(日) 10:54:04.47
>>930
未亡人みたいなもんだからね
人妻感はある

931: 2020/05/31(日) 10:52:26.10
やっぱモナドの枷が外れた辺りからさらに面白くなるな

935: 2020/05/31(日) 10:56:12.17
チェインリンクが発生する確率は同色アーツでチェイン繋げた場合も上昇しますか?

938: 2020/05/31(日) 10:59:13.09
>>935
発生確率は運とキズナの深さだけだったと思う

947: 2020/05/31(日) 11:12:51.12
>>938
>>943
詳細な情報までありがとうございます
助かりました

943: 2020/05/31(日) 11:07:10.21
>>935
発生確率 =テンション補正値+(30×キズナ値÷5000)+スキル補正値+ジャスト入力補正値

テンション補正値
超高い=30、高い=25、普通=20、低い=15、超低い=0

キズナ値
黄=0~999、緑=1000~1999、青=2000~2999、紫=3000~4999、桃=5000

スキル補正値
シュルクの「友情の連鎖」=15、ラインの「繋がる友情」=5

ジャスト入力補正値
ジャスト入力成功=20

936: 2020/05/31(日) 10:57:56.97
ちなみにこれが追加ストーリーのクリア特典ね

https://i.imgur.com/YOzxGFM.jpg

937: 2020/05/31(日) 10:59:07.18
レベルいじるのもだんだん面倒になって自動で敵のレベルより2ぐらい低くしてほしいぐらいだ

939: 2020/05/31(日) 11:03:07.99
Wii版はほとんどシュルクだったので
他のキャラの戦い方わかんね
とりあえず最初に加入するラインの戦い方おせてください

941: 2020/05/31(日) 11:04:55.82
>>939
とにかくアーツを回転させてタレントゲージとヘイトを稼ぐ
それと崩しに合わせてワイルドダウン!

940: 2020/05/31(日) 11:03:37.84
クエストやりすぎてだれてきた
もう期間限定とか気にすんのやめよう

942: 2020/05/31(日) 11:06:50.12
チュートリアルで毎回ライン使用時での突破方法も教えてくれるのが気が回りすぎてて好きw

944: 2020/05/31(日) 11:07:53.15
飛び降りが楽しい

945: 2020/05/31(日) 11:12:11.88
何か良くも悪くもま10年前のゲームって感じにだよな
UIが正直ゴミ以下
巨神脚出た時のBGMの高揚感みたいなのがピーク
あとは煩雑でひたすらにだるい
リファインとは名ばかりでしたとさ
お疲れ様でした

949: 2020/05/31(日) 11:14:43.73
雷強化のジェム付けたメリアやべえな
仲間がまだ1000~2000くらいのダメージ出してる時に
2万とか平然と出してしかも連発してくるからあっという間にタゲがとられる

950: 2020/05/31(日) 11:17:50.89
2のユニーク倒したら2回目以降は墓標から好きな時に呼び出せるシステム正直神だったな

951: 2020/05/31(日) 11:21:21.61
>>950
これ
あとキーコンフィング欲しい
UIは見やすくなったとは言え毎回絶望的に使いにくい

956: 2020/05/31(日) 11:30:05.85
着る時と同じ操作じゃ脱げなかったりするのは今回初めての謎操作だ
>>950
前このスレでもユニークが墓になると景観が~とか言われてたけど
実際やるとそんなんよりも利便性を求めてしまうな
繰り返しユニーク狩り出来る墓は神システムだった

952: 2020/05/31(日) 11:23:42.46
やっぱ防具で見た目変わるのいいなあ
2にもほしかった

953: 2020/05/31(日) 11:27:11.98
>>952
絵師さんが趣向モロ出しでデザインしたエッチなデフォ服を変えるなんてとんでもない

954: 2020/05/31(日) 11:27:40.64
つながる未来のコレペディアがやっと埋まった
1個だけ出にくすぎだろ

955: 2020/05/31(日) 11:27:43.76
まいるどだうん、全然マイルドじゃないじゃんw

957: 2020/05/31(日) 11:31:41.78
特典のサウンドコレクションの曲名リストって何処かで確認出来ないの?

991: 2020/05/31(日) 12:20:47.53
>>957
出来ない

960: 2020/05/31(日) 11:37:50.68
>>958
YES
女性陣では特にカルナが残念だった
そしてラインは重装備にすると機神兵化が進む

966: 2020/05/31(日) 11:46:16.17
>>958
そうだよ。
でも当時はイベントムービーはまだまだプリレンダリングムービーが盛んだったし、
リアルタイムレンダリングで装備の変更や天候・昼夜がイベントムービーに反映されるされる方が珍しかったので、普通に好評の声のが大きかった。

959: 2020/05/31(日) 11:37:22.63
やっぱ上級者設定が神だわ
ユニーク戦テンポ悪いなって思ったらレベル上げて
周りの平均レベルから高すぎるなって思ったらレベル下げて自分の尺度で遊べるの本当良い

961: 2020/05/31(日) 11:39:11.17
筋肉ついたぜ!→全身重装備

ほんとだ!→お前何見えとんねん

ってのもあったな。懐かしい。

962: 2020/05/31(日) 11:40:11.76
なぜクエストやりすぎると2週目で後悔するの?
やること無くなる的な?

972: 2020/05/31(日) 11:51:59.37
>>962
経験値入りまくってLvがバカスカ上がってボスやユニークが一部を除いて雑魚になる
DEだと上級者設定でLvダウン出来るから良いけど

963: 2020/05/31(日) 11:42:00.00
連続で売るという謎機能
何考えてこんなアホな売り方考えてんだ

964: 2020/05/31(日) 11:46:09.12
メリアの年齢って実年齢だっけ?

984: 2020/05/31(日) 12:08:25.87
>>964
実年齢。攻略本で初めて知ることになるから本編では年齢については出てこない
ホムスの五倍長生きするから単純計算で÷5にして、ホムスでは17才くらいの年齢にあたるかな?

965: 2020/05/31(日) 11:46:11.22
ヒロイン消えたと思ったら男付き女加入・・・
俺の未来が見えない

967: 2020/05/31(日) 11:46:22.31
ハイエンターの皇族が一件の間で立ちっぱなしなのが気になる

968: 2020/05/31(日) 11:47:14.19
1周目はあえてファッション装備の機能使わずに装備の見た目を楽しもう

969: 2020/05/31(日) 11:47:35.22
何故カルナに谷間があってフィオルンにはないのか
それが分からない

971: 2020/05/31(日) 11:49:37.59
>>969
フィオルンは胸より尻だから
モノリスの尻に対する強いこだわり

970: 2020/05/31(日) 11:48:48.33
火曜石で詰みかけた、ネブラ4枚も勝手に乱入してくんなよ…

973: 2020/05/31(日) 11:55:37.96
ザトールの夜ホントにいいわ…泣けてくる

974: 2020/05/31(日) 11:56:19.21
同じ人が2回以上クエスト依頼してくるのがだるすぎる

985: 2020/05/31(日) 12:09:08.61
>>974
なかには五回もかけてくるノポンがいるよ。

975: 2020/05/31(日) 11:57:06.56
収集系クエでナビ付けるとアイテム教えてくれるのクッソ有能だから
クエスト関係なくてもナビさせたい

976: 2020/05/31(日) 11:59:50.77
キズナグラムで物々交換のリスト見れるようになったのすごく快適

977: 2020/05/31(日) 11:59:56.75
クエスト完了したぞー、スキトラで移動するかな<Yボタンポチ

物々交換かい?

978: 2020/05/31(日) 12:01:46.78
>>977
あるあるすぎるw

979: 2020/05/31(日) 12:03:02.17
この2とDEにかけて確立した経験値システムはRPG界に標準搭載されるんじゃないか
RPGのレベル周りの悩み全部解決してるやん

980: 2020/05/31(日) 12:03:12.99
光る場所通過しただけで採取するのも味気ないっちゃ味気ないかもしれないけど
いちいちボタン押した上に「おっさかなおっさかな~」とか「草花は心を癒してくれますね」が無いだけでこんなに快適なんだな

あと大量にセリフカットインが入った挙句結局開けられない宝箱やら飛べないジャンプポイントやら…

982: 2020/05/31(日) 12:04:47.82
>>980
ほんこれ
2のあれはマジでかったるかったからな…

981: 2020/05/31(日) 12:03:24.08
ここまできて復興アイテムはナビなしなのか
アプデでなんとかならんか

983: 2020/05/31(日) 12:07:59.24
みっずみっずおっみずー

986: 2020/05/31(日) 12:13:10.77
疾風刃→雷神砲脚のコンボやってると懐かし過ぎて笑うわ

987: 2020/05/31(日) 12:13:14.99
これ街のサブクエスルーしてたら泣きを見るゲームか
罠すぎる

989: 2020/05/31(日) 12:16:19.06
>>987
10年前にやりつくしたから正直だるいだけなんだよな
少しバランス考えて欲しかった
メインだけやりてえわ
疲れる

988: 2020/05/31(日) 12:15:38.67
2はサブクエは好きな奴だけやればええでって言う要素だったけど
1はスキル解禁に必須だからな
キズナグラム面倒でもやるしかないで

990: 2020/05/31(日) 12:20:10.14
一周目のスルーは仕方ない
二週目で本気だす

992: 2020/05/31(日) 12:21:08.50
人の世に生まれし昔の感覚が戻ってきたな!

993: 2020/05/31(日) 12:23:33.43
穏やかじゃないですね

994: 2020/05/31(日) 12:26:01.67
ダンバンさん!

995: 2020/05/31(日) 12:30:20.08
人の世に!

996: 2020/05/31(日) 12:31:39.81
生まれし頃より!

997: 2020/05/31(日) 12:31:54.94
戦道!

998: 2020/05/31(日) 12:32:43.43
UIは原作の方が使いやすかったと思うけど慣れの問題かな

999: 2020/05/31(日) 12:32:47.70
桜花乱舞!

1000: 2020/05/31(日) 12:33:28.81
ぐっ……不覚……

引用元: ・【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 254本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】