1: 2020/07/06(月) 09:33:04.90
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際↑の「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようにすること。

タイトル:ブリガンダイン ルーナジア戦記
発売日:2020年6月25日
価格(税込):7,200円(通常版)/11,800円(限定版)

公式サイト:http://brigandine.happinet-games.com/
公式Twitter:http://twitter.com/BRIGANDINE_LoR
ファミ通スペシャルサイト https://s.famitsu.com/matome/brigan/
※不快だと思ったレスはIPアドレスをNG登録し、相手にしない事
次スレは>>950が立てる。

※前スレ
ブリガンダイン ルーナジア戦記9
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1593772370/

※関連スレ
ブリガンダインGE 39節
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887889/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

13: 2020/07/06(月) 13:59:14.19
>>1
やはり新スレはいいのう、心が乙るわい

犬の絵描いてる騎士(ティルダ)に会うイベント起きたのに2節経っても士官に来なかった
クエストがFailed表記だったから運が悪いとそれっきりなのかも知れない
まあそこまで重要なキャラでもないんだけど

62: 2020/07/06(月) 18:11:19.30
>>13
その子進行具合なのか不明だけどそれから何節かすると士官してくる

92: 2020/07/06(月) 19:32:05.12
>>62
それが節どころか年単位過ぎても来なかったんだわ
出会いが大陸統一直前くらいでそこから2節で来なくてまあいいやと思って更に数節かけて大陸統一→2年近く幻影ぶん回した後クリア
大陸統一でフラグが折れたのかも知れない

97: 2020/07/06(月) 19:45:49.92
>>92
自分も同じく1回目のイベントは起きたけど2節経っても士官せずだった
一箇所だけ敵国残して延々クエストしてるけど駄目だな
アネモネは期限ないのか士官してくれたけどね

3: 2020/07/06(月) 13:23:48.72
あんま話題にならないけど
なんだかんだでアーチャーが一番活躍してる気がする
地味だけど殲滅の仕上げが丁寧で堅実

4: 2020/07/06(月) 13:30:06.27
転職をうまく使いこなせていない
男性魔法系→シーフ系(チャーム使い)
女性魔法系→ダンサー(ベノム使い)
みたいにしてみようかな

5: 2020/07/06(月) 13:39:30.53
ダンサー経由で再移動覚えたアーチャーがめちゃ便利だったわ
前に出て魔法職仕留めて帰ってくるの楽しいし
範囲攻撃も使い勝手がいいね

6: 2020/07/06(月) 13:41:20.13
カイルとカインとかギニアムとギリアムとか似た名前のやつらがごっちゃになる

7: 2020/07/06(月) 13:45:32.34
統魔力高いけどステータスが女の子すぎるラトカちゃんSTRが低すぎてかわいい

8: 2020/07/06(月) 13:48:00.31
ここ見ると結構騎士も前に出して活用するのが効率的な感じ?
モンスターは壁以外サポーターって感じでもええのかね
やられたらアウトだと思ってモンスター主体でやってたけど狼とか硬くもないし遠距離もないし使い捨て以外の活用法が見つからない

11: 2020/07/06(月) 13:57:25.66
>>8
前衛系の騎士は突出して袋叩きとかにされない限りは落ちないんで
LV10以上ならガンガン前に出ても平気よ。
狼は再移動で包囲効果を発生させやすいのが魅力
部隊の一手目で殴って裏に回って二手目で命中率低めのドラゴンとかで殴るとかそういう使い方でいい

14: 2020/07/06(月) 14:01:06.96
>>8
自分は騎士が壁役で囮でポイントゲッター
バーサーカーのトルネードスイング
ヴァイキングの怒涛のハリケーン
ナイト系の重い一発で大ダメージを取ってる

9: 2020/07/06(月) 13:53:37.98
ルドさんは一人で突っ込んでくることが多いから、後続が追いつく前に包囲して集中砲火を浴びせろ カーズ持ちがいれば尚良し

12: 2020/07/06(月) 13:58:19.05
狼は遊撃部隊だなワイバーンも

15: 2020/07/06(月) 14:20:17.50
大雨で退社してきた今日はやり込むぞ

16: 2020/07/06(月) 14:30:39.55
ルド様突出してくるから御し易いけどたまたま魔法ユニットがいなかった時は地獄だった

18: 2020/07/06(月) 14:56:12.63
トビーとウミマルの銭湯会話おもしろかった

19: 2020/07/06(月) 14:58:44.13
いまだにGEで遊んでた身としてはアプデなりDLCなり
今後の予定があるのか気になる、いくらでも金落とすから頑張って欲しいんだけど

20: 2020/07/06(月) 14:59:18.43
ステラ直属の奇跡個体lv12ヒュドラ奪ったった

21: 2020/07/06(月) 15:02:40.74
火力最強はやっぱりルド様なのか
全君主クリアをやろうとするにはちょっと単調で時間がかかるな
モンスターごとの戦略の多様さは他のゲームにない強みだけど
その分甘めの調整になってるのね
シナリオが面白い君主ってやっぱりグスタファになるのかね?

22: 2020/07/06(月) 15:04:37.59
金出すから追加DLC欲しい旨を公式にメールしたら担当部署に伝えますって定形返答だったけど実現してほしい

23: 2020/07/06(月) 15:12:27.65
ケモノと機械の入浴イベントがあると聞いて

24: 2020/07/06(月) 15:13:15.34
設定細かくいじれるモードだけでも欲しいなあ

25: 2020/07/06(月) 15:28:58.53
DL版で買った勢に攻略本だけDLCで売ってもらえないかのぅ

26: 2020/07/06(月) 15:29:24.86
前作の対戦モードみたいな、時間が進んで既に滅んだ国があったりする
マップで始めたい

27: 2020/07/06(月) 15:38:09.93
ここまで作ったので後は誰か魔改造してくれぃ!
https://www.tenpu.me/download/ksrajngb2imhdmhc1ie9a6a3x57yplqq

33: 2020/07/06(月) 16:18:05.86
>>27
マナサリほんと大変そうだな
シノビ終わったら挑戦してみるか

36: 2020/07/06(月) 16:36:53.53
>>27
こうやって見るとまた違った印象になるな

50: 2020/07/06(月) 17:40:27.58
>>27
地名書かれてれば重宝したのに

68: 2020/07/06(月) 18:18:47.35
>>27
マナサリきつすぎわろた
どこまで取れば楽になれるんや‥

28: 2020/07/06(月) 15:48:06.82
ルド様ふわっとやって来たから囲んでぶっ潰すチャンスと思ったら、
壁の隙間からメデッサ一発KOされてこっちが撤退する羽目になった。
なんなんあいつ強すぎひん?

29: 2020/07/06(月) 15:49:50.91
ピックって産廃なんだ?

30: 2020/07/06(月) 16:03:06.51
イージーで拠点をいくつか取ったところで敵国と隣接するところに騎士とモンスターしっかり配置するとマナ支出が多すぎて困ってるんだけど
防衛ってどれくらいのさじ加減で大丈夫?
今のところ高い戦力で拠点防衛してたら一度も攻め込まれてなくて楽なんだけどこの先拠点増えるとやっていけない…

34: 2020/07/06(月) 16:25:50.45
>>30
マップをよく見るとここの1か所の拠点を守れば(フタをするような感じ)これ以降の枝分かれした拠点も全部守れる
というキーになる拠点があるのでよくマップを見て考察する。
後は一つの防衛部隊が2か所のフタ役を掛け持ちして(モグラ叩きみたいに対処する)守ってる内に
攻撃部隊がどんどん領土を広げていく感じ。
後取られても一本道で取り返せる防衛隊は
取られるのを前提で攻撃部隊に加わって、助っ人の役目が終われば
すぐに戻ってまた取り戻すとか
出来る限り少ない部隊で対処できるよ

42: 2020/07/06(月) 17:02:08.41
>>34
アドバイスありがとう
防衛に重要な拠点まで一気に攻めるくらいでやった方がよさそうなのね

31: 2020/07/06(月) 16:09:16.73
うおー初めてエラー落ちした
ちなみにテーブルモードでセーブ中
ミスった直後だからまあいいけど不安になるな

32: 2020/07/06(月) 16:13:34.86
モンスターをキッチリ仕留めながら攻め上がると確実に敵の戦力が消耗していくのが目に見えて楽しい

捕獲用に麻痺要員が欲しいんだけど麻痺技使えるのってゴブリンとマンイーターだけ?

35: 2020/07/06(月) 16:34:57.11
アイテムの一括消費や一括処分はどうやるんだ?

37: 2020/07/06(月) 16:37:46.10
ぶっちゃけ防衛ってほぼやる意味ないよね経験値も与えちゃうし攻撃だけしてりゃいずれ相手がボロボロになって楽勝になるし

38: 2020/07/06(月) 16:42:03.89
このゲームの場合、敵に占領させて取り返すのを繰り返すことを「防衛」と言い換えてることもある

39: 2020/07/06(月) 16:45:06.05
>>38
別のゲームだったら民忠ボロボロだろうなぁ…

40: 2020/07/06(月) 16:47:06.72
敵のとこいくまでオートにしてたらケンタロちゃんが突っ込んでいきよるなぁ
せめてガンガンいこうぜとかいのちだいじにくらいの大まかな方針を各々決められたらなぁ

41: 2020/07/06(月) 17:01:28.86
ルドマルコの声っておっさん声優が当ててるんだろうなと思ってたら22歳でキャラ本人と同い年だった

43: 2020/07/06(月) 17:07:14.74
今作で初めてプレイしました。イージーでまだ13節程度ですが、あと一回攻撃されたら落ちるキャラをだいぶ見逃してもらってる程度です。
敵国キャラをスカウトしたいのですが登用できない感じですかね?グスタフ倒したら仮面女子とお宝連呼する子は仲間になりましたが

44: 2020/07/06(月) 17:13:15.15
誰ガ…仮面女子ダ…

45: 2020/07/06(月) 17:17:32.93
ガイムールをハードでクリア出来たからマナサリージアはじめたけどエストレガトスなんて比にならない難しさだな
ルド以外ろくな騎士いないしイージーでもクリア出来そうにないわ

46: 2020/07/06(月) 17:18:57.01
>>45
余計なモンスター削除して全拠点捨ててシノビに進行してシノビとして再スタートすればハードでも簡単だよ

47: 2020/07/06(月) 17:27:07.61
>>46
エストレガトスのイスカリオ移住みたいなもんか
ありがとう!やってみる

52: 2020/07/06(月) 17:44:42.39
>>46
まる子ちゃんが性別乙女で再出発か...

55: 2020/07/06(月) 17:52:15.01
>>45
カイルがそこそこつえーから誰か一人と組ませて一箇所どこかの拠点を二人で守る感じにして戦力分散
その間に速攻でミレルバ落としたら後はイケイケゴーゴーだった

48: 2020/07/06(月) 17:32:55.06
新生ミレルバにする手もありそうだけど、どっちが楽だろう

49: 2020/07/06(月) 17:36:47.95
DLC出たら全部買うわ
クラスチェンジアイテムとか個別にもっと欲しい
あと前のチタンゴーレムみたいなレベル30限定職、君主限定武器、前作キャラの仕官とかあったら嬉しいな

51: 2020/07/06(月) 17:43:46.90
ノーザリオで1周目クリアした

一般人が趣味で3Dモデル作れる時代に主人公達以外が汎用モデルって手抜きすぎだろ
イベントも紙芝居ってADVかよ。そもそもストーリーもスッカスカだし
でもクリアして即、別の勢力で始めるぐらい魅力があるゲームなんだよな

53: 2020/07/06(月) 17:46:24.83
マナサリ全方位開戦してつえーしてたらまさかの騎士離脱イベント
育てたB級騎士2人に逃げられて一気に辛くなったw

54: 2020/07/06(月) 17:50:23.81
マナサリハードはルド隊に每ターン攻めさせて後の連中は防衛線の維持が仕事だな
スカウト出す余力もあんまなく人が増えないからそこがつらい

56: 2020/07/06(月) 17:53:50.97
2周目でグスタファプレイ中。
ついに各国の初期からいるレア個体全部コンプリートした!
レア個体ってレベル10でも20くらいの強さか?

ところで今作は魔法系最強って誰なんだ?

61: 2020/07/06(月) 18:07:49.35
>>56
デーモンの奇跡個体をミッシングリンク2つ使ってリリスにしてLV30まで上げたら相当に強いと思う
騎士で言うなら誰だろね
魔法系なら女性騎士になるだろうけど
トルバドールとソーサラーをマスターしたシュガーかソフィ辺りか

71: 2020/07/06(月) 18:19:29.07
>>61
ソフィーは基礎ステが低いけどシュガーよりも統魔力期待値が20高いのが人によって評価が分かれそう
どっちも使えば良い話ではあるが

75: 2020/07/06(月) 18:27:34.09
すまん>>73>>71宛てだったわ

57: 2020/07/06(月) 18:00:22.07
属性は大事
レベルでの能力UPよりも遥かに影響が大きい
だが普通にやってると変化させるための装備があまりにも手に入らないから気が付きにくい

58: 2020/07/06(月) 18:03:59.65
仮面おばさんな?

59: 2020/07/06(月) 18:04:27.68
マナサリは軽く始めてみたけど、カツカツに縛られてるからやること明確で結構分かりやすいな
・隣接拠点数は5から基本的に減らない
・初期騎士14、侵攻を受けない3節の間にヴェータ加入で15
じゃあどうするのかっていうと、全拠点3人で防衛しつつルド含む侵攻部隊で手早く1国を落としてクエスト用の騎士を確保すれば良い

ミネルバ、シノビは防衛拠点数そのままで壊滅出来るからどっちか潰せって事なんだろうな
一応そこから数節でビショップっぽいオッサンも加入する
ヴェータはメイジ→ファイター→ソーサラーの順でCCすればジェノフレイムで頭おかしい勢いでレベル上がる

60: 2020/07/06(月) 18:07:22.81
今回の魔法はINTでそんなに強くならないし
LV低くて他職も極めやすい奴が強いんじゃね

63: 2020/07/06(月) 18:11:34.21
ソーサラーじゃねえウィッチか

64: 2020/07/06(月) 18:15:03.61
ちょっと質問なんだけど大陸制したあとの延長戦って期限ある?
ぱっと見なさ気だけど好きなだけ育成しまくっても平気なんかな

65: 2020/07/06(月) 18:17:44.83
>>64
制限ないからオールステカンストできるぞ!

69: 2020/07/06(月) 18:19:08.03
>>65
サンクス幻影倒しまくってくるわ

66: 2020/07/06(月) 18:17:55.69
https://i.imgur.com/AgtJKZV.jpg
一応クラスチェンジ用意してあるんだなw

67: 2020/07/06(月) 18:18:01.26
ウィッチは白と緑に弱いからなあ

緑に弱いってのがとても困る

70: 2020/07/06(月) 18:19:26.73
リリスは相当なドーピングしないとメテオ1発しか使えないし、黒魔法しか持ってないから騎士と比べたら数段劣る
今回は前衛系のステ全く伸びないし

ぶっちゃけ女魔術師なら誰でも良いんじゃね感あるな
バードが移動後リアクトと武器で再移動覚えるぶっ壊れだし
つか色々あるけど男はチャーム覚えない、女はエンチャントレスの時点でチャーム覚えるって時点でスタート地点から男性魔術師はキツいわ

73: 2020/07/06(月) 18:26:29.92
>>70
何気にシノビのリシェがINT高い
統魔範囲はシュガーとソフィーに負けるけど

72: 2020/07/06(月) 18:21:49.18
ウィッチよりトルバドールの方が使いやすいよね

白属性と黒属性はたがいに属性持ちが多すぎて耐久力のない後衛は辛いわ

74: 2020/07/06(月) 18:26:47.53
マナサリは普通にやつてるとクエスト出来なさすぎて
大陸半分くらい支配してもまだ騎士はカツカツだからなあ
防衛拠点をただ守るだけじゃなく戦闘しかけては撤退とかを繰り返して
コツコツ騎士やモンスターを育てていくと余裕が出てくる

76: 2020/07/06(月) 18:44:19.36
結局ルビーノ三世やった黒幕が誰だったかわからんのだけど
ノーザリオ編でそういう描写あった?

81: 2020/07/06(月) 18:51:48.36
>>76
>>78
クリア後の三世王の秘密ってイベントでわかるよ

83: 2020/07/06(月) 18:55:17.22
>>81
ありがとん。
エンディング長くて暇してましたわ。

77: 2020/07/06(月) 18:45:52.37
エマは最終ロイヤルガードとして、何を経由すべきか悩むな

79: 2020/07/06(月) 18:50:41.95
今更だけど何でこれRPG扱いなの?

84: 2020/07/06(月) 19:01:16.65
グスタファさん酷いいいがかりで滅ぼされててワロタね

85: 2020/07/06(月) 19:05:01.32
リシェちゃん癒し手ってプロフィールに書いてあるのにヒール覚えない育成してゴメンよ…

87: 2020/07/06(月) 19:12:11.48
ダリアンって弦楽器弾いてるしバードになれるだろ

88: 2020/07/06(月) 19:13:32.27
AIのグスタファさん最初は防衛も侵攻共にそこそこ勝つけどだんだんマナ収入がカツカツなせいでジリ貧になるの某枢軸国みたいですね

89: 2020/07/06(月) 19:20:35.74
ガイムールプレイ中
はぇ~エルザちゃんダリアンに惚れとったんか
ダリアンと一緒に編成してなくてごめんなぁ
初期18Lvなのがあかんねん

90: 2020/07/06(月) 19:27:19.64
チャレンジモードでガチャイベントでクラスチェンジアイテム手に入ったけど
これなんで本編でやらなかったのが
プレイに張りと多様性が出るメチャクチャ面白いシステムなのに

91: 2020/07/06(月) 19:28:58.91
チャレンジのイベントで強制負傷とかいうゴミイベントだけは許さん

96: 2020/07/06(月) 19:43:16.05
>>93
まあアイテム盗む技や列攻撃しつつ引き寄せといった小技や魔法ラインナップが裏稼業の者って感じでいいじゃないか

94: 2020/07/06(月) 19:34:47.14
ストーリー薄いし
周回要素薄いからメインストーリー6周とかやる気でねぇ

95: 2020/07/06(月) 19:37:33.19
マナシャワーってようはゲッター線なのでは?

98: 2020/07/06(月) 19:59:20.62
占領した拠点数カウントで仕官する説
わざと取られて取り返してしてたら仕官したりしない?

99: 2020/07/06(月) 20:05:38.99
国ごとの難易度って
1 シノビ(シノビ攻め無い分易)
2 ノーザリオ
3 ガイ・ムール(優秀な騎士達)
4 ミレルバ(回復少ない)
5 グスタファ(マナ少ない土地)
6 マナ・サリージアって感じかな
3~5が微妙…

147: 2020/07/06(月) 22:01:28.36
>>99
極楽  シノビ
極楽 ガイ・ムール
楽 ノーザリオ
楽 ミレルバ
普 グスタファ
地獄 マナ・サリージア

今作は前作以上に女が優秀で男がゴミだからシノビとガイ・ムールは楽だし面白い
マナ・サリージアはルド個人軍で守り難さより騎士がへぼいのがきつい
エストレガレスは双子とかお姉ちゃんとか優秀な騎士いて楽だったな

101: 2020/07/06(月) 20:16:11.55
ミレルバの次にシノビやってるけどミレルバのが易しいと思う
主要キャラがレベル15以上あるしヒーラーみたいなクソ職について無いマンタの叔父貴はクエストしとけばいいしソフィーラトカの育成枠もある

102: 2020/07/06(月) 20:18:33.84
エルザはクラスチェンジすると鬼強くなって
タリアも最初はウーンってなってたけどクラスチェンジするとやっぱり鬼強くなったけど
ルドって最初強い分CCしてもなんか微妙だな

103: 2020/07/06(月) 20:20:35.44
ミレルバってバーサーカー系が主力だから命中率低くてしんどそう
グスタファでハザロフを速攻でCCさせたけどマジ弱かったわ

106: 2020/07/06(月) 20:36:44.97
>>103
グレムリン作ればハリケーンで溶かしまくるよ
アデューとガリバードはステ万能だからハリケーン無しでもかなり使えるし

104: 2020/07/06(月) 20:31:35.17
本屋で売り切れだったニンドリが再入荷してたので買ってきた
まる子が最初は君主じゃなかったって話で何か吹いた
あと紙面の都合なのかステラだけ一切触れられて無かったのが残念だ

105: 2020/07/06(月) 20:32:09.19
簡単にモンスター奪えすぎだからモンスターに忠誠度つけて高いほど
戦場に残らないようにしたらどうだろう
武将引き抜きないから代わりのシステムとして機能すると思う
初期騎士についてる強いモンスターが容易く味方にできるのはロールプレイ的に味気ないしバランスも悪い

107: 2020/07/06(月) 20:39:55.47
君主タリアorエルザ
配下にジンジャー、リシェ、ソフィー、シュガー、イエナ、アン、セレナ、シュフェン、リアン
で煩悩百合帝国建国したい
6国クリアしないとダメとか先が遠い…

118: 2020/07/06(月) 21:02:10.01
>>107
全ルートのセーブデータとりあえず作れば全員チャレンジで使えるんじゃない?
在野のシュフェンと数節後に仲間になるアンは一度配下にしないと駄目だが

120: 2020/07/06(月) 21:05:17.76
>>118
そんな卑怯…もといクレバーな手段があったのか
ありがとう

124: 2020/07/06(月) 21:16:46.94
>>107
ちなみにクリアしないでもチャレンジには登録されるから
各国のオープニングイベントさえ見ればだいたいのメイン武将はチャレンジに登録されるぞ

129: 2020/07/06(月) 21:30:17.61
>>107
クリアしなくても各国始めるだけでチャレンジ使えるようになりますよー

109: 2020/07/06(月) 20:45:14.17
マナ個体で装備も揃えた話ならミスリルゴーレムやジャイアントも強いは強いな
クリア後に使うだけの価値ある戦力にはなれるわ

まぁ揃えるのに3時間くらいクエスト掘る手間があるんだが……
こいつらを強くするよりもリザードロード揃えた方が強いというのも……

110: 2020/07/06(月) 20:45:55.63
地形効果使った防衛が楽って意味ではシノビとミレルバがツートップな気もするけど。

111: 2020/07/06(月) 20:48:17.96
自国の初期領土で防衛戦ってあんま起こらなくね?
だいたいはキリの良いとこまで領土拡張してから進軍体制に移るし

112: 2020/07/06(月) 20:51:59.88
SLGの水上ユニットって水上では強い代わりに陸では雑魚みたいなパターンが多い気がするけど
このゲームだと水に強い上に平地でも普通に戦えるかんじだから使いやすいな

113: 2020/07/06(月) 20:52:34.73
あと忠誠度によって違うセリフ喋らすとか
個体ごとに口調が違って個性もつけて、ボイスなくていいからめっちゃ数作って

じぶんの育てたモンスターに愛着と区別が生まれるといろいろ捗ると思う
周回する時に君主のモンスターだけ前回プレイで最高忠誠度のモンスターになってるとかも
気持ち持続させながらやれて面白いと思う

114: 2020/07/06(月) 20:53:12.89
相手に属性玉なしとして、黒玉2個と白黒1つずつだったらどっちが与えるダメージ増えるんだろう?

116: 2020/07/06(月) 20:57:12.70
>>114
相手の属性がなしだったら変わらない
赤青緑の属性玉でも変わらない

115: 2020/07/06(月) 20:56:46.87
どっかしらクリアした後の疲労感半端ないな
あっという間に休日の時間が溶けているし

まだ出てない要員がどうやって出るのかわからんなぁ
何でも初期からネクロリバース使えるやつがいるらしいんだが

117: 2020/07/06(月) 21:02:00.92
攻略本出してくれないかな
限定版付録の情報が読んでて楽しいけど汚したくない
あとDLC出してほしいちゃんとお金出すから
なんといっても久しぶりにSwitch稼働した

119: 2020/07/06(月) 21:04:50.32
チャレンジで仕官した奴は次から使えるから別にストーリー何週もしなくても良い

121: 2020/07/06(月) 21:09:10.95
相手より属性玉が多い場合、1個につき2%ずつダメージ増えるはず

122: 2020/07/06(月) 21:12:32.66
色々やってみるとやっぱシノビとグスタファはシナリオが良いけど
システム的にも優遇されている気がするな
総合的に強いし人気出るようなキャラはステータス高めで技も良い

海賊だけまだやってないが、ステラって打たれ弱いわりに前線来るイメージしかないんだよな
自分で使うとどうなるか楽しみだ

123: 2020/07/06(月) 21:12:53.18
2%なのか・・・体感的にもっと多いと思ってた

125: 2020/07/06(月) 21:21:29.91
前作やってないからその流れなのか分からないけど、クラスチェンジはもっと多様さがあれば良かったな
大体最初の職のままだし低レベルから頑張ってもせいぜい2種だけとか
結局レベル管理が面倒臭くなって一つだけにしてしまうしなぁ
職じゃなくスキルツリーの方が今回こいつは魔法戦士にしたろとかに出来たんじゃないかな

128: 2020/07/06(月) 21:27:32.70
>>125
チャレンジで2部隊で侵攻とかするならクラスチェンジは必須になってくるよ
女性でアサシンと槍をマスターするとかクソ強いし、ソードマスターにトレハンの回避アップは魔法以外怖くなくなるし

133: 2020/07/06(月) 21:36:07.08
>>128なるほど…全員のレベル管理とか頭破裂しそう…

130: 2020/07/06(月) 21:33:01.26
前作は魔法戦士が強すぎたから今回ナーフされたんだ
メイジ、エンチャントレスの時点でジェノ魔法を覚えたから前作だと前衛騎士は必ず魔導師経由で範囲魔法を習得して、最前列からジェノぶっぱするのが基本だった
ぶっちゃけ戦士系よりも初期プリーストのキャラをメイジ→ブラックナイトで育てた方が強かったし

スカウト系は下級から最上級までSTR0-2成長、クレリック系も下級から最上級までSTR0-2成長だったからクレリック系を極めた スカウト最上級職もヤバイ強さだった

今回はジェノ魔法は上級からだし、クレリックもエンチャントレスと同じような成長率にされたからなー
戦士は戦士、術師は術師でCCさせろという圧力を感じる

138: 2020/07/06(月) 21:44:31.42
>>130魔法戦士は例えだけど、スキルツリーでスキルや魔法、ステータスも全て割り振るようにして魔法をきちんとINT依存にすれば魔法戦士を作るならどっち付かずのキャラになるくらいで良かったかなーって
戦士寄りならジェノはホーリーワード程度の威力だし魔法寄りなら多少落ちにくい、セラフくらの感じで
そうすれば最初から高レベルキャラとのバランスも取れたかなってスキル振り直しアイテムをミッシングリンクくらいの低確率で排出させてさ
まぁただの妄想です、愚痴はあれどもわりと満足してますw

139: 2020/07/06(月) 21:45:18.48
>>130
あー、だから男魔法は産廃になったのかね

女魔法は終始強いんだが(エリアヒールの習得も早くてチャームもあるしバードでサンダーや支援しても強いと択が多い)
せめて男魔法はエキサブラス以外にネクロやジェノサンダーくらいあったらなぁ

131: 2020/07/06(月) 21:34:19.60
クリアしなくてもチャレンジ使えるんだ!それはいいこと聞いたありがと!

135: 2020/07/06(月) 21:38:26.00
>>131
各国ある程度進めないとでないキャラもいるので、そこはお好きに

132: 2020/07/06(月) 21:35:28.86
2週目クリアしたけどもしかしてルーンの神よりエンドレアンの方が強くね?

134: 2020/07/06(月) 21:37:13.64
???クエストはクリアしないとダメっぽいのにねー
(先にクリアしてから解放したけど、チャレンジ未開放だった)
のでもう一方を選択してクリア予定

136: 2020/07/06(月) 21:40:40.46
男魔導師微妙って言うけどマティアス強くない?ネクロリバース覚えてるし

137: 2020/07/06(月) 21:44:23.21
ぶっちゃけ初期職でそのまま最上級まで育てるだけでも十分だけどね
CCはより強い、もしくは使い勝手の良いキャラにするための手段だからビルドに興味無いなら適当で良い
まぁこのゲームは部隊編成も含めて育成、ビルドゲー部分が魅力の大部分を占めてるからそこにハマらないならあんま楽しめないかもな

140: 2020/07/06(月) 21:46:50.30
メインじゃなくてもかわいいキャラけっこういるよな
ガイムールのダイアナとかグスタファのイオアナとかマナサリのアイシャ好き

195: 2020/07/07(火) 00:39:36.16
>>140
君はエキゾチック、ミステリアスな女性が好みなんだな

141: 2020/07/06(月) 21:48:27.47
ローグ系は男のほうが強くないか?
ドロウトリックの存在が大きい。

142: 2020/07/06(月) 21:51:02.26
ムウアとかずっとソリッドやってた

143: 2020/07/06(月) 21:52:10.67
トゥマとかどうやって士官させるんだ?

144: 2020/07/06(月) 21:53:27.43
そもそも盗賊系は男にしか無いし…
ダンサー系は盗賊というよりソードマスター寄りだよ

145: 2020/07/06(月) 21:53:46.37
ドロウトリック初めて見た時はノルの固定職専用技かと思ってびっくりしたわ
海賊のオッサンもやってくるけど何故かローグ系は力と素早さ両方高くてチャレンジだと本職ナイトどもよりはるかに強いんだよな

148: 2020/07/06(月) 22:02:24.35
とはいえヴェータのレベリング速度を味わうと何だかんだで今作も魔法戦士は最適解のひとつなのかなという気はしないでも無い
ぶっちゃけドーピングアイテムはバカスカ拾えるから失ったステータス程度なら補填するのも難しくないし
石臼とか無くなった分、現物がドロップする確率かなり上がったよね

ロイヤルガードなら移動後ブレスでルドカイルの二枚抜きとかして速攻でレベルカンスト出来るからジェノ要らんなと思ったけど

149: 2020/07/06(月) 22:07:58.38
マナサリはトップの3人は大陸でも最強クラスの強キャラだと思うぞ

ステータス、統魔力に優れてロイヤルガードになれるエマ
統魔力トップクラスでジェノ2連まで視野に入る唯一の魔法適正持ちパラディンになれるヴェータ
そしてルド様がいるからね
それ以外はまぁうn
カイルだけは強いけど

150: 2020/07/06(月) 22:09:31.66
グスタファはノルやら途中加入組が強いし初期から強いモンスター持ってるから楽だったな
マナ個体のユニコーン辺り出せば完成するし

人形使いのチャンピオン無双だった
ティムはネクロで遊び始めると1部隊で進軍出来るし終盤も楽々だったな

151: 2020/07/06(月) 22:15:34.88
グスタファでクリア目前だけどノル使わなかったぜ…
使っときゃよかったかなぁ
ティム妹アルスンシルヴィイワンレオノラがスタメンだった

152: 2020/07/06(月) 22:17:37.23
初心者向けの勢力はどれか教えてくれ

156: 2020/07/06(月) 22:30:05.32
>>152
公式的にはローザリオとシノビ
個人的にはマナ・サリージア以外はどれも似たようなものな気がするが
シノビが頭ひとつ抜けてるかな

153: 2020/07/06(月) 22:20:24.49
最初から優秀な人材が揃っているのに途中加入組まで優秀なグスタファ
優秀な人材が限られているのに途中加入はおろか途中離脱が出るマナサリージア
どうして差がついたのか……慢心、環境の違い

154: 2020/07/06(月) 22:22:25.47
まぁどの国でやってもなんだかんだ結構簡単だったなってなると思う
慣れてる人間なら
ジンジャーとかロイヤルガードにしたらすげぇサクサク進むだろうな
シルヴィもスナイパーの前座でロイヤルガードをマスターしたのにぶっちゃけロイヤルガードのがつえーんだわ

155: 2020/07/06(月) 22:25:39.82
ノーザリオ…メインでも低レベルからのクラスチェンジを楽しみたいならここ
初期は低レベルな騎士だが育てば最強みたいなのが揃っている
イエナ姫最強だし、君主も育てば強い
ピックは微妙

ガイムール…たぶん一番侵攻しやすい初期位置
ブラックバードやらシュガーやらカイルやら強いのが沢山いるので3方面くらいならメンツに困らない

シノビ…シドがとにかくバグった強さになる
全体的に優秀でタリアは最強

マナ・サリージア
俺がプレイした時はアブリル(統魔力範囲3)が主力になる程度には人材不足だった
褐色ショタの加入が遅すぎた(クエストやらなかった)
が、全て侵攻のみで育成せずにクリア出来るのでクリアタイムは速かった

157: 2020/07/06(月) 22:30:21.19
初心者向けならシノビおすすめしとくわ
シナリオに出るキャラはどれも強いぞ
アンクルトーとかな

160: 2020/07/06(月) 22:37:53.07
>>157
ブリガンダイン初めてだけど
シノビから初めてみる

とりあえず最初は攻撃部隊と守備に配置振ったらいいのか?
ちな三国志とノブヤボは全シリーズやってる

166: 2020/07/06(月) 22:44:08.27
>>160
とりあえずお気に入りのを西と東に配置して好きなように頑張れ
内政がないかわりに編成で頭を悩ませるのがこのゲームよ

169: 2020/07/06(月) 22:47:52.98
>>164
国力の要素ないのか…
蜀軍無双出来る…

>>165
なるほど進軍ルート見てると確かにシノビの本拠地が岡豊城っぽい
東側が三好、北側が毛利、南側が大友と思えばいいか

>>166
なるほどこのゲームは
武将の配置と部下(モンスター)の編成がキモのゲームなのか

158: 2020/07/06(月) 22:33:09.44
シノビは将来性有望なキャラ多いのにグスタファみたいに後半強キャラ加入まであるからな
タリアが耐久力のあるヒーラーだから適当に進めても回復に事欠くことが無いし、優秀やね

159: 2020/07/06(月) 22:35:57.54
トビーとシドは森入られると手がつけられない

197: 2020/07/07(火) 00:45:12.92
>>159ヨーゼのことも時々でいいから思い出してあげてください…

161: 2020/07/06(月) 22:39:16.93
ジンジャーはソーサレスでメテオドゥーム2連発役でいいんじゃない?

176: 2020/07/06(月) 22:57:01.80
>>161
うちのがそれだったけどぶっちゃけレベリング以外のメリット無い程度には弱かったな
敵の雑魚モンスター潰したところで何の意味も無いし

261: 2020/07/07(火) 09:55:39.16
>>176
メテオドゥーム2連発のどこが弱いのかわからん。
たしかに騎士は倒しきれずに残るがそれは他のユニットの経験値にすればいいしな。
まぁ俺様軍の場合、さらにリリス2体でメテオドゥームだ。

271: 2020/07/07(火) 12:04:52.58
>>261
前衛騎士ならそれで騎士倒せちゃうからなぁ
リアクト込みでメテオ降らせるくらいなら移動後リアクトや火力補助のが強い
つかウィッチはラストボスでマジ産廃すぎた
ジンジャーは豊富なMPとSTRを活かしてロイヤルガードにした方が使い勝手も強さも上だと思う
バードでも良いけど

275: 2020/07/07(火) 12:24:51.18
>>271
ロイヤルガードは確かに強いが他にも適正キャラいるしなぁ。
メテオドゥーム2発撃ててリリス連れ歩くのに不足しない統魔力のあるキャラはそういない。

162: 2020/07/06(月) 22:39:47.26
でもシノビって国力?一番低そうなんだけど
人材が優秀なの?
三国志で言うと劉備みたいな立ち位置?

165: 2020/07/06(月) 22:42:23.10
>>162
大志の長曾我部
立地良し人材良しで一番楽しいよ

170: 2020/07/06(月) 22:49:45.47
>>162
マナ・サリージア…呂布
くらいしか当てはめられん気がするな

167: 2020/07/06(月) 22:45:17.54
同クラスでレベル30まであげた後に
他系統の下位職へクラスチェンジしたんですが、もしかしてもう熟練度って上げられないの?

168: 2020/07/06(月) 22:47:04.44
>>167
レベル下げるアイテムあるよ

173: 2020/07/06(月) 22:53:08.68
>>168
ありがとうございます
もうちょい計画的にすれば良かったな

181: 2020/07/06(月) 23:02:02.81
>>167ベルファラム辺りの雪原だったと思うけど熟練度だけを上げるアイテムも拾ってくるよ

171: 2020/07/06(月) 22:51:47.39
三国志でいうとそれぞれなんだろうな

ローザリオ……劉備
ミネレバ……孫権
ガイ・ムール……官渡の戦い前の曹操
マナ・サリージア……呂布(ただし領土は董卓)
シノビ……孟獲?馬騰?それともこっちが劉備?
グスタファ……袁紹

182: 2020/07/06(月) 23:02:20.62
>>171
俺が書こうとして消したのもグスタファが袁紹って書いててわろた
ガイムールは孫権軍とかなイメージだな
エルザは雇われ軍師を納めるポジションみたいな

172: 2020/07/06(月) 22:52:29.37
ノーザリオでクリアしたけどシナリオ確かに薄いな
もっと王道熱血でいいのに
育成が楽しいのはわかるけどそこまでして戦う敵はいない気が…
クエストの装備、アイテム集めに時間かかるのとシナリオと敵の淡白さがイマイチ
みんなが言うようにモンスター戦術をいろいろできるのは良い

174: 2020/07/06(月) 22:55:48.24
質問
敵と全く隣接していない所に武将を置く今は無い?

178: 2020/07/06(月) 22:59:27.55
>>174
クエストは場所によって決まってるのでひたすら掘り掘りしたい時は

175: 2020/07/06(月) 22:56:33.00
あ、間違えた
訂正
敵と全く隣接していない拠点に武将を置く意味はない?

177: 2020/07/06(月) 22:58:01.07
>>175
ない
だから敵も防衛戦以外には騎士を配置してない

180: 2020/07/06(月) 23:01:53.44
>>175
ほとんどないけど、モンスター召喚と土地クエの為におかなきゃいかん時もある
防衛としてなら不必要

179: 2020/07/06(月) 23:00:25.60
在野の超魔王様が強いな
キルーフ枠

183: 2020/07/06(月) 23:08:17.30
超魔王様って何のことかと思ったわ
ディスガイアやってる奴しか分からんだろそれ

184: 2020/07/06(月) 23:14:21.61
こうしてみると覇権に手をかけた大勢力がいないんだよな今作
曹操しかり信長しかり前作のエストレガレスしかり
「とりあえずこいつが1番ヤバい」みたいなのがいないといまいち勢力図が盛り上がりに欠ける
最初から全君主選べるようにしたからなんだろうけど

187: 2020/07/06(月) 23:32:30.54
>>184
エストレガレスとか帝国とは名ばかりで反乱で取っただけの国な上に周り全部敵とか普通に詰んでるレベルやったな。初期メンは強いのに人材枯渇する上に加入する四天王キャラがギャグ担当だし

190: 2020/07/06(月) 23:37:47.63
>>187
ソレイユとカドール育てて、ラスボスで詰んだ懐かしい思い出…

188: 2020/07/06(月) 23:34:53.63
>>184
前のアルスランス君みたく、覇王と正統派、というのもないしな
今回は、どこも戦争理由がかなり自国本位だから、え、そんな理由で、と感じた国が多い

193: 2020/07/07(火) 00:00:05.23
>>184
覇権のエストレガトスとぶっ飛んだイスカリオがないね
上級者専用のマナ・サリージアは味があっていいと思うけど他は全部西アルメニアなイメージ

185: 2020/07/06(月) 23:25:06.68
捕獲した!の画面でフリーズしたんだがなんだこれ・・・
カメラは動かせるんだが進まんな
これやりなおしかぁ…

186: 2020/07/06(月) 23:29:37.19
グスタファハード始め出したけどノーマルに比べて難しいな取り敢えずノーザリオから落とす予定だけどグラドスとジウが何度も立ちはだかってきてキツイな

194: 2020/07/07(火) 00:27:41.27
>>186
最初のターンに主力騎士6人をウォーレンに配置→2節目に侵攻。
次のターンから3人×2部隊でノーザリオの残り4拠点を3・4節で落とせば簡単よ。
これで本国はベルファラムまで後退すれば隣接拠点はたったの2個になる。

189: 2020/07/06(月) 23:35:38.47
グスタファハードはノーザリオさえどうにかすれば地理的にガイ・ムールっは滅ぼしやすいしで育てなきゃいけない部隊数が少ないんだよな
ぶっちゃけ2部隊だけで統一までいけるぞ

192: 2020/07/06(月) 23:58:32.38
ちょっと質問でシノビのNo36が埋まらないんだけどなんか特殊条件ですか?
あとシノビのデラとメデッサが百合百合してうはってなってたら年齢見て一気に萎えたのは自分だけかな

198: 2020/07/07(火) 00:51:19.85
>>192
つチャレンジモード
42と39だっけ?母親同士の百合展開は斬新だなぁって思ったよ

218: 2020/07/07(火) 05:49:43.54
>>198
サンクス
ていうかチャレンジモードで解放されるやつがいるのか
なかなか気づかんなそれは

>>206
GEみたいにドラゴン積んどけばって感じではなくなった
ケンタウロス軍団とかも火力は足りなくなったかも
どのモンスター育てても問題ないくらいいい調整だから好きな奴、気に入ったやつ育てれば問題なしかと
ちなみに強いと感じたのは草、犬、鳥かな たぶん人の好みによると思う

196: 2020/07/07(火) 00:41:11.51
シュレッドの反省なのか後半加入組はだいたい強いな。
ぶっちゃけ後半に統魔力がネタ同然のキャラを渡されても困るし…

199: 2020/07/07(火) 00:53:27.39
ヨーゼはシノビ以外でなら十分強い性能なんだが
シノビだと他に強いのが居すぎてクエスト要員になりがち
育てても良いけどシドには勝てんしなぁ…

鍛冶屋のオッサンの方は二軍で使ったけど何故かヨーゼは使わなかったわ

200: 2020/07/07(火) 00:55:10.24
シノビは母親同士のラブとかお兄ちゃん好きになったりとか色々と別方面で濃ゆいな

201: 2020/07/07(火) 00:56:07.71
公式アカウントがツイッターで言ってた6勢力キャラクター投票企画そろそろ来るかな

202: 2020/07/07(火) 00:58:10.35
禁断の聖鎧などのスキル『盾防御』発生率UPの装備で
同じようなスキルの『受け流し』の発生率はUPする?
『盾防御』発生率UPの装備はあっても『受け流し』発生率UPの装備は見たことないので
兼用かもと思っているのだけど。

203: 2020/07/07(火) 00:58:16.90
年齢は置いといて見た目はイケイケだからバッチコイよ

204: 2020/07/07(火) 01:00:01.37
他系統へのクラスチェンジを縛ってグスタファやってたらいつの間にか2軍の柱がアルスンからサイメリスに変わってた

テンプルナイトヤバイな使いやすい

205: 2020/07/07(火) 01:03:44.89
サイメリスおばさん、総大将にした時の台詞が最高に厨二で好き
素顔披露するイベント欲しかった

206: 2020/07/07(火) 01:08:36.02
今日始めたばっかりなんだけど攻略サイトなくてしょんぼり
ノーザリアなんだけど在野含めておすすめの騎士っておりますかね?
あとモンスターはGEと同じイメージでいて大丈夫かな?
こいつは育てておけー!っていうのがいたら教えて欲しいです

212: 2020/07/07(火) 01:49:34.10
>>206
鉄板は統魔力がガンガン伸びるイエナ
テオドラとレオノアも育てればなかなか強いよ

213: 2020/07/07(火) 02:00:10.33
>>206
在野だとバール、シュフェン、リオネル辺りが使いやすい
あとフェリクは早いうちに一回戦闘不能にするとイベントで即戦力の騎士が仲間になる

207: 2020/07/07(火) 01:13:50.61
ナイトメアの使い勝手が良くなった
ペガサスより役に立つかも

208: 2020/07/07(火) 01:18:21.00
クラスチェンジのシステムについて教えてください
ナイトからパラディンのように下位から上位クラスになったあと
例えばシーフになる別系統の下位クラスには制限なくクラスチェンジできるのでしょうか?
その場合クラスチェンジし放題の君主以外のキャラがパッシブスキルがたくさん得られて有利のように思えます

209: 2020/07/07(火) 01:23:05.53
>>208STRいくつ以上とかの条件が合えば自由に行き来できます
メダルの付いた魔法・パッシブを引き継ぐには熟練度5にする必要があるのでせいぜい2職
それ以上に君主は強いからね

210: 2020/07/07(火) 01:27:39.39
>>208
君主様はそもそもステータスが強い

211: 2020/07/07(火) 01:35:25.70
ノーザリオのマクシミリアンってどうやって仲間にすんの?

214: 2020/07/07(火) 02:04:55.22
大統領にCCしたエルザ強いなー

215: 2020/07/07(火) 03:13:54.02
ディゼニスさん仲間にしてみたけど辛い
ディゼニスは即戦力の超強力騎士なんだけどマナが…
ハードでやるんじゃなかった

216: 2020/07/07(火) 05:08:52.01
前作はファンタジー版の銀英伝ってよく言われてたね。
キャラも当てはまるのが多かったし。

219: 2020/07/07(火) 06:00:02.62
物理のお供にナイトメア、ってくらい便利だな

220: 2020/07/07(火) 06:02:37.17
馬は全部ナイトメアにしたな
ウィークネスとヒール、時たま突き飛ばしてZOCの位置調整で使い勝手が良すぎる

221: 2020/07/07(火) 06:05:13.58
ペガサスだって飛行でハーロウ使えてナイトメアよりMPの伸びがいいっていう有能なんですよ

222: 2020/07/07(火) 06:16:58.72
ナイトメアがヒール使えるって、割とGE組からしたら衝撃的だと思う。GEだと回復使えなくなる時点で選択肢に入らんレベルだったし

223: 2020/07/07(火) 06:39:47.20
全体的に産廃がいなくなったよな
調整面はかなり上手くやってると思う
AIがちょっとバカなのでベリハーだけだなぁ、欲しいのは
リアクト使って待機はないだろうよ…とかは難しいんかねぇ

224: 2020/07/07(火) 06:53:09.97
育成に便利で水場や森で移動制限受けないペガサスとジャイアントキリングをしやすくなるナイトメアって感じだなあ。多分劣勢なほどナイトメアが輝くと思う

226: 2020/07/07(火) 07:03:25.04
>>224
メインモードはペガサスでチャレンジはナイトメアって感じだった
初チャレンジは25039でギリギリゾアール解禁でどきどきだった

225: 2020/07/07(火) 06:58:05.09
ナイトメア防御力120あるから前線出してもかなり耐えるんだよね
MP使い切った後、消耗した敵の前に踊り出ていくとかなり活躍する

227: 2020/07/07(火) 07:13:59.99
ナイトメアはノックバックが本当に有能

228: 2020/07/07(火) 07:21:07.80
質問です
幻影2の途中ですが、3を倒したらグスタファ首都のクエ解放でしょうか?
3を残して周回したらまた1からでしょうか?
3が自信無いので2を終わらせたらクリアしようかと考えているのですが

229: 2020/07/07(火) 07:23:37.49
>>228
3クリアでグスタファ首都解禁
幻影は最初からになっちゃうであってる

231: 2020/07/07(火) 07:24:45.21
>>228
3はリッチとバハムート作ってけば余裕よ

230: 2020/07/07(火) 07:24:06.78
確か幻影3倒した時に次回からは最初から解放されるぞってアナウンスされた気がする

232: 2020/07/07(火) 07:26:29.00
ありがとうございます
イージーノーザリオで始めたのですが これでも難しくて

233: 2020/07/07(火) 07:27:52.27
逆に幻影2クリアできたなら3もクリアできるんじゃないかな
無理そうならお薬の力を使うとかでもいいし

234: 2020/07/07(火) 07:29:18.98
トゥマは初期の能力は劣化シドなんだけど
低レベルで仲間になるから複数の職が可能なのがシドより強い点だな
在野でイベント優遇があるだけあってコイツは育てると強いの分かるわ
(ちなみに修行イベント発動すると統魔力以外はシドを超える)

何か良いユニットいないかな、と思ったらかなりお勧めできるな

235: 2020/07/07(火) 07:31:55.44
解禁しておきたいので薬集めて挑戦してみます
今まで結構この手のは色々手を出していたのですが、クリア出来たのがスパロボとFe封印を攻略本見てやっとのレベルで他は途中で投げていたのですが、スレをROMしながらここまで来れたので最後まで頑張りたいと思います!

236: 2020/07/07(火) 07:46:27.36
>>235
がんばえー
無理そうならまたここに来れば優しい誰かがアドバイスくれると思うよ

237: 2020/07/07(火) 07:48:30.17
トゥマさんは在野主人公みたいなもんだからな

238: 2020/07/07(火) 07:52:54.85
完全所見でマナサリやったから、こんなもんかと思ってたけど、次にシノビでやったら侵攻のしやすさが段違い過ぎて草
けど、ルド様の力こそパワーが恋しいです

239: 2020/07/07(火) 07:53:14.01
回避率アップ目的でローグ経由してソドマスにしたが
再移動がクソ強いな、狼で便利だなとは思っていたが
ただでさえ強いソドマスがその後に誰かを入り込ませて更に強いわ

シンと使い勝手が似てるからわざわざやらんでも…って感じはあるけど、まぁグスタファ以外の国で使えんしな

240: 2020/07/07(火) 07:56:45.30
拠点が15個になったりで頻繁に侵攻されるようになっただけど隣接を減らす以外に頻度を抑える方法ってない?
ターン掛けすぎたせいか敵の総戦闘力も高くなってきて騎士狙いで即終わらせないと厳しくなってきた…

241: 2020/07/07(火) 08:08:39.47
侵攻されないようにするためには戦闘力上げるしかない気がする
1回ガチパで攻めて高レベルモンス軒並み始末したら楽になる

242: 2020/07/07(火) 08:15:44.49
2部隊づつに分けてみ、相手も2部隊に合わせて戦力落としてくるから勝てるし

243: 2020/07/07(火) 08:26:37.20
ありがとう
戦闘力を上げるか侵攻覚悟で部隊減らすか悩むけどどちらか様子みてみる

245: 2020/07/07(火) 08:58:08.36
幻影3を怖がってた者です
リッチ入れてなんとかクリア出来ました
ありがとうございました
ボスは神のが弱いと見たのでそっちに行くつもりですが、薬集めた方が良いんでしょうか?

248: 2020/07/07(火) 09:17:31.49
>>245
おめでとう!
幻影3をクリアしたならラストはどちらでも余裕ですよ

256: 2020/07/07(火) 09:46:14.15
>>247
ありがとうございます、全員分星3揃えるくらいの覚悟が必要なのですね…
RPGではLv上げせず突っ込むタイプだったのですが、今回はクエスト頑張ってみようと思います。

>>245
幻影2にビビッてる私でもラスボス両方とも倒せたから大丈夫w

260: 2020/07/07(火) 09:54:42.52
>>256星3装備は期待値合わせていればわりとすぐ揃うよ
それ自体の性能もさることながら、全ボーナスが凄まじい

246: 2020/07/07(火) 09:00:46.16
幻影2がいきなり強くなりすぎて倒せません。
クリアされた方は騎士とモンスターの平均レベルは如何ほどでしたか?
あと、精鋭3部隊で1拠点ずつ潰して回られましたか?
15部隊作って同時侵攻したのがまずかったのかも知れません…(1は12部隊同時侵攻でクリアできました。)

247: 2020/07/07(火) 09:10:35.73
>>246急いでクリアしなければならないのでなければ、何回かクエストするだけのターンを作れば?
例えば今いるモンスターのクラスチェンジアイテム手に入れるまで~とかさ
精鋭3部隊の騎士全員星3装備揃えてさ

249: 2020/07/07(火) 09:18:50.01
ccアイテム必要なモンスターで
ドラゴン、サーペント、マンイーターは強いけど
リザードは正直微妙じゃね

251: 2020/07/07(火) 09:28:38.50
>>249
むしろリザードロードこそ最強よ
バードの部隊に入れるとか
装備揃えるとか薬使うとか
何かしら+αをつけ足せば250ダメージ×2回とかになるし

252: 2020/07/07(火) 09:31:10.27
ラスボスはオーロラと対峙した方が簡単だと思うけどなぁ
一度神側と対峙して沸き続ける君主5人に可愛いモンスちゃん達が次々落とされて行って何かの最終回みたいな涙の勝利に終わったからな

253: 2020/07/07(火) 09:35:31.74
神のシールドって
復活5人衆倒しきると消滅でいいの?
5人倒しきる前に神倒したのでわからないんだけど

254: 2020/07/07(火) 09:35:39.96
前半と後半でモンスター評価が変わってくるよ
前半はドラゴンとか固い奴一匹連れてケンタウロスやエレメントでチクチクやっていく
後半はリザードロードの2回行動が光る(前半からいたらたぶん大活躍)

255: 2020/07/07(火) 09:38:47.89
戦力値ごとの強さでいったらリザロが最強なんじゃないか
MPないから戦力値抑えられるし常時リアクトマンだし

257: 2020/07/07(火) 09:50:28.39
リザロードはバフ時間も実質2倍やぞ

262: 2020/07/07(火) 10:02:49.20
>>257
そこが大きいよね
強化アイテムも優先していいぐらい強いと思う
タフだし

258: 2020/07/07(火) 09:52:04.60
各国の象徴、ノーザリオ:ドラゴン、ガイムール:ユニコーン、グスタファ:フェンリル、マナサリージア:ルフ(双頭だけど)、ミレルバ:シーザーペントと一応この世界に実在するモンスターをモチーフにされているのにシノビだけ鹿ってのがちょっともどかしいな

259: 2020/07/07(火) 09:53:14.52
皆様ありがとうございました
無事神を倒せたので残り5国やってチャレンジ行ってみます
もう幻影はやりたくないですけど..
またROMに徹します
色々な意見ある様ですが、個人的に今回初ブリガンダインでしたがとても面白いです
スレは参考にしましたが今まで国取りは途中でやめてた私が最後まで出来たので。

263: 2020/07/07(火) 10:07:15.14
2回目の新規プレイ、今回はミレルバ
1T目のクエストで蛇竜の宝玉がでた
お供のレアサーペントを最上級に転職させるプレイ

264: 2020/07/07(火) 10:24:28.50
攻略本まだかね。まだなのかね。分厚いといいなぁ。

265: 2020/07/07(火) 10:30:00.41
各国の紋章どれもかっこいいから店舗特典クリアファイルとかの絵柄は紋章メインにデザインしてほしかった
キャラクター絵がドーンと載ってるのは気恥ずかしい

266: 2020/07/07(火) 10:56:16.33
序盤にCCアイテム手に入るとプレイフィールだいぶ変わりそうだな

270: 2020/07/07(火) 12:03:15.63
>>267
チャレンジで霊剣がアイテム欄にあるバグあるね
まあストーリーで3本あるって言ってたし…

268: 2020/07/07(火) 11:17:41.35
ランダム配置までは行かなくてもコーエーみたいなカスタム設定出ないかな
好戦度とかアイテム出やすさとか

269: 2020/07/07(火) 11:54:34.43
アプデが楽しみね

272: 2020/07/07(火) 12:15:17.11
夢中でプレイしてノーマルシノビでクリアしたからチャレンジ始めた。
勝利条件期限って、早めにクリアするとその分だけ次の期限が楽になるの?
ならないなら期限ギリギリまでクエストするのもアリなのかなあ

277: 2020/07/07(火) 12:30:24.49
>>272
期限は持ち越されない
その分だけ貰えるポイントが低くなる

クエストするのはありではあるが
アイテム狙いはLvを上げてからのが効率的よ

戦闘に行けないのは鍛錬、いけるのは戦闘
でその後取った拠点でクエストで拠点0にして全体を鍛えるって手はアリ
最初にそれを3戦くらいやれば1部隊だけでの方面も余裕になるし、2部隊とかでも勝てるようになる

ここで修行なしでもいけるがまぁロード繰り返さないと厳しい
最初に修行やっといて毎回敵を全滅させるくらいのが一番楽
2部隊とかだと撤退ラインも長引くので強くさせやすい

273: 2020/07/07(火) 12:16:05.73
DLCは無いけどアプデはあるの?

274: 2020/07/07(火) 12:19:20.68
大した処理もグラもないのに、何でこんなロード長くてカクカクするんだ

276: 2020/07/07(火) 12:28:21.07
メテオ連発の最大の利点は気持ちいいこと
この頃になるとメインなら消化試合だし気持ちいいことは重要

300: 2020/07/07(火) 13:43:19.53
>>276
これw

278: 2020/07/07(火) 12:30:35.18
誰か賢い人、攻略サイトかwiki作ってくれ…
情報は後から追加すればええ

280: 2020/07/07(火) 12:34:49.07
>>278
これくらいの規模のゲームならクソ企業攻略サイトに内容パクられるとかは無いかもしれんね

279: 2020/07/07(火) 12:32:17.39
ロイヤルガードやらせるのは勝利優先サクッとクリア、メテオ降らせるのは終盤の余裕な時期に統一後に向けたモンスターレベリングの引率って印象だなあ

あと敵巻き込みまくったメテオが気持ちいいのはガチ

281: 2020/07/07(火) 12:35:59.62
>>279
わかるわー
メテオのときだけ真上の視点にして念入りに準備
あのクライマックス感が中盤以降しか見れないなんて勿体ぶりすぎ

282: 2020/07/07(火) 12:39:19.19
シノビでチャレンジ33000かぁ…
まぁオーロラとか幻影の出てくるここからが本番よな
最高得点目指すの楽しみだぜ、コツは分かってきた

283: 2020/07/07(火) 12:39:45.94
たまにはモンクさん(笑)の話もしてください

284: 2020/07/07(火) 12:45:30.88
範囲魔法持ちはレベリング効率ぶっ飛んでるから速攻でLv30まで育つし、なんだかんだ今作もソーサラーパラディンが最強かもな
つか要求経験値下がってるからいっそのこと使わん低Lv男は全部ソーサラートレハンとかいう効率厨でも良いかもしれん

285: 2020/07/07(火) 12:50:06.87
メテオもいいが、実用上は相変わらずリアクト込みでジェノサンダー2連発する動きが強すぎてな…
ジェノフレイム、フロストの使い勝手落ちたし、今作の範囲魔法はホーリーワードが主役なんじゃないかね
男性僧侶は微妙と言われてるが、魔法戦士作るならそうでもないような(消費MPが高めだから、キャラを選ぶが)

286: 2020/07/07(火) 12:50:36.88
話題に出る度にディスられるギガンテスさんと話題にされないモンクさんはどちらが不幸なのか
モンクは地味に当ててくれるから地味に好きだよ
地味に山得意便利なときもあるし

289: 2020/07/07(火) 12:55:53.45
>>286
地味地味言い過ぎで草生えたわ
マジでモンク系列話題にならんよな
強いモンクってグスタファの人形使いぐらいしか思い浮かばないし
アイツも戦場で見かけてもグラドスほどの絶望感は無いしな

287: 2020/07/07(火) 12:52:38.73
後半になればなるほど敵の騎士を一点集中で倒すのが簡単で効率良いっていうゲームデザインにメテオの性能があってないだけで、メテオが強いってのは間違いないけどな
4発も落とせば最大13HEXの敵がほぼ虫の息になるんだから
4体のユニットでそれだけの戦果だすの近接ではかなり難しい

288: 2020/07/07(火) 12:53:48.11
ホーリーワードは相変わらずカスみたいなダメージしか出ないからわりとどうしようもない感じ

303: 2020/07/07(火) 13:54:45.92
>>288
ホーリーワードさんは範囲がめっちゃ広いからダメージ総量ではかなり高いぞ
あれは魔法使い入れまくってジェノフロストとかと一緒に連打しまくると敵が壊滅するんよ

309: 2020/07/07(火) 14:28:34.48
>>303
すまん、そういう無意味な運用って興味湧かないんだ

312: 2020/07/07(火) 14:33:50.97
>>309
無意味じゃねーぞ
騎士狙いなら無意味だけど全滅狙いならなかなか有能なんだよ

敵にエリアヒール居たら詰むけど

319: 2020/07/07(火) 14:56:35.97
>>312
範囲攻撃は何発も重ねてなんぼだと思う
その手のキャラを一部隊に集約させて1ターンに5発も6発も叩き込む

290: 2020/07/07(火) 12:57:36.85
モンク系はナイトメアと違ってノックバック無い方がありがたい場面の方が多いのがな

295: 2020/07/07(火) 13:09:36.61
>>290
モンクのノックバックは囲んで殴る時に順に殴れるとか逆に親切だなって思う

291: 2020/07/07(火) 12:58:12.81
ギニーをモンクにすると一応強いは強いぞ
俺は二度と使わないが火力があって当たるし

292: 2020/07/07(火) 12:58:18.22
使える奴を一緒に複数運用するんだ

293: 2020/07/07(火) 13:07:32.15
そのグスタファもLv18のソードマンおじさんをちょこっと戦場出してソドマスにしちゃうとアルスンより強くなってしまうという…
吸収パンチや自己バフにMP使うと大技すら撃てなくなるクソみたいな最大MPがマジで終わってる

294: 2020/07/07(火) 13:09:32.95
モンクで一番輝いてたのは人材不足のマナサリージアのデブなんだけど離脱しやがってめっちゃ困ったんだよなぁ

302: 2020/07/07(火) 13:48:28.05
>>294
俺もだわ
キャラも好きなのに……

296: 2020/07/07(火) 13:23:02.31
失敗してモンスター失ってリセットもいいけど、空いた枠に違うモンスター入れて機能するってバランスいいよねこのゲーム

297: 2020/07/07(火) 13:26:25.97
ヒーリング…ロアァァァ!!!

ヒールの上位魔法ないのおかしくないかな
エリアヒールもジェノヒールって名前でヒーリングロアくらいの回復力持たせるべき

298: 2020/07/07(火) 13:29:35.81
マナサリージアのカイル全然まともな奴じゃなかった

299: 2020/07/07(火) 13:39:47.80
まだまだ下手くそだけど、なれてきたらコスト◯◯以下のモンス縛りとかやっても楽しそうだな

301: 2020/07/07(火) 13:47:34.05
モンクはマーストン連峰に通うだけで装備全部揃うから
サラディール、ベスティリス、ポートサイドが初期に取れる国なら強い

304: 2020/07/07(火) 13:55:09.41
これキャラによって結構能力値に差があるんだね
シノビで始めたけど初期からいるレベル1クレリックの女の子魔法使いなのにAGIめっちゃ高いからダンサー系にした方がいいのかな

305: 2020/07/07(火) 13:59:29.68
え、マナサリ離脱イベントあるの?
誰が抜ける?

324: 2020/07/07(火) 15:38:51.41
>>305
セレナサイラスフレデリコ

306: 2020/07/07(火) 14:00:28.30
INTよりSTR高いなら転職でもいいけどAGIならちょっと避けられる魔法使いでいいんじゃない

307: 2020/07/07(火) 14:09:01.45
初期で1箇所で装備揃えられるクエスト地
つまり各勢力こいつらがセット装備揃えやすくて使いやすいはず
ノーザリオ
ティラム渓谷 リザードマン用装備
シレーヌ海峡 ジャイアントスネーク用装備
ガイムール
レンヌ島 ユニコーン用装備
アリア大平原 ナイト用装備
シノビ
白龍の湯 ランサー用装備
グスタファ
ハイランド平原 ハイドッグ用装備
ネルス遺跡 カイザー用装備
シレーヌ海峡 ジャイアントスネーク用装備
マナサリージア
アリア大平原 ナイト用装備
タピト遺跡 メイジ用装備
マナの泉 エンジェル用装備
モロー湾 マーメイド装備
マーストン連峰 モンク用装備
ナーム遺跡 バード用装備
ミレルバ
ナーム遺跡 バード用装備
モロー湾 マーメイド装備
ネルス遺跡 ティム用装備
マーストン連峰 モンク用装備
ナーム遺跡 バード用装備

308: 2020/07/07(火) 14:12:47.69
>>307
ありがてえ

310: 2020/07/07(火) 14:31:27.39
チャレンジモードだと敵をなるべく全滅させて経験値を稼ぐプレイが合ってるからホーリーワードはありだと思う

311: 2020/07/07(火) 14:33:46.23
これ後でPSで出たりするかな?やりたいけどスイッチがねえ

313: 2020/07/07(火) 14:34:31.58
>>311
他機種でも出したいって言ってたよ

321: 2020/07/07(火) 15:11:59.98
>>313
おっ希望ありか!ありがとう

314: 2020/07/07(火) 14:38:14.81
グスタファでフィンラルソドマスにしてみたが火力が足りねぇ

315: 2020/07/07(火) 14:39:25.58
チャレンジモードの戦闘で丁寧に経験値を稼いでその直後の戦闘の開始前でソフト落ちてさすがに萎える
長時間プレイしてこれが初だから落ちる頻度は稀だと思いたい

316: 2020/07/07(火) 14:39:46.62
ミネルバの教授、リアクションボイスが面白くて殴っても殴られても思わず笑顔になる

317: 2020/07/07(火) 14:43:33.00
ソドマスは回避デコイだと思った
弓でも何でも弾きまくるし
あのHP下がってSTRとAGI上がる薬あたえるといいんじゃないかって

318: 2020/07/07(火) 14:53:55.64
HP下がってSTRとAGI上げる薬、自慢のHP999ミスリルゴーレムに与えたらHP下がらなかったんだけど内部値では1000超えてもカウントしてるんかね

320: 2020/07/07(火) 15:05:53.39
まぁホーリーワードは前作から熱心な信者いるからね
仕方ない

322: 2020/07/07(火) 15:13:03.54
ホーリーワード…聖なる言葉…

般若心経かな?

323: 2020/07/07(火) 15:21:35.17
アエラムーナー…カタリシナ……とかじゃないの?
てかこれってバレット族の言葉?

325: 2020/07/07(火) 15:43:03.44
ハードやってると前線維持で頭数カツカツだからその3人抜けるの痛かったな
抜けるの知ってたらシノビ先に攻略したのに

326: 2020/07/07(火) 15:57:01.19
マナサリージアはプレイ難度に拘り過ぎて敵として戦うと一番楽なんだよな
レド様の所在チェックさえしっかりしとけばまず負けない

327: 2020/07/07(火) 16:34:42.65
このゲーム、キーになる技はウィークネスだな
君主クラスにも必中だし能力下げて囲んでボコってリアクトで大技連発してトドメさす

要所にユニコーンとインプさえCCして配置出来ればなんとかなる

328: 2020/07/07(火) 16:36:45.37
これ前作と同じように他国が滅ぼした時と自国が滅ぼして来た時で士官してくるキャラ変わるよね?
70時間やってて一回も他国が国滅ぼしたの見たこと無いけどガイムールにソフィ居たから多分そうだとおもうんだけど

330: 2020/07/07(火) 17:04:47.22
>>328
変わるよ 例えばルビーノを自分でやるとメガネがくるけど他に滅ぼされると青い鎧がくる

329: 2020/07/07(火) 16:44:27.98
ターン経過で敵は強くなっていくが
ターン制限のないモードが欲しいな。

331: 2020/07/07(火) 17:10:57.48
前スレでクエスト報酬まとめてくれてた人いたけどゾアールの涙が抜けてるな
グスタファの解放されるクエストで手に入るよ

332: 2020/07/07(火) 17:17:09.19
手順を巻き戻せないこと、囲まないと当たらない攻撃や移動後に魔法使用不可な事に知人が不満を漏らしていた
個人的にはいかに当てるか射程に入れるかに楽しみを見出だしすもんだと思ってた

333: 2020/07/07(火) 17:46:04.55
手順巻き戻ししたきゃセーブしとけよとは思うが、まあ面倒だしな
攻撃当たらないのは俺はストレスだから低素早さのを使わないようにして対処したなあ

334: 2020/07/07(火) 17:51:25.94
巻き戻しと囲みはともかく移動後に魔法やスキル不可のSRPGってあんまりないような
あってもそれが売りか一部の壊れ技みたいなのに適応されてるイメージ

3つとも救済措置的、あるいは難易度を上げない要素だから難しいSRPG苦手な人にとっては不満な点かもな

336: 2020/07/07(火) 17:55:19.07
・巻き戻しについてはSRPGだと俺は運命の輪くらいしか知らないし、どれもそんなもんでは。
・攻撃が当たらないのは使うモンスターを変えてみては。俺の場合包囲の必要性感じるのは、一部の連中相手にしたときくらいだよ。
・釣り野伏が強い理由の一つなので、移動後も使用できる魔法は一考の価値あり。とは言えそのままじゃ強すぎるので、コストパフォーマンスを大きく下げた専用魔法とかにする必要はあるが。イメージとしては戦士系のバフ技みたいな感じ。

まあこの手のジャンルは好き嫌いあるし、しゃあないよ。

338: 2020/07/07(火) 18:11:28.12
魔法全部が移動後可能だとそれはそれで壊れるけど、単体対象の攻撃魔法だけでも移動後に撃てればなあ。

340: 2020/07/07(火) 18:17:08.69
一部のバフは弱すぎるね
フライングが永続になったみたいに、アクセルとかも永続で良かったのでは
あるいは、その辺は移動後も唱えられることにするとか

もちろん、ウィークネスとかリアクトが移動後に撃てるのは強すぎなのだが

341: 2020/07/07(火) 18:20:09.22
アクセル確かに使ってないな
アクセル中はzoc無視……とかだと強すぎるか

342: 2020/07/07(火) 18:37:39.93
ストーリー薄いくせに周回要素も皆無とかやめてくれませんかね、、

343: 2020/07/07(火) 18:40:15.20
信長の野望とかと同じジャンルだと思うとシナリオ濃すぎてもうざくない?
FEとかスパロボじゃないんだからさ
周回要素はモンスターが何体は引き継ぎたかったね
せっかくの奇跡個体もミッシングリンクも引き継ぎなしだと出番がなぁ

344: 2020/07/07(火) 18:43:14.26
ストーリー濃い方が他の国を選ぶモチベーションになるから薄いよりは濃い方がいいだろ
何回もやるならそのうちスキップするだけだし
濃くすることのデメリットはプレイヤーにはないしな

345: 2020/07/07(火) 18:51:04.27
モンスターの引き継ぎは個人的には不要だが
騎士のクラスとかモンスターの種類をもう少し豊富にしてくれれば周回のモチベになるのにと思う

346: 2020/07/07(火) 18:53:14.89
在野騎士の出会いは結構こってるのに
ストーリーは薄めで全体的に力のいれどころが変な感じするんだよな
育成やクエストにやたら時間かかるのにシナリオ攻略はほとんど作業だし
メインシナリオのゲームプレイをもっと磨きかけないと次に続かない気がする
大変な情熱をもってだしてくれたのには頭下がるけど

347: 2020/07/07(火) 18:55:29.01
移動しない魔法は必中なだけでも十分強力だし移動後攻撃に必中でないMP消費小の攻撃でもあれば十分すぎると思うけど

348: 2020/07/07(火) 18:57:17.15
ガイムールでクリアしたんで2週目にシノビで始めたんだけど敵に20越えの騎士が来ると苦戦する
最初から優秀な騎士が揃ってたガイムールって楽だったんだと実感させられた

349: 2020/07/07(火) 18:58:54.74
イージーでプレイ時は引継ぎありだったら良かったかもね
最初から何周もやるのキツイって人いるだろうし

350: 2020/07/07(火) 18:59:57.81
この手のゲームは必要以上にシナリオ濃いと侵攻方向を制限される事が多々あるから、そうでないなら歓迎なんだけどね
後これは愚痴なんだけど、戦闘前に敵味方の汎用セリフ入るのテンポ悪いから辞めてほしい
会話イベントは歓迎なんだけどなぁ

351: 2020/07/07(火) 19:16:04.40
オーロラ使ってみたが、なんというか…
キミ写真の人と同じ人?
困るんだよねぇ、ちょっと浅黒いだけで半人半神とか名乗られると…

いやもうマジで雑魚いなコイツ…
あくまでもポイント用のボーナスキャラであって使う為にいるわけじゃないな

352: 2020/07/07(火) 19:17:16.37
ロレンツォ先生の講義はじまた
https://twitter.com/BRIGANDINE_LoR/status/1280426677365923841
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

353: 2020/07/07(火) 19:19:24.73
過去作ブリガンダインはシナリオが良かったからなぁ
周回はそれだけでモチベになったけど

今作はそこん所があえて見にいこうって程の濃さがないんだよな
なんかボスが前提にあるせいかいきなり路線変更したかのような急展開になるし
この手のゲームでのシナリオは上手く書けば名作になるのに、惜しいよなぁ……

354: 2020/07/07(火) 19:30:28.85
マナサリでクリア後にシノビでやった感想

マナサリ…誰育てていいか分からねえ
シノビ…誰育てていいか分からねえ

ただし意味は180度違う

355: 2020/07/07(火) 19:35:31.44
国取りなんだから統一までのプロセスが個々のプレイヤーが作るストーリーでしょう
前作やってないから機会があればやりたいのでリメイクできますように

358: 2020/07/07(火) 19:59:25.06
>>355
リメイクというか、GE移植ならPSAに出してるのを調整作業程度ですぐにでも出せるだろうから
十分あり得るんじゃないか
もし出たら俺も買い直すわ、携帯してやれるし

356: 2020/07/07(火) 19:38:25.16
しかしストーリーでもチャレンジでも、NPC勢力も運に恵まれたら大きくならんものか
結局プレイヤーが攻め込まないと大して領土がかわらねぇ

357: 2020/07/07(火) 19:56:31.15
>>356
半ステージクリア型とも感じるからな
もっと戦争し合って敵も成長してほしかったな

359: 2020/07/07(火) 20:04:46.89
経験値テーブルって需要ある?
大体まとめた

375: 2020/07/07(火) 21:05:05.78
>>359
見てみたい
成長度による必要な経験値(特にLV10まで)の違いとか知りたいわ

410: 2020/07/07(火) 22:44:34.01

422: 2020/07/07(火) 22:57:47.38
>>410成長速度ってキャラ毎という先入観があったけどクラス依存だったんだ

361: 2020/07/07(火) 20:10:46.05
グスタファやってみるとメテオで全壊させるから敵がLv1の雑魚ばっかになってわろた
ゲーム性がもはや崩壊している…

362: 2020/07/07(火) 20:10:53.31
ディゼニス仲間にした人に聞きたいんだけど、結局スカウト条件はどれなの?
①トゥマが他国に士官後しかスカウトできない
②トゥマが他国に士官してなくてもOKだがトゥマの出現時期(1年目12節)以後しかスカウトできない
③トゥマ出現時期前でもOK

365: 2020/07/07(火) 20:18:13.04
>>362
トゥマ士官後だったな

366: 2020/07/07(火) 20:19:02.63
>>362
イージーミレルバで15節目拠点数4で探索してもトゥマばっかり出てきて
全然ディゼニスが仲間になる気配なかったから①な気がする

370: 2020/07/07(火) 20:27:10.25
>>362
トゥマの出現時期は8節以降だよ
ディゼニスは攻略本によると12節以降
自分が仲間にできた時は14節ぐらいにトゥマが他国に士官してからクエスト出したら来た

363: 2020/07/07(火) 20:13:36.91
ディゼニスくんあんな悪そうな顔してシュフェンのクエスト行くの笑える
12以降だったけどトゥマの士官状況は調べてないからわからん

364: 2020/07/07(火) 20:16:43.04
ノーザリオをノーザリアと言っている人はわざとなの?

367: 2020/07/07(火) 20:23:45.73
イージーだと敵はクエスト派遣しないからディゼニス仲間にするのは無理だな

368: 2020/07/07(火) 20:25:19.94
トゥマでティゼニスを倒したりティゼニスいる国滅ぼしたら何かイベントあるかなと思ったが、どちらも何もなかったよ。一応報告しとく。
戦闘前会話はもちろんあった。ヘルラート&レイオニール枠やね。

371: 2020/07/07(火) 20:38:53.16
>>368
史書の共通イベントを見るといいよ

369: 2020/07/07(火) 20:26:47.37
ディゼニスは最初からブラックナイトだし仕官してくる確率が低いのかもしれん

372: 2020/07/07(火) 20:39:55.61
て事は下手にトゥマ来させない為にクエストを控える必要があるのか…
あとディゼニスだけなんだよなぁ

373: 2020/07/07(火) 20:44:52.84
チャレンジのメンバー選びのためにLV1時点の能力表作ったけど
ギリアムさんのMPが魔法系のくせに低すぎて笑うわ

同クラス換算だとシドやデラはおろかヨーゼにすら僅差で負けてる

374: 2020/07/07(火) 21:03:17.13
なんだろもうお腹いっぱい的な
期待しすぎたんかな
高いうちに手放してきます

376: 2020/07/07(火) 21:06:11.53
そう、期待し過ぎだよ
そんな神ゲーならもっと売れてるもん
旧作5万位しか売れてねえからな
ミリオンバンバン出てたな時代だぜ

377: 2020/07/07(火) 21:07:01.03
俺のルノボーグちゃんもそろそろMP600に達しそうだ
メテオドゥーム2連発させてあげるからねぇ…

378: 2020/07/07(火) 21:12:59.08
オーロラと神、2人のラスボスのポッとで感と戦う理由がなさ過ぎるのをどうにかして欲しい
前作の黒幕のプロノイルとかアウロボスを復活させる為に各地で暗躍していて
エストレガレス帝国のクーデターの裏にはプロノイルが裏で密接に関わっていたりとか
ハレー、イリヤといった因縁がある人物が各国に配置されたり
そうじゃない国にはカドールが襲撃してきてメリオットを昏睡状態にしたりとか唐突感がない様に工夫していたんだから
こっちもそれくらいはやって欲しい……オーロラがいきなりチンピラ同然に攻めてくるだけじゃ薄い

379: 2020/07/07(火) 21:17:25.88
無印では全部投げっ放しでえ?これで終わり??ってなったけどなw

380: 2020/07/07(火) 21:19:32.28
>>379
大陸統一してるから物語的には終わってるし
ちょっとした後日談とかはあったりしたけどな

381: 2020/07/07(火) 21:24:43.87
プロノイルもエストレガレス崩壊時とラストバトルにしか出て来ないから今回とたいして変わらん
差を感じるのはオーロラ襲来が遅すぎるからだな
23拠点でCCイベント入るけど、前作水準だとここでエストレガレス崩壊が来るからラストバトルまでだいぶあるんだわ
今回はあと数拠点で終わりって段階になってオーロラ登場だからな

後はハレーみたいな悲壮感持ってやってくるならともかく、オーロラに関しては完全にチンピラだから真実()を語られてもなんだテメーってなるのが原因として一番でかい

382: 2020/07/07(火) 21:28:05.01
>>381
言うても前作はエストレがレス崩壊後もプロノイルの手下のカドールがちょっかい出してきたからな
アルメキアとイスカリオはプロノイルも関係あるハレーやイリア絡みで因縁作ってるし

387: 2020/07/07(火) 21:38:45.55
>>382
細々としたイベントに関してならエンドレアンとそれがいるデスバレーに関しては中盤で軽く説明されてる
エンドレアンを倒す為にブリガンダインを産み出したとかなんとか

マナストーンの加護には状態異常を無効化する力があるからエンドレアンの石化に対抗する手段として鎧に組み込むのは妥当ではあるな
ラストバトルで石化を無効化出来るのはルーン神が直接マナの加護を降らせてるからでもある

383: 2020/07/07(火) 21:31:18.34
ルーン神に関しては散々マナシャワーがどういったものなのか語ってるし、進行度で建国神話やマナストーンに関して丁寧に説明してるからなんの問題もない
むしろオーロラの存在を無くして、統一後に突然ルーン神が降臨してラストバトルの流れなら誰も唐突だの言わなかっただろうな
実は人類に好意的なばかりじゃなかったのかってなっても納得感がある

全てはオーロラとかいうガイジが悪い

384: 2020/07/07(火) 21:34:04.52
神は散々伏線貼ってるから別に問題無いけどオーロラはな…

386: 2020/07/07(火) 21:37:39.59
今作のキャラって前作よりコミカルなの多い一方でやたらと陰鬱な設定のキャラも多くね?
何人かはプロフィール見るだけでドン引きしたわ

388: 2020/07/07(火) 21:48:35.63
>>386アブニールの悪口はそこまでだ!

392: 2020/07/07(火) 21:55:12.86
>>389
マナ・サリージアも大概だろ
ルドとか何の信念や美学もない小物だし
ヒールやるにしてもデスノートの夜神月ぐらい突き抜けて欲しかった

390: 2020/07/07(火) 21:51:05.39
特定のキャラの組み合わせで戦闘すると会話発生するイベントもっとあったらよかったのにな
メインモードだけじゃなくチャレンジでも
元同じ勢力の騎士同士を闘わせると会話が発生するif的な楽しみ方があれば周回やるモチベにつながるのに

393: 2020/07/07(火) 22:04:00.23
ルドは別に小物感ないな
ヒールというかまぁ悪役ではあるんだが、なんつーかマジで外道なクソ野郎で実力もあるからあれはあれで格好良い
マナサリで始めると対立してるモハナ派が潰されても自業自得感あるし、やっちゃえルド様って感じになるな

404: 2020/07/07(火) 22:30:12.45
>>393
呂布だよね
あそこまで突き抜けて強いと頭の中身は関係ない

394: 2020/07/07(火) 22:12:20.44
宗教戦争に一個人の美学と信念とか馬鹿じゃないの

396: 2020/07/07(火) 22:16:26.65
>>394
お前こそ馬鹿か?
宗教戦争なんてただでさえ思想の違いで争いに発展したケースなのに
ただの野心だけで動いてる奴がトップで私欲で動いてたら信仰心を疑われて何れは内乱が起きるわ

395: 2020/07/07(火) 22:13:39.06
ルドはプロフィールに書かれてる内容がシナリオに反映されてないのがなぁ
ノーザリオもそうなんだが、大体シナリオ書いたやつが設定をちゃんと生かしてないのが悪い

397: 2020/07/07(火) 22:17:59.01
ここまで宗教戦争

398: 2020/07/07(火) 22:18:47.99
そういやルドだけ戦闘AIが特殊な気がする
向こうが防衛だろうとお構いなしに全力で突っ込んでくるような

399: 2020/07/07(火) 22:19:06.93
ザイ派とモハナ派がまた喧嘩してる……

400: 2020/07/07(火) 22:20:16.62
ストーリーはフレーバー程度あればいい。現状で十分
ギャルゲーやラノベじゃあるまいし、これ以上長々と紙芝居いらん
そんなものに割く予算があるなら重さの改善や固有モデル追加などゲームの実利になる部分に
金を使うほうがいいに決まってるからな

401: 2020/07/07(火) 22:25:57.93
>>400
それって前作も否定しているだが……
最低限の人間関係やキャラの掘り下げとか前作でもやっていたのにそれ以上に薄味なのはそりゃ賛否あるだろ
今時のゲームに比べてもイベント少ない方なのに、今でも多いくらいと言ってる人ってどんなゲームやってるか興味あるな
というかノベルパートが長いのが嫌ならスキップすれば良いと思うが

402: 2020/07/07(火) 22:27:33.43
ブリガンダインをつけてる奴の意思で国が動くなら
ブリガンダインを玉座に飾っとけばいいだろ
馬鹿なの?

403: 2020/07/07(火) 22:27:42.71
宗教なんてトップはどれも私欲で動いてる印象だが…
そうでもなきゃ学校施設を襲撃して女を全員売春婦として売り飛ばしたりしないだろ
中東じゃマジでやるからなこれ

405: 2020/07/07(火) 22:34:02.93
シノビだとわりとオーロラの出番多いから唐突感は無かったな
ティムやオーロラが言うようにマナストーンには人を戦わせる力があると思うな

406: 2020/07/07(火) 22:36:30.92
オーロラもハレーみたいにどっかの国に仕官する流れでも良かったんじゃないの?

407: 2020/07/07(火) 22:38:39.90
宗派統一というどの国よりも立派な名目が私欲扱いは草

415: 2020/07/07(火) 22:51:11.28
>>412
でもギリアム様がOPの調査で正義正義うるさいノーザリオが怪しいって言ってるし…

409: 2020/07/07(火) 22:43:27.62
スキップすればいいって話じゃないだろ。紙芝居だって作るのに開発費用かかるんだから
でもそんな1回見たら飛ばす、下手したら長すぎて1回も見ずに飛ばすようなものはこれ以上金かけなくていいと言ってる
今後があるなら、そんな1回きりのものより、動作とかロードとか
ゲーム中に何度も何度も繰り返し体験する部分の改修に金使うべき

419: 2020/07/07(火) 22:54:21.02
>>409
モンスターの種類増やせというならわかるが
動作やロードに対する不満なんてほぼでとらんだろ
システムにだけ金掛けても中身良くなけりゃ売れないよ
RPGやSRPGで要は戦闘システムとストーリーだと思うが

425: 2020/07/07(火) 22:59:23.51
>>419
シナリオよりも優先しろとは思わんがロードは不満だぞ
戦闘回数が多いのに開戦のたびに長めのロード入るのはだるい
あと戦闘前会話もテンポ悪すぎるしな
繰り返しプレイ前提のゲームとしてはわりとロードの長さと頻繁さが気になる
たぶん本体性能的な問題なんだろうけど
携帯してプレイするタイプのゲームでもないので正直Steamでプレイしたい

411: 2020/07/07(火) 22:45:18.29
アドベンチャーゲーム以外にルールと最終目的の味付け以外のストーリーなんぞ求めとらんわ

413: 2020/07/07(火) 22:50:02.31
最終パにフェニックス固定だから最初から奇跡個体育てようと思ったけど、これ高コストはマジで奇跡出ねぇな
めんどくさいし通常で良いか
犬やユニコーン辺りはすぐに出るからむしろ通常個体育てる意味ないレベルなんだが

414: 2020/07/07(火) 22:50:15.42
Q、一番ストーリーが濃い国でやりたい
シノビです。戦う動機が解りやすいです
Q、一番守りやすい国でやりたい
シノビです。2か所守るだけでOK
Q、いきなり強い部隊で戦いたい
シノビです。ソドマス2人とメリッサ使ってりゃストレスフリー
Q、育成を楽しみたい
シノビです。タリア、シド、リシェで部隊組ませたらラスボスも温いです
Q、可愛い子を使いたい
シノビかガイムールです。でもやっぱりシノビです
Q、おっぱいおっぱい
シノビです。マザーに癒されましょう

416: 2020/07/07(火) 22:52:17.90
>>414
下2つはグスタファだろん?

417: 2020/07/07(火) 22:53:50.13
マナサリージアは闇

418: 2020/07/07(火) 22:53:56.50
シノビは下品なエロ
ガイムールの慎ましやかなエロの方がローサちゃんかわいい!!!!!

420: 2020/07/07(火) 22:54:23.76
FEとコラボしてFEキャラでこのゲーム作ってくれ
歴代FEキャラ総出演なら結構売れるだろ
と思ったけどモンスター引き連れる世界観じゃねーなFEって

421: 2020/07/07(火) 22:55:55.69
シノビの戦う動機が分かり易い…?

424: 2020/07/07(火) 22:59:13.72
>>421
他に支配される前に全て滅ぼして自由な国を作ろうっていう単純な理由だぞ

429: 2020/07/07(火) 23:05:10.04
>>426
言うても他の国も大概だろ
普通に覇道掲げて侵略するグスタファがまともに見えるくらいに各国の戦う理由が無茶苦茶だし

423: 2020/07/07(火) 22:58:58.03
Q.自由を勝ち取りたいです
A.自国以外を全て滅ぼせば自ずと自由は得られます
 

427: 2020/07/07(火) 23:02:42.90
ロードとキーレスポンスはだいぶ気になるな
このグラ程度であれなのは本体よりプログラムがあまり上手くない

428: 2020/07/07(火) 23:04:21.22
ロードとかUI含めて細かいとこが上手く作られてない感じはあるね。

430: 2020/07/07(火) 23:05:34.77
国盗りといっても内政、外交、謀略ないし
信長や三国志は歴史や小説など補強するものがあるけど
この中盤以降作業になるゲーム性でキャラやストーリーがアレだと
メディア露出が多いわりに前作はこえてないという評価だな

437: 2020/07/07(火) 23:14:28.77
>>430
前作が神過ぎたからな
イスカリオのドリスとアルスターの絡みとかやばすぎる

432: 2020/07/07(火) 23:07:23.49
グスタファ、ミレルバ、マナ・サリージアは普通に侵略戦争仕掛けてるだけなのでまともに見える
他の3国は加害者が被害者ぶってる感じあるのでおかしく見える

438: 2020/07/07(火) 23:14:39.84
>>432
しかもノーザリオとガイムールは親世代が争い合うことがない様に国同士で友好的な関係を築いていたのに
それを子世代が台無しにするってのがな
ある意味では珍しいパターンではあるけど

440: 2020/07/07(火) 23:18:31.09
>>438
子世代が台無しにするってのは全部そうだし…

441: 2020/07/07(火) 23:19:23.05
>>438
もうとっくに加入してるだろうけど昼間聞いてたっぽいので一応。
マクシミリアンはターン数で自動加入なんでほっとけば入るけど割と遅め。

433: 2020/07/07(火) 23:10:10.53
ロード長いけど倍速モードあるから許すわ
倍速できるようにしたのは英断
逆に戦闘中にセーブロードできるようにしたのはどん判
この手のゲームでこれしたらプレイが雑になってこのゲームの面白さに気づかない
戦闘が長い事への解決策は倍速速度を早める事であってセーブロードはいらない

434: 2020/07/07(火) 23:11:38.51
ムール貝もよく分からなかったし正義は正義正義うっせーし
完全に侵略を掲げてるグスタファとルドと海賊が一番まともに見える不思議

435: 2020/07/07(火) 23:13:28.45
>>434
ノーザリオ 全て叩き潰して正義をしらしめる
ガイムール 全てを平伏させて誇りをしらしめる
お隣だけあってそっくり

436: 2020/07/07(火) 23:13:52.38
タリアちゃんはカルト集団で育った子供が傭兵やらされて
親しい人間失って怒りを内側に向けられないんだからそりゃ世界壊す方に動くよ

443: 2020/07/07(火) 23:20:39.16
>>436
シノビは今まで虐げられる立場だった者達が集まって独立を掲げるも
各国に資源やマナ欲しさに侵略を仕掛けられて葛藤の末に国を起こして
自分達が生き残り自由を勝ち取る為に大陸を統一し新たな秩序を築くという話の流れだったら良かったんだけど

439: 2020/07/07(火) 23:18:20.36
そんなに前作好き多いならもう次回作は田中芳樹でも雇って書いてもらうしかないな

492: 2020/07/08(水) 01:03:42.96
>>439
未完で終わるぞ

442: 2020/07/07(火) 23:19:47.79
マナサリージア4カ国目でクリアしたんだがラスボスのくだりが一番しっくり来るなオーロラとの会話も何かいつもとノリが違うし

444: 2020/07/07(火) 23:20:45.85
戦争をするのに理由なんていらない世界なんだと思ってる

民衆にとっても税金の納先が変わるだけとかって感じで
影響を抑える制度が出来てるんだと妄想してる
毎月コロコロ変わるしな

445: 2020/07/07(火) 23:21:04.78
やべえオーロラが
へっ
とか言って吹いたコナンやん

446: 2020/07/07(火) 23:21:28.06
正義って口で言えば言うだけ薄っぺらく聞こえるしな
自由も誇りも大事だけどそれで戦争していい理由にはなんねーべ?って思うし
でもゲームとして戦争に駆りたてなきゃいけないからシナリオ大変だねって思う

447: 2020/07/07(火) 23:22:24.49
前作だって戦争する理由しっかりしてたとは思えんのだが
レオニアとか宣戦布告されたからノルガルドに攻めるのはまだわかるけど南下もできるし

451: 2020/07/07(火) 23:26:46.35
>>447
前作はちゃんとあるじゃん
大陸一の大国で革命ってかクーデターが起こったっていう
戦国の世になりましたって事やで、歴史で習うように明確にこっからは戦国ですって
テロップ出ないのにね
状況に対応できないアホは真っ先に滅びましたが正史になってるのも納得

458: 2020/07/07(火) 23:35:24.93
>>451
今作も別に色々戦争の火種あるじゃん?ザイ派とモハナ派の対立でガイムールとマナサリージアが戦争始めたりノーザリオとグスタファは常に揉めてるような感じだし
隣国が隣国攻める理由なんていくらでもあるんだよだから国が違うんだし
戦争なんてちょっとした火種で拡がるなんてリアルの世界でもよく話よ

452: 2020/07/07(火) 23:27:22.05
>>447
レオニアはアルメキアやカーレオンと戦う理由が確かにないけど
初期に同盟結んでいたわけでもなく大陸全土が戦乱に包まれて混乱状態に陥っているから
済し崩しに戦う状況になってしまったとか理由付けができなくもない
クエストで市民からフォルセナの状況を聞くだけでも世紀末に陥ってるみたいだし

448: 2020/07/07(火) 23:24:56.08
思い出は美化されるものだから仕方ないね
GEは散々遊んできたけど、こっち遊んじゃったら正直もう今さらGEやり直す気にはなれん

449: 2020/07/07(火) 23:25:42.65
ノーザリオはグスタファとガイムールはマナサリージアと戦う理由はあるけど他の国と戦う理由はまるでないからなぁ
はじめて侵攻するときに宣戦布告でもしてくれればなんやこいつら感はは減るのやもしれん......

454: 2020/07/07(火) 23:31:54.13
>>449
それこそ前作のプロノイルみたいに神が暗躍してノーザリオとガイムール、シノビが争い合う様に仕向けるとかだったらな

460: 2020/07/07(火) 23:36:43.99
>>454
ちゃんとやったか?今作はそれがルーンの神なんだよ

463: 2020/07/07(火) 23:43:43.47
>>460
それは俺もわかるよ
だったらそこら辺をちゃんと描いて欲しいわけで

467: 2020/07/07(火) 23:46:23.12
>>463
ちゃんととはどんな感じで?
正直1からの10まで説明するのが良いとは俺は思えんかなあ
隷属を強いる神、神は人間の味方でもあり敵でもあるってだけで個人的にもう充分だと思うけどね

450: 2020/07/07(火) 23:26:11.62
グールがリッチまでの道が苦行すぎて一回もリッチ使ったことないけど強いの?

453: 2020/07/07(火) 23:28:32.96
>>450
そうでもない
デーモンの時からすでに強いリリスの方が強いよ

943: 2020/07/10(金) 07:11:28.78
>>450
メインはそうでもない
チャレンジでは敵のとんでもないのも召喚出来たりハメ技出来たり…化けるけど

455: 2020/07/07(火) 23:32:50.65
今作は全国を巻き込むような大事態は表向き起こってないのがね
大人的に考えても全国が戦国の世になる動機が無い
各国の思惑の偶然に偶然が重なって…それは必然でした~にしてもちょっと弱い

456: 2020/07/07(火) 23:35:05.75
他国を蹂躙してでも自分たちの正当性を認めさせるってのはわざとやってると思うんだけど

459: 2020/07/07(火) 23:36:34.94
>>456
この大陸簡単に戦争がおきすぎだろおかしいぞこれって話だもんな。
だからブリガンダインの内容と各国の行動がまるで一致しない

457: 2020/07/07(火) 23:35:12.31
まだ敵として対峙した事しかないんだけど、マナサリージアの女達ってみんな性格悪そうな見た目してるけど気のせいかな

461: 2020/07/07(火) 23:37:33.67
本編開始時にグスタファとマナサリージアがあちこちにちょっかいかけてるしね
戦争の火種はあるよ

462: 2020/07/07(火) 23:38:41.79
この、戦争引き起こしてる要因は何なのかって部分に迫る話が
特定ルート通らないと詳しく説明されないから伝わりにくいのはあると思う。
ルビーノ3世の話は他国でもやっとけよ

464: 2020/07/07(火) 23:44:06.73
>>462
俺は今までガイムール、ミレルバ、ノーザリオ、マナサリージアでクリアしたけどルビーノ三世の話以外にもマナサリージアもルーンの神に対しての疑念みたいのはストーリーであったかな
あとはオーロラも毎回毎回ルーンの神はあかんやつ人間を弄んでる言ってるしね
オーロラの出し方が唐突にし過ぎな所はあるなとは思うけど

465: 2020/07/07(火) 23:44:17.43
マナストーンに狂わされて戦火を拡大させるって話しが特定のルートではあるのか……
それなら正義や誇りを盾に狂犬の如く戦火を広げてもおかしくないし、ラストでマナの神との対立もまぁ自然なのかな

466: 2020/07/07(火) 23:45:13.31
戦う理由なんてあれこれ説明するまでもなく、向こうが武力を有しているからですでに十分
武力の脅威が今は自国に向けられていなくてもいつ相手の気が変わるか分からない、だからその前に叩く、それで立派な理由
現代だって
向こうにこっちを攻撃する能力のあるミサイル基地がある
→先制攻撃で潰す、でもあくまで自衛の一環の先制攻撃だから我々は正しい
で通るんだから

469: 2020/07/07(火) 23:53:20.25
>>466
そんな理由で戦争が起こるなら今でも世の中戦争だらけだわ
ミサイルとかが基地に配備されてるのは抑止力の側面だってあるんだからな

471: 2020/07/07(火) 23:58:50.75
>>469
現実でも火種があれば戦争起きるさ

491: 2020/07/08(水) 00:52:44.10
>>469
戦争を起こさない理由から考えよう
デメリットが無いなら戦争をして自国を肥やすのは当然の事

476: 2020/07/08(水) 00:02:17.13
>>466
戦争する理由はゲームなんで何でも良いんだけど、正義のためにキリッとか誇りを胸にキリッとか言いながら特に敵対していない国を攻める奴らに感情移入はし難いぜって話はある

479: 2020/07/08(水) 00:06:14.46
>>476
ノーザリオにとっては自分達以外全て悪
ガイムールにとっては自分達以外全て下等
こういう価値観の国なのだと考えたらいいぞ

468: 2020/07/07(火) 23:49:08.94
ブリガンダインってのが絶対的な象徴だからね
ザイ派モハナ派っていう宗教争いも元を辿ればブリガンダインの取り合いだし

470: 2020/07/07(火) 23:54:15.67
攻撃魔法も使えるからエンジェルの方がユニコーンよりいいなと思ったらエンジェルはメディカ使えないのね・・・
おかげでチャームくらった味方を治せるのが一人しかいないので苦労したw

481: 2020/07/08(水) 00:07:24.62
>>472
このゲーム少女最強だよな
君主以外の男で強いのシドだけやんけ

473: 2020/07/07(火) 23:59:39.21
シノビやべえないきなりエロ話多過ぎだろ

474: 2020/07/08(水) 00:00:20.13
サイクロプスには前作みたいなアイテムクラスチェンジあって欲しかった
命中低いし防御面もそれほどでつらいねんな

503: 2020/07/08(水) 03:34:47.15
>>474
拳は大体命中UP付いてるからまず装備をそろえないと
防具も重装だから有無で守備も全然違う

475: 2020/07/08(水) 00:01:30.22
マティアスLv1でネクロリバース3回撃てるけどこいつまじで壊れだな
チャレンジでの1ターン目に1部隊クリア、あれだけ苦労してたのがコイツ使ったら簡単だわ
理論上最高のハイスコアを取るなら必須かもしれんな
ネクロリバースはホーリーワードで一瞬で消されるのが弱点だけど

507: 2020/07/08(水) 06:52:04.08
>>475
ガチのぶっ壊れ性能で草生えますわ

478: 2020/07/08(水) 00:03:33.18
マティアスに限らないけど本来のクラスで習得不可能な技とかを
持ってるキャラがいた場合はチャレンジでそのまま最初から覚えてるみたいね。

480: 2020/07/08(水) 00:06:30.22
これまでの歴史も戦争だらけだし、21世紀も普通に戦争だらけだろう
帯刀することは斬られる覚悟をすることって言うが
武力をもってる時点で周りを威圧し脅威となってるんだから、他の武力に潰されても文句は言えない

482: 2020/07/08(水) 00:09:09.87
前作のストーリーをやたらほめてる人ってルーンナイツストーリーが本編に入ってたと勘違いしてんじゃねえの?

483: 2020/07/08(水) 00:12:18.90
男で強いといえば、グスタファのノルは強いぞ
AGI80で汎用職つけるからヴァイキングにさせればマックスレイジでも100%余裕よ
ローグで回避UPつけてもソードマスターでクリティカルつけてもどっちでも強い

メインだとローグ一本になるからそこまで攻撃力高くならんけどな
ナイト連中がLv1だとAGI40台なので差が激しすぎるんだよなぁ

484: 2020/07/08(水) 00:26:42.15
>>483
ありがとう!
レンジャー強いイメージなかったしノル育てた事なかったわ

485: 2020/07/08(水) 00:27:33.59
ノーザリオ半分くらい制圧したけど戦闘能力が圧倒的すぎる
制限時間いっぱい使ってアイテム掘りしてもいいんやろうけど面倒くさくなってきた
エンシェントドラゴンと彼女パパとバハムートで蹂躙してる

486: 2020/07/08(水) 00:29:15.48
レンジャー強くね?必中の紐だけで食ってけるわ
敵の君主を川越しに引っ張って落水させたりできて楽しいんだが

487: 2020/07/08(水) 00:32:43.64
>>486
トレジャーハンターまであげたら探索最強なんやろ?
回避も高いしもっと早くから育ててやればよかった

488: 2020/07/08(水) 00:34:28.35
本当スナイパー強い。
混戦中もどこでも攻撃が届くしリアクト掛けたら敵リーダー速攻で潰せるから
あっという間に敵戦力が半壊する。
範囲攻撃まであるからお祭り状態
逆に魔法職や近接職は歯がゆい場面が多い

513: 2020/07/08(水) 07:50:34.90
>>488
と思うじゃん?
女槍騎士は移動後必中2ヘクスが強い
大体2-3発撃てるがその後も困らず戦える
使ってみると威力あるわ固いわでこっちはこっちで強いんだよな

アサシンが一番使いにくい印象あるなぁ
回避型としては柔らかくてAGIが物足りん
クリティカルアップが欲しいから経由はするが、ずっとスナイパーか槍騎士で良くね?ってなるわ

532: 2020/07/08(水) 09:47:44.17
>>513
槍も使ってるけど微妙やな。
接敵時に2マス先ってのが敵魔法職などは微妙にリーダーに届かない時がある
スナイパーの方がもっと後ろの方に痒い所に手が届いて
速攻でリーダーをピンポイントで潰せるからいきなり敵戦力を半壊できる
リアクト掛けてギガインパクトきっちり2回打てるのが良い。
状況に合わせてサイザントも打てる
スナイパーの番が回ってくると必ず仕事をこなしてくれるから
よっしゃキターってなる。

489: 2020/07/08(水) 00:47:34.78
レンジャーのブレス(みたいな攻撃)が移動後も可なの気づいた時は驚いた
再移動可能だし使いやすいわ

490: 2020/07/08(水) 00:49:57.89
男の一般騎士でチャレンジモードによく選出されるのは
ウィル、シド、ノル、トゥマ、アデューあたりになるのかな

493: 2020/07/08(水) 01:09:18.73
はえー。クエストすげーな。イージーでクエスト漁ってるけど、バジリスクのレア個体拾ってきたからびびったわ。

もし序盤のハードで拾ったら攻略にとても捗るな。

494: 2020/07/08(水) 01:09:54.19
シノビでトゥマの敵仲間にしようと引きこもてったらグスタファもマナサリージアも4カ国以下になってグスタファに士官してたわ辛い

495: 2020/07/08(水) 01:15:38.54
タリアちゃんでこの世の秩序を破壊し尽くしたぞ
終盤はデラ様が「え?え?」って言いながら全部なますにしてたけど

496: 2020/07/08(水) 01:34:16.80
正義の暴力気持ちいいだろ!

497: 2020/07/08(水) 01:54:52.46
俺だけかもしれんが敵ディゼニスさん何回戦っても戦闘狂キャラなのに
後方でひたすらモンスターの回復に徹してばかりでシュール
配下思いなんやなw

498: 2020/07/08(水) 02:23:54.15
強キャラ談義してるところ、いまいちなキャラでチャレンジを頑張りたくなる
可愛ければそれでいいじゃないで遊ぼうかな……
おっさんはいらぬ……

517: 2020/07/08(水) 08:02:17.51
>>498
性別乙女とかいうお前にピッタリな騎士おるな

499: 2020/07/08(水) 02:36:32.22
このゲームも結構可愛ければ正義なところあるぞ
在野女性騎士で統魔成長C以下はシアーレぐらい
非在野ならダイアナとかCもDも結構いるけど

500: 2020/07/08(水) 02:58:22.92
統魔Sって一人だけ?

514: 2020/07/08(水) 07:56:49.53
>>500
ヴェータ(マナ)とソフィー(ミネルバ)がS
あとタリアだっけな
ヴェータは男魔法系が弱めに設定されてるから実際使うとそこそこ
プリースト経由でエリアヒール撃てるブラックナイトとか作れたら強い気はするが
チャレンジだとSTRが足りんのよな…薬イベント必須か

ソフィーはプリースト/メイジorバード
どっち選んでも強いオススメキャラ
バードはサンダー使えるようになるのが中級からなので育てにくい
支援と回復とやれることは多く、MPが腐ることがないのは強い

501: 2020/07/08(水) 03:18:08.85
このゲーム何でCERO Cなんだ?

504: 2020/07/08(水) 04:13:33.21
開戦理由が結構適当なのはマナのシャワー浴びて好戦的になってるから
コナン君もそう言ってた

505: 2020/07/08(水) 06:14:22.64
リアルめくら患ってる人ほど一ヶ国しかやってない感じ
だいたいの事は複数の国にまたがって補完されてるんだから一ヶ国やっただけで分かるわけないやろ
所属国のブリガンダインに偏向された知識でもってスレでドヤるとかそれこそルーン神の手のひらの上ですわ

506: 2020/07/08(水) 06:43:07.29
そこまで深いストーリーちゃうやろ

508: 2020/07/08(水) 07:00:43.78
中盤からののダレを補う意味でラストがアレなんだろうけど
今回はあまりに噛み合ってないので
電波な国盗りのラストにもっと電波なSRPGのストーリーが突然はじまった感あって
ルーンの神対魔獣がメインで君主は添え物みたいで脱力

509: 2020/07/08(水) 07:04:19.21
マティアスのネクロリバース
デラのメディカ
他なんかいたっけ?

510: 2020/07/08(水) 07:08:34.33
>>509
メデッサさんがパラライズ使える

511: 2020/07/08(水) 07:31:20.65
モンクはMP100消費のせいかマックスチャージが威力係数やべえな
属性乗るとアルスンで860ダメージとかいくわ
チャレンジだと最初からMP高いうえに力が高いやつとか中にはいるだろうからモンクで火力型みたいな選択肢もなくはないはず

512: 2020/07/08(水) 07:46:57.39
光魔法でゾンビ倒せるって書いてあるのを見てレヴナントに撃って倒せねえじゃんってなったのは他にもいるはず

515: 2020/07/08(水) 08:01:06.18
既に6カ国制覇してる人とかって1日何時間やってるんだ
昨夜1ターン、編成と2回の戦闘で軽く1時間超えた
チャレンジは6ヵ国全部終わってからとおもったが先が見えん

570: 2020/07/08(水) 13:01:08.03
>>515
やり込みガチ勢は信じられないくらい早かったりするからなぁ
発売日からずっとやってるけど今四か国目だわ
>>518
回避高いし痛いの叩き込んで再移動で下がったりするから
魔法リンチがやりずらいのが嫌らしいよね

583: 2020/07/08(水) 13:37:10.91
>>515.
俺よりブリガンダインルーナジア戦記やってるやつ世界に300人も居ないと思ってるがどや?
4カ国分ゾアールの影倒してクリアして今5カ国目わりとまったりやってるからガチ勢とは違うかもしれんが
https://i.imgur.com/zVf3REQ.jpg

516: 2020/07/08(水) 08:01:12.89
アサシンはステップが移動後可能で1HEX範囲ぐらいでよかった

518: 2020/07/08(水) 08:09:26.21
アサシンでもデラ様はとんでもなく強いと思うけどな
敵で出てきたらいつも大損害受けるわ

519: 2020/07/08(水) 08:18:09.15
あとチャレンジでハイスコア狙うなら騎士のレベルは最終的に19~25
一部隊だけで侵攻してるやつらは28-30レベルくらいだったな
(33000程度なのでもっとガチにやったら更にシビアになるかも)

つまり最後のクラスチェンジはほぼ間に合わんので中級までで強いのをつけることになる
ローグ系は中級で再移動が取れるのが大きくてスナイパーにつけても槍騎士につけても強かった
男でもソドマス再移動は強かったし、中級でつけておいて損はないと感じたな

520: 2020/07/08(水) 08:20:07.09
アサシンは火力特化な感じ
固有パッシブのクリ率upが倍率高いし、とりあえず立ってるだけで4割近くクリティカルになる
ロイヤルガードからフォールバーグ、反撃20312pを引き継げばより安定しそう

ブレス欲しいときはロイヤルガードにしても良いしな
こっちはアサシンから引き継ぎたいもの特に無いから問題ないし

521: 2020/07/08(水) 08:31:44.06
アサシンも強いけどロイヤルガードが便利すぎてな移動タイプ優秀だし装備で移動力も伸ばしやすい

522: 2020/07/08(水) 08:34:37.69
デラ様が強いのは素のステータスあの人かなり高いんだよな
統魔力低めだけど本人が強い系統って何人かいるけどその一人
そしてその中でも強いからレベル上がりやすくてチャレンジでも高レベルなりやすいんだよな
流石は一代でハザム滅ぼしただけはある

523: 2020/07/08(水) 08:37:35.18
ロイヤルガードはぶっちゃけ最強職だしな
ブレスがヤバすぎる
どちらにせよアサシン取る過程で再行動も手に入るし最上級でのレベリングも成長率高いロイヤルガードだから純粋に強力なロイヤルガード作る副産物でアサシンの選択肢が選べるようになる感じだな

統一前はロイヤルガードのが役立つ場面多いだろうけど、ラスボス相手なんかは圧倒的にアサシンのが強いから便利になる
まぁラスボスは術師の産廃ぶりが酷すぎるがw

524: 2020/07/08(水) 08:41:19.89
まだシン登録のためにグスタファやってる途中なんだけど、チャレンジでスーパー人外大戦しようとしたらバレット族3人、トビー、ウミマル、シンとチャレンジ高スコアの2人の計8人しかいない?
いなきゃいないでピックの底上げのためにイエナ入れるけど

526: 2020/07/08(水) 08:56:09.91
>>524
オーロラ とゾアールかな

527: 2020/07/08(水) 09:08:53.77
>>524
シャルロッテちゃんをそこに加えたくなるが
ピックはただでさえ微妙なのにMP回復もなくなったらな…

528: 2020/07/08(水) 09:12:54.13
>>527
加えちゃかわいそうだろw

556: 2020/07/08(水) 12:21:17.86
>>527
シャルロッテちゃんは可愛い乙女だろ!

他の固有ユニットは何かしら尖ってて工夫して使えそうではあるけど、ピックくんはリアクト使えないグレムリンな印象強くて辛い

563: 2020/07/08(水) 12:32:38.39
>>556
実際ピックくんはサンダー撃とうとしたら優先的に叩き落とされるし、劣化グレムリンよ
ジェノサン撃てるようになったら一発撃ったら役目が終わる
MP回復は実はたいして役に立たない
回復撃てないのが魔法使いとしては微妙
汎用女性のが役に立つし強い

525: 2020/07/08(水) 08:48:49.15
みんな技が似寄りすぎて、「テンペスト・ボゥッッ!」が懐かしくなるわ

537: 2020/07/08(水) 10:21:31.04
>>525
あの手の位置づけのキャラがボウガンってのは後にも先にも見たことがない個性だよね

529: 2020/07/08(水) 09:30:03.76
昔やったファンタジー国とり物ってキャラとキャラの因縁とかが結構あって、戦闘開始時とかに喋っててそういうのが世界観に浸れる一因になってた気がする
フルボイスじゃなくていいからそういうの増やしてほしいな
僕の好きなダイアナちゃんが何もなくてさみしかった

530: 2020/07/08(水) 09:35:39.27
ブリガンダインではまさにそんなだったんだよな
今作はその辺が少ないなと感じるのはある
やっぱ戦闘セリフは醍醐味だよなぁ…

558: 2020/07/08(水) 12:26:37.22
>>530
カーレオンの3烈士(途中入社)とか好きだった

531: 2020/07/08(水) 09:42:35.90
戦闘前会話でルドに遭遇してビビるシュガーちゃんかわいい

533: 2020/07/08(水) 09:47:46.26
どうせチャレンジは女しか連れ込まないんだろー
仕官してきた男どもは解雇できればいいのに

536: 2020/07/08(水) 10:14:17.55
>>533
解雇はできるぞ
すぐまた士官してきてうざいけど

534: 2020/07/08(水) 09:50:47.01
スナイパーは強いねー
女の攻撃型はみんなこれでいいと思ってしまう
お供はみんなケンタで遠距万歳

535: 2020/07/08(水) 09:58:14.88
在野は加入イベントある分、メインにもならない配属武将が一番地味だな
アリアナとか戦闘会話誰かとあるんだろうか

538: 2020/07/08(水) 10:46:47.42
ロイヤルガードは耐久あるから最前列で殴りに行けるし、ぶっちゃけ後衛職の射程3と攻撃範囲変わらんと思う
リアクト無しでも移動後範囲攻撃出来るってのがまず便利だけど、リアクト使えば動きながらブレスで殴ってフォールバーグで追撃するとかいうエルザの上位互換みたいな動き出来るのエグいわ

539: 2020/07/08(水) 10:54:10.78
ランサー系列、HPのクラス補正異様に高いよな

540: 2020/07/08(水) 10:57:47.38
攻略本欲しいなロレンツォにお願いしたら出してくれるかな

トゥマを仲間にしようと拠点を減らしてたら最後1つになってしまった
ここから進軍や
仲間は大量に増えた

541: 2020/07/08(水) 11:00:51.45
ラスボスで神をぶち転がすと、世界は平和になりました的な終わりになるけど
あれってあくまで化身であって本体じゃないんだよな・・・?
本体はまだ天上におわすし、そもそもルーンの神々というくらいだから沢山居るんだよねこいつら

542: 2020/07/08(水) 11:04:51.68
上級の時点で最上級のパラディンとHP補正変わらん気がするね
エマやサイネリスをはじめ、LV10そこそこのランサー系が軒並みHP700超えてる時点で色々おかしい
しかも何気に上級の時点でSTR成長1-3なのがビビるわ

543: 2020/07/08(水) 11:09:06.65
寺田さんが大リテイクした国ってどこなんだろ
マナサリとグスタファあたりかな

544: 2020/07/08(水) 11:19:32.31
スレ見ててもロイヤルガード派VSスナイパー派や、範囲魔法使える派と使えない派がいて面白い。
ポケモンバトルみたいな感じでオンライン対戦できればいいのにな~、そしてそれを観戦したいw

545: 2020/07/08(水) 11:22:43.40
まぁ攻略自体が難しいゲームじゃないからね
誰使ってもクリアは問題ないし、結局のところプレイヤーの好みによる

546: 2020/07/08(水) 11:27:31.92
アネモネって全然話題にならないけど
空気?

552: 2020/07/08(水) 12:09:16.41
>>546
登場時期の割に能力控えめだからなぁ

547: 2020/07/08(水) 11:28:53.90
統一後やっぱり新しい勢力殴り込んでくるのか
のんびりのんびりアイテムかき集めて僕の考えた最強の部隊つくってたけど時間切れなりそうだから放出するわ
一度敵のモンスター壊滅させたらレベル1の雑魚しか湧いてこない作業ですわ

548: 2020/07/08(水) 11:31:34.36
オンライン対戦なんてやったらそれこそ騎士狙い撃ちのスナイパー&ハイケンタウロスが大正義になるんじゃないか?
でもそれを見越して高AGI回避盾になれるソドマスやアサシンが輝くのだろうか…

549: 2020/07/08(水) 11:34:40.49
カードゲームでデッキ組んでるみたいだな

551: 2020/07/08(水) 12:03:36.94
その強さに至るまでが長いからなんだかんだでソーサラーやソーサレス系の範囲魔法で戦力を削ぐ動きが強いと思う
対人となるとAIのように理想的な位置取りに付き合ってくれないし攻撃側は主導権握りにくい
陣形を崩せるレンジャーやデバフが凶悪なナイトメアに対策要員のマーメイドが流行りそう
リアクト要員揃えた勢力が抜きん出るのは間違いないけど

553: 2020/07/08(水) 12:12:29.65
ユニットの強さは、早熟や晩成といった成長性を含めての強さだから
全員カンスト状態で一戦だけやる、となると選択の幅は狭くなるだろうな

555: 2020/07/08(水) 12:17:24.58
リザードマンの足音ゴキブリ思い起こす

557: 2020/07/08(水) 12:24:24.14
ガチなら切り払いSが強いのは間違いないな
つまり魔法障壁で魔法も効きにくいシン様が最強なのはお変わりないのだ
シン・ゾアール!

559: 2020/07/08(水) 12:29:10.60
>>557
シン・ゾア~~ル!

560: 2020/07/08(水) 12:29:40.26
シャルロッテちゃんはイケメン騎士2人と組ませると一式装備並みに能力値上昇とかなら面白かった
ただし、たまに言うこと聞かずにイケメン騎士のケツにくっつくとか

567: 2020/07/08(水) 12:58:52.09
>>562
シャルロッテちゃん受けじゃなくて攻めやったんか…

561: 2020/07/08(水) 12:30:12.91
対戦あるとして育成したユニットを使うとしたら育成作業が大変なことになるな
ビルドの幅は狭くなってしまうけどお互いにあらかじめ用意されたユニットで対戦するのが楽でいい

564: 2020/07/08(水) 12:33:10.31
対人でリアクト要員って…グレムリン入れるってこと?
柔らかすぎて論外&MP枯渇したら何もできないし一枠無駄にするだけだと思うが
それと、弓とか騎士に通るわけねぇだろ
ZOC駆使して絶対攻撃されない位置に配置するわ

565: 2020/07/08(水) 12:49:51.00
初プレイぼく
ピックの特殊能力最強!!!イエナと組ませるために育成育成
中盤あれこいつ使えなくね?そんなことよりアタッカーに再行動取らせたほうがいいじゃんか・・・二週目気をつけよ

566: 2020/07/08(水) 12:58:45.49
まあ対人考えるならホストが部屋のレギュレーション設定できれば済む
ユニット、技、魔法のチェックリストで個別に使用可否設定とか
設定した量の全体経験値があらかじめ与えられて、各ユニットに割り振って戦闘開始とかな
ゲストはディメンジョン無し部屋とかレギュレーション見てから部屋入ればいいし

568: 2020/07/08(水) 12:58:55.70
対人だったらゴーレム大量配備されそう

569: 2020/07/08(水) 13:00:33.59
マンドレイクで100回以上粘っても出なかった奇跡個体がドラゴンだと4体目で出た・・・
DQ5の目当てじゃない方のモンスターが先に仲間になるというあの現象を彷彿とさせるなぁ

601: 2020/07/08(水) 15:01:13.81
>>569
やっぱりマンドレイクの奇跡個体は出にくいのかな。
自分もそんなような事があった。

571: 2020/07/08(水) 13:02:31.98
汎用最強はバール

572: 2020/07/08(水) 13:03:13.15
ハードマナサリで初手から3箇所攻めてたら2年残して3つの国滅ぼせて楽しい
初めて君主が他の国より早くクラスチェンジしたわ
やろうと思えば2年残して統一出来そう

588: 2020/07/08(水) 13:54:24.37
>>572
初手からの3部隊進軍素直に凄いな
シノビやガイムールの無双プレイに馴れちゃったからマナサリ弱すぎて無理だわ

609: 2020/07/08(水) 15:48:12.25
>>588
アブリルとかまだ使えるやつがマナサリにはいるからな
何だかんだでルドは二部隊もいれば十分勝てるし
ルド・汎用後衛
エマ(スナイパー)・カイル+α
アブリル・ヴェータ・誰か
こんな感じで三部隊作ればなんとかなる

ヴェータが成長率Sで成長株だなぁ
クエストで出てくるので誰かクエストいかせてないとだめ
ヴェータはメインの方がステータス良くされてる
ソフィーとかはチャレンジと比べて大きくステータス削られてるんだが
おかげでナイト/メイジ極めさせて固いメイジとして使うと強い
攻撃されても何とかなるし魔法で攻められるみたいな

573: 2020/07/08(水) 13:05:02.55
メタゲームってもんがあるし、実際やってみなきゃ不毛な言い争いになるだけだよ。議論としては面白いけどね。

575: 2020/07/08(水) 13:07:39.22
対人は戦闘じゃなく勢力図の方で妄想してたけど実力が拮抗してたらこっち取ってあっち取られてで一生決着つかないのかな

577: 2020/07/08(水) 13:10:24.55
>>575
戦闘部分は今の他国の戦闘みたいにオートでやって、国盗り部分だけやる感じか
Frozen Synapseみたいにどう動かすかだけ指定してとかならいけそう

578: 2020/07/08(水) 13:19:31.62
>>577そうそう、6人集まったらそれで2.3人しか集まらなかったら戦闘も行えるよう最初に設定できるとかね

576: 2020/07/08(水) 13:09:44.52
マナサリージアの切り分け方会議からはじまりそう

579: 2020/07/08(水) 13:21:54.36
ガチでギャンブルが成り立ちそう

580: 2020/07/08(水) 13:24:33.14
レアリザードマン、頭が赤く光って格好いいな

581: 2020/07/08(水) 13:27:56.29
編成パートのみ操作で戦闘パートはオート固定か。面白そうでいいな。時間的負担が軽くて現実的だし
外人が動画のコメ欄で「ブリガンダイン:ボードゲーム出せ」って書いてたけどそんなイメージの戦いになりそう

582: 2020/07/08(水) 13:34:24.27
civのボドゲやったけどめちゃくちゃ大変だったぞ。
まあ内政とかがないぶんcivよりボドゲ向きではあるんだが、命中判定とかの処理は煩雑そうだ。

2人用のボドゲってあんまりいいのがないのよね。

596: 2020/07/08(水) 14:35:48.80
>>582
モンスター種族それぞれ専用のヒットダイスを作る感じでどうだろうか
モンスターのHPを最高に高くて6点くらいにして 
ゴーレムだったら六面ダイスのうちミスが4面で 3ダメージ2面 
ケンタなら ミス1面 1ダメージ3面、2ダメージ2面 みたいな
で、属性は数を無視して有無だけ考えて、有利不利で1ダメージ増減するとか

584: 2020/07/08(水) 13:37:34.79
初期配置の地図データほしい

585: 2020/07/08(水) 13:38:59.47
前に誰かが作ってたよ

586: 2020/07/08(水) 13:39:24.17
海外はボドゲ文化が日本より根付いてるよね
ダークソウルのボドゲを見かけた時たまげた
ブリガンダインもまずは海外向けにボドゲを作ってあわよくば日本でも…一緒にやる人の確保が難しそうだけど…

587: 2020/07/08(水) 13:45:59.81
大陸統一とまでいかなくてもある程度の勝利基準を決めていれば成り立ちそうだけどねボードゲーム
ゲーム終了まで何節までかかるか決めて最終的に最も領土持っている勢力の勝ちとかにして同率の場合はマナ産出量の合計で競うか最終決戦で決めるとか

589: 2020/07/08(水) 13:55:40.71
シノビ「小国です。」
マナ・サリージア「大国です。」

590: 2020/07/08(水) 14:00:47.38
マナサリはルドカイルソードマンの人を中心に部隊3つ組めばいけるんじゃないかな
つか受け身になると騎士ショボいからしんどいけど
防衛線のショボい戦力でいかに勝つかやるのは結構楽しい

591: 2020/07/08(水) 14:04:18.21
PTはどの部隊も統一してて剣、槍、弓で組んでる。
でもやっぱり弓が一番強いよ。
上でスナイパーとケンタの火力を同一視してるから
使った事なくて批判してんじゃないかな
剣や槍はバーゲンセールのおばちゃん集団に巻き込まれたように
相手の騎士までもう一歩届かないし、
特にこのゲームモンスターを失う事は純粋なデメリットだから
一匹も減らさないように考えると開幕で相手の騎士を一人速攻で潰してからが
スタートみたいなとこある。

605: 2020/07/08(水) 15:27:41.62
>>591
スナイパーが弱いんじゃなくてロイヤルガードが強すぎるんだ
騎士に攻撃が届かないなら、それはプレイングが未熟なだけだと思う

最前衛に立つ射程2のキャラが殴れないって事は、当然後衛の射程2の攻撃も届かないって事
つまり天使悪魔の攻撃魔法運用すら失敗してるって事になる
スナイパーでしか殴れない配置になってるなら当然その敵を倒すことも出来ない
恐らくキミの作ってる盤面とその他の人が想定してる盤面はかなり解離してるんじゃないかな

625: 2020/07/08(水) 17:04:57.91
>>605
そりゃスナイパーの運用が下手だからだよ
スナイパーでリーダーを狙い撃ちすれば
その周辺のモンスターも逃げるか機能停止できる
つまり時に最前線に出して使うのがスナイパー
歩数の多さからもほぼ全ての射程範囲に収め
且つ速攻でリーダーを撃破して敵を半壊できる
スナイパーはケンタと同じだとか後衛職だとか
勘違いが多すぎる。
あと槍の2マスのはそんな強くない

592: 2020/07/08(水) 14:18:23.98
アイテムの一括消費と一括処分はアプデで来てほしい
開発も不便に思わんかったのかな

594: 2020/07/08(水) 14:23:06.34
とにかくサウザンドアローが強すぎる

595: 2020/07/08(水) 14:27:25.89
しかしチャレンジ面白いね。
歯ごたえのある難易度
自由に好きな騎士を組み合わせできる
スコア狙いの挑戦プレイ
ガチャイベでCCアイテムが貰えて
スコア報酬でレアモンが貰えるから
上手く噛み合えばニヤニヤできる
なぜこれを本編システムにしなかったのか

597: 2020/07/08(水) 14:37:38.85
このゲーム忘れた頃にエラー落ちするな
体感的に各国の首都の街のあるマップでブレスや君主の大技とか負荷の大きそうな技をつかうとよく落ちる印象
あと終盤の装備たくさん持ってるときにメニューから装備一括解除やると確定でエラーでるけどウチだけ?

598: 2020/07/08(水) 14:43:06.90
>>597
一括解除は一度だけある
セーブ上書きするときに何回かエラーがあるので
同じところには連続して上書きしないようにしてる
戦闘中はない

599: 2020/07/08(水) 14:45:48.36
チャレンジでそれぞれ仕官先が違う親子3人組をまとめて運用してみる
頑張って活躍するんやで

602: 2020/07/08(水) 15:04:34.27
恐らくリアルラックだろうけど場所によってレア個体の出る体感が違うと過去スレで言ってたな

604: 2020/07/08(水) 15:12:58.08
>>602
場所によってかなり違う印象はある

603: 2020/07/08(水) 15:11:01.02
よくわかんないけどクエストでフェニックスのレア個体出た
そんなにやり込んでないからわからんけど自動回復で空から殴れて全体回復もできて好き

606: 2020/07/08(水) 15:36:31.72
弓も槍もどっちもつえーでええやん
何でお前らはすーぐ最強にしたがるの

607: 2020/07/08(水) 15:37:56.16
最強のテンプレ以外いらないです・・・
嘘ぴょん。全て見た目と雰囲気で選んでる

608: 2020/07/08(水) 15:48:06.21
そろそろソードマスターも本気を出して走りながらレンキザン撃ち始めてもいい

610: 2020/07/08(水) 15:58:21.67
マナサリは全体的な騎士の質は酷いけどルド、エマ、ヴェータのトップ層だけは他の国と比べても優秀な方なんだよね
いっそ普段はあまり使う機会の

611: 2020/07/08(水) 15:59:00.70
ない在野騎士を多く起用するのもアリかも、と書いてる途中で送信してしまったw

613: 2020/07/08(水) 16:06:07.72
トゥマとかメインでも修行クエストでSTRAGI+5づつされたりとか
何気なく専用イベントが3つくらい用意されてて育てると強いからな

ただ来る時期がちょっと遅いのでどうしても既に成長株が他にいる状態なんだよな
仲間になってもそのままクエスト要員になってしまう

614: 2020/07/08(水) 16:13:49.57
アサシンは燃費のいい状態異常飛ばす遠距離のやつしか使ってないけどこれでいいのか…
RGかスナイパーに転身した方がよっぽどいいような気がするなぁ

615: 2020/07/08(水) 16:17:54.79
チャレンジやってる人は6国ストーリー終わったの?

620: 2020/07/08(水) 16:38:26.43
>>615
4国終わってチャレンジやってから5国目に戻ってきた
ミレルバつええなぁ人材豊富で

マナサリージア攻めたらいきなりマナ個体のアークエンジェルゲットしてもはや敵なしよ
回復いなくてもガンガン騎士で攻めるタイプの国は楽しいな、すぐ終わるし勝てる

616: 2020/07/08(水) 16:24:09.59
移動力UPつきの最強装備は槍以外にもたくさんあって
短剣、双剣、弓、ワンド、爪、牙についてる
さらに防具は
人間軽装、人間ローブ、魔物軽装、魔物ローブに1つずつと
魔物重装にいたっては鎧にも兜にもついてるのある

617: 2020/07/08(水) 16:26:05.75
インプ3体連続で奇跡個体でた事あるぞ乱数怪しくないか

618: 2020/07/08(水) 16:27:50.63
チャレンジで使える騎士の登録はメインモードクリアしなくてもセーブした時点で行われるから
メインモード6国クリアは後回しでいいでしょ
同じモード続けるの飽きるし

619: 2020/07/08(水) 16:31:17.85
移動後のデフォルト、待機カーソルか技カーソルか職業によってバラバラな気がする

621: 2020/07/08(水) 16:38:45.85
グスタファ神聖帝国、人間的にポンコツ多くて楽しい
シン・ゾアール!

622: 2020/07/08(水) 16:46:40.70
トビーおじさんは射程3の技移動後に使えてもいいと思うの
現状回避力以外にいいところがないからモフらせろ

623: 2020/07/08(水) 16:54:01.06
>>622
チャレンジだと早い段階では統魔力高め(成長率的にLv15辺りから追い抜かれる)
最初のやつらは殆どAGIが低い
ので森においとけば1部隊クリアもワンチャン可能な強豪なんだけどな

まぁ撃たれ弱いのと火力低いから運ゲーなんだが
敵にエンジェルかデーモンいたらケツをまくって逃げるしかないしな

624: 2020/07/08(水) 16:59:32.45
グスタフ一族面白いからすこ

626: 2020/07/08(水) 17:19:16.56
熱くなってるねぇ…

ここいらで斧最強おじさんはおらんかね
破壊力抜群の消費0必中範囲攻撃の他にもMP100消費の強化版も持ってるんだが
CPUはアホだから普通に囲うだけ囲って攻撃してこないので
終盤1部隊だけで攻める上に敵をすべて壊滅させていくプレイングをするならヴァイキングよ

シドとかノルで作った時の強さは半端ねぇぞ
高AGIで調整されてる感じがしないので高い攻撃係数が存分に味わえる

629: 2020/07/08(水) 17:22:35.52
>>626
ヴァイキング気持ちいいのぉってなるね
20越えたらみんな強いでいい

628: 2020/07/08(水) 17:20:36.30
スナイパーで狙い撃ちの意味がよくわからん
弓の威力150技一発で落ちる相手の話?

630: 2020/07/08(水) 17:23:45.03
ヴァイキングハーロウの組み合わせは脳汁出るな

631: 2020/07/08(水) 17:24:06.59
上手いだの下手だのみんなちゃんとお爺ちゃんに習った通りにやってるか?

636: 2020/07/08(水) 17:37:32.13
>>631
なにそれいきなり本編やってるんだけど

637: 2020/07/08(水) 17:37:37.51
>>631
考える暇があったら殴りにいけよ!

633: 2020/07/08(水) 17:31:05.15
ディゼニスおじさんのトゥマ国滅亡イベント見たけど結構あっさりだった
離脱する流れかなと見せかけて離脱もしないのね

634: 2020/07/08(水) 17:34:09.06
スナイパーは1人だとザコいけどケンタ×5とグレムリンの編成にすれば役割持てる一発屋になれる
ロイホは単機で強いしどんな編成にしても強いよ

635: 2020/07/08(水) 17:36:36.39
20越えれば使い方次第でどれでもいいと思う
統魔Cは使う気にならんけど

638: 2020/07/08(水) 17:38:11.81
自分は1部隊に最低1体は前衛ユニット入れたい前提がある
前衛モンスターとロイヤルガードの差、後衛ユニットとスナイパーの差を考えた時に前者の差の方が大きいからロイヤル派だな

639: 2020/07/08(水) 17:42:08.16
GEをやり込んだ人には弓は神、槍はゴミという先入観がある
それと同じで男最強シドと在野最強トウマのせいでソドマス最強だと思ってたけどパラデインの方が使いやすいな

641: 2020/07/08(水) 17:43:11.73
関係ないけどスイッチの左コントローラーぶっ壊れてて操作感最悪

651: 2020/07/08(水) 17:52:20.10
>>641
発売前にも言ったがSwitchのJoy-Conは欠陥品だ気をつけろ

669: 2020/07/08(水) 18:28:01.06
>>641
接点復活剤を買うといい

642: 2020/07/08(水) 17:45:51.26
意外と編成が理想通りになることってあんまないんだよなぁ
あっても末期だわ
チャレンジだと奇跡個体固めできるんか?

644: 2020/07/08(水) 17:50:23.42
>>642
SS報酬でマナ個体ゲット出来る
そのおかげで何もガチャしなくても沢山手に入る

あと召喚縛ると2万くらいはマナが余るので
序盤はケチケチせずに適当に使って良いと思う
個人的におすすめはグレムリンとユニコーン
安いのでマナ個体作りやすいし魔法の発数が変わるのが大きい

657: 2020/07/08(水) 17:59:08.08
>>644
そうなんや
チャレンジってやるなら全部シナリオ回してからのほうがいいかと思ってやってないんだけど
手出してみようかな

643: 2020/07/08(水) 17:45:58.23
最強最強言うからチャレンジ前提かと思ってたらメインモードの話?
ならなに使っても余裕だし最強最強言わなくてもどうでもよくね

645: 2020/07/08(水) 17:51:00.28
槍派と弓派での争い
いい感じにマナシャワー降り注いでるね

646: 2020/07/08(水) 17:51:07.73
シュガーちゃんはもっとお淑やかになれば完璧だと思います
カルラ(槍)シルヴィ(弓)シュガー(魔法)で最強じゃないんですか?

653: 2020/07/08(水) 17:54:28.73
>>646
シュガーちゃんは戦場での恐怖を隠して明るく振る舞ってるんだけど最高じゃない?

647: 2020/07/08(水) 17:51:09.68
前作低評価だったものはアッパー調整で高評価だったものはダウン調整の傾向あるだろうな
ジャイアントスネーク系とドラゴン系もこれに当てはまりそう
敵ドラゴン捕まえても解放して蛇は使うこと多いわ
スナイパーは両作で強いしきれいに白黒分かれるわけではなさそうだけど

648: 2020/07/08(水) 17:51:21.79
メインモード最強ならドーピングでステMAXにして涙装備で二回行動メテオとかそんなんになりそう

649: 2020/07/08(水) 17:51:48.75
ボス集中攻撃で経験値無駄にするのは効率よくないと慣れた2周目は思った
SRPGの肝は効率的な育成だよ

650: 2020/07/08(水) 17:52:06.76
えっ…?えっ…?多すぎて40にしてちょっと始まっちゃってるのかってかんじのデラ様

652: 2020/07/08(水) 17:52:29.71
レスバトルもたしかにマナ神のせいやな

654: 2020/07/08(水) 17:54:52.72
リアクトなんて作るからリアクト厨が蔓延するんだよな
ディメイションとリアクトは時間がない人用の救済だってロレンツォさん教えてあげてほしい
このゲームで面白いのは再移動キャラがたくさん作れるとこだと思うわ

655: 2020/07/08(水) 17:57:07.34
ドーピングや装備で使用感大きく変わるから比較が複雑になってるな
メインモードで統一後に奇跡エレメンタル召喚してSTR少しドーピングしてブラックハット装備させて育てたらめちゃくちゃ強かった

660: 2020/07/08(水) 18:08:00.30
>>655
移動後に使える範囲攻撃ってぶっちゃけかなりヤバいからな
本来はエレメンタルのゴミすぎるSTRだから許されてるだけで

656: 2020/07/08(水) 17:59:07.63
ハザロフを即ヴァイキングにしたら弱すぎて震えたけど、あいつAGI40ぐらいしか無いんだよな
そりゃ無理だと思ったわw

661: 2020/07/08(水) 18:09:53.48
>>656
ココ叔母さんがハーロウ使えるからセットで運用するとよろし

658: 2020/07/08(水) 18:06:49.78
チャレンジって基本の騎士は最初から全部選べるようにしたらいいのに
基本の騎士は6国のオープニング見てタイトルに戻れば登録されるんだし、
わざわざその手間をかけさせる意味がわからない
その仕様も知ってればいいけど知らなかったら6国クリアなきゃ駄目かと勘違いしてやる気無くす人もいると思うし

659: 2020/07/08(水) 18:07:58.72
魔法はINT上げてもほとんどダメージ上がらない
逆に低かろうがあまり関係ない弱点突くのと何発撃てるかどうかのMPが大事
今回は同じ呪文持ち集めて集中攻撃が基本で単機無双とか無理

662: 2020/07/08(水) 18:12:19.10
INTが本職ソーサラーのプーと同値のバーサーカーガリバードさん

682: 2020/07/08(水) 18:43:12.81
>>662
ガリバードさんのステは高水準だよな
しかしミレルバで並ぶ者なしの魔力をもつと言われてるプルートの立場は

663: 2020/07/08(水) 18:19:34.71
エレメンタルのビームってINTじゃなくてSTR依存だったのか

668: 2020/07/08(水) 18:26:23.01
>>663
STR低い割に火力でるのは技威力と属性のおかげだったということ?

664: 2020/07/08(水) 18:24:04.85
技はSTR、魔法はINT依存、例外はない

667: 2020/07/08(水) 18:25:49.67
>>664
良いこと聞いたありがとう

665: 2020/07/08(水) 18:25:30.03
ケイトとエルザとシュガーで自称ガイムール三姉妹

666: 2020/07/08(水) 18:25:45.18
魔法はINT上げてもダメージ変わらないというより、計算式が違うんだよね
技の場合は攻撃力+技威力だからSTRが高くなるにつれどんどんダメージ増えるけど、術の場合はINT×術威力だからINT高くしても威力が低いと伸び率が悪い

例えば今作だと、INT150のジンジャーさんでLv1のユニコーンにメテオドゥーム落とすとだいたい200ちょっとのダメージになる
圧倒的INTで弱点ついてもたったこれだけ、2連発すればなんとか落とせる感じ

でもこれがエクサブラストで弱点突いたなら400ダメージだから、今度は魔法強くね?ってなる

670: 2020/07/08(水) 18:28:15.04
さすがにINTのはバグか調整ミスなんじゃ?て思うほどだな
もう少し強くても良かったのかもって思うわ

671: 2020/07/08(水) 18:29:16.39
レベル上限上げてくれれば戦闘に関しては文句ないけどね
せめて50はいけよと…グラドス将軍が真っ先にカンストした時はなんとも言えない脱力感味わったよ

673: 2020/07/08(水) 18:31:03.85
>>671
ルド様もマッハでカンストするよなw
DLCでいいから上限は上げて欲しいわ

672: 2020/07/08(水) 18:30:27.59
エレメンタルさんはくそ雑魚だからあまり使われないが
ちゃんと武器や防具を★3一式揃えてマナ個体にして育てたら化ける子ではある
4発くらいは撃てる…が、持久力がないので高難易度になるとやはりゴミ
まだミスリルゴーレムさんのが装備込みを考えるなら強い…

675: 2020/07/08(水) 18:33:18.55
INT100で1割とかの倍率だよね

683: 2020/07/08(水) 18:46:02.96
>>675
そこまでは低くない
相手が同じならINT100で元威力の5割上がる
でも魔法の方はINT差で倍率変えるから
自分のレベル上がっても相手も上がってたらほぼ意味なくなるけど

677: 2020/07/08(水) 18:37:27.64
マップ兵器強すぎたらスパロボみたいになるからこれでいいんだよ
本来これぐらい差がないと前衛との割が合わない
レベルは成長率かなり鈍化してもいいから50まであってよかったね

678: 2020/07/08(水) 18:38:29.81
そうか…
でもなんで魔法防御的なステがないんじゃろ?

681: 2020/07/08(水) 18:42:51.11
>>678
INTが魔法防御も兼ねてるよ
魔法威力×(自身と相手のINT差)って感じ
これに係数掛けた数字が実ダメージ

679: 2020/07/08(水) 18:40:28.68
最大レベルはもう少し高くても良いですねー
もう少し成長ゆるやかにして
モンスターは早熟とか晩成とかあってもよかったかも

680: 2020/07/08(水) 18:41:36.91
実際のとこ、前作ではそれで強すぎちゃったからね
計算式が技と同じだったから
INT150のメテオで今回200ダメージの相手なら、前作なら同じ状況で300ダメージは出てる計算になる

684: 2020/07/08(水) 18:49:54.23
INT差による魔法ダメージ増減は大きくはないけど馬鹿にはできない感じだな
前作と計算式ほぼ同じなんだけど前作ではダメージ予測表示されなかったから一応暗算して倒し切れるか考えてた

685: 2020/07/08(水) 18:53:31.44
ガリバードは各地を旅してきた商人だから見聞が広いということでINTが高いのだと思う

687: 2020/07/08(水) 18:56:33.29
ウミマルの無駄にあるintは魔法アンチキャラだったのか

689: 2020/07/08(水) 19:00:35.04
噂のロイヤルガードを育成しようと思ったけど
ノーザリオだとすでにLv11テンプルナイトのアリアナしか居ないのよね
在野にも適任そうな女騎士が居なさそう

他国滅亡時に仲間になるロイヤルガード候補って誰かいますか?

690: 2020/07/08(水) 19:03:44.98
>>689
隣の黒いやつ倒したら女槍騎士入ってきたレベル11くらいやった

691: 2020/07/08(水) 19:05:09.13
>>689
グスタファシノビ統魔微妙だけど

692: 2020/07/08(水) 19:09:27.68
シノビはシオンだっけ?
どうせならカルラが来て欲しかった
てゆーか敵国の仕官してくる騎士って常に一緒?

696: 2020/07/08(水) 19:11:43.28
>>692
自国で滅亡させた時と敵国が滅亡させた時で違う
過去作GEと同じ仕様

693: 2020/07/08(水) 19:09:37.21
ノーザリオだとテオドラを弓槍両刀で育てたな

694: 2020/07/08(水) 19:11:09.51
男が微妙な印象は多分ビショップのせいだな

695: 2020/07/08(水) 19:11:14.03
ノーザリオだとイオナがアサシン系で再行動も取れるから最適正だけどもう育ってるだろうしな
大陸全体でもイオナとエマぐらいしかいないと思う
再行動諦めればシルヴィとかそこそこ選択肢増えて、統魔力を諦めれば滅亡仕官のサイネリアとか在野のアレーネ?とか結構いるけどさすがにねぇ

697: 2020/07/08(水) 19:12:23.01
射程2以上の技って何処かに纏まってないですかね
もしくは射程2以上の技持ちクラス、モンスターで

698: 2020/07/08(水) 19:18:45.46
射程2以上の技というか、ぶっちゃけ移動後不可で良ければカーズやディバインレイでも変わらんので大半のキャラが持ってると思うぞ
パラディンもディバインレイで射程2攻撃出来るし、だいたいMP使わない方の大技と同じくらいのダメージは出せるはず

移動後可の射程2技になるとめちゃくちゃ選択肢減るけど

699: 2020/07/08(水) 19:20:34.20
トレジャーハンター作ってて思った移動後射程3は神
あといつ拾ったのか知らないけどレアのマンイーターがベンチに転がってた

700: 2020/07/08(水) 19:22:44.27
なるほど、イエナだったのかぁー
ハンター熟練度5取っちゃった!

テオドラ、シオン、エマ、シルヴィあたりで検討してみる
ありがとう

701: 2020/07/08(水) 19:33:28.96
いや待てよ
イエナは最初から既にハンター熟練度4だから
まだ1しか上げてないな

いまダンサーなんでローグで再移動覚えて
ロイヤルガード目指しても間に合いそうだな

やったー

702: 2020/07/08(水) 19:35:59.64
なんかミレルバに拾われてたマクシミリアンがノーザリオの文化は自分が守るとか言ってて、なにいってだこいつレベル

703: 2020/07/08(水) 19:39:11.96
>>702
ノーザリオが滅びてもノーザリオに根付いた戯曲文化を守っていきたいんじゃない

704: 2020/07/08(水) 19:40:31.31
取り柄といえばホーリーワード1発、
その後ほぼガス欠でヒール1回使うぐらい
ホーリーワード使用後攻撃力皆無
中途半端にレベルが高く転職にも向かない
ビショップキャラのせいで男の評価が下がってる

705: 2020/07/08(水) 19:43:03.44
ルド様強過ぎて笑う
アサシンが一撃でやられたわw

706: 2020/07/08(水) 19:43:49.27
ミレルバやってみたけど、ミレルバが一番簡単かもなって気がしてきた
結構大陸のあちこちにある水場でほぼほぼ初期にいたシーサーペント無双が出来る
他の勢力だとここまでズル出来んしな……

人材も豊富で初期面も強いし成長しがいのあるキャラもいる
回復役とかこのゲームにおいてはモンスターに任せてしまって問題ないし
なんかやってて一番手間がかからんわ
モンスターとか特に入れ替えない縛りをしても余裕だと思う

708: 2020/07/08(水) 19:55:14.79
ギリアムのMPの少なさは理解しがたい
口ばっかりで実力は大したことないってのを表現したかったのだろうか
モハナ派処刑シーンの「お、おう」みたいな感じは大好き

711: 2020/07/08(水) 20:07:31.60
>>708
敵を見れば奇襲をかけるぞ!ってのも面白い

717: 2020/07/08(水) 20:42:53.78
>>711
気のせいかもしれないけどめっちゃ突撃してきて一番に退場してるわ

718: 2020/07/08(水) 20:43:15.66
>>708
ストーリー上でセレナに実力では負けてることが言及されたり
プロフィールでムウアにボロ負けしたことが語られたりしてるから
公式でしょぼい設定なんだろう
ちなみにムウアと戦場で遭遇するとめちゃくちゃビビる

709: 2020/07/08(水) 19:56:40.28
魔法に関しては前作でカイのジェノサンダー×2でゲームセットとかやりすぎ感満載だったから仕方ない感ある
リアクトはMP全消費でも実用性あるレベルだけど調整はいらんかったねえ

710: 2020/07/08(水) 19:59:44.62
リアクトはMP消費ちょっと重くなってね?
前作126だった気がする

712: 2020/07/08(水) 20:17:54.02
チャレンジはシノビでスタートするのが一番イージーなのかな
君主のタリアが有能なのに加えて難攻不落の拠点クアルパを速攻で制圧してスコアと経験値をガンガン稼げるのが素晴らしい

713: 2020/07/08(水) 20:23:59.83
神戦の偶像って再度召還してくるんだね
火力低めだと神の方が強いわ

714: 2020/07/08(水) 20:27:54.35
グスタファのシン・ゾアールって完全に(<ゝω・)綺羅星☆だよね

716: 2020/07/08(水) 20:41:52.98
>>714
ティムが「何がシン・ゾア~ルだ馬鹿馬鹿しい」とかいうんですね

715: 2020/07/08(水) 20:35:47.61
何気に男魔法使いはジェノサンダーもメテオも没収されてるんだよな
エクサブラストやソリッドで的確に仕留めていく運用がいいか

719: 2020/07/08(水) 20:54:51.26
ジウと交戦したら会話の段階でもう決着がついてるかのような流れで
本当に地位だけで実力的にはもう衰えてる扱いなんだろうな。

720: 2020/07/08(水) 21:10:48.40
ステアップイベがあるのはトゥマだけ?顔からして優遇されてるなとは感じる

721: 2020/07/08(水) 21:13:25.98
>>720
マレクにもあったはず

722: 2020/07/08(水) 21:23:52.08
>>721
ほんとだありがとう
キャラの補完イベントが少ないのが勿体ないな

723: 2020/07/08(水) 21:27:12.58
マナサリハード13節で統一
2節目で3ヶ所しか攻勢かけなかったのは日和すぎた感
防衛なんてなかった

725: 2020/07/08(水) 21:40:20.28
チャレンジ終わったが36000だった
騎士より育ってるモンスター優先的に叩けば後半になるほどヌルゲーになるな

726: 2020/07/08(水) 21:42:50.63
サイメリスは31歳だと思うと兜を脱がないままの方が良い事に気付く

727: 2020/07/08(水) 22:15:40.47
マナサリージアはギリアムみたいな無能を大神官に据えててなんか得あるの

728: 2020/07/08(水) 22:18:52.70
2週目でマナサリハード統一終わったが
ルドのイベント回収するにはまた幻影やらんといけないんか

729: 2020/07/08(水) 22:23:54.00
薄い本間に合ってくれぇ・・・(´・ω:;.:...

730: 2020/07/08(水) 22:27:55.94
そもそも薄い本で誰出すんだよ
シノビレズレズ本かシュガーちゃん凌辱本位しか需要無いんじゃねーの

731: 2020/07/08(水) 22:59:42.31
ハードでも1年あれば楽にクリアできるな
1年半引きこもりプレイで大陸の動向見守って難易度上がるのか下がるのか試してみようか

732: 2020/07/08(水) 23:02:01.56
ソフィーちゃんが満を持して送り出された先の師匠はマティアスでしたチャレンジ
25500でクリア

次のチャレンジネタで
ポゴ:アンクル・トビー
おぼろ丸:ノル
高原日勝:ガスパー
キューブ:ウミマル
とか考えているけどなかなかしっくりこない

733: 2020/07/08(水) 23:02:37.08
今作ドラゴン弱くない?

738: 2020/07/08(水) 23:27:19.19
>>733
ドラゴンが弱いってより移動力4が弱いんだと思う。
足の速い連中をガンガン前に出してたらそれで決着しちゃうし

734: 2020/07/08(水) 23:09:58.78
そういや上で対人戦の話出てたけど、GEはマルチプレイあったのに、なんで無くなったんや?

いや今の時代に6人集まってキャッキャウフフする事早々無いと思うけど、熱狂的なファンがディレクターやってる割にはマルチプレイ無くしたのは分からん

745: 2020/07/08(水) 23:58:32.98
>>734
さすがに今の時代にマルチ入れるならオン必須だろうし
でもそれ入れるならコストめっちゃかかるだろうし仕方ないと思うけど

735: 2020/07/08(水) 23:14:10.08
オンだってただじゃないし
単純に実装してもペイできると思わなかっただけな気が

736: 2020/07/08(水) 23:24:48.34
人数少ない&一戦が長いでマッチングにめちゃくちゃ待たされそう

737: 2020/07/08(水) 23:27:13.68
ウミマルとトビーの掛け合い草生えた

739: 2020/07/08(水) 23:32:54.36
移動4にあわせて進軍すれば強いよ
範囲攻撃での殲滅部隊の壁役にちょうどいい

740: 2020/07/08(水) 23:34:08.69
史書の追憶でガイ・ムールの君主強化イベントだけ埋まってなくて笑った
20節経過は長すぎるな

741: 2020/07/08(水) 23:37:31.75
ドラゴン弱くないけど足並み合わせるのが面倒で使い勝手は悪い
やっぱりフェンリルちゃんが最高だね

742: 2020/07/08(水) 23:44:56.06
リアクトレベルまで使えるわけではないが再移動もなかなか好き
皆レンジャーとローグ極めるんだぞ

757: 2020/07/09(木) 01:22:48.37
>>742
普通にレンジャー良いな、高AGIで避けて当てるしロープも便利、チャームも当たりさえすれば1発で無力化&捕獲だからINT伸ばしたいな

743: 2020/07/08(水) 23:52:39.49
前作なら迷ったらとりあえずドラゴン前に置いとけって安定感はあった
今作でもそうなんだけど前衛騎士が強くなったからちょいアドバンテージ下がった感じ

744: 2020/07/08(水) 23:58:18.40
ドラゴン系と蛇系は攻撃力と耐久力だいたい一緒なのに
蛇系はブレス吐ける回数が多い、クラスチェンジで移動力5、水上機動力、水上回復と長所が多い
戦場に使えそうな水へクスがある場合そこで戦うようにするのがパターンになりつつある
使いづらいストーム技はチャレンジで少ない部隊で戦う場合、味方ユニット数が少ないのもあって撃つ機会ある

746: 2020/07/09(木) 00:05:37.76
チャレンジモードって主人公たちも仲間になるんやな・・・
これはこれで好きやで

747: 2020/07/09(木) 00:11:54.03
いやドラゴンとサーペント属性違うし
森にサーペント連れて行ったらいいエサでしょ

748: 2020/07/09(木) 00:19:50.59
上級の段階でエンシェントの単体高火力技の各属性バージョンは欲しかったな

749: 2020/07/09(木) 00:22:33.60
各属性あったらマンドレイクとかスネークの立場が無くなっちゃうし
最終的に赤属性の壁担当なんだよ

750: 2020/07/09(木) 00:25:11.16
地形にモンスター合わせたくなるけど
緑多いときはドラゴンで赤多いときはスネークで青多いときはマンドレイクにして有利地形あったら使う感じ
壁的には白と黒多い場合は上記のどれかでいいからその時は地形に合うやつで

751: 2020/07/09(木) 00:26:09.36
チャレンジは最後が呆気なさすぎるからボスラッシュでも来て欲しかったな
後半ルドにリアクトして君主倒すだけの作業だったし

752: 2020/07/09(木) 00:51:00.87
前作からドラゴン弱体化、ヘビ強化、ワイバーン強化でバランス取った感じじゃない?

753: 2020/07/09(木) 00:54:13.27
グスタフはじめたけどやばいな
統魔成長Aがティムしかいないから育てるべき奴が一人もいねぇ

754: 2020/07/09(木) 00:57:32.15
逆に考えるんだ
誰を育ててもいいと

755: 2020/07/09(木) 01:02:40.59
今5カ国目なんだがもはや成長力とか統魔力とかステすらも見なくなったな

756: 2020/07/09(木) 01:10:11.41
チャレンジで高得点狙いだと人選んで計画的にやって行った方がいいだろうけど
ストーリーだとあまり考えなくて好きなやつ使ってても十分だね

758: 2020/07/09(木) 01:39:33.08
なにもしらずに脳筋メンバーでトビー突撃
まじうざ なんなんあの回避

759: 2020/07/09(木) 02:10:16.34
>>758
グラビティかフライングで避けれなくするか魔法やロープの必中攻撃で虐めたれ

760: 2020/07/09(木) 03:12:55.53
前スレに貼ってあったという各地のクエスト報酬
どなたかまた貼っていただけませんか?

761: 2020/07/09(木) 03:48:51.96
剣 [ 氷剣デュランダル ] マナの泉 デルザ平原 [ 聖剣アロンダイト ] アリア大平原 シント大平原 [ 七星のカットラス ] ガラル平原 セームルス島
曲刀 [ 雷竜のシミター ] チム大森林 [ 無雨の三日月刀 ] トレンボ島
槍 [ 雷槍グングニル ] 白龍の湯 ルーミ渓谷 [ 宝槍トリシューラ ] アルザス海峡 モロー湾
斧 [ 灼熱斧 ] カリーナ平原 シント大平原 [ 蒼輝の氷斧 ] ティラム渓谷 シルヴァン湖畔
弓 [ 落鳳弓 ] デルザ平原 ブルーム平原 [ ガーンディーヴァ ] ラナード森林
双剣 [ 魔皇剣ティルフィング ] ネルス遺跡 [ 双竜剣 ] マドローア山 メーデル山嶺
短剣 [ ハンティングエッジ ] マドロ丘陵 シルヴァン湖畔 [ 亜人のダガー ] チム大森林
楽器 [ ヘブンズリュート ] ナーム遺跡 ラナード森林
ワンド [ カースワンド/万年氷の王笏 ] ニンフの聖域 パストゥー砦 [ ボルケーノワンド ] タピト遺跡 セームルス島 [ 真祖の秘杖 ] ロード高山 レム大森林
ロッド [ マグマロッド ] ニンフの聖域 マーサ島 [ 聖母のロッド ] トィンリル神殿 [ ブリザードロッド ] ギラン高山
拳 [ 羅漢の拳 ] クラル丘陵 マーストン連峰 [ ブレイジングナックル ] マドローア山 ポード峡谷
爪 [ 迅雷の爪/ディバインクロー ] マーサ島 シャムラの滝 [ 灼熱の爪 ] ガラル平原 ギラン高原 [ 漆黒の爪 ] パストゥー砦 エンデュラの荒れ地
牙 [ 業火の牙 ] カリーナ平原 ハイランド雪原 [ ワイルドファング ] レム大森林 トレンボ島 [ 極寒の牙 ] シレーヌ海峡
オーブ [ 活性動力コア ] クラル丘陵 メーデル山嶺 [ 万雷の宝玉/混沌の魔核石 ] アラン森林 ルーミ渓谷 オーソン湾 [ ヒヒイロカネ ] マリアンナ海峡
兜 [ 氷嵐の兜 ] デルザ平原 [ 業火の兜 ] アリア大平原 カリーナ平原 シント大平原 [ 漆黒の兜/閃雷の兜 ] ネルス遺跡 セームルス島 白龍の湯

764: 2020/07/09(木) 04:10:22.91
攻略板ではないからか文字数多いの貼ろうとするとすぐIP規制されるわ

765: 2020/07/09(木) 05:07:45.72
どうもありがとうございます

766: 2020/07/09(木) 05:52:53.54
キャラごとに初期ステータスがばらばらだからレベル1あたりのステが知りたい。

769: 2020/07/09(木) 07:01:23.40
>>766
チャレンジモードはレベル1の状態でスタートだし
そのステータス見ながら選択するからそこで全部わかる

812: 2020/07/09(木) 15:11:03.50
>>769
そうなんだけど、知りたいと思ったキャラがいたら毎回見に行くのも
しんどいんだ。
攻略本とかで載せてくれないかなぁと

767: 2020/07/09(木) 06:13:57.42
グスタファの初期メンバー統魔力ほんとキツい
マナシャワー足らない地域って設定なんだろうけどね
ジンジャーとウミマルの会話も酷くて草

768: 2020/07/09(木) 06:16:52.00

770: 2020/07/09(木) 07:17:49.99
メインとチャレモってLv違うだけでステ一緒?
同じLvまで育てたらほぼ同じ値になる?

771: 2020/07/09(木) 07:30:23.96
>>770
多分違う

確認した範囲ではマナサリのショタのSTRがチャレモだと低くて両刀難しくなってるし、マナサリのデブはチャレモのLv1のがメインの初期ステよりSTR高い

773: 2020/07/09(木) 07:48:54.58
>>770
調べてみたらかなり違ったわ
メデッサを例にすると、
メインLv15 HP418 MP380 STR60 INT86 AGI93
チャレLv1 HP410 MP320 STR48 INT73 AGI67
クレリック、ヒーラーの成長率はそれぞれ
HP2-8 MP1-4 STR0-1 INT0-2 AGI0-1
HP3-10 MP2-6 STR0-2 INT1-2 AGI0-1
なのでチャレのメデッサをLv15まで育てると期待値では
HP487 MP392 STR59 INT91 AGI74
となる

772: 2020/07/09(木) 07:39:31.44
宗教国家の法王=結婚不可なイメージあるけどルーン神教はそのあたり緩いんだな

774: 2020/07/09(木) 08:04:20.57
https://www.tenpu.me/download/au41kjkyzln1fdgd1xyut5oahgdskhj9
クエスト報酬に関して俺もまとめてみたから貼っとくよ
前スレの555は参考になりました

776: 2020/07/09(木) 09:13:59.71
>>774
さんきゅーさんきゅー
これ見てピンポイントで欲しいもの集めるわ

775: 2020/07/09(木) 08:21:48.12
おお、ありがたい

777: 2020/07/09(木) 09:34:44.72
>>771-773
ありがとうございます!
メインの使用感でやりたかったから何故変えたのか謎ですね…

778: 2020/07/09(木) 09:48:59.59
これってスマホでひらけるの?

780: 2020/07/09(木) 09:55:04.84
>>778
エクセルのスプレッドシートだからアプリ探して入れりゃ開けるよ

779: 2020/07/09(木) 09:54:56.65
普通にエクセルの拡張子だし
スプレットシートで開けたよ

781: 2020/07/09(木) 10:00:00.04
ばッ!ちがッ、お前なんかのためじゃねーし!みたいなカインに優しいエルザさんほんますこ

782: 2020/07/09(木) 10:29:50.66
これキャラとマップだけ新作でシステムそのまんまブリガンダインじゃん
オート機能はもっと細かくわけて欲しかった

784: 2020/07/09(木) 10:52:18.96
>>783
シノビは百合や兄LOVE含めて濃すぎるしノーザリオは全てが薄いよなw

785: 2020/07/09(木) 10:58:12.11
和気あいあいなグスタファが1番!

786: 2020/07/09(木) 11:09:54.53
明らかな悪役立ち位置からの和気藹々帝国好き

787: 2020/07/09(木) 11:27:09.86
ミレルバで始めたけど部隊編成に悩む。
なまじ優秀なキャラが多いとなぁ。
攻略2部隊だけど、ステラプルートラトカとアデュー海丸ソフィーでいいかな?

ミレルバクリア済みの人参考に聞きたい

788: 2020/07/09(木) 11:27:10.78
ミレルバで始めたけど部隊編成に悩む。
なまじ優秀なキャラが多いとなぁ。
攻略2部隊だけど、ステラプルートラトカとアデュー海丸ソフィーでいいかな?

ミレルバクリア済みの人参考に聞きたい

790: 2020/07/09(木) 11:39:13.39
>>788
プルートが微妙な使い勝手だったなぁ
商人のオッサンはイベントもあるせいか、AGIもINTもあるヴァイキングになって強かったよ
ただイベント内容的にクエストに出したくはなる

794: 2020/07/09(木) 12:13:54.41
>>788
戦闘前会話的にステラプルートウミマルはセットがいい
レベル的にソフィーラトカは修練に出してギニーアデューガリバードの部隊作ったら強い
あとマンタの叔父貴もSTR高いしシュラウドもそこそこ使えるこの2人はクエストも得意

805: 2020/07/09(木) 13:14:13.98
>>788
今やってる
リセットプレイならヒュドラの転職アイテムにレア蛇で

789: 2020/07/09(木) 11:38:56.55
自国ではなく敵国に滅亡させられた時に士官してくる騎士、それぞれ誰か分かりますか?

791: 2020/07/09(木) 11:41:18.24
>>789
攻略本に載ってる

792: 2020/07/09(木) 11:56:03.81
チャレンジでおすすめのキャラ9人教えてほしい

796: 2020/07/09(木) 12:17:01.47
>>792
男戦士
シド アデュー ノル トゥマ トミー ガリバード ユーグ
女戦士
イエナ ケイト デラ アン レイ ラトカ
固有
シン アンクル・トー ウミマル
女魔法
ジンジャー メデッサ ソフィー シュガー
男魔法
ヴェータ マティアス

この辺は使ってて強いよ
一部統魔力3のオッサンとかいるけど、初期値が高くてすげぇ強い
統魔範囲よりも本人のAGI性能が高い方が強いし、チャレンジなら途中で範囲+1の薬貰える

802: 2020/07/09(木) 12:54:00.65
>>792
戦士系騎士が使いやすかった
イエナ、ウィル、シド、アデュー、ノル、ラトカ、デラ、シン、トビー

793: 2020/07/09(木) 11:59:37.27
このゲーム以外とキャラによってステータスに差があるのね
育てればみんな似たような強さになると思ったら同じモンスターや同じクラスでも全然能力違ってびびる

795: 2020/07/09(木) 12:14:30.25
今作のキルーフ枠って誰?

797: 2020/07/09(木) 12:18:16.13
>>795
ヴェータ、ソフィー、シュガー

798: 2020/07/09(木) 12:28:24.82
バールとかつえーけどMPがね…

799: 2020/07/09(木) 12:30:31.30
トミーのオッサンはあんまり話題にならんけど
STR80、AGI64とかいう初期値はまじで強いからな
INT12しかないから魔法に激弱なんだが、対物理だけは最高峰に育つ
ローグ経由して再移動可能なソドマスとかにして切り込ませると強いと思う、AGIは64もあれば十分だしな
切り込んだら魔法の範囲からは逃げるように動くみたいな

アデューはその辺り賢いので魔法にも強くて最前線で戦える上に結構速い
高STRの中では一番扱いやすいな

800: 2020/07/09(木) 12:43:26.15
>>799
アデュー使ったことないけど開戦時に「賢く戦おうぜ」みたいなこと言うよね
んで実際ソーサラーのプルートよりINT高くて笑ってしまった(多分レベル差で覆されるレベルだけど)

801: 2020/07/09(木) 12:53:50.18
一番少年誌の主人公然としているのはバールだよね
毎回使ってるわ

803: 2020/07/09(木) 12:56:56.13
トゥマってずっとトウマかと思ってたが「妻」みたいな発音になるのかと気付いて違和感がすごい

804: 2020/07/09(木) 13:10:51.76
俺はとぅーまって感じで認識してる

806: 2020/07/09(木) 13:30:27.93
チャレンジであれこれやるの楽しい
メデッサをメテオ使えるアサシンにしたわ
女魔導士リシェも統魔Aでそこそこだね
チャレンジは男キャラがメインにも増して不遇だわ
シドだけめちゃ強い

807: 2020/07/09(木) 13:43:48.28
チャレンジで絶対に入れたいオススメキャラはいますか?

808: 2020/07/09(木) 13:45:36.22
シャルロッテちゃん

809: 2020/07/09(木) 14:28:40.24
シャルロッテちゃんは戦士系クラスは漢で魔法系クラスは乙女だったら個性がビンビンだった

810: 2020/07/09(木) 14:41:55.55
ウミマル

ウミマルが後半に残ると究極ウミマル砲やりだすけど250とか直線でぶちこまれるから最悪しぬ(倒しもしにくい)
味方につけたいというより敵になると強い
他は特にいないな

811: 2020/07/09(木) 14:47:05.65
チャレンジ後半は敵もクエストやってて装備揃ってるんだが、こっちは満足にクエスト回してなんかないから自分で使う方がウミマルは活躍させにくい
移動も遅いから攻められる敵側向け

たまに骨があるやつを敵にしたいならいいけどな
アンクルトーとかも後半戦に残って26とかになってると強い
囲んでも60%とかしか当たらない

813: 2020/07/09(木) 15:13:46.82
スクショじゃいかんのか?

814: 2020/07/09(木) 16:14:35.58
チャレンジクリアしたけどこれやり込めないんだな。
せっかく選んだ騎士をじっくり育てようと思ったけど
最後までクリア期限が設定されて
育成を楽しむというよりいかに高得点で駆け抜けるかってモードだった。
最終スコアは20000点チョイ
騎士は最初の9人を3部隊作って後は一切育成してない
この3部隊だけで制覇した。
その他のメンバーはひたすらアイテム掘り要因
クリアする事が目標だったのでスコア狙いはほとんどしてない
序盤は期限ギリギリまで粘って(期限が過ぎたら敵が強くなっていくので)ひたすら3部隊を育成
上級職の20になってからこちらが敵を圧倒するようになり無双状態
レベル20になってからは一気に攻めに転じてそのままゴールという感じ。

815: 2020/07/09(木) 16:53:25.87
ルナ戦六国現実に当てはめたらマナサリは中国かな

826: 2020/07/09(木) 18:09:52.58
>>817
何という蛮族の島…これにはシド星の指導者もビックリですわ

>>822
隣国怪しいから戦争するわ!まではまあわからんでも無い。最初に攻めてきたのは相手だし
でもその後の正義!蛮族もみんなやらなくちゃ!で、GEとは違うんやな、って分かりました
ぶっちゃけ体験版触った感じ、ノーザリオ以外で始めようと思ったわ

818: 2020/07/09(木) 17:16:44.01
こういう毎ターンやること多いゲームは日数開くとだめだ
最初からやり直していい?

819: 2020/07/09(木) 17:20:51.66
三国志は中堅くらいで間空くと状況の再把握に時間かかるからそれなら最初からとかなるけど(しかも最初こそが面白いというのもあり)
これはそこまででもないしょ

820: 2020/07/09(木) 17:31:21.98
マナのシャワーキメてるから皆ちょっとおかしいんだよ

821: 2020/07/09(木) 17:38:06.65
設定とかは良く出来てる
本当はそれぞれのブリガンダインの~意思?呪い?に縛られて争いを止められない
ってのを表現したかったんだろう
ただやっちゃいけない陥りやすい安易な魅せ方が素材をダメにしてる

823: 2020/07/09(木) 17:42:12.66
残虐のブリガンダイン

824: 2020/07/09(木) 17:43:04.43
チャレンジで絶対に入れたいオススメキャラはいますか?

825: 2020/07/09(木) 17:45:23.75
>>824
これもう荒らしだな

827: 2020/07/09(木) 18:12:35.85
情報伝達手段に乏しい時代の海の向こうの相手なんてそんなもんよ

828: 2020/07/09(木) 18:26:43.91
前作のストーリーも大したもんじゃ無かったよ
当時お子様だっただけでは?

830: 2020/07/09(木) 18:32:54.22
>>828
前作はエストレガトスという軸があったから戦争への導入が解りやすかった

829: 2020/07/09(木) 18:32:46.07
すぎ前作も大したことない厨が沸くな
確かに前作も凝ったストーリーではなかったが
ここまで低クオリティではなかった
次は「戦闘ゲーだからストーリーはどうでもいい」かな?

831: 2020/07/09(木) 18:32:56.76
グスタファでジンジャーをソーサレスまでマスターさせてからアサシンにして、最前線に出して
リアクトかけて、ジェノフロスト使って再移動で敵陣深く切り込んでジェノフロスト使って再移動で元の位置に戻ってくるとか
主力モンスにチャームして再移動していい位置からフロストで敵将おとすとか
ものすごい使いやすかった

シノビのリシェをソーサレスで育ててダンサー系に転向させて同じことしようとしてみてるけどなかなかうまくいかん
どーも脆い印象が強い。 
なにが違うんだろう。。

832: 2020/07/09(木) 18:39:18.90
シナリオへの感想はぶっちゃけ言ってる本人が自身の感性の衰えを認識してないってのが一番デカい
あら探ししようと思えば前作だっていくらでもあげつらえるからな…

838: 2020/07/09(木) 19:02:21.62
>>832>>836
最近の覚醒以降のFEを擁護する信者と似た様な事を言うんだな
擁護するときに「過去作のストーリーも設定もガバガバだった」というのは何の反論にもなってねえし
そういう奴等の言う事はキャラ萌えやシステム面白いばありで脊髄反射的な内容ばかりで具体性がない

840: 2020/07/09(木) 19:07:51.42
>>838
FEは昔のしかやってないけどシナリオは当時からゴミだったから大丈夫
そこそこシリーズ追いかけてたけど、有名どころだとサモナイやスパロボその他ババラグとか雑多なSRPGと比べてもテキスト量めちゃくちゃ少ないよなあれw

842: 2020/07/09(木) 19:09:56.26
>>840
聖戦・GBAアドバンス三部作・蒼炎、暁をやってその感想ならお前が見る目がない馬鹿なのがよくわかるよ

843: 2020/07/09(木) 19:12:41.95
>>842
アドバンス三部作とDSのやついくつかやったなぁ…
封印だけは支援会話がギリ楽しめるかなってレベルで、他はわりどどうしようもなかったな
DSのやつはさすがに酷すぎて途中でやめたからタイトルすら思い出せんけど、それでシリーズ卒業したなw

846: 2020/07/09(木) 19:16:40.92
>>842
こないだも同じような話をしたが、暁のストーリーを褒めてるのならお前こそ見る目が無いバカだわ

833: 2020/07/09(木) 18:39:42.63
攻めてきた国を滅ぼしたのはそりゃ良いことだからな

834: 2020/07/09(木) 18:47:48.85
基本マイナゲーだからな
大手や歴史あるシリーズものにくらべれば完成度が低いのは仕方ない
逆にこのゲームにしかない良さもある

835: 2020/07/09(木) 18:51:42.79
チャレンジで絶対に入れたいオススメキャラはいますか?理由もあるとありがたいです。

836: 2020/07/09(木) 18:52:22.16
前作のストーリーも悪く言えばアルスラーンや銀英のガワだけパクった話だからな
もっと良いストーリーのゲームは当時いくらでもあった

837: 2020/07/09(木) 19:01:55.36
別にGEのストーリーが良かったとは言ってないんやけどな…ただ戦争する理由が前作より随分脳筋やなって感想なだけで

まあ逆に全国脳筋国家的なのも嫌いじゃないけど。戦争ゲーらしく分かりやすいし

839: 2020/07/09(木) 19:03:18.39
前作はストーリーが薄くても、キャラの掘り下げが多かったから好き
イスカリオのユーラティースとかノルガルドのエライネとパパの話とか

今回は国に初期配置されててメインじゃないキャラって、ほとんどイベントが無いんだよ・・・

841: 2020/07/09(木) 19:08:04.45
あとはアレだ、滅亡反省会は残しておいてほしかった


ところで、敵国残して稼いでたら期限切れ間近になったから期限切らしてみたんですよ
特にイベントも何もなく、何年何節、○○国は歴史から名前が消えたって出て終わったんですが・・・

849: 2020/07/09(木) 19:21:53.56
>>841
そういう時こそエンドレアンとかルーンの神とかをフレーバーとして使ってほしかったな

844: 2020/07/09(木) 19:13:30.56
プレイヤーはともかく登場人物視点では神と戦う理由薄いよね

845: 2020/07/09(木) 19:15:52.34
ルーナジアだとリアクトドラゴンロアが実用的にありなんだろうか

856: 2020/07/09(木) 19:50:41.17
>>845
技が強力なので予め封じておくとかなり安定するから結構使える

847: 2020/07/09(木) 19:17:03.71
薄いどころか皆無に近いと思う
ルーン神が戦いを煽動してる言われても、でもそれ貴女の主観ですよね?ってオーロラに言いそうになるレベル

というか、実際にオーロラ倒すエンドだと『ルーン神の思惑により人間が争っていたとも言われるが、実際に統一を果たした今改めて振り返ってみるとそれらは間違いなく人間自身の選択だったと言える』みたいな結びで終わるし
平和になるし

852: 2020/07/09(木) 19:31:25.69
>>847
それ逆のエンドでも同じナレーションなんですよ…
お話しとしては人間の意思を強調する方が美しいのは確かなんだけど
なんていうかストーリーの筋立てはさておきその描写が問題って気もするんだよな

基本的に戦争始める動機はプレイヤーに伝わりはするけど納得感が薄いんだよな
シノビ(というかタリア)の旅立つシーンなんかももっと
「シノビの掟が容易に変えられないなら世界の方を変えてやるわ!」みたいな演説ぶってもよかった
そういうのが無いから結果として「お前そんな軽いノリで世界征服に乗り出すんか?そんなキャラには見えんぞ?」ってなる
余計な描写は多いのに重要な部分は最低限、みたいなアンバランスさを感じる
たとえば誰かがネタにしてたデラが「え?」連発するのもそんな印象を受けるわ

850: 2020/07/09(木) 19:27:59.07
イベント自体はある
あるんだが1回当たりの分量がおかしいねん
あんなん読む気無くすわ
95%どうでもいい話だし

851: 2020/07/09(木) 19:29:22.71
オーロラの過去もプレイヤーしか知らないよね
お助けキャラとして要所要所で仲間になってもよかったかもしれんね
前作のハレーみたいな感じで

853: 2020/07/09(木) 19:34:30.49
前作を作ったメーカーは乙女ゲーのメーカーだからね
見せ方が『人ありき』なのよね
キャラとキャラのテキストありきで、その背景に設定がある感じ
女の嗜好ってそういうとこあるのよ

今作は普通の野郎ゲーって感じ
キャラよりも世界観、もしくは歴史や舞台を重視してんの
だから途中で挿入されるイベントも史書ブリガンダインをなぞる形式なワケ

854: 2020/07/09(木) 19:35:39.36
だから数学に正答はあってもストーリーの良し悪しに正答なんてねーんだよ
全部個人の感想、主観なんだから
俺は良いと思った。悪いと思った。で済ましときゃ誰も文句ないのに
すーぐ俺は悪いと思った。だから全員悪いと思うべきだ。事実認定するべきだ。みたいな事を言い出す奴は
主観の意味も知らないクソガキでしかねー

855: 2020/07/09(木) 19:46:01.72
例えば前作アルメキアを説明するなら『クーデターで国を失った少年が運命に翻弄されつつも成長する物語』とでも題する内容なわけよ
あくまで人間ありきなわけ
でも今作だと例えばグスタファは『押し付けられた迫害の歴史に終止符を打つ戦いの物語』とでも題すべき内容で、テーマは国の方なんよね

つーか戦争の理由であーだこーだ言ってる人も多いけど、その西アルメキアだってエストレガレスに対抗する理由はあっても大陸統一する理由は無いんだよね
ノルガルドは国境も隣接してるし因縁あるから分からんでもないがレオニア相手とかもはや侵略戦争なわけで…
その点、国や歴史を主眼に置く今作はどの国も『統一が目的になる理由』ありきで戦争してんの
だからシナリオ的にどちらが正しいってわけでもないんだよなぁ

858: 2020/07/09(木) 19:52:08.91
>>855
なるほど
個人テーマ、国テーマと捉えるとたしかにすごくわかりやすい
なんかしっくりきた

857: 2020/07/09(木) 19:50:59.74
キャラクターの目的が統一でも絶対オーロラがちゃぶ台返しに来て
しかもそれが結局どう影響したのかわからずじまいなんだよなぁ

859: 2020/07/09(木) 19:58:17.28
GEに比べて他国に侵略する理由が云々言ってる人って主に西側3国についてなんだと思うけど、もっとシンプルに考えて、他国の領土を奪える、植民地化できると思ったら、理由なんて後から考えればよくてとりあえず侵略するのが19世紀までのトレンドだよね

860: 2020/07/09(木) 20:02:42.02
チャレンジで絶対に入れたいオススメキャラはいますか?理由もあるとありがたいです。

861: 2020/07/09(木) 20:04:37.22
イスカリオもアルスターの提案通りカーレオン辺りと組んでエストレガレスを打倒するのが国としては正しいことだからね
ドリストというやりたいようにやる王様が大陸統一に乗り出すのを色物の臣下達が彩る物語だから個の物語としてかなり面白いんよな
今作は個の部分が薄くなったのは残念だけど国の成り立ちや出来事を今の時代の生きる人間達が背負って戦うという国や歴史に焦点を当てた物語になっているからこれはこれで面白いと思うようになった

862: 2020/07/09(木) 20:14:21.72
また似たようなネガしてるやついるな同じやつか?ワッチョイ追う気にもなれんが

863: 2020/07/09(木) 20:19:24.55
Amazonの在庫なくなる寸前だね
順調に売れてるみたい
ゲオまわったけど品切ればかりだったし

864: 2020/07/09(木) 20:30:03.89
チャレンジ用にガイ・ムールやっているけどエルザの差分絵多いわね

865: 2020/07/09(木) 20:32:29.77
今作のメインシナリオは物申したくなるのはまあ分かる
戦争始める理由とかも色々

ただ40点くらいで全部悪いわけでもないんだよな
ミレルバの冒険者組とか好きだし
マナサリのもルドが出ないシナリオは好き
シノビは終盤のがやりたいのもわかる
足りないのはクオリティより分量かなあ

866: 2020/07/09(木) 20:35:35.91
今作がはじめてだけど、すっかりハマってるわ
もっと売れてくれたら嬉しいね

867: 2020/07/09(木) 20:38:02.09
ギニーは脳筋ステだけど、包囲やハーロウを使って大打撃を与えるの
見てると戦い方は賢そうに見えてくるw

950: 2020/07/10(金) 08:31:29.05
>>867
でもやってる事は、馬鹿力を絶対当てる、というただそれだけだからやっぱ脳筋じゃないかな?w

869: 2020/07/09(木) 20:58:16.76
今回のクエストで拾ってくる在野って、条件満たしたキャラをクエストに出そうとすると光るマーク付くから分かりやすくていいよね
でも多分ディゼニスだけは、敵国のどこかにトゥマが加入しただけで誰でも点滅しちまうんだよなぁ・・・
がんばって4カ国以下にしようと思ったら敵の侵攻が遅くて断念したぞw

879: 2020/07/09(木) 21:29:57.70
>>869
丁度ディゼニス仲間にしてみた
強いは強いんだけどわざわざ4拠点以下にして欲しい戦力じゃないな

4拠点にしたおかげでマナ不足でHPMP30%減のペナルティが痛いかと思ったけど
固めてヒーリングロア一発でHP減少分は取り戻せるのはやっぱフェニックス強いわ

870: 2020/07/09(木) 21:00:14.74
全部プレイすると繋がるんだけど一つ一つのシナリオが単体として成立してないんだよな
ノーザリオなんて他の国でプレイすると偽善者とかあいつらが一番狂ってるみたいに言われててクスっとするが
最初にノーザリオプレイしちゃうと薄味のクソゲーって感じちゃう

871: 2020/07/09(木) 21:02:07.12
とりあえず女ばかりと聞いてシノビでやってるが
オッサンキャラばっかりやないか!!!!!!!!

873: 2020/07/09(木) 21:11:58.08
>>871
なんで8人の美女・美少女がいるのに4人しかいない男の方が気になるんだ…

872: 2020/07/09(木) 21:11:42.38
国の設定からプロット組んだであろうこのゲームの中でルド様だけは異様なキャラ立ちしてるし、たぶんコイツだけは最初にキャラありきで組み立てたんだろうなって気がする
ターン開始時の台詞だけでも笑うわw
ぶっ飛んだ発言が大言壮語にならないだけのクレイジーすぎる戦闘能力があるからこそ成り立つキャラだな

875: 2020/07/09(木) 21:17:43.84
>>872
でもその戦闘力のせいでAIが、強いからつっこませとけばいいじゃん!って勘違いするんだよね多分
そしてボコボコにされるルド様・・・これもAIちゃんがドジっ子なせい

882: 2020/07/09(木) 21:32:30.89
>>875
ボコボコにされる前に前衛キャラ1撃で落とすからそれでも強いイメージのルド様

874: 2020/07/09(木) 21:16:40.11
ノーザリオ=イギリス
ガイムール=フランス
マナサリ=イタリア
ミレルバ=スペイン
グスタファ=ロシア
シノビ=日本
的な印象

876: 2020/07/09(木) 21:22:52.92
エルザ様の持ってたレア個体エンシェントドラゴン分取ってやった
これで最強のドラゴン部隊にまた一つ近付いたわ

877: 2020/07/09(木) 21:25:43.63
AIはルドに味方しなかったんだな…

878: 2020/07/09(木) 21:26:19.43
ルドはなんかスト3のユリアンと同じものを感じる
大言壮語してるし強いのに終始謎の小物感がつきまとう

880: 2020/07/09(木) 21:31:49.20
チャレンジで絶対に入れたいオススメキャラはいますか?理由もあるとありがたいです。

881: 2020/07/09(木) 21:32:28.24
ルドは特に小物って気はしないけどな
てかまんま呂布とかのノリじゃね?

883: 2020/07/09(木) 21:47:17.86
GEと比べてもAIがアホになってる気がする
たまにだけど魔法系騎士のくせに自分から殴られ放題の位置に来たりするし…
前衛系の騎士だって、ここまでは前に出てこなかったと思う
AIの動き前提だと、シンが1番厄介だわ

884: 2020/07/09(木) 21:52:07.56
これ一番の萌国グスタファだよね?

891: 2020/07/09(木) 22:21:22.89
>>884
皆でティム君を愛でるのだ
シン・ゾアール!

885: 2020/07/09(木) 21:53:50.82
AIが馬鹿なのは救済でわざとやってるんだろう
プレイヤーからすればひたすら50戦以上やるこのゲームで
ガチで陣形組まれて戦われたら精魂尽きて投げてしまう
特に三拠点同時攻撃とか終わった頃にはヘトヘトになる
だから全敵バーサク状態でリーダーだけ狙い撃ちして
アッサリ切り抜けたり敵の配置によっては苦戦したり
微妙なバランスではある。

886: 2020/07/09(木) 22:02:50.65
CPUは対等な対戦相手ではなく、テトリスで落ちてきたブロックを上手く対処する感覚でプレイしてるわ
中途半端に飛び出してきた魔法系騎士を倒すのはテトリスだと直線ブロックで4段消すようなもの

887: 2020/07/09(木) 22:12:23.14
プレイヤーがほぼ攻め手である以上、キツめなターン制限のある中で
敵が城内でフェニックス入れてガッチリ陣形組んだら絶対勝てないからな
プログラム的に簡単にできる事だが、それをやったらゲームとして終わる

888: 2020/07/09(木) 22:13:41.75
ぶっちゃけシナリオのレベルは前作とそう変わらないんだけど
あっちはドリストがいたからなあ。
あと向こうはキャラが銀英伝だったから勝手に脳内補完しまくりだったってのもある

890: 2020/07/09(木) 22:19:59.98
神ルートルビーの一線越えてる狂気感はすごかった
ヤバさではルド超えてたぞ

892: 2020/07/09(木) 22:22:32.18
難易度選択のないゲームだとバカなAIであって欲しいけど
難易度選択のあるゲームだと最高難易度くらい賢くAIであって欲しいと思ってしまう
でもあんまり賢いと最高難易度をあきらめてしまうという現実もあるので
あんまコストのかけどころとして正しい部分ではないんだろうな

895: 2020/07/09(木) 22:26:21.92
>>892
人間超える賢いAIとか面白くもなんともないとは色んなシミュゲーで言われてんな
数値パラメーターに下駄履かせたバカなAIを知恵で蹂躙するってのが一応今の方向だな

893: 2020/07/09(木) 22:23:17.34
タリアちゃんなんでわざわざエルザに会ってバレエ凄かったですなんて伝えちゃったの?

899: 2020/07/09(木) 22:31:18.60
>>893
感動したからなんだろうけど
なんでガイムールと戦うのか?は良く分からんよね

900: 2020/07/09(木) 22:35:23.27
>>899
ガイムールがある限りシノビに自由はないから潰す

894: 2020/07/09(木) 22:23:17.50
20年前のガキの頃は敵がアホなくらいでちょうど良かったけど、流石に今だと物足りないのはあるかもな

とはいえ、リアクト無駄撃ちしたり騎士突撃みたいなクソ行動は昔より多い気はするな

896: 2020/07/09(木) 22:27:28.44
シノビ領地はディメンジョンとグラビティ無しだとガッチガチに固めれば防衛側ガン有利だしね
あの地形でAIに引き籠られたらイライラすること間違いなし
対人あったらシノビは絶対に嫌われていた

897: 2020/07/09(木) 22:30:11.22
単に勝つためを考えるなら馬鹿なAIだけど
稼ぐこと考えると厄介だしSRPGとしてはこれでいいんじゃないか

898: 2020/07/09(木) 22:30:33.01
シン-ゾアールはアナベルガトーみたいな生え抜きの強い男騎士揃えればジオンみたいで萌えた
騎士少ないし統魔成長悪いから在野の騎士の国になるんだよな

901: 2020/07/09(木) 22:57:44.85
ブリガンダインの次回作の国はこれでいいよ

【登場国家】
ゼノビア王国 君主 トリスタン 
神聖ゼテギネア帝国 君主 エンドラ
ヴァレリア王国  君主 ドルガルア
パラティヌス王国 君主 プロカス
ローディス教国 君主 サルディアン
ニルダム王国 君主 アンドラスの父親

ボス 魔導士ラシュディ
 

902: 2020/07/09(木) 23:13:55.81
>>901
オウガ新作でやれ

903: 2020/07/09(木) 23:17:19.23
グスタファはザガストとガウェリンの2か所を放棄して全力でノーザリオ滅ぼせば
後は適当にやっても勝てるんだけど、ティム・グスタフは絶対こういう戦略は
取れないだろうなあなんて思ってる。

904: 2020/07/09(木) 23:18:45.00
シームルグの通常攻撃ってモンスターの中で一番威力高いんだな
範囲攻撃もあるしうまく運用すれば強いんだろうな

906: 2020/07/09(木) 23:28:16.79
>>904
どうしても範囲回復に自然回復もってるフェニックスにしちゃう
シームルグはたしかゴーレムとかに強いんだよね

910: 2020/07/09(木) 23:45:01.29
>>904
ソニックロア撃たれて気絶しまくったせいで崩壊させられたからトラウマになってしまった
膠着した戦場を荒らすパワーはモンスターのなかでもかなり高い

912: 2020/07/10(金) 00:37:25.37
>>904
シームルグさん乙

917: 2020/07/10(金) 01:12:57.63
>>904
レア個体シームルグ使ってたけど確かに強い

905: 2020/07/09(木) 23:26:27.57
タリアとステラの君主同士の戦場会話好きだな
自由が欲しいならあたしの船に乗りなよ幾らでも手に入るって勧誘するステラに裏は無いし
タリアが自由ってそういうんじゃないから!ってキレるのもまあ分かるし
更にブリガンダインと船一艇の交換したかったってところから足元見た価格設定とはいえステラにとってのブリガンダインの価値も何となく分かるし

907: 2020/07/09(木) 23:28:51.27
CPUの賢さは良く話題にあがるけど難しいのを求めるなら対人で良いと思うよ

908: 2020/07/09(木) 23:28:52.15
何十年も前の作品を掘り起こしてきたにしちゃよくできてるね
前作の方が銀英伝が下地にあったから入りやすかったけど

909: 2020/07/09(木) 23:42:45.07
チャレンジで絶対に入れたいオススメキャラはいますか?理由もあるとありがたいです。

911: 2020/07/10(金) 00:36:16.09
シームルグは見た目もかっこいい

913: 2020/07/10(金) 00:43:29.46
奇跡の個体召還されないバグはいつ直りますかね

914: 2020/07/10(金) 00:45:50.84
シームルグ弱くはないんだが低コストで全体回復できるフェニックス君が優秀すぎて不憫すぎるよ

915: 2020/07/10(金) 00:51:02.50
自分は回復できないことに気づくまでしばらくかかった

916: 2020/07/10(金) 01:07:04.30
もうシームルグはサイクロプスの進化先にすればいい

918: 2020/07/10(金) 01:16:36.12
みんな召喚する時
レア個体は何割ぐらいで妥協してるの?

921: 2020/07/10(金) 01:23:39.24
>>918敵の君主から奪うの以外は出たらラッキーくらいかな
今5ヶ国目だけどラッキーとすら思わなくなったな

933: 2020/07/10(金) 02:45:51.09
>>918
あえて一発だけで縛り入れてるな
マナ個体強すぎてバランス崩れるから時々だけで十分

948: 2020/07/10(金) 08:03:08.50
>>918
高コストの奇跡個体はガチャがマゾいから初期メンか捕獲以外は諦めてるけど
グール、ハイドッグ、ケンタウロスみたいな低コストの奴は割とポコポコ出るから序盤のうちに数揃えてる

奇跡個体は単純に強いのもあるが育てるときに愛着も湧くし

919: 2020/07/10(金) 01:21:36.94
クラゲは騎士や仲間の防御属性に合わせて後ろから仲間ごと貫通させるのが正しいやり方なのかな

920: 2020/07/10(金) 01:22:24.03
レア個体は気にしないかな
メインモードならクエストで無限にドーピングすりゃいいしチャレンジならスコア報酬でレア個体揃うし
わざわざ時間かけてロードするほどのもんでもないかなと
チャレンジで理論上スコアとか目指すなら最初から全部レア個体にしたりするのかもしれんが

922: 2020/07/10(金) 01:23:43.00
バイキングの命中率上げる方法ってなんかある?
叔父上ゴーレムより当たんねー

932: 2020/07/10(金) 02:43:54.99
>>922
最初からAGI高めのをヴァイキングにする
ユーグとかおすすめ
どこでも捕まるしな

923: 2020/07/10(金) 01:29:31.90
囲むかハーロウしかない

924: 2020/07/10(金) 01:32:51.05
バイキングは回転斬りしか使わないな
バイキングを主軸にいかにその周りに敵を集めるか意識しながら立ち回ってるな
敵もバカじゃないから綺麗に取り囲んでくれないけど

925: 2020/07/10(金) 01:58:55.27
やっべーもうこんな時間かよ
ちょっとクエスト回すつもりで21時から2時間くらいやるつもりだったのに
とんでもねぇ時間泥棒だな

926: 2020/07/10(金) 02:06:06.19
ペガサスかナイトメアかどちらと言われると今作ではナイトメアに軍配上がるけど
地形無視して進めるハーロウ持ちは勢力によってはどうしても欲しくなる

931: 2020/07/10(金) 02:43:10.27
>>926
今育てたいキャラにトドメさせるチャンス!って時に丁度良くハーロウがいるお得感いいよね
俺もペガサスは重宝してる

927: 2020/07/10(金) 02:12:34.69
マナサリはルド様が個人的には刺さらんのだけれど、エマとセレナは並べてしゃぶらせたい
薄い本でねぇかな……

928: 2020/07/10(金) 02:22:39.33
ちょうど今海賊達でやっているけどバイキングどもは序盤はAGI低くてつらいね
ただぶんまわし系は味方巻き込むけど必中なんで
うまく配置すれば味方に被害出さずに敵を一気に殲滅できるから便利よ
プロテックかけてれば簡単には落ちないからバイキングは男らしく戦うのがいいよ

929: 2020/07/10(金) 02:25:07.95
書き忘れたけどバイキングは再移動できるハイドッグ系と相性がいいよ
ハイドックで殴って離脱すれば巻き込まれないで済むし

930: 2020/07/10(金) 02:40:45.59
バーサーカー使いづらいのでマフィアとおやじ以外シーフにしちゃった

934: 2020/07/10(金) 02:52:12.43
マクシミリアンは前作キャラのような感じを受ける

935: 2020/07/10(金) 02:57:05.17
ミレルバはシーサーペントやヴァイキングの陣形から離れて回復出来てちょうど良い位置に陣取るなら海上や山になることも珍しくないからペガサスのが向いてるよな
タリアのような元々回復持ってる部隊にサブで入れるならナイトメアのが択が多いし
馬の調整はうまくいってるけど、せっかくなら野生馬のウォームを使ってみたかったな
設定しか存在してないのは勿体ない

940: 2020/07/10(金) 05:54:02.27
>>935
追加でウォーム関連の要素出して欲しいよね
前作のシャドウみたいに味方にウォーム使いがいれば他キャラもウォームに乗れるウォームナイトみたいな

949: 2020/07/10(金) 08:17:27.33
>>940
国ごとに専用ユニットとかいたら楽しそうだな
シノビ(クラス)要素が消えたの勿体ないよな

マナサリも巫女とか設定だけあるけど特に変わらないの勿体ないし

936: 2020/07/10(金) 03:20:12.46
チャレンジで絶対に入れたいオススメ騎士はいますか?理由もあるとありがたいです。

937: 2020/07/10(金) 03:43:32.20
オススメ騎士はカイン
強いモンスターがいれば活躍するから

本作のメインヒロインでもある

938: 2020/07/10(金) 03:45:50.72
それ荒らしだよ
ずっとその質問コピペして聞いてる

939: 2020/07/10(金) 04:31:01.31
INT46のジャズさんよく学術院入れたな

941: 2020/07/10(金) 06:10:44.11
int60あったら相当頭良い設定みたいだし、実は頭良いのでは
堀師って結構覚えることあるだろうし

942: 2020/07/10(金) 06:42:48.48
ジャズの立ち絵って前屈みだけど、直立したらものすごい身長と頭身になりそうだな

944: 2020/07/10(金) 07:38:10.07
INTはまぁ知性の事なんだけどレベル上げて化け物みたいな賢さになったり逆に魔法適正のない人はとんでもないバカって事になるから昔のゲームがそもそもintelligenceを使い始めた事自体間違っていたんだろうね
ゲームによってはMAGとかMATとかあるけど

945: 2020/07/10(金) 07:41:47.79
そもそも魔法が学べば誰でも習得できる技術なのか先天性の超能力なのかも世界観によって違うしな
前者のイメージが強い場合はINTになるのもまあ分かる

946: 2020/07/10(金) 07:58:29.96
ネクロリバースは壊れ技だよな
復活したのが即時行動とMP全快してるのがイカれてる
高難易度になればなる程に穴を埋めてくれる
対人あったら一発禁止になるカードよ

ただ、自分が余裕で勝てるなら必要ない
このゲームで戦力負けする場面は少なくてチャレンジ序盤くらいだな、なきゃ勝てないくらいに必要になるのは
チャレンジ序盤を1部隊からまくれるよ

947: 2020/07/10(金) 08:02:57.48
ルーンの騎士は才能がないとなれなくて、どれだけの雑魚でもルーンの騎士というだけで一般人よりかけ離れて強いのが世界観設定だったはず(だから一般兵は出てこない)

魔法も確かルーンの騎士なら出来るはずだよ
得意不得意はあって、実用的なまでに使えるかは別として

951: 2020/07/10(金) 08:32:36.42
すまぬ、もし950がスレ立て番なら立てられぬ
960お願いします

引用元: ・ブリガンダイン ルーナジア戦記10