1: 2019/01/17(木) 04:27:37.44
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ 【世紀末村作り】Kenshi 【87スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547119229/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

6: 2019/01/17(木) 10:37:04.33
>>1

久々にプレイしてるんだがバグマスに地図というか人物背景が増えとるのな。
実はアッシュランドで目的を果たすために修行をずっとしてたって。
なにかの復讐なのか!?教えてくれよ。喋ってくれじゃないとアドマグ行きだ
マップ右下に行くのが楽しみだな

17: 2019/01/17(木) 12:08:04.45
>>6
>>1乙ランの盾
老齢??????「なんとうは たのしいよ!!
くびのながいの…ゲフン くびをながくしてまってるよ!!」

4: 2019/01/17(木) 10:28:03.91
すれたておつ
初見では酸性雨に焦ってシティとボロ小屋の区別がつかなかったのはないしょ

5: 2019/01/17(木) 10:31:47.68
酸性雨に焦ってアイアンスパイダーに追い回されてぼろ小屋の下に逃げ込んだけど
上に何かあるかなぁって見たらさっきのアイアンスパイダーがうろうろしてて恐ろしくて登れず
降りてこないでくれぇ~って祈りながら雨宿りしてた

7: 2019/01/17(木) 10:43:24.62
ボロ小屋の思い出を語るスレはここですか
最初はスロープに気づかなくてただのオブジェだと思ったわ
何もない遺跡とかオブジェとかちょいちょいあるしな

こんな大きくて立派な施設でも機能しなくなった今では
ボロ小屋呼ばわりされるんだなあとか思ってたw

8: 2019/01/17(木) 10:46:45.48
右下はユニークNPCを正面から屠れるプレイヤーすら恐れた地だからなあ

9: 2019/01/17(木) 11:04:23.82
序盤がきついし、その時期が長かったんで簡単と言われると反発してしまうな
某動画に影響されたクチだけど、ガル1匹で無双してたのに自分でやるとそうはならなくて、老齢で経験積まないと使いものにならなかったw

10: 2019/01/17(木) 11:10:19.35
簡単に感じるのも難しく感じるのも個人差あるし反発すること自体無駄じゃね?あんま気にすんなよハゲるぞぉ

11: 2019/01/17(木) 11:13:23.28
何週かして慣れてきたから追剥ぎ売却禁止(動物はOK)でやったらベッドで寝る金も無くて中々スリリングだった
お金ないから街中の簡易ベッドで気絶してたの寝かしてたら奴隷にされたり
売るのは駄目だけど装備はOKにしてるからレアなの装備してる敵が凄く嬉しい

12: 2019/01/17(木) 11:27:03.03
街作ってキャラ放り込んだら勝手に生活して欲しい

13: 2019/01/17(木) 11:30:01.44
追従やボディーガードをshift押しで仕事設定にしたとき、仕事を非アクティブにしても追従とかしちゃうのは仕様なの?
いちいち×で仕事自体削除してるんだけど

14: 2019/01/17(木) 11:31:22.22
>>13
仕様。解除されない。

22: 2019/01/17(木) 12:32:51.90
>>14
>>15
ありがとう…若干めんどいね

15: 2019/01/17(木) 11:34:50.81
戦闘に使うタスクは仕事オフで解除されないんだよね

20: 2019/01/17(木) 12:25:16.03
>>15
逆にどうやって解除するの?

24: 2019/01/17(木) 12:53:18.85
>>20
タスク自体×するしかない
あとは…プレイヤー操作してる間はもちろん言うこと聞く

16: 2019/01/17(木) 11:52:01.91
バグマスさんはいい加減服着て!

18: 2019/01/17(木) 12:18:41.62
連合の町に店作ってハシシを売ってみようと企んでる
井戸があれば作るとこまでやってみたい

19: 2019/01/17(木) 12:21:47.42
かっこいい鎧MODがって前スレにあって覗いたら、同じくかっこいい新しいモーションMODも来てるな
ただ、既存のモーションを変更するから今まで出てるモーションMODと互換性は無いみたい?
グーグル翻訳で読んでるから正確な情報じゃないかも

21: 2019/01/17(木) 12:28:51.09
かっこいい新しいモーション、本当にテスト段階みたいだね
女性にはまだ適用されないか

25: 2019/01/17(木) 13:05:17.83
みんな武器なに使ってんの?
刀とか中二全開でカッコイイから今まで使ってたけど調べてみたらゴミ屑振り回してたことに気付いて売ったわ

69: 2019/01/17(木) 17:03:00.18
>>25
刀は序盤の軽装甲の敵ばかりの時に強い。キャラを育ててる時に役立つ。重装甲には役立たずだがゴミじゃないぞ。
ただし脇差、てめーはダメだ。
うちは長柄か重武器がメイン。サブはサーベルかショートクリーバーにしてる。

70: 2019/01/17(木) 17:07:55.83
>>25
どの武器も担当キャラを3人くらい用意してるよ
刀の性能がクソすぎるのはFCSで修正したわ

81: 2019/01/17(木) 18:18:40.79
>>25
人型×3、犬×1、蟹×1の面子でメイン武器に長柄×1、鉈×1、クロスボウ×1、
サブにサーベル(防御・腕負傷時用)×2、長巻×1
長柄とクロスボウが遊撃・牽制役、鉈は挑発タンク兼ロボ担当、メイン火力は動物
遠征時は常に重量ペナルティに悩まされる

26: 2019/01/17(木) 13:07:32.92
前スレラストで勢力との友好度が0より上にあげる手段が少なくて難しい的な意見あったけど
基本的に友好度が上がる条件って

・応急処置
・奴隷商人からの解放
・賞金首を引き渡す

ぐらいかね?少ないとは思うけど
奴隷商人からの解放は金さえあれば一気に100までもってけるし
そこまで難しいもんでも無い様な?

27: 2019/01/17(木) 13:08:33.32
動物はとにかく打たれ弱いのがつらい

28: 2019/01/17(木) 13:19:15.70
なんかKENSHIのゲーム画面に、マウスのカーソルが二重に出るようになっちゃったんだけどこれなんだろ・・・
そうなると操作受付なくなっちゃうんだよな

759: 2019/01/21(月) 11:43:32.51
>>28
自分はタスクマネージャー立ち上げてすぐ閉じたら治りました。
関係ないですがkenshiスレ実は初書き込みです。よろしくです

760: 2019/01/21(月) 11:53:33.38
>>759
いらっしゃい。このブラッドラムでも飲んでゆっくりしてってくれ。ツマミはドライギッスルフラップでも如何かな?

763: 2019/01/21(月) 12:08:51.80
>>760
ありがとう。ククク・・では追加で新鮮な肉ももらおうか!!

762: 2019/01/21(月) 12:04:42.93
>>759
UCの方から来ますた
今月の5ch使用料の件について3000cat支払わなければならない!

764: 2019/01/21(月) 12:14:12.17
>>762
貴様偽徴税官か?200cat払えば黙っておいてやるがどうする?

いきなり変なネタ連投ですみませんw

29: 2019/01/17(木) 13:20:09.57
長巻なら弱いけどゴミ屑ってほど酷くはないし趣味で使う分にはありだと思う
質の良い重装備着てるキャラにはマジでダメージ通らないけどUCと敵対するとちょっときついくらいで割とどうとでもなるし

31: 2019/01/17(木) 13:23:23.90
画面の真ん中の辺りにだけなるってことは、その辺りになにかKENSHIの画面が最前面じゃなくなる謎の存在があるのか・・・

>>29
硬い敵増えるときついよねぇ
でも新しくできたモーションMODは、攻撃の倍率とか速度もいじってるみたいだから、そのMOD次第では武器の性能じゃなくてそっちで差別化して使えるようになるかも?
こういうタイプのゲームはMODが増えてきゃどんどん自分好みにできるから楽しみよ
ただ強くするだけじゃなくて、特色をそっちで持たせられりゃRPも捗る

30: 2019/01/17(木) 13:21:15.25
自分で運んで行って奴隷商に捕まえさせて金で買う
それで勢力が友好的に
このプロセス自体があんまり面白くないし、不自然なんだよなあ

42: 2019/01/17(木) 14:12:32.01
>>30
確かに反奴隷主義の人らが奴隷商人から買われて感謝するってのも変な話だしなw

32: 2019/01/17(木) 13:23:49.69
鍛治職人が自分の装備してる武器までキャビネットに入れちゃうのは仕様ですか?

33: 2019/01/17(木) 13:26:05.19
>>32
仕様だねぇ
そこもなんとかして欲しい
板剣メインの鍛冶職人が他のキャラの為にポールアームとか作らせると、板剣をキャビネットに入れて自分がポールアーム装備してたりするわ・・・

39: 2019/01/17(木) 13:39:07.42
>>32
しかもそれやらないと作業が止まるしw

34: 2019/01/17(木) 13:26:47.85
メイトウシェクモテとかどんだけ鍛えても振りが遅いからむしろ弱くねって思うわ

35: 2019/01/17(木) 13:28:37.72
筋力100で振りが遅い武器はやっぱきついよね

36: 2019/01/17(木) 13:35:25.20
放浪者板剣くらいでも普通に最強なのが困る

37: 2019/01/17(木) 13:36:44.51
前スレで話題になってたアーマーキングの店とボロ小屋とかまだ行ったことないや
ボロ小屋はどうだか知らないけどアーマーキングって事前に情報知らないと行き着かないイメージある

41: 2019/01/17(木) 13:48:25.35
>>37
一人旅を楽しんでいた初期プレイの時、割とあっさり見つけた
リバイアサンに向かう時によく通るし

43: 2019/01/17(木) 14:15:35.99
>>37
俺はアーマーキングはMODで実装された青写真目当てで行ったけど、ぼろ小屋は無いなー
酸性雨怖い・・・敵も怖いわ・・・
なんか怖いとこは、ガチガチに装備固めて現状できる限り最強の状態じゃないと行きたくない

231: 2019/01/18(金) 16:01:55.22
>>37
アーマーキングはてっきり北のほうにいるかと思ってたわ
古代の科学書目当てで入ったからビックリだった

38: 2019/01/17(木) 13:37:36.70
スケルトンで人間を皮むき機に入れると固有会話あるんだな
バーンさんに、足一本で叫ぶな、アップグレードできるぞとか言わせてしまった

40: 2019/01/17(木) 13:41:42.85
アマキンは行き方わからなくて、でかい石像のあたりぐるぐる回ってた

44: 2019/01/17(木) 14:20:12.22
アマキンはリバース周辺探索してると場所自体は割とあっさり見つかるけど水没した遺跡の探索をどの程度優先するかどうかじゃないかね
降りる場所がないから知らないと後回しにしがちだってのはあると思うけど遺跡見つけたら即見に行く人もいるだろうし

45: 2019/01/17(木) 14:36:20.38
アーマキングはHN側スタートだと
割りとあっさり見つかると思う
近場の古代図書館行くと嫌でもMAPに表記されるし
ちょっと谷側を覗きこんだら見えるし
行き方云々は川泳げば良いだけなのは一目でわかるし
HN側スタートじゃなかった自分は
初めて西側に来たときに上記の流れであっさり見つけて拍子抜け

46: 2019/01/17(木) 14:36:41.70
ボロ小屋は2Fなの気がつかない可能性がな
名前的に何もなくてもおかしいと思わないし

47: 2019/01/17(木) 14:53:35.71
アマキン以上にボロ小屋もすぐにわかると思うけどな?てか、あそこ階層別表示機能しなかったっけ?
ま、機能しなくてもスロープが一見気づけないほど巧妙に隠されてるわけでも無いし
酸性雨とか選んだ種族と着てる装備次第ではあっさり行けるし
まともな開発なら発見難易度が製造に必要な研究資材>>ボロ小屋で制作するはずがないから
割とマジでボロ小屋に関しては製造武器の低性能も考慮すると
このゲームにおける金の使い道を上手く作れなかった開発陣の苦肉の策の間に合わせだと思う

酸性雨がプレイヤー心理に与えるマイナスイメージに全幅の信頼を寄せていたってんなら知らんけどw

54: 2019/01/17(木) 15:17:18.48
>>47
金の使い道どころか買うって発想がなかったって言ってた気がするし購入縛りで窃盗オンリーで行くと結構な難易度になるのでは?

56: 2019/01/17(木) 15:21:09.29
>>53
盗むって事はそれなりに時間かけてるって事だから良いんじゃね?
>>54
盗む段階に行くまでに結構金が余っちゃうんだよなあ

65: 2019/01/17(木) 16:26:40.93
>>56
隠密窃盗スキル1でも盗み放題なのが問題

現状ではゲーム開始ボロ小屋窃盗が最高率の金策なんだよね
動画も上がってる

232: 2019/01/18(金) 16:05:10.72
>>47
2Fへのスロープは外側から貯蔵庫に
窃盗コマンド仕掛けて自動で移動してもらうまで
完全にわからなかったですたい
動画で行きにくいってことだけは知ってたけど
マジでわからんかった

48: 2019/01/17(木) 15:05:07.69
アマキンもボロ小屋もプレイスタイルで難易度ゴロッと変わるからなぁ
オレはアマキン探してたわけじゃないけど「わーおっきな川だぁ!」「泳ぐとたーのしー!」ってグイグイ行ってたら偶然見つけちゃった口だし

49: 2019/01/17(木) 15:08:40.37
オクラン像のような拠点用モニュメントを百万単位の猫で買えるようにしてくれれば良いのにって思う

50: 2019/01/17(木) 15:09:29.33
だいぶ前にボロ小屋のラインナップやべえってスレで話題になってた時に
二階がある事知らなかったから行商人でもくるのかと思ってリアル二時間ぐらい下で待ってた記憶がある(´・ω・`)

93: 2019/01/17(木) 20:43:05.13
>>50
俺も同じ構造のスパイダー工場で
スパイダー工場長がいる場所に気づかずに一度通りすぎたわw

51: 2019/01/17(木) 15:10:31.63
プレイスタイルと言うかやってきたゲーム歴に依存しちゃうんじゃないかね?
侵入不可エリアがハッキリしていて物語の進行状況に応じてアンロックされていく形式のJRPGとかが好きだと
アマキンとかの場所で「山側から回り込む」とか「すぐには行けない場所」って思ってしまうのかも知れん

52: 2019/01/17(木) 15:14:07.21
ま、施設を巧妙に隠せなかったんなら
もうちょっと理由付けして購入難度のほうを上げるって手段もあるんだろうけど
アマキンだとHNってか人間種族が大っ嫌いで最低でもHN何とかしないと絶対に売らない設定にしてしまうとか
買ったとたんにHNと修復不可能なぐらい敵対してしまうとかあってもよかったかも

53: 2019/01/17(木) 15:15:47.37
>>52
盗まれるだけだからそんな事しても意味ないんじゃね?

55: 2019/01/17(木) 15:19:39.64
ガルに満載したハシシを素通りさせてしまうような無能門番世界で
はたして鎧の制作者を割り出せるであろうか?

58: 2019/01/17(木) 15:22:29.44
>>55
無理やなw

72: 2019/01/17(木) 17:24:39.46
>>55
製作者のサイン入りでばっちりだろ?

57: 2019/01/17(木) 15:21:47.98
もう少し世界設定の補完して欲しかった
もう修正くらいしかやらないらしいし悲しいわ
本とか集めて回ってるけど気になって気になってしょうがない
怪物系の話とか旧文明の話とか<(`^´)>

63: 2019/01/17(木) 16:07:56.05
>>57
次回作はkenshiの過去がテーマになるかもしれないって話がインタビュー記事にあったね
このゲームまだ100時間もプレイしてないけど楽しみだよ

59: 2019/01/17(木) 15:27:20.78
アマキンとボロ小屋は盗めなくして欲しかったな
ピッキングlv200、金庫の前に警備員みたいな
買うか警備全滅させるかで入手!

60: 2019/01/17(木) 15:30:37.78
拠点の草刈り範囲広げたらすごいすっきりしてうれしい…
また拠点の場所で悩めるぜ

61: 2019/01/17(木) 15:42:22.35
草刈り・・・?

62: 2019/01/17(木) 15:53:43.67
ボロ小屋よりも義手屋で盗み働いた方が金になるっていう

64: 2019/01/17(木) 16:15:57.26
草刈りは正式に実装して欲しい要素

66: 2019/01/17(木) 16:43:44.45
まあ、作者が0.9ぐらいの頃に「武器は盗むか奪うで買ったことなかったわ」とか言い出すゲームだし

67: 2019/01/17(木) 16:48:15.36
そもそも作者がやりたいゲーム作っただけだし
難易度とかバランスとかは重視されてない

71: 2019/01/17(木) 17:12:47.18
ヘビーポールアームが万能すぎる
筋肉つけりゃ板剣だけど

73: 2019/01/17(木) 17:46:26.63
動物だけレイド追加するMODねーかな
カオスレイドはHNがPC壊してくるわ

74: 2019/01/17(木) 17:57:46.81
正式ゴールだったな
次回作は10年後か?そんなに待てねえよ

76: 2019/01/17(木) 18:06:44.70
ランダムNPCっぽい喋り方するスケルトンがバークの酒場にいたんだけどこれってユニークキャラ?
スケルトンって仲間になる機会少ないってスレでよく見るけどユニークじゃないなら雇っといた方が良いんだろうか
https://imgur.com/8pOBO4x

876: 2019/01/21(月) 21:03:19.44
>>76
>>714
すごい遅レスだけど同じ雇用可能スケルトンのステンさんがバークに湧いた。情報ありがとう
ショーバタイにはP4型のヘックスさんが湧いた。雇用可能で自分語りしたけど多分ユニークじゃないな

882: 2019/01/21(月) 21:16:30.93
>>876
自分もショーバタイで雇用したP4の名前はヘックスだったわ

ランダムネームは偏りがあるとかいう話を聞いたことがあるな

77: 2019/01/17(木) 18:07:47.18
読めない

78: 2019/01/17(木) 18:12:03.83
奴隷商は欠損を嫌うから鈍器はまだ理屈があるほうで
サムライは刀持たなかったらおかしいだろ
カニバルに刀を製造する技術なんかないように見えるが包丁は量産されている
何事も形から格好から

79: 2019/01/17(木) 18:14:37.29
メイトウ重十手をペナ無しで振り回すには筋力100でも足りないからな…
そこまで鍛えるならEdge1フラグメントの方がマシじゃね?という
まぁスキルの兼ね合いとメイトウの有効活用で一応持たせるんだけど

80: 2019/01/17(木) 18:16:36.69
釘バットは出血効果が一番だった気がする
十手を板剣と一緒にスケルトンに持たせてるけど効果はよくわからん

82: 2019/01/17(木) 18:25:28.83
ユニークNPCがらみのイベントとかあればなぁ。
グリフィンの元同僚がレイドしてきたり、ナイフさんの母ちゃんが傭兵雇って
『娘を返せえ』って攻め込んで来たり、クランブルジョンの奥さんが噂を聞いて
訪ねてきたりしてほしかった。

83: 2019/01/17(木) 18:26:10.95
一番弱い武器は刀かもしれないけど、一番使う価値がない武器は間違いなく重十手

84: 2019/01/17(木) 18:27:34.03
ハムの奥さんがスケルトン化して蘇ったり

90: 2019/01/17(木) 20:21:13.01
>>84
むしろスケルトンと化した旦那との対面だろ

91: 2019/01/17(木) 20:33:01.88
>>84
>>90
どっちにしてもなんかFallout感あるなぁww

85: 2019/01/17(木) 18:32:25.88
やっぱり鈍器は微妙なんだね
扱えるようになるまでが大変な上に、扱えるようになったら重武器の方がいいというオチか
義手前提でシェクなら持てそうだけど、やっぱりシェクには重武器持たせたいんだよね

87: 2019/01/17(木) 18:58:49.07
ベストプレイス求めて放浪してたら何故かハウラー迷宮さまよってた
バーンさんが帝国が近いって言ってたけど東の島って元は陸地だったりしたのかな

88: 2019/01/17(木) 19:17:12.65
所見プレイだとやめ時が見つからん
キリのいいとこってやると次の作業してしまう

89: 2019/01/17(木) 19:27:54.73
重十手は振りが遅すぎて格下相手でもクッソ苦戦するようになる無様さ
アタスロ3倍入れてたとはいえ腕力80攻防40越えがフィッシュマン3~4人相手にボコボコに完封された屈辱は忘れん

92: 2019/01/17(木) 20:41:40.07
ゲームがクラッシュした時がやめどきです

95: 2019/01/17(木) 21:05:55.41
>>92
オートセーブが邪魔で外していると、そこまで挽回しようと泥沼になる

94: 2019/01/17(木) 20:57:41.66
見つけた街や遺跡をリスト表示して
クリックすると地図で「ここやで」ってお知らせしてくれる機能が欲しい

150: 2019/01/18(金) 10:13:36.08
>>94
それどーやるの?

154: 2019/01/18(金) 10:32:07.13
>>150
文章をもっとしっかりと読めよフラットスキン

97: 2019/01/17(木) 21:14:36.08
基本食われたヤツは全員靴だけ残る仕様みたい
ガットで放置してると門の前が靴だらけになる

地面に落ちてるゴミを掃除するAIも欲しい・・・

98: 2019/01/17(木) 21:23:24.49
やめ時がわからないほどハマるかなぁ…
オレすぐF5押してやめるわ

99: 2019/01/17(木) 21:41:36.01
ビークシング飼ったらしんだふりしてる奴ら食い始めるからいいなこれ

100: 2019/01/17(木) 21:44:33.42
>>99
ペットにしてもそうしてくれるん?

102: 2019/01/17(木) 21:47:39.87
人生が溶ける~

103: 2019/01/17(木) 21:48:07.47
ビークシング飼うにお勧めはガット!

104: 2019/01/17(木) 21:50:13.10
現実的に最も手数が多い武器って何?
短い武器が早いのかなと思って脇差持たせてみたら
攻撃範囲の関係なのか割と長物持ってるヤツに囲まれると何もせずに
ひたすらフルボッコにされてた

122: 2019/01/18(金) 01:16:51.83
>>104
刀が早い。脇差はとても早い。ただし武器毎にリーチの長さがあって、自分の攻撃範囲に相手が入らないと攻撃しない。
間合いが一番長いのがシェクモテ、次に板剣。そして一番短いのが脇差。
長柄対脇差だと能力高くても長柄のリーチに圧されて脇差の間合いに入れずボコられる。

127: 2019/01/18(金) 01:30:57.85
>>122
シーフ プレイしてると間合い最短のダガー欲しくなるね。
世界観的には苦無になるか。

149: 2019/01/18(金) 10:00:32.50
>>127
苦無と大苦無、ショートアーミングソードならmodであるよ。

>>140
お前、その言葉の後に目つぶし使うじゃねーかw

151: 2019/01/18(金) 10:18:52.33
>>128
>>149
今ダメージ倍率最大にして
初撃で全て決まる居合Kenshiしてるから
次のKenshiの時に採用させてもらうわ、サンクス。

105: 2019/01/17(木) 21:51:37.11
長物の集団運用はかなり強いからね

106: 2019/01/17(木) 21:52:33.38
筋力器用100で軽い武器持たせたら馬鹿みたいな速さになって強いんじゃないかと思って試したけど決してそんなことはなかったわ

108: 2019/01/17(木) 22:13:26.68
ポールアーム装備してると結構範囲カバーするし
ビークシングの巣に単騎突っ込んでも意外と何とかなる気がする
フォーリング・サンは+50%でもそこまで強い気がしない

109: 2019/01/17(木) 22:15:22.75
通常ペットに出来ない動物をペットにできるMODは結構あるけど一番バニラ環境に近いままで野生動物をペットにする方法を追加するMODって何がある?
リヴァイアサンが農村で売ってたりするようなMODはちょっと個人的に嫌なんだよね

110: 2019/01/17(木) 22:20:24.24
TameBeasties入れるだけで十分だろ

114: 2019/01/17(木) 22:46:08.03
情報サンクス
>>110
色々あるのは知ってたし農村でリヴァイアサン売るようなMODがあるのも知ってたけど名前とか個々の内容は全く把握してなかったから…
TameBeastiesワークショップ見る限りよさげだから入れてみる
>>111
どこの地域に何が追加されるか次第だけど店を弄るのはあんまり好きじゃないんだよね
でもまあ無茶な売り方してる訳じゃなさそうだし悪くはなさそうだけど今回は見送りかな

111: 2019/01/17(木) 22:22:34.87
NekosシリーズのAnimal Tradersは?
地域にあった動物をトレーダーが扱うようになるやつ
アイアンスパイダーも連れてくる

112: 2019/01/17(木) 22:23:31.89
オフィシャルの武器防具がもっと増えてほしい
特に防具と長物

113: 2019/01/17(木) 22:40:48.31
皇帝テングを抹消すべくヘフトに向かったのにテングがどこにも居ない・・・玉座には関係ない侍エリートが座ってるし、下克上でもされたんだろうか
一体どこにいるんだ...探し方とかありますか?

115: 2019/01/17(木) 22:50:28.31
>>113
テングのメイトウ盗みに付け回したことあるが、アイツ玄関近くで衛兵に混じって突っ立ってたりする
建物からは基本的に出ないはずだが事故があれば解らん

116: 2019/01/17(木) 23:57:20.77
他ゲー腐す気はないけどこれ始めてからMHWに全くINしなくなり
冬セールで買ったアサクリオデッセいい加減やらなきゃって10時間以上そっちプレイしてるのに
夢にでるのはkenshiなんだよ・・・何なのこのゲームは

123: 2019/01/18(金) 01:21:48.53
>>121
火葬炉を2つ以上設置してないか?違ってたらすまん。

126: 2019/01/18(金) 01:30:15.76
>>125
経路計算かなんかしてるんだと思う
火葬は動き鈍いよ
火葬炉の有効距離伸ばすとそのへん省かれるから結構反応良くなる

124: 2019/01/18(金) 01:26:16.56
シェク部隊組んで旅してたら砂漠の街で何故か襲撃ってことになって全員奴隷になってしまった

128: 2019/01/18(金) 02:07:18.26
苦無はMODであるな 貫通力+90%とかちょっとおかしいが

129: 2019/01/18(金) 02:21:01.33
生肉と皮がレイドで向こうからやってきてほしい
探すのめんどい

133: 2019/01/18(金) 04:58:31.54
>>129
スワンプならラプターが定期的に来るし、料理で肉が足りなくなったら亀さんがめっちゃ肉くれるじゃん
井戸掘らなくても米が採れるし、鉄も銅も石も塩もあるし魚も釣れるし緑色のかっこいい鎧も取り放題だし最高やで

152: 2019/01/18(金) 10:19:33.11
>>134
>>133は岩塩と精製塩が追加されるmodを入れてるんだろう。
干し肉作るにも塩が要る様になるやつ。面倒になるのがとても良い。

153: 2019/01/18(金) 10:22:47.07
>>152
そんなのあるの

155: 2019/01/18(金) 11:08:04.67
>>153
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222324217
多分これ。塩以外に作物も色違い野生動物とか色々増える。
前に誰かが「デカいスキマーが出るようになって砂漠がヤバい」と
言ってたが、このmodの影響だろう。

156: 2019/01/18(金) 11:12:53.23
>>155
これかぁ
このシリーズってよくわからんで全スルーしてしまってるわ
こんな内容なのね

166: 2019/01/18(金) 12:35:02.37
>>155
入れてみたいけど翻訳無いんだよねぇ
最近やけにロシア版が充実してる気がする
向こうでも何か確変あったのかな

164: 2019/01/18(金) 12:30:51.64
>>158
野生動物といえば
メガクラブのいる遺跡探索してて酸性雨宿りに
小屋に入ったら子クラブがわんさかいて
生理的嫌悪感を覚えたのは俺だけじゃないはず
石をひっくり返したら虫がわらわら湧いてくる感じ

172: 2019/01/18(金) 13:05:40.24
>>163
人肉饅頭酒店とかあるし、何の違和感もないな!
奴隷商使ったリクルートも「犯罪者になるように仕向けて
他に選択肢が無くなった状態で勧誘する」って手段で
梁山泊入りした奴も居るし。

>>164
お前は俺か
…酸性雨対策が甘くて逃げ込んだ家がそうだった。
ボロボロになって倒して「他の蟹入ってくるな!!」と念じながら
回復を待った、何も知らなかった頃のいい思い出だ。
なお南東には、より物理的に強力な小屋がある模様。

179: 2019/01/18(金) 13:47:45.07
>>164
初見のときのあの小屋は変な声出るくらいびびったわ

130: 2019/01/18(金) 03:00:16.86
>>130
お勧め拠点はクレーターのど真ん中!

131: 2019/01/18(金) 04:46:06.58
序盤に買ったヤギとオオカミひたすら走らせ運動107
能力とか移動速度の数値って上限あるの?
くっそ上がりにくくなってるだけなのか、その答えを見るまであと何百時間かかるのか...

132: 2019/01/18(金) 04:56:12.15
それ老齢補正かかってるぞ 運動能力98x1.10

134: 2019/01/18(金) 05:02:55.74
塩…?

135: 2019/01/18(金) 05:49:34.77
Wikiみて武器のステータスとか調べてたんだけど鉈の性能変わってたりしてるんだね
刀の貫通-30とかどうにかしてあげて欲しいくらいに不憫
鈍器は知りません

136: 2019/01/18(金) 06:02:51.64
刀、こういう事じゃないか?

クリティカルヒット確率を持ちながら、防具貫通確率は低い
まぁ、なまくらからメイトウまで、同じ確率で縛ろうとしてしまうシステムに難があるだけで
メイトウ銘のついた武器全てに、特攻が盛られる様になれば、なを良しなんじゃ?

137: 2019/01/18(金) 06:36:08.08
高ダメージを叩き出すが防具で減衰されやすい斬撃
与ダメは然程でもないが防具の影響を受けにくい打撃
その中間の刺突

よくあるのはこういうパターンだけどKenshiは高ダメの打撃系武器が多いし
斬撃系はメイトウの類でも素のスペックが低すぎる

138: 2019/01/18(金) 06:55:40.57
まあその辺はロマンより変にリアルに寄せた結果なんだろうな
鉄製防具着込んでる相手に切れ味が通用するのもなんかおかしいしな

169: 2019/01/18(金) 12:56:51.86
>>138
フルプレートでガンガン動き回れる方が余程ファンタジーだと思うが

174: 2019/01/18(金) 13:18:37.69
>>169
だから「変に」リアルに寄せたっつってんだるぉ!?
フルプレート着たらまともに動けませんってなったらゲームにならんし多少はね?

177: 2019/01/18(金) 13:44:11.43
>>169
そうでもないが
ttps://www.youtube.com/watch?v=q-bnM5SuQkI

必要なのはスタミナ

183: 2019/01/18(金) 13:56:30.05
>>177
こういう趣味が高じた変態すこすこのすこ

193: 2019/01/18(金) 14:34:29.52
>>184
前線の兵士は扱い易いチェーンメイル系
フルプレートの騎士は騎馬
別にフルプレート着込んでガチャガチャ歩兵戦やってたわけじゃない
それこそファンタジーだわ

>>177
プレートは部位交換なんかで場合によって動きやすくはしたらしいが
動画の通り露出面は当然増える
いずれにしても3-50kgある鎧をファンタジー人種のシェクさんならまだしも
普通の人が着込みっぱなし動きまくりの世界でリアル言われてもねぇ

195: 2019/01/18(金) 14:43:06.52
>>193
お、wikiでわざわざ調べて来てくれたんか?有難うやで!

196: 2019/01/18(金) 14:51:15.42
ゲームと現実を細かく比較する時点でナンセンスだし多少変なところあっても大目に見ようや
フルプレートはこのゲームには無いみたいだけど、思い鎧でガンガン動けるのがおかしいって言うならFCSで重さいじればいいしな

>>195
下手に煽るなよ荒れるだろうが

206: 2019/01/18(金) 15:05:16.65
あ、すまん上のは>>196あてだった

209: 2019/01/18(金) 15:10:22.33
ID:8B7IcgaAdは便乗して荒らしたいだけだろうからスルーが良いと思うぞ

>>206
え、どゆこと?>>195で合ってるんじゃね?

214: 2019/01/18(金) 15:14:11.72
>>209
いやフルプレートのはなしね
まああんまり気にしないでください

ID:8B7IcgaAdはさわっちゃダメそうなやつだしそろそろ消える

205: 2019/01/18(金) 15:03:46.57
>>195
卓ゲやってればその辺は普通に知ってる人は多いと思うぞ

184: 2019/01/18(金) 13:59:27.13
>>169
ガンガン動き回れない?そんな物を中世の騎士は何故戦争で使ってたんですかねぇ?

140: 2019/01/18(金) 07:02:54.41
男なら拳一つで勝負せんかい!

141: 2019/01/18(金) 07:45:04.76
>>140
言うて跳び蹴りがメイン火力のくせに…

143: 2019/01/18(金) 08:05:52.76
格闘家作るなら序盤は武術ボーナス盛り盛りの防具にして、武術スキルが上がるにつれて徐々に重装に変えていくのが良いのかな?
盗賊ギルドで買った鎧に武術ボーナス付いてるから手放せない

144: 2019/01/18(金) 08:09:09.62
さて、人数増やしすぎてワチャワチャしてしまったので、今日から1からやり直す。

今回は二人で世界を旅する前提で育てよう

145: 2019/01/18(金) 08:11:36.05
テスト中の新モーションMOD、動画来てるね
刀に回転斬りとかが追加されて範囲が面白いことになってる
完成したら入れたいわ

146: 2019/01/18(金) 08:26:53.72
ハブ→スタック→モングレル→ブリスターヒル→アーマーキング→バーンさんの家→世界の果てって順で旅してきたんだけど思わず世界の果てのLハウス購入しちゃった…
しばらく研究しようと思ったら電力無くて使えないし風も0だからどうしようかと…
燃料持ってって遺跡の発電機にぶち込めば研究台使えるようになるのかな?

147: 2019/01/18(金) 08:37:03.39
>>146
自分はバッテリー設置で無風に備えた。

あと町に元々井戸(特に3)があると水も使い放題でいいぞ。
ショーバタイとか。

148: 2019/01/18(金) 08:49:37.90
刀は弱いって言われてるから試しにステ60平均くらいのキャラで
アイゴアにエッジ3野太刀で斬りかかってみたら3ダメージだった
たしかにこれは弱いわw

157: 2019/01/18(金) 11:13:36.82
UCの都市を落として回ってるんだけどロンゲンの野郎が雲隠れしてしまって一向に見つからない
あとTG本部だけなんだけどな
ヤムドゥさんは砂漠のど真ん中を独りほっつき歩いてるのを見かけたがロンゲンも逃げ回ってるのか

159: 2019/01/18(金) 12:05:04.29
バンドオブボーンズの襲撃がいつも途中の地形で引っ掛かって到着しないからめんどくさくなって拠点を殲滅した
動物も行軍中にやたら引っ掛かるから担いで行くことが多くなった

160: 2019/01/18(金) 12:07:24.98
ブリスターヒルの横の川で50人くらいでヒッキーしてるわ
屈強なシェク衆編成して旅に出たら出たで全員奴隷にされて回収するのにその日のプレイ時間全部潰れたし
シェクの街みたいに賞金首の時間潰してたら解放されるのかと思ってたけど侍集団はそのまま奴隷化するんだね

161: 2019/01/18(金) 12:12:08.42
>>160
奴隷商は同盟勢力の捕虜ならワイのもんでもええやろって連れてくからな

162: 2019/01/18(金) 12:17:46.55
>>161
こうなったらもっと人を集めて北西砂漠と全面戦争する

163: 2019/01/18(金) 12:24:50.19
水滸伝みたいに108人集める

165: 2019/01/18(金) 12:33:39.64
弱くても刀武器が好きだからつい使っちゃう
どうしてもってなったらFCSで変えられるし

168: 2019/01/18(金) 12:47:40.83
食べ物や衣料品のスタック数増加
鉱山のスタック数も50に変更
通常のバックパックでもサイズによってスタック数が増える
生き物からはぎ取れる肉と革の量が増加、腐った肉の量を減らす
新しい義手追加
店主が金持ちになる

雇える人員が256人に増加
夜は暗くなり、日の出と日没の時間が変更
アタックスロット3
お腹が減りやすくなる

傭兵の雇える期間に10日、20日、1ヶ月追加
傭兵にハイブやスコーチランダーを増やす
拠点に入居できるハイブやシェク、スコーチランダーを増やす
反乱農民にシェク、ハイブ、スコーチランダーを増やす

食べ物や畑の種類を増やす(サトウキビ、大豆、キャベツ、ココア、とうもろこし、ひまわり)
動物用の食べ物を追加
釣りを追加
塩を追加
トレーニングダミー5を実装して30まで鍛えられる
バーベルを追加して20まで筋力を鍛えられる

野生生物に新しい外見を与えて、強力な上位種みたいなのを追加
グリーンランド、スコーチランダーの子供NPCをUCに実装


・・・こんな感じ?
めっちゃ多いね、
これ入れるなら今入れてるMODいくつか外す必要があるな・・・

176: 2019/01/18(金) 13:28:57.20
>>168
それの塩抜きバージョンが好き
General Modifications -Salt-Free Version-
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1601346740

で、これを追加
Stronger Group Combat
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705105311

170: 2019/01/18(金) 12:59:35.21
傭兵の雇用期間増加は良いね
期間が1か月あれば拠点防衛に雇う傭兵を複数個所から調達して切らさないように雇うのも容易だし
人数上限とかアタックスロットとか見覚えのある機能も多いし統合大型MODかな

171: 2019/01/18(金) 13:03:02.55
小型貯蔵庫ってのも追加されるみたい
上限25で鉄や鉄板とか
これを鍛冶場に置いたら捗りそう

178: 2019/01/18(金) 13:45:55.99
サムライフル装備で走り回れる筋力の数値が現実に換算してどれだけムキムキなのかにもよる

181: 2019/01/18(金) 13:50:28.93
まぁ24時間全力疾走し続けられるスタミナがあるし多少はね

182: 2019/01/18(金) 13:55:46.36
人口2倍にしたら店主も二人に増えてワロタ
特にカタンスクラップとかぼろ小屋の店主同一人物が増えて双子になってた
店主の財布の中身も倍になるかと思ったら両方25000猫のときもあれば片方500猫とか安定しないなぁ

185: 2019/01/18(金) 14:00:35.87
つまり中世はファンタジーだった!?

186: 2019/01/18(金) 14:04:15.81
街に活気が出て良さげ
放置されてた屋台もちゃんと商売を始める露天商追加MOD

Functioning market stalls
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/211
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/736/images/211/211-1547778270-394135135.jpeg

192: 2019/01/18(金) 14:23:43.25
エスコン7のDL版デラックスエディション予約したのにこのゲームにハマりすぎてるせいでPS4起動すらしてねえわ…

>>186
そのSSまんまFo4やんけ

187: 2019/01/18(金) 14:05:11.38
甲冑なんて見栄えするからお偉いさんが着てたんじゃないの
前線に出る歩兵も甲冑着てたんかね?

188: 2019/01/18(金) 14:07:43.45
>>187
フルプレートは値段高いから貴族がメインだったとか聞いたことある
んで、だんだんフルプレートがボウガンだったり銃に負けるようになって、なおかつ鎧の値段>>>>>命の価値になった所為で完全に廃れたとか

190: 2019/01/18(金) 14:12:06.84
>>188
>>189
フルプレートはくっそ高級品らしくてチェインメイルが主流だったみたいですねぇ…

189: 2019/01/18(金) 14:09:21.48
>>187
時代と地域と金の問題
農民なんか普段のボロ着+支給された槍+拾った石ころ+自前のナイフだったり、領主に金があれば簡単な物だが武具一式貸してくれたり

191: 2019/01/18(金) 14:16:08.96
そういえばkenshiにフルプレートってあるん?MOD?

194: 2019/01/18(金) 14:39:38.01
トイレも睡眠も水分も不要な人間にそもそもリアルなんて

197: 2019/01/18(金) 14:53:21.74
リアルとリアリティは違うからねぇ
リアルリアル言い始めたら、どうしてクロスボウはボルト必要なのに砲台は必要ないの?とか
そもそも剣も鎧も劣化するじゃんとか
脇差で板剣の一撃を防御して折れないのはおかしいとか

199: 2019/01/18(金) 14:58:10.28
>>197
そう言うことよな
そもそもフルプレニキは何故フルプレートを持ち出して来たの?せめてゲーム内に存在する鎧で例えようぜ!

203: 2019/01/18(金) 15:02:39.92
>>199
なぜスレが荒れるように仕向けるのか…

204: 2019/01/18(金) 15:03:40.46
>>197
カニアーマーなんて実質プレートメイルじゃね
サムライ鎧も保護率から言えば実質プレートメイルだし
和製鎧にしたって動き回れるもんではない

>>199
アホな質問で恥かいたからファビョっちやったのか?w

208: 2019/01/18(金) 15:08:52.27
>>204
フルプレートからプレートへさり気なく変更しちゃうの?www

198: 2019/01/18(金) 14:54:43.69
カワイイコはきっとトイレにも行かない

200: 2019/01/18(金) 14:59:21.36
砲台にボルトいると思って作ってた私をおとしめるのをやめてくれ

202: 2019/01/18(金) 15:02:16.08
>>200
こいつカワイイからトイレ行かないタイプだな

207: 2019/01/18(金) 15:06:51.29
クロスボウにマイナスが付きまくる装備でも砲台には無関係なんだよね

210: 2019/01/18(金) 15:10:45.57
>>207
精密射撃(誤射回避)には思いっきり影響出るぞ

211: 2019/01/18(金) 15:11:11.72
重装鎧に関しては器用さペナルティで調整してるんじゃない?
ぶっちゃけ器用さペナルティの代わりに腕力ペナルティにした方が違和感ないけど

266: 2019/01/18(金) 17:43:18.63
>>211
器用さ(Dexterity)の翻訳とゲーム内説明文と読んでみると

ニュアンス的には
機敏さ、俊敏さ、敏捷値、素早さ 
というのが近いと思う

なので重い防具類を身に付けると器用さが下がるのでOKかと

280: 2019/01/18(金) 18:15:55.17
>>266
器用さの説明はそうかもしれないけど
重鎧身につけても重武器振り回すためのハードルが動かないってのが違和感あるのよ

212: 2019/01/18(金) 15:13:36.71
そういやトイレって座れるけど、
何かシステム導入する予定だったのかね?

213: 2019/01/18(金) 15:14:05.47
てか、重装備を筋力1に装備させたら動き重くなるし、リアリティはこれが限界だと思うよ
これ以上色々やると、ゲームとして不便になる
そもそも100キロのリュック持たせてそこらじゅう走らせる筋トレしてるんだから

215: 2019/01/18(金) 15:16:50.02
トイレは単なるRP用じゃないかな
ただ、椅子と同じ扱いだとずっとトイレに籠ってるキャラがいたりするから単なるオブジェでも良かった気がする

224: 2019/01/18(金) 15:45:53.48
>>215
それはそれでリアルで良いと思う
トイレの住人

363: 2019/01/19(土) 09:29:35.90
>>224
「う~~トイレ トイレ!」
今トイレを求めて全力疾走している僕はショーバダイの一般的な放浪者
強いて違うところをあげるとすればシェクに興味があるってとこかなー…

216: 2019/01/18(金) 15:17:01.36
重鎧ってどれがベストなんだろうなあ

217: 2019/01/18(金) 15:18:13.57
サムライは耐性がなぁ・・・
フルサムライで対酸0だから冒険用としてはきついんだよね

218: 2019/01/18(金) 15:20:37.15
一番安いドライミート83円もちゃんと並べてるのに
それでも資金がないとか貧乏すぎるだろ

221: 2019/01/18(金) 15:40:55.67
>>218
NPCの所持金は使っちゃうと回復しないから、
他所で買った後だったんじゃないか?

219: 2019/01/18(金) 15:21:42.05
筋トレのシステムがあんまりうまくいってないせいで装備バランスはうまく機能してないね

220: 2019/01/18(金) 15:32:57.28
トイレで水を生産できるようにしようとしたが挙動が怪しいからやめた

222: 2019/01/18(金) 15:41:40.53
某ママに触発されて購入けんとうしてます
オーバーロードごっこしたいんだけど髪色とか細かく変えられる?

223: 2019/01/18(金) 15:43:36.19
>>222
髪色は色・色の濃さ・明暗をスライダー式で変えられる。
オーバーロードRPができるかは保証できない。

225: 2019/01/18(金) 15:46:58.05
>>223
おkローゼンメイデンごっこに切り替えていく

226: 2019/01/18(金) 15:47:02.16
>>222
オーバーロード知らないけど髪の色はeditイジれば好きな色にできるぞ!

227: 2019/01/18(金) 15:48:59.14
食料樽とトイレの往復しかしないやつがいてそっとトイレ撤去したわ

229: 2019/01/18(金) 15:55:49.59
>>228
イズミちゃんの肥料から出来た食べ物だけ食べて生きていきたいとかレベルが高すぎるぞ

230: 2019/01/18(金) 16:01:44.54
HNのレイドってどこから出発するんだっけ?
フェニックスさんかっさらってきたらスクインの警察署の屋上から出現してシェク無双が始まっちまった

235: 2019/01/18(金) 16:16:20.19
>>230
ブリスターヒルの近くに住んでた時はブリスターヒルからトコトコ歩いて来てるのみたことある

237: 2019/01/18(金) 16:22:19.68
>>235
重要人物3人全員投獄したからかブリスターヒルって浮浪忍者の溜まり場になってるんだよね
あの人数がうちの拠点に押し掛けてきたらやばいわ

264: 2019/01/18(金) 17:41:11.84
>>230
奴らを一匹見かけたら50匹は居ると思え
ちょっとした隙間からでも入り込み、親玉が居ればどこからともなく湧いてくる

魔法はスキルがどうなるかわからないけど、空いている武器種がある
バグ魔法杖を別種として作り、遠距離のみ長いアニメ作ってそれっぽくはできる
エフェクト皆無だけど

236: 2019/01/18(金) 16:17:08.55
>>234
やっぱそれしかないんか・・・

238: 2019/01/18(金) 16:24:55.15
ショップカウンターのあるのに機能してない感じはなんとかしてほしい
安いの並べてみても人は全然来ないし来てもお金持ってないし冷やかしばっかりや
その様子をジーっと見てるだけで悲しくなってくる

239: 2019/01/18(金) 16:34:51.50
>>238
NPC enjoys more shopping入れてもだめ?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=1616010664

248: 2019/01/18(金) 16:45:21.78
>>239
Populated CitiesとEnhanced Shopping Economyもあるけど
どれ入れるのが正解か全部入れるのが良いかわからねぇ

240: 2019/01/18(金) 16:35:07.74
初回プレイは種族何にしたらええんやろか

241: 2019/01/18(金) 16:39:40.07
>>240
人間男が一番無難だよ

244: 2019/01/18(金) 16:41:58.57
>>240
ガチガチの初心者ならヒトがオススメ

245: 2019/01/18(金) 16:44:04.46
>>240
初回ならスケルトン以外なら見た目で選んでいいと思うよ
グリーンランド人が一番クセがない
あえてスケルトンを選ぶのも一興である

247: 2019/01/18(金) 16:45:20.53
>>240
グリーンラベンダー男

その他の種族は町に入るのも命かけになる

276: 2019/01/18(金) 18:08:07.44
>>247

ラベンダーの香りがするいい臭いがしそうな種族だなw

249: 2019/01/18(金) 16:50:36.42
>>240
旅をメインでしたいなら人間男
戦闘メインでしたいならシェク

252: 2019/01/18(金) 17:08:25.92
>>240
そのうちスコーチランダーどこやーってなってこまるからスコーチランダーでやるのがいいと思うわ
そうなったあとはスケルトンどこやーってなるんだけどさ

242: 2019/01/18(金) 16:40:15.34
スコーチランダーかな
グリーンランダーより飢えにくい・回復速度早い・足が速い・生肉を調理せずに食べられる

スコーチより耐久が低くなるけど臭い肉が食えて飢餓速度がグリーンの半分のハイブワーカーも悪くない

243: 2019/01/18(金) 16:40:38.93
グリーンランダーの男

理由は・・・少しだけネタバレになるけどいる?

246: 2019/01/18(金) 16:44:22.35
腹が減らないし強いスケルトン!

250: 2019/01/18(金) 16:52:14.42
でも、オーバーロードが好きでそれっぽいことしたいなら本当にスケルトンも良いかもな
ただし、オーバーロード(原作開始前の冒険者に狩られまくってた主人公)ってことになるけど

251: 2019/01/18(金) 16:53:28.95
乾燥帯じゃ木綿が育たないから引っ越そうかと思ってたら麻だと50%いけるのな
結局住み慣れた土地で退屈な日々を送る

253: 2019/01/18(金) 17:09:08.54
よくある魔法系のMODはないんやろか

254: 2019/01/18(金) 17:17:00.57
魔法系は皆無だねぇ
人気が出ればそのうち来るでしょ
最近はロシアでブームらしいし

リムワールドだって、SFだと思ったらいつの間にかクトゥルフMODとか魔法使いMODとか出てるしなー
既にKENSHIにスターウォーズMODはあるし

255: 2019/01/18(金) 17:19:44.23
全然届かないところで剣振らせてエフェクトが飛ぶくらいだったらわりと楽に作れそう
自分はいらないけど

256: 2019/01/18(金) 17:21:03.49
魔法(レーザー銃)
大魔法(衛星から爆撃)

262: 2019/01/18(金) 17:31:16.72
>>256
魔法が実は古代文明の兵器や道具だったりするのほんとすき

HNが発狂しそう

263: 2019/01/18(金) 17:33:40.03
>>262
そもそもHNは魔法自体使わんから問題ないんじゃね?
セーフかアウトの基準が明確でわかりやすいから堕落しそうなのはまず使わんだろって信頼感

257: 2019/01/18(金) 17:22:47.23
魔法の杖(射程距離バグ)

258: 2019/01/18(金) 17:24:50.38
みんなレスサンクス
人間で初めてみて慣れたら他種族挑戦してみるわ

259: 2019/01/18(金) 17:27:54.19
魔法は作ろうとして断念した エフェクトがよくわかんない!

261: 2019/01/18(金) 17:30:01.67
>>259
俺のオバロライフのために頑張ってくれ

260: 2019/01/18(金) 17:29:08.99
そして彼は気づくだろう。
最初の作ったキャラは主人公でも何でもない、
ただのモブに過ぎないと…。

265: 2019/01/18(金) 17:42:54.76
魔法の杖は一時期あったから
武器の射程伸ばしてエフェクトつければそれっぽいのは出来るんでない?

272: 2019/01/18(金) 18:00:12.58
>>265
昔そういうノリで作ったけどエフェクト付けられなくて脇差「13kmや」が完成した

274: 2019/01/18(金) 18:01:50.83
>>272
強さはどんなもんだった

284: 2019/01/18(金) 18:19:11.54
>>281
一枚絵にしたらカッコよさそうだな

267: 2019/01/18(金) 17:46:38.94
古代兵器とか常用されたらHNが勢力として維持できなくなりそう(´・ω・`)

268: 2019/01/18(金) 17:47:31.77
まず第二帝国がすぐに崩壊したの見ると、古代兵器を常用するって前提自体が無理ゲーじゃね?

278: 2019/01/18(金) 18:13:17.50
>>268
スケルトンとかも古代兵器みたいなもんやし……(偏見)
ファンタジーで言えばエルフ的なポジションのスケルトン勢力のみが使うようにすればまぁ、なんとか……

282: 2019/01/18(金) 18:16:42.51
>>278
だと、スケルトンだけが装備許可されてる強烈なバフかかる防具あたりが限界だろうかw
フレーバー的には動力炉直結で動力とってそう

285: 2019/01/18(金) 18:20:44.50
>>282
一応スケルトンしか装備できない外部骨格MODはあるな
全部位を80%の確率である程度防御するそこそこチート
部位はバックパックで

後、スケルトンの全身を覆う専用鎧MODとか、スケルトンの装備不可部位を解除するMODもあるなー
装備不可部位解除を試しに使ってみて鎖帷子着ると、スケルトンの顔が鎖帷子の色になって笑った
肌扱いなんだね

269: 2019/01/18(金) 17:53:06.43
Kenshiの大抵のMODが生活が便利になったり
チート級に強い武器防具やアイテム追加だったりなのが残念よね
ゲームバランスに影響せずに武器や防具の見た目が増えるとか
手間が増えてやり応えが出たりとか難易度がマゾくなるMODとかのが
ユーザーには求められてる気がする

270: 2019/01/18(金) 17:55:27.64
>>269
両方もうあるよ
前者は日本語化もしてる武器追加MOD
後者はnekos

279: 2019/01/18(金) 18:15:01.04
>>270
ほほう、それとカオスレイド入れたら丁度いい面白さになりそうだな

>>277
ジ・アイの砂嵐を発生させてる巨大な鉄塊は何らかの兵器だったんじゃなかろうか

273: 2019/01/18(金) 18:00:53.95
>>269
Steamならそういうのも割と有るよ?

283: 2019/01/18(金) 18:16:50.42
>>269
強すぎ、便利すぎだったら自分でfcsでいじっても良いんじゃよ?

271: 2019/01/18(金) 17:58:13.88
ちなみにnekosは攻撃スロット3 製造に時間がかかるように 研究に必要素材が本以外に大量に求められる
敵の襲撃強化 敵の襲撃の更に上位部隊 獣のステータス増加
基本的に敵強化路線

でも味方が有利になるのも少し合ったな
サムライの兜が酸100%耐性とかもこのMODだったような

275: 2019/01/18(金) 18:03:22.79
まあ、どうにかエフェクト付けられたとしても、斬撃か打撃の物理魔法なんだけど
どっちも0にして最低ダメージという名の固定ダメージにするという手もある

277: 2019/01/18(金) 18:12:03.11
謎の建造物や巨大なスケルトンや巨大な肋骨なんかはあるけど
不思議と巨大な兵器は残ってないんだよな 見落としだったらスマン
いやまぁヴェンジ等でみかける建造物がそうだったのかもしれんが
そうだとすると小さすぎる気もするし

286: 2019/01/18(金) 18:33:18.12
NPCはスケルトン勢力のみが使用で自分で使うには研究が必要とか考えてたけど、それだと装備スロットとかどうやって処理すればいいかわからんな

287: 2019/01/18(金) 18:41:52.93
スケルトンってフルプレート装備とかできたりしない?できれば漆黒の

308: 2019/01/18(金) 21:02:38.95
>>287
黒防具MODと腰に頭装備を持ってくるMODがあってだな
ちなみに後者は色の変更はできないが、スケで頭装備をすることもできるぞ
位置はずれる可能性が高いが

288: 2019/01/18(金) 18:49:02.43
一応邪悪なチェストプレオートっていう黒い鎧はあるけど肩は露出してるし漆のように艶のある黒とかではないから想像してるのとは違うと思う

そもそも全身甲冑の騎士みたいな着こなしはスケさんは頭装備つけれんから無理だね

291: 2019/01/18(金) 18:52:18.43
>>288
うーん残念
ありがとう

289: 2019/01/18(金) 18:49:03.30
野生で一番繁栄してるのはガルかガッターか

290: 2019/01/18(金) 18:51:14.11
ヴェンジって拠点たてたら
サテライトキャノンの直撃食らったりするの?

292: 2019/01/18(金) 19:08:23.61
>>290
食らうけどダスターコート一着で微々たるダメージ、装甲付きフードもあればノーダメ
スケさんならノーダメ
動物は室内もしくはキャンプテントでノーダメ

297: 2019/01/18(金) 19:42:18.89
>>292
そこまでして住みたい場所じゃないと思うw

298: 2019/01/18(金) 19:54:42.46
>>297
そこまでしてでも得たい安全が欲しがられるのがkenshi世界
俺のデータだとまだリーバー出血の拠点襲撃すら数の差で凌げないので

前もって拠点をがら空きにする→
ガットなのでビークシングを連れて敵が占拠した拠点に突入→
対処しきれない分をビークシングに任せるとかやってるわ
危険な地域ほど敵も攻めるのが大変だから
自分の危険を買ってでも相手が苦しむ姿を見たい人にはいいかも

299: 2019/01/18(金) 20:04:31.34
>>297
いや、質問に答えただけだし…

293: 2019/01/18(金) 19:10:11.88
初見楽しみたい人向けに、自分で行ったら書き足されてくマップがあれば良いかな~。勢力地域ランダムとかも。

294: 2019/01/18(金) 19:10:32.38
まぁ、上で書かれてるmod使えば装備出来るようにはなるよ

色も一応染色って機能があるけどどの防具のどこに対応してるかまではよくわからんから何とも言えんね
サムライシリーズって染色対応してたっけ?

295: 2019/01/18(金) 19:25:48.38
>>294
帯の部分とかその辺だけじゃなかったっけ
傭兵鎧くらいがっつりと染まるの楽しい

296: 2019/01/18(金) 19:31:29.15
フルプレートの歩兵戦なら薔薇戦争がオススメだゾ

301: 2019/01/18(金) 20:16:04.06
>>300
南東マップが実装されるまでは
伝説のヒーローみたいな扱いだったのにな。

302: 2019/01/18(金) 20:19:38.30
やつもCPUをやられてしまったんだな
……

303: 2019/01/18(金) 20:32:20.79
スマブラ好きそうなティンフィストおじいちゃん

304: 2019/01/18(金) 20:32:50.54
まあこんな世紀末な世界観で圧倒的強者なのにそれでも弱者のために戦うってだけで英雄なんでしょ
バヤンみたいな良い参謀が得られればワンチャン無くはなさそうではある

305: 2019/01/18(金) 20:35:28.89
奴隷云々の話についてはロンゲンのほうが説得力があるせいでティンフィストはなんか好きになれない

306: 2019/01/18(金) 20:44:39.23
奴隷落ちさせられた時に奴隷生活を1時間以上楽しめたものだけがティンフィストに石を投げなさい

拳が武器のくせに、自ら弱い武器を拾って手加減していく反奴隷主義者は人格者やでぇ

307: 2019/01/18(金) 20:46:51.47
頭も足も守れないからコートであちこち守ろうという意図はわからないではないけど
傑作ダスターでも所詮気休め程度かなあって

309: 2019/01/18(金) 21:16:10.15
敵の群れから逃げながら思ったけど、非人道兵器Makibishi欲しい…欲しくない?
踏むと脚にダメージ入るの
でも元になるシステムも無さそうだから難しそうだが

340: 2019/01/19(土) 00:51:32.16
>>309
マキビシはクロスボウの矢弾の飛行速度をほぼ皆無にして(0だと全く当たらない)その場にほぼ留まるようにして再現しようとしたことはある。
そこを通る人(味方でも)に当たるには当たるけど極極稀だった。あと当たるとこもランダムだから、まきびし本来の効果の足へのダメージってのが出来なかった。

表面上マキビシぽい武器自体(空中機雷とかも)できそうだけど、そこに擦り付けるかのごとくグルグル誘導しないといけなくて正直使い物にならないな多分。

310: 2019/01/18(金) 21:16:17.84
modを日本語化する方法ってありますか?
武器防具modを日本語化したい

311: 2019/01/18(金) 21:18:12.21
チンフィストさんただのパンチングドランカーなん…?
ブラックデザートシティのバーにいるスケルトンの弱き人間のために勝つ見込みのない戦いを云々ってセリフ好きだったんだけどなぁ

312: 2019/01/18(金) 21:20:17.01
再生産不可能なスケルトンと、無限に生産可能な人間じゃ勝ち目は無いんだよな
スケルトン生産工場が1つでもあればパワーバランスひっくり返るだろうけど

313: 2019/01/18(金) 21:22:19.51
また露店だらけのネトゲしたいんだけどなー
http://i.gyazo.com/2d629fc5c3d7af35fcbeb965667ca9df.jpg

314: 2019/01/18(金) 21:29:48.96
業者だらけでげんなりするだけやぞ

315: 2019/01/18(金) 21:31:15.65
業者の所為でニイハオの次に覚えた中国語がcao ni ma だったわ

316: 2019/01/18(金) 21:34:15.86
PKとかなさらないのですか(ゲス顔)

318: 2019/01/18(金) 21:53:57.87
スナイパー平原と轟き渡る漆黒の間に、熟練・傑作防具とエッジ等級の武器を売るウェイステーションを建ててみた
なお客は来ない模様
https://imgur.com/E5oENg6

鉄石200で銅150、ブラックゴリロが革も提供してくれるし水も地味に110ある資源的には神立地だから
みんなも拠点建てよう!

322: 2019/01/18(金) 22:11:20.13
>>318
あそこは鉄蜘蛛が鉄板と電子部品を届けてくれるし良い所だよねぇ
屋上に水耕栽培おけば水やりも不要で食料、燃料賄えるし。

319: 2019/01/18(金) 21:56:06.12
窃盗の練習してて間違えてセーブしてしまって
1万超え猫の賞金懸けられたけど
保釈金ってどんくらいかかるの?3万猫くらい?
保釈したことないからわからん

323: 2019/01/18(金) 22:18:43.19
>>319
懸賞金の2倍

325: 2019/01/18(金) 22:28:46.17
>>323
サンクス
ってことは26000猫か
聖帝国と違って都市連合は優しいなあ

343: 2019/01/19(土) 01:26:52.26
>>319
部隊分けて賞金首を担いで差し出せば賞金貰える

320: 2019/01/18(金) 21:57:03.50
ネトゲ壮明期の試行錯誤感が楽しかったって話だわな
MMOではなかったけど中華によるゲーム内通貨のRMTが横行しすぎてオークション形式の売買で出品時の入力可能限度額で出品するのが当たり前になってたゲームとかも見たことあるし

321: 2019/01/18(金) 22:01:13.18
壮明期じゃなくて黎明期だ…
読み方間違えてたしはっずい

324: 2019/01/18(金) 22:19:45.44
賞金の倍で自由の身になれるって普通にかんがえたらおかしいよな
いろいろと

329: 2019/01/18(金) 22:37:31.24
>>324
UCは金こそが正義だから?

327: 2019/01/18(金) 22:31:37.52
そういえば、南東実装後初めてバーニングフォレストを通過した
視界の悪さ、酸性雨、微妙な資源、砂嵐と、とても魅力に欠けるお前こそ不要ゾーンだった
大地もスワンプだし、視界がスワンプより良い事くらいしか利点がない
今の今まで誰も話題にすら挙げなかったけど、これは納得の誰も得しない大地だ

328: 2019/01/18(金) 22:33:23.92
>>327
このゲーム簡単すぎるニキには
いい縛り拠点になるかもしれない

330: 2019/01/18(金) 22:45:52.76
ロードが終わった後 自動的に時間停止に する事って出来る
最近ロードが長くなって読み込み中放置したくなってきたんだけど目を離すとえらいことになってるもんで困る

331: 2019/01/18(金) 23:29:14.15
えっ・・フロットサムニンジャの援軍よわっ・・w
攻防23・38だって しかもモールいねえしw 弱体された?

354: 2019/01/19(土) 06:43:51.89
>>332
砲台警備の前に椅子に座るの仕事を入れれば良い。
平時は椅子に座ってくれる。

525: 2019/01/19(土) 23:41:37.18
>>332
適当になんか優先の仕事入れる
火葬でもいいし
畑一枚ぶんとかでもいい
燃料で電力まかなってると燃料の材料にしてる作物がいいかんじ

333: 2019/01/19(土) 00:13:52.55
ダメだアイテムのテクスチャの指定方法がどうなってるんだかさっぱりわからん
アイコンとメッシュはFCSですぐわかるんだがテクスチャの仕組みがちんぷんかんぷんだ
差しあたって今はパワーコアのテクスチャが必要なんだがどなたかヘルプミー

352: 2019/01/19(土) 05:13:49.64
>>333

一回、FCS 活用スレがあるからそちらで聞いてみては?

この間も、テクスチャ関連のこと教えてたし

334: 2019/01/19(土) 00:22:45.47
英語と日本語で起動時間が違いすぎるのはなんとかならんか
クラッシュした後やる気が戻らん

335: 2019/01/19(土) 00:25:49.10
SSDにすればいいんじゃね?

336: 2019/01/19(土) 00:28:02.01
自分はクラッシュはテクスチャ圧縮とmod外しての調査でほぼ無くなった

349: 2019/01/19(土) 02:59:45.91
>>337
同じようなことやって手配されたことあるけど罪状がテロになってたわ

362: 2019/01/19(土) 09:00:04.66
>>337
テロそのもので草

338: 2019/01/19(土) 00:37:35.44
スケルトンとビープ?てヤツ未だ見たことない
地図もだいぶ追加したがガットてのがどこなのか未だに知らない

339: 2019/01/19(土) 00:43:06.25
>>338
都市連合の奴隷農場の東南に広がってる蒼い海岸がガットだよ
初心者のレベリングの中じゃ比較的敷居も低くレベリングしやすい地域なので拠点の人気候補
HNの襲撃きて浮浪ニンジャの援軍きたけど
ここの自動迎撃システムをオフ(誘導)するのにひと手間かかるなここ

341: 2019/01/19(土) 01:12:36.87
wikiにも載ってるレッドっていうユニークNPCがどうやっても仲間にならないんだけど
どうすりゃいいのこれ?所持金とか条件はすべて満たしてるハズなんだけどスリイベント自体が発生しなくて
レッドさんがただのそのへん歩いてるモブと化してる
ちなみにMOD全部外してバニラにしてインポートまでしたけどスリが発生しない
もしかしてwikiの情報は古くて今は仲間にならないとか?

353: 2019/01/19(土) 05:20:12.45
>>341
英語のkenshiwiki見てこい、所持金は関係ないぞ

405: 2019/01/19(土) 12:21:40.59
>>341
レッドは所持金額は全く関係ない
1人の部隊にして近くにいればいいだけ

432: 2019/01/19(土) 13:49:32.26
>>405
40万ほど所持して1人で近くうろついてるけどるけどスッてくれないよ?

奴隷商に色々置いて奴隷になった後購入したらみんな故郷に走るんでもう諦めた
いまはストーンキャンプで色んな奴働かせるのが楽しいんだけど
スケルトンは怪我しても治療されないな…(スキマー大暴れ)

442: 2019/01/19(土) 14:28:13.41
>>432
部隊分けで1人のを作ってだが?
部隊に何人かいるうちの1人を近づけるわけではない

447: 2019/01/19(土) 15:14:36.86
>>432
1.0.0までは
・所持金3000cat以外
・自分側は単独行動であること
・同じ部隊に誰も居ないこと
が条件だった。満たしてると近寄ってきてイベント起こるぞ。今も変わってないと思うが。

342: 2019/01/19(土) 01:24:06.64
満たしてる「はず」じゃなくて具体的にどういう金額、部隊かぐらい書いたら?

344: 2019/01/19(土) 01:56:41.02
サザンハイブ行ってきてキングさん捕まえたんだけどこの子檻には入れられないの?

345: 2019/01/19(土) 02:05:59.47
>>344
ポールにくくりつけてフォグマンの餌にする

346: 2019/01/19(土) 02:28:44.89
訓練用に連れて帰ろうと思ったけど無理なのか

347: 2019/01/19(土) 02:37:30.64
南ハイブのキングはスケベッドに寝かせておけばOK
モーションやスペックが似てるキングゴリローは放し飼いにしかできないけど

348: 2019/01/19(土) 02:42:04.31
スケベッドならいけるのかありがとう
ベッド付きハウス建ててくる

350: 2019/01/19(土) 04:07:42.38
何も間違ってないなテロ

351: 2019/01/19(土) 05:06:56.11
たしかゲーム側がメタ的な手配の仕方するんだよね

355: 2019/01/19(土) 06:44:35.25
敵にピーラーマシンの刑されたんだけど、装備してたもんが見当たらない。消滅しちゃうの?

356: 2019/01/19(土) 07:06:13.18
消えるね

358: 2019/01/19(土) 07:50:44.48
帝国領でハシシ売ってたら店番やってた奴が襲われて奴隷にされてた
ひどい話だ

359: 2019/01/19(土) 08:18:36.48
Military craftいれたいけど日本人が作ってる武器modとかgrd美形modとかに対応してないっぽいんだよなぁ

364: 2019/01/19(土) 10:03:55.68
>>359
なんで製作者別なのに対応されると思ったんだ?頭悪すぎだろお前www

387: 2019/01/19(土) 10:53:53.23
>>364
なにいってんだか
国と製作者が全く異なるmodでもそれに対応したものをupしてくれてる製作者さんたちもいるんだけどな
頭悪いのに根拠なしに煽るなよ はい、論破w

411: 2019/01/19(土) 12:34:22.25
>>387
あのなぁ、アニメーション適応されるのはバニラの種族だけやぞ?なんで存在知らんMODの種族にまで対応できるんですかねぇ、えすぱー?
はい論破もなんか久々に見てほっこりしたでwww

412: 2019/01/19(土) 12:39:33.96
>>411はNG推奨、構えばかまうほど喜び勇むぞ
言ってること正しい正しくない関係なく誘い受けしてくるしスルーが勝ちだ

416: 2019/01/19(土) 12:52:51.63
>>412
そんなこと言わず構ってくれやwww

>>413
何言ってんの、今現在の話だるぉ!?そりゃ後から対応はしてくれるかも知れんがそんな設定勝手に追加してドヤられても困るわぁ^^;
頭悪いなお前w

413: 2019/01/19(土) 12:47:44.46
>>411
バニラ以外にも製作者が知る限り他種族だしてるmodに適応してるのをあとから作ってくれてるのもあるんだよなぁ
自分が無知識なのを認めなよ

421: 2019/01/19(土) 13:18:34.48
>>413
頭悪いなお前www

>>418
ああああああ!試してから書き込めよ無責任すぎるだろおおおおおおお!

>>419
やるゲームによる。kenshiはCPU>グラボのメモリ> SSD位の優先順位だと思ってる。試してwないけどおおおおwww

425: 2019/01/19(土) 13:31:55.11
>>421
おまえは色々とちっちぇぇなw

427: 2019/01/19(土) 13:36:13.07
>>425
お前くらいガバガバにおっきければ謎設定持ち出してマウント取ろうとするくらい恥知らずに生きれたかもな、いやぁ俺にはまねできないっす!頭悪いなお前www

433: 2019/01/19(土) 13:54:59.09
>>427
謎設定とかマウントとかしらない
頭悪いことにコンプレックスあるみたいだけど自分で解消してください
害のない一般人を傷つけないでください
貴方が今からID書いた大学の学生証でもうpして、貴方が頭いいことを証明してから頭悪いというのが筋なのでは?
まぁあなたみたいなネット弁慶できないし、ストレスたまってる知能指数が低い可哀そうな存在なのでこれで終わりにしますね

436: 2019/01/19(土) 14:02:10.41
>>433
うわ、負け犬のお手本のような顔真っ赤長文&丁寧語レスありがとござまーすwww
頭悪いの気にしてたんか、なんかゴメンな?wwwこれで終わりとか言っても悔しくてまたレスしてくれるんやろ?
だってお前頭悪いもんな!どんどん話の本筋ズレていってるしwww

429: 2019/01/19(土) 13:40:09.84
>>425
さわんなって 構えば負けやぞ

>>426
SSDはイイぞお、最近のSSDなら書き込み回数はもう気にしなくていいと思う

418: 2019/01/19(土) 13:03:13.03
>>359
なんか慟哭スフッ見て思い出したから今そのMilitary craftってやつの中身見てきたけど
追加種族関係なく動きそうだったぜ、試してないけどな!とりあえず入れて試してみれば良いと思うぞ

360: 2019/01/19(土) 08:22:52.92
アニメーションが適応されないってことなら当然なので自分でFCSで美形MODの種族を追加してあげれば動くぞ

361: 2019/01/19(土) 08:27:58.00
上のレス「当然なので」はミスなので読み飛ばして
あとアニメーションに武器MODは関係ないはずだからアニメーションして欲しい種族を追加するか種族にアニメーション追加すれば良いだけなので頑張ってみてくれ!

365: 2019/01/19(土) 10:14:40.78
またこいつか
NG入れとくか

366: 2019/01/19(土) 10:17:19.70
なぁんで昨日の内にNGしてねぇんだょぉ!あとスルー出来ねぇの?触るから悦んじゃうんだゾ!

367: 2019/01/19(土) 10:17:27.50
ウホッいいグリーンランダー…

368: 2019/01/19(土) 10:20:16.52
1人だけ浮いてるから一発で分かんだよなあ…

369: 2019/01/19(土) 10:22:10.62
セーブしようとしたら
セーブに失敗しましたもう一度やりなおしてくださいってメッセージがでたけど
これってもう再起動しないとアカンやつですか?
なんかセーブはもちろんプレイ中データや他データへのリロードすらできん

523: 2019/01/19(土) 22:58:32.41
>>369
遅レスだから役に立つか分からないけど
おそらくその症状は詳細にはクイックセーブファイルに関係するアクションができなくなる
qsのロードとqsへの上書きセーブね、だからオートセーブ1,2,3への上書きはできるはず(自分はそうだった)
steamappsの保存先が深いのが原因で、win-x84-steam-steamappsとなってるが
steam自体の保存先を浅い階層に移してやったら現在は改善された
たしかwikiのどこかに同じ症例になった人らが対処載せてた

370: 2019/01/19(土) 10:25:00.11
HDDがいっぱいとかそんなんじゃないよな

371: 2019/01/19(土) 10:27:35.69
>>370
空き容量41GBあったからそれはない
てかタスクマネージャーからじゃないと
kenshiを閉じることすらできなくなってたわ
ちょっと再起動してくる

372: 2019/01/19(土) 10:28:05.55
始めて1週間だけどこのゲーム時間泥棒すぎる

373: 2019/01/19(土) 10:30:28.86
elonaっていうフリゲでも似たようなプレイ時間になってたから問題ない
kenshiは嵌ってたスマブラSPの時間すら奪ってしまったからな

374: 2019/01/19(土) 10:33:15.34
仕事中にやりたいこと考えてプレイするけどだいたい問題発生して対処してたらどんどん脇道にそれてってっていうのを繰り返してる楽しい

375: 2019/01/19(土) 10:34:50.16
ステータス100以上開放するmodないんか

377: 2019/01/19(土) 10:41:24.34
>>375
mod無くても時間かけて鍛えれば100超えるよ

380: 2019/01/19(土) 10:43:06.78
>>376
じゃあ辞めれば?お前には向いてないんだよきっと

378: 2019/01/19(土) 10:42:42.83
人には向き不向きってのがあるからね

379: 2019/01/19(土) 10:42:59.00
時間が気になるなら経験倍増、作業速度倍増等のMOD入れるといいが
それでもユニークNPC20人とそれの装備集めて拠点作るだけでも時間はどんどん吸われる

388: 2019/01/19(土) 10:55:23.25
>>379
俺はレベリングの時間が長く感じたから
経験値5倍MODで対応したら丁度良かったな
おススメの拠点はガット!でほどよく能力値60までいけたし

381: 2019/01/19(土) 10:44:32.38
ランダム性が少ないし2回やろうとは思わないな

384: 2019/01/19(土) 10:47:51.99
>>381
じゃあ一回で辞めれば?

383: 2019/01/19(土) 10:45:13.56
最初操作で躓いて投げ出しかけたな
スクインの町でまともにキャラ動かせなくて

386: 2019/01/19(土) 10:53:02.24
rimworldこそ超えてないが
こいつもとんだ時間泥棒だぜ

389: 2019/01/19(土) 10:56:49.90
スライムスタートみたいなもんだからね。そりゃ狩られるわ。
街の門番がダンジョンボスクラスだから、そこに引き込んでやっつけてもらえばいい。そこのダンジョンに種族的に嫌われてるなら、大丈夫そうなトコ探そう。

391: 2019/01/19(土) 11:06:40.80
「高みを目指すリヴァイアサンスレイヤー」ってバニラでも沸く?
NPCが沸くModは特に入れていないんだけど。

リヴァイアサンが誰かと戦っているのを見つけて近寄ってみると、タイマンでリヴァイアサンと殴り合っている奴がいた。
筋力とかタフネスが100を超えてる。

392: 2019/01/19(土) 11:09:43.16
皮の売値が高くなったから転がってる動物から集めてもいいし、見つからない建物で窃盗してもいいし
そこから傭兵雇って動物狩ってもいいし、防具作成を鍛え始めてもいいしな、まあなんだかんだで鉱石集めるの楽でいいけど

394: 2019/01/19(土) 11:13:18.55
>>392
koufuだと戦闘技能を自発的に上げにくいから
やっぱ多少強くなったら動物狩派かな
初心者に拠点をおススメしてる獣狩りに行くのすき

ただビークの巣のアイテム沸きがやたらムラある気がする
タマゴが10個以上とれるときもあれば
アイテムが全然沸かないときもあるし
完全ランダムだよね?

393: 2019/01/19(土) 11:10:06.60
そんなもんバニラには居ない
○○なMODって決めつけるのはやめなさい
どこいじられててもおかしくないんだから

395: 2019/01/19(土) 11:24:57.59
リヴァイアサンスレイヤーはMOD武器なんだから、そのMODで追加されたNPCと
察しがつきそうなものだけど

でも深く考えずポチポチMOD入れまくってる人もおおそう

396: 2019/01/19(土) 11:26:46.40
サザンハイブの勧誘ってバニラで本当に可能なのか
調べたら奴隷落ちさせて仲間にするらしいが
解放したら皆すぐさま南東へ帰ってしまう
試行回数が大量に必要ならシコシコやるしかないか

397: 2019/01/19(土) 11:31:46.31
そいや某大作RPGでも地形改善のmodなのに
こっそり生物追加されるとかあったな
案外そういうのがモチベになってたりするから受け入れる努力も必要だが

398: 2019/01/19(土) 11:35:36.03
武器MODはNPCの追加もあるってハッキリ書いてあるからそういう風に言うのは失礼
導入する側の問題

399: 2019/01/19(土) 11:35:50.61
その内大型MOD化してきて特定の機能だけ欲しい層が増えると機能毎に分割してMOD化されるのが典型パターン

400: 2019/01/19(土) 11:41:59.82
それがどんなに良い物でも
欲しい物しか欲しくないって気持ちはわかるんだよなぁ

401: 2019/01/19(土) 11:46:37.09
金出してるわけじゃないのにModに文句つける奴とか居るのか怖いなあ

402: 2019/01/19(土) 11:48:13.55
MOD警察怖いなー

403: 2019/01/19(土) 12:07:06.30
いやあ信者さん方そうカッカしないで
個人的には大好きなんですよ?
ただそう思わん人の気持ちもわからなくもないっていうまあ想像の話です

410: 2019/01/19(土) 12:30:17.41
>>403
Modderにたくさん寄付すれば意見も聞き入れてくれるかもね

404: 2019/01/19(土) 12:18:15.28
kenshi購入しました~
これからよろしく

406: 2019/01/19(土) 12:21:44.57
グラボgtx760のクソpcだけどこのスレ見てたら欲しくなったから勢いで買ってしまった

409: 2019/01/19(土) 12:27:28.22
>>406
俺のは650の化石だよ

415: 2019/01/19(土) 12:52:15.65
>>406
私はGTX1050です
なお8GBなので無理はできない模様
さっき初めて落ちたわ

407: 2019/01/19(土) 12:24:29.37
軽量化MODがワークショップにあればねえ

414: 2019/01/19(土) 12:50:44.79
ID変わるのも知らないし仕方ないね

417: 2019/01/19(土) 12:54:04.85
アニメ追加をMOD種族全部に適用するのはキリがないから、内心自分でやってくれと思ってるだろうな

419: 2019/01/19(土) 13:12:03.28
パソコン詳しくないからグラボとGPUとメモリーとHDのどれが一番重要なのかわからん……
GPUアイセブン買っとけばどれでも動きまするとか店員さんは言ってたんだけどなぁ……

428: 2019/01/19(土) 13:37:48.94
>>419
例えばお前さんが机に座って勉強しているとする。
GPUはお前さんだ。机の上の広さがメモリだ。引き出しの多さと広さがHDDだ。
効率よく不正解無く勉強するには全部重要。高くて性能良い方が良い。
kenshiだけに限るならメモリ16G以上欲しい。HDDでなくSSDだと起動・ロードが
早くて便利。
なによりもSteamの場合、商品説明ページの下の方に必須環境や推奨環境が書いてある。
何をしたくて買うのかをきちんと言わないと、店員さんも詳しいアドバイスできないぞ?
せっかくの機会だ。Google使ってパソコンパーツの基礎知識つけてみてはどうだ?
動かなくなった時にHDDだけ抜いて粗大ゴミにせずに、どこが壊れたかを
探せるようになれば今後楽だよ(主に財布的に。時間的には知らん)。

420: 2019/01/19(土) 13:18:03.03
CPU……パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ……当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ……PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD……何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ……ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源……ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース……一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス……直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ……これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え

431: 2019/01/19(土) 13:41:39.43
>>420
これの逆バージョンのコピペも好き

422: 2019/01/19(土) 13:20:47.99
懐かしいこのコピペ好き

423: 2019/01/19(土) 13:23:10.39
i7はCPUだしどれでも動きますって適当過ぎでしょ店員…
どれが一番重要というか全部にゲーム毎の最低水準が存在するからゲームやるならトータルバランスが必要
ついでに電源の容量が少なすぎると他のパーツの性能が良くても意味がないし性能の良いパーツは必要な容量が大きくなる

424: 2019/01/19(土) 13:23:32.94
古いコピペだからSSDは出てこないんだな

426: 2019/01/19(土) 13:33:55.76
SSDにインストールしたいけど、セーブ場所はインストール先とは別の所にできないだろうか。
結構容量大きいし、何度も書き込みするのをSSDに入れたくないのだが。

430: 2019/01/19(土) 13:40:52.44
このゲームは旧MMOみたいなクソマゾ仕様と相性いい気がするなあ
もっと超低確率なレアとかあると嬉しかった

434: 2019/01/19(土) 13:57:06.29
メンバー全員スキマータイマンなら余裕くらいまで育って慢心してたら
最初は全員の腕を潰す特殊訓練を受けたスキマーに襲われて全滅したぜ……

435: 2019/01/19(土) 14:01:01.05
kenshiがエラーで起動できなかったけど自決しました
初プレイじゃー

437: 2019/01/19(土) 14:03:15.42
成仏してな

438: 2019/01/19(土) 14:13:17.05
このスレちょくちょく慟哭野盗が争ってるよな
これだからフラットスキンは

440: 2019/01/19(土) 14:21:16.10
右下開放されてすぐ位に何か飽きちゃって離れてたけど、その後何か大きな変更とかありましたか?

441: 2019/01/19(土) 14:25:01.88
バグ修正と皮剥ぎ盗賊のデスアイテム追加ぐらいかな
大きな変更はないと思う

443: 2019/01/19(土) 14:28:25.29
noobだけど簡易探査ってオンにした方がいいかな

444: 2019/01/19(土) 14:31:35.15
今まで読み込むと落ちていた戦闘モーションの追加バグも、この前のアプデで完全に直ってた
それを見越してmod作っておいたので、ちょろっと修正する程度で済んで良かった良かった
今話題の戦闘モーション追加modは基本ファイルごと変えていて、今は亡き某東北modと一部競合する

445: 2019/01/19(土) 14:35:17.00
所持金持ちすぎなんじゃない
4桁猫くらいでスルって情報は前なかったっけ?

446: 2019/01/19(土) 14:52:14.07
自分で試したときは所持金と部隊人数どっちも調整しなきゃだめだったけど
現在のバージョンでどうなるのかは知らない

448: 2019/01/19(土) 15:15:42.79
さっそく野盗に襲われてしまったわ

449: 2019/01/19(土) 15:17:23.63
レッドさんは3日前ぐらいにニューゲームでやり直したとき仲間にしたけど
所持金3000位にして部隊人数を1人にしたらすぐにすってくれた
寧ろレッドさんを探し出す方が大変だったわ

450: 2019/01/19(土) 15:19:28.96
あのスリ仲間にできたのか なんかむかつく事言われたからその場で切り捨てたら街中から攻撃食らった良い思い出がある

451: 2019/01/19(土) 15:20:04.53
レッドのスリイベントは都市連合と同盟でも敵対でもダメだぞ
部隊サイズは4人までで所持金は200より多ければいい

所持金が多すぎて問題になるのは会話してから
具体的には10万超え&バックパック2つ以上でアウト
大金持っててもバックパック1つならセーフ
(1人にするとうまくいく報告が多いのはおそらくこのせい)
金を10万までに抑えていればバックパック複数あってもいい

452: 2019/01/19(土) 15:29:44.64
ある程度育つと遠征する理由が皆無になる
やっぱりハクスラ要素とクエいるわ

454: 2019/01/19(土) 15:36:41.34
>>452
個人的には自分や部隊が育つ過程と観光旅行を楽しんだら
下手に延命するよりはゲームクリアでいいと思ってるわ
目につく不具合が多いから辞め時まちがうとアンチになりそう

453: 2019/01/19(土) 15:31:31.61
砲台、椅子設置したけど駄目だ
つーか戦闘状態が解除されないバグだから椅子関係無いわこれ
敵を全滅させても、戦闘終わらん
もちろんセーブしてロードすれば治る
・・・駄目じゃん

455: 2019/01/19(土) 15:37:42.27
スパーリングで成長しすぎるのが原因かなと思うな
野外で戦うよりキングゴリロいじめてるほうが早くて楽に育つし
ベッドバグなんかつかわなくてもね

456: 2019/01/19(土) 15:52:27.54
鍛えようと思ってスパーし始めるともうダメな感じだ
作業にした時点で自分でクソゲーにしているんだよな

敵とは一期一会で出会うのがいい(巣が四倍だと常に会うけど)

458: 2019/01/19(土) 16:08:30.71
なーに高ステでも苦戦するような敵大量追加してしまえばいいのさ

459: 2019/01/19(土) 16:14:26.43
経過日数で強くなる敵勢力とかあっても良かったのにね

460: 2019/01/19(土) 16:15:40.45
楽に作業で育てて、それが苦戦する敵を追加するって本末転倒だと思っちゃう
スライム倒し続けるゲームがやりたくてこのゲームにハマったわけではないし

かといって鍛える方法があると知りつつ見ないふりするのも興ざめだから、やっぱり
FCSで美味いこと設定しなおすのがいいんだろうな

465: 2019/01/19(土) 16:45:41.37
>>460
縛りプレイ下手か?あとマジレスしちゃってまぁ///

462: 2019/01/19(土) 16:23:50.69
インポート時のダメージ係数を2倍にしてみたら地獄になった。イーグルクロスで2500ダメって何だよ…強すぎ。
ダスト盗賊の爪楊枝でさえ自軍に100ダメ出してくる。

463: 2019/01/19(土) 16:25:41.19
能力値70越えたくらいから確率で遠距離武器の弾を剣で弾けるようにしてほしい

464: 2019/01/19(土) 16:26:22.97
ボロボロになってもいいんだけど次から次から来るからうんこ

466: 2019/01/19(土) 16:52:25.35
襲撃で全滅した直後に飢えた野盗にハープーンを乗っ取られて起きあがり待ちされたことがあるな

467: 2019/01/19(土) 17:22:06.70
普通にやってると筋力とか上げるのだるすぎるしなあ
採掘作業とかで筋力も上がってくれりゃいいんだが・・・

468: 2019/01/19(土) 17:34:09.14
色々やって侍新兵を奴隷にする事に成功し
それを逃亡させて奴隷商人に追いかけさせることまでは成功したのに
戦ってるのにダメージが一切入らず門番が見ていても止めに入らずで侍新兵逃亡に成功
奴隷商人もお咎め無し

門番の見ている前で倒れた侍新兵が奴隷商人に連れ去られるように仕向けたら
門番は奴隷商人に襲い掛かっていただろうか・・・

469: 2019/01/19(土) 17:36:32.05
筋力だけは諦めてMODのトレーニング器具で上げてるな
初回ならともかく、2週目以降に重荷で人担いで走り回るだけとか何の面白みもないから割り切ってる
重武器振ってても上がり幅知れてるしね

471: 2019/01/19(土) 18:04:12.14
戦闘での筋力経験値上げたり採掘で労働じゃなくて筋力あがるようにしてる

483: 2019/01/19(土) 19:42:34.49
>>471
それめっちゃいい!MODで入れてるの?

473: 2019/01/19(土) 18:11:44.46
拠点どこに構えるかで悩んでるんだけどモングレル付近ってどう?
フォグマンとビークシングがいるのはわかるけど徴税とかなんかの勢力の襲撃って来るのかな?

478: 2019/01/19(土) 18:39:51.76
>>473
確かHNだったはず

537: 2019/01/20(日) 01:04:46.16
>>478 >>480
ゲーム内テキストか何かで「モングレルは他勢力から追われたものが辿り着く楽園」みたいなこと読んだ気がしたからどこの勢力も来ないのかと思ったらHN来るのか
どこにでもくるなあのホモ

>>479
霧で重くなるってのは盲点だった
モングレル北にそんな良立地あったっけ?
どのあたりか教えてもらえると嬉しい

480: 2019/01/19(土) 19:11:00.69
>>473
モングレル南東の例の窪地に拠点を持ったが、HNのお祈り隊が来る。UCとSKは来ない。襲撃はフォグマン、カニバル2種。ダスト盗賊も敵対すれば来るが、大抵着く前にビークシングの餌になる。

474: 2019/01/19(土) 18:14:27.03
スクインの防具屋がちょくちょく入れなくなるの困る困る

475: 2019/01/19(土) 18:30:29.68
バグハウスのバグだよねあれ

476: 2019/01/19(土) 18:38:20.59
3周目頃から獲得経験値2倍と筋トレ器具だけは追加した
流石に毎周バックパックに大剣ぶち込んで味方担ぎ上げてウロウロするのは大変やわ

477: 2019/01/19(土) 18:39:31.72
バグハウスは屋上の出っ張りのせいか何か設置してるとよく閉じ込められるな

なんか全然襲撃来なくてさびしい

479: 2019/01/19(土) 18:54:16.55
モングレルは処理が重いって言う最低にして最悪のデメがあるからなぁ
ちょっと北に行けば肥沃で鉄道有って序盤のレベル上げと資金稼ぎに最適な平原が広がってるからなおさら

482: 2019/01/19(土) 19:41:11.48
>>481
店主とか重要NPCみたいのはインポートしないと復活しないね

485: 2019/01/19(土) 20:11:49.88
モンハンみたいに、モンスターを倒して素材を集めて強力な装備を作れるようになると、RPG要素が出てきて面白いと思う。
老齢リヴァイアサンの皮で作ったリヴァイアサンプレートとか、アッシュランドに生息する王蟲の殻から削り出した刀とか。
滅多に見ない珍獣(けど弱い)を作って、珍しいアイテムをデスアイテムに追加すれば、珍獣を探すハンターみたいな生活も出来て楽しいかと。
誰か!

486: 2019/01/19(土) 20:15:33.77
レイド激しくて水と鉱物揃ってる場所って
どういうとこがありますかね?

487: 2019/01/19(土) 20:23:50.64
ガットですね

488: 2019/01/19(土) 20:25:28.91
強化要塞門Ⅴ(大1)っていう門を建てたんですけど門を閉めてるのに敵も見方もすり抜けてしまうんですが解決法とかってあるんですか?

491: 2019/01/19(土) 20:30:33.95
>>488

サブスクライムしたMOD をkenshi のMOD フォルダに移動してFCS で編集できるようにして、データ編集する

493: 2019/01/19(土) 20:32:48.23
>>488
門の扉をすり抜けるならセーブ&ロードとインポートを試して、直らなければバニラの門で我慢する事。
門の下や門と壁の間をすり抜けてるなら間に隙間がある。隙間を埋めるように高さを調整したり隙間にうまく壁を足して埋めれば通り抜けてこない。

489: 2019/01/19(土) 20:26:02.03
それはMODの建造物だから不具合あってもしょうがない

490: 2019/01/19(土) 20:27:20.85
やってみたいんだけどセール以外で買うのが負けた感じがして買えないんだよな。

492: 2019/01/19(土) 20:32:05.51
一回開けて閉める
ctrl+shift+f11
クイックセーブしてロード
一回破壊して建て直す
これでダメならMODの不具合かも

494: 2019/01/19(土) 20:38:46.83
皆さん教えてくれてありがとうございます
色々試してみます

495: 2019/01/19(土) 20:55:23.65
ずっとHN領内で平和に過ごしてると他の地域の敵が強すぎてびびるわ

497: 2019/01/19(土) 21:08:05.08
>>495
そこら辺の作りほんとよくできてると思う
最初はHNで力とフラストレーション溜めて外へ出て
いつか仕返ししに戻るってのがシナリオなく自然にできるのが良いわ

496: 2019/01/19(土) 20:57:05.96
酒飲んだ勢いで買った
今DL中
なんか最初の選択で駄目な地区があるんだよな?

499: 2019/01/19(土) 21:24:47.42
>>496
奴隷になれたらラッキー

504: 2019/01/19(土) 22:00:41.62
>>496
kenshiはハマれば3500円なんて十分元を取れるほど遊べる
あんまり情報を入れないで自由に楽しんでほしい

505: 2019/01/19(土) 22:03:33.81
>>496
放置含めるけど、買って1年以内に2000時間以上はプレイしている
時間をよく見てプレイしよう、としか言いようがない

529: 2019/01/19(土) 23:53:08.82
>>496
遅いかもだが前情報いれずにプレイした方がいいぞ

501: 2019/01/19(土) 21:26:16.87
MODで追加した武器(New Weapons Dissemination Mod)のエッジ3が欲しいのだけど
MODのどこを見たらどの等級までお店に出現するとかわかる?

502: 2019/01/19(土) 21:30:51.93
むしろ酒飲んだ勢いで本能のまま行って欲しい
俺も初回はビークシングで全滅エンドしたけど楽しく2周目に入れた

503: 2019/01/19(土) 22:00:29.55
購入して三日目だがやっと銅鉱石の自動採掘のやり方が分かった
もしかして自動売却とかも出来る?

506: 2019/01/19(土) 22:04:25.65
>>503
自動売却は無理だと思う

507: 2019/01/19(土) 22:09:08.33
>>506
そっか、残念だ
でもまぁ他は色々と自動化出来そうだし試してみるわ

508: 2019/01/19(土) 22:12:55.06
大概の娯楽の1時間あたりの料金と
Kenshiのプレイ時間1時間当たりの金額を比較すると
どんだけコスパいい娯楽なんだといつも驚愕する

509: 2019/01/19(土) 22:17:29.33
やべえ仲間が奴隷にされた
どうすんのこれ

511: 2019/01/19(土) 22:24:53.44
>>509
・自力で脱出する
・残りの味方で襲撃し救出する
・放置して(操作不要)先送りする

好きなのを選んでね

512: 2019/01/19(土) 22:25:17.19
>>509
忍び込んで助けに行ってもよし、鍛えて奴隷施設を壊滅させるもよし
1人で自力で逃げ出すもよし、飢える心配がないのでのんびりするもよし
なにしたってええんやで、君の思うままや

513: 2019/01/19(土) 22:25:42.91
>>509
このゲームにおいて奴隷とは衣食住が無料で与えられる地上の楽園

さらに生きるために必要なスキルも上げ放題の初心者救済のセーフティーネット

516: 2019/01/19(土) 22:27:50.27
>>513
夜になったら、休憩もさせてもらえるし、プレイヤーの勢力より居心地よいかも。

510: 2019/01/19(土) 22:22:07.97
やったなトレーニングできるぞ

514: 2019/01/19(土) 22:26:38.34
いとしのヤギの名前に隠された真の意味に気付くまでに
本当に長い時間がかかってしまったよ
つまり・・・そういう事なんだよな・・・?

526: 2019/01/19(土) 23:45:46.81
>>514
君はガルの尻を眺めていいぞ

515: 2019/01/19(土) 22:26:42.68
どうせなら農地送りにして欲しい

517: 2019/01/19(土) 22:28:20.54
ええ…このままでいいのか

518: 2019/01/19(土) 22:28:35.25
ちょっと口が悪いけど指導員が激励してくれるしな

519: 2019/01/19(土) 22:29:14.31
うちのお使い要員が発電機か何かを勝手に触っただけでボッコボコにされて奴隷にされましたわ

520: 2019/01/19(土) 22:33:09.49
リアル時間数ヶ月くらいかけて力を付け組織化して
初期に奴隷にされた味方を救助するなんて素敵やん

521: 2019/01/19(土) 22:37:04.29
>>520
それ頂きましたわ
奴隷組織崩壊させるわ

524: 2019/01/19(土) 23:34:44.65
プレイヤーと行動するより、奴隷でいる方が人によっては幸せに感じると思う

527: 2019/01/19(土) 23:46:49.17
プレイヤーとか皮剥ぎ盗賊より残忍だし奴隷は好待遇だよな

562: 2019/01/20(日) 04:02:59.78
>>530
身内とスパーリングする機能欲しいよなぁ
師弟の絆みたいなロールプレイも捗るし

581: 2019/01/20(日) 11:06:35.93
>>530
同じ事を感じて、トレーニングmodとリクルートmodを入れたわ。

528: 2019/01/19(土) 23:47:50.27
自宅からHNが帰ってくれません

532: 2019/01/20(日) 00:24:05.93
警備スパイダーなら罪悪感なしでサンドバッグだぜ

533: 2019/01/20(日) 00:33:12.70
kenshiの世界で一番(交易とかで)賑やかな場所ってどこだろう?
トレーダーズギルドの近辺は意外と寂れてるし、オクランプライドは宗教勧誘がウザいし……

どこか良い場所ないだろうか?

536: 2019/01/20(日) 01:03:20.14
>>533
一番賑やかなのはクレーターじゃないかな

538: 2019/01/20(日) 01:05:41.26
>>536
え、まじで?
クモじゃなくて人も来るのか……
ちょっと試しに行ってみる、サンクス

543: 2019/01/20(日) 01:24:37.79
>>538
あ、すまん人限定の話かw
クレーターはガットにビークシングを増量してさらにラプターやら何やらを足した感じだから
見た目賑やかだなと思った次第
人だとどこも似たり寄ったりな気がする
勢力本拠地(ヘングとかブリスターヒルあたり)は兵士が多い分割と賑やかかな?

544: 2019/01/20(日) 01:24:46.59
>>538
あ、すまん人限定の話かw
クレーターはガットにビークシングを増量してさらにラプターやら何やらを足した感じだから
見た目賑やかだなと思った次第
人だとどこも似たり寄ったりな気がする
勢力本拠地(ヘングとかブリスターヒルあたり)は兵士が多い分割と賑やかかな?

571: 2019/01/20(日) 08:34:02.50
>>533
グレイデザートのウェイステーション付近
奴隷商、TG、遊牧民、西ハイブ、グレイフレーヤーが入れ代わり立ち代わりやってくる
常時他の勢力が拠点内をパトロールしてて賑やか
拠点内で斃れた敵を奴隷商が持ち帰るので、靴や下駄が散乱しがちなのがちょっとアレ

575: 2019/01/20(日) 08:54:57.17
>>571
ウェイステーションにバーのチンピラも来てたな
あいつら外に出るのね

584: 2019/01/20(日) 11:15:26.58
>>571
ありがとう
試しに作ってみる!

534: 2019/01/20(日) 00:46:30.19
奴隷商は奴隷になっても自分の鎖を外すやつはテロと認識するのかな
おサムライ様は鎖外したら感謝してくれたが

535: 2019/01/20(日) 00:55:29.00
スパイダータワーって良いアイテムあります?
スパイダー多すぎで全滅しそうになあったんだが…

539: 2019/01/20(日) 01:10:02.38
>>535
名刀級の武器、AIコア、なんか重要なブループリント

そういうのはいっさいないよ

541: 2019/01/20(日) 01:17:28.21
>>539
ありがとうございます
あんなみっちりクモいるからなんか貴重なもんあんのかと思ったんだが…
リベンジしようか迷ったけどきついんでスルーします

540: 2019/01/20(日) 01:12:44.90
>>535
あのヤベー蜘蛛が名物みたいなもん
老齢がアレだけ数居るところは無い

546: 2019/01/20(日) 01:25:19.06
>>540
やたら強いと思ったらそういうことか
雇ってたテックハンターがあっさり負けてびっくりした

542: 2019/01/20(日) 01:19:49.87
スワンプの大人スパイダーを追いかけてると結構簡単に老齢化してびびる

545: 2019/01/20(日) 01:25:16.55
あれ、何か連投になってしまったスマン

547: 2019/01/20(日) 01:28:54.53
スパイダータワー本当に強えよな…キャットロン討伐後によっていったらメンバーの半分気絶させられたわ

548: 2019/01/20(日) 01:32:10.10
やっぱりバグハウスは既設の物も自分で建てた物も出入り出来なくなるバグがあるよなあ
Steamのフォーラムでも何件か上がってるのにいつになったら修整されるのやら

549: 2019/01/20(日) 01:42:36.16
壁って矢印が向いてる方が内側だっね

550: 2019/01/20(日) 01:42:37.90
エリ漁みたいに壁を張って通行人を一網打尽にしたい

551: 2019/01/20(日) 01:51:46.43
拠点立てたけど定期的に襲ってくるから防衛人員用意しないと遠出できないなあ
後せっかく作物できてたのに変な動物に襲われててキレた

552: 2019/01/20(日) 02:18:43.03
主力が遠出する時は傭兵を雇って基地を守ってもらうという手もあるよ

553: 2019/01/20(日) 02:28:09.72
酒場が沢山ある=傭兵が沢山雇える地域は、割とお金さえあれば防衛楽だよ
グロッグ数杯のコストで10人近い兵士が防衛を引き受けてくれる
10ユニットほど雇えば特別襲撃とかでもかなりの戦力になるょ

554: 2019/01/20(日) 02:39:49.25
傭兵雇う金が捻出できない貧乏拠点脱出出来るようにがんばろ…

555: 2019/01/20(日) 02:44:13.32
ロード時出るTipは遠出する時は全員推奨なんだよな

556: 2019/01/20(日) 03:13:13.51
みんな拠点早くから作ってんだなぁ
未だに野営すらしたことないや

557: 2019/01/20(日) 03:36:24.98
HNで傭兵雇って拠点守らせても
ブラックドラゴンはともかくダスト盗賊相手に全滅するくらいの戦力にしかならないどころか
下手をするとリバーラプター相手に重傷者出してレイドに間に合わないオチもあるから
拠点待機メンバーも襲撃を跳ね返せるくらい鍛えることになると思います

558: 2019/01/20(日) 03:40:57.06
遺跡探索できるくらいになって青本手に入れ始めると
特に縛ってないとどうしても売るのがもったいない気がして

559: 2019/01/20(日) 03:41:26.01
奴隷農場で80%Offの綿花買い占めて真隣のヘフトで売るだけでめっちゃ儲かるな
価格相場とか大きくても15%程度の差だから交易とか興味なかったけどこれは有難い

570: 2019/01/20(日) 07:59:05.29
>>560
今も有効かわからないけど、憲兵長を檻に入れると憲兵AIが戻る
あとは賞金首を担いで話し続けるだけ、という手法が以前はできた

>>567
指導者補佐って感じだし、シェクのバヤンとか?

563: 2019/01/20(日) 04:04:17.08
>>561
UCとHN滅ぼすまで初心者だから頑張れ

591: 2019/01/20(日) 12:23:52.52
>>561
変な奴の詳細が知りたい

658: 2019/01/20(日) 20:14:32.86
>>591
ビープ?(濁点が判別しにくい) ハブから北の方角の街で急に話しかけられた 面白そうなキャラだったから一緒に行くことにした 奴隷になって逃走する時も足が早くて割と楽に逃げれた ただハブ周辺の宗教団体から種族差別受けるから悩みどころ

てかこれプレイスタイルにもよるだろうけど序盤から村作りした方がいいのかな?その前に味方集めか(現在2人チーム)

666: 2019/01/20(日) 20:33:13.69
>>658
拠点づくりをするのも自由だが、問題は拠点を作って何をするかなんだよなぁ
研究でできること増えていくし、その研究は適当な都市の家を買ってもできる
まぁいきなり作ってみるのも一興ではあるが

679: 2019/01/20(日) 21:01:44.96
>>658
町に家買っても研究や生産はできるし素材や産物の売買も手軽だから
外に拠点作るより難易度的には楽よ

俺は矢弾に鋼鉄地金?の生産が必要だから拠点作ったけど

564: 2019/01/20(日) 04:13:43.82
指揮官の息子でスタートしたけどHNが邪魔すぎて、ずっとハブ、スクイン、スクインの西のシェクの街(盗賊ギルドあるところ)くらいしか行けてない……
HN滅ぼすのを目標にしてるのに、ダストキングにも勝てなくてしんどい……
HNの拠点襲撃ってどのくらいのスキルあれば撃退できるかな?

567: 2019/01/20(日) 05:44:29.21
炎の守護者ってすごく強いのに扱いはなんか地味なんだな
他の国にも同じポジの奴おるんやろか

582: 2019/01/20(日) 11:08:55.60
>>567
預言者フェニックスが宣誓をする「神の炎」を護っている戦士だから
他国にはいないと思うぞ。

568: 2019/01/20(日) 06:26:07.35
ブラックデザート横のウェイステーションにUCとHNの調停者が両方滞在してて驚いた
場所的にも秘密裏に交渉チャンネル用意してる感じで妄想が捗る

569: 2019/01/20(日) 06:31:23.79
バストとオクランバレーの狭間で鉱物揃ってるとこ探してるけど見つからねえ
緩衝地帯という名の激戦区に出来そうなのに

572: 2019/01/20(日) 08:43:17.64
すいません質問なのですが、地図を買って使用したところ容器タイプが違うと出てきて使用できません、どうしたら地図を使えるようになりますか?。
買った地図は、都市連合の地図(中央テリトリー) テックハンターのライブラリマップ ワールドエンドの地図です。

573: 2019/01/20(日) 08:49:03.21
>>572
収納容器の類を開いていない状態で右クリックするんだよ
何かしらの収納容器が開いていると
右クリックは「アイテムを移す」動作の方が優先される

574: 2019/01/20(日) 08:51:23.98
>>573
ありがとうございます。
銅鉱脈のタブを消したら無事に使えました。

579: 2019/01/20(日) 10:30:15.13
>>576
シェクが制圧するのはHN領だけじゃないか?
しかもブリスターヒルは制圧しない

577: 2019/01/20(日) 09:32:06.18
派閥と友好的になるmodってある?

578: 2019/01/20(日) 09:51:03.39
>>577
Taxman/Tribute/Prayer Relations+ってmodで税金、お祈り、食料徴収の度に友好度があがる。

580: 2019/01/20(日) 10:36:38.53
自分で派閥作れない以上加担した勢力はしっかり制圧してほしいとは思うわ

583: 2019/01/20(日) 11:15:00.50
エッジすら持たせてもらえない炎の守護者

585: 2019/01/20(日) 11:19:56.61
スケルトンが作った武器なんか使えるか!

586: 2019/01/20(日) 11:32:05.30
ブリスターヒルは浮浪ニンジャと同盟を組んでれば彼女たちの街になる
そうでなければ都市連合で更にそうでなければカニバルに占拠されるね

588: 2019/01/20(日) 11:36:56.86
ブリヒルとか盾、ナルコの誘惑、バットトゥースとか主要都市壊滅させてもワスゴって来るんだな
あいつらどこから来るんだよ……

599: 2019/01/20(日) 13:49:28.35
>>588
農場の勢力は変わらないでそこから出て来るから
やつらは農場で採れるのだ

602: 2019/01/20(日) 14:11:50.82
>>599
奴らは放棄された拠点からも出てくるんだから、無から現れる
多分、オクランのよくわからない力が働いているのだろう

589: 2019/01/20(日) 12:10:44.78
ペットは外付けインベントリ

590: 2019/01/20(日) 12:15:00.15
ペット100匹飼ってたら食料が減るわ減るわ

592: 2019/01/20(日) 12:27:00.50
ペットは遠征時に荷駄として扱うと引っかかってよくはぐれる。
結局、誰かが担いだまま歩いた方が便利なので、
もうこれワケわかんねえ。

593: 2019/01/20(日) 12:34:17.08
超大きいバックパックにアイテムスタックできたらペットいらんしな
戦闘で役立つといっても毎回大怪我しちゃうから遠征じゃちょっとテンポ悪くなる

600: 2019/01/20(日) 14:00:00.40
>>593
ペットは一緒に戦ってくれて、怪我して気絶したら担ぎ判定付き筋力養成ギプスと
大容量バックパックを兼ねてくれるありがてぇ友達だぞ?

>>594
でぇじょぶだ。そのうち「もっと強ぇヤツ連れて来い!」って言うようになっぞ。

594: 2019/01/20(日) 12:54:14.23
HNぜってえ許さねえの精神で領内に拠点立ててやったらしょっちゅう襲撃されて泣きそう

598: 2019/01/20(日) 13:38:17.55
>>597
見た目以外ほぼバニラでもしばらくパトロールして去っていくから仕様かと思う
ただ、守ってくれるんじゃなくて一緒くたに喧嘩ふっかけられたから戦ってるだけかと

>>594
そりゃ連中の目と鼻の先に居ればね

603: 2019/01/20(日) 14:14:02.33
>>598
そっか仕様なんかな
ありがとう

595: 2019/01/20(日) 12:54:53.30
バックパックの有無で担いだ際の重量が変わればまだよかったんだけど
担ぐ重量30から60とかにするとフォグマンとかカニバルにとって重すぎるしなあ

596: 2019/01/20(日) 13:18:27.66
ペットの強さって育成の手軽さによるものも多いからな
全身重装の重武器マンの方が普通に強いけど
そこまで育て無くても多少の制約はあれどペットで代用できるって言う

597: 2019/01/20(日) 13:30:02.20
傭兵とかに拠点守らせると
期限切れてもずっと居座ってパトロールしてて
襲撃から守ってくれるんだけど
なにかのmodが影響したバグなんかな?
手足欠損とかが実装される前位までやってて最近又やり始めてさ
前まではこんな事なかったから仕様として受け入れるべきか迷う
すげー助かるのは助かるんだが

601: 2019/01/20(日) 14:08:45.79
カニは足も遅いしどう使えばいいんだろう

604: 2019/01/20(日) 14:20:49.45
>>601
かわいいだろ

619: 2019/01/20(日) 15:12:42.19
>>604
ただし遺跡の小屋の蟹
てめーは許さねえ

606: 2019/01/20(日) 14:21:17.36
>>601
クラブトーナメント
お前が育てた最強の蟹をぶつけてこい

612: 2019/01/20(日) 14:32:36.25
>>606
あれってカニいなくても始まるクラブトーナメントという名のただの襲撃だからちょっと悲しい
カニをタイマンで戦わせたかった
素のカニとメガクラブじゃ勝ち目ないけどさ

687: 2019/01/20(日) 22:05:53.59
>>612
自分たちをカニだとおもってるアホどもだから相手もカニだと思ってるんじゃないか

605: 2019/01/20(日) 14:21:15.39
試しにMOBのチートキャラ(ステMAX名刀持ち)使ってHN領で暴れてみたんだが、
農場とか採掘場なら単騎無双出来たんだけど
都市とか軍基地とか攻略になるとやっぱり数の暴力の恐ろしさを思い知ったわ

609: 2019/01/20(日) 14:24:18.23
>>605
Attack Slotsも入れてやると組織や軍の恐ろしさを十全に味わえるぞ(ニッコリ

しかし本当にKenshiロシア界が急に元気になったな
もちろんいい事なんだけど何がきっかけだったのかちょっとだけ気になる

614: 2019/01/20(日) 14:39:28.26
>>609
さらにチートトレーニングで5人ぐらいチートキャラ作って南東遠征

1回目→kingの餌
2回目→皮剥される
3回目→アッシュでフルぼっこ

中々奥が深いゲームだな とりあえずHN滅ぼすか

616: 2019/01/20(日) 14:47:23.38
>>609
最近、ロシアは大東亜HENTAI圏に加入したからな。
日本の流行りが伝播しやすいんだろう。

607: 2019/01/20(日) 14:22:20.80
試しにフォグマンプリンスをフォグマン用ポールにくくり付けてみたら仲間に食べられててワロタ
お前らそれ姫だぞ良いのか…

608: 2019/01/20(日) 14:24:10.31
王子では

610: 2019/01/20(日) 14:27:03.32
北海岸に拠点を作ったけど、AIコアが全然足りない
アッシュランドを探索する事を考えたらガットにでも移住すべきだろうか

613: 2019/01/20(日) 14:38:49.59
武術を鍛え始めたんだけど多数に弱いのはマトリックスみたいな回避が最大の原因な気がしてきた

615: 2019/01/20(日) 14:45:06.98
>>613
アレだけ削除するMODもあるくらいだからな
試しに入れてみたら大分マシになったわ

617: 2019/01/20(日) 14:54:22.08
>>615
やっぱりそうだったのか
自分もそのMOD入れてみるかな

620: 2019/01/20(日) 15:14:20.39
>>615
マジか
初期キャラ2人が武術キャラだから試しに入れてみたいぜ

618: 2019/01/20(日) 15:11:50.49
ヘングで購入した自拠点が未購入の状態になってしまいました泣
全メンバーで大金庫を襲撃したからでしょうか?
友好度は-6程度なので問題ないと思ったのですが都市連合に拠点は放棄されてしまうのですか?

623: 2019/01/20(日) 15:35:11.08
>>618
残念ながら、具体的な条件は分からんけど、無人物件・拠点が見た目更地になる不具合があるようですぞ

628: 2019/01/20(日) 15:56:25.90
>>623
まじか…
AIコアと名刀達が…

622: 2019/01/20(日) 15:31:04.34
きりたん動画のロシア字幕版とかウッソだろ…

624: 2019/01/20(日) 15:36:29.80
Martial Arts No Matrix Dodgeてやつか
こういうピンポイントなのは変更箇所見てすぐ真似出来るからありがたい

625: 2019/01/20(日) 15:41:14.24
初歩的な質問だけど建屋に看板ってつけること可能?
店のアイコンとかバーの看板とかあるいは3大勢力のロゴつきの垂れ幕とか

627: 2019/01/20(日) 15:45:16.48
>>625
MODであったはず
モアビルディングってやつ
不具合もあるけど

つーかこれ、街って勝手に陥落するんだね
シェクと同盟くんでしばらくしたらスタックが勝手に陥落してシェく王国になってたわ・・・

626: 2019/01/20(日) 15:44:30.95
都市連合の勢力圏で麻を栽培してると麻薬摘発されて捕まるんだけど、
屋内で水耕栽培なら見つからないですかね?

631: 2019/01/20(日) 16:21:35.45
>>626
見つからない…基本的にだけど
ストートのアウトポストの2階をハシシ製造工場にしてたんだけど
なんか壁すり抜けて色々入って来てしかも2階に上がってくから大変な目に合った
襲ってきたサムライに反撃しちゃって警報鳴って集団にドア叩かれた時の恐怖よ…

632: 2019/01/20(日) 16:23:26.13
>>631
ありがとうございます。
自分は郊外の自拠点の予定なんですが、
巡回のお巡りさんが来る度に畑を見られて
大変な目に遭ってました。

634: 2019/01/20(日) 16:45:37.46
>>632
アウトポストやバグハウスだと、移動経路によって建物の外から壁を抜ける事があるから気を付けた方が良いよ。
建物の壁にくっつくと、つき方によって建物の中が見える時がある。自キャラが走ってて壁にぶつかった拍子とかNPCが押合いしてて壁抜けするとか。
一階の壁が厚いストームハウスだと起こった所を見たことがない。

629: 2019/01/20(日) 15:58:35.53
modでなくてもウィザードモード(shift+F12)で上に出る建築ダブから設置できる
建築不可でも即設置できるから色々出来て面白い
more buildingも基本的には既存の建築できないモノを使用可能にしてるだけっぽい?

630: 2019/01/20(日) 15:59:18.31
研究レベル2まで来たけど
先に壁で囲うか他のことするか悩むわー

633: 2019/01/20(日) 16:26:46.86
クラブトーナメントが起こらず、
クラブ one'sとかいう襲撃ばかり起きるのは何でだ……

壁にカニが怯えてるとかなんとか言ってるが、クラブトーナメントが発生するにはなんかトリガーがあるの?

635: 2019/01/20(日) 16:50:39.46
>>633
前スレぐらいでレスしたんだけど、自分の場合はレイドの経路上に引っ掛かった敵が戦争の指導者に成り代わりレイド失敗判定になっていた。
一定時間内に掃討しないとダメちたい

レイドの経路をたどれば、地図上に赤い点が出てくるはず

642: 2019/01/20(日) 18:19:00.53
>>635
なるほど、クラブワンズ撃退がトーナメントの切符だったのか
言われてよくよく考えてみたら確かに毎回「終了」アナウンスだったかも
ありがとう、次の時には必ず全滅させるよ

636: 2019/01/20(日) 17:05:58.35
始めてみたが最初の投げっぱなし感が20年前のuoっぽいな…

637: 2019/01/20(日) 17:15:25.35
uo感あるよな。
同期上げで7gm簡単につくった思い出。

638: 2019/01/20(日) 17:31:11.18
畑の柵?がわかりにくいよねこのゲーム
畑を奇麗に並べたいけどあとから追加する時とか難しい
あとSサイズの時に照明配置しないと中央部分が光源漏れるのも不便
奇麗な柵で囲われた光源漏れない照明付きの畑が作れるMODとかあればいいのになぁ(チラッチラッ)

644: 2019/01/20(日) 18:37:19.08
>>638
光源は知らんけど柵がわかりやすくなるMODはあるよ

639: 2019/01/20(日) 17:34:23.89
なるほど、照明付きの農場か。
便利そうだな。やることはいつもSサイズ畑の設置、四隅に照明、畑のグレードアップと決まってるから。

640: 2019/01/20(日) 17:48:06.61
UOって20年も前だっけ(白目

641: 2019/01/20(日) 18:10:26.53
あとで建設しようとして置きまくってたら
どこに行ったら分からなくなるまでがテンプレだったりするる

643: 2019/01/20(日) 18:19:03.22
柵だけじゃなくて畝も欲しい

645: 2019/01/20(日) 18:37:28.57
畑と言えば、荒らすのが動物だけなんておかしい
野盗どころかノーブルハンター、奴隷商ですら嫌がらせで荒らしてきそうなのに

648: 2019/01/20(日) 18:45:15.96
>>645
実らせてから搾取した方が実入りが大きい。
奴らはズル賢いんだ。

麻畑はワイロ渡したら見逃してくれた。
水耕栽培しなくてもいいじゃん。

646: 2019/01/20(日) 18:42:29.55
スケルトンってよく便所座るんだけどうんkするの?

647: 2019/01/20(日) 18:43:58.68
目的地指定して移動してくれないのなんとかしてくれないかなー
面倒で浮浪忍者の村とか1回行ったら二度と行ってないわ

651: 2019/01/20(日) 19:30:11.74
>>647
経路の計算の最適化ができてない影響だからPCのスペック上げるしかないっぽいな
自分も低スペから買い替えたら引っかからなくなったわ

649: 2019/01/20(日) 19:10:49.56
畑の光源は自分も考えたが、仕様上無理じゃないかって気がする
照明と畑の2つの役割は出来ないんじゃないかな

660: 2019/01/20(日) 20:21:43.81
>>649
ところがどっこい、照明はどんなものとも併用できる
電源のオンオフはできなくなるけど
で、畑に適応するなら手っ取り早く、街頭を畑にひっつけて作れる様にすれば良い
畑ど真ん中にどーんと突っ立てる事ができる

650: 2019/01/20(日) 19:25:40.38
昔のガルルみたいに、光源としての効果は無いけどグラフィックとして光ってる、ならいけそう

652: 2019/01/20(日) 19:38:17.75
街に小屋買ってショップカウンター建てたけど店員にするのってどうすればいいですか?

653: 2019/01/20(日) 19:45:02.13
>>652
商品にしたい余った食料とか突っ込んどくと勝手にNPCが買ってく仕様

654: 2019/01/20(日) 19:58:50.92
>>653
ありがとうございます
10000猫くらいの武器とかって売れますか?

662: 2019/01/20(日) 20:25:12.38
>>654
MOD入れても武器防具は買ってるの見たことないなぁ

655: 2019/01/20(日) 19:59:50.50
テング大監獄にいるMINAのHouse Pagniって勢力はなんなんだ?

656: 2019/01/20(日) 20:00:41.52
NPCはそんなに持ってないのである

657: 2019/01/20(日) 20:04:13.62
>>656
気絶した飢えた野党に装備させてくるわ

659: 2019/01/20(日) 20:18:56.85
所持金がマイナスになるのって既出?
https://imgur.com/a/beU1Vqh

664: 2019/01/20(日) 20:28:25.93
>>659
あ~、それ今日プレイしてて自分もなったよ。
旧監獄の少額の小銭盗ったらマイナスになった。
初めて税金滞納してもうた。

661: 2019/01/20(日) 20:24:26.37
銀帷子+邪鎧+侍足の組み合わせが、まるでミニスカニーソのセーラー服みたいに見えてきた
ちょっとkenshiの世界に長く浸かりすぎたと感じた瞬間だった

665: 2019/01/20(日) 20:31:08.84
>>661
modでHN鎧作れる様にして、染まっていない純白のものを用意します
シャツなしで装備させると、まるで裸エプロンの様に・・・・・・見えなくない?

669: 2019/01/20(日) 20:34:50.91
>>665
なるほど、横から眺めると、丁度その隙間に……。
お主も悪よのぉ?

663: 2019/01/20(日) 20:27:51.95
照明は建物の壁近くに立ててスポットライトかサーチライトでドーンと畑を照らしてたな
高さと角度の調整はいるけど

667: 2019/01/20(日) 20:33:14.36
HNで女パラディン攫ってきてくっころ展開妄想しようと思ったら
倒しても倒しても男しかいねえ
そういやそういう宗教だった
滅びてしまえこんな国

686: 2019/01/20(日) 21:54:57.93
>>667
>>671
HNを女性国家にするMODあるよね。
正確には女性だけで構成された兵隊にするだけだから、
一般女性に対する扱い変わるわけじゃないし浮浪忍者やらリバースと整合性とれてないけど。

672: 2019/01/20(日) 20:40:41.35
>>668
もうインポートしかない!

674: 2019/01/20(日) 20:45:53.85
>>672
>>673
インポート以外無理なんですね…
ちょっとやり方ググって来ます
ありがとう!

673: 2019/01/20(日) 20:41:25.89
>>668
街によっては、世界情勢を変化させることで復活させられるかも知れない
でも、インポートの方が絶対にはやい

670: 2019/01/20(日) 20:36:57.72
片腕無くても防具作成にペナかからないのな……

671: 2019/01/20(日) 20:37:10.89
fcsから部隊パラメータ呼び出してHN部隊のキャラのsexを弄くると……
で出来るんかな?

種族はcopy item使わんとHNの巡回部隊スケルトン混じりには出来ないだろうけど

676: 2019/01/20(日) 20:50:08.86
どの勢力も結構差別的だと思うが(´・ω・`)

677: 2019/01/20(日) 20:52:08.11
保証とは一体

678: 2019/01/20(日) 21:00:32.11
UCのトップのラッパーとHNのトップの白いおっさんが逆だったらもう少しマシになりそう

680: 2019/01/20(日) 21:27:44.85
バーテンダーが何故か外部勢力に対して凄い好戦的なんだよな・・・困ったもんだよ
客は座って酒飲んでるのにいの一番に突撃すんな

681: 2019/01/20(日) 21:35:12.57
シェクが人種差別しないとかご冗談を
人間にはフラットスキン、ハイブには虫野郎、シェクでも国外出身ならよそ者と嫌味をバリバリ飛ばしてくる連中だぞ
まあ力無き者は等しく無価値であるって点では平等だが

682: 2019/01/20(日) 21:38:48.69
叫びの森にちょっと通りすがっただけなのに
もう勘弁してよってくらい沸いてきて丸三日ほど戦闘をしつづけてやっと解放された
主にバーンさんだけが一人で戦ってたけど
そのせいで攻防スキルパーティ内で一番上になってしまった

683: 2019/01/20(日) 21:43:10.02
シェクの差別って口だけだし
他のとこと違って実害0

684: 2019/01/20(日) 21:48:17.41
シェクの差別は手のひらくるくるだから許せるわ
そもそもよく見れば
強さこそ正義→シェクは強い→だからシェクが一番
でもここで適当な種族でバグマスター担いでくると、英雄!英雄!英雄!ってなってくれるから好き
たぶん、根っこが差別じゃなくて実力主義だからこれができるんだと思う

だからクラル騎士団はサクッと滅ぼそう

685: 2019/01/20(日) 21:48:39.13
同盟組んでてもエサタとかフラットスキンって呼んでくるし
フラットスキンって単語自体にはそこまで侮蔑的な意味はないんだろうな

688: 2019/01/20(日) 22:14:56.70
おお!生まれながらの戦士よ!(手のひら返し)

690: 2019/01/20(日) 22:30:22.62
スケルトンは最初から義手義足付け替えることできても良い気がするんだけどな

691: 2019/01/20(日) 22:38:28.80
自分の記憶やら意識が確かであるか自問してるスケルトンが、好き好んで自分の体を切り離して別なのくっつけたりしないんじゃね?

692: 2019/01/20(日) 22:47:34.84
人間だって臓器移植できるけど好んでやるやつは居るまい
機械でも「そういう設計」になってないと、
取り外しや交換ってのはとんでもなく面倒くさくなる
数千年メンテなんて精々スケベだけで動くように製造されてるんだし
整備の概念が全然違うんだろうね

693: 2019/01/20(日) 22:49:56.12
むしろ一度破壊さえすればマジックテープみたいに取り外しできるのが酷い
スケベッド使って取り付けるような設定にするとかそんな話もあったんじゃなかったっけ

694: 2019/01/20(日) 22:50:57.95
SKは挑発的だけど出入りでギア見せろって言うだけだし
HNは論外、UCはすぐ乱闘騒ぎになって賞金首になっちゃうしw

695: 2019/01/20(日) 22:53:08.97
スケベ…?
エッチなことだけで生きてる煩悩の塊?

696: 2019/01/20(日) 23:00:19.80
やたらご新規さん多いと思ったらYoutubeの人気YouTuberが実況始めたのね
登録者数20万越えてると宣伝効果も凄いんやろなぁ

703: 2019/01/20(日) 23:14:42.44
>>696
YouTuber知らんから誰が人気なのかわからんけど、ふとKENSHIで検索したらロシア語の動画凄い多いな・・・

697: 2019/01/20(日) 23:01:01.89
スケベなことばかり考えてると邪悪なスケルトンになってしまうよ
よい子のオクラン教徒は清らかに生きようね

699: 2019/01/20(日) 23:03:36.94
スタックは片足欠損した奴もいたけど制圧
オクランの拳、盾もそれほど問題じゃない
ブリスターヒルの本丸はすごいきついw
他の建物はそれほどでもないのに本丸攻めたら全滅してしまう

700: 2019/01/20(日) 23:10:22.11
カニバルとか砂族とかボスやっても湧いてくるんだね
砂族はまあ経験値おやつだからいいけどカニバルは滅ぼしたかった
あとフォグマンとかも

701: 2019/01/20(日) 23:11:38.00
ブリスターヒル、突っ込んでこりゃ無理だって思って撤退したらホーリーフェニックスさんが単身で追撃してきてあっさり捕虜にできてしまった・・・
こいつ中身シェクでは

702: 2019/01/20(日) 23:13:05.80
襲撃されてるのに仕事しようとする奴がいる時点で大抵シェク以下やぞ

705: 2019/01/20(日) 23:21:30.24
某ママとパツキンおじさんの影響やろ

706: 2019/01/20(日) 23:32:06.74
やかましいやつの影響で始めた

707: 2019/01/20(日) 23:41:36.53
YYの影響やろ

708: 2019/01/21(月) 00:26:43.08
今日また1からやり直したんだけどビークシングの数めっちゃ減ってない・・・?
ハブ辿り着いてから近くのハイブ村でビークなすって皮と肉貰おうとしたんだけど全然いないし
モウンみにいったら群れはチラホラいるんだが街中に入ってくるようなうじゃうじゃ感が全くないわ

709: 2019/01/21(月) 00:28:22.56
数増やしてたんじゃないの?

710: 2019/01/21(月) 00:37:45.38
元々出現にはばらつきあるしもっと出てきて欲しいなら設定を確認する方が早いんじゃなかろうか

711: 2019/01/21(月) 00:41:17.79
ゴリロ盗賊団案外つええええ
付城戦術で雑兵を少しずつ剥がしてなんとか落としたわ
でもこれで初めてのメイトウ取れたああ!

712: 2019/01/21(月) 00:45:33.97
最初にゴリロ盗賊団攻めた時は、たまたまビークシングの群れがいたから引きこんだら
勝手に殲滅しちゃったんだよなあ

713: 2019/01/21(月) 00:57:10.74
一番手に入りやすいメイトウは個人的にニンジャタワーだと思う
現バージョンでは劣化カタナでしかない忍者刀なんてわざわざ取りに行く気もしないとは思うけど

714: 2019/01/21(月) 01:00:12.30
バークによくスケルトン沸くなと思っていろいろ試してみたけど
もしかして初期種族がスケルトンでないときは確定で1体沸くのかこれ

715: 2019/01/21(月) 01:06:45.72
発電機と電気が必要な設備って
接続しないといけなかったりする?
適当に建てても大丈夫なのかな

716: 2019/01/21(月) 01:09:29.23
電気は拠点の範囲内ひと括りでやりくりされる
電線の接続などという要素は無い

717: 2019/01/21(月) 01:18:51.43
あんまり離れると通電しないけど
そうじゃなければ勝手に送電する

718: 2019/01/21(月) 01:19:20.34
電気という名のフィールドパワーや
実は風水地脈を利用したパワー発電なのかも

719: 2019/01/21(月) 01:31:23.91
盗品フラグ消すためにあちこちアイテム炉作ったけど電力は気にしないでいいしw
鉄板が4枚あればいい

720: 2019/01/21(月) 01:31:46.68
腕が無くなってしまったキャラが居るんですがロボットの腕を付けてもこの先腕のあるキャラ達より弱くなってしまいますか?

722: 2019/01/21(月) 01:34:08.98
>>720
義肢の方が強いです

721: 2019/01/21(月) 01:33:51.22
水泳遅めになる(四肢の1本程度交換なら基本気にならない)以外は強くなります

723: 2019/01/21(月) 01:35:44.97
手足なしスタートが欲しい

725: 2019/01/21(月) 01:43:11.59
アーマーキングのところに行ったり、メガラプトルとかその辺の場所に行くのが少し面倒になるだけで
戦闘力は義肢付けたほうが強いからなあ

726: 2019/01/21(月) 01:43:43.12
酸性海で行くメンバーが厳選されることもあるんで泳ぎだけのデメリットはたいしたことじゃない

727: 2019/01/21(月) 01:44:31.47
昨日遠出して仲間増やして帰るだけで新しい仲間の足3本無くなったなw

728: 2019/01/21(月) 01:47:42.45
わざとか
わざとだな

729: 2019/01/21(月) 01:53:12.45
メイトウって単純に強い武器って事でいいよね?クッソ重いっぽいけど
ようやく拠点作りが軌道に乗ってきたけど、旅用の面子しか居ないから居残り用に新メンバー5人くらい用意しないと……今から新人育成するの面倒くさい……

730: 2019/01/21(月) 02:03:20.58
防具が大量に並びすぎてどれが強いのかわかりにくいな

731: 2019/01/21(月) 02:11:19.89
序盤?
基本的に、保護部位が多くて防御率が高いのが強いけど、そういうのは重くて筋力がないとどでかいデバフがついちゃうよ
筋力足らない序盤なら、ダスターコートとサムライの袴かなぁ・・・
最終的にはプレートジャケットかサムライの鎧シリーズが良いかもだけど、重いよ

732: 2019/01/21(月) 02:13:20.45
居残り要員って正直必要か?
全員で出かけりゃよくね?

733: 2019/01/21(月) 02:23:04.18
(´・ω・`)プレジャケ5kgだからダスターのが重くなかったっけあと売ってるとこあんまないし序盤でダスターは買えないと思う

734: 2019/01/21(月) 02:36:21.03
風力発電って二種類あるけど見た目で決めちゃっていいのかこれ

737: 2019/01/21(月) 02:41:20.34
>>734
でっかい方(最初に作れる方)は地面専用で大出力だけど強い風が必要
小さい方(後で作れる方)は屋上にも置けるし弱い風でも出力してくれる

用途違うんで使い分け大事

739: 2019/01/21(月) 02:55:23.76
>>737
屋上においたら可愛いかも
ありがとう

735: 2019/01/21(月) 02:40:35.32
インベントリとか装備欄からドラッグして捨てる以外に直で地面に落とす方法ってないんか
オプション見ても見当たらないけど

736: 2019/01/21(月) 02:40:52.15
程よく鍛えてから自作の黄色装備一式持たせて野に放した飢えた野盗のお嬢ちゃん
元気でやってるかな

あれ以来一度も見かけてないや

742: 2019/01/21(月) 03:32:07.35
>>736
インポートしたら生成されなおしてオール1に逆戻りじゃね?

738: 2019/01/21(月) 02:51:20.59
大規模な遠征帰り、長年連れ添ったブルが2日前からはるか遠くの街でオブジェクトに引っかかったまま飢えていることに気付く

745: 2019/01/21(月) 07:43:31.57
>>738
そういうときのために部隊の位置リセットがあるんだよ
特にガルやブルは引っかかりやすいからね

740: 2019/01/21(月) 03:05:18.44
剣士セールしてほしいなぁ
昔買ったけどあまりに時間使いそうで返品しちゃったよ

769: 2019/01/21(月) 13:20:23.94
>>740
そこまではテンプレートみたいなものだ。そして予測は合ってる。
返品してないけどどっぷりハマっておよそ1年で1700時間使う例もある。
ソースは俺。

>>765
生活感を求める人には朗報だな。…戦闘モーションみたいにTohokumodと
競合して使えないって事が無いと良いんだが…。

741: 2019/01/21(月) 03:32:06.62
リバース鉱山で奴隷放置してたんだけどいつのまにか自分のキャラが仕事をしなくなった
歩哨をステルスしまくったのがなんかダメだったのか?

743: 2019/01/21(月) 04:31:47.29
5ヶ月ぶりに起動して最初からやり直したけど序盤がめんどくせえ

744: 2019/01/21(月) 05:57:00.37
二周目以降のプレイなら経験値5倍MOD入れてもええんちゃう?

746: 2019/01/21(月) 09:03:33.00
男一人、犬一匹で始めたがボーンドッグの足遅すぎるな
FCSでビークシングよりちょっと遅いくらいにしたわ

747: 2019/01/21(月) 09:04:37.22
犬の足早いと野良犬を巻けなくて序盤の難度激増しそう

748: 2019/01/21(月) 09:42:52.78
このゲームってmy拠点MYチーム自慢したくなるもんだと思ってたけどそうでもないのな
画像掲示板もないし、このスレでも画像貼られないし

771: 2019/01/21(月) 13:32:54.31
>>748
「みんなどんな拠点作ってんの?参考に知りたい」ってレスが立つ度に
上げる人は居るよ。ここで聞くよりSteamでSS探す方が情報多いけど。

749: 2019/01/21(月) 09:56:05.12
そういうのはsteamでSS上げるからな
画像載せるのに手間がないし

750: 2019/01/21(月) 09:59:44.37
巨躯のシェク筆頭にシェク10人くらいで冒険に出かけててガット通ったら2人腕取れたしめちゃくちゃ時間かかった

767: 2019/01/21(月) 12:58:52.80
>>750
レーンさんの名前ぐらい覚えてやれよ(´・ω・`)

751: 2019/01/21(月) 10:17:20.76
最近家に研究要員置いて残りで出かけたらすぐ落ちるんだけど
これは暗に定住するなと言われてるのか?
せめてカニ兜作れるまで研究したいよ…傑作欲しければ自分で作るしかないし

752: 2019/01/21(月) 10:58:12.99
>>751
まずは軽量化MODやグラ設定の調整、インポートをオススメする。

761: 2019/01/21(月) 12:02:35.26
>>751
メモリ不足かも。あとは途中からmodの並び順で干渉しあってダメなこともある。
途中からモーション変更をサブスクライブして並び順変えてないとか、インポートして無いとかはないか?

753: 2019/01/21(月) 11:00:06.80
複数の場所読み込んで落ちるなら、一か所に固まって研究してから次に全員一緒に探索すればいいじゃない

754: 2019/01/21(月) 11:28:55.81
研究台1人しか働けないし…それとも複数作ったらその分早く終わるのかな?
研究台4にバーンさん常駐させてるんだけど1でもいいんなら残りの人数分作るよ

755: 2019/01/21(月) 11:30:07.11
複数作ったらその分早くなる

756: 2019/01/21(月) 11:35:01.85
そして気づくんよな。
高度な設定で研究スピード上げても
難易度は大して変わらないという事に。

757: 2019/01/21(月) 11:35:21.19
単純に加算じゃないからド素人混ざると逆に遅くなるっぽい
でもスキル少し上がってくれば早くなるよ
それぞれ研究台のレベルも影響するけど
わざわざ高レベルの研究台複数作る価値あるかは怪しい

758: 2019/01/21(月) 11:36:10.29
同じ状況下で何度も落ちる場合はバグにハマっててインポート必須なこともある

765: 2019/01/21(月) 12:33:48.54
お、戦闘じゃないアニメーション変更MODも来たのか
研究でちゃんと本読んだり、矢制作でちゃんと矢を作る動きするみたいね

766: 2019/01/21(月) 12:56:42.26
UNは嫌い
机に置いてあったラムを飲んだだけでなにも悪くないのに牢屋に入れられた

768: 2019/01/21(月) 13:05:28.07
>>766
さてはオメー悪名高きラム泥棒のエルスだな?

770: 2019/01/21(月) 13:27:41.09
巨躯のレーン会ったことないなあ

772: 2019/01/21(月) 13:36:33.32
ソシャゲとかブラゲだとレーターが「金は要らないからイラスト書き直させてくれー!」って事そこそこあるらしいのう

773: 2019/01/21(月) 13:38:04.61
すまん、誤爆

774: 2019/01/21(月) 14:11:00.29
昔は拠点よく貼ってあった気がする

779: 2019/01/21(月) 14:47:50.11
>>776
お前どうやって行ったんだって感じに斜路のない壁に登ってたりするから困る

777: 2019/01/21(月) 14:31:42.86
第一拠点とちょっとだけ離れた第二拠点の間を埋めるように建物建てたら拠点識別範囲がつながって大きくなったっぽい
まだ試してないけど頑張れば万里の長城作れるんじゃないかこれ

778: 2019/01/21(月) 14:46:41.90
巨躯のレーンだ!ド忘れしてしまったわ

780: 2019/01/21(月) 14:53:24.43
ブリスターヒルの横の拠点からどっかで建て直したいけどいい所ないですか
ホモがお祈りと女がどうたらとビーストがいるとかで3回来るのがめんどくさい

786: 2019/01/21(月) 15:23:19.07
>>780
バニラ版ですがボーンズの拠点の東側の銅鉱脈が3つあるところ自分首都的なもの作ってます。

シェクの都市、ウェイステーション、スワンプ近いしウェイステーション商人二人いて経済規模もなかなかで銅うってるだけでもりもり猫貯まりました。難易度上げるmodいれたら逆にカオス地域なりましたが・・

788: 2019/01/21(月) 15:27:48.51
>>780
①モングレル南東の窪地:稲以外路地栽培できる。鉄銅石全て揃う。一番のオススメ物件。
フォグマンとカニバルで門前が埋まるのが欠点。
②スクイン~アドマグ間のウェイステーション南の平地:小麦そこそこ、麻とサボテンがよく育つ。敷地を広く取れば鉄銅石が揃う。
すぐ近くにBoBのキャンプがあるので要注意。
③ブラックドラゴンニンジャの塔南西の台地:作物と採掘は②とほぼ同じ。起伏が少なくて壁抜けや門抜けが起こりにくい。隣がデッドランドなので鉄蜘蛛ブートキャンプが捗る。
ブラックドラゴンニンジャの襲撃が頻繁なので城郭を先に組むのがお勧め。
⑤ガット~南東の海岸線の境目:ご飯は干し肉!と限ってしまえばとても良い立地。ガットでは鉄は木から出る。
ただし、ビークシングとタイマンできないとお前がご飯。

790: 2019/01/21(月) 15:33:13.22
>>788
奴隷キャンプのところでパン買ってくると安くつくので
ガットの食事はミートラップ祭という手も実はある

887: 2019/01/21(月) 21:39:35.83
>>790
俺はそれでミートラップでいっぱいだ

789: 2019/01/21(月) 15:30:21.67
>>784
英語で襲撃の意味

>>780
ボーダーゾーンはいいぞ
オクランからそんなに離れていないし販路はそんなに長くない
シェク領にもいける
敵がオクランと大差ないが東の方ならお祈り部隊やシェクも来ない
砂漠気候なので農作物がちと微妙

793: 2019/01/21(月) 15:34:44.91
>>780
争いごとの一番いい解決方法は、相手と仲良くなることだって偉い人が言ってた
https://i.imgur.com/vMbHrxa.jpg

ブリヒルの近くなら
・hiddenforestの東(ブリヒルから見て北、ワールドエンドの西)
・shinkuunの南(ブリヒルから見て北西、バストの北、ショーバタイの北西)
・swampの北端(バットティースの南)
がおすすめかな
ブリヒルからずーっと西に行ったところにあるハイブの村密集地帯も昔はおススメだったんだけど、今って酸性雨降ってるんだっけ?

796: 2019/01/21(月) 15:45:10.49
>>793
塩田剛三かな?真ん中が赤く見えるんですがそれは…
SK・UC・HNのうち2国と仲良くなるのはできるけど、
3国は無理だもんな。
麻の中で佇むビープ君が嬉しそうに笑って見えるわ。

812: 2019/01/21(月) 16:57:29.30
>>793
凄い。どうやったらそんなに仲良くできるんですか?

816: 2019/01/21(月) 17:30:12.00
>>812
UC、HN、シェク王国みたいな大きな勢力は賞金首をせっせと貢げば仲良くなれる
基本的にはそのへんの雑魚キャラに賞金がついたらすかさず拐って
警察に突き出すっていうハイエナプレイが手っ取り早い

逮捕権を持たない勢力の場合は昏睡状態になったやつを抱えて奴隷商に売る→買うを繰り返す
倫理的には完全アウトだしお金はかなりかかるけど笑えるくらい友好度が上がるのですぐにマブダチになれる
通称奴隷マッチポンプ法と呼ばれてるね

ただ、それぞれの勢力には色々な関係があるので八方美人しすぎるとデメリットもある
基本的にNPC勢力は「俺の敵と仲良くするお前も敵」思考だから
直接何かしたわけじゃないのにいつの間にか一方的に恨まれてたりする

あっちの勢力ともこっちの勢力ともお友達してるような人はその辺の事情をよく把握してうまくやってる

820: 2019/01/21(月) 17:44:57.43
>>816
そうなんですね。参考になります。
賞金首差し出してるけど少額の奴ばっかだから全然仲良くなれてない。
やっとお金に余裕できてきたので奴隷マッチポンプ法やってみます。

853: 2019/01/21(月) 19:39:56.14
>>820
一応言っておくが、奴隷式マッチポンプは
1:ダウンしてる相手を見つける
2:担いで奴隷商のボスの前に捨てる
3:足枷を付けられて檻に入れられたら、ボスに話しかけて買い取る
4:奴隷となった相手が着いてくるか逃げ出したら、隠密で気絶させて担ぐ
以降、2からをループして友好度を稼ぐ方法だ。
自分で檻に入れたり売ったりすると、友好度は下がるぞ。

911: 2019/01/22(火) 00:00:51.85
>>853
うわ自分で売りに行く所だった
kenshiやる前に掲示板見てよかった…
教えてくれてありがとうございます

914: 2019/01/22(火) 00:24:15.82
>>911
隠密でダウンさせる時にバレなければ友好度は下がらない。
奴隷になっている他勢力のキャラを買い取る時に友好度アップが起こる。
この差を利用した友好度アップがマッチポンプ。
勢力によっては階級によって上がり幅が違うから注意してね。
例えばHNだと御使いと歩哨はいくら買い取っても上がらないよ。パラディン以上から上がるようになる。
時間掛かるけどガンバレー

923: 2019/01/22(火) 01:36:12.81
>>914
>>921
情報ありがたいです
始めてから200時間超えてるんだけど旅しかしてないから未だにわかんないことだらけですわ

781: 2019/01/21(月) 15:02:37.45
ホモを根絶やしにするという最も簡単な方法があるんですよ!

782: 2019/01/21(月) 15:12:48.60
>>781
いい商売相手なんすよ

783: 2019/01/21(月) 15:13:40.90
実際HNって売り物もゴミしかないし3大勢力の中でも敵対するデメリットが一番少ないのよな

784: 2019/01/21(月) 15:20:48.94
ここでたまに出てくるレイドって何?
レイドボスで強いやつの事?

791: 2019/01/21(月) 15:34:03.86
>>784
拠点構えてるとたまに団体さんで敵がやってくるんだけどそれがレイド

785: 2019/01/21(月) 15:22:17.39
国相手に喧嘩うれる前提だと、ボロ小屋以外の売り物なんて全部ゴミだしどこもそのデメリットは大差なくね?

787: 2019/01/21(月) 15:26:11.02
主要メンバーが近接や武術ステ30超えたら世界は回れる
50超えたら伸びが悪くなるけど敵国潰したり南東のカワハギやサザンハイブ相手にするには70ぐらいいる
どこかいい場所はないのかね?

792: 2019/01/21(月) 15:34:35.31
>>787
自分のレベル(たぶん戦闘ステータスの平均)より相手側が10高いと経験値が二倍になるので
そういう相手と戦い続ける

とはいえ70まで上げようと思ったらどうしても格下狩ることになると思うけど
さもなくばキングゴリロとかを誘拐して自拠点でいじめ続ける

795: 2019/01/21(月) 15:42:56.66
>>787
スパイダー工場長を拉致して自拠点でサンドバックにする
スケルトンだからスケベに寝かせとけばすぐ回復して連戦できる

804: 2019/01/21(月) 16:20:23.13
>>795
後から入れたやつを50まで引き上げるのに使った
60のクモが67まで上がってたけど油の減りが激しくなって時間がかかった
全員で出かけて戻ったら消えてたw
2階に寝かせてたのに

794: 2019/01/21(月) 15:41:36.05
ピープが赤スパイダーに両腕もぎもぎされちゃって状況的に仕方なくそのまま義手にしたら噂通りめちゃくちゃ喜んでて可愛い
足も無くなっちゃったらロードせずに義足のほうがいいのか悩みどころ

あとホーリーネーションの上級審問官の防具類を寝ている間に盗めたんだけど奴隷商みたいに着たらバレて怒られちゃうのかな?
赤いのカッコいいから使いたい…

797: 2019/01/21(月) 15:50:34.29
>>794
勢力の制服は着てるとバレる。
防具に色を付けたいなら、その裸にした審問官に自分の持ってる
防具を着させると着色される。
色が付いたら盗んで自拠点の防具入れに入れて洗浄すれば
盗品タグも消える。

801: 2019/01/21(月) 16:00:03.20
>>797
なるほど染めれるのか…ありがとうございます!

798: 2019/01/21(月) 15:55:28.02
染色NPCとか新しいな
ちょっと感動した

799: 2019/01/21(月) 15:58:35.61
質問なんですけど
HN領内に拠点作ってこれからHN滅ぼそうかなと思ってるんですけど滅ぼしたあとは他の勢力の支配下になるんですよね(フロットサムとかシェクとか?)
その場合って店って通常通り営業されるんですか?

803: 2019/01/21(月) 16:16:37.31
>>799
営業されるよ、ネタバレになるといけないから書かないけど、その後の世界でも・・・

834: 2019/01/21(月) 18:26:25.99
>>803
>>809
>>811
ありがとうございます!
気兼ねなく滅ぼせそうです!
設計図だけは買っときます!

809: 2019/01/21(月) 16:39:43.51
>>799
されるけどラインナップが変わるので一部のアイテムが入手困難になったりする
例えばHNからシェクキンとフロットサムに塗り替わったらパラディンの鉢金の設計図の入手が面倒になる
あと資材屋や交易店がひっそりなくなったりなんてケースもあるから
最悪完全自給自足でも回るように下準備はしっかりやったほうがいいよ

>>808
フォネティックコードか…名前のネタ切れしたときに良さそうだ
うちも最近Shemに引っ越したけど、ビークシングを倒せる腕があればいい所だね
ダスト盗賊が時々襲撃してくるくらいで面倒な徴税部隊とかお祈り隊とか来ないし

800: 2019/01/21(月) 15:58:45.01
防具入れに入れるだけでよかったのかッ!いちいちアイテム炉に入れてた
まあ出先で洗浄できるからいいんだけど

817: 2019/01/21(月) 17:34:36.61
>>800
溶錬炉の方が優秀だよ。どのアイテムでも消してくれるからね。要らなければ銑鉄にしてくれるし。
武器・防具収納、食料入れは家を買えば設置できるから距離によっては盗む端から収納して洗浄ができて便利なんだ。

825: 2019/01/21(月) 18:02:19.67
>>800
街で買った家に置くならクロスボウロッカーもおススメ。
あれも何でも盗品タグ消してくれる。

867: 2019/01/21(月) 20:16:56.67
>>819
なんか黒プレジャケの傑作品売ってないんだよな、あとダスターも
白ジャケと袖なしダスターは売ってたのに何度インポートしても見つけた事が無い
もう自分で作る!!
>>825
猊下から盗った十字の盗品外れないんだけど
メイトウは別なのか元持ち主が生きてるからなのかどっちだろう?

868: 2019/01/21(月) 20:23:34.05
>>867
武器キャビネット作って入れればOK

869: 2019/01/21(月) 20:40:12.83
>>867
傑作ダスコはロンゲンが装備していたので、序盤入手にお勧め
そんなヘングも今や勝手に半壊
自作modの影響で栄枯盛衰も味わえてしまった

922: 2019/01/22(火) 01:21:13.26
クロスボウロッカーで一般アイテムの盗品タグ消せたわ
>>825ありがとう

これでヘングの銀行で真珠盗んで荒稼ぎだ!

805: 2019/01/21(月) 16:20:48.28
自分で染色可能な特定の防具を生産してコロコロしたNPCに着せてまた奪い返す
ゲーム内ほぼ無説明で影の薄い要素だし解説がされなかったら最後まで絶対気が付かなかった自信がある

806: 2019/01/21(月) 16:21:03.85
奴隷リクルートすると染色属性残ってて気づいたりするのよね
隊とか武器ごとに色揃えるとそれっぽくて楽しい
https://i.imgur.com/NYNP2rx.jpg

824: 2019/01/21(月) 18:01:56.09
>>806
グリーンの良い意味での異物感

827: 2019/01/21(月) 18:03:40.33
>>806
よく見るこのフォントってなんてやつなんでしょ
見やすくていいなって思う

807: 2019/01/21(月) 16:21:12.24
そういえば重装備忍者野郎向けの装備じゃなくなったんですね。

808: 2019/01/21(月) 16:29:39.79
今ならシェム近辺が楽でアクセス良くておすすめ
晒すから拠点作りのヒントにでも
https://i.imgur.com/TS9l6p6.jpg
https://i.imgur.com/Z9TzNl4.jpg
https://i.imgur.com/7QbKNnm.jpg

810: 2019/01/21(月) 16:48:14.29
人数も人数だから拠点がでかいんだろうけど
母屋のスネイルハウスかステーションハウスに
詰め込めるだけ詰め込んじゃうから
ぽつんと一軒家的な拠点ばかり作る癖が

814: 2019/01/21(月) 17:13:30.22
>>813
奴隷式マッチポンプでどの勢力とも友好になれるぞ?
面倒だからヒャッハーするけどな。

815: 2019/01/21(月) 17:17:38.86
友好度を上げても見境無く暴れるAIな連中の襲撃が止まるわけでもないしね…

818: 2019/01/21(月) 17:35:34.28
色々ありがとう
とりあえず放浪の旅に出て候補地巡ってみる

819: 2019/01/21(月) 17:43:30.08
装甲付きボロとか傭兵の板金鎧かっこいいけど 性能知るとプレジャケとか侍鎧でよくね? ってなってしまう
終盤になると皆プレジャケか侍鎧着せるから上手くオシャレさせたいけど難しい

821: 2019/01/21(月) 17:47:33.82
>>819
侍系は青写真の入手がネックなので配備が遅れがち

844: 2019/01/21(月) 18:55:52.92
>>819
お洒落できていない時点でまだ中盤が良いところ
お洒落の基本は打たれ強さから

822: 2019/01/21(月) 17:50:02.11
青写真は大体ブラックスクラッチとボロ小屋で揃わね?

826: 2019/01/21(月) 18:03:31.99
>>822
ボロ小屋のは武器系メインで防具の青写真は見たことないな
アウトランドやフックは敵の配置上中盤以降にならないと遠征が辛いし

823: 2019/01/21(月) 18:01:24.11
侍鎧はヘフトとブラックスクラッチだけしか売ってないんじゃなかったかな
そこにあると知っていればたいした問題ではないけど

鉄製ってだけで重量が革の4倍ほどになるし
カバー率低い鉄防具は正直割に合わない

828: 2019/01/21(月) 18:04:55.94
とれないところに落ちたアイテムって消せませんか?

831: 2019/01/21(月) 18:18:58.31
>>828
消したいだけならその場所が読み込みされない状況にすればいいので、全員でちょっと遠征なり少し遠めの町に買い出しにいって戻ればいい

849: 2019/01/21(月) 19:10:03.99
>>831
ありがとう

829: 2019/01/21(月) 18:07:09.94
スタンドで取れ

830: 2019/01/21(月) 18:18:55.00
バストでサムライとパラディンの装備取り替えたり
サイバー反乱農民を作ったりして遊んでてもインポートしたら消えるのって悲しいなぁ…

833: 2019/01/21(月) 18:25:14.49
>>830
正式化して開発も一段落したし今更インポートが必要になるようなアプデも来ないだろうから当分は気にしなくていいんじゃない?

832: 2019/01/21(月) 18:23:30.66
人がスタックしたら位置のリセットしてたけど
70時間ぐらいやってからほかのキャラで持ち上げればいいって気づいたw

836: 2019/01/21(月) 18:27:08.50
普通に移動しても絶対立ち入れない所にはまってたりするから困る

837: 2019/01/21(月) 18:31:32.97
     ヘ皿ヘ <トオレナイヨ?
    木    木

ペットの移動は頻繁にこうなるから嫌い
いや通れるやろ!

838: 2019/01/21(月) 18:34:56.38
>>837
まあ通れないなら仕方ないわ
でも戦闘が始まって部屋の中に入ってきたりした後に出られなくなるやつ、これマジでやめてくれ・・・
入ったなら出られるやろ・・・通れたんだから通れるやろが・・・

839: 2019/01/21(月) 18:36:07.77
最近は基本担いでるわ

840: 2019/01/21(月) 18:36:11.43
どうもすれ違うときとかにほかのキャラに押されてスタックしてるような気がする

841: 2019/01/21(月) 18:37:17.09
スタックに関してはどうにかならんものか

そのせいで移動中放置できん

842: 2019/01/21(月) 18:44:03.88
スタックというか全体的に経路の算出がヘタクソなんだよ
屋内でも訳の分からない所で道を見失って延々走り回ってたりするし…

843: 2019/01/21(月) 18:51:31.03
動物が建物に入れないor出られないってのはFCSで簡単に修正できるよ
MODがあるかは知らん

845: 2019/01/21(月) 19:01:34.20
極めれば全裸もイケるのか?

846: 2019/01/21(月) 19:03:15.69
俺自身が慟哭野盗になる事だ

847: 2019/01/21(月) 19:08:05.08
あれ、別の攻撃モーション追加MODも来てるのか
なんかどんどん新しい感じのMOD増えてきたね
楽しみ

848: 2019/01/21(月) 19:08:55.79
ゼンラーを極めたバグマスさんこそKENSHI界のファッションリーダーや

850: 2019/01/21(月) 19:10:04.59
打たれ強さ0でダメージ6割増し
打たれ強さ50で増減なし
打たれ強さ100でダメージ6割減

傑作鉄重鎧の打撃カットがちょうど6割くらい。斬撃は9割近い
まあ打たれ強さ上げたらオシャレできるってのは誇張だね

852: 2019/01/21(月) 19:32:28.40
>>850
その数字は「打たれ強さを上げれば基礎ダメージが6割カットされるから、オシャレ重視しても被ダメは減るよ」って証明になるから誇張じゃ無いんじゃ……いや、よそう(略

851: 2019/01/21(月) 19:27:39.64
でも打たれ強いと格段にオシャレしやすくなるわ、軽鎧でも硬いしペナ無くなるから防御も早いしね
バグマスリスペクトの裸は流石にきついけど

854: 2019/01/21(月) 19:40:50.32
薄着でも実用レベルの防御力を維持できるようになりますよってか
というか実用レベルって8,9割カットなん?

855: 2019/01/21(月) 19:41:54.27
はじめたばっかなんですが、仲間のインベントリからインベントリにものを移動ってできないんでしょうか
渡すときに地面経由するのが非効率で他に方法があるんじゃないかと気になってます

857: 2019/01/21(月) 19:46:41.14
>>855
方法は2つ

1.渡す側(人間のみ)を選択した後に渡される側を右クリック長押しで出てくる「取引」を選択
右クリックでスタックまとめてやり取りできる

2.アイテム画面でアイテムをドラッグしたら渡したいキャラへドロップ
チーム全員に食料配る時とか便利

861: 2019/01/21(月) 20:01:03.91
>>857
ありがとうございます。

952: 2019/01/22(火) 09:24:36.60
>>855
知りたいのはこれだと思う
インベントリの○をクリックすると、選択キャラ変更しても閉じなくなる
その状態で他のキャラのインベントリを選択すると同時表示できる

856: 2019/01/21(月) 19:44:30.74
重装のデメリットが全然ないしな

858: 2019/01/21(月) 19:48:37.57
自分のステータスがどうこうより、相手が格下なら弱い防具でも倒せるってだけの話
打たれ強さ50あれば何を着たって盗賊くらいボコれるけど、戦争したら手足がもげる

普通、打たれ強さが高ければ筋力も高いはずで、そうなると重装備にしない理由はどんどんなくなる

859: 2019/01/21(月) 19:53:07.50
裸プレイしたいなら、さすがに打たれ強さの最大カット率を弄って9割とかにしないと
なお、ステ高いNPCもやばいことになる模様
アイゴアクラスなんてそれこそ刀なんてオモチャじゃ倒せなくなる
シェクモテで囲ってひっぱたくしかない

860: 2019/01/21(月) 19:59:57.98
オシャレって言うけど裸MOD入れてから女キャラに傭兵鎧とか着せて下乳楽しむとかぐらいしかなくない?

864: 2019/01/21(月) 20:10:16.39
>>860
性能はよくないけど上下装甲付きボロとか格好良くない?
>>862
バニラだと基本的に限界が100
ステータス全部100とかやってる動画を見たことあるけどその辺からはもはや根性としか言いようがなかった
90までの倍以上掛かってる

891: 2019/01/21(月) 21:56:53.15
>>860
オマエはボロ布の凄さを全然わかってない

899: 2019/01/21(月) 22:57:38.70
>>891
ボロ布の凄さは認めるが忍者装束もいいぞ

907: 2019/01/21(月) 23:36:12.72
>>899
グリーンランダー♀の忍者装束からすらりとのびる白い足

862: 2019/01/21(月) 20:05:32.35
ステータス100いってるようなプロkenshiに聞きたいんだけど
筋肉とか戦闘スキル95くらいいくと上がらなくなるんだけど
どうすれば100以上あげれる?

バニラだと無理なのかな

865: 2019/01/21(月) 20:11:08.47
>>862
じわじわと上がりはする
もちろん100以上にもなる
筋力はバニラなら重たい荷物運ぶ以上に効率的なのはないから諦めるしかない

866: 2019/01/21(月) 20:15:52.04
>>865
まじか
知ったかぶりしちゃった

873: 2019/01/21(月) 20:47:51.88
>>866
又聞きで申し訳ないんだけど101にするには1から99まで上げるのと同じ経験値が必要らしい
自分も医療以外100以上にしたことはない

886: 2019/01/21(月) 21:34:37.48
>>862
99から100までは1から99まで上がるのと同じくらい時間がかかる。
100からは一部の能力を除き101にはならない。ある地点で伸び率がレベルアップによる経験値上昇率の減算と同じになって差し引き0になる。
ステータス自体は101以降も設定されてる。例えば治療はリヴァイアサンとスパーしてひたすら治療してれば簡単に101を越える。
体験した例で、手違いでポールダンスさせ過ぎて運動が553まで上がったtohoku人が居る。
よそ見してて150まで伸びてしまい、やっちまったが仕方ない、と普通に行商の護衛をしてもらってたらいつの間にかそうなってた。553からは全く伸びてない。
多分、101を超えてどこかの数字で上昇率減算が狂うんだと思う。別キャラで103から104にはたいした時間もかからずに普通に成長した。
なお、運動553だと80mphで走る。老齢ビークシングすら怖くない。画面の読み込みが追い付かなくて怖い。

863: 2019/01/21(月) 20:06:58.61
オシャレと言うほど服装にレパートリー無いもんな……
アクセサリやマント、普段着系はもっとほしいわ

870: 2019/01/21(月) 20:42:55.58
NPCが増えるバグほんとに何とかならんのか もう分裂した店主をインポートで消去する作業こりごりなんじゃー

872: 2019/01/21(月) 20:46:58.64
筋力だけはなんか上がり幅が激渋すぎて
そもそも設定間違えてるんじゃないかと思えてくるわ

874: 2019/01/21(月) 20:49:27.85
101以上は必要経験値が減るので壁を超えると加速度的にスキルが上がるとも聞いた事あるぞ

875: 2019/01/21(月) 21:03:16.50
鷲 の 十 字 架

877: 2019/01/21(月) 21:03:51.56
初心者なのですが、序盤で戦闘を強くするには何が早いのでしょうか?
出来れば拠点とかは作らず育てたいのですが...

879: 2019/01/21(月) 21:08:56.98
>>878
その辺の敵を釣って衛兵と一緒に戦うっていうのでもいいのでしょうか?

880: 2019/01/21(月) 21:11:21.64
>>879
うん、それが良い
一般市民とか遊牧民を間違えて攻撃しないようにね

888: 2019/01/21(月) 21:39:47.45
>>880
ありがとうございます!やってみます。

896: 2019/01/21(月) 22:22:12.48
>>892
重量じゃなくて打撃の値の40倍じゃなかったっけ?
とはいえバニラの武器は大体打撃の40倍=重量の2倍だから問題無いんだけどね
でもこれMOD武器とかどうなるんだろ
打撃高いけど軽い武器は振りが遅くなるんだろうか

883: 2019/01/21(月) 21:21:09.68
南東エリア解放と同時期くらいにゲームから離れていた放浪者だが、その後正式版になったと聞いて舞い戻りました
何か、勢力クエストとか同盟関係になるためのお使い的なモノは実装されましたか?

885: 2019/01/21(月) 21:27:26.44
>>883
都市連合のお使いクエストは実装されたよ
まずはスケルトンの魔術師に、ナンにでも効く霊薬を作って貰うために、テング皇帝から小袋をもらう

900: 2019/01/21(月) 23:01:55.66
>>885
さんきゅー
何だか良く分からない事になってるんだなw
よし、また未踏の土地に行って入植する事にするかな!

884: 2019/01/21(月) 21:27:02.80
むしろ序盤に拠点を作るって一種の縛りプレイみたいなもんだよな

889: 2019/01/21(月) 21:46:04.78
553は笑う

890: 2019/01/21(月) 21:54:57.02
なんだかんだいってどっかの町に助け求めたら盗賊とか動物くらいは追い払ってくれるし安全な世界だよな
現代世界じゃイノシシだって簡単には倒してくれないよ

893: 2019/01/21(月) 22:07:27.66
これもしかして視界に入ってるNPCもステータス成長すんの?
拠点一緒に守ってくれてる浮気忍者のステがいつのまにか70越えてるんだけど

894: 2019/01/21(月) 22:14:21.33
>>893
スパー相手のステータスも上がるんだからそうなるだろう
ところで浮気忍者って結婚してるのか

898: 2019/01/21(月) 22:37:40.03
>>897
赤い雨は問題ないけど、赤い雨が降ってる地域の川はアウトだから気をつけるのよ

901: 2019/01/21(月) 23:04:13.67
マゾゲー

903: 2019/01/21(月) 23:20:56.67
フォグマンって奴隷にしたりして仲間に出来ない?
そのつもりはなくいっぱい倒しちゃったからせめて生き残った奴はうちの拠点で保護(保護)してやりたい

904: 2019/01/21(月) 23:21:36.81
一度腹括ってヴェインの離れ小島まで酸性海を水泳大会したが各HPが一割削られただけで済んだ
意外に何とかなるもんだ

905: 2019/01/21(月) 23:22:07.35
MODを使わないんであれば、檻に閉じ込めておくので精一杯
仲間にはできない

908: 2019/01/21(月) 23:46:32.65
南東解放されてからは四肢をもいでベッドに寝かせればお手軽にユニーク集めができるようになったね

912: 2019/01/22(火) 00:20:40.98
ベースさえ良い感じのものを作れれば、ベース+専用建造物いけるな
http://or2.mobi/data/img/222212.jpg
でもベース作る技術もセンスもない

913: 2019/01/22(火) 00:24:03.33
カニの使い道について教えてくれ
荷物もてないのに腹へりまくりで上手く使う場所がおもいつかん

916: 2019/01/22(火) 00:31:03.13
>>913
ヤギとカニと犬は実用性考えたら絶対いらない
特にカニは足も遅いし、趣味の動物としてもかなり愛が必要

918: 2019/01/22(火) 00:47:28.46
>>916
>>917
なるほど。アーダンみたいなもんか。
がんばって育ててみよう。

919: 2019/01/22(火) 00:55:57.63
>>918
10匹くらいまとめて買うと可愛さが引き立つよ

917: 2019/01/22(火) 00:39:26.07
>>913
かわいい

915: 2019/01/22(火) 00:24:55.66
NPCを拠点に徘徊させるMODもあるようだから
ハーレム構築もワンチャン…?

920: 2019/01/22(火) 00:59:27.05
野生動物を仲間にするMODもあるけど冷静に食費とメンバーの育成を考えたら全く割に合わないというのはよく出来てるなと

921: 2019/01/22(火) 01:03:02.28
奴隷マッチポンプの時に使う敵は出血で放置して部位がマイナス80超えくらいに悪化させてから治療して昏睡で店内に捨てると便利
奴隷商から買っても即奴隷にされるから毎回ズシンする必要がなくなる

924: 2019/01/22(火) 01:37:45.99
ボーンヤードウルフは仲間にしたい
卵とかあるんだし調教スキルみたいなの欲しいわ
哺乳類っぽいのはどうしよう

925: 2019/01/22(火) 01:41:06.20
>>924
卵はそういう構想あったらしいが無かったことになってるね
卵自体固有のアイテム区分になってたりもするし

926: 2019/01/22(火) 01:44:43.79
>>925
そうなんだ
今は安定化で難しいかもしれないけど
落ち着いたらバニラで動物関連頑張って欲しいな

927: 2019/01/22(火) 01:45:32.70
>>926
もう特に追加要素とかは考えてないらしいからあんま期待は出来ないね

930: 2019/01/22(火) 02:16:15.08
>>924
ボーンヤードウルフは腹減り速度がグリーン人の5倍でそこに老齢補正もかかるから割に合わないかもね
ちなみに腹減り速度5倍はビークシングもそうなんだけど、あいつも仲間にすると意外に頼りない
圧倒的な機動力とシェクモテが霞んで見えるほどの範囲攻撃は魅力だけど
一度に2人までが同時に攻撃を加えられるから複数に囲まれるとアタフタするばかりで沈むことが多い
なんだかんだでバニラでも初期から仲間にできたガル、ブルが安定してるよ

928: 2019/01/22(火) 01:55:12.81
まぁ、土台は作ったから後はMODでも入れて遊んでくれって事なんやろな
動物関連のMODは山ほどあるし、ワークショップ眺めてみるのもいいんじゃないかね

929: 2019/01/22(火) 02:07:19.72
最近似たようなMOD多すぎて探しにくくなってるんだよな
経験値○倍とかいったいいくつあるんだよっていう

931: 2019/01/22(火) 02:19:26.28
このゲーム敵が拠点襲撃してきても食べ物盗まれないじゃん、と思ったら強いやつは盗んでいくんですね
これからは食べ物抱えて逃げる事にします…

932: 2019/01/22(火) 02:36:32.76
拠点の周りで無力化させる為に装備剥いで地面に落としてたら凄い量のアイテムが残ってるわ
これどうにかならんのか

933: 2019/01/22(火) 02:42:57.13
全員重武器か武術にすれば無力化する必要なくなるから超オススメ

935: 2019/01/22(火) 02:53:11.57
>>934
装備を自動で処分は出来ない
インポートするか全員で読み込み範囲外に移動するかしたら消える

938: 2019/01/22(火) 03:10:45.25
>>935>>936
thx
これからアイテム処理に気を付けつつ今回は範囲外に移動するわ
クソ参考になる
敵に武器奪われる可能性もあるんだな
これからはインベントリに仕舞う事にするわ

936: 2019/01/22(火) 02:58:51.47
手負いの相手はもう一度起き上がってきてもらってぶん殴った方が
鍛錬の足しになっていいから装備わざわざ剥がさないな

素手にした相手がこちらの気絶者から武器奪うこともあるし
そういうやつは地面に落とした武器も拾って使うから
下手に武装解除すると逆効果になることもある
どうせ大した品質の武器じゃないんだからそのまま持たせておいた方がいい

どうしても武装解除したいなら有効打になる胴や頭の装備を
そいつ本人のインベントリに移すだけにしておけば地面にアイテムを落とす必要はない

937: 2019/01/22(火) 03:08:53.97
1.0.12
-Fixed getting neverending assaults from the Holy Nation if you killed all of their leaders
-Fixed another crash related to animation modding
-Fix for an Black Dragon assault that could never end in some situations

939: 2019/01/22(火) 03:34:33.92
ん?HNの街を全部潰した後も、報復してくるの修正されたのか?

940: 2019/01/22(火) 04:10:08.76
アレ想定外の挙動だったのかよ
道理で無から生成されるわけだ
これで心置きなくHNを滅ぼしてオクラン・プライドに拠点置ける

950: 2019/01/22(火) 09:19:22.55
>>940
マジかよ…滅ぼした後も残党と戦えないじゃん…

941: 2019/01/22(火) 04:49:22.99
敢えてスケルトンでHN領内に居座るの楽しい

942: 2019/01/22(火) 06:51:35.86
奴隷売ろうとすると担いでるやつじゃなくて自分のメンバーしか選べないのはなんなんやろう

943: 2019/01/22(火) 07:07:14.83
担いでるやつが買い取り対象外だからスルーされてる
でも床に置くと拾って奴隷にしたりはする

944: 2019/01/22(火) 07:24:36.30
なるほどパラディンとかは買ってくれんてことか
ありがとう

945: 2019/01/22(火) 07:31:51.94
アイツら檻に入れると同僚でも容赦なく奴隷にするよな
全員檻にぶちこんだら奴隷キャンプ壊滅させられるかな?

946: 2019/01/22(火) 07:49:56.86
>>945
奴隷商が元奴隷を使役するキャンプなら作ったことはある

947: 2019/01/22(火) 07:50:25.24
おっと元奴隷商だった

948: 2019/01/22(火) 09:06:58.08
最近クラッシュ連発するから軽量化MOD入れようか悩んでんだけど、どれくらい変わるか誰か教えて欲しい

949: 2019/01/22(火) 09:10:31.03
しこたまサウナで汗流して「2キロ痩せた!!!!」ってなるぐらい変わる

951: 2019/01/22(火) 09:24:11.44
>>949
サウナ嫌いだからやめとくわ

953: 2019/01/22(火) 09:32:08.50
kenshiってスペック足りなくて重いんじゃなくて マップの読み込み方が下手なだけな気がする

954: 2019/01/22(火) 09:34:25.89
滅ぼしたのに拠点襲撃されるバグだったのかな?
はぐれパラディンとか湧くのは仕様通りでいいのか

955: 2019/01/22(火) 09:38:30.04
浮浪忍者の村の近くに拠点建ててるんだが、山向こうの滅びたHN農場から襲撃部隊が来るのも不具合だったのか
これ修正されたら、ブリスターヒルからわざわざ襲撃来るのかな?
それとも襲撃自体来なくなるのか

956: 2019/01/22(火) 09:49:05.71
そういや奴隷マッチポンプするときは足輪持ってってるな
奴隷商が買ってくれない奴はドスン後に足輪つけると逃亡奴隷として捕獲してくれた
しかも捕獲が早い

1捕獲に1回着脱が必要だったけど。

957: 2019/01/22(火) 09:59:40.91
序盤の戦闘相手ってリバーラプター→飢餓野盗かボーンドックでイケるかなぁ
バッドティース在住

958: 2019/01/22(火) 09:59:52.08
NEXUSMODSの使い方解んねぇから軽量化入れたこと無いわ

グリーンランド人のいい所って数が多いだけ?
スコーチランド人の方が生肉食えるし腹減りも遅いしグリーンランド人要らないんじゃないかなって…

962: 2019/01/22(火) 10:13:24.38
>>958
マリオみたいなもんよ

959: 2019/01/22(火) 10:05:52.99
ラプターとは敵対しなくていいと思うが
B区とかHNとか戦ってる時に割り込まれて相手の矛先がずれる

960: 2019/01/22(火) 10:06:30.13
ラプターは農作物食うから嫌い

961: 2019/01/22(火) 10:07:03.53
正式が来てから復帰したんだけどやたらと拠点内でキャラがスタックする
特に障害物がある場所でもないのに頻繁にハマってゲームにならん・・・
拠点の場所を変えれば解決するんだろうか

963: 2019/01/22(火) 10:20:15.50
ラプターが最弱かと思ってましたもんで訓練相手にいいかなと

964: 2019/01/22(火) 10:25:10.96
このゲームスライム的な敵がいなくて楽に成長させる気ないところすき

966: 2019/01/22(火) 10:31:06.49
M&Bにハマったからかまじで面白いなこのゲーム
そのまま殴りあってくれるのがいいわ

967: 2019/01/22(火) 10:33:00.76
スライムいるじゃん
お前の仲間になる漂流者っていうALL1のくそ雑魚がいっぱいおるでw
あと奴隷とかもたいていALL1だからkenshiの世界のスライムはこれや
初心者が一番安心してサンドバックできるのはサッドニール
強くなったらティンフィストとかキャットロン
ためらうな弱かったらとりあえず殴れなになれたら簡単さいっそ全部滅ぼしてもいいぞ

968: 2019/01/22(火) 10:41:44.84
強さ20倍なのに給金は三倍で済むグリフィンさん
やっぱオクラン教って最高だわ、曲解してるHN潰してくる

969: 2019/01/22(火) 10:45:20.19
>>968
えぇ……

970: 2019/01/22(火) 10:56:47.09
>>969
意図的にかどうかはわからんけど、どこかで捻じ曲がったのはマジよ

次スレ立たないし行ってくる

971: 2019/01/22(火) 11:01:11.56
駄目だった
>>975よろしく

972: 2019/01/22(火) 11:01:43.08
まぁどんな崇高な志も、構成員が増えて年月が経つにつれ変わっていくもんさ
当初の目的よりも「組織の利益維持」に舵取りするのは仕方ない
言うてHNは帝国と違って市民が飢えてない分、この世界ではマシな統治している方だと思う

まぁ、俺はお祈り隊の選択肢をクリックミスしちゃったので滅ぼすんですが

973: 2019/01/22(火) 11:01:49.92
やってみるよ

974: 2019/01/22(火) 11:21:39.48
滅ぼすんですが

やってみろよ

に見えた

975: 2019/01/22(火) 11:26:31.97
もう次スレたったみたい乙

976: 2019/01/22(火) 11:33:52.65
キングスフォールっていう十字軍ドラマを見ると崇高な組織がねじれていく具合がよくわかる
聖杯という絶対的なものに対して人間がどれだけ変われることか
結束で結ばれた兄弟たちもバラバラになる

HNもあんな感じで変化したと思われる

977: 2019/01/22(火) 11:34:03.68
次スレってこれであってる?

【世紀末村作り】Kenshi 【89スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548122700/

次スレ1の書き込みが1だけで11:05から途絶えてるように見えるが

980: 2019/01/22(火) 12:00:48.86
あああああああああここ950がスレ立てだったあああああああああ
>>977
サーセン

982: 2019/01/22(火) 12:08:48.41
>>977
ごめん、急に電話かかってきて途中になってしまった
ありがとう

978: 2019/01/22(火) 11:53:45.50
始めたばかりなんだけど、拠点の立地ってどんな場所が優れてるの?
人によるとは思うけど

979: 2019/01/22(火) 11:57:53.79
>>978
銅鉄石が拠点内で取れるところ?

985: 2019/01/22(火) 12:17:52.01
>>979
むしろ初心者向け拠点なら銅以外がそれなりに揃っててあんまり強い敵が攻めて来ない所じゃね?
銅や強敵が大量に欲しくなる頃には自分で引っ越し先位探せるようになってるだろうし

986: 2019/01/22(火) 12:37:36.05
>>978
農業のしやすさと水石鉄の品質、徘徊敵の強さ、レイドの厳しさかな
ブラックドラゴン忍者のAIが改善された今だと
ザ・フックが第一拠点候補

990: 2019/01/22(火) 13:07:26.41
>>978
慣れないうちは街に近い所がいい
拠点で作ったものを売りに行くのもいいし
足りないものを買いに行くのもいいし
襲撃に勝てそうになかったら街に逃げ込んでもいい

981: 2019/01/22(火) 12:04:25.71
資源、景観、アクセス、敵、生産食料、などの要素が絡むのでプレイヤーそれぞれの理想に左右されるな

拠点の作りやすさも評価に関わる
壁を使って敵を殲滅する要塞を作りたいのにボコボコ地形で壁がブツ切れとか
水門作りたい場所がいまいちな立地とか

983: 2019/01/22(火) 12:11:15.23
なるほどな

984: 2019/01/22(火) 12:13:46.10
クイックセーブのみで丸一日
ミスってF9押した直後にF5したらバグってキャラ全部いなくなった

987: 2019/01/22(火) 12:43:43.69
まずは街で建物を買って拠点にして、自分で歩いて理想の地を探せばよかろ

988: 2019/01/22(火) 12:45:15.31
まあ、はじめたばかりの時点で拠点を町以外に作る意味無いしな

989: 2019/01/22(火) 13:06:55.93
始めたばかりで拠点作っちゃってヒーヒーしてます

991: 2019/01/22(火) 13:10:41.30
初めは街中に拠点を買うのは良いけどどの辺まで鍛錬研究が進んだら外に繰り出す?
家は壁門ハープーンが研究出来たらすぐに外に拠点作りに行ったけどこれだけだと飢えた野盗すら迎撃難しかったんだよね

995: 2019/01/22(火) 13:24:20.35
>>991
逆に町の外に作る必要が出来たら立てるでいいんじゃね?
鉄集めくらいは町の近くのから自動で集めれるし、人が増えて食料自動供給必要になるまでは手探り状態ならつくらんでいいと思うが

992: 2019/01/22(火) 13:13:33.74
ブルやガルルが2匹くらい大人になったら、飢えた野盗や逃亡奴隷、砂賊くらいまでは何とかなりそう
俺の1stプレイは、戦力も運搬もブルに頼りっきりだったな

993: 2019/01/22(火) 13:14:26.43
ハープーンは一撃の攻撃力はあっても低スキルだと装填速度が遅めだから頭数の多い飢えた野盗から門を守るのは苦手だったりする

994: 2019/01/22(火) 13:19:27.41
飢えた盗賊とそれよりちょい強いくらいの敵なら
序盤からフルボッコに合いつつ拠点運営で問題なくね?
鍛えられるし