1: 2019/01/10(木) 20:20:29.39
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

Q&Aは>>2-7をご覧下さい
次スレは>>950
前スレ 【世紀末村作り】Kenshi 【86スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546522502/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

6: 2019/01/10(木) 20:31:29.41
            / ̄ ̄ ヽ,      / ̄ ̄ ヽ,      / ̄ ̄ ヽ,
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            l トェェェェェェイ i     l トェェェェェェイ i.    l トェェェェェェイ i  
           | `ーーー'′.|     | `ーーー'′.|    | `ーーー'′.|  新鮮な>>1がやってきたぞ!
           |        .|     |        .|    |        .|   新鮮なスレがやってきたぞ!
           |        .|     |        .|    |        .|    新鮮な 肉 がやってきたぞ!
          _ .|.        |  _ .|.        |  _ .|.        |     新鮮な初心者にお勧めはガット!
       /´    |.        |/´  |.        |/´  |.        |
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    // 二二二7      __     ヽ     __     ヽ       __     ヽ
   /'´r -―一ァ"i   '"´    .-‐  \'"´    .-‐  \   '"´    .-‐  \
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ    /´ ̄`ヽ ⌒ヽ      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }   /       ヽ  }    /       ヽ  }
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11: 2019/01/10(木) 22:03:02.97
>>6はテンプレじゃねー

12: 2019/01/10(木) 22:14:55.82
>>6も元々はテンプレじゃなかった?
勝手にビークシングがテンプレ入りして、その後追加されたのが>>6だったような
うろ覚えだわ

7: 2019/01/10(木) 21:37:33.51
>>1
ビークシングネタを入れるとどうしてもテンプレ長くなるよね

14: 2019/01/10(木) 22:34:05.21
消す消さないでレスが流れるから
この話題を出してくる奴の方に迷惑感じてるくらいなんだが
しかもwikiにまで出張してるし
そろそろ空気読んでくれないか?>>7

39: 2019/01/11(金) 10:04:56.30
本来なら>>1に圧縮しきるのがスレ立ても楽になっていいんだけど、ガット荒らしがいる以上仕方ないかねぇ

48: 2019/01/11(金) 11:20:18.59
改善案って、もともとテンプレでもなんでもないし
有益な情報でもない、貼ってる側がまともな情報でないと認めてる始末

一部が面白がってテンプレのフリをしてるだけだからやめましょうっていう流れが前スレであって
実際>>1もテンプレとして貼らなかったのに、それを無視して貼りつけてるんだから
コピペ荒らし以外のなにものでもないよ
コピペ荒らしが5chらしいというのはまったくその通りだけど

この前ガットに文句言ってた初心者はアホだけど、なんで適当な情報が
テンプレに貼られてるんだっていう一点においてはスレとしては反論不能だったから
改善っていうならその点の改善が必要

52: 2019/01/11(金) 11:29:35.58
>>48
それはその通りだと思う
つーか、議論無視して勝手にテンプレに組み込んだけどそれが嫌なら別スレ建てろ、出てけって理屈は擁護できんわ
そこ突っ込まれるとネタだからセーフみたいに言うし
ガットテンプレいじりたくない派に賛同できんのはそこだわ

53: 2019/01/11(金) 11:30:38.71
>>48
それなら、それテンプレじゃないし何真に受けてるの? で解決だな

74: 2019/01/11(金) 12:37:04.40
>>66
冷静になろうぜ。ここにたどり着いてる時点で初心者じゃないだろ?
最後の「自衛できなければお前がご飯」でオチをつけて「初心者向けじゃない」と分かるようにしてるんだから、そこで読み取れない奴の事まで気を揉んでどうするんだ。
>>1が立てたときに消えてても良し。不満に思ったら次の>>1がつけるも良し、で良いじゃないか。

81: 2019/01/11(金) 12:40:50.80
>>71
もちろん本気じゃないですよ
住み別けに応じると言われたら荒らしとは思わずに好きなだけ議論すればいいとおもいましたがこれではっきりしました
>>74
ちょっと熱くなってたかもしれません
反省してしばらく黙りますね

18: 2019/01/10(木) 23:02:54.47
・テンプレが多いとスレ立ての負担が増える
・初心者にあまりよろしくない内容
・スレ立てて毎回荒れる

なので>>4以下はもう貼らない方がいいと思うけど。確かに面白いネタではあるけど悪乗りに近いでしょ
というか>>2>>3もwikiにあれば十分でしょ

4: 2019/01/10(木) 20:30:19.75
            ,.,.    ----------------------------------
             ,r''"・'''';, < KENSHI初心者にお勧めの拠点はガット! l
           ,r''" ,r''´´´  ----------------------------------
          ,r'' ,i"
         ,r'' ,i"
        ,' :  ,!
        ,' :  ,!               ,゛,'',,、,r'',,、´,r_'、,,"
       ,! ,!   !,                ,r''"||,r''"||゛''、
       ,! ,!   !,,r'''"´`゛゜゙~ ̄~`''ー-.、 ,,    ||  ||
       ゙:、ト               ゙ヽヽ,  ||  ||
_,._,._,._,._,._,._,._,゙(           ,      ゙ヽ, ||_,._,.||_,._,._,._,._,._,._,._,._,.
          ゙';         ,'   ゙:,/--、 ゙ヽ,
          ,'  ゙:,      ',    ゙:,    `'丶-~-゙`''''ー---
          ',   ,'``‐- ―'''' "',   ,'
          ',ヽ  ',       ',ヽ ',
          ', ,! ,'        ',,! ,'
          ( ( __!        ( ( __!

         _,,....;:''''"~,''"゙ヽ, '""~""~',,._,._,.,''"゙ヽ ,''",''"゙ヽ,,._,._,.
        _,,....;:''''"~  ~"'"~ ~"'"~     ~"'"~ ~"'"~ '""~""~';:,,...._
       (     :.:.:.:.:.:.:        :.:.:.:.:.:.:
https://i.imgur.com/r23S5TB.jpg

21: 2019/01/10(木) 23:35:23.62
次のスレにはとりあえずいらないかなって流れになってるのに当てつけるように
貼るんだからもうどうしようもないよ
何がどう決まろうと本人飽きるまで貼るのは止められないし
初心者なんですけど、って書き込みがあったら別に>>4はテンプレじゃありませんって教えるしかない

60: 2019/01/11(金) 11:53:50.05
>>4
画像クソワロタw

197: 2019/01/12(土) 07:55:27.38
>>195

>>4

250: 2019/01/12(土) 18:20:57.09
>>197
ガットは普通に騙されて1回全滅したで<(`^´)>

260: 2019/01/12(土) 19:20:40.16
>>250
これまで町の物件で過ごして
何度かガットを冒険した後そこに拠点建てたら
皮も資金も経験値もすぐ稼げてスゴイ快適だ
初めての拠点だけどすごい快適
ビークシングの経路に建てたからたまに大変だけど

266: 2019/01/12(土) 19:30:47.20
>>250
やっぱネタとか言って人を騙すの駄目だな

269: 2019/01/12(土) 19:46:31.87
>>266
ガットネタは知らなかったけど
慣れたプレイヤーがビーク狩のコツ教えながら
ガットを勧めてくれたのでなんとかなった
ビーク対策の敷居自体は低レベルからでも可能だからあながち嘘でもないけど
対策を知らないと勘違いしやすいというえげつないネタではある

344: 2019/01/13(日) 06:16:46.42
ガットを初心者におすすめって言ってるのはネタの>>4だけで他はどこも初心者に勧めてなくね?wikiとかでは初心者にお勧めされてんの?

358: 2019/01/13(日) 08:19:45.24
>>344
ネタのって言ってるけどそもそもテンプレにネタ混ぜんなよ・・・

443: 2019/01/13(日) 17:58:25.21
>>358
混ぜんな同意
でも俺に言うなよフラットスキン、ネタってわざわざ付けたのは初心者に勘違いさせない為だ

5: 2019/01/10(木) 20:31:04.95
ガットのここが拠点向け
・完璧な資源埋蔵量
・UC領へのアクセス良好
・自生する食肉と生皮
・金策に便利な卵がいっぱい落ちてる
・近くにメイトウ持ちのユニークが5人もいる(ヘングの皇帝陛下、トレーダーギルドのボス、カナ、カルト教祖、工場長)

ガットのここが拠点向けじゃない
・デッドランド以西へのアクセスは最悪クラス
・自衛力がないとお前がご飯
・たまに徴税官がご飯になりUCから恨まれる

ガット以外にもたくさん土地があるので、資源探査で水、鉄、銅の有無を確認してから好きなところに建ててみよう

8: 2019/01/10(木) 21:40:10.65
どういう結論になっても勝手に貼る人がいるんだったら議論しても意味のないことだ

9: 2019/01/10(木) 21:42:13.90
実際それって荒らしだよなぁ

10: 2019/01/10(木) 21:57:25.72
それで荒らしになるならこのスレに書き込みするやつすべてが荒らしになるな

13: 2019/01/10(木) 22:19:45.26
自衛力がないとお前がご飯
すき

15: 2019/01/10(木) 22:40:30.06

馬鹿なのか

16: 2019/01/10(木) 22:46:41.55
テンプレとしては不要だけど好きな人が貼る分にはどうでも良いと思う
wikiにまで出張したのは人数とか侍重装備とかよくわからんこと言ってた奴でテンプレとは関係ないどころかむしろ紛らわしいから消せみたいな主張の奴だぞ

17: 2019/01/10(木) 22:52:23.96
>>16
俺も同じ思いだな
テンプレに入れても入れなくてもいいけど
悪意あるような連投でない限り誰かが貼るのを禁止するような話じゃなき

19: 2019/01/10(木) 23:12:06.45
テンプレに入れなくてもいいけど誰かが書くのはどうでもいいじゃん
自分が嫌だからってなんでそんなにしつこく荒らすのかね

20: 2019/01/10(木) 23:22:18.66
自分の思ってることと少しでも違うと噛み付いてくるとかどこの宣教師

22: 2019/01/10(木) 23:46:21.71
美形modが出たので一時間以上かけてキャラを作った。
さて、冒険の始まりだと道の駅の酒場に入ると・・・
絶世の美女が座っていた。
早速雇用してエクスポートし、主人公にして新しくゲームを始めたよ。
ただ目が大きくて顎が細いだけのキャラじゃなくて、色気さえ感じさせられる。
美形Modは、使い方次第で凄い可能性があるようだ。情緒不安定なメンヘラっぽい表情しているキャラとか、鉄の女看守っぽいキャラとかも見た。
かなり微妙な雰囲気まで出せるみたいだ。

23: 2019/01/11(金) 00:04:45.16
ガッターのやる気がちょっとウザイのはわからんでもない
しかし颯爽と現れAAを貼っていくとは今までどこに潜んでやがった

25: 2019/01/11(金) 00:32:27.53
そんなにガットが嫌ならもう反ガッター派が反ガッタースレ建てればいいよ

>>23
ダッシュで走っているといつの間にか齧られているもんさ

24: 2019/01/11(金) 00:14:11.36
それより体験版の事をテンプレにした方が有意義よ

26: 2019/01/11(金) 01:13:17.64
そもそもガットネタは元々テンプレに入ってないけど自由に貼って楽しんでたのがいつの間にかテンプレ入りしてただけだから好きにやらせとけばいいでしょ
どうせ言っても聞かないし

27: 2019/01/11(金) 07:48:54.86
初見でガットの存在も知らない頃にテンプレ見たけど罠というかネタだなってのはわかったけどなぁ

28: 2019/01/11(金) 08:02:20.85
テンプレではないからスレ立て人自身は貼らない、だけでいい

29: 2019/01/11(金) 08:35:44.02
ネタをネタと見抜けないお客様が多くなったもんだ
「format c:」系のネタにも簡単に引っ掛かって発狂しちゃうんだろうな

30: 2019/01/11(金) 08:38:49.15
ガッターに仲間を食われて気が狂った奴 とかゲーム内にいそうだな

31: 2019/01/11(金) 08:48:35.68
↓ウソをウソと云々

32: 2019/01/11(金) 08:52:18.26
嘘を嘘とって、だからいくら嘘ついても良いっていう意味じゃなくね?
ネタをネタと見抜けない人が多くなったって、それネタとして欠陥があるってことじゃね?

33: 2019/01/11(金) 08:56:10.26
正直ガットネタは何も面白くないしなぁ
正式版が出て初心者が増えるだろうにテンプレにわざわざ惑わすようなもの貼る必要もないよな
周りは冷めてるのに自分だけは面白いと思って暴走してる典型的なコミュ障だよな

34: 2019/01/11(金) 08:59:55.19
そもそもテンプレじゃないし
テンプレ偽装コピペ荒らし

35: 2019/01/11(金) 09:01:18.29
Mount & Bladeスレの最強陣形みたいなもんだろ
伝統ネタに目くじら立てんなや

36: 2019/01/11(金) 09:30:43.19
ここまでがテンプレからの毎回同じAAが張られるのって他のスレでもあるよね
うざいだけならほっとけばいいが誤解を生むのを気にすると言うなら対抗してなるべく正確な情報を出来るだけ圧縮してからQ&Aに載せるとかどうだろう

例えばガットにこだわらず拠点予定地のキャッチコピーを一言で表せないものかね?
ガットだと
近場に資源、獲物、販路、名刀、敵すべてがそろった神立地、ただし強くないと生きたまま食われる!
オクランだと
Kenshi世界の中では比較的安全に農業を楽しめる、ただし人間に限る

37: 2019/01/11(金) 09:52:45.11
向いてる拠点候補地は? みたいなまとめレス作ってガットと置き換えすればいいね

38: 2019/01/11(金) 10:04:15.35
1.0.10
-Font scaling should be improved, increasing font size should no longer over-increase the line spacing
-The font scaling slider in the options should no longer crash probably
-Fixed animals sometimes replying to human speech
-Fixed the bridge in Rebirth (again)
-Doors use name of parent building in context menu
-AI fix for inacessible walled off towns with an internal gate
TRANSLATIONS
-Small updates for Spanish, German, Portugese

40: 2019/01/11(金) 10:21:53.56
お、フォントサイズ変えた時に固まる現象直したのか?

41: 2019/01/11(金) 10:28:11.41
いや全然 フォントサイズ変えると固まってクラッシュするよ
日本語には無理なんじゃね

42: 2019/01/11(金) 10:52:38.41
こうやって揉めるごとに伸びて
すでに数十スレ分のテンプレよりはるかに長引く混乱を招いているのでは?
あとガットネタよりこの荒れた状態を見た初心者はどう思うかね
ちょっと提案してだめなら引きなさい
今や延々文句つけてる側に正当性はないよ

43: 2019/01/11(金) 10:54:37.29
ケチはつけるが改善案は少しも出さず、ひたすらやめろやめろ・・・
どっかで見たことがあるなぁ・・・

44: 2019/01/11(金) 10:58:10.15
>>43
家の婆ちゃんがそれだな
よくあることのようだ

45: 2019/01/11(金) 10:59:46.33
おれは5ちゃんらしいガットのAAは好きだな

実際、最近のスレはずっと貼られてたけど
こんなの荒れることもなかったし
何目の敵するほどのものでもないだろ

46: 2019/01/11(金) 11:02:24.48
自分で少しも考えず、他人の言う事間に受けて自滅して
「俺は悪くねぇ!悪いのはアイツだ!コミュニティだ!社会だ!」なんて喚く輩はいつの時代もお呼びでないのだ
よいこのみんなはネットやる前にリテラシーを高めようね!

47: 2019/01/11(金) 11:14:34.61
スレ立てた人の好きにすればいいじゃん?

49: 2019/01/11(金) 11:22:46.29
やめましょうって流れ?数人がしつこかっただけでは?

50: 2019/01/11(金) 11:26:56.78
ガットAAは普通にあっていい

51: 2019/01/11(金) 11:28:54.47
手強い襲撃と戦いたいんだけどどこがオススメなんです?
ガットのビークシング余裕で倒せるようになってきたからもっとハードなとこに移住したいんだけど

55: 2019/01/11(金) 11:41:44.38
平行線たどってるし帰ったらガットネタ禁止スレ立てる
スレの速度出てるほうがいずれ主流になるだろ
住み別けしましょう

>>51
両陣営に喧嘩売ってバストはなかなか

61: 2019/01/11(金) 11:57:38.93
5chで初心者が困る!とか面白がるな!って言ってもな
ズレてるのに気づいたほうがいいぞ

>>55
なるほど国に喧嘩売るって方法があったか
とりあえずHNに喧嘩売ってくるわ

64: 2019/01/11(金) 12:07:29.24
>>51
ハイボーンフィールドは老齢ビークシングやボーンヤードウルフも来て賑やかだぞ

72: 2019/01/11(金) 12:32:36.24
>>64
なるほど偵察してみるわ

76: 2019/01/11(金) 12:37:37.89
>>64
あのへん酸性雨レーザーで地獄だから敬遠してたけどなかなか面白そうだな

80: 2019/01/11(金) 12:40:34.07
>>51
南東においでー。ストーブの庭とグリーンビーチの境目は四勢力+カニが来てたぁのしいよぉ~

54: 2019/01/11(金) 11:35:05.02
ガットAA真に受けるような間抜けはどのみちすぐやめるだろ
このクソ不親切なゲームをプレイするには不適格

57: 2019/01/11(金) 11:45:27.34
テンプレから無くすかどうかの話をガットネタ全面禁止に持ってく・・・HNかな

66: 2019/01/11(金) 12:20:59.33
>>57>>58
あまりにもしつこいので
これは住み別けですよ
200レスまでこのしょうもない議論とやらが続くなら立てます

71: 2019/01/11(金) 12:31:11.88
>>66
テンプレじゃなくて荒らしだってわかってんなら
荒らしは禁止したって防げないことも覚えてくれ
荒らしが「嵐」って呼ばれるのは天災と同じ制御不能だって意味もあるんだよ
防げないんだから「それ以上荒れないようにする」=「完全無視」が最善
良い悪いとか認める認めないの問題じゃないの

無駄なスレ乱立はKenshiスレ以外の利用者にも迷惑だからマジでやめろ
ちょっと誤訳問題で騒がしくなっただけで建てられた翻訳スレとかいうゴミずっと残ってんだぞ
あれが「愚痴スレ」として建てられてればまだマシだったのにな

58: 2019/01/11(金) 11:48:50.16
スレ乱立宣言までするとか完全に荒らし
それも自分が使わないスレを建てようって言うんだから弁解不能でしょうよ

コピペ貼るなって言われても貼るしスレッド立てるなって言われても立てるんだろうけど
荒しが立てたスレなんて誰も使わないし、それがなにかの既成事実みたいに言うのはやめてね

59: 2019/01/11(金) 11:52:02.54
そもそもガットコピペはテンプレじゃなくてスレ立てした人か気付いた人が貼ってるだけの定番ネタですしおすし

62: 2019/01/11(金) 11:58:35.13
テンプレから続けて貼るからみんな勘違いして貼っちゃうんだよね

65: 2019/01/11(金) 12:07:39.83
他人の言動を制御出来るわきゃないしな
特に禁止系はいたちごっこよ
何か禁止したら別の物で代用するだろ

67: 2019/01/11(金) 12:28:07.77
慟哭野党の大群が恐ろしすぎるんだけど
エンドレスで増援が来て血の池地獄になったよ

68: 2019/01/11(金) 12:29:20.13
コピペ貼るときは「面白いから、個人の自由」で、批判されたら勝手にスレ立ててそっちへ出ていけだからな
スレ立てるのは止められないけど出ていくのは自分だろう
少しは自分の発言に責任持て

69: 2019/01/11(金) 12:30:04.07
カニバルはたまにバグってんのかってレベルでずっとくる時あったな

70: 2019/01/11(金) 12:30:39.55
ガット派だったけど、4回目のニューゲームでボーダーゾーンを拠点にしてみた。
HN滅ぼした後のレイドが無くなったから、南東行く前の鍛練が難しい。
50台まで上げるのに丁度いいのがビークシングと思ってたから苦労してる。拉致してトレーニングは可哀想でやりたくないんだよな

73: 2019/01/11(金) 12:35:25.74
したらばでやれ

75: 2019/01/11(金) 12:37:36.97
WIKI絶対編集するマン=スレ絶対建てるマン?

77: 2019/01/11(金) 12:39:28.32
くだらなすぎる

78: 2019/01/11(金) 12:39:44.44
クロスボウ主体の少人数部隊を回したいけど
DPSがあまり高くないことや集団戦に弱いこと、装備が大きく制限されることなど
デメリットがかなり大きい武器だから扱いに悩むな

82: 2019/01/11(金) 12:44:35.77
5chは便所の落書きで書いたもん勝ちの世界ですし

>>78
クロスボウ主体だとHPある相手だとどうしても撃っては走って撃っては走っての細かい操作が要求されるから辛くなるよね
自動で敵と距離をとる散兵モードでもあればいいんだが

83: 2019/01/11(金) 12:46:18.17
>>82
そのモードめっちゃ欲しいわ
タスク優先だけど開いてる施設を自動で使ってくれる労働者モードみたいなのもめっちゃ欲しいわ

107: 2019/01/11(金) 13:58:55.25
>>83
一応、それに似た事はできるけど、基本AIに仕込むのでスイッチングできない
遠征してても立ち止まった瞬間拠点に向けてダッシュし始めたり、弊害も多い
良い感じには設定できなさそう

109: 2019/01/11(金) 14:09:30.59
>>107
遠征中は仕事offにしておいた方がよくないか?
ロードしたときに店の物を自動で盗んで大惨事になったことがあるわ

127: 2019/01/11(金) 15:44:06.99
>>109
仕事時のAI設定ができない
むしろその逆で、仕事外すと起動してしまう

と思ったけど、なんかよくわからないトリガー設定の一つが仕事時なのかも
休みの間に調べてみるか…

79: 2019/01/11(金) 12:40:23.59
これ以上続けるとスレ乱立されそうだからもう忘れることにする
とにかくやったもの勝ちってのを実践されたことになるけどしょうがない

84: 2019/01/11(金) 12:47:19.97
そんな指示出したら自分から他の敵の方へ逃げてくぞ
あと誤射受けたり。結局マニュアルが1番

85: 2019/01/11(金) 12:48:00.04
まだガットのテンプレガーやってんのかよww

86: 2019/01/11(金) 12:49:31.73
グラフィックドライバ更新したら、フルスクリーンとボーダーレスウィンドウで画面出力でなくなったんだけど、おま環だよね?
ウィンドウ表示だと大丈夫

88: 2019/01/11(金) 12:54:01.16
>>86
kenshi起動後にctrl+tabで他のソフトに画面切り替えてから戻すと治るかも

87: 2019/01/11(金) 12:52:20.32
囚人用ポールって設計図ありますか?
晒されてる感あって好きなんだけど、設計図が見つけられない。

95: 2019/01/11(金) 13:06:46.09
>>87
設計図はない。modは有るかも知れないが探したことがない。一応、F12のクリエイティブモードで設置はできる。

97: 2019/01/11(金) 13:17:07.56
>>95
やっぱりないのか。確かにカニバルの檻とかも無いもんなぁ。
これで色々HMと楽しめそう。
教えてくれてありがとう!

89: 2019/01/11(金) 12:55:18.21
定期的に気持ち悪い奴が湧くのもこのスレの醍醐味

90: 2019/01/11(金) 12:56:09.28
前スレで「砲台警備の下に椅子を指定して生活感を出す」ってやり方を見てやってみたんだが、
監視塔に休憩所を作ったら射手より先に近くのkoufu達が座ってしまう。
仕方ないから反対側の門脇に作ったら少し離れた麻栽培のNoufuと鍛冶Takumiが座って動かない…。
これ、結局人数分椅子作るしかないんか?163個作るのは流石に面倒くさい……。

110: 2019/01/11(金) 14:15:28.93
>>90
うちの拠点だと箱椅子とトイレ以外は勝手に座りにいかないけど、スツールやベンチでもタスク組まなくても座っちゃうの?

113: 2019/01/11(金) 14:31:54.91
>>110
AI設定でONにしとくとスツールでも何でも座りに行く。>>111の言う通り設定切っとけば良いんだけど、拠点が生きて動いてる様にしたかったからONのままだったんだ。
やっぱりONだとダメなのか……。仕方ない。砲台要員以外は奴隷以下の生活に戻って貰うか………。

120: 2019/01/11(金) 14:52:12.95
>>113
うちは近くのベンチ無視しても遠くの箱椅子に座りに行くから、てっきり自動で座りに行く椅子と行かない椅子があるんだと思ってた
あとは定期的に食料容器ポチって手動でメシ食いに行かせるくらいしかないのかね

153: 2019/01/11(金) 20:23:50.55
>>90
レスラプターだけど、modで良ければ以前作った物に指定席を同梱している

92: 2019/01/11(金) 12:58:23.22
新仕様で武器の改造とか欲しいね
例えば斬撃ダメージ増やす代わりに重量や特定種族へマイナス補正がつくとか
クロスボウなら貫通弾実装してほしい(本音)

100: 2019/01/11(金) 13:21:50.97
せっかく落ち着いてきたというのにまた焚き付けるのか

>>92
ぼくは散弾!

101: 2019/01/11(金) 13:28:03.37
>>100
重鎧「散弾ではなぁ!」

93: 2019/01/11(金) 12:58:50.08
UC滅ぼす前→UCに宣戦する前

94: 2019/01/11(金) 13:01:56.91
攻防は10違ったら桁違いに違うから
精鋭には精鋭ぶつけないと
思い入れのある仲間たちの腕バキーの足ポキーよ

96: 2019/01/11(金) 13:08:53.01
modスレができた時の流れにそっくり
いつまでも偏執的にぐちぐち言い続けるのな

121: 2019/01/11(金) 14:58:13.29
>>96
あー同じこと思ったわ
なんで、ホーリネションのように強制するのかわからんわ
気にいらんかったわ、無視すればいいのに

俺は卵守りに群れに帰るけどな

98: 2019/01/11(金) 13:18:38.94
うーん
やはり難しいか
50台からどこで鍛えるか悩む
スレで度々出てくるストーブの庭に仮拠点作ってみようかな

99: 2019/01/11(金) 13:20:47.44
バストで乱戦してたら?
HN狩りする分には駐屯地もあるし悪くないと思うが

102: 2019/01/11(金) 13:28:35.26
バストも考えて見てみたけど、HNをすでに滅ぼしちゃったからUCが少しウロウロしてる程度だった。
ブリ攻略前に、ラスゴでしっかり鍛えるべきだったと後悔してる

104: 2019/01/11(金) 13:40:29.13
>>102
南東地区ならそこらへんを50台の敵が闊歩してるからいいんじゃないかな
仲間が人数いて強さに差があるならカワハギの誘拐にだけには注意したほうがいいけど

135: 2019/01/11(金) 18:20:38.23
>>104
>>106
素直に南東入り口くらいでステ上げするよ

106: 2019/01/11(金) 13:49:44.24
>>102
リーバーズの拠点、アークはどうよ?初めて見たとき声出たくらい人が居るから良い鍛練できるんじゃないか。
強くなったら南東制覇の良い実験台にもなる。

105: 2019/01/11(金) 13:40:57.19
実際kenshiの生物と聞いて真っ先に思い浮かべるのは有能なブルガルルでもなく、序盤の脅威スキマー犬でもなく、マスコット枠っぽいヤギでもなくビークシングなんだよなぁ……

112: 2019/01/11(金) 14:30:18.52
>>105
初見のインパクト凄いからなアイツ
知り合いのすぐにkenshi辞めてしまった奴でも覚えてるレベル

117: 2019/01/11(金) 14:47:29.23
>>112
あちこちにあるひょろんとしたピンクっぽい色の木
あれ見るたびに身構えるほどトラウマになったよ…

108: 2019/01/11(金) 14:06:06.51
アークの大所帯生活感はフラットラグーンの土台をみたときより欲しくなった
バラモン担いだら一部内装変わってカニの巣になっててなお面白い場所

111: 2019/01/11(金) 14:23:51.76
AIの仕事がないときは座るの項目のチェック外したらどうだろうか(´・ω・`)

114: 2019/01/11(金) 14:36:08.53
どの椅子に向かうかの基準がよくわからんのよね(´・ω・`)
セーブロードすると座ってる所から椅子取りゲームみたいにわざわざ遠くまで突っ走っていくし

115: 2019/01/11(金) 14:37:23.66
リーバーズはガチ武闘派の世紀末集団て感じなのに
ろくに飯も食ってなさそうなメンヘラ宗教集団のスケルトン盗賊といい勝負なのは解せぬ

119: 2019/01/11(金) 14:51:17.19
>>115
奴らも本拠地だと訓練してるし俺はスケルトンだ痛覚無いんだって思い込み完成した奴らが
我が身省みずに突っ込んでくるんだから結構強そう

116: 2019/01/11(金) 14:37:59.44
拠点内で仕事させる時は歩かせるとちょっとそれっぽくなる
常に全力疾走して動き回ってるとなんか違うってなる

122: 2019/01/11(金) 15:01:35.89
座る優先度としては
箱椅子とスツール>それ以外

少なくとも箱椅子とスツールは自動化で指定した椅子が空いてれば必ずそこに座る

161: 2019/01/11(金) 21:36:11.06
>>123
義手義足にスケルトンから取ったとか書かれてるしなぁ…

アマキンさん頭無しの事サラっと奴隷って言ってるけど
スケルトンにも支配者と奴隷階級ってあったのかな?
つうか頭無い=奴隷って事は頭部のあるカトロンの手下は自分の意志で従ってる…?

124: 2019/01/11(金) 15:03:57.10
ハープーンほどじゃないけど
スツールも一度座ると動かなくなる時あって困る

125: 2019/01/11(金) 15:23:12.45
リヴァイアサンの子供乱獲してるとなんか悪いことしてる気になってくる(´・ω・`)

128: 2019/01/11(金) 17:06:47.45
操作キャラに追従を設定して別キャラ連れ回してると旅の途中で拠点の食料入れに食べに戻るのはなぜ?
バックパックに食料はあって共有設定にしてあるのに変なの

129: 2019/01/11(金) 17:14:21.86
ガッターはガルの群れに喧嘩売って返り討ちにあってるかんじ

130: 2019/01/11(金) 17:43:38.62
俺は初めてガットに行った時に護衛で連れて行った傭兵が
生きたまま食われていく断末魔の叫びを聞いて
いつかこのクチバシ共は滅ぼさなければと思ったよ

132: 2019/01/11(金) 18:06:11.68
美形MODの名前って何?
昨日買ったから、どうせなら可愛い子を作ってプレイしたい(それ以外はあえてバニラでやる予定)

133: 2019/01/11(金) 18:07:32.81
ワークショップ見ればすぐ判る

137: 2019/01/11(金) 18:30:06.55
>>133
探してみますー
さて、我が家のポンコツPCで動いてくれるかな?(ダクソは全く動かなかった)

134: 2019/01/11(金) 18:14:52.05
なんか帝国周りで遊びすぎてマンネリになってきた
南側に少し関心あるけどあんまり土地に魅力感じないんだよなあ

136: 2019/01/11(金) 18:21:55.74
フォグマンプリンスヘッドの専用容器作ってフォグアイランドに置いて運搬に剥ぎ取りタスク入れても
ぶっ倒したフォグマンプリンスの首をもいでくれないんだな
フォグアイランド暮らし楽しくなりそうな気がしたけどそんなことなくて悲しい

138: 2019/01/11(金) 19:13:37.34
クロスボウ引き撃ちしてくる敵とか実装されたら、速度が重要になって面白いなー

139: 2019/01/11(金) 19:14:02.02
水田って水耕栽培?

140: 2019/01/11(金) 19:21:19.58
>>139
現実では当てはまらない
水耕は根を固定する担体がない、もしくは小さい時のみ指す

kenshiでも水耕(稲)と畑(稲)と分かれてるけど
あれ水田じゃなくて陸稲っぽい

141: 2019/01/11(金) 19:22:35.23
書き方悪かったなと思ったけど
あまりにも的確なレスさんくす

142: 2019/01/11(金) 19:24:51.79
ダクソってリマスター?あれが動かないと結構きついよ

143: 2019/01/11(金) 19:46:16.60
パッと見のグラと比べて以外とスペック必要だよねこれ
i7 3.4GHz、GTX760、メモリ16GのPCで設定下げても落ちまくったからPC新調したわ

144: 2019/01/11(金) 19:50:50.34
i7 3.4GHz
1080ti

4Kで起動しない

145: 2019/01/11(金) 19:59:02.24
スケベッド上げしようとしたら同盟で拠点パトロールしてるシェクどもまで殴ってきて困る
町の外に追い出しても門すり抜けて戻ってくるしw
離れたとこに鍵付き小屋でも作るしかないか

154: 2019/01/11(金) 20:24:32.89
>>145
壁で囲んでる拠点なら更にその内側に壁で囲んだ建物建てて
その中でいろいろヤレばいいよ。あと、ピーラーも拠点の人員が治療に
すっとんで来るから自分は四肢もぎ部屋兼トレーニング部屋にしてる。

159: 2019/01/11(金) 21:27:29.25
>>154
なるほどなあ
ありがとう早速囲ってみた

146: 2019/01/11(金) 20:01:19.45
i7-7700K 16GB 980Ti
バニラ・標準設定でそれなりに動くが、たま~に落ちるね

147: 2019/01/11(金) 20:02:39.33
このゲームってグラボよりもCPUに依存すると聞いたことあるけど
どんな根拠なんだろ?

148: 2019/01/11(金) 20:10:10.00
>>147
RTSRPGだから

149: 2019/01/11(金) 20:11:45.32
エンジンが微妙なのかどんだけハイスペでも使用率上がり切らないで落ちる時は落ちるからあんまり気にしないでもいいぞ
MODとかの組み合わせでのおま環もあるだろうし

150: 2019/01/11(金) 20:13:19.42
複数拠点なりバラに行動するなりで読み込み範囲が複数になればえらいことになるから運用考えるのも大切ね

151: 2019/01/11(金) 20:18:41.30
グラボは設定で何とかなるけど
メモリとCPUは設定じゃどうにもならんのかな
適当やけど大事なのはメモリ>>CPU>グラボもなイメージ

152: 2019/01/11(金) 20:21:54.66
SSD>>>その他 な偏見

155: 2019/01/11(金) 20:44:48.77
個人製作だったからな
技術的な限界があったんだろう

156: 2019/01/11(金) 21:03:23.42
ホーリーネーション潰したい

157: 2019/01/11(金) 21:05:14.28
>>156
HNとUC潰したら初心者卒業だ
頑張れ

158: 2019/01/11(金) 21:17:55.86
個人的にはUCの貴族の位を有り余る財力で買いたい
というかノーブルハンターを合法的に叩きのめしたい

160: 2019/01/11(金) 21:29:43.46
鎖帷子って蓮コラダメな人はダメそう

162: 2019/01/11(金) 21:51:01.59
首無し共のthrallの意味自体「奴隷」だし労働目的で生み出されたんだと思う
鉄蜘蛛の人型verみたいな存在じゃないかと

163: 2019/01/11(金) 21:55:49.32
奴隷→スレイブが子機みたいな意味合いの可能性も普通にありそうである

164: 2019/01/11(金) 21:58:06.77
頭あるけどマスターとかいって大量についてくるやつらいるやん

165: 2019/01/11(金) 21:59:17.16
インスコして動かしたらなんかもっさりしてんなってfps表示させたら40前後で
CPUもGPUも半分くらいしか使ってないのに60もいかないのは仕様?
グラボも含め設定も下げたりしてもたいして変わらない
ちなみにCPUGPUのクロックは常に最大
グラボも本体もメモリが溢れてるとかではない
HDDだけど読み書きしてないときでも変わらない

166: 2019/01/11(金) 22:13:54.59
外に移動して何もないところだと60fpsになるよ
街中だとガクッと下がる

194: 2019/01/12(土) 01:41:58.07
>>166
テクスチャうんぬんのmodとか石だかなんか減らすやつとか入れてみたけどほんとたいして変わらんな
初期のハブとかっていう街の中だけど外にカメラ持ってくと80こえたからそういうもんだと思って諦める
modのおかげか街中でのCPUGPU共に32%だけどFPSは45前後てmod入れる前とほとんど変わってない悲しい

167: 2019/01/11(金) 22:31:47.35
皮剥スケルトンの地域に拠点作ったんだが
皮剥部隊が毎日攻めて来るから大変
コイツらスケルトン製の傭兵の棍棒装備してて傑作等級の防具でも痛いし
昏睡したら即拉致して皮を剥ぐから危険過ぎる
kenshi界一拠点に向かない地域と思うわ

168: 2019/01/11(金) 22:34:12.18
生み出されたっていうか元はスケルトンで頭取って命令だけ聞くようにした感じっぽいけどね
カトロンが裏切ったスケルトンを指してあいつらもスラルにしてやればよかったみたいなこと言ってたし

173: 2019/01/11(金) 22:59:39.88
>>168
アグヌはもう少し遅かったらスラルにされてたのかもねぇ

169: 2019/01/11(金) 22:34:25.01
アッシュランドよりよっぽど危険っていう

170: 2019/01/11(金) 22:47:23.09
住み続けるのは不可能だわ
大人しく拠点を放棄した方が良いな

171: 2019/01/11(金) 22:50:44.04
臨時の砦にしかならなそうだな
前線基地みたいでかっこいいけど

172: 2019/01/11(金) 22:55:33.90
そんなにキツかったっけとその辺に拠点作った時のセーブデータ掘り返してみたら
鍛えに鍛えたチームだったからなんのアテにもならなかったHAHAHA

174: 2019/01/11(金) 23:08:38.58
あれ?スクインの旅行品店どこだ?
wikiにはあるって書いてあるのに見つからん

175: 2019/01/11(金) 23:09:44.74
顔ダブルクリックしたタイミングで別働隊が門番に話しかけられて選択肢適当に選んじゃってホッブズの腕がもげた
ちょっとディレイ入れて欲しいかも

176: 2019/01/11(金) 23:10:37.98
西側の入り口すぐの監視塔に移動してたと思う

177: 2019/01/11(金) 23:19:06.47
>>176
ありました
ありがとうございます

178: 2019/01/12(土) 00:10:06.45
スラルさん鎧着せると首無し騎士みたいで格好いいよな
小型スラルに揃いの鎧着せて量産機感を出すのもロマンあるよな

179: 2019/01/12(土) 00:14:56.89
BEEP!!

180: 2019/01/12(土) 00:25:56.83
大丈夫、わかってるよビープくん(F11→ピーラー)

181: 2019/01/12(土) 00:28:57.05
気ままに一人旅楽しんでたんだが、シェクにボコられて気絶→シェクが俺のキャラを担ぎ上げる→そのままパトロール
もう現実時間で2時間たつのにいまだに牢屋にも入れてくれないし下ろしてもくれないんですが……

182: 2019/01/12(土) 00:32:54.91
筋力鍛えてるんだろうな

183: 2019/01/12(土) 00:36:19.25
シェクと添い遂げる運命だったんだよ

184: 2019/01/12(土) 00:41:29.45
一回担がれたら対処手段ゼロっての何気にヤバいよなこのゲーム

185: 2019/01/12(土) 00:49:37.44
その為の部隊位置リセット

186: 2019/01/12(土) 00:50:55.62
すごく曖昧で悪いんだけど、セーブデータのどこかに担がれてるフラグがあったはずだよ
あとはクイックセーブ&ロードを繰り返して運良く落とされるのに賭けるしかない

187: 2019/01/12(土) 00:53:53.54
はじめたばっかだけど、熟練防具の金策力はすごいね。これが市場に出回って、数倍の値段で上流階級に買われ、買うために税金搾取に奴隷売買が悪化する。と考えると、、んーむロクでもないな。
旅に出るか。

188: 2019/01/12(土) 00:58:36.38
運んで売るのがめんどくさいからな防具は

189: 2019/01/12(土) 01:11:37.80
防具は売った後に、在庫に残らないのがいい。
いつまでも残る武器が一番困るし、自作しても強くないからAIコア使う理由がないのを何とかして欲しい

190: 2019/01/12(土) 01:12:46.47
ボロ小屋縛ればいいだけじゃね? あそこあるなら自作できても変わらんし

191: 2019/01/12(土) 01:28:07.40
打撃ダメージなら自作Edgeも天然Edgeに然程引けを取らない
故にEdge等級のフラグメントアックスや鈍器系をまとまった数揃えたいならアリ
あとは通常まず手に入らないEdge長巻を揃えたい場合とか

192: 2019/01/12(土) 01:29:14.15
スワンプのまるい足場に椅子や机とか置いてオープンカフェ的な待機所の作ろうと思ってたら野外にはそういうの置けないしまずあれはあんまり物置けないという
スネイルハウスの二階とかでなんとかするしかないんかねぇ

193: 2019/01/12(土) 01:32:30.96
そういえば武器は町ごとに特定の掘り出し物があったりするからリセットされる事無いのかな

195: 2019/01/12(土) 07:35:22.70
みんなどこの国家の領土に拠点構えてんの?
ブリスターヒルの真隣で生活してんだけど引っ越したいからいい所あったら教えて

199: 2019/01/12(土) 08:16:09.58
>>195
モングレル
毎日とても賑やかです

203: 2019/01/12(土) 09:05:56.28
>>199
俺はフォグアイランドとオクランガルフの間だった
資源豊富だしHNアサルトって霧の中来てくれないから…
フォグマン、カニバル、浮浪、HNにモテモテです

196: 2019/01/12(土) 07:54:15.57
敵勢力の檻に野性動物の子供をほりこんで群れに襲わせるとか
ナウシカのオームみたいな妄想

200: 2019/01/12(土) 08:16:33.08
あ、つーかいい場所がわからなくて本当に迷ってるなら
【Kenshi】序盤の攻略ガイド③~自分の拠点を作る | Steam Gamers
ってサイト参考にしたほうが良い
そこのホーリーネーション領が、ブリスターヒルの隣から引っ越すなら近くてオススメ

201: 2019/01/12(土) 08:22:32.13
ホーリーネーション領内じゃなけりゃホーリーネーション領内がオススメなんだよなぁ割とマジで

239: 2019/01/12(土) 16:36:13.18
>>201
ハブの北東で南向きに入り口を作ったらHNの巡回範囲から外れたのかシェクやスケルトンも平和に暮らせてる
まあ時々お小遣いせびりに来るダスト山賊とか大口叩いておいてひたすら食糧だけを盗むクソ汚い忍者とか雑魚の襲撃はあるけどね

202: 2019/01/12(土) 08:39:06.04
不要ゾーンは景観さえ考えなければ
シェムもなんだかんだ良い土地
でも最終的にはガットに戻る不思議

204: 2019/01/12(土) 09:29:53.79
>>202
比較できるほど拠点作るの大変そう

205: 2019/01/12(土) 10:05:45.81
お前のものは俺のもの
取り立てとか来たら逆にお前の街襲うくらいの気持ちでいけ

206: 2019/01/12(土) 10:09:09.97
アイゴア捕らえた状態でインポすると
またアイゴアアサルト来るの?

210: 2019/01/12(土) 12:05:25.87
>>206
生きてる限りは発生するはずだからインポしたら近くのUC街から来ると思うよ

207: 2019/01/12(土) 11:51:58.06
NPC引継ぎかで変わるんじゃね?知らんけど

しかし結構な金出して雇ったナイフさんとホース喋んないな
元々無口なのか相方でもいるのか

209: 2019/01/12(土) 11:59:27.67
>>207
うちは馬さんだったぞ…

212: 2019/01/12(土) 12:36:38.00
俺たちも奴隷作業で肉体鍛えながらアイツら絶対壊滅させてやる……って誓うでしょ?それと同じよ

格闘家のバンテージとかの攻撃ダメージ効果?ってやつはボウガンにものるのかねぇ?というかなんなのかねぇ?

252: 2019/01/12(土) 18:28:19.53
>>212
袖なしダスターのが乗らないからクロスボウには意味無いんじゃね?

バグマスやっと倒して一番足早い奴を単独で走らせたら
「「「「「おりゃあ!」」」」」五忍ってネタ枠なのか
そして万が一を考え牢に入れといた仲間の回収どうしよう

213: 2019/01/12(土) 13:06:29.81
初めてフォグマンと対決したら最初は良かったのに段々と部隊が潰れていって、生き残った1人でボディーガード雇ってどうにかこうにか仲間を助けれた
ビープくん仲間になったけどまだ遅いから他の街に一緒に走れない…みんなどうしてるの…?

217: 2019/01/12(土) 13:31:55.34
>>213
仲間にしたら担いで家まで戻って装備整えてから走らせてる

走らせてると帰路でお亡くなりになることも。

214: 2019/01/12(土) 13:07:29.05
セーブに失敗しましたってエラー出るのは何で?

220: 2019/01/12(土) 13:57:21.64
>>214
ディスク容量は確認した?

222: 2019/01/12(土) 14:19:41.63
>>220
半分以上空いてるよ
なんかググったらCドライブのプログラムファイルフォルダにインストールしないと発生する症状って出てきたけど、そこにインストールフォルダあるんだけどな~

225: 2019/01/12(土) 14:45:33.53
>>214
新しいセーブファイルは作ってみた?既存のセーブファイルに上書きする場合だけエラーがでることがある。
その場合は、既存のはクイックセーブを含めて削除し、改めてセーブすれば直る。

215: 2019/01/12(土) 13:13:25.25
ガッターが現実に居たとしても一対一ならケツ掘れば勝てそうじゃない?

216: 2019/01/12(土) 13:27:41.62
一番足が遅いキャラを先頭にしてノンビリ運動を上げる(緊急性がなければ)

218: 2019/01/12(土) 13:44:22.75
お金に余裕がある時は、新規加入キャラはダスト盗賊の群れに突っ込ませてる。
もげたら義肢にする。トレーニングダミー使うより早くステ上がる。

ビープも適当にフォグマンに突っ込ませて、もげたら担いで帰るようにしてる

219: 2019/01/12(土) 13:53:25.11
ビープ君はスケベッドでクモ殴らせてたら勝手に足もげてたな

221: 2019/01/12(土) 14:00:21.05
なんか最近拠点襲撃がおかしい
MAPで敵が接近してきたのを確認して砲台に射手を配置したら突然敵が引き返していって、
砲台射手を通常ルーチンに戻してしばらくしたら突然敵が到着して砲台配置が間に合わずに白兵戦になる

ひょっとして敵もただ砲台に突っ込み続けるだけじゃなく学習して時間差攻撃するようになる仕様なのか?

223: 2019/01/12(土) 14:30:03.31
とりあえず再インストしてからの整合性チェックしたら

224: 2019/01/12(土) 14:41:22.19
あとはセキュリティソフトが悪さしてるとか
具体的には分からん

226: 2019/01/12(土) 15:03:26.96
上書き跳ねられるときは適当にリネームして保存すりゃいいよ

227: 2019/01/12(土) 15:13:46.44
上書きやめて新規で作成で正常にセーブ完了したわ!
ありがとう
しかしクイックセーブ使えなくなってしまうなぁ

228: 2019/01/12(土) 15:14:52.62
F5セーブが全然機能しなくて手動でオートセーブに上書きするとセーブできるなあ
何が悪いのかさっぱりわからんけど

229: 2019/01/12(土) 15:34:43.79
数ヶ月ぶりにプレイするとかなり日本語化されてたのに驚いた
バグマスター討伐後のエサタこんな感じなんだ

230: 2019/01/12(土) 15:44:08.11
スクイン近くの南に拠点を作ったけど襲撃ぜんぜん来ない
FCSで襲撃を増やすにはどこをいじくればいいのですか?
カオスレイドっていうの入れたけれど、本物のカオスで
上級向けだった。老齢ビークが5体とサザンハイブの襲撃
が連続できたりして楽しいけど隊員が全員メカになっちゃうので

231: 2019/01/12(土) 15:47:01.96
タイトル画面のオプションで設定できるやつじゃなくて?

232: 2019/01/12(土) 15:48:44.81
フィールドに放置したアイテムって
他エリアに何日行ってる間に消えますか?

233: 2019/01/12(土) 15:50:53.38
そこの場所が読み込みしなくなったら消える、つまり操作キャラ全員で遠出してかえってくれば消えてる

234: 2019/01/12(土) 15:54:30.16
>>233
ありがとうございます。
吹っ飛んだ手足、よくハマりますね。

235: 2019/01/12(土) 15:55:46.42
大量の下駄とかもすっきりさせたくなるよねー

236: 2019/01/12(土) 15:56:32.20
ベッドで寝る時も寝袋みたいに横向いて寝てほしい
ベッドはなんか棺桶にでも入ってそうな姿勢でこわい
掛け布団がないせいか

237: 2019/01/12(土) 16:02:42.21
バックパックの食糧って他の隊員食ってない気がする
AI項目の食糧共有オンだけでいいんだよね?

245: 2019/01/12(土) 17:14:50.87
>>237
バックパックの食料共有は範囲が狭いらしく、かなり近くにいないとだめっぽい
あと自分で食料を持ってるときより食べるのが遅いみたい
更に言うと近くにいても別部隊の人には共有されない
なので例えば人間チームと動物チームを別部隊に分けてて
ガルに食料を持たせてたりすると人間チームは食事できない
面倒でも定期的に空腹度をチェックして個別に渡したほうが安全だよ

253: 2019/01/12(土) 18:31:19.32
>>245
いつもならこんなに減らないのにってくらい減っても食料消費されないからおかしいと思ったわ
あと普通に距離もそこそこ離れてたし
もう個別に渡そう

238: 2019/01/12(土) 16:07:11.84
容器があるならそっち優先で食ってるのかな?

240: 2019/01/12(土) 16:51:26.55
クロスボウの選択肢悩むねぇ
汎用性は古代の弓なんだろうけど重装相手にはイーグルクロスがいいし
スプリングバットとかはどんなもんなのやら

249: 2019/01/12(土) 17:48:26.27
>>240
やっぱイーグルすこ
矢を自力生産するために拠点作る動機ができるし
旅先で町に休憩に行く必要性も出て生活観がアップする
あと強い

スプリングバットも結局鋼鉄使うからなぁ

251: 2019/01/12(土) 18:26:50.63
>>240
重装相手には近接武器の方が強いから射程の近距離用のスプリングはぶっちゃけ微妙

射程の長いイーグルかマーク2でスナイプして近くに来たら近接武器が一番強い

241: 2019/01/12(土) 16:53:52.75
バグマスター渡してもセトが仲間にならない…
エサタからは連れてけって言われてるのにセトからは無視されずっと寝てる
ほかの勢力と仲良いわけでもないのになぁ

255: 2019/01/12(土) 18:33:13.65
>>241
バグマス持ってエサダにあう
バヤンの所に連れてけと言われる
話して引き渡す
エサダと話せと言われて話すと恥ずかしい名前付けられて「おりゃあ!」
呆然としてたらエサダが戦士の血~って話始める
五忍の誰かがセト姫に話しかける
セト「よろしくお願いします種付けファイター殿」

627: 2019/01/14(月) 18:15:39.71
>>241>>255
ありがとう!!助かったわ~

242: 2019/01/12(土) 16:58:07.46
wikiにも書いてあったと思うけど、イベントを途中で打ち切ると仲間にならない
ここでいうイベントっていうのは話かけて発生する会話のことではなくて
無敵の~っていう二つ名を授けられた後、シェク達が大騒ぎするイベント
大騒ぎしてるときにもエサタに話しかけることができて、それをすると仲間にならないので
案外普通にやってると失敗する

まあ最近仲間にしてないからここ2,3カ月で仕様が変わってるかもしれないけど

243: 2019/01/12(土) 17:08:07.04
力こそすべてとか言うから叩きのめしたらぐちぐち言うからシェク嫌い

257: 2019/01/12(土) 18:50:36.67
>>256
エサタは石巨人の二つ名を持つ元不敗の五忍だ。倒した王はかつての主君で旦那じゃないぞ。特攻精神旺盛な先代に下克上した部下だよ。
じゃあセトの父ちゃん誰よ?ってのは語られてないから知らん。

244: 2019/01/12(土) 17:13:57.71
シェク(パラ40~50)「戦士のつもりかフラットスキン?」
ワイ(パラ90↑×13人)「は?」

力こそパワーのくせにあいつらの目は節穴

246: 2019/01/12(土) 17:22:54.89
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394

248: 2019/01/12(土) 17:43:48.70
やはりスケルトンは駆逐するべき

254: 2019/01/12(土) 18:32:49.37
利便性はおいといて大きな街っていいよな
絶対家余るんだけどな
http://i.gyazo.com/5122c52bf9225d08ff47a192fbd14881.jpg

265: 2019/01/12(土) 19:30:17.33
>>254
美しい…
俺もいつかガットを
綺麗で危険な観光街にしたいもんだ

268: 2019/01/12(土) 19:42:25.68
>>254
すげー大都市で惚れる
モス・アイズリー感ある

258: 2019/01/12(土) 18:58:54.10
エラースケルトンって同盟関係の相手とは敵対はするが攻撃が当たらないんだな
同盟状態のシェク王国に傑作防具を装備させたエラスケを突入させて
メチャクチャに荒らし回ろうとしたのに徒労に終わった

261: 2019/01/12(土) 19:21:45.28
ベルト枠に眼鏡装備できるMOD入れたけどやっぱり
眼鏡がなんなのかわからずに装備してるアホの子みたい
http://i.gyazo.com/9e9c853d375f2a50019052fda79e95df.png

284: 2019/01/12(土) 21:28:03.33
>>261
沼マスク付けたら面白い顔になりそうやな

南ハイブ兵を探して奴隷屋を駆け巡ってるけど本当に売られてるのかな
自分で拉致して購入した方が早い気がしてきた

293: 2019/01/12(土) 22:01:11.10
>>284
体感だけど南ウェットランドにある奴隷市場はサザンハイブを見つけやすいよ

267: 2019/01/12(土) 19:32:37.56
>>264
サンクス
動物が寄ってくるだけなのね
ビークは襲撃勢力への用心棒にしたいから
適度に配置したいもんじゃ

263: 2019/01/12(土) 19:26:32.80
しもんきん……?

まぁ、実際ソルジャーはそこに引っ掻けるしかなくない……?

270: 2019/01/12(土) 19:56:56.93
キャンプファイアー焚いたら俺らの縄張りで何してんだって言って盗賊が攻め込んで来たぞ
キャンプファイアー単体でも拠点扱いなんか

272: 2019/01/12(土) 20:03:06.86
>>270
なんなら壁一枚でも拠点扱いだぞ
まあ壁一枚にクロスボウ砲台積んで上がって来れないようにすればほぼ敵なしだけど

281: 2019/01/12(土) 21:26:06.50
>>270
それは拠点扱いじゃなくて通りすがりのいちゃもん砂賊やで

271: 2019/01/12(土) 20:03:02.06
ガットはいい感じの基本資源に加え生肉生皮を沢山供給してくれて散歩すれば金策アイテムも落ちているし襲撃に対する自動迎撃機構もある。地理的には砂漠の都市にアクセスでき、エンドコンテンツ?の南東にも面しているっていういたせりつくせりなマジいい土地なんすよ……

273: 2019/01/12(土) 20:44:17.23
>>271
そういや南東の入り口に近かったな
いずれは行きたいもんだ
あと奴隷が作った食べ物や作物も安価で売ってるから
農作できなくてもミートラップ作りやすいという

274: 2019/01/12(土) 20:52:56.93
>>271
他で拠点運営すると基本資源が揃ってる事の重みに気が付くんだよな

277: 2019/01/12(土) 21:15:05.83
>>271
えっgutが南東の地域に面してるってどういうこと…

275: 2019/01/12(土) 20:55:15.12
基本資源は欠けてても別にいいいやって段階になってればともかく、全部そろって肉皮あるのはそんなないからなぁ

276: 2019/01/12(土) 21:14:56.88
個人的にはハブ西のヴァイン渓谷との境目もかなりいいと思う
鉱物資源も豊富だし農業でも麻小麦サボテンが育てやすいので食料や救急キット製造にも困らない
野生動物もそこそこいてハイブ村に近いから金策にも有利だし
ハイブさん達が倒してくれたピークシングをハイエナも出来る
欠点は襲撃者が弱くて張り合いがないことかな

278: 2019/01/12(土) 21:20:42.98
地図が見れない頭シェクかな?

283: 2019/01/12(土) 21:27:15.03
>>278
エエエエエッエッエッ!

279: 2019/01/12(土) 21:22:26.55
FCSでスタートキャラ作ってて、初期装備にクロスボウ入れたんだけど
等級の変える項目が解らない。教えてください

280: 2019/01/12(土) 21:24:00.17
30人フルスケルトン揃った
http://or2.mobi/data/img/221699.jpg
http://or2.mobi/data/img/221701.jpg

あぁ、次は256だ……

282: 2019/01/12(土) 21:26:44.86
南西の探索目的でシュンの川辺に拠点作ったけど行商人がたまに来るだけで他は何も来ない。
あとは野生生物がほんのたまに通り過ぎるだけ。
すぐ近くのクレーターに行けばビークシングの肉は狩り放題だけど平和すぎてつまらない。

285: 2019/01/12(土) 21:35:57.28
シュンって以前拠点としてどうなのって話題になった時シェムと間違えられたり何もないから遺跡探索以外で行ったことないとか散々な言われようだったな確か
実際南西って勢力居ないし遺跡探索とバグマス討伐以外あんまやることない上に都市が遠いから定住拠点を作るメリットはほぼないとは思うけど

286: 2019/01/12(土) 21:37:41.38
そいやハブにスケ沸かせてくれる
痒いところに手の届くmod出てたな

287: 2019/01/12(土) 21:42:48.58
HNの町の前に拠点作ったらシェクの仲間を引き渡せとか女を一人で歩かせるなとか色々うるさいわ

288: 2019/01/12(土) 21:43:37.99
オクラんの盾を通り過ぎた直後の風景ホント好き
https://i.imgur.com/sA4hS11.jpg
https://i.imgur.com/OEegP9c.jpg

291: 2019/01/12(土) 21:53:07.45
>>288
4年以上前のノートパソコンで最低画質描画範囲最短天候非表示mod入れている私とは違うゲームをプレイしている香具師がこのスレに居る?

299: 2019/01/12(土) 22:33:44.94
>>291
香具師ってのがまた四年どころじゃないオールド感でてて好き

289: 2019/01/12(土) 21:45:01.94
リストがいろいろあるけど、たとえばある奴隷リストでハイブワーカー400ってなってるところ
サウスハイブワーカーは2って設定されてる
つまり200分の1だから確率あってないようなもの
ちなみにサウスプリンスだと1

290: 2019/01/12(土) 21:48:47.21
サウスソルジャーは結構奴隷出品されてるイメージあるけど偶然だったのか

292: 2019/01/12(土) 21:56:54.59
このゲームはバストみたいなほぼ廃墟の町復興とかできないんでしょうか?

294: 2019/01/12(土) 22:01:12.54
>>292
自分はRuin Restorationてmod入れてる。
色んな場所の廃墟を買い取り可能にしてくれるよ
しかし建物だけで敷地内に畑とか井戸は作れないので
カバーするその他modがいるかな

295: 2019/01/12(土) 22:08:23.53
>>292
建築予約バグは相変わらず健在なので
街の外の範囲ギリギリから小屋建築予約を繰り返して拠点範囲を街中まで伸長すれば
街中に井戸や風力発電機とか畑まで作れるよ

296: 2019/01/12(土) 22:12:08.53
ガットに住むならヘングのすぐ北か西でよくね?ってなっちゃうなぁ
町まで10秒くらいだし鉄と銅がめっちゃ近くで固まってるしそこそこ土地平らだし
ガットも近いから皮と卵もすぐ取りに行けるし砂漠の北の方の町にもガットより近いし
まぁ砂嵐凄いから天候エフェクト消すMOD必須ではあるけど

297: 2019/01/12(土) 22:17:28.61
なんでもかんでも拠点内で集めるのが前提の拠点ばかり話題になる印象
足りないものをどう補うかみたいな話はあんまりされない

皮と肉ってよく言われるけど、ビークシング狩れるくらいの段階だとこの二つは
文字通り捨てるほど余るんだよなあ

298: 2019/01/12(土) 22:20:53.69
個人的にガットの最大利点は奴隷農場がご近所な点

300: 2019/01/12(土) 22:37:25.85
>>294-295
方法は複数あるのですね、もう少し調べて自分に合う方法でやってみます
スタート地点が廃墟でピンとロマンに来たので助かりました、ありがとうございます

301: 2019/01/12(土) 22:44:52.41
香具師はあまりに古い感じがするので最近復権しつつあるぞ

302: 2019/01/12(土) 22:45:20.65
理想の立地を目指して世界を冒険してやっぱり最後に帰ってくる場所
実家のような安心感、あります
https://i.imgur.com/vPo9vXH.jpg

303: 2019/01/12(土) 22:56:49.93
>>302
なんだビークシングも生きるためで悪いやつじゃないんだよなって思えてくる

307: 2019/01/12(土) 23:39:59.29
>>302
漏れの知ってるピークシングと違う(藁

304: 2019/01/12(土) 22:57:51.55
つまようじでハリネズミにするの楽しいけど重装だとダメージ通らないんだよな
やっぱりレンジャーかMkIIが安定か

313: 2019/01/13(日) 00:25:58.68
>>304
重いの相手だとmk2でも割とダメ通らなくてイーグル欲しくなる
この辺のバランスは良く出来てると思う

314: 2019/01/13(日) 00:56:03.65
>>313
ほんとそれ、出血でのダウン狙いになっちゃう。
イーグル強いんだけど運用が手間なんだよな、ボルトも量産できる体制作んないと弾切れがけっこうある。

305: 2019/01/12(土) 23:09:03.99
さては最初のキャラって重要でも何でもないなこいつ
勝手に主人公だと思ってたけど

306: 2019/01/12(土) 23:16:05.65
気づきやがってぞこいつ…

308: 2019/01/12(土) 23:59:03.38
ブリスターヒル占領してフェニックスの根城を購入し改装したら
インポートしても元に戻らなくなったぞ
フェニックスも消えちまったんだがどうやって元に戻せば良いんだ?

312: 2019/01/13(日) 00:24:48.02
>>308
ゲームエディター起動して建物を選択してDelで消してインポートで
復活しないかな?自分は以前南のWSのbarが小さい建物だったのを
それでスネイルハウスに出来た。

315: 2019/01/13(日) 00:56:13.52
>>308
以前それをやって詰んだ。
このスレでアドバイスもらって拠点を引き継がないインポートでフェニックス復活させたよ。

勢力塗り替え後に建物を購入するのは止めたほうがいいと思う

309: 2019/01/13(日) 00:04:24.02
ニューゲーム

310: 2019/01/13(日) 00:06:27.82
拠点を保持しないでインポートすれば良いんじゃないのか
他の拠点も全部消えるけど

311: 2019/01/13(日) 00:16:19.63
カニバルハンターはいるのにフォグマンハンターとかカワハギハンターとかいないね
両方とも結構な数の犠牲者を出しているようだけど

316: 2019/01/13(日) 01:04:40.49
ビークシングのあの絶妙な鳴き声を文字に起こすとすると、どう表現すれば良いのだろうか
見た目似てるし、某馬鳥のクケーって感じなのかな?
でも、クァー、とか、クワァアアって感じもする

317: 2019/01/13(日) 01:09:38.99
おっさんが吠えてるみたいなラプターの鳴き声に慣れない

318: 2019/01/13(日) 01:13:44.95
犬とかゴリロがダウンする時の恍惚としたうぅ~ん♡みたいな声がセクシー

319: 2019/01/13(日) 01:26:32.20
南東の海岸沿いの小屋開けたら一瞬で全滅した

320: 2019/01/13(日) 01:43:16.83
kenshi内最大のデストラップだからな

321: 2019/01/13(日) 01:46:13.63
南東にそんな恐ろしい小屋あったかな
少し内陸にある搭じゃなくて?

322: 2019/01/13(日) 01:57:45.92
スケルトンが詰まってる小屋か

323: 2019/01/13(日) 02:29:27.20
憲兵の吹き出しで埋め尽くされるやつか
海岸線辿ってアッシュランド目指すと他にもカワハギ小屋のトラップもあるし

324: 2019/01/13(日) 03:38:59.23
ブリスターヒルの近くに拠点作って生活してたんだけど拠点が多民族化してHNと俺との間に険悪なムード流れてるからどっかに移住したいんだけど拠点って全部手動で壊して置かないと処理的な問題でヤバい感じ?
HN首都の真ん前だから制圧する時の前哨基地として残してそのまま新居作りに行きたいんだけどさ(´д`)

340: 2019/01/13(日) 05:36:23.66
>>324
拠点に置く人数をゼロにしとけば何もやってこないし影響も基本無い
詳しく知りたければ前スレ見てね

325: 2019/01/13(日) 03:39:47.78
アマキンさんに初めてあったんだけど、なんか……こう、想像と違う……。

無口な古老職人みたいなんを想像してたんだが……

326: 2019/01/13(日) 04:00:30.26
ブリスターヒル付近は銅鉱脈無いから拠点に向かないと思う
銅鉱脈さえあればワリとどこでもいい

327: 2019/01/13(日) 04:08:18.12
ガットに拠点を置けばそのうちに
ノーフェイス先輩の様に身も心もガッターになれると信じている

328: 2019/01/13(日) 04:13:23.08
ガット周りも飽きてきたので引っ越したいけど
資源アクセス的にはシェムとか好立地だけど
オクランプライド国境で二国とイチャイチャ遊びてえ

329: 2019/01/13(日) 05:01:46.35
銅って発電機以外の使うことあったか

330: 2019/01/13(日) 05:05:29.75
スケルトン小屋衝撃的だったんで撮影してたわ
https://i.imgur.com/CDZMQ3F.jpg
こんな感じになるから南東はステ50程度で突撃したらイカンで、小屋にさえ入らなければ検知しないっぽいからスルー安定
ちな画面外に鉄蜘蛛があと20ぐらい転がってる

331: 2019/01/13(日) 05:09:10.37
スプリングと電子部品と銅板となんだろ

332: 2019/01/13(日) 05:10:53.45
指揮官の息子でプレイし始めて、
筋トレはした
普通品質ながら鎧や兜も準備した
5人でパーティ組んだ
それでも飢えた野盗に勝てねぇ……
武器は確かに剥ぎ取った物だけど、野盗の集団相手だと全く歯が立たん……

333: 2019/01/13(日) 05:15:54.49
実は筋肉って攻撃ダメージ自体にはそんな影響ないのよ(武術除く)

実戦するなりして戦闘系統のステータスと打たれ強さと器用さを上げなきゃならんね

335: 2019/01/13(日) 05:19:54.17
ハブスタートで家買って設備作って研究しながらずっと銅ばっか掘ってるんだけど
近所の町は探検しに行ったけどハブの方が居心地良くてね
全然冒険始まらねー
仲間もっと増やしたいし遠出した方が良いんかな

337: 2019/01/13(日) 05:30:49.09
>>335
大部分の戦闘が集団戦だから仲間多い方が有利だけどソロも不可能ではない
自分はクロスボウメインで勢力同士がやりあってるところにちょっかい出して
無理せず金稼いでる感じかなあ

338: 2019/01/13(日) 05:31:53.22
>>335
ある程度研究してからでもいいと思うよ、後回しにすると探索や建築したくなって研究やる気にならないし
銅掘って走らすのも意味ある事だし古代本やBPが欲しくなったら外に探しに行く程度でいいんじゃない?
効率で言ったら先に仲間増やして早くメインメンバー鍛えた方がいいけどね

336: 2019/01/13(日) 05:29:48.13
バスティオン砦にある3つの建物のうち
カニバルハンター本部だけ入れないんだけど仕様?
バグフィックスや再インストール繰り返しても
同じバグハウスだけ入れないんだけど

339: 2019/01/13(日) 05:34:21.30
ガットがオススメとか言わたから40人全員で新しいフロンティア目指して来てみたけどふざけんなw
過酷過ぎんだろ!拠点すら建てらんねえ!

341: 2019/01/13(日) 05:45:48.21
>>339
楽しいだるぉお!?自衛力がないとお前がご飯だ!

342: 2019/01/13(日) 05:50:15.91
>>339
ヤッターお前がご飯だー!(びーくしんぐの子ども)

345: 2019/01/13(日) 06:34:05.88
もういいから

346: 2019/01/13(日) 06:48:12.15
拠点を壁で囲んで門前に砲台付けておけばビークシングなんてすぐ倒せるだろ
ていうか範囲攻撃持ちのビークシングを複数で囲むのは愚策だ

347: 2019/01/13(日) 06:49:01.09
まだ始めて間もないんだけど、酒場とかに居る雇えそうな奴は所持金カツカツでもなるべく雇っといた方がいいの?

348: 2019/01/13(日) 06:52:45.67
食費もかかるだろうし本当にカツカツなら無理して雇わなくていいと思う
koufuでちょっと効率欲しいなと思ったとき2・3人雇って金策&トレーニングしてあとは状況に合わせてって感じじゃね?

350: 2019/01/13(日) 06:58:09.67
1日いくらのボディーガードの奴と仲間になってくれる奴がいるけど
どっちにしろ必要になってから雇った方が効率はいいかな
まぁでも仲間だからなー

354: 2019/01/13(日) 07:56:55.52
>>351
奴隷になる

355: 2019/01/13(日) 08:00:06.37
Chaos RaidMODを入れて轟き渡る漆黒に拠点を建てたら
倒れた皮剥ぎにリーバーや奴隷商が枷をはめるせいで
酸性雨降りしきる大地にゴロゴロ転がる人間の皮って言うこの世の地獄が出来たけどいい感じに自動処分する方法はないですかね

356: 2019/01/13(日) 08:04:45.15
うちの拠点は北の漁村絶対守るマン

357: 2019/01/13(日) 08:13:02.43
エサタくんさあ・・・顔真っ赤でセトの仇取りにきたのに両腕破壊されたら逃げまくるとかさあ・・・

359: 2019/01/13(日) 08:26:09.31
つーか自勢力40人いるくらいゲームやってるならガットで暮らすくらいは何とかなる気がする

360: 2019/01/13(日) 08:34:27.13
噂の工場長倒したんだけどアグヌ居る塔より大変だった…
メイトウの杖って強くね?帰りにカニの巣通っちゃったけど凄い勢いで殴り倒してた

361: 2019/01/13(日) 08:42:43.72
結構手当たり次第雇ってたけど6000で雇う仲間ステータス高いな
3000で雇える奴は雇わない方が良いのかな
10人超えたら結構めんどいな

365: 2019/01/13(日) 09:15:28.87
>>361
6000マンって料理人とか建築士くらいしか見たこと無いけど、やってりゃ伸びるし失敗する事もないしで特に人手が欲しい時くらいしか雇わない
戦闘系でもおるんかいな?

367: 2019/01/13(日) 09:28:40.09
>>365
ナイフやグリフィンが6000だった気が

スケルトンってサムライ鎧の方いいのかな?
シャツ着れない事考えると

369: 2019/01/13(日) 09:33:58.12
>>367
グリフィンは9000。

368: 2019/01/13(日) 09:29:25.50
>>365
全部の武器技能と戦闘系の能力が5とか10とかがいたような記憶
大したものでもないが最序盤に仲間に出来るならそこそこ頼りになる

362: 2019/01/13(日) 08:54:00.01
ステータスの数値が20くらいまでなら誤差とも言える範囲
けど3000なんてすぐに大した金額じゃなくなる

363: 2019/01/13(日) 08:55:04.62
Wikiに載ってないけど
ポールアームって防具貫通30%も付いてるのか。
こりゃ強いな。

364: 2019/01/13(日) 09:13:19.08
まぁ、重装甲に強い武器って相手が使う事を考えれば多少はね
お陰で半端なステでサザンハイブを相手にすると痛いこと痛いこと

366: 2019/01/13(日) 09:23:18.25
先頭に役立つと大口叩く6000がステ一桁だったりするな
3000でも戦闘できる奴いたりと当たりはずれがあるが
拾った野盗MODで仲間にしてステ上げてくのもあっという間なのであった

370: 2019/01/13(日) 09:55:08.41
仲間を増やす際、戦闘ステータスだけが目的ならリーバー脱走奴隷ガチャが一番手っ取り早い気がする

371: 2019/01/13(日) 10:10:39.07
奴隷商のレイドが少数精鋭プレイには厳しい!

ステは平均30もないのだけれど、数十人の散兵がいる。
ハリネズミにされて、平均70越えの5人で負けて拉致られた。
ガットの最強の敵はビークシングじゃなくてこいつらだろう。

372: 2019/01/13(日) 10:25:20.37
5人以下の少人数プレイするときは全員予備武器でイーグルクロス背負ってたわ
主な用途は老齢ビークシングや超強敵対処用の保険運用だけど
思わぬ事態に思わぬ打開策になったりするからRPが捗るよ

374: 2019/01/13(日) 10:30:31.18
少数精鋭など幻想で戦いは結局数であるということを教えてくれるゲームkenshi
現実でも援護すべき主力がいない少数精鋭なんてすり潰されるだけだからな

375: 2019/01/13(日) 10:31:02.31
現状クロスボウと範囲攻撃が防御できないんだっけ?
どっちもなんとかして欲しいな

特に範囲攻撃

376: 2019/01/13(日) 10:32:44.83
敵対勢力滅亡させることできますか?

388: 2019/01/13(日) 11:19:28.56
>>376
ソロでも余裕で出来るよ

377: 2019/01/13(日) 10:34:02.85
重武器重鎧装備させたバグマスター放流してみると分かるけど無双ゲーもできるよねkenshi
相手部隊にクロスボウがいたら真っ先に潰しに行かないとダメな辺りも無双と同じ

378: 2019/01/13(日) 10:55:48.27
奴隷商使って仲間にする方法あるじゃん
あれでステータス高いキャラでもバニラで仲間にできる再現性のあるやり方見つけた
http://or2.mobi/data/img/221734.jpg

402: 2019/01/13(日) 12:25:51.25
>>378
奴隷ニングで強化したステータス100のキャラを仲間に出来たら捗るな

418: 2019/01/13(日) 14:56:22.71
>>417
手順3だけど、タイミングとしてはピッキングを始めて対象キャラのステータスが【奴隷】から【逃亡奴隷】に変わるまでの間
ぶっちゃけ一時停止で何度か挑戦しないと難しいと思う
【逃亡奴隷】に変わってから買っても脱走者扱いで殴られてまた檻に突っ込まれるから、金さえあれば繰り返して所属派閥との友好度上げにも使える

446: 2019/01/13(日) 18:21:38.38
>>417
なぁるほどね
あくまでロックを外すだけなのね

730: 2019/01/15(火) 12:04:07.50
>>639
仲間にできない原因が高ステータスのせいなら昨日>>417に書いた方法試してみるといいかも
今の所、バニラで能力80以上でも仲間にできることを確認済み
http://or2.mobi/data/img/221854.jpg

414: 2019/01/13(日) 14:29:00.70
>>378
その方法は封じられたはずだが、まだ抜け道が存在していたのか……?

379: 2019/01/13(日) 10:56:39.09
30人埋まってしまった
mod入れる化

380: 2019/01/13(日) 10:57:53.05
ビークシングスタートModありますか?

383: 2019/01/13(日) 11:10:20.73
>>380
A Guy and His Gutter

381: 2019/01/13(日) 11:06:14.31
生きたまま食われてる状態でスタートとかどうすりゃいいんよ(´・ω・`)

382: 2019/01/13(日) 11:06:29.92
ガットなりヴェインなりは、
それこそ序盤の1~2人で防具鍛冶スキルを上げるために住むところで
大仰に構えて住み着くようなところじゃないと思うの

384: 2019/01/13(日) 11:12:55.02
冒険中によくしゃべる仲間って他に誰がいる?今パーティーは、リドリー・ビープ・カニ女・イズミ・ホース・ミウ・ヤムドゥ・グリフィン・巨躯のレーン
なんだけどよく聞いたことある会話しかないんで、聞いたことないの聞きたいんだけど。治療だけ固有とかは抜きにして。

408: 2019/01/13(日) 13:22:17.21
>>384
シャークによく居るハムットは?ミウと一緒だと固有会話するぞ。

429: 2019/01/13(日) 16:37:28.19
>>408
マ?www ハムット雇ってなかったわ かったりーけどいまからシャークいきますww
wkwk

385: 2019/01/13(日) 11:14:11.43
スキル上げはなめし革より装甲板がいいぞ
戦闘なしで素材が無限供給できる
傑作ダスターコートや傑作革タートルを狙うようになってからの方が
なめし革の在庫が有限では困るから皮が取れる場所が望ましい

386: 2019/01/13(日) 11:14:57.05
仕事のテンプレートとか作れたらいいのにな
一人ずつ調整するのしんどい

387: 2019/01/13(日) 11:16:27.35
なんか女の子に着せる服装で良いmodないかなぁ……
雇用理由としてはメイドさんなんだが流石に服装までそれは違和感が

ロングスカート欲しいけど、やっぱりシステム的に作るのめんどくさいだろな

389: 2019/01/13(日) 11:23:29.85
傑作ダスターコートも良いけど、傑作黒シャツも良い気がしてきた
成長すればするほど重装や鎖帷子のスキルデバフの比率がでかくなって、逆にバフの比率もでかくなって・・・

390: 2019/01/13(日) 11:29:42.82
黒シャツって黒鎖帷子シャツ?
バフなんかあったっけ

391: 2019/01/13(日) 11:31:45.43
侍防具で新人のシェクを固めてやろうと思ったら、装備だけで重量オーバーしたわ……
今スクインを中心に活動しながらUC滅ぼそうと考えてるけど、良い防具とか売ってるのどこかな?(最悪盗むのも視野)

393: 2019/01/13(日) 11:38:43.34
>>391
いい装備の定義がわからんが
単に等級が高いものであれば基本的にはウェンドの皮の中にあるスケルトンの防具屋が一番いい
次点はテックハンターが統治してるワールドエンドやブラックスクラッチ

395: 2019/01/13(日) 11:44:42.83
>>393
これは遠征だなぁ
地図関連の情報は見てないから、ある程度実力付いたら遠征してみます

392: 2019/01/13(日) 11:34:09.40
革シャツ(黒)なら隠蔽バフ付くね
隠蔽は上げやすいからあんま効果実感せんが

394: 2019/01/13(日) 11:42:12.86
テックハンターよりモングレルの方が熟練率高いぞ

396: 2019/01/13(日) 11:50:19.16
人間の皮の中あったかいナリ・・・

397: 2019/01/13(日) 12:01:15.24
なんとなく義肢見てて器用さ上がるのにピッキング窃盗下がるっておかしくない?って急に思った

401: 2019/01/13(日) 12:18:22.07
>>397
作動音でバレるとか

398: 2019/01/13(日) 12:06:18.48
KENSHIの器用さって攻撃速度とかだし、ちょっと意味合い違うんじゃない?
スピードは上がるけど精密な動きは難しいとか

399: 2019/01/13(日) 12:06:41.21
そこは本来「器用さ」じゃなくて、「素早さ」と翻訳されるべきところだと思う。誤訳かと。

400: 2019/01/13(日) 12:17:19.33
昔の配信動画見てたらダストウィッチてサンドイッチみたいなグラやったのね
今の切り餅みたいなグラで分からんかったけどサンドとダストでかけてたんだなw

407: 2019/01/13(日) 13:12:36.77
>>400
今は切り餅つうか粘土つうかゴムの塊っていうか

403: 2019/01/13(日) 12:33:15.09
つまり後で仲間にするのを考慮したら漂流者のスケルトンでトレーニングするのがいいということか

405: 2019/01/13(日) 12:46:06.37
プレイヤーちゃん!ピーラーぐるぐるしないで!

406: 2019/01/13(日) 12:50:31.38
サヴァンの周りに衛兵がいないせいで、スケルトンで接近して喧嘩売るとそのまま勝てちゃうっていう
野太刀だから鎧着てるスケルトンに手も足も出ないし・・・・

409: 2019/01/13(日) 13:43:26.18
ギロチン欲しいなーって思うけど人道的だしなあ
刃を錆びた奴にすればワンチャンいけるか

413: 2019/01/13(日) 14:25:18.40
>>409
ピーラーマシンの苦しみと何が違うんですかねぇ……

410: 2019/01/13(日) 14:00:46.57
バーサーカーのゴーストさんをなんとか仲間にする方法ないかな
汚名を雪がせてあげたい(´・ω・`)

412: 2019/01/13(日) 14:21:58.27
>>410
一番簡単なのはリクルートmod使う事。
過去スレで「バニラでもゴーストとダスキンおじさんは檻に入れて会話すると確率で仲間にする選択肢が出る」
と見たことがあるが、自分はリクルートしたから試してない。

415: 2019/01/13(日) 14:33:57.12
>>412
ほうほう確率で仲間になるんだ(´・ω・`)
気長に待ってみるかなありがとう

411: 2019/01/13(日) 14:13:26.91
最初は反乱農民に手かしてやるつもりだったのに本拠地行く前に何度も襲われたし
いざボスに会ったらくっそ態度悪いしなによりカニバルハンターやヤギくん達まで手にかける狂人ぷりに引いたわ
しかも弱いから対ヤギでボスが足引きずるっていうね

416: 2019/01/13(日) 14:42:23.12
NPCのステータスがわからなくなるMODってあるのかな

419: 2019/01/13(日) 15:21:23.54
運動水泳武術、鍛冶料理科学のスキル説明に筋肉が変わるって書いてたの今気づいてん。
科学と料理で筋肉の付き具合が悪くなるって書いてあるが
これは見た目の話だろうか?スキルポイントなのだろうか

420: 2019/01/13(日) 15:22:58.33
見た目

421: 2019/01/13(日) 15:28:57.20
ある程度育ってから整形行くと、脱いだら凄い状態になる

422: 2019/01/13(日) 15:49:41.43
この世界って何故に銃器が無いんだろう?
銅と鉄だけで高性能なコンピューターっぽいものまで作ってしまうのにね

423: 2019/01/13(日) 15:51:19.20
火薬がない説

424: 2019/01/13(日) 15:52:14.91
アッシュランドのユニークスケルトン全部集めたくなる
戦隊モノみたいでかっこいい

425: 2019/01/13(日) 15:57:39.85
外に拠点作って久々に街中拠点帰ってきたら、家が無くなってるんだけど‥

426: 2019/01/13(日) 15:58:33.73
いつのまにかホーリーチェストプレートが聖なる胸当てになってて
邪悪なチェストプレートが邪悪なチェストプレ「オ」-トになってる

427: 2019/01/13(日) 16:11:03.47
ふぅ、やっとJRPGグリランに+18Modスキン適用できた……
次はkawaiiclothとのドッキングだ……

453: 2019/01/13(日) 19:46:45.40
>>427
NexusMODSで待ってるよ

428: 2019/01/13(日) 16:32:11.72
火薬はないが電気があるならレールガン的なのを作れるはず…?

431: 2019/01/13(日) 16:38:34.60
JRPGグリランに+18Modスキン適用
これまじ欲しい 胸の所なんか布が透けてついててバグってるよねww

432: 2019/01/13(日) 16:45:46.85
カニバル以上に悪質なカワハギがいて震えた。
調査兵団の斥候部隊がバリバリやられて全滅した。

今回の調査で我々は、何の成果も得られませんでしたぁぁ!!
また漂流者集めに行かないと(´・ω・`)

434: 2019/01/13(日) 16:58:26.89
>>432
もっと悪質な勢力がこの辺にはうろうろしてるから気を付けるんだな

433: 2019/01/13(日) 16:47:37.76
スキン適用だけなら簡単やで
FCSを二つ開いて
18+とJRPGのをMODを表示させて
18+を見ながらJRPGのスキンテクスチャファイルの場所を18+のものに替えていけばいい

本当はファイルをコピーしてJRPGのテクスチャがある場所に置いて名前を置き換えるのが正しいんだろうけど面倒かったから…

435: 2019/01/13(日) 17:07:01.85
Kenshi世界の奴隷は本当に恵まれてるよな
特にユーザー勢力の奴隷
食料と休息(箱椅子)はしっかり取れるし
品質の高い武器や防具も完全支給
何より外敵から身を守ってもらえる

436: 2019/01/13(日) 17:08:14.79
でも、手足とられるんでしょ(´・ω・)

437: 2019/01/13(日) 17:09:19.82
奴隷なのか仲間なのかはっきりしてもらえませんかね(´・ω・`)

438: 2019/01/13(日) 17:21:02.27
なんだかんだでガットの拠点を壁で囲うと、進撃の巨人のネタバレ知ってる側の気持ちが味わえるな・・・
壁が無いと自分たちも襲われる掃除屋が常に周回してて邪魔者を排除してくれてるっていう

439: 2019/01/13(日) 17:28:16.58
前に奴隷にされて檻から出してもらえず労働も無く助け出せなくて詰んだんだが、動画とか見てると鉱山掘りとかやらされてるのは何か違うの?

440: 2019/01/13(日) 17:31:03.11
シャークのビッグ グリムから
近くに拠点作れってクエスト受けたのだけど上手くいきません。
上手くいった方、どの辺に何を建てたか教えて頂けませんか?

445: 2019/01/13(日) 18:20:33.34
>>440
調べたらビッグ グリムの2ndクエストは,
Steamのフォーラムでもクリア出来た試しがないって話だなぁ。
未実装なのかもしれない…、諦めるか。

441: 2019/01/13(日) 17:42:58.18
最初ってどのくらい仲間いたら良いんだろ
結構街あちこち回ったらいくらでも増えるな
今15人だけど街拠点や周辺のkoufuも人手足りてるし職なくす奴が出そうだわ
ほぼ全員新兵だから訓練させてそれから冒険に繰り出そうと思ってるんだけど

444: 2019/01/13(日) 18:16:04.27
>>441
一番最初は一人いればいい。拠点作る場合はどこまで自製化するかによって変わるから、何人いれば良いって基準はない。
自分の場合、「○人の能力値が平均50になったらベストプレイス探しの旅に出発」とか条件を決めてる。

448: 2019/01/13(日) 19:02:31.11
>>441
自分の場合はモングレルで金策がてら戦闘ステ40代を2人作る→その2人が補助して新兵2人を訓練
→4人が補助して新兵4人を...って感じでそれなりのチームを鍛えてる
まだ40代超えてるのが4人でボーダーゾーン拠点だけど,8人になったら冒険に行く予定

442: 2019/01/13(日) 17:54:23.69
食料生産できれば何人いてもいい
大事に育てた初期メンはワールドエンドの道中でほとんど捨て奸で別れた
残ったメンバーは壁の中と町の拠点でずっとkoufu

447: 2019/01/13(日) 18:44:17.12
鎖帷子量産してるときがヒマすぎる

449: 2019/01/13(日) 19:10:01.05
クロウフェイスって誰やねん?
クッソかっこいい名前しやがってノーフェイスの仲間か?

484: 2019/01/13(日) 21:16:02.31
>>449
データは存在するけどゲーム内では出てこない未実装or没キャラ

450: 2019/01/13(日) 19:11:23.86
俺もドンドン人だけ増えていって戦闘なんてこなせない
拠点でハッシュ作って売りに行って酒場で人雇う→大麻農場拡大→売りに行く→人が増える→これのループ

最早どうやって強くするのかも考えられなくなってきた

451: 2019/01/13(日) 19:23:25.46
ボー仲間にする時「お前がアイゴアとやりあった〇〇か」とか言うけど
アイゴアのアサルトとか仲間フラグになってる?会話変わるだけ?

452: 2019/01/13(日) 19:43:47.95
個人的に強くなるコツは、生きたまま人を食わない敵がいるところに拠点を建てることだなー
そうすりゃ適当に殴り合って気がつきゃそこそこ強くなってる

454: 2019/01/13(日) 19:49:53.37
最近modにロシア語翻訳がよくできてるけど
ロシアで人気になったのかな
ロシアなんか現実がKENSHIみたいなもんだろうに

455: 2019/01/13(日) 19:52:03.87
>>454
いやぁ
kenshiの世界って明らかに温帯ー熱帯じゃん
今の時期せめてゲームでもあったかそうな所見たいんだろ

456: 2019/01/13(日) 19:53:35.13
初心者にお勧めの拠点はシベリア!!

457: 2019/01/13(日) 19:55:16.95
むしろカニバルこそ全裸だから倒しやすいイメージあるけど
人数と下地揃えてからいってるのかもな

458: 2019/01/13(日) 19:55:23.51
アイソケットって酸性雨降るようになってたんだな・・・
奴隷商さん屋上の商品溶けてますよ

459: 2019/01/13(日) 20:02:16.04
大人数は面倒という方はスケルトン縛りをお勧めする
食料生産に人数取られなくて済むし
スケルトンは格闘で腕を傷めないので全員格闘家にすれば
武器なしで防具はダスターコートとズボンで済むので鉄を掘る必要すらなくなる
金策は皮集めついでのビークシングの卵とダスターコート売り、修理キットは店買いでいい
生地用の麻or綿栽培に1人、コートとズボンの作成に1人、技術研究に1人いりゃいいので少人数で済む

460: 2019/01/13(日) 20:03:09.43
(´・ω・`)スケルトン揃えるのめっちゃ大変そうだな

465: 2019/01/13(日) 20:42:08.75
>>460
バニラに拘らなければ楽よ?デッドランドワークショップがリクルート施設になる。

533: 2019/01/14(月) 03:08:32.87
>>460
都市連合領内ならテックハンターを生け捕りにする方法がある
他のテックハンターと違ってスケルトンは単独行動していて
よほど距離が近くない限りクロスボウの攻撃に対して反撃より修理優先することがわかった
ステータス確認すると戦闘関連は武術除けば70-80だいで即戦力だしおススメ

461: 2019/01/13(日) 20:06:22.34
5人スタートか6人スタートのヤツで全員スケルトンで始めてもいいし
1人スタートでスケルトンで始めてサッドニールとバーンさん入れてもいいし
そんな大変でもないんちゃう

462: 2019/01/13(日) 20:14:42.77
カニバル多すぎ
人食べるほうが生活安定するのかな

463: 2019/01/13(日) 20:26:30.34
>>462
kenshi世界の飯は不味いっぽいし人食のがマシな可能性

464: 2019/01/13(日) 20:27:35.65
ロシアならブラッドラムが高く売れそうだな

466: 2019/01/13(日) 20:47:22.41
ロシアなら頭をガンガン殴ってからブラッドラムロックでイッキしそう

475: 2019/01/13(日) 21:01:48.77
>>466
ロシアのショットガンか 懐かしいネタ知ってるんだなw

467: 2019/01/13(日) 20:50:06.53
ロシア人はピーラーマシンでホーリーネーションのパラディンの生皮を剥ぎながら
ウォッカとボルシチで笑いながら宴会してそう

468: 2019/01/13(日) 20:52:14.57
MODのTexture Optionsを入れるつもりなんだけど、これってどうやって導入するの?

470: 2019/01/13(日) 20:53:56.39
>>468
手動でフォルダ突っ込むタイプ
元ファイルはバックアップしてな

471: 2019/01/13(日) 20:56:10.56
>>470
Modsフォルダに解凍したデータを突っ込めば良いのかな?
とりあえずバックアップを先に取ってくる

472: 2019/01/13(日) 20:58:29.28
>>471
バックアップはkenshiフォルダのdataフォルダだけでいいぞ
kenshiフォルダに解凍して出来たdataファイルをドラッグアンドドロップで上書きするだけ

476: 2019/01/13(日) 21:01:53.33
>>472
詳しくありがとうございます
dataフォルダだけ避難させました

477: 2019/01/13(日) 21:04:12.99
>>476
退避じゃなくてコピーでバックアップな
kenshiフォルダのdataフォルダ(とその内容も)そのままで新しいdataを上書きさせるのが大事なのよ

469: 2019/01/13(日) 20:52:33.22
ガットはあの毛根みたいな草がどうにも気持ち悪くて拠点建てるの諦めた

491: 2019/01/13(日) 21:54:46.07
>>469
お、新勢力のskin head banditかな?

473: 2019/01/13(日) 20:58:50.68
ボーダーゾーン辺りでよく見るでっかいウニが生理的に駄目だわ

474: 2019/01/13(日) 21:00:12.31
ガットは起伏が激しくて壁作るの大変だったり建物が傾いたりでね…

478: 2019/01/13(日) 21:05:38.88
ごめんなさい最近始めたのですけど二刀流てできるんですか

480: 2019/01/13(日) 21:09:16.02
>>478
二刀流はできません
二本メインに差せるのは手動で武器切り替えができるくらい
メイン2 サブ1で3本の切り替えが可能なくらいの意味しかない

481: 2019/01/13(日) 21:09:16.66
>>478
背負ってる見た目だけなら二刀流に出来るけど(メインウェポン枠に武器2種装備)
二刀流で戦うのは無理っす

483: 2019/01/13(日) 21:10:16.06
>>478
背中に二本差ができるだけ。二刀流で戦うことはできない。

479: 2019/01/13(日) 21:08:22.08
何故謝るw
二刀流は出来ない 気持ちはわかるけどね

485: 2019/01/13(日) 21:20:49.60
>>479
こういう仕様を聞く度に忍者たちの二刀装備が謎だよな
未実装なだけで予定はあるのかね

487: 2019/01/13(日) 21:31:10.74
>>485
今後はバグフィックスのみでもう大型アップデートはないそうだから
予定はあったけどお蔵入りになった要素じゃないかな
Kenshiの作者氏は世界観やそこに生きる人々の描写に関しては天才的センスの持ち主だけど
ゲームバランスの感覚はお粗末すぎて大抵手を付けるほど酷くなるお人だから
実装されたとしてもぶっ壊れか産廃の二択だったかもしれん

482: 2019/01/13(日) 21:10:06.22
皆さんあざっす

486: 2019/01/13(日) 21:25:50.28
専用台詞なのかなエサタちゃん
http://i.gyazo.com/fffcf6902ba2597ceda6adc55a8ce713.jpg

488: 2019/01/13(日) 21:39:32.46
ショップカウンターからどんどん物を買ってくれるようになるMOD見つけたんだけどSteamにしか上がってないからNexusかSkyで落とせる奴でいいの無い?

489: 2019/01/13(日) 21:42:11.22
多分それここ産だから作者にうpしてくれるよう頼め

490: 2019/01/13(日) 21:43:47.56
>>489
了解!steam版のKenshi買ってくるわ

493: 2019/01/13(日) 22:00:59.85
>>490
こいつのこの勢いのある感じ、嫌いじゃない

492: 2019/01/13(日) 21:55:49.45
ガンダムだって二刀流する訳じゃないのに背中にサーベル2本背負ってるし・・・
RP重点の時は長巻と野太刀と鍔無の三本背負ったりしてるとSS撮るときとか捗る

494: 2019/01/13(日) 22:13:18.29
ボロ小屋やアークみたいな超巨大建築物って
研究すれば建てられるようになるの?

495: 2019/01/13(日) 22:14:42.52
無理です(´・ω・`)

496: 2019/01/13(日) 22:24:02.59
>>495
そうかーあのだだっぴろい空間に憧れたんだが仕方ないな
帝国とやらの遺産なら今の人間には手に負えないか

497: 2019/01/13(日) 22:26:56.43
機材も使わずにトーチカを建てる超人でも高層建築は手に負えないらしい

498: 2019/01/13(日) 22:29:12.89
このゲームの製造関連って、かゆいところに手が届かないんだよね
武器は最高品質の名刀は仕方が無いにしても店売りより弱いのしか作れないし
料理の種類も少ない癖に作れないものもあるし
ブラッドラムとかも造りたかったし
オリジナルのスケルトンとかも造ってみたかった

499: 2019/01/13(日) 22:31:11.82
武器作成でエッジ3作れないのは意図したバランスなんだからそこに文句言うのはおかしい
そもそも武器とか防具作成の手順が単純すぎてなあ

500: 2019/01/13(日) 22:33:40.51
>>499
あれ?エッジ3と言うより1と2が店売りより弱いって意味で言ったんだけど
もしかして同じ性能になってる?

505: 2019/01/13(日) 23:08:03.92
どっちかというと店にエッジ3売ってるのが一番おかしい
店は1まで、自作は2まで、探索で3までぐらいのほうが自然

>>500
いや、斬撃で劣る設定になってるよ

509: 2019/01/13(日) 23:11:22.39
>>505
やっぱり劣ったままだったのか
素直に1までしか作れない仕様にすれば諦めも付くんだが・・・

501: 2019/01/13(日) 22:43:47.59
主食がゴハンならFishman Islandいいね
肥沃120の草原100、湿地50
湿地だから畑の水やり不要、鉄銅ありで風もソコソコ

と思ったが皮が無い
やはり拠点は

502: 2019/01/13(日) 22:44:08.15
頑張ってスキルを磨いても決して既製品は越えられないというのはリアルではあるが納得いかないというのはある

503: 2019/01/13(日) 22:51:59.87
ちょっと橋渡れば皮が大量に走ってるぞ

504: 2019/01/13(日) 22:55:42.51
等級毎の数値にブレ幅があって、店売りは固定値、生産品は低確率で店売りより強くなる可能性があって
ドロップってか古代の武器庫にあるものは更に確率が高い
とかならまだ納得できるんだけどな
武器製造のシステムに関しては、金の使い道が用意できなかったら店売り最高にしたとしか思えない

506: 2019/01/13(日) 23:08:10.75
蟹、スナイパー、ねずみ、魚男(´・ω・`)
60000猫もかけて集めた精鋭の漂流者達が(´・ω・`)
アッシュランド探検できませんでした!!!(´・ω・`)

512: 2019/01/13(日) 23:22:02.89
>>506
また何の成果も得られなかったんだね(ニッコリ

507: 2019/01/13(日) 23:09:27.02
(´・ω・`)エッジ以上はオーパーツで完全に再現不可能なだけじゃね

508: 2019/01/13(日) 23:09:32.97
シェクモテ握って単騎でカニとかビークシング殴ってたんだけど、意外とこれ筋力上がる・・・?

515: 2019/01/13(日) 23:40:51.22
>>508
上がる

510: 2019/01/13(日) 23:14:58.51
6000でもステはショボいから育成はしないといけない
ミウとか農業60だし戦闘じゃないステは高い奴いるけど

511: 2019/01/13(日) 23:21:02.02
バニラだと仲間に出来るキャラは戦闘系のステータスは概ね初期状態だしな

513: 2019/01/13(日) 23:23:25.66
探検は出来たかもしれないじゃないか
帰ってこれなかっただけで

514: 2019/01/13(日) 23:26:29.00
誰が馬鹿正直に正面から行くかよ泳げばいいじゃねぇかおいなんだあのスナイパータワーって聞いてねえぞ

517: 2019/01/14(月) 00:49:51.95
>>516
サッドニールかな?

518: 2019/01/14(月) 00:54:57.72
ハクスラ要素が足りないのがホント惜しいんだよね
elonaみないにランダム生成のボスがダンラム精製のアーティファクトをドロップして
アーティファクトのランダムエンチャントに一喜一憂できたらサイコーなんだけどね

519: 2019/01/14(月) 01:01:50.65
85万の賞金首を消すこと出来ないかな。

526: 2019/01/14(月) 01:34:29.28
>>519
出頭したらええんちゃう?

535: 2019/01/14(月) 03:36:03.17
>>526
賞金首の額だから出頭すれば消えるものだと思ってたけど違うのね。
保釈金払わなければ消えないみたい。当たり前か。

536: 2019/01/14(月) 03:38:18.04
>>535
自首して奴隷にしてもらうの待ってそのまま脱走とかどう?

520: 2019/01/14(月) 01:07:54.05
ダンシングスケルトンの看板型の檻
http://or2.mobi/data/img/221777.jpg
やろうと思えばできるものだ
後は設置時の位置調整とアニメ位置の調整か

521: 2019/01/14(月) 01:12:16.29
>>520
わっ凄いね
ちょうどストーンラットのボスを檻に入れた所だったけどそっちの方がみせしめにはずっと良いな

522: 2019/01/14(月) 01:13:03.75
街づくりも飽きるな
街と言いつつプレイヤーキャラが24時間労働してるだけだ

524: 2019/01/14(月) 01:25:51.27
家買ったんだけど中のガレキって退かせる事出来ない?

525: 2019/01/14(月) 01:28:27.76
>>524
買ったときボタン押したところが修理するになってない?
建築モードからも出来たような
とりあえず出来る

540: 2019/01/14(月) 05:47:42.16
>>525
>>534
さんきゅーです!

534: 2019/01/14(月) 03:17:42.59
>>524
廃墟を右クリック長押し

527: 2019/01/14(月) 01:47:58.04
HNにBeepの手足切り落とされた...

528: 2019/01/14(月) 01:50:46.63
フィッシュマンが生理的に無理過ぎて逃げ出す一人旅シェクモテおじさん
https://i.imgur.com/cTOQxt4.jpg

530: 2019/01/14(月) 02:20:52.16
たまにある手荷物検査って盗品あったら没収されるの?
フル盗品装備のキャラがいるから不安なんだけど

532: 2019/01/14(月) 02:54:27.23
>>530
俺ホモの悪口書かれてるメモ見られてボコられたわ

544: 2019/01/14(月) 06:55:15.27
>>530
よく勘違いされるが盗品は関係ない
禁止薬物などの違法な品の密輸チェックだからね

548: 2019/01/14(月) 07:43:47.48
>>544
なるほど、そういう検査なんだ
よっしゃ盗みまくるで!

552: 2019/01/14(月) 08:19:40.85
>>544
そうなのか!
その都市に家買ってわざわざ盗品タグ洗浄してたわ。
良いこと聞いた。ありがとう。

531: 2019/01/14(月) 02:21:26.72
HNの兵士片っ端からピーラーに突っ込んで撤退させればそのうちHNが義手義足の国になるのかな……?
スケルトン駆逐するための軍事力強化になるんだからオクラン神も喜んでくれるよね

537: 2019/01/14(月) 04:00:55.01
脱走しても逃亡奴隷の残り時間消化した後に賞金がつくよ

538: 2019/01/14(月) 04:35:20.00
ならもう一回担いで賞金もらえ…なかった…

別件ですがバストに人形が落ちていました

543: 2019/01/14(月) 06:07:28.12
>>538
その人形は元々はボス・シミオンの所持品だった
シミオンは元帝国農民で、UCからの搾取に堪えかねて逃亡する途中で妻子を亡くしてる
人形は恐らく娘の遺品なんだろうね

今はバストの建物の中に移動したけど、そこがシミオンのかつての家ってことかもしれない

545: 2019/01/14(月) 07:02:48.80
>>543
2体目ってわけじゃないのかー
これもっていったらシミオンと仲良くできたり ないか

546: 2019/01/14(月) 07:19:39.45
>>545
シミオンも持ってるし
バスト以外でも一応出る可能性あるから2体限定ってわけでもない

563: 2019/01/14(月) 10:25:36.75
>>545
半奴隷ハシシ工場の樽に確定で人形はいってたりするから
特段にユーニークレアってわけじゃないんだよね、人形

564: 2019/01/14(月) 10:33:36.32
>>563
ユニークってわけではないけど、あの世界で何の役にも立たない小物ってだけで想像がはかどる

547: 2019/01/14(月) 07:20:35.83
>>543
あれってそんな経緯があったのか
適当に置いてあるもんだと思ってた

539: 2019/01/14(月) 05:20:29.05
人形と言えば人間の代わりに担げる土嚢が欲しいよね
今からMODの作り方勉強して出来る頃には既に誰か作ってそうだが

541: 2019/01/14(月) 05:48:08.91
クソ重たいバックパックならすぐ作れるぞ!
担ぐ土嚢は土方感あっていいと思うけどシステム的に難しんじゃね?土嚢って種族と見た目作れば行けそうだけど

542: 2019/01/14(月) 05:56:29.57
随分前のverだけどクラウンステディかワールドエンド攻略時に
街の外で寝袋に寝かせてた5万程の賞金首の味方がいつの間にか投獄されてて
助け出したらUCからの賞金が消えてたことがあったな
警察署じゃなくて檻のある民家かどっかに入れられてた気がする

549: 2019/01/14(月) 08:14:45.44
人形…妻…w

555: 2019/01/14(月) 08:39:11.21
>>549
いとしのヤギ…

HN巡回拉致してポールにはめたらフォグプリ入れ食いで吹いた
流石上級パラディンは美味しいらしい

550: 2019/01/14(月) 08:18:03.85
ペットってみんな使ってる?

551: 2019/01/14(月) 08:18:51.73
>>550
動物がいないと長生き出来ないよ!

578: 2019/01/14(月) 13:39:26.10
>>550
ペットは水中でも戦えるから、
離島/沿岸の壁無し拠点で
海兵隊として使ってたわ。
面白いぞ。

553: 2019/01/14(月) 08:21:03.14
動物商が拠点に売りに来るとき食料にもなるとか言ってるな

554: 2019/01/14(月) 08:36:21.01
ペットこそが本体やぞ。
ウチの隊商はニンゲンがペットを護衛して
ペットを中心に操作してる。

556: 2019/01/14(月) 08:39:53.95
人形妻スケルトン 人類は新たなステージへ

557: 2019/01/14(月) 08:43:00.36
巡回と言えば、NPCの「町をパトロール」を
自分の拠点でもやりたいねえ。
戦闘担当にやらせたい。

558: 2019/01/14(月) 08:51:43.36
リバース鉱山解放に行ったら男しかいなかった
女が働いてるとこだと思ったのに
あといくら探しても25人位から人減らなくて壊滅できんかった

560: 2019/01/14(月) 09:35:46.38
>>558
こっちはわりと女だらけだったな
適当にピッキング練習してたら
ついてきた脱走者2人も女性だったし

570: 2019/01/14(月) 12:02:55.36
>>559
ミウさんですか?

577: 2019/01/14(月) 13:23:09.51
>>570

561: 2019/01/14(月) 10:14:18.05
今まで仲間にしたメンバーがユニークNPCかどうか確認する方法ってある?
名前とか整形しちゃった場合、確認の仕様がなくてどうしようかなってなってる。
FCSで確認することになるとは思うけどやり方知ってる人いたら教えて

585: 2019/01/14(月) 14:04:15.17
>>561
dataを移して再DL その間
wiki で仲間に成るキャラ調べる。抜けてるかも?
FCS でcharacter? で一つずつ確認

562: 2019/01/14(月) 10:14:33.58
みんなヴェインは境目に作るんだな
拠点範囲がヴェイン出ない様に作るとスタック寄りの辺りでもお祈りは来ないしゴリロが壁の周りずっとパトロールしてていいぞ畑も勝手に育って楽だし
木は消えるけど暗いのと雨で陰鬱としてくるのが慣れればまったり出来るのに

566: 2019/01/14(月) 11:26:04.05
>>562
ハブスタートだと近いうえ、近所のハイブは24h営業だし資源も揃ってる神立地だからね

567: 2019/01/14(月) 11:26:29.80
カニバルって無限湧き?

ある程度は減らすことできるんかな?

568: 2019/01/14(月) 11:39:24.81
http://or2.mobi/data/img/221794.jpg
ダンシングスケルトンほぼ完成
こういうのどんどん増やしていきたいね

569: 2019/01/14(月) 11:42:26.71
モングレルの酒場に居るグィンさんも仲間にできないキャラなのかな…
渋いプリンス好みなのに

572: 2019/01/14(月) 12:09:19.15
インポートしたら完全に初期状態に戻るのかと思ったらホーリーロードフェニックスやったままの状態から戻らない。都市が一つシェクのものになったからかな?

573: 2019/01/14(月) 12:12:10.56
土嚢担ぐだけで担ぎ+過負荷状態になるなら欲しい

575: 2019/01/14(月) 13:05:40.25
担がれる側の重量は関係無いんだっけ?
ヤギをダンベル代わりに飼ってるけど、

それがビークシングやメガクラブでも負荷同じなんだよな

担ぐだけで担ぎ+過負荷はFCSじゃ弄れないタイプの仕様かも

579: 2019/01/14(月) 13:40:38.52
>>575
担いだ際のペナルティは一律同じで管理されている
そこを変えることできる

ダンシングスケルトンの看板
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1624491827
まだ1種類だけだけど、そのうち増やす
とりあえず好みのダンシングスケルトン看板を作りたい人はどうぞ

595: 2019/01/14(月) 15:38:40.49
>>579
あなたの作ったMODたくさん使わせてもらっています
今回もありがとうございます

599: 2019/01/14(月) 16:08:39.67
>>579
いつもありがとう
ハブにダンシングフェニックス開店させるわ

拠点のデータうpして他人の拠点読み込めたら楽しいだろうな
同じ場所に何拠点も出来るかもしれんけど

618: 2019/01/14(月) 17:08:29.90
>>579
おかげでHNの酒場がつくれます(HNの酒場とは言ってない)

580: 2019/01/14(月) 13:44:34.13
お、ぼちぼち街改変MOD出始めたのか
シェク王国の各都市が綺麗になるみたいね

581: 2019/01/14(月) 13:53:43.34
現状でも汚いとは思わないが何が不満なんだ(´・ω・`)

582: 2019/01/14(月) 13:55:00.64
国ごとの特色?みたいのを出したい的なコメントがあった
シェクは気持ち重厚な街並みにとからしい

586: 2019/01/14(月) 14:08:13.93
>>582
なるほどそういう意味か(´・ω・`)

583: 2019/01/14(月) 13:55:39.38
まぁ、建物が傾いてるってのはダメだろうな

584: 2019/01/14(月) 13:58:32.00
UC・HN・SKは基本建物同じだから、味気ないって言えば味気ないな

587: 2019/01/14(月) 14:10:48.25
遺跡群もどこいっても同じで種類少なくて地域差無いから
遺跡巡りは淡泊なものになってくるわ

588: 2019/01/14(月) 14:13:50.54
遺跡といえば第一帝国の頃は銃とかあったんだろうか

589: 2019/01/14(月) 14:32:22.41
大火傷程度まで威力は落ちてるけど衛星砲?のような技術力はあったんだからビーム兵器やらあっても良さそうだけどね

590: 2019/01/14(月) 14:54:46.99
これに限ったことじゃないけど切り倒したい
https://i.imgur.com/iVKRSSR.jpg

591: 2019/01/14(月) 14:56:03.88
整地機能はほんと欲しい、地面の凹凸は良いけどオブジェ消したい

592: 2019/01/14(月) 15:08:49.25
コンクリ流し込んで真っ平らに整地したい

593: 2019/01/14(月) 15:29:15.31
むしろラグーンの土台が欲しい

594: 2019/01/14(月) 15:29:21.23
泡立てるものの王にちょっかい出した後倒さずに一回帰って
再度突撃したらいなくなってたんですが彼はもう帰ってきませんかね?

596: 2019/01/14(月) 15:45:29.59
隠密85まであげたら忍者走りするようになった!
めちゃ盗むの楽しいやん…

598: 2019/01/14(月) 16:04:59.31
>>596
見えてるだけ良いよ。うちではロード時の読込みでなったのか、地面に指導者が埋まってどうにもならなくなったぞ……。

597: 2019/01/14(月) 15:49:52.52
クラブトーナメントセミファイナルが何回撃退しても勝利にならない

よく見たら戦争の指導者の遺体が無いのでクラブレイダー歩んできた道をたどってみた。大きいカニが指導者になって引っ掛かってた

せめて主要幹線は整地もしくは、引っ掛かりにくくして欲しい

642: 2019/01/14(月) 20:54:26.75
>>597
クラブトーナメントはなんでか敗走させにくいね
カニが足遅いせいもあるし周りに野良クラブレイダーがしぶとく生き残ってたりも原因あるかもしれない
指導者の移り変わりが良いと敗走フラグ取れることあるから
到着の少し前にセーブしてダメだったらロードしてやり直すのがいいよ

600: 2019/01/14(月) 16:09:38.57
攻撃速度とか回避の数値がいまいちわからんのだけど、これどういう計算なんだろ
格闘みたいに一定スキルからキックが出るみたいに、一定の数値以上はこの速度、って決まってるのかな?
それとも高ければ高いほど良いんだろうか

610: 2019/01/14(月) 16:39:01.82
>>600
攻撃速度に関しては上限はある
ただバニラに存在する装備でその上限に到達することはないと思う

回避の何がわからないのかわからないから何とも言えないけど、回避に関しても上限はあるようで
回避200にしたら全部かわすとかそういうことはない

613: 2019/01/14(月) 16:48:46.22
>>610
そうかー、ありがと
装備のバフとデバフでどう変わるのか知りたくてね
回避1.10%、攻撃速度1.10%アップしたとして、それはそのまんま10%回避と速度が上がるのか
それとも一定の数値以上あればもうそれ以上盛っても無意味なのか・・・
回避無視して防御上げた方が良いのか、回避マシマシにしたほうが良いのか、バランス型が良いのか装備でずっと迷ってるんだわ

614: 2019/01/14(月) 16:52:48.46
>>613
攻撃速度に関しては文字通り効果があると思っていいはず

回避に関しては、回避率じゃなくて回避ステータスが1.1倍なので元が低ければ意味がないし
重装備が一部でも混じるとガクンと落ちる
武器持ってるキャラの回避が発動する機会自体少ないし

はっきりいって武術家以外のキャラで回避を考慮して防具選ぶ意味は、ない

616: 2019/01/14(月) 17:03:19.16
>>614
あー、無いのか・・・ありがと
そんで速度は文字通りの効果か
うーん、余計に迷うぞこりゃ
やっぱパーティ組んで役割分担したほうが良さげかなー
でも範囲攻撃が痛いことには変わりないんだよな

608: 2019/01/14(月) 16:28:18.66
>>603
序盤から慎重になるし緊張感あるしで今では初っ端からマックスでやってるけど楽しいぞぉ

>>604
たしかそんな感じのMODだったきがする
FCSでも割と簡単に設定できるけど数が多いから面倒なん
FCS開いてCharactersの項目にあるArmour KingとかBerserkerなどの止めさせたいキャラ選んで
death itemsを追加してやるだけでいいんだけどね

604: 2019/01/14(月) 16:19:33.62
>>602
カニバルMOD?

一応システム的にはできそうな気はするんだけどね
だって、ビークシングとかは昏睡状態の敵を攻撃して食うわけだし
それと同じようにな動作を人間にも指示できればあるいは・・・

605: 2019/01/14(月) 16:24:30.24
カニバルmodは荷物あさりで奴隷商とかが留め刺しちゃうんじゃなかったっけ

607: 2019/01/14(月) 16:26:04.03
あー・・・インベントリに、そうかー

611: 2019/01/14(月) 16:42:18.79
うーん色々縛ってやってみたけど結局同じことやってるな
MODもいくつか見てみたがドラマはもう生まれないか
しばらく寝かせておこう

612: 2019/01/14(月) 16:46:06.82
ユニークNPCだ仲間にしたろ!って見つけ次第勧誘してるけど、あいつらいると良いことあるの?
ステータスが初期メンバーより遥かに高いから使ってはいるけど

617: 2019/01/14(月) 17:04:06.74
>>612
キャラによっては特定地方とか勢力の襲撃でペラペラしゃべりだして楽しいっていうだけ。
一応モングレルのユニークは初期値高いやつとかいるけど
あとスケルトン仲間にしたい時、中々仲間にならないからユニークが便利

615: 2019/01/14(月) 16:56:04.10
武術家の頭装備迷うなあ

631: 2019/01/14(月) 19:19:30.93
>>615
頭装備はボウガン使わなきゃカニ一択じゃね?
本部行けば簡単に同盟できるけど、青写真盗めば同盟もいらんし

ピーラーみたいにダメージ与える檻を作ってギロチンにすれば、
拠点に転がる逃げれない敵掃除するのも楽そう
player'sAI使えば自動で収監もできんかな?

619: 2019/01/14(月) 17:15:04.58
プラットホームとかいう櫓みたいなの建てられるmod入れたけどこれいいなあ
照明つけたり砲台つけたり使い勝手がいい
椅子が置けたら最高なんだけど何故か座布団しか置けないのが少し残念

620: 2019/01/14(月) 17:23:38.19
さいきょうのぶきをつくれないのは嫌だってわけじゃないが
店売り自作も性能を一律じゃなくて重量とか斬撃打撃の性能が閾値の中で変動したり
するくらいなら世界観壊さず面白そうではあるが
elonaは魔法アリだからエンチャシステムあるんだよな、kenshiは重たい金属で敵を殴るゲームだからね

621: 2019/01/14(月) 17:28:18.09
高度な設定みんな初期のままでやってる?

624: 2019/01/14(月) 17:39:18.92
>>621
建築速度と研究速度は早くして巣の数は多くしてる

638: 2019/01/14(月) 19:54:10.20
>>621
巣の数と襲撃・レイド頻度は最大にしてる
それでもインポート後以外は物足りなく感じるけど

622: 2019/01/14(月) 17:34:47.35
nexusの方にmilk modが来てるね。
ミルクはfemale banditsから入手できるみたい。
まだ拠点も作ってないから試せないけど、夢が拡がるな。

623: 2019/01/14(月) 17:38:52.92
ヤギとか牛のミルクかと思ったらそっちか

625: 2019/01/14(月) 17:40:45.35
FO4で女レイダーが哺乳瓶を持ってる時と同じ感情を覚える
つまりとてもいいMODという事だ

626: 2019/01/14(月) 17:41:58.42
うんこマンなんで耐久入った瞬間に救助するん?

628: 2019/01/14(月) 18:31:20.63
反奴隷主義者仲良くすると頼れるし奴隷商に売ってもちゃんとついてくるのに
素手100なのに弱い武器盗むから取り上げただけで友好100→-100になるとか
キレどころがわかんねえ

629: 2019/01/14(月) 18:32:56.66
反抗期とはそういうもんさ

630: 2019/01/14(月) 18:46:14.09
リムワールドみたいにイベント満載なら飽きないのに
惜しいな

693: 2019/01/15(火) 04:33:45.67
>>630
俺もそれは思った
遠征中に長い会話出てくるときとか、いい雰囲気だなあと思えるだけに

632: 2019/01/14(月) 19:21:51.84
フィッシュマンFCSではプレイアブル欄がtrueになってたんだが、どう頑張っても仲間にならない……

633: 2019/01/14(月) 19:26:57.07
格闘家で遊んでるけど種族によって良し悪しあるなぁこれ
最初はスケルトンがやりやすく感じたが最安定はシェクのように感じてきた

634: 2019/01/14(月) 19:30:03.06
仲間に加入させるイベントが設定されてなければ仲間にならんよ
話しかけて仲間になるやつとか奴隷購入で仲間になるやつとか
足かせ外して仲間になるやつとか全部1個1個イベントが設定されてる
(大部分のNPCで共通のものを使ってる)
フィッシュマンなんかの元々仲間にならんやつはそれがないから
プレイアブルにしただけじゃ仲間にならん
(それプラスraceグループに追加で)初期キャラとして選択できるだけ

637: 2019/01/14(月) 19:40:29.39
>>634
マジかよお
今まで縛ってたがいよいよリクルートmodを使うときが来たのかなぁ

652: 2019/01/14(月) 22:33:46.43
>>637
リクルートmodの雇用リストにフィッシュマンて有るか?
あのmodは全ての種族を仲間にできる訳じゃないぞ。steamの説明文に仲間にできる種族が書かれてるから確認した方が良い。

635: 2019/01/14(月) 19:30:50.06
ロボットパンチは斬撃ダメージが人間パンチより20%も高く設定されてて
かつ人間パンチはロボット相手に60%のペナルティついてるから
少なくとも攻撃だけいったらスケルトンのほうが・・・

636: 2019/01/14(月) 19:32:50.57
スケルトン武術は本気で威力やばい
攻撃時にも専用SEあるし

639: 2019/01/14(月) 20:02:22.55
賞金首のゴーストを仲間にすることができると、あるサイトで見たのですが
拠点の檻に入れて解放しシェクで会話すると仲間にできるとのことでしたが、
私の場合は攻撃されるだけで会話できません。何か条件等あるのでしょうか。
MOD等はグラ系以外はいれておりません。
バニラでは仲間にするのは無理なのでしょうか。
ご存じの方おりましたら、教えて頂けないでしょうか。

649: 2019/01/14(月) 22:19:38.71
>>639
檻から解放したときに(攫ったり檻に入れたのが自分だと気づかれていなければ)
助けてくれたと感謝して仲間に入ることがある(ゴーストに限らない汎用イベント)のだが
能力が高いキャラ(戦闘系技能25以上)は雇用が制限されるようになって
友好度が中立の場合この方法では加入しなくなった(もちろん敵対はもっと無理)
(昔は制限がなかったので仲間にできた情報の大半は当時のものと思われる)
友好度が同盟まで上がっていれば能力制限がないのでおそらく可能

657: 2019/01/14(月) 23:10:07.06
>>649
回答ありがとうございます。

658: 2019/01/14(月) 23:23:36.91
>>649
同盟だとステ25制限ないのかしらんかった

640: 2019/01/14(月) 20:04:03.67
格闘はスケルトン一択な気がする
マジで別次元の強さだし・・・

641: 2019/01/14(月) 20:39:16.63
スケルトンはクロスボウと袖なしダスターで射撃と格闘で無双してくれるからなぁ
アグヌが飛び蹴りかました時は驚いたよ

下半身装備はボロスカートしか選択肢は無いんだろうか…?

643: 2019/01/14(月) 21:10:00.56
格闘家スケルトン集団作るプレイ面白そうだな…

644: 2019/01/14(月) 21:13:31.42
たった4の武術ボーナスのためにカバー率低い防具着る意味は薄い
武術のステータスが低いうちは底上げに使えるけど

武術55でモーション全開放だったと思うけど、それくらいになったら普通の防具着たほうがいい
残念ながらね

645: 2019/01/14(月) 21:18:05.00
ち違うこれは装甲ボロしか作れないんじゃ…

646: 2019/01/14(月) 21:44:33.10
南東の塔やべえな、半壊しかけたわ

647: 2019/01/14(月) 21:55:39.88
https://i.imgur.com/g0CpG0P.jpg

こいつらCPUにバックストーリー書いててなんか好きだわ
第二帝国再建待ったなし

654: 2019/01/14(月) 22:36:01.20
>>647
カトロンとくめるシナリオもあればいいんだけどねー

648: 2019/01/14(月) 22:17:48.49
奴隷解放戦争をはじめてUCと敵対したのでヤブタさん解放しに行ったら
ダスト盗賊っぽいのしかいねえ。エスフェルもルクィンも誰もいねえ
インポートするか気にしないことにするか悩む

650: 2019/01/14(月) 22:21:39.66
両腕両足それぞれ義手義足に変えた人間で格闘やったらスケルトンが攻撃した扱いになったりしないのかな?

651: 2019/01/14(月) 22:25:24.83
ドリフターズ?で門通ろうとしたら持ち物検査あって
持ってもいないハシシが見つかってそれを盾に衛兵がわいろ要求してきた
つい要求に従ってしまったが(2000猫)
やっぱりはねつけたら戦闘になるよね…?
そして都市国家の友好度まで下がるとなるといいことが無いんだが


でもやっぱりイベントの楽しみ方としては撥ね付けるべきだったか
しばらくセーブしてなかったのでついひよってしまったよ

666: 2019/01/15(火) 00:05:09.42
>>662
一回渋った後に嫌々払おうとしたら
金取られた上に殴られるパターンもあるからひどいぞw

653: 2019/01/14(月) 22:34:39.45
医療品を作るタスクを登録すると
医療品ボックスの中身をイベントリいっぱいに詰め込んで停止しちゃうのだけど
これどうすればいいの…
添木キットを最大まで所持する理由がわからん

655: 2019/01/14(月) 22:40:21.37
>>653
それ回復24倍のベッド作れるMOD入れてない?
バニラではなかった気がする

656: 2019/01/14(月) 22:53:05.82
>>655
その通りです
MODの影響かなるほど

659: 2019/01/14(月) 23:28:05.15
HNUC両方と戦争しようと思ってバストに拠点作ったけど
バストの町とか拠点もみんなUC領扱いなのね
東よりに作ったせいでHNの襲撃範囲外になってしまった

660: 2019/01/14(月) 23:35:16.13
Demo版のバージョンが1.0.7に上がっていてダウンロードにTorrentが必要なんですが、Wikiに載せた方が良いですかね?

665: 2019/01/15(火) 00:03:45.83
たとえばストーンラットとか、沼地に住むとだいたい敵対してしまって
そうなるとストーンラット村が使えなくなる
でもボスを倒しちゃえばシャークの管轄になるし、ストーンラットの襲撃もなくなる

その程度かな
何か意味を求めて潰すって程のものはないと思う

667: 2019/01/15(火) 00:08:39.26
プラべでもない街の謎閉門
通りがかりの遊牧民さんが門殴り始めて結果開門に至ったことはあるよ

668: 2019/01/15(火) 00:20:49.03
NPCの通り道に町作って門を閉めると結構迂回しないで殴り始めるはず
ブリスターヒルの東側とか道が分かりやすいから、試しに作ってみるといいかも

670: 2019/01/15(火) 00:35:59.48
>>669
場所にもよるが賞金稼ぎやテックハンターは?

671: 2019/01/15(火) 00:43:40.56
>>670
テックハンターは友好関係にあるので敵対はしたくないです...
賞金稼ぎってどの辺によく出没するんですか?

674: 2019/01/15(火) 01:11:15.30
>>672
>>673
ありがとうございます!
アッシュランド怖くて近寄らなかったけど行ってみます!

675: 2019/01/15(火) 01:19:26.87
ダストコート着て下駄はいて逃げ足だけは鍛えておくんだよ

676: 2019/01/15(火) 01:26:47.86
皮剥ぎゾーン通ると危ないからピット方面から泳いで行った方が安全かもねアッシュランド

677: 2019/01/15(火) 01:31:47.50
>>676
そのへんはスナイパータワーって物騒な名前の塔が海峡に無かったっけ?

678: 2019/01/15(火) 01:32:45.10
でも皮剥ぎ本拠地いかないとピーラーな手に入らない

679: 2019/01/15(火) 01:39:42.89
ゴーストは、昨日リクルートとトークどちらも入れたが会話できずダメで諦め→今日なったら会話出来て仲間なった。うまく行く理由はよく分からん。

金あるな10000猫くれ、みたいな会話。能力はディマクとかより高め、だいたい55だった気がする。

680: 2019/01/15(火) 01:41:52.60
あ、バニラだとよく分からんとです。失礼しました。

681: 2019/01/15(火) 02:12:14.52
アーマーキングの店まで延々泳いで渡ったのにあいつ青写真扱ってないのな
腹が立ったからめぼしい商品を盗んで店を出ようとしたら「うちの警備ロボは盗っ人がわかるんだぞ!アラームだって付いてるんだからな!」
って水の中まで付いてきて長々と自慢話してたけどあれはなんだったんだろう

682: 2019/01/15(火) 02:28:34.85
アーマーキングの店は縛りプレイでもやってない限り行く必要ないしな

683: 2019/01/15(火) 02:32:35.53
ただのセールストークだよ
客を見たらしばらく付きまとって延々と喋る

684: 2019/01/15(火) 02:39:58.30
ハイブと行動が似てるのは意味あるんかいなw

685: 2019/01/15(火) 02:52:42.81
アマキンとティンフィストと長老とカトロンあたりは顔見知りかも
長老はウソかもしれないが

686: 2019/01/15(火) 02:53:39.84
キャットロンがどこにいるのか分からないのでスケルトン片っ端にステルスノックアウトしてたら名刀手に入れてワロタ

687: 2019/01/15(火) 02:55:46.48
上にあるように、結局このゲームも自由なんて無いよな
どこぞのmoみたいに種族で縛られる
今度はワイが本物の剣士作る番やな
10年後に会おう

688: 2019/01/15(火) 03:01:28.92
拠点近くを動物の群れが通るのを気付く方法ない?
画面上で目視するしかないかな

807: 2019/01/16(水) 00:19:48.80
どなたか>>688わかりませんか

829: 2019/01/16(水) 06:00:30.10
>>807
Dialogue関連のmod作るしかない

>>827
そういう質問こそmod掲示板
確か販売リストに入れるとガルブルのバックパックに入るとか以前書き込みあったな
販売リストの判定はバックパックだから、大きいの持たせれば人でも可能性はあるのかな
プレイヤーには適応されないだろうけど

689: 2019/01/15(火) 03:11:33.76
チョコってどこで売ればいいの?
HNのBARにいるコソドロみたいのに売りつけようとしても「密輸を試みた!」みたいの出て売れなくて困ってる。
麻農場始めたのはいいけど捌けなくて( ´ ᐞ ` )

690: 2019/01/15(火) 03:15:24.74
>>689
シノビ盗賊団に参加すればそいつらの商人が買い取ってくれる

691: 2019/01/15(火) 03:22:48.12
>>690
あっ!コソドロ集団の拠点に持ってかなだったのか!
UCにグリーンラッシュの波をお届けするで!

692: 2019/01/15(火) 03:24:15.91
ハシシってUC勢力が管理してないUC領で普通に売れるんだけどおま環なんかな?

694: 2019/01/15(火) 05:12:43.41
スコーチランド人♀の白パンツがやけにチンコにくる…どうしよう

696: 2019/01/15(火) 05:28:25.20
>>694
クラブレイダーを脱がす仕事はいいぞ。

697: 2019/01/15(火) 05:50:44.32
誰かいいショップカウンター系MOD知らない?
Steam版だと色々あるみたいだけど公式からKenshi買っちゃってNexusとかSkyとかからしかダウンロード出来ないからどうしようかなって

飯と交易品しか買ってくれないから店開いてもなんもおもんないわ

698: 2019/01/15(火) 07:17:09.47
ssteamで買った友人からmod落として貰って、それコピペしたら導入できるんじゃないか?
違法なのかは知らないけど

699: 2019/01/15(火) 07:28:39.35
公式から購入だとSteamキーくれないって中々に罠だな

702: 2019/01/15(火) 07:43:58.82
>>700
自分も安定して放置したら食事が抜けてた事があった。
少し長い時間放置すると起きるね。
ロードで直るけど。

繰り返しキューでロボット部品みたいに
1→2→3→4→1→と繰り返す時、
素材と成果物の抜き差しが詰まって生産が止まる。
何かよい対策は無いですかね…?

707: 2019/01/15(火) 08:18:43.47
>>702
作業台を複数用意して
素材ごとに台を分けるしかないと思う
仲間が余った素材を入れに来るのは防げない

718: 2019/01/15(火) 09:39:18.51
>>707
>>713
やはり個別ラインで製造しないと難しいですか。
ロボット大工房を建設するか。
名前は亀山とかにしよう。

720: 2019/01/15(火) 09:42:54.07
>>718
大工房っつってもステーションハウスやステップハウスの1フロアに余裕で納まるで

722: 2019/01/15(火) 09:46:12.28
>>720
拠点を大きくする口実なら何でも良いのです。
普通に建ててたら
あまり広く大きな拠点にならないのですよね…。

725: 2019/01/15(火) 10:59:03.03
>>718
一人で量産するなら
1.修理キット用作業台
2.圧搾版→筋肉→ロボット部品作業台
3.モーター用作業台
の3つを順番にタスク登録して
鋼鉄地金を武器製造と取り合いになるように生産量を調整すればチェスト単位で自動生産してくれる

727: 2019/01/15(火) 11:34:59.14
>>725
知恵を貸して頂きありがとうございます。
しかし微妙な調整が必要そうですね。
公式で修正してくれるのが一番良いのですが。

728: 2019/01/15(火) 11:56:38.38
>>727
生産品の切り替え時にチェストに戻される素材を他の人のタスクで消費するように組むことと
他の人のタスクで消費できない素材だけ下位タスクに切り出すことを意識すれば大体動いてくれるよ
義肢だけは収納容器がないからバニラじゃどうしようもないけど

713: 2019/01/15(火) 09:01:05.24
>>702
ロボ部品作成台は5台作ってそれぞれ個別のキュー入れて繰り返しON
圧搾板とモーターは材料が個別容器あるから勝手に作ってくれるけど
圧搾板とモーターの個別容器は無いので材料の筋肉と部品は自動で作ってくれない
ワークショップに個別容器追加するMODがある

703: 2019/01/15(火) 07:45:00.15
steamのworkshopのmodってオフラインで使えないけどコピーできるの?

705: 2019/01/15(火) 08:11:27.72
>>703
ワークショップのMODがDLされてるフォルダからmodsフォルダに移してリネームすれば使える
wikiにもほうぼうに書いてある

708: 2019/01/15(火) 08:31:47.07
飯食わないのはよくあるなあ
ロードしたら直るけどちょくちょく黄色くなってないか確認しないとこわい

709: 2019/01/15(火) 08:39:59.16
インテリアに引っかかって飢餓はよくあるけど一回だけ全部隊が飢餓になるくらい意味不明な不具合に遭遇したことあるぞ

710: 2019/01/15(火) 08:42:52.86
ペットの動物放置しとくならバックパックに食いもの詰め込んで
屋内の寝袋に寝かせとくと良い
寝てれば食料の消費をかなり抑えられる

711: 2019/01/15(火) 08:43:21.59
ペットの動物放置しとくならバックパックに食いもの詰め込んで
屋内の寝袋に寝かせとくと良い
寝てれば食料の消費をかなり抑えられる

712: 2019/01/15(火) 08:49:22.74
募集:ガルルの名前
そろそろ動物と触れ合いたいと思ってたら結構近くに定住した遊牧民って居て購入を決めた
なおぼーっと何居るんだろって見てたら外にビークシング来て大惨事になってた

714: 2019/01/15(火) 09:02:05.77
>>712
きんたま

715: 2019/01/15(火) 09:10:11.15
>>712
ひょっとこ丸

729: 2019/01/15(火) 11:59:36.12
>>712
どすこいポテチ丸

ハイブドローンはキャラクリで横幅を最大、縦幅を最低にしたらデフォルメしたみたいなキャラ作れるよ

734: 2019/01/15(火) 13:51:11.99
>>712
たれパンダ

741: 2019/01/15(火) 15:46:52.45
>>712
おはぎ

717: 2019/01/15(火) 09:35:56.79
復讐に燃えるRP出来ていいじゃん

719: 2019/01/15(火) 09:40:57.59
部隊数最大でブラックドラゴン忍者のレイド来たら200ぐらいあったレーションパックが一瞬で消え去った
こうなるなら剥ぎ取りタスクを動物だけじゃなく人間相手にも有効化してほしいな
ワンチャンFCSで出来るかと思ったけどAI周りは何が何やら全く理解出来んかった

721: 2019/01/15(火) 09:44:49.52
あいつら飢えた野盗よりも飢えてるよな

724: 2019/01/15(火) 10:14:30.50
インポートにある敵が剥ぎ取らないにチェックいれたら拠点の容器に入ってる食料取らなかったりしない?

726: 2019/01/15(火) 11:31:40.76
種族に合った仕事をってことでプレイしてるんだけどさ
グリーン:何でも+中装の近接
スコーチ:そこそこなんでも+軽装の遠距離
シェク:主に鍛冶+重武装拠点防衛
ハイブプリンス:なんでも+遠距離
ワーカー:農業メイン+戦闘は受動戦闘、防御態勢

ハイブドローンの使い方がわからない・・・普段は何してりゃ良いんだ
医療?

743: 2019/01/15(火) 16:04:28.55
>>726
ポールアームとか鉈みたいな種族特攻武器を持たせてみたら?
拠点にいるときは内政が不得意なのを逆手に取って
ドローン兵を操作キャラにして現場監督みたいなことやってる

731: 2019/01/15(火) 12:11:47.60
無風酸性雨拠点で麻栽培、燃料醸造、燃料タンク、布作成、医薬品作成を兼ね備えたパワーステーションを作りたいけど
ストームハウスだと大型ジェネレータ3基までしか置けなくて、L字ハウスは他の建物に使いたいので悩める
パワーステーション作ってる人はどの建物を使ってるかな

732: 2019/01/15(火) 12:16:03.64
クラブアーマー欲しさにクラブレイダー行ったけどたどり着くまでがホントきつかったわ
あんなカニが無尽蔵に湧くとは思わんかったw
あとカニを仲間にしたけどアイコンが爪や脚の一部だけのやつとかもちっとなんとかならんかったんかwと思った

733: 2019/01/15(火) 12:50:29.93
カニは子供のうちは手の範囲に収まるサイズなのに老齢だとガルブルの倍ぐらいでかくなるしw

735: 2019/01/15(火) 13:52:31.78
サザンハイブのエリートドローン軍団強すぎるわ
武98器用98筋85がサシで何度も攻撃先制されるし
こっち3~4人だとステ高いフルアーマー重武器でも凄まじい手数でボコボコにされる
人間の街なんてどこに攻め入っても脳筋無策突撃で誰もダウンしないから慢心してた

737: 2019/01/15(火) 14:28:26.09
>>735
南東最強の勢力だからね

736: 2019/01/15(火) 13:55:31.71
カニはポートレート撮影時でも好きすぎてつい近寄ってしまうからあの絵になっちゃうんだよ
カニ好きなら当たり前

738: 2019/01/15(火) 15:00:56.51
サザンハイブのキング固すぎて強くてやばすぎなw 女王の側近も強いから少数戦力じゃけっこうヤバイ
あとカワハギ殲滅したらサザンハイブがスキンハウス2つ占拠してるしなw

739: 2019/01/15(火) 15:05:48.82
防具のクロスボウ0.80とか1.10って、砲台のクロスボウにも適用されるんかな・・・?

740: 2019/01/15(火) 15:26:20.32
壊れたスケルトン達が可愛いから拠点に連れ帰ってみたけどあいつらなんにでも噛みつくのね
そいつ等ハイブ商人…敵じゃないから…

742: 2019/01/15(火) 15:49:18.87
カニのポートレートの圧の強さはクセになる

744: 2019/01/15(火) 16:31:11.28
今までユニークキャラ中心に仲間集めてたんだけど、自分で整形して名前つけて作ったキャラのが愛着わくことに気づいた

745: 2019/01/15(火) 16:55:17.40
>>744
俺は自分から仲間に入れてくれと言ってきたヤツor
勝手に部隊に入ってくるヤツだけ仲間にする縛りしてるけど楽しいよ
人が増えた時の嬉しさが大幅にアップ!

746: 2019/01/15(火) 17:39:17.34
オレはユニークも勝手に整形してるよ
性格も勝手に妄想できて愛着わく
融通が聞かないけれども話のわかる男、グリフィンさん
https://imgur.com/a/QutqAeZ.jpg
ずんぐりむっくりイズミさん
https://imgur.com/a/4LTB5Xl.jpg

748: 2019/01/15(火) 18:26:37.80
>>746
いい加減imgurのURLルールくらい覚えようや・・・
jpg付けりゃ良いってわけじゃないぞ

https://i.imgur.com/zexxx47.jpg
https://i.imgur.com/iFBXOMe.jpg

895: 2019/01/16(水) 17:48:41.04
>>748
初めて使ったから貼れてなかったみたいだ
あんまり使わんけど気をつけるよ、ありがとう

749: 2019/01/15(火) 18:26:42.05
キャラクリすると、なぜか自然と同じ顔に寄っていく不思議w

>>746
のっとふぁうんど?

754: 2019/01/15(火) 19:22:34.01
>>749
最終的には自分の好みに収束するからな
キャラクリあるあるですわ

747: 2019/01/15(火) 18:06:49.34
顔のパターンが少ないから最初の2人ぐらいだな
ミウやレッドやルミみたいな元々美形のでいいじゃんw

750: 2019/01/15(火) 18:45:55.56
昨日始めたけど
美系modええわ
幼女に大剣持たせRPが捗るわ

751: 2019/01/15(火) 19:06:08.45
今日ちょうど主人公を可愛く整形したわ
もともと愛着あったけど一気に姫プレイになりそうw

752: 2019/01/15(火) 19:12:03.36
壊れたスケルトンで皆、姫プレイ

753: 2019/01/15(火) 19:20:53.95
UCの都市を攻略してたら先日同盟した反奴隷主義者が近くを通りかかって
「助太刀するぜ兄弟」みたいなこと言って一緒に戦ってくれたんだけど
「お前の仲間腹減ってねーか?これ食え」ってレーションくれたり
「仲間のスケルトンをスクラップにするんじゃないぞ」とか言ってスケルトン修理セットをくれた
親切だなあ

772: 2019/01/15(火) 20:40:50.46
>>768
そうだと思うよ
反奴隷主義者はアンチUCというよりアンチトレーダーズギルドだからね
もちろんUCのことも敵視してるけど、奴隷売買の総元締めのTGが一番の敵らしい
ちなみにシェク王国もトレーダーズギルドというかUC一派のことを嫌ってるね
HNという共通の敵がいるんで表向きだけは上手くやってる(coexistance)けど
トレーダーズギルドとの友好度を49以下にしたら取り次いでもらえると思う

755: 2019/01/15(火) 19:37:37.96
キャラ増やしまくってるとCPUいいのじゃないとキツいのかなと想いつつも
意味不明に飯食わなかったりするしソフト側の問題多くてCPU強化しても意味ないんかなとも思うけどどうなんやろう

760: 2019/01/15(火) 19:48:13.51
>>755
どんなに良くしてもゲーム自体がマルチコアレンダリングに対応してない時点で焼け石に水なのがねえ
3、4世代ぐらいまたげばそれなりにマシにはなるけども

756: 2019/01/15(火) 19:40:33.83
意味不明に飯くわないんじゃなく、射撃で射線通って無かったり倒れてるの狙ってて戦闘解除されてないから食わない
飯への経路が無い、バックパックに飯入ってる人の近くにいないあたりじゃね?

757: 2019/01/15(火) 19:43:39.96
ハブの北にあるBARの横に拠点建てたら食べるものがサボテンの噛み棒位しか無くて詰んだわ

759: 2019/01/15(火) 19:47:18.26
>>757
BAR「買えよ」

766: 2019/01/15(火) 20:06:13.94
>>757
砂漠でも小麦育つぞ

758: 2019/01/15(火) 19:45:52.20
PCスペックよりも先に負荷軽減する方法を先に調べまくった方がいいぞ
特にテクスチャ圧縮なんかは劇的に快適になったりするし

761: 2019/01/15(火) 19:49:34.77
奴隷商人をノックアウトして、足枷着けてあげたら
商人護衛に身ぐるみ剥がされて、檻にぶちこまれて笑った

って言いたいところだけど
ぶちこまれるケースと、肩書き逃亡奴隷で足枷までついてるのに
なに食わぬ顔で何時も通り奴隷売買に勤しむケースがあるんだよね

これってどっちの仕様が正しいのっと

762: 2019/01/15(火) 19:49:51.53
同じ仕事させてる部隊単位で全員飯食わなくなったりするし
飯の場所もずっと同じだしロードしたら直るから意味不明だと思ってたけど理由はなんかあるんかな
急に黄色くなってたりでこわい

763: 2019/01/15(火) 19:51:33.97
ベッドサンドバッグやってたら関係ない他の全員が飯食わなくなった事はあった

764: 2019/01/15(火) 19:57:45.15
食料保管樽を複数作って各所に配置したけど
近い場所に食べに行くってわけでも無いし
直近で食料が入れられた樽に走るってわけでも無いしで意味わからん

765: 2019/01/15(火) 20:04:47.94
スーパービープになったんだけどモングレルで傑作品探してたら
左腕と右脚がKLR、右腕がIndustrialで左脚がScoutになったんだけどバラバラだと不具合あったりするのかな?

スーパーになってからスケルトン見る度に声かけるから遺跡で集中攻撃受けて吹いた

767: 2019/01/15(火) 20:09:14.88
>>765
ただ表記のとおりにステが増減するだけだから大丈夫

769: 2019/01/15(火) 20:18:13.86
各勢力とも自分たちとどれだけ友好的かって事よりも
自分たちの敵とどれだけ友好的かって事のほうを重視してる気がするw

770: 2019/01/15(火) 20:29:23.92
気づいたらメッチャ食糧難でヤバい
完全に油断してた

771: 2019/01/15(火) 20:29:28.14
ウチのサイバービープ君は54mphで走るシェクモテ使いやわ。
二重の意味でチーターみたいに速く走る。

773: 2019/01/15(火) 20:48:11.05
慌てて小麦かき集めて小麦畑作ったけどなかなかパンにならないのね

780: 2019/01/15(火) 21:15:43.43
>>773
よほど急ぎなら銅掘ってドライミート買うか
漁村かハイブ村で干し魚買うのがええんちゃう?

774: 2019/01/15(火) 20:49:58.74
パンは手間かかるしそれ単体ではびみょいが、サボテンとあわせてダストイッチにすると飯問題は大体解消するぞ、なお味

777: 2019/01/15(火) 21:02:35.28
>>774
俺はうまい飯食わせたくてミートラップ量産してるよ
肉の入手はもちろん住居に寄って来るあれだ

野菜不足でビタミン足りなくなりそうだからご飯もたまに作ってる

775: 2019/01/15(火) 20:52:52.88
盗んだカロリーメイトが1000個を超えました

778: 2019/01/15(火) 21:02:51.78
なぜか餌やり器にカロリーメイト入れるやつがいるんだよな
気づいたらカロリーメイトでパンパンになってて臭い肉がなくなってた

779: 2019/01/15(火) 21:14:01.33
友好度ってどっちかって言うとNPC勢力が一方的にしてるのプレイヤー勢力の評価だからなあ
自分の敵対勢力から友好的に見られてるって理由で殴られるのはちょっと納得いかんw

781: 2019/01/15(火) 21:21:54.62
肉もいろいろ種類分けて欲しかったな
生肉、霜降り肉、カニ肉、いろいろあって別料理レシピとか出来そうなのに
虫の肉とかランドバットの肉がブルやカニの肉と同じ美味しさとは思えんw

821: 2019/01/16(水) 02:31:50.26
>>781
肉の種類が増え、肉によって作れる料理の種類が細分化すると面倒にならないか?
と言いつつ、カニ肉modとか料理増やすmodを入れた我が拠点の主食は糧食詰め合わせとカロリーメイトから変わらないが。

782: 2019/01/15(火) 21:24:36.60
案外あの手の生物が昔は食用で作っててそれが野生化したとかなら可食部分は美味いかもしれんw

783: 2019/01/15(火) 21:26:14.74
何故か米はチートレベルで生産されるんだよな
水耕1つだけなのに
麦は他に通常のXLとLがあるのにパンはご飯ほど増えない

784: 2019/01/15(火) 21:39:58.91
水耕で米とグリーンフルーツを1:1で作ってごはん(漬物飯)を生産すると
レシピは米10と野菜8のはずなのに何故か米が大量に余って???ってなる

786: 2019/01/15(火) 21:56:45.82
だらだら酒飲みながらtwitchで配信してみようかな

837: 2019/01/16(水) 11:13:28.59
>>786
発見したら観るぞー!

787: 2019/01/15(火) 22:19:00.74
リアルの米がチート性能だからまぁ…

788: 2019/01/15(火) 22:26:14.31
本当のチートは麦だよ
なんで麦があってパンしか作れないんや

789: 2019/01/15(火) 22:29:41.79
中装の兜って面付兜つけてりゃ良いのかな?

790: 2019/01/15(火) 22:32:44.35
麦があればグラコロバーガーを作れるというのに

791: 2019/01/15(火) 22:39:47.63
>>790
バンズぱっさぱさな時点でバーガーは察し
白米、肉、野菜があるんだ牛丼ならなんとか
何の肉かわからないので、虫丼や人丼かもしれないけど、栄養価変わらないしへーきへーき

792: 2019/01/15(火) 22:41:49.51
日記スレ定期

793: 2019/01/15(火) 22:45:31.41
ヤギ乳とかあってもよさそうなんだけどな

794: 2019/01/15(火) 23:02:23.52
えっヤギを孕ませろって

795: 2019/01/15(火) 23:06:04.50
正式版前はボーを奴隷売買で仲間にした。今回は正規ルート?で雇用してみたけど面倒だな

796: 2019/01/15(火) 23:18:53.81
食べ物mod気軽に作りたいわ

797: 2019/01/15(火) 23:26:34.29
ヤギ乳modはないが母乳modがある不思議

798: 2019/01/15(火) 23:30:07.69
なんかの動画で見たけど、破れた本を使うレシピ増加MODってある?

799: 2019/01/15(火) 23:45:17.79
一応ヤギ乳から料理つくれるmodあるぞ
More buildingの中にセットになってる

800: 2019/01/15(火) 23:48:38.95
水が豊富にあるのに食べ物が全て不味そうな謎

801: 2019/01/15(火) 23:50:00.74
あの世界井戸水以外全部汚染されてそう

802: 2019/01/15(火) 23:51:58.86
魚を積極的に活用しようとしない時点でな・・・

803: 2019/01/15(火) 23:52:13.40
本当は怖いアッシュランド

804: 2019/01/15(火) 23:56:11.01
ま、カニ倒して手に入る肉もガル倒して手に入る肉もスキマー以下略も
もうちょっと制作者には頑張って欲しかったところ

830: 2019/01/16(水) 07:31:57.36
>>804
製作者さんのクリスさんはイギリス人。
イギリスの料理は…
後はわかるだろ。

805: 2019/01/16(水) 00:06:48.58
カニくらいは分けても良かったかもしれんけど肉の種類増やしても干し肉の種類が増えるだけになりそう
飯は現状でもそこそこ種類あるし世紀末感ある世界で飯の種類が豊富ってのもそれはそれで違和感あるから飯方面は特に不満はないな
精々糧食作らせてくれって程度

806: 2019/01/16(水) 00:18:58.70
カニはカニの味でスキマーはエビみたいな味がしそう
ブルは硬めの牛肉でスワンプタートルは鶏肉みたいな淡白な味がしそう
ビークシングは臭みが強すぎて〆たらすぐ血抜きしないと食べられなさそう

808: 2019/01/16(水) 00:27:12.70
隠密にしといて目視するしかない
戦闘は勝手に動くのに発見はしてくれないから

809: 2019/01/16(水) 00:35:52.47
AIタブで敵対してない賊や野生動物にも射撃する設定があるからそれで自動で攻撃するようにはできる
使ったことないからそれが砲台だけなのかクロスボウにも適応されるのかは知らん

810: 2019/01/16(水) 00:36:28.09
ヤギ乳MOD入れたら話しかけられるヤギが拠点前にトコトコ歩いて来て癒された

811: 2019/01/16(水) 00:51:45.04
効果同じでもいいんだよ ロールプレイが捗るし
愛着あるキャラに虫の肉食わせるくらいなら
効果同じでも茹でたカニ肉食べさせてる方が気分的にいいじゃない

812: 2019/01/16(水) 01:00:50.11
初めて10人以上の旅をしてみたけどポートレートがどんどん小さくなっていくのが気になる。
5人ずつくらいで改行していって下のキャラクターにはスクロールで選択とかしたい

833: 2019/01/16(水) 10:43:42.68
>>812
部隊編成で分けられる
人間2-3種、ハイブとスケルトン、動物とかで分けると管理しやすい

813: 2019/01/16(水) 01:18:03.29
ヤギ乳やブル乳でチーズ作りたいな
せっかく設定で雄雌作れるんだし
雄雌揃えてると勝手に子供が増えるとか

814: 2019/01/16(水) 01:21:51.26
BARの食料枯渇するから自給自足してみたいって思ったけど難しいな

815: 2019/01/16(水) 01:25:48.17
食料枯渇するなら別のBARにいって買ってくればいいだろう
それか肉おとすの狩って食い物にすればい、それすら狩れないようだと拠点で自衛しつつ自活はまだ早いしな

816: 2019/01/16(水) 01:39:12.92
まあ食糧調達に問題を抱えてるうちは安易にパーティメンバーを増やさないほうがいいな
町を行き来してひたすら集めるにも限界があるし何より出費が嵩む

817: 2019/01/16(水) 01:40:54.64
シャークにスタップス・モムソーってグリーンランダー男の漂流者がいたが固有NPC?
話しかけると選択肢が出てきて内容次第で襲い掛かってくるが

819: 2019/01/16(水) 01:52:30.49
>>817
ユニークキャラだよ
グリーンランド人のような白い肌だけど中身はスコーチランド人

818: 2019/01/16(水) 01:45:54.27
モムソはユニーク

820: 2019/01/16(水) 01:54:03.31
>>818
wikiに記載がなかったと思ったら旧名:刺突のモムソなのか
とちってしまった申し訳ない

822: 2019/01/16(水) 02:32:13.54
拠点がだいぶ大きくなってきて、研究も進んでアウトポスト建てられるようになってきて毎回思うんだけどさ
今更これ建ててどうすりゃ良いんだ・・・
施設の引っ越しだって大変だし

823: 2019/01/16(水) 02:49:15.68
>>822
あれって確か崖とかにも建てられるから
普通の建物では拠点運営不可能な場所でも拠点を構えることが出来る
っていう利点があったような
昔断崖拠点作ってる人がSS挙げてた気がする
今も建てられるのかは知らん

824: 2019/01/16(水) 03:22:03.11
>>822
遠隔地調査用に使ってる
防壁なしでベットと保管庫と食料容器しかないけどアレ一つで第二拠点気分になる

825: 2019/01/16(水) 03:57:53.25
複数地域に拠点建てると重くなるって見たせいでなかなか活動範囲が広がらない

831: 2019/01/16(水) 07:54:30.43
>>825
拠点を複数作って部隊を分けて配置して管理させるとめっちゃ重くなる
部隊一つで活動してて拠点も一つだけしか稼働してないなら問題ないレベル

複数作っても問題ないが施設が無駄なだけ

826: 2019/01/16(水) 04:01:51.26
監視塔二階が歩けなくなるバグに遭遇

F 11も試したし、ファイルの整合性もやって駄目で、MOD 抜いたら歩けるようになった...

建築関連はまったく入れてないけど何のMOD が原因だこれ?
確認作業中だけど面倒だなぁ

827: 2019/01/16(水) 04:35:25.33
Roboticsを初期から使えるようにMODを作ってるんだけど、手足はもぐ事は出来たんだけど
最初からRoboticsを持たせる項目が見当たらない。なんか参考になるMOD知りませんか?

828: 2019/01/16(水) 05:17:23.78
>>827
その話ちょくちょく見るけど簡単には出来なかったんじゃないかな
妥協としてスタート地点設定してそのすぐ近くの箱に入れておくか販売させておく事で対応していたような...

832: 2019/01/16(水) 10:17:38.59
「漁師」って勢力が一覧にあるけど
漁師に所属するキャラって存在する?

838: 2019/01/16(水) 11:16:32.42
>>832
壊れた漁村の所属が「漁師」になってるっぽい
キャラはいないね

834: 2019/01/16(水) 11:07:03.82
ボーダーゾーンに拠点があるから南西行くのに2日はかかる
近くに新しいの作るつもりだけど古いのをしばらく放置したら消滅してマップだけに残るらしいんで悩むところ

835: 2019/01/16(水) 11:12:48.51
みんなの拠点見たいわー
オンラインになったら楽しいんだろうな
進撃の巨人みたいな拠点を最終的には作りたい

839: 2019/01/16(水) 11:19:33.43
>>835
リムワールドではそれあるんだってな
誰かが作った拠点が遺跡ってことでマップ上に沸くとか

836: 2019/01/16(水) 11:12:52.23
放浪しながら賞金稼ぎしようと思ってたが金が無さすぎて各地で盗みを働くただの窃盗団になってしもうた…

安定して盗み100%超えるようになって余計に捗る

840: 2019/01/16(水) 11:27:37.24
色々世界を見て回って資源やらBGMでガットに拠点を作ろうと思ったけど
あのでかい雑草みたいなのって家建てたら消せる?

841: 2019/01/16(水) 11:32:44.03
基本的に地形は何もいじれないのが今の所のKENSHIじゃない?

842: 2019/01/16(水) 11:37:39.80
元から地形の一部になってるやつは消えない
小石とか草とか後から追加されてる小物に関しては
セーブ&ロードで拠点の中心から一定範囲は消える
この範囲はFCSで変更可能
Town>Your Outpost>no-foliage range

849: 2019/01/16(水) 12:18:45.73
>>842
FCSでいじれるの知らなかったありがとう
そうか中心からの距離だから拠点拡張中に木が消えたり生えたりしてたのか

843: 2019/01/16(水) 11:44:20.95
木は建物建てたら消えるって聞いて
木の上に建てたら屋根の上から木がつきでてた…

844: 2019/01/16(水) 11:48:13.70
KENSHIが重い理由って、テクスチャとかそういうのを消さずに重ねてるから・・・とかあるのかな?
MODの男専用装備を女でも使えるようにしたら、装備突き破って乳がはみ出たし
本当に文字通り上から着てるってゲームとして珍しい気がする
大抵こういうのは透明になるような気がするけど

846: 2019/01/16(水) 12:09:05.42
拠点広げ過ぎて中心から大きく離れるとオブジェクトが消えないとかあった気がした
後は何かおかしかったら取り合えずセーブロードで様子を見ると直ったり直らなかったりする

847: 2019/01/16(水) 12:12:40.43
拠点は人を効率よく運用するんじゃなくて、仕事が余るようになってからが本番だと気づいたわ・・・
仕事終わって椅子に座り始めるとようやく生活感出てくるな

848: 2019/01/16(水) 12:13:07.27
鉱山採掘した後に移動すると1人だけ頑なに鉱山に戻ろうとする時あるんだがあれなんなの?
仕事設定されてるわけではないんだけど

850: 2019/01/16(水) 12:19:54.25
拠点を完全に引っ越したんだけど、更地なのに地図上はプレイヤーの拠点と表示される
これは何か消す方法あります?

855: 2019/01/16(水) 12:53:25.60
>>850
拠点認識される設置物も全て解体しないと消えない。建設予定のまま作ってなかったものとか製鋼器、火葬炉みたいな設置物、ハープーンとかがどこかに残っているはず。

857: 2019/01/16(水) 12:55:36.19
>>850
畑が残ってない?

851: 2019/01/16(水) 12:23:37.82
埋まってる奴とか何も無いかじっくり探すかインポートじゃないかな
俺は探してたら消した筈のサーチライトが宙に浮いて残ってたことがあった

852: 2019/01/16(水) 12:28:59.64
建物の屋上って何建ててる?
雨や砂嵐とかの雰囲気を考えると寝床や製品の加工台や火力発電機のような精密機器や鉄板や農作物の収納容器はあまり起きたくないけど
そうなると屋内スペースの需要に対して屋外が余るジレンマがある

アウトポストや監視塔は屋内スペース多めだけど
監視塔の中に何を作るかのフレーバーに悩む

860: 2019/01/16(水) 13:14:32.07
>>852
屋上に水耕栽培オススメ。
夜になると光るから都市感が増す。

麻とかいいぞ。
布や怪しいおクスリも作れる。

903: 2019/01/16(水) 18:58:07.81
>>860
屋上麻畑のパワーステーションで
電力、布、医薬品作業台をストームハウス一つにまとめられた時は達成感あるよね

>>869のようなバッテリーやハシシも合わせて一つの塔にまとめるのも良さそう

869: 2019/01/16(水) 14:23:55.49
>>852
二階は小型発電機とバッテリーと電気式照明と松明だけだな
基本的に一階だけで用事が済むようにしてる
電気式照明と松明は飾り 水色とオレンジの明かりの組み合わせが奇麗だから
二階に収納箱とか作業台置くと建物によっては高確率で階段でハマったり
無駄に一階と二階を行ったり来たりループするので

874: 2019/01/16(水) 14:43:34.48
>>852
小型風力発電機だな。大型が常時最大発電量作る風吹く所が
減っちゃったから重宝する。
監視塔は城門前のキリングフィールド側にハープーン設置場所を
向けて向かい合わせに2棟立てて、ハープーン射手の詰所にしてる。
>>864
30人の装備更新を定期的に行うの、めんどくないか?
まして100人以上で大規模拠点なんて作ってたらゲームとして遊べない。

876: 2019/01/16(水) 15:06:20.05
>>874
そこは自動で装備していくようじゃないとな

853: 2019/01/16(水) 12:31:10.42
製造施設の屋上は収納容器だなー
室内だと部屋に誰かいないと調べるのが面倒だし
監視塔の屋上は、門の近くに監視塔を建てて砲台建ててる
門近くの砲台は、近接装備重めの兵士、監視塔の上には戦闘能力あまりないやつって感じで

854: 2019/01/16(水) 12:36:28.62
>>853
機能的な面を考えると汎用保管庫を建てるよりは屋上配置の方が便利なのは確かだね
風雨にさらされると中の資材が錆びそうだけど収納容器の上に雨よけのテントを立てれば雰囲気もそれっぽくなるかな

862: 2019/01/16(水) 13:22:07.96
>>853
良く調べる室内に椅子設置オススメ
誰かが座りにきて見やすくなる

856: 2019/01/16(水) 12:55:18.62
うちは風が弱い地域だから屋上には小型風車が並んでる

858: 2019/01/16(水) 13:03:05.88
引っ越ししてもいつかまた使う時もあるかもしれないし
色々思い出もある元の拠点を壊すのも忍びないってんで
ほったらかしのままだけど、几帳面な人は立鳥跡を濁さずなのか

859: 2019/01/16(水) 13:05:51.90
始めた初期に買った街中にある家の家具やら全部そのまんまになってるのを今思い出した

861: 2019/01/16(水) 13:15:40.71
おくすり自分で使えないの?

863: 2019/01/16(水) 13:26:58.12
タスクの一番下に椅子仕込んでキャラがいつもその建物の中にいるようにしてる

864: 2019/01/16(水) 13:28:33.40
武器や防具にも耐久値を設けて消耗品にしてくれると
もっと良いんだがなあ。

生産や購買を活発にして経済ぶん回したい。

881: 2019/01/16(水) 15:59:13.75
>>864
せいぜい修理必要になる程度辺りが限界だろ、数人ならともかく数十人の装備更新とかやってられるか

886: 2019/01/16(水) 17:01:10.64
>>864
日数立つと一部除いてNPC全員武術家になってそう

北斗の拳かな?

865: 2019/01/16(水) 13:38:51.32
椅子設置したら隙あらば座りに来るな
取り合いみたいになってるわ

866: 2019/01/16(水) 13:50:22.50
おま環かもしれないけど、やべぇバグ遭遇 
リヴァコスから帰ってくる途中、世界の終りの北側の谷の付近に何も建物はないところで
延々とHNパラディン高位が30人ごとゾロゾロ無限沸きしてきた 稀に審問官まざってるけどな
カオスレイドのバグ?
このあとこの画像よりも30人以上がまた走ってきてファン猛烈にまわったからゲーム落としたw
https://dotup.org/uploda/dotup.org1748603.jpg

868: 2019/01/16(水) 13:56:41.49
>>866
ベルセルクごっこできそうで楽しそうだなこれ

873: 2019/01/16(水) 14:39:39.10
>>866
俺カオスレイド入れてないけどワールドエンドの北側の門からHNが攻撃してた
http://dotup.org/uploda/dotup.org1748640.jpg
審問官とか上級パラディンが混ざってた結構ガチ編成だった

867: 2019/01/16(水) 13:52:02.70
~イス製作後~

ガッガッガッ!(農作業)
シュババババ!(椅子に向かって走る音)
シュババババ!(途中で反転して畑に戻る音)
ガッガッガッ(農作業)

もういい……休め……!(号泣

877: 2019/01/16(水) 15:17:45.58
>>867
なあに捕まえた忍者と高ランク棒切れを抱えさせて筋トレすればいい

870: 2019/01/16(水) 14:25:21.16
二階にはなんでも保管箱を置きます

871: 2019/01/16(水) 14:35:03.27
屋上はバッテリー生やしてるな
電力を全部風車で賄ってるから風止まった時用に

872: 2019/01/16(水) 14:35:34.21
屋上は研究と鎖帷子製作絡み置いちゃうな
拘束長いし帰ってきて即素材入れるし

875: 2019/01/16(水) 14:48:41.19
屋上は無駄にテント立てて使用感を演出してる

878: 2019/01/16(水) 15:31:04.85
引越しする時って収納器とかに入ってる物とかどうするの?
全部手持ちで移動させるの??

879: 2019/01/16(水) 15:35:33.78
>>878
パック動物を近くに呼んで人がアクセス、インベントリ切り替えでザクザク入れる
そんだけ

880: 2019/01/16(水) 15:40:47.49
>>879
つまり動物使って手持ち移動しかないんですね...
大変そうだぁ
ガル増やさなきゃ...

882: 2019/01/16(水) 16:06:46.94
そもそもその手の消耗要素はNPCが対処できないだろうから、最終的に全裸素手になりかねないからなぁ

888: 2019/01/16(水) 17:16:06.60
>>882
>>883
交換の手間を考えていなかった。
自分は10人そこそこで遊んでるが
何十人も連れまわす人もいるもんな。

883: 2019/01/16(水) 16:13:52.08
結局はAIの改善が最優先だと思うわ
消耗した装備を外すAI、別のを探すAI、諸々よ

884: 2019/01/16(水) 16:16:19.19
まあ、バグの温床にしかなりようが無いわりに意味も無いから無理だろーな

885: 2019/01/16(水) 16:58:00.43
NPCの空腹度が下がらないみたいにNPCが所有中は耐久力減らないけど
プレイヤーが入手したら下がるみたいな
初期で高威力手に入れても低耐久で修理するまで使えないとか
一通りそろうと遺跡めぐるメリットがないから何か別要素が欲しい

916: 2019/01/16(水) 20:44:08.34
>>885
FCS で弄ってないとエッジ2とエッジ3は絶対に出ない設定になってるからね

遺跡から出る武器防具などはアイテム価格によって出るものが決まってる


武器は種類ごとに価格に差があるのでバラバラな等級になってしまう

等級ごとに出現するものの設定ができれば楽なんだけども

887: 2019/01/16(水) 17:02:41.63
装備強化要素のが欲しい

889: 2019/01/16(水) 17:18:33.00
遊牧民の家畜たちがどこにも行かずずっと拠点の中にいる…いっそうちの子になればいいのに

891: 2019/01/16(水) 17:30:57.21
>>889
それで思い出したけど、突然拠点に遊牧民のヤギが一匹ポップしたことがあったな
フォグアイランドにあった拠点だからレイド以外来たこともないのにいつの間にか湧いてた……今でも謎だわ

893: 2019/01/16(水) 17:47:31.12
>>891
俺も全く同じ現象あった
hnの追放者とヤギが数少ない訪問者

890: 2019/01/16(水) 17:20:21.45
宗教が欲しい。CIVみたいに宗教を創始して、全世界に布教するんだ。
HNとは宗教戦争に突入して、都市連合は札束で頬を張るんだ。

892: 2019/01/16(水) 17:35:22.87
>>890
ビークシング教が爆誕して世界がヤバい

894: 2019/01/16(水) 17:47:52.38
>>892
聖地ガット

898: 2019/01/16(水) 17:56:31.74
>>894
卵と革と肉狙いの十字軍が攻めてきそう

896: 2019/01/16(水) 17:51:41.47
サウスストーンキャンプの近くが異様に読み込み重いんだけど原因がわからん

899: 2019/01/16(水) 18:06:09.97
この世界の住人は畑から採れるので…(´・ω・`)

900: 2019/01/16(水) 18:09:49.44
ハウンズのリベンジが来るけど敵対してないから誰も相手にしないし連中もパトロールして帰るだけw
何回も来るけど意味わからんイベント

901: 2019/01/16(水) 18:25:15.74
最初にスワンパーと縁ができることはないな
ビッググリムもなにかやる前に突然SWATみたいな連中に制圧されるのかわいそう

902: 2019/01/16(水) 18:37:27.63
全部隊選択はできないのですか?

905: 2019/01/16(水) 19:54:10.62
ビークシング保護団体とか出てくるのか…よもまつ

906: 2019/01/16(水) 19:57:40.43
ビークシングの肉と皮を保護したぞ!

907: 2019/01/16(水) 20:00:57.15
ビークシングトーナメント!!

908: 2019/01/16(水) 20:08:13.36
ビークシングを食べるなんて!! カルマ変動(-5)

909: 2019/01/16(水) 20:10:19.73
koufuで貯めたお金で装備整えてトレーニングを重ね満を持して旅だったぞ
15人いるし盗賊には勝てるんだけど毎戦大怪我する奴いて治療に時間かかって全然先に進めねー

910: 2019/01/16(水) 20:13:14.31
ホーリーネーションに人間以外こっちにあずけてくれれば助けてやるって言われたけど引いた
ホーリーネーション潰す

912: 2019/01/16(水) 20:31:42.94
https://i.imgur.com/WD9f0Gd.png
こんな感じ
そういう風に作ってあるのか、バグなのかどっちだろ

914: 2019/01/16(水) 20:36:56.30
>>912
門は壁にめり込ませて建てれたと思うがなんじゃこりゃ
二重防壁はおかしくね?

918: 2019/01/16(水) 21:13:40.19
>>912
バニラでこの状態なんですか?

913: 2019/01/16(水) 20:35:20.62
初めて見たわ

917: 2019/01/16(水) 21:08:16.12
うーん…
Shift+F12で壁消してみたけど、それだけだと見えなくなるだけで通れないんだな
でも視線判定?みたいなのは通るようになったようで、敵が攻撃してくるようになった(近寄ってくるようになった)
元々の壁の仕様かはわからないけど、PCの射撃は攻撃できる
PCは近接攻撃できないのに敵は殴ってくるのはひどいw
これどうすりゃいいのさ

921: 2019/01/16(水) 21:39:26.88
>>917
消した時の判定はロード挟まないと
反映されないとかじゃなかった?

922: 2019/01/16(水) 21:44:21.91
>>921
ありがとう
基本を忘れてました
おかげでインポートせずに解決しました

919: 2019/01/16(水) 21:24:53.57
MODはいろいろ入っててわからない
美形種族とかストレージ増やす奴やメディカルベッドとか新装備類が入ってる
moreBuildingを一度入れて、削除してインポートしたけどそういうのも影響あるかな
とりあえずダストキングタワーに入るためにはインポートしたらこういうのはリセットされるの?

920: 2019/01/16(水) 21:35:17.97
1、MOD を一旦全部外してみる
2、ファイルの整合性のチェック
3、インポート 
それぞれ試してみたください

923: 2019/01/16(水) 21:53:50.87
とりあえず改善してほしい事があるとすれば

拠点を作る
色んな生産品(特に武器)を作るんだとワクワクしながら研究を進める
古代書の壁にぶち当たりドキドキしながら探検に出る
ボロ小屋を見つけてしまう

この流れ

924: 2019/01/16(水) 22:22:32.82
ボロ小屋とアマキンいらないよな
楽しみを台無しにしてるわ

959: 2019/01/17(木) 01:50:38.71
>>924
ボロ小屋なくされるとハシシさばく(cat稼ぐ)楽しみを台無しにされるから勘弁

925: 2019/01/16(水) 22:23:41.07
襲撃にも楽に勝てるようになって強くなった気になってほーりーねーしょん襲撃したときにネームドNPCに一振りで5~6人やられたときの絶望感

926: 2019/01/16(水) 22:28:53.97
拠点に人置いてたのに遠出から帰ってきたら
奴隷ニング用の人材が全部消えててショックなんだが
拠点に人が居るだけじゃ駄目なんかね?

927: 2019/01/16(水) 22:31:20.13
町にいるNPCも久しぶりに訪れてみると全員いなくなってるとかあるし
キャラクターのデータ保存に何か問題があるんじゃないかねえ?

928: 2019/01/16(水) 22:40:25.79
アプデで皮剥ぎ盗賊さんが弱体化してしまった

929: 2019/01/16(水) 22:43:46.64
1.0.11
-Added death items to the Skin Bandits to make them less frustrating
-Fixed skin bandits just dropping captives at the town entrance
-Fixed crash when adding combat animations in a mod
-Fixed a rare case where characters could get stuck on the edge of an obstacle
-French spelling fix

930: 2019/01/16(水) 22:47:03.10
皮剥ぎ盗賊からCPUコア剥がれ盗賊に

931: 2019/01/16(水) 22:56:14.00
デスアイテムってなんぞ(´・ω・`)

933: 2019/01/16(水) 23:27:19.00
あがああああああああああああああ
ボロ小屋で傑作等級のイーグルクロス買おうとして
装備欄にカーソルもってったらバグか知らんが亜空に消えたああああああああ
他の武器買おうとしてもそうなったのでまたリロードじゃあああああ
猫がもったいない

934: 2019/01/16(水) 23:28:39.35
>>933
地面に落ちてない?

936: 2019/01/16(水) 23:31:26.61
>>934
勿論探したけど堕ちてなかった何もない
強いて挙げれば元々装備欄にあった武器が落ちてたくらいよ
まあリロードもヘングから買いだしに向かうとこだったからそこまで損害はないわ

937: 2019/01/16(水) 23:33:15.32
>>935
自分も同じ感想
たしかにタフだけどそれはスケルトンという種族の特性だし
皮剥ぎは生息域的にもこのゲームの準ボスレベルだからどれだけ厄介でも問題なかった

まあ気に入らなかったら、FCSいじって簡単に消せる要素だしあんまりとやかく言う意味もないんだけど

939: 2019/01/16(水) 23:51:57.96
皮剥ぎ盗賊にそんな不満なんてなかったのに・・・・・・
それよりも、動物以外からも自動でアイテム収集してくれる方が・・・・・・

942: 2019/01/17(木) 00:01:28.84
>>939
窃盗になるからやったら事故続出するだけじゃね?

940: 2019/01/16(水) 23:55:29.59
カワハギに不満があった人が居たというより
スケルトン全般に不満持ってる人が居て
妥協案としてカワハギのみにって事だと予想

941: 2019/01/16(水) 23:56:52.37
皮剥ぎはアッシュランドの侍スケルトンより強いわ倒れたら攫われるわでヤベー

943: 2019/01/17(木) 00:01:45.31
装備消えるバグは自分もあった
あと部隊移動させたら消えたキャラとか

944: 2019/01/17(木) 00:07:03.08
このゲーム10日くらいやって気が付いたけど
伝統的なスケルトンキットって普通のスケルトンキットより品質低かったんだな…
名前に騙された…普通のスケルトンキットの値段がやたら高いことに違和感覚えたからやっとわかったわ‥・

952: 2019/01/17(木) 01:01:45.14
>>944
ハイブの村でよく売ってる「高品位スケルトン修理キット」って奴か?
あれはスティックマン基準の高品位だから信用置けないぞ、ノーハイブ。

関係ないけどちょっと前のレスに出てたアウトポストの存在価値が
判らないって話。アウトポスト3はこんな感じで崖からはみ出して設置できる。
狭い土地に機能的に建物を置くには便利だよ。
https://imgur.com/a/kkCeDsb

945: 2019/01/17(木) 00:21:11.62
カワハギカワハギって君らが言うから
実際に出会うまで魚の顔した魚人なんだとばかり思ってたよ
・・・まぁある意味魚っぽいと言えば魚っぽい顔ではあるが

946: 2019/01/17(木) 00:32:54.75
ずっとHN領で引きこもってたけど今回初めてフォグアイランドに来てみた
そしてフォグマンやフォグマンの拠点、そこに捕らえられたHN追放者と行われている儀式を初めて見た…

……このゲーム面白いな!
ていうかちょっかい出したらフォグマンがひっきりなしに湧いてきてワロタ
ワンコそばかよ

947: 2019/01/17(木) 00:40:01.50
>>946
倒しきったと思ったらまた出る!の次とその次もある感じで来るよな
あれ低レベルで行ったら本当に地獄だった

949: 2019/01/17(木) 00:44:15.01
カワハギとサザンハイブは存在感あるけどアッシュランド本土は何か地味だよな
スケルトン達は強いといえば強いけどインパクト不足にもほどがある感じ

950: 2019/01/17(木) 00:52:29.81
・スケルトン勢力だけど種族のステータスが低い。HPが120とかしかない
・重装備だけどカバー率がガバガバ
・武器がよわい
・足が遅い
・人攫いじゃない
・セリフがあんまりない

955: 2019/01/17(木) 01:06:59.86
>>950
カットロンの拠点よりアーマーキングの店とボロ小屋を攻め落とすほうがずっと難しいのがやるせない

951: 2019/01/17(木) 00:59:40.59
ホーリーネーションのお祈りミスって攻めてこられるようになったんだけど調停者に話しかけても明日来いとか言われてジリジリ友好度が下がっていくのは止めようがないのでしょうか

953: 2019/01/17(木) 01:04:38.26
>>951
それ、ホントにホーリーネーションの調停者か?
別組織の調停者に話しかけてないよな?
-30以下になってるなら調停はしてくれる筈だが・・・

975: 2019/01/17(木) 06:52:51.19
>>953
まだ-9位なんだ

976: 2019/01/17(木) 07:19:10.60
>>975
-10まで行かないと相手してくれないよ
関係改善も±0にリセットしてくれるんじゃなくて
+10/20/40/60/80を(0に届かない範囲で)選ぶ形なので
結局数ポイントのマイナスは残る

-30(敵対)と+50(同盟)のラインを越えなければ
-29でも+49でも大差ないから気にしないでいい

977: 2019/01/17(木) 07:24:39.59
>>976
なるほど!ありがとう
ってことはこれからずーっと攻めてはこられるのかな

954: 2019/01/17(木) 01:05:03.21
>>951
インポートすればお祈り初回からまた来てくれるから、それから今度は正しくやりなおせばOK

956: 2019/01/17(木) 01:12:01.34
バランスとかどうでもいいからAI周りどうにかしてくれ
アホすぎて話にならん

958: 2019/01/17(木) 01:42:33.01
【朗報】
ボロ小屋の古代文明の書物を買いあされる金が手に入る
【悲報】
エッジ3の武器まで買って所持猫400になったとこで
トレーダーズギルドの徴税まであと6時間

とりあえずお古の装備とキットを売って
なんとか所持金4500猫到達したけど危なかったわ
またガットで皮を稼がねば

960: 2019/01/17(木) 01:57:38.99
ボロ小屋やアマキンはもっと行きにくい場所にあるなら良い、南東とか
大陸中央にあるから問題がある

961: 2019/01/17(木) 03:23:58.73
Kenshiは世界観の演出>>>ゲームバランスなところがあるから
そういうのは勝手にFCSで弄るなり縛るなりしてくださいとしか
エッジ三式をボロ小屋で揃えたらゲームクリアってわけでもないし
名刀コレクションのために世界を回る楽しみも残ってるやん

経路の計算がお粗末で目的地にきちんと辿り着けないとか
NPCが起き上がろうとしてまたすぐ気絶するみたいなのはFCSじゃどうにも出来ないから直して欲しい

962: 2019/01/17(木) 03:25:57.99
wikiでHOLD設定っていうものがあったけどどのボタンだ?
日本語化以前の用語が多過ぎてどれがどれだか分からないな

964: 2019/01/17(木) 03:41:11.25
>>962
いまは固守っていう耳慣れない単語になってる
別にHOLDでいいのにな

967: 2019/01/17(木) 03:58:13.46
>>964
固守がHOLDなのかサンクス
ところで固守してても勝手に拠点の食べ物を取りに行ってしまうのだがAI設定変えないとだめかな

963: 2019/01/17(木) 03:40:43.59
金かき集めてボロ小屋に走って手っ取り早くガチ装備固める自由も
そういうのを避けてちょっとずつ強くなっていく自由もあるゲームだと思うんだけどな

965: 2019/01/17(木) 03:44:22.75
アマキンもボロ小屋も各自で使うなり縛るなり自由にしてとしか言えないよな
そういう自主的な縛り(ロールプレイ)が出来ない人はこの手のゲームを遊び尽くすの難しいよ

というか次スレの季節なのでは?

968: 2019/01/17(木) 04:00:23.74
>>965
それは分かってるけど、あまりにも簡単に行ける場所に便利すぎる店があると「う~んなんかちょっと」って感じになるんだが、分かってはもらえんのかなぁこの感覚
別に真剣に「修正するべきだろ!」とか言ってるわけじゃなくてさ

970: 2019/01/17(木) 04:27:00.75
>>968
許容範囲内だけどもこうあるべきじゃないか? というイメージとの差異から来るコレジャナイ感かな?
じゃあ自分で作れよから自分で創ってみたぜの結果がこのゲームでもあるからみんな大なり小なり感じてる事じゃないかな

>>969
頼む

972: 2019/01/17(木) 05:10:37.98
>>968
完璧に自分に合うものはそうないしコレジャナイ感は仕方ないね
俺は逆にクラフト品が最強装備になるバランスはちょっとズレてるかなってなるし人それぞれよ

防具は量産出来るからクラフトに利点あるし武器は金貯めるモチベーションになるのとメイトウ集めでトレジャー感もあるしで結構このゲームの装備集めは気に入ってるんだけどねー

966: 2019/01/17(木) 03:44:27.38
動物いるとすごい便利だけど、いたらいたであちこちに引っかかって面倒
じゃあ担いでいけばいいんだけどズルズル引きずって歩くのもみっともない
うーん

969: 2019/01/17(木) 04:22:10.93
次スレいってみるわ

971: 2019/01/17(木) 05:04:03.36

973: 2019/01/17(木) 05:35:21.37
>>971
スレ立て乙

974: 2019/01/17(木) 06:26:40.33
バランスに関してはFCSで弄ろうよ、としか
スクラップヤードの品質をmkまで抑えて南東か南西にEdge屋作ってみたら?

978: 2019/01/17(木) 07:36:33.88
非ユニークのスケルトン見つけるのほんと大変やな
世界中駆けずり回ってシャークで1体見つけたきりだわ

990: 2019/01/17(木) 08:44:37.99
>>978
HN北部で遺跡(アーマーキングや図書館)
漁ろうとしてた道中で話せるスケルトンいたから
話しかけたら「HNで見つかった、くっころして」的なこと言われたので
HNなんてクソくらえ連中がお前に手を出すなら俺を通せって選択肢選んだら
スケルトン仲間になったな
初期能力概ね26あるから即戦力だったわ

980: 2019/01/17(木) 08:01:57.98
翻訳と日本語乗せればいいじゃん 日本へリリースしてるゲームなんだしあっちでなんとかするっしょ

981: 2019/01/17(木) 08:10:15.99
3人は見つけたけどバーンがいなかったんでサッドとアグニとで5人しかいないな

982: 2019/01/17(木) 08:10:17.55
「拠点を複数個所持つ”だけ”で重くなる」という誤解ばかり残り続けて
必ずついてくる「同時並行運用しなければへーき」という説明が一向に定着しないのは
なんでだろう

986: 2019/01/17(木) 08:20:12.34
>>982
実際に自分で運用して確認するという作業すらしない情弱が真に受ける

983: 2019/01/17(木) 08:14:31.16
奇跡的にシャークで2人、ショーバタイでなぜかP4一人勧誘できたわ

984: 2019/01/17(木) 08:18:19.02
スケルトンはまだ勧誘しやすい
サザンハイブ全種勧誘が本当の地獄だぞ

985: 2019/01/17(木) 08:19:30.73
店売り→エッジ1、高品質まで
クラフト→エッジ2、熟練まで
探索→エッジ3、傑作まで
ネームドエネミー→メイトウ、個性的なユニーク防具
個人的にはこんな感じが理想だなぁ
やっぱこのテのゲームは探索なりネームド倒したりなりするのが醍醐味だと思うし
それらのモチベ上げるような要素作るのは大事よね

989: 2019/01/17(木) 08:42:57.50
>>985
俺と全く同じ考えで嬉しいわ
さらに欲を言えばディアブロのようなハクスラ要素が欲しい

987: 2019/01/17(木) 08:34:37.42
ネームドもそこまで強くないのが問題なんだよなぁ
ゲームにNPCの強さの難易度選べればいいのにね
ノーマル ハード ベリーハ-ドとかw

988: 2019/01/17(木) 08:39:15.84
酸性雨とか知らない、金もなくて次来たときには売り切れ、小屋自体見落とす可能性もある、それが普通だと思うけど、攻略本見て最短プレイしてつまらんと言われてもw
クレーターでアレに襲われながら遺跡回って何もない絶望とか経験しないとw

993: 2019/01/17(木) 08:49:56.80
>>988
とりあえず遺跡探索で都市連合の近くを漁るとなると
ブラックデザートシティ行っちゃうからな
初回はスケルトンやハイソルが仲間にいたけど
人間オンリーで行って酸性雨で大変な目に遭ったわ
ボロ小屋は入りにくいってことは知ってたけど
外から貯蔵庫に直接窃盗コマンド仕掛けられることに気が付くまで入口の検討つかなかったわ

991: 2019/01/17(木) 08:44:59.51
クラフトはエッジ3までさせて欲しいけどなぁ
自作エッジ2が店売りエッジ1より弱いの悲しすぎるんじゃ

992: 2019/01/17(木) 08:46:22.82
門を複数作った時に正門を選ばせてほしいわ
複数門あるとAIがバグるイメージしかない
訪問もめんどくせえほうからくるときあるし

994: 2019/01/17(木) 09:16:56.61
初見プレイですらボロ小屋はかなり早い時期に見つけたな
たしか地図も売ってるはずだし、テキストで示されてもいる
どこに住んでいようとデッドランドになにかあるのは誰でも察するし
あそこを妥当なタイミング、つまりエッジ等級が当たり前になってから発見する人のほうが稀だと思うよ

酸性雨が降っていること以外探索困難な理由が何一つないし
デッドランドよりカタン周辺のほうがよっぽど危険なくらい

995: 2019/01/17(木) 09:30:28.71
オレも初見初期でぼろ小屋はすぐ見つけたし、もっと秘境にこじんまり建てて目立たなくするべきだったとは思う
店でやたら強い武器防具が買えちゃうのが微妙につまらなくさせてるし作者も遠慮せず店売り無しでゲーム作っても良かったのになぁ

996: 2019/01/17(木) 09:32:48.52
終盤に来るなんて言ってないし、あそこにあるのは簡単すぎるってのに同意できないだけだが
金貯めてAIコア買いに来たら売り切れてましたってだけでも全然簡単じゃない