1: 2018/08/31(金) 07:04:48.83
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■公式:EMPYRION-GALACTIC SURVIVAL
http://empyriongame.com/

■概要
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo

■動画
https://youtu.be/iabkfM5VZDk

https://youtu.be/saK35xRzzuQ


■記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html

■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定

■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525060490/
次スレは>>970
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

22: 2018/08/31(金) 10:23:13.38
>>1立て保守おつ!

26: 2018/08/31(金) 15:50:13.67
>>1->>20
でかしたロイヤルディノシチューを食っていいぞ

2: 2018/08/31(金) 07:05:24.49
ほしゅ

3: 2018/08/31(金) 07:06:32.84
ほしゅ

4: 2018/08/31(金) 07:06:50.15
ほしゅ

5: 2018/08/31(金) 07:07:13.56
ほしゅ

6: 2018/08/31(金) 07:08:01.83
ほしゅ

7: 2018/08/31(金) 07:08:42.59
ほしゅ

8: 2018/08/31(金) 07:09:12.37
ほしゅ

9: 2018/08/31(金) 07:09:46.76
ほしゅ

10: 2018/08/31(金) 07:10:42.90
ほしゅ

11: 2018/08/31(金) 07:11:52.02
ほしゅ

12: 2018/08/31(金) 07:12:08.82
ほしゅ

13: 2018/08/31(金) 07:12:26.52
ほしゅ

14: 2018/08/31(金) 07:12:53.24
ほしゅ

15: 2018/08/31(金) 07:13:24.84
ほしゅ

16: 2018/08/31(金) 07:14:11.95
ほしゅ

17: 2018/08/31(金) 07:15:03.31
ほしゅ

18: 2018/08/31(金) 07:15:26.65
ほしゅ

19: 2018/08/31(金) 07:16:15.48
ほしゅ

20: 2018/08/31(金) 07:16:44.95
保守終わり

24: 2018/08/31(金) 14:03:37.14
>>20
ありがとう

21: 2018/08/31(金) 07:45:18.89
フルスクリーンでプレイできないからウィンドウモードにしたら
ウィンドウのフチが出ないんだけどこれってフチ出せないの?

23: 2018/08/31(金) 10:29:46.74
>>1-22
スレ立てと保守おつおつ

25: 2018/08/31(金) 14:19:15.26
レーダーステーションのマーカー出ないなと思ったら、
余所の星(Arid)だった。

27: 2018/09/01(土) 00:53:51.16
新登場?パンゴリン君は見た目は怖いが中身はオトナシイ(^-^

https://dotup.org/uploda/dotup.org1628692.jpg

32: 2018/09/01(土) 14:54:29.96
>>27
だって中身はトリケラトプスとほぼ一緒だからね
Replaces Triceratops with updated behavior

34: 2018/09/01(土) 16:19:44.63
>>32
ありゃそうなんだ(;^_^A

28: 2018/09/01(土) 03:51:25.02
どうせ みんな にくになる

29: 2018/09/01(土) 07:36:12.13
Old Baseを見つけてコアを自前に入れ替えて、
じゃあって事で、ロッカー型のパーソナル・カーゴの中身を見ようとしたら、
アクセスできず、中身が取り出せない( ̄□ ̄;)

30: 2018/09/01(土) 09:08:45.67
>>29
これ多いですね^^;パーソナルカーゴという名の他人の箱がw
最近追加の残骸・廃墟系のものは開けられない設定かしら?

35: 2018/09/01(土) 16:49:40.33
>>29
Old Baseとかはα7までの初期廃墟(現在のWrekage)で、そのカーゴには苗とかが入ってた
そのせいかアクセス不能になってる(TSのパーソナル・カーゴと同様)

ちなみにプレイヤーコアが付いてるので付け替えは不要
モードがパブリックになってるのでプライベートにするだけで自分の拠点になる

41: 2018/09/01(土) 20:01:34.95
>>35
コア付け替えなくてよかったのかー。
もったいない事した(たいしたことないけど^-^;)

31: 2018/09/01(土) 11:39:22.19
基地の屋上に見慣れないタレットが乗ってると思ったら、30mm砲のデザイン変わってたんだね

33: 2018/09/01(土) 15:39:58.53
見た目と行動が合ってない奴がまた増えたのか

36: 2018/09/01(土) 16:53:59.43
マルチで鯖立ててみたんだけど
LAN経由だと認識されないとかってありますかねこれ
鯖リストに表示されない

割引だったので2つ目購入して友達と遊ぼうと思ったら鯖が見つからないという…

37: 2018/09/01(土) 17:45:02.79
>>36
環境次第だけど私は自分で立てたサーバーはブラウザーに表示されないですね
LANだと表示されますが、もし仮にどちらにも表示されないようなら
LocalIP:30000と打つか127.0.0.1:30000
と直接入力でインしてみてください、これでは入れないようなら立てるの失敗してるんで

40: 2018/09/01(土) 19:31:34.17
>>37
レスありがとぅ

結論から言うと出来ませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。

参加側、直接接続の所で『127.0.0.1:30000 』の入力と入力して
最初接続中~とは出るものの、しばらくするとエラーの表示になってしまいます。

鯖を立てるのはWikiを参考にしているので見直す所は少なさそうですかね残念です。

43: 2018/09/02(日) 02:42:55.11
>>40
>鯖を立てるのはWikiを参考にしているので見直す所は少なさそうですかね残念です。
見直すところは少ないとかではなく間違ってるから入れないんで、見直したらプレイできるよ

38: 2018/09/01(土) 17:47:17.99
>>36
後まだ購入してないなら2本買わなくても
CMDを使えば2本買わなくてもサーバーは立てれますよ。

39: 2018/09/01(土) 18:47:20.66
Land at the Jera Colonyがいつまで経っても終わらないのは何故

42: 2018/09/02(日) 01:03:59.02
チュートリアルCh.2やったけど何だこれ
結構厳しい上に結局機雷無効化できないじゃん(特に問題ないけど)
エイリアンバグ鬱陶しくて薬結構使っちゃったしオチも謎だし
ショートワープドライブのために命張りすぎだろ…

44: 2018/09/02(日) 08:10:35.61
>>42
あの中にコアが填まった本体が紛れてるんじゃね?

47: 2018/09/02(日) 11:00:30.36
>>44
というか、あの機雷が勝手に爆発していくので存在意義が分からない・・・
当たるんだろうかあれは?

45: 2018/09/02(日) 08:49:10.94
一番熱量の高い機雷だ!当たれえぇぇっ!

46: 2018/09/02(日) 10:10:14.17
申し訳ないがこのゲームにサイコミュ兵器も核兵器もないのでSVでヤクトドーガ作ってお帰り

48: 2018/09/02(日) 12:23:14.12
演出用なので存在することが存在意義

49: 2018/09/02(日) 12:51:10.80
昔自分でもモーションセンサーとexplosive block(radius)使って近づくと爆発する罠作ったけど
BP保存してスポーンさせるとモーションセンサーの出力シグナルが「0」って名前に化けてて作動しないんだよね
一度外して付け直すと作動する
バージョンアップで直ったかと思ってまた作ってみたけど同じだった

50: 2018/09/02(日) 14:55:12.78
絶対バグフィックスあると思ってプレイしないで待ってるのに来ない

51: 2018/09/02(日) 23:13:11.35
所持鉱物資源増やすのとLVをアップさせるコンソールコマンドって
ないですかね?さすがに最初からやり直しはきつ過ぎる。

52: 2018/09/02(日) 23:51:09.97
giveとlevelかな

53: 2018/09/03(月) 00:34:57.59
おかしいなぁ、モーションセンサーがキチンと機能しない。
モーションセンサーに部屋のライトを連動させてるだけなんだけど、
一番最初に設定した時はうまく動作してたのに、途中からうまく作動しなくなった。
あー、面倒(@_@;)

54: 2018/09/03(月) 01:15:15.93
一旦ゲーム終了して、入りなおしてモーションセンサーを回収して
再度設置、設定しなおしたら、うまく動作するようになった・・・
(´・ω・`)

ニューゲーム開始初期の頃のサバイバルコンストラクタが、
設置した途端に別の場所に出現したり、完全消滅するのは致命的。

だいぶバグは無くなってきたけどね(´・ω・`)

55: 2018/09/03(月) 01:25:50.72
>>43
なんと!

それでも昨日から何度かやり直しているんですけど、
うまく出来ないのが悔しいです
根本的な何かが違うんでしょうかねぇ

時間があるときにまた挑戦してみます
色々ありがとうございました

56: 2018/09/03(月) 09:17:11.33
最近始めたんですけど、このゲームって全長数キロメートルクラスの宇宙船とか作れたりするんです?

57: 2018/09/03(月) 11:33:25.46
ブロック設置制限があるからキロ単位の船は無理じゃないかな

58: 2018/09/03(月) 11:45:17.95
>>57
なるほど。
ありがとうございます。

59: 2018/09/03(月) 15:09:46.95
ドローンばかりでなく、たまには少人数でいいから、エイリアンが基地とか攻撃しにきてほしいな。

60: 2018/09/03(月) 15:53:01.44
内部侵攻はAI的に無理だろう

とりあえず攻撃、なら輸送船アクティブ状態で基地にいれば来るぞ
なお降りることも出来ずに撃墜される模様

61: 2018/09/03(月) 17:59:37.93
>>60
内部侵攻は面倒だろうからしなくていいから、
基地外部に来て外壁や周辺施設を攻撃するだけでもいい。
それでもかなり楽しみが違って来るんだがな。

64: 2018/09/03(月) 19:30:28.17
あがってるのかもしれないけど元は初期惑星に出てこなかったと思うからライトで受けた印象がないかなぁ

66: 2018/09/03(月) 21:15:14.20
workshopでDLしたSVを構築したんですけど、
搭乗した際の進行方向とマップでの矢印の向きが逆っぽいんだよね。

前進してるんですけど、マップではバックしてる。
これって何が悪いのかな?

67: 2018/09/03(月) 22:19:03.85
>>66
コアの向きが間違ってるとそうなる

チュートリアルのChp.3で詰まった
シャトルの中のrootsを取ってくるところで、確かに溶岩の中のシャトルにコンテナが
4つあったのだが中身にそれっぽいのがない
全部取ってみてもジャーナルも更新されない
他にコンテナはないのだがバグだろうか

73: 2018/09/04(火) 03:07:04.17
>>71
マジでっ!?
ジャーナルには4つのどれかに入ってるって書いてあるのに
別惑星まで行ってさがしてこなきゃならんのか?
OKmedicalはヴァロンの苗扱わなくなっちゃったし野生の奴を探して来いと…

しばらく放っておくか

82: 2018/09/04(火) 23:27:52.20
>>67
ありがとう、
>>71
そしてありがとう! 溶岩の中を1時間ほどちゃぷちゃぷしていたのは何だったのか・・・
PDAにヴァロンのヴの字も出ていないのに良く分かりましたね><b
で、敵POIから盗んだものでクエは進んだ・・・が、何処へ持っていけと・・・
何というか、クエストを作るの下手ですねこの会社;;

84: 2018/09/05(水) 02:00:40.10
>>82
PDAのログ見れば分かるけど醸造所の人のセリフにしっかり
Varon rootsが必要という文言がある
あるが、何でコンテナに入ってないのかは謎

68: 2018/09/03(月) 22:49:54.40
>>66
正確には最初にスターターを置いた時の向きに依存する
前後逆や横向きにすると挙動が変わるのでわざとやってる人もいる

69: 2018/09/03(月) 23:15:16.46
まずはクリエイティブモードの習熟が先決ですが、
クリエイティブモードでも修正できませんかね?

クリエイティブモードでコアの再設置やら回転やらやってはみたものの上手くいかないもんです。

74: 2018/09/04(火) 08:21:34.79
>>69
機体の向きはスターター置いた向きで決まるからコアだけ置き直しても変わらないんだよね
エースコンバットの機体あげてる人のBPだったら最高速度出すためにわざと逆にしてるから
どうしても気になって禿げそうとかじゃなきゃそのまま使っていいと思うよ

81: 2018/09/04(火) 23:11:41.51
>>74
納得できました。
ありがとうございます。


そして別件ですけど…
BAに水平な駐機場作って真ん中にリペアベイT2置きました。
水平にSVをリペアベイのそばに着陸させドッキングしましたが…
リペアコンソールには「修理できない種類」とか言われてしまいます。
機体によっては修理できるんですけどね-。

88: 2018/09/05(水) 22:13:22.69
今更だけど
>>74
なにそれすごい気になる

90: 2018/09/06(木) 00:02:58.66
>>88
過去スレでも話したことあるんだけど
前向きより後ろ向きの方が速度のリミットがなぜか若干高く設定されてるんだよね
アプデ前の数値で前向きだと39.5m/sが限界のところ後ろ向きだと40m/s超えた
これを利用してわざと前後逆に建造して最高速度がちょっと高い機体作ってる人がいる
仕様なのかミスなのかバグなのか、仕様だとしたらどういう意図なのかはわからない

70: 2018/09/03(月) 23:33:31.51
SVスターターを設置して余計なブロックを剥いでから、BPの機体を拡張建築モードを使って部分ごとにコピーして新しいコアに貼り付けるとかは?
出来なかったら御免やで

72: 2018/09/04(火) 00:11:04.24
>>70
ありがとう。
微調整が難しそうですなw
試してみます。

75: 2018/09/04(火) 11:40:44.71
真正面から殴り合うタイプのSVにキャノピータイプのコクピット使ってたら見事にコクピットだけ割られて船外に放り出されてしまった。

やっぱり多少大きくなっても中から乗るタイプの機体を作るべきなのだろうか・・・

76: 2018/09/04(火) 12:40:41.01
敵のタレットはスラスター等コンパネでターゲットに選べるデバイスを狙ってくるからコアやコックピットから離すといいよ

77: 2018/09/04(火) 12:58:58.90
とはいえ普通に作るとどうしてもコクピットの後ろの胴体部分にジェネレータとかスラスター置きがちだよね
P38ライトニングみたいな三胴式にして真ん中はコクピットだけ、とかにするといいのかな

78: 2018/09/04(火) 13:46:43.09
あるいは他ゲーでたまに見る機体の片端にコクピットを付けた構造にしてみるか。
それはそれで見た目的なデザインセンスを要求されそうだけど。

79: 2018/09/04(火) 15:33:14.54
タレットに一番近い被タゲデバイスが狙われるだけだから全部のデバイスをコックピットから離す必要はないよ
ビットみたいに本体から離したり、双発機のエンジンみたいに突き出た部分にスラスター入れたりすると壊れるまで囮になるから機体後部のスペースは自由に使える

80: 2018/09/04(火) 18:22:59.22
Japanese Only Serverに参加しませんか、お待ちしてます。
下記URLにサーバーの詳細があります。
https://sites.google.com/view/empyrion-japan
登録者数324人、週間アクティブ数90人、1日のアクティブ数43人

サイトからDiscordへ簡単に参加もできますので良かったらどうぞ~
Discordの現在の登録数100人超

83: 2018/09/05(水) 00:39:02.10
>>80
ちょっとあれで信用なくしたわ、済まんがもう行く気にならん

85: 2018/09/05(水) 09:01:01.04
シチューがラーメンに見える様に、
Varon rootが生姜にしか見えない。

86: 2018/09/05(水) 14:42:06.14
スパイスがシナモンに見える
一応スパイスなのか?スパイス使う料理がシナモン臭く見える

87: 2018/09/05(水) 15:02:05.91
シナモンはスパイスだよ
甘い香りだけどピリッと辛味がある
そもそも辛いだけがスパイスじゃない

89: 2018/09/05(水) 22:49:00.73
スターターって、剥いだら残りの部品全壊って事ないよね?(汗)

91: 2018/09/06(木) 00:19:42.07
Mining Hub付近で、ラプトルナイトに襲われて、あわててHub内に逃げ込み。
ゲート閉めて、閉じ込めてやったwww

https://dotup.org/uploda/dotup.org1635180.jpg

なぜか、Hubの職員には襲っていかないんだ(´・ω・`)

92: 2018/09/06(木) 00:35:14.46
Alife相当が欲しいよね。
蜘蛛をジラックス兵に押しつける。

93: 2018/09/06(木) 01:08:43.55
隅っこにハマっていて可愛いw

94: 2018/09/06(木) 10:33:34.35
最高速度解除modが最新版に対応されんかねぇ…

95: 2018/09/06(木) 14:34:05.59
8.6.0えくすぺりめんたるきたぞー

97: 2018/09/06(木) 20:17:46.71
>>96
別口で、クリエイトモードで始めて、
設計図から適当に選んで作成して、マルチツールで解体してみたり、改造してみたら勉強になっていいかも^^v

98: 2018/09/06(木) 21:31:26.77
8.6が速攻Experimental抜けてて草
変更点へーふーんって感じで見てたがセントリーガンがリトラクタブルに対応したのは
ちょっと攻略きついかもな…あと
- Survival Tool does not consume Stamina anymore
とうとうサバイバルツールが完全謎動力に

99: 2018/09/06(木) 21:36:25.14
僅かな静電気を蓄積可能な静電充電システムなんだよ

100: 2018/09/06(木) 21:48:08.14
なんかBAの15mm30mm機銃が作れなくなってる。

101: 2018/09/06(木) 23:05:36.12
CV同様に小型砲塔とかって統合されてるんじゃないかな

102: 2018/09/07(金) 02:06:26.97
8.5をじっくりクリアーしようと思ってたら
もう次のVer来てるとか・・・
そんなにプレイ時間ねーよ
最初からやり直さなくてもロビンソンプロトコルとかバグらんかなぁ

103: 2018/09/07(金) 09:49:02.91
中間素材の発振器ってどこのカテゴリ?見つからん

104: 2018/09/07(金) 09:54:08.32
ごめんなさい自己解決しました。
コンポーネントの1番右上から8つ目だった…
これ名前変わったよなぁ絶対

105: 2018/09/07(金) 16:36:16.59
記憶違いでなければ、以前はなんとかダイオードみたいな名前だったような気がする。

106: 2018/09/07(金) 17:51:22.42
英語だとオシレーター
発信器->発振器->ダイオード->発振器
α7から今までこんなんだった気がする。

107: 2018/09/07(金) 18:03:02.65
最近は、アイテムが、
見た目のグラフィックもコロコロ、名称もコロコロ変わるから、
何が何だか訳わからなくなる。

日本語化が追いつかず、
Minigun Turrets→15mm機関銃(HV)
Artillery Turrets→大口径機関砲(HV)
だったり。

108: 2018/09/07(金) 19:23:17.14
作品名「カバちゃん」
https://dotup.org/uploda/dotup.org1636429.jpg

109: 2018/09/07(金) 20:19:07.60
まあ日本語があるだけマシではある

鉄→マグネシウムは直った?

110: 2018/09/07(金) 20:59:06.93
>>109
いつのバージョンでの現象か知らないけど、
今は「鉄鉱石」、「マグネシウム」キチンと表示されてるっぽいです(;^_^A

112: 2018/09/08(土) 00:03:52.72
>>110
サンクスさすがに直したか…と思って始めてみたら直ってねえ!
マップ画面や星系画面の資源が未だに鉄→マグネシウムのままだ!
確かアニバーサリーアップデートの辺りからだと思う

116: 2018/09/08(土) 04:16:56.03
>>112
あら、すんまへん(´・ω・`)
アイテム欄の鉱物とかまともだったので、そこまで気が付きませんでした。

111: 2018/09/08(土) 00:00:55.24
日本語化してくれる方に感謝です。
おかげでこんな面白いゲームが遊べる

113: 2018/09/08(土) 00:32:43.50
鉄がマグネシウムになっててマグネシウムが英語のままなんだよね
翻訳シートずれてるんだろうか

114: 2018/09/08(土) 00:36:41.59
>>113
翻訳所無くなってる?

115: 2018/09/08(土) 03:06:04.37
久々に起動したら武器が格納可能になってたりして困惑。そしてwingがモジュール化したのが嬉しい。泣く泣くブロックで代用してたパーツを置き換える事で見栄えがよくなった。
https://imgur.com/a/fhDLnM5

117: 2018/09/08(土) 08:46:08.73
>>115
すごい斬新な造形してるなあ・・・
自分が作るとどうしてもリアル飛行機のシルエット(細長い胴体+翼)から抜け出せないから
こういうの作れる人羨ましいわ

118: 2018/09/08(土) 09:00:34.71
>>115
なんかそのうちエイリアンの巣窟になりそう

119: 2018/09/08(土) 09:39:11.70
>>115
ジラックスの船よりエイリアンしていますねw
しかし、何故に英語でプレイ・・・

121: 2018/09/08(土) 12:32:05.99
>>119
自分も英語のままだわ
日本語実装?のころってヘンテコな感じじゃなかった?今は違うのかな

120: 2018/09/08(土) 09:49:06.50
プレイヤーに敵対してそうで笑う
すごいな

122: 2018/09/08(土) 12:41:38.53
微妙に不便だったり一部違うだろというところはあるけど別にそこまでヘンテコではないよ
ただ英語ですでにやっていてそれで問題ないのならやらないほうがいい
和訳なんて人それぞれだから自分ですでに訳してる場合大抵人の翻訳は変に感じるものだよ

123: 2018/09/08(土) 15:00:52.68
作った奴が思ったより好評でほくほく。少し前はワークショップにあげてたけど、何か如何に人に受けるかみたいに考えちゃってやめちゃった。
しかしgifで撮ると臨場感あっておもしろいね。https://imgur.com/a/bgwTp3f

124: 2018/09/08(土) 16:36:13.32
>>123
2枚目軌道エレベーターかと思ったら
ポッド降下か

敵拠点に大気圏ギリギリから強襲とかマルチでやると楽しそう

130: 2018/09/08(土) 19:18:49.21
>>123
なんか作風が見たことあると思ったらやっぱりポッドの人か
サブスクライブしてるゾ

某ダイバーズとか某オブウォーみたいに強襲降下したいよね・・・

131: 2018/09/08(土) 21:39:41.36
>>130
実際登録してくれてるのは恐悦至極。アプデでblink timeが設定できるようになってdistress signalがとても救難ビーコンぽくなるから是非。
後メックと可動ブロックとAIが追加されれば神ゲーになるはずなんだけどやっぱ無理なのかなぁ。
切り離し可能な爆弾とか作りたいんだけどネ

125: 2018/09/08(土) 18:35:27.51
相手にうおおおおとは思ってもらえるけど生身で降りるから蒸発すると思う

126: 2018/09/08(土) 18:58:44.89
まあ待ちなさい、こいつの母船は三人のりのポッド六基とモジュール化した降下挺二隻を格納可能なんです。
低コストで迅速に投下可能なポッドと支援兵器のシナジーによる数の暴力で攻略出来ないものなんてありませんぜ。
え、実際に試したのかって?こんなマニアックなゲーム遊んでくれるフレンドいないです...ゲーミングpc持ってる人少な過ぎ!

127: 2018/09/08(土) 19:04:19.36
まぁドロップポッドが単体で拠点に落ちてくるわけがないしな
複数降下+母艦からの支援砲撃はあって然るべきだろう

ドロップポッド・・・  キルゾーンガン無視降下の機械化カマキリ軍団・・・ うっ、重ブラスター接射で頭が・・・

132: 2018/09/08(土) 22:03:05.23
>>127
辺境世界に不時着した遭難者兄貴はまたこっちの世界でも遭難したのか...

128: 2018/09/08(土) 19:06:56.43
すごく楽しそう!やってくれるフレいれば
フレいれば・・・

129: 2018/09/08(土) 19:11:06.24
何かニューゲームで、しょっぱなから脱出ポッドが
海のど真ん中に落ちるのは、ちょっと萎える。

同じシード値で、やり直しするけど、
どう操作がんばっても陸地にたどり着けないパティーン。

133: 2018/09/08(土) 23:22:55.83
>>129
脱出ポッドの中身なんて大したことないし、泳げたいやきくん!
でも耐衝撃を考えると正解なんじゃ・・・
脱出ポッドが溶岩の海に落ちたりとか、脱出し損ねてTitanから出発とか、夢が膨らみますね!!

134: 2018/09/09(日) 09:08:44.32
溶岩に落ちたら泳げ体焼きくんになっちゃうだろ!

135: 2018/09/09(日) 09:10:00.04
>>134
うまい後5つ頂戴

136: 2018/09/09(日) 17:25:07.72
買ってみたけど、ハンドツールでセコセコ走り回る序盤って必要なんか…?
最初から小型ホバーくらい用意しといてくれよ

138: 2018/09/09(日) 18:17:08.58
>>136
そこがあるから乗り物乗った後とのスケールの違いが強調されて面白いんじゃないか

139: 2018/09/09(日) 19:13:29.55
>>136
サバイバルものって大抵最初は身一つだよ
ツールがあるだけまだまし

142: 2018/09/10(月) 00:10:33.23
>>136
あっても良いけど長すぎるんだよな
要領わかってないと1時間で抜け出せないし
2時間に迫るとこまで来たら返金する奴も出てきそうだよなぁ

137: 2018/09/09(日) 17:40:32.14
わりと不評でもあり好きな人もありでな
俺としては手作業の採掘が面倒すぎると思うのだが

140: 2018/09/09(日) 23:16:53.45
サバイバル楽し~(≧∀≦)
リスタートで二回目となると、だいぶ要領が解かってるから、サクサクいくね。

ふと思ったのだが、地下に基地作って、上を土で埋めたら、ドローンって攻撃してくるのかなぁ?
あと、水中基地とか(^^)

141: 2018/09/09(日) 23:57:59.27
ドリルT2のフィラーで作った壁ならドローンに撃たれなかった

143: 2018/09/10(月) 00:25:42.55
>>141
イイねー、それ試してみる^^/

144: 2018/09/10(月) 01:18:53.84
地下基地は以前は鉄板戦法だったが今は労力に見合うかと言われると微妙

水中基地はこちらからは撃てないけど向こうは撃ってくるんじゃなかったっけ

145: 2018/09/10(月) 01:57:05.44
やっと移動するだけのホバーを手に入れたけど
採掘やら伐採やら程遠くて未だハンドドリルから脱出できん
正直くっそツマラン…
あと何時間やれば宇宙船にたどり着けるんだか

146: 2018/09/10(月) 02:14:33.60
>>145
そんなに最初のゲーム進行を早めたいのなら、まずクリエイティブでホバー作ってブループリントに登録したらいいよ
BPから出力するなら技術ツリーで取得していない部品が含まれてても出力できる
最初のHVは最低限の部品+機銃とハーベストモジュール、その次にレベル10でアンロックできる採掘用HVを作っておくといい
序盤は基地作ってやってくるドローンを30mm機関砲で撃ち落とすだけですぐにレベルは上がるし

147: 2018/09/10(月) 02:44:57.62
この手のサンドボックスは最初の何もない不便な状態の時から
今後の可能性に思いをはせながらワクワク出来るような感覚を持ってないと結構きつい気がする
如何に脳内ロールプレイングをするかが重要

148: 2018/09/10(月) 02:49:25.79
このゲーム、資源入手は結構ゆるい方だから
なんか勘違いしてるんじゃないの
初期ツールで彫り続けてるとか
ホバーがあるなら伐採ユニット付けたら材木なんて有り余るはずだし
敵基地解体すれば鉄資源も幾らでも手に入る

まあそう言う自分も、最初のプレイだとSV作るまで20時間くらいは地上ウロウロしてたけどさ
でもその頃が一番楽しかったと思うんだよなー

149: 2018/09/10(月) 03:45:29.86
アプデで旧データ使えなくなった結果のやりなおしが今の仕様だとだるいわ
鉱脈探すのも大変だし、星がデカすぎてそれぞれが離れてたりするとモチベが溶ける
初期惑星は小さいままでも良かった気がする

150: 2018/09/10(月) 06:43:53.84
いつの間にかマウントウェポンのダメージ表記が変わってるけどこれいつからだろう
前はSV用ロケット・ホーミングロケットともに211とかだったよね?

152: 2018/09/10(月) 08:24:11.80
>>150
タレットも変わってるぞ
8.5からかな?強くなってるはずだけど体感変わらない

151: 2018/09/10(月) 06:46:58.90
たぶんロビンソンやってるんだろうね
やってなけりゃ初期からドリルとのこぎりあるしなれてないのならやらないほうがいい
チュートリアルのようにみえて慣れてないと余計にだれる罠だよ
後伐採はともかく採掘はホバーに期待しないほうがいいその程度で根を上げてる根性ならHVの採掘は相当なれと機体作成から試行錯誤しないといけないから
使いにくいゴミと思って余計ストレスたまるよ

153: 2018/09/10(月) 09:26:58.46
スキップしたらしたでプロメチウム見つかんねーって騒ぎそう

154: 2018/09/10(月) 09:50:49.01
採掘にはドローンを使わないとマゾいと言う事を
新規で始める人の一定割合が気づかない気がする
手掘り面倒くさいと言う人は先ずF5キー押して

建築にも使えるよ

155: 2018/09/10(月) 11:58:15.28
最序盤用に設計した基地BPがコバルト要求するようになって何事と思ったら
タレット統合の影響で機銃タレットでもコバルト必要になってる…
序盤はWreckage拠点以外はまかりならんと言わんばかりだのう

156: 2018/09/10(月) 12:45:31.59
>>155
初期惑星が小さいせいでWreckage+鉱脈+ドローンという配置に。
おかげでずっと野宿暮らしでした・・・
ロビンソンを4時間くらいで片づければCV作れるし、BA何か知らねーよっ;;

旧Verの初期と現行を比較するとかなり温くなった気がするのは、鍛えられたせいだろうか・・・
あなたはMですか?ドMですか?

157: 2018/09/10(月) 15:35:48.54
いやドローン+T2ドリルでも正直めんどくさいんだよな…好みの差だと思う

159: 2018/09/10(月) 18:01:14.17
>>157
それは・・・もうサンドボックスサバイバル系全滅じゃなかろうか
このゲームのアイテム収集は大量に持ち運びしやすいからだいぶゆるい部類

160: 2018/09/10(月) 19:09:03.04
>>157
マイルールでドリルT2ホバーだけスポーンさせればいいんだよ
俺はスタート時それかオートマイナー3個くらい出して掘らずプレイする

158: 2018/09/10(月) 16:57:41.23
リハビリがてら組んでみた。ロジスティクスサポート艦的な。モデルは簡素にマスプロダクト感を演出(造形がめんどかったともいう)。
https://imgur.com/a/sl1xImN

161: 2018/09/10(月) 19:23:54.75
>>158
本体はシンプルな筒でも装飾でここまでそれっぽくなるんやね
CVBAの造形は本当苦手なんで羨ましいわ

163: 2018/09/10(月) 21:19:08.88
>>158
ゲーム内とは違うけど、後方に向けたエンジン以外は回頭用っていう
リアルの宇宙船デザインの基本に沿った船体形状が本物っぽさを増してる
X-Universeシリーズ思い出す

162: 2018/09/10(月) 20:50:15.96
素材集めがこれより面倒くさいゲームはNo Man's Sky初期バージョンくらいしか無いんじゃないかって程度にはかったるいけどな
Multitoolの回収が目減りするようになったのもAutoMinerが実装されたのもその辺の辛みだし

164: 2018/09/10(月) 21:55:06.04
パッチ当たる度にコントロールの設定が初期化されるんだけどどうにかならないかなあこれ……

165: 2018/09/10(月) 22:50:15.32
>>164
8.5か8.6からSavesの中に
inputconfig_v30.xml
ってファイルができててそこにキーコンフィグが保存されてる
ただし、実装後の新規ゲームのみ適用
とかだった気がする

166: 2018/09/10(月) 23:11:07.94
ドローンで採掘すれば垂直に掘っても大丈夫じゃん!とか思ってたら
ドローン出してそのまま前進させるとプレイヤー押して落とされるのな…

167: 2018/09/10(月) 23:54:46.00
>>166
よくあるあるw

168: 2018/09/10(月) 23:58:35.24
さっき、エイリアンの巨大廃船を見つけて、コア入れ替えて回収してた。
よく崩れるので、上のほうから材料回収してたんだけど、
一番上の天井の窓枠一つを回収したら、

ガコーン!!という音と共に、巨大船のド半分全部が崩れて消滅した(;゚д゚)

マジかよ!クソゲー!って一瞬叫んでしまった。

かなりの回収ロス。何だよこの仕様(/_;)しくしく

170: 2018/09/11(火) 04:24:57.17
>>168
構造物の安定性確認はそれ用。
多分真っ赤っかだったんだろうね。



機雷原の船を拠点用にレストアするのが地味に楽しい。
動いていない時のためのCV用リトラクタブルソーラーパネルをくれ!!!

171: 2018/09/11(火) 05:02:41.72
>>170
もしかしてNボタンのアレですか?
まだ全部把握してなくて(;^_^A
あれで、崩壊回避できる?

175: 2018/09/11(火) 20:06:19.01
>>171
コア交換不能ならドリルT2のフィラーで下支えした後セーブロードかな。
再計算される事を祈って。

古いバージョンで設計された基地は脆い。
今は使っていないブロックが200位の強度しかなかったっけ?

174: 2018/09/11(火) 19:25:07.04
>>168
全く同じ現象が起こったわ
Wreckageって名前の水没CVでスラスタの上についてたシャッター壊したら
船の6~7割がふっとんでいった
Colonyって敵基地も一個壊すだけで簡単に吹き飛ぶけど、故意なんだろうか

169: 2018/09/11(火) 02:08:56.06
需要の無い進捗その2(65%位)。ガワ作るのそれなりに得意なんだけど内装作るのすっごく苦手。https://imgur.com/a/E2S4Sjv
1.貨物保管庫 2.ハンガー 3.艦橋 4.作戦室? 5.機関部 6.重力発生装置
7.通路 8.食堂 9.オフィサーの部屋 10.乗組員の寝室 11.医療室 12.加工生産室 13,14.燃料庫 

172: 2018/09/11(火) 09:27:31.42
墜落船って構造的に不安定で気を付けて回収してても吹っ飛ぶことある
抵抗なければ回収前にセーブしといてミスったらロードし直すという手も

173: 2018/09/11(火) 10:01:29.17
墜落船で貴重なのはスラスターと隠しコンテナだけで
他の構造ブロックは解体しきれないほどあるから
そもそもコア入れ替えてから解体しないと無駄多すぎるし

BA用タレットはセントリーガンが要らない子から初期防衛用に格上げされたな

176: 2018/09/11(火) 20:31:29.62
地面につながるように下にブロックを置いてやるだけでも安定するようになる

177: 2018/09/11(火) 20:42:09.10
故意っていうか仕様なんじゃないかな
自分で作った基地でもブロック3つ分地面に埋める柱周り掘ってもまだ緑色でも地面に埋まっていた部分の一番下壊したら夢から覚めたように全崩壊するよ

179: 2018/09/11(火) 21:17:30.51
>>178
そういう意味じゃなくってもともと計算したらぶっ壊れる設計ででてきてて一部解体したことで再計算されて連鎖崩壊したんじゃない?っていう意味よ

185: 2018/09/11(火) 23:17:14.73
>>178
痛くなければ覚えませぬ

180: 2018/09/11(火) 21:38:29.67
うわー、Akuaで再スタートしたのに、このシード、全部マスクはずして回って確認 orz。
惑星上に、武器を扱うトレーダーが一人しかおらず、自動採掘コアどこにも売ってない(/_;)しくしく
確か、自動採掘コア(Auto Miner Core)はコンストラクタじゃ作れなかったですよね(汗)

182: 2018/09/11(火) 22:12:43.60
>>180
なんかアクアオミクロンマップって基礎データが更新されてなくてちょっと古いワールド生成されてね?
POIのコンテナ内とかはマップ生成関係ないのかな

アクアじゃどっちみちレアコンテナ少なそうだから
惑星移動したほうがザクザク出るぞ

183: 2018/09/11(火) 22:22:51.03
>>182
その流れになりそうです(;^_^A

181: 2018/09/11(火) 21:48:10.10
いまだにエイリアンカーゴからは採掘コア出てこないし・・・
まあサバイバル楽しんでるから仕方ないんだけど・・・
Global Seed値を「46495963」なんてアホな値にしなければよかったorz。

184: 2018/09/11(火) 22:46:00.99
初期惑星とかだとドローンベースみたいな大規模なところじゃないとでないんじゃない?
それでも運が悪ければ抽選はずれででない
仕様が変わってなければ確実なのは中立のショップで買うのが手っ取り早いと思う

186: 2018/09/11(火) 23:58:58.40
そもそも今のロビンソンプロトコルはチュートリアルじゃないでしょ

187: 2018/09/12(水) 01:11:25.39
>>186
このゲームの基本(辛さ)を教えてくれるという意味でチュートリアル><b
クエストとチュートリアルの合いの子か・・・チュートリアルってやった事ある人いるんだろうか?
他のシナリオはやったけれどチュートリアルは・・・

188: 2018/09/12(水) 02:37:45.84
いや、ちゃんとPDAのタブに「Tutorial」と書いてあるから

α7以前メニューにあったチュートリアルは割とチュートリアルしてたんだけどな…

191: 2018/09/12(水) 09:16:08.68
>>188
PDAのタブもStoryになってるよね?

序盤のヒントはEmpyriopediaを読んでほしいんだろうけど、文字ばっかだし操作説明が少ないんだよな
過去のロビンソンプロトコル程度の簡単なやつでいいから純粋なチュートリアルがほしい

194: 2018/09/12(水) 16:49:14.40
>>191
あれ、いつ変わったんだ?と思ったら英語ではStory、日本語ではチュートリアルだった
Chap2,3が来たあたりで変わったんだろうか

ていうかChap2も3も別にStoryしてない気が

189: 2018/09/12(水) 07:44:58.82
柱の長い、だがしかし長さが不規則な基地のBPを出してみると判るけど。
地面に埋まってる処が全部地面と繋がっているとは限らない処が怖い。
刺さってる所が真っ赤っかな悪夢(^^;
プレイエリア外判定なんて良いからそっちなんとかしてくれ。

190: 2018/09/12(水) 07:46:45.93
要点だけじゃなく本編をしながらチュートリアルってのが駄目なんだろうね
本編+ストーリー的なものだから定石知らない初心者は余計間延びしてだれる人が多そう

192: 2018/09/12(水) 12:14:52.81
Akuaにあったエイリアン空中基地内に食品系のトレーダーを見つけたんだけど、トレーダーって敵性の建築物にも配置されるんだね。
そのまま拠点化して専属シェフ状態にしちゃった。

193: 2018/09/12(水) 13:05:50.14
>>192
専属シェフどころかジョブチェンジさせれば何でも来い状態になりますよ。
一気に温くなるので私は封印しているけれどw
ついでにエイリアンダンサーやお客も配置して、大繁盛なカフェに!
ダンサー壁突き抜けてどこ行くねんはやめていただきたい・・・

199: 2018/09/12(水) 19:45:30.09
>>193
ジョブチェンジなんて出来たんだ。
まあ元々食堂っぽい場所に配置されてたトレーダーだしあのままで良いかな。

195: 2018/09/12(水) 19:27:09.54
最近初めてやっとでホバー作ったけど
水にすぐ沈む
今はドラえもんのタイムマシン状態なんだけど、
ボディーとかスラスター付けたら変わるものですか?

196: 2018/09/12(水) 19:38:46.21
>>195
バランスが悪いかホバー高度が低すぎて水に接してるのかもしれない
前者はホバーエンジンを四隅に、前後左右に向けてそれぞれスラスターを付ければ安定する
後者は乗ったときSpaceで高度を最大まで上げれば大丈夫
緑色のホバースラスターは最大高度が低いので設計や操作になれるまではやめとこう

204: 2018/09/12(水) 22:25:04.54
>>196
>>197
ありがとうございます
これからホバーの改修します

197: 2018/09/12(水) 19:39:55.43
>>195
ホバーユニットの数が足りない
自分も最初それなった
できるだけ機体の四隅に多めのホバーユニット付けると安定する
「多め」って曖昧なのは機体重量によって変わるから
後は、浮遊高度も高いほうが良いから、スラスターも付けたほうが良いのは確か
いずれにしても斜めに水面に突っ込むとホバーはなんか知らんがどれだけ推力あっても水面に上がれない事あるから
Shiftキーで機体を水平に保って水面に入った方が良い

198: 2018/09/12(水) 19:40:09.32
前が重いと前傾になって沈んでいきやすい
水上安定させたいなら
・ニュートラルで平行からやや後傾になるように作る
・スペースで3mまで浮上してから走る
・姿勢崩れたらShft+Oで戻す
を意識するといいよ

200: 2018/09/12(水) 20:50:33.76
プラントハウスを作って、ブループリントで保存したら、
赤文字になってて、「禁止されたブロックが含まれているか、バージョンが間違ってる」と出て、
何でだろ~と思ってしばらく試行錯誤していたら、
ようやく中に苗を植えたままブループリントしたら、この現象になる事を突き止めた。
原因が解かってよかったけど、orz疲れたよ。

201: 2018/09/12(水) 21:17:41.92
気密のために水中の土の部分の下にブロックを通す。
フィラーを使い水判定が壊れない様に盛り上げ平坦化で高さ調整。
Baseとかの接続を切り土の上に浄水器を配置。
浄水器が露出する様にブロックを置く。
外部環境が過酷でも比較的安全に水が取れる。

溶岩惑星でやりたかったが、水取れるのかあそこ?

202: 2018/09/12(水) 21:35:31.91
精製後の水でよければ水と酸素を交互に作るやつで取れるんじゃないかな
効率は悲惨だけど

203: 2018/09/12(水) 21:52:29.09
屋内に土残せば薄く広げて何処でもいけますからね、あれ。
出来れば水素ゲットしたいです。

以前ベース消えるバグ対策に薄く広げた土の上にSV止めたりしましたが、
多分無駄なんだろうなぁと今更思っている。

205: 2018/09/13(木) 02:37:39.35
敵拠点にいるトレーダーのいる場所の床抜くと幽体離脱しない?

206: 2018/09/13(木) 04:18:08.74
氷のアステロイドとか有っても良いと思うな。

207: 2018/09/13(木) 04:32:26.40
あ、BugFix来てる!?

208: 2018/09/13(木) 07:36:31.83
せっかくキレイな風景、のんびり釣りがしたいよなぁ・・・

けど、蜘蛛やらラプターやら奇声を発するプラントモンスターなんかが、
しょっちゅう襲って来てウザそう(;^_^A

なんか小さい箱BASE作って、その中から釣りしたら大丈夫とかw

釣り、実装されないかなぁ・・・。

210: 2018/09/13(木) 08:09:54.22
>>208
普通に乗り物の上からつりをしたらいいんじゃなかろうか

213: 2018/09/13(木) 12:56:07.70
>>210
SVごと巨大水生生物に呑まれるんですね。

バイクで湖の脇を走っていたら、ザッバーンーーーとか襲いかかってくると藻なんて取ってられないな。

212: 2018/09/13(木) 12:18:02.99
>>208
釣りと一緒に海中生物による攻撃も実装されそうw

209: 2018/09/13(木) 08:01:57.65
BAのミニガンタレットにコバルトが不要になったな
セントリーガンくんは短い命だったね

215: 2018/09/13(木) 13:09:23.34
>>209
殆どの料理にスパイクレモン必須や
ハーベストモジュールで地上の岩石が採取で出来なくなったり
開発ってなんでこんな改悪よくするんだろう
見た目も仕様もコロコロ変え過ぎでうんざりする

211: 2018/09/13(木) 11:52:28.84
CVで地引き網して海洋資源を根こそぎ採ろう

214: 2018/09/13(木) 12:56:09.92
酸素収集機は融合燃料だとなぜか燃料を消費しないので数十台ならべて酸素工場できた。
普通に取り出すと燃料を消費するので取り外して地面にずらっと並んだドロップコンテナを
ドローンでかき集めるんだが上でものべたように惑星から離れるとオートマイナーともども
動作が止まる。

216: 2018/09/13(木) 16:15:02.11
魔法の言葉
「アーリーアクセス!」

217: 2018/09/13(木) 16:22:32.05
ハーベスターは伐採用のデバイスだから採石できなくて当然だし料理テンプレートは激ヌルになったから許してやれ

218: 2018/09/13(木) 17:56:47.96
大きく変えてそれの反応をみて落とし所を決める
交渉の基本かな

219: 2018/09/13(木) 19:43:32.37
対大型CV用に全長数十メートルクラスのミサイルとか実装されないかな。
ランチャーも外付けのタレット式じゃなくて船体や基地内に埋め込むサイロ式にしてくれたら嬉しい。

221: 2018/09/13(木) 21:02:22.63
>>219
ロケランをサイロ式にしてどうすんだ?

222: 2018/09/13(木) 21:23:01.20
>>219
要するにfrom the depthみたいなウェポンシステムが欲しいのでは。アレは箱庭で遊ぶには自由度高くていいよね、自分も特殊砲身使って爆撃機作ってたよ。
でもempyrionだとそこら辺はメインじゃない所があるからなぁ、クリエイティブメインな人としてはもっと建築に融通利かせて欲しいと思うけどね(なお、実用性)

220: 2018/09/13(木) 20:09:22.44
ロビンソンプロトコルの第二章クリアーしたぁぁぁああ
まさかのホラー展開とは思わなんだわ
もっとこうなんつーかSV作って宇宙上がってって場面なんだから、SVでガンガン戦闘させるのかと思った
まあホラーも面白かったけどさ
ただ無重力状態での生身移動ってなんか慣れないなぁ、水平に回転できないんだよね、どうしても軸がずれて後ろ振り向いたはずが天井見てたりする
あれなんとかならんかな

223: 2018/09/13(木) 22:09:36.39
月のとあるエイリアン基地を攻略して自前コア入れて、
基地内部で一安心してたら、
一番弱いドローンがやってきて、延々と外から貫通射撃してきた(´・ω・`)
こういうバグを一番最初にFixしてほしいんだけど・・・(???)

224: 2018/09/13(木) 23:24:03.80
ロビンソンプロトコルクリアしたけどメインフレームのテレポータが使用不可になって
帰れなくなった…以前は使えたと思うんだけど落ちて市ねってか?

225: 2018/09/14(金) 00:47:18.18
>>224
落ちても骨折だけで済みましたよ^^b
着地寸前にバーニア吹かせばノーダメも行けるかもしれません!
あるいは、バイクで落ちてみます?w

226: 2018/09/14(金) 03:20:43.89
>>225
バイクでアイキャンフライしてみたら地面を突き抜けて白い画面を落下し続けるバグ状態に
なったけど降りたら少しして着地したよ、無傷で
飛び降りた方角とは違う方向に数百メートルも飛んでバイクもすっとんでったけど無事

なんというか釈然としないが解決した、ありがとう

233: 2018/09/14(金) 16:45:54.22
>>224
やっぱりバグだよね。
オレもバイクで落ちたけど。
いつも戻ってSVだったから何か有るのかと思ってたわ。

>>227
レストア時だけど。
古いバージョンなのか、破損ブロックをUpgradeで正常ブロックに戻せないのが有る。
ブロックと窓が同じ場所に同時に付いているのは再現できないのが辛い。
あの廃棄SVってデリバリーシャトルだよね。

>>232
Pediaに載ってないから探しようが無い。
だからいつも農場に改造するShrineのトレーダー頼り。

227: 2018/09/14(金) 09:38:13.30
https://i.imgur.com/WbboOm7.jpg

ロビンソンプロトコルの第二章で、機雷原に座礁してる船って動かせるんだな
とりあえずもったいない精神で全部最低限動かせるようにして持って帰ってみたがコレ・・・
ロマンが溢れすぎてヤバイ
CV*3とSV*1を全部きちんと整備して使えるようにするのに、どれだけの資源が必要かわからんが

一部のCVはスラスターとかそのままだと機能しなくて、自分で外して付け直さないとRCSとかも動かなかった
それと、第二章最大の船は流石にベース判定で無理だった
後は自分このシナリオを8.5で始めてるから、8.6で修正されてたりすると無理かも
でもこの要素なくさないでほしいなぁ
沈没船サルベージしてレストアして使うって、ロマンあるエンドコンテンツやんか

230: 2018/09/14(金) 12:43:00.56
>>227
最大の船?中盤以降の舞台になってる場所なら外に出れば分かるけど
どうみても基地だよ

231: 2018/09/14(金) 13:04:51.67
>>227
いいねえ、ロマンあふるる
全ての廃棄船はそうなってほしい

228: 2018/09/14(金) 09:40:34.14
何かまたドローンが地面の下に落下して消えていったり、
バイクが天地反転したままになるバグが出てきたんだけど、自分だけ?
せっかく直ってたのに、ちょっと残念。

229: 2018/09/14(金) 12:22:25.93
>>228
バイクは一旦降りたら直った

232: 2018/09/14(金) 15:09:18.49
前にちょろっと話題に出てたけど結局Varon Rootって宇宙中探し回らなくちゃいけないの?
せめてどっかの星に自生してたりしないかな

234: 2018/09/14(金) 20:51:59.98
今回のFixで、シャッターなどの機密性の表記が、「true」から「varies」に変わってる。

235: 2018/09/15(土) 12:59:21.96
開閉によって変わるからかね?

236: 2018/09/15(土) 13:39:34.05
シャッターじゃなくてシャッターウィンドか
シャッターウィンドの方は元々閉鎖型と開放型あったから今までが間違ってたんだな

237: 2018/09/15(土) 22:28:26.37
このゲーム一人がCV操作してるときにそこから別の人がSVで発艦とかできる?
全員座席に座ってないと動かせない?

238: 2018/09/15(土) 23:13:53.69
操縦席に座ってれば全員が座ってなくても動かせるけど
それをやろうとしてCVが急に動いて体がCV貫通して宇宙空間に置き去りにされたことならある
その後惑星が近かったから生身で大気圏突入して事なきを得たが

239: 2018/09/16(日) 01:04:44.85
ドッキング中のSVに乗ったままとかだとCVうごかせなくなるけど
CVの席に乗った状態で航行して敵が来たら一時停止→戦闘員がSVで緊急発艦してCVと別に動かすことはできる
戦闘終了したらまた着艦してCVの席につこうね

240: 2018/09/16(日) 02:23:01.22
友達なんていないからできないけど動いてるCV上で他の乗組員が生活できないのはロマンに欠けるな

241: 2018/09/16(日) 02:28:19.26
というかもっと欲を言えば慣性飛行中に操縦席から離れ作物の収穫や食事等の生活をして過ごしたい…

242: 2018/09/16(日) 14:00:17.71
ホバーでタレットじゃなくて戦車っぽい砲塔搭載できて、運転しながら主砲の回転と砲撃できればもっと乗りたくなるんやけどな

243: 2018/09/16(日) 18:46:53.05
廃船から、ブロック資材やスラスターをかき集めて、「組み立てて宇宙に出る」
途中、何度もドローン襲来を迎撃、外敵に襲われながら、作物を育てつつ、
やっとのことで外宇宙に出る。
やっぱこれがサバイバルだよね(≧∀≦)。

244: 2018/09/16(日) 22:11:26.72
溶岩惑星探索してるんだけど以前あった「鍾乳石」とかいう地形が見当たらない
ペンタキシドがいっぱい取れるおいしい地形だったんだけどなくなったんだろうか

245: 2018/09/17(月) 09:01:47.01
全然スペースドローンやその他敵宇宙ステーションが出ないんだけど設定変えたら出るようになる?

246: 2018/09/17(月) 11:21:51.31
195です
スラスターち青いホバー4つ
それとジャンプブースターでホバーを作ったら世界が変わりました
ありがとうございます
まぁレーザーの一撃で轟沈しましたけどw

247: 2018/09/17(月) 18:53:19.02
高機動SVを設計中なんですが。
小さくて高加速な機体と、やや大きめで更に高加速な機体だとどっちの方が攻撃を回避しやすいのでしょうか。

248: 2018/09/17(月) 21:43:09.61
月の基地を占領後、迎撃砲を準備してたら、
速攻で、追撃ドローンが責めてきて、
あっという間20~30秒で「内部貫通バグ攻撃」で、コアが瞬時に壊された。

もうやだこのゲーム。早くありえんバグ直せよ(-д-)マズー

249: 2018/09/17(月) 23:14:48.04
シナリオは何で始めるのが良いの?
Default Randomで初めたらトレーダーが居ない
脱出ポッドには水しかないよ

250: 2018/09/18(火) 00:00:47.14
>>249
Default Randomでいいと思う。シナリオによっては現在の仕様だとプレイするには厳しいものもある。
脱出ポットに水しかないのは仕様で、ロビンソンプロトコルを進めるともう少しアイテムが支給される。
もしくは墜落後の最初のメッセージでロビンソンプロトコルを無視してもアイテムがもらえたはず。
あとはとりあえずスーツについてるコンストラクタからサバイバルツールを無料でつくれるから、それ使ってがんばって。
トレーダーはこのシナリオだと宇宙にいくまでお預けだったかな・・・。

253: 2018/09/18(火) 20:17:40.44
>>250
ありがとうございます
トレーダーが最初の惑星に居ないとは知りませんでした
宇宙に上がれる日はまだまだ先のようです

251: 2018/09/18(火) 02:47:28.60
やっと鍾乳石見つけた、ペンタキシド200個ほど回収でウハウハ
これがないと一部武装の弾調達が厳しいんだよね

252: 2018/09/18(火) 19:04:05.20
弾にペンタキシド使うの未だに慣れない

254: 2018/09/19(水) 07:03:07.24
Ningues
アイスゴーレム食いまくり(;^_^A
3~4体に囲まれ、ときどき後から不意打ちされて、ボコられw

255: 2018/09/19(水) 21:25:15.33
宇宙で乗り物壊されると生身で大気圏突入以外に復帰方法無いのか・・・
地上寸前でジェット吹かしても骨折した
逆に言うと生身で大気圏突入しても骨折程度かこの主人公、脱出ポッド必要なかった説
自分の基地の地形覚えてなかったら地獄だったなぁ
骨折状態で何キロも家路を歩くとか絶望的過ぎる

256: 2018/09/19(水) 21:49:38.10
突入タイミングでゲームが落ちるとほぼ確定?

257: 2018/09/20(木) 09:22:22.11
みんなCVを惑星内で停泊させる時ってどうしてる?

空中待機? 停泊用の基地作ってる? それとも地面に直付け?

258: 2018/09/20(木) 11:26:30.15
大型母艦系だと着陸よりも空中待機のほうがカッコいいんだけどHV運用したかったらCV自ら降りないといけないのがネック

259: 2018/09/20(木) 11:34:30.56
スターターでも大型でも地面直付け
HVだすのに下につかないといけないってのもあるし足を作ってる都合上上面のほうが火力あるしもし何かあったとき生身でも出入りしやすいってのもある

260: 2018/09/20(木) 11:40:34.44
同じく乗り降りと燃料消費考えて基本平らな地面に降ろしてる
もっと長い(高さのある)ランプでもあれば空中待機したいんだけどね

261: 2018/09/20(木) 11:58:14.06
>>260
燃料消費自体はコクピットに乗ってない状態では空間に固定されるからコクピットから降りてブースターきったらいいよ

262: 2018/09/20(木) 14:04:17.94
なるほど、地面に直付けしてる人も結構いるのか。
いや、HV用パッドとリペアラ、BAでしか使えない溶鉱炉やデコンストラクタ設置用のスペースを備えた簡易拠点兼CV用発着台を作ったんだけど、出来上がった後になって時間と資源を無駄にした様な気がして不安になってしまったんだ。
普通に拠点作った方が良かったかなって。

263: 2018/09/20(木) 14:23:31.79
>>262
このゲームで資源と時間の無駄を考える必要性はあまりない
作ってるとき楽しかったろ?それでいいんだよ
資源はまた探しに行けばいい 実用性は投げ捨てればいい 時間を浪費するためにゲームをしてるんだ 

264: 2018/09/20(木) 15:28:20.67
ほんとそれ
サンドボックスなんて自己満足と無駄を楽しんでなんぼよ

265: 2018/09/20(木) 16:02:42.94
空中停泊はブロック透過して落ちたことあるからやりたくないな
α6くらいで惑星の反対側まで落ちた時はどうしようかと思った

266: 2018/09/20(木) 16:09:09.07
大型CVと小型CVでドッキングとかできれば軌道上に大型から小型で惑星に降りるとかできるんだけどね

267: 2018/09/20(木) 16:32:39.67
巨大戦艦から揚陸艇CVで重装甲HV降ろして基地に突撃するのが俺の夢

268: 2018/09/20(木) 17:01:12.65
CV空中に停めて、生身でなんとなしに地面に降り立って見上げたら、意外と高い位置に停まってて登れない時の絶望感

270: 2018/09/20(木) 18:58:09.34
>>268
超あるある
三人称視点だと距離感つかみづらいよね

271: 2018/09/20(木) 20:47:53.47
>>268
コンクリのバベルの塔でなんとかなったけど
それで届かない場合ってどうするんだろ?

272: 2018/09/20(木) 20:52:04.86
>>271
SVを設計図から召喚が一番手っ取り早いけどt2ドリルで土を盛るとかいう手段もあることはある

274: 2018/09/20(木) 22:19:02.94
>>272
近くに山があれば、ブロック水平にのばして・・・・
あっ、重さ制限でポキっ、ガラガラ消滅するか(^0^;;;

やっぱ垂直にブロック積み上げが一番簡単かと・・・

269: 2018/09/20(木) 17:53:31.71
HVにCVと往復用のテレポーターが有れば回収が楽だよな。

273: 2018/09/20(木) 22:15:36.22
ドローン飛ばして艦底からブロックを伸ばして先端にコックピットを取り付けるという荒業

275: 2018/09/20(木) 22:57:50.92
本当の本当に万策尽きてモチベに深刻な影響出そうな時の最終手段「コンソール」

276: 2018/09/20(木) 23:03:47.62
最初、CVの機体をスチールブロック(S)で作って
硬質資材がそろったので、マルチツールでグレードアップしていたところ、
バグ?なのか、機体上の一部のスチールブロック(S)の部分が、
グレードアップしたら、サイズは(S)サイズのまま硬質スチールブロック(L)に変質。
回収して何度やり直しても、そこの部分だけおかしくなる。

何かCV機体の作り方間違ってんのかな?(@_@;)

277: 2018/09/20(木) 23:21:32.67
??
アプデでスチールSでCV作れるようになったの?

284: 2018/09/21(金) 07:33:58.42
>>277
ごめんまちがえたSVです(@_@;)

278: 2018/09/21(金) 00:02:07.97
翻訳ミスじゃない?

279: 2018/09/21(金) 02:43:30.67
初めてSV作って飛んで感動したんですけど
これってスラスターを良いものに変えても最高速度は変わらないんですか?
スラスター沢山つけたり、大きいものに変えても最高速度が全く一緒で、何か間違ってるとかですかね?
一応加速は良くなってるっぽいんですけど・・・

280: 2018/09/21(金) 03:04:17.73
残念ながら・・・最高速度はたぶんロード速度かなんかの影響で全部同じです
ただ、加速力を上げることは戦闘時にはひじょーーーーーに重要なので、スラスターガン積みが無意味な訳じゃない

281: 2018/09/21(金) 03:07:49.66
>>280
なるほど~、即レスありがとうです!

282: 2018/09/21(金) 07:24:46.05
戦闘用SVの加速度って最低でも30は必要?

285: 2018/09/21(金) 11:49:32.72
>>282
現実の戦闘機みたいに飛びながらヒットアンドアウェイするならそんなにいらない
そうでなくても大気圏内運用なら下と後以外はそこまで盛らなくてもどうとでもなるよ

283: 2018/09/21(金) 07:31:25.76
お好みでどうぞ

286: 2018/09/21(金) 14:49:57.21
採掘後の穴埋めるのにもっと性能のいいフィラーが欲しいわ
あの岩見たいな埋め立てじゃなくて土でいいからドサドサ埋めたい

287: 2018/09/21(金) 15:47:06.69
マイクラとか7daysみたいに適当にブロック置いて埋められたら楽でいいよね

288: 2018/09/21(金) 21:11:15.76
エネルギー消費のみで土が出てくる謎技術だからしゃーない

289: 2018/09/22(土) 00:13:23.08
こんだけだだっ広い宇宙空間があって、
おかしな事に、自分の宇宙基地ってひとつも作れないんだよな・・・
地上ではあんなに簡単に作れるのだから、
宇宙でも作れてもいいもんなのだが。

290: 2018/09/22(土) 00:34:02.22
宇宙にBAスターター置いて作るんじゃダメなのか?

291: 2018/09/22(土) 07:26:14.67
>>290
えっ、宇宙空間に宇宙ステーション建設できるの?知らなかった( ̄□ ̄;)!!

292: 2018/09/22(土) 09:26:23.19
えぇ...
むしろ何故できないと思ったのか

293: 2018/09/22(土) 09:31:17.24
たぶん地上だと地面に接してないとでいないつまり宇宙だと・・・って考えたんじゃない?

294: 2018/09/22(土) 09:38:30.53
宇宙基地簡単に作れるけど酸素補給がネックでなあ
木造宇宙基地でワイン農家とかロマンあるのだが

295: 2018/09/22(土) 11:22:54.08
宇宙ステーション用にOGSがあればなあ
酸素ジェネレータがあるんだから技術的には可能だろうし

296: 2018/09/22(土) 13:49:01.69
といっても酸素ってほとんど減らないから一度供給したら当分もつじゃろ

297: 2018/09/22(土) 15:14:06.76
水があれば酸素を作れる、ならば。
水を消費しないシャワーやトイレの下流にフードプロセッサーを置いて、そこから生成というのはどうだろう?
この流れに今更疑問を持つ Hi Galactic Survivalists は居ないだろう。

299: 2018/09/22(土) 17:01:42.43
>>297
技術的には問題ないけど精神的に抵抗がですね

シャワーやトイレはエアー式かもしれん

298: 2018/09/22(土) 15:26:21.86
水を消費していない以上、あれが水だとは限らないだろう
宇宙に進出している技術があるならば、ホログラムという可能性も…?

300: 2018/09/22(土) 18:42:37.27
うんこから肥料を作ってイモを育てよう

301: 2018/09/22(土) 19:17:28.57
7dtdの旧バージョンの所為で水は便器から汲むって感覚が染み付いてしまってる…

302: 2018/09/22(土) 23:08:16.96
そういえばCVにもリペアベイ2つ積めるようになったからSVとHVの格納庫別にできるんだよな
実用性はさておき機体をでかくすれば面白いCV作れそう。重くなるし一人用だと移動も不便になるけど

304: 2018/09/23(日) 01:11:51.88
SEに慣れてると、向こうみたいになんでも手軽に実現できるプログラムブロックが欲しくなるけど
ゲーム的な制限が吹っ飛ぶから難しいか・・・ あっちはサバイバルというより建造メインだし許されてるけど

305: 2018/09/23(日) 07:21:07.70
なんかの拍子にデバイスが爆発するデリケートな機体でサバイバルなんてやりたくないぞ

306: 2018/09/23(日) 10:53:38.75
CVの格納庫内でHV浮かせた状態で、HVの内部パーツ回収しようとしたら素通りしてCVの天井回収した

307: 2018/09/23(日) 13:25:18.12
格納庫の中でHV微妙に浮かせた状態で中断して再開したら位置ずれでめり込んでぶっ飛ばされたのを思い出した
ゲームやめる時はちゃんと機体ドッキングさせるか逆にしっかり離してからじゃないと危ないねこれ

308: 2018/09/23(日) 13:40:54.15
SEは確かに細かいこと出来るけど、如何せん機体が脆過ぎるよね。
着地したら壊れた、ちょっとカスったら壊れたで、慎重に操作しないとすぐもげる。
そもそも設置物をパイプ繋ぐ時点で面倒だったんだよね。
なのでこっちに移行した。

惑星上でCV砲塔使えるようにしたら無双できて楽しい。w

310: 2018/09/23(日) 14:46:56.41
>>308
SEは 何もしてないのに壊れた があり得る世界だからなw

309: 2018/09/23(日) 13:52:15.52
Empyrionは機体設計が楽すぎるのがなぁ
配管要素は欲しかった

311: 2018/09/23(日) 15:03:59.46
そりゃあれの設計関係楽にしてサバイバルや戦闘方面強化してるゲームだしね
配管要素は設計段階からしっかりしないといけないからやってる間は面白いけどこっちで間でやりたいとはさすがに思わない

312: 2018/09/23(日) 17:11:38.44
すまんSEって何

313: 2018/09/23(日) 17:18:28.15
スペースエンジニア
これと似たようなゲームで船の建造がやたら凝ってる
リアルだと面白いかといわれると人を選ぶというのをよく教えてくれる
楽しいけど布教したフレンドはすぐやらなくなった

316: 2018/09/23(日) 18:30:52.66
>>313
ありがとう

314: 2018/09/23(日) 17:37:23.66
あのゲームはサバイバルが無心でアステロイド飛び回るゲームなのがなあ

315: 2018/09/23(日) 18:04:03.47
今CV作ってるんですけど、完全に透明なガラスってこのゲームには無いんですかね?
コックピットを完全に透明なガラスで覆いたいんですけど、半透明のガラスしか無くて困ってます

318: 2018/09/23(日) 19:43:51.11
>>315
窓はマルチツールで裏表反転させられるのは知ってるよね?
それ以上に透明というのなら現状は無理。

うーむ、やっぱりCVのRepairが上手くいかんなぁ。

323: 2018/09/23(日) 22:44:39.81
>>318
ありがとうございます!
表裏反転は一応知ってます、透明度は現状あれが限界なんですね

317: 2018/09/23(日) 19:24:17.53
後ろ姿だけだと髪染めたオルガに見えた

319: 2018/09/23(日) 21:14:29.72
確かにあれ表裏あわせても暗いわな

320: 2018/09/23(日) 21:47:52.94
三人称視点が便利すぎてなぁ
コクピットからの視界はあんま考えずに作ってしまう
三人称視点には何か面倒なデバイスが必要だとか、制限付けたら逆にコクピット視点をきちんと設計する面白味が出るんじゃなかろうか

321: 2018/09/23(日) 22:18:44.66
コックピットは敵機の方向とか耐久力とか、自機の耐久力、弾数、状態とかを独自に船内のUIに表示とかしてくれたらな
絶対楽しいよ
別のゲームやってろって話かもしれんが

330: 2018/09/24(月) 15:31:36.54
>>321
燃料計も欲しい所だね。
SVで飛行中燃料切れで墜落した。
最初なぜパワーが切れ、再起動出来ないのか軽くパニック。

332: 2018/09/24(月) 16:42:38.18
>>330
燃料計よりもよっぽどわかりやすい稼動残り時間が出るでしょ

333: 2018/09/24(月) 16:43:40.01
>>330
右下に残りの飛行可能時間書いてあるだろ
コックピットに燃料計があると気分が乗るって話ならわかるが

322: 2018/09/23(日) 22:27:28.50
武装の欄にデバイスとかシグナルのショートカット登録したいよね
どうせ兵装全種類つけてもだいぶ枠あまるんだし

324: 2018/09/23(日) 23:29:37.18
Abandoned Factory難易度高すぎない?
施設内に対兵器用であろうタレット配備するんじゃねぇ!
ただでさえスコーピオンが当たり判定小さくて厄介なのに

327: 2018/09/23(日) 23:51:59.36
サソリの当たり判定の小ささはストレスの元でしかない

328: 2018/09/24(月) 00:06:37.82
サソリはなんか当たり判定小さいのもあるけど、根本的に場所がおかしくねーか
横から撃つと、胴体に撃っても当たらなくて、ちょっと上の空中に判定がある感じ

331: 2018/09/24(月) 15:33:11.11
CVにリペアが2つ搭載出来るってホント?
すでに搭載済みって言われるんだが。

337: 2018/09/24(月) 19:07:09.09
>>331
ConfigでMaxCountイジっちゃえば、多分999個だって付ける事が出来るはず。

338: 2018/09/24(月) 19:26:22.10
>>337
複数付けると動作不良で修理されないです。
7.xまでは出来てたんだけどね。

デバッグメニューに強度計算みたいなダメージ箇所の表示が欲しい。

334: 2018/09/24(月) 17:22:22.64
コックピットは頑丈な金属箱にして、カメラで外部を見れるようにしたいなぁ
メインカメラが破壊されたらサブカメラに切り替える感じで
視点変更は禁止

335: 2018/09/24(月) 18:27:20.59
たかがメインカメラをやられただけだ!って言いたい

336: 2018/09/24(月) 18:49:16.34
E:Dレベルとまで行かないにしても、そこそこの情報量はコックピットに欲しいよなぁ

339: 2018/09/24(月) 19:41:49.59
RCSって説明には逆さまにつけろ、って書いてあるけど、
あれってどういう意味なんだろう?今までは
上下逆さまにした上で配置してたけど、それでいいのかな?
それとも向きは関係ない?

341: 2018/09/24(月) 21:40:59.39
>>339
HVは逆さまにつけると転んだ時にshiftでくるって立ち直れる

344: 2018/09/25(火) 02:22:24.39
>>341
それデマ
少なくとも現在は普通につけてるだけでShift復帰は可能
というか上下逆さまを推奨してるなんてどこのアホだ

>>342
ロビンソンプロトコルはシナリオのChap1だよ
それはChap2の奴な
ちなみに完全形はChap3で拝める(自分のものにもできる)

346: 2018/09/25(火) 10:02:53.10
>>344
どこのアホも何もゲーム内でRCSの説明文に書いてあるんだが
生放送で検証したら上下逆さにつけなくても復帰はできたけど
逆さにつけたら一瞬で復帰したぞ

348: 2018/09/25(火) 16:07:00.27
>>346
そんなこと書いてなかったはずと思ってみてみたら日本語訳にのみ書いてあったわ
普段英語版だから気づかなかった

ちなみに完全な誤訳。本来は「機体が」逆さまになったときShift復帰するのに必要、
と書いてある

350: 2018/09/25(火) 19:33:56.71
RCSの方向で復帰に違いが出るか試したけど変化は体感できなかった
原文だとRequired on every vessel for turning.Required to execute emergency flip(Left Shift) if upside down
ってなってるから>>348の言うとおりただの誤訳だろうな

340: 2018/09/24(月) 20:19:12.20
500時間くらいお世話になったけど、
そろそろ飽きが来た とはいえαでこれだからまだまだ将来的には楽しめそう

次はα10くらいまで進むか、βに移行したあたりで本気出す

342: 2018/09/24(月) 21:47:56.67
https://i.imgur.com/LJW11iG.jpg

ロビンソンプロトコルで拾ったSV、外側だけ大体治してみた
形状が不明だった所、主に真ん中の辺りとかはかなり想像で作っちゃったけど
それ以外は大体こんなものなはず
まだ色塗ってないので治した所は灰色のまま

しかしこれ、実際に運用するのはかなりの愛が必要そう
とにかくデカすぎるから動きが鈍いし、CVに詰めるような大きさじゃないし
大きい割に中にまともなカーゴも無いって言う
少なくとも内部は元の仕様とは全く違ったものにしてしまいそう
スラスターも流石に追加しないと厳しいし
・・・まあ使いにくいからこそ、ここから使えるように改造するのも楽しそうではある

343: 2018/09/25(火) 00:28:04.62
>>342
後ろのブースターっぽいところの造形がすごい見たことあるんだよなこれ
テンプレBPみたいに探せば元の船がワークショップにあるんじゃないかと思う

345: 2018/09/25(火) 03:05:53.24
マジかよもらえるのかよSV
途中でシナリオ進めるの面倒になってSV治してたのに
どっちを選んでも結局同じSVにたどり着いてたのか俺は
仕方ない、これも運命だ、同じ機体を2つ並べるためにシナリオ進めてみようか

347: 2018/09/25(火) 10:03:41.04
元の形と比較するのも面白そう

349: 2018/09/25(火) 18:56:39.18
HV-RCSの取り付け向きでで性能が変わるなんて知らなかったわ(英語プレイ

351: 2018/09/25(火) 20:04:42.77
さすが

352: 2018/09/25(火) 20:15:33.03
なにい・・・
生放送での検証では復帰早くなってたけど気のせいだったのか
適当こいてすまんかった

353: 2018/09/25(火) 21:52:37.58
しらんうちに修正されたっていう可能性もあるからそこらへんはわからんよ
1年位前に飼ったけどそのときもwikiに似たようなことかかれてたし

354: 2018/09/26(水) 06:13:18.22
チュートリアルシナリオ三章のチェックポイント5個目のFind Breweryが全く分からん
一個前のLava Planetは見つけたけど、次にどこに行ったら良いのこれ
そのセクターにあるステーション行ったけど反応なし
Lava Planetはくまなく探したけど何もなし
数時間さまよってるけど全くここが分かんない

356: 2018/09/26(水) 11:07:03.41
>>354
降りた星が合ってればマーカー出るはず
あと、adm属性の施設だったよ

こっちは入手したヴァロンの苗の届け先が分からなくて嵌った

359: 2018/09/26(水) 18:14:23.58
>>356
マジデ・・・
もちろんマーカーなんて無いし、レーダーに映らない建物がある可能性も考えて惑星中完全ではないけど回りまくったから
これもしかして生成ミス起きてんのか
Breweryが存在する場所ってLava Planetのクエストが進んだ惑星、で良いんだよな

8.5で始めたセーブデータをそのまま使ったのがやっぱあかんかったのか
ここまで来て最初からやり直しは流石に辛いなぁ

360: 2018/09/26(水) 20:00:10.32
>>359
うちも 8.5のデータだよ
マーカーはうろおぼえだけどadmの建物でこっちの場合は溶岩湖の中に浮いてる街みたいな状態で見つかった

370: 2018/09/27(木) 10:08:35.99
>>362
おつおめw
私も>>356同様に届け先が分からず嵌っています;;
進行出来たら教えてくださいな・・・リスタートしますんでw

390: 2018/09/29(土) 03:01:52.57
>>356
>>370
届ける先はBreweryで最初にシャトルのカーゴから取ってこいって言った人みたい
ただ、シャトルのカーゴから苗を取るとその場で戦闘が始まる設定みたいで、その戦闘に勝利したってフラグが立たないと
届け先のマーカー出ない

自分の場合、そもそも取ってこいと言われたシャトルの中に苗が無くて、これはこのスレでも報告されてるし
フォーラムにも書かれてるから、無いのが当たり前っぽい感じではあるけど
ともかく、シャトルに無かったので以前に取ってあった苗を別惑星の本拠地まで戻ってカーゴから取り出したら、
その瞬間本拠地の近くにドローンが数体湧いてタレットが自動でそれを撃ち落とすと、その後に勝利フラグが立たないままになってしまって
仕方ないから念の為Breweryある惑星まで戻ってから手動でクエストをチェックして進めると、Breweryに届け先のマーカー付いた
なので、この勝利フラグがどうやったら立つのか結局良く分からないまま

その後は、Breweryの最初に依頼された建物で報告する→向かい側の建物で報告する→もう一回元の建物に戻って時間経過すると次の襲撃イベントが始まる
この2つの建物行き来する時のマーカーは自分の場合建物近くまで移動しないと表示されなかったし、フォーラム見るとゲーム再起動しないとマーカー出なかったって報告がある
イベントの進み方もなんかプレイヤー位置によるみたいで、周辺ウロウロしてたら進まず、指定された建物のあたりで待たないと進まない感じ?かなぁ?って感じ(曖昧)
けどまあ、この先もなんか自分の場合バグってて、Wave1は完了できるんだけどWave2は敵をすべて倒しても進まず、手動で進めてもWave3の敵は発生せずで
結局、Wave3まで手動でクエストチェック入れないと進まなかった
これも結局何が原因で勝利フラグが立たないのか全くわかんないまま、襲撃ドローンがどっかでスタックしてんのかな

395: 2018/09/29(土) 12:20:53.34
>>390
報告ありがとー^^
苗の設定ミスった感じですね・・・バグ修正されても私は既にドローン撃破まで行っちゃったから
フィックスされてもリスタートかもね><
今更だけど手動でクエストをチェックとは何でしょうか・・・?

403: 2018/09/29(土) 15:41:40.17
>>395
F1で呼び出せるクエストリストのチェックボックスは自分でチェック入れて強制的にクエストを「進んだこと」にできるようになってる
まあアーリーアクセスゆえの救済措置なんだと思う
ただ、本当に正常に実行した時と同じように進むのかは良く分からん
結局その後のクエストもまともに進まなかったりするし
ただ三章でもらえるエピックアーマーとかエピックドリルが欲しいだけなら、全部手動でチェック入れると両方初期惑星でも貰えたりするのでちょっとお得


てかSVで大気圏脱出したらゲームがエラーもなくスッと落ちて
再開したら身一つ、SVは世界中どこにも存在しないって状況になった
乗り物リストの数字が一個減ってるから完全にロストしたらしい
アイテム満載してたからマジ怖い
小マメなセーブって大事ね・・・

406: 2018/09/29(土) 20:31:13.39
>>403
CVで搭載SVごと消えたんよ。
自動セーブが救済になってない。

BASE用の浮遊ブロック実装が欲しいが、
500m上空にT2のFiller使って基地を作ったら、敵ドローンが上がってこれない様だw
PVはどうなんだろう。

このゲーム、初見でドローンの存在に気付けなかった。
Youtubeの動画で見ると使ってない人が居るが、気付いていないんだろうなぁ。

410: 2018/09/30(日) 09:54:07.85
>>403
ご教示さんきゅ><ゝ
意味なさげだし、バグ修正を大人しく待ちますわ^^;

SVで惑星移動中に数mおきに「バグったよありがとう!」のメッセージが出てイラっと来ることもあったな・・・
細目にセーブしたけど、星を開拓するたびにどんどんセーブデータが重くなっている気がする^^;

355: 2018/09/26(水) 09:36:16.91
エイリアンスコーピオンの当たり判定について前々から疑問だったけど、これ弾がすり抜けてる訳ではないのを見るに当たってるけど効いてないって扱いっぽい?

弾いてるエフェクトが無いから分かりにくいだけで、公式設定的には頭と背中以外は攻撃が通らないくらい硬い生物なのかね。

357: 2018/09/26(水) 11:42:59.37
>>355
カーソルを合わせると体力が表示されるようになったけど、脚や尾に合わせても体力は表示されないから本当にヒット判定がないんじゃないかな

361: 2018/09/26(水) 21:11:26.55
>>357
それは単にダメージ判定がある所を狙った時に表示されているだけでは?
尻尾にミサイル当てた時なんかも効かないとは言え明確に着弾してるし、明らかに『当ててもダメージが無い』部位が設定されてる様に見える。

364: 2018/09/26(水) 21:58:29.29
>>361
たぶんダメージ判定のない部分が設定されているんじゃなくて、ダメージ判定のあるべき部分に判定が設定されていないんだと思うんだよね
見るからに硬そうなアーマードゴーレムは全身にダメージ判定あるのにサソリだけないのはおかしいし

358: 2018/09/26(水) 14:54:28.40
昆虫エイリアンって二足歩行のゴキブリじゃん。
きもっw

362: 2018/09/26(水) 21:18:53.90
あったぁぁぁああああああ
Brewery有りました・・・
Lava Planetのクエストとはまーったく関係のない、別の惑星に有りました・・・
2時間くらい諦めきれずにクエスト手動でチェック入れて進めたり色々彷徨ってた

てか、このクエストってそう言うふうに読むの・・・?
普通にLava Planet見つけてそこにあるよん、みたいなクエストだと思ってたんだけど
複数のLava Planetのどれかにあるよん、ってクエストだったんけ
まあ良かった、これでクエスト進められる・・・もう手動で進めたから流れは分かっちゃってるけどまあ良いわ

363: 2018/09/26(水) 21:41:46.16
Templatestarter星にもかかわらず、rader stationが無かった時有ったからなぁ。
Adidのスターターには有ったから助かった。

365: 2018/09/27(木) 06:43:18.31
ミサイルでダメージでないのならダメージ無効部分があるほうがそれっぽくない?
範囲攻撃だから判定がずれてたり一部ないだけならあたるところでダメージでるだけだし無効部分がダメージ吸収して0になってるほうが自然だと思う

371: 2018/09/27(木) 11:52:41.28
>>365
更に言えばミサイルで前から尻尾を撃つと背中や頭に爆風ダメージが入ってるらしくライフが減るが、真後ろから撃ったら判定が尻尾に遮られるらしく減らない。

試してないけど、恐らく真後ろからならBA用アーティラリを撃ち込んでもノーダメージなんじゃ無いかなこれ。

366: 2018/09/27(木) 07:09:20.59
ヤバい1000時間超えたけどまだ飽きない
気がついたら別鯖でまた最初からサバイバルしてる
自作楽しすぎ
サバイバル楽しすぎ
これはいい買い物したわ
シングルシナリオもまだやってないのに

367: 2018/09/27(木) 07:26:31.59
飽きっぽい性格だから単純に羨ましいわ
言うほどサバイバル感ないって言うか飯に困ることないからなぁ

372: 2018/09/27(木) 14:29:38.13
主砲がきかにゃい?!

373: 2018/09/27(木) 14:37:04.81
Xeno Fortressにサテライトフォール撃ちたい

374: 2018/09/27(木) 15:38:28.22
タイタンをぶち割るジラックス4足歩行要塞の実装が待たれます

375: 2018/09/27(木) 16:36:30.57
ロールプレイ用の実用性無視のSVとCV作っててソロで敵味方入り交じる艦隊戦できればなあと思う
あとCV移動中にCVの圏内ならSV発進含めた移動も可能にして欲しい
バリアシステム実装するならその時にうまくできないかなって

376: 2018/09/27(木) 17:19:57.18
>>375
バリアとはいじるところ違いすぎじゃないかなぁと思うよ
たぶん根本の移動時と停止時の判定の変化からいじらないと駄目だと思う
何でそんな面倒なことをしてるのかわからないけど移動時の処理軽減とかだと思うからそれをやめたらやめたですごい重くなったり
敵の大型CVみたいに接触判定があるところとかないところが生まれて通路歩いてたら唐突に当たり判定のない床踏んで落ちるとかなりそう

377: 2018/09/27(木) 18:26:10.41
敵のPOIでドアがEで開くところと開かないところとあるけど
あれって自分のベースや乗り物でやるにはどうしたらいいの?

378: 2018/09/27(木) 20:11:35.48
?自分の拠点なのに開かないようにしたい?意味がわからん
エイリアンの奴はファクションがプレイヤーと違うから開かないだけだ
それでも開くのはむしろ例外で、パブリックにしてるせいだ

379: 2018/09/27(木) 20:20:46.14
>>378
同じ敵性POIでもなんか開くやつと開かないやつあったりしない?

それはともかくマルチで他の人も開けられるドアと開けられないドア使い分けたいのよ
開けられなくしたいドアにパスコードかけるしかないんじゃろか

380: 2018/09/27(木) 20:51:27.88
>>379
だからそれを>>378が説明してるじゃろ

381: 2018/09/27(木) 20:53:48.44
その答えも378に書いてあるわけだが
基地ないし乗り物をプライベートに設定すれば同じファクションの奴以外は開けられない
ただし設置物に個別でパブリック設定(0000のコード設定)してあれば開けられる
だから例外と書いた

あと同じファクションに属する人間を排除は不可能だ(そのためのファクション)
コードはコントロールパネルで見える

383: 2018/09/27(木) 23:40:58.33
>>381
ああパブリックってデバイスごとの設定でキーコード0000にすることなのね
建物自体のファクション設定(名前の下のところ)のことかと思って読んでた
ありが㌧

382: 2018/09/27(木) 22:45:09.24
ワープの演出をもうちょっとこう……
セクター毎にマップ分けてるからEVE Onlineとかのようなシームレスなワープが出来ないのは仕方がないにしても……

384: 2018/09/28(金) 00:55:51.05
大気圏突入なんかでえらい負荷かかってるように感じるから
ワープも演出なんかを動かそうとすると相当やばくなるんだろうなって…

385: 2018/09/28(金) 02:28:33.58
いつの間にかSVのパーツ増えてたのね
より戦闘機っぽいデザイン作りやすくなった
https://i.imgur.com/effl3Gm.png
https://i.imgur.com/sW2Key3.png
あとはバリアさえあればこれで戦闘楽しそうなんだけどなあ

386: 2018/09/28(金) 19:08:31.30
バリアもどんな仕様になるんだろうね。
モジュールを中心に円形のシールドを展開するのか、あるいは効果中は機体に当たった攻撃を無効化するとかなのか。

387: 2018/09/28(金) 20:23:59.66
Shield実装されるんだったらAvorionみたいなのがいいかなぁ。
というか、実装されるの?

388: 2018/09/28(金) 21:24:53.86
シールドは一応実装予定には入っているがいつになるかは分からん

Avorionでは機体全体にシールド張ってたのにワープ装置の枠に衝突して全損したトラウマが…

391: 2018/09/29(土) 03:39:25.97
>>388
シールド実装されるのか、知らなかった。
Avorionって初期設定に衝突したらダメージ食らうってのがあったような気がする。
それにチェック入れてるとシールドも無効になるのかもね。

うーむ、SVにもベッドやトイレ置けるようにならないかなぁ。
Configだけじゃ物足りない、早くMOD対応して欲しい。

389: 2018/09/29(土) 02:53:48.94
すまん多分もう出た話なのかもしれんけど、
64bit版があるってことは今までやってた無印版は32bit版だから64bitでやりたかったら1980円払ってねってこと?

392: 2018/09/29(土) 07:44:36.49
>>389
もう64bitになってね?
ProcessExplorerのImageTypeで見た限りだが。

396: 2018/09/29(土) 13:16:26.10
>>392
ストアページでは
Empyrion - Galactic Survival はあなたの Steam ライブラリにすでに存在します。
ってなってるが、その下に
Empyrion - Galactic Survival (64bit) を購入する \1,980
とも表示されてるからどうなんかなって

398: 2018/09/29(土) 13:22:54.18
>>396
それギフト用に購入出来るってことや
他のゲームでも同じだから確認してみ

401: 2018/09/29(土) 13:24:57.29
>>398
その通りだったわ助かった!

393: 2018/09/29(土) 10:25:40.96
最近BAにソーラーパネルとキャパシター置くと
勝手にキャパシターがOFFになって充電してくれないことがあるんだけど俺環かな?
コンパネからONにしてもすぐOFFに戻っちゃう

394: 2018/09/29(土) 11:11:50.03
>>393
その時燃料タンク設置して燃料充填すると一瞬で無くなる症状が有る。

402: 2018/09/29(土) 14:13:34.34
>>394
今ちょうどそれなった
バグなのかな・・・修正されることを祈ろう

397: 2018/09/29(土) 13:20:04.76
買ってフレンドに送りつけるのもできるよって事でしょ
他のゲームでもそのへんは変わらんはずだけど?

400: 2018/09/29(土) 13:23:20.59
>>397
あれ、そうだったわすまん
なんか64bitってついてるのとついてないのとで困惑してた

399: 2018/09/29(土) 13:23:18.47
更新してなくて被ったわw

404: 2018/09/29(土) 18:33:46.85
月面で、自分の足元に採掘コアを設置したら、
途端に上空100~200mくらい吹っ飛ばされた。
落下中、あわててジェット噴射したけど、効果なく大怪我。
バグかと思ったけど、よく思い返してみたら他の採掘コア設置する時、
すぐ傍に設置時、よく横に押し戻されていたので、
きっと真下にジャストフィットしたんだろうと。
でも初めての現象だったのでビックリした。

405: 2018/09/29(土) 19:29:17.04
温暖で酸素ありTSありの惑星発見!移り住んだろ!
と思ったら何故か炎の雨より痛い酸性雨が降る資源SSサイズばっかりのクソ惑星だったでござる

ところでレシピの変更でphoenix fernとかの使い道がないのだがそのうちまたレシピ変わるんだろうか

407: 2018/09/30(日) 00:22:08.52
ドローンは視点移動に強い慣性があるせいで使い辛いんだよなぁ。
採掘とか遺品回収とかなら問題無いけど細かい作業をしようとしたら止めたい所で止まってくれないからストレス溜まる。
結果として大きな物をクラフトする時だけゴッドモードにしてるわ。

408: 2018/09/30(日) 00:54:30.20
自分も初回プレイ時は数十時間プレイしてCV作ったあたりで初めて気づいた、ドローン

409: 2018/09/30(日) 04:17:41.26
8.0experimentalでしばらくドローン使えない状態でプレイしてたけど
最初はいい縛りプレイだぜ!とか思ってやってたけど建物やCVの建設がめっちゃ辛かったな
ライトアーマーに着替えてブロックをジャンプで飛び乗ってたぜ

411: 2018/09/30(日) 12:37:12.11
SVの攻撃でバルカン以外で敵を倒して経験値って入る?

412: 2018/09/30(日) 22:32:52.45
入るよ

413: 2018/10/01(月) 15:53:54.08
https://i.imgur.com/852hR9d.jpg
https://i.imgur.com/G3NobyK.jpg
とある、「Abandoned Factory」を攻略しに行ったら、
かなりデカくて最深部のコアまでたどり着くのが大変でw
時間かけてブロックを全部回収してみたら、エレベータ15階層分w
下はどこまで掘れるのかと思って掘ってみたら、
場所にも因るんだろうけど、地上からエレベータで24階層分でそれ以上掘れなくなった。
疲れたorz...

416: 2018/10/01(月) 23:23:04.19
>>413
一番下まで掘ると、ブロックの設置が出来ないんよね。
設置物に対する地面判定が無い。

418: 2018/10/02(火) 06:54:42.80
>>416
そうなんです。
あと詳しくは調べてないけど、構造物の安定性も何か変でした。

底辺の状況は、岩盤が終わってまた土が出てきて、それ以降掘れなくなります。

414: 2018/10/01(月) 16:55:15.03
エイリアン側の構造物とか、確認するために昔やったのは、

1. 大本のPrefabファイル(*1)をコピーして、BPから呼び出せるように配置(*2)。
2. クリエイティブモードで、該当するモノをBPから生成

これで大きさとかコアの位置とか確認したことはある。
(AbandonedMineは採掘のためか、地下の壁が閉じていなかったな)

今のバージョンでも出来るのかはしらない。

(*1)
SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Prefabs
この下にある ~.epb から該当する構造物を見つける

(*2)
SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\PrefabsStock
この下に「~.epb」 の「~」部分の名前でフォルダを作り、その中に ~.epb を配置。
(BA_Prefab_Tier1 のフォルダを参考に)

419: 2018/10/02(火) 07:08:39.82
>>414
>>415
ってことはクリエイティブモードでPoiが出現できるんですか!すごい。

昔はどうだったか知らないけど、
今はコマンドでgmモードで構造物から地面から全部素通りできるから
コアの位置や構造はすぐにわかるみたいですね。
自分はやらないけどw

415: 2018/10/01(月) 18:14:42.26
クリエイティブモードならBPの下のほうにに公式が用意してるPOIのBPがあるで

420: 2018/10/02(火) 21:32:15.90
「Alpha 8.6.2 Hotfix」ミニ更新が来てた。
https://store.steampowered.com/news/?appids=383120

421: 2018/10/02(火) 21:38:52.04
注意!!
「Alpha 8.6.2 Hotfix」に更新しないほうがいいかも・・・・
何かゲームがぐちゃぐちゃになった。
自分の環境だけかな?

422: 2018/10/02(火) 21:58:56.91
しないほうがいいというのならぐちゃぐちゃ部分をいったほうがいいような気がするよ

423: 2018/10/02(火) 22:16:23.41
>>422
更新後、起動したら、キーコンフィグレーションの再設定ウインドウが出て、
日本語選択していたのにEnglishに戻り、オプションの設定の一部が選択不能に。

あわててローカルファイルの整合性をチェックしたら、一部のファイルが不一致。
再度ダウンロードされるも、そのファイルがブロックされてて更新できない。

PCを再起動して、再度整合性チェック、再度一部の不一致ファイルを更新、
どうにか更新できた。

起動したら日本語に戻って、オプションの設定も正常にできるようになった。
いまここ。

すみません、自分環境だけの不具合だったかも。 あせってしまいました。
<(_ _)>

424: 2018/10/02(火) 23:05:41.15
それはHDDかメモリのエラーでは
整合性チェックで治る時点で、ゲーム側の問題ではなくてローカル側の問題の可能性が高いと思う

427: 2018/10/03(水) 06:58:43.22
>>424
アドバイスありがとうございます<(_ _)>

425: 2018/10/02(火) 23:13:57.00
CHANGELOG: Alpha 8.6.2 (Build 1885)

Bug Fixes:
- Fixed: Signal setup of lights were randomly removed when opening Control Panel
- Fixed: Retractable SV landing gears stop working after a block is removed from the vessel
- Fixed: HV with 1.5m hover height cannot shoot weapons over water
- Fixed: Some landing gears had wrong collider size (collider too high)
- Fixed: Could buy from empty NPC Trader
- Fixed: Custom Color Palettes get lost when quit & resume game
- Fixed: NPC Trader fall in universe cause DSL is not fast enough
- Fixed: Too many entities crashes a playfield
- Fixed: Missing hull blocks next to oxygen tanks
- Fixed: Removed Prison POI from temperate starter (since it is not yet active in PDA mission)
- Fixed: Internal exception related to Grass
- Fixed: NPC Trader filter logic
- Fixed: Problem that some creatures on temperate swamp did not re-spawn
- Fixed: Several internal exception reported on support email and found in logs

Known Issues:
- Repair-2-Template is not always completed after moving away and then returning.


んー、クエスト周りのバグフィックは無しか
てかほとんど出会ったことのないバグばっかりだ
気付かなかったのもあるけど

426: 2018/10/03(水) 06:57:03.09
今、ゲーム内でスラスターをOFFにして地上に着地静止しているCVが、
何度もバウンドを始めて、内部に入れていたHVが勝手に外に放り出された(汗)

なんかこの「Alpha 8.6.2 Hotfix」変(--;

自分のPCがおかしいのか?
しばらくゲームストップして、他のゲームします・・・・orz

428: 2018/10/03(水) 11:40:51.96
拳銃の分解でのみエラーが出る。
Exception: Deconstructor: no output item

429: 2018/10/04(木) 15:40:53.43
マウントウェポンも右クリックで今の格納タイプと前みたいなユニットタイプ選んで設置させてほしいな
んでできれば格納タイプは実装当初みたいに真四角なほうが埋め込みやすくて助かる
開発に要望出したいけどすまねぇ英語はさっぱりなんでなんて書いたらいいかわからん・・・

430: 2018/10/05(金) 12:15:38.80
>>429
英語の凄い所は機械翻訳でもなんとか通じるとこ
Google翻訳でも大概の事が通じるよ

431: 2018/10/05(金) 14:36:53.22
https://i.imgur.com/h4GTYPT.jpg
ある廃船を探索していたら、何かすごいシチュエーションに出会ったんだけど、
これって何かのシナリオに関連してる重要な案件なのだろうか?
自分はシナリオを全く踏まずにフリーサバイバルでプレイしているので、よく判らない。

いざシナリオやりだした時の為に、この状況現場をそのままにして壊さないほうがいいのか、
どうしようかと迷ってる。
ここまで来たらもう遅いかもしれないけど・・・(´・ω・`)

432: 2018/10/05(金) 15:30:07.24
>>431
まさにクエストの到達点やね
まあ別にその場面以上のイベントとか無いんだけど
そいつらが動いたりとかする訳じゃないから、たぶんクエストフラグ的にはそこに到達するだけで達成されると思う
少々壊してもばれへんばれへん大丈夫やろ(無責任

434: 2018/10/05(金) 18:24:04.77
>>432
>>433
サンクスです。
雑魚エイリアンは駆逐したのですが、とりあえずコアは壊さずに、このまま保存しときます。

435: 2018/10/06(土) 00:12:57.56
>>432
うん、大丈夫だったよ^^b
ゴキブリの背中を見たら撃つだろうに・・・

433: 2018/10/05(金) 15:37:55.48
その廃船はクエストで行くからいいんだけど
地中に神殿っぽいのが埋まってて中にエイリアンがポツンといるPOIはなんなんだろう
エイリアンコアもAdminだったから壁破壊して侵入とか出来ないだろうし

436: 2018/10/06(土) 01:21:22.54
【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」
https://www.youtube.com/watch?v=_6hAQmv6eYw

【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ料理。Solo Camping
https://www.youtube.com/watch?v=9IWX8seahAU&t=3s

【キャンプ】ソロ・テント「ルクセ・ミニ・ピークⅡ」組み立て!ワンポール
https://www.youtube.com/watch?v=mkVD6BWPhR0&t=454s

友ヶ島で探検キャンプ1/3
https://www.youtube.com/watch?v=r4sR6jNg_3s

清流で蛍キャンプ 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=9Uc7rhK3aEg&t=23s

【bushcraft】ヒルバーグのグランドシートをタープに【Singularity】
https://www.youtube.com/watch?v=Fll6jgc3ufc&t=1251s

ホットサンドクッカーでハッシュドポテト outdoor cooking
https://www.youtube.com/watch?v=yJPoTDUNIJo

暖かいキャンプお菓子 Hot Sweets
https://www.youtube.com/watch?v=zfYBLxcpeSw

ヒロシキャンプ【キャンプ雑誌GARVYに登場!焚火会】
https://www.youtube.com/watch?v=EE_HBXQJDfM&t=565s

ヒロシキャンプ【雪中ハンモック泊】
https://www.youtube.com/watch?v=47uHNVivDZA&t=213s

437: 2018/10/06(土) 19:44:46.98
メタな視点抜きで人類用の銃火器やアーマーがエイリアンのロッカーに入ってるのは墜落したタイタン船団から鹵獲されたからだろうか。

アイツらが使ってる武器とか明らかに形状が違うし。

438: 2018/10/06(土) 23:39:01.91
>>437
ぷれでたーチックに戦利品や勲章みたいなものとか?
イイコにしていたら「ユウシュウ」とか言って何かくれるかも!

439: 2018/10/07(日) 14:27:57.76
夏のセールで買ったはいいけどカクカクでプレイに支障が出るから失敗したなってそのまま放置してたんだけど
動作が軽くなったとか軽くなる予定とかそういったのってある?

440: 2018/10/07(日) 15:00:45.60
>>439
最適化不足はあるみたいで、継続して最適化は行ってるよ
ただ軽くなるのにも限度があるから、今の時点でプレイに支障が出るレベルでカクついてる状況だと
根本的にPCスペックが足りない可能性が高いかも

443: 2018/10/07(日) 19:30:48.13
>>440
メモリが8Gの最低環境しかないからそこが足りてないんだと思う
他のゲームだと最低環境ギリギリでもプレイに支障が出たことなかったから甘く見てた

444: 2018/10/08(月) 01:01:11.73
>>443
CPU,グラボは?
ストレージはSSD?

463: 2018/10/09(火) 13:21:07.95
>>444
他は推奨超えでHDDだよ
品質は低でやってる
fallout4とかfar cry5が普通に遊べたからここまで止まるとは思わなかった

464: 2018/10/09(火) 13:53:15.07
>>463
その手の報告が大量にされてないし残念オマカンとしか言えない。
ただSVで惑星を最高速で飛ぶとチャンクごとにカクつく現象は全員出ると思う

465: 2018/10/09(火) 17:16:05.04
>>443
CPU i7 2700k
GTX1060(1050だったかも)
RAM8G
でプレイしてるけど偶にカクつく程度
HDDでのプレイはロードに時間かかったから、SSDに移してる
ご参考までに

441: 2018/10/07(日) 17:48:07.29
セーブデータを一気に消す方法ない?

442: 2018/10/07(日) 17:51:23.10
>>441
保存場所さがしてそのままゴミ箱ぽい

445: 2018/10/08(月) 05:02:55.62
極地に拠点建てると何か不都合があるのだろうか?
ちょっと大きめの拠点だから整地がメンドいんだよね。

CPU:i7 3770
CPU:GTX 1050Ti
Mem:16GB
とりあえずこのスペックでサクサク動いてる。

449: 2018/10/08(月) 09:56:12.58
>>445
自分も似たようなスペック
もうGPUはかなりの低スペックですが

CPU : Core i7 3770(6年前 第3世代)
GPU : GTX660(4GB)
RAM : 16GB
OS : Win7HP64bit
STR : SSD 512GB
仮想メモリ(ページングファイル)はSSD上に推奨サイズ(22GB)で、初期サイズ=最大サイズで同数固定

ほぼ問題なくEmpyrionはプレイできています
草の密度や木の品質は [低] 設定に
影関係の設定やアンチエイリアスなどはOFFにして
あとは反射関連の設定も [低] 設定に

ちなみにこのPC仕様でPUBGギリギリ動くスペックです【笑】

446: 2018/10/08(月) 07:13:46.83
ゲーミングノートでやってるけどMOD入りFO4やSkyrimとかでもそんな事ないのにEmpyrionの時だけ鬼の様に発熱してる。
やっぱりPCへの負荷は他のゲームに比べて高めなのかね。

447: 2018/10/08(月) 08:38:07.26
影の描写切るとだいぶ軽くなるからそれ試してみたら?

448: 2018/10/08(月) 09:13:04.36
影はとにかく異様なまでに重いね
影切れば負荷50%くらいでも、影入れた途端に99%に張り付いて更にfps落ちてくるとかあるし
他のすべての描画よりも影一つの方が重いのかよ!って言う

450: 2018/10/08(月) 09:57:20.16
とんでもないクソゲーです プレー時間500時間

みたいなレビューがちょくちょくあって購入判断を惑わされるw

451: 2018/10/08(月) 10:12:15.22
>>450
どうみても楽しんでるなw
バージョンあがってバグ祭りや仕様変更やらで嫌になったひとの嫌がらせかね

452: 2018/10/08(月) 13:15:29.36
バグ祭りや仕様変更が頻繁に発生するなら嫌がらせではなく妥当な評価ではないだろうか

453: 2018/10/08(月) 13:31:08.19
>>452
どっちもアーリーアクセスの名物みたいなものだよ
まぁバグ祭りはマイナスでしかないけど丁寧にバグとりしてたら時間かかるからよっぽど致命的なもの以外は仕方ないところもある
仕様変更の多さはむしろ開発ががんばってる証だからどっちかというとほめ言葉だと思うよ

自分が嫌がらせといったのは500時間もやってるから大規模アップデートが気に入らなくて
ろくに内容評価も入れてないから評価の役にもたないレビューを書いてるからだよ

454: 2018/10/08(月) 14:36:04.60
じゃあ自分はクソ要素に耐えられるから遊んでるけど人には勧められないってことだな
何にせよ買うなら覚悟して買えみたいな意味合いのレビューだろ

457: 2018/10/08(月) 14:50:08.04
>>454
そうね
だからアーリーアクセスゲー未経験者に勧めるときは大抵仕様変更やらセーブデータがほいほいつかえなくなるやら
大量のバグ実装からのバグ取ったら別のバグがでたとかいきなり重くなって必要スペックが増えるとかそこらへんを含めて勧めるよ
ひどいのになったら数ヶ月まともにプレイすらできないとかあるしね

455: 2018/10/08(月) 14:45:47.89
ニューゲームからやり直さないとアップデート内容が反映されないタイプのゲームでも無いし、そんなんに比べたらまだ良い方だと思うけどなあ。

456: 2018/10/08(月) 14:46:43.86
そういう類にしても、ニューゲームしなけりゃ新しい要素の影響で起きるバグとか出なかったりするし
一長一短よね

458: 2018/10/08(月) 14:54:30.05
少なくともここ半年くらいでは、バグ祭りってほどの状況は無いと思う
所々挙動が怪しいみたいなのはあるから、セーブデータは複数取っておく必要があるけどさ
・・・ただそのセーブシステムがなぁ、なんでロードしたデータ消すんだよ

ああ、クエスト周りはバグ祭りと言われても仕方ないかも知れない
なんせキーアイテムが存在しないのが当たり前の状況やし
けど、そこら辺はゲーム的にはおまけだからなぁ

461: 2018/10/09(火) 09:56:52.65
>>458
おかげでセーブをまめにするのと
プレイ終了時に2回セーブする習慣がみについたよw

459: 2018/10/08(月) 20:29:45.84
プレαから3年早期アクセスってるゲームだからなぁ、何度脱出ポットから地表を眺めたことかw とりあえずマルチ周りの設定もっと弄らせてほしいわ

460: 2018/10/08(月) 21:04:37.04
何、某RIMが5年半でようやく正式版リリースだからそれぐらいは待つさ

462: 2018/10/09(火) 12:27:22.40
アイテム欄のソートって出来たっけ?

469: 2018/10/09(火) 20:18:45.86
445だけど、セーブデータが壊れたのは停電になったときのみだし、敵のCVが来ても
カクつくこともないんだけどなぁ。
環境なのかね?ドライバとか?
ひょっとしたら軽い設定が実は逆に重いとか?
Earlyだとたまにあるんだよね、そういう不具合が。

>>462
ソート機能欲しいよね。

466: 2018/10/09(火) 17:26:12.97
6600、32GB、1080、SSD

だけど大型CVが視界に入るとすごいカクカクになったりする
多分大量のスラスターとかライトとか畑の作物とかが相当重いんだと・・・
惑星内だと高速飛行と森エリアがやたら重くなるね

468: 2018/10/09(火) 19:41:39.07
>>466
32Gも積んでて重くなるって事は、
大型CVとかはCPU結構使うのかな?

467: 2018/10/09(火) 19:39:15.82
敵POIの近くだとなんか、周期的にカクッとラグる事があるな
タスクマネージャーで負荷を見てても、特にGPUもCPUもビジーになってないし
fps見てもfps落ちせず、ほんとその瞬間処理が完全に止まってたようなラグが数秒に一回くらいの周期で起こる場所がある
そう言う場所でジャンプアクションとかしてるとガチで辛い

470: 2018/10/09(火) 20:21:18.24
細かくモニタリングしたわけじゃないから確かなことは言えないけど
CPUもメモリもグラボも数字的にはまだ余裕あっても結構重くなるから
やっぱり最適化不足で性能全部使い切ってくれてないのかもしれないね
対策としてはとりあえず画質設定下げるくらいしか思いつかないなあ

471: 2018/10/09(火) 21:31:00.77
うーん、ソート機能も欲しいけど、ダメージあるブロックを色で表示できるように
もして欲しいなぁ。
崩落しそうなブロックは表示できるんだから、ダメージ有のブロック表示もできる
と思うんだけど・・・リペアブロックでいいじゃんと思うかもしれないけど、軽度
のダメージならマルチツールで修理したい。
あとリペアしても耐久値99%ってのもイヤ、100%にし欲しい。w

472: 2018/10/09(火) 22:44:36.73
耐久値はちゃんと修理したら100%にならなかったっけ?
ブロックは一応見た目でダメージわかるようにはなってるからそこまで大きいのじゃなければ大体なんとかなるけど
装甲ブロックの種類によっては確かに見難いといえば見難いよね

476: 2018/10/10(水) 20:40:58.74
>>472
うん、リペアベイ使って要求された鉱石入れて、ちゃんと修理したら100%になりますね。

破損したまま、破損状況を記憶させたテンプレートを使った修復なら
100%にならないかも(破損テンプレートの修復はやったことない・・・けど)
そのあとにブロック修復すれば、とりあえず100%にはなると思うんだけど・・・。

477: 2018/10/11(木) 00:05:51.54
>>472
>>476
うーむ、修理で100%になったことないよ。
CVもSVもBPで出した直後に記憶させてるんだけどおかしいな。
もちろんそのときの耐久値は100%の状態で、それでも修理すると99%までしか上がらない。
ブロック欠けたりしてるのはしっかり直るんだけどね。
一旦再インストールしてみるか。

480: 2018/10/11(木) 06:11:52.20
>>477
うーん、よくわかんないけど、もしかして個々のクライアントのゲーム開始バージョンや現状のバージョンによって違う?

リペアベイでの修理で、
100%の状態でテンプレート保存しておけばテンプレート復活は必ず100%の状態で復元されるし、
ブロックの破損修理も指定されたブロックを積んでおけば、修理時間わりと短時間で修理が終わる。

ブロック修復は「残存ブロック」の耐久値の修復のようなので、攻撃で完全に破壊されたブロックは修復しないようですよ。

その場合は、もうテンプレート復活させるしかないです。
あと、厳密には調査してないけど、ブロック以外の武器とか冷蔵庫とかスラスターとかが破損したまま放置してるなら、100%表記されないです。

473: 2018/10/09(火) 22:50:41.36
ゲームの途中でしゃっくりするようなカクツキは、ゲームのプログラミングのやり方(方式)だと思うよ。
どれだけグラボやCPUやストレージ良くしても、カクツクんだから。
色んな各要素の読み込みのセンス(やり方)を追求してないから、必ず途中でカクツイて、ゲームが随所でラグる。
まあ、まずはバグの駆逐から始まって、プログラムの細かい最適化は最後になるだろうから、気長に待つよ。
まだ早期アクセス中だし、まあ正式に完成するのを待てるヤツは、今のうちに買っていたほうが安上がりだと思うよ。
細かいバグあるけど、かなり楽しめるレベルになってるから、迷ってるなら、それでもSALEの時に買えばイイと思う。

474: 2018/10/10(水) 12:24:28.94
購入検討中の人へ
結構カクつく人もいるようだけどプレイに問題ないレベルです
自分は3-4時間プレイしててもカクつかない事も普通にある
基地襲撃時にカクついてフルボッコされる事もあるけど

475: 2018/10/10(水) 15:21:56.46
生身で基地攻略するだけで楽しい ワープしたことすらないのに気づいたら400時間近くプレイしてた

478: 2018/10/11(木) 00:32:24.81
かくつく時は影offにするといいよ。
このゲームの影関係の計算はおかしい。

479: 2018/10/11(木) 02:10:26.73
テンプレート復元はやったけどブロック修復はやらなかった…とかのポカミスでないなら
おま環かなあ
機能性ブロックならコントロールパネルから破損状況がわかるけどただの装甲ブロックだと
みて判断するしかないから探すの面倒なんだよね
しかも普通のブロックはダメージでへこむからすぐわかるけどシャッターウィンドウとかは
ダメージがグラフィックに反映されないんでひたすら探すしかないという

481: 2018/10/11(木) 08:34:10.86
テンプレート復元って欠損ブロックを補充するだけで耐久減った残存ブロックは修理しない
なのでブロック吹き飛ばされるくらい壊れたら復元と修理を両方しないと戻らない

482: 2018/10/11(木) 19:46:39.76
リペアベイの件はおま環なのかね?とりあえず再インストール中。

ちなみにブロック修復じゃないよ、ちゃんと修理で使ってる。
とりあえず再インストールして様子見かなぁ。

483: 2018/10/11(木) 20:29:14.90
>>482
再インストールもだけど、セーブデータの可能性もあるから
とりあえずNewGameで確認した方が良さげだね

484: 2018/10/11(木) 21:29:46.89
リペア100%になった。
再インストールしたのが良かったのかな?
とりあえず解決、ありがと。

さてと、セーブデータも綺麗に消したし、デフォルトじゃなくてInvader vs Defender
でもやってみるかークエスト無視で。

488: 2018/10/12(金) 08:59:01.30
>>484
解決してなによりです。

ただ、いつもなら「テンプレート修復」したら、100%に回復してたのに、
おかしなことに昨日ジラックス兵にボコボコにされたSVを「テンプレート修復」したら、
100%になるはずが、ならなかったよ(笑)
結局、次に「ブロック修復」して100%になった。

何かまだバグとか不安定さは残ってるようです。

485: 2018/10/12(金) 02:52:08.65
ブループリントのことで教えてください

機体を作ってブループリントで公開する際に、文字を入れて加工した画像をトップに持っていきたいんですが方法がわかりません。
どうやってもAlt+Oキーでブループリント保存した時のスクリーンショット画像がトップになってしまいます。
どなたかブループリントのトップ画像を変更する方法をご存知でしょうか?

486: 2018/10/12(金) 08:02:21.22
>>485
これ以外のどんな方法を思いついてたのかが気になるレベルのやりかただけど普通に保存先のssかえたらいけたよ

489: 2018/10/12(金) 10:29:41.43
>>486
>>487

ありがとうございます、本当に助かりました。
今までずっとワークショップの画像追加画面やゲームクライアント内で画像差し替えできないか調べてました
こんなところの画像を差し替えるとは思いもよらなかったです

527: 2018/10/18(木) 19:07:45.99
先生方教えてください・・・>>485です、うまくいかんとです・・・

Alt+OでBP保存

フォルダの画像差し替え

ワークショップ確認、トップ画像変わらず・・・

ゲームからBPを上書き保存、何故かフォルダの画像が消える


orz

487: 2018/10/12(金) 08:49:19.74
パス書いてあげたほうがいいんじゃね?

[Drive]:\Steam\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Saves\Blueprints\

のパス以下のそれぞれのブループリント名のディレクトリ内の画像を差し替えるんだよ~

490: 2018/10/12(金) 23:14:38.79
リペア始まってちょっとすると勝手に止まって
また始まってまたちょっとすると勝手に止まって・・・
を繰り返していつまで経っても修理終わらないことある
リペアT2でテンプレ復元するとよくなるんだかど俺環かなあ

491: 2018/10/13(土) 00:36:46.23
>>490
もしかして、電力が足りなかったりするオチ?

キャパシターやジェネレータは多めに設置ね(*^ヮ')b

違ってたらゴメン(汗)

492: 2018/10/13(土) 06:33:26.88
>>490
マルチサーバーでリペアT2のブロック修理とテンプレート復元の両方で起きた事あるからバグかと

493: 2018/10/13(土) 14:24:53.24
クリエイティブでHV設計中に今まで動いていたドリル14機とハーベストモジュール3機の
うち、ドリル3機とモジュール1機が動かなくなってしまった。
ショートカットにはドリル11とモジュール2としか表示されない状態。
余計なタレットを外してもダメ。ジェネレータ、スラスター、ホバー、RCS
増設してもダメ。BPから呼び出してもダメ。

別に設計したHVはドリル14機、モジュール3機動いているのは確認してるので、
そもそも動かないということはない。

理由わかる人いるかな?

494: 2018/10/13(土) 14:26:33.44
>>493
タレット装備後にコアを付け替えた?
常時発生するかわからないけど、タレット設置後にコアの付け替えすると
タレットがバグることがある。

495: 2018/10/13(土) 14:34:02.00
>>494

すまん。今、自己解決しちゃった。ガトリングの数を増やしたせいらしい。
ガトリングとドリル、モジュールは、合計で稼働する機数に制限があるみたいだね。

496: 2018/10/14(日) 11:19:12.97
あんまりシグナルのことについてわかってないんですが、タンクとかキャパシタ内の貯蔵量が
指定した数値以上や以下のときにシグナル出すとかいう方法って無いですか?

497: 2018/10/14(日) 15:10:29.56
そういう面倒なプログラム的なことは一切できないSEでもやっとれ

ていうかそれはSEでもできなかったっけ?

498: 2018/10/14(日) 17:01:23.87
エネルギー残量でスイッチonoffするだけだからc言語使える人ならできるんじゃない?

499: 2018/10/15(月) 09:01:32.71
えっまじかよシグナル触った事なかったけどゲーム内機能としてそれできないのかよ

500: 2018/10/15(月) 11:16:15.01
燃料とソーラーエネルギーどっち優先して使うとか設定させてほしいよね

501: 2018/10/17(水) 10:09:52.00
アプデきたぞー

502: 2018/10/17(水) 12:44:38.64
シールド実装された?

503: 2018/10/17(水) 13:43:43.83
見たけどよく分からんな

・コンパネの砲塔表記がタレットと武装に変更
・アロエのアイコンが変更

これぐらいしか気が付かなかった

504: 2018/10/17(水) 14:02:21.61
鉄が直ってるね。

505: 2018/10/17(水) 16:06:16.71
武器の前にあるブロックのチェックが増えるってことは
武器の前にブロックかぶせたら撃てなくなるってことじゃないかな
実は今までガトリングとパルスは前1マス、ミサイルは前2マスが開いてればそれ以上前にブロックがついてても動作してたんだよね
プラズマは前がプラズマ以外で塞がれてたら弾が出ない、みたいな謎の挙動で普通にバグっぽかったけどw

508: 2018/10/17(水) 18:00:58.60
>>505
なんかバージョンアップごとに撃てたり撃てなくなったりしてない?
もう撃てないなら撃てないで統一して欲しいんだがw

506: 2018/10/17(水) 17:13:04.17
SVのプラズマキャノン、使用する弾薬の名前が165無誘導ミサイルになってて草生えた

507: 2018/10/17(水) 17:39:22.91
プラズマ弾頭を搭載した超高熱ミサイルなんだよきっと

509: 2018/10/17(水) 18:57:32.59
ライトを設置した時に距離とかの設定を記憶するようになった、ような気がする
前からかな?
今までは設置したライト全部設定し直す必要があったけど、今は青色にすると設置したら全部青色になるわ

510: 2018/10/17(水) 23:54:56.22

511: 2018/10/18(木) 00:26:05.01
8.7はUnity 2018対応のみなので、8.6.3と全く変わらない(のが理想)だと

んで大きなVerUPはAlpha 9で行われる予定で
そこではゲームプレイに大きな変更が加えられ、以前のVerUPで行った基礎部分の変更(多分プレイヤー周辺のみロードされるようになった事を指してる)とは違うものとなる、らしい
今の所Alpha9に関してはあまり沢山言いたくは無いけど、以下のスクショでいくつか要素を公開する、とのこと

https://empyriononline.com/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FvdRCBXU.jpg&hash=b37c754c2889a93229a29b76565e39a4
https://empyriononline.com/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FdbZ4nGT.jpg&hash=a085ccf49026d481782235fa4c3334b6
https://empyriononline.com/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FvzHueFl.jpg&hash=8b13a216a9ff99ce8766c41f177c0b83
https://empyriononline.com/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FLOkrHWO.jpg&hash=28b74c7848564bec17c23654271eb85f
https://empyriononline.com/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FlGRkIOv.jpg&hash=8fc1d3197da952ff5d6984dc1962e528


とりあえずドローンの数はやたら増えてるっぽいが
後はマップの色分けがなんなんやら

512: 2018/10/18(木) 00:26:26.63
あ、スクショ貼れないのかスマン

513: 2018/10/18(木) 00:54:49.52
↑の代わりに貼るで 画像だけを表示を選択するとimgurのほうに移動できるみたいだ
https://i.imgur.com/vdRCBXU.jpg
https://i.imgur.com/dbZ4nGT.jpg
https://i.imgur.com/vzHueFl.jpg
https://i.imgur.com/LOkrHWO.jpg
https://i.imgur.com/lGRkIOv.jpg

516: 2018/10/18(木) 01:48:11.94
エンジン更新と内容追加が別ってのは良いね
7DTDとかそれ同時にやろうとしてVerUPに一年以上かかっちゃってるし

>>513
やっぱ貼れたんか
以前貼れた気がしてそのまま貼ったら失敗した

514: 2018/10/18(木) 00:58:13.34
ドローンは部隊単位で哨戒したり襲撃してきたりするのかね
マップの色分けは陣取り要素?

エンジン更新で軽くなるといいなあ

515: 2018/10/18(木) 01:47:32.54
陣取り要素入れば面白いだろうね。
現段階じゃただのお飾りなNPCも、銃座に置けばより正確な射撃と反応が早くなる
とかね。
というか、レベル上げてポイント振れば色々道具とか作れるようになるんじゃなくて、
敵基地にソレ系のBPがあって、取得することで解放されるとかでもいいような気がする。
あと砲台もアプグレして強化出来るようにするといった要素も欲しい。
大体からしてDrone Baseも弱すぎる。
Drone Baseをちょっと強化して、あっちゃこっちゃで資源やら何やら集めてやっと攻略、
BA作ってその惑星制覇とかでも楽しそう。

517: 2018/10/18(木) 01:53:59.67
α9楽しみだわ

518: 2018/10/18(木) 09:31:10.10
出来れば兵器の種類も増やして欲しい
SV用の投下型爆弾とかHV用の垂直発射式ミサイルとか

519: 2018/10/18(木) 10:20:43.44
投下型爆弾は射程外から落とせたら問題あるから射程短くてちょい高めの威力広範囲程度になって誰も使わなくなりそう
誘導最近つかってなくて仕様よく覚えてないけどロックオンって遮蔽物越しだとできなかったよね?そうだとしたらただただ使いにくいだけになりそう

525: 2018/10/18(木) 18:11:58.59
>>519
CVに自動航行モードがついて、タレットアクセスがワンキーでできるようになればロマン武器としてはワンチャンねーかな。
侵入コースに乗ったらタレット開いて…的な。

COOPでもいいか。

520: 2018/10/18(木) 10:26:56.24
ゲロビームほしい

521: 2018/10/18(木) 11:09:29.13
もっと長いランプが欲しいわ
HVの格納を考えるだけである程度CVの形が決まってしまう
あと機体用のエレベーターが欲しい

522: 2018/10/18(木) 15:25:41.41
ランプはほしいね
毎度毎度ジャンプしてランプにのっかってるわ

523: 2018/10/18(木) 16:23:28.18
ランプだけじゃなく傾斜関係のブロックはもっとバリエーション欲しい
バリエーション少ないとどうしても造形の制限がきつくなる

524: 2018/10/18(木) 17:21:50.46
金はあんまり需要ないけど、
宇宙空間でGold Asteroid発見した(・∀・)ラッキー!

526: 2018/10/18(木) 18:15:56.83
そいや、乗り物乗ってるときのセカンダリアクション(右ボタン)って現状遊んでるよね?
何か機能当たってる?

搭載武器にプライマリセカンダリ当てられればいいなぁ。

529: 2018/10/18(木) 20:01:01.88
>>526
ツールバーも余ってるし
デバイスやシグナルのオンオフとか割り当てさせてほしい

528: 2018/10/18(木) 19:43:25.28
すみません解決しました・・・。
一度BP保存して画像差し替えて、さらにゲーム内からアップデートすることでトップ画像を差し替えることができました
お騒がせしました

530: 2018/10/18(木) 20:38:37.93
まあそもそもこのゲームの右クリックはメニュー表示であって
セカンダリアクションは存在しないけどな
個人的にはホーミングミサイル(誘導するとは言っていない)のロックオンとかに
使えるようになって欲しいものだ

532: 2018/10/18(木) 22:23:16.91
>>530
操作コンフィグの設定名が「セカンダリアクション」じゃなかったっけ?
その意味。

531: 2018/10/18(木) 20:55:09.55
す、スコープ…

533: 2018/10/18(木) 22:39:25.40
ああ、そうじゃなくてあくまで選択中のツール(や武器)に対するセカンダリアクションだぞってことか。
そだね、ロックオンとかに当てる方が自然だね。

534: 2018/10/19(金) 02:01:42.97
手榴弾欲しい…

535: 2018/10/19(金) 02:17:49.55
カバーシューティング出来るといいんだが

539: 2018/10/19(金) 22:16:04.95
>>535
カバーシューティングなんてせずとも銃口すらみせず相手を攻撃できるのにいらないんじゃない?

536: 2018/10/19(金) 17:39:27.63
ジェットパック使っている時に直立で飛ぶのを何とかして欲しいわ
かなりシュールw

537: 2018/10/19(金) 20:58:29.37
>>536
俺はジェットの時は直立のイメージがあるから
スカイウォークとかされても違和感をかんじちゃうわ

538: 2018/10/19(金) 21:54:29.65
HVの手動ドアとかをなんかのシグナルとかで閉じてロックして
開けなくするとかできないかな?オーナーだと何をしても開けちゃう?

540: 2018/10/20(土) 04:05:37.13
初期拠点用兼ガレージ作ってたら興が乗りすぎて鉄5000とか要求されるようになってしまった・・・
初期用として作るならどれぐらいに抑えるべきなんだろうか(そもそもBPで作らないというのは無しで)

543: 2018/10/20(土) 11:46:09.43
>>540
BPを使うのは甘えだ!難易度が激減するではないか!!

初期ならドローンホイホイとして迎撃装備+木とコンクリだけで作るかなー
マルチツールが入手できればその他の装備も楽に揃うし。
といいつつ初期はBA作らんなあ・・・w

541: 2018/10/20(土) 07:07:55.08
BPで作るのならなおさら鉄5000なんて敵の基地解体したらすぐだからどうでもいいんじゃない?

542: 2018/10/20(土) 07:34:05.12
初期の掘る時期はコンクリか木を多めに使って
中期の基地解体する時期は鉄多めに使って
末期は軽量化が可能且つ無限資源のプラスチックを多めに使って作れ
コンクリや木のテクスチャが少ないのは縛りだと思って我慢しろ

544: 2018/10/20(土) 12:00:51.80
まぁぶっちゃけHVの性能アップと惑星が広くなったことでベースつくるよか奪って適当に必要な生産だけ行ったほうが早いしね
cvまでいったらそれこそ一部パーツ以外はわざわざベースによる必要もないし

545: 2018/10/20(土) 12:51:21.15
結構遊んだのでPvPに手を出そうと一番人の多いHWSのEU鯖で新規に開始してみました
フレと3人のファクション作りましたがアクティブなのは自分だけなので実質ぼっちプレイしてます
カンストしてCV作って弾薬の製造を開始し始めなんとなく軌道にのってきたかなという進行具合でまだ実戦はしていません
難点はpingが300近い事と勢力ごとに開始惑星が違うのですが自分はPvP惑星スタートの勢力でSVで脱出しましたが一方通行なので脱出までは何もお手伝いは出来ない事です
脱出後は自分から出向かない限りPvEです
この悪条件でももし興味のある方がいましたらディスコードのアカウントをここに書きます
スレ汚し失礼しました

546: 2018/10/20(土) 14:25:01.31
>>545
日本鯖でPvP重視してる鯖なかった?
自分はDiscordがゴタゴタしてるのが嫌で避けたけど高Pingの海外鯖に誘うよりは現実的に思える

550: 2018/10/21(日) 13:36:21.66
>>546
別の鯖で常時二桁ログインしているところでPvPエリアをうろついてたのですがほぼ遭遇する事がなく拠点潰しぐらいしか出来なかったのが今回この鯖を選んだ理由です
一人で頑張ってみます

551: 2018/10/21(日) 18:05:46.61
>>546
おまえわかってて勧めてるなら酷いぞ
知らずに勧めてるなら反省しろ

553: 2018/10/21(日) 18:59:33.67
>>551
中にいなきゃわからないんじゃない?
自分もここに毎度毎度募集にくる変な人がやってる鯖くらいしかしらないよ

554: 2018/10/21(日) 21:09:36.04
>>553
中にいてわかることは頭おかしいディスコ参加者がBANされて静かになった。
鯖の設定がユーザー考案に変わった。

547: 2018/10/20(土) 14:33:12.68
あそこは管理人がね・・・

548: 2018/10/20(土) 15:55:43.59
しつこい奴は嫌われるぜ?

549: 2018/10/21(日) 12:38:47.49
誰か鯖運営経験ある人日本鯖立ててくりー

552: 2018/10/21(日) 18:46:51.73
Experimentalの最新がUnityのエラーで起動不能なり。
Alphaに戻したら起動したので様子見。

555: 2018/10/22(月) 04:19:11.50
チュートリアルをやってみたんだけど、
3つめのチュートリアル最後の章で、
「私の机に、改造したドリルがある」とか言ってるんだけど、
付近に机とか見当たらない。
これはバグなのか、それとも俺の探し方が悪いのか?

556: 2018/10/22(月) 07:06:24.73
敵性AIの話は盛り上がってる?

557: 2018/10/22(月) 12:13:37.75
>>556
AIなにか変わったっけ?

558: 2018/10/22(月) 19:46:42.19
AIジラックス兵なら、見えない大岩のうしろから、貫通レーザーガン馬鹿撃ちしてくるんだけど(-д-)マズー
さらに、CV内部でひと息つこうとしたオイラに、
レーザー砲やらロケットミサイル撃ち込んできやがって!
ふざけたAIだわい

559: 2018/10/22(月) 22:03:22.08
敵は当たり前のように壁貫通してくるのにこっちの攻撃は壁抜けしない、ってのが時々起こるけど
あれまじヒデェ

561: 2018/10/23(火) 01:13:26.28
どうもメモリリークする
ググると出る人は出るし出ない人は出ない
みんなは大丈夫?

562: 2018/10/23(火) 01:42:51.95
メモリリークって消費メモリがガンガン増えていくって事?
それは無いかな
何時もマルチモニタでタスクマネージャー見ながらプレイしてるけど一定の範囲で上下してて際限なく増えていくってのは無いと思う
けどこのゲーム元々消費メモリ量くっそ多いよ
後、あんまり長時間起動してるとゲームそのものがおかしな挙動になるのは時々ある

563: 2018/10/23(火) 03:31:38.41
タスクマネージャで見るとほんとに空っぽになるまでメモリ食いつぶすんよね
んで調べると同様の症状の人がいて質問書いてあるんだけど回答が無い
余計なタスク落とせとかメモリ壊れてるとかしか出てこない

壊れてんのかな?

564: 2018/10/23(火) 04:26:04.59
変な挙動し始めたらソフトを起動し直すことはよくあるわ
ドローンに攻撃してもすぐ落ちないとか、マップ読み込みでカクつき始めたら再起動してる

565: 2018/10/23(火) 05:57:36.32
念の為8.6.3で2-3時間メモリ見ながらプレイしてみたけど
2.5GB~3.5GBのメモリ量で特に増え続ける、みたいな感じは無かった
起動直後、ベース近くが一番大きくて3.5GB、その後別の惑星とか行ってると大体2.5GB~3.0GBくらいをうろちょろ
ただ、自分の場合8GB環境だから、テクスチャなんか半分にしてるし、他の設定も結構下げてプレイしてる
以前色々設定高くしたら6GBくらい食って延々スワップしたまま落ちた事があるからそれ以来下げるようにした

つか、8.6.3でメモリ使用量もなんか減ってる?
以前は同じ設定でも更に1GBくらい多かった気がする
後、影を入れてもGPU99%負荷で処理落ち地獄みたいのも無くなってた
たまたまかも知らんけど

567: 2018/10/23(火) 08:16:09.90
>>565
メモリ減ってる感じは俺もする
重くなった時だけ確認してるけど、
500M位軽くなってる

566: 2018/10/23(火) 06:49:43.16
メモリ8gは最低スペックだからかつかつになるのは仕方ないと思うよ・・・
この手のゲームはいろいろ動くたびメモリ容量増えていくしアーリーだとアップデートで必要スペックが増えていくから
最低スペック=動かないこともない程度の認識にしておいたほうがいい

568: 2018/10/23(火) 09:34:37.76
開発途中のプログラムって、メモリリークの事まで考えてないから、よくあるパターンだと思う。
ソースの中で、閉じなければいけないルーチンや変数をほったらかしにしてるから、どんどんメモリ食いつぶしてとんでもない事態を招く。
これは開発側のモラルに頼るしかないから、プレイする側が何度も積極的に報告(指摘)してやるしかない。
あとは、自分側のPC環境を最低限チューンアップして対処するしか方法が無い。
いくらここで議論しても限界がある。
と、感じた。

569: 2018/10/23(火) 11:30:08.33
キャッシュのクリアのためにAppDataの中身を消したらなぜかEmpyrionがおかしくなっちまった
https://gyazo.com/deade35252b887157dd408a9fe9e6101
こんなメッセージが出て来て、セーブデータをロードしたりニューゲームしてもゲーム画面が映らないが操作は出来る
アンインストールしても出てくるし詰んだんだろうか...

571: 2018/10/23(火) 12:25:40.47
>>569
アンインストールって再インストールしたってこと?
それでロードしたらその時点でおかしい状態をセーブしてるだろうしほかのセーブとか最初からやってみたら?

573: 2018/10/23(火) 12:34:27.04
>>569
「画面が写らなくて操作ができる」・・・原因はわからないけど、
NVIDIAなどのグラフィックドライバ関連が絡んでるかも(あくまでも憶測です)

576: 2018/10/23(火) 12:59:10.10
>>569
config.ecfの七行目
VERSION: 2
になってない古いの使っているとか?

570: 2018/10/23(火) 12:22:56.33
CPUi7-6700k、メモリDDR4 32GB、グラボGTX1080 8GB環境で
どれも使用率は全然余裕あるのにfpsが20くらいまで下がったりするよ
やっぱりプログラムの最適化不足なのかなあ

628: 2018/10/27(土) 13:08:33.97
オプション全部ハイで60fps以上張り付いてる人ってどんなスペックしてるんだろう
ちなみに自分は>>570の通り

572: 2018/10/23(火) 12:29:16.09
もう一度見直してきづいたけどウィンドウズのライセンス認証もしてないじゃないか
認証してたのが消えたとしたらそうとうやばいところ消してるよ

580: 2018/10/23(火) 22:18:26.96
うわっ ちょっと見ない間にいろいろアドバイス貰ってる ありがとうみんな
一瞬焦ったけど見てみたら消したのは\AppData\Local\Tempの中身だけみたい
消して問題が出ることはまずないって聞いて消したんだけど、
圧縮して保管しとくくらいはしとけば良かったなぁ

こんな感じでセーブデータを読み込んでも画面がゲーム画面に移行しないんだ
でもこんな感じにメニュー画面は開ける不思議
https://gyazo.com/26d91ba06e4fb31362bedad96bc045e1
https://gyazo.com/dbafcb2c0cff6afec338d43708ee467c

>>572
前のPCから今のPCに変えたときに認証しろって言われたんだけど、組んでくれた父上がコードだかなんだかを覚えてなくて認証出来てないいんだ
なんか使えてるけどやっぱヤバいのかしらコレ

581: 2018/10/23(火) 22:38:25.76
>>580
一部アップデートが受けられなかったり壁紙ずっと真っ黒だったり右下の文字がうざいくらいで
そこまでは問題ないけど機能制限がいやならさっさとコード探して認証しておいたほうがいいと思うよ
前のpcが自作したものじゃなければ基本本体にコードのシールがついてるから探してみるといい

後tempファイルが原因ならもうあきらめろ状態だけどconfig.ecfファイルはちゃんとある?
再インストールまでしてたらないなんて事はないと思うけどDL失敗とかしてたらないかも?
関係があるのか知らないけどとりあえずエラーはいてるのがそれっぽいしそれ関係のスレッドのurlはっとくから調べてみたら?
https://empyriononline.com/threads/where-do-i-put-the-config-ecf-file.38460/

582: 2018/10/23(火) 23:01:34.40
>>581
父上作から父上作への移行かつ手掛かりナッシング状態につき認証は諦めたorz

検索したらC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Configuration
にconfig.ecfは見つかったよ ただ576の指摘通り?7行目がVERSION:1になってる コレを2に変えたらいいのかしら

585: 2018/10/24(水) 01:25:22.04
>>582
素直にOSは買った方が良いよ
認証してないと違法ユーザーと同じ
MSの気分で1時間毎にOS再起動とかログインできなくされたりとかあるぞ

586: 2018/10/24(水) 07:05:15.93
>>584
saveのフォルダに個人作成のBPが有るのよ。
そこだけ他所へ避難すればOK。
後で戻せば良いし。

>>582
古いのはconfig_example.ecfから再度作成するか消すかだね。
古いとロード画面でメニューは出るけどそれだけ。

645: 2018/10/30(火) 13:20:59.18
>>582
亀レスだけどライセンスコードはマザボ毎に認証かましてるから同じコード使おうとしても認証されないよ

574: 2018/10/23(火) 12:38:56.07
UnityCrashHandler64.exeがEmpyrion.exeのタスクツリーの下に出てそのまんま。
ProcessExplorerで覗くとOptimusNv何ちゃらとかでてたから、
いまのExperimental、Radeonだと駄目なのか?

575: 2018/10/23(火) 12:49:02.20
もしかしたら、「AppData」以下フォルダの全消しってヤバいんじゃ?
他のアプリケーションにも影響あるんじゃね?

「%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp」のテンポラリ一時ファイルを消すのなら、
PC軽くするのによく聞く話だけれど、
どちらにせよ万が一を考えて、即消しする前に「保存」はしておいたほうが無難かも・・・(汗)

577: 2018/10/23(火) 13:10:58.84
>>575
もし本当にそれなら結構やばそうね
いろんなもののデータ入ってるしオフラインゲームのセーブデータって高確率であそこに生成だし
下手すりゃ初期化したほうが手っ取り早いとかになりそう

578: 2018/10/23(火) 18:06:03.52
えっ、steamフォルダの中のappdateじゃなくてウィンドウズの消したのか?

579: 2018/10/23(火) 18:07:19.63
ゲームのセーブデータどうこう言ってるばあいじゃないのでは…

583: 2018/10/23(火) 23:13:15.59
OSインストールした時のディスクは手元にないのか
前のケースにシール貼ってなければそのまま残ってるんじゃないの

584: 2018/10/24(水) 00:09:35.63
話題遡って悪いけどメモリリークの件なおったっぽい
やったのはゲームのアンインストール
フォルダも完全消去
整合性では変化なかった
代償としてBP消えた…

587: 2018/10/24(水) 08:39:12.12
Unityエラーというか、一回消さないとファイル構成がおかしくなるのね。
Experimental 8.7起動成功。
セーブデーターとBPも8.6から移行できた。

588: 2018/10/24(水) 08:55:34.82
ファイル破損の原因として
ディスクとメモリのチェックはした方がいいかも

589: 2018/10/24(水) 16:32:52.11
Dawn of Galaxy
最後ワープラインが無いぞ、どうするん。

590: 2018/10/24(水) 18:03:03.61
アプデ

591: 2018/10/24(水) 18:04:41.90
さあ、どうなる・・・アプデ

592: 2018/10/24(水) 18:38:23.98
カーゴの積載量に重量と体積が影響してくるってことなのかな
ちゃんとした輸送機作らないといけなくなりそう

593: 2018/10/24(水) 19:12:45.58
ドッキングした乗り物のカーゴに直接中身を載せ替えられるってことかと思った

594: 2018/10/24(水) 19:32:24.75
BAの自動修理機能が欲しい。
あとドッキング方法も増やして欲しい。
ドッキング専用の通路とかドアとか・・・CV同士を繋げたりBAと接続したりできると
嬉しいなぁ。
それといい加減にMODに対応して欲しい。

595: 2018/10/24(水) 19:48:07.66
なんもかんもめんどくさいSEだけどチューブ配管やらドッキングやらは大好きだったな
遠出して帰ったら外れて流れて爆発しとるやんけ!?みたいな不満はあったけど
埠頭作って素材振り分けしてとか基地を作らなきゃ始まらないというモチベがあった
Empyもそうなってほしいなぁ

596: 2018/10/24(水) 20:54:25.67
カーゴそれぞれに重量制限付けると、当然SVとかのカーゴ管理が煩雑になるから
それを解決するためにドッキング先のカーゴへは自動搬入できるようにしました、って感じかな
今の状態だとぶっちゃけCV作ったらBAの意味無いし、VerUPでBAでは実質重量制限無く幾らでも物詰め込めるけど
乗り物のカーゴは定期的にBAに戻ってきちんと中身を厳選しなきゃならなくなる、みたいのだと良い感じかも

597: 2018/10/24(水) 23:02:42.63
CVのスラスターとか燃費考えてあんまり過剰積載してないし重量また増えたら辛いな
もっと燃費良くするとか、新しい燃料とか運用しやすくなる要素も欲しいわ

599: 2018/10/24(水) 23:50:40.16
コンベア要素ほしいけど機体がどうしても圧迫してしまうからね。あえて視覚的に見えない形で実装とかもいいかもね

600: 2018/10/25(木) 00:01:02.39
パイプはいらないと思う。
あの分厚いというか、EmpyrionはCVブロック2&#13221;だっけ?あの中に配線だとか配管
だとかが入ってるって想像してる。
それでもパイプが欲しけりゃ円筒ブロック使えばいいじゃない。

ふむ、カーゴSVが使い辛くなるのは困るな。
カーゴSVで省スペース化してるウチのCVがヤバくなる。
まあ確かにSVとCVのカーゴ容量が同じってのは不自然だけどね。
というか、CVにもソーラーパネル付けられる様にして欲しい。

602: 2018/10/25(木) 12:37:50.27
>>600
大気圏突入できるCVにソーラーパネルだと!
と思ったけどスーツで突入しても骨折tyだからありなのかも

601: 2018/10/25(木) 03:05:21.00
ソートは実装された?

603: 2018/10/25(木) 17:03:18.09
fuel scoopとかいう夢の技術

604: 2018/10/25(木) 23:28:24.58
やっぱりα9になるとセーブデータ全滅するんだろうか・・・

605: 2018/10/26(金) 00:09:12.78
>>604
セーブデータはいつも諦めています。アーリ-アクセスデスカラ!
ただ、アプデ内容からBPが全滅するんじゃないかと・・・

606: 2018/10/26(金) 12:15:40.28
セーブデータは全滅しないだろうが、
かなりの不整合不具合は出るのは予想できそう。
早期アクセス開発途中で料金もそれなりの値段だから、
了解の上で軽い気持ちで遊ぶのが常套かと。
α9を最大限楽しむならワイプは仕方ないでしょ。
強制ワイプでないだけでもマシかな。

607: 2018/10/26(金) 17:27:12.38
とうとう起動しなくなった・・・
ログも出ないから何が問題か全然わからない・・・
多分 Unity2018.1 とやらの起動条件満たしてないんだろうな・・・

公式の起動条件を確認できるところってありますか?

610: 2018/10/26(金) 18:29:43.78
>>607
587見てくれい。
BPとセーブデーターをバックアップ取ってから、
SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival
以下を全消しして、Experimentalにして整合性確認すれば良いよ。
ファイル構成がUnityの新旧で違う臭いから、移動して消されるべきファイルが多分邪魔してる。

612: 2018/10/26(金) 19:15:22.92
>>610
607です。
Empyrionをアンインストールして、
BPとセーブデーターをバックアップ取ってから、
SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival 以下を全消しして
Experimental に切り替えてインストールしてみたけど、起動できずでした。

後出しで申し訳ないが
DirectX11じゃもうダメなのかなぁ・・・
Windws7だとそれ以上に上げられないからOS換えないとダメなのかな?

613: 2018/10/26(金) 19:42:25.33
>>612
サウンドをデバイスレベルで無効にして起動

609: 2018/10/26(金) 18:26:33.40
どんなに低くてもこれだけないと動かないよって基準にはなるから役に立たないでもない

611: 2018/10/26(金) 18:32:35.08
8.7地形の更新が遅いよ。
SVはドッキングパッド付け直してBPかなぁ。
付け直さないとドッキングしない。

614: 2018/10/26(金) 20:05:43.58
α9って本番の実装いつからなん?

615: 2018/10/26(金) 20:11:22.52
ん?バージョン「Alpha 8.7.0 1899」なら、「Alpha 8.6」から
とりあえずスムースにアップデートできたしセーブデータもBPも一応動いてる・・・
自分Win7のDirectx11グラボは底辺のGTX660
ゲームディレクトリ内のファイルは全くいじってないです。

新規のα9が来たらどうなるかわからないけど、
起動しないって、何か他に原因があるのかな?

617: 2018/10/26(金) 20:36:56.68
>>615
612です
つまり、おま環ということですね・・・
ありがとうでした。

618: 2018/10/26(金) 20:53:23.64
>>617
まだ、あきらめないで改善の余地あるとおもうんだけど。
同時起動している常駐プログラムを極力無くすとか、
メモリ増やすとか、ストレージを改善するとか。

EASY Anti-cheat」

622: 2018/10/26(金) 21:53:32.43
>>618
諦めたわけじゃなく、OSも長いこと放置してたので
ここらで入れなおして綺麗にしてみようかと、準備中

また、後出し申し訳ない、、、
メインメモリは128GBでグラボは4GBのGTX1050Tiなので、
メモリ不足よりもOSのファイルの一部が壊れたか、悪さしてるのが居る可能性が高いです
なのでOS再インストール行ってきます。

623: 2018/10/26(金) 22:06:10.12
>>622
うはー、メモリもグラボも申し分ないですね(汗)
うまく動作できますようにGood Luck (^^b

624: 2018/10/27(土) 05:41:14.77
>>622
128は羨ましいわw
今は32なので次は64を目指したいが高いなぁ。
Windows10にはしないの?

616: 2018/10/26(金) 20:16:36.06
追加 :
NVIDIAのGeForce Experienceやドライバは常に最新版をアップデートしています。

619: 2018/10/26(金) 20:54:38.84
「EASY Anti-cheat」とか入れておけば、
不明常駐プログラムとかはある程度弾いてくれるとおもうし。

620: 2018/10/26(金) 21:04:17.22
アンチウイルスソフトは昔強力なソフトを入れていたけど、
ネットゲームするのに不具合出過ぎて、大変だったのではずして、
代わりに「Microsoft Security Essentials」にして、
安全の為に定義ファイル毎日更新、毎日定時スキャンしてからは
色んなネットゲーム、サクサク動くようになった。

特別な事はしてない・・・と思う(汗)それくらいかな。

621: 2018/10/26(金) 21:27:04.16
>>620
実際それでほぼ安全だからね
Windows Update と添付ファイルを開かない、
変な所からダウンロードしない
これだけでいい

625: 2018/10/27(土) 10:46:18.66
あ、Empyrion の動作って、もしかしてWindowsは64bit版必須だよね?

626: 2018/10/27(土) 11:41:25.27
メインメモリ128GBって個人のゲームPCとして使っている人間なんているの?
研究用とか特殊な用途のPCぐらいにしか積んでないと思ってたわ
メモリだけで優に10万越えるだろ

627: 2018/10/27(土) 11:47:31.54
メモリ128でグラボ1050tiとかアンバランスすぎない?

629: 2018/10/27(土) 14:32:43.76
一つの星系に、Temperateの惑星が複数存在することってありますか?
乱数を変えて5回くらい試してみたけど、発見できなかった

637: 2018/10/27(土) 21:30:14.58
>>632 >>633 >>634 >>636
情報ありがとう!
自己解決になってしまったけど、今日、
シード値を 482613にして、Mayrim という惑星で開始したところ、
機雷原のSVを使ってワープ可能な、SugataとMyneria という2つの惑星がTemperateの惑星だった
Myneriaは惑星規模4だったので、探索しがいがありそうで楽しみ

638: 2018/10/28(日) 13:38:35.28
>>637
たった5回ぐらいで、根をあげて探しようが足らんのじゃw

633: 2018/10/27(土) 19:07:53.91
>>629
何回か試したら初期惑星のほかに湿地タイプの温帯惑星ができたよ
できないこともあったから運次第じゃないかな

630: 2018/10/27(土) 17:26:03.82
今のところ、一つの星系に惑星は一つの仕様かな?
月みたいな衛星はあったり無かったり。
遠くの星には、ワープで行く事になります

631: 2018/10/27(土) 17:44:27.70
622ですが、犯人がわかりました
ウィルスバスタークラウドの例外設定にEmpyrionのexeファイル4つを設定したら動きました
>> 620 はエスパーさんですね
お騒がせしました。

635: 2018/10/27(土) 20:17:58.25
>>631
原因が判明してよかったです(^^

634: 2018/10/27(土) 20:16:26.53
出ることはあるけどTemperateだからといって住みやすいとは限らないんだよな

636: 2018/10/27(土) 20:26:09.07
初期惑星が2つ出来た事があるなぁ

639: 2018/10/29(月) 15:59:33.56
最近ランディングギアの着艦めっちゃ遅くない?
だいたい遠くから戻った時に全然着艦できなくなるんだけど
まるでマップが読み込まれてないみたいな感じでしばらく放置しないと止まれない
マルチだけかとおもったらシングルやクリエでも同じ症状起こってる

あとリペアベイでブロック修理するとほかの機体と混ざって付けた覚えのない武器とかがブロック貫通して生えてたり
その影響で弾薬庫が吹っ飛んでアイテムロストしたりするわ
こっちは身内で遊んでるマルチでしか起こってないからおま艦かもしれないけど
α7くらいの頃が一番バグ無く遊べた気がするわw

640: 2018/10/29(月) 16:44:26.80
>>639
ランディングギアは確かに不安定になった様に感じるね
着艦した時はいくら試しても機能しないから諦めるけど、しばらくして乗り込んだ時に思い出したかのように機能したりする

641: 2018/10/29(月) 22:28:24.69
ランディングギアがロックしないのはソフト側の問題だったのかw
船底につけたパーツやブロックがランディングギアと干渉してるのかと考えて、付け直したりしてたw

642: 2018/10/29(月) 22:34:45.36
まともに飛行できるSVで、できるだけ必要素材が少ないものがほしい

…副産物として、上昇できるが下降できないSVができたw
https://dotup.org/uploda/dotup.org1679345.jpg

643: 2018/10/29(月) 23:01:35.61
このセンス見覚えあるんだけど
もしかして縦長すぎるSVの人?w

644: 2018/10/29(月) 23:06:10.47
途中で送信してまった

似たようなのでスラスタ一個だけ後向きにつけたやつがうちにあるよ
上向いて離陸、shiftで並行に戻して飛行、旋回はヨーイングのみ
なお止まるときはエンジン切って落ちるしかないもよう

646: 2018/10/30(火) 13:41:23.59
最近敵のタレットを残して制圧すると、こっち側のタレットとして動いてね?
Dawn of GalaxyのInvader shipがDX7のSVやスポーンした敵撃ちまくって慌てまくったよ。
弾薬無いくせに。

647: 2018/10/30(火) 20:52:51.98
前にPvPのお誘い書き込みしたものです
その後もちょいちょい書き込んでるけど興味無かったら読み飛ばして下さい
さて細かい話は飛ばして本題に移るけどガチ勢の作った船はやばすぎた
勿論戦闘特化だから燃費なんて考えていないわけだけどそれでも想像以上に挙動が凄かった
範囲ダメージも考慮してあるはずだから装甲の塊なのに機敏に動きまくる
SVとHVは自作に多少は自信があったから取りあえずSVで戦地に赴いたんだけど居合わせたCVに後ろからミサイル撃たれたんで回り込もうとしても食らいついてくる
宇宙空間とは言えお互い誘導ミサイルを振り切ったり距離を縮めたりの戦闘になった
勝ち目は無かったんだけどタレットの一つでも壊そうと頑張ってみたけど駄目だった
CVなんてタレット任せで我慢大会みたいのしか頭に無かったから目からウロコというかなんというか
つまりこのゲーム奥が深いねというのを言いたかっただけです長くてごめんね

648: 2018/10/30(火) 20:59:10.38
CVのリペアベイで欠損したSVを復元しようとしたら
「修理できない種類」がでて5秒くらいでループする。
バージョンの違いで復元できないのかな?
もし、わかる人がいたら教えてほしい。
最悪作り直そうかと思ってる。(愛着があるんでできれば直したい。)

650: 2018/10/31(水) 00:10:31.71
機雷の所にある船は結構ランダムだからみんな違うの手に入れてるはず
なので2階建てで茶色だけでは多分通じない

651: 2018/10/31(水) 00:46:41.44
たぶん地上にもある部品1個でも回収したら大崩壊する四角の船だろ?

652: 2018/10/31(水) 00:55:05.72
機雷の難破船って、ランダムだったのか…
あそこにある宇宙船を修理して使ってる人がいたら
今後の参考の為、画像が観てみたい…

ちなみに俺の宇宙船。カッコ悪すぎワロタ
尚、船首と上部は、ほぼオリジナルの形状を保っている
https://dotup.org/uploda/dotup.org1680340.jpg

>>651
船尾の床にあるスラスタを回収しようとしたら大崩壊した四角い茶色っぽい宇宙船があったな…
それとは違うタイプだと思う。

653: 2018/10/31(水) 01:08:15.22
cvは何回か作ったけど必要資源の関係でもう現地生産でいいや感がしてきた

654: 2018/10/31(水) 01:21:39.74
メインのCV作ると途端にやる気がなくなる

655: 2018/10/31(水) 01:59:24.07
本格的なCVをとりあえず一隻完成させたけど、なんか特徴無いなーって感じになった
常識から抜け出すのって大変なんだなって実感した

656: 2018/10/31(水) 02:03:53.44
よく見たら栽培用ライトの光が漏れてる 光がブロック貫通するのなんとかならんかなぁ
https://gyazo.com/354b1bfa7a7d10e0af60afab32bd3444

658: 2018/10/31(水) 09:02:13.70
>>656
あれは超有用だからなくなったほうがデメリットでかいから放置のほうが個人的にいい

660: 2018/10/31(水) 12:52:24.56
>>658
だよねぇ 無くすわけにはいかないし農業区画移動できるサイズの船でも無いし
これは諦めますわ 

657: 2018/10/31(水) 02:40:15.51
ワークショップの船をクリエイティブで出して破壊するの楽しいよw

659: 2018/10/31(水) 10:28:31.99
人の作る船見るのは楽しい

661: 2018/10/31(水) 21:12:46.26
機雷で壊れてたSVが完璧な状態で目の前にあらわれたんだ・・・
そして、そのままマグマの中に落ちたんだが、これどうしよう・・・
サルベージできるのかな…

662: 2018/10/31(水) 21:28:59.70
コア載せ換えでサルベージ可能
かっこいいけどすげえ扱いづらくてな…

663: 2018/10/31(水) 21:35:06.96
>>662
コレクションとして回収してみます。
他にもこんな感じでくれば面白いなぁ。

664: 2018/11/01(木) 00:26:44.69
サバイバルで序盤から詰みそうなので、
LVを強制的に上げるのと、自分の持ってる資源(鉄、銅、シリコン)辺りを
増加させるコンソールコマンドあったら誰か教えてくれないかな?

LVの概念とかマジ邪魔なだけなんだよね、BPから呼び出せないし。

666: 2018/11/01(木) 01:17:56.24
前にも書いてあった気がするけどlevelで上げられる
アンロックも同時に全部やってくれる

ただその辺りのレシピ獲得や資源の確保はサバイバルの肝でもあるので
嫌ならサバイバル系ゲーム全部向いてないと思う

667: 2018/11/01(木) 01:57:52.53
むしろ序盤の出来ないことが残ってる段階が低い頃が一番楽しいのに

669: 2018/11/01(木) 02:05:44.25
なんでもいいからガトリングついてるSV作って宇宙機雷を潰せばLv25じゃん
EVAブーストをスーツにつけて機雷で沈んでる船を回収すれば序盤の資源に困ることはないと思うんだが
ああ、コアと多めのガトリング弾を忘れるな

670: 2018/11/01(木) 06:43:02.21
初見序盤で詰むのは肉食沸きまえに装備整えられなくて肉食に襲われまくってアイテムロスと連発だからSVまでも到達できないと思うよ
後は家を早く作りすぎて襲撃受けてアイテムロストとかかな

671: 2018/11/01(木) 07:36:31.47
Unity逆戻り

672: 2018/11/01(木) 14:40:47.27
一度上げたバージョンを再び戻すってなかなか決断できることじゃないよね

673: 2018/11/01(木) 18:03:17.97
このゲーム、Unityで開発してたの?

674: 2018/11/02(金) 12:22:23.98
最初のドリル採掘だけサボりたいw

675: 2018/11/02(金) 14:33:09.27
いずれはやり直さなきゃいけなくなるんだろうけど
CVとCVに積んでる資源だけはコンソールで再取得した上で再開したい

676: 2018/11/03(土) 02:49:33.33
やり直しになったときはいつもitemmenu有効にして採取した資源は取得してるなぁ。
それかDebugDrill魔改造して採掘するとかね。
乗り物はchangemodeでBPから出してる・・・modechangeだっけ?
流石に何度も最初からってなるとメンドい。

677: 2018/11/03(土) 18:54:28.93
乗り物作る時に戦闘なら戦闘用、探索なら探索用に分けて専用機作るのと、それぞれある程度こなせる様な汎用機作るのだとどっちが良いのだろうか

678: 2018/11/03(土) 19:23:26.26
>>677
プレイスタイルや好みによるとしか
ちなみに我が軍には汎用、作業用、輸送用、対空戦闘用、対基地攻撃用、BA防衛用など各種取り揃えております
なおパイロットは俺しかいない模様

679: 2018/11/03(土) 22:08:42.03
俺、荷物をどこに置いたか、すぐわからなくなっちゃうので、
荷物を乗せるためだけのHVを用意して使ってる

基地やCVの中をアイテム求めてうろうろする時間がだいぶ減ったし
惑星間の引っ越しするときが楽になったよ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1683319.jpg
食材を乗せるHV(左下)だけは特別仕様

680: 2018/11/03(土) 22:40:00.89
>>679
こう言うカーゴSV/HV作ってるとすんげぇ便利だけど
α9からできなくなっちゃうんだよな

686: 2018/11/04(日) 11:07:53.11
>>679
MTとかIBPとか何の略か気になる

689: 2018/11/04(日) 16:40:10.88
>>686 一応、以下の意味だよ。もし英単語が間違ってたら恥ずかしいな

MeTal…金属(鉱石、インゴット、プレート)

Important Parts…重要な部品(武器、ワープドライブ等)
Block…ブロック
Parts…ふつうの部品

AGricultural…農業関連(苗、農地ブロック等)

BC…BA/CV用
SH…SV/HV用

03……一時置き場 3号機

699: 2018/11/05(月) 01:03:32.23
>>679
SSの見せ方
テクスチャ
造形のセンスすき

681: 2018/11/03(土) 23:05:13.17
てかcvカーゴの要領増やしてくれたらいいんだけどね
小さい法の容量減らすのは許してください

682: 2018/11/04(日) 00:21:03.95
本格的にクッソ硬い拠点でもなければ汎用性の高い大型HVとそれを収納するBAがあればそれでいいのだ派
ttp://i.imgur.com/pe3NZlJ.jpg

なおコスト

683: 2018/11/04(日) 00:59:39.80
外壁と発進ゲート部分だけ凝って作って中身ハリボテな基地もどきなら何個か作った
だってかっこよくSV発進させてフレンドに自慢したかったんだもん・・・

684: 2018/11/04(日) 03:56:12.53
基地はAlien基地をクリエイティブでコア取り替えたの使ってる。
宇宙基地も同じ感じで使ってるなぁ。
あと地面が凸凹でも床下に隙間無く設置出来るように床を一段コンクリで低く作ってる。
整地するのめちゃくちゃメンドい。
CVはめっちゃ好きな機体がSteamに上がってたから、それをちょいイジって使ってる。
Firefly・・・知ってる人いないかもしれんな。w

685: 2018/11/04(日) 06:29:40.60
実用性だけを求めると形とか度外視でコックピット埋め込み式の豆腐になってしまう
けどクリエイティブぐらいはって戦闘機っぽいSVのとそれをカタパルトみたく発進できるように見せたCV作ったりしてる

でかくなりすぎて動けないのが難点だ

687: 2018/11/04(日) 14:47:32.90
BPで「禁止されたブロック云々」って出るんだが使った記憶がない。
簡単に調べる方法はある?

688: 2018/11/04(日) 14:54:38.23
自己解決した。
DancingHuman消したら治った様だ。

690: 2018/11/04(日) 17:06:46.05
レーダーステーションのコアは、いったいどこにあるんだ・・・_(:3 」∠)_
https://dotup.org/uploda/dotup.org1683911.jpg

691: 2018/11/04(日) 17:24:52.13
>>690
これって結構中が複雑で空中施設へのワープとかあるところ?
普通に道順たどって地下に進んでいけば転がってたと思うよ

697: 2018/11/04(日) 21:29:45.08
>>690
さっくりコア破壊されてテレポートできません!を防ぐため、ブロックの後ろに隠されてる
Rader Stationに限らず、分からなかったらクリエイティブで出して位置を確認可能

692: 2018/11/04(日) 17:26:24.18
マジか!!

693: 2018/11/04(日) 18:27:07.66
最近、内容がワンパターンで飽きてきた。
大幅バージョンアップまで、他のゲーム行くわ。

694: 2018/11/04(日) 19:04:56.71
実用性とデザインや浪漫のバランスが難しいのよなー
燃費が気になって装飾に凝れない病が辛い

695: 2018/11/04(日) 19:38:56.44
質問です
ソーラーパネル等で確保したエネルギーをSVやHVに補充する方法ってありますか?

696: 2018/11/04(日) 19:54:50.65
>>695
電力→燃料の変換手段は無い...はず
ソーラーパネルで発電した分燃料の使用量が減ってその分SVやHVに回せるという意味ではあるのかもしれんけど

698: 2018/11/04(日) 22:55:10.64
>>696
ありがとうございます
燃料が枯渇しそうなので、
電池パックとかあるかなぁと思ったのですが残念です

700: 2018/11/06(火) 16:24:33.99
自動採掘機の無限採掘設定ってみんなどうしてる?
個人的に「大型船や建物を数個作っただけで星一つの資源が枯渇するとかどうなの?」って思ったからオンにしてるんだけど

702: 2018/11/06(火) 18:49:00.85
主にマルチ向けの設定なんじゃないかな

703: 2018/11/06(火) 20:25:49.30
8.7にてシナリオスクリプト関連のPOI近接に関するフラグが立たないバグがあるのかな。

704: 2018/11/07(水) 08:10:37.83
>>703
チュートリアルなら反応するね

705: 2018/11/07(水) 08:45:28.06
>>704
仕様の変更について行けてないのか。
SoSとDoGの2シナリオ。

706: 2018/11/09(金) 18:33:24.85
早期アクセス、開発途中、セール価格
まあ開発途中の未完成ゲームやさかいに、

テスターとしてしっかりとバグレポート報告返して頑張りや~

707: 2018/11/11(日) 10:30:25.23
PDA.yamlを
Chapters:
Tasks:
Actions:
AllowManualCompletion: true
に編集してなんとかやってるぜい。
進行途中でも起動し直せば有効だ。
DoGシナリオで動画あげている人も此処修正しておけば話進めれるんじゃ無いかな。

708: 2018/11/11(日) 15:46:58.86
それ強制的に進めてるだけで根本的な解決にもなってないんだよなぁ…

どの部分が反応しなくなってるか書いてもらえれば対応するよ

709: 2018/11/11(日) 16:47:09.53
Check: NearPoi
これが潰滅してる気がするんよ。

710: 2018/11/11(日) 17:52:00.73
Names: [ ここ ]
名前で不整合起こしているのかもね。

711: 2018/11/11(日) 18:13:40.49
DoG SoSのミッションを一通り試してみたが、進めない等の問題は起こらなかった

Check: NearPoi
Names:
- "Alien-Invader"
等の指定はxxx.ebp(上の場合だとAlien-Invader.epb)で設定されるから異常があるとすればそこぐらいかと。

712: 2018/11/11(日) 19:27:11.00
AlienObjectの近接
Actions:
- ActionTitle: acttitleEliaArtifactScan
Description: actdescEliaArtifactScan
Check: Signal
Names:
- Artifact
CompletedMessage: "norm\x3B6\x7CacttitleEliaArtifactScan_CompletedMessage"
飛ばして
- ActionTitle: acttitleEliaArtifactLoot
Description: actdescEliaArtifactLoot
Check: InventoryEmptied
Names:
- AlienContainer
- AlienContainerRare
- AlienContainerVeryRare
CompletedMessage: "norm\x3B6\x7CacttitleEliaArtifactLoot_CompletedMessage"
こっちのフラグだけ立ってて話が進んでいない。
某動画の人ですね。
DanosのPOIで阿鼻叫喚がみたいですw


今更だけどPDAにコメント直打ちじゃ無くなってますね。
現状PDA.csv参照で英語とドイツ語だけのようですが。

716: 2018/11/12(月) 00:06:09.24
>>721 ではなく>>712だった

730: 2018/11/14(水) 14:48:14.61
>>712
Inspect the Alien artifact outside
が立たないので色々やってセンサーぶっ壊している様なのでw
Sigal Onにして、
Tx Signal を Artifact に設定したセンサーをでっち上げればパスは可能。
リスナーの人とかが気付けば良いのだが。
いずれにせよ名前の不整合もあるので多難だな。

713: 2018/11/11(日) 19:58:17.27
こちらが憶えているのは、
SoSシナリオの
- ActionTitle: acttitle713 #Land at the Jera colony
Description: actdesc713
Check: NearPoi
Names: [ Bro1_Kayam_JeraColony ]
Guiding: Destination
AllowManualCompletion: true
CompletedMessage: complete713
アパートからZyrax兵見つけ出す所の前のこれです。

ファイル名表記     か 内部表記か揺れがある様で。
Bro1_Kayam_JeraColony -> Kayam_JeraColony

Moon_WeapResCenterはBro1_付いてないし。

715: 2018/11/12(月) 00:05:11.81
>>721
シグナルがONになった場合に完了するようになってます
AlienObjectにモーションセンサーが設置してあるので放射能を無視して近距離まで近づけばOK
どの動画なのかはわからないですが…

>>713
確認したところ、[adm]Jera Colonyだけ完了しませんでした
データ名なのかグループ名どっちで判別してるのか…

717: 2018/11/12(月) 08:51:14.97
>>715
Names: [ Bro1_Kayam_JeraColony ]

Names: [ Kayam_JeraColony ]
に変更すれば動きそうですね。
Bro1_Kayam_JeraColony.epb
の内部表記は適当にテキストエディタで開くと先頭近くに見られます。

718: 2018/11/12(月) 09:59:38.73
PDAとシナリオを自作して確かめてみたところ
惑星上ではグループ名、衛星上ではファイル名で判別されていました。

SoSのJeraColonyは地上にあるので
>>715 の通りに書き換えをすれば進めるようになります

相変わらずこの開発はどこか頭がおかしい

714: 2018/11/11(日) 20:12:40.61
惑星規模って4が最大かと思ってたけど、5があるんだな
しかし、溶岩惑星だったので、放置中。地球型惑星だったらよかったのに

719: 2018/11/12(月) 12:13:00.84
開発はシナリオエディタ的な物もまだなのかもね
テキストエディタでポチポチ作ってるか、
ツールがあるけどバグってるか

720: 2018/11/12(月) 20:51:11.34
PDAは普通にTOOLがあるのでオリジナルも作製可能

721: 2018/11/13(火) 18:23:59.92
え、アルファ9でコンテナ類小さくなるの?コンテナだけ搭載してBACVに張り付いてる
SV全滅?

722: 2018/11/13(火) 21:18:46.76
>>721
全滅って事は無いと思うし、コンテナ間の移動が簡単になるからむしろ使える場面も増えるんじゃないかな
ただ容量は減りそう

726: 2018/11/14(水) 00:34:09.99
ごめん>>722だった。

724: 2018/11/14(水) 00:15:09.84
>>721
重さの概念が出てくるようなこと言ってるから目の前で鉱石詰め込んだコンテナSVが崩壊とか
は困るし…まあ64分の1に圧縮できるし直されるだろうなと思っていたけど遠い未来だと
思っていた。あとただの鉄の箱なのになんで電気食うのかこれもあってCVBAに直接
設置したくない理由の第一なのだけど。

723: 2018/11/14(水) 00:09:46.64
ゲーム中に GPMTray.exe という名前のウィンドウが開いて、
ウィンドウに メモリがreadにならない みたいな表示が出た後、
PCが強制シャットダウンするのって、何の症状かね?

725: 2018/11/14(水) 00:27:31.92
むしろ、同じ体積のブロックを数千個も入れる事のできる超技術四次元保管庫やぞ

727: 2018/11/14(水) 00:40:43.47
ブロックによっては数千どころか数万個入るしね。しかも電源落としても中身が
飛び出てくるわけじゃないし。。。。やっぱり電気食うのが納得いかない
ついでに水ポンプが表示の何倍も燃費悪いのもなぜ。

728: 2018/11/14(水) 10:42:41.07
蓋の開け閉めに電力つこてるんじゃない?

733: 2018/11/14(水) 23:09:14.15
>>728
DQNカーみたいな青い明かりがついてるだけじゃないですかー停電しても全機能つかえるし
コンテナやタンク類が電気食うのはバランスもあるんだろうけど納得できぬ、とくに箱っ。

729: 2018/11/14(水) 14:29:54.74
プレイ動画見たけどこのゲーム神ゲーじゃない?w

テラリアとかドンスタとかのローグライク&クラフトゲー好きだし
子供の頃ハウルの動く城の戦艦が大好きで、
悪の科学者キャラが好きでモンタナジョーンズのニトロ博士とかにひっそりと憧れてたり、
グラディウスやりながらオリジナルのコア戦艦を考えてた頃を思い出す


一つとても残念なのは2G(最大容量8G)のうちのパソコンじゃ天変地異が起きても動かないって事だ・・・。
逆にここまで来るとどのくらいカクカクなのかやってみたい気もするけど
普通にフリーズして最悪関係ないデータまで飛びそうw

731: 2018/11/14(水) 19:51:48.48
>>729
Empyrionが面白そうに見えるなら
Space Engineers、Avorion、Planet Nomads、Scrap Mechanic、Lightspeed Frontier、Trailmakers、Interstellar Rift、TerraTech 等々
こんな感じの自機カスタマイズして拠点建設してサバイバルしてってジャンルは結構あるよ
まあ最初にするべきはゲーム用のPCに買い替えだな

732: 2018/11/14(水) 21:38:21.83
>>731
Riftやってる人俺以外にもいるとは!!

734: 2018/11/14(水) 23:18:55.12
それよりもベンチレーターの電力が地味にきついぞ。

735: 2018/11/15(木) 05:07:56.60
飾りのアンテナの消費電力が地味に高い
ライトブロック20個分に相当するから使わなくなってしまった

736: 2018/11/15(木) 19:19:51.94
まだ人いる日本鯖ってある?

737: 2018/11/16(金) 01:37:49.83
α9はまだかな・・・

738: 2018/11/16(金) 01:38:40.30
ないと思う
野良でマルチするならシングルの方が資源の取り合いならないし
PvPするならHWSって外国鯖一択だし

744: 2018/11/16(金) 19:53:52.72
>>738
久々にやろうと思ってPvE鯖探してたんだけど
資源の撮り合いか…隕石なくなったのかな?
とりあえずありがとう

745: 2018/11/16(金) 21:09:39.87
>>744
隕石は設定だから鯖缶次第だよ
でも広大な惑星に隕石落ちてもまず見つからない
月なら探す価値あるけどね

746: 2018/11/17(土) 01:46:05.16
>>745
隕石は惑星に最初にインしたプレイヤーの見える範囲に落下するから
サーバー再起動後すぐならいくらでも見つけることができる

739: 2018/11/16(金) 15:59:03.00
15×15のでっかい畑作ったんだが作物が枯れてしまう。
温度が下がったりしてるので気密の問題かと思ったけどコンクリとガラスでしっかり覆ってる、農地の下にもコンクリ敷き詰めたが変化なし。
念のために酸素タンクとベンチレーター4基置いたけれどやっぱり変化なし。
なにがあかんのだろうか?

740: 2018/11/16(金) 17:03:47.51
>>739
気密が保たれてるときは室温が22℃固定になるから温度が下がってるならどこかに漏れがあるんだろう
NキーのDebugタブで気密ブロック表示してみ

743: 2018/11/16(金) 18:01:27.53
>>739
温度が変化するっていうのなら気密の問題だろうね
上で言われてるとおりNで調べてみるといい
よくあるものは機械関係の裏に壁がなかったりシャッターが気密のないものだったりそこらへんじゃない?

751: 2018/11/18(日) 21:08:01.11
>>743
>>749
ライト部分に梁通しただけのガラスばりの豆腐だからどこが気密の穴になってるのかまったくわからんかった。
結局解体して少し離れた土地にコア置いて同じデザインの畑作り直したら上手くいった。
何かのバグじゃないかって思ってる。

749: 2018/11/17(土) 22:09:15.47
>>739
もしかして:どこかのガラスの向きを間違ってる


 _ ̄_  ←こんな事になってない?


もしくは


□_□
 ̄□ ̄   ←こんな感じ(コレでも気密は大丈夫だったはずだけど)

741: 2018/11/16(金) 17:52:03.84
フォースフィールドエミッターで広範囲に気密作ってると、
単一のユニットに偶にぽつんと穴が空いてて困る。

742: 2018/11/16(金) 17:58:21.70
ベースならでっかい畑を増築したことで夜中に電池切れで作物全滅がよくあるパターン

747: 2018/11/17(土) 02:30:23.38
そういう仕掛けか
前に人気鯖で資源枯渇してて、鯖リセ後に目の前にドンと隕石落ちてきたから何事?って事があったよ

748: 2018/11/17(土) 18:27:04.27
Planet Nomadsはいい加減軌道上くらいにはいけるようになりましたかね…?

750: 2018/11/18(日) 14:08:36.32
鉱脈を自動採掘機で掘った場合(枯渇設定ON)と、ドリルで手掘りした場合とで
取れる鉱石の量は変わりますか?

752: 2018/11/18(日) 21:54:44.55
解放感のある宇宙船って難しいなあ…
SFのデザイン特有の圧迫感が苦手でガラスの部分増やしたら空飛ぶビニールハウスみたいになっちゃったわ
ワークショップでも透け透けのってあまり見ないしつらい

753: 2018/11/19(月) 08:45:25.62
ガラスを追加装甲替わりに使ったことがあるけど被弾すると視界0だからなぁ

754: 2018/11/19(月) 14:01:56.56
宇宙船に開放感?なら外にコックピット置けばよろしい
もちろんEVAブーストは必須、酸素はスーツからとれ、被弾はあきらめろ
なに、昔の宇宙海賊も採用していた由緒ある形態だ

755: 2018/11/19(月) 17:16:40.02
ビームだけのブロックで組み上げてみる?

756: 2018/11/19(月) 17:44:52.88
フォースフィールドエミッターだけで囲んで気密とった
一見コクピット席剥き出しのSVならうちにある

757: 2018/11/19(月) 18:53:00.25
そもそも宇宙に飛ぶ技術があるならカメラで外部を写して飛べばいいのだ

普段はガラスで外を見れるようにして、戦闘時に装甲が降りてみたいなのができればなあって
もしくは戦闘時には艦橋を収納

761: 2018/11/19(月) 22:49:24.94
>>757
取りあえずシャッタードアとランプと視点切り替えをどうぞ。

758: 2018/11/19(月) 19:59:59.47
ミノ粉で目視が必要なガンダムと違って艦橋を外に作る必要はないはずなんだけどなぁ・・・
デカイ艦橋を作って被弾面積を増やすのに抵抗を感じる

765: 2018/11/20(火) 08:06:17.64
>>758
むしろガンダムの、
たかがメインカメラがやられただけだ!
がやりたいです

759: 2018/11/19(月) 20:18:57.46
それはレーダーとかだけで操作しろということか?
カメラうんぬんだったらガンダムも関係ないだろうしどっちにしろ故障した場合を考えたら外に隣接してることに越したことはないと思うけども

760: 2018/11/19(月) 21:31:25.62
植物は地球のその辺にあるような植物だし
地形も地球のその辺にあるような地形だし
未知の惑星を旅するワクワク感がぜんぜんないよね
むしろ現実の地球ってすげーーー!

762: 2018/11/20(火) 01:27:39.40
StarmadeとかSpaceEngineersで、操縦するときにほかの視点にできるカメラブロックがあって、大型船は視界の確保で各所にカメラを付けてドッキングとか戦闘とかで切り替えて使ってたやつがあったからそういうの欲しいな

763: 2018/11/20(火) 01:42:45.95
外部カメラ要素があれば、艦橋からの視界確保要素とか、戦闘用艦橋とか言うロマン装備
カメラが破壊されたら「メインカメラをやられただけだ」と言うセリフが使えるようになるな

764: 2018/11/20(火) 04:57:50.12
カメラブロックを実装してほしいね
ドローン風の視界でよろしく

766: 2018/11/20(火) 11:06:48.37
Vキー「三人称視点はお呼びじゃないですかそうですか」

767: 2018/11/20(火) 12:07:04.91
>>766
だってカッコいい僕のマシーンを見ながら飛べる
と思ったら一部部しかみせてくれないじゃん?

768: 2018/11/20(火) 12:13:06.59
>>767
Altキーを押してホイールをグリグリしてからもう一度Altキーを押せば全体見れるようにできるよ

769: 2018/11/20(火) 14:45:12.44
あーいいっすねー
カメラの画像が写されるスクリーン欲しいなあ

770: 2018/11/20(火) 17:27:41.51
カメラがあると横向きの固定砲台とか捗るかなどうかな?
タレットでやれって気がする。

駐車用カメラ欲しいね。

771: 2018/11/20(火) 17:42:17.15
>>770
船での艦砲射撃船をイメージしていってるんだろうけどゲーム的に実用性は皆無だよ
あれは船の構造上前後にしか進めないからその構造上側面が一番火力が出て放物線を描く弾道や移動しながら撃てるから被弾しにくいからやってるだけで
こんな前後左右上下動けて振り向きも早い船ならおとなしく前面に装甲と火力密集させたほうが手っ取り早い

775: 2018/11/21(水) 09:50:40.05
>>771
極論、四角い箱の全面に砲を配置が良い
サイコロガンダムのように

772: 2018/11/20(火) 19:10:02.17
ロマンと大魔王様の命令はすべてに優先するのだ

773: 2018/11/20(火) 22:54:05.75
まあ、CVの大きさに比べて旋回性能が良すぎる気もする
先端部分なんか音速超えてそうw

かといって雰囲気重視で遅くされたら、こんどはゲームとしてつまらないだろうし
難しいところだな

774: 2018/11/20(火) 23:05:09.93
実用性と言われるとはおもわんかった。

まあ、作ってるのは豆腐だがね。

776: 2018/11/21(水) 10:33:21.21
というかソロだとCVに最終的に求められるのって
コンパクトに必要なもん全部艦橋にまとめられた豆腐なんだよな
前後左右それなりに動けてSVHVも乗り込んだらすぐCVで必要なもんに移動できる設計

ただそれだと味気ないから艦橋作ったり、食堂とか個室とか医務室とか作ると肥大化していくし
ついでにだんだん実用すると移動とかが面倒になっていく

779: 2018/11/21(水) 14:34:37.16
>>776
スターターCVはそんな感じだけど最終的に自分は大型CVになるな
農業で燃料作って自活できるようにしてるわ

777: 2018/11/21(水) 11:34:50.97
sv やら上に乗っけるんじゃなくて
内部に格納しようものなら一気に肥大化するけどロマンって大事だよね

778: 2018/11/21(水) 12:30:47.87
路駐にすると戦闘になると無駄に被弾するから収納してるな
前方に格納庫だとシャッターが被弾して悲惨だから後部か上部から収納す?ようにしてる

780: 2018/11/21(水) 19:54:47.02
上部にハッチ!
それカッコいいかも!ちょっとクリエイティブで考えてみようかな
やべーサバイバルの続き始められねえ

781: 2018/11/21(水) 20:38:59.66
防弾とかっこよさ兼ねたカタパルトデッキとか作りたいけど
そうすると例によって例のごとく機体がアホみたいにでかくなるんだよね

782: 2018/11/21(水) 22:40:18.84
豆腐も嫌、でも機能もできる限り近くに詰め込みたい
よろしい、ならば大怪球だ
農園ブロック及び上部SV格納庫完備、入り口から徒歩10秒で操縦も容易なコクピット、
改造や拡張、飾り付けも容易な機関部及びメインデッキ
窓部分も前後から挟んで強度も確保の一品でございます(むき出しのスラスターから目をそらす)
ttp://i.imgur.com/f19okLg.jpg

784: 2018/11/21(水) 23:05:07.08
>>782
いいね、玉豆腐。

787: 2018/11/21(水) 23:57:20.11
>>782
機能美つきつめたらエイリアン感半端なくなるのかw
でもあれでしょローテクのコンピューターウイルスがなぜかめっちゃ効くんだよね

783: 2018/11/21(水) 22:46:35.25
絶対敵メカですやん・・・

785: 2018/11/21(水) 23:16:09.74
制圧兵器w

786: 2018/11/21(水) 23:26:23.95
猛威を振るった後戦闘機1機に破壊されそう
ていうか趣味悪いテクスチャが悪玉感ある
いっそエイリアンブロックのテクスチャで覆え

788: 2018/11/21(水) 23:58:13.04
でも斜めに配置する分考えたら効率的ってわけでもないんだよな

789: 2018/11/22(木) 00:51:44.53
CVのコクピットにいくのが面倒くさいので、CV内に凸形状のレールっぽいの作って
そのレールにハマる凹形状のHVを作ってモノレールみたいに走らせたことあったな。
あんまり時間短縮にならんかった

792: 2018/11/22(木) 01:53:27.57
>>789
艦内トラムはロマン性能的には100点の装備だな

790: 2018/11/22(木) 01:18:32.11
形にこだわると無駄が出るというのはわかるけど、豆腐にしてまで追求すべき性能があるわけでもないんだよな

791: 2018/11/22(木) 01:52:11.76
作りこんだ艦橋は上部にあって格納庫が下にあるので面倒すぎて格納庫の一角に
ぽつんとパイロット席つけたことはある(常に視点変更して運用)

793: 2018/11/22(木) 01:58:40.87
直方体のコアシップ作って四方に武装マスト伸ばして装甲板で整形というのを考えたが、資材どんだけ使うんだか、、、
とりあえず墜落したCV解体する作業に戻るわ

794: 2018/11/23(金) 05:28:14.68
>>793
更にその後に要らなくなったパーツや装甲をギリギリchopまで削除までがのりもの作成1サイクルやで?
クリエイティブならBPで出すことを前提に武装等を排除した状態で作るとか

795: 2018/11/23(金) 15:46:55.07
>>794
色々詰め込んだら
サイズクラスが赤く6と表示されててつらい
必要だから詰め込んだのにダイエット必要かあ…作るのとは真逆っぽいスリムにしていく作業ってのもすごい才能いるんだなあ

796: 2018/11/23(金) 16:55:03.71
なんかver1909で農作物が待てど暮らせど成長しなくなってる

797: 2018/11/23(金) 17:46:22.12
農作物の成長と言えば。
マルチツールで農地の作物差し替えると、交換した苗の成長が遅いんだよな。

800: 2018/11/24(土) 15:57:00.10
>>797
そりゃ刈り取り後からよりも最初のほうが遅いし仕方ないでしょ

801: 2018/11/24(土) 18:50:53.95
>>800
空の農地に同時に植えた苗より遅いんよ。
農地を付け直す検証まではやってないけどな。

802: 2018/11/24(土) 19:48:43.82
>>801
ごめんそれは知らなかったわ
収穫後からは一緒になる?

804: 2018/11/25(日) 11:14:48.15
>>802
衝撃の事実
植え替えスペースオレンジの木が小さいなぁ、と思って大きい新規で植えたとの時間差を図ろうとしふと目を外していたら・・・。
実が成ってやがる!
ステージ的に一個前だったじゃ無いかw
で新規に植えた方は時間差以上に実が成ってないぞ。
どう算出しているか解らない。

806: 2018/11/25(日) 11:30:06.83
>>804
もしかしたら製造で作られる苗と回収で得られる苗が別のもので大幅アップデートで苗全体がいろいろいじられたときの名残かもしれないね
製造のほうはいじったけど会衆のほうは忘れてそのまんまとか割とありえる

803: 2018/11/24(土) 20:44:41.91
>>797
それも+一つの宙域で大小農園で3万個くらい農地ブロックがあるので内部パラメーター
の限界みたいなのにあたるとかあるのかも。

798: 2018/11/23(金) 21:52:13.99
敵性AIの話しようよ

799: 2018/11/24(土) 14:55:55.09
>>798
AIって変化してる?

805: 2018/11/25(日) 11:28:25.29
勘違い、空きに植えた方が1回収穫していたのを忘れてた。
やっぱ遅いわ。

807: 2018/11/25(日) 11:38:29.82
農地の方に変にパラメーター更新がされてないかも。
今キノコで検証中。
キノコを植えて収穫後抜き差しと新規で。

片方はブロックごと差し直し。

808: 2018/11/25(日) 12:04:37.34
農地ごと交換しても遅いだと!!

809: 2018/11/25(日) 12:38:34.94
十分程遅いという結果。
ステージ一つ遅れてる。
農地ごと交換しても、
空の農地に植えた方の二回収穫直後に植え直しの収穫となりました。

ブロックでは無く位置に保存されてる変数が変なのかも。
一回収穫すると周期は普通に戻る模様。

810: 2018/11/25(日) 18:44:28.15
知らなかったそんなの(川田略)
日当たりの概念とかあるわけじゃなし
なんだろね

811: 2018/11/27(火) 06:39:33.67
ドローン攻撃してもなかなか落ちないのと同じようなバグかね
このゲームに関してはこの辺気にしないようにしてる

812: 2018/11/28(水) 22:07:35.85
そいや、支えを崩してもBAが崩れないって状態に遭遇したわ。
しばらく自分で壊してたら崩壊してちょっと残った。

ブロック更新が遅れるバグとかあんのかな?

813: 2018/12/01(土) 12:44:54.20
一気に崩すと少し残る時あるかもね
別ゲーでもあったなあ

814: 2018/12/01(土) 20:11:47.01
ぶっ壊れ属性のクリーチャーハウスをパスするために、
意図的に特定ブロックから破壊するとポータル残ってたりする。

815: 2018/12/02(日) 01:20:48.67
鯖入ってBP出すぞーって思ったら全BP禁止になってて吹いた
BPダメな鯖って人来るんかな…

816: 2018/12/02(日) 07:17:49.21
>>815
難易度が激代わりするから仕方ないと思うよ
四次元ポケット持ってるようなもんだし

817: 2018/12/02(日) 09:51:50.51
えっこのゲームBPいらない派もいるのか
これは予想外
じゃあその手の鯖も安泰だなぁ
エンジョイ勢なんでヌルい所探しますわ

818: 2018/12/02(日) 19:21:40.29
はじめての基地制圧に成功して戦利品がっぽり
思ったより多かったんで持ち出しと処分に困惑中
売れるだけ売ってあとはBPの材料にでもしちゃいたいが
まだ必要不要の区別がつかぬ 取っといた方が良いモンてなにかしら?

819: 2018/12/02(日) 19:21:52.64
自分200時間くらいプレイしてBP使ったこと無い

820: 2018/12/02(日) 19:54:03.41
>>819
最初の頃、BPの使い方がわからなくて、まったく使ってなかったな
まあ、それでも十分楽しかったので問題なかったけど、毎回基地を作るのさすがに面倒になったので
使い方覚えた

821: 2018/12/02(日) 22:38:48.28
自分もマルチするまでBPの存在知らなかったわ

822: 2018/12/05(水) 22:58:56.46

823: 2018/12/05(水) 23:22:27.08
惑星マップで勢力での色分けいいな

824: 2018/12/06(木) 11:58:49.21
製造系UIの投入場所関連がコンテナからに。
コンテナ弄っている時にプレイヤーインベントリの下三段に物入れると消えるのは仕様か?w

825: 2018/12/07(金) 04:08:12.12
個人的にランプブロックの追加が嬉しい

826: 2018/12/07(金) 08:27:29.10
現段階で
CVBAカーゴの容量が8000L
HVSVカーゴの容量が125L
なのでブロック体積と容量の比率が一緒になってる上、ベースや乗り物の間で直接カーゴ内の入れ換えができるから、コンテナ用SVが意味無い状態に

827: 2018/12/07(金) 22:29:31.97
コンストラクター、フードプロセッサーで何か作成するにわざわざコンテナから引っ張り出すのかい?

828: 2018/12/07(金) 23:35:15.44
>>827
入力コンテナと出力コンテナを指定するって書いてあるっぽい。

829: 2018/12/08(土) 00:06:31.60
>>827
なるほど ありがとう
なんか使いにくいような?

830: 2018/12/08(土) 02:12:41.27
木を攻撃するとTalonの好感度ががた落ちになる件について。
伐採は変化無しの模様。

831: 2018/12/08(土) 09:30:54.44
カーゴからインベントリにアイテム移動してそのまま右欄を別のカーゴに切り替えるとインベントリに移動したアイテムが消える
コンストラクターの製造過程の表示バグが進化 途中経過が表示されない
容量表示がバグる

832: 2018/12/08(土) 09:35:54.70
なお、フードプロセッサーから冷蔵庫の中身は見れない模様、、、不便になっただけじゃね?

833: 2018/12/09(日) 16:59:53.05
敵ドローンがレーダーに映らなくなった?
コックピットからも距離が表示されていないから視認しにくくなった。

834: 2018/12/09(日) 22:45:14.41
惑星内はまだいいけど宇宙で辛いね

836: 2018/12/10(月) 07:33:09.08
>>834
アプデ情報にスペースドローンは映るって書いてあったが

以下原文
- Drones do not have map marker anymore and do not show up on radar (to be consistent with other entities). Note: Planet Vessel and Space Drones still show up on radar

835: 2018/12/10(月) 02:04:48.88
勢力圏内でオイタ(Talonなら伐採、作物収穫等)をすると好感度下がるみたいね
圏内で蜘蛛倒すだけでガンガン上がるけど

フードプロセッサーから冷蔵庫見れた ドロップリストが2バイト文字に対応してなくて空欄になってただけらしい

アサルトライフルのマズルフラッシュが酷くて構えて撃つとなんにも見えなくなるんやが、、、

837: 2018/12/10(月) 11:12:42.66
勢力の関係を最大(Friendの次)にすると採掘しても関係が悪くなることがない
勢力とFriend以上にしないとトレーダーを利用出来ない
勢力が所有しているカーゴコンテナやクローゼット等はアクティブするだけで関係が悪くなる

中身見ただけで敵対化して困った困った

838: 2018/12/10(月) 12:11:10.27
スカイリムより厳しいな

839: 2018/12/10(月) 16:25:36.34
コンストラクタから直接製作物取り出せないのはちょっといただけないけど、おおむね便利じゃね?
ベルトスロットが実質2本になったのは快適。

後はマルチツールで回収したらベルトスロットに入ってくれるといい感じなんだが。

840: 2018/12/10(月) 20:53:17.17
味方ドローン作れるようになれば艦載機プレイできて楽しいんだけどな

841: 2018/12/10(月) 21:30:06.22
艦載機じゃなくて航空母艦プレイじゃね
お馬鹿AIに命令されて特攻する艦載機プレイはちょっと勘弁

一応マルチならそれっぽいことはできるか

842: 2018/12/10(月) 21:58:00.91
CV自動操縦してる間にSV出撃とかしたいわ。
多少AIお馬鹿でもいい。

まあ、遠くに止めといて砲撃だけさせとけって話だけども。

843: 2018/12/10(月) 22:00:08.06
空母はあまり複雑な機動をしなくていいからAI向きな気はする
艦載機として母艦を敵から守るプレイも一度はやってみたい

844: 2018/12/10(月) 22:16:13.33
質問なんだけどCVがダメージ受けた後の修理ってSVとかみたいな一択全体修理ってないの?
ダメ受けた場所覚えて修理しに行くしか無理?

845: 2018/12/10(月) 22:59:02.65
BAのリペアベイにCV治せるって書いてなかったっけ?

850: 2018/12/11(火) 12:04:49.00
>>845
>>846
ありがとう
CV用の発着場だから結構デカいの作らないといけないな
ブロック余ってたかな…

846: 2018/12/11(火) 03:05:06.77
BAのリペアならCVも直せる
だからいざというときは宇宙にリペアとジェネレーターとタンクとコアだけの平地を作って器用にドッキングさせれば

といって電源オフにした結果農地が全滅したのはいい思い出

847: 2018/12/11(火) 06:16:45.14
複数の作業台から同一のコンテナを参照して同時に作成すると内部エラーが起こるっぽい?
コンテナの内部情報の更新が適切に行われてなくてアイテム増殖対策のチェッカーに引っかかってんのかな?

あと、NPC勢力の作業台にコンテナ設定すると元に戻してもエラーが出続けて続行が不可能になるので注意

848: 2018/12/11(火) 08:27:48.81
>>847
伐採カーゴ参照して複数のHVコンストラクタで燃料作っててもエラー起きなかったんだけど、同じものを発注する分には問題ないのかな?

849: 2018/12/11(火) 09:14:04.29
>>848
前はBAコンストラクタで色々部品作ってる間にフードプロセッサで栄養液作るとエラーが出たんだけど、今やってみたら再現しないな
何もパッチ来てないからタイミングの問題か俺環?

851: 2018/12/11(火) 12:35:45.04
Shrineのトレーダーが透明で取引できぬ・・・。

852: 2018/12/11(火) 19:17:16.11
乗っ取ったShrineを自宅に改装したい が、
あれってどうやって浮かんでるんだろう でも空中拠点という浪漫はステキすぎる
自宅に料理人居るから畑作んなくともよさげなところがまたステキ

858: 2018/12/13(木) 07:08:55.24
>>853
あー やっぱ地面と接続しないとまずいのね それはそれで楽しそうだけど
なんか中国の立ち退きを拒否したら周囲を掘り下げられた住宅みたいに見えるからパスw
せめてトレーダーだけでも回収できないかと試行錯誤 やっぱ無理w
母船に乗せてPXとかさせたかった・・・

859: 2018/12/13(木) 08:40:46.77
>>858
クリエイティブとかの機能使うと分かるけど、
トレーダーってエイリアンコアからの派生な訳です。
エイリアンコアとか手に入るシナリオとか作成すれば可能かも知れません。


廃棄船探索シナリオってポラリス友好にしたままにするの無理じゃね?
虫やらナイトメアがポラリス所属というのは如何な物かw
一戦闘で999下がったから、外部から細い穴開けてコア交換してからの方がましっぽい。
友好200->非友好的5800まで下がったけど。

854: 2018/12/12(水) 00:36:28.15
Experimentalの続き来たな

855: 2018/12/12(水) 13:35:01.71
安定するまでまだまだかかりそうねぇ

856: 2018/12/12(水) 14:40:09.56
まだアイテム消失がちょくちょく起きるなぁ、、、腹減ってる時に飯消えるのホントやめて

857: 2018/12/12(水) 18:37:44.82
おじいちゃん、ご飯はさっき食べたでしょ

860: 2018/12/13(木) 09:50:34.18
Talonの領域にHVで入っただけで持続的に友好度下がるぞ あいつらマジ環境保護団体
逆に適当に蜘蛛倒してただけでZiraxと友好になっちゃってドローンとか基地が攻撃してこない
序盤のコイル類の確保をどうするか悩む

861: 2018/12/13(木) 12:30:28.58
全員と敵対すれば解決だな

862: 2018/12/13(木) 16:43:25.42
9.0.2になってるな
新しいデコパーツがいい感じだ…見た目機能しそうなデッドウェイトだけど

863: 2018/12/13(木) 20:36:57.84
重力の高い惑星でもオートブレーキ解除すると飛び続ける様になった?
地味だが実に楽だ。

864: 2018/12/15(土) 12:13:59.41
8.6ぐらいぶりに9.0.2にしたんだけど、60fpsでてもやたらちらつく
要求スペック上がったのかな

869: 2018/12/15(土) 22:21:18.24
>>864
メモリリークの問題だったらしく、9.0.3で解決したみたい

865: 2018/12/15(土) 14:52:30.26
i7-6700kに32GBにGTX1080でもカクつくぞ
影が重いのと単純に最適化不足じゃないかな

867: 2018/12/15(土) 19:41:57.91
>>866
宇宙からだと地表の建物見えないから地形暗記するしかないんだよなあ
一応宇宙から見える地表の位置にちゃんと突入はできるから
惑星によってはネコの肉球みたいなオアシス?がある乾燥惑星とかの近くに拠点を立てると目立つとかそういうのしかない

868: 2018/12/15(土) 21:36:24.10
基地の上の宇宙に
小さい目印用宇宙ステーションでもつくるとか?

870: 2018/12/16(日) 00:09:16.01
9.0.3でfps低下起こらなくなったやったーと思ったら、無限に収穫できるようになってんな。
誘惑に勝てずペンタキシドとかエイリアンプラズマとかFキー連打しちまったい。

871: 2018/12/16(日) 01:03:57.00
>>870
同じく、畑で野菜とスパイスを取りまくりの非常食を作りまくり

872: 2018/12/17(月) 11:11:27.04
コンテナコントローラー使いにくいね
HVSVで小分けにできないところがつらい
サイズが実装されたら小分けとか気にしなくていいぐらい圧迫されるのかな

874: 2018/12/17(月) 16:09:10.34
一度でもタンク系覗くと右側の欄のデフォルトが固定されてしまうのはなんとかしてほしい

インベントリの容量少なすぎるけどマジでこのまま実装されんのか
採掘とかコンテナオバケのHVに乗っていかないと無理じゃね?

875: 2018/12/17(月) 17:26:11.55
小分けとか分散とかイマイチ意味が分からないんだが、64スロット超えるものは分散しなきゃいかんから結局同じじゃないの?

876: 2018/12/17(月) 21:00:33.03
α9リリースされてて草
今回やたら早かったな
https://empyriononline.com/threads/alpha-9-0-out-now.46807/

877: 2018/12/17(月) 22:13:53.01
おお? ロジティクス周りまだバギーだったけど直ってんのかな。
消失バグ持ちはツラい。

878: 2018/12/17(月) 22:38:26.12
早すぎやで。案の定例の重量システムの正式実装は見送って設定でオンにできるみたいだけど、
後々のVerでテストされると思われる。

おもなα9の特徴
・勢力システムの実装
各組織にプレイヤーに対する友好度が追加。領土内で一定の行動(採掘、NPCへの攻撃、採取など)を取ると友好度が増減する。
友好度の値によってはプレイヤーに恩恵やデメリットを受けることも。
現在は「タロンガーディアン」、「ポラリス社」、「ジラックス帝国」の三勢力が実装。
・ロジティクスシステムの実装
建物またはベッセルのコンテナの扱いが変更。重さの概念も追加。(ただしデフォではオフでコンフィグでONにできるらしい。(情報求む))
小型、大型カーゴコンテナは同じく64スロットに変更。
違いとしてはアイテムの入れられる重さが小型が8000、大型が16000といったところ。
 コンテナコントローラーとコンテナエクステンションが追加され、コンテナコントローラーの隣にコンテナエクステンションを隣接して設置する事により、
自由なサイズのコンテナを作り上げれる。
・無線でのコンテナのやり取り
各種コンテナは無線でやり取りが可能になった。HPケージ上のWifiマークが無線の電波の強度を表している。
無銭の範囲はワイヤレスコントロールブロックで通信範囲を拡大することが可能。
各種アイテムを加工するデバイスは必ずコンテナと接続しないと動作しなくなった。
また、コンテナは別のコンテナと接続することによってプレイヤーを通さずに直接アイテムを出し入れできるようになった。
・戦闘要素の改良
武器にアイアンサイトの追加と狙撃モード、反動が追加。一般的なシューターと同じ感覚で銃を発砲できる。
武器は有効範囲になれば強いダメージを与えられる。スコープの赤い点または十字線が赤くなれば有効範囲内。
・敵AIの改良
敵が坂を認識して上るように。更に扉の開閉やエレベーターも上下してくる。
・スターターの変更
新しいチュートリアルスタイルのロビンソンが追加。
・建材の追加
新たに搭乗ランプが追加。
完全に引っ込むランディングギアが追加。
新たなデコパーツが追加。船舶用のデコパーツとタロンのPOI専用の2つ。
・テクスチャとモデル
タロンのテクスチャとモデルが変更、追加。すっぽんぽんじゃなくなった。
モデル更新:コアブロック、T2ジェネレーター、軍隊輸送ドローン?、温暖な惑星のエイリアンバグ
アサルトライフル、T1パルスライフルピストル、サバイバルツール
・その他
ベッセルにクルーズモードが追加。SHIFTキー+移動キー(WASDCまたはスペースバー)で使用可能。
移動キーを押さなくてもいつまでも移動するようになる。

何か抜けがあったらすまぬ・・。

879: 2018/12/17(月) 22:41:01.08
>>878
8000, 16000は重さじゃないぞ。

881: 2018/12/17(月) 22:47:28.85
>>879
重さはMassで容量(?)はVolumeって感じかな?

882: 2018/12/17(月) 22:58:53.28
>>881
「質量」と「かさ」、かね。
Volumeの方は適切な訳語を思いつかん。

883: 2018/12/17(月) 23:01:21.93
>>878

助かるわぁ

887: 2018/12/18(火) 00:13:09.37
>>878
お疲れ様&ありがと。
敵が坂を上るって以前からじゃなかったかな?
サソリとかナイトメアがトコトコ階段上ってきていたけれど・・・
何にせよ、重量システムを見送ったのが怖いですね・・・どうなるかなw

880: 2018/12/17(月) 22:45:00.36
>敵が坂を認識して上るように。更に扉の開閉やエレベーターも上下してくる。
そんなぁ(´・ω・`)

884: 2018/12/17(月) 23:06:40.84
フードプロセッサと冷蔵庫周りのバグはまだ治ってなかった

ロジ画面からFで抜けれるようにして欲しいナー ×クリックすんのもTab二度押しすんのも面倒なんやが

885: 2018/12/17(月) 23:51:40.17
コンストラクタ空っぽなんだけど…

886: 2018/12/18(火) 00:03:07.66
massが重量、volumeは体積あたりでいいんじゃね

888: 2018/12/18(火) 00:38:31.29
CPU値って今のところ未実装だっけ?これ意識すると物凄く建造の幅が狭まるんだが…

889: 2018/12/18(火) 01:40:55.07
なんかいろいろついていけなくなった(´・ω・`)

890: 2018/12/18(火) 06:22:51.15
9.0来たからプレイしようかと思ったけど、まだ待ったほうが良さげなのか

891: 2018/12/18(火) 08:26:04.68
コンテナ複雑になったなあ
このコンセントのアイコンみたいなのは何なのよ

892: 2018/12/18(火) 11:16:56.39
>>891
それをONにすると専用のショートカットバーが使える
そのショートカットバーには接続中のコンテナの中身を入れられる
また重量制限もプレイヤーキャラのそれではなくコンテナの制限が適用される

使用例:CV建造
コンテナの中のコンバットスチールをポンポン置く

896: 2018/12/18(火) 18:03:59.07
>>892
要は接続先変えられるドラえもんのポケットが付いたと。

893: 2018/12/18(火) 14:00:05.35
50%セールで目についたけど、このゲームは買ってもいいの?
2015からアーリーってあたりでちょっと怖いわ

894: 2018/12/18(火) 14:30:05.35
>>893
個人的には当たりのアーリーだよ開発のやる気が感じられる
コロコロ変わってしまうのが気に入らないなら待ちで良いかも

902: 2018/12/18(火) 22:41:01.85
>>893
それより前からアーリーやってて無事に正式リリースされたゲームもあるし、そんなに気にすることないぞ

895: 2018/12/18(火) 15:36:07.85
コンストラクタの中身何処行った?
全部無くなったらもうゲーム続けられない

897: 2018/12/18(火) 18:45:18.74
>>895
バージョンアップしたの?
なら無くなってるんじゃないかな。

メジャーバージョンアップでやり直しなのはしゃーない。
旧バージョン、ベータにあるかな?

904: 2018/12/18(火) 23:10:59.79
>>897

905: 2018/12/18(火) 23:13:39.03
>>897
アドバイスありがとうございます
旧バージョンで何とか物は移動出来ました
ただ、9へもう一度アップデートするのが怖い

906: 2018/12/18(火) 23:28:14.17
>>905
基本的にデータ互換性なんかないと思った方がいいよ。
それがアーリーアクセスってもんだ。

マイクラなんてどんだけやり直したかわからん。

898: 2018/12/18(火) 21:15:59.21
a9.0で買ったけど神ゲーの予感
もっと宣伝すれば良いのに

899: 2018/12/18(火) 21:39:29.90
宣伝はもっと完成が近づいてからじゃね

900: 2018/12/18(火) 21:52:13.73
また更新されたみたいだなぁ・・・

901: 2018/12/18(火) 21:56:37.84
デコパーツの[]みたいなスラスターもどきの方向がBPで保存されないとか
クリエイティブモードでインベントリが使えなくて燃料入れるのが超面倒とか
そもそもコンテナコントローラとコンテナエクステンションとは隣接しておけないはずだけど順序変えればくっ付いちゃって
そのまま消したら大容量の1マスのコンテナができちゃうとか
色々細かい不具合が多いなw

903: 2018/12/18(火) 23:05:55.30
チュートリアルのcraft detectorてなに作ったらいいの?

907: 2018/12/19(水) 08:29:06.64
>>903
detectorは日本語だとレーダーじゃなかったかな

908: 2018/12/19(水) 08:48:20.10
なんか評価急激に落ちてるんだけど開発版や安定版じゃなくレガシー版のα8をDLしたほうがいいのか?

909: 2018/12/19(水) 11:09:55.31
まともにプレイしたけりゃα8のほうがエエで
α9はまだバグバグ 飯がまともに作れなかったり 溶鉱炉でフリーズしたり 遠出するとメモリ溢れてカクカクになったりする
さっきはロジ画面でアイテム増殖しやがった

911: 2018/12/19(水) 13:16:51.22
>>909
そうする
アプデしたのに旧版DL用にブランチ用意してるし確信犯だなここの開発w
どうしてもクリスマスに合わせてアプデしたかったんだろうか

910: 2018/12/19(水) 12:01:09.55
もうちょっとexp版で開発したほうが良かったね
今のバージョンで初見だったら、アーリーでも投げてたわw

912: 2018/12/19(水) 14:05:11.10
考え過ぎやろ。
わりとふつーのことだと思うが?

913: 2018/12/19(水) 15:26:46.87
直近の評価落ちてるのはこんなアプデ不便になっただけじゃないか!的なのが多いんじゃないかな
α7から8になった時も似たような感じだった
基本的な事だけど宇宙、サンドボックス、サバイバル、乗り物とか
そういうジャンルに興味があってこのゲーム覗きに来たら普通に神ゲーである
まあセールの時に大型アプデをかぶせて連日修正パッチは悪い癖というか、安定したバージョンでユーザーを呼び込めばいいのになとは思うw

919: 2018/12/19(水) 19:20:04.99
>>913
最近の開発の傾向はそんな感じやな。商戦時期(夏、冬)狙いを意識してセールギリギリで試作版リリースして、
怒涛のバグ、バランス調整パッチで何とか間に合わせてる感じ。

前はちゃんと時間かけて完成度高めてからリリースしたのに。
俺は重量システムとかちゃんと調整して早くても来年2月リリースでもよかったと思う。

914: 2018/12/19(水) 15:27:44.26
ブループリントした戦艦とかワークショップで見たやつを追加しても、
生産時間が72時間とかで笑ったわw

完成済みのブロックとか大砲を使えば短縮出来るって書いてあるのを見て試したけど、
なんか変なエラーが出て出来ないし

915: 2018/12/19(水) 16:52:19.04
α9来てからクリエイティブでCVやSV作ってばっかりな私はまだエラー関連で困ったことないわ
コンテナ質量関連とCPU縛り考えてると設計で時間が溶ける溶ける…

917: 2018/12/19(水) 18:42:23.40
>>915
インベントリ開くとインベントリのアイテムが消えてホットバーしか使えない状態だったけどほんとにプレイしてんの?
クリエでも弾撃ったり燃料入れて動かしたりするやろ

916: 2018/12/19(水) 17:31:20.27
コンテナは便利になったけどな?
fuel画面になっちゃうバグとかは無視して。

918: 2018/12/19(水) 19:12:09.42
まだまだバグだらけで遊べないな
新デコイブロックで船デザインしようと思ったのに

920: 2018/12/19(水) 19:32:20.95
遊べてっけどな

921: 2018/12/19(水) 20:44:00.60
α9アップデート初日からクリエイティブで造船に勤しんでるがインベントリのアイテムが消えたりとか起こらなかったぞ?

コンテナ接続は便利になってるが質量実装されたらCPU値7500以内で如何コンテナ周りをやり繰りするのかそれが問題だ…
新コンテナ見た目好きなのに100とか重いんです…できれば種類毎にコンテナに分けたいんです

以前作ってた高速戦艦(サイズ4.8)がCPU値16000オーバーとか泣くしかなかった

922: 2018/12/19(水) 20:44:41.51
3日連続のバグフィックス来た

…さすがにこれは見切り発車と言われても仕方ない

923: 2018/12/19(水) 21:04:39.54
バグフィックスも重要だが原住民風デコが追加されたのが一番重要だ

たいまつ付けた宇宙戦艦の存在感よ…

以下グーグル先生直訳
ホットフィックス:ホットフィックス:2018年12月19日(Alpha 9.0.1 - 2082年)のビルド

:バグの修正
修正:ロジスティックエクスプロイト:コードロックコンテナーを回避することは可能-
-修正:マルチツールで古い貨物のボックスを取得する場合、デコブロックが返されました
-修正:トラップドアは、今はもう働いて
- :「F」ボタンがFでそれを開いた後、もはやすべてのデバイスウィンドウを閉じていない固定
-固定:定義されているPDAミッションシステムはドローンを起動しません
-修正:バックパックは/脱出ポッドにはHUDオブジェクトがありませんでしたもう
修正されました - [MP]タンクから燃料を取り出すときにプレーヤーを蹴ることができます。
- 修正済み:ガイド付きPDAタスクでHUD /マップの問題が修正されました。
-修正:例外をログイン時に評判の更新がクライアント受信したときに
-修正:自動ブレーキ(ボタン私は)もうスペースでは動作しません
-修正:いくつかの内部例外
-修正:バックパックとDropContainerのための体積/重量情報の重複
-修正:例外Furnace(またはその他のコンストラクタ関連のデバイス)のスパム
- 修正: "UCH Story Chapter II - Ancient Revelations"の "Minefield"タスクが正常に動作していない
- 修正:PDA Minefieldタスク
- 修正された:Mechanoidsがドア
を詰めた - System.Exceptionの可能な修正:無効な読み取りコンテナサイズ
-内部の例外

変更:
- Robinson Protocol:Aridスターター惑星のための独自の第1章(基本的な生存)を追加しました
- メインゲームのメニューを更新して、新しいゲームの代わりにMULTIPLAYER> JOIN A GAME(Single / Coop)
- 「idが2人のプレーヤーをスキップしています...」というメッセージを「id 1234の派閥不一致のプレーヤー:...」に変更しました。
- ドアを閉めることができます(動作はA8のようになります)。
- Talon POI用の新たな部族
デコモデルが追加されました。- トーチと火穴デコが調整されました(ブロックはBPの光量を増やし、パーティクルエフェクト)

924: 2018/12/20(木) 00:10:10.88
プレイヤーインベントリに入れたアイテムが数秒後になくなるんだけど私だけ?

925: 2018/12/20(木) 00:48:13.66
アイテムが無くなったり増えたりゲームにならん

926: 2018/12/20(木) 08:50:42.16
今回のアプデは旧版のセーブデータ使ってると不具合が出て、新規スタートだとあまり大きな問題がない感じ?
それならα9でも良さそうなんだが踏ん切りが付かないな

931: 2018/12/20(木) 13:27:21.30
>>927
サンクス
セーブ引継ぎ不可で進行不能というほどでも無いなら9でいいかな
どうにもならなくなったら8でやり直せばいいや

928: 2018/12/20(木) 11:43:44.03
α9安定版で従来のコンテナも使えるから
コンテナコントローラーとエクステンション使わなければ
UIとコンストラクタ関連に慣れることぐらいかな

929: 2018/12/20(木) 11:45:27.97
あぁ、SVHVの弾薬や収穫採掘の旧箱は無かったかも、
BPで出せば配置されてたけど

932: 2018/12/20(木) 13:29:34.38
>>929
従来版だけで済ませちゃえば不具合もそれだけ少なくなりそうだね
様子見ながらやってみます

930: 2018/12/20(木) 11:50:53.11
まだBPで機体組む時にどれだけ大きな箱がどれだけあれば不自由しないかがまだよく分からないから
機体とか作り辛いんだよなあ
数値が機能してなくて今はコンテナ1個ですべて賄えるし…

933: 2018/12/20(木) 20:59:46.45
>>930
バランス調整前だから、それは開発者にも分からないんでは?

934: 2018/12/20(木) 22:12:06.77
なんだか毎日バージョンが変わっているような気がする・・・

935: 2018/12/20(木) 22:38:45.56
9.0.0以降CVとSV、Tキーでライトオンオフできないな。
虫下しアプデスパイラルのくせに基本機能の一部がまだ治らない不思議。

936: 2018/12/20(木) 23:28:45.01
ミニレーダーにドローンが映るようになったけど、HUD表示が復活するのはまだですか?

937: 2018/12/21(金) 01:12:29.69
開発のクリスマスがなくなっちまうぜ。ちゃんと休んでくれよー

938: 2018/12/21(金) 03:16:10.12
まだバグ多いからしゃあない

939: 2018/12/21(金) 05:04:43.10
Steam眺めてたら面白そうだったんで買った
セールとは言え1000円未満でこれはすごいな
序盤のクラフトもマゾくないし、神ゲーの予感だけど知名度ないんだね
こんな面白そうなゲームあったなんて知らなかった

940: 2018/12/21(金) 09:23:39.73
宇宙開発ゲー乱立してた頃に同様のゲームが続々と開発中断してたからね
自分も放置してたけどいい感じに高評価付いてたので買っちゃったよ
(直近のアプデで評価下げてるのは恒例らしい)

941: 2018/12/21(金) 17:27:29.72
アーリーアクセスだってことを忘れる人が多いんだろね>恒例

942: 2018/12/21(金) 18:48:45.34
アーリーアクセスと言えばなんでも許される免罪符ではないけどな

946: 2018/12/21(金) 22:25:30.25
>>942
これまでの開発の姿勢を知らないでセールで購入して文句だけ書くやつ多すぎ

943: 2018/12/21(金) 19:24:07.30
3連休やるでー

944: 2018/12/21(金) 21:07:07.66
5日連続バグフィックス来たでー
勤勉だね(白目)

945: 2018/12/21(金) 21:48:56.61
本来プレイヤーからのフィードバックを元にバグや調整不足を修正するのがExperimental版の目的なのに、さっさと切り上げてリリースしてバグの嵐なんだから批判されてもしょうがないだろ

947: 2018/12/21(金) 22:34:10.97
>>945
いつからそうだと誤解していた?

948: 2018/12/21(金) 23:20:07.31
Experimentalでフリーズしない程度のバグ取り
αバージョンで細かい修正とバランス調整
って感じだよねEmpyrionは
前Ver選べるだけ有情

949: 2018/12/22(土) 01:30:23.30
ああセール来てたのか

950: 2018/12/22(土) 02:03:28.56
アンインストールして新規に始めたからかも知らんけど
特にバグばっか、って感じも無いわ

951: 2018/12/22(土) 09:02:13.72
ワークショップからかっこいい地下基地やエリア88みたいな山岳埋め込み基地を入手したんだけど
wktkしながらスポーンさせたらみっしり土が詰まってるんだけど・・・
コレ自分で掘らなきゃだめなん?
あとこのゲームMODとかで敵歩兵とかをレーダー表示とかできないかな?
森林の地下にある鉱脈は探知できるのに のっぱらに居る敵歩兵集団をスルーとか勘弁w

967: 2018/12/23(日) 03:16:32.08
>>951
それしかない
最初にある程度HV穴開けておいてもいいけど、やりすぎた時は掘るより埋めるほうが手間かかるから
結局細部は内側から手彫りして整えないとダメ

>>961
BP登録してクリエイティブモードのマップで出して、船全体をコピペで反転させて現世に戻すとか…
左右非対称だと難しいけど修正は聞くはず

>>966
Insert、Home、PageUp
Delete、End、PageDown
デフォルトで設定されてるのはこのキーな

969: 2018/12/23(日) 04:02:01.01
>>967そのボタンだと設置場所移動になるんです..
キー設定は触ってません

973: 2018/12/23(日) 11:36:25.69
>>969
キーコンフィグ見て確認ぐらいしろよ、、、なんのために日本語化されてると思ってるんだ

>>980 次スレ頼む

974: 2018/12/23(日) 12:19:12.70
>>969
そんなことはない、上記全部のキーが移動になるのはBPでスポーンさせるときだけ
それぞれ縦軸回転、横軸回転、回転方向切り替えに分かれてて上下設置場所移動なのはPageUPとPageDownの2つのみ
少なくともデフォだとそう、キーバインドのリセットとかやってもどうにもできんならキーコンフィグで割り当てろ

975: 2018/12/23(日) 12:59:20.22
>>974解決しました ありがとうございますm(_ _)m

978: 2018/12/23(日) 16:12:56.89
>>967
前後も反対だったんで、コピペしてY軸中心に反転させて、元からあった方を削除してことなきを得ました、ありがとう

953: 2018/12/22(土) 11:34:46.60
このゲームには以前から興味あるんだけど
スレで日本語翻訳関連で揉め続けてたから
それが不快で見送ったままだったわ
そろそろ買ってもいい時期か

954: 2018/12/22(土) 12:57:42.80
もう通算で何周もしてるから
序盤の穴掘ってる時が一番しんどい
楽しい人はたまらないんだろうけど

955: 2018/12/22(土) 13:46:43.16
楽しいじゃんよ?

956: 2018/12/22(土) 13:50:17.16
まあ、わかんないではない。
ドリル1はちょっと辛い。まだ楽しさの方が勝ってるけど。どんなの作ろうかなーとか考えながら掘るの。

957: 2018/12/22(土) 14:21:00.51
サバイバル物はとりつかれたように掘ってる人多いよな

958: 2018/12/22(土) 16:16:38.11
>>957
サバイバルサンドボックスの金字塔たるマイクラでも整地勢がいたことだし、
Empも整地勢がいてもおかしくない・・。きっと彼らは整地用のHV、CVは軽く所持してるだろう・・。

しかし敵AIが強化されたと聞いたがやっぱ前に比べたら戦闘も歯ごたえが出たのかな?

959: 2018/12/22(土) 16:25:12.73
俺は断じて整地勢などではないが
Wと左クリック押してるだけで
平面の床をもった洞窟をつくるための専用HVを洞窟の直径別で17種開発した
誤解のないように言っておくが俺は整地勢ではなくケイバー

960: 2018/12/22(土) 18:00:48.85
このゲームは整地しても遠くから見るとリセットされちゃうから
巨大な地形変更してやろう、って動機がいまいち産まれない

961: 2018/12/22(土) 22:27:52.72
軌道上でサイズ11CVの組み立ての8割くらい終わったあたりで
コクピット置こうとしたら、それまで上下逆に組んでた事に気がついたんだけど
これって修正方法無いんだね、すげぇショック......

962: 2018/12/22(土) 22:36:16.37
>>961
コアの向き変えたらいいんじゃない?
たぶん上下反転できるでしょ

963: 2018/12/22(土) 23:06:38.21
>>962
最初はそう思って簡単に考えてたけど、試したら無理で絶望したorz

964: 2018/12/23(日) 00:15:13.58
あるあるだなぁ
初期のホバーって全然浮かないの知らずに居住スペースありの大型HV作って
いざ出発させたらほんの少しの起伏を超えられなくて水上移動専用という悲しいHVが完成
その後SVの存在しったらまた居住スペースありの大型SV作って
ほんの少しの移動で燃料バカ食いする欠陥品が完成
それでも気に入って使ってたんだがCVの存在知って絶望

965: 2018/12/23(日) 00:37:14.34
クッソエンジョイしててうらやましいくらいだぜ

966: 2018/12/23(日) 01:36:28.91
初歩的な質問なんですけど アイテム設置する時の向きの変更ってどーやってやるんですか...

968: 2018/12/23(日) 03:23:02.80
最近はHV用のドリルタレットT1を積極的に使ってるな
要求資源の割にはなかなか高性能だと思う

970: 2018/12/23(日) 06:52:59.69
一度置いたブロックとかを別の位置に移動させたい時ってどうするの?

971: 2018/12/23(日) 08:03:31.00
回収再設置
向きだけ変えたいならマルチツール

972: 2018/12/23(日) 09:14:44.53
設置したブロックの形状を設置したまま変えたいわ

976: 2018/12/23(日) 14:59:11.61
BPの向き変更はsteamのスレッドで見た記憶あったので調べたら固定化されてた
実際できるか試してはいない
ttps://steamcommunity.com/app/383120/discussions/1/1699416432416649402/

977: 2018/12/23(日) 15:36:31.16
今でもウイングブロックのパイロンってオミットされてるのかな?
一応α8で作ったパイロンがあるBPからコピペすればなんとか行けそうだけど・・。

979: 2018/12/23(日) 18:56:54.35
いつもの墜落から始めたらいきなりエラーが出てジャンプが止まらないバグが発生した
手持ち武器は変えられるし使えるんだけどジャンプで何も拾えないしTabキーも使えない
強制終了させようとしたらEMPYRIONが何個も起動し始めて昔のブラクラみたいになった
なんだか恐ろしいバグに遭遇してしまったぜ・・・・・・
ちなみに9.0.4な

980: 2018/12/23(日) 19:49:37.06
>>979
何かキー押しっぱなしみたいな症状ね。

984: 2018/12/23(日) 20:25:48.81
一週間連続バグフィックス更新達成!やったね!

あと>>980次スレよろしくね!

981: 2018/12/23(日) 19:55:28.13
ジャンプがシフトなら5回以上押したら児童でおしっぱなしになるとかあるからそれになった?と思わなくもない

982: 2018/12/23(日) 20:17:27.71
ジャンプはスペースキーだ
シフトキーは疑ったが解除されなかった
走りながらジャンプが怪しいから気を付けてくれ

983: 2018/12/23(日) 20:23:26.08
そもそも最初の墜落から地面にゴツン!って降りて視界が開けた瞬間エラーでメールとかありがとうとかボタンが出るのがおかしいw
降りてる途中に瓦礫をいくつか見つけて降りたから瓦礫が怪しい、前バージョンの構造物が混じってたのかもしれない
もしよかったら誰か最初からやってエラーが出るか試してもらえないだろうか?

985: 2018/12/23(日) 20:28:07.63
スレ立てといたのでよろしく。
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 09惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1545563981/

991: 2018/12/24(月) 08:02:29.63
>>985
スレ建て乙 だが、指名されてるときは宣言してからな

986: 2018/12/23(日) 23:54:44.85
拠点建てて セントリーガン設置後 sv作った。
拠点の駐車スペースに停めたら なぜか発進できなくなってよくわからず適当にいじくったら発進できたと思った瞬間自分の設置したセントリーガンに撃たれて墜落した

987: 2018/12/24(月) 05:21:48.16
>>986 そういうの最近多い気がする

SV作って電源入れた直後、拠点から砲撃食らってSVのコアやジェネレータを破壊された
気をとりなおして、コアを取り付けた後、P押してSV設定画面開いて「プライベート」にしたのち、
電源いれたら今度は撃たれなかった

993: 2018/12/25(火) 05:43:20.29
あー、α9になってからコア設置後ってプライベート外れてるよね 回収しようとしたら素材に分解されてもにょることがたまにある
>>987の事例は砲台の設定でその他の勢力のチェックを外しときゃいいハズ たぶん きっと めいびー

988: 2018/12/24(月) 07:19:08.69
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
Ouch!
すまねー990に託す。

989: 2018/12/24(月) 07:19:47.87
と立ってるじゃん(・・)

990: 2018/12/24(月) 07:47:58.56
コア外して再設置すると、プライベートですらなくなってるっぽい?

992: 2018/12/24(月) 19:34:09.43
>>990
俺もクリエイティブでコアつけ外ししたらプライベート外れてた、考えてたらみたらサバイバルなら上の事例みたいに砲台に撃たれそうw

994: 2018/12/25(火) 17:27:06.12
新規で初めて迎撃ベースたててドローン待ってたら来ない
友好度下げないと来ないのかな
あと、ショットガンT2でも木切れるようになってて嬉しい

995: 2018/12/27(木) 09:46:41.50
うめ

996: 2018/12/27(木) 09:47:24.62
埋め

997: 2018/12/27(木) 09:48:56.43
うめ

998: 2018/12/27(木) 09:49:38.59
埋め

999: 2018/12/27(木) 09:50:19.90
うめ

1000: 2018/12/27(木) 09:51:05.42
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 09惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1545563981/