1: 2018/05/10(木) 22:44:18.83
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1486741515/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

5: 2018/05/11(金) 15:06:02.59
>>1乙ローバーバーロー

2: 2018/05/10(木) 22:54:56.17
ローバーの操作方法が変更されたので注意
https://forum.systemera.net/topic/47507-the-rover-update-may-8th-2018/
Absolute Steering has been implemented for vehicles.
Vehicles are now controlled by the movement keys regardless of camera position!
(WASD by default on keyboards, and RT / LT and the left thumbstick on controllers).
Absolute Steering is enabled by default as of this update,
but players may change back to the original camera-directed steering mode
by disabling Absolute Steering in the options menu.

3: 2018/05/11(金) 01:22:51.89
立て乙
スレ建て出来なくて申し訳ない

4: 2018/05/11(金) 10:24:33.59
他の星だと整地がガクガクしちゃってうまく行かない…

6: 2018/05/11(金) 20:08:12.74
おま環かもしれないけど
エキゾチック(とか重力の低い惑星?)での車が使い物にならない
下り坂や暴風によるエンジン以外の力で一定以上の加速が掛かると
跳ねた瞬間に空飛びはじめるし
地表の特定座標に無重力というか引力の中心みたいな場所が出来てて
吹っ飛び続けた挙げ句そこに無重力状態で流れ着くようになった
掘削した時の土砂クズエフェクトまでふわふわしてるので車両だけの問題ではないのかも

大型ローバーがぷかぷか浮かんで使い物にならなくなった後
小型ローバー作り直して散策してたら全く同じ過程を経て同じ場所に浮かんでる

7: 2018/05/11(金) 20:42:09.46
ウチはいきなり地面の抵抗というか判定が無くなってローバーがゆっくり落ちていったことが2回位あったな
直下を掘るとすぐ下の空洞の天井部分に引っかかっているっていうかくっついてる感じで残ってた
ただ、そういう箇所はプレイヤーの方も判定がおかしくなってて
そこに行くとフワフワ浮いたような、バグとかで間違って潜ったときのような状態になる

それとローバに座席を付けたあと、空いてる場所に他の座席あるいは中型倉庫とかくっつけると
かなりの確率でローバーが地面にくっついて動かなくなる(操作を全く受け付けない、電源だけ食われる)
地面をチョット掘ってやると動くけどね

8: 2018/05/11(金) 22:00:50.79
>地表の特定座標に無重力というか引力の中心みたいな場所が出来てて
>吹っ飛び続けた挙げ句そこに無重力状態で流れ着くようになった

同じ症状。 ローバーや地面に置いたものが何もかも転がって行ってゲームにならない
ここの開発はアホだと思う・・・

9: 2018/05/12(土) 08:24:17.09
いくらアルファだからって許容できない範囲だな ふざけて作ってるとしか思えない

10: 2018/05/12(土) 09:29:25.22
車両はもうこれいじらなくてもいいね、ってぐらいよかった時期があったんだけどね
すぐこねくり回されてダメになったわ

11: 2018/05/12(土) 09:44:32.48
正式化まで至ってないのに物凄くスローペースだよな。
アルファで正式化したと思って安心しちゃってるのかな。

12: 2018/05/12(土) 18:53:45.60
今日ロードして再開したら、拠点の半分くらい地面に判定が無くなっててプレイヤーがふわふわしてて
そこにあったトラックとバギーが消えてた
しばらく他に異常がないか見回ってきたら判定が戻ってたんで、トラックがあった辺りを直下掘りしてみたら
下の洞窟に両方とも落ちてたよ
まともに遊べないのは流石にいかんのと違うか?

13: 2018/05/12(土) 19:04:13.03
アルファテストで3年とかやってるゲーム結構あるからなー

14: 2018/05/12(土) 19:07:33.58
あるけどここまでゲームの柱になる目的がないままなのは珍しい

15: 2018/05/12(土) 22:11:29.54
非公式Wikiほったらかしじゃねえか 更新しないんだったら消しちまえよ

16: 2018/05/12(土) 22:31:21.01
途中で操作を変えんなよ
継続性が無いと言うか行き当たりばったり
と言うか
初期のままの倉庫関連のデザインが
新しいプラットホームやローバーとの
デザインの統一性を損なっているし
装置によってスイッチが有ったり無かったり
誰かいいかげんにまとめろよ

17: 2018/05/13(日) 12:06:07.42
操作性は今の方がいいわ。
前のはずっとなんじゃこれ?って感じだったからな。

俺は、明らかなバグ、例えばゲーム開始時にワイドモッドが毎回OFFになってるのを直さなきゃならないとか。

後はもっとやる目的増やしてほしいわ。じゃないと研究全部終わったら、整地しかする事ねえ。

19: 2018/05/13(日) 18:15:13.56
大型小型小型中型と
かれこれ4台の車両が宙に浮いてるんだが
ホント勘弁して
惑星間移動画面も惑星が公転してなくてテランに帰れないし

20: 2018/05/13(日) 21:40:40.44
テラン放散じゃ重力バグない エキゾチックと荒涼がだ目だな

21: 2018/05/13(日) 22:40:53.57

22: 2018/05/14(月) 08:39:02.11
動画の後半が理想で前半が現実なんだろ

23: 2018/05/14(月) 10:34:44.34
バグがバグを呼ぶ状況で土台が固まらないから
こんな状態でコンテンツなんかできるわけないな

24: 2018/05/14(月) 20:04:16.07
※実際のプレイ画面です
https://i.imgur.com/njfqKP2.jpg

25: 2018/05/14(月) 21:04:46.59
>>24
全然否定出来ないわw

27: 2018/05/14(月) 22:54:25.54
このバグ挙動は彼が生きてても駄目だったんじゃないかな・・・

28: 2018/05/15(火) 02:45:51.66
荒地とエキゾはしばらく近づけんわ・・・

29: 2018/05/16(水) 02:19:25.93
E3でなんか発表するみたいよ
来月のアプデに期待

31: 2018/05/16(水) 03:08:17.23
小型ローバーの利点は電力消費が少なく登坂力がかなりあることかな
今回のアプデでローバー系の電力消費(もはや浪費)が半端なく上がったんで
小型発電機(発電しっぱなし)を使うより電源をこまめに採取しておいて使うほうが効率は良いかも

ちなみに洞窟最下層でローバーが落ちるとそのローバーは星の中心まで落ちるので
二度と使えない(注意してても手遅れなので潔く諦めよう)
そのためにフィルター開発と混合物も常備しよう

…はぁ…

32: 2018/05/16(水) 12:21:22.22
>>31
スレに居る辛口な人々は一年以上ずっとそんな気分なわけで
あとここに書いてないで公式に文句垂れてこい
あとスチームに低評価も忘れずにな

33: 2018/05/16(水) 21:31:59.71
小型ローバーと差別化という名目で他のローバーの登坂性能が激減なのがなあ
以前は山登りもローバーで結構できたのに

34: 2018/05/17(木) 20:16:16.62
普通に歩いてただけなのに突然真っ暗な場所に飛ばされて復帰できねぇよ
なんだこれ

35: 2018/05/19(土) 08:07:11.27
久しぶりにやってみたけど、別ゲー並みに見た目が変わっててビックリした
掃除機を使っても電気は減らないし、研究の仕様も変わったし、プラットフォームを作るのにサイコロができるし
プラットフォームに電気の筒がないけど、電気は居住地から無限に出てくるの?
後、個人の電池を消費するのはテザーとかを作るときだけ?
だとすると事実上無限じゃない?
何度も連続て使うものでもないし

36: 2018/05/19(土) 09:03:24.36
>>35
居住地からある程度は無限供給だけど、研究したり何かしらプラットフォームを使うと電力が物足りなくなる
使えるけど超速度遅いみたいな
だから今までみたいにソーラーとかで発電するのは必須

37: 2018/05/19(土) 10:52:07.94
Trelloのロードマップみたけどローバー関係はこれで完了になったみたいだな
ローバーばっかいじられてもあれだし今後のアプデに期待

38: 2018/05/19(土) 12:53:33.49
ええ・・・ローバーこれでいいのか・・・

39: 2018/05/19(土) 17:22:29.44
え?マジ?
モンスターローバーとかいうクソでかいやつがあったんだけど
…もっともそんなもん運用できるような場所は無さそうだな

40: 2018/05/19(土) 21:30:06.82
>ええ・・・ローバーこれでいいのか・・・
これ以上改悪されるぐらいなら使い道のないシャトルの改修を先にやってくれた方が…

41: 2018/05/20(日) 23:55:23.04
これでローバー終わりとかバカにするにもいい加減にしろと言いてぇな

まあ・・・・シャトルは自分の移動のみの時によく使ってるから これはこれで良いかなと思ってるけど
現状各惑星に拠点作り終わってるから やる事無くて様子を見に単身で移動する事が多くてね

42: 2018/05/21(月) 12:33:10.23
バグ修正はあるんだろうけど乗り物関係は全部Releasedに移動されたよ
モンスターローバーは1.0リリース時の「New Vehicles」に含まれてるはず

1.0リリースが何年後かは知らない

43: 2018/05/21(月) 22:14:26.53
建物作りたいなあ
イメージ的にはFallout4みたいな感じで
内容はともかく建物っぽいのは Post 1.0 Launch の Home/Player Home なんだろか

44: 2018/05/24(木) 00:59:16.20
充電速度めっちゃNerfされとる 20万以上あったバイトもゼロに

45: 2018/05/24(木) 03:41:27.52
ユーザーmodが入れられるくらいシンプルにしとけばいいのに
だんだん複雑になってきたし無理っぽいな そもそも予定してないことなら出来っこないしなぁ

46: 2018/05/25(金) 08:46:18.67
今、拠点周りの壁を2階建ての大型空母の様な見た目に作り変えてるんだが垂直面、斜め、接合部の面出しが辛い

47: 2018/05/27(日) 01:37:27.60
おもんないなコレ

48: 2018/05/27(日) 12:45:37.02
こういうオープンワールドで創作より探索重視のゲームが好きなんだ
替わりが見つからなくてついつい起動しちゃう・・・

49: 2018/05/28(月) 07:07:57.98
まぁ、まだアルファの段階だし、コンテンツ不足は仕方ないね
六月のE3で何か発表するらしいからそれに期待してみよう

50: 2018/05/29(火) 14:35:18.40
一年もバカンス楽しんだから遅れは仕方ないね
いちどサボり癖がついたらなかなか本気出せないだろうけど頑張って欲しいね
もう期待はしてないけど

51: 2018/05/29(火) 15:08:02.80
数日前から始めたんだけど、ローバーが小さいのも中型も作れないのは何故??
研究は開放したから作れるはずなんだけど、造車装置設置してもクレーン(解放済み)しか選択できない

56: 2018/05/29(火) 21:00:42.84
>>51
まさか造車装置の向き勘違いしてたりしない?
普段アームが傾いてる方向とは逆側にローバーが出来上がるよ

52: 2018/05/29(火) 18:02:58.58
造車装置の前にある程度の駐車スペースが必要だった気がする

53: 2018/05/29(火) 18:17:29.79
>>52
なるほど・・・でも製作メニュー画面?みたいなのを開いてもそもそもクレーンしか表示されないんだよね
ファブリケーターとかだと表示選択はできる>赤くなって製造できないみたいになるのに
造車装置だとそれすらならなくて困ってる。。。

58: 2018/05/29(火) 22:48:56.44
>>53
スクショを晒すんだ

54: 2018/05/29(火) 18:31:25.64
造車装置はそういう仕様だよ

アームの伸びる先にスペース設けて駄目なら
増車装置作り直しで

55: 2018/05/29(火) 18:59:28.95
>>54
ありがとう、試してみます

57: 2018/05/29(火) 22:12:05.09
そろそろ地下空間に文明の痕跡や遺跡が欲しいなあ

59: 2018/05/29(火) 23:10:04.48
久々に気になって外人の動画見たんだけど研究で未知パッカーンじゃないのな

61: 2018/05/30(水) 15:31:42.27
>>60
バイト2万溜まってるとかめっちゃやりこんでて受ける

63: 2018/05/31(木) 04:14:42.19
>>61
1日数時間を1週間もやればバイト余りまくるぞ
貰えるバイトをもっと低く設定するかしてくれた方が未知探索も飽きなくて良いんだがな

64: 2018/05/31(木) 09:16:10.35
>>63
そんなに貯まるもんなのか
エアプがばれてしまった

68: 2018/05/31(木) 17:59:43.09
>>64
墜落した宇宙船の未知のバイトは、7000超えや4000超えてるからな
植物関連の未知集めだとしても風力発電とソーラーパネルを出来るだけ早く作れるようにして2機掛けでやれば一気に溜まる

67: 2018/05/31(木) 15:30:20.30
>>61

ちょっとネタバレに成るが衛星の残骸の下とか傍に丸っこい研究対象があるけど
あれ一個で約8kバイトあるから三つ集める位で二万行く。
素人はゴツゴツした南国フルーツみたいのをくべるがプロはそんな感じ。

62: 2018/05/30(水) 15:35:55.06
55です、増車装置既存のは穴凹に放り投げて、新しいの作り直したら作成できました、助かりました

65: 2018/05/31(木) 10:49:34.24
ツイッターで明日からのドリームハックでなんか発表あるかもって言ってたぞ
モンスターローバー来る

66: 2018/05/31(木) 15:13:34.30
>貰えるバイトをもっと低く設定するかしてくれた方が未知探索も飽きなくて良いんだがな貰えるバイトをもっと低く設定するかしてくれた方が未知探索も飽きなくて良いんだがな
それよか既存のアイテム類の強化版をもっと増やしてほしいな、新アイテムとの差別化のため既存のものを劣化させたりしないというのは前提として
単純強化でなくて一長一短ある尖った性能のでもいい

69: 2018/05/31(木) 18:16:23.42
なぉ、居住施設の直ぐ横に地底の洞窟へ繋がるトンネルをこさえ、中型ローバーで行けるようにすると資源採取も楽に成る
ワークライトを電源ケーブルとして活用すれば、地上から地下深くに作った車両置き場まで電源供給も出来る

70: 2018/06/01(金) 09:45:54.52
最初の黒い敷地の傍に地下があるのは確定なの?うまく掘り当てられなくて、遠くの山の洞窟から潜ってばっかり

72: 2018/06/01(金) 16:25:58.20
>>70
経験上間違いなく近くにある
一回じゃ外れの場合もあるけど3回も斜めに掘れば確実

73: 2018/06/01(金) 18:30:47.17
>>70
むしろ付近の平地に地下に進める穴開いてね?

74: 2018/06/01(金) 18:48:15.33
>>70
大概は近くに有る感じ
拠点の下をローバーが下り易いようにらせん状に掘ってる内に大概繋がる
中々当たらない場合は拠点の下を空洞にして嵐対策用の倉庫にしつつ、四方へ掘り進めて行けば案外近くに有ったりするかな
地表近くの洞窟で拠点に近い場所が有るなら洞窟内で地表に向かい斜め上に掘って地表に脱出したのち、その方向へ拠点からトンネル作る手もある

71: 2018/06/01(金) 13:56:16.54
1000時間に一度とかの割合で皆既日食とかはないのかな?

75: 2018/06/01(金) 18:59:49.05
洞窟探索中に大量の加工済み資源がぶちまけられている場所にでくわしたことで
初期拠点の直下位置が判明した

76: 2018/06/02(土) 14:08:37.45
ひょっとしてE3までなんにもなしか
ひょっとしなくてもなしか

77: 2018/06/02(土) 17:22:35.95
E3でもなんもなしの可能性もある

78: 2018/06/02(土) 18:23:24.40
E3で何を期待するんだ?
チームの規模を拡大して進展の速度を上げるとか?

79: 2018/06/02(土) 20:14:31.81
Twitterの動画に外人が「宇宙船だー!」みたいな反応してるけど
あれって他の星系に移動できるとかいうだけのもんじゃないのかね
だとしてもチョット色と自然環境と洞窟生成が変わっただけのノーマンみたいなのを想像しちゃうんだけど

邪推だけど「単にE3に行くぜーの気分を動画で表現してみますた^^」みたいなもんちゃうんかと
んで、会場だと数人のスタッフとデモ機だけで何もなくて閑散
何を聞いても既存の話しかなく「あの宇宙船は?」の声には「あれを1ヶ月かけて作ってました!」みたいな

いや、そこまで酷くはないかwwww

95: 2018/06/04(月) 18:11:36.62
>>79
あれ宇宙ステーションかなんかかと思ったけど
ロードマップに書いてないんだよな

冗談じゃなく動画作っただけか
よくて既存の宇宙船の見た目が変わるだけの可能性ある

80: 2018/06/03(日) 15:37:50.13
昨日から始めたんだけど、クレーンが作れなくて困ってる
もちろんクレーンは解放済み
このスレ見る限りクレーンは造車装置から作成?っぽいけど、
ローバーやシャトルは選択できるけど、クレーンはそもそも選択肢がでてこない
装置の前後にも十分なスペースは空けてる
あと大きな倉庫も選択肢無いな

81: 2018/06/03(日) 16:33:57.04
造車装置のアームの伸びる場所に
クレーンを積載したい車両を駐車すれば選択肢に出てくるよ
実質ドリルヘッドを搭載する為の物だから試したこともないが
2x2の空きがあるプラットフォームでもいいかもな
ただ載せたら取り外せないからな

大きな倉庫も同様、2x2の空きスペースのあるプラットフォームまたは車両が装置前方に必要
超大型倉庫は超大型プラットフォームが必要

82: 2018/06/03(日) 16:42:26.34
>>81
でてきたわthx

83: 2018/06/03(日) 17:52:28.10
クレーン操作(ドリル)が運転席から出来たらなー
ソロだとめんどい

84: 2018/06/03(日) 21:08:22.45
このゲーム面白いけど土日だけで一通り研究もクラフトも終わってしまった
土で何か造形して遊ぶ人じゃないと内容少ないねぇ
今後に期待

85: 2018/06/03(日) 23:16:55.75
>>84
>今後に期待

これな
期待してたけどこの1年イラつくくらい何も変わらないから開発Disってますわ
今後も変わりそうにないし

86: 2018/06/04(月) 07:45:49.96
こういう探索重視のゲームで完成してるものって何かない?

87: 2018/06/04(月) 12:55:58.14
前までのヒドラジン交易みたいな無限資材化って出来る方法ある?

89: 2018/06/04(月) 15:39:50.46
>>87
最初の1個を確保して鉱石抽出機
散々既出だからコレジャナイってなら分からん

90: 2018/06/04(月) 15:50:27.04
>>89
前スレ見れないから詳しく教えてくれると助かる
ヒドラジン交易廃止以降やってないから知識ほぼないんだよね

91: 2018/06/04(月) 16:06:00.06
>>90
キャニスタに入った土がある限り鉱物を生成できる。


皆地下にローバーで入るときの発電どうしてるの?
今は充電切れたら小型電池をわざわざ手持ちにうつしてテザーの近くでぼっと立ってる

94: 2018/06/04(月) 18:05:04.06
>>91
地下でも関係なく風は吹くんやで

96: 2018/06/05(火) 01:58:55.40
>>91
北極点にソーラー基地作って拠点までケーブル伸ばす
ローバーが行きで充電30%くらい消費したら充電&研究の拠点を作ってケーブル(ry

97: 2018/06/05(火) 12:04:51.78
>>91
ワークライトで居住地直下の地下出発点に電源用意してる程度で地下での移動中の発電に関しては何もしてない
蓄電切れ掛けたら電気資源を阻害物質付けて採掘すれば事足りるし

電気資源見かけたら必ず回収して地下のアチコチに置いとくくらい
後は、資源を育成してくれる地下の植物達は毒吐きと棘キノコを駆逐するか移植する程度

88: 2018/06/04(月) 13:30:01.58
作った車が無くなったので探してたら空に浮かんでた
お星様になったんだね いいゲームだ

92: 2018/06/04(月) 16:13:50.41
小さいローバーとテザーガン積みで北極点までひたすらまっすぐ進んでみた
途中見えない落とし穴で地下空洞に落とされたりしたけど、なんとか到達できたわ
なかなか楽しい冒険だった、、、次は南極点を目指そうか

93: 2018/06/04(月) 17:47:11.52
北極点に立てられる旗ほしくなるな

99: 2018/06/05(火) 17:36:44.08
ロードローラーほしい

100: 2018/06/05(火) 17:51:27.51
次元の狭間への落下や車両の空中浮遊バグって結構書き込み有るけど、そんなに頻発するものなの?
つべで実況が多かった頃買って3ヵ月もしないで放置してたが、0.6.9から再開して0.6.9、0.7.0共にその手のバグには見舞われないんだがPC環境によって違うのかね

106: 2018/06/05(火) 20:14:58.01
やっぱ、PC環境ぽいすね
>>102と同じ事してても場所によって少し浮き沈みする程度で下には落ちて行かず地表に復帰します
その後、その場所を描写外にした後なら普通の地表に戻ってる感じ
他には車両が少し埋まったりは稀に起こるけど、皆の様に困難な状況に陥る所までは行かないすね

>>105
アプデ後の動画での酷いバグの有様見てますし
自分の環境下では酷いバグが起こらないので、不思議な感じなんす

101: 2018/06/05(火) 17:54:33.24
操作の癖だと思う
なれると簡単に再現できる

103: 2018/06/05(火) 18:02:00.24
最近やってないから知らんけどセーブしないで消したら元に戻らん?

104: 2018/06/05(火) 18:20:38.09
切りそこねたので交代要員が来てしまったよ

105: 2018/06/05(火) 18:55:00.95
落下なんて動画撮っていつでも見せてやれるが面倒なんで配信みろや

107: 2018/06/06(水) 12:03:29.91
テランの近場しか見てないんじゃ?
雑感としてはうちは放散の地下がポリゴンパックリ亜空間コンニチワで一番ヤバい
テラン不毛は殆ど割れてない 他はたまに見かける引っ掛かるくらい

108: 2018/06/06(水) 12:19:04.22
アストロ民が他スレで愚痴っててわろた

109: 2018/06/06(水) 16:01:32.38
ゴールドラッシュがどうのと言うなら、山削ったら金が産出とかすればいいのになあ
南米あたりのガリンペイロごっこできるじゃん、居並ぶ超巨大倉庫に刺さる金の延べ棒とかロマンやん

110: 2018/06/06(水) 16:18:44.34
>>109
GOLD RUSHやればいいんじゃ(そういう事ではないだろうけど)

111: 2018/06/09(土) 09:18:08.87
今思うと亡くなったデザイナー?がこのゲームの根幹だったのかな。

元々アプデはゆっくりだったけどあれを境に開発の熱は失われた感じ。

未だに恨み節書きたくなるのは最高の見栄えでいくらでも楽しくなりそうなのに、土いじりしかさせてくれないんだよなぁ

112: 2018/06/09(土) 09:57:53.28
うーんどうだろ
どう変えていくつもりだったか分からないし今の状態が意思に沿ってるのかもしれないからな

113: 2018/06/09(土) 10:33:02.22
最近初めてよくわからんけど、過去の動画と見比べると
現状ってコンテンツは増えてないけど、
資源の色が違ったりローバーやら建築物の形が違ったりとか
マイナーチェンジというかゲーム根幹を調整している感じがする

114: 2018/06/09(土) 12:47:55.01
ロードマップをみるんだ
製品版までに、新たな要素といったらプレイヤーのカスタマイズとオートメーションぐらいしかないぞ

ゴールドラッシュのゴの字もない

147: 2018/06/14(木) 18:57:27.97
>>146
>>114

148: 2018/06/14(木) 19:02:20.34
>>147
変わるんだよ!

115: 2018/06/09(土) 19:42:41.44
ワールドパズルって
トゥームレイダーみたいな探索にパズル要素を追加するとか?

116: 2018/06/09(土) 19:59:45.24
期待するだけ損で無駄 スチームにお勧めしません入れて 寝かしとけ

117: 2018/06/09(土) 22:09:51.30
メインの部分はもうこれ以上変更無さそうね
あとは…天候とか液体とか敵対生物とか? 食料とかもあったような気が
破損と修理の概念が入ったら面倒そうだな

つか、あとは安定させて実績が出るように作っちゃえば終わりじゃね?
沢山バイト貯めたとか、鉱石どれだけ集めたとか、ローバーでどのくらい走ったとか

118: 2018/06/11(月) 14:35:59.21
アチーブつくるなら北極点に到達とコアに到達は必須だな

119: 2018/06/11(月) 19:45:34.60
ソロゲー過ぎて黙々と建築物作るのが好きな分には良いけど、プレイ時間の経過とともに目新しい刺激が無くてINしなくなるのよねぇ
建築物造るにしても生成に癖がかなり有るからドツボに嵌ると延々修正の繰り返しで完成が見えなく成ったりするし
初期の頃の方が単純だったから建築物造るには良かった

120: 2018/06/11(月) 21:22:55.35
これでもかって環境破壊同然の山を切りくずすのが目下の楽しみ
半日村の気分で今日も今日とて掘り崩す

本格的に地下探検する前にこればっかりやってるんだけど、
地下は結局何階層まであるの?その内掘り当てた地下空洞を全部野天にしてやろうと思うんだが・・・

121: 2018/06/12(火) 00:15:03.25
あーもークソッタレ
リチウム満載したトラックがバグで星の中心に落ちていったわ…

ところでE3の目玉ってのはXBOXでも出るってだけか?

122: 2018/06/12(火) 01:26:21.08
>>121
もともと出てるだろう

123: 2018/06/12(火) 05:36:46.74
今日の深夜からのE3公式配信でゲストに呼ばれてアップデート内容公開するらしい
色指定できるワークライト追加されるぞ

124: 2018/06/12(火) 07:32:50.19
キャニスタができる前のバージョンだと数百個のヒドラジン生産して、派手な誘爆で山を崩すのが楽しかった
いかに効率よくヒドラジンを作る基地を作るなんかも工夫したもんだが、今となってはやることがない

125: 2018/06/12(火) 09:50:32.76
InsideXboxの映像でてたけど、1.0のリリース今年の12月だってさ
映像の最後の方で黒光りする超巨大ワークライトが映ってた

126: 2018/06/12(火) 14:28:28.05
Astroneer - Official E3 2018 Reveal Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=46xItTc7-PY

127: 2018/06/12(火) 15:01:41.99
E3トレーラー
だから何って感じの動画

128: 2018/06/12(火) 15:05:42.62
情報をもったいぶってるけどプレイヤーの心は離れていくぞ

129: 2018/06/12(火) 17:17:00.98
ひっさしぶりにプレイしたら全然別のゲームみたいになってたんですが、未知ってポイントに溶かすだけになりました?

130: 2018/06/12(火) 17:42:37.52
トレーラーで一番びびったのは12月でアーリーアクセス終了ってとこ

>>129
ポイント式になった。未知ガチャしなくていいぞ

132: 2018/06/12(火) 17:51:46.16
>>130
分かりましたありがとうございます。
wikiが機能してないみたいで未知だけひたすら溜め込んでましたが全て溶かします。

131: 2018/06/12(火) 17:47:12.36
ああそうかアーリー終了になるのか・・・えっ終了!?

133: 2018/06/12(火) 17:59:25.09
コンテンツが何もない状態で半年後にローンチ?
もしかしたらそうなるかと思ってたけど、やっぱりそうなっちゃうわけ?

134: 2018/06/12(火) 18:08:35.99
1.0 Launchとしか出てなかったけど
アーリー終わるの?

135: 2018/06/12(火) 21:01:18.88
コンテンツ無しでさっさと製品化して逃げる気マンマンかよw
スチームで高評価してる奴の気が知れんわ

136: 2018/06/12(火) 22:11:52.24
ロードマップによるとロンチ後もまだ続くぞ

137: 2018/06/12(火) 22:32:18.04
これは予想外だった
アレコレグダグダ言ってたけどホントにこのまま1.0で出ちゃうのかw
えぇ…

138: 2018/06/12(火) 23:34:20.00
土掘りゲーとして正式に金を撮ります、ってか

139: 2018/06/13(水) 06:59:13.29
パシャリ📷✨

140: 2018/06/13(水) 09:42:01.35
さっさと1.0だして以降の大幅アップデートは拡張パックにするってことだな
バカンスで散財しすぎて資金尽きたか

141: 2018/06/13(水) 20:30:59.08
墜落した宇宙船からアタッシュケースみたいなのを拾ったんだが、これ何???
研究も出来ないし、適当に接続しても何の機能も果たしてるように見えない

142: 2018/06/14(木) 04:01:55.86

143: 2018/06/14(木) 09:22:21.52
>>142
これだ!北極点探しで彷徨ってたら地下ってほどでもない洞窟の中で見つけた

149: 2018/06/14(木) 19:19:15.53
>>143
それ自分のリュック(バックパック)にくっついてるぞ
Q長押しで出てくる開発画面のやつだよ

144: 2018/06/14(木) 12:17:45.59
ふーん… で?

145: 2018/06/14(木) 17:09:31.92
何の冗談だよと疑ったがマジらしいよ、マジかよ・・・・・・
https://doope.jp/2018/0677868.html

今年の12月だってさ、完成するんだって

146: 2018/06/14(木) 17:40:03.86
それまでのパッチでびっくりするほど変わるんだよ!・・・

150: 2018/06/14(木) 19:57:56.98
1.0のトレーラーみたけど、何の新要素も見当たらなくてワラタ
でもさんざん期待して裏切られる心配がないというのは評価できる

151: 2018/06/14(木) 20:44:06.35
いやいや変わる、俺たちは変わり続けるんだ…

152: 2018/06/14(木) 21:13:01.30
よく分からないバグの実装で裏切られると予想

153: 2018/06/14(木) 21:56:25.32
将来バンドル入りが見える 例えるならTerrariaみたいに化けるかEdge of Spaceになるか見ものだ

154: 2018/06/15(金) 05:16:11.13
一応動画のラストに黒光りするワークライトみたいなのが映ってたから
あれが1.0の最終目標になるんだろうね

ロードマップ見る限りワールドパズルってやつか

155: 2018/06/15(金) 06:02:00.86
アップデートきたな
チュートリアル新しくしたのと車が位置表示されなくなった?他はよくわからん

156: 2018/06/15(金) 09:31:38.24
チュートリアルが思いの外いい感じ
墜落したとこらから始まるサバイバルシナリオ

157: 2018/06/15(金) 09:36:59.98
車の位置表示なくなったの?あれ地味に便利だったのに・・・

158: 2018/06/15(金) 09:45:14.34
Xbox公式動画で1.0とそれ以降についていろいろ興味深いこと話してるね
https://www.youtube.com/watch?v=RhHpHoVGdoM

159: 2018/06/15(金) 17:57:23.92
チュートリアルで先に進めなくなった
バックパックでプリントしろと出るけどなにをが表示されないし、テザーキャニスタ小型発電機が増える一方
最初の未知以外は研究始められないし、そもそも発電機もバックパックからしか操作できない

160: 2018/06/15(金) 19:09:46.86
想定外の行動すると駄目ぽいね

161: 2018/06/15(金) 20:38:21.11
近くの洞窟に入ってデーターロッカー開けて・・・・それ終わったら、近くの発射台で
宇宙へかな・・・

162: 2018/06/15(金) 21:36:44.33
0.8、キャニスタやテザーが最初から解放されてる
助かるけど、解放するまでの不便さが無くなったのは頂けないな

163: 2018/06/15(金) 23:10:13.61
また亜空間に落下した。。。もういいや、1.0になってまともになったら起こしてくれ

164: 2018/06/16(土) 00:21:09.82
拠点の黒い地面と惑星の地表に段差がある場合
綺麗に整地できないんですけど、なんですかねこれは…

165: 2018/06/16(土) 00:27:59.83
っていうか、動画に出てた細長い未知みたいなやつは(データ?)倉庫だったし
発射台みたいなのもチュートリアルにしか出てこないって
じゃあ今回大して新しい要素ないじゃん
木にくっついてた抽出機くれよ!w

あとは岩の横にくっついてる画鋲みたいのが、研究できるアイテム(時間で復活)ってだけだ
マジであと1年伸ばしてβテストやったほうがいいんじゃねーのか?

166: 2018/06/16(土) 00:47:47.85
>>165
1年先延ばししてもロクに変わらないような気がす

167: 2018/06/16(土) 01:15:29.49
>>166
…それもそうか

168: 2018/06/16(土) 03:46:02.85
コンシューマーのソフトって発売の半年前に完成版レベルのディスクを審査機関に
提出する義務があるんじゃなかったっけ? もしそうなら、開発はほぼ終了してるわけで
つまりは、設備作るまでがアストロニアであって、ゴールドラッシュは俺らの脳内で妄想するしかないってことだ

169: 2018/06/16(土) 08:19:35.20
小さめの星での極点付近の重力を調整しないとダメだな

170: 2018/06/16(土) 18:19:29.12
大型ローダー出来たから墜落船の未知とレアメタル探しに出たは良いものの、迷子に成り数時間振りにやっと帰ってこれた
人工物系未知だけど、1個でバイト数が12081なんてのが有って久し振りに新たな発見だった

171: 2018/06/16(土) 20:24:33.46
放散?惑星が常に強風が吹いててローバーだろうが
固定されていない物が吹き飛ばされるようになった

砂嵐より強力wなんかもうやる気0

182: 2018/06/17(日) 12:58:25.45
>>171
「放散する」の赤道付近に降りたけどそんなことなかったな

183: 2018/06/17(日) 21:37:29.97
>>182
どういう理由かわからないがおま環境による

うちはテラン不毛放散は正常でツンドラエキゾ荒地で強風が吹き荒れて何も出来ない状態

172: 2018/06/16(土) 20:58:10.74
おれもその状態だわ、飛んでいく樹脂をただ眺めるゲームと化した

173: 2018/06/16(土) 21:03:59.91
>>171-172
施設の周りを屋根付きの壁で覆ってしまってもダメなの?
もしくは降り立ったら即、地下施設造るとか

174: 2018/06/17(日) 00:21:42.17
>>173
壁で飛んでいかないという意味では有効

歩き移動に支障はないがローバーは禄に
運転できない

181: 2018/06/17(日) 07:07:36.17
>>173
地下でも謎の風が吹いていて物が真っ直ぐ立たないんだよ
余りにもひどくで地下にある未知がそこらじゅうで転がってる

175: 2018/06/17(日) 01:25:22.07
それでその惑星にしかないものが取れるならいい個性になると思うけど

176: 2018/06/17(日) 02:44:40.67
惑星ごとの攻略に全く意味がないのがな
ゲーム性なんて既存のものから拝借すればいいのに

177: 2018/06/17(日) 03:04:29.06
ようするにここの開発はアホってこと

178: 2018/06/17(日) 03:25:40.88
壁とかでもいいけど、現状小さい惑星だとctrlでスムーズに整地できない
(見えない壁みたいなのがあってカーソルが飛んだりする)から
地下に潜ったほうが楽かな
今はリチウム以外はテランで数揃うから他の星にはあまり魅力ないしね
チタンはタンクか余ったら研究施設に突っ込んでバイトにするぐらいしかないし

179: 2018/06/17(日) 04:01:09.22
混合物で壁とか床とか天井のパネル作ってレゴみたいにくっつけれるようにしてほしい

180: 2018/06/17(日) 04:11:34.63
鉱物抽出装置と1個の素材さえ有ればテランで全て賄えてしまうから、他の惑星に出る必要性が無い現状ではマイナス要素すやね
折角飛び立ってもまともにゲームさせて貰えない系統のバグでストレス溜まるだけだし

184: 2018/06/17(日) 23:17:43.74
マイクラ程度の食料は欲しいな
映画のオデッセイみたいに栽培したい

185: 2018/06/18(月) 01:25:19.39
うんこ芋か・・・食料消費していって活動限界があるとか言うのは無用なギミックだなあ
超大規模惑星とかの古代文明遺跡堀りとかの方がなんぼかいいわ

201: 2018/06/23(土) 04:04:33.34
底の浅さが見えるまで2時間以上かかるのがこのゲーム最大の欠点
2時間でわかれば返品できるのに

なんとか面白くなってくれんかなあ
>>185みたいなのでいいから

186: 2018/06/18(月) 01:48:13.46
オプションで切り替えられるのが一番いいな

187: 2018/06/18(月) 18:21:19.86
食料っていってもメットかぶってるから食べられないしチューブ食オンリーになるのでは?

188: 2018/06/18(月) 22:21:06.79
ローバーの操作が変わってから連結したときのバックがままならないんだけど、どうしてる?
曲がり切れない場合の切り返しに苦労するから、いっそのこと操縦席を逆に付け替えてるけど
コツとかあるのかな

189: 2018/06/19(火) 00:20:39.88
牽引バックはETS2で鍛えればいい

190: 2018/06/19(火) 07:18:22.21
生息地ミスってシャトルに解放してしまった…
仕方なく大型倉庫にダイナマイト仕掛けて爆破したら、近くに有ったヒドラジン8個が誘爆して大爆発
居留地の破壊不可能な地面まで半分持ってかれ盛り土できず大穴出来て再起不能
また1からやり直しだわ

大爆発起こす直前まで他の星のバグ調べに行ってたけど、放散する、エキゾ、荒地は自分の環境だと整地時にポイントが引っ掛って飛ぶバグが有る程度で風のバグは無い模様

192: 2018/06/20(水) 01:10:55.18
>>190
楽しそうでなにより

191: 2018/06/19(火) 19:23:34.81
ヒドラジンって誘爆するのか知らんかった

193: 2018/06/20(水) 10:26:29.96
>ヒドラジンって誘爆するのか知らんかった
穴掘っていっぱい集めると威力倍増するぞ

194: 2018/06/21(木) 10:16:39.62
ローバーがあの操作だったのは誰でも簡単に操縦できるためだったんだよな
てかまたセールしてんのか、コンテンツは無いのに金儲けだけは捗りまんなー

195: 2018/06/21(木) 21:46:41.50
>>194
海外ではそれなりに好きな奴は居るっぽいね
アジア圏だと現状の体たらくでは売れそうに無いけど

196: 2018/06/22(金) 01:44:44.11
そりゃベータ無しでアルファの次が製品版だもん
もう資金が尽きそうだと思われてもやむなし
おそらくはマイクラみたいな後追いアップデートやろうってことなのかもしれんけど
それはマイクラの基本のクリエイティブレベルが圧倒的に高いからであって、
地形弄って細かい建築ができるわけでもないこのゲームに何があんだっての
現に追加されるアプデなんてMODみたいなものばかりだし

197: 2018/06/22(金) 14:25:05.28
画期的な仕組みを追加して既存のシステムとの齟齬が出てくるならまだしも
従来の内容を薄めたり表面を弄り回してるだけで毎回不具合を増やしてる状況だもんな
ロンチ後に追加要素やりますと言われても朝三暮四な内容としか思えない

198: 2018/06/23(土) 00:31:45.21
入れる要素はとりあえず最初にぶっこんで
あとからゲームとして制限を加えたりパフォーマンスの調整などをするという制作過程なだけで
Ver1.0の目指すところはこんなもんだったんじゃねえの?

199: 2018/06/23(土) 00:37:38.13
がっかり 裏切り って言葉しかない このゲーム

200: 2018/06/23(土) 01:24:35.81
それにしては最初にぶっこむ量が少なすぎるでしょ

202: 2018/06/23(土) 05:09:23.27
10人でマルチプレイできるようになるぞ
めっちゃ楽しそう

203: 2018/06/23(土) 06:13:34.94
ずいぶん前に3人のマルチプレイを動画でみたことあるけど

A「おまえら何やってんの?」
B「穴掘ってる」
C「穴掘ってる」
A「俺も穴掘ってるわ」

開始10分後にこんな感じになっててマルチの意味ないじゃんって思った

204: 2018/06/23(土) 07:59:51.54
マルチプレイは採掘と運搬分けて効率よく発展できそうと思ったけど
そんなことしたらやる事すぐなくなっちゃうな・・・

205: 2018/06/23(土) 10:12:38.66
ゲーム内容はどうにしろフレ10人でわいわいできるんだぞ最高じゃないか
フレいないけど

206: 2018/06/23(土) 11:53:23.47
俺 穴を掘る 脇目もふらずに掘る
そして俺 穴を出る 自由を求めて
俺 穴を掘る 脇目もふらずに掘る
たまに俺 穴で泣く 自由を求めて
掃除機担いで坂を下り掃除機ふるって拠点を建てる
土を貯めて壁を塗ってそれが男さ

207: 2018/06/23(土) 12:50:46.82
クソゲーを大勢でやる楽しさを知らないタイプだろ?
俺も知らん

208: 2018/06/23(土) 16:46:38.52
普通に友達は10人以上いるけど
このゲーム持ってるのは俺含めて2人だけで
その一人も今はこのゲーム全く触ってない(スチームだから何で遊んでんのかわかるからね)

209: 2018/06/23(土) 17:17:44.34
リアル友人だとPCゲーやってる人が一人もいないわ

210: 2018/06/23(土) 20:57:05.42
やっぱり手っ取り早い楽しみは採掘して売ったお金で装備を得るなのかな
最低でもこのような分かりやすく手っ取り早く報酬を得る要素が無いのがキツイのか…

211: 2018/06/23(土) 22:29:59.60
この手のゲームでグレードアップ要素ないのきついよな

212: 2018/06/24(日) 12:15:02.61
グレードアップ要素いいな
惑星の開拓度で施設のグレードアップできるようになると探索するモチベになりそう

213: 2018/06/24(日) 23:38:40.36
ミッションとか無く、無目的でただひたすら探索か穴掘りか土盛りだもの飽きるわな

214: 2018/06/27(水) 15:21:11.89
昨日まで電力くれてたテザーが電力くれなくなってるんだけどなんで?バグ?
再起動しても変わらなかった
これじゃモジュールつけて採掘したらあっという間に電気なくなっちゃうんだけど

215: 2018/06/27(水) 17:02:08.43
>>214
嵐でどこかのテザーが倒れて断線してたことはあったよ
石がぶつかった判定でもされたんじゃないの?断線箇所をまずはつきとめてみるべし

216: 2018/06/27(水) 23:22:31.01
最初の星以外は風が吹いてて、置いたもの全てが飛んでいく。
地下に潜っても飛んでいく。
これは仕様なの?
これじゃ他の星に基地作る気が起きないよ

217: 2018/06/28(木) 00:54:15.28
他星の風や断層バグって、起きる人と起きない人居るけど何が違うのだろ?

218: 2018/06/28(木) 01:07:17.75
なんかそれぞれのPC環境で違うっぽい
俺は最近は荒れ地にしか行ってないけど、風とかなかったな

219: 2018/06/28(木) 05:32:06.53
やっぱ、おま環だよね
スペック的には自分のPCなんて現行のゲームPCよりかなり見劣りする仕様なんだけどね
バグは他の星で平坦モッド使う時にスムーズに動かないバグが有る程度
i7 2700K、 メモリ12G、 グラボ550Tix2、 NURO光で有線にしてる
 

220: 2018/06/28(木) 07:06:54.05
おま環ですか
仕様じゃないなら少し安心しました。

221: 2018/06/28(木) 07:44:45.78
セールで買ってみた。
大型倉庫は何で作れるの?

222: 2018/06/28(木) 09:08:02.96
>>221
ローバーやシャトルに搭載する大きな倉庫の事かな?
それなら、混合物4個
超大型倉庫(ほぼ要らない)ならアルミと混合物、2個づつ
解放しても造車装置のアームが届く範囲に積めるローバーかシャトルが無いと表示されないので注意

223: 2018/06/28(木) 20:15:54.61
>>222
ありがとう!
車を近づける必要があったのか。

224: 2018/06/28(木) 22:02:09.76
ドーム型の倉庫なら超大型プラットホームにも乗せられたよ
すげーいらないものに仕上がったけど

225: 2018/06/28(木) 22:37:35.67
>>224
そっちにも対応でしたか
見るからに要らない子だったんでオミットしてました
大きい倉庫のように利便性が良ければ使えそうなんすがねぇ

226: 2018/06/29(金) 20:40:09.92
ローバーを地中に埋めて荷台だけ露出させれば立派な倉庫

227: 2018/06/29(金) 21:17:59.78
大型プラットホームに大型倉庫にこつくやろ

228: 2018/06/29(金) 21:18:28.48
一個だったわ

229: 2018/06/29(金) 22:46:49.62
ドーム型倉庫は穴ほったりして天井がある場合に
プラットホームごと上にくっつけるようにするぐらいしか思いつかない
っていうか、天井を綺麗に平らにできないからソッチのほうが重要課題だw

230: 2018/06/30(土) 02:45:03.79
>>229
地中では無く地表真近や地表の建物の天井なら一旦、ナローモッドで薄い天井作ってから上からブーストモッドで生成され切るまで当てて平面出ししとる

231: 2018/07/01(日) 00:21:12.56
12月に製品版ってまじかよ
このクオリティで?
もう完全に売り逃げ態勢に入ってんじゃねえか
金返せ

242: 2018/07/02(月) 03:26:15.62
>>231
そう思うなら態度で示せよ
公式フォーラムにしこたま文句ブッこんで、スチームで低評価

俺はやってきた そして思い出すまで寝かせる じゃあの

244: 2018/07/02(月) 13:03:57.58
>>242
かわいい

232: 2018/07/01(日) 02:04:44.78
そりゃまぁ1年で電灯1本の開発能力だしなぁ
あるものいじくり回してるだけだし

233: 2018/07/01(日) 02:13:19.86
アーリーアクセスだから予想はしてた

234: 2018/07/01(日) 11:10:40.40
ロードマップみるんだ。リリース前にブラッシュアップの期間ある

238: 2018/07/01(日) 14:14:08.84
>>234
ニートを見捨てられないカーチャンみたいで悲しくなるからやめろ

235: 2018/07/01(日) 13:24:40.70
ブラッシュアップってバグ取りや微調整のことなんじゃ?
コンテンツが増えなきゃ意味ないんだよ!

236: 2018/07/01(日) 13:51:41.51
むしろずっとブラッシュアップしかしてないじゃん
しかも全然磨かれてない

237: 2018/07/01(日) 14:03:53.08
久しぶりにやってみたら

最初の到着を失敗したみたいな感じになってたけど何コレ

背中の酸素のヤツ割れてるし、壊れたローバーが落ちてて
少し離れたところに拠点が埋まってて

木に何かの装置が付いててオーガニックが出てくる

離れた場所に見たことのない施設が見える

239: 2018/07/01(日) 16:28:38.73
>>237
直近の更新でチュートリアルが追加された
更新後の初プレイでは他のセーブデータが残っててもそこ(チュートリアル)にカーソルが合っているんで
今やってるのはチュートリアル

ぶっちゃけると更新前の動画でワクワクしてた未知の施設は全部チュートリアル用の物で
本編に追加はない
後ろの黒いの?電灯だろ

240: 2018/07/01(日) 18:24:08.06
>>239
ありがと!チュートリアルか

遠くに見える巨大施設みたいなの行ってみたいなーw

241: 2018/07/01(日) 19:35:12.43

243: 2018/07/02(月) 11:02:35.10
>>241
かわいい

245: 2018/07/02(月) 14:18:24.80
なんとかレンジャーみたいだな
配色とかプロの仕事とは思えない野暮ったさw

246: 2018/07/02(月) 18:20:05.97
形状は悪くないと思う
問題は色彩センスだなー

左から二つ目は嫌いじゃない

247: 2018/07/02(月) 18:43:44.06
色の好みなんてそれぞれだし一つでも良いと思うのがあればいい

248: 2018/07/03(火) 01:01:17.47
普通に自分で色を選べるようになるんでないかな

249: 2018/07/03(火) 06:56:12.46
VLOG30きた
https://www.youtube.com/watch?v=wZ1x_eTeciw


冒頭 ローバーがドリフトするようになってた
2:00~ おっぱい
4:30~ シュレッダーでデブリとか不要なツールをScrapに変えてトレードできる

来週アップデート予定

250: 2018/07/03(火) 08:34:52.48
前も思ったけど、なんでローバーのテストあんなツルッツルなところでテストしてんだよ

251: 2018/07/03(火) 10:14:55.52
いまだにローバーいじってんじゃコンテンツなんか出来っこないわなー

252: 2018/07/04(水) 01:04:13.99
ツルツルでやってるのは単に見せやすいからだけだと思うよ

253: 2018/07/04(水) 05:45:09.96
実際の地表が突起物だらけでロクに走らないの気づいてなさそう

254: 2018/07/04(水) 14:59:34.12
あの破砕機早く実装せんかな
用途の無い物が溢れ過ぎてて拠点改修とフラット面を上手く作れるコツ探しばかりやってる日々だ

255: 2018/07/04(水) 20:21:16.41
それより「拠点の黒い地形と他の地形を溝なく埋められるようにする」ことのほうが重要だと思うんだけどw
前はできたじゃん…なにやってんだか

256: 2018/07/05(木) 08:11:59.98
>>255
たしかに
仕方ないから1段盛って隙間を誤魔化してるけど、このゲームフラットな面出しが面倒過ぎる

260: 2018/07/07(土) 12:07:03.04
0.9.0来た

>>255
直ってる

257: 2018/07/07(土) 09:06:34.79
Kasperskyで実行ファイルが検知されて削除されるようになったけど
問題ないよね

258: 2018/07/07(土) 10:20:31.15
実装されたやん

259: 2018/07/07(土) 10:41:59.83
破砕機ローバーにも乗せれるのね

261: 2018/07/07(土) 16:42:17.98
そもそもの話、宇宙船の破片とかどうやって大型破砕機の口に入れれば…?

262: 2018/07/07(土) 17:04:30.99
労力に見合った対価は得られないな
土でもほってたほうがマシ

263: 2018/07/07(土) 17:08:46.10
アプデされたら次元の狭間があちこちにできてなんかすごいことになってるなあ
既存のデータに新要素反映したせいだろうけどアプデのたびにこんななるのか
新データでやりなおすかあ

264: 2018/07/07(土) 18:07:44.62
>>263
旧データ読み込むとマップがひどいことになるっていうのは公式も認知してるみたいだね
こういうマップが自動生成のゲームはアプデ来たら以前のデータは使えないものと思った方がいいよ

265: 2018/07/07(土) 18:54:11.22
>>264
やり始めたばかりで面白くなり始めたとこだったから気分一新あそぶわあ

266: 2018/07/07(土) 19:29:27.38
マップは自動生成だったのか

267: 2018/07/07(土) 20:03:36.21
>>266
流石にこれで固定マップだったら酷いわ

268: 2018/07/07(土) 20:29:11.11
え?0.9.0?
次で製品版?

269: 2018/07/07(土) 20:45:15.95
急募:破砕機にデブリを突っ込む方法

270: 2018/07/07(土) 21:03:05.88
>>269
俺も知りたい
小型しかまだ作れてないけど、そもそものスクラップがリュックに収まらないから
現地から徒歩で持ち帰るか、まだ開発できてないけど中型ローバー等に搭載して現地に行くとかするしかないんだろうか?w(要:連結2スロ
ちなみに宇宙船の残骸の中からスクラップを見つけることはできた
研究すれば500バイトの価値あり

あと、今回の土地がアレだったのかもしれないけど周辺には樹脂しかなかった(オーガニック除く)
遠方の混合物はダッシュで2個取ってダッシュで帰らないとアウト

271: 2018/07/07(土) 21:15:36.83
>>270
旧セーブデータで速攻大型ローバーに備え付けて、拠点にも一個設置したがそもそも口に持ってけない。
余ってた車両座席Ⅰ型を一個突っ込んだらスクラップ2/3位の量が生成されたが、
どう見てもドラッグ出来るアイテムじゃないと突っ込めない&作り過ぎたPHも入らなかった件。

272: 2018/07/07(土) 21:30:20.18
>>271
作りすぎたアイテムの再利用専用だった可能性が…?
バグだと思いたいなぁ

273: 2018/07/07(土) 21:56:08.84
動画でやってたけどシュレッダーにかけれるデブリはこれまで「資源」って表示されてた鉄くずだけかと
ドラッグしてポイするUIだし・・

274: 2018/07/07(土) 22:18:35.63
大型シュレッダーを中型プラットフォームにおいたら移動も展開もできなくなった(´・ω・`)

275: 2018/07/08(日) 00:30:27.23
とりあえず中型シュレッダーを大型シュレッダーにつっこんだら
スクラップが1個できあがった

スクラップ1でラテライト1に交換できるようなので
アルミ/銅と同じ価値

大型ローバーに組み込んで走り回って宇宙船の部品つっこむ
価値があるかと考えるとかなり微妙
地下で資源とって精製したほうがよほど楽で効率的

276: 2018/07/08(日) 08:20:34.94
エアプだったわ
「資源」だったのが「破片サルベージ」に代わってたけどほとんどもちあげられなかった
バグっぽい

277: 2018/07/08(日) 08:49:39.55
最初からテザー作れるようになったのか

278: 2018/07/08(日) 10:45:35.84
やっと0.8.0からのセーブデータ拠点に生成された物取り除けた
アプデ有ると余計な物が邪魔な所に生成されたりするから元に戻すのが大変だけど、今の所バグは無い感じ

279: 2018/07/08(日) 10:52:52.23
ウインチでブッ刺して突っ込むとか?

280: 2018/07/08(日) 11:46:18.63
>>279
ウィンチぶっさして入れようとしたら、ウィンチを入れるようになってしまって焦って止めたよ
先っぽは荒ぶっていたな
余談だが、ウィンチが9ヶ月の息子の息子に見えて仕方がない

281: 2018/07/08(日) 12:21:35.73
お手本のような隙あらば自分語りで草

282: 2018/07/08(日) 14:09:35.96
しょうがないので新規セーブでリトライ、サルベージ系アイテムは問題無くドラッグ出来るように。
でもちょっと大きめの蓋みたいなデブリは無理っぽいなぁ。
そういや拠点拡張中に壊れたローバーを発見、車体も座席も外れたタイヤもサルベージ扱いになってた。

283: 2018/07/08(日) 16:49:17.00
でっかい基地なんかも放棄されてるけど持てないし
解体したり再利用したりできたらいいのに

284: 2018/07/08(日) 19:30:59.60
廃車になった中型ローバー見つけたからほんとに1年ぶりくらいにウインチ作って喜んで取りに行ったんだけど、
結局大型シュレッダーに入らなくてガッカリ
プラットフォームなんかはサルベージ扱いじゃないっぽいから入らないのは分かるんだけど(分かりたくないけど)
ローバー入らないのは納得いかん

中型シュレッダーと大型シュレッダーの明確な違いってどこなんだろうか

285: 2018/07/08(日) 22:24:25.63
アップデート後に空中にリスポーンした樹脂がきめえ

286: 2018/07/08(日) 23:33:16.95
中型シュレッダーに小型発電機を入れられた

大型シュレッダーに衛生の欠片数種類は入れられた

287: 2018/07/08(日) 23:37:31.17
スクラップ4個でリチウム1個と交換できた

288: 2018/07/08(日) 23:40:13.67
砂8個でリチウム1個だからなぁ

289: 2018/07/09(月) 02:41:08.39
サルベージのために大型シュレッダーを中型ローバーに搭載して、大型ローバーで牽引しながらスクラップ集めやってみた
主電源は中型ソーラー1個と小型発電機
シュレッダーの消費電力が半端なくて、駆動中は一切の充電ができなかった(大型シュレッダー=中型ソーラー+小型発電機)

一瞬面白いかとも思ったけど
ホントはココに一攫千金を狙いに来たんであって、何が悲しゅうて廃品回収せにゃならんのだ…

290: 2018/07/09(月) 04:04:48.56
一攫千金?いいえ犯罪者たちの流刑地です

291: 2018/07/09(月) 14:01:15.62
エクステンダーってどうやって使うの?

292: 2018/07/09(月) 14:05:11.59
持ってれば電源コードを引き出したときに勝手に付いてる

293: 2018/07/09(月) 19:01:29.08
>>292
おおっ、できた
ありがとう

もっとみょーんって遠くまで伸ばせるのかと期待したけど違った…

294: 2018/07/09(月) 21:43:03.16
なんかテザー置くたびにカクつく

ちょっと懐かしいw

295: 2018/07/09(月) 22:56:53.92
エクステンダーよりスプリッターとか使ってる人いるのかが気になる
大電力を運用するならある程度必要だろうけど、そこまで凝ったもの(施設)があるわけでなし
沢山の電力を運用する必要があるのは未知の研究が一番だし
効率的に運用するなら中型電池複数必須だし
でもその頃には研究とかとっくに終わってるし

300: 2018/07/10(火) 02:16:17.17
>>295
スプリッターはローバーが増えた時に複数同時充電するときくらいしか使い道がない
エクステンダーも電流の流れが一方通行で不便だからワークライトを中継用に使っとる

296: 2018/07/10(火) 00:00:45.14
このゲームおもしろいけど、
もう少しバランスの調整が必要だよね
もちろん要素の追加もしてほしい

297: 2018/07/10(火) 01:00:04.77
大型プラットフォームDに中型ソーラー10個つけて屋上に置いて
配線伸ばして屋内に引き込んで充電用兼基点のプラットフォームに1本挿ししてたんだけど
あんだけの数のソーラーが稼働してりゃ大電力が発生して
空の中型電池やローバーのチャージも一瞬で貯まるかと思いきやそうでもない
一定以上の電力はカットされて無意味なんだろうか

302: 2018/07/10(火) 09:19:52.55
>>297
電力供給側じゃなくて消費側に上限があったかと
電池の充電力が上がるんじゃかくて
最大効率の充電の個数を増やすほう

307: 2018/07/11(水) 21:02:04.03
>>297
スプリッターを途中に挟むと電力量がモニターできておもしろい

298: 2018/07/10(火) 01:43:21.11
開発がアホなので何を期待しても実現しません

開発がアホなのでいくらフィードバックしても無意味です

開発がアホなので・・・。。。

299: 2018/07/10(火) 02:13:25.77
どうせフィードバックなんてしたことないだろう

301: 2018/07/10(火) 04:18:11.45
エクステンダーもスプリッターもオートメーションきたら活躍するはず

0.9.0新規スタートしたらいろいろサルベージ品増えてていいな

303: 2018/07/10(火) 18:19:38.01
たくさんソーラーがあっても1個の電池が急速に貯まる訳じゃなくて
消費側が複数個になっても効率が落ちないよってだけか
大電力を無駄にしないためには電池側も増設してプールする必要があるんだな
ありがとう

304: 2018/07/10(火) 20:01:47.85
大型ローバーで地下探索中に見つけたダイナマイトをスロット使わず車体に張り付けて移動してたらゲーム落ちを頻繁に喰らった
流石に8個も張り付けた上に不明2個をスロット使わず車体上部へ乗せて運ぶのはインチキ過ぎたようだ

305: 2018/07/10(火) 22:26:15.73
アプデ後の新規のデータで
12,000の未知が出てきた
白い四角いやつ

308: 2018/07/12(木) 02:17:17.36
>>305
0.8.0の時に1個だけ見つけた事が有る

306: 2018/07/11(水) 00:32:20.97
豆腐か

309: 2018/07/13(金) 15:50:37.40
初期テランで順調にバイト稼いで安定し始めたんじゃが…資源が妙に偏ってるのは自分だけ?
何故か孔雀石(銅)だけ全く見ない…地上の墜落船や投下物資で現物の銅は4個位手に入ったんだが、
地下潜ってもラテライトとアンモニウムしか生資源が見つからない。
拠点付近の地上にアンモニウムが生成されてたし、この偏りは仕様上の分布なんだろうか?
もしかして「態と偏らせたからスクラップ使って足りない資源集めろ」っていう運営の方針?
一応出来なくはないんだけど、これを今後のスタンダードにされるとちょっと辛い。

310: 2018/07/13(金) 19:24:45.24
>>309
そういう偏りがあるからこそ他の地域や他の星の開発に乗り出すんだろ。行ってみれば納得する。
どこでも周りを掘れば何でも手に入るのでは、このゲームの面白みがない。
日本に資源が少ないのも辛い仕様だから「月 資源」とかググって勉強しな。

311: 2018/07/13(金) 19:28:42.21
>>309
特に偏りは感じないな

ただ、洞窟入口には必ず混合物があったから優しさを感じたw

312: 2018/07/13(金) 21:04:49.06
>>309
地下探索すれば必ず見掛けるけど無いの?
いざと成ったら鉱石トレードしたのち抽出装置使ってしまえば資源には事欠かない筈だけど

313: 2018/07/13(金) 22:22:06.54
>>312
トレードは最初の頃
「ちょっと強すぎるから、これはこの先のアプデで補完される物資入手方法の代わりみたいなもんで、そのうち消えちゃうかもしれないな」って思ってた
スクラップまで実装して主流になるとは思わんかったわ

315: 2018/07/14(土) 01:31:55.95
>>309だが大型シュレッダー乗っけた大型ローバーでスクラップ集め遠征してる最中に酸素欲しさに山削ったら空洞に出くわし孔雀石発見。
但し初期拠点から結構な距離の場所(灯台がギリギリ見える間隔の設置三つ分辺り)、
其れ以降クレバス等を見つけては覗いているが孔雀石のみ見つからず。
地下の大空洞を結構な距離探索したがやっぱり見つからず。
↑のレスを見る限り単なる生成時の偏りかな?
まあスクラップ集めもやってみると結構楽しいから今の所問題は無いかな、車体や電池の電力喰い過ぎてヤバいけど。

なおシュレッダーにダイナマイト溶かすと容赦なく爆散します、好奇心を抑えられませんでした。

316: 2018/07/14(土) 02:11:10.62
>>315
こちらだと地下大空洞より1階層上の入り組んだ洞穴の方が孔雀石は多い
大空洞はラテ、アンモ、マイトが主流
地表で墜落船探索してると銅、リチウム、チタンに座席が余りまくる

317: 2018/07/14(土) 16:11:57.00
>>316
座席はスクラップにしても量が半端だから正直要らないんですよねー。
一度テラン横断一周遠征も敢行してみたいんだが蒐集する資源や未知の運搬量とか考えると、
どうしても一旦帰宅か途中中継基地を幾つか作る必要が有って時間が掛かり過ぎるのがネック。
リチウム・チタン・スクラップだけに絞っても試しに軽く遠足したら大型ローバー二台分が満載に。
大型シュレッダーのスペースで今までの最大運搬量削ってるから結構直ぐに埋まる。

322: 2018/07/15(日) 11:01:58.20
>>315
大型ローバーなら3台連結が用途広くて扱い
それ以上に成ると遅いし取り回しも厄介すやね
初期段階で探索に出ると、座席だけで大型倉庫2個積んだ最後尾のローバー1台分が簡単に満載に成ってしまう
かと言って、残していくのも何か嫌w

314: 2018/07/14(土) 01:03:45.57
鉱石関係は大規模施設実装するつもりだから消費が一気に増えるんでしょ

318: 2018/07/14(土) 16:25:17.81
トレードとかよりも指定したホームに資源送り届けてくれるミニロケットとか欲しいな

319: 2018/07/14(土) 17:35:05.51
>>318
ああ、それいいね

320: 2018/07/14(土) 18:01:08.38
>>318
確かに欲しいですね、このままだと出発時に大型PHAと交易PHを梱包状態で運輸しなきゃならんし。
出来れば投下物資の積載量増加Verみたいな感じだと受け取り側のキャパ気にしなくて良くなりますね。

321: 2018/07/14(土) 19:10:29.27
マルチは一緒にプレイもいいけど
交易だけのお手軽モードも欲しいね

323: 2018/07/15(日) 22:53:51.80
今頃気付いたけど、拠点を中心に黒い部分って平坦なのかと思ってたけど
歪みが取れないので変に思ってたら円形の発着場の方の黒い部分が極僅かに高いでやんの
しかも、0.8.0まで盛れなかった拠点でも土盛れるし

327: 2018/07/16(月) 23:17:52.20
>>323
マジか
だからかー…

>>324-326
つか、フレ誘おうにもプレアルファと大して差のない製品版に誘うの
悪い気がする
「これで終わり?」って言われるの目に見えてるし

331: 2018/07/17(火) 20:33:13.23
>>327
建築する際、正確に面取り出来ないと延々歪む世界に友達引きずり込もうぜ
少しの歪みでも許せない奴にとっては発狂もの

324: 2018/07/16(月) 06:32:22.43
フレンド以外ともマッチングできるようにしてくれ
ぼっちにはつらい

325: 2018/07/16(月) 12:53:21.82
アメ公なんかとマッチングされても困るし

326: 2018/07/16(月) 18:53:35.05
ダイナマイトとかで破壊されても困るし

328: 2018/07/17(火) 02:36:08.02
持ってるフレンドと遊ぶか作ればいい、ていうかこういう早期アクセスゲームなんて安いんだから、ぽいぽい気楽に買ってくれるフレンドいないかな
一緒にやりたい人で自分で買わなそうな人にはギフトで気軽に送っちゃってるわ

329: 2018/07/17(火) 10:06:44.60
俺フレンドが買ってるの見て自分で買って別のフレンドにもあげたな
もう俺含めてみんなプレイしてないけど…

332: 2018/07/18(水) 05:49:30.05
>>329
お前はやってくれ

330: 2018/07/17(火) 16:27:43.80
ちょっと前のバージョンで吹き荒れてた暴風がなくなってた
たまたまかもしれんが

333: 2018/07/18(水) 09:55:30.69
ローバーのクソみたいな走破性の無さは解消された?

334: 2018/07/18(水) 13:23:06.67
ローンチ当初はYES MAN'S SKYとか言われてたのに、いつの間にか立場逆転した感ある

335: 2018/07/18(水) 14:34:29.24
そりゃ公開されてから全くやれること追加されてないからな

336: 2018/07/18(水) 16:46:22.32
まああっちはセール価格で倍するんだから妥当と言えば妥当

337: 2018/07/18(水) 19:09:49.80
そういや製品版になったらいくらで売るつもりなんだろうか

338: 2018/07/18(水) 20:35:23.83
いくらだろうね
個人的にラフトより楽しかった

339: 2018/07/19(木) 16:13:14.92
現在テラン一周遠征実行中。
大型ローバー三両編成で大型シュレッダー乗っけてスクラップ回収の旅。
スクラップが中型倉庫三つ分になったら中継拠点を作って交易PHでリチウムチタンに変換、
溢れたら中型電池に、回収した銅とアルミを使ってサクサク発電設備を整えて次の出発の準備。
偶に見つかる機械型未知も此処で研究消費すると無駄にならない。
どうしても運搬できない資源や未知は後で大型シャトル使って回収出来るように大型PH.Dに残しておく。

正直スクラップ錬金で必要な資源は大体集まるし、後は方角さえ間違えなければ普通に惑星一周出来そう。
未知も大容量の機械型が集まるし、他の星に行くリターンが現状無くなってしまったゾ…。

343: 2018/07/19(木) 19:47:31.70
>>339
PHって何?

344: 2018/07/19(木) 20:20:44.01
>>343
プラットフォームのこと言いたいのは分かってるんでしょ
そんなイジワルしないで優しく指摘しようぜ

340: 2018/07/19(木) 16:20:57.65
大丈夫、最初から別の惑星に行く利点ないぞ

341: 2018/07/19(木) 17:48:22.88
衛星の破片パーツってシュレッダーできないよね?

刻める破片が追加されてたら知らないけど

342: 2018/07/19(木) 19:08:04.95
>>341
大型シュレッダーで出来るよね?
やった気がするのは気のせいか?

352: 2018/07/20(金) 17:00:14.79
>>342
手に持てないパーツをシュレッダーする方法が分からんかった

345: 2018/07/19(木) 23:17:44.68
3日前に入ったWindowsアプデ以降、ゲームがやたら落ちる状態に成ってしまった・・・

346: 2018/07/20(金) 00:21:18.08
platform…

347: 2018/07/20(金) 12:06:18.55
プラットフォームをPHと略すイキりボーイが居ると聞いて

348: 2018/07/20(金) 12:19:39.50
おれらオヤジはPHつったらペーハーなんだよなぁ
あ、ピンクの人のことじゃないからな

349: 2018/07/20(金) 12:36:25.25
しれっとペーハー出てきて混乱した
plat honeでなんとなく分かりはする

350: 2018/07/20(金) 14:24:23.66
honeで笑ったら負けだな分かってる

351: 2018/07/20(金) 16:49:33.72
巨大生息地とチュートリアルと同じような発着施設が有る損壊廃墟発見。
細かいサルベージ品がスクラップ7個分程、発着施設は生きてるのかかなり近づくと酸素供給する。
この時点で漸く初期準備で大型PF.AとミディアムFが一個ずつあれば拾得物だけで何とかなる事に気付く。

PHは笑ってくれるなw
何故かフォームなのにホームで脳内変換してたんだ、指摘されて漸く気付いたわwww

353: 2018/07/21(土) 08:31:48.70
>>351
ちゃんと修正してて笑った

354: 2018/07/22(日) 10:48:20.55
スタート地点の地形変えられない場所に棘伸びるきのこ植えちゃったんだけど詰んだ?

357: 2018/07/22(日) 23:22:02.87
>>354
今は地形変えられるぞ
掘るのは無理だけど盛る事は出来る

355: 2018/07/22(日) 10:55:38.87
ダイナマイト付けてふっとばしました

356: 2018/07/22(日) 21:44:01.29
やることあれへんくない?クソゲー?

358: 2018/07/22(日) 23:53:54.49
>>356
やることを与えられるのが好きな万年平社員タイプにとってはクソゲー

359: 2018/07/23(月) 00:01:22.76
これをクソゲー以上に感じてるなら頭おかしいぞ
自称意識高い系のゲーム脳か・・w

360: 2018/07/23(月) 00:10:28.92
テーマもなし工夫の余地もなし
こんなの楽しめるのは一生ライン工で満足できるようなやつだけでは

361: 2018/07/23(月) 00:44:00.51
クソゲーのスレに書き込みしてないで、おもしろいゲームで遊んでおいで

362: 2018/07/23(月) 02:38:22.94
コンテンツ無いから与えて貰える事が当たり前なプレーヤーにとってはクソゲ―だけど
その少ないコンテンツ内でも自由気ままに探索やら建造に拘わり持てる奴ならこのゲームってハマるんだよなぁ

363: 2018/07/23(月) 18:10:12.18
やる事を探してテラン一周中、真っ直ぐ進んでたつもりが何時の間にか左に曲がってたらしく置いてた灯台が前方に…。
リトライして多分此処で歪んだと思う場所を心持ち右に向かう感じで真っ直ぐ進んだつもりだったのに更に左大回りで初期拠点直近の灯台が前方に……。
惑星規模は流石に要らんが大型俯瞰マップは欲しい。

364: 2018/07/23(月) 22:31:05.37
>>363
オレも最初は俯瞰マップが欲しいと思った。
あれば便利だけれど、シャトルで上空から見れば俯瞰マップと同じ。
あえて用意されていないのかもしれない。

365: 2018/07/23(月) 22:56:34.32
>>363
テザー置きながらツンドラ一周してる動画見たけどやっぱり曲がりまくってたわ
コンパス常時表示とかほしい

366: 2018/07/24(火) 00:10:52.52
車両に乗ってる時くらいは、もう少し遠方までのズームアウトが欲しい
現状だと最大に引いても前方の視界が狭すぎて不便すぎる
車両での移動中は視界の切り替えした時のみ後方確認出来る仕様になれば良いのにな

367: 2018/07/24(火) 04:20:33.28
みんなの意見を否定するわけじゃないけど、コンパスがないのも星空を見上げて方角を判断しろってことなのかなと。

369: 2018/07/24(火) 09:38:39.61
>>367
地底で現在位置を推定する方法は欲しい。(特に極点付近は方位計が使い物にならんし)
テザーを置いた位置を地形透過して見渡せるのが理想だけど、深度計や距離計みたいに間接的な情報でもおもしろそう。
なんにせよ視界が悪くて灯台が使い物にならない。(地上の高い位置から地下の灯台が透過して見えるから、それで大雑把な推測はできるけど)

370: 2018/07/24(火) 10:36:45.54
>>367
自分の体にカーソル合わせるとコンパス出なかったっけ?

372: 2018/07/24(火) 18:39:45.29
現実世界では、衛星探査とかどうやって位置情報を得てるの?

>>370
出るね
常時表示じゃないのは意図的かなと。

376: 2018/07/25(水) 09:41:56.03
>>372
宇宙機ならスタートラッカって装置が付いてて、装置が撮影した画像と星図を照らして自身の位置を特定する

368: 2018/07/24(火) 09:30:58.80
灯台を間隔あけて2つ置いて、重なって見える位置に3つ目を置く…を繰り返せばまっすぐ進める。
山があると置き方に工夫がいるから手間はかかるけど、それはそれで遣り甲斐はある。

371: 2018/07/24(火) 15:42:48.29
やっぱり一番の問題はデカい山脈ですよね…
最初にぶつかった山脈はある程度削って道整えて登ってそのまま道を形成しながら進みましたが、
流石に二個目以降はだるい…DBレーダーみたいな簡易型で良いから設置した灯台の位置と色が解るマップ機能欲しい

373: 2018/07/24(火) 18:56:47.97
>>371
あの急峻な山脈登山は落下と嵐に見舞われるスリルを味わえて良いんだけどな
同方向に連続で山が有ると面倒くさいだけになる

374: 2018/07/24(火) 19:11:34.02
パッドなら常時出来たような

375: 2018/07/25(水) 01:36:42.18
コンパスがビークルから降りてカーソルを合わす必要があるのはまだ仕方ないとしても、地形に沿って表示するのは勘弁してくれ
山の上とか植物が群生してる場所で見づらくてしかたない

377: 2018/07/26(木) 11:17:35.75
ノーマンおもしれー
グラフィック以外は完全に理想型・・・

378: 2018/07/26(木) 21:50:36.12
でもやっぱ地面をもこもこできるこっちも捨てがたいな

379: 2018/07/26(木) 23:05:23.95
>>378
ノーマンも地面モコモコも穴掘りもできるっすよ

381: 2018/07/26(木) 23:29:50.87
>>379
はい、すっかり忘れてました

380: 2018/07/26(木) 23:25:29.28
発売とほぼ同時にノーマン買ったけど、少ししかやってないんだが…何がどう変わったのかな?

383: 2018/07/27(金) 10:23:01.49
あっちは大型アプデきたんだな
すごいボリュームだしやってみようかな

384: 2018/07/27(金) 12:24:10.82
このスレは、初期に嫉妬したゴキブリ荒らしが、粘着荒らしとNMSアゲを繰り返す時だけ伸びるんだな

385: 2018/07/27(金) 12:43:59.36
そらYes mans skyと持て囃されて何もしなかった方と、どんどんゲームを面白くしていった方の差が顕著に顕れているからな

386: 2018/07/27(金) 14:31:30.38
ノーマンズ叩くためだけに無理やり持ち上げられたゴミがastroneerだな

387: 2018/07/27(金) 16:47:19.62
No Longer Man’s Sky

388: 2018/07/27(金) 19:53:46.30
大型アプデの具体的な話が出てこないあたりお察し

389: 2018/07/27(金) 21:25:54.51
ってかノーマンズスカイはリリース後の騒動を経てのアプデで挽回だろ?

390: 2018/07/28(土) 01:29:56.21
上辺評価にあぐらかいてアプデも挽回もそもそも何もしてないアストロ開発陣は最強にクソw

391: 2018/07/28(土) 04:06:26.90
そういや以前「過大評価しないでくれ(期待しすぎないでくれ)」って言ってなかったっけ
擁護できるとしたら、それくらいなんだよなぁ…
ノーマンの方も安くなったら買ってみるかな

392: 2018/07/28(土) 05:35:53.36
ここ、astroneerスレだし他のゲームの評価や話はどうでも良いやってのが本音
他の開拓ゲーやりたくなったら勝手にやりだすしな

393: 2018/07/28(土) 08:01:21.96
Astroneerを好きな人が好きなゲームを紹介する程度にはいいんじゃないか

オレは最近の書き込み見てNo man買ったぞ

394: 2018/07/28(土) 15:04:30.60
Space Engineersもセールで半額だな No Manとどっち買うか迷う

395: 2018/07/28(土) 20:03:26.52
セール中に両方買えばいいじゃない
ほかにStarmadeとかEmpyrionとかセール中に買ったはいいが積んだままだわ

396: 2018/07/29(日) 14:42:44.94
noman買ったけど意外とインスコサイズ小さいな10GBくらい

397: 2018/07/29(日) 17:41:18.67
GTX1080Ti搭載PC買ったから他ゲーやりつつ解析待ちとかできそうでワクワクしてきた
初期の仕様でサクサク電池作りたいけど長くやるなら今の仕様でいい
でもアプデで実質初期化はちょっと辛い

398: 2018/07/29(日) 20:00:48.30
ゴールドラッシュって書いてあるけどそんな要素どこにあるの?

399: 2018/07/29(日) 22:18:21.87
プレアルファだからコンテンツないのはあたりまえで
ベータや製品版に移行するタイミングでコンテンツは追加されるって何度も何度も言ってた
読めない名前の外人さんいたけど、今もおなじこと言い続けてるんだろうか

400: 2018/07/29(日) 23:02:25.57
まだアルファ版だし…(ベータすっ飛ばして次は製品版になっちゃうけど)

もともと単なるフレーバーテキストみたいなもんちゃうんかとも言われてるしね>ゴールドラッシュ
あとは製品版までになんか追加されるんじゃないかな、うん、実績とか

401: 2018/07/30(月) 09:55:01.51
実績…

1km以上穴を掘った、1t以上の土を盛った、大爆発
とか、その辺?

402: 2018/07/30(月) 19:22:54.69
3人でローバーに乗った
3人で宇宙に出た

403: 2018/07/30(月) 21:36:20.69
またのび太が置いてかれる…

404: 2018/07/31(火) 03:43:21.97
このゲーム迷子ゲーすぎるわ
雲と嵐と地平線のせいでマーカーが仕事しねえ
灯台素材が道中拾えるテランではなんとかなったが
放散での迷子で心折れかけてる

405: 2018/07/31(火) 10:42:34.90
迷子のときは座席バグという最終手段あったけど
あれはもう出来なくなった?

406: 2018/08/01(水) 00:32:38.65
放散みたいなちっこい星で迷子とか・・・
銀河の傾きである程度の緯度はわかんじゃん・・・・SNのはっきりしたコンパスもあるんだしさぁ・・・

407: 2018/08/01(水) 22:11:46.83
方角がわかっても拠点の場所と方位がわからなきゃなんの意味もない
洞窟入って別の場所から出たら今いる位置なんかわかりっこない

山の頂上に灯台置くしかないな

408: 2018/08/02(木) 05:20:47.45
海外の配信動画見る限りでは0.9.0でも座席バグで遊覧やってたよ
てか、海外配信者の動画ってテラン以外の惑星行っても引っ掛り無くスムーズにダイソン使えてるってのが不可思議だわさ

409: 2018/08/03(金) 12:06:57.47
そもそもテザー辿れば戻れるのに迷子とかアホの極み 知能障害レヴェルww

410: 2018/08/04(土) 20:08:52.83
言うほどテザー使わんでしょ
作るの面倒だし

411: 2018/08/05(日) 06:07:31.65
テザー使うのなんてローバー作れるようになるまでなんだよなあ

412: 2018/08/05(日) 11:39:26.70
マジかよ、洞窟探検ローバーでやるものだったのかよ

413: 2018/08/05(日) 11:52:38.26
何故か乗り物後回しにして徒歩でテザー張り巡らせてるわ
中型電池?を作る素材って普通に最初の惑星の洞窟内でいいんだよね?
朝まで枯渇することのない理想郷を作りたい

415: 2018/08/05(日) 14:10:04.37
だからローバーで洞窟入ってローバーで違う場所から出たってことだろ?違うんか?
そもそも迷うとか計画性なさすぎ、方向音痴自覚してんならもっと慎重になるべき

>>413
リチウム? 初期惑星(テラン)では衛星の残骸とかで見つけるしかないと思う
1個見つければあとは土から錬成したり
普通にトレードすればいいよ

414: 2018/08/05(日) 12:49:01.77
>洞窟入って別の場所から出たら

テザー戻ればいいんじゃないの?迷子自慢って君の学校で流行ってんの?w

416: 2018/08/05(日) 15:21:23.29
なんで迷子がどうとかでもめれるんだ…

417: 2018/08/05(日) 17:26:02.35
リチウムはテランではほとんど見つからない
石炭が豊富な惑星でリチウムとトレードしたほうがいい(2石炭=1リチウム)

石炭は希少資源のわりに大量に出る印象なのでリチウムを
探して集めるより楽な気がしたわ

418: 2018/08/05(日) 20:43:39.95
単芝煽り奴は適当にスルーするのがいい

419: 2018/08/05(日) 23:37:25.17
マウント厨なんだろ、察しろ

420: 2018/08/07(火) 13:03:27.78
更新来たっぽい?
大まかに読み取れた内容は、
中型プリンタ廃止?ファブリケーター系で施設を作る流れが主流になる?
鉄とタングステン資源が増えて、今までのレシピも新資源絡めて一部変更。
今までの希少資源なリチウム・チタンが普通に洞窟や地表で見つかる資源になった。
リチウム・チタンも生資源を蒐集後に一旦溶かして利用する資源になった。
なにやら各惑星に巨大な墜落船が有ってそれがテーマになるっぽい?
後はバグ修正報告かな?

また新規データで遊べるドン!(ヤケクソ

422: 2018/08/07(火) 14:10:44.73
9.1飛ばして9.2に成ったんね
9.0データでやると地表に地下落ちへの亀裂やら、作って有った施設が地表から少し浮いてて修正が大変だわ
9.2配信動画見た状態だとダイソンの速度遅くなったように感じたけど、そんな事も無かった

423: 2018/08/07(火) 15:29:02.80
アプデで拠点が埋まって流石にやり直しかな。
テザー置くごとにラグってたからいい機会なのかも。

424: 2018/08/07(火) 15:45:46.39
読み直したら更に抜けが有った
タングステン二個から造れるスラスタが追加されたらしい、もしかして個人飛行できる?

425: 2018/08/08(水) 01:24:09.74
パッチノートざっと見てみたけど、リチウムはレアのままで精錬もいらないっぽい
あとスラスターは小型ロケットエンジンのことで、単にクラフトできるようになっただけかな

426: 2018/08/08(水) 01:36:05.55
あと、追加された精錬するとチタン、鉄、タングステンになる各鉱石はテランでは見つからない?っぽい

427: 2018/08/08(水) 10:19:47.44
そんなことより、ゲーム開始毎、ブーストモッドを付け直さないと機能してないのを直してくれ。
大きいアップデートばっかりで細かいバグつぶしができないメーカーは信用ができん。

430: 2018/08/08(水) 20:27:35.53
>>427
うちのはワイドモッドで起きてるわ
つけてる場所の問題なんかな

428: 2018/08/08(水) 11:53:53.85
前のバージョンだと廃墟の発着場に造車装置つけても正常に離着陸できなかったんだが、そのせいで発着場に埋まってた大シャトルを発射しようとしたら全く発射できない
だれか同様の症状になってる人いる?

429: 2018/08/08(水) 12:14:16.32
>>428
自己解決したわ
大倉庫の上に一席くっつけてたのが原因だった
またこれ修正されたのかよ...

431: 2018/08/08(水) 20:30:00.88
以前のそれぞれの環境で嵐が起こり続けたりしなかったりするアレみたいだな

432: 2018/08/09(木) 00:04:48.92
研究サンプルが生えるやつがやたら生えてるようになった?
めっちゃ儲かる

433: 2018/08/09(木) 01:22:00.91
遺体がビーコン持ってるらしく、いつの間にか置いた覚えのないマーカーが出てきたんで地下に行って回収してきたんだけど
遺体の持ってるビーコンを回収しても離れるとまたマーカーが出てくる
どうやら遺体自体がマーカー出してるらしい上に、装備回収しても消えないから鬱陶しくて仕方ない
(便宜上遺体って書いたけど実際は背中のリュックのみがポツンと放置されてた)
あと相変わらずローバーが動かなくなるバグ残ってんな、マジイラつく

434: 2018/08/09(木) 07:57:50.47
このゲームマップ読み込み遅すぎない?
1080ti SSDでもローバーだと近くに寄るまで草表示追いついてない

435: 2018/08/09(木) 10:10:36.52
テクスチャのないゲームだから軽いかと思ったらそうでもないという
見えないところまでガリガリ計算しちゃってるんだろうか

436: 2018/08/09(木) 14:56:35.74
おにぎりの米一粒まできっちり演算してるんだよ

437: 2018/08/10(金) 21:27:34.43
ブラーの処理がいいのか60fpsでもそこそこ綺麗だけどな

438: 2018/08/11(土) 22:59:42.30
リアル二日目で惑星飛び出せた
それなりに面白かったけど、あとは蛇足かな
SEがいいから気持ちいいね

439: 2018/08/11(土) 23:05:25.13
素材を溶かして大量に貯蔵できる施設が欲しくなる

440: 2018/08/12(日) 02:19:18.99
中型バーローに大きな倉庫乗せてそこ全部に中型倉庫乗っけるのがすこ
ごちゃごちゃしたのがいい

441: 2018/08/12(日) 13:27:58.84
穴という穴にワークライトぶっ挿入して電飾カーに

442: 2018/08/12(日) 19:04:30.40
相変わらずのクソ改悪  ほんとバカだなここの開発  宝の持ち腐れだからさっさと買収されたらいいのに

443: 2018/08/14(火) 02:05:17.91
そういや0.9.2から出たらしい各惑星の巨大難破船見つけた人居る?
ちょっと大容量の未知が見つからなくて中々遠征の準備が整わないから焦れ気味

444: 2018/08/14(火) 02:28:27.53
>>443
巨大難破船じゃなくて宇宙船の残骸の種類が増えたよ的な感じじゃなかったか?

464: 2018/08/20(月) 06:48:18.98
>>443
地下大空洞に繋がる穴掘って潜ってしまえば墜落した構造物から大容量の未知は見つけ易いだろ
近くの墜落船から銅さえ見付かればワークライト作って明りの確保も出来るし、拠点横に斜めに掘っていけば良いだけだしな

470: 2018/08/21(火) 14:33:39.26
大型シュレッダーにも入らないサルベージオブジェクトの使い道を早く作って欲しい
それこそダイナマイトで発破して細かくするとかでもいいから

>>464
其処まで行って持ち帰る為の中~大型ローバー開放する為のバイトが中々揃わないっていう話よ
今までは運良く初期拠点付近の墜落船辺りで機械型未知が最低一個見つかったからあんまり苦労した経験がなかったんや
後、斜め掘りはちょっとポリシー的に避けたい、マイクラとかだとそんなに拘らんのだが。

475: 2018/08/22(水) 06:31:02.53
>>470
初動は徒歩だろ
構造物未知やら大空洞の斜め穴奥の鉱石未知なら最低でも2千バイト超えるんだから5個も集めれば楽に開発賄えやん
新規データでやる際は毎度構造物未知と生えてくる研究物しか使わんが、5時間も有れば一通り開発出来るぞ

445: 2018/08/14(火) 12:55:23.11
アレ?そーなん?
なんか各惑星のテーマになる難破船って翻訳したからちょっと期待してたんだがw

446: 2018/08/14(火) 13:43:32.95
>>445
ごめん、自分も適当に読んで納得してたから違うかもしれない
ただ、前に比べて地表で色んな宇宙船の残骸が見つかりやすくなった気がするから、「この星は昔はたくさんの開拓者が来てたんだな」みたいに「惑星のテーマ=それがどんな惑星だったか」が想像しやすくなったのかなと解釈してた
もちろん前から先人達の痕跡はあったから間違ってる可能性も大いにある

447: 2018/08/14(火) 22:40:11.66
地表から地下まで、至るところ残骸だらけだぞ

448: 2018/08/15(水) 15:46:49.64
これ?

EXO wrecks can now be found in caves! Adventurous Astroneers will also discover new large wrecks on the surface that hint to each planet’s theme

地下でEXO残骸みつかる
地表では惑星のテーマに沿った巨大残骸みつかる

450: 2018/08/15(水) 22:31:17.42
初期ベースにも書いてあるけどEXOってなんだろう

ぐぐると韓流アイドルみたいなのが出てくる
語源がEXO-Planet(太陽系外惑星)って出てくるけどこれか?

452: 2018/08/16(木) 01:00:55.20
>>450
Exo Dynamics なら雇い主の会社

参考:https://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer

454: 2018/08/16(木) 05:50:42.17
>>452
そんな設定あったのか
すごい

458: 2018/08/17(金) 00:58:17.17
>>454
セーブ選ぶタイトル画面のステーションにも書いてあるやん?

451: 2018/08/15(水) 22:53:47.80
largeを巨大って訳すのが違う気がする
大きめくらいのもんじゃないの

453: 2018/08/16(木) 02:10:31.29
>>451
そう考えるとそうかもしれんが、今の所見つかるのは0.9.0までに有った残骸や墜落船ばっかりなんだよな。
数だけが増えて目新しい物が無いのに態々更新で言及するのかって考えると……?
あ、見つけたと言えば地面に真っ直ぐ直立した巨大ソーラパネルは見っけた。
態々地面ギリギリの所に挿入口が露出してる辺り狙ってやってるとしか思えなくて笑ったw

455: 2018/08/16(木) 12:54:29.14
ことさら富を強調してくるの違和感しかないぞ、早く実装しろ

456: 2018/08/16(木) 13:05:32.52
トレーラーの最後に出てきた紫色に光るでかい建造物?宇宙船?みたいなのが実装されたと思って探索してみたけど見つからない、、、探し方悪いだけなんかなぁ、、、

457: 2018/08/16(木) 17:34:56.61
>>456
「トレーラーの最後に出てきた紫色に光るでかい建造物」
E3で公開したトレーラーなら正式リリース発表のトレーラーなので素材はできていそうだけど
まだゲームには組み込まれていないと思うよー

459: 2018/08/17(金) 01:21:55.30
初期拠点から北北西に向かって慎重に灯台置きながらほぼ真っ直ぐテラン縦断したが、
やっぱり既存と異なる巨大な墜落船は見つからないなぁ。
一応高い山脈が有れば登って周囲確認もしたが見当たらず。
次は東西横断一周するかね?
若しくは面積最小の月で探した方が早いかもしれない。

460: 2018/08/17(金) 20:29:57.28
よく考えたらどの星にも同じ企業の墜落船があるってやべーな

461: 2018/08/18(土) 21:54:05.25
この良素材ゲーをリリース以降何一つ良くできなくて切り刻んで悪くするだけの開発ってやべーな

465: 2018/08/21(火) 11:18:32.22
VLOG031きたけど植物追加されるぐらいで
あとはなんかハイドロゲン作るUI調整してたぐらいだった

467: 2018/08/21(火) 11:22:26.86
>>465
いや、新惑星とか新モジュール、地形2.0の話もあったじゃん

469: 2018/08/21(火) 13:27:09.72
>>467
そんな話あった?
ざっとしか見てないから気づかなかったすまん

466: 2018/08/21(火) 11:20:51.52
新しいVlogに素材アイテムが大幅に増えるようなことが示されていたけど、その素材の使い道は既存のレシピ変更ばっかりな気がしてならない

473: 2018/08/21(火) 22:02:44.34
>>466
よくある(最低な)パターンとして
シャトルは作れるけど宇宙船作るには他の惑星の鉱石が必要になるとかだな

468: 2018/08/21(火) 11:25:53.17
破片だか残骸だかって使い道がわからん
シュレッダーにも入らないし

471: 2018/08/21(火) 19:09:00.33
斜め掘りが性に合わないって具体的にどんな感じなんだろう

そら絶対地下空洞に突き当たるんだろうけど
それやったら地表にいくつも天然入口ある意味がない
ただの拠点直通資源採掘作業ゲームになって萎える

とか?

474: 2018/08/22(水) 00:27:52.05
>>472
ド下手ぼんくらなのは良く分かったw

476: 2018/08/22(水) 06:49:10.12
拠点近くの自然洞窟は最下層まで楽に行けるのかの運要素が絡むからなぁ
徒歩での未知運搬考えると効率悪いんよ
確実性と効率重視な奴だと敬遠しがちだわな

477: 2018/08/22(水) 19:45:55.79
基本未知の徒歩回収は拠点周りの地表墜落船と辺りを付けた植物や岩以外はやらないかな?
今回0.9.2での初期拠点が偶に未知が付いてる巨大植物の密集地帯だったから遠目で見える未知付き目指してテザー延ばしてたし。
寧ろ複数の未知や資源を回収できるローバーが無いのに本格的な地下探索とか無駄が多いし?
折角見つけた未知が次に訪れたら消えてるとか割と有るから見つけたら即回収しておきたい。

478: 2018/08/24(金) 22:57:12.13
最下層?まで行ける頃には洞窟内にゴロゴロ転がってたりするけどねw

479: 2018/08/24(金) 23:19:20.42
電池を序盤で見つかると嬉しい
つかこれないと中ローバー運用キツイよね?
運がいいのか大体運用する頃に見つかるけど

小ローバー作成→混合物大量に集める→拠点近くの地下から潜って研究素材集め

ここまでには大体見つかる
やっぱルートしやすくなってんのかな

480: 2018/08/24(金) 23:29:44.64
その前に地下で電源を集めたりしてるから、中型ローバーができる前にはそれで済んじゃうな

482: 2018/08/25(土) 12:19:32.41
風向き次第だから固定設置に向かず
ポジションを好きなように変えられる車両積載向けだと思う

483: 2018/08/25(土) 14:47:41.63
固定設置に向かないなんてことはない。
固めず分散して丘の上など風の吹きやすいところに設置すれば、どこかは風が吹いて発電する

484: 2018/08/25(土) 16:42:33.11
いまwikiみたら向きを合わせればいいのか?
帰ったら試してみる
形状から向き関係なさそうだけど仕様なら致し方ない

485: 2018/08/26(日) 00:05:58.21
向きってのは、横面設置で風向きに合わず風の影になっていたらダメってことだろ。
垂直設置ならどの風向きでもok。
風はいつでもどこでも一様に吹くのではなく地形や時間で変化するから、とりあえず広く間隔を開けて4つくらい設置して眺めていれば分かる。
画面エフェクトで風が吹いているのは見える。
ちなみに中型の方が回りやすい。

486: 2018/08/26(日) 02:16:23.29
そうみたいね…
けど引越し後は素材が枯渇してるからエクステンダーの余裕ないなぁ
夜間スタートでどうしても動かしたいとき交換用の石炭で中型発電機かな
朝スタートかゆっくり作るならならさっさと大型プラットホームA作って中型ソーラー中型電池置けばいつでもローバー完成まで持ってける

487: 2018/08/27(月) 15:21:17.92
月表面の全探索は終了したが未だ巨大な墜落船は見当たらず。
一応機械式未知が搭載された長い墜落船は有ったがこれは前のVerでも見つけたし。
やっぱり翻訳的に残骸とかが増えただけって解釈した方が良いのかね?
これで地中深くに埋まってるとか言われたら狙って探し出す労力は考えたく無いなぁ。

488: 2018/08/27(月) 15:34:45.27
>>487
昨日見つけたのが地面にぶっ刺さってシャトルよか高い建物で酸素供給生きてるヤツは前からある?

シルクハットを逆さまにした形の

489: 2018/08/27(月) 22:36:54.58
https://i.imgur.com/RuoY4AS.jpg
直写ですまぬ

490: 2018/08/27(月) 22:53:55.87
>>489
チュートリアルやった?それに出てくるよ

491: 2018/08/29(水) 01:50:24.59
チュートリアルでも月でもテランでも見かけたからそれじゃあないねぇ。
此処まで発見例が無いなら翻訳的に「巨大な」じゃなくて「沢山の」的な意味合いで確定かな?

492: 2018/08/29(水) 07:30:32.33
むしろ他にやってるやついるのかっていう
シュレッダーパッチ以降やってないぞ

493: 2018/08/29(水) 08:18:30.82
EXO wrecks can now be found in caves!
Adventurous Astroneers will also discover new large wrecks on the surface that hint to each planet’s theme.

と書いてある。

https://steamcommunity.com/games/361420/announcements/detail/1717446685414548493

494: 2018/09/02(日) 12:50:49.70
生息地にまともな使い道できた?

495: 2018/09/02(日) 16:10:55.30
>>494
お家マークのビーコン

496: 2018/09/03(月) 13:52:21.37
中型ファブリケーターを初期化できる施設は、なにもしないとアイコンが地形を透過して見えるので
拠点へのビーコン(の上位版)の代りになる
だがアイコンが見えたり見えなかったりすることがあるのは謎

497: 2018/09/07(金) 08:14:39.57
なんか素材が大量に追加されるけどまだ使い道はない感じ

498: 2018/09/07(金) 08:25:43.39
珍しく良さげになるような方向

499: 2018/09/07(金) 10:03:08.68
土掘るゲームから素材作るゲームに変わったのか

500: 2018/09/07(金) 10:06:03.79
放射するって星のミュータント気持ち悪ぃ…
中身見えてるのオオスギィ

501: 2018/09/07(金) 15:37:45.37
なんかバグ修正がすぐ出る予感
プレイせず待ってた方がいいかな

502: 2018/09/07(金) 16:44:03.11
まあ研究がかったるいけどやり直すのも面白いからあんまり気にしてないな
そろそろマップを実装してくれないかな…

503: 2018/09/07(金) 17:23:37.38
物造る際の素材が数種類必要に成ったり、必要な素材の個数が増えたりして前の単純さが若干解消されたな

504: 2018/09/07(金) 18:55:36.46
要するにまた手順が分割されて時間食うだけで 新要素無し

アホじゃねここの開発

505: 2018/09/07(金) 19:21:37.31
そのくせ不便を感じるところは放置されてるという

506: 2018/09/07(金) 21:56:14.17
最近始めて
初めてのアプデなんだけどこんなに世界がぶっ壊れるの?
拠点にはいつのまにか破壊された施設が増え
洞窟の割れ目から最下層が見える状態なんだけど
これどうすりゃいいんだ

508: 2018/09/07(金) 23:37:12.80
>>506
アルファ版だから基本的にアプデがあったらやり直しだよ

今年中にベータすっ飛ばして製品版発売だがな!!ww

507: 2018/09/07(金) 22:05:09.55
基本アプデあったらやり直し
嫌なら正式まで待つ

509: 2018/09/08(土) 01:25:37.24
プラットフォーム変換が逝ったか

510: 2018/09/08(土) 08:11:26.08
ひさびさにやってみたけどこれは良アプデだ
セラミックとかガラス、プラスチックとか追加されてて、資源がテカってたりいろいろ
あとアホみたいに資源ある

511: 2018/09/08(土) 08:13:34.92
小型シャトルとスラスタと資源用の施設が増えてた
あとテランだと採れない資源あるっぽい

512: 2018/09/08(土) 10:07:25.87
最近、No Man's Skyも始めたけど、ローバーが良いね
岩踏んでも踏みつぶせるし、ブーストしてジャンプできるんだぜ・・・
崖の上からジャンプしてひっくり返りそうになっても自然に元に戻るし

513: 2018/09/08(土) 12:07:43.08
技術力の差か

515: 2018/09/08(土) 12:24:56.10
>>513
>>514
どっちが上だと言いたいの?

517: 2018/09/08(土) 13:45:16.12
>>515
ノーマンは叩かれて気合だけでとりあえず形にした感があるなと思った
こっちは最初に持ち上げられすぎて油断しすぎ

514: 2018/09/08(土) 12:18:56.13
技術力ってより気合の差のような気がする

516: 2018/09/08(土) 12:48:06.45
no man's skyやってて最近こっち始めた
あっちのローバーはホバーに完全に食われてるし倉庫状態だわ

518: 2018/09/08(土) 15:37:31.26
アプデ前にヒドラジン大量に作っときゃよかったわ
手付かずのアンモニア群ほとんど消された

519: 2018/09/08(土) 15:51:43.69
他の惑星へ行くのはどうすればいいんだ?
燃料入手に必要な材料が見つからないんだが
小型シャトル+スラスタで行けるかと思ったらそれでも燃料必要と言われるし

520: 2018/09/08(土) 17:05:52.20
固定燃料スラスタで一回だけどっかいける

521: 2018/09/08(土) 17:58:05.71
鉱物抽出装置が鉱物複製装置ではなくなったんだな。

522: 2018/09/08(土) 18:46:15.67
亜鉛ってどこで手に入るんだ
今まで我慢して初手で阻害物質作って大掃除してればオーガニック(今は違うんだっけか)
手に入ってすごい楽だったのに…

酸素の青い玉と電源もなくなったんだな
電源だけは地下に残ってたりするけど塊としては所持できないみたい
中型倉庫の原料が混合物から樹脂になったり、今までのホームが研究しないと作れなくなって樹脂が3個要るようになったり
樹脂が要らない子から大出世だなぁw

でも電灯1本に500バイトとかありえんだろ

523: 2018/09/08(土) 21:08:35.32
亜鉛は溶解前の状態で不毛の地表から入手できる

524: 2018/09/09(日) 00:40:38.12
>>523
ふ、不毛か…ありがとう

527: 2018/09/09(日) 05:37:20.44
>>524
バックパックでモジュール作ろうとしたら亜鉛の入手先が表示される
テラン以外の惑星ならどこでも採れそう

525: 2018/09/09(日) 01:43:41.27
だいぶセオリーが変わったね
造車装置ができたらすぐに小型シャトル使って、テランで入手できない材料集めで拠点と往復かな

用途不明の素材や入手方法不明な精製物が多いけど、未実装だったりしないよな

526: 2018/09/09(日) 04:19:25.75
溶解炉と大気凝縮装置で素材と触媒を作って、それを科学実験室で合成した素材を元に作るとか面倒になってんな
それでいて出来る物は前よりよくなってるわけでなし、面倒が増えただけでバランス調整がよくなったのでもなさそう
ロケット燃料がそのまま掘れた時代が懐かしい

528: 2018/09/09(日) 09:41:33.06
化学実験室まで作ってみたけど中間素材の種類が増えたのはうれしいな
ようやくコンテンツ増やしだしたのかって感じだ

529: 2018/09/09(日) 09:52:32.66
それコンテンツ増えてないよな

530: 2018/09/09(日) 10:10:55.13
設備作るまでの手順を水増ししてるだけなんだよなぁ
設備作ったあと何を目標に何をするか 普通はこれをコンテンツって言うんだけどね

531: 2018/09/09(日) 13:53:20.89
グラフィックやUIも劣化の一方だ
行き当たりばったりのツギハギでやれること増やすから煩わしくなるばかり
見た目も半端にリアル指向でも持ちだし始めたのか当初の雰囲気を台無しに

532: 2018/09/09(日) 13:58:04.29
コンテンツ増えてなかった

533: 2018/09/09(日) 14:01:38.73
準備パッチだからね

534: 2018/09/09(日) 14:23:16.60
バランスはこれからプレイヤーの反応も見て調整していく感じかな

535: 2018/09/09(日) 14:59:03.99
不毛に樹脂ってある?

536: 2018/09/09(日) 16:22:58.49
不毛は地下で樹脂見つけたけど極端に少ない印象
それより炭素ってのが見つからん

537: 2018/09/09(日) 17:45:06.03
>>536
有機資源(旧オーガニック)を溶解炉(旧精錬所)で精錬するとできるよ
後半はこの炭素と中型発電機がメインかねぇ

538: 2018/09/09(日) 18:04:15.05
>>537
有機資源!!
完全に盲点だったわ助かります

539: 2018/09/09(日) 18:10:00.45
有機資源に勇気を貰った>>538であった

540: 2018/09/09(日) 18:35:19.51
山田君>>539の中型ソーラー二枚もってって~

542: 2018/09/09(日) 20:39:38.17
>山田君>>539の中型ソーラー二枚もってって~
ビール吹いた

541: 2018/09/09(日) 19:02:27.77
プリンターとかで何か作る時に資源のホログラム?にマウス持ってくと
入手方法と入手可能な惑星が表示されるよ
ヘルプに書いといてほしいね

543: 2018/09/10(月) 02:53:57.55
バランス?反応?

大ブーイングですよ

544: 2018/09/10(月) 04:05:29.49
テランの地下探索中・・・・アンモニア出てきてよ・・・・・
マジでどこにあんだよw

546: 2018/09/10(月) 11:22:38.11
>>544
いっぱいあるけどな。
そんなに見つからないなら、他の離れた洞窟に移動してみた方がいい。

545: 2018/09/10(月) 07:39:37.94
アプデ

547: 2018/09/10(月) 13:09:10.94
俺のとこラテライトが大量投下されてアンモニア見なくなったわ
粘土とかピンクのレアらしい素材は地表にも結構有るのに、亜鉛とアンモニアがレア素材になってる

548: 2018/09/10(月) 13:17:10.09
亜鉛は月に取りに行ってきた。
鉄もテランで見つからないな。

549: 2018/09/10(月) 18:09:05.68
阻害物質だっけ?って最初の星で作れる?あれないとめんど臭い…

552: 2018/09/10(月) 20:35:48.59
>>549
亜鉛が宇宙船の残骸の中にあるっていうならワンチャン
ただそういう報告は聞かないから一度はテランから出ないとだめかもね

ちなみに以前の阻害物質は掃除するときに石柱やら岩がドバーッって飛び散ったけど
そういうエフェクトは全然なくなったので爽快感に乏しい
っていうか、アレがないとホントにそこを阻害部質使って整地したのかわからなくなるから
もとに戻してほしいなあ
どのみち当たり判定のない小さな石柱とか石とかに使うと
転がってる間(消えるまでの間)は判定ができて進めなくなるのは変わってないんだからさ

550: 2018/09/10(月) 18:48:15.58
地表のギリギリローバーが引っかかる半端にでかい石や
洞窟内の鍾乳石どけるたびに地面がガタガタになるのはいやだよなあ

551: 2018/09/10(月) 19:25:55.02
邪魔な石は掘らずに盛り上げると一瞬でどかせることができる

553: 2018/09/10(月) 22:14:52.99
大気濃縮も惑星によって取れるもん違うのな
わりと面倒だ

554: 2018/09/10(月) 23:14:27.25
星によってやれることやれないこと(向き不向き)が分かれること自体は必要だと思う
問題なのは手間かけたほどの価値があるコンテンツがないということ

555: 2018/09/11(火) 00:28:04.97
ダイヤの用途が謎だけどこれが一攫千金要素なのか?

556: 2018/09/11(火) 01:02:17.12
プリンターとか掃除機とか神の如き技術があるのに
それで既知の資源採集とかおかしすぎるよ
それほどの技術があったらダイヤなんか簡単に作れる作れよ

557: 2018/09/11(火) 01:16:43.57
現実でも人工ダイヤモンドは有るが高値で取引されてるか?

558: 2018/09/11(火) 01:31:37.65
>>557
なるほど納得

559: 2018/09/11(火) 04:09:47.38
爆薬という名前からダイナマイトで誘爆させると大威力になるのを期待したが
1個でも複数でもしょぼい威力でしかなかった

560: 2018/09/11(火) 05:08:45.19
また来月にお会いしましょう

561: 2018/09/11(火) 12:57:15.26
タングステンたりねえ・・プラットフォーム交換しよ・・
あーちょっとスクラップたりねえ・・
お、ダイナマイトあるやん、たしかこれスクラップになったよな・・


ドゴーン!!

562: 2018/09/11(火) 13:40:49.84
資源は有限だしね
人サイズのタングステンの精錬した塊とかスゲー高いんじゃないか
と、思ってザックリ計算してみたけど
あのサイズが50cmのブロック、タングステンが水の約19倍の重さ、1キロ1500円だとするとあの塊1個150万くらいになる
他に高価な素材あったっけ?
まあダイヤモンド入れちゃうと桁が変わるから個人的に現実味薄れちゃうから考えてない

564: 2018/09/11(火) 16:38:59.94
ここのダイヤはドリルヘッドの先っぽに付けたりするんじゃないだろうか
一攫千金用には金塊が追加されそう

565: 2018/09/11(火) 18:03:50.40
素材とかが売れて自己満足の数字が出たり、豪邸とか主人公が元いた星に作れたり他のコンテンツがあったら面白いんだろうけどね
いまだと素材集め&クラフトゲームだからね
まあそれでも好きだけど

566: 2018/09/11(火) 18:11:42.06
もっと簡単につるつるの水平垂直取れるなら
掃除機1本のみでも巨大建造物づくりに取り組みたいと思うんだが

567: 2018/09/11(火) 22:09:57.35
大型シャトルや大型ローバーに大型倉庫を二個付けて一人操縦席設置って対策されたのか><
シャトルは打ちあがらないし、ローバーは倉庫に操縦席付けたら動かないし、前面に付けたらキー操作が反転するって・・・・・
シャトルの置物が一機完成した><

568: 2018/09/11(火) 23:19:30.06
>>567
爆破でなんとか

569: 2018/09/12(水) 00:10:35.60
>>567
ローバーの前面に付けるときは、くるっと下向きに。

577: 2018/09/13(木) 18:09:10.64
>>567
普通に上に1人乗り物用載せても前向かず横向くからライトが前向かないんだよねぇ
中型倉庫前に2個つけてライト2バッテリー小2風力2ソーラー2灯台1付けてる

570: 2018/09/12(水) 05:04:03.22
大型ローバーでバギーを牽引したところ意外と素直に後ろを走ってきてくれた
バックが面倒になるので本当は大きな倉庫にウィンチを設置するつもりだったけど、トップヘビーになるのかローバー自体が不安定になるので断念

571: 2018/09/12(水) 23:55:28.50
抽出機のリストにアンモニアと鉄を加えてほしいわ
アンモニアの配置に偏りがあるのかかなり離れた場所にぽつんぽつんとある程度しかない><
何とかかき集めて大型シャトル満載にしたけど、それで品切れしましたけど・・・・どうせいってw
鉄無いと二段の棚?が作れないんだが・・・・・

572: 2018/09/13(木) 00:43:25.72
資源枯渇してきたら土抽出だけで作れる中型風力発電機をスクラップしてプラットフォーム交換してる
超めんどい

573: 2018/09/13(木) 01:38:16.88
他の惑星に取りに行くだけでしょ
それを面倒と言うなら、このゲームを半分否定してる

574: 2018/09/13(木) 01:59:34.34
鉄はエキゾチックで見つけたなぁ
テラン以外の方が未知が多くて研究捗るからとりあえず外に出るのが良いかも
まだ抽出機を作ってないからどこの星で何ができるかわからないけどね
プラットフォームは屑鉄回収できるようになるまで自己封印しとかないと…

本当にこのゲームすぐ飽きちゃうからね!仕方ないね!

575: 2018/09/13(木) 02:06:57.19
ヒドラジン合成までが面倒なくせにそこから先が消化試合になってしまう
もうちょっとメリハリというか段階を追うような作りにできんかったのか
タングステンが入手困難なわりにチタンが余りまくるし逆だろ

576: 2018/09/13(木) 02:21:31.26
一年前にやらなきゃいけなかったことを今になってバタバタとやってる感じだけどローンチ大丈夫なんかな

578: 2018/09/13(木) 20:13:39.43
>普通に上に1人乗り物用載せても前向かず横向くからライトが前向かないんだよねぇ
普通ってのがなにを指してるか知らんが2スロットの物は設置する方向変えられるよ

579: 2018/09/13(木) 20:19:20.55
線対称に並ぶ中型倉庫の向きが違うとガ・マ・ンできない

580: 2018/09/13(木) 20:30:48.16
初心者なんですが小型シャトルでは惑星間往復は無理ですか…?運転席つけるとスラスタ予備積めないですよね…?

581: 2018/09/13(木) 21:34:33.82
>>580
開封する前のモジュールはバックパックに入るから、そうやってスラスタをもう一個持って行こう

582: 2018/09/13(木) 22:35:06.14
>>581
やり方間違ってるのかもしれないんですが…小型プリンター?でスラスターを作ると、箱に入らずそのまま地面に作られるんです、なのでリュックに入らなくて…
材料だけ持って行ってほかの惑星で作ろうにも、小さいシャトルでは電力も供給できなくて詰んでしまいます…

583: 2018/09/13(木) 22:53:11.02
>>582
そのデータは今バージョンで始めた新しいデータ?
別のデータで始めても同じ状況になる?

584: 2018/09/13(木) 23:39:39.16
>>583
はい、つい昨日から新しく作って始めたやつです…!

585: 2018/09/14(金) 00:38:01.41
いつ作成したデータかは関係ない
バージョン確認しよう

586: 2018/09/14(金) 00:47:08.37
>>585
セーブデータ選択画面の右下にかいてあるやつでしょうか?
0.10.2.0と書いてあります!

588: 2018/09/14(金) 06:59:41.26
>>586
今確認してきたけど小型プリンターから固定スラスタ作ったら箱になったぞ
箱にならないならバグだろうね

電源なら小型発電機持ってけば、地面に直接設置できて、燃料の有機資源は地下で手に入る

594: 2018/09/15(土) 04:08:31.91
>>588
わざわざ確認していただいてすみません!
もう一度やってみてダメそうならインストールしなおしてみます!
それでも無理だったら頑張って問い合わせます(笑)

587: 2018/09/14(金) 05:26:14.18
ツンドラなんもねーな
普通に進めたら終盤に来ることになるだろうけど、水増しにとりあえず作った星にすら思える
序盤に気軽に来れる位置ならまだ価値もあっただろうが、洞窟は狭いし無暗に階層状になってるから探索しがいが無い

589: 2018/09/14(金) 14:45:25.47
アプデしてからシャトルとテザー繋がってるとびみょ~に電力回復するようになってない?まあどっちにしろスラスターが箱にならんのはおかしいし厳しいな

590: 2018/09/14(金) 16:40:46.96
鉄が見つからねえ・・・荒れ地に鉄は無いのか?

591: 2018/09/14(金) 18:26:05.16
>>590
荒地にあるよ

595: 2018/09/15(土) 11:59:27.55
>>591
マジすか…
地表から結構深い所まで行ったんだけど
見つからないっす。

596: 2018/09/15(土) 13:38:52.89
>>595
鉄は荒地、ツンドラ、エキゾチックにあるって言われてるね
荒地は確認してないけどツンドラとエキゾチックにあるのは確認したよ

598: 2018/09/15(土) 18:20:53.29
>>595
荒地では、地表と地下浅いところで見つけた
地下深いところは未探索

592: 2018/09/14(金) 21:42:24.36
抽出機のリストからアンモニアを除外したのって致命的なミスだよな
ベース周辺を掘り尽くしたら、遠征するか交換する以外手に入らないってのはまずいな
惑星間移動をする事が前提の資源分布なのに、燃料の枯渇の危機ってシャレになんねー

593: 2018/09/14(金) 22:33:58.29
>惑星間移動をする事が前提の資源分布なのに、燃料の枯渇の危機ってシャレになんねー
簡単に全素材トレードの材料にできてた時の反動なのか極端すぎるよな
素材二個+触媒を揃えてようやく1個とかよっぽど移動を制限させたいのか、せめて溶解炉みたいに素材がある分は自動で作り続けろと
これで以前の4倍以上の性能向上があるとかなら話は別なのに

597: 2018/09/15(土) 15:22:52.16
鉄はエキゾチックなら見つけた
パッチ前の、黒い「赤鉄鉱」っていう名前の時だったら荒地でも見つけたけど

599: 2018/09/15(土) 22:59:17.14
プリンターで何か作るときに素材のホログラムを確認したら入手先の惑星が・・

600: 2018/09/16(日) 09:34:00.51
さっさと小型シャトル作ってエキゾチックの深層部行くのが一番早いな、当面は帰りのことを考えなくてもいいぐらい資源が豊富
ぶら下がってる敵性生物でバイト稼げるし、なだらかな地形が広がってるから移動も楽

601: 2018/09/16(日) 10:18:51.60
鉄ありましたー
でも確かに荒れ地よりエキゾチックの方がいいっすね

602: 2018/09/17(月) 04:22:50.43
アンモニア補充ついでにエキゾチックで鉄探したけど洞窟深層の天井にちょろっとあるくらいしか見つからねえ・・・

未知の数に対してアンロックできる機材の少なさがつまらんな
バイトで素材買えたらいいのに

603: 2018/09/17(月) 08:46:33.50
>アンモニア補充ついでにエキゾチックで鉄探したけど洞窟深層の天井にちょろっとあるくらいしか見つからねえ・・・
多分さらに深い階層が残っててそっちに大量にある

604: 2018/09/17(月) 10:58:39.78
超大型プラットフォームに鉄が必要になってかなり不便
せめてアルミにしておいてほしかった

素材の置き場所が足りねーよ

605: 2018/09/17(月) 15:21:24.99
資材置き場は床に穴倉作って、小穴掘って種類毎に分けて入れてる

606: 2018/09/17(月) 15:56:07.55
>>605
そうやってると時々少しずつ減っていかない?
地下探索してると真下辺りで転がってるのを見つけたり。

607: 2018/09/17(月) 17:47:22.17
>>606
減ったと思ったことはないけど、置いた時に地面に何回か吸い込まれてった事は確認した
水平なとこで高いとこから落とした方が安全っぽい

608: 2018/09/17(月) 18:20:05.76
穴とかじゃなく地面に押し付けて置くと吸い込まれることがあるね

610: 2018/09/17(月) 20:11:55.44
荒地で鉄探してみたけど、普通に地表にあるね
むしろ地下がヤケクソみたいに広いだけでなんにも無い

ちなみに硫黄が採取できます

>>608
中型倉庫を地面の上で梱包状態から開封したらそのまま地下に消えてったわ
「うそだろ!?」って声に出ちまったw

611: 2018/09/17(月) 20:54:46.32
>>610
惑星中心付近を掘り広めると地面に沈んだ資源や車両が
行き着いてて、まとめて塊になって浮かんでるのを見れるよ
(ダイナマイトで吹き飛ばして遊ぶのは止めよう

613: 2018/09/17(月) 22:50:26.24
>>610
中型倉庫といえば、箱の状態で開けたら下向いてたかなんかでスゲー遠くまで飛んでったな…

609: 2018/09/17(月) 19:33:05.00
アルミって電気溶解だから製造技術は鉄より高度なはずだわな 必要素材の設定もなんかおかしい気がする

612: 2018/09/17(月) 22:21:34.99
                           ∧,,∧  ∧,,∧
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  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              `u-u'  `u-u'

614: 2018/09/18(火) 06:35:46.34
中型倉庫のボッシュート率は異常
地面においたコンテナから出したとたんに吸い込まれる

615: 2018/09/18(火) 09:59:50.20
一度だけ中型倉庫展開時に消えた事あるけど、消えた時の地面が斜め掛かってる場所だったな
それから均した水平の場所かプラットフォームの上でしか展開しないようにしてるわ

616: 2018/09/18(火) 11:18:41.96
地面に吸い込まれて消えてた資材150個程が洞窟内にまとまって転がってたのを再回収したことある
中型倉庫も資材も1度いじった地面やその近くは吸い込まれやすい
資材は積んで保管しようとすると下から何個か消える

617: 2018/09/18(火) 12:18:09.97
穴倉庫も一度経験しておけよ
このクソゲーの醍醐味の一つだからな

618: 2018/09/18(火) 12:48:16.96
資材を放り込んで保管できるでっかいカゴみたいな施設が欲しいなあ

619: 2018/09/18(火) 18:15:08.14
超大型倉庫ひっくり返して中くり抜いた感じか

620: 2018/09/18(火) 18:16:26.64
荒地に行くと全ての元素材がほぼ手に入るから、アプデ前のテラン化しそうだわ
降り立ったら真っ先に屋根付きのショボイ作業小屋作って地表での安全地帯確保後、地下への侵入ルート確保してまえば安泰

固形燃料スラスターシャトルでテランに戻った時、拠点を選択したつもりが別の場所へ降り立つヘマやっちまった
バックパックには鉄やら亜鉛しか無いし、もう一度飛び立つ為に施設やらの余計なもんこさえる羽目にw

621: 2018/09/19(水) 10:30:19.12
超大型プラットホームの大型装置2個置ける方って作ったことないんだけど使い道ある?

622: 2018/09/19(水) 12:06:39.28
>>621
大型装置二個置き以外になら
一方を大型装置もう一方を大倉庫にすることで二連スロット4つのプラットフォームとして使う
っていうのを思いついた

623: 2018/09/20(木) 00:46:01.83
昔はアイテムが地面に沈むだけでなくローバーが急に浮くのも日常茶飯事だったね
でもあの頃の方が操作感はよかったな

624: 2018/09/20(木) 01:55:06.80
小型車両の登坂能力や走破性が上がったのは嬉しい

625: 2018/09/20(木) 02:53:33.22
アプデ後初めからやってるけど、初めの惑星出るには片道キップのスラスターで行くしかない?
で、基本的な混合物とかは土砂遠心分離機?で作れるからアルミ見つかるとこだったらまた施設作れるみたいな感じ?

626: 2018/09/20(木) 07:54:47.05
>初めの惑星出るには片道キップのスラスターで行くしかない?
作ったスラスターをコンテナから出さず帰り用に持っていく

627: 2018/09/20(木) 12:51:26.46
あーなるほど
土砂遠心分離機で出来る素材はいいからアルミと胴が見つかる星ならいいのかな
何回か往復するもん?
発電機がないとなんも出来ないし小型シャトル一回じゃ全然持ってけない

628: 2018/09/20(木) 15:49:13.61
>>627
帰り用のスラスターを持って、
その他は最低限のものを持っていくなり、現地調達製造するなりすればよい。
そこを拠点化すればさらに次の惑星に行けばよい。

それを自分で考えて楽しむゲームだと思うが。

629: 2018/09/20(木) 18:24:00.34
阻害物質なしの生活に耐えられず
亜鉛ほしさに月(不毛)行ったら降下地点直下の地下空間が
未知も資源も豊富な上に、砂嵐もなくて四六時中快適で
Terranより立派な採掘ベースが完成して帰還する必要性を見失った

固形燃料スラスター
テザー
酸素タンク
小型プラットフォーム
小型プリンター
中型プリンター
小型ソーラーか小型風力
混合物

こんだけ持ってりゃどこでもなんとかなるんじゃない

630: 2018/09/20(木) 20:58:19.24
不毛って気体がほとんど手に入らないんじゃなかったっけ
なんか一種類だけ手に入ったような

ぶっちゃけ未知だけが目的ならテラン以外の方が豊富だよね

631: 2018/09/20(木) 22:21:08.21
未知ならテランが一番安定して稼げる
地下にも地上にも人工物型が多数あるから他の種類を回収することも複数施設を作ることも不要

632: 2018/09/20(木) 22:36:35.97
今回のアプデでかなり資源増えてるから裸一貫スラスター片道切符でも生還できるぞ

633: 2018/09/21(金) 00:41:48.49
マルチで人のワールドに入ってる時に
ローバーの一席にEキーで乗った判定になる直前で一席をクリックで取り外すと
そのまま空が飛べて楽しい

634: 2018/09/21(金) 07:16:04.60
資源増えたってより逆に資源の分布の偏りがひどくなったが正しいかな
特にアンモニアの分布の偏りがひどくて下手すりゃ燃料不足の危機に陥る
抽出機のリストからアンモニアが除外されたおかげで、以前みたいに惑星軌道上から頻繁に軌道降下するって事も厳しくなった
惑星上にベースと燃料基地を構築して降下しまくって資源を集めるって事も厳しい
次のアプデで改善される事を期待するけど、微妙かな

637: 2018/09/21(金) 14:58:42.52
>>634
どこへ行っても平均的に何でも豊富に入手できる方が不自然でつまらんだろ。

>>635
惑星は公転してるから距離が変化するってことだろ。
ロケットの軌道は通常赤道寄りだから、極付近には行きにくい。
それをゲーム的に表現してるんだろ。

自分が不便だと思うことはとりあえず文句垂れて何でも悪か?
今までが未完成で何でもできるようにしてあっただけで、まだバランス調整されて変わると思うよ。あなた達の期待しない方向に。

635: 2018/09/21(金) 08:21:00.02
手を入れなくていい箇所には改変をし続けるくせに、当初から不便なところを直さないのはなんだろうね
星間移動に何分も待たされるのはどれほどの意味を込めてるのか、極圏の降下位置が分かりにくいのは問題と思わないのか
テストプレイはチートツールしか使わないから不便に思わんのかな

636: 2018/09/21(金) 09:06:34.49
以前騒いでた大型墜落船を偶然不毛で見つけた
確かにでかいな
通常の墜落船の4~5倍有る
けど、既存の墜落船が繋ぎ合わされた物なんで感動が無い

638: 2018/09/21(金) 18:37:53.68
定期船はさっき出たから港に次の便が入るまでリアル20分待ってろ
みたいなのはイラッとしつつも雰囲気あっていいなと思う派だけど
オフゲの、視点回すぐらいしかすることがない空間でただ待つのはさすがにきついな

いま宇宙に上ったらどの惑星に行けるか
燃料焚く前に事前に見せてくれたら親切かもな

639: 2018/09/21(金) 23:57:25.88
一発で遠くの惑星に飛びたいときタイミングが悪いと待つしかないね。
マップが広がれば一発で飛べない惑星も出てくるかも。
公転軌道が表示してあれば、眺めていても楽しいんだけどな。
時々惑星直列も起こるし。

640: 2018/09/22(土) 01:37:00.57
エライことになってしまった…
https://imgur.com/a/xeiiBkD

梱包状態から開梱すると、もう二度と持ち上げられないんだけどゴロゴロ転がりはする
(破損状態で放置されてるドロップシップは持ち上げてシュレッダーに突っ込めるから、持ち上げて位置調整できると思いこんでた)
で、どうやっても立ち上がらないし、方向を決めることも出来ないんでもう設置しちまえと思ってやってみたらこうなった
この状態で中に乗り込めるしセーブもできる
ダイナマイトでもびくともしない非常に堅牢な作りだ

みんなは開梱前にキチンと位置決めしようね!

641: 2018/09/22(土) 04:49:06.19
これ分かったわ
中型倉庫の「地面で開梱するとすり抜ける現象」と同様で地面で開梱するとこうなるみたい
プラットホームに置いてから開梱しないとだめだな
これから修正はいるかもしれんけど

642: 2018/09/22(土) 08:40:27.69
ウィンチでも動かへんの?

643: 2018/09/22(土) 20:09:37.36
>>642
ウインチ忘れてたわ

結論から言えば動くけど、まずビヨンビヨンして真っすぐ立ってくれないし方向も合わない
イライラするくらいならもういっそ作り直したほうが良いかもしれん

対応策としては
「ウインチでドロップシップの真ん中あたりに先を刺してやる」
「その状態のウインチをプラットホームに固定する」
「運が良ければ真っすぐ立ってくれる」
https://imgur.com/a/iHYlDWl
これでなんとかなるんじゃないかな、うん
んじゃまた来月のパッチまでお休みだ

644: 2018/09/22(土) 20:37:31.48
まあゴミ処理出来るようになって良かったじゃないか
シュレッダーにはかけられるんじゃないか

645: 2018/09/22(土) 23:12:44.08
エキゾチックで粘土が見つからん

646: 2018/09/22(土) 23:58:18.43
>>645
エキゾチックは資源の種類は多いけど個々の量は少なめ
泥なら遠心分離した方が手っ取り早いし入手量も多い

647: 2018/09/23(日) 11:52:30.71
抽出機までこぎつけたら
セラミックはもう穴ほったら無尽蔵に出てくるようなもんだよな
なんだよ8個って昔の混合物かよ

ドリルヘッドじゃないと掘削できない岩に壺みたいな敵性植物が貼り付いてたんだけど
クレーン車作るかダイナマイッ!するまで近づかないようにするしかないんだろうか

649: 2018/09/23(日) 21:20:09.64
前は嵐でも岩に当たらない限り材料とかは動かないと思ってたけど
今見たら結構飛ばされるんだな

650: 2018/09/24(月) 14:13:20.78
かまくらみたいな拠点だと中に素材置いといても転がってくことがあるな

651: 2018/09/25(火) 08:17:10.81
不要になったシャトルって処分する方法ありますか?

652: 2018/09/25(火) 09:12:50.75
>不要になったシャトルって処分する方法ありますか?
ダイナマイトを付けてから爆破
周りに水素やヒドラジンがないか注意

653: 2018/09/25(火) 10:52:45.50
ちんぽ

654: 2018/09/25(火) 14:28:50.82
不要ならダイナマイトで爆破で

655: 2018/09/25(火) 14:31:08.38
ダイナマイトがなかった頃はわざわざ近くの着陸スポットに着陸させてたな
なんだかんだ便利になったもんだ

656: 2018/09/25(火) 14:35:48.74
邪魔にならない場所に造車プリンタを一時的に移設してシャトルを着陸させ直してから、造車プリンタを戻してもいい

657: 2018/09/25(火) 15:45:10.49
開発陣はダイナマイトの仕様に納得してるんだろうか
神の如きツールで作ったのに処分するのはダイナマイトって
どんだけ原始的なんだよ もうちょっと真面目に考えてw

658: 2018/09/25(火) 16:40:27.91
せっかくシュレッダーが出来たのになんか違うんだよなー
出来た当初はベースも突っ込めたのに今は出来ない

ついでにベースと施設を好きなときに分離できなくなった

659: 2018/09/25(火) 23:14:02.85
中型シュレッダーの存在意義を見いだせない

660: 2018/09/26(水) 01:23:23.86
大型でも壊れてるプラットホームとか突っ込めないからなー
将来あそこらへんのものを突っ込めるようなものが出るんだろうか
そしてそこまでこのゲームが続くんだろうか
そもそも突っ込んだところで鉄屑しか出来ないんだし、トレードに見合う価値のあるものが以下略

661: 2018/09/26(水) 12:27:27.82
雰囲気だけのクソゲーですので

662: 2018/09/27(木) 13:59:44.48
>>661
完成度が不十分だとは思うが、成長の余地は十分に持っている
クソゲーで片付けるならここに来るな

668: 2018/09/27(木) 20:30:43.55
>>662
1年以上成長してないし悪化の一途だから怒りのマイナス評価して寝かしてるわけ
ニワカはせいぜいヨイショして開発をいい気分にさせてろよこれからもクソアプデ連発で何もかわんねーよ

ニワカ

674: 2018/09/28(金) 06:42:28.42
>>668
寝かしてんのにわざわざスレ覗きに来るのか
よっぽど暇人なんだな

676: 2018/09/28(金) 11:58:28.94
>>674
ゲームを寝かしてるんだろ
スレ確認とか他のと一緒にやるから5秒もいらんし、よっぽど暇なしなんだな

677: 2018/09/28(金) 13:31:50.05
>>674
668も成長していなくてマイナス評価されてそうだから、寝ていればいいのにな

663: 2018/09/27(木) 14:34:19.44
開発にビジョンがないのが問題かな
素材はいいのにもったいない

664: 2018/09/27(木) 14:39:52.67
成長の余地に関して2年近く全く触れてないんだもの、もう終わりよ

665: 2018/09/27(木) 16:06:51.22
粘着荒らしにレスなんかするから・・・

666: 2018/09/27(木) 20:01:43.50
それどころか後3ヶ月で今年終わりなんスけど…

667: 2018/09/27(木) 20:04:04.41
ダイヤみたいな使い道がないアイテムは
アップデートの用意があるんだろうか

669: 2018/09/27(木) 22:29:01.31
未練がましいったらありゃしないねまったく

670: 2018/09/27(木) 22:47:40.60
中学生あたりかね?

671: 2018/09/27(木) 23:22:33.46
人気サンドボックス惑星探査ゲーム「Astroneer」のNintendo SwitchとPS4版がブラジルのレーティング審査を通過
ttps://doope.jp/2018/0981227.html

672: 2018/09/27(木) 23:40:41.14
人気だったのかよこれ

673: 2018/09/28(金) 01:10:37.56
貶して自分が優位に立ったと勘違いする脳なしだな

675: 2018/09/28(金) 08:49:28.55
人気ってかゴリゴリ掘ってるのがなんとなく快感?悟り?なんて言うか気持ち好い?w
ちょっと前のバージョンだと抽出機で全部生産できたから、調子乗って地下坑道の壁を掘りまくって広大な地下空間を作ってたな・・・・
今の抽出機のリストから掘るうまみ?がなんか消えたんだよな・・・・・アンモニアをなぜ消したw

678: 2018/09/28(金) 15:56:32.29
土を着色する機能入れてきたときにおかしいと思ったけどな
まだシステムも固まらずコンテンツもないときにあんな不安定要素入れるとか
もしかしてこのまま何もせずダラダラやるつもり?って思ったけど
まさにその通りだった

679: 2018/09/28(金) 21:05:25.27
製作者側としてはその地形いじりがメインだったんだろうね
極一部にはコース作ったりしてそれに呼応する形でバギーがドリフトするようになったみたいだけど

だけど殆どの人にとってはそれはあくまで手段の一部であってとりあえずのエンドコンテンツや
追加要素が圧倒的に足りない
その地形いじりをメインにしたいならもっとポリを細かくして綺麗に作れるようにするとか
テラン以外でも綺麗に造形できるぐらいは最低限してほしいな
キャニスターを実装して制限を加えたならそれに似合った対価がほしいわ

680: 2018/09/29(土) 11:19:59.89
地形関係に関しては前々からアナウンスされてる地形2.0が来れば改善するかもよ
それにこのゲームが重くなってる原因って地形関係の処理な気がする(勘)からこっちも改善すると思う

まあゲームが不安定になるのが改善しなかったら製品失格だろうし12月までには改善するでしょ

681: 2018/09/29(土) 23:41:54.75
地形は削るときより作るときの方が負荷が高いよね。
風の処理も割と細かいことやってる。
辺り一帯で同じ処理でなく、周辺の地形と時間で風の吹き方が変わる。
そのせいか放散と荒地はいつもなんとなく重い。

682: 2018/10/02(火) 21:14:21.87
うちだけかもしれないが、何も置かなくても広範囲を探索するだけで段々重くなってく
手付かずの星まで重くなるからもうあかん

683: 2018/10/03(水) 22:08:08.77
自由に移動できないのに他に作った宇宙船と重なって着陸するのはなんとかしてほしいな

684: 2018/10/04(木) 17:35:37.54
>>683
宇宙船作ったらすぐに造車装置を移動させるしかないな

685: 2018/10/05(金) 19:34:51.09
そういや固定燃料スラスタ作ったらさっさと惑星飛び出すっていう話が有った気がするけど、
その為の準備ってどれ位が最低限?
スラスタ含めた三つの宇宙逝きパーツと造車装置は当然として、
最低でも中型ソーラーと中型電池と溶鉱炉、それらを載せる大型プラットフォームAの計7つ開放かな?
後は中型プリンタと固定燃料スラスタと中型ソーラーを梱包状態でリュックに突っ込んで、
溶鉱炉素材の樹脂2混合物1、プラットフォームA素材の樹脂3、後はお好みかね?
最初は不毛が安定かな?

686: 2018/10/05(金) 23:04:27.08
>>685
最小限必要な鉱物だけ取って大気凝縮装置まで作れればいいから
2回に分けるなら放散すると荒地(不毛)、バクチで1回だけに済ますならエキゾチック行って
宇宙船+ヒドラジンを作成してからじっくり他の星を探索すればいい
電力系は小型発電機だけ作れば十分だからあとは大抵拾える

687: 2018/10/06(土) 01:39:42.41
>>686
鉄マンガンとヘマタイトが2~3個ずつ有れば実験室と凝縮装置は間に合うからそれが良さそう
一応ビーコン持って採掘地点記録して置けばいいか
月と放散するに順に突撃する方がまあ安定だなw

つーか月の地下が未知大杉、地表付近の穴ですら5~6個埋まってるわ、
ちょっと開けた空洞に果物みたいに天井に大量にぶら下がってるし
しかもローバーで侵入できる空間少ないから回収効率悪過ぎるw
序盤で月行くなら大量にある研究物からバイト回収を主にした方が効率良さそう

688: 2018/10/06(土) 13:21:37.14
月の未知多すぎと思ってたがエキゾも大概だった

紫色のしょぼい敵対生物潰すと1~6個出る
実みたいな物体の回収バイトが高すぎて
ゴミ未知をチャンバーに掛けるより手っ取り早いな

689: 2018/10/06(土) 16:08:06.63
あの敵対生物から獲れる研究物が一個280バイト位だからプチプチ潰しておけば数千バイトは直ぐ貯まるな
月の地下にこれでもかと乱立する鉱物型研究物が一個50~60バイトだからソレ合わせると研究チャンバーの必要性がほぼ無いというw
つーかヘマタイト探しにエキゾチック降りたら降下地点直ぐ側に有った損壊した墜落船からヘマタイトが二個……哀しいので簡易拠点作って地下掘って鉄鉱脈ある程度見つけてからテランに帰るわ……

690: 2018/10/08(月) 10:28:05.37
しょ~~~~も~~~~~~~~~な~~~~~~

691: 2018/10/08(月) 21:05:33.99
なんか辛いことでもあった?

692: 2018/10/08(月) 22:57:05.72
片想いの人に彼氏が居たらしい

693: 2018/10/09(火) 03:37:53.73
中型シュレッダーに入れられるもの少なすぎ
一見する限り小さい破片もほとんど駄目だし破片を持ち帰ることもできない
割り切って不要な素材で適当に作ったものを入れようにも、余りまくるチタンとか黒鉛とかに限って工程に合成が入るから手間かかるだけだし
せいぜい灯台(それかアタッチメント)ぐらいか

694: 2018/10/09(火) 18:36:28.81
ちっこいタンクにハシゴか支柱の残骸がくっついたような奴
宇宙船の表面板みたいなの

この辺が中型に入らなかった時は笑った
こんなんなら拠点に置いといて小型発電機でも分解してたほうがマシだわ
ほんとに切れっぱしみたいな奴しか入れられないんだなって

695: 2018/10/09(火) 23:22:28.44
シュレッダー2種製造に使う鉄は同じく2個だから最初から大型作った方がコスパ良いからね
中型の存在意義なんてほぼ無いからw
鉄4個手に入れて大気凝縮①・交換フォーム①・大型シュレッダー②の三つを作れば後はスクラップを如何回収するかの消化作業
他には各惑星に簡易拠点置いて次のアプデで追加される新要素を直ぐ試せるようにバイト準備する位かね?
まあ無駄になる可能性も結構有るが。

696: 2018/10/10(水) 00:27:43.28
発売延期の予感がするのは俺だけでいい

697: 2018/10/10(水) 07:52:52.06
地下で水流のような音がすることがあるけど、雰囲気づくりの環境音に過ぎず探索上は意味ないんかな
特定の場所から音がするけど近くを掘ってもなにもないんだよね

698: 2018/10/10(水) 17:42:32.81
ちんぽ

699: 2018/10/10(水) 18:05:46.39
>>698
同感

700: 2018/10/10(水) 18:06:14.86
>>698
やっぱりそうだったか

701: 2018/10/11(木) 16:07:08.69
あの水音の環境音聞くたびに見逃した敵性植物かと勘違いするから止めて欲しい

702: 2018/10/12(金) 01:02:49.05
あの水音って、オレンジ色の毒吐くヤツの音だと思ってたんだけど違うの?

703: 2018/10/12(金) 13:25:55.79
自分もホーミング毒ガス植物だと思ってたんじゃが、
上下左右をざっくり削っても本来なら聞こえる距離には何も居なかったんだ、空洞も無し
だから環境音だと判断してたんだけど

704: 2018/10/12(金) 17:59:24.72
コポコポコポコポって音なら
噴火山の火口みたいなオブジェクトの音じゃないの

705: 2018/10/12(金) 18:55:23.11
>>704
そうそう
コポコポが噴気孔
ザーザーが毒吐き

でも、どこからともなくザーザー聞こえることがあって、探しても見つからねーってことはある

706: 2018/10/13(土) 22:55:02.50
久しぶりにやってみたんだが車両製造装置でバギーとか研究で開放してもリストに全く出てこないんだが
これ何か変更入った?

707: 2018/10/13(土) 23:32:28.58
車両ならアームの伸びた先にプリントできるだけの空間が必要
倉庫とかなら乗っけるためのプラットフォームなり車両が必要

708: 2018/10/14(日) 05:14:45.77
今月分のアプデまだかよ、あくしろよ

709: 2018/10/16(火) 10:16:01.77
梱包を解いた生息地を持ち運べなくなったのは改悪だな

710: 2018/10/16(火) 18:39:26.99
地球でいうところのマントルの奥深くまで1直線降下できる
車両通行可能な道路を掘ってみたんだけど
惑星の中心部に行きすぎると空洞もなんもないんだな

711: 2018/10/17(水) 04:34:39.96
テランだとコアの空洞を除けば二階層しかないよな、昔はもっと深かった(というか地形にバリエーションがあった)と思うんだけど
https://youtu.be/3qwptlfZTes?t=423

いつになるか分からんが地形が更新されると階層が増えるっぽい

712: 2018/10/18(木) 10:54:15.55
もしかしてアルファ版のアップデートはもう無いのか?

713: 2018/10/18(木) 14:24:16.07
12月正式リリースだっけ?
このままじゃリリースできなさそうだから、きっとまだ何らかの追加と調整があるよね

714: 2018/10/19(金) 12:21:41.51
ちんぽ

716: 2018/10/19(金) 22:17:38.02
>>714
正解!

715: 2018/10/19(金) 20:59:30.63
続きは製品版で

717: 2018/10/20(土) 10:49:08.71
おもしろそうに見せる動画作るのだけは上手いよなここ
だけど動画で見たことが全てだったという

718: 2018/10/20(土) 18:04:29.99
12月正式リリースの後はどこのメーカーも使う伝家の宝刀があるよ
修正パッチという名の便利な宝刀が・・・・・

形ばかりの正式リリースの後は、今まで通りに毎月修正パッチ?を充てるだけだなw

719: 2018/10/20(土) 20:29:48.50
動画を見る限りでは
・地形パッチ2.0で劇的に変わる
・それが早期アクセス最後のアプデ
みたいなこと言ってるような気がする(詳しい人おる?)

つまり今までは月1でアプデあったけど、今年の(早期アクセス終了までの)アプデはもう1回しかないってことやろ

720: 2018/10/21(日) 08:07:28.20
いちおう正式リリース後にも要素を追加する予定はあるらしいよ

地形2.0が来ればパフォーマンスも大幅改善するのかもしれないけど今のバージョンの不安定さは凄まじいからこれが12月に正式リリースのゲームだなんて信じられないわ

721: 2018/10/21(日) 13:32:55.54
不安定なんてまったく感じないけどなあ。落ちたとかまったくない。

パフォーマンスは時々妙な重さを感じることがある。
見た目がシンプルで軽そうに見えるけど、割と複雑な処理してるみたいだ。
まだ改善の余地はありそうだけど。

722: 2018/10/21(日) 15:39:40.79
>>721
プレイ中に落ちたことは無いけどプレイ時間の長くなったセーブデータではセーブできなくなったりセーブ時に落ちたりするよ

723: 2018/10/22(月) 01:08:28.19
>>722
そういうパターンか
それは辛いな

724: 2018/10/22(月) 01:29:48.04
>>723
未知がガチャだった頃からのセーブデータをまだ継続使用してるけど、
セーブ中に固まる事はあるけど最近はセーブ失敗は無くなったな。
接続してるテザーの数とか、生成済みのオブジェクトを消して減らすとか、
そういう容量削減はしてる。長く活動してる惑星の中心まで掘り進むと、
地面突き破って沈んでいった物体が大量に浮いてたりするんだ・・・。

725: 2018/10/22(月) 14:29:07.81
個人的にドリルヘッドを車両前方に直接付けて掘れるようにしてほしい
明らかに大きさが合ってないからそのままだと車両は通れないが、
専用ドリルとか有ればコアまで簡単に行けるようになるだろうな

自分も6~7月辺りからちょっと前まで落ちる時が割とあったけど、
起動時デフラグでMFT領域整理とイベントビューアで一個ずつエラー見つけてググって修正したら落ちなくなったわ

727: 2018/10/23(火) 11:17:34.16
>>725
あんまり知られてないけど車両前方ドリルは今でも出来るはずだよ

726: 2018/10/22(月) 17:09:38.85
12月に正式リリースねぇ
テラン以外の星はポリゴンの生成すらちゃんと出来ず不安定なのに本当にリリースするのだろうか

728: 2018/10/23(火) 15:36:59.33
なあ、12月に早期卒業って聞いてとりあえず始めてみたんだ

最初の星で、鉄、タングステン、リチウム辺りは生えてないんだよな?
タングステン無くて化学実験室作れないからヒドラジン作れないんだが、、、

墜落船からタングステン見つけるまで星から出られないのか?なんか見落としてる???

729: 2018/10/23(火) 16:11:40.01
あー
自己解決した。固形燃料みたいの使うんだな
戻ってこれるか不安になって尻込みしてるようじゃ、25世紀のゴールドラッシュで生き残れんか

730: 2018/10/23(火) 16:45:28.68
>>729
開梱しなければ固形燃料スラスタもバックパックに入るから、帰りの分も作ってから行くといいよ

731: 2018/10/23(火) 18:00:01.59
>>730
ありがと。帰ったらやってみるぜ
ところでパッケージのままならランドセルに入るってんなら
パレットと土砂分離機とソーラ発電持ってけば、大抵の星でそこそこの拠点作れるんで無いのかな?
ランドセルに入る大きさとかあんのかな?

732: 2018/10/23(火) 18:03:33.73
プラットフォームと機器はバックパックにはいらない
小中のプリンターと素材を持って行って現地生産すればいいけど

733: 2018/10/23(火) 18:22:07.38
>>732
なるほど
あのでかい箱は入らんのだな

734: 2018/11/01(木) 00:38:08.64
そういえば10月はアプデなかった気がする

735: 2018/11/08(木) 16:21:56.32
アプデはいいんだがその都度最初からやり直すのを無くしてほしいわ

736: 2018/11/08(木) 18:43:00.80
正式近いからもう少し待っんだ

737: 2018/11/09(金) 02:49:24.23
来たところで
新しい地形パッチの影響でまたガッタガタになってパッチ連続って感じなんだろうなぁ

738: 2018/11/10(土) 14:15:47.64
地下が2階以降が追加されてもやることが変わらないんなら、単に重たくなるだけだな
嫌な予感としては、レシピが変更されて地下深くで取れる新素材(石油?)がプラスチックの素材にされたりしてな
今までの流れからしてやりそうな気がするんだがな

739: 2018/11/10(土) 15:28:57.69
「やるんじゃねぇかなぁ」ってことはやるし
「さすがにやらんじゃろ」ってこともやるよ

740: 2018/11/11(日) 07:48:13.24
地形2.0の導入で軽くなるはずが馬鹿みたいに重くなりました! なんてのもあり得そうだな

しかもそのせいで製品版の延期までされたりして

741: 2018/11/11(日) 08:37:12.32
他の惑星にも行けるけど、権利とかはどうなってんの?
惑星系全体を買ったのかな?

742: 2018/11/11(日) 10:04:33.35
全惑星に既存の基地あるんだけどツンドラと荒れ地、テランは造車装置あるのに着陸で選べなくなった なんで?
仕方なく近隣に降りて歩いて行ったら、造車装置あるし電源入ってるしそもそも何も変えてないし作り直してもダメだし 何これこれムカつくんだけど

743: 2018/11/11(日) 10:09:24.70
一攫千金目指してんのに恒星系ごと買うのは本末転倒だと思う

普通に誰のものでもない未開拓惑星に来たんでしょ

744: 2018/11/11(日) 11:14:44.24
強制労働用の流刑惑星だぞ

745: 2018/11/11(日) 14:45:34.71
今年の4月を最後にプレイして以来だけどもうなにか大型アップあったの? まだ全然何も変化なし?

748: 2018/11/11(日) 21:06:30.62
>>745
今まで普通にできたことを細分化した程度
中型・大型シュレッダーが実装され、鉄屑を集めることができる(他資源とトレード用)
12月には製品版発売で、次に当たるパッチがアーリー最後だと思われる
そのパッチが「地形2.0」って言われるもので地形生成の大幅な変更とバグが実装される予定(であってる?)

その時に要求スペックとかも変更になるのかなぁ

754: 2018/11/12(月) 16:48:33.86
>>748
12月でようやく製品になるのか
こりゃ凄い量の改変きそうでワクワクするな

756: 2018/11/12(月) 19:50:11.09
>>754
そう思う?
今はアルファテストの状態で、このあとベータテスト無しで製品版発売なんだよね
色んな意味でワクワクすると思うよ

746: 2018/11/11(日) 15:24:21.54
鋼とかシリコンとか大気抽出とか増えたよ

750: 2018/11/12(月) 00:54:32.39
>>749
ちょっと何言っているのか分からない
あんたの日本語がクソ

751: 2018/11/12(月) 02:02:10.44
>>750
頭悪いから理解できないんだよ
ゲームしてないで勉強しようね

752: 2018/11/12(月) 09:18:15.11
>今まで普通にできたことを細分化した程度
新たにできるようになったことって灯台の色変更が可能になったことと
表面の素材だけ取れるようになったぐらいか
あとは面倒になったり加減が変わったとかだもんな

759: 2018/11/13(火) 09:38:16.34
>>752
超大型パッチのワークライト追加を忘れるとは新参か

753: 2018/11/12(月) 09:20:38.20
極点付近で着陸ポイントが見えなくても、判定はあるから位置を見当づければ着陸できるよ

755: 2018/11/12(月) 18:05:12.75
まさかヒドラジンを大気から抽出出来るとか!

757: 2018/11/13(火) 08:06:02.31
プレアルファ始まったときの仕様のほうが良かった気がするぞ
その後はあちこち複雑にしてゴミゴミさせただけじゃね?
ビジュアルとシステムの両面でミニマルデザインが成功してたのに
余計なことして台無しにした感じ

758: 2018/11/13(火) 08:31:43.10
ようやく大型ローバー造れるようになったから勢いでシュレッダーと倉庫乗せたローバー引っ張る形にしたらスゴイ遅い
牽引される側のローバーくんは自走してくれないんか……
重量とか色々試すのに他ゲーで言うクリエイティブモードみたいなん欲しいな

760: 2018/11/13(火) 11:03:48.12
>超大型パッチのワークライト追加を忘れるとは新参か
テザーの光量を下げていらないものを追加しただけじゃねーか

761: 2018/11/13(火) 11:43:45.31
これからサイリウムも追加されます

762: 2018/11/13(火) 12:53:16.49
しばらくやってないけど、色変えで思い出したけど、テザーも色変えできたんじゃなかったっけ?夢でも見たんかな?

763: 2018/11/13(火) 15:31:50.83
>>762
クリスマス限定のイルミネーションだよ

764: 2018/11/14(水) 12:28:15.09
>>763
あぁ、そうだったっけ、目がチカチカしてストレスマッハだった記憶しかないわ

765: 2018/11/15(木) 01:15:08.21
何か来たな大型アプデ
そして予想通り正式版は延びて来年二月か
一応0.10前からの古参に対してレトロスーツが貰えるらしい的な?
後は上手く翻訳できなかったが「未完成の何かが出来るから積極的に参加して報告ヨロ」みたいな話か?

766: 2018/11/15(木) 02:10:04.42
ええ~マジっすか~~??残念だな~~^^;

767: 2018/11/15(木) 03:50:47.72
・今回がアーリーアクセスの最終版
・地形2.0のストレステスト用に、Exotic Moonが追加された
スタートメニューより選択
・アーリーアクセス(1.0より前)のプレイヤー全員にレトロスーツをプレゼント
・バグフィックス

・2019/2/6 正式リリース決定
・12月中旬にプレビューリリースと2周年記念

・ディスカウント終了
2018/11/19 から 29.99$

769: 2018/11/15(木) 04:12:49.09
>>767
正規料金でも3000円
ファイナルファンタジー6の12000円が嘘のよう

768: 2018/11/15(木) 04:00:18.79

775: 2018/11/15(木) 12:35:27.23
>>768
早速確認したけど、詳細は別にしてホコリ?風によって巻き上がる何かのエフェクト?
重くなるのが決定したな・・・・・
ほんと余計な事しか追加しないよな

778: 2018/11/15(木) 13:39:29.78
>>775
風を目に見えるようにしたエフェクトだろ
今もあるのを、見えやすく改良したんじゃね?

770: 2018/11/15(木) 09:22:04.61
これで値上がりとか大丈夫か?

771: 2018/11/15(木) 09:23:51.18
結局地形2.0は今回のアプデに含まれてるの?

772: 2018/11/15(木) 09:52:47.20
2周年記念・・・?

773: 2018/11/15(木) 10:22:14.99
どうやら地形2.0はテストモードでしか機能してない?
エキゾチックムーンだけに適用されてる?
プレイしてないから実際には分からんけど

とゆーか発売三ヶ月前(予定では1ヶ月前)に負荷テストっていくらなんでも遅すぎでしょ
パフォーマンス向上に時間がかかるのなんて当たり前なのに「思ったより時間がかかる」とかどれだけ見積もり甘かったんだよ
というか今の「発売六週間延期」も十分に見積もりが甘いと思う
個人的にはここの開発なら発売まであと三年かかっても不思議では無いわ

774: 2018/11/15(木) 10:38:14.38
スタート地点で全ての素材・材料が手に入るのはいいが、カテゴリ分けして別の装置にしてくれよ

776: 2018/11/15(木) 12:57:16.08
なんかASTRONEERを起動して一時間程度やって終了→Steam本体も終了→暫くするとPCフリーズするんじゃが
何度か発生して、他に考えられる原因が無いのでほぼこのゲームが原因……?
設定で負荷になりそうなものは全部[低]にしたんだけどやっぱり起こるなぁ

787: 2018/11/16(金) 01:23:32.16
うーん、地形2.0ウチのPCじゃちょっと重いんだけど
これのために買い換えるかって言うと…

>>776
こっちじゃゲーム終了しても「応答停止」したとか出てまともに終わってくれない
終了を選択してもSteam終了するとこのゲームを停止してるって出る
大丈夫なんかね(大丈夫なわけない)

これは来年の夏まで延期ですなwwwんんwwwwww

777: 2018/11/15(木) 13:29:54.83
記事見てると
・新惑星に7種
・害的植物、未知の建築物
・新たな災害に天候イベント
・新たな乗り物
・農業および大規模な作業自動化システム、家システム
が追加導入されるらしいな
これは重くなりそうだ

780: 2018/11/15(木) 15:48:46.83
タイプミスって投下してしまった

地形の平面出しは以前と変わらない難易度 ポリの頂点見つけないと平面出しても斜めるから
8角形の基本は変わってないっぽい

個人的な結論としては

結局洞窟探検ゲームで宇宙要素はどこにもなかった

いろいろ追加されるらしいがこれまで通りまず期待はできない

ってことでアンインストールした

781: 2018/11/15(木) 21:12:56.83
地形2.0って何が違うの 意味わかんねぇ

782: 2018/11/15(木) 21:49:13.62
docomo2.0くらい変わる

783: 2018/11/15(木) 23:18:43.87
研究チャンバーなんかのモジュールの移動はできない仕様ですか?
向き間違えて悲しい・・・

784: 2018/11/16(金) 00:27:10.19
>>783
ケーブル外せばプラットフォームごと動かせる

786: 2018/11/16(金) 00:59:33.87
>>784 >>785
ちゃんとプラットフォーム選択できてなかったみたいです
できましたありがとう!

785: 2018/11/16(金) 00:28:59.20
何の向きか知らんがプラットフォーム毎って話ならケーブル抜けば幾らでも変えられる
プラットフォームに乗っける際の向き云々なら諦めろ、授業料だと思え

788: 2018/11/16(金) 07:59:31.03
地形2.0って地形生成のシステムだったのね
地形変形システムの全刷新だと思ってたわ

それはそうと製品版では新要素が大量にくるらしいね
今の状態でもかなりの負荷な訳で、ここに新要素追加したらゲームがさらに不安定になるのは目に見えてるのに、発売予定は3ヶ月後... どう考えても時間が足りるとは思えないな

これはマジで三年かかるかもしれん

789: 2018/11/16(金) 12:23:35.37
これまでと違って樹の根本を掘ると消えるようになったのは楽
新地形テストの北極点は盆地だから少し高くしないと電力拠点にはならないな

790: 2018/11/16(金) 14:53:33.92
家のPCがC2DE8400 8GB 750Ti2GB なんで今までだとALL低にしても多少はもたついてるんだけどね
新地形テストを少し試した程度だけど、たまには出るけどほとんどもっさり感が無いわw

792: 2018/11/16(金) 16:38:00.87
とりあえずデザーでプチフリしなくなれば更に素材必要になったことは許せる。
酸素と電気の供給がデザー頼りだから置く度に止まると遠出が面倒になる。

793: 2018/11/16(金) 19:55:27.15
>>792
PCスペック足りてないんじゃね?
テザー置いた瞬間、繋がるケーブルとかの計算負荷もかかるから。
オレはぽんぽんとテザー置きながら走ってもスムーズ。

794: 2018/11/16(金) 20:07:37.82
>>793
現行最高性能とかではないけど、CPUはi7-8700Kだしグラボは1080Tiだしメモリは32G積んでるし勿論記憶はSSDで高スペックPCに入るはずだ。
デザーの数は数えてないけど多くても1000くらいしか配置してないはず。

795: 2018/11/16(金) 20:56:14.52
>>794
じゃあ原因は分からん。
スペックの問題は全く無いことは分かったから、
そんなに細かくスペック自慢しなくていい。

798: 2018/11/16(金) 23:03:13.66
>>795
これ買った後にi9とか2080Tiとか出たからね。
知ってたら待ったわって話だから自慢できるスペックではない。

農業が出ることになったらマイクラみたいに空腹ゲージが増えてシビアな世界になりそう。

801: 2018/11/17(土) 00:45:32.52
>>794
ええなー

844: 2018/11/21(水) 10:40:39.42
>>792
体感だが、テザーをどこかで円環状に繋がるように置き過ぎるとその回線でプチフリが起きやすい気がする。拠点からまた新しく伸ばすと問題ないし、引き直してみるといいかも

846: 2018/11/21(水) 12:17:25.71
>>844
テザーは円にはならないはず 昔から
繋ごうとしても 勝手にどこかが切れる仕様かと
円になってるスクショアップしてね

847: 2018/11/21(水) 13:21:34.24
>>846
そのルート計算のせいでおかしくなるって話やで

なんでテザーって円環状に出来ないようになってんだろ
あの手の接続ってブロックIDと入出系カウントで行う方が計算量が少なくて管理が楽なのに

849: 2018/11/21(水) 15:51:08.28
>>844
毎度毎度かならず拠点から出て拠点まで繋ぐように探索してた。
ちゃんと付けて歩いてたはずなのに切れてる場所をたまに見かけたのは、円環状にならない仕様だったのか。
この間のアプデからプレイしてなかったしまた始めてみるよ。ありがとう。

796: 2018/11/16(金) 21:31:48.28
隙あらばスペック自慢
わかる

797: 2018/11/16(金) 22:00:59.96
EAなんだし不具合と思うなら報告すればいいのに

799: 2018/11/16(金) 23:09:14.12
tetherって英単語すら知らない時点で察し…

ところで、このゲームって、視点のスムーズ移動ってオフにできないのかな?
あのぬるっと感が好きじゃないんだ

800: 2018/11/17(土) 00:25:19.81
最後までダメだったな ここの開発にはガッカリ ずっとガッカリ

802: 2018/11/17(土) 01:37:40.02
ぼ、ぼくなんてスパコンを使って遊んでんだぞ

803: 2018/11/17(土) 01:56:42.85
アストロニア起動したままタスクマネージャー開いてPCの状態見てみるといい

CPU使用率全コア6割程度
メモリ4G程度使用

ただしビデオカードはGPU使い切ってる
GPUメモリはなぜか2Gも使ってない

驚くなかれこれ初代I7の結果だぞ
しかも快適

ビデオカードだけいいの乗せときゃI3でも余裕で動くぞ

804: 2018/11/17(土) 08:12:59.41
快適って何を基準に快適なのか
60fps維持してる配信見たことないくらい重いんだが

808: 2018/11/17(土) 15:41:02.15
>>804
>>805

設定すべてウルトラ1050tiでこれだけ動くんだ
1070辺り使ったらご希望の60張り付きとやら余裕で出るぞ

https://i.imgur.com/a/raduZkh

何を疑心暗鬼になってるのやら

このゲームCPU依存率低いんだよ

810: 2018/11/17(土) 16:52:18.18
>>808
Xboxでプレイしても重くなるんですが

それはさておき、もしかしてあなた「ゲーム開始時点」だけを見て判断してる?
もしそうならプレイ時間が数十時間以上になってるデータでも60fps行くのか確かめてほしい

816: 2018/11/17(土) 17:46:57.53
>>808
これは地形2.0のテストワールドだな。
なるほど新エンジンで以前より軽くなっている。

817: 2018/11/17(土) 21:13:27.39
>>808
そのリンクで画像張るのはやめたほうが良いよ
リンク先を表示するだけでもいろいろと要求されるからな

805: 2018/11/17(土) 09:39:43.34
低画質低解像度だったら、60fps維持でもガッガリでしかないしな

806: 2018/11/17(土) 12:28:28.08
あれ今年の暮れにでも正式リリースなんじゃなかったの?
来年2月になってない?

809: 2018/11/17(土) 16:21:09.06
>>806
延びた

814: 2018/11/17(土) 17:17:44.31
>>809
まじか残念

俺steamで人と遊んだことないけどこれ誰かと遊びたいんだけどどうやって人みつけたらいいの?

815: 2018/11/17(土) 17:33:11.80
>>814
steamでコミュニティ探せばいいんじゃね

807: 2018/11/17(土) 12:32:32.59
車に研究所を付けられるんだね
電池と発電ユニットモリモリの出張研究所便利

811: 2018/11/17(土) 16:54:50.19
ちなみに俺の低スペノートpcでもゲーム開始時点は60fps出るよ

812: 2018/11/17(土) 16:56:47.23
このゲームで数十時間も同じデータでプレイするとかちょっと・・・

813: 2018/11/17(土) 17:14:20.66
数十時間ってのは10~30時間のつもりで言った
あと数十時間は行かなくても十時間以上プレイすると相当重くなるよ

818: 2018/11/18(日) 02:31:50.68
ソーラーは地形と太陽できっちりなのに風力発電はいい加減だな
隣の風力発電同士でも発電量ちがうし明らかに風吹いてても発電ゼロだったりする謎

819: 2018/11/18(日) 03:29:36.64
何が2.0だよ ほとんど変わってねえじゃん馬鹿か

820: 2018/11/18(日) 07:37:04.73
動画の宇宙服くそダサくてびっくりだわ

821: 2018/11/18(日) 15:43:35.33
宇宙服まじでださくなったな 一番初期が一番宇宙宇宙しててかっこよかったのに
これ戻せないの?

822: 2018/11/18(日) 16:34:25.85
>>821
戻すも何も、テメエが遊んているのはExoticmMoonだろ
テスト環境に何言ってるんだよ

823: 2018/11/18(日) 18:26:22.71
まあ今は色々言われても「アルファだし」で済むけど
製品版になったらそうはいかないんだけどね…

ひとつだけ擁護するなら
新しい宇宙服は「レトロ」なイメージで作られてるらしいんでダサいのは織り込み済みだよ
つまりワザとそうしてるの

…ワザとだよな?

824: 2018/11/18(日) 21:09:29.48
文句言いながらなんだかんだプレイしてるってのいいよね

825: 2018/11/19(月) 07:41:00.37
最後の無料パッチだから骨の髄までしゃぶらないとね

826: 2018/11/19(月) 10:19:48.46
無料パッチって俺らはそもそも最初に金はらってテスト参加してるんだからあんまり気にしてないよ
製品化もそのままもらえるんだし

827: 2018/11/19(月) 16:37:55.24
買おうと思ってるけど微妙なの?

828: 2018/11/19(月) 18:37:32.77
結局買ったけどチュートリアル分かりにくくてワロタ

829: 2018/11/19(月) 18:50:29.79
本番やってみてチュートリアルってやる意味あったのか疑問に思ったんよw
酸素タンク壊れ要素とかツール拾う要素無いじゃん。
というかチュートリアルで何これでちょっと投げたよ。
それからは大型往還船作ってさあ何しようまではいけたけど。

星の運行気付かずに使い捨てブースターで放散するに間違って降りて、
鉄鉱石だけ持って途方に暮れたのは良い思い出。

830: 2018/11/19(月) 19:11:28.91
操作し難くて萎えたわ
また明日やってみよ

831: 2018/11/19(月) 19:16:28.76
>星の運行気付かずに使い捨てブースターで放散するに間違って降りて、
>鉄鉱石だけ持って途方に暮れたのは良い思い出。
そういったトラブルからどうやって復帰するか試行錯誤するのがメインのゲームだと思う

832: 2018/11/19(月) 19:45:17.05
>>831
テザーも無い状態で一か八かの地下突貫、
混合物が見つかったのを突破口に色々作ろうとした所で使い捨てブースターが落ちていたのが笑い所。

833: 2018/11/19(月) 20:58:10.58
現状を簡単に説明すると、狭いマップでレベル上げしかできない(ボスとか居ない 目的も無い)ドラクエを超絶劣化させたゲームがアストロニア

それでもよければどうぞ。

834: 2018/11/19(月) 21:54:46.57
え 今チュートリアルなんてあるん?

835: 2018/11/19(月) 22:10:21.64
>>834
スタートメニューの左端にある。
シネマワイドディスプレイを使っていると、下が切れてて気付かない。

836: 2018/11/19(月) 22:17:07.73
チュートリアルじゃなく、ちょっとだけ作って没にしたゲームモードを流用しただけに思える

837: 2018/11/20(火) 01:18:04.90
正式リリースまでにはきっちり作り込んでくると期待しておこう

838: 2018/11/20(火) 08:39:21.02
製品版そのまま行けるんだっけ?
製品版の追加要素は有償かと思ってた

839: 2018/11/20(火) 10:10:26.39
有料の早期アクセスからさらに金取るんならひどいな

840: 2018/11/20(火) 10:23:18.85
そこそこの内容で製品版として公開された後に
別枠で次作の発表があったりしてなw

841: 2018/11/20(火) 23:13:24.54
うーん完全に迷った
自分の家の方角くらい分かるようにしてくれ

845: 2018/11/21(水) 10:47:01.11
>>841
テランの初期拠点なら必ず赤道上だから星や太陽が垂直に沈むところを東西方向に移動すれば見つかる

848: 2018/11/21(水) 14:47:52.68
>>845
ありがてぇ帰れたぜ

842: 2018/11/20(火) 23:29:12.73
迷わないためのビーコンなんだが雲ですぐ見えなくなりやがる
洞窟内でも天井で隠れるうえに視界が悪いからテザーに頼らざるを得ないという

843: 2018/11/20(火) 23:38:01.74
地表にいるなら星に聞け

850: 2018/11/21(水) 17:39:59.32
おう、いいってことよ ガッハッハッ

851: 2018/11/21(水) 23:02:21.79
ちんぽー

852: 2018/11/22(木) 01:23:01.70
うお、遠心分離装置ってもとの資源はいらなくなったのか
気付かずに、あれ?どうやって設置するんだろっていじってたら粘土を大量に…

853: 2018/11/22(木) 12:10:15.21
一応ヒドラジン 水素 硫黄当あたりは可燃物みたいやね
誘爆して木っ端微塵に吹き飛んだ

854: 2018/11/22(木) 18:37:35.81
最終目標がないのかこれ
家とか作れればいいのに

855: 2018/11/22(木) 18:59:42.41
最初期からゲームの深さが1ミリたりとも深くなってないゾ☆

856: 2018/11/22(木) 21:44:11.70
最初に砂場とシャベルが渡された後はシャベルがもう一本渡されたり、一本回収して熊手渡されたりしてるだけだからな

857: 2018/11/22(木) 22:20:51.62
砂場遊びを楽しむゲームだぞ
トンネルを開通させたり均した道に車を走らせたり盛大に壊したり
に面白さを見出せないなら忘れて他のゲームやった方がよい

858: 2018/11/22(木) 22:40:46.13
サンドボックスゲーだもんね 発表直後はそれ理解してる人おおかったはずなのに
今はそうじゃない人増えてるようなきがするのなんでだろ?
RPGゲームだとか誰かに嘘つかれてやってきたのか?w

864: 2018/11/23(金) 08:35:51.43
>>858
そら最初はガワだけ作ってゴールドラッシュ要素とか追加してくと思ってたらゼロだったからな

859: 2018/11/22(木) 23:02:02.25
一番初期の砂場しかなかった頃に30時間くらいやって満足したから放置してるけど、キャニスター来て自由に地形いじれなくなったあたりで砂場としての面白さも微妙になった感じがある

860: 2018/11/22(木) 23:50:24.97
自由にしてても飽きてるんじゃ、どっちみち向いてないんじゃ…

861: 2018/11/23(金) 00:09:12.25
基地でも地形でも何らかのギミックでも、何かを作る創造的な部分がもっと充実してほしいとは思うな。
雰囲気はとても好きなので、もっといじくり回したい。

862: 2018/11/23(金) 06:04:12.27
ベータになったらコンテンツ来るってずっと言ってた外人も黙っちゃったしな…

863: 2018/11/23(金) 08:01:26.08
いちおう製品版になったらコンテンツはいろいろ追加されるらしい(新惑星、新植物、新乗物、パズル...etc.)
ただそんな風にいきなりコンテンツを大量追加したらゲームのパフォーマンスが劇的に低下すること間違いないので、発売はさらに延期される気がする

865: 2018/11/23(金) 08:53:21.12
既に延期してるからなぁw

866: 2018/11/23(金) 09:12:52.17
衛星積んだロケット打ち上げるとか宇宙の中心に辿り着くとか、目指すかどうかはともかく大目標が一つは欲しいな

867: 2018/11/23(金) 17:36:53.23
やる事の単調さで言えばFactorioも変わらないけど、あっちは汽車走らせたり工場を自動化させたり達成感あるからな
このゲームもせめてレール敷いてトロッコ走らせるくらいの事が出来ても良かった気がするな

868: 2018/11/23(金) 21:27:06.87
オートメーションは製品版で追加されるぞ
ただ本当に追加されるかと言われると・・

869: 2018/11/24(土) 00:55:52.23
今現在で影も形もないので、期待したいけど期待できないなあ。

このゲームなら、採掘した資源を無人ロケット飛ばせて運ぶとかー

871: 2018/11/24(土) 12:28:55.96
>>869
このスレがまだpart1だかpart2くらいの頃に同じような書き込みした覚えがあるよ
マルチだったら別惑星で足りない資源を送ってもらうとかね

あと専用のボイスチャットみたいなのが欲しいな
プッシュ・トゥ・トークみたいな感じで、その間だけ無線風のノイズが入った音声になるとか
同じ惑星上なら平気だけど別の惑星に行くと使えないけど、専用の人工衛星を打ち上げれば使える
でも時間差があって遅れて聞こえてくるとかw
最外周と最内周の星ではノイズだけで聞き取れないとか
嵐の間は使えないとか

まあスカイプあればいらないっちゃいらないけど

…こういう楽しそうな妄想だけは沢山してたよ…

870: 2018/11/24(土) 03:19:03.78
この開発には期待してない 口先だけで実績皆無

872: 2018/11/24(土) 13:17:45.49
ゴールドラッシュ要素だけでもあれば違っただろうにな
プラットフォームを交換するで手に入るのが物資ではなく数値で表されるキャッシュならまだ「百万円貯めます」みたいな遊びがあったのに

873: 2018/11/24(土) 20:14:34.87
ゴールドラッシュはどうでもいいけど、達成度の目安になる記録を確認できるようにして欲しかったな
どれほど深くどこまで長くどれだけ多く、等が更新されたらメッセージ流したり

874: 2018/11/24(土) 20:40:59.72
>>873
そこら辺は実績でどうにでもなりそう

875: 2018/11/25(日) 01:04:43.96
一応ストアには金持ちになるチャンスをつかむためにって書いてあるから、それを期待して買う人もいるだろうし
そのへんはなんとかしてほしかった

876: 2018/11/25(日) 01:21:43.61
>>875
俺はそこが一番何とかするべきだと思う
ゲームのキモとして説明を書いてるんだろうし、探索する意味をユーザーに与える要素だし
基本的に楽しませてもらってるけど、これに関しては不満だ

877: 2018/11/25(日) 16:49:12.12
製品版ではゴールドラッシュのくだりが削除されます

878: 2018/11/25(日) 21:15:50.46
かわりにワークライトラッシュが追加されます

879: 2018/11/25(日) 21:29:32.11
エキゾチックに来て気がついたんだけど
例の「地表でアイテム開梱すると地中に吸い込まれるバグ」直ってないな
テランでしかフィックスされてないんかよ

ひょっとしてアレか、地形2.0が来るから今までのは暫定的でいいとか思とんのか
アホか

880: 2018/11/25(日) 21:45:43.15
技術がないんだかやる気がないんだかよく分からないけど作りを見てるとかなり雑なんだよな
一番分かりやすいのがレンズフレアで、キャラクター位置を計算式に入れているせいで、
他の惑星を選択するシーンで太陽から一直線に伸びる謎の光の列が出来上がるという

夜空の星が三角形なのは演出と思いたいけど光点を大量に描画する方法知らないだけなんだろうなぁ

881: 2018/11/25(日) 23:00:56.72
単に後回しなだけじゃないの

882: 2018/11/26(月) 00:47:20.31
なにが地形2.0だよ 俺らに言わせれば 1.0.2 くらいだよバカ

883: 2018/11/26(月) 08:53:15.49
地形「生成」2.0っぽいんだよなあ

884: 2018/11/26(月) 19:55:33.17
MODができる前ぐらいの地形生成の方が、変化に富んで面白かったんだがな
パターンとランダム性がいい感じに噛み合って探索する楽しさがあった

885: 2018/11/26(月) 22:30:39.89
2.0に何を期待してるのか分からんけど
とりあえずパフォーマンス向上は入ってるみたいだな

886: 2018/11/27(火) 23:40:01.99
キャニスタを回収するときは地形ツールにくっついてほしいなあ

887: 2018/11/28(水) 17:03:26.31
箱はチェック体制が強化されて、明らかにバグまみれのままマスター提出すると突っ返される

こんな情報見つけたんだけどAstroneerの製品版が延期されたのってまさかMicrosoftに突っ返されたからじゃないだろうな

888: 2018/11/28(水) 22:27:51.84
突き返される以前に完成してないかと

889: 2018/11/29(木) 02:15:05.98
純粋な開発の遅れだろたぶん

890: 2018/11/29(木) 15:09:47.85
4人で始めたSystem Eraの初期メンバーのうち1人がアーリー開始から約半年後に亡くなったんだ
おそらくAstroneerにおいて彼は最も重要な人物だった
残されたメンバーは彼の意志を受け継いで会社も大きく成長していて
Astroneerもついに正式リリースとなるわけだが
本当の意味で完成することはないだろう
どうしてもポッカリと穴があいてしまう
どれだけ努力して穴を小さくしても穴が消えることはない
そんな悲しいゲームなんだAstroneerは

891: 2018/11/29(木) 18:26:14.99
穴掘って穴埋めるゲームだしなあ

892: 2018/11/30(金) 02:05:16.93
アーリー開始したあたりでテザーを知らずにがんばって土台(名前忘れた)を繋げて行ってたなあ

893: 2018/11/30(金) 06:43:46.68
>>892
あのパイプが伸びてって土台がポコッと出来上がる音と雰囲気が好きだったなー

今のケーブル引き出して繋げる土台も便利でいいけど
前のほうが俺は世界観に合ってると思う

斜めの土地だと伸ばすとき滑っていって狙った方向に伸ばしづらかったりしたけどねw

894: 2018/12/01(土) 03:29:17.20
>>892
どんな縛りプレイだよwwwwwwwwwwwww

895: 2018/12/04(火) 16:22:47.40
久しぶりにASTRONEERをプレイしたらだいぶ変わってるな
とりあえずブーストモッド作ろうと思ったら亜鉛は別の惑星に行かないと手に入らないのか...
前までは別の惑星に行く恩恵はそこまでなかったから、こういう面倒になる仕様は良いね

896: 2018/12/05(水) 03:51:14.45
荒地からチタンが消えてるような気がする…
所々地表にある緑のドリルじゃなきゃ削れない所に生えてる(?)はずだけど
緑の場所はあるもののチタンがない
英語のwikiだと荒地にチタンがあるって書いてあるけど10.2の前のバージョンだし
なんかパッチで消えたのかバグなのかわからんなこれ

…それにしても英語wikiの1700ページ以上の記事に対して
日本語の344ページ(活動者0人)てw
仕方ないとは言え何という温度差

898: 2018/12/05(水) 12:30:29.71
>>896
海外と比べて日本のほうがゲーム評価がマイナス評価多いのはよくあることだけどastroneerは特に差があると思うわ

904: 2018/12/06(木) 09:28:30.88
>>898
すぐこうなるのが日本の特徴>>900

905: 2018/12/06(木) 23:32:19.10
>>904
こういう「なあなあ野郎」が居るからいつまでも中途半端なんだよな

897: 2018/12/05(水) 12:13:14.85
消えるの分かっててやる気せんわ

899: 2018/12/05(水) 17:06:39.83
とりあえず正式リリース待ち

900: 2018/12/05(水) 19:50:49.18
新要素いっぱいと書かれてるけど蓋開けたらえっ?これが?wwwwww

ってなるに一票

901: 2018/12/06(木) 01:04:39.51
astroneer正式くるまでやる気しなくて暇だみんな何して遊んでるの?

902: 2018/12/06(木) 01:17:32.49
他のゲームやってたりちんたら穴掘ったりしてるね
他のユーザーのスクショ見るとおしゃれな部屋とか作ったりクリスマスツリーとか作ってて楽しんでるなあ

903: 2018/12/06(木) 03:11:35.89
中型倉庫って大型プラットフォームの真ん中とかでも開いてくれてもいいんだけどな

906: 2018/12/07(金) 00:14:08.18
すぐ文句言う人は心に余裕が無いんだよ
叩いて気持ちを落ち着かせてるんじゃね
特にこういうゲームは想像力とか自分で遊びを見つけるもんだけど
それすらできないんだと思う

907: 2018/12/07(金) 00:43:34.82
マイクラでは遊び方を見つけられて今でも遊ぶけど
これはちょっとね

908: 2018/12/07(金) 02:56:10.97
鉄求めてエキゾチックに来たけどこの惑星むずすぎわろた

909: 2018/12/07(金) 03:28:24.76
エキゾチックはとりあえず地下深層部へ行くと資源集めが楽

910: 2018/12/08(土) 13:26:54.95
ロンチ後はイベントはFFBEより全然やってるよ!

911: 2018/12/08(土) 13:44:43.62
エキゾチックに上陸するとき地表がピンクの所に降りると
未知が生ってるエノキのでかいのがたくさんあって
研究は捗りそうなんだけど
輸送手段が限定されるから意外とそうでもないw

912: 2018/12/08(土) 22:39:37.61
研究チャンバー作れないけどどうしたらいいのコレ?

913: 2018/12/08(土) 22:49:13.67
ごめん粘土だったわ

914: 2018/12/08(土) 23:53:51.12
中型の倉庫や太陽光パネルは中型プリタンターで出力できるんじゃないの?
プリンターのリストに出てこないのはなぜなんだぜ?

915: 2018/12/09(日) 00:09:22.25
小型プリンターじゃないの?

916: 2018/12/09(日) 13:59:22.15
バッグバッグの左側のカタログリスト左側からバッグバッグ用小型プリンター用中型プリンター用造車装置用と分かれてるので参考に

917: 2018/12/09(日) 22:22:59.20
バッグ
バック
パック
バグバグバグバグ…

918: 2018/12/09(日) 22:48:52.30
バッグパックの間違いでした

919: 2018/12/09(日) 23:59:28.27
back packだと思うんです

920: 2018/12/10(月) 13:46:43.10
バックハグ

921: 2018/12/10(月) 14:15:41.27
back pack …正しい
back bag …満員電車では足元へ
bag pack …袋に入れてみました

tea bag …好きな女性が多い
T back …好きな男性が多い

bed …誘い方が肝心
bet …引き際が肝心

desktop …下に置く方が多くね?
disktop …ものを置かないで下さい

hard disk …衝撃を与えないで下さい
hard desk …頭をぶつけると痛い

922: 2018/12/10(月) 18:14:40.98
Fack you … oh...miss spell
Fuck you … good!!

923: 2018/12/10(月) 18:46:11.37
>バックハグ
あすなろ抱きかな?

924: 2018/12/11(火) 01:48:47.47
俺こういうのが良かったなぁ
「プレイモービル 9489 火星探査車」ってヤツ
ttps://www.jauce.com/auction/k337331629
でもこれだと汎用性に乏しいか…

925: 2018/12/12(水) 20:40:42.32
1年ぶりにやり直して、ようやく準備整って地下施設建築でもするかというときにセーブ消え世った…

ところで、これ設置するときに向きかえたりできる? 操作盤が向こう向いてたりして気になる

926: 2018/12/12(水) 21:03:44.38
>>925
持ち上げたあとZかXキーで右回転、左回転(逆だったかも)できるよ
それと持ち上げるときは他の施設とのケーブルは外しておかないと持ち上がらない
それぞれの施設の脚にスパイクが付いてて、接続されてるとそれが下にめり込んで動かせない(という設定)になってる

927: 2018/12/19(水) 01:08:36.89
元々の発売日ってそろそろだっけ?
https://youtu.be/DQMImAfHOq4

928: 2018/12/19(水) 08:20:03.52
>>927
発売月が12月だとは言ってたけど日付までは宣言してなかったはず

その動画を見る限りやっぱり製品版で追加される新要素はかなりあるっぽいね

938: 2018/12/20(木) 19:54:34.15
>>927
11月半ばに、2月6日正式リリースとアナウンスされた

942: 2018/12/21(金) 01:21:31.28
>>927
>>929
俺もそれ思った昔の建築物デザインの方が遥かにSF感じてかっこいいじゃん
なんでこんな改悪されたんだ

929: 2018/12/19(水) 15:38:54.68
俺は昔のデザインの方が遥かにかっこいいと思うな
かくなる上は国内ではwiki編集人数を見る限り絶望的なので
海外moderに頑張ってデザインを変えられるようにしてもらいたい

930: 2018/12/20(木) 00:07:57.64
それなりに登録数あるゆーちゅーばーさんが配信してくれれば

932: 2018/12/20(木) 04:19:32.95
>>930
過去されてたんだよ

されてたんだけどこの有様なのよ・・・

931: 2018/12/20(木) 01:11:18.44
バックパックのスロットの拡張するようなものも欲しいな

933: 2018/12/20(木) 05:02:53.98
超有名な配信者も何度か配信しててピーク時は100件/日くらいの配信があったけど
すぐにパッタリと途絶えてしまったな
その持続性のなさがこのゲームの欠点だと思うけど開発者はそれ分かってないみたい
見た目だけはいいゲームなのでローンチでそれなりに売れるし初期の評価も悪くないだろうけど
それはアーリーアクセスで起きたことが二年後のローンチで繰り返されるということなんじゃないかな
そうならないように長く遊べる要素が入ってれば嬉しいけどね

934: 2018/12/20(木) 08:41:08.57
走り回って資源掘って研究して……の先がなくてね
新しい技術が増えても別の星に行っても同じ繰り返しになりがちなのはどうにも飽きる

935: 2018/12/20(木) 17:01:01.58
建物作れるようにならないかなって思うけど
そこまでやるとゲームデザイン変わりすぎてダメかな

939: 2018/12/20(木) 19:55:34.98
>>935
キレイツルツルな垂直水平を簡単に出せるようにしてくれたら
後はこっちでなんとでもするから、それでもいいんだけどな

936: 2018/12/20(木) 17:06:17.27
MODに対応してくれればいいのになあ

937: 2018/12/20(木) 17:10:49.28
せめてアストロニウムを故郷に送るゲームにしてくれ

940: 2018/12/20(木) 21:00:17.18
天井もツルツルにできるようになった?

941: 2018/12/21(金) 01:16:09.24
でも海外プレイヤーのスクショ見ると結構建物を作ってるぞ

943: 2018/12/21(金) 01:24:38.51
って発売12月だったのがこのスレで来年2月になったってきいたけどまた12月になったの?

944: 2018/12/21(金) 01:29:27.93
いや3日前のアップ動画であと56日後ってかいてるな じゃ2月だなこれ

945: 2018/12/21(金) 09:45:42.06
綺麗な水平はほしいなぁ
拠点を拡張するために地面を平らにしようとするけど、開始地点によって角度が若干違うから謎のガタガタに

946: 2018/12/21(金) 11:48:35.41
最近誘われて始めてマルチやってるんだけど、テラン北極点に中型ソーラー置いても発電安定しないのは周りの山が邪魔とかそういうの?

947: 2018/12/21(金) 13:57:47.83
>>946
太陽光で発電するんだから。
一日空を見てどこから光が差すか眺めれば分かる。

949: 2018/12/26(水) 17:29:51.27
お前らDQB2面白すぎるぞ

950: 2018/12/28(金) 01:35:20.11
>>949
PCでできないんやろ? ならいらんわ

951: 2019/01/04(金) 03:10:26.03
カスゲー

952: 2019/01/04(金) 18:47:17.62
更なる発売延期があるような気がしてならない

955: 2019/01/04(金) 23:12:22.41
>>952
2月の6日だっけ?
もう1ヶ月位しか無いんだけど、なんも音沙汰ないもんなぁ

953: 2019/01/04(金) 23:02:55.39
X ssdでやってるけど風景の読み込みが遅いんだけどこんなもんなのかな

954: 2019/01/04(金) 23:03:18.76
スレ間違った

956: 2019/01/05(土) 18:21:18.15
1.0のリリースのアナウンス出したし、軌跡の動画も配信したし、あとはもう待つだけ状態じゃないの?
さらなるものがなんかあるん?

957: 2019/01/06(日) 10:10:03.15
>>956
開発終了のお知らせぐらいかな

958: 2019/01/09(水) 15:45:44.61
うーん
STEAMでアプデの予約が着てるな、1/10の4時7分って予約表示が出てるわ
最後から二番目のアプデか?

959: 2019/01/09(水) 16:35:20.30
素敵な予想
 予想より早く出来たので公開するよ

最悪な予想
 絶対間に合わないの確定したから小刻みで出すわ^^

普通の予想
 新しい電灯を追加したよ 1年で電灯1本だからあと1年な!