1: 2018/09/27(木) 13:08:52.58
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylines 69タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537650165/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/

130: 2018/10/17(水) 16:49:26.94
>>128
新市長おめでとうございます
被写界深度のタイプを無効にしてください
そういうよくある話題の項目は>>1のwikiに色々載っています
FAQ、不具合対策、初心者ガイド、それから分からないメニュー項目、MODについて目を通してみて下さい

136: 2018/10/17(水) 21:37:30.68
>>130
ありがとうございます!!

246: 2018/10/25(木) 16:05:50.57
Wikiのリンク>>1にあるよね

973: 2018/12/24(月) 15:05:11.79
スイマセン、立てれませんでした
どなたかお願いいたします

以下、次スレの>>1に貼る用のテンプレをペーストします。

「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylines 73タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545004958/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/

2: 2018/09/27(木) 13:15:04.82
おぎゃーおぎゃー

3: 2018/09/27(木) 13:38:44.06
■ よくある質問
多くの質問の回答がWikiのFAQにあります: http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

Q.日本語でプレイしたい
A.初心者の方には日本語化Mod版をお勧めします。(Modを使用しながらも実績を解除したい人は下の「詳しい手順」を参照)
日本語化MOD(Steam Workshop): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
詳しい手順やその他の方法: http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E6%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96

Q.32bitのOSでプレイしたい → A.64bit OSが必須です
Q.夜景はAfterDark(有料DLC)を買わないとだめ? → A.いいえ、v1.2以降で無料で実装されました
Q.どれを買えばいい? → A.https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q.道路の上下はどうするの →  A.PageUP/PageDownキーで高架・地下化、高さ変更(できなければキー割り当てを変えてみる)
Q.綺麗な円の道路を敷きたい → A.十字路を作り曲線で結ぶ、または曲線ツールで縦横同じ長さの90度で曲げて1/4ずつ作る
Q.今のバージョンで動くMODは? ○○○機能のMODはある?
A.https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E5%91%E3%91FAQ

6: 2018/09/27(木) 14:16:09.55
>>3
追加
Q.Paradoxのストアでセールだけど、ここで買うのとSteamで買うのでは何か違いますか?
A.Steam用の製品コードを買うだけなので同じです。あとはSteamに「ゲームを追加」します。

753: 2018/11/25(日) 20:31:52.26
>>3
俺はつい先月末にindustresだけ入ってないパッケージ版を買ったけど、料金所ついてるよ

755: 2018/11/25(日) 21:36:36.10
>>753
それは、今4種類が入ってますが、それ以外で無料のがあるということですか?

763: 2018/11/25(日) 23:25:25.41

774: 2018/11/26(月) 20:43:53.12
>>763
Advanced Stop Selection、入れてました。
やってみたんですけど、shiftを押すとマークが消えて選択できません。
駅側が悪いのかと思ってほかの物を入れてみたんですけどこちらもは可能せず…
他のModとバッティングしてるから動作しないなんてことはありますか?

783: 2018/11/27(火) 18:50:47.02
>>774
わかんないです、ちょっといろいろ調べてみてください

784: 2018/11/27(火) 21:01:12.63
>>774
1個ずつ外して確認するしかないわな

4: 2018/09/27(木) 13:48:39.09
Q.起動できない、起動してもタイトル画面の前やタイトル画面後にすぐにCTD
A1.スペックが必須環境を満たしていない。

A2.起動オプションをためしてみる(SteamでCities:Skylinesのプロパティで設定)
-force-d3d9 : 強制的にDirect3D9モードで起動
-limitfps x  : 最大FPSを指定した値(x)に制限
-screen-width x : ゲーム画面の横幅を指定
-screen-height y : ゲーム画面の縦幅を指定
-noWorkshop : ワークショップのコンテンツを無効化
-disableMods : MODを無効化(AssetやMAPなどには影響なし)
 ※複数のコマンドを一度に使う時は各コマンド間に半角スペースを挿入
 例) -screen-widht 1920 -screen-height 1080 -noWorkshop -disableMods

A3.必須スペックを満たしていても、AssetやMODの導入数(ファイル数)は
使用しているPCの性能に依存した制限がありそれを超えている可能性がある
※タイトル画面まではいけてもゲーム開始すると落ちたり、
-noWorkshop時には新規ゲームならできたりするならこれが原因の可能性がある
いくつかサブスクライブ解除して不必要なAssetやMODの数を減らしてみる

Q.AssetやModをサブスクライブ(導入)したけど動かない・使えない
A.Contents ManagerのAssetやMODの欄でチェック(有効化)をいれる
サブスクライブしたのにContents Managerに出ていなければ、SteamかPCを再起動する

Q.ゲームバージョンが上がったら今までのMODに不具合が出た
A.不具合のあるMODを外す、入れているMODのコメント欄などで調べる
または作者や他の人が新バージョンへの対応版を出すのを待つ
現バージョンでの動作確認MOD → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E5%91%E3%91FAQ

7: 2018/09/27(木) 23:03:06.80
オツ

8: 2018/09/28(金) 13:15:46.10
アセットエディタで道路作ってセーブしても繁栄されないのは何で何だろ…
積んでる

前は出来たんだけどな

9: 2018/09/28(金) 13:16:01.88
反映でした

10: 2018/09/28(金) 21:27:24.87
ある程度作った街にフェリー航路を作って路線の設定をしようとしたのですが、
なぜか航路ではなく、フェリー乗り場に付属している道路に設定のマークが出ます。
(バス停を設定する感じです)なのでフェリー路線が作れません。
試しに新マップでフェリー航路を作ってみたら路線設定できました。
これって作った街がバグってしまってるってことですよね・・・。
直す方法無いですよねー??(;;)結構がんばって作った街なのに(>_<)

11: 2018/09/28(金) 21:46:02.60
PC版?
>>10

12: 2018/09/28(金) 22:20:48.09
PCです!
>>11

13: 2018/09/29(土) 11:41:54.73
今日久々に起動したんですが
建物を単純にクリックして建物の情報を見るときに
その建物に応じた効果音がしていたと思うんですがこれが無音なのに気付きました
これっていつかのアプデでなくなったのでしょうか
それとも単なるおま環でしょうか

14: 2018/09/29(土) 13:28:58.94
前スレもまだ残ってるよ

15: 2018/09/30(日) 04:14:09.98
>>14
すみません、埋める形になるかと思ってこちらに質問してしまいました
もう一回前スレに書き込んでみようと思います

16: 2018/10/01(月) 17:26:38.37
高架道路の橋脚がくっそ邪魔なんですが、これを動かすMODってありますか?

17: 2018/10/01(月) 18:02:12.55
>>16
move it!一択

19: 2018/10/01(月) 18:36:09.66
>>17
>>18
ありがとうございます試してみます!

18: 2018/10/01(月) 18:03:46.73
>>16
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%93%E8%B7%AF%E7%B3%BBMOD%E3%AE%E4%BD%BF%E3%84%E6%B9
Anarchyを使えば道路と橋脚の衝突を無視できる
No Pillarsで最初から橋脚なしで敷設する事も、後から橋脚なしに変更もできる
Move Itなら橋脚の位置をノードごと動かしたり橋脚部分だけを移動・削除する事もできる

20: 2018/10/02(火) 09:37:48.09
マップのはずれのあちこちにある廃墟みたいなのはただの飾りですか?

21: 2018/10/02(火) 11:11:22.02
飾りですよ

22: 2018/10/02(火) 11:58:52.30
ありがとう

23: 2018/10/03(水) 01:30:30.43
工業地帯が育ってきたときに地面が紫になってしまうのを防ぐmodや手法ってあるでしょうか?
地区を作って林業に変えると商業地区で売る商品が足りなくなるようで
一般の工場なければいけないっぽいのですが
景観的によくないのでどうにかしたいです

24: 2018/10/03(水) 01:52:46.31

25: 2018/10/03(水) 07:19:34.32
ペンギンのNo Radioactive Desert And More!

26: 2018/10/03(水) 18:23:07.84
色を紫から茶色に変えるのもある

27: 2018/10/03(水) 19:43:37.39
旅客用の線路を市外からきた列車が我が物顔で占拠していますが旅客用の鉄道は全部市内の線路だけでまわしたほうがいいですか?

28: 2018/10/03(水) 20:05:57.63
>>27
マップ端の線路に駅がありますが(mod必須)
クリックしてもらうと分かりますが、引き込み線が多いほど、市内行きの列車が増えツーリストが増えます
列車用信号がないので、高速のように敷設すれば列車のお見合いが減るので気にしなくなる

29: 2018/10/03(水) 21:59:44.92
>>27
俺は基本的に貨物と旅客をわけ、外界と繋がる旅客線路は市内路線とは分けて使ってる
貨物も直結せずに途中で積み換えさせてみたりもしたけど、
輸出量が2万越えるとさすがに線路がパンクしたな
今は輸出量が増えても対応できる街を作ってる

30: 2018/10/05(金) 13:15:56.28
市外からの線路って市内を貫通してないと機能しないのですか。
マップの端に近い駅だけ市外電車受け入れにしてそれより市内はウチの電車で、ってやろうとしたのに一向にヨソからの列車が来ない…。
かと言って貫通させると反対側から市内線を通って来ちゃうからグダグダになっちゃうし。
残念。

あとゴミ収集車が予算マックスなのに殆ど集めに行かない…
出動中の収集車1/19…いや、集めに行けよ。

31: 2018/10/05(金) 13:58:49.05
>>30
観光客用の駅から、元々ある線路に接続するのに、Y字にして左右どちらからも来られるようにしてある?あまり急なRで繋ぐと来ないから注意してね。
それと観光できる施設や公園はあるかな?

ゴミは焼却炉の貯蔵量が満杯になってるとか、孤島や一方通行などで車が行けないか
確認してみるといいよ。

32: 2018/10/05(金) 14:12:15.91
>>31
早速のお答えありがとうございます。
鉄道については、たまたま別の終端駅が発展している観光駅で、そこを市外電車受け入れにしたところ、市外からやってくるようになりました。
なるほど、観光駅でないと来なかったのですね。

ゴミ収集場は孤島でも一通でも無く、使用率もまだまだ全然の状態なののですが…
昼間は台数が4,5台までは出てくれますが、
稼働中4台になったと思ったら一瞬で3台に戻ったり…
霊柩車も同じで、あちこちドクロマークだらけなのに
使用中の霊柩車:0/13→一瞬だけ1/13→すぐ0/13に…の繰り返し…
バグでしょうか…

34: 2018/10/05(金) 16:25:46.42
>>32
一旦同じマップに「小さな閉じた町」を作って検証してみては

35: 2018/10/05(金) 17:35:27.13
>>32
一瞬だけ出るときは経路が見つからない場合があったりする
施設の目の前に路側帯があって曲がれなかったりしてない?

36: 2018/10/05(金) 20:29:33.46
>>35
路側帯…経路が見つからない…

つまり例えばゴミ処分場なら処分場から出られない状態になってしまっている、と。
(道路そのものとは問題なく繋がっていても)

前述の通り予算に合わない僅かな台数は出動してくれていますし、施設の前は普通に歩道となっています。
一部芝生付き2車線道路に面した施設もありますが…
試しに片側2車線、中央分離帯も無い道路脇に建てましたが、状況変わらず…
街中ゴミアイコンだらけです。。。

37: 2018/10/05(金) 21:19:39.93
>>36
一回セーブしてから、
①処分場と焼却炉、リサイクルセンターを全て別の場所へ移動してみる
②その全ての施設の前だけでも、6車線道路や細い2車線道路のその場でUターンの出来る、中央分離帯の無い道路にしてみる

渋滞や過度の遠回りで収集車が消えない限り、施設から一筆書きで行って戻ってこられる道路になっているか、確認してみては?
また目的地に行くまでに収集車が満杯になって施設に戻ってしまって、結果的に目的地を回収できない状況に陥っていないですか?

40: 2018/10/06(土) 10:52:57.27
>>37
ありがとうございます。
リサイクルセンターをあちこちに建ててみたところ、場所によっては続々と収集車が出動してくれる所がありました。
ご助言頂いた「経路」を計算しているのでしょう。
今やっているマップ、毛細血管の如く袋小路になっている道路が多いので、それらの整理も平行して実施したところ、
ゴミアイコンだらけ、といった状況は着実に改善されつつあります。
ただ、まだまだ追っつかないので、その「目的地」?に行き着く前に満タンになって帰還する、という状態ですが。。。
途中で消滅するのは異常な遠回り、と判断されての事でしたか。それも疑問でした。

ちなみに、収集車台数や汚染、撤去の容易さからリサイクルセンターだけを建て続けてます(自体収束後に解体工事予定もあるので)。
霊柩車についても、火葬場をそこらに建ててみて、出動してくれるとこだけ残してます。

ヒント、提案ありがとうございます。

38: 2018/10/06(土) 00:08:18.46
あとアナーキーあるあるで道路(線路)が繋がってない

39: 2018/10/06(土) 10:01:57.80
pmte?使ってるんですが、信号機の手動切り替えの挙動とかがいまいち分かりません
何か解説されてる動画かサイトはないでしょうか?

41: 2018/10/06(土) 12:12:27.72
イケ市長やな

42: 2018/10/06(土) 14:39:17.83
とらふぃっくまねじめんとぷれじてんとえでぃしょん

なのに、もう何なのかわからんな。

43: 2018/10/06(土) 15:00:29.52
トラマネって言っとけば間違いなし

44: 2018/10/06(土) 15:37:42.09
トラフィックを管理するやつ:大統領エディション

45: 2018/10/07(日) 10:22:49.95
横断勾配ついてる本格的アセットある?
排水概念ないから意味ないだろうが

46: 2018/10/07(日) 10:37:42.26
道路の標識や、ドコモショップなど道路舗装様?が作られたMODがsteam上から削除され、使用できなくなりました。
こちらを使用しているセーブデータはローカルに残っているのですが、復元し使用する方法などあるのでしょうか?

この方のMod類が無いと日本再現が困難になり開発のモチベーションが一向に下がっております。。

47: 2018/10/07(日) 11:19:18.72
>>46
道路舗装 skymodsで検索

48: 2018/10/08(月) 02:50:34.07
直撮りなんですけどこれの消し方分かる方いますか?
https://i.imgur.com/L0rVyeP.jpg

49: 2018/10/08(月) 06:29:10.87
>>48
右上のカメラアイコンを押す

50: 2018/10/08(月) 11:43:48.30
>>49
ありがとうございます!

51: 2018/10/08(月) 21:28:40.57
道路や建物をまとめて撤去する方法はありませんか?
住宅などは区画指定を無くせば勝手に消えますが公園や道路などは一つ一つブルドーザーで潰していくしかないんでしょうか
まとめて街(パネル?)一つを更地にしたいと思ったのですが隕石や崩落も広範囲を攻めるには足りなくて…

52: 2018/10/08(月) 21:35:56.64

53: 2018/10/08(月) 21:39:43.18
>>52
ありがとうございます!

54: 2018/10/09(火) 08:31:26.91
4×4の住宅や商業などを引きたくて道路引いて区画設定してるのに、変なところで区画が設定できないのはなぜ?
傾斜が問題なのかと思って平らにしてみたけど出来ない

55: 2018/10/09(火) 08:45:10.03
>>54
変なとこのスクショください

56: 2018/10/09(火) 10:02:24.80
やだ卑猥

57: 2018/10/09(火) 10:21:33.67
スマホ直撮りですまん。
こんな感じになっちゃうんだ
https://i.imgur.com/vtAQ4Lu.jpg
https://i.imgur.com/Ei1SLWE.jpg

58: 2018/10/09(火) 10:25:20.40
>>57
もちろん黄色になってない部分はわざと残しているわけではなく、塗りつぶせない。傾斜もそんなあるわけでもないんだけどなぁ

59: 2018/10/09(火) 10:25:54.97
>>57
道路の対する縦と横が正しい平行(縦横の直交かも)に引かれてないんじゃない?
わずかに角度が90度からずれてしまってるとか

60: 2018/10/09(火) 10:34:17.10
いや、90度に引いてるはず…
昨日始めたばかりだから色々見落としてるかもだけど

61: 2018/10/09(火) 10:37:00.37
見た目だとそうでもちょっとだけズレてたりしてるのかもね
道路を引く時に角度を表示するツールがあるから使ってみたらどう?

62: 2018/10/09(火) 10:40:19.05
90度でも両端を道路に合わせてたりするとズレてることがある
2回に分けて敷設してみたら?

63: 2018/10/09(火) 10:53:49.84
ほんとだ。すっごい地味にずれてる
原因はわかった。どうもありがとう!
でも何回引き直しても直らないなぁ

65: 2018/10/09(火) 12:16:13.69
>>63
皆の指摘どおり道路や線路の敷設にちょっとしたクセがあるのでw
あれ?と思ったら敷設の順序を変えてみるといいよ
それとあまりぶつぶつと短い路線で伸ばさず
基準としたい線をガッと長めに引いてから後から撤去で修正・整理していく感じね

66: 2018/10/09(火) 13:33:03.76
>>64
>>65
どうもありがとう!試してみます!

64: 2018/10/09(火) 11:20:36.28
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127
これとか使うといいよ
実績も取りたいならこれなんかを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1512928259

67: 2018/10/09(火) 17:19:48.80
俺も傾斜の影響だと思って諦めてたわ
まぁ綺麗に区画を埋めたいってわけでもないから気にしてないけど

68: 2018/10/09(火) 18:07:12.00
あぁ…まただ…。
Array index is out of range.地獄が始まってしまった。

前スレでも色々アドバイス貰ったけど、どうにもならず…
TMPEとNEPが相性悪いらしいけど、自分は、NE2を導入しており、そもそもこの2つのMODってここにいるみなさんはフツーに入れてるでしょうし。

69: 2018/10/09(火) 23:27:44.12
dlcのeast(舎)がダウンロードできません
何か必要なもの悲し他にもあるのでしょうか。

70: 2018/10/10(水) 00:03:03.93
自己解決しました
それともうひとつ、間違ってゲーム起動のショートカットを消してしまったのですが、復元するにはどうしたらいいのでしょうか?

71: 2018/10/10(水) 00:25:37.12
>>70
Steamのクライアントでライブラリの画面
画面左、所持ゲームリストの中のCities:skylinesの上で右クリック→ショートカット作成
でおk

72: 2018/10/10(水) 02:21:01.25
>>71
ありがとうございます!

73: 2018/10/10(水) 09:04:07.31
昨日の道路の角度でお世話になった者です。おかげさまでうまくいきました。ありがとう!
あれからmodを使い始めるようになって、細い道路だけど4車線になるmodを好んでつかってるんだけど、その道路だと川を渡る橋がダサすぎる。
普通の道路の立体交差みたいな見た目になってしまうんだけど、それを橋らしく装飾できたりしませんか

74: 2018/10/10(水) 09:10:05.26
>>73
ダサいスクショください

75: 2018/10/10(水) 09:12:30.66
見ずに言うけどたぶん「橋」の高さが足りない

79: 2018/10/10(水) 11:38:50.46
>>75でも言われてるけど、高度調整をしないで建てるとそうなる。
道路は低い高度やカーブ、急斜面で建てると高架道路になって、ある程度高度が高いか水上で直線にすると吊り橋になる。
高度を調整しながら、少しずつ伸ばしていけばちゃんと橋になるよ。

76: 2018/10/10(水) 09:18:17.86
小ブラシ(3m)で5段階(15m)なら確実

77: 2018/10/10(水) 11:01:19.69
こんな感じ。手前がダサい橋。奥がデフォルトの高速道路の橋。こんなのにしたい
https://i.imgur.com/1P74tzw.jpg

80: 2018/10/10(水) 12:28:44.12
>>77
右側が下がってるね
もう2段くらい高さあげてみるといいかも

78: 2018/10/10(水) 11:38:06.78
fine road tool
fine road anarchy
Move it!
Precision Engineering
これらは有能なツール類だから入れとくと便利かも
吊橋を作りたいならfine road toolを入れて、吊橋のアイコンを選択してから敷設するとできるはず
ただ道路の種類によっては吊橋自体ができないことがある

81: 2018/10/10(水) 12:29:43.45
ポイントは橋になる前に傾斜があること

82: 2018/10/11(木) 00:51:17.92
橋のやつです。今出先だから確認できないけど、戻ったら確かめてみる。
もしかしたらmodの道路だから橋の装飾とかないのかも…って思ったけど、
みんなの方がよく知ってるしきっと高度調整が問題なんだろう。みんなありがとう!
ちなみに今朝そのmodの細いけど四車線の道路で車が走ってるのを見たんだけど、普通に二車線でしか走っていなかった気がする。そんなことってありそう?
質問ばっかですまない

83: 2018/10/11(木) 04:57:04.40
>>82
それは橋と関係ない
左車線しか使ってないのならその先の目的地が左にあるからだと思う
車追いかけてみてみ

84: 2018/10/11(木) 05:50:57.87
>>82
この2件(地区設定、橋敷設)でもそうだったように、大抵のことは理由があっておきてるよ
その理由に納得がいくかはともかくとして

85: 2018/10/11(木) 08:52:43.69
>>82
デフォルトの経路探索システムがとても単純で
目的地への最短経路のみを選ぶ(走る)ようになってるせいだよね
車両ごとの速度の違いはあるけど、追い越し、追い抜きの概念を持たせてない
だから片側3車線あれば、その先に左折と直進と右折のそれぞれに目的地が存在しないと
まんべんなく走らないと言うCitiesやると誰でも不満に思う症状が起きちゃうw

それでも比較的最近のアプデで緊急車両(救急車)だけはそれを行う様になったんだけどね
ちなみにこれちゃんと解消できるのは今は Traffic Manager:President Edition だけなんだけど
機能多すぎでとにかくCPU負担が凄いw

86: 2018/10/11(木) 11:09:47.48
待望の休日。さぁCitiesだ、と意気込んでたら
Array index is out of range.
[System.IndexOutOfRangeException]
Details:No details
で一部の車が同じ場所で前進後進繰り返し何の操作も出来ず…
しかも一度閉じて再度ロードしたら
水色の画面に旗と人間がいる画面でフリーズ… 終わった…
せっかく作ってきたのに…

87: 2018/10/11(木) 11:12:20.09
最近よく見るがデータ壊れたの?
対策わかる人いい加減wiki追加しておいてよ

89: 2018/10/11(木) 16:34:33.43
>>87
データ自体は壊れてはないようで。
その後無事にロードできましたが開始早々に前述のエラーが出て結局何もできず仕舞い…

81タイルMODが宜しくない、と聞いて外してみましたが変わらず。
最後に普通にプレイした時と急激に何か設定変えた、でもないのにこの状態です。
※数回前よりロード完了後数回Array index is out of range.エラーは出ていたけど
OKクリックでその後はプレイ出来ていた。

90: 2018/10/11(木) 18:33:34.48
>>89
プレイヤー側がなにもしていなくても、アップデートでクライアント側が変化してるから、
その辺で古いMODが引っ掛かってるかもしれないですね

93: 2018/10/11(木) 23:06:23.84
>>88
ただただ羨ましい。

>>90
コンテンツマネージャーで最終更新が3年前だったり、且つ新バージョンが出ているのに古い方も重複してサブスクライブしてしまっていたMODを整理してみましたが状況変わらずでした…

88: 2018/10/11(木) 12:38:33.65
30数万人まで大きくした程度の経験しかないけど、
そのエラーは出たこと無いなぁ
俺の入れてないDLCやMODが悪さしてるんだろうか

91: 2018/10/11(木) 18:43:14.37
とりあえずoutput_log.txtと、Loading screen ModのReportと
Mods ListingのCopy to Clipboardをテキストにして貼れば

92: 2018/10/11(木) 18:48:26.87
アプデなんかずっと前のパークライフ同時のやつでしょ、それ以後もできてたんじゃないの?
というかよくある情報後出しで、スペックも経緯も試したことも何も書いてない、ぐちだか質問だかわかんねーやつwikiになんか追加できるかよ
人口増えてメモリ不足とかいうオチじゃねーの、メモリ128GB積んでるのかもしれないけど書いてないし知ったこっちゃねー

94: 2018/10/12(金) 10:53:21.16
move itで鉄道や高架道路の高さを調整したときに、
前後の高さの関係で踊り場みたいなのができちゃうんだけど、
うまく解消する方法はありますかね?

前後の線形をあわせると一体化して解決することがあるんだけど、他に方法ってありますか?

どうしても気になってしまいます。

95: 2018/10/12(金) 11:36:07.45
>>94
余裕を持って建てる

96: 2018/10/12(金) 14:21:15.03
よろしければみなさんのpcスペック(cpu,gpu,メモリ)と人口と重いMODの有無(TMPEくらい?)を教えてください

次に組む時の参考にしたいです

97: 2018/10/13(土) 01:36:31.00
昔教育を受けてる人でも人手不足の工場で働けるという日本人が作者のMODがあったと思うんですけど今のCSに対応してる同じ機能のようなMODってないですか?

98: 2018/10/13(土) 02:04:03.02
CSでMODなんてできんの
いやウチ持ってるのswitch版だからxboxとか知らんけど

99: 2018/10/13(土) 02:04:54.36
書き込んでから気付いた
ここPCゲーム板だ!すまん

100: 2018/10/13(土) 04:30:22.50
現在版あったわ
Employ Overeducated Workersだったわ

101: 2018/10/13(土) 10:22:34.09
高速道路のインターチェンジの他人作成アセットをつかってるんだけど、道路をグレードアップするときに、
高架下の道路が選択できなかったり、カーソル合わせようとすると勝手に上下線二つ選択されたりしちゃってストレスマッハなんですが、
modもしくは特殊な操作で解決できたりしませんか?

102: 2018/10/13(土) 11:06:48.74
moveitでぐいっと離したりして干渉しないようにする。

103: 2018/10/13(土) 11:59:59.68
高架下の道路のアップグレードはバニラでも所々でできない時があるね
時間止めて壊して作り直してしてるわ

104: 2018/10/13(土) 16:48:28.28
MoveItには自身の操作に関してのみUndoがある
あとはわかるな?

105: 2018/10/14(日) 01:41:28.96
地区の数を増やすModってありますか?

107: 2018/10/14(日) 07:47:58.04
>>105
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/MOD紹介%20-%20システム

108: 2018/10/14(日) 08:21:20.98
>>107
地区ってArea(地域、タイル)じゃなくてDistrictの事じゃないの?128が上限のやつ
それなら増やすのは無いんじゃないか
あと、作った地区を削除してもそれがカウントされた分は回復しないって書き込みを見たことがある

109: 2018/10/14(日) 09:44:19.71
>>108ありがとうございます

106: 2018/10/14(日) 02:19:18.20
高架駅を使うための前提MOD(最新版)を教えてください

110: 2018/10/14(日) 14:48:33.05
>>106
駅により違いがあり、普通は使いたい駅アセットページの右側の「必要なアイテム」欄に入れておくべきMODが書いてある
たとえばCentral Station (in the Style of Berlin Central Station)なら
Extra Train Station Tracks ( ETST )やAdvanced Stop Selection (ex MTSE)が必要という事

あと例えばDrosovilas ELEVATED & 4TRACK Trainstation.なんかは必要なアイテム欄を書いてないけど、
説明文の方で「REQUIREMENTS-You need BloodyPenguins awesome "Elevated Trainstation" Mod」
と書いてるのでやはり同じくペンギンのETST がいるという事

[EB2=/16]16m height ELV JR-Slav station module等の新幹線系はまた独自の必要アイテムがあるし、
No mod elevated station with a metro stationは(実際使ったこと無いが)MOD不要とあるし、
それぞれの駅の説明文をよく読むしかない

111: 2018/10/14(日) 20:38:50.05
>>110
なるほどありがとう

112: 2018/10/14(日) 21:24:04.59
電力供給が十分なのにも関わらず下水処理や取水施設が突然電力不足に陥ったり暖房が行き届かなくなったりすることが
有るのですが原因がわからなくて困っています。Nintendoswitch版なので板違いかもしれませんが心当たりのある方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。

113: 2018/10/15(月) 07:13:09.88
>>112
水道施設が発電所から遠いところならやっぱり電力不足じゃない?
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#f65b0a9a

115: 2018/10/15(月) 11:48:51.96
>>112
>>113 のwikiにも書いてあるけど発電所の燃料や天候条件の不足による一時的な性能ダウンとかかもね。
それで電力を多く使う施設だけ不足しちゃうとか。
ソーラーとかなら発電所多めに建てたりして対策するしかないけど、燃料系なら運搬の経路で渋滞が起きてないか見てみると良いかも。
PS4版やってる人のブログで良いのがあった↓ https://cap-games.jp/game-sky-180426-1/
Switch版はよくわからんけど各発電所で備蓄燃料の量がチェック出来るようなってるはずだからとりあえずそこを注視する。
そろそろ無くなりそうって時に車で燃料が運ばれてくるのが見えるんだけど、それが途中で渋滞に巻き込まれてると燃料が枯渇するタイミングに間に合わないんだな。

燃料を輸入に頼ってるなら貨物駅や港、高速道の出口のそこそこ近くに発電所建てたり、油田採掘地帯の中に石油発電所作ったりって工夫もしたりすると良いよ。

114: 2018/10/15(月) 07:44:19.20
>>112
自分はPC版でその現象が結構あるな
発電所を分散して対応している
なお、PCでは安価に運用できるアセットもあるし

116: 2018/10/16(火) 02:09:46.62
交通整理で信号機の手動切り替えの操作をしていますが、動作の保存の仕方が分かりません。
どうしたらいいのでしょうか?

117: 2018/10/16(火) 12:41:32.54
>>116
調べればいいと思います

冗談は置いといて、TMPEでの操作方法かい?

118: 2018/10/16(火) 13:46:27.92
>>117
ありがとうございます。
調べたら手動切り替えは保存されないんですね。

そうです、それ使っています。
時差信号で交差点とか調整したいのです。

119: 2018/10/16(火) 14:14:55.70

121: 2018/10/16(火) 16:12:18.11
>>119
ありがとうございます!
url貼ってもらって申し訳ないです

120: 2018/10/16(火) 14:15:37.22
複数の信号を共有したりできるよ

122: 2018/10/16(火) 21:22:42.55
メトロ地上化のmomを削除したら、車両のスポーン設定がノットファウンドって出て車両が湧いて出てこない問題が発生して
mods の prefab hook を削除すれば問題解決するんですが
削除すると今度は起動後のメインメニューの時とシティのロード完了後にエラーログが出るようになってしまいました。
mom関連のmodsは全て削除したと思うんですが、他の方で問題解決した方がいたらアドバイスお願いします。

126: 2018/10/17(水) 12:19:51.77
>>122
momってMetro Overhaul Modでいいのかな?
momの概要欄のサブスクライブ解除時の注意書きは読んだ?
グーグル先生訳だけどこんな事書いてあるよ

- アンサブスクライブ(永続的)
8.0の新機能はゴーストモードです。
オプションからゴーストモードを有効にし、MOMを使用する都市をロードして保存します。
その後にサブスクライブの解除をします。
また、m100アセットを削除して、より短いバニラメトロカーを回収することもできます。
再登録をご希望の場合は、都市を始める前にゴーストモードがオフになっていることをご確認ください。

同様にPrefab Hookの概要欄にも書いてないかチェックしてみたら?

131: 2018/10/17(水) 17:21:48.72
>>126
ありがとうございます!
隠しフォルダもそれらしいの消して見たんですけどダメですね
そもそもMOM外した状態で新しい都市始めてもnotfound出るんで何か壊れてるか足りてないのかな...

127: 2018/10/17(水) 12:23:42.31
>>122
あとプログラムフォルダ内とか
ドキュメントフォルダ/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines以下のフォルダ(隠しフォルダ)などに
該当するMODの設定ファイル(~.xmlなど)が残っていたら消すか退避させるのも試してみた?

123: 2018/10/17(水) 04:06:37.32
高速道路の上下線って一気に引くことってできないですか?緩いカーブを引くとき、等間隔で上下線を引くことができないです

124: 2018/10/17(水) 07:55:37.22
>>123
できないとは具体的に何をしようとしたらどうなったのか
スクショください

125: 2018/10/17(水) 08:23:24.69
>>123
並行に道路を敷設する
※下記の代わりに、「Parallel Road Tool」という新しいMODもできました。
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%93%E8%B7%AF%E7%B3%BBMOD%E3%AE%E4%BD%BF%E3%84%E6%B9#f649defb

128: 2018/10/17(水) 16:23:08.41
最近はじめました
Enhanced Zoom continued をいれるとピントが合わずにボケボケになってしまうのですが、なにが悪いのでしょう。

129: 2018/10/17(水) 16:47:58.20

132: 2018/10/17(水) 18:07:43.50
このゲーム、いやModでもいいんだけど
ゲーム中のAIでロールプレイしたいっていうか感情移入したいんだけどそういうことってできるかな?

133: 2018/10/17(水) 18:28:32.51

134: 2018/10/17(水) 20:06:27.63
MOMの原因分かりました!
カスタマイズイット入れている人はそのxmlファイル削除した方がいいみたいです。
その中に書かれてある記述を削除すれば設定値を失わずに済むんですが、それらしい記述削除しても相変わらずだったので
いっその事削除した方が確実です。
MOM入れる前にカスタマイズイット入れてる人はバックアップ忘れずに!
MOM入れてて後からカスタマイズイット入れるならMOM外さない前提でやった方がいいです!

135: 2018/10/17(水) 20:54:29.34
>>134
お疲れ様です&報告感謝です
明確な原因の究明とその報告は大変ありがたいです

137: 2018/10/18(木) 13:31:24.15
アセットを作り始めたばかりの者です。
既存の道路を利用し、制限速度等のパラメータを変化させて様子を見たりしているのですが、同じアセットでセーブとロードを繰り返していると、横断歩道やセンターラインがぼやけて最後にはほぼ消えてしまいます。
グラフィックが劣化しないように、回避する方法は無いでしょうか?

138: 2018/10/18(木) 13:41:39.25
セーブ毎に勝手に圧縮される、圧縮率はゲームの画質設定次第らしい
最終的にパラメータが決まったらインポートからやれば?

150: 2018/10/18(木) 17:31:35.11
>>138,139
ありがとうございます、セーブ時にグラフィックを最高設定にして、もう一度作り直します。
あと、宜しければ既存の道路のモデルのインポートの方法を教えて頂けませんか?
お願いばかりですみません。

139: 2018/10/18(木) 13:45:40.26
あれは意外と厄介で
グラフィック設定のテクスチャ品質を最高にすれば回避できるけど
ポリゴンとかもセーブのたびに再圧縮されたりして
たまにバグってポリゴン数が異常に大きくなったりするから
最終段階でインポートし直したほうがいいと思います

140: 2018/10/18(木) 14:40:19.23
ダイヤモンド型とラウンドアバウトがいいと聞きかじって早速アセットをダウンロード。
導入するもラウンドアバウト前で詰まる詰まる。一台ずつ間を置きながらラウンドアバウトに進入していく。
一時停止標識が邪魔しているのかと思って解除しても直らない。
よかったらなぜか教えてください

https://i.imgur.com/Hp6i3Ou.jpg

142: 2018/10/18(木) 14:54:55.99
>>140
車の流れがダイアからラウンドに流れるのか出ていくのかで回答が変わる

ラウンドアバウトで侵入で混むのなら、ターボラウンドアバウトという形状に直しつつ、ダイアを別の形に変える。
左右が一時的に逆交差する風車型とかおすすめ。

ダイアからの侵入が著しいのなら、ラウンドアバウトのキャパが超えている可能性があるので、諦めて立体交差を作るか左折を逃がす迂回路つきの信号機十字路で制御。

https://youtu.be/MA6LZyTwAbE

143: 2018/10/18(木) 14:59:02.01
>>142
失礼、ラウンドアバウトで混むのなら、内側の円が一通になっていないor車線が多くて車線選びしてる可能性もある。
内側の円が交互通行になってないか確認してみて。
あとは内側の一通道路をわざと高速にして出口を入る側と出る側と一通道路を作る。

144: 2018/10/18(木) 15:08:29.04
>>143
あともうひとつ気になった部分。
バスレーン付きだと、外側2車線側から円の1番外側車線に無理やり入ろうとして一時停止してる可能性あります。
で、お互いにそこを走りたいから譲って一時停止とかもあります。

146: 2018/10/18(木) 15:15:05.23
早い回答ありがとう!
よく見てみたら市外からやってくる車がラウンドアバウト進入前で必ず一時停止していくもんだから、その一時停止で後ろの車がどんどん詰まっていく感じ。
交通経路からの交差点で一時停止標識をなしにしても、自動的にありに戻ってしまうんだよね。これってなぜかわかるかな?
とりあえず>>142の動画見て勉強してくる

147: 2018/10/18(木) 15:25:39.28
>>146
厳密にはラウンドアバウトじゃないから、侵入路の調整をmodでいじるよ
ターボラウンドアバウトという派生形状もあるから試してみては

148: 2018/10/18(木) 15:25:56.80
>>140
かわいい

141: 2018/10/18(木) 14:52:56.86
よく見えないのでF12を押しなさい
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#eaaf92b5

145: 2018/10/18(木) 15:12:53.73
あとは高速出口が交互通行になってるし、そこで躓く可能性もある。
自分が思い当たる節ばっかりで申し訳ないけど、多分そこらで渋滞または一時停止してる可能性があるよとだけ

149: 2018/10/18(木) 15:51:01.18
画面がクソボケボケしてるけどラウンドアバウト内に青い標識がある気がするから高速なのでは?と思ったけどよく見えないから違うかも
とりあえず円が小さい

151: 2018/10/18(木) 23:42:33.26
左側通行用のトロリーバス車両
結構探しても出てこないのですがなにかいい車両はないでしょうか
架線だけひいて放置状態になってしまってます・・・

152: 2018/10/18(木) 23:48:43.45
>>151
一つもありませんwLHTもリクエストしたのですが無理でした

154: 2018/10/19(金) 03:48:18.08
>>152
やっぱないんだ・・・サンクス
おとなしく普通のバスで我慢しとけってことやな

153: 2018/10/19(金) 00:29:07.74
建物の地価を1~4で設定できるMODしらん?
個別で選択するのは聞いたことあるけど、できればエリア毎に設定できるやつ
エデンプロジェクトで地価上がって同じような建物をさけたくなった

159: 2018/10/19(金) 22:17:54.50
>>153 だけど
まちがえた地価の1-4でなくて建物のレベル変更だった。
(5段階中の1~4とか 3段階から1~2変更とか)
変更MODしらない?

163: 2018/10/20(土) 04:45:55.34

174: 2018/10/20(土) 22:16:51.51
>>163
ありがとうございます。
WIKIにあったかorz

155: 2018/10/19(金) 12:40:39.03
昨日は有難うございました。お陰様でキレイな道路を作れました!
で、また新たな質問なのですが…
モノレールを使った複合駅のアセット作成にチャレンジしているのですが、モノレール駅専用の軌道ってあるのですか?
通常の軌道を使用するとゲーム内で駅の路線を設定できず、よく見たら駅の両端で軌道が折り返し出来るような交差が作成されていませんでした。
質問ばかりで申し訳ありませんが、ご教示お願い致します。

156: 2018/10/19(金) 12:57:28.50
>>155
列車を止めて乗降させるにはstation trackを設置して歩行者パスを繋げる。普通の線路だと無理。
モノレール用のstation trackは確か自力設置する方法がないから、モノレール駅をテンプレートにしてMoveIt!で動かすしかないような気がする(別の方法があればご教授お願いします…)
鉄道用はETSTに入っている。

164: 2018/10/20(土) 09:14:54.11
>>156
ありがとうございます。
昨夜トライしてみましたけど、ゲーム内でモノレール駅をコピー→エディタ内でロードして配置まではできましたが、それをセーブしてゲーム内で配置するとモノレール駅が無い更地になってしまい、どうにもできず諦めました。
でも鉄道の駅は作る事が出来ました、ありがとうございました。

157: 2018/10/19(金) 19:12:22.67
団子になった電車を等間隔に再配置するMODってありますか?
Vehicle unbunching使っても混雑する駅で乗降に時間かかってすぐ団子になっちゃう

158: 2018/10/19(金) 20:31:01.65
>>157
IPTのunbunchingは2になってバニラの利用し始めて精度が下がったような…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531401164
これなら旧IPTのやつだからいいと思うよ、もちろん新IPTと併用できないけど

172: 2018/10/20(土) 18:44:04.19
>>158
さんくす!試してみる

160: 2018/10/19(金) 23:15:20.87
色々とMOD入れてたら起動して最初の各dclのお知らせの所が文字化け(コード化?)と資金無限等の最初から入ってるMODが日本語だったのが英語に変わってしまった…

MODやアセット全部解除してインストールし直してもお手上げです…
https://i.imgur.com/oAlzKF8.jpg

161: 2018/10/19(金) 23:16:47.35
>>160
日本語化EX版入れてるでしょ

162: 2018/10/19(金) 23:38:39.95
>>161
ありがとうございます!
無事解決しました

165: 2018/10/20(土) 11:34:42.99
i5-8400で参戦中。
TMPE など重量系mod 使いつつ、12万人超えた辺りからCPU 使用率100%あたりまできて、18万人超えた辺りでカクつき感じ始めて、modのreal time 導入でだめ押し。完璧にfps でなくなった。
現在20万人。道端で考え込んで止まっている車両・鉄道が多くなり、それ原因の渋滞が多くなった。

なわけで、CPU 交換の検討を始まったんだが、それに関連して質問。

そもそもCS は5発コア使用に設計されてる、というまことしやかなうわさはどこ根拠なの?
検証してる所あったら誘導下さいませ。

ま、しのごの考えずi7やなんだったら今度のi9入れてシングルスレッド性能上げればいいんだろうけどね

〈参考〉
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/%E8%A6%E6%B1%E3%B9%E3%9A%E3%83%E3%AF%E3%80%E5%8B%E4%BD%9C%E5%A0%B1%E5%8A#j19295d7

https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1471969431600258865/?l=japanese

https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/517142892057291295/

171: 2018/10/20(土) 18:16:01.10
>>165

5コア設計の真意はわからんがこの動画だと6コアより8コアの方が明らかに早い
5コア設計だったら同じになるはずだろうが


https://youtu.be/SLRsW3Lrhkk

173: 2018/10/20(土) 19:10:19.85
>>171
>>165の2番めの参考リンク先と、>>167のAMA(Ask Me Anything=有名人(ここでは開発者)本人だよ、何でも聞いてくれ)
「ゲームは4コアに最適化されている(main thread, audio, pathfinding, simulation & water flow.)」
「Unity等が裏で重い処理をしたりするので8コアはパフォーマンスを上げる、でも4コアの2倍ほどにはならないよ」
「このゲームに限らずマルチコアはコア間でいつも切り替えて1つのコアが連続して熱くなりすぎないようにしてる」
に矛盾は無いだろう、しかし「8コア以上は基本的に意味がない」は言いすぎだと思う

321 名前:名無しさんの野望 (JP 0H92-ix91)2017/11/05(日)
>>320
メインシミュ(交通+α)が4コア対応、他にサブシミュ(水道等)の処理やPC本体の処理がある。
後者の処理を増えた2コアに追いやって、メインシミュが4コアをフルに使えるようになるはずだから、速度向上は見込めると思うよ。
とはいえ、具体的な数値は人柱待ちかな。

一方、オブジェクト制限の方は、ソフトの設定で緩めなければ変わらない。
一部はMODでできるけど、できないやつはColossal Order社次第。

322 名無しさんの野望 (ワッチョイ 31a7-17Ne)2017/11/05(日)
8コアこんなんですね
4コアから乗り換えだからすごい快適ですけど
https://i.imgur.com/bZtakTH.jpg

323 名無しさんの野望 (スップ Sd62-CNyv)2017/11/05(日)
6コア以上はキャッシュ処理で全コアぶん回してる時間の短縮と、ゲームしながら他の事に回せる余裕が出来る分は快適さが上がるね
ゲーム本体の処理に限った話なら6コアフル割り当てが成された時点で頭打ちだから、これ以上は次回作に望む領域。

678 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hdf-x5jG)2017/11/15(水)
>>676>>677
CSが同時に使うのは4(+1)コアまで。
ただ、特定のコアばかり使うとCPU温度等で不利になるから、OSが使うコアを適宜切り変えている。
で、切替間隔が、タスクマネージャーの表示間隔より遥かに短いから、単に平均値が表示されて全コア同時に使っているように見える。

ということで、解釈によっては全部使うでも間違いではないが、処理能力という意味では4(+1)コア相当しか使わない。

176: 2018/10/21(日) 06:22:32.59
>>167
さんくす。これが全てだね
co_damsku (氏の書き込み)
Programmer at Colossal Order - Cities Skylines

The game is best optimized for a 4 cores CPU (being the most mainstream and quite fitted to our simulation needs), we have the main thread, audio, pathfinding, simulation & water flow.
Unity does under the hood also use threads quite heavily (main and rendering) and we do use some extra worker thread during the loading/saving process,
so 8 cores should yield a noticeable performance improvement but it will not be in the 2x faster figures.

なるほど
1 メインシミュレーション
2 オーディオ
3 経路検索(pathfinding)
4 水表現
+1 ロードとセーブ
で「5コアがいい」と。

更に突っ込んで
paveq(の質問)
Are pathfinding and simulation algorithms themselves multithreaded, or are they limited to one thread?(上記1と3はマルチで演算?それとも単一?)
に対し、

co_damsku(氏の回答)
Programmer at Colossal Order - Cities Skylines
During normal game flow, there are limited to one thread.(通常は単一に制限かけてる)

>>173 もさんきゅです。

なるほど、自分の症状にはコアの周波数上げるべし、ってことね。りょーかい。
i5-8400だとターボかかって定格で3.8G なので、常時それ以上出るやつ選べと。余談だけど新しいi9って5G出るの数十秒だけみたいね。なんか肩すかし。

177: 2018/10/21(日) 08:57:51.51
>>165>>167>>176
>>171のリンク先の検証動画や>>173までをまとめてWikiに足しておいた
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#CpuCore
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A6%E6%B1%E3%B9%E3%9A%E3%83%E3%AF%E3%80%E5%8B%E4%BD%9C%E5%A0%B1%E5%8A#CpuCompare

コア数と周波数が性能に比例している様子
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/Fig-Cpu-Comp.png
CPUとかRayzenは詳しくないのでIntelだとどれくらいのやつなのか分からないけど
50万人都市&MOD+アセットが300個程でスコアが17以下(1倍速の時に速度が落ちない)って凄いな

166: 2018/10/20(土) 12:16:16.62
ワークショップの建物をアセットエディタで編集する事に関して質問です。
横2X縦2を横2X縦4に広げたいのですが、建物の前後に広がってしまいます。
建物の後ろ側だけに2マス広げる方法はありませんか?modtoolsも入れてみましたが項目らしきものがみつかりませんでした。
ご存知の方、よろしくお願いします。

168: 2018/10/20(土) 12:41:32.64
>>167
そういえば前これwikiのFAQに載せたと思ったけど忘れてたかな……後で書き直そう

>>166
後ろに広げてなにをしたいかによります
Growable建物の裏に庭を作る感じなら裏側2マスにProp置いて2x4にしておき「Expand front yard」をオフにすれば前庭じゃなく裏庭になるはず
Ploppableの施設なら、建物の占める空間を中心に固定されてしまうから
新規に空の4x4公園作ってsubbuildingとして配置すればどうだろう

169: 2018/10/20(土) 12:58:18.54
>>168
あ、growableの2x4じゃなく2x2のままで裏側に何か置くとすべきだった
最近いじってないから忘れてるな
ニョキニョキ後に2x2として生えたなら庭無し、2x3に生えたら奥行き1マス庭、2x4に生えてきたら奥2マス庭となる
なお2x4固定growableにするのもMODtoolsでpositionかなんかいじるとできるかも?と思うんだけど、
以前にアセットテンプレートにないGrowableを作ったら全然生えてこなかったという人がいたはずだから建物の種類やレベルによっては無駄かもしれない

MODtoolsでモデルやテクスチャを書き出して3Dソフトで原点ってやつの位置を変えるという手もある

170: 2018/10/20(土) 13:12:15.72
>>168
ありがとうございます。
説明不足でした。ユニーク建物だったんですが、新規アセットの中に配置が無難そうですね。
3dソフトがわからないので、モデルの原点修正は諦めます。

167: 2018/10/20(土) 12:24:52.10
Developers answered a few quests regarding multicore support in their reddit AMA:
https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2x4mf9/we_are_colossal_order_the_team_behind_cities/?sort=confidence

To the point: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2x4mf9/we_are_colossal_order_the_team_behind_cities/cowups4

内容を書き出す暇がないんで、良ければ他の人に向けて概要書いてください

175: 2018/10/21(日) 00:49:38.67
RICOのローカルセッティングの世帯数デフォルトでは10になってますけど
これをいちいち1とか2とかに変換するのがだるくて
Add localを押したときのデフォルトの世帯数を10じゃなくてほかの数値に変える方法ってないでしょうか
なんかわかりにくい文章で申しわけない

178: 2018/10/21(日) 16:16:36.31
どうにも街を作っていると、道路に高低差が出たり、公園が高低差で凄い斜めになってしまったり、、
皆さんはここに街を敷くぞ!と決めたら地形ツールでなだらかにしたりしてるのでしょうか?
上がってる街やsteamで見る街など、ボコボコしてるのは一つもないので、、

179: 2018/10/21(日) 16:19:06.99
道路面と同じ高さで平坦化するといいよ

180: 2018/10/21(日) 18:10:07.25
modのEnhanced Zoom Continuedが削除してるようですが、この上位バージョンが出たのでしょうか?

181: 2018/10/21(日) 18:19:41.55

182: 2018/10/21(日) 18:19:55.97
削除している:×
削除されている:◎

183: 2018/10/21(日) 18:24:00.28
>>181-182
ありがとうござます!
こちらをサブスクします!!

184: 2018/10/21(日) 21:58:44.90
Enhanced Zoomの右ドラッグスクロール機能と、ホイールズーム時にマウスカーソルの所に
視点が寄る機能が他のカメラMODにあれば移行できるのになあ

185: 2018/10/22(月) 07:55:25.99
いまだに古いMODとか日本語化ex入れてる人って、古い動画とかの紹介からなのかな?
初めのうちはこんなにMODが入れ替わりの激しいゲームだとは分からないよな

186: 2018/10/22(月) 10:07:15.07
日本語化の話題ついでに質問をひとつ

新しいDLC来るけど、有志の方々が日本語化を終わらせるまでどのくらいの期間かかるもの?

187: 2018/10/22(月) 13:16:12.32
数日だね、分量次第

188: 2018/10/22(月) 15:07:04.64
>>187
一週間以上かかるかと思ったら早いなー
アプデ不具合でろくにゲームできない期間中に翻訳終わりそうだね、ありがとう

189: 2018/10/22(月) 19:46:56.92
まあ数えるほどの道や建造物が増えてそれに付随する説明文がちょっとつくだけだから
そこはこう訳すべきだとかの問答にとられる時間さえなければすぐでしょうな

190: 2018/10/22(月) 23:26:57.40
パークライフの時は新規と変更が1400項目だったかな

191: 2018/10/23(火) 01:15:12.51
wikiに乗降に時間がかかるのはグラボって書いてあるんだけどグラボ買い替えたら改善されるかな?
2000人待ちの駅に数珠つなぎで待ってるんだよね
CPUはi7-3400、メモリは26GBなんだけど…CPUかな
25万都市でfps23くらいをウロウロしてる

192: 2018/10/23(火) 04:51:26.03
>>191
乗降にかかるのがグラボ?
いやいやいやw
まず分散するような駅の配置や他の交通の整備が最優先であり
一番の解決策だと思うぞw
fpsはグラボとCPUに絡むけど25万人規模辺りで不満ならまずCPU
あとTMPE筆頭にMODをいくつも使ってるなら諦めだなw

197: 2018/10/23(火) 09:06:31.12
>>192
>>193
すまそ…寝ぼけてたかな
とりあえずOCして4.2Gにしたらfps20くらいまで落ちたよ
もうちょっと上げてみるかな
ありがとうございます!

200: 2018/10/23(火) 12:47:08.87
>>197
fpsは今その時の画面内に何が映ってるか(又はズーム距離など)でどんどん変わるから
一概にfpsが〇〇って言えないものなんだけどその辺はどう?
マップ外へ向けて何も手を付けてない更地をカメラ引いて映して20fpsそこそこだと
それが機械的な限界値なんだと思うけど

201: 2018/10/23(火) 13:04:46.12
>>200
前に試したんだけど、交通量多い(高速合流でたんまり詰めさせてみた)とこ、1番人数多い地下鉄駅(週5000人)、船のいない海、木しかない山、でどこを映しても変わらなかったんですよ
帰ってまた試してみます
速度は遅いのは気にならないけど、地下鉄の乗降で時間食うのだけは我慢できず…
乗降客がうじゃうじゃ歩いてるのを見てるが楽しいので、できるだけ集中もさせたく…
複々々線化するか…

193: 2018/10/23(火) 06:47:16.15
>>191
どこを読んだんだろ?原因がグラボとは書いてないはず
CPUが様々なシミュレーション処理をするからそれが遅いと他をいくら良くしても話にならない
してそれにはメモリを使うしGPU、VRAMで描画するので、処理量によりどちらもボトルネックになりうるからバランスが大切

進行速度の低下問題 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%B2%E8%A1%8C%E9%9F%E5%BA%A6%E3%AE%E4%BD%8E%E4%B8%8B%E5%8F%E9%A1%8C

要求スペック 動作報告 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A6%E6%B1%E3%B9%E3%9A%E3%83%E3%AF%E3%80%E5%8B%E4%BD%9C%E5%A0%B1%E5%8A

194: 2018/10/23(火) 06:55:32.54
毎回人口12000を超えた辺りからRCIの需要がゼロになってなんにも建たないんだが…
生産品を販売する店舗が足りませんとかで産業区画は壊滅するしどうすりゃいいんだ

199: 2018/10/23(火) 11:36:16.82
>>194
公共サービスか地価不足じゃないかな
あと恐らく収支は+だろうから公共交通(バスとかの規模かな)を入れていくと人口増→求職者増→商工規模増のサイクルが回り始める気がする。

216: 2018/10/23(火) 19:24:33.47
>>199
公園と消防署と警察と病院と学校をバラまいてバス路線や地下鉄も整備したおかげで
住宅がレベルアップして人口が大幅に増えました!ありがとうございます!
ちなみに需要は1ミリも動きませんでした

235: 2018/10/24(水) 23:25:54.91
>>216
需要が動かないのは供給過多状態だと思うから供給が一段落する(地区が建て終わる→まだ需要がある)と増加するんじゃないかな。
たまにバニラでやるんだけど一定人口ごとのマイルストーンで出る施設が需要限界引き上げ要因になってるぽいから、MOD入れてるならMOD導入による実績無効化解除MOD入れてるとすんなり発展していく気がする。

195: 2018/10/23(火) 08:12:22.59
住宅塗ってほっおけば増えない?

196: 2018/10/23(火) 08:58:53.45
Move it で動かすと周辺に勝手に木が生えるんだけど対処法ある?
建物にも貫通して生えるから困る

198: 2018/10/23(火) 10:11:56.62
>>196
wikiのprop&tree anarchyとprop snappingの解説関係あるかな?読んでみて、実験的に外してみたら?
はえた木を消したいだけならextra landscapeの木ブラシかMoveIT
本当は、先に消しておく方が楽だけどな

202: 2018/10/23(火) 13:11:23.23
あ、関係ないかもだけど地下鉄駅は6路線共有できるMODを使ってます
ある環状線路線だけハブ的にうじゃうじゃと人が集まるようにしてて、こりゃやりすぎたと複々線にしたんだけど待ちが大量にでてます
そこがCPUのシミュレーション限界なのかな
現在の道路はほとんどトラックと霊柩車とゴミ収集車とバイクくらいしか走ってない感じです
TMPE他の激重MODも入れており、遅いのは覚悟の上なのですが、乗降客の処理に時間がかかるのが…
乗降時間を短縮させるMODがあるのかもですが、俺内チート感があり…

203: 2018/10/23(火) 13:53:15.32
>>201-202
上のWikiを参考にして、MODのSimulation Speed Benchmarkで、どのくらいの数字なのか確認してみたら?

乗降処理(住民の移動)はCPUの能力次第で変わるから、短縮するようなMODは無いよ
ゲームが重すぎると、住民の移動も遅くなるし乗降時間も掛かるようになる
そして、電車が発車するのも遅くなるし、駅に留まる時間も長くなって、電車がスタック判定されたり悪循環になっていく

204: 2018/10/23(火) 14:07:15.55
・乗降に時間がかかる(ベンチマーク=フレーム処理が遅い)
・fpsが高い(描画が速い)
は別のことだが大丈夫か?

205: 2018/10/23(火) 14:18:55.00
おお初心者の後出し君になって大変申し訳ありません
23とか20とか言ってるのはSimulation Speed Benchmarkの数値のことです(大きいほど重い)

乗降客のうじゃうじゃが見たいので、
住民の移動も遅くなる→OK
乗降時間も掛かる→OK
電車が発車するのも遅くなる→許せん
電車がスタック判定→(今のところそこまではないですが)OK
ちなみに、あえて分散設定を外して混雑駅の前に電車がいるから発車できないということもないです

つまり、電車の乗り降りが終わってるはずなのに、電車が発車しないことにイライラしているなのです
もうお前ら180人全員乗ったやろ!さっさと発車せえや!ってとこで困っています

206: 2018/10/23(火) 14:21:26.15
人が特定の路線特定の駅に一斉にうじゃうじゃ入って出ていく~朝の新宿駅中央線ホームみたいや~
でも他の路線やら駅やらで対策してるのでめっちゃスムーズ~ってのがやりたくてそれに特化したまちづくりをしているのですが…やはりCPUなんですかね…

207: 2018/10/23(火) 14:23:30.05
ほんとは8路線くらいに一斉に地下鉄が飛び込んできてうじゃうじゃしてるところが見たい…

208: 2018/10/23(火) 16:42:35.48
おいおい、シミュレーションスピードMODのベンチマークの話だったのかよ
それをfpsって書いたらダメじゃないかw

209: 2018/10/23(火) 17:04:52.82
>>208
すみません…あれこれ通じてるのかよかったなと思いつつ若干不安はあったのですが…

210: 2018/10/23(火) 17:09:49.91
オーバークロックしてfpsが落ちたって言って喜んでるから多分間違えてると思ったw
これからの季節はオーバークロックで暖房いらずだ

211: 2018/10/23(火) 17:22:16.77
fpsが落ちたことを喜んでいる時点でなにかおかしいとは思ったけどそういうことだったか

212: 2018/10/23(火) 18:01:52.36
会社・企業でこんなポカやったら大変だけど5chで良かったなw(過大妄想w

213: 2018/10/23(火) 18:11:45.61
いやあオーバークロックしてfpsが落ちたら発狂ですよね実際
すみませんすみませんお騒がせしました

やっぱりこれCPUですかねえ
メモリ16GB購入、14cmファンx2購入を経て…
ついに来たか…もう買い替えかな…

214: 2018/10/23(火) 18:27:21.51
Sandyおじさんだけど十分やっていけてるけどなぁ

215: 2018/10/23(火) 18:31:53.78
さんざん既出だけどこのゲームは上を見たら本当にきりが無いゲームだからね
自分が投資できる限界と折り合いつけた所がゴールですw

217: 2018/10/23(火) 19:28:03.81
ほんそれ
バニラ基準の人もいるし、
MOD100&アセット500で10万人60fpsのロード時間1分以下にしたいって人もいる(無理

218: 2018/10/24(水) 02:05:47.19
Mod100ってそんななに入れるんだろう

221: 2018/10/24(水) 07:07:39.16
>>218
バグ修正、カメラや表示等のUI、MoveIt!やbulldozer他ツール系、画質系などの誰にでも役立つやつで50超える
Dropouts等シミュレーション調整系で10、TMPE等の道路、鉄道趣味系で30、RICOやPLT他ジオラマ設置系で30くらい

219: 2018/10/24(水) 02:11:23.82
463MBアップデート来た

220: 2018/10/24(水) 06:45:48.19
park lifeってクリスマスセールでもっと安くなりそう?
いま33%オフだけど…

222: 2018/10/24(水) 07:56:27.19
MODがアプデ対応したかどうかって、どこかから一括で見れたりしますか?それとも一つずつ個別ページ見ていくしかない?

223: 2018/10/24(水) 08:16:44.71
>>222
Update 1.11 Broken/Not Working Mods :: Cities: Skylines 総合掲示板
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1732090362061601436/

224: 2018/10/24(水) 08:28:39.17
>>223
ありがとうございます!

225: 2018/10/24(水) 17:38:53.98
>>223
ありがとうございます(_ _)

226: 2018/10/24(水) 20:24:51.77
特定の歩行者を削除できるMODありませんか?
道路上でスタックしてて渋滞の原因になるんですがロードし直しても消えてくれません
https://i.imgur.com/dGfQ2uW.png

227: 2018/10/24(水) 20:30:11.81
>>226
道路を壊せば

228: 2018/10/24(水) 21:59:31.31
航空貨物来ないのって俺だけ?

229: 2018/10/24(水) 22:15:35.56
>>228
貨物機来るまでけっこう時間かかったぞ
キャパが大きいからか、出入りまでの時間が長いっぽい

230: 2018/10/24(水) 22:16:30.60
とにかくニョキニョキ勝手に生えてくる建物の種類を増やしたいんですが
そういうアセットがたくさんパッケージされたものってありますか?

231: 2018/10/24(水) 22:38:15.30
>>230
パックというかワークショップでまとめてある人はいる。アセット大量にいれるのはいいけどそういう遊び方ならメモリは32ないと厳しい、色んな建物をたてると進行速度(CPU)も圧迫するから自分のPCスペックと相談してな

232: 2018/10/24(水) 22:44:59.05
>>231
ワークショップでとりあえずビルディングなどのカテゴリに飛んで見てみようとしても検索条件に合うアイテムがありませんと出てなにも表示されないんだけどなぜかな?
アイテムすべて表示とかでも何も表示されないし

233: 2018/10/24(水) 22:51:26.58
今はワークショップの調子が悪い

234: 2018/10/24(水) 23:25:45.80
いつぞやの乗降客のうじゃうじゃが見たい質問君です
MODの回復待ちで街をいじって遊んでたのですが、ふと空港の周りに配置した、客はあんまいない路線だけどいろんなラインが環状線の外側からドバドバ入ってくるというめんどうな部分を一帯バッサリぶち壊したところ、「fps(笑)」が一気に13くらいまで下がって快適そのものです
車で渋滞するよりも地下鉄のチューニングされた乗客がいろんなところに行ったり来たりするほうが相当負荷だったのだなと結論とご報告です

236: 2018/10/25(木) 07:13:02.80
Simcityみたいにとにかく道路延々と引けるmodあります?
途中道路にぶち当たるといちいちクリックするのが面倒で

237: 2018/10/25(木) 07:32:28.14
ない

238: 2018/10/25(木) 08:10:34.11
やっぱそうか
ずっとそこだけがなんだかなあって思ってる

239: 2018/10/25(木) 10:09:46.16
もうひとつ聞きたいんだけど81tilesってなくなった?

240: 2018/10/25(木) 10:49:52.60
ある

241: 2018/10/25(木) 11:05:41.30
なる

242: 2018/10/25(木) 13:41:45.06
今stem見てるんですけど
コレクションというのが57%OFFで
6494円で出てる。
過去作~最新全部入りなのですか?

243: 2018/10/25(木) 13:46:18.78
ちなみにバンドル内容を読むと5の拡張とさん3つのコンテンツクリエイターパックと2つの音楽と書いてある
なんのことか分かりません。

245: 2018/10/25(木) 14:56:57.55
>>243 です
wikiを見つけたので  結果バラ買いする事にします。
取り敢えず本体だけ買いました。
ありがとうございました。

244: 2018/10/25(木) 13:55:22.97
全部じゃない
そのバンドル内容の下に並んでるやつだけ

247: 2018/10/25(木) 16:24:22.85
ハロウィンセールもオータムセールも近いからまたセールするだろうという予想

248: 2018/10/25(木) 19:42:44.38
普通の平地に道路を長方形で囲んで区画作ろうとしても中の区画がいびつな区切りになるんですけど
なんでこうなるんでしょう?土地を整地してもなにも変わりませんし
綺麗に区画化できる方法ありますか?

249: 2018/10/25(木) 19:44:58.95
微妙に角度がズレてるというオチ

250: 2018/10/25(木) 19:46:45.84
NE2かなんかに区画をくっつける機能あるよね

251: 2018/10/25(木) 20:07:21.18
微妙な高低差があるとすぐにずれちゃうよね

252: 2018/10/25(木) 20:12:36.68
ゴミ収集車、パトカーがでてこないんだけどもしかしてAVOが悪さしてる?

253: 2018/10/25(木) 20:47:50.66
おっ?高低差?(ハァハァ

254: 2018/10/25(木) 20:58:54.80
高低差てことは整地でなんとかなるの?
軽くやってみた時には変わらなかったけど

255: 2018/10/25(木) 21:05:47.47
>>254
角度や高低差で細かい誤差がある

256: 2018/10/26(金) 00:44:42.77
スクショの画質が悪いのは重いからですか?
greencities入れたらチャーパーの顔が分からない位に画質が悪化しました

257: 2018/10/26(金) 02:52:49.41
>>256
まずスクショは何の機能を利用してるの?
Steamオーバーレイ機能?それともPrintScreenボタンと外部ツール?
仮にSteamオーバーレイから撮影したとして、画像の確認はどこでしたもの?
Steamにアップロードした時なのか、イメージフォルダ内を直接確認した時なのか
あとPC構成もざっと挙げてごらん

258: 2018/10/26(金) 06:39:52.61
>>256
スクショ見せて
GC入れる前は普通だったって事?

スクショについて
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#eaaf92b5

259: 2018/10/26(金) 10:21:50.71
256です

画像はTwitterにアップした時です。
後で見直したらPC内の画像フォルダやsteam内ではなんともなかったので多分スペック関係無い気がします。お騒がせしてすいませんでした。
一応スペックは、
CPU intel Corei-7 8550U
メモリ 8G
HDD 約1TB
です。
一応GC前は
https://i.imgur.com/iKpqXY0.jpg
後は
https://i.imgur.com/KHI68H9.jpg です。

270: 2018/10/26(金) 14:32:05.39
>>259
他の人が既に教えてくれてる様に
おそらくSteam内で使われるサムネイル用の小さい画像の方を誤って選択しちゃったんだと思うよ
一応Steamでは以下の場所になるので確認してごらん
~/Steam/userdata/(ユーザー別のID数字)/760/remote/255710/screenshots/ に原寸画像(前者)
更にその中のサブフォルダ ~/thumbnails/ にサムネイル用画像(後者)

260: 2018/10/26(金) 10:22:50.61
解像度を揃えないと判断しようがない

261: 2018/10/26(金) 10:27:39.21
thumbnailsフォルダの画像間違えて使ったじゃないの

263: 2018/10/26(金) 11:32:10.86
>>261
幅200だし、それかな

262: 2018/10/26(金) 10:41:50.77
8gbってきつそう

265: 2018/10/26(金) 12:00:19.48
>>262
現在30万都市でMOD&アセットあわせて200程度(木がかなり多い)
DLCは今回のとND、SFが入ってません
結果倍速効きません

264: 2018/10/26(金) 11:54:02.73
人口8万ほどの町で需要を見ながら区画整備して、人口の95%が仕事に就いているんですが
輸出情報を見ると大量の製品が余って域外に輸出されています
こういう場合、工業需要が高くても無視して住宅と商業を作った方が良いのでしょうか?
以上は最新DLC発売前の話です

267: 2018/10/26(金) 12:07:10.70
>>264
就学のレベルによるけどオフィスとかで工業需要を満たしながら住宅、商業を上げるのがベターだと思う。バランスを取った方が需要上げやすいし

268: 2018/10/26(金) 12:16:12.91
>>266
industries発売後に私自身がまだこの問題について確認していないことと
発売後に何らかの変更があったとしても、正確な情報が分かる人はまだいないかと思って、DLC前と注意書きしました
余計な一文でした。すみません

>>267
教育レベルは高めで維持できているのでオフィス試してみます
オフィスは製品を生み出さないというの忘れてました。ありがとう

266: 2018/10/26(金) 12:06:43.45
Industries未導入での話っていうなら解るが、発売後に発売前の挙動を聞いてどうするんだ

269: 2018/10/26(金) 13:37:57.34
渋滞に困ってないなら輸出の方が儲からない?

271: 2018/10/26(金) 14:36:52.14
あ、ごめん、wikiに誘導してくれてる人に気づかず
そっちと内容がかぶってしまったw 申し訳ない

272: 2018/10/26(金) 16:38:06.32
ランプの作り方とか全然わからない
曲げ方もよくわからんし高さつけつつ接続とかどうやっても赤色なってできないんだけど

275: 2018/10/26(金) 18:16:10.51
>>272
Move it!を使う
まちづくりはあれがないと始まらない

276: 2018/10/26(金) 18:18:28.32
>>272
とりあえずリアルのランプを見て真似して作ってみるだわね。しかしリアルみたいに鋭角合流は出来ないから妥協は必要。

273: 2018/10/26(金) 17:25:31.39
256です。皆さんありがとうございました。
やはり、thumbnailsからあげてたみたいです。
お騒がせしてすいませんでした。
https://i.imgur.com/GVM1B26.jpg

274: 2018/10/26(金) 17:34:52.83
>>273
青いライトのpropあったっけ?と思ったら浸水してるんかいwww

277: 2018/10/26(金) 18:26:02.75
MoveIt!,FineRoadTool,NoPillarsがいいのかな?
Sharpjunctionは必要?

278: 2018/10/26(金) 19:14:12.79
>>277
SharpjunctionよりFine Road Anarchyかな。Fine Road Toolと完全互換があってUIも統合される。

279: 2018/10/26(金) 20:23:21.00
冗談抜きでtmpe使えないのでしょうか?

281: 2018/10/26(金) 20:36:06.44
>>279
新規追加の料金所と貨物空港が使えなくなる。

正規版はまだアップデートされてないけど、一時的な代替として、
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1546870472
が使える。

ここくらいは見ようぜ。
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1732090362061601436/
このスレでも本スレでもURL貼ってくれてる人いるぞ

283: 2018/10/27(土) 00:04:34.12
>>281
ありがとうございます!

280: 2018/10/26(金) 20:33:52.25
料金所を過ぎた車がなぜか道路を逸れて他の場所までショートカットしてしまいます
この不具合の原因は何ですか?

282: 2018/10/26(金) 22:54:04.77
親水公園が浸水しててワロタ

284: 2018/10/27(土) 15:38:01.32
日中と夜のメリハリをつける目的でreal timeとrush hour2で迷ってるんですが
この2つで大きな違いはありますか?

285: 2018/10/27(土) 16:57:11.31
>>284
RUSH HOUR IIはもう開発を終了してるからREAL TIMEをおすすめする

287: 2018/10/27(土) 17:38:53.78
>>285
ありがとうございます!
早速real time入れて始めたら夜間は住宅工事が止まったり夜間の交通量が減ったりと
すごく新鮮なのでこのまま続けていこうと思います!

286: 2018/10/27(土) 17:13:10.73
時間を遅くするmodってある?乗り物とか歩行者が等速でもすばしっこ過ぎるからリアルな速度で眺めたい

288: 2018/10/27(土) 17:52:57.29
>>286
Slow Speedという車と歩行者の速度や加速度を変更させるMODがあったけど3年以上更新されていなくて
路面電車ほかの多くの新型車両に対応してないようだったし今でも動くかどうか分からない
それに車の速度と生産や消費の速度とが噛み合わないと難易度が上がる

いま使えるMODとしてはSpeed Slider [v2]
通常の速度ボタンと別のスピードスライダーを使ってゲーム速度を1%~300%に変更できる
注意点として、ゲームの進行自体が遅くなるのでカメラの移動ズーム、ボタンのクリック、
ウィンドウの表示、等の全ての操作がゆっくりになるから眺める時だけにするといい

あと、Realistic Walking Speedは歩行者の速度を遅くするMOD
速くする系は、通常の速度ボタンにもっと速い倍速を追加するやつで
More Simulation Speed Options →後継MOD→ V10Speed(1倍~512倍速)

289: 2018/10/27(土) 17:55:20.93
>>288
ありがとう

290: 2018/10/28(日) 07:09:32.17
>>289
慣れると40%-50%でいける
一旦ズームアウトしてから目的地にズームインで作業効率アップ

291: 2018/10/28(日) 09:44:47.85
Unlimited Outside Connections (Beta)
航路を追加したいのですが、そもそもどこから操作すればよいのかもわかりません
既存の航路が外部接続で詰まってしまっていて困っています
subscribeすると、どこかにボタンが表示されるようになるのでしょうか

292: 2018/10/28(日) 09:55:49.41

293: 2018/10/28(日) 10:00:19.93
>>292
ありがとうございます
これって通常の港の航路設定が出来るMODですよね
新規に外部から貨物船が入ってこれるように水面に路線を引きたいと思っています
後出しですみません

294: 2018/10/28(日) 10:20:25.66

296: 2018/10/28(日) 10:29:49.88
>>294
ありがとうございます
wikiの内容は見てみたつもりなのですが、確認してみます

295: 2018/10/28(日) 10:21:19.13
航路の編集がMore Network Stuffで路線設定がShip Line Tool

297: 2018/10/28(日) 10:30:08.45
なんかややこしくなったけど、とにかくMore Network Stuffでいいはず、あと上のレスの下の2つと。
Ship Line Toolは貨物船には関係ない

299: 2018/10/28(日) 10:53:15.63
>>297
>>298
ありがとうございます!

298: 2018/10/28(日) 10:34:03.82
ああそうか、Unlimited Outside ConnectionsとAny Road Outside Connectionsは航路には一切関係ないはず
二つとも入れてたらいいと思うけど

300: 2018/10/28(日) 15:54:07.19
DLC工業で採掘した石油は火力発電所に使われますか?

303: 2018/10/28(日) 20:58:10.66
>>300
使われる

301: 2018/10/28(日) 17:19:48.29
バニラでも信号設置撤去できるらしいんですがどうやってやるんですか?

304: 2018/10/28(日) 21:01:25.40

302: 2018/10/28(日) 17:54:46.98
ググってくれ~!!!!!!!

305: 2018/10/29(月) 19:05:22.42
セーブデータのバックアップしとこうと思ってコピーしただけで何故か元ファイルまでロード画面に表示されなくなったのだけど何でだろう

306: 2018/10/29(月) 19:38:10.09
ロード画面じゃなくコンテンツマネージャーにはあるか?
コピー先はCities:Skylinesと関係ないフォルダにした?

310: 2018/10/30(火) 20:17:11.09
>>308,309
全域を6車線道路にしたら、渋滞も一緒に収まったみたいです。お騒がせしました。

311: 2018/10/31(水) 12:32:11.36
アプデ後 電車が6両中3両しかでなくて困ってるんだが
たまに2両になったり 乗り物系のMODのせいかな

313: 2018/10/31(水) 14:49:36.84
>>311
オブジェクト制限

312: 2018/10/31(水) 14:42:12.67
おま環だね

314: 2018/10/31(水) 14:49:48.35
いや、貨物も量によって貨車が増えたり減ったりするよ。そう言う仕様に変わったのかと思ってたけどバグなのか

315: 2018/10/31(水) 16:17:30.97
>>314
単一商品しか運搬されないとかになったんじゃないかな?
うちの貨物鉄道も1両だけの時あるから

316: 2018/10/31(水) 17:08:53.72
アプデ後は、オブジェクト制限に引っ掛かっていない状態だと、
荷物が少なければ数個のコンテナ積んだ貨車と空きの貨車が一定数連なる

引っ掛かってると貨車がどんどん減って、酷いと機関車だけ走ったりする(これは前から)
こんな認識だけど

317: 2018/10/31(水) 20:14:10.18
いつものコンテナ貨車に、石油タンク車とか材木車とか繋がってるよ

318: 2018/10/31(水) 21:17:59.67
区画設定が出来ません。前回プレイしたときは出来たんですが...
parklifeは入れてないです。
NEPからNE2に変えました。
mod全てオフにしてみても区画設定が出来なかったです。
解決方法わかる方いらっしゃいませんか?

319: 2018/11/01(木) 06:57:12.43
New Roads For Network Extension 2を入れてないか?>>318
あとは再起動したらどうなるか、と新規マップではできるかどうか

321: 2018/11/01(木) 12:37:18.30
>>318
再起動してるだろうから、微妙に地面から道路が浮いてるなんてことも無いよなぁ

332: 2018/11/02(金) 09:54:42.34
>>318
NEPの残存ファイル全部消す

320: 2018/11/01(木) 08:08:28.30
うちではある日突然115系湘南色4連だけが変な編成になった事があったけど
なんとなく Random Train Trailers の設定を見たらその115系が勝手に登録されてたので
それを解除したら直った(と思う)

322: 2018/11/01(木) 14:11:53.05
FRTで橋や高架になってると高さ0mでも区画のゾーンは出ないんだっけ?
まずゾーンの升目は出てるのかどうか分からないけど

323: 2018/11/01(木) 14:28:41.91
ロケットを打ち上げたら住人大喜びするけど、地価とかあがるの?
幸福度?

324: 2018/11/01(木) 20:32:35.92
電車が3両になったりしたのは新MAPに変えてからなんだよな
アプデ前のセーブデータには問題なかった

325: 2018/11/01(木) 20:40:27.06
郵便の配達が恐ろしく遅いんだけど俺だけ?
眺めてると物凄い街の中ぐるぐるしまくっても全然減っていかないから仕分けされた郵便物凄まじい量になってるんだけど

326: 2018/11/01(木) 20:42:11.07
低密度って高密度が解放されたら無用なものですか?
景観として使う程度でしょうか

327: 2018/11/01(木) 21:14:38.88
>>326
ファミリー層が好んで住むから一定数は必要、高密度だと何故か独身が多いから下手したら廃墟の群が出来上がる

どちらかと言うと、世代交代も視野に入れて一定数の低密度住宅街を郊外に置いておいて損はない

328: 2018/11/02(金) 07:11:57.53
4x4の地区設定したところに1x1の建物が4つ並んで建って、しばらくしたら建物の後ろの地区設定が解除されるんだけど、こんな仕様だったっけ?

4x4を道路で囲ってたらこの場合内側の2x2の地区設定が消える。塗りなおしめんどい・・

331: 2018/11/02(金) 09:47:22.50
>>328
これ俺もなってるわ
RICO 辺りが怪しいと思ってるけど検証するのもめんどくてな・・・

333: 2018/11/02(金) 10:01:04.68
>>331
RICOは使ってない
zoningかと思ったけど違った・・・

334: 2018/11/02(金) 12:47:52.56
>>333
そうなのか・・・
ちなみに、なにもしてないところでいきなりニッコリマークと悲しみマークが広がることあるんだけどこれは俺だけ?

勝手に生えてくる系の何かがいきなり消えて顔マークが広がって、そのあと1×1が生えてくること多いからRICOかと思ったんだけど。
別物かな。

329: 2018/11/02(金) 08:18:47.14
-disableModsで試して

330: 2018/11/02(金) 08:26:36.85
なかなか売れないから分譲にされたか

335: 2018/11/02(金) 12:59:41.77
ゲーム開始までに読み込んだ12GB近いデータがゲーム開始後画面放置して数分たつと5GBくらいまでいきなり縮むのは仕様ですか?
なんだかアセットやmodを減らすべきかどうか判断しかねるのですが

336: 2018/11/02(金) 13:06:40.58
>>335
Loading screen mod入れてる?

337: 2018/11/02(金) 13:17:33.98
>>336
はい。例の読み込みがはやくなったり読み込んでる内容を可視化する[test]がついてるmod入れてます。
もしかして読み込み速度を上げるための作業場が必要でその分のメモリを食ってるって感じなんですかね。

342: 2018/11/02(金) 17:18:20.27
>>335
パークライフのアプデから、バニラでもメモリの消費量がかなり増えたよね

マップ上にあるカスタムアセットの使用の有無に関係無く、
一度メモリに全て読み込むのでロード時が一番メモリの消費が激しい

ロード完了後にマップ上に無いカスタムアセットは、
メモリから一端解放されるから、状況によってはメモリの消費量に大きく変化があるね

>>341
高速道路の接続が無くても、外部接続と行き来できる駅とか港があれば、無くても大丈夫なはず
IndustriesのDLCで貨物空港が扱えるから、空港だけでも今なら行けるかも

高速道路無しだと、貨物系施設の渋滞対策で四苦八苦しそうな気もするけど

343: 2018/11/02(金) 17:43:47.98
>>342
ナルホドそういう仕様なんですね~

>>341
昔、外部接続すべてぶっ壊した後に港だけ用意して航路だけ導いて人の出入りを確保した島プレイしたことある
輸出経路を絶って島の中で強引に地産地消試みたけどそこそこ普通にプレイできたよ
RICOとかでパラメータいじった建物好き放題建ててたような記憶あるけど

338: 2018/11/02(金) 13:40:32.57
空港が小さすぎてスケール感がバラバラすぎて萎えるんだけど、1タイル占拠とかのきちんとしたスケールの空港ってないのかな?

340: 2018/11/02(金) 14:38:40.39
>>338
空港設備できるmodがあったはず。
wiki参照

348: 2018/11/03(土) 07:59:41.58

339: 2018/11/02(金) 14:12:30.63
ほぼほぼバニラの状態でも最新のDLC込みで6GB積んじゃうんですねcities
snowfallあたりまで遊んでたけど当時とグラボが違うし設定も最低にしてたのでいらぬ違和感を抱いてしまっていたみたい
chromeその他のソフト動かしながらで画質も下げたくないのでおとなしくPCのハード面見直しますわ
主にメモリ

341: 2018/11/02(金) 15:03:46.99
シムシティ4みたいに高速道路との接続無くても町づくりが出来る様なModってある?

345: 2018/11/02(金) 23:49:39.99
地下鉄の地上化が今まで出来ていたのに
地上地下鉄駅を新規で作ると
駅の線路が表示されなくなって路線の設定も
出来なくなってしまいました
既存の路線も認識しなくなって
地下鉄が壊滅しています

MODはここのをすべて入れてるのですが解決法ありますでしょうか?
http://csmodguide.blogspot.com/2017/02/metro-overhaul-mod.html?m=1

346: 2018/11/03(土) 00:21:30.55
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=815213869
これってDLCのSFがないとダメなんですか?入れてみたのはいいものの探し物が下手くそ過ぎて何処にあるか分からないです

347: 2018/11/03(土) 06:44:07.85
>>346
要らない、find it入れよう

349: 2018/11/04(日) 11:32:05.56
信号の変わる時間を調整するMODってありますか?

350: 2018/11/04(日) 11:35:10.36
>>349
TMPE

351: 2018/11/04(日) 15:07:54.87
サンクス

もともと入れてあるけどその機能もあったのか
使い方ググってみる

352: 2018/11/04(日) 15:57:29.10
教えて先輩達

日本のリアルの街のマップ作りたくて
ウィキにある「Cities Heightfield from GSI」というアプリ使いたいんやけど
何をダウンロードしてどうしたら良いか全然わからん
一応GitHubというサイトに登録?サインアップ?していくつかファイルをダウンロードしたけど
アプリ始めてもプログラム画面みたいなのが出るだけで作り始めれない

ちなみに国土地理院の基盤地図情報を使う やり方は
地図情報をダウンロードして画像として書き出しもできるけど
閲覧ソフトウェアでウィキにあるように表示設定を変えれないから
ゲームのマップエディタで読み込んでも陸と海が逆になったり変な感じになっちゃう
なぜか「形状の表示・非表」のとこにチェックを付けたり外したりできるのが一つもない

どっちのやり方でも分からない(´・ω・`)
作れたらマップ配布するつもりやし教えて欲しい

353: 2018/11/04(日) 16:50:45.12
>>352
本スレに書いたのじゃだめか?どこが分からないか書いてみて

とりあえずzipをダウンロードして解答したら出てくるcities_heightfield_from_gsi.exeを
ダブルクリックで実行したらインタラクティブモードの黒い画面が出てくるはず

: Input the Longitude of .... とかの文字が出てる次の行に白いカーソルが点滅してるのは
経度を入れろという事だが、多分自分の作りたいマップエリアの中心点の経度を入れるのかな?
緯度経度はGoogle MapsやGeoCodingで調べて、そこに入れてEnterだ
(緯度: 35.689592 経度: 139.700413、とか)

354: 2018/11/04(日) 17:29:46.16
>>353
ありがとう
やってみる
これってコピペはできないの?
自分で全て打たないといけない?

358: 2018/11/04(日) 20:14:45.59
>>352
まず例のプログラム画面を開いてください
すると入力を促す英文が出てきます
日本語にすると
「ターゲットの経度を『度』で入力してね」
とのことなので、経度を入力してあげてください
その後に緯度、画像のファイル名(pngまでしっかり入力すること)…などを聞かれますので、それに答えていけば
ハイトマップが出力されるはずです。
画像も参考にしてみてください(面倒なので直撮り)
https://i.imgur.com/x5oQTQc.jpg
長文乱文失礼

363: 2018/11/04(日) 22:18:16.41
>>357
>>358
できた!ありがとう!
数字だけで良かったのか

で・・・0バイトのファイルができたけど・・・これでどうしたら良いんです?

364: 2018/11/04(日) 22:28:48.37
>>363
・緯度経度が逆になってる
・ファイル名に「.png」がついていない
・どこかが全角になっている
んじゃないかな

367: 2018/11/04(日) 22:38:20.71
>>364
いけた!ありがとう
.png が無かった
海岸線がしっかり出てた、でも思ってたより高かったから調整していってみる

355: 2018/11/04(日) 17:47:43.46
黒い画面にUsageに書いてある通りにやってみようとしたが

Options:
-x, --longitude 141.315714

これ打とうとしたら Options: の後でエンター押したらエラーになっちゃう(´・ω・`)

357: 2018/11/04(日) 18:23:17.73
>>355
数字だけ打てばいいんだよ

356: 2018/11/04(日) 18:07:03.33
質問してたけど基盤地図情報を使ってやる方法である程度作れそうやから
とりあえずそっちで作っていく
でも等倍で正確なマップ作りにも興味あるから cities_heightfield_from_gsi の方もできたらやりたい
とりあえず、ありがとう

359: 2018/11/04(日) 20:58:38.95
普通スクショのほうが楽じゃないか?・・・

360: 2018/11/04(日) 21:09:15.60
インダストリーズDLCで作る産業エリアって従来の工業特化プラスアルファの機能があるってことですか?
それとも従来の工業特化とは別モノと考えた方がいいんですか?
DLCの産業エリアを作れば従来の工業特化は作らなくても石油や木材などを一般産業に持ってこれると考えていいのかな?

361: 2018/11/04(日) 21:44:59.77
>>360
IndustriesDLCで作る工場群は、今までの特化産業を手動で建てる感じ
勝手に生えてはこない

既存の特化産業がなくても、DLC追加の工場から一般産業へ資源は持ってこれる
Industriesで追加された工場のうち、加工施設(ギアが2つのアイコン)で生産された加工品は
既存の一般産業でも消費される

ただし、加工施設自体が加工するための原料を要求する
農業で言うと、加工品の「小麦粉」を生産するための原料「農作物」
この原料を採取施設(ギアが1つのアイコン)で生産しないと
原料を外部から輸入し、加工して一般産業へ送ることになる

362: 2018/11/04(日) 22:06:31.27
>>361
ありがとう
加工施設を作りすぎて原料が足りなくなったら原料施設増やしたり従来の特化産業で賄ってもいいてことですね

365: 2018/11/04(日) 22:30:35.15
>>362
ごめん訂正

既存特化産業とIndustries産業は、原料も加工品も互いに融通できるみたいだ
本スレに張ってあったやつだけどこれ参考にして
https://i.imgur.com/BgU5n6J.png

366: 2018/11/04(日) 22:33:56.94
>>365
これ丁寧に相関図化されてて見やすいけど
どなたかのブログとかで使われてるのかな?
街作りのセンスの良さもこう言うところで滲み出ちゃってるんだろうなw

377: 2018/11/05(月) 00:05:39.14
>>366
Wikiで使われてるよ

379: 2018/11/05(月) 00:23:15.42
>>377 wiki掲載画像でしたか、わざわざありがとう

368: 2018/11/04(日) 22:42:21.08
>>365
ありがとうございます!

426: 2018/11/07(水) 10:13:43.96
図解 >>365

369: 2018/11/04(日) 23:12:26.13
cities_heightfield_from_gsi 使えたけど川の地形は反映されみたいやな(´・ω・`)
海岸線と山の地形専門なのかな

370: 2018/11/04(日) 23:25:31.62
川の地形は反映されないみたいやけど
とは言えめっちゃ便利やわw

北九州市のJR小倉駅を中心とした画像
http://iup.2ch-library.com/i/i1947416-1541341428.jpg

371: 2018/11/04(日) 23:31:02.18
思ったらここの川はできてるな・・・海の判定なのかな?
大阪駅を中心とした場合と東京駅を中心とした場合は川が無かった

大阪駅
http://iup.2ch-library.com/i/i1947418-1541341805.jpg

東京駅
http://iup.2ch-library.com/i/i1947419-1541341805.jpg

372: 2018/11/04(日) 23:32:17.11
教えてくれた人ありがとう!

373: 2018/11/04(日) 23:43:38.29
JR博多駅を中心とした場合
http://iup.2ch-library.com/i/i1947422-1541342581.jpg

博多港を中心とした場合
http://iup.2ch-library.com/i/i1947423-1541342581.jpg

博多湾の真ん中を中心とした場合
http://iup.2ch-library.com/i/i1947421-1541342471.jpg

374: 2018/11/04(日) 23:44:30.85
Roads Unitedって日本版は無い感じ?

376: 2018/11/04(日) 23:47:36.05
>>374
無い

380: 2018/11/05(月) 00:54:51.99
>>376
無いのか 日本風に作るとしたら雰囲気が合うMODはあるかな

375: 2018/11/04(日) 23:44:49.75
ごめん質問スレに画像はるのはスレ違いやったかも

378: 2018/11/05(月) 00:07:07.80
川とか水際を実際に近づけるのは大変だね

381: 2018/11/05(月) 01:06:54.69
stellarisのMODみたく日本語化してくれてもええんやで?

382: 2018/11/05(月) 10:09:27.72
最初のうちは問題ないのにある程度進むと条例の窓が開かなくなるんですが原因ってわかりますかね?
正確には条例ボタン押した後、区画が表示されないから選択できない
区画ウィンドウから条例ボタン押した場合も開かない

383: 2018/11/05(月) 12:21:08.85
>>382
一度英語にしてすぐ日本語に戻せば直る
めんどいけど原因はわからん

384: 2018/11/05(月) 13:41:05.83
地下鉄じゃなくて鉄道にトンネルテクスチャつける方法ないですか?
1人称視点のとき残念になるんですけど

385: 2018/11/05(月) 13:53:53.42

388: 2018/11/05(月) 17:03:54.27
>>385
ありがとう、本スレで聞いても教えてくれる人いなかったから嬉しいわ

386: 2018/11/05(月) 13:55:34.91
バニラレールに付ける方法は無い

387: 2018/11/05(月) 14:52:38.51
IndustriesDLCで追加された予算管理パネルの「産業エリアからの収入と支出」項の
「倉庫とユニーク工場」の支出が変動します

この支出はどういった理由で変動するのでしょうか?
倉庫から出動中のトラック台数などですか?

389: 2018/11/05(月) 17:35:44.59
>>387
素材の輸入費用じゃないかな?

390: 2018/11/05(月) 17:45:38.34
>>389
原料・特殊製品両方共自前生産しても変動するんですよね~
収支の詳細が見れないので、実質何で変動しているのかが分からずじまいです

408: 2018/11/06(火) 19:00:28.15
>>387にて倉庫とユニーク工場の支出変動について質問したものです
厳密な検証はしてませんが、原因自己解決しました

どうやら倉庫またはユニーク工場に資源を納入した際に、納入した資源分支出が増大するようです
例えば1トンあたり150の価値のある小麦粉を、トラック1台分(8トン)倉庫/ユニーク工場に納入すると
一時的に支出が1200増大するようです
これは自前で生産しても発生するようです

このような挙動をする方他にいらっしゃいます?

412: 2018/11/06(火) 20:00:30.05
>>408
あと、ユニーク工場は制作物の量が100%→0%になった時にドカッと収入が増える気がしない?
造船所の船とか見てて、そう思った。

413: 2018/11/06(火) 20:11:19.97
>>412
こちらでは製菓工場で検証してますが、制作物が0%になった瞬間には収入増えませんね
おそらく、生産物が外部へ輸出された判定が立った瞬間に収入が発生するのではないですかね?

製菓工場のトラック追いかけると、マップ外に出たあたりで収入が発生するようなので
造船所は多分ですが、完成して出庫(出港?)したときが出荷判定なんだと思います
なので0%になったときに収入が発生するんじゃないですかね

391: 2018/11/05(月) 18:20:13.16
詳細見れないのは確かにもどかしい

392: 2018/11/05(月) 23:41:15.24
〉〉383
直りました、ありがとうこざいます

393: 2018/11/06(火) 00:37:55.43
建物と建物の間の隙間(道路に面していない場所)に公園建てたいんだけど何をサブスクすればいい?

394: 2018/11/06(火) 12:27:48.13
>>393
Building Anarchyでできなかったっけ?

399: 2018/11/06(火) 13:11:21.09
>>394
やってみる ありがとう

395: 2018/11/06(火) 12:42:25.52
商品の出荷先がないってどんどん工場がつぶれてる状況で工業需要が高いんですけど何ででしょうか?

396: 2018/11/06(火) 12:54:56.05
工業需要は雇用率が低いほど高くなる
売り先がないのは交通の問題

397: 2018/11/06(火) 12:59:14.98
渋滞緩和が急務ってことですねありがとうございます

398: 2018/11/06(火) 12:59:34.67
町の最初に住宅だけ建てたら産業需要ができて、産業建てたら商業需要ができるから
工業需要は住民が就職先を求める時の需要があるんだろ

401: 2018/11/06(火) 15:50:09.04
>>400
確かに設置は出来たけどエラー出てしまった
難しいのう

404: 2018/11/06(火) 16:35:56.56
>>401
Parklife持ってるならパークエリアにして道路エラーは無視するMOD入れとけば霊柩車や消防車はメインゲートに行けばいいはずだけどね

402: 2018/11/06(火) 15:52:45.44
犯罪者に対応出来ない公園…

403: 2018/11/06(火) 16:35:48.58
販売先が無くて工場が潰れて産業需要で新しく工場が建つ無限ループは毎回起こるなあ
貨物駅置きまくっても全く解決しないし何が原因なんだ

407: 2018/11/06(火) 18:52:03.79
>>403
販売先は無いが工場需要が高いのが原因
むしろ貨物駅が多すぎるんだろ

409: 2018/11/06(火) 19:15:22.57
>>407
貨物駅0の状態から発生するんですがそれは
商業需要も0だから商業増やすこともできない

410: 2018/11/06(火) 19:22:36.98
>>409
じゃあ商業地まで荷物が届いてないのかもね

405: 2018/11/06(火) 16:37:19.61
オブジェクト制限か処理オチじゃないなら商業増やして渋滞無くせば良いのでは

406: 2018/11/06(火) 17:50:24.67
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details

こんなメッセージが立て続けに出てきて困ってます。
もう街は放棄しなきゃいけませんかね。

411: 2018/11/06(火) 19:57:27.94
だから産業需要が高いのと販売先が足りないのは切り分けて考えろ

414: 2018/11/06(火) 20:49:47.73
Youtubeに動画上げてる人の街と比べるとどうしても自分の街はジオラマ感というか幼稚に見えるなぁ
Daylight classicももやや雲取るやつ入れてるんだけどなぁ
カラフルな店のせいなのかなぁ

415: 2018/11/06(火) 20:52:22.96
マップテーマとlutから始めよう

416: 2018/11/06(火) 21:09:15.35
>>415
サンクス
ggったらまさに求めてるものができそうな感じだった

417: 2018/11/06(火) 21:53:19.34
産業区画で「公共サービスが少なすぎます!」って出てるから、バス停とか小さな公園を設置したんだけど改善されない
貨物駅からもそんなには遠くない

他に改善策ある?

418: 2018/11/06(火) 22:00:19.57
>>417
消防はどうですか?
確か貨物の次に幸福度(?)が伸びやすかったと思いますよ

419: 2018/11/06(火) 22:07:06.71
公園は、ものによって幸福度への影響が大違いだから、
試して、いい感じのを選ぶとよい
またオフィスなどの産業区画でも、例えば病院置くと改善する

420: 2018/11/06(火) 22:15:48.04
消病警は置いて損はない

421: 2018/11/06(火) 22:43:07.63
おまえらありがとう
消防署も置いたけど、結局改善されず放棄されてしまった
仕方なくオフィス区画にしたら今のところ不満はないようだ

422: 2018/11/07(水) 07:04:07.54

423: 2018/11/07(水) 08:41:49.23
質問です。森林しか資源がないマップでユニーク工場で必要なA:マテリアル(例えばpaper)と
B:RawMaterialは輸入出来ますか?
Bに付随して石油インダストリーゾーン等は機能しますか?

424: 2018/11/07(水) 09:26:53.64
>>423
1. 原料は輸入できるが、それを加工した特殊製品は輸入できない
2. 石油インダストリーゾーンは機能する

マップ上の天然資源から採取施設で直接採取できるものは輸入できる
原料と特殊製品はそれぞれ以下

原料…原木、農作物、鉱石、原油
特殊製品…紙、製材、小麦粉、畜産物、金属、ガラス、石油、プラスチック

またその資源が輸入可能かどうかは、倉庫の設定からも調べられる
倉庫を建てて「Stored resource」に調べたい資源を設定した時、下の説明文で見分けられる
輸入可能 … Can be imported. (輸入可能です。)
輸入不可 … Cannot be imported, has to be produced locally. (輸入できません。現地生産する必要があります。)

なので、マテリアルとRawMaterial両方を要求するユニーク工場は、その工場のみだと機能しない
ユニーク工場と、その工場が要求する加工品を生産する工場が必要
君のあげた例でいえば、「ユニーク工場」と「paperを生産する工場」があれば、ユニーク工場は稼働する
紙(Paper)の原料の原木などのRawMaterialは、輸入コストはかかるものの勝手に輸入してくる

上の製紙工場の例のように、マップ上に天然資源がなくても加工工場は機能する
よって自前で原油を生産していなくても、石油インダストリーゾーンは機能する
精製施設やプラスチック工場を建てると、勝手に原料を輸入して石油やプラスチックを作る

428: 2018/11/07(水) 14:41:46.78
>>424
丁寧な説明ありがとうございます

425: 2018/11/07(水) 09:40:18.72
あー補足
実際のゲーム中の製紙工場、もとい紙製品工場は
紙、石油、プラスチック、農作物を要求するんだな

紙製品工場を稼働させる場合、紙、石油、プラスチックの3種類の加工工場が必要になる
例えばバイオペレット工場、精製施設、プラスチック工場のこと
農作物は原料なので勝手に輸入してくる

427: 2018/11/07(水) 14:32:13.60
都市の火災発生度を下げる方法って
消防施設を建てるか、火災報知器設置条例を布告する以外にない?
低い火災発生度を維持するには、消防署乱立くらいしか手がない?

429: 2018/11/07(水) 14:50:13.33
>>427
MOD使わずに?

430: 2018/11/07(水) 14:55:23.11
>>429
そうだね
バニラでやるとして

431: 2018/11/07(水) 16:00:02.96
バニラで火災報知器条例はかなり上手くやりくりしないと大都市になるにつれて収支がヤバい事になるから使い方が難しかったな

432: 2018/11/07(水) 17:06:07.78
momおよび関連MOD、TMPEを利用しています。
新しいマップで地下鉄が全く利用されません。車両もきちんと上限数走っていますが、乗客は0のままです。
設定ほか特に今までと変更したところはなく、一つ前のマップまでは問題ありませんでした。
試しに他の交通機関を削除し、地区をつなぐ道路を自家用車通行禁止にしてみましたが状況は変わりません。

解決策やヒントなどご存知でしたらご教示いただけないでしょうか?

433: 2018/11/07(水) 18:31:36.25
>>432
名前忘れたけど地下鉄吐き出し施設がないのでは
MOMの地下鉄地上化の影響とみた

437: 2018/11/08(木) 12:12:55.53
>>436
消えてない路線は見る限り無いです。路線ごと消して線路や駅も敷設し直しても変わらない状態です。

momをアンサブスクライブしサブスクライブし直しても変わらずです。

>>433
車両自体は正常に運行してるんですよねぇ

438: 2018/11/08(木) 12:29:21.02
>>437
路線設定した時に、周りににっこりマークが波及する?

441: 2018/11/08(木) 13:48:02.60
>>438
波及します

>>439
設定が変更されている所は見受けられませんでした

>>440
デフォルトの駅のみでも同じです

同じマップで再度新規から始めても変わらず、違うマップで新規から試した所きちんと乗車してくれました。
どうも特定のマップのみなるようですので、素直に該当マップでの開発は諦めます。ちなみにマップは長崎マップでした。
ヒントをくださった皆さん、ありがとうございました。

443: 2018/11/08(木) 19:57:41.55
>>441
長崎に地下鉄なんぞねぇっ!って人が作ったマップなのかもね
長崎に地下鉄あるかどうかも知らんけど。

436: 2018/11/08(木) 03:06:00.29
>>432
消した路線残ってない?
move itかベターブルドーザで消してあげればいいかも

445: 2018/11/08(木) 21:40:27.79
>>432
オブジェクト制限かもね
>>435
カテゴリー変更ならこのMOD群おすすめ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=455674755

434: 2018/11/07(水) 18:31:59.12
あ、地下鉄自体はいるのねすみません

435: 2018/11/07(水) 23:04:43.14
単機回送をやってみたいんだけど旅客列車枠に入ってて経路設定できて機関車だけ走らせられるアセットってないですかね

444: 2018/11/08(木) 21:34:08.15
>>435
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=606459569
ここを参考にして、EF65アセットを旅客列車としてつくりなおしてみては。

439: 2018/11/08(木) 12:35:28.24
車両アセットの不具合とか?
乗組員数が0になってるとか

440: 2018/11/08(木) 12:40:15.76
デフォルトの地下鉄駅を使わないでアセットの地下鉄駅を使うと
たまにホームまで降りられなくなったりする不具合はあるぞ

442: 2018/11/08(木) 15:41:20.06
俺もMOMいれてるけどデフォの地下駅使ってくれないわ・・・・

446: 2018/11/08(木) 23:15:58.81
倉庫に製品を割り当ててたらその製品を使うユニーク施設には割り当てにくいんですか?
具体的にはプラスチック製品と畜産物を使うユニーク施設があるんだけど、石油産業からは遠いのでユニーク施設の近くにプラスチック製品を割り当てた倉庫を立てて「空にする」を選んでもプラスチックをユニーク施設に持っていかずに外部に輸出してしまってるという状況です

447: 2018/11/08(木) 23:16:33.86
長崎か…
フリーゲージトレイン(の代わりに鉄道から地下鉄への直通線)でも通しますか
史実通りそんなん無理って結論付けるところまでセットで

448: 2018/11/09(金) 10:22:18.65
>>447
路面電車が強いからあっても使わなそう

449: 2018/11/09(金) 15:42:08.07
インダストリアルのセットの奴ってBGM集?

450: 2018/11/09(金) 15:48:21.69
>>449
Industries Plusのことを言っているなら、そう
Synthetic Dawnラジオがついてくる

Industries はIndustriesの拡張だけ
Plus は拡張+ラジオ
Synthetic Dawn Radio はラジオだけ

パラドストアにそれぞれの内訳が書いてあるので、多分Steamでも同じ
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---industries/CSCS00ESK0000039-MASTER.html

451: 2018/11/09(金) 15:57:06.72
ありがとう
そのセットとジャズ集みたいなの買ってみるよ
バニラの「スキヤーキィィィィー!」ってBGMだけはいらつくけど(´・ω・`)

455: 2018/11/09(金) 18:01:59.63
>>451
ヤキィソバァ!でしょ?
俺はDJの、ハイテンションで喋った後のボソボソっと言うのが気になる

452: 2018/11/09(金) 16:07:48.13
俺は最近ずっと、citiesのロゴのやつにしてる。あのメインテーマが流れるやつ。ラジオはDJがちょっとウザくて聞いてない。

453: 2018/11/09(金) 17:10:32.59
昨日までは問題なかったんですが、今日プレイしてみたら警察署から出動するパトカーの数がいきなり減りました。
上限を10台にしてあるんですが、どこも2台しか出動しません。
予算を上げて上限を増やしても2台のままでした。
昨日今日で追加したMODはありません。
原因にこころあたりがある方はいませんか?

454: 2018/11/09(金) 17:41:37.00
>>453
犯罪者が少ないんじゃない?
もしくは道路でたどり着けない区画があるとか。

458: 2018/11/09(金) 19:28:37.27
>>454
ご意見ありがとうございます。
ただ余裕をもって警察署を建ててたわけじゃないので、現在犯罪者マークが続出になってる状態です。
街全体がマークだらけになっているので、たどりつけないとかではないです。

456: 2018/11/09(金) 18:53:17.01
冠婚葬祭用ヌードルみたいなしょうもないやつだよな
ラジオの宣伝、天日干しの魚も売ってくれみたいなやつとか最初は笑ったけど
どのチャンネルつけても同じ広告だし聞き飽きるからオンオフできるならしたいわ

457: 2018/11/09(金) 19:11:40.38
Cities_Skylines\Files\Radio\Commercial\Common
の音源ファイルを消すとか中身置き換えるかとかで何とかできないのかな?

459: 2018/11/09(金) 20:37:58.77
ラジオ(BGM)のトークや曲ごとの有効/無効はこのMODで出来ると思うよ
- CSL Music Mod
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=422934383

チャンネルごとに全曲がリスト表示されて
流したくないパートのレ点を外しておけばいいと思う
ずっと使ってるけど最新版はもっと良い機能があるかもしれないので
後はご自分でヨロ

460: 2018/11/09(金) 20:41:38.23
鉄道のレールの外観変えるMODでおすすめある?

462: 2018/11/09(金) 21:11:35.99

464: 2018/11/09(金) 21:30:57.90
>>462
日本風探してたけどまさかあったとは
ありがとう

461: 2018/11/09(金) 20:48:57.22
おすすめってほど種類ないよな

463: 2018/11/09(金) 21:12:57.59
二つともトンネルテクスチャ付きでいいぞ

465: 2018/11/10(土) 13:21:33.21
こんにちはー。
バス停の位置を微妙に変えられるMODとか有りますか?

466: 2018/11/10(土) 13:34:48.01
>>465
ないです

471: 2018/11/10(土) 14:38:54.53
>>466
・・・そうですかm(_ _)m

473: 2018/11/10(土) 15:22:30.32
>>465
Move itで道路の節目をずらしてみたら

467: 2018/11/10(土) 13:46:31.78
交通機関の乗客キャパシティを上げるMODありますか?

468: 2018/11/10(土) 13:52:32.94

470: 2018/11/10(土) 14:29:49.46
>>468
有難うございます

469: 2018/11/10(土) 14:18:29.47
新幹線の線路で効果の線路作ると橋脚なしになるのは自分だけ?
ちなNo Pillarsは入ってない

472: 2018/11/10(土) 15:12:07.25
>>469
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181084036
これサブスクすればいけるのかなあ

475: 2018/11/10(土) 16:31:27.60
>>472
無理だったけどNo Pillarsで設定したら行けたわ
ありがとう

474: 2018/11/10(土) 16:18:35.18
こんな感じで2つの道路が同時に選択されて道路が引けなくなる症状に悩んでるんだけど同じ症状に悩んでる人いない?
https://i.imgur.com/obdF9pz.jpg

476: 2018/11/10(土) 19:13:38.60
とりあえずディスプレイを掃除しようぜ

477: 2018/11/10(土) 21:22:27.53
牧場と牛舎、搾乳室、食肉加工場って費用や規模が違うだけで同じ施設?

478: 2018/11/10(土) 22:18:24.57
>>477
同じ
すべて畜産物を生産する施設

専有面積、維持費、水・電気消費量、週あたりの生産高、外観など細かいところが違うから
都市の経済、景観、効率なんかと相談して建ててくれ

479: 2018/11/10(土) 22:35:46.85
都市計画を建てて今度こそ街中の渋滞はないはず…!と思って始めたものの今度はICが大渋滞です本当にありがとうございました
このゲーム本当難しい

480: 2018/11/10(土) 22:49:27.54
>>479
インターを通るトラックや自家用車を減らせる手段は、まだまだあるはず。諦めんなよ!

481: 2018/11/10(土) 22:59:04.96
ちら裏みたいな話を間違えて質問スレに書いてたごめん
ごめんついでにICの渋滞緩和って合流と分岐の角度を滑らかにしたりしてもだめなら交通量そのものを減らすしかない?

482: 2018/11/10(土) 23:04:04.75
>>481
バイパス

483: 2018/11/10(土) 23:07:20.53
>>481
全車線混んでるなら交通量がキャパオーバー
目的地に向かうインターを増やす

特定の車線だけ混んでるなら対応策は2つ
・TMPE使って車線変更を禁止→片側に寄るのを防ぐ
・バニラでやるならインター降りた先の左右の目的地の比重を均等にする、ラウンドアバウト使ってて混んでるなら普通の交差点に切り替える

484: 2018/11/11(日) 01:38:41.64
ダイヤモンドの外周にランアバウト置くといくらでもICが置ける

485: 2018/11/11(日) 02:02:36.67
数回目のログインで初めて法的放棄声明っていうのが出てきました
これ×押すとゲームを終了しますか?になって同意しないといけないみたいなんですけど何かModのせいとかではなくてゲーム本体の仕様ですか?
https://i.gyazo.com/69d4506a3dd4b7af189c8b1a7e28d656.png

486: 2018/11/11(日) 03:49:52.26
>>485
本体に追加された仕様でデフォルトです

502: 2018/11/11(日) 21:05:50.79
>>486
ありがとうございます

487: 2018/11/11(日) 09:25:56.35
こんばんは。
ゴミ収集車が遠くに行かない(移動範囲を制限する)MODとか、有りますかね?

493: 2018/11/11(日) 14:05:22.94
>>487-489
普通に最新版でも動作するように見えるけどね
もしかして名前に1.6って書いてあったから無条件でうぃきから消したのか?

495: 2018/11/11(日) 15:56:22.14
>>487
これで範囲調整してみたら?地区制限MODとかでもできた気がするけどいろいろ干渉しそうだし
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369729955

498: 2018/11/11(日) 16:34:48.36
>>495
それの範囲は地価とか騒音とかに関係したものでサービス車両の探索AIには関係ないものだな
ゴミ収集車は消防車や霊柩車などと違って、元々出発したら目的地に行くまでの間に
ゴミが一杯になったら引き返すから範囲を指定しなくてもほとんど問題ないけどね

サービス車両が近場(地区内)を優先するDistrict Service Limit 3.0というMODがある
パークライフ後にアプデされてて、Industries後も動いているとコメがあった

499: 2018/11/11(日) 16:55:52.06
>>498
そうなんですね、ありがとうございます

488: 2018/11/11(日) 10:43:00.22
wiki

489: 2018/11/11(日) 11:13:34.52
すまん、なんかコメントされてた
Enhanced Hearse AI 動かなくなってるのかな

490: 2018/11/11(日) 11:24:59.13
すいません、better image overlay を使用したのですが、紫色の正方形が表示されてしまいます。
任意の画像を表示させたいのですが、何か間違っているのでしょうか?

491: 2018/11/11(日) 12:41:22.73
>>490
自己解決しました。
元のimage overlayの方が使用出来たので、そちらに移行しました。
お騒がせしました。

492: 2018/11/11(日) 14:05:09.86
>>490
それどれのこと?
これ?
OverLayer v2
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=662933818

494: 2018/11/11(日) 14:26:15.29
>>492
私の使用した物はどちらもwikiのマップエディタのページにある物です。
v2が存在していたんですね、調べていませんでした…

496: 2018/11/11(日) 15:57:48.99
マップエディタのページにも載ってるのか
MOD紹介ページにはv2載せててbetterは無いんだよ、統一しておこう

497: 2018/11/11(日) 16:06:21.01
better~のWorkshopみたら、色付きででかでかと「互換性がありません」と警告が書いてあるんだが、よく使う気になったな

500: 2018/11/11(日) 18:30:25.75
高層ビル群を目論んでITクラスターにしても
ソーラーパネル社で埋め尽くされるのはどうしたらいいじゃろか

501: 2018/11/11(日) 19:57:42.92
>>500
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=466158459
これで建物指定すればいける

503: 2018/11/11(日) 21:07:03.52
>>501
ありがてぇありがてぇ

504: 2018/11/11(日) 21:19:45.58
industriesの施設って、通勤まで本部でまとめてはくれないよね?
やってる感じだと、各施設までの交通手段を提供した方がよさそうなんだが…。

505: 2018/11/11(日) 21:47:15.20
TMPEのスタック除去無効化機能はアイコンがどの表示の時に無効(=自動で除去してくれる)でしょうか?

507: 2018/11/11(日) 22:05:42.31
>>505
白くなってるとき
>>506
Shift + Alt + L

508: 2018/11/11(日) 22:23:28.33
>>507
ありがとうございます!
ずっと謎だったのでスッキリしました

513: 2018/11/12(月) 08:33:43.77
>>507
ありがとうございました!

511: 2018/11/12(月) 07:59:07.70
>>505
白い時除去。黒い時除去しない。

506: 2018/11/11(日) 22:00:54.08
Relightってどこから設定画面を開くのか分かる方教えてください!

509: 2018/11/11(日) 23:00:03.70
こんばんは。
ちょっと質問なんですがよろしいですか?

産業エリアに貨物駅を立てて、貨物列車で輸出できるようにしました。
そしたら本館で確認できる利益がガクッと下がりました。これって仕様なんですかね。

鉄道で利益でるようにできますか?

(貨物駅OFFで+9000 貨物駅ONで-2000ぐらいまで転落)

510: 2018/11/12(月) 07:23:59.49
Cities: Skylines (Steam) - Cargo Trains exporting but generating no income from industries DLC | Paradox Interactive Forums
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-steam-cargo-trains-exporting-but-generating-no-income-from-industries-dlc.1125904/

518: 2018/11/12(月) 13:29:07.20
>>510
ありがとうございます。
やっぱりバグ(?)なんですね。

しかし船も同様の仕様とは………
修正待ちですかね。

512: 2018/11/12(月) 08:24:06.81
先日始めたばかりの新人です
人口400人までは順調に発展し収支も黒字なんですが、解禁?されてから、住民の要望で診療所、学校、ゴミ処理を建てて行くと必ず大きな赤字になってゲームオーバーになってしまいます
また、要望を無視して需要似合わせて建物を建てても、病気などになって住民がいなくなってしまいます
序盤のコツとかあれば教えてください

514: 2018/11/12(月) 08:36:59.63
>>512
すぐに建てすぎでは
序盤はゴミ捨て場も病院も警察も消防も少ないくらいでいい
あと、住人は意外と住環境に弱い
工場のガスとか騒音とか
工場や商業施設や風力発電所の隣に居住区を設定しない、水を逆流させないを心がけてみては
それでもうまくいかないなら、何ヶ所かスクショ撮って貼ってみてください

519: 2018/11/12(月) 15:35:03.37
>>514
>>515
丁寧にありがとうございます
是非参考にさせてもらいます!

515: 2018/11/12(月) 08:54:04.19
>>512
水道…予算パネルから最初は50%にする→足りなくなったら増やす
電気…風力ならちゃんと8メガ出せるところに立ててるか、石炭なら水道と同じように最初50%→足りなくなったら増やす
ゴミ、墓地…黒字になるレベルまでは1つで充分(満杯になったら増やす)
病院警察消防小学校…序盤は1つでいい
高校…無理して立てなくていい
公共交通…赤前提なので序盤はいらない(序盤から渋滞するなら道路の引き方に問題)
大通りや高速道路も維持費高いので最初は普通の2車線道路で充分
中盤以降は金が有り余るから道路の引き直しとか公共交通の整備はそれ以降にするといい
あと、DLCは何入れてる?慣れるまでは冬マップとか災害に手出さない方がいい

520: 2018/11/12(月) 15:39:53.58
>>515
DLCは未導入です
バニラの仕様に慣れたら導入してみます

516: 2018/11/12(月) 12:48:23.03
ゲーム内の昼夜サイクルに対応する時間(日付じゃない)を表示するMod知りませんか?

517: 2018/11/12(月) 13:01:02.32
Ultimate Eyecandy

521: 2018/11/12(月) 16:47:08.59
>>517
ありがとうございます

522: 2018/11/12(月) 20:35:07.58
大学に誰も通わなくなった
バニラもアセットも通学者0人
何かMODが悪さしてるんだろうか?
ある程度退学者が出るMODぐらいしか思いつかん

523: 2018/11/12(月) 21:02:26.02
>>522
使ってるMOD一覧

524: 2018/11/13(火) 00:26:54.12
初心者の質問ですが宜しくお願いします
近々、自分では自作出来ないのでBTOでゲーミングパソコンを買う予定です

このゲームの動作環境について推奨環境が最低ラインなのはわかりました
でも知りたいのはどの程度のスペックでどのくらいの都市開発が出来るのかです

新しく買う場合にこのゲームのスペックはどの程度はあったほうがいいですか?
詳しい方が居ましたら教えて頂きたいです、最低このくらいのスペックは欲しいなど

あと、出来ればPCのスペックと大体の都市の規模を教えて下さいませんでしょうか
人口なども本当にざっくりで良いので教えて頂けると、とても助かります

526: 2018/11/13(火) 03:22:20.34
>>524
個人的な推奨はMODもある程度使得る事を前提として
CPU : 4コア(8スレ)、4GHz
GPU : 6万円クラス以上(メモリ8GB)
メモリ : 最低16GB、出来れば24GB以上
出力は4Kでも出来るけど負担が跳ね上がるので2K程度を推奨
今のメジャーBTO相場だとたいだい16~18万円クラスかな、金出せるなら22~25万あれば十分

このゲームのユーザーの環境は本当にピンからキリまでいて
どの程度の動作を目標にしているのかも違えば、掛けてる金額もバラバラだからw
逆にもう購入を検討してる商品の候補や予算が決まってるならそれらをあげてみて
その方が答える側も答えやすいと思うよ

554: 2018/11/14(水) 02:38:46.00
>>526
詳しく書いて頂きありがとうございます
新しいパソコン購入の参考にさせて頂きます

最初に考えていたゲーミングパソコンがあります、一応ギリギリ条件満たしてます
今はなるべく安くて良い物が欲しいなと思って年末のセールとか狙ってます

皆さんのユーザー環境がピンからキリまでなのは承知です
動作環境にかけるお金もバラバラですよね、購入を考えてるスペック書いておきます

最初考えていたゲーミングパソコンで初心者向け↓

CPU Core i5-8500 (3.10GHz-4.30GHz/6コア/9MBキャッシュ)
グラボ GTX1060 6GB
メモリ 16GB

次に考えた少し良いゲーミングパソコンの候補(CPU無償UPグレード中)↓

CPU Core i7-8086K  (4.00GHz-5.00GHz/6コア/12スレッド)
グラボ GTX1070 Ti 8GB
メモリ 32GB

この辺りで考えていますがまだ決定はしてません
本当はもっと良い奴が欲しいのですが、上を見たらキリが無いので…

予算はカスタマイズやモニター付けて20万~30万辺りで安く抑えたいです

529: 2018/11/13(火) 11:17:25.78
>>524
最新のPCを使ってる人がどれだけここを見てるかな?な点で情報は少ないかも
結局PC新調時はその時だせる金全部注ぎ込めば結局長持ちするの法則に落ち着くかと
PCのスペックに合わせた遊び方になるしね

555: 2018/11/14(水) 02:45:58.15
>>529
>結局PC新調時はその時だせる金全部注ぎ込めば結局長持ちするの法則に落ち着くかと
PCのスペックに合わせた遊び方になるしね

おっしゃる通りですね、自分もそう思います
ただ、ハイスペックの物を購入しても自分で使いこなせるかが心配です
自分の使い方によってはせっかくの性能を持て余してしまいそうなのが気になります

思い切って良い物買った方が良い気もします、今は考え中なので皆さんの意見を、
参考にして良い買い物をしたいです、どうもありがとうございました

530: 2018/11/13(火) 11:51:15.99
>>524
俺の場合
i5-8500
gtx1060 6GB
16GB

これで、一時期は約MOD40種アセット1200種まで盛り込んで人口12万程度まで行ったけど、cpu使用率は50%くらい、メモリ14GBくらいだった。(その後DLCアプデしてかなり減った)
今はMOD30種アセット少々だからまだ余裕。このゲームはグラボ(チップ)よりメモリが物言うゲームだな。

556: 2018/11/14(水) 02:58:40.43
>>530
まさにまず最初に購入予定だったスペックでドンピシャです!
このスペックでも10万人くらいの規模の都市くらいなら作れるのですね!

情報をどうもありがとうございました、とてもも参考になりました
この辺りのスペックでも程々にゲームは出来るようでホッとしました

…更にまた質問で恐縮なのですが、スチームで「Cities: Skylines Collection」
を購入したいと考えているのですがこのスペックだと重くなったりして持て余しますか?

大人しく無印やバニラと言われてる基本のゲームだけで考えた方がいいでしょうか?

562: 2018/11/14(水) 09:32:05.68
>>556
530だけど、バニラってのはDLCも含めてバニラなので、現行のインダストリーまで全部買っても余裕で動く。交通系MODは重いけど、このスペなら10万人前後ではまだ余裕。
他には例えば裏でググルアース見たり録画したりしてたらその分重くなるよ勿論。

568: 2018/11/15(木) 01:27:43.32
>>562
無知ですみません、詳しく書いて頂きありがとうございます!

インダストリーまで全部買っても大丈夫な様なのでよかったです
他に作業してたら当然その分は重くなりますね、そこは気をつけます

536: 2018/11/13(火) 16:24:06.19
>>524
8086K 5GHz 6コア12スレ
RAM32G VRAM11G WQHD1440p
のスペックで

25タイル解放 30万~40万人程度
アセット 2000程度
MOD wikiのメジャーなものを一通り

そこまで細かい景観にまでこだわれてないけどマシンスペックは使い切ってる感触 特にメインメモリ
動作はこの辺りまでなら快適だけどプレイ中はファンがそれなりにうるさいです

539: 2018/11/13(火) 18:05:00.41
>>536
3倍速でもサクサク?

541: 2018/11/13(火) 18:38:13.22
>>539
20~30fpsは出てたかな
2倍速と3倍速の違いは判別出来るよ

542: 2018/11/13(火) 18:59:49.41
>>541
はええすげえな
ありがとう

558: 2018/11/14(水) 03:10:30.36
>>536
凄くハイスペックなゲーミングパソコンを使用してるのですね
とても羨ましいです、正直言ってそこまでのスペックのゲーミングパソコンは、

予算がキツイのでどうしても「Cities: Skylines」 を本当にガッツリやりたい場合考えます

このゲームはスペック命なのが分かりました

そちらのスペックでもスペックを使いきってるような気がするのですか
最初に購入予定の初心者向きの物か、少し良い物で我慢しようかと思います

…最後に皆さん、快く質問に回答頂いてどうもありがとうございました!
皆さんの意見を参考に満足のいくゲーミングパソコンを購入できるよう頑張ります!

525: 2018/11/13(火) 00:48:40.40
すみません、以下のの文章を訂正します

× 新しく買う場合にこのゲームのスペックはどの程度はあったほうがいいですか?
○ 新しく買う場合のパソコンのスペックはどの程度あったほうがいいですか?

× あと、出来ればPCのスペックと大体の都市の規模を教えて下さいませんでしょうか
○ 出来れば皆さんのPCのスペックと都市の規模を教えてくださいませんでしょうか

527: 2018/11/13(火) 07:24:57.79
バス路線は都市が小さいうちならともかく大きくなっていくと効果的な経路がわからなくなっていきますがそれくらいになったら地下鉄の乗り換え用として割り切ったほうがいいのですか?

528: 2018/11/13(火) 07:39:59.53
>>527
地下鉄駅への集客用
sssp://o.8ch.net/1bico.png

531: 2018/11/13(火) 12:26:57.74
名前出すと荒れそうだけどまこだいはどれくらいのスペックなのかは気になるな
オブジェクト限界ギリの80万人でしょ?
結構スペックよさげ

532: 2018/11/13(火) 12:53:19.41
すいません、ワークショップにアップしたアセットの説明文に、日本語の文を書くにはどうしたら良いのでしょうか?
日本語に切り替えられなくて困っています。

533: 2018/11/13(火) 13:18:36.77
>>532
Steamブラウザじゃなくて普通のブラウザ使えばいい

538: 2018/11/13(火) 18:00:38.26
>>533
ありがとうございました。

534: 2018/11/13(火) 13:19:03.23
コピペも使える

535: 2018/11/13(火) 15:53:41.40
Rainfallが面白うだと思ったんですが、排水口等を道路上や建物の下に直接は置けないんでしょうか
Move itで無理やり移動させると地上のプロップ部分と地下の排水管が分離しちゃって見た目が変になってしまいます

540: 2018/11/13(火) 18:10:37.54
>>535
アナーキーの使い方が分かったので自己解決

537: 2018/11/13(火) 16:41:25.56
fpsとベンチの数字の両方で言われないと快適は人それぞれだからな

543: 2018/11/13(火) 19:58:09.13
システム的に倍速スピードとFPSが落ちるのは仕方ないから
どれだけメモリ詰めるかだと思うマジで

544: 2018/11/13(火) 20:15:40.68
スペックが高い方が、より大人口まで倍速が効く

545: 2018/11/13(火) 20:40:00.83
線路とトラック両方の渋滞緩和できるお勧めアセットありませんか?
線路渋滞はまだサブスクライブしてないのですがDouble Track Cargo Stationを使ってみようと思います。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=703597323
トラックの方はHigh Speed Cargo Terminalというのを見つけましたが、建物が何もなくてそっけないし車の挙動もちょっと変です。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=661108379
デフォルトの貨物駅の入り口全てが使えるようなものがあると嬉しいんですけど…

ワークショップを「Cargo Station」で検索はしてみたのですが英語力が無く…
翻訳にかけても細かいニュアンスが翻訳できずうまくいいものを探し出せなかったです。

お勧めの貨物駅があったら教えてください。

546: 2018/11/13(火) 20:58:58.59
鉄道駅に市外から受け入れないにしてもジャンジャンやって来たり当該駅から誕生するんだが、どうすりゃいいのん

547: 2018/11/13(火) 21:26:16.75
>>546
線路を別に(外部接続専用に)する

548: 2018/11/13(火) 22:02:55.54
>>547
[市街駅]---[当該駅]-切断-[市外用駅]-市外へ
でやっては見るんだが、そうなると市外用駅に来なくなる。市外用駅が閑散としてるからだろうけど、
市外用駅を発展させると鉄道駅で繋げたくなるジレンマ。
トラムやらモノレールで繋げるしかないわなぁ

549: 2018/11/13(火) 22:30:34.79
>>548
4ホーム駅で2路線併用ではダメなんですか
切断の意味…?

550: 2018/11/13(火) 22:41:54.76
あ、当該駅には絶対に市外から来てほしくない市長なのか

551: 2018/11/13(火) 23:39:24.32
その当該駅ってのはデフォルトの駅かい?
もしモジュール系の複数のアセットを使うタイプの駅なら注意が必要だ
なぜなら線路が繋がってない隣接してる全ての駅(線路のない入り口タイプのも含む)の外部接続をオフにしないと
隣の線路を利用して無理やり列車を生み出しやがるならな

552: 2018/11/14(水) 00:37:00.17
当該駅4Tracなんだけど、外部から来るのと出るのとで2Trac支配されちゃうから困ってんだよねぇ。
使用してる駅はガラスで出来た凸型の高架駅だから、>>551の言う通りあかんのかもしれん。
6Tracの駅にするかなぁ

553: 2018/11/14(水) 00:39:47.15
シナリオMODなしでクリアしても実績とか何もなし?

557: 2018/11/14(水) 03:01:00.80
ダメだオフィスが全く建たなくなってしもうた。
ITクラスターと通常を何回か切り替えたら怒ったのかヨソに就職しちゃったのかな。
住宅はこれ以上増やしたくないしなぁ。
いっそインフラや公共施設全て残して区画だけ全削除した方が早いのかな?

559: 2018/11/14(水) 05:23:22.22
中くらいの産業道路の真ん中に駐車スペースがあるのに全然使われないのは仕様?バグ?

561: 2018/11/14(水) 07:25:39.38
>>559
真ん中?
真ん中にあるのは中央分離帯じゃないの?

565: 2018/11/14(水) 16:42:20.44
>>561
ごめん
これ中央分離帯ぽいね
ヨーロッパとかにあるパーキング的なやつかと思った

560: 2018/11/14(水) 07:07:34.48
需要が無いんじゃね

563: 2018/11/14(水) 14:12:33.75
コンシューマー版も候補に入れていい
MOD入れられないしマップが初期に用意されてるのしか使えないけど初期投資が圧倒的に安い

567: 2018/11/14(水) 23:16:10.53
>>563
補足
DLC出るまではswitch版よりPS4かXbox版のほうがいいかと
switchは出先でできる利点とあまり大都市にできない欠点のトレードオフ

570: 2018/11/15(木) 01:57:50.67
>>563
そうなんですか、でもゲーミングパソコンはどの道欲しいです
試しにオンラインゲームをやりたいので

とりあえずPS4とかも選択肢に入れておきますね
詳しい情報を下さってありがとうございます

564: 2018/11/14(水) 15:50:33.32
貨物ハブ港と貨物ハブ空港を線路で繋ぐとそりゃもう貨車で大渋滞なるんだけど、繋げる必要は無いのかな?
繋げたくてウズウズするんだが。

566: 2018/11/14(水) 18:30:42.76
>>564
一方通行の複々線

569: 2018/11/15(木) 01:56:51.81
災害と冬は難易度上がるので慣れてから買うのをオススメする

571: 2018/11/15(木) 02:00:04.83
>>569
了解です、ありがとうございます!

572: 2018/11/15(木) 02:32:48.85
proppable RICOで設定した建物レベルを上げたい時は、force level upを使えばいいですか?

575: 2018/11/15(木) 18:08:05.15
>>572
RICOでレベル上げたところで意味あるの?
レベル上げても建物変わらんでしょ

578: 2018/11/15(木) 18:49:33.67
>>575
学歴の割合が変わらない?

573: 2018/11/15(木) 12:57:22.94
高速道路の速度無制限化ってTMPEでできるんですか?
他のMODが必要ですか?

574: 2018/11/15(木) 17:08:14.82
>>573
出来るよ
車両も最高速度の設定あるから、そっちに制限されるけど

576: 2018/11/15(木) 18:26:53.92
>>573
車は大体100km/hに設定されてるからそこもAVOで弄らないとダメ

577: 2018/11/15(木) 18:29:49.72
そもそもRICOにレベルなんてないか

579: 2018/11/16(金) 00:02:49.90
バニラとDLCの公式リリース分のマップで25タイル解放した時の地形や
資源分布がわかるようなサイトありませんか?

580: 2018/11/16(金) 00:28:09.76
港に付属している道路をアプグレするにはどうしたらいい?moveitでこねくり回そうとしても無理なんだわ

581: 2018/11/16(金) 00:49:59.05

582: 2018/11/16(金) 01:44:56.60
>>581
ありがとう

583: 2018/11/16(金) 10:07:53.88
MODの「Simulation Speed Benchmark」なんだけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=908700552
これが示す数値はシミュレーションに対しての応答速度(ネット言うping値)ってことで良いのかな?
数値が低いほど負荷のない状態でシミュレートされてますよって認識でいい?

ほばバニラ(天候off、昼夜サイクルoff)のまっさらマップで 1.8~2.0
同マップ12万人ほど開発して 8.0~9.0
マップ初期から既に負荷で4倍以上遅くなってますよって事だろうから
20万人とかでプレイ不可能なぐらい重くなるかもなあ、、、、まいったなこりゃw

ちなみにPCはi7-4770kとgtx1060とメモリ16GB

584: 2018/11/16(金) 10:49:17.64
>>583
俺とほぼ同じ構成だ
10万人を目安に小さいマップで遊んでるわ俺
TMEPでひとしきり調整したら外すと軽くなって良いよ

585: 2018/11/16(金) 11:12:48.79
>>583
それより少し低いスペックで20万人くらいで遊んでる
数値は25くらいだけど、慣れたらこんなもんかでそれなりに遊べるよ
28までは経験したけどまだ工場から商店に荷物が届かないまではないな

586: 2018/11/16(金) 12:26:24.73
数値が17を超えると一倍速が出せなくなる状態、8を超えるくらいなら二倍速が出せない
30以上なら動作に異常が出始めまともなプレイに支障が出る

進行速度の低下問題 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%B2%E8%A1%8C%E9%9F%E5%BA%A6%E3%AE%E4%BD%8E%E4%B8%8B%E5%8F%E9%A1%8C
要求スペック 動作報告 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A6%E6%B1%E3%B9%E3%9A%E3%83%E3%AF%E3%80%E5%8B%E4%BD%9C%E5%A0%B1%E5%8A
MOD紹介 - 情報表示 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%E6%85%E5%A0%B1%E8%A1%A8%E7%A4%BA

587: 2018/11/16(金) 13:43:19.30
>>584-586 皆さん、早速のレスとアドバイスありがとー
今は初心に戻って限りなくバニラで遊んでみてるんだけど
(道路の敷設だけ何とかしたかったので、Move it と Sharp Junctionのみ)
DLCが増えて車両などもかなり増えたせいか、昔より重くなりやすいんでしょうね

wikiにもこんな詳細情報があった事も知らなかったので後でじっくり読んでみます
とりあえず20代半ばぐらいまで頑張ってみようかな

588: 2018/11/16(金) 18:27:09.24
インダストリーのせいで渋滞からの処理落ちは増えたな

589: 2018/11/17(土) 14:24:40.63
ワークショップに上がってる複数ホームの駅はほとんどMTSEとかのMODを入れてと書いてあるけど
中にはMOD入れなくても複数ホームがちゃんと稼働するものがある
この違いはなんだろか

591: 2018/11/17(土) 15:06:03.32
>>589
まず、バニラで既に複数ホーム機能がサポートされている
だからMTSEは名前もより正確に性質を表すよう最新版(ペンギン製)では「Advanced Stop Selection (ex MTSE)」と改名されている(ホームの選択を柔軟にする役割)
そして地方の列車がちゃんとホームを使うかは駅アセットの作成時にアドバンスドアセットエディタ等を使ってホームにスポーンポイントが設定されているかどうかで
これを設定していない(見かけだけの複数ホームを持つ)駅アセットはMTSEを入れたからと言って問題が解決されるものではなかった
しかしspawn point fixというMODができてプレイ時に自動でそのスポーンポイントを計算してくれた(ペンギン製)のでそれを使う必要がある

595: 2018/11/17(土) 17:36:21.04
>>589
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1152042791
これとかのことじゃなくて?MTの複数ホーム機能でETSTが要らないってこと

590: 2018/11/17(土) 14:32:23.41
DX9ならどんなPCでも落ちない不思議

592: 2018/11/17(土) 15:08:39.88
なお上の説明はMOD説明文やコメントに書いてるのを読んでのもので、俺はぜんぜん使ったこと無いので正確性はほかの人に聞いて

593: 2018/11/17(土) 15:33:32.07
ゲームプレイ→オプションの自動セーブ機能の
「ゲーム内」と「エディター内」の違いを教えてください

594: 2018/11/17(土) 16:03:35.09
>>593
マップエディタやアセットエディタなどを使ってるときの状態セーブが「エディタ内」

598: 2018/11/17(土) 19:44:41.56
>>594
ありがとうございます!

596: 2018/11/17(土) 17:42:39.61
複数ホーム作成にはそれまでExtra Train Station TracksというMODが必要だったのがMass Transitで可能になったって話

599: 2018/11/17(土) 19:46:38.64
>>596
ETSTは高架ホームや地下ホームの為につかうもの
リンク先の駅はMTは複数ホームを持つ駅のテンプレートがあるのでそれを複数ホームのために使ったということ
(従来のようにスポーンポイントを手動で置く作り方をすればDLCテンプレートいらないんだけど)

600: 2018/11/17(土) 20:29:33.39
>>599
適当なこと言ってすまん

597: 2018/11/17(土) 17:52:32.32
Mass TransitのようなDLCこないかな
パーク系はもういいわ

601: 2018/11/17(土) 21:45:30.16
基本的なことですが、「高等教育をうけた」の人数は、高校を卒業した人数ですか?
それとも、大学を卒業した人数?

602: 2018/11/17(土) 23:26:52.52
>>601
大学

603: 2018/11/18(日) 00:51:42.01
>>602
まじスカ。紛らわしいなぁ

681: 2018/11/23(金) 14:00:59.43
>>601
日本の中学がJunior Highと訳すのを覚えると便利かな?

604: 2018/11/18(日) 01:57:26.31
パソコンつくりかえをするのでゲームの再インストールをしようと思うんですけど…
セーブデータは「クラウドを使う」にチェックを入れてセーブしておくだけ、でOK?
アセットやModはsteamにログインすれば自動でダウンロードされる、でOK?

それ以外に何か注意することあります?

605: 2018/11/18(日) 08:10:22.86
>>604 あくまでも個人的な考えなんだけどw
Steamのクラウドはあまり信用できないので(過去に二度ほど痛い経験したので)
クラウドオンにする前に手動でのバックアップもお勧めしておくよ

C:/Users/(ユーザー名)/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines
これをフォルダごとバックアップしておけば安心
AppData以下はWindowsで隠しフォルダになってるから
フォルダオプションで表示させるようにしないと見えないからそれだけ注意ね

606: 2018/11/18(日) 08:20:38.26
>>605
ワークショップの方はSteamのアカウントで記憶されてるから
普通に新PCでサインインしてゲームのDL開始すれば一緒にDLし直してくれるよ

それからMODの各種設定も引き継ぎたければ
Citiesのプログラムフォルダにだいたい生成されて入ってるので
分かる範囲でそれらもバックアップしておくといい
拡張子はだいたい~..xml、~.log、~.backup など
専用フォルダも作られたり、先のAppDataの方に作られるものあったりと人それぞれなので
あとは自力でw

608: 2018/11/18(日) 10:30:03.72
>>605
ありがとうございます!

607: 2018/11/18(日) 09:57:07.59
ふと思ったのですが、もしかして火葬場が出来たら墓地は不要?
公園的に使うくらい?

610: 2018/11/18(日) 11:17:56.02
>>607
全く不要

619: 2018/11/18(日) 18:07:53.71
>>610
ありがとうございました

609: 2018/11/18(日) 11:12:32.32
マザボ MouseConputer B85H3-M4
AMD Radeon R9 260
Core i7-4770 3.4GHz
メモリ16G
電源500w

ワイの5年選手PCなんだけど、
10万人でヒーヒーなので
グラボだけ変えれば少しはマシになるかな?
Radeon、ゲフォ問わないのでR260より性能が上なの教えてくれ。

611: 2018/11/18(日) 11:19:19.42
>>609
予算による

612: 2018/11/18(日) 11:59:49.73
>>611
新品中古問わず2万ぐらいかなぁ
電源はそのまま使いたい
10万人でMOD60個アセット1100個で
ベンチ45~50だから
30まで下げたいところ

663: 2018/11/22(木) 18:20:53.24
>>609
Core i7-4790k 4GHz
GTX750ti2G FHD 影低、テクスチャーディテール中
メモリ24G
MOD 30程 アセット4000程
人口13万人でベンチは13~14だよグラボはR9 260より非力だけど問題無い
人口40万人で21~25位、描写はズームするとカクつく
GPU変えるよかCPU変えた方が良い・・・と言うか10万人でベンチが45~50ってのがおかしい
GTX1070も持ってるけどベンチに影響は無いね(以前4790kで使用、今はR5 2600xで使用中)

726: 2018/11/25(日) 11:42:09.55
>>663
ほぇ~その数字が羨ましい
結局1070買ったんだけどコレよ
https://imgur.com/a/o8lRq9D
R9 260使用してた10万人の時より余裕は出てるんだけど、
ベンチマークは10万人でも変わらなかった。
何か構成がおかしいのかなぁ。
CPUに引っ張られてるから1070が勿体ないや。
アセットは1050個
MODはメジャーなの40個

613: 2018/11/18(日) 12:09:04.56
2万ならGTX1060の中古あたりかね
もう少し頑張って1070って手もあるけど

614: 2018/11/18(日) 12:18:30.12
>>613
このマザボと電源で大丈夫なのかい?

615: 2018/11/18(日) 12:38:53.08
問題ないかと…

ただしメーカー変わるからRADEONドライバを完全削除してからカード交換とドライバインストールで。

618: 2018/11/18(日) 13:22:03.04
>>615
ありがとニキ
メモリはこれ以上増やせないのよね
ゲーム中は3~5ギガ使用してて
Gpuが50%、CPU60~80%使用と出てる
渋滞のひどい交差点ズームするとファンの音がやばくて、今日ついにブルスク出たから検討しようかと

632: 2018/11/19(月) 23:04:01.28
>>615
散々悩んでヤフオクで1070落札した
これで遠慮せずマンション建てれる

616: 2018/11/18(日) 12:55:22.34
16GBってゲーム中にメモリは余裕あるのかな

617: 2018/11/18(日) 13:09:11.84
たぶんB85だから2スロットしかなくて
32GBにするには16GBが2枚必要になるから
メモリー強化するんなら金かかりそうだな

620: 2018/11/18(日) 18:40:58.65
建物の維持費などを変更できるとwikiに書いてあって、Customize It!を入れたのですが、ロード前にオプションのチェックを入れてロードしても、マップロード後にオプション画面見るとチェックが外れた状態で、チェックが入れられなく、建物の設定ボタンも出てきません。
他のmodと競合してるのでしょうか?
modはwikiで紹介されているのを50個ほど(維持費変更系は他にはいれてないと思います。)
アセット4500ほど
よろしくお願いいたします。

621: 2018/11/18(日) 19:06:06.61
>>620
学校とか警察とかを選んでも歯車アイコンが出ないって事?
一度ゲーム終了させてからSteamのWebページでサブスクライブ解除して、
customizeitのxmlファイルを削除→再サブスクライブしてもダメか?

あとは、なんのMOD使ってるのか一覧書いてくれる方がいいんだけど
Mods ListingってMODを入れて、Copy list to clipboardボタンを押して
pastebin.comとかにMODの一覧を貼り付けしてCreate New paste

622: 2018/11/18(日) 19:38:19.31
>>621
ありがとうございます
出先なんで、この後帰ったらやってみます。
mod一覧も載せます

623: 2018/11/19(月) 01:40:31.85
>>621
Adaptive Prop Visibility Distance
Additive Shader
Advanced Stop Selection (ex MTSE)
Advanced Toolbar
Advanced Vehicle Options (AVO)
Airport Roads
All 25 Areas purchasable
AnimUV Params
Improved Asset Icons
Automatic Bulldoze v2
Better Bulldozer [Park Life Compatible]
Building Panel Already Exists Icons Fix
Control Building Level Up v0.4
Cross The Line
CSL Service Reserve
CSL Show More Limits
Custom Light Effects
Customize It!
District Service Limit 3.0
Elevated Stops Enabler
Extra Landscaping Tools
Extra Train Station Tracks ( ETST )
Fine Road Anarchy
Fine Road Tool
First Person Camera: Updated
Force Level Up
Improved Content Manager
Improved Public Transport 2
Infinite Goods
Japanese Localization Mod (日本語化MOD)
Japanese Railway Crossings 日本風踏切MOD

624: 2018/11/19(月) 01:40:50.73
>>621
Japanese Traffic Lights (LHT) 日本風信号機MOD (左側通行用)
【Kaguki】 JPN Realistic Sounds ! v3.7
Klyte Commons
Japanese Sound MOD
Loading Screen Mod [Test]
Metro Overhaul Mod
Mods Listing (Save and load mods config)
MoreTrainTracks v0.4.1 (1.4 and more)
Move It!
Network Skins (Park Life compatible)
No Deathcare
NoPillars ( v1.1+ compatible )
One-Way Street Arrows
Parallel Road Tool
Ploppable RICO
Precision Engineering
Prop & Tree Anarchy
Prop it Up! 1.4.4
Prop Snapping
Random Tree Rotation
Service Vehicle Selector 2
Sharp Junction Angles
Specialized Industry Fix Redux
Ticket Price Customizer
Traffic Manager: President Edition
Trains stop on both sides of the station
Transport Line Rendering Fix
Transport Lines Manager 11
Unlimited Outside Connections (Beta)
Unlock All + Wonders & Landmarks

626: 2018/11/19(月) 07:27:34.14
>>624
Prefab Hookが無いんじゃないか?

630: 2018/11/19(月) 10:03:50.09
>>626
すげー

MOM入れてるから削除してゲームする事が今後あるなら
customize it 入れる前のセーブデータバックアップしといた方がええで

631: 2018/11/19(月) 19:24:30.31
>>626
ありがとうございます。
Prefab HookをOFFにしてました。
ONにしたら歯車アイコンがでました。
必須前提MODがOFFだったんですね。
ありがとうございます。

625: 2018/11/19(月) 01:42:54.28
>>621
ファイル消去もしましたが歯車アイコンが出ません
上記がすべてのMODになります。
サブスクライブして、ゲームホーム画面でOFFにしているものも上げたほうがいいでしょうか
よろしくお願いいたします。

627: 2018/11/19(月) 08:01:43.25
MOD入れてトラブル起きてる奴は再インストール一択

628: 2018/11/19(月) 08:03:19.53
しかし626にはおど6

629: 2018/11/19(月) 09:38:33.03
必須前提MODが無いと動かない罠

633: 2018/11/20(火) 07:54:40.70
おめ!

634: 2018/11/20(火) 20:06:51.72
単線の線路でトンネルの内側が表示されるやつありますか

637: 2018/11/21(水) 00:26:59.44

635: 2018/11/20(火) 22:27:51.50
パークライフのツアーバス、いつも使わないで
普通のバス路線にしてしまうのですが
どんな感じでツアーバス使うのがいいんでしようか?

636: 2018/11/21(水) 00:08:12.32
>>635
近所の公園同士を、観光名所巡りみたいな感じでいくつか繋いでやるといいみたい。

638: 2018/11/21(水) 00:29:01.71
>>635
ツアーバスって観光客しか乗せないはずだから通勤・通学客とか乗せたくない場合とか

639: 2018/11/21(水) 10:29:33.42
パーク整備事務所から整備車が2台しか出ない
パークのメンテナンスも碌にされてない様子。
パークは5個
街に一つだけでいいのかなぁ?
2台しか出ないから3個建てたけど効果ないや

640: 2018/11/21(水) 12:14:56.74
ラッシュアワーがダメになって代替になるMODってなんかありますか

641: 2018/11/21(水) 12:39:58.75
>>640
Real timeってMODが公式に後継MODとして認められてる

642: 2018/11/21(水) 14:05:53.47
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=661108379
High Speed Cargo TerminalってMODなんですが入口出口に一通道路繋いでも真ん中の未接続警告が出たままなんですがどこをどうすればいいんでしょうか

643: 2018/11/21(水) 14:35:46.95
>>642
釣り桟橋みたいに、手前のコンクリ部分に何かしら道路をくっつけてみ?
画像をよーく見ると、短い道路が敷いてあるでしょ?

644: 2018/11/21(水) 15:18:28.54
>>643
原理がよくわかりませんがいけました
ありがとうございます

645: 2018/11/21(水) 18:25:09.07
>>644
駅は港や国際空港と違って、既存の道路にくっつけて設置しないといけない建物だから、
「設置した後に目の前の道路を撤去した状態」になってたんだと思う。

646: 2018/11/21(水) 19:32:03.76
鉄道駅アセットが地下鉄の欄に移動しちゃって、鉄道駅として使えなくなっちゃった。
MOM切ると鉄道駅に戻るんだけど、最初からMOM使ってるマップだからエラー吐きまくりでどうにもならん。
助けて。

647: 2018/11/21(水) 22:15:43.17
>>646
自己解決した
お恥ずかしい限り

648: 2018/11/22(木) 08:42:15.30
DLCのラジオで、どれかオススメあります?または、これはやめておけ、とか。
Industries買った時のウェブマネーが少し余っていて、気分転換に一つか二つ買おうと思っています。

649: 2018/11/22(木) 09:20:08.50
>>648
俺はAll That Jazz一択

661: 2018/11/22(木) 17:57:53.84
>>649
ありがとうございました。
>>660
要は、終点駅のさらに奥に駅を作ったって事だよね?
その終点駅の停車ポイントを、新しく作った駅までドラッグして、元の終点駅に新しく停車ポイントを二つ作るのはどうだい?

650: 2018/11/22(木) 10:47:15.23
車両の用途を変える、例えばあるパトカーをタクシーとして走らせるMOD?はあるのでしょうか
AVOではなさそうなので、他にないのかなと

654: 2018/11/22(木) 12:21:58.02
>>650
一番楽なのはこれ全部サブスクしてアセットエディタで変更する、やり方は感覚で分かるはず
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=455674755

655: 2018/11/22(木) 13:30:08.46
>>654
ありがとうございます
帰ったら試してみます

651: 2018/11/22(木) 10:59:26.98
発電所、消防、警察等のインフラ系建物にも雇用を創出することは可能ですか?本来の機能を持ちながら。そんなMODがあったら教えてください

653: 2018/11/22(木) 12:18:54.26
>>651
表示されてないだけでそういう施設にも雇用あるんだぜ

656: 2018/11/22(木) 14:28:44.79
>>653
あ、そうなんですね。見える様にして欲しかったなあ

675: 2018/11/23(金) 02:12:35.01

652: 2018/11/22(木) 11:12:42.10
整備車両の車庫は具体的にどれくらい効果があるのかあまりよくわからなくて余裕が出たら一か所建てる程度なんですが実際どれくらい違うんですか?

657: 2018/11/22(木) 14:39:01.07
消防署の前に張り込んで通りかかる人を見るとたまに消防署にいく人とか見れるね

658: 2018/11/22(木) 17:35:36.24
電車の路線を延伸した時にいちいち消してもう一回線路引き直すの面倒なんですけど、路線の設定そのままで路線引き直す方法かModないですか?

659: 2018/11/22(木) 17:43:50.80
路線を延伸して、消して、もう一度線路を引く?
ちょっと意味が分からない

660: 2018/11/22(木) 17:46:36.33
>>659
線路と路線がぐちゃぐちゃになってた
「線路」を延伸したから「路線」も延伸したいんだけど、1回路線を消してからもう一回新規路線やるのが面倒だから、同じ路線をもう1回接続したいって言えば分かりますか?

662: 2018/11/22(木) 18:11:52.85
>>660
旧路線の最終駅の停車位置をドラッグして新路線の駅に移動すりゃいいよ
んで旧路線の最終駅の停車位置でクリックすれば停車する

664: 2018/11/22(木) 19:13:57.02
すいません 本スレはどこですか?

665: 2018/11/22(木) 19:22:27.46
>>664
Cities: Skylines 72タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542770123/

666: 2018/11/22(木) 20:40:19.49
>>665 の優しさに全市民が号泣

イカした遊園地を作りたいのだけど
オススメのアセットとかコレクションありますか?

668: 2018/11/22(木) 22:44:15.14
>>666 プラネットコースt
あ、いや、なんでもない

669: 2018/11/22(木) 22:57:14.19
>>666
おすすめってもそこはやっぱり自分好みを探すのが楽しいのでは
どうせゲームも時間泥棒なんだしさ

670: 2018/11/22(木) 23:47:01.83
>>666
コレクションからResidentとかdistrictで調べるといいかも

667: 2018/11/22(木) 20:48:09.44
結局アニメーションするParklifeのが一番

671: 2018/11/23(金) 00:07:11.72
道路みたいに水路を高架にして設置できるmod知りませんか?

672: 2018/11/23(金) 01:08:22.38
ttp://kusowarotapic.doorblog.jp/archives/32241952.html

こういうのが作りたんです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)

674: 2018/11/23(金) 01:34:12.69
>>672
自分が知る限り見た事はないなぁ
もちろん前後の土手で挟んで高い場所に河を作る事は地形ツールと水路なんかで出来るけど
橋の部分みたいな水の判定と構造のAssetって作れないんじゃないかな?
まあ作れる、作れないは判断できないけど、少なくとも今のWSには無いと思うよ
(既にあるなら自分の見落としなのでその時はごめん)

679: 2018/11/23(金) 12:32:22.35
>>672
高架にはならないけど、トンネルじゃダメなのかな

680: 2018/11/23(金) 13:13:31.51
>>679
トンネルの運河アセットなんてあるの?

682: 2018/11/23(金) 15:12:03.56
>>680
アセットってより自作で作れないかな
帰ったら試してみる

683: 2018/11/23(金) 15:21:12.52
>>680
単に川の下にトンネル通過させるって話では

684: 2018/11/23(金) 15:34:26.72
>>683
あ、そういう意味ですか

673: 2018/11/23(金) 01:14:29.28
なんか後ろに付いてったごめんよー

676: 2018/11/23(金) 02:13:44.19
リンクミスった、これね
Favorite Cims
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426460372

677: 2018/11/23(金) 09:56:11.94
ザマス・モール(Posh Mall)のザマスって
スネ夫のママが使う「~ザマス」のザマスなのかな?
翻訳した人秀逸だね

678: 2018/11/23(金) 10:05:34.77
>>677
だね、名訳

685: 2018/11/23(金) 17:49:58.47

693: 2018/11/23(金) 22:09:36.66
>>685をヒントに既存のアセットの組み合わせで作れないこともないんじゃないかな

686: 2018/11/23(金) 18:28:35.04
山というか小高い丘に地下鉄が通る地域ってありますか?
日本でいうちょっと山の方にある工業団地と鉱山と山の手の住宅街を地下鉄で繋ぐイメージです
ゲームなんでなんでも自由にできるんですけどあまりにリアルとかけ離れてることは躊躇する気持ち分かりますか?
日本だとそういう地域はバスのみですよね

690: 2018/11/23(金) 19:54:35.56
>>686
名古屋でも、赤池とか東山公園のあたりは山の手だけど地下鉄あるよ。

687: 2018/11/23(金) 18:33:28.19
神戸とか仙台?

688: 2018/11/23(金) 19:05:02.85
>>687
ゲーム開きながらGoogleアース開いたらクラッシュしました😭

689: 2018/11/23(金) 19:33:59.52
リアル特化とぼくのかんがえた最強のまちの判別は確かに悩むところ
市民がそれを望むなら…すればいいんじゃないかな…

691: 2018/11/23(金) 19:58:18.89
赤池って名鉄じゃないの

692: 2018/11/23(金) 21:00:31.24
川と川の立体交差とか
車が地上を走って高架上に船が見える光景とかが作りたいんです

694: 2018/11/23(金) 22:11:53.91
>>692
水路を裸にしたら水漏れしたわ
ttps://i.imgur.com/N4FUcRv.png
ttps://i.imgur.com/Qlh3ycn.png

696: 2018/11/23(金) 22:52:30.54
>>694
わらう

695: 2018/11/23(金) 22:47:08.46
山を削って露出させればって思ったんだけどダメなんだ
試してみないと分らないもんだね

697: 2018/11/23(金) 23:05:35.63
頑張っても天井川くらいしかできないんじゃないかな…

698: 2018/11/23(金) 23:13:11.93
水の実装的にそうなってしまうのだろうな
水道橋は普通は外観だけで間に合うし

699: 2018/11/23(金) 23:56:02.38
under waterとかでぐぐってみたらやっぱ似たようなことをしたがった奴がいて、結論くっそ高い川にくっそ深いトンネル掘るしかないかなって話になってたわ

704: 2018/11/24(土) 08:49:34.78
地面がないと水が流れ出ちゃうみたいだな
結局こうか>>699
https://imgur.com/lndXn4X.jpg

705: 2018/11/24(土) 09:54:39.06
>>704
すげえ

700: 2018/11/24(土) 00:36:01.47
普通のトンネルなら水が漏れないなら
トンネルに見えないような見た目だけ加工すればとかは素人考えか
いじったことないんですまん

701: 2018/11/24(土) 01:59:50.68
水が流れるかどうかはわからん
https://imgur.com/NWjVHD2

702: 2018/11/24(土) 02:48:23.60
>>701
うける
普通にうける

703: 2018/11/24(土) 08:35:54.46
オランダではうんと高いところを川が流れてるよね

706: 2018/11/24(土) 10:09:33.57
どうしても天井川になるよなあw

707: 2018/11/24(土) 15:37:01.01
ダミーの水Propを張ってる水道橋の上に船を通すしかないか
でもFerry Anarchyって無いんだっけ?

708: 2018/11/25(日) 00:01:37.68
ベンチマークもFPSも10以下と低いのでPCスペックや設定についてアドバイスください
以下のような環境なのですが画像のように重いです
TMPE含むMOD100個程度でアセット5000超の環境です

https://imgur.com/a/v961R7s

7700k
DDR4-2400 16GB
GTX970-4GB
SSD(ページファイルも別SSDに100GBぐらい)

グラフィックの設定はどれも高い設定にしています
ただ、解像度を落としてもテクスチャ高から中にしてもFPS変わらず
CPUもVGAもフルロードではないのが気になります
せめて常時20FPS超の環境にしたいです
候補はメモリ16GB追加、VGAを1070TiやRTXへ変更とか

711: 2018/11/25(日) 00:33:22.65
>>708
さんざん出てるレスだけど
現状の構成のバランスからしいて言えば5万越えクラスのグラボとメモリ倍化だろうと思うけど
MODやAssetの数がそのレベルでなら
あとはもう自分が出せる最大予算で妥協するしかないよw

常時fps維持ってのもほぼ無理なゲームだし
MODでシステムの負担増やせば、グラボが優れてても強制的に頭打ちしてくるし
またその逆もしかり

713: 2018/11/25(日) 01:04:54.13
夜遅くにレスありがとうございます

>>711
はい、最後はどこまで財布の紐を緩められるかとおもいます

>>712
メモリ圧縮きったところ7~8fps上がりました
ありがとうございます!
切り分けは明日起きてから試してみます
VRAMが970因縁の3.5GBオーバー使っているのも気になります

717: 2018/11/25(日) 05:10:43.53
>>708
1070tiと最新CPU、メモリ32で最近組んだけど(あとでメモリ結局64にした)
町を映してる時と何もない場所or空撮いずれも操作と描写に違和感ないレベルのfps20台は叩き出せてる
1080pの250~300%拡大モードではなくデフォの100%ならたぶん相当オブジェクトの密度高くてもfps20台維持できる
一度300%体験するとデフォの解像度馬鹿らしくなるけどねギザギザ目立ちすぎて
言うまでもなくLOD togglerをONにするとさすがにmodの概要どおりカックカクになる
あとバニラでfps150くらい出るけどちょっとこれは欲しいなってmod(TMPEやNE2や81tilesやMOMとか)入れるだけであっという間にfps40くらいまで落ちる
だからヌルヌルさを求めると拍子抜けするかも
最後に1070~80はshadow flickeringって呼ばれてる鬱陶しい影の点滅現象が起こるかもしれないから注意
俺のはasusのturboってやつだけど目立たないように影の調整するの疲れた

724: 2018/11/25(日) 11:04:39.03
>>717
体験談ありがとうございます
TMPE・NE2・81tilesこの3つは外せないので悩ましいです
shadow flickeringの情報、事前に判ったので大変助かります

>>721
Extended InfoPanelの件了解です
SLIかVRAM11GB↑モデルで10万確定コースですね!
希望はyoutubeのCS:S動画(Crumbs McGeeとかPHTN)レベルで動かしてみたいので

>>712
-no workshopでニューゲーム 110~124FPS
-disable modでニューゲーム 92~105FPS
変更せずニューゲーム 24~26FPS
81tile OFFでニューゲーム 25~26FPS

VRAMはいずれも3.5GBオーバーの3.7~4GB
no workshopでも4GBでした
更にどのmodが影響大きいか調べてみます

721: 2018/11/25(日) 09:33:50.99
>>708
ある程度の都市規模か大量のアセット導入でFPS出したいなら、1080とかで2枚刺しにでもしないと30FPS以上は出ないよ
後は、動いている車両と住民を減らす&1ヶ所に集中させないとかかな

VRAMは建物系のアセットを使うと極端に消費するようになるから、可能なら整理するか減らすようにする
単純にオブジェクトの大きさと繊細さで変わるから一概に言えないけどね

VRAMの3.5GBオーバーは全て消費して、メインメモリ側に待避されているっぽいね
VRAMは8GB程度無いと辛くなるし、ある程度敷き詰めると8GB近く普通に消費する
状況によっては1080Ti/2080Tiの11GBとか、Titanの12GBとかでも、フルにVRAM消費するから侮ってはいけない

後、Extended InfoPanelは多少だけどFPS低下&CPU負荷が上がるから、止めた方がいいかも

>>715
普通にプレイすると、黒字化できるのはバスと地下鉄くらいだから、MODで設定を弄らない限り大抵は赤字かな
鉄道は貨物関係を導入すると、すぐに赤字になるから黒字化は素直に諦めた方がいいよ

後は条例の運賃増加でもいいけど、利用者数が1割から2割くらい減少する
現実でもよくある、税収で公共交通の維持費を出すつもりでプレイする感じ

709: 2018/11/25(日) 00:05:48.28
ベンチは10以下じゃなくて、10以上(重い)ってことだよね?

710: 2018/11/25(日) 00:18:14.63
>>709
間違って解釈していました・・・
大変失礼しました

そして画像貼りミスった
https://i.imgur.com/1N8nR2R.jpg

714: 2018/11/25(日) 02:06:44.34
>>710
下部の表示が変わるMODてなに?俺も使いたい

718: 2018/11/25(日) 07:42:34.84

720: 2018/11/25(日) 08:53:47.70
>>718
有難い。city vitalは占有面積大きくてF11でバグるから代替MOD探してたんだ。

712: 2018/11/25(日) 00:40:21.17
メモリ圧縮切れば?しかしアセット5000て、Loading screen modでロード何分?
物理12GB使用でコミット54GBって仮想メモリ38GB使用とか怖いわ
メモリ64GB積むのがいいと思うけどね、あとMOD100個何使ってるかにもよるけど

原因切り分け、以下でfpsがいくつか
そのままの状態で新規マップ始める(またはアセット使ってないセーブデータを読む)
-disableModsで新規マップ始める(またはアセット使ってないセーブデータを読む)
-noWorkshopで新規マップ始める(またはアセット使ってないセーブデータを読む)

715: 2018/11/25(日) 03:08:08.84
https://i.imgur.com/fKxt6Uz.jpg

乗り物系の利益が何故か全部赤字なんですがなんででしょう
普通の鉄道は定員1200人にしてて駅によっては一駅当たり3000人以上利用があったりします
バスの定員は80人で高速バスなどはやってません
一応鉄道の概要
https://i.imgur.com/k06TjGd.jpg

716: 2018/11/25(日) 04:06:47.68
>>715
車両コストを触らないと乗客数増やしても比例して経費がかさむだけだよ

719: 2018/11/25(日) 07:50:25.62
MOD次第でそんなにfps落ちるのかー
へぼCPUじゃ全然ダメなわけだ

722: 2018/11/25(日) 10:29:00.72
貨物駅と貨物港が新DLCで利益出さないって話がありますが
工業ー貨物駅(外部接続なし)ー貨物空港
の場合も利益でないんですか?

723: 2018/11/25(日) 10:48:08.80
貨物空港も出ないはず

742: 2018/11/25(日) 17:30:30.77
>>723
ありがとうございます
貨物空港自体も利益出ないんですね…残念

725: 2018/11/25(日) 11:09:27.68
新規スタート時点で25fpsか
81タイルもNE2もTMPEも使ったこと無いけど影響大きいんだな、それとも他の古いMODとか?

727: 2018/11/25(日) 11:46:54.48
DLCはラジオ以外すべて
ロード時間は3分30秒
解像度は1920、テクスチャ等は最低
いよいよPC組みなおしかなぁ
1070どうしよ。。。

728: 2018/11/25(日) 11:56:52.11
スチームのガイドで、パフォーマンスに影響のあるMODを調べて、一覧にしている人がいるから参考にしてみたら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1296453455

終わりの方に、Big Performance Hit Modsに影響の大きいMODが書いてあるから確認してみるといいよ
メジャーなMODがあるから、かなり悩ましいことになると思う

経験的に古いカスタムアセットがマップ上にあると、時間経過で徐々にFPSが低下することがあるね
古くても大丈夫な物もあるから、判断が非常に難しいけど

729: 2018/11/25(日) 11:58:55.33
>>728
お~ありがてぇ

731: 2018/11/25(日) 13:07:56.36
>>729
mod類が原因じゃない?
丁度バニラで10万都市作ってたけど
ベンチmodだけ入れてスコア9.2ぐらいやで

ちなi7-2600のmem24g gtx650 ssd
cpu使用率は30程度

733: 2018/11/25(日) 13:16:52.02
>>731
やはりMoD見直すか、、、
ここまで成長した街で怖いけどやってみるわ
サブスク外すだけじゃゴミが残るんだっけか?

730: 2018/11/25(日) 12:37:27.83
>>728
すげえ
いいねしてきたわ

732: 2018/11/25(日) 13:14:23.60
>>728
cloud&fogとかfinditとかも重いんだな…

734: 2018/11/25(日) 14:49:41.19
>>728
これ道路も建物も無い状態で試してるから注意がいるな
例えばTMPEなんかはリストで重いとされてないけどある程度の人口で交通AIとか使ったら変わるだろう

735: 2018/11/25(日) 15:12:15.24
>>734
ああ、このテストはまっさらな状態での動作確認なのかw
せめてバニラ3~5万程の状態を基にしないとあまり意味をなさないよなあ

736: 2018/11/25(日) 15:58:45.55
設置場所の少ない高速料金所を探してるんですけど、なんて語句で探したらいいです?
翻訳サイトで調べたら「Tollgate」と出たので検索したら、日本の方作の物しか出てこなかったです。
(JP_Tollgate_~。しかもサブスクライブしてもアセットリストに載らない…)

片側4車線で計8車線分の短い料金所のおすすめあったら教えてください。

737: 2018/11/25(日) 16:05:20.14
>>736
機能するのなら中国のしかないよ

738: 2018/11/25(日) 16:28:38.75
>>737
え…
料金所って無いんですね…
機能する中国のってのはどれですか?

739: 2018/11/25(日) 16:35:22.69
>>738
https://steamcommunity.com/id/43187386/myworkshopfiles/?appid=255710
この雨宮って人が作ってたんだけど消してたわ、この人でもうまくいかないのかも

740: 2018/11/25(日) 16:36:34.45
>>739
そうですか…
残念。

741: 2018/11/25(日) 17:05:15.11
>>740
インダストリアルのじゃダメなのかな

743: 2018/11/25(日) 18:06:18.99
>>741
インダストリアルってDLCですよね?
買いたいけど買えない…
orz

749: 2018/11/25(日) 18:51:35.44
>>743
Industries持ってないなら機能する(車が減速する・金が入る)料金所は使えないから
ワークショップにあるのをどれか使えばいいよ、機能しない飾りだけど

設置場所の少ないのを希望というのは、車線が少ないのがいいという事かな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1245729729
この二車線のは?道路にPropが同梱かな、専用首都高道路アセットと一緒に使う用みたいだ
これをProp単品で一般道や普通の高速(またはMass Transitの二車線高速)に使いたかったら
Find Itで探し出せば地面には置けるけど、道路上に置くにはProp AnarchyをONにする必要がある
更に高架道路上に置きたければProp Snappingも必要

747: 2018/11/25(日) 18:38:36.15
>>736
>>741
「機能する料金所」というのはこの前のIndustriesの時の無料アプデで追加された料金所のこと
今のところワークショップには存在しないと思う

744: 2018/11/25(日) 18:14:55.50
>>736
toll boothは違うん?料金所でもワークショップ出てくるけど

745: 2018/11/25(日) 18:33:26.21
>>744
toll boothとは??
ワークショップで自作するってことですか?
ごめんなさい。1週間くらい前にこのゲームを購入したのでワークショップの使い方もまだよくわからないのですが…

746: 2018/11/25(日) 18:36:14.66
>>744
あ・・・
用語を間違ってました(-_-;)
toll boothで検索ですね!

748: 2018/11/25(日) 18:45:56.18
機能しないやつはわかんない

750: 2018/11/25(日) 18:55:27.88
まぁ飾りでもTMPEで20キロ制限にすりゃそれっぽく見えるよ
インダストリアルのは機能するけど、車線規制しないと料金所突き破るけどな

751: 2018/11/25(日) 20:13:22.23
皆さんありがとうございます。

機能については、高速料金を徴収できているか?ですね。
減速しているかとかはあまり気にしてないです。

設置場所については長さですね。狭いところに設置しようとしているので、
幅(4車線x2の料金所使用)はともかく料金所内の道路が長くて料金所出て
すぐ交差点などがしにくいです。

と言うことで、正月のセールでIndustriesが半額とかになることを祈ってます
(笑)

752: 2018/11/25(日) 20:20:28.08
料金所って無料アプデだよね?道路のとこにあると思う

754: 2018/11/25(日) 20:33:02.08
あ、料金所は無料で郵便が有料なんだっけ

756: 2018/11/25(日) 21:39:24.34
途中で送ってしまった…

双方向の料金所
一方通行の料金所
双方向の大規模料金所
一方通行の大規模料金所
が使えます。

双方向の大規模料金所を使っているのですが、これ結構場所取りますよね…
幅は当然としても長すぎだと思います!(笑)

757: 2018/11/25(日) 21:59:05.40
Network Extensions 2にバス専用道路がありますが自家用車やトラックも普通に利用してしまいます
TMPEで自分で設定する必要があるんでしょうか?

759: 2018/11/25(日) 22:06:56.62
>>757
はい

760: 2018/11/25(日) 22:11:36.81
>>759
ありがとうございます

758: 2018/11/25(日) 22:03:09.60
質問ばかりで申し訳ない…

駅の渋滞緩和の為にとダブルプラットフォームの駅を導入しようとしてます。
https://goo.gl/MFFSfZ.info
両方のプラットフォームを使おうと思ってMulti-Track Station Enabler 1.2.0を使おうと思ったら「非推奨」とあります。
実際、shiftを押しても無反応(?)です。

代替に「Traffic++ V2」を利用したらいいというのを見つけました。
https://goo.gl/bxEpaq
しかし、これすでに導入している「Traffic Manager: President Edition」と機能がかぶっている様子。
https://goo.gl/rgNCZL
これは使わない方が良いですよね…

代わりになるmodはどれがお勧めですか?

761: 2018/11/25(日) 22:34:44.07
Toll Booth Turnpikes
このシリーズ調べて見て

使いやすさ雰囲気は
TLC-S2がベスト(警察署だけど)

765: 2018/11/26(月) 06:14:55.23
>>762
一度入れてるMODを全部確認してみて、名前が同じものがあれば調べて片方消すとか
更新日が古いものとかも調べてってやると色々覚えるw
古いアセットを落とす時いっしょに入れたMODがだいたい悪いw
 あと本スレも確認してみて

767: 2018/11/26(月) 09:19:53.10
>>765
コンテンツマネージャーからMOD一覧を確認したら似てる名前のものが多くてビックリです
どれ消せばいいかも分からないし英語読めないしでお手上げなんで一からやり直す気になりましたw
>>766
何かをサブスクライブする時に一緒に入れてくださいって言われたものはアホみたいに全部入れてました…
現在動作するMODリストは見てなかったんで確認しながら入れ直してきます!

769: 2018/11/26(月) 10:41:54.68
>>767
ブラウザでスチーム開いて翻訳するといいよ。
コメント欄とかも参考になるし。

766: 2018/11/26(月) 07:18:11.50
>>762
MODをやたらに入れるのは絶対ダメ、自業自得
ちゃんと説明文を全部読むか、せめて攻略wikiを読むかして、あと現在動作するMODリストを見て
いま動かないのは入れない、最新版のだけ入れる、干渉しあうもの同士は片方のみ入れる、意味が分からないものは使わない

764: 2018/11/25(日) 23:48:33.08
今まで正常だったのにある時ロードしたら、全ての建物が歴史的建造物オンで解除できなくなった
チェックオフにしても日付変わるとオンになる状態
同じ症状の人いますか?

768: 2018/11/26(月) 09:31:01.03
>>764
俺も一緒だわ
壊すとき一々めんどくさい

773: 2018/11/26(月) 19:02:00.97
>>768 ナカーマ
>>770 やりました
>>771 自分が気づいたのは11/20頃です
>>772 原因たぶんこれだー
Plop the Growables オフにしたら正常になりました。しばらく様子をみてみます。
このMod何に必要でなぜ入れたか憶えてない

みなさんレスありがとうございます。

770: 2018/11/26(月) 10:48:08.84
>>764
整合性チェックした?

771: 2018/11/26(月) 14:27:28.76
>>764
それいつから?

772: 2018/11/26(月) 14:36:36.89
>>764
Plop the Growablesがここ数日で何回か変わってる、今朝にもまた更新があったのでコメント欄チェック

775: 2018/11/26(月) 20:50:39.44
なんで短縮URL使うんだ、やめろ

776: 2018/11/27(火) 12:19:40.65
チートしたいんですけどめっちゃ性能の良い病院と消防車教えてください!

777: 2018/11/27(火) 12:32:46.19
チートプレイしたいだけならcustomize it で好きな数値を自分で入力した方が早い

779: 2018/11/27(火) 13:27:02.15
>>777
そんな便利なMODあったの知りませんでした
これ使えば見た目で選んで好きに性能を変えられて最高ですねありがとうございます!
>>778
そういう観点で考えたことは無かったです
効果範囲に入ってるから良いって事ではないんですかね・・・どのくらいの間隔で置くのがいいとかってありますか?

781: 2018/11/27(火) 18:28:36.03
>>779
求める発展度に合わせてるよ
高密度住宅とかだと小学校なんか1ストリートに1個、どうしてもそのストリートに置きたくなかったら裏手に隣に並べて置いたりしてる

778: 2018/11/27(火) 13:13:55.90
公共施設は性能よりも置くことに意味があるからな
置くだけで周囲の建物のレベルアップになる

780: 2018/11/27(火) 13:49:56.99
customize it使うなら病院強化するだけじゃなく病原をゼロにするとええよw
俺は全部の駅の騒音をゼロにしちゃう

782: 2018/11/27(火) 18:49:21.30

785: 2018/11/29(木) 12:23:42.90
隙間埋めたい病だからどうしても碁盤になる

787: 2018/11/29(木) 14:44:14.02
>>785
1つの大きい街を作ってみては
荒っぽくのちのちの拡張を考えてみたら碁盤は最終的に非効率だとわかるからいい勉強になるよ
航路も線路もICも全部設計してから作るなら話は別だけど

786: 2018/11/29(木) 13:21:36.60
そうか

788: 2018/11/29(木) 15:57:00.26
隣町の名前変えれるMODありませんか

789: 2018/11/29(木) 22:14:52.24
このゲームの公園って同じ種類のを作りまくっても効果あるのか? 
 

small playground作りまくるのがコスパ良さそうだけど

790: 2018/11/29(木) 23:14:18.73
>>789
同じ
コスパなら和風庭園じゃないの
嫌いだけど俺は

791: 2018/11/30(金) 04:02:52.89
困った時のbarですよ

792: 2018/11/30(金) 06:42:13.88
パラド広場割と使ってる

793: 2018/11/30(金) 12:37:58.75
パラド広場のデザインいいよな

794: 2018/11/30(金) 14:57:08.40
ハドロン加速器設置したらガクッと雇用率下がったんだけど諸刃の剣と考えていいのかな?
ただ産業地区や特区でも特に人材不足になってなく過剰な労働者として働いてるんだよなぁ

795: 2018/11/30(金) 17:00:40.26
>>794
雇用率の表示は建物に設定されている、雇用者と学歴の一致状況を含めての表示だから、
ハドロン衝突を置くとほぼ大卒扱いになって、見かけ上の雇用が悪化したように見える

高学歴を雇用するオフィスとかレベル3の商業&産業が増えれば、表示上の雇用率は自然と改善されるよ
かといって増やしすぎると、特化地区とか主に低学歴が必要な建物に労働者がいなくなるから、
その辺は状況を見て、区画の設定をする感じじゃないかな

ハドロン衝突をおいてのプレイなら少し失業率を発生させて、労働者がちゃんと雇用されているかを確認する感じかな

797: 2018/11/30(金) 21:40:40.01
>>795
サンクスそういうことだったのかぁ!
>>796
存在は知ってたがそろそろ入れるしかないな

796: 2018/11/30(金) 18:48:41.82
>>794
ドロップアウトってMOD入れたらいいよ

798: 2018/12/01(土) 15:29:53.44
先週から始めたばかりなんですが、アセットエディタで使えるフェンスで、
工業用以外のものってありませんか?公園を自作したいけど、敷地の境目が曖昧…で

800: 2018/12/01(土) 23:06:17.31
>>798
産業用フェンスに似た姿の物は、parklifeかindustriesのDLCにある。
産業用フェンスと同じように一つ一つpropを置いていく物は、公園アイコンの物しか無いな

803: 2018/12/02(日) 02:57:26.36
>>799
>>800
ありがとうございます!

799: 2018/12/01(土) 19:17:07.81
ParklifeやIndustriesを買うか、Workshopでfenceを検索

801: 2018/12/01(土) 23:13:17.51
建物やpropがチカチカ表示されて困っています。
ズームすると建物やpropそのものが消えてしまいます。

804: 2018/12/02(日) 03:41:32.65
>>801
メモリとかVRAM足りてる?新規の街でも起きる?

811: 2018/12/02(日) 17:25:44.60
>>804

>>806

アドバイスありがとうございます。
ズームすると人も車も消えます・・・。
メモリもVRAMも十分積んでいるので、そのアセット削除してみます。

806: 2018/12/02(日) 14:18:30.46
>>801
自分も成ったのでコミュニティーで探したらアセットが原因でMoorfield housesを削除すると収まった

802: 2018/12/01(土) 23:50:46.95
そうですか。

805: 2018/12/02(日) 06:50:47.29
購入したradioが選択画面で表示されないのは、どんな原因が考えられますか?

807: 2018/12/02(日) 15:13:19.63
>>805ですが、時間置いたら出現しました

808: 2018/12/02(日) 15:22:47.12
こんにちは。
人口6万人の時、公共交通機関でバス+地下鉄合わせて利用者4000人がいたのをピークに
どんどん減り続け、
人口10万人で利用者1000人ぐらいになってしまいました。
路線、本数減らしていないのですが、何が原因でしょうか・・・?

809: 2018/12/02(日) 15:53:13.60
>>808
車両に乗り切れてないとか、街の拡大に合わせて道路網が整備されて自動車乗った方がいいとか、いろいろ理由は考えられるけど
車両には全員乗れてる?
公共交通網はきちんと整備されてる?

810: 2018/12/02(日) 16:48:58.78
>>809
車両はむしろスカスカで乗車率1~3割って感じですね。。。
路線が整備されて安定したとこ以外の都市を拡張して、路線引いてるところの人口なんかは減ってはいないんですが、、、謎です。

812: 2018/12/02(日) 17:30:39.23
>>810
市民が行きたい方面へ路線がないとか…
謎ですな

815: 2018/12/03(月) 00:15:27.96
>>812
>>813
とりあえず、人の動きをウォッチしてみます。。。


CSL Show more limits 入れてみたら、Vehicles Active が上限達してました。
これと、関係あるのかな?

816: 2018/12/03(月) 00:30:46.32
>>815
関係あるよ
もっと車減らさないと

813: 2018/12/02(日) 19:33:20.79
>>808
街の別の場所に通う人が増えたとかじゃない?
区画の配置や世代の違いで変わっていくと思うけど

814: 2018/12/02(日) 19:58:18.29
ニートMODでも入ってて引きこもりだらけなんじゃ…
電気供給切れば出てくるかも

817: 2018/12/03(月) 08:20:46.24
10万都市で車両限界?

818: 2018/12/03(月) 19:26:48.97
>>817

Industriesで産業沢山建てて、貨物駅と貨物港沢山建てたから、トラックなんかが多すぎのもようです。

819: 2018/12/03(月) 20:11:24.08
Industriesはぽんぽん建物建てたくなるのは罠だな
あと郵便局の車も多い

820: 2018/12/03(月) 21:49:46.40
市内だけで全ての資源を賄おうとして限りなく輸入0に近づけたい俺には郵便集配場は合わんなぁ

821: 2018/12/04(火) 15:07:42.69
>>820
わかる
輸入12000とかなってて、そのほとんどが郵便物

822: 2018/12/04(火) 16:02:19.05
そう言えば、外部接続の輸出入の制限って無くなったのか大幅に緩和された?
以前だと1.2万を超えたくらいで、輸出入の制限が掛かっていたけど、
2万オーバーでも問題無く輸出入しているから、気にしなくて良いから助かる

後、外部接続の数値を弄るMODも放置プレイだから、不要になったっぽい?

823: 2018/12/04(火) 21:02:15.00
車両制限を解除するMODってありますか?

824: 2018/12/04(火) 21:12:22.06
無いです、作るのは不可能

825: 2018/12/05(水) 09:49:03.37
>>824
ありがとうございました

826: 2018/12/05(水) 10:22:15.85
バス停2000人
実はとある低層ショップへの導線だった事に驚愕

827: 2018/12/05(水) 16:57:31.49
ゲームの早送りを3倍(?)以上にするModあったらおしえちくりー

829: 2018/12/05(水) 17:14:28.53
>>827
V10Speedとか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1425061566
これで何倍にまでできるかは、その時のCPUのシミュレーション速度次第
速いCPUでもMODを増やしたり大都市になるほど落ちていく
これを調べるにはベンチマークソフトを使う
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%E6%85%E5%A0%B1%E8%A1%A8%E7%A4%BA#pa0d9425

828: 2018/12/05(水) 17:03:11.94
あるけど意味ないです

830: 2018/12/05(水) 17:19:13.58
都市の開発初期は人口が少ないから凄いスピードで進んで効率的
十万人とかになったら一般的なCPUだと三倍にもできないと思う

831: 2018/12/05(水) 21:08:36.41
たすかりやす!

833: 2018/12/07(金) 00:39:35.94
ガイジ特有のクソみたいな長文ムーブすき

834: 2018/12/07(金) 01:52:56.08
長文は別にいいけど、それ質問なのか?

835: 2018/12/07(金) 01:53:23.95
メモリ書けよ

836: 2018/12/07(金) 02:02:48.14
まあMODで軽量化したいって質問なら、CPUの負荷を抑えるのはなかなか難しい
でも初期の頃なら、i5-2500kでも10万人でそんなに重くならないんじゃないかと思うけどね
もちろん、MODを入れれば入れるほどどんどん重くなるので控えること
まずここを読んで、ベンチマークMODとLoading Screen Modだけ入れてみるといい
(1)http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A6%E6%B1%E3%B9%E3%9A%E3%83%E3%AF%E3%80%E5%8B%E4%BD%9C%E5%A0%B1%E5%8A
(2)http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%B2%E8%A1%8C%E9%9F%E5%BA%A6%E3%AE%E4%BD%8E%E4%B8%8B%E5%8F%E9%A1%8C

838: 2018/12/07(金) 08:34:13.48
>>836
プレイしたくなってきた数ヶ月前にむっちゃ読んで、そっから迷いが増幅した

搭載DRAM12GB、ゲーム内使用3.6GB バニラプレイ
日本語含めてMod13、システム改善の為にこれ以上は削れない
アセット無し
交通機関未採用、初期Map2/3の段階で人口18000手前、若干減少傾向
その状態でのゲーム単体CPU占有率が60%前後

数年前は交通インフラがっつりにMap拡張数枚で人口10万到達出来ず、ラグも有りまくり
かつての経験と今回の現状から、Map1枚半分を埋める程度ならそこそこ快適に遊べそう
商業工業Lv3の引き金として交通インフラの導入が不可欠だから、そこの線引きでどう出るか不安
今回はDistrict Service Limit 3.0の恩恵で小規模コミュニティを形成可能だから、また昔と違ってそれなりに楽しめると思う
小規模箱庭ゲームとして(´д`)

837: 2018/12/07(金) 02:33:21.50
質問スレとは

839: 2018/12/07(金) 09:46:24.28
質問スレなんだから何か質問しろよ。愚痴なら本スレ

840: 2018/12/07(金) 09:49:09.67
MOD13も入れてるのにバニラとか、もう意味わからんぞ

841: 2018/12/07(金) 11:44:32.32
バランス変更系のMODは入れてないという事かもしれない

842: 2018/12/07(金) 12:36:15.75
PC新調しろと背中を押してもらいたいんだろ

843: 2018/12/07(金) 12:41:55.21
MODの内容問わず何か一つでも入れたらもうバニラとは言わないんだけどねw

現状でどうにかしたい気持ちはよく分かるけど
PC構成変えず使いたいMODは外せない、過去より増えた多くのDLCもプレイしたい
それはそれは無茶な事だってことをまず理解しようやw
話の内容から察するに、MODでどうこうのレベルの話じゃないし
頑張って今できる限りの買い物でCPUぐらいは底上げの検討をしようや

844: 2018/12/07(金) 19:38:50.61
> バニラプレイ
> 日本語含めてMod13
日本語でおk

845: 2018/12/07(金) 20:53:53.45
DLCなしのことだと思ってるんじゃない?

846: 2018/12/07(金) 21:03:56.40
ジャージー牛乳アイスみたいなもんだな

847: 2018/12/08(土) 00:38:55.26
電車の路線ってどうやって設定するんでしょうか?
線路か駅のタブの中のバス停アイコンから設定すると思ってたんですが、久しぶりに見るとバス停アイコンが見つからないです
もしかして自分勘違いしてますか?

848: 2018/12/08(土) 00:41:13.40
電車をバス停に停まらせるとな?

849: 2018/12/08(土) 00:49:49.07
そういう事じゃなくて
路線を設定するためのアイコンがバス停アイコンだったかなって思って

850: 2018/12/08(土) 00:52:23.32
バスタブじゃなくてちゃんと電車タブ開いてやってる?
俺も久しぶりにやった時はバス停で電車の路線設定しようとしたことあったわ

851: 2018/12/08(土) 00:57:57.36
ちゃんと電車タブって書いてあったな
じゃあそのバス停みたいなアイコンで設定できるはずだけどな
もし追加した高架や複数プラットフォームのアセット駅ならそれに準じたやり方が必要だけど

852: 2018/12/08(土) 01:00:01.95
アレだな
多分アセット絞り込みのボタン押してんじゃないかな

853: 2018/12/08(土) 01:07:31.14
>>852
これでした
これを解除したらバス停アイコンが出てきました
お騒がせしました

854: 2018/12/08(土) 20:18:09.36
新幹線16両編成用の駅とかどうやって出せるんだ?

855: 2018/12/08(土) 21:33:11.29
何が聞きたいの?
アセットの作り方?

866: 2018/12/09(日) 16:43:11.57
>>855
新幹線16両編成に対応した駅アセットが出てないかなと
わかりずらくてすまん

867: 2018/12/09(日) 21:55:06.91
>>866
俺も以前ちらっと探してみたんだが、16両対応したよ!やっぱ無理だった!って駅が1個あったくらいだった
ギリまではいけるみたいだけどなんか制限あって16両は無理みたい

856: 2018/12/08(土) 23:20:41.10
コンテンツマネージャのMOD一覧画面に何も表示されなくなったんですが、
どなたか対処方法はご存知でしょうか
MODは機能しており、新しくサブスクライブしたMODがオンにできず困っています

857: 2018/12/09(日) 01:01:28.59
>>856
ゲームファイルの整合性を実行

862: 2018/12/09(日) 11:24:17.71
>>857
治った!
ありがとうございました!

858: 2018/12/09(日) 02:10:11.14
win7環境を可能な限り使いたいのよねー
来年春に9700k環境へ一新するからその時には今のスペック的諸問題も解決するんだけどさ
肝心の今年冬一杯はi5-2500kになるっつー
CPUで選んでいるというよりOSをwin7にしたいから既存パーツの流用、そして先の話に繋がっている

3.0で都市間移動を制限し、タイル2/3分を占める通常都市と同じ規模のオイル都市に貨物港
これでそこそこ快適操作に36000人口ですわ
移動制限と地下鉄のおかげで道路渋滞を抑えているけど、貨物港からの輸入トラック物流はMap全域なのな
これ以上Modの追加で調整したくないし、ここからモニュメント獲得までの3万増加が山場そうですわ

地下鉄以外の交通、そして農業林業は作りたいけど実質詰み
無印発売当初と比べて軽量化に相当配慮したプレイの今回、2500kがモニュメントまで保ってくれなかったら断念する
あとは全破壊して高速道路インター周辺に工業区画を再配置、住宅をハンバーガー構造に再配置
貨物港を含めて輸入輸出によるトラックを高速道路界隈へ集約するくらいしか物流の改善案が無いや

特にバスは作らないから、その違いだけでも2500kに期待したいよ
地上線とその貨物をどうするか今悩んでいる

861: 2018/12/09(日) 10:20:12.52
>>858
で、質問は?
「スレタイの日本語が読めないんですけど、どうしたら良いですか?」かな

863: 2018/12/09(日) 11:58:48.89
>>858
気持ち悪いな、質問ないなら黙ってろよ

859: 2018/12/09(日) 04:08:15.69
もう来年の春まで断念でいいよw
っつうか質問スレなんだからそう言うのは自分のブログにでも書きなぐってなさいよ

860: 2018/12/09(日) 06:03:31.89
きっしょいのが沸いてるな
10万そこらでnon playableな環境なんてどうせ仮想メモリ食いまくってるかグラボがしょぼいとかだろ
初期はivy世代のi5と650GTXでもバニラプレイするだけなら十分だったし途中でメモリ増やしたり1050tiに乗り換えただけでも随分と余裕ができた

864: 2018/12/09(日) 12:00:32.59
本スレと間違えたんじゃねーの

865: 2018/12/09(日) 12:22:44.39
質問スレは質問者と回答者だけが答えればいいんだぞ
あとは全て荒らし
これ質問スレの血の鉄則な
荒れるぞ

868: 2018/12/13(木) 19:18:30.20
いま人口18万人でゲームの進行速度3倍でも1倍と変わらなくなってるんだけどこれは8コアのCPUにしたら早くなるん?
スペッコはi5 4690
メモリ 16
GPU 960
メモリが足りない?
modはTMPEくらいなんだけどmod切っても変わらない

869: 2018/12/14(金) 01:37:44.53
>>868
cpu変えても早かれ遅かれ人口増えたら処理は落ちるから割り切るしかない。最新に変えたとしても例えば18万人が30万人になるとか、そんな感じ。
tmpe以外アセットもMODも無いならメモリは十分と思われる(裏でなんか起動してたら知らん)

870: 2018/12/14(金) 06:26:37.63
>>869
そうゆうもんか、サンクス

877: 2018/12/14(金) 14:55:32.91
>>868
攻略wikiの要求スペック 動作報告を参考に為れば良い
CPUベンチMOD入れてどれだけの数値が出るか調べるのも良いね

871: 2018/12/14(金) 11:57:19.12
18万と30万ならえらい違いじゃん
しかも、その場合は元のCPUで30万人に達した時には一倍速も出なくなっててノロノロになるし

872: 2018/12/14(金) 12:47:20.64
細かい事だけど道路、線路の勾配をゆるやかに指定するmodとかありますか?
特に線路が12Uでも急勾配ジェットコースターなんで毎回move itで適当に伸ばしてます

875: 2018/12/14(金) 14:29:24.94
>>872
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/MOD紹介%20-%20道路敷設#y5a69aa4

876: 2018/12/14(金) 14:41:11.72
>>875
これは「角度が急すぎます」と判断されて設置できなくなる角度の閾値を変えるってだけのMODじゃないの

878: 2018/12/14(金) 15:55:11.19
>>875
ありがとうございます、やってみます。wikiにしっかり載ってました。。見落としててすいません

873: 2018/12/14(金) 13:25:39.92
12Uって96mか、バニラだとそれで3m上昇は30パーミル以上というのになるのかな
FineRoadToolで1m単位にしてみたら?レンダリングがどうなるかは知らないけど

874: 2018/12/14(金) 13:42:18.91
アセットエディタでワークショップの駅とかの路線を差し替えたりできるMODがあったはずなんだけど覚えてる方います?

879: 2018/12/15(土) 02:36:10.42
このスペックでmod快適プレイできますかね?
i7-8700
mem 32G
GTX1070 8G

電車mod入れて快適プレイしたいっす。
今はps4でやってます。

880: 2018/12/15(土) 02:38:18.88
それならチョー快適だと思う

881: 2018/12/15(土) 12:44:12.36
インダストリーについていくつか教えてください
①今までの地区設定(住宅や商業、特化)はしなくても機能する
②工業地区を塗った後に本館を置いたらその地区はその工業が発展するし
黄色で塗ればその工業にあった建物が出来る
③各工業地区は黄色の需要バーに対応していてそこで働く人がいれば需要バーも減少する

この認識なんですが間違っていたら教えてください

882: 2018/12/15(土) 13:24:23.71
>>881
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1560335837
ここに詳しく書いてあるよ

883: 2018/12/15(土) 13:40:05.02
>>881
2
工業地区というのはIndustry area(産業エリア)のことかな
産業エリアを塗ったあとに本館を置いたらその本館の種類に応じた業種のエリアになる(林業など)
その後はその業種の施設を手動設置する(植林地など)
そこに黄色の産業区画があっても、そこには普通の一般産業が建つ
(産業エリアと特化産業地区は別。同じところに別べつに重ねて塗ることもできる)

884: 2018/12/15(土) 13:41:06.04
1と3はその通り

885: 2018/12/15(土) 15:36:22.43
>>882-884
ありがとうございます
導入後に車の流れが変わりそうですがとにかくやってみます!

886: 2018/12/15(土) 23:36:30.70
下らない質問なんですが、高架駅のアセットを探す時の英単語を教えて下さい
stationだけではないですよね?

887: 2018/12/15(土) 23:48:21.25
>>886
elevated

888: 2018/12/15(土) 23:54:35.01
>>887
ありがとうございます!

889: 2018/12/18(火) 10:39:37.54
産業地区のエリアボーナスってどんな時に増えたり減ったりするのでしょうか

894: 2018/12/18(火) 20:51:33.85
>>889
エリアのレベルが上がった時と、宿舎・管理棟を建てた時に上がるんじゃないかな?
逆に下がるのは宿舎と管理棟を壊した時だけだと思う。

895: 2018/12/18(火) 20:59:48.71
>>894
すみませんでした
確かにそうでした
1個壊してましたありがとうございました

890: 2018/12/18(火) 13:16:30.82
鉱業って有限な資源だからIndustriesで鉱業やるのきついって理解なんですが、合ってますか。全然原料足りなくてつらいっす。

891: 2018/12/18(火) 16:07:28.92
>>890
デフォである資源無限MODを使うしかないな

896: 2018/12/19(水) 04:07:37.13
>>891 >>892
あーやっぱりそんな感じで割り切るもんなんですね
あざす

892: 2018/12/18(火) 18:09:20.00
>>890
もとは取れるしね
そういうもんだと割り切るか、無限にするか

893: 2018/12/18(火) 19:45:05.37
二次産業まで行けばあとは輸入でレベル上げることはできるしね

897: 2018/12/20(木) 21:28:57.52
急に産業地区の本部のゴミを取りに来なくなったんだけどなんでなんだろう
周りに6個くらい置いても回収車がほとんど出てこないので産業地区内がゴミアイコンだらけになってる

898: 2018/12/20(木) 22:04:13.75
オブジェクト制限とベンチマーク確認して

899: 2018/12/20(木) 22:10:04.80
>>898
ベンチマーク問題なし
車両制限が残り数十台…
ありがとうございました

900: 2018/12/20(木) 22:15:15.81
リアル系のLUT入れるとどうしても影の部分が暗くて見づらいんだけど、シャドウだけ明るくする方法ありますか?

901: 2018/12/21(金) 08:30:32.98
>>900
明るいLTUを使うか、Ultimate eyecandyやRelightを使う
UEはTimewarpと機能が被ってるのでそっちはOFFして、あとゲーム開始後の最初のロード時にしか上手く動かないと思う
そういうMOD多いから分かってるかもしれないけど一応

902: 2018/12/21(金) 10:17:23.87
都市をズームインすると20FPSくらいになるんだけど
これ多コア高クロックのCPUにしたら改善するの?
それともグラボSLI?

i5-8500(i7-8700にしたけど大差なかった)
32GBメモリー
GTX 1080Ti

MODは無し

903: 2018/12/21(金) 12:14:53.16
人口何万人都市ですかね?

905: 2018/12/21(金) 12:28:25.58
>>903
12万(日々増加中)

906: 2018/12/21(金) 12:45:52.17
それならグラボじゃなくてCPUじゃないかな?
9900kで10万都市をズームインした時FPSあんまり落ちなかったから
帰ったらもう一度試してみるよ

907: 2018/12/21(金) 13:24:50.90
75割引キター
DLCは買っておくべきですか?
MOD使うなら不要でしょうか?
DLC多すぎてハマったらあかんやつや…
大抵はMODでなんとかなっちゃう感じですか?

908: 2018/12/21(金) 13:31:53.59
>>907
路面電車やモノレールなど、最初には無い乗り物の種類自体はDLC買わないと増えない(ユーザー製のデザイン変更したのも入れられない)
ほか、MODではできないシステムを変えるようなDLCもいろいろ

あとはこれ見て
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

909: 2018/12/21(金) 13:57:54.97
>>908
ありがとうございます!
とりあえず交通系は外せないな…

セール期間中悩んどきますw

936: 2018/12/23(日) 11:55:49.12
>>908
神リンクありがとうございます!

Modで地区移動を制限し、一つの地区内を完結させている場合について質問します
地区内の人口だけでなく就労者と求人をリアルタイムで確認する場合、何か良い手段はありませんか?

910: 2018/12/21(金) 14:18:40.91
>>907
75割引き…原価割れかな?

911: 2018/12/21(金) 14:35:21.68
75(%)割引かもしれないだろ
何となく伝わればおk

912: 2018/12/21(金) 14:40:52.72
「全品5割引です!」って書いてあっても実際は「全品5(%)割引です!」だったら詐欺だろw

913: 2018/12/21(金) 15:25:23.57
個人のつぶやき程度に噛み付いて揚げ足取るような確信犯に物申したかっただけ

5chの個人投稿に詐欺もクソもない

914: 2018/12/21(金) 15:50:39.61
これは揚げ足取りではないだろ

915: 2018/12/21(金) 23:10:34.56
95割というネットスラングがあってだな

916: 2018/12/21(金) 23:15:57.85
誰かリモートデスクトップ関係詳しい人おるか…?
steamのホームストリーミングやろうとしたらホストとの認識はとれているのにsteam inputというエラーがでて、
win10やChromeのリモートで動かそうとしたら起動は出来るのにマウスの拡大縮小は出来るけど回転機能が反応せず。困った。

ちな両方ともpcで有線lanで繋がってます。

917: 2018/12/22(土) 19:54:33.71
もしかして等高線表示にはキー割り当てられない?

918: 2018/12/22(土) 20:09:51.34
>>917
ちょうど同じこと気になった!
調べてみたらMore ShortcutsってModを使えば出来そうだったけどちょっと面倒だね

921: 2018/12/22(土) 20:27:47.58
>>918
ありがとうMore Shortcuts試してみたらすぐできた
Altおしながらボタン押すだけなので簡単だった
おかげで道路引きが捗る

919: 2018/12/22(土) 20:15:49.59
>>917
Toggle Topographic Lines使えばショートカット割り当てられたと思う

920: 2018/12/22(土) 20:16:26.38
>>919
自己レス
デフォだとAlt+Tみたい

922: 2018/12/22(土) 20:37:35.58
>>920
それはバニラと言うか元々の設定?

923: 2018/12/22(土) 20:39:02.61
Modの名前出したんだからちょっとはワークショップ見てみたらどうなのよ

924: 2018/12/22(土) 21:58:05.50
初心者向けの質問で質問します
マップ選択時にテーマを変更できるmodってありますか?
海外の実況動画でマップテーマを変えてプレイしていた人がいたので、詳しくご教授願いたいです

925: 2018/12/22(土) 22:05:29.36
マップテーマならWorkshopから入れたらMOD無くてもできる
環境テーマならEnvironment Changer

927: 2018/12/22(土) 23:43:38.41
>>925
ありがとうございます。
>>926
https://youtu.be/KmoT0flN8XQ

この動画みたく地形スタイルとか変えたいんですが

933: 2018/12/23(日) 11:24:46.22
>>927
アイキャンディとプロップアナーキー入れてるから景観系一通りのMODは入れてそうとしか分からなかったすまん

926: 2018/12/22(土) 22:56:33.06
これはマップテーマを入れて実況してるよ!と言ったのを聞き取れたのかどうかからまずエスパーすべき
特に超最近のなら、最近の例のやつとリライトとアイキャンディ…くらい?
を入れてるのでは
出先ですまん
どんな動画なの?

928: 2018/12/23(日) 07:36:57.89
動画観たけどよくわからなかった、中で何か話してるのか?全部聞くの面倒で
Cities: Skylines
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&requiredtags[]=Map+Theme
ここにマップテーマがある
新規ゲーム開始時に使える
既存データのロード時に変えたいならEnvironment Changerを入れる

929: 2018/12/23(日) 07:43:32.87
いや、ロード時もMODいらなかったかな?
基本テーマ(温帯とか熱帯とか)、冬テーマ、ヨーロッパテーマを変えたいときにEnvironment Changerがいるのは確か

930: 2018/12/23(日) 09:39:40.71
すいません、色々とありがとうございます!
何とか理解出来たので、大変勉強になりました

931: 2018/12/23(日) 11:01:37.76
初めてマップエディタ使っています。グレースケール画像を用いて
作成していると、マップの四方から津波?が押し寄せます。こんなものですか?
https://i.imgur.com/kc2gdRJ.jpg

932: 2018/12/23(日) 11:16:37.65
>>931
マップ作ったことあるけど、陸地作ったらその分だけ標高上がるから、水浸しになったり津波起きたりはする
一時期なものだから、しばらく待ってると落ち着くと思うよ

935: 2018/12/23(日) 11:33:41.39
>>932
ありがとうございます!

944: 2018/12/23(日) 14:43:46.00
>>935
>>938
>>939
情報ありがとうございます。なんとなく掴めてきたけど、水源&川が難しい…

938: 2018/12/23(日) 12:53:49.91
>>931
水アイコンで、海面の高さに戻すボタンを連打してると、そのうち収まるはず

939: 2018/12/23(日) 13:00:25.92

966: 2018/12/24(月) 11:05:40.35
>>939
日本の南にもこんな島あったま

940: 2018/12/23(日) 13:11:40.96
>>931
俺は水辺をいじるときは海面高さ最低まで下げてるよ

934: 2018/12/23(日) 11:26:46.20
どこの空撮かと思った

937: 2018/12/23(日) 12:10:42.65
936ですが情報開示系のModで対応するとしますorz

941: 2018/12/23(日) 13:24:48.89
何度もすみません、都市全体や地区のステータス開示で世帯数と労働者が示す左右の数字はどんなものなんでしょう?
左はリアルタイム変動で現在進行形っぽいことが推察できるんですけど、特に分母っぽい右側の数字が分かりません
文字通り分母と捉えるならば、労働者は就労者と就労者+失業者の働ける人口でイメージできますが、そうなると世帯数の右側が分からなくなってしまって

950: 2018/12/23(日) 16:04:58.62
>>941
1x1じゃない大きい建物をクリックしたら、複数のhousehold、世帯(戸数)があるだろ?
人が住んでる世帯数/建物の世帯数
つまり空き家率とか空き部屋率というのかな

954: 2018/12/23(日) 16:24:52.60
>>950
稼働率か!その発想は労働者の陰に隠れて見失っていた、確かに住宅は人材と違ってその線を疑うべきだった
天才サンクス

建物のレベル制限って2015年当時のModだと4x4建物の選別で面倒なイメージしかなかったんだが今は地区でもまとめて適用可能なのな
昔も地区指定できた気はする、だけど記憶にあった4x4選別の苦行が先立って敬遠していたwww
今4区中3区を総建て替えラッシュで悲惨なことになっているが俺は無教育を操作するより建物で調整するよ、そっちの方が好み
みんな色々ありがとさん
こうして書き込んでいる合間にそこそこ馴染むだろう
商業区の高密度だけ求人が厄介で導入するなら個別指定による建物選別が必須っぽいから、林業農業の地区を全部低密度に塗り替えたわ
総人口や税収が落ちるのは仕方が無い
そして地区のLv制限指定が密度でも振り分け可能だったらベストだったな、Modはオリジナルのインターフェイス仕様をそのまま流用しているから贅沢な不満か

じゃ、そろそろ消えるわ
長々とすまんのう、助かった

942: 2018/12/23(日) 13:55:42.34
DisasterのDLCってあったほうがいいですか?

943: 2018/12/23(日) 13:56:38.41
知らんがな
好きに決めてくれ

945: 2018/12/23(日) 15:20:24.95
せっかく農業と林業をそれぞれ独立した地区で住民と一緒に設立したのに、都市のどこかで学校が一つでもあると、特に大学があると勝手に教育されていきよるwwwwwwww切れそうwww
District Service Limit 3.0が効いていないのかと疑ったが導入しないよりは圧倒的に人員流入を制限しているっぽい
物流のトラック以外はそこそこ地区限定で動いてくれている
しっかし引越しだか移民だかで緩やかに高学歴住民を増やしていきやがるわwwwwwwwwww
今地区が4つあって大学と高校は1区のみなのに、範囲外設立の2区全体が高学歴で埋まっている始末
最近作った林業の3区と農業の4区もじわりじわりと学歴が上がっていって、早くも労働者不足に陥った、ふざけんな!
これMod使っても林業と農業を活かす手段は無くねーか?wwwwwwwwww
初期高速道路で全都市繋がるのはこのゲームの宿命だし、遅かれ早かれ高学歴が増やされるってんじゃ共存不可能だろ
それともモニュメント2種で地価と医療を最大にしているんだが、この地価Maxが巡り巡って災いしてんのかね
農業林業はどうにもならん仕様と割り切れってのかよ
工業DLC買う気失せるわー

957: 2018/12/23(日) 18:28:54.34
>>945
ちなみにだが住宅区と産業区を道路で繋ぐ必要はなかったはず
産業区に必要なのは、原料の輸入経路と生産物の輸出経路
一次産業なら輸出経路だけあれば稼働する
貨物駅ないし貨物港で外部アクセスさえあれば労働者は勝手にワープしてくる

946: 2018/12/23(日) 15:23:06.38
wiki読んでなさそうで草

947: 2018/12/23(日) 15:32:21.39
(は?熟読してんに決まってんだろチンパン)
と思いながらもう一回読んだら移民による初期教育度が住宅レベルで決まる、ぶっちゃけLv1以外の住宅が作られた時点で駄目だったのか
つまりモニュメントによる地価上昇で最低でもLv3は容易に無条件到達する、そこで農業林業が詰むわけだな
半分の理解度と半分の実施で半端にプレイしていた俺が一番のチンパンだったわ
さーせん

確か住宅Lv指定が可能だったと思うから、農業林業の地区にある住宅全てをLv制限するところから試してみるガンス

948: 2018/12/23(日) 15:37:40.31
そこでdropoutsの登場ですよ

949: 2018/12/23(日) 15:54:36.54
あとは学校の収容人数少ないやつを入れるかだろうな
試したことないけど
常にパンパンならある程度以上学歴ある人は増えなさそう
試したことないけど

951: 2018/12/23(日) 16:08:08.52
あれ、950か
流れ遅いから>>970でもいいか?

952: 2018/12/23(日) 16:14:20.65
資源がなにもない土地でも産業区域の施設は普通に稼働しますけど資源は完全無視でも問題ないんですか?

953: 2018/12/23(日) 16:21:40.92
>>952
一般産業の区画の事?その原材料は輸入されるよ
自然資源が必要なのは資源を採取する特化産業区画のなかの採取施設
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/Fig-production.png
DLC Industriesなら
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/Fig-Production-Supply-Chains-Jpn-v4.png

955: 2018/12/23(日) 16:49:53.88
なんなんだこいつは

956: 2018/12/23(日) 17:52:03.25
怖い

958: 2018/12/23(日) 19:38:40.96
それは便利だけどこっちは住民の移動を見たいんですよ!!

959: 2018/12/23(日) 20:09:09.08
あ、工場がやけに遠くても労働者がいるんのはそういうことか

960: 2018/12/23(日) 20:42:33.74
>>959
学校も一緒
どこにあろうが通学するんだよな

で、規模が大きくなったらで小学校の建設ラッシュががが

961: 2018/12/24(月) 00:28:53.82
マジ?じゃー、工事の労働者不足は交通路の拡充じゃ解決できないってこと?

975: 2018/12/24(月) 15:44:27.62
>>961
正確なことは知らないけど
市民はデスポーンによるガチャで一定数は自動的に職場にワープするから
慢性的な労働者不足は単に住宅区域が足らないか教育レベルがかみ合ってないかのどちらか
通勤はあくまで住宅や幸福度あげるだけの要素じゃなかったっけ

980: 2018/12/24(月) 17:41:23.36
>>975
俺もだいたいこの理解

962: 2018/12/24(月) 08:53:20.48
産業区域は定期的に廃墟になるもの

963: 2018/12/24(月) 09:54:43.08
あーまただ基本に立ち返ってwiki読んで
バニラだと生没サイクル早いから分かりにくいけど、相互のレベルによって断定は出来ませんよ

964: 2018/12/24(月) 10:22:39.39
もう郊外が墓地だらけorz

965: 2018/12/24(月) 11:00:23.08
とりあえずDLC全部買ったんですが入れた方がいいMODとかありますか?

967: 2018/12/24(月) 12:33:42.51
>>965
■鉄板
日本語化MOD版 (Steam Workshop)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Font Selector (フォント・文字の大きさ変更)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412149127
Loading Screen Mod [Test] (起動高速化)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833779378
Achieve It!(実績有効化)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1567569285

■ベンチ(重要)
Simulation Speed Benchmark (CPU処理速度を表示)
配布場所: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=908700552
CSL Show More Limits (オブジェクト上限と現在の使用率を確認)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531738447

■UI補助
EnhancedZoomContinued (FPSモード/カメラ操作改善/右クリックスクロール)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1406625743
HideUI (撮影用にUIを隠す)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406326408
Camera Positions Utility (カメラユーティリティ)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=898480258
More Shortcuts (ショートカットキーを追加)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685719710

968: 2018/12/24(月) 13:14:29.50
>>965
どんな遊び方がしたいの?

969: 2018/12/24(月) 14:19:31.01
このゲーム遊び方が色々あるってイイよね
ジオラマプレイはほぼ別ゲームに化けるしね

970: 2018/12/24(月) 14:51:41.50
鉄道駅って地上にしか設置できないんですか?
新幹線みたいに常に線路を高架で走らせたいんですが

971: 2018/12/24(月) 14:53:50.11
次スレ立ててきます

972: 2018/12/24(月) 14:57:59.31
新幹線は高架駅ばかりではないけど、MODの高架駅ならある

974: 2018/12/24(月) 15:39:32.32
俺もダメだった

976: 2018/12/24(月) 15:49:19.10
建てた
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/

977: 2018/12/24(月) 16:04:02.64
>>976

978: 2018/12/24(月) 16:42:18.41
高架駅かつ歩道橋から徒歩で直接駅に入れる駅ってないですかねぇ
一旦地上に降りないで直接線路の高さから駅に入れるやつ

979: 2018/12/24(月) 17:39:04.21
>>978
ない

981: 2018/12/24(月) 19:53:57.30
マップエディタで作ったマップをゲームモードで開くと、「肥沃な土地」が
着色さろたままなんだけど、これは非表示にはできないのでしょうか?

982: 2018/12/24(月) 20:03:03.14
各種資源のある地面は色が違うのが仕様
色を変えたければEnvironment color ChangerとかいうMODがあるはず

983: 2018/12/24(月) 20:04:20.58
ありがとうございます。

984: 2018/12/24(月) 22:08:04.47
すいませんMODなんですが、勾配を後から修正できるのってSegment Slope Smoother の他にはありませんか?
Segment Slope Smootherはすごく重宝してますが、修正しきれない時や駅が陥没したり不意にすごいやり直しになる場合もあるんで
別のものがあれば状況に合わせて使いたいと思いまして

986: 2018/12/24(月) 22:34:14.77
>>984
Moveit以外ならfine road anarchyでもできるよ
勾配を綺麗にするならスムーサーが1番だけど、なんか違う用途で使おうとしてるように見えるけど

987: 2018/12/24(月) 23:14:52.99
>>986
いえいえ、普通に修正したいだけなんですが、逆におかしくなる時もあるんで。
fine road anarchy 綺麗に作れますね ありがとうございます

988: 2018/12/25(火) 01:31:01.91
>>984
NetworkNodesEditer

989: 2018/12/25(火) 06:50:59.31
>>988
それMove It!のプロトタイプというか下位互換だろ

985: 2018/12/24(月) 22:26:46.46
え?Move Itじゃなくて?

990: 2018/12/25(火) 10:55:28.02
District Service Limit3.0って今正常に動作してる?
俺のおま環な気もしてるけどクリスマスパッチ?以後ぐらいからエラー吐くようになったんだが

991: 2018/12/25(火) 11:02:17.55
>>990
steamのコメントになんかうごかねーぞって書いてあるね

992: 2018/12/25(火) 23:25:55.80
一般産業で工場が建って暫くすると「生産品を販売する店舗が足りません!」という表示になりそのまま廃墟になってしまうのを繰り返しています
どうすれば改善するでしょうか

993: 2018/12/25(火) 23:35:10.38
>>992
商業地区が少ないか、マップ外までいくルートが混んでいるか、トラックがマップ外まで売りに行って帰ってこない

994: 2018/12/26(水) 16:04:09.82
下のバーに表示される住宅(商業、産業)地区足りねーぞって表示は
どれくらい信用できるんでしょうか?

スルーしてても問題なし?

995: 2018/12/26(水) 17:10:50.01
>>994
むしろそこしか判断材料がない

996: 2018/12/26(水) 17:47:36.35
District Service Limit3.0は工業DLCに対応し切れていないらしいね
DLC無し環境は普通に動いているよ

Traffic Manager: President Edition入れたら突然のoopsエラーに怯える
でも人材は沢山余っているのに就職してくれなかった無教育産業地区を始め、色んな部分がすんなりいってやっと正道を歩めた気がする
物理的にも精神的にもこのゲームはTraffic Manager: President Editionを入れないと成立しないシステム構造なんじゃないか?
各動画を見て道路DLCがこのLane connectorを追加してくれると思っていたんだが、まさかサードパーティ製だったとは^^;
stardewよりも消費者に頼り切ったゲーム提供元なんだな
ワークショップに加入してくれているからstardewよりは無責任じゃないか

そうなるともう大型DLCの必要性はバスレーンと就職条例目当てでアフターダークだけに思う
無教育産業がちゃんと勤めてくれる今、就職条例は不要かもしれん
バス交通を使わなければ半額にしかならない大型DLCの冬セール購入を見送ってもいい気がしてきた
買うとしても道路と緑化はいいや
Traffic Manager: President Editionこそ正規DLCに値するでしょ
開発に取り込んで正式リリースにしつつ、整合性を高めてoopsエラーを排除してほしいレベル
交差点毎にいちいちボタン切り替えさせられるからLane connectorの公式ショートカットキーも設けてほしい

車線別の速度制限は地雷だし、Lane connector以外は混乱と不具合の元かもしれんね
交差点のLane connectorも助かるが、真骨頂は連続道路敷設における車線変更を指定または抑制して渋滞回避できる点だな
その状態の3箇所をスムーズにしたら導線が1箇所消えて2箇所になっただけでなく無教育産業へ地区内の住民が通いだしたからな(苦笑)
一応メンテナンス項目から機能項目を減らしてoopsエラーが治まるか様子見中
Mod一つでこんなに変わるとは

997: 2018/12/26(水) 20:26:14.72
長いよ>_<

998: 2018/12/26(水) 22:04:08.91
しかも質問スレだぜ?定期的にわくぜ!

1000: 2018/12/26(水) 22:30:47.79
1000なら新DLCは、Commercials!