1: 2018/12/25(火) 20:45:16.36
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
http://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
http://www.5ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。口出しした人は禿げます。
・相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1545345641/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

7: 2018/12/25(火) 23:00:03.81
>>1
乙なぁ~ん

15: 2018/12/26(水) 02:03:31.99
>>1乙保守

3: 2018/12/25(火) 21:50:52.78
乙保守支援

4: 2018/12/25(火) 22:01:28.24
スレ立て乙
保守支援

5: 2018/12/25(火) 22:25:35.15
乙ほ

6: 2018/12/25(火) 22:30:12.81
乙保守

8: 2018/12/25(火) 23:29:57.36
一定時間ってどれくらいだろ保守

9: 2018/12/26(水) 00:00:56.97
保守

10: 2018/12/26(水) 00:03:08.95
なぁ~んってたまに見るけどなんだ
流行ってるのか?

12: 2018/12/26(水) 00:29:40.75
>>10
TW1のマスコットだったノソリンという動物の鳴き声が「なぁ~ん」だった
PCで選べる種族にも、ノソリンに変身出来るヒトノソリンというのがあって、
語尾に必ず「なぁ~ん」が付く
TW1の看板娘であるプルミーが復活したり、
召喚獣だったミレナリィドールが種族化したりしたからね
懐かしさがぶり返した人もいるのさ

11: 2018/12/26(水) 00:19:01.72
保守

13: 2018/12/26(水) 01:28:57.98
そうなぁ~んだ

14: 2018/12/26(水) 01:37:53.61
保守

16: 2018/12/26(水) 02:07:17.92
保守手伝うなぁ~んm

17: 2018/12/26(水) 02:09:56.33
保守

18: 2018/12/26(水) 02:19:40.17
過去作の予習復習するといいんだなぁ~ん
オブリビオン側のグリモアとして魔石のグリモアも出てくると思うなぁ~ん

19: 2018/12/26(水) 02:22:31.42
保守がてらに
ちなみにこんな奴だなぁ~ん、大陸によっては亜種もいるなぁ~ん
ttp://t-walker.jp/mugefan/html/world/world05.htm
ヒトノソリン人間形態はこんな感じだなぁ~ん
ttp://t-walker.jp/mugefan/html/world/world04.htm#noso
無限のファンタジアのノソリンは最終的に大地の精霊だかなんだかだったって事が明らかになるんだが
三作目のエンドブレイカー!という異世界舞台の作品で魔法で召喚出来る星霊としてノソリンは復活しております
なので第六でも復活するかはちょっとわからんのだけどもな……
一応シャーマンズゴーストが、初出二作目のシルバーレインで、五作目のケルベロスブレイドでも登場し、第六で遂にPC化を果たしたので、三作跨いで登場する可能性は0ではないか

29: 2018/12/26(水) 10:49:37.71
>>22
ミレナリィドールがTW1に出てきた存在でシャーマンズゴーストは>>19
ドラゴニアン、オラトリオ、テレビウムはTW5ケルベロスブレイドが初出の存在だな
どれも過去作とは違う設定の似て非なる別物だけどね
んで一番大きいのがグリモアとプルミエール、TW1無限のファンタジアの世界で神様の力の結晶として世界各地に残っていたのがグリモアって結晶体で
それぞれの種族が自分達のグリモアを守り、敵対者のグリモアを占領しようとするファンタジー戦国時代が広がっていた
プルミエールはPC達が所属する同盟の仲間のNPCの一人だった
どちらも他の要素と一緒で全く同じ物ではなく過去作と直接的な関連は多分無いだろうけどね

20: 2018/12/26(水) 02:23:37.70
ラスト保守

21: 2018/12/26(水) 02:30:26.81
BU…BUはまだか……

22: 2018/12/26(水) 04:47:59.91
へぇー、そうだったんだ
今回結構懐かしい要素盛り込んでるんだな
ありがとう、すっきりしたわ

23: 2018/12/26(水) 07:20:13.81
世界観からして過去を意識したものだしな
ワールド多いから中には過去作っぽいのもあるかもって上様も匂わせてた

24: 2018/12/26(水) 07:21:15.34
世界観からして過去を意識したものだしな
ワールド多いから中には過去作っぽいのもあるかもって上様も匂わせてた

25: 2018/12/26(水) 08:38:04.03
質問いいかな
参加したけどプレイング不採用でリプレイに登場してないシナリオって、非公開に出来ないの?

26: 2018/12/26(水) 08:53:22.03
ステシに10以上の戦歴があるのにレベル10で止まってるPCとかもあり得る

27: 2018/12/26(水) 09:03:56.43
不採用の冒険履歴だけじゃなくて採用されたリプレイも
プレイングの内容は時間が経ったら消えるようにしてほしい

28: 2018/12/26(水) 10:35:44.59
受理がほしい…受理こない…

30: 2018/12/26(水) 10:55:22.17
あのプルミーが「TW1から来たプルミーなのか」「TW1の並行世界から来たプルミーなのか」「偶然似てるだけの全くの別人なのか」「TW1で宇宙時代突入後のプルミーの子孫なのか」
「TW1の世界でオブリビオンが発生して記憶を無くした存在なのか」
気になるところですなぁw

31: 2018/12/26(水) 11:12:21.50
質問です。ウォーマシンを書けるイラマスさんって誰か心当たりありませんか
鋼鉄ヤロウさんに依頼しようとしたら現状3ヶ月待ちとなっていて、他を当たった方がいいかなと考えている次第です
それとサバイバルっていつ結果報告が出ますでしょうか、何分こういうの初めてなもので、恐縮ですが
お教え頂けたらと思います

33: 2018/12/26(水) 11:43:11.81
>>31
32に付け加えると商品をケルベロスカード、ジョブを鎧系とかのメカに合いそうな物にして
絞り込むとよりそれらしいものを探しやすいと思う

あとイラマスの個人名とかはこういうスレでは出さない方がベター
ゲーム内やツイッターでは問題ないけどね

32: 2018/12/26(水) 11:21:31.08
TW5でレプリカントって種族のイラスト見て探せ

35: 2018/12/26(水) 12:06:40.11
>>32ー33
回答ありがとうございます、そうしてみます。それとイラマスはスタッフというか公人みたいなものと考えていました。以後慎みます、失礼しました

34: 2018/12/26(水) 11:52:34.36
いっそゲーム内で聞いた方が早い

36: 2018/12/26(水) 12:09:25.81
5chに名前出されるの嫌な人の方が多いから名前は伏せた方がいい

37: 2018/12/26(水) 12:10:25.66
ゲーム内だとしてもRPスレでおすすめのイラマスいない?とか聞かんようにな

38: 2018/12/26(水) 12:22:34.27
真剣に今までやってきたPLに聞きたいんだけど
開始10日経った感じとしてTW6は今までより楽しめそう?(肌に合いそう?)
まだ手探りだと思うけどさ、個人の感想としては依頼が小刻みだから逆に手間が増えた感じは覚えた

41: 2018/12/26(水) 12:31:49.05
>>38
楽しめるかと聞かれれば楽しめてる
恐らく短命なんじゃないかって気もしてるからユルく好きにやらせてもらってる

68: 2018/12/26(水) 15:31:46.51
>>38
劣化しまくったUIは勘弁して欲しいが、
新鮮で楽しめている
従来どおり、細部を模様替えしただけの新作だったら、多分もう飽きていただろう

39: 2018/12/26(水) 12:28:50.07
時間と金掛けて要望と180度違う品が出てきて返品できず発狂しない様にな

40: 2018/12/26(水) 12:29:45.23
相談時間取れない勢の意見としては逆に入りやすくなったかな
UIについては今後に期待

42: 2018/12/26(水) 12:32:25.18
白紙の心配なくなったし良いと思うけど
MSによっちゃ毎日進展していくしTRPGに近い感覚で楽しめてる

43: 2018/12/26(水) 12:36:54.58
システム回りは不満も多いが、依頼はマスターが工夫を凝らして描写をしてくれるから楽しいぞ。

44: 2018/12/26(水) 12:42:26.37
ジョブチェンジっていつ来るかな?
これまでどれくらいで実装されてた?

46: 2018/12/26(水) 12:58:20.20
>>44
大分後じゃねぇかなーとは思ってる

49: 2018/12/26(水) 13:11:16.81
>>44
ケルブレが2015年8月スタート、その段階からジョブチェンジは実装すると言われてて、実際に実装したのが2016年11月だから、丸一年はかかってるな。

45: 2018/12/26(水) 12:49:13.81
依頼は今までより気楽に参加できるかな
失敗したとしても、他に迷惑かかることはほぼ無いし
戦闘以外の依頼が充実してるのもいい

47: 2018/12/26(水) 13:10:28.49
あーでも今回のシャーマンゴーストの設定
「人類に味方する謎多きUDCです。人間と同程度の身長で、言葉を話し、奇妙な頭部、たてがみ、手足を持ちます。」
だけしか書かれて無い、もしシャーマンゴーストが前回と同じ仕様なら運営もトチってることになるんじゃないかこれ

48: 2018/12/26(水) 13:11:11.40
めっちゃ★溶けるの早い
イラストもないのにがんがん遊べる

50: 2018/12/26(水) 13:16:41.50
いずれ解決するだろう初期不良を除けば
依頼システムに関しては過去作と比べて差別化出来てていいかな
クソプレと白紙対策で無駄なヘイトがでないのもグッド
その上できになるのは今後、高難易度の依頼が出てあと少し赤判定がでたら終わるって状況でギスらないかってことと
身内化、一見お断りの雰囲気にならないかってことだな
蒼風呂とかそれでドンドン閉じた世界になってたから

51: 2018/12/26(水) 13:46:07.17
TW1以来やってなかったんだけど
今回復帰したくなったんだがなんかUIこんな使いにくかったっけ??

52: 2018/12/26(水) 13:47:51.02
ピンチボーナスとかあるし大丈夫でしょ

53: 2018/12/26(水) 13:59:05.27
これ今の仕様だと誰かにアイテム送る時って強化必須なのな…
相手のレベルちょうどで送付だけしようとしたら無理だった orz

54: 2018/12/26(水) 14:08:16.05
サバイバル結果出ましたが負けると経験値入らないんですね
1シナリオにかかる星と入る経験値の量ってだいたいどれくらいになるんでしょうか、月1本くらいを目安に遊びたいのですが

56: 2018/12/26(水) 14:19:47.93
>>54
その、一シナリオに掛かるお金が可変なのが今作。
最低で五百円プラス税で、一行動参加出来る。
一章から関わって、三章まで一回ずつ入るなら、1500円プラス税。
三章に二回とか参加するなら、それ以上かかるな。

57: 2018/12/26(水) 14:25:00.39
>>54
サバイバルは1戦目で負けても最低3つは王冠貰えるぞ
そして第六はプレイング1回につき500円だから、依頼1回でいくら掛かるかは自分次第だ
貰える経験値も現在の上限レベルに比例するが、カンスト-5位なら数回プレイング送れば簡単に届く

ここで聞く前にまず説明書読め
つーか、レス見る限りPBW以前にネット自体初心者っぽいから半年ROMれ

55: 2018/12/26(水) 14:18:48.96
今のところ全体のストーリーをどう動かすのかわからんのがちょっと不安、
やり方によっては蒼風呂みたいなグリモア猟兵ペロペロゲーと化すかも知れず

58: 2018/12/26(水) 14:28:39.79
同じシナリオの三章全部参加してリプレイあがるたびファンレター送って、一回しか参加してなくてもシナリオ完結したら完成おめでとうファンレター送っている
前作に比べて一回一回の文字が少なくなってしまうのが悩みどころなんだけど、完結してからまとめた感想を送るよりは一回ごとに送ったほうがMSのモチベーションも維持できるかな?

60: 2018/12/26(水) 14:45:26.02
>>58
ほとんど送らない人ばかりの中、章ごとにFL送る君は神
でも俺は送りすぎな気もするので完結後に1回でもいいと思うぞ

59: 2018/12/26(水) 14:34:12.26
回答ありがとうございます
だいたい2~3000くらいで1本遊べるかなって感じなんですね、それくらいなら大丈夫です
思ったより高くなくて安心しました。ありがとうございました

61: 2018/12/26(水) 14:50:09.94
ばあさんや、きちんと上様に期限前にメール送ったけど、名前しくじったキャラはいつ無くなるんじゃろかのう

62: 2018/12/26(水) 14:51:45.31
簡単でも送れば送っただけ喜ばれると思う。
まあ毎回は大変だし、完結したらでもいいだろうけど

63: 2018/12/26(水) 14:53:03.15
バックヤードでも修正案件が放置されっぱだからキャラ修正は手が回ってないんだろう

64: 2018/12/26(水) 15:04:54.79
UIはあれ一度に全部表示してるのが見辛さに拍車かけてるから
何件まで表示、が欲しくなるな

65: 2018/12/26(水) 15:09:24.58
これ401文字以上書いてもMSは金にならないの?
めっちゃ書いてもらえたんだけど俺はどうすればいいの
結婚すればいい?

66: 2018/12/26(水) 15:12:07.25
>>65
ファンレター送りなされ

67: 2018/12/26(水) 15:12:59.15
>>65
文字数多い方が人気は出るだろうから全くの無駄という訳でもない

70: 2018/12/26(水) 16:18:22.11
単純に最近のUIに順応出来てないネット老人なだけじゃないの?

77: 2018/12/26(水) 17:12:35.61
>>70
高機能なUIを使いこなせないだけならそうなるんだけど、第六のUIはただ不親切なだけ

100: 2018/12/26(水) 20:16:06.31
>>70
最新なら何でも正しいと思い込んで思考停止している方が老害感高いっすよね、そんな事も考えられないの?

第六の無限スクロールはユーザーフレンドリーの欠片もない
プレイ一切しないヤツの仕事だよ、少しでも齧ってたら分かるだろ。こんなもん

71: 2018/12/26(水) 16:23:24.53
今日びのクソUIだってもっとマシなもん作ってると思う
説明も足りないし検索関連なんか今まで出来てた事の大半が削られてるから不満出てるんだよ

72: 2018/12/26(水) 16:27:23.94
UIでずっと気になってたんだけど
キャラクターに対するハートってどうやってつけたらいいのです?

73: 2018/12/26(水) 16:29:28.41
>>72
フレンド登録じゃよ

74: 2018/12/26(水) 16:33:44.69
>>73
あーこれがフレンドなのか
そういえば自分を登録してる人を知りたいって話もチラホラ出てましたね

相手にわからないって事は現状、気に入ったキャラに対して
自分の中ではこういう位置!ってメモつけておく機能だと考えてよさそうですね
気軽に登録していきます

75: 2018/12/26(水) 16:37:05.72
今回のシステムはTwitterやってれば少しは取っ付きやすいかもしれない
だが旧来の方が圧倒的に使い易いのは間違いない

76: 2018/12/26(水) 17:00:13.72
>>75
Twitterみたいな流し読みしていい情報じゃないのに
Twitterの真似してるから使いにくい
完全な設計ミスというか設計する時間も与えなかったんだろうけど

78: 2018/12/26(水) 17:19:40.58
UIはバカすぎてもうね
工場が必要だったのにオシャレで流行ってるからいいじゃん!とか言って
変なデザイナーズワンルームマンション建てちゃった感じ
だからこの後いくらアップデートで機能追加しても根本的におかしいからどうしようもない
ワンルームマンションにいくら生産設備追加してもワンルームマンションはワンルームマンションのまま
工場の使い勝手の良さには絶対ならないのといっしょ

79: 2018/12/26(水) 17:32:23.52
久々にPBWに復帰したけどまぁ楽しめてる
けど感情とかつけ返ししたいけどわからないのとか
旅団の検索とか分かりづらいのが多くて混乱もしてるわ
もう少し見やすくしてくれてといいんだがなぁ

80: 2018/12/26(水) 17:35:31.49
過去作品を見返すことも多いPBWで無限スクロールは最悪だしな…
これは本当になんとかしてほしい

81: 2018/12/26(水) 17:40:25.09
無限スクロールは重くなるしここだけはほんとなんとかしてほしい
あと、画像と画像の間に隙間が欲しい

82: 2018/12/26(水) 18:19:51.78
ギャラリーがなくなって自分で表示順をコントロール出来ないのがつらたん

83: 2018/12/26(水) 18:20:07.50
>>82
これほんと思う

84: 2018/12/26(水) 18:28:46.67
>>82
それ思ったが投票システムでアホな投票しまくった奴のせいで票を入れるシステムが無くなって、ソートする順番自体が無くなったらしいw

85: 2018/12/26(水) 18:49:04.18
このゲームだと戦闘以外のピンナップはどの立ち位置にいるんだ?何処に貼れるんだ、これ

86: 2018/12/26(水) 18:52:41.59
ピンナップは眺めてニヤニヤするものではないのか!?

87: 2018/12/26(水) 18:54:20.89
これって戦闘パートは後からプレイング送った方が止めを刺す描写をもらいやすくてお得なのかな

91: 2018/12/26(水) 19:02:36.13
>>87
トドメ描写が欲しいだけなら、雑魚戦に飛び込んで無双した方が派手に書いてもらえていいよ

88: 2018/12/26(水) 18:55:17.63
ステータス画面に貼れるとかそういった代物ではないのか…?まさか完全に個人観賞用で、自己紹介画像としても使えないん…?

89: 2018/12/26(水) 18:58:06.51
まだイラスト貰えてないからTW6でどうなってるか判らんけど
基本的には各キャラのイラストの項に表示されるだけじゃね?
自己紹介画像は基本BUのはずだし

90: 2018/12/26(水) 18:59:07.98
投票に変わるものとしたら自分の絵にタグ付けするとかかね

92: 2018/12/26(水) 19:02:57.00
つまりBU以外のイェーガーカードを自己紹介画像に挿入している者もいるけれど、これは例外と考えればいいのか?

93: 2018/12/26(水) 19:09:46.04
説明書を読んできた
バストアップ→ステータス画面に飾れます。
イェーガーカード→ステータス画面やシナリオ、旅団のトップ画像など、様々な場所で表示できます。
SDイラスト→ステータス画面に飾れます。
ピンナップ→特に表記無し。ゲーム内の様々な出来事を、イラストにしてみましょう。 とは書いてある
バトルピンナップ→サバイバルでも使えます!

なので、ステータス画面に使えるのはバストアップ、SDイラスト、イェーガーカードって事っぽい

94: 2018/12/26(水) 19:12:04.38
記述が一切なかったから聞いたんや
これだけ何処がどうのとか書いとらんやろ

96: 2018/12/26(水) 19:19:40.51
>>94
TOPかガレージにある説明書の、イラストの項目に書いてあるよ
マニュアル周りわかりにくいし不便だよね

95: 2018/12/26(水) 19:19:17.57
バトピンの説明
>横400×縦400ピクセルの、ユーベルコード使用シーンを描くピンナップです(普通のピンナップでユーベルコードを使っても問題ありませんが)。

ユベコで使えるんじゃない?

97: 2018/12/26(水) 19:39:19.42
ユベコ活性化させたらステシに並ぶから、そこにピンナップ入れられるぞ
バトピンのが適任だが

98: 2018/12/26(水) 20:07:29.38
ありがとうございます
しかし、結局これ固有の場所はないんですね
バトピンの代用といった形ですし

101: 2018/12/26(水) 20:40:06.80
>>98
うん、バトピンしか出来ない事は特に無い
制限付きにピンナップって感じで、絵師さんによってはバトピンっぽいシチュエーションのピンは受けてくれないってのはあったが

今作はまだ作ってないから判らんけど、前作までのピンとバトピンは、
ピンはBUや全身絵、ピンナップの参照画像に出来るが、バトピンは参照画像に出来ないって違いはあったな
バトピンの主な使い道は(今作では現時点で無いが)闘技場やリアイベでカットインとしてダメージ受けたりその技使った時に表示出来る機能があった

102: 2018/12/26(水) 20:48:11.28
>>101
親切にありがとうございます
その旨を弁えてリクしたいと思います

99: 2018/12/26(水) 20:15:10.93
日常用と戦闘用で大まかな住み分けはあったけど、境界はわりと曖昧よね
昔は敵の描写のためにバトピン指定しないといけなかったりしたんだけど
TW3でダンジョン内NPCのカード使って日常系バトピン作ってる人もたまにいたっけ

103: 2018/12/26(水) 20:53:50.27
UIの不便さはやっぱ周知のとこだったのね…どうしてこうなった

久々にやろうとしてもイラストが付かんとどうしてもモチベが出んのだが
みんなイラストなしでもガンガン活動してるものなのかねぇ

104: 2018/12/26(水) 21:10:47.93
>>103
まあ依頼やる分にはイラストは関係ないしな

105: 2018/12/26(水) 21:13:11.20
イラストついたからようやく動けるわ

106: 2018/12/26(水) 21:42:54.06
君とともに歩む永遠

あれだけ挑戦者が多い中、ダメ元でプレ送ってみたら、まさか採用されるとは……

107: 2018/12/26(水) 21:46:31.52
身バレ大丈夫か?

108: 2018/12/26(水) 21:48:37.81
ようやく描写もらえたと思ったらセリフにソードマスターヤマト張りの誤植された
俺にお芋宣言しろというのか

109: 2018/12/26(水) 21:50:36.23
君が望む永遠?

110: 2018/12/26(水) 21:56:22.40
なんだっけ
事故にあって家族を失った主人公が脳に後遺症が残って
周りが異常な世界にしか感じられず狂気の一歩手前になるなか
唯一人間に見える少女との生活を大切にするゲームだっけ

116: 2018/12/26(水) 22:28:00.94
>>110
飛行機事故にあって脳に後遺症が残った運動神経超人級のオリンピック選手な主人公が
事後を生き延びジャングルで野生に帰って生存してる所を救助され
後遺症で性欲も超人級になって社会復帰、お嬢様学校の運動部のコーチに迎え入れられ大ハッスルするゲームなら知ってる

111: 2018/12/26(水) 21:58:13.86
それは沙耶の唄や

112: 2018/12/26(水) 22:00:57.28
プリズムを通した世界の色が褪せるやつ?

113: 2018/12/26(水) 22:07:50.22
この目に映るものは遠い日の真夏の陽炎のやつ?

114: 2018/12/26(水) 22:18:06.74
いいねリストが表示されるまでに、えらいタイムラグがあるのって俺だけだろうか
色々と解消して欲しいことが多すぎる……

117: 2018/12/26(水) 22:35:31.78
>>114
あれもちょっと読み込み入るし、シナリオリストも少し固まるなあ

画像を大きくしてスタイリッシュな見た目にしたいって意図はわかるんだけど、画像だけじゃ情報が足りないことが多すぎて、なのに画像がでかいから邪魔くささがすごい感じ
旅団のスレ一覧なんかは必要情報が下の文字群だけだから特にそう思う

118: 2018/12/26(水) 22:39:04.12
>>117
すげぇわかる。
もうちょい画像小さくして文字目立つようにしてくれないと見難い

121: 2018/12/26(水) 23:01:34.43
>>117
前作までみたいに、画像無しの文字のみに切り替えられたらいいんだけどな
現状のだと読み込み重いわ見辛いわでいい事無い

115: 2018/12/26(水) 22:24:55.89
ゆらり揺れる夏の陽炎?

119: 2018/12/26(水) 22:52:29.98
キャラページの依頼一覧も参加数が増えてくるとウザくなってくるし
プレイング採用されなかった依頼まで残り続けるのが邪魔なんてレベルじゃないな
もっとスッキリさせてほしいわ
依頼は別のページに移すかせめて非表示機能くれ

120: 2018/12/26(水) 22:54:36.41
どのページもなんだけど最大○件表示の設定欲しいわ

122: 2018/12/26(水) 23:44:43.30
スマホでタッチしやすいように、みたいなことでやってるのかなあれ

124: 2018/12/27(木) 00:06:17.53
>>122
今のあの表示、スマホだと通信量がアカン事になりそう……

123: 2018/12/26(水) 23:51:11.43
ケルブレもだんだん機能追加されていったしなぁ
今は始動したてで手が回らんかもしれんけど、要望送っとけば追い追い対応してくれるじゃろ

125: 2018/12/27(木) 00:29:07.52
やっぱりプレイって時間かかってでも1000文字、2000文字とか書かれたほうが嬉しいんだろうか

126: 2018/12/27(木) 00:39:35.65
文字数よりも自キャラが理解されているかどうかじゃないか?
口調だけじゃなくステシに書いてある趣味や性格もリプで自然に描写されてた時はすごい楽しかった

時間と文字数の話だけするなら俺は早く返ってくるより遅くても文字数多い方が好きかな

127: 2018/12/27(木) 00:43:32.44
ステシをもっと見やすくしてくれ…

128: 2018/12/27(木) 01:09:21.05
今までが一週間程度待ってたのもあって返却期間は気にしないかな
なので文字数は多い方がそりゃ嬉しいし、あとできれば他キャラと絡ませてくれるととても嬉しい
400文字ちょっとの1人リプレイってすげー短く感じる

129: 2018/12/27(木) 01:11:44.48
欲張りを言えば、文字数が多くてキャラを理解してくれてるのが一番いい
理解してくれてるMSになら勝手に動かされてもむしろ歓迎

130: 2018/12/27(木) 01:28:32.37
どっちかといえば複数人が絡んで方が嬉しいな

131: 2018/12/27(木) 01:30:08.43
どうやったらグリモアベースを見に行けるんだ…さがすのもうつかれたよ…
UIなんとかしてくれよ…ステシの全身映すのとかは好きなんだけどな

132: 2018/12/27(木) 01:46:13.03
ガレージの下の世界ならんでるのじゃだめなの?

133: 2018/12/27(木) 02:34:50.18
旅団の方のグリモアベースなら、旅団画面開いてから上の旅団検索スペースで「グリモアベース」って入れて検索すりゃいいよ

134: 2018/12/27(木) 05:36:02.90
LVカンストしたら経験値手に入れても数値増えてない。
経験値消えてる可能性

135: 2018/12/27(木) 06:24:16.39
その仕様はTW1から共通だ>カンストしたら経験値消滅
6からの初心者なら、カンストとはそういうもんだと諦めろ

136: 2018/12/27(木) 07:31:19.36
あー、やっぱり消えるのか
その辺りどうなのか知りたかったから情報ありがたい
しかし、そうするとカンスト増えると
シナリオ余りがえらいことになりそう
このシステムなら貯められた方が
幸せになれる奴多い気はするが
のんびりやれる方がいい人のが多いんかねぇ

137: 2018/12/27(木) 07:46:35.08
ケルブレですら既にそうだから、まぁ既定路線よ>依頼余り。あっちも今まさにその状態で、ぼちぼち依頼流れ発生してるからな。

まぁ第六の場合は供給が従来以上に多いのに加えて、一人が何度もプレ送れるシステムの影響で、依頼が完結する前に停滞しちゃってるところも多いが。

まだカンスト届いてない奴が圧倒的多数なのに、三章(ボス戦だったりエピローグのお楽しみだったり様々)が全然進んでない所とか結構あるわ。
それまでの描写に満足行かなくてリタイアしちゃってる感じなのかね?

そう言うところにプレ送ればさらっと採用される可能性も高そうだが、突然現れて何かする、ってのもちょっとなぁ……って躊躇うの気持ちもあるんだよなぁ。

138: 2018/12/27(木) 08:08:58.85
単につまんなかっただけだよ

139: 2018/12/27(木) 08:09:14.73
停滞してる依頼を支援したいのはやまやまなんだがいかんせん探しにくくてな

140: 2018/12/27(木) 08:11:09.75
一年後まで生き残るMSはどれだけいるんだろう

155: 2018/12/27(木) 10:35:22.22
あー、いやごめん
>>140へのレスだったんだわ
>>153の言うように複数出して完結できないMSは、一年待たずに消えるしかないと思って

141: 2018/12/27(木) 08:15:49.54
OP見て1章参加するか決めて、2章以降は1章に採用された自分のプレイング見て決めるわ
うまく描写してもらえてないなと思ったら打ち切って次行くし

142: 2018/12/27(木) 08:51:59.96
連作物の常なんだが進むにつれて参加者減るんよね
理由は途中参加は精神的な敷居が高いから
ラストが祝勝会だと、何もしてない奴が
参加するわけないしな
一章はそれを踏まえて多めに採用するのが吉かもしれん

143: 2018/12/27(木) 08:56:03.24
確かに旅団の誰かから要請とかない限り途中参加はしづらいな
ボス戦だけ顔出すのもな……て感じになるし

144: 2018/12/27(木) 08:56:33.78
動画の再生数みたいだな
2回目で半分、そこからもうちょい減って横ばいみたいな

145: 2018/12/27(木) 09:01:34.82
3章構成も最初は面白いと思ったんだが、
何せひとつの章ををクリアするのに必要な丸の数が多い。
ボス戦とかもっと減らしていいと思うわ。
大したことしてないのに大成功乱発で丸増やされても…だし。
このままいくと、未完のシナリオが何週間も並ぶのでは。
一定期間過ぎたら、クリアできんかったということにして終了でも良さそう。

しかしグリモアベースみたら、MSって400人近くいるの?多すぎじゃないか

146: 2018/12/27(木) 09:14:32.71
ボス戦の王冠17は確かになぁ
あと参加者少ないから助けて、みたいなこと言われて見に行くと、まあちょっと俺の好みじゃないなってなるというか

147: 2018/12/27(木) 09:52:44.32
1人が何度も同じ章にプレイングかけていいシステムだから
よく考えると1人だけの活躍を延々と書くシナリオが
そのうちでる可能性とかもあるんかな

148: 2018/12/27(木) 10:09:09.12
こう言う時にサブキャラ作って連携プレイングとか、足りない王冠枠埋めに使用とか出来て便利なんだが
財布がマッハで寂しくなるからなぁw

ただ、今作って1つのシナリオにメインサブ両方突っ込んでも相談枠が減ったりするわけでも無いし、むしろクリアを迎えやすくなるから他PLには歓迎されそうだよねぇ
ステシに行く度に「長押ししてキャラ作成orキャラチェンしろや」と富に勧められるしw

149: 2018/12/27(木) 10:13:37.37
シナリオは二章構成も選ばせてほしい
三章は長い

150: 2018/12/27(木) 10:21:06.51
一章だけのイベシナもやってほしい

151: 2018/12/27(木) 10:27:22.75
出せるオープニングの数が決まっているみたいだから
未完のシナリオかかえたままだと
次のオープニングずっと出せないんだな
一年後と言わず、未完シナリオかかえたMSは実質活動停止じゃないか

152: 2018/12/27(木) 10:29:21.16
>>151
完成させたらいいのでは

161: 2018/12/27(木) 11:53:40.25
>>152
自キャラは自分のシナリオに参加できないし
別垢で別キャラ作ってる事がばれたら垢バンらしいからねぇ

208: 2018/12/27(木) 17:25:01.61
>>161
とりあえずFAQざっと読んだけど、依頼に参加できないのはその依頼を担当した自キャラ一人だけじゃないの?
複数自キャラを作って、その依頼を担当していない自キャラで依頼を進めるのはアリなんじゃない?

211: 2018/12/27(木) 17:40:48.85
>>208
マスターのPCはすべてグリモア猟兵となる。
また、マスターのシナリオは「どれかPC一人で出す」んではなく、マスターが出している。
よってアカウントは共通なので「PCが出れない」のではなく「自分の出したシナリオには自分のアカウントが使えない」
つまり、自分のキャラで自分のシナリオを進める場合は、複数アカウントを持たなければならないが、これに対して運営は「最大限の悪意があると解釈し、相応の対処をする」と明言している。
これらを考慮して「自分のキャラで自分のシナリオを進める」のは不可能ないし最大限のリスクがある。

212: 2018/12/27(木) 17:47:41.94
>>208
だめに決まってるだろ…
どうしてわざわざ参加不可になってると思ってるんだ

153: 2018/12/27(木) 10:31:29.00
複数出して出した全部が停滞して1年終わらないならMSが悪いとしか

154: 2018/12/27(木) 10:34:17.51
レベルキャップ開放されても途中参加が来ないってなったら諦めるしかないかもなぁ

156: 2018/12/27(木) 10:35:56.49
参加者ゼロのままの依頼ってMSの判断で打ち切るってできないのか?

157: 2018/12/27(木) 10:37:00.97
プレイヤーからすればリプレイが完結しようがしまいが、自分のとこが完成した時点で経験値入るしどうでもいいんだよな
それをどう完結させるかがMSの腕の見せ所でしょ

158: 2018/12/27(木) 10:43:43.88
ゼロのままなら打ち切れるようにしてもいいと思うが
問題は半端に進んで3章終わらないとかだよな
それまでの参加者の努力を水の泡にするわけにもいかないし
富の意向としても認められないだろうし

159: 2018/12/27(木) 11:02:27.02
もうちょっと3章の成功値が少なければなぁ
あと2~3人足りないよ!って依頼なら手伝うよーって気になるけど
「一人も三章のプレイング出してくれない……最低9人集めなきゃ……」
みたいな状況だと無駄足になりそうでちょっと尻込みしてしまう

160: 2018/12/27(木) 11:16:32.14
まぁ、なんというかプレイヤー側は三日経てば強制返金だから問題ないとはいえ
人気ないマスターには辛い世界かもしれんと思った
キャラ作れるんだから、宣伝しろってことなんだろうけど
予知したからかき集めるのってロール的にも変じゃないし

162: 2018/12/27(木) 11:54:39.32
こういうの見ると、ボス戦専用のお助けマンみたいの作るのありかなーって思っちゃう。
勝手に現れて、ボスを殴って経験値をもらって去ってゆくみたいの。

163: 2018/12/27(木) 11:56:17.96
そして鳴り響く 経験値泥棒のテーマ

170: 2018/12/27(木) 12:16:59.53

164: 2018/12/27(木) 12:05:28.83
じゃあ俺経験値貰って帰るから

165: 2018/12/27(木) 12:05:48.40
UDCアース世界で今度は推理モノ系の事件が起きてるな
第六のシステムだと、こういう調査系とかも小まめなアクション起こせるのは利点だね

166: 2018/12/27(木) 12:10:16.51
ボス戦だけの参加でも別に良いだろう。
描写されてないだけで現地には来てたって事で。

167: 2018/12/27(木) 12:10:22.62
シナリオ未完が怖いマスターにとっちゃ、最高のヒーローだけどな

168: 2018/12/27(木) 12:11:33.61
古い依頼が埋もれやすいのはなんとかならんかなぁ

169: 2018/12/27(木) 12:11:56.28
変なペンネームのMSは、履歴に変なの残るのが嫌で内容見ることもなくスルーしてしまう

171: 2018/12/27(木) 12:17:19.99
片っ端からボブを殴ってまわるのもそれはそれで楽しそうではある

172: 2018/12/27(木) 12:17:52.12
殴られるボブの気持ちにもなれよ

173: 2018/12/27(木) 12:21:24.64
ボブスレイヤーの誕生である

174: 2018/12/27(木) 12:25:02.62
誰だよボブってww

175: 2018/12/27(木) 12:27:40.92
何故片っ端から殴られなければいけないのかとボブは訝しんだ

176: 2018/12/27(木) 12:30:22.99
ボブに一体何の罪が……

177: 2018/12/27(木) 12:36:30.45
何年かしたらSNS疲れに似た現象とか起きそうだなって印象だわ
いいねの数とか抱えたままになってるシナリオの数とか人気度とかが可視化されまくってるせいで人気によるヒエラルキーができてモチベうしなってくMSとかでなければいいとは思うが

178: 2018/12/27(木) 12:39:06.92
ボス戦までの道中を逃げ足とダッシュで駆け抜けたって言う設定にしよう

179: 2018/12/27(木) 12:40:42.88
「ここは任せて先に行け」と言ってくれた皆の無念を無駄には出来ない

この一文を加えるだけで今までの話に出て来なかった疑問を1発解決

180: 2018/12/27(木) 13:12:38.69
第六のMSはシナリオが書けるだけのPLだし依頼が止まったら自分で人を集めて何とかしてねってことだろう

181: 2018/12/27(木) 13:14:27.28
>>180
訪問販売員に「まずは両親兄弟親戚に買って貰え」と言い放つ上司を連想したわw

183: 2018/12/27(木) 14:11:30.42
自分宛にふるさと小包だか送る局員のやつだ…

184: 2018/12/27(木) 14:18:12.26
自分で自分の依頼は入れないから頑張って営業するしかないんだな

186: 2018/12/27(木) 14:35:12.87
萎える?

187: 2018/12/27(木) 14:45:54.78
逆にリアル忙しくてそんなにリプレイ書けないし貰ったプレイングはなるべく全採用したいから人気はそれなりでひっそりやりたいMSもいるんですよ……

189: 2018/12/27(木) 15:06:27.29
>>187
それは、逆か?
まあ、居て当然だし、どうかそのまま続けてほしいよ。

188: 2018/12/27(木) 15:05:27.11
何か痛い発言をすればそれなりに人気を下げられるぜ

190: 2018/12/27(木) 15:40:27.70
サバイバルランキングの過去の特定の日にだけ「!」が付いてるんだけど何だろ?
https://i.imgur.com/krEzzLf.jpg

192: 2018/12/27(木) 16:08:04.01
>>190
自分がログを確認してない日だと思う

194: 2018/12/27(木) 16:13:00.13
>>190
すまん、違った。可能性としては個人ランキングに入ったことのある日かと思う

197: 2018/12/27(木) 16:32:18.68
>>190
戦績の良かった日じゃね?

191: 2018/12/27(木) 16:03:12.97
気に入ったイラストさんがいて、デフォルメ気味の絵を描いてもらったとして、頭身高い迫力のある絵も欲しいと思い
別のイラストさんに描いてもらった絵の、頭身高い版描いてくれと依頼出すのって道義的に許されるだろうか
かわいいのも気に入っているけど劇画調はこの人の画風じゃないしなっていう感じなんだけど、なんか裏切ったという見方をされないか不安っていうか

193: 2018/12/27(木) 16:12:44.52
しないしない
気にせずいろんな絵師に描いてもらえ

196: 2018/12/27(木) 16:22:54.84
>>193
そうだよな!ありがとう胸のつかえが取れたよ。とはいえ年明けの依頼受注再開を待たないといけないんだけど

195: 2018/12/27(木) 16:20:23.53
つーかMS上手くね?
文章力も語彙力もやばい
俺にもできるなんて考えてたのが恥ずかしいわ

198: 2018/12/27(木) 16:34:36.58
だいたいの絵師様は、自分が描いたキャラのイラストを他の絵師さんに描いてもらうの喜んでるぞ
自分がデザインしたキャラを他の方にも描いてもらえたって
同じリクエストを複数の絵師様に投げるのは絶許な人は多いけどな

203: 2018/12/27(木) 16:52:20.03
>>198
お前は描いてもらったイラストを他のイラマスに描いてもらった!
俺は同じリクエストを複数のイラマスに依頼した!
そこになんの違いもありゃしねえだろうが!
違うのだ!!
こうですね分かります

204: 2018/12/27(木) 17:02:54.51
>>203
順番に頼んだか、同時に頼んだかの違いかな
ぶっちゃけると同じキャラなのに
解釈で別人になるわけだが
プレイヤーによっては同じリクエストで
気に入った方だけを自キャラとして
使うみたいなのを平気でするのがいるせいだと思う
最初のバストアップな

206: 2018/12/27(木) 17:13:11.57
>>204
あと、「はじめてのBU(三点セット)は優先して受け付けます」て絵師も多いしな

199: 2018/12/27(木) 16:42:52.21
分かった…間違えてるかもしれないけど

ランキング順位の自己ベストの日で調べたけど、別の日にもっとランキング高い日があったから違った
恐らく「n回戦」のnの数字が一番大きかった数字
一番勝ち進めた日だと思う、多分w
説明が何も無いから予想する事しか出来ない

200: 2018/12/27(木) 16:46:27.49
見てみたら7戦で負けてた日だけ「!」がついてなかった
たぶん一定以上勝った日はつくんじゃないかな?

202: 2018/12/27(木) 16:49:47.79
>>200
「!」がいっぱい付いてるって事?
だとしたら一定回数勝ち進んだ日か…

201: 2018/12/27(木) 16:48:30.13
ついでに8戦のときはついてた。もしかしたらリーグ成績とかかもしれない

205: 2018/12/27(木) 17:12:51.63
TW5まであったシナリオ参加料の項目が見つからないんだけど、どこに書いてあるか分かる人いない?
今まで通り☆1かなとは思うんだけどさ

207: 2018/12/27(木) 17:18:50.99
>>205
それね、参加可能シナリオ一覧のページにもTOPのゲーム説明にも載ってないw
何でもいいから1個シナリオを選んで、オープニングを読み進め、更にその下にあるMSコメントも読み進めた下の[?]に金額について触れた説明があるw

209: 2018/12/27(木) 17:32:09.43
>>207
見つかった、ありがとう
しかしこれ、PBW初心者だと無料で参加できるようにしか思えないんじゃなかろうか…?
経験者の自分でも料金いるのかどうか戸惑ったくらいだし
未だにゲームシステムがあんま説明されてないような

210: 2018/12/27(木) 17:38:11.44
>>209
自分もTW1とTW3経験者だったけど最初本気で分からなくて焦ったよw

つか料金説明とか「各シナリオページ全て」に設置せず、「シナリオ一覧ページの冒頭」に設置すべきだと思うわ

221: 2018/12/27(木) 18:51:23.18
>>210
やっぱ過去作経験してても分からんよね
?マークがどこにあるかも探さないといけないし

説明書ページにそもそも料金のこと纏めて書いて欲しいと思う
なんかあのページに具合的なお金のこと書くのを避けてる節があるけど

213: 2018/12/27(木) 18:33:40.82
アイテムのエンチャントって乗算されんのかな?
武器が暗視1で防具も暗視1なら暗視2として扱われる、みたいな
あと強化申請中の装備ってシナリオに持っていける?

223: 2018/12/27(木) 19:00:05.64
>>213
乗算というか加算される
強化中でも強化前のを装備したままでサバイバルとかに行くから、シナリオもそれで処理されると思う

230: 2018/12/27(木) 19:09:36.76
>>223
サンキュー助かる
これで心置きなく申請できるわ

214: 2018/12/27(木) 18:34:32.52
>>211-212
なるほど
要するにふるいにかけてるわけか
まあトミーウォーカーとしても、人気のないMSをいつまでも使い続けるメリットなんてないしな

216: 2018/12/27(木) 18:39:57.69
>>214
それをふるいにかけるとは言わんよ

217: 2018/12/27(木) 18:41:21.35
複垢持ちがMS試験受かったらどうすればいいのかね
片方の扱いどうなるのかわからんがMS登録する時に申し出るのがベターか

218: 2018/12/27(木) 18:41:46.87
適切な交流してればお客さんがこないなんて
ないでしょ?
みたいなアレだと自分は思ってる
自分もマスター挑戦してみたいなぁとか
思わなくもないけど
人気と文才なかったら地獄でしかないから
いつも通り気楽なプレイヤー生活だな

最後の祝勝会にお呼びがかかるほど
持ちキャラが人気なら楽しいかもだが
扱いが悪いみたいな文句も絶対来るだろうしなぁ

220: 2018/12/27(木) 18:49:57.37
>>218
マスターPCが確実にわかっちゃうのが怖い自分も挑戦見送ったわ
文句ダイレクトに来たら辛すぎるだろ

219: 2018/12/27(木) 18:45:12.01
自PC参加不可という当たり前のルールが「ふるいにかける」に変換される謎思考

224: 2018/12/27(木) 19:00:29.77
>>219
こっちは初心者なもんで、あんたらの価値観なんて分からんのよ
ちょっと質問してちょっと自分の見解言っただけで嫌味言ってくるあんたの思考の方がよっぽど謎だわ

229: 2018/12/27(木) 19:09:15.37
>>224
いやどう考えても初心者とか関係なくお前がおかしいから安心していいぞ

238: 2018/12/27(木) 20:09:08.99
>>224
反対意見は敵、少数意見は悪
残念ながら日本社会では稀に良くある

222: 2018/12/27(木) 18:59:43.33
俺の発言にどこに「ふるいにかける」要素があったんだ……
そもそも自分のPCでシナリオ進めたって人が自発的に入ってくれるわけじゃないだろうに……

225: 2018/12/27(木) 19:03:32.49
>>222
だからMS続けるのも楽じゃないんだなって思っただけだよ
そんくらい読み取ってくれよ……
人の読解力にケチつけるんだったらさぁ

227: 2018/12/27(木) 19:07:37.86
>>225
コミュで「察しろ」は禁句なんだぜ

226: 2018/12/27(木) 19:05:09.37
マスター向けのQ&Aにもかかれてるけど
自分のシナリオに自分のPCを参加させるように出来ちゃうと
必ず「自分のPCを参加させるためのシナリオ」をやらかすMSが出るのよ
というか、過去にそう言った事があったのよ
だから、自分のシナリオに自分のPCを使うことはかなり重く制限されてる

231: 2018/12/27(木) 19:14:39.85
>>226
そういうことね
分かりやすい説明ありがと

228: 2018/12/27(木) 19:09:14.58
まあまあまったりしろよ

232: 2018/12/27(木) 19:15:05.93
読解力の問題じゃないと思う

233: 2018/12/27(木) 19:28:17.85
わざわざ人から金取ってる依頼で俺TUEEEやらんでも、
自己旅団と同背後でアンオフィ設定RPすればいい話だからなぁ。
少しでも問題になりそうな事は手を出さない方が安牌だぜ。

ガチでやろうとすると☆がおかしい勢いで減るけど、
同背後&自己旅団で設定ネリネリして積み上げるの楽しいよ!たまにむなしくなるけど!

234: 2018/12/27(木) 19:29:23.04
そんなわけで「各章分け検索欲しいです」って要望は俺は出したからみんなも出そう

235: 2018/12/27(木) 19:47:03.44
いつになっても絵師さんに依頼出すのドキドキする。やってみないと分からない、描かせてみないと分からない
期待外れだったらとは思わないけど描きたくないなとか思われてないか不安だ。注文は文字数内に留まってるんだから
大丈夫だと自分に言い聞かせて入るんだけど

236: 2018/12/27(木) 19:57:13.11
そして3日の月日が流れた

237: 2018/12/27(木) 20:07:32.42
描きたくないとは思われてないだろうよ、極論ではあるが絵師だって描きたくないものはリク流せるんだから
俺はよくお任せ歓迎の絵師さん探して、最低限守って欲しいこだわりだけ書いてあとお任せにしたりするわ
お任せ歓迎だしある程度自分の好きなように書けるんだから、絵師も不満は持つまい

239: 2018/12/27(木) 20:14:06.35
今回は発注がないからなあ
受けた時点で描きたくないとは思ってない

241: 2018/12/27(木) 20:24:06.11
>>239
言われて気付いた!
今回発注がねぇ!?

240: 2018/12/27(木) 20:17:59.24
そっか、今回発注無くて全部リクエストなのか

242: 2018/12/27(木) 20:30:06.21
無限リクマラスタートするわ

243: 2018/12/27(木) 20:40:37.35
てゆかプレイングに装備情報とか全く添付されないから、ステシ見て全部のアイテムの詳細見てくれるかどうかはMS次第よ
つか何か書く上で疑問があったりするのでない限りそこまでするMSはいないと思う
複数の装備に同じ技能を分けてあったらプレイングに書いてない限り一つにしか気づかないとかあるんじゃないかなぁ

244: 2018/12/27(木) 20:42:24.86
1章制 経験ほぼない 立てるのに制限ある 星かからない
みたいなの建てたいなぁ
現状だと新規ユーザー取り込みづらい。

251: 2018/12/27(木) 21:18:54.65
>>244
それ偽シナって言わないか?

245: 2018/12/27(木) 20:45:13.94
旅団でやれそう

246: 2018/12/27(木) 20:49:07.55
リクエストしてしまった。届くの来月の給料日前だよ。届いたら来月の給料で更にそれを他のイラマスさんに描いてもらお

247: 2018/12/27(木) 21:09:23.49
即受理されたん?

249: 2018/12/27(木) 21:16:56.09
>>247
いや、受かればいいな

254: 2018/12/27(木) 22:03:38.56
>>249
他人に絵を描いてもらう喜びは格別だが、
それはアトリエ地獄の一丁目だから、
それが本当に必要かは熟考すべき

まずは三点セット揃えるか→表情増やしたいからアイコン頼むか
→水着やハロウィンの季節ものも外せないよね→戦闘中や日常のピンナップ欲しいなぁ
→知人のPCと一緒のピンナップもいい→着せ替えで三点セットも揃えとくか
→エンドレス

259: 2018/12/27(木) 22:44:20.82
>>254
止めろよ現実になったらどうするんだよ

248: 2018/12/27(木) 21:12:26.85
シナリオが完結したときだけじゃなく、次の章に進んだときにもメールを送って欲しいなぁ
いちいち確認するのが面倒くさい

250: 2018/12/27(木) 21:17:02.30
わりと一章限定は需要ありそうな気はする
でも、解放すると下手したら1章シナリオだらけになる気もする

252: 2018/12/27(木) 21:30:01.85
一章限定って今までのシリーズで言うイベシナだろうからそのうち実装されそうなきはする

253: 2018/12/27(木) 21:39:08.10
人数にもよるけどプレの期限が3日でイベシナとかきつそう

255: 2018/12/27(木) 22:07:20.88
そういえばイベシナって今回無さそうだけど収入的に大した物じゃなかったのかな

256: 2018/12/27(木) 22:18:33.08
三章だけイベシナみたいな形式なのは結構見るけど
三章開始のタイミングもわからんし
それまで入ってないのに三章だけっていうのもちょっと気兼ねするよな

257: 2018/12/27(木) 22:29:50.40
まだ実装が追っついてないだけじゃね?
たしかサイハとかもイベシナは後から追加だったし

258: 2018/12/27(木) 22:40:11.73
イベシナは友人と相談したいし多少は今までの形式に近い仕様だと嬉しい
プレイング失効までせめて5日あればPLもMSも多少余裕が出ると思うけどどうなんだろう

260: 2018/12/27(木) 23:04:05.71
大変なことになった。さっき受理のメールが来て自分のリクエストに一つこれを付けて欲しいというのが抜けてることが分かった
どうしよう、連絡ってどうしたらいいだろう

263: 2018/12/27(木) 23:15:40.78
>>260
完成したら別のシチュでもう一回頼む
解決

261: 2018/12/27(木) 23:07:27.82
どうにもならんから諦めろ
望みを託す方法も無くはないがそれは絵師に参照する必要のない情報を読み取らせたって余計な前歴を残させる

262: 2018/12/27(木) 23:15:33.19
あー失敗はしてないかって見返したはずなのにテンパってたから、仕方ない、後でバストアップだけ注文し直すかなぁ

264: 2018/12/27(木) 23:16:53.63
諦めてBU出来上がり次第他の絵師に二枚目を投げるしかない
何らかの手段で連絡を取ったとしても、それはここでは厄介客扱いされても文句は言えないレベルなのでやめておいてほうがいお

265: 2018/12/27(木) 23:17:01.56
そういやフラグメントって送ってみた奴いる?
富が一旦審査してから追加されるのか、いきなり追加される(ただしMSに選ばれるとは言ってない)のか

270: 2018/12/27(木) 23:33:39.78
>>265
一回送って却下されたから審査してると思う
「設定を見直して再度送ってみてください」みたいな事が書いてあったがどこが弾かれた原因か分らんかったので
もうちょい情報出てから修正して送り直そうと思ってる

266: 2018/12/27(木) 23:21:14.52
富って複垢だめ?

267: 2018/12/27(木) 23:24:40.49
MSはダメ
PLだったら★の移動が大変になるだけだから好きにしろ

268: 2018/12/27(木) 23:30:26.85
他の絵師に直ぐほぼ似たような内容で1箇所だけ変更された絵が納品されたら
最初に描いた絵師は「俺の絵は気に入らなかったんだな…」って思うだろうな

269: 2018/12/27(木) 23:32:51.49
同じ絵師に「別の衣装と髪型で~」と送れば向こうはイラスト気にいってくれたと思うし
イベントピンナップ受理されやすくなるぞ

271: 2018/12/27(木) 23:41:29.80
フラグメントは世界観上のNG設定に少しでも触れると採用されないようだ
逆にそこさえ守れていればギャグ内容でも通る

274: 2018/12/28(金) 00:13:18.04
>>271
そのNGってどこかに出てる?
そんなに無茶な内容を送ったつもりはないんでどの辺が引っかかったか知りたい
一応の目星で修正して再チャレンジしてもいいけど、それでまたダメだった場合手間かけさせるだけで申し訳ないしな…

276: 2018/12/28(金) 00:27:12.46
>>274
俺は誰かが一回上手くやったら終わっちゃうような内容避けるのを意識したな
依頼で使うとなると青丸を10個以上集めないといけないから多数のキャラが参加して積み重ねが出来る内容でないといかんし
あとは状況をあんまり細かく決めすぎない方がいいと思う
汎用性低いと使いにくくてMSにもスルーされる可能性が高いと思ったから

世界設定に関するNGはよくわからん
各世界の説明見て似たような世界観のアニメとか漫画とか参考にして適当に考えたから

277: 2018/12/28(金) 00:36:39.20
>>274
NG項目は出てないんで経験則だけど、特殊な行動を敵に取らせる内容は却下されることが多かった
ある程度変えたらOKの時もあったんでそのあたりがポイントかなと思う

272: 2018/12/27(木) 23:53:31.99
やべぇ、初イラストが納品されて以来、ずっとニヤニヤしてる。

273: 2018/12/27(木) 23:55:42.59
>>272
おまおれ

275: 2018/12/28(金) 00:13:46.51
>>272
俺かよ
1日1回は眺めてる

278: 2018/12/28(金) 00:47:23.39
>>272
初BUすっごいテンション上がるよな
思わず財布のヒモが緩くなって、当分頼む予定の無かったICとカードまで作ってしまったぜ
次はバトピンが欲しいな…

282: 2018/12/28(金) 01:55:29.31
>>272
初心者の時の初イラストは、古参になっても色褪せない格別な感動がある
大事にしなされ

279: 2018/12/28(金) 00:49:45.94
初イラストできるとようやくキャラができた感あるよな
俺はまだだ…

280: 2018/12/28(金) 00:55:09.88
敵のフラグメント出したいけど、宿敵イラストがないと出せないんだよな……戦闘シナリオがあんまり種類無いのはまだイラストをフラグメントで公開してる人少ないからなんだろうか

281: 2018/12/28(金) 01:05:16.24
そもそも自キャラにイラストついてる人がまだまだ少ないもの
リクしてる絵師さんの受注状況が増えてて嫉妬

283: 2018/12/28(金) 07:29:57.18
絵師のフィルター機能無いんかなぁ・・・
絵師の雑記の看板の目がカラフルで目に悪い
表示されないようにしたい

284: 2018/12/28(金) 08:46:09.48
フォースナイトさん闇堕ちしたのか・・・

285: 2018/12/28(金) 08:53:51.66
アトカだからしょうがないけど、各ジョブの代表キャラクターが宿敵登録はちょっと思う所があるな。

286: 2018/12/28(金) 09:01:38.18
フォースナイトは明らかに敵ですよなデザインだからしょうがないね

287: 2018/12/28(金) 09:19:21.04
種族ジョブ見本になってたアトカって全部売れた?

288: 2018/12/28(金) 09:49:53.59
イラストが届いたけどお礼のお便り

289: 2018/12/28(金) 09:51:02.27
途中送信してしまった。お便りは何処から出せばいいのだろう、今すっごいニヤニヤしてカード見てる

290: 2018/12/28(金) 10:00:56.82
絵師ページから出せるけど
送信失敗することあるから、先にメモとかに
書いてコピペをお勧めする

291: 2018/12/28(金) 10:18:21.19
>>290
ありがとう今出した。自分のとこの顔アイコンとしょっちゅう目が合ってニヤニヤしてる。頼んで良かった

292: 2018/12/28(金) 10:44:20.87
そういえば猟兵って種族とジョブで世界観があるけどそれ以外の世界には参加できないのでしょうか、例えばアルダナ魔法系だけど宇宙シナリオに行くみたいな

293: 2018/12/28(金) 10:44:54.37
できる

294: 2018/12/28(金) 10:47:37.97
グリモア猟兵が連れてってくれるから問題ない
特に事件が無くても頼めば連れてってくれるらしい

295: 2018/12/28(金) 10:52:25.94
ありがとうじゃあ行ってくる

296: 2018/12/28(金) 10:53:19.49
違和感ないからってすごいよな考えてみると
身長3メートルの宇宙的メカ種族が王道ファンタジー世界の弓武器持って
クトゥルフの触手うねうねさせながら村を襲うヴァンパイアと戦ったりするの

297: 2018/12/28(金) 12:02:37.14
なんかすごい力の補正でいい感じになるから問題ない

298: 2018/12/28(金) 12:05:17.54
猟兵の存在についての詳細な設定は今のところ無いよね?
分かってるのは、とにかく生命体の埒外の存在であって真の姿を持つこと、どんな世界でどんな格好をしてても住人に違和感を与えないこと、くらい?

299: 2018/12/28(金) 12:14:18.13
世界に選ばれて超越的な力に目覚めたひとが俺ら猟兵。ユーベルコード使えるよ。異世界行っても何故か違和感とか抱かれないよ。凄いね
そのうちグリモア能力を得たひとがグリモア猟兵
あくまで「今の肩書が"猟兵"」ってだけ。元々出身世界で俺ツエーしてたよってパターンもアリ

真の姿はよくわかんない。マジでよくわかんない。もうちょっと公式設定の説明くださいマジで意味わかんないっす

300: 2018/12/28(金) 12:24:00.07
真の姿とかあのあたりはストーリー進めてくうちにわかる部分もあるんだろうなとは思ってる
ただ、猟兵ってオブリビオンと根は同じなんじゃね?感はある

301: 2018/12/28(金) 12:24:44.62
富「作った我々にも分からんのです」

310: 2018/12/28(金) 13:39:26.08
>>301
サイコフレームかよw

302: 2018/12/28(金) 12:28:07.58
うろ覚えなんで違うかも知れんが、「猟兵はそれぞれの種族の姿してるけど実際はこの世界の理の外にいる存在で、真の姿はその埒外の存在としての姿」的な事をこの前の生放送で言ってなかったっけ?
それ聞いてただの人間キャラやるのに邪魔だと思った記憶が有る

303: 2018/12/28(金) 12:32:49.96
真人間となってしまうのか

304: 2018/12/28(金) 12:37:49.51
真の姿はもう、現状プレイングに書かれたままを採用してるわ
半透明になろうがドラゴンになろうがスーパーサイヤ人的な何かになろうがおっさんが美少女になろうが、全部書くぞ
公式が何も言わんうちがチャンスだぞ

307: 2018/12/28(金) 13:11:59.00
>>304
性別は変わりません
は頑なにあるからおっさんが美少女はグレーじゃね?
見た目だけならいけそう?
気軽に変身できるのは第六のよいとこ
普通の人間やれないのは確かに盲点だったが

305: 2018/12/28(金) 12:39:30.73
「埒外の存在」だなんて単語だけで普通に不穏すぎるからな
とはいえこの世界は過去を消費して棄てて、それが戻ってきて受肉してオブリビオンになる事が世界の摂理として当たり前だという前提にあるわけだが

過去のTW作品でもゲーム開始当初の設定=「その時点で世界の住人達が認識している事」でしかなくて、話が進むととんでもない新事実や真実が明かされる事は往々にしてあった
TW1:PC達の要だった希望のグリモアは、実は数万年先の仲間が神々がいた過去に赴いて作ったものだった
TW2:実は宇宙にとって生命は次元の彼方から着た存在がばらまいたイレギュラーだった
Tw3:実は世界誕生の時点からラスボスによって在り様が歪められていた&PC達はみんな一人の定められた運命を破壊出来る少年の子孫だった(めっちゃ子供作った)
TW4:人類は影から超越者に支配されるって世界だと思ったら、実はそれ自体が異常事態で本当は人類→超越種→滅亡→次の人類→……が繰り返されるのが本来の在り方だった
等々、TW5も第六も途中で世界の味方がひっくり返るような展開があるだろうな

306: 2018/12/28(金) 13:11:11.69
三章ボス戦とかよく赤丸溜まって真の姿解放加点されてるみたいだけど、別にプレイングに真の姿について書かなくてもいいよね…

309: 2018/12/28(金) 13:23:14.37
オブリビオンはただの自然現象の一環
猟兵たちはオブリビオンのなり損ないで、オブリビオンとして真に受肉しようと
ほかのオブリビオンと戦ってそのエネルギーを見えない形(🔴)で取り込み
真の姿を開放して一時的にオブリビオン化している……とかかな
当たってたら誰か★10個恵んで!

311: 2018/12/28(金) 13:57:30.80
真の姿が通常の姿と全く同じでも別に良いよね?
逆境になればなるほど力を発揮するだけの普通の人間。

312: 2018/12/28(金) 13:58:31.33
初めから本気出せ定期

313: 2018/12/28(金) 14:02:35.68
>>312
初めから光線技打ったら返されてやられたウルトラマンもいるから前戯は大事

319: 2018/12/28(金) 15:41:05.64
>>313
開幕ぶっぱは負けフラグ、全ヒーロー共通やねんな

318: 2018/12/28(金) 15:33:36.23
>>312
火事場の馬鹿力だよきっと

314: 2018/12/28(金) 14:08:09.63
参加してるシナリオが後青丸一つで達成なんだけど参加者が減ってしまった。参加者募集スレみたいなのってありましたっけ

315: 2018/12/28(金) 14:19:04.92
>>314
フレを呼ぶのじゃ

またはメン募スレのある旅団に入る

316: 2018/12/28(金) 14:30:51.36
>>314
たしかグリモアベースにもそういうスレがあったはず

355: 2018/12/28(金) 21:53:06.40
>>314
同じ章に何度参加してもいいんだぜ……?
おいしいところを持っていくチャンスじゃないか

317: 2018/12/28(金) 15:17:30.54
なるほど、声をかけるか
すごい緊張する

320: 2018/12/28(金) 15:48:01.21
UCの説明つけられるのありがてえ。
いや、まだ検討段階だけど。

321: 2018/12/28(金) 15:54:03.25
今の大喜利もそれはそれで悪くないが、看板に偽り有り状態だったしな
オリグラと同じフレーバーだとしても実装して欲しいわ

322: 2018/12/28(金) 16:22:40.64
参加済みシナリオの続編連絡メールはありがたいな
むしろ何故初めからなかったんだってレベルだがw

検索は1日も早い改善を是非
現状では使いづらくて泣ける

323: 2018/12/28(金) 17:48:47.58
実装が間に合わなかったんじゃないかな
見切り発車なところもあるけども、対応に追われてるところもあるから長い目で見守るべきかなって私は思う
二桁いくかいかないかの企業なんだし、手の回らないところもあるさ

324: 2018/12/28(金) 18:30:26.34
これ装備強化ってちょっとずつやってエンチャント付与しまくったほうがよさげかな?

326: 2018/12/28(金) 18:40:19.14
>>324
せやで
ついでに言うと初期装備を強化するより新しく作り直した方がエンチャントが1つプラスされてお得になる

334: 2018/12/28(金) 20:01:58.11
>>326、328
回答ありがとうございました

328: 2018/12/28(金) 18:51:41.16
>>324
でも取り忘れた技能を後から追加できるようになるみたいだから
とりあえず現時点での最高レベルまで一気に強化しても大丈夫かもよ
いちいち強化するごとに承認待ちするのはめんどくさいし

325: 2018/12/28(金) 18:34:10.29
そういえば上様BLEACH好きだったっけ
相手より先に本気を出したり終始優勢でいようとするのはNotOSARE

327: 2018/12/28(金) 18:48:41.59
青丸赤丸はオサレポイントだった・・・?

329: 2018/12/28(金) 18:52:49.20
強化の方も名前と文面一緒なら即承認システムできるみたいだな

330: 2018/12/28(金) 18:56:30.95
トドメ以外の青丸はnotオサレだぞ

331: 2018/12/28(金) 19:27:08.10
戦争の区分がトップじゃなくてシナリオなのが気になる
リアイベじゃなくてリアシナになるのかな
……今思えばリアシナはリアイベほどリアルじゃないな

332: 2018/12/28(金) 20:00:54.65
言われてみれば初期装備はエンチャント1個少ないな。まあ後で追加できるならいいか
12装備同一エンチャントステ一点強化とか浪漫だけど実用とるかな

333: 2018/12/28(金) 20:01:22.35
戦場にみんなが一斉にプレかけて
青丸が一定数貯まれば戦場制圧みたいな?
>リアシナ
各戦場毎にマスター10人くらい配置で

336: 2018/12/28(金) 20:07:39.26
>>333
それ、概ね今までの戦争と一緒じゃね?

335: 2018/12/28(金) 20:06:04.49
MSにとってのリアルタイム戦争だな
まずはその日に丸一日の休みが入れられるかどうかから始まる

338: 2018/12/28(金) 20:17:16.94
>>335
PL兼任MSの手を借りるわけないじゃん
真壁が一人で高速処理するに決まってんだろ


ただしリアイベ終了まで毎秒寿命を削る

337: 2018/12/28(金) 20:12:11.36
技能値100超えてる人がいる…すげー

339: 2018/12/28(金) 20:19:21.85
他のMSは特殊な訓練を受けていないからな

340: 2018/12/28(金) 20:46:41.53
どうやら俺のイラスト受理は来年になりそうだ
……年始明けに別の絵師さんにリクエスト送ろうかな

341: 2018/12/28(金) 20:51:07.15
1/13だか14のオフにはステシを出力して持って行きたいの(ガソリン散布

343: 2018/12/28(金) 21:11:51.19
寿命で思い出したけど
99歳スタートで誕生日迎えたキャラはちゃんと100歳になるね
へんなバグ起こらないかちょっとドキドキしてた

347: 2018/12/28(金) 21:29:01.93
>>343
ある日突然0歳に…

344: 2018/12/28(金) 21:17:24.58
技能の詳細がどうにも気になる…
だけどそれ気にするよりもRPや戦闘スタイルに合った技能を気ままに付与した方が良いかなぁ

345: 2018/12/28(金) 21:23:29.54
特化にしろ満遍なくにしろ、技能は自分のキャラに合ったものを付けるのが一番だと思う
明確に効果のあるサバイバルだって何が来るかは毎日ランダムだしな

346: 2018/12/28(金) 21:25:11.52
技能はプレイングに盛り込んでマスターが
有効だと思ったらそのレベル合計値分
プレイングボーナスくれるものだから
自キャラの特徴を出すようにつけてけば良いと思う
プレイングでの書き方も人それぞれで
勇気なら他人を勇気づけるとか
勇気を振り絞って戦うとか
使い方がいろいろあるから自分が使いやすいのもあり

サバイバルに使うとかなると色々つけかえ
集めるものに変わりそうだが

348: 2018/12/28(金) 21:36:28.19
2000年問題じゃねーんだぞw

349: 2018/12/28(金) 21:40:17.86
依頼で判定に使う能力値を選んで、そこで書かれてる行動例に従ってプレイングを書け、っていう仕組みだけど、
他にやりたい事がある場合、行動例に全然かすりもしないプレイング書いたりしてもいいんだろうか。

350: 2018/12/28(金) 21:43:12.73
>>349
おのれのパッションに従え。
なあに、どうせ採用するかしないかはマスターだし、マスターが採用すればそのようにプレイングしてくれるだろうし
行動例通りじゃないとだめなら却下するだけの話だ

351: 2018/12/28(金) 21:43:26.33
>>349
それが有効だとMSが判断したら採用されるし、意味がないと思われたら採用されないから気軽に試せばいいかと

352: 2018/12/28(金) 21:46:47.30
マスター次第
あまり行動例から外れると不採用って名言してるマスターもいる
その行動で目的を満たせるなら問題はないはず
だけどな
てんで役に立たない行動なら不採用よ
不採用覚悟ならどんな行動でも大丈夫だ

353: 2018/12/28(金) 21:47:52.31
キャラ検索の充実早く頼む
人気ジョブ、不人気ジョブを知りたい

354: 2018/12/28(金) 21:47:57.25
思い付いたら試してみればいいだけか。
もっとこうしたい、みたいに歯がゆく感じる依頼もあったし、色々チャレンジしてみるわ。

356: 2018/12/28(金) 22:00:27.17
依頼に持っていくためのユーベルコードが承認されない…
章が変わる前に来てくれ

357: 2018/12/28(金) 22:09:34.44
行動例って本当に例示でしかないから
別にそれに添わなきゃいけないって訳でもないしな

358: 2018/12/28(金) 22:14:08.04
レベルが上がった際にスピードが良く上がるんだけどウォーマシンってパワーそんな上がらないのかな

359: 2018/12/28(金) 22:15:29.49
従来シリーズに沿うなら初期能力によるはずだから
ウォーマシン以外のジョブとか出身にも寄るんじゃね

360: 2018/12/28(金) 22:26:15.09
>>359
パワー系が良かったんだけどスピード系ばっかり選んだ可能性もあるのか、難しいゲームだ

361: 2018/12/28(金) 22:27:04.23
今作もレベルアップによるステUPはしっかり初期能力÷10よ
ウォーマシンの補正は5/1/0のパワー型らしいので、ジョブ・過去・故郷・星座がスピード寄りなんだろう

362: 2018/12/28(金) 22:29:32.75
ウォーマシンのステ補正は
パワー5スピード1だからジョブ、出身、誕生日とかのせいだな

ガジェッティアとかU D Cメカニックとかなら
スピード補正14だし
イメージ的にはテクニカルもスピード扱いされてる

363: 2018/12/28(金) 22:33:27.95
とりあえず装備の補正引けば自分が何型か分かるだろ
もしレベル10の時のステ覚えてるなら、各能力値の平均が21だからそれと比べればより分かりやすい

365: 2018/12/28(金) 22:44:29.43
>>363
レベル10
27
22
14
レベル12
32
26
16
装備補正考えるとレベル19頃にやっと力が逆転、するけど20で装備も強化するとまた元どおりになるな
いくつか作り直さな

364: 2018/12/28(金) 22:34:55.02
パワー補正が最高のジョブは
鎧装騎兵
破戒僧
バーバリアン
フードファイター辺りか

いかにも前衛ってジョブは大体パワー補正高い
技術者スピードシーフ系はスピード
魔法系はウィズが高くなる

366: 2018/12/28(金) 23:23:17.03
自分でステ振らせてほしいよね

367: 2018/12/28(金) 23:36:47.67
装備も同じエンチャントでまとめて欲しい

368: 2018/12/28(金) 23:55:18.10
ステとか自由にしちゃうと皆同じように最適化されたステになったりするから微妙じゃね?
最適化しないとゲーム始められないのはソシャゲのリセマラでもう食傷気味だからなぁ…。

369: 2018/12/29(土) 00:25:50.56
生まれや境遇から決まったパラメーターなんだから
その個性はそのキャラの歴史だろ
パラメーター優先とかコーディネーターじゃないんだから
それ含めてのキャラ設定とロールしようぜ

370: 2018/12/29(土) 00:36:13.03
だが補正の開示位はしてくれても良いんじゃないかと思うわ
生まれや境遇が個性だって言うなら、ステだって個性なんだからこだわりたいと思うのは当然の事だし

376: 2018/12/29(土) 00:59:47.81
>>370
強さというか数字から出る個性の納得感の問題よね
ゲーム開始前にキャラ造形考えてるから、そこから大きく逸脱するステしてると愛着薄れるっていう
補正開示されてれば数字と設定で妥協点探して納得してから作れるんだが

371: 2018/12/29(土) 00:42:51.84
ステ開示するとほとんどの人が生まれとかの
設定の魅力よりステータスを取ってしまうのが
わかってるから開示してないらしいんだけど
それなら設定とステは分離した方がよくね?
とは思ったりはするな
みんながみんな最適ステみたいなのも
運営は嫌なんだろうけど

378: 2018/12/29(土) 01:16:09.56
>>371
なんというか設計思想が中途半端な感じ
口プロレスゲーな今作なら数値なんて全廃してもよかった

452: 2018/12/30(日) 04:44:29.02
>>378
数値全廃したら、レベル上げやアイテム強化で集金出来なくなるからな
一応営利企業の富でツクモガミみたいにやるのは難しいだろう

372: 2018/12/29(土) 00:46:32.98
ライトユーザー向けに「基本はマンチするゲームじゃないから適当に遊んで」って言いたいんだと思う
ガチ勢はどんなに不親切な設計でも勝手に解析して攻略(ときにデバッグ)しちゃうからほっといていいっていう判断もありそう

373: 2018/12/29(土) 00:56:10.73
ジョブや種族の名前からある程度想像はつくけど
POW型、平均型みたいな傾向は書いて欲しいね

374: 2018/12/29(土) 00:56:41.60
あー、それが調べたい人は調べてね
に繋がるのか
ステ補正とか知らなければ知らないままで
遊んで欲しい的な

まぁ、現状ステとか気にしなくても
成功するし気にするだけ損な気はするな
サバイバルを除いて

375: 2018/12/29(土) 00:57:06.19
実際ほとんどのステータス補正もう割れてるしな

377: 2018/12/29(土) 00:59:50.65
このゲームって向き不向きは有っても最適解や最強ステは無いと思うんだけどな
俺もステータス拘りたい派だが、それは数値的な強さじゃなく設定との兼ね合い(例えば脳筋聖女だからP>Wにしたいとかな)が有るからだし

379: 2018/12/29(土) 01:24:27.07
>>377
分かるわw
小柄なょぅl"ょ武道家キャラに敵の足元に潜り込ませて顎目掛けて片足で蹴り上げたり
空中で無駄に回転してから着地させたりしたくてS>P目指して装備を調整したわ
これでW高めのS低めだったら「えー……」ってなってたと思う

384: 2018/12/29(土) 01:47:09.39
>>379
特定した

380: 2018/12/29(土) 01:31:37.79
正直ステータスのことはよく分からないから適当に楽しんでるわ
明らかWIZ型なのにPOWのUCとか作ったけど問題ないやろ、きっと

381: 2018/12/29(土) 01:35:16.45
>>380
したいフラグメント行動が穴能力だったりするし

382: 2018/12/29(土) 01:38:58.10
>>380
なーに、魔法で破壊すんのも筋肉で破壊すんのも結果は同じだ、そこに何の違いもねぇだろうw

383: 2018/12/29(土) 01:46:08.97
>>382
そして生まれるWIZ脳筋

385: 2018/12/29(土) 02:16:16.55
でぇじょうぶだ、まだ俺に知り合いは居ないw

386: 2018/12/29(土) 02:30:43.79

388: 2018/12/29(土) 02:45:14.18
>>386
何で俺のキャラ知ってんだよwwwww



と言うと思ったかよw
その手は10年前に一度食らってんだ、懐かしい事しやがってw

400: 2018/12/29(土) 11:25:39.83
>>386
これステータス画面のURLかw
自キャラ出てきてビックリしたわコノヤロウ

387: 2018/12/29(土) 02:36:08.36
打ち合わせ出来ない事に不安があったけど
いざ始まってみたら偶然同じようなことを考えた全然知らない人と連携してて
脳汁出るなこれ…

389: 2018/12/29(土) 03:11:43.09
自分も復帰税だからその罠久しぶりだわ
当時は本気で焦ったな

390: 2018/12/29(土) 05:55:34.81
おう、罠だったのか・・・
はっはっは、私にはお見通しだな

391: 2018/12/29(土) 06:11:44.77
デスマスターは本業ライターなんだっけ?

392: 2018/12/29(土) 06:48:01.94
社員だよ

393: 2018/12/29(土) 07:39:39.24
ミスったキャラ消えたな
ようやくスッキリした

394: 2018/12/29(土) 08:30:53.19
ダンピールで竜騎士やると、武器の技能で串刺し公ムーブができて楽しー
こういう異世界同士でしっくり来る組み合わせを見つけられると、なんか面白くて好き

395: 2018/12/29(土) 08:32:15.18
昨日2人しか挑戦してないシナリオあったから「これは活躍できるなフヒヒヒ」と思って参加したんだけど、今日見たら9人挑戦中になってた
これは埋もれましたわ……

396: 2018/12/29(土) 08:55:32.15
まあ人数少ないからって描写が増える訳ではないから…

397: 2018/12/29(土) 10:31:47.12
むしろ今作、人が多い方がキャラ同士の掛け合いで面白く書く人もいるから、人が多いからと嘆く事はないんじゃないかな

399: 2018/12/29(土) 10:54:21.87
>>397
今作は余程無茶やらなきゃ大体プレイング通りの結果になるからなぁ
ソロ採用はただのプレイングの焼き直しみたいになってしまうから、他の人に絡みに行った方が楽しい

401: 2018/12/29(土) 11:35:32.21
>>399
キャラの個性を出す為に多少無茶なプレイング書いた方が面白い気がするけどなぁ

昔、突進力がヤバイ巨大猪を正面から迎撃する依頼があって
みんな「猪の突進を横に避けて腹部に一撃入れる」って書いてる中で「跳び箱の要領で飛び乗ってケツに一撃入れる」って書いたら振り落とされて踏み潰され重傷判定食らったけどMS雑記で大絶賛された事ある

403: 2018/12/29(土) 12:10:55.37
>>401
それはPBWの永遠の課題と言えるかもしれない
基本的に大多数のPLは「シナリオを成功させたい」と思うもの、望んで失敗させたいような奴はあんまりいないと思う
と同時にやはり大多数のPLは「俺のキャラをキャラらしく描写してほしい」とも思うもの
従来のシステムだと先に参加者が確定し、その有限の人数、リソースの中でシナリオ成功を目指しつつ自分のキャラらしい動きをする、ってのをみんなで話し合ってすり合わせていく形になってた(相談に参加するかは自由だったけど)
難易度の高いorそれが失敗したら世界に大きな悪影響があるシナリオなんかだと特に失敗した場合の事を嫌がって自分のキャラクター性を消してでも成功を目指すような自己犠牲タイプのPLとかも出てきたりしたし
そういった部分への対策として、依頼の成否に影響しない行動をかけるパフォーマンス欄が追加されたりしてきた

第六としてはまずそもそも基本的に誰でもいつでもシナリオにアクションを起こせるという構造が、「俺がこんなキャラらしい無茶な行動したら失敗してしまうんでは、参加者のリソースの無駄遣いで成功に至れないんでは」って不安をかなり打ち消してくれるのが素敵よな
もちろん第六のシステムでも赤丸がカンスト直前とかになったらプレッシャーにはなるんだろうが

398: 2018/12/29(土) 10:51:21.32
ステ振りできるPBWで遊んだこと有るけど、別にステがみんな似たりよったりになるってことは無かったぞ

402: 2018/12/29(土) 12:04:04.31
>>386に対する>>388>>400の反応の対比がエモい
10年後>>400>>388みたいな事を返してくれるのだろうな

>>387
後は、ちょっと無謀だけどまぁええやろ、って脳筋突貫プレイかましたら
全く見知らぬ人が知的なサポート系のプレイングぶっこんでて、MSが絡ませてくれたりとかすげぇ嬉しかった

404: 2018/12/29(土) 12:14:44.46
自己犠牲さんのウザいところは
私はこんなに自己犠牲してるのに何自分勝手なことしてるの?
自己犠牲しなさいよ!
って逆アップかましてくるところ

405: 2018/12/29(土) 12:17:30.67
うむ、俺も今作の自分のプレイングを見返すと従来と同じで成功を重視していて
個性やキャラ性の薄いクソつまんないプレイングになってるんだよな…

406: 2018/12/29(土) 12:27:29.44
過去作までではトータルで600字書けるけど
今作は300字までしか書けないからなぁ
キャラの特色なり依頼の成功に向けての行動なりを詰め込むには足りない……
その分シンプルに書けばいいんだろうけど

407: 2018/12/29(土) 12:28:01.20
>>「有効とされる作戦内容をコピペしたプレイング」は採用されにくくかつ失敗しやすくなり
「最善とは言えなくても、自分で楽しく考えた技能の使い方を楽しく披露するプレイング」は採用されやすく
かつプレイングボーナスを得られるようになります

だからやりたいこと書こうぜ!

408: 2018/12/29(土) 12:43:42.97
>>407
それ読んでてちょっと誤解されそうと思う一文だった
採用されにくいのは「コピペされたプレイング」の部分の話なのよな
だから「自分がやりたい有効とされる作戦内容の、自分で考えたプレイング」を否定するものではない
ちゃんと読まない人だと「最善じゃないほいがいいって公式が言った!!」とか言い出しそうだなとちょっとだけ思った

426: 2018/12/29(土) 15:45:03.62
>>407
そういやどっかで、他人の一度成功した戦術(リスク承知で捨て身になってでもダメージ稼ぎに行く)をまるっと真似したらさっくり見切られて苦戦してるのとかあったな。
やっぱり展開として面白みとか無いからっていうのもあるんだろうね。

427: 2018/12/29(土) 16:07:07.92
>>407の引用元ってどこ?

428: 2018/12/29(土) 16:59:26.00

430: 2018/12/29(土) 18:17:23.71
>>428
ありがとう
こういう情報は出来ればMS用FAQじゃなしに全PL向けに発信してほしいな

433: 2018/12/29(土) 18:24:12.86
>>430
全PCに公開されてる情報だぞ

ただし質問者と運営にしか真意は見えないから他者は参考にしたらダメなやつ

409: 2018/12/29(土) 12:51:25.82
そりゃまあ例示しておいてマイナス補正付けられたら最初から書くなよってなるしなw

410: 2018/12/29(土) 12:53:28.38
どうして水着は各世界毎にあるのに下着はキマイラフューチャーにしかないんですか?

413: 2018/12/29(土) 13:05:45.08
>>410
そりゃ穿いてn

何故か水着だけ複数あるだけで、アイテム一覧にある衣服しかその世界に存在しないって事ではない

411: 2018/12/29(土) 12:56:39.01
気力がわかない
依頼はいっぱいあるのにな

412: 2018/12/29(土) 13:00:46.61
休めよ
年末忙しかったろ?
そのぶん俺らが世界を救ってやるよ

414: 2018/12/29(土) 13:07:15.89
世界を救うのはおまえ以外にもできるが、おまえを救えるのはお前だけだぞ。
ゆっくり休め、その間に俺が大活躍したる。

415: 2018/12/29(土) 13:15:33.00
下着(時間稼ぎ)からみるに
あの下着は穿くのではなく設置する物なのでは……?

416: 2018/12/29(土) 13:20:44.28
>>415
誰が履いてたか分からん下着が落ちてたって興味が湧かぬ
あれはつまり敵を前にしてパンツを脱いで時間をk(血文字はここで途切れている

417: 2018/12/29(土) 14:26:45.97
なるほど、設置型の下着があるのはキマイラフューチャーだけであると
妙に納得したキマイラフューチャーだし

418: 2018/12/29(土) 14:37:10.18
ダークセイヴァーのイメージが完全にブラッドボーンなんだけどあんまりそういうキャラ見かけない

419: 2018/12/29(土) 14:38:49.60
ダークファンタジーはキャラ構築難しいよねー

422: 2018/12/29(土) 14:51:53.47
>>419
女の子にでっかい剣持たせてステシに「ゴブリンなんかに負けない!」と書いておけば最低限ソレっぽく見える気がすr

420: 2018/12/29(土) 14:46:58.36
ダークファンタジーに専念できる世界ならいいけど、
周りでコブラやらフレンズやらが闊歩してる世界だから普段のノリに困る

421: 2018/12/29(土) 14:50:01.93
悪魔城ドラキュラでもええんやで

423: 2018/12/29(土) 15:03:13.21
悪魔城ってあれか、金髪の吸血ロリがロリコンに鞭で絡めとられるお話だろ

424: 2018/12/29(土) 15:19:31.17
金髪ロリが兵器だもんって言いながらぐるんぐるんするお話だよ

425: 2018/12/29(土) 15:22:09.32
ばーりやーwwwwwwwwへいきだもーんwwwwwwwwwwwwwwwwww

429: 2018/12/29(土) 18:15:01.27
ユーベルコードって活性化しないと意味なかったりするのか?
活性化しなくてもプレで選べるし、キャラページのユーベルコードから普通に見れるから気づかなかったんだが

434: 2018/12/29(土) 19:37:51.43
>>429
感情もそうなんだけど、公開と活性化の違いがあんまなさそうよな

432: 2018/12/29(土) 18:22:33.75
敵も状況も戦場も技も違うのにコピペっても無意味だろ
どれだけ個性的に遊べるか勝負だし

435: 2018/12/29(土) 20:22:15.22
活性化したらシステム的にお得だから活性化するよりは今のシステム的な意味がないほうがいいな
特にお気に入りのユーベルコードとか特に仲がいい人を活性化するってことで

436: 2018/12/29(土) 20:36:35.30
デフォで自分自身がフレンドなのは何の意味があるんだろう
消せないし邪魔すぎる

437: 2018/12/29(土) 20:51:38.58
うちの子の唯一のフレンドなんですけど

438: 2018/12/29(土) 21:25:58.87
俺は自キャラが自キャラをどう思ってるかを
表現するものと考えて使ってるな
ナルシストなキャラなら自分への
感情でステキをつけたり

439: 2018/12/29(土) 22:30:42.38
自己紹介って何を書いたらいいんだろうな
発想が貧弱すぎて性格しか埋まらねえ

441: 2018/12/29(土) 22:58:51.88
>>439
生い立ちとか身なりとか得意な事とか好き嫌いとか真の姿とか
他の人がどう書いてるかを見て参考にするのが早い

440: 2018/12/29(土) 22:46:33.35
年末年始でシナリオが止まっているのでゆっくり考えたらいいよ

442: 2018/12/29(土) 23:02:46.94
自分が見てきたステシ観

男性背後
どういう生い立ちで何故今に至るのかを重視する
戦闘や使う武器やどういう戦い方をするのかを重視する

女性背後
どういうキャラクターなのか、どういう性格なのかを重視する
詩的な表現でキャラの内面を書く事が多い

合ってる?

443: 2018/12/29(土) 23:05:43.81
ポエムはやめろォ

444: 2018/12/29(土) 23:12:03.44
生い立ちと性格を記載する俺はじゃあ、何なんだ?

446: 2018/12/29(土) 23:13:56.93
>>444
ふたなり

447: 2018/12/29(土) 23:38:10.49
>>444
受け……ということでしょうかねえ

445: 2018/12/29(土) 23:12:35.30
つまり男性は自分が乗り込むロボを作ってて
女性は自分が理想とするAIを作ってるのだな(適当)

448: 2018/12/30(日) 00:18:55.21
会った人を適当にフレンズにしてたらメインページが、活発な人のストーカーみたいな事になってる
もうちょっと追う対象を選べないんかねこれw

449: 2018/12/30(日) 01:04:19.49
自分のキャラに感情つけてくれた人を絞って検索って出来ないよな?
誰が興味持ってくれたのか凄く気になって夜しか眠れません。

451: 2018/12/30(日) 02:00:46.01
>>449
ヒント:非表示だろうが相互に感情を持ち合っていると「詳しく」で検索できる。
♡の仕様上、感情検索は実装されるか怪しいんだよな。

450: 2018/12/30(日) 01:56:44.01
発言見ない設定とかないの?

453: 2018/12/30(日) 07:04:55.32
口プロレスだとしても、個体差や相性が全くないと逆にやりにくくない?
相性が悪い相手を出し抜いてダメージを与える方法を考えたり、そういうのも楽しみのひとつだと思うよ

あと、テンプレプレイング対策でもある
敵や状況が違えば、同じ行動が通じるとは限らない、ってのも表せるんじゃないかな

454: 2018/12/30(日) 07:27:37.78
数値が完全になくなると今度はマスターが
判定に困るんよね
勝ち負けがあるゲームな以上
どうしても強弱基準は必要になる
口プロレスに矛盾がでた時に
ステで勝ち負け決められるから

強いて言うなら判定に必要な数値が
少なくシンプルになったから
マスターも頭悩まさなくて良いように設計されてる
HPとかポジションとか使役補正とかないし

456: 2018/12/30(日) 09:31:38.69
>>455
『自己強化のUCを使い、武器で攻撃する』とかのプレイングが普通に通る世界で、何を言ってるのか
場面を想像して自分のキャラの行動が想像できず、コマンド選択みたいに技を選ぶしか出来ない人には向いてないって事だよ

461: 2018/12/30(日) 10:13:08.61
>>455
TW3ニキ「いやジョブチェンジとか武器変えたら熟練度無くなるからすぐにアビリティ使えないんだよねぇ」
TW2ニキ「そもそも武器にアビリティとかないし、ジョブのアビリティも使用可能回数あるしジョブチェンジとか一度やったら幸運度上がるまで50日くらいできないから気軽にできないよねぇ」
TW1御大「ジョブ? 一生そのままですが何か?」

>>460
始まる前から明言されているけれど、MS側もルールとして把握しているのは本当に俺らが観られる場所にあるものだけでQ&Aも質問した本人以外が閲覧は好ましくない(誤解する可能性があるから)ってレベルでフリーダムだから
四大元素を使いこなそうが、光と闇の究極魔法をぶっぱなそうが、隕石ふらそうが、UCの形式にそっているならOKって事だと思うよ

457: 2018/12/30(日) 09:49:06.68
頭の固い自称歴戦のベテラン老害とその予備軍がどんどん炙り出されて

458: 2018/12/30(日) 09:55:53.83
まあキャラ作成が不親切なのは確かだけどな
いちいち各世界のページ開いてこのジョブは何番目だから武器とUCの表を上から数えて……とか面倒臭すぎるわ
初期武器選べないのも地味にストレスだし

459: 2018/12/30(日) 09:58:09.65
魔法系のイメージだったのに寿命削るUCしかなかったでござる
勝手に式神出したり破ァ!ってしていいの?

460: 2018/12/30(日) 10:02:44.89
魔法がフワッとしすぎてるなあ
一般的に魔法使いなら持ってるだろって属性魔法はみんな所持してるていでいいのかな
ユーベルコードで属性強化して魔法ドーンとかやりたいばあい「俺の持ってる炎魔法で焼き払います」(所持ユーベルコードにもステータスにも炎魔法使えるという記述なし)的なプレでいいんだろうか
剣とかだとわかりやすいんだけどね

462: 2018/12/30(日) 10:28:02.85
まあわからんでもないよ
黒騎士とかマジックナイトっていうから、それっぽい攻撃技を期待してたから…

463: 2018/12/30(日) 10:33:53.83
式神破ァ!は俺もやりたかった。
描写はMS次第だし、やばければ採用されないだけだろうし、試しても悪いことにはならんでしょ。
最悪、オリジナルユーベルコード。

464: 2018/12/30(日) 10:50:46.79
同じ章に2回参加するとする
1回目で自己バフ掛けたら2回目はそれが乗った状態でユーベルコード使っても有りなんかね
てかそれを試すために参加するのもありか

466: 2018/12/30(日) 11:05:19.50
>>464
苦手能力値とかで、苦戦判定だったら真の姿補正とか増えてくれそう

467: 2018/12/30(日) 11:27:04.72
>>464
二回参加すると最初から宣言してくれたら
1回目でボコボコに打ちのめされて
2回目で真の姿解放からの奇跡の逆転劇とかできるのに

465: 2018/12/30(日) 11:03:49.49
俺も分身の消し時が分からず使いっぱなしにしてるわ、シーン切り替わったら消えてるくらいでいいかって思ったのは後になってからだった

469: 2018/12/30(日) 11:38:08.86
他人のユーベルコード見てると、その発想があったか!みたいなの時々あって楽しいな
そのうえでちゃんとキャラクター性に合っているものだとなお良し

470: 2018/12/30(日) 11:52:37.97
プレイングとかユーベルコードは自分がマスターとして
同じようなのが大量に来たら判定で採用するか
どうかで考えてみればおのずと無茶はしなくなる
グレー突きすぎてもマスターを悩ませて3日で
強制返金なるだけだから
説得力と分かりやすさ、なにより面白さは大切

471: 2018/12/30(日) 12:12:19.40
てきとーに選んだらUCが能力値3つに別れたのは運がよかったのか

472: 2018/12/30(日) 12:21:26.32
無料分のユーベルコードを作る事をためらうエリクサー病
でも三点セットを頼むことにはためらわない
クリスマスピンナップだってフレンズと頼むさ

473: 2018/12/30(日) 12:36:22.22
数か月したらUC用のピンナップを頼むのに躊躇わなくなるさ
俺の予報は当たるんだ

474: 2018/12/30(日) 13:12:40.70
あのアトカいつになったら登録されるんだろう…

476: 2018/12/30(日) 14:40:26.66
衝動買いしたものの、自分のキャラクターに合わずに放置してしまうパターンだな

477: 2018/12/30(日) 14:45:08.19
折角買ったなら宿敵でもいいから登録すればいいのにな
もったいない

479: 2018/12/30(日) 15:47:11.62
そういうの見ると、異世界語でいうところの「ビルシャナ化」しそうになるよな

480: 2018/12/30(日) 15:51:57.89
ビルバイン化?

481: 2018/12/30(日) 16:04:05.41
初BU完成キター!!!
……と早く叫びたい orz

482: 2018/12/30(日) 16:14:24.91
オーラぢから

483: 2018/12/30(日) 16:16:27.85
裏で作業してたらステシのハートが増えた 今日まだ何もしてないんだが誰なんだ一体

484: 2018/12/30(日) 16:17:48.75
俺だ!

485: 2018/12/30(日) 16:18:36.42
初BUはマジで大切だな
想定より遥かに早く納品されたはいいが「なんかこれじゃない」感じだったおかげで、喜ぶべきか悲しむべきか判らないやつがここにいるぞ

486: 2018/12/30(日) 16:26:11.07
逆に俺は不安で不安で仕方なかったけど届いて見るといいじゃないってなってる
どれだけ憎しみの湧く日でも第六の画面を開くと必ず目が合って気持ちが少し和らぐので
実質ブロリーの制御装置状態

487: 2018/12/30(日) 16:33:31.53
もう4-5枚、過去にBUや全身絵を描いて貰ってる人に全くの同外見でお願いしたからクォリティや外見に不安は無いんだけどさ
不安では無く100%期待の方向で「どんな構図なんだろう?」とかでワクワクしてはよ!はよ!状態w

488: 2018/12/30(日) 16:40:08.13
おう特定させて貰うわ

490: 2018/12/30(日) 17:08:31.84
物凄く似ているシナリオを見かけるんだが、フラグメントって使い回しなのか?

491: 2018/12/30(日) 17:16:51.36
使い回しと言うか同じのが出ると言うか……。
なのでみんなもじゃんじゃんフラグメント送ってくれよな!!
ただボス敵は宿敵絵がないとフラグメント登録できないんだよな。

492: 2018/12/30(日) 17:34:34.51
シナリオはフラグメントっていう
プレイヤーの投稿案から作成されるわけだけど
今はまだプレイヤーのシナリオ案投稿が
少なくて最初からあるのが被りまくってる状態
ボスとかは宿敵絵が増えないと増えない

493: 2018/12/30(日) 17:43:50.54
宿敵って「個体」じゃなくて「種族」でも良いのかな?
例えば「バイキンマン(個体」ではなく「かびるんるん(種族」って感じで

キマイラフューチャーの過去に滅びた人類が「バーチャルキャラを大量に量産しようとして生まれた意思のない破壊衝動だけで暴れる欠陥品」みたいなの作りたいなー…とか考えてたんだけど

498: 2018/12/30(日) 19:11:46.39
>>493
フリーザ様を作ってもいいし、フリーザ軍の戦闘員を作ってもいい
ただ今作の場合は宿敵主とガッツリ絡む設定は様子を見てからの方がいいかもな

494: 2018/12/30(日) 17:49:34.37
種族でも良いが、宿敵主が倒すとフラグメントは破壊される
現状でてるのはほぼ運営キャラ宿敵で
そのP Cのプロフに彼の妄言とか
別にこのキャラの宿敵ではないとか書かれてるから

マスターが長く使いたいと思わせる種族でも
よいはず

495: 2018/12/30(日) 17:50:26.51
フラグメント投稿時にボス戦じゃなくて集団戦にするとか?

496: 2018/12/30(日) 18:38:39.29
その宿敵依頼に参加したいPCと別のPCで宿敵作るとかも有りだな

497: 2018/12/30(日) 18:46:08.07
フラグメントの書き方がよくわからん

499: 2018/12/30(日) 19:14:06.39
フラグメントの投稿者ってMSさんから分かるのかな?
ネタを拾って貰えて嬉しい一方、自分で参加するのが気恥ずかしくもあってさ

501: 2018/12/30(日) 19:25:05.57
>>499
わかるぞ。採用された回数もわかる。
しかも採用されたら採用されましたメールもいくぞ

502: 2018/12/30(日) 19:32:14.09
>>501
どうもありがとう
採用されたとき&参加するときはその点配慮します

627: 2018/12/31(月) 20:15:12.32
>>626
>>499 >>501

629: 2018/12/31(月) 20:26:10.47
>>627
あー、わかるのか、アイデアだけ出したかったんだけど仕方ないか
年始暇だから何個か考えてみるよ
教えてくれてありがとう

500: 2018/12/30(日) 19:19:51.34
キャラ検索のNPCってなんだ? 俺のキャラが出てきたんだが

503: 2018/12/30(日) 19:42:28.32
師団も相談も無いからアイコン欲が涌いてこないや
★の消耗を抑えられるからいいけど少しさみしい

504: 2018/12/30(日) 19:56:55.61
アイテム自作欄を色々見てたら
プレゼントの送信日にハロウィンがあって噴いた
贈り物したいって要望あったのかな

505: 2018/12/30(日) 19:58:00.49
雑談旅団に入るのじゃ

506: 2018/12/30(日) 19:58:12.37
相談でコロコロアイコン変えたことないから気持ちはわからんが旅団で交流するだけでアイコンほしくならん?

507: 2018/12/30(日) 20:51:12.28
>>506
交流してる友達がかわいいのとかカッコいいのとか綺麗なアイコンつくってたりすると、ついつい欲しくなるな
(そうしてほとんど使う機会の無いアイコンをいくつかつくったこともある

508: 2018/12/30(日) 20:51:47.06
って、あらまあ間違えた誤爆だすまぬ

509: 2018/12/30(日) 21:41:06.44
キャラ設定考えてるとドンドン新しいユーベルコードが欲しくなって困る
特殊な設定が許可されるかどうか確かめるって意味もあるけど

510: 2018/12/30(日) 21:41:51.83
シナリオは盛況っぽくみえるんだが
交流はまだイマイチ盛り上がってない感じがしてなぁ
まだ開始一ヶ月も経ってないし
基本のBUも出来てない人も多いから仕方ないっちゃ仕方ないが

511: 2018/12/30(日) 21:43:31.37
イラスト完成してから本気出すって人も結構いるからな

512: 2018/12/30(日) 21:44:25.40
今の旅団検索は見にくいというか機能がなあ 自分に合ったところを探せる気がしない

513: 2018/12/30(日) 21:49:11.27
うちのこPOW特化なんだけど
調査系の行動がしたいんだけど
そういうのってだいたい他二つの選択肢に指定されてるしどうすりゃいいのこれ

514: 2018/12/30(日) 21:54:54.59
>>513
普通に他のステでプレイングかけても良い。
多少ステが低くても、プレイングが不味く無きゃ余程人様に迷惑かけることも無いし。
POWでもプレイングでこじつけて調査したって良いだろうし。

516: 2018/12/30(日) 21:57:25.17
>>513
「情報収集」「コミュ力」「失せ物探し」etc、
あと目当て・・・じゃなくって「第六感」を伸ばしてなんとかする
それでもPOWが気になるなら「カード」とか「ホビーグッズ」でアイテム作って補う
後は依頼のOPを見比べてPOWでも力技以外の調査方法が提示されてるのを探す

この辺りでがんば

517: 2018/12/30(日) 21:58:03.46
>>513
POW高くなくてもなんとかなるさと強行するテもある

あとは複数人で共同プレイすると複数人判定した中の一番高いのになるらしいから
知り合いを誘うか、たまたま他の人が同じ行動して共同プレイ判定になる事を祈るかする

518: 2018/12/30(日) 21:59:07.26
訂正
POW高くなくても→POW以外高くなくても

519: 2018/12/30(日) 22:00:01.55
POWでも「根気強く調査する」とかの行動指針出してるマスターは居るぞ
あとUCだとサイコキネシスが有ると色々捗る

520: 2018/12/30(日) 22:10:09.39
送ったプレイングが採用されず章がクリアになると経験値とか星ってどうなるんだろう

526: 2018/12/30(日) 22:33:14.32
>>520
章がクリアになると3日待たなくてもプレイングの返却が出来るとか
★0.5返ってきて経験値とWP獲得は無し
マスターによってはクリアに必要な青丸溜まっても追加でリプレイ書く人もいる

527: 2018/12/30(日) 22:37:08.59
>>526
それを見越して複数のシナリオにプレイング出したりするんだな、回答ありがとうございます

521: 2018/12/30(日) 22:10:40.96
あの行動指針、マスターが決めるんじゃなくてフラグメントで決められてるんで……。
なのでもっと色んなフラグメントをくれよぉ!!

523: 2018/12/30(日) 22:16:50.72
>>521
お前自身がフラグメントになることだ

522: 2018/12/30(日) 22:16:21.84
フラグメントにそれぞれ必要なイラストってどんなのよ

524: 2018/12/30(日) 22:22:57.58
ボスって毎回倒すじゃん?
あれって同じイラストではあっても別人で良いんだよな……?
ボスに多少イラストからはみ出た特色付けたいんだが、特に固有名ついてないやつ

525: 2018/12/30(日) 22:27:37.86
喋れるやつもいれば喋れない奴もいるとかの曖昧さだから
別に特徴つけるのは好きにやっていいんじゃね

528: 2018/12/30(日) 22:42:12.45
質問すみません、まだ旅団に入る勇気がないのでこちらで聞かせてください

ユーベルコード無料分は、各キャラにつき1つでしょうか?
それともアカウント1つにつき1キャラ初回分のみが無料になりますか?

二つめで、初三点セットで真の姿を最初にリクエストすることは可能でしょうか?

530: 2018/12/30(日) 23:07:00.97
>>528
バストアップがなくても真の姿3点セットはリクエスト出来るっぽい

529: 2018/12/30(日) 22:52:53.98
アカウント一つに一個無料
100キャラいて100個もらえるなんてことは無いよ

531: 2018/12/30(日) 23:11:26.08
三点セットのオプションで真の姿をリクエスト出来るから
BUが通常、イェーガーが真の姿で描写になるのかもな
でも説明文章量が足りなくて逼迫するから個々で頼んだ方が良さそう

532: 2018/12/30(日) 23:18:23.20
ありがとうございます!!
説明文に書いてないことを教えて頂けて大変助かりました
特に三点セットについては希望が持てたので星買ってきます

533: 2018/12/31(月) 00:15:42.35
真の姿考えてなかったわ、どうしよう

534: 2018/12/31(月) 00:32:03.20
>>533
股間からえのき茸が生え、全身が肌色のタイツに包まれます

535: 2018/12/31(月) 00:38:55.60
そして
肩の後ろの二本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右
が弱点です

536: 2018/12/31(月) 00:47:48.37
予め【台本を読み込んでおく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。

537: 2018/12/31(月) 00:51:27.61
上2つただの変質者じゃねーかw

まあ別に真の姿を変わった物にする必要もないんじゃなかろうか
真の姿は目つきが鋭くなるだけとかでも別に

538: 2018/12/31(月) 00:54:34.57
キャラは美少女で真の姿はおっさんでしょ?

539: 2018/12/31(月) 01:01:57.12
そういや真の姿なんでもありだから劇的ビフォーアフターできるんだな
美少女→グロ肉とかも公式でやれるわけだ
性別変化はNG入るから無理だろうけど、男の娘→おっさんはできる…!

542: 2018/12/31(月) 01:24:09.66
>>539
沙耶の唄かな?

真の姿一応は考えたけど設定変えたくなったら困るな
暴走と違って簡単には変わらないだろうし

540: 2018/12/31(月) 01:02:00.59
カセギゴールドは俺のケモノ萌え性癖を開いた

541: 2018/12/31(月) 01:10:14.78
真の姿でマフラーの色が変わったりつま先が尖ったりする

543: 2018/12/31(月) 01:32:14.06
真の姿が不定でいくつもの形をとるとかでもええんやない?

544: 2018/12/31(月) 02:02:21.20
私はあと変身を3回残している理論でいけるな
赤丸の数に応じて形態変化させていこう

545: 2018/12/31(月) 02:06:16.94
最後の一個は良いとして、途中経過の二つは真の姿じゃなくね?www

546: 2018/12/31(月) 02:13:16.84
なあに、ケルブレでも暴走KCめっちゃ作ってる人いるから気にしない気にしない

真の姿が不定形設定はいいな、パk…参考にさせていただく

547: 2018/12/31(月) 02:45:22.31
これ絵師に受理されたリクエストをキャンセルする事できるんか?

548: 2018/12/31(月) 02:56:58.60
>>547
1回受理されたらキャンセルは基本できない
過去作と同じなら、キャンセルは絵師が期限を超えて長期間納品しなかった場合のみ
受理した時点で描き始めてる場合もあるから、それ以外でできるようになることはないだろうな

549: 2018/12/31(月) 03:03:09.05
>>548
しゃーないか、ありがとな

550: 2018/12/31(月) 05:01:24.95
折角数あるリクエストの中から選んでくれたのに失礼なやつだな

551: 2018/12/31(月) 05:39:01.13
ボスが拠点で待ち構えてる系のシナリオで、正攻法(戦闘)ではなく、
川から水引き込んで拠点を水攻めします、とか
キリツグよろしく拠点を爆破して生き埋めにします、とかは
実現ほぼ不可能だよな…多くの人に参加してもらって青丸一定数集める仕組みだし。

過去作未プレイ勢だけど、そういうのはケルベロスブレイドの方ならできる感じなのかね。

553: 2018/12/31(月) 05:56:29.19
歴代TWはだいたいPCの持つ力以外は敵に効かないのでビル壊そうが橋落とそうがノーダメだけど第六こそ有りじゃない?
ビル倒壊はやったか!?フラグだし

572: 2018/12/31(月) 09:30:03.87
>>553
オブリビオンがユーベルコードという常識外の力を振るって、それを倒す猟兵もまたユーベルコードを持っている……としかないか
文脈的にはオブリビオンはユーベルコードを絡ませないと倒せないという感じもしなくもないけど、微妙だね
>>560
何を以て銀雨みたいな雰囲気と指しているのかわからんので何とも言えんが
今俺達が生きている2018年の地球で、実はその裏には太古の邪神やその眷属と、それをどうにかしようと戦っている秘密組織の暗闘があったのだ、って感じ

620: 2018/12/31(月) 16:04:17.11
>>572
やっぱ常識の裏側に隠された非日常があって、一般人にそれを知られてはいけないって感じなんだな
ありがとう
銀雨っぽいっていうのは、まあそういう雰囲気のことを言いたかっただけ

625: 2018/12/31(月) 19:42:25.83
>>620
もっと近いのならオカルト小説の共作サイトのSCPだろうな
そういうガチなオカルト苦手なら、「実働部隊とそれを支える一般人で作る隠蔽組織UGN」があるダブルクロスとか
色々と覗いたり読んだりしてみると想像の幅が広がって良いかもしれん

641: 2019/01/01(火) 07:33:06.35
あけましておめでとうございます
富からもあけおメールが届いているな●●姿のリアナちゃんが拝めるぞ

>>620
UDCアースの説明にもこうあるしね
>今はまだ、「UDCの存在は民間人に知られていません(UDC怪物、UDC組織のどちらも知られていない)」。

所謂現代異能ファンタジーって奴だね、俺達がよく知る、ファンタジーはフィクションの世界にしか存在しないはずの、科学と物理が支配する現代社会……
の薄皮一枚隔てた向こうで魔術やら超能力やらの「超常」の力や魔物とか幽霊みたいな「人外」が跳梁跋扈しているっていう世界観
仰る通りシルバーレイン、あとはサイキックハーツもそうだね。
ラノベでいえば旧いけど灼眼のシャナとか、TRPGだとナイトウィザードやダブルクロスなんかの世界観だ

554: 2018/12/31(月) 06:15:06.95
マスターの嗜好とやるがわの説得力次第じゃないかな
その手の行為が一口も受け入れられない人なら弾くだろうし、無茶振り捌くのがむしろ好きな人ならなんやかんやするだろうし

556: 2018/12/31(月) 07:05:42.40
極端な行動は前のほうがやりにくいよ
こんなのやりたいんですけど、っていえば普通に相談で反対されるし
勝手にやることは出来ても失敗した時の印象は悪い
今回は送るのは自由、あんまりひどけりゃMSのほうで弾く

557: 2018/12/31(月) 07:07:23.55
hotmailとかyahoo使ってるやつらは大丈夫か
イラスト関係(TW4名義)のメールを止められてる可能性あるぞ

561: 2018/12/31(月) 08:08:56.28
>>557
迷惑メールの中に入っていたから大丈夫だぜ!

558: 2018/12/31(月) 07:17:00.28
一応地形破壊のUCも有るからやってやれない事は無いだろうが、それなりの状況と説得力が必要だろうな

559: 2018/12/31(月) 07:54:46.43
世界と状況次第だろうなぁ
ダークセイヴァーなら地形破壊使いやすいけど
U D Cアースで地形破壊とか使ったら犠牲者半端ないだろうし
まずクトゥルフ的怪物がいるとか
異世界があるとか一般人には秘匿されてる
地球の主に日本だしな

560: 2018/12/31(月) 08:06:18.59
そういや、UDCアースって過去作の銀雨みたいな雰囲気で考えていいんかな?
いるのはゴーストじゃなくて邪神だが

563: 2018/12/31(月) 08:35:07.99
TW6ってマスタリング権限ないんじゃね?
採用したらプレ絶対、嫌なら流すってルールに見えるんだが

565: 2018/12/31(月) 08:53:32.61
>>563
どの程度地形を破壊するかプレイング指定してたらその通りだろうけど、あくまで敵を倒すためで
地形への影響度を指定してなければ周辺被害はマスター判断でいい感じに落とし込めるって話じゃね

566: 2018/12/31(月) 08:58:35.21
>>563
マスタリング不可なんてことはないだろ、どういう風に採用するかもある程度自由なんじゃね。そうしないと苦戦してるってプレイングに書いてなきゃ苦戦描写とか、攻撃が防がれる描写もできんくならないか?

567: 2018/12/31(月) 09:04:39.56
>>566
んでもマスタリングの文字がそもそもないんだよな

569: 2018/12/31(月) 09:22:01.00
>>567
俺のPCを活躍させながらプレイングの一部にだめ出しする、って内容のリプレイが複数あったからマスタリングはあると思う。
どれもすげーよかった! 次も参加する!

576: 2018/12/31(月) 09:41:39.99
>>569
それならマスタリング権限もあるんだなぁ
ルール見ても何が正しいのかよぐわがんねー

564: 2018/12/31(月) 08:35:39.14
ユーベルコードの画像って何が使えるんだろう。ピンナップ?

568: 2018/12/31(月) 09:07:12.92
>>564
貼れるのはピンナップ、バトルピンナップのみ
ちなみに複数ピンも貼れる(ケルブレのワイルドグラビティと同様の扱い)

590: 2018/12/31(月) 11:15:44.12
>>568
回答ありがとう
となると来月の給料が入ったら真の姿とピンナップを頼もうかな

596: 2018/12/31(月) 12:50:30.73
>>590
そこにボーナスがあるじゃろ

601: 2018/12/31(月) 13:05:29.90
逆に自分のロールプレイで覚悟を決めたとか言っておきながら注釈で彼は覚悟を持っていませんと言うと
成功1残り失敗とかにしてもらえること多いぞ。成功が1足りない時に使える奥の手だ

>>596
出たなtwのオブリビオン!

570: 2018/12/31(月) 09:22:42.67
採用したらプレイングに書いてあることは全て描写しなければならない ってするとあれやってこれやって~って書く人は文字数はかかるし無茶な行動が1つでも含まれてたら採用できないわけで
MSの裁量でいいと思うよ それを見てプレイヤーが不満を持ったらシナリオに人が来なくなるだけ

571: 2018/12/31(月) 09:24:58.76
リプレイ自体は富の審査なしで掲載されるっぽいしな、TW6は「リプレイ公開されました!」じゃなくて「リプレイ書きました!」ってMS方言うようになってるし。
まあダメなのがあったらあとから修正されるんだろうけど

573: 2018/12/31(月) 09:31:54.68
>>571
誤字でも「そのリプレイ文を前提にお客様がプレイングをしてくる」ので完結していない状況で描きなおしは不可ってことらしい

574: 2018/12/31(月) 09:33:36.00
>>573
ええ、怖

575: 2018/12/31(月) 09:40:57.63
俺様は無敵で最強だから敵のボスでも遊びながら1人で倒せちゃうもんね!
みたいな、ありえないプレイングを採用する場合
判定で赤丸二つで大苦戦!にするだろう
書いたことなんでも思い通りになるゲームじゃないぞ

思い通りになると思ってる層が一定数いつでもいるけどな

577: 2018/12/31(月) 09:48:10.04
ID:MV99qNKZ0の考える「マスタリング」の定義がちょっとズレてるような気がしないでもない

578: 2018/12/31(月) 09:52:45.78
判定自体はステータスとユーベルコードで算出されちゃうから
気に入らないなら不採用しかなくないか?
基本金取ったなら情けない描写で客に
不快感与えちゃダメ的なマスタールールだし

579: 2018/12/31(月) 10:01:10.98
マスタリングっていうのは


単に「マスターがやる作業」って意味やぞ……

580: 2018/12/31(月) 10:02:53.96
なん……だと……!?

581: 2018/12/31(月) 10:06:00.87
マスタリングってのは手直しみたいなもんだから300文字を400文字に水増しするだけでもマスタリング
苦戦失敗の時に攻撃がうまく通らず苦しんだり当たらずに敵の攻撃受けてもマスタリング

582: 2018/12/31(月) 10:07:44.00
ふざけたプレイングに苦戦とか失敗判定出して「ダイスの結果ですにこり」って言っても、
本当にダイス振ってるかどうかなんて誰にもわかんねーしな

こないだ全プレイング大成功のリプレイ見たときはさすがにアレだと思ったけど

583: 2018/12/31(月) 10:12:44.26
何がアレなのか分からんけど、大成功なんて神聖視するもんじゃないしなぁ
赤丸加点減るんだし

584: 2018/12/31(月) 10:16:34.41
そういうペナルティ的な晒上げは止めようなって言われてるでしょーが

585: 2018/12/31(月) 10:17:33.82
底辺MS的には、大成功連発しないとシナリオが完結しないという悲しみ。

597: 2018/12/31(月) 12:53:20.01
>>585
プレイング20人越えMSなら良プレイング選んで判定する余裕あるがプレイング2,3人しかこないMSは選んだり判定する余裕ないからな

586: 2018/12/31(月) 10:18:47.37
一章苦戦、二章成功
三章大成功とかだとちょっと嬉しい自分はいる

587: 2018/12/31(月) 10:21:19.71
年内最後のイラスト納品来たな
納品は1日1回だよね?

591: 2018/12/31(月) 11:51:55.17
>>587
今日は思い出ピンナップあるし、その時にこっちでも納品あるかも

588: 2018/12/31(月) 10:23:12.88
まぁ、理不尽な晒しあげするマスターは
客が寄り付かずにシナリオ完結しない憂き目に
合うから
プレイング全公開だからプレイングが悪かったのかマスターが理不尽なのかなんて
ちょっと見たらすぐ分かるんで
客を晒し上げで不快にし続けてると
しっぺ返しくるよ
普通に

589: 2018/12/31(月) 10:28:06.31
MSが客に金を渡しプレイしてもらう逆転の発想

592: 2018/12/31(月) 12:22:53.00
晒し上げどころじゃなく、この形式って実力差出すぎ

593: 2018/12/31(月) 12:28:28.24
差は出るかもしれないけど
実力の差とは限らないだろ

594: 2018/12/31(月) 12:36:18.64
モリモリレベル上がったけど金足りないな、気をつけないと

595: 2018/12/31(月) 12:50:12.10
すみません、始めてみたのですがよく分からない事があるので質問させて下さい。
技能の効果というのはどこを見ればいいのでしょうか?
説明書を見たのですが、見つからなかったです。

598: 2018/12/31(月) 12:54:54.72
>>595
技能の効果は大喜利的に自分で決めていい
MSが良いと思ったらボーナスがつく

602: 2018/12/31(月) 13:09:57.11
>>598>>600
成る程です。面白そうですね。
ありがとうございました。

600: 2018/12/31(月) 12:58:48.72
>>595
効果…とか明確な説明は無いんじゃないかな?

例えば「走っていたら目の前に地割れが!?」と言う状況の対応をプレイングで送信したとする
貴方は技能で【ジャンプ】を持っていないが「ジャンプして飛び越える」と書いても良い
【ジャンプ】を持っていれば飛び越える成功判定のダイス目にボーナスが入るかもしれない
ジャンプLvが低いより高い方が判定に有利に働くかもしれない

その程度の認識でいいんじゃないかと

599: 2018/12/31(月) 12:56:29.65
金が無ぇ!

603: 2018/12/31(月) 13:48:09.99
技能で料理とかもあるけど、別に誰でも料理すること自体は出来るからね
それに加えて技能値が高かったり具体的なプレイングを書ければMSとしてもなるほど!これは絶対に美味いやつだ!と唸らされて大成功になったりするイメージ

604: 2018/12/31(月) 14:00:36.73
tw2に「フォロー体質」や「鋭敏感覚」みたいな特徴があったのを思い出した
あれをレベル星にしてそれっぽいフレーバーにした感じかな>技能

608: 2018/12/31(月) 14:10:28.99
>>604
ああいうのってTW2だけでなくなったな
特徴自体は実は:とか残ってるけど違うし
まあなくなった理由はわかるが

605: 2018/12/31(月) 14:06:11.46
料理で肉を柔らかくしなければならないのに対し、プレイングで豆知識を披露しても良い
技能【料理】の存在をMSに伝えて料理しても良い、プレイングに自信が無くてもダイス目に補正がかかるかもしれない
技能【第六感】や【野生の勘】を使って料理をしても良い

いきなり「叩き過ぎてペチャンコになり料理に失敗した!」とプレイングに書いて逃げても良いし、技能【目立たない】【逃げ足】を併用しトンズラ行動に磨きをかけても構わない

料理を食べる側は簀巻き状態で椅子に縛り付けられるプレイングを書いても良いし、技能【祈る】で祈るプレイングを書いても良い

何しても良い
臨機応変に「このシーンでこの技能使えるんじゃね?」と思ったらMSにクチ喧嘩を仕掛けるんだ

606: 2018/12/31(月) 14:06:19.59
勇気技能は色々使えそうだよなー

607: 2018/12/31(月) 14:10:27.37
>>606
成功率なんてのは単なる目安だから勇気で補わなきゃ…

614: 2018/12/31(月) 15:09:15.78
>>607
どこの勇者ですか
(敵の攻撃を「勇気」と「気合い」で耐え凌ぐプレイング投げながら)

609: 2018/12/31(月) 14:11:24.86
技能無くても何とかなるが、あった方がかっこいいしキャラ付けもできるよな(装備申請しながら)

610: 2018/12/31(月) 14:22:40.12
キャラの性格を伝えるのには持って来いだとは思うw
怪力Lv126とか居たら、ああ脳筋バカなんだな・・・
と理解し易いw

622: 2018/12/31(月) 16:29:42.47
>>610
恥ずかしさ耐性126とかマッパで外出歩いても平気そうだし、言いくるめ126とか超一流の詐欺師だなw

611: 2018/12/31(月) 14:56:08.00
1でも良いからあったほうが説得力は出るよね

612: 2018/12/31(月) 15:03:09.53
そう言えば、初BUが完成して本格始動の前に旅団入らねば…と思ったのですよ
知り合いが声かけてくれれば嬉しいなー…とか思ったのですよ、過去作ではそのさらに以前の作品の知り合いが旅団に誘ってくれたし
で、気がついたんだけど
ひょっとして今作って手紙機能無い?
旅団に入らないと他人と会話出来ない感じ?

613: 2018/12/31(月) 15:05:13.12
手紙は普通にあるし接点ない相手にも送り放題だよ

615: 2018/12/31(月) 15:10:45.43
>>613
マジだ、あった!
トンクス!

616: 2018/12/31(月) 15:27:01.69
あんなんいるのか

617: 2018/12/31(月) 15:27:18.94
すまん誤爆

618: 2018/12/31(月) 15:28:38.97
一通り1ずつ取るけど情報とか属性とか知能枠取らないことで弱点として穴作ってるわ

619: 2018/12/31(月) 15:46:57.62
あまり取りすぎると、で?結局どういうキャラなん?
ってなりそうだから技能は特化してつけてるな

621: 2018/12/31(月) 16:05:42.93
今回ってシナリオ参加以外で経験値って入らない?
ブラウザゲームないし、サバイバルでは経験値はもらえないし
サバイバルでレベル上がらないのはちょっと焦った

623: 2018/12/31(月) 16:33:22.62
>>621
一応サバイバルでは経験値やWPに変換可能なメダルが貰えるぞ
ただ、まだ変換機能が実装されてないだけで

624: 2018/12/31(月) 17:06:41.23
>>623
あれってそんな多機能なもんだったんだ
色々工事中なんだなあ

626: 2018/12/31(月) 20:13:22.47
フラグメントって投稿して採用されたらむこうのMSさんに名前とかばれる?
フラグメントだけで、誰々の案ですとかそういうのは無し?

628: 2018/12/31(月) 20:19:48.21
BUキタワァァァァァァ!!!
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああ

630: 2018/12/31(月) 21:11:48.56
宿敵関連がまだよくわからないんだけどさ。
フラグメント破壊された後、また同じ宿敵使ってフラグメント投稿するのはありなのかね?
どういう扱いなのか分からん。

632: 2018/12/31(月) 21:49:15.49
ヒント:ワイリー

633: 2018/12/31(月) 21:54:19.64
これシナリオって、同時にいくつも参加していいんだろうか

634: 2018/12/31(月) 22:10:45.54
>>633
別に良いんでないかい
星がすごい勢いで無くなるけどな!

635: 2018/12/31(月) 22:12:00.65
>>633
ええで

636: 2018/12/31(月) 23:56:14.65
作りたいユーベルコードのベースが初期ユーベルコードと被ってて辛い
改変は★不要で出来るようになりませんか……?(小声)

638: 2019/01/01(火) 01:08:51.39
>>636
改変部分の審査費用なんだからできるわけないだろ

637: 2019/01/01(火) 01:07:07.41
そういや今回重症とかないのか?

639: 2019/01/01(火) 01:11:24.05
>>637
ガレージ→マスター試験→マスタールールで見れるで

640: 2019/01/01(火) 07:29:48.79
これ、リプレイのプレイング欄に顔が表示されるようにするには、バストアップと顔アイコンを頼まなくちゃいけないの?

642: 2019/01/01(火) 08:30:09.43
>>640
いや、聞かなくても分かるよね?
顔が無いのに顔の表示なんかできるわけないだろ

643: 2019/01/01(火) 09:04:26.49
ケルブレだとシナリオ届いたあとに表示されるアイコン設定できたけど
第六はできるんかねぇ
できそうにないからアイコン来てから
動き始めたわけだが

644: 2019/01/01(火) 09:10:45.60
いや、顔アイコンの説明に「旅団で使える」って書いてあったから、リプレイは別なのかと

そうするとイェーガーカードがいらない場合は、バストアップを頼んでから顔アイコンを頼むという順番になるのかな

648: 2019/01/01(火) 10:42:47.16
>>644
イェーガーカードがなければTOPに立てないぜ

652: 2019/01/01(火) 11:44:29.94
>>644
イェーガーカードはキャラの全身立ち絵になるので
これまでのゲームでは「戦争」という大規模バトルイベントコンテンツとか、ダンジョン探索ミニゲームコンテンツなんかの駒として使うことが出来るんだ
第六位猟兵は根本的に色々変えてきているから、果たして同じような使い方をされるかはわからないが、少なくとも戦争というコンテンツがある事は確定している
その時にイェーガーカードがあると結構滾ってくると思うよ

あと、関係ないけれど水着コンテストイベントは絶対にやると思うので、その時には水着姿のイェーガーカードを頼みたくなってきちゃうかもね
告知が始まったら水着イラストを頼めるようになって、発表の時には沢山の水着猟兵達がアトリエに名ぶことになって、そこに自分のキャラがいないとなんか寂しく鳴ったりしてきちゃうから

679: 2019/01/01(火) 17:48:40.77
>>652
説明ありがとう
PBWに参加するのは今回が初めてで、最初はイラストなんて高くて頼めないと思っていたんだが、段々と寂しくなってきて頼むことにしてしまった

645: 2019/01/01(火) 09:26:54.02
シナリオとかのは能動的に使うものじゃなくて、
ステシで設定してるアイコンを表示してるだけじゃなかったっけ
何れにせよアイコンは必要だろうけど

646: 2019/01/01(火) 10:12:42.37
年末年始の暇に飽かせてプレやらアイテム強化やら送りまくってるが、流石にリアクションが常の比になく鈍いなw

まぁ年中無休みたいな仕事だし、三が日くらいはゆっくりしてもらっても……でもやっぱ早く返ってきて欲しいなw

647: 2019/01/01(火) 10:19:12.19
プレイング送る欄の顔アイコンが採用される時使用されるんじゃないのかな

649: 2019/01/01(火) 11:33:36.38
You 3点セット注文しちゃいなYO!

650: 2019/01/01(火) 11:39:26.12
そういや、始まって一か月も経ってないから当たり前だろうけど、
全体依頼というか全体の大きな流れみたいなのが未だに無いね
ケルブレの高速展開に慣れてるとそろそろ欲しくなってくる

というか、全体依頼があるとしたらどんな感じになるんだろ?
ある程度フラグメントが固定されるフレームとか出るのかな?

651: 2019/01/01(火) 11:41:17.70
確かに第六猟兵から始めた人はまだウェブゲームがないからまだ全身イラストの価値分からなそう
ウェブゲームのコマとしても使えるようになるよ

653: 2019/01/01(火) 11:48:04.97
ぐうわかる
前作でBUと顔だけでいいやと思ってたらダンジョンでくっそ寂しくなって結局ケルカ頼んだっていう
今作でも間違いなくそうなると思って3点頼んだわ

654: 2019/01/01(火) 11:57:12.56
サイハで全身絵を持ってないキャラが運動会で活躍したから
水を飲みに行った事になって、BUが集合写真で欠席した生徒みたいに表示された事があったな

655: 2019/01/01(火) 12:06:21.51
たまにガチで不気味な宿敵イラストがギャラリーに現れてビビるわ
行方不明の自分を探すチラシを自分の顔に貼ってる宿敵JS怖すぎる

656: 2019/01/01(火) 12:09:48.80
>>655
その宿敵のデザイン凄いよな
得体の知れないぞわぞわっとした怖さと悲しさが持ち込まれてる
リクエストした人の発想も絵師さんもセンス良すぎる

662: 2019/01/01(火) 12:41:42.39
>>655 >>656
あれがオブリビオンって事は、過去って事で
つまり当時実際に生きていて行方不明になったあの子が見つかる事は無く……
とか色々想像が掻き立てられるな
絵師さんがデザインするときに考えたコンセプトや、購入した人が投稿した設定がどうなっているかはわからないけれど

657: 2019/01/01(火) 12:21:12.17
あの宿敵JSはアトカだよ

658: 2019/01/01(火) 12:27:43.80
あれ拡大するとちゃんと名前読めるんだよな

659: 2019/01/01(火) 12:31:32.91
そしてその横に並ぶ燦然と輝く鏡餅

660: 2019/01/01(火) 12:37:44.71
鏡餅が正月に納品されたのかw

661: 2019/01/01(火) 12:38:20.35
36のワールドがあるって設定だけど最終的に全部冒険できるようになるのかな?

666: 2019/01/01(火) 12:56:50.24
>>661
あるとは思うがそのうち大規模戦争が起きて世界丸ごとオブリビの脅威から救われて
そのタイミングで次の新世界が見つかるような展開と思う

少なくともMSだけじゃなくプレイヤーも同時進行36世界なんて把握できん
把握しなくてもいいってことで話が進んでも絶対『こんなに世界増えたら流れが追えない』みたいなめんどくさいのが出てくるし

663: 2019/01/01(火) 12:41:48.75
増えないとは言ってない

664: 2019/01/01(火) 12:43:46.99
ダンジョンって実装予定あるの?どこに書いてあるんだろ、、

665: 2019/01/01(火) 12:56:39.02
>>664
以前のニコ生で上様が言うてたよ

667: 2019/01/01(火) 13:03:26.02
イラスト説明に
「フェアリーのような小さな種族でも、基本的には画面内に大きく描写します。」
ってあるんだけど、webゲームの駒として使うならフェアリーが大きいと変な気がする
あと絵師によってはサムネに写るように上揃えでイェカ描いてるから
webゲームで空中浮遊にならないか心配

668: 2019/01/01(火) 13:03:54.64
世界が36個もあるから
戦争敗北したらわりと気軽に滅亡しますとかも
前にどこかで聞いた気はする

669: 2019/01/01(火) 13:08:12.88
放送でちょっとくらい滅んでもとは言ってたが
あれだろ?ドラゴンが飛んできて「まずは希望のグリモアを破壊するのだ」って言う展開やりたいんだろ?
俺は詳しいんだ

670: 2019/01/01(火) 14:05:01.30
>>669
お前、オブリビオンだろう

671: 2019/01/01(火) 14:44:34.65
>>669
ドラゴン「ドラゴンウォーリアが厄介だ…せや!ドラゴンウォーリアに変身出来る様になる前の弱い同盟を倒せば良いんや!」

その時、不思議な事が起こった
数年後のユリシア率いる同盟「……(チャリッ」
更に数日後のユリシア率いる同盟「……(チャリッ」
更に数十日後の以下略

チャリッチャリッチャリッチャリッチャリッチャリッ

691: 2019/01/01(火) 20:30:47.96
>>671
ユリシア様と治子様は、霊査士や運命予報士の皮を被った逸般人なので……

672: 2019/01/01(火) 15:05:48.09
狂三かな?

673: 2019/01/01(火) 15:07:18.00
実際のところダークセイヴァーがリーチかかってるけどここまま滅びるんかね?
それともここは逆転を楽しむ世界観か

674: 2019/01/01(火) 15:46:43.83
滅んでから本番かもしれんぞ

675: 2019/01/01(火) 16:05:26.95
TW1からTW3までやってた古参(?)なんだけど、今から始めるなら5と6とどっちの方が良いのかな?
世界設定とかキャラ設定とかを軽く読んでみたんだけど両方とも昔のより複雑でややこしくて把握しきれない……

そんなにシナリオやレベルには拘らず軽く雑談とかイラストで楽しめたら良いかな程度に考えてるんだけれども

678: 2019/01/01(火) 17:05:10.63
>>675
よう盟友
チキンレッグ実装少し前からTW1始めて、TW3の海でニニギタマとか言う奴登場辺りで引退した俺だが今楽しくTW6やってるよ
TW6はまだ何も始まってない、皆こぞってBU作成してる段階だ
TW6を始めるなら今だ

676: 2019/01/01(火) 16:07:28.51
始まったばかりだし6でいいんじゃない?
やってる人たちもまだ手探りだし、これから色々情報も出てくる
どうしたって新しいほうが活発になってくだろうし

677: 2019/01/01(火) 16:21:59.47
6なら今はスタートダッシュフィーバーで
普段はリク受け付けてない絵師がリク受け付けてたり、候補生にもリクできる
※ただし受理されるとは限らない

680: 2019/01/01(火) 17:53:44.01
やあ前作の俺
アイコン差分を頼むとだんだん抵抗感が少なくなってきて
次はあんなのやこんなのを頼みたくなる、人はそれを沼と呼ぶ
俺はそんな事はないと高をくくっていた、でも今は腰までどっぷりつかっているのさ

681: 2019/01/01(火) 18:01:16.65
この男の思考
アトリエではこういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
バストアップ イェーガーカード アイコンと来たから もう頼むイラストがないなどという読みは まさに泥沼
嵌っている・・・・・・・・・・・・
すでに泥中 首まで・・・・

682: 2019/01/01(火) 18:05:56.57
パソコンからキャラ切り替えたい時ってどうやればいいんだぜ?

684: 2019/01/01(火) 18:09:39.68
>>682
右上のアイコンを長押しするんだぜ。
あとはスマホと同じはず。

685: 2019/01/01(火) 18:56:28.84
>>684
いけたわありがとん

683: 2019/01/01(火) 18:06:57.65
3点セットが完成すると今度は真の姿イラストが欲しくなる
どうせなら真の姿も3点セットにしようとなってくる…そう、今の俺だ

686: 2019/01/01(火) 19:07:56.24
わかる
最近はサイズオプションも抵抗なくなってきて冬のボーナスがかなり吸われてしまったぜ

687: 2019/01/01(火) 19:43:34.52
なんかサバイバルの順位バグってるね
勲章0なのに34位って人が沢山いて、変な順位のとこに混じってる

713: 2019/01/02(水) 10:15:24.26
>>687
君が見ているリーグ内で勲章0の人が同率34位に分類されてるだけ

688: 2019/01/01(火) 20:01:21.33
っていうか先月分の勲章が消えてる気がするんじゃが
まさか現状使い道が無いのに毎月リセットされる…なんて言わないよな?w

689: 2019/01/01(火) 20:04:29.33
流石にそれは惨すぎる

690: 2019/01/01(火) 20:09:02.86
ランキングは多分月間表示で月毎リセットされるってだけじゃない?
先月分は過去のランキングに収納されてるよ
まあメダルはこれまでいくら貯まったか確認してないから無くなっても気付かない可能性はあるかもしれないな

692: 2019/01/01(火) 20:59:44.86
うんー課金したい課金したい課金したい課金したい。でも堪える。参加したいシナリオがどんどん増えるけど、我慢しなければ我慢できない体になってしまう

693: 2019/01/01(火) 21:11:54.21
シナリオ沼という新しい概念が誕生した

694: 2019/01/01(火) 21:15:30.12
シナリオに沼れる日が来るとはおもわなんだ・・・

695: 2019/01/01(火) 21:21:17.48
アトリエよりも金額が低いはずなのに、いつの間にか星がなくなっているからシナリオ沼にハマるとやばい

696: 2019/01/01(火) 21:23:06.94
つ「宿敵システム」

どっちも沼って…ええんやで?

697: 2019/01/01(火) 21:47:13.09
流石に今日装備更新は無理か
早く設定そのままの即強化来てくれ

698: 2019/01/01(火) 21:51:33.72
技能、設定し直したい

699: 2019/01/01(火) 22:25:01.77
シナリオはヤベェ沼

700: 2019/01/01(火) 22:55:03.66
星1あれば任意の技能を持ったレベル19のアイテムが作れるぞやったな

701: 2019/01/01(火) 23:20:14.16
真面目にかっこいいキャラを作ったのに
ネタシナリオではっちゃけるためのネタキャラが作りたくなってきた

702: 2019/01/02(水) 00:21:04.36
>>701
多重人格者だと、シリアス空間とネタ空間でキャラ分けられて便利そうだよな、とは思った

703: 2019/01/02(水) 01:47:40.60
>>701
やあ同志w
ケルブレでも最初は真面目キャラ作ったのに、ネタ依頼入りたくて追加でネタキャラ作った俺がいるぜw

704: 2019/01/02(水) 03:55:35.58
一章参加して最後まで参加するつもりだったのに
二章流されるともうそのシナリオへの嫌悪感しかない件
ステシから参加依頼消させて欲しいんだぜ

705: 2019/01/02(水) 03:55:42.19
装備品強化に付けるテキスト設定ってどこまで許されるんだろう

706: 2019/01/02(水) 04:00:21.68
三章日常編って言われても前章出てないと参加しにくいよな
現れるなり焼肉だけ食って解散とかネタキャラにしかならんし

709: 2019/01/02(水) 07:47:44.05
>>706
2章までの戦いを語り合ってもええんやで

729: 2019/01/02(水) 14:40:37.17
>>709
おっさん猟兵が酒をかわしながら依頼での活躍に耳を傾ける、とかなら一応格好もつきそうだな
フレとかに話つけとかないとMSによっては弾かれそうだが

>>710
たしかにネタキャラ云々はその通りだなすまん

710: 2019/01/02(水) 07:49:25.79
>>706
今までで言う、「サポート参加はお遊びシーンのみ参加可能です」ってやつだと思えばいいんじゃね?
今作は、今までで言うお遊びありのシナリオでサポート参加者が遊びまくってメイン参加者が割りを食うみたいなことはないんだし
ネタキャラになるかどうかはRPとプレ次第だろ

707: 2019/01/02(水) 05:54:14.11
フレンドって、誰に登録されているのかは分からない仕様なのかな?

708: 2019/01/02(水) 06:18:25.09
今のところ相互フレの検索しか無いね
フォロワー検索ってのが実装予定らしいから気長に待とう

711: 2019/01/02(水) 08:39:29.86
一章二章で活躍したフレンドを称えるポジでいこう
相互プレなら採用されやすいし

712: 2019/01/02(水) 09:41:08.62
フレにお呼ばれしたは、2章以降からでも
かなり参加しやすくなる理由づけではある

714: 2019/01/02(水) 11:15:40.83
今までのAI戦で一番面白かったのがTW3なんだが今回のサバイバルって面白いんかな
ログとか見てどういうゲームなのか確認したいのに今回不参加だと見れない仕様っぽいよな?
どういう意図があるのかちょっと分からない

716: 2019/01/02(水) 11:51:28.05
>>714
ぼっち参加でなければまあオモロい

717: 2019/01/02(水) 12:40:38.87
>>714
あれは過去作の闘技場系コンテンツというより、ダンジョンの戦闘だけをオートで適当に回すってのが感覚的に近いんじゃないかな
少なくとも俺は課金したのを後悔した

715: 2019/01/02(水) 11:51:05.82
宿敵鏡餅の圧倒的存在感

718: 2019/01/02(水) 13:34:13.26
最下位でもwp換算のレートが良ければ考えるんだけどな
そこが分からんから怖くて参加できんわ

719: 2019/01/02(水) 14:05:54.93
ユーベルコードの【】内ってフレーバーと考えていいのかな?
ミサイルでも水鉄砲でも威力は変らないし、コストとかデメリットの重軽で不利にもならない

725: 2019/01/02(水) 14:19:46.66
>>719
あまりにも難解な内容だとMSが流すデメリットはある

720: 2019/01/02(水) 14:10:37.03
ええんやでぇ!
・スチームエンジン
自身の装備武器に【蒸気エンジン】を搭載し、破壊力を増加する。

これを

・パイルダーオーン
自身の装備武器に【全裸のオッサン】を搭載し、破壊力を増加する。

にして申請しても富が許可してくれれば行けるんやでぇ

721: 2019/01/02(水) 14:12:57.04
フレーバーだけどMSの方針や依頼の内容によっては
「水が効かない敵だから水鉄砲は無効」とかあるかも

722: 2019/01/02(水) 14:15:31.56
ではその水鉄砲の威力が岩をも斬り裂くウォータージェット(ダイヤモンド粉瘤入り)だったら……?

723: 2019/01/02(水) 14:17:31.11
粉瘤じゃなくて粉末だった

724: 2019/01/02(水) 14:18:45.16
粉瘤きつすぎる

726: 2019/01/02(水) 14:22:19.28
回答ありがとう、色々試してみるよ
口プロとか説得力の有無も依頼だと重要そうだから
尖ったワザだと自分も使いにくいし採用されにくいっていうのは普通にありそうだね

727: 2019/01/02(水) 14:37:38.56
技能の使い方とか大体口プロだからな
ちなみに汎用性高くしようとしてふわっとした解説にしすぎるとプレで毎回ユーベルコードをどう使うかの説明書く羽目になって後悔するぞ

728: 2019/01/02(水) 14:40:29.37
キャラ付けに使うかウケ狙いのネタにするかの方が多分楽しい

730: 2019/01/02(水) 14:44:57.18
中二病満載の最強設定にしても強くなったりはしないし、
特定の状況下で効果的だったり特徴的なフレーバーで、それをプレイングにも活かす方がシナリオでは拾って貰えやすいかな

731: 2019/01/02(水) 15:12:32.68
変な効果のユーベルコードをこのシナリオでどう使ってやろうかって楽しみあるよね

732: 2019/01/02(水) 15:34:33.91
それはあるな
厨二全開のユーベルコードを使ったプレイング来ないかなと思ってる

742: 2019/01/02(水) 17:38:00.67
>>732
自己紹介文に書いといて貰えれば突っ込むぜ
ぶっちゃけMS多過ぎで吟味どころじゃないから無難な内容よりも性癖暴露してくれた方が助かる

733: 2019/01/02(水) 16:00:37.51
フレーバーなのか。おれダメージ無効状態になるみたいなん書いて申請通っちまったが、何か恥ずかしいな。結局MSが選ぶから問題はないんだろうけど。

734: 2019/01/02(水) 16:07:08.51
【】の外すらフレーバーみたいになることあるしな
回復のUCもってる人が誰も怪我してないんで味方強化みたいな効果で通してたり

735: 2019/01/02(水) 16:16:01.34
有利不利を記述したリーグ表みたいなの用意してて、それで判定するなんて話は時々聞く

736: 2019/01/02(水) 16:22:36.72
>>735
それは各UC自体の相性の話だろ
【】の中はフレーバー

737: 2019/01/02(水) 17:00:44.80
その有利不利の表この前のニコ生で公開するとか言ってたな
正直公開すると難易度高そうな依頼はみんな同じUCとかなりそうだし公開して欲しくないんだが
上様が先走っただけで結局秘密と信じたい

738: 2019/01/02(水) 17:05:14.93
公開するなって要望が多く集まれば公開しなくなるんじゃない?

739: 2019/01/02(水) 17:07:10.29
質問なんだけど
ヒーローマスクの心通わせた生物は人間というか各【種族】以外の動物でも問題ないんだろうか?

741: 2019/01/02(水) 17:08:54.10
>>739
問題ないんじゃね
心通わせるの無理だろって動物は無理だろうけど

740: 2019/01/02(水) 17:08:18.70
上様が生やオフで口走る事は全く当てにならないぞ
ただし、それを参考にプレイヤーがお問い合わせを送った場合は、改めて社内で検討される

743: 2019/01/02(水) 18:05:25.44
あー……キャラ設定の肉付けにサブキャラ作りたいんじゃー
また☆が消し飛ぶんじゃぁ…

744: 2019/01/02(水) 18:11:43.86
>>743
「作りたい」と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ!

…宿敵もリクエストしたいし、いやホント☆が消える消える。

884: 2019/01/04(金) 12:18:26.63
>>743
すごく分かる
ていうかもうメインの設定補完用サブは作った
今サブの3点セット(サイズアップ)をリクするかどうか迷ってる段階

745: 2019/01/02(水) 18:34:25.77
俺は気の合う仲間が欲しいよ

746: 2019/01/02(水) 18:45:24.54
それは旅団の掲示板かオフで見つけるしかないなぁ

……そいやTW6ってスマホでのプレイを推薦する様なデザインしてるけど、オフってスマホでステシ出せるから昔みたいに「ステシを印刷してくれば円滑なー…」みたいな感じにはならないのかな?
初めてオフに参加した時はステシも何も持ってなくてかなーり寂しい思いしたんだ


当時スマホなんて殆ど持ってる奴いなかったし(ボソッ

747: 2019/01/02(水) 18:54:47.62
名刺みたいなの作って首から提げとけば? そういう話ではなく?

748: 2019/01/02(水) 18:57:41.14
大きい一枚ファイルに入れて回ったり、机に置いといたりすると
色んな人に見つけてもらいやすくなるからね

749: 2019/01/02(水) 19:03:03.82
そういや名刺作成機能がまだ無いな
たぶんGW縦断オフ前には実装されると思うが

750: 2019/01/02(水) 19:04:43.35
今回のステシって印刷に向いてなさそうな感じだけど、実際どうなのかね

名刺の方は現状自作するしかない奴か

751: 2019/01/02(水) 19:39:03.85
ステシでも変な位置で折り返したりして見づらくて困る

752: 2019/01/02(水) 19:39:50.93
ステシじゃねーやスマホ

753: 2019/01/02(水) 20:36:09.66
あそこまで整理されてないと自分でエクセル作った方が良さそうだしな
なんかオフ用のページとか出来るといいな

754: 2019/01/02(水) 21:44:13.91
困った。課金したいけど今月の給料日までまだ後3週間もある

755: 2019/01/02(水) 21:51:28.14
そこに腎臓があるじゃろ?

756: 2019/01/02(水) 21:54:57.32
角膜も良いぞ!

757: 2019/01/02(水) 22:01:48.57
お前らさてはオブリビオンだな?

759: 2019/01/02(水) 22:04:38.24
さぁ、いまこそMSになって稼ぐのだ

760: 2019/01/02(水) 22:32:59.73
PBWってさぁ……そこら辺のスマホゲーより金使うよね
今作は0.5ならまあいいかって思ってポチポチするから抵抗少ないのよね

761: 2019/01/02(水) 22:43:04.76
本格的にキャラを動かす前は、シナリオは月イチくらいでいいと思ってたが……相談が無いというのがでかい。

766: 2019/01/02(水) 23:26:19.95
>>761
相談がないのもなんだが
これ身内でシナリオ参加が
めちゃくちゃしやすいのよな
このシナリオ一緒にいかない?
いくいくー
ってやってるうちに星消し飛んでる
前作は月2がせいぜいだったのにな

762: 2019/01/02(水) 22:51:41.68
マイナーだから話題にならないけどソシャゲよりか断然金かかるよ
金使わないつもりで始めても周りに煽られたり付き合いだったりで無限に出ていくからな

763: 2019/01/02(水) 22:55:14.07
交友関係が広がったり深まる程、消費する金増えるからな
恋人が出来たら誕生日やクリスマス、バレンタインのプレゼントに2ピン作成、
合わせでアイコンやBU作ったり、旅団仲間と一緒に依頼行ったりで気が付けば諭吉が数枚消えてる

764: 2019/01/02(水) 22:55:55.56
今はシナリオとメインイラストとときどき装備強化って感じだろうけど
交友関係が広がると誕生日プレゼントやらクリスマスプレゼントやら記念ピンやらで
あっと言う間に諭吉が飛ぶぞ
あとTW6では実装されるのかどうかわからないけど闘技場システムみたいなやつ
ケルブレのほうは闘技場メインで活動してるやつがいるくらい人気システム(収入源)だし
他社に無いサービスだから作ると思うけど

765: 2019/01/02(水) 23:02:41.21
前々から興味はあったPBWに初参戦中だけどまだ無課金だわ
まだ何にも参加できてないしな

767: 2019/01/02(水) 23:27:36.48
初期投資として星10くらい入れて三点セット頼めば、あとは交遊関係広げすぎなければ毎月星5くらいずつ入れれば全然なんとかなるとは思う
ソシャゲで言えば毎月ガシャ2~30連分の課金だな
あとはまあ、ソシャゲもPBWも自制心よ、我慢の対象がガシャかアトリエかの違いだけで

俺?俺はとりあえず初期投資に星20入れた

768: 2019/01/02(水) 23:28:03.89
パチンコとソシャゲで金銭感覚完全に壊されちゃたからもう何も思わない

769: 2019/01/02(水) 23:50:00.93
ソシャゲは何も残らないけどPBWは自分だけのイラストもシナリオも残るからなー

770: 2019/01/02(水) 23:50:25.54
まあFGOとかは月10万必須らしいし
かといって無課金でも全然平気なソシャゲもあるしかかる額は人次第だな

そしてPBWも付き合いの多い人や沼はまってる人は多いし
逆にボッチでアトリエは三点セット一回で間に合うって考えの人なら少ないだろう

771: 2019/01/02(水) 23:56:05.87
>>770
年2-3万で最高レアの約1/3は持ってるわw
月10万とか何処情報よw

787: 2019/01/03(木) 09:33:01.05
>>770
流石にそういうデマを流されるのは困る
月10万つぎ込む人や、それだけつぎ込んでも欲しいキャラをガチャで引けない人がいるだけで必須でもなんでもない
シナリオやイベントクリア報酬で配布されるキャラとかも優秀だし、無課金で溜まるポイントでやるガチャもあるしな
何より他のプレイヤーの高レベルキャラもサポートで借りられるから進めていくのにコツは必要でもお金はそこまでかからない

あれだ、アイコンなくても旅団で会話は出来るし、立ち絵なくても戦争には参加できる……けど、それじゃ寂しいし、仲良くなった人と一緒にピンを作りたいから課金する
みたいな「プラスアルファ要素」として、シナリオで目立って好きになったキャラとか、見た目性能声諸々で刺さったキャラが欲しくなって……って奴だよ

772: 2019/01/03(木) 00:07:38.11
学生だからやりくりすんのキッツイわ
でも限られた星をめっちゃ悩みながら配分する時間がすごい楽しくて社会勉強やってる感ある

773: 2019/01/03(木) 00:13:39.45
☆3~5で毎月やりくりよ
趣味につかうお金と考えれば悪くない
まあ5と6でこれから倍になりそうだけど

774: 2019/01/03(木) 00:58:31.61
UC申請した数瞬後にもっと相応しい名前が思い付おてしまう

775: 2019/01/03(木) 06:14:00.79
あるある…

しかし今回旅団アイテムないから
誕生日とかクリスマスプレゼントは本当に親しい人にしかやれないな

776: 2019/01/03(木) 06:27:14.59
合わせプレイング持ってくるのはいいんだが合わせる相手が一日待っても来ない場合、MS側としては流してもいいと思うか?

777: 2019/01/03(木) 06:31:13.48
良いか悪いか決めるのはMSの君だ!

778: 2019/01/03(木) 07:53:29.62
イラストが出来上がったんだが、正直、かなりガッカリな出来
ステシから削除したい……

779: 2019/01/03(木) 08:10:46.18
他の絵師に新たなBUリク投げるか、キャラ自体を投げ捨てるか、選ぶがよい

780: 2019/01/03(木) 08:33:03.11
参加したシナリオがまた途中で止まってしまった。あれだけいた参加者はどこに散らばったのか
ていうか参加したシナリオ三回やる分の星くらい残しといてよ、他のシナリオに参加して全部使っちゃうなよ、使ったらチャージしようよ

781: 2019/01/03(木) 08:56:37.67
三回参加するって決まりはないからなぁ
個人的には一回参加してそれなりに良い描写(満足する文章の質)でもらえたら2回目行くけど
3回目となると良いMSであるほど他に入りたい人に任せるって気持ち

782: 2019/01/03(木) 08:57:17.77
絵師はサンプルや過去作の納品もチェックしてしっかり選ばないとな

783: 2019/01/03(木) 08:57:20.96
一回参加してみて、手が合わないってこともあるからな。
特に今までの作品を見てない第六猟兵からのマスターの場合。

784: 2019/01/03(木) 09:02:16.15
一章は面白そうでも二章以降はそんなでもないなーってシナリオもあるしな
ネタ依頼系だと後半は普通の戦闘になったり

785: 2019/01/03(木) 09:21:09.23
客引きもMSの仕事だと思うと闇深い

786: 2019/01/03(木) 09:26:49.56
確かにネタ依頼は最初30人くらいいたのに
ボスになると5人
王冠値高い分悲惨になるな
ボスもあと少しになると人増えるけど
序盤は前座にしかなれんからか

788: 2019/01/03(木) 09:41:24.39
>>786
ケルブレのネタシャナだと戦闘はそんなに難しく考えなくてもいけど第六はがっつり純戦だしな
ネタ依頼はボス戦もネタっぽくすればいいのに

794: 2019/01/03(木) 10:22:03.24
>>788
ネタっぽい宿敵を誰かが★払って作って設定しないとやりにくいのかもしれん
宿敵もフラグメントみたいにPLから募集して、ごく稀にでいいから富が拾い上げて公式で作成とかしてほしい

まだ始まったばかりで敵も少ないからこんな風に感じるだけかもしれんが

789: 2019/01/03(木) 09:42:50.27
お前がFGO好きなのはわかったけどスレチな内容を長々語るのは如何なものか

790: 2019/01/03(木) 10:02:43.63
デマ乙、で済む内容だからな
まあ、好きなものを語りたい気持ちは解らんでもない

ところで、お財布は厳しいが★がいっぱい欲しいならいい方法があるんだ
マスター試験っていうんだけどさ

791: 2019/01/03(木) 10:17:06.31
正直これ以上MS増やしても良い事なさそうだけど…

792: 2019/01/03(木) 10:18:07.84
正直多すぎるし既にシナリオも人足りないとこばっかり

793: 2019/01/03(木) 10:20:25.34
既に人気と不人気の差がなぁ
入ってみると良いマスターさん多いんだけど
多すぎて埋もれる&過去作マスター強いわ

795: 2019/01/03(木) 10:22:35.24
今までのはオープンベータって事にして入り放題やめたら改善しないかな?
カンストマンもうやる事ないだろ

797: 2019/01/03(木) 10:43:46.92
>>795
入りまくりの現状でシナリオ余り
発生してるんだから
悪化にしかならんでしょ
改善するならボス王冠減らすか
王冠をマスターが調整できるようにするか
辺り

参加者少ないボス戦は序盤に参加しても
トドメさせないし
後半に狙って入るぜみたいな
プレイヤーの思惑も入って人集まらん印象

799: 2019/01/03(木) 10:48:42.28
>>797
まあそれはそうなんだがそもそも入り放題にしなきゃここまでの惨状にはなってなかったんじゃないのかと

796: 2019/01/03(木) 10:22:57.48
ただ、他社がマスターの少なさに苦労してる中
この状況はすさまじいとは思う
心折れていなくなるマスターも多そうだが

798: 2019/01/03(木) 10:48:30.04
今はまだスタートダッシュで新鮮な一ヶ月で書くのたのしー!ってのも
三ヶ月六ヶ月このペースで維持していけるのがどれだけ残るかだよな

800: 2019/01/03(木) 10:53:41.70
キマイラフューチャーの怪人に頼んで「一番槍こそボス戦の誉れ」みたいなブームを作ってもらおう

801: 2019/01/03(木) 10:58:36.21
一度流れが止まると埋もれるくらいにシナリオが多いからな
検索に「現在三章」「現在二章」とか追加できませんかって送ったわ

802: 2019/01/03(木) 11:01:59.50
あと○が1~2個で第3章クリアっていうシナリオを探して、
1日経っても状況が変わってなかったら参加してる
だからボスの撃墜数は結構多い方だと思う

803: 2019/01/03(木) 11:09:37.63
早めに上手くプレイングをアレンジしてリプレイ仕上げたMSはその後も固定客掴んで、
次々シナリオ仕上げて、徐々に手馴れて腕も上がり、過去にたくさん良いリプレイ書いてる絵師だからって新規のお客様も増えるって波に乗ってる人もいるしね

逆に初回で躓いたりボス戦で人集まらなくてシナリオ停まったりしてるMSは新規シナリオだしても避けられがち

804: 2019/01/03(木) 11:22:38.11
そらどんだけ腕のあるMSだとしても人が来ないシナリオは避けたいわ
他PCとの掛け合いは期待できねえしなんか盛り上がりに欠けるというか

805: 2019/01/03(木) 11:22:49.88
ボス戦はいっそタイマンで倒すというのも面白いかもしれんけど
さすがにボス戦のあとの宴会を一人で埋めるのは切ない

806: 2019/01/03(木) 11:26:20.87
コンスタントに途切れず人が入ってる依頼みるに、
得意分野(和風、宇宙、ファンタジー、後味悪め)持ってるMSは強いんだろうなってのが何となく見えてきた

この辺はこれまでの読書量や教養レベルとか
本人のおつむの出来が関わるから、ある意味残酷な話

807: 2019/01/03(木) 11:30:52.34
特定性的趣向ジャンルにコンスタントに同人を供給し続けると作者買いしてくれるファンが増えるもんな

808: 2019/01/03(木) 11:34:59.80
1人宴会想像してわろた

809: 2019/01/03(木) 11:40:02.89
>>808
それでも多重人格者なら…
多重人格者ならきっと何とかしてくれる…!

810: 2019/01/03(木) 11:45:17.25
落語かよ

811: 2019/01/03(木) 11:47:55.69
文字数多いリプは人気あるわな、お得だし

812: 2019/01/03(木) 11:51:16.13
ぼっち宴会で11成功していたら尊敬するわ
鋼の宴会術師だぜ

813: 2019/01/03(木) 12:13:03.20
一人で宴会クリアは、もうそれマスターの持ちキャラクターと二人でおでん屋台行くようなもんだな。

814: 2019/01/03(木) 12:17:17.22
>>813
それはそれで面白そうだと思っちまったw

815: 2019/01/03(木) 12:23:40.64
今まで色んな良いモン食ってきたけど、こういう屋台のオデンが一番うめえ

816: 2019/01/03(木) 12:26:12.53
ダークセイヴァー出身キャラ「ぶっちゃけ他の世界の物ならなに食っても美味い」

817: 2019/01/03(木) 12:55:13.76
>>816
俺はそれで通してるわ
食ったものリストとか知った文化リスト作って気を付けないといかんから大変じゃー

818: 2019/01/03(木) 12:55:35.55
サムライエンパイア出身「初めてワインを見たときは、こいつら血ィ飲んでやがると思いました」

819: 2019/01/03(木) 13:22:19.54
キマイラフューチャー「パンがないならその辺をコンコンすればいいじゃない」

820: 2019/01/03(木) 13:43:35.27
>>819
ヒーローマスク「それはパンでは無い、私のおいなりさんだ」

821: 2019/01/03(木) 13:44:31.41
やたらカビがモサモサだなあ

822: 2019/01/03(木) 13:49:15.76
一方オマイラフューチャーの俺はamazonした

823: 2019/01/03(木) 14:20:50.85
キャラ設定に合ったアイテムを揃えようと思わずクリエイトし過ぎて★を消耗してしまう症候群

824: 2019/01/03(木) 14:48:39.51
サバイバルメダルの交換実装はよ
せめて今いくつ持ってるのか表示してくれちゃんとカウントしてるのか怪しくて怖い

825: 2019/01/03(木) 15:47:04.04
サバイバルのメダル交換もそうだけど
シナリオどんどん入れる仕様だしカンスト解放の方もそろそろ頼む

826: 2019/01/03(木) 15:57:54.07
これ、イラストのサイズアップってどうやって頼むの?

828: 2019/01/03(木) 16:01:54.39
>>826
普通サイズって書いてるボタンを押すんや
まあぱっと見分かりにくいよな

827: 2019/01/03(木) 16:01:51.06
普通サイズって書いてる灰色の所あるだろ
そこタッチかクリック

830: 2019/01/03(木) 16:49:01.99
>>827
ああ、これか
グレーアウトしていると思っていたから、中に書いてある文字を全く見ていなかった
ありがとう

829: 2019/01/03(木) 16:35:41.41

831: 2019/01/03(木) 19:46:07.11
ファンレターの返事書いていいんだ…

832: 2019/01/03(木) 19:59:01.98
>他のお客様の気分を害さないようにご配慮ください。

だからやるなら全員分やってくれよな!

833: 2019/01/03(木) 20:01:57.25
参加者にお礼レター可
ファンレターの返事可
なかなかぶっこんできたな

834: 2019/01/03(木) 20:03:59.99
ファンレターは強制ではないしお礼の返事ももちろん強制ではないけど
「参加したのにお礼がなかった!」
てキレるキッズいそう

835: 2019/01/03(木) 20:05:23.06
おいおいおいなんだよこのルール半端ねえぞ
ファンレター送りまくってんだけど返事来たらメールボックスが妊娠しちまうよお

836: 2019/01/03(木) 20:12:03.66
キャラがいまいち固まらなくて気の利いたキャッチフレーズが浮かばず悩んでいるうちに
入りたかった旅団が募集締め切ってた哀し

837: 2019/01/03(木) 20:15:35.77
>ニコ生やバーチャルキャストで、リアルタイムにプレイングを受けつつリプレイを書く、みたいな事をやると、普段真壁くんの置かれている状況に近い体験はできるかもしれません。

普段て…
いつもあれに近いことやってるのか

838: 2019/01/03(木) 20:16:36.91
規約上返信してはいけないルールじゃないのか今回・・・

839: 2019/01/03(木) 20:27:40.67
まぁ、Q &Aに書かれたからには大丈夫なんだろう
他のお客様の気分を害さないようにだから
誰にでも見えるところで特定PC宛とかは
あかんだろうけど

840: 2019/01/03(木) 20:32:55.52
あえて規制はしないけど、問題を起こさないようにって事だよな。
なんか揉め事でも起きたら禁止にするとかそのくらいに考えてるのかな。

841: 2019/01/03(木) 20:58:18.80
「あのMSはあのキャラには返信してるのに自分には返信来ない!贔屓だ差別だ!」って言われない為に箝口令敷くか返信は一切しないスタンス貫かなくちゃならないと思うと大変だな

842: 2019/01/03(木) 21:00:58.68
あのQ&Aのせいで余計な縛りや配慮が増えていくな
質問者以外は参考にするな、とは言うけれど

843: 2019/01/03(木) 21:49:26.20
正直今まで通り一括返信不可でいいんだけどな…
余計なことに気を裂いてほしくないんだが
その方がPLもMSも気楽じゃないか?

844: 2019/01/03(木) 22:09:05.55
なんで?嫉妬する奴がおかしいだろ。生きてる人間がやり取りしてるんだから推しができてもおかしくないじゃん
できる上したいようにさせて気にしなければよかろうもん

848: 2019/01/03(木) 22:20:53.99
>>844
生きてる人間がやり取りしてるんだから嫉妬する奴がいるのだっておかしくないのでは?
好きにすればいいと言ってもトラブルが起きれば結局MS側に返ってくるんだぞ

850: 2019/01/03(木) 22:39:15.86
>>848
おかしくはないけどそいつはおかしい奴だからつまみ出したらいいじゃん

845: 2019/01/03(木) 22:13:31.65
各世界のオブリビオンの特徴みたいなのってなんかあるっけ?
例えば触手の塊みたいな明らかに人間型じゃないオブリビオンを宿敵として書いてもらって、こいつダークセイヴァー世界のヴァンパイアです、とかしていいのかな

849: 2019/01/03(木) 22:29:34.16
>>845
ガレージの世界設定から読み取れる範囲内なら自由なんじゃない?
触手はヴァンパイアってか異端の神々っぽいけど。

866: 2019/01/04(金) 03:46:16.60
>>845
既にキマイラ世界の怪人にしか見えないのもいるしそこは設定次第だと思う
次々とオブリビオンを呼び寄せてるに異界のオブリビオンが混ざってることがあるかもしれないし頑張って設定を作ろう

868: 2019/01/04(金) 08:35:37.02
>>866
既に飴とかいるしな

846: 2019/01/03(木) 22:15:41.98
そんなん無理でしょ
PLとしても遊んでるんだから参加者とMSが友達なら普通の会話で感想言い合ったりするし手紙のお礼言ったりもするだろうし返信不可にしたら逆に友達でない参加者に不公平になる

867: 2019/01/04(金) 04:27:59.98
ぶっちゃけ理屈としちゃ>>846でしょ
マスターと通常PLの距離がかなり近い方式だからそのマスターが出した依頼の事をそのマスターのPC相手でも絶対に話題に出さないよう徹底させるのは難しい

847: 2019/01/03(木) 22:20:10.79
それがヴァンパイアだと納得させられるだけの設定があればいけんじゃね?

851: 2019/01/03(木) 22:42:31.63
そしてシナリオが止まる

852: 2019/01/03(木) 22:46:01.07
排他的過ぎるんだよ、仮にうまく言ってもコンテンツとして多様な人間を受け入れる広がりに欠ける
そんな極端に言えば純化された宗教組織みたいなものはちょっと…

853: 2019/01/03(木) 23:02:22.49
私は好き放題贔屓するけどそれに対して何の反感も抱かないでねっていうのは子供のワガママ過ぎるだろ

854: 2019/01/03(木) 23:07:16.46
既に身内で固まってるとこもあるし第六はそういうのの実験じゃないの
企業力による集客じゃなくて個々人の繋がりによる集客的な

855: 2019/01/03(木) 23:24:39.51
過去に色々揉め事があったからこその返信不可とかなわけでしょ?
今回規約として明記されていないのであれば揉め事があってMSが引退に追い込まれるようなことがあったとしても自己責任でいいんじゃないのかな
本来の目的は誰かの行動を縛るための物ではなくて無用なトラブルから誰かを守るための物なのだからさ

856: 2019/01/03(木) 23:31:34.15
大量にマスターいるし多少いなくなっても
問題ないという判断なのかもしらん
トラブルは自己責任的な

857: 2019/01/03(木) 23:44:40.45
個別に返信することは出来ませんがファンレターは励みになってます
て記載する人たちの気分が分かった気がする

858: 2019/01/03(木) 23:53:25.73
また妙なところで文化が成熟していくな

859: 2019/01/03(木) 23:59:14.99
なんやかんやで嫉妬で暴走する奴は
1人や2人ではないからな
マスターも人間だから固定客やファンレター
くれる奴には判定甘くなるのは
分かってるんだろうけど

860: 2019/01/04(金) 00:42:08.92
私のプレイングが採用されなかった理由を手紙で送ってこいや
ってキレるやつが出そう

861: 2019/01/04(金) 00:48:35.40
プレ不採用ってよっぽど人数多くないと出ない?
自分が参加シナリオは10人届かないくらいの参加でどうやら全員採用されてるんだけど
今まで一度も採用されてないってツイート見かけてそんなことあるか?と思ったんだけど

862: 2019/01/04(金) 00:58:35.10
人数は最低4人いれば一章二章は次に進めるし全員成功でも6人で十分だからなあ
MSが6人で次の章に進めるつもりでリプレイ書いてるところに7人目が来たら不採用なるんじゃなかろうか
まあ一度も採用されないってのは何かしらプレイングに問題あるんじゃねとは思うが

863: 2019/01/04(金) 01:01:58.47
人数以外で不採用くらったのは
一人で全部解決する勢いで書いたやつかな
どっかの注意書きでもあったけど、決定的に問題を解決してしまうようなプレははじかれるね
あるいはその役目の争奪戦になった結果としてはじかれる

864: 2019/01/04(金) 01:09:47.92
人数オーバーな時以外だと
まぁ、とんちんかんなプレイングとか
明らかに書きかけで送ってしまいました的な
プレイングくらいか?
グリモアベース見るとプレイングで
版権技書いてるとか版権パクリだから
不採用にしたとかもある模様

865: 2019/01/04(金) 02:38:55.78
あとはエタチャンしてきた悪名高い奴とかだな
どんなに閑古鳥が鳴いていようが、名前見た瞬間ノーサンキューだ

869: 2019/01/04(金) 10:22:53.09
とうとう初の装備強化に着手したがこれ本当にPLの性格出るな
キャラ付けに特化させる気満々だったのにいざWP使うとなるとプレイングでの実用性高そうなのが無駄にならないよな

885: 2019/01/04(金) 12:21:25.95
>>869
実際のプレイスタイル考えて技能取らないと、これ使う機会なくね?ってなるものなあ
持ってる技能をどうにかしてねじ込めないか考えはするけど限界もあるわけで

870: 2019/01/04(金) 10:24:46.07
アトリエ見てると、やっぱり妖狐キャラクター多っぽいな。

ケモミミ需要がキマイラに取り込まれて分散するかと思ってたが、
キマイラが人気ないのかな。

871: 2019/01/04(金) 10:28:59.76
キマイラはミックスだしなぁ
ひとつの獣だけがいい、となると狐か狼のどっちかになる

872: 2019/01/04(金) 10:43:58.33
ベースの世界観が独特だから合わないって人もいるんじゃない?
つかキマイラで人魚おkなんだな
前にダメみたいな見た気がしたけど

873: 2019/01/04(金) 10:50:59.76
人魚OKなのはいいんだけど地上でどうやって歩いてるのかと考えたら作れんわ
水槽に入って台車に乗って運ばれてくるのもあれだし
打ち上げられた魚みたいに地面ビッタンビッタンするのもアレだし
都合よく足が生えてくるのもご都合っぽくて

そうしてる人にはもちろんなにも言わんけど、依頼でも自分が扱いに困って持て余しそう

875: 2019/01/04(金) 10:59:52.04
>>873
車椅子人魚なら10年以上前からあるな

878: 2019/01/04(金) 11:16:53.44
>>873
蛇みたいにシュルシュルと這うとかも手では?

880: 2019/01/04(金) 11:28:35.44

874: 2019/01/04(金) 10:56:16.08
筋肉はゴリラ!
牙はゴリラ!
燃える瞳は原始のゴリラ!

みたいなキマイラが居てもいい

876: 2019/01/04(金) 11:03:20.49
地上で二足歩行できるようになるユーベルコードや装備品を作ればいい

877: 2019/01/04(金) 11:16:13.15
別に人魚が空を泳いではいけないという法はない

879: 2019/01/04(金) 11:22:08.54
よく考えたら腕立て伏せしまくって鍛え上げた筋力とバランス感覚で逆立ち移動する、で解決するな

881: 2019/01/04(金) 11:30:50.20
焼きたてジャぱんに出てきた手が胴体より長くて手で移動する人みたいな感じでも良い

882: 2019/01/04(金) 11:45:03.38
テケテケかな?

883: 2019/01/04(金) 12:02:50.85
鼻行類はおらんの?

886: 2019/01/04(金) 12:43:28.87
最初は余計な初期技能つけやがって!と思ってたものが
なんとかして使ってみた結果、キャラ付けに繋がって
今では毎度のように使うメイン技能になってしまった

887: 2019/01/04(金) 12:47:06.43
キャラ付け重視でピンポイント強化してるけど
サバイバルで他の人のがつらつら長い中自分のキャラだけ短いと申し訳なくのはある

888: 2019/01/04(金) 12:48:34.75
キマイラや妖狐や人狼やドラゴニアンといった獣人系の種族は、「完全な人間型」でも「獣耳尻尾のついた人間型」でも「まるっきり獣人型」でもOKです。

って書いてあるから、キマイラは 人間+何か1つの獣 でもいいと思う
獣要素0はOKだけど1だとダメってことはないだろう
人間+狐 でも 人間+狼 でも通るんじゃね?

889: 2019/01/04(金) 12:53:10.25
>>888
種族名や成り立ちにこだわりがある人もいるからなぁ
魚要素があるキマイラじゃなくて「人魚」という種族がやりたいんだ、とか
猫型キマイラじゃなくて猫耳族みたいな種族いないかなーとか

890: 2019/01/04(金) 12:58:34.83
>>888
バーチャルキャラでネコミミメイドとか狐耳巫女さんとかでもえー

891: 2019/01/04(金) 13:06:15.00
自分を人魚と思い込んでいる魚キマイラって方向で

892: 2019/01/04(金) 15:07:47.55
36の世界が在るんだし、そのうち水に覆われた世界の人魚とか出てくるだろ。
あと20いくつも世界観思いつかんけど。

893: 2019/01/04(金) 15:15:00.87
ありったけの夢をかき集めた海の世界待ってるから

894: 2019/01/04(金) 15:56:59.12
海洋冒険物の世界は欲しいよな。あとはアラビア風とかあれば色々楽しそうだ。

895: 2019/01/04(金) 16:05:01.15
ゲーム終了までに全部出せるんだろうか
ってレベルに多いよな
種族にジョブ、ユーベルコードまで恐ろしく
増えるぞ

過去作ジョブやサーヴァントもってくれば
余裕なのかもしれんが

899: 2019/01/04(金) 16:22:07.73
>>895
プレイヤー次第じゃないかな
TW1では地上世界はほぼ網羅(和風大陸以外)したけど実は地下に地獄世界が数十層存在してて
上層ほんの少しだけ触って、偶然下層の30階辺りに行った連中が居たけど階層主と交渉した結果全滅してそのまま地獄数十階層ほぼスルーしてラスボス戦…って流れだったし
全ての世界行かない可能性の方が高い

因みに地獄はラスボス戦で巻き添え喰って全滅
イラストまであったのに出番どころか名前すら判明しなかった奴までいた

896: 2019/01/04(金) 16:10:11.04
18出したら残りは裏面にしよう

897: 2019/01/04(金) 16:12:56.51
人気高そうなのは航海時代、海賊物
ラノベ系学園能力者バトル物
西部劇、中華ファンタジー……ライブアライブみたいになりそうだけど

898: 2019/01/04(金) 16:15:34.50
スペースシップワールドとちょっとかぶるけどトランスフォーマーみたいな機械生命の世界が出てくると思う
過去作からはライキャリが鯖から種族に格上げして参加すんの
で、メカを描ける絵師の血で血を洗う争奪戦が始まる

900: 2019/01/04(金) 16:43:36.74
たどり着けなかった世界はラスボスがおいしくいただきました

904: 2019/01/04(金) 17:48:13.55
サバイバルの期限切れたら過去の戦績まで見られなくなったwww

905: 2019/01/04(金) 17:49:21.85
アイテム入手は一から作成するしかない感じなんでしょうか?
依頼入ってみたいんですけど、RPGとかでは装備品整えてからじゃないと先に進めないたちなので、、、

906: 2019/01/04(金) 17:54:02.99
現状では一から作成するしかない
技能はフレーバーみたいなものだからMSが許可すればプラスされるだけ
採用されなかったら☆は返ってくるから気楽に入っていいよ
依頼いけばWPが溜まるのでそれを使って作成できる
やっていくうちに自キャラにどういう物や技能を持たせるのか、
しっくりしてきてから作っても遅くないよ

918: 2019/01/04(金) 19:16:14.74
>>906
>>907
レスありがとう
依頼は結構気軽に入って良い感じなんですね
なにかと言い訳してキャラ動かすの先送りにしてたけど、勇気出して参加してみます

921: 2019/01/04(金) 19:56:05.32
>>918
むしろ入ってくれ、大勢で攻略しないとどうにもならん
こういうゲーム最初の一歩すごく勇気いるけど馴れたら楽よ
リプレイ起こさなければMS以外には送った文は公開されないしね
旅団員が参加しているシナリオにさりげなく飛び込むのも吉

907: 2019/01/04(金) 17:59:21.18
今のところ金払って作るしかないなー
WPで作るにもシナリオに参加するかサバイバルに参加して🏅を交換するしかWPの入手手段ないわけだし
しかも🏅の交換は未実装・交換レート不明・交換限界数不明だしな

908: 2019/01/04(金) 18:24:29.38
深海に棲むオブリビオン艦を迎撃しながらひとつなぎの大秘宝を探すのかな>海洋冒険

909: 2019/01/04(金) 18:38:11.26
>>908
それTW6終了までに最後まで辿り着けないやつや……

910: 2019/01/04(金) 18:52:59.98
サバイバルのメダルは上位と下位で入手量の差があり過ぎてレートの予想が全くつかないな…

911: 2019/01/04(金) 19:00:50.42
サバイバルのメダル交換レートは
下位でもシナリオ2回分の報酬程度はないと続ける意味ないね

912: 2019/01/04(金) 19:04:36.07
ところで皆、誤登録キャラは無事に削除されたかい?
自分の所は、削除されたキャラもいれば、すぐに申請したのに未だ残ってるキャラもいる

913: 2019/01/04(金) 19:07:13.82
え、削除申請って何処からやるの?

914: 2019/01/04(金) 19:09:13.06
12月19日(水)朝8:30までの対応だからもうしてないよ
ちなみに自分はダブったやつは全部消してもらえた

920: 2019/01/04(金) 19:33:19.74
>>914
そうかー
上様に申請メールを見落とされているのかもしれないな
再送したところでスルーされるだけだろうし、第六完結まで我慢するか……

915: 2019/01/04(金) 19:09:53.45
キャラクターデータってマスターのところにはプレイングと一緒に届くんだろうか
それとも、ユーベルコードやアイテム欄を1キャラ1キャラ見て回ってるの?

917: 2019/01/04(金) 19:15:06.30
>>915
それはマスターしか知り得ない情報だから聞いても教えてもらえないよ

919: 2019/01/04(金) 19:20:24.57
>>915
グリモアベースの質問スレにもあるが
MSにしか(システム上リプレイ提出する画面はプレイヤーは知らなくていい)開示されていないから質問しても答えは無い
プレイヤー側としては提出時にきちんと確認することしか対策できないぞ

916: 2019/01/04(金) 19:11:36.89
今回、単独参加はチーム参加の養分だから
まずフルメンバーで出るのが大事だぞ

922: 2019/01/04(金) 20:36:52.46
4人位でボスを倒してた所もあったし少人数で何とかなる依頼もあるみたい

923: 2019/01/04(金) 20:47:07.55
その気になれば、1人で延々プレを送り続けることも不可能ではない
やりたいかどうかは別として

924: 2019/01/04(金) 20:51:32.44
やってる最中は楽しくても終わった後に頭抱えそう

925: 2019/01/04(金) 21:07:24.48
基本的に「成功数」が貯まればシナリオクリアだからな。
少人数でなんとかなるんじゃなくて、それはその4人が何度もプレイング送ってるだけである。
全部別の人間で倒そうと思うと成功数17必要なのですべて大成功と仮定しても6人いる

927: 2019/01/04(金) 21:16:30.59
>>925
いや、一回のプレイングで倒してたよ
必要な成功数が少なかったみたい

926: 2019/01/04(金) 21:07:44.19
なんとかなる→☆は度外視

928: 2019/01/04(金) 21:22:37.88
四人で一回ずつって雑魚戦突破すらキツくね

929: 2019/01/04(金) 21:23:59.03
サバイバルはあんまりにも差がありすぎて(3~150個)
○月に○個稼いだら経験点○点と○○WP貰えますみたいな形式になると予想

932: 2019/01/04(金) 21:47:18.53
>>929
あれガチャ並の博打だからなぁ
過去作の闘技場コンテンツは作戦やメンバー構成である程度勝率上がったけどサバイバルはUCと能力値の相性次第なのを判っててやってるっぽいし、
おそらくWPも勝利数に準じるで変更はないんじゃないかな

930: 2019/01/04(金) 21:24:40.72
4人一気にリプレイ書いて大成功ならそれだけで12点だからいけるいける

931: 2019/01/04(金) 21:24:52.70
それ雑魚戦じゃなくて集団戦じゃね。
集団戦は●11だから大成功×4で一人あたり成功数3だから12でクリア。
ボス戦は全部●17のはずだぞ。仮にそれがボス戦であったとしても特殊事例の例外だから全部いけるわけじゃねーぞ

933: 2019/01/04(金) 22:10:32.54
勝率が100%越えれば出目が悪くても負けないらしいからそこまで運ゲーじゃなさそうだが
レベル上がれば上がるほど技能ボーナスが重要になるから今初期投資してメダル稼いでる勢に絶対追いつけない気がするんで真面目にやる気はないが

934: 2019/01/04(金) 22:18:15.51
現在お試しでやって養分になってる層はクソゲすぎて恐らくコンティニューしないだろうから
今後は稼ぎも渋くなってくんじゃないかって希ガス

935: 2019/01/04(金) 22:24:14.11
クソゲだけど完全に見ず知らずの相手にキャラを宣伝できる場だから
とりあえず続けるつもり
自分は結果もう見てないけど

936: 2019/01/04(金) 22:29:38.22
生放送の上様発言で、メダル100個でカンストできるとか言ってたのは少々気になる
例によって鵜呑みにできない情報だが、経験値効率は良いのかもしれない

まあその前に依頼でカンストする訳だが

937: 2019/01/04(金) 22:37:24.43
あんまりレベルとか経験値とかに興味なくて
旅団で交流メインで時々イベシナ参加できればいいかなって思ってるんだけど
旅団探しづらいし今後イベシナみたいなの出るのかどうか
出てもどういう形式になるのかなー
とりあえず友達欲しい

938: 2019/01/04(金) 22:47:50.04
メダル数えてみたら800超えてたわ
100でカンストできる程度どころか、100で1レベル上がるだとしてもバランス悪い気がする

939: 2019/01/04(金) 23:09:11.88
ところでアトリエカードって何に使うんだ?
眺めてニヨニヨしたりオフで見せびらかす?

950: 2019/01/05(土) 08:45:16.16
うんそう
宿敵で申請するとカードだけになる

>>939は理解力が低すぎるか勘違いしてるかだな
絵からキャラ設定考えるやつね
人によっては全くいらないって言うけどこんだけ売れてる以上は需要あるし
キャラ絵ならサイズアップ全身にBUがついてくるからお得

940: 2019/01/04(金) 23:12:34.35
説明嫁としか

941: 2019/01/04(金) 23:18:04.97
その子を自分の思い通りに動かせるようになる魔法のカードじゃよ

942: 2019/01/04(金) 23:41:25.78
封印解除すると仲間になる

943: 2019/01/05(土) 00:40:12.90
うん、まぁ、読んできたんだけどさ?
現状使えるコンテンツがなさそうというか、あっても使いどころがっていうかさ?
〉〉941や〉〉942の言うみたいな漠然とした使い方なのかなーって

944: 2019/01/05(土) 00:44:31.23
>>943
自分はアトリエカード一目惚れして買って、今ではメインキャラとして動かしてるよ
アトカ見てからキャラ設定が生えて愛着湧く事もあるさ

945: 2019/01/05(土) 00:49:46.75
キャラって何人でも作れるんやで

946: 2019/01/05(土) 00:52:08.16
それがないと何かできない必須のアイテムじゃなくて
イラストを依頼してもいい、既にあるもの(アトリエカード)を買ってもいい
っていう選択肢の一つだからな
使いどころがないと思うならないんだろう

947: 2019/01/05(土) 02:11:34.71
アトリエカードとイェーガーカードを混同してる可能性

948: 2019/01/05(土) 02:35:15.91
言ってることが食い合わなすぎて本物カードの方かとも思ったがTW6じゃ未実装だしな

949: 2019/01/05(土) 07:06:38.69
復帰組でぶっちゃけ自分もアトリエカードがよく分からないんだけど、
納品されたのを見るにサイズアップ全身+普通サイズの切り抜きBU(アイコンは別途注文)で合ってる?

952: 2019/01/05(土) 09:16:19.75
>>949
いつものリクエスト=オーダーメイド
アトリエカード=店頭に並んでる既製品
このイラストの使用権売るよーって公開販売されたやつ

951: 2019/01/05(土) 08:53:41.33
もう絵が完成してるから、頼んでみたけどイメージと違ったみたいな事が起きない
購入すればすぐに使える
ってのがメリットだな。眺めて見せびらかすって言ってるから別の想定してる気が