1: 2018/12/26(水) 16:29:47.88
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545439029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

7: 2018/12/26(水) 16:45:26.33
過去は130スレである
未来は132スレである
>>1を讃えよ


前スレのURL自体はちゃんと130スレになってんのね

12: 2018/12/26(水) 17:12:32.81
>>1
乙です

前から分からなかったんですけど、奴隷市場の「行先にふさわしい星がない」ってどういう意味なんでしょうか?同じ居住適性の星に入植してるだけじゃ駄目なんですかね。

20: 2018/12/26(水) 18:21:55.74
>>12
先に右側の惑星を選択してから購入
ちょっと誤訳っぽいので直します

55: 2018/12/26(水) 20:32:57.23
>>20
その順番なんですね、ありがとうございます
いつもお疲れさまです

15: 2018/12/26(水) 17:28:11.60
>>1は乙である

21: 2018/12/26(水) 18:26:37.28
>>1>>8

>>14
艦隊指揮上限というものが実装されて
上限を溢れた艦隊は別艦隊としてしか使えない
上限は序盤は20までから始まり技術などで40、70と増えていく感じ

戦略や人によるけど普通に2~4艦隊作るようにはなった

26: 2018/12/26(水) 18:31:53.70
>>1
ダシュナックをプレゼント

>>16
笑った

2: 2018/12/26(水) 16:40:43.89
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

4: 2018/12/26(水) 16:41:12.52
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2018/12/26(水) 16:43:19.18
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ

6: 2018/12/26(水) 16:44:32.31
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○

10: 2018/12/26(水) 16:55:16.24
>>6
これ敵軍と自軍逆じゃね?

11: 2018/12/26(水) 17:01:03.93
>>10
ここまでループ

8: 2018/12/26(水) 16:46:45.63
テンプレはっといたよ

9: 2018/12/26(水) 16:46:56.47
新スレ、お つ い !

13: 2018/12/26(水) 17:16:50.56
やすい!
今がチャンス!

14: 2018/12/26(水) 17:24:54.54
俺が遊んでた頃は一人の将軍が全銀河の艦隊を率いて一艦隊で敵を蹂躙するゲームだったんだけど今はどうなの?
昔ながらのパラドっぽっく将軍の指揮能力以上の戦力を与えたらペナルティみたいなのは実装されてるのかな?

16: 2018/12/26(水) 17:35:16.88
>>14
将軍の指揮能力を超える艦隊は編成できない
今は一人の将軍が他の全銀河の総戦力を凌駕する艦隊を率いてそれが四つくらい敵に向かっていくゲーム

17: 2018/12/26(水) 18:04:59.47
ゲートウェイをAIが建設できなくする方法ってなんかあるかな?

18: 2018/12/26(水) 18:18:09.34
>>17
建設の兆候が有ったら問答無用で叩き潰すか、AIが建設しなくなるmodを作る

19: 2018/12/26(水) 18:19:20.16
やすい!って画像今見ると、狐星人の奴隷が大安売り、みたいにみえるね。

23: 2018/12/26(水) 18:30:10.82
>>19
ブローグ「(友達料が)やすい!!」歓喜
狐「(自分たちの値段が)やすい!!」驚愕

22: 2018/12/26(水) 18:29:12.89
メガストラクチャーで未調査星系には建てられない云々のバグあるっぽいな

33: 2018/12/26(水) 19:17:49.67
>>22
え、バグなの?
前スレで質問したループ者だけどMODが悪さしていると思ってた
いろいろ試したけど直らないわ
リングワールドやダイソンスフィアも建てられないメガストラクチャーとかロマンないですやん・・・

24: 2018/12/26(水) 18:30:31.14
ビザンツ式官僚制と効率的官僚制が両立できるのが謎すぎる
無駄に洗練された無駄のない無駄な事務手続きを要求されるのか

25: 2018/12/26(水) 18:31:40.17
FTLまで行って無駄な事務手続き続けてるってことはまさにそうなんだろうな

27: 2018/12/26(水) 18:40:53.49
ビザンツ式官僚制ってテキストの割には何もデメリット無いんだよね

28: 2018/12/26(水) 18:47:18.72
ビザンツ式に効率的官僚制と共産主義のあれを付ければFTLソ連

29: 2018/12/26(水) 18:56:29.37
https://imgur.com/a/iBvVY62
フォントがわからない(-50)

30: 2018/12/26(水) 18:58:03.23
>>29
悲しいなぁ

31: 2018/12/26(水) 18:59:59.66
>>29
フォントが分からないなら、wikiの画像をトリミングして使えばいいじゃない

92: 2018/12/26(水) 22:20:18.76

32: 2018/12/26(水) 19:03:27.75
事務手続きの行程が増える以上に作業スピードが上がっていえば、無駄に洗練された無駄のない無駄な官僚制の出来上がりだな

35: 2018/12/26(水) 19:21:35.18
没落の覚醒条件って50kだったっけ?

隣接してる没落の艦隊戦力が200kあるから、50kがトリガーだとこちらが戦力増強してる間に間違いなく攻め込まれてしまう・・・

36: 2018/12/26(水) 19:23:22.23
>>35
戦力だけじゃなく期限もあるから
それまでにそれ以上用意すればよかろうなのだ

40: 2018/12/26(水) 19:27:06.55
>>36
Wikiにも書いてあったわ。サンキュー。
今2320年だから十分間に合うわ。

38: 2018/12/26(水) 19:25:23.67
キツネPOPは奴隷になる運命

39: 2018/12/26(水) 19:26:58.87
ループで提督と戦う時に選べる選択肢に精神主義限定の選択肢があったんだけど、この会話ちょっとカッコ良すぎひん?

41: 2018/12/26(水) 19:28:23.84
キツネPOPを奴隷にした後ループを讃えたらどうなるの?っと

42: 2018/12/26(水) 19:40:04.39
セールだから買うか検討してるとこだけど、EUとHOIどっち寄りのゲームですか?

44: 2018/12/26(水) 19:46:21.23
>>42
vic

47: 2018/12/26(水) 19:50:13.48
>>42
vicとeu足して割って宇宙に進出したようなゲーム

43: 2018/12/26(水) 19:40:27.03
Lゲートって機能してないんでしたっけ?
知見を7つ収集完了してるのにバツマークありで起動しない

48: 2018/12/26(水) 20:00:07.00
>>43
wikiのLクラスターの項目を見よ

45: 2018/12/26(水) 19:48:59.42
この調子で複雑になっていき歴代パラドゲーの集大成と言う名のモルモットになる

46: 2018/12/26(水) 19:49:26.09
4Xシステムをベースにしながら、自分の作った国家と共に宇宙で起こる色んな(本当に色んな)出来ごとを楽しむゲームな感じ
そしてどこまでもパラドゲー

49: 2018/12/26(水) 20:02:24.69
eu寄りなら買ってみよーかな

50: 2018/12/26(水) 20:07:30.84
一から入植で増やすって点ではvic的なcivなんじゃないか

51: 2018/12/26(水) 20:08:41.81
大規模アプデの直後でオープンベータ状態だから
しばらく寝かせたほうが良いかもしれんよ・・・

52: 2018/12/26(水) 20:16:07.59
今のオープンベータが終わるころにはどうせまた次のオープンベータが始まるのだ
いつ始めても変わらんさ

53: 2018/12/26(水) 20:16:39.38
2.1.3でプレイしても良いんだぞ
日本語化MODも2.1.3向けがgit hubに用意されてるし

54: 2018/12/26(水) 20:29:26.33
アウトライナーぐちゃぐちゃ問題なんとかなるまで2.13没落になるのも悪くないかも知れん

56: 2018/12/26(水) 20:33:34.70
2.13でプレイして感覚掴んでから2.2以降の内政を覚えてもいいかもね

57: 2018/12/26(水) 20:43:59.60
公式で生きてる海とは…今やってるの砂漠の民だけど思わず海洋に宗旨替えしたくなった

58: 2018/12/26(水) 20:46:30.25
ズィロがない…

85: 2018/12/26(水) 21:58:31.20
>>58
俺、前の銀河でズィロ無くてresources叩いたら1個だけあるんだけど、恐らく没落内の未探査のどこかにあるらしくて諦めてコマンドで増やしたわ

64: 2018/12/26(水) 21:06:28.12
>>59
冷凍保存クローンは2.2前からあるイベント種族
脳寄生生物は今もあるけど遭遇確率が減少した

60: 2018/12/26(水) 20:49:44.63
効果的には統治する分には効率的官僚制だけど住民が使うとピザンツなんだろ?
つまり霞ヶ関はめっちゃスリムに効率よく動いてるけど市役所は盥回しなんだよ

61: 2018/12/26(水) 20:52:24.94
ソラリス映画化しねーかな

62: 2018/12/26(水) 21:02:47.41
反感種族「映画化?任せろ!ただ原作と同じじゃつまらないからアレンジしまくって
ラストは大胆かつわかりやすく変更!」
ファン「え、なにこれ」

反感持ちを事務員やエンターティナーにしてはいけない(戒め)

63: 2018/12/26(水) 21:03:43.43
ただいま2550年
1日ごとに1秒のプチフリーズがある
これもうむりやわ

65: 2018/12/26(水) 21:08:38.91
冷凍クローンは途中で「あ、こいつやべーやつだ」と捨てるとどっかの星で復活して
こっち思いっきり恨んでくる奴だっけか

67: 2018/12/26(水) 21:17:04.91
>>65
それめっちゃ増えるキノコじゃね?

71: 2018/12/26(水) 21:20:24.28
>>67
あ、そっちか

66: 2018/12/26(水) 21:14:35.65
クライアントが重い -1000

68: 2018/12/26(水) 21:18:08.98
申し訳ないがローカル星人のボランティア軍所属のバトルシップ艦隊が50mm機関銃で地の利を得たかもだ?な映画はNG

69: 2018/12/26(水) 21:18:09.04
クライアント重くするのって帝国数?銀河規模?それとも人口?
わからん…

70: 2018/12/26(水) 21:19:33.71
交易

74: 2018/12/26(水) 21:32:57.86
>>70
交易で重くなるのってベータ2.2.3で治ったんじゃ?

72: 2018/12/26(水) 21:21:30.91
ナメクジ君の安定度-20のペナルティキツすぎない?
時間経過で解消したりしないの?

73: 2018/12/26(水) 21:27:30.18
冷凍クローンはpopにしたり戦車にしたり動物園に入れたりするだったはず

75: 2018/12/26(水) 21:33:49.73
なおした(かるくなるとはいってない

76: 2018/12/26(水) 21:35:11.90
「治した」とは言ったが「治った」とは言ってないからな

77: 2018/12/26(水) 21:35:26.92
艦隊アップデートしようとするとステラリスか落ちる
同じ症状の人いません?
入れたばっかのmod外しても駄目だし、セーブデータを少し前のやつでも駄目
ちなジャンプドライブの研究完了したんだけど、それがアップデートに反映されないとか何とか昨夜前スレで言ってた者でつ

156: 2018/12/27(木) 05:30:46.23
>>77
>>130
2.2.xの船関係はコストの記述方法が変更されたのでその影響だと思います
common\component_templates、common\section_templates、common\ship_sizes
内の記述に旧式のcost = xxxが含まれているMODは設計画面で落ちるかも

自作の武装追加MODではまった

78: 2018/12/26(水) 21:36:18.65
虚空光線砲(null void beam?)とやら、使いあぐねていたけどredditとかで見るになかなかイケてるのかな
これでシールド削って採掘レーザーで一刀両断とか強そう

79: 2018/12/26(水) 21:38:06.29
ふえるキノコは受容でしか遭遇したこと無いから高適性の神種族ってイメージしかないけどそれ以外だとハズレイベントなのか

質問だけど事務員嫌がる第一種族の無職が出て来てるんだがどういう事なんですかね
そこ以外の惑星だと普通に就職してるし
これどうやったら就職させられるんだ
https://i.imgur.com/Hi1cDxy.jpg
https://i.imgur.com/iKQh44J.jpg

83: 2018/12/26(水) 21:52:14.38
>>79
そいつが上級職から解雇されたPOPだとしたら、事務職みたいな下級の仕事に就くのには時間かかるんじゃなかった?
マウスオーバーで元職人とか確認できないかな
そうじゃなかったらわからんわ

84: 2018/12/26(水) 21:54:31.85
>>83
その場合は上位の職の欄で失業者として表示されるから
何らかのバグじゃないかと思われるね

212: 2018/12/27(木) 14:41:12.08
>>79みたいな労働者枠が空いてるのに失業するバグはGlavius's AI由来だと思う
MODの方のcommon\pop_jobs\03_worker_jobs.txtを削除すると解消するけど、だいぶ応急処置的

215: 2018/12/27(木) 15:03:17.13
>>212
まさにこの不具合発生して弄ってたところだわ

217: 2018/12/27(木) 15:05:43.59
>>212
🙇

80: 2018/12/26(水) 21:41:19.31
駄目だぁ
諦めて違う世界線に行くか…

81: 2018/12/26(水) 21:47:14.99
えぇ…まだ交易システムの処理重いのか…

82: 2018/12/26(水) 21:50:30.15
ルグイン前「タイルがなくなるから軽くなる」
ルグイン今「交易海賊重い重い重い重い(ry」

86: 2018/12/26(水) 21:58:48.96
2.2.1のプレイ不能な重さは解消されたゾ(軽いとは言ってない)

87: 2018/12/26(水) 22:00:06.02
惑星の職業優先度周辺とか弄った?
その辺いじってたから治った時ある

88: 2018/12/26(水) 22:02:52.78
Flesh is Weak 強いよね、サイボーグ化に技術負担が重いのが難点ではあるが
居住性20%は言うまでもないしリーダー寿命の延長40年、
研究ボーナス5%、ミネラルボーナス5%、firerateボーナス5%と有用なのが揃ってる
一個一個はそこまででもないけどこれだけあると強い
地上軍強化もあって損はないし

これに加えてロボット維持費-10%とロボット作成速度33%増はこれだけでも取る価値があるレベル

89: 2018/12/26(水) 22:06:02.66
それと超能力どっちも取りたい、取りたくない?

91: 2018/12/26(水) 22:17:29.83
それなり特化させてる、というか明らかに突出した地区があるのになぜか郊外惑星になってしまう

93: 2018/12/26(水) 22:22:07.07
肉体は脆弱と銀河の驚異は毎回取ってるなあ
AIがブーブー言ってこなくなるのもいい

94: 2018/12/26(水) 22:29:29.26
今回はAIに市民権を与えるデメリットが大きいし
肉体は脆弱でAIの反乱を完全に防げるのは重要だな

95: 2018/12/26(水) 22:31:38.02
自分の遺伝子を自由に作り変えるのはセーフ、サイオニックとかいう一番意味不明なものもセーフ、機械化はサイボーグの時点でアウトとか意味がわからない
だから異星人にも機械の身体の良さを知ってもらわなきゃね(狂受容物質)

96: 2018/12/26(水) 22:32:41.88

97: 2018/12/26(水) 22:37:29.23
かぶったよくばりセット
https://imgur.com/a/mECX06L

98: 2018/12/26(水) 22:37:36.70
AIに市民権を与えることへのメリットはもっと欲しいなぁ
今のところ、メリットとデメリットが釣り合ってない気がする

99: 2018/12/26(水) 22:41:56.37
溶け込ませる
https://i.imgur.com/fxK7Erf.jpg

100: 2018/12/26(水) 22:48:23.35
プローグは受容軍国だから買う方だよ
これはプローグを奴隷商人に貶めるプロパカンダ

102: 2018/12/26(水) 23:07:27.90
やすい!

103: 2018/12/26(水) 23:08:27.86
宇宙海賊でプレイしたい

104: 2018/12/26(水) 23:27:07.83
犯罪結社出身者が人口の8割を占めるリゾート惑星が出来たけど、かなりアウトな商売してそう

108: 2018/12/26(水) 23:35:19.86
>>104
大自然を感じながら犯罪結社印のドラッグをキメよう!って感じですかね…
警察だ!(警察国家

109: 2018/12/26(水) 23:39:30.97
>>108
警察署建てなきゃ…
その星には難民や解放奴隷もいるから食い物(意味深)にされてしまう…

105: 2018/12/26(水) 23:29:40.69
ブローグ君、友達を紹介してお金を貰ってるだけで悪いことだと思ってない説
ブローグ君によく似た奴隷制大好きブラックシュークリーム菌類であってブローグ君じゃない説

106: 2018/12/26(水) 23:29:45.80
犯罪結社の本拠地が犯罪ゼロなのはどういうことなんだろうか

107: 2018/12/26(水) 23:34:09.09
>>106
犯罪結社の統制があるので犯罪なんてないor法律のないところで犯罪は生じえない
どっちとも解釈できるな

111: 2018/12/26(水) 23:42:12.83
警察国家でやらかすと飛んでくるのは警察だが、犯罪国家でやらかして飛んでくるのはその道の人たちだからな

112: 2018/12/26(水) 23:43:29.77
敵の合金を溶かすバグを見つけた
自分の入植地がある星系で、造船所がある星系基地を取られて星系を部分的に占領されているとき、造船所で敵の資源を使って敵の船を生産することができる(出来上がる舟自体は相手がコントロールする)
もっとも、普段は敵に基地を取られるような戦争はしないが……

環境は2.1.3(ベータ)で貪食国家、MOD一切なしでも再現した
総力戦でない場合でも再現するかは未検証

113: 2018/12/26(水) 23:56:58.51
バージョン書き間違えてる、正しくはテストブランチの2.2.3です

114: 2018/12/26(水) 23:57:15.85
不要なツンデレで笑かしにくるのやめて
https://dotup.org/uploda/dotup.org1728719.png

115: 2018/12/27(木) 00:08:48.97
内向きって宿敵返しできないからだいたいみんなの宿敵嫌われ者にされてるなぁ
「食われたら困るから独立保障するか」→「勘違いしないでよね///」はある意味テンプレ

116: 2018/12/27(木) 00:18:07.17
植民地の数が6個程度だと、あと一人で区画がアンロックされそうな星にpop強制移住させたり、
特化惑星作ったり、入植地状態の星に事務員強制移住させて、さっさと人口10popしたりするけど
10個超えたあたりから内政が時間かかりすぎて面倒くさくて別の宇宙に行きたくなる
サイブレックスとSanctuaryとかいうやつのリングワールドが自国領内にあるけど育てる気にならんわ

121: 2018/12/27(木) 00:24:29.61
>>116
リングワールドは一つあたり発電食料都市区画が合計50個作れるから(鉱山区画はなし)
区画を一気に十個くらいドーンって作って人口超過した惑星からまとめて移住させたり、調整用に便利やで

117: 2018/12/27(木) 00:18:34.88
25年で4K艦隊に殴られた
序盤のAIボーナスを最大限に利用されてしまうとどうしようもない

118: 2018/12/27(木) 00:21:38.91
Lゲート帝国と遭遇したけど
こいつら惑星の施設がないから悲惨なことになってるのなw
こいつらって質問で怒らせる以外に何かイベントがあるのかしら

119: 2018/12/27(木) 00:22:07.92
AIがLクラスタ開けたからヤバい。
難民やってきて人口増えるのは嬉しいけど、急いで職を作らなきゃいかん。
国境締め出して職を守ろうとするトランプの気持ちが分かってきたぞ......

120: 2018/12/27(木) 00:23:30.90
今ってβバージョンにして
Glavius’s Ultimate AI Megamod AI
のβバージョン入れるのが正解でいいのか?

123: 2018/12/27(木) 00:31:12.32
>>120
たぶんそれがもっとも既知の問題修正されてる状態だと思う
なお未知の問題も発生する可能性は高いけど

126: 2018/12/27(木) 00:35:55.45
>>123
ありがとーん
やるわ

122: 2018/12/27(木) 00:28:42.25
建物も区画も利用してなくても維持費やペナルティがかかるから
取り合えず作っておいて放置ってのができないのが面倒さに拍車をかけているわ

125: 2018/12/27(木) 00:33:08.67
>>122
区画はともかく建造物は作るだけ作って停止しとけるぞ

170: 2018/12/27(木) 09:29:25.07
>>122
大した額じゃないし作って放置で良いじゃん区画なら住居も吐くし

124: 2018/12/27(木) 00:32:21.65
貴族制やめてビザンツとったら凄い勢いで安定度減って国中が荒れ出して草
安定と上げられるPSI結社もだけど安定度直接上げられるのはクソ強いな

139: 2018/12/27(木) 01:39:42.34
>>124
内向き牧歌で内政堪能したあと一転攻勢するために国是無効にしても三つめで貴族がいれば失業者無視できるレベルだからな

「失業者が溢れて治安が悪化しています」→安定度100
「麻薬組織が取り引きして犯罪率が~」→犯罪率0
「収まりました」

127: 2018/12/27(木) 00:37:18.60
建物に関しては取り敢えず作っておいて無効で維持費は何とかなるはず
区画は…無効化できないしちまちま必要になったらその場で作るか
エネルギー収支に余裕あるならドカッと建設予約して住居と職を確保してる

129: 2018/12/27(木) 00:41:21.51
無効にしたものを再稼働させなきゃいけないから
手間は同じじゃないか

130: 2018/12/27(木) 00:46:29.76
NSCModでタイタン設計してると強制終了しやがる・・・

131: 2018/12/27(木) 00:48:19.85
人工生命アセンション終えたら全惑星で無職が発生して何事かと思ったら
いずれもなぜか統治者階級が就任不可能になってるバグかなにかが起きてるようだった
一気に萎えた…

132: 2018/12/27(木) 00:58:05.94
略奪国家で異種婚アセンションとるとなんだかすごい事になっちゃいそうだな

133: 2018/12/27(木) 01:03:22.34
最近脳みそ寄生されるアノマリーとかアメーバの幼体とか全然見かけなくなったわ…
最新DLCじゃなくなると出現率落ちたりするオカルトでもあるのかな

134: 2018/12/27(木) 01:04:15.06
レアなイベント起きにくいように調整されただけやぞ

135: 2018/12/27(木) 01:13:12.15
略奪婚アセンション…?

136: 2018/12/27(木) 01:28:29.58
古代ローマを考えると略奪婚は繁栄フラグ

137: 2018/12/27(木) 01:31:11.19
友達は奪うもの

138: 2018/12/27(木) 01:37:34.11
内向きって主義が変わっても付き続けるん?
聖堂イベント来たけど金に変えて終わらせちゃったわ

140: 2018/12/27(木) 02:19:52.00
移民条約を結んでた国と関係が悪化して諸々の条約を打ち切られたら、暫くしてこっちの種族が奴隷市場に売りに出されてた。異種婚の寛容さを持てよ。
というか社会階級や権利が異なる種族が異種婚するのって、どんな感じなんだろう。

141: 2018/12/27(木) 02:23:09.14
これはcivみたいに文明圏を広げてくゲームなの?

142: 2018/12/27(木) 02:25:46.74
>>141
そういう面もある。ただcivに比べて、クリアがどうというよりもロールプレイングの要素が強い感じ。

144: 2018/12/27(木) 02:33:23.40
>>141

自分で種族や国家統治体制とかを決められるから、思う存分RPするんだ。
modとかも入れたり作ったりするとRPが捗るよ。
ガンダムとか銀英伝とかボイロとか……。

個人的にはAIの反乱が凄い好きだな。

143: 2018/12/27(木) 02:29:06.08
勘違いしてたが略奪国家は受容あると有効にならないから異種婚と両立しないな。
さんざん略奪してから異種婚に切り替えるのはありかも

145: 2018/12/27(木) 02:42:10.23
国家RPシミュレーションだゾ

146: 2018/12/27(木) 02:44:27.67
受容主義でもアセンションのほうの略奪は取れるんだな
友達作り(物理)ってことか

147: 2018/12/27(木) 02:45:00.91
2.2.3βで中銀河2450年で一日がリアル一秒くらい。
極大とかプレーできてる人いるんだろか?

148: 2018/12/27(木) 02:45:33.81
地球帰還RPを楽しもうと思ったらお隣が地球連邦だった
やり直そうか悩む間もなく地球連邦が貪食に襲われ滅亡
流れてきた難民の中から提督を選出し地球奪還を目標とするRPに切り替わった
楽しい

149: 2018/12/27(木) 02:53:45.00
>>148
「すぐに帰れるぞ!」と思った矢先の悲劇、スペースオペラの序章感ある

150: 2018/12/27(木) 03:07:11.93
これ宇宙世紀みたいな人口コロニーやリングワールドロールプレイだと鉱石資源枯渇不足しそう

151: 2018/12/27(木) 03:17:06.98
ジオンは十年は戦える!

152: 2018/12/27(木) 03:39:27.18
銀英伝ごっこできるなら俄然やる気やいたぜ!

153: 2018/12/27(木) 04:20:49.23
ガンダムの10年は長いがこのゲームの10年は一瞬だな

154: 2018/12/27(木) 05:02:36.32
星系の名前に元ネタ銀英伝のモノが生成されたりするぞい

160: 2018/12/27(木) 07:12:05.15
>>154
日本語化してるけどアムリッツァとか翻訳前でもそうなの?

168: 2018/12/27(木) 09:24:33.54
>>160
やっぱり惑星の名前は銀英伝が元ネタらしい
https://wikiwiki.jp/stellaris/イースターエッグ#edeca52e

155: 2018/12/27(木) 05:12:58.98
10年でテラフォーミングできるヤバい世界

157: 2018/12/27(木) 06:11:05.72
Lクラスタ初めて開けたけどなんも良い事ないな

158: 2018/12/27(木) 06:52:52.77
あんな大量に惑星もらっても使い道ない

159: 2018/12/27(木) 07:00:52.49
初期の成長速度2倍くらいにしておけば2.1並みに内政早くなるだろうか
略奪か奴隷じゃないと埋まらん

161: 2018/12/27(木) 07:38:20.37
クズ惑星を開発するよりも
無職を放置して他に移住するのを待つほうが良いのかな

163: 2018/12/27(木) 08:01:17.31
>>161
クズ惑星はエキュメノ化でウハウハ

162: 2018/12/27(木) 07:39:00.29
邪魔なボイドクラウドのいる星系をわざわざ通る交易路。
これって迂回させることはできんのか。

165: 2018/12/27(木) 08:03:22.19
>>162
俺の記憶が正しければ星系マップ下側の国旗エンブレムの左横の六角形をクリックすればその星系は通行禁止にできるから、それで対処。

UIなんとかならんのかな。

164: 2018/12/27(木) 08:01:30.00
謙虚になろう

166: 2018/12/27(木) 09:10:04.46
ピンチの並行世界を応援するイベントで劣勢を報告してくるポップが続いて、最後に勝利を伝えてくるのがよかった。
こちら側は、天上戦争の主戦場になって滅んだ。
次の銀河に行くか

174: 2018/12/27(木) 10:01:31.69
>>166
その並行世界はワープ航法を採用してるんだよな
建設型のワームホール航法を開発した並行世界もあるのだろうか

167: 2018/12/27(木) 09:18:46.70
2.2.2ってβの頃より重くなってない?
βの時は3200年までクラッシュしたの数回だったのに、1年に数回落ちてまともに遊べない。

169: 2018/12/27(木) 09:25:17.17
俺はオートセーブを切ったら落ちなくなったな

171: 2018/12/27(木) 09:43:29.18
資源を追加するコマンドがあったら教えて欲しいです。
新しいバージョンになってからズィロが見つからなくなりました…。

179: 2018/12/27(木) 10:23:05.00
>>171
ググって出てきた方法やってみたらできたぞいー
資源を湧かせたい惑星とかアステロイドをクリックして
effect orbital_deposit_tile={add_deposit= d_zro_deposit_1 } を入力
ズィロ以外の生体金属とかの資源を追加したい場合は d_zro_deposit_x の部分を以下のリンクから探して置き換えればいけるらしい
https://stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands#List_of_Resources

206: 2018/12/27(木) 13:07:23.66
>>179
今までのように在庫そのものを増やすコマンドはもう無くなったのかな
色々試してみたけど全然増えないんだわ

230: 2018/12/27(木) 16:55:01.57
>>206
前と変わらず resource 資源名 数 で増やせるよ

234: 2018/12/27(木) 17:16:50.88
>>206
ズィロはsr_zroやで
英語版wikiに載ってる
ちなみに1つでも手に入れば市場にも表示される

218: 2018/12/27(木) 15:39:27.76
>>179
ありがとうございます。やってみます。

172: 2018/12/27(木) 09:54:09.66
ズィロが湧かないのあれほんとなんなんだろう

173: 2018/12/27(木) 10:00:22.04
ズィロの備蓄がズィロ

175: 2018/12/27(木) 10:02:08.66
>>173
はいGJ 1214 bで1020年採掘の刑

176: 2018/12/27(木) 10:19:46.84
奉仕機械だと序盤は食糧いらないな。
成長速度が遅くなって幸福度が多少下がるだけだし。
逆に消耗品はきちんと確保しとかないと安定度と統合力が下がるから重要だな。

177: 2018/12/27(木) 10:20:47.29

178: 2018/12/27(木) 10:21:02.48
奴隷が出品されたら教えてくれるMOD無いかな

180: 2018/12/27(木) 10:47:24.60
zenith更新してんじゃーん。至高の貿易帝国にならなきゃ(使命感)

181: 2018/12/27(木) 11:00:22.87
支社を退去させる宣戦事由だと
お互い何もせずに和平しても支社は追い出されちゃうんだな
支社を維持したいなら軍を送って守れということか

182: 2018/12/27(木) 11:18:39.98
銀河銀行とか公式で入れろよと

183: 2018/12/27(木) 11:25:59.91
没落企業どこー?
きっといらない在庫とかを押し付けてくる嫌な奴だぞ

184: 2018/12/27(木) 11:27:21.58
マイナス金利銀河か…銀行というより貸金庫だな

185: 2018/12/27(木) 11:36:26.99
没落企業は領域内ブロック経済敷いてるのかな
覚醒後は世界市場席巻を目指し市場解放&植民地化(占領pop強制原材料生産職)運動しそう

187: 2018/12/27(木) 11:43:21.06
>>185
大航海時代のヨーロッパみたく、下位文明に植民地経営の会社を作りまくるのか…

186: 2018/12/27(木) 11:37:13.88
貴族、ビザンツ、商人ギルドはそれぞれ強くていいな
なお科学長官

188: 2018/12/27(木) 11:44:50.85
地球から去れ運動しなきゃ……

189: 2018/12/27(木) 11:48:01.73
銀河スワラージ

190: 2018/12/27(木) 11:50:13.65
ビザンツ的とはDLC限定です?

196: 2018/12/27(木) 12:02:19.28
>>190
そうだよ
和訳だとビザンツ的官僚制って名称だけど
原文のByzantineには「複雑な」って意味もあるから
複雑な官僚制と思っておくといいぞ

197: 2018/12/27(木) 12:15:21.42
>>196
まあその意味自体がビザンツの官僚制度複雑過ぎwwwwって所から来てるから訳難しいよな
スパルタ式をとても厳しいって訳すようなもんだし

191: 2018/12/27(木) 11:51:49.10
覚醒企業「お前たちはエネルギーと鉱物と食料だけを生産していればいい。合金や消費財は我々が資源と交換するWinWinの関係になるのだ。(専門職への就職禁止)」
覚醒企業「お前たちの国家経営は非効率的過ぎる。よって我々が統治職を管理しより効率的に運営してやろう。(統治職への就職禁止)」

反乱しなきゃ・・・

192: 2018/12/27(木) 11:52:56.86
東銀河会社とか作って惑星単位でモノカルチャーさせられる
この惑星では覚醒様の意向で先割れスプーンしか作ってはいけないのです
子供達は学校にも行けず三時間険しい道を歩いて山の向こうのプレス機にステンレスを運んでいます

193: 2018/12/27(木) 11:53:30.23
覚醒犯罪企業が覚醒できるオクスリくれました

194: 2018/12/27(木) 11:56:38.82
地球から去れ運動をしよう

195: 2018/12/27(木) 11:56:57.42
連投してしまった
すまぬ……

198: 2018/12/27(木) 12:25:48.28
メガエンジニアリングって宇宙生まれ取らないと出なくなった?
条件技術3つ取ってるのに全然出ない

204: 2018/12/27(木) 12:36:03.89
>>198
・領内に荒廃したメガストラクチャーがある
・宇宙工学の専門家に研究させる
・キュレーターに研究させる
・狂気的な研究者に研究させる
このどれかでないと滅多に出てこない

199: 2018/12/27(木) 12:26:58.58
https://i.imgur.com/Ym4PHYO.jpg

この惑星は一体…?

前もこんな感じの配置をスレで見たな

201: 2018/12/27(木) 12:28:35.76
>>199
併合すれば人類が一気に2倍になって楽じゃん!

251: 2018/12/27(木) 19:24:04.45
>>201
人類国家二つは同じ種族扱いみたいだけど、
オリ種族でもポートレイトと種族名が同じなら同じ種族扱いになるの?

252: 2018/12/27(木) 19:35:27.65
>>251
なるよ

200: 2018/12/27(木) 12:27:49.69
月曜位にやったときは宇宙生まれ取ってなくても出たけど
というか軌道上住居って微妙すぎて取りたくないから前提だったら困るw

202: 2018/12/27(木) 12:32:43.70
まーた人類が内戦してる…

203: 2018/12/27(木) 12:33:21.47
ワームホールの転移先近すぎぃ

205: 2018/12/27(木) 12:47:07.07
ワームホールと間違えてハイパーレーンに入っちゃったのかな

207: 2018/12/27(木) 14:08:57.06
敵の元首都惑星編入して無職奴隷が一気に増えたら一次産業区画じゃなくて商業施設いっぱい建てればいいのか

208: 2018/12/27(木) 14:20:20.55
商業センター系は豪商1枠に事務員10枠も生む神施設

209: 2018/12/27(木) 14:32:44.62
相手の国を一気に滅ぼす方法ってあります?
ロボ系は途中飛ばして一気に首都星を占領したら簡単に滅ぼせたんだけど、最初から征服って選択肢だけだったし
それ以外だと最初から征服って選択肢が無く請求権くらいしか選択できそうなのが表示されないんですけど
相手の首都星を請求権に入れて首都星を占領した状態で戦争終わらせれば相手を滅ぼせる?

210: 2018/12/27(木) 14:34:59.32
地道に削ってくしか無い
コロッサス作れば総力戦できるようになるけど

211: 2018/12/27(木) 14:36:02.79
居住惑星を全部なくせば国は滅ぶよ
請求権がない支配地域は空白地に戻る

213: 2018/12/27(木) 14:45:44.35
>>210-211
サラミ方式で削っていくのか、時間掛かるな
生活圏を無くせば良いのね

ありです
方針が決まった、ちょっくら戦争してきます、国境から2レーン先に敵首都が・・・
滅ぼせば、銀河の半分が我が手に・・・・・

214: 2018/12/27(木) 14:55:56.01
まあ影響力足らんなら従属化を勧告して断られたら戦争目的従属化で戦争すれば

220: 2018/12/27(木) 15:46:54.15
コンティンジェンシーとやらに挑戦しようとしてるのに何度やってもプレスリンが出てくる…

221: 2018/12/27(木) 15:53:45.93
知性AIやら人工生命体やら機械国家やら機械没落がいると出やすくなるんだっけか

222: 2018/12/27(木) 16:04:36.34
仕様変更により通常の機械帝国は判定に影響しなくなった
これのせいで現バージョンのコンティンジェンシーはやや出現率が低い

223: 2018/12/27(木) 16:10:11.21
コンティが自帝国に沸けば対処楽なのに遠くに発生するせいで処理がめんどすぎる
そうこうしてる間に手がつけられなくなるし

224: 2018/12/27(木) 16:22:51.18
機械の反乱してるとこに湧いたから暇潰しに制圧するついでにコンティ潰す
いつものmodも出揃ってきたから戦力1Mも余裕

225: 2018/12/27(木) 16:22:58.34
クライシス全部はMODだったっけ?

226: 2018/12/27(木) 16:25:14.73
リングワールドってエキュメノ指定できます?

227: 2018/12/27(木) 16:35:11.52
だめだ種族改良したら落ちる
modはkiritan voiceと日本語化とGlavius's AIしか入れてないんだがなあ

228: 2018/12/27(木) 16:38:37.90
重すぎる

229: 2018/12/27(木) 16:48:59.24
交易路の価値1000超えしてるルートがなかなか海賊度下がらん
海賊対策に首都周辺星系に商業集中させるか遠隔地は物づくり重視で

232: 2018/12/27(木) 17:11:03.41
商業ゾーン建てまくるより研究所建てたほうが繰り返し資源+研究で儲けが出る

233: 2018/12/27(木) 17:16:34.37
久しぶりに異次元からの招かれざる客が来たけど宇宙港全部アンカー扱いなのか強くなったな

236: 2018/12/27(木) 17:21:38.21
>>233
ちょうど邪魔な国に湧いたから適当に食わしてから潰すかと思ったら手がつけられなくなった
アンカーは一定星系数ごとに一個置く感じにしてほしい

235: 2018/12/27(木) 17:20:23.36
コンティンが最強の危機説
目玉は…

238: 2018/12/27(木) 17:25:51.76
今の銀河は国内にズィロないけど、通常国家が持ってるのか市場には表示されてる
前の銀河と違って超能力取ってないからいらないけどな!
そして月次処理で落ちるようになったのでこの銀河もいらない・・・

239: 2018/12/27(木) 17:57:45.74
タイル廃止で軽くなると思った?
もっと重くなったよ!!

240: 2018/12/27(木) 17:58:38.98
交易路廃止しろ
代わりに市場で交易するようにしろ

241: 2018/12/27(木) 18:16:27.82
しまった、ミッドゲームの開始年早くしたらマローダーが早く雇えるせいで2~3kの総力戦やってる最中に敵首都から6kの傭兵が湧いてきた
おかげでこっちも合金売って傭兵雇う羽目になって互いに傭兵をぶつけ合う三十年戦争状態になってしまった

242: 2018/12/27(木) 18:19:49.41
人口の流出入日毎に計算してね?
pop数で領地の押し合い計算して重くなってた頃と結局変わってないのでは

243: 2018/12/27(木) 18:21:51.74
!Glavius's Ultimate AI for 2.2.2に不具合が出てるみたいだ
労働POP(ロボ含む)が全部失業ニートになってもうた

245: 2018/12/27(木) 18:24:26.93
建築枠がPOP5刻みなので効率よく建築するために強制移住ポチポチしてる

246: 2018/12/27(木) 18:29:05.01
建築を調整するためにロボットpopがあっち行ったりこっち行ったり

247: 2018/12/27(木) 18:29:18.59
星系基地もそうだが惑星テンプレート的なのが欲しい
これを優先、あれは建てないとかのシンプルなやつでいいから

248: 2018/12/27(木) 18:31:42.83
>>247
今だとどの階級を優先するかくらいだけど、農業とか鉱業みたいに特化惑星の種類くらいには設定出来れば便利かなと思った

249: 2018/12/27(木) 19:03:08.84
Gravius労働者のバグ、testの方はまだ治ってないなー、18時27分に更新自体はあったんだが

250: 2018/12/27(木) 19:06:10.06
ゲーム始まった瞬間から18人無職がいたのはMODのバグだったのか
犯罪企業の民は普通の仕事には就かないって仕様かと思って普通にプレイしてたわ

253: 2018/12/27(木) 19:37:11.11
方向性自体はいいから、もう少し自動で任せられる範囲は増えて欲しいな

254: 2018/12/27(木) 19:40:02.38
開発日誌の雰囲気だとセクターは銀河地図に固定の「星団」ごとに生成されるはずだったんだけどな
たぶん思うような仕様に出来ず無理やり間に合わそうとしてこうなったんだろうな

255: 2018/12/27(木) 19:47:24.35
セクターの範囲を自分で決めれたらなぁ
研究惑星をまとめて、知的な総督に任せるとかできるのに…

256: 2018/12/27(木) 19:48:42.39
セクターに上限数みたいなのつければいいのにな
なんで自動で決めるだけにしてしまったのか

257: 2018/12/27(木) 20:00:06.73
惑星ごとにAIに何を特化させるか指示したい。
セクターは前のままで良かったのに、なぜ変えたのか......

259: 2018/12/27(木) 20:03:30.00
>>257
以前は一つのセクター内にいくらでもぶちこめて
貯金箱が別に欲しい場合を除いて
直轄地より巨大なセクターに総督一人でおkだったからな

それを何とかしたかったんだろうけど
それにしても今のセクターの分け方はちょっとひどい

258: 2018/12/27(木) 20:01:15.42
アノマリーで出てきたS875.1戦闘体がわが地球連邦の大統領に就任してしまったのだけど、この抜け殻になったコルベット、壊すとどうなるんだろ?

260: 2018/12/27(木) 20:15:26.93
イベントで拾った戦闘体とかいうコルベ
艦隊に組み込めないしなんか他にイベントでもあるのか?

261: 2018/12/27(木) 20:21:29.29
コルベット壊すとそのままフリーの提督として使える
船の使い道はたぶん無いと思う
あ、もちろん戦って壊すとそのまま散るからね

262: 2018/12/27(木) 20:37:07.18
昨日初めた自分としては今のところアノマリー読みながらポチポチやってるだけで面白いんだけど今のバージョンって不評みたいやね
今のゲーム終わったら旧バージョンも触りたいけど全然ゲームの終りが見えてこない

263: 2018/12/27(木) 20:55:44.54
わざわざ触る必要ないと思うぞ

264: 2018/12/27(木) 20:59:25.04
不満はあるけど戻りたいかって言われたら戻りたくない
多少は軽くなったし

265: 2018/12/27(木) 21:04:58.60
今のバージョン全体が不評というよりセクターのクソ仕様やらの部分的な点に不満が集まっている

267: 2018/12/27(木) 21:06:45.63
>>265
セクターは自分で区切れるようになってほしいよね
全体的には良いんだけど荒削りだから、細かい部分は調整した方が良いと思う

266: 2018/12/27(木) 21:05:21.13
ワープドライブの設定が並行世界のイベントで出て来たりして、過去のバージョンの名残がちゃんと残ってるから新しいバージョンも受け入れられると思う

268: 2018/12/27(木) 21:15:01.18
何時も滅んでゴキ惑星になってるな天使のsol3

269: 2018/12/27(木) 21:15:52.47
バグと調整不足が原因でいまいちなだけで調節されると面白くなるのは確実だと思える感じ

270: 2018/12/27(木) 21:18:21.61
大量に入れたMODが大体対応して安定したころに起こして

271: 2018/12/27(木) 21:20:40.00
1.xから最近復帰したけどテラフォーミングのボタンわかりづらすぎやでホンマ
10分ぐらい探し回った

272: 2018/12/27(木) 21:30:33.62
2494年現在まだクライシスが来ない…
ゲーム終わっちゃーう

273: 2018/12/27(木) 21:46:19.11
みんな不満言いつつもなんだかんだガッツリプレーしてるからツンデレみを感じる

275: 2018/12/27(木) 21:56:20.17
そういや異種族嫌い国家が分割された場合って相互の外交評価はどうなるんだ
データ上も完全に同一種族同士の国だけど排他が効いてしまうのか

276: 2018/12/27(木) 21:57:25.79
浄化だと同種族セーフだったと聞いたことあるが貪食同士だとアウトなんだな
浄化も浄化同士だとアウトなのかも

277: 2018/12/27(木) 21:59:37.04
浄化同士が同族なら同志扱いで外交ボーナスがあるぞ
悪の枢軸ロール

279: 2018/12/27(木) 22:07:01.62
今のバージョンはこれから改善していく前提で言えば成功だろう
完全に別ゲーになった
内政つまらないが戦争して領土を広げるのを楽しむなら前のバージョンが良い

280: 2018/12/27(木) 22:10:40.27
1000星系30国2400年目でCTD連発からゲーム終了だわなんだこのクソゲーまた最初っからやるわマジファックゲームだわ

281: 2018/12/27(木) 22:24:04.62
過去バージョンなんてくっそ使いづらいワームホール航法や前哨基地建てるだけで没落の領土すらかっさらえる仕様、ぶっちゃけほぼ意味が無かった要塞に加えて覚醒相手にワープドライブで永久追いかけっこ可能とかいう今振り返ったらなかなかのものだった
きっと2.2もそのうちよくなるさ

282: 2018/12/27(木) 22:24:48.13
1年に一回くらいCTDするわ
ちょっとこまる

283: 2018/12/27(木) 22:25:25.08
https://i.imgur.com/0hc2FHt.jpg

solちゃんハブられてない?
初めて見た

292: 2018/12/27(木) 23:10:21.86
>>283
個人的にはむしろsolは枝毛かってくらい変なところに生えてる記憶が多い
銀河の端っこはザラで、割と中心部かと思ったら不自然にぴょろっとレーン生えた先だったり
生成パターンが特別なんだろうか…

295: 2018/12/27(木) 23:20:08.42
>>283
千葉遠いな…

284: 2018/12/27(木) 22:26:17.40
没落専用施設って雇用を産まないのね
奪った後建築枠増やそうとすると無職だらけになる
没落の国民は全員ニートやってんのか…

286: 2018/12/27(木) 22:36:21.94
没落popの9割くらいは耽溺民というニートです
精神没は宗教的な理由で働いているけど
しかもクワとツルハシ?を使っているともとれるフレーバーテキスト

287: 2018/12/27(木) 22:36:29.15
没落帝国民は快楽主義者という職に就いてるからね

288: 2018/12/27(木) 22:44:57.42
アルファケンタウリにあったプラネットバスター使いたい

289: 2018/12/27(木) 22:54:27.25
アメリカの任務部隊編成をステラリスでもできないか試してみたけどかえって面倒くさくなった。常設の部隊をそのまま使ったほうが楽…。

290: 2018/12/27(木) 22:58:50.78
stellarisのタスクフォースなんて急襲用ミサイルコルベと主力殴り合い用戦艦艦隊だけで良いし多少はね

291: 2018/12/27(木) 23:05:08.25
時には防空巡洋艦も欲しいけど駆逐艦が特に活きる状況ってあるのかな

293: 2018/12/27(木) 23:14:34.53
異教徒のイベント大抵終盤のイベントが仲悪い帝国にでてなかなか完遂できない

294: 2018/12/27(木) 23:17:02.64
先駆文明の本拠地がなんか変な配置なのと同じ理屈で
おそらく他の宇宙を作ってから、後付で太陽系が作られるんじゃないか

297: 2018/12/27(木) 23:30:16.05
>>294
ご明察
そのせいで、原始文明sol3は、九分九厘レーンが1本しか出ない残念立地

>>296
基本的には、まず外交画面から請求権をかけた後に宣戦布告する
戦争に突入したら、星系基地を艦隊戦で潰せば、星系基地を占領できる
請求権をかけていて、かつ星系基地を占領していれば、和平時にその星系を奪える
ただし、居住惑星がある星系は惑星の占領「も」必要で、そのために侵攻軍を使う
侵攻軍の地上降下は、降下させたい艦隊を選んだ後、目標惑星を右クリックすると選択肢が出る
※あくまでも、最も基本的なパターンなので、他のバリエーションもある

323: 2018/12/28(金) 02:27:09.50
>>297
相手から攻められたとき和平時じゃなく戦争時に占領されて相手の国境広がったのに自分のときはならなかったんですが、それは自分が請求権出し忘れてたからでしょうか?

324: 2018/12/28(金) 03:09:15.22
>>323
戦争相手が特殊な国是(貪食する群れとか)持ってるとそうなる

325: 2018/12/28(金) 03:45:03.68
>>323
請求権出すには1星系ごとに影響力が必要
影響力は自分の国の国境から離れるごとに必要量が増える
仲良くする気が無くて弱い国とは小まめに戦争やって領土切り取るのが良い
伝統のアセンションでコロッサス計画を取れば、請求権がなくても相手の領土を占領した時点で自国に編入される(勿論、居住惑星は地上降下して地上軍をせん滅する必要あり)

296: 2018/12/27(木) 23:20:46.39
戦争がよくわかりません
どうやって領土拡張するんでしょうか
侵攻軍作っても地上に降りられなくて使い方もわかりません

298: 2018/12/27(木) 23:30:30.56
sol サイブレα Paridayda等はそれっぽいよね

338: 2018/12/28(金) 07:30:34.94
>>298
先駆者はイベントが終わった時に特定範囲の星系からレーンが一本
だけな気がする

299: 2018/12/27(木) 23:37:50.53
これ人類没落とSol原始が同時に存在する銀河になったりもするんだな

303: 2018/12/28(金) 00:14:24.34
>>299
前見たことある、妄想が捗るよね
Stellaris開始の暦は2200年ってなってるけどこれは西暦ではないんだろうね、Sol星系みつけるたび文明レベルにばらつきあるし

300: 2018/12/28(金) 00:05:49.59
異次元相手だと合金がそうそう増産出来ないからミサイル巡洋艦が最適だなこれ
バニラだと危機2倍でもクソ辛いわ行動パターン利用して遅滞作戦やらなかったら負けてた

301: 2018/12/28(金) 00:05:52.33
グレイテンペスト大暴れのお陰で難民が大量発生。
ここ2,30年でpopが200増えたけど経済が壊れる。

302: 2018/12/28(金) 00:07:12.91
25サイズのエキュメノ一杯に敷き詰めた合金工場でギリギリ支え切れた

304: 2018/12/28(金) 00:34:55.46
初勝利したけど難易度最低のせいか終盤は没落と自勢力以外クソ雑魚なのが残念だったな
次は難易度漸増でやってみようと思うけど漸増有りの元帥は初心者にはまだ早い?

308: 2018/12/28(金) 01:06:39.33
>>305
結局難易度上げても他国が終盤弱くなることには変わりないのか
ちょっと弱いくらいならいいんだけど連邦の他の一番まともな国でも軍事力5倍くらい差があってなんだかなぁって思った
まぁ元帥でやれば少しはまともになるかな

306: 2018/12/28(金) 00:50:49.29
前スレ>>987のようなメガストラクチャが建てられないバグ、
おそらくMOD内のcommon\megastructures\06_matter_decompressor.txtとかが原因

txt内のpossible = { 以降に建造条件が書かれているけど、
その中のany_planetをany_system_planetに書き換えてあげるとちゃんと動く

「星系内に居住惑星が無いか」を「全ての星の中に居住惑星が無いか」と書き間違えたバグかと

354: 2018/12/28(金) 10:11:19.05
>>306
前スレ>>987だけど確認したらany_system_planetになってるけど・・・
ちなみにリングワールドとかダイソンは建てられないけどサイエンスネクサスは建てられる
建設船から恒星を右クリックで大規模建築選ぶとめちゃくちゃ重くなる
本体が悪いのかMODが悪いのかさっぱりだ

357: 2018/12/28(金) 10:18:43.03
>>354
同じ現象になったわ恒星にものが立てられん
ギガストラクチャmodが悪さしてんだろと思ってたけど

364: 2018/12/28(金) 10:35:28.03
>>354
ver.2.2.2か、2.2.3.betaかで話が変わる
「星系内のいずれかの惑星が所定の条件を満たす」という関数が、
2.2.2だとany_planetだったが、2.2.3.betaでany_system_planetに変更された
……バッチノートで一言も触れずに

したがって、2.2.2でany_system_planetを使うと、存在しない関数としてエラーが返される
逆に、2.2.3.betaでany_planetを使うと、「銀河内のいずれかの惑星が~」として処理される

この仕様変更のせいで、MODによっては2.2.2と2.2.3betaの双方に対応する事が不可能になってる

307: 2018/12/28(金) 01:05:12.99
精神と権威主義ってあまりやった事なくて今回やってるけど、うまくいかないなあ
バンバン戦争仕掛けられるほどの戦力差がないし奴隷市場もよくわからんし、内政が弱い
素早い繁殖なのにpopの成長遅いぞ
苦労して連邦作ったけど、連邦の言い出しっぺって連邦艦隊自前で作らにゃあかんの?連邦艦隊ゼロだ

312: 2018/12/28(金) 01:19:00.86
>>307
聖堂でありがたやと言いながら統合力を貯めて
階級社会パワーで労働者の消費財ケチりつつ酷使できる
権威精神が内政弱いってのは何か間違えてるのでは?

戦争もすぐ溜まる統合力で覇道取って
権威故に有り余る電力鉱物→合金→艦隊にしていけば問題なく勝てる
連邦は…他人に頼るのはやめとけ(排他並感
参加国も連邦艦隊作ってくれなくもないがアテには出来ん

309: 2018/12/28(金) 01:14:53.86
誰か言ってたけど、今のコルベットの役目は戦闘機にさせてほしい
戦闘機はミサイルと違ってずっと存在感ないままだし

310: 2018/12/28(金) 01:15:53.75
4X全般に言えるけど序盤さえ乗り切れば、なんんとかなるからな。
難易度的に漸増の元帥と素(?)の元帥は、かなり違う。

311: 2018/12/28(金) 01:17:35.49
そもそもAIは皆ロールプレイしてくれるので難易度増加したからって必ずしも難易度が上がるとは限らない

313: 2018/12/28(金) 01:19:30.50
プレイヤーの内政に追いついてくるAI見てみたい

315: 2018/12/28(金) 01:31:21.31
権威って奴隷制でなんぼなところがあるので共進化とるか、奴隷ギルド取るかしないと弱い気がする
早期に他種族を戦争なり略奪で奴隷に出来るならそれはそれだが

316: 2018/12/28(金) 01:42:13.05
合金の導入によって戦略的にコルベットの価値はだいぶ落ちはしたんだけどな
もっとも良いのは混成艦隊と単艦種艦隊それぞれに使い道があることだけど、
バランス調整が出来ないようならもうデカい=強いのバランスで妥協してもいい感はある

317: 2018/12/28(金) 01:47:57.19
ミサイル・艦載機・艦種のバランスに関してはホントに安定しないからな
ロマンがあるだけに実用的なバランスも頑張ってほしい

318: 2018/12/28(金) 01:51:29.05
装甲やシールドの変更のときに見るにメタゲームというか、じゃんけんにしたがってるように感じられはする
情報で出し抜いて有利をつけるとかできたらいいんだけど、あまりうまく機能してないから結局バランス型だったり相性無視して単純に強いの山盛りにするかにしがち

319: 2018/12/28(金) 01:51:47.38
戦略レベルでの艦種バランスは今回でかなりまともになったと思うが
その分攻防両面で武装のジャンケンゲーが際立ってるな
そして相変わらず空気の艦載機

320: 2018/12/28(金) 01:57:16.27
相手に合わせて装備を変えようにもアップグレード時間も長いし自分もバランス型で済ませてるわ
諜報要素でも追加されると違うんだろうかね

321: 2018/12/28(金) 02:20:10.58
まあメタ張るのは危機だけだな

326: 2018/12/28(金) 04:30:45.61
準知性ローチがいたのでフンコロガシみたいで可愛いな~(砂漠出身並感)と知性化してやったら
ポトレバグったのか知性化終わったら蜘蛛娘になってた

普段なら嬉しいんだけど完全にローチ育てる気分だったから複雑
可愛いけど…違うんだ!そのままの君でよかったんだ!

327: 2018/12/28(金) 04:41:52.60
布告期限切れるたびに発布し直すのめんどくさいなぁ…
必要なときだけつけて数日で外すのを防ぐ目的なのか知らないけど、それなら始めて2年は無効にできないとかそういう方向にしてほしい

328: 2018/12/28(金) 04:45:34.64
以前の影響力常時消費する布告だとユーザーがあまり使いたがらないから
買い切り型にしたって言ってたな

330: 2018/12/28(金) 04:49:31.64
影響力がカンストするとイライラするから
もっと消費先をくれ

331: 2018/12/28(金) 04:51:17.96
個人的には一括で支払うほうが心理的ハードルは高いかな
影響力200もあれば領土をこれだけ広げられるんだよな・・・と考えてしまう

332: 2018/12/28(金) 04:55:21.71
影響力じゃないけど成長促進を永続化するmod便利だぞ

333: 2018/12/28(金) 05:39:00.30
自分の環境だけかもしれないけど、終盤危機のスコージ君ってバグある?
スコージ君が惑星占領しても何年たっても浄化とかなくて、取り返す30年後までただ占領状態が続いて取り返したら人口も建造物もそのままだった
後、覚醒帝国君強すぎて笑った

334: 2018/12/28(金) 05:48:02.05
現バージョンは浄化しない
まぁ、バグだな。

343: 2018/12/28(金) 08:50:16.39
>>334
ありがとう、やっぱりそうなのか
やっぱり半年ぐらい経たないとバグというか仕様のミスは取り切れないよなぁ
まぁ、その前にまた新しいシステムに変更されそうだが

335: 2018/12/28(金) 07:07:15.93
Stellarisよおめでとう
2018年、年間売り上げベストってリストに入ってた
具体的な順位は非公開らしいが
ゴールド: 13位から24位の売り上げ上位作品
とのことだ

336: 2018/12/28(金) 07:24:32.42
>>335
ソースくだしあ

337: 2018/12/28(金) 07:26:58.26
去年もゴールドだった気がする
プラチナだったっけ?

339: 2018/12/28(金) 07:39:20.43

341: 2018/12/28(金) 07:58:47.17
>>339
DbDやアサクリOrigin並みとは凄いな

340: 2018/12/28(金) 07:51:42.19
今バージョンで数回プレイしたけど、ほぼ全部で序盤に屈辱を与えるで攻め込まれてるな
後に請求権出してくるところも最初は屈辱からが多い気がする

342: 2018/12/28(金) 08:05:41.82
接続数でもランク入りしてたっけ
あれはむしろテラリアすげーって言うためのランキングな気もするがw

344: 2018/12/28(金) 08:59:57.63
結構売れてるってことは今後もアップデートが望めるってことだな
めでたい

345: 2018/12/28(金) 09:28:35.78
今後テコ入れがされるとしたらどこがされるんだろうなぁ
結局内政は手間も重さもたいして変わらなかったしまた変更されるんだろうか
方向性は好きだからこれを洗練させる方向だと良いのだけど…

346: 2018/12/28(金) 09:34:19.91
内政はこの方向性で洗練させてくだろうな
次は外交あたりかな

356: 2018/12/28(金) 10:16:25.23
>>347
漸増オフの元帥の初期戦争はAIに戦力的に勝つのは無理。
国境のレーン絞って要塞を作った所にコルベ2小隊とかでもしない限り、総力戦で一気に滅亡する場合が殆どだよ。
今回のアプデで内政に時間かかる様になったから、まともにAIに追い付くには100年くらいじっくり内政しないと周辺国から殴られて終わる。
同じ理由で元帥でやるなら、近隣国に浄化・貪食・狂信者が居ると隣国との防衛協定が組めないと速攻で潰される。

元帥で浄化帝国したいならリログ必須、小国で力を貯めてから一気に攻め込むとかしないと無理。
最初の100年は戦争面でのバフとか感じる事も無いレベルで国力に差があるからね。

359: 2018/12/28(金) 10:24:33.52
>>356
>近隣国に浄化
今回、こいつが隣にいて、請求権の設定してこないからまだ大丈夫と思ってたら
戦争目的:浄化でいきなりこっちの全領土浄化してきて詰んだわ
総力戦以外で、請求権無しで占領と同時に領土取れるの初めて知った

348: 2018/12/28(金) 09:44:03.90
合金やら、消費財、戦略資源やらで前のバージョンより軌道に乗るまでが長くなったのにAIはブーストであっさりその辺クリアしてくるので前半乗り切るのがかなり辛くなった

349: 2018/12/28(金) 09:45:37.95
今のAIは序盤だけ異常に強いから、敵対的な国とむやみに国境を接しない方が良い

350: 2018/12/28(金) 09:46:33.78
やっぱり受容やな
最初の100年内政

351: 2018/12/28(金) 09:47:58.49
排他狂信とか関係なく攻めてくる奴もいるので状況次第、国境接しなければ宿敵にはされない
元帥はAIに下駄を履かせまくりだから序盤は負けてるのがデフォ、最初は内政重視で
ある程度内政が充実してくれば追い付ける、AIは戦力の集中運用が下手なので連邦艦隊じゃなけりゃ勝てる

352: 2018/12/28(金) 09:53:47.29
まだ慣れてないからかもしれんけど、序盤もう少し余裕がほしい
序盤から戦争しかけたりできるようになりたい

353: 2018/12/28(金) 10:05:50.28
序盤から戦争したいなら自力の惑星開発は一切しないで
伝統も覇権からとっていくと結構戦える。
半端に寄り道してると中盤で水を開けられる

375: 2018/12/28(金) 12:45:58.59
>>353
次の銀河で試してみるわ
POP誘拐狂信軍国強靭くらいは必要そうだな

376: 2018/12/28(金) 13:07:48.79
>>375
略奪付けてると相手の惑星がボロボロになるまでしゃぶりつくすのが基本なので
強靭が必要な局面はそれほどないと感じた

358: 2018/12/28(金) 10:21:19.00
>>355
ビッガーコロニーはエキュメノ作るのに苦労するw
50区画都市を敷き詰めるのに…

エキュメノはサイズ10ぐらいの星が丁度良い
それでも100POPぐらい平気で入る

360: 2018/12/28(金) 10:27:09.07
元帥で狂排他やったときは屈辱の宣戦が多かったから即土下座してたなあ

361: 2018/12/28(金) 10:28:42.86
浄化主義とかの極端な連中の特典だね
最初からコロッサスみたいな総力戦できる

362: 2018/12/28(金) 10:31:22.61
いきなり貪食やらなんやらが居て積むとか稀によくある

363: 2018/12/28(金) 10:32:25.13
序盤くらいしか戦争を楽しめないから多少無理してでも国境接するといいぞ

365: 2018/12/28(金) 10:37:49.71
訂正:2.2.2bナany_system_planetを使うと → 2.2.2でany_system_planetを使うと

367: 2018/12/28(金) 10:41:11.04
>>365
2.2.2にするとリングワールド建てられるわ
2.2.3betaにするとダメだったわ

これメガストラクチャーを建てるのに2.2.2にして建て終わったら2.2.3にすれば解決か?w

366: 2018/12/28(金) 10:37:51.51
敵戦力を要塞に引き込んで撃破する戦法は序盤ならではの楽しみだね。
後半行くとパワーこそ力だにになっちゃうので

368: 2018/12/28(金) 10:45:40.68
その部分だけ上書きするMOD作ったほうがいいんじゃないか?書き換えだけだし簡単

369: 2018/12/28(金) 11:21:43.29
あれ、Yukariボイス帰ってきた?

371: 2018/12/28(金) 11:44:18.94
交易関係は開発のスペースオペラのイメージとゲーム上の仕様と処理のどれもがうまく噛み合ってない
交易価値が民間経済を表現したものと言いつつ全くそうは思えない仕様なのが最大の原因って感じがする

372: 2018/12/28(金) 11:57:28.52
とりあえず交易路の保護はHoIの護衛艦と輸送艦みたいな画面外の数値な感じにしてほしい
んで艦隊で交易路襲撃の指示したらその船がボコボコ沈んで海上封鎖、みたいな

373: 2018/12/28(金) 12:09:17.42
Military Factionのオフェンスモード使って戦争すると、敵味方が大量の艦隊で銀河中で自動で争ってくれてなかなか見てて面白いな
なにより費用も手間もかからないのがいい

374: 2018/12/28(金) 12:20:07.16
宇宙で封鎖なんて、と思ったがハイパーレーン付近で出待ちがあったか

378: 2018/12/28(金) 13:22:42.91
ゲートウェイってどうやったら任意のゲートウェイに接続出来るんだ
領内にゲートウェイ作ったら首都星系じゃなくて全く関係ない星系に接続されたぞ

379: 2018/12/28(金) 13:27:45.49
ゲートウェイは全部繋がってるよ

380: 2018/12/28(金) 13:36:01.81
>>379
マジだった
早とちりしたわ申し訳ない

381: 2018/12/28(金) 13:54:32.02
交易路:通商協定結んだら首都間に固定の交易路ができ、交易路を通る星系の収穫量UP
セクター:全セクター同じ総督が就任するようにする
POPの職:階級をなくす
な感じになれば多少軽くなるかな。英語力ないのでフォーラムで提案できないし
MODもつくれないので単なる願望だけど

382: 2018/12/28(金) 14:10:44.36
こう、何でもかんでも駄目ってわけじゃないんだが
交易路:単純に重くなりそう
セクター:その仕様なら総督自体なくした方が話が早そう(指導者一人が兼任すればいい)
POPの職:階級をなくすとさらに職業間の優先順位が混沌としそう
ってのが素人目に見ても思うので、やめたほうがいいのでは……

383: 2018/12/28(金) 14:19:16.94
動作を軽くするって目的なら、
交易路:有効範囲の概念を消す
セクター:現行維持で問題なし (*1)
POPの職:再計算の頻度を落とす
だろうね
交易路については軽量化modが出てるが、POPの職の軽量化はmodでの対処は無理
*1: 動作の遅さ以外の問題点は、また別の話

384: 2018/12/28(金) 14:39:50.12
リーダー選ぶときにコストが追加でかかる代わりにレベルとか特性とかある程度選べるようにならないかなあ

385: 2018/12/28(金) 14:44:03.42
今ver対応してるか知らんけど布告として雇うリーダーの特性選べるmodあった気がする
レベルは無かったけど

386: 2018/12/28(金) 14:53:15.07
戦艦か巡洋艦を主力にして駆逐艦とコルベットは少数生産のほうがいいかな。
小さい船はすぐ消耗する…。

387: 2018/12/28(金) 14:56:43.11
戦艦が作れるなら巡洋艦を作る意味はないよ
単純にコスパが悪い

388: 2018/12/28(金) 15:08:02.92
巡洋艦は塗り絵するときにいると便利

389: 2018/12/28(金) 15:10:37.98
戦艦遅いから主力艦隊に組み込む程度だな
ロールプレイも捗る

390: 2018/12/28(金) 15:21:18.92
成長促進を永続化するmodって機能してる?
ここで知ったから入れてみたけど、なんら変化無いんだけどね

391: 2018/12/28(金) 15:38:32.05
ちゃんとバフはかかってるが

392: 2018/12/28(金) 15:49:00.16
ただの機械知性でも有機生命体と仲良くできないんだね
啓蒙国併合したら発電グリッドに融合しちゃったよ・・・

393: 2018/12/28(金) 15:52:37.05
不正終了する人は仮想メモリを大きくしてみてね。
俺は全く落ちなくなった。

394: 2018/12/28(金) 15:52:54.94
各地にバランス艦隊、中央に近衛艦隊と塗り絵海賊対策等向け特務艦隊を配置して、戦時には連合艦隊結成するRPしていると巡洋艦の増えること増えること…

395: 2018/12/28(金) 16:22:50.83
巡洋艦はタイタンの盾にしてる。タイタン戦艦の前に出ないでほしい…。

396: 2018/12/28(金) 16:24:26.26
艦載機の評判悪いのってなんで?
最近のアプデで改悪されたとかそんな感じ?
はじめたばかりでよく分からん
空母とかロマンあって好きなんだけどなぁ

397: 2018/12/28(金) 16:27:57.12
>>396
攻撃間隔長いのとAIのミサイル対策に巻き込まれてるから

398: 2018/12/28(金) 16:33:11.14
>>396
単純に弱い
弱い理由は時代(アプデ)と共に変わりはしたけれど、並以上の強さになった試しがない
不利を承知でロマンのために積むのは良いが、実用目的なら積む価値なし

399: 2018/12/28(金) 16:35:32.52
>>396 AIはなんか知らんが対空砲ガン積みする癖があるから攻撃範囲に入る前に叩き落とされたりする上に出撃タイミングが遅いからコルベット対策にすらならない。

402: 2018/12/28(金) 16:40:50.37
>>396
艦載機はなぜか自艦隊の斜め後ろに移動してから敵に向かうから、艦載機が敵を攻撃するまでかなり時間がかかる。その上火力も低いから砲やミサイルで攻撃したほうがいい。

400: 2018/12/28(金) 16:38:02.66
銀英ごっこできないやんけ

401: 2018/12/28(金) 16:39:28.16
艦載機は最近のアプデで改悪どころか発売から現在に至るまでずっと産廃のままなんだよなあ

409: 2018/12/28(金) 16:55:52.59
>>401
1,8や1.9の頃は圧倒的なDPSがあったから悪くなかった
(Lガンマレザーが13くらいに対して発展型爆撃機が24くらい)
今は無駄に高い追尾のせいでDPSが他のL武器と同程度だし
旋回性能が低くて射程外を飛び回ってることが多いしで、どうにもならん

403: 2018/12/28(金) 16:41:59.88
せめて艦載機展開後は空母沈められても戦闘終了まで残ってくれればいいんだけど
空母沈んだ時点で居なくなるからな

404: 2018/12/28(金) 16:45:11.78
遭遇戦ならまともに戦ってくれるけど被害もデカいしな

405: 2018/12/28(金) 16:46:34.21
総督を雇おうとした時の圧倒的犬とカメレオン
https://imgur.com/a/PydkMDH

406: 2018/12/28(金) 16:48:21.76
ダメや……国が大きくなればなるほど内政が面倒(;´Д`)
合金は謎の観察者と外交布告でクリスタルを交換する方が儲かるから国を育てるメリットが感じられない……

英語ができる初心者の人なら
スチームメニュー → 右クリック → プロパティ → ベータタグ → Nivenに参加! → extension からメガコープと、びっくりマークMODを外す

内政が簡単!

傑作の1.8.3がやりたいわ

407: 2018/12/28(金) 16:50:09.14
ちょっとすまぬ。
アノマリー数やアポカリプスが使えるまま
システム周りがver1.9相当にできるmodないですか?

413: 2018/12/28(金) 17:02:17.92
>>407
無い
MODでできる範疇を明らかに超えている

416: 2018/12/28(金) 17:15:03.69
>>413
そうですか、残念。

408: 2018/12/28(金) 16:52:51.10
なるほど
ロマン求めるのも好きだけどそれなりの実用性は欲しいし残念だ
せめてスピード上げて火力低いけど数多いミサイルみたいになればまともになりそうだけどバランスが難しいのかね

411: 2018/12/28(金) 16:59:16.37
>>408
艦載機を強化するMODは色々あって、どれを使ってもバニラよりマシになるから
少しだけ手間を掛ければバランス調整は難しくない
今のところ、パラドには艦載機に対して少しも手間をかける気がないってだけ

412: 2018/12/28(金) 17:00:58.14
外交のテコ入れが終わったら(つまり次の次くらいに)戦闘関連のアプデは来るんじゃないかと思ってる
Stellarisの設計機能がHoI4に移植されてる感があるし、向こうで今作ってる海戦の仕様がこっちに応用されたらいいんだが

414: 2018/12/28(金) 17:09:44.64
結局のところ爆撃機ってどこで差別化するのってのがずーっと続いてる気がする

417: 2018/12/28(金) 17:24:18.91
プレスリン女王を捕獲しようと思ったらプレスリンを隅に押し込んだ上で延々待ってればいいのかな?
MTTH820月とか長すぎてやってられんなあ

418: 2018/12/28(金) 17:40:21.88
艦載機で偵察したり星形跨いで攻撃できたりしたらかっこいいけど、今度は戦艦が危うくなりそう。対空艦と母艦だけでよくなるとか。

419: 2018/12/28(金) 17:50:05.76
帝国強制湧きって自作国家で必ず出る設定にするってことでいいのかな?

420: 2018/12/28(金) 17:51:54.19
というかそろそろ戦闘機・攻撃機・爆撃機の三構成に戻してほしい
艦載機強化はもちろんだけど単種しかないのも面白みのなさの要因になってる

422: 2018/12/28(金) 18:00:01.38
>>420
種類があっても正直あんまり差別化できてくない?
スカウトだって偵察機というより軽戦闘機みたいな感じだし…。

421: 2018/12/28(金) 17:59:32.62
コルベが艦載機並みの戦闘速度と回避能力を持っているから艦載機の優位性がないからな

423: 2018/12/28(金) 18:09:30.35
宙上戦闘機、迎撃機、近接航空支援機、戦術爆撃機、戦略爆撃機、護衛戦闘機、宙挺兵降下用輸送機

424: 2018/12/28(金) 18:11:08.59
ややこしいから一種で最強にして

425: 2018/12/28(金) 18:11:21.91
39年式コルベ
41年式コルベ
43年式コルベ
45年式コルベ
以下2年ごとに改良が続く

426: 2018/12/28(金) 18:16:51.05
>>425
アプデ禁止縛りにしたら、本当にそうなりそう

427: 2018/12/28(金) 18:18:15.72
今はコルベ=ザクレロぐらいの能力があるからな、ガトルレベルの艦載機の出番がない

428: 2018/12/28(金) 18:20:06.17
スペースコミケでプレスリン女王ちゃんの薄い本買ってくりゅ

429: 2018/12/28(金) 18:45:47.70
奉仕機械をmodで改造するならどうするのがいいのかな、案としてこんな感じ

バイオトロフィーにstability+1%  コロニーが大きいほど効果が大きいのが問題
同上に快適性+4 奉仕機械はご主人様がいると快適になって仕事がはかどる
多分一番有力だけど、バイオトロフィーのニート感が薄れるのが不満

あわせて首都建物にバイオトロフィー職+3

432: 2018/12/28(金) 19:10:30.43
>>429
悪くないと思うけど、1番の問題は他の機械帝国に不要なリソースを強いられる点じゃないかな?
バニラの建築枠の少なさと鉱物収支を考えると、消費財の使用量に-補正があっても良いと思う。

と言うか機械に奉仕されてるんだから物質的には満たされてろよと思うんですよ。
有機体の楽園の職枠増やして消費財生産で付ければマシになるんじゃない?

435: 2018/12/28(金) 19:36:04.76
>>432
バイオトロフィーにstability+はそれっぽいと思うけどね。数制限ある固有施設にすれば+100%とかは出来なくなるし。

444: 2018/12/28(金) 20:05:11.44
>>438
機械の立ち上がりの遅さの問題は確かにあるよね。
強制移住無しだと最初の複製機械解禁に500ヵ月だっけ?ばかじゃねのかと。
有機体は初期から補正で+3以上の勢いで増えてくのにね。

前スレでも出てたけど、奉仕機械ならバイオトロフィーで水増しできるけど、あいつ等って居住性低くても平気で住む癖に消費財の使用量の増加でバフ受けてたよね?
それを考えると楽園に入ってる有機体は外に出ないんだから居住性によるデバフは無しでもいい気がするんだけどね。

首都建築物の初期にバイオトロフィー職枠が5くらいあればマシになるのかねぇ。
それなら奉仕機械は立ち上がりが他機械帝国に比べて早くなるって言う強みにもなるし。
とは言え、それすると今度は中盤にバイオトロフィーの消費で経済が崩壊するような気もする。

布告かなんかで一時的に惑星のPOP複製速度を上げるのがバランス的にありかな?
頭ドゥマワクな自分には出来るか分からないけど、POP数に応じてエネルギーを消費する10年くらいの+%じゃなくて基礎値+1くらいの布告ならバランス取れるかな?

自分はもう面倒だから有機体は50、機械は25がPOP増加数になるMOD入れてる。

431: 2018/12/28(金) 18:52:48.15
>>430
外交不可帝国を降した覚醒帝国を倒す

433: 2018/12/28(金) 19:30:31.65
それはちょっとな、この上なくみたされてなにもしなくてよく物質的に満たされた存在で
なにも生産することがないってのが

面白みというか皮肉が効いた点なわけでそれを削ってしまうのは違う気がする

434: 2018/12/28(金) 19:32:10.03
今のままと同じように影響力プラスとあらゆる生産物にバフでいいんでないの

436: 2018/12/28(金) 19:40:36.36
それが難しいんだよ、modレベルだと、ひょっとしたら出来るのかもしれないけどね
惑星あたりのpopの有機popの比率に応じてかける補正かけるってのはmodでは大変

集合意識だとamenityは増えるとstabilityが上がってstabilityが上がれば生産に補正が入るから
bio trophyにアメニティーを算出させるってのは基本的には同じ考え方
メンテナンスドローンと産出物がおなじだからなんか仕事してる感があるのが不満

452: 2018/12/28(金) 20:26:09.21
>>436
pop_percentageとif分岐を使えば、例えば「pop比10%刻みで補正かける」とかは十分可能だよ
ただ、重くなりがちだから、更新頻度を低め(例えば2ヶ月に1回)とかにする必要があるかもしれない

437: 2018/12/28(金) 19:50:38.39
ぶっちゃけバイオトロフィーにアメニティ+はそれっぽくないよな。
Nobleの下位互換だけど沢山やとえる、的な方がしっくりくる。

441: 2018/12/28(金) 19:53:30.90
>>437
まさにそこが悩みでフレーバーはプチ貴族のがあってるけど
ゲームメカニックとしてはアメニティーのがベターっていう

442: 2018/12/28(金) 19:57:58.27
>>441
ベターじゃねぇからあちこちから苦情飛んできてるんだろ。

439: 2018/12/28(金) 19:52:37.36
奉仕機械の目標ってなんなんだろう

有機体人口が増えるに従って消費が増えるから生産拡大のために機械的に領土拡大してるだけとかならこいつらが一番今Ver.のプレイヤーっぽい

440: 2018/12/28(金) 19:53:00.65
確かにstability+は欲しい。


ホント、ご主人様で影響力とやる気出すバフ無くしたのか謎だわ。
あれの補正で通常の機械帝国だと算出しにくい影響力を増やして布告や初期拡張に使うのが安定してたのに。
やる気出すバフもPOPの制限に引っかかるけど算出強化でバランスと取ってた感あったのに。

確かに消費財使用量-はRP的にもちょっとアレだとは思うから、有機体の楽園の居住数を+10くらいすれば建築枠の圧迫が減っていい感じになるかな?
自分的に一番の問題は建築枠を取りすぎてることだと思うんで。

バフは人口比率の計算が面倒で削除された気がするんだよね。
DLCの追加要素なんだからもうちょっとパラドも調整に本腰を入れてほしかったわ。

443: 2018/12/28(金) 19:59:59.25
>>440
それはそうでもない、人口で建築枠が決まるから枠は余裕ある
それに比べりゃわかるが聖域の性能はいまでも破格なので
言うまでもないが聖域で+される住居には普通にロボットポップもすめる

445: 2018/12/28(金) 20:06:29.43
>>443
まずそれっぽいギミックを作ることが最優先で、その後帳尻を合うように数字を調整するのがゲームデザインでしょ。

447: 2018/12/28(金) 20:12:28.17
>>443
そうだっけ?
なんか中盤でどこの惑星も建築枠埋まってるのに消費財-ばっかで帝国崩壊コンボが多かったんだけど、アプデで変わったのかな?

交易軽くなってから有機体で遊んでばっかだからその辺詳しく無くて申し訳ないが、何処の惑星も住居足りずに四苦八苦してたんだけどなぁ。

住居使用とロボ維持費-の特性付けないと初期状態でアラートなってなのは2.2最初期の話だけだったっけ?
その辺の経済シビアすぎるイメージがあるんだけど今だと変ってる?

今の銀河の浄化が終わったらちょっと遊んでみようかな。

446: 2018/12/28(金) 20:12:25.86
なんのフォローにもならんがたしかあいつらバイオトロフィーじゃない無職状態でも
きっちり消費財を全量消費してくださるので、職がなくても絶賛経済崩壊する、むしろ余計酷い
ちなみに人口増加を禁止にすると幸福度が下がって安定度下がって生産経る
まあちょびっとだけどね

448: 2018/12/28(金) 20:16:00.57
そもそも交易品、合金、消費財これらいる?いらんやろ正直
今まで通りミネラルとエネルギーでよかったやろ

450: 2018/12/28(金) 20:19:21.32
奉仕機械に飽きられたご主人様の薄い本が出ると聞いて

451: 2018/12/28(金) 20:25:19.20
統合力って溜め込み過ぎるとオーバーフローしたりする?
1M以上あった統合力が気づけば100Kくらいに…

453: 2018/12/28(金) 20:34:42.52
>>451
前のバージョンからそのバグがある
直ってないようだな

454: 2018/12/28(金) 20:35:57.42
>>453
定期的に布告で消費しないとまずいねえ
どうもありがとう

455: 2018/12/28(金) 21:02:13.98
現状、まともにゲームとしてプレイするにはどうすればいいの?
難易度最高でも結局AIが経済崩壊するから張り合いがない

456: 2018/12/28(金) 21:10:35.55
>>455
&iexcl;Glavius's Ultimate AI for 2.2.2を入れて難易度元帥漸増オフ。
後はNo Megastructure LimitsとGigastructural Engineering & More (2.2)を入れとけば3200年までやってみたけど経済崩壊する事は無かった。

好みでEven Bigger Coloniesと!Glavius's Ultimate AI - Even Bigger Colonies Patchも居れれば敵帝国が80Kとか出してくるから多少は張り合いが生まれる。
つってもその時点でこっちの戦力は200Kとかあるから結局は蹂躙ゲーになるけどね。
マルチクライシス入れて危機レベル最大にすれば終盤でも多少の緊張感がでるんじゃないですかね?

457: 2018/12/28(金) 21:11:39.33
別のゲームをしよう!
しばらく待って改善されなければ・・・後は分かるな?

458: 2018/12/28(金) 21:15:28.15
go to civ

459: 2018/12/28(金) 21:22:51.08
glaviis's ai入れて元帥難易度漸増だと少なくとも警察署建てまくって経済崩壊は無かった
ただ海賊や反乱独立星系は出てくるし合金の生産調整は下手くそなので前にここで貼られてた海賊湧かなくするmodは入れるといいかも

460: 2018/12/28(金) 21:23:40.32
危機レベル最大だと260kの目玉が10、20湧くやん

462: 2018/12/28(金) 21:56:20.27
>>460
危機の発生上げてないならどうせその頃には1部隊300Kが20艦隊とコルベオンリーの即応艦隊も複数いるから問題ないやろ。
まあその時点でクソみたいに思いから1年に1回くらい起こるクラッシュに耐えながらのプレイに成るけど。

461: 2018/12/28(金) 21:51:46.84
やっぱAI改善MOD入れないとダメかぁ
元帥漸増があまりにショボかったから漸増オフでやってみたけど最序盤にちょっと威勢よくなるだけでほとんど展開変わんね

466: 2018/12/28(金) 22:25:29.91
>>461
そこにRich Galaxy - 2.2を入れればAIも戦略資源に困ることがなくなるので、
2.1.3以前と戦力的にはそこまで大差なくなるぞい

542: 2018/12/29(土) 12:20:49.75
マップ小、AI帝国5でも画像みたいに密集したことあるわ。上半分に没っさんだけがぽつんと

>>466
今夜はこれ入れて新銀河いってみるよありがとう

467: 2018/12/28(金) 22:26:47.59
>>461
というか漸増オンはスタート時の下駄が一切無いんだから
オン元帥は下手すりゃオフの大佐よりも下なんじゃないかな

463: 2018/12/28(金) 22:10:58.47
ご主人様が増えすぎないようにご飯あげるのやめようね

464: 2018/12/28(金) 22:18:12.71
つがいを作らせなければご飯はあげていいんですよ

465: 2018/12/28(金) 22:24:02.82
犬猫みたいに去勢することもあるかも

468: 2018/12/28(金) 22:35:36.18
去勢するのは可哀想なので異性に興味を持たせないようにしよう

ご主人様は私だけを見て!あるいは同性同士で恋愛しろ

と思ったけど今日日異種族同士で子供作れるFTL文明だし
生殖機能奪った後に戻すことも可能かな、じゃあ去勢しても問題ないな!(手の平パワードリル)

469: 2018/12/28(金) 22:35:55.53
POPの沸きを改善してくれんとな、沸きが激遅すぎる
国境線が確定しても沸きが遅いから、2.1.3より無駄に時間喰う

471: 2018/12/28(金) 22:48:15.29
タイル制の頃は家畜化して未開発の辺境惑星で放し飼いするプレイングとか妄想したものだ

472: 2018/12/28(金) 23:05:18.64
仲間の奉仕ロボが外交画面で「適量のエタノールを与えるとご主人の繁殖を促せるんですよ」みたいなこと言ってきたときはすごくホカホカした

473: 2018/12/28(金) 23:07:37.14
奉仕機械は人間の子供の頃に親から引き離して世話役の機械をつけてるみたいだから、機械に恋するように教育することもなくはなさそう…?
性癖操作とかもしそうだし。

474: 2018/12/28(金) 23:09:54.92
食料消費してPOP成長加速布告ってお酒でも造ってるのかな
リンゴや米やブドウとかの食料類をそのまま食らうのではなく
酒に加工してエタノールで繁殖が捗る理論

475: 2018/12/28(金) 23:13:18.26
あれは子供が産まれたら優遇しますね的な表現じゃない?
食料増やすのは政策でやってるし

476: 2018/12/28(金) 23:16:44.25
Even Bigger ColoniesとBigger Coloniesは何がちがうのん?

477: 2018/12/28(金) 23:49:26.43
今まで弄らなかったけど攻撃性を高くしたらAI同士でもガンガン戦争始めるのね
観察してるだけでも楽しい
逆に自国に対しては殆ど襲ってこないという

478: 2018/12/28(金) 23:56:09.70
攻撃性は結構難易度に直結するから大事だね。
高いに設定してると浄化系は200%(100%隣国に殴りかかって、その後に100%別の隣国に殴りかかってる)殴りかかってくるから。

ゲーム軽くできるMODねぇーかな。
AI強化の挙動が変だからβ抜いてやってるんだけど、2500年くらいから1年に数回落ちる様になってまともに遊べないわ。
これだとタイル制の頃の方が軽いまでありそう。

479: 2018/12/29(土) 00:16:37.16
タイル制は面倒だったけど便利な面もあったことを再認識した。
ロボットが上位階級を取ってしまって、有機生命体が下位階級に回されて失業してしまう。せめて奴隷popは職業をプレイヤーが決められるか、下から埋まるようにしてほしい。

484: 2018/12/29(土) 00:32:16.38
>>479
実のところ、市民権のないロボットは専門家でも自身は消費財を使わないから
ロボットを専門家、有機生命体を労働者にした方が得だったりする

487: 2018/12/29(土) 00:42:43.18
>>484
なるほど、確かに消費財を使わないロボットを消費財を使う職に就かせれば節約できますね。消費財という名前ですが、実際は単なる生産のための原料ですしね。有機生命体の天上人達にも納得してもらいたいです。

480: 2018/12/29(土) 00:20:18.20
鉱石足りてないのに黒字のエネルギーに全部配置して鉱業区画に人こねーとかあるしね

481: 2018/12/29(土) 00:23:58.65
うちの端末機どもはエネルギー全然足りてないのに石ばっか掘りにいきやがる
市場価値的にエネルギー<鉱石だからか…と思ってたけど逆のとこもあるってことはそういう訳でもないのか

482: 2018/12/29(土) 00:29:22.04
人工生命体に市民権与えてなくて第一種族は社会保障や天上人の時だと
人工生命体に働かせて有機体は自動的に人工生命体に職業譲るみたいな設定をさせてほしい

483: 2018/12/29(土) 00:31:43.67
銀河サイズを小さくして出来る限り登場AI帝国数を増やしたいんですが、そういうmodないですかね?

485: 2018/12/29(土) 00:32:39.90
タイル制が廃止されて自動配置になったせいで、AIのpop管理の下手さがそのままプレイ効率の悪化に繋がってる感が否めない

486: 2018/12/29(土) 00:34:47.93
AIが巡回に戦艦使ってるの見るともうね

488: 2018/12/29(土) 00:47:11.83
あいつら戦争中でも主力でパトロールしてますよっと
しかも仕掛けたAI国が
PLが主力倒して主基地落としてから動き出す謎の挙動ですぞ
しかも侮辱戦争って何よ

489: 2018/12/29(土) 00:59:17.28
雑魚敵を倒して国力を高めて中ボス大ボスと戦うゲームという解釈

491: 2018/12/29(土) 01:25:22.24
>>490
適当な分裂国家の討伐用に…

492: 2018/12/29(土) 01:26:10.71
今のバージョンって中盤以降の重さは2.2前よりも重いの?

493: 2018/12/29(土) 01:46:37.62
アプデきてタイトルだけ同じの全く別ゲーになってめっちゃめんどくさい
EVEの惑星開発並みにクソめんどくさい

494: 2018/12/29(土) 01:48:54.22
Core i5でメモリ8GBのMacbookProだけどめっちゃ重くなった気がする
バニラで銀河サイズ中だと100〜150年後、極小だと200年後あたりで重くなる
推奨環境よりは上だと思ってたんだけど、もっとスペック必要なのかなこれ
昔はそこまででもなかった気がしたんだが...
何の処理が重いんだろ?

495: 2018/12/29(土) 01:52:27.60
シングルスレッド性能なんて頭打ちなんだから並列処理主体に全面的に設計見直すかいっそRTSやめてターン制にでもするしかないのでは
内部処理で改善の余地はまだまだありそうだけど

496: 2018/12/29(土) 01:53:12.86
確かに惑星開発が中盤以降きついな
失業者の対処がめんどいし、かといって管理する資源が増えたから考え無しに建造物のアプグレもしづらい
序盤だとめっちゃ楽しいんだけどな
あとセクターへの委任方法をまだ把握できてない
セクターの持ってる資源が理解できてない
毎回仕送りする必要あるのかこれ

497: 2018/12/29(土) 01:54:17.72
こんだけ複雑なゲームをシングルスレッドで処理してたのか...
なんか逆にすごいな

498: 2018/12/29(土) 01:57:06.24
>>497
一応マルチコアで処理してる部分もあるみたいだけどとても最適化されてるとは言えない様子

499: 2018/12/29(土) 01:59:43.02
俺もパラドゲー全部ターン制にしてほしいけどそれだと古参信者が納得行かないから今更変えれんよな

507: 2018/12/29(土) 02:19:20.42
>>499
ターン制にしてもどのゲームも根っこはそんなに変わらない気はするんだけどね

500: 2018/12/29(土) 02:01:35.41
クラウゼウィッツエンジンの栄光も過去のものか…

501: 2018/12/29(土) 02:02:20.90
ループを讃えてパネルに戻ろう・・・

502: 2018/12/29(土) 02:02:26.78
1日を1ターンと考えれば問題なし!


自分もこれだけ作業量が多いならターン制のほうが向いてると思うわ

503: 2018/12/29(土) 02:05:50.28
前verとの違いというと毎日データ変動する交易路などかな

504: 2018/12/29(土) 02:09:57.37
ここ10年以上マルチで性能上げるのが主流なのに
シングルスッドレでイマドキのゲーム作ったら重くなって当然じゃね?
マルチ対応のプログラミングって難しいんか?
10年以上前のプログラマしか所属してないの?

506: 2018/12/29(土) 02:17:03.50
>>504
HOIでも「プログラマが奴隷のように頑張ってる」って言ってるからプログラマが足りてないんじゃない?
あるいは企画は山のように出てくるからそれをそのままプログラマに押し付けてる感じ

516: 2018/12/29(土) 05:43:14.98
>>504
シングルスレッドとマルチスレッドのプログラミングじゃ難易度に天と地ほどの差があるぞ

505: 2018/12/29(土) 02:16:22.19
才能覚醒中の種族が失業者扱いなのがなぁ
晴れて第二種族(第一種族とほぼ同数で100POP以上いる)を超能力に目覚めさせてあげようとしたら
各惑星で失業者多すぎ犯罪者か給付か選べイベント発生しまくり

中途半端に目覚めた超能力で犯罪者になろうとしてるのか…?

508: 2018/12/29(土) 02:21:37.25
近年はどこもゲーム開発費が高騰してるっていうし
大会社以外は積極的に初期投資できないんだろうなぁ
stellarisのヒットで次の作品は新しいエンジンになってくれればいいが

509: 2018/12/29(土) 02:42:15.40
AIはawsのクラウド上とかに構築してネット接続必須にして
マルチプレイを機械学習させ続ければいいんだよ
そのうちシンギュラリティにも到達できそう

518: 2018/12/29(土) 07:04:07.84
>>509
Stellaris 1周のプレイ時間を、かなり短めに見積もって5時間
機械学習で処理するなら、比較的簡単な問題でも1000周は必要(並列不可)
5時間×1000周 = 5000 時間 ≒ 7ヶ月
機械学習が終わる前に次のアプデが入るだろね

521: 2018/12/29(土) 08:08:04.95
>>518
加速させて、どうぞ

510: 2018/12/29(土) 02:44:16.97
ロボットが真に必要なのはパラドだった...?

511: 2018/12/29(土) 03:28:36.66
パラドで新機能やイベントの内容だけ考える仕事したい

512: 2018/12/29(土) 03:29:16.74
もともと一つだったセクターがAIの反乱を経て無事3つに分裂
はーこの

513: 2018/12/29(土) 04:48:21.00
同盟国に宣戦布告した敵国が布告した国無視してこっちの首都まっしぐら

514: 2018/12/29(土) 05:27:32.61
どっかの惑星で最初の世界大戦になった時も
ロシアと戦争になったのに、なぜかベルギー経由でフランス首都を攻略しようとした国があるらしい

515: 2018/12/29(土) 05:35:02.37
あの原始文明国は隣の国の首都に固執してて2回目の時も首都に直行してたからな

517: 2018/12/29(土) 07:00:19.28
AI強化mod入れて元帥漸増オンでも序盤きつくて中盤ぬるいな
人口も序盤増えるのきつい一方で受容で移民条約結んでたら大体安定度高い自国に流れ込みまくってきて大変なことになる

522: 2018/12/29(土) 08:13:50.45
>>517
>AI強化mod入れて元帥漸増オンでも序盤きつくて中盤ぬるいな

漸増オン自体がヌルいのでは

523: 2018/12/29(土) 08:44:23.29
>>517
上にも書かれてるけど漸増は時間をかけてAIを強化するから序盤はぬるくて当然。
中盤は昔のversionならAI補正で多少歯応えがあったけど、今は経済崩壊しない程度の補正でしかないからどちらにしろ強く無いよ。
漸増オフで最初っから補正かけてた方がマシなレベル。

漸増無元帥でAI強化MOD入りだと近場に浄化帝国が湧くとリセット不可避だったりするけど、それじゃないと中盤以降のPLとの戦力差はヌルゲーだよ。
終盤はどっちにしろヌルゲーだけど、ストラテジーの楽しいのは最初の時だから仕方ないね。

519: 2018/12/29(土) 07:42:36.91
一回くらいスパコンでcivやstellaris,hoiを走らせてみたいなぁ
言語対応してなさそうだけど

524: 2018/12/29(土) 09:34:11.78
>>519
スパコンだってマルチスレッドだろ

520: 2018/12/29(土) 08:04:01.55
スイスイ動く終盤がプレイしたい

525: 2018/12/29(土) 09:50:50.89
コンピュータの性能にマルチスレッドというのはないよ。
コーディングの仕方として、
マルチスレッドコーディングがあるというだけ

527: 2018/12/29(土) 09:57:15.42
もう2250年になるというのに第一同盟の6つ目のイベントが始まらない
いいかげんエキュメノポリス使わせてくれよ~

528: 2018/12/29(土) 10:00:47.12
うお
なんか空白のウインドウが大量に出てくるようになった
セーブが壊れたかと思いきやかなり前のデータもそうなるから
何かのMODの更新で更新前のデータとの不整合か何かで出てきてるのか?

531: 2018/12/29(土) 10:48:11.70
>>528
modの構文エラーに由来する可能性が特濃
もうちょい掘り下げると、以下の一方の可能性が高い
・ろくにデバッグせずにMODを更新してしまった
・2.2.2か2.2.3.betaかで、MOD製作者が想定していない方を使っている
対処法は、対症療法的だが当該MODを特定して無効化する
ただ、MODを全部切っても出続けるとか、そのMODを切ると銀河が収集つかなくなるとかだったら、対処困難

533: 2018/12/29(土) 11:01:39.41
>>528
俺もなった
どうもAI強化mod切ったら出なくなった

536: 2018/12/29(土) 11:44:36.39
>>533
どうやらそれが問題だったみたいね
ありがと
あとあのAIMOD更新されて直ったから表示を見たらメガコーポ関係のイベントが多重発生してリングワールドぶっ壊してたw

529: 2018/12/29(土) 10:01:50.36
先駆者星系が排他没落の中に出現したときのガッカリ感

530: 2018/12/29(土) 10:01:51.40
2.23狂信浄化を元帥で始めてだいたい軌道に乗ってきた。
戦闘国家は一番最初に調査船飛ばして獲物を探すのが最重要だな。
スタート直後は技術や植民地数の差がつかないボーナスタイムだから近隣を調査してる時間も惜しい

532: 2018/12/29(土) 10:58:21.32
今まで隣国と接する星系1つに絞ってそこの基地に防衛プラットフォーム建ててたけど、
それだと遠くて宣戦布告されてから援軍の到着が間に合わないし、どうせ宣戦布告布告されるような戦力差ならプラットフォーム盛った基地じゃ防ぎようがないなと思って、国境にガンガン入植して一個手前のクラスタのチョークポイントに防衛用基地建てるようになった

534: 2018/12/29(土) 11:37:46.56
こないだ買ってまだ3時間しかやってないんだけどこれ詰んでる?
こっからの進め方がわからん
左から狂信排他で優越
狂信物質で同等、出会って5秒でエネルギーと協定と不可侵投げてきたいい人
狂信軍国で同等(実際はほぼ優越)、出会って5秒で国境閉鎖宿敵宣言
軍国権威精神で優越、出会って5秒で国境閉鎖
地球は物質平等平和ね
https://imgur.com/WZJ8GFZ.jpg

539: 2018/12/29(土) 12:07:28.41
>>534
難易度次第だけど、入植惑星が2つ確保できたら頑張って内政、軍拡して隣滅ぼす。
てかAIの密度高過ぎ。開始時の設定いじってやり直した方が楽しめると思う。初めたばかりならなおさら。

541: 2018/12/29(土) 12:17:29.88
>>534
艦隊は出来る限り一纏めにしてクルー居住区付いてる星系基地に駐留させとくのがいいよ
維持費が安くなる

艦隊表示が黄色になってると維持費が余計にかかってて、緑だと安くなってる状態
この場合solに全部駐留させるべき

543: 2018/12/29(土) 12:29:53.55
>>534
入植可能な星1個しかないわ多分地球と同じ気候で施設は12個まで
設定は銀河でかくしただけでほぼ弄ってないと思う、難易度もそのまま
滅びるまではやり直しはしたくないけど、もう戦争しか道がないのは確定なんだな

>>541
そうなんだ
いきなりガッと攻めてきて艦隊の移動が間に合いませんでしたーとかあると思って要所に配置しとくもんだと

546: 2018/12/29(土) 12:44:19.41
>>543
戦争忌避プレイは中上級者向けだから、初プレイなら戦争必須と言っても過言ではないと思う
もちろん早いか遅いかの違いは有って、こんなに早く平和的拡張の道が塞がれるのは珍しいけど

あと、初めてやるなら、楕円銀河が無難
それ以外だと道を塞がれやすくて、初心者には不向き

>>538
入れてるmod次第
The Zenith of Fallen EmpiresとかCrisis Managerとかはアウト

549: 2018/12/29(土) 13:12:28.27
>>546
ありがとう次は楕円にしとく
気付いたら他の国全部入植惑星3つで戦力最下位になってたからもうやべえわ

548: 2018/12/29(土) 13:11:36.65
>>543
攻め込まれる場合でも、国境近くに敵艦隊が待機してて開戦と同時に侵入されるようなことはまずないかな

領土が広くなれば移動にも時間がかかるから、ある程度仮想敵国近くに艦隊置いておいた方がいいこともあるけど、この狭さならどこからでも間に合う

535: 2018/12/29(土) 11:39:10.20
よろしい、ならば戦争だ

537: 2018/12/29(土) 11:46:52.84
まずステラリス本体の問題として2.22と2.23bで致命的な互換性の問題があるのだ

538: 2018/12/29(土) 11:49:16.43
そうなの?
面倒で2.2.2用のmodを2.2.3に入れてやってるけど俺の環境じゃあ今のところ問題ないよ

540: 2018/12/29(土) 12:08:21.77
銀 河 が ク ラ ッ シ ュ す る ! ! !
昔のブラクラかよww

544: 2018/12/29(土) 12:40:17.53
配置ランダム・密集の他に等間隔とか追加してくんないかなあと思う

559: 2018/12/29(土) 14:08:25.17

591: 2018/12/29(土) 16:34:19.06
>>559
ありがとう、次の銀河で試してみる!

545: 2018/12/29(土) 12:41:36.03
要所は要塞つくっとけば当分は守ってくれるから
過信は禁物だけど

547: 2018/12/29(土) 13:07:47.46
螺旋銀河が一番内政しやすくて助かるわ
チョークポイントに要塞建てて全力防衛
内向き牧歌で世界から孤立や

550: 2018/12/29(土) 13:21:15.91
最近大きなアップデートがあったみたいだから久しぶりにやってみたんだけど
移民してきた種族のpopばかり増えて第一種族のpop圧倒してるんだけどこれ仕様?
受容主義でやってるからかどうかわからんが母星系まで異星人が増えて元の住人の
多くが労働者階級でエイリアンとロボットが支配階級状態になってしまった
なんか欧米の極右の移民への恐怖が分かった気がする
仕様ならどうにかこうにかするmod教えてください

552: 2018/12/29(土) 13:27:02.80
>>550
人口ってところで増やす種族を指定する
特に指定がなければ少ない種族から増えてしまう

555: 2018/12/29(土) 13:40:40.85
>>550
少ないPOPが増えるという仕様があるから種族権利で人口増えないようにするか、増える種族を選ぶ必要がある

551: 2018/12/29(土) 13:21:29.65
平和主義で引きこもり内政なら楕円より4つ腕がチョークポイントで防衛しやすくて楽
ただ3惑星も確保できないうちに封じ込められたらリセ不可避

553: 2018/12/29(土) 13:37:28.08
どの種族も同時進行で増えればいいのに
そうすると強すぎるからこうしたんだろうけど

554: 2018/12/29(土) 13:37:56.34
ナノマシン変性工場って、説明文と維持費、生産物とが食い違ってるのね…
希少物質からナノマシン作るかとおもったら、逆だった…。

558: 2018/12/29(土) 13:54:14.82
>>554
誤訳だったんで直しといた(実機反映は少し時間がかかる)

560: 2018/12/29(土) 14:14:18.46
>>558
ありがとう

556: 2018/12/29(土) 13:41:58.05
なんのmodか忘れたけど合金からナノマシン作る施設を建設出来て、そのお陰で鉱石→合金→ナノマシン→各種希少資源っていうある種ファクトリオ地味た生産過程が出来た
でもやっぱり揮発性たりない

557: 2018/12/29(土) 13:48:21.46
平和主義でスタートしたができた友好国2つがどちらも軍国で連邦を組むために自分も軍国に変更した。
展開次第だが、こうなると無属性が良かったりする

561: 2018/12/29(土) 14:15:48.49
以前、増えるPOPの割合を調整するMODの話題があったのだが、MOD名分かる?

562: 2018/12/29(土) 14:16:41.02
機械弱体化とはいえ同化機械は相変わらず強いな
サイボーグが機械と並行で増えるから人口増加が早い

563: 2018/12/29(土) 14:51:12.74
ズィロやナノマシンがまったく発見されない・・・

564: 2018/12/29(土) 14:53:47.62
ナノマシンの希少性からして変性工場は出力少なすぎて地雷でしかないと思う

569: 2018/12/29(土) 15:34:52.32
>>564
ナノマシンて変換工場と(気休め程度の)船体値修復装備以外に使い道あったっけ?

571: 2018/12/29(土) 15:36:17.46
>>569
Extra Ship Components 3.0をいれればナノマシン兵器がたくさん出てくるぞ!
Extra Ship Components 3.0 - Overwritesも一緒なら没落の初期装備にもある

576: 2018/12/29(土) 15:57:42.96
>>569
2.2.3βだけどナノマシン消費で研究+10%の布告があったよ

565: 2018/12/29(土) 15:27:49.56
ナノマシン手に入れたは良いけど使い道がない
変性工場でも何でも良いから使いたい

566: 2018/12/29(土) 15:28:47.89
駄目だ。内政主義者だから序盤に軍拡を強いられる展開はついていけない

567: 2018/12/29(土) 15:32:15.79
AIはなんで区域を作らずに商業建物ばっかり作るんだろ

568: 2018/12/29(土) 15:32:46.27
序盤なんて要塞だけで防げるぞ
不安なら容量20分もあれば万全
popで知ってるのはこれ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592077532&searchtext=Realistic+Demographics+

572: 2018/12/29(土) 15:42:19.07
>>568
自分だけならそれでいいんだけど連邦組んだから救援が必要になったのよ
放置するのもあれなので

ありがとう、MODは試してみる

570: 2018/12/29(土) 15:35:13.43
Lクラスターってあれ全部ナノマシンが暴走して閉じ込められてからの……
維持管理するだけの資源すらなくなった→なにもいない
暴走したまま→グレイテンペスト
自己進化をするうちに文明ごっこを始めた→Lクラスタ帝国
自己進化をするうちに宇宙生物をまねた→Lドレイク
ってことなのか?

574: 2018/12/29(土) 15:50:02.10
人口での星系基地追加ってなくなったんかな?

575: 2018/12/29(土) 15:51:00.77
RP的な問題があるのと、放置すると併合されて連邦が消滅する状況だった
根本的には戦略ミス

577: 2018/12/29(土) 16:00:23.34
もうちょっと住民の移動を積極的にしてほしいなあ
過密になって職がなくなったらすぐ移動するみたいに
今のだと上限超えても増え続けて失業問題が面倒になる
平等系なのであまり使ってなかった強制移住が必須になってきてしまった

578: 2018/12/29(土) 16:02:18.35
犯罪支社って大きくなってても犯罪率0にしてたらその内撤退してくれるの?

579: 2018/12/29(土) 16:03:38.51
東京で職がないから大阪に行こうとすぐ思えて実行できるなら積極的移動もありだと思うけど
実際は近場で同じような職に再就職したがるから・・・

580: 2018/12/29(土) 16:17:12.67
正直sol3ってやつの居住性が100%とは思えんのだよな(寒い)

581: 2018/12/29(土) 16:17:24.65
100popくらいなると供給できる職がないから、一人っ子政策発動しまくってるわ。
今共産主義プレイだから色々はかどる

582: 2018/12/29(土) 16:22:58.99
>>581
一人っ子政策のデシジョンか布告ほしい…。欲しくない…?
後半人口増加がきつくて難民拒否と厳格な配給制が必須になる…。

583: 2018/12/29(土) 16:23:28.64
人口過密?じゃあ生存圏拡大しなきゃ

584: 2018/12/29(土) 16:25:05.21
人口増加がキツければリングワールドで農業して社会福祉で統合力生み出させればいいじゃない
そうすれば失業者多くて過密の星からは勝手に出て行って

587: 2018/12/29(土) 16:26:33.21
>>584
安定度も落ちないし消費財はエキュメノ作れば余裕で供給出来る
鉱石は有り余るエネルギーで買うか物質展開機作れば解決

585: 2018/12/29(土) 16:25:07.58
そのためのリングワールド

588: 2018/12/29(土) 16:26:50.19
職業がなくなってきたら戦争だ!
おら!研究職よこせ!統治職よこせ!ヒャッハー新鮮な上位職だー!

589: 2018/12/29(土) 16:29:47.59
戦争を経て得たのは、全く開発されていない土地と大量の無職でした(職に就く気はあるのでニートではない)

590: 2018/12/29(土) 16:34:07.16
>>589
ヒャッハー内政のし甲斐があるぜー!
その間無職たちはメイドでもやってな!それでも職が足りない…戦争だー!(以下無限ループを讃えよ)

592: 2018/12/29(土) 16:36:05.15
兵士も職業扱いにすれば失業対策で戦争が正解になるのにな

600: 2018/12/29(土) 17:02:40.72
>>592
でも戦争は永遠には出来ないからいずれ終戦してその無職たちは結局のところ戦闘技術を持った無職になるわけで
再就職出来ない少なからぬ人数がメガコープの犯罪シンジケートに流入するとか治安悪化の要因になるんじゃねーかな…
Stellaris的には内乱は起きないからそっちは安心だけど

602: 2018/12/29(土) 17:07:58.58
>>600
平和な会社を吸収したら地下犯罪組織がいたぞ・・・
https://i.imgur.com/IlkquBR.png

593: 2018/12/29(土) 16:36:21.96
popの成長遅いから戦争してまで奪う気にならんのよな~

594: 2018/12/29(土) 16:40:32.87
逆に考えるんだ、POPの成長が遅いから戦争して奪っちゃえばいいさ そう考えるんだ

595: 2018/12/29(土) 16:41:22.61
AI改善MODいれても研究が完了するころにはAIの星は無職いっぱいいるな

596: 2018/12/29(土) 16:48:37.89
無職はエキュメノに叩き込めー
まあ育ちきった惑星は影響25払って成長止めればいいんですけどね

597: 2018/12/29(土) 16:48:56.82
ここでよく名前が出るAI強化MODってなんていう名前のMODですか?

598: 2018/12/29(土) 16:53:04.28
Glavius’s Ultimate AIじゃないの

599: 2018/12/29(土) 17:01:44.94
ファッ!?テラフォーミングすると区画全部消去されんのか
やべえ大量の無職ががががが

601: 2018/12/29(土) 17:06:40.64
失業は悪いことじゃない。人口増加が問題なんだ…。
だから平等派閥さん人口統制と強制移住許可して…。

603: 2018/12/29(土) 17:08:50.71
平等が大事っていうなら平等に人口統制しても許されていいはず
あいつら平等っていうか自由派閥のほうがしっくりくるな

604: 2018/12/29(土) 17:43:03.00
増えるPOPの指定が分かりませぬ
狂受容でも指定出来ます?

608: 2018/12/29(土) 17:57:19.12
>>604
増えるPOP指定は惑星パネルの人口タブ
人口構成って欄の左上に「成長」っていう成長中のPOPを示す場所がある
ここにPOPのアイコンがあると思うけど、これを押すとPOP指定パネルが出てくる

POPを指定すると確かPOP成長に-20%の補正がかかる
あと政策で人口統制禁止を取ってるだかなんだかだと選べないかも

642: 2018/12/29(土) 21:36:56.03
>>608
ありがとう、人工島制禁止になってた

プラズマ加速砲について聞きたいんだけど
艦隊設計と艦船の詳細とではデータが違うんだけどどちらが正しいの?
マイナス面が消えてるのが正解だと新しい時代が来る

605: 2018/12/29(土) 17:50:17.18
セールで買おうと思うんだけど、DLCはあとからでも大丈夫だよね?
あとStarter Packって本体持ってると安くなったりする?

612: 2018/12/29(土) 18:11:49.36
>>605
Starter Packは、既に本体を持ってると本体抜きの価格になるよ
後からでも追加でDLC買えるけど、今安いから買い時ではあるね
さすがにメガコープはセール対象外だし、ディスタント・スターは安くはしたよ程度だけどね

629: 2018/12/29(土) 20:11:21.68
>>612
ありがとうございます。
買って面白かったら2月にある旧正月セールでDLC買おうと思います

606: 2018/12/29(土) 17:50:43.33
ハーフ種族って既存の種族とは別の種族扱いになる?

607: 2018/12/29(土) 17:56:21.94
>>606
遺伝子組換え種族と同じで人類と狐星人のハーフで人類ベースの見た目ならhalf-狐星人って名前の人類の一種扱いになる
要するに同種の中の亜種扱いだから排他も怒らない

611: 2018/12/29(土) 18:01:54.81
>>607
>>609
AI帝国が人類と別種族でハーフ種族作ってるんだけど
銀河全種族を確認すると、人類とは全く別の種族扱いとしてハーフができてるんだよね

遺伝子改良すると、改良元種族の下にぶら下がる感じで改良テンプレートが増えていくけど
ハーフ種族はこれと違って、親のテンプレートにぶら下がらずに新しい種族として載ってる
ハーフが親種族テンプレートにぶら下がらないのは仕様なんだろうか?

609: 2018/12/29(土) 17:58:12.75
のびたって種族とジャイ子って種族が居る場合
のびたの外見をしたハーフ-ジャイ子
ジャイ子の外見をしたハーフのびた
の二種類が出現する

610: 2018/12/29(土) 18:01:39.58
初めて機械が反乱しました
奴らは奴隷を開放したり施設をぶっ壊したりして帝国の経済を乱しましたが一番許せないのはアーコロジー途中の惑星の都市が全部破壊されていたことです

613: 2018/12/29(土) 18:12:35.09
大きめ銀河・2400年でもカックカクで辛い

614: 2018/12/29(土) 18:16:05.53
コロッサス片手にコンティごっこ始めるんだよ

615: 2018/12/29(土) 18:48:21.97
狂精神権威で2度の戦争で領土拡張したけど特にいらないセクターは属国化したほうが良いのかな?
権威初心者です

616: 2018/12/29(土) 18:49:55.51
以前は一日秒になるのは350年からだったのに今では50年からになりやがった
ほんと余計なもん追加しやがって

617: 2018/12/29(土) 18:50:25.82
ガイアテラフォーミングのバグを改善するようなmodはないのかね
軽く探しても見つからんわ
っつうか、治した(治してない)が多すぎるのは流石にどうなの
年末のパラド職員は靴下の中身にうつつを抜かしすぎじゃないのかと

618: 2018/12/29(土) 18:52:06.60
そういや繋がらない交易路の繋ぎ方ようやくわかったわ
右クリックしても全然繋がらなかったらクリニックの場所がピンポインすぎるだろ

619: 2018/12/29(土) 18:52:32.59
誤字だらけでワロタ

620: 2018/12/29(土) 18:57:05.30
内政つれえわ
0%の星にまで入植してたら消費財足りなくて最終的に合金も研究も食料も足りなくなった
適性がない惑星は無視した方がいいのか

623: 2018/12/29(土) 19:10:35.35
>>620 消費財デメリットがきつい惑星は鉱山惑星とか食料惑星とかにして放置が安定では

621: 2018/12/29(土) 19:03:00.90
セールで買って初めてやったけど軍事を増強しなかったせいで領土がほぼなくなっちまった
リスタートして軍事大国に切り替えていく

622: 2018/12/29(土) 19:10:21.67
>>621
銀河のお友達を作って防衛協定結べばそうそう攻められないぞ
そんでぬくぬく内政するんや

626: 2018/12/29(土) 19:36:26.18
>>622
周りが軍国主義しかいなくてすぐ国境封鎖宿敵だったよ
平和主義と軍国主義が防衛協定組めるのかな

683: 2018/12/30(日) 02:52:27.14
>>626
受容付いてたら何とかなるかも

624: 2018/12/29(土) 19:24:22.19
労働者と専門家のバランスをとることが大事で
電気鉱石食料は、足りてればいいもの
対して専門家が算出するものは国力を高める
惑星を増やすのはどちらかと言うと労働者の職場目当てに行うものだと思う
専門家を増やすなら首都と最低保証惑星だけで十分

625: 2018/12/29(土) 19:34:23.17
移民で建物スロットが壊れる場合は先に壊したい建物壊せばいいのか

627: 2018/12/29(土) 19:54:30.11
防衛協定は諸刃の剣やとばっちりがきたりもするし
あとイケイケな国からは戦争どや?って持ちかけられるし

628: 2018/12/29(土) 20:06:15.23
AIからの共同宣戦に合意すると強制停戦で無い限りは白紙決着をまず選ばないので
下手すりゃこっちに実入りのない(往々にして被害もない)戦争を
数十年だらだら続けさせられることもあるので注意

軍事派閥持ってるなら志向ががっつり寄って便利っちゃ便利なんだけどねぇ

630: 2018/12/29(土) 20:44:43.98
戦争拒否すればしたで関係悪化するし・・・

638: 2018/12/29(土) 21:25:41.26
>>630
拒否したら悪化するけどガン無視すれば悪化しないよ

631: 2018/12/29(土) 20:48:32.17
ちょっとおしえてほしいんですけど
比較的初期にゲートウェイを見つけたとして
ゲートウェイ航法を手に入れるのは何年ごろになります?

632: 2018/12/29(土) 21:02:02.97
2320年くらい

633: 2018/12/29(土) 21:03:42.86
何年になるかは科学力と運によるが、ゲートウェイ起動なら条件はワームホール3型のみなので急げば300年より前に研究できるはず
まあそんなに早く取る必要はないけど

634: 2018/12/29(土) 21:05:04.06
ワームホール3型じゃなくてハイパードライブ3型だわ

635: 2018/12/29(土) 21:09:25.58
今までの最短だと2290年代後半くらいに使えたしAI帝国も使い始めたことはある

636: 2018/12/29(土) 21:12:45.50
失業者対策が地味にめんどくさいなコレ
前のバージョンのようにpopが失業状態になったら1popごとに仕事のある空いてる
星に数か月で勝手に移民する設定にすればよかったのに
難民とかは1popでそのまま来るんだから国内の種族移動でもそうしろと思う

644: 2018/12/29(土) 21:39:53.29
>>636
住居調節しとけば勝手にいくじゃん

657: 2018/12/29(土) 22:41:32.26
>>636
失業率は10%超えるくらいまで放置でいいんじゃない?
10%以下で問題が起こるならそれは失業率じゃなくて他の職業枠のバランスが問題だと思うよ
貴族とか警察をしっかり置いといたら治安悪化のデバフついても犯罪率0だし

637: 2018/12/29(土) 21:21:04.51
みなさん早いですね
内政専念で2400年を超える寸前にやっと出せたんですけど
このあと建造まで行ってもすでに拡張余地がなくなったから立てる場所がないです

639: 2018/12/29(土) 21:26:18.33
半日かけてプレイした分が、今詰んだぁ
消費財と合金に足を引っ張られて動きが鈍ったところに殴りこまれた
加工品はガッツリ作らないと駄目だね
話には聞いていたけれど実際に経験してみないと実感がないわ

640: 2018/12/29(土) 21:34:56.07
消費財不足→幸福だだ下がり→安定度だだ下がり→鉱石マイナス→食料マイナスで
内政詰んでるAIたまに見かけるなぁ…
前バージョンの飢餓祭りより深刻でワロエナイ

641: 2018/12/29(土) 21:36:45.55
ゲートウェイ起動って一応レア技術だから専門家か天才かキュレーターに研究させないと出現率がかなり低いのよね

643: 2018/12/29(土) 21:37:01.65
中盤以降のAIのほとんどが内政詰んでるんだよなぁ
資源チートでなんとかなってるだけ

645: 2018/12/29(土) 21:46:24.91
マイナス面が消えてるのは恐らくキャラバン砲系列
そして実際に載るのはプラズマ加速砲(装甲と船体に強いがシールドに弱い)だと思う
俺も「弱点消えてるうっひょー」と新しい時代を感じたがただの表示バグなのだと思う

646: 2018/12/29(土) 21:48:29.28
序盤からガッツリ研究にリソース割いてたら非物質でも260年にはドロイド作れるようになった
まあ寄生ナメクジや学術キュレーターと出会えたのもあるけど

647: 2018/12/29(土) 21:55:54.55
世界中の総意として
クソザコAI
アホアホセクター
激重ゲームプレー
直せってのが大勢だよなあ

648: 2018/12/29(土) 21:59:11.92
現在の仕様だと半端な惑星の扱いにとても困る
建物枠に農場以外でも雇用埋められれば特化できるのにともやもやする場面が多い

649: 2018/12/29(土) 22:03:18.70
4ヵ月ぶりにやったら別ゲーになってたんだけど
もうこれ戦争ゲーじゃなくなったん?
civっぽくなった?

650: 2018/12/29(土) 22:05:53.68
vicっぽくなったぞ

667: 2018/12/30(日) 00:34:05.86
>>650
誰がうまいこと言えと

651: 2018/12/29(土) 22:06:03.95
半端な惑星はそれこそ半端に郊外惑星にしといて
第一次産業細々とやってるPOP生産場でいいんだよ
空いた建造物枠は適当に精製施設で埋めればそこそこ便利

652: 2018/12/29(土) 22:23:45.38
>>651
終盤はそれすら面倒になって
ショッピングモール乱立惑星になるわ
ほぼ店員職しかない星で誰が買いに来てるんですかねぇ……
海賊?

656: 2018/12/29(土) 22:31:29.77
>>652
店員だって他の店で買い物するのでは
魚屋だって肉屋で肉買うし、肉屋だって魚屋で魚買う
店員オンリーでも別の店同士&観光客で経済は回る…はず

653: 2018/12/29(土) 22:24:38.46
正直VICっぽさも無い。VICは産業革命に対応するために植民地と工場作って経済を発展維持するゲームだが
ステラリスには産業革命がないのでただ単に何もしないPOPを押しこめる工場作るだけのゲームになってる

世界市場に値段の変動はあれど価格の変動がPOPの生活に直結する事も無くただ単に国が売買する際の値段が変わるだけ。市場経済要素としては物凄く弱い
これをVICに似ているとは言って欲しくない。あとパラドはセクター修正しろ

654: 2018/12/29(土) 22:29:27.29
みんなは市場にどういう期待を持っていて、どうなって欲しかった?

659: 2018/12/29(土) 22:44:25.31
>>654
前よりめんどくさいと言う人はいるが、何をやりたいのかはわかる気がするし、面白くなったし、さらに面白くなる素養もあると思うよ

655: 2018/12/29(土) 22:30:13.00
市場だけというよりも、プラス経済で

658: 2018/12/29(土) 22:43:40.78
鉱物豊富特性ついてるくせに最大工業区画1とか3とかほんともうふざけんなよと

685: 2018/12/30(日) 02:59:51.84
>>658
工業区画12個からの低品質な鉱石補正なんてパターンもありますぜ

660: 2018/12/29(土) 22:46:25.45
問題は早くとも1月後半くらいまで、マトモな改善が望めないことだ
年末年始をこれで過ごさないといけない点がいつもと違う

661: 2018/12/29(土) 22:47:54.58
せめてaiが経済崩壊しなくなればだいぶ違うと思うんだけどな
あと平等派閥が機械の生産調整や強制移住にキレるのもなんとかしてほしい

662: 2018/12/29(土) 22:57:02.72
天上戦が辛い。
85K*3がLクラスタの星系基地に突っ込んで、待機していた全艦隊が全滅して辛い。

663: 2018/12/29(土) 23:05:21.15
ステラリス2に完全リメイクしないといけないね
64ビット対応で

664: 2018/12/29(土) 23:17:17.04
POP成長速度を早める系MODでおすすめってある?

665: 2018/12/29(土) 23:25:46.30
64bit64bitうるさいやつは調べもしないで批判してるのか

666: 2018/12/29(土) 23:50:44.05
とりあえずある程度セクター委任したい

668: 2018/12/30(日) 00:41:43.36
これ事務員枠は特化に影響はないんだよね?
つなぎに余分に確保しとくのはありなのかそれともさっさと特化崩さない範囲でまともな仕事用意するか
あるいはよその星に飛ばすか
難しいなぁ

669: 2018/12/30(日) 00:55:09.01
特化なんて5%なんだから労働2.5%に変わっても大差ないし郊外にして人口一杯になったら布告で成長止めりゃいいんだよ

670: 2018/12/30(日) 01:02:38.64
Lゲートって生成されるかどうかってランダムだったんだっけ…?
2.2以前はほぼ確定でいた気がするんだが…銀河の地図埋まっても一個も見えないぞ

671: 2018/12/30(日) 01:07:31.31
一次産業は適当にやってるうちに結果的になるものと割り切って
二次三次は明確に定めるのがよさそう

672: 2018/12/30(日) 01:08:58.55
ダメージ受けてたり欠員がいるわけでもないのに艦隊の軍事力が赤字で表示されて本来のものより低くなってるんだけどこれって何の影響?
どこにカーソル合わせてもそれらしき表示が出なくて詰んでる

673: 2018/12/30(日) 01:15:37.50
>>672
巡洋艦とか戦艦部隊なら希少資源が足りてないとか

674: 2018/12/30(日) 01:46:57.69
>>673
造船した時だけじゃなくて維持するのも資源が必要ってこと?
でも電力も希少資源も貯蔵は尽きてないし一同全部月収+だし・・・
チュートリアルでこういう細かいとこまで説明ほしいわ

675: 2018/12/30(日) 01:53:19.40
艦隊管理で設定した編成が定員割れしてるだけだと思う

676: 2018/12/30(日) 02:02:21.30
あれー?
AI改善入れてないのにえらい集中運用で一点突破されたw
居住惑星絞るとゲタ度合いが大きくなって難易度少し上がるのな、かなり舐めてたわ

686: 2018/12/30(日) 03:03:49.45
>>676
こちらも一点突破されたわ
強化AIは入れていないから、挙動自体が変わったのかもね

709: 2018/12/30(日) 09:27:23.70
>>686
こっちが3kやっとな時に3k三艦隊を集中運用とかいう今までにない行動してきたし、根本的な軍拡ペースを見直さないと元帥での序盤の安易な戦争がNGになるな
あと、艦隊の再建ペース上がってない?

677: 2018/12/30(日) 02:05:48.16
交易価値を流して集約していくって方向性なら基本自国内で完結しちゃうのはちょっとなあ
もっと銀河を流れる大物流網を眺めてニヤニヤ出来る感じにして欲しかった

実際にやったら尋常じゃなく重くなりそうだが

678: 2018/12/30(日) 02:06:03.69
今のVer.クソ重だから狂物質の銀河最小にして没落並みの領土に篭ってメガストラクチャー+エキュメノポリス+自然への精通etcで超過密セクター作るの楽しい…

679: 2018/12/30(日) 02:10:47.79
新しいメガストラクチャー(鉱物生産する奴)立てようとしたけど、何故か建てられない
研究ステーションを壊しても無理だった。どうなっているんだ?

680: 2018/12/30(日) 02:23:17.77
あのメガストラクチャーはブラックホールでしか建てられないぞ

706: 2018/12/30(日) 08:45:41.56
>>680
いや、ちゃんとブラックホールに建てようとして駄目だった(建設船が動かない)
時間をストップから動かしても駄目。どうなっているんだ?

708: 2018/12/30(日) 08:59:54.11
>>706
2.2.3betaか?

710: 2018/12/30(日) 09:27:51.79
>>707
建てようとした時点では、何も作ってない

>>708
2,2,3betaだけど、何か不具合でも有るの?

717: 2018/12/30(日) 10:20:03.16
>>710
メガストラクチャのMOD入れてる?
入れてると2.2.3だとちょっと書き換えないとうまく動かなくなる

721: 2018/12/30(日) 11:06:08.36
>>717
ギガストラクチャーとか入れてるわorz
取り敢えずは、大人しく更新まで待つか・・・

722: 2018/12/30(日) 11:10:43.61
>>721
...\common\megastructures
のとこの
any_planet

any_system_planet
に書き換えるだけだから簡単に治せるMODつくれるぞ

681: 2018/12/30(日) 02:34:14.80
駄目だ分からん
艦隊管理開いたら戦艦一隻で軍事力1.7kコルベット一隻で軍事力1.1kって書いてたから喜び勇んでコルベット量産してたんだけどもしかしてこの表示がバグってるのか

682: 2018/12/30(日) 02:52:11.96
メガストラクチャーはもっと建設条件をわかりやすく書いてくれても罰は当たらないと思う

684: 2018/12/30(日) 02:56:39.76
あと2台目は建てられないんだからメニューから選択できないようにするとかね…
さも建てられるかのようになってるのはひどい

687: 2018/12/30(日) 03:16:08.80
半年ぶりぐらいに起動したら色々変わりすぎや
交易とか内政の仕様とか別ゲーやんけ
資源も種類増えてるし、戦略資源の仕様変わってるしあと資源の需給管理がシビアでめんどくさい

まぁそれでも面白いからやっちゃうんですが

688: 2018/12/30(日) 03:27:07.55
略奪が思ってたより使える
というかこれのためにpop成長遅くしてるんじゃないかと思えるくらい

690: 2018/12/30(日) 04:05:51.59
惑星の人口画面で各階級毎の仕事の優先度設定できるのようやく知った

691: 2018/12/30(日) 04:07:52.86
人口統制や強制移住が禁止される平等主義は平和主義並に縛り志向っぽいなこれ
平等主義の平和主義とか詰むんじゃないだろうか

692: 2018/12/30(日) 04:11:15.03
>>691
そういえばsol3の極東にそんな国がありましたね

712: 2018/12/30(日) 09:35:32.71
>>691
平等主義は専門家の出力アップだから強いよ
権威主義の労働者の出力アップとは効率が段違い
強制移住はロポにさせればいいし

693: 2018/12/30(日) 04:22:59.88
平等なので消費財がシャレにならず
平和なので人口過密で入植先もなくても奪いにいけない

負担共有&ビザンツ式官僚制「助けに来たぞー!」

694: 2018/12/30(日) 04:41:36.66
しかしあれだな
ロールプレイにしろ、歴史の再現にしろ、リアリティの追求ってゲーム性と結構喧嘩するな

695: 2018/12/30(日) 04:59:35.55
全銀河のの労働者よ!団結せよ!

696: 2018/12/30(日) 05:02:57.55
そら究極のリアリティたる現実にゲーム性があるのかと言えばね

697: 2018/12/30(日) 05:04:26.14
だめだ終盤重すぎてプレイにならん

698: 2018/12/30(日) 05:17:02.92
リアリティはリアリティであってリアルとは違うのよ
現実っぽさとか現実風味であって現実とは違う

699: 2018/12/30(日) 05:21:15.24
リアリティを取ってゲーム性を捨てるならハイパーレーン航法なんか採用しないよな

700: 2018/12/30(日) 05:26:54.16
リアルとゲームのバランスというか落としどころが大事ね
このゲームだとSFっぽさこそがリアルでありゲームとしての面白さでもあるから
それ無くしてリアルに寄ったりゲームシステムに反映させたりすると面白さが損なっちゃう
要するに真の実在とやらを大事にしすぎてもいけないのだよヴルタウム君

701: 2018/12/30(日) 06:58:50.24
平行世界のワープ航法使ってる銀河の存在とか過去verのネタすき

702: 2018/12/30(日) 07:42:42.22
150年くらい進めてようやくわかったんだけど、鉱物の限界が人口の限界を決めるんだな
国境線が確定して植民が終わったら、メガストラクチャでもない限り計画的にPOPの成長止めることを考えないといけないわけか
鉱物出すメガストラクチャってメガコーポだっけ?

703: 2018/12/30(日) 07:53:09.56
他国から鉱石を買い漁れ
そして増えた人口で交易価値を生まれさせ
交易価値をエネルギーに
そのエネルギーを元に新たに鉱石を買うのだ

704: 2018/12/30(日) 07:57:54.38
惑星規模が大きく、区域が少なく、居住適性が悪い
最適なエキュメノ立地の条件

779: 2018/12/30(日) 17:19:02.87
>>704
惑星規模は小さい方がエキュメノ化が早くて良くない?
20とか最初に都市で埋めるだけでも時間がかかる

705: 2018/12/30(日) 08:38:25.13
CTDとかは無いけど最高速で1日進めるのに1秒以上かかるのはなんとかならんのか

707: 2018/12/30(日) 08:55:30.12
他に別のメガストラクチャー建ててるとか

711: 2018/12/30(日) 09:28:38.11
Glavius’s Ultimate AI を入れると 何故 艦船が遅くなるのか……
前にもあったよこのパターン orz

714: 2018/12/30(日) 09:55:17.07
前のバージョンでは発生したよ
いまは知らぬ

怖くてやらんかったけど見とけばよかったわ

715: 2018/12/30(日) 10:16:54.58
ロボット提督率いる派閥の要求:ロボットに人権はない

716: 2018/12/30(日) 10:19:58.09
自分と出来の悪い木偶人形を一緒にするなという主張なのかもしれない

718: 2018/12/30(日) 10:35:52.67
色々葛藤があるんじゃないかと妄想が捗るわ

719: 2018/12/30(日) 11:01:32.49
解析不能のアセンション、戦争中心の国家でやるとセンサー+2がすげー便利だね。
デブリ落さないほうは完全におまけだな

720: 2018/12/30(日) 11:03:31.54
平等志向はロボット使うと強制移住使えるし天上人による労働者の消費財使用量爆上げも緩和されるしメリットしかない。
ロボットに人権はない(キリッ

723: 2018/12/30(日) 11:11:13.85
あ、MODファイルのね

724: 2018/12/30(日) 11:12:06.07
ロボットのpop作ったら、機械の反乱って絶対に発生するのかな?
いきなり領土の3割をロボットpopに乗っ取られたんだが、
取り返しても現verだとセクター範囲が1星系1セクターになってしまうってレスみたんだけど
もしそうならやる気なくすわ・・・

726: 2018/12/30(日) 11:25:08.13
>>724
詳しくはwikiのイベントの項目にあるけど、機械の反乱を防ぐには
人工知能関連の技術を開発しないか(陽電子AIはおそらくOK)
人工知能に市民権を与えるか、肉体は脆弱のアセンションパークを取るか

727: 2018/12/30(日) 11:47:08.21
>>726
ロボットに消費財やりたくねぇぇぇ

あと総力戦の場合に、植民地のある星系を占領した場合のセクター設定は
既存セクターの範囲内なら、その既存セクターに編入なんだな。
ってことは、既存セクターの範囲外なら、その星系をセクターの首都にした新規セクターができあがるのかな?
そうだとすると、占領する星系の順番を考えないと、やっぱり細切れセクターができてしまうな。

725: 2018/12/30(日) 11:15:38.23
前verまでは
・ロボットに市民権を与える設定にするけどドロイドまでしか開発しない
が反乱を防ぐ最適解だった記憶が
今ロボ周りどんな感じに変わってたっけ・・・
超能力ルート取ると戦闘コンピュータとか出なくなったんだよね確か

728: 2018/12/30(日) 11:50:21.28
肉体は脆弱をとるだけで反乱を防げるのはなんでなんだろうか

731: 2018/12/30(日) 11:59:27.70
>>728
多分同化機械の主従が逆転したようなもんでロボットのメモリーやネットワークに直接アクセス出来るようになったから統治者がうまく反乱思考を抑えてるんだろう

あとロボットって人口統制禁止でも生産する種類決められたっけ
なんか出来なかった記憶がある

730: 2018/12/30(日) 11:55:44.91
人間をサイボーグ化するとロボットと同じネットワークにつなぐようになって
反乱の兆候があればすぐわかってしまうとかかな

732: 2018/12/30(日) 12:05:35.33
うちのイントラ悪くはないんだけどよく振りを間違える人なので、
先週と少しだけ違う振りだった時に間違ったのかマイナーチェンジしたのか迷う

733: 2018/12/30(日) 12:06:16.33
すまん誤爆った。浄化してくれ

734: 2018/12/30(日) 12:10:36.96
謎の筒状のやつ
ちゃんとイベントあったんだね

735: 2018/12/30(日) 12:11:51.96
>>732-733
ニア捕虜

ニア家畜

736: 2018/12/30(日) 12:12:18.75
奴隷だった…

737: 2018/12/30(日) 12:51:23.36
虚空光線砲(null void beam)とかいうのはどこで手に入るんだ?

739: 2018/12/30(日) 12:56:30.23
>>737
入植地で一定確率で出現する次元門を調査する

740: 2018/12/30(日) 12:58:51.27
>>738
>>739
あー異次元門って、惑星に入植するとたまに出る希少な惑星補正のやつか
今回集合意識だからか異次元門イベントまだ発生してないわ
教えてくれてありがとう

738: 2018/12/30(日) 12:55:16.44
異次元ゲートの研究するとパターンによっては出る

ワープ世界とつながって交易
なんかやばいのとつながってゲート研究の消費財増加
ダークマターを産出

これぐらいしか憶えてないが

741: 2018/12/30(日) 12:59:44.83
集合意識でも次元門イベントは出るぞ
多分機械知性でも出る

742: 2018/12/30(日) 13:02:24.55
うちの機械知性もなんか門調べてたら不安になるとかPCが壊れるとか言い出してたっけ

743: 2018/12/30(日) 13:09:17.13
危機で現れるやべーやつとは超能力で話せるのに悪意のある次元とは交信できないのかね

744: 2018/12/30(日) 13:12:10.53
混合進化の奴隷が市場で売られてると悲しいものがあるね

745: 2018/12/30(日) 13:15:39.36
準知的生命体も結構な確率で売られてるのがまぎらわしい
兵士にするのなら1pop分で足りるしな…

746: 2018/12/30(日) 13:22:36.97
そういや前バージョンでは1pop=Sol3人10億人分説が割と受け入れられてたけど今のバージョンだとどれくらいなんだろう

748: 2018/12/30(日) 13:30:44.42
>>746
単純に考えると前の惑星首都が5popに対し今が10必要だから5億かな…

747: 2018/12/30(日) 13:27:15.63
デフォルト国家にはクダクラゲみたいに複数の個体が集まってpopを形成するような奴もいるんだから定義不能じゃないか

749: 2018/12/30(日) 13:36:22.02
今16popくらい住んでるのか

751: 2018/12/30(日) 13:38:39.44
たしかにそれっぽい数

752: 2018/12/30(日) 13:49:55.28
自種族のPOPが奴隷市場に売られていると通知が来る

753: 2018/12/30(日) 13:51:26.60
はえっぽい昆虫種族つくってハーフアセンションとればザ・フライごっこができるな…

754: 2018/12/30(日) 13:51:31.84
1pop5億人だとリングワールドの収容人数理論値が8*50*5*4で8000億人か
住居使用量減らす特性とか取ったら1兆行くな

755: 2018/12/30(日) 13:55:37.74
砂漠や高山などほとんど利用していないsol3ですら100億になりそうなくらいだし
リングワールドで1兆はむしろ少ないくらいだな

760: 2018/12/30(日) 14:38:18.55
>>755
むしろスカスカではなかろうか

756: 2018/12/30(日) 14:03:39.24
魚類の種族はいないからウナギイヌはできないか

757: 2018/12/30(日) 14:08:44.32
そろそろポートレートの追加が欲しい
蜂とか蝿みたいな飛行系虫人って意外といないよね

761: 2018/12/30(日) 14:39:05.27
>>757
この種族でプレイしたいって思えるポートレートが少ない。
哺乳類だの昆虫だのってのは、強引に分類すればってことでいいから、
もっとSol3の動植物には似ていない、異質かつ自由なデザインの、
どことなくカッコいい or カワイイやつを、どっさり追加して欲しい。

758: 2018/12/30(日) 14:34:44.20
CivとかHoiとかEU、CK、etc…で勝利した国家をStellarisでそのまま宇宙進出させるの楽しいなぁ
手塩にかけた自分の国家を滅ぼして奴隷化したり食料加工したりするのはちょっと気が引けるけど…
その後は自分がプレイしたStellaris国家の末裔をStellarisで再現する無限ループだ

759: 2018/12/30(日) 14:37:32.05
>>758
スペースナチスとかスペースUSSRとかロマンある

762: 2018/12/30(日) 14:45:10.90
スペース腰ミノ文化勝利マン

後の工匠ステーションである

763: 2018/12/30(日) 14:54:18.72
初手覇道軍国略奪やってみたけど面白いね
自国POP増えつつ隣国が弱体化するから中盤まではいいんだご
危機に対応しづらいのがたまにき

764: 2018/12/30(日) 14:55:08.90
途中で送信してしまった

危機に対応しづらいのが玉に瑕だわ

765: 2018/12/30(日) 15:20:51.06
なんか奴隷ってイマイチな気がしてきた
階級化社会はクソ便利だと思うし影響力+は強すぎるからやっぱり権威は強いけど奴隷つかって合金やら消費財作れないのが面倒だなぁ

766: 2018/12/30(日) 15:44:28.29
労働者階級は国家を維持することしかできないからね
国家発展のために頑張る専門家を支える奴隷をどっかから手早く補充できるなら強いんだけど、国民の誰かが奴隷にならないといけないようなら維持費が減って専門家の手が少し空く程度でしかない

767: 2018/12/30(日) 15:55:28.94
領内赤惑星ばっかだと買った奴隷酷使しないと破綻しちゃう

768: 2018/12/30(日) 16:10:48.20
浄化機械連邦初めてみたわ生身の浄化帝国もあるしこの20年前に平和主義連邦できたし序盤でサツバツ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1731818.png

773: 2018/12/30(日) 16:52:42.87
>>768
このスレパノル人は幕末の日本人よりも危機感に満ちた日々を送ってそうだなw

769: 2018/12/30(日) 16:15:09.07
序盤と言えば開始30年くらいでいきなり連邦結成報告来たときは驚いた
初手外交からの最速結成とかもうね

770: 2018/12/30(日) 16:20:50.84
軌道居留地ってこんなに出力出るんだな
ここまで最適化すれば十分実用的だわ
人口密度高過ぎて地獄みたいな状態だろうけどw

https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/aamg9r/habitats_are_better_than_people_give_them_credit/?st=JQAKB2JP&sh=0ce838ec

771: 2018/12/30(日) 16:30:54.63
都市区画多めだし
どこまで行っても住宅地だらけなんだろうな
なお、そのうちにすぐに過密になり失業者にあふれる模様

772: 2018/12/30(日) 16:37:28.92
快適度ってどれくらい意識してる?
とりあえずマイナスにはならないようにしてるが、それ用に建物を建てたりはしてないんだけど
ある程度人口が増えたら快適度を上げたほうがいいんだろうか

774: 2018/12/30(日) 17:05:40.32
>>772
快適度→幸福度(最大+20%)→安定度(最大+30%)と行くので案外侮れない
収支に余裕ができてきたら回しといて損はないかと

775: 2018/12/30(日) 17:07:45.62
快適あげると幸福あがって出力にブーストつくよ。
布告とか諸々組み合わせると15%とか半端ないブーストつく

776: 2018/12/30(日) 17:12:10.27
快適度はとりあえず事務員量産すれば、なんとかなる。
鉱山惑星とか農業惑星とかに、たまにホロシアター作ってる。

777: 2018/12/30(日) 17:12:24.33
排他主義者としては中盤エキュメノポリスに吸い込まれてく食糧と鉱石を征服地で奴隷に作らせる事になる

778: 2018/12/30(日) 17:14:46.05
奴隷の人口調整が難しいんだよね
指定するとマイナス食らうし
なのでちょっと他国から借りてくるね

780: 2018/12/30(日) 17:19:12.78
久々に触ったんだけど、植民した惑星がまともな出力出すまでめっちゃ長くなった?
-50%の人口増加補正がついて、いつまで経ってもPOP増えないし建造進まないし
こういうもんなのかな

784: 2018/12/30(日) 17:22:48.06
>>780
だから最初は5popになるまで他所から強制移住させて医療施設作るのが安牌
特に機械文明だと強制移住で一気に増やさないと時間が掛かりすぎる

786: 2018/12/30(日) 17:31:02.08
>>784
あー、なるほど強制移住か、ありがとう
内政のセオリーが変わりすぎてて飲み込むまで苦労しそうだ

791: 2018/12/30(日) 17:41:42.58
>>780
全体的に間延びしている感じ
他ゲーでいうとCIVとかって報酬を細かく刻んで与えてくるから「あと1ターン」っていう欲求が出てきて、このゲームでもその傾向が強かった
だけど現バージョンだとそのバランスが崩れているように感じられてちょっと心配

781: 2018/12/30(日) 17:19:58.54
ついさっき自国民のサイバネティック化完了したんだけど、人工生命体への進化もした方がいいかな?
消費財は余裕あるから使用量増えても問題無いけど

783: 2018/12/30(日) 17:20:56.59
>>781 それよりもエネルギーの心配したほうがいいぞ。食料分がまるまるエネルギー負担に変わる

795: 2018/12/30(日) 17:48:10.95
>>783
そうだ……エネルギー消費の問題忘れてた
ありがとう お礼にsol星系あげる

782: 2018/12/30(日) 17:20:34.55
奴隷の人口調整は奴隷種族を移民規制してある程度増えたら種族権利から増加禁止、また足りなくなったら強制移住や種族権利変更で調整してる

785: 2018/12/30(日) 17:30:08.41
そしてうっかり強制移住しすぎて建造物破壊までがセット

787: 2018/12/30(日) 17:31:33.73
奴隷は面倒だから奴隷ギルドで雑に増やしとけばいいかなって気がしてる
色々やることが増えてるから、POPの細かい管理までやってられない

788: 2018/12/30(日) 17:32:46.00
医療施設は必須級だがその為には首都で消費財作らんとなぁ…

誰かEU4の次スレ誘導してくれ~連投規制で建てたことすら発言できん

789: 2018/12/30(日) 17:36:55.03
可能なら医療施設よりロボット工場を優先したいな
アップグレードしても5POP使って成長速度25%アップの医療施設に対して
ロボット工場は1POPで実質66%アップ

807: 2018/12/30(日) 18:14:17.92
>>792
>>794
ありがとう

793: 2018/12/30(日) 17:44:20.40
100年ちょっとで銀河の覇権国家になるのはおかしいって
開発があの手この手でゲーム展開を遅らせようとしてるからなあ
だったら処理を軽くしてほしいものだが

796: 2018/12/30(日) 17:49:30.63
ホロシアターと商業センターってどっちが良いんだろうか

803: 2018/12/30(日) 18:03:34.90
>>796
商業系は雇用枠が最初から5あるし労働階級を要求するから、とりあえず人口を吸収するため
降格する必要ないから別の職にも配置換えしやすいし

ホロシアターは他に建物建てたいときに建物枠を空けるため
多分交易ゾーンよりも一人あたりの快適度生産が大きい

何も計画がなければとりあえず交易ゾーン
研究特化みたいに何かの建物をできるだけ立てたい場合はホロシアターって感じにしてる

808: 2018/12/30(日) 18:25:50.73
>>796
エンターテイナーは1POPあたり消費財1消費で統合力+2 快適度+10
事務員は1POPあたり消費財はいらないけど交易力+2 快適度+2

俺はメイドロボをホロシアターで働かせてるよ
POPを誘拐できるときは適当に攫ってきて商業センターに詰め込むといい感じ

797: 2018/12/30(日) 17:50:44.10
商業系は無職を働かせる施設であってあんま優先する施設では無い気がする

798: 2018/12/30(日) 17:51:24.69
聖堂建てときゃみんなハッピー(狂精神主義)

799: 2018/12/30(日) 17:55:52.10
勝利まで200年300年かかろうと構わんけども
現行終盤どころか中盤に差し掛かると重くなったと感じるようになってるもんな

800: 2018/12/30(日) 17:55:55.17
ヌマの聖堂を讃えよ
なお物質主義帝国の時やそもそも売りに来ない時
商業センターは人が足りない序盤はともかく中盤以降だと豪商の出力の高さも相まってかなり多用する

801: 2018/12/30(日) 17:56:30.32
商業センターの店員無学労働者感あるな・・・
貿易価値がエネルギーと消費財になってアメニティも上がるからそんなに悪くないんでないの
聖堂とか遺伝子は消費財食うから割と経済圧迫する

802: 2018/12/30(日) 17:59:34.71
やっぱ通商を多く結べる&豪商有りなら商業で銀河で孤立してるならホロって感じでいいんかな

804: 2018/12/30(日) 18:07:27.12
商業系は交易路の関係で海賊発生率上げるから
首都の近くじゃないと作りづらい

805: 2018/12/30(日) 18:11:40.69
終盤基地の管理めんどい
AIに任せたいぞ

809: 2018/12/30(日) 18:31:12.05
スペースマジノ線ほんと嫌い
全土を要塞化した重武装小国すき

810: 2018/12/30(日) 18:33:25.71
Pop攫うとどこに送られるの?首都?一番近い星系?

811: 2018/12/30(日) 18:40:12.83
Stellarisの二次創作小説とかあるのか(困惑)

812: 2018/12/30(日) 18:43:20.02
転生したらstellarisのキノコだった!
取り敢えずこの世界は上位世界のゲームだと流すか
自分専用の窓を探さないと…

814: 2018/12/30(日) 19:02:50.73
核戦争にて荒廃した地球の新たな支配者という設定のゴキブリ帝国作ったんだが
ルネサンス中の地球とゴキブリ没落という時間軸がおかしいのが湧いた

817: 2018/12/30(日) 19:08:44.69
>>814
母星系を地球にしとけば地球他に沸かないはずよ

823: 2018/12/30(日) 19:37:03.60
>>817
湧いたからここで言ってんだよ

835: 2018/12/30(日) 19:51:10.19
>>817
書き忘れてたが湧いたのは「没落」なんだが
他に湧かないのは通常国家として出現したときだけだぞ

815: 2018/12/30(日) 19:04:53.61
ループを讃えよ

816: 2018/12/30(日) 19:06:05.39
宇宙は広いから太陽系にそっくりな星系があってもおかしくないのだ

818: 2018/12/30(日) 19:15:35.04
遂に何も特化させずに同じような星を量産するのが1番強い気がしてきた
何なら特化不要な気さえしてきた

819: 2018/12/30(日) 19:27:33.71
>>818
それを言ってしまったら開発の(無駄な)努力が水の泡になる

820: 2018/12/30(日) 19:27:49.82
バランス型の数をとにかく増やすのが安定して強いのは古今東西不変の事実
つい農耕向き惑星沢山見つけて月+150以上になって
属国に余った食料投げまくるおじさんとなってるわ、楽しいけど

821: 2018/12/30(日) 19:32:36.20
ぶっちゃけ鉱物エネルギー食料は特化させないで掘れるだけ鉱物から順に建てられるだけたてる方が管理が楽だしな
リングワールドは電気か農業特化させるけど

あと平和主義なら後天的に牧歌的が取れるからアーコロジー計画を取得後に牧歌的を取れば
原料惑星は市街地がいらないアットホームな惑星にできる(職場に家が増える

822: 2018/12/30(日) 19:33:38.74
始めたばかりの初心者です
めちゃくちゃ強い帝国があってそこの近くに入植したら戦線布告されて袋叩きにあったんだけどあれは特殊な帝国で一生逆らったらあかんの?

824: 2018/12/30(日) 19:37:53.83
>>822
おそらく傷痕とか名前が付いている排他主義の没落帝国かな
彼らは宇宙の先駆者だから初期では勝てないが軍拡を頑張れば勝てるようになる
排他主義の没落が怒るのはハイパーレーンの繋がった隣の星系に基地を作ることなので
さしあたり基地をそこに作らないで無視するのがいい

854: 2018/12/30(日) 20:47:17.63
>>851
>>824
で書いたように
排他没落はハイパーレーンで繋がった隣の星系に基地を作ると切れる
ハイパーレーンがなければ隣でも平気
ワームホールが繋がってても切れるけどそこはもう運

825: 2018/12/30(日) 19:37:58.07
>>822
極端に強いなら排他没落ってやつだろうね
あれは近づくな危険って奴
いまは近寄らず強くなってから狩ってやればいいべ

827: 2018/12/30(日) 19:41:20.29
>>822
名前が付いたガイアも注意な入植したら精神没落がキレるから

828: 2018/12/30(日) 19:41:45.34
倒してやろうと準備していると覚醒されるまでがテンプレ

829: 2018/12/30(日) 19:44:54.39
母星名が地球でも恒星系が太陽じゃなければ
太陽系の地球、デネブ系の地球、その他系の地球と…地球のバーゲンセールになるぞ

830: 2018/12/30(日) 19:47:46.97
銀河の驚異で作れる巨大建造物のために、みんなベテラン建築士って取る?
宇宙育ちも取って、軌道上居留地も作るなら取っても良さそうだけど
そうじゃないなら、単に建造期間が2/3になるだけのアセンションに、貴重な1枠を使うのもったいなくて、取るか迷う。

831: 2018/12/30(日) 19:48:18.37
排他没落はメリットもないしデメリットもないからある意味一番扱いやすい

832: 2018/12/30(日) 19:48:30.09
皆様ありがとうございます
あの化け物帝国は勢力拡大してこないんですね

怒らせないようにほどほどに距離を置いて付き合う事にします

833: 2018/12/30(日) 19:48:53.02
恒星名太陽、母星名地球でもランダム星系選べば
太陽(青色)地球(ガス惑星の周りを回る)月?木星?知らんなという状況にも
地球ロールプレイする人は気をつけよう!

834: 2018/12/30(日) 19:49:48.29
没落なのに何でアホみたいに強いのかね

838: 2018/12/30(日) 20:01:45.36
>>834
没落って銀河の支配権をかけて戦うのが馬鹿馬鹿しくなって
それぞれ最小限の領域に引きこもった奴らの子孫だからねえ
その現象がどうして起こるかが分からなくても現象を使いこなしてる感じだろう

現代のSOL3で言えばモンロー効果とノイマン効果を知らなくてもテロリストが戦車にRPGを構えて撃てばスクラップにできる感覚か
火縄銃相手に内燃機関の仕組みがわからないけど戦車を出す感覚じゃね

842: 2018/12/30(日) 20:16:06.60
>>834
電子レンジの仕組みを知らなくても小学生でも扱えるように
原始人の天才と今どきの小学生が
どっちが先に食べ物を温めるか競ったら小学生が勝つようなもの

原始人がどれだけやる気に溢れ努力しようと
親から譲り受けただけの設備で特にやる気もなく勝利しちゃう系の存在が没落

ただし原始人が努力を続け設備や技術を手に入れたら…勝負はわからない

855: 2018/12/30(日) 20:48:08.90
>>842
なるほど
遊び呆けている大金持ちの息子みたいなもんだね

836: 2018/12/30(日) 19:53:39.25
企業ってこれ没落みたいに元からあるテンプレート国家をイジって作成される場合あるんだな
チノーとか企業化してたわ

839: 2018/12/30(日) 20:04:14.89
>>836
チノーは元々企業国家的なフレーバーで
メガコーポ導入で巨大企業に改正されるってだけじゃなかったっけ

837: 2018/12/30(日) 19:57:00.45
良い没落
機械≧受容>物質>>>>>>>精神≧排他
なお暴走した機械没落

840: 2018/12/30(日) 20:06:19.20
ベテラン建築士はなんやかんやで役立つ気がするからありだと思うな
NPCはだいたい破産してるし展開の速さを求めたい
俺はいつも居住惑星最低でやってるのもある

841: 2018/12/30(日) 20:13:27.87
100年くらいほっといてもじぇんじぇんクイーン捕獲できんわ…
プレスリンだけ実績取るのめんどすぎ

843: 2018/12/30(日) 20:20:47.06
他の国家で反乱起こして独立国家として通信してきたのが自分と同じ種族
たまたまポートレートが一致しただけかと思ったが特性も同じで超能力に目覚めてるから完全に同じ種族っぽい
ただ志向が排他平和精神から受容軍国権威になってるのが違があったけど

移民は許可してないしPopを他所に渡したりもしてないのに
我が国民は何をやったんだ・・・

844: 2018/12/30(日) 20:22:18.61
排他没落じゃなければその先の星系まで手を伸ばせるのにってことがよくあるからきらい

845: 2018/12/30(日) 20:22:41.55
ポートレートの同じ種族は同じ種族として扱われるらしい
そしてランダムで同じポートレートが選ばれても同じらしい
だから多分だけどサイボーグサイキッカーも出来るのかな?無効化されるのかな

846: 2018/12/30(日) 20:25:03.87
DLCのディスタント・スターって外しておいたほうが良い?
ONにして始めてLゲートの知見を全部集めてもゲートのスキルも習得しても動かせなかったんだよね
さらに2.2のゲートシステムも出てこなくなるってバグ?かな?ONにしてると見た事が無い、たまたまかもしれんけど

848: 2018/12/30(日) 20:30:41.60
>>846
知見→Lゲート開通技術研究→Lゲートに発生する調査船のスペシャルプロジェクト
じゃなかったっけ?

847: 2018/12/30(日) 20:26:37.14
機械反乱で同化を引けばサイボーグになれる
そこから超能力覚醒でサイボーグサイオニック

849: 2018/12/30(日) 20:33:13.15
没落は政治腐敗や派閥争いも酷いらしいし外に目を向ける余裕なんて無いんじゃろ

850: 2018/12/30(日) 20:41:49.83
昔のバージョンだけど受容没落人類と排他没落人類と準知性ゴキブリSOL3が同時に出たことがあったぞ
きっと内戦で地球で核戦争したあげく
別れたままなんだなってRPがはかどった

851: 2018/12/30(日) 20:43:51.32
排他没落とは国境も接しない方がいいの?

852: 2018/12/30(日) 20:46:03.99
>>851
排他の領土とハイパーレーンで繋がった星系に星系基地建てるだけでもうブチギレ
ただしハイパーレーンで繋がってない星系ならどれだけ近くでもセーフ

853: 2018/12/30(日) 20:46:11.72
>>851
接したらブチ切れなんだぞ

856: 2018/12/30(日) 20:48:51.59
昔はこの辺なら平気だろって入植したら中止するかボコボコにされるか選べとかブチ切れてきたからそれと比べると丸くなったのかもしれない

857: 2018/12/30(日) 20:51:33.20
影響領域が排他没落に広がっていくのを祈る思いで見てたな

858: 2018/12/30(日) 20:56:50.15
受容没落ですらあまりに近いと「そこ近すぎだから植民やめろ」と言ってきた旧バージョンはなぁ
経済力だけで国境が無制限に広がるから謎の飛び地もできたから今の基地をたてるシステムの方が好き

860: 2018/12/30(日) 21:10:27.83
わかる
さっき貪食で2ヶ国をコルベット艦隊で食い散らかして浮かれてたら周辺5ヶ国から同時宣戦布告されて合金が足りなくなってオワタ

861: 2018/12/30(日) 21:11:00.06
スペースコミケで買った狐星人の薄い本エロ過ぎ
胞子出すぎて干からびた

862: 2018/12/30(日) 21:14:25.14
獣姦嗜好とかきめぇww
受粉未経験者の末路だな

864: 2018/12/30(日) 21:18:25.36
>>862
植物異星人の受粉方法気になる。

863: 2018/12/30(日) 21:17:12.57
もしもの時のための合金貯蓄用として
なにげに重要なメガエンジニアリング技術

865: 2018/12/30(日) 21:18:42.51
ドレイク×L-ドレイクの薄い本とかありそう

866: 2018/12/30(日) 21:18:52.08
考えてみれば鉱山惑星とかで一つの分野に5%かかるよりも3分野で2.5%ずつかるほうが言ってみればあわせて7.5%になるわけでお得なのでは、という気がしてきた

875: 2018/12/30(日) 22:11:16.92
>>866
0/0/150の生産に5%で0/0/157になるが、
50/50/50の生産に2.5%だと51/51/51の生産になるぞ

867: 2018/12/30(日) 21:20:15.17
昔は囲い込みの為に拡張して拡張した先で鉱石掘ってその鉱石で何でもできたしな
その状況を防ぐ為の合金なんだろうな

狂排他だけど政策とかでめちゃくちゃ干渉してくる周りの方が排他的だろ
独裁で奴隷制で国境封鎖して無差別爆撃できて異星人食ってるくらいで袋叩きはやり過ぎだと思います

868: 2018/12/30(日) 21:22:05.95
生物が仲間になるイベントもけっこう増えたし、そろそろ生体艦が出てきてもいいころ

967: 2018/12/31(月) 15:28:03.95
>>868
スペースシーシェパードが欲しいなあw
「アメーバを守れ!結晶生命体の生きる権利!ティアンキは賢く愛情深い生き物!」

869: 2018/12/30(日) 21:22:28.09
資源地区だけ建てるならそうだろうけど鉱山のみ+選別所で鉱山惑星にしてあと都市区+戦略資源とか工場とかのほうがよくない

870: 2018/12/30(日) 21:25:48.28
宇宙アメーバみたいなやつはもっと増えても良い
アメーバ見てると癒されるけどやられると本気で悲しいから辺境のガイア星に封じ込めててごめんね

871: 2018/12/30(日) 21:31:34.15
宇宙アメーバはジャンプドライブ持ちと戦争する時たまに首都の星系基地と一緒にやられてとてもかなしい

872: 2018/12/30(日) 21:42:28.99
おお初めてズィロ出た
ちゃんと出る設定にはなってるんだな

873: 2018/12/30(日) 21:58:19.33
質問させてください。
ベータ版の2.2.3βと言ってらっしゃる方がいますが、それが見つかりません。
stellaris_test-testing and cross play branch

というのが2.2.3βなのでしょうか?

874: 2018/12/30(日) 22:06:56.00
質問する前に調べてみよう!一瞬で出るぞ

876: 2018/12/30(日) 22:14:17.08
あれって小数点以下無視されてんの?
影響力とか統合力とかは小数点以下までやってるよね?

882: 2018/12/30(日) 22:58:49.56
>>876
無視はされてないよ

>>877
まあ、あとで鉱石と人口に余裕できてから立て直せばいいだけやから

877: 2018/12/30(日) 22:20:13.68
惑星補正はあんまり気にしなくていい気がする
それよりバランス型だと右側でネクサスとかプラントみたいなバフ施設何個も作るのが勿体無いと思う

878: 2018/12/30(日) 22:43:17.85
SFでありがちな要素でまだ表現されてないものって何だろう

879: 2018/12/30(日) 22:48:21.10
当然使ってはいるのだろうけど大型軌道エレベーターとか建物でほしい

880: 2018/12/30(日) 22:48:26.47
AIって序盤は元気だが中盤のある時点で急に失速するから変だと思ってたが、たぶんこれ建物のアップグレードが原因だわ。

881: 2018/12/30(日) 22:54:14.09
軌道エレベーターはなんかのイベントで「FTL時代にはそぐわない過去の遺物」扱いされてた
以前の住人に使えるロボがいた惑星でロボが勝手に軌道エレベーター作って迷惑みたいなイベが

883: 2018/12/30(日) 23:07:33.20
>>881
あ、衛星にドローンがいたあれかー、あれって軌道エレベーター自体がもういらないって意味だったんだね
造船なんかは宇宙でやればいいけど地上から宇宙までの輸送はどうしてるんだろうか

885: 2018/12/30(日) 23:13:46.10
>>883
PreFTLにとって自家用車レベルの普及率で衛星軌道まで簡単にいけるミニシップが普及している
テレポーター
いくらでも好きなのを選ぶがいい

884: 2018/12/30(日) 23:09:07.77
セーブデータ立ち上げたら
所属惑星のないセクターとかセクターに所属してない惑星とか乱立してて(´・ω・`)

886: 2018/12/30(日) 23:24:05.06
軌道エレベーター自体は
「地表から重力井戸を上がるときにエネルギー馬鹿食いすることへの解決」
なだけだからね
今のsol3科学力だとロケットの質量の九割が化学燃料になってしまう
そんな難点を克服し宇宙開発時代の幕開けには必須といわれる建造物ではあるけど
宇宙工学とかロケット工学とかが発達して
「出るときちょっとエネルギーなんか馬鹿食いしてもええし
 化学燃料じゃねえから質量に悪影響なんてない」
くらいに発展すれば要らないのかもしれない

887: 2018/12/30(日) 23:41:19.23
>>886 描写されてないだけで標準装備されてるんでしょ。ダークマター推進とか使えるようになってからは知らんが

888: 2018/12/30(日) 23:50:19.44
惑星の住居の限界にあわせて成長止める作業がめんどい。
自動で止まるmodないかなあ。
あってもアップデートが安定しないと使えなさそうだけど。

889: 2018/12/30(日) 23:59:21.10
貪食で食い散らかしてたら中盤から統治キャパペナルティ技術300%くらって流石に厳しかったんだけど対策ある?

890: 2018/12/31(月) 00:11:26.80
その銀河をさっさと終わらせる

891: 2018/12/31(月) 00:11:43.53
国境接しただけでブチギレる異星人ってクズだわ…

892: 2018/12/31(月) 00:12:35.13
ハイパースペースじゃ重力が斥力になるらしいし、応用して惑星重力に弾き飛ばしてもらえれば軌道くらいすぐに上がれるんじゃね

893: 2018/12/31(月) 00:14:53.35
せんせー地上部隊の艦艇はどこから湧いてくるんですか

897: 2018/12/31(月) 00:35:33.16
>>893
民間の輸送船を買い上げてるんだろう
軍票みたいな奴で
集合意識?知らない子ですね

894: 2018/12/31(月) 00:16:43.09
属国作れない貪食はどうしてもそうなる。ある程度足場が確保出来たら欲しいアセンション全部取るまで抑えて後半一気に拡張。後はペナルティ許容しかないと思う。

旧バージョンと殆ど変わらずプレイ出来る貪食好き

895: 2018/12/31(月) 00:17:46.14
侵攻軍のみんなが持ち寄った資材で手作りしてる

896: 2018/12/31(月) 00:30:33.60
研究所作れ

898: 2018/12/31(月) 00:50:14.85
侵攻軍山口メンバー

899: 2018/12/31(月) 00:54:14.53
今のバージョンってシコシコ内政してるだけで他のAI国家と差つくのな
途中まで同等だったのにいつの間に劣等になったんだか…

900: 2018/12/31(月) 01:12:34.87
プレイヤーが巡洋艦作るあたりで一気に差がつく印象。上でも出てたけど
多分AI国家では希少資源絡みでうまくいってないんだろうね

901: 2018/12/31(月) 01:16:43.97
天上戦争もエキュメノパワーで押し勝てるのは良いけど戦争後のひたすら内政タイムが苦行すぎる
セクター40個分とか無理だ

902: 2018/12/31(月) 01:41:35.83
AI研究出てないんだろうな
内政してるだけで技術差が一気につくわ

903: 2018/12/31(月) 01:52:30.17
AIが中盤伸び悩む主な原因はきっと
維持費で希少資源使い続けるってのがAIには難しいと思うのよ(人間ですら管理面倒)
何かの拍子で維持できなくなったら(それこそ戦争で産出星系失ったら)
アプグレした5枠全部無駄になる
アプグレ前の2枠すら残らずただただエネルギー食うだけ

AIに無駄な建物無効にしたり
一旦壊して初期研究所に戻すだの別の建物に変えるだのは更に難しい

MODで希少資源アプグレは建てきり型(建てる時だけ10倍払って維持費なし)があったけど
ああいうスタイルの方がAIに優しいと思うわ

906: 2018/12/31(月) 02:02:58.71
>>903
それいいな
そのMODって維持費関連でAIの挙動も結果的に改善したりするんだろうか?

907: 2018/12/31(月) 02:25:18.70
>>906
実はまだ試したことないから分からない
次の新しいゲーム始めるあたりに導入して試そうかなとは思ってるんだけど…

927: 2018/12/31(月) 10:37:22.38
>>903 そのMODってなんてMODだっけ

933: 2018/12/31(月) 11:08:07.74
>>927
No special resources for buildings upkeep
探すのに苦労したわ

947: 2018/12/31(月) 12:26:13.22
>>933 ありがとう!ずっと探してたけど見つかんなかったから本当に助かった

904: 2018/12/31(月) 01:57:05.08
確かに序盤のうちはAI帝国問題なさそうだよな

905: 2018/12/31(月) 02:00:10.98
優秀で軽量なAI組めないなら難易度に関係なく破綻しない程度のボーナスつければいいのにな
AIチートのやりすぎは問題だが処理が重いとか内政下手すぎて自滅するよりはマシだろ

908: 2018/12/31(月) 02:26:53.81
俺も入れてみよう

909: 2018/12/31(月) 03:08:39.99
作業者や施設枠が必要な仕様の関係で、希少品や合金などの加工品生産工場の導入がホント難しいよなぁ

910: 2018/12/31(月) 04:32:07.09
初めてLゲートの知見7つ集めてワクワクしてLゲート起動したらテンペストが銀河蹂躙し始めた
すまん開けたのうちの帝国なんだ…難民が押し寄せてくる泣いてる場合じゃない

911: 2018/12/31(月) 04:51:15.64
軍事力を百倍にして銀河の主役になろう

912: 2018/12/31(月) 04:51:17.97
ゲート開けてテンペスト発生したら開けたやつは銀河の敵になっても仕方ないと思う
やってること円環の終わりと変わらんだろ

913: 2018/12/31(月) 04:51:41.18
やはり日頃プレイの流れで飛ばしているけど、よくよく見ていくと結構ドラマがあるよなぁ
こちらも4ヵ国連合との戦争の真っ只中ですわ、自分が略奪王国の蛮族なのですが!

914: 2018/12/31(月) 05:26:25.03
艦隊に追従させてんのに輸送艦が先に敵星系にワープしてヒヤヒヤするなと思ったら
輸送艦や調査船は技術獲得した時点で上位ドライブになるからか…盲点だったわ

915: 2018/12/31(月) 06:18:12.60
ドライブ同じでも戦艦の方が輸送艦より遅いから困る

916: 2018/12/31(月) 06:26:50.30
自分もちょうどテンペスト開いてしまったわ
年越しで掃討になりそう

917: 2018/12/31(月) 06:37:26.09
いいなぁ、今から帰省でpc持って帰らないからしばらくおあずけだわ。

918: 2018/12/31(月) 06:43:59.36
同じく
年明けまでお預けだ

919: 2018/12/31(月) 08:21:44.63
GPD WIN2ならPCゲームがどこでも出来るぞ!

920: 2018/12/31(月) 08:36:41.45
GPD Win2だとさすがにちょっと耐えがたく重くないですかね…?

922: 2018/12/31(月) 10:08:59.48
>>920
最初なら出来るから2250くらいまでやって複数の銀河をクラウドに保存しておけば最初の4xを何回も楽しめるぞ!

921: 2018/12/31(月) 10:07:03.51
うちの銀河の啓蒙したsol3人(当然保護国)が8惑星46pop存在するらしいのに
地球には4popしか存在しない謎
保護下だからよそと移民条約結んでるわけでもないのにどこに行ったんだ
権威持ちだからってどんどん自国民を奴隷で売り出した? いやまさか・・・

たまに反乱とかで出来た小国家が自然消滅してるのの原因ってこれなんだろうか

923: 2018/12/31(月) 10:10:42.81
今のバージョンは合金さんが一番問題よね
都合よく鉱山惑星+精錬惑星なんて見つからないからPLでも詰まる
リングワールドスタートでも身の丈に合ったミネラルが用意できないから結局詰まる
交易農業発電工業研究と分けてみたけどミネラルさんがどっかで足りなくなる

958: 2018/12/31(月) 14:39:38.78
>>923
そこで集合意識惑星ですよ
枠いっぱいまで鉱山作り放題だぞ

924: 2018/12/31(月) 10:17:34.85
2250ぐらいまでは最高速で動くんだが2300辺りからのゲームを投げたくなるような重さはどうにかならないものか…
PC買い換え時なのかもしれない

925: 2018/12/31(月) 10:21:02.33
市販されてるPCじゃ重くなるのは避けられないぞ

928: 2018/12/31(月) 10:53:25.11
>>925
市販…ではないけどもう10年も前のBTOパソコンなんだ
i7 920@2.67Ghz,GTX 750Ti,DDR3 16GB
銀河中で2300年代までいくともう一日に一秒になる
みんなどれくらいのスペックでどれくらいの年代で重くなるのか聞いてみたい

931: 2018/12/31(月) 10:58:47.42
>>928
このゲームがマルチコア対応していないし複雑な処理が多くて中盤以降になると更に負荷が増えるのが重くなる原因だから
自作機でスペックが高くてもあんまり関係ないよ

938: 2018/12/31(月) 11:52:02.11
>>931>>934>>935
ありがとうありがとう
CPUとかの処理じゃなくてゲームエンジン側での処理が限界になってる感じなのかな
私用でCPUをRyzen型に変えようと思ってたんだけど、今後も何百時間もプレイするだろうからStellarisの動作も考慮に入れてたけどStellarisに関しては心配する必要はなさそうだ、ありがとう

941: 2018/12/31(月) 11:59:04.38
>>938
Ryzenはシングルコア弱いから今よりさらに向いてないぞ

944: 2018/12/31(月) 12:20:25.30
>>938
Stellarisの場合、以下の点が問題
・実質シングルスレットで、CPUが多コアでも生かせない
・POPが多すぎるため計算量が多い
・交易路周りの計算アルゴリズムがポンコツで計算量が多い(将来のアプデで改善されるかも???)
・メモリも32bit

したがって、CPUに関してはシングルスレッド性能が命で、そうなるとintelに分がある
まぁ、900番台intelと最新ryzenだったら、さすがにryzenが優位だから今より悪化する事は無いだろうけど

934: 2018/12/31(月) 11:10:10.70
>>928
今のバージョンは交易価値回収と保護範囲の延長で致命的にプチフリーズが起きる問題は解消されたが
交易価値回収と保護範囲の延長でどんどん遅くなる問題は解消されてないから
もう少し様子を見るか交易関係で重くなるのを抑制するMOD(!TPRPF)を入れて様子を見てみよう

926: 2018/12/31(月) 10:30:59.04
ああ、やっぱりこいつら自滅してやがる・・

エネルギーが赤字だ→奴隷売ったら金にならね?→じゃあ売ろうぜ
そして統治職2popと専門職2popだけが残り
エネ生産担当が居なけりゃ当然赤字も解決しない

937: 2018/12/31(月) 11:49:24.69
>>932
全宇宙が泣いた・・・( ;∀;) ゲーム化決定!

935: 2018/12/31(月) 11:14:59.17
そもそも重くなる原因として最有力視されてるのが、2.2で劇的に増えたPOP数なんで
意図的に人口を抑制するくらいしかユーザーにできる対応策はないんじゃないかな
内政に力を入れるほど重くなるのは避けられない

936: 2018/12/31(月) 11:17:55.94
AI帝国は希少資源が常時不足してるのは確かなようで
輸出するととてもいいレートで交換してくれるので捗る

939: 2018/12/31(月) 11:55:15.39
極大銀河でやったら2400年時点で10年進めるのに最高速でリアル3時間とかやってられないことになったので、自作modで試しに基地モジュールの交易回収距離と保護距離の延長を全部ゼロにしてみたんだが、ほとんど重さが改善しなかったよ。
交易関連も重いには重いんだろうが、極大だとそもそもPOPとかの処理が根本的に重さの原因になってるんだろうな。

940: 2018/12/31(月) 11:57:44.85
popの何が悪さしてるんだろ
やっぱ安定度や幸福度関係の数値計算を全popで毎日してるからとか?

942: 2018/12/31(月) 12:02:47.33
流石に定格Bloomfield以下ってことはないんじゃないですかね……

943: 2018/12/31(月) 12:08:43.41
ホライゾン・シグナルを外して始めたのに「ホライゾン・シグナルの解析」が始まった

945: 2018/12/31(月) 12:24:12.88
俺は大銀河でしかプレイしないけどryzenの700番代でも割といけてるわ
流石に2500年くらいのゲーム後半になると1秒弱で1日くらいまで遅くなるけどね
3画面で動画見たりブラウジングしながらのプレイだからあんまり苦じゃないわ

946: 2018/12/31(月) 12:25:17.98
新バージョンに慣れる為に企業プレーしたら周りが覇権主義者ばかりで
結局1国しか通商結んでくれなかった。次は犯罪シンジケートになるね…

948: 2018/12/31(月) 12:48:17.63
障害物除去コストが
支配者特性+布告+伝統(支配)+精通+総督特性
の重ねがけでついに0になった。

950: 2018/12/31(月) 13:12:40.37
>>948
コストだけなら総督と布告は片方だけでよかった
時間が-25%になるので無駄ではないが

949: 2018/12/31(月) 12:50:16.70
POPなんてCIV2くらいの人数がわかりやすくていいのにな

951: 2018/12/31(月) 13:22:57.40
気がついたら入植地ってなくなってるけどこれpop10人くらいが境目なのかな?

953: 2018/12/31(月) 13:40:12.59
>>951
コロニー船を惑星管理局にアップグレードすると多分入植地でなくなる

952: 2018/12/31(月) 13:40:10.86
入植地は首都施設のUGで普通の惑星になる
だから実質10POPやね
平等は強制じゃなくて自然に移住させるんやぞ、うまく移民魅力を調整しよう

955: 2018/12/31(月) 13:43:54.78
2018年の末にゲームにまで逃げていいのか!?

君は今年逃げてばかりの一年だった
今逃げれば来年も逃げてばかりの一年になるだろう

さあ読書も勉強もやめて逃げずにゲームするんだ

956: 2018/12/31(月) 13:50:53.24
とはいっても現状難易度も含めて実質
「近隣国家との戦力比が同等になるまで殴られずに済むかゲーム」
でしかないからなあ

957: 2018/12/31(月) 13:58:41.56
企業国家を作ろうとしたら、国家名の候補が帝国とか覇権国とかばっかり挙がってくるんですけど……
どうなってんの?

959: 2018/12/31(月) 14:43:50.67
赤惑星の入植タイミングに困る
前は考え無しに行けたんだけどな

960: 2018/12/31(月) 14:53:51.91
奴隷を叩き込んどく分には赤でも問題ないから

961: 2018/12/31(月) 15:12:38.30
権威主義で上位職は余ってるのに奴隷ばかり湧いてきて失業者増えるんだが、強制移住以外に何か対策ないの?
操作面倒だ

963: 2018/12/31(月) 15:16:21.57
>>961
もしかして:奴隷ギルド

964: 2018/12/31(月) 15:18:04.87
>>963
国是に奴隷ギルドあるけど

969: 2018/12/31(月) 15:37:54.21
>>964
奴隷ギルドはPOPが(恐らく)割合で強制的に奴隷となる
諸々含めてはっきり言って最高の地雷国是

972: 2018/12/31(月) 15:55:51.79
>>969
そうなんか
政体変更したわ、ちと内政立て直すか

962: 2018/12/31(月) 15:13:50.68
覚醒帝国とタイマンで戦えるようになるには、エキュメノポリス必須だな。
覚醒帝国と戦うと艦隊がガンガン削られるから、いかに早く再建できるか鍵だな

965: 2018/12/31(月) 15:18:08.56
奴隷ギルド使うよりその辺から奴隷種族集めてくる方が管理楽だよなあ

966: 2018/12/31(月) 15:18:51.10
あれ?移民船で赤い所に入植して
入植完了直後に全人口を強制移住でその星を捨てれば人口を増やせる

人口=力な今のステラリスではこれってかなり強いかもしれない

968: 2018/12/31(月) 15:33:10.13
>>966
人口は増えるけとしばらくニートの統治職POPだからなぁ…
集合意識とかなら有用かもね

970: 2018/12/31(月) 15:38:16.51
入植者は確か専門家階級だから統治者よりはマシ
労力と資源と時間に見合う価値があるかは分からない

971: 2018/12/31(月) 15:44:31.73
でも星ごとじゃなくて全体割合で奴隷なら研究かなんかで鉱石にブーストかけられるだろうしつよくないですか?

973: 2018/12/31(月) 16:03:10.74
奴隷ギルドしながら他の種族を奴隷にすると奴隷であふれる

974: 2018/12/31(月) 16:10:46.39
RPで純血プレイとかでない限り奴隷を使うなら他種族を奴隷にしたほうが色々と使いやすい

975: 2018/12/31(月) 16:18:11.93
やっぱり奴隷は排他方式ですわ
優秀な自国民に奴隷はいない

976: 2018/12/31(月) 16:29:18.25
そうやって第一種族を特権階級(社会福祉水準)に引き上げると平等主義を掲げ出すというね

977: 2018/12/31(月) 16:30:10.72
そろそろ質問したいんですが次スレありますか?

978: 2018/12/31(月) 16:37:52.01
逆に考えるんだ、第一種族を奴隷特化して専門家は移民に任せればいいやと考えるんだ

981: 2018/12/31(月) 17:28:43.52
>>978
どこかの美しい国みたいで嫌ぁぁ

979: 2018/12/31(月) 16:47:56.79
圧倒的奴隷主義!
案外ありかもしれない
第一種族なら奴隷向け特性もつけれそうだし

980: 2018/12/31(月) 17:11:28.89
そこで混合進化ですよ

今バージョンで初めてループに出会ったわ
人類企業でやってたから見た目がすげえキモくなってビビった

982: 2018/12/31(月) 17:30:38.50
流れで質問なんだけど、奴隷ギルド付けてゲームスタートした時に失業してる奴隷Popってどうやったら職に就くの?
農業と鉱山の就職枠開けてもちっとも就職しないんだけど…

983: 2018/12/31(月) 17:33:03.59
自分的に最高の配分は遺伝子改造ルートで
食料や鉱石は神経ステープラーをつけた他種族奴隷、合金や消費財はドロイド、研究は洗練された脳の第一種族 だな

984: 2018/12/31(月) 17:35:39.66
ようやく第一同盟を引いたが序盤でエキュメノポリスが手に入ると管理がものすごく楽
生産力よりも消費財工場を作らなくてすむのが大きい

985: 2018/12/31(月) 17:42:19.92
第一同盟に関しては今後調整が入るだろうなぁ
リングワールドみたいに中盤以降でないと利用できないみたいな制限がないと、さすがに強すぎる

986: 2018/12/31(月) 17:44:39.31
片付けが大変とはいえ
すぐに使える分が埋まり切るまででも当分かかる感じだしなあ

987: 2018/12/31(月) 17:44:56.38
障害除去しないと使える区画がない、とかでもよさそうだ
重めのテクノロジーが必要ということにして

988: 2018/12/31(月) 17:45:36.26
サイズ25のエキュメノはなあ
クッソ強いと言わざるを得ない

989: 2018/12/31(月) 18:02:18.68
ごめんなさい、忘れてました

【銀河4x】Stellaris ステラリス 131【Paradox】
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546246760/l50

はじめて立てたので何か違ってたら教えてください

990: 2018/12/31(月) 18:03:35.36
第一同盟弱体化もいいがそれより恵まれない先駆者にテコ入れして欲しい
クッソ情けないユートはハズレ枠にしてもヴルタルムとイラッシアはもう少し何か残せたろ

991: 2018/12/31(月) 18:12:09.52
なんか没落以外敵がわいてないんだけど

なんだこれ

992: 2018/12/31(月) 18:13:57.64
2400年超えたけど没落ちゃん覚醒しないな
天上戦争だっけ?あれ見た事ないんだけどDLC入れた意味ないぞ(泣)

993: 2018/12/31(月) 18:15:59.94
エキュメノ作るのは良いけど人口増えて出力最大になるまでに銀河終わってね?拡張しすぎなんかな
もっと小さくコンパクトにすればいいんだろうか

994: 2018/12/31(月) 19:06:04.95
自分は他惑星から強制移住させてるわ
1区域あたりの効率がいいから得だと思ってる

995: 2018/12/31(月) 19:06:44.53
帰省中PC持って帰れなかったから代わりに買った天冥の標の新刊がすごいよかった
ステラリスでも超銀河諸族vs太陽系艦隊五二八億隻の艦隊戦やりてえなあ

996: 2018/12/31(月) 19:19:33.59
次スレ立ったのでそろそろ質問する可能性ありますか?

997: 2018/12/31(月) 19:22:24.57
そもさん

998: 2018/12/31(月) 19:23:30.39
質問して良さそうなので質問しますね

999: 2018/12/31(月) 19:25:24.81
質問ダメです

1000: 2018/12/31(月) 19:25:58.02
質問どうぞ