1: 2018/12/24(月) 00:51:14.14
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 107日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544459083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2018/12/24(月) 00:52:31.96
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2018/12/24(月) 00:59:49.22
また連投規制に引っ掛かって前スレにこのスレURLを報告できない…
誰か気づいたら次スレ立ったことを107日目に書き込んでくれ~

5: 2018/12/24(月) 06:39:09.42
新しいスレ+20

7: 2018/12/24(月) 10:12:49.32
広々新スレ +6

8: 2018/12/24(月) 11:21:15.53
クリスマスプレゼントな新スレ+24

ゲーム内でも御褒美もらえました
https://i.imgur.com/sIk2Igb.jpg
https://i.imgur.com/N9y5um0.jpg

9: 2018/12/24(月) 11:53:13.97
新スレが迷い込んできた +おつ

10: 2018/12/24(月) 12:17:48.59
散々告った女(5敗)を新規入植者にかっさらわれ今そいつらのダブルベッド作ってる -20

11: 2018/12/24(月) 12:23:40.99
スレの開始から既にコピペやっかいものがいる-50

12: 2018/12/24(月) 12:28:17.34
希望が極めて高い新スレへの意気込み +20

前スレのリムニャールド的なゲームちょうど今日のキューに出てきて気になってはいたんだけどやれること少ないのか
入植者全員ネコ化mod欲しい

13: 2018/12/24(月) 12:31:03.15
入植者にVGPのコーヒーを自動で飲ませたいのですがドラッグに項目がありません
どうすればいいのでしょうか

17: 2018/12/24(月) 13:26:28.00
>>13
ミルクやチョコレートみたいなもんじゃないの?

22: 2018/12/24(月) 15:47:04.12

25: 2018/12/24(月) 16:52:03.45
>>22
>>24
ありがとう

14: 2018/12/24(月) 12:42:59.29
次の世代のゲームはそろそろマルチコア対応してもらいたいんだけど、
やはり小規模インディーズみたいなところには難しいのかな…全然詳しくないからわからんけど

15: 2018/12/24(月) 13:07:47.62
RJW入れたら妖怪村の九尾とLost Forestの巫女狐がオスになってしまった...

41: 2018/12/24(月) 19:18:35.59
>>15
いれてないけどスケルトンのオスメスが盛って妊娠
出産したり
初期ペットの妹猫がオスだったり
仕様なのかよくわからない
オスいないのに卵産んで生まれてくる女郎蜘蛛もよくわからない

16: 2018/12/24(月) 13:09:45.64
それもうRJWじゃなくてSJWのせいだろ

18: 2018/12/24(月) 13:42:34.85
前スレ>>971
デフォルトの設定で雑草>牧草>ペットフード>その他の優先順位なのでペットの行動範囲に牧草雑草が無ければ最優先でペットフードを食べる
ゾーン分けとか面倒だしその牧草をペットに運ばせたいんだよ!って場合は以下の画像の通りにMOD内の\Defs\Policies\petsxmlを書きかえて新しいポリシー追加をすれば雑草牧草を差し置いてペットフードを最優先で食べるようになる
https://i.imgur.com/imm3Mdb.png

ちなみに<diet></diet>内の項目をkibbleだけにすればペットフード以外は絶対に何も食べないっていう設定にもできるよ

40: 2018/12/24(月) 19:13:59.05
>>19
てなづけ難易度は低いんよ
ただ戦力が前哨地を一匹で全滅させる程度なだけでさ

20: 2018/12/24(月) 14:37:23.39
注意書きとか一切読まずにダウンロードだけしてるの多いんだな

21: 2018/12/24(月) 15:35:51.35
余程メジャーでもない限りMOD同士の干渉を想定して書く人なんかそらいないでしょ

23: 2018/12/24(月) 16:30:43.84
初期状態で山に洞窟がたくさんあって虫のたちが巣を作ってた場合リセット案件ですか?
初回プレイで大量の虫に滅ぼされたから怖い、冬になった途端全力で突撃してくるし

28: 2018/12/24(月) 17:18:14.28
>>23
山岳で初期からいる虫は巣を拡張しないっぽいから近くに寄らなければ平気だと思う

32: 2018/12/24(月) 17:42:19.65
>>23
山の方が多いような地形なら壁作ってデッドフォール通路こさえておけば向かってきたとき数減らせないかね
小さいのだけでも減らせれば1対多数にするだけでもだいぶ戦える

24: 2018/12/24(月) 16:37:41.56
VGのじゃないコーヒーとティーMOD入れてる俺に隙はなかったホットチョコレートもドラッグ扱いで飲めるからgoodだスタックも150で腐りもしない
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1485312620

26: 2018/12/24(月) 16:55:46.80
smart foodでペットフード食わすにはどの設定なんです?

27: 2018/12/24(月) 17:01:44.57
カサンドラ過激の宇宙船スイッチ襲撃ノーリセでクリアするの不可能だろ・・・

31: 2018/12/24(月) 17:41:46.27
>>27
全員無事脱出は難しいな
俺はやらんが極端に資産抑えるプレイだとイケるんじゃないか?

29: 2018/12/24(月) 17:34:25.80
コロニーが発展すると襲撃の頻度減りすぎてペットフード用の肉が来ねえ

30: 2018/12/24(月) 17:41:35.47
>>29
助けて下さいの通信で良いのでは
肉と肉が手に入るし

33: 2018/12/24(月) 17:47:34.17
負の資産価値を持つ物品は作れないものか

34: 2018/12/24(月) 17:58:15.90
>>33
嘔吐物すら価値をもつ世界でそれはむずかしいな

35: 2018/12/24(月) 18:16:44.37
起動時にエラー出てないのに次へボタンが押しても反応ないという状態になってしまったんだが…絶対MODがのせいだよなこれ

36: 2018/12/24(月) 18:19:34.13
難易度が資産価値に比例するこのゲームデザインで、資産価値を下げられるアイテムがあったら一番の壊れかも知れないゾ

37: 2018/12/24(月) 18:33:27.65
大量の虫ってことは虫の襲撃で沸いた巣を放置してたのかな?
初期からいるのは準備してこっちのタイミングで攻めれば問題ないかと

しかしトンネル襲撃ってのは未知のゾーンの見えないエリアも計算して掘ってくる気がする
全然関係ないところ掘ってるから何かと思ったら、開けたところがあってコロニー中心への抜け道になってたわ…

ところで、海や浅瀬が作れる整地MOD教えてほしい
B17のころに使ってたやつは更新されてなかったので…

38: 2018/12/24(月) 18:40:56.38
>>37
Buildable Terrain b19 / v1
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420979918
これで大丈夫だと思います

39: 2018/12/24(月) 19:10:18.74
ありがとう!
あれ、以前使ってたやつだ…1.0対応してたのか
なぜ見つけられなかったのかorz

42: 2018/12/24(月) 19:26:39.00
人肉さばくデバフ軽減modって部屋だけ?
捌いた人だけのやつありませんか?

43: 2018/12/24(月) 19:34:59.49
人皮のソファーって現実には存在せんのかね

44: 2018/12/24(月) 19:43:48.97
>>43
どっかのサイコパスがソファーに限らずさまざまな家具を人間で作ってた事件を見たことある気がする
そうでなくても、歴史の中だと倒した敵を加工して所有する文化はちらほらあるから探せばあるんじゃないかね

51: 2018/12/24(月) 22:58:00.30
>>45
倫理とかはともかく戦時中の日本人の骨とか脆そう

56: 2018/12/25(火) 00:12:21.35
>>43
エド・ゲインとかソニー・ビーン一家が有名やね

46: 2018/12/24(月) 20:10:51.83
前スレのmewnbase、やってみたら中々面白い
マット・デイモンのオデッセイっぽい雰囲気で、基地のレイアウトをあれこれ考えるのが実に楽しい
ただ、アーリーアクセスのゲームでありがちな、序盤の生き残りだけがちょいシビアで後はヌルゲーな辺りは未完成感ある
バランス整ってくるとヒットするかも

47: 2018/12/24(月) 20:20:10.68
MewnBaseってグラフィックがOxygen Not Includedみたいな感じ。

48: 2018/12/24(月) 21:58:31.62
夜と霧に人皮のランプシェードとかでてきたような
アウシュビッツ産だったか

49: 2018/12/24(月) 22:51:12.28
仕事でソファとか作るけど人の皮って歩留まり悪すぎて
大きいもの作るのには向いてないだろうなとは思う

50: 2018/12/24(月) 22:52:21.71
人の革って厚み無さそうだしソファ作ってもすぐ破れそうだな

52: 2018/12/24(月) 23:06:05.49
初期キャラは最強にしてる??

53: 2018/12/24(月) 23:25:59.38
>>52
最低限バランスはとるけどRPする以外ではあんまり極端に強いやつは作らないかなあ

54: 2018/12/24(月) 23:28:21.18
>>52
1人スタートのときは序盤に困らないよう強めの作る
複数人ならそこそこバランスとるけど最強なやつは作らないかな

55: 2018/12/24(月) 23:39:42.69
最近は初期キャラ一人だけ魔法ガチャして残りは奴隷スタートで種族も特徴もランダム
研究もランダムでやってる
蛮族開始で研究ランダムだとそもそも電気使えるのが遠かったりして
立ち上がりのセオリーがぜんぜん違うから結構楽しい
ベッド作れないし最初から裸のやつとかのために早めに皮集めて一枚布人数分量産したり
どうせ上位料理作れるわけじゃないから簡易料理作るついでに暖も取れてくつろげる焚き火置いたり

57: 2018/12/25(火) 00:20:41.55
ここは俺の日記帳だ!

何スレか前から今までずっと衣服のカラーパレットが深層セーブされないぞいって言うエラーに困ってたけど
原因やっとわかった

GraphicApparelDetourって言うDll(LoRやチキン兄貴の服Modに付属)が原因だった
テストでこれを自Modに流用していたんだけど
Assembliesフォルダ内でZipで固めてても適用されてるなんて聞いてないぞい
抜いた今は問題ない…はず

迷惑な隣人がくたばった時の様な清々しい爽快感 +20

60: 2018/12/25(火) 03:05:23.91
HDDからSSDに移行したけど
初回のロードあんま変わらんなこのゲーム
ゲーム自体が重いからどうしようもないのかな

61: 2018/12/25(火) 03:24:48.92
資産は天井知らずだからいずれ重くはなるけど、
扱う情報量から考えれば驚くほど最適化された軽いゲームだと思う

起動時間はAlien Racesの有無で2倍以上変わるから何とも言えんが

62: 2018/12/25(火) 03:30:50.97
初回ロードは本体とmodの更新チェックあるからな
全部ローカルにしたら改善すると聞いた

65: 2018/12/25(火) 07:04:51.95
>>62
modの更新チェック時間なんて微々たるものだぞ
それより自動更新で競合や不具合に気付きにくいって問題でローカル保存にすべきだと思う
何か起きても自分でファイルを入れ替えた後なら特定しやすいし

63: 2018/12/25(火) 05:19:39.45
Alien Racesはなぜ起動時間の延長に繋がるのか
ファイルサイズが極端に大きいわけでもないしなぞだ

73: 2018/12/25(火) 09:19:14.26
>>63
Xmlしか弄れないから確認したわけじゃないが
出来ない事を可能にしている分膨大にclassを上書きしてるはず

64: 2018/12/25(火) 07:03:16.30
前スレで完全洞窟コロニー挙げてる人がいたからこの週末で自分でも作ってみた
ゲーム内で8年かかっても細かいところは完成してないけど概ね満足、四角いコロニーは管理されてる感あっていっぱい好き

https://steamcommunity.com/profiles/76561198007984799/screenshots/

66: 2018/12/25(火) 07:06:46.65
あ、なんか失敗してとんでもないところのリンク張っちゃった

67: 2018/12/25(火) 07:09:28.55
だよね、Galactic Junk Leagueは良いゲームだ

68: 2018/12/25(火) 07:12:50.49
はやみさん?ふむふむ

69: 2018/12/25(火) 07:24:30.21
徹夜をした      -10
これから仕事     -10
リンクを貼り間違えた -20

許して…許して…
名前はプレステのゲームから取ってるから本名じゃないとだけ

70: 2018/12/25(火) 07:43:30.38
特性 うっかりもの たまに指示と違う行動を取る

71: 2018/12/25(火) 08:55:27.82
ガンパレ?
洞窟コロニー見たいー

72: 2018/12/25(火) 09:08:47.55
ミスティックパワー持ちが一人はいた方が楽というゲームバランス

74: 2018/12/25(火) 10:59:32.56
modまとめサイトができてたみたいだから、興味あるの一気にいれたら赤エラーでまくった
調整するのめんどくさいなぁ…

76: 2018/12/25(火) 11:38:51.03
>>74
競合modボタン一個で調べる奴があったはず
名前なんだったっけかな

77: 2018/12/25(火) 12:01:38.02
>>76
え、そんな便利なmodがあるんですか?
ちょっと探してきます

75: 2018/12/25(火) 11:02:14.56
Terra Projectのアップデートついに来たか
これでようやくRealistic Planetsみたいな半端な新バイオームから解放されるぜ

78: 2018/12/25(火) 12:09:08.45
MODCheckとかいうMODかな?
起動時間の短縮とか書いてるけど

80: 2018/12/25(火) 12:32:56.23
>>78 >>79
情報ありがとう

英語読めない、というか読む気さえ起きないアホ勢なので赤エラーの内容まで詳しく確認してないっす
また帰宅次第みてみます

79: 2018/12/25(火) 12:22:53.63
ゲーム外ツールでRimworld Conflict Checkerなんてものもある
0Harmony.dllを含むmodはどれかとか見るのに便利

でも今どきは1.0対応してないmodを入れでもしない限り
致命的な赤エラーなんてそうそう出ないような気がするんだけどな
単にショートカットキー被ってるって書いてあるだけちゃうん

81: 2018/12/25(火) 13:15:35.82
キーは空きがないっぽくてウチではZが被りまくる
その他としか書いてなくてよく分からんものへの割り当てが多かったな

82: 2018/12/25(火) 13:30:50.41
MODCheckは前から気になってたけどなんだかわからないから入れてないな
だれか詳しい人教えてプリーズ

83: 2018/12/25(火) 13:59:30.93
英語はGoogle先生に頼めば代わりに読んでくれる

84: 2018/12/25(火) 14:36:42.92
Chromeつかってるからその場で日本語にはできるよ
ただMODCheckってCEつかってる人がいれるイメージで、
CE使ってない人入れても意味あるのかがしりたかったんだけど まあいいです

85: 2018/12/25(火) 14:39:58.13
MODCheckは基本的に改造者向けなので前提で要求されていない限り不要

86: 2018/12/25(火) 14:48:41.16
>>85
おー、そうなんだ
これでスッキリしたありがとう

87: 2018/12/25(火) 15:56:31.74
芸術しか出来ないのか・・・まぁいいや
と受け入れた逃亡者がレイルガンとマリーンアーマー付けてて思わぬ拾い物

88: 2018/12/25(火) 16:05:40.41
虫って家具があっても湧く?武器や先進コンポネみたいな貴重な品を入れる岩盤岩天井のロッカー室みたいなのを作りたい

90: 2018/12/25(火) 16:44:52.68
>>88
バニラの場合グラフィックの仕様上のレイヤーが設定されているオブジェクト
(アイテムが飛び散った時に上に重なって表示されるようなモノ)
(家具は全て建築物だとドアも作業台や防衛系もダメ)は一切ムシ湧きを防止できないので
拠点内の岩盤下にムシを湧かせたくない場合は基本的に壁で埋める以外の回避策はないです

極端な気温の地域での低温や高温での回避はムシの耐久温度の変更で難しくなりました
太陽フレアをオフにしていない場合冷凍庫を常に維持も理論的には困難だと思います

特殊な回避策もあるにはあるのですが手間がかかって維持が面倒で重いです

132: 2018/12/26(水) 10:39:49.59
>>90
冷蔵庫modで気温最大マイナス270°までさげれば冷蔵庫の中のものはフレアこようが維持できるぞまる一日たってもまだマイナスのままってくらい持つ
一応バニラのクーラーでも可能だけど広さある部屋冷やすのはキツイけどな
マイナス270°ともなれば中で作業したり歩くのも困難だしなw

89: 2018/12/25(火) 16:18:18.88
岩盤でドロップポッド防ぐのか頭いいな
ついでに-17度以下の冷凍庫にすればええんちゃう

92: 2018/12/25(火) 18:00:49.78
>>91
虫の数とわく場所と壁の素材による
入り口近くでわくと壁越えて巣が出たりするし、数が多すぎると温度で行動できなくなる前に壁壊して出てきたりする
ぶあつくかこって地雷でわいた瞬間にでかいダメージ与えるような感じじゃないと今は厳しいかも

93: 2018/12/25(火) 18:27:20.03
A16以来ひさびさにやっててとりあえずバニラ堪能したら当時楽しかったopなmodてんこ盛りでしようと思ってるんだが
Glitter tech,polarisbloc+ghost armyくらいに敵味方強くなるmodほかにあるかな?
スレざっと見た感じ妖怪村とmagicがいいのかなという気がしてるが

96: 2018/12/25(火) 19:34:11.95
>>93
あんま話題に出ないけど、Red Army2もえげつなくてオススメ
Yuriファクションのガチムチ共の降下襲撃とかどないせえと

97: 2018/12/25(火) 19:51:28.36
>>93
妖怪村は自陣の上がり方がえげつないから、入れるなら狐は縛るのを進める
マジであいつ一匹でいい

94: 2018/12/25(火) 19:11:52.99
今のmap一切虫が湧かないんだが
ランダムでmapの洞窟に虫がわく条件ってなんでしょう?

95: 2018/12/25(火) 19:19:03.92
なんか岩盤外すmodか何かで虫がわかなくなるやつなかったっけ
それじゃないの

116: 2018/12/25(火) 23:39:21.55
>>95
あー最序盤で海のど真ん中に岩盤天井があって外すのに一回入れましたわ
それだー
どうしたもんかなぁ、ありがとうございます

98: 2018/12/25(火) 20:03:05.59
なるほど MODで太陽フレアを防がない限り壁でしか湧き潰しは出来ないと思ったほうがいいってことなのね
うーん 残念 

99: 2018/12/25(火) 20:14:39.31
なるべく多めに屋外への扉を付けると湧き潰しできたりするけど
極低確率なのか完全にゼロにできてるかは開発者モードじゃないと見れないからね

100: 2018/12/25(火) 20:14:44.52
朝貼るの失敗した洞窟コロニーあげとく、もう二度と徹夜ハイで書き込みなんかしないよ

ttps://imgur.com/V3aL1QC

110: 2018/12/25(火) 21:47:06.17
>>100
なんか解像度低くない?直りんになってないし
はやみさん?

101: 2018/12/25(火) 20:19:07.89
手なづけ失敗の際、高確率で反撃してくる獰猛動物を何とか手なづけたい場合って方法ある?

102: 2018/12/25(火) 20:21:14.59
>>101
手懐けて失敗して襲ってきたら昏倒させて救助で懐く可能性が
懐かなかったら繰り返し

103: 2018/12/25(火) 20:21:36.11
ボコボコにして救助してればそのうちに

104: 2018/12/25(火) 20:23:22.32
キルゾーンに泥フロアとかにしてるからキルゾーン脇に入植者用迂回路作るとトンネルばっかりでキルゾーンが使えないジレンマ

113: 2018/12/25(火) 22:48:24.43
>>104
たぶん似たようなの使ってるけどトンネル滅多に来ないよ
タレットとかトラップでルート塞いじゃってるんじゃない?

133: 2018/12/26(水) 11:22:53.51
>>104
いっそ真ん中にだけ木の橋かけてそこに焼夷地雷仕掛けるとかにしたら?

105: 2018/12/25(火) 20:24:55.80
>>102-103
やっぱそれしかないよね・・・

red dragonってたしかLostForestの動物だっけ?
なんとか手なづけたくてアレコレやってたら入植者が一人喰われてしまった・・・

106: 2018/12/25(火) 20:26:04.40
lostforestはそういうMODじゃなかった(´・ω・`)
red dragonはred dragonってMODだ

122: 2018/12/26(水) 02:26:20.76
>>106
red Dragonはこのシリーズですね

Bichang Animals
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1376407365

一度ペットにしたことがあるけど、 Range Animal Frameworkも入れてたんで
敵にむかってファイヤーブレス吐きまくって大火事になった思い出があります

127: 2018/12/26(水) 08:22:50.63
>>122
これやこれや、被害被ったもののred dragonのブレスかっこよすぎてワロタ
frilleusは繁殖に成功したけど、kyulenはオスメス飼ってるのに繁殖してくれねえ

107: 2018/12/25(火) 20:36:00.71
Lost forestの更新はいったいいつ来るんだろうか

108: 2018/12/25(火) 21:00:54.47
1マスロッカーのMODって無いかな?
衣類収納するのに便利で使ってたんだけど18で更新止まってるのしかないや

109: 2018/12/25(火) 21:28:43.59
Small Shelf

112: 2018/12/25(火) 22:12:00.19
>>109
おぉーありがとう、欲しかった奴だ

144: 2018/12/26(水) 16:39:19.67
>>129
1マスロッカーはクスリと衣服のサーチで漏れる事があるから注意だな
ペストで気付いたわ

115: 2018/12/25(火) 23:37:08.77
タレットが壁判定になる?タレットから何マスまでが判定になるかわかります?

117: 2018/12/25(火) 23:41:11.29
>>115
タレットの射程範囲全部でトラップは周囲1マスの筈

123: 2018/12/26(水) 02:55:08.96
>>117
範囲内全部かぁ、組み直さないとダメだな。ありがとうございます

125: 2018/12/26(水) 07:59:48.06
>>123
>>124
実際はどうか知らないが、うちは電源を落としたらトンネルが無くなったので効果があると思ってる

119: 2018/12/26(水) 01:05:31.94
繊細というよりは神経質で人の気に入らないところが目に付くとかな感じ
でも実際いつ命を落とすか分からないような場所に住むとなったらピリピリして神経質になるのも仕方ないのかなとも思う

120: 2018/12/26(水) 01:14:31.12
まあでも殴り合った後は相手に友好度プラスが付くし、ネチネチしてなくて気の良い連中じゃないか。

121: 2018/12/26(水) 01:38:04.93
男嫌いで醜い入植者が恋仲になったときはすごく応援しちゃう

124: 2018/12/26(水) 07:37:51.03
電源落としたタレットも壁扱いされるのかな?
キルゾーンと廊下相当広くしないと誘いこめなさそう

126: 2018/12/26(水) 08:17:50.73
ルシフェリウムの安定供給にオススメのmodってあります?

131: 2018/12/26(水) 10:36:33.51
>>128
1人てことはオリオンカンパニーの社員か
あいつら数が揃うとゴーストアーミーすら粉砕するからきらい
でも、脊椎だけは頂きますねー(チュククチュ)

135: 2018/12/26(水) 11:52:10.66
妖怪村の竜の襲撃ってどれくらいの規模になったらくるんだろう
ごくたまに来るペコドラくんと遠征先で見かけた月ドラゴン狩れただけで、作ってみたいものが全部作れるほどの資材が集まらない

136: 2018/12/26(水) 12:00:21.10
Rjwとglitter tech入れてた時、親に認められてない国の姫的なフレーバーついたオリオンの女の子が一人でせめてきて
捉えた後脊髄抜いて性処理奴隷として扱ったのめっちゃ興奮しました

137: 2018/12/26(水) 12:18:53.57
lostforestの竜の叡智と古の結晶って何に使うんだ・・・

143: 2018/12/26(水) 14:44:51.97
>>137
xml観る限りはレシピ無いみたいだし多分未実装だと思う

しかしLost Forestは声があるってのが凄いよな
あれってゲーム素材?まさか声優さん雇ったんだろうか、そんなに高くはないとは聞いたが・・・

138: 2018/12/26(水) 13:12:29.52
1つ500円くらいで売れるぞ

139: 2018/12/26(水) 13:20:02.45
研究コアの変わりじゃなかったっけ?
まず手懐けれた事が無いから見たこともないが

140: 2018/12/26(水) 13:36:19.81
確かまだ用途未実装のアイテムもあるとか見たような気が

141: 2018/12/26(水) 14:02:00.26
LostForestはテクスチャはあるけど実装してないアイテムもあるしね
いずれ砂鉄と石炭を製錬して玉鋼まで造れるようにしたいんだろう

145: 2018/12/26(水) 17:09:31.12
ベットって木製の品質幻を狙うのが最適解?
石だと寝心地90パーセントになるし豪華なベットはコストの割に部屋の豪華さしか変わらない気がする

147: 2018/12/26(水) 17:18:53.20
また一つ完璧なコロニーを作り上げてしまった
http://s.kota2.net/1545811866.jpg

最近落下襲撃メカばっかになってるけど全員にプラスチロンス持たせるとやっぱ楽勝だけどな
EMP手榴弾も多めにサブでもたせてるのもデカイなサイドアームMODは改めて神や>>145

>>145
ベットは石以外ならどれも寝心地は同じ特殊素材MODはしらんけど
幻は意欲でないと作れんから名品秀品で充分
序盤なら良品標準でいい
スキルレベ15位になると名品出る率高くなるからそこまで建築メインの奴が上がったら全員分秀品以上に作り直すといいかもね

154: 2018/12/26(水) 18:10:40.13
>>147
息キレイコロニーの人だ

右上の黄色い点々が密集してるのなんだろう

146: 2018/12/26(水) 17:12:29.99
modとかなしならベッドは木製がいいとおもうよ
石や金属は寝心地良くないみたいだし

148: 2018/12/26(水) 17:20:25.47
石以外は同じだったかと
俺は直接降下で壊されるのが嫌だから意欲出たときにはプラスチールで作る
資産価値には目を瞑る

149: 2018/12/26(水) 17:27:46.53
上のキャラアイコンがなんかいいな
どのMOD?

151: 2018/12/26(水) 17:33:00.72
>>149
facialstuffやな
alienは主要なのじゃないと対応してないのも結構あるから注意

152: 2018/12/26(水) 17:33:13.83
>>149
本人ではないがたぶん Custom Portrait だと思う

150: 2018/12/26(水) 17:28:41.47
教えてくれてありがとうございます
ベッドは秀品以上を狙ってスキルレベルが上がって意欲出たら硬さで金属製も視野に入れてみます

153: 2018/12/26(水) 17:37:50.77
あーうーんと
キャラの顔が大きめに表示されてるのがいいなと思ったんよ
名前からして後者の方かな
探してみますサンクスコ

155: 2018/12/26(水) 18:11:37.57
放熱器の効力がわからん
15℃まで下げてくれるというがどんな広い部屋でもってのは無理だよな?あと50℃の熱波相手には勝てないよね?
クーラー1800℃みたいに数字で出ればわかりやすいんだが

156: 2018/12/26(水) 18:18:40.59
>>155
広さにもよるけどクーラーよりは協力だと思う
4*5の広さの部屋5つとそれらを繋ぐ廊下があったんだけど、
熱波でも三つで凌げた

161: 2018/12/26(水) 20:05:00.00
>>156>>157>>158
なるほどクーラーと考え方が一緒でいいのか
熱波の時だけ使う感じのほうが良さげ

157: 2018/12/26(水) 19:09:33.78
>>155
上でもいってくれてるが、広い部屋なら広い部屋なりに数設置すれば効力発揮してくれる
たとえば、20*20に1つじゃたいして効果ないが、3つ4つ置けばちゃんと涼しくなる

俺は個人部屋は基本的に5*6の広さのを3つ並べるんだが
エアコンない時期は、真ん中に1つ設置するだけで熱波はやりすごせるから便利だぞ
食堂なんかは11*25とか横長にしてるが、さすがにこの広さだと3つか4つくらい必要

158: 2018/12/26(水) 19:37:40.71
15度までしか働かないだけで出力はクーラーと同じだよ
設置コストの低さと電気依存じゃない点が優秀で生活圏の温度調節ならこれで十分だけど維持コストは高いから注意
これ2台維持する木材でクーラー5台維持できる上に補給に人手が要る

どうしてもスチールコンポーネント節約したい時とか木材が捨てるほどある時、あとは緊急用だね

159: 2018/12/26(水) 19:53:26.32
氷取りに行ったりどうくつに氷室作ったりしたいのう

167: 2018/12/27(木) 01:36:39.40
>>159
中世modでできるで

181: 2018/12/27(木) 10:27:33.00
>>167
敵はちゃんと現代近代武装してほしいんや…
中世MODの中身見てみるかな

>>178
なんかMODのせいかよくわからんけど食事の材料にペットフードと牧草混じってるんよな

186: 2018/12/27(木) 11:19:33.91
>>181
中世シナリオにしなければ自分も敵も現代武装できる
ただ装備箇所が増えるから防御力上がって難易度もあがるかもしれない

160: 2018/12/26(水) 20:00:45.56
種MOD入れてみたけど種に加工する前に使ってしまったりして、種付けする分が足りない…

優先順位とかうまく設定しなきゃだなぁ

162: 2018/12/26(水) 20:21:45.30
RimlaserってMOD見た目もバランスもほどほどでいいんだけどなぜか対建築物に特攻があるらしくて
レーザーライフルで一発90以上壁の耐久削っちゃうわ、とてもじゃないけど室内じゃ使えないなぁ

163: 2018/12/26(水) 21:04:38.19
熱波来てクーラーだけじゃ冷凍庫がマイナスならなくなった時に放熱器置いてるかな
一応クーラーと放熱器の協力で冷凍庫の温度は維持してくれてる

ところで、入植者がけんかしてるの見て思ったんだが…ケンカで格闘上がってる?

169: 2018/12/27(木) 02:23:49.14
>>163
冷凍室の周りが通路兼部屋や部屋で囲ってあるような作りならその周りをある程度冷やした方が効果はある
両方に置くのがベストではあるが
考え方は極寒プレイなんかと同じ
温度保ちたい部屋の周りを一定温度にすれば中の部屋の温度は周りの部屋の温度程度に保たれる

通常時に真ん中の部屋マイナス保ててるなら

熱波こようが真ん中の部屋の周りの部屋を通常時と同じくらいの温度にできれば通常時のようにマイナスを保てる

208: 2018/12/27(木) 16:34:59.61
>>169
これ関連の質問なんだけど
屋内に冷凍室を設置する場合って排熱はどうするの?

排熱部分が含まれる通路の総面積が広ければ気にする必要はないのか
それとも排熱部分だけ壁で囲って屋根なしにするのか。

164: 2018/12/26(水) 21:52:14.75
TERRA PROJECT ついに更新きた!と思ったけど
なんかとんでもなく色々追加されてないか?
他のMODとの兼ね合いがどうなるのか一応書いてあるけど
調整するのめんどくせえ・・・

165: 2018/12/26(水) 23:41:49.06
Rimlaser気になって見てきたけどカッコイイな(小並感)

コメント欄でレーザーライフルがチャージショットより弱えっ修正しるって騒いでる
奴いるけど、文字どうりライフル互換の銃だから当たり前だろうと・・・
チャージライフル互換の銃はヘビーレーザーだって教えてやりたいけど英語わかんね

166: 2018/12/27(木) 01:19:43.64
息キレイコロニーすき

170: 2018/12/27(木) 02:35:15.01
一つの大きな拠点を作るなら真ん中に冷凍庫作るのは効果あるよね
効率考えてすぐ隣の部屋に厨房、作った料理は冷凍庫入ってすぐ、食堂はそこにすぐアクセスできるのがなかなかよかった
今は町風に作ってみようと考えてるけど食糧庫はあんまり大きくない方がいいのか、非常食とペミカンでストックするのがいいのか悩む

171: 2018/12/27(木) 02:38:01.47
MedievalTimesで冬に無尽蔵に取れる氷を
電気無しで夏まで持たせることは可能なのかな

172: 2018/12/27(木) 05:33:39.17
入植者の中に他の10倍の価格を持つ者がいて困ってる
そいつは飛び抜けてスキルや性格が優秀ってわけではない
ポーンの価格に関係する因子を教えてください

173: 2018/12/27(木) 06:04:37.54
性能が強化されてるとその分高くなる
パーツにもよるけど擬体化願望を完全に満たしてる奴とかはバニラでも10倍近い価格になった筈

174: 2018/12/27(木) 07:37:57.78
ルシフェリウムとかで強くなってても価格上がったような気がする

175: 2018/12/27(木) 08:55:21.27
Mod Medicine Patch
いいね、これ。MODオリジナル医薬品を薬オプションで指定できるようになる
この機能は前から探してたから見つけたときすごい嬉しかったわ

176: 2018/12/27(木) 09:24:41.89
食中毒(重大)だと犬の価値3分の1になっててワロタ

177: 2018/12/27(木) 10:05:59.30
臓器含めて全身義肢化するとどんくらいいくんだろ
4箇所でも人一人30000近くいったけど

178: 2018/12/27(木) 10:09:10.85
ペットフードから簡単な食事作ってて草
お前らそれ食うんか…

179: 2018/12/27(木) 10:11:48.26
義体といえばEPOEで義足と下肢、上肢と義手が両方つけられると思ってどっちも作っちゃった
人造下肢の説明よく読んだら義脚・義足ですって書いてあったわ…

>>178
あるある
キャラバン派遣したら調教用に持ってたペットフード食べだしたりカオス

180: 2018/12/27(木) 10:17:36.87
猫缶とか犬缶の中身って美味しそうな見た目してるやつあるから実際気になる

196: 2018/12/27(木) 12:36:21.57
>>180
いろいろ食ってみたけどアジシオかければ大抵食える、
けどたまに激しい生臭さがする商品があるので注意だ、かつお系キャットフードが一番旨いと思う

結論から言えば人間の舌にはアミノ酸と脂と塩分があればなんでもいい

199: 2018/12/27(木) 13:19:49.21
Additional Joy Objectsの本抜きバージョン地味にありがたい
これでRimWriterと併用できる
>>196
チャレンジャーだな
ペットフードの臭い全般ダメだから絶対無理だわ

182: 2018/12/27(木) 10:33:05.81
銃の貫通力が品質によって変わってたんだけど、これってバニラの仕様だっけ?それともMODかな?

183: 2018/12/27(木) 10:43:14.94
命中率・威力・貫通能力は品質でけっこう変わるよ
ノーマルのレイルガンが威力32、名品は40とかそんな感じ

184: 2018/12/27(木) 10:43:58.53
ああ↑はバニラの話しね

185: 2018/12/27(木) 10:44:29.72
材料の安い武器は量産して名品できたらしょぼい木製弓とか投げ槍でも結構性能違うもんなあ

187: 2018/12/27(木) 11:24:01.60
バニラだけど、仕事優先順位で確認できるスキル力量と、ポーンの個人パラメータ画面のスキル力量が違うことあるけどどっちが正しいんだ?
個人パラメータだと炎なし6なのに優先順位画面でカーソルあてると9で炎もあったりで

189: 2018/12/27(木) 11:26:27.50
>>187
バニラなら名前にてるやつと間違えてるとかでなくて?

190: 2018/12/27(木) 11:31:52.33
>>189
今見れないけどそんな人数いないし間違えてないとおもう
そもそも優先順位画面だとスキル力量3.5とか小数点以下出てるのもいるんだよね
身体能力加味されてんのかと思ったけど怪我義肢ついてないまっさらなのでもそういう奴いるし

194: 2018/12/27(木) 12:28:46.42
>>190
一部で複合スキルがある
狩猟は調教&射撃として判断されるから
調教6射撃1だから3.5みたいな扱いになったりする

188: 2018/12/27(木) 11:26:00.73
バニラの仕様なのね、サンクス

ふと名品MOD武器の性能見てたら貫通力70%超えててびっくりしちゃった
これでムカデが来ても安心だ

191: 2018/12/27(木) 11:36:06.93
狩猟とか?あれだと射撃と動物の総合評価だったと思うが…

193: 2018/12/27(木) 12:10:52.58
>>191
あ、それぽいです
そう狩猟
あれ射撃だけ参照じゃないんだ…
知らなかったありがとう

192: 2018/12/27(木) 11:58:40.98
同じ武器でも品質によって性能違うし古くなってくると性能下がるから一つの武器決め打ちよりもあるものを使う方が良くて楽しい

195: 2018/12/27(木) 12:29:59.46
射撃高くても動物スキル低いとすげぇ反撃されるからな

197: 2018/12/27(木) 12:37:10.59
確か標準~秀品は威力貫通が同じで命中だけは秀品になるにつれ上がる名品で威力貫通ともに上がって幻で名品より更に上がる
逆の低品質方向も標準より下がる

200: 2018/12/27(木) 13:47:21.36
友好派閥からの援軍って規模バラバラだけど、何で決まるんだろう
要請者の社交スキルだろうか…友好度だろうか…

最近になってやっと気付いたんだが、RIMMSqolでアイテムのスタック数も変えられるんだな
手の込んだ料理とかも75にして随分楽になった

201: 2018/12/27(木) 13:50:20.48
名品リカーブボウがあれば拳銃程度なら乗り換える必要ないよな

202: 2018/12/27(木) 14:27:12.81
射撃上手いキャラはレイルガン、
チャージライフルとガトリングはどう使い分けたら良いのだろう、と言うかチャージライフルの射程の短さは一体

204: 2018/12/27(木) 15:11:35.43
ガトリングも数そろえると恐ろしく強いよ
レイルガン作れるようになるまでは拾いもんのガトリングでも良い
対メカでも人でも使えるムカデに2発3発に一撃はダメージ入る感じ運よけりゃ一回の出玉8割はダメージになる
だいたいはキルゾーンで迎えうつ事になるしその時ムカデは固まってたりするから流れ弾のヒットも期待できる
5.6人とかそれ以上に撃たせると気持ちいいくらい圧倒する

211: 2018/12/27(木) 16:52:20.29
>>204
>>206
やっぱりチャージライフル君は微妙扱い気味なんですね…ゥッ

キルゾーン迎撃は各種タレット32台で蜂の巣に出来てそもそも人間の出番が無いので降下襲撃とトンネル迎撃時の性能が重要かなあ、などと。

屋内でガトリングは白兵戦闘時にFFが多いのが困りものとも感じました

205: 2018/12/27(木) 15:36:42.12
ふー何とか脱出できそうだ
チャージライフルは安定した能力あるけど一芸は無いから揃えたりするなら他で良いタイプ
硬い敵にチャージの射程まで寄れる奴が殆ど居ないってのが不遇の原因かな

206: 2018/12/27(木) 16:12:53.97
このスレでガトリング強いって話よく聞くけど
ガトリングが使えるようになるころには
戦闘はタレットに攻撃受けさせて入植者は敵の射程外から攻撃するから使うこと無いんだよな

207: 2018/12/27(木) 16:19:08.63
ガトリング強いけど射程がな
襲撃にミサイル野郎が紛れ込んできた時、ウッカリ1発で終了しちゃうし・・・

209: 2018/12/27(木) 16:39:18.14
銃使用禁止とかにできるMODってある?
魔法MODとか中世MOD入れてやるなら銃ない方がいいと思ったんだけど

210: 2018/12/27(木) 16:49:43.91
正面切って戦えば驚異である銃持ちを、
剣や魔法が得意なシチュエーションに誘い込んで圧倒するのが面白いんじゃないか

ただまあ三連ロケットと最終ロケットは除外するmodを入れてもいいかも知れない

212: 2018/12/27(木) 16:57:37.86
>>210
敵も魔法アリにしたかったが強すぎそうだから魔法なしでそうするわ

213: 2018/12/27(木) 17:08:23.09
降下襲撃時の拠点内乱戦だとチャージライフルよりマシンピストルが頑張る印象があります
https://rimworldwiki.com/wiki/Machine_pistol
https://rimworldwiki.com/wiki/Charge_rifle
ワームアップとクールダウンの短さと近距離命中率の高さが好きです
前衛の格闘メンバーの後ろで地味ながらも確実にフォローしてくれる感じが良いです

216: 2018/12/27(木) 17:34:36.42
>>213
あー、白兵随伴兵に採用しようかしら…
マシピとSMGの未来版が有ればよかったのに!

217: 2018/12/27(木) 18:24:32.40
チャージライフル作れる頃には鎧着てないの蛮族くらいだろうしマシンピストルで戦えるんか?

218: 2018/12/27(木) 19:37:25.88
うーん取り敢えずSMG作ってるけど相手はメカノイドかパワーアーマー装着してるんですよね…(実戦まだ

219: 2018/12/27(木) 19:40:17.45
狩猟ができるかどうかの判定ってどこでやってるんだろう
入れたMODの遠距離武器が狩猟に対応してなくて治したいんだけどわからん

220: 2018/12/27(木) 19:44:29.87
狩猟につかうか否かは別に特別な処理してないと思うよ

どんな武器Mod入れたのか書いた方が良いんじゃ無いかと思う
遠距離武器で狩猟に対応してないって想像もできないのだが

221: 2018/12/27(木) 20:00:01.72
火炎筒投射機だっけ?遠隔でありながら狩猟できないやつ
モロトフとか手榴弾も遠隔カテゴリーだと思うけど狩猟できない

222: 2018/12/27(木) 20:11:50.16
>>221
火炎筒投射機はターゲッティングできないからね
火炎筒投射機でもターゲッティングできるようにするMOD入れれば狩りにつかえるかも
狩りに向いてるかはともかく

223: 2018/12/27(木) 21:51:03.04
乱戦時の近接戦ならポンプアクションショットガンの方が良くないか?
誤射避けるためにも命中率は確保しておきたいし

224: 2018/12/27(木) 21:58:36.30
原因がわかった
弾に<explosionRadius>が設定されてると1.0では狩猟ができないみたいだ
B18の頃はできてたような気がしたんだけど変わったのかな

225: 2018/12/27(木) 22:14:13.32
序盤メカノイド向けの武器ってなんだろうな
modありならマスケット系はap高いんだが

228: 2018/12/27(木) 23:00:08.57
>>225
クラブとメイス
いやほんと

226: 2018/12/27(木) 22:21:44.15
他集落の品揃えはいつ更新されるんや・・・
商材が有り余ってるんだが

227: 2018/12/27(木) 22:25:24.73
パワーアーマーとヘルメットって解体できないの?

236: 2018/12/28(金) 03:44:19.27
>>229
序盤こそそうだが
装備固めてればたいして怖くてねーぞカマキリやムカデに近接挑むのは
スランボの毛皮やハイパーウィーブのダスター着てればな防弾チョッキやパワヘルも良品秀品は欲しいとこだ
それでも不慮の事故はあるが
優先的に義肢の研究は進めとくに限る

231: 2018/12/28(金) 00:00:55.94
他集落の品揃えは俺も気になる
キャラバンを続けて呼んだりすると1円も持たずに来ることもあるしなぁ…

232: 2018/12/28(金) 01:22:17.63
今トンネル襲撃で45マスも掘ってきた…拠点に届かず諦めて帰っていったけど。

233: 2018/12/28(金) 01:33:45.50
>>232
反対側から掘ってあげればよかったのに

235: 2018/12/28(金) 03:02:09.28
>>232
3マスくらいふさいどいてそこに寝室型キルゾーン作れば次からはトンネル対策も万全だな

234: 2018/12/28(金) 02:26:58.25
地味に後片付け大変だな…

237: 2018/12/28(金) 04:46:04.14
回虫とせん毛虫の治らなさが酷い

238: 2018/12/28(金) 09:12:09.06
>>237
回虫は胃をとっかえれば即治るよ

240: 2018/12/28(金) 09:43:11.88
DireRaidによりついに大台に届きそう・・・
https://i.imgur.com/ThCoy04.png

245: 2018/12/28(金) 10:45:07.93
>>240
凄いな、ウチは襲撃300人でもスピード3と1が同じ早さになるくらいかくつくんだが、ちゃんと動くのか?

257: 2018/12/28(金) 12:29:52.25
>>247
やっぱそうなるか
うちの300人襲撃も入り口で整列するから似たような感じになるわ

コマ送り30分は飽きそうだな

340: 2018/12/29(土) 11:37:54.69
通知できたら>>240みたいな襲撃でフリーズしそう

241: 2018/12/28(金) 10:35:29.93
これだけ多いと適当に迫撃砲撃ってもバシバシ当たりそうだな…

242: 2018/12/28(金) 10:42:41.83
火山の冬が地味にウザい
これ春になったら終わるんだよね?

244: 2018/12/28(金) 10:44:08.34
>>242
いや季節は関係ない、夏でも冬でも長引く時は長引く

243: 2018/12/28(金) 10:42:43.74
通常襲撃だったらいくら数がいても焼夷弾でバンバン燃えちゃうんじゃないか

246: 2018/12/28(金) 10:48:27.77
難易度上げると襲撃が来なくなる?

251: 2018/12/28(金) 12:00:08.18
>>246
そんなことはないぞ

248: 2018/12/28(金) 11:38:01.18
危険は危ない

250: 2018/12/28(金) 11:53:08.32
核の冬は致命度が低いからなのか長いよね
北国だとやばい

252: 2018/12/28(金) 12:04:48.23
めっちゃ規模拡大&安定して襲撃撃退も余裕になるとカサBBAふてくされて何もしなくなることはある

253: 2018/12/28(金) 12:07:17.23
クトゥルフMODの生き物の肉って有効に使う方法ある?
ペットフードにしたら家畜発狂祭りで大変な事になってロードする羽目になった

254: 2018/12/28(金) 12:24:18.64
>>253
そのmodは未プレイだけど、液化燃料にする訳にはいかんのかい

256: 2018/12/28(金) 12:28:17.76
>>254
それがあったか!余りまくってる人肉が処理できる!

255: 2018/12/28(金) 12:28:12.04
>>253
バニラにある食事制限でコロニストが食べないようにした設定の食事を作って
ゾーン制御でペットが入れないトコロに保管して
ポッドで飛ばして他派閥との友好度稼ぎに使ってました

258: 2018/12/28(金) 12:38:38.43
日本語で1.0過激3人スタートのプレイ動画ってどこかにある?
探したんだけど見つからないんだよね

260: 2018/12/28(金) 13:16:41.98
ノーマルの方が病気とか天候とかの環境イベ起こりやすいから返って難しいぞ
高難易度の方が波状襲撃をぶちころがせばいいだけだから建築がしっかりしてれば物資も潤って楽

まあこれはテスト版の仕様だから今はどうなのか知らんが
冷凍睡眠から目覚めたら色々便利になってんね

261: 2018/12/28(金) 13:23:07.55
年末に寒波くるってニュース見て(やべぇ-20行ったらどうしよう…)って思っちゃった
脳がRimに汚染されてる

262: 2018/12/28(金) 13:41:08.50

263: 2018/12/28(金) 13:57:37.11
-20℃は行かんかったな、うちの街は今朝方-18℃まで行ったが
ちなみに北海道上空は-45℃だそうだ・・・

264: 2018/12/28(金) 14:29:07.42
日本で観測史上最低気温はマイナス41度
地球上だとマイナス89.2が公式記録。非公式にはマイナス90度を越えた(下回った)記録もある

265: 2018/12/28(金) 14:35:24.38
RimWorldよりやばいね

266: 2018/12/28(金) 14:41:11.91
rimは熱波もくるからまた一味違いそう

267: 2018/12/28(金) 15:06:57.12
>>266
日本の夏だって40度近く行く地域もあるんだし
日本に限らず世界で見れば、今夏はメキシコ首都で50度記録
涼しいはずの欧州でも47度記録
シベリアでさえ37度

Rim世界に負けてないぞ

310: 2018/12/29(土) 00:24:54.24
>>267
rimは一つの地域での寒暖差がやばそうという意味で書いたけど
地球上でも砂漠とかは近い状態になりそうだな

318: 2018/12/29(土) 01:11:55.89
>>310
俺の地元北見市は夏は35度、冬は-20度、年平均気温は6度だ
場合によっては-25度まで行って、しかも夏日の翌週に氷点下になったりする

ちなみにmodでRealistic Planetsの惑星設定を高緯度にすると丁度こんな感じになる
Rimworldの気候システムは実に現実的だと思う

268: 2018/12/28(金) 15:23:41.07
熱波寒波程度でへばっていてはrimworldで生きていけない。
https://i.imgur.com/XnZmnY5.jpg

269: 2018/12/28(金) 15:23:41.84
本当に恐ろしいのはシャツパンツにカウボーイハットとダスターコートと揃えれば50度でも暑いと感じないRim人

272: 2018/12/28(金) 15:40:27.28
ミサイルも戦闘機も戦車もない世界の核戦争ってどんなんだろう
核地雷とかかな

273: 2018/12/28(金) 15:45:09.07
核ポッド

274: 2018/12/28(金) 15:46:18.48
よく室温7度とか8度とかの室内で寝れるなって思う

275: 2018/12/28(金) 15:51:14.03
>>274
ちゃんとした毛布と布団あればなんとでもなるよ

276: 2018/12/28(金) 15:55:57.43
>>274
俺の自室は今朝は氷点下だったよ
むしろ15℃で凍えながら夜を過ごしたとか言ってるRim民はどうやって寝てるのか
ちゃんと布団かけろ

290: 2018/12/28(金) 19:02:00.29
>>274
リムワールドだとなんか笑えるが
ディスウォーオブマインとかだと心が痛い

277: 2018/12/28(金) 16:14:04.59
そういやこのゲームは超技術の衣類は作れても
あったか毛布みたいのは無いな

278: 2018/12/28(金) 16:23:02.25
木製のベッド(布団はない)

279: 2018/12/28(金) 16:25:19.46
おがくずは立派な断熱材

282: 2018/12/28(金) 16:36:48.04
>>279
カブトムシのような扱いを受けた-5

280: 2018/12/28(金) 16:35:11.93
地球でも場所によっては襲撃来るしね…
しかし氷点下の部屋で金属のベッドとか、目覚めることができてもくっついて起き上がれなさそう

281: 2018/12/28(金) 16:35:21.54
rim民には謎技術の室内用焚き火と気化熱クーラーがあるから…

287: 2018/12/28(金) 17:53:34.58
>>281
さりげに人気コンテンツでもある焚き火
まあ気持ちはわかる

283: 2018/12/28(金) 17:15:17.66
妖怪で遊びたくて定住プレイに無理やり追加したけど、九尾の狐すごい強いんだな・・・
襲撃時に九尾に騎乗してきた敵が、いきなり防壁外から火球連打してきて焦ったわ
無事捕獲してやったぜ

285: 2018/12/28(金) 17:30:55.61
>>283
よく生き残ったうえでそんなんできたなwww

284: 2018/12/28(金) 17:16:28.85
襲撃つっても六本足の黒い生き物だろ

286: 2018/12/28(金) 17:50:34.48
そもそも九尾の狐が強いのって
1世代前の妖怪の子孫が、現代でも妖怪の力を忘れないようにしてる事だからな
俺達より圧倒的にPC能力高いよ、彼らは

288: 2018/12/28(金) 18:42:31.18
電気で動く焚き火とは一体何なのか

289: 2018/12/28(金) 18:51:28.68
実家の古いお仏壇がいつの間にか電気蝋燭になってた

291: 2018/12/28(金) 19:11:06.91
セールせぇへんのかな

292: 2018/12/28(金) 20:00:40.25
せぇへんって

293: 2018/12/28(金) 20:01:41.80
発売してまだ2ヶ月ぐらいだし
skyrimを考えるとクリスマスセールぐらいには安くなるのかな

294: 2018/12/28(金) 20:16:47.74
お前は何を言っているんだ

295: 2018/12/28(金) 20:21:11.27
開発がセールはしないって言ってた気がする

296: 2018/12/28(金) 20:27:10.50
火山の冬で食料が無くなりそうなんだけど
奴らどれくらいの周期で商品仕入れるんだよ
というか猿の肉に手を出しそう

297: 2018/12/28(金) 20:40:53.61
このゲームがDLCとかいっぱいあって総額1万とかならセール待つのも分かるけど
30ドルだぞ?セールで20か25ドルになるのを待つのアホらしくないか?

298: 2018/12/28(金) 20:50:18.80
やりたい時が買い時デース

299: 2018/12/28(金) 20:54:07.92
そうはいっても100ドル相当のDLC全部入りAクラスゲーが15ドルで買えるのがsteamだからな
別ゲーだけどセールしない言ってたstadewvalleyはもうセール常連だしrimworldも最終的には20ドルくらいになるんじゃない?
でも日本は消費税増税が待ってるからpaypalクーポンとかセールの10$買うと貰えるトレカある内に買っちゃったほうがお得かもしれんね
steamもキャッシュレスポイント還元されねーかな

300: 2018/12/28(金) 21:28:17.98
まぁまぁ
セールを永遠に待つのも個人の自由さ
でもここはプレイヤーの会話してるスレなんでセール情報はセールスレかなんかいったほうがいいんじゃないかな

301: 2018/12/28(金) 22:09:51.14
そういえば、実績機能が付いてないね。やっと正式版になったのに付けないのかな
敵を何人始末したとかキャラバンで世界一周したとかあると目的が出来て
またモチベが上がりそう

302: 2018/12/28(金) 22:15:10.30
キャラバン世界一周は特性でムード補正がないとドラッグキメ続けなきゃメンタル維持できないのがな
大規模商隊組んで遊んだりしたいけど大変さのわりに得るものがなさすぎる

303: 2018/12/28(金) 22:16:35.38
実績か…
1000人葬るとかかな。

304: 2018/12/28(金) 22:18:18.15
定住地を持たない遊牧民プレイとか俺には出来る気がしないわ
実績来たらまず入るであろう宇宙船脱出も一回もやってないからちょっと次試してみるか

305: 2018/12/28(金) 22:27:02.30
「はじめての焚き火!」とかやられても今さら感あるし

むしろラーニングヘルパーが実績みたいなもんだと思ってる

306: 2018/12/28(金) 22:29:00.73
実績を達成するためのMODが作られる予感

307: 2018/12/28(金) 22:43:22.52
ゲーム内実績を追加するMODとか

308: 2018/12/28(金) 22:48:44.18
実績:遺棄されたタンパク質の有効利用

309: 2018/12/28(金) 23:34:13.40
実績 ゲロ缶を飲み干した

311: 2018/12/29(土) 00:30:50.23
そもそも主人公たちは人種改良されたミュータントの可能性がある上惑星によって重力も大気濃度も違うんだから
地球と気候が違ってもなんてことは無いのだ

312: 2018/12/29(土) 00:31:19.05
コンポーネントとかAIコアを破壊するのマジで勘弁しろよ・・・

313: 2018/12/29(土) 00:35:01.53
>>312
ちゃんとロッカーに入れとかないから・・

314: 2018/12/29(土) 00:35:41.89
ロッカー入れとくと大丈夫なの?!

316: 2018/12/29(土) 00:37:27.96
ロッカー入れてたって普通に癇癪起したらターゲットにするよ
特定のアイテムを癇癪破壊行動から守りたい

317: 2018/12/29(土) 01:03:22.54
>>316
壁で隔離が安定でしょ。

319: 2018/12/29(土) 01:39:10.78
前スレで輸送ポッドに入れとけば、中毒者が薬使用出来なくなるって報告があったぞ
癇癪もそれで破壊防止になるはず

321: 2018/12/29(土) 02:31:52.35
>>319
腐らないのかな

322: 2018/12/29(土) 03:24:07.80
>>321
ドラッグで腐るのなんてアンブロージアくらいじゃね?

320: 2018/12/29(土) 01:47:27.86
北見市はrimworldだった…!?

323: 2018/12/29(土) 03:56:48.65
ずんだの弓modのずんだ弓tier5強すぎて笑う
動きながら射撃できるmod入れてるのもあって移動速度強化と長射程がシナジー起こしてる

326: 2018/12/29(土) 05:29:05.06
>>323
A RimWorld of Magicのレンジャー属性持ちに持たせるとさらに強そう

329: 2018/12/29(土) 09:06:19.55
>>323
動きながら射撃できるMODの名前教えてください!

330: 2018/12/29(土) 09:27:45.19
>>329
RunAndGunだね
設定で敵は移動射撃しないようにしたり敵も移動射撃するけど逃げ出す時には撤退しながら移動射撃しないようにとか色々設定出来る
強すぎると思えば移動射撃の命中力下げられるからバランス調整もしやすい

332: 2018/12/29(土) 10:20:34.02
>>330
>>331
ありがとうございます

331: 2018/12/29(土) 09:28:28.33
>>329
RunAndGun
移動射撃できる武器や移動射撃の命中ペナ、敵逃走時の移動射撃の設定等ができる

324: 2018/12/29(土) 04:21:49.63
研究全部終わったので地獄の15日間に備えて防衛設備構築やスキルの底上げに励んでるんだけど
射撃に興味ない奴、標準マシンピストル1回で経験値11か12しか入らなくてつらたん

325: 2018/12/29(土) 04:49:33.47
>>324
そういうやつはemp投げ専用や特殊武器使いにするといいと思うが

327: 2018/12/29(土) 08:24:12.47
やっぱ妖怪村を途中から追加しても竜の巣?からの襲撃来ないのかなあ・・・

328: 2018/12/29(土) 08:39:06.16
faction discoveryがあれば新しい派閥追加MOD入れてもワールドに新しい派閥追加されるんじゃなかったっけ?
新しい派閥追加MODを入れた後にこれ入れても効果あるのかは知らんけど

333: 2018/12/29(土) 10:26:00.14
敵が最終ロケット持ってるの気づかなくてキルゾーン破られからの拠点半壊した…
特定の装備してたら通知してくれるmodないですかね

336: 2018/12/29(土) 10:55:47.13
>>333
襲撃者をドラッグかダブルクリックで選択すると武器一覧が出ると思う

339: 2018/12/29(土) 11:31:36.87
>>333
通知は知らんがナンバーズで敵一覧開いて装備一覧から確認すれば良いと思うぞ

334: 2018/12/29(土) 10:40:22.18
最初の入植者選ぶのに3時間onz
バニラやめるか

345: 2018/12/29(土) 12:14:08.97
>>334
それで選んだキャラの愛着はすごいでw

347: 2018/12/29(土) 12:27:28.80
>>345
熱波による食料不足で壊滅しました
熱波熱波とかやめろー

359: 2018/12/29(土) 16:03:33.92
>>347
低難易度だとよくある光景

363: 2018/12/29(土) 16:31:21.01
>>334
ものすごくわかる
modでキャラ作っちゃうけど
スターシステムみたいな感じで最初のキャラをベースにしちゃう

335: 2018/12/29(土) 10:51:19.03
魔法で狩猟と防衛がイージーモードだ初針葉樹林と初衛生MODとかいろいろもりもり放り込んでみたけど別ゲーの域だな

337: 2018/12/29(土) 11:04:08.35
久々に不時着の初期アイテム見たけど何かえらい豪華になってたんだな

338: 2018/12/29(土) 11:05:15.32
The Third Ageで電気&銃を削除してmagic入れると完全に別ゲーだな

341: 2018/12/29(土) 11:39:30.67
標準防弾パンツとチョッキが一個追加されただけじゃね
一人でリッチ開始はもっとすげーのか?

342: 2018/12/29(土) 11:46:06.46
>>341
はっきり覚えてないけど、前はスチールナイフとかじゃなかった?
プラスチールナイフとか次世代型ヘルメットとかあってオイオイプラスチールかってなったんさ

348: 2018/12/29(土) 12:28:25.79
>>342
昔からプラスチールナイフ

351: 2018/12/29(土) 12:44:49.63
>>348
マジか、なんか勘違いしてたんだな

343: 2018/12/29(土) 11:49:30.58
ハイパーウィーブ戦闘服作りたいけど
ダスターコートは常用服だから常用してるとすり切れてもったいないんだよなあ
自分でダスターコート(戦闘用)MODとか作るかな…

344: 2018/12/29(土) 12:12:43.52
mending入れれば解決
幻ダスターコートだろうと遠慮せず戦闘に出せるぜ

346: 2018/12/29(土) 12:18:55.36
しかしヘッドショットによる寝たきり生活となり、寝たきりを看病するゲームが続くという

349: 2018/12/29(土) 12:37:40.02
>>346
今はシーラムヒーラーがよく出るようになってるさからそこまでひどくなくない?
b18なんか竜巻で脊椎粉砕とかよくあったし

350: 2018/12/29(土) 12:41:25.02
今回は初めて既存の宇宙船を目指していく旅プレイをしている
お荷物整理とか中継拠点をどこまで建てていくかとか
これはこれで考える事多くて新鮮

355: 2018/12/29(土) 14:39:10.65
>>352
ぶっちゃけ別人でも問題はない
ついでに性格矯正とかもしとこうぜ

うちだとなんか報酬リザレクトシーラムばっかでヒーラーが逆にほとんどない
まぁpriestひとりいれば浄化でたいがいの古傷や持病治っちゃうけどな

353: 2018/12/29(土) 14:21:50.55
組立装置楽しいな
四肢損傷が楽しみで、ついつい前衛を前に進めちゃう

そして上がっていく生存率と格闘技能

354: 2018/12/29(土) 14:33:32.49
>>353
人間の価値も上がるからキャラバン出すときは気をつけるんだぞ

357: 2018/12/29(土) 15:35:48.96
ナノマシンが損傷部位の細胞の代わりをしてるんだよな
ゾンビとかそういうあれ見たい

358: 2018/12/29(土) 15:53:42.97
modのHospitalityで訪問者相手にアイテム売るには訪問者用のベッドと同じ部屋に売りたいアイテム置いとけばいいのかな?

361: 2018/12/29(土) 16:11:30.30
>>358
選択設定があるはず
初期は売買無しになってるかと

362: 2018/12/29(土) 16:26:25.08
>>361 ありがとー

訪問客 訪問客の手助け 芸術と工芸の作業 手術や治療作業 お礼の品っていう設定はあるんだけど売買がなくて
自分じゃ気づかないうちに訪問客が買い物してる気もするけど

365: 2018/12/29(土) 16:42:46.11
>>362
客をクリックして選択すると「客人」ってタブがあるからそこで設定する
設定する制限ゾーンは自前で用意する、「自動対応にする」ボタンを押せば他の客にも適用されて、
今後あたらしく来る客にも同様の設定が適用される

371: 2018/12/29(土) 16:54:38.70
>>365 >>367 ありがとー
訪問客くる時にしかできないタブだったんや
?の人とトレードすることしかしてなかったから見逃してたわ
次きたら設定する
これでわいもお土産屋さんになれる

367: 2018/12/29(土) 16:45:26.69
>>362
それはオプションMODの設定だね
ゲーム中に訪問客クリックして左下の客人タブから設定できるよ
初期設定では宿泊ゾーンがコロニー、売買ゾーンなし、関係改善、勧誘なしになってるはず

360: 2018/12/29(土) 16:08:21.93
ハイパーウィーブも随分入手しやすくなったんじゃないか?
永住コースでキャラバンちょくちょく出せる位置なら困らないかな
シーラムヒーラーも出やすくなったからたまる一方だし

そういえば優品っていつの間に無くなった?紛らわしかったからありがたいが…。

373: 2018/12/29(土) 16:58:08.49
>>364
火炎瓶にリリースは威力絶大だよね
リリースできなければゾーンで動かせば良いのだ

1マスだけの新規ゾーンを作れば一目散に走っていく
徴兵追従はオフにしておくのを忘れずに!

375: 2018/12/29(土) 17:11:02.44
>>364
できない

どんな状況かしらんけど
トンネルにはあえて壁突破させて壁の両内側から挟み撃ちするのが良いよ
シールド装備させた奴に破壊された壁の前で挑発的にウロウロさせるのも敵のFF狙えていい

366: 2018/12/29(土) 16:43:01.42
psychologypsychology入れたんだけどどこから市長室作るか分かる人いる?多分のどこにも無いし研究にも無くてどうしたらいいのぉぅ泣

368: 2018/12/29(土) 16:52:56.74
>>366
確か椅子系の家具をクリックしたら市長の椅子に設定できるボタンがあって
その椅子がある部屋が市長室扱いになるんじゃなかったっけか

370: 2018/12/29(土) 16:54:12.79
>>368
まじでありがとう!本当にありがとう助かったよ!

369: 2018/12/29(土) 16:53:26.61
>>366
総長室だったらテーブルに撤去とかの横に項目出るよ
それがどのMODか覚えてないから違ったらごめんね

372: 2018/12/29(土) 16:56:01.55
>>369
こちらもありがとう!感謝です!前飽きてやめたのにmod色々いれて久しぶりにやったら12時間たってた。。面白す!

379: 2018/12/29(土) 18:14:23.87
>>376
1.0正規版で、極地で畑作って収穫できる余裕ってある?

380: 2018/12/29(土) 18:24:51.78
>>379
極限の砂漠やってるけどここでもあふれるほどジャガイモとれるぞ

381: 2018/12/29(土) 18:26:51.47
温度がネックになるから暖かい分にはなんとかなるよな
極寒の地だと室内にして焚火で温めても肝心の薪が足りなくなる

383: 2018/12/29(土) 18:30:04.42
難易度高いほど作物の成長速度も遅くなるから最初の収穫で疫病喰らうときつい
疫病伝播しない間隔って何マスなんだろうあれ
少なくとも5マスじゃ意味なかった

385: 2018/12/29(土) 18:39:26.21
突っ込みどころがいくつもあるな
屋根だけの置き場ってw
あと畑にビーコン設置して売るってそんな都合よく商人来ないし
来るまで収穫待つのも効率悪すぎる、そこまで電線伸ばさなきゃいけないしな
普通に収穫して倉庫に置いとく方が絶対いいでしょ

386: 2018/12/29(土) 18:45:30.41
まあ戦闘の悩みよりも飯の悩みのほうが容易いとは思うけど
飯の憂いを無くすために過剰生産して在庫を抱えると資産価値が上がって襲撃規模が増えるという罠

いやほんとよく出来たゲームだよ

388: 2018/12/29(土) 20:14:09.34
久々に目覚めたら色々仕様が変わってるな
デットフォールが消費性で扉もガバガバやんけ

389: 2018/12/29(土) 21:23:39.38
>>388
だよな
野生動物のタグが追加されていたり、水力発電があったり、色々と変わってる様だ
敵も強くなってて、メカノイドが硬くなってたりカマキリが分裂してたり、変わりざまに驚く

でも、治っててほしかった幾つかは変わってなかったw

390: 2018/12/29(土) 21:36:08.08
ポーンの年齢下限って16才だよね?
行き倒れイベントで15歳の美少女が出たんだが

393: 2018/12/29(土) 22:04:13.94
>>390
うpwktk

391: 2018/12/29(土) 21:42:48.60
♂犬1♀犬3
♂アルパカ1
♂ニワトリ4♀ニワトリ3
ですでに牧草ペットフードの消費がすごいんだが
これ必要な動物以外売り飛ばした方がいいんだよね?
犬の運搬力は頼りになるんで必要性は認識してるが子犬の扱いをどうしようか迷ってる
0才から育てるなら売り飛ばして、その金で新しい犬買ったほうが得するんじゃないかと?
あとアルパカも交易に欠かせないが小規模で近場だけでやるなら1匹で十分なんじゃないかと思ってる、増やす意義はあるのか?毛とかは最悪購入すればいいかなと思ってる
問題はニワトリでこいつらの卵と肉は魅力的だが素直に増やすと牧草ペットフードで果たしてペイするのか?
それとも卵だけいただく方が得なのか?
教えてプロ酪農家

416: 2018/12/30(日) 05:57:02.51
>>391
基本的に草食ペットは冬があるマップに適さない
例として9×9の牧草畑一面で養えるのは
鶏だと13匹弱=1日換算で卵7、8個(肉40相当)
アルパカだと10頭=1日毛66
でもその畑で米育てると1日卵17、8個相当の米がとれる

つまり牧草作るほど赤字、太陽灯使うなんて以ての外
一年中放牧できてようやくやる価値ある感じだね

あと卵とひよこ肉の栄養価は一緒だから増やす時以外孵化させる必要ない

394: 2018/12/29(土) 22:10:06.16
ニワトリは寒波ですぐもげるし、卵は温度管理できてるのと失敗したやつの置き場を分けられないし
犬と一緒に買ってるとガンガン卵食われるし(これはゾーン分ければ問題ないが)
まあ、面倒臭さしか感じないなぁ

395: 2018/12/29(土) 22:13:37.40
鶏はB18から変わっていなければ1日に0.75分の栄養素を消費する(1日1個栄養素0.5の卵を生産)
栄養素だけを見た場合は赤字
卵は肉扱いなので野菜→肉への変換と見れば有り
ただしメウシという完全上位互換がいる

396: 2018/12/29(土) 22:14:27.62
ニワトリって結構燃費悪いからな
熱帯や南側の温帯とか雑草がいくらでもあるところじゃないときつい
雑草がいくらでもあっても管理が面倒くさいからおすすめはできないぜ

398: 2018/12/29(土) 23:40:03.99
>>397
潜伏期間中に腎機能にマイナス補正が付くような出来事があったんじゃないか?

401: 2018/12/30(日) 00:11:58.45
英wikiみるとパンサークーガーが運搬できるようになってるけどマジ?

402: 2018/12/30(日) 00:20:08.92
マジだよ
イノシシは運搬不可になった

414: 2018/12/30(日) 03:04:38.39
>>402
まじかよ足早い肉食攻撃力あるて前のイノシシよかつよくないか?繁殖力なさそうだから数で攻めらんないくらい?

403: 2018/12/30(日) 00:22:50.73
新しいmodも入れてワックワクで新規始めたけどMAP吟味と拠点予定図のライン引きに悩むだけ悩んで1日が終わった

404: 2018/12/30(日) 00:23:04.89
新しいmodも入れてワックワクで新規始めたけどMAP吟味と拠点予定図のライン引きに悩むだけ悩んで1日が終わった

405: 2018/12/30(日) 00:23:52.21
二重になったごめんなさい

406: 2018/12/30(日) 01:00:54.63
そのうち予定線引いただけでその後の展開が手に取るように予想できて
満足して新しいマップを探すようになる

407: 2018/12/30(日) 01:05:10.05
京の都ばりに線引いて区画決めるよね普通

408: 2018/12/30(日) 01:19:53.73
一度自分なりの最高効率見つけるとなかなか脱出できない
いろんな拠点作りたい

409: 2018/12/30(日) 01:25:30.32
皆の拠点見てみたい

509: 2018/12/30(日) 21:23:25.19
>>410
昔は有罪判定中にモツ抜き上等だったけど、今の環境だとバニラじゃ前ほど臓器高値がつかなくなったから心情デバフ考えるとそこまでうまくない

411: 2018/12/30(日) 01:54:30.68
建築上げ兼ねて人皮家具が主な金策手段だわ。工数短いし

412: 2018/12/30(日) 01:59:13.07
彫刻って工程数多くて時間を費用とした対費用効果悪くなかったっけ
人皮パーカー作ります…サイコパス出番だ

413: 2018/12/30(日) 02:22:51.87
今回の俺んち、中世スタート近接縛り電化あり
https://i.imgur.com/6iKzXyZ.jpg

キルゾーンは扉マシマシの迷路、メカノイドは迫撃砲でEMP撃って鈍器で殴る
https://i.imgur.com/TQHu5Sb.jpg

450: 2018/12/30(日) 11:58:38.90
>>448
どうなんだろ、うちは>>413みたいな感じで寝室6x4で作ってるけど、これでも贅沢かなと思ってる
もう1マス削って5x4でも家具と彫像置くスペースはあるし、広さそのもののボーナスは睡眠中影響しないし

大部屋は1辺が12マス超えると柱を建てなきゃいけなくなるので基本12マス以内かな
まあExtendedStorageとChangeDresserで集積所をだいぶ圧縮できているという事情もあるけど

458: 2018/12/30(日) 12:50:08.72
>>449
壁から一マスあけて扉を設置しタンスやらで間仕切り風に区切っていくと……
そこには整然とした部屋が!

>>450
まぁプレイしてて6x6は場所とりすぎ感がなくはない

479: 2018/12/30(日) 16:47:46.94
>>413
入れ物いいな
やっぱ床置じゃダメだ

415: 2018/12/30(日) 04:53:07.78
単体で見たらイノシシより強いけど増やすの大変だし雑食じゃないからイノシシより食料事情が大変だよ
成長期間も長いし肉壁にしたらでかいから入植者FFも貰いやすいし
数も用意できない分運搬性能は当然下がるし前のイノシシと比べると流石に弱い

417: 2018/12/30(日) 06:04:27.18
まだキルゾーンすら出来ていない中途半端な拠点でスイマセン…
https://i.imgur.com/LEMwhfT.jpg

419: 2018/12/30(日) 06:46:43.30
>>417
個室広いなーってか全体的に一部屋がでかいな
資産価値めっちゃ高そう

448: 2018/12/30(日) 11:47:57.70
>>419
俺もそんくらいの6x6で個室作ってるけど広いんかな?
15x15の区画が基本で食堂とかは二部屋分とかそんな感じなんだけど

418: 2018/12/30(日) 06:45:28.39
卵って豪華な料理が作れるから存在意義があるんじゃなかったっけ
俺の場合はGouRIMetのミートパイを作るために養鶏してるけど

421: 2018/12/30(日) 08:59:42.63
臓器売買よりも人皮売買が一番お手軽に儲かるっていうね

422: 2018/12/30(日) 09:00:44.69
家畜に関しては、家族の一員から「野生に帰る」のプロセスはいらんかったと思う
服従までは定期的な調教が必要で段階的に忘れるのはありだけど
なんで牧畜用の牛やボマロープまで定期的に調教しないとあかんのか

423: 2018/12/30(日) 09:13:39.17
牧羊犬が走り回ってワンワンすると調教終わりとかだといいな

424: 2018/12/30(日) 09:49:29.18

425: 2018/12/30(日) 09:57:51.40
やるやる。途中に泥とかあってキレイな碁盤眼状区画にならないと、やる気が半減する。

426: 2018/12/30(日) 10:07:20.26
食ゲージ見ればわかるけど
ニワトリなんかのゲージ半分程度以下の小型はペットフード食わせた方が効率がいい
6割以上、犬クラス以上になると簡単な食事食わせた方が効率いい
ただしゾーン制限と寝床の絶妙な配置でしか家畜の餌は選べない、人と同じで寝起きすぐに食わない家畜もいるからな

ペットフードは牧草または野菜20と肉20と合わせて数が50、単純に+10個多めに作られるんだから作るに越したことはない
ニワトリクラスは一回で3個ペットフードを食うヒヨコなら1だったかな
ちなみに家畜の餌にもなるペミカンも野菜5+肉5で16個できる
ペットフードと同数50で考えるとかなり効率はいい
16×3で48だとしてこの時点でペットフードの+10に対して余分に6×3=18個多めに作られるわけだ

427: 2018/12/30(日) 10:15:34.11
あとペミカンはむりだけどペットフードは卵やミルクを肉代わりにしてでも作れるってのはでかいね

428: 2018/12/30(日) 10:15:34.58
combat Extended翻訳してるけど銃眼とか有刺鉄線とかこれひとつに内包してるんだな

429: 2018/12/30(日) 10:22:40.37
下手くその使う軽機関銃いい仕事するな
逆にうまいやつが使っても変わらない

430: 2018/12/30(日) 10:31:21.97
CEって結局何が変わるのかわからなくて入れてない

431: 2018/12/30(日) 10:37:46.58
>>430
ざっと見た感じ大きなものとして弾薬システム、制圧射撃(これはまだ翻訳途中だから妄想)の追加かな?
銃眼と有刺鉄線の追加、銃とタレットが大量に追加されて閃光手榴弾とかスモークグレネードもあるみたい
出血が強力になって弾丸システムによる銃撃の威力向上
近接戦闘では受け流しやクリティカルヒットなどの追加

まあ実際にプレイしたわけじゃないから全部翻訳途中の妄想だが

432: 2018/12/30(日) 10:41:06.70
ファッ銃弾追加か…
迂闊に狩りもできない感じかな

445: 2018/12/30(日) 11:32:09.86
>>432
最速で弾薬製造の研究進めないと迎撃用の弾が無くなって積むし敵の武器鹵獲しても弾が残ってなかったりして楽しいよ

433: 2018/12/30(日) 10:45:42.13
大ホール仕様の簡易拠点
それの最大の脆弱性を突かれた感じ(どんぴしゃアタック)
うーん来年移住して宇宙船到着の予定なんだけどなぁ

434: 2018/12/30(日) 10:46:09.43

440: 2018/12/30(日) 11:10:57.63
>>434
間取り以前に木壁木床は見てるだけでソワソワするぐらいヤバイ…
頑張って石壁にしよ?

441: 2018/12/30(日) 11:18:46.98
>>434
お部屋で焼き肉パーティー楽しそうですね

443: 2018/12/30(日) 11:23:54.79
場合によっちゃ壁は木造でも仕方ないかなとは思うけど、問題は可燃物よな
>>434だと例え石壁石床でも集積物が燃えてるんだから結果は変わらんでしょ

464: 2018/12/30(日) 13:23:43.77
>>434
なんてことだ、もう助からないゾ♡
延焼による温度上昇は大丈夫そうだけど、柱が燃えて屋根が落ちそうだ…

435: 2018/12/30(日) 10:46:26.97
なるほど良く考えたらトリガーハッピーがますますゴミになるのか…
制圧射撃っていうのが俺の妄想通りのシステムならそっち方面で役に立つかも知れんが

436: 2018/12/30(日) 10:50:52.04
9×9の備蓄ゾーン作って屋根も作ったんだが野外扱いになって品物がガンガン劣化するのは何故?
屋根の可視化でも調べたが間違いなく屋根の下にあるんだが劣化していく…

438: 2018/12/30(日) 10:57:23.54
>>436
壁は?

437: 2018/12/30(日) 10:56:25.58

439: 2018/12/30(日) 10:59:41.86
多分壁で囲ってないからじゃね
以前は屋根貼れば劣化しなかったけど、壁で囲わないと劣化するようになった(バニラの仕様?)
ドアは開けっぱでも劣化はしないみたいだから、壁で囲ってドア開けっぱにしてる

442: 2018/12/30(日) 11:23:25.25
今は壁で囲って扉で〆た部屋で無いと屋外判定、また屋内判定の状態でも屋根外してるとサイズに応じて屋外扱いになる
屋外にならないぎりぎり判定の屋内部屋でもそもそも屋根のない箇所の直下は劣化する

大きい布と木材保管庫の通路部分大きめに屋根無しにしてたら屋外になってて焦ったわ

444: 2018/12/30(日) 11:29:52.87
泡消化器おいとけばこんな事には

446: 2018/12/30(日) 11:36:39.58
壁ないとダメなんか!
だ、だってググったら屋根の下なら劣化しないって情報ばっかだったんだもん!

無事品物の劣化が止まりました、ありがとう

447: 2018/12/30(日) 11:41:07.74
降下敵「ヒャッフー!」石油「どかーん!」木床「燃えるぜ!」布と皮「熱いぜ!」
左上の非常食1200個は無事だから春になって無事に旅立った
温帯→針葉樹(いまここ)→ツンドラって予定だったから
簡易キャンプってつもりで雑に作っちゃったのよね

449: 2018/12/30(日) 11:57:53.94
一辺が奇数じゃないと真ん中に扉置けないじゃん!

453: 2018/12/30(日) 12:13:39.61
>>449
な!扉が真ん中じゃないと気持ち悪いよな!でも縦横奇数だとダブルベッドが…

451: 2018/12/30(日) 12:04:55.24
今日のやり直し案件
食料確保に狩りしたら、爆発引火山火事コンボを引き起こす
なに、あの生物…雨降ってたけど止んだからオワッタ

452: 2018/12/30(日) 12:13:09.54
風呂トイレMOD入れてるが6×6の36マスにしてるな
トイレシャワー洗面台、他内装込みで広さが狭いにならない30~33に落ち着く、銀かヒスイ製豪華なダブルベットと銀かヒスイ製豪華な寝室机やらの家具鉢植え大ぶり彫刻一つで数値120以上豪華な寝室を目指す感じにしてる
大きい彫刻は大ぶりより部屋の美しさ上がるけど4マスとるから部屋が狭くなって逆に部屋の数値下げる、部屋をもう一回りでかくする必要が出てくる
大きいの置くぐらいなら銀ヒスイあたりでつくる大ぶり彫刻の一つでもおいた方が良い

454: 2018/12/30(日) 12:20:25.71
今確認したが数値120以上で極めて豪華な寝室+6になってたのな前は5だった気がしたが

455: 2018/12/30(日) 12:23:42.57
工房の場合はツールボックスの影響範囲が偶数マスじゃないと気持ち悪いという問題が
開いた1マスの活用方法は存外いくらでもあるからええねん

456: 2018/12/30(日) 12:28:00.78
とりあえず適当な大きさの家を建ててからそこから必要な工作台とか詰めていってるわ
Modによって工作台の数とか変わってくるから思ったより足りなかったり逆に余ったりで困るけどそれはそれで良い

457: 2018/12/30(日) 12:38:28.61
派遣要請が来たので心情と工芸のカンストにTシャツ40個作ってもらった
結果、名品x1 秀品x21 良品x16 標準品x2
なんだよ…結構当たんじゃねえか…(標準品質に)
じゃ、アルコ眼とヒーラーシーラム貰って来る

459: 2018/12/30(日) 13:02:03.82
ぶっちゃけ拠点がここまで大規模まで成長したらもう好みの域じゃねえの?
序盤にそのサイズだと歩く距離と石材の関係で不利だが
広さでの心情はマス13以上で+0のはずだからベット等置くの考えたら4×4が最小かな?って感じ

474: 2018/12/30(日) 15:40:53.38
>>459
作り直しめんどいから最初から決めてるサイズでつくるわ
内装はさておき序盤は6×6でもひろさでそこそこの寝室心情プラス3狙えるし

460: 2018/12/30(日) 13:02:19.86
1.0で気になるのは程々の頻度で入植者がいつの間にか傷跡こさえてるけど
これは負傷時の発生じゃなくて治療品質が低いと確率で発生してるのかね?
教えて、Rim博士

465: 2018/12/30(日) 13:48:55.93
>>460
品質や治療の遅れが影響してるのかも知らんけど
どのみち出来るだけ良い治療を心がけることには変わりないからあんま気にしないかな
薬草を切らさず出来るだけ早く治療したらあとは運

461: 2018/12/30(日) 13:12:06.00
臓器抜き取りの心情悪化って上限無しなのかな?

462: 2018/12/30(日) 13:15:10.61
終盤メカノイド襲撃ばかりになるのは
バニラでなんとかしてほしいな

463: 2018/12/30(日) 13:18:05.71
個室は8×7です

466: 2018/12/30(日) 14:05:33.79
最初は全員、仲良く平等に来るもの拒まずで共存共栄を目指していのだが
気が付くと超ハーレム、プレイヤー擬人化の一人だけ超優遇、回り美女で働き者しかいない
そんなコロニーになってしまう俺・・・

468: 2018/12/30(日) 14:39:33.36
Simple Raids と No Simple Raids って通常襲撃を全く起こさせなかったり通常襲撃だけにしたりって事だよね?
トンネルタイプだけを発生させないようにするMODとかないかな

あと性格を後天的に変えられるMOD
クソMODの人の鏡とか便利そうなんだけどあれa17までみたいで

470: 2018/12/30(日) 14:44:20.54
>>468
性格矯正はRIMMSqolとかPolarisblocらしいが、使ったことはない

472: 2018/12/30(日) 15:00:23.06
>>468
性格を取り除くという点ならPolarisblocは便利
専用アイテムで上書きして3回まで除ける
ただ性格を付与する場合は1回で消えるし目当ての性格が手に入るか微妙
RIMMSqolは使ったことない

488: 2018/12/30(日) 18:03:57.40
>>468
RIMMSqolの性格矯正はポイント制で、悪癖を消したりスキルに火を付けたりするのにはポイントがかかる
だから仲間になって即悪癖を消したりはできない

ポイントをためるのはコロニーで生活するか、良癖やスキルの火を消して稼ぐ
毎回永住コースの俺にとっては十分チートMODだが、気に入ってる

469: 2018/12/30(日) 14:40:16.21
自分自身の投影は意外と思い付かなかったな・・・
考えてみりゃそういう人がいても不思議じゃないと思えるんだけど

508: 2018/12/30(日) 20:19:14.31
>>469
むしろモテないやつをなんとかしたい
コロニーの精神衛生的にも・・・
別にブサメンというわけでもなし射撃も建築も栽培も料理もできる有能なんだが

グレネーダー部隊はじめて来たけど全員グレネーダーはいかんでしょw
散開して銃を撃つだけの簡単なお仕事

471: 2018/12/30(日) 14:46:01.32
一人くらい自身のイメージでキャラ作って色々想像したりはするな
ここにドア無いと出入り不便だなとかマイナス30度から食堂に戻ってコーヒー飲むのは楽しみだろうなとか
でもそういうキャラに限って原住民に脳を奇麗に吹っ飛ばされたりするんだよな

473: 2018/12/30(日) 15:31:35.06
襲撃者を捕虜にして有用性格抜いて無能にしてから開放するそんなコロニー

475: 2018/12/30(日) 16:24:58.55
住人は6人が一番面白いしちょうどいい数だと悟った・・・

476: 2018/12/30(日) 16:29:24.03
6人だとちとたらない。7人居たら綺麗に回る
研究完了後は6人で十分と思う

477: 2018/12/30(日) 16:36:48.14
現実(リアル)のドアの大きさを1マスとすると
3×3マスは四畳半の大きさなんだよな

ワンルームだと6畳(12マス)=3×4マス
rim人はこれで窮屈と言う
家賃5万円の1LDKアパートだと15平米=10.5畳(21マス)=3×7マス
rim人はこれでやや窮屈と言う
新築マンションで15畳(30マス)の広さ
rim人はやっと「普通の広さだね」と言う

広さがアメリカ基準だろこれ
日本だったらパンパンやぞ!

483: 2018/12/30(日) 17:05:21.20
>>477
アメリカでも金持ちか田舎ぐらいの基準だと思うぞ

478: 2018/12/30(日) 16:41:29.63
リムは洋ゲーですしー

480: 2018/12/30(日) 16:48:49.72
動物の調教に使われる餌を制限するMODとかないかな?
ゲロ缶勝手に使われてオオカミが吐きまくるんだ…
禁止指定はゲロ発電とか発育促進に使ってるから出来なくて...

481: 2018/12/30(日) 16:48:59.87
まあ未開の惑星に不時着、原住民の癖に生意気だとは思う
っていうかRealistic RoomsなんてMODが作られる時点でユーザーの大半がリアルじゃないと思ってそう

482: 2018/12/30(日) 16:54:22.79
拠点の規模に大して入植者が増えすぎると新規が無能と狂人ばかりであちこちで事件を起こしてシッチャカメッチャカになって俺が発狂する

484: 2018/12/30(日) 17:07:25.64
RimWorldはド田舎って意味だぞ

485: 2018/12/30(日) 17:47:40.63
辺境でもなければこんな無法地帯にならんだろうし...

486: 2018/12/30(日) 17:50:44.64
妖怪村の燃焼ってどうやって手に入れるの?

489: 2018/12/30(日) 18:04:56.60
>>487
ちょっと頭の力抜けよジョイワイヤー刺し込んでやんよ

490: 2018/12/30(日) 18:05:59.48
恒星間航行船から落ちてきた連中だぞ
そんなのとっくに人間の仕事じゃなくなってる

491: 2018/12/30(日) 19:02:46.74
俺らだって会社都合で転勤したら電気なし娯楽?そこに棒立ってるやろいわれたら不満じゃない

494: 2018/12/30(日) 19:24:09.70
>>491
-200くらいになるわ

492: 2018/12/30(日) 19:14:52.37
バッテリー30個くらい置いてたらちょくちょくコンポーネント壊れるんだけど
一個一個にブレーカーつけないとダメ?
それともただの寿命なんかな

498: 2018/12/30(日) 19:59:39.93
>>492
バッテリー1個のコロニーと比較すると故障頻度が30倍あるわけだから
体感的に修理してばっかりに感じるのはしょうがない
あと、ブレーカースイッチと機器故障は無関係

501: 2018/12/30(日) 20:11:43.66
>>498 ありがとう

漏電して壊れてるんだったらブレーカーいるんかなと思ってたけど関係ないんね
漏電とは別問題で自然に壊れてく感じなんね

493: 2018/12/30(日) 19:16:02.21
拠点2つ以上作ってる人いる?かわいこちゃんつれて王国を作りたい

495: 2018/12/30(日) 19:38:43.68
ゲームの設定に何勝手にキレてんだw

496: 2018/12/30(日) 19:53:51.56
こいつらメンタル弱いなーと思ってたけど
肉親が襲撃してきたり人間を捌いて肉と皮売ってたり気温が50度とかになったら
俺ならすぐ発狂するわw

503: 2018/12/30(日) 20:13:43.51
>>496
肉親の襲撃や人肉はともかく気温50℃は発狂するわ…

497: 2018/12/30(日) 19:58:22.07
毎日の暮らしも危うい命がけの状況で娯楽が足らんとか言われても

499: 2018/12/30(日) 20:06:15.36
現代人的には木で家建てるだけでもう娯楽だよな

502: 2018/12/30(日) 20:11:47.82
俺が人捌くのは嫌だけど人肉とか皮とか内臓が売られようが別に何とも思わないな

506: 2018/12/30(日) 20:18:22.90
>>502
サイコパス怖い・・

505: 2018/12/30(日) 20:16:56.59
命を狙われて多大なストレスを受けてるからこそ娯楽を求めるのは当たり前だと思うが・・

507: 2018/12/30(日) 20:18:43.32
やっぱドラッグって救世主やわ

510: 2018/12/30(日) 21:26:06.09
全員ボンバートンネル襲撃はやばい
外壁に一瞬で穴が開く

520: 2018/12/31(月) 01:35:45.25
>>510
迎撃まで距離と猶予が有れば、野外で逃げうちすれば処理できるけど
マップがせまくて、簡単には気絶してくれない高難易度だと半分以上が外壁に取りついて阿鼻叫喚になるからな
結局は、うまく内部で捌くしかないが、突破力の高さはヤバいよな

511: 2018/12/30(日) 21:31:59.10
RIMMSqolは植物から収穫できるものを弄ったりできるから
タンポポの根で作る代用コーヒーを再現させてる
せっせとタンポポ収穫して焙煎して飲んでる入植者見てると
サバイバルだなぁと感じる

512: 2018/12/30(日) 21:38:42.05
rim人って部位欠損してもそれに関しては何もストレス感じないからすごい
足もげた~ってときでも治り次第片足ピョンピョンで病室を去っていくし

514: 2018/12/30(日) 21:45:08.43
銃器追加系MODでいいのないかな。
Rim Contractors Arsenal とか Rimsenalバニラパックとか入れてたけど差し替えで数個から十数個ぐらい使いするのが欲しい
現実の銃を追加するMODって大抵大量に似たような性能の銃が出てくるからやりにくいんだよなぁ

516: 2018/12/30(日) 23:01:01.27
>>514
Rimsenalのこれオススメ
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=725947920
企業ごとに一長一短の性能を持っているからマンネリ化しないよ

529: 2018/12/31(月) 06:49:42.65
>>516
ありがとう、せっかくだからrimsenal全部いれてやってみる

個人的にはrimsenalで一番うれしい追加武器はEMPライフルだったりする

515: 2018/12/30(日) 22:09:35.88
チキンペッカーの人の銃器戦車つめあわせmodまだかいな
ゴーストでお茶濁してるけどまちきれんばい

517: 2018/12/30(日) 23:37:47.03
どうにも使えない入植者を終了するときと敵対してない派閥拠点を滅ぼすときは500時間プレイした今でも心が痛む

518: 2018/12/31(月) 01:26:18.12
Rimsenalシリーズ入れて始めてみたけど、いまのところ奴隷?みたいな人型だけどおいしく食べれる敵が来てるけど、
これ最終的にはMOD画像にあるような武器もった集団が襲ってくるようになるの? バニラより襲撃がやばくなる感じ?

519: 2018/12/31(月) 01:30:53.29
>>518
バニラより少し強い敵がくる
しかし彼らの武器はやけど攻撃してくるから部位欠損リスクは低い

521: 2018/12/31(月) 01:36:08.96
>>518
原始人の派閥はペットを盾にしながら射程短いけど精度高い武器で攻めてくるから序盤は結構きつい
紅白の派閥は自爆する集団がきつい

525: 2018/12/31(月) 03:17:55.35
>>518
初めはぬるいけど宇宙船のエンジン起動したらfederationの白いゴリラが大群で来て一発で入植者3人吹き飛んだわ

523: 2018/12/31(月) 01:48:26.68
そんなあなたに疲労が吹き飛ぶお薬

524: 2018/12/31(月) 03:02:13.89
全身義体化した豪華人間がギブアップしてマップ外に出て行ったんだけど、数日後に敵対勢力に加わって襲撃してきたのは笑った

526: 2018/12/31(月) 04:21:10.52
15人無事全員宇宙へ行かせることができた…
やり遂げ感すげえなこれ薬も木材もきれてかつかつだし
50匹くらいいたペットも10匹以下になっちゃったけど
この手のゲームの最後ダラダラするだけを打開したいいアプデだカサ上から二番目の難易度だったけど一番上は相当準備しないとキツそうだなあ

528: 2018/12/31(月) 06:39:34.32
rimsenalで1番キツイのは後半のfederation直下襲撃だな
降りて来次第、プラズマボムみたいなヤツ連打してきて全てが壊滅する

530: 2018/12/31(月) 06:54:23.28
コンパクトさにこだわって拠点作ってる人居たら見せて欲しい
前々スレ?で貼られてた十字の拠点の詰め込み感はとても良かった

532: 2018/12/31(月) 09:18:13.25
Progress Renderer
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1438693028

B18まではあったと思うんですけれど
これではないマップ全体をスクショするMODって1.0にありましたっけ…
もしわかっているかたいたら教えて頂きたいんです
どうしても探せなくて………

533: 2018/12/31(月) 09:48:01.22
高難度だと義肢満載のサイボーグはコスパが悪過ぎるな
資産価値の低い生身が最強
戦いは数だよ

583: 2019/01/01(火) 00:25:58.04
>>534
遅レスだけど、キャラバン中でもメンバーの装備は装備欄から着脱できる
むしろマップにいる時よりお手軽
但し、メンバーが減ると最大荷重量が減るから、装備を抱えて行動不能になるかもしれない
その時はアイテム欄からいらないものを廃棄

590: 2019/01/01(火) 02:22:52.50
>>583
翻訳は正しさのみが正規
ナノマシンみたいな誤訳は正される必要かある

535: 2018/12/31(月) 10:22:19.97
ワールドマップでキャンプ作れるmodあったはず

536: 2018/12/31(月) 10:23:51.49
ポッドで救援物資

537: 2018/12/31(月) 10:39:26.17
オプションで定住できる土地の数増やしたらどこでも定住できるがな

552: 2018/12/31(月) 13:54:30.80
>>538
こんな開け方したらちょっと安全
https://i.imgur.com/UDDbiyI.jpg
https://i.imgur.com/EnMc8zG.jpg

トレーダー来てる時に開けて擦り付けたら2度おいしい

553: 2018/12/31(月) 14:04:26.06
>>552
ずりぃ開け方だなぁおい
おれもやろっと

554: 2018/12/31(月) 14:05:17.69
>>552
トレーダー擦り付け、そう言うのもあるのか

555: 2018/12/31(月) 14:05:35.83
>>552
うわーこれは凄い
今度やろう

558: 2018/12/31(月) 15:33:19.76
>>552
これ室内状態も維持されるなら中の物も劣化しないし最高じゃん

559: 2018/12/31(月) 16:02:07.47
>>558
虫入りの遺跡で試してみたけど壁食い破られた
けどアイテムは劣化してなかったよ

562: 2018/12/31(月) 16:59:44.13
>>559
中が虫だとなにもしなくても勝手に開けてくるけどね

570: 2018/12/31(月) 20:14:22.26
>>562
おまかんかもしれないけど俺の環境じゃ何年ほっといても出てこないわ
「中に虫がいる」ってわかった状態ならそりゃ出てくるけど

539: 2018/12/31(月) 10:43:33.13
メカノイドか虫か冷凍保存された人よ
開封は銃撃とかの遠距離攻撃で壁破壊した方が安全

542: 2018/12/31(月) 11:14:18.17
>>539
ありがとうございます、メカはまだ無理だなぁ

540: 2018/12/31(月) 11:01:04.12
行き倒れ難民を救助しに向かって、助ける前に怪我を魔法で治療したら
こっちがライフル打ち始めて草

541: 2018/12/31(月) 11:03:36.42
救助するためにまずは撃たないといけないからな

544: 2018/12/31(月) 11:24:34.36
妖怪村はじめて入れたが、こんなにチートだとは思わなかった…

545: 2018/12/31(月) 11:46:19.19
ぐえー宇宙船の防衛に失敗した
そもそも完成品がど真ん中にあるから防衛し辛いのよぉ

隠された宇宙船の防衛に失敗するとコンピュータさんが自爆スイッチ押してくれるんだな
初めて知ったイベントだわ

546: 2018/12/31(月) 12:00:36.63
もしかして1.0正規版あたりでシンリンオオカミちゃんの知性下がった?

運搬可になるまでの調教成功ペースが体感で
ブタ>パンサー >> クーガー>>ワーグ >>>シンリンオオカミ くらいに感じる

ブタは高知性&低野生で絆付きまくるけど
https://i.imgur.com/h2Xa7uG.jpg
パンサーは名前も絆も付かないしたくさん殖えるしイイ感じ
https://i.imgur.com/L7bUJPj.jpg
シンリンオオカミはすぐ名前付くから管理しんどい
https://i.imgur.com/3HmTTsD.jpg

548: 2018/12/31(月) 13:01:12.16
妖怪試しに入れてやり直した
初期地決めてやろうとしたら、速攻飯食われてピキッてなったわ

549: 2018/12/31(月) 13:02:44.03
資材置き場モド入れたらはかどりすぎてワロタw
こういうのでいいんだよ

550: 2018/12/31(月) 13:33:56.70
妖怪はghost armyあたりの敵強化入れるといい感じ
ただ竜の心臓10個の弓ありゃopだわ

551: 2018/12/31(月) 13:41:02.05
皆のオススメmodをあげてください マンネリを回避するんだ!

556: 2018/12/31(月) 14:31:09.61
ガッツリ調教すんだなー
運搬だけさせるつもりなら救助とリリースいらんぞ
調教維持の手間も省ける

熊くれーだな救助とリリースまで調教するの
救助いらねーんじゃねーかとさえ思う

557: 2018/12/31(月) 14:49:06.12
妖怪村で熱帯雨林に降下したらシロが一日で蒸し焼きになった

560: 2018/12/31(月) 16:22:54.69
EdB Prepare Carefullyで編集したキャラクターをゲームプレイ中に少しずつ入植させるのに良い方法orMODがあったら教えて頂きたい
多人数固定キャラでワイワイしたいんだけど開幕数十人で始めると仕事分けも操作も食糧事情もきつすぎる
最初は5人、時間経過か任意のタイミングで固定キャラ追加って感じにはできますかね

563: 2018/12/31(月) 17:18:22.10
>>561
RJW...

564: 2018/12/31(月) 17:33:33.14
rjw、落としたけどバージョン合わないとかいわれて放置してるわ
子作りだけなら他にあるからまあいいやって

604: 2019/01/01(火) 12:07:09.98
装備無しで砂丘に降下して丸サボテン育てて食いつなぎながら少しずつ条件の良い場所へキャラバンしていくの遭難者感合ってすごく楽しい

>>564
なんでわざわざ古いバージョン用の落としてくるんだよ

565: 2018/12/31(月) 17:55:05.89
捕虜救出ミッション発動
現地に到着したら捕虜のラットキンちゃん(35歳女)がレ○プされてた
畜生もうちょっと早く着いてれば!
というこで事が終わるまでみてから突入開始しました

567: 2018/12/31(月) 18:18:26.79
>>565
冷静な判断力ですね

566: 2018/12/31(月) 18:06:41.45
ゲームだし好きにすりゃ良いと思うけど正直レイプは片眉が吊り上がるわ

586: 2019/01/01(火) 00:53:05.08
>>566
君戦場に出たことないの?ここのスレ住人は全員戦争経験してるから甘ちゃんは消えな!

568: 2018/12/31(月) 18:19:31.68
配布場所も限定されてるような物なんだからあんまり大っぴらに話題に出すのはちょっととは思う

569: 2018/12/31(月) 18:30:48.79
妖怪村のチーズケーキが作れないんだが何か特別な条件でもある?
スキル10よし生米よしベリーよしラミアチーズよしなのに
資材が足りませんって出ちゃう

577: 2018/12/31(月) 23:20:10.94
>>569
専用の設備作った?

593: 2019/01/01(火) 03:51:04.52
>>569
多めに素材準備するといいと思うよ

571: 2018/12/31(月) 20:19:22.93
太陽フレアが発生しなくなる設定の方法を教えてください
ネットで調べたらbaseincidents.xmlを弄る方法がたくさん出てきますが古い情報なのか私はそのファイルがありませんでした

572: 2018/12/31(月) 20:38:09.57
>>571
開始時にシナリオエディターで太陽フレア禁止じゃいかんのか?

592: 2019/01/01(火) 02:36:57.56
>>571
シナリオエディタで太陽フレアイベントの発生を封じるか、あるいは気候状態をオーロラとか常に一定にすればいいんじゃないかな
そもそも特に理由がなければRT solarshield MODで対策できるじゃない

573: 2018/12/31(月) 20:43:16.79
妖怪村で序盤ペコドラ湧いたらどうすんだ、これ

574: 2018/12/31(月) 21:28:54.55
あきらめろ

575: 2018/12/31(月) 22:47:54.36
ふと翻訳していて思ったんだけど、ビームやプラズマを発射するライフルって名前になってるが
ライフリング(線条)って付いてないよね?と

プラズマライフルではなく、プラズマシューターとかそういう名前でないと変じゃね。
認識として***ライフルでイメージ沸くからそう翻訳はするんだけどw

578: 2018/12/31(月) 23:32:10.11
>>575
逆もまた
歩兵携行の火薬式の銃でライフリングしてないのはショットガンくらいしかないし
考えるだけ野暮だと思うことにした

584: 2019/01/01(火) 00:28:09.90
>>576
確かにレーザーガンやプラズマガンならそのまま使えますね

>>578
結局、翻訳のキモは即判る事がベストだなと

>>579-580
ですね

mod翻訳してたら年が明けた(-2)

576: 2018/12/31(月) 23:17:53.21
それなら普通にガンで良いんじゃないかな
艦砲だろうと戦車砲だろうとライフルだろうと拳銃だろうと同じガンだから

579: 2018/12/31(月) 23:35:15.00
ゲームだとピストル短距離ライフル中距離スナイパーライフル長距離くらいの認識なんじゃないかなあ

580: 2018/12/31(月) 23:50:12.72
ビームライフルとかあるし長物って言うニュアンスで伝わればいいんでは

581: 2018/12/31(月) 23:56:58.60
2018年が終わりそう -5

582: 2018/12/31(月) 23:58:04.60
そばを食べた +2

585: 2019/01/01(火) 00:51:14.31
Rimmu-Nation - Weapons (1.0)きてるやんか
しばらく遠ざかってたけどまたやるかな

587: 2019/01/01(火) 01:07:19.94
新しい年+1

あけましておめでとうございます
ことしもよろしくおねがいします

588: 2019/01/01(火) 01:45:42.47

589: 2019/01/01(火) 01:59:54.42
magicやってるけど無理やり加入イベント起こして仲間にするとエラー出ることあるな
具体的には能力特性持ってるやつが仲間になる時にスキルを持ってない事がある
スキルのタブで確認したときにエラーが出る

vanillaでmagicだけの状態でも確認できたからずるすんなって事かね

591: 2019/01/01(火) 02:31:17.00
メスゴブリンがいない、騙された -20

594: 2019/01/01(火) 04:32:00.63
初動でペコドラ居る時は壁建設最優先だな
後は狩猟小屋建ててスランボ狩りと同じ手順で日没前に体力削って寝たら退却を繰り返す
運よくトレーダー来たら押し付けて処理
自分の時はSWMod入れてたんで銀河帝国のみなさんに倒してもらった

595: 2019/01/01(火) 08:54:17.19
ニワトリがルシフェリウム中毒になって草w
ちゃんとゾーン指定しないと家畜もドラッグ食うんだな
なおさばいたあとは普通の鶏肉になる模様

596: 2019/01/01(火) 09:21:39.75
この鶏肉ウマッ!! +20

597: 2019/01/01(火) 10:36:43.61
干支にちなんでイノシシまみれのコロニーやるかな

598: 2019/01/01(火) 11:05:24.87
@TynanSylvester
Happy RimWorld new year! Party like you're an elephant without a table.
https://pbs.twimg.com/media/DvyfuQ0UwAAaDUh.jpg

601: 2019/01/01(火) 11:57:31.57
作成物が幻の時出るテロップってどこで通知切れるんだ?

602: 2019/01/01(火) 12:03:24.31
虫の肉食べていいぞ

603: 2019/01/01(火) 12:04:04.98
酒以外発酵を利用しないしな

605: 2019/01/01(火) 12:14:24.46
虫の肉はマジで最高
いっぱい落ちるし

606: 2019/01/01(火) 12:15:35.11
英語駄目な奴だとsteamのサブスクライブ押す以外はきついぞ

607: 2019/01/01(火) 12:37:43.78
英語といえばmodデータベースに説明文付けてくれるのはありがたいんだが
Google翻訳そのままで却って分かりづらくなってるのとかどんどん直していいのかね

608: 2019/01/01(火) 12:40:08.50
入れてるModしか弄らないけど
基本人の書いたのでも構わず改行とかリンクとか直しちゃうぞ

気にすんなよ

609: 2019/01/01(火) 12:45:31.40
そっかー
直せるのは直しとくわ

610: 2019/01/01(火) 13:06:26.27
機械翻訳じゃ意味不明で英語読んだほうがマシってレベルだから
「最近説明がついたMOD」が意味なくなってるんだよな

読める日本語で説明がついたMODがどれなのか探し難くなる

611: 2019/01/01(火) 13:21:22.16
いつも整然とした四角いコロニーばかりになっちゃうので見よう見真似で中央で迎撃するタイプの円形コロニー作り始めたらめっちゃ楽しい
Display Radius使ってるけど出来れば最大サイズこれの倍位欲しい
でも凄く便利

612: 2019/01/01(火) 13:59:04.62
永住してて、気が付くと木が生えてこない不毛の地になってる
前のバージョンでもそうだったんだけど、結局何が原因なんだろう…毛根と一緒で諦めるべきなのか。

614: 2019/01/01(火) 14:08:59.38
>>612
隣のフサフサな土地に引っ越して毟り取るんだ

627: 2019/01/01(火) 17:52:13.85
>>614
隣をハゲにしたいわけじゃないんだ…自分のところに生えてほしいんだ
どうしても欲しければ植えれば賄えるわけだしね
見た目の問題もあるから平等に、全体的に生えてほしいんだ。教えて毛同志!

615: 2019/01/01(火) 15:31:21.61
原住民過激2年目3年目のムカデ襲来かトンネルで負けはしないけど半壊してしまうなあ
シルバー本位で遊んできたけどやっぱり資産を低めていくしかないのかもしれん

616: 2019/01/01(火) 16:04:28.09
ムカデで半壊するぐらいなら数日かけてもいいから引き撃ちで安全に処分しよう
トンネルはロケランでも反重力弾でも惜しまずぶっぱなすんだ

617: 2019/01/01(火) 16:43:48.07
最終防衛戦で普段使わないロケットやらドラッグをフル活用して戦うの楽しい!
しかし竜巻発生装置だけは怖くて使えなかった

618: 2019/01/01(火) 17:13:03.72
ロケランは確かに悪くないな
2年目には一本買って備えとくか(シルバー稼ぎ続行)

619: 2019/01/01(火) 17:21:51.40
ネイキッド過激パーマデスでやってるけど
ムカデは硬すぎるから、ペットと近接で殴り倒すのが二年目、三年目では安定してる
トンネルは編成と迎撃タイミングが最悪のパターンでなければ、外壁内部で挟撃とペットの襲撃でなんとかなる
上手く迎撃が出来ないパターンにはまると、苦しい迎撃戦にはなるんだけど

620: 2019/01/01(火) 17:31:24.29
狩りを自動化するmodないでしょうか?
毎回選ぶのが大変なので
この動物は狩りの対象、って予め選ぶと討伐チェックつけてくれるような奴があると嬉しいのですが

621: 2019/01/01(火) 17:36:35.00
米Mod1.0でたっぽい…?

624: 2019/01/01(火) 17:46:36.83

622: 2019/01/01(火) 17:38:39.21
狩りだけを自動化するMODは知らんけどcolony managerってMODが狩り・伐採・家畜の世話の自動化ができる
特定の動物だけを選ぶこともできるし備蓄してある肉の量を参照して自動で指示だしもできる

630: 2019/01/01(火) 18:29:38.05
>>622
ありがとう、複雑だからまだてを出してなかったけど触ってみるよ

623: 2019/01/01(火) 17:43:57.19
ついにお米だ!

625: 2019/01/01(火) 17:50:21.68
新しいコロニーを立てる時期+20

626: 2019/01/01(火) 17:51:23.56
ガラスMODと天窓MODを同時に導入してて、硝子台で窓ガラスが作れねぇから天窓実装できねぇよ!
って勘違いしてた奴俺以外にもいるんかな
工作台で岩から作れることに気付かんかった…

639: 2019/01/01(火) 20:28:47.60
>>626
材料選択式にして、両方のガラスを材料として使用できるようにすれば行ける気はするけど
その為にわざわざ専用Mod作るのもな…

672: 2019/01/02(水) 04:43:42.68
>>626
同じ疑問を持った人がパッチ作った模様
Dubs Skylights Glass+Lights Patch ってやつ

ただ、Dubs側にまとめたのであのガラス作成の雰囲気が無くなるのは
個人的には寂しいかも。

628: 2019/01/01(火) 18:08:30.83
木の話だよな・・・?髪の話か?

629: 2019/01/01(火) 18:17:20.57
また髪の話をしている…-5

632: 2019/01/01(火) 18:32:51.03
米超待ってたわ
専用の野菜が必要な料理がいっぱいあるのが嬉しい

633: 2019/01/01(火) 18:39:36.71
コメは元からある米と全く別物なのよな
血塗れ侍に襲われると序盤はどうしようもなくなって外しちゃった

634: 2019/01/01(火) 18:41:43.24
妖怪村シナリオでやってみたけど成長する武器強すぎだろw

635: 2019/01/01(火) 19:08:40.65
MOD入れる時に神経使うのはバランス調整。Rimのような面白いゲームでもバランス崩れると途端にヌルゲー化して飽きてくる

636: 2019/01/01(火) 19:28:42.06
妖怪Modの椿とかが、いろんな素材で作れなくなってて悲しい
妖刀ベータポリは作れないのね

637: 2019/01/01(火) 19:46:47.78
過酷なサバイバルが好きなのかちょっとスリリングなサンドボックスが好きなのかでMODへの評価は大分変わりそうだけどね
MODを使えばどっちの需要も満たせるからこその今の人気だと思うし

683: 2019/01/02(水) 09:07:59.19
>>637
過激なサバイバルを求めるならバニラ志向になると思うよ
どんなにバランス調整した所で複数MOD入れたらどこかに抜け穴ができる

638: 2019/01/01(火) 20:01:12.54
ベータポリとかいうやべーやつ

640: 2019/01/01(火) 20:41:38.15
このゲーム買おうと思ったらセールではなかったので断念

面白い?

641: 2019/01/01(火) 20:48:58.20
>>640
面白いぞ
セールに関してはやらないって明言してるし気になってるなら買っとけ

642: 2019/01/01(火) 20:50:17.01
>>640
経験を積むごとに深みを増していくスルメゲー
ただ難易度を上げた場合には理不尽にへこまされる
それが面白いかどうかは人による
あとセールは主義的にしないとの公式発表がある

643: 2019/01/01(火) 20:50:51.96
>>640
色々なプレイスタイルができる良いゲームだぞ
コロニー建築、狩猟、農業、襲撃、入植者管理、取り引き、宝探し、色々だ
公式がMOD対応してるから拡張性も非常に高く、リプレイ性がある時間泥棒ゲー
セールは今までないはずだから欲しいなら買うと良いぞ

644: 2019/01/01(火) 21:11:19.55
一気にすげえ押しが来たw
三人ともありがとうございます

セールなしと言うので少し心理的な後押しになったわ。
すぐじゃないけど買うの検討しますわ。

645: 2019/01/01(火) 21:27:34.59
ここの住人は価格10倍でも安いと思えるくらいの中毒患者ばかりなのだ
というかセールしないと明言されてるから気になったらバイナウだ

646: 2019/01/01(火) 21:37:49.60
はまる人は3桁や4桁時間はまるようなゲームだしな

647: 2019/01/01(火) 21:45:19.94
今確認したら775時間もプレイしてた・・・
前に買ったfallout4でさえ160時間なのに・・・

648: 2019/01/01(火) 21:46:44.44
宇宙船 クソな世界を 飛びだした
哀愁音楽 じっとまちける

最後の画面で1分程待ったけど、、、
何も無かったんだけど、、、
ESC押しちゃったよ、、、

649: 2019/01/01(火) 21:47:02.35
このゲームのためにPC環境整えてもいいくらい
自分の方のな
ロースぺPCでも余裕ってのもいい

650: 2019/01/01(火) 21:48:03.42
今日間違えて機械ムカデに焼夷弾当てたらemp当てたときみたいに麻痺したんだけど、これってバニラの仕様?
modは妖怪と、他所からの客をもてなせる奴(名前忘れた)しかいれてないんだけども

651: 2019/01/01(火) 21:59:28.94
打撃でたまになるスタンが弾直撃で発生したとかじゃない?

666: 2019/01/02(水) 01:49:33.34
>>651
二匹同時に直撃するならそれかも
焼夷弾って火をばらまくだけだと思ってたわありがとう

652: 2019/01/01(火) 22:43:31.98
確かに遊んだ今なら言えるが、rimが1万でも買ったな

653: 2019/01/01(火) 22:46:40.75
このゲーム、こうだったら良いな~と思うことはあらかたModderさんが先んじて提供してくれているし
自分のしたいようにカスタマイズ出来るバニラ機能もあるし
飽きて閉じても、時間おいたらやりたくなる

Banished、シムシティ、Civiとか好きな人は合ってるんじゃねーかな
神視点で全体への一斉指示を出しつつも、いつでも個人を指定して思い通りに動かせるのが良いゲーム性だと思う

654: 2019/01/01(火) 22:52:26.10
1.0になってMODも対応済み多いし、ちょうどいい時期って感じだよな
MODで難易度を上げることも下げることもできる
…まあ、寝る時間には気を付けることだな。

今うちのコロニーでは入植者がピザばっかり食べてるので、デブにならないか心配だ

656: 2019/01/01(火) 23:00:13.75
今までプレイしたゲームの中でciv5に次いでリムがプレイ時間長いわ
civ6が合わなくてこっちに移住した

657: 2019/01/01(火) 23:36:43.53
買いたい意思はあるけどセールがあるならせっかくだしセールで買いたい
という気持ちはよくわかる
逆にセールしないって明言されてんだから
むしろ買いやすいという気も

658: 2019/01/02(水) 00:10:18.62
たまーにプリセットポイントが万超えるけど条件わからねぇ

659: 2019/01/02(水) 00:10:20.30
あのさあ・・・

https://i.imgur.com/Vtlb5u9.png

660: 2019/01/02(水) 00:25:08.82
三方向が山と海に囲まれたマップってシステムで発生しないようになってる?敵の侵攻方向を画面の一方向に限定できるマップなかなかでない

661: 2019/01/02(水) 00:46:38.60
>>660
山岳+大河+西に海有りのバイオームで、
一部がクレーターのようになってる地形は引いたことあるな
メインの進入路は川渡らなければいけない形になってて大変な防御力を発揮した
山が画面端まで続いてるケースで三方囲まれるパターンは無いんじゃないかな

673: 2019/01/02(水) 05:13:10.99
>>660読んで思ったんだけど
マップの四方を分厚い壁で完全に覆ったら襲撃来なくなるんかな?

685: 2019/01/02(水) 09:22:04.72
>>673
四隅岩山に囲まれてても海でもどっかしらその岩か海の内側に出るようになるようだぞ
つながってるトコ一箇所ならそこからだけになる模様

662: 2019/01/02(水) 00:57:53.40
MOD入れて山や水の割合増やせば出る
とはいえ、未知のゾーンであって岩じゃないことも多いからなぁ…

663: 2019/01/02(水) 01:23:08.95
640ですが、結局購入いたしました。
今後ともよろしくお願いいたします。

早速の質問なのですが、野生のサイがなついてペットになりました。
この子はどうすればよいのでしょうか?食用にしてはいけない、と聞きましたが…
それと、何のエサを用意してあげればよいのでしょうか。

664: 2019/01/02(水) 01:28:43.25
>>663
リリース調教して戦闘用にするか解体して革にするか
餌はその辺の草食ってるから放し飼いでおk
畑の作物も食うから禁止エリアにしとくといい

665: 2019/01/02(水) 01:49:27.48
>>663
調教は動物左クリックしたら欄がある、ゾーンは下のタブから弄れるよ

667: 2019/01/02(水) 02:57:29.98
>>663
新しい就職者 +5
サイは調教して狩猟や防衛のお供にどうぞ
攻撃力あるしタフだしなかなかいいよ

688: 2019/01/02(水) 10:39:30.84
>>663
ようこそ

まずは、バニラでmodでバランス壊さずにクリアしたらいい。
それから不満があればmodを入れるのが利口だよ

結局、バニラの高難易度が一番面白いから、mod不要だがw

705: 2019/01/02(水) 13:16:17.57
>>663
放牧でok サイは降下やとんねるメカノイドにと有用だけど冬に向けて食料を確保しよう

668: 2019/01/02(水) 02:58:12.11
間違えちゃった入植者だ

669: 2019/01/02(水) 02:59:37.45
このゲーム買ったら就活終わるってま?

670: 2019/01/02(水) 03:17:10.22
久しぶりに中世MOD入れようと思うんだけど電気研究以降できなくなるのってmedieval editionしかなかったっけ?
なんか昔medieval timesの電気研究縛り版みたいのあった気がするんだが見つからない

671: 2019/01/02(水) 03:54:43.81
>>670
シナリオのやつかな
名前忘れたけど、入植者の選択肢に4人の中世スタートが増えて電気関連の研究ができなくなる

686: 2019/01/02(水) 09:23:54.69
>>671
多分それだ探してみる
ありがとう

674: 2019/01/02(水) 05:56:20.62
降下襲撃はあるし、通常襲撃でもマップ外縁にポッド着陸する

675: 2019/01/02(水) 06:17:29.70
外縁の存在を忘れてたわ

676: 2019/01/02(水) 07:20:58.51
美人新妻に告りまくり凹みまくり脳筋さあ去勢されてえのか

678: 2019/01/02(水) 07:45:32.67
>>677
ほとんど誤差みたいなもんだけどね

681: 2019/01/02(水) 08:21:33.49
ninjaだよ

682: 2019/01/02(水) 08:34:47.87
落雷がワンコに直撃しておなくなりになられてしまった
遺跡や来訪者にメテオ直撃も可能性としては有るんだろうか?

690: 2019/01/02(水) 11:21:02.24
>>682
あるよ
ただ、公式もさすがに理不尽だと思ったのか、メテオに関しては直撃の確率減らしたらしい

711: 2019/01/02(水) 14:48:02.24
>>690
そっかぁ遺跡とかにもあるんだ
メテオ直撃はコロニーになら食らった事があるけど
結婚式の日に夫婦の部屋に金メテオだったからカサンドラさんの結婚祝いだと思うことにしたよ

684: 2019/01/02(水) 09:16:28.61
強いから使わないという自分縛りが出来るならmodを入れてもどうとでもなるよ
で、そのうち過激さを追求しても運ゲーになるだけと気付いて止める

687: 2019/01/02(水) 10:09:00.05
過激さを求めるなら、是非ともRed Army2のファクションとガチマッチしてほしい

689: 2019/01/02(水) 11:06:53.11
バニラと言っても公式に色んな便利MOD採用したから
以前に比べればUI含めてかなり楽になってる。
高難易度を求めるなら色々MOD入れて
バニラも含めて縛りを付ければ良い。

691: 2019/01/02(水) 11:23:14.20
高難易度だろうがMODマシマシだろうがノーロードでのプレイが一番の縛りじゃねーかな
シーラムとか義肢とか救済要素が増えて、バニラもやりやすくなってるけどね
ワンミスから負の連鎖、崩壊への流れはコミットメントモードで輝くと思うw

696: 2019/01/02(水) 12:05:00.23
>>691
ロード無しは基本的過ぎて縛りとは別次元のお話のように思う

699: 2019/01/02(水) 12:13:22.50
>>692
気の毒だけとある意味すごい強運だな
どんな確率なんだよ

693: 2019/01/02(水) 11:43:33.19
キャラMOD入れてやると入植地点決まらねぇ
さらなるポイントが、僕を厳選へと誘う

697: 2019/01/02(水) 12:07:17.24
rimworldはあのサイズの隕石が
クレーターも残さずに無事に着地してくれるから良いよね。
数mの隕石なんて原爆数個分の威力になる。
2013年にロシアに落ちた隕石は90cmだけど、それでも4000人以上が負傷してる。

698: 2019/01/02(水) 12:12:25.59
威力を原爆いくつ分で表すのって
広さを東京ドーム何個分って言うのと同じぐらい?ってなる

707: 2019/01/02(水) 13:42:27.44
>>698
威力を2800万メイウェザーとかで表現するより
分かりやすいよな

708: 2019/01/02(水) 13:50:15.73
>>707
普通に直径〇〇メートルのクレータができたとかでいいのにな

718: 2019/01/02(水) 15:44:29.92
>>698
甲子園じゃないとわからないよな

700: 2019/01/02(水) 12:17:12.03
federationやゴーストアーミーみたいなMODの強敵をバニラ装備・設備縛りで捌きまくる動画があったら見てみたい
高難度化MODを引き合いに出す人が多いけど、本当にそれだけでプレイしてる所は見たことがないので

703: 2019/01/02(水) 12:43:19.07
>>700
高難易度に挑むのは瀬戸際のサバイバルするのが目的なんだから
捌きまくるのが目的なら最初から縛る必要無いんじゃないか?
相反するものを求めるなら自分で先に試してみれば良いじゃない。

746: 2019/01/02(水) 19:16:57.14
>>703
捌きまくるって表現が良くなかったか
rimのサバイバルには敵を上手く処理する事も含まれるはずから、相反するって事は無いと思うよ
既存のセーブデータにMOD追加して試してみたら手も足も出なかったので見てみたかったというのもある

>>728
教えてくれてありがとう
彗星虫さんの動画、一通り見てみたけど参考になった
立派な拠点構えて迎え撃つのはやっぱり無理があるか…
虫以外との戦闘シーンがもっと見たかったな

750: 2019/01/02(水) 21:16:59.51
>>746
彗星虫さんが参考になったみたいで何より、おまけ回でModの敵の強さ比較とかもやってたから、難易度の上げ方の参考にするといいかも

立派な拠点で迎え撃つなら、Mod武器とかマシマシで使ってるけど、惑星タカハシ、シリーズとかは、参考にできるかも

728: 2019/01/02(水) 17:04:53.43
>>700
脱出を目標とするなら、ニコニコに上がってる彗星虫さんの【琴葉姉妹と一発勝負のRimworld】の第二期が2人で上記の目標をクリアしてる

702: 2019/01/02(水) 12:35:37.74
あ、そうだ(唐突)
高難易度化といえばCombatExtendedも面白いぞ
既存武器がかなり変更されてて狙撃銃が射程70くらいになってたり、ガトリング銃が300連射くらいする
銃弾っていうアイテムを消費するようになってて弾は大体スチール10につき500発くらい作れる

704: 2019/01/02(水) 12:49:38.44
太陽光一つにタンポポ一面でマッファロー4頭はきついな…灌漑しても追い付かない

706: 2019/01/02(水) 13:33:20.29
どのマップでもそれなりに鉄鉱脈は露出してるもんだと思い込んでたけど
原住民で鉄鉱脈の初期露出の無い平野引いてたらしく、途方に暮れたw
意気揚々と時間かけて計画線を引いた後だったからガッカリ具合が半端ない

710: 2019/01/02(水) 13:54:13.44
>>706
海と山で囲まれた地形で2,000枚のマップから最高のマップを厳選して
計画線引いて1季くらいプレイしたら、海側の1マスが浅瀬になってて訪問者がそこから歩いてきた事がある

もうね、しばらくRimworldを起動する気がしなかったわ

709: 2019/01/02(水) 13:52:16.85
リンゴ3個分とか小錦3人分とかそういうのか

712: 2019/01/02(水) 14:54:40.23
ショートカットキーあんま使ってないのにMODでショートカットキー重なって赤エラー出まくることにようやく気づいてオプションのキーボード設定で全部クリアしたわ

713: 2019/01/02(水) 14:58:38.23
山岳で三方向が侵入不可能なマップは出ないっぽいので現状一番防御力が高そうな大河+海沿い+山岳マップに落ち着きました
ノーロード初めてだから怖すぎる
https://i.imgur.com/tPJzPFq.jpg

717: 2019/01/02(水) 15:40:05.39
>>713
オートセーブ地点まで戻るだけだから、リセットしても・・・

720: 2019/01/02(水) 16:06:44.94
>>713
マップ外からの襲撃が減って、ポッド襲撃が増えるだけで意味ないだろ
練習しながら、襲撃を問題なく捌けるやり方を拠点作りを覚えたら良いよ

714: 2019/01/02(水) 15:21:22.55
サイについて質問したものです、回答、返信してくださりありがとうございます。

ただ、その移民団は採集生活の限界点に達したために放棄しました。
狩猟生活にもなれず、農耕生活にも移行できず、
なかなか手探りだと難しいですね。

722: 2019/01/02(水) 16:22:25.83
>>714
チュートリアルみたいな無策に作って行くと破綻しやすいよ
温帯森林で一つの建物内に全部納める形からやってみるといいよ。中は冷蔵庫と作業場と部屋で区切るけど
メンバー選びは射撃と建築と料理メインにして、次点は栽培と社交、医術は最悪低くてもなんとかなる。勧誘して補えばよし
自分なりのやり方だけどね

715: 2019/01/02(水) 15:29:57.66
Rimworldは覚えること多いしなー
実際のところ、最初を乗り切れずにプレイしなくなっちゃう初心者は多いんだろうとは思う

719: 2019/01/02(水) 15:55:58.15
>>715
さすがにそれはないw
バニラが簡素だからmodてんこ盛りになるわけでw

716: 2019/01/02(水) 15:31:34.02
サイを手懐けると哲学者の名前ばっかり付いて面白い

721: 2019/01/02(水) 16:15:46.40
今では日本語に完全に対応してるし動画も多いから大丈夫だろうけど
最初にやった時はまだsteamに対応して無い頃で確か日本語化も完全じゃ無かったし動画も少なくて
結構困った記憶があるな

723: 2019/01/02(水) 16:25:37.51
どうしても難しかったらEdbっていう入植者をランダムじゃなくて自分で編集できるMOD入れると良いかもね
全スキル20、アルコテック製の手足を取り付けた超人サイボーグでも用意すれば建築も狩猟もテンポ良く進むからゲームの大まかな流れが分かるぞ

727: 2019/01/02(水) 17:03:01.99
>>723
初心者がそれやると襲撃強度上がりすぎてすぐ詰む気がするが
開始時の資産価値高いと1年目からサイキック船や包囲来るぞ

724: 2019/01/02(水) 16:43:59.50
そうか、EdBもMODだったな(感覚麻痺)
初期入植者がランダムで知識もなかったら確かに投げやすいかもね

俺も確か最初はバニラで始めたけど、面白さに気付くまでに結構掛かったかも

725: 2019/01/02(水) 17:01:22.15
インターフェイスとか行動基準変えるMODはさっさと入れた方がいいと思うわ
バニラバランスでやるにしてもそこは純粋に不便だし
それらのありがたみ知りたければそのまま突ってもいいけど

726: 2019/01/02(水) 17:02:27.13
クトゥルフMOD情報が少ない上に和訳が半端なせいで手探り感覚だわ
どの神様崇めたらどんなメリットあるか纏めてるとこないかなぁ
海外フォーラムにはあるんだろうけど

729: 2019/01/02(水) 17:31:39.52
THEゴーストの人がメタルギアソリッドMOD出しとるの

730: 2019/01/02(水) 17:44:48.09
初心者は居住エリア、倉庫、食堂兼娯楽室、工房の4区画を拠点の中心となる場所に十字路置いて構築しろ
そのあとは好きにやってけば自分なりのスタイルができる

731: 2019/01/02(水) 17:56:15.87
冷蔵庫modなしでは生きられない体になってしまった

732: 2019/01/02(水) 18:01:37.32
デカイ冷凍庫にいっぱいの食材がある事に喜びを感じる

733: 2019/01/02(水) 18:04:13.54
工作室と倉庫の間取り、備蓄ゾーン区切りで未だに自分の中で正解を見つけられないわ

734: 2019/01/02(水) 18:16:29.41
覚えること(笑)なんてcivなんかに比べたら無いに等しい
気ままに好きなようにやれ

735: 2019/01/02(水) 18:19:32.83
modの互換性の検証のついでに久しぶりにバニラで遊び直してるけど
改めていいバランスだと感心しきりよ

736: 2019/01/02(水) 18:23:08.81
俺もクトゥルフ今してるとこだけど人増える系のイベント起きないのはこのmodのせいなのか悩み中

737: 2019/01/02(水) 18:30:17.68
人が増える系は入植者数が増えたら普通に起きなくなる気がする
新たな入植者はもちろん、亡命イベントも起きなくなった

現在26年目、10年目ぐらいからシーラムヒーラーもお目にかからなくなった
最初の5年ぐらいで8つ手に入ったから余裕と思ったんだが…
そろそろ鼻と脳の傷を治したいんですが…トレーダーさんが持ってきてくれると嬉しいんだが…

738: 2019/01/02(水) 18:45:58.68
MODのせいにする前に基本仕様位把握しろよ

739: 2019/01/02(水) 18:46:21.07
全部MODのせいや!

740: 2019/01/02(水) 18:50:53.70
そうか 城壁がなければトンネルもなくなるんだ
と思ったが、城壁がなかったら全ての襲撃がトンネル同然になるだけだな

741: 2019/01/02(水) 18:51:28.38
modありきでなんでも解決手段をmod(笑)に頼るからこうなる

742: 2019/01/02(水) 18:55:28.93
すみません、Hunt for Meの集団での狩りの仕方を教えてもらえませんか?

○○はパックを組んだ」って表示はされるのですが1匹でマッファローにガチンコ勝負して負けるペットが大量発生で

752: 2019/01/02(水) 21:34:16.60
>>742
そのmod説明だけ読んで入れてないけど設定で狩り対象弱いやつ限定にできるって書いてあった

753: 2019/01/02(水) 21:42:22.25
>>752
ありがとう、ちょっと色々構ってみます
ちゃんと動いてるけどペットの足の早さの違いでタイマン勝負してる可能性もあるかも

743: 2019/01/02(水) 18:55:46.58
大量に石の建物用意して市外戦も楽しいぞ

744: 2019/01/02(水) 19:03:08.72
傷治したいならルシフェリウムよ
安定しているコロニーなら確保そんな難しくないし積極的に使ったほうがいいぞ

745: 2019/01/02(水) 19:04:14.26
降下襲撃もあるからどの道備えはいるしな
そして建物内の各部屋にタレット置いたら普段の生活にディストピア感漂う罠

748: 2019/01/02(水) 20:47:17.57
ピンク板でやれ

749: 2019/01/02(水) 21:08:52.61
Rimで抜くとか業が深い

751: 2019/01/02(水) 21:19:26.53
たった二つのドットがピンク色になるだけでそこまで認識が変わるんだから人間ってすごい

まあそれはそれとして、アフリカも真っ青の世紀末辺境惑星のくせしてやたら高齢の奴ばっかりなのは気になるから年齢下げるのはわかる

755: 2019/01/02(水) 22:24:15.85
彫刻MOD消えちゃったな
あれあるだけでコロニーが華やかになるのに
著作権的にマズかったのかな

756: 2019/01/02(水) 23:07:47.14
MOD追加してないのにMOD合わないとか出てセーブデータ壊れたと思ったら彫刻MODが消えたせいだったか

757: 2019/01/02(水) 23:43:42.12
代替品出してるのいるな
許可とってるかは知らないが
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1611823376&searchtext=Sculpture

758: 2019/01/02(水) 23:47:08.88
>>757
コメント欄で論争してるけど、やっぱり削除されるみたい

759: 2019/01/02(水) 23:50:13.31
>>758
削除されたみたいだね
韓国フォーラムでトラぶったとかなんとか書いてあったね

760: 2019/01/02(水) 23:55:01.38
Skymodsに落ちてるからこっそりダウンロードすればいいぞ

761: 2019/01/03(木) 00:08:55.88
皆ノーマーク?
マルチプレイMod
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47445.0

762: 2019/01/03(木) 00:22:40.17
前に見た物資とチャットのやり取りだけできるやつじゃなくて同じワールドでできるのかこれ

763: 2019/01/03(木) 00:36:11.04
好きな時間に好きなようにやりたいから
他人とやり取りしたいとは思わないなぁ

764: 2019/01/03(木) 00:36:21.37
今他のゲーム忙しいから試せてないけど
LANとかでいけるらしーで

765: 2019/01/03(木) 00:37:31.19
でもマルチで何するんだこれ
戦闘くらいしかちょこまか操作せん気がするわ

766: 2019/01/03(木) 00:41:00.98
Terrariaみたいな遊び方になるんかな?
もしくは戦争ごっことか
色々遊べそうだけど敷居が高すぎるな

767: 2019/01/03(木) 00:43:11.10
トンネルが発生する引きこもり判定って壁以外だとトラップ周囲1マスと動いてるタレットの射程内で良いんだよね?
敵を1人ずつ処理するための何もない1マスの通路って引きこもり判定になる?

768: 2019/01/03(木) 00:45:54.85
作者の本望はPVPらしい
同じマップで違う勢力が共存し、互いに貿易を行い、喧嘩を売るのは目標だそうです。

770: 2019/01/03(木) 00:50:57.80
>>768
リカーブボウ50本とか売りにこられても困るんだけど

769: 2019/01/03(木) 00:49:38.18
格闘ってスキルレベルどうやって上げてる?
射撃は狩りしてれば勝手に上がってくけど、格闘は実戦しか使いどころ無いし上げにくくない?

771: 2019/01/03(木) 00:52:08.02
>>769
ウチはレベル6まではトドメを差すためにトレーニングmodで上げてるな

780: 2019/01/03(木) 03:04:42.37
>>769
手動で小動物を殴りに行かせてるかな…生傷は絶えない

781: 2019/01/03(木) 03:08:07.59
>>769
近接縛りプレイだけど普通に近接で狩りしてる
傷は肉を得る当然の代償、装備が整ってくると射撃で狩りするより早い

786: 2019/01/03(木) 07:53:15.01
>>769
徴兵して動物を狩るのだよ

787: 2019/01/03(木) 07:59:17.95
>>786
強い近接武器があれば小動物は大抵ワンパン出来るしな
俺も今コツコツ近接要員育成中だわ
傷跡を負う可能性からは逃れられないのでそこはお祈りだが

789: 2019/01/03(木) 08:46:19.36
>>787
怪我をすれば医者のスキルにもなるから薬草の在庫に余裕があるなら気にせずガンガンいこう
反撃をしない動物は射撃、肉食は近接複数でやらせるようにしてる

814: 2019/01/03(木) 15:32:53.24
>>794
近接で狩りできるのいれてるな
たまに素手で狩りに行こうとするアホが湧くけど

772: 2019/01/03(木) 00:52:08.63
正方形の部屋より壁を斜めにしてひし形の部屋にすると少ないブロックで広い空間が取れるっての目から鱗だったんだが実践してる人いる?効率いい部屋の間取り教えてほしい

784: 2019/01/03(木) 04:27:23.24
>>772
斜め壁置き扉置きはなんか嫌なんだよね

773: 2019/01/03(木) 00:53:14.65
みんな同じもの作れるのに同じマップで資源の取り合いになるんか

774: 2019/01/03(木) 00:53:52.14
マルチプレイふつうに面白そうだけど個人のMODでそんなことできるのかね

776: 2019/01/03(木) 01:05:24.85
公式によると、今のマルチ環境ではUI改善型や髪型追加MODしか対応できないけど、友人とLost Forestを入れて遊んでみました。desyncも一切発生せずに2時間プレイしました

777: 2019/01/03(木) 01:05:25.54
戦争よりは協力プレイのが面白そうではある
襲撃が詰んでるレベルで激しいと燃えそう

778: 2019/01/03(木) 01:14:47.82
同盟関係と言うか、COOPみたいなモードが来ても、コロニーの位置取りを絶妙に調整してヘイトを他プレイヤーに向けるみたいなことやりそう

779: 2019/01/03(木) 01:14:51.42
銃弾飛び交う中倒れた仲間を助けるシーンが熱くなるな
1人1キャラクターなのかな?

782: 2019/01/03(木) 03:20:06.61
PvPも視野にってことは、コロニー単位でって事になるんだろうけど
そうすると、入植者の数やペットの数など拠点の差がでかくなって
PCスペック差によっちゃ、攻めたらフリーズって事にもなりかねないんじゃ?

CivとかHoiとか、基本そういう部分での差はないけど
Rimだと、どの地域に最初に降下するかって時点ですでに差がつくし
(降下人数やスキル・装備・物資カスタムなどは縛れるにしても)
まるっきり同じ地域に降下っつっても、今度は見える範囲での鉱物資源や建物跡地などの解体資源の差が

コロニーが出来上がってきて、次に気になるとすればキャラバンの管理もあるし旅行者装っての偵察とか
別MAP戦闘が可能かどうかとかクリアしなきゃいけない部分大杉な気がするけどなー

791: 2019/01/03(木) 09:29:49.09
>>783
いい感じにSAN値削れてるな!

785: 2019/01/03(木) 04:42:01.51
初めて遺跡を開けた日を思い出す
https://www.youtube.com/watch?v=WaZrmRMRPOo

788: 2019/01/03(木) 08:27:12.82
正しいかはわからんけど、撤退中の敵と交戦すると怪我する率が低い気がするんだよね
なんでキルゾーンに招き入れて撤退状態になったら、近接勢をゾーン出口を塞ぐように立たせて戦わせてる

790: 2019/01/03(木) 09:16:56.78
MOD100個越えたあたりからSSDでも起動に2分くらいかかるようになってきたけど
300個越えの猛者とかはどんだけ起動かかってるんだ

792: 2019/01/03(木) 09:39:15.45
ウォーマスクとウォーベイルってひょっとして自作できない?
あとオーロラ一瞬過ぎてワロタw

796: 2019/01/03(木) 10:12:14.00
>>792
原住民プレイ限定で作れるよ

793: 2019/01/03(木) 09:45:47.32
作業台じゃなくて作業場専用とかあったような

795: 2019/01/03(木) 10:04:28.19
クトゥルフやってる人いたら他の神様の生贄の効果教えてくれ
ジュブ=ニグラスは
好感度うp
収穫のトーテム(設置した場所周辺の肥沃度が30日2倍
黒い小山羊が8匹沸く(ミルクが日に3つ取れる家畜
ペット1匹を怪物化(体格、HP3倍
マップ上に世界の子宮が生える(数日置きに怪物が沸く、最初から家畜扱い

869: 2019/01/04(金) 01:23:54.36
>>795
ボイロの双子姉妹の片割れが吸血鬼の動画でクトゥルフmod使ってたから、見たら一つか二つは分かるんじゃない?(ダークサイド注意

797: 2019/01/03(木) 11:39:36.05
遅レスだが難易度上げるのだと宙族にMODも含めた強い武器持たせるのがあったはず
名前忘れたけど

798: 2019/01/03(木) 12:05:59.29
不幸村の人がニコにマルチプレイ動画上げてるな

799: 2019/01/03(木) 12:56:48.64
農業や酪農が面倒になるmodないですかね
雑草刈ったり水まきしたり、家畜の移動を人間にやらせたりしたい

803: 2019/01/03(木) 13:38:11.04
食中毒ならうろうろしないでベッドで寝てろって思うけどな
薬草もお薬も処方できないけど

>>799
少し上の方にある米modはどうだろう
入れたことないけどなんか収穫までが面倒になるそうだ

800: 2019/01/03(木) 13:02:44.10
牧場物語

801: 2019/01/03(木) 13:21:00.19
ものすごい久しぶりに再開したけど
食中毒が凶悪になり過ぎてやばい

802: 2019/01/03(木) 13:30:50.00
テスト1.0のときは食中毒最大のときに確定で昏倒するからやばかった

804: 2019/01/03(木) 13:49:56.83
食中毒は病気判定になって欲しいよな
今の仕様じゃ病室で寝ててもらうことも出来ん

805: 2019/01/03(木) 13:55:36.44
全ての行動が遅くなるから
ゆっくり食事→途中で嘔吐→ゲージ最初から食事再開→嘔吐、の無限食事ループで
右メッセにご飯がない警告が出たのには笑った

806: 2019/01/03(木) 13:59:43.23
「麻酔をかける」で「すぐに手術」を選ぶとすぐに連行してくれるのでありがたい
病気になった家畜とか。時間が短いので上の食中毒をずっと病室に縛り付けておくことはできないが…。
キャラバン準備中の捕虜に麻酔をかけようとすると、ベッドに寝かす→動き出す を繰り返して面白かった

817: 2019/01/03(木) 15:44:22.91
>>806
ほんと寝てろよと思うw

820: 2019/01/03(木) 15:55:19.68
>>817
食中毒くらいで仕事休めないから(ブラックコロニー入植者)

807: 2019/01/03(木) 14:20:54.92
過激ノーセーブクリアできたわ、最後辛すぎてほんとドラマみたいだったよ

クリアしてから気になってたことだけど、襲撃規模時に参照する資産って単純にコロニー全体のシルバーで換算してるの?
それだったら強化部位で固めたガトリングフルアーマーの超人1人より10人の放火魔木足のひび割れライフル木のプレートマン10人のほうが強いよね

812: 2019/01/03(木) 15:19:53.24
>>807
資産だけじゃなくて入植者の数も関係するから雑魚だらけのコロニーでもうまくいくとは限らない
ロールプレイとか無視してクリアするだけを目的にするなら高額なアイテムを屋根の崩落とかでHP削るとかが効果的

808: 2019/01/03(木) 14:26:39.21
個人的にはアルコテック義肢は罠だとは思ってる
高難易度は宇宙船起動前の資産整理が有用テクニックになるんじゃないかねえ

809: 2019/01/03(木) 14:40:01.36
農業じゃないけど林業が面倒になるmodといえばExpanded Woodworking
木材が樹木ごとに全部別物になる上に丸太→木材への加工プロセスが増える
面白そうだったんだが資材管理が面倒過ぎて1日で抜いた

810: 2019/01/03(木) 14:41:32.17
AIがかしこくなるMOD無いかな

813: 2019/01/03(木) 15:24:26.73
入植者の価値って義肢と性格とスキルレベルで決まってんのかな
びっくりするほど不細工だとびっくりするほど安い
アルコテックは装着すると価値がすんごくあがるね。だけど装備品は大して変わってないような?

815: 2019/01/03(木) 15:37:53.27
1.0だと虫焼き難しいな…壁破壊の速度が速すぎる

816: 2019/01/03(木) 15:41:45.20
久しぶりにロードしたら入植者どころか他派閥のキャラも全部消えてた…
再度ロードしたら強制終了してまたロードしたら普通に復活した

エラーはつきものなんだろうがこういうのほんと怖い

818: 2019/01/03(木) 15:52:35.24
資産規模と襲撃規模の関係は線形じゃないよ
資産規模が大きくなると同じ量の資産あたりで増える襲撃規模が小さくなる
そのうえで更に入植者の数に応じて襲撃規模が上乗せされる(資産規模に応じてこの上乗せが大きくなっていって最大で1人あたり0.6ムカデぐらい)
なのである程度以上の規模のコロニーなら素直にサイボーグ化してしまったほうがいい

821: 2019/01/03(木) 15:56:58.03
>>818
そういうの知りたかったんだありがとう
詳しくは英wikiとか見たらいいんかな、興味あるから調べてみるよ

828: 2019/01/03(木) 17:34:22.44
>>821
これだな
https://rimworldwiki.com/wiki/Raider

1.0で正しいかは知らない

822: 2019/01/03(木) 16:02:04.80
0.18のころだけど詳しく解説してる動画がニコニコにあったな
今は色々変更されたと思うけど

823: 2019/01/03(木) 16:03:01.81
彫刻MODが復活してるぞ
論争は沈静したのか、今の所コメ欄ではアンチいないな

865: 2019/01/04(金) 01:00:12.35
>>823
トラブルの原因だった再配布禁止modから無断掲載した画像を抜いたって感じだね

824: 2019/01/03(木) 17:21:57.74
定住プレイも長くなってきて住民30人以上、全員サイボーグ化も完了、貯金も100万を超え
MODによる高価なペットもたくさんで資産爆上げする一方で、襲撃は約300人で頭打ちして何故か減少傾向にある
わからんけど単純な資産比例じゃあないんだろうね

827: 2019/01/03(木) 17:34:19.71
>>824
入植者が戦闘でダウンしてリセット掛かってるんじゃないんか?

829: 2019/01/03(木) 17:39:39.37
>>827
ダウンしてリセットってどういうこと?

830: 2019/01/03(木) 17:40:58.21
>>829
>>827を見ろ
ランプアップファクターが変動する

825: 2019/01/03(木) 17:27:14.99
a17くらいの時に襲撃規模を決める式を見たけど、人数とアイテム価値が効いてくる一方
建物の価値はそうでもなかった

826: 2019/01/03(木) 17:33:51.66
うろ覚えだけど建物資産は襲撃規模への影響がアイテム資産の半分しかないから
資材は貯めこまずにさっさと建築で使ってしまった方が良いはず

832: 2019/01/03(木) 17:53:36.92
permanent death 過激ネイキッドの序盤楽しすぎる
これまでの知識を総動員しても簡単に瓦解する困難さ

833: 2019/01/03(木) 19:04:15.42
ネイキッド選んだのに
意気揚々とEdB弄り始めた辺りで
自分には合わないと気付いてやめた

バニラで縛り入れられる人は尊敬するわ

835: 2019/01/03(木) 19:12:45.71
>>833
ゲームは楽しむ為にあるからな
俺なんて、リアルでEdB使えたら自重しないで全部20にしそうだよ

836: 2019/01/03(木) 20:13:07.06
全部20にするより初期5くらいで大火つけた方が人生楽しそう

837: 2019/01/03(木) 20:24:48.64
スキル控え目、熱意そこそこ、特性ガチの大器晩成型が一番主人公感あって楽しい

839: 2019/01/03(木) 21:04:31.65
>>838
カサBBAを崇めよ...

841: 2019/01/03(木) 22:02:15.90
人間の襲撃をキルゾーンで受けるってことがほぼ不可能になったなぁ
壁が出来たころにはもうトンネルだし
多方向から攻めてくるのは良いんだけど、交戦タイミングが重なると同時操作がキツい
最高難度の人はどうやって凌いでいるんだ
難しく感じるのは、貧乏症でタレットを置かないせいだろうか

844: 2019/01/03(木) 22:20:20.69
>>841
形工夫してドアと土嚢で外壁でもある程度迎撃できるようにしてる
3方向からくるやつは全部守ろうとしても厳しいから一の集団に戦力集中して倒したら次の集団も集中して倒すみたいな各個撃破がいいと思う

842: 2019/01/03(木) 22:10:24.53
Newratkinちゃん入れてみたけど耳が表示されなかったりいろいろ不具合あるなあ
専用装備もめんどいし次は外そう…

877: 2019/01/04(金) 07:45:35.12
>>842
Modデータベース1月1日の日本語化使ってたりしないか?それ使うと耳が表示されなくなるからもし使ってるなら古い12月1日の日本語化を使うといいかもしれない

900: 2019/01/04(金) 13:21:01.34
>>877
MOD再インストールしたら治ったからその線当たってみたら大当たりだったわありがとう
一応報告もしておこう

905: 2019/01/04(金) 15:31:33.59
>>877
報告を見ました。
以前、入れないとエラー原因になっていた部分が不要になっていました。

恐らくですが、前提Modである「Humanoid Alien Races 2.0」のアップデートがあり
問題だった部分の修正をしたと1/3の更新ノートにありました。

それに従って、耳が表示されない原因になっていた記述を削除したものを
再アップロードしました。ご迷惑おかけしました。

843: 2019/01/03(木) 22:14:41.11
俺のやり方だと、拠点周りを囲む外壁と拠点までの間に防御陣地があって
抜いて欲しくない外壁は厚くしたり、内側にタレットを置いて
守りやすい外壁内側に誘導して守るよ

845: 2019/01/03(木) 22:24:13.55
ratkinは耳が髪型に含まれてるから帽子と同時表示を別途入れないとダメだぞ

846: 2019/01/03(木) 22:29:27.30
序盤最速で壁作ったら徐々にタレット追加して全周囲キルゾーンにしてる
メインにしたいキルゾーンの壁を1枚薄くしておくと比較的そこにトンネル来やすくなる
プラスチール素材タレットの価値が昔に比べて大分安くなって耐久に見合うようになったからキャラバンで入手して囮に使うといいかも
土嚢も機能するようになってるからメカノイドの群れが来ても結構時間稼げる

848: 2019/01/03(木) 22:59:52.05
野生動物と違って熱波でも寒波でも出てってくれないみたいだよな
穏当とは言い難いけど棍棒で倒すか熱波寒波で倒れてるところを囚人として捕まえてキャラバンでマップ外に捨てるのが天にお帰りいただくよりはマシなのかな

850: 2019/01/03(木) 23:01:36.25
0.18ぶりにやろうとしてるんだけど今ってキルゾーン使えないん?
外周に1マス穴開けてそこからキルゾーン誘導するタイプの基地作ってたんだけど縦深持たせたほうがええんかな

851: 2019/01/03(木) 23:05:55.66
841だけど迎撃のこと教えてくれてありがとう
全方位トンネル対策拠点になるよう試行錯誤してみるよ

852: 2019/01/03(木) 23:06:09.10
それで大丈夫だよ
出来なくなったのは罠ジグザグ置きで簡単処理かな(罠の周囲1マス以内に別の罠が置けなくなった)
ただ以前にも増してトンネル襲撃やら直下襲撃が増えているから、前みたいなキルゾーン依存型だと辛いよって感じ
通常襲撃に関しては、いつも通りテクテクキルゾーンまで来てくれるよ

853: 2019/01/03(木) 23:08:13.83
キルゾーンは使えるよ
むしろドア撃ちが封じられたから、キルゾーンなしは現実的ではなくなった

ムカデが堅くなり過ぎてて、焼夷弾持ちのムカデと入植者の銃撃戦は現実的じゃなくなってるから
オートキャノンタレットのあるキルゾーンでの処理が基本で用意すべきやり方だし
包囲からの襲撃、人狩りなどで普通にキルゾーンは使う

トンネルが発生しやすくて、トンネルにはキルゾーンはあまり意味ないだけ

854: 2019/01/03(木) 23:23:30.09
愚直にキルゾーンに突撃してくれていた蛮族さんはもういない、このバージョンで初めて蛮族と和解するようになったわ
あの数で壁掘られるとただただ鬱陶しい

858: 2019/01/04(金) 00:04:19.70
家畜との間に絆が出来ると舌打ちしかない

859: 2019/01/04(金) 00:10:37.52
二匹までなら心情バフ重なるようになったみたいだからまだマシ
三匹目と絆できる前にサイコ牧畜係を手に入れて交代だ

860: 2019/01/04(金) 00:15:05.58
そういえばペーストディスペンサーを使うタイミングが入植者同士で被ると
片方が生肉齧り始める仕様修正された?

861: 2019/01/04(金) 00:18:51.21
生肉齧るのは修正されてないと思うけど飯選択で生肉外せば一応解決はできる

862: 2019/01/04(金) 00:30:16.94
入植者には食事の設定が出来るけど、囚人には勝手に保存食を与えるしペットは勝手に食うのは
バグとは言わないがアタマの悪い仕様だなと
結局、禁止フラグとゾーン設定がいくつも必要で、入植者の食事設定にあまり価値がない

864: 2019/01/04(金) 00:42:31.90
>>862
囚人は設定できる
医学練習用の囚人に生肉食わせてる
ペットはできないのがきついな
入植者に許可してない豪華な食事とか保存食をハスキーに食われる

866: 2019/01/04(金) 01:05:38.51
囚人も一括管理できるリストあればいいなとは思う
そうすりゃ>>862みたいな誤解も減るだろうし

まぁ…一人一人管理できない程の人数抱え込まなきゃいいだけなんだが

863: 2019/01/04(金) 00:39:37.54
その辺はプレイヤーが神なのかただの傍観者なのかって感じよな
ポーンは各自で勝手に好みで動くんだし

867: 2019/01/04(金) 01:10:05.02
ハスキーも寝床付近と冷蔵庫付近にペットフード置いておけばあまりつまみ食いしない気がするけどな

868: 2019/01/04(金) 01:11:28.38
生食材ゾーン簡単飯ゾーン豪華飯ゾーンみたいに冷蔵庫内を複数の備蓄ゾーンに分ければ一応管理はできるんだが
めんどくせえから食われても困らないくらい作り置きしちまうわ

870: 2019/01/04(金) 01:35:12.31
ペットの寝床の近くに食べさせたい餌置いとけば基本それを食べるし
たまにつまみ食いするけどしたとしても別に大して被害もないし
気にしないのが一番だと思う

871: 2019/01/04(金) 02:07:09.42
そういや冷凍庫の二重扉ってもはややる意味ないのか?
あのガバガバ扉だと普通に両方開いてるタイミングあるよな?

875: 2019/01/04(金) 04:23:18.62
>>871
隔離チェンバーにもクーラー接続するか
換気扇取り付ければ済む

872: 2019/01/04(金) 02:13:22.37
1.0になってまた始めているけどメカノイド硬くなった?
カマキリはいいとしてムカデがきつい

873: 2019/01/04(金) 02:16:28.50
めちゃくちゃ固くなったよ

874: 2019/01/04(金) 03:19:53.25
それでも最高に硬い頃よりは幾分柔らかくはなったきがするよ軍用ライフルも1回撃ち3発中1発はダメージ入る感じ
まえは3回位撃って9発中1発ダメになるかって位だった
序盤中盤の対策としてはEMPで麻痺させて近接かライフルガトリングあたりで撃ち合うかしかないねショットガンも選択枝にあるが命中がひどいからな

876: 2019/01/04(金) 07:00:40.23
トンネルがどこも壊さず真っ直ぐキルゾーンに来るような構造の拠点作ったけど微妙だった
トンネルはトンネルで個別の対策するほうがいい

878: 2019/01/04(金) 07:51:33.99
え?冷蔵庫の二重ドアって意味無いの??
壁とドアを二重にした5×5の冷蔵庫を作ったばかりなのだが
もしかしてドアとドアの間を屋根付きで1マス開けるのも意味無い?

879: 2019/01/04(金) 08:17:27.24
>>878
ちゃんと扉と扉の間にエアロックがあれば有効だぞ
エアロック無い2重扉はB18の時点でほぼ無意味

888: 2019/01/04(金) 10:49:11.60
>>879>>883
有効なのね、安心したありがとう

883: 2019/01/04(金) 09:48:34.17
>>878
エアロック有りは今でも有効ですよ
最終的に自動ドアにすればB18迄と同等に有効です
https://i.imgur.com/nnw9LOo.jpg

884: 2019/01/04(金) 10:13:33.62
>>883
SAN値が削られそうな冷蔵庫-10

885: 2019/01/04(金) 10:16:15.81
>>883
なんでこんなにエアコンしこたま付けてるの?

887: 2019/01/04(金) 10:35:55.13
>>885
俺も同じ食らいつけてるが
熱波に耐えられる

880: 2019/01/04(金) 08:23:45.74
襲撃が降下型しかこぬぇ
今のところレドラ無双で助かってるが火事がなぁ

881: 2019/01/04(金) 08:29:31.60
少し前にここでガラスmod入れてると天窓作成が分かりづらくて困ったって書きこんだら
steamでパッチが配布されてた
偶然かも知れないけど、作ってくれた方ありがとう

882: 2019/01/04(金) 09:41:40.21
kyulenとかRedDragonの動物MODがワークショップから一旦消えたみたい・・・
起動できずにあせったけど再アップインストールして無事起動できた良かった

886: 2019/01/04(金) 10:21:45.16
冷凍庫を効率的に冷やすには部屋の周りの温度を熱波きても均一保てればいい壁の厚さよりコレが重要
もちろん外部な熱出すエアコンつける面は二重壁に

889: 2019/01/04(金) 10:49:20.39
10x10位の広さの冷蔵庫に対して、二重壁、二重扉でマイナス温度をエアコン二個で維持できる

冷蔵庫に入ってくる人数をゾーンや扉の配置で制御する方が重要
冷蔵庫を横断して通路がわりに出来る設計だと、温度は下がらない

890: 2019/01/04(金) 10:51:55.74
熱波で50℃とか平気で越えてくるから片面エアコンだらけだな

891: 2019/01/04(金) 10:59:58.21
ツンドラなのに熱波と太陽フレアのダブルパンチで大事な肉が全部腐ったでござる

892: 2019/01/04(金) 11:16:14.50
そのころ原始人達はペミカンをせっせと作っていたのだった。
ところでJabbamonkey's Graphic Overhaulを入れたら、ペミカンがちょっと美味しそうになったぞ。おすすめ。

893: 2019/01/04(金) 11:32:40.46
ツンドラばっかりでやってるからクーラーだいぶ使ってないや
それでなくても、妖怪村の雪女を冷蔵庫に住まわせてるから安心

894: 2019/01/04(金) 12:02:01.30
研究室は清潔さが大事らしいけど抗菌タイルまでのつなぎで鉄製タイルにする意義ってあるかな?
1年目で鉄が貴重すぎて迷う

919: 2019/01/04(金) 21:14:33.67
>>894
平均的な広さの部屋抗菌タイルにすればいいよ
そんなにコストかからん

895: 2019/01/04(金) 12:14:30.42
タイムアタック目指してるのでなけりゃそこまでする意味ないね

896: 2019/01/04(金) 12:19:52.19
3倍速くなるとかじゃない限り貴重な資材を投入する見返りとしては不十分
1年目とかなら効率を上げるより研究要員を確保するほうがよっぽど重要だと思う
まあ人それぞれだし実際やって失敗だったわwwwとかやるほうがゲームとして楽しいヨ

897: 2019/01/04(金) 12:30:13.43
カサンドラ過激の終盤のラッシュに心折れた
おとなしく難易度下げます

898: 2019/01/04(金) 13:01:17.77
みんなカサBBAさん好きだな
俺はランディさんとばっかり遊んでいるぜ

899: 2019/01/04(金) 13:08:17.66
MOD使いだしてからペミカン全く作ってないなぁ
シコシコペミカン作り続けるペミカン係とか居たな

901: 2019/01/04(金) 13:21:13.82
ランディさんは暇な時期に暇すぎてな

903: 2019/01/04(金) 15:20:45.03
放射能汚染凄そう

906: 2019/01/04(金) 17:01:22.66
妖怪村の宿木の枝と手動銃座や迫撃砲の組み合わせがヤバいな。
Stun追加に銃座だとAddPower分のダメージ乗ってる。
そのうち修正されるのかな。

907: 2019/01/04(金) 17:07:44.23
妖怪村作者はインフレとかバランス気にしてねーだろ
素材や武器関係はともかく
毎日0.10✕50の栄養生み出すラミアとかおかしい
数匹で畑も要らなくなるし

908: 2019/01/04(金) 17:27:48.76
妖怪村自体入れるとヌルゲーになるって作者いってるから多少ね

909: 2019/01/04(金) 17:30:09.01
その分敵を強くすればいいんじょのいこ

910: 2019/01/04(金) 17:43:18.60
妖怪村はドラゴンの集団が降下襲撃して来るから
追加装備を後回しにしてるとどうしようもなくなる

911: 2019/01/04(金) 17:52:59.45
久しぶりにしたけど1.0だとVegetableGardenで追加された食料、備蓄ゾーンに移動できなくなってるけど仕様なの?
バージョンは全部あげてる。

913: 2019/01/04(金) 18:31:24.01
>>911
新鮮なものにチェックいれてないとか

912: 2019/01/04(金) 18:06:43.56
日蝕中ワールドマップも日蝕になればなぁとか思ったけどまぁむりか

914: 2019/01/04(金) 18:57:40.38
新年だからRandomResearchとPre-IndustrialSurvivors入れてネイキッドスタートしてみたがめっちゃ面白くなるな
なお熱波の連続に冷房の開発が間に合わず全滅した模様

916: 2019/01/04(金) 20:07:43.18
宇宙船と防衛設備だけの無人の新コロニーに作って反応炉起動させたら襲撃かなり楽になりそうだけどどうなんだろ
襲撃きたら本コロニーからポッドで人員送って撃退したらポッドで帰るみたいな

918: 2019/01/04(金) 20:53:22.50
>>916
意見はちょいちょい見掛けるけど実践報告はまだないから気になるならやってみたら?
本当に楽って証明されたら定石になるかもしれんぞい

920: 2019/01/04(金) 21:32:02.39
>>918
不時着した宇宙船で脱出するプレイのついでに検証しようとしてたけど途中で飽きちゃったんだよなぁ
せっかくだし再開してみるかな

917: 2019/01/04(金) 20:39:33.82
道路を自由に作れるMODが遂に来たな、これでキャラバンプレイが捗る

921: 2019/01/04(金) 21:35:38.84
ランダムリサーチだと電気すらいつになるかわからんから
すごい勢いでペミカンつくりまくることになるわ

妖怪村は騎乗入れてドラゴンに乗った蛮族に襲われるのが楽しいんだ

922: 2019/01/04(金) 21:38:44.51
あとはrimbankとrimsiloとhelp tab来てくれ

923: 2019/01/04(金) 22:04:18.50
道路MOD更新止まってたのとは別のが来たのか
早速入れよう

924: 2019/01/04(金) 23:23:38.86
1.0のバニラ過激はキツイな。
通常襲撃でも、最終ロケット持ちが6人以上含まれた部隊がくると
撃ち漏らした時のダメージが泣きそうになるレベルになる

925: 2019/01/04(金) 23:37:55.40
6人もロケランが来る段階なら撃ち合いをしない防衛手段を確立しないと

928: 2019/01/05(土) 00:02:30.89
なるほど高温で倒す方が地雷よりは、対象人数が増える分削りやすいかもな

929: 2019/01/05(土) 00:32:56.20
原始人スタートしたしとりあえず2、3年くらい電気なしでやるか
と思ったがそうなると結構暇だな

940: 2019/01/05(土) 02:17:09.10
>>929
結局宝探しとかでワノメトリック拾ってきて拾ったタレットとか使うことになるんよな

930: 2019/01/05(土) 00:39:52.05
アーティファクトで同士討ちさせたり野生動物けしかけたらロケット使ってくれんの?

931: 2019/01/05(土) 00:43:29.06
パワーアーマーとか着てると地雷すらも高確率で無効化するからめんどくさい
>>930
アーティファクト使うと大体袋叩きにあって発射阻止される
動物けしかけると発射まで動物生きれば味方毎巻き込んでくれるよ

932: 2019/01/05(土) 00:48:15.06
シールド持ちならロケラン消費まで結構粘るかな
1.0は本当にロケラン比率高いからなあ、でもキルゾーンに来てくれるならどうとでもなるでしょ
トンネルにロケラン持ち多いと泣いちゃう

933: 2019/01/05(土) 01:04:43.89
地雷はアレよ、連鎖爆発一網打尽で一気に逃走判定にさせるためのもんよ
パワーアーマー持ちが倒せなくてもそうじゃないのをみんな倒せば問題ない

935: 2019/01/05(土) 01:31:24.40
すみません、昨日まで普通にプレイ出来てたのに今プレイしようとしたら画面真っ暗になってプレイ出来ません。
解決方法を教えて頂けないでしょうか。

942: 2019/01/05(土) 03:59:32.69
>>935
1.RimWorldを終了させる
2.C:/Users/[ユーザー名]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios を開いて
RimWorld by Ludeon Studios フォルダーを別の場所に移動させる
3.RimWorldを起動する
4.スタート画面が出るか確認する

メニューが表示された場合、2.で移動させたフォルダ内の
RimWorld by Ludeon Studios/Config/ModsConfig.xml を開いて
原因になってるModがどれか、1つずつ自分で確認する

表示されなかった場合はSteamのライブラリからRimWorldを右クリックして
「プロパティ」開いて出る窓で「ローカルファイルタブ」から
「ゲームファイルの整合性を確認」ボタンを押して整合性チェックをする
終わったらゲームを起動して表示されるか確認する

936: 2019/01/05(土) 01:32:50.11
mod最小構成でもRJWがエラー出る
たすけて

938: 2019/01/05(土) 01:41:54.47
 -ニ´ ̄  ̄\
( (:::;  ;;;;;j  ::::::;\
 〉 テ=ー''──┬<
(  ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/
| ! リ  ",;' :、゙ |   おっそろしいなぁ・・
ヘ\  r' ゙ー_'ヽノ^ヽ.
 \\、;'^三'^/   ヽ.
  |   ー' ‐'  ノノ!  ト、
 i |   /  ̄^ヽ、  | !
  |  /  二ニヽ ) (ヽ(ヽ.

939: 2019/01/05(土) 01:56:48.68
なるほど
フローリングの張り替えだけで済むようにしてんのか
襲撃者が壁壊したりとかしてこない?

941: 2019/01/05(土) 02:57:09.33
電源の入ったタレットは入植者と同じで優先的に狙われるから入り口のドアが開いてれば基本は壁破壊されない
外壁の電線は狙われることもあるからそれがいやなら外壁には電線を通さない

943: 2019/01/05(土) 04:06:27.53
原住民スタートは一年目は電気諦めてんな
一年目末頃にようやく電気研究始めるくらいだ
とにかく研究に時間かかるからな
全員重い毛皮ダスターコートだけ着させて一人だけいる格闘持ちにはシールドベルト着せる
軍用ライフル4本鉄ロンス一本ペミカン300のみで開始してるが過激だと一年目からやべー襲撃くる2シーズン目で早くも船ふってきたりな

944: 2019/01/05(土) 04:16:21.76
>>943
最初から軍用ライフル持たせるのに原住民スタートの意味ある?

960: 2019/01/05(土) 12:00:22.10
>>944
研究にすげー時間がかかるから難易度は上がる
1プレイを長くやりたいからそうしてる
このゲームは研究と同時に拠点仕上がるまでが主に難易度だからね

945: 2019/01/05(土) 06:08:13.45
アサルトライフル担いだ原住民って感覚的にはソ連から武器貰ったベトナムの農民みたいな感じだろうか

946: 2019/01/05(土) 07:34:23.02
そこら辺の脳内設定は各人好きにやってええのよ、それが楽しい

サイバーボッツのバオ&マオみたいなストーリーとか素敵やん

947: 2019/01/05(土) 07:55:45.56
最後の一行でコケたわw
原住民でも研究2人にすれば研究速度も大差ないよ
研究に2人貼り付けても3人フリーに動けて、おまけにペットが多い
ネックは初期所持品と初期技術で、そこをクリアできればコロニー発展速度は一番速いと思う

961: 2019/01/05(土) 12:03:39.63
>>947
最初から資産上げてやるとそこまで人員さけられなくなるんだわ
これはこれでキツイぞ
運悪いと一年目から最終ロケランやら三連を複数担いだ宙族15人規模が普通にくる

950: 2019/01/05(土) 09:56:11.61
おま環なんだと思うんだが、入植者がダウン時とかにメイン武器を紛失するようになってしまった...多分シンプルサイドアームズかウエポンストレージが競合してんのかなぁ

953: 2019/01/05(土) 11:10:21.29
>>950
むしろ競合しなかったらビックリする組み合わせだ

958: 2019/01/05(土) 11:54:23.15
>>950
simple sidearms
俺の時も、銃からナイフに持ち替える時に銃を毎回捨ててたな
modの設定で変更出来た気がするぞ

962: 2019/01/05(土) 12:05:26.66
あーダウン時か
>>958は忘れてくれ

963: 2019/01/05(土) 12:09:52.64
>>950
何はともあれ次スレ頼む
連投規制めんどくさいからワシはもう立てとうない

951: 2019/01/05(土) 10:25:32.35
原住民ペット3枠あっても大抵ゴミしか引けないしなあ
たまにハスキーつがい引いて興奮できるからガチャ感はあるが…
EdBにランダムペット機能導入して欲しい

952: 2019/01/05(土) 10:30:57.34
ほいヨークシャテリアネコサルのセット

954: 2019/01/05(土) 11:28:24.87
特定のポーンの肩書を奴隷にしてヌーディスト設定にする
そいつに寒いとか裸とか不満がついてるとすごく興奮すると気が付いた

955: 2019/01/05(土) 11:29:38.40
しばらくしてそいつが男だった事に気付く

956: 2019/01/05(土) 11:32:11.49
時々性別が意味不明な奴がいるんだよな。◯◯所属の青年 女性 みたいな、まぁ何か困る訳じゃ無いから良いんだが

964: 2019/01/05(土) 12:53:33.21
>>956
髪型追加系いれてるとたまにびっくりする男がいたりするな
完全に女髪型で可愛いとか美しいついてやがったりな

957: 2019/01/05(土) 11:51:52.02
青年という言葉には女性も含まれるから問題ないぞ

959: 2019/01/05(土) 12:00:06.76
>>957
マジかよ・・・、初めて知ったわ

968: 2019/01/05(土) 13:29:18.03
>>959
もう一つおまけに、少年も性別関係ないぞ(青年以上に女子に使われるケースは稀だが)

965: 2019/01/05(土) 12:57:55.96
野菜は長持ちするから電気なくてもジャガイモ備蓄で二年くらい持たせるなぁ
ぺミカンはキャラバン専用だ

966: 2019/01/05(土) 13:01:11.92
銃が出るまでを5年位楽しみたい

967: 2019/01/05(土) 13:22:05.88
原住民で発展速度重視でやっても1年目にロケラン複数15人は流石に来た覚えないな
船2シーズン目は明らかに初期持ち込みのライフルが資産押し上げてそうだけど

977: 2019/01/05(土) 15:30:37.41
>>967
急激に人増えたり急いで拠点つくると建築資産とかでかなり上がるとくるぞ
特に人の数は襲撃の過激さを上げるから
実は少ない人数でせこせここじんまりした拠点構築と研究するとか難易度過激でもすげー楽
一年目末にはとんとんびょうしで9人に増えちまってたな
この辺は運次第だわな
あと亡命イベントは罠ってくらい通常時の1、2ランク上の襲撃規模になったりする

980: 2019/01/05(土) 15:47:49.61
>>977
1ランクとかじゃなく通常の1.35倍のレイドポイントな

969: 2019/01/05(土) 13:32:53.32
人狩り動物ってランダムなんかな?人狩りスランボって見たことないけど

971: 2019/01/05(土) 14:01:59.57
>>969
うんと昔のことだけど動画で「modで出るようにしたスランボの人狩り」ってフレーズがあったからないんじゃないかね
自分も永住プレイで人狩りいっぱい来たけど、象とかメガスロスは見てもスランボは来なかったな

972: 2019/01/05(土) 14:04:27.26
扉は開いていても閉じてる状態より多少熱移動が多くなるだけで普通に高温維持できるぞ
入り口の扉は開けっぱだ

973: 2019/01/05(土) 14:08:23.34
問題はそれよ
扉がついていると解放状態でも、完全封鎖状態になるから、トンネルばかりになりやすいんじゃないかという。
敢えてトンネル発生を誘導して、トンネル向けの拠点で防御する意味はあるのかもしれんけど

974: 2019/01/05(土) 14:19:38.47
そもそも封鎖状態でトンネルが多くなるってのが限りなくガセに近い
まあ俺はそう信じてるんだって言われたらもうそれ以上言うことはないけど

979: 2019/01/05(土) 15:39:08.57
>>974
っていっても、タレット数、罠数や拠点内部への道の有無でRaidタイプを決めているって話はある訳で
何の根拠もないなら、ガセだって信じてるだけに過ぎない訳だけど、そう信じてるなら言う事はないね

975: 2019/01/05(土) 14:23:12.80
難易度過激の一個下でカサンドラ温帯森林でクリアしたんだけど
最後まで一度もスランボが来なかったんだがどういうこと?
結構長い間やってきてこんなこと初めてだわ

976: 2019/01/05(土) 14:50:52.10
modモリモリ入れたらロードに30分近く掛かって草
減らさなくちゃ...

978: 2019/01/05(土) 15:37:44.62
>>976
180を170に減らしただけでロード時間半分になったから一部のロード時間伸ばしてる戦犯探した方が良いな
Alien Races入れてる人はよっぽどの拘りが無い限り外すことをオススメする

983: 2019/01/05(土) 16:07:31.97
>>981
それだと壁のボーナス入らなくない?
爆発物が飛んできた時に爆風を食らう事も多そう

984: 2019/01/05(土) 16:23:58.14
>>983
壁と土嚢のカバー率って1割しかちがくない?(土嚢65%壁75%)
だったら射角広くとってさっさと敵を倒した方がいいんじゃないかなと思った
爆発物に対して両方あんま変わんないんじゃないかな?

985: 2019/01/05(土) 16:55:35.49
>>984
爆発物に関しては壁と土嚢で相当な差がある
爆発物飛んでくる想定なら土嚢じゃ耐えられない

986: 2019/01/05(土) 17:20:33.21
>>984
壁でリーンした時のボーナスと土嚢のボーナスは加算して計算されるはず

982: 2019/01/05(土) 16:04:01.27
キルゾーン完成したらトンネルやら降下やらばかり来るんで
開き直って開けた町型のコロニーにしたら普通の襲撃しか来ない(今のところ)
あれこれ平行して進めてるから資産価値まだ少ないんだけどね

987: 2019/01/05(土) 17:21:33.49
ちょっと次スレ立ててくる

988: 2019/01/05(土) 17:23:39.91
ダメだった、誰か頼む

989: 2019/01/05(土) 17:31:33.36
上級国民がちょっと通ります(スレ立てします宣言)

990: 2019/01/05(土) 17:37:43.73
RimWorld 109日目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546677309/

よかった建てれた
この専ブラだと初めてだからすこし迷ったわ

991: 2019/01/05(土) 17:40:23.13
>>990
新天地 +10

992: 2019/01/05(土) 17:42:00.98
>>990
新たなスレを得た +5

993: 2019/01/05(土) 17:50:05.97
>>990
新スレでハイになる +15

994: 2019/01/05(土) 17:51:17.97
Rimworldの日本語wikiもう更新されてないの?
防衛の解説で未だに明るさが命中率に関係するって書いてあるしトンネル用キルゾーンも解説してないし
全然だめじゃん

995: 2019/01/05(土) 18:02:52.53
そう思って更新するのが我々利用者やぞ?

996: 2019/01/05(土) 18:03:01.46
需要ないし

997: 2019/01/05(土) 18:06:29.68
ヘルパー見れば問題ないし、そうでなくてもUIはそんな複雑じゃないし
唯一解説あるといいかも?って部分は右下のアイコン類の意味と切替についてだな

998: 2019/01/05(土) 18:15:26.23
質問いいですよ

999: 2019/01/05(土) 18:17:42.42
waiting,waiting for the Sun

1000: 2019/01/05(土) 18:22:41.64
質問いいですか?