1: 2019/01/06(日) 04:24:24.12
次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

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【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

3: 2019/01/06(日) 04:25:21.78
ほしゅ

4: 2019/01/06(日) 04:25:33.65
保守

5: 2019/01/06(日) 04:26:19.78
保しゅ

6: 2019/01/06(日) 04:27:05.95
ほしゅ

7: 2019/01/06(日) 04:27:30.23
hしゅ

8: 2019/01/06(日) 04:27:48.05
保守

9: 2019/01/06(日) 04:28:05.63
ほしゅ

10: 2019/01/06(日) 04:28:21.18
保守

163: 2019/01/07(月) 12:20:02.84
intだったら取っておいて9->>10用に取っておくかな
他の本はいらんか

11: 2019/01/06(日) 04:28:41.00
ほしゅ

12: 2019/01/06(日) 04:29:02.04
ほしゅ

13: 2019/01/06(日) 04:29:18.03

14: 2019/01/06(日) 04:29:43.96
ほしゅ

15: 2019/01/06(日) 04:30:08.55
ほしゅ

16: 2019/01/06(日) 04:30:24.85
ほs

17: 2019/01/06(日) 04:30:57.94
ほす

18: 2019/01/06(日) 04:31:16.00
保守

19: 2019/01/06(日) 04:31:31.54
保守

20: 2019/01/06(日) 04:32:17.34
ほしゅ

21: 2019/01/06(日) 04:35:16.75
ありあと^^

22: 2019/01/06(日) 07:28:52.05
保守

23: 2019/01/06(日) 09:27:15.03
おつ保守かれさま

24: 2019/01/06(日) 12:02:38.07
いちおつ保守おつ

25: 2019/01/06(日) 12:11:10.85
宝箱で出た金銀ダイヤをグランパ飲んで売るだけで
無限に金が増えてLVもばんばん上がった。

26: 2019/01/06(日) 12:24:59.24
硝石は腐るほど採掘出来たが、石炭がうまく集まらない。地道に地上で集めるしかないのかな?

36: 2019/01/06(日) 13:53:11.55
病院行ったら初めて女医ゾンビみて驚いた
ほかにPOI限定スポーンあるのかね

>>26
焼け森バイオームか、他のバイオームで表出してる砂利に石炭混ざってればその地下に石炭生成される可能性が高い

45: 2019/01/06(日) 14:54:22.55
>>36
俺んとこまだ病院見たことないや
医療軍事キャンプにもスポーンするよ

37: 2019/01/06(日) 14:03:43.57
>>26
焼け森

30: 2019/01/06(日) 13:41:30.54
>>28
パーセンテージで緩和されるだけになった

33: 2019/01/06(日) 13:43:49.59
>>28
そうだよ
捻挫しないスキル骨折しないスキル登場

29: 2019/01/06(日) 13:37:40.05
60くらいの高さ落ちたら下がワラでも骨折したから
はしごにつかまるようにした

31: 2019/01/06(日) 13:42:00.04
落下ダメージ関係は高さじゃなくて落下速度で計算される様になったと聞いた
一応干し草で軽減も出来るが過去verの様にダメージ無効じゃなくて落下速度を半分にして計算とかだったけか?
MODスレ方面に精通してる人達に詳しい人がいると思う。自分はこの程度の浅い知識しかないや

32: 2019/01/06(日) 13:43:09.55
細かく検証してないから誤差あると思うけど
25ブロックぐらいまでは藁があればノーダメ
25以上だとダメージ受けて、50辺りで骨折する高さのはず

34: 2019/01/06(日) 13:45:31.81
パルクールのレベルを5まで上げれば、骨折しないしジャンプ力が2倍になるという超人になれる

35: 2019/01/06(日) 13:47:19.50
スタントみたいに全身で着地すれば良いのにサバイバーはもろに足から行ってるんだよな

38: 2019/01/06(日) 14:03:49.32
>>35
全身で着地するの意味一瞬わからなくて地面にビターンって叩きつけられるの想像した

39: 2019/01/06(日) 14:05:43.01
>>38
いいセンスだ

40: 2019/01/06(日) 14:34:18.31
草原で鉱石探してたら、石炭も硝石も鉛もそんなに離れていない場所で見つかった
バイオーム依存じゃなくなったのかな

50: 2019/01/06(日) 15:19:19.11
>>40
森林のことだと思うけど、草原はなくなったぞ
なんか全部あるよね15-16までは鉄だけどシェール以外は焼け森でも見た
バイオームが重なってるとこだからじゃないっぽいかな
あと裏側見る方法使えば見えるかな
高さ1マス空けて2段目が土ブロックだと1マスの隙間歩けて向きによっちゃ裏側見えるよ

54: 2019/01/06(日) 15:42:52.54
>>50
ああ、森林だったわ
そういや草原ってなくなったんだな
全部どこでも掘れるから楽にはなったけど、採掘のために遠征だ!ってのがなくなったから少し寂しくもありつつ

84: 2019/01/06(日) 19:28:40.70
>>54
16でもすでにあるバイオームの仕様で、森林バイオームでもサブバイオームが存在し地下に石炭や硝石が分布してる
このサブバイオームは地表でも砂利から採れる資源で確認できる
つまり森林バイオームで地表に点々と配置された砂利を壊して
鉄が混ざっていればメインバイオームなので地下上部は鉄、地下深部は鉛
石炭が混ざっていれば石炭サブバイオームなので地下に鉄鉛はなく石炭のみ
同じく硝石サブバイオーム鉛サブバイオームももある
この性質は焼け森荒地雪地砂漠でも同じ
砂漠のメインバイオームだけ傾向違うけど

232: 2019/01/07(月) 23:03:04.15
>>231
>>84の所で詳しい説明がある

234: 2019/01/07(月) 23:06:11.43
>>232
thx

249: 2019/01/08(火) 00:42:14.03
>>84みたら砂利の地下を掘ればいいのは分かったけどオイル掘るのは砂漠のどこ掘ればいいの?

257: 2019/01/08(火) 01:27:05.07
>>249
それもこのスレで話題になってるよ
地表の岩は下に鉱脈があるところにしか配置されない
岩は石ブロックの固まりじゃなくて3段階に壊れる石以外にいろいろ採れるやつ

260: 2019/01/08(火) 01:46:50.51
>>257
補足するとxml見る限りだと鉱脈の種類の識別はできないみたいなので砂漠でも鉄が見つかる可能性もある、というか高そう

262: 2019/01/08(火) 01:56:49.30
>>260
なるほどありがとう
資源岩の真下掘ってるんだが鉄しか出てこないんだわ
こればっかりは運かな…

263: 2019/01/08(火) 02:01:35.82
>>260
今やってる拠点の近辺だと

砂漠地表


鉄鉱石地帯

オイルシェール地帯

岩盤

こんな感じだな。岩盤~オイルシェール地帯でたまに金銀もある。

41: 2019/01/06(日) 14:36:47.76
やっぱりそうか・・・
もう前みたいに岩盤まで気軽にダイブ出来なくなったんだな・・・悲しい
これからは地道に梯子を使わなくちゃいけないのか

65: 2019/01/06(日) 17:53:54.52
>>41
岩盤までの中間地点に藁ブロックポイントもう1つ増やして
二段階落下式にすりゃいいだけだよ
いちいちハシゴ掴むのめんどくさいやろ
パルクールとかにスキル振るのとかもったいなさすぎるし

42: 2019/01/06(日) 14:39:46.28
ハシゴの落下キャンセルにはダメージが入らないから、ハシゴ作って岩盤ギリギリで寸止めすると楽

43: 2019/01/06(日) 14:43:05.09
パルクールMAXだと岩盤そのまま着地できるの?
それもすごいけどはしごにつかまるのもヤバイな

44: 2019/01/06(日) 14:50:03.03
いろいろ実験してたら、どうもスチールラダーに対するゾンビの設定がおかしいっぽい
はしごとして登ってくるわけでも柱認定して叩くわけでもないので、これ支柱にしたら無敵拠点かな
周りの柱を叩きに行くのを確認しただけだから、何もなかったらどうなるかまでは知らない

46: 2019/01/06(日) 15:02:16.13
ハシゴと言えば新しい格子木枠(斜めも)はハシゴと同じで登れるんだな
ハシゴと違って強化出来ないし、テーブルソウでしか作れないけどオシャレさはいいよね
取水塔がビルの真ん中ら辺にある建物にあって「まさかね…」と思ったら登れて知ったわ

47: 2019/01/06(日) 15:04:16.43
当たり前っちゃ当たり前だけど
パルクールの捻挫防止は落下だけか
はいずり対策にならずに残念

48: 2019/01/06(日) 15:16:14.56
ハシゴ落下でギリギリ狙っていたら制動距離にミスって
ハシゴ掴みながら岩盤に激突してバキィって折れたわ

49: 2019/01/06(日) 15:17:56.38
病院は固定マップだけじゃないか?ランダムマップで見たことない。

51: 2019/01/06(日) 15:20:38.41
>>49
1度だけ前のMAPで見たわ
多分ランダムだったと思うけどよく覚えてない

52: 2019/01/06(日) 15:26:10.90
>>49
以前はランダムワールドでは配置されなかった気がする
今はランダムでも配置される
フットボールスタジアムや大きい方の学校も似たような感じかな

71: 2019/01/06(日) 18:26:57.59
>>52
a16時代ならあのでかい病院はでてたぞ

74: 2019/01/06(日) 18:44:01.23
>>71
公式wiki見に行ったらそう書いてあったわ
学校もフットボールスタジアムも以前からランダムワールド出てるみたいね
ランダムワールド長くやってたけど17になるまで3つとも見たことなかったわ

55: 2019/01/06(日) 15:58:33.90
>>49
ランダムだか固定というのは古い情報見てるのかもね

128: 2019/01/07(月) 00:07:02.15
>>49
5ch鯖ならrandom genだが3つあるぞ

53: 2019/01/06(日) 15:32:04.62
Teir5 のクエストの対象になる prefab は種類も生成数も少なくてダメだな
うちのワールドは難易度5の prefab が病院と灰色アパートしかないから厳しい
建築途中ビル以外の摩天楼とかもっと生成されやすくなってほしいが、現状はワールド生成時に高teirなprefabがどれだけ配置されたか
確認するしかなさそう

56: 2019/01/06(日) 15:59:38.40
やっとメガネかけたら品質6クラフトできるようになったけど探索は苦労ハンマーより石斧でいいな…

63: 2019/01/06(日) 17:50:42.38
>>56
どういうこと?
探索時アップグレードしたい時とか?
レンチでも強化出来るしクロウハンマーよか早いんじゃなかったか
緊急時のガス確保でも使えるし、レンチ持ってかない時のが少ない

あと枠少なくしたいなら探索時はスレッジハンマーいいよ
木と鉄で出来た扉とか持ち替え必要ない
木もウッドフレーム分解すりゃ緊急時使えるから必要ない
石も序盤以外はコンクリとか殴れば手に入るからいらない
ポーチはマチェーテ、スレハン、弓、銃、鉄線、WH、包帯、レンチ
バックは食べ物、汚れた水、弾、矢
乗り物にバレル、リペアキット
最低限だとこんな感じで探索してる

57: 2019/01/06(日) 16:26:07.35
ちょっと俺もリアルで家建てたいから地面掘ってくるかな
一日あればいけるやろ

58: 2019/01/06(日) 16:59:20.12
>>57
鉄鍋を素手で解体できるようじゃなきゃ、1日じゃきついぞ

59: 2019/01/06(日) 17:06:03.75
Solar Bankが全然見つからない
これ出難くなった?

60: 2019/01/06(日) 17:11:25.47
一応フットボールスタジアムもホスピタルもランダムで出るんだけどレアすぎ

corei7 4790kとgtx1070でram16gb環境から
新たにCorei5 9600kとgtx1080kでram32kbのPC作ったけど描画の引っ掛かり感は大幅に無くなったが
グラの映り込み関係はまだ重いからオフにした

と言っても起動ドライブがM.2でない普通のssdの方に書き込んでしまったんでまた半日つぶされるわけだが

61: 2019/01/06(日) 17:15:43.05
おとそが入っているのっで
言葉の間違いは少し耐えて

62: 2019/01/06(日) 17:17:00.86
ソーラーバンクなんて今の偏った建物の生成パターンのおかげでそこら中にあるやん

64: 2019/01/06(日) 17:53:22.29
ああ、回復系も持ってくわ
ガチ殴りスタイルだと食べ物だけでもなんとかなるんだけどね

66: 2019/01/06(日) 17:56:47.08
まあ建築や探索が楽になるからバルクールもありっちゃあり

67: 2019/01/06(日) 18:02:18.65
藁も敷かずにハシゴを飛び降りる方が楽しいぞおすすめ

68: 2019/01/06(日) 18:02:59.34
岩盤まで螺旋階段作る派だからあまり影響ないけなぁ
高所作業とかの安全ネット代わりには今でも十分

69: 2019/01/06(日) 18:15:59.38
ハシゴ飛び降りはほんと1マスだけの細長い穴でないと危険性高いんじゃないかね

70: 2019/01/06(日) 18:19:53.52
おま運7日も知れないけどBottleofAcidでなさ過ぎじゃない?
みんなどこか狙ってるポイントとかある?

72: 2019/01/06(日) 18:32:05.39
探索メインだから7日もあったらどんだけ運が悪かったところで最低でも10個は絶対に集まってるな
最初にラッキールーター1は毎回とってるけどその影響か?

73: 2019/01/06(日) 18:38:38.60
>>72
マジでそんな出るのか…ルーター2で14 日目でゼロなんだよな
内部的に出ないようになっちゃってる可能性すらある

78: 2019/01/06(日) 18:47:13.89
>>73
ほとんど探索してないとかシンクガン無視とかでも無ければ0はまずなんかおかしいんだろうな
xml修正ファイル入れてるとかMAPの再生成してないくらいしか可能性程度でも思いつかないけど

75: 2019/01/06(日) 18:46:49.03
今に限ったことじゃないけどこのゲーム大してレアでもないもんが出ない時マジでずーっと出ないことが本当によくある
出る時レアなもんでも無駄にドバーッと出るくせにな

86: 2019/01/06(日) 19:46:14.29
>>75
プレイヤーのステージによって出やすいアイテムが変化するから昔だと探索せずにレベルを上げるとピストルやハンティングナイフのレシピがレア相当になるなんてことがあったな

76: 2019/01/06(日) 18:46:59.13
民家のキッチンシンクから割りといい確率で拾えてるな

77: 2019/01/06(日) 18:47:06.97
とかなんとか言ってたら3つまとめて出たよ…
完全におま運で大変失礼いたしました

79: 2019/01/06(日) 18:47:52.61
>>77
と言ったところで出たのかよじゃあ本当に運だったのか…偏りすぎにも程があるだろ

80: 2019/01/06(日) 18:51:31.43
似た話題何度も出るけど、運以外なら探索してないか探索してもそれ相当のルートコンテナには手を付ける癖が無いんだろうな、としか言えないだろ。。。
自転車のための素材が酸以外揃ってたらシンクが大量にあって難易度tier低い赤アパートには行くけどあそこは木のバリケード多くて鉄ツール以上がないとテンポ悪いしなー

81: 2019/01/06(日) 19:01:01.20
>>80
新しい施設は割と何もいらないから序盤オススメ
16までの家は鉄扉壊さないと進めないとかある
トレーラーハウスとか意外と扉殴ってくれなくてマズイ
個人的に最序盤は民家探索してりゃいい気がする

遂に17で本ビル見つけたぜ
質屋もちょいと変更点あったから楽しみだ
あとレアハウスなのかビニールハウス的な家を初めて見たからそこも探索してみたい
防御パーク充実してくるとLV100以上でも探索楽しいな

82: 2019/01/06(日) 19:01:33.46
スキルでヒーリングのことなんですが、ステータスエフェクトにより無効となってるのですが、
とくにバットステータスもついてないのですけど、わかるかたいませんか?

83: 2019/01/06(日) 19:23:49.37
>>82
装備かなんかでステータスが上がってる状態でスキル取ったあとに、元に戻ったんでないかな。

85: 2019/01/06(日) 19:30:53.30
これ知らずにうっかりサブバイオームで掘り下げていて鉄鉱石でない苦しいって経験はあった

87: 2019/01/06(日) 19:57:54.34
いまいちバケツの水の挙動が分からんのだけど
囲まれたブロックの中でひたすらキャッチ&リリースしてれば
人工的に深い掘作れるのかな?
なんとなく増えてる感じはするけど
いろんなところがへっこんだりふくらんだりで法則性がわからん

88: 2019/01/06(日) 20:57:51.67
鋼入手難しくない?

89: 2019/01/06(日) 20:58:21.60
鉄の鉱脈が全く見つからんと思ったら浅い層になってたのか
どうりで見つからないワケだわ

90: 2019/01/06(日) 21:00:00.63
スチールはトレーダーで買うか電柱のてっぺんを解体

91: 2019/01/06(日) 21:02:33.51
俺も岩盤直上で掘っても掘っても鉛しか出ねえと思ってたわ

92: 2019/01/06(日) 21:10:41.56
コンクリブロックの売値下げられたから石大量にあっても使い道ないなあ
そういえば鉄筋フレームの耐荷重が鉄基準じゃなくて石基準になってた
鉄筋フレームで耐荷重OKって確認したうっかりさんがコンクリ流し込んで崩落する事故は起きなくなった訳ね

93: 2019/01/06(日) 21:12:41.22
電柱のてっぺんってここで画像見たけどゲーム内で見た記憶ないわ

95: 2019/01/06(日) 21:18:40.95
>>93
廃品置き場があればそこに落ちてる
ttps://wikiwiki.jp/7daystodie/%E5%BB%BA%E7%A9/%E4%B8%E8%A6%A7/junkyard_med_01

97: 2019/01/06(日) 21:25:47.81
>>93
廃墟街のバイオームで、ちょっと盛り上がってて青いバックが落ちてる場所見たことないか?側に電柱がある
そこのてっぺんよ

94: 2019/01/06(日) 21:18:20.62
砂漠で直下掘りして岩盤から適当に進んでいったら
オイルシェールにぶち当たって、そこから
オイルシェール潰しながら少しずつ上に上がっていくと
大体鉄鋼脈にかかるな

96: 2019/01/06(日) 21:24:42.94
ハーフブロックサイズの金色の軍用箱でも出るね
昔より渋くなってるっぽいから1個でりゃいい方だけど
軍事関係施設ならほぼあるよ
修理以外で使い場所とか思い浮かばないけど

98: 2019/01/06(日) 21:27:35.32
欲しいものは、物欲センサーが感知して出なくなるので
気づかれないように注意

99: 2019/01/06(日) 22:07:26.67
何年も前のゲーミングノートでやってたけどいい加減しんどくなってきたから買い替えを検討してるんだけど、今7dtdをそこそこ快適に動かせるパソコン買ったらいくらぐらいで揃うかな?
そもそも7dtdの要求スペックがPCゲーとして高いのか低いのか、重点的に金かけるべきパーツが何かとか含めて全然わからんのでよかったら教えてほしい

120: 2019/01/06(日) 23:52:50.69
>>99
重点を置くならメモリとSSDじゃないかな。
メモリ食うゲームだし、建物データとかハードディスクの読み書きも頻繁だから
アクセス速度の速さがでかい建物とか読み込んだ時のカクつきを軽減する。
グラフィックは設定でさげればそうとう安くて古いのでもいけるが
それでもゲーミング用のグラボでないと60FPSがだせない。
CPUも一人でローカルでプレイする分にはそこまで必要にはならないと思う。
低コストでいくと
GeForce GTX 800代
メモリ 16GB
CPU 第4世代のi5 かi7
くらいでも十分うごくんじゃないか。

125: 2019/01/07(月) 00:01:11.16
>>120
俺これくらいだな
アキバのツクモで買ったけど、7dtdやりたいって言ったら教えてくれたわ
本体6万のSSDとメモリ2枚とグラボで3万以下
10万くらいで見積もればそれなりに出来る
いまならもうちょい値下がってるんじゃないか
正直言ってこれで最低ランクだと思ってる
金あるなら15万くらいで解像度MAXいけるんじゃないか

100: 2019/01/06(日) 22:07:26.76
あの連なった商店街の中にも電柱の上のアレあるよね
あとはカーショップ 廃品置き場 軍事兵舎とかか
まとまった数ほしい時は荒れ地行ったほうがいいけど

101: 2019/01/06(日) 22:27:48.76
トレーダーの品替え日に毎回通うのと上記の鋼取れる場所意識して集めておけばモーターサイクル作れるまでには必要分確保出来る
運悪けりゃ荒れ地へGO

102: 2019/01/06(日) 22:38:46.45
16日目でトレーダー駆使してLV160くらいにしたら
探索中に発光警官と発光ワイト沸きまくってヤバイ
ドア開けたら警官3体とかどうせーっちゅーねん

105: 2019/01/06(日) 23:10:25.04
>>103
動画は知らない。編集カットされてないプレイ動画を見れば最序盤の動きは分かりそうだけど

wiki>初心者ガイド>初心者のための初日生存ガイド
この辺から読むと良い。あとはゲーム始める時のオプションから難易度下げるのも良い
初めてならノマドになっているのをスカベンジャーにでもすれば与ダメ増えて被ダメ減る
今なら夜間にゾンビが走って来るのを全部歩きに変更出来る様にもなってるから慣れるまではイージープレイの方が髪にやさしい

113: 2019/01/06(日) 23:35:19.29
>>105>>106>>109
英語さっぱりだからチュートリアルとかクエ消化とか全然気づかんかった
wiki読んで難易度も下げてもう少し頑張ってみるよ
ちなみに一人は寂しいんだけどいきなりマルチいって協力しようぜ的なノリで出来る?

124: 2019/01/06(日) 23:59:57.05
>>113
ニコ生やらYoutubeやらで初見プレイ参加歓迎とかタイトル付けてライブすれば
ベテランが集まってきて1から教えてくれるよ。

129: 2019/01/07(月) 00:13:58.45
>>113
日本語化で検索するといいよ

131: 2019/01/07(月) 00:18:45.48
>>113
マルチやれなくはないけど、必要最低限のことがわかってないと
「協力しようぜ」じゃなくて「助けてください」プレイになると思うけど。

106: 2019/01/06(日) 23:11:16.88
>>103
チュートリアルクエストをやろう
材料はその辺の草・小石・枯れ木を殴って採取できる

109: 2019/01/06(日) 23:18:31.48
>>103
建物に入ると必ずゾンビがいるからそのへんのゴミ回収やクエ消化してトレーダーでまず鍋を見つけるのが一番だぞ
そういう意味で崩落している焼け森なんかは序盤にはご褒美だ
木はstoneaxe作る分だけためたらすぐ石斧作れ

117: 2019/01/06(日) 23:40:10.15
>>103は何もわかってないって言ってるんだから「鍋?トレーダー?焼け森?石斧作るってどうやって?」って状態だと思うぞ。
木をパンチしているところを見ると、多分チュートリアルをやっていないだろうから英語が読めないと推測する。
動画を紹介したいところだがいかんせんa17にアップデートしたばかりだから紹介しにくい。

104: 2019/01/06(日) 23:05:32.33
弱音は吐きたくないんだけどさ、このマップ過酷で心折れそう

https://i.imgur.com/p7rg1F5.jpg
https://i.imgur.com/YdpkOiw.jpg
https://i.imgur.com/nvwHYrR.jpg

107: 2019/01/06(日) 23:12:25.21
>>104
よく頑張ったな
俺なら作り直すわ

108: 2019/01/06(日) 23:17:19.06
>>104
今のバージョンこんなの多いよな。
町が無い。

110: 2019/01/06(日) 23:29:57.58
大きい街見つけても電波塔が山ほど生成されてて泣きたくなるけどな
ワイプ祭りの頃は崩壊レンガビルが山ほど生成されてて武器ルートし放題だったし調整に手が回ってないんやろな

111: 2019/01/06(日) 23:31:56.62
町が見つからないから過酷ってこと?
町を探すのになぜ道路を外れて歩いている??

112: 2019/01/06(日) 23:32:48.03
Forged Steel とれるブロックと場所一覧

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_barracks_01.html
https://i.imgur.com/mrTQNuc.jpg
アレ1つ、弾薬箱も2つあって割と鋼鉄取れる方

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_04.html
https://i.imgur.com/LtIirpW.jpg
アレが2つ近くにあるし裏口入り口から近いところにあるけど順路だと結構進めないと遭遇できない
難易度tierも高いので覚悟必要そう

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/junkyard_med_01.html
https://i.imgur.com/0onVZ9p.jpg
https://i.imgur.com/qVJRaFu.jpg
アレ2つある

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/mp_waste_bldg_06_grey.html
https://i.imgur.com/87lkwaw.jpg
1つだけ、1階にあって場所わかってればサクッと取りにいける

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_tudor_01.html
https://i.imgur.com/wkrRCjB.jpg
1つだけ、弾薬箱も1つあるけどネタバレになるから一通り回ってから画像見たほうが良さそう
外観も大きいけどそれ以上に広く Forged Steel を精錬できない段階ではちょっと攻略が大変な場所だけど美味しいコンテナも多い

あとは荒れ地に生えてる電柱
https://i.imgur.com/iOVukug.jpg

115: 2019/01/06(日) 23:38:13.87
>>112
ボロボロ出てくるな
カーショップにもアレないっけ?16.4と混同しちまってんのかな俺が

135: 2019/01/07(月) 01:51:50.71
>>115
ああ、カーショップか
ワールドファイル見る限りうちのワールドにはなかった

114: 2019/01/06(日) 23:36:53.92
意外と電柱の上の部分として使われてた
あとこれがあるガソリンスタンドがウチのワールドにはなかったからどうしようもなかった

116: 2019/01/06(日) 23:38:18.01
素材で変わるAIのルート検索には気を付けないといかんね
丸石からコンクリに変えたらハメ回避されてデストロイモードになってて
危うく拠点崩壊する所だった

118: 2019/01/06(日) 23:42:01.69
電波塔はフェンスを含めて、使い捨てのフェラルホード用に改造してるけどな
惜しげなく潰せるから、ある意味便利だよ

119: 2019/01/06(日) 23:47:24.34
オイルシェールからガス缶を50000本程作ろうとして
ケミステを稼働させつつ開きっぱなしにして空にしたインベントリで受け取ろうと放置してたら半分ほど消滅した模様

同じようなことを企んでいる奴は素直にケミステそのものを大量生産してやったほうが良い

121: 2019/01/06(日) 23:53:01.67
>>119
このゲーム結構長い時間やってるが、生産物を自動でインベントリに入れようとしている奴は初めて見た。

123: 2019/01/06(日) 23:59:11.37
>>121
昔はこのやり方と少し工夫して石斧内職をやってたもんよ
…ああでもアレは作業台で解体の方をやってたんだったかな
まあ何にしても自動でインベントリに押し出されるときに半分くらいの確率でモノは消える

122: 2019/01/06(日) 23:57:29.26
ガチ初心者ならまず日本語化してやれば、と思うがPCゲー自体が不慣れな予感も
検索してクエスト翻訳されてる方を導入すれば序盤は何とかなりそうだが
a17やってる7dtd動画は大抵みんなこなれた人だし序盤の動き知るのは逆に難しそう

126: 2019/01/07(月) 00:01:56.99
日本人的な感覚かもしれないけどアスファルト道の横に電柱あっても良さそうだなとは思う

130: 2019/01/07(月) 00:14:00.91
>>126
ランダムマップの道路に沿ってカスタムした電柱や道路の外壁を並べる処理は
実装してほしいとみんな思ってる。

127: 2019/01/07(月) 00:04:44.44
年末のセールのせいか時勢も手伝ってSSDえらく安くなってたのみたな
グラボも採掘バブル弾けて値下げの話題ちらほら聞くし買い時なんかね

132: 2019/01/07(月) 00:51:14.93
「協力しようぜ(INT上げるから戦闘採掘よろ、トレーダーで爆下げするから)」

133: 2019/01/07(月) 01:13:38.44
初心者の頃は日射病で走れなくなって犬に食い散らかされたもんだな
トレーダーのマップ表示もわからずにチュートリアル完了できなかった

134: 2019/01/07(月) 01:47:30.36
Amazonのクリスマスセールでi5-8400 GTX1060 6GB M.2SSD128GB HDD1TB men8GB のDellのPCが9万9千円で出てたな

136: 2019/01/07(月) 02:51:26.67
宝の地図での箱の場所が民家だった
確かこの場合屋根付近にあったって過去レスあったよな?
過去ログ検索してもいまいちヒットしなくて

140: 2019/01/07(月) 07:28:27.57
>>136
一番高い位置から3m下の法則から
屋根裏にあること多かったけど今はどうだろうね

138: 2019/01/07(月) 04:28:14.53
トレーダー最初の一軒しか見つからん。

139: 2019/01/07(月) 07:27:06.51
ヒャッハーバイクで骨組みだけの車に衝突したら車が爆発したんだが爆発した衝撃?でバイクに乗ったままグングン上昇して宇宙まで飛んだんだが・・・

全く落ちる気配ないしどうにもならないから一回OPに戻ってやり直したら自キャラは地上に、バイクはバイクマークはそこにあるのに見えない

地下も岩盤まで掘って探したし上はウッドフレームが積めなくなるまで積んだが星が綺麗だっただけ

ストレージいっぱいの資材返してくれぇ・・・

141: 2019/01/07(月) 08:19:54.95
>>139
自転車で同じことしてE.Tごっこしようぜ

142: 2019/01/07(月) 08:23:10.62
ゾンビのいない惑星を探す旅に出るチャンスを逃したようだな

143: 2019/01/07(月) 08:24:18.08
結局みんな防衛用の拠点はどんな感じ?

148: 2019/01/07(月) 10:31:32.84
>>143
twitterで見かけたんだがトレーダーの周囲を深さ5マスくらいの堀にして、内側の壁にくっつけるような感じで小屋作ってそこから火炎瓶投げたり撃ったりしてる
ゾンビが叩くのは無敵ブロックだから崩される心配無いし楽でいいわ。掘るの時間かかるけど粘土集めだと思えば苦じゃないし

150: 2019/01/07(月) 10:36:42.37
>>148
大昔に思いついたが無敵エリアの壁にはブロックがくっつかなくて諦めたんだが仕様が変わったのか。。。

151: 2019/01/07(月) 10:52:22.13
>>150
ブロック設置しようとするとたまにビビビッて変な音鳴るけど普通に設置できるよ、たしかα16.4でもできたはず
耐荷重的に弱い側面だから建設中に崩落しやすいのが難点だけど、ホードで色々消耗したくないタイプの人にはオススメ

144: 2019/01/07(月) 08:34:16.26
給水塔03のサイド四面に梯子貼り付けて最上段封鎖

145: 2019/01/07(月) 10:11:46.97
ジャイロをミニバイク的な存在にしてリトルバードみたいなの実装されないかしら
単純に垂直に離着陸したいわ

147: 2019/01/07(月) 10:23:56.13
>>145
一応ジャイロも垂直離陸出来るんだけどね

153: 2019/01/07(月) 11:01:36.17
>>147
えっ?!マジかじゃあ要練習なだけか

154: 2019/01/07(月) 11:23:17.39
>>153
ああ、スマン
実物のジャイロコプターは、ってこと言いたかったんだ…
メイン動力は後ろのプロペラで上に付いてるのは安定させる為だけらしいんだけど、ギアの入れ替えで上のプロペラだけで浮かせてってのも出来る物もあるらしい
残念ながら7dtdのジャイロコプターはそういった機能ない

157: 2019/01/07(月) 11:59:07.13
>>154
あぁそういうことか!こちらこそ早とちりしてなんかすまぬ
ヘリ系の知識はわからないからある種助かる!この世界のジャイロを受け入れてとりあえず滑走路付きの屋上作るぜ!

146: 2019/01/07(月) 10:12:45.11
ぴょんぴょん拠点だなぁ
フレとやってる奴だと色々試行錯誤してる
レベルも上がってやること無くなってきたから今週くらいから色々作って楽しむつもり

149: 2019/01/07(月) 10:33:21.87
オイルシェール掘りたいけど
砂漠で地下に向かってちょっとほったら天井落ちてきて入り口埋まって唖然としたわ

152: 2019/01/07(月) 10:59:47.92
長さ7-10くらいの廊下に走るように前後から2段積みダート計4台と電気柵とトリガーのワイヤを設置してる
day56, lv 150, 最大同時湧き数のホードでも多分放置で凌げるかもだけど不安と経験値のために廊下入り口で余った5mm弾をばら撒いてる
1日90分設定で日を跨ぐ前にホードおわるのでダート消費分も考えるとと過剰な防御力っぽいのでもう少し低コストなの考えたいなとも思う

155: 2019/01/07(月) 11:43:48.49
ようやくクロスボウゲットしたけどリロード遅すぎて使い物にならん

158: 2019/01/07(月) 11:59:27.44
>>155
スキル取ってないなら当たり前。

173: 2019/01/07(月) 14:02:58.87
>>155
クロスボウはスコープ付けれるから遠距離でも狙いやすい
近接時だと腰だめ撃ち出来るからスタミナも保つ
あと動作が「持ちかえる、撃つ」だから混合弓と違って「弓を引く」が後に来るからその辺ストレス感じるならクロスボウのがいい
俺は拾った混合弓でいいけど

156: 2019/01/07(月) 11:57:42.60
鍛冶関係の解禁が遅すぎて辛いわ
というかスキルブックってもしかして0→1しかスキルは上がらない?30分限定なのは解るけど鍛冶スキル3→4にしてスチール作ろうと思ったらintしか上がらなくてスキル本無駄にしたぞ

159: 2019/01/07(月) 12:01:55.40
>>156
スキル本のテンポラリーバフよりレベルキャップの方が重要だから
70レベルになってないならただの紙切れ同然

160: 2019/01/07(月) 12:02:25.78
>>156
もしかして:Lv70未満

168: 2019/01/07(月) 12:56:35.17
>>160
レベル制限はそのままかよ…intブースターと初期以外ゴミか

161: 2019/01/07(月) 12:08:40.48
発光ゾンビ
警官(走り
発光ジャイアン
警官発光
ヒモボクサー(走り

スリッパ
一気に出てきたわ

162: 2019/01/07(月) 12:12:23.30
あれレベル足りてないとだめなのか
制限レベル行く頃にはスキル直接とってるし、使いどころに困るな

164: 2019/01/07(月) 12:30:42.00
ヘリとか100超えてるの笑う

165: 2019/01/07(月) 12:34:27.67
ワークベンチとか一定距離離れるとintの短縮効果切れるの地味にうぜー

166: 2019/01/07(月) 12:34:28.99
ブロック破壊に特化したスパイダーゾンビがプレーヤーが設置したストレージや道具を狙って破壊しまくるようになったら阿鼻叫喚だろうな

167: 2019/01/07(月) 12:38:04.25
そういやスパイダーって初日から沸くっけ?
年末位に初日夜に廃墟街をジャンプしまくってて笑ったわ

172: 2019/01/07(月) 13:44:18.65
>>167
廃墟は普通に序盤から警官とかいるぞ

本ビル行ってきたわ
昔ながらの落とし穴もあったけどデザイン一新って感じで新鮮だった
ラッキールーター4でMOD本10冊いかないくらいだけど、欲しいMOD出たから満足

なんかガラス系ってルートに入りやすい
ビル4階以上だと外のガラス割って外壁通って来る奴居過ぎでなんかワロタ

169: 2019/01/07(月) 13:05:54.15
公式twitterが話題に出してるけど先月の同時プレイヤー数が過去に比べて第2位か
今月でどうなるかなー

170: 2019/01/07(月) 13:33:27.11
救援物資のマークが一度ログアウトしたら消えてしまった…

171: 2019/01/07(月) 13:38:23.56
>>170
ワイも消えたけど、なんとなくこの辺って、とこに近づいたら復活した
念のためログアウト前にマークつけとくとええ

174: 2019/01/07(月) 14:03:50.97
廃墟に設置してある発電機を起動してそれを破壊に来るゾンビから
指定時間だけ防衛するみたいなタワーディフェンス型クエストがやりたいなあ

175: 2019/01/07(月) 14:04:14.86
いいなーうちのワールドにはskyscraperが建築途中のしかないので羨ましい
次最初からやるときはrwgmixer弄って高tierなprefab必ず1つ以上配置されるようにしたい

177: 2019/01/07(月) 14:10:12.97
うちのワールドだと拠点を置いてる街に、コンクリで覆われた軍事キャンプが6つ、レッドメサが2つ、浄水場が5つある
お陰で武器には最後まで困らなそう

178: 2019/01/07(月) 14:39:36.88
a17のシステムがまだいまいち理解できてないけどじいちゃん料理はスキル上げて材料揃えればつくれるの?別途レシピとか必要?

179: 2019/01/07(月) 14:59:47.11
>>178
別途レシピは要らない
フォージ等はレベル制限があるけどおじいちゃんシリーズの料理スキルにはレベル制限がない

227: 2019/01/07(月) 22:10:50.91
>>179
遅くなったけどありがとう

180: 2019/01/07(月) 15:02:29.73
とりあえず序盤はIntellect10とBetterBarter5とMasterChef5を目指しつつ寄り道だな
近接パークとかも取るだろうからLv40ぐらいには目指せる
後はAcid回収しつつ、売るもの作るだけ

181: 2019/01/07(月) 15:08:23.96
職業は商売人だな

182: 2019/01/07(月) 16:05:18.76
1番簡単な拠点ってなんだろうな
ぴょんぴょん拠点もなんだかんだ玉石500くらいはかかる

1-2日は探索(主にビンとレンチ集め)
2-3日でガス&オイル集め
3-4日で拠点作って貞子召喚
夜は大体石粘土集めて拠点素材集め
LV上がったらバイク作ってハチミツ集め
自販機見てキノコブルーベリー犬飯は買っとく
砂漠行ってオイル集め

最速レベリングだとこんな感じで14日以内に100~200は余裕で行く
じいちゃんバフが修正受けなかったらこれでいいな

226: 2019/01/07(月) 21:50:51.02
>>224
効率目指すと>>182みたいになる
新しいゲームやると思ってやった方が面白いよ

183: 2019/01/07(月) 16:08:29.72
砂漠のオイルシェールって地表に印とかある?森林の砂利みたいに

184: 2019/01/07(月) 16:10:02.87
>>183
一応資源岩が多く固まってるとこが今回鉱脈らしい

185: 2019/01/07(月) 16:14:36.90
>>184
へぇそうなんですねほりほりしてみます

186: 2019/01/07(月) 16:26:34.24
これワールドはそのままで別キャラでプレイって出来ますか?

187: 2019/01/07(月) 16:29:28.35
コンクリ塀に囲まれた軍事施設の中に拠点って微妙かな?
改造していけば結構良さそうな気もするんだけど

194: 2019/01/07(月) 17:16:30.99
>>187
クエスト対象のプレハブって軒並み新しく登場したプレハブだし、既存のコンクリ軍事キャンプは大丈夫だろう(慢心

188: 2019/01/07(月) 16:34:49.98
クエスト対象になったらどうするの?

189: 2019/01/07(月) 16:38:09.53
キャンセルすればええやん

190: 2019/01/07(月) 16:44:40.66
みんなあんまり読んでないだろうけど、実は mining の tips に地表から地下鉱脈を探す方法が書いてあるんだ・・・
> Boulders are typically found where ore veins exist close to the surface.

191: 2019/01/07(月) 16:45:55.86
読んでないのではない…読めないのだ!

192: 2019/01/07(月) 17:01:24.08
略してくれなんて言わない!ただ待つのみ!!

199: 2019/01/07(月) 17:39:47.56
>>192
しょうがないにゃぁ…
https://i.imgur.com/Pa6Fw2H.jpg
岩石は通常、鉱脈が地表近くに存在する場所に見られます。

岩石って資源岩の事かね

193: 2019/01/07(月) 17:08:34.57
略・・・?訳だ!!

195: 2019/01/07(月) 17:22:49.70
遠くのクエスト対象受ける気にならんから、ファストトラベル出来るようにしてくれんかな。
1度行ったとこに旗みたいなの立てたら移動先として選択可能とか出来ると嬉しいんだが。

225: 2019/01/07(月) 21:46:41.36
>>195
それね、わかるわ。なんちゃってファストトラベルするためにdm onしてる...。

196: 2019/01/07(月) 17:28:15.25
prison_01の方が収容所側が鉄筋コンクリだしクエストもないぞ
軍事キャンプより生成数少ないのが欠点だが

197: 2019/01/07(月) 17:39:04.85
砂漠の資源岩の近くの地面の表面削って鉄が一つだけ取れる地面の真下掘ったらオイルシェールめっちゃ出たわありがとう

198: 2019/01/07(月) 17:39:39.67
コンクリ製の軍事基地ってこれかな
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/installation_red_mesa.html
これなら QuestTags が設定されてないからクエストの対象にならなそう

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_01.html
> QuestTags clear,fetch,hidden_cache
クエストの対象になるのはこんな風に QuestTags が設定されてる

red mesa ってうちのワールドで見たことねーなと思って調べてみたらうちには無かった悲しい
配置確率みたけどあんまり高くないね

200: 2019/01/07(月) 17:42:07.72
>>198
その下のやつ「わーぃツールショップだー!!」って喜び勇んで入ったのに全然箱が無かった思い出

201: 2019/01/07(月) 17:43:34.96
>>198
コンクリ軍事施設はもう一個あるからそっちじゃない
入り口2つフェンス張ってあってテントの中にガンセーフある方
あそこは地面が土だから畑にしてもいい
クリアリングも簡単だしね

204: 2019/01/07(月) 18:03:02.70
>>198
それはレッドメサじゃて

202: 2019/01/07(月) 17:50:07.29
結局最速目指すとトレーダー近くが1番いい

のんびりやるなら水辺が近い森の中に家作れば良いけどね
お散歩も少なくなったし、ゴミ拾っとけば釘とガムテープ出るしフォージ作って基盤出来てからでも遅くはない
初回ホードもウッドスパイクと弓でなんとかなるp

203: 2019/01/07(月) 17:50:26.88
ピアスにも何か効果付きませんかねぇ。。。

205: 2019/01/07(月) 18:09:38.32
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_barracks_01.html
こっちか
こっちも QuestTags ないな
ってか red mesa って軍事施設じゃなかったのかすっかりそう思ってたわ

206: 2019/01/07(月) 18:14:09.86
こっちは電柱の上のアレとか弾薬箱あって鋼鉄のために何度か探索した記憶

207: 2019/01/07(月) 18:32:36.59
レッドメサって誰だよ
ブラックメサの彼か?

208: 2019/01/07(月) 18:39:39.60
1.7でゾンビの設定いじれなくなったのが辛い
ゾンビは弱くて大量に出てくる方がいいのに

209: 2019/01/07(月) 18:43:12.51
ジャイロコプターようやく作ったが中々快適だな
そこそこ高度出していれば飛びながらMAP開く余裕くらいはあるし
新型のマンション型ダンジョンとかに空から強襲掛けることも容易だ
端っこに設置して落ちる様に飛び出せばそのまま離脱も可能な頑丈さは良いよ

210: 2019/01/07(月) 18:52:17.89
最近お気に入りの遊びは車のスピードを30くらいに上げてラリーごっこ
マップ端の荒れた下り坂から始めて市街地コースを抜けて逆端の看板抜けたらゴール

211: 2019/01/07(月) 19:50:07.41
砂強化して最初からフル改造弾無限(手動)のゾンビシューティングゲー化は今までの鬱憤も相まって超爽快だぞ
こういう色んなプレイで遊び直せるから飽きるまでが長いわ
どうせ飽きてもまた半年後くらいにハマるんだけど

212: 2019/01/07(月) 19:55:41.12
ぴょんぴょん壁作ったけどマルチで高レベルな人がいたせいか大量のワイトと警官沸いて即壊された
数が多かったりこちらの火力が足りない時は拡張するか鉄筋コンクリに強化するか自身のスキルを強化するのかどうすればいいんだ

213: 2019/01/07(月) 20:01:08.46
>>212
バイクで夜通し走ればいいんじゃないかな

242: 2019/01/08(火) 00:08:16.67
>>214
殲滅にかかる弾を考えるとバイクで逃亡の方がいいのか
そういえば過去バージョンだけどwikiの初心者のページでゾンビとの戦闘は避けましょうって書いてたな
ゆっくりレベル上げてゲームステージあんまり上げない方がいいかもしれない

215: 2019/01/07(月) 20:25:53.59
回転ブレードを修理し続けるのは悪手?

216: 2019/01/07(月) 20:29:12.40
発光が出るようならAKやSMGの弾が十分にないと削り切れないだろうしな
マルチのバランスは難しそうだ

217: 2019/01/07(月) 20:43:36.16
マルチだったら最悪ホードの時間インしなければいいだけ
迎撃拠点が出来上がってから挑むくらいでいいと思う

218: 2019/01/07(月) 20:46:47.66
ソロで画質ミドルでもたまに画面ラグるんだけどみんなそんなもん?
実害あるほどでもないけどたまに場面飛んでる感じで気になる
FO4とかのがまだ滑らかだったような

228: 2019/01/07(月) 22:13:34.06
>>218
独自のエンジン使ってる大手メーカーとUnityで開発してるここを比べるのは酷やで

219: 2019/01/07(月) 20:57:18.91
パーティーシステム入れるのなら、本格的なダンジョン作ってくれないとなぁ

220: 2019/01/07(月) 21:15:15.44
普通の一軒家で6人探索とかペンペン草も残らないな…

221: 2019/01/07(月) 21:17:27.69
チャリ直すのに何必要なんやこれ

223: 2019/01/07(月) 21:23:38.38
>>221
リペアキット

>>222
ゾンビを倒す

222: 2019/01/07(月) 21:18:49.04
a17が来たと聞いてやってみたが色々と変わり過ぎて戸惑いしかねぇ・・・
序盤のレベル上げは何が最適なんだ?

224: 2019/01/07(月) 21:42:07.69
俺も出戻り組
地面掘るのすらかなり厳しい
初日は地下に籠るんじゃなくて既存の民家に手を加えて耐えろってのが運営の意向?
今までトレーダー近くで地下拠点設営→物資集め→適当なコンクリの建築物を使い捨てにして7日目乗り切る→本格捜索&本格拠点建築って流れだったんだけど…

229: 2019/01/07(月) 22:21:12.44
なんかマップのガンマ値?だけ変わってるのかマップがものすごく白くて全然見にくくなるの何なんだ…

230: 2019/01/07(月) 22:33:16.67
俺もマップが白くなった
でも数分後、バイク乗ってマップ見たら治ってた
何だったんだろ

231: 2019/01/07(月) 22:46:57.00
鉱脈が見つからない..

233: 2019/01/07(月) 23:05:35.35
肝心なときに火炎瓶が手に張り付いて投げれなくなるんだけど対処法はある?

235: 2019/01/07(月) 23:11:59.68
>>233
水平より下に投げようとすると俺もよくなる
っていうかたぶん今ずっとそうなんだけど投げ物って
a17の最初の方は水平より下にも投げられたような…おま環かね

仕方ないから水平より上に投げるか下へ投げたい時は直接インベントリから落とす様にしてるな

236: 2019/01/07(月) 23:28:24.69
初めてプレイしてるけど拠点どうすればいいんだろ
周りに街ないし、仮拠点作って街見つけてから移したほうがいいんですかね?

237: 2019/01/07(月) 23:32:42.28
初プレイならいろいろ失敗するのも楽しいだろうけど
まず街見つけた方が良かろうね
マップの中心方向(座標1x1)目指して進んでみよう

239: 2019/01/07(月) 23:45:20.21
>>237
情報ありがとうございます!
リス位置変えるためもう一回やり直そうか考えていたとこでした

238: 2019/01/07(月) 23:35:04.09
マチェーテ品質6 Rad Remover/Tempered Blade/Structural Brace or Ergonomic Grip/DYE
セクティラ5
フルーリー5
ディープ5
スカル5

これで緑ワイトの頭殴って4発。その間2回殴られるぐらいで済むかな
頭パーン率も30%あるから、発動すれば複数でもそこまで怖くないな

241: 2019/01/08(火) 00:08:07.65
>>238
スレハンスキルMAXとMODならPAで大体怯む
周囲1マスなら全員コケる
コケて殴るとまたコケる
当てられる様になれば強いよ
緑ワイト単品なら全く怖くないわ(スチールアーマーフルカスタムで)

240: 2019/01/07(月) 23:54:44.79
砂利道なりアスファルトの舗装路なり
このゲームは道沿いに建物配置されるってのを知ればすぐ見つけられる

243: 2019/01/08(火) 00:18:51.37
未だにホード中のバイク逃走マンがいるんだね。
素朴な疑問だけど、なぜ
・障害物にぶつかって止まる危険
・水に入って止まる(遅くなる)危険
・穴にはまる危険
・耐久ゼロになる危険
・トイレに行けず漏らす危険
があるのにコンクリ建物屋上よりバイクを選ぶのか。

248: 2019/01/08(火) 00:37:02.44
>>243
コンクリ建物屋上の引きこもりってやった事ないんだけど
どの程度のサイズから可能?
消防署程度でいける?

252: 2019/01/08(火) 00:50:25.01
>>243
無免許運転かな?

244: 2019/01/08(火) 00:25:48.42
どんだけ運転下手なんだそれ

245: 2019/01/08(火) 00:29:32.67
障害物を取り除いた周回コースをグルグル回るに決まっておろうが
あとサバイバーはオムツ着用がデフォ

247: 2019/01/08(火) 00:35:06.84
走って逃げるだけでもホードは回避できますし
放置するならともかく籠城で何もしないよりかは走ってその辺の資材集めなりゴミ袋漁りなりした方がいいっしょ

250: 2019/01/08(火) 00:44:34.74
缶   缶


缶   缶

まどろっこしいからこの並びで地上から爆破していってるわ
その内なんか違う層出てくるよ

254: 2019/01/08(火) 01:08:03.39
>>250
爆薬じゃなくてガスバレルで掘削いけたのか目から鱗

真っ先にオイルシェール掘りにいってガスバレス量産してから他の鉱脈探しに爆破するのも悪くない…
試しに岩盤まで1マス縦掘りしてガスバレル50個程度積みながら地上に戻って起爆したら岩盤まで7x7程度の大穴空いた

273: 2019/01/08(火) 03:05:47.09
>>250
>>254

そんな手があったのな
いっつも手動で掘ってたわ

251: 2019/01/08(火) 00:45:54.71
不慣れなときはホードの日は遠くまで自転車漕いで町とトレーダーを探す日にしてたな

253: 2019/01/08(火) 00:50:59.34
バイクで逃げた時は逃げると決めてない時だな
拠点ぶっ壊されて焦り過ぎてミス連発だった
田舎暮らしだったから周りに民家しかなくて登ってこられて大変だった

255: 2019/01/08(火) 01:08:42.47
ホードの日だけ確率でエンストするようになる未来が見える

256: 2019/01/08(火) 01:25:10.94
>>255
ゾンビ映画によくある肝心なときになかなかつかないエンジンのシーンも再現できるようにしよう

258: 2019/01/08(火) 01:34:18.00
そんな奴はそういないかも知れないが、その情報得る前に近所の丸石根こそぎ叩き割ってしまった世界の人は辛いなw

259: 2019/01/08(火) 01:41:47.74
ただ鉛硝石石炭それぞれのサブバイオームはそもそも地表に件の岩が配置されないみたいなのでサブバイオーム地下の鉱脈の発見には役に立たない

261: 2019/01/08(火) 01:50:40.94
>>259
ちがったわ、普通に配置されるな
この辺まとめてテンプレに入れてもいいのかな

264: 2019/01/08(火) 02:03:01.50
オイルシェール地帯から放射状に掘っていったら
その内尽きてくるから、また岩盤から横堀スタートかな

265: 2019/01/08(火) 02:18:56.18
効率よくレベル上げる方法無いかな さっさとジャイロコプター作成まで解放したいんだが

266: 2019/01/08(火) 02:22:40.80
ああ、ごめん書き忘れてたけど砂漠に限らずメインバイオームにおいてはバイオーム固有鉱脈標高1-10mにしか生成されない
固有鉱脈っていうのは砂漠ならオイル、森林なら鉛、焼け森なら石炭、雪荒地なら硝石のこと
メインバイオームの地表の岩はだいたい地下上部の鉄に反応して配置されたものの可能性が高い

つまり鉄ほしいならメインバイオームで岩下掘るのが妥当
そうじゃないなら地表の砂利掘って目的の資源が混ざっているサブバイオームを探してそのサブバイオームの岩下を掘る感じ

注意点としては砂漠以外のバイオームには石炭硝石鉛それぞれのサブバイオームがあるけどオイルサブバイオームだけは砂漠にしかない

267: 2019/01/08(火) 02:27:29.31
地表にオイル混ざったやつがあるの?

268: 2019/01/08(火) 02:29:20.62
バイオーム固有鉱脈「は」標高1-10mにしか生成されない

269: 2019/01/08(火) 02:31:34.53
最初の夜をビルの屋上あがってなんとか過ごしてる途中
屋上へのはしごのところに四角い枠置いたらゾンビこなくなったの
まだよくわからないから朝がくるまでうろうろするしかない感じ
寝袋置いてもしかしたら寝たら朝がくるかとおもったけどこのゲーム寝るっていう動作はないんだね
しかし早めに食料手に入れないとダメだよね
なんか手探りです
まぁこういうゲームは手探りで悩みながらいろいろやるのがおもしろいんだろうね

274: 2019/01/08(火) 03:10:10.60
>>269
ああ~極魔界村みたいなバランスの時に始めちゃってようこそ

270: 2019/01/08(火) 02:32:24.28
terrSandPlusOil って言うズバリな名前のブロックが地表に配置される
ただ砂漠はすごい見つけづらかった記憶

271: 2019/01/08(火) 02:36:05.82
https://i.imgur.com/NUCmWUQ.jpg

α12の頃から高床式拠点しか作ったことないんだが、今回も同じかな。
あの頃より作れるブロックが増えたので今後どうしていくか考えるのが楽しい。

272: 2019/01/08(火) 02:42:46.73
ラッキールーターの効果イマイチわかんね。具体的にどうなん?

275: 2019/01/08(火) 03:13:43.79
バレルの爆発は横3マスまで届くから

缶★★缶★★缶・・・
★        ★
★        ★
缶★★缶★★缶
★        ★
★        ★
缶★★缶★★缶




この形を並べ続ければ
1箇所点火で誘爆していったはず

276: 2019/01/08(火) 03:19:07.90
例の豚肉とコーンの屋敷の看板「カルロス・コーン」なんだが事件前から有名人だったんだかあいつ

282: 2019/01/08(火) 07:37:01.34
>>276
有名人だ

事件までしらなかったのかよ

283: 2019/01/08(火) 07:40:54.49
>>276
あなた、何歳ですか?

277: 2019/01/08(火) 03:21:08.37
ガスバレル使ってなるべく効率良い掘削法調べてたら岩盤が削れてたので
何かに憑りつかれた様に岩盤破壊に躍起になった結果
https://i.imgur.com/FdeRiVm.jpg

岩盤壊したら岩盤が出てきた
もうこれ以上頑張る気力はない…

278: 2019/01/08(火) 03:33:37.17
岩盤の部分は+3の標高…つまり岩盤は3ブロックあるってことなんじゃないのだろうか
あと2ブロック破壊すれば或いは世界の底を抜くことが出来る…?

279: 2019/01/08(火) 04:32:02.94
岩盤って壊せたのかwwwww
是非残り2ブロック破壊してみてくれ
その下には全ブロックが鉱石の夢の世界が広がってる



気がする

280: 2019/01/08(火) 04:39:07.71
嘘つけ絶対嘘だゾ
俺はナラクに落ちたことも一度や二度じゃないから詳しいんだ

281: 2019/01/08(火) 07:02:13.35
炎上状態のゾンビがプレイヤー以外の致命傷受けた場合、経験値が入るんだね
試しに100体くらいゾンクマ湧かせた後に、火炎瓶で燃やしてkillallしたら経験値が10万くらい一瞬で入って草

284: 2019/01/08(火) 07:55:10.39
奈落に広がる海に落とさないための最後のクッションが岩盤だからな
土掘れるゲームの伝統みたいなもん

285: 2019/01/08(火) 08:28:44.04
ちゃんと限度作らないとサバイバーのことだし地下帝国とかやりかねんからな

286: 2019/01/08(火) 08:37:57.49
未発見のトレーダーの場所が表示される広告みたいなアイテム欲しいなー。
ワールドデータから調べるのは味気無いけど自力で探すのは面倒すぎる。

287: 2019/01/08(火) 08:44:48.07
クロスボウ強いやん
2スコと相性いいから狙いやすい
MODって結局付ければ火力上がるからフラッシュライトとスコープ付けれるのが大きいんだね
今までコンパウンドボウだったから染色と対動物しか付けれなかった

288: 2019/01/08(火) 08:49:10.72
ところで、皆さん、採掘中に派手に襲撃を受けた場合はどうしてますか?怖くてなかなか深くまで
掘り進めない。

290: 2019/01/08(火) 08:54:11.29
>>288
ショットガンを常備してる。
フェラル化しているやつ相手だと頭をヒットさせ続けられないと攻撃くらってしまうから、早めに無力化したいからね。
火力さえあれば、坑道みたいな狭い一直線な場所は正面だけ気にすればいいから、逆に楽だよ。

291: 2019/01/08(火) 09:00:59.67
緑の自然回復抑制
転ぶ確率アップ
丸いファイバーの束?
とかもコンパウンドにつけれるけどどれも全然でないな

>>288
前もってフレームを置いてくと時間稼げる
弾は貫通するし

293: 2019/01/08(火) 10:36:01.32
>>291
tier1は結構出るんだけどねぇ
もうちょい出してくれてもいいと思う
売買中心だからかもしれないけど、60日くらいで8割くらいしか揃ってない
揃ってから終わるんじゃ意味ないし余るくらいでいいよ…

近接は染色、対砂、対木、対動物が汎用tier1
遠距離は染色、対動物、フラッシュライトが汎用tier1

ポケット大体近接1-2、スレハンとか斧ツルハシのツール、弓、銃1-2
だから20個以上必要
サイトはリフレックス以外は周り見えなくなるから割と使いにくいからアイアンサイトでよくね?ってなる
まあ、遠距離はなんだかんだ追加マガジンとか被らないのがあるから染色抜くくらい余る
近接は松明MODとか対鉄・石とか汎用系が全然出ない
弓専用なんかもホント出ない

防具はリロ短縮が神器、後はどうにでもなるけどこれでたら脱○してもいいくらい使える
体温調節系は2個2種あれば極地でも頭足服系で生きれる
サンタ帽もあるし
砂漠はMOD無しじゃステータス以上防げない気がする

296: 2019/01/08(火) 10:39:52.42
>>293
弓専用のがダブるけど銃は品質6の手持ち銃埋めれるギリギリしか無いわ…

302: 2019/01/08(火) 11:44:15.19
>>296
銃は上で言った染色・ライト・ハンター
これにバレル、マガジン、ストック、スコープ、グリップ、トリガーどれか2個だから選びたい放題だと思うがなぁ
SGとAKしか最近持ってないけど
しかしまあマグナムはMOD少ないしあっても反動でか過ぎだし、装弾数少なくて使いにくい

312: 2019/01/08(火) 13:30:02.45
>>302
選びたい放題するほど出ねぇ!
近接系と防具系は潤ってきて選べる余地出て楽しいけどな
近接はエンチャントファイアが便利で良いわ

315: 2019/01/08(火) 13:40:44.82
>>312
数増しならトレーダーが便利よ
ライトとザ・ハンターは大体買える

次ワイプ来た時の為に宝箱の位置覚えたいけど、覚えきれねぇ…

297: 2019/01/08(火) 10:48:46.48
>>293
本類・銃器類・ツール類・MOD類はルートレベルの影響もろに受けるみたいだから、
出ないと思ったらLucky LooterあげたりLucky Goggles脱着してみるのも良いのかもな

298: 2019/01/08(火) 10:59:50.12
>>293
リロ短縮開始直後に拾ったけど価値分かってなくて解体しちゃったんだよね
あの時に戻って自分ぶん殴って止めたい
そいやコンパウンドに近接のスタミナ消費軽減の柄がなぜかつけれたわ

>>297
ポイントカツカツだわ
こうやって悩んでる時が一番楽しいんだろうけど

289: 2019/01/08(火) 08:50:53.63
日本語化するとカーソルを合わせても農作物の名称が見えなくて、成長度合いが確認できなくなるね。
多分フォントがマルチバイト対応していないせいだろうけど、現状での対応策ってないのかな?

292: 2019/01/08(火) 09:39:44.43
何だかゾンさん先ずはプレイヤーと高さを合わせようとする感じ?
高さを合わせてから距離を詰めて来るように見える

294: 2019/01/08(火) 10:37:29.92
デフォMAPの山の上の洋館(研究施設付き)が本棚大量箱大量軍箱両方と無茶苦茶美味しかったな
ここだけでMOD10個位手に入った
地下施設にまで外のゾンビが穴掘って落ちてくるのはどうかと思ったが

295: 2019/01/08(火) 10:38:58.19
A17だとマイニングヘルメットってどこで手に入りますか?もしや作るしかない?

299: 2019/01/08(火) 11:10:19.38
>>295
車からルートしたことあるけどあんまり出ないねぇ
ただ今回は頭防具に付けれるMODライトがあるし、あんまり出ないけど近接に付けれる松明MODなんてのもある
フットボールメットは作れなかった気がするから取っといた方がいい

300: 2019/01/08(火) 11:15:13.27
結局MOD探しに出るんだったらレベル上げないのもありだよなぁ
後半バリバリに固めて攻めてもいいけど、多分LV39以下だとほぼ走るのいないからありっちゃありだと思う
ラッキールーターガン上げして宝箱だけパクるスニークプレイもいいかも

301: 2019/01/08(火) 11:16:06.53
MOD集めるなら金庫沢山空けるのが効率よかったな

オーガーだって初日にゾンビドロップから出たし
アイテムの出る出ないは結局は運だよな
1度でたらその後カブリまくることもある

303: 2019/01/08(火) 12:23:43.88
ベターバーター上げてMODもトレーダーに頼ろうかなと思ってたけど余り売らないのかな

310: 2019/01/08(火) 13:13:04.90
>>303
tier1ならある程度売ってるから数増し出来るけど、肝心なのは殆ど出ない

304: 2019/01/08(火) 12:38:07.99
このゲーム可愛い女の子いないの?

305: 2019/01/08(火) 12:39:40.94
居たら神ゲーが神ゲーになっちゃうだろ

306: 2019/01/08(火) 12:41:50.25
若いのならナースやチアガールがいるぞ

307: 2019/01/08(火) 12:49:54.09
時々パンツ見えるよね
いや見えたからってアレなんだけどさ

308: 2019/01/08(火) 12:50:57.37
パンツの種類増やすMODおねがいします

309: 2019/01/08(火) 12:57:22.27
でも正直裸の女ゾンビはエロかった

311: 2019/01/08(火) 13:15:26.92
>>309
ゾンビ追加MODのパンツ一丁とかな
顔はゴリラだけど

313: 2019/01/08(火) 13:34:18.55
The Forestの原住民女は一瞬だけあれ?エロいんじゃね?って
血迷うこともあったけどこっちは完全にゾンビだしなぁ

314: 2019/01/08(火) 13:36:15.98
貞子が可愛くないとかお前ら人間じゃねぇ!

316: 2019/01/08(火) 13:41:24.59
>>314
「アァァァアアァァッッッッッ!!!」

317: 2019/01/08(火) 13:43:09.35
攻略wikiはまだか

318: 2019/01/08(火) 13:48:20.27
なんかガスバレルじいちゃんレシピの人が2週間でレベルカンストとか言ってるけどインテリ10までの道が果てしないんだが
他の項目は一切上げずに生きていけるもんなのか?

320: 2019/01/08(火) 14:08:32.59
>>318
アイテムでブーストひて10まで上げれば取れるから大してレベル上げんでも運次第で楽できるぞ

322: 2019/01/08(火) 14:35:01.24
>>320
アイテムやマガジンのブーストを複数重複で知性6とかでもじいちゃんレシピ作れる?
やっぱり最低でま知性9までは上げとく必要ある?

319: 2019/01/08(火) 14:07:31.59
ゾンビじゃなく主人公女をブラ無しにする設定あったよね
17でも残ってるか知らんが

321: 2019/01/08(火) 14:28:36.08
ガスバレルのためのオイルシェールが全く見つからん
地道に車バラした方が早い気がしてきた

330: 2019/01/08(火) 15:22:31.67
>>321
キングサイズベット70個がバレル500個と一緒だったような
ベット潰すとネジはちゃんと3/4取れるけど布がなぜか少ないからテント壊して大量に仕入れた方がいい

323: 2019/01/08(火) 14:35:33.23
目玉焼きの作り方は知らないけど抗生物質の作り方は知ってるサバイバー

324: 2019/01/08(火) 14:51:55.26
防具じゃない普通の服に取り付けれるMODってあるんか?

325: 2019/01/08(火) 14:59:53.34
服につけられるのは色だけじゃなかったかな

326: 2019/01/08(火) 15:02:47.99
やはりそう旨い話はないか・・・さんくす・・・

327: 2019/01/08(火) 15:06:36.95
女ゾンビが全体的にエロくなった気はしてる

328: 2019/01/08(火) 15:08:16.11
ピアスがギリギリアウトでmod付けれる

ところでなぜじいちゃん汁とか違和感な呼び名定着させようとしてんの?日本語化modか?

331: 2019/01/08(火) 15:31:43.86
>>329
バイク回収してからリログでいいんじゃね?
ちなみに、木を切り倒したりできない?

335: 2019/01/08(火) 15:39:18.69
>>331
バイク回収しないでリログ→上空から開始、落ちて足折れる(その間動けず)
回収してリログ→そのまま同じ位置からスタート
木切れればいいんだけどね・・・トレーダー範囲内なんだ

>>332
そうそうこんな感じでパッと出てきた、木の種類違うっぽいけど

やっぱりチートオンしかないかなー

332: 2019/01/08(火) 15:32:00.41
>>329
https://i.imgur.com/EaZM921.gifv
前スレで貼ったこれと同じ類かな
拘り捨ててデバグモードですり抜けるしかない気がするなー

333: 2019/01/08(火) 15:33:25.54
>>329

普通に終了してチートオンで飛べば良いんじゃ?

347: 2019/01/08(火) 16:36:26.37
>>329>>341
もう対処済みだから今更だろうけど
リージョン削除してその区画再生成すればいいんじゃない?
トレーダー周辺を掘ったり何か建てたりチェスト設置してたりしてないならまるっと全部解決する

むしろバグる事を想定してトレーダーと同じリージョンには最初から手を付けないって意識してプレイしたりもする

356: 2019/01/08(火) 19:34:23.89
>>347
リージョン再生成試してみたけど、木ふっさふさのままだったよ
周囲のオブジェ、コンテナは復活してたからファイルは間違ってないと思う

362: 2019/01/08(火) 21:28:59.19
>>356
こっちでも試してみたけどリージョン削除は地形だけ再生成されて、木は増えたままだった

1階層上にある”decoration.7dt”を削除してみたら増殖した木はリセットされたけど
このファイルをどこまでのブロックが参照してるのかは分からない…

トレーダー前の地形もえぐったりしてからdecoration.7dtを削除してリージョンそのままにしたら
えぐった地形の空間に、倒して無くなった木が浮いた状態で復活したから
木が参照してるのは間違いないだろうけど

334: 2019/01/08(火) 15:35:27.86
dmならチートオンにしなくても使えなかったっけ

336: 2019/01/08(火) 15:48:07.51
すぐ横に飛べば罪悪感も少ないだろ

337: 2019/01/08(火) 15:49:44.35
進行できないバグならしゃーないのでは...

339: 2019/01/08(火) 16:03:13.56
しゃーないしチートオフでもデバッグワープできるっぽいのでそれで抜けました、ありがとう
林がトレーダーの入り口塞いでてクッソ邪魔だけど

341: 2019/01/08(火) 16:15:48.67
>>339
これで増えたブロックは描写外へ離れてもリログしても残るしトレーダー保護範囲だから排除できないんだよね
デバグモードで一時的に保護を消したりブロック消したりできるんだろか
こっちはだいぶゲーム進行してパルクール取る余裕出てきたのでだいたいジャンプしてトレーダーの柵飛びの超えるようになったわ

340: 2019/01/08(火) 16:13:27.76
新しくワールド作った時点での最速のレベリング方法ってなんでしょうか?

342: 2019/01/08(火) 16:16:14.67
>>340
ジジイ汁ガスバレル

343: 2019/01/08(火) 16:17:06.44
ジャイロに乗ってぼーっと操縦してたら脳がARMA系のDAYZと誤認したのかそのままスッと上空から飛び降りて初デス
パラシュートほしいぜ…というかESCからEXITで逃げられたかな

355: 2019/01/08(火) 18:44:37.01
>>343
タミ○ルってこんな感じかな

357: 2019/01/08(火) 19:38:26.40
>>355
インフルエンザ流行の季節に不謹慎w

344: 2019/01/08(火) 16:19:49.89
intのブーストはオタメガネが無くなったからマガジンしかない感じ?

345: 2019/01/08(火) 16:26:16.66
ゾンビって腐ってて手足もげるくせに握力強かったり走ったりするの卑怯やわ

346: 2019/01/08(火) 16:36:02.92
犬家探索中に顔印の青いキューブ見つけて回収したんだけど、これ何?

348: 2019/01/08(火) 16:41:20.49
乗り物消失バグの原因が分かったみたいだけど、次のアップデートで対応するのかな・・・

364: 2019/01/08(火) 22:49:09.52
>>348
大概木だから壁側の床抜いて上から撃てばいいじゃん

349: 2019/01/08(火) 17:40:19.18
基本的にトレーダから1kmぐらいは外して拠点を立てるよね
近くに立てるとトレーダーの中の人自体消えることあるし

350: 2019/01/08(火) 17:44:38.93
さすがに1キロは離しすぎだろwww

351: 2019/01/08(火) 18:15:04.15
多分100mと間違ったんだろうけど、100mでも遠く感じるわ。俺なら10m。

354: 2019/01/08(火) 18:34:25.06
>>351
10m移動って片手で行ける距離だわ

358: 2019/01/08(火) 19:52:58.50
>>354
すげーバランス感覚だな

352: 2019/01/08(火) 18:21:58.95
部屋の入口横でフラフラしてるスリーパーうぜえぇぇぇぇぇ
と思ってたけどチラチラ見えてる頭をスレハンでコツンしてやればいいことにやっと気が付いた

353: 2019/01/08(火) 18:33:29.81
100mとか近すぎてトレーダー消えることあるからお勧めせんぞ
せめて500mだ

359: 2019/01/08(火) 19:58:09.28
17はキャンプファイア踏ませても燃えなくなった?

360: 2019/01/08(火) 19:59:15.50
フルオートmodや三点バーストmodをピストルにつけても連射が早くなるわけじゃないから例えperkやmodで連射を早くしてもオート感もバースト感もないな

361: 2019/01/08(火) 20:26:33.96
冷蔵庫クラフトできなくなった?

382: 2019/01/09(水) 05:56:41.95
>>361
バニラは、最初から無かっただろ

387: 2019/01/09(水) 09:17:54.46
>>382
あったよ、cntFridgeTopとcntFridgeBottomはb231からb233に上がった段階でブロックごと削除された

383: 2019/01/09(水) 07:28:24.30
いや冷蔵庫作れたよ
上と下の部分のふたつ
ペイントにもあった

>>361
消されたらしいんで、ほしければ recipes.xml に追加すべし
レトロ cntRetroFridgeVer1Closed
店とかにある大型のやつ cntFridgeStainlessSteel

365: 2019/01/08(火) 22:49:37.80
ウッドフレームで落ちながらね

366: 2019/01/08(火) 23:22:41.39
建築物に入る前に床は抜けるもので天井からはゾンビ降ってくるって思っておけば冷静に対処できるぞ

367: 2019/01/08(火) 23:33:35.20
49日終わったけど警官と緑の数が多すぎて思ってたよりヤバかったわ
98日とかどうなるんだろ?
全部緑ゾンビになるならもう無理ゲーなんだが

368: 2019/01/08(火) 23:48:55.25
>>367
高い山の真下に地下拠点でホードやり過ごせ
ゾンビの最深部到達までたぶんホード数回かかる

369: 2019/01/08(火) 23:54:21.46
>>368
実際全部緑になったらそういう風に引きこもるかバイクで逃げるしかないのかもね
本当は正面からガチりたいんだけど弾が足りなくなるわ

372: 2019/01/09(水) 00:11:22.16
>>367
デフォルト人数ならサウザーが住みそうな感じでピラミッド作ってジャンプして着地した時にHSかませばいいよ
有刺鉄線だらけにしてスナイプも面白そう
やっと弾とか安定してきたからタワーディフェンス楽しんでる

ハーフピラー縦置きで上手く乗れない階段作る
集団だとたまに殴る奴出てくる

端っこに寄せないポール縦置きを2-3個並べて通路作るとジャンプしないでルートして落ちる
端っこに寄せる奴だと階段殴ること多いしジャンプでこっちまで来る

この2種合わせると良さそうだから色々作ってる

379: 2019/01/09(水) 02:46:56.24
>>372
ピラミッド2つ作って真ん中に自分だけ通れる橋つくるだけでも安心だよな
ジャンプさせるのが今回楽だわ

370: 2019/01/08(火) 23:58:21.01
緑ゾンビのせいで後半の難易度は今までで一番高いな
拠点作らない放浪プレイ推奨なのか

371: 2019/01/09(水) 00:08:17.03
ゾンビどもが壁を壊す速度を
こちらが新たに壁を作る速度が上回れば無敵なのでは?

373: 2019/01/09(水) 00:14:16.74
>>371
エンドコンテンツ3Dプリンター!

377: 2019/01/09(水) 01:48:25.26
>>371
RTSかな?

384: 2019/01/09(水) 08:42:35.58
>>371
こういうことか
sssp://o.8ch.net/1d641.png

374: 2019/01/09(水) 00:49:21.05
ホード対策にトレーダーの周りに堀作って火炎瓶ってアイデア聞いて思ったけど
トレーダー建屋が破壊不能な施設って設定今更いらない気がするんだが
ホードで最大発生数をトレーダー周りのかなり深く掘った堀に落としてしまえば
うろうろしているだけで高ゲームステージは対策できてしまうんじゃないの

375: 2019/01/09(水) 00:56:25.43
スパイダーのモーション早すぎて昼間でも家の中で会ったら被弾する…

376: 2019/01/09(水) 01:26:29.28
1.7で石炭見つからな過ぎて辛い

378: 2019/01/09(水) 02:12:13.60
スパイダーってどのくらいの高さまで登ってくるんだろうな

380: 2019/01/09(水) 03:30:03.21
砂漠のオイルサブバイオーム探しは資源混ざりsandと砂漠sand見た目同じなので無理だな
岩の下を掘って当たる資源を確認するしかなさそうだ

381: 2019/01/09(水) 05:49:41.25
何とか知性9まで上げた
あとはガスバレル500貯めるための採掘に没頭しとけば知性10までポイント貯まるやろ
じいちゃんレシピの売買でレベルカンストや

385: 2019/01/09(水) 08:50:29.94
まあマルチだとネイルガン修理部隊がいるよね

388: 2019/01/09(水) 10:00:13.35
植物の収穫方法元に戻してくんないかなー、密集して植えると足元の種殴っちゃうんだよな。

389: 2019/01/09(水) 10:11:26.28
>>388
苗にさせるには回収じゃなくてブロックの破壊、ダウングレードってことだから仕方ないんじゃないかな
また種にすんのめんどくさいから俺はこれでいいかな

391: 2019/01/09(水) 10:15:25.14
>>389
素手の右クリックで採取とかにして欲しかったな

390: 2019/01/09(水) 10:12:54.46
そういやスタベの果物とかの木も同じ仕組みか
ゲーム作ってるとそんな感じで思いつくんやね

394: 2019/01/09(水) 11:03:40.45
>>392
やってみればわかるが種は毎回作る必要ない
殴らないと回収できなくなったのはつらいがそれ以外は16の頃より遥かに農業しやすくなってる

396: 2019/01/09(水) 11:47:42.33
>>392
一回植わってあげれば、刈り取ってもまた生えてくるようになったのよ
ミスって育つ前の苗殴っても、種として回収できるからまた植わってあげればいい

397: 2019/01/09(水) 11:48:21.15
>>392
収穫の時に種が残る。種+収穫分となるのでスキル1でも収支はプラスだよ。

393: 2019/01/09(水) 11:01:32.09
スチール作れるようになってからはお金余るからいいもんばっか食ってる
農業用に畑作ってるけど種のスキル振る余裕もないし別に困らんからなぁ

395: 2019/01/09(水) 11:29:41.28
エンドゲームになっても空缶のために缶詰買い占めて食ってるな
そしてもうオイル余っていて空缶も足りてるのに缶詰食べてる

398: 2019/01/09(水) 12:11:22.55
久々にプレイしたんだけどストレージにアイテムクリックで移動できなくなった?

399: 2019/01/09(水) 12:21:57.87
shift+クリックのことかな
変わってないけどツールベルトにアイテムが貼り付くことがあるというバグはある

403: 2019/01/09(水) 15:53:10.60
>>399
shift押さないといけなかったか忘れてた、ありがとう
水が外せなくなったことあったけどバグだったのね

400: 2019/01/09(水) 12:28:03.28
クロウハンマーが木材一発強化じゃなくなって使い所なくなっちゃったな
そもそもクロウハンマーが手に入るまでにネイルガン3つくらい出てるし

402: 2019/01/09(水) 15:46:55.51
なんかHDHQって4Kと2Kのテクスチャに変更するMODがわりと処理が軽くなって良いらしいね。見た目が少し変わるみたくて好みが別れるかもだけど処理が重い人には良いかも。スレチ失礼。

405: 2019/01/09(水) 16:19:54.28
>>402
これサーバーに入れたらクライアントにも効くかな?

426: 2019/01/09(水) 20:08:52.79
>>405
ごめん自分まだ試してないからわからないんだ~。実況動画にちらほらあがってるから良いなと思ってね。すまぬ!

404: 2019/01/09(水) 16:03:27.00
ちぃちぃさんのお陰でmodまみれになりました
日本語も待ってます

406: 2019/01/09(水) 16:37:08.88
マップの生成からガラッと変わるから難しいんじゃないかな?

407: 2019/01/09(水) 16:48:12.69
次のアプデって時期わかってるのかな?
そろそろ慣れてきたから難易度難しくしてはじめからやりたいんだが

408: 2019/01/09(水) 17:10:16.81
マルチやったことないから断言はできんけど、mod入れるならサーバ/クライアント両方に入れなきゃダメだったはず。

409: 2019/01/09(水) 17:34:53.66
>>408
ありがと

ただHUD変更系のはクライアントにも効くんだよね

410: 2019/01/09(水) 17:40:30.02
プレイに何の影響もないから
データとして存在してるインテリア類は作れるようにしてほしいな
部屋が寂しいから本棚とかもろもろ置きたいのに

411: 2019/01/09(水) 17:47:36.29
5x5の高床豆腐だけど、インテリア置く余裕ねぇわ
ワクベン3ソー1フォージ4ケミステ1キャンプ2ストレージ10
これで圧迫感ない感じで作ったらなにも置けない

413: 2019/01/09(水) 17:56:26.88
>>411
もう1フロア作ってもいいんだぜw

414: 2019/01/09(水) 18:02:54.41
>>413
正直こじんまりしたの好きなんだよね
1階キノコ栽培場+採掘岩盤通路、2階迎撃場、3階作業台ストレージ+ベランダ水場ソーラー置き場、4階畑
効率考えたらこうなった
スタベは作業台多くて7x7の5階建+地下だから作り甲斐あったわ

412: 2019/01/09(水) 17:55:16.13
飛行機操作ムズイな
全くまっすぐ飛べん

415: 2019/01/09(水) 18:33:05.57
早くガスバレルじいちゃんレシピのレベルカンストおじさんにあやかりたいが、知性9とガスバレル500までの道のりがしんどい

416: 2019/01/09(水) 18:48:59.87
なんでライト類を削除したんだろう。
シンプルライトしかクラフトできなくなっている意味が
分からない。

417: 2019/01/09(水) 18:55:13.46
ガスバレルでなくとも、売買で一度の取引額がでかけりゃいいわけだから
銃とか分解したときに出てくる素材でもそこそこいいんじゃない?

427: 2019/01/09(水) 20:13:56.10
>>417
そのアドバイスに従ってガスバレル500まで待たずに200ぐらいでじいちゃんレシピ売買やったら一発でレベル300行ったわ
レシピ効果切れるまで数分間バレル売買繰り返してたら金もアイテム欄に収まらんくらい腐るほど集まった
レベルポイントが200以上溜まったから各種重要スキルmaxまで上げたら緑ゾンビも殴り合いや銃撃で圧倒したわ

428: 2019/01/09(水) 20:28:34.41
>>427
バフ1種づつで一発カンスト??
金捨てる時間とかで時間食われるわ…
ダブルバフで120から200、200から270くらいしか上げられん

430: 2019/01/09(水) 20:48:24.99
>>428
最初の準備が大変だが知性レベル9とバーターと料理スキルを4まで上げて予備のスキルポイントを1ポイント残しておく
この下準備が出来たらじいちゃんレシピ2種類、経験値ブーストと売買ブーストの材料を集める
材料が揃ったら知性が上がるマガジン使用で知性レベルを10にブースト
すかさずじいちゃんレシピ2種類作成したらありったけのガスバレル持ってショップに直行
ショップ着いたらレシピ2種類内服
ガスバレル売った瞬間、レベルカンストする
バレルが少なくてカンストしなくても上がったレベルポイントで知性とバーターをmaxまで上げてバフの効果切れるまでの数分間ひたすらガスバレルの売却と買い戻しを繰り返す
数分後にはレベルカンスト+腐るほどの金

マジで今までの普通にやってた苦労が何だったんだと思って笑ってしまったわ

418: 2019/01/09(水) 19:05:07.04
クーラーボックスとか意外と数多く売れておすすめ

419: 2019/01/09(水) 19:11:34.72
始めて間もない初心者なので教えてほしいのですが、
ガスバレルで経験値が稼げるとよく目にするのですがレンチでそのまま車解体してガスカンをガスバレルにして売るのでしょうか?
売買のパークも必須ですか?

420: 2019/01/09(水) 19:21:27.75
装備や腕がない状態でじいちゃんあげって大丈夫なのか?
レベルあがりまくったらゲームステージ一気に上がって敵が強くなりすぎないか?

>>419
車解体でもいいし採掘でオイルシェールや探索で直接拾ってもでもおk
売買のパークは必須

421: 2019/01/09(水) 19:24:24.44
積極的なレベル上げブーストは初心者はやらんほうがいいとは思うよ

422: 2019/01/09(水) 19:33:46.63
レベル上がると強いゾンビしか出てこなくなるからな
むしろ自分はレベルを上げたくない

423: 2019/01/09(水) 19:43:44.67
大体だが
40超えると常走ゾンビ
80超えると発光ゾンビ
40以下が多分探索が1番楽しい頃

424: 2019/01/09(水) 19:50:48.25
レベルカンストするとやる気が一気になくなる現象が

425: 2019/01/09(水) 19:54:42.38
レベルカンストRTA
はい、よーいスタート(棒読み)

429: 2019/01/09(水) 20:40:20.18
レベルカンストするとがぜんやる気が出てくるけどな
人によってはそれを嫌がる奴もいるが

431: 2019/01/09(水) 20:48:53.92
MMOみたくレベルカンストしたあとに装備製作・強化の長い道のりがあったりするわけじゃないしな…

432: 2019/01/09(水) 21:14:03.21
売買繰り返して金が増えるのは流石に調整ミス

433: 2019/01/09(水) 21:19:00.50
そういう裏技は見つけるのは面白いけどね
実際やったゲームの寿命縮めるだけじゃねっていう

434: 2019/01/09(水) 21:32:03.53
まあ調整用にしか使わないな、その裏技

435: 2019/01/09(水) 21:38:19.90
結局のところF1押して「giveselfxp 9999999」で済む話では.........?

436: 2019/01/09(水) 21:43:04.77
バグ利用がありな人はむしろ難度下げて経験値3倍にして乗り物速度上げてマップワープありとか
より楽しめるルールが他にあるんじゃないかと思う

437: 2019/01/09(水) 22:09:55.61
流行ってる物に巻かれたくなる時はある
実際は採掘しなくても探索だけでなんとかなるから開発の思惑は探索してゾンビとじゃれあって罠にハマって食われて欲しいんだと思う
それはそれで面白いけどね

438: 2019/01/09(水) 22:23:00.70
弓系のスキル上げてけば弓でも発光相手にそこそこ戦えるね
ステルスで先制取る事前提で固いやつはかなり厳しいけど

439: 2019/01/09(水) 22:28:52.28
>>438
立ってるスリーパーなんとかして欲しいね
寝てるのは起き上がりに1発かませるけど立ってるのはそのままくるからなぁ

440: 2019/01/09(水) 23:07:09.65
今ようやく、
ステルス系スキルマックス取得
ハンドガン・弓・ヘッドショット・リロード中鈍足軽減スキルマックス取得
防具にノイズ軽減×5
ハンドガンにサプレッサー、連射速度アップ、拡張マガジン、放射線ゾンビ対策mod、サイト
クロスボウに放射線ゾンビ対策mod、脚破壊mod、ストリングス、スコープ、染料
まで強化したんだけど、これなら基本ステルスクロスボウor弓でどのダンジョンでもバレずにいけるね
緑マツコ以下の敵ならステルスヘッドショット1発だし、それ以上の敵はハンドガン連射で倒せる上に発射音で周りのゾンビが起きることも基本無い
スリーパー見逃して接近し過ぎたり、1発で倒せなかった時に焦って立ち上がったり走ったりしちゃうと一瞬でヤバいことになるけど、それがスリリングで楽しい

441: 2019/01/09(水) 23:14:56.14
バグ技でレベルカンストで楽しんでるのはマルチでやってるんだよね?
まさかシングルでEXP取得コマンドもあるのにXML変更してEXPアップもできるのに、シングルでやってないよね?

442: 2019/01/09(水) 23:19:02.82
別にバグ技じゃないと思うがな
土とかもスキルでの採取効率で増殖していくし

443: 2019/01/09(水) 23:28:04.39
どっちもそのうち修正されるでしょ

444: 2019/01/09(水) 23:35:45.99
仕様変更はあるかもしれんが修正って意味では無いと思うがな
昔からトレーダーでの熟練上げはあったし

445: 2019/01/09(水) 23:43:02.68
トレーダーで熟練上げられるからっておんなじもん売り買いして
経験値とお金が無限に増えてくのはおかしいっしょ
つうかここの開発だと売買ループ潰すのと同時にようしついでだぁ!
って感じでトレーダーでの獲得経験値も大幅に下げてきそう

446: 2019/01/09(水) 23:44:21.12
そういや今回ってスキルは全部習得できないんだっけ?
あまり意識していなかったけど結構カツカツ?
それとも割と余裕ある感じ?

447: 2019/01/09(水) 23:46:29.31
細かくは覚えてないけど
4種中3種はmaxにした覚えはあう
全部は無理だったはず

448: 2019/01/09(水) 23:47:52.40
全て5まで上げるとすれば4つぐらいは取れないスキルが出てくる程度だった

449: 2019/01/09(水) 23:52:43.63
むしろ安易なLV上げで難易度が跳ね上がるわけだからある意味「罠」として存在してる説

451: 2019/01/10(木) 00:18:58.23
いつかはプレーヤーの生い立ちの設定が加味されてスタートの難しさは緩和されると思うぞ
今は旅行者状態とか風呂に入ってた時に世界崩壊が来ちゃった人

452: 2019/01/10(木) 00:22:35.56
やっと超トウモロコシ手に入れぜ、地下にすげーのいて笑った

トレーダー上げクーラーBOXでもいいのよ?
スクラップいっぱいいるけど大体1000個で125個作れる
BOX250もあれば行けるはず

453: 2019/01/10(木) 00:25:52.18
コマンド打てば10秒で終わる事をわざわざ手間暇かけて変な方法でやろうとするのはよく分からんな
まるでドアをピッキングで開けれるよ!って喜んで報告してくるみたい、いや鍵もってるんだからそれで開ければええやんっとしか言えんが

458: 2019/01/10(木) 00:35:25.65
>>453
突然神の力を貰っちまった俺がゾンビ社会でチーター生活!送るのと
酔った勢いでトレーダー詐欺って金ちょろまかすイメージの差は大きい

454: 2019/01/10(木) 00:27:02.48
安易なトレーダーでレベル上げした後ってどうやってんの?
弾薬の取り溜めもないだろうし、フェラルとか緑複数相手に物理とかヤバイだろうし
なんか詰みそうな気がするんだけど

455: 2019/01/10(木) 00:29:35.46
生い立ち 自動販売機 商品補充職員

あなたは自動販売機に商品を補充する仕事に就いている
しかしながら突然のパンデミックにより、補充する商品がなくなってしまった!
あなたは毎日商品を自分で調達し、各地の自動販売機に商品を補充し続ける必要がある

456: 2019/01/10(木) 00:31:39.35
売買による経験値の量を1/5にすれば解決しそうだな
シルバーとかダイヤ3スタック売るだけでレベルほぼカンストするのは流石にどうよ
コインが増えるのはそのままでも問題ない

457: 2019/01/10(木) 00:33:37.90
というか、むしろ売買による経験値取得0でもいいわ

459: 2019/01/10(木) 00:36:43.36
真面目にゾンビ倒すより売買してるほうがレベルあがるの早いからなぁ
kill数300近く違うのに抜かれて笑った 
トレーダーコインだけでいいよ経験値0でさ

460: 2019/01/10(木) 00:41:21.70
トレーダーはバグ技っていうより調整ミスだろうなあ

461: 2019/01/10(木) 00:41:29.49
正直売買経験値0にしてくれたら超助かるな。ステージ上げたくない関係で今はトレーダーの利用がきつ過ぎる

試してないから知らないが話題にならないとこ見ると昔と違って一気に売ったら一気に何LVも上がっちゃうんだよね?
せめて1LV分で止まってくれたらまだ利用出来るんだがなぁ

462: 2019/01/10(木) 00:42:45.62
チートやコマンドの直接入力で経験値をカンストさせるのと
ちょっとした努力とコツで効率よく経験値稼ぎするのとでは
最終的に得られるモノは同じでも精神的な達成感は全く別物だな

463: 2019/01/10(木) 00:42:51.69
俺もグリッチするくらないチートでいいじゃんと言った事はあるが
そのギリギリアウトのところが味噌っていうのも分かる
xml弄れば~デフォで設定弄れれば~縛りプレイ云々

464: 2019/01/10(木) 00:45:48.81
自分も裏技とチートは分けて考えたいな

465: 2019/01/10(木) 00:49:02.23
dmじゃないんだからチートじゃないでしょ
そんな事言ったらゾンビAlの行動を制限した無敵拠点やアスレチックもある意味チートじゃん
まあここらは個人個人で意見が割れるのはわかるけどさ
今回の売買はdmなしでもサクサク遊べる仕様にしたんじゃないかな
この期間こうやっても遊べるよ、って
修正されるまで楽しめばいいんじゃないかな

いま初めからやって固定マップの病院攻めてみたけど面白いね2日目で攻略したけど、昔の病院と違ってダンジョンになってて新鮮だったわ
4時から22時丁度でクリアしたから緊張感出たわ
カンストしたら間違いなくクリア出来なかったくらいゾンビ出たわw

466: 2019/01/10(木) 01:11:44.70
チート=ゲームそのもののデータに改変を加えて思い通りに(もしくは想定外の挙動で)動かす行為
グリッチ=バグや調整不足などをの穴をついてプレイヤー有利にゲームプレイを進める行為

で完全に別物だと思ってるんだがあってるよな
そんでトレーダーの経験値はバグっつーか調整不足でグリッチの一種だと思ってる
手順の用意に相応の手間が掛かるがゲーム内行為だけで完結してるのでアリだと勝手に結論付けてるな

467: 2019/01/10(木) 01:37:07.27
トレーダーのやつは
普段は通常通りのプレイで
緊急でスキルポイント欲しいとき(クラフト関係)は
1あがる程度で利用してるな

468: 2019/01/10(木) 01:39:47.87
あれだよな
TRPGで言うところの和マンチ
自己完結する場でやる分には全然いいと思うよ

469: 2019/01/10(木) 01:43:21.98
飯とか食い始めた直後にチャリとかの乗り物に乗ったら個数減らずに効果あるんだな
あっちはレベルカンストどころじゃねえくらいのやばさだわw

470: 2019/01/10(木) 01:57:20.57
そもそも無限トレーダー上げがチートだとか違反行為だとかは誰も言ってないでしょ
そんな遊び方して楽しいのかよぉ!って議論なだけで

いや、一瞬やるだけならめっちゃ楽しいと思うけどね

471: 2019/01/10(木) 02:12:41.14
かといって何周も低レベルからゾンビ狩りしててもそれはそれで面白いのか?ってなるしな…

472: 2019/01/10(木) 02:15:37.18
>>471
これだな

473: 2019/01/10(木) 02:22:46.90
ゲームステージをプレイヤー側である程度コントロールできるシステムがあればな
難易度の項目にゲームステージの進行速度を調整できる項目追加してくれるといいんだが

485: 2019/01/10(木) 08:34:06.81
>>473
gamestages.xmlの計算式いじるのはダメなん?
度忘れしたがplayerlevelみたいな名前の変数があったはずだから、それを1にしてレベル同期を外したり、playerlevel / 2にして上昇速度をマイルドにしたりできそうだが

490: 2019/01/10(木) 09:40:01.74
>>485
自分で弄るのはどうにもチートっぽくて好きじゃないな
開発側で用意してくるといいんだが

492: 2019/01/10(木) 09:44:06.05
>>490
とりあえずゲームステージの進行度は難易度依存だから、バニラで緩やかにしたいなら素直に難易度下げることをオススメするよ
Scavenger(1.0) / Adventurer(1.2) / Nomad(1.5) / Warrior(1.7) / Survivalist(2.0) / Insane(2.5)

495: 2019/01/10(木) 09:46:21.97
>>492
なんだ。難易度と連動してるのか。知らんかった

493: 2019/01/10(木) 09:44:42.89
>>490
自分でXML変えてなんぼのゲームではあるけど気持ちはすごく分かる

491: 2019/01/10(木) 09:41:04.75
>>485
計算式はハードコーディングだから弄れないぞい、gamestages.xmlに書いてあるのはあくまでこういう計算式ですよっていうコメント文や
まぁ難易度毎に掛かる倍率係数は変更できるから、緩やかにしたいならそこ弄る感じになるんだろうかね? プレイヤーレベルに直接係数かけるのは無理っぽい

474: 2019/01/10(木) 02:23:05.66
グランパソースはいずれ修正案件だろうけど、レベリングの幅を広げてほしいとは思うというか上位ゾンビの脅威度に対して見返りが少なすぎる

475: 2019/01/10(木) 04:40:41.52
グリッチやってる人はレベル上げた後どうこうとかチートみたいなもんかどうかとかじゃなくて
今のビルドでだけできるような裏技的なものを探すのが楽しいってだけでしょ
その裏技的なものをデベロッパにフィードバックできればそれこそ望むところなんだけどね
他人に勧めず本人が楽しむ分にはお好きにどうぞだ

476: 2019/01/10(木) 07:19:56.15
お前ら好きなように遊べよ
そういう意味でもサンドボックスなんだぞ

477: 2019/01/10(木) 07:22:33.61
なにかにつけてマウント取りたがる奴はいるもんだ

478: 2019/01/10(木) 07:35:46.01
A17になったんでシングルで遊んでみたんですけど
その辺歩いたり戦闘してるだけでスタミナの最大値がドンドン減っていくんですけどなにこれ?

480: 2019/01/10(木) 07:46:11.04
>>478
最大値は空腹度と渇き度と連動するようになった
最大値を維持するには常に飯と水を摂らなきゃいけない

481: 2019/01/10(木) 07:53:48.99
>>478
色々と変更されてるから確認したほうがいいよ

479: 2019/01/10(木) 07:37:27.74
個人的にはグランパソース錬金に関してはそれほどズルいもんでもない気がするかな
a15の頃の、開幕からハーフ木ブロック稼ぎやウッドポール無敵とかはそれセケーよwって思ったけど
いや何にしてもソロでやる分にはなにやったっていいけどね。好きなようにやろうぜ

まあ…配信や動画とかでインセとか激ムズ設定でやるぜ!みたいな謳い文句でグリッチまがいやってるのは流石に寒いけど

482: 2019/01/10(木) 07:59:05.65
そいや今週アップデートくるのかな?

483: 2019/01/10(木) 08:07:52.41
グリッチはマルチで悪さするアホがいなきゃ別にいいんだけどなあ

484: 2019/01/10(木) 08:19:14.86
とは言うがそもそもこのゲームって身内以外のマルチやるの?

509: 2019/01/10(木) 10:49:18.31
>>484
やるよ。
日本鯖いくつか公開してるじゃん。

486: 2019/01/10(木) 08:47:44.92
ワイプのたびに拠点作り直すのだるくなってきたから、プレハブに追加しようと現拠点の崩壊したバージョン作ってるんだけど、自然な感じのダメージ加工が楽しくてワイプしなくなるっていう

487: 2019/01/10(木) 09:07:57.10
そもそも手間がかかるからグリッジではなく仕様だけどな
売却額と経験値が等価なのがそもそも調整ミスなだけ

488: 2019/01/10(木) 09:15:23.82
手間が掛かるからグリッジじゃないは流石に草

494: 2019/01/10(木) 09:46:19.02
>>488
たった2行でものすごいパズルに挑戦した気分だが多分こういう話だろう

手間がかかるからそれほどずるくない(グリッジ=ずる感覚)、十分ゲーム性は保たれている(仕様=妥当な範囲表現)
数字の設定が間違っている程度で致命的なバグを利用しているわけじゃない(~だけ=軽度表現)

489: 2019/01/10(木) 09:30:05.21
売買価格補正は最終価格に倍率修正かければ良いものを、
基本価格に直接倍率かけようとしてるから訳わからんことになっちゃってるんだよなぁ
購入売却それぞれ同じ補正値なのに購入は-25%、売却は+500%になるんじゃそりゃバランスも崩れますがなw

496: 2019/01/10(木) 09:47:31.12
トレーダー売買レベルカンストした後もそれなりにスローライフ楽しめるよ
建築ではなくてひたすら建物やビルを爆破、崩壊させて回ってる
金と資源は腐るほどあるから

497: 2019/01/10(木) 09:56:22.61
一言で済む話だ。

好きなようにプレイしろ

498: 2019/01/10(木) 09:57:36.60
グリニッジもなにも現環境の仕様を普通に使ってるだけだから個々で適当に調整すりゃ良いだろ
間違いなく修正入りそうな感じだし気に入らないなら置いとけってのがこのゲームじゃろ?

499: 2019/01/10(木) 10:00:51.48
>>498
いつも標準時の管理お疲れ様です ・ω・)ゞ

500: 2019/01/10(木) 10:04:55.71
不覚にもグリニッジでくすっと来た

501: 2019/01/10(木) 10:06:38.80
俺の楽しみ方はフレと二人で1DAY30分のInsaneノーデス縛り
おじいちゃんもピョンピョンも禁止、ホード中はバイク引き回しも禁止
ホード毎に物資集めに拠点作りに奔走するの楽しいよ

502: 2019/01/10(木) 10:09:58.38
ブリッジの・・・グリッチ!

503: 2019/01/10(木) 10:10:35.37
耐久値0で壊れるmodが地味にいいな、修理が手軽すぎるからリスクあって丁度いいわ

505: 2019/01/10(木) 10:20:10.59
a17内でも乗り物の値段は修正されたし
トレーダーを利用するだけでゲームステージが上がっていく仕様でしょ
鋼鉄道具で採掘しつつ取引するだけでバンバンレベル上がって
普通にフェラル4体に襲われたりしてすでにしんどい

506: 2019/01/10(木) 10:22:36.56
7dtdスレの大まかな流れ

グリッチ利用自慢→グリッチ広めるのやめろ派→グリッチ利用するくらいなら~(xml派、コンソール派)
→そもそもグリッチじゃなくて仕様だろ派→いや仕様じゃなくて調整不足だろ派
 →アルファなんだからうんたら派→アルファを言い訳にするな派
  →まあまあ落ち着けそれぞれが好きなように遊べば派
   →突如湧き出す常走Insane厨→つられて湧き出すスナパライ派・ピッケル派

ホード来てるな派「スレホード来てるな」

507: 2019/01/10(木) 10:26:49.03
偶にある>>506みたいなフォント違いの投稿ってなんなんだろうと思ったら、
これAAだと見なされてこういう扱いになってるのねw

510: 2019/01/10(木) 10:55:38.57
>>506
突如湧き出す常走Insane厨で草
ガイジガイジもほしい

511: 2019/01/10(木) 11:03:11.53
仕様を使うと叩く奴はnonsense

514: 2019/01/10(木) 11:32:31.67
>>511
自分で調整ミス言ってますやん

512: 2019/01/10(木) 11:08:19.43
鍋ガイジのこともたまには思い出してあげて

513: 2019/01/10(木) 11:11:26.98
そいつ鍋被ってそう

515: 2019/01/10(木) 11:33:18.59
次のワイプで鍋ガイジになるのは
あなたかもしれない…

516: 2019/01/10(木) 11:56:36.86
グリニッジが変換の最初に勝手に来てるなんて賢いなクソぁ!
MODの枠的に品質7まで行けそうなのに今んとこ出来ないよね?

594: 2019/01/10(木) 17:31:53.62
>>516
眼鏡かけてるとステータスに品質7とかいてあるけど定義されてないから6止まりだね

517: 2019/01/10(木) 12:38:10.50
セールで買って始めたばかりだけどお手軽な拠点ってある?
トレーダーの壊せない壁使うのとか良さそうだけどいまいちわからなかった

518: 2019/01/10(木) 12:42:47.29
高床の壁に垂直にポールを階段状に付けるといいぞ

519: 2019/01/10(木) 12:45:51.73
既存の建物の屋上を拠点化するなら、ライブハウスは割とおすすめ

520: 2019/01/10(木) 12:57:26.00
始めたばかりなら既存建物を自分なりにアレンジでいいんじゃないか。
でかくて固い建物の上に小屋建てとけばまあとりあえずは安心

521: 2019/01/10(木) 13:08:16.75
アプデきたぞ

522: 2019/01/10(木) 13:15:17.26
ガチできてるじゃん

523: 2019/01/10(木) 13:16:43.63
本当にアップデート待機中になってら

524: 2019/01/10(木) 13:18:42.39
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/waste_rubble_bldg_09.jpg
町中にあるこういう半壊ビルに住むのが好き
雰囲気もそうだけどちゃんとした部屋が出来ていてかつ外からアクセスしやすいけどゾンビはたどり着けないし見た目こそ半壊だけど個々のブロックはコンクリ分の耐久性あるし

525: 2019/01/10(木) 13:19:51.67
ワイプは
必須、ほぼ必須、推奨、不要
のうちどれ?

526: 2019/01/10(木) 13:20:58.48
あれ、b8来たんか
バグが直ってないからb9にしたって言ってたのに、とりあえず出したんかな

527: 2019/01/10(木) 13:26:09.14
>>518-520
トレーダーのすぐ近くに拠点立てられたら便利かなと思ったけど最初は既存の建物利用してみる
ありがとう

528: 2019/01/10(木) 13:26:57.31
リリースノート https://7daystodie.com/alpha-17-1-is-out/

経路探索の精度にムラを出すようにしたのね
> AI will do destroy area 60% on a fall after unreachable side path
多分これが落下ループ対策なんだろうけどいまいち意味がわからんな
経路から落下したら周りを壊すってことっぽいけど60%ってなんのことだ

536: 2019/01/10(木) 13:50:58.68
>>528
開く手間が省けたありがとう
無敵拠点を修正するのはいいけど誘導が安定しないとデザインが一気に限られてくから不安だな

529: 2019/01/10(木) 13:32:08.99
シガレットがトレーダーに並ぶようになったのか

530: 2019/01/10(木) 13:38:50.95
うおーまじか

531: 2019/01/10(木) 13:40:15.24
犬と狼の体力増えてるの笑う
おじいちゃんのすごいソースがすごすぎるのも修正入ってんな

532: 2019/01/10(木) 13:45:18.87
これまたすぐアプデ来そう?

533: 2019/01/10(木) 13:46:08.63
おじいちゃんの我慢汁修正はやむなし

534: 2019/01/10(木) 13:48:59.14
FOOD  150/100
WATER 150/100

おお!

535: 2019/01/10(木) 13:49:47.03
AI JumpMaxDistance to a random range
これはピョンピョン小屋対策かな、高さも変わってるか微妙な所だけど

538: 2019/01/10(木) 13:52:24.38
>>535
set zombie ranges and made heavier zombies jump shorter と続いてるから高さも変わってるんじゃないの

アイテム持ったままコンテナ閉じると消失してたのが直されたみたいで助かる
気をつけてても何度かやらかしたから

541: 2019/01/10(木) 13:54:36.37
>>538
Distanceが横の飛距離を指しててジャンプの高さ変わらないなら結局頭打つんじゃない?ってことよ

543: 2019/01/10(木) 13:58:05.29
>>541
確かにそうね、試してみんとわからんか

537: 2019/01/10(木) 13:51:13.41
車両パーツあればperkなくても組み上げ出来るのいいな
車屋を漁ってパーツ揃えて早々にミニバイク作ることができるってことだろ
品質低くて大変だろうけど

546: 2019/01/10(木) 14:27:53.26
>>537
今までは、車輛パーツ拾ってもゴミだったもんなぁ
こんなの拾ってもどうせ作れないし…って感じでね

539: 2019/01/10(木) 13:53:20.18
品質低くても耐久低いだけだからよほどオフロードで考えなしに走らない限り問題なくない?

540: 2019/01/10(木) 13:53:58.24
マップ生成で店が増えたな

542: 2019/01/10(木) 13:56:52.11
アプデってベータの話?

544: 2019/01/10(木) 14:13:36.37
クエスト報酬でビーカーの追加と骨1つで接着剤1つは地味に嬉しいな
MODとダクトテープに数かなり必要だけどビーカー2つ手に入らんから困ってたとこだぞ

545: 2019/01/10(木) 14:27:33.31
ビーカーだけはほんと運の差が激しすぎたもんな
酸も初期に修正入ったしこれでもうあまりにもな運ゲーはない感じか

547: 2019/01/10(木) 14:39:39.23
リリースノートのKnown Issuesの一番最初の項目を読む限りはワイプしなくてもいいっぽいかな?

548: 2019/01/10(木) 14:51:17.33
A17.1 b8 リリースノート①

Added:

Entityclasses AIPathCostScale (min/max) and set a variety of values for different AI entities
 (EntityclassesにAIPathCostScale(min/max)を追加しEntityのAIにそれぞれ多様な値を設定)
Sleeper 20% bonus to AIPathCostScale
 (スリーパーはAIPathCostScaleに20%のボーナス)
Vehicle manager saves when vehicles are added or removed
 (「乗り物マネージャー」が乗り物が追加/除去されたときに(状態を?)保存する)
Added Cigars to trader wares
 (トレーダー品に葉巻を追加)
Added old cash to laundry and nightstands
 (「laundry」や「nightstands」の(ルート品?)に「old cash」を追加)
AI will do destroy area 60% on a fall after unreachable side path
 (AIがパスの到達不能時に60%(の確率で?)エリア破壊へ移行するようにした)
Traders now sell glue
 (トレーダーが「Glue」を売るように)


Changed:

Optimized catwalk rail metal corner, catwalk rail single, catwalk wedge rail, chair, coffee table
 (「catwalk rail metal corner」~等ブロックの最適化)
Separated pathing distance cost from break/jump cost and added per path scaling to allow path variations
 (パス検索の距離コストと破壊/ジャンプコストを分離し、パスごとのスケーリングを追加して多様な経路となるように)
Increased trader rewards
 (トレーダーの報酬を増加)
AI JumpMaxDistance to a random range, set zombie ranges and made heavier zombies jump shorter
 (AIの「JumpMaxDistance(最大ジャンプ可能距離)」をランダム幅による判定に。
 ゾンビごとに幅を持たせ、重たいゾンビは距離を短くした)
Updated several buff descriptions and journal entries to reflect changes
 (変更に応じていくつかのバフの説明文やジャーナルのエントリ文を更新)
Added a beaker to medical quest loot
 (メディカルクエストのルート品にビーカーを追加)
Return of the ghosted block preview from A16
 (幽霊ブロックのプレビューをA16より復帰(設置時の話?))
Added acid to lab equipment loot
 (研究機器のルートに「Acid」を追加)
Water and food to show the value of current water and food plus the consumed water and food amounts to be applied
 (食料と飲料に現在のwaterおよびfoodの表記と、消費時に増えるwaterおよびfoodの表記を追加)
Adjusted max water amounts in progression to reflect the food amounts
 (progressionにてmax water値をfood値を反映するように調整(?))
Updated chrysanthemum seed icon.
 (「chrysanthemum seed」のアイコンを更新)

551: 2019/01/10(木) 14:54:04.82
A17.1 b8 リリースノート④

Fixed:(続き)

When blocks are placed where sleepers would spawn, they can turn yellow
 (スリーパーがスポーン可能な場所にブロックを配置すると黄色くなっていた)
Replaced cntmrandomloothelper in house_old_mansard with random store crate
 (「house_old_mansard」内の「cntmrandomloothelper」を「random store crate」に置換)
Allow harvested decor plants to be scrapped
 (観葉植物をスクラップ可能に)
Weapon bags do not fall when POI’s fall
 (POIの落下(崩壊?)時に武器バッグが落ちなかった)
Clothing change can cause major lag spike/fps drop
 (衣服の変更がラグやFPSの低下を生じさせていた)
Updated mining journal entry
 (マイニングに関するジャーナルのエントリを更新)
Tree duping issue when hit by vehicles in LCB
 (ランドクレイムエリア内での乗り物の衝突による木増殖バグ)
Holding F is not mentioned on relevant item descriptions
 (Fを押すことに関連するアイテムの説明文でそれが言及されていなかった)
Open\Close toggle issues with some hatches.
 (ハッチの開/閉問題)
Strong zombies dropped less cash than weak zombies
 (強いゾンビが弱いゾンビより落とすcash(コイン?お札?)の量が少なかった)
Item is lost if left on the mouse when closing a container.
 (マウスドラッグ中にコンテナを閉じるとアイテム消失していた)
Toolbelt items being stuck after use.
 (ツールベルトの貼り付き問題)
Bleeding buff carries over to respawn
 (出血バフがリスポーンされても続いていた)
Sidewalk terrain will not allow placing blocks on it
 (歩道のterrain(地形)にブロックを置けなかった)
Self medicated perk magazine is still in game
 (「Self medicated」のパーク雑誌がゲーム内に残っていた)
Command smoothworldall only working for 4k maps
 (「smoothworldall」コマンドが4Kワールドでしか機能していなかった)
Corrected more burn times
 (燃焼時間の修正)
XBOX controller has not designated button/switch for making air vehicle point down (added controller action 2 to hop)
 (XBOXコントローラーが空飛ぶ乗り物で下を向かせるボタンがなかった(コントローラーアクション2でホップするように))
Fixed distant water not being flat as a client
 (遠景の水表示がフラットになっていなかった)
Wrong stats displayed on some armor mods
 (いくつかのアーマーmodで誤ったステータス値の表示)
Grandpa’s Awesome Sauce is too awesome
 (「Grandpa’s Awesome Sauce」がawesomeすぎた)
Water is not wet enough. Swimming / rain will now cool you down.
 (水でしっかり塗れなかった。泳ぐ/雨に打たれることで身体を冷やせるように)
GunToolNailgun can use trigger group mods
 (ネイルガンが「trigger」グループのmodを使用可能に)
ModArmorWaterPurifier collides with modArmorHelmetLight
 (mod「ArmorWaterPurifier」がmod「ArmorHelmetLight」と衝突していた)

552: 2019/01/10(木) 14:55:13.61
Known Issues:は省略御免、以上意訳

553: 2019/01/10(木) 14:57:06.13
トレーダー横の木が増殖するの、治ったのか
あれはあれで面白かったが

554: 2019/01/10(木) 15:01:35.88
研究機器ってガラス製っぽいなんも出さんかった奴か?

555: 2019/01/10(木) 15:02:09.73
翻訳さんきゅー

556: 2019/01/10(木) 15:04:08.08
トレーダークエ報酬の増加ってなんのことかと思ってxml見たが
今までteir2の報酬だったものがtier1に降りてきてるのか
これで実質無効になってたteir6報酬がこのバージョンではteir5クエで手に入ると

557: 2019/01/10(木) 15:05:37.97
今回は早く直して欲しいとこが直ってていい感じっぽいなリリースノート見るだけなら

だが犬強化はやめてくれrwww

558: 2019/01/10(木) 15:11:01.19
エイム中のリロードの挙動不審はまだ治らんか

559: 2019/01/10(木) 15:17:41.55
Silencer does not actually silence all weapons
 (サイレンサーが全ての武器で実際に消音していなかった)

うおいww

568: 2019/01/10(木) 15:43:31.26
>>559
マジか…ハンドガンだけ何となく起きないから効いてる!と思ってたのは錯覚だったのか…サイレンサー捨ててもこの先やってけれるんじゃねぇか

560: 2019/01/10(木) 15:19:48.75
マップ生成が変わらんならワイプする気力起こらんな

562: 2019/01/10(木) 15:24:45.87
>>560
いやなんか変わってるっぽいよ
町が若干密集っぽくなったし店も若干増えたっぽい

561: 2019/01/10(木) 15:22:04.69
犬強化ってどんな判断だよ
せめて犬ホード削除しろや

563: 2019/01/10(木) 15:24:47.06
犬強化か…
弓4発になるんかな
つーか17から当たり判定がきっちりクロスヘアの数ドットしかないから
パッドでやってるキッズとか細かいエイム出来なくてクソ難しいと思うんだけど

564: 2019/01/10(木) 15:25:24.48
サイレンサーどう修正されたのか気になって見てみたけどxml見る限りだと変わってないような気がするな

565: 2019/01/10(木) 15:30:40.88
一応ワイプしといた方がいいのかな?

567: 2019/01/10(木) 15:40:53.49
ノーデスプレイ民涙目やんけ

641: 2019/01/11(金) 01:43:08.69
>>567 本当涙目だが、楽しませてくれるなこのゲーム。いろんな意味で…

569: 2019/01/10(木) 15:53:15.23
あー、アプデ来ちゃったかぁ
過度なLV上げは後半もう無理っぽいかな
まあMOD探しなら低レベルのが良いけどね
探索オンリーでやってくしかないかな

570: 2019/01/10(木) 15:54:09.64
こんだけ変わってるんだからワイプやろなあ。
レベル高くなって探索しても欲しい物なくなって後は建築しかやることないからワイプでええわ。

572: 2019/01/10(木) 16:06:09.31
今回のアプデで、mod入れても大丈夫??

573: 2019/01/10(木) 16:07:10.33
その症状がワイプしても出るなら致命的だな(笑)

574: 2019/01/10(木) 16:07:47.33
サイレンサーが消音してないなら
ただ減衰するだけの騙しMODだよなw

575: 2019/01/10(木) 16:11:43.76
アプデして新しいワールドで試してみたけどサプレッサー君相変わらず意味がない気がするぞ

576: 2019/01/10(木) 16:14:10.33
あーサイレンサーのとこ訳が悪かったかもなすまん
 ×全ての武器で機能していなかった
 ○機能しない武器もあった
くらいのニュアンスだと思う

577: 2019/01/10(木) 16:15:09.14
ワイプしてない
どうも満腹度が妙な動作してる
落下中のハシゴブレーキに失敗してギプス使ったせいか、満腹度が110になり減らなくなった

578: 2019/01/10(木) 16:27:05.83
>>577
それええやん

579: 2019/01/10(木) 16:33:44.68
リスタートしないで水食事の話ししてる人は上の和訳で省かれた箇所を確認した上で話ししてるんかな

580: 2019/01/10(木) 16:36:33.16
ゲーム上の表記がb240のままなんだが、アプデ後のプレイするには何か特別な操作が必要なのかな?

582: 2019/01/10(木) 16:37:46.78
>>580
ベータ版にしてる?
安定板はまだバージョン変わってないぞ。

585: 2019/01/10(木) 16:43:22.35
>>582
あぁそういう事か
これってベータ版でプレイ始めてから安定版になったらまたワイプなのけ?w

591: 2019/01/10(木) 17:05:29.90
>>585
何が「w」なのかわからんが、バージョンが変わったら(運営が「しなくてもいいよ」と言っていない限り)ワイプ推奨。
それはベータ→安定板でもいっしょ。

581: 2019/01/10(木) 16:36:39.06
基本的にバージョンが変わったらワイプ。
ワイプしないで不具合を訴えても、バージョン違いによるものか、本当に不具合なのかを切り分けできない。
ワイプしないのなら最低でも新規ワールド作って似たような状況でも発生するか確認したほうがいいよ。

584: 2019/01/10(木) 16:41:11.60
【トヨ~トヨ~♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50

高校で、教師が、教師を、レイプ、これが自民政権50年の結果!

586: 2019/01/10(木) 16:45:13.57
いつでもワイプされる心持ちで遊べ

588: 2019/01/10(木) 16:48:42.57
とりあえずα17.0-っての選んでニューゲーム作成中だが画面上にはb240のままだ・・・
合ってるのだろうか

589: 2019/01/10(木) 16:52:44.84
あぁ・・・違ったわ
お騒がせしました

590: 2019/01/10(木) 17:04:19.46
7D2D LauncherでMODを導入してもサーバーに反映される?

592: 2019/01/10(木) 17:27:20.86
グリッチ使用を裏技か何か程度に思ってる層は
何をきっかけにPCゲーに参入して来たのか気になる

593: 2019/01/10(木) 17:31:28.47
よし、また石器時代を楽しめる

ワイプが多いと、エリクサーをエンディングまで使えない症候群(E-NUES Eヌース)の俺でも
いろんな消耗品を使えて楽しい

が、メガクラッシュだけは使えない…

595: 2019/01/10(木) 17:38:35.85
品質7が実装されたら何色になるんだろう(わくわく)

670: 2019/01/11(金) 17:26:23.86
>>595
海外ゲームは紫の上はレジェンダリーでオレンジが多いけどどうなるんだろうね

596: 2019/01/10(木) 17:41:21.31
スペクトル順ならヴァイオレットの次はウルトラヴァイオレットですね
白だな!

597: 2019/01/10(木) 17:43:02.05
じいちゃんの神酒がただの売却額が少し増えるだけの酒に成り下がってて草
やっと使ってもよくなるな

598: 2019/01/10(木) 17:44:29.00
ビール飲むのももったいない

599: 2019/01/10(木) 17:49:18.42
なんかすごくプレイヤーの声がデカく聞こえる

600: 2019/01/10(木) 17:50:59.73
デカいよな
音量の調整に苦労中だわ

601: 2019/01/10(木) 17:56:51.43
結局最後はMOD探しの旅になるからラッキールーター全力でいいかね
メガネで1段階上がるんだっけ?
21+4ポイントで良いからバイク取ったら宝箱漁りがいいよね

602: 2019/01/10(木) 18:00:40.42
ワイプしないと食料と水がまともに回復しないな
このワールドともおさらばか

603: 2019/01/10(木) 18:08:16.31
サイレンサーテスト版から一部武器しか機能してなかったのがそのままだっただけじゃね?
拳銃は機能してたはず

604: 2019/01/10(木) 18:22:07.11
テスト版の方だけど更新きちゃったか

とりあえず遊んでたワールドで色々テストしてた名残の一つ
岩盤2ブロック削ったら3ブロック目に耐久削れない岩盤が出てきたのでここで打ち止め
通常プレイの掘削で耐久が削れると地味に気になるし、最初から岩盤3ブロック分もいらなくね…
https://i.imgur.com/rw9fBdL.jpg

605: 2019/01/10(木) 18:24:25.53
ワイプ必須

606: 2019/01/10(木) 18:29:35.80
Increased dog and wolf health
 (犬と狼のヘルスを増強)
ああまた序盤の難易度がががw

607: 2019/01/10(木) 18:33:55.36
ちぃちぃ好きぃ…

608: 2019/01/10(木) 18:36:49.41
サイレンサーピストルが機能してたとしてもコンパウンドボウの代わりには厳しかったし
そもそもスニークプレイでの屋内探索が囲まれる危険性が高くてやってられないしなー
スニーク自体にテコ入れ入らないときついかも

609: 2019/01/10(木) 18:37:55.79
ワイプ必須だなこれ

610: 2019/01/10(木) 18:39:49.20
ワイプするなら固定マップチョットやってみるか
α17になってからやってないし垂直道路にうんざりしたし

611: 2019/01/10(木) 18:48:12.69
rwgmixer.xmlは変わって無いみたいだけどワールド生成からやり直す必要があるのかどうか
元々使ってたワールドのseed値忘れてしまった

613: 2019/01/10(木) 19:30:34.00
クロスボウにスコープ付けると楽しくなる

614: 2019/01/10(木) 19:36:54.98
17.1来たけど、HDHQ MODは使える??

615: 2019/01/10(木) 19:42:38.46
序盤の難易度だだ下がり
かなりぬるゲーになったね

625: 2019/01/10(木) 20:49:11.74
>>616
ゾンビを後ろから首ちょんぱor頭にボーガンの矢を刺して
ってのをやりたいよなぁ

617: 2019/01/10(木) 20:04:32.50
スニーク中心のパラ振りはホードでは微妙なんだよなー
低資源で探索できるのはメリットだけど探索時間伸びがちになるし資源多めに使って手早く探索回したほうが良さそうだなとはおもってしまう

618: 2019/01/10(木) 20:16:04.72
ドアガシャーンから出てこいオラァ!で騒音立てて
何だ何だと集まってきたゾンビをはい順番ねーでヘッショが楽だもんなあ
経験値も稼げるし、スニーク使うのは宝箱掘り出してる時ぐらいかな・・・

619: 2019/01/10(木) 20:19:52.20
ゾンビの足音全くないのあれ開発者はどう思ってんのかな

638: 2019/01/10(木) 23:59:45.99
>>619
開発者「音もなく突然後ろからなぐられるとびっくりしてホラーゲームっぽいでしょ?(ドヤッ)」

620: 2019/01/10(木) 20:21:20.49
目玉っぽいクロスヘア返して

621: 2019/01/10(木) 20:21:56.75
ゾンビの動きちょっとは変わってるけど、びょんぴょん拠点は解決されてないじゃーん。

622: 2019/01/10(木) 20:28:02.51
乗り物消失バグ直ったのか?

623: 2019/01/10(木) 20:39:30.78
ステ振りはマジ悩むな…
STR系捨てたいけど、金庫破りに時間がかかり過ぎるのがなぁ
いい加減ピッキング覚えろよ…

624: 2019/01/10(木) 20:46:28.71
スニークゲーすきだからスニーク好きだけどな
ジャンプ強化と極めるとスゲー緊張感あって楽しい
でもまだまだ改善の余地がありすぎて趣味の領域出てない感はある

626: 2019/01/10(木) 20:55:35.41
うんやはり序盤はINT振りがつええな
ベンダースキルとINT振りのシナジーがでかすぎる
お金稼いでMOD買って品質上げた武器にブチ込むのが一番早く火力手に入るんじゃなかろうか
ベンダーがMOD売ってるかは運要素だけど

627: 2019/01/10(木) 21:32:18.06
問題なくステルスプレイできるだろう
シャドウ上げればハンマー直殴りできる距離まで楽々近づけるし
シャドウMAXでサイレンサー付きピストルなら同じ室内のゾンビも起きない
フェラルや緑はPER上げてヘッショ取ってMOD増しましクロスボウを頭に当てれば1撃だし

ただし緑ワイトてめーはゆるさん

628: 2019/01/10(木) 21:40:12.98
そこまで育ってるとゴミ漁り一回でゾンビ一匹分の経験入るから
倒す意味も無くなるから進路上の数匹排除するだけで
基本素通りになってしまう
弱い時に積極的に狩る方がよくて
強くなると狩る意味を失うのはなんというか

629: 2019/01/10(木) 21:41:02.91
初心者だけど今までゾンビの夜の走る速度runにしていたけど、デフォに戻したら急に難易度上がったわ。

怖くてプレイ当初にしていた家こもりしてる

630: 2019/01/10(木) 21:50:40.31
声のでかいサバイバーになったな
これ全体のボリューム下げないといかんのか

631: 2019/01/10(木) 22:13:10.86
なんかマスタリーも10でMAXなのにスキルが最大まで振れないものがあるんですけど、レベル自体が関係してますか?
どれくらいであげれるようになるんでしょう...?

633: 2019/01/10(木) 22:45:43.87
>>631
レベル制限がかかってるものもある
perkの右にある錠前マークにカーソル合わせてみる

>>632
サバイバーに辿り着けなくて落下したゾンビがイライラしてその周辺のブロックに八つ当たりするとか?
ワイト25体召喚したら徐々に破壊されてたけど、そもそも落下地点周辺から柱ブロックすら避けておけば解決かもしれない

635: 2019/01/10(木) 23:30:11.14
声がでかいってなんか面倒なのがここに湧いたのかと思ったらゲーム中のプレイヤーキャラの声か
なんだろうこれ意図が汲めない変更だな

>>633
もともと以前からそれに近い挙動あったから
落下地点に壊されたら困るもの置いてないんだよなー
よくわからん

632: 2019/01/10(木) 22:24:34.70
今までどおり落下ループできるなリリースノートのあれはなんだろう

634: 2019/01/10(木) 23:01:42.23
17.1b8のmaterialsみたらほとんどのExperienceが2倍になってた
レベリングはゾンビ倒すか掘れってことだろうか
どちらにせよレベリング楽になるのは助かる

636: 2019/01/10(木) 23:48:37.67
キャンディナイフが修理出来るのは前からかな
骨使うからどうかと思うし、火力は鉄ナイフと一緒で棍棒以下なんだっけ

637: 2019/01/10(木) 23:54:34.29
キャラの声だけど、音の距離減衰を表現しようとしたら自分との距離が0だから異常に音が大きくなってしまったというオチなのでは

639: 2019/01/11(金) 01:38:25.61
感染2になると能力が上がるバグ。

640: 2019/01/11(金) 01:41:21.61
染料に迷彩欲しいわ。

642: 2019/01/11(金) 02:02:12.30
ぴったり破壊するとボーナスはいらないの直ってない…

643: 2019/01/11(金) 02:17:55.46
>>642
Known Issuesにそれっぽいの見当たらないし認知すらされてなさそう
遭遇するサバイバーも稀だから全然報告上がって無いのかも
面倒とはいえ自分で回避策の対応取れるのもあるし

644: 2019/01/11(金) 02:28:27.38
まーたStacknumberとかGrowthRateとか変更せななぁ。
Modsフォルダがしっかり働くようになったからいくらか楽だけど、こればかりは
どうしようもないしなぁ。
拠点もPrefab化して引越しやね。
レベリング?HAHAHA!草を10本も殴ればMAXだぜ!

645: 2019/01/11(金) 05:44:57.33
トイレに入ったら上からゾンビが降ってくる夢見たやんけシネ

646: 2019/01/11(金) 05:46:51.54
トイレで寝るな

647: 2019/01/11(金) 08:18:05.23
illnessがスタックされて治る気がしない

648: 2019/01/11(金) 08:54:26.80
全身アイアン装備で固めてるが出血しまくるなあ、出血率自体は装備固めても変わらんのか?

652: 2019/01/11(金) 10:48:47.39
>>648
Ironフル装備なら計算上では食らうはずだった30%レジストだな
ちなみにSteelフルなら45%

実際に機能してるかという疑問から殴られた回数と出血回数カウントするmodlet作ってソンビ集団に2000回殴られて
 一回目(装備なし) : 431/2000
 二回目(Ironフル) : 276/2000
 三回目(Steelフル) : 225/2000
おおむね機能していると思われる

663: 2019/01/11(金) 12:40:44.08
>>652
なるほど、レベル上げて鋼鉄で固めてみます。

649: 2019/01/11(金) 10:22:42.12
普通、太い血管に深刻なダメージを食らって
大出血するとか稀なんだけどな…

バイオみたいに、トゲトゲだらけならまだ分かるけど

651: 2019/01/11(金) 10:33:18.37
>>649
内出血も出血扱いなのかもしれない
きっとサバイバーは血友病だったんだよ(適当

650: 2019/01/11(金) 10:24:53.13
ハーフポールゾンビ通過できるようになってるのか、いきなりヌッと中に入ってくるからビビったぞこらw
マツコゾンビすら通ってくるのにプレイヤーは通れないのね

653: 2019/01/11(金) 11:24:36.28
7DTDのゾンビは何故かパンチ攻撃が主流だけど
大概のゾンビ作品は噛み付き攻撃が中心だから出血も感染もあるんじゃないかなあ?

大人の事情以外で子供ゾンビがいない理由ってので子供は身長が低すぎて噛み付くのが困難ってのもあるぐらいだしなあ
7DTDのゾンビも背の低い狼相手に一方的にボコられていたりするからそうなんだろう

658: 2019/01/11(金) 11:49:24.81
>>653
何度も生き返る主人公がゾンビだぞ
治療したいのに看護婦にまで襲いかかるから
警察沙汰になっている

654: 2019/01/11(金) 11:27:52.79
あれラッキールーター4までってPER5で取れるのか
そこまでレベル上げなくていいなこれ

655: 2019/01/11(金) 11:29:24.79
さらっと有用なデータ出してんじゃねーよ


お疲れ様

656: 2019/01/11(金) 11:38:14.80
上の方で冷蔵庫クラフトについて質問した者だが、いろいろ教えてくれてありがとう。

<recipe name="cntRetroFridgeVer1Closed" count="1" craft_area="workbench" craft_time = "120">
<ingredient name="resourceForgedIron" count="10"/>
<ingredient name="resourceScrapPolymers" count="10"/>
<ingredient name="resourceMetalPipe" count="2"/>
<ingredient name="resourceMechanicalParts" count="3"/>
</recipe>

<recipe name="cntFridgeStainlessSteel" count="1" craft_area="workbench" craft_time = "120">
<ingredient name="resourceForgedIron" count="20"/>
<ingredient name="resourceScrapPolymers" count="20"/>
<ingredient name="resourceMetalPipe" count="4"/>
<ingredient name="resourceMechanicalParts" count="6"/>
</recipe>

をrecipe.xmlに追加してみた。
前の冷蔵庫の方が綺麗でよかったんだけどなぁ。

657: 2019/01/11(金) 11:45:51.72
レンチでレンジが取れるmod入れたのに出来ねぇな
まぁ温め機能とかあるわけじゃ無いし別にいいけどさ

659: 2019/01/11(金) 12:00:54.08
腐っててもメス

660: 2019/01/11(金) 12:07:09.14
ナースゾンビをえろえろにするModまだですか?

661: 2019/01/11(金) 12:20:41.81
新種は別としてゾンビがずっと同じだからなんか新鮮さが感じられない
新鮮なゾンビってなんだって話だけど

662: 2019/01/11(金) 12:28:51.70
バンディットとかクエストに名前だけ出てくるクランとか追加してくれんかな、敵対したりNPC集めてコロニー作ったりしたい。

664: 2019/01/11(金) 13:16:16.69
チーンっ!するんだな!
いやらしい…
豆腐建物の屋上にバッテリーバンクとソーラーパネル置いてSwitchなんかつけちゃってレンジにつないで
変態だな
でもそれはこの世界では違法だよ
発光警官に一斉射撃くらって拠点事瓦解すればいいのに

665: 2019/01/11(金) 14:11:06.64
ゾンビテクスチャの新しいMOD はあるぞ
エロいってより少しコミカルな感じ
まだできて日が浅いから安定した頃入れる予定

667: 2019/01/11(金) 14:19:23.62
足音modはないのかな

668: 2019/01/11(金) 15:29:27.45
襲撃の時に酷い事になりそうやな

669: 2019/01/11(金) 16:14:57.97
自転車とかバイクの下敷きになる仕様やめてくれねーかな。最初何が起こったのかとあせった

671: 2019/01/11(金) 17:56:39.98
固定マップってどこに何があるか決まってる?
ルート上げてるけどゴミしか出ない

672: 2019/01/11(金) 18:03:07.03

今度の7dtdは魔法が使えるって?

673: 2019/01/11(金) 18:18:26.14
最近始めた者だけど、固定マップって昔の古くさい単調な建物しかないのかな?
ランダムマップだと趣のある建物が多いけど

679: 2019/01/11(金) 18:43:07.19
>>673
ランダムMAPより固定MAPの方が色々な建物見れるぞ
ランダムMAPはマルチやMAPエディット用だと思ってる
初心者や復帰は固定を一度はやったほうがいい

674: 2019/01/11(金) 18:22:14.58
固定マップもいろんなプレハブ追加されてるよ
全部のプレハブあるんでない?
知らんけど

675: 2019/01/11(金) 18:22:45.44
>>674
GLACEの家は面白かったな

677: 2019/01/11(金) 18:36:09.11
同類のツールより少し性能の高い固定の名前・特性付きの完全ルート入手のみの品質7レジェンダリー装備実装しよう

678: 2019/01/11(金) 18:37:53.45
チンパンがキー連打して壊れた壊れた騒いでて草

680: 2019/01/11(金) 18:44:31.96
どうせ同じことの繰り返しだし、いっそ性能ランダムにしてハクスラ要素追加してもいいんじゃなかろか

681: 2019/01/11(金) 18:59:42.90
ツールベルト貼り付きバグは動作完了させれば直るって前スレか前々スレあたりで既に出てたでしょ
17.1で修正されたはずだけどまだダメだったのか

684: 2019/01/11(金) 19:27:57.77
>>681
フレームや飲み物が貼りついて取れないっていうのは無くなったみたいだし
遠距離武器限定のまた違うバグな感じがする

695: 2019/01/11(金) 20:34:42.43
>>681
単にワイプしてないだけでしょ

682: 2019/01/11(金) 19:22:14.09
7日目のホードがうまくさばけん。トゲとか鉄条網じゃあっちゅーまに突破されるな

685: 2019/01/11(金) 19:28:45.59
>>682
バグ利用が当たり前すぎて忘れがちだけど無敵拠点以外は戦闘中に修理を繰り返すのが基本だぞ
周辺のブロックより低い耐久のブロックを狙いに来るからそこを修理してれば全然突破されない
そのブロックを何にするかと耐久のバランスとそれらのセットを数段階作ったり複数ルート作ったり工夫するんだ

687: 2019/01/11(金) 19:35:16.03
>>685
退路とサブ戦場の用意が足りてないのだなぁ

どっか壊されるってよりも、トゲの海を抜けて来られて、銃や弓での応戦に間に合わなくなるってパターンや

修理しながら籠城も試してみるか…

690: 2019/01/11(金) 19:52:57.55
>>687
初心者ならまずはベタな耐久1500のコブルを5×5×5積み上げただけの迎撃拠点からはじめよう
周りに棘生やして上から撃つだけでも初回は十分耐えるはず

694: 2019/01/11(金) 20:08:23.30
>>690
14辺りからやってるんだが、今回はまだうまく出来んのよ…

普通に昇るルート閉ざした矢倉で行けそうか!
AIつーか索敵ルーチン変わったからといって勝手に自分で詰んでただけかもしれん

697: 2019/01/11(金) 20:36:05.80
>>694
新しいAIを利用して拠点へのダメージ減らす工夫は、落下ループとかぴょんぴょんするやつとか過去にでてるな
ただいまでてる実験版で仕様変更あってこれらを潰す方向に舵を切ってる
うまく潰せてないみたいだけど
気が付いてるだろうけど旧バージョンに比べてゾンビのブロック破壊性能高くなってるから旧来程度の櫓だと多分辛そう

ところでバグ利用の無敵拠点って何か気になる
拠点防衛周りで今回なんかバグあったか

683: 2019/01/11(金) 19:27:26.23
最大スタミナ減るまでに猶予ができて良い感じになってるじゃん

686: 2019/01/11(金) 19:34:29.91
なんかトレーダーが開かないんだけど定休日とかあったっけ?

699: 2019/01/11(金) 20:41:53.25
>>686
閉店バグ?
A16ならよく見かけたけどA17でも治ってないのかな

688: 2019/01/11(金) 19:44:06.20
なに17.1って?
バグ多そうだからまだB240やってよ

693: 2019/01/11(金) 19:55:20.93
>>689
貴重な骨資源やで

691: 2019/01/11(金) 19:54:09.45
落ちて階段登らせるループ構造が分かれば低コストでそれなりの拠点は出来るよ
4段以上の階段作って通路としてセンターポールを3-4個並べる形
落ちながらセンターポール殴る事があるからセメント製で作り、修理しながら倒せば問題ない
2方か4方分同じ仕組み付ければ壊されてもそっちから来てくれる
階段は横向きにすると着地時に銃で倒せる
(自分から見て右から左か逆に登る、または逆)
スレハン当たるギリギリだとコストもメッチャ安い

698: 2019/01/11(金) 20:36:29.46
>>692
壊してもプラスチックにしかならなかったような

701: 2019/01/11(金) 21:02:04.85
>>698
プラは確実に手に入るね
斧とか刃物みたいな肉向けツール使うと腐肉、3分の1の確率で脂肪、5分の1で骨が取れる

>>700
むしろお店感が嫌でぴょんぴょん利用は避けてるなー
落下ループも浮遊してるみたいなブロック無しでできるが大掛かりになりがちではある
要塞っぽく作るの好きなのでまあいいかな

696: 2019/01/11(金) 20:35:11.59
glueが店に出るようになって必要数も2から1なので大分楽になったもんだ

700: 2019/01/11(金) 20:51:38.89
ぴょんぴょん拠点は上手く整えると
パッと見単なる野外販売所にしか見えなくなるから
景観壊さなくていいな
どうにもマルチとかで浮遊拠点とか明らかにブロック浮いてるアスレチック拠点見るとモヤモヤするんだよな

702: 2019/01/11(金) 21:15:16.86
初心者なんだけど
25日目くらいから緑の強化ゾンビ(?)が大量発生してめっちゃつらい
弾丸もそこ尽きそうだし、どう準備しておけばよかったんだ・・・

703: 2019/01/11(金) 21:23:32.69
>>702
パルクールとりつつPERとヘッドショットをカンストさせる

705: 2019/01/11(金) 21:28:32.67
>>702
28日で緑だらけって、ゾンビ倒してレベルアップ以外
何もしてなかったじゃないのか?

704: 2019/01/11(金) 21:26:09.21
・ワイヤー使って足止めからの近接殴り
・そもそも相手にしない。ゾンビが強くなり次第、探索はやめる

706: 2019/01/11(金) 21:30:26.49
ハンマーのスタンスキルは必須や。これが無いと話にならん

707: 2019/01/11(金) 21:31:48.28
ネイルハンマーでもスタンして欲しい

708: 2019/01/11(金) 21:51:56.78
スカルクラッシャーとヘビーメタル鍛えたスレハン強すぎるな
負ける気せぇへん

709: 2019/01/11(金) 21:56:33.48
涙目ワイプ後、最初のトレーダーを出て300m先に別のトレーダー、その100mくらい先に別のトレーダー。サバイバル消滅

710: 2019/01/11(金) 21:57:28.70
80あたりから緑出始めた気がする
後半採掘ばっかしてるとガンガン上がるんじゃないか

ヘビーアーマー着て防御スキル上げてガチガチに固めてスレハンスキル上げとけばなんとかなる
それが嫌だから探索は低レベルに限るぜ

711: 2019/01/11(金) 22:24:24.90
スカルクラッシャーとヘビメタで殴ればいいのか。
ずっと探索とレベル上げしかしてなかったから
拠点とか適当な住居でやってたけどそれじゃまずいのか

712: 2019/01/11(金) 23:01:16.64
今のバージョンはわからんがスカルクラッシャーに出血のスキルで頭パァーン率上げる構成も面白かったよ

713: 2019/01/11(金) 23:08:50.58
近接ビルドだと戦闘スキルに結構振る必要があるからポイント圧迫されるのが難点

714: 2019/01/11(金) 23:14:58.01
全部振り切れないからこそいろいろできて楽しいな
俺は生産と余ったポイントで探索補助や遠距離をとってる、ソロだけど。

ビルドっていうとディアブロ2思い出す

715: 2019/01/11(金) 23:51:48.19
緑出て詰んだと思ったら売買と採掘でレベル上げて鍛え直せばいいよね
最悪トレーダーである程MOD売ってるから揃えて弾作りまくってAKブッパでもなんとかなる

716: 2019/01/12(土) 00:05:11.99
卵は鳥の巣からだけ?
いちいち巣触るのめんどくさいし
序盤だけなのかな卵の出番

718: 2019/01/12(土) 00:09:54.64
>>716
金持って自販機行くといいことあるぞ

723: 2019/01/12(土) 01:13:28.52
>>718
卵というかもはや
シチュー系でいいやってなってしまった

717: 2019/01/12(土) 00:09:00.27
乗り物使うようになるともう卵拾う機会はほぼなくなっちまうからねぇ

719: 2019/01/12(土) 00:31:50.19
余裕があるとき未踏破の土地を進むときは卵とゴミ広いながら乗り物仕舞って走るかな

720: 2019/01/12(土) 00:37:31.33
オイルとか欲しいからゴミあさりするしついでに巣も漁るようにしてる

721: 2019/01/12(土) 00:40:58.91
ワールドサイズを4096にしてSEED値を364364にしたら広い荒地から始まってワロタwww

ワロタ・・・

722: 2019/01/12(土) 00:45:55.55
オレのも酷いぞ、見渡す限り砂漠と荒野しかない

724: 2019/01/12(土) 01:40:27.84
確かに卵の価値は中盤以降低くなってしまうけど、
ワールドに降り立って卵と羽を集めつつ基礎クエストこなして、
偶然動物見つけた時のベーコンエッグじゃああ!感は好き

725: 2019/01/12(土) 02:14:19.44
intellect10からのレベル加速すげーなw
無限売り買い自主規制しても鉄ツールと武器作って売るだけで7万くらいの金と大量の経験値が
こりゃループ無くてもソースはナーフされるわww

729: 2019/01/12(土) 08:27:30.32
>>727
日中は探索
夜は鉄石炭硝石鉛たまにオイルシェール粘土のローテーションでも鉄は回ってるよ
ちゃんと毎回トレーダーに鋼ツール防具揃えて通っても

726: 2019/01/12(土) 02:15:12.15
料理に追加食材として投入できればいいのにな

730: 2019/01/12(土) 08:52:37.11
学校で初七日を過ごそうとある程度トラップ仕上げて準備してたんだけど
7日目に拠点入ったら掃討したはずなのにゾンさん湧いてた(´;ω;`)
しかも7日目に同じ学校で3回くらい湧いたんだけどなにこれ仕様?

731: 2019/01/12(土) 08:58:09.87
>>730
広い場所だから探索してるうちに外からゾンビ入ってきたんじゃねーの
2,3F探索してると16だと壁殴ってたが、17は上まで登ってくるし

沸いたって言ってる根拠は何ぞや

732: 2019/01/12(土) 09:03:17.31
>>731
新しい建物入ると寝てるゾンビとか突っ立ってるゾンビいるじゃん?それがいるのよ
野良ゾンビなら歩いてるよね?
それに俺が学校にいる間に侵入してきたんじゃなくて、外に物資集めに行って戻って来るといるんだって

734: 2019/01/12(土) 09:06:40.87
>>730
既存の建物のスリーパーは、体感だと1日外泊して戻ってくるともう復活してるように感じる
湧きを潰すなら、プレートで床一面覆う必要がある

736: 2019/01/12(土) 09:21:00.58
>>734
そうなのか 室内湧きしなくなったのかと勝手に誤解してた
でも1日3回の湧きはちょっとなあ
21:45に戻って室内にゴッサリ沸いてたときはチビった
もう既存建物使うのやめるわ…

760: 2019/01/12(土) 12:45:01.75
>>758
生き残りが別の場所に移動はよくあるけど
>>736 の感じだとそうじゃないみたいだけどなぁ

にしても、拠点なら縄張り石かベッドで再湧き防止出きるんじゃないかなぁ

762: 2019/01/12(土) 12:55:34.00
>>760
そっちは知らんな
だからつけるアンカーを選んだんだ

767: 2019/01/12(土) 13:37:24.53
>>760
まぁ、迎撃予定だから拠点別にあるんでしょ
湧き潰ししてないそこらへんの建物を丸一日放置したらそら再配置されるし

733: 2019/01/12(土) 09:04:01.33
追記
それも1匹とかでなく5~6体いる(´;ω;`)

735: 2019/01/12(土) 09:17:22.30
探索するだけで建築資材・飲食料・フェラルホード用の火器&銃弾が集まるのは楽でいいな
30日超えたけど未だに石割って回ったり動物探して回ったりしたことないわ

737: 2019/01/12(土) 09:25:12.08
学校てなんだ?

738: 2019/01/12(土) 09:26:45.92
二階建てで、防弾ガラス付きの教室がある建物のことじゃね

740: 2019/01/12(土) 09:41:40.45
多分アカデミーのことじゃないかな?
裏庭に遊具があって、エントランスや廊下にロッカーがいっぱいあるレンガ調の建物

741: 2019/01/12(土) 10:19:30.48
1.7でゾンビの沸く数とか設定できなくなったんだけど
どこかいじって増やしたり出来ないのかな

746: 2019/01/12(土) 11:11:37.71
>>741
ゾンビ出現数3000%で~ みたいな感じの動画がニコニコで上がってる
それのpart2の14分30秒あたりからやり方解説してる

768: 2019/01/12(土) 14:09:44.86
>>746
探してみるありがとう

743: 2019/01/12(土) 10:55:10.52
俺もスリーパーゾンビは1回きりかと思ってたけど再涌きするのか
スリーパーを外に誘導して倒してもすぐに中で復活するやつが無くなっただけか

744: 2019/01/12(土) 11:01:35.86
まあ建築現場最上層でも明らかに掃討後にゾンビいたし再沸きも有るんだろうな、さすがにあそこには登ってこれねえだろ

758: 2019/01/12(土) 12:39:27.91
>>744
それこっちでも体験したなー
あそこは起動したスリーパーが下に落ちて描写外に行ったことになってスリーパーの再配置が起こってると思う
大型のPOIだと起動したスリーパーはきっちり倒していかないと描写外に行ったスリーパーがクリアリング済みの場所に再配置されたりして事故は起きる

745: 2019/01/12(土) 11:10:06.65
家入って物音バンバンたててゾンビ起こして外出たら
家の前の車に埋まりポップしてハマってるゾンビ見たことある

747: 2019/01/12(土) 11:13:06.08
学校って広いから難しいだろうけどランドクレイム置けばその範囲は再わきはしないんじゃないのか?

748: 2019/01/12(土) 11:55:34.46
夢を見た
ミニバイクで逃げても足の速いゾンビが追いついてくる…
メッチャ怖かった

749: 2019/01/12(土) 12:17:54.70
真っ暗な部屋の壁にもたれかかって
缶詰めを食っている夢なら見た事ある

750: 2019/01/12(土) 12:24:10.06
海外の缶詰ってバイキン入るような作り甘いの?

751: 2019/01/12(土) 12:30:11.51
>>750
素手で鍋をスクラップする握力で缶を握れば漏れるのは当然

752: 2019/01/12(土) 12:32:14.73
ポストアポカリプスなんだし、何らかの理由で密封が破れた缶詰を食べてしまったのかもしれない

753: 2019/01/12(土) 12:33:25.11
保管状態が悪いと缶が錆びるからそこから傷んでるのかも

754: 2019/01/12(土) 12:35:47.25
b8で鯖立てようと思ったら動かん。謎

755: 2019/01/12(土) 12:36:01.36
缶詰もサビると密封できなくなって腐るで

756: 2019/01/12(土) 12:36:24.75
缶詰の材料が腐肉なのがもしゾンビに滅ぼされる前からそうだとしたらゾンビの生まれた原因がシャムウェイ社にある可能性も

757: 2019/01/12(土) 12:38:22.44
>>756
東製薬と資本関係があったりして

759: 2019/01/12(土) 12:41:49.67
17.1で自販機の生肉なくなったん?
単にベンダー野が補充してないだけかなぁ

761: 2019/01/12(土) 12:46:50.08
救援物資にドッグフードとキャットフード詰めて荒地に投下してった軍は絶対許さん
しかも当たったし

763: 2019/01/12(土) 13:18:42.13
>>761
わざわざ飛行機で持ってくる物がアレとか絶対機内爆笑で落としてるだろと思う

764: 2019/01/12(土) 13:20:05.52
まだゾンビになってない犬や猫のために入れたのかもしれない

765: 2019/01/12(土) 13:24:19.46
>>764
微笑まし過ぎる

766: 2019/01/12(土) 13:27:44.53
>>764
ねこはいるのか

769: 2019/01/12(土) 14:25:02.26
既存の建物を拠点にするならとりあえずスリーパーブロックを破壊して別のブロックに置き換えるといいよ

770: 2019/01/12(土) 15:01:39.72
出先の仮拠点作る場合は、自作の方がいいと思うよ
緑ゾンビが出るようになったら手間も数倍だしね

771: 2019/01/12(土) 15:07:22.06
新しくワールド作ろうとしたんだけどあらかじめ用意されてる2つのサイズのランダムマップって毎回同じマップ?

772: 2019/01/12(土) 15:35:09.97
>>771
予め用意されているんじゃなくて
過去に自分が作ったSeed値の奴じゃね?

773: 2019/01/12(土) 15:38:00.58
スリーパーブロックをどうやって破壊するんだ
あれって確かスリーパーが湧く空間そのものであってその下のブロックは関係なかったじゃろ
湧きつぶしならとりあえず床一面(+クローゼット等)にプレート敷き詰めよう

774: 2019/01/12(土) 15:40:24.59
初日にマイニングヘルムとピッケル拾って、大きな町の外れの大好きな消防署2の2階に拠点
夜にワンコ3匹襲ってきたのでお肉ゲット
近くに地下工場現場が2つあってピッケル修理用の鉄とコンクリと玉石ゲット

何か上手くいきすぎて妙につまらん

780: 2019/01/12(土) 15:59:25.14
>>774
MOD探しの旅に出る頃にはそのこと忘れてるよ
とりあえず
アイアンブレーカー
ストーンブレーカー
弓専用
火属性付加
装填速度うp
自然回復除去
ポケット系
フルオートトリガー

ここらはあんまり売ってないから集めるしかない
フェラル化する前に揃えとくと楽

775: 2019/01/12(土) 15:45:53.34
トレーダークエストに縛られずに近場の街を片っ端から探索した方が楽しいかもと思ってきた

776: 2019/01/12(土) 15:47:53.60
A17.1 b8ってどれくらいで安定版になるかな?
やり直そうと思ったけどすぐ安定版になってまたワイプするはめになるのが嫌でなかなかやり直す気にならない
ってか安定版出したあとにまたテスト版出すのやめてくれ

779: 2019/01/12(土) 15:58:51.34
>>776
リリースノートの known issue みるにリスタートしないでもゲームできるように意識してるみたいだし現状は気にせず始めてもいい気がする
開発の方針が変わる可能性はあるが

783: 2019/01/12(土) 16:09:00.92
>>779
サンクス
A16の時ってこういうパターンあったっけ?
一回安定版来たら次の大型アプデまでそのまま行けると思ってたのに

777: 2019/01/12(土) 15:49:40.94
確かに崩れた建物で空間にスポーンしてたな
置き換えるのではなく埋めると湧かなくなるんだろうか

778: 2019/01/12(土) 15:56:36.75
>>777
埋めればわかない

ただしクエスト対象建物はまるごとバナナ

781: 2019/01/12(土) 16:01:28.80
また更新きたけどどうです?
やっぱり安定版がいいかな

782: 2019/01/12(土) 16:02:18.74
空中湧きって最近のどこかのバージョンで修正されなかったっけ
だからスリーパーブロックの下のブロック除くとスリーパーが湧かなくなるし、それがリリースノートにあるクリアできないtier5クエを生んでたんじゃないのかな

784: 2019/01/12(土) 16:50:05.17
iron pickaxe作るための前提スキルってないよね
forge作って必要な材料あつめたんだがcraftしようとするとレシピがないって言われる

785: 2019/01/12(土) 17:04:32.64
ハマー&フォージのレベル2が必要
序盤は作れないから、拾った鉄ツールを大事に修理して使わないといけない

786: 2019/01/12(土) 17:18:46.36
>>785
うお、英語版wikiみたら書いてあったわ
Lv20いるのか、pickaxeもfireaxeも見つからず、ずっと石斧だからつらいわ

787: 2019/01/12(土) 17:23:38.63
>>786
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental仮設置ページ/スキルシステム/INT
こっち見なきゃダメだぜ
多分見てたとこa16のwikiじゃね?

791: 2019/01/12(土) 18:05:57.95
>>786
新しい民家なら大概石斧で十分だよ
ガンセーフあるとこはあんまりない
ツールは4-5件探してないって方が少ない

11レベルくらいからラッキールーター4+メガネでやってるけどとにかく缶詰と弾が多く見つかる
でも他の恩恵はあんまりないなぁ
品質も半分くらいは1-2だし…いらない子なんかな
1週間民家荒しまくったら弾が各1スタックくらいは集まったけど、低レベルだからそんな使う事ないな

788: 2019/01/12(土) 17:25:35.87
小さい本屋だが本棚が全部空でわろた
シネ

790: 2019/01/12(土) 17:56:02.38
>>789
最低限ハンドガンは常に携帯した方がいい
民家ですら犬が出る
落下からの犬2匹の逃げ場なしなんて場所もある

792: 2019/01/12(土) 18:14:14.15
パッチやばそうだな
しばらく安定版で良さそう

793: 2019/01/12(土) 18:21:12.60
お前ら新築派?リフォーム派?

リフォーム派はどんな物件手入れしてる?
俺はいつも電波塔みたいなのがある小さい通信施設みたいな物件使ってるわ

794: 2019/01/12(土) 18:29:13.96
今回ツールも銃も山ほど手に入るから気にせず使い潰せる
俺は毎回民家の屋根裏住まい
ロールプレイ的な意味で利便性はない

796: 2019/01/12(土) 18:37:31.06
>>794
そういうRPできる方が絶対楽しめるんだろうなと思いながら効率プレイしちゃうけど人から聞くと悔しい

797: 2019/01/12(土) 18:41:29.60
>>794
昔はそれが好きだった
時々、下から屋根裏に頭だす奴がいても『ティーナ~』って笑っていられた
17はボッコボコにされるからコンクリ製の屋上とかになった

803: 2019/01/12(土) 19:07:31.14
>>797
一瞬何かと思ったけどバタリアンか

795: 2019/01/12(土) 18:32:01.48
屋根裏部屋付きの民家をリフォームしてたけど民家でさえかなり複雑な構造になったし
クエストで対象にされる可能性があるからリフォームはやめた、今は豆腐ハウスに住んでるわ

高床式のハッチ橋拠点でも作りたいと思ってるけど現在地がトレーダー2か所の丁度中間地点だから引っ越しづらい
豆腐ハウスだから安心できんし街にも近いから物資がリスポしないしでいい場所ねーかなー

798: 2019/01/12(土) 18:48:26.90
昔は警察署の1Fを全部コンクリで埋めたりしてたがもうその情熱はない


ってか警察署どこいった

799: 2019/01/12(土) 18:50:34.26
>>798
そういえば再起動見てないなぁ

801: 2019/01/12(土) 19:02:20.21
スキル振りの最適が未だにわからない
INTとベターバーター極振りしてたけど、序盤荷物持てなさすぎて辛い
ポイント安いしアトリート5のパーク3ずつぐらいのバランス振りの方がいいのか?

808: 2019/01/12(土) 19:17:03.33
>>801
役割分担できるマルチじゃなければINTに浮気してクラフトレシピやトレーダー報酬アップ覚えながら
STRをメインに振って近接を主軸に戦闘探索してレベル上げるのが良さそう

811: 2019/01/12(土) 19:26:08.59
>>801
最適はプレイスタイル次第だからなんとも言いにくいと思うぞ
俺なんかINTは中盤までほっといて探索効率特化して探索してるし
序盤はラッキールーターとセクティラと近接HSと69とインベ3目標にしつつ
大きな街を高台から探して後で使う物は適当なタイミングでその場でチェストに入れてマーキングして即次行く
一カ所にまとめないし無計画にいくらでも仮置き出来るから移動と整理時間短縮して探索を止めない分道具も装備もざっくざくよ

802: 2019/01/12(土) 19:06:45.40
同じ種類の銃ばっかでても規制で売れないし、それなら品質上げて安いの解体しまくった方が楽かなぁ
つまりINTとラッキールーター振り
難易度ノーマルなら攻撃力も防御はしばらくいらんし

804: 2019/01/12(土) 19:10:12.67
まずはBETTER BARTER 3まで取ってからSTRに振りまくってる
あとはレベルゲートに合わせてツールや乗り物のレシピアンロック

ってかSTRとINTに有能スキルが集まりすぎてる気がする
AGIとか取るのねえぞ

805: 2019/01/12(土) 19:11:33.67
ラッキールーターは上げる意味が薄すぎてな

806: 2019/01/12(土) 19:13:20.41
バイクの乗りこなしみたいな感じでバイクのスピード上がるとか
シンプルに走る速度上がるとかあればまだ違うんだけどなー

807: 2019/01/12(土) 19:13:45.98
バーターは今回罠だと思うんだよな
極力ステージを上げずにMOD、高ランクの銃を確保するのが先決で
売ってるMODと緊急時の食料、修理用スチール購入はクエ報酬分の金で担保出来ると思うんだ

809: 2019/01/12(土) 19:17:13.03
100レベル以上のクエスト難易度高くね?緑ゾンビ多すぎて集団リンチされた

810: 2019/01/12(土) 19:23:38.17
緑ばっかりになったら柱崩したりロケランとかで家ごと吹き飛ばしたほうがいいような気さえする

812: 2019/01/12(土) 19:34:03.47
デフォルトなら序盤に採掘系正直いらないんだよね
スカル、セクシャル、マイナー69が2で十分
ミニバイクは取った方が安定するしINT5まではあっていい
4日と7日に棍棒売ればある程度現金になる
序盤はスカルあれば楽、50前後の探索は銃で乗り切る、100からは採掘系で上げてってガチタンクスレハン
こんな感じじゃない

813: 2019/01/12(土) 19:35:43.91
それでも俺はマチェーテを選ぶぜ
いつも思うけど片手空いてるよね
2刀流まだ?

814: 2019/01/12(土) 19:52:26.60
>>813
さらに回転切りも加えよう!
れざあましおう!

815: 2019/01/12(土) 19:55:34.28
忘れられてるかもしれんけど鍛冶スキルは2必須じゃない?運悪いと鉄道具揃わんし

816: 2019/01/12(土) 20:01:12.06
概ねSTRとINTがいいのか
後半の発光軍団対策にPER振って銃火器の火力も上げたいしポイントかつかつや

817: 2019/01/12(土) 20:08:12.84
スカル3からパッカーンするから3はほしい

818: 2019/01/12(土) 20:20:41.45
ガン=カタは拳銃を
総合的に使用する
格闘技である
  (゚д゚)
  (|y|)

この格闘技を
極めることにより…
  (゚д゚)y=- y=-
  (\/\/

攻撃効果は120%上昇
  (゚д゚)y=-
  (\/\
      \y=-

防御面では63%上昇
   ー=y―
     |
   (゚д゚)
ー=y_/|y|

ガン=カタを極めた者は
無敵になる!
ー=y (゚д゚)  y=-
 \/|y|\/

819: 2019/01/12(土) 20:25:39.47
缶詰が地雷でしかないのどうにかならんかな、チリとサーモンは料理の材料になるからいいけど他の缶詰がマジで使い物にならんわ

820: 2019/01/12(土) 20:30:25.27
>>819
ドッグフードさんに謝れよ!

842: 2019/01/12(土) 23:05:59.89
>>819
缶詰系で一番重要なドッグフードさんに謝って

821: 2019/01/12(土) 20:33:51.54
缶詰はオイルの材料に回せるからまだ良い
最近は鉛を捨てる様になった

822: 2019/01/12(土) 20:34:24.37
新パッチでゾンビが若干柔らかくなってない?
スキル周りの変更といい少し難易度を下げてきたのかな
犬は銃で対応する

823: 2019/01/12(土) 20:45:34.22
アイテムBOX開いて、自分のインベントリとBOXのアイテムを整理してる最中に、
あるアイテムをクリックしながらドラッグして、マウスポインタがアイテムを持ち上げている状態で、
Eキー押して箱閉じたらそのアイテムがどっか行ったんですが、どこにありますか?

828: 2019/01/12(土) 21:04:48.50
>>823
バグで消えた
試験版の17.1で修正されてる

824: 2019/01/12(土) 20:47:41.98
序盤に料理って取ってる?
やっぱベーコン目玉焼きあると安定する
赤茶とコーヒーも序盤便利

825: 2019/01/12(土) 20:56:03.11
最初の4ポイントで必ず1取ってるよ

826: 2019/01/12(土) 20:58:01.76
料理は必須、スタミナ回復ができないと身動きなんて取れんし
上げていくとカビたサンドイッチが廉価版救急キットに変わるのが嬉しい

827: 2019/01/12(土) 21:04:06.31
シェフは1か5だな

829: 2019/01/12(土) 21:23:28.07
やっぱいるよなぁ
無しでやってた頃あるけど本当に余裕なかった
逆に今回はやたら動物に出会うから余りまくるから悩んだ

830: 2019/01/12(土) 21:24:59.47
毎回料理1も取らないままLV100行ってるぞ
最序盤だけ狩った肉焼いて食べるけど数日後にはもう探索分だけで溜まる一方だから必要に感じたことが無かった
最序盤の1ポイントこそ他に振った方が探索効率上がって食べ物も含めてあらゆる物が集まりやすいし1ポイントが重すぎるんだよなあ

831: 2019/01/12(土) 21:31:17.16
自販機が神過ぎるからな

832: 2019/01/12(土) 21:48:40.48
過食出来るようになったのはいいけど反映されてないというか意味なくないかこれ?

100以下になったらスタミナ最大値が減るのかと思ってたけど100以上あってもスタミナ最大値が減るじゃねぇか

838: 2019/01/12(土) 22:36:08.88
>>834
アプデして新しくワールド作って始めてこうなるんよ

ベーコンエッグ食いまくって満腹度の数値が200以上になってもスタミナが199/200にしかならないわ

839: 2019/01/12(土) 22:39:36.66
>>838
最大値マイナス1で回復が止まってるのはちょいちょい見る気がする
たかが1だし、まぁバグなんだろうと思ってたけど

833: 2019/01/12(土) 21:49:46.16
えぇ?

835: 2019/01/12(土) 22:25:23.10
拠点の横で畑仕事してたら
急に背後から犬5~6匹の襲撃にあったけど
これはお散歩ホードの一種?
久々に焦った

837: 2019/01/12(土) 22:36:00.31
>>835
犬ホードや
a16からあった

836: 2019/01/12(土) 22:28:31.38
wikiに書いてたわ

840: 2019/01/12(土) 22:44:41.03
同じく最大値-1で回復止まってる、たった1だから実害はそこまでないけどきっちり回復できないから苦になるんだよねえ

841: 2019/01/12(土) 22:53:44.55
たしかにちょっと毛になるな

844: 2019/01/12(土) 23:18:54.03
>>841
ハゲなくていいな

843: 2019/01/12(土) 23:10:34.64
料理取らずにハンター取るのもアリなんだよね
肉と骨が多くなるし
自販機についてはトレーダーの近くが条件だからなぁ

845: 2019/01/12(土) 23:25:57.49
プレイヤーキャラの声デカくなったのは上で出てるけどちょっとした段差でも喘ぐようになってない?
ブロックから横おき中央ポールの半ブロックも満たない高さを降りても声出るんだけど前からだっけ

846: 2019/01/13(日) 00:35:47.45
段差の「グェッ」ボイス、こっちの息も詰まる不快音だ

848: 2019/01/13(日) 01:02:18.01
ちょっと上手く説明が出来てなくてすまん

スタミナが170/200とかになってるから満腹度が100を下回ったのかな?と思い何か食べたら満腹度の回復開始時の数値がまだ150くらいなんだよね

この仕様じゃスタミナを199/200に維持するなら今まで通り常に何か食べなきゃいけないのが納得いかないんだよね

852: 2019/01/13(日) 01:59:04.80
>>848
多分仕様勘違いしてるが満腹度100なら150まで過食できて100きると最大値が下がる
200なら250まで食えるから同じく50分過食できるから常に食べる必要はないよ

849: 2019/01/13(日) 01:02:43.95
せっかく単一色で全身をコーデしても、コート羽織ったら防具が見えなくなるバグ…
いつになったら治るのやら。

850: 2019/01/13(日) 01:08:44.08
ショットガンのパワー不足を感じてたけどロングバレルにレフレックスサイトその他MODマシマシでパーク上げたら一気に化けた
少し離れた位置でも頭部に安定して当たるし緑ゾンビでもワンパンできるのがキモチイイ

851: 2019/01/13(日) 01:21:42.68
>>850
俺も今似たような感じだわw
ネタっぽいけど今回ショットガン使ってみようかなーっつってスキル振ったらその時点で30だもんなw
えぐいわ

853: 2019/01/13(日) 02:02:26.90
ショットガンのmodが今のところ一番悩んでる気がする
cripple, バレル拡張、リフレックスサイトあたりは良さそうだけど、レーザーサイトやグリップは腰撃ち時の精度上がっちゃうので避けたい
バイポッドはエイム時の精度良くなるみたいなので気になるがtier1のはずなのに一度も現物も設計も見たことがない

854: 2019/01/13(日) 02:04:49.04
脳筋プレイヤーだからα17来てから1回も銃触ってないけど
銃使いの人らは何をメインに据えてるんだろ

862: 2019/01/13(日) 04:54:56.51
>>854
俺も脳筋派だヤバイ時だけしか銃使わない
ここに来るとみんな後半弾不足で苦しんでるの見て脳筋派で良かったと思ってる

855: 2019/01/13(日) 02:19:28.53
銃のメリットがスタミナ消費なしの連続攻撃だからな
必然的にAKが使いやすく強い
突然囲まれる事や犬が数匹出ても生き残れる可能性が増える
一種の武器だと弾大変だけど、色々な弾の武器を使うと余るくらいになるから日によってローテーションしてる
ただマグナムだけは反動デカ過ぎるし扱いがってが悪くて使ってない
装填数も少ないからどーしても威力高くてもSGのがマシになる
付けれるMODも1番少ないから装填数UP付けたハンドガンのが強いと思う

856: 2019/01/13(日) 02:25:24.82
ハンドガンにバーストMOD装着させたときの連射速度は調整して欲しいかな
なんか思ってたのと違う

857: 2019/01/13(日) 02:53:19.02
爆発物perk、よく読むとヒット箇所の破壊効果あるのか
とxmlも確認したら破壊効果は設定されてなかった

858: 2019/01/13(日) 02:56:31.37
マグナムはリロードの時に余計なアクション入るのが嫌すぎ

859: 2019/01/13(日) 03:19:38.52
sham secret recipeでcan of shamが作れるようになるみたいだけど
can of shamを作ることになんの意味があるの?
バフも無さそうだから食べ物としてだけなら他にいくらでもいいものがあるし
なにかの中間素材として要求されたりもしてないよな?

861: 2019/01/13(日) 04:49:54.83
ショットガンの当たり判定は1射で8発だったと思うけど、ヘッドショットperkの頭部破壊判定がそれぞれ別だとしたら大器晩成型でクソ強いわな

863: 2019/01/13(日) 05:38:45.24
固定マップってスーパーコーンとか大型ビルとか建物一通りあるの?

864: 2019/01/13(日) 05:58:39.23
>>863
とりあえず一通りの建物見たいなら固定マップお勧め固定専用の建物もある
逆にランダムでしか出ない建物もあるけど

879: 2019/01/13(日) 11:19:39.28
>>864
固定専用は無く、ランダムでも出るぞ

880: 2019/01/13(日) 11:25:39.04
>>879
鉱山と渓谷の遺跡

886: 2019/01/13(日) 12:15:37.57
>>880
ランダムでも出てたぞ??

889: 2019/01/13(日) 12:23:21.89

865: 2019/01/13(日) 06:10:39.35
順調に生きてても朝起きたら新たな世界が見たくなってニューゲームしてしまうニューゲーム症候群に悩まされてるんだが病院で治るかな?

867: 2019/01/13(日) 08:21:33.09
誰が攻めてくるわけでもないのに、備蓄食料を買い貯めしたり
ケブラー素材のベストとかネットで物色し始めるサバイバル症候群

869: 2019/01/13(日) 08:43:54.31
>>867
プレッパーかな?
自宅にシェルターを増設して有刺鉄線で囲むとかリアルにやる奴が居るからなぁ…

868: 2019/01/13(日) 08:33:34.69
2日連続でゾンビ物の夢見ちまった
夢でまでも持ち替えバグで焦ってるのはちょっとな

870: 2019/01/13(日) 09:09:17.11
災害や人為的緊急事態に備える人は理解できるがゾンビに備える奴は度し難い
そういう奴が屋根裏に地雷を仕掛けるんだ!ふざけんな!

872: 2019/01/13(日) 09:33:41.02
人間相手の略奪対策に埋めたんじゃね?

873: 2019/01/13(日) 09:51:03.37
出血やたら増えたけど耐性得る手段あったっけ?

874: 2019/01/13(日) 10:03:43.12
>>873
上の方で検証してる人いたな
スチールアーマーならデフォルトの1/2くらい減るっぽい

875: 2019/01/13(日) 10:11:21.17
今回生存者が居たって痕跡あるよね
屋上にSOSって書いたあるとことかあるいい加減ケアパケの人降りて着てくんないかな

876: 2019/01/13(日) 10:16:02.07
ゲームの完成までにNPCは追加されるかな?

877: 2019/01/13(日) 10:53:28.81
ペットもおなしゃす…

878: 2019/01/13(日) 11:02:58.07
ショットガンそんなに強いのか
基本近接でたまにハンドガンしか使ってないわ

884: 2019/01/13(日) 11:50:55.09
>>878
ショットガンの強さは固有を5取ってから
敵を範囲で遅くできるのはコイツだけだろう
ドアを叩き破って出てきた群れに最適

881: 2019/01/13(日) 11:33:10.29
やった事ないけどビルダーズのNPCは楽しそうだったな
スタベのNPCは単なる作業台だったからなぁ

882: 2019/01/13(日) 11:36:03.43
メシアタワーって固定マップのどの辺にある?
高レベルになる前に行きたいけどわからんだす
つかどこにその情報載ってる?

883: 2019/01/13(日) 11:42:06.52
>>882
ショットガンメシアの本社?のことかな?
荒れ地にあるよ南西

890: 2019/01/13(日) 12:38:40.90
>>883
ありますた
ありがてぇありがてぇ

885: 2019/01/13(日) 12:12:49.23
ショットガンにヘッショperkの頭部破壊効果は期待できない
ショットガンには頭部破壊確率を大きく下げる設定がされている
これのせいで逆に8発全て頭部に当てても他火器より破壊確率が低くなってる
cripple mod は下げられてないのでやっぱりショットガンperk同様鈍足効果期待しながら戦う感じになりそう

887: 2019/01/13(日) 12:17:40.68
>>885
やっぱそんな美味い話は無かったか。とはいえ弾の生産性とか考えるとやっぱショットガンは頼りになるとは思うけどね

888: 2019/01/13(日) 12:19:53.49
そういやA17になってから一度も弾作ってないや
拾える分だけで溢れそう

891: 2019/01/13(日) 12:51:33.89
やっぱcan of shamについての情報はないか
そういえばショットガンのスキルフルで取っても足破壊100%とやらが発動してないのか足押さえてよろけるだけなんだけどあれどういうことなんだろう
MODや難易度次第で壊れないとかある?

894: 2019/01/13(日) 13:24:49.66
>>891
シャム缶はフレーバー的な存在でしょ
長くやってる人はレシピ見てニヤっとできるし、それだけで価値あるわ

898: 2019/01/13(日) 14:54:10.18
>>891
要するに近接鈍器で殴ったときの挙動が100%で出るってこと

917: 2019/01/13(日) 17:16:41.44
>>898
ワロタ
そうきたか
後で試してみよう

892: 2019/01/13(日) 12:59:11.31
シャム缶レシピはシャムウェイ社の企業秘密なんだろう
腐った肉を食料として活用できるという価値がないわけでもない

893: 2019/01/13(日) 13:15:33.55
cave_05 も固定マップにしかないんだよなー

895: 2019/01/13(日) 13:58:57.33
なんかたまにトレーダークエの報酬が連続で数回貰える事があるんだがなんぞ?

896: 2019/01/13(日) 14:39:35.85
シャム缶はスパムに対するネタアイテムだろうよ、元ネタのスパムは戦時中あまりにも食わされるもんだから屑肉を使ってるとか言われてた
腐った肉は浮浪者のシチューで使うから微妙だわ

897: 2019/01/13(日) 14:40:51.48
1回目はクエスト報酬で、2回目がクエストのランクアップ報酬だな
クエストに難易度設定されているから、それが上がった時は2連続貰える

902: 2019/01/13(日) 15:22:20.77
>>897
おぉサンクス
ただなぁ・・・・3連続でも貰える事もあるんだ・・・・・・

899: 2019/01/13(日) 14:55:08.43
シャム缶レシピは謎肉缶詰が腐肉を洗剤で洗って着色して作られてるっていう
都市伝説ネタのレシピだろうな

ペンキかよって笑うトコ

901: 2019/01/13(日) 15:17:32.08
遠距離MODのクリッパー?足を不自由にするって書いてあるMODってリアルだと何にあたるんだ?
ミリオタではないけど、それなりに見てきたけどあれは初めて見たわ

903: 2019/01/13(日) 15:40:36.62
α17になってからワールド度々作り直すけど、今まで作ったことあるseed値のマップが記憶されるようになったんだな
ニューゲームの欄が、少しかじっただけのseed値ワールドで埋め尽くされてやばい

904: 2019/01/13(日) 15:53:39.97
女npc追加して欲しい
拠点で、、、

905: 2019/01/13(日) 16:06:27.62
今って17.1不安定版って事で良いのかな?
遊びたいけど積みゲー有り過ぎて時間無いから、
メジャーアプデ1回毎に1データ縛りでやりたいんだけども
今ってまだ遊び時じゃないですかね?

906: 2019/01/13(日) 16:10:17.14
>>905
まだバグだらけだし調整も全然済んでないから半年後くらいでいいぞ

953: 2019/01/13(日) 23:00:38.08
>>906
ありがとう、やっぱそんな感じか
17.0の安定版ってのもフリーズレベルの動作不良抑えただけで
中身は凄い歪な感じなのかな?
16も16.4未満はガタガタだったんすかね?

907: 2019/01/13(日) 16:19:19.99
弾頭に切れ込みあるからダムダム弾もどきじゃね

925: 2019/01/13(日) 18:07:56.27
>>907
ホントだ…気付かなかったわ
ダムダム弾化させるMODって事か
スッキリした(散弾を見ながら)

908: 2019/01/13(日) 16:35:39.21
電気系統触ったことないけど
何からはじめりゃいいんだろか

909: 2019/01/13(日) 16:38:04.59
>>908
発電機おいてエンジンと燃料入れて電源入れる
電球とかびりびり棒とかスイッチとか繋いで遊ぶ
たのしい

910: 2019/01/13(日) 16:49:58.87
ずーっと遊んでるけど電気系統はずーーーーーっと触ってないwww

911: 2019/01/13(日) 16:53:59.60
a17.1にアップデートするのどうやるん?何時もなら勝手にアップデート始まるはずなのに240のままだ

912: 2019/01/13(日) 17:05:04.24
17.1はβ版だよ
安定版はまだ17.0

913: 2019/01/13(日) 17:06:35.72
建築しだしたら石が足りないって言うけどマジで足りないんだな
高床式の家作るから柱部分だけでもコンクリにしたら生産が追い付かなくなった

914: 2019/01/13(日) 17:06:57.71
ベータか。ベータ版の一番下の英語の奴かな?
 作ったワールドにトレーダーが絶望的にないし、こっちに変えたほうが良い?

916: 2019/01/13(日) 17:11:18.74
>>914
それで合ってる
ワールドに関してはアプデしなくても作れるしどっちでもええんでない?
ワールド生成に関しては、改善されたって言ってる人いるけど今回は固定でやってるからわかんない

915: 2019/01/13(日) 17:09:18.18
鉱脈掘ってると、該当鉱石と石が取れるからあんまり困ったことないな
掘るようになるまでは出来るだけ移動時に落ちてる小石を広そうな拾うようにしてる

918: 2019/01/13(日) 17:17:20.07
苦労して自転車作ったのに5分後に消失バグにあった
二度と作らねえ
バイクも同じくらい消えるんかな?

922: 2019/01/13(日) 17:37:31.49
>>918
ベータ版での修正内容に載ってたけど現在の安定版では設置してすぐに再起動すると消えるんだとさ
乗り物関係はゾンビに破壊される可能性もあるから乗る時以外は持っておくのが安定、探索の成果を載せたいなら前もってストレージを設置しておけばいい

919: 2019/01/13(日) 17:21:52.57
寝ぼけて読み違えてた
要はa16くらいまではあった足が弾けとぶのは発生せず足おさえたり崩れ落ちたりするのが100%で発生ってことかな?

あとシャム関係サンクス
だいたいニュアンスはわかったわ

920: 2019/01/13(日) 17:28:19.38
電球って昔もっと種類なかったっけ

いつの間にかシンプルライトしかなくなった?

921: 2019/01/13(日) 17:28:45.38
あとシンプルライトも設置の時の挙動がおかしくない?

923: 2019/01/13(日) 17:50:48.74
消失バグ遭ったらそこはチートで出していいと思うよ
というかこのゲームは適時チート使って色々出したほうが楽しいと思うよ

926: 2019/01/13(日) 18:15:28.43
>>923
消失の補完するならともかく、常にチートなんて使ってたらすぐ飽きる
なんでも出せるなら探索する意味ないやん

928: 2019/01/13(日) 18:35:24.35
>>926
適時ね適時。基本的には出さないほうが楽しめるよたぶん
でも正直17なってからは割とチートで欲しいアイテム出しまくるようになってしまった・・
ぶっちゃけ探索がめんどいんすよ・・・

924: 2019/01/13(日) 17:55:05.63
電球とスポットライトの明るさは松明の比にならんぞ
天井に付けられるのがいい
防衛拠点にスポットライト付けるとスナイプし易くて楽しいし快適だから7日以降は大体付ける
面倒だったら直ジェネレーターと合わせるだけでいい
配線気になると中間地点の位置考えるようになる
ガソリン使う消耗品だけど、電球1-2個ならバレル一個で大体30日は保つ
電柵は耐久値があるから使わなくなったなぁ
スタベは畑の為にほぼ強制的に使わざる得ないから鍛えられたわ

927: 2019/01/13(日) 18:23:45.36
House_old_bungalow_06の床無し水浸しの地下室はゾンビが出現し難いバグがあった
木枠を積んで床があった高さまで上がると出現してきたので、殲滅クエで困ったら試してみて

929: 2019/01/13(日) 18:57:22.05
女NPCと愛の逃避行でラブラブするんや!

930: 2019/01/13(日) 19:03:42.74
それ途中で喪って絶望するやつ

931: 2019/01/13(日) 19:03:57.81
17安定板ではトレーダー一つしか無くて絶望して、17.1にしたら最初のトレーダーと同じ脇道にもう一つのトレーダーが有った。走って20秒も掛からない場所だ。
 どうして開発は何時も極端なん?

961: 2019/01/14(月) 01:08:51.47
>>931
それはバージョンじゃなくてseed値の問題
早い話が運

932: 2019/01/13(日) 19:05:04.47
腐肉はシチューで大量に使うので最近は犬とハゲタカ見たら喜んで狩ってるわ
料理といえばチリドッグ食べると空き缶もらえるんだけどこれバグなのかな空き缶要素ないし

938: 2019/01/13(日) 20:05:56.40
>>932
チリ缶が缶ごと入ってるんだよ
調理時に缶が手に入らないのが何よりの証拠

933: 2019/01/13(日) 19:06:04.26
2年ぐらい前にやってたときに、めんどくさくなってロケラン出して
空から家やらビルやらすべてを破壊して進んでたら
1時間で飽きてしまって以来チートは封印してる・・・

934: 2019/01/13(日) 19:10:40.53
ええやん。俺なんて整地してたら次のアプデが来る繰り返しやぞ。悟り開けそうだ。

935: 2019/01/13(日) 20:00:47.22
テスト版やるときは一から建設とかやる気無くなるよな
既存の建物改造が一番手っ取り早い

つか自販機を動かしたい

937: 2019/01/13(日) 20:05:17.44
自販機があって高さがあって(要落下ダメ)コンクリ又はコブル製の建物って本当に少ないんだよな
ゴミ処理場みたいな所の屋上が一番住みやすい

940: 2019/01/13(日) 20:32:38.50
スレハン使えよ
とりあえず転ばせて一時無力化することだけ考えれ処理出来る
5匹くらいはどうにでもなる
10匹クラスは一本道に逃げて有刺鉄線で処理
PAでドリフごっこ出来る
ミスったらAKでなんとかなる

941: 2019/01/13(日) 20:47:17.52
そういや16で後半探索とか行ってないな…
探索でしか得られない物ってあったっけ?

942: 2019/01/13(日) 20:48:29.80
足を狙って怯ませればいいのか、無理に頭狙ってスカってピンチとかよくあるし狙ってみる
スレハンは愛用してるしタイマンの時に試してるよ
お二方アドバイスありがとう

943: 2019/01/13(日) 20:56:26.10
>>942
無理に足とかじゃなくても胴でいいぞ
スキル上げたPA+MODなら当たれば転ぶ

944: 2019/01/13(日) 21:20:22.68
ここのスレで度々出てくる有刺鉄線って木材の足がついてるやつ?

945: 2019/01/13(日) 21:27:34.70
>>944
そっちは有刺鉄線柵って名前じゃ
耐久値は一応針金だけのが長持ちする(殴られたら一緒)
あとああ見えて木ダメージが優先されるから火炎瓶で壊れる
木とか持ってかない俺は針金だけの奴
足が木になってる奴って良いところがよくわからない

946: 2019/01/13(日) 21:27:57.85
ここのスレで度々出てくる有刺鉄線って木材の足がついてるやつ?

947: 2019/01/13(日) 21:47:00.18
よーしアドバイス参考にしつつリュック回収してクエスト行くぞーってやろうとしたらリュックが見つからねえ
地形にめり込んでるかと思ったらどこにもない、modガン積み装備だったから何が何でも回収したいのに

949: 2019/01/13(日) 22:31:11.56
>>947
斜面なら転がったかもね

948: 2019/01/13(日) 22:05:47.98
ちぃちぃ…ちぃちぃ…(ドプッ)

950: 2019/01/13(日) 22:41:34.11
生憎工場の平坦な室内で落としたんだ
近くにあった机と座標が被ったのか床に沈んだのか知らんけど床壊しても見つからん
最終的にはゴッドモードで床抜けして探したけど見つからずモンスター召喚のタブにあったバックパック召喚はルートしようとすれば消えるしできても中身空っぽ
ベータ版だとはいえ大量のmod喪失は流石に心が折れたので暫く離れるわ

973: 2019/01/14(月) 06:30:40.79
すまん規制でだめだった
>>975スレ建て頼むテンプレ修正済


!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

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951: 2019/01/13(日) 22:41:57.58
今回って放射線ダメージある地域っていくつある?
最外部だけしかみてないけど

952: 2019/01/13(日) 22:59:19.07
パッチでゲーム自体がクソ重いの改善された?

954: 2019/01/13(日) 23:12:02.19
バイク消失やツールベルト全損が致命的過ぎる
メイン装備のバグ紛失だけはマジでやる気削がれる
なるべく予防はしてるが何かの拍子にクライアント落ちたりサーバー落ちたりしたら祈るしかない

955: 2019/01/13(日) 23:16:49.92
godモードしても見つからないなら出せばいいのに

956: 2019/01/13(日) 23:46:14.61
MOD損失は心折れるのはわかる
今やってる記録で松明MODが出ないわ

957: 2019/01/13(日) 23:55:05.93
初めはmodでおもしれーってなってたけど高レベルはmodありきな上に入手が難しすぎてね…
高レベルでmodフル装備を失うとか風来のシレンの深層部で装備ロストするようなもんだよ

958: 2019/01/14(月) 00:18:10.06
東ビル探索中だけどチアリーダーゾンビが出てきたということは
つまりそういうことだよな?

959: 2019/01/14(月) 00:50:19.57
消失系のバグはマジでココロオレル

960: 2019/01/14(月) 01:08:38.54
ところでトレーダークエストって、高ランクになると東ビルやメシア城の掃討とか依頼されたりするんかね?

963: 2019/01/14(月) 01:18:48.93
>>960
最高ランクまで行くと病院メサイア工場が出来るよ。
東ビルや工事現場ビルはその一個下だったかな?

964: 2019/01/14(月) 01:26:09.94
>>963
東ビルは最高ランク手前なのね、情報ありがとう

962: 2019/01/14(月) 01:09:36.40
さて続きやるかーってスタートしたら両手わさわさ (スポーン時のあれ
で、アイテムもレベルもリセットされてるとそっ閉じしたくなる
何でこんなにセーブデータぶっ壊れるんだろ・・・

965: 2019/01/14(月) 01:28:00.59
>>962
セーブデータ引き継いでない?
何度か同じような現象なったけどアプデごとに保存データ全部削除するようにしてからならなくなったな

968: 2019/01/14(月) 01:43:49.04
>>965
壊れる度に毎回新規で始めてる、整合性のチェックも定期的に行ってる
どうも大量のゾンビを処理したり建物を崩落させた時に起こりやすい気がする・・・
SSDのほうがおかしいのかとチェックしても正常だし、他のゲームじゃ不具合ないし

966: 2019/01/14(月) 01:31:47.27
17.1になってからトレーダーがろくなMOD売ってくれない
トレーダーが売るMODって一部しか売ってないんだろうかそれとも俺のリアルラックが低いせいか
MOD揃うまでステージ上げたくないよ

967: 2019/01/14(月) 01:42:10.85
ステージ上がらないとゴミしか持ってこない気が

969: 2019/01/14(月) 01:48:19.70
ベータプログラムの方でやる場合はセーブデータ全削除+ワールド全削除してからやってる
新規ワールドのつもりが既存ワールドになってたりするミスも防げる

970: 2019/01/14(月) 06:10:35.20

971: 2019/01/14(月) 06:26:27.60
たててくる

972: 2019/01/14(月) 06:28:19.18
東ビルのクエストとか1日でやれる気がしねえ

974: 2019/01/14(月) 08:24:33.19
トレーダーの周囲270°くらいが荒地でクエストの度に危険地帯通らなきゃならん
マジ運ゲー

975: 2019/01/14(月) 08:50:49.02
ワールド作り直してもええんやで?
insaneで荒地トレーダーだったりリセットしてる
ノーマルだと気にしない

976: 2019/01/14(月) 08:53:28.76
っとすまん気が付かなかった
もう家を出る時間なんだ・・・・・申し訳ない・・・・申し訳ない・・・・
誰かお願いします・・・・

977: 2019/01/14(月) 08:54:22.90
荒地は犬がなぁ…
運が悪ければゾンクマまでいるし