1: 2019/01/13(日) 23:43:10.20
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
http://www.stellaris...i.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
http://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunit...etails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 132【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546786831/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

9: 2019/01/14(月) 00:53:19.60
>>1
乙ラリス

12: 2019/01/14(月) 09:24:02.64
>>1
銀河市場で同じ種族の奴隷ばっかり出品されるからその文明(カースト制)の観察してると
購入する度にpop数が1ずつ減っていく
奴隷身分の自国民を順次売りに出しているようだ
エネルギー500ぽっちで増加に数年かかるやつを手放していいのか・・・?

83: 2019/01/14(月) 21:05:42.64
>>12
まぁ、いらない種族の口減らしやどうしようもなくて身売りするとかなんじゃないですかねぇ?

2: 2019/01/13(日) 23:44:48.72
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

4: 2019/01/13(日) 23:47:12.62
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2019/01/13(日) 23:47:43.70
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ

6: 2019/01/13(日) 23:51:38.40
何か規制されて元スレに書き込めない
誰か誘導して

7: 2019/01/14(月) 00:08:34.95
初めて集合意識使ってみたけど楽しいなこれ
消費財気にしなくていいからひたすら合金研究所たまにメンテナンス拠点か巣立てるだけだし
集合意識の星使えるようになると一次資源で困ることは無くなるし
食料の消費がヤバいけど他国から家畜攫ってステープラー付ければいいし
あと何より固有建造物の繁殖プール(人口増加速25312p)とドローンカプセル(人口増加速30176p)がヤバい
これで栄養豊富な食事にしたらほんと恐ろしい速度で増えていく

弱点は序盤に銀河の敵にされやすいことと家畜を自国では増やせないこと、エキュメノが使えないから合金は計画的に工場建てていくしかないことぐらいか

8: 2019/01/14(月) 00:17:47.91
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○

10: 2019/01/14(月) 01:35:35.81
>>8
これ自軍と敵軍逆じゃね?

ここまでテンプレ

11: 2019/01/14(月) 09:08:42.56
技術と戦力の差がよく分かるたておつ

13: 2019/01/14(月) 09:37:17.12
金が無いからと労働者階級全部売り飛ばした挙げ句収入失ってたりする
うちの啓蒙した地球がそれで統治と専門で4pop残してあとは増えるたびに売ってた

14: 2019/01/14(月) 09:46:59.94
スペースハルラウスロボ発進!ギュイーン!

15: 2019/01/14(月) 10:01:47.50
スペーススワ騎士・・・?

16: 2019/01/14(月) 10:13:49.67
ベージャーでしょ

17: 2019/01/14(月) 10:32:52.06
これじゃハルラウス=ベージャーになっちまうなすまん


2400年を過ぎたが没落すら容易に蹴散らせる戦力をもったが、
かわりに1日進むのに下手したら1秒以上かかる。もうゴールしようかな

18: 2019/01/14(月) 10:33:18.73
あ・・・あれは・・・!! ベージャー卿!!

19: 2019/01/14(月) 11:42:24.78
スワ騎士「アイイイイ(I will drink from your skull)」
軟体人「マッヨー(We don't have skull)」

20: 2019/01/14(月) 11:42:53.69
奴隷の売買ってどこでできるの?
資源のところじゃないよね

21: 2019/01/14(月) 11:44:24.95
>>20
市場の左下のタブに奴隷市場ってのがある
ただ中盤から終盤にかけての人口が余る時期じゃないとまず出品されないかされてもAIが瞬時に落札していく

22: 2019/01/14(月) 12:15:20.91
いつからかテンプレのリンクが省略されてるから直そうね!

23: 2019/01/14(月) 12:44:16.00
毎度M&B絡んでくるなユーザー層被ってるのか
ボルチャを讃えよ

24: 2019/01/14(月) 12:51:29.07
次の銀河では私も研究コスト半分にしようかな

25: 2019/01/14(月) 12:56:12.27
2.2になってから研究所の維持をするのが苦しい

26: 2019/01/14(月) 12:59:34.59
ゲシュタルト意識なら研究所の維持に鉱物とガスしかいらないから山ほど建てられるぞ

27: 2019/01/14(月) 13:03:04.91
ゲシュタルト意識って消費財ないんか

31: 2019/01/14(月) 13:21:40.56
>>27
消費財じゃなくて大体鉱石を直接消費するぞ
研究所とか
でも集合意識であっても、星間議会は通常帝国と同じく消費財が維持費

28: 2019/01/14(月) 13:05:02.50
調整間違えるとミッドクライシス前に物理が繰り返し研究になっちゃう

29: 2019/01/14(月) 13:08:34.69
物理研究力はもう少し使い道があってもいいと思う

30: 2019/01/14(月) 13:12:24.86
なぜか惑星での入植が完了した瞬間CTDするんですが原因わかる人いませんか?
整合性チェックはやってるしMODは入れてない状態なんですが

32: 2019/01/14(月) 13:32:23.24
放棄された星間議会を復活させたけど何が起こってるのかよく分からない

35: 2019/01/14(月) 13:40:32.88
>>32
星間議会の効果「他国の態度改善+50」と「移住の魅力アップ」じゃなかったっけ?
放棄されたものを直したことはないけど、直しても同じじゃない?

37: 2019/01/14(月) 13:45:00.32
>>35
放棄されたのは直しても補正入らないバグがある
自分で作ったのはちゃんと補正乗るよ

39: 2019/01/14(月) 13:47:50.76
>>37
バグだったのか……
パラド社に合金の返還を求めて宣戦布告しなきゃ

33: 2019/01/14(月) 13:39:20.19
dlcがないから集合意識になれないや

34: 2019/01/14(月) 13:40:31.80
高貴なる神権もこれはこれで強い
メガチャーチで始めて企業向きの立地ではなかったので
政体変更したが伝統の出力が3倍になった

36: 2019/01/14(月) 13:42:06.09
催淫性大気フェロモン植物惑星とかエロゲかよ

40: 2019/01/14(月) 13:55:45.57
中立機構だやったーと思ったら、交易だった場合の残念感・・・
何かしらのテコ入れしてほしいわ

52: 2019/01/14(月) 15:39:26.20
>>40
なんか爆発する粉末をスパイスと言い張って売りつけてくるんだが…

41: 2019/01/14(月) 14:05:40.79
昔は交易様が市場を仕切ってて帝国は頭を下げるしか無かったのにな

42: 2019/01/14(月) 14:14:38.42
というか、交易機構との取引を変動相場制にして奴隷の仲介もさせれば、銀河市場は不要だったんじゃ……

43: 2019/01/14(月) 14:19:59.12
交易は購入すると技術開発してなくても市場で希少資源買えるようになるから研究惑星早めに組むときに便利

44: 2019/01/14(月) 14:27:47.88
自国が希少資源どれだけ持ってるかとかは相場に影響しないから精製施設建てるよりもエネルギー稼ぎまくって市場で買うのが一番楽だね

45: 2019/01/14(月) 14:41:51.20
状況レポートの経済力って何を示しているんだろう?
単純に帝国の総交易価値?

46: 2019/01/14(月) 14:45:51.27
ぶっちゃけ今更かもしれんけど、序盤で研究できる惑星統一や、支配の伝統完了から得られる
影響力+1って機能して無くない…?それとも俺だけ…?

47: 2019/01/14(月) 14:45:56.08
ナノマシン施設の研究がキャラバンのゴミから出て来てしかもナノマシン持ってないどころかLゲートすら開けてないのに建造したら普通に希少資源生成するのはバグ?
なんか無から希少資源を生み出し続けてるんだが

48: 2019/01/14(月) 14:49:16.65
それマジ?
ナノマシン持ってないから建てるの控えてたけどそんなバグあるなら建てまくりますわ

49: 2019/01/14(月) 14:55:17.18
バグではなく仕様だと思う

50: 2019/01/14(月) 15:09:32.02
AIが技術入手するとナノマシン工場ばっか建てて内政崩壊するのは間違いなく不具合

51: 2019/01/14(月) 15:36:40.20
奴隷惑星って、政策で奴隷の生殖制限してても
奴隷種族が増えてくれたりする?
巣以外で汚らわしい奴隷どもは
勝手に増えるなと言いたい(狂権威並感

53: 2019/01/14(月) 16:03:58.17
なぁにただの楽しくなれる薬だよ
今ならタダであげるよ

54: 2019/01/14(月) 16:03:59.19
食べればおいしいから大丈夫

55: 2019/01/14(月) 16:29:01.00
カップ麺にもカヤクが入ってるぐらいだしモーマンタイ、モーマンタイ

56: 2019/01/14(月) 16:34:29.77
こんな異種族だらけの宇宙で何千年も売り続けてきた物質の免責事項とかどうなってるんだろうか

57: 2019/01/14(月) 16:45:59.40
>>56
企業帝国のファーストフードチェーンには
ソイレントグリーンがどうこうとか注意書きが書かれていたような。

58: 2019/01/14(月) 16:53:22.67
>>57
フレーバーテキストがそうやな
―――
安くて早く、栄養バランスも満点。
危険なものは一切使用されておらず※、安全です!

※食品中に安息香酸カリウム、硝酸、ダークマター、ソイレントグリーン、
燻液が微量含まれている場合があります。

60: 2019/01/14(月) 17:10:41.93
アメリカ的なアレじゃないの
何が起きるかわからんし予防措置としてって意味で書いてる

61: 2019/01/14(月) 17:10:49.86
>>sage
四大添加物は不使用だから問題ないぞ

62: 2019/01/14(月) 17:12:16.14
きっとPL法キラーみたいな宇宙人いっぱい相手にしてんだろうな

63: 2019/01/14(月) 17:15:39.51
何せ訴訟大国ならぬ宣戦布告宇宙ですから
気に入らなければ即宣戦!

64: 2019/01/14(月) 17:22:03.26
こちらは銀河公正取引委員会だ!抵抗は無意味である!

65: 2019/01/14(月) 18:04:59.71
いざというときに約束を強制する機関が一切存在しないにも関わらず
どの国もきっちりと約束を守るってすごいことだと思うわ

69: 2019/01/14(月) 18:30:12.58
>>65
コンタクト取る前は攻撃して来てたのにファーストコンタクトした瞬間攻撃やめて帰ってくれる浄化とかもだけど紳士的すぎるよな

66: 2019/01/14(月) 18:19:07.82
どの種族にも同じ効果引き起こす物質って時点で何がどうなってるのか

67: 2019/01/14(月) 18:20:11.85
ある程度共通点ある種族だけがプレイヤーになってるからでしょ

68: 2019/01/14(月) 18:25:35.12
終盤軽くするmodないか?カクカクだとちょっと萎える。大ハーンのあたりから重くなる

70: 2019/01/14(月) 18:30:16.40
判っちゃいたんだけど、惑星三つで奴隷の失業者が計60人・・・・・
はあ、消化する為にまた惑星開発か><
試しに奴隷市場に流すか

72: 2019/01/14(月) 18:49:53.61
高級資源にクァフェゼロ下さい

73: 2019/01/14(月) 18:56:12.34
コンティの機械惑星をコロッサスで割ったらどうも破壊したことになってないんだけど、これはもしや危機が終わらない?

75: 2019/01/14(月) 19:14:51.62
>>73
バグで、荒廃度が100%じゃないとイベントが進まないんよ
(プログラム的には、コロッサスに荒廃度を上げる効果は無い)
コンソールで良ければ、叩き割った機械惑星を選択した状態で、 event crisis.2040 と打ち込めば解消できる
無関係の惑星や、普通の爆撃で壊した惑星に対して行うと、違う方向にバグって収集つかなくなるので注意
鉄人だったらご愁傷様

76: 2019/01/14(月) 19:17:20.98
>>75

まじかー。ありがとう。
勝確のようだし次の銀河に行くとしよう。

74: 2019/01/14(月) 19:10:28.47
デッサヌからの贈り物機能してなくね?

77: 2019/01/14(月) 19:41:05.16
初プレイ一周してクリアして今から二周目やるんだけど、進化の極意取った時の特性、洗練された脳+効率化された臓器の残りはどう割り振ってる?
参考にしたいです。

79: 2019/01/14(月) 19:51:04.22
>>77
多産…はポイントが重いから無理かもだが
資源保護者か社会的でいいんじゃない?
消費財消費量低下、住宅使用量低下だからデメリットはないと思う

78: 2019/01/14(月) 19:44:57.94
好きにとれい

80: 2019/01/14(月) 20:08:56.36
奴隷制と機械主義は同時にとれる、取れるけど自滅する。

81: 2019/01/14(月) 20:22:26.04
階層化階級を求める派閥ってロボが隷属なのに不満を覚えるのね
少しは融通利かせてよ~

82: 2019/01/14(月) 20:23:47.75
建物を建替えると職業の数がおかしくなるような

84: 2019/01/14(月) 21:08:04.70
>>82
建物を建て替えたとき
元の職業枠が消える(無職発生)→新規職業枠が発生(労働者から繰り上がり)→無職残ったまま
とかいう挙動が起きると聞いたがそれのこと?

112: 2019/01/15(火) 00:11:31.69
>>84
それ
表示上の問題で内部は大丈夫なのか実際バグなのかよくわからんのだ

85: 2019/01/14(月) 21:16:10.93
精神主義やってるとたまたま戦争で手に入ったロボを解体しながら
奴隷市場に在庫処分セールしたりできる
買い手がいるとただ解体するより早く終わるしエネルギーまで手に入るぜ
のちに買い取り手も殴りにいけば無駄がない(ある

86: 2019/01/14(月) 21:21:00.84
排他or集合意識で異種族家畜化してるとロボが家畜化されてて笑うわ
維持費に食料は勿論エネルギーも必要なくて幸福度も考慮する必要が無いから実質ステープラー埋めた美味種族並の出力が出るし

87: 2019/01/14(月) 21:24:17.50
ロボのどこから肉とってるんだ

88: 2019/01/14(月) 21:34:17.34
鉄分豊富で貧血予防にロボ食はいいぞ、有名人はみんなやってる今話題の健康法です(メディア企業)

89: 2019/01/14(月) 21:41:14.51
基本的に人口はあればあるほど良いからな
RP以外に売る理由がない

90: 2019/01/14(月) 22:04:09.75
住居足りなくなってる惑星が増えてくると早く移住しろやって気分になる

あと何年もニートやるのやめろ

91: 2019/01/14(月) 22:09:53.25
キャラバンの本拠地を見つけて何十年もたち周りの星系をすべて確保したのに一向に連絡がとれないんだけどどうすればいいのでしょうか。modは日本語化とグラフィックをいくつか入れているだけです。

93: 2019/01/14(月) 22:27:42.52
キャラバンの母星(?)ぶっ壊してもすぐ近所に沸くんだね
知らんかった

94: 2019/01/14(月) 22:35:58.83
廃棄予定のロボ売却マジか次からやろう

95: 2019/01/14(月) 22:47:14.77
まだバカンスは終わらんのか
もうそろそろパッチ出ていいだろ、バグ色々残ってるぞ

planet approvalがよくわからない仕様なのをどうにかして欲しい
現状支配層が殆ど意味をなしてないぞ

96: 2019/01/14(月) 22:51:35.56
わが教会ではロボは認めていないが
異教徒に売り飛ばして金にすることすら否定するほど頑固ではない

97: 2019/01/14(月) 22:54:59.27
交易商人ってキャラバン2つに賭博の胴元1つだよね?

98: 2019/01/14(月) 22:57:34.61
とりあえず新しい施設建てる→専門家ニートが出るのをなくしてもらいたい

99: 2019/01/14(月) 23:06:04.81
転職はもっと早くして欲しい

100: 2019/01/14(月) 23:07:46.37
今まで科学者だったのにエンターテイナーになれと言われても困るだろ
なお農夫はすぐに科学者になれる模様

101: 2019/01/14(月) 23:08:38.22
FTL文明ともなると農民でも最低学歴が大卒だぞ

102: 2019/01/14(月) 23:11:05.25
それどころか開放奴隷が次の日から研究者や豪商になってたりするから奴隷ですらみんな博士号持ってるレベルの教育水準ありそう

103: 2019/01/14(月) 23:16:02.17
多分基礎学習は圧縮されて一発なんだろう

104: 2019/01/14(月) 23:17:32.84
ローマ時代の高学歴奴隷みたいなものかもしれない

105: 2019/01/14(月) 23:27:07.68
脳に職業技術インストールするやつもあるぞゲームのprayで見たわ

106: 2019/01/14(月) 23:36:00.70
ゲシュタルト意識は消費財不要、入植地状態の人口増加ペナルティ無しで序盤~中盤~終盤の手前ぐらいまで強いけど
都市区域の快適度生産や、通常帝国専用の施設とかで、惑星規模や建設枠当たりの最終的な出力は通常帝国の方が大きくなるな

122: 2019/01/15(火) 01:51:54.25
>>106
終盤手前まで強いならほぼほぼ大勢決められるじゃないですか!

放置してた惑星建造物を一気にアップグレードしたら経済が崩壊してしまった

107: 2019/01/14(月) 23:36:47.57
研究コスト最低にしても遅えわ
うちのマシンがへっぽこで2400年以降に耐えられんから研究コスト0.01位にできるMODないかな

108: 2019/01/14(月) 23:46:58.73
逆転の発送でどんなにバカでも機械の指示にしたがって行動ができればいいほどマニュアル化されている可能性
研究者もリーダーだけは別格みたいだし

141: 2019/01/15(火) 07:42:40.70
>>108
ただし農業や鉱業は腕力必須

109: 2019/01/14(月) 23:52:24.88
確かに研究進めるのってリーダーだし、リーダーの指示で動いてるだけなのかも

110: 2019/01/14(月) 23:57:11.51
この条件下でのこれの実験やっといてねみたいな下っ端なのかな

111: 2019/01/15(火) 00:01:56.52
ピペット奴隷だったか

113: 2019/01/15(火) 00:20:13.64
Dクラスの職員に実験させるだって?

114: 2019/01/15(火) 00:21:54.56
申し訳ないが財団MODはリヴァイアサンが爆増するので・・・

115: 2019/01/15(火) 00:24:04.92
エキュノって都市区画を全部埋める事が前提になってるけど、都市区画の大きさは関係無い?

116: 2019/01/15(火) 00:50:44.61
いやでも財団MODあるなら面白そうだよな……Kクラスシナリオが発生しても代わりはいくらでもあるし……

117: 2019/01/15(火) 00:53:47.40
中銀河国家数25で2300年あたりから1日/秒くらいの進みになるんだが低スペPCだからか?
それともPC新調しても変わらない?

118: 2019/01/15(火) 01:13:30.52
>>117
数名がスペックと日数スピード晒したが、スペックによる差はほぼなかった。

119: 2019/01/15(火) 01:14:07.12
こないだi7 920からi5 9600kに変えたけど大して変わらなかった。
変わったことと言えばStellarisしながら動画見てても重さに影響が無くなったくらい。Stellaris自体の重さはPCスペックじゃどうしようもないと思う。

120: 2019/01/15(火) 01:15:45.82
集合意識の星を奪った後の始末だが
テラフォーミング以外にエキュメノポリス化する手もあるようだ
POPが多ければ浄化が終わる前に済ませることもおそらく可能

121: 2019/01/15(火) 01:17:21.32
さすがに1日/秒は盛ってるだろ?

123: 2019/01/15(火) 02:01:24.56
ワイ帝国、財政破綻
鉱物も食料も消費財も備蓄が尽きた

124: 2019/01/15(火) 02:10:49.21
ほら外敵に全責任ふっかけろ

125: 2019/01/15(火) 02:14:44.37
このまま全ての資源が無になったらどうなるんだろうか
首都星系以外は反乱を起こすのだろうか
とても見てみたい

stellaris住民は戦争始めても騙されてくれないから困る
むしろ艦隊を動かすことで維持コストがかさむ

126: 2019/01/15(火) 02:34:00.09
最後の国力を振り絞ってグレイテンペストを蘇らせて次の銀河に行きます

127: 2019/01/15(火) 02:47:20.74
準知性体を数ヶ月いじくったら数年後には専門家排出されるんだよなぁ

128: 2019/01/15(火) 02:53:15.18
よし我が教会も占領地の不浄なロボットどもを売却するかと奴隷市場開いたらもう重くて全然動かなくて閉じた
POP数5200でした

129: 2019/01/15(火) 02:55:26.30
惑星開発難しすぎる
今までみたいに考えなしに建物をアプグレすると資源不足で詰むね

130: 2019/01/15(火) 05:08:40.84
それこそループを称えよだろ

>>129
政体にもよる、奉仕とかだとよほど気を付けないと詰む
逆に生体集合意識とかならまあ早々詰まない

131: 2019/01/15(火) 05:39:12.49
合金は自分で作って、鉱石は奴隷とロボに作らせて、食料は家畜を食べて、余った家畜を売った金で希少資源と消費財を買えば何の問題もない

132: 2019/01/15(火) 05:49:33.10
そんな詰むかな?専門家必要になる建築物建てすぎとかじゃなくて?
労働者いなくなって産業スカスカとかになってるんじゃ?

133: 2019/01/15(火) 06:32:52.94
建物建てるのに人口必要ってのがどうも納得いかない
都市地区特化の惑星作りたいのに解放されるまで遊ばせておくしかないのか

134: 2019/01/15(火) 06:41:16.22
内政難しいってやつは特性や国是で住居使用量減らすの入れて
鉱山発電農耕区画を建てまくるといいぞ
建造物枠はよっぽど資源が余った時に建てればいい
アメニティは0にならない程度にプラス値で調整な

135: 2019/01/15(火) 06:43:38.43
典型的には居住性の低い惑星(20%)に強引に入植したときだな
とはいえ人口増やすには入植するしかないから難しい所

入植惑星保証がない時はどこで行くかは迷う

136: 2019/01/15(火) 06:50:27.06
研究所は今までの感覚でアップグレードするとガスがもりもり減って泣く

137: 2019/01/15(火) 06:55:39.92
研究所は大食らいなので資源余りしてない時は作らないほうがいい。
初手は研究所の稼働止めて合金精製所がド安定

138: 2019/01/15(火) 07:24:14.17
んー。職業の変更はすぐ変更できなくするとかではなく
不慣れな職場みたいな期間限定マイナス付ければよかったんちゃうんか
職場人数ロックCIV5のタイル配置ロック的な物もほしいは。
前より内政の画面眺める時間長すぎ

142: 2019/01/15(火) 07:57:57.30
>>138
まあ、現実をシミュレートすると職に就くまでが
長い方が普通かと

145: 2019/01/15(火) 08:11:17.37
>>142
それなら政策で習うより慣れろと職業訓練ってのがあってもいいと思う

139: 2019/01/15(火) 07:33:09.41
自分は初手研究所だわ
逆に合金は最初の20年ぐらいは初期+1ぐらいで済ませてる
研究出力上げんと遭遇プロジェクトから影響力貰うのも大変になるし

140: 2019/01/15(火) 07:39:13.82
牧歌つけると生産惑星で足りないのちょい足しできるから便利

143: 2019/01/15(火) 07:59:48.75
強靭なだけで労働者全出力上がる
つまり発電所や事務員ですら強靭なほうが仕事に向いているのだ
たぶん体が頑丈な分疲れにくい→長期間労働できるってことだろう(適当)

逆に貧弱だと全労働者出力-2%だしあながち間違ってないはず
ロボとかとても強靭とか疲れ知らず勢はよき労働者

152: 2019/01/15(火) 10:49:44.46
>>143
普通に考えれば筋力があるほど何でも効率が上がるのは自然な話だがな
5キロしか持ち上げられない種族がsol3並みの作業をするのにどれだけ追加の機械が必要になるか

144: 2019/01/15(火) 08:03:14.46
そういや1pop中何人が就職したら無職popじゃなくなるんだろう

146: 2019/01/15(火) 08:11:43.85
1POPが何人かは種族ごとに違うだろうから置いとくとして
4割くらい無職いたらPOP全体が役に立たなさそう
失業率1割程度ならまだ健全だろうし多くて10人中2人が無職(10人中8人は働く)くらいじゃない?

150: 2019/01/15(火) 08:48:35.86
>>146
現実世界では就労人口は40%位だよ。

147: 2019/01/15(火) 08:18:14.95
職業訓練:上級職につくのに期間を必要とするが専門家出力増加
習うより慣れろ:即時に上級職につける・階級降下までの期間短縮

それぞれに甲乙つけがたいメリットつけるならこんな感じだろうか

148: 2019/01/15(火) 08:20:16.07
財政破綻したのは精製所と研究所を建てまくったのが原因ですね
鉱石惑星と発電惑星と農業惑星をもっと確保しておくべきでした

160: 2019/01/15(火) 12:14:17.16
>>148
このゲームにおいて基本的に資源は
エネルギー
鉱石
食料
の3つしかないと思っていい
研究とか合金とかは所詮3資源を変換してるだけだから基本出力が少ないと必ずどこかで破綻する
国力はこの基本3資源で考えたほうが楽

149: 2019/01/15(火) 08:45:55.15
伝統に再就職までの期間短縮はあったでしょ
必要なコストと割り切るか、失業者が伝統とかを生み出すようにすればいい

191: 2019/01/15(火) 15:41:29.12
>>149
それは知ってるけどさらに短縮できてもいいじゃない?
伝統以外にも負担共有でも短縮できるし
なら政策で短縮できてもいい、さすがに全部合わせて0とかならない程度に

151: 2019/01/15(火) 08:51:16.75
間違えた。60%です。

153: 2019/01/15(火) 11:11:29.63
責任者「おらー働けはたらけーバシバシッ」
労働民「ひぃっすいません今すぐ今すぐ!」

責任者「おらー働けはたらけーバシバシッ」
強靭民「荷物運びとかトイレ掃除より簡単だわーw」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

154: 2019/01/15(火) 11:15:40.54
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/afxyqt/how_to_bomb_your_economy_into_military_dominance/

無から有を生むというありふれた帝国運営法が発見されたっぽい

155: 2019/01/15(火) 11:19:41.86
Civ4にストライキ経済ってあったな
それと似たようなもんか

156: 2019/01/15(火) 11:21:36.51
専門職優先配置がめんどくさすぎる
建物建てすぎたら下の職がなくなって崩壊とか管理するもの増えすぎ
ここら辺何とかして欲しい

157: 2019/01/15(火) 11:52:27.07
>>156
それが楽しいんだけどな

166: 2019/01/15(火) 12:36:41.18
>>156
奴隷使わない俺に言わせれば労働者枠の三つはスライダーで割合決めて人口に応じて収入でいいわ

304: 2019/01/16(水) 11:38:57.57
>>294
新規建設と建設後のアプグレは同じ問題でしょ。
以前は「タイル上の建物数×アプグレ段階」で出力を変えていたのだから、
タイルに手を付けずしてこの問題をクリアすることは不可能。

その意味では良い方向に進んでるけど、発電所建設が発電区域の開放に変わっただけで、
相変わらず全発電惑星の送電グリッド建設とアプグレは残るというね。
これ以上は>>166みたいにリソース配分をスライダーで決めるか、誰かが言ってた惑星単位の委任くらいしかないかな。

>>300
ますます「マルチに不向き」になったと思ってね。
最高速固定でさえ1ゲーム数時間かかるのに、今の仕様ではとても捌ききれないし。
理想を言うと、資源産出は指示した方針通りにAIが良きに計らってくれて、
プレイヤーは銀河の地政学的な要衝を見出したり、どの帝国と結んでどの帝国とやり合うかという戦略に時間を使いたいわけ。

307: 2019/01/16(水) 11:57:43.16
>>304
そりゃマルチなんてろくに考えてないでしょ
内政厨からすると国家発展戦略やりたいからマルチ仕様とか別ゲーかmodかDLCでやってほしい

158: 2019/01/15(火) 11:54:35.88
何?労働者が足りない?それは自国で賄おうとするからだ
逆に考えるんだ、「奪っちゃえばいいさ」と考えるんだ

159: 2019/01/15(火) 11:58:33.79
なんのMODの影響かわからないんだけど、2200年の1月から日毎にプチフリするなあ
MOD全部抜くと問題ないんだけど
なんか怪しいのわかる人いる?

161: 2019/01/15(火) 12:16:07.33
sol3の人類は超能力に目覚めてないから
入れたMODを書き出すなり情報量を増やせ

162: 2019/01/15(火) 12:19:41.58
集合意識sol3からの書き込みかもしれない

163: 2019/01/15(火) 12:20:33.37
入れたMOD描きだすと100個近くなるから書かないでおいたんよ
似たような症状の人で解決した人いないかな?って

178: 2019/01/15(火) 13:57:35.52
>>163
MOD使用有無の画面でツリーを出して
ジャンル毎にオンオフして起動、終了を繰り返す
1時間もあれば特定できるだろ?
あと艦船MODなどを詰めこんでいて
使用してない艦船モデルがあるなら抜いとけば良いんじゃないかな。
(使用してなくても組み込まれているだけでその分重くなる)

164: 2019/01/15(火) 12:27:19.46
半分つづ入れて特定すりゃ良いじゃんアゼルバイジャン

165: 2019/01/15(火) 12:32:17.92
Modで出たバグの特定作業は手間がかかるからな…
自分も前にPOPが転職しないまま失業者になるバグがあって質問したらGlaviusが原因で解決したことがある

167: 2019/01/15(火) 12:43:13.19
受容物質平等で企業プレイやってみたらうちでは取ってないハーフ連中がこぞって移民条約結んだ先から来て帝国内種族数がトンデモなことになってるんだが

168: 2019/01/15(火) 12:47:30.23
>>167
ついでに異種間交配も取ってさらにカオスにしようぜ
人種いっぱいあるなら意外と強いよあれ

170: 2019/01/15(火) 13:10:10.40
>>168
難民歓迎もしてるからハーン様の侵略で故郷追われたのもきててうちで異種交配とらなくても200種ぐらい居てカオスなことになってる
今のところ統治者だけは第1種族で守ってるけど総督科学者提督等の各種リーダーはメチャクチャやw

169: 2019/01/15(火) 13:08:48.06
需要主義じゃなくても難民歓迎にしてると種族数が大変なことになる
種族リストが帝国内なのか銀河内なのか分からなくなる

171: 2019/01/15(火) 13:13:51.90
100種族から先は覚えていない

172: 2019/01/15(火) 13:14:02.74
modは自己責任だから問題も自己解決すべきだと思うの

173: 2019/01/15(火) 13:32:36.33
これ原因At War: Planetary Cannonsだわ
入れてる人がいるかはわからないけど一応書いとく

311: 2019/01/16(水) 12:10:51.90
>>173
報告感謝
入れてはないけど困った時にこういうレスにいきつくと本当に助かる

174: 2019/01/15(火) 13:40:51.42
自種族がキツネだと異種姦でパコられて馬とかになるのが悲しい

175: 2019/01/15(火) 13:44:54.53
異種属間交配ってハーフ種族がやたら偏るんだけど気のせい?
種族A(創始種族)と種族Bを同じ惑星に入れて放って置くと
Bポートレートで「Half-A」になって、いつまで経っても逆のAポートレート「Half-B」ができない
その惑星のPOP比率がA、B、Half-Aできれいに3分割になる

176: 2019/01/15(火) 13:46:01.06
内訳見るとわかるけど逆パターンもHalf-Aに含まれてるよ

179: 2019/01/15(火) 14:07:16.66
>>176
はは~、親の同じハーフは同じハーフ種族扱いになるのかな?
としたら、同じゲーム中で一度ポートレートが確定したらもう逆のポートレートにならないのかな?
まあそのハーフ種族が一度滅亡してゼロになれば分からんが

177: 2019/01/15(火) 13:48:16.77
建物をアプグレすると
特に研究所だと研究者が増えて科学出力が増加する一方で
その分消費財の消費も加速するし、研究者になった分他の分野の労働者が減るし
エキゾチックガスの消費も+1されるし、といった具合?

首都だと人口78/職場93とかなりがちな印象


全然話変わるけど、犯罪率増える→犯罪組織イベント→POPの1人が犯罪者に転職
→警察署を慌てて建てて犯罪撲滅→犯罪組織壊滅イベント後に補正消滅
→犯罪者だったPOPが無職となり、一向に他職に就かない

ということがですね
長い期間待てばちゃんと転職するのだけども

180: 2019/01/15(火) 14:07:31.18
>>177
そんな感じ
人口より職場が多いと鉱石、農業、発電辺りが減る(そのため区画はただの住居の効果しかないし維持費無駄にかかるし…)
内政コツコツやらなきゃなんだよな

181: 2019/01/15(火) 14:10:03.10
合金等生産時の鉱石収支バランスがうまく取れない人は、

労働者クラスが昇格して原料生産が減る

工場が稼働して原料消費が増える

つまり、工場稼働に併せて、原料収支の悪化がダブルで起こる、ってのがまだ、体感できてない。

例えば、シンプルに、鉱石を掘ってる星での話。
まず、2Popが補正込みで12鉱石くらい生産してたとする。
そこで、合金工場を建造すると、その2Popは12鉱石を「生産停止し」、12鉱石を「使用開始する」。
てことで、工場を一つ作る毎に鉱石の収支が-24となる。継続的に悪化するということ。

この後、2pop増加し鉱石労働者の枠を埋め戻すと、鉱石出力だけは元通り。
さらに、合金工場分の収支トントンまでは追加で2Pop、計 4Pop 必要になる。

Popの月成長度が補正込みで仮に4.0だとすると、
その星系での鉱石収支トントン(4Pop分)まで8年以上もかかる計算。

もちろん、その間に採掘ステーションの増設や他星系の開発等で全体の鉱石収入は増える。
ただし、瞬間的にはこの通りになる。これを抑えておくと、やりくりしやすくなる。

182: 2019/01/15(火) 14:14:57.99
区画がもっとも大事なのにパッと見クリックできることすら気付きそうにない地味デザインなのが酷いとこ

183: 2019/01/15(火) 14:17:03.56
あと建てたい建築物探すのにいちいちスクロールせにゃならんのもどうなのか
系統別にタイル表示しとけや

184: 2019/01/15(火) 14:20:22.33
一応建築物はジャンルごとの絞り込みできるよ
全然見辛いけど

185: 2019/01/15(火) 15:11:20.39
ビザンツ官僚って地味だけど優秀だよな
国是とか特性だいぶバランス変わったけど今は何がいいんだろ

186: 2019/01/15(火) 15:21:34.49
ビザンツ式、社会的、社交フェロモンで驚異の住居30%OFF!
ウサギ小屋とか揶揄されそう

187: 2019/01/15(火) 15:24:19.43
商人ギルド、貴族エリート、内向きが飛び抜けて強い
効率的官僚制は無意味すぎて最弱だと思ってたが奴隷ギルドはもっと酷かった

188: 2019/01/15(火) 15:26:50.27
技術官僚や牧歌的、ビザンツ、負担共有もなかなか強い

189: 2019/01/15(火) 15:31:41.49
市場の実装によりエネルギーの価値が上がったと思う

金さえあればなんでも買える!

190: 2019/01/15(火) 15:40:16.56
強い国是 首都施設の職業追加・置き換え系 機械主義 内向き 牧歌
普通(あって困らない) %上昇系 警察国家 その他
よわい(代用がいくらでも効く デメリットがある) 奴隷 効率的官僚

個人的にはこんな感じ。企業プレイはあんまりしないからよくわからんから抜かしてる。

192: 2019/01/15(火) 15:43:24.13
統治者職弄るタイプの国是は大体強い

193: 2019/01/15(火) 16:16:59.82
以前まで微妙だった技術官僚が強化されて物質主義派閥歓喜

194: 2019/01/15(火) 16:32:40.70
統治者関係は鉄板だな
あとは変更不可の国是と
3つめは大体採掘ギルド追加してる

195: 2019/01/15(火) 16:41:20.36
endless spaceみたいに特性を山盛りつけたい

196: 2019/01/15(火) 16:47:37.47
手探り内政で国家破綻させたのにもう次の銀河が楽しみになってきちゃったゾ

197: 2019/01/15(火) 16:56:29.13
うまく拡張できれば管理上限なんて100以上超えることもざらにあるからなぁ
管理上限を超えれば超えるほど負担も加速度的に増えていくならちょっとでも減らす価値があるけど
そうでないんだから、管理上限が20増えても焼け石に水

198: 2019/01/15(火) 16:58:00.30
管理上限なんて700とかザラに超えるしなぁ

199: 2019/01/15(火) 17:07:31.51
プレイスタイル的に小国主義になってしまうので
社会学の繰り返し研究が進むと最終的にペナルティーがゼロになるわ…

201: 2019/01/15(火) 17:24:19.29
統治上限の上がりが緩やかすぎて「あーキャパ余ってるし拡張すっか」ってなるころには既に他国圧倒してる

202: 2019/01/15(火) 17:27:09.24
企業でプレイしたら最終的に管理上限1000超えたから、あの管理上限中盤からはあっても意味ないものになり下がってるよね
序盤で管理上限3桁オーバーとかすると維持費や伝統技術コスト上がってそれに対応するための建造物立てたら消費財不足して消費財解消のため民需立てたら鉱石不足で鉱山作ったら管理上限増えてで負のスパイラル陥るけど
移民条約やら採用した伝統やらでPOP増加速度が軌道にのり始める中盤からは特に気にしなかったな

203: 2019/01/15(火) 17:42:40.66
そんなの気にする事なん別にガンガン拡張して困る事なくね

204: 2019/01/15(火) 18:49:41.17
技術伝統コストが倍になるなら研究と伝統の産出を5倍にすればよいのだ

205: 2019/01/15(火) 18:51:36.26
機械主義とポストアポカリプスに順応性付けてるけど
どこでも入植出来て入植スパムで序盤突き進んじゃう

206: 2019/01/15(火) 18:54:00.72
でも後半リーダー選別してたら費用にたまげるよな

207: 2019/01/15(火) 18:59:43.26
星系基地の防衛ユニットって
星系基地をダウングレードしたら消えてなくなってしまうのって
すごく勿体無い気がする。合金、各種貴重資源、時間すごく取られたのに

移動速度は遅いけど国境内であれば防衛ユニット(侵攻とかは無理)を動かす事が出来るMODってないですか?

208: 2019/01/15(火) 19:12:41.50
商業は事務員がなあ…
終盤までにはなんにせよ勝ち確になってないといかんと考えると採掘、技術官僚、貴族辺りが強いと思う
効率的官僚も統治キャパ近辺なら効果抜群なんだけど

209: 2019/01/15(火) 19:13:48.26
あーでも商業ギルドは豪商生むのか…

210: 2019/01/15(火) 19:38:20.63
cap上昇はどこまでを中盤とするかにもよるが、中盤ぐらいまではかなり強いよ
以前の感覚だと国是はゲーム終了まで変えないとか結構あったが今回のverだと
状況に合わせて変えてった方がいいんじゃないかな

初手から貴族とかギャグだし

211: 2019/01/15(火) 20:00:24.30
最近になってやっと新バージョンやり始めたけど序盤の展開が遅くなるなぁ
入植した惑星で人口5でロボ工場作ると10まで合金とか増産できないし、かといって最初にそっち作ると人口増加が鈍いしで
それに遺伝子診療所とか起源の記念碑も序盤にこそ欲しいのに、ある程度余裕が出てこないと建築順番が回ってこないな

216: 2019/01/15(火) 20:49:46.09
>>211
そのロボpopは輸送されるためにおるんやで

212: 2019/01/15(火) 20:02:03.87
機械は拡張だいぶキツくなってるな
まぁ2.1までが強すぎたんだろうけど

213: 2019/01/15(火) 20:11:34.51
機械でも同化は相変わらず強いよ
侵攻先のpopそのまま使えるのと最初からロボと有機生命体を同時に増やしていけるから人口増加速度は随一
ただ序盤に即宿敵からの宣戦されると積むことがあるから覇道を早めに取って軍拡する必要はあるけど

214: 2019/01/15(火) 20:37:37.68
AI文明が毎回機械反乱食らって凋落するパターン繰り返すんだが
こいつら正解選ぶことってないの?

217: 2019/01/15(火) 20:54:19.74
>>214
イベントチェーンが始まった場合に、それを阻止できる確率は約25%
↓内訳
・イベントチェーンが始まったからといって、機械に市民権を与える可能性は、ほぼ無い
(タイミングの良い偶然でAIパーソナリティ等が変わるケースが唯一の例外)
・反乱イベとホットフィックスの内、ホットフィックスが先に来る確率は50% (PL/AI共通)
・ホットフィックスが先に来たとして、AIが適用する確率は50%

215: 2019/01/15(火) 20:44:05.83
結局ビザンツはイマイチなんだろうか

220: 2019/01/15(火) 21:18:04.21
>>215 強いぞ。首都系統いじるしアメニティもいじるしデメリットないし

218: 2019/01/15(火) 20:55:24.40
ハーフ種族は奴隷としてぜひ欲しい

219: 2019/01/15(火) 21:01:44.25
建物は4つ目からが本番だべね
ロボ遺伝子は基本で、技術で上手く遺伝子改造を引いたらクローンが追加
スロースターターだけどpop成長は早いです

221: 2019/01/15(火) 21:19:31.61
精製施設は立てちゃダメですね
維持費と精製物が釣り合ってない

222: 2019/01/15(火) 21:20:36.58
手に入らないよりはマシだからセーフ。技術で製造効率ハネ上がっていいと思うんだけどね

223: 2019/01/15(火) 21:22:13.10
精製施設は建てるしかなくなるんじゃないの
希少資源三兄弟を使う建築物アプグレは手を出さないってことかな
それとも市場で買う?

226: 2019/01/15(火) 21:25:14.52
>>223
その分の建築枠でエネルギー生産して買った方が良いかなって

236: 2019/01/15(火) 21:52:39.21
>>223
合金と消費財はエキュメノまで我慢
研究所もその頃までは初期ので良いんじゃないかな?

天上人「研究者も文化人も要らない」

224: 2019/01/15(火) 21:22:42.34
事務をロボに任せて積極的に奴隷になる原住民達
お前らそれで良いのか…

225: 2019/01/15(火) 21:24:59.32
ステラリス銀河の事務員はとんでもないブラックなのかもしれない

227: 2019/01/15(火) 21:26:18.83
建物立てるたびに専門家無職生まれるの俺だけ?なんかのMODが悪さしてるんかな…

228: 2019/01/15(火) 21:31:44.14
自分はpop 沸いたなと思ったら専門家無職になってることが多い…気がする
移住とか関係あるんかな
まぁエキュメノにぶちこむだけなんだが

229: 2019/01/15(火) 21:33:52.25
クローンとか遺伝子がどうのこうのは取りたくない
というか人口100POPくらいで勝手に止まってほしい気になって都市区域と商業ゾーンばっか立ててる
ロボットに人工知能は持たせたくない
異種族は見た目が受け入れられる奴以外は滅亡してほしい

うーん

231: 2019/01/15(火) 21:38:12.32
>>229
そこの君!! 純血騎士団はいいぞ!

232: 2019/01/15(火) 21:44:28.96
>>229
クローン/遺伝子とロボがダメなら超能力ルートとか?

239: 2019/01/15(火) 22:02:23.03
>>232
精神軍国排他、これしかないな
何回断っても条約結ぼうとしてくるハエがうぜーわ

243: 2019/01/15(火) 22:04:58.51
>>239
そんな時は宿敵宣言だな
罵声しか飛んでこなくなるぞ

233: 2019/01/15(火) 21:48:04.25
>>229
変に都市区域と商業ゾーン建てるくらいなら
過密のまま成長抑制ディシジョンしとけばめったに増えず(≒安定度ペナそれ以上増えない)
移住圧力(≒よその惑星成長ボーナス)得たほうがいいよ

あと精神排他やってりゃ気に入った種族だけ奴隷or居住権にしてほかは好きに浄化
ロボ人工知能禁止してクローンや遺伝子技術は放置で超能力目指せば
だいたい願い叶うよ

237: 2019/01/15(火) 21:54:02.10
>>233
成長抑制ディシジョンってそんなに重要だったんか
人口は力だと思ってどんどん増やしてたわ

230: 2019/01/15(火) 21:35:56.33
建てる建物がない

234: 2019/01/15(火) 21:50:37.00
資源1つ10エネルギー相当と考えたら上位の建物がシャレにならん維持費になってる

235: 2019/01/15(火) 21:52:14.14
特性伝統国是はとにかく住居使用量とアメニティ消費量減らすのが強いと思う
どちらも基本的に資源効率最低な建造物を作らないといけなくなる元凶だわ
内向き牧歌で遺伝子改良までやると住居使用量50%オフくらいいくからストレスフリーだぞ

238: 2019/01/15(火) 21:54:37.28
>>235
アメニティは交易の副産物として…
海賊対策はMODか基地数珠繋ぎとか裸コルベット巡回や常駐とかで

240: 2019/01/15(火) 22:03:28.03
クローンカプセル建てるための条件って何だっけ
確認したらクローン兵解禁の技術じゃないし何なんだろ

242: 2019/01/15(火) 22:04:25.37
>>240
2.2からかは分からんが、遺伝子ルートに入るといつの間にか解禁されてる

244: 2019/01/15(火) 22:06:15.86
>>242
ありがとう
それじゃあ人工進化ルートは奴隷使うならかなり強いのかね
今まではとりあえずサイボーグアセンション取ってたけど

248: 2019/01/15(火) 22:28:52.74
>>244
こっちは遺伝子、もとい人工進化ルートをいつも取るからサイボーグと比較できないんだよな~

奴隷にステープラー貼ると、専門家以上につけないし遺伝子ポイント3点かかるけど、反乱しなくていい
クローンカプセル、奴隷惑星、「多産」特性、排他主義、食料政策とかのPOP成長加速つけると、月+14.14で奴隷が増える
狂排他にして遺伝子診療所もつけたらもっと増えるかも
これで家畜奴隷にして1惑星に190POPくらい入れると890くらい食料出す

家畜じゃなくて市場奴隷にして「とても強靭」つけたら
市場奴隷+10%、とても強靭+5%で労働者向きじゃない?
ステープラーつけても労働者にはなるし、市場奴隷による幸福度-30%なくなるし
そのまま地上軍に転用してもいいかも
まあ肉体は脆弱ルートの巨大戦闘体のほうが強いが

241: 2019/01/15(火) 22:03:43.71
すいません、精神覚醒帝国に勝てなくて積みそうです助言お願いします
対帝国用のアセンションパークは取得済み、技術はすべて取り終わり
レーザー系ガン積み戦艦、爆撃機+ガーディアンだけ搭載した戦艦の二つを試しましたが倍の戦力差で敗北
月1kのエネルギー赤字でそろそろ国が潰れそうです

245: 2019/01/15(火) 22:08:33.67
>>241
なんでそんなに偏った装備にしてしまってるのか
6:4くらいで実体弾系の武装も入れないとシールドが破れない
そして艦載機系は弱い

254: 2019/01/15(火) 22:36:20.20
>>245
>>247
助言ありがとうございます、自分機械系犯罪企業で60年間ずっと精神帝国にやられ続けて(リーダー何人もお亡くなりに)
覚醒後に受容帝国側に付いて戦ってるんです、もう少しでクライシス発生する年度に
今からでも間に合えばいいけど、実弾とレーザー一緒に混ぜて編制してみます

257: 2019/01/15(火) 22:51:06.48
>>254
機械系でエネルギー赤字はかなり解消しにくいから厳しいかもね
あと戦力値は目安とはいえ、相手の1.2倍くらいはないと厳しいと思っていい
戦艦隊は再建に時間かかるし、そのくらいの差はないと損耗が笑えないレベルになる

247: 2019/01/15(火) 22:26:09.23
>>241
手遅れじゃね?
ワシの場合(下手です)戦艦2種類用意して半々くらいの混成で運用してます
タキオンランスとギガキャノンをそれぞれ積んでます
その他の装備は適度、後は対空兵器積んだ駆逐巡洋艦を適度に配置、タイタンが混ざってる場合もあり

246: 2019/01/15(火) 22:20:48.03
奉仕機械ってのを初めてやってみようと思ったら
あれ?これってヤラれちゃう?
https://i.imgur.com/DM6U43u.jpg

250: 2019/01/15(火) 22:33:03.92
>>246
通り道は攻撃されなくなったから平気

255: 2019/01/15(火) 22:40:39.01
>>250
ホンマかいな?
初めて最初の調査星系でコレは初めてだわ

円環の終わりってのも前回見れたし今年はツイてるのかもしれん
まだ天上戦争見てないのだけど(´・ω・`)

258: 2019/01/15(火) 22:51:35.01
>>246
どんだけ文明増やしたらこんなことになるんだ…

両側のチョークポイントにマローダー沸いて拡張止まったことはあるけど…

276: 2019/01/16(水) 00:30:58.50
>>258
いや、中規模で覚醒帝国3
その他の帝国数はデフォなんですけど…
このスクショ撮った後やってないので明日以降時間あればこれ進めてみます

249: 2019/01/15(火) 22:32:58.46
あれ巨大戦闘体って機械知性だっけ? うろ覚えだわ
あと確認したらステープラー自体にも資源産出+10%あるから、合計で+25%くらいになると思うよ

251: 2019/01/15(火) 22:34:19.24
巨大戦闘体は機械知性だけだね
通常帝国は使えない

252: 2019/01/15(火) 22:35:43.14
精神没落はサイオニックシールドガン積みしてるからエネルギー兵器は相性悪いような

253: 2019/01/15(火) 22:36:17.37
コルベぶつけろ

256: 2019/01/15(火) 22:49:46.77
生活水準の学術特権って特にメリットなさそうなんだけど強い?

259: 2019/01/15(火) 22:52:29.26
都市惑星の性能ガッツリ上がるから悪くないよ

260: 2019/01/15(火) 23:03:11.30
大ハーンってどっかがマローダー突っついたら覚醒するんだっけ?
ミッドゲーム2300年なのに2250年に爆誕しちゃったよ

261: 2019/01/15(火) 23:07:55.65
集合意識の惑星って集合意識ついてないpopは居住性が0の代わりに生産が+10だが
これってロボットの居住性も0になるの?
あと普通のpopとかでも遺伝子改良とか技術の居住性上昇とか取れば入植自体は可能なの?

262: 2019/01/15(火) 23:09:12.33
マローダーの居住施設ぶっ壊すと覚醒するんじゃなかったか

264: 2019/01/15(火) 23:21:21.88
マローダちゃんは住居を壊す度に低確率でハーン様が生まれるか判定するよ(復讐覚醒
だから帰り道でマローダを全滅できない戦力で突っ込んで住居を壊しおて覚醒されるとかなりきつい

265: 2019/01/15(火) 23:24:21.76
前のパッチきてからAIがまともに内政出来てなかったから
少し置いといてたけどだいふ落ち着いた感じ?
新しい内政分かりにくすぎなのはやれば慣れるんだろうけど

266: 2019/01/15(火) 23:25:30.12
まぁ海賊なし、上位建造物に維持費いらない、AI強化のmod入れた上に研究x0.25だから…
今順当に反撃されてるけど

267: 2019/01/15(火) 23:34:32.32
海賊は本当にどうするのが良いのかわからん。

貿易経路に基地を建てるのは最強だが数に限界がある。
艦隊は巡回してくれない(巡回ボタンONでも終点で止まる)
駆逐艦やフリゲートはかなりの隻数を置かないと効果が出ない。

やっぱり、駆逐艦やフリゲートをくまなく置くしかないのかな?

269: 2019/01/15(火) 23:39:54.43
>>267
ゲートウェイ使って首都基地で直接収集で
ゲーム重くなるらしいけど
ついでに国境沿いのタレット積んだ軍事要塞があれば
それもゲートウェイで繋げば、基地が+60くらい交易保護値出してくれる

あとは星系基地を数珠つなぎにするのもいいんだっけ?

268: 2019/01/15(火) 23:38:34.61
合金我慢すると序盤拡張できないし元帥AIに即宣戦されるから
首都は合金工場だらけになってしまう狂排他権威主義
今回の銀河は滅び確定の国を挟んで浄化帝国が隣でワクワクしてきたぞ…

270: 2019/01/15(火) 23:45:35.15
巨大企業プレイをしようとしたときに限って周りに集合意識や排他指向ばかりになる
もういい!俺は権威主義奴隷帝国を作るぞ!!

273: 2019/01/16(水) 00:04:40.63
>>271
ひょっとしてそっち系のカスタム帝国ばっかり作ってそれがランダムに選択されるようになってるのでは
出て来ない設定にするとかまともな帝国も作るとか

というかいちいち敵帝国作るの面倒だからもうちょっとシェアユーザー間で敵用カスタム帝国を共有しやすくできないかな
ついでにせめて伝統とアセンション取得の優先度だけでも帝国のAI設定したい

272: 2019/01/16(水) 00:02:45.96
というか隣国は必ず反対の思想の国が生成されるルールだったはずだけど

274: 2019/01/16(水) 00:06:08.54
>>272
ひょっとして地形の好みもそういう設定かな
そういやあんまり隣国と同じ地形が好きって記憶がない

275: 2019/01/16(水) 00:20:24.40
わお、コンソール版ステラリスだw公式で今(1月16日0時19分)プレイ中

277: 2019/01/16(水) 00:47:12.36
CS版タイル制じゃねーか
なんでわざわざつまらん仕様でリリースするのか

278: 2019/01/16(水) 00:58:20.10
CS版出たの?
つか今の仕様なんかとても出せんでしょ
バニラだとただの宇宙海賊モグラ叩きゲーじゃん
ワニワニパニックやってた方がまし

279: 2019/01/16(水) 01:04:03.12
ワニワニパニックなら運動にもなるしな

280: 2019/01/16(水) 01:34:18.66
排他、拡張伝統、恒星間の支配権で前哨地の影響力コストを37まで下げても
影響力がカツカツに感じてしまう

単純に建設船を運用しすぎなのかもしれない
序盤に4隻は多すぎるだろうか

283: 2019/01/16(水) 01:55:26.26
>>280
もしかして取れるところ片っ端から取ってない?
仮想敵国より先にチョークポイント抑えて
その他(チョークポイントより後ろ)の星系は後回しとかするといいかもしれない

287: 2019/01/16(水) 03:50:16.61
>>280
中盤でも常に動かし続ければ3隻あったら間に合うと思うがね
海賊の判定が前みたいなのなら埋める意味はあるけど、今の仕様ならハリボテみたいな領土作って後から埋めていけばいいさ

281: 2019/01/16(水) 01:43:45.32
影響力収入4ぐらいの頃までは使って三隻だなあ。それでもかなり遊ばせることになるし

282: 2019/01/16(水) 01:55:09.01
銀河放浪種族と初遭遇してワクワクしてたんだけど
彼らの入植希望地が没落の聖地なんですが…本当に入植したいの…?

284: 2019/01/16(水) 02:20:09.16
遊牧民の入植許可出してみたら聖地に嬉々として入植して2か月後
なぜか滅んだわ…休息は取れたんだろうか
没落守護者はもちろん激おこでした

285: 2019/01/16(水) 02:58:14.72
きっと放浪種族はStellaris初心者なんだ

286: 2019/01/16(水) 03:22:46.35
放浪さん入植許可だしても自帝国と似たパーソナリティになるとは限らないどころか
建国してすぐ侮辱飛ばしてきたりしたからきらい
許可だした帝国と仲良くなれるパーソナリティになったり修正されないかな

288: 2019/01/16(水) 04:03:36.30
むしろAdmin capacityのことを考えると
資源がショボい余計な星系は取らずに
アメーバのごとく可住惑星のある星系だけ
開拓していくのが良いのだろうか
究極は植民星系だけをゲートウェイで結んで
無人の星系は最終的に全部放棄するとか

289: 2019/01/16(水) 04:33:05.35
領土が虫食いだと帝国ナントカ度みたいなやつでキャパシティにペナかかんなかったっけ

292: 2019/01/16(水) 06:19:02.33
>>289
帝国結束力だな。
割合で帝国膨張度にペナルティかかるから後半にペナもらうときつい
国是の種類とか観れる画面で確認できる

290: 2019/01/16(水) 04:38:46.16
基本的には入植したい星があるからその星系を囲うって感じだからなあ
狂平和だとまた違うのかもしれんけど

291: 2019/01/16(水) 06:07:32.83
2.2からタイル制を廃止した目的は、技術解禁と同時の建物一斉アプデのような
煩雑かつ無味乾燥な入植地管理の手間を一掃するため、だったはずだよね。

非稼働の区域や建物の維持費が重い上に、専門職への人員引き抜きによる一次産業の空洞化で経済崩壊するせいで
前よりも慎重な惑星管理とマイクロ操作量が求められるじゃん。

惑星ごとに区域上限が異なるから自ずと特化の仕方も惑星ごとに異なるにもかかわらず、
自動でセクター編入されるせいで「セクター単位で特化方針を決める」委任機能が全くの無意味で一度も利用する機会が無いし。

どうなってんのこれ?

294: 2019/01/16(水) 06:49:47.54
>>291
タイル廃止は、AIへの負荷軽減と、新規建設操作の手間を抑制するためだよ
アプグレの手間だけなら、建物とテクノロジーを変えれば十分でタイルに手を付ける必要はない
もっとも、少なくとも現段階では上記目的は未達だが

293: 2019/01/16(水) 06:38:56.71

295: 2019/01/16(水) 06:56:51.19
帝国の初期位置をランダムにしたのに密集しすぎじゃねえかこれ

296: 2019/01/16(水) 07:05:49.97
>>295
ランダムなんだから密集しすぎることも当然ある
むしろ密集することがなくなってちょうど良い感じに配置されるようになるならそれはランダムではない

297: 2019/01/16(水) 07:46:47.48
なぜ密集とランダムだけがあって、均等に配置される「分散」が無いのだろうな。

298: 2019/01/16(水) 08:09:24.73
均等配置のmod入れましょう

299: 2019/01/16(水) 09:28:11.19
排他主義のうちの国の一部になりたいって国をokしたら一部になった後に国民は国外退去させられてた
なにがしたかったんだ

300: 2019/01/16(水) 10:20:22.01
無味乾燥なアプグレから慎重な設計と判断が求められるように変わったじゃんアゼルバイジャン

301: 2019/01/16(水) 10:55:47.98
なんか今のバージョンになってから国ごとの個性があんまり出てない気がする。
狂浄化とか貪食とか内向きAIはまあ個性的なんだが、それ以外はどれもこれも同じに見える。
せっかくいっぱいオリジナル国家作ったのに悲しい

303: 2019/01/16(水) 11:17:42.92
>>301
4Xなのにラスボスを盤外から呼んでくるゲームに何を今更

302: 2019/01/16(水) 11:04:58.86
数ヵ月ぶりにプレイしたのだがpopの割り当てとかセクター管理とか訳わかめ
特にセクター何の役に立つのこれ

324: 2019/01/16(水) 12:51:34.84
>>302
今までの1個のでかいセクターに追加し放題というプレイヤーの利便性を駆逐して制限をかける

305: 2019/01/16(水) 11:46:09.67
排他帝国でプレイ中に原始文明がFTL化→元原始文明「うちの星系の支配権下さい」→拒否、そのまま併呑して国外退去

受容精神国家辺りに流れた奴がシオニズムに目覚めそうな展開

306: 2019/01/16(水) 11:52:24.38
戦闘も大型艦が無用の長物なのがつまらないね

308: 2019/01/16(水) 11:58:37.17
コルベット艦隊は戦争では使い物にならない

309: 2019/01/16(水) 11:59:19.74
大型艦が無用の長物っていったいどこの銀河なんだ

310: 2019/01/16(水) 12:10:07.66
本当の無用は空母化する艦だぞ

312: 2019/01/16(水) 12:13:22.53
旧Verの話でもしてるんですかねぇ
被害なしで勝利できるなら戦艦が一番だぜ、タキオン万歳(個人の感想です)

313: 2019/01/16(水) 12:14:16.59
でも艦載機やミサイルをつみまくってる没落がいると対空艦を作りたくなる
それ以外でいるかと言われたら、いらんのだろうな。艦載機好きなんだけどなぁ・・・・

314: 2019/01/16(水) 12:20:38.08
工学の研究が必ず遅れるのと補正値が有利なのと名前がカッコいいのとで戦艦には毎回ギガキャノンじゃなくてタキオンランス装備する羽目になる

315: 2019/01/16(水) 12:25:02.95
工学にテクノロジー突っ込み過ぎなんだよな

316: 2019/01/16(水) 12:27:20.70
物理学の使い道の無さよ
スペシャルプロジェクトでも使うことないしな

工学ばっかり使う

317: 2019/01/16(水) 12:31:55.77
コルベラッシュ陳腐化したのか

323: 2019/01/16(水) 12:48:58.99
>>317
コルベラッシュは鉱石だから成り立ったしミサイルが強かった
ミサイル弱体化したしNPCは対空積んでるし合金産出少ないし
今のバージョンは被害無しで殲滅できる大艦巨砲主義が最強

318: 2019/01/16(水) 12:32:57.27
社会学だけ他の1.5~2倍の出力出てるの気になって仕方ない
以前のverだとバランス良くなるように気を使ってたから特に

319: 2019/01/16(水) 12:37:55.71
社会学は統合力出す建物からも出るからね
工学を出す建物増えないかな
物理学はブラックホールから取れるし

321: 2019/01/16(水) 12:48:09.52
社会学はスペシャルプロジェクトや種族改良で使うから言うほど余らない

322: 2019/01/16(水) 12:48:11.34
なんか開発側が2.2に否定的な投稿をフォーラムから削除してるみたいやね
これ軽く炎上してる気がするわ

336: 2019/01/16(水) 14:17:04.06
>>322
うせやろ
本当なら新ディレクター無能すぎでしょ
悪評バンバン飛び交ってた2.0ならともかく今の段階でそんな弾圧するか?

325: 2019/01/16(水) 12:52:31.74
今までは序盤に作ったコルベ艦隊をアップデートと追加を繰り返しながらコルベ軍団にしてたけど今は解体した方が良いのか

哨戒艦隊って意味ある?

326: 2019/01/16(水) 12:59:39.33
海賊対策は必須だぞ
やりたくねえ

327: 2019/01/16(水) 13:06:10.13
マルチが好きな人には悪いがマルチ向けの穴潰しとか、バランス調整で
シングルが面白くなったと感じることはほぼなくてプレイの幅が狭まったと感じる事ばっかりだったから
マルチの結果を参考にバランス調整するのはやめて欲しい

328: 2019/01/16(水) 13:10:30.99
コルベは大型艦の弾除けにしてはコスト高くなったしねぇ…

329: 2019/01/16(水) 13:14:46.95
そもそもマルチにも共闘というかRPでまったり身内と遊ぶ人もいれば、最適解を追求する競争が好きな人もいるわけだからな
マルチに関しては通信に障害が起きるみたいな不具合の修正を除けば「機能としてはある」くらいのスタンスで俺もいいと思う
そっちに寄せようとするとどうしても競技性が求められてくるからな

330: 2019/01/16(水) 13:16:48.28
哨戒コースを長くしてたら結局海賊が出てきちゃってたんだよね
限られた領域を紹介させなきゃならんのか

331: 2019/01/16(水) 13:18:48.98
マルチで最初の惑星群だけに縛った上で連邦組むとか面白そう

332: 2019/01/16(水) 13:20:43.24
巡回するんじゃなくつねに星系待機にして赤ドクロを完全抹消しないとどこからともなく湧いてくる気がする

333: 2019/01/16(水) 13:23:29.87
合金に関してはコルベラッシュを経済的に排除できたのは評価してる
が、そろそろパラドは混成艦隊を編成させたいのか、時代ごとに艦種を移行させていきたいのかはっきりさせて欲しいんだよな
駆逐艦の防空仕様とか見る限り混成させたいのかなって気はするんだが、艦船の挙動がお粗末なのと中間艦種の性能が微妙すぎてどのバージョンも単艦種戦略になってるのが

362: 2019/01/16(水) 17:06:12.52
>>333
これはまったく同意。ただし、ずっと思っていた不信感があって、
それは「なぜWW2の僅かな期間だけ有効だった艦種の括りを銀河時代にあって金科玉条のごとく扱うのか」ということ。
長い人類史の中で15年間だけ政治都合で作られたコルベ<駆逐<巡洋<戦艦というカテゴリ(現代では既に消滅)を宇宙時代に持ち出すセンスの無さには愕然とする。

簡単に言えば、中戦車が軽戦車や重戦車の特性を統合してMBTに進化したように、技術の洗練により分別が無意味になったのだが、
ロクに調べていない開発は歴史の表面だけなぞってそれっぽく実装してしまい、案の定、役割の持たせ方に苦慮してるってわけだな。
機能を見ないから「最強空母の建造技術があるので空母だけ作ればよいか」の問いに現実はNoと答えるのに、パラドゲーはYesと答えてしまう。

366: 2019/01/16(水) 17:22:30.97
>>362
単に宇宙船を従来の艦種名で呼び習わしてるだけでしょ
例えばStellarisの巡洋艦は「戦艦未満駆逐艦以上」のサイズの艦くらいの意味しか持たない
艦種ごとに向き不向きやじゃんけんがあるのは純粋なゲームデザインの都合だから、同意してもらって悪いけどその指摘は的外れ

409: 2019/01/16(水) 19:07:49.40
ステラリスは宇宙なのに何もかも地球基準すぎるんだよな
パラドの持ってるノウハウからしても一つの惑星を舞台にしたファンタジーの方が良かったんじゃないかと未だに思う

>>401
未だ外宇宙の敵が存在しない状況で宇宙海賊などへの最低限の攻撃力としてコルベット
コルベットを保有する敵国への対処の為に対コルベ用大型艦・駆逐艦が登場
大規模な開拓による航続距離の増加の必要性と戦闘力の確保の為にさらに大型の巡洋艦
国家同士の決戦用兵器戦艦……って感じで自分はわりかし納得してる。巡洋艦に若干無理があるのはわかってるけど

334: 2019/01/16(水) 13:57:48.84
ユニットバランスが機能してた戦略級シムかパラドゲーってなにかあっただろうかって気分になってきた
大体これ一本戦術みたいなイメージしか思い返したら出てこなかったんだけど

338: 2019/01/16(水) 14:23:04.32
>>334
hoi4はそこそこ機能してる気がする
初期でこそ山岳無双だったけど特殊部隊に制限が作られた今では国力や地形に応じて編成変えてるし

335: 2019/01/16(水) 14:05:53.01
マイクロマネジメント増えたといってる人結構多いが、手動で大量の惑星を管理する分には確実に作業量減ってると思う
セクター委任が使いづらいせいで全惑星を手動で管理しなければならないから惑星の数が増えると大変だが

351: 2019/01/16(水) 16:15:49.27
>>335
マイクロマネジメントの範囲はなにも惑星管理だけじゃないからな。
今まで存在しなかった「交易価値の収集」と「交易路の保全」だけを取り上げても負荷が増してるのはハッキリしてる。
実際、どの地点に宇宙港を整備して何段階の交易モジュールを備えれば最小限の負担で済むかを、将来の可住惑星への入植まで見越して選定するし、
収入を海賊に台無しにされないように軍事港や艦隊で抑制することも含めて結構な手間だ。

ネガティブなこと列挙してるからといって別に悲観してるわけじゃなくて、
これまでのようにアプデでそれなりに改良してくれるだろうとは期待しているけどさ。

354: 2019/01/16(水) 16:25:53.50
>>351
海賊の仕様は正直勘弁してほしいのはわかるがそれマイクマネジメントとは全く別物じゃね?

337: 2019/01/16(水) 14:22:03.91
客のフラストレーション溜まってたし感情的な投稿増えたんだろうなあとは思うが
どう考えても火に油だよなあ
大規模アプデで大変なのはわかるが売ったタイミングは悪いわ
パッチ出したけど直した(直ってない)連発とかした上でのこれでは・・・

339: 2019/01/16(水) 14:23:44.38
AI反乱でエキュメノ2つ取られて
経済めちゃくちゃになった
すぐに取り返せたはいいけど
建造物が消滅して大失業祭りで萎えた……
1惑星で失業者120Popとかワロタ
最終的に経済再建できたが
二度と人工生命の研究は取らねえ

340: 2019/01/16(水) 14:32:16.69
AI反乱は建物消滅がヤバすぎる

341: 2019/01/16(水) 14:42:06.20
セクターが勝手に増えるのは勘弁して欲しい
そこは元に戻して欲しい

アプグレすると維持費に希少資源が必要になってしまうから自動アプグレされても困るんだが

342: 2019/01/16(水) 14:54:57.85
精神主義でAIは非合法にしてるのに、AIの反乱がおきるのは何でですかねぇ???
人型メイドロボとかを隠れて所持してる人間とかがいるってことですかね???

343: 2019/01/16(水) 14:57:30.56
セクターに関しては現状どうしようもないから生成範囲をデフォルトの2レーンから4~6~10まで拡大するMod入れてる。プレイヤーチートなんぞ知ったことか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587222189
それでも手動でセクター編集させて欲しい

344: 2019/01/16(水) 14:58:54.96
機械持ってた国取り込んでない?
機械の解体までの間にやられたとかの可能性あるから、速攻で奴隷として売り飛ばしなよ

345: 2019/01/16(水) 15:07:45.32
今のセクター分割せめてハイパーレーンに沿ってセクター分割してくれるならいいんだけど1星系だけ迂回先の取り込んでるとか途中に居住惑星無い範囲は取り込んでないとかあるのがちょっとなー

346: 2019/01/16(水) 15:10:51.84
初期保証惑星もそうなんだけど
ハイパーレーンのみになったのに、まだ距離を参照してる部分があるんだよな

347: 2019/01/16(水) 15:33:28.75
セクターだけでもうやる気が起きない程度には萎えてる
帝国規模に合わせて総督が必要になるとかその程度にしてほしいわ

348: 2019/01/16(水) 15:34:57.76
小規模なセクターがいくつも生成されるのは面倒だよね
自動生成されるのはいいとしてせめて消したり併合できるようにはしてもらいたい

349: 2019/01/16(水) 16:06:56.20
大規模セクター作るとめっちゃ重くなったりしてたから、小分けにするのはパフォーマンス関係が理由かなとも思うけど
いくらなんでも不便すぎるわな、現状は
内政システム的には惑星ごとに内政方針を定めるのが妥当ってとこも使えなさの理由にある

355: 2019/01/16(水) 16:27:01.06
>>350
多分ケットリング関連イベントの星系群でしょ
キャラバンでネズミみたいな種族いるけど、あれがケットリング
アノマリーやスペシャルプロジェクトに発展することもあるけど、最初に見つけないとだめだったかはうろ覚え

352: 2019/01/16(水) 16:15:59.45
そういう名前の惑星ってネズミ星人が湧いてくるイベントの星だった気がする
旧バージョンの話だけど

353: 2019/01/16(水) 16:20:03.08
2chで長文の文句垂れ流すよりフォーラムで改善案でも挙げたほうがよっぽどいいぞ

356: 2019/01/16(水) 16:27:11.05
セクターなんて辞めて惑星総督にしようぜ!
管理局も貴族制とってたら宮殿にしてさ

357: 2019/01/16(水) 16:30:11.03
実際惑星特化が前提のシステムになってるんだからセクター総督より惑星総督のほうがまだ使いやすいと思う

358: 2019/01/16(水) 16:35:04.67
元々惑星単位だったけどリーダー枠がカツカツすぎたってのが理由だったよな
セクターは年1判定でチェックして統合とかするかeu4みたいな大臣式にするかして欲しい

359: 2019/01/16(水) 16:38:29.59
なるほど長期イベントのフラグ的要素だったのか
アノマリーやプロジェクトは出たけどヴルタウム関係だけだった気がするし、次の銀河でイベントは楽しむことにしよ

360: 2019/01/16(水) 16:40:14.91
セクターの範囲を自分で設定できれば同じ特化惑星を1つのセクターでまとめて
それに合わせた総督を任命できるんだけどなぁ

361: 2019/01/16(水) 16:56:05.10
小分けだけどそれなりのセクターだぞ
 戦争中
小分けすぎる酷いセクターだぞ

居住惑星0のセクターとか何してんだよ

363: 2019/01/16(水) 17:09:30.83
なんか、こう、恥ずかしいな

364: 2019/01/16(水) 17:14:33.79
あくまでパラドのおっさんが考えた世界観だからセンス言い出したら切りがないぜ
気に入らない部分は沢山あるが考えない様にしてる

365: 2019/01/16(水) 17:19:09.28
めっちゃでかい>戦艦
でかい>巡洋艦
小さい>駆逐艦
めっちゃ小さい>コルベット
くらいの意味しかないと思うけどな。WW2の艦種と比較してどうこうなんて意味合いはないと思うが。宇宙巡洋艦だの宇宙戦艦だのは他のSFでも出てくるし

370: 2019/01/16(水) 17:28:47.91
>>365
それは思慮が浅いというものでしょ。ステラリスが種族や科学にリアリティを伴った没入型ロールプレイなのに、なぜそこだけ手抜きで良いと思うのだろう。
君が挙げたのはまさに現状のサイズしか見ていないステラリスで、バランスがとれておらず要素としておもしろくない部分だよね。
現実の兵器は役割に応じて種類わけされているという話をしたけど、ステラリスもそうすれば良いだけでは?

384: 2019/01/16(水) 18:05:15.84
>>370
艦種がWW2の僅かな期間って言ってる時点でそもそもの知識不足露呈してるぞ
艦種追加するのがMODで簡単なのだし文句あるなら自分で改善しろってことだぞ

390: 2019/01/16(水) 18:24:35.26
>>383
そこは設定が破綻しかねないから話すことそのものを止めよう、というより
未来と言えどもこういう進化の過程を経た種族なら十分に実現しうるかも、と妄想を深めるのが本当の楽しみ方じゃないの。

>>384
無論、趣旨から外れる点は極力省略してるけど、なにか話を広げられる要素があればご自由にツッコミどうぞ。

393: 2019/01/16(水) 18:27:55.34
>>390
それをいうなら「コルベ<駆逐<巡洋<戦艦というカテゴリ」もありえないと否定するより
どうやったらあり得るかと妄想しなよ

568: 2019/01/17(木) 15:05:21.52
>>370
近、現代に入って、ほぼこの分類だと思うが?

367: 2019/01/16(水) 17:22:55.32
うるせえ 挨拶プロトコル実行すんぞ!

368: 2019/01/16(水) 17:23:14.87
歴史なぞったんじゃなくて最も適する言葉当てはめただけに感じるが。大型戦闘艦中型戦闘艦とかより戦艦巡洋艦の方が分かりやすいって話だっただけでは

369: 2019/01/16(水) 17:26:13.09
宇宙戦艦って言葉にWW2中の艦種以上の物を感じる人間がいっぱいいるからに決まってるだろ!

リーダー関係はいっそHOI4の政府画面パクって来るのが一番しっくり来る気がするんだけどなあ

371: 2019/01/16(水) 17:29:08.12
所詮はSol3とかいう辺境に住むpreFTLの毛無し猿が作ったおもちゃだからこのゲーム
FTL民は早く啓蒙して?

372: 2019/01/16(水) 17:32:09.66
それならHoI2の閣僚システムをだな……(老害並感

ただ、艦種そのものが本来的にいらないっていう説は、まああるよね
船体をベースにもっと自由度の高い設計が出来てもいいし、そうした艦種は自分で定義したいという気持ちはある
でもAIや自動設計が悲惨なことになりそうだし、最低でも艦船の挙動をもう少し細かく選べるような仕組みがないとこれは難しい
戦闘関係はいずれ大型アプデの対象になるとは思うが、まあ当分先だろうな
できればついでに範囲攻撃と星間兵器を実装してほしい

373: 2019/01/16(水) 17:33:03.05
艦種ありきでやるんじゃなくて役割があった上でそっちに名前つけるほうが自然よね

374: 2019/01/16(水) 17:36:13.55
前は資源のある惑星に(基地とっぱらって)軌道上居留地つくるとタイルに資源が引き継がれたけど
今の仕様だとどうなるんだ

375: 2019/01/16(水) 17:36:46.26
宇宙戦艦を作るゲームになるのか・・・

377: 2019/01/16(水) 17:46:16.16
エンジン開発で出力決めてフレーム開発で最大コンポーネント数決めて
埋めた量で艦種が決まって・・・他ゲーでありそうだなあ

379: 2019/01/16(水) 17:53:03.64
>>377 それをやるんだったらFrom the Deepsとかやっとけってなるような気もする。ぶっちゃけ船の装備とか気にせず圧倒的な物量で押しつぶす方が大正義だし船にこだわりたいならサンドボックスゲーやっとけってなるしな

378: 2019/01/16(水) 17:47:08.14
誰か鋼鉄の咆哮modを(他力本願

399: 2019/01/16(水) 18:45:11.95
>>378
鋼鉄の咆哮MODをいろんなゲームで作ろうとしたけど、自分のセンスやスキルを考慮したらゲームとして成り立つのはhoi2が限界だった…てかsol3の超兵器ぐらいだと宇宙に行けるのブリルオーディンとハウニブ君ぐらい出し…
だれか銀河の海を行く超兵器MOD作って

404: 2019/01/16(水) 18:58:08.90
>>399
ソヴィエツキー・ソユーズ「あの...」

407: 2019/01/16(水) 19:05:34.80
>>399 Improved Space Battles [Balance] これが2.2対応してくれれば…ブラックホール内蔵の艦とか一定時間ごとに飛行ドローン(艦隊)を生み出す巨大空母とか。ギガストラクチャーのベヘモス級とかムーン級とかもそれっぽくね

380: 2019/01/16(水) 17:56:50.41
どっちになるかはまだ分からんよ
そもそもCivみたいなユニット間アップグレードって方式もありえたのが、敢えて艦船設計式にしてるわけだからな

381: 2019/01/16(水) 17:56:56.46
うちの大型艦は主砲降ろして艦載機載せてるけど碌な火力でないから護衛艦な

382: 2019/01/16(水) 17:59:24.00
護衛艦(護衛対象より前に出るとは言ってない)

383: 2019/01/16(水) 17:59:29.33
そもそも細かなリアリティを追求してしまうと
SF世界で奴隷制や君主制が成り立つのか?とか、遺伝子改造で現存する人間を改造するって可能なの?等々
色々突っ込みどころがでてくるので、あんまり細かいところを拘る作品じゃないと考えるべきだろう

385: 2019/01/16(水) 18:05:51.80
いい事思いついた
駆逐艦に自軍強化か敵軍弱体化させるやつ載っけれるようにしたら巡洋艦みたいに僅かながらでも需要出るかもしれん

NSC?知らんな

386: 2019/01/16(水) 18:08:43.09
みんなが考えた未来の艦種のカッコイイ名前を発表しよう

387: 2019/01/16(水) 18:17:59.25
アプデ来てから触れてなかったんだけど
ヱクセリヲンmodとヱルトリウムmodってそのまま使える?

397: 2019/01/16(水) 18:33:46.88
>>387
少なくとも俺の環境じゃ箱になってたよ……

421: 2019/01/16(水) 19:21:10.34
>>397
やっぱ箱かぁ...
情報サンクス
ヱクセリヲンとヱルトリウム使いたくてこのゲームやってる所あるから辛いわ

484: 2019/01/16(水) 22:46:26.66
コルベットは後半に費用さえ下がればまだまだ活躍出来そうなんだけれどね…

>>421
あのmod良いよね…
危機に合わせて殴り込み艦隊結成して遊んでるわ

388: 2019/01/16(水) 18:18:10.11
別に呼称は便宜上のものだからそこは割とどうでもいい、ParadoxがSol3語に翻訳してるだけということで
名前が違えば使い分けできるかってもんじゃあないし

389: 2019/01/16(水) 18:21:03.82
小型艦は哨戒向きって特徴が出たんだけど
そのシステム自体が未完成感溢れ過ぎだからな

391: 2019/01/16(水) 18:24:48.39
レイダーとフリゲート艦は名前がカッコイイので作れるようになりたい

392: 2019/01/16(水) 18:25:42.47
哨戒についてはhoi2DH式に哨戒船を作れば勝手にしてくれて
旧式のコルベットや駆逐艦を払い下げで転用できるようにしてくれればなぁ

394: 2019/01/16(水) 18:29:23.12
>>392
そして単純に戦力値ベースで換算されるガバ仕様の結果
アメーバ潰して哨戒艦に転用できちゃったりw

395: 2019/01/16(水) 18:32:54.41
リアルを追求すると行き着く先は
戦列艦と護衛艦の2種類に行き着き
それぞれの中で攻撃型やらで分類が変わっていくのじゃね

396: 2019/01/16(水) 18:33:06.27
誰も触れないが大量の不満点が出てるのに未だにアプデが無いとは一体

400: 2019/01/16(水) 18:51:04.68
>>396
まだ開発が開発能力喪失してないだけマシ

398: 2019/01/16(水) 18:38:52.10
パラド社員は休みなんだよ

402: 2019/01/16(水) 18:56:15.47
少なくともSol3人にとってはそういう艦種の順序とか教訓は持っていて
それでもなんでそのような順番にならないかってのは、単純に宇宙空間での建艦能力によるものなんじゃあないんかな

408: 2019/01/16(水) 19:06:12.97
>>402
開幕から宇宙港が作れてFTL技術を持っているのに、両者を合体させただけの巡洋艦を作れないなんてことはない。
もちろんコルベも駆逐も作れるが、その時点では「目的も無く小さい艦を作る必要がない」だけのほうが自然。

410: 2019/01/16(水) 19:08:42.98
>>408
その宇宙港が超光速で移動したらなにが起こるかって話のつもりなんだけど…
いや俺は別にSFに詳しいわけじゃあないから知らんけど

414: 2019/01/16(水) 19:14:01.68
遅れたわ

>>408
目的なく大型艦つくる方がおかしくない?
序盤、数星系程度しか行くことができてない状況で、金と資材の必要な遠洋航海用の巡洋艦作るよりも低コストで領有星系を維持、護衛できるコルベットの方作る方が合理的だと思う
戦うべき敵が発見されて以降、必要性に応じて駆逐艦、巡洋艦と呼ばれる宇宙大型艦が解禁されていくわけだし

427: 2019/01/16(水) 19:30:57.66
>>408
この理屈でいくと最初からベヘモス級惑星戦艦も作れるのでは?

403: 2019/01/16(水) 18:56:37.23
そんなこと母星の海でとっくに済ませてきてるよ
宇宙空間でデカいほど良いのはごく自然なので技術限界までどんどんでかくしましたで良いんじゃない?

412: 2019/01/16(水) 19:10:51.75
乾燥系寒冷系母星エイリアン「>>403は銀河レイシストなので銀河ポリコレ棒で囲んで叩く」

405: 2019/01/16(水) 18:59:33.78
同盟国がコルベットばかり建造して連邦艦隊の許容量を使い切った
戦略物資がないせいか…

411: 2019/01/16(水) 19:09:48.54
技術開発がガチャ方式なのに開発順なんて
細かいこと気にして何になるのか
誰がテクノロジーツリーMOD作ってくれ
Civ:BEみたいにウェブでもいいぞ

413: 2019/01/16(水) 19:13:18.71
SFが含まれる分野で○○の方が自然!とか言うアホは
超光速通信やら移動が当たり前な未来人なんだろうなぁ
俺には何が自然かとか分からんわ
単純にゲームとして面白いかどうかならまだ語れる

415: 2019/01/16(水) 19:14:10.06
艦種云々じゃなくて二乗三乗の法則で単にどんどん大きくなっていってるだけでは

416: 2019/01/16(水) 19:16:19.82
アプデが来るとバニラの問題点をカバーしていたMODの互換性がなくなってまたMODの作り直しになるのループになるからな
もちろんMODなしでまともなれば良いんだが・・・バニラでは面倒&重くて有料人柱テストプレイもままならない状態だし

417: 2019/01/16(水) 19:16:29.20
戦艦だの巡洋艦だのはいわゆる"Sol3語翻訳"の範疇であって
単なる艦船大型化技術ですよー って解釈で十分ではあるやね

418: 2019/01/16(水) 19:18:21.50
プレイヤーには最初からコルベットと表記されてるけど
実は駆逐艦や巡洋艦を知る前の国家にはゲーム内のコルベットのサイズの軍艦が巡洋艦か戦艦と呼ばれてて
後に巡洋艦や戦艦が開発された時に逐次格下げされて最終的に定着した表記がゲームシステム上は最初から使われてるんだよ

419: 2019/01/16(水) 19:19:42.95
宇宙に乗り出すために星をあげて作った三隻の超巨大戦艦やぞ

420: 2019/01/16(水) 19:20:59.74
今のSOL3の状況が攻撃力が防御力を圧倒的に上回ることが続くなら
防御力を上げるための大型化はされないでしょうね
何らかの未知の防御方法で大型化ほど有利な状況が出てきて初めて大型化するかなって

426: 2019/01/16(水) 19:29:16.60
>>420
シールド 装甲「あのあの」

431: 2019/01/16(水) 19:34:38.96
>>426
現代の防御装甲技術はモンロー効果とノイマン効果を基本的には克服できてないから…
シールド技術に機体だな

434: 2019/01/16(水) 19:36:18.00
>>431
レーザー迎撃で大型弾頭が陳腐化すればワンチャン…あるかなあ

442: 2019/01/16(水) 19:42:07.35
>>431
空間装甲やリアクティブアーマーは走行に入らない俺ルールか?

447: 2019/01/16(水) 19:49:17.28
>>442
空間装甲や反応装甲は一応の対処療法だけどそれが剥がされたら基本装甲だけだからねえ
テロリスト相手なら問題がないけど国家レベルでの戦闘になると総合的に攻撃側が有利じゃね?
より安価な人命と兵器で高価な兵器が撃破される状況があるのがね

422: 2019/01/16(水) 19:21:59.95
実際恐竜的進化してるだけでそんな感じだろうね
プレイヤーは神の視点だからそう感じないだけで

423: 2019/01/16(水) 19:23:56.42
艦種ごとに役割が大きく違ってて、AI国家がそれぞれの軍事思想や戦略にあわせて艦種の割合や武装を変更してくるのを見たいんだけど、肝心のAIがバカだからな...。

424: 2019/01/16(水) 19:25:42.10
SF的に考えて艦種の進化のルートを想定すると
最初は建設船に採掘用レーザーを付けていたのが武装に転用できたとか
危険な未踏宙域にいく調査船に武装もつけていたとか
惑星間恒星間貿易がハッテンして海賊が出たから民間船も自衛するようにったとか
そこから国家や治安組織や通商ギルドがそこから純軍事目的の船をつくるようになったとか
いろいろ考えられるけれど

ステラリス宇宙では建設船も危険なとこに踏み入る調査船も武装してないし
軍艦もゲーム的にプレイヤーに表示される艦種は気にするだけ無駄かと

425: 2019/01/16(水) 19:28:36.27
宇宙出るぞ!国の威信をかけて三隻の宇宙戦艦を建造だ!→コルベット

驚異との接触はより大きな艦船の必要性を浮き彫りにした!巨大戦艦作るぞ!→駆逐艦

深宇宙での工学知見の発展はより大きな船の設計を可能にした!超巨大戦艦の誕生だ!→巡洋艦

絶大な火力と鉄壁の防御力を誇る最強無敵の船で隣国を支配するのだ!スーパー巨大戦艦作るぜ!→戦艦

もっとデカいのが欲しい!アルティメット巨大戦艦だ!→タイタン

冷静に考えてその時作れる一番デカイ船をコルベット呼ばわりしないよね

430: 2019/01/16(水) 19:34:21.86
>>425
もっとデカいのが欲しい!アルティメット巨大戦艦だ!→タイタン

一方その頃、宇宙戦艦ヤマトはSol3をグルグル回りながらデブリ回収の任務に当たっていた
悲しいなぁ

469: 2019/01/16(水) 21:38:52.42
>>425
だが待って欲しい

外宇宙を航海して戦闘できる一番小型で安価な船を作ろう
それでも一隻作るのに星の総力をあげてもまだ数年かかるけどね→コルベット

という可能性w

478: 2019/01/16(水) 22:11:58.19
>>425
銀河ジェーン年鑑に問答無用で艦種認定されてしまうのだ

428: 2019/01/16(水) 19:31:40.10
なんでフリゲートは使われんかったんじゃろか

429: 2019/01/16(水) 19:32:45.01
Sol3での状況に限られるかもしれないけどまず外星系に知的生命体がいるかどうかもわからないのになぜ宇宙軍艦を建造してたのかという問題もあるとおもう
転ばぬ先の杖ということなのか、それにしては費用がかかりすぎてはいないかというか

453: 2019/01/16(水) 20:26:49.29
>>429
志向にもよるだろうけど、現実的にありそうなのは惑星上の反体制・旧体制勢力に対する恫喝として存在する説
最初から武装し軌道爆撃能力がある+調査船という調査専用のFTL艦が既にあることが根拠
あの時点でコロニー船の建造技術があることを考えると、植民地惑星に対する優位の意味もあるかもしれん

まあそれでもしょうもない海賊に反乱されるんですけど

432: 2019/01/16(水) 19:34:42.53
今のバージョンなら海賊対策の説

433: 2019/01/16(水) 19:36:15.10
宇宙人オタクの金だけはあるパッパラパーが私費を投じて作った艦隊なのかもしれない

435: 2019/01/16(水) 19:36:22.25
あのコルベは地上統一用じゃねえかな
あんなんが三台もあったらpreFTLとしては最強やん?

436: 2019/01/16(水) 19:37:44.98
今のバージョンなら火星が調査済みテラフォ候補惑星だから
地球火星間で惑星間戦争を経験済みなんじゃね、火星は犠牲になったのだ

437: 2019/01/16(水) 19:38:09.10
恐らくだけど
調査船の護衛のために一緒に出港するのが初期コルベットだろ
SOL3の歴史的には探検は危険と隣り合わせだけど
コスト的には調査船と防衛艦は別にして調査船を守るようにしたくなりそうだし

438: 2019/01/16(水) 19:38:38.72
惑星1個しか居住してない段階で宇宙海賊やるってなんかすごい根性あるよな…

441: 2019/01/16(水) 19:41:33.63
>>438
自分の星系内を観光する民間会社もいるだろうしそいつらを拐って身代金狙いでしょうなぁ
SOL3現代で言えばzozo社長とかの物好きな金持ちを人質にするようなものか

439: 2019/01/16(水) 19:39:14.74
久しぶりにやったら変わりまくっててわけわからん
惑星の建築はどういうふうにやるのがおすすめなの?

443: 2019/01/16(水) 19:44:20.76
>>439
惑星の建築というか、POPの管理がだいぶ変わったのでそこが一番注意
専門家の職を必要とする建物を建てると
ミネラルやエネルギーを生産していた労働者が専門家にすぐ鞍替えして生産してくれなくなる

444: 2019/01/16(水) 19:46:09.01
>>439
生身種族なら最初に入植した惑星には農場おっ建てて食料貯めつつ全惑星にPOP成長率増加のディシジョン

440: 2019/01/16(水) 19:41:17.35
特化惑星作ると破産するのでいつでも均等
セクター勝手に作るのオフにするMODないんか

445: 2019/01/16(水) 19:48:16.68
開発日誌だと、特定のpopを職に割り当てる機能はマイクロマネジメントに繋がるからやめるとか書いてあるけど実際は逆だよね
とりあえず発電所に今居る全員割り振って合金はpopの自然増加に任せるとかできれば楽なのに

449: 2019/01/16(水) 19:52:28.98
>>445
医療従事者に最優先で配置させるために他の職場を閉鎖→人口増えて無職がでたから職場解放
を何度したことか…

450: 2019/01/16(水) 19:53:33.67
>>445
労働食だろうが専門職だろうが各職場に待遇の低中高を設定できるようにして、高のところから埋まるようにすると人為的に誘導できるかな?
高待遇でも別に何も消費しないものとして

451: 2019/01/16(水) 20:16:27.76
>>450
そういうMODを作る事は可能だし、作ろうとした事もある
ただ、Glaviusと干渉するのが致命的で作るのを止めた

446: 2019/01/16(水) 19:48:47.29
最近このスレ覚醒した没ちゃんプレイヤー多いな

448: 2019/01/16(水) 19:49:21.87
首都はバランスするしかないけど植民開始したら鉱山惑星には鉱石消費系の上位職業枠作らん方が良いよね

452: 2019/01/16(水) 20:23:05.63
職業については建物だけで生成できる分(名目上は1pop未満の就労者か完全機械化)と職業が提供する分の資源の両方を持てばいいと思うわ

454: 2019/01/16(水) 20:32:49.71
ガラッと変わったと聞いて復帰したがVicっぽいね。
一気にまたハマってDLCまで買ったわ
戦略ゲーは寝不足になるから困る

456: 2019/01/16(水) 20:50:57.79
艦種的には駆逐の没落上位型が護衛(エスコート)なら
イージス相当はどんなんだろう?
巡洋戦艦(バトルクルーザー)が実質高速戦艦になってるのは別として

458: 2019/01/16(水) 21:02:51.48
>>456
イージスは、索敵と火器管制周りのシステムを指すのであって巡洋艦とかとは別の分類だから何とも……
O.H.ペリー級ならエスコート相当だろうし、タイコンデロガ級なら巡洋戦艦相当だろう
イージスをStellarisに当てはめるなら、命中・追尾・連射レートが上昇するAスロ装備とかじゃない?

459: 2019/01/16(水) 21:06:08.84
>>456
Sol3的には戦艦の主砲を持つ巡洋艦の装甲しか持たない船が巡洋戦艦だけど
一定以上の防御はコスト対費が悪いとなれば最高率の船だな
Sol3だと使いどころが難しいしということで第二次世界対戦前後で戦艦か重巡洋艦で良くないか?となったが

460: 2019/01/16(水) 21:10:04.38
>>456
あとイージスはシステム名(レーダー連動対空迎撃連動システム)であって艦種は関係ないぞい
日本だとイージス駆逐艦クラスだけどアメリカはイージス巡洋艦クラスだし
金持ちな国があればイージス戦艦もあったかもしれない
ただ戦艦クラスだと一隻がやられたら被害が大きすぎて経済的にあり得ないけど

486: 2019/01/16(水) 23:20:57.78
>>456
没落の艦艇はそもそも没落した時点で安全で優雅に他のゴミ帝国を蹂躙するのに特化してしまって
没落以前の全力の艦にあったより優れた役割分担とかは失われてしまったんだと思ってる
だから没落艦艇の姿形や能力に本質的な意味はない

489: 2019/01/16(水) 23:47:08.03
>>456
そもそも護衛艦だってイージスシステムよりよっぽど高級なもの搭載してるだろ
PreFTLの使ってる武器システムなんて棍棒と変わらない

457: 2019/01/16(水) 20:51:56.00
俺はロボットがセコセコ働いている横で優雅にのんびり過ごしたいんだよ現実は俺が炭鉱で奴隷待遇で働いてる横でロボが無職やってるけどな

461: 2019/01/16(水) 21:19:35.62
SMLあるしでかい武器が強い!
なお小型化や低コスト化はしないもよう

462: 2019/01/16(水) 21:27:17.74
合金が貴重になったことにより艦隊再建が難しくなったのと
ミサイルが弱体化したので
小型艦の攻撃力が一気に落ちて
大型艦の防御力が一気に有利になってすっかりスペース大艦巨砲主義時代だなぁ

463: 2019/01/16(水) 21:30:27.99
スペースモニター艦の時代が来る……?

464: 2019/01/16(水) 21:31:01.26
イージスは艦隊防空指揮システムのことであって艦のクラスではないからなあ
レーダーと艦隊の火器管制を統合して自動で防空が出来るコンピューター

514: 2019/01/17(木) 04:58:58.68
>>464
NSCの旗艦とタイタンに搭載できる司令ネットワーク辺りがイージス相当かね

465: 2019/01/16(水) 21:35:15.76
市場価格の変動が激しい
売買で稼ぐことも可能なのか…

473: 2019/01/16(水) 21:41:44.43
>>465
AIから買う→市場に売る→AIか(ry

467: 2019/01/16(水) 21:37:17.97
いまだに操作方法がよく分かってないが、いちおう最高購入価格・最低売却価格を設定しての自動化機能もあるはず
絶対煩雑になるだけで面白くないって分かってても特産品とか卸したくなってくる

468: 2019/01/16(水) 21:37:20.32
合金いっぱい作って売るのがいちばん

470: 2019/01/16(水) 21:40:52.92
なんかエネルギーの収支が安定しないけどバグか?と思ってたら、自動取引で売りに出してる稀少物資の市場価値が乱高下してるせいだった
これじゃまるでモノカルチャー経済国家だぞ...。

471: 2019/01/16(水) 21:41:19.55
軍艦は簡単に沈んでもらっては困る、貴重なものという位置づけにするにあたって今の合金によってもたらされた方向性はいいよね
そんで簡単には沈まない大火力の大艦巨砲主義が台頭するのも自然だしそれをワンチャン沈めうる魚雷コルベットというカウンターも機能してほしいし
もう少し煮詰めれば納得の行く役割分担が実現しそう

475: 2019/01/16(水) 21:51:59.94
>>471
戦艦とか巡洋艦を開発したあたりで
コルベットの建造コスト削減-25%とか出てくれないかな
似たような効果の「コルベット設計の標準化」とはまた別で
「コルベットの対大型艦運用構想」とかそんな感じで

476: 2019/01/16(水) 21:53:58.44
>>475
コルベットの小型高性能化
とかで安くなって回避率アップとか

477: 2019/01/16(水) 21:54:34.07
>>475
覇道コンプボーナスのドクトリンで選べてもいいかもね

472: 2019/01/16(水) 21:41:43.26
うちの銀河では地味に食料が高騰している
おかげでうちは銀河の食料庫だ

474: 2019/01/16(水) 21:46:04.11
多分どこかの帝国が爆買いしたタイミングで価格がはねあがる
そのまま買いが入らなければじわじわ下がる

479: 2019/01/16(水) 22:24:13.03
老人「ワシは元提督でな、当時最高の巨大戦闘艦をさらに上回る超大型艦の艦長に任命されたんじゃ」
若者(へぇ~タイタン乗りかな?)
老人「まあ今でいう駆逐艦なんじゃけどな」(初代提督並感

481: 2019/01/16(水) 22:34:16.64
イージスは艦種でないんやね

482: 2019/01/16(水) 22:38:23.38
船種別とかの名称は船に乗ってるFTLシステムによる安全にFTLできる質量限界による名称区別だと思ってる。
つまり…パナマックス、ケープサイズ、スエズマックス、マラッカマックスとかをいい感じに訳しているものと妄想している。

483: 2019/01/16(水) 22:44:00.26
多分コルベットはpreFTL時代では超巨大艦だったんだろうなぁ

485: 2019/01/16(水) 23:17:34.24
艦種の格下げというとまさしくトップをねらえ!を思い出すな
るくしおんに多数の護衛艦で構成された艦隊の十数年後にはヱクセリヲン就役でるくしおん的な奴らは巡洋艦に格下げされて
更にその十数年後にはもう最強戦艦ヱルトリウムが就役してヱクセリヲンはニコイチしてもゴミクズという

491: 2019/01/16(水) 23:59:01.59
>>485
ヱルトリウムは船殻が物理的に実質破壊不可能なうえ周囲の物理法則を書き換えて飛ぶバケモンなんだよな
あのまま発展してたらあれが標準の艦隊が編成されてたのかと思うとヤバい

MOD更新されないかなあ……引き継ごうにも3Dモデルは技術がなくてとても出来ねえ

517: 2019/01/17(木) 05:38:13.86
>>491
あの地球は急軍拡による疲弊と
科学が進歩しすぎて特権階級化した科学者にしか扱えなくなった上でそいつら処刑したのと
もう宇宙怪獣嫌だからって縮退炉封印したせいで一万二千年も停滞してるんだよなぁ…

487: 2019/01/16(水) 23:23:00.56
集合や機械の惑星を占領した後で食品加工施設が2つ建っていることがある
バグなんだろうがバフが二重に効いてうまい

488: 2019/01/16(水) 23:46:53.70
重力に縛られる地上海上のメカと違って
無重力空間で動かす艦ってどこまでも拡大していいんか?
自分自身がだす重力が問題になるまではだけど

490: 2019/01/16(水) 23:57:06.37
>>488
無限の資源と予算が有って何もない宇宙空間で浮かべとくならどこまでデカくても良さそう
実際は懐事情と運用思想で変わると思うが

492: 2019/01/16(水) 23:59:40.34
>>488
技術水準に応じた限界は有るだろうね
例えば、大型化に伴うスラスターの出力強化に関して言えば、以下の問題が出うる
・少数の大型スラスター: スラスター周囲の部材が力学的負荷に耐えられるか
・多数の小型スラスター: 十分な精度で同期をれるか、十分に故障率を抑えられるか
当然、スラスター以外にも技術的な壁は、そこら中に有る

493: 2019/01/17(木) 00:01:32.33
コロッサスよりデカイものも作れはするんだろうけど遅すぎてシタデルと大差なさそう

494: 2019/01/17(木) 00:04:18.40
まあこの世界の艦船のサイズがどの程度なのかすらはっきりせんけどな

495: 2019/01/17(木) 00:21:06.32
移動要塞とかほしい
速度は10でジャンプドライブのクールダウンは通常の二倍の長さとかで
そんで要所にシタデルと移動要塞置いてって星間マジノ線作るんだ

501: 2019/01/17(木) 01:12:05.62
>>495
もしかして:タイタン級

496: 2019/01/17(木) 00:22:52.51
そこら辺はsol3の米ソ宇宙開発競争の世界だな。旧式出力で動くAIの大型艦見てると、N-1ロケットのように信じれない数のスラスターと呆れるほど複雑な配管が有って、設計や操作に四苦八苦していると想像してほっこりしてるわ(狂物質)

497: 2019/01/17(木) 00:38:40.19
dummy ai Buildingとか建設物に出てきたわ
なんのmodやねんこれ

506: 2019/01/17(木) 02:08:46.07
>>497
空きスロットに不要な建造物を作らないようにするためのダミー
自分で建てても害はなかったはず

510: 2019/01/17(木) 03:02:14.37
>>506
なるほどなるほど
バカAIは無理やり施設立てて赤字にするからその対策ってことか…

498: 2019/01/17(木) 00:40:46.98
AI強化のやつじゃなかったか
何に使ってるかわからんが

500: 2019/01/17(木) 00:47:08.89
>>498
なるほどai強化modか
でもなんか気持ち悪いなあ…

499: 2019/01/17(木) 00:41:48.61
移動速度が遅くなる代わりに装甲ボーナスが入る追加装備と
遅くなった速度を改善するアフターバーナーって設計がしたくなった
MODでやれって話だけど

502: 2019/01/17(木) 01:14:57.77
セクターから属国化したら宗主とまんま一緒の政体になるのも自由に選べるようにしたいなあ
共和制の国の中にある自治権のある小さな帝政国家とか作りたいんだ

503: 2019/01/17(木) 01:17:23.25
装備追加やパラメーター調整系はすぐできちゃうし、探せばすでに大体のものはあるからな
一番面倒なのはやっぱりオリジナルの画像とかモデリングだと思うわ

504: 2019/01/17(木) 01:54:09.70
いまの仕様になってから戦争のコストがバカ高くなって、実質良い子ちゃんプレイを強いられるのがしんどい。なんで合金なんかにしちゃったの?

505: 2019/01/17(木) 02:08:09.41
機械知性なら消費財要らないんすね!
超楽ですわ

507: 2019/01/17(木) 02:11:26.73
合金産出3→6MODとAI強化MODでガンガン戦争起きる備える世界になったぜ
基地強化も艦隊建造も積極的なほうが面白い

508: 2019/01/17(木) 02:23:28.76
合金だけ作りまくりゃええんやで
研究もしたいなんて良い子ちゃんを捨てれば戦争できるよ

511: 2019/01/17(木) 04:04:32.86
ミネラルエネルギー食料が基本なのに迂闊に施設建てると基本資源生産がスカスカになっていくからな

512: 2019/01/17(木) 04:30:36.76
経済に関しては、もう少し国全体が特化することのメリットが欲しいなぁ
現状だと、特定の資源生産に特化していくと売却してる資源が暴落、輸入してる資源が高騰していってまともに経済が回らない
結局、どの国家でもそれぞれの資源用惑星を作る必要があってマンネリ化する

513: 2019/01/17(木) 04:54:10.14
ロシアの毛皮みたいに銀河の一部の地域にだけ固まって生まれる特産品を売ってひと稼ぎしたい

515: 2019/01/17(木) 05:11:42.38
自国内で帳尻合わせしなくてもOKなんて仕様になったら、それこそ惑星ごとに得意な資源を作るだけになりそうだが
いくらエネルギー特化したくたって、発電区画が3しか置けない惑星を発電惑星にしたくないだろう

518: 2019/01/17(木) 05:42:32.66
>>515
そういった惑星へは入植しないという選択肢が欲しい
今のままだといい意味でも悪い意味でも、それなりの大きささえあればどの惑星でも使い道がある
例えばエネルギー特化国家がその方針を貫くためにエネルギー開発に向いた惑星を手に入れるため戦争するべきか
それを諦めて多少効率が悪くても領内の惑星に応じた開発するべきか
みたいなそういった葛藤がしたい

523: 2019/01/17(木) 07:05:50.29
>>518は特化の意味も目的も理解していない
資源生産の偏りを守るために自国を滅ぼすようなアホ
経営シミュでもやってろ

516: 2019/01/17(木) 05:20:49.32
マルチでもやれば、それなら特化して相互に貿易するメリットがますと思う

519: 2019/01/17(木) 06:02:05.61
銀河市場をもっと有意義にしたいっていうのは分かるがどれだけ特化したところで資源を売って買うことに変わりはない以上、買うより作った方が効率悪くても作らないって選択肢は無いと思うんだが

524: 2019/01/17(木) 07:11:23.29
>>519
上にあったような発電区画が3しかないような場所なら入植したところで
エネルギー惑星としてはまともに機能しないから、投資コストを考えるとかなり効率が悪い
最終的には入植・開発したほうが得としても、効率が悪ければ他国の特化に向いた惑星目当ての戦争の動機になっていいと思う

>>520
すごいな
自分の場合、輸出資源の暴落、輸入資源の暴騰で破綻したわ

520: 2019/01/17(木) 06:13:12.20
作らないって選択肢はあるんじゃないのか?
現に今やってる国ではゲーム開始以来農業地区も民需工場も一個たりとも新造してないぞ
足りない分は最初からずっと市場で買ってる

521: 2019/01/17(木) 06:44:56.82
書き方が悪かった
入植しないって選択肢はなくね?

522: 2019/01/17(木) 06:53:20.95
現状いまでも帝国によってかなり生産物に得意不得意はある
ただ特化するためには別の事に特化した帝国がそう必要でそのためには
100年~200年とか長いスパンを見据えて同盟関係なりを組む必要がある

生産物が補完的だから同盟を組もうとか、重なってるから潜在的な敵国とか

さすがにそこまでの高度な判断はAIにはどう考えても無理なのでマルチでもやればって話になる

もっともマルチでも戦争は手段であって目的ではないってタイプと戦争自体がしたいってタイプでは
マルチに求める目的が違うから上手く行くとは限らないけど

525: 2019/01/17(木) 07:15:06.80
星間モノカルチャー経済はそのうち輸出品の価値が下がって崩壊するからなあ

526: 2019/01/17(木) 07:25:10.05
惑星単位の特化は分かるけど、帝国単位の特化はよく分からんな
手持ちの惑星の特性上どうしても足りない資源が出てくることは実際にあるし、市場はそれをカバーするもんだとは思うが
国家戦略として作れる特化惑星をわざわざ不向きな惑星に改造してまで生産資源を絞るってこと?
それだと普通に非合理的で、そりゃ経済破綻するのは当然って感じでは

527: 2019/01/17(木) 07:25:43.73
手間かけて需給バランス取る開発した方が、損するシステムにしちゃうとゲームとしてもなあ

ゲームでそこら辺の面白さを出すのなら基本資源ではなく、戦略物資の役割な気がする
現状、惑星や星系に戦略物資沸いていてもちょっとお得な位で無理矢理戦争吹っ掛けてでも取ろうとは思わないし
天然資源は、ひとつ辺りの場所から採れる量はもっと多くても良いのではと思う

528: 2019/01/17(木) 07:29:59.19
あーそういう惑星には入植せんのか
つまり、例えば帝国全体にエネルギー生産+300%みたいな極端なバフがかかる国是があれば、全部エネルギーに一本化した方が効率的ってことかな
いやこれだと、どっちにしても全部入植した方が結局効率的だと思うしやっぱりよう分からんな

どっちにしても先に帝国設計ありきの戦略は行き過ぎると成り立たんわな
シナリオモード的なもんがあって、周囲の環境が固定されてるとかならともかく

529: 2019/01/17(木) 08:10:24.05
例えば居住性が20だけどエネルギーが豊富だからエネルギー特化の帝国なら
入植する事が割に合うとかのバランスを作るのは面白いと思うよ

530: 2019/01/17(木) 08:38:19.07
それは一般の帝国が入植しても割に合うんで意味無いです

531: 2019/01/17(木) 08:41:24.16
帝国の特化方針に合わせて領土を選ぶんじゃなくて
領土に合わせて帝国の特化方針を決めるのが自然では
そして現状帝国単位で特化できるほど領土(の性質)に偏りは出ないという

何十惑星も持っててほとんど農場区画しかない星ばっかとか無いでしょ、実際

532: 2019/01/17(木) 08:57:19.18
ある程度自国の規模が大きくなってくると市場だけで調達すると高騰で金かかってしゃーない
貯蓄限界になると他国も買い取ってくれないし同じものばっか市場に卸してると二束三文になる
自給自足を基本に単価の高い戦略資源を余らせつつそこで調整するのが楽

533: 2019/01/17(木) 09:33:18.13
特化といっても全く作らないほどじゃないのでは?

特定の資源だけ大幅に余るぐらい生産して他の資源は需要を満たすか少し足りない程度だけ生産するとか

534: 2019/01/17(木) 09:33:37.12
戦略資源の何がいいって、
溜まり難く単価が高いから貯蔵しやすくていざというとり売りやすいとこだな
それはそれで困るっちゃ困るんだが

535: 2019/01/17(木) 09:40:34.64
生体金属とかダークマターはバンバン売っちゃうよ
ガスとクリスタルと粉末は買う

620: 2019/01/17(木) 20:59:20.55
>>536
惑星の特徴欄(テラフォームボタンの上)見てみて
凍原惑星の農場区画ボーナスだと「キノコの洞窟」とか
環境にあったボーナスに設定されてるから

ん?待てよ…つまり凍原出身キノコは共食い種族だった…?

537: 2019/01/17(木) 09:52:50.21
連邦とか属国とかで特化してってのが出来れば面白いがAIでは無理

538: 2019/01/17(木) 09:54:02.40
全マップ探査済みにしてもズィロって見たことないんだけど、これアノマリーイベントで出てくるのか?

539: 2019/01/17(木) 09:54:07.34
タイル時代はいちおう大陸型は生物学・食料が多いみたいな資源湧きの偏りはあったはず
寒冷系は確か物理学に強かった記憶がある

540: 2019/01/17(木) 10:01:55.18
今もある気がする
大陸海洋熱帯型は食糧多いような

541: 2019/01/17(木) 10:08:38.22
鉱石が出やすいんで効率重視なら寒冷一択だったな

542: 2019/01/17(木) 10:10:57.23
砂漠型は発電が得意かな?
第一種族は人類のデフォ設定にしてたけど高山型に変えてみるかな

543: 2019/01/17(木) 10:13:32.44
今回建物枠とエネルギー入手性のおかげでベサ石そこまでおいしくなくなった感じ?
機械生命だと見つけて小躍りするレベルではあるけど

544: 2019/01/17(木) 10:50:01.27
自星系内の原子文明の惑星を制圧したいのだが、
どこから戦争をふっかけたらいいのかわからない

請求権もだめだし・・
観測所があるからなのかわからないが、取り壊したら制圧コマンドが出ますか?

奉仕機械でやっていて、無制限調査にもなっています

546: 2019/01/17(木) 10:53:42.33
>>544
陸軍を降下させれば良い

547: 2019/01/17(木) 11:07:30.39
>>544
蛇足だけど戦争時と同じように軌道爆撃のために艦隊指定して右クリックすれば警告も出るよ

545: 2019/01/17(木) 10:53:11.97
preFTLには直接地上軍降下でいけるはず

548: 2019/01/17(木) 11:22:41.35
ありがとうございます
地上軍直でいけたとは

549: 2019/01/17(木) 11:22:46.07
今回ベザ石、ペットエイリアン、ズィロの出現率すごい減ってない?
銀河サイズ大で可住惑星4倍にしてもベザ石ある惑星無かったりしたし
ペットエイリアンもこの設定だと3つぐらいは確保できてたのが1個あれば御の字レベルに減ってた

550: 2019/01/17(木) 11:37:59.58
ズィロと生体金属はそもそも銀河に存在しないことが多い

551: 2019/01/17(木) 12:03:38.63
両方とも見るが運がいいのかmodなのか
Modだとしたらリッチギャラクシーかな

552: 2019/01/17(木) 12:12:33.45
自分が企業の時に限って大半が企業国家ばっかりな気がする…てか、aiの企業国家率高くね?なんかmodとかでaiの企業国家率を弄れるor0になるmodとかないのかね…?(銀河市場を寡占したい並感想)
後、銀河市場って犯罪企業だと立候補できない感じ?何時も気づいたら銀河市場がどっかになってるんだが…

586: 2019/01/17(木) 17:09:56.55
>>552
要素削る系のMODは人気が出ない傾向がある
なので、出る可能性は低いし、出ていたとしても見つけにくい事が多い
企業を出さなくするだけのMODなら、MODの中では最低難易度な部類だし、自作するのが早いと思う

553: 2019/01/17(木) 12:27:55.57
支社の収入って惑星側にも入ってるんだろうか
企業の仕組みがあんまり分かってない

554: 2019/01/17(木) 12:32:14.25
生体金属あるとめっちゃ便利よな
布告で巨大構造物加速してくれる
建築ルネサンスとかと合わせて1/4くらいまで短縮される

555: 2019/01/17(木) 12:32:23.07
開発日誌だと入ってたはず

556: 2019/01/17(木) 12:34:38.52
支社の画面で、惑星に入るものと本社に入るものが区別が付きづらいんだよな

558: 2019/01/17(木) 13:03:29.67
>>556
基本的に支社タブの枠の資源は自分と相手両方に入って、職業枠は相手だけだっけ?

557: 2019/01/17(木) 12:44:35.95
犯罪結社と仲良くしてたらアジトたくさん作られて治安めちゃくちゃになった

559: 2019/01/17(木) 13:27:44.75
仲悪くしても治安めちゃくちゃになってるぞ

560: 2019/01/17(木) 13:57:26.63
まじかよ滅ぼすしかねぇな

561: 2019/01/17(木) 13:59:36.31
国境封鎖しようがされようが支店出してくるとかどうなってんだ

563: 2019/01/17(木) 14:22:40.43
>>561
犯罪企業がまともに通商条約結んで出店してくるわけないやろ!

564: 2019/01/17(木) 14:38:32.70
犯罪企業は属国にしても平気で犯罪支店建ててくるからな
やっぱりコロッサスで消滅させなきゃ・・・(使命感)

565: 2019/01/17(木) 14:46:32.19
犯罪0%でも平気でぶっ込んできて人口多いと建物数で押してくるからえぐい

566: 2019/01/17(木) 14:55:18.04
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1364760456

気に入らない帝国が多すぎる人はこのmodをいれて好みの帝国を登場させれば?

感覚の違いなのかもしれないがもうちょっとかわいらしいポートレートを増やしてほしい
可愛いのって蝶々の奴ぐらいじゃないか
ほかだとクジャクあたりか、今一つ第一種族として使う気になれない

567: 2019/01/17(木) 15:01:30.37
突っ込んだ言い方すれば頑張ればヤレそうなポートレートを増やしてほしい
さすがにキノコは無理だよ

569: 2019/01/17(木) 15:05:57.09
狐を差し置いて一番先に挙がるのが蝶とかちょっと……

570: 2019/01/17(木) 15:07:21.76
そもそもキノコでシコれないってのが納得できない
ヒューマノイド系がバタ臭くて抜けないはわかるけど大抵の非ヒューマノイドはいけるだろ

571: 2019/01/17(木) 15:09:38.57
↑上級者すぎるだろお前・・・

572: 2019/01/17(木) 15:10:36.72
よおプローグ胞子でてんぞ

573: 2019/01/17(木) 15:12:45.31
🤖が一番だよね

574: 2019/01/17(木) 15:16:03.41
過去スレでも色々書かれてるから覚悟はしてたけど、これは体験すると萎えるな
ポツリポツリとゆっくりゆっくりと進めてるんだが、とうとう話に聞いてたプチフリが来たわw
三日に一回くらいかなプチフリ、画面スクロールでももっさり重たくなってきたわ
海賊対策MOD入れても解消しないって話だけど、どうしようかね・・・・
ただでさえ低POP沸きであほみたいに時間喰ってるのに、解消されんのかね

575: 2019/01/17(木) 15:16:20.69
とうとうFTL文明の菌類人が地球を積極調査しにきたか

576: 2019/01/17(木) 15:31:25.90
定例通りだと今晩あたりに開発日誌が来ると思うから、パラドがどう修正していくのか分かるはず
パフォーマンスと海賊、セクターの3つは結構しっかり手を入れないといけないと思うから、どうするつもりなのか気になるな

577: 2019/01/17(木) 15:32:18.67
あなたの街の真菌さん

578: 2019/01/17(木) 15:32:36.59
キノコ帝国の隠密潜入が始まってるのかな

579: 2019/01/17(木) 15:40:25.76
ガバガバ隠密すぎぃ

580: 2019/01/17(木) 15:52:31.62
病気になると肉体は脆弱の言葉が身に染みる
機械の体がほしい

581: 2019/01/17(木) 15:57:50.90
建築物を無効にして維持費をかからないように出来るようになったんすね

583: 2019/01/17(木) 16:27:48.66
辺獄で待ち続けるのは遠慮したいです・・・

584: 2019/01/17(木) 16:31:32.87
辺獄の彼らは前のバージョンの方が良かったな
復活させると特殊特性のついたキノコ型人工生命体になり
受容没落にデータを渡すと普通のエビ星人になる

どこで設計図を間違えたのだろう感がいい

585: 2019/01/17(木) 16:37:01.99
己の運命を未来に託して眠りについたが起きたらキノコ型ロボットになっていた件

587: 2019/01/17(木) 17:15:21.34
要素削るやつで人気あるのは海賊関連しか知らない
セクターは緩くする程度しか知らない

588: 2019/01/17(木) 17:28:42.09
せっかく作ったロボットが働いてくれない現象
単純労働もできないのか()

589: 2019/01/17(木) 17:39:57.38
ロボット「有機生命体ノ非合理的ナ命令ニハウンザリダ」

590: 2019/01/17(木) 17:41:23.69
新バージョン2周目だけど海賊あんまり困ってないな
序盤は近場以外商業施設作らないし、後半はゲートウェイで直通
むしろ遠方から資源を大量に送ってるはずなのに全く見向きもしないのどうなのって感じ

591: 2019/01/17(木) 17:43:48.27
マッヨー

592: 2019/01/17(木) 17:45:42.65
ジェリコに行くんだ

593: 2019/01/17(木) 17:47:21.67
マッヨーがマローダーだとなんか笑う

594: 2019/01/17(木) 17:59:18.71
真菌種族が潜入しているかどうかシンキングタイムだ

595: 2019/01/17(木) 18:04:34.11
初期のロボットは鉱山と農場でしか働けないから、惑星に鉱山と農場がないんじゃね

596: 2019/01/17(木) 18:05:00.57
マッヨー「破滅の時が来た!」

597: 2019/01/17(木) 18:21:28.98
MOD等でAIは、不可侵条約を締結してない国の国境で徹底的に縦深防御の準備をさせる事は出来るのでしょうか?無理なら、侵攻を受けそうな主要な惑星に地上軍だけでも常に限界迄雇用していてくれると、防衛力が向上すると思うんですけどね・・・

598: 2019/01/17(木) 18:22:15.72
そんな君にmilitary faction
AIにも有効にするとものすごい防衛力が発揮されるぞ

601: 2019/01/17(木) 19:10:21.86
>>598
どんなmod?

599: 2019/01/17(木) 18:52:49.88
地球連邦で始めた時に没落帝国人類がいるととてもロマンを感じる

600: 2019/01/17(木) 19:05:40.56
具体的に言えばMTGのキオーラとかあのぐらいの感じのポートレートが欲しい

602: 2019/01/17(木) 19:17:26.86
惑星属性の ”郊外惑星” とか ”農業惑星” とかってどういう基準で決まってるんだろう
どの位まで他の地区を割り当てていいもんなの?

603: 2019/01/17(木) 19:33:53.39
>>602
25サイズ惑星だと住居区14くらいで都市惑星と近郊惑星が別れるから区画の55%前後を占めるかとかじゃね

607: 2019/01/17(木) 20:00:23.62
>>602
https://stellaris.paradoxwikis.com/Planetary_management#Planet_specialization

農業区画を建てると”農業惑星”に1ポイント、”郊外惑星”に0.75ポイントって感じで
合計ポイントが一番多い惑星属性になる
メイン地区4:その他地区1未満の割合にすれば各地区の特化惑星になるはず

608: 2019/01/17(木) 20:05:04.93
>>607
修正
×:メイン地区4:その他地区1未満の割合
〇:メイン地区4:その他地区1の割合
特化してるならそれ用の建物もほぼ確実にある筈だから4:1で大丈夫だわ

613: 2019/01/17(木) 20:15:13.68
>>608
なるほど……ありがたい
っていうか合金特化や研究特化、どころか快適度特化まであるのかよ
快適度に特化して何か意味あるのか?RP目的で狐とマッヨー入れとくのかな……

604: 2019/01/17(木) 19:37:35.27
マッヨー

605: 2019/01/17(木) 19:43:25.44
人口極まってニートだらけになると一気にやる気なくなる
溢れた人口を自動的に僻地の惑星に移住させるMOD欲しい

606: 2019/01/17(木) 19:48:04.85
>>605
これは?
Automatic Pop Migration
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169

611: 2019/01/17(木) 20:07:24.69
>>605
ニートを集めて惑星爆破

609: 2019/01/17(木) 20:06:38.85
さぁStellarisに興味を持ってこのスレを覗いている未来の銀河指導者諸君!
Steam外部ストアのHumbleBundleでPaladoxInteractiveの冬セール中だ!
Stellarisは本体75%、MegaCorp以外の各DLCは50%割引中だぞ!
や す い()
*HunbleBundleでの取引通貨はsol3ローカルのU.S.Doller(通貨記号$)となります
*お使いの通貨における定価や割引率における価格と異なる場合があります

610: 2019/01/17(木) 20:07:23.80
新バージョンになって内政の八割が
・人口増やす
・資源生産
だけになった。
マイクロマネジメントが減ったよヤッタネ

なんか違うんだよな

612: 2019/01/17(木) 20:09:28.66
>>610
内政忙しくて戦争とかしてる暇ないしな
おう首都惑星で生まれたばかりのニートお前は鉱山惑星で真人間になるんだよ

614: 2019/01/17(木) 20:18:13.61
企業で属国作ると属国も企業になって競合しちゃうのほんとクソ

615: 2019/01/17(木) 20:28:52.33
今回は素早い繁殖者要らない気がしてきた
序盤は強いけど中盤から終盤にかけての人口爆発の時邪魔になる

616: 2019/01/17(木) 20:29:02.49
精製施設は特化がかかりやすく2つぐらい建てると精製惑星になって他の特化が消えたりする

617: 2019/01/17(木) 20:33:55.54
「隣の芝生は青い」って名前のPOPがいなくなるイベントって発生原因あるんでしょうか?
10年おきくらいに3POP居ずつ去っていくのでこのまま続くとかなり困りそうです

618: 2019/01/17(木) 20:36:35.99
精製施設が少し高い
あとはそうか、地区のポイントが低いのか

619: 2019/01/17(木) 20:56:43.84
結局このゲーム立ち上がりをどうするかが一番大事だから素早い繁殖者は相変わらず有用だと思うなぁ
終盤は細かい事を気にせず移民条約結びまくってやれば毎月20ぐらいpop増えてくし

621: 2019/01/17(木) 21:01:28.52
中盤以降邪魔だと遺伝子弄りたいからそれ見越すならアリなのかな。浪費家みたいに

622: 2019/01/17(木) 21:01:57.95
菌類ってだけで共食い扱いされても・・・
人間だって同じ哺乳類の牛とか豚とか羊とか食べるだろ?

623: 2019/01/17(木) 21:03:16.93
人類だって哺乳類食べるんだから菌類が菌類を食べて何がおかしいのか

625: 2019/01/17(木) 21:08:05.54
地底人滅ぼすと区画が増えるようになったのか
これはもう生かしておく理由がないな

626: 2019/01/17(木) 21:10:02.29
人類が哺乳類家畜食うのと
菌類が菌類食うのじゃちょっと違うような…
人間が準知的にも満たない見た目だけヒトのサル食ってるって感じ
認めないってわけじゃないけど異文化だなぁって感じ

627: 2019/01/17(木) 21:17:03.55
そもそも凍結惑星では農業出来ないと考えてしまうのこと自体が魂がまだ FTLをしていない証拠なんだよなぁ

銀河には氷点下じゃないと生存出来ない生態系があるかもしれない

628: 2019/01/17(木) 21:18:19.67
タイタンの環境で生命発生してたら、水ですら超高温の溶岩みたいな扱いなんだろうなあ

629: 2019/01/17(木) 21:18:58.06
https://i.imgur.com/uTBahii.jpg
いろんな要因があるんだろうがここまで酷いと思わなかった

639: 2019/01/17(木) 22:18:56.70
>>629

641: 2019/01/17(木) 22:54:16.35
>>629
もう純粋に+で下駄履かせるしかないな
流石にパラドックス仕事しろ

630: 2019/01/17(木) 21:38:11.00
軌道上住居ってどう扱うんだこれ
住居と快適度が全然足りん

658: 2019/01/18(金) 01:15:25.16
>>630
要塞を敷き詰めていけ

631: 2019/01/17(木) 21:42:59.10
軌道上居住地の建設枠に住居建てられるゲシュタルト意識しか使い物にならないぞ

632: 2019/01/17(木) 21:45:44.72
伝統重視ならそこそこ使える

633: 2019/01/17(木) 21:50:49.68
まあサメやクジラがFTLまで発展しても今まで通り魚は喰うやろし

ところで一度マローダーから傭兵雇って契約終了するともうその艦隊雇えなくなるのって仕様なん?

634: 2019/01/17(木) 21:59:36.46
>>633
延長も再契約もできたはず
何か変わった?

635: 2019/01/17(木) 22:03:47.81
延長は普通にできた
一度契約終了すると次に選択肢に出なくなる

もしかして艦隊設計で契約終了したマローダー艦隊を削除しちまったせいだろうか

636: 2019/01/17(木) 22:12:53.32
研究所はアプグレするよりもたくさん建てる方が良いかな

637: 2019/01/17(木) 22:17:02.11
なんでも沢山建てる方がいいはず、敷地なくなってからあぷぐれ

638: 2019/01/17(木) 22:18:53.54
希少資源を作る為の労働力がかなりの罠

640: 2019/01/17(木) 22:49:27.12
2個目以降は売り払うだけだった希少資源がこんなに希少なるなんて

642: 2019/01/17(木) 23:02:30.28
今週はパッチ作業で開発日誌どころじゃねえってさ

644: 2019/01/17(木) 23:06:43.38
貪食プレイ中に軽い気持ちで遺伝子いじって器用勤勉付けたら誰も農業やらなくなってびびったわ
いや本当いきなり帝国全体で食料産出が消えてひいこら言いながら資源売って食料買って繰り返して結局隣の国攻め落として食料に変えるはめになったわ
こういう場合どうしたら農業にpop戻せるんだろ
おとなしく閉鎖解体繰り返して空き無くすしかない?

645: 2019/01/17(木) 23:08:19.62
職業の欄から
職業枠を一時的に減らせる

650: 2019/01/17(木) 23:16:33.24
>>645
ありがとう

646: 2019/01/17(木) 23:12:03.16
AI国が停戦期間も不可侵条約も踏み倒して戦線布告してくるのですが…

647: 2019/01/17(木) 23:13:37.90
どっかと防衛協定とか結んでんじゃねーの

653: 2019/01/17(木) 23:49:48.49
>>647
>>648
こちらから宣戦布告して攻撃戦争をふっかけた訳じゃないんで防衛協定は関係ない筈なんですよ
新年になった瞬間2つの別々な国がいきなりうちの領土に請求権かけて同時に、かつ別々に宣戦布告してくる
で、そのうち片方は停戦期間が3年残ってるし、ちょっと前のセーブに戻って不可侵条約を結んでも踏み倒してくるhttps://i.imgur.com/e1QKvyF.jpg
https://i.imgur.com/vmI2mwA.jpg
Neborite Shipping Allianceってのが自分の国です

654: 2019/01/18(金) 00:35:29.89
>>653
防衛協定は戦争を仕掛けるときじゃなくて、
戦争を協定対象国が仕掛けられたときに効果が発揮されると思う。

669: 2019/01/18(金) 06:50:59.80
>>653
うーん
右下の戦争中のアイコンクリックして戦争参加国一覧と和平交渉の条件が見たい

706: 2019/01/18(金) 13:50:43.67
>>669
https://i.imgur.com/DSCjlT3.jpg
これが停戦期間も不可侵条約も踏み倒してきた国(Vetirisius Citezen Union)との和平交渉画面です

同時に宣戦布告してきたもう一つの国(Mirovandia Alliance)との和平交渉画面はこっち
https://i.imgur.com/PejsUSv.jpg

Vetirisius Citezen UnionとMirovandia Alliance間には防衛協定や不可侵条約は無いですし、むしろ両国間の仲は悪いです
…ポーランド分割みたいな密約をAI国同士がやったのかな?(グルグル目)

648: 2019/01/17(木) 23:14:34.50
停戦後に防衛協定結んでない?
防衛協定結んだ先のAI帝国が宣戦されたらこっちの帝国が攻めた方と不可侵結んでようが停戦期間だろうが戦時になるぞ

649: 2019/01/17(木) 23:16:32.58
100年過ぎた辺りにはもう全員悲惨で宿敵できないから影響力収入へるの辞めて
まぁ統合力での影響力アップが調強力だからなんとかなってるが

651: 2019/01/17(木) 23:31:53.19
2.2のAI観戦動画見てたら戦争が9割以上内戦で変な笑いが出た

652: 2019/01/17(木) 23:44:13.44
そういや次の開発日誌は1月10日か1月17日に出すって言ってたような

655: 2019/01/18(金) 01:05:35.37
天井戦争の中立同盟って攻撃戦争扱いなのか…
領内で布告ボーナスがっつりもらって戦おうとしてたのに

663: 2019/01/18(金) 02:14:29.70
>>655
そりゃ両覚醒からの要求を突っぱねた上で我々の側から宣戦布告してやったとかイベントに書いてあるからな

656: 2019/01/18(金) 01:09:36.47
すまん、ズィロ発見の条件って何?
精神帝国でシュラウドまでアクセスしてサイオニックシールド手に入れてもズィロがないから作れん

668: 2019/01/18(金) 03:34:28.23
>>656
他の資源と同じように湧くよ
ただし確率がとてつもなく低いので滅多にお目にかかれない
1つの銀河で一度も見ないことも多い気がする

657: 2019/01/18(金) 01:15:11.28
ズィロ入手手段増やせってメール送るしかねえ

659: 2019/01/18(金) 01:32:51.64
なんかすごく簡単になっちゃった?一番難しくしてるのに
大したピンチも無くあっという間に敵より強くなってしまった

660: 2019/01/18(金) 01:55:46.53
>>659
海賊が一番の癌だから海賊なくすmod入れてみれば?

661: 2019/01/18(金) 02:01:07.58
>>660
最初意味が解らなかったが
AIが海賊に戦力さいちゃってるって事かな

662: 2019/01/18(金) 02:09:02.95
>>661
そう
戦争中でも主力艦隊を領内でお散歩させてたりするし

664: 2019/01/18(金) 02:53:13.09
資源がたくさん欲しくてRich Galaxy - 2.2をサブスクライブ&有効化してみたものの
ゲームスタート時の設定画面に、Rich Galaxyの機能で出てくるはずの
資源の多寡の調整バーが出てこない……

日本語化MODを入れてるからなんですかね?
Japanese Language modとJapanese Complete Translationを両方適用しているのですが
そもそもこの2つって、両方同時に有効化して大丈夫なものなのかどうかすら私には自信がありませんが

665: 2019/01/18(金) 02:57:58.96
すみません。自己解決しました。

ゲームスタート時の設定画面ではなく、ゲームスタート後に窓が出て設定を聞かれるのですね、コレ

666: 2019/01/18(金) 03:12:29.07
解決したのね、よかった

ちなみに日本語化MODはどっちか片方だけで十分だよ
両方入れてると不具合があるのかは知らないけど完全版使うなら
実績対応版まで適用するのは意味ないかと

667: 2019/01/18(金) 03:16:43.46
資源ドーン!内政ドーン!軍艦建造バーン!技術研究ギュイーン!星間戦争チュドーン!みたいな大味なゲームデザインでも楽しかった気がする。
少なくともロールプレイするならそれで楽しかった。
タイル制だと働いている種族がよく見えて視覚的なロールプレイも捗った。

670: 2019/01/18(金) 07:28:59.24
初めて天上戦争発生したから、せっかくだし中立で戦いを楽しむことにした
中立同盟の盟主…はめんどくさそうなので、準加盟国になって横合いから排他覚醒をぶん殴るつもり
いやあ、楽しみじゃのう!

671: 2019/01/18(金) 07:31:27.81
このバージョン征服してる感じなくて戦争する気力わかない
タイルに不満な住人がずらっと並んでるのを転がしてるのが楽しかったのに

672: 2019/01/18(金) 08:06:27.13
「今頃かよ」ってタイミングで覚醒する没落ほんと間抜けで笑える
前に天上の戦いが引き起こされた時は地上の子供達にボコボコにされてあっという間に二国とも滅んでた
まあ前よりは大分ましになった気がするが

675: 2019/01/18(金) 09:10:06.52
>>672
覚醒すると弱くなる無能&無能

673: 2019/01/18(金) 08:25:53.88
2.1の軽量化を望んでただけなのにどうしてこうなってしまったのか

674: 2019/01/18(金) 08:33:39.64
人工生命になるとなぜか精神主義以外の国にもマイナスの外交ペナルティ
超越とっても物質以外には特にペナルティないくせにこれはどういうこっちゃ
パラドは精神主義者か?

676: 2019/01/18(金) 09:36:46.95
>>674
試してないけど国家が機械知性扱いになってペナが付く感じなのかな

678: 2019/01/18(金) 10:10:51.40
>>676
機械知性(ゲシュタルト)にはならない。普通の統治体制の国家のままロボット属性のpop・リーダーになる

679: 2019/01/18(金) 10:17:45.61
人口生命体は好きなんだが強制的に改造するか、ロボの代わりに奴隷にする悪の帝国感が否めない

680: 2019/01/18(金) 10:27:31.13
ガイアとArcology完全環境都市ってどっちが強いんだろう

Arcologyの方が強いって意見が多そうだが
ガイアも生産補正が幸福度込みで16%位つくから言うほど悪くはないと思うのだが
コスト的にはガイアの方が大分軽い

人口が少なくても強いってのがガイアの売りなのだがちょっとタイミングがあってない気もする

689: 2019/01/18(金) 12:10:19.02
>>687
え?どういうこと?惑星サイズ15で鉱山が6ある星をガイアにしたら鉱山区画0になるの?
じゃあ消えた6区画はどうなる?都市区画になるの?

695: 2019/01/18(金) 12:56:46.14
>>689
バグで区画がさっぱり消える、そのまま消える
障害物由来が残るのか、それが消えるのか忘れたが取り敢えずガイアテラフォーミングやってみ
年末フィックスの直した(直ってない)の代表

735: 2019/01/18(金) 19:50:32.41
>>695 >>696
詳しい解説ありがとう!はへぇ…そんな事になるとか惑星の加工者は現在地雷アセンかよ…
これ、もしかして砂漠から極寒みたいなテラフォも区画消える可能性あるってこと?

738: 2019/01/18(金) 20:25:58.33
>>735
2種類くらい通常惑星同士でもやらかす例が過去スレで見つかってる

696: 2019/01/18(金) 12:57:20.43
>>689
>惑星サイズ15で鉱山が6ある星をガイアにしたら鉱山区画0になるの?
場合によってはそうなる

鉱山区画とか農業区画は、惑星補正(planetary feature)よって決まってるんだ
で、惑星補正は惑星のタイプ(大陸型、極寒型など)によって異なる

公式Wikiの「Celestial body」の「Planetary feature」に書いてある
各補正(Feature)はそれに応じた各惑星タイプ(Planets)でしか出ない
※ちなみにこれは古い版
https://stellaris.paradoxwikis.com/index.php?title=Celestial_body&oldid=34786#Planetary_features

おそらくだが、ガイア型へテラフォームするとき、ガイア型に適した惑星補正へうまく置き換えが出来てないんだと思う
だからガイアに適してない惑星補正の場合、その補正が消える
元の区画数に応じて、ガイアに合う補正に自動で置き換えるってことが多分できてない
元惑星の補正のうち、ガイアに合う補正はそのまま残る
だからガイアにしたからと言って、すべての発電/鉱業/農業区画が必ず消えるわけではない

今の版だと、惑星タイプの記述が無くなってる
もしかしたら、惑星タイプに応じて補正出やすくなる/出にくくなるはあれど、「絶対出ない」はなくなったのか?
https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body#Planetary_features

681: 2019/01/18(金) 10:29:11.36
昔の方が楽しかったってのは
ただの懐古だよ
そりゃ昔の方が楽しかったさ
何せ全てが初めてだったからな
何でも良かったんだよ
今は単に君が長くステラリスをやり過ぎて飽きてきてるだけだ
ステラリス自体がつまらなくなってる訳じゃない

682: 2019/01/18(金) 10:29:51.30
ロボに改造されて市民権も貰えるなら、ネジに改造されるより遥かにまし

683: 2019/01/18(金) 10:42:54.51
人工生命体への同化って脳みそを移植してるんじゃなくて脳のニューロンデータを人工生命体にインストールしてるだけだから本人と全く同じ記憶を持った何かだよな

685: 2019/01/18(金) 10:57:39.05
>>683
いいえ!人工生命体のボディーは本人と全く同じ考え方をするし記憶もすべて引き継ぐので本人ですよ!
ちょっとこの台で横になって目覚めたら人工生命体になれます!
もう不要になる肉の体はこちらで適切に処理いたしますので心配しなくても大丈夫です!

688: 2019/01/18(金) 12:02:42.34
>>685
本人の魂は引き継げていますか?(狂精神

715: 2019/01/18(金) 15:32:10.79
>>688
魂は電気信号に過ぎないから同じ信号を引き継げば魂を引き継いだことになるぞ(狂物質)

726: 2019/01/18(金) 17:05:35.17
>>683
スワンプマンみたいだな

684: 2019/01/18(金) 10:47:17.04
前回のパッチから間が開いてるからなー
遊べないってレベルじゃないが、せめて「こうする予定」ってのだけでもTwitterあたりで発表してりゃな

690: 2019/01/18(金) 12:27:49.96
なんで精神主義者はガイアが人工物とわかってるのに聖地認定するの?
とくに没落なんていくらでも作れるだろ

691: 2019/01/18(金) 12:32:08.51
神聖不可侵(人工物)

692: 2019/01/18(金) 12:32:56.69
それを神がデザインした惑星だと信じているからとか
それか帝国の標準時間単位がそのガイア惑星基準になってるから下手に手を出されたら困るとか

693: 2019/01/18(金) 12:37:35.49
Sol3の原始人が自分たちで作ったボロ雑巾を聖骸布と言ったり、そこらの石積み重ねた小山を世界遺産と言ったりして有難がってるようなもんでしょ
ようするに後進的な思想に染まって年老いた愚かな道化
とっととその聖地とやらを宇宙の塵に変えて、目を覚まさせてやろう

694: 2019/01/18(金) 12:39:11.32
地球から機械知性で始めたら真横にマローダーと精神没落があった
しかも第一同盟の本星がマローダーの向こう側に発見された
戦いの歴史になりそうでワクワクしてる

697: 2019/01/18(金) 13:07:59.02
さてこれから危機を迎えようかという頃合いで
ゲームが月初に必ずクラッシュするようになってしまった
20時間以上遊んできた銀河がいよいよフィナーレを迎えようとしているのに
こんちくしょう

698: 2019/01/18(金) 13:08:48.23
コロッサスで銀河を軽くしよう

699: 2019/01/18(金) 13:33:16.15
タイル版の方が軽かったまであるからにんともかんとも

700: 2019/01/18(金) 13:35:33.52
まあ重くなったのは海賊と交易が原因ですし

701: 2019/01/18(金) 13:38:57.91
選ばれ者が生まれた土地とか過去にアセンション3段階目やったとかなんかあるんでしょ

702: 2019/01/18(金) 13:40:02.43
致命的な重さは交易路かもしれないけど全体的に重くなっていくのはPop処理と帝国数な感じ
ほんとにタイル時代より軽くなってるのか?

703: 2019/01/18(金) 13:42:47.14
PCの処理もプレイヤーの処理も重くなってるよなあ

704: 2019/01/18(金) 13:46:00.65
現状では間違いなくタイル時代より重くなってる
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-performance-analysis-2.1143652/

707: 2019/01/18(金) 14:02:31.29
>>704
これ横軸が年だけどゲームスピード自体も落ちてるからエンドゲームで比較するとさらに深刻

705: 2019/01/18(金) 13:46:23.76
重いせい?みんな銀河サイズ小とかでやってるの?
中でやってたんだけど。

708: 2019/01/18(金) 14:15:19.41
タイルよりも1POP辺りは軽くなってんじゃないかな
POP数が爆増したから差し引きマイナスで重くなってるとかありそう

709: 2019/01/18(金) 14:25:59.50
ステラリスを快適にプレイできるPCってあと何年したらでてくるかな

710: 2019/01/18(金) 14:33:13.66
>>709
ゲームの仕様自体がゴミなんだから未来永劫無理なんだよなぁ…
メモリがTB級になってもPCが軽くなるだけでゲームは重いぞ

711: 2019/01/18(金) 14:45:21.86
その例えにメモリ容量を用いられても何か違和感だわ、16コア5Ghzとか言ってくれ
まぁ処理そのものを最適化しないと軽くはならんだろう

712: 2019/01/18(金) 14:52:38.78
むしろ多コア化低クロック化が進む現状ではPCが進化すればするほど逆に重くなるまである
最近はハイエンドCPUなら逆にクロック数上げてきてくれてはいるが

713: 2019/01/18(金) 15:02:07.45
人工生命への進化からspプロジェクトやったら全員ロボティクスになって統治者がいなくなったんだけど、人工生命体とは違うん?

714: 2019/01/18(金) 15:30:15.16
>>713
それはバグ
Synthetic Ascension - Ruler Unemployment Fixer  ってmod入れたら直った

719: 2019/01/18(金) 15:38:29.82
>>714
おお直ったよ。ありがとう

716: 2019/01/18(金) 15:35:13.81
ちょっと教えてほしい
ロボットって解体はどうやるの?
いろいろ触ったけど解体がよくわからない

鉱山特化ロボットを優先的に鉱山ってのはわからない内にできた
これもよくわからない。。。

助けてくれ~

722: 2019/01/18(金) 16:16:43.06
>>716
個別の解体は多分できない
要らないなら市場に売り払えばいい

725: 2019/01/18(金) 16:54:35.21
>>722
レスありがとう

そうか、解体できないのか
でも売ればいいと聞いて安心した
助かったよ

717: 2019/01/18(金) 15:36:00.38
人工生命体お試しコース~まずは手足から~
実際に使ってなんの支障もないことを確認させれば抵抗は薄れていくはず

718: 2019/01/18(金) 15:38:19.55
シングルコアで解決させてる古いエンジンだから何年たってもハード側からじゃ重さ自体は変わらんでしょ
どっかのメーカーが時代逆行でトチ狂ってシングルコア100GHzとかやれたのならわからんが

720: 2019/01/18(金) 15:49:51.24
そういや人工生命体や機械文明の喧嘩はネットバトルなんやろか(エグゼ感)

721: 2019/01/18(金) 15:58:40.98
腕相撲の代わりに演算の速さを競ってたりして

723: 2019/01/18(金) 16:51:33.71
ケンカして頭の中に論理爆弾とか送りつけるのを想像して笑ってしまった

724: 2019/01/18(金) 16:52:04.55
はやくパラドがマルチコア対応のエンジン作って一新するか楽しみだわ

727: 2019/01/18(金) 17:15:22.59
軽い気持ちで送ったウイルスが原因でクライシスだって?

728: 2019/01/18(金) 18:15:29.23
集合意識機械popが本当に邪魔
解体してるんだから鉱物くらい出せよ

729: 2019/01/18(金) 18:52:22.91
効率的官僚制、
奴隷ギルド

内政引きこもりで、序盤でも弱いかな?
今、元帥でやってて、

統治キャパシティギリギリまで拡張、
統合、研究優先って感じで、

2300年で、
伝統5個コンプ、
研究は、戦艦、タキオンランス、中性子投射機 とか全部揃うよううな進捗

最序盤での奴隷ギルドによる住居、快適性の使用量削減は
結構ありがたいと思ってるんだけど。

730: 2019/01/18(金) 19:00:38.25
序盤で、専門家が足りなく、なる前の段階なら、強いと思う

731: 2019/01/18(金) 19:02:51.59
やりたいんだけどアプデ待ち
1回やって終盤重すぎてクソゲーだったからそれっきり
まだかなあ

732: 2019/01/18(金) 19:09:19.58
日本語訳までスレだけ追っとくか~でアプデの評判散々だったから現バージョンエアプだわ
ゲームクリアまでやると50時間くらい溶けるからわざわざ地雷踏みに行くのもちょっとな~

733: 2019/01/18(金) 19:12:18.17
交易路関係なくて小さい最小宇宙で貪食でする分にはそんな問題はないかなぁ、いや銀河全部制圧後はそれでも少し重くなってるけど

734: 2019/01/18(金) 19:30:35.08
毎日、全てのPOPが惑星内の全職業に対する選好の重み付けを計算して、その大小に応じて転職するんだから重くなるさ
収支計算が月1なんだから、転職処理も10日に1度とかでええやん、と思わずにはいられない
(当然、他にも移住周りの処理等もある)

736: 2019/01/18(金) 19:52:33.76
AI強化MODでガイアのテラフォーミングのバグ直したらしい
実際どうかは試してないからわからない

737: 2019/01/18(金) 20:07:49.02
本星から交易所を廃したら海賊対策とか要らなくなるから多少は軽くなるんだろうけどね
ただ、交易からの3桁のエネルギー産出を消すのは、どう考えても詰みそうで実行する気が・・・・

739: 2019/01/18(金) 20:29:10.36
交易にガン振りしてたら色んな国が利益得ようと通商条約打診してくるな
仲良いし相互利益の釣り合い取れてるし片っ端からオッケーしてたけど
ある日ふと種族欄がとっちらかってるからいらん種族浄化始めたら
みんなドン引きしたのか条約キャンセルしまくって草生える

740: 2019/01/18(金) 20:36:25.83
集合意識の星をテラフォーミングしなおしたら都市区画だけになった
エキュメノポリスにするしかない

741: 2019/01/18(金) 20:43:08.59
強制移住できない平等主義が縛りプレイにしか思えないでござる
入植後速攻で人口5だか10に出来ないと恐ろしく発展が遅れるな

745: 2019/01/18(金) 21:23:14.30
>>741
平等派閥は気に入ったからここは俺の土地だとか狙った女は必ず孕ませるとか公言するクズの巣窟

749: 2019/01/18(金) 21:39:15.22
>>745は権威派閥による悪質なデマゴーグだ。
奴らこそ人々を奴隷に貶め、民衆を階層化し、対立を煽りつつ甘い汁を吸う
ウジ虫のような連中だ

742: 2019/01/18(金) 20:46:31.86
自然増加半分なら移民流入による増加は倍でいいと思うの

744: 2019/01/18(金) 20:51:52.40
>>742
それ良さそう
土着的以外はもっとこぞって新天地で一旗上げようと目指してほしい

743: 2019/01/18(金) 20:51:19.77
ロボットは強制移住禁止でも強制移住できる
ただしコストは2倍

746: 2019/01/18(金) 21:29:55.83
>>743
別にロボットだからって移住コストが倍になったりしないぞ
実際、平等主義でもロボットに移住させれば大して困らない

747: 2019/01/18(金) 21:35:46.88
2500年までやってクリアってのを買ってから初めてやったけど辛過ぎた……
今までクライシス撃破したら即やめてたからそんな体感してなかったけど
ラスト50年の待ち時間半端なかったなこれ
特に2490年からは1年経つのに1時間掛かるって……

748: 2019/01/18(金) 21:38:50.47
防衛戦争で財政破綻したら
あれよあれよという間に安定下がって帝国崩壊した
これ楽しいなぁ

750: 2019/01/18(金) 21:43:28.33
みんな思想の違いによる侮辱はやめて!大人しく我々に同化されるんだ!

751: 2019/01/18(金) 21:44:27.99
原始文明とも交渉できれば良いのに

「このガラス玉(消費財1)やるから奴隷1POP売ってくれ」「OK」
WINWINである

766: 2019/01/18(金) 22:47:10.82
>>751
何億人だよ…

752: 2019/01/18(金) 21:47:02.16
これ結局特化惑星作ったほうが良いのかねえ
入植地が十分な数ないとかえって資源不足に陥るし
そもそも都合の良い環境持った惑星なんて見つからないor見つかっても入植できない
足りない資源は買えばいいって? レートが悲惨な事になっていくんですが何か?

753: 2019/01/18(金) 21:51:21.60
なんだかんだでその場その場で足りないものとか欲しいものを建てていっても経済は回るんだよなー

754: 2019/01/18(金) 21:55:30.06
特化させれるならさせたほうがよいが
特化にこだわらなくても郊外とかでも十分第一資源惑星としては役に立つよ

例えば発電区画と鉱山区画どっちも豊富な惑星があって区画数も十分なら
郊外惑星にしてジェネレーター?(正式名忘れたけど発電+15%)とプラント?(鉱石+15%)両方建てちゃったほうがいい
無理に発電か鉱山に絞っても郊外との違いなんて2.5%だけだし

755: 2019/01/18(金) 22:00:03.35
鉱山区画の余地が多いから建ててるうちに結果として鉱山惑星認定されてた、くらいのノリでいいのではないかと思ってる

756: 2019/01/18(金) 22:02:28.98
余程、首都周辺の環境やら区画が噛み合って
経済に序盤から余裕ある状況でも無い限り、特化惑星はテラフォームが出来るようになってから作るなあ
それまでは足りなくなった資源を適宜、増産して回してる

757: 2019/01/18(金) 22:04:34.19
やはりね
労働者出力って資源3つ全てに補正かかってる訳だから郊外惑星でも十分だわ
特化型の存在価値とは一体…

758: 2019/01/18(金) 22:06:30.90
特化なんてリングワールド農業特化と
エキュメノの消費財特化と合金特化
位で良いんじゃね?

759: 2019/01/18(金) 22:07:08.75
あと研究支援でのバフがでかいから研究惑星も

760: 2019/01/18(金) 22:09:01.64
一次資源特化なら極端な区画構成の惑星だと嬉しい、というか必然的に特化になってなんとなくお得
そこまで極端でないなら態々狙う必要は無い

761: 2019/01/18(金) 22:12:24.04
送電ネクサスと選鉱プラントのどっちかに限って特化した方が建築枠的に無駄がない感じする
でも最悪なのはバランス悪くなって市場から高値で買う事だと思うけど

762: 2019/01/18(金) 22:16:26.93
一時資源惑星なんてどうせ建設枠余りまくるぞ

763: 2019/01/18(金) 22:26:04.44
星系基地がトレードネットワークに接続していないってアイコンがずっと消えないな
交易路関係なのかなんなのか

765: 2019/01/18(金) 22:28:44.49
>>763
他国から奪った星系基地は自分で交易路を設定しなおさないといけない
「交易路」ってボタンあるからそれ押してね

764: 2019/01/18(金) 22:26:33.50
一時資源特化のつもりがいつの間にか精製惑星になっていたでござる

767: 2019/01/18(金) 22:47:27.32
間違った方向に特化特化と騒いでる奴らは全員、エアプか侵略される前に勝手に経済破綻してる知恵遅れで間違いない。
ちょっとやれば一次資源を3種類とも最大化するのが最強だとすぐわかる。

768: 2019/01/18(金) 22:56:26.12
>>767
それが可能な立地になるまで何回リセットしたw?

鉱石+特性付き惑星なのに鉱山区画置ける数が少ないとか
食糧ry

791: 2019/01/19(土) 02:25:53.16
>>768
リセットもクソもとりあえず区画を建てられるだけ建てるだけなんだよなあ…

769: 2019/01/18(金) 23:03:32.86
ゲシュタルト意識で集合惑星や機械惑星にしたら心置きなく特化できるぞ
テラフォーム代金はダイソンで

770: 2019/01/18(金) 23:04:15.10
鉱山ばっかの惑星がミネラル-補正&食糧+補正とか稀によくある

771: 2019/01/18(金) 23:04:51.67
bigger coloniesいれろ

772: 2019/01/18(金) 23:19:58.76
ちょうど荒廃したリングワールドが領内に存在してるんだけど、農業特化?
既に農業生産が1K超えてるんだけど、農業以外に使い道ありますか?

773: 2019/01/18(金) 23:27:10.92
リングワールドは
農業
研究
商業
そして発電
のどれか特化しかないんじゃない?

774: 2019/01/18(金) 23:28:19.77
自動で食糧売却する設定にして、合わせて欲しい資源の自動購入入れておけばいいんじゃないか

775: 2019/01/18(金) 23:31:23.62
食糧はAI国家の総人口が増えてくるとある時から急に値上がりが始まる

AI国家は食糧が不足し始めたら人口の増加を止めるなり農地を作れば良いのに…

776: 2019/01/18(金) 23:31:27.05
リングワールドは鉱業が出来ないだけのガイアだぞ

777: 2019/01/18(金) 23:32:34.02
>>776
エキュメノにも出来ないだろ?

778: 2019/01/18(金) 23:36:20.18
エキュメノは合金と消費財を大量に算出できるから雑魚ガイアとは格が違うゾ

779: 2019/01/18(金) 23:37:41.95
工場まみれのエキュメノポリスってCO2排出量すごそうだよね
テラフォーミングとかできちゃう未来だから関係ないんだろうけど

780: 2019/01/18(金) 23:45:11.00
エキュメノポリス作れるようになる前に気象制御システムは確実に研究してるからなあ

781: 2019/01/18(金) 23:46:57.14
ガイアでも鉱山や食料の区画数が少なければエキュメノ化した方が良いし
どんなゴミ惑星でもエキュメノ化すれば強い

後必要なのはエキュメノの為の鉱石と食料
エネルギーは交易なり銀河市場でいくらでも調達できる

事象展開機「鉱石持ってきました!」
農業リングワールド「食糧持ってきました!」
エキュメノ「御苦労!あとは任せとけ」

壊れたネクサスその他「修復のための合金…」
エキュメノ「好きなだけ持ってけ」

壊れた大損「あの…修復のための合金を…」
エキュメノ「他に使い道が無くなったらな」

782: 2019/01/18(金) 23:54:36.73
戦争やると例え圧勝でも、国力の低下が著しいな。
占領地帯の建て直しがきつくて、そのセーブデータの続きをしたくなくなる

784: 2019/01/19(土) 00:21:56.80
犯罪会社?だっけ
銀河の反対にあるのに鬱陶しい活動されてるわ

犯罪組織送り込めるのは国境接してる隣国までにして欲しい

785: 2019/01/19(土) 00:23:29.21
>>773-781
ちょうどエネルギーが足らなくなってきてる兆候が出てるから、エネルギー特化でもしてみるわ
4区画もあれば、結構なエネルギー産出量になってくれるんだろう

787: 2019/01/19(土) 01:08:19.76
今verで初めて略奪&家畜化やってみたけどすごいな
一回の戦争で100popは誘拐出来るから一度の戦争で1kは食料を確保出来る
欠点はかわいい系やアニメ絵系ポートレートがいるとすごくかわいそうな感じになるぐらいか
https://i.imgur.com/QrIZrzi.jpg

788: 2019/01/19(土) 01:10:52.39
略奪はチートレベルだからな
強制労働にすると鉱石も出してくれるぞ

789: 2019/01/19(土) 01:39:06.76
市場に出しても大して売れないのがな~
もっとAIも奴隷買ってくれや

790: 2019/01/19(土) 01:53:53.07
略奪はその手間で地上軍で制圧したほうが早くない?ってどうしても思っちゃう
ところで2.2.4がきたっぽ

793: 2019/01/19(土) 02:39:30.79
>>790
占領しても管理費かかるし、影響力や休戦の関係で一度に手に入れられない
その点略奪なら一度に敵の全POPを奪えて、領内の惑星を軒並み発展MAXにできる
すごいを越えて酷い発展速度になるぞ

792: 2019/01/19(土) 02:30:40.32
序盤の拡張段階なら多少高くても合金購入もありだな
というか隣国が急に戦争吹っ掛けてきて慌てて買い漁って迎撃したわ

794: 2019/01/19(土) 02:42:24.90
やっとパラドの休みが終わったみたいで2.2.3正式リリースと2.2.4ベータ来たな

795: 2019/01/19(土) 02:44:17.86
AI改善されるまでやらん

796: 2019/01/19(土) 02:52:44.12
AIが改善されるころにはまたシステムが改変されてるかもな

797: 2019/01/19(土) 02:53:08.50
突如強制的にシャットダウンされる病にかかって萎えたから、しばらくは他にいってる俺のようなやつもいる

798: 2019/01/19(土) 03:39:36.49
多分popに征服されたっていうオピニオンぺナと同等の
ぺナがかかりそう略奪されたってオピニオンペナルティがかかりそう

799: 2019/01/19(土) 03:44:22.26
奴隷は国家が出品するのとは別枠でキャラバンから出品されたりしないのかな

800: 2019/01/19(土) 03:55:19.29
planet approvalの計算がポリティカルライトを正確に反映してない件をどうにかして欲しい
多分土壇場でバランス調整した結果なきがするけど

801: 2019/01/19(土) 07:25:46.01
AIの頭の悪さと並んで中盤以降の重さも改善して欲しいが期待薄かねぇ

802: 2019/01/19(土) 07:32:17.84
朝起きたら2.2.3にアップデートされたけどMODの互換性が心配すぎる…

803: 2019/01/19(土) 07:36:55.35
最大惑星規模50にするmod入れると特化惑星とか作りやすくなるぞ。なおエキュメノ

805: 2019/01/19(土) 07:48:34.90
>>803
都市区画で埋めるだけで数十年作業w
そこからエキュメノ化に10年
さらに区画にry
だっけw?

807: 2019/01/19(土) 07:54:33.48
>>805
障害物が十数個あるから追加でさらにかかるぞw

809: 2019/01/19(土) 07:57:19.55
>>807
デカい惑星って逆に外れじゃねーか!
建物枠はあっという間に埋まって足りなくなりそうだし
惑星数の影響はほとんどなくなったんだから
巨大惑星少数よりミニ惑星複数の方が成長的にも有利

813: 2019/01/19(土) 08:13:12.18
>>809
集合意識惑星にすると40鉱山区画とか吐き出すから強いぞ

804: 2019/01/19(土) 07:41:01.24
食料は奴隷から取れるしエネルギーは交易で得られるが鉱物だけは手がないからな

正直リングワールドやガイアから見てエキュメノポリスはOP
区画から合金と消費財出せるのはやりすぎ

806: 2019/01/19(土) 07:49:03.91
habitatって首都がアップグレードできないのがね
貴族とか使ってると特にこの点がきつい

808: 2019/01/19(土) 07:56:40.38
ベータは新たなステージへ(2.2.4)

810: 2019/01/19(土) 08:04:24.71
でかい惑星を作るMODは発電鉱業農業の区画がそれぞれ大幅に増えることに意味があるから……
サイズ36惑星で鉱業27区画とかあるから特化しやすいし
それぞれのRPしやすい(流刑地は農業と鉱業やっていればいいねん

ただ消費財の関係でスペースシベリア(極寒惑星)に島流しがしにくくなったのがなぁ

811: 2019/01/19(土) 08:11:10.08
お久しぶりの2.2.3抜粋ガバ訳さんでございます。 ちゃんとしたのはたぶんそのうち出てくるしー(目そらし
・有機の人口統制に影響しないロボ停止布告を追加
・ズィロの出現率を上げたよ! でもまだ激レアには違いないよ!
・エネ石食料の生産量に影響する惑星補正は区画数にも影響を与えるように
#あ、これマイナス補正食らうとより残念な惑星に・・・
・機械帝国の初期建築物からメンテ施設を削除
・メンテドローンの快適度産出を5から4に
・狂浄化は知性化とゼノモーフ兵の技術を引かないように。 貪食はおk
・ガイアテラフォで一部区画が消し飛ぶのを修正
#通常惑星でも一部やらかしてるんですがそれは。
##2.2.4のbugfixに発見。いや一緒に直しとこうよ。
・記述ミスでプレイ不可になってた部分を直した
#ロボの階層化とか? 要確認
#mod追加種族の維持費はこれじゃないだろうなー
・領土内のメガコープ追加メガストラクチャがメガエンジニアリング技術の出現率を上げてなかった
#えー。
・銀河市場での物資転がし対策をさらに強化
・誤解を招いていた請求権による態度補正の説明を交換
#我らの(土地にある彼らの)請求権による補正とかもうね。

822: 2019/01/19(土) 09:34:01.15
>>811
>>812
おお乙です
リリースノート機械翻訳して眺めてうむさっぱりわからんとなっていたのでありがたい…

812: 2019/01/19(土) 08:12:03.19
そして2.2.4betaの個人的注目点 (一緒にしたら本文長すぎって言われたw)
・メンテドローンの優先度低下
・セクターの範囲を3ジャンプ以内に拡張
・未入植の惑星の人口タブを選択した際にUIが切腹するのを修正(えっ
・機械化ルート完遂で統治者階級に配置できなくなるのを修正
・オートセーブ時のクラッシュを修正
#特定日時にCTDってのがこれかな?
・貪食がロボを食えないように。 代わりに解体して合金入手
・他国の船と同じ星系にいるときに両方選択されて解除しないと命令出せないのを修正
#調査船重なってたりすると面倒だったよね
・L帝国が2.2に合わせた稀少資源を供給してくれるように(ナノマシン?)
・連邦への加入が不可侵協定扱いとして平和主義者を納得させるように
・コンちゃんの星をしまったり割っても破壊判定になるように
#前もやらかしてたよねこれ。
・クライシス勢力が占領した惑星のpop除去をようやく開始
・集合や機械の惑星をテラフォし直した際に区画がなくなってるのを修正
・総力戦が惑星のないセクターを作るのを修正
#単惑星セクターの山になるのはどうなんですかねえ?
・パフォーマンス系修正多数。効果は果たして

814: 2019/01/19(土) 08:29:16.49
また別の銀河に行かなきゃならんのか

815: 2019/01/19(土) 08:29:44.41
集合意識は鉱物がいくらでも手に入る反面、エキュメノポリスがない分合金がネックになり易いな
それこそ適当な国と貿易できればいいが

816: 2019/01/19(土) 08:42:32.42
リングワールドは不憫になったよな
研究特化、商業特化は設備だから他でもできるし本当に電気と農業用か

817: 2019/01/19(土) 08:54:34.10
電気ワールドか

818: 2019/01/19(土) 08:55:41.19
やっぱ面白いな大きい銀河だと
いろんな国があるし戦争もたくさんおきる 重いけど。

819: 2019/01/19(土) 09:04:26.90
リングワールドは鉱物区画がなくなる代わりに研究区画を入れるべきだと思う
そうすると軌道上居留地が産廃になるけどしゃーねえじゃん

824: 2019/01/19(土) 09:45:11.13
>>819
今のシステムだと50タイル一つより25タイル二つの方がずっと良いわけで…

だから50×4から20×10にすれば良いんじゃないか?

835: 2019/01/19(土) 11:04:11.40
>>819
habitatは人口増加を促進するというただ一点でOPレベル

820: 2019/01/19(土) 09:30:14.53
リングワールドは200タイルの単惑星にしてエキュメノ化可能にしてほしい

821: 2019/01/19(土) 09:31:19.38
2300年代後半だけどアプデきてからちょっとパフォーマンスマシになった?

823: 2019/01/19(土) 09:36:52.77
ベータのパッチノート長過ぎてビビる
戦争中のAIの海賊対応改善とコロニー船スパム改善とかあったな

825: 2019/01/19(土) 09:47:26.29
惑星規模で建設枠が増減するとかそういうのならともかく一律だしなー

826: 2019/01/19(土) 09:59:04.32
直轄上限なくなったからなおさらなー
有名無実かつ見た目の汚いセクター廃止はよ

827: 2019/01/19(土) 10:21:17.26
ベータパッチにしても、相変わらずガイアテラフォで区画が一部消し飛ぶんだが、
テラフォ前の気候で許されるけどガイア型では許されない惑星補正があって、
ガイアにテラフォームされると同時に、それらが単純に削除されるという挙動なのかな

828: 2019/01/19(土) 10:26:53.88
マジかよ
流石に二回目はないだろと思ってやり直そうと思ってたけど、やめやめ

829: 2019/01/19(土) 10:35:54.67
海底鉱脈なんかはガイアにテラフォしても消えないが
鉱物の原野はガイアにテラフォしたら消えた

どれがガイアにテラフォしたら消えるかについては、元々ガイア型の惑星の惑星補正を見て
そこにない補正は消えると思った方がよさそう

830: 2019/01/19(土) 10:39:49.54
とりあえず短期間で出来る対策だけしてきた感じだな
ここからはそれなりに手を入れないといけないから2.2.5からどうなるかだな

831: 2019/01/19(土) 10:40:22.92
ガイア型へのテラフォームが害悪になっていたとは・・・

832: 2019/01/19(土) 10:46:08.90
流刑惑星で鉱石掘らせて事象展開機でも鉱石集めて
リングワールドで農業して
エキュメノで研究や消費財や合金作るからガイアなんて要らんかった!

833: 2019/01/19(土) 10:56:51.64
現状ガイアのメリットは爆発的な人口増加の可能性を秘めてるのと消費財軽減のメリットがあるくらいじゃないかな

834: 2019/01/19(土) 10:59:12.02
居住性の重要性は上がったけど別にガイアの必要はなくなったからなー
ガイア補正自体はおいしいけどテラフォするまでではない

836: 2019/01/19(土) 11:07:45.38
なるほど、人口増加速度を基礎値で3あげて、通常星系と同じように補正も乗る。そう考えると中々いい買い物なのか。

837: 2019/01/19(土) 11:26:00.31
ポートレート変更MODで作った新種族が食料消費ゼロになるバグって直った?
ルグイン初回プレイでエディットHiveMindでやってて基本食料で布告しまくるのに食料あまりまくってなんてヌルゲーなんだと勘違いしてた

851: 2019/01/19(土) 13:05:42.20
>>837
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587923537
去年のうちに治ってるよ(震え声)

940: 2019/01/19(土) 22:50:03.67
>>851
さすがパラド紙対応
アリガトゴザマス

838: 2019/01/19(土) 11:29:48.03
技術開発でシールドとか名前の隣にレベル数値が入ってる奴
ある程度上げ過ぎると技術コストがFREEって状態になったんだけど
これはいったい何が起こったんでしょうか?

839: 2019/01/19(土) 11:43:14.19
>>838
確かコストがオーバーフローするって話は聞いたことある

840: 2019/01/19(土) 11:46:14.05
>>839
なるほど、ありがとうございます
一点集中で上げ過ぎたか

841: 2019/01/19(土) 11:52:00.72
合金1個26エネルギーするのに
2500個が650エネルギーで買える…

アプデしたらこうなったんだが、おま環?

842: 2019/01/19(土) 11:53:37.40
機械惑星がコロッサスで破壊できるように(イベントが進むように)なったみたいだけど、惑星破砕砲と調停機限定?

843: 2019/01/19(土) 11:53:48.84
軍事的な技術アドバンテージってやっぱり繰り返し技術になる前が一番有効なんだよね?
繰り返し技術だと選択的に有力な研究を選べるけど、兵装のアップグレードに劣るっていうかコストが重い気がして繰り返し技術に入る前に決着付けようとロールプレイ無視して毎回焦って侵攻開始してしまう…

844: 2019/01/19(土) 11:59:55.23
まあ前バージョンまでのリングワールドは強すぎたからな
メガストアセンション取ったらあとはリングワールド作り続けるだけでゲームエンド行けたし

845: 2019/01/19(土) 12:07:51.60
リングワールド作らなくても排他ならエキュメノの余った住居に家畜押し込めば食料は一切農場建てなくてもいける

846: 2019/01/19(土) 12:22:52.99
今回もリングワールドは便利っちゃ便利なところはある
ゲームの勝敗が決した後の人口の過密と無職の回避のためだけど

847: 2019/01/19(土) 12:27:26.90
機械帝国の立ち上がりは相変わらずキツいな
消費財使わない代わりにエネルギー食われる

899: 2019/01/19(土) 18:55:55.09
>>847
捻りもクソもないやり口ではあるけど国是に砕岩機、特性に超電導で
やっぱり機械がナンバー1と思うくらいには楽になったな

933: 2019/01/19(土) 22:09:54.86
>>899
国是に削岩機!特性にパワードリル!の鉱石マシマシロボットで始めたらエネルギーが足りなくて困る

938: 2019/01/19(土) 22:44:39.78
>>899
強制移住が面倒すぎて辛いわ。首都からポイポイ受け渡さないといつまでたっても発展しないし

848: 2019/01/19(土) 12:29:07.70
いまだに無職問題と住宅地不足問題が
上手く解決できないんですが
惑星と軌道上居住地って、それぞれどれくらいの割合で
都市部とか鉱業地区とか作るのがベストなんでしょうか?

849: 2019/01/19(土) 12:44:28.28
>>848
そんな貴方に奴隷制!
住居不足から解放されるよ!

850: 2019/01/19(土) 12:46:44.96
なるほど。
リングワールドは惑星特性の一部が消えるのが正しいのか。

少し納得

852: 2019/01/19(土) 13:08:02.45
ベータはほんの少し軽くなったような?

853: 2019/01/19(土) 13:18:50.20
無職と住居対策は新たな星に植民+強制移住やろ…

854: 2019/01/19(土) 13:21:17.33
遊牧的スキルを付ける意味が増してきたな

855: 2019/01/19(土) 13:32:28.35
ベータで恒星にメガストラクチャー建てられないバグは治ったかな?

856: 2019/01/19(土) 13:41:22.30
侮蔑連打してくるヘビメタ国家が口だけでどことも戦争しないのがなんか可愛い
というかマジで他の国同士も口先外交だけで戦闘が発生しないな

857: 2019/01/19(土) 13:52:32.03
いまだヘビメタ国家に出会ったことない
確定で出せる方法あったりする?

858: 2019/01/19(土) 13:59:13.52
>>857
自分で作ればいい
軍国物質排他で強靭と勤勉を併せ持つ種族がヘビメタになる

859: 2019/01/19(土) 13:59:49.34
>>857
ヘビメタ(Metalhead)のAIパーソナリティは以下の志向・特性をすべて持つこと
軍国/排他/物質主義
強靭/勤勉特性

この帝国を作って固定湧きすればいいんじゃない?

860: 2019/01/19(土) 14:08:03.28
新しい内政はAIには難しいらしく戦争しても領土が変わらなかったりする

861: 2019/01/19(土) 14:26:10.31
>>860
領土の割譲が起こらないのは請求権や開戦事由の問題であって、内政は何の関係もない。

865: 2019/01/19(土) 14:52:28.73
>>861
戦闘が全然起こらないって意味のつもりだった
紛らわしくてごめん

868: 2019/01/19(土) 15:42:21.80
>>865
アスペじゃなきゃ読み取れるから安心してくれ

862: 2019/01/19(土) 14:47:34.78
アップで重さ軽減された?
変わってないならまたスルーだな。

863: 2019/01/19(土) 14:48:54.24
宣戦布告するけど何もしないパターンじゃないかな

864: 2019/01/19(土) 14:50:24.97
お互い国境に要塞建ててそこに艦隊駐屯させて睨み合ってるだけだったりするし

867: 2019/01/19(土) 15:29:27.04
圧倒できる戦力と地上軍持ってるのに
国境に近い惑星を停戦まで延々爆撃してるとかかなり見かける

870: 2019/01/19(土) 15:54:44.94
リングワールドはどう使えばいいのか区画が50もあるがどう使えばいいんだろう
食料は家畜でいいしエネルギーなら交易で十分だし

最大の問題はリングワールドは地区の数を増やすのに対し
エキュメノポリスは地区の質を高めるのだが
adm capへの負担は地区の数に対して増加するって点なんだよな

871: 2019/01/19(土) 16:03:45.90
リングワールドの農業特化はあまり意味が無いと思うんです
農業区画10でも十分に足りるし終盤には余剰分食料で1kとか普通普通<リングワールド
都市20発電20農業10で十分に回るぜよ

でもエキュメノ、テメーはダメだぁ!
鉱石集めがしんどいのよね
鉱石増量とエキュメノ開発を並行できないと無駄が多いのさ

873: 2019/01/19(土) 16:07:11.18
>>871
市場に売って銀河の食糧事情を支えるんだよ!

農業リングワールド通称「農リン」が
巨大銀河の食糧の過半数を生産!

872: 2019/01/19(土) 16:05:03.86
リングワールド作れる頃には農作物余ってるもんな

874: 2019/01/19(土) 16:09:09.45
市場があるせいで最悪電力だけとかしか生産しなくても国が成り立ちそうだな
大帝国はむりかもしれんが中小規模ならやれそう

875: 2019/01/19(土) 16:13:08.76
後半は人口が爆発してくるから食糧の供給をリングワールドで…
と思ったが意味のある展開にはなかなかならないかもしれない
自分で進めてみた感じでは微妙
エキュメノポリスと比べるといまいち感がある

876: 2019/01/19(土) 16:13:38.14
でもAI国家の内政が最後には破たんするせいで
食糧も鉱石も合金も消費財も凄く高価になるw

AI国家が勝手に破たん起こすのを何とかしないと…

877: 2019/01/19(土) 16:17:20.23
基本的にミネラルは掘るしかないのだが他の数少ない手段として交易で消費財を出すって方法がある
消費財はミネラルから変換するために間接的ながらミネラルを生んでる

ただ交易って言うほど高率良くないんだよな,数が揃う職となるとメインはclerkなんだが
Technicianが+4エナジー 家内奴隷が快適性+4と考えると
clerkは交易+2、快適性+2で海賊の面倒とか見ないといけない交易ってどうなのよって気がする

Trade Valueは補正が乗せにくいし、なんか見落としてるTrade Valueはを稼ぐ手があるのかしら

879: 2019/01/19(土) 16:30:32.90
>>877
つ『商人ギルド』
つ『狂信的受容主義』
つ『銀河証券取引所』
うまく都市計画すれば消費財を全部交易でまかなえるはず
……まあ、レアクリスタルがいるんだけどね
もっとうまくやれば、それすらなしで完全自給自足いけるかも

878: 2019/01/19(土) 16:19:12.18
小帝国でリングワールドつくって無双したいのよね

880: 2019/01/19(土) 16:36:17.74
奴隷を加工した食料を未来の奴隷達に売ってエネルギーを稼ぐのが一番だよな

881: 2019/01/19(土) 16:42:20.02
POPが算出している交易価値の内訳が知りたい
POPの詳細にはなかった
ともかく人口が増えればそれなりに交易価値が出るから回収しない手はないと思う

882: 2019/01/19(土) 17:12:44.30
あと帝国内の労働者と専門家の数と比率が知りたい

883: 2019/01/19(土) 17:39:18.07
日本語化ver対応するまで他のゲームやってるけど内政したくて手が震えてきた

885: 2019/01/19(土) 17:42:50.16
>>883
とっくに日本語化Mod対応してるけどタイムトラベラー?

884: 2019/01/19(土) 17:41:14.14
もうやってもええんやで

886: 2019/01/19(土) 17:43:11.34
Glavius AIとNSC2が干渉してて萎えますよ

887: 2019/01/19(土) 17:50:08.29
終盤は家畜から作った食料を山ほど売って銀河の食料庫になるなこれ
家畜を輸出する時ってどういう名前で売ってるんだろ
まさか〇〇星人の肉とか直球な名前じゃないだろうし偽装されてるんだろうな
そして同族とは知らずにその肉を食べてる奴らもいそう

888: 2019/01/19(土) 17:51:13.46
>>887
ソイレント・グリーンみたいなそんな感じで売ってるんでしょ

889: 2019/01/19(土) 18:11:11.00
リングワールドに研究地区追加するMODあるで

890: 2019/01/19(土) 18:16:38.99
鉱業区画の追加MODもあった

891: 2019/01/19(土) 18:24:51.19
企業の戦い方はどうなんだろ
統治ペナルティきついんでしょ

893: 2019/01/19(土) 18:31:56.97
>>891
aiが内政下手くそな影響で他国に左右される企業も微妙になってる。受容商業ギルドのが公益力出る有様

894: 2019/01/19(土) 18:33:37.73
>>891
植民は控え目にして支社をガンガン建てる

892: 2019/01/19(土) 18:31:52.48
ふむむ

895: 2019/01/19(土) 18:38:39.28
先輩!奉仕機械すげー弱くないでつか?

897: 2019/01/19(土) 18:41:49.24
>>895
ご主人様の割合でやる気出すシステムが没収されました

896: 2019/01/19(土) 18:38:58.13
初期拡張はやれるだけやっちゃっていいけど戦争は領土切り取りじゃなく子会社化メインでやるぐらいじゃね

898: 2019/01/19(土) 18:54:35.20
中盤からミネラルも食料もエネルギー原価割れ起こさないか?
全部自足してるから関係ないけど、途中からエネルギーに切り替え始めるわ

900: 2019/01/19(土) 19:04:52.55
アポカリプスないけどコロッソスだけ欲しいな
奪った少数惑星から一々退去させるの面倒だわ

901: 2019/01/19(土) 19:09:29.64
>>900 コロッサスのチャージ見てるだけで満足できるから買え。植物ポートレートのコロッサスが惑星にかぶさるように展開してビーム発射するの見たときまじで興奮したわ

902: 2019/01/19(土) 19:09:44.66
>>900
購入していないDLCがある(-1000)

903: 2019/01/19(土) 19:11:14.23
>>900
不信心者だ!
DLCを全部買わせろ!

904: 2019/01/19(土) 19:12:04.70
ひぃすいませんっ
でもマローダーとかいらないんですっ

905: 2019/01/19(土) 19:13:22.73
マローダーいらないなら銀河セットアップでゼロにもできるぞ
鉄人派閥なら仕方ないけど

923: 2019/01/19(土) 21:01:04.40
>>905
でも金払ってるのになんか損した気分になるやん?
貧乏性なだけかな

930: 2019/01/19(土) 21:35:54.47
>>905
アイアンマン以外のセットアップに実績は関係ないから
なんなら実績のためだけに通常文明自分だけとかもできちゃったりするんだぜ

906: 2019/01/19(土) 19:14:38.93
コロッサスで洗脳して回るのが楽しい

907: 2019/01/19(土) 19:17:24.93
鉄人はセーブロードが自由にできないだけで開始設定はいくらでもいじれるぞ

908: 2019/01/19(土) 19:21:30.11
一応2500年前後で中型銀河、軽くはなったけど2.2以前水準って感じだな
結局劇的に改善するわけではないか

909: 2019/01/19(土) 19:25:06.29
中型銀河以上はちょっときついな

910: 2019/01/19(土) 19:26:01.10
glaviusとNSCって競合してるんか
確かにいくつか追加区画ないなとはおもってたけど

911: 2019/01/19(土) 19:27:16.76
今でこそバグってるがコロッサスだとコンティンジェンシーの機械惑星吹っ飛ばすのが手っ取り早くて好き

なおわが国唯一のコロッサス運用拠点がアンビデンの発生場所となりコロッサスごと消し飛んだ模様(multiplecrisis使用
きっとムー的なオカルト雑誌に変な実験してたとか書かれてる

912: 2019/01/19(土) 19:29:57.25
glaviusAIは実質大型MODだからね
併用可能なMODて実は少ない

913: 2019/01/19(土) 19:52:34.29
ちなみに、Glaviusが弄っているのは、主だった物だけでも以下の通り
これらを追加・変更するmodは、大なり小なりGlaviusと干渉する可能性がある
・資源生成・区画・建物・艦船
・ディシジョン・布告・政策・開戦事由
・伝統・技術・アセンション

914: 2019/01/19(土) 20:03:00.19
NSCとglaviusAIを入れるとAIが艦隊を10Kぐらいしか作らない

915: 2019/01/19(土) 20:06:12.38
つまりAIを入れてないのと変わらないわけだな

916: 2019/01/19(土) 20:08:12.78
glaviusAIとrich galaxyを入れると難易度元帥で2300年前後にAIは100Kぐらい艦隊作ってくる

917: 2019/01/19(土) 20:21:50.02
みんなは星系基地ってどのくらい建ててんの?
一個でもオーバーすると維持費25%とかペナつくから交易価値のある惑星に泊地詰込み型作って国境封鎖ポイントに要塞作ってそれを複数カバーできる後方に造船基地作ってって感じで常にギリギリでやってんだけど
敵の領地奪った時に前哨地までダウングレードするのはなんかなあって思うわ

926: 2019/01/19(土) 21:07:19.88
>>917
宇宙基地に交易施設?建てると一つにつきハイパーレーン1本分遠くの星系から交易品回収してくれるから
植民地が密集してるあたりになら一つ置くだけで結構回収できるよ

それ込みでもまあカツカツな気はするけど

918: 2019/01/19(土) 20:22:47.77
NSCって何のMOD?

919: 2019/01/19(土) 20:23:50.87

920: 2019/01/19(土) 20:45:21.00
betaでも実績取得は可能だったっけ?

921: 2019/01/19(土) 20:54:40.80
ベセスダゲーのmod環境は本当に恵まれてるのがわかるくらい不便
パラド版skseみたいの有料でいいからほしい

922: 2019/01/19(土) 20:55:06.11
まっこと申し訳ありませんが the Belt がまともに動いている人がおりませぬか?
MOD単体で起動してもアステロイドの移住先候補が生成されませぬ
the belt ver2.2でスタート直後に確認しとります

931: 2019/01/19(土) 21:42:29.02
>>922
テラフォーミング技術をとってダメなら、問い合わせるしかあるまいな

962: 2019/01/20(日) 03:02:59.03
>>922
普通の小惑星は、テラフォームして居住可能にする必要があります。
初期星系に"Sol Asteroid"を選べばケレスがテラフォーム済みで登場するはずですが、それでも失敗ですか?

924: 2019/01/19(土) 21:04:01.79
どの要素が有料なのか区別できるからそんな考えが生まれてくるんだよ!

925: 2019/01/19(土) 21:07:12.40
マローダー必ずといって良いほど接するからもう慣れたわ…それとも仕様?

927: 2019/01/19(土) 21:16:39.34
ヒューマノイドとか哺乳類とか超えて見た目変えられるmodってある?
全員ブローグ帝国作ろうとしてるけど出来なくてもやもやする

928: 2019/01/19(土) 21:27:24.97
初心者的な質問で悪いんだけど2.2.4βってどうやったら適用できるのかな?
プロパティからベータのタブ見ても2.2.4っていうのが見つからないんだけど…

929: 2019/01/19(土) 21:29:39.22
>>928
参加希望のベータを選択してくださいってとこのstellaris_testうんちゃらかんちゃらっての選べば勝手にアップデートされるよ

932: 2019/01/19(土) 21:47:08.82
>>929
ありがとうございました!無事2.2.4になりました!

934: 2019/01/19(土) 22:11:27.41
ドリルは後付でもなんとかなるからな

935: 2019/01/19(土) 22:35:27.93
出てくる敵の帝国も指定できるから滅茶苦茶な特性付けた帝国を敵として出すこともできるな
まあstellarisのアチーブはおまけ
他のパラドげーもそうだが特におまけ

936: 2019/01/19(土) 22:39:42.25
パラドゲーの実績はひたすら時間がかかったり運要素を廃するためにsavescumが必要だったりで楽しむための指標ではなく作業でしかないっていう
こんなこと言うとじゃあやらなければいいじゃんって言われちゃうけどそうじゃないんだよね、あったら取らなきゃ気がすまない性なもんだからそれなら最初からなかったらよかったのにと願ってしまうんよ

948: 2019/01/19(土) 23:23:56.01
>>936
実績って半分くらいのゲームがそんなもんじゃね?

961: 2019/01/20(日) 02:49:17.78
>>948
傾向としてはそうなんだけどなまじ他の十倍、下手したら百倍くらいコンプに時間かかる上に次から次へと追加されるから困ったもんだよ
実績がどうでもよくなる科学的幸福措置か神経ステープラーが実用化されてほしいよ

937: 2019/01/19(土) 22:43:27.74
これThe Reckoningを撃破するってアチーブメントないのかよ

939: 2019/01/19(土) 22:47:54.75
実績にはやりがいより記念を求めてる系だから、MODありでも解除される低難易度の実績をもっと増やして欲しい
「初めて集合意識でプレイした」みたいなやつ

941: 2019/01/19(土) 22:50:14.50
公式のバージョンが2.2.3になったぽいですがどんな具合ですかね?
2.2.4betaの状況と合わせて、2.2.3と2.2.4どちらが良いのかも是非知りたいところ

942: 2019/01/19(土) 22:51:51.98
うちのStellarisは実績全部真っ暗だ

943: 2019/01/19(土) 22:57:50.83
2.2になって混合進化よわくなった?
POPの半数奴隷がいても鉱物あまるだけで、あんまり伸びない気がする

944: 2019/01/19(土) 23:01:38.48
奴隷にせずに分業したらいいんじゃね?
優秀な労働力兼専門家の穴埋めって事で
まあ混合進化使った事ないんだが

945: 2019/01/19(土) 23:06:37.39
奴隷にしないんだったら混合進化はずせばもっといい国体えらべるよね

946: 2019/01/19(土) 23:12:30.87
混合進化での奴隷の活用法
鉱物貯めてエネルギー貯めて合金に変えて軍艦作って他国殴って
POP捕まえて食料に変えて奴隷に食わせ最初に戻る

これを銀河征服まで繰り返すだけで暇になることはないぞ(軍国並感)

947: 2019/01/19(土) 23:22:01.21
盲従的持ってると労働者にしかなれないから奴隷ぐらいしか使い道ないぞ

949: 2019/01/19(土) 23:25:24.33
2.2.3βでCTDするようになってたデータ、2.2.4βだと普通に進めたから
それで萎えてた人はロードしてやってみてもいいかもしれない

950: 2019/01/20(日) 00:21:31.10
小惑星帯とか高重力とか強力な磁界とかのアイコンで表示されるタイプ惑星補正だけど、
例えば小惑星帯は2.2.2時代は鉱物+10%だったのが、2.2.3とか2.2.4βだと鉱物+10%・最大鉱業区域+3みたいに効果がアップしてるっぽいんだけど
2.2.2のセーブデータを2.2.4βでやってたら、小惑星帯の補正の付いた惑星が、鉱業区域3つだけ残して
発電や食料とかの他の区域が消え去ってしまってた。

旧版のセーブを引き継ぐと色々とバグるかもしれん。
ってかNEW GAMEでやったら、区域の個数に+が付く補正のある惑星の区域ってバグらないよね?

951: 2019/01/20(日) 00:30:57.39
>>950
今まさにベータNewgameで区画バグって萎えて止めた所だわ
区画が全部ゼロで補正分の+3とかしかない惑星が稀に発生する

スタート直後に戻ってコンソールsurveyで見るとその惑星にも区画は普通に存在するんだが、同じデータで普通に遊んでるといつの間にかバグってしまう
ああ何言ってんのか分かんね

953: 2019/01/20(日) 00:41:06.85
>>951
NEW GAMEでも発生するんか…。勘弁してくださいよパラドさん。

>スタート直後に戻ってコンソールsurveyで見るとその惑星にも区画は普通に存在するんだが、同じデータで普通に遊んでるといつの間にかバグってしまう
まったく一緒だわ。

955: 2019/01/20(日) 02:07:16.49
>>953
色々試してみたんだが区画が消えるタイミングはロードした時ぽい
ニューゲームで居住可能惑星x5の設定で20惑星を調査した後にセーブロードしたら2惑星の区画が完全に消えた

不思議なものでsurveyコマンド後にセーブロードしても区画は消えないが、調査船で調査した場合は消えるという
内部的には別物扱いなのかな。なんにせよ実際遊んでみないとバグるかどうか分からんという

960: 2019/01/20(日) 02:44:25.83
>>950
キャッシュがあれば、消して何とかなる可能性がわんちゃん?

965: 2019/01/20(日) 04:12:52.57
>>950
次スレよろしく

952: 2019/01/20(日) 00:32:43.91
初めてグレイさんに遭遇したんだけどお望みの姿に~~からの我が国へようこそ!から音さたが無い…

956: 2019/01/20(日) 02:10:49.73
>>952
交信画面にGLAYって国が追加されてるからそれに交信して、レベル10総督or軍艦or地上部隊のどれかに変身してってお願いしないとでてこないよ。
ちなみに総督にしたあとに軍艦とか軍艦から総督とかは自由に何回でもできるから問題なし

958: 2019/01/20(日) 02:26:09.61
>>956
いつものポップアップが勝手に出てくるヤツかと思ったら通信だったのね すごい気さくに通信してくれたわ
……どの形状もでたらめに強いなこの人

954: 2019/01/20(日) 01:14:22.99
キャトルミューティレーションでPop吸い上げるの超楽しい
まあ吸い上げたPopはマジでキャトルになるんだけど

957: 2019/01/20(日) 02:21:57.05
ダメだ、2300年代で1日ごとにプチフリーズするようになった
ゲームにならない

959: 2019/01/20(日) 02:42:55.03
Stellarisの実績は「○○を500個作る」みたいなくっそしょうもないのが含まれてないだけだいぶマシ

963: 2019/01/20(日) 03:40:06.66
生産省の生産ボーナスそんなに当てにならんから工場一個増やした方が生産力あがるけど
職員一人と維持費エネ5でボーナスかけれて鉱石原料の節約になるのはいいと思った
工場3つ以上で生産省建てちゃう

964: 2019/01/20(日) 04:10:14.48
しまった

また徹夜した

967: 2019/01/20(日) 08:09:48.98
リングワールドはどうせなら区画が通常の二倍の50じゃなくて
建物枠も通常の二倍で、プラネットユニークな施設も2個まで建てられるならよかった

968: 2019/01/20(日) 08:12:26.55
保護没落さんほんまガイジやな
精神没落の聖地に入植しろオラァ!って脅してきた

969: 2019/01/20(日) 08:18:54.30
その場合は入植してから精神さんに謝って引き払えば自国の幸福マイナスだけで済むのかな

970: 2019/01/20(日) 08:18:56.33
機械没落は覚醒しない限り絶対に宣戦布告してこないからそういう場合は無視安定だな

971: 2019/01/20(日) 08:31:18.80
マローダーから亡命してきた大ハーンと戦ってるのを見てると熱くなる

972: 2019/01/20(日) 08:46:33.60
やっぱりAIバカだから国を発展させることができないんだな・・・おかげでAI同士もまともな戦争にならねえ
資源ブーストで拮抗させるしかないのか