1: 2018/12/22(土) 09:37:09.56
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545063047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

26: 2018/12/22(土) 13:05:37.48
>>1


お礼に赤、緑、青の好きな溶液をあげます

2: 2018/12/22(土) 09:39:39.36
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

4: 2018/12/22(土) 09:42:48.38
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2018/12/22(土) 09:43:45.39
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ

6: 2018/12/22(土) 09:54:54.67
Q:消費財とか色々増えてよくわかりません。
A:集合意識やれ

Q:交易価値がよくわかりません
A:集合意識やれ

Q:何が一番強いですか
A:集合意識やれ

7: 2018/12/22(土) 10:44:35.32
[Dev Team] stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960]
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-to-2-2-3-with-many-new-fixes-checksum-1960.1140824/

今回は微調整とかUI修正とかそんな感じかな

10: 2018/12/22(土) 11:40:35.73
>>7
今度こそ交易が軽くなると良いが、どうなることやら
それとパラドめ、またもやバッチノートに書かずに、こっそりと関数名を変えやがったな

11: 2018/12/22(土) 11:45:06.77
>>10
しぶとい権威派閥バグを見るにスタッフ間でも情報共有できてないんじゃあ・・・

8: 2018/12/22(土) 11:11:32.26
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…援軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○

9: 2018/12/22(土) 11:27:36.94
>>8
これ敵しか居なくね?

12: 2018/12/22(土) 12:01:51.91
一部のスタッフがガッツリ休暇取ってる可能性

28: 2018/12/22(土) 13:07:54.88
>>12
一部どころか西洋圏では普通にクリスマス休暇で大半が連絡すらNG期間だよ

13: 2018/12/22(土) 12:02:30.34
平等派閥が人工生命体に移民の自由がないって怒り出すのも修正して欲しい

14: 2018/12/22(土) 12:05:15.38
今日からこのゲーム始めたのでよろしくー
早速質問なんだけどウィンドウでプレイしたいのに設定変えてもフルスクリーンのままなんだが
起動オプションで-windowにしてもダメだしどうしたらいい?
win10で推奨環境は十分満たしててMODは日本語化しか入れてない

23: 2018/12/22(土) 12:53:02.69
最初から拡張ラッシュで行かないと
ハーン様が出てくるまでに
戦力が揃わない気がする…
これバニラのデフォルトモードで
勝てる人おるんか?(;´Д`)

>>14
たぶん仕様だと思いまふ
俺もウインドウを切り替えプレイしたい

51: 2018/12/22(土) 13:51:54.15
>>14, >>23, >>48
Stellarisランチャー左下の歯車マークをクリック
近くにある「Clear user directory」は絶対押すなよ

>>38
自分でmod作らないと、いつまで経っても改善しないと思うぞ
母星が大陸型の場合、保証2惑星は熱帯・海洋型で、大陸型ではないのは確定
他は1惑星につき確率約10%だから、20惑星探したって大陸型ゼロも10%強ある
そして、その状態に不満を持つ人は極少数だろうからな

36: 2018/12/22(土) 13:24:47.28
>>14
俺はウィンドウモードでやってるが、設定して再起動してもダメなん?

48: 2018/12/22(土) 13:43:10.79
>>36
うん、当然再起動もしたけどダメ

49: 2018/12/22(土) 13:46:59.56
>>48
画面サイズとかは変更した?

15: 2018/12/22(土) 12:17:21.74
排他会社だと排他派閥が王政を求め出しやがる

19: 2018/12/22(土) 12:25:50.39
>>15
今の権威派閥は階層化要求するから起こさないだろうけど
以前のverだと下働きを奴隷に任せて第一種族を社会福祉に上げると
優遇されてる第一種族から平等派閥が湧いたの思い出した

16: 2018/12/22(土) 12:20:38.01
難易度大将で、軍事力735で、隣のAIから宿敵認定されて宿敵やり返して

         50年間戦争無し!!!

ええんかこれ・・・

71: 2018/12/22(土) 15:08:09.05
>>16
韓国みたいなもんでしょ

17: 2018/12/22(土) 12:22:57.35
ポートレートで追加した種族の消費なしバグはもう修正済み?
それともまだMODでやらないといけない?

18: 2018/12/22(土) 12:24:09.89
狂権威会社って出来ないんだよなぁ、独裁か君主が必要だから
ブラック企業のワンマン社長ロールが出来ない
選挙のたびに200影響力使えってことか、影の評議会的な企業国是欲しい

20: 2018/12/22(土) 12:41:43.65
タイルはAIが使いこなせないから廃止しよう
次は合金や戦略資源の廃止かな?

21: 2018/12/22(土) 12:42:47.18
AIが作れないでシングルプレーを廃止してマルチ対戦ゲームにします

55: 2018/12/22(土) 14:05:17.30
>>21
googleと提携して無茶強いAI来るかもしれんぞ

22: 2018/12/22(土) 12:47:24.33
前スレ988宛て
ミサイルコルベっていうかミサイル自体が弱体化してる感あるな
スローバトルフリートというミサイル艦載機を多少有利にするMOD入れた環境で、ミサイルコルベとコイレザコルベそれぞれ40隻を戦わせると、今まではミサイルコルベが半数くらい残って勝利してたのが残存数1割程度でギリ勝てるくらいになってる
似たようなことが要塞との戦闘でも起きてるからミサイル弱体化の影響思った以上にデカイわ

47: 2018/12/22(土) 13:41:31.30
>>22
ミサイルの連射速度が減ってるのに加えて、ほとんどのAIがコルベットに対空砲を装備してる
銀河中でミサイルメタしてる状態。微妙に艦載機も巻き込まれてる

24: 2018/12/22(土) 12:55:27.22
拡張ラッシュに強い集合と排他

27: 2018/12/22(土) 13:06:20.52
>>25
わかる、せめて顔グラとかスキルとか見れないと分からない
全員把握したり名前だけで分かるよう改名したり大変だし
リーダーが候補になる系のイベントはなんか改善して欲しいわ

例えば選挙みたいな画面流用するか
単純にポップアップウィンドウが絶対手前になるのやめてほしい

29: 2018/12/22(土) 13:08:33.00
居住可能惑星0.25倍にしてるのに無茶苦茶湧くんだがバグかこれは

31: 2018/12/22(土) 13:19:02.14
>>29
帝国の周りには5個ぐらいの居住可能惑星が約束される。
帝国数フルとかでやると帝国数×5の分だけで宇宙が埋まる。

35: 2018/12/22(土) 13:23:30.83
>>31
いや20個ぐらい湧いてるんだよな
で多分このバグみたいなのは生命のなんたらが国是のときしか起きなさそう

30: 2018/12/22(土) 13:17:31.82
居住可能惑星保証って機能してる?
2に設定しても同じ地球型がまったーく出ない
普段全て地球型にテラフォームしてからじゃないと入植したくない故に34年経っても惑星一つのままで萎えてやめた
以下その状況だがひどすぎて話にならない
https://imgur.com/a/19J13Xn.jpg

32: 2018/12/22(土) 13:20:15.37
直線距離的には近いがハイパーレーン的には遠いところにあるとかではないのか

33: 2018/12/22(土) 13:22:51.78
敵がまともになったら起こしてくれ

流石に覚醒と危機のためだけに何時間もプレイしてられんわ

37: 2018/12/22(土) 13:24:52.35
2chに画像貼るの初めてなので正しくできていたか分からないが、表示されない場合は.jpg抜いてくれ
初期位置は端っこで探索した惑星数は60以上で39の星系を領土にしてて同じ地球型ないのが異常すぎないか?

39: 2018/12/22(土) 13:30:12.53
1.00から大陸なら海洋と熱帯は保証内に入るし改善もクソもないと思うが

40: 2018/12/22(土) 13:30:48.71
どうせたいしたペナルティもなく植民できるから
片っ端からコロニー船送り込んで問題ない

41: 2018/12/22(土) 13:32:23.06
居住可能(快適に住めるとは言っていない)なのか・・・普段オフにしてるから知らなんだ

43: 2018/12/22(土) 13:35:41.62
居住可能惑星保証って自分の適性と同じ気候の惑星が最低2個生成されてたアレじゃないの
その数を設定できるようになったっていう話だと思ってたが

44: 2018/12/22(土) 13:37:57.51
悪い勘違いしてた
周辺星系じゃなくて銀河全体での話だったか

45: 2018/12/22(土) 13:39:48.30
普通に二個見つかるけどなぁ
以前の仕様のままだと近くに惑星が沸くの「近く」というのはあくまで直線距離であってレーン的に遠回りする可能性もある

46: 2018/12/22(土) 13:40:53.46
いちいち警告ウィンドウ開くんだよな居住20くらいならともかく60+補正のとこでもくる

50: 2018/12/22(土) 13:48:44.98
初期コルベの設計がSスロ2:Pスロ1の対空仕様だからなぁ
AIは基本的にそれ増産するから
初期から艦隊戦するつもりならSスロ3コルベでメタるのが鉄板と化してる

52: 2018/12/22(土) 13:56:27.01
居住可能惑星保証数ってAIにも適応される?

53: 2018/12/22(土) 14:04:01.20

57: 2018/12/22(土) 14:15:05.57
>>53
Ribblor星系の右にワームホールでもなかったら引きこもり確定だな・・・
閉じ込められることを宿命づけられた種族

58: 2018/12/22(土) 14:20:08.36
>>53
神立地やん
内政がっつり落ち着いてできるぜ

104: 2018/12/22(土) 17:58:57.49
>>53
近年稀にみる良立地
南東に没落があれば完全な安全を得るでしょう

117: 2018/12/22(土) 19:04:48.64
>>53
ブラックホールも抱えてるし勝ったな

54: 2018/12/22(土) 14:04:14.97
解像度を下げたらウィンドウ化できた!
フルスクリーンのサイズではウィンドウ化できないってことなのかな?
ちょっと画面小さくなるけどこれでやってみます
答えてくれた人達ありがとう

56: 2018/12/22(土) 14:13:58.74
ごめん自己解決した
惑星保証はAIにも同数適応されるのね

59: 2018/12/22(土) 14:21:50.27
中立の壁、リヴァイアサンの壁

60: 2018/12/22(土) 14:22:35.06
フェンハバニスをツモれるかどうかでだいぶ難易度違うね
そもそも先駆者遺物が6つ集まらんことが多い…

63: 2018/12/22(土) 14:31:18.67
>>60
ある程度時間経っても集まらなかったら領内に異物集めのプロジェクトが湧いたり他国から遺物買い取らないか持ちかけられたりするから多少はね

61: 2018/12/22(土) 14:30:36.37

62: 2018/12/22(土) 14:31:13.96
遺物はそのうちコレクターから買い取るイベントが起こるから
4~5個確保できれば問題ない

64: 2018/12/22(土) 14:44:48.82
先駆文明集めは国内的にどう説明しているんだろうな。
もちろん我が革命的政府は国民全員に正しい情報を共有しているゾ

65: 2018/12/22(土) 14:48:01.05
考古学みたいなもんじゃないの

66: 2018/12/22(土) 14:49:21.07
先駆文明情報を秘匿する意味がそれほどないし、よほどのことがない限り
国民はある程度(専門家ほどではないにせよザックリ)知ってるでしょ

不味い事実がわかったら伏せたらいいだけだし(権威感

67: 2018/12/22(土) 14:50:08.13
先駆文明の本拠地が自国領とレーンで繋がってない所に湧いたときのガッカリ感

68: 2018/12/22(土) 14:55:55.37
他国領に湧くとその国に対するヘイトが一気に高まる

69: 2018/12/22(土) 14:56:02.45
本拠地が首都星の近く→ずっと我々の傍にいたのか
本拠地が領内ギリギリ→ようやく突き止めたのにも納得が行く
本拠地が他領の近く→あれは我々の成果だ!確保急げ!
本拠地が他領内→えぇ…絶対に許さんぞ(やり場のない理不尽な怒り)

70: 2018/12/22(土) 15:00:07.28
他国領に湧くことってまだあるんだな
2.1.0くらいから自国領内に湧くパターンしか見てなかった

72: 2018/12/22(土) 15:55:58.95
このゲームの海賊システムガチクソじゃね
艦隊作りにくいのに海賊対策の為に交易ラインごとに数隻使って巡回しなきゃいけない

巡回やめると途端に海賊拠点できてステーション破壊されるし
帝国規模が広がるにそこら中に海賊拠点できて潰しにいって巡回に船裂いて手間かかるだけやん

79: 2018/12/22(土) 16:18:32.36
>>72 そんなあなたに集合意識。消費財や交易路なんかとはおさらばです!

73: 2018/12/22(土) 16:00:56.81
あとアウトラインも占有する
セクターに比べたらまだマシな方ではあるが

74: 2018/12/22(土) 16:03:34.34
先駆の本拠地につながるレーンが排他没落に隣接する星系から延びてたときはびっくりしたけど飛び地を容認するだけで済んだからよかった

75: 2018/12/22(土) 16:04:06.26
星団基地ラインを構築だ。

76: 2018/12/22(土) 16:07:12.37
領内のワームホール開けたら排他没のど真ん中でしただけはほんと勘弁して欲しい

77: 2018/12/22(土) 16:09:15.15
セクターはいろいろ言いたいことはあるが、勝手に生成されるという点だけですべてを台無しにしてることだけは確実に言える

78: 2018/12/22(土) 16:18:12.25
勝手に生成されるのは別にいいんだけど追加と削除できないのがな

80: 2018/12/22(土) 16:38:37.67
ループを讃えて最終的に首都星系が25植民地になった

https://i.imgur.com/mcOAdGZ.png

111: 2018/12/22(土) 18:35:14.76
>>80
右上グロイネクサスってなんだかグロいな…とか思ってしまった

太陽系で始めて火星をテラフォできると嬉しい
星としてのスペックは大したことないんだけど

211: 2018/12/23(日) 04:48:02.75
>>111
お前がグロイクネクサスなんて言うから画像にモザイクが…

118: 2018/12/22(土) 19:07:07.54
>>80
ちゃんと内政してやれよw

81: 2018/12/22(土) 16:49:40.43
アウトラインのセクターは消せるでしょ
tinyとか入れてないバニラでやってるけど消してやってるよ

82: 2018/12/22(土) 17:00:06.64
何か不毛の星からテラフォした際、鉱物区画数少なすぎじゃね?
星の大きさ20台でも5以下とか当たり前に出るんだが

83: 2018/12/22(土) 17:05:47.93
不毛ってテラフォ出来るの?

84: 2018/12/22(土) 17:06:25.83
気候の修復というレアテクノロジー開発すれば

85: 2018/12/22(土) 17:12:06.82
なんで気候修復がいるのかわからない
ふつうにテラフォーミングじゃだめなのか

86: 2018/12/22(土) 17:14:14.30
大気が希薄とか無いとか放射線で汚染されてるとかで普通のテラフォームより手間がかかるんだろう…

87: 2018/12/22(土) 17:17:08.04
テラフォイベントでしょ

88: 2018/12/22(土) 17:17:39.29
ていうかテラフォーム関係が全体的にしょっぱいよね 前Verからずっと。

140: 2018/12/22(土) 21:09:34.63
>>88>>89
大雑把にある程度の液体の水があるところがテラフォ技術だけで住めるように出来る星なんだろう
実際問題、水をどっかから持ってこなきゃいけないのと取りあえず溶かすなりすればいいのでは
テラフォーミングの難易度が全然違う

89: 2018/12/22(土) 17:18:18.95
(居住性の差は別として)何もせずとも既に知的生命体の生息可能な惑星より
そうでない惑星はテラフォーミングが大変って言うゲーム的な差別化だろ

90: 2018/12/22(土) 17:21:40.48
生物圏が既にあって入植できるレベルの惑星と
大気もマトモにないレベルの火星みたいな惑星じゃ扱いが違うのは当然じゃないの

91: 2018/12/22(土) 17:22:30.77
この手のゲームは拮抗してたら面白いけど序盤で大勢が決するとやる気が無くなる・・・

92: 2018/12/22(土) 17:23:48.91
鉱山はともかく発電と農耕はテラフォでどうとでもできるだろうと思いました

93: 2018/12/22(土) 17:28:03.53
そんな人のために中盤にハーン様がおっきするし
終盤は没っちゃん覚醒だの危機だのあるじゃん
あれ?中盤にもう一つ起きるのってレイスだっけ

94: 2018/12/22(土) 17:30:51.31
レイスさんはクリスタルの巣につっこんで無事爆散しましたが、あれ危機なの?

95: 2018/12/22(土) 17:31:23.66
戦争で侵略してった先の種族みんな奴隷にしてるんだけど、労働者枠の仕事って思いのほか足りないんすね
というか建築物で追加されるのがみんな専門家級のjobなんだわ
超劣悪な環境で奴隷に合金作らせたっていいじゃん!奴隷すり潰してキャっキャするエンターテイメントあったっていいじゃん!

116: 2018/12/22(土) 19:03:41.74
>>95
家畜制はいいぞ

96: 2018/12/22(土) 17:34:43.10
商業ドームの事務員は労働者枠ですぞ
専門家枠を増やさず労働者枠の事務員と支配者枠の豪商を増やすって
資本主義の富の偏在みたいな感じなんすかね

97: 2018/12/22(土) 17:39:55.30
事務員の奴隷とか奴隷の中でも良い方では?
と思いかけたが最近のブラック企業な話を聞くとそうでもないな

98: 2018/12/22(土) 17:40:42.29
前までは権威とロボットって相性が悪かったけど
今は奴隷を労働者に、ロボットを専門家に割り当てれば相性はいいよな

99: 2018/12/22(土) 17:42:09.34
鉱山奴隷よりは…と思ったけどFTL時代の鉱山奴隷はpreFTL時代の寿命三ヶ月とは労働環境違うんだろうか

100: 2018/12/22(土) 17:45:04.50
FTL時代の鉱山奴隷はできる限り低コストで長持ちさせるために適切な医療を施されつつ酷使されてそう

101: 2018/12/22(土) 17:52:56.94
低コストで長持ちって点を考えると機械のほうがいいってことになるだろうし
あえて奴隷を使うメリットってどの程度あるものなんだろうな

102: 2018/12/22(土) 17:56:07.27
寿命二週間、コルベ跨乗兵
陸軍なしで艦隊だけで惑星制圧できるぞ

103: 2018/12/22(土) 17:58:00.25
奴隷を使う側のメンタル的なメリットはあるんじゃないか
生身の奴隷で加虐心や所有欲支配欲を満足させる的な

105: 2018/12/22(土) 17:59:04.65
・メンテ代が食料でいい
・自分で勝手にメンテする
・自然に殖える

106: 2018/12/22(土) 18:05:33.23
機会の明確な欠点は製造費かな

107: 2018/12/22(土) 18:08:30.52
消費財ないだけでだいぶスッキリするな

108: 2018/12/22(土) 18:13:32.38
機械に寿命の概念は無くても陳腐化からは逃れられないはずなんだがFTL文明はすごいなー
数百億単位の機械を数百年単位で維持更新する労力とか想像もしたくない

109: 2018/12/22(土) 18:22:12.88
FTL上司「ずっとXPではアカンのか」

259: 2018/12/23(日) 13:31:20.80
>>109
ずっとwindows10でいいんですよ?

110: 2018/12/22(土) 18:35:07.96
popの中の人が入れ替わるのと一緒で機械も変わってるんじゃないの
数十年ごとに陳腐化しましたとか流石に嫌だよ

112: 2018/12/22(土) 18:36:02.77
しまったまたageてしまったごめん

113: 2018/12/22(土) 18:56:20.89
Great Woundっていう蓮コラ星系
あそこって何か固有のイベントや何かあったかしら

115: 2018/12/22(土) 19:01:49.84
>>113
ボイドクラウドの本拠地(?)みたいな場所のはず
初見ではダークマター祭りかと期待したけどいざボイドクラウドを排除して調査してみると普通のブラックホールと対して変わらなくてがっかりした記憶

141: 2018/12/22(土) 21:22:21.22
>>115
ボイドクラウドの本拠地扱いだったのね
多少は強いけど見た目が超巨大クラウドってわけでもないし
何これ?と思っちゃった

114: 2018/12/22(土) 19:01:32.34
機械だって維持費でエネルギー通貨食ってるしその中にメンテ代も含まれてるんでは?

119: 2018/12/22(土) 19:11:32.97
奴隷に研究させたりする施設とか欲しい
危険な実験やかなり忍耐力のいる観測を奴隷にこなさせるのだ

120: 2018/12/22(土) 19:13:05.28
そういやなんで天上人の無職は研究ポイント生み出すんだろうな

121: 2018/12/22(土) 19:14:49.95
>>120
ユートピアンの元ネタの小説ユートピアでは人は基本的に労働せず自給自足程度の農業と研究思索を半々でやるって設定だからとか?

122: 2018/12/22(土) 19:16:12.88
古代の哲学者めいた生活なのかもしれないな>天上人無職

123: 2018/12/22(土) 19:18:01.03
古代ギリシャの哲学者みたいなものなんじゃない?
金と暇があったら思索にふけりたくなるものなんだろう

124: 2018/12/22(土) 19:48:45.09
奴隷売買これ一人500は高くねぇ…?

159: 2018/12/22(土) 23:10:15.08
>>124
結論、1popが500エナジーはとても安い

ロボットが製造に毎月10mineral消費して完成まで50か月だから
ロボットとエネルギーミネラルの違いはあれど同じ値段
ロボットは製造所とか作る人の維持費、建物スロット諸々が他にかかる
維持費は全部で月毎7位、これ考えるとロボット一体は850資源相当(+建物スロット)ぐらいかな

次にHealthcare Campaignは10年間25%成長増加だけど、これは基礎の3/100にかかるから
毎月0.75増加させる、これが10年で0.75×120=90(計算式の関係上popの特性や惑星補正で人口増加があっても影響を受けない)
結果0.9popを10年かけて食料1000で買ってる、1POPあたりなら1111食料

他にもgene clinicとかいろいろあるけどまあ似たような計算で相場は変わらない
鉱物エネなら800~900、食料なら1100って所、何より時間がかかる
それがたったの500エネってのはとっても安い、格安

161: 2018/12/22(土) 23:17:50.02
>>159
ロボットの製造費は6に下がったぞ

125: 2018/12/22(土) 19:51:40.37
100エネルギーが1兆円から10兆円
1popが1億人から10億人
こうすると一人あたり1000円から10万円だぞ
安い!

126: 2018/12/22(土) 19:52:22.55
艦隊の分割や移籍は簡単にできるのに、なんで合流は制限付けて使いづらくしてるんだろうな
アプグレしてるのとしてないのが混ぜる事はできんてか?
艦隊数を統廃合しようとして挫折してる><

127: 2018/12/22(土) 19:53:52.59
2480年になり一日が一秒以上になった銀河を一掃してくれるだろうとコンティンジェンシーさんに期待をしていたのですが惑星は占領しても星系の所有権がコンティンジェンシーに移らず駆除を開始してくれない

130: 2018/12/22(土) 19:57:28.47
>>127
プレスリンとコンティが浄化を行うスクリプトが、2.2で消されたからねぇ……
「TODO [CD] replace with assigning to purge job」とあったけど、ToDoじゃねぇんだよと言いたい
それはそうと、この惑星調停機を買う気はないかね?

128: 2018/12/22(土) 19:54:13.38

基本価格が500エネルギーだから
5000円から50万円だったわ

129: 2018/12/22(土) 19:57:04.71
奴隷を働かせた時の一年間の収入が相場って聞いたことがある
その理屈で行けば格安

131: 2018/12/22(土) 20:00:15.58
間違えたわ
どう考えても年間41エネルギー相当の仕事しないぼったくり奴隷だった
でも子々孫々まで奴隷だから多少はね?

132: 2018/12/22(土) 20:07:37.10
成し遂げたぜ。
Furaigon’s Final Frontier – Colonize Anythingが2.2に対応してたから
さっそくやってみたら、住める化した不毛な星(月)がエキュメノポリスに出来たんで、
木星をエキュメノポリス化しようとしたら、出来た
自然精通合わせてサイズ38のエキュメノポリス、脳汁出る
これに今日一日使っちまった感

133: 2018/12/22(土) 20:28:54.15
国交樹立前からコルベットで領内に乗り込んできた文明があると思ったら首都星系が3つ隣の浄化文明だった
お隣さんガチャで偉いの引いたなあ

134: 2018/12/22(土) 20:34:47.55
エキュメノポリス化すると地底人の区画+2効果消えるんか...やってしまった

135: 2018/12/22(土) 20:49:34.62
海だったか山だったかも分からなくなるレベルの都市化だからなぁ…
地底人「開けれない、開けてはいけない天井がある」って伝承とか
「ワシの若い頃、あの天井が出来る前地上人に会ったことがあるんじゃ」とか与太話が出来てそう

136: 2018/12/22(土) 20:54:34.79
>>135
その話をホラだとみんな笑っていたが、それが事実だとわかる日が来るんだな
コロッサスで星が破壊されたときに

137: 2018/12/22(土) 20:55:24.95
エキュメノポリスが機能停止すると少女終末旅行みたいになりそうだな

138: 2018/12/22(土) 20:56:44.37
ファウンデーションだと、星を覆ってた金属素材を残された人々が適当に売っぱらって農業やってたな

139: 2018/12/22(土) 21:08:59.33
地下帝国もエキュメノポリス化すればいいじゃん

142: 2018/12/22(土) 21:28:06.01
>>139
通常のエキュメノポリスでも地下空間くらいはあるだろうけど
ガッツリ地下帝国までエキュメノポリス化しようと思ったら惑星が"スカスカ"になっちゃうんじゃない?

故に地底人くんの区画は失われたのだ
いや封じられたというべきか

143: 2018/12/22(土) 21:32:58.40
しかし合金が本当に足りないな…
農業惑星でも合金工場まみれにしたいけど景観ひどいことになってそう

144: 2018/12/22(土) 21:41:32.48
戦争でオシャカになった戦艦を、スクラップとして再利用できればいいんだが・・・

145: 2018/12/22(土) 21:54:12.84
AIが無駄に星系基地敷き詰めるのどうにかならんかな
貴重な合金を消耗するなよ

146: 2018/12/22(土) 22:08:31.26
2.2になってMODが一時的に全滅したけど
どれが更新あってどれが更新諦めたのかチェックめんどくせ

147: 2018/12/22(土) 22:09:46.97
発売まではあれほどネタにされてた犯罪結社とメガチャーチが空気で悲しい。
パラド調整はよ(懇願)

148: 2018/12/22(土) 22:10:48.02
合金惑星とか出ないかな

151: 2018/12/22(土) 22:18:01.50
>>148
金属の塊みたいな惑星あってもいいな

175: 2018/12/22(土) 23:52:37.45
>>151
トランスフォームしそうだな

187: 2018/12/23(日) 00:45:44.06
>>148
>>151
>>175
やたら合金が出る機械惑星?かと思ったら惑星規模の変形型巨大戦闘体とかいいよね(物質並感
生体金属とかけっこうでかい維持費払えば仲間になるとなおよし
普段は丸まってるから惑星に見える

214: 2018/12/23(日) 05:46:54.85
>>187
リヴァイアサンの案としてはいい気がするな
ロボットならずとも
金属の塊に見えた惑星が
姿形を変え
災厄の一つだったなんての

149: 2018/12/22(土) 22:13:56.12
プレイヤー帝国ってAI帝国に普通に統合されるのな
クソ立地過ぎて保護してもらってたら統合開始のサイン見逃してて唐突に滅亡して焦ったわ

153: 2018/12/22(土) 22:36:01.09
>>149
当時の側近の証言によると
王は周囲の忠告にもかかわらず外交文書を読まずにサインしたと言う
宗主国出身の王妃を溺愛しており、その頼みを聞いたとも言われているが定かではない

152: 2018/12/22(土) 22:35:26.17
内向きでやってたから犯罪結社ともう随分懇ろになったわ
犯罪率は0をキープしてるからたまに閉鎖されてはまた建てに来る
犯罪結社が受容主義だと外交で手出しできなくなるのでより強くより外交しにくくしてほしい

154: 2018/12/22(土) 22:42:49.30
SFでも通じるけど、ファンタジーな理由だw

155: 2018/12/22(土) 22:58:08.41
奴隷制って面白い?

156: 2018/12/22(土) 22:59:18.30
時々ガイアで労働区画皆無なのが有るけど、バグなのか仕様なのか良く分からん

157: 2018/12/22(土) 22:59:35.37
GPMとBigger Colonniesの組み合わせすげぇわ。どんな出力吐き出すのか今からワクワクすっぞ!
https://imgur.com/a/zyT6otm

158: 2018/12/22(土) 23:09:32.90
Steamで安くなっていて気になってるのですが、とりあえず本体だけでも大丈夫でしょうか
それともDLC必須でしょうか?>>2-3みるとただの追加クエストじゃ無さそうで迷っています

162: 2018/12/22(土) 23:21:46.01
>>158
もちろん全部買うべき(狂信)

171: 2018/12/22(土) 23:42:29.13
>>162 >>164
お二人ともありがとうございます、特にプレイ時間比には驚きました、凄すぎる
勧め通り全部入りにします!とりあえずクリスマスの時間を飛ばしてくれることを祈りつつ

だいぶ昔ですがEUも好きでしたし、ハイペリオン系のSFも好きなので楽しみです

198: 2018/12/23(日) 02:10:25.15
>>164
ごめん、俺は全部買ってしまって物凄い後悔中だわ

ロールプレイが楽しめるゲームということで期待値が高かったのもあるけど
効果のわかりにくいデータを複雑に絡み合わされていて、初見で非常にわかりにくいし
慣れるとパターンもわかってくるけど、わかったら判ったで単純なパターンを何度も繰り返してるだけという事実に気がついて面倒になってくる
グラも特質も数が少なくて使い回し多いからキャラクターに対しても没入感もない
文章というか世界観は面白いんだけど、UIのクソさとかのイライラ要素満載で入り込めない

>>171
俺も似たようなゲームでハマれたから絶対大丈夫って思って買ったけど失敗したから
DLCは本体だけやって様子見てからでも遅くない。

これはステラリスに限ったことじゃないけど、面白いゲームは本体だけで十分面白いからな
DLCがないと駄目ってのはもうその時点でクソゲー認定してもよいよ

164: 2018/12/22(土) 23:28:55.14
>>158
>>2-3を見て迷ったなら、全部買って後悔は(最終的には)無いと思います。

ただし、現在、内政に大幅アプデが入った直後でバランスが明後日に行ってます。
(年末の時間潰しになるかは、直近のバランス調整次第…。
自分は、DLC全部買ってますが、隅々まで楽しんだ感はまだありません。(3桁後半時間プレイ

追記
最終的には4桁時間を余裕で吸い取るレベルになってくれると思います。
以下、公式リツイート
https://twitter.com/Maeltne/status/1075576043153440768
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

160: 2018/12/22(土) 23:16:42.16
Bigger Colonniesはリングワールド&エキュメノがいらなくなるから悲しひ
母星と保証惑星2でリングワールド一個分の価値になるし(汗

ガイアを入植後即リゾート惑星にしたけど、区 画 を 作 れ な い
先に居住区を作るん?それとも建築物で住居作るん?

163: 2018/12/22(土) 23:27:38.33
リゾート化のディシジョンのテキストにも書いてあったとは思うけど
リゾート惑星は人の手が入らない自然を楽しむ惑星なので
区画は建てられない、建築物も限られたものしか建てられない

165: 2018/12/22(土) 23:32:23.73
エキュメノポリスってそこまで有用か?
まだ獲得したことないからこんなこと言えるのかもしれないが、英wiki見る限りじゃ他5つの遺産とそこまで大きな差があるとは思えないんだけど

170: 2018/12/22(土) 23:40:26.93
>>165 中盤から圧倒的な合金出力出せるし交易拠点にもできるし人口詰め込めるし。

174: 2018/12/22(土) 23:44:30.01
>>170
エキュメノポリスは入植できて他は採掘拠点にしかならないからのか
それは是非とも欲しいですわ

178: 2018/12/23(日) 00:04:04.03
>>165
他よりも使えるタイミングが段違いに早い
それだけで強い

166: 2018/12/22(土) 23:36:32.02
ここまで必須レベルになってるとそのうちnerfされそう
精通のように

167: 2018/12/22(土) 23:36:42.68
スターターセットがいつの間にか内容変わってるような気がするけど、
ユートピアは後のアップデートで利点が半分になってしまったし、アポカリプスについては全然初心者向けコンテンツでは無いので
今のスターターは新規に優しくないな

168: 2018/12/22(土) 23:38:33.37
交易ルートに沸く海賊って交易ルートに1でも指輪が運ばれてれば海賊処理がされるっぽい
交易うっとおしいから基地に回収施設設置して無いんだけど、前回の銀河はなぜか2回収されてて海賊発生処理がされてた
今回の銀河は回収が0で公益保護値の説明文以外表示が無いわ
偶然かもしれないけど、交易無視すれば哨戒要らないかも

169: 2018/12/22(土) 23:38:41.94
2.2.3になったんだ。
中盤以降も軽くなった?

172: 2018/12/22(土) 23:42:49.21
すまん、間違えた。
2.2.2だった。

173: 2018/12/22(土) 23:43:07.47
ハイヴワールドが同じアセンションとは思えんのだが

176: 2018/12/22(土) 23:54:58.07
2.1.3で遊んでいたらバージョンアップ来て途方に暮れてたけど、
SteamのライブラリのStellaris右クリックのプロパティのタブ[ベータ] で、
バージョン2.1.3が選べるんですね。
MODは最新になっちゃうから日本語が一部変換されないけど、プレイに支障のない範囲。
良かった。(精神帝国に囲まれた奉仕機械感)

177: 2018/12/23(日) 00:00:16.65
>>176
開戦事由:バージョンアップをしていない

201: 2018/12/23(日) 02:27:44.41
>>176
日本語化MODは過去バージョンもGitHubで公開されているから、日本語が問題なく変換される状態でのプレイも可能だよ
面倒なら無視してもいいけど

221: 2018/12/23(日) 07:06:18.84
>>201
ご親切にありがとうございます。
該当ファイルを見つけたので、早速導入してみますね。

179: 2018/12/23(日) 00:08:42.98
エキュメノポリスは第一同盟イベで貰うと前提技術も何も不要で早いよね
調子に乗って合金区画連打すると鉱石がマッハで赤字になって経済崩壊まったなしだけど

181: 2018/12/23(日) 00:21:50.70
リングワールドさんも修復不要ブロッカー特盛方式にならんかなー

182: 2018/12/23(日) 00:23:01.60
奉仕機械で初期のバイオトロフィー以外のバイオトロフィーを消し去りたいんだけど、強制退去ってできないの?やり方がわからないのでどなたか教えて…

183: 2018/12/23(日) 00:23:29.48
普通の合金工場は8人しか入らないくせに戦略資源要求してめんどくさい
自力でエキュメノポリス作ろうとすると少なくとも50年は内政に専念しないといけない

184: 2018/12/23(日) 00:27:05.35
アセンションで人工生命化したら統治者職に就けなくて草
いくらなんでも酷過ぎやろ

185: 2018/12/23(日) 00:30:07.67
思考制御埋め込んだままだったんでしょ(適当)

186: 2018/12/23(日) 00:34:54.00
プレスリンやコンティより我が帝国の方がよっぽどPOP片づけててワロタ
だってこの銀河重いんだもん

188: 2018/12/23(日) 00:47:36.83
どのバグが修正済みなのかこれもうわかんねぇな(思考停止)

194: 2018/12/23(日) 01:35:54.88
>>188
黙って最新のβを入れておけばよいのだ(狂権威)

189: 2018/12/23(日) 00:49:24.69
人工生命体やるならこれ必須だわ

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595251631

190: 2018/12/23(日) 00:57:00.61
奴隷市場に出物が有ったらアラートしてくれ
あれをいちいちチェックするのはだるい

191: 2018/12/23(日) 01:06:29.17
集合意識だと強制で人口統制がonなのがつまらない
家畜を養殖したいのに

192: 2018/12/23(日) 01:23:39.70
略奪ガイアやろうとしたら2220年代に2000ちょいまで戦力値高めてもどこの帝国にも戦力値で圧倒されててどうにもならん
というかあいつらどうやって維持してるんだ

193: 2018/12/23(日) 01:24:41.43
麻呂さんのカツアゲに「貴殿の首は(以下略)」と返したんだけど
銀河の反対側から遠足に来るつもりなんだろうか
パトロールにも負ける戦力だしAIの考えることは分からない

195: 2018/12/23(日) 01:40:40.40
工学あがんねぇなぁ
以前みたいに地上の建物で調整できないから物理≧社会>>工学みたいな感じになって気持ち悪い

196: 2018/12/23(日) 01:59:28.43
k単位で差がつくか?研究は特化作ったらすぐkいくから、その辺何にも気にならないと思うが

197: 2018/12/23(日) 02:03:14.21
5月から7ヶ月ぶりに触ってみたら全然違くて浦島太郎

199: 2018/12/23(日) 02:21:25.71
civはcivilopediaでゲーム内からあらゆるものについて、効果や前提条件を完全に説明しきってた分だけ偉大だったわ・・・

200: 2018/12/23(日) 02:27:37.51
*Fixed some Planetary Features getting deleted when terraforming to Gaia World
2.2.3にテラフォーミングでガイア化すると惑星の特徴が消えるバグがなくなったと書いてあったのに
実際にプレイしてテラフォーミングまで進めたけどやっぱり消えた

202: 2018/12/23(日) 02:32:32.37
今までも散々言われているが、
バグを修正した(バグがなくなったとは言ってない)だぞ
英語はちゃんと訳そう

203: 2018/12/23(日) 02:37:36.78
すまねぇパラド語はさっぱりなんだ

204: 2018/12/23(日) 02:43:26.35
おい、2230年頃に初めて出会ったお隣さんが精神排他軍国国家で、
隣接してない&好感度+80まで上げたのに宿敵宣言されたぞどうなってんだ。
しかも出会うまでドンパチやり合ってた国境摩擦起こってるお隣さんの宿敵外して国境開放し始めたし、意味が分からんわ。

205: 2018/12/23(日) 02:44:14.57
奪った星の施設を調整してるとタイルと変わらない気がしてきた。あと惑星UI開きにくいしセクター多すぎで見づらいわ。総督どんだけいるんだ。

206: 2018/12/23(日) 02:51:04.77
バグの後ろにバグが隠れててることがあるのは知っているけど
ガイア化すると+1区域を持つ特徴が消えるって報告が上がってたから
それを修正してもうなくなったと思ったんだよ

年末年始何やるかなあ

207: 2018/12/23(日) 03:20:12.01
アウトライナーは速攻惑星オンセクターオフにするな
せっかくタブ機能あるからセクターじゃなくて任意のタグで分類できれば色々捗るのに

208: 2018/12/23(日) 03:42:59.21
1.7から久しぶりにプレイしているんだけど
こんなにカチカチとサイドバーを乱打しないといけないゲームだったっけか?

209: 2018/12/23(日) 04:23:47.93
大ハーンと戦争中に隣の排他軍事に宣戦しようとする連邦加盟国の要請蹴りまくってたら連邦除名されて草
これは懲罰戦争不可避

212: 2018/12/23(日) 04:49:01.84
>>209
要請蹴るときは返事しなければ回答期限の半年稼げる

210: 2018/12/23(日) 04:44:20.08
単純に面倒なら銀河のサイズを小さくすればいいのでは

228: 2018/12/23(日) 08:52:07.31
>>210
銀河を小さくすると比例してロマンも減っちゃうのがな
今のAIは最序盤だけ歴代最強だから、小さい銀河で文明数多くして隣が浄化主義だと詰むし

213: 2018/12/23(日) 05:05:57.82
艦隊設計がバグってるな。
出力部分をⅡとかにしても勝手に最新(ⅢとかⅣ)に上書きされる。

215: 2018/12/23(日) 05:58:24.61
ウィルス型知的生命体とか惑星型知的生命体とかほしい、欲しくない?
ガス生命体のイベント複雑化も合わせていつかそういった大規模DLC来ると信じてる

216: 2018/12/23(日) 06:10:04.00
惑星並みの大きさのダシュナックをご所望ですか?

217: 2018/12/23(日) 06:14:56.26
惑星型なら意識の海があるじゃん

218: 2018/12/23(日) 06:21:42.83
なんかのmodで惑星型の生命体見かけたな
Myfriendとか言っててゴキゲンだったから適当に返事してたら突然ブチギレて攻撃してきたわ

219: 2018/12/23(日) 06:25:36.94
どのMODのせいかわからんのだけども開始直後に空欄のメッセージボックススパムで全然ゲーム出来ない
誰か心当たりある?

229: 2018/12/23(日) 08:55:52.22
>>219
MODの製作者が、イベントスクリプトの構文をミスるとそうなる事がある
コンソールにdebugtooptipと打ち込むと、選択肢のマウスオーバーツールチップにイベントIDが表示される
そのIDからMODの推測がある程度可能
まぁ、修正されてメッセージボックスが突然出なくなるかもだけど

220: 2018/12/23(日) 06:34:26.32
それは惑星増やすやつ
Guilliなんとかだと思われる

222: 2018/12/23(日) 07:50:15.80
RS導入したら鉱業区域のある惑星がほとんど無くなったんだけどこういう仕様なのかね…

223: 2018/12/23(日) 07:52:34.65
箱開けイベントだいぶ弱体化したな…
というか青選ぶと不滅・尊者消えるのクソすぎない?

224: 2018/12/23(日) 08:03:42.32
>>223
それはバグっぽい仕様だな

225: 2018/12/23(日) 08:04:33.96
いや仕様ではないか
多分前のバージョンの仕様が残ってるんだと思う

226: 2018/12/23(日) 08:40:16.64
今回はリリースも修正パッチもちょっとガバガバ過ぎるよなあ
大規模セール後に出して財布の紐固められるの嫌だったのかもしれんけどさー

227: 2018/12/23(日) 08:46:22.30
あれー
yukari voice消えちゃった?

俺的に日本語で語ってくれるので必須に近いMODだったのに…

231: 2018/12/23(日) 09:05:58.30
>>227
マジか!?と思って調べたらマジだった…
適度な機械音声っぽさで日本語でしゃべってくれるから自分もずっと使ってたわ

230: 2018/12/23(日) 08:57:16.47
レーン二個接した瞬間ブチギレ宿敵宣言やめてください…

232: 2018/12/23(日) 09:07:56.35
ゆかりボイス消えたのか
2.1.3プレイ用に保存しといて正解だったな

233: 2018/12/23(日) 09:22:54.70
https://imgur.com/a/qSNDTIi
なんか一星系内に4つも星系基地がある
機械の反乱が原因かな?

234: 2018/12/23(日) 09:37:27.81
modスレで相談されてる件じゃないかなあとは思うんだけど無くなっちゃうなら痛いね

235: 2018/12/23(日) 10:00:50.07
噂の集合意識の有機体で始めたがたしかにクソ強いな
消費財と交易からの解放もあって内政がシンプルだよ

236: 2018/12/23(日) 10:43:00.55
2.2.2のデータを2.2.3で使うと星系基地が隣の星系に行ってしまうのか…?

237: 2018/12/23(日) 10:43:27.27
入れてるMODは日本語化、ゆかりん、食べ物でPOP成長率アップを日毎消費計算
の三つだけなんだけど
文化省をたてても月またぐと消える現象の原因は何か分かる?

238: 2018/12/23(日) 10:44:43.11
って、あーもしかして2.2.2のデータを2.2.3でやってるからなのかな
大人しくニューゲームやるか

239: 2018/12/23(日) 11:12:16.45
同じく2.2.3でやってるけど文化省建てたと思ったのに建ってなかったからバグっぽい
こっちは2.2.3で始めたから2.2.2からの移行は関係ないと思う

240: 2018/12/23(日) 11:13:20.00
2.2.3から文化省とかが帝国固有建築になったからそれが原因じゃない?

241: 2018/12/23(日) 11:20:41.93
AI少しはまともになった?
100kくらい揃えられてる?

250: 2018/12/23(日) 12:19:14.68
>>241
2.2.3でAI改善MOD+元帥で、開始150年で150K艦隊は確認した。

278: 2018/12/23(日) 15:34:52.28
>>241
最新ベータMODなし元帥だと2450年で自国700kの頃にAIは大国でも80k程度だった
最序盤にちょっと喧嘩売られるだけであとは差が開く一方だな…AI同士は楽しそうにイチャコラしてるんだが

242: 2018/12/23(日) 11:35:05.73
第一種族の奴隷ってどうしたらいいのかな
階級化社会→社会福祉にはしたけどそれでも奴隷のままだし
一度奴隷制を廃止するしかないか

243: 2018/12/23(日) 11:37:35.76
軍事力の評価って基地のも入るのかな
艦隊だけ?

256: 2018/12/23(日) 12:39:51.17
>>243
基地は評価されない
序盤とか基地だけで跳ね返せるのに圧倒的とか出たりする

244: 2018/12/23(日) 12:09:21.97
改めて考えると食用奴隷とか浄化と大差ないくらいやべー感じではあるけど銀河の人権派あんまりキレないよね…

247: 2018/12/23(日) 12:14:28.78
>>244
食物連鎖的に存在は認められてるからじゃない?
浄化は存在そのものの否定だからとか

248: 2018/12/23(日) 12:16:29.69
>>244
牛なんかは労役にも使えるし食肉にもできるし
まんま食用奴隷みたいなものでしょ

245: 2018/12/23(日) 12:09:39.54
Modは日本語化のみ、v2.2.2の状態
精神受容の通常帝国でプレイ中
技術研究や、領有星系を増やしてもしても星系基地上限が10から上昇しない状態になっているのですが
バグでしょうか

246: 2018/12/23(日) 12:11:35.95
基地上限増やす研究して増えないんだったらバグだろうけど
星系数って関係あったっけ
POP数だったような

254: 2018/12/23(日) 12:26:23.96
245
>>249
確かにそうなのですが、基地アップグレード系の研究や伝統の開放をしても数が10のまま変化しない状態です。
>>246
pop数かもしれません、どちらにしてもこの100年ほどでかなり増加しているはずですが数が10のままなのはおかしいかなと思いました。

249: 2018/12/23(日) 12:18:34.51
基地上限の研究って途中でなくなるよね?

251: 2018/12/23(日) 12:21:57.20
>>ゆかりボイス
こっちは非公開かアクセスする権限がありませんっとなってた
これが削除されたっていう事なん?

252: 2018/12/23(日) 12:23:06.04
>>251
Mod解析スレのあれがそれなら修正のめどが立つまで非公開なんじゃね
削除したら削除されましたになるよ

253: 2018/12/23(日) 12:23:23.74
Anime Voice (Voiceroid/Vocaloid Advisor)ならまだ中にyukari voice残ってるから今のうちにサルベージすると良いぞ

255: 2018/12/23(日) 12:38:44.11
重い重い重い

257: 2018/12/23(日) 12:56:20.89
バランスとかaiは全然許容できるんだけど、属国作成は本当にひどい
セクター単位だからあげたくない星系まで勝手に持っていかれる

258: 2018/12/23(日) 13:23:03.25
現行バージョンだと2.2.2のセーブデータってバグんの?

260: 2018/12/23(日) 13:56:49.23
特化惑星の余った地区は都市にでもすべきなんかな
電力12建てて農業6建てたら郊外惑星になっちゃった

261: 2018/12/23(日) 14:00:31.46
都市区域はまずい
あれを建てすぎると都市惑星になって、基本資源の生産にボーナスがかからなくなる
郊外惑星は小数点一桁が切り捨てられているだけで実際には+2.5%の効果
本物の特化惑星の+5%の半分だがそこまでの差ではないし全基本資源にかかるので、都市区域以外なら埋めてOK

262: 2018/12/23(日) 14:05:43.26
でも補正かわらない程度に都市区建てた方がいいんじゃないの

263: 2018/12/23(日) 14:14:01.84
惑星単体の最大効率でいえばそうだけど
失業者がいて、従来の鉱員等が転職しないと分かっているならまあ悪くはないが、
都市区域をギリギリまで建てるのはマイクロマネジメントに近いし、事務職が生む交易価値を回収するために交易路を用意せねばならず、その安全を確保して……となると、
僅かな都市区域で生まれる交易価値じゃ赤字になる可能性もある

264: 2018/12/23(日) 14:15:57.02
正直なところ惑星の分類は永続布告の手動でいいと思うんだけどね
近くに交易拠点があって、その回収範囲に含まれている場合とかなら、交易路の安全云々も考えなくていい
でもそこまで効率化せんでも大丈夫かなーという

265: 2018/12/23(日) 14:21:23.27
領土拡大しようにも、星系基地何個も立てようとすると最大値?みたいのが少なすぎてすぐペナルティになる・・・
星系基地の最大数の上げ方なり、星系基地設置以外で領土って拡大できるん?(´・ω・`)

267: 2018/12/23(日) 14:25:56.74
>>265
領有には星系基地必須
ペナルティなんざ大したことないから、気にせず建てるとよろし
(統治形態が「会社」の場合を除く)

268: 2018/12/23(日) 14:29:26.60
>>265
星系基地(前哨地)は星系基地保有数にカウントされないはずだが?
星系基地建設以外で領土を拡張、まあ正確には星系の所有権を主張する方法はない

所有権のない星系に初めて建てるものが星系基地(前哨地)
アップグレードすれば星系基地→星系軍港→星系要塞→シタデルになってく

つまりアップグレードしなければ、星系基地保有数にはカウントされない
星系基地をアップグレードすると、銀河マップで星系名の右横に基地のアイコンが付く
前哨地の場合はつかない
例外的に、星系に入植した場合は前哨地であっても銀河マップに映る
その場合、星系名の右横に小さい丸アイコンが付く

272: 2018/12/23(日) 14:51:23.34
>>268
最近、管理キャパオーバーのペナルティの方が話題になってたし、そっちの話かと思ってたわ

266: 2018/12/23(日) 14:21:24.27
都市の人口増加を止めるディシジョン使うよりも増えたら発展途上の惑星に強制移住させた方が
成長早いんだろうけど面倒くさいよね

269: 2018/12/23(日) 14:30:14.66
機械生命体ならpop数もコントロールしやすい?
失業問題で正直うんざりしてしまう…。

270: 2018/12/23(日) 14:31:17.13
トン
あーなるほど・・基地作ったからには丁寧に造船所とかいちいち作ってたわ
よっしゃちょっとやり直してみよっと

271: 2018/12/23(日) 14:43:52.84
現実社会だって失業率ゼロはほぼあり得ないんだし大体でいいんだよ

273: 2018/12/23(日) 14:52:30.82
2300年代後半で通常AIの防衛軍強度が8300だったわ
没落ですら3000なのに

274: 2018/12/23(日) 14:53:33.55
失業率0は人類を滅亡させて機械だけにすれば達成できるって絢爛舞踏祭で習った

275: 2018/12/23(日) 14:56:37.16
「建設完了したでー」
https://dotup.org/uploda/dotup.org1725361.png
無慈悲な仕事量

276: 2018/12/23(日) 15:05:14.30
バグなのか何なのか知らんが基礎保護値の範囲内なのに海賊が湧くんじゃが

277: 2018/12/23(日) 15:18:11.26
>>276
海賊が発生している交易路を保護出来ている
という状態だと思う

海賊効果の値が0になってれば問題ない

280: 2018/12/23(日) 15:40:16.51
>>276
最大海賊が海賊効果の最大値
海賊効果が実際の略奪行為による影響値

海賊鎮圧力と保護力は別物で
保護力は海賊行為による影響を下げ
海賊鎮圧力は艦隊を派遣すること発生し海賊行為自体を下げる
https://i.imgur.com/trXGw6W.jpg
https://i.imgur.com/NOUrN0B.jpg

わかりづらくてすまぬ

284: 2018/12/23(日) 15:53:49.99
>>280
なるほど海賊行為鎮圧するには艦隊送るしかないのねありがとう
しかしこれだとやっぱり星系基地数珠繋ぎが最適解になりそう

279: 2018/12/23(日) 15:37:42.52
連邦艦隊だけは割と真面目に作ってくれるので、盟主になって使い倒すのが良いかも

281: 2018/12/23(日) 15:41:00.06
国のど真ん中に星系基地建てて戦闘機格納庫×6

282: 2018/12/23(日) 15:42:06.85
維持費や区画による帝国規模の肥大を考えるとどうしても必要になるたび建てるほうが効率よくなって操作量が増える

283: 2018/12/23(日) 15:45:56.61
うーむ、最初からやり直しても文化省が消えてしまう
皆は建てられてるの?

285: 2018/12/23(日) 16:10:45.64
>>283
2.2.2ベータのころからやったデータ(Glaviusとmap生成、艦船追加用の自作mod使用)で引き継いだ地球連合でやってるけど立てられそうだった

2.2.2以前は惑星首都立てたら全タイル埋めてセクターに放置してたから今回のアップデートで無茶苦茶やる事増えたな
アウトライナー表示でセクター式と惑星式があるけどセクターを自分で区分けできないし全惑星管理するなら惑星式の方が使い勝手が良いという・・・

286: 2018/12/23(日) 16:12:03.86
ごめん勘違いしてた試してみる

287: 2018/12/23(日) 16:35:08.69
やっぱり駄目だったよ・・・

294: 2018/12/23(日) 17:05:53.58
>>287
試してくれてありがとう
原因なんだろうなぁ
まさかパラドさんが休暇前に突貫工事でやって
致命的な建設できないバグ放置してるなんてあるわけがないし

302: 2018/12/23(日) 17:32:14.88
>>294
あるんだよなぁ

下記フォーラムはパラド・アカウント持ってないと見れないけど、確かにそういうバグは存在するっぽいね。ぱっと見 [2.2.3][1960] 固有だから、以前のバージョンならバグらないかな。

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-ministry-of-culture-disappeared-2-2-3-1960.1141110/

バグ報告してセーブデータも投稿すれば修正そてくれるかも

289: 2018/12/23(日) 16:52:44.85
>>288
犬は探索要因として最高だろ?
提督とか総督は…うん

290: 2018/12/23(日) 16:54:48.32
犬は定価の半額でシャッフルできるマンだから・・・

291: 2018/12/23(日) 16:55:39.90
海賊鎮圧するには裸コルベットでも大丈夫みたい。

292: 2018/12/23(日) 17:03:21.59
一番腹立つのは初期総督が犬の時だわ
何の役にも立たん

293: 2018/12/23(日) 17:03:39.67
哨戒専用裸コルベでいいよ。
しかし後半になると1星系放置でも10隻以上必要でアホらしくなる。

295: 2018/12/23(日) 17:06:39.71
投げずに続ける人
完全に理解してプレイしてる人
何割くらいなんだろ・・・なんとなくしかプレイできない

296: 2018/12/23(日) 17:07:25.11
たまにセーブデータがおかしくなるな。
ロードしたら資材備蓄が消滅+大赤字になってる。
オートセーブ必須だわ

424: 2018/12/24(月) 02:34:24.37
>>296
翌月には再計算されるから問題無い

428: 2018/12/24(月) 02:51:16.08
>>424
2.2.3で遊んでるけど
再計算時にフリーズして落ちる現象にハマった
色々ためしたけどどうしてもフリーズするんで諦めて
次の銀河にいったよ

298: 2018/12/23(日) 17:18:32.38
海賊対策するくらいなら交易路つなげない方が収支マシな気が
海賊offにできるmodあれば教えて欲しい

303: 2018/12/23(日) 17:34:21.17
>>298
piracyで検索すればでてくるぞ。
試してないがこれとか https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803&searchtext=piracy

ただ、これを入れると相対的にAIの収支改善になるんじゃないか?

305: 2018/12/23(日) 17:41:15.62
>>303
ありがとうございます
AIの収支も改善されてるといいな

316: 2018/12/23(日) 18:52:11.49
>>307

>>303で貼ったMODで無事海賊消滅したぞ。

299: 2018/12/23(日) 17:19:15.47
「治した」は治す努力をしたの意味であり、それによって治ったかどうかはまた別問題なのである

300: 2018/12/23(日) 17:25:22.34
うーんなんかまたAIが入植しなくなったわ
てかアホみたいにコルベ作って哨戒するぐらいその前にコロニー船作ってどうぞ

301: 2018/12/23(日) 17:29:52.65
あーそういうことね りかいした
企業の年季方向のなんとかってやつ
種族の40%は強制的に奴隷になっちゃうわけか

304: 2018/12/23(日) 17:38:49.63
最近Lゲートをたんと見かけなくなったな…
相手国領内のゲートウェイはでるけどLゲートのも普通ゲート見つけてると通知スキップでもしてんのかな

306: 2018/12/23(日) 17:45:35.44
母星になんかボーナスが付く事ってあります?
今の所で何回か銀河を作り直して付く事が無いんですけどね

307: 2018/12/23(日) 18:10:07.53
これ星系基地数珠繋ぎや哨戒隊走らせるよりも、航路上に非武装低コストのコルベット1隻づつ放置したほうが安くて確実では?

308: 2018/12/23(日) 18:10:58.28
パラドゲーってMTGみたいに過去の購入したカードや蓄積した知見を一定周期でちゃぶ台返しするようになったんだね
嫌なことだな

310: 2018/12/23(日) 18:21:19.93
>>308
Stellarisに関しては、結果的にそうなっているだけで、そういう意図は無いと思うよ

システムの根幹(主にFTLとタイル)に大きな問題があって、その辺りを一新しようとしている
しかし、一回のアプデでやるには大規模過ぎるから分割した、と言ったところ
他のパラドゲーは、やったこと無いから知らない

309: 2018/12/23(日) 18:17:36.84
主星の補正は首都惑星の固定だから、ランダム補正は付かないよ。

やっと戦力を揃えて
敵の独立保証も消えて
さあ戦争だ!
と思ったら請求権が足りず

影響力が溜まるのをのんびり待てばいいやと思ったら
特にクリックしてないのに唐突にゲームが落ちた。

まだ不安定なんかなぁ。

317: 2018/12/23(日) 19:14:55.22
>>309
付かないんですね
ありです

今の銀河は良いぜ
今探索中で主星から6レーン後の星系に

311: 2018/12/23(日) 18:25:22.59
意図せずしてやるほうがむしろ厄介なのでは…?

312: 2018/12/23(日) 18:29:02.11
大規模に変えるならもう2出せよと思う

313: 2018/12/23(日) 18:34:50.53
変更の内容は間違いなく面白くなる方向。
今回はクリスマスセールとディレクターの異動に合わせるために、むりやりリリースしたんだろう。
年明けまで他のゲームで遊ぶのがおススメだゾ

314: 2018/12/23(日) 18:35:18.54
以前のタイルの内政はただの作業で面白味がなかったし
今回ので面白くはなったとは思ってる

手間がかかるけど

315: 2018/12/23(日) 18:44:32.90
集合意識強い
が、属国化できんくて内政管理が限界
新しい銀河行くわ
内向きでやってみるか

318: 2018/12/23(日) 19:17:02.87
あ、途中で投稿しちまった

主星から6レーン後の星系に 荒廃した物質展開器が
直すのが楽しみだな
当分先だろうけど><

319: 2018/12/23(日) 19:20:43.03
Lゲート関連のイベントが急に進まなくて困ってます…
Lゲートの研究を7回やって、Lゲート起動の研究をやって、Lゲートの状況レポートでの研究をやったにも関わらず
Lゲートが開通できません…
Lゲートにカーソル合わせてポップアップ見ると、研究のところに×付いてて意味不明になってるのですが、これってバグ…?

320: 2018/12/23(日) 19:29:59.78
調査船でのプロジェクト研究で締めだったはずだが

322: 2018/12/23(日) 19:37:01.15
>>320
それって状況レポートからの研究のやつですよね?
そこまで終わったはずなんですが、何故かそこから先が全く進行しません…
Lゲートがブラックホールの星系にあって、同時期にワームシグナルのイベントが重なっていたのが原因なのでしょうか…?

326: 2018/12/23(日) 19:50:49.37
>>322
いやアノマリーとかみたいに現地に調査船が赴くやつが最後だったはず
あと、俺も2.2.2でホライゾンシグナルとLげーとが同じ星系に重なったことあるけど大丈夫だったよ

332: 2018/12/23(日) 20:14:17.46
>>326
調査船近づけても何も発生しません…
Lゲートにカーソル合わせた時にでるポップアップにLゲート関係のイベント二つとも×になってるから
やっぱり何かおかしな事になってるんだと思います…

340: 2018/12/23(日) 20:28:29.90
>>332
間違いなくバグ
本来行うべきスペシャルプロジェクト(状況レポートからのやつ)完了時の処理がスキップされたのだろう

>>337
別にDLCが無くとも遊ぶ上で支障は無いし、ゲーム性的にも絶対必須と言うほどのDLCは無い
ただ、このスレはDLC全入れ前提で話している人が多い
あと、DLCが有ろうが無かろうが、現在実質オープンβで、バランス調整が酷い上にバグが多い

367: 2018/12/23(日) 21:31:19.53
>>332
L-Gateのある星系は自国領域なんだよね?
自国領域じゃないと調査できなかった気がする

>>334
!Glavius's Ultimate AI test Ver入れてない?
その問題はMODのbugじゃないかって議論されてるみたいだけど

370: 2018/12/23(日) 21:46:15.82
>>367
おお、確かに!Glavius's Ultimate AI test Ver 入れてるよ

とりあえず2.2.2に戻しました。ありがとう!

321: 2018/12/23(日) 19:32:22.32
以前のverからみて序盤の立地がわるいときの立て直しが難しい周囲にまともに
入植できる土地(居住50以上ぐらい)がない場合
入植できないから研究力が上がらず、研究力が上がらないから悪い土地に入植する技術も開発できないとなりがち

以前のverだともう少しその辺の技術が楽に出た気がするんだが
ロボ弱いとか言われてるけど入植スパムが正義である以上片端から入植できるロボが弱いことはないよ

初期の確定で入植できる土地の設定にもよるんだろうけど

323: 2018/12/23(日) 19:41:48.89
片っ端から入植するのが強いのはわかるが管理めんどくせえ

324: 2018/12/23(日) 19:45:02.61
いいところは入植のエネルギー管理しなくていいところだな
初手入植できるのがいい

325: 2018/12/23(日) 19:46:27.13
食料特化と鉱石特化2惑星、あと6惑星ほどとブラックホールさえ確保出来ればなんとでもなる
特に受容の交易メインで開発進めるととんでもない出力出せるし片っ端から入植しまくるよりコンパクト帝国の方が管理の楽さ的にも良いな

329: 2018/12/23(日) 19:56:24.64
>>327
一個前のベータで、生命でやったら居住可能惑星保証2の設定で近場にガイア型が2つ沸いた

330: 2018/12/23(日) 20:00:34.32
>>327
流石に序盤は回避するなぁ
だいたい5,6惑星くらいで消費財が赤くなるがそこが早まるのはきついと思う

355: 2018/12/23(日) 20:57:30.76
>>327
労働者なら消費財は0.25*1.8=0.45でしょ

414: 2018/12/24(月) 00:34:49.85
>>355
ルーラーは1だし統治者職が1確定で出るから
労働者5人に統治者1で平均0.5だからそんなもんだろうと

もっとも上級職は出力4以上あるから実際にはもうちょっとましな計算ではあるけど

328: 2018/12/23(日) 19:55:22.65
自分は居住性20以下は奴隷市場が開くまで放置かな
ガイア育ちも今なら奴隷市場で奴隷買うか貢物して移民条約結んでもらうのがいい気がする

331: 2018/12/23(日) 20:02:18.21
2400年くらいまででバニラ環境だと自国でどれくらいの戦力整えてれば良いんだろ
前ほど基地作れないから艦隊許容量が足りなさすぎて軍拡捗らんな

333: 2018/12/23(日) 20:16:50.27
>>331
ガチの軍事大国目指すなら駐屯地が重要になる気がする
奴隷詰め込み惑星なら安定度重視だしなおさら

334: 2018/12/23(日) 20:19:13.80
2.2.3でやってたら詰んだ
https://i.imgur.com/i2akAko.jpg

なぜか他の星系の前哨基地がこの星系に集まってるせいで
他の星系に前哨基地がなくて占領できない

この星系はこの星系で、前哨基地破壊してもすぐに復活するせいで軌道爆撃もままならない

351: 2018/12/23(日) 20:46:29.42
>>334
星系基地よりも右の哨戒艦隊で泣いた。

俺は移動不可能バグに遭遇した。どうやっても一部の艦隊だけ移動できないっていう。

356: 2018/12/23(日) 20:57:36.21
>>334
上部のUIの全部表示ってMODだと思うけど、何のMODなんでしょうか?
アウトライナーはTiny のオリジナル表示のだと思うんですけど

362: 2018/12/23(日) 21:06:53.32
>>356

資源表示はこのmodです
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586652447

ちなみにアウトライナーの方は、オリジナルは2.2対応版がでないので他の製作者が作ったtiny改変版使ってます
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592663120

364: 2018/12/23(日) 21:12:23.87
>>362
ありがとうございます
早速、入れてみます

673: 2018/12/25(火) 08:05:39.56
>>671>>672
これのことかな
>>362

335: 2018/12/23(日) 20:20:39.05
セクターくん研究設定なのに発電区画とか建ててるんだが
あとでちゃんと建て直すんだろうな

336: 2018/12/23(日) 20:20:39.88
日本語でおkと言いたくなるようなバグで草生える

337: 2018/12/23(日) 20:22:10.16
DLC無しの本編だけ買っても評判いまいちな最新verになってしまうん?

338: 2018/12/23(日) 20:25:27.81
バグ修正してるのに何で新しいバグが作られるんだよ…

339: 2018/12/23(日) 20:25:46.39
どうクリスマスに間に合いそう

342: 2018/12/23(日) 20:29:22.68
>>339
パーティーの準備の方が忙しいし大事

341: 2018/12/23(日) 20:28:50.17
テラフォームしても質の悪い鉱物とか高重力とか消えないんだな。鉱山惑星にしたかったのに・・・

347: 2018/12/23(日) 20:37:55.19
>>341
惑星の気候や表面上の地質は変えられても惑星の構成成分や核までは変えられないからじゃないの

343: 2018/12/23(日) 20:34:12.65
キャラバンの混血児イベントでロボットPOP湧いた件について
家庭事情複雑すぎでしょう・・・

344: 2018/12/23(日) 20:36:20.41
キャラバンさんはさぁ…断った一月後にまた押し売りに来るとか用意できてるわけねーだろ!

345: 2018/12/23(日) 20:37:11.59
キャラバンの混血イベで増えた種族は別種族扱いなのかな
もしそうなら勝手に種族増えて迷惑極まりないな

346: 2018/12/23(日) 20:37:45.62
混血したのはいいが
一度に増えすぎて笑う

348: 2018/12/23(日) 20:39:36.87
メガコープ買ったのに普通の寡頭制企業統治国家がまだ出てくるのはどうにかなりませんかね

349: 2018/12/23(日) 20:40:03.15
大ハーンに本拠地壊されたキャラバンがそのすぐ隣に作り直してて笑ったわ
案の定即破壊されてるし何がしたかったんだこいつら
あと流石に二度目の復活はないんだな

350: 2018/12/23(日) 20:45:13.99
10年以上前―Civ4やHoI2の時代―は
新書本サイズのマニュアルが存在していて
ルールなども簡単に調べられていたんだけど

今の時代はまともに情報を調べられないし
進行不能バグすら日々新しいのが発見されるという地獄

352: 2018/12/23(日) 20:49:09.03
>>350
でもマニュアルの内容もすぐ陳腐化するよな
civ4だけに

353: 2018/12/23(日) 20:49:33.98
Civ4やHoI2の頃って今みたいに定期アップデートがほぼなくて
製品販売→公式でバグ修正パッチ配布終わったらバグ残ってても放置で
拡張パックでたらその時についでに修正されたりとかして1つのバージョンが長くあったから書籍攻略本なんかが成り立ったんだよなぁ
現代だとDLCやアプデでルールガラっと変わるからStellarisの攻略本なんかだしようがないだろ

354: 2018/12/23(日) 20:56:25.82
>>353 薄い操作説明書の最後に習うより慣れろ!って書いてあるほうがパラドゲーの真髄を表していると思うわ

357: 2018/12/23(日) 20:57:57.38
パラドゲーはスルメゲーだからな
最初の意味わからない投げ出したい期間を超えればものすごく楽しめる
stellarisも最初からその方針なら・・・

358: 2018/12/23(日) 21:00:15.71
噛んで味が染み出てきたところで新しくてより硬くなったスルメに差し替えられるのはちょっと

359: 2018/12/23(日) 21:04:08.51
もっと美味しいスルメの作り方を思いついたから、まず客で試してるんだぞ

360: 2018/12/23(日) 21:04:50.85
その例えは適格だ

361: 2018/12/23(日) 21:06:49.35
没ちゃん特攻のアセンションパークってなくなっちゃった?

363: 2018/12/23(日) 21:07:33.53
stellarisやhoi4辺りからはチュートリアルも付いたしhoi2やeu3の頃に比べるとかなりとっつきやすいんじゃなかろうか
そもそもストラテジー自体がとっつきにくいのかもしれんが

>>361
銀河の競争者なら今もあるよ

365: 2018/12/23(日) 21:16:17.12
>>361
没落を発見してないと選択肢に出てこないぞ

379: 2018/12/23(日) 22:26:54.06
>>365
>>361
ありがとう!

366: 2018/12/23(日) 21:28:26.62
航路を抑えてたはずなのにワープか何か使ったのか
無防備な俺の国の内部に大軍がきて・・ああああああああああああ!!!!!クソゲー!!!!!
なんだよワープって

368: 2018/12/23(日) 21:38:39.80
>>366
没落が問答無用でワープ無視して迂回攻撃したのかな?
初心者の通過儀礼です。

372: 2018/12/23(日) 22:00:35.84
>>368
第三国のゲート経由で後ろから殴られるのとかねぇ

369: 2018/12/23(日) 21:41:51.56
天上の戦いに中立側盟主で戦い始めて覚醒帝国を一つ叩き潰したけれど
その従属国が戦争を継続するのは正しい動作でしたっけ?
あまりに久しぶりすぎてわからん…

371: 2018/12/23(日) 22:00:06.28
>>369
正しいかどうかはしらんが俺もそうなったよ。
生き残ってるほうの覚醒は激オコだろうし、ごめんなさいじゃすまないのだろう

373: 2018/12/23(日) 22:14:10.31
>>371
他の方の環境でもそうなるなら諦めて残りも殴りますわ
滅ぼした方の従属国くらいこちらに合流してくれてもいいだろうに
ほんとはセクターを属国化したかったが天上の戦いが終わらないとどうにもならないなぁ…

375: 2018/12/23(日) 22:21:54.50
>>369
少なくとも以前のバージョンでは、属国は宗主国を滅ぼした国のものになったね

374: 2018/12/23(日) 22:18:00.89
没落?名前からして弱そうだしボコったろ!からの即オチ無条件降伏は誰しもが通る道

378: 2018/12/23(日) 22:26:12.26
>>374
別ルートでボコられたから、その道は通らなかったな
「聖地? 何か良く分からんが入植しちゃえ」 → 当時(ver1.8)は事前警告なんて無かった

376: 2018/12/23(日) 22:22:50.27
今銀河を見渡したらエーテルドレイクさんに向かって宇宙モンゴルの略奪艦隊が突撃して行ったぞな。
エーテルドレイクの装甲を半分削ってくれたしラッキー。

377: 2018/12/23(日) 22:22:51.56
初めての没落は土下座外交で余裕でした。
その間に内政してたよ。

前verの没落はリングワールドとかお土産たくさんだったけど、
今は無理に倒しても収穫がなぁ。

380: 2018/12/23(日) 22:28:37.36
国力比もみないpreFTLの鑑

381: 2018/12/23(日) 22:30:07.56
奴隷の仕様がよくわからなくなった
第一種族の奴隷を普通市民に戻すのはどうやるんだ?
階級化を解除しないといけないのかな

382: 2018/12/23(日) 22:33:06.79
>>381
エスパー回答だけど、奴隷ギルドは一定割合を強制奴隷にする
俺も通った道だ

386: 2018/12/23(日) 22:52:45.43
>>382
奴隷ギルドの「奴隷化されたPOPの割合:40%」とかいうのそういう意味なのか

383: 2018/12/23(日) 22:35:22.10
シュラウドさんの言う通り、奴隷ギルドなんだけど
異星人奴隷を手に入れたから、第一種族は専門家に格上げしたい
強制4割奴隷は種族単位で計算するんかいな

387: 2018/12/23(日) 22:54:24.81
>>383
それは思った
一度奴隷になったのは戻らない仕様なのかもと思ったけど、新しく生まれたPOPも奴隷になるんよね
何をもって40%なのかは分からんかった

384: 2018/12/23(日) 22:37:06.92
国力比見よっとどれどれぇ…?
戦力圧倒…技術圧倒…許容量圧倒…今すぐ圧倒できるほど雑魚ってことだな!(愚鈍並み結論)

385: 2018/12/23(日) 22:49:06.46
初の没落は確か排他没で、遭遇と同時に首都星系が攻撃圏に入って10年おきに宣戦された思い出。

388: 2018/12/23(日) 23:06:38.46
神よ告白します

明日の夜は適当な生放送を聴きながらステラリスする予定です
部屋に電気がついてて、外からいることがわかるのが嫌だから電気消して暗い部屋でやる予定です
どうでもいい見栄張ってます

389: 2018/12/23(日) 23:09:59.46
神なんて必要ねぇんだよ(狂物質)

390: 2018/12/23(日) 23:11:22.15
奴隷ギルドは第一種族も必ず4割奴隷にするっぽいからなぁ

「奴隷出力強化が欲しい!」ってだけで奴隷ギルド選ぶとうっかりハマる罠
「FTL達成に至っても奴隷文化が盛んだぞ!第一だろうと例外はない!」くらいの覚悟で選ばないと認識の齟齬が出る

単に労働者酷使ロール&奴隷も併用したいだけなら
権威志向さえあれば階級社会&異種族奴隷で十分

391: 2018/12/23(日) 23:15:22.61
旧システムと違って奴隷の不満で結構安定度下がるのがなぁ

392: 2018/12/23(日) 23:18:58.45
牧歌は内政しやすいですな

393: 2018/12/23(日) 23:19:55.27
今のバージョンだと恐ろしいほど略奪者の国是強いな
popの価値が高すぎる

394: 2018/12/23(日) 23:20:30.51
安定度下がるし犯罪率も上がるから警察署で一枠使う
ロールプレイのロマン枠になっていると思う

395: 2018/12/23(日) 23:20:59.50
自然への精通でアンロックする布告はエキュメノポリスでも使える?

396: 2018/12/23(日) 23:22:49.71
使える

自然のカケラもない機械惑星でも使える

397: 2018/12/23(日) 23:23:35.55
略奪者かつエキュメノで、宇宙トルトゥーガが爆誕

398: 2018/12/23(日) 23:27:15.68
そんな物騒な惑星は、しまっちゃお……あれ?
なぜかエキュメノポリスにシールドが貼れない……

399: 2018/12/23(日) 23:29:44.71
奴隷矯正施設で奴隷の政治力下げつつ
専門家や支配者の政治力で中和して安定度保つ必要があるね
奴隷ばっかり増やしてるとさすがに安定度下がるわ

奴隷惑星作ってみたけど奴隷が奴隷監督したりするのね
奴隷オンリーでも勝手に自治して安定するからいい感じ

400: 2018/12/23(日) 23:31:38.53
奴隷にすることで不満があがり奴隷の不満を下げるために奴隷惑星をつくる
うーん…

401: 2018/12/23(日) 23:39:53.99
エキュメノが惑星扱いされないんだよね、コロッサスの対象にできない

402: 2018/12/23(日) 23:43:31.74
AIやっぱまだおかしいな。
改善Mod入れたらそれなりに艦隊組むようになったが、戦争で意味不明挙動してる。


こちらを圧倒する隣国が戦線布告してきたから、要塞固めて待ってたら、こちらの倍の戦力で現れる。
手前まできたので確認したら、なんと哨戒モード。そのまま自国に引き返す


敵AIに攻め入って惑星を次々占領。敵が迎撃に現れたが、1つだけ星系要塞奪い返してそのあと全く動かず。
こちらがどんどん惑星を攻め落としても相変わらず動かない。

403: 2018/12/23(日) 23:44:04.13
取り纏めるものがいないと奴隷とて反乱するからねぇ
いや奴隷だからこそ反乱するんだけど

結局消費財を抑えて奴隷出力を得るか、消費財払って労働者幸福にして適当管理でもよくするかだな

404: 2018/12/23(日) 23:55:01.42
ある程度人口が育ったら何故か一部の惑星で人口が減少する。集合意識ってやっぱだめだな(違う)

405: 2018/12/23(日) 23:56:33.26
なるほど
哨戒は第一艦隊に
AIは哨戒を解除しない
戦力強化は第一艦隊優先
おしまい

406: 2018/12/23(日) 23:57:11.36
ロボットの製造ってロボット製造業者全部解雇するまで止まらないのか
人工生命系のアセンション取ったせいか、
惑星首都に製造業者枠あった事に気づかなかった
失業者増えるし過密すぎるなと思ったらそのせいか……

創始種族が人工生命になったときのデフォルト(機械仕掛け以外の特性なし)が生産されまくるし、
そのうえ種族から選択してテンプレート適用しようとしても、
改造済みの種族しかリストに出てこないから特性付きに改造できないし、
なんか動作が怪しい気がするなあ

407: 2018/12/23(日) 23:59:38.24
周囲が没落さんだと入植競争がなくて楽でいいね
でも流石に周囲に4カ国が没落でなくてもいいと思うんです

408: 2018/12/24(月) 00:06:48.64
集合意識の星にテラフォしてみたがなんじゃこりゃつえー
区画が全解放されたから特化し放題で出力も上がるし。
ガスなしだと20年かかるのだけきついけど

409: 2018/12/24(月) 00:08:35.12
さらに特化惑星ごとにテンプレートを分けるとそりゃあもう資源ウハウハよ

410: 2018/12/24(月) 00:11:04.76
ロボット製造にしろ、成長種族の指定にしろ予約できればなぁ
この種族(ロボット)が〇人増えたら、次は別の種族(ロボット)を増やすとかしたい

411: 2018/12/24(月) 00:15:10.00
>>410
それな
知性化種族を奴隷にして中世RPしてたらほっとくと奴隷ばっか増えて困る

412: 2018/12/24(月) 00:17:08.96
前と違って特化のボーナスあるから早く区画開放する除去技術重要だな…

413: 2018/12/24(月) 00:28:33.89
奴隷と市民の数の問題で職業配置のバランスが悪くなるとかある
惑星併合して現地民奴隷化した直後の再配置は前verよりやりにくい

415: 2018/12/24(月) 01:08:09.41
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
セクターを再編するにはどうしたらいい?
惑星とセクターってとこ見てもそれらしきものがないんだけど一度決められたらずっとそのまま?

416: 2018/12/24(月) 01:08:37.06
残念ながら現バージョンではそう

418: 2018/12/24(月) 01:15:49.71
>>416
やっぱりそうだったのかありがとう
3星系以上離れると別セクターになる感じか

417: 2018/12/24(月) 01:12:26.89
ロードし直したらセクター変わってる気がする
サイズがゼロのセクターが発生して隣が一個増えてた

419: 2018/12/24(月) 01:20:36.58
巨大セクター作られたくないのかな?
ってのはわかるけど
居住惑星ありの星系は5つまでとかでもいいから統合させてほしい

420: 2018/12/24(月) 01:24:21.01
セクターは銀河の地形であらかじめ決められてたら諦めもつくんだがな
最初に入植したところからよくわからない区切りでされてもな・・・

421: 2018/12/24(月) 02:05:54.64
奴隷制国家で安定度を高く保つ方法
前提として第一種族を奴隷ギルドで奴隷化するのは結構大変な気がする
基本的には支配層を増やす方針でいくといい、第一種族に消費財節約特性は結構有効
以下具体的対策

ビザンツ式官僚制を採用する、支配層の統治職を二人増やせる
単純だがかなり有効、おすすめ

貴族エリート、同じく統治職を一人増やせる
なおこの国是は巨大なコロニーほど強い

Research Instituteを建てる、Science Directorは支配層だ
Science Directorはかなり優秀なので他に研究者がいなくても構わない、中盤向け

第一種族の生活水準を学術特権に変える、専門家の政治力を5倍にして幸福度も通常より+10%
研究速度もあがるが消費財の増加は痛いところ

436: 2018/12/24(月) 07:51:39.86
>>421
今までほとんど空気だったけど今回貴族やばいよね
貴族1人頭安定度+5は鬼

422: 2018/12/24(月) 02:25:43.88
造船所って増やすことはできますか?

423: 2018/12/24(月) 02:28:04.08
出来るよ。前哨地を1回アップグレードしたら星系基地になる。そしたら交易とかサイロとか造船所を増やせる。

425: 2018/12/24(月) 02:42:27.32
機械没落が初めて正常覚醒した
対コンテで爆撃の代打やってくれるの楽やわ

426: 2018/12/24(月) 02:44:38.15
市民の強制移住と現地奴隷の人口統制でスペシャリストとルーラーの枠を市民で埋めれるといいのだが

427: 2018/12/24(月) 02:46:38.96
機械没の暴走覚醒って1/3だっけ、スパロボ的にいったら100%暴走するな

429: 2018/12/24(月) 03:41:49.55
現ver仕様の海賊が面白い要素とは思えねぇよ…
って感じてたけどスレ読んだら消すmodあったのね
ありがたやありがたや

430: 2018/12/24(月) 03:45:08.77
海賊が面白い仕様だったことはない

431: 2018/12/24(月) 05:38:31.89
この手のゲームで反乱系敵マネジメントが楽しい要素であった試しがない

432: 2018/12/24(月) 06:55:45.14
奴隷めんどくさいわ
第一種族が全然増えてくれないし
強制移住のUIが使いづらくなったし

433: 2018/12/24(月) 07:05:16.04
種族奴隷化は同時に人口統制オンにしないとダメよ
つまり子作りで増える権利を持つのは第1種族だけ
奴隷は敵惑星を落とすか購入する

434: 2018/12/24(月) 07:06:55.61
増やしたい種族は-20%だが指定できる
あとは入植しまくれば一度に増やせる第一種族の数も増えるぞ
奴隷は略奪でいくらでもつれてこられるしな
なお入植すると第一種族の需要も増える模様

435: 2018/12/24(月) 07:48:10.61
奴隷って勝手に惑星間移動する?

437: 2018/12/24(月) 08:09:43.77
神経ステープラーで処理された市民は一見政治的権利を持たないように見えるが
実際には通常通りの政治的権利を持つ
ただし常にその幸福度は50パーセントとして扱われる

アメニティーや交易価値はリソースに含まれない
それ故に科学的幸福状態の市民もまたアメニティーを通常通り産出する
その他、犯罪率の低下、stabilityの増加、出生率の増加も影響は受けない

それゆえに貴族やロボット製作者に科学的で幸福なpopを配置して
残りの労働はすべてドロイドにやらせれば惑星の平均幸福を100に出来る
素晴らしいデストピア
問題は増えた科学的に幸福なpopが無駄に増える点なんだよな、こいつら使い道がない

438: 2018/12/24(月) 08:19:55.70
せっかく職制度つくったんだから、種族毎に細かく就ける職を指定したいなぁ
奴隷による労働者かそれ以上かだけじゃなくてさ
権利も種族ごとじゃくて、種族の職ごとに行いたいし。
まぁこれは考慮された上で却下されたのだとは思うが

439: 2018/12/24(月) 08:35:31.01
奉仕機械めんどくせえなこれ・・・
ご主人様が同じ星にいないと快適度が下がり続けるとかどんな罰ゲームだよ・・・

440: 2018/12/24(月) 08:53:58.47
成長する種族を改善するmodいいぞ
多分移住とか特性がない限り人口比率に従って増える

480: 2018/12/24(月) 12:38:29.34
>>440
>成長する種族を改善するmodいいぞ
Pop Growth Tweak
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595161760&searchtext=growth
のMODでしょうか。

529: 2018/12/24(月) 15:05:59.03
>>480
Realistic demographicsなんとか

交易拠点で収集できる範囲は海賊対策いらないのかなって、試したら交易拠点での収集より星系基地の方が優先されるのか

441: 2018/12/24(月) 09:01:55.60
今の機械帝国はもう縛りプレイの域だよね
立ち上がりの遅さは洒落になってない

447: 2018/12/24(月) 09:38:57.86
>>441
Guaranteed habitable worldsの設定による
これがゼロだと周囲にまともに入植できないことがザラなので
機械帝国の強みが出る

442: 2018/12/24(月) 09:19:38.83
奴隷は購入するから人口は統制でいいよね…
とても強靭持ちの奴隷を早く出品して

443: 2018/12/24(月) 09:23:35.47
奴隷用惑星作って遺伝子改造して強靭にしたらめっちゃ売れそう
奴隷牧場プレイしてくる

444: 2018/12/24(月) 09:28:12.76
国是の必要条件でたまに
「ビザンツ式官僚制」とか「商人ギルド」とかの国是を持っていないこと
と書かれているんだけど、そもそもこの「ビザンツ式官僚制」とか「商人ギルド」って
国是のリストのどこにもないんだけど、どういうことだろう

445: 2018/12/24(月) 09:32:15.04
>>444
DLCのMegaCorp入れないと出ないよ

449: 2018/12/24(月) 09:45:18.44
>>445
メガコープの国是だったのか、ありがとう。

446: 2018/12/24(月) 09:35:24.02
POPがわがままで面倒になった分
属国の出番が増えた
めんどうみきれん

450: 2018/12/24(月) 09:50:01.93
>>446
現実もクソ面倒な現地統治は植民地や属国にやらせてたからセーフ

448: 2018/12/24(月) 09:42:49.18
初期国是って何にしてる?
自分は一般帝国なら効率的官僚制と商人ギルドで採掘ギルドは技術で3個目の国是が使えるようになってから開放してる

451: 2018/12/24(月) 09:52:45.84
警察国家の安定度+5%は全popの生産+3%相当なので
鉱物ギルドが鉱夫の生産+25強で炭鉱夫が全人口の大雑把に6分の一ぐらいかなっての考えると
結構微妙な勘定

452: 2018/12/24(月) 09:58:17.76
受容主義でやった後の排他主義たっのしー!
これ最終的には通常惑星は一次産品生産させて他はエキュメノポリスにシフトしたほうが
希少資源を使わなくていいのね

453: 2018/12/24(月) 10:02:05.27
結論からいえば惑星平均のpopが50位を超えるたあたりから貴族は強い
だから初手からとる国是ではない権威国家の3枠目か更に後のタイミングで取るべき

貴族はpopが30人いれば一人分の仕事をする
建物を建てて貴族二人にpop45人いれば+1popくらいの働きで
これくらいで警察国家とか鉱物と比べてトントン

かなり後の技術だが人口80でさらに貴族+なのでここまでくると強い

454: 2018/12/24(月) 10:16:44.50
軍国主義は弱いかと思ってたけど今のバージョンだとそうでもないな。
合金を作るのに建築物が必要というワンクッションを挟んだせいで
AI帝国に鉱石収入の暴力で殴られることが無くて、元帥でも序盤から戦争を仕掛けやすくなってる

455: 2018/12/24(月) 10:18:48.88
特化できない惑星の開発方針に困るなこれ…
最大5区画が二種類とかだと適当に作ってしまう

542: 2018/12/24(月) 15:49:38.20
>>455
そういうのは都市化して交易か研究特化で良くね?
エキュメノ化すれば化けるし

>>536
目先の利益を上回るかは怪しい

序盤の500は終盤の5万より重い!

456: 2018/12/24(月) 10:21:08.69
郊外惑星でもボーナス2.5%あるしバフ施設もそんな多くないんだから適当に区画建てておけばええねん

457: 2018/12/24(月) 10:22:03.63
POPが十分いるなら特化とか考えず、全員詰め込んだ方がいいし
POPが十分いないなら片方だけまずは作って特化にすればいいだけじゃねえの

458: 2018/12/24(月) 10:23:01.33
都市区画だけ伸ばして研究か商業か
あとは都市以外を全部伸ばして奴隷突っ込むかだね

459: 2018/12/24(月) 10:35:40.00
特性や国是に何を付けていても、強制移住のコストが1人100円のまま変わらないんだけど、これバグなのか

460: 2018/12/24(月) 10:35:46.00
銀河市場では合金がどんどん高騰していってるのに1合金を1.5消費財なんてぼったくりレートでもホクホク顔で応じてくれる友好国まじ友好国
やりすぎると軍拡遅れて滅びかねない諸刃の剣だけども

461: 2018/12/24(月) 10:36:00.65
人口50を下回る惑星ってそうあるんかいって思ったけど、無駄を無くした特化型だとあるよね
資源&バフ&基本セットで切り詰めれば問題ないのか
バフ3種管理局警察商業シアターで7施設に切り詰められるんやね

463: 2018/12/24(月) 11:11:51.69
>>461
序盤は当然ながらどんな帝国でもそうでしょ

462: 2018/12/24(月) 10:39:59.49
36まで建物を建てられるMOD+最大60区画のある惑星が出るようになるMODが快適すぎて戻れない・・・

464: 2018/12/24(月) 11:14:46.54
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592074962

嫌がらせ同然の交易システム改善mod出てたのね
これで後半も何とかプレイ出来そう

537: 2018/12/24(月) 15:38:01.72
>>464
具体的にはどういう効果があるの?

539: 2018/12/24(月) 15:41:29.87
>>464いれてみたけどとりあえず交易要素を除外したのかと思ったら、ステーションの建造物によくわからんものが追加されとる

543: 2018/12/24(月) 15:51:04.47
>>539
交易要素を削除するのではなく重くなる原因である回収範囲・保護範囲とかを削除しているから
交易要素はなくなってないよ

548: 2018/12/24(月) 16:19:40.34
>>543
それでどうやって交易を処理するの…?

551: 2018/12/24(月) 16:24:03.01
>>548
開拓前哨地が交易回収を行ってくれるけど交易路を手動で設定しないといけなくなってる

559: 2018/12/24(月) 16:51:32.32
>>551
なるほど、それなら範囲効果いらないし軽くなるのか

560: 2018/12/24(月) 16:54:47.36
>>559
ただ、保護範囲もなくなるから海賊対策は艦隊で行う必要性も・・・

562: 2018/12/24(月) 17:18:14.22
>>560
直下の防衛まで無くなるんじゃなきゃまだ大丈夫だし…

552: 2018/12/24(月) 16:24:52.20
>>548
自分でmodの文章読もうとは思わんのか
小学生でも分かる英文しか書いてないぞ

465: 2018/12/24(月) 11:41:10.35
ユートもエキュメノなんだな
もしかして全部エキュメノ?

466: 2018/12/24(月) 11:55:37.13
例え序盤は効率悪かろうが、貴族階級が居る国で下等種族の星を征服して奴隷にして売り払うのが楽しいんだよ

467: 2018/12/24(月) 11:57:41.03
中盤から消費財足りなさすぎてわろあ

468: 2018/12/24(月) 12:03:39.77
政策の交易を消費者の利益にしたら、取得エネルギーの1/2が更に1/2された数量の消費財に変換されるぜよ

469: 2018/12/24(月) 12:04:14.76
奴隷は消費財が少なくて済むってのが楽でいい
第一種族を普通に格上げしたら経済破綻しかけた

470: 2018/12/24(月) 12:10:09.57
受容平等で全種族天上人にしたらマジで経済壊れるwww

505: 2018/12/24(月) 13:49:37.76
>>470
英国病かな?

471: 2018/12/24(月) 12:13:50.66
クライシスに手間取ってる内に、全国家が移民、研究、通商条約による信頼カンストして争いのない平和な世の中になっちまった……
この銀河はもうクリアしたとみなして次の銀河へ行くか

472: 2018/12/24(月) 12:13:56.86
合金輸出国家プレイ楽しいれす^q^

473: 2018/12/24(月) 12:16:46.16
2.2.2になったら物品の値段高くなったな…

475: 2018/12/24(月) 12:26:18.05
人類の後継者たるG星人はいたのかね?

476: 2018/12/24(月) 12:28:42.03
ボイジャーが太陽系外に出るの遥か先だからね、仕方ないね

477: 2018/12/24(月) 12:30:57.46
ボイジャーのゴールデンレコードってロマンがあってカッコいいよなぁ
https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20140702-voyager-golden-record

受け取ったFTL文明はどんな反応をするのやら…

483: 2018/12/24(月) 12:40:52.64
>>477
受け取ったFTL文明「なんだこの冒涜的なレコードは!送り出した連中を見つけ出して終末爆撃しなきゃ……」

486: 2018/12/24(月) 12:48:30.36
>>477
奴隷(飯)発見!

478: 2018/12/24(月) 12:34:26.70
観察しているPreFTLがコンタクトをとろうとしてくるイベントってのがないのが不思議
それとも自分が遭遇してないだけで用意してあるんだろうか

484: 2018/12/24(月) 12:47:14.69
>>478
あるにはあるよ
機械時代以降の原始文明に観察ステーション置いとくと、約400年に1度の確率で連続イベントが発生する
(いくらなんでも低確率過ぎない?とは思うけど)
あと、その連続イベントの進め方次第では通信が来ないから、プレイスタイルによっては まず見れない

496: 2018/12/24(月) 13:08:37.98
>>484
やっぱり定番だからあるよね
しかし定番ネタのわりに確率低いなあ、原始文明増やしてやってみるよ

479: 2018/12/24(月) 12:37:32.85
先宇宙時代になると観察ステーション破壊しに来るイベントは遭遇した覚えがある
バニラかModかはわからんが

481: 2018/12/24(月) 12:39:04.05
Ver2.2になってから、25タイルガイア発見するイベント消えた?
(爆撃していく奴)

485: 2018/12/24(月) 12:47:29.82
>>481
あるぞ
ただ発生率が下がったのか近辺で発生しなくなった

482: 2018/12/24(月) 12:40:13.46
移民してきた他種族が居住性の低い惑星にいるのだが、高い惑星に移動しないの?
お前はこっちだろ、と砂漠型惑星から海洋型惑星に強制移住させるマイクロマネジメントがシンドイ。

487: 2018/12/24(月) 12:48:51.91
くそざこ古代ユート君もエキュメノかよ
ゆるせねぇ

494: 2018/12/24(月) 12:57:01.67
>>487
マジで? スクリプト上は、エキュメノは第一同盟だけのはずなのだが、先駆文明もデカいバグがあるのか……

533: 2018/12/24(月) 15:19:56.52
>>487
きっとゲーム音楽で溢れているんだろうか?

488: 2018/12/24(月) 12:51:52.03
2.2の時点でレアイベントは出にくくなるようにするって言ってた記憶はある
そしてその結果テラフォーミング候補だけがどんどん積み上がり
それもプレイヤーの母星から離れるほど数が多いという謎の銀河が誕生するw

541: 2018/12/24(月) 15:49:18.28
>>488
なるほど。それでテラフォーミング候補惑星イベントばかり起きるようになったのか

489: 2018/12/24(月) 12:52:20.53
ユートって寿命が数千年ある代わりに個体数は少なかったはずなんだが
よくエキュメノポリスなんて作れたな

490: 2018/12/24(月) 12:52:41.61
民主制で開始して、最初の選挙で最初のリーダー負けちゃったんだけど
負けたリーダーが消えた!?!?どこいったんだ><

491: 2018/12/24(月) 12:53:13.13
ユートの都市がエキュメノ化されたというより体長100mもあるユートの暮らしてた惑星が他種族にとってはエキュメノポリスに見えるだけなんじゃないかっていう

492: 2018/12/24(月) 12:53:38.98
陶片追放やからな

493: 2018/12/24(月) 12:56:53.43
連邦自分で立ち上げると他の国も連邦艦作ってくれるけど
他の奴が立ち上げたのに入ると俺しか作らねえ

495: 2018/12/24(月) 13:04:55.11
正直、ポストアポカリプスのCIVICはOP
どの星でも60はやりすぎ、45ぐらいが妥当

506: 2018/12/24(月) 13:54:10.44
>>495
でもアメニティ使用量のペナルティが入るじゃん

497: 2018/12/24(月) 13:14:09.24
原始文明最多なら5個とか手元に置くことあるし、それなら100年以内に起こってもいいし
確率100年とかにしたら度々起こってうざいってことになりかねないのでは。
でも文明の発達具合が色々だからそうはならんのかな

498: 2018/12/24(月) 13:21:10.60
Sol3人があれこれやってもまだ異星人に滅ぼされてないから・・・
それにコンタクト取ってきたとしても浄化するのでどうでもいいれす(排他主義感

499: 2018/12/24(月) 13:25:17.15
Lクラスターを解放して贈り物をもらったのだが帝国の補正欄を見ると「デッサヌからの贈り物」とだけあって内容が分からない。

500: 2018/12/24(月) 13:28:50.05
確か今のバージョンだと贈り物が無効化(コメントアウト)されてるって報告あった気がする
βで治ってるのかは知らぬ

501: 2018/12/24(月) 13:29:40.30
たまたまsol3が不干渉の帝国の中にあるのかもしれない

502: 2018/12/24(月) 13:30:15.54
AIがゲーム開始40年くらいでLゲート開けて普通に出てきたグレイテンペストさんに銀河滅ぼされて草
こんなに早く開くことあんのか

503: 2018/12/24(月) 13:44:42.82
Lクラスター帝国に入ったら惑星に建物も住居もなくてPOPがみんな失業していた。

508: 2018/12/24(月) 14:10:05.32
>>503
>>504
prikkiも悲惨なことになってるね
2.2.3βでもadd_district、add_buildingがイベントで正しく反映されないことが原因
没落では動いてるからゲーム開始前では有効になってるっぽい

AutoBuildの作者も怒ってたからはやくバグ修正して欲しいよ・・・

556: 2018/12/24(月) 16:37:05.89
>>508
バグだったのね

504: 2018/12/24(月) 13:49:32.42
設定的に違和感はないがパラド社がLクラスターを後回しにしてるだけかもしれない

507: 2018/12/24(月) 14:00:16.16
久々に浄化アポカリプスしてみるか

510: 2018/12/24(月) 14:23:19.35
バグが健在ってことはバグがあってもなくても直ちに影響がないってことだから…

511: 2018/12/24(月) 14:34:02.45
今回はちと今までより酷いとは思うな
でかい要素を矢継ぎ早に出していくことで評判を得たけど
今回ので一気に破綻(は言い過ぎか)したように見える
そこかしこが壊れてる

512: 2018/12/24(月) 14:35:44.87
2.2にしたらゲーム内で一日経つごとに、何も書いておらずokボタンがついただけの窓が10個出てくるバグでプレイできねえ
2.1に戻すと出ないのに…俺も2.2プレイしたい

525: 2018/12/24(月) 14:57:49.19
>>512
九分九厘modの互換性問題
本体アプデに伴うスクリプトのルール変更によりエラーが発生し、そうなることは良くある
対応verが2.1のままのmodを中心に、付け外ししながら確認する必要あり
あるいは、debugtooltipでイベントIDが見れるから、そのIDから原因modを推測できる「かも」知れない

550: 2018/12/24(月) 16:23:39.42
>>525
ありがとう解決の糸口がつかめたわ
debugtooltipで見たらすべての窓がevent id anomaly_failure.4012だったからこいつをどうにかしたらいけるかもしれん

759: 2018/12/25(火) 18:14:34.41
>>512
自分も同じようにウィンドウがたくさん表示されるようになったんだがmod全部外しても直らない・・・どうすりゃいいだ?

513: 2018/12/24(月) 14:36:39.56
なにそれこわい

514: 2018/12/24(月) 14:36:45.63
真のパラド信者はアップデート直後にプレイするなんて事はせずバグが落ち着くまで様子を見るもんだぞ

517: 2018/12/24(月) 14:45:53.53
>>514
真のパラド信者の犠牲の上にバグなしバージョンは築かれるんだよなぁ

617: 2018/12/24(月) 21:07:18.80
>>517
バグ無しバージョンなんか存在しないんだよなあ
信じてるのは障害者だけだよ

515: 2018/12/24(月) 14:37:19.77
重い重い重い

516: 2018/12/24(月) 14:45:12.94
次の開発日記は1/10か1/17だからパラド社員はとっくに冬休み
泣いても喚いても無駄だ

518: 2018/12/24(月) 14:49:32.55
なんぼペナルティが軽いと行っても300オーバーくらいになるとさすがに重いし、手狭な国土でもそれくらい簡単に行っちゃうしで領土広げる気になりませんね…

519: 2018/12/24(月) 14:51:37.55
300なんて屁みたいなペナルティだろ前バージョンなんか研究ペナ10倍とか当然だったのに

520: 2018/12/24(月) 14:54:20.96
そういや、銀河市場の立候補のイベントって、立候補したあと特に何も起こらないんですが、これは落選したってこと?
どこが市場になったとか、そういうのわからないのかな

524: 2018/12/24(月) 14:57:38.58
>>520
しばらく待ってれば結果発表されるよ
決まれば市場の売買画面に現在の所在国が表示される

530: 2018/12/24(月) 15:06:35.61
>>524
ありがとうございます。

521: 2018/12/24(月) 14:54:52.68
むしろ星系基地許容量が相当量所持星系から吐くようになったし前バージョンと違って国土だけ広くて中身スカスカだとペナルティ軽いから国土拡張囲い込み大正義でしょ(排他主義)

522: 2018/12/24(月) 14:54:54.13
それもそうか
ペナルティの伸びは線形だから入植しまくってればペイはするんだろうな
管理面倒くさいけど。。

523: 2018/12/24(月) 14:55:20.54
しばらくすれば表示される
立候補の表示も消されるから、まだ残ってるならまだ選ばれてる途中

526: 2018/12/24(月) 14:59:38.96
ほんと重すぎて後半はもうコンティジェンシーばりに有機無機問わずPOPを消し去るプレイを強いられてる
これがアイツらの言ってた第何級特異点か

527: 2018/12/24(月) 15:03:13.23
POPが多すぎて銀河重いんじゃ!消して回るで!
POPが少なすぎて銀河寂しいんじゃ!増やして回るで!
ループを讃えよ

528: 2018/12/24(月) 15:03:22.84
ステラリスは何となく操作方法分かったけどhoiはほんと意味不明だな
分からなくて放置してる

637: 2018/12/24(月) 22:37:03.81
>>528
遅レスだけど、ボイロの良い解説動画があるから見れば分かるかもしれない
バグ待ちしてる間に冬セールで安いから買ってみたけど、操作が分かれば意外と楽しいよ

531: 2018/12/24(月) 15:13:38.40
現状の高貴なる親権って高位聖職者があんまり強くないから微妙なのかな
統合力の出力はまぁまぁうまいけど権威主義と組み合わせると果てしなく微妙だなこれ

534: 2018/12/24(月) 15:29:08.25
2.2.1のAIは軍拡と内政ヘボくて元帥でも物足りなかったけど、今度はこっちの軍拡が追い付かない。やべーよ。何でこんなに極端なんだよ

535: 2018/12/24(月) 15:30:20.61
謎の計算を続けるバンカーっそっとしておくことにメリットあるんかね

540: 2018/12/24(月) 15:46:10.85
>>535
知見のほかに星をテラフォーミングもしてくれたりする
(恒星がガイアに豹変するシュールな結果になったりもするが)

536: 2018/12/24(月) 15:33:06.71
L知見が貰える
足りずに後から追加研究したりキュレーターから5000エネで買うの考えたら
放置するメリットもあるっちゃある

538: 2018/12/24(月) 15:40:23.67
最近、中盤以降マロの本拠地を襲って
物質展開機を作成するのがテンプレ行動になりつつある

544: 2018/12/24(月) 16:04:07.80
保護範囲で重くなるの2.2かベータで対策されたんじゃなかったか

545: 2018/12/24(月) 16:08:10.77
無限ループがなくなっただけで十分重いよ

546: 2018/12/24(月) 16:10:48.45
価値回収と保護範囲で重くなるのは2.2.2で軽減されてはいるけど
どちらかを6の距離にしたのを作りまくると少しづつ重くなるかな
話題のMoDを見てみたけど価値回収も保護範囲+1は削除されてるから価値を回収したいところか守りたいところには基地を建てなくてはいけないかな
艦隊に巡回させればいいのだろうけど

547: 2018/12/24(月) 16:17:59.99
弱いと評判の機械知性やってみたけど、特性とか工夫すればどうにかなる範囲だな
独善的な奉仕者含めてどうにもならんって事はない

何のかんのでどこでも入植できるのは強い

独善的な奉仕機械の一番簡単なバランス調整はバイオトロフィーの政治的権利を+400%にすれば大分ましになる

549: 2018/12/24(月) 16:19:59.76
元専門家の無職ラケットが出たから施設アプグレして職増やしたら無職差し置いてロボットが収まりやがった
なんかこのラケットって子は上級職に空き有っても労働者やってるし変だな。見つける度いちいち手動で優先度マイナスして押し上げてるんだが

553: 2018/12/24(月) 16:25:18.45
外交画面の国交を結ぶってなに?

554: 2018/12/24(月) 16:30:38.55
未遭遇の異星人のクズどもを紹介される素晴らしい機能
センサーリンクもつければ大抵通るから知り合いの知り合いの知り合いを紹介してもらえば全員の配置がわかる

555: 2018/12/24(月) 16:35:49.52
キノコ帝国「ぼくの知り合いを紹介するよ!」
浄化帝国「やあ!」

558: 2018/12/24(月) 16:39:25.57
コイツ浄化カスやんけみんなに晒したろ!w

563: 2018/12/24(月) 17:19:41.55
海賊は海賊消し去るmod使えばいい。

564: 2018/12/24(月) 17:23:48.04
starbase_trade_protection_range_add
starbase_trade_protection_add
あたりの補正を作って与えるのもいいぞ

565: 2018/12/24(月) 17:47:21.13
案の定、Lクラスター帝国は収入0で大艦隊が少しづつ消滅している

566: 2018/12/24(月) 17:49:19.77
デッサヌの最深部に侵入しても2kぐらいのショボい艦隊しか襲ってこなかったのはそういうことだったのか

567: 2018/12/24(月) 17:50:32.64
冬休みに間に合わなかったので
ガワだけ対応させて中身まだありません要素多すぎるんだよなあ・・

568: 2018/12/24(月) 17:51:08.44
完全に頭が休暇の予定にまわってたんだな、パラド社員
羨ましいわ

569: 2018/12/24(月) 17:51:24.53
海賊と巡回は大帝国ほど内政に艦隊注がなくちゃいけないイギリス感あって好きなんだがアウトライナーとっちからるのが気に食わん

570: 2018/12/24(月) 17:59:28.47
すみません奉仕機械でやっていて
機械特性ポイントが増えたので、自分の第一種族である機械の設定を変更しているのですが

高耐久性       消費財コスト-25%    +1
効率的なプロセッサ ロボティクス維持費-10% +1

この二つの違いって何ですか?
多分片方はロボットやドロイドに適用されるものだと思うのですが
機械帝国なら両方合わせて35%オフという事ですか?

ウイキ読んだのですがのってなかったと思います。多分

572: 2018/12/24(月) 18:09:40.08
>>570
現バージョンではそれら2つの特性は効果が異なる
前のバージョンの話をしているなら、消費財は鉱物消費で維持費はエネルギー消費を意味する

575: 2018/12/24(月) 18:14:37.07
>>572
ありがとうございます。ウイキの情報前バージョンだったのか・・・

571: 2018/12/24(月) 18:01:26.35
AIが駆逐30コルベ40くらいの艦隊で哨戒してんの見るとなんとも言えない気持ちになる

573: 2018/12/24(月) 18:10:57.79
アウトライナーが惑星90個に巡回艦隊でめちゃくちゃになってんだよなぁ!

574: 2018/12/24(月) 18:11:58.99
巡回は諦めて海賊も放置するのが正義

576: 2018/12/24(月) 18:20:01.37
なんかいい感じになってきた気がするけど
重くてつらいから旅立ちたい

577: 2018/12/24(月) 18:22:02.96
ほんと銀河の狂平等やただの平和って好戦的だな
ちょっと独裁したり奴隷使役してるだけで宿敵認定して来やがる

579: 2018/12/24(月) 18:29:08.84
>>577
金正恩「ほんそれ」

578: 2018/12/24(月) 18:24:21.86
自由の信奉者様ほんと害悪

580: 2018/12/24(月) 18:32:24.66
POP略奪しといて仲悪くなったも何もないんだよなぁ

581: 2018/12/24(月) 18:32:55.06
ああああああああああああああああ

重い重い重い

583: 2018/12/24(月) 18:36:21.77
弱いと評判の奉仕機械で勝利条件達成+危機退治までやってみたけどそこまで悪くない気がした
確かに人口比率補正乗ってた頃の強さはないけど
伝統開ける必要値の計算修正されて相対的に統合力出力は強化されてるからアセンションパークの乱発である程度補える感じ
まあ100年で7、8個ペースで取れるからアセンションパーク増やすMOD前提になるけど

586: 2018/12/24(月) 18:42:48.20
レイスに領土メチャメチャに荒らされた・・・・・・

587: 2018/12/24(月) 18:46:14.68
抵抗は無意味だからな

588: 2018/12/24(月) 18:55:02.29
主星系が三連星なんだけど
そこからホライゾンするとどうなるの?

593: 2018/12/24(月) 19:30:10.99
>>588
一個だけブラックホールになる
ちょっとシュール

589: 2018/12/24(月) 19:02:28.18
一応、自分のプレイで判った交易の事(前哨基地に交易の回収施設は設置してない・交易無視で遊んでる)
前哨基地に回収を設置しないで回収が0であれば、海賊アイコンが建たず・そのルートの哨戒は要らない
前哨基地に回収を設置してないにも関わらずなぜか回収される事があって、そのルートには海賊アイコンが建つ・哨戒が要る
回収してないからか重たくなるって感覚は今の所は無いな
交易は主星の沸きだけになるから、無茶苦茶少ないぞw

590: 2018/12/24(月) 19:06:48.68
バイオトロフィーのtraitsはslow breeders と repugnant がほぼノーデメリット
超適応、消費財節約、ユニティー増加あたり付けとくのが妥当か

バイオトロフィーも建物スロットを開ける役には立つ

591: 2018/12/24(月) 19:14:33.49
Mass-Produced の効果でPop Assembly Speed+15%かいてあるんだよ
で見るとロボットpopの生産速度が上がってる
でも労働者のロボット技術者見るとミネラル消費が増えてないんだよね

当たり前だけどロボット製造コストは月毎の消費×完成までの期間なわけで
生産速度が上がって消費が増えなきゃ総工費も15%減る計算になる

でもだとするとRecycledのPop Assembly Cost –20%ってなんだよって話になるんだよな
書かれてないだけでミネラル消費も上がってるのか

596: 2018/12/24(月) 19:53:18.46
>>591
上がらないから実質製造コスト減少だよ
高品質と一緒に取ると、差し引きでわずかに製造コストが上がるだけで特性ポイント1点余る

592: 2018/12/24(月) 19:26:29.17
人月計算の見積もりみてえだな
通常より短期間で仕上げてくれ!ってすると安くなる奴

594: 2018/12/24(月) 19:50:43.00
隣国の沸点がちょっと低すぎんよ
わざわざレーン一個だけに絞ったのに接した瞬間即宿敵とかこわい…
独立保障やらないと狂受容でもないと即ギレするのばっかだわ

595: 2018/12/24(月) 19:51:57.86
宿敵宣言することと戦争するのは別の話だぞ
沸点の問題じゃないぞ

597: 2018/12/24(月) 20:03:43.04
>>595
といっても宣言されたらもう戦争秒読みだし…
こっちが宿敵返さなくても解除とかしてはくれんし相手の宿敵と組んで先にころそ…ってなるし

598: 2018/12/24(月) 20:05:52.82
新DLCメガコープ無しで良いよ

599: 2018/12/24(月) 20:06:47.10
十分な戦力持ってりゃ宣戦布告してこないけどなぁ
というか好戦性普通なのに武装解除しても録に戦争しかけてこない
こちとら平和主義だから誘い受けしたいってのに(米帝並感

600: 2018/12/24(月) 20:11:21.86
前verだと攻めてきたが今回は大体政治パフォーマンスで影響力稼ぐ目的だな
我が国はエイリアンにおびやかされている!一致団結しよう!的な。ファシストマジクッソ

601: 2018/12/24(月) 20:11:26.10
全部買え(イデオロギー戦争)

602: 2018/12/24(月) 20:11:31.21
海賊対策だるすぎるんご

603: 2018/12/24(月) 20:11:56.73
銀河市場って誘致に一回失敗したら、もう取り返せない?

636: 2018/12/24(月) 22:37:01.16
>>603
銀河市場が欲しい?
なら請求権をかけて奪い取るんだ

604: 2018/12/24(月) 20:12:52.84
機械帝国の発電グリッドとの融合が住居0.25しか取らないから使いやすくなってるね
前はタイル空けるためにさっさと浄化して世界の敵になってたわ

605: 2018/12/24(月) 20:14:30.99
巨大構造物の銀河会議場って何なの?直す価値あんの?

608: 2018/12/24(月) 20:20:37.79
>>605
確か友好度に+50だか+60の補正が入ったはず
受容主義をとってない状況でみんなと仲良くなりたいなら建てれば程度の物

606: 2018/12/24(月) 20:17:46.38
野ざらしじゃないなんてステラリス銀河は人道的すぎない?

607: 2018/12/24(月) 20:18:55.31
そういや研究船にも巡回コマンド使えるからブラックホールマラソンが楽になったよな

610: 2018/12/24(月) 20:49:18.54
リングワールド鉱石ないやんけと思ったが
電力と食べ物売ればいいのか
黒字になるんか?

612: 2018/12/24(月) 21:01:03.46
後半重くてやってられんのどうにかならんかね…
重くなったらさっさと大勢決して次の銀河行ってしまうからまだ全然危機見たことねえよぉ…

613: 2018/12/24(月) 21:02:32.39
人工的に星雲を作り出してセンサーから逃れる…なかなかいいロマンだ
なお建造に着手した時点で「何か隠そうとしてんだろ!」と態度マイナス不可避

614: 2018/12/24(月) 21:03:20.05
まるぺの公会議サイクルがそんなお話やったな…

615: 2018/12/24(月) 21:03:46.07
輸入高くつくので結局自分で惑星の石優先して掘って宇宙居住地は交易とかで埋める
うちの銀河はエネルギー1:食料3石3消費財その他3:合金14くらいのレートだわ

616: 2018/12/24(月) 21:07:04.80
専門家が空いてる星に労働者を強制移住させても
労働者の職を選ぶのどうにかならないかな
その職を一時的に減らすと専門家になってくれるが、わざわざやらなきゃいけないのおかしいだろ

622: 2018/12/24(月) 21:53:53.67
>>616
それ本当煩わしいよな
うちではラケット(Racket)とかいうキャラバンが置いてった種族だけに起こるんだが、移住だけじゃなく新設でも移動しない事が多い

618: 2018/12/24(月) 21:22:12.86
開発側は冬休みがあるけど有料テスターはテストを休むことは許されない

619: 2018/12/24(月) 21:45:42.27
冬休みは過去バージョンでプレイするから問題なし

620: 2018/12/24(月) 21:50:32.29
行動がもっと予約できれば面倒な作業が減るのになぁ
前哨地をアップグレード→交易拠点を作成→交易会社を作成
これがなんで一回で予約できないんだよ

621: 2018/12/24(月) 21:53:28.24
2.2.3だと交易そんなに重くないと思うんだけどな

623: 2018/12/24(月) 21:57:09.48
宇宙の艦隊戦ってあんなに入り乱れるものなのか
戦列歩兵みたいに打ち合うものじゃないのか・・・

624: 2018/12/24(月) 21:57:13.39
特定の職の優先とかしたいわ
医療従事者や文化人とか特定の職を最優先で埋めたい場合は多い

625: 2018/12/24(月) 21:58:01.21
現在建てても意味なくても建設可でいいのに

「交易拠点ないのに交易会社だけ建てて損してました!」なんてレアケミス冒す人より
大多数の予約したい人のために調整して欲しい

628: 2018/12/24(月) 22:05:47.27
>>625
普通に建築済みかキューに入ってれば予約生産できるようにするだけでええんじゃよ
期待はできんが

626: 2018/12/24(月) 22:03:35.11
略奪国家で人間をチューチュー吸うの楽しいね。
やってみたら思った以上に吸収のペースが速くて嬉しい誤算だった

627: 2018/12/24(月) 22:04:51.92
建物の稼働停止とかそもそも不要な建物立てないとかである程度調節はできるような
一人だけ合金作ってほしいみたいな調節は無理だが

629: 2018/12/24(月) 22:06:45.17
惑星が20も30も増えたらみなさんメンテどうしてますか?
委任はAIアホだと聞いたし…

630: 2018/12/24(月) 22:12:26.28
>>629
クソ惑星なら属国に押し付けて
優良惑星だけ囲い込みしてる

631: 2018/12/24(月) 22:17:07.64
全部管理する
昔からノーセクタープレイしてるから余裕

632: 2018/12/24(月) 22:22:13.76
惑星180を全部管理したら地獄だった
POPが3人ほど失業するたびに全惑星で建造してたらその都度30分ほどかかる
次から居住惑星0.25倍でやるわ

633: 2018/12/24(月) 22:24:11.08
アウトライナーに
惑星首都施設グレードアップ化、住居不足、失業者
が出るようにもなってるから結構管理できるよね
グレードアップ化のときと住居不足のときは大抵建築物枠も解放されてるし
失業者はぶっちゃけそうカリカリしなくていいし

634: 2018/12/24(月) 22:29:56.37
大多数の基礎資源惑星は区画とシアター作って家をちょっと不足にして放置で良いからな

635: 2018/12/24(月) 22:34:02.26
Mac版でやってるんですが、2.2重たくないですか。。ゲームにならないんですが。。。

638: 2018/12/24(月) 22:46:03.24
特化惑星やエキュメノポリスの補正は交易価値に乗らない
少し残念

639: 2018/12/24(月) 22:48:26.33
10年に一回調整するくらいでほぼ放置だわ
惑星単位の方針と自分で組めるテンプレが欲しい

640: 2018/12/24(月) 23:01:09.10
とてもどうでもいいことを発見した
百歳の宇宙アメーバをアップで見ると中に普通のアメーバが居るぞ!

グラフィック差し替えじゃなかったのか・・・

641: 2018/12/24(月) 23:02:16.00
星系基地はいつになったら上位のものを直接建設できるようになるんですかね
なんで毎回星系基地から建てて終わるたびにまた次の段階のを建てる指示出さなきゃならないんだよバカかよ
最初からシタデル建てとけって指示出せばいいだけだろうが

646: 2018/12/24(月) 23:28:17.75
>>641
申し訳ありませんでシタデル

661: 2018/12/25(火) 03:28:13.69
>>646
ニコルダイソンビーム

642: 2018/12/24(月) 23:05:00.82
No piracy on trade routeと!TPRPF入れて海賊対策無くすとAIは攻撃的になるな
平和主義で請求権もないくせして自ら戦争仕掛けてくるし、軍事や排他に関しては最早893ですな
しかも!TPRPFで交易収集なくしたのに結局2300年超えたあたりから重くなり始めるという

643: 2018/12/24(月) 23:09:45.79
>>642
結局POP自体が重いんだもん 増えたら重くなるよそりゃ

644: 2018/12/24(月) 23:14:58.74
貪食の市場で売り買いしてるの誰なんだろうか

645: 2018/12/24(月) 23:19:19.02
俺俺

647: 2018/12/24(月) 23:29:42.23
起動居住区に住居ほしかったから軍許容量集めもかねて
要塞建てまくってて思ったんだが、これチョークポイントや
ワームホール星系に置いたらいいディフェンスになるな

648: 2018/12/24(月) 23:34:35.69
MODで追加した種族でやってるんだけど、
選挙で棄権した場合、候補からランダムで選ばれた統治者の画像がdefaultで設定されてる画像になるのはMOD側のミス?

649: 2018/12/24(月) 23:36:21.68
ロボットpopなんか微妙だな
これもう少し使いやすくするMODとかあったりする?

650: 2018/12/24(月) 23:53:44.70
結局POP数が正義だから、有機生命体と同時に増やせるロボ正義だと思うが
住居と快適度が半分で済むし、専門家でも消費財を使わない

652: 2018/12/24(月) 23:56:31.33
マジかじゃあ物質受容でマンパワー最大化させるか
精神受容も楽に強い気がするし受容強いのか

653: 2018/12/25(火) 00:03:27.98
狂信受容で交易をメイン収入源にすると凄いぞ
周囲に支店出してくれる巨大企業があると更に凄い

654: 2018/12/25(火) 00:10:49.04
うーん今のままでも十分強力なのか
慣れてないだけで使い続ければまた違ってくるのかな

655: 2018/12/25(火) 00:28:13.47
ロボはドロイド研究を取ってからが本番

656: 2018/12/25(火) 00:29:32.91
機械の反乱って都市区画だけが全部デリートされてるようだけど
こういう仕様なのかしら?
居住惑星ゼロのコマ切れセクターばかりが残るし復興がめんどいわ

657: 2018/12/25(火) 01:14:56.14
多分解像度をいじったからだと思うんですが、文字がむっちゃ小さくなったんですがどうやったらもとに戻るのでしょうか!?
https://imgur.com/a/fyNHIHK

658: 2018/12/25(火) 01:20:29.34
リアルスペースだ…

659: 2018/12/25(火) 02:14:54.46
虫眼鏡を装備しよう

660: 2018/12/25(火) 03:26:08.43
聖戦に負けた聖遷や

662: 2018/12/25(火) 04:20:18.44
地球連邦が大ハーンに征服されてすごい勢いで人類POPが市場に流れてきて美味しいです(共同体並感)
でもsol3奪還しないと…

664: 2018/12/25(火) 07:08:03.91
wiki眺めててちょっと思ったんだけど、まだ2.2準拠になってないページの頭に
このページは古い情報で書かれてます的な警告入れたりする価値ってあるかな

724: 2018/12/25(火) 14:03:31.68
>>664
大いにある

665: 2018/12/25(火) 07:28:00.38
2.2でもバニラだと1帝国に付きダイソン球1個しか造れないよね

666: 2018/12/25(火) 07:33:23.32
属国に押し付けるなり領土を放棄すれば複数作れるんじゃない?
試したことがないけど

668: 2018/12/25(火) 07:42:42.58
つまりダイソン球は作ったという事実が重要であって
今現在ダイソン球を保有しているかどうかは重要ではないと言うことなのか・・・

681: 2018/12/25(火) 08:59:38.95
>>668
従って領内に荒廃したダイソンスフィアがある場合、修理+自作で2つのダイソンスフィアを保有できるのだ

669: 2018/12/25(火) 07:54:31.32
あーだめだ今回のアプデから一気に変わりすぎてわけわからん
そもそもUI不便になってない?ガスや粉末の収支とか見れないから一々確認しなきゃならなくて面倒

670: 2018/12/25(火) 07:56:00.04
>>669
すぐ慣れる

671: 2018/12/25(火) 08:00:00.14
まあ確かにガスとかその辺の収支の見づらさはなんとかしてほしい
気がついたら赤字になってて枯渇してたりする

672: 2018/12/25(火) 08:00:24.16
たしかMODでガスや粉末を表示したままにするのがあったはず
前スレか前々スレで出てた

674: 2018/12/25(火) 08:07:34.34
稀少資源収支+だとそのうち数千くらいは溜まってるから
たまに赤字で備蓄減らすくらいが無駄そのものは少ないんだろうけどねえ
そこまでいちいち面倒見てられるかと

675: 2018/12/25(火) 08:16:26.46
総量としては黒字だけど一種類だけ赤字になってて気付いた時には0ってのが最悪
この辺はMODなしでも改善して欲しいところだが

676: 2018/12/25(火) 08:19:19.79
希少資源は中盤にならないと使えないから不便ですよな
技術の引きが悪いと終盤に入っても合金と必需品の工場がレベル1

677: 2018/12/25(火) 08:31:56.03
惑星上に天然の希少資源産出特性があると嬉しい
ところで何故母星に異界動物園が作ることができる渓谷がたまにあるんですかねえ

678: 2018/12/25(火) 08:33:26.37
>>677
どっかのエイリアンが捨てたのかも…

683: 2018/12/25(火) 09:04:44.45
>>677
アノマリーの効果でそういうのがあるんなめ

>>679
2.2.3からかもしれないけど人工生命体を研究するとロボットの産出に+10%のボーナスがつくよ

679: 2018/12/25(火) 08:45:31.96
ドロイド安定でSyntheticsがむしろ弱いような
いっそ上位職にSyntheticsを配置して、有機生命体は奴隷、ってやれば違うのかもしれないけど

680: 2018/12/25(火) 08:48:20.29
昔みたく人工生命体には生産ボーナスが標準でついていればいいのだけどな

682: 2018/12/25(火) 09:03:40.60
コンティがsynthを狂わせるのって2.2でもある?
その辺怖くてsynth取り辛い
メリット薄いし

684: 2018/12/25(火) 09:09:53.70
一応人工生命体の技術にロボットの出力+10%があるけど、
住居と快適度と消費財を余分に消費するようになる価値があるかと言うとな
今はドロイドでも高い安定度の恩恵を受けられるし

685: 2018/12/25(火) 09:15:15.21
>>684
むしろハピネスが安定度の計算に入らないのに安定度の影響を受けるってのが重要だよな
神経ステープラーだとこうはいかない

686: 2018/12/25(火) 09:40:12.19
人口が多過ぎてこの銀河の時間経過が危機に瀕しているので食べます(真顔)

687: 2018/12/25(火) 09:48:12.32
コンティンジェンシーは正しかった!
第30級特異点の到来は避けなければならない!

688: 2018/12/25(火) 09:49:23.10
POP誘拐の気持ちよさったらないね
100POPぐらい拉致ると職場がなくてひどいことになるが

689: 2018/12/25(火) 10:07:47.89
征服戦で、たしかに敵の領地攻め落として自分の旗になってるのに、
和平の時の数字のプラス・マイナスのところでは「あなたの領土じゃない」てでるし、
しょうがないから「現状支配してる領土を手に入れて和平」を選ぶとやっぱりその領土は自分のものにならない・・・
どうせえっちゅうねん

690: 2018/12/25(火) 10:13:52.85
>>689
居住してる惑星がある場合は地上軍で制圧しないといけない
旗にトゲがない場合は制圧されてない

693: 2018/12/25(火) 10:24:35.20
>>690
そんなんあったんか・・・トン 

691: 2018/12/25(火) 10:15:58.82
プレスリンの挙動がおかしくてmodを疑ってたけど、今のバージョンのバグかよ。

ボイスロイド音声とポートレート追加でどこがバグってるのかめちゃくちゃ悩んだわ。

692: 2018/12/25(火) 10:23:12.84
犯罪企業の建物がすごい楽しそうだけど
警察署で簡単対処されちゃうな
NPCは建て替えしないっぽいし
建物が全部埋まるまで待つべきか?

694: 2018/12/25(火) 10:25:22.38
戦争で占領したてとか失業者があふれてたりする中盤から使うもののような気もする

695: 2018/12/25(火) 10:33:02.12
嫌いな隣国に失業者惑星を譲渡すると経済破綻する

699: 2018/12/25(火) 11:05:16.60
>>695
惑星って譲渡できるの?貿易画面からは無理になった気がするんだけど

701: 2018/12/25(火) 11:34:58.61
>>699
属国には譲渡出来たけど他の国は知らん

708: 2018/12/25(火) 12:20:14.07
>>700
>>701
ありがとう
戦時中だったのもあるかもしれない

718: 2018/12/25(火) 13:35:29.23
>>699
譲渡を迫ると拒否されるが、こちらから譲渡するとあっさり受諾するかなり現金なAIなんだぜ
あと戦時中は資源取引しかできなくなる

696: 2018/12/25(火) 10:33:09.42
戦争とか社会不安に漬け込んで浸透するとかすごい犯罪組織っぽいな

697: 2018/12/25(火) 10:56:40.01
戦争も犯罪もすべて悪魔の仕業です。神を信じれば救われます(暴力的カルト感)

698: 2018/12/25(火) 10:57:48.95
ガス工場とかUG出来るようにするmod欲しい
需要が多すぎる

762: 2018/12/25(火) 18:39:04.75
>>698
鉱物消費する方の工場のならあるよ

Extra Buildings - Upgrades
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588069391

Extra Buildings
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587874171
上のmodの前提

戦略物資の生産施設アップグレード追加
建造物に鉱山・発電所追加アプグレ及び農場のアプグレ追加

鉱山等は3までアプグレすれば10人雇用出来るので、
サイズ小さい惑星でも有効活用できる


ちょっと違うけどこんなのもある
No special resources for buildings upkeep
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585910543
建物維持費の戦略物資削除の代わりに、建造に必要な戦略物資の量10倍

819: 2018/12/25(火) 21:57:18.74
>>762
出会いに感謝。
これで万年赤字国家から脱却や

700: 2018/12/25(火) 11:34:36.25
星系移譲は相手国に隣接してるとこしかできないよ

702: 2018/12/25(火) 11:35:20.38
物質展開器どうやって建てればいいのこれ
他のメガストラクチャー建ててないのにブラックホールいってもなにも選択できん

705: 2018/12/25(火) 11:43:11.55
>>702
ブラックホールはデカすぎて建設可能のマーカーを覆い隠してしまう
建設指示を出せば実際には建設できる

703: 2018/12/25(火) 11:39:19.99
もしかして:研究ステーション

706: 2018/12/25(火) 11:50:45.47
サンキュー マーカーでないのは盲点だった

707: 2018/12/25(火) 12:09:29.97
セクターの自動生成←コレなんとかならんの?

709: 2018/12/25(火) 12:20:37.25
覚醒落とした時についてきたショボ惑星いらんし属国にしちゃおポチー→ああっ、覚醒本星が!!!(鉄人モード)

710: 2018/12/25(火) 12:23:53.70
自分もセクターMod探してるけど2.2対応のが見つからないんだよな

750: 2018/12/25(火) 17:23:49.05
>>710
作ろうとしたこと有るけど、2.2.2でセクターに干渉できる関数が少なすぎて断念した
もっと言うと、少ないというより、ほとんど無いに近かった

711: 2018/12/25(火) 12:32:42.13
セクターはまじでどうにかしてほしい
属国にブラックホール星系取られて血反吐はいた

712: 2018/12/25(火) 12:35:29.94
なんでセクターを自分で決めれるようにしなかったのか謎だわ
別に重くなったり、バランスを壊すような要素はないと思うんだけどなぁ

713: 2018/12/25(火) 12:37:21.87
>>712
他のパラドゲーと仕様を統一したかったとか?

714: 2018/12/25(火) 12:40:01.60
属国作成する前にセクターマップモードでどこが切り離されるか確認したほうがいいな

715: 2018/12/25(火) 12:41:01.96
巨大セクターに総督一人みたいなのを避けたいなら1セクターあたり20星系までとか上限設定して管理できるようにしてくれればよかったのに

716: 2018/12/25(火) 12:59:33.39
微妙な星系で属国ムーブが流行ってるけどもリスクは大丈夫なん?
まいど後半の戦争で火薬庫を占領してはヘイト集めるから微妙な気がするんだ
何より人口管理しないので無職で宿無しがダース単位で生まれる

717: 2018/12/25(火) 13:15:52.06
属国はAI用下駄も貰えないから一人負けしてそうではある

720: 2018/12/25(火) 13:38:59.98
>>717
マジか 属国がAI用下駄貰えたらプレイヤー側で幾らでも悪用できるけども
道理で属国庇護してやってんのにいつまで経っても戦乱ばかりの他国に比べて研究遅いなって思ってたわ

719: 2018/12/25(火) 13:36:16.50
属国の惑星見たら、glaviusいれてるにもかかわらず犯罪率下げるやつ乱立させてた
本当にゴミ箱としてしか使えない

721: 2018/12/25(火) 13:49:03.83
独立させて連邦に組み込むスタイルって今でも通用するのかね

連邦に魅力はないけど連邦艦隊は欲しい

722: 2018/12/25(火) 13:51:59.85
2.23は222から見るとそこまで変更はなさそうだね

723: 2018/12/25(火) 14:02:17.98
封建社会で属国が拡張するのを見るのは楽しいんだけど
楽しいだけで別に強くはない
内政大失敗で拡張してくれないこともよくあるし

725: 2018/12/25(火) 14:15:43.95
属国相手に星系の取引が出来れば良いんだが

726: 2018/12/25(火) 14:33:37.79
セクター87

727: 2018/12/25(火) 14:48:17.14
ヘクター87

728: 2018/12/25(火) 15:13:50.43
なんかアーリーアクセス並みのできだよな
ここまで変更して不具合だらけならStellaris2なりStellarisSEで良かった

729: 2018/12/25(火) 15:14:05.10
世界経済絶賛崩壊中だな

うちの帝国も希少3種の値段が10倍にでもなったら間違いなくぶっ飛ぶ

731: 2018/12/25(火) 15:19:05.41
キャラバンが、ヌマの流れを見れば相場で儲けられるとか言って
エネルギー+5%技術売ってくれるよな
俺もほしい

732: 2018/12/25(火) 15:23:54.59
このバージョンもまだコルベ大正義だったりする?

737: 2018/12/25(火) 15:56:21.17
>>732
艦船建造の合金がかなり貴重なので
船体値少なくすぐ離脱するコルベはだいぶ弱体化したよ
ミサイル・魚雷弱体&対空砲強化の影響もデカい

コルベオンリーは(海賊抑制でだけ)大正義ぐらいになった

743: 2018/12/25(火) 16:26:25.99
>>737
だいぶ変わったんだ
情報ありがとう

733: 2018/12/25(火) 15:28:42.60
これなんでロボット集合意識って序盤の収支が悪いんだ?
単純計算、ロボットは消費財いらないからその分収支が良さそうな気がするんだが

交易収入がない&エネルギーはpopあたりの収入が食料より少ないからか?

序盤ってのは開始直後の話

734: 2018/12/25(火) 15:34:24.49
セクターを自動生成にした理由が謎すぎる

735: 2018/12/25(火) 15:45:30.60
コルベは足が速いので使い道がある、
でもコスパで言えば大型艦ほどいい気がする

738: 2018/12/25(火) 16:01:40.96
楽にするために自動生成にしたんだろうけど
まったく手動調整できないのは…

居住惑星から2レーン以内なら別セクターに管轄移せるとか
セクターの中心地はあとで自分でも決めれるとかもうちょい自由度が欲しい
真ん中から入植しないとセクター変に分割されるしさ

739: 2018/12/25(火) 16:03:46.65
入植はそれでもまだ調整できるからいいのよ
総力戦で全部個別化されるのがやばい

740: 2018/12/25(火) 16:05:16.15
巡洋艦ちゃんが今回は割と輝いてる気がする
何だかんだこの子作れると安定感ある

741: 2018/12/25(火) 16:20:40.92
ステラリス64ビットとか出ないかな
重くない仕様で

742: 2018/12/25(火) 16:25:58.37
いくらマルチスレッドに対応してもこういうゲームは重くなるのから逃れられないぞ

744: 2018/12/25(火) 16:26:34.22
戦略資源のテクノロジーを採取するやつと精製するやつでいちいち分割した準知的開発者を浄化したい

745: 2018/12/25(火) 16:28:26.77
>>744 それ自体は別にいいんだが採取技術の方が先に出てくれないとイラッとする。

753: 2018/12/25(火) 17:44:29.28
>>745
採取すらできない物質を先に精製できるようになるって
どういう技術発展を辿ったんですかね……

758: 2018/12/25(火) 18:07:36.25
>>753
天然での存在濃度が低すぎて産業レベルでの採取は経済的に困難
そこで、産業レベルでの合成法の開発を試みて成功した
というのは、sol3では良くある話だったりする

ただ、そうなると普通は採取技術を開発しようとすらしないから、
「さらなる技術発展で低濃度でも採算が合う採取法も開発できた」は、めったに聞かないけど

746: 2018/12/25(火) 16:33:36.81
まーた宇宙の法則が変わったのか

747: 2018/12/25(火) 16:34:13.77
宇宙の法則が乱れる!

748: 2018/12/25(火) 16:46:23.85
AI帝国がハイテクで強力なコルベ艦隊運用する事ないからな
AIは大体駆逐巡洋戦艦の混成でしょ、それに対抗するなら途中段階では大型艦ほどよくて最終的に戦艦のみでok感ある

749: 2018/12/25(火) 17:09:13.80
回避コルベット相手でもない限り
LスロXスロ戦艦オンリーでも基地・戦艦・巡洋艦制圧しちまえば
余った駆逐も大して脅威ではないしな
対AIに限って言えばSスロどころかMスロもそれほど必要ないかも

751: 2018/12/25(火) 17:35:40.28
戦艦は技術と戦力差次第では損害ほぼ0というのもあるしな

754: 2018/12/25(火) 17:53:16.26
A帝国科学者「待てよこれをこうすれば…出来たぞ新物質だ!産業革命が起きるぞ!」
B帝国ステーション採掘民「えっ?それ掘れるよね?貴重っちゃ貴重だけど新物質じゃねえよ」

755: 2018/12/25(火) 18:00:14.34
鉱物と合金を分離した人も何を考えてたんだろうね

756: 2018/12/25(火) 18:01:55.38
チリ硝酸とハーバーボッシュ法みたいな関係だろ

757: 2018/12/25(火) 18:04:53.38
合金は良かったと思うわ今までは全惑星がただの穴掘り場だったし

760: 2018/12/25(火) 18:20:36.45
セクターの中心を惑星じゃなくて星系基地に移すのはどうだろうか
好きな位置に中心を作れるし解体すれば再編もらくらく

761: 2018/12/25(火) 18:27:11.23
Lゲートのナノ資源湧いてる惑星テラフォームしたら消えるのかよ!

中盤終盤には惑星もそんないらないし本当使えん

763: 2018/12/25(火) 18:47:17.25
商業惑星を作ってみると快適度がアホみたいなことになるな
やっぱりアレか?バブリーしてるんか?

785: 2018/12/25(火) 20:13:48.34
>>763
豪商も快適度出すしサービス業が充実してるって事なんだろう

764: 2018/12/25(火) 19:10:45.14
大量の事務員たちが快適に過ごせるように日夜働いてるからな
たまの休みにはリゾート惑星に行けるとなればより快適度は増す
東京と某ディズニーランド(千葉)みたいな関係だろうか

765: 2018/12/25(火) 19:12:51.11
うちのリゾート惑星、コルベットでも首都から500日以上かかる場所にあるんだがそれでいいんだろうか

770: 2018/12/25(火) 19:17:12.24
>>765
片道一年半かかる豪華宇宙船の旅+リゾート滞在+帰り
になるから、いける金があるなら一生に一回の豪遊になりそう

772: 2018/12/25(火) 19:19:49.47
>>765
個人単位ならどこでも10日でワープできるしへーきへーき
なおリーダー並みの権限か財力がたぶん必要

766: 2018/12/25(火) 19:13:12.73
聖堂マヌ聖堂商業センター遺伝子施設銀河証券取引所でアメニティ100とかなってるけどムダ感ある
幸福度換算したら20より上にいってない感じが

767: 2018/12/25(火) 19:14:03.87
むしろ育ちきった商業惑星から病院なくすときの方がよくわからん
バブリーなら健康とかいいんかお前ら

育ちきった惑星から病院なくすの俺だけじゃないよね?

773: 2018/12/25(火) 19:24:43.18
>>767
正直昔のバージョンから大分疑問に感じてた。POP数に応じて社会学出すぐらいでいいよね
まあ普通の病院は大量にあって、プレイヤーが建設できるのはクローンとかを駆使した植民地開拓病院施設群とかなんだろうけどさ

768: 2018/12/25(火) 19:15:55.46
紹介状や処方箋は数レーン先にある病院惑星で処理してくださいね

769: 2018/12/25(火) 19:16:01.67
事務員による快適さがインフラやサービス業だとすると特化惑星ってクソみたいな生活環境なんじゃないか

771: 2018/12/25(火) 19:19:12.47
急患をハンソロ船長みたく冷凍処理して連絡船で送るってマジか

774: 2018/12/25(火) 19:29:52.69
超越とったからみんなサイオニックにしようと帝国の半分が無職になって草
アイアンマンモードだったからマジでゲームオーバーかと思った

775: 2018/12/25(火) 19:34:09.15
同化でじわじわサイオニックやらサイボーグに変えようとすると長期間無職発生するから
テンプレート適用でプロジェクトでやっちゃうほうがいい

776: 2018/12/25(火) 19:44:31.17
あ、他種族サイオニックにするの種族権利弄る必要があったのか

777: 2018/12/25(火) 19:44:45.41
12月30日に同化して1月にテンプレート適応してる

778: 2018/12/25(火) 19:47:52.08
ミサイル+レーザーのコルベットで、戦力が同等のAIのコルベット艦隊にボロ負けしたわ・・・
武装はこちらが2世代は上なのに・・・

779: 2018/12/25(火) 19:49:13.72
ミサイルはシールド無視でレーザーはシールドに弱いし
レーザーの分無駄になってないか?

781: 2018/12/25(火) 19:59:26.81
>>779
区画を手動でミサイルポートにして、あとは自動設計にしたやつをそのまま使ってた
中途半端に手動でやるもんじゃなかったわ・・・

780: 2018/12/25(火) 19:57:41.90
ついでにいえばAIはよく対空砲を持ち込んでくるから
余計にボコボコにされてる可能性もありますな

784: 2018/12/25(火) 20:03:32.49
>>780
こちらは反物質ミサイルと紫外線レーザーで
AIはセンチネル対空砲、赤レーザー、コイルガンだった

これで、こっちの損害8割でAIが2割という、自国民から革命起こされるレベルの負けを喫してしまった

789: 2018/12/25(火) 20:16:15.28
>>784
向こうにファンヒューリックがいたのかもよ

793: 2018/12/25(火) 20:38:10.92
こういうコルベット相手には駆逐艦出すほうが良いのかな
鉄人モードでやったから、別の宇宙に行くしかないけど

>>789
ワイゲルト砲の人だっけ。

800: 2018/12/25(火) 20:52:51.26
>>793
Sスロ3コルベという手もあるけど基本的に駆逐出した方が強いね
船体値こそパワー、スロット数こそ正義

782: 2018/12/25(火) 20:00:37.85
ミサイル使うならディスラプターと組み合わせてついでにスウォームミサイル系装備コルベも混ぜてデコイ効果を狙わんと
ただai相手ならタイタン戦艦対空対コルベ巡洋艦艦隊が一番強い気がする

783: 2018/12/25(火) 20:02:42.37
装備の相性大事だよね

湧いた海賊が実体弾オンリーのコルベ艦隊だったからシールドなし装甲マシマシのコルベ駆逐連合艦隊ぶつけたら
同じ戦力値でも船体に傷も付かずに完封できたわ

790: 2018/12/25(火) 20:16:35.17
>>783
エンドゲーム早めてやってるとメタ張りが銀河を救うと実感できるわ

786: 2018/12/25(火) 20:13:54.42
反物質ミサイルって精神ミサイルみたいなものか

787: 2018/12/25(火) 20:14:43.63
対空砲火突破できなければミサイルに何の意味もないからなぁ…
序盤のミサイルコルベって星系基地落とす時くらいしか活躍できないのでは?

788: 2018/12/25(火) 20:16:05.80
>>787追記
あ、対空砲を持たない宇宙生物や採掘ドローンとかにはミサイルコルベ役に立つわ

792: 2018/12/25(火) 20:33:11.85
合金惑星
消費財惑星
電力惑星
鉱山惑星
ミネラル惑星
無職惑星

794: 2018/12/25(火) 20:41:38.45
地上軍を攻撃する事できても制圧できねえ(´・ω・`)

795: 2018/12/25(火) 20:45:41.90
>>794
地上軍を相手の倍くらいの物量で押し切るだけじゃん

796: 2018/12/25(火) 20:46:32.82
爆撃じゃなくて地上軍選んで惑星をクリックして地上降下を押すんだぞ

797: 2018/12/25(火) 20:49:27.49
艦隊のコマンドで「地上軍」じゃなくて
地上軍ていうユニットがいるってこと?手間かかるな・・

798: 2018/12/25(火) 20:50:28.45
セクター化の範囲をいじるmod入れてみたもののやっぱりコレじゃない感が。
まあ変に分割されないだけマシ…なのかなぁ。

799: 2018/12/25(火) 20:50:37.43
そりゃ艦隊戦だけでポンポン占領できたらねぇ?

801: 2018/12/25(火) 21:01:13.87
地上軍の作り方は適当な惑星開いて地上軍タブを探すんだぞ
初期の侵攻軍はクソザコナメクジだから数を用意しとけよ

802: 2018/12/25(火) 21:02:29.70
とは言え管理が面倒ではあるので、地上軍は艦のモジュールとかにならないだろうかとは思う。

805: 2018/12/25(火) 21:11:33.47
>>802
地上軍の宇宙軍への統合は結構要望が出てて、過去に開発陣が統合や消去はしないと明言してる
たしか、戦争が戦勝点システムだった頃(=戦争疲弊度導入前)だったと思う
一応、そういうModを作れば統合できんことは無い
けれどハードル高いし、実際に作る人が出てくるとは思えない

807: 2018/12/25(火) 21:19:23.81
>>805
ここの開発ってぽんぽんシステム変えるくせに妙に意地になって固持してる事がいくつかあるよな
自動探索を最初から使わせないのもその一つ

815: 2018/12/25(火) 21:48:08.64
>>807
4Xを否定する要素は実装しない。
実装しても制約を設ける。
これは意地ではなく開発コンセプトね。

841: 2018/12/25(火) 22:36:35.96
>>815
地上軍の統合って4xの否定になるんだろうか……?

803: 2018/12/25(火) 21:10:15.48
商業都市ってどうやったらいいのかいまいちわからん
交易価値って首都に集めないとみたいなのを見た気がするが辺境惑星でも使えるのか?

808: 2018/12/25(火) 21:19:49.57
>>803
首都までの交易路の安全を確保できるなら辺境惑星でも十分あり

商業ゾーン建てれば大量の事務員枠生み出せるし
事務員は快適度生み出しつつ割と万能な交易価値も生むから
いまいち特徴のない星は全部商業都市にしてもいいくらい

交易路のシステム自体よくわからないなら
先に日本語訳された開発日記とかチュートリアルとか見た方がいいと思う

809: 2018/12/25(火) 21:20:41.90
>>803 都市区画で埋め立てます 商業ゾーンをあらん限り立てまくります ついでに国是に商業ギルドつけます
交易価値は首都に届いてからエネルギーとかに変換されるから辺境につくると哨戒たくさんまわすかたくさん星間基地つくらなきゃで大変。よっぽど後半じゃなきゃやる価値は薄い

811: 2018/12/25(火) 21:41:01.39
>>803
交易価値は前哨基地から一段階でもアップグレードすることで自動で運ばれるようになる
交易価値はエネルギー収支に自動的にプラスされる。交易政策から総合力や消費財に変換することもできる。
交易拠点1つあれば隣の星系、二つあれば隣の隣の星系というように周囲から交易価値を集めることができる
星系基地のステーションの画面の交易路を押せば首都までの交易価値を運ぶルートを変更できる
遠い惑星で交易価値を稼いで収支を増やそうとしても、長い範囲を守る必要がある
交易価値が運ばれるルートの「前哨基地」には海賊行為が発生する
前哨基地を一段階でもアップグレードした場合、その星系でのみ海賊行為は一切発生しない
海賊行為はジワジワ増えていき、それに応じて交易価値を運べる割合も減り、一定数以上で海賊が現れ、そのルートで運ばれている交易価値がゼロになる
海賊行為以上の海賊抑制値をもつ艦隊をその星系の星系基地に移動させることで海賊行為をゼロにできる
艦隊が離れるとまた海賊行為がジワジワ増えていく
艦隊を哨戒させることもできるが、長すぎる距離を哨戒させると海賊行為の上昇に対して追い付かないので、それを踏まえて哨戒させる距離を考える必要がある
射撃砲台や格納庫のある星系基地は一つにつき+1の範囲の隣の星系の海賊行為を抑制できる
ただし、前哨基地をアップグレードした場合と違い、射撃砲台を敷き詰めても抑制値は54とかなので後半になると足りずに海賊が沸くので、星系基地で海賊抑制する場合は、複数の格納庫基地でカバーして抑制値を100以上にする方法などもとる必要がある
交易拠点を6個建てた星系基地で周囲の星系の交易価値を集め、ゲートウェイ立てて首都と直通にするのが最終的に効率がいいが、そうすると重くなる

804: 2018/12/25(火) 21:10:59.88
武装バランスの良いコンティンジェンシーが危機最強だよな

806: 2018/12/25(火) 21:16:54.40
地上軍の作り方を発見するまでに長い年月を要した

810: 2018/12/25(火) 21:36:42.42
ミサイルの強さはは産廃から神から産廃からとコロコロ変わるな

812: 2018/12/25(火) 21:41:54.39
初期保証惑星を序盤はとにかく電気も鉱石も畑も開発しておいて
後々安定してから商業惑星に作り替えていくってのも案外手なのかも

814: 2018/12/25(火) 21:48:00.61
>>812
ホロシアターと研究所の研究惑星にして
金に困ったら建て替えて商業惑星と言う選択肢

しばらくは無職が出るがw

813: 2018/12/25(火) 21:47:03.85
ミサイルに関しては開発側も持て余してる感じがするわ
ミサイルと対空装備の関係自体を変えない限り、この調子が続くだろうな

816: 2018/12/25(火) 21:53:46.09
略奪国家で他国の無職たちを職業に供給していくスタイル好き
なお支配者2popを残して吸い尽くす模様

817: 2018/12/25(火) 21:54:44.17
今まで発電惑星作ってたけど、今のバランスだと銀河市場の鉱石のレートって2~3エネぐらいあるのね
エネルギーは採掘せずに鉱石掘りまくって市場で売ったほうが効率よさそう

鉱石→エネルギー
鉱石→消費財
鉱石→合金
鉱石→希少資源
鉱石(→消費財)→研究ポイント

マジ鉱石ゲーだわ

818: 2018/12/25(火) 21:56:57.66
合金なんて気がついたら15とか値段付いてたりするよね

820: 2018/12/25(火) 21:58:41.74
久しぶりに面白い銀河だ
企業がひとつと連邦が二つ、狂信的な浄化主義者、あと没落帝国にマローダー
いい感じで連邦が拮抗しつつも、両方の連邦も浄化主義者を倒せてないから戦争が頻繁に起こる戦国時代

わが国は中立・・・たのしい

821: 2018/12/25(火) 21:58:58.93
特定資源が足りない→値段が暴騰→仕方ないから自作→むしろ作りすぎる→余ったので売ろうとする→安くなってて驚く
はあるあるだと思う

822: 2018/12/25(火) 22:06:55.67
商業がエネルギー産むからそっちメインで徐々に発電所を潰していくと最終的に電力ソースがほぼ存在しないのに活動し続ける国になる
いつか破綻しそう

823: 2018/12/25(火) 22:12:40.71
交易価値からのエネルギー通貨がもっと銀河経済と密接に絡み合ってくれれば

824: 2018/12/25(火) 22:15:03.46
preFTL通貨だったら「みんなが価値があると思い込んでる」だけでいいけど
エネルギー通貨だから実態のエネルギーがスッカラカンで帝国の全てが止まるとかありそう

825: 2018/12/25(火) 22:18:05.31
スペースバブルの崩壊だ…!

826: 2018/12/25(火) 22:18:10.39
そもそも国内のみで完結する交易価値ってなんだ
税金じゃだめなのか

827: 2018/12/25(火) 22:19:22.79
事務員の血肉から宇宙船のエネルギー源となる何かを抽出してるんでしょ

828: 2018/12/25(火) 22:19:40.77
集合意識は誰と取引してるんだろうか

830: 2018/12/25(火) 22:21:34.56
一人お店屋さんごっこ?

831: 2018/12/25(火) 22:23:22.47
交易価値が高い → 内需が活発 → GDPが上がる → 税収も増える
とかでしょ(適当)

832: 2018/12/25(火) 22:24:04.51
実は各資源をバランス良く生産するよりも、得意な資源や手に入る資源に特化して残りは市場取引で調整した方が効率良いのかな

833: 2018/12/25(火) 22:25:26.27
そもそもエネルギーにも消費財にも統合力にも化ける交易価値って何やねん

837: 2018/12/25(火) 22:29:23.00
>>834
>>835
>>836
色々と方法が考えられるのは面白いですね

835: 2018/12/25(火) 22:27:03.37
最序盤だけはバランスよく作って途中で惑星ごとに特化させてるかな
志向や種族の固有建物だけはどこにでも建てちゃうけど
駐屯地は最終的に特化惑星作っても良いけど初期から許容量増やしたいしどこの星にでも作ってるわ

836: 2018/12/25(火) 22:28:20.68
まぁその辺好きに弄れるように土台を作ったと考えた方がいいかもしれない
落ち着くのはいつになるのかは知らん

838: 2018/12/25(火) 22:30:10.40
惑星の資源の湧きかたによってはどうしても偏るから、特化して友好国に売る方がいい気がする。
食料だけは安全保障的に自給できるようにしてる(銀河市場が閉鎖されることはないから無意味だけど...ね?

839: 2018/12/25(火) 22:33:32.72
お前等このゲームHDDとSSDどっちにインストールしてますか?
HDDだと起動時の読み込みが結構かかるからSSDに入れようと思うんだが

870: 2018/12/26(水) 01:10:31.52
>>839
悪いこと言わないからゲームはすべてSSDに入れとけ
容量足りなかったら買い足しておけ
すべてだ いいか すべてだ

840: 2018/12/25(火) 22:34:08.81
惑星単位では特化させたほうがいいけど、国単位だと完全に特化させるのは危険
権威奴隷国家で、食料・鉱石を輸出して消費財や合金を輸入するプレイをしたことがあるが
規模が大きくなればなるほど輸出していた食料・鉱石が暴落、輸入していた消費財・合金が暴騰して財政が破綻しかけた

842: 2018/12/25(火) 22:37:19.01
希少資源はAI国家に売ると30倍くらいの鉱石をもらえたりする

843: 2018/12/25(火) 22:39:57.32
特定品目の売買続けると極端に価格かわるからな自分が大国なら溢れそうな分を売る程度で基本自足がいい
合金だけはエネルギー10以上で売れるからエネルギーは買ってもいいかもしれん

844: 2018/12/25(火) 22:40:39.50
将来的に外交で銀河市場から閉め出されました!とかなったとしても
国内市場の方が安定してて使い勝手良かった!みたいなオチになりそうでw

845: 2018/12/25(火) 22:44:00.42
そうなったら月の購入量に制限付きそう

846: 2018/12/25(火) 22:45:20.53
メガ合金はいいぞ

847: 2018/12/25(火) 23:13:56.32
膠着することが多いけどこのまま守りを固めて領内の経済が良好に回ってPOPが幸福ならそれでいいような・・・

848: 2018/12/25(火) 23:18:38.48
危機「やあ」

849: 2018/12/25(火) 23:19:14.56
ハーン「呼んだ?」

850: 2018/12/25(火) 23:20:21.10
覚醒帝国「おはよう」

851: 2018/12/25(火) 23:25:24.66
ハーンは技術1xだとけっこう間に合わないよな
頑張ってもアーコロジーが終わって帝国が軌道に乗り出す直前に来る

856: 2018/12/26(水) 00:00:45.40
>>851
そもそも没落が一枚噛んでるんじゃねーの
何の後ろ盾もなく全銀河を敵に回すかっちゅう話よ

852: 2018/12/25(火) 23:40:44.66
ハーンはマジで強すぎる。あんなの対仏大同盟みたいのできてもいいと思うんだが
以前は先進的な隣人が片付けることもあったのに・・・あと没落に手を出さないの卑怯すぎ

857: 2018/12/26(水) 00:01:17.22
ああ間違えた>>852

853: 2018/12/25(火) 23:41:01.99
中銀河でも2400年くらいから重い重い重い

854: 2018/12/25(火) 23:48:51.35
自給自足って大変…。

855: 2018/12/25(火) 23:52:08.80
ジャンプドライブ開発して、艦隊アップデートしてもジャンプドライブにならないんだけど…
設計はジャンプドライブに自動アップデートしてるんだが

864: 2018/12/26(水) 00:34:21.60
>>855
この仕様は言葉で説明するのが難しいんだが、設計画面で表示されるのは「仮設計」で「保存」を押して初めて採用される
んで、兵装や装甲なんかはいいんだが、右側コンポーネント(動力炉とかレーダーとかコンピューターのとこ)は自動設計をオフにしてても自動管理されてるので、
技術を開発して設計画面を開くと同時に最新の炉やFTLドライブを採用した「仮設計図」が表示される仕様になってる
一見すると自動で更新されてるように見えるが、飽くまで「仮」なので、保存ボタンを押すまでは実際の艦隊には反映されない
実際に採用されてる設計を確実に確認するには、アップグレードした艦の詳細を表示させて実際に装備を見てみるしかない

867: 2018/12/26(水) 00:55:01.90
>>864
もう一度保存しなおしたらまたアップデート可能の上矢印出たのでやってみました
ステラリスが落ちましたw
PC再起動してもまた落ちました
2.2.3ベータだからかなあ
ゲーム自体が落ちるのは初めて遭遇した

871: 2018/12/26(水) 01:33:24.50
>>867
マジか
このへんが不安定って話は聞いたことないんだけどな
MODが原因じゃなければごく珍しいケースにハマったのかもな

858: 2018/12/26(水) 00:01:34.08
ハーンは対空ガバガバやし戦力値の大半はガレオンだから、ミサイルコルベに弱すぎる・・・

859: 2018/12/26(水) 00:02:58.35
ちゃんと保存を押してないとか

前バージョンではジャンプにならないことあったな
自動設計でアップグレードした後に手動で再度行うとかやった覚えがある

860: 2018/12/26(水) 00:04:16.69
自作帝国でゲーム開始時に決めた帝国名って、ゲーム開始後に政府の志向や国是に変えたら帝国名も変わる?

861: 2018/12/26(水) 00:09:17.57
発電量が足りてないんじゃないの
設計画面の適当な場所で一回クリックするとジャンプドライブを搭載した時の正規の表示になるぞ

862: 2018/12/26(水) 00:14:43.96
適当な場所っていうかスロット枠だったかもしれん

863: 2018/12/26(水) 00:29:16.65
何やら面白そうなMODあるじゃないか

RIGaming: Species Diversity 2.2+
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1589073748
各8種族をイメージした補正を艦艇にかけるMOD
蟲系は卵(母艦)から孵化した蟲(艦載機)で群がる、植物系は光合成(シールド強化および充電)で耐える、など

RIGaming: Weapon Diversity 2.2+
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1589073910
武器属性を3種類(質量・光学・爆発)から5種類(+プラズマ・エキゾチック)に拡張するMOD
最終的に9種類にまで拡張予定

オラわくわくすっぞ!

865: 2018/12/26(水) 00:43:35.89
お初です
今日購入したんですが縦モニターだと画面からはみ出てしまいます
横しかできないの?

866: 2018/12/26(水) 00:49:41.39
どうなんだろ
どちらにせよ縦だとやりにくいと思うよ

868: 2018/12/26(水) 00:57:32.91
もういっそのこと新しいシップクラス作って古いのは削除してみたら?

869: 2018/12/26(水) 00:58:53.75
これ特化惑星作るなら地区余ってても作らない方がいいの?
特化って言っても5%か2%の差でしか無いけど

874: 2018/12/26(水) 02:03:41.77
>>869
実際には2.5%なので作れるなら区画埋めちゃっていいと思うよ

872: 2018/12/26(水) 01:35:05.56
しばらく2.1.3にして遊んでたけどどうなったかな
AIがダメダメならそれはそれで実績取得チャンスとみてみるか

878: 2018/12/26(水) 02:28:54.11
>>872
AI改善MOD入れてれば普通に強くなった

873: 2018/12/26(水) 02:02:51.95
強制移住が使いやすくなった上奴隷惑星とかいう便利機能が追加されて征服と開発が捗るわー
家内奴隷養殖して抱え込んどくとアメニティ供給も楽々だし

875: 2018/12/26(水) 02:21:22.49
質問です。昨日本体のみ買ってやってるんだけど
連邦に加盟して隙間星系埋めてから行く手を阻む宿敵に宣戦したら
周りの準加盟国同士が戦争始めて飛び地だらけになりました
ほったらかしになった植民地は失業者で溢れるしいざ決戦!のタイミングで
ブラックホールがループを讃えよとか言い出すしでもうめちゃくちゃですよ。
久しぶりに完徹しました。

877: 2018/12/26(水) 02:27:14.05
>>875
何聞きたいのかわかんないよワロタ

879: 2018/12/26(水) 02:41:23.54
>>875
楽しんでもらえてなにより

881: 2018/12/26(水) 02:44:59.20
見事にマローダ没落2騎士団2に囲まれた銀河にて序盤仕方なく細々と内政に勤しんでいたが、なるほど貿易確保と人口の職種募集弄るの大事なのね。占領後お荷物惑星に苦労させられたがどうにか黒にできた時の達成感足るや

>>875
ループを讃えよ

892: 2018/12/26(水) 04:39:43.59
>>875
ループを讃えよ

976: 2018/12/26(水) 15:30:26.58
>>875
新たなテンプレ誕生の予感

876: 2018/12/26(水) 02:26:38.83
ロボット、結局テンプレートの適用が惑星単位で一括でしかできないから特化させるの実質無理なままだな

884: 2018/12/26(水) 02:57:48.81
>>876
ミネラル特化と電力&研究特化の2種でなら使い分けられんか

886: 2018/12/26(水) 03:01:30.93
>>884
まず複数のテンプレート用意しておいてどっち作らせるかとか選べるのかどうかすらわからん…
できるならドロイドまで進んだら惑星ごとに役割分担させられそうではある


極寒選んだのに鉱業より農業向けの惑星ばかり見つかる…
余った食料を加工して交易価値に変換する施設とか出てこないかなパラドックスさん頼むよ

894: 2018/12/26(水) 07:45:39.04
>>886
ロボットの生産進捗のアイコンクリックすれば
あらかじめ作成したテンプレートから任意のもの選べるよ
生産中のものは進捗が下がるので注意

880: 2018/12/26(水) 02:41:36.02
いまの軌道上居住地ちょっと弱ない?

882: 2018/12/26(水) 02:50:32.43
>>880
エキュメノ作れって事だ

971: 2018/12/26(水) 15:25:49.27
>>882
テラフォーミングもエキュメノがあるから要らない子になったような気がするw

>>888
一つ二つは欲しいしそれ以上はエキュメノにすればOK
エキュメノ+物質展開機になったら今度は農業惑星が欲しくなる
農業リングワールドと言う手もあるがw

883: 2018/12/26(水) 02:50:52.83
区画が優秀だから要塞敷き詰めたりあればそこそこ使いでがあるんだけどアセンション枠と建設時間考えるとちょっとねー
メガエンジアニリングも普通に出るようになったし

885: 2018/12/26(水) 03:00:19.28
第一のエキュメノに入植したらループイベ始まって農場生えてきたわ

887: 2018/12/26(水) 03:03:43.53
資源と技術取って領内の荒廃したリングワールドを修理しようとしたら、未調査の星系には建設できないなどとぬかしやがる
領内にあるんだから隅々まで調査したに決まってるだろいいかげんにしろ

888: 2018/12/26(水) 03:04:40.99
ミネラル(とそれからつくる消費財)ゲーになったから農業惑星とか割りたくなる

889: 2018/12/26(水) 03:14:58.21
食料作って売ればいいじゃん

890: 2018/12/26(水) 03:41:43.64
食料を余分に消費して快適度やら消費財や交易価値やら産む施設が欲しい
もっと食料をふんだんに使って料理してくれ
いやPOP単位ではもちろんしてるんだろうけど俺ら統治者にもう少し見える形でお願いしたい

891: 2018/12/26(水) 03:48:34.49
食料の配給の設定弄るとpopの幸福度と成長率にバフがかかったでしょ

893: 2018/12/26(水) 07:41:57.17
そういえばMegaCopeなくても第一同盟がエキュメノだったりする?

899: 2018/12/26(水) 08:33:12.77
>>893
まだ買ってないけど出てきて開発できるよ
もう第一じゃないと満足できなくなってしまった

895: 2018/12/26(水) 07:49:51.42
奉仕機械でプレイしてたら経済破綻した
強引に入植し過ぎたってのもあるが
想像以上にコロニーが軌道に乗るまで時間がかかった

974: 2018/12/26(水) 15:28:02.39
>>895
内政にかかる時間は激しく伸びた気がする
今まで一惑星25POPしか住めなかったのが平気で100以上住めるし
15区画+建物作るだけで20年近くかかる
それらが埋まるまで人口が増えるには…

896: 2018/12/26(水) 07:55:07.61
内政クッソ頑張ったうえに没落も撃破
ってなると
ありとあらゆる物が溢れてるバブル時代みたいなことになっちゃうな
いずれ人口爆発で滅びそう

897: 2018/12/26(水) 07:59:43.77
後の没落帝国か先駆文明である

898: 2018/12/26(水) 08:29:29.68
本当に際限なく成長するようになったから
勝利年きたら次の銀河行くようにしてるな
この後手塩にかけて育てた我が帝国がどうなるのか
あまり考えたくない

900: 2018/12/26(水) 08:48:47.92
でもイラッシアには資源があるから

901: 2018/12/26(水) 09:00:29.91
お客様の中にイラッシアはいらっしぁいませんか~?

902: 2018/12/26(水) 09:01:44.62
新婚さんイラッシア

904: 2018/12/26(水) 09:25:42.11
暴力的カルトでライバルには犯罪支社、友好的な奴には宗教支社を建てようと思ったんだが犯罪増えない支社でも外交にマイナスで悲しい
あとたぶん犯罪0だと自動撤退しちゃうからやっぱり暴力的カルトはダメだな

905: 2018/12/26(水) 09:27:16.48
素早い繁殖者より資源保護者とか勤勉とかの方がいいんじゃないかって気もする
成長速度を増やす補正は大量にあるから、10%の影響は小さくなっていくし
POP自体の維持費も馬鹿にならん

906: 2018/12/26(水) 09:34:33.25
住居とアメニティは惑星で融通利かないからここを抑えられる特性が強い…と思う

907: 2018/12/26(水) 09:43:22.51
鉱山ギルドと効率的な官僚制が強いから
それ以外のcivicはそれを超える効果を生み出すにはどうすればいいかってのが
そもそも生み出せるのかってのか考え始めることになる

908: 2018/12/26(水) 09:47:56.67
>>907 商業ギルドは雑に強い。適当に育てるだけで交易力出るし

915: 2018/12/26(水) 10:26:14.72
>>907
ピザンツはともかく効率的って統治キャパ上げだろ?微妙じゃね

918: 2018/12/26(水) 10:43:04.50
>>915
基本キャパはオーバーするの当然なわけでcap20上昇は
伝統コスト10%減、研究コスト6%減、布告コスト20%減、リーダー雇用維持コスト20%減に等しい
控えめにいってとても強い

920: 2018/12/26(水) 11:04:30.42
>>918
繰り返し技術できるようになると1回で+15されるから必要なくなるけど
そうなりゃなったで気軽に外せる点でも便利よね
パークの方はぶっちゃけ+100くらいされないとどうにもならんのじゃないか

923: 2018/12/26(水) 11:33:00.00
>>918
いまの帝国が丁度規模700オーバーで技術コスト+210%だけどcap20増えると+204%だろ?そうすると改善は1.3%でしかない訳じゃん
リーダーだの布告だのは同じ条件だと0.03%でしかないし要するに補正値が元の値に掛かるから他の補正が少ない奴に影響するピザンツとかのが強いと思って

909: 2018/12/26(水) 09:50:07.09
グーグルトレンドでステラリスの検索数について見てみたら、日本ではシンセティックドーンが最高潮で、以後はあまり減っていないらしい
このスレも長くやってる人が多そうだね

910: 2018/12/26(水) 09:55:55.87
第一同盟リセマラしよう

911: 2018/12/26(水) 10:01:04.02
そらそうよ
このスレじゃプレイ時間1000h超えのやつもちらほら居るやろ

912: 2018/12/26(水) 10:09:21.47
そのなかで、勝利画面を見た回数ってどれくらいになるんだろうか
自分の場合、勝ち筋が見えるとやめてしまうから
プレイのうち勝利画面まで見たのは10分の1にも満たないかもしれない

913: 2018/12/26(水) 10:15:39.46
そんでもって実績解除してないのは何割になるんだろうな
自分もその一人だが

914: 2018/12/26(水) 10:20:10.36
自分は危機終了まで
前verだとその前に支配勝利の条件を満たすことも多かった

916: 2018/12/26(水) 10:27:34.43
エンドゲーム2350ばっかやってたから危機が終わると燃え尽きて勝利までやれない体になってしまった

917: 2018/12/26(水) 10:37:18.56
商業ギルドは序盤強いよね

919: 2018/12/26(水) 10:52:14.50
警察国家も悪くない
貴族エリートやビザンツと比較すると見劣り感があるが

922: 2018/12/26(水) 11:18:56.42
犯罪結社、"雇用の創出"をしている感があっていいな
辺境惑星に海賊の避難所建てるのもRPはかどって良い

925: 2018/12/26(水) 11:40:15.27
序盤と終盤で強さは変わるので臨機応変に決めましょう

926: 2018/12/26(水) 11:42:32.23
逆に鉱石ギルドは元値が4→5になるからアホみたいに強い

927: 2018/12/26(水) 11:48:20.38
採掘ギルドは、序盤は余ったら売って合金を買えばいいし
中盤以降は消費財に合金に需要が尽きることがない
補正も割合的増加なんで後半になっても恩恵は大きい
迷ったらとりあえず採用してるわ

928: 2018/12/26(水) 11:52:12.68
管理Cap絶対超えたくないマンだから毎回効率的官僚制選んじゃう

929: 2018/12/26(水) 11:59:06.16
研究早くしたいから管理超えたくないの分かるわ
でもすぐ超えて結局諦める

930: 2018/12/26(水) 12:00:12.79
1区画で1キャパ持ってかれるから広い惑星も狭い惑星もあんまり変わらないっていうね
1アーコロジーも1キャパだからエキュメノが強い強い

931: 2018/12/26(水) 12:03:49.05
国是はロールプレイで選ぶ派だな

932: 2018/12/26(水) 12:07:55.32
国是も派閥に影響あっても良いよね

933: 2018/12/26(水) 12:18:23.24
>>932
内向きとか浄化とか思いっきり影響あるじゃん。

934: 2018/12/26(水) 12:18:39.22
君主崇拝はかなりロールプレイ向きだと思う

生命の播種とかには植え付けられた経緯を知るイベントがあってもよかったかもしれない

935: 2018/12/26(水) 12:18:55.88
狭い惑星にもしっかり使い道あるけど、
狭い惑星だけだと資源取れなくてつらい。
あと広い惑星は雇用を一次産業で確保して精製惑星にしやすい

936: 2018/12/26(水) 12:32:39.67
狭いけど天然資源豊富な惑星に建ってる豪華な住居は豪華な住居と言うより工業団地感ある

937: 2018/12/26(水) 12:37:20.57
もう多くのMODが2.2対応したり、新しいMODが色々出てきてるけどおすすめのMODってある?
自分はとりあえず「Encourage Growth Permanently」「!Glavius's Ultimate AI 」「More Extractor Jobs (x3)」を入れてる

938: 2018/12/26(水) 12:42:27.85
NSCとLEXとZOFE

939: 2018/12/26(水) 12:49:58.57
グラフィックModしか入れてないや
- Alternative Laser Graphics
- Pinwheel Galaxy (Purple)
- Quadrant Fixed
- Beautiful Universe v2.0

940: 2018/12/26(水) 12:53:26.99
NSC入れてると影響力管理下手になるわ
まあ、ストレスなくプレイできるから入れてるけど

941: 2018/12/26(水) 12:53:42.61
今セール中だけどDLCは何を買えばいいんだ?

985: 2018/12/26(水) 16:16:18.69
>>941
全部買え

942: 2018/12/26(水) 12:54:45.21
NSCはフラグシップとか弩級戦艦とかがかっこいい

943: 2018/12/26(水) 12:57:15.45
ミサイルがまた産廃になったとか言われてるけど合金のせいで序盤に数を揃え辛くなったのと、AI帝国が合金の生産を重視したり装備の質を下げたりして艦艇の数を盛りつつ防空に特化した編成を多様するから今までみたいに使えなくなっただけでそこまで弱くはなってない気がする

まあそのせいでpop30くらいの首都星に合金施設を3つくらい置いたりして内政を壊してしまうという・・・

944: 2018/12/26(水) 12:57:55.91
NSCは前バージョンやってたけど艦隊戦力がインフレして1艦隊2Mを6つ揃えてたりしたような記憶がある

945: 2018/12/26(水) 13:00:55.90
コルベは勝ち戦でもボコボコ沈むからなあ

946: 2018/12/26(水) 13:12:03.39
初手からロボット使えるのは強いんだけどね
ほぼ唯一のゲーム途中からは一切恩恵がないCIVICだから勿体なくてなんか取りにくい

947: 2018/12/26(水) 13:14:24.26
Encourage Growth Permanently って機能してる?
ぽちってもなんか反映されてないような感じなんだけどね
なんか取ってないと動いてないような感じだけど

948: 2018/12/26(水) 13:16:09.33
序盤ってどれくらいの感覚なんだろう
開始30~50年くらいか?

あとバイオトロフィーは成長率半減のはずが機能してないよね

950: 2018/12/26(水) 13:20:23.00
やっぱり、コルベはステルス潜宙艦に変更して艦載機強化して空母を有効活用できるようにするのがいいとおもうな
駆逐艦を潜宙艦キラーにすれば駆逐艦の役割も出来るし

967: 2018/12/26(水) 14:46:33.44
>>950
すまない、スレ立てを頼む

951: 2018/12/26(水) 13:20:28.29
海賊を轢きつぶしてもらおうとMiritaly Factionを導入したが、今のバージョンでは少し戦力過剰な気もしてきた
まあ海賊対策にはなるしこれはこれでいいか
というかバニラでも海賊対策はこの方向性にしてくれればよかったのに

952: 2018/12/26(水) 13:25:08.83
個人的にはImproved Projectile GraphicsとWide Fleet Formation入れたらいい感じに俺の望んでいた艦隊戦になった

953: 2018/12/26(水) 13:25:51.75
強い国是一覧

鉱山ギルド:単純明快な鉱山強化。ベース産出増加なので他の補正と組み合わせてウォーズマン理論も可能。
効率的な官僚制:これで拡張限界背伸びすると限界ギリギリあたりで伝統出力が強烈になる。国是が3枠になる技術取ったら取り換え推奨。
ピザンツ:建物立てるとめっちゃ強い首都職がさらに増える 追加効果も強くて1枠で2倍おいしい。
貴族エリート:安定度が直接増やせる。置き換えの他に建物で追加出来るのが強い。首都職置き換え系の中では段違いで強い。

ポストアポカリプス:人口大正義のバランスなので星の気候に影響されなくなるのは悪くない。
機械主義:スタート時に5000工学研究分の技術が貰えるのはデカい。初動がすごく安定する。
内向きの成熟・牧歌的農業:平和の決意をキめないと使えない分強い。
狂信的な浄化主義:いつも通り。

効率取りだと大体この辺の組み合わせになるんじゃないかな。

959: 2018/12/26(水) 14:11:23.83
>>953
今は分からないけど開幕は内向きはいいけど牧歌はやめたほうがいいぞ
牧歌を持っているとエキュメノポリスのパークが取れなくなるはず
だからエキュメノポリスを作れるパークを取った後に牧歌を持つと牧歌のくせにエキュメノを持てる

954: 2018/12/26(水) 13:54:03.60
ちょっと済まぬ、プロパティのベータで2.1.3より前のバージョンが選択できなくなってるのは既出ですか?

955: 2018/12/26(水) 13:56:42.12
>>954
EUの新法の影響で古いバージョンはパラドからしか落とせなくなってるはず

956: 2018/12/26(水) 14:02:27.24
>>955
らじゃっ!
ありがとうございます

957: 2018/12/26(水) 14:03:08.27
荒らしが踏んだからスレ立ては>>960くらいがいいかな

958: 2018/12/26(水) 14:03:39.45
ごめん勘違いだったわ

960: 2018/12/26(水) 14:14:13.03
ポストアポカリプスに順応性付けて全環境70%にするの強すぎる

961: 2018/12/26(水) 14:22:36.51
全然関係ないけど宇宙人なのにビザンツってどういうことなの?
宇宙東ローマなの?

962: 2018/12/26(水) 14:24:10.19
サイブレックスは造語だからプとブの間違いもしょうがないけどピザンツはまずいでしょ

963: 2018/12/26(水) 14:27:55.71
ピザじゃなくてピッツァだよな

964: 2018/12/26(水) 14:28:18.37
違うぞ、元々は物事を複雑に処理したがるビザンツ星人という種族がいて
その文化が実は古代sol3にも影響を与えたんだよ!
ΩΩΩ<な、なんだってー!

965: 2018/12/26(水) 14:36:01.39
共産主義あたりも強い、労働者をロボットに投げれば安定度+5で消費財が2割強減

cut the throatと君主崇拝は結構外人のコメント見ると評価してるんだよね
布告を多用するなら悪くないのかね

目的をもって取得してそれに合ったビルドをすれば
どれもそれなりにバランス取れてる
warrior cultureとか弱いのもあるが

966: 2018/12/26(水) 14:42:18.58
同化機械も強い
感覚的にはメカニストにちかい

968: 2018/12/26(水) 14:53:13.49
リゾートと流刑って適当なクソみたいな惑星を指名するのでいいんだよね?
効果説明見る限り、聖域指定みたいに惑星種で効果に差があるようには見えないし

969: 2018/12/26(水) 14:56:03.07
神権はやっぱりイマイチだな
聖堂建てまくるならそこそこ使えるのかもって感じだ

970: 2018/12/26(水) 15:15:37.66
POPの沸きを何とかできないかってMOD漁りしてるけど、MODの説明文で気になる事が

(1) New colony -50% growth rate.  (1)新しいコロニー-50%の成長率。
(2) Prioritized species -20% growth rate.  (2)優先種-20%の成長率。
(3) Prioritized species -50% growth progress.(3)優先種-50%の成長率。
翻訳はグーグルだけどな

これがPOPの沸きに組み込まれてるんだとさ
こんなのが組み込まれてりゃそりゃ沸かないわな

972: 2018/12/26(水) 15:27:42.48
今のバージョンじゃテラフォーミングでガイアを作れないし尚更なあ

975: 2018/12/26(水) 15:29:29.31
popがいないなら連れてくればいいじゃない(略奪)

977: 2018/12/26(水) 15:31:03.93
犯罪支社を武力で脅迫とかして閉鎖とかできんのかね
鬱陶しいんでニコルダイソン照射砲で首都星かち割ってやったけど

978: 2018/12/26(水) 15:34:42.47
次スレ無いか

979: 2018/12/26(水) 15:36:54.30
まあテラフォはエネルギー手に入れやすくなって相対的に安くなったし
ガスの期間短縮も合成で手に入れられると考えれば
排他系統が序中盤に資源惑星確保するには十分使えるんじゃないかな

980: 2018/12/26(水) 15:37:22.17
ビザンツ式って誤訳なのよ
bizantineに複雑なって用法がある

981: 2018/12/26(水) 15:47:59.99
スパルタ式みたいに国名が形容詞になった感じか

982: 2018/12/26(水) 15:50:23.20
えっ!?宇宙ビザンツ帝国が!?

983: 2018/12/26(水) 15:53:11.86
宇宙での戦いじゃテルモピュラエの再現が出来ないのが悔しい

986: 2018/12/26(水) 16:21:55.58
すまない次スレを立てようとしたんだができんかった>>990さんお願いします

987: 2018/12/26(水) 16:22:49.34
質問いいですか?
ステーション取っ払って巨大建造物作ろうとしたら未調査の星系には建てられませんとか出る
調査済みの自国領土なのに意味が分からない
入れてるMODはリアルスペース3.2とギガストラクチャー
似たような状況になってる人いますか?

988: 2018/12/26(水) 16:23:54.56
>>987
一日時間を進めよう

994: 2018/12/26(水) 16:34:52.32
>>988
ムリでした
ちなみに

レ 存在する
  未調査の星系には建設できない
× 居住可能な惑星のある星系には建設できない

とでる、何もないブラックホール星系なのに・・・

995: 2018/12/26(水) 16:38:16.15
>>992
ありがとう
>>994
バグかなあ?いったん前哨地解体して作り直してみたら?
ダメだったらただのバグやけど

989: 2018/12/26(水) 16:24:00.64
とりあえず次スレ立ててみる

990: 2018/12/26(水) 16:27:13.52
一種のダブルミーニングなのでどっちかってのは難しい
ビザンツの官僚制がうんざりするほど複雑ってのを踏まえての表現だから

991: 2018/12/26(水) 16:30:01.50
プレイ時間4桁とかみんな廃人だなーとか思いながら
自分のプレイ時間確認したらほぼ2000時間とか表示されてて絶望を感じている

992: 2018/12/26(水) 16:32:23.38
【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545809387/

993: 2018/12/26(水) 16:33:05.55
>>992
おつ乙
パート数のループを讃えよ

996: 2018/12/26(水) 16:39:26.13
>>992
テンプレがないのだが…

997: 2018/12/26(水) 16:40:52.19
次スレは過去スレであり、過去スレは次スレである

998: 2018/12/26(水) 16:49:24.92
あ、質問なんですが

999: 2018/12/26(水) 16:51:11.37
はいどうぞ

1000: 2018/12/26(水) 16:52:01.07
質問中です