1: 2018/12/21(金) 19:46:08.15
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売予定

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.78
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543639184/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2018/12/21(金) 21:52:40.79
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /

5: 2018/12/22(土) 19:45:45.65
>>1
「思うところはありますが乙しなければなりますまい」

6: 2018/12/22(土) 19:55:39.10
>>1のスレ立てはユピテルのごとし。

9: 2018/12/22(土) 21:28:04.70
>>1
スレ立て労働者の妻より立派な者がいるだろうか

今まで昇進2つ付いたユニットの二つ名ランダムで適当に決めてたけど
ゆくゆくあんなロボットになるのなら
あらかじめカッコイイ名前付けてやらないとな…

3: 2018/12/21(金) 22:24:33.15
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売予定
https://store.steampowered.com/app/289070/

・バンドル
■ Gold Edition
  □ Digital Deluxe
    ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□   Sid Meier's Civilization VI
■□    └ ( アステカ文明パック )
  □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※早期アクセスだった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し

4: 2018/12/21(金) 22:26:50.56
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【'18RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/

8: 2018/12/22(土) 21:23:18.95
始皇帝「先行者を出撃させる頃合いか。」
時宗「ユリコ・オメガの生産に着手せよ。」
テディ「デモンベインを完成させよ。手段は問うな。」
赤髭「ハウニヴー全機出撃。」
ヴィクトリア「パンジャンドラムの完成を。」
ピョートル「ツァーリ・ボンバだ、バラライカ達に運用させる。」
スパイおばはん「ジェイアークをモン・サン=ミシェルから緊急発進。」
苛烈王「ベルセルクだ。」

11: 2018/12/22(土) 21:34:37.23
>>8 パンジャンとベルセルクだけ規模がちっさすぎてちょっと笑った

19: 2018/12/22(土) 23:15:21.33
>>8
ユリコ・オメガはかわいそうだからやめたげてよぉ!
ショーグンロボ量産でよろ

10: 2018/12/22(土) 21:33:11.46
ロボは最初からロボ

12: 2018/12/22(土) 21:41:59.86
実績シベリア鉄道の、
「ロシアでプレイし、首都から60タイル以上離れたところに都市を築き、双方が交易路と道路で結ばれた状態でターンを開始する」
って、60タイル以上離れた都市に隊商を送り出せないんですが、何か忘れてるんでしょうか?
情報時代で、52タイルの都市には送れるんですが。

13: 2018/12/22(土) 21:43:49.21
その都市間を結ぶための交易路はあらかじめ作れてるか?

14: 2018/12/22(土) 21:49:51.48
確認してやってみます。

15: 2018/12/22(土) 22:06:57.81
GSでは内陸国は海洋国の沿岸部を水没させるために領土の全てを鉄道で埋め尽くす仕事が始まる…流石に無いか

16: 2018/12/22(土) 22:55:11.89
鉄道が出てくるまでの沿岸都市相応に強いんだろうな?土地タイルが少ないの致命的だし

18: 2018/12/22(土) 23:07:37.48
>>17 マジンガーZのが人気じゃね?キャンパスにしっかりと光子力研究所作らないと(使命感)

20: 2018/12/22(土) 23:16:48.93
情報時代のUUって使う機会あんの?

21: 2018/12/22(土) 23:25:23.25
ショーグンロボ?
ゴーショーグンかな

22: 2018/12/22(土) 23:37:40.45
誰かwikiにGSの文明追加してくれ

23: 2018/12/23(日) 03:18:33.60
>>22
不確定な情報を乗せられても後の編集の邪魔になるだけだから引っ込んでろ雑魚。

27: 2018/12/23(日) 08:45:02.35
>>23
いや rafのときはもう確定した文明は随時追加してなかったっけ?

37: 2018/12/23(日) 12:46:48.82
>>36
悪いが>>22みたいなクソ野郎をWikiに解き放つと大勢の人が迷惑するからNG。

39: 2018/12/23(日) 12:56:10.86
>>37
?rafのときにすでに紹介されてた文明がwikiに随時載ってたけどあれもだめだったん?

25: 2018/12/23(日) 07:41:30.90
巡り巡って日本がキング・オニで暴れまわるゲームになるんですね

26: 2018/12/23(日) 08:28:53.43
iOS版のPoland Civilization & Scenario Packを無料で買いそびれ有料になってしまった。

28: 2018/12/23(日) 10:05:06.84
ならお前がやれ

31: 2018/12/23(日) 10:52:28.10
>>28
なんやギスグスしとんな。
天気もいいし外で気晴らしでもしてきぃや。

32: 2018/12/23(日) 10:55:40.57
>>31
今日は全国的に天気悪そうなんですがそれは…

29: 2018/12/23(日) 10:35:45.09
ロシアって宗教とか文化推しで出る事が多いような気がするけど
冷戦以降の軍事バリバリで登場したシリーズってある?

30: 2018/12/23(日) 10:50:20.07
>>29
4のスターリンがそれっぽかったような

33: 2018/12/23(日) 11:14:14.57
え、マジ?
今、霧が晴れてピーカンだから勧めたんだが・・・ggrggr・・・おお曇りが多いな。

34: 2018/12/23(日) 11:54:32.16
ニュークハッピーとかはナショナリズム取得後の追加アジェンダ枠になって
初期アジェンダとしては配布されなくなるのかね
初期アジェンダ自体が固有アジェンダ単品のみになるのかもしれんけど

35: 2018/12/23(日) 12:13:34.69
何がなんでも話題を振りたいという執念を感じる

36: 2018/12/23(日) 12:25:28.50
どのスレもそうだけどwikiの相談はwikiでやりゃいいじゃんって思う
ここに相談してもなんにも得られないぞ

38: 2018/12/23(日) 12:55:23.82
日本語のwikiの方なら解き放ってもたいして問題ないんじゃね

40: 2018/12/23(日) 13:00:49.85
言い出しっぺの法則

41: 2018/12/23(日) 13:04:02.11
RAFの時にゴミが勝手な事した後の残骸のうちの一つ
https://civ6wiki.info/?%B9%B6%CE%AC%BE%F0%CA%F3%2F%C9%BE%B2%C1%2F%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4

こーいうのがあちらこちらに散らばるから嫌なんだよ。
やるなら過去のゴミ全部掃除してからやってくれ。

42: 2018/12/23(日) 13:06:15.61
ガンジーとチャンドラグプタは愛の戦士レインボーマンがいるのであまり困らないかもw

43: 2018/12/23(日) 13:55:53.68
連携取ってるわけでもないしここで聞かれても/言われても

44: 2018/12/23(日) 14:21:38.47
そもそもここのスレの直轄サイトでも無い物の相談をされてもね
本当にクソ野郎なら向こうの管理人にBANされるだけだし

45: 2018/12/23(日) 14:23:45.50
そして誰もWiki編集しなくなる

46: 2018/12/23(日) 14:33:02.90
別にそこ使ってないし…

47: 2018/12/23(日) 15:17:00.76
ツリーが多重構造になりすぎてるのと必要な情報が複数ページに分散されてるからあんまり見なくなった

48: 2018/12/23(日) 15:53:28.31
civ5wikiん時に暴れたバカがやってた構造に似てるとは思ってた

49: 2018/12/23(日) 18:21:56.91
セールで買ったけどチュートリアルで無駄にひたすら国を拡大し過ぎてしすぎて250ターンくらいかかってしまった
最終的に1ユニットだけで敵国蹂躙できるようになってしまったがその時初めてやり過ぎたと気付いた

50: 2018/12/23(日) 18:42:21.48
間違いなくやり過ぎだけどセーブ無しでよくそこまでやったな…

52: 2018/12/23(日) 19:49:38.31
>>50
新しい建造物作ったり国拡げるの楽しくてつい...

54: 2018/12/23(日) 19:59:41.99
>>52
このゲーム向き過ぎだろw
ようこそ

62: 2018/12/23(日) 23:28:26.97
>>54
このゲームが麻薬と呼ばれてるのは知ってて実生活に支障を来さないようには気をつけようと思ってたけど本当無心で何時間もプレイできてしまってちょっと怖いw

>>53
自分は今日GreenManGamingでクーポン使って3500円くらいでGoldEdition買ったけど後悔してないぞ

51: 2018/12/23(日) 19:16:56.39
せっかく年末年始の大型連休がすぐそこって時なのに
妙にイライラしてる人がいるなあ…

53: 2018/12/23(日) 19:59:29.49
セールやってるから買おうと思うんだけど買うならやっぱりDLC全部入り版買った方がいい?
それともDLC無しでも十分遊べる?

55: 2018/12/23(日) 20:18:24.13
DLC買って久しぶりのプレイだけどまだ六芒星は有効?
あと取引の繰り返しでお金が激増するやつもまだできるかな 

57: 2018/12/23(日) 20:34:12.79
おすすめはGold、真の漢ならDX+RaF
civシリーズやこういうシミュに慣れてないなら単体で様子見でもいんじゃない?

>>55
どっちも無くなってるぞ

65: 2018/12/24(月) 10:29:40.92
>>57>>62
大型dlcも入ってるっぽいからゴールド買うよ ありがとう

56: 2018/12/23(日) 20:28:18.39
変わらず区域が周囲都市へ影響与えるから有効っちゃ有効だけど
ハンマー軽くなったのと総督システムのおかげでいつでもどこでも生産都市作れるからあんまり意識する必要はない
区域はすげえ適当で許されるようになってる

58: 2018/12/23(日) 22:18:54.86
マグナスの垂直統合はさておき、動物園とスタジアムとコロッセオの範囲を気にするくらいだな

60: 2018/12/23(日) 22:30:27.29
>>58 立てるときに範囲教えてくれてもいいよな。移動範囲みたいに

59: 2018/12/23(日) 22:27:01.05
iPadのまだ買うか悩んでる。
理由は馬鹿な頭でも楽しめるか。

61: 2018/12/23(日) 22:30:38.65
馬鹿の方が長く楽しめてるで。

63: 2018/12/24(月) 01:32:57.31
合わない人は楽しめないけど
このゲーム知って悩むぐらいなら多分イケるんじゃないか

64: 2018/12/24(月) 07:05:51.13
RaF導入してもOCC勝利は難しい?

72: 2018/12/24(月) 20:23:02.26
>>64
宗教勝利なら余裕
文化勝利は文明による
科学勝利は多分無理

73: 2018/12/24(月) 20:43:59.33
>>72
ありがとう、安くなってるから買うわ

66: 2018/12/24(月) 13:52:20.96
>これまでのスケジュール通りに指導者発表や生放送を続けるのか、ということです。
>私たちは2週間のお休みを頂きまして、新年に戻ってきます。
>しかし、ソーシャルメディアをチェックしておいてくださいね。
>楽しい、ささやかなことがあるかもしれませんから。
>ほんのささやかなことです
2週間お休みか

67: 2018/12/24(月) 15:12:25.11
猿でも分かる遊び方説明サイト有りますか?

68: 2018/12/24(月) 17:01:11.88
難易度開拓者でギル様でマップサイズ決闘で遊べ。

69: 2018/12/24(月) 17:07:17.14
ルールなら一回自分でやれば覚えそうだけど
効率の良いプレイングなら話は変わるけど

70: 2018/12/24(月) 19:58:54.55
効率というか面白い戦略何かないか探しにwikiとか見たいよな

71: 2018/12/24(月) 20:20:31.76
なお最高難易度以外はカス認定

79: 2018/12/24(月) 23:24:57.47
>>77
つ「オージー」「ヌビア」「モンちゃん」(全部狙える)
「インドネシア」(海マップ限定で全部)
トラやんやギル様は安定するがルネサンスをどう乗り越えるかという難題がある。

74: 2018/12/24(月) 20:51:17.17
wikiまともに更新されてないし来年DLC出てもプレイレポ盛り上がらなそう
Civに限らずそこそこ大きいタイトルの他ゲーでもwiki寂れてるのよく見るのが悲しい
もうそういう時代じゃないのかな…

75: 2018/12/24(月) 20:53:33.58
君が投稿しないということはそういうことなのだ

76: 2018/12/24(月) 21:46:48.21
wikiはアフィのSEO対策にやられがちだからな、ポケモンとか分かりやすい
英語覚えて海外のwiki見た方が情報得られるんだろうな

78: 2018/12/24(月) 22:25:40.90
gamewithとかアルテマとかに侵食されてないだけマシ
SEO対策だけして中身はすっからかんとか害悪すぎる

80: 2018/12/25(火) 04:59:23.19
ハーラルならマグナスと近接海洋ユニット生産ボーナスを使って伐採ブーストを駆使すれば序盤から楽に区画を建てら立ち上がりが早いぞ!
なおアプデで伐採ブーストは無くなるので唯一の利点も消える

83: 2018/12/25(火) 16:17:49.07
>>80 制海権を得ることに特化した(シド星の囁き)ハーラルさんの利点はそれだけじゃないから…

81: 2018/12/25(火) 07:17:49.49
iOSのペルシアもう無料になってる。

82: 2018/12/25(火) 10:35:39.08
端末がアツくなるな

84: 2018/12/25(火) 16:54:06.88
ハーラルはスターヴ教会で海洋資源からハンマーでるのはいいけど
そのためには聖地建てなきゃいけないのがね

85: 2018/12/25(火) 17:35:46.02
スターヴ教会が社代替なら有用ではあったのだが。

86: 2018/12/25(火) 19:13:07.61
AIだとUB活かす思考のせいか宗教キチになる事が多いハーラルさん

87: 2018/12/25(火) 20:51:37.11
インドネシア相手にしたら海がえらいことになってて笑った

88: 2018/12/26(水) 00:51:08.86
新拡張出るんや知らんかった。

89: 2018/12/26(水) 06:44:55.77
まだ先やからしばらく知らなくても問題なかった

90: 2018/12/26(水) 09:04:56.97
天変地異とかロックバンドとか…

91: 2018/12/26(水) 12:00:18.88
ロックな流れだな(激ウマギャグ

92: 2018/12/26(水) 12:21:06.41
>>91
ちょっと裏の田んぼに来い
https://i.ytimg.com/vi/R1h0pXnyPK8/hqdefault.jpg

93: 2018/12/27(木) 03:16:06.23
トミュリス楽しいけどすぐに勝負決まってしまう
大器晩成型の指導者でおすすめある?

94: 2018/12/27(木) 05:02:29.41
イギリスはどう?
大英博物館ラッシュで文化勝利狙い

104: 2018/12/27(木) 13:00:45.97
>>94
なるほど考古学者はまともに使ったことなかった
文化勝利狙いも面白そうだしやってみる

>>95
日本は侍でラッシュかけるだけの脳筋軍事国家だとばかり思っていたわ
そういえば区域の隣接ボーナスあるのか

>>96
使ったことないけどアメリカのテディベアは確かにUUが近代と原子力時代だし大器晩成って感じするな

>>98
ブラジルは運ゲーのイメージあったわ
群島ブラジルは序盤中盤の難易度高そう
UUのミナス•ジェライスまで上手く繋げられたら勝ちって感じか

95: 2018/12/27(木) 05:48:11.53
日本もかなり後半伸びるんでおすすめ
区画隣接して置きまくると出力の伸びが半端ない

96: 2018/12/27(木) 07:25:51.08
でぶな指導者全般。

97: 2018/12/27(木) 09:34:28.02
このゲームの場合
大器晩成ってバニラ文明でも支障ないとニアリーイコールな感が…

98: 2018/12/27(木) 09:52:47.07
群島ブラジルとかどうだろうか
大器晩成とは違うか

99: 2018/12/27(木) 10:12:30.44
区域を出した時既存の区域の出力アップが表示されないのはうんこ

100: 2018/12/27(木) 11:25:20.47
iOS版買ったんだけど大陸大きくして指導者数増やすとルネサンスあたりでアプリ落ちるようになっちゃったわ
去年の夏に買ったiPadじゃ厳しいのかなあ

101: 2018/12/27(木) 12:08:53.76
steamで2000円で買えたから初めての戦略?ゲームとしてやってみたけど難しいね…途中からなにやっていいか分からなくなって宗教作って信仰力で弩兵増やしてたら資金溶けた
最初のうちは蛮族ぬっころして都市や資源を増やしたらいいだけだと思ってたのになんかギリシャやヒンドゥー教のどっかにじわじわ蝕まれていったわ
日本が近代化してギリシャがロケット作ってんのに俺だけルネッサーンスしてたし
いやチュートリアルやれって話だけど

102: 2018/12/27(木) 12:12:05.63
あ、うん
チュートリアルやれ

141: 2018/12/27(木) 20:29:48.01
>>102
チュートリアルやってきた結果として斥候って大事なんだなって思った、あれはずっと旅させといていいのかな
あと労働者は自分の都市の周辺でしか機能しないんだね
やり続けてたらセオリーとか分かるんだろうけどそれ以前の基礎の基礎に当たる知識が欠如してる気がするわ、ロシアで宗教プレイとかしてみたいけどむずかしそう

103: 2018/12/27(木) 12:30:41.39
遺産でハンガリー国会議事堂って…
日本語UIだと名称何になるんだろ。カタカナ表記?

105: 2018/12/27(木) 13:04:17.28
侍でラッシュ…?

107: 2018/12/27(木) 13:21:31.98
>>105
5の話なら合ってるんだけど6の現verだとな
次のDLCで戦術行き止まりが解消されるなら侍ラッシュも現実的になるんだろうか

106: 2018/12/27(木) 13:09:56.94
日本使ったことなくても戦術&代替無しで察するんだ

108: 2018/12/27(木) 13:28:13.21
6の日本は上級者向けだよ
初期ラシュないし

109: 2018/12/27(木) 13:34:09.55
侍ラッシュしたかったよ⋯

110: 2018/12/27(木) 13:35:04.85
そうなのか
あるCiv5の解説動画観て侍は最強の一角だと思ってた

115: 2018/12/27(木) 14:06:03.78
>>110
ここ6なのよね

117: 2018/12/27(木) 14:15:49.08
>>115
すまん前提知識がこの動画くらいしかなくて
四日前に買ったんだけどciv6の日本のこと知らなかった
スレ民には常識なんだな全文明理解するまでゲームと質問スレに篭るわ...

118: 2018/12/27(木) 14:24:56.88
>>117
籠もる必要はない
ゲームすればいい

111: 2018/12/27(木) 13:42:24.75
戦術へラッシュ
からの

112: 2018/12/27(木) 13:44:33.88
ユニットとして強いのは間違いはないけど

113: 2018/12/27(木) 13:54:53.17
下手したら作ったことないかもしれん
マスケットの代替?

116: 2018/12/27(木) 14:08:55.81
>>113
戦術とかいう空気な技術があってな

114: 2018/12/27(木) 14:03:36.71
マスケ代替だったらもっと使われてるわ

119: 2018/12/27(木) 14:48:48.35
あの世界の軍隊の9割が戦術を理解してないと考えると中々笑えるな

120: 2018/12/27(木) 14:51:15.46
でもツリーの位置的に昔の戦術だろう
むしろそういうの知らずに正攻法の物量戦やる分かえって近代的かもよ良い

121: 2018/12/27(木) 15:02:25.92
ハンニバル将軍の時代ぐらいには戦術解禁してほしいところではある
騎乗とかがあるあの辺りに

122: 2018/12/27(木) 15:10:33.07
戦術をツリーにしたらいいのに
6のデザイナーは内政には力を入れてるけど、戦争システムは据え置きで
ユニットは減るし

123: 2018/12/27(木) 15:15:58.57
>>122
このスレでは戦闘力のプラスと併せてかなり要望が多いのに頑なに変えないよね
海外ではそれほど不評買ってないのかな?

124: 2018/12/27(木) 15:17:22.08
まあCivは代々戦略級以上のスケールだから、戦術は割とどうでも良いところはある
戦略的優位性が戦術で容易にひっくり返ったらおかしいもの

125: 2018/12/27(木) 15:23:55.51
GSでついに位置変わるとはいえ、それでも「戦術()」のインパクトはいつまでも心に残る気がするわ

126: 2018/12/27(木) 15:43:35.67
ユニット動作AIがまるで進化してないのは
力を入れてるとか入れてないとかそういう話以前の問題だと思う

127: 2018/12/27(木) 16:01:00.37
いきなりどうした

128: 2018/12/27(木) 16:43:32.13
AIのユニット動作が頭良くなると高難易度だとまず勝てなくなると思う

130: 2018/12/27(木) 16:57:52.59
>>128
やりこんだ人間様とノーハンデで互角に戦えとは言わんけど、余りにも馬鹿すぎるとプレイヤー側としても萎える。

129: 2018/12/27(木) 16:56:49.78
そもそもSLGのAI側なんて数値で下駄履くかインチキ動作で補正するもんだし
第一賢いAIなんて実際に実装されてもムカつくだけだし、そんなの作る労力が無駄

131: 2018/12/27(木) 17:00:20.53
割に合うかは開発リソースがどんなもんか検討もつかんから知らんけど
賢くなって高難易度が難しくなるのは別に良くねって思う

132: 2018/12/27(木) 17:10:51.62
いうてインピラッシュならなんとかなるだろと思ってシャカやると弩兵を弓兵で対応しなきゃいけなくて無理ゲーっていうね

133: 2018/12/27(木) 18:04:53.12
ぶっちゃけ印刷の視野のボーナス戦術にあげろよって思う

134: 2018/12/27(木) 18:31:49.90
あれは相手文明の全体的な情報の入手に、軍事情報が含まれるって形だから
戦術で、外交情報増えるのはちょっと無理が

135: 2018/12/27(木) 18:44:30.43
大量生産の前提技術に造船と教育に加えて戦術が必要になったのは無理やりねじ込んだ感がある
文化ツリーに移して組み込んだ方が違和感ないものになりそうな気がするんだが

136: 2018/12/27(木) 18:49:43.50
そもそもスルーされる技術があることの何が悪いのかが?

137: 2018/12/27(木) 18:59:40.28
あえて取得しないという選択肢のあるツリー自体はいい事なんだけど
あそこまで魅力がないと、あえてってレベルじゃないからな
弓術が行き止まりだった時を思うとなおさら

138: 2018/12/27(木) 19:01:24.61
まぁ
そういう考え方もあるね
日本やノルウェーは別の強みを活かせ、とか
ランダムならハズレ文明を引くこともあるよね、とか

139: 2018/12/27(木) 19:46:08.35
最終的に研究対象が戦術と未来技術の二択になったりする

140: 2018/12/27(木) 20:22:47.91
戦術のうざい所はブーストを取るのがめんどいから大科学者やスパイのブーストで使われかねないっていうのが

142: 2018/12/27(木) 20:31:34.65
斥候は蛮族の野営地が涌かないように監視させるのに使うかな。
維持費0だし。

143: 2018/12/27(木) 20:37:14.18
斥候は視界取りと守備隊に置いとくな
待ちぶせ取れたら野営地探して潰す

144: 2018/12/27(木) 20:40:29.01
斥候なんかいらんわ~と思って作るのサボってると
政治哲学のブーストがなかなか取れなかったりするから
やっぱり1体は作るのがいいかな…

145: 2018/12/27(木) 20:42:50.46
基本的に初手は斥候だな

146: 2018/12/27(木) 21:04:12.94
科学者とか小屋とかで戦術ブースト貰うと萎える
ヒューイテオカリも作りたいって感じじゃないしな

147: 2018/12/27(木) 21:21:22.46
湖の生成率自体があまり高くないのもあってテオカリはいまいちだよな

148: 2018/12/27(木) 22:11:44.15
それでいてAIに人気だからな>戦術解禁遺産

149: 2018/12/27(木) 23:16:14.75
斥候は家臣にも使えるし有用だよな
情報化時代になっても辺境でわんこと戯れてる

150: 2018/12/27(木) 23:38:23.46
スカーミッシャーの追加で斥候作れる期間が短くなりそうなのは良いのか悪いのか

151: 2018/12/28(金) 12:50:43.25
スイッチで初めてこれやろうかなと思うんだけど、一人でも楽しめる?なんかローカル対戦みたいなのもあるみたいだけど、複数人で遊ぶ系ならパスする

152: 2018/12/28(金) 12:51:51.36
マルチプレイは一応出来る程度の話であって基本はソロゲーだぞ
そしてここはPC版のスレだ

153: 2018/12/28(金) 12:54:18.50
>>152
ごめんいらん言葉付けたわ
ありがとう買う

154: 2018/12/28(金) 16:59:41.08
iOS版は後半ゲームにならんな
誇張なしに1ターンおきに落ちよる

155: 2018/12/28(金) 17:12:17.37
斥候は最終的に特殊部隊というできる子になるから。

156: 2018/12/28(金) 17:14:21.62
特殊部隊作れる時点で戦争なんてしたら態度まっかっかになるし…爆撃機ラッシュと合わせるにもタイミングもツリーも合わないんだよな

157: 2018/12/28(金) 17:19:43.59
一マス遠距離は持て余すわ
特殊部隊の頃には戦車で蹂躙したい

158: 2018/12/28(金) 19:00:06.58
Civ4の頃も大スパイがニンジャだったし
日本のUUに斥候系のニンジャを追加しよう

159: 2018/12/28(金) 19:05:30.12
斥候は視界はとれるし移動3だし維持0だし家臣トリガーできるしクソ伝道師をギルティする分には戦闘力いらんし、
雑用ユニットとしてはめっちゃお買い得。

主戦力にするのはクリーでもない限りやらん。

160: 2018/12/28(金) 19:11:10.06
コストの安い労働者とか。

161: 2018/12/28(金) 19:32:42.91

162: 2018/12/28(金) 19:52:21.10
滅ぼしたはずのアラビアの大預言者が怨霊となってどかせなくなった(宣戦布告も不可能)
カイロが自由都市の時に湧いたからUAの効果と合わさってスポーンしたのかね
もう一度ゲームをロードしたら消えたけど
https://i.imgur.com/5mlXgvN.jpg

163: 2018/12/28(金) 20:27:15.70
怨念がおんねん

167: 2018/12/28(金) 21:24:34.06

168: 2018/12/28(金) 21:31:15.65

164: 2018/12/28(金) 20:38:18.75

165: 2018/12/28(金) 20:56:32.36
弩兵と同じく機械で解禁されるスカミッシャーの代替で
弩兵と同じ遠距離戦闘力で、移動力3で、2回攻撃可能なワラカクは使える子になるかな、守りが弱いけど
ハイランダーは

166: 2018/12/28(金) 21:09:21.41
(敵対的)

169: 2018/12/28(金) 22:28:11.95
ハイランダーは計算に入らんだー

170: 2018/12/28(金) 22:54:13.49

171: 2018/12/28(金) 23:30:46.80
特殊部隊の空挺降下カッコいいんだけど
攻撃演出がショボいんだよなあ
4の時はマシンガンじゃなかったっけ

172: 2018/12/29(土) 11:13:13.22
iOS版拡張全部無料で配ったのか
肝心のrafはないけど

173: 2018/12/29(土) 11:44:50.00
ModがないCiv6とか袋から出したマロニーをそのままバリバリ食ってるようなもんだろ
震えるわ

174: 2018/12/29(土) 12:22:18.13
例えが独特すぎる(-1)

175: 2018/12/29(土) 13:38:20.53
ポーランドだけ取り逃した。

176: 2018/12/29(土) 14:00:28.58
産業時代以前の陸上ユニット、地味に攻囲系を除くとUUが無いのは槍銃兵と胸甲騎兵しか残ってないんだな
ラフライダーが胸甲騎兵UU枠に変更されてたりしたらUU無しは槍銃兵しかなくなる
意識して散らばせてるんだろうか
まぁ残り文明で槍銃兵にUU当ててそうな文明ってのも思い浮かばないけど

177: 2018/12/29(土) 19:02:53.77
テルシオとか?

178: 2018/12/29(土) 21:09:36.29
国外交易強化して海路だと2倍とかにしたら海軍重要になるだろ

179: 2018/12/29(土) 21:13:42.06
海洋系文明「やったぜ!」

180: 2018/12/29(土) 21:26:24.50
海はで海洋

181: 2018/12/29(土) 23:34:00.11
GSでは交易路の海路の割合が多いと金銭収入が2倍ぐらいになるらしいけど制海権に特化しているらしいノルウェーはやったぜできますかね

182: 2018/12/30(日) 02:21:53.33
ノルウェーは宣戦布告しなくても湾岸略奪できるようになればワンチャン

183: 2018/12/30(日) 06:49:27.96
スペインが交易で生産力と食料稼げるようになるのだろうか。立地次第では太古から出力出るから。

184: 2018/12/30(日) 07:41:32.94
イデオロギー戦争や植民地戦争で暴れたいので近代以降のユニット増やしてください。

185: 2018/12/30(日) 09:12:01.57
セールで買った初心者だけど開拓者ですら勝てない

186: 2018/12/30(日) 09:17:34.58
指導者とそれに噛み合う勝利狙っていけばいいよ
苛烈王ハーラルって指導者で科学勝利がオススメ

187: 2018/12/30(日) 09:24:20.86
UUを除いた新ユニットは9体
Skirmisher・偵察・中世、Courser・軽騎兵・中世、Cuirassier・重騎兵・産業
Giant Death Robot・独立兵科・情報、ロックバンド・文民・原子力
で5体判明して残り4体
未来の(GDRよりは普通の)陸上ユニット、未来の航空ユニット、未来の海洋ユニット、未来の核兵器、未来の支援ユニット
あたりから4体で無難に終わりなんじゃなかろうか?欲を言えば意外性のあるユニットがもう一体ぐらい有って欲しいけど、文民系とかで

201: 2018/12/30(日) 12:54:06.41
>>187
大作少年とかbf団とか出そう

188: 2018/12/30(日) 09:26:28.59
便乗するけど、最初は決闘あたりで
1ゲーム完走してみるのがいいのかな

189: 2018/12/30(日) 09:27:29.20
フェリペ2世で科学勝利もオヌヌメ(割と出来るけど)。

190: 2018/12/30(日) 09:29:01.55
開拓者で勝てないのは途中で飽きて投げてるんじゃないの?
ターン勝利はできるでしょ?

191: 2018/12/30(日) 10:08:12.72
シュメールで最初期に戦争して他の文明からちょちょいと都市頂いてぬくぬく内政すればいいぞ

192: 2018/12/30(日) 10:10:22.94
負けてもいいんじゃよ

194: 2018/12/30(日) 11:20:27.99
初回でルール把握してなくて宗教敗北はスレじゃよく聞く話

195: 2018/12/30(日) 11:44:48.81
宗教勝利OFF(地獄からの声

196: 2018/12/30(日) 11:52:34.66
宗教勝利オフではなく宗教オフが欲しくなる時があるw

197: 2018/12/30(日) 11:53:50.36
「都市制圧したらなんか負けた」っていう宗教敗北は初期によく聞いたな

198: 2018/12/30(日) 11:57:28.48
どんなやり方でも大預言者出なくしちまえば宗教オフだぞ

199: 2018/12/30(日) 12:14:26.09
宗教敗北しないために斥候で異端狩りしましょうね^~

200: 2018/12/30(日) 12:22:17.11
異端がいたんだ

202: 2018/12/30(日) 14:53:05.84
AI全員コンゴにすれば宗教勝利OFFにしなくてもいいぞ

203: 2018/12/30(日) 15:08:46.71
ンゴンゴ

204: 2018/12/30(日) 15:10:12.36
みんなコンゴにするンゴ

205: 2018/12/30(日) 15:28:11.14
某所の新アイドルかな?

206: 2018/12/30(日) 15:29:01.77
デレマスのPがここにいるとは

207: 2018/12/30(日) 18:29:31.42
やっと初勝利
オンラインでも途中でだれるのは向いてないのかな

208: 2018/12/30(日) 19:18:54.22
時間を待つ段階になったらオート時間送りオンにして全キャラ警戒放置してるわ

209: 2018/12/30(日) 19:55:39.32
大陸マップで
自分がいるほうの陸地を高速で制圧しきってこれは勝ったと思ったら
別の陸地のサラディンの使徒が大量に押し寄せてきて
こちらから攻め込む隙もなく負けましたよ

210: 2018/12/31(月) 01:59:49.41
クマシくんの国土が斥候で埋め尽くされてるんだが何があったのだろう

211: 2018/12/31(月) 10:23:22.40
【インドネシア津波】標高が3分の1、338m→110mに…津波原因の噴火で アナク・クラカタウ山 火山学者が写真で説明
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1546217847/

212: 2018/12/31(月) 12:13:29.72
地球科学板の住人が喜びそうなネタだな

213: 2018/12/31(月) 14:04:19.47
UFOになって飛び立ったんかな

217: 2018/12/31(月) 15:23:50.28
>>213
ジョジョ2部か。

214: 2018/12/31(月) 14:28:05.36
昼に噴火したからクラカタウじゃなくてアカルカッタウ

215: 2018/12/31(月) 14:52:22.33
何にせよ火山はオキチタウ

216: 2018/12/31(月) 15:20:58.48
ギターチャがんがれ。最強の海洋文明だろ。

218: 2018/12/31(月) 19:33:27.77
ピオピオタヒィィ

219: 2019/01/01(火) 02:18:08.62
アケオメウ

220: 2019/01/01(火) 04:08:29.79
DLC買い忘れたわ
セール終わってんのな
一月も経てば割引きあるかね?

221: 2019/01/01(火) 05:29:00.47
>>220
steamのセールなら4日3時までだよ

222: 2019/01/01(火) 09:10:17.91
あけましたおめでとうございました

223: 2019/01/01(火) 09:23:56.73
GSが思ったより高いの

224: 2019/01/01(火) 14:33:35.54
スペインがわりと戦争向きな事に驚いた(立地選ぶ)
別大陸扱いのの敵都市落とす→キャンパス立てる→伝道所で囲む
これで図書館立てると科学+10くらい出る(文化遺産で倍増)+信仰伝道所*4
信仰でユニット買いながらわりと面倒な征服都市をものっそい有効に使える感じがいい

225: 2019/01/01(火) 14:54:06.77
今の環境だと宗教キチばっかりのシド星じゃなきゃスペインでも宗教創始できるし、
信仰の守護者、合唱曲、仏塔のコンボも乗せられる

226: 2019/01/01(火) 15:11:36.59
あけおめ。
というかスペインはルネサンス時代にコンキスタドールと私掠船とフリゲート(の(大)艦隊)で無理矢理拡張できることが優位点だから(今のところ)。
マスケット兵に硝石不要(今は)だから最悪戦士からUGも可能という点が大きい。
宗教も持つことだけなら難しくはないし(だいたい始皇帝、ピョートル、竿役の次でヤドヴィガ、時宗、モンちゃんと同時期くらい)。
AIがあまり快適性を気にしないので仏塔は楽にとれる(儲の信仰は俺は労働倫理選ぶことが多いけど)。信仰の守護者は難しい。

227: 2019/01/01(火) 16:31:39.19
宗教やるなら合唱団がAIに人気ないのが嬉しい
劇場なんて建てないし文化は補いたい

228: 2019/01/01(火) 16:35:48.54
このスレの人たちは当然civやりながら年越したよね

230: 2019/01/01(火) 16:56:17.47
>>228
フレとやりながら年越してたわ

233: 2019/01/01(火) 18:31:18.09
>>228
ごめん…、俺リア充だから……。

234: 2019/01/01(火) 18:38:40.05
>>233
そうやって安心してるといきなり非難されてムカつくことになるぞ

229: 2019/01/01(火) 16:41:16.86
合唱曲を歌うだけで文明開化が達成できるシド星

231: 2019/01/01(火) 17:12:41.46
正月休みに普段は時間かかるからやらない特大マップで過ごす快適性

232: 2019/01/01(火) 17:44:57.99
晩飯にソバ喰った後数時間やって、年越しは除夜の鐘聞きながら卵割りだったわ。

235: 2019/01/01(火) 22:07:17.92
AIの都市ねじ込みが嫌でしばらく触れてなかったんだけど
拡張版でも変わらず?あるいはアップデートで調整されたりした?
セールで買おうか迷ってる

236: 2019/01/01(火) 22:46:59.07
自分でXml弄るしかない

237: 2019/01/01(火) 22:50:08.39
ねじ込みが嫌とかどんな豆腐メンタルだ
それを阻止するなり奪うのがキモなのに

238: 2019/01/01(火) 22:51:52.10
どこに出してやればイヤがって避けて俺の陣地増やせるかなって駆け引きをお前

239: 2019/01/01(火) 22:58:57.31
ッシャねじ込んで来た開拓者一つ浮いた!って感じる俺は異端だったんですか。
パンとサーカスで圧力かけて中立化させるの楽しい

240: 2019/01/01(火) 23:06:33.27
露骨なねじ込みは近隣の大国に併合されるリスク事が多いから、好みのバランスになってるんじゃないか。要dlcな

244: 2019/01/02(水) 14:08:42.19
>>240
そういう面では好きなんだけど
一方で新大陸に強襲を掛けた時に毎ターンのように叛乱されるのはちょっとうざい
まぁリアルには沿ってるのかもしれないけど

241: 2019/01/01(火) 23:17:41.16
侵攻の邪魔ではあるが
奪いたくはない都市というものはある
水のない砂漠の真っ只中に作りやがって

242: 2019/01/02(水) 00:35:37.71
狙ってた場所ぴったりに来たらありがたく頂くけど大体微妙にズレてるからウザい

243: 2019/01/02(水) 00:38:35.85
AIの都市ねじ込みもGSでは他国からの非難の緩和になる不満ポイントの材料に使えるのかねぇ…?
正月は公式から何もなかったな、ちゃんと休みって事か

245: 2019/01/02(水) 15:21:19.43
市民圧力に対して社会制度と総督の効果が弱すぎるから結局征服せんといかんのよね
攻めてる国と隣接してる国と文化同盟組めればいいけどそこはまあ運だし

246: 2019/01/02(水) 15:25:38.59
逆にこっちが黄金で相手が暗黒とかだと面白い様に寝返る

247: 2019/01/02(水) 15:43:56.26
人口圧力に対しての、政策とか総督の効力は割と妥当じゃね?

248: 2019/01/02(水) 16:03:31.53
いいや、都市破壊しちゃえ

249: 2019/01/02(水) 16:36:03.88
反乱して寝返ってきた都市の場所が駄目(1マス横なら川沿い)なんで破壊したいんだけどどうすればええのん?

250: 2019/01/02(水) 17:38:24.43
適当な国に都市譲渡して再征服して破壊でいいのでは
やったことないけど

というか川から1マスずれてる程度なら
水道橋建てた方が早いのでは

251: 2019/01/02(水) 18:40:46.21
ほぼ勝ち確した後の後半もだれない秘訣とかない?

262: 2019/01/03(木) 01:44:59.18
>>251
シミュレーションゲー全ての課題をCiv6に押し付けるな

253: 2019/01/02(水) 18:53:11.81
脳内ロールプレイ

254: 2019/01/02(水) 18:54:30.18
ムービー見たいとかじゃない時は打ち切ってる

255: 2019/01/02(水) 18:56:10.72
科学勝利目前になったら一番しつこく宣戦してきた国を水爆で焦土にしてから勝つよね

256: 2019/01/02(水) 19:02:17.46
いうほど核が強くないから困るわ
勝ち確状態ならレベルアップモリモリの近接か重騎兵殴ったほうが都市奪うの早いし
核は瞬間都市消滅ぐらいやって

257: 2019/01/02(水) 19:16:42.51
囲まれてる自分の都市に打って相手の兵力を削いで一発逆転狙えるから…

258: 2019/01/02(水) 19:22:32.40
重騎兵で殴った方が早いは分かる
重騎兵の昇進本当に優秀だなぁ

259: 2019/01/02(水) 21:38:55.86
強いからほぼ資源必須なことが重騎兵の運用上の弱点。
微妙に重いとか言われているフッサーとかラフライダーは用兵上は有能。

261: 2019/01/02(水) 23:22:25.36
近代的機甲部隊以外下ルートだけで済むし重騎兵は本当に強い

263: 2019/01/03(木) 01:52:55.11
言うてもゲーム業界の歴史も長いし、civは終盤ダレる問題におそらく一番直面しているゲームなのでいい加減何かちゃんとした回答を出してもいいと思う

264: 2019/01/03(木) 02:46:04.21
勝利をモチベーションにしてるゲームだから
勝利が見えたらモチベ下がるのも止むを得ん
解決策としては
一、勝利確定から勝利までの時間を縮める
二、勝利以外のモチベーションを与える
以上になるが具体的にどういう方法があるかと言えば思いつかんねぇ

265: 2019/01/03(木) 02:48:18.28
勝利確定の間近になったら核撃たれる

これで解決

266: 2019/01/03(木) 02:49:46.92
あとは次のプレイに何か影響を与えるとかかな・・・

267: 2019/01/03(木) 03:01:56.87
さすがにそれは越えたらあかん一線やろ

268: 2019/01/03(木) 03:02:23.40
産業時代に入った当たりで宗教勝利目前になると
原子理論すら存在しないのに核が空から降ってくるのか
それでも宗教勝利は止められんからな
神の力は偉大だ

269: 2019/01/03(木) 03:03:53.78
勝ちが見えたらあえて相手に越されるまで待機すりゃいいんだよ

270: 2019/01/03(木) 03:23:42.24
アレクサンドロス帝国やモンゴル帝国のごとく大国が分裂するイベントを任意で発生させられて
分裂した国の内の1つを選択してそこから再開できるとかで

274: 2019/01/03(木) 08:04:56.23
>>270
それやるなら指導者の育成要素モリモリの世代交代システムだな
絶対失敗すると思うけど

271: 2019/01/03(木) 06:33:41.22
Civ2がもっさりしすぎて合わなかったんだが、6ははゲーム性良くなってるよね?

272: 2019/01/03(木) 06:51:32.37
区域システムに馴染めるか&宗教システムに馴染めるかがカギだろうか。
後はバグレベルの文明を許容出来るかとか。

275: 2019/01/03(木) 08:37:02.07
先帝の無念を晴らす!

276: 2019/01/03(木) 09:15:20.66
プレイヤーが勝ち確状態になったら、世界議会から判定勝利を認める勧告がなされる
勧告を受け入れたら勝利
受け入れなかったらAIに先進ユニットが与えられ、全AI文明が同盟しプレイヤーと開戦状態でゲーム継続

277: 2019/01/03(木) 09:55:28.81
本当に勝ち確のゲームのダレを防止するだけなら、勝利条件を緩和するだけでいい
すべての文明の首都と言わずに、総人口の2/3手に入れるだけでいいとか
文化勝利もゴールを近くする
宗教勝利も人口ベースで2/3ぐらいでいいんじゃないの

278: 2019/01/03(木) 10:18:43.51
惣無事令

279: 2019/01/03(木) 10:39:09.11
そしたらその手前で勝ち確ダレるって言い出すだけでしょ
勝ち確なんて感覚的なもんどうしようもない

280: 2019/01/03(木) 11:52:38.10
CIV4の制覇勝利だっけ?陸地の2/3と人口の40%を抑えたら勝ちってやつ
あれは割と快適だった。確かにほぼ勝ち確だし(それでも文化勝利狙うAIとかにまくられることもあったけど)
まあ快適なんでラッシュから制覇ばっかりになって単調ってのもその後に採用されないりゆうだったんかね

281: 2019/01/03(木) 12:46:06.71
勝利条件別に○○ターン以内に勝利するって実績作ったら終盤のモチベできるんでないの

282: 2019/01/03(木) 13:17:59.35
シミュゲーだからその手のは自分でmodいれるなり目標たてるなりするしかないだろう
俺からしたらシミュゲーの最後にそんなイベント入れられる方が萎える

283: 2019/01/03(木) 13:57:54.09
今回の天災がダレ防止になるかな。
地震とかドラゴンの襲来で都市が被害受けるゲームは他にもあるけど。

301: 2019/01/04(金) 00:25:39.47
>>283
天災と世界会議?には期待してる
指導者ごっこ遊びがもっと楽しくなると終盤ダレもマシになりそうな気がするがどうだろうな

284: 2019/01/03(木) 14:02:40.68
メリットとデメリットがどうなるかだけど不安しかないな

285: 2019/01/03(木) 14:06:52.04
快適がマイナスぎみでもciv5みたいに蛮族が出てくる訳じゃないので
あまり気にしない?
住宅不足は成長にダイレクトに反映するので無視できないが

286: 2019/01/03(木) 14:13:11.96
攻めてるとき忠誠度不足による反乱に注意するぐらい>快適性
逆に住宅は最序盤以外はどうせ快適性で止まるから住宅設備は建てない
別に首都に人口特化させる必要もないし

287: 2019/01/03(木) 14:41:49.96
マイナスだと色々不安だし出力下がるから最低プラスマイナスゼロになるように快適性は維持する
と言っても意識的に娯楽区画とウォーターパーク置くだけで改善するが
コロッセオがあれば最高

288: 2019/01/03(木) 17:44:02.73
6000年かけてもお隣の都市国家落とせない赤髭さん…

289: 2019/01/03(木) 19:44:47.12
ウィツィロポチトリって言い辛くない?

290: 2019/01/03(木) 19:50:53.70
そんなんお前ジクロメチルジラ…メチルジラティ…ジ…チラチラニウム…ジクロロロメラメラニウムやぞお前

291: 2019/01/03(木) 19:51:53.93
カジミェシュ3世「そう?」

292: 2019/01/03(木) 19:56:09.34
異言語だと噛んでてもよくわからないのでセーフ

293: 2019/01/03(木) 20:03:08.84
で トードさんって結局誰だよ
それすら解明してないのに科学勝利してんじゃねぇぞクソが

294: 2019/01/03(木) 20:21:04.91
>>293
軽く調べてみたらケネス・グレアムの楽しい川べって童話に出てくる金持ちで飽きっぽいカエルらしい
思うままに好き勝手やってたら逮捕されたり家をイタチに乗っ取られたりして最終的に落ち着いた性格になるとか

295: 2019/01/03(木) 20:24:11.14
トードさんってどちらかと言うと文化勝利側だぞ

296: 2019/01/03(木) 20:27:07.99
頭は良くても金がなくてオックスフォードに入れなかった方の書いたキャラクター

297: 2019/01/03(木) 22:54:59.14
俺、名字が藤堂だから、オックスフォード建てた時ちょっと照れながら聞いてる

298: 2019/01/03(木) 23:30:06.97
>>297
かわいい

299: 2019/01/03(木) 23:44:33.32
高虎か?

300: 2019/01/03(木) 23:53:45.98
巨大日本マップでシド長の野望はよ

309: 2019/01/04(金) 17:57:08.77
>>300
時宗vsOba Nobunagavs家康vs卑弥呼vs平八郎
のガチバトルか。

315: 2019/01/04(金) 19:37:30.19
>>309
Oba Nobunagaってなんだw
信秀のねーちゃんかw

302: 2019/01/04(金) 00:31:23.43
宗教キチと化した本願寺と大友の神学戦争の始まりやね

303: 2019/01/04(金) 08:09:36.32
なんで日本地球マップだと国土4マスしかないの

304: 2019/01/04(金) 08:35:53.21
ユニバーサルメルカトル図法だともうちょっとマシなんだけどな

305: 2019/01/04(金) 12:01:20.31
くっそ、クリーさんのキャンプ・牧草での交易ボーナスって思いっきり国内交易でも乗ってるじゃねーかw
公式でもwikiでも国外交易って書かれてたから気にしてなかったがクソ強ええ

306: 2019/01/04(金) 13:00:38.76
パウンドメーカーのアレは「都市にある~」とか言いつつ
都市じゃなくて距離が条件のブッ飛んだUA

307: 2019/01/04(金) 17:26:33.90
AIクリーが妙に強かったのはそのせいなのか単に立地がリッチだったのか

308: 2019/01/04(金) 17:31:25.87
終点の近くにさえあれば、交易と関係ない都市のキャンプでもゴールドを強奪してくる交易商の鑑

310: 2019/01/04(金) 18:36:47.15
日本細長いからCIVでやると割とつまんないんだよな
常に半島みたいなもんだし隣接する文明が少ない

311: 2019/01/04(金) 18:53:19.23
歴代civの日本マップは山岳が再現されてないから面白くない
山岳だらけで海沿いの細い陸地や限られた山道を伝って限られた平野の取り合いをしてこそ日本マップだろうに

323: 2019/01/04(金) 22:08:29.68
>>311
それなんて信長の野望?

312: 2019/01/04(金) 18:58:56.64
ならばお前がそういうマップを作るんだよっ!
まぁ細かくやるにはマップをデカくせんといかんし、デカいとロード時間がヤバいけど

313: 2019/01/04(金) 18:59:46.14
武田家とか平原丘陵とかばっかで農地全く作れなさそう

316: 2019/01/04(金) 19:51:53.34
>>313
天災に追加される寄生虫

314: 2019/01/04(金) 19:35:20.93
硝石は便所から自作やろか。

317: 2019/01/04(金) 21:02:06.88
civ4大好きだったら、このゲーム楽しめるの?
ゲーム自体5年以上やってないんだけど。

318: 2019/01/04(金) 21:11:48.67
>>317
5を買ってプレイしとけ

321: 2019/01/04(金) 22:04:11.88
>>317だけど、
civ6の動画いくつか見たけど、
4と一緒じゃん

319: 2019/01/04(金) 21:20:41.80
まあ経験者なら俺も5勧めるかな…
戦争やりたかったらGaKに切り替えで

320: 2019/01/04(金) 21:55:16.88
経験者に5を勧めるのか…(困惑)

322: 2019/01/04(金) 22:06:00.09
じゃあ永遠にciv4やってろよ

324: 2019/01/05(土) 00:20:28.64
実際永遠にできるから恐ろしい

325: 2019/01/05(土) 00:30:10.09
CIV2の同一ゲームを10年だかやってる人がいるそうね。

326: 2019/01/05(土) 04:46:44.23
ビルダーやチューナーが使いにくい解りにくいのも
ノーマルプレイ飽きたら人が去る原因やと思うわ

337: 2019/01/05(土) 13:12:47.40
>>326
チューナーは基本的にはMOD開発用だし、ビルダーはそもそも完成してないし
飽きた人間引き留める効果を期待するのは酷でしょ

327: 2019/01/05(土) 04:52:30.96
ヴィクトリアちゃんよく見たらひんぬー

328: 2019/01/05(土) 05:45:11.29
大きさランキング(私見、でぶを除外)
ヤドヴィガ
クレオパトラ
カトリーヌ
ヴィクトリア
ギターチャ

329: 2019/01/05(土) 05:46:51.31
ただしヤドヴィガは鼻まで大きいことが少し残念w

330: 2019/01/05(土) 05:47:51.83
ゴメン、ソンドク忘れてたw
ギターチャ≒ソンドク

331: 2019/01/05(土) 07:35:43.41
今回のクレオパトラだと男を誘惑して交渉進めたというのも納得出来る
決して万人にウケる超絶美人じゃないけど好きな人は好きなタイプ

実際にも特別美女って訳じゃなかったみたいだし

332: 2019/01/05(土) 09:50:12.42
ゴルゴーとか善徳女王とかトミュリスは?

333: 2019/01/05(土) 10:56:15.87
そっちにピタティの大軍が向かったぞ

334: 2019/01/05(土) 11:27:22.20
正面のヤドヴィガぶっさ

335: 2019/01/05(土) 11:39:42.06
ヤドヴィガは下の毛もウイングフッサーwwwwww

339: 2019/01/05(土) 13:20:52.09
>>335
非難声明

336: 2019/01/05(土) 12:48:21.74
(単純に好かれていない)

338: 2019/01/05(土) 13:20:35.36
ヤドヴィガ一択なんだよなぁ…

340: 2019/01/05(土) 15:52:33.60
昔日本人だがトミュリスそっくりの女と遊びで付き合ったら、別れるとき最後リアルで刺されそうになったことある
なのでこのゲームのトミュリスの台詞がガチで怖い

346: 2019/01/05(土) 17:46:13.29
>>340
伊藤誠さんですか?

341: 2019/01/05(土) 16:24:57.08
すきあらば自分語り

356: 2019/01/05(土) 22:15:07.11
>>341
そのツッコミたまに見るけど、自分は面白いとか思ってやってんの?

360: 2019/01/05(土) 22:34:47.90
>>356
なんか変な部分で嫉妬してるのかもね、そういう奴はw

363: 2019/01/05(土) 22:53:55.53
>>356
笑いのツボは人それぞれよ。

366: 2019/01/06(日) 09:13:01.19
>>356
なにも語れない奴が語れる奴に嫉妬している図

342: 2019/01/05(土) 16:32:47.21
今は何人なのだろう

343: 2019/01/05(土) 16:36:03.47
正月休みで何だかんだ20時間Civやってるは

344: 2019/01/05(土) 17:10:09.60
総督のグラが全員萌えないのが悪いと思います

345: 2019/01/05(土) 17:45:43.91
入れ替えだけでもできれば良いと思う。後は勝利した指導者も使えるとか。

347: 2019/01/05(土) 18:05:45.65
固有の総督とやらには専用のグラが付くのかね

348: 2019/01/05(土) 18:43:28.62
グラフィックなかったらただの総督強化UAで、それを固有の総督とは言わないんじゃね

349: 2019/01/05(土) 19:26:49.78
セールでGOLD買ったけど5よりは面白いな
ずっとやってる

350: 2019/01/05(土) 19:34:50.65
固有の総督はこう言う

351: 2019/01/05(土) 19:49:06.93
そう…
特に言うことはないね

352: 2019/01/05(土) 19:49:23.18
(単純に好かれていない)

353: 2019/01/05(土) 19:58:11.20
貴公の首は吊るされるべきだ

354: 2019/01/05(土) 20:22:57.16

355: 2019/01/05(土) 22:09:27.88

373: 2019/01/06(日) 17:24:12.01
>>355
これModで弄れる?

374: 2019/01/06(日) 17:45:45.86
>>355
おおこれ自分で画像差し替えられるの?

357: 2019/01/05(土) 22:16:55.09
何言ってんだこいつ

359: 2019/01/05(土) 22:20:53.78
変なSLIPの時点で察しろ

361: 2019/01/05(土) 22:40:56.67
それ本気で言ってるんか…?

362: 2019/01/05(土) 22:41:08.04
単純にきしょいよな自分語り

364: 2019/01/05(土) 23:23:35.43
次の新情報っていつ頃?年末年始休んだしそろそろでは?

365: 2019/01/05(土) 23:55:05.41
来週からまた月曜24時に新文明予告、火曜24時に新文明紹介、水曜24時に新遺産&火曜に紹介した文明のBGM紹介、木曜24時に火曜に紹介した文明でのプレイ動画のループ再開じゃないの?
ちょうど2週間前ごろに年末2週間休むって言ってたし

367: 2019/01/06(日) 09:17:49.19
パウンドメーカーが吉田沙保里にしか見えない

369: 2019/01/06(日) 09:58:11.17
アジェンダだからだろ。

370: 2019/01/06(日) 13:45:42.09
それを言ったらシャカは柳沢慎吾にしか

371: 2019/01/06(日) 13:49:18.61
シャカは石田靖

372: 2019/01/06(日) 14:00:48.29
シャカはドンチードル

375: 2019/01/06(日) 17:47:09.92
総督スクリーンの方はGameInfo.Governorsから指定変えて
着任の都市バナーはアイコンファイルを変えりゃいいぞ

380: 2019/01/06(日) 21:04:15.83
>>375
着任が即時(0ターン)でできるようにもなればだいぶ不快感減りそう

382: 2019/01/06(日) 21:35:48.58
>>380 金で区域設置が全文明容易になるのはちょっと…

376: 2019/01/06(日) 18:37:20.69
・iOS版(最新にアップデート済)
・iPad mini4(OSは最新にアップデート済)
・マップサイズ「標準」

で2ターン毎くらいにアプリが落ちるのですが、回避方法などありますか?

377: 2019/01/06(日) 19:08:38.45
パソコンか最新のiPadでも買えば

379: 2019/01/06(日) 20:31:06.31
>>377
>>378

ありがとう

378: 2019/01/06(日) 19:17:52.31
対応機種じゃないし単純にスペック不足でしょ

iPad2017以降が対応してるけど2018の方が良さげ
金があるならPC買うのが一番だと思うけど

381: 2019/01/06(日) 21:09:23.11
スパイで総督解除されるのはいいけどターン終わったら自動復旧してくれ

383: 2019/01/06(日) 21:43:32.00
>>381
あれ忘れるよな

384: 2019/01/06(日) 23:06:32.47
総督だけ同一人物のクローンじみた人間が各文明にいるのは何故なのか…

385: 2019/01/07(月) 00:05:06.68
一応偉人もそうだがその文明に生まれたという扱いじゃなくて雇用してるという扱いなので他の文明と兼業してると考える事は出来る

386: 2019/01/07(月) 00:16:43.94
偉人は購入ではない場合
自文明から輩出:将軍、提督
どっかからやってきた:それ以外
だから難しい。

387: 2019/01/07(月) 00:58:03.87
IOS版落ちるのか
Switch 版も終盤は建設ボタン押してから開くまで重い
さすがに落ちはしないけど

388: 2019/01/07(月) 01:14:11.57
スイッチでも落ちますよ。
毎ターンセーブされてるのが救い。

389: 2019/01/07(月) 10:31:43.87
拡張こないとやる気でない

392: 2019/01/07(月) 14:13:08.51
>>389
拡張来たらUIはバニラになるぞ

390: 2019/01/07(月) 11:45:30.39
一昨年買ったiPad第五世代でやってるけどルネサンスとか産業革命辺りまで行くと毎ターンアプリ落ちるな
マップ狭けりゃクールタイム設けてなんとか完走できるけど標準以上にすると全く進めなくてギブアップするしかなくなる
こういうのって要望出して改善されるんだろうか

391: 2019/01/07(月) 12:54:53.50
アプリの問題なら直せるんじゃないか
ハードの限界な気もする

393: 2019/01/07(月) 16:36:46.45
pc新調しようと思ってるんだけどciv6快適にやるならオススメのpcってある?

394: 2019/01/07(月) 16:59:50.89
ツクモに行って一番高いゲーミングPC下さいって言うと早いよ

395: 2019/01/07(月) 18:16:10.19

445: 2019/01/08(火) 23:01:00.80
>>395
CPUの新しいモデルが出たらCiv6もレビュー対象にしてくれる事は多いけど、ほとんどはフレームレートの比較で役に立たなくて困る
このゲームのプレイヤーはフレームレートよりターン送り時間のほうがずっと気になると思うのだが
実際ゲーム中でもそっちを測定できる機能を用意してくれてるんだからそっちやってくれっていつも思う

396: 2019/01/07(月) 19:49:16.17
PC詳しくないから分からんけど
桁違いに高いのに性能がしょっぱいのが紛れてるな
買った人は泣いてるパティーン?

418: 2019/01/08(火) 02:06:42.27
>>396
>>397
CIV6のフレームレートのグラフでのようですが。
i9はさすがにゲーム向けじゃないな。

421: 2019/01/08(火) 09:52:09.52
>>418
CPUでこんなに影響受けるならグラボあってもなくてもいいんじゃね

436: 2019/01/08(火) 18:42:13.40
>>418
これ、civのゲーム部分のベンチに見えるじゃん
でもaiの思考部分とか関係ない
3dマップの表示と指導者のモーションアニメとかの
ベンチなんだぜ
おもけりゃ戦略表示するし、アニメもきるっつーの

397: 2019/01/07(月) 20:04:44.71
性能じゃないなら初期インストされているソフトの値段じゃねーの

411: 2019/01/08(火) 00:49:03.53
>>397
これCPUの名前なンすよ…

398: 2019/01/07(月) 20:11:26.42
i9はマルチスレッド性能だとi7 8700の3倍もコアとスレッドが有るので桁違いに高性能
メモリもクァッドチャンネル対応なので爆速

ただコア1個あたりの性能だと8700等のi7シリーズが勝ってたりする
なのでソフトウェア側がきちんとコアを活用出来る作りになってないと結果的にi7に負けたりする

399: 2019/01/07(月) 20:20:18.76
RTX2080買ったけどそもそもciv6にはこんな化け物いらんわ

400: 2019/01/07(月) 20:37:16.20
Civのプロセスメモリ5Gくらい使ってる

401: 2019/01/07(月) 22:27:10.07
iPad Proでやってる人います?
通勤電車以外ではなかなかできなくて……

402: 2019/01/07(月) 23:06:46.01
とりあえず最近のi7と適当なグラボ(プレイするだけなら1050tiでもいいのでは?)メモリは16gぐらいが快適だと思う

403: 2019/01/08(火) 00:04:50.07
ぐらいというか今時バリバリのゲーミングPCじゃなくても16GBは欲しいぞ

404: 2019/01/08(火) 00:12:32.85
明日はマリ予想してる人が多いんだなぁ、背景はモスクのてっぺんか?
果たしてciv4での強さ再びとなるか否か

405: 2019/01/08(火) 00:13:05.47
マリもいいけどマヤも来て

406: 2019/01/08(火) 00:15:28.77
日本の指導者追加されねえかな
北条さん使いにくいよ

407: 2019/01/08(火) 00:15:54.70
マンサ氏猫大好き

408: 2019/01/08(火) 00:28:04.16
マヤは今のところ全部当たってるリークに無かったから望み薄
追加指導者がイギリスとフランスの両方に所属する仕様らしいあたり
文明と指導者を別々に選択できるオプションが追加される可能性が有りそうなんで
日本文明を最もうまく使いこなせる指導者でも考えるしか

409: 2019/01/08(火) 00:31:06.45
金はいくらあっても困らないからな
ゴールド大量に稼げるなら普通に万能文明になれる

410: 2019/01/08(火) 00:36:54.04
南米中米は既にマプチェ、ブラジル、アステカ、インカと結構居るからな

412: 2019/01/08(火) 00:52:18.44
指導者と文明別々だと、クペとか船に乗れないのに外洋スタートで配置不可だな
初期バージョンでたまにあったな、未配置で出てこないの

413: 2019/01/08(火) 00:59:22.22
でもマスケット銃できるまでは侍強過ぎだよね
現代に特攻があればと思うが、、

あと相手に北条出たことがないけどなんでだろ

414: 2019/01/08(火) 01:27:12.52
モスクがある文明だとオスマンやビザンチンも該当するけど、あの画像でマリと特定できる要素があるのかな

415: 2019/01/08(火) 01:28:43.04
東欧と中東は今でもけっこうギッチリしてるからスカスカのアフリカ枠じゃって予想だろうか

416: 2019/01/08(火) 01:53:55.91
マリ、ソンガイときたから次はガーナかカネムかもしれない
(指導者の知名度は)ないです

417: 2019/01/08(火) 02:03:47.56
国と指導者で分かれてるんだから主だった国家はデフォルトで2人ぐらいは用意して欲しいところだ

419: 2019/01/08(火) 02:08:37.42
リーク文明&指導者の中だと
マンサムサが建てたっていうジンガレーベルモスクのてっぺんじゃないのかな、あれ
全然違うかもしれんけど

420: 2019/01/08(火) 02:12:34.08
いや、違うか。下の部分丸っこくなってるのかと思ったけど
薄暗いけど角ばってるのかな、よくわからん

422: 2019/01/08(火) 10:11:11.92
グラボしょぼいのでやったら4Kディスプレイでガクガクだったわ

423: 2019/01/08(火) 10:22:35.25
今さらだけど北条時宗さんって海外での知名度あるんかね
個人的には蒙古襲来で元を返り討ちにした人ぐらいの印象しかないんだけども

425: 2019/01/08(火) 10:32:59.01
>>423
ソンドクだのスパイ大好きおばさんだの明らかに能力優先で知名度そんなでもないやつ大量にいるしなあ

424: 2019/01/08(火) 10:24:15.04
ゼルダファンボーイやぞ

426: 2019/01/08(火) 11:06:29.89
時宗は国内だとその辺の戦国武将とかに知名度負けてそうだし世界単位で見た方が評価されてそうだ

427: 2019/01/08(火) 11:22:52.97
イカがあれば挨拶よりも優先して報告してくるんやぞ

428: 2019/01/08(火) 12:41:35.40
やはりソビエト文明の同士スターリンのように知名度のある指導者でないといけない

429: 2019/01/08(火) 12:43:54.48
ちょびひげおじさんを早く出せ

430: 2019/01/08(火) 15:42:12.90
共産主義が使えるのにソヴィエトが使えないのはおかしい
指導者に同士スターリンの追加を

431: 2019/01/08(火) 15:51:36.14
理論上でしかない社会主義は使えても、現実の社会主義国は使えないのはある意味正しかろうさ
なにせ実現できない理念だからな

432: 2019/01/08(火) 16:29:31.41
AI統治を信じろ

433: 2019/01/08(火) 16:34:48.57
市民あなたは幸福ですか。

434: 2019/01/08(火) 16:42:11.30
興奮が止まりません

435: 2019/01/08(火) 17:58:02.03
CPUが止まりません

437: 2019/01/08(火) 19:41:59.85
アニメは切るけどさすがに戦略表示はものたりない

438: 2019/01/08(火) 19:50:42.41
アニメも切らない

439: 2019/01/08(火) 20:08:43.13
5の時は、最低限の機能でいいと思って買ったPCで後悔したんで、
6では40万つぎ込んでやってるんで快適よ。
ただ、おなじPCで5やってみたら、前のPCほどじゃないにせよターンの切り替えが割と時間かかったんで、プログラム自体に問題あるんじゃないかな。

440: 2019/01/08(火) 20:52:56.45
機材とシステムは最新のを導入してる。成績不振は現場の努力が足りない
って会議室で語ってるのを彷彿とさせる

441: 2019/01/08(火) 21:13:41.42
ハードウェアだけに頼っては物事がうまく進まないって誰かが言ってたな

442: 2019/01/08(火) 21:41:58.70
ぷろぐらむじたいに もんだいがある
おれは ちのうしすうが たかいから わかるんだ

443: 2019/01/08(火) 21:52:39.99
>>442
明日値上げする銘柄教えて

444: 2019/01/08(火) 22:52:19.27
グラ設定落とせばノートPCでも動くけどハイスペPCでも処理重くなるゲームだぞ
要するにCPU依存度が高いってだけだが

446: 2019/01/09(水) 00:00:29.44

447: 2019/01/09(水) 00:00:45.13
マンサ氏猫大好きさんがついに公式から来てしまった

448: 2019/01/09(水) 00:00:56.95
マンサ狸きた。

449: 2019/01/09(水) 00:03:08.60
マンサワロタ

450: 2019/01/09(水) 00:04:03.46
都心の砂漠隣接ボーナスで食料+6が見えますね・・・

451: 2019/01/09(水) 00:05:29.78
なんちゅう金満文明じゃ…

452: 2019/01/09(水) 00:05:31.48
金の力でゴリ押しか

453: 2019/01/09(水) 00:09:37.31
6でもねこだいすきできるのか⋯
やったあ⋯

454: 2019/01/09(水) 00:10:41.45
金で開拓者買いまくって、減った人口は砂漠隣接で溢れる食料で増やして、他文明が入植しにくい砂漠を都市で埋め尽くして
都市が増えたらさらに金が増えてまた開拓者買いまくって・・・で大帝国を築ける文明か

楽しそう

455: 2019/01/09(水) 00:14:16.17
ユニット、建造物、区域を金か信仰力で購入できるようになる固有区域
砂漠に囲まれるほど都心の食料信仰が増加し鉱山のハンマー低下と引き換えに金が湧くようになる文明能力
戦闘勝利で金が手に入るUU
砂漠が多いほど交易ボーナスが付いて黄金時代になると交易スロットが増える指導者能力
金の入手と使用に特化してるな…砂漠立地とは言え
資源で金が無かったがマンサの鉱山でだけ金でも湧いてるのか

456: 2019/01/09(水) 00:15:45.15
というか食料もそうだが都心に信仰力も凄いな
余程の事がない限りパンテオン一番乗り確定じゃないのか

457: 2019/01/09(水) 00:16:41.90
AI帝国にゴールド貢いで相手国のユニット建造物購入費をインフレさせたいです

458: 2019/01/09(水) 00:16:53.91
市場金で買えるから交易しやすくてつよそう

459: 2019/01/09(水) 00:17:43.85
固有能力で確実に砂漠の言い伝え取れるだろうし
UDの商業ハブを信仰力で購入できるから古典時代に黄金時代入りして不屈採用コースがクッソ強そう

460: 2019/01/09(水) 00:18:00.31
太古に見つけたら速攻で潰さんとアカン文明やな。

461: 2019/01/09(水) 00:19:07.37
この自然遺産は何だ
https://i.imgur.com/wBvHNYA.png

462: 2019/01/09(水) 00:23:23.03
>>461
Sahara El Beydaらしい
過去放送で2回ぐらい映ってたはず

463: 2019/01/09(水) 00:25:00.49
■ 文明 《 マリ 》
■ 指導者 《 マンサ・ムーサ 》
■ 文明UA 《 ジェリの歌 》
 ◇都心は隣接する砂漠および砂漠(丘陵)タイルごとに信仰力+1、食料+1
 ◇鉱山の生産力-1、ゴールド+4
 ◇商業ハブ区域の建造物を信仰力で購入できる
 ◇建造物の建設、ユニットの訓練に対して生産力-30%
■ 指導者UA 《 サヘルの商人 》
 ◇国外交易路の起点の都市にある砂漠タイル1つにつき、交易路のゴールド+1
 ◇マリが黄金時代を迎えるたびに交易路の数+1
■ UU 《 マンデカル騎兵 》(代替: 騎士)
 ◇近攻/49 移動/4
 ◇生産コスト190
 ◇4タイル以内の陸上にいる交易商が略奪を受けなくなる
 ◇戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の100%に等しいゴールドを得る
■ UD 《 スグバ 》(代替: 商業ハブ)
 ◇スグバのある都市はユニット・建造物・区域の
   購入に必要なゴールドおよび信仰力が20%低下する
 ◇隣接する聖地タイル1つごとに、ゴールド+2
 ◇川岸を含むタイル1つにつき、ゴールド+2
 ※隣接する区域タイル2つごとに、ゴールド+1

464: 2019/01/09(水) 00:27:11.82
砂漠立地はただでさえハンマー稼ぎづらいからどう生産力を捻出するかがプレイの肝になりそうだなー

465: 2019/01/09(水) 00:32:28.65
金稼ぎまくって都市建てまくる→レイナのレベルが上がってきたら区域を全部金で買う でなんでもできそう
最初は区域建てる間の暇でユニット買いまくって暴れまわりそうだ

466: 2019/01/09(水) 00:33:07.65
ユニット作るのに生産力3割減、って最序盤が…

467: 2019/01/09(水) 00:35:07.34
あーレイアの能力で区域も買えばいいんだな
となるともう困るのは遺産建設ぐらいだがこれも大技術者の頬を札束でひっぱたけばいけそう

468: 2019/01/09(水) 00:41:22.28
幸せは買えないが快適性は買える
そう、マンサならね

469: 2019/01/09(水) 00:42:10.50
文字通り金の力で暴れられそうだ

470: 2019/01/09(水) 00:43:17.00
金! 金! 金! 指導者として恥ずかしくないのか!

481: 2019/01/09(水) 04:26:29.24
>>470
今までの指導者が真実を言わないなら俺が教えてやる…!
カネは命より重い…!

471: 2019/01/09(水) 00:44:36.23
如何に最序盤を乗り切るか、もしくは最序盤で潰すかだな
金策が軌道に乗ったらもう遅い

472: 2019/01/09(水) 00:45:08.05
どうせスタート補正も砂漠だろ
その上、最初の投石兵や労働者もハンマー30%減らされるんか

473: 2019/01/09(水) 00:48:07.91
どうせというかむしろ砂漠じゃなきゃリロード案件だろ

474: 2019/01/09(水) 00:48:50.93
こいつの首都にペトラを作らせたら間違いなく大変なことになる

475: 2019/01/09(水) 00:54:42.22
でもパトラですら大砂漠スタートは滅多にないし

476: 2019/01/09(水) 00:55:05.62
クレオパトラ「あほくさ ぼったくりやろ~こんな広い砂漠 やめるわ文明指導者」

477: 2019/01/09(水) 00:56:38.02
>>476
サラディン「じゃあその開拓者よこせ」(全世界マップで1ターン目初手宣戦布告)

478: 2019/01/09(水) 00:56:38.06
遺産って区分では建造物扱いだけど、そっちにも生産力ペナルティかかったら泣けるな
さすがにないだろうけど

479: 2019/01/09(水) 03:21:45.08
砂漠から食料ってどんなマジックだよ

492: 2019/01/09(水) 14:38:22.64
>>479
グレイビーボートこすって出てきたインド人にお願いするんだろ
砂をご飯に変えてくださいって

480: 2019/01/09(水) 04:22:26.83
ペトラとか性ワシリイ聖堂とか港湾の立場がw

482: 2019/01/09(水) 06:01:58.73
見えない石油を売って食料に換えてるんだよ、多分。

483: 2019/01/09(水) 06:33:21.81
シェールオイルか。まぁあいつならやるだろう。

484: 2019/01/09(水) 08:27:13.40
ピョートルとマンサのパン手オン創始争い

485: 2019/01/09(水) 08:40:46.71
ギターチャ「私も」

486: 2019/01/09(水) 09:43:58.16
パンテオンは有利だろうけど砂漠立地とUAでハンマーキツいだろうし宗教創始は厳しいかね
それとも後援でどうにかなってしまうのだろうか

487: 2019/01/09(水) 10:25:28.97
ピョートルはラヴラ建てないといけないから。マリは1ターン目から信仰力6吐き出せる

488: 2019/01/09(水) 10:26:46.50
始皇帝でヘンジ建てたとき創始できなくて悩んでたらパンテオンまだだった

489: 2019/01/09(水) 12:37:17.94
後援しても、次に創始する為の場所を作らないといかんし

490: 2019/01/09(水) 12:55:52.36
パンテオンでパンパンパン

491: 2019/01/09(水) 14:19:36.58
インドネシアやっててパンテオン2番手とかだと集落案件以外マンサだなこれ

493: 2019/01/09(水) 15:18:08.63
ピョートル案件かも。

494: 2019/01/09(水) 15:33:21.13
砂漠6マスに囲まれた場所の場合食料ってどうやって確保するんだろうか

495: 2019/01/09(水) 15:37:51.95
リサイクルタンク

496: 2019/01/09(水) 15:38:52.66
こう…マナの壺的な?
動画見る限り砂漠タイルであれば氾濫源でも効果あるっぽいから住宅の確保は問題なさそうだ

497: 2019/01/09(水) 15:44:45.41
サハラ砂漠つかえるからやっとアフリカマップが面白くなる

498: 2019/01/09(水) 18:01:57.48
ゴールデンゲートブリッジ・パナマ運河・大浴場・マチュピチュ・ハンガリー国会議事堂
泥のモスクorサンコーレ大学らしきアイコン・インド式寺院らしきアイコン
追加されるという7つの世界遺産の内訳はこれで全部かな
未来の遺産みたいなのは無いのか、プロジェクトで何かあるのかもしれんが

499: 2019/01/09(水) 18:16:29.26
マンサの勝ちかたは金の力で外交勝利でいいのかな
あとプレイヤーからすると征服しても砂漠だらけで使い物にならなそう

500: 2019/01/09(水) 18:17:51.05
おそらく商業ハブがほぼ全都市にあるだろうから一応美味いのでは

501: 2019/01/09(水) 18:38:34.89
さすがに都市を砂漠に変える能力ではないから、建ててる都市全部が砂漠まみれではないだろ
マップの砂漠比率的にも

502: 2019/01/09(水) 18:57:49.58
初期立地以外の都市は砂漠地帯じゃなくなるわけで
するとハンマー30%のマイナス補正だけが残るのか
結構キツいな

503: 2019/01/09(水) 19:04:29.35
鉱山から生産力-1の代わりにゴールド+4湧く能力と商業ハブ区域の建造物を信仰力で購入できる能力もあるから…あるから…

504: 2019/01/09(水) 19:05:28.77
鉱山からのハンマー-1もあるからな

でも鉱山からゴールド+4って資源がない鉱山でも乗るんでしょ?
草原丘陵ばかりの立地に都市建てたらハンマーは低くても金の産出が大変なことになるのでは

505: 2019/01/09(水) 19:09:47.37
開拓者含め、ユニット作るハンマーがどうもね
ゴールド購入も商業ハブ建ててからじゃないと安くならないし

506: 2019/01/09(水) 19:15:09.76
開拓者は都市がある程度育てば金で買える
戦闘ユニットも金で買えばいい

問題は最初に鉱山建てて金を生み出す為の労働者を作るためのハンマーと、区域がまだ買えない序盤から通貨まで研究するためのキャンパス
あとレイナのレベルアップの為に文化力を高めるのも大事

序盤を乗り切る能力が低めだから近隣にギル様とか来ないことを祈る文明になりそう

507: 2019/01/09(水) 19:39:08.85
UUが4の時の弓兵代替のスカーミッシュ兵のままだったら序盤の安心感が違ったんだろうけどな
まぁマリでスカーミッシュ兵って何の事なのかよくわからなかったし
マンデカル騎兵の方がちゃんとマリの歴史に根差したUUだろうけど

508: 2019/01/09(水) 20:18:48.69
マオリにマリに特徴的な文明がある拡張だな。大好きだぜそういうの

509: 2019/01/09(水) 20:37:29.95
マンサは序盤の詐欺宣戦でプレイヤーのいい餌になりそうだな

510: 2019/01/09(水) 20:50:02.88
毟れるだけ毟るっ…!

511: 2019/01/09(水) 20:52:24.79
アジェンダは何なんだろ
やっぱゴールド収入多いとか交易路多いとかか

512: 2019/01/09(水) 21:07:15.23

513: 2019/01/09(水) 21:09:45.05
>>512
Mansa Musaの議題は「鉱山の主」です。彼は都市や貿易ルートからの金の生産量を最大化しようとしています。この点でもうまくやる人が好きです。

金!金!金!指導者として恥ずかしくは・・・真っ当だったわ

514: 2019/01/09(水) 21:11:22.41
そういえばcivの鉱山って何を採掘してんだ?

515: 2019/01/09(水) 21:28:00.98
俺の金鉱脈掘れるもんなら掘ってみやがれ

516: 2019/01/09(水) 21:31:57.73
>>515

「スナフキン…でも…」

ムーミンは恥ずかしそうにうつむきます。

しかしスナフキンは、ムーミンの肩を優しく撫でながら

「おさびしやまの雪が溶けるのを見たことがあるかい?」

ムーミンは思わず

「おさびしやまの雪が?」

そう答えるやいなや、スナフキンの手がムーミンのしっぽを柔らかく撫でました。

甘美な痺れに、ムーミンは思わず声をあげますが、階下のパパやママのことを思い出して、手を口に当てました。

「ほら、もうこんなになってるじゃないか、ムーミンのおさびしやまが」

ムーミンは体をよじって逃げようとするのですが、スナフキンの細くて鍛えられた腕につかまれて、逃げることができません。

「ムーミン? おさびしやまの雪を溶かしてみるかい?」

スナフキンがムーミンの目を見つめています。

ムーミンもスナフキンの目を見つめています。

二人の眼の中に、二人だけが映っています。

ムーミン谷に、秋の風が吹いていました。

517: 2019/01/09(水) 22:54:39.24
銀と銅は有るのに何故金の資源が無いのか

519: 2019/01/09(水) 23:07:53.63
>>517
そういやパトラ子vsアマニトレシナリオ以外では見ないな。
通貨単位の「ゴールド」と紛らわしいからかも知れないが。

518: 2019/01/09(水) 23:01:52.72
オーストラリアにならあるぜ!

520: 2019/01/09(水) 23:16:59.62
そういやオーストラリアのもゴールド+4だったな

521: 2019/01/09(水) 23:25:08.86
マンサかぁIVが懐かしい

522: 2019/01/09(水) 23:37:30.28
モンちゃんとおシャカ様が暴れ狂い、ムーサ・マンサが属国文化勝利を決め、リンカーンが奴隷を酷使し、テレジアがねずみ男のようにビンタしていたころか。

523: 2019/01/10(木) 00:13:41.53
civ6における金はマリの鉱山にだけ湧くマリの独占資源なのか

524: 2019/01/10(木) 01:44:02.52
灰吹き法を独占してるんだ。

525: 2019/01/10(木) 09:14:29.15
漁船から科学出るのってなんだっけ?何か気付いたら科学2出てるとこと1だけのとこと0のとこがある

527: 2019/01/10(木) 14:50:12.61
>>525
水族館
資源から1礁から1

528: 2019/01/10(木) 15:20:50.46
>>527
すまん、ありがとうスッキリした

526: 2019/01/10(木) 14:46:30.30
ios版をiPadPro11インチプレイ中
ベッドにタブレットアームで固定しながらプレイしてるけど睡眠時間がどんどん削られる

529: 2019/01/10(木) 16:11:14.40
Proなら途中でアプリ落ちたりしないのかな
無印iPadでやってるけどアレホントイライラするわ

530: 2019/01/10(木) 16:17:33.09
>>529
450ターンくらいで初クリアしたけど1度も落ちなかったよ
流石に最後の方は背面からカリカリ音が聞こえたけど

531: 2019/01/10(木) 16:47:29.55
言外に最速クリアとか競ってるこのスレの風潮はアホらしいとは思うけど
450ターンってめっちゃ時間かかってね…?

546: 2019/01/10(木) 18:21:58.54
>>531
シリーズ初プレイで色々やってたらこんなターンになってた
宇宙開発を1都市でやったのが不味かった

533: 2019/01/10(木) 17:24:03.95
戦争はcivの華だと思うので文化、宗教勝利はした事ないのですが
これは楽しみ方としてどうかな?もったいないかな

534: 2019/01/10(木) 17:26:32.70
他勝利は制覇が面倒になってからでもいいんじゃない
戦争は制覇狙わなくてもほぼ起こるし

535: 2019/01/10(木) 17:31:04.51
いずれも勝つための手段であって目的ではないんだからどうでも良いんでない
実績うめとか興味ある人は知らんけど

536: 2019/01/10(木) 17:34:55.50
6は宗教勝利も文化勝利も戦争ゲーム
使徒同士の戦いなんて聖櫃目当てじゃない限りやらない

537: 2019/01/10(木) 17:38:15.32
CIV6に限って言えば科学勝利が華だと思うw
テーマソングが「空飛ぶ夢」だし。航空ユニットがマスタング以外使いづらいことは内緒だけど。

538: 2019/01/10(木) 17:47:17.15
GSでは航空ユニットは軒並み戦闘力+20の強化されるんだっけ

539: 2019/01/10(木) 17:50:21.18
航空ユニットが微妙なのは戦闘力どうこうじゃなくて単に配備される頃には下手すると勝利してるくらい遅いからだし
勝利時期が後ろにズレるだけで便利になる

540: 2019/01/10(木) 17:53:23.97
戦闘力上げられてもなあ
戦車に比べて機動力低すぎない?防衛のためだけなら強いだろうけど、その時代にまともな防戦なんてしない

541: 2019/01/10(木) 17:54:32.03
視界が広いから新都市の斥候替わりかな。

542: 2019/01/10(木) 18:03:41.49
より戦争にターン数と手間を要するってことよね
むしろなおのこと早い段階で形勢決めとかなきゃってなる気が

543: 2019/01/10(木) 18:09:47.02
機動力というより飛行場/滑走路/空母依存がひどすぎる。そして空母がゴミ(コスト&スペック&解禁ルート的に)。
基地依存なしで運用できれば近代戦が楽しいが。

544: 2019/01/10(木) 18:11:41.21
未来時代の追加に伴って勝利が決まる時代が現状よりもう少し後の時代になるように調整した
ってスタッフが以前話してたと思うけど
その調整の具体的内容はわからんからなぁ、実態はどうなってるのやら

545: 2019/01/10(木) 18:21:15.21
クリアターン遅くなるらしいし時代が遅すぎて微妙だったやつは大体強化になるんじゃない?
例えばエレクトロニクス工場とか

547: 2019/01/10(木) 18:24:39.72
1都市だけで宇宙開発で450ターンで科学勝利はむしろ凄いと思う。

553: 2019/01/10(木) 20:06:31.71
>>547はもしかしたらOCCと勘違いした可能性も

548: 2019/01/10(木) 18:26:05.07
別に凄くはないだろ

549: 2019/01/10(木) 19:10:57.71
いつも何ターンでクリアしてるのか把握してないわ

550: 2019/01/10(木) 19:25:04.60
初クリアは250ターンでスコアだったな

551: 2019/01/10(木) 19:36:04.85
宇宙船基地を1か所しか作らなかっただけで、OCCクリアじゃないのでは
初プレイなら科学勝利系の偉人を逃したりしてるだろうし

552: 2019/01/10(木) 19:39:31.83
別に誰もOCCがどうのとは言ってなくない?

554: 2019/01/10(木) 22:19:22.14
OCC制覇勝利とかいう
また狂ったプレイレポが執筆されてるな…

555: 2019/01/10(木) 23:05:52.71
>>554
何それこわい
首都は破壊できないけどどうしてるんだ

556: 2019/01/10(木) 23:14:23.36
>>555
同ターンに全文明の首都を制圧することで達成するそうな

557: 2019/01/10(木) 23:28:42.85
アレキサンドロスってやっぱ強いわ

558: 2019/01/11(金) 05:21:22.06
世界征服していれば何故か社会制度も科学も伸びるからな。
信仰力すら科学力に変えてしまう。

567: 2019/01/11(金) 14:02:36.53
>>558
人口に比例してしまうのがこのゲームの欠点だな
シムシティは新しく生まれた人は教育度が低いって概念(経時による個人の学力向上)がある

559: 2019/01/11(金) 05:29:14.90
https://i.imgur.com/tNAuAu8.jpg
ttps://www.youtube.com/watch?v=6mOWnLqN5qo&t=1930

キューの実動作が一番見応えあったな

566: 2019/01/11(金) 10:14:25.75
>>559
なんか区域もいけそうだな

560: 2019/01/11(金) 08:12:41.72
戦争疲労無しと遺産回復がすごい
一心不乱の戦争ができる

561: 2019/01/11(金) 08:17:06.86
そういえばcivシリーズってテクノロジーを他所から金で買うことってできなかったよね?
時代制限付で高額でもとかでもあるとよさそうだけど

562: 2019/01/11(金) 08:20:20.82
>>561
技術交換できたのはあったぞ

563: 2019/01/11(金) 08:28:56.69
4はテクノロジーの取引あったぞ

564: 2019/01/11(金) 09:16:06.05
4ではマンサって指導者が技術取引で暴れまわっていたらしい
こわいねえ

565: 2019/01/11(金) 10:04:38.64
6だとピョートルが他文明との交易路から科学と文化持って行く能力持っているな。
ムーサには及ばないけど。

573: 2019/01/11(金) 18:40:29.70
>>565 劣勢前提の能力な上に貴重なハンマー吐き出す国内交易を蹴ってまで国外につなぐ余裕が…

577: 2019/01/11(金) 23:32:20.87
>>573
高難易度だと終盤まで劣勢が当たり前だから

568: 2019/01/11(金) 14:49:14.68
このゲームは数千年のスパンなんだから比例しなきゃその方がおかしいさ
瞬間的にはともかく、結局は国の規模に比例する

569: 2019/01/11(金) 15:19:21.98
人口というより都市の数(区域の数)じゃね?
もちろん最低限の人口は必要だけど

570: 2019/01/11(金) 15:22:06.84
Switch版ってどう?
無印と同じ?

571: 2019/01/11(金) 15:34:31.71
そういえば数百年ほど弓兵で包囲しちゃったよ

572: 2019/01/11(金) 15:43:50.14
人口がパワーなのは事実だしまぁ
人が増えて母数が増した結果文化も科学も伸びてるんだろう

574: 2019/01/11(金) 20:15:44.24
高難易度になってAIの生産力が上がれば上がるほど
区域建造率が高くなったり建造済みの遺産が増えるから
アレクの場合得られるボーナスがガンガン増えていくんだよね…

575: 2019/01/11(金) 21:25:19.97
やっと生産キューくるのか

576: 2019/01/11(金) 21:55:50.65
予約部分よりもリスト化の部分がうれしい
報告スクリーンだと見づらくて

578: 2019/01/12(土) 00:07:30.75
国外貿易路はなかなか繋がないな
序盤くらい

579: 2019/01/12(土) 00:40:01.54
侵略先に兵をスムーズに移動させる為に敷いたりね

580: 2019/01/12(土) 04:00:34.16
なのに都市国家の領土を通過する無能行商人

581: 2019/01/12(土) 04:57:44.65
まさに一帯一路じゃないか

582: 2019/01/12(土) 10:54:36.98
GSでは鉄と石炭を持て余さない程度に鉄道を敷設して回れるからまぁ

583: 2019/01/12(土) 13:02:22.16
余裕が出来たら、工兵増産して沿岸に道路引きまくる道路族と化します。

584: 2019/01/12(土) 15:56:36.23
ロシアだと都市国家を防衛するのに芸術家は使えますか?

585: 2019/01/12(土) 17:23:43.46
RaF直後だと使えたと思う。相手方が宗教持ちでなければ宗教ユニットも。
俺はオージー、スコッチ使う場合はあえて占領させて解放するけど。

586: 2019/01/12(土) 17:58:07.03

587: 2019/01/12(土) 18:06:16.92
やっぱ日本帝国って未来に生きてるわ

589: 2019/01/12(土) 18:46:49.28
スパモン教なら布教したことあるけど。

590: 2019/01/12(土) 19:42:50.50
なんでみんなそんなにネーミングセンスいいんですかね…?

592: 2019/01/12(土) 23:07:49.46
みんなそんなムラムラしながらこのゲームプレイ出来るのか…

593: 2019/01/12(土) 23:17:51.26
ムラムラしながらやるわけないだろ
お前は下ネタ言うときに常にムラムラしてしまうのか?

594: 2019/01/12(土) 23:25:47.69
よくよく考えればそもそも普段から下ネタ言わないので
どういう時に使いたがるのかを知らないな…てっきりそういう気分の時かと

595: 2019/01/12(土) 23:34:04.97
ほんとにムラムラしてたらセーブしてciv落としてしこるやろ

596: 2019/01/12(土) 23:39:26.21
あと1ターンだけ
を繰り返していつの間にか賢者タイムよ
この遺産を建て終わるまではやめられねぇ、とか

597: 2019/01/13(日) 00:42:05.04
旧726氏の翻訳テキストが更新されてる…ありがたい
ここでも予想されてはいたけどやっぱり時宗は能力に調整入ってるっぽいね
神風を意識して領内にいる敵ユニットが嵐でダメージを受けやすくなったりするのかな

598: 2019/01/13(日) 01:34:20.76
>デニス・シャークの発言
>北条も調整したものがいくつかあったと思います。
いくつかって言い方が気になるな
大きな調整では無いが小さい調整点が複数あったんだろうか?
指導者能力としてはロシアブリザード耐性みたく領内での海上の台風からの味方ダメージ軽減&敵ダメージ上昇
文明能力としては修復関連のボーナスとか…?
資源が備蓄制になってその備蓄量の上限が主に兵営区域の建造物で変わるみたいだから
兵営区域の重要性が上がって神風の評価も多少上がるかも

603: 2019/01/13(日) 04:26:33.81
>>598
きっと侍が漁出来るようになるんだろ

600: 2019/01/13(日) 02:04:45.21
>>599
別にタマルハーラルでも太古の不可避キル食らわなきゃ普通に勝てるぞ。

601: 2019/01/13(日) 02:10:16.73
北条さんの修正は隣接しても何もボーナスの無い区域に対してだろうか

602: 2019/01/13(日) 04:15:42.90
というか別にイカさんは弱くないどころか普通に上から数えた方が早いようなレベルだし、調整というか単にGSのシステム用にアレンジする程度だろう

604: 2019/01/13(日) 09:10:25.87
侍に限らないが戦術ユニットとアプグレ可UUの格差だけ埋めてくれればいいわ

605: 2019/01/13(日) 09:57:12.53
>>604
全部アプグレ可は前々から希望してるんだけどねえ

606: 2019/01/13(日) 11:34:41.28
戦術が行き止まりじゃなくなった時点で大幅強化
それでもアプグレで作れないのはきついが

607: 2019/01/13(日) 11:37:18.93
アプグレできたらヴァルさんが本気だしちゃうから

608: 2019/01/13(日) 11:50:33.07
そもそも戦術の位置変えたのがいくつかの強化ってことでは?

609: 2019/01/13(日) 13:03:24.22
ユニーク資源:大和魂

610: 2019/01/13(日) 13:15:09.04
区域で潰されそう

611: 2019/01/13(日) 13:16:48.78
指導者特性とかじゃないのか

612: 2019/01/13(日) 16:10:54.37
大和魂を毎ターン5ゴールドくらいの価格で売りさばくのか…

613: 2019/01/13(日) 16:56:47.99
領域内にないこともある

614: 2019/01/13(日) 18:37:05.22
資源が上限付き備蓄制になったから兵営たくさん作って備蓄上限上げて蓄えてなければ
資源を多く消費するユニットは1つアプグレしては次に資源が溜まるまで待たないと次のアプグレできないから
アプグレなら新世代ユニットを一瞬で揃えられる、とは行きづらくなってるかもしれない分
アプグレの優位は減ってるかもしれん
資源消費のタイミングによっては大して変わらんかもしれんが

615: 2019/01/13(日) 18:47:33.07
お、おう…

616: 2019/01/13(日) 18:52:11.69
仰る通りです

617: 2019/01/13(日) 19:53:52.09
資源が二つあれば作り放題が改善されて大変結構。

618: 2019/01/13(日) 20:20:42.17
>>617
ぶっちゃけ二つ無いと困るのスキタイの馬位じゃね。
後はだいたいアプグレでしか作らん気がする。

619: 2019/01/13(日) 20:35:23.30
鉄確保したのに剣士作れないのはバグかと思うレベル
剣士ラッシュに弊社立ててる暇なんてないよぅ

620: 2019/01/13(日) 21:32:22.65
弩兵たんがまた強化されてしまう

621: 2019/01/13(日) 21:59:15.93
いや確保してんなら戦士作ってアプグレじゃね

622: 2019/01/14(月) 00:12:41.99
だから拡張でアプグレで資源が減るようになるから一瞬で揃えられないってことだろ

623: 2019/01/14(月) 00:44:03.07
兵舎って書書かれてるが一連の流れの原因

624: 2019/01/14(月) 04:02:59.98
兵舎と厩舎が分かれているからな。ただしこのような択一的な建造物は考古博物館/美術館などの他にもっとあって良いとも思うけど。
研究所と択一で学生寮(住宅+4、快適性+1、文化力+1)とか発電所を火力(今まで)、原子力(出力&範囲2倍、ただし略奪されたら無条件で都市破壊)、
風力(出力半分だがアピールが低下しない)、水力(水源の近くにあれば出力アップ)から選べるとか。

627: 2019/01/14(月) 10:50:21.19
>>624
6の内政で何か寂しいなと思ってたら、5にあった造幣局や修道院みたいな資源強化施設が無くなったことだったわ
バリエーション施設として、特定の資源がある都市だけに建てられたら資源狙いに行く楽しさが戻ってきそう
(造幣局ー銀行代替ー圏内の銀銅にゴールド+2とか)

629: 2019/01/14(月) 11:56:35.44
>>624
工業区域の発電所はGSでは選択式になってるみたいよ
ただし石炭発電・石油発電・原子力発電の3択だったと思うけど、プロジェクトで後から建て替え可能
水力発電はダム区域の建造物
太陽光発電・風力発電・洋上風力発電・地熱発電は地形改善
今回の電力は1つ立てれば1都市を賄えるわけじゃなくて要電力建造物が多いほど必要な発電量も増えて
発電量が足りないと要電力建造物の効果が1/2・1/3とかに下がるっぽいね

625: 2019/01/14(月) 08:34:58.91
5からずっと同じ戦闘システムは飽きたは

626: 2019/01/14(月) 08:37:35.42
>>625
面白いならいいけど、微量の数値差だけで明確に差別化できないなら無理しないで単系統のままにしとけとも思う。
発電のバリエーションは色々面白くできそうかな。

628: 2019/01/14(月) 10:54:30.81
あーウォーターパークや近郊みたいに選択肢が生まれたんだから今だからこそアリ感があるぞ

630: 2019/01/14(月) 12:07:06.34
工場や動物園の効果範囲が被ってるかどうかだけわかりやすくしておいて欲しい

631: 2019/01/14(月) 12:18:27.61
移動範囲みたいに効果範囲表示してくれると助かるんだがな

632: 2019/01/14(月) 14:22:00.01
エッフェル塔の効果範囲も元に戻って欲しい。ロシアとかクリーだと領土がでかくなりがちなので。

633: 2019/01/14(月) 14:25:39.29
何言ってんだこいつ

634: 2019/01/14(月) 14:31:05.86
というか4マス目以降も市民を配置したい
そして巨大都市を作りたい

639: 2019/01/14(月) 17:59:27.30
>>634
これ

635: 2019/01/14(月) 14:35:14.40
発電所の種類が増えたなら研究所もバリエーションほしいな
海タイルを強化する海洋研究所、鉱物資源の出力を向上させる化学研究所、快適性や人口の伸びを良くする細菌研究所
みたいな感じで

638: 2019/01/14(月) 15:58:06.11
>>635
快適性や人口の伸びを良くする細菌研究所
そこは流石に医学研究所だろw

>>637
ピラミットとかは区域外に、オックスフォードとかは区域内に大学などの代替(無償の大学付き)として、ならスマートになるね
ポタラ宮やキリスト像は山岳に建てて仕舞えばいい

636: 2019/01/14(月) 14:38:01.98
区域内に作れる遺産があっても良いと思う。大菩提寺とかハギアソフィアとかブロードウェイとかファロス灯台とか自由の女神とか。

637: 2019/01/14(月) 15:45:02.66
冷静に考えると灯台の隣にファロス灯台を建てたり工場の隣にルール地方を建てたりって都市計画としておかしいよな

640: 2019/01/14(月) 18:31:33.52
前に動画で隣接ボーナスとか可視化できるレイヤー追加するとか言うてた気がする

641: 2019/01/14(月) 19:34:50.63

642: 2019/01/14(月) 20:27:21.31
今日で発売1ヶ月前、残す文明はオスマン・カルタゴ・スウェーデンか
カルタゴはまた指導者ディドなんかなぁ…できればハンニバルがいいのだが

643: 2019/01/14(月) 20:49:17.28
リークだと指導者ディドで固有区域コトンだっけね

644: 2019/01/14(月) 21:17:31.76
建てた街は移動したりできないんですか?

645: 2019/01/14(月) 21:37:04.61
お前の住んでる街は移動できるのかよ

646: 2019/01/14(月) 22:19:58.62
644は騎馬民族の生まれかもしれない

647: 2019/01/14(月) 22:26:44.93
シド星では騎馬民族も定住するので

648: 2019/01/14(月) 22:59:15.28
BEシド星の海上都市なら動くぞ

649: 2019/01/14(月) 23:13:24.83
動く人工島かよ

650: 2019/01/14(月) 23:30:46.40
都市の拡張に応じて中心部が別の場所に変わってくるのは歴史的にままある事な気もするけど
システム的に難しいんだろうなぁ

657: 2019/01/15(火) 00:01:01.12
>>650
イスタンブールみたいな旧市街と新市街で分かれているようなところか?
それが発生するのは建て替えのコストやその期間がネックになっている場合だから
シムシティでも難しい再現になると思う

651: 2019/01/14(月) 23:42:24.81
その都市の中心ってあくまで繁華街の事であって、行政府の場所とは限らんからね
都心は市役所とでも思っとけばいい

652: 2019/01/14(月) 23:43:42.89
難しいとか以前にやる意味が大して無いし

653: 2019/01/14(月) 23:44:10.04
BEの海上都市は面白いコンセプトだけど移動で領土確保して維持したまま星一周できるのは流石にどうかと思った

654: 2019/01/14(月) 23:44:45.17
忠誠心の関係もあって首都は移転できるようにして欲しいけれどなあ
制覇勝利の条件ともからんで難しいのかな

659: 2019/01/15(火) 00:11:13.81
>>654
かなり重いハンマーを要求することで遷都出来てもいいと思う

655: 2019/01/14(月) 23:49:01.53
カルタゴってフェニキアのことか

656: 2019/01/14(月) 23:49:04.43
遷都君の指導者の能力として採用されそう

658: 2019/01/15(火) 00:09:53.04
個人的には沿岸に都市出した時に都市圏の広がりに合わせて内陸に都市中心部を移していくってのがやりたかった
まぁ6では沿岸に都市の中心立てなくても港設置すれば問題なくなったからその欲求はだいぶ薄れたけどね

660: 2019/01/15(火) 00:17:46.38
遷都はマジで公式で追加して欲しい機能

661: 2019/01/15(火) 00:23:04.37
明日はスウェーデンのクリスティーナを予想してる人が多いみたいね
SSはクリスティーナに蔵書を大部分持ち出されたらしいスウェーデン王室図書館?

662: 2019/01/15(火) 00:30:19.08
首都を攻められそうになったら遷都して制覇勝利を遅延できるし本来無理な都市のねじ込みも可能になりかねないしゲームを壊すと判断されてるんだろう

663: 2019/01/15(火) 00:55:03.93
遷都に大量のゴールド使うとか人口減るとかペナルティつければよくない?
戦争中に遷都はもちろん出来なくしないとダメだが

664: 2019/01/15(火) 01:03:28.28
どっちにしろこのゲームでの制覇の条件は「その文明が建てた最も古い都市を占領」だから
遷都出来るようにしても第一都市が奪われれば結局同じだと思うんだよな

668: 2019/01/15(火) 02:33:26.57
>>665
ようは今の制覇がなんとなくイマイチっぽいってことだよ
首都変換条件に属国にして属国だと首都支配と同じにするとかできないのかな

666: 2019/01/15(火) 01:26:05.69
ラピュタみたいな浮遊都市つくって世界一周したい

667: 2019/01/15(火) 02:07:44.31
都心を近郊区域に変えるくらいは出来て良いかも。イスタンブール(例)旧市街と新市街みたいに。

669: 2019/01/15(火) 08:29:03.88
あるアフリカの文明「属国勝利やったるで。」

670: 2019/01/15(火) 14:27:49.62
今のところ科学系文明出てきてないからスウェーデンはノーベル賞由来の能力と見た
UBは大学の代替で王立アカデミーってとこか

671: 2019/01/15(火) 14:31:50.32
まぁ吸収されたストックホルムが科学系都市国家だったしな

672: 2019/01/15(火) 15:02:34.82
指導者のクリスティーナは事跡的に文化・宗教系っぽいから(財政弱そうだけど)
文明能力で科学が補強されたら内政面では隙が無いな
けど指導者が内政系な分、文明能力にグスタフ・アドルフの要素が入って軍事系能力になる可能性もありえそうに思う

673: 2019/01/15(火) 15:34:33.47
たぶん財政にマイナス補正あってその代わりに科学か文化が延びやすいとかじゃないかな
あとは湖に関するやつもありそう

674: 2019/01/15(火) 15:50:21.41
湖とかすっごく使いづらそう…戦術のあの遺産が思い出される(名前忘れた)

675: 2019/01/15(火) 15:53:20.45
快適3か4がほぼ確実に手にはいっちまうんだ

676: 2019/01/15(火) 15:54:01.18
ヒューイ・テ… テ… テオカリ?

677: 2019/01/15(火) 15:57:18.65
まさかこのときは戦術ツリーの位置変更であんなことになるとは誰も知らなかったのでした

678: 2019/01/15(火) 18:16:22.68

679: 2019/01/15(火) 18:51:47.97
>>678
今日ひりだしたウンチに似てる

680: 2019/01/15(火) 19:02:56.78
金魚のフンみたいな赤痢だと・・・?

681: 2019/01/15(火) 19:35:56.47
新ユニットに胸甲騎兵いるしUUは代替でハッカペルかなぁ
ただスウェーデンも騎馬系UUとなると公開済みの文明含めて5つになるしさすがに多すぎるかな?
Civ6の開発はマイナー好みなとこあるからSタンクとかグリペンの可能性もありそう

684: 2019/01/15(火) 20:59:48.14
>>681
槍銃兵(Pike and Shot)の代替で何かをグスタフ・アドルフ要素としてUUで入れてきたりするかも
たしか産業時代以前のユニットでUUが1つも配置されてない軍事ユニットってこれだけだったと思うし

686: 2019/01/15(火) 21:41:08.74
>>684
侍が槍騎兵の代替に

682: 2019/01/15(火) 20:08:40.10
核打って世界中荒廃させようと思ってもそこまで研究進む前に飽きちゃうな

683: 2019/01/15(火) 20:35:35.04
研究もそうだけど核はプロジェクトがゲロ重すぎてネタとしても使いにくいレベル

685: 2019/01/15(火) 21:01:29.91
あ、あと攻囲も除いてか

687: 2019/01/15(火) 21:52:23.79
侍には刀ブンブンさせたいんだろうけどより史実に近づけるなら槍銃兵の代替UUってのもアリだな
槍衾と火縄銃のセットみたいな感じで

688: 2019/01/15(火) 21:52:41.77
槍騎兵?

689: 2019/01/15(火) 22:49:15.22
それ騎士では?

690: 2019/01/15(火) 23:40:04.15
騎馬の機動力とライフル銃の威力…
さっと近づいてパッと撃ってさっさと逃げたら最強やろ 彡(^)(^)

691: 2019/01/15(火) 23:49:17.02
たまには鉄砲足軽とかでもいいんだけどな

692: 2019/01/16(水) 00:00:36.23

693: 2019/01/16(水) 00:07:50.95
おー槍銃兵代替正解だったね
とはいえ対騎兵ユニットのUUって正直作らん気がするなぁ、だからUUが必要なのかもだけど

694: 2019/01/16(水) 00:09:15.87
大英博物館が発掘物のテーマ化で、こっちが傑作のテーマ化か
ノーベル賞を争うってなんか面白そう

695: 2019/01/16(水) 00:11:44.47
もっと科学に強い能力になると思ってたが意外にも文化勝利向けの文明だったな

696: 2019/01/16(水) 00:12:02.61
時代スコアのとこのカロラインのイラスト
顔が活き活きしてて良いなww

697: 2019/01/16(水) 00:12:37.60
クリスティーナさんもうちょっと美人にしてあげて

700: 2019/01/16(水) 00:17:43.26
>>697
というか初っ端からこっち睨みつけながら指なめるの何とかして

698: 2019/01/16(水) 00:13:55.64
直接ビーカーは出ないけど偉人獲得で科学もカバー出来るのでは

699: 2019/01/16(水) 00:16:08.46
まだこりゃつええわっていう文明は出てない印象だな

702: 2019/01/16(水) 00:20:54.72
>>699
マンサ氏猫大好きさんとパチャクティは十分にやべー文明と思ったけどそうでもないんかな

704: 2019/01/16(水) 00:30:18.98
>>702
マンサ氏は最序盤乗り切れば全部金の力で解決できる程度には強いと思う
インカはプレイせずとも分かるレベルのクソOP

701: 2019/01/16(水) 00:19:21.08
美人以前にパッと見ロン毛の男にしか見えない

703: 2019/01/16(水) 00:26:44.81
クリスティーナさんって生まれたときに男と間違えられたり、体毛濃かったり、女の愛人いたり性なんとか障害だか症候群の疑いあるんでしょ

705: 2019/01/16(水) 00:44:33.37
ムーサは古代スタートなら割と勝ち筋多い希ガス。

706: 2019/01/16(水) 00:45:18.43
カロラインは残っている移動力ポイント1つにつき戦闘力が+3されるのか
槍兵ユニットは微妙扱いされてきたがこれかなり強いのでは
もとから移動力3持ってるから昇進と大将軍ボーナス合わせれば最大+15まで上がるじゃん

707: 2019/01/16(水) 00:49:20.39
■ 文明 《 スウェーデン 》
■ 指導者 《 クリスティーナ 》
■ 文明UA 《 ノーベル賞 》
 ◇偉人の獲得により外交的支持+50
 ◇工場からさらに大技術者ポイント+1
 ◇大学からさらに大科学者ポイント+1
 ◇ゲームにスウェーデンが存在していると
   世界会議に産業時代のコンペが3つ追加
■ 指導者UA 《 北方のミネルヴァ 》
 ◇傑作スロットが、3つ以上の建造物と2つ以上の遺産にて
   スロットを全て埋めると自動的にテーマ化される
 ◇政府複合施設にUB女王の図書館を建設可能
■ UU 《 カロライン 》(代替: 槍銃兵)
 ◇近攻/55 移動/3
 ◇未使用の移動力ごとに戦闘力+3
■ UB 《 女王の図書館 (Queen's Bibliotheque) 》
 ◇政府複合施設の建造物(第2段階)
 ◇ターンごとに大芸術家ポイント+2
 ◇ターンごとに大著述家ポイント+2
 ◇ターンごとに大音楽家ポイント+2
 ◇傑作(書物)スロット+2
 ◇傑作(音楽)スロット+2
 ◇傑作(芸術)スロット+2
 ◇総督の称号+1
■ UI 《 野外博物館 》
 ◇スウェーデンの都市が建設された地形の種類
   (雪原/ツンドラ/砂漠/平原/草原)ごとに文化力+2、観光力+2
 ◇都市の忠誠心+2
 ◇1都市につき1つしか建設できない
 ◇野外博物館のあるタイルは交換できない

708: 2019/01/16(水) 00:56:54.59
>>707
癖がなく普通に強いな。脳筋プレイ以外の勝ち筋が多すぎる。

709: 2019/01/16(水) 00:56:55.36
顔がムカつくから見かけたら滅ぼすわ

710: 2019/01/16(水) 00:58:13.81
ツンドラ近くに砂漠とかちょいちょい見かけるし意外と有用そう

711: 2019/01/16(水) 00:58:40.59
ぱっと見だけでもイギリスに真っ向女のケンカ売りに行くのか

712: 2019/01/16(水) 00:59:56.29
イギリスの大英博物館が世界の工場に変更になって能力が変わって
スウェーデンに旧イギリス能力に近い能力が付いたのか
そういやアメリカもワイルドカードスロットの数に応じて毎ターン外交的支持を得る能力に変更されてたな
アメリカは拡張出るたびに能力変わってるな…

713: 2019/01/16(水) 01:05:04.69
アメリカは現在世界支配してるのにゲームでは弱いって感じだし修整はやむなし

714: 2019/01/16(水) 01:09:22.46
女王の図書館がスロット6個あって自動テーマ化は壮観だな
野外博物館はこれ、違う地形のタイルに都心建設するごとにパワーアップか
わざわざ都心のツールチップ見せてるのは

715: 2019/01/16(水) 01:14:21.99
イギリスとアメリカは仕様変更大杉。
日本はネタ扱い大杉。
苛烈王もう少し強化してやれよ。中途半端に強化されたからネタ枠ですらなくなった。

716: 2019/01/16(水) 01:29:53.76
日本くんは今回もだめだったか…

717: 2019/01/16(水) 01:35:09.53
アメリカは下手に原作再現すると大変なことになるのが困り者
日本は「そう来たか」って感じはあるけど(BNWの魚釣りを除く)アメリカはアメリカ人にはどう思われてるんだろ
仕様変更が多いってことはやっぱりしっくり来てないのかな

722: 2019/01/16(水) 05:44:35.04
>>717
無印:速度が遅くないと何か使えねーなー

RaF:いけているでぶだな

GS:これは…すこ!
とか。

718: 2019/01/16(水) 01:41:12.59
日本の仕様変更ってどこでわかるんです?

719: 2019/01/16(水) 02:32:15.68
アメリカが弱いとかエアプかよ

720: 2019/01/16(水) 02:59:12.55
北条さん弱いよー

721: 2019/01/16(水) 04:48:19.13
一番まともな明治維新がしょうもない能力に変わってそうで怖いわ

723: 2019/01/16(水) 05:46:50.54
兵営を都心に隣接出来て、全ての区域が隣接ボーナスだして、アピール低下もなくて、聖地と兵営と劇場広場は人口とは関係なく作れるなら強いかも。

726: 2019/01/16(水) 09:16:31.72
>>723
兵営の都心隣接はいいかもね。

724: 2019/01/16(水) 06:59:42.70
なんだタダの妄想か

725: 2019/01/16(水) 08:29:22.99
今作に限らずスペックインフレで初期メンが弱体化するのはあるあるだから、テコ入れはしてほしいね

727: 2019/01/16(水) 11:25:41.69
北条の時代なら劇場こそを貴族屋敷にしろっつう

728: 2019/01/16(水) 17:52:19.86
資源の備蓄上限に兵営がかかわるようになって兵営の価値が上がる分
北条さんは現状維持のままでも普通に強化だな
いくつか有るらしい調整点は不明だけど

729: 2019/01/16(水) 18:01:11.32
神風に嵐耐性付与とかじゃね?

731: 2019/01/16(水) 19:28:02.39
>>729
やべえ海を眺めてると力がわいてくる謎能力を鑑みると嵐の間戦闘力+5とかやりかねんぞ

730: 2019/01/16(水) 19:26:29.78
ノーベル賞って3部門あるって言ってたから科学有利なわけじゃないのか

732: 2019/01/16(水) 19:30:16.64
そもそもノーベル賞って何で争うんだろ
個人じゃなくて文明が表彰されるのか?

733: 2019/01/16(水) 20:14:43.38
つか平和賞も期間内に稼いだ外交的支持ポイントの量で競ってるけど
スウェーデンが大将軍と大提督の獲得で稼いだポイントで1位かっさらったりするんだろ

735: 2019/01/16(水) 20:39:23.62
>>733
平和とはいったい…

734: 2019/01/16(水) 20:17:12.03
文明単位だね
紹介ムービーに出てるのは平和賞で、Diplomatic Favorを多く稼いだ文明が偉人を得るとある
他の2賞は科学賞と文化賞なんじゃないかと予想

736: 2019/01/16(水) 20:48:04.49
やべえ自分のレスだよ

737: 2019/01/16(水) 20:52:22.03
一人マルチとかレベル高いなオイ。というかリークされてるのであと残ってるのってどんなん?今回魅力的な文明と拡張だしどっちにしろ買うが

738: 2019/01/16(水) 21:11:17.36
イギリスフランス共通の指導者とオスマンとフェニキア

740: 2019/01/16(水) 21:38:38.73
>>738 オスマンはなんとなく強そうな感じする。フェニキアは知らん。共通指導者は汎用系なのだろうか?

739: 2019/01/16(水) 21:26:28.65
3拡張目は名作という法則を信じろ

741: 2019/01/16(水) 22:06:40.82
スコットランド偉人とりやすいし科学勝利も行けそうじゃない?

742: 2019/01/16(水) 22:52:33.07
日本とアメリカと中国の指導者交換出来るようにして欲しい。
イギリスとカナダとオージーとクリーとアメリカも。

743: 2019/01/16(水) 23:07:48.82
アメリカの執権にして敬虔なるキリスト教の徒である北条時宗よ
貴方の民は均衡の大切さを理解し、気高きP-51マスタングは教養と確かな精神を得るであろう。

744: 2019/01/16(水) 23:24:04.79
そしてあなたの国を見るために世界中から人々が訪れるだろう。
グッドラック、ミスターゼルダファンボーイ。

745: 2019/01/16(水) 23:25:46.46
光あれ

746: 2019/01/17(木) 00:04:21.63
遺産はモヘンジョダロか
住宅と快適性と洪水対策

747: 2019/01/17(木) 00:04:56.58
6からの新参です

悪名高い指導者が出ることもある?
ヒトラーとか

あと敵として時宗が出て来ないけど何故だろう

749: 2019/01/17(木) 00:12:52.45
>>747
何を言ってるんだ?

750: 2019/01/17(木) 00:23:12.23
>>747
文明指定すればでてくるよ!
あと悪役枠としては
過去作ではスターリン、毛沢東が出た。
今作では悪役枠(多分)としてはフェリペ2世、ヴィクトリア、赤髭、チンギス・カン、(テディ)くらいか。
なお現実世界と違って伝統的にガンジーが悪役w「ニュークハッピー」だからw

754: 2019/01/17(木) 01:10:54.23
>>747
他所からみれば「悪名高い」人物もいるが、文明を代表する偉大な指導者しか出ない
ヒトラーは欧州で販売が出来なくなるので絶対に出ない

AI文明はランダム選出なので自分が時宗でなければそのうち出る

748: 2019/01/17(木) 00:08:40.94
新遺産は残りインドの寺院っぽいやつだけか
再来週からは遺産公開タイムには何か別の物でも公開するんだろうか

751: 2019/01/17(木) 00:46:46.55
悪ってなんだろうな
生贄かましてたモンちゃんとか略奪こそ日常のハーラルさんは悪名なんかな

752: 2019/01/17(木) 01:01:55.85
モンちゃんは同大陸ならおとなしめだし苛烈王はネタ枠(「海の暴君」)だから。
おシャカ様は人格者になったと思うw大将軍1人採用して(大)軍団作っておけばあんまりキレないし。

753: 2019/01/17(木) 01:04:57.21
会話になってなくて草

755: 2019/01/17(木) 01:15:19.08
神の災いことアッティラさんがうずうずしてるぞ

756: 2019/01/17(木) 01:18:35.34
教皇レオ3世が止めるのだろうか。

757: 2019/01/17(木) 01:52:28.58
余程の神調整でもない限り今回はセールまで待つ事になると思うからそれまで寝る

763: 2019/01/17(木) 08:37:25.09
>>757
敵も選べたのか!

758: 2019/01/17(木) 02:00:47.87
日本文明の偉大なる指導者、大本営の登場が待たれる

759: 2019/01/17(木) 02:55:54.93
常に暗黒時代か。忠誠度さえ制御できればピーキーで強いかも知れない。

760: 2019/01/17(木) 03:11:13.47
指導者UA「大本営発表」
敵ユニットを倒した際に発動するゴールドや啓示等のボーナスが隣接しただけで表示される

766: 2019/01/17(木) 10:06:53.32
>>760
味方に誤情報が表示されそう。

761: 2019/01/17(木) 06:56:15.54
はいはい面白い面白い

762: 2019/01/17(木) 07:12:35.91
おもしろいか?

764: 2019/01/17(木) 09:43:40.56
カナダの紹介動画で流れてるBGMって国歌?すごくいいね
テンションの上げどころがわからない日本とか見習ってどうぞ

765: 2019/01/17(木) 10:03:24.92
日本も原子力時代のやつはサイバーパンク的な感じで好きなんだけどな

767: 2019/01/17(木) 11:28:46.20
指導者 桂歌丸

768: 2019/01/17(木) 14:40:54.51
次の拡張はなんか文化系の文明ばっかりで刺激が足りんな
まあ大正義オスマン帝国控えてるし戦争屋がゼロってことは無いと思うが

769: 2019/01/17(木) 15:01:17.83
戦争屋は使ってて楽しいから良いや
最近は暴れ回って飽きたらやめるプレイしかしてないから尚更

770: 2019/01/17(木) 15:16:27.51
オスマン帝国は経済軍事文化全てにおいて当時最強クラスだったからどの要素メインで出てきてもおかしくないんだけどな

771: 2019/01/17(木) 16:26:34.24
宗教国家が出てきてないからオスマンがイスラム枠になる可能性もあるのかな
最後の拡張一番の目玉がぶっ壊れてないわけないからいいけど

772: 2019/01/17(木) 16:34:32.99
ハンガリー→制覇
マオリ→文化
カナダ→外交・文化
インカ→万能
マリ→万能
スウェーデン→文化・外交・科学?

たしかに偏ってるな、そして科学勝利枠が見当たらない、まさかスウェーデンとか言わないよね?

773: 2019/01/17(木) 16:42:59.51
ハンマーの暴力文明はドイツで終わりなんだろうか…

774: 2019/01/17(木) 16:45:11.98
オーストラリアもそうともいえなくもない

775: 2019/01/17(木) 17:16:33.10
天変地異ってオフに出来るのかな
拡張のテーマが自然環境ねぇ…
シムシティでも天災は切ってたわ

776: 2019/01/17(木) 17:38:03.54
デフォルトでハンマー高めのドイツ、オランダ、インドネシア(海限定)、日本(上級者限定)
任意のタイミングで2倍のオージー&スコッチ

777: 2019/01/17(木) 18:05:28.02
>>776
任意のタイミング(常時)

778: 2019/01/17(木) 18:06:15.90
デメリットだけの天災と違ってGSの天災は長い目で見ればボーナスにもなるものと気を付ければ防げるものって感じだから
エジプトの能力どうなるのかねぇ
エジプトはナイルの賜という言葉にふさわしい能力に変更されるとか言われてたと思うが
洪水のデメリット無視してボーナスだけ受け取れるようだったらなかなか楽しそうだけど
災害強度は5段階から設定できるのでおそらく災害発生率0も設定可能と思われる

779: 2019/01/17(木) 18:08:37.27
ほうほう、ありがとありがと

781: 2019/01/17(木) 21:01:11.35
何のエロゲーだ

782: 2019/01/17(木) 21:23:22.46
そういやオスマンは固有の総督だったけ

783: 2019/01/18(金) 00:37:37.73
今までの傾向だとこの拡張で公式の新文明は打ち切りになるんだよね?
ビザンチン出てこないのは少し寂しい

784: 2019/01/18(金) 00:40:16.39
なんかペース速すぎるからあと一回あるとしか思えんのよ

785: 2019/01/18(金) 01:04:18.35
Civilization6.1とかで追加されるのだろうか?
オスマンと東ローマ帝国はかぶると判断されて無しだろうか?
偉人(大商人)に東ローマ皇帝がいるので多分出ると思いたい。
偉人として指導者が登場した場合やシナリオで登場する場合参加があるので(モンゴルとかオスマンとかスウェーデンとか)。

786: 2019/01/18(金) 01:06:59.13
5では全世界マップの時にビザンチンと被るからって理由で首都イスタンブールなのに初期位置がトルコ首都アンカラの位置にされてたんだっけか

787: 2019/01/18(金) 01:12:26.86
トルコは近代トルコ共和国、指導者ケマル・パシャとして…となるとポリコレ的にまずいのだろうか。

788: 2019/01/18(金) 01:27:27.63
5に比べると速いけど4に比べると遅いぐらいじゃなかったっけ?
文明数も5と遜色なくなるし
まぁComplete Edition出るまでの間にDL文明がいくらか追加とか有ったらそりゃ嬉しいけど

789: 2019/01/18(金) 01:37:54.18
いまんところ大きいので出てないのがさんざん話題になってる東ローマくらいだからなぁ
DLC出すにしろ目玉がなさそう
いっそ開きなおって革命フランスとか神聖ローマ諸侯とか指導者の拡充オンリー方針にしたらいいんだろうか

790: 2019/01/18(金) 01:38:59.89
マヤは?

791: 2019/01/18(金) 01:52:15.60
中米枠(といってもマヤだけだが)が出なかったのは3以来初だな
でも中米って狭いし史実マップだと中米に隣接してるアステカからも圧迫されてさらに狭いしなぁ

792: 2019/01/18(金) 04:06:51.68
広大の世界地図欲しい

793: 2019/01/18(金) 04:18:20.40
中米は都市国家パレンケとかオルメカとして出てくるが不明点が多すぎるからなぁ。

794: 2019/01/18(金) 07:38:06.76
だれか今回の配信まとめてくれ

795: 2019/01/18(金) 09:11:42.97
遅ればせながら記事見たけど、今回の拡張はなかなかおもしろそうだね
地形にちゃんと名前がつくとか、地質学的に正しいマップになるとかも地味ながら嬉しい

796: 2019/01/18(金) 10:06:07.18
古典までに脳筋で無理矢理拡張が決まればだいたい勝てるとはいえなくなったので良いな。

797: 2019/01/18(金) 11:34:58.87
み、三日月型山脈はこれからも生成されますか…

798: 2019/01/18(金) 12:49:39.34
せっかくの複数指導者対応なんだから、あと2回くらい拡張なり大型DLCなり出して主要文明は2人ずつくらい指導者つけてくれ

799: 2019/01/18(金) 12:52:55.36
改善荒らしの入手量を時代とともにスケーリングするようにしたからノルウェーさん強化になるって言ってたぞ。動画ではルネサンスで文化200くらいだった記憶。政策つけて蛮族プレイ捗りそう

800: 2019/01/18(金) 13:00:12.01
スレ違いだったらすまんけど質問
SSDにインストールしたらマップサイズ過大の読み込み早くなる?

801: 2019/01/18(金) 13:01:11.08
どうしてバイキングとノルウェーで差が付きそうなんです?

802: 2019/01/18(金) 13:24:58.77
クレーン使うと高層ビルの建築早くなるってマ??

803: 2019/01/18(金) 13:46:36.73
200とか都市国家の改善荒らして占領後準備してた労働者で直して解放ループでOCCできそう

813: 2019/01/18(金) 18:25:31.74
>>803
ごめん文化200は改善じゃなくて区域略奪だった
労働者使ってループは無理だ

804: 2019/01/18(金) 14:22:09.32
次の拡張は内政ゲーに寄り過ぎてる気がするなぁ
本体と前の拡張は予約で買ったけど、次は様子見る
戦闘システムに手が入れば予約してたが

805: 2019/01/18(金) 14:26:09.00
内政すこすこのすこだから嬉しい拡張だったわ。まぁ戦争に関してアプデはほしいけどな

806: 2019/01/18(金) 14:32:27.17
GaK戦争ゲー過ぎね?からのBNWをやったんだから
戦争ゲー過ぎるRaFに対するGSで同じことを繰り返さんだろ

807: 2019/01/18(金) 14:41:17.82
現状は最初に隣ぶん殴ってナンボのゲームだからなぁ
イギリスみたいに戦争無くても中盤くらいから一気に観光伸ばして逆転する文明もあるけど

808: 2019/01/18(金) 15:02:37.61
やっぱCivは3で完結してたな

809: 2019/01/18(金) 16:32:25.75
戦争ゲーがどうのじゃなくて
戦争そのものがつまらないのをなんとかして欲しい

815: 2019/01/18(金) 19:19:22.64
>>809
そこね

何ともならん訳じゃないのに
改善する気がないだけ

818: 2019/01/18(金) 21:05:12.12
>>815
これ以上複雑化するなら実装しない方がいいとか思ってそう。どっちかっていうとカジュアル向けのゲームだろうし

810: 2019/01/18(金) 16:53:28.01
戦争ゲームをやろう。

811: 2019/01/18(金) 17:08:20.79
パリで毎週開催中☆

812: 2019/01/18(金) 17:35:39.61
いい加減、空母作ったら艦載機もついてきて欲しい

814: 2019/01/18(金) 19:02:45.53
戦術ゲームじゃなくて戦略ゲームだし

816: 2019/01/18(金) 20:41:39.27
Corei5、RAM4GBだと厳しいでしょうか?win10です。

コントローラーはPS4のDUALSHOCKを使えますか?

817: 2019/01/18(金) 20:58:23.32
一体何を言ってるんだ?

819: 2019/01/18(金) 21:14:09.89
色んな兵科混ぜて戦争したいけど
社会制度の生産ボーナスや移動力で足並み揃わないとかで
単一兵科でのラッシュばかりになっちゃうなぁ…自分

820: 2019/01/18(金) 21:16:55.44
戦術級ではなく戦略級、もしくはそれ以上だからまあ

821: 2019/01/18(金) 21:39:51.64
AIは奇襲宣戦布告ばっかしてくるけど外交とか気にしないのかな

822: 2019/01/18(金) 21:46:37.06
外交を気にするから奇襲するんではないのか?(キュロス並感)

823: 2019/01/19(土) 00:04:48.46
歴史を作り人類を導くゲームだから。
だから歴史要素が無くなるとシステムやグラフィックやバランス他に関係なくBEみたいな悲劇が起きる。

824: 2019/01/19(土) 00:28:32.19
5の時に史実再現マップが人気だったらしいしリアルロールプレイ的な遊び方や
歴史のIFを成し遂げるような遊び方する人もけっこういるのかね
産業革命や明治維新で条件さえ満たせれば狭い国土の中堅国が一流国へ一気にステップアップなんて事は難しいゲームだと思うけど

825: 2019/01/19(土) 01:21:35.24
このゲームの工業化鉱山の算出が+1されるだけだからな。
vicの文明国と非文明国みたく特定のものを持っているか否かで圧倒的な差が生れるものとかないかな…
と思ったけど鉄器しかり機械しかりそういうのはも十分あるか

826: 2019/01/19(土) 01:30:47.14
ハンマーは+1でも大事なんだぞって6のマンサさんは言いそう

827: 2019/01/19(土) 01:31:55.07
個人的には港も工業のイメージあるな

828: 2019/01/19(土) 01:39:17.14
港は最初っから交易でハンマー出すし、造船所も結構出すから十分工業してるっしょ

829: 2019/01/19(土) 04:11:57.56
レイナLv1+経済同盟+5カ年計画+インドネシア/イギリス/ドイツ/日本/オランダ(川のある場合限定)
で沿岸都市の出力が意味不明に強くなる。近代以降だけど。

831: 2019/01/19(土) 04:48:31.57
ロシア「メルカトル図法万歳」

832: 2019/01/19(土) 07:21:55.77
球面マップだと8角形っていける?

833: 2019/01/19(土) 09:12:38.34
ヘクスが?
そもそも八角形だとタイルを詰められないよ

834: 2019/01/19(土) 09:24:46.05
全部は無理かも知れないけどサッカーボールみたいな詰め方は出来るかも。

835: 2019/01/19(土) 10:30:47.63
球面ならもはやタイリングは諦めて、マスなしの座標にしたほうが

836: 2019/01/19(土) 11:14:20.92
なんで日本列島は陸地4ヘックスなのにブリテン島は4ヘックス以下じゃないんですか

868: 2019/01/20(日) 11:57:24.49
>>836
イギリスは対岸がすぐ埋まるけど日本は無印段階では朝鮮にすぐ入植できたからじゃね
rafではブリテン島にスコットランドも入るし

870: 2019/01/20(日) 15:34:30.10
>>868
文明特性を生かして序盤に半島や大陸に攻め込めばいいだろ
あれ?なにその見慣れない火車とかいうユニットやごっついタイガーバズーカ?

837: 2019/01/19(土) 12:04:02.73
観光値累積サボッてたから

838: 2019/01/19(土) 12:44:34.35
今回の拡張、ちゃんと服を着た指導者が多いね。気を抜くと布一枚だから。

ゲームシステム的な懸念は、多都市推奨が解消されているかどうかなんだが、どうなるやら。

839: 2019/01/19(土) 13:17:43.89
数の暴力はそれだけで強いし市実でもそうだった例も多いから個人的には今のままでもいい気がする。

840: 2019/01/19(土) 13:30:14.87
5のように6つくらい以上持つと維持が大変はさすがにアレだから10数箇所まではむしろ推奨くらいがちょうど良いかも。
後は宗教の境涯を大幅に増加&柔軟さを持たせて欲しい。スーパー宗教大戦したいのでw
神道ならパンテオン含めて合計4つ持てるとか、宗教の1つに「無宗教」(宗教のメリットを持てないが宗教敗北を確実に回避できる)とか。

841: 2019/01/19(土) 13:43:38.46
もうちょっとインフラ整えるまでは維持費の赤字の方が大きいって基準が高めな方が良いのかもね
5は都市数によるデメリットの増加があまりに大きすぎた

842: 2019/01/19(土) 14:13:43.65
と言っても今だって娯楽区画とかちゃんと作らないで拡大し続けると問題になるし別にあんまいじらんで良い気がする

843: 2019/01/19(土) 14:55:59.69
都市を大きくする意義が薄いのも多都市マンセーに拍車かける原因になってる気がする。
なんで区画の職場はあんなに生産力低いのか。

844: 2019/01/19(土) 15:01:17.86
ヘタイロイの大将軍隣接戦闘力ボーナスって
古典に対応してない大将軍でも効果あるのか
先入観で中世以降の大将軍だと効果ないと思い込んでたわ…

845: 2019/01/19(土) 15:18:12.57
王の軍勢ですから。あと古典時代大将軍だとさらに隣接効果が増す。

846: 2019/01/19(土) 17:20:33.68
Stellarisの惑星数許容量みたいに都市数許容量があれば無闇な拡張を抑制出来ると思うんだけどね
その上限も人口とか時代進歩で緩和されるようにして

847: 2019/01/19(土) 20:00:39.97
>>846
それ許容量を幸福度って読み替えたらまんまCiv5だよね。

850: 2019/01/19(土) 20:33:21.34
>>847
Civ5は都市数が1つでも増えると線形にペナルティが増加したけど、Stellarisの方は許容量までならペナルティがかからないのが違いかな(出力の種類にも依るけど)

852: 2019/01/19(土) 21:54:22.40
>>850
n個からペナルティが発生するんだから
数の設定が違うだけで一緒でしょ

857: 2019/01/20(日) 00:02:13.40
>>847
Stellarisの拡張ペナルティはむしろ5から文明全体幸福度を抜いた感じだ
拡張すると文化・科学のコストにペナルティがかかって、大将軍や総督みたいな金食い虫の維持費が増えていく

848: 2019/01/19(土) 20:07:10.02
civ5は幸福というより
研究や文化のコスト補正のせいで都市増やすほど発展が遅れる事の方が元凶だった気がするけど

849: 2019/01/19(土) 20:31:06.46
作った労働者や戦士などはマップ上で選ぶしかないの?
5のように現存するユニットのリストから直接選ぶことはできなくなったのですか?

851: 2019/01/19(土) 21:18:17.88
ペルシャマケドニアローマが偶然揃って泥沼三巴戦争したときはけっこう楽しめた

853: 2019/01/19(土) 22:42:02.98
>「ノルウェーには何かしらのバフが必要だ」とおっしゃる人がいます。
やっぱ海外でもノルウェー弱いって意見多いんだろうなぁ

>ゲーム序盤に特定のタイル改善を略奪する場合、テクノロジーの4分の1や5分の1に相当する文化力や科学力を獲得します。
>略奪による恩恵が時代に応じて多くならない場合、ゲーム終盤には役立たなくなります。
>現在は時代に応じて多くなるため、依然として同じパーセント、略奪ごとにテクノロジーの4分の1の割合で産出量を獲得します。
>ノルウェーも間違いなく恩恵を受けますね。
それで略奪の仕様変更で実質強化、と

>次の数週間で発表する文明の1つも、非常に得意としています。
オスマンのバルバリア海賊の事かな?専用グラフィックが有るようだし
UUか文明能力か指導者能力かはわからんが、ノルウェーと同じ略奪文明枠かオスマン…

855: 2019/01/19(土) 22:46:47.13
>>853
問題は海辺略奪なんて汎用性のないのに利点が大してないってことなんだよな…

854: 2019/01/19(土) 22:46:05.81
ノルウェーが最弱なことを考えると略奪能力は相当優遇されないと微妙そうだな
目玉文明だし噂の固有総督がぶっ壊れなのだろうか

856: 2019/01/19(土) 23:22:59.44
微妙遺産扱いされてた自由の女神の効果がこれまでの開拓者2人から外交勝利ポイント1getに変更されるのね
ノーベル賞とかで偉人を得る機会が増えてそうだけど偉人の数も増えてるのかなぁ
one unique governor、固有の総督が1つ存在している事はわかってるけどそれがオスマンかは確定してなかったと思う
残り3指導者だから十分可能性はあると思うけどね
既存文明に能力変更で固有総督追加って可能性だってある…のかなぁ?さすがに無いか

858: 2019/01/20(日) 00:50:32.81
海洋略奪しても戦争行為にならないで避難飛ばされるだけとかならまだなんとかなる

859: 2019/01/20(日) 00:56:29.33
ノルウェーはともかく略奪は前から弱すぎたからな

860: 2019/01/20(日) 01:19:10.60
無印発売前は略奪でビーカーや文化が手に入るって情報で
モンゴルが侵略中に侵略対象国の技術をどんどん吸収していったように
軍事に注力して発展の遅れた文明が略奪で発展の遅れを取り戻せるのかと思われてたけど
実態は微妙だったからなぁ
でも現状からさらに戦争の旨味が増すのはそれはそれでバランスまずそうな気もするが
外交的支持獲得で不利になる事でバランスとられたりでもするのかなぁ

861: 2019/01/20(日) 02:08:27.37
古代は略奪美味しいけど、後になるほど美味しくないってのはリアルっちゃリアル

862: 2019/01/20(日) 03:00:11.72
都市完全破壊する前提なら略奪で研究を進めるという荒技もあるからな。固有改善は占領すると無くなるのでなおのこと。

863: 2019/01/20(日) 03:08:47.73
土地を更地にする勢いで略奪した挙句
都市解放してやったんだから俺が宗主国な
みたいなツラする指導者がいるらしい

864: 2019/01/20(日) 03:20:06.44
<奴ら>か。両方とも固有改善が有能でな。

865: 2019/01/20(日) 08:31:09.14
ぶっちゃけ、最初から4人くらい総督配って、今みたいに文化で総督増やして、
総督を都市国家や外国にも派遣できるようにして、
総督のいない都市は出力や忠誠ににマイナス補正つければ多都市問題解決するんじゃねって思う

866: 2019/01/20(日) 09:28:55.93
そうだ、直接支配しなければならないので管理がしんどい&初期拡張が正義になってしまうんだ!つまり傀儡政権システムで解決するんだ。
制覇勝利したいが滅亡させたくないみたいな奇特&ものぐさにはぴったり。勝利した指導者を総督として追加できればいいんだ!属国文化勝利とか
属国科学勝利、内乱、離反何でもありで。

867: 2019/01/20(日) 10:01:48.39
その辺やっちゃうと勝ち確が早くなる一方な気がしないでもない
プレイヤーは内乱、離反させないのにAIはどうせうまく使いこなせないという一方的なシステム

869: 2019/01/20(日) 11:58:35.18
多都市問題の一番の問題点は、ただの好みをやたら大袈裟に騒ぎだす事

871: 2019/01/20(日) 15:36:55.11
ヤドヴィガぶっさ

872: 2019/01/20(日) 16:15:17.92
自然遺産で富士山が追加されて、日本に災害耐性能力が追加されたら
富士山噴火のたびにタイル出力が上昇して
日本列島1都市でもある程度戦えるちたまマップ日本という事態もあり得るかと思ってたけど
特にそんなことも無さそうで残念

873: 2019/01/20(日) 17:13:34.55
あれ、富士山ってもうなかったっけ
5だったかな

874: 2019/01/20(日) 17:18:02.19
今作の強力な自然遺産ってなんだろう

876: 2019/01/20(日) 18:44:07.01
さすがにトミュリスでは抜けんわ

877: 2019/01/20(日) 18:45:24.34
虹色山脈一択、あれ首都の近くにあると凶悪過ぎる まあ一、二回しか当たったことないけれど

885: 2019/01/20(日) 20:19:09.90
>>877
商人と将軍がポコポコ出てくるからなあ

878: 2019/01/20(日) 18:53:01.56
トミュリスは実はひんぬーでは無いと思う(抜けないというのには同意)。鎧で少し分かりづらいけど。

879: 2019/01/20(日) 18:55:52.41
張掖丹霞はクソ強いけどだいたい辺鄙な場所に配置されるから実際使うとなると結構難しかったり
マンサが取り込んだらとか考えたくもないな…

880: 2019/01/20(日) 19:00:46.59
GSプレイ動画だとエイフィヤトラヨークトル?の出力が凄い事になってたな
自然遺産と噴火を結び付けるなら洪水と結びついた川の自然遺産も出るんじゃないかと思ってたけど
自然遺産が6つ出ても川系が無い当たり川系の自然遺産の追加は無いか

881: 2019/01/20(日) 19:11:40.59
マッターホルンに隣接して兵営建てると戦争かなり有利になる

882: 2019/01/20(日) 19:25:19.18
川遺産とかどこからどこまでが遺産なのかわからないし範囲広かったら雀の涙程度の補正しかもらえなさそう

883: 2019/01/20(日) 20:01:13.11
AIに自然遺産を任せると
真水引けないところに平然と都市建てたり
ロライマ山の3マス隣接してるタイルのところに聖地建てたりと
本当にろくなことがない…

884: 2019/01/20(日) 20:17:56.44
アメリカプレイ、オージープレイだとどの自然遺産も愛しい(砂漠系はペトれるかによるが)。

886: 2019/01/20(日) 20:41:08.02
ロライマ聖地は結構アリじゃない?

887: 2019/01/20(日) 21:12:51.85
セノーテ・イキル(隣接タイルでの遺産・区域建設時のハンマー+50%)は遺産中毒者には垂涎の的になるのかなぁ
6の仕様の場合は遺産の建設条件を満たせる立地を多く確保できることの方が重要か

888: 2019/01/20(日) 22:07:03.51
宗教やってるなら科学力+3は犠牲にしても、くぼみに聖地建てて隣接ボーナス政策のが良いと思うわ

889: 2019/01/20(日) 22:08:50.24
熱帯雨林からハンマー食料50出るから伐採しまくってたら快適性下がった

894: 2019/01/21(月) 07:59:01.97
>>889
ほれ、カーニヴァル開始!ついでに偉人もゲットや!

890: 2019/01/20(日) 22:40:05.25
自然遺産隣接でボーナスを受けるのが聖地だけっておかしくね?
現実で考えればキャンパスや劇場広場にもボーナスあっていいと思うんだ
あ、でもオーストラリアが余計に得するからやっぱなし

891: 2019/01/20(日) 22:44:50.52
別に自然遺産って現実でも科学的価値で選ばれてるわけでもないし

892: 2019/01/20(日) 22:57:38.10
娯楽・商業・劇場・キャンパス区域に隣接ボーナスを与えるパムッカレって自然遺産が出てるが
既存の自然遺産も結構効果変わってるのあったりするだろうか

893: 2019/01/20(日) 23:16:34.78
高難易度速度オンラインだとマップ敵で埋め尽くされるのなw

895: 2019/01/21(月) 07:59:57.69
>>893
前スレであったベビーカーが大量に来たりw

896: 2019/01/21(月) 13:35:31.77
神難易度でもピタティラッシュすれば余裕もって勝てるようになったけど
それ以外だと弓ラッシュしても攻めきれず、都市が硬くなって手が出せず
って感じが多いんだけど原因なんでしょう
イロイロ完璧にハマったらいけることもある

898: 2019/01/21(月) 15:06:48.01
ルネサンス後期~産業時代くらいで差がついてしまったAIと楽しく現代戦する方法ないかな?
cpuにバフかけるワールドビルダーみたいなやつが理想だけど、自分チートするmodしかなさそうで

899: 2019/01/21(月) 15:42:50.81
無けりゃ自分で作るんだよ
というかワールドビルダーって4か5以降かどっちのイメージなのか

900: 2019/01/21(月) 16:22:06.85
開始時期を産業時代とかにするという手

901: 2019/01/21(月) 17:26:01.79
海マップやフラクタルだと近代戦出来るで。戦艦、潜水艦、Uボート、ミナス・ジェライス、原潜、駆逐艦と。
空母がクソザコなのは堪忍な。

902: 2019/01/21(月) 17:54:03.51
海戦するかはともかくフリゲート登場以降は海軍無いと面倒になる

903: 2019/01/21(月) 18:39:42.97
災害に会うたびブーストかかる能力が日本にはあっていい

904: 2019/01/21(月) 19:19:14.01
災害で地震ってあったっけ?

905: 2019/01/21(月) 19:26:17.80
日本は災害大国ではあるが災害に強い国ってのはちょっと違う気もする
破壊された区域の修復が早いとかはアリかも

906: 2019/01/21(月) 20:13:36.87
ハーラルは苛烈王ではなくBluetoothだった…?
https://i.imgur.com/v2FLQGu.jpg

907: 2019/01/21(月) 20:16:55.52
>>906 これは情報化時代激強文明やろなぁ…

908: 2019/01/21(月) 20:27:30.67
Civ5の方のハーラルじゃねーか

909: 2019/01/21(月) 20:29:11.17
過去10ターンに災害を受けていた場合、生産力+100%。

911: 2019/01/21(月) 21:36:15.59
>>909
ただし、災害により人口半分に

910: 2019/01/21(月) 21:29:40.20
苛烈王と青歯王は別人

912: 2019/01/21(月) 21:40:32.00
ハーラルおじさんは略奪経済ワンチャンあるかもしれない
それにしたってベルセルクの性能調整ぐらいはあってもいいと思うが

913: 2019/01/21(月) 21:42:09.97
スターヴ教会が全て悪い

914: 2019/01/21(月) 21:48:00.20
たった今クメールで神難易度宗教クリアできた
残念ながら固有の象さん一つも作らなかったけど、
いつも出てきては碌な軍備もなく宣戦してきては逆襲されて滅んでるおデブも宗教じゃ結構強かった
やっぱ宗教系ってAIじゃ性能生かせないのかな

915: 2019/01/21(月) 21:51:17.03
たまにルネサンスくらいで宗教勝利されて唖然となることあるけどね

916: 2019/01/21(月) 22:40:14.78
スターヴ境界と航海力のせいで変に宗教文明になるAIハーラルさん

917: 2019/01/21(月) 23:40:15.89
スターヴさんは社代替か、都心建造物の1つなら良かったと思う。

918: 2019/01/22(火) 00:17:39.54
明日はオスマントルコ・スレイマンかね
しかしカルタゴにトルコとは追加文明は非欧州の地中海文明だけ残ったな

920: 2019/01/22(火) 00:23:52.63
オランダはポルダー置くと終盤綺麗で良いぞお

朝鮮は時代の差でぶん殴るから後半に強いとはなんか違うと思うし、ジョンおじさんは実質的に全時代で生産力2倍みたいなもんだし
ドイツはハンザ解禁の中世からがトップスピードだし

921: 2019/01/22(火) 04:25:15.73
デフォルトで入ってる地球マップでイギリスプレイすると忠誠度足りなくて詰むんだけど良いmodmapとかないですかね?

922: 2019/01/22(火) 04:59:51.92
オランダは三角形湖を見つけてウキウキで入植するのとか楽しくて好き

923: 2019/01/22(火) 05:37:02.70
でぶは後半に強い。
ウィルヘルミナ、テディ、ジャヤーヴァルマン7世とか。アマニトレは序盤から強いけど。

924: 2019/01/22(火) 05:41:11.54
なおテディでプレイすれば腕を振ってゲームがフリーズすることはまずなくなる(RaF以降嫌儲に減ったけど)。

925: 2019/01/22(火) 05:41:55.84
すまん顕著にやった。

926: 2019/01/22(火) 06:51:37.31
隣ぶん殴る気満々でゲーム初めて最初に出会うのがオージーだと萎える

927: 2019/01/22(火) 07:38:28.83
ローマなら遠慮なくレギオンでオージーだろうが何だろうが踏み潰せるぞ。頑張ってレギオンまで生き残るんや。

930: 2019/01/22(火) 11:37:36.49
今後のためにコンゴは滅ぼすべき

932: 2019/01/22(火) 12:43:39.26
何度宗教プレイやっても創始した瞬間アジェンダ違反は納得行かない
せめて「あんたの国に宣教師送っていい?」って協議出来るようにしてくれ

935: 2019/01/22(火) 13:34:30.73
GS2/14だけど15と18どちらに有給を使うべきか

936: 2019/01/22(火) 13:35:36.65
蛮族が重騎兵?

937: 2019/01/22(火) 14:50:21.47
前回の配信から推測するに今夜公開されるオスマンは掠奪が軸になる文明っぽいが
そこにリークされてたバルバリア海賊の要素が加わるとなると
海洋交易路を非戦争中でも襲えて尚且つ奴隷(労働者)ゲットとかえげつない能力になりそう

938: 2019/01/22(火) 16:51:23.46
オスマンは海軍陸軍どっちも強かったから騎士あたりの代替こないかな

939: 2019/01/22(火) 17:32:19.77
あーポーランドシナリオでイエニチェリ強かった。ヴァイキングシナリオのカラビナも。

940: 2019/01/22(火) 18:04:26.30
ありがとー、オランダがいいのか
川沿いに区域立てまくって後半まくって勝つわ

941: 2019/01/22(火) 18:04:27.71
拡張に備えて半年ぶりにプレイしているんだけれど森林伐採やり過ぎると困ったことになるっていうのが不安だわ
これないと高難易度で宗教創始はもちろん勝てる気もしねえんだけどw

942: 2019/01/22(火) 18:05:20.47
海軍や攻囲のUUは少ないからバルバリア海賊やウルバン砲がUUで無いかなとは思うけど
オスマンでイェニチェリを差し置いて他をUUにするってのもどうかという気もする

943: 2019/01/22(火) 18:17:52.00
日本で侍が固有になるのと同じだ

944: 2019/01/22(火) 18:19:29.16
6の運営そういうとこ外してくるからなぁ

945: 2019/01/22(火) 18:25:31.61
スィパーヒーがおります

946: 2019/01/22(火) 19:26:57.57
指導者UU:バルバリア海賊
文明UU:イェニチェリ
になるんでないの

947: 2019/01/22(火) 19:27:47.57
序盤から騎兵量産してくる蛮族さんやめちくり

948: 2019/01/22(火) 19:44:40.97
一度に2騎だすぞ弓騎兵も出しちゃう

949: 2019/01/22(火) 22:16:37.65
小屋から開拓者拾って浮かれてたら蛮族の大群に更地にされ…

950: 2019/01/22(火) 22:41:48.90
UU候補がこれだけあるオスマンさんはやっぱすげえわ

951: 2019/01/22(火) 22:50:24.15
スレ立てのやり方あってるか分からんが立てられなかったので>>960に託す
https://i.imgur.com/m0PaObO.jpg

952: 2019/01/22(火) 23:27:42.20
今できる俺に任せろ

953: 2019/01/22(火) 23:31:01.22
ダラララン
熟考の末に孔子は次スレのためにその才能を用いる道を選んだ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548167394/

954: 2019/01/22(火) 23:32:05.59
>>953
そなたは日の出の如く、強く輝く帝のスレを築かんや

962: 2019/01/23(水) 00:27:53.11
>>953
すまんありがとう

スレイマン苛烈すぎん?

955: 2019/01/23(水) 00:01:12.56

956: 2019/01/23(水) 00:06:01.62
イェニチェリは前時代の剣士からUGすれば人口減無し、自国では生産せず征服した都市で作れば実質デメリット無し
征服した都市は人口が減らずすぐ自国都市みたいに活用出来る
攻城ユニットを揃えやすくて戦闘力増加

うーんこのこれだけでもスーパー脳筋
他にも色々能力持ってるし

957: 2019/01/23(水) 00:07:04.12
アレキサンダーもビックリの侵略者

958: 2019/01/23(水) 00:10:59.03
5で手ごわかった印象があるけどもっとヤバなってない?w

959: 2019/01/23(水) 00:14:30.71
なんかスレイマンってかメフメトみたいな能力だなw

960: 2019/01/23(水) 00:15:02.31
海賊は思ったより強くないな
総督はぶっ壊れくさいけど

961: 2019/01/23(水) 00:16:19.82
なんだこのイェニチェリとバルバリア海賊とウルバン砲(ダーダネルス砲だが)と固有の総督全部ぶち込んだ文明…
総督の能力内容がいまいちわからんが、基本的に戦争!戦争!な文明に見える

963: 2019/01/23(水) 00:45:36.43
拡張文明最強きたと思ったけれど序盤は特に有利でもないか?

964: 2019/01/23(水) 01:02:49.00
■ 文明 《 オスマン 》
■ 指導者 《 スレイマン 》
■ 文明UA 《 ウルバン砲 》
 ◇攻囲ユニットに対する生産力+50%
 ◇全ての攻囲ユニットは対区域戦闘力+5
 ◇都市を征服した際に、占領した都市の人口が減らない
 ◇オスマンによって建設されていない所有都市は
   快適性+1、ターン毎の忠誠心+4
■ 指導者UA 《 大宰相 》
 ◇固有総督イブラヒムの解除
 ◇UUイェニチェリの解除
■ 指導者UU 《 イェニチェリ 》(代替: マスケット銃兵)
 ◇近攻/60 移動/2
 ◇生産コスト120
 ◇最初から無料でレベルアップを1つ有する
 ◇訓練するには人口2以上必要
 ◇オスマンによって建設された都市で訓練すると都市の人口が1人減少する
   (征服した都市でなら人口は減らない)
■ 文明UU 《 バルバリア海賊 》(代替: 私掠船)
 ◇近攻/40 遠攻/50 移動/4? 射程/2
 ◇沿岸部を襲撃する際に移動コストを消費しない
 ◇隣接するまで見えない
 ◇私掠船より解禁が早い
■ UB 《 グランドバザール 》(代替: 銀行)
 ◇ゴールド+5、市民スロット+1、ターンごとに大商人ポイント+1
 ◇生産コスト220
 ◇グランドバザールのある都市で改善された戦略資源+1
 ◇グランドバザールのある都市で改善された高級資源ごとに快適性+1

965: 2019/01/23(水) 01:09:49.41
近所にいたらルネサンス前に叩き潰さないとヤバいなこれは

966: 2019/01/23(水) 01:11:36.59
■ UG 《 イブラヒム 》
 ◇他文明に着任できる
 ◇着任までのターン3?
 ◇基本: その都市での軍事ユニットに対する生産力+20%
 ◇レベル1:都市内での全ての味方ユニットの戦闘力+5
 ◇レベル1:都心から10タイル以内にいるユニットは
         防御に適した区域を攻撃する際、戦闘力+10
 ◇レベル2:同盟中の他文明の首都に着任中、
         その文明とAlliance leveling rate?が増加
 ◇レベル2:他文明の首都に着任中、
         その文明から自文明への不平が減少
 ◇レベル3:他文明の首都に着任中、
         その文明の都市は自都市の忠誠心へ圧力をかけなくなる

973: 2019/01/23(水) 04:42:26.52
>>966
これ相手都市の生産が増えるのか?

967: 2019/01/23(水) 01:11:50.23
オスマン固有総督
着任に要する時間3ターン
初期能力 着任都市で軍事ユニットの生産力+20%
左上 着任都市圏内で味方ユニットの戦闘力+5
右上 着任都市の都心から10タイル以内で区域を攻撃する時に戦闘力+10
左下 同盟を結んだ文明の首都に着任すると同盟レベルの上昇速度が上がる
右下 他文明の首都に着任するとその文明からのヘイト減少
最下 他文明の首都に着任するとその文明からの忠誠心圧力を受けない

初期能力の時点で1都市限定の炉の神かよ

968: 2019/01/23(水) 01:29:39.93
ヨーロッパの思い描くオスマントルコはこんな感じって事なんだろうか?
ペスト・狼・オスマントルコ
しかし指導者能力でUUやらUIやらUBやら固有総督やらが生える指導者増えたな…
既存文明にも指導者能力にUUやらUBやら追加されてる指導者増えてたりしないかな…さすがに無いか…

969: 2019/01/23(水) 01:37:21.90
オスマン使いたかったんだ
良かった良かった

970: 2019/01/23(水) 03:28:26.69
今回はスレイマン氏ねこ大好きか。

971: 2019/01/23(水) 03:42:41.09
固有改善は無印の全文明が持っていても良いと思う。有用かとは別に。

972: 2019/01/23(水) 03:44:44.57
人間が使うと脅威になりそうではあるが
AIって攻囲ユニットの使い方が特にヘタクソだったような気がする

974: 2019/01/23(水) 09:03:22.07
COMが使うと自前都市でイェニチェリ作りまくって国力落としそう