1: 2018/12/17(月) 09:02:38.85
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 12タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543548472/

※前スレ
Cities: Skylines 72タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542770123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

6: 2018/12/17(月) 09:13:58.42
>>1

2: 2018/12/17(月) 09:03:45.71
■ よくある質問 (その他は質問スレへ)

Q. 日本語版は無いの?
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
 → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
 地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
 → できません、64bitのOSを用意してください。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

■序盤に何をしていいか分からない
 → 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ

■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
 → 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ

3: 2018/12/17(月) 09:09:35.84
■MOD情報
Park Life発売時のパッチ1.10 および1.11導入後、動くModがどれかの情報
・Update 1.11 Broken/Not Working Mods
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1732090362061601436/

・Update 1.10 Broken/Not Working Mods
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1694922345929126811
・Patch day and mods
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-day-and-mods.1100541/

Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/

MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%E8%A6%A7

★最近のFAQ
Q:道路脇にゾーンのマス目が出ない!
A:古いNEPやNew Roads For Network Extension 2がParklifeアップデートに非対応のせいです

4: 2018/12/17(月) 09:10:07.40
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、IPT - Improved Public Transport、
Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意

Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676

Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312767991

Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/9/22現在)

Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624

Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934994075
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager
※Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)……不安定なため作者が削除

5: 2018/12/17(月) 09:10:29.14
>>4
の最新情報を知ってる人、訂正お願いします。

7: 2018/12/17(月) 09:48:53.95
いちおーつ

8: 2018/12/17(月) 10:34:11.17
乙です!

9: 2018/12/17(月) 11:01:17.81
■ 全体系MOD
Move It!

10: 2018/12/17(月) 15:29:48.31
乙です!

11: 2018/12/17(月) 18:18:17.86
ずっとトラックが倉庫に出入りし続けるバグってどうやって治すんだ

12: 2018/12/17(月) 18:34:08.49
自宅から離れた何もない場所に自家用車を放置して
勤務先から電車で帰ってる奴なんなん?

13: 2018/12/17(月) 19:02:00.33

16: 2018/12/17(月) 19:13:15.18
>>13
お、インダストリーで追加されたマップだな?
いいね!

24: 2018/12/17(月) 19:56:11.56
>>13
おーこのマップのプレイヤーいたか

29: 2018/12/17(月) 20:44:43.02
>>13
この古墳ってマップにあるの?

42: 2018/12/18(火) 01:56:12.93
>>29
作った

14: 2018/12/17(月) 19:03:42.80
物理仮想メモリ両方使い果たしたせいか
MOD29個だけでoops吐くわ
最近のMODで壊れているやつある?

53: 2018/12/18(火) 09:27:20.05
>>14
Custom Light Effects

15: 2018/12/17(月) 19:12:44.96
商業地と住宅地を分けるのがうまくいかない。
地区を大通りで囲って、その中に路地を碁盤にして住宅地にしてるんだけど、大通り沿いには商業地を作ってる。
地区としては全部ひっくるめて1つの地区設定にしてる。

商業地を単独で別の地区を作って設定するのか?
大通り沿いにも住宅地を設定した方がいいのか?

30: 2018/12/17(月) 20:49:45.76
>>15
その街にストーリーはあるのかな
ここにこういう人が住んで…こんな風に働いて…遊んで…
細かく設定しようとすると疲れちゃうけど、よしここは高級住宅街にのちのちするぞとか考えながら大きくしていくとまちづくりに幅が出るのでは

17: 2018/12/17(月) 19:13:43.23

18: 2018/12/17(月) 19:17:19.59
>>17
うーんなんというか不自然
まだ完全碁盤のほうが見栄えする

21: 2018/12/17(月) 19:40:32.37
>>17
別に不自然とも思わないし、商業の何に問題を感じてるのかも分からないんだけど
うちは太い大通り沿いはオフィスも使ってる

26: 2018/12/17(月) 20:15:47.09
>>17
碁盤病なので、参考になる
変なとこ。。。高速の隙間が変わる事、農地近くの大通りとか???
分からんな

27: 2018/12/17(月) 20:16:16.12
>>17
碁盤病なので、参考になる
変なとこ。。。高速の隙間が変わる事、農地近くの大通りとか???
分からんな

28: 2018/12/17(月) 20:28:33.73
>>17
4枚目の写真で建物が密集してるのにある道路を境にスパッと何もなくなってるところがあるのが気になる
Park lifeがあれば未開拓地をデカ目の公園にして、なければとにかく木をどちゃどちゃ植えて、少しずつ公園、森林を狭めて開発していく感じにしたら自然になる気がする…
ならないかもしれない…

19: 2018/12/17(月) 19:26:41.14
前スレの貨物鉄道関連すごい有用っぽい気がしたけど
なに話してんのかサッパリだった
誰か奇麗にまとめてくれんかのう

20: 2018/12/17(月) 19:26:55.66
ゴミ収集車はどうしたんだ!?なかなか来ないからスプレー缶100本も穴あけちまったよ

22: 2018/12/17(月) 19:45:27.31
No need pipes MOD入れてみたら暖房不足アイコンが蔓延して困惑
温暖mapのはずなんだがこういうものなのか

25: 2018/12/17(月) 20:08:57.83
>>22
条例で暖房完全電化を有効にすれば、出なくなるよ

23: 2018/12/17(月) 19:49:03.95
やっぱ仕様なんかね。暖房施設おけば解決するとはいえ、なんか気に食わんな

31: 2018/12/17(月) 21:52:27.73
住宅地に商業地を作ること自体が×
騒音で病気になる

32: 2018/12/17(月) 22:02:30.97
15だけど、大通りで囲んだエリアは住宅地+低密度商業地にして、どっか別に高密度の商業地専門エリアを作った方がいいんやろか。
森林を段々切り倒して開発してくのも最初やってたけど、森林火災が酷いからやめてたんだよね。ND切ってやってみようかな。

33: 2018/12/17(月) 22:03:14.20
15だけど、大通りで囲んだエリアは住宅地+低密度商業地にして、どっか別に高密度の商業地専門エリアを作った方がいいんやろか。
森林を段々切り倒して開発してくのも最初やってたけど、森林火災が酷いからやめてたんだよね。ND切ってやってみようかな。

34: 2018/12/17(月) 22:18:18.50
平地に大通りカーブつくると日本的には変に見える

37: 2018/12/18(火) 00:00:12.05
>>34
どこの人か知らないけど、平地だってこんな程度珍しくも何ともないよ
碁盤自慢の京都や札幌でも真ん中から数キロもするとカーブしていくし

35: 2018/12/17(月) 22:50:29.39
実際の街並みも閑静な住宅地の真ん中に騒音を撒き散らす大きな商業施設は無いよね。あるとしたらコンビニや小さなゴハンやとか。でも大きなオフィスとかはあったりする。

大きな商業施設|オフィスや公園|住宅地
そんな感じで騒音対策すれば良いのでは?
で住宅地の中に低層の商業施設が少しある。

てか、そんなの当たり前だろと突っ込まれそうだけど

36: 2018/12/17(月) 23:05:07.38
駅の回りに商業多少後は公園なり住宅なり建設
海岸辺りまで開発したら工業地帯を開発していく
空港建てたなら回りに農業中心町への高速道路を開発

後は循環する鉄道と地下鉄を開発すれば日本ぽいの完成だな
形はともかく作業が膨大すぎるわ

38: 2018/12/18(火) 00:00:34.66
住宅と商業密接させつつ医療センター無しでも騒音で住民が病気になる事はほぼないんだが
サウナとか運動ホールとか頻繁に置いてるから?

39: 2018/12/18(火) 00:04:05.80
オフィスLv3にするには騒音対策しないと厳しくないか

40: 2018/12/18(火) 00:10:29.47
アセットから特定の要素を取り除くって事できますか?
スクショの青枠が吉野家アセットの範囲なんですが、そのアセットの中の大きな看板と駐車場と地面の汚れを取り除きたいです
大きな看板は予備校アセットのビルで隠したんですが、スクショ2枚目のように駐車場はうまくごまかせないです
予備校の下にも駐車場が隠れてます

https://i.imgur.com/tdD9LsI.jpg
https://i.imgur.com/L81YHdZ.jpg
https://i.imgur.com/5wm2MNQ.jpg

41: 2018/12/18(火) 00:27:43.79
>>40
看板はメインモデルの一部だと思うから取れないだろうけど
地面の汚れはバニラのデカールっぽいからProp it upで消せると思うけど、あれ現バージョンで動いてたかな

47: 2018/12/18(火) 07:15:38.88
>>41
どうもありがとうございます
さっそく試してみたけど、どれも選べませんでした

51: 2018/12/18(火) 07:42:46.87
>>47
置き換え先のPropは同種のものでないといけないはずだから、透明デカール探して入れないといけないんじゃない?
WorkshopでProp ip upって検索したらそれ用の各種透明Propが出てくるよ

68: 2018/12/19(水) 01:30:00.00
>>51
選べるのはこれだけでした
右横の丸ボタンのチェックを外したらそのプロップは非表示になるっぽいんですが、地面の汚れは選択肢になかったです
https://i.imgur.com/plyangT.jpg

43: 2018/12/18(火) 02:30:52.03
https://i.imgur.com/RzfoZb8.jpg

どうしても入植&開拓のイメージがあるから、大通りとそれに沿って商店街を作って路地に入ると住宅地みたいな感じになってしまう。
完全に住宅地と商業地を分けるのはどうしたらいいの?

44: 2018/12/18(火) 06:04:52.76
>>43
別々に置けばいいだけじゃんw
住宅地は大通りをひとまずなしで置いてくだけ
でも正解はないからね
あんたが作りたいまちを作ればいいんだよ

45: 2018/12/18(火) 06:48:06.74
>>43
序盤はこれでもいいんじゃないか
予算に余裕が出てきたら市長の権限で商店街をつぶして離れた場所に集合させたり
最初から完成形を作るより再開発を念頭に何度も修正したほうがいい
町の歴史を感じられるしな

55: 2018/12/18(火) 12:39:37.15
>>43
別ければ良いじゃん。
逆になんで別けないのって思うんだが。
自分の住んでる街の繁華街って住宅地じゃなくターミナル駅の周辺だよな?
工場は住宅地を外れた港湾地帯とかでしょ?もしくは高速直下の山の中とかさ。そもそもなぜ低層住宅地に太い道路を作ったのかから考えないとね。

46: 2018/12/18(火) 06:57:57.77
https://youtu.be/auAYWnaRsWc

Light Trailはええぞ…ええぞ…

48: 2018/12/18(火) 07:16:46.38
>>46
俺これ静止画しか撮れないんだけど設定方法教えてくれたら嬉しいです

49: 2018/12/18(火) 07:25:58.23
>>48
auto loopにチェックを入れてみて

50: 2018/12/18(火) 07:27:00.28
>>48
連レスごめん
連続した静止画が出力されるから、自分はそれをAviutlでつないで動画ファイルにしたよ

52: 2018/12/18(火) 08:34:31.86
>>50
そういうことか…ありがとうございました
試してみます
スレ違いすみません

54: 2018/12/18(火) 11:19:45.37
日本で街区の範囲の環状線は結構珍しいんじゃないかなあ
札幌のカーブはどちらかというと地区と地区の間を繋げたためのカーブだし
京都は線路以外はだいたい平地は碁盤やない?
ときわ台とか田園調布のがそれっぽい気がする

56: 2018/12/18(火) 12:52:03.56

sssp://o.8ch.net/1choc.png

61: 2018/12/18(火) 15:50:22.17
>>56
ひわいすぎひん…?

57: 2018/12/18(火) 12:53:31.28
ごめんミス

58: 2018/12/18(火) 13:18:03.97
なんだよこれ俺の頭か?ふざけんな

59: 2018/12/18(火) 14:52:22.32
波平も市長をする時代か

60: 2018/12/18(火) 15:48:21.75
ハゲはすぐキレる

62: 2018/12/18(火) 16:40:47.39
一度でいいから自分なりの街を完成させてみたいわ
作ってる最中にアップデートやDLCが来るもんだから
新規物件が気になって思うように開発ができないわ

modの更新や対応も気になるもんだから
さらに計画が伸びて行くし街を完成させる事ができない・・

63: 2018/12/18(火) 17:22:58.96
>>62
とりあえず20万人位まで高速開発するのを2~3マップ作って、自分のスタイルを確立してから、今やってるマップを完成させる方向でも良いんでない?

64: 2018/12/18(火) 20:07:55.32
秘境を作るみたいなタイトルの日本人動画みたけど、
同じゲームやってるとは思えないくらいすごかった(´・ω・`)

65: 2018/12/18(火) 20:38:10.02
デカール職人は気にすんなよ

66: 2018/12/18(火) 20:45:51.66
田舎の水施設とか道路とかすごい綺麗なやつだよな
俺のは最高画質にしてもああはならないんだよなぁ
綺麗な街作るにはにょきにょき生える普通の区画を作ってはいかんのだと思う

67: 2018/12/19(水) 00:17:32.67
あんなの作ろうと思ったらどんなレベルのpcスペックいるんや…

69: 2018/12/19(水) 01:31:32.31
日本の町工場を自然に再現できたらいいんだけどな
ゲームプレイだと騒音・汚染の問題さえ無視すればいいんだけどなんだか癪

70: 2018/12/19(水) 01:57:45.80
何も無いところに1から都市を作れば碁盤の目の区画になるのは当然だから、碁盤が嫌なら1本初めに幹線道路たるものを引くといいよ。
昔の街道を踏襲したとか思って地形とかに合わせて引いていく。そこから点状に都市を広げれば多少マシかと

意識すぎて平地なのにカーブだらけになるのが気になるならいっそ直線を多用したらいい。である程度都市が広がった時にバイパスとか環状道路みたいな体で地形とかガン無視してカーブも多用した道路を引くとわりとそれらしくなる

71: 2018/12/19(水) 03:45:28.41
一人称カメラで見た時にずっと奥まで見えるのがなんか嫌だから大通りは微妙にカーブ混ぜるなぁ

72: 2018/12/19(水) 09:49:44.22
島のマップで島から島への移動手段はモノレールのみで島内は路面電車のみ
これは面白そうだ

74: 2018/12/19(水) 10:04:23.43
>>72
それめっちゃムズいぞ
商業が成り立たない
島内で完結させようにも原料がない
港作ってなんとすれば良いかもだが

75: 2018/12/19(水) 10:07:21.87
>>72
>>74
それ面白そう
航路設定できるMODあったよな、それ使えば行けるかな

77: 2018/12/19(水) 10:10:25.37
>>75
面白いよ。
渋滞はあまりしないしな。

俺は中心に高層ビル建てまくって、都会島と命名してた
外部からのアクセスは鉄道のみ
ただムズいマジで

82: 2018/12/19(水) 13:14:16.84
>>74
まぁあくまでも移動手段としての公共交通機関がモノレールだけだからな
商品は輸入に頼るしかなかろう
ていうか島同士を繋げるなら船のがいいか

73: 2018/12/19(水) 09:59:18.19
そろそろセールくるかな…?とにらんでる

78: 2018/12/19(水) 11:57:18.36
>>73
リークではウィンターセールは2018年12月21日3時~らしいね

80: 2018/12/19(水) 12:39:43.21
>>78
そこでParklifeとIndustires一気買いしようかな

107: 2018/12/20(木) 01:44:56.86
>>73,78
セール来たら買うぞぉ
先週PC新調したしなー

76: 2018/12/19(水) 10:08:12.56
地形に合わせて外周作って後は効率的に(渋滞しないように)道を作れば碁盤にはならんよ。
当然全てクネクネさせる逆現実離れするからマンション林立部とかは敢えて直線直角にする。
一戸建てはカーブ多様する。

79: 2018/12/19(水) 12:32:22.09
ImageOverLayでどっか適当な城下町の町割でも持ってきて中心市街地を作り
周辺の田舎に集落やニュータウンを点在させて
空いた隙間を虫食い状にだんだんと宅地化させていけばいいと思うよ

81: 2018/12/19(水) 12:59:16.31
あーいいなあそれ
街道に並行してバイパス通して低層商業地区設定したい

83: 2018/12/19(水) 13:50:07.52
ふええん信号機が表示されなくなっちゃったよう
自動運転化が進んで信号が要らなくなったってことにするか

84: 2018/12/19(水) 14:38:55.66
車内信号方式に変わったというわけだな
いいアイディアだ

85: 2018/12/19(水) 14:40:43.61
700万のマイナス資金が中々増えない

86: 2018/12/19(水) 16:13:22.44
DLCのIndustriesの産業領域の労働者は人口と関係ありますか?

整備中で高速とも住宅地とも全くつなげていない状態なのに労働者が居ることになっている。

通勤ルートとか考えなくてもいいのかな?

87: 2018/12/19(水) 16:28:15.01
>>86
バニラの就職もそうだよ
通勤できなくても就職決定の時点で社員数にカウントされる
それでちゃんと会社は稼働する

88: 2018/12/19(水) 16:42:50.01
>>87
そうだったんですね。。今までしらなかった。。

ありがとうございます!

94: 2018/12/19(水) 17:19:19.32
>>88
そうは言っても、それで役に立つのは貨物駅、貨物港だけがある産業区画のみの島を作るときくらいだ、通常は道路でつなぐから住民は普通に通勤する
道路を繋がないと警察、消防、霊柩車がランダム目的地をとるときの、島の外から中にたどり着けない問題が起きるから何かのmodで制御しないといけないし

89: 2018/12/19(水) 16:44:38.70
>>87
そうなのか
Sim4の方が通勤経路とか考えられてて優秀なんじゃねえか

92: 2018/12/19(水) 17:10:14.95
>>89
sim4は乗り換え限度数や距離も考えて、大変だけど楽しかったですよね。
歩きたがらなかったし。
>>90
通勤ルート考えなくて良さそうですね。

97: 2018/12/19(水) 18:07:51.21
>>92
通勤ルートはあるんじゃないかな
いつ通るのかは別の話で
>>87の言ってるのはそういう話じゃないの?
バニラでも毎日通勤してるわけじゃないから通勤してるようには見えないだけ
あと学歴がマッチする方優先として、その職場に近くに住んでる人が就職してるはず(たしか)

90: 2018/12/19(水) 16:50:14.82
>>86
今市民ゼロで産業地区だけの街(?)を作ってるけど全然元気に稼働してるよ
産業地区は普通の会社とはまた違うのかもね

91: 2018/12/19(水) 16:52:24.33
そういえば交通事故の要素無いよね

93: 2018/12/19(水) 17:13:49.60
ん。でもさっきためしにプランテーション前にバス停置いたんだけど、今みたら乗り降りしてる。分からん~~

95: 2018/12/19(水) 17:50:14.41
産業地区の通勤はたしかによく分からないんだよな
歩道で繋がってたら歩いてくる
歩道の横に駐車場置いてもほとんど使わない(少しだけ使う)
地下鉄駅を地区の真ん中に置いてもやっぱり少しだけ使う
車での通勤はほとんどしない
よくわからん

96: 2018/12/19(水) 17:59:06.06
あっ!迷子だ迷子だ!
どこから来やがったどうせ無学の無職が観光がてら暇つぶしのドライブだろ!撤去撤去!逮捕だあ~!って捕まえたらちゃんと製油プラントに通勤中だったりするんだよなあ

98: 2018/12/19(水) 18:17:40.52
>>96
これは市長解任事案ですわ…

99: 2018/12/19(水) 19:41:01.05
出張4日目でcities skylinesレスな日が続いて手が震えてきた

103: 2018/12/19(水) 20:49:30.56
>>99
2週間出張の時はホテルのメモ帳に都市の設計図書いて耐えてた
駅に置いてる無料の観光地図に妄想開発計画を書いたり、朝に駅前ウロウロして駅前の路地の作りをメモったり

100: 2018/12/19(水) 20:33:36.86
新しいDLCに興味沸いて買ってみたんだけどこれってもしかして天然資源関係ないのかな
自分で作った鉱山のだけ倉庫に運ばれてるみたいだしちゃんとした使い方わからんわ

101: 2018/12/19(水) 20:35:28.43

102: 2018/12/19(水) 20:46:53.61
>>101
分かりやすいな…
つまり全部手動で設置しろってことなのね

104: 2018/12/19(水) 21:09:34.39
クラシカルのラジオで流れる
「ノーウェーンノーウェーン」ってBGMすごい好き

124: 2018/12/20(木) 17:39:07.18
>>104
自己レスですがThe first noelという曲らしい

126: 2018/12/20(木) 18:37:45.17
>>124
クリスマス定番のキャロルだけど、この時期のCMでしょっちゅう流れてるイメージが強い
https://www.yamazakipan.co.jp/stylebook/tvcm/christmas2018.html

127: 2018/12/20(木) 19:29:03.96
>>124
去年の無料DLCで配信されたやつね
去年初めて聞いていい曲だなぁと思った
クリスマスシーズンだけ流れるみたいで年明けにはラジオからは流れなくなった
まあファイルを移せばいいんだけどこの時期だからこそ味があるね
この1年で成長できたか自問自答

105: 2018/12/19(水) 21:24:12.58
渋いおっさんが延々イヤダイヤダ(No way)言ってるジョークソングかと思ってた・・・

106: 2018/12/20(木) 00:38:44.43
駅前をどう改良しても最終的には渋滞が真っ赤になってしまうな
高層系を駅前に置くのはご法度なのだろうか?
日本だといろんなもんあって便利だなーなんだけども

このゲームは車が駅前に向かって突撃してくるもんだから
いつまでたっても渋滞解消ができないわ・・

115: 2018/12/20(木) 08:41:12.05
>>106
ヨーロッパだと都心部への自家用車の進入が制限されてたりする

108: 2018/12/20(木) 01:54:28.79
PaypalのSteamクーポンプレゼント、一応当たったけど100円のだった

109: 2018/12/20(木) 03:24:01.17
>>108
詳しく

110: 2018/12/20(木) 04:59:45.48
今日こそ街を広げようと思ってたのに、気づいたら曲がり角1つ作って終わった…。
https://i.imgur.com/rJNRGkf.jpg

111: 2018/12/20(木) 05:44:36.80
>>110
画質すげーな

116: 2018/12/20(木) 10:54:59.24
>>110
家の前の写真アップしてどうすんだよ

118: 2018/12/20(木) 11:07:51.38
>>110
俺んちの前盗撮するのやめーや

122: 2018/12/20(木) 16:17:08.53
>>110
昭和末期かよ。

112: 2018/12/20(木) 06:44:29.78
作り込み過ぎでしょ

113: 2018/12/20(木) 07:04:02.70
実写はやめろとあれほど

114: 2018/12/20(木) 08:40:11.20
ほぼバニラでやってるから別ゲーだわ すげーな

117: 2018/12/20(木) 10:58:44.65
隙あらば実写を紛れ込ませるのはこのスレの悪い癖だと思うの(^-^;
でも目の保養にはなるからもっとやって\(^_^)(^_^)/

119: 2018/12/20(木) 11:13:08.68
ガキの頃 岡部菓子店よくいった気がしてきたわ

120: 2018/12/20(木) 15:15:07.17
いつの時代のカメラだよ

121: 2018/12/20(木) 16:15:52.55
あえて言うならカーブミラーに違和感がある
たぶんカーブなら1枚のやつ

もっと見たい

123: 2018/12/20(木) 17:16:17.94
メモリー欲しい人急げ―

ADATA デスクトップPC用メモリ PC4-21300(DDR4-2666) 32GB(16GBx2枚組) 24,980円
https://nttxstore.jp/_II_AD15840638

125: 2018/12/20(木) 18:02:33.61
>>123
昨夜クーポンで23kだったぞ
買うなら夜か週末

128: 2018/12/20(木) 20:34:09.41

132: 2018/12/20(木) 20:59:44.64
>>128
SFに良くある移民星っぽい

133: 2018/12/20(木) 21:13:26.48
>>128
三枚目の競艇すこ

136: 2018/12/20(木) 23:10:01.20
>>133
競艇?

145: 2018/12/21(金) 09:33:26.28
>>136
Shipが並んでるだろ

166: 2018/12/21(金) 14:42:00.72
>>136
貨物船が列になってるのを競艇って言わない?

169: 2018/12/21(金) 15:52:21.87
>>166
貨物船が列になってるのは、貨物船の列だろ

134: 2018/12/20(木) 21:39:39.99
>>128
ないすごばん!

148: 2018/12/21(金) 09:54:57.49
>>128
やっぱり大通りが色々な方向に向いてるエリアは中の小さなブロックの角度も変わるから
方格設計と違ってGOBAN感は全然無いな、マンハッタンで言えばアッパーじゃなくてワシントンスクエアあたりと言うか

129: 2018/12/20(木) 20:48:54.85
みんなマップは作らないでプレイする方針なの?
スクショ公開してるマップはほとんどがバニラでのマップって気がする
後は・・よくて都道府県の一部マップを使ってるぐらい・・??

137: 2018/12/20(木) 23:21:36.97
>>129
孤島マップが少ないから自作してる

130: 2018/12/20(木) 20:54:08.98
よくてって何だよ別にいいだろ

131: 2018/12/20(木) 20:55:02.53
盆栽の人はマップから作るんじゃないかな
俺は別にありもんのマップでもいいけどな
まあバニラは使わなくなったけど

135: 2018/12/20(木) 21:56:06.98
>>131
バニラのマップも使いようなんだろうけど、なんというか不自然な地形とか多い気がするから俺も使わなくなったよ

138: 2018/12/20(木) 23:36:56.57
セーブデータの右側通行左側通行を変更するModって難しいのかな?

139: 2018/12/20(木) 23:52:13.30
千葉マップほしいです

140: 2018/12/21(金) 00:37:02.40
セールマダー?
 ☆ チン マチクタビレタ~
     マチクタビレタ~
☆ チン  〃 ∧_∧
 ヽ___\(\・∀・)
  \_/ ⊂ ⊂_)
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
 | 愛媛みかん |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

141: 2018/12/21(金) 03:33:26.51
悲報 スチムセール一部のDLCのみ

142: 2018/12/21(金) 03:49:11.66
と思ったら徐々にセール価格になってきた

143: 2018/12/21(金) 08:17:28.42
Industries 割引なし
ParkLife 33%OFF
ほか 50%OFF

既にいくつかDLC買ってる人は、 New Player BundleとかCollectionとかから他のをセットで買うと更に割引されるよ

144: 2018/12/21(金) 09:08:13.52
全部定価で買った俺。

146: 2018/12/21(金) 09:46:35.61
俺はリリース直後に買ってきてるから、ちょっと割引のが多いと思う
本体は800円くらいのセールだったが(^-^;

147: 2018/12/21(金) 09:50:49.02
シムシティーが高かったから
CSは定価で安いって飛びついたな
十分遊ばせてもらってるから全く後悔ないね

149: 2018/12/21(金) 10:09:30.70
本体はセールで800円かもだが
ハマるとパソコンのスペックアップを余儀なくされるので+17万くらい値段上乗せされてると思います

152: 2018/12/21(金) 12:44:55.26
>>149
コンシューマー版ならもっと安いけど満足出来ないだろうな

150: 2018/12/21(金) 11:02:52.83
まあ俺も大型DLCは出てすぐ買うからセールの恩恵はあまりないな
コンサートやアセットパックでも買っとくか

151: 2018/12/21(金) 12:08:29.96
indu追加のユニーク工場、
素材が枯渇せず150%で稼働させるのが
マジで難しいな。

天然資源自作できるMOD使えば
割と簡単だったが、バニラだと
ユニーク工場の素材が30%くらい切らないと
発注かからない。

隣に倉庫置いてみたり、
工業区間を無理矢理伸ばして
隣にガラスとか金属の
加工工場置いたりしても
何故か遠い所から産地直送しやがる。
ロジックが掴みきれないわ

153: 2018/12/21(金) 12:49:16.95
>>151
スレチになっちゃうけどそのMODってなんてやつ??
鉱脈とか塗り絵みたいに設置できるやつ?

154: 2018/12/21(金) 13:03:08.91
>>153
そうそれだと思う。
Extra Landscaping Tools
と思うけど出先だからわかんねえわ

163: 2018/12/21(金) 14:24:31.95
>>154
ありがとー

155: 2018/12/21(金) 13:31:05.74
industriesはセール対象外か…残念

157: 2018/12/21(金) 14:03:49.69
>>155
Wingamestore
ttps://www.wingamestore.com/product/9749/Cities-Skylines-Industries/

Steam はただのプラットフォーム、新作DLCは他所で開発して有効化した方がいい

164: 2018/12/21(金) 14:37:08.46
>>157
まぁ言いたいことはなんとなくわかる

>>161
とりあえず大幅に変わるから1から作り直した方が快適そうだね
industriesの施設が発展すると高学歴者も雇うみたいだから
教育に関する各種MODも一度全部取り除いた状態でやってみたいし
勿論遊び方にもよるだろうけど、一応これが公式による最新の環境だしな

156: 2018/12/21(金) 13:49:06.88
これ、Industries入れたら従来の農鉱油の特化産業はほぼ無用になるとみていいんだろうか
従来の特化地区を資源がある所に指定することで出来る原料を産出する施設は
Indesutriesにおける各採取施設に全て置き換えていく形になるっぽいよね?

161: 2018/12/21(金) 14:19:38.36
>>156
用途、遊び方による
専用の貨物駅や空港が必要になるほどの重工業地帯を作るのがIndustries

158: 2018/12/21(金) 14:06:28.34
DLCを自作しろと?

159: 2018/12/21(金) 14:13:02.25
そういえば最近は開発じゃないんだよね

162: 2018/12/21(金) 14:21:18.65
industry増やせば増やすほどトラフィックがタヒぬから、大規模工業地帯なんか夢のまた夢

165: 2018/12/21(金) 14:41:23.32
開発チームは冬休みに入ったというのに、俺ら市長ときたら毎日毎日…
名誉職は辛いね

167: 2018/12/21(金) 14:54:17.85
言わない
すことか気色悪い言葉使うなや池沼

168: 2018/12/21(金) 15:01:51.87
ゲーム開始前にMOD対応状況確認や取捨選択で軽く数時間飛ぶ
やっと開始してもある程度進んだところでDLCでバランス変わったり気になるMODを見つけてやり直し
楽しんではいるんだけど、何やってんだかなと思わなくもない…

170: 2018/12/21(金) 16:08:03.88
船が連なってるのをボートレースに例えてるだけだから別にいいだろと思ったら、
言わない?って聞いてきてるって事はそういう用語が貨物船マニア界隈にあるのかも…まあどうでもいいか

171: 2018/12/21(金) 16:08:24.64
2画面でAmazonプライム観ながらそこそこ快適にプレイするには、メモリ増設(16→32)かグラボ交換(GTX680→何か)どっちが効果ありますか?

177: 2018/12/21(金) 17:15:29.79
>>171
ボトルネックになってるほう、場合によっては両方ボ
メモリが足りてるのに買っても意味ないがどう?
タスクマネージャとリソースモニタで調べて物理メモリだけで足りてるならいらないけど
とはいえ、DLCとかMODアセット入れてると確実に足りないだろうからHDDにスワップしてカクカクしてるならいくらグラボ買っても無駄
メモリかせめてSSDは欲しい
横で動画を見るくらいGTX680でも平気だろうけど古いからVRAM少なくない?VRAM消費も増えることになるから8GB以上のを買ったら?

179: 2018/12/21(金) 17:23:49.45
>>177
ゲームプレイだけでメモリは常に80%以上で90%以上になることもしばしば。
いまのパソコンは確か6年前にグラボなしで買ったやつだけど、それに前PCのグラボGTX680を付けてる。
そのグラボも前前PCからのだから。。。。
つまり全体的に古い。
動画観てると人口1万でもカクカクする。

182: 2018/12/21(金) 21:10:34.52
>>179
メモリも増やすに一票
その感じだとメモリ不足を気にしてアセット増やすのためらわない?俺自身そうだったから増やしてストレス減ったわ
ただ気になるんはCPUこのゲームはCPU負荷やばいから

184: 2018/12/21(金) 22:31:54.38
>>179
いやまて、CPUとOSは?

187: 2018/12/21(金) 23:30:43.53
>>184
ID変わったけど179です。
i7-3770 CPU @ 3.40GHz 3.90GHz
Windows10(元々7→10)

新しいパソコン買った方がいいかな。
物欲が沸いてきてドスパラとかマウスとか見ちゃう

189: 2018/12/22(土) 03:50:03.23
>>187
そのレベルなら買い直す方が早いな
全部古いし一部だけ変えても不安は残る

191: 2018/12/22(土) 07:22:33.50
>>187
まずグラボだけ買ってみてもいいかもね、新しいPCにしても付けられるし
メモリはいまDDR3なら新しいPC買ったら無駄になるな

178: 2018/12/21(金) 17:16:20.75
>>171
16Gを使い切ってるのか見てみりゃいいんでないの
使い切ってるならメモリから

181: 2018/12/21(金) 17:25:09.59
>>178 さんもありがとう

172: 2018/12/21(金) 16:30:33.02
こういうゲームはメモリ喰うからメモリじゃね?

176: 2018/12/21(金) 17:11:33.20
>>172
>>173
>>174
>>175
ありがとうございます
どっちも交換してみようかな。
前にグラボ交換でパソコン壊した事あるからちょっと怖い~~~

173: 2018/12/21(金) 16:33:54.04
メモリ以前にグラボが弱すぎるからグラボ
グラボ変えると処理に余裕が出てきて色々入れたくなるだろうからメモリも買うことになるだろうが

174: 2018/12/21(金) 16:51:30.93
シミュレーションゲームに快適なプレイなんてあるのか?
どんなスペックにしても結局はカクつくんだから
とりあえずグラボ交換して様子見しろよ

175: 2018/12/21(金) 17:02:41.03
>>174
それな。
i7700 gtx1080 mem32gbだけど
人口10万超えたら遅くなってくる
ゲームの起動もOSより時間かかるくらいだわ

183: 2018/12/21(金) 21:22:15.22
>>175
ちゃんとNVMe使ってる?

180: 2018/12/21(金) 17:24:20.24
メモリ16GBでシステム全体で9GBしか使ってないけどクラッシュするようになった為仮想メモリ作ったら落ちなくなったから空いてるメモリ増やすのも意味あるかもしれん
瞬間的に16GB以上のメモリを要求されてただけかもしれんけど

186: 2018/12/21(金) 22:49:00.05
>>180
うちもメモリ16GBだけど8GB使用中でクラッシュする
やっぱり瞬間的に要求が跳ね上がるのかも

185: 2018/12/21(金) 22:44:04.57
i7-8700、32GB、GTX1080で、人口10万人になったところで、3倍速が2倍速とあまり変わらないスピードになった
でもタスクマネージャーで確認するとCPUの稼働は60%程度
解決策ある?それともこんなもん?

190: 2018/12/22(土) 07:00:29.29
>>185
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#CpuCore
ゲームは4コアに最適化されている(メインスレッド、オーディオ、経路探索、シミュレーション&水流)
Unityはかなり重くスレッドを使い、ゲームもセーブ・ロード時に追加のワーカースレッドを使うので8コアでパフォーマンスが大幅に向上しますが、2倍高速にはなりません。

オーディオのコアとか、5コア目以降とかが暇してるんじゃない?

192: 2018/12/22(土) 09:01:40.64
>>190
なるほど、6コア12スレッドだと遊んでる部分もあるんだな
納得したありがとう

188: 2018/12/22(土) 03:29:17.16
light Trailを撮ってみたけどなかなか難しい
https://i.imgur.com/6YDkqYx.jpg

193: 2018/12/22(土) 09:59:24.09
暇なので今開発している島のSS上げてみる
なんでもいいのでコメントいただけると嬉しいです

全景
https://i.imgur.com/Rt4itPW.jpg
山頂から街を眺める
https://i.imgur.com/Kqz5Rm6.jpg
中心1
https://i.imgur.com/ce9hKno.jpg
中心2
https://i.imgur.com/UpbajGq.jpg
海岸エリア
https://i.imgur.com/KsT8feN.jpg
お台場っぽくしたいエリア
https://i.imgur.com/lmhLFQs.jpg
海岸
https://i.imgur.com/GB11sv0.jpg
コンサート会場
https://i.imgur.com/6tlCr6N.jpg
作りかけのテーマパーク
https://i.imgur.com/W3cH2Wv.jpg

194: 2018/12/22(土) 10:04:48.57
>>193
1枚目、一瞬カレーパンマンに見えた

196: 2018/12/22(土) 10:18:50.89
>>194
そのコメントは想定外だったwww
ありがとう

197: 2018/12/22(土) 10:26:23.42
>>193
7枚目と8枚目が人少なくて寂しさを感じる…
まぁプレイヤーがどうこうできる問題じゃないかもしれんが

200: 2018/12/22(土) 12:06:41.11
>>193
色がいい感じだけど、個人的にはこのゲームは反射光を計算しないから建物の陰が暗すぎるの嫌いだからMOD入れて欲しい
あとは作りかけかもしれないけど建物や道路に近い崖は護岸とかあるといいな

201: 2018/12/22(土) 12:17:32.99
>>200
なんか暗いなあと思ってたらそういうことか
MOD探してみる

アドバイスありがとう

202: 2018/12/22(土) 12:34:19.62
例えば>>193の1枚目の左側発電所付近にに写ってるような汚染部分の表示を消すMODとか無いだろうか?
ずっと探してるが全く見つからない

204: 2018/12/22(土) 12:47:49.42
>>202
あるよ、名前忘れたけど。pollutionとかで検索したら、汚染が消えるのと木が枯れないやつのセットがある。

205: 2018/12/22(土) 12:56:55.37
>>204
no radioactive desert and moreだと思う

206: 2018/12/22(土) 12:59:31.88
>>205
それです

203: 2018/12/22(土) 12:38:27.34
>>193
離れ小島には何があるんだろう?

208: 2018/12/22(土) 13:06:49.36
>>203
油田と小さい町、それと空港があるよ

209: 2018/12/22(土) 14:11:16.58
>>193
護岸成分が足りない。
港と埋立地は護岸したくなるw

195: 2018/12/22(土) 10:15:29.47
なんでもいいにも程があるwww

198: 2018/12/22(土) 10:34:45.24
島の名前決まったな

199: 2018/12/22(土) 10:44:29.57
アソパソマソ島

207: 2018/12/22(土) 13:02:12.88
ありがとうさっそく検索して導入してみる

210: 2018/12/22(土) 17:43:10.30
新しいMod二つ来てるね
Segment Slope SmootherってやつとStream itってやつ

232: 2018/12/23(日) 15:18:24.68
>>210
Segment Slope Smootherをつかってみた。
たしかにスムーズになって便利だったけど、俺環では
"StreetDirectionViewer:Could not find roadsOptionPanel"のエラーが出るからoff

211: 2018/12/23(日) 02:18:16.42
IndustriesやParkLifeでエリア発展させると
製品がマップ外まで届いたタイミングや観光客が到着したタイミングによるのかもしれないが
人口4千人程度の序盤ですら収支がマイナス~+1万前後ぐらいまで荒ぶってて心配になるw

212: 2018/12/23(日) 05:45:27.86
今朝見た夢の中で材料を保管してある倉庫から材料を出荷する工場を手動で選べるようになってて材料不足で工場が操業停止しなくなっていたんだけど、夢の中だけの仕組みなんかな?

213: 2018/12/23(日) 07:38:23.36
MODを作れっていうお告げだよ頑張れ

214: 2018/12/23(日) 07:55:57.32
夢にまで出てくるようなったのかよw
ヤバいな。

215: 2018/12/23(日) 10:01:52.26
朝のおぼろげな夢心地の時に
高速道路を引いてる映像が頭に思い浮かぶ事はよくある

216: 2018/12/23(日) 10:06:12.84
あなた疲れてるのよ

217: 2018/12/23(日) 10:21:21.65
2000時間以上プレイしてるが夢はまだ見たことない
俺もまだまだニワカやな

218: 2018/12/23(日) 10:33:08.25
チャリ勤だが新装開店で花輪があると勝手にウォーターマークは出てくるw

219: 2018/12/23(日) 10:35:26.80
街を車で走ってるとここの道路の上に高架鉄道を走らせると格好良いなとか思うことある。

220: 2018/12/23(日) 10:36:34.79
みなさん、末期ですよ!

221: 2018/12/23(日) 10:59:01.10
初期症状はGoogleマップでWASDを押す

223: 2018/12/23(日) 12:36:05.10
>>221
やっぱ、みんな一緒かww

224: 2018/12/23(日) 12:38:12.14
>>221
わかりすぎてつらい
なんならマウスのポインターでもやっちゃう

222: 2018/12/23(日) 11:59:54.26
わかりすぎる

225: 2018/12/23(日) 12:46:27.91
Google Map上で情報アイコン探したことならあるぞ

226: 2018/12/23(日) 13:00:31.60
地元にある、慢性的な渋滞地帯の地図を広げて
一人で勝手に再開発計画を立てようとして悩んでいるのは
まだ序の口ですよね?

227: 2018/12/23(日) 13:47:18.47
>>226
そこまで行くと中級者だと思うけど、渋滞の原因分析してる人はかなり居るだろ?

228: 2018/12/23(日) 15:00:30.08
末期はどんな状態だろうか
リアルで道路を車で走っていって「ここをあそこを繋げば渋滞解消かな?」とか思っちゃう事かな

234: 2018/12/23(日) 16:14:49.41
>>228
地元の地図をゲームにインポートして再現して、自分なりに道路や交通手段を作り変えちゃうプレイが上級者

229: 2018/12/23(日) 15:04:28.52
道路なら歪みや轍だろ
このゲームは舗装をし直すっていう工程はないから

231: 2018/12/23(日) 15:18:14.03
>>229
上級モンスターデカール屋のリアル道路の塗装のクレーム
Mod厨なら時差信号で難癖(俺なら左折はあと3秒短いとか)
まだまだありそう

233: 2018/12/23(日) 16:13:18.55
>>229
Road maintenance truck「……」

235: 2018/12/23(日) 16:29:27.57
>>233
ただ走らせるだけじゃなくて、消防や霊柩車みたいに実際に道路工事やってる動きも付けて欲しいわ

230: 2018/12/23(日) 15:13:56.74
沖縄は大通りでも信号が少なくビックリした。新都心とか。
真っ先にリアルCSだななんて思った俺も大分来てるな。

236: 2018/12/23(日) 18:06:39.21
住宅近くに商店とか駅があると騒音被害多そうとか思うのは初級者かな

237: 2018/12/23(日) 18:21:55.88
黄色い点検の車走らせたいよな
山の稜線を縫うように走らせたい

238: 2018/12/23(日) 18:33:36.12
Realistic Population and Consumption対策で
低密度の住宅を横幅1マスずつみっちり敷き詰めていったんだが
大規模な竜巻が直撃して復旧したら土地がくっついて無駄になった…

241: 2018/12/23(日) 19:23:10.03
>>238
わかる
うちもうんち水のせいで退去ラッシュになって区画くっついちゃったことあるわ
微妙にめんどくさくなるよね

239: 2018/12/23(日) 18:42:42.72
産業道路と普通の道路の使い分け難しくない?

240: 2018/12/23(日) 19:07:52.35
>>239
産業に道路は産業エリア内でしか使わないぐらいの使い分けでいいよ

244: 2018/12/23(日) 20:43:47.99
>>239
砂利道だと制限速度遅いから、農業とかの舗装路にちょうどいいかと

256: 2018/12/24(月) 05:01:01.40
>>239
産業道路は建物のある側の車線からしか建物にアクセスしない気がする

[工場]
←--- ○
---→ ×
という場合に搬入搬出トラックは右から来ることになる
概ねそんな感じだったけど・・・よく見てると例外もある。
インダストリアルエリアの中だけなのかも?

261: 2018/12/24(月) 08:13:35.13
>>256
そのバグはこの前のパッチでの修正項目にあったよ

262: 2018/12/24(月) 10:53:31.76
>>261
バグだったのかw

242: 2018/12/23(日) 19:40:32.26
そこまでしてそのMOD入れる意味

249: 2018/12/23(日) 22:18:30.64
>>242
バランス調整系のMODはやるなら最初から入れなきゃ駄目だなと思ってやってたが
考えてみたらバニラの環境ではまだ一度もやってなかったな…

高密度地区が解放されさえすればあとはどうとでもなるんだけど
やっぱりそこまでは切って進めたほうが快適だと実感した

243: 2018/12/23(日) 20:06:01.08
並木道を歩いていると、こんなアセットがあったな、とか思ったり。
あるある。

245: 2018/12/23(日) 20:46:46.93
車線少ないとすぐ大渋滞起こすからどうしても6車線一通になっちゃう

246: 2018/12/23(日) 21:18:09.68
>>245
3車線でも1車線に団子になるゲームだしなぁ
緊急車両は流石に別車線使うみたいだけど

247: 2018/12/23(日) 21:51:24.20
>>942
大通りの幅か紺野さんの6車線の幅で、片道4車線の一通出してくれぃ

248: 2018/12/23(日) 21:51:45.07
>>247

アンカー間違い

250: 2018/12/23(日) 23:29:25.37
インダストリー入れてから、街中走ってる車がタンクローリーとか荷車ばかり…

251: 2018/12/23(日) 23:53:58.32
昨日初購入(steam版)し、プレイしてみたのですが
このゲームは特に製作者側が設定した目標?はないんでしょうか?
Modを入れて自分好みの街や再現街を作って楽しむゲーム?

Banishedと似た雰囲気を感じました

260: 2018/12/24(月) 08:12:56.41
>>251
いくつかのDLCには目標のあるシナリオモードってのがある
DLC買わないでもワークショップにもユーザーシナリオがあるよ

252: 2018/12/23(日) 23:59:05.80
イベントがあったらもっと楽しいよね

253: 2018/12/23(日) 23:59:39.61
モニュメントとか全部アンロックしたら
クリアした!と言ってやめちゃう人もいるようだが、もったいない

254: 2018/12/24(月) 00:20:37.07
そういうタイプの人には合わないでしょ
アクションゲームでもやってればいい

255: 2018/12/24(月) 04:23:58.61
バニラのバスステーションにある小さな駐車場って消せないかなぁ・・
”道バス亭道”で車が止まりに行くのは解るが”バス亭道”で無理に侵入してくるのが解せないわ
大型すぎてなんだか扱いづらいし使わないほうがいいんだろうか・・

257: 2018/12/24(月) 05:25:59.10
バス停の停が亭になってる方が気になるわ

258: 2018/12/24(月) 07:52:49.79
俺は後で並んだ乗客が先に乗り物に乗り込むのが気になる

259: 2018/12/24(月) 08:12:28.10
バス亭、ってわざと変換しないと出てこないよな
面白いと思って書いたのかな

263: 2018/12/24(月) 10:55:28.24
とりあえずDLC全部買ったんですが入れた方がいいMODとかありますか?

265: 2018/12/24(月) 10:58:34.98
>>263
こちらに移動して、どうぞ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/

264: 2018/12/24(月) 10:58:31.09
日本語化
後は好きにしろ

266: 2018/12/24(月) 15:14:53.46
え~初めての、都市建設ですがちょっと良くなってきたなって時に、あろうことか東日本大震災並の地震により、発電機ポンプその他もろもろが破壊されてしまいました。
あ~もうメチャクチャだよ

267: 2018/12/24(月) 15:33:19.76
津波や地震で作り上げた街が急に潰れるのも
それを乗り越えるように復興していくのもこのゲームの楽しい所よ
デストローイ!!

268: 2018/12/24(月) 15:52:04.62
初代Sim Cityみたいに、ゴジラが来襲して欲しい>Natural Disaster

269: 2018/12/24(月) 16:00:11.53
ゴジラは要らん。あれは災害ではなくギャグ

270: 2018/12/24(月) 16:09:20.73
ゾンビもね…

271: 2018/12/24(月) 16:31:01.08
今度は津波で住宅が流されました orz

274: 2018/12/24(月) 16:50:39.17
>>271
画像はよ

275: 2018/12/24(月) 17:01:27.44
>>274 すまんセーブせずに新しいマップ始めてしまった。次に災害で壊滅したら上げるわ

272: 2018/12/24(月) 16:36:05.58
楽しそうw

276: 2018/12/24(月) 17:50:50.64
一番いい楽しみ方をされていますね

277: 2018/12/24(月) 18:31:23.17
あー
駐車場を真っ平らにしてぇ

278: 2018/12/24(月) 19:55:36.14
>>268-270
sssp://o.8ch.net/1cpj1.png

279: 2018/12/24(月) 20:01:20.80
高密度と低密度ってどんくらい違うんだ…?

280: 2018/12/24(月) 20:06:53.60
俺の頭皮と彼女の頭皮くらい違います

282: 2018/12/24(月) 22:55:10.71
>>280
スカスカと存在しないものか

281: 2018/12/24(月) 20:08:19.09
simcityのUfOじゃねえか
懐かしい

283: 2018/12/24(月) 23:28:49.97
次々と発電所が機能不全起こして破産した。一体どういうことだってばよ

286: 2018/12/24(月) 23:57:39.31
>>283
燃料不足か太陽光不足か

297: 2018/12/25(火) 12:05:56.14
>>286 高速道路の入り口がめっちゃ渋滞して燃料が不足してたみたいです。都市設計ってむつかしい(新人感)

284: 2018/12/24(月) 23:32:17.56
女も剥げてるの多いからなあ

285: 2018/12/24(月) 23:49:36.67
寂聴さんの悪口はそこまでだ

287: 2018/12/25(火) 00:12:29.77

288: 2018/12/25(火) 00:28:22.93
クソワロタ
リアルだったらそこまで水をポンプで上げるのに電気使うから結果としてマイナスだよな
揚水発電って結局は蓄電の代替手段の一つだし

289: 2018/12/25(火) 00:30:20.21
恐ろしすぎてわろた

290: 2018/12/25(火) 01:39:32.61
水没してるやんけ

291: 2018/12/25(火) 01:44:10.06
水没してても正常に動くんよね
発電量1600MWが最大だからここまで要らんかったかも

なお一度止まると他の発電所から起動しないと再稼働できない

293: 2018/12/25(火) 02:01:00.83
風力一個おいとけよw

294: 2018/12/25(火) 02:33:34.38
予備電源は必要だぞ

295: 2018/12/25(火) 03:04:09.87
おらも以前にたようなことあれこれ試して最終的にダムの手前にダムを沈めることで実現したのを思い出した

296: 2018/12/25(火) 07:55:25.59
汚水ダムワロタ

298: 2018/12/25(火) 12:10:30.91
汚水ダムは市街地の目の前にたてておいて決壊するかどうかのスリルを楽しむといいよね

299: 2018/12/25(火) 12:43:47.96
クリスマスに一人で漁港作るの楽しい!(やけくそ

300: 2018/12/25(火) 12:48:50.45
メリーマチツクリスマス

301: 2018/12/25(火) 13:49:53.22
メリーマチツクリマス
ダムは上手く行けば原発以上の電力確保出来るよね
その確保できる場所で四苦八苦するんだけども

302: 2018/12/25(火) 14:09:21.99
街作りにメニークルシミマス

303: 2018/12/25(火) 14:40:05.52
リアルではボッチだけど
ゲームの中では10万人超の市民を抱える市長

304: 2018/12/25(火) 16:02:41.23
私の後ろには何万もの市民が控えているんだぞ(-100)

305: 2018/12/25(火) 17:09:06.97
https://imgur.com/a/W3QDJp9
商品が納入されない。貨物駅作ってんのになんでだ?

306: 2018/12/25(火) 17:11:27.62
渋滞が解消されない 道路作ってるのになんでだ?

307: 2018/12/25(火) 17:27:21.27
一般人「地震がないのに津波!?信じられない!」
CS民「日常茶飯事」

308: 2018/12/25(火) 18:17:35.54
https://www.ark-pc.co.jp/i/11770020/
DDR4 8Gx2 11880円

309: 2018/12/25(火) 18:18:33.27
お、8x4にしたい人にはいいな

310: 2018/12/25(火) 18:46:27.62
脇スプレー?

311: 2018/12/25(火) 19:17:18.03
セールでDLCまとめ買いしたのはいいんだが
俺の古いmacでは限界らしい
道を引こうとしただけで落ちた

バニラで大人しく遊ぶことにする

316: 2018/12/25(火) 20:25:27.23
>>311
10年前のMacだがwin上の方が早いよ
Bootcampで試しなはれ

312: 2018/12/25(火) 19:20:06.36
マカー実在したのか

313: 2018/12/25(火) 19:28:49.01
幻のマカーです

314: 2018/12/25(火) 19:37:59.04
WinとMacって一度購入したら両方行けるんだっけ?
素直にワークステーション作れ

315: 2018/12/25(火) 20:17:59.75
商品の販売先がなくて一般産業が直ぐに廃墟になる
なぜだorz

317: 2018/12/25(火) 21:47:02.69
おお!その手があったか

俺のアルミでもいける…気がしない

318: 2018/12/25(火) 22:20:43.73
連休中についに空港をダイレクトにアクセスできる湾岸道路(4期)
の建設にチャレンジだ。
すでに限界のセグメント数をやりくりしながら建設開始。
架橋開始
https://i.imgur.com/eQFwffD.jpg

完成。滑走路左側の海面は今後埋め建てられる
セグメント数の関係で埋め立てできるかはわからない。
https://i.imgur.com/ExJuqGQ.jpg

供用開始。手前は空港北インターチェンジ。
しばらくは埋め立て用のアクセス道路となる。
https://i.imgur.com/AQj7XBm.jpg

水抜き完了後のインターチェンジ島。
手前のビルは工事事務所という設定。
遠いので建設機械propが見えない。
https://i.imgur.com/RZYJt9b.jpg

マップ外までつながったのでこんなゆるゆるカーブも税金の無駄遣いとは言わせない。
https://i.imgur.com/et3sl5V.jpg

地図(前回とあんまり変わってないかも)
今回は油島JCTより柏崎東JCTまでの施工となりこれにて全通となります。
今後は郊外の旅行速度が低い道路の改良事業を行いたい。
(いい加減別の町に行きたいけど)
https://i.imgur.com/EI91w6X.jpg

なんかCSLマップビューが見やすくなっているようです。

データの肥やし失礼いたしました。
メリーマチツクリマス!

327: 2018/12/26(水) 06:42:21.87
>>318
うぉーすげー工事
地図もまた凄い
スクショの時だけ、Lod togglerとかDynamic resolutionとかをオンにするとPropも綺麗にでるよ

331: 2018/12/26(水) 09:48:46.16
>>318
こういうの大好き
何がいいって妄想しながら街作りするから楽しさが何倍も違うんだよな

333: 2018/12/26(水) 10:19:41.47
>>318
すげえなあ
俺のCPUじゃクロック低くてこんなの読み込んだらカクカクだろうな

335: 2018/12/26(水) 12:43:55.46
>>318
やっべえ、埋め立て工事プレイめっちゃ楽しそう

319: 2018/12/25(火) 22:26:32.95
すっげ
なんて濃い5×5マスだ

320: 2018/12/25(火) 22:55:29.71
街作ってるときに思ってたけどもバニラのGrowableって4x4までじゃん?
それ以上の建築物を建てる時以外4x4を保つように道路を引いた方が効率いいのかな?
4x4と歩道と4x4の幅をキープって感じに作ったほうが得なの?

321: 2018/12/25(火) 23:29:51.83
やりすぎると渋滞の原因になったり碁盤ばかりになるけど無駄なく敷き詰めたいならその考えでいいと思う

322: 2018/12/25(火) 23:56:29.14
碁盤を極めると4x4以外の建物を建てるときに激しく禿げるので、効率期にせず適当に道路引くことをおすすめする

329: 2018/12/26(水) 07:28:31.45
>>322
安心するんだこのスレのみんなは既に禿げているから

323: 2018/12/26(水) 00:00:42.17
高校みたいな5マスインフラ建築物を効率よく置きたいから
道路と道路の間は9マス分開けてる
でも墓地雪置き場辺りがぴったり入る8マス間隔も作る

324: 2018/12/26(水) 00:03:58.74
効率よく土地を使うことより、効率の良い交通経路を設計するほうがこのゲームの場合は上手く行く
どうせ人口増えたら渋滞とか商品の供給不足だとかのほうが悩みのタネになるし

325: 2018/12/26(水) 00:05:28.87
適当な道路工事でなんか隙間空いたな木でも植えとこ
からの落雷炎上黒焦げ

326: 2018/12/26(水) 02:59:02.47
2018年に入植が始まったが、32年の大火により町は放棄される。

https://i.imgur.com/P870Ehg.jpg

https://i.imgur.com/332kmCA.jpg

https://i.imgur.com/5qEXV7X.jpg

328: 2018/12/26(水) 06:43:19.76
>>326
カリフォルニアか
これだからNaturalDisasterは……

330: 2018/12/26(水) 08:15:37.90
25.5の津波すげえな
あんなの上げる神経もすげえけど

332: 2018/12/26(水) 09:59:35.20
碁盤力を限界まで高めろ…

337: 2018/12/26(水) 13:29:13.22
寿命をランダムにするmodがあったはず

339: 2018/12/26(水) 15:17:07.40
ゲーム中のfpsってどのくらい?
ある程度発展した状態で良くて15くらいなんだけどそんなもん?
i7 3770 16gb gtx1080

340: 2018/12/26(水) 15:50:42.54
>>339
このスレで散々語られてるがゲーム内の環境による
MODやアセットは入れれば入れるほど重くなるし
コンテンツによって負荷も全然違う
FPSを気にするゲームってわけでも無いし余程カックカクにでもならなきゃ良し程度に思っといたほうがいい

341: 2018/12/26(水) 18:20:51.99
>>339
10万と20万でも違うし、カメラの高さによっても変わるな
入れるMODの種類でも全然違う

342: 2018/12/26(水) 18:31:17.86
>>339
さすがに15fpsはカクつきすぎだから簡単なのはMODとかを抜くか人口押さえるかだけど
第三世代は古いしグラボと全く釣り合ってないからCPUとマザボ変えた方がいいよ
俺はケチってi5-8600にメモリ16GBにMODはTMPEぐらいでアセット数個の状況だけどとりあえず25万ぐらいは余裕 3倍速出ないけど

343: 2018/12/26(水) 20:27:20.56
このゲームで優先すべきは、処理速度とメモリ量であって、描画速度ではないんだぜ

344: 2018/12/26(水) 20:30:45.70
歴史的建造物の使い道がようやく分かったわ
高架下の商店がデカくなり過ぎないようにするためだったんだこれ

345: 2018/12/26(水) 21:01:32.11
なるほど
レベルアップしないのか
山奥で1×1の低密度住宅と商店で隠れ家的な店作りたかったんだがすぐ3階建の持ちビルになってしまってたがすぐ歴史的認定すればずっとひっそりできるのか

346: 2018/12/26(水) 21:04:17.02
観光都市ってどうやって作るん?ユニーク立てまくればいいのか?

348: 2018/12/26(水) 23:52:57.57
スタック除去無効でやると工業地区は細かくする以外無理かな
トラック減らそうと貨物駅増やしたら列車が渋滞する

349: 2018/12/27(木) 00:04:16.62
オフィスって誰が消費してるの?いきなり生産過多になって困る

350: 2018/12/27(木) 00:39:02.49
工業地帯なんて小さいのを何か所も離して分散していれば
工業地帯の中以外はスタック除去OFFでもいい感じで勝負できる
もちろん市街地にアクセスする道路を複数設ける。
単調でつまらんと思ったり景観を重視するなら
高速道路や下道風道路を駆使して、同じ時間でアクセスできるルートを複数用意する。

貨物列車もどうせMOD使っているんだし、
(トラックもだけど)AVOで現実的な積載量にしたら車の数が減っていいとおもうよ。

353: 2018/12/27(木) 00:48:22.35
>>350
乗り物のアセットは入れてないんだよなー
というかバニラの貨物列車ってそんな容量少ないのか

355: 2018/12/27(木) 00:58:31.88
>>353
バニラトラックの積載量が4トンか8トン(ガイドにあったと思う。うろ覚え)
該当するような形状の25トントラックは10数トン積める場合があるのでAVOで数値を2、3倍にしていいと思う。多少多くても過積載と割り切っても良いや
あとせいぜいトラック二十台程度の貨物しか積んでない貨物列車も現実的数値考えてみたら一桁は数字増やしていいと思う

351: 2018/12/27(木) 00:42:23.69
歴史的建造物に指定すると
建物は変わらないけどしっかりレベルアップはする

354: 2018/12/27(木) 00:52:28.08
>>352
言いたいことの補足ありがとうございます
あんまりやりすぎて高速バスが下道の方が早いから高速走ってくれないことがあるw

356: 2018/12/27(木) 01:09:23.32
もうちょっとやってみてダメそうならavo導入考えるわ

357: 2018/12/27(木) 01:25:36.42
バニラ車両の積載量はめっちゃ適当でバン型6トンでそれより大きなトラックとセミトレーラー各種はすべて8トンになってる
例えば現実で該当しそうな3軸セミトレーラーを見ると積載20トンくらいはある
規制の厳しい日本でこれなのでEUやUSならもっと載せてる

358: 2018/12/27(木) 09:46:17.52
やだ…観光者からの収入…低すぎ…?

359: 2018/12/27(木) 10:13:43.81
バニラの求人トラック欲しい
音が鳴るように出来るのかなあ

363: 2018/12/27(木) 12:55:25.80
>>359
俺もそれ欲しいと思ったわ。
考えることは一緒だなあw

360: 2018/12/27(木) 10:18:12.18
高税収~ッ!

361: 2018/12/27(木) 10:30:25.85
♪バーニラバニラ

362: 2018/12/27(木) 10:52:14.50
騒音で地価さがるぞ

364: 2018/12/27(木) 13:13:04.80
Vehicle Effectsで音源流しながら走らせよう

365: 2018/12/27(木) 13:31:13.91
走った場所の幸福度が上がって地価が下がる

366: 2018/12/27(木) 13:48:39.41
>>365
楽しそう

367: 2018/12/27(木) 15:07:43.23
バニラバス欲しいなぁ
最高速度いじって人も乗せずに駅前をちんたら巡回させるんだ

370: 2018/12/27(木) 18:12:37.04
>>367
modガイドで画像用意する系のバスの着せ替えキットpropあったような
さあ作ろうぜ

368: 2018/12/27(木) 15:58:33.57
ロケットでビロビロビロってニッコリアイコン出せるんだからなんとかならんだろうか

369: 2018/12/27(木) 16:59:12.59
街が出来てくるとTSUNAMIをおこして遊んでるけど公共施設が一々再建許可出さないと再建されないの面倒だな

371: 2018/12/27(木) 22:38:16.24
現実でこんなことができるらしい
https://i.imgur.com/ToqVa94.gif

374: 2018/12/27(木) 23:16:30.90
>>371
タグボートのお陰かな?

376: 2018/12/27(木) 23:30:20.61
>>371
車の動き見てると相当ゆっくりぶつけながら曲がってんだね
よーやるわ

381: 2018/12/28(金) 11:26:20.14
>>371
世の中には接岸マニアと言うものもいて、接岸動画おすすめ。

384: 2018/12/28(金) 14:20:11.96
>>371
小型船舶用の船着き場じゃないのかこれw

372: 2018/12/27(木) 22:55:56.58
鉄道使いたいんだけど使うなら外部接続したいんだが
最初から外部に接続出来ないのが辛くて毎回使えない

379: 2018/12/28(金) 00:52:41.01
>>372
アンロック全て解除してからプレイすりゃいいじゃん

373: 2018/12/27(木) 23:11:57.12
ついにセールきたから買ったー
シムシティ2013とかいうクソゲーからついに移行だ

375: 2018/12/27(木) 23:24:56.21
サイドスラスターだね。

377: 2018/12/27(木) 23:52:33.10
特価産業関係のAI改善MODってありませんか?第一次加工は満杯なのに第二次加工は原料枯渇してて…

378: 2018/12/28(金) 00:07:14.21
>>377
2次加工の近くに原料の倉庫作ってる?

383: 2018/12/28(金) 14:04:54.72
>>378 サンクス。やっぱ民間加工を別の場所に作るとだめだな。トラックが帰ってこなくて官営工場が動かなくなるw

380: 2018/12/28(金) 06:59:42.98
>>374-376
舳先のもやい綱使ったり、片側アンカーで船尾を流すのは普通の手順。

382: 2018/12/28(金) 12:35:19.17
このスレ専門家多すぎる

385: 2018/12/28(金) 18:29:24.05
横からブシュゥゥって出てる

386: 2018/12/28(金) 18:49:40.16
雪都市難しすぎィ!一斉に病気になって診療所が破錠するわ…あったかい温帯にかえります
いつか雪国の大都市作ってやるかんな

387: 2018/12/28(金) 18:56:43.41
後から入った小さい船の挙動の方が気になる

388: 2018/12/28(金) 18:56:44.67
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597119561
この10車線道路、良く出来ているけど交差点が作れない…
10車線以上の道路でおススメない?

392: 2018/12/29(土) 01:04:08.27
>>388
8車線と10車線てシンプルで実用的なのないんだよな

389: 2018/12/28(金) 20:36:13.10
オマエら折角の長期連休、これで潰すなよ

390: 2018/12/28(金) 20:46:10.26
>>389
無茶言うなや

391: 2018/12/28(金) 22:34:11.75
帰省で9日もプレイできない…
プレステ版を買ってしまいそうや…

393: 2018/12/29(土) 01:11:48.40
車線多くても市民と車のAIがなぁ・・modで対応するぐらいなら
公式がパッチでなんとかしてほしい気もするが・・

394: 2018/12/29(土) 03:19:20.51
俺はVPNでホームストリーミングすることで帰省中もプレイするからな

395: 2018/12/29(土) 12:10:08.14
首都圏特に東京23区をモチーフに開発したいんだけど何か良いコツとか無いかなー

398: 2018/12/29(土) 18:09:34.17
>>395
https://youtu.be/S82TTd2T5E0

この東京再現の人の参考にしてみては?
入れてるMODなら公開してるみたいだし

405: 2018/12/29(土) 21:50:27.05
>>401
そうそう!ミクロよりマクロ的に作りたかったから>>398のやつとか良い感じだわ
ていうか自分で作らなくてもこの人の動画たち見て満足しようかな

406: 2018/12/29(土) 22:51:18.70
>>398
いいなこの人の
東京後にして田舎帰ったから目頭が熱くなったよ

407: 2018/12/30(日) 01:32:22.85
>>398
これすごいね
関西在住だから風景が再現されてるのかはわからないけど、ここまで魅せるのってすごいわ
電車でgoやりたくなった

408: 2018/12/30(日) 08:56:00.87
>>398
中央線の車両が違ったり東京上野ラインの経路が違ったり処どころ残念だな...

396: 2018/12/29(土) 12:22:28.44
日本風MOD、アセット、道路、プロップを山盛りで入れて手作業で一つ一つ設置する根気がコツ

397: 2018/12/29(土) 18:04:42.36
Gamesessionsに2時間分の体験版があった
https://www.gamesessions.com/en/Game/CitiesSkylines
Steam返品より手間が無いから、自分のPCスペックで動くかどうか購入前に知りたい人に良さそう

399: 2018/12/29(土) 19:30:23.62

400: 2018/12/29(土) 19:35:32.84
とりあえず日本風道路と東京ガードレールと、電柱電線、ポスト、消火器、バス停、標識、信号を置きまくれば東京っぽくなる

401: 2018/12/29(土) 19:57:35.98
そういう細かいのじゃなくて大きな事なら、区によって道路の線形も建物の密度や高さも結構違うとか
練馬や世田谷みたいに西の方は端に行くほど畑が出てくるとか

402: 2018/12/29(土) 21:00:14.13
リアル開発するなら道路と建物から改良しなきゃいけないってのが辛いよなぁ
駐車できる場所リアルじゃそんなにないだろって・・
ジオラマとして街の一部だけを再現するか人口と渋滞の狭間をさまよう市長をするかだな このゲームは

403: 2018/12/29(土) 21:14:39.98
ディティール以前に基本西洋基準だしな

404: 2018/12/29(土) 21:39:16.23
ジオラマを再現したいとは思うんだがオブジェクト制限がね

後、写真のような街を作っても狭すぎると微妙だしねえ

409: 2018/12/30(日) 09:12:01.52
鉄ヲタ自重

410: 2018/12/30(日) 11:14:04.26
DLCに入ってるシナリオ始めたが
おもしれーなこれ

初回のザルツブルク(アルプスの村)は隕石で壊滅したが…

412: 2018/12/30(日) 19:44:05.14
https://i.iMgur.com/JgcRXol.jpg
小さな繁華街ができた

423: 2018/12/31(月) 07:21:30.91
>>412
いい雰囲気だ

413: 2018/12/30(日) 20:07:25.82
Industries入れてる環境で高学歴者が製造業とかの低学歴向けの
職業にも就くようにするMODって無いのかな?
今まではEmploy Overeducated WorkersってMOD入れてたが
Industries上では動かないらしいからな・・・・・

414: 2018/12/30(日) 21:10:54.76
どうせなら各専門高校大学作って就職先固定したいよな

415: 2018/12/30(日) 21:19:05.68
本当にね
何でこんなニート増産させるシステムにしてるんだって
思うわ

416: 2018/12/30(日) 21:23:33.58
共産主義者かな?

418: 2018/12/30(日) 22:44:24.62
ということで無教養な人々を作らないとIndustries関係の
施設稼働がおぼつかないことになるんだが
やはり隔離地域作るぐらいしないとダメなのかな?

って話になるんだがそれでも>>417は良いのかね?
何のためのMODが出来るPC環境なのかわからなくなると思うわけだが

419: 2018/12/30(日) 22:59:15.86
>>418

バニラでもそうなの?
そもそも普通に高学歴含めて教育を受けている人が職につくが…

420: 2018/12/30(日) 23:02:54.24
俺はdropouts入れてるから不都合なんもないが、もしかしてみんなが遊んでるindustriesは低学歴者じゃないと稼働しないの?
そもそま就職ロジックが他と違うっぽいから人が少なくても稼働はするはずだけど
疑問点が見えなくなってきた

421: 2018/12/30(日) 23:55:37.66
高学歴者は普通に低学歴者を募集している低レベル企業にも就職する
ただ、高学歴者を募集している高レベル企業が同時にあればそっちに優先的に就職する
つまり高レベル企業の求人に空きが無ければ高学歴者が低レベル企業に仕方なく就職する
ニートにはならない

422: 2018/12/31(月) 00:00:50.58
逆に、低学歴者はどうあがいても高レベル企業には就職できない
こいつらがニートになる
だから最終的には住民もドロップアウトなんかさせずに全員高学歴にするのが正しい
どうしても農林業(Lv1)をしたくてそっちに早く(高レベル企業に先に就職されているうちに潰れないうちに)
就職させたければ、Wikiにあるように農村を作る

424: 2018/12/31(月) 21:21:31.93
バニラの大通り上のモノレール駅
道路を横断歩道を使わずに横断する馬鹿がたくさんいるんだがなんとかならんの?
車がブレーキ踏んで渋滞の元になってる

425: 2018/12/31(月) 22:03:36.06
立川のモノレール駅みたく高架歩道付きにしたくなるな
そういうのあるんかな

426: 2018/12/31(月) 22:25:14.80
デッキの多い街は歩行者視点で歩いてるとカッコイイけど空中から見るとあんまカッコヨくない

428: 2019/01/01(火) 01:19:45.72
今年も良き市長業を

433: 2019/01/01(火) 09:08:21.30
>>429
もう少しペース遅くしてほしいよな

430: 2019/01/01(火) 02:32:14.04
今年はどんなDLCやアップデートが来るのか楽しみですな
街中は相変わらず人手不足と教育不足のアイコンだらけ
こいつらは一生このままなのかな・・

431: 2019/01/01(火) 03:15:04.48
教育関係のDLCは欲しいな
その前に水産業や水上交通の拡充まとめたのが来そうな気もするが

435: 2019/01/01(火) 10:12:14.68
>>431
水産業は確かに来そう。
洋上風車とかあるし出来なくはないよな

437: 2019/01/01(火) 10:51:07.35
>>431
その前に上限上げてくれないと拡張されても詰むんだが...

432: 2019/01/01(火) 09:03:30.53
今年こそは市民生活を第一に考えた街づくりに邁進いたします

434: 2019/01/01(火) 10:03:08.98

436: 2019/01/01(火) 10:31:29.25
アイランドマップで漁業したいからできればほしいよな…
水上交通は…港の設置位置の制限がきついの緩和してほしいわ

439: 2019/01/01(火) 23:46:55.20
ゴミ収集車の経路って変えられないんですかね?

440: 2019/01/02(水) 02:28:09.91
正月特番のタモリの、空から見るってやつ面白いな

441: 2019/01/02(水) 06:52:38.38
貨物駅って渋滞すると思ってたけど直列で複数駅繋げれば簡単に渋滞解消されるのな

442: 2019/01/02(水) 12:21:46.21

446: 2019/01/02(水) 14:51:04.64
>>442
こうなってくるとスカイラインなのかファクトリオやってるのかわかんなくなってくるなw

450: 2019/01/02(水) 17:29:26.23
>>442
この工業地帯の量だと、単純に駅の発送キャパが足りてないと思う
モノレールから上が無い位で釣り合いそう

456: 2019/01/02(水) 18:19:05.55
>>442
真ん中のダイヤモンド風ジャンクションがうまく機能してないね
モノレールのラインにも高速道路敷いて商業地区と外部に出ていくラインがあるといいと思うけど
あと貨物駅に出入りするトラックがどこに主に行きたがるか追いかけて、高速道路をそこに直結してもいいかも
どうしてものこだわりなのかもだけど、ラウンドアバウトも機能してないね…小さすぎるし、それなら普通の分岐でもいいし
マップの仕組みから効率求めてるっぽいからだけど
もし違うならごめん

443: 2019/01/02(水) 12:36:13.60
循環シティー…

444: 2019/01/02(水) 13:17:47.15
ただ今初回プレイ中
一通り触ってみるかなって適当にやってたら
100時間過ぎていた
何これ・・・すごい時間泥棒

445: 2019/01/02(水) 14:10:07.00
DLC全部買ってるけど相変わらずマップばかり作ってる。すまんな

448: 2019/01/02(水) 16:50:28.24
>>445
おもしろいマップくれよ

449: 2019/01/02(水) 17:07:58.04
>>445
新年マップくれよ!

528: 2019/01/04(金) 12:58:28.73
>>445
いい島マップないっすか?

447: 2019/01/02(水) 15:10:08.19
たしかにFactorioのソーラー発電区画に見えなくもない

451: 2019/01/02(水) 17:38:05.92
前スレ最後の方の考察から作ったけど
これでも貨物駅足らんのか・・・
渋滞しない大工業地帯は幻想なのかね
商業地帯も阿鼻叫喚です

452: 2019/01/02(水) 17:45:15.00
じゃけん高速道路を最低5方面は引きましょうねー
目的地分散させれば渋滞は減るぞ

453: 2019/01/02(水) 17:45:55.04
石油発電所の説明に「天然の石油(原油)を活用して」って書いてあるけど、
これ実際に消費するのは石油だよな当然

454: 2019/01/02(水) 17:56:33.58
と思うじゃん?
発電所の詳細開いてみ、貯蔵してるのは原油だ

455: 2019/01/02(水) 18:07:12.42
ご、5方向・・・?
どんな形状になるか想像もつかんぞ
ちなみに全景(まだ途中だけど)
https://i.imgur.com/oIKbQA6.jpg
黒の太線が高架高速、細線が地上高速(一般道連絡用)
赤は貨物、紫はモノレール 右奥が貨物ハブ
一方通行の線路を初めて使って内回り、外回りの環状線貨物を形成した

RCIは色の通り
信じて送り出したニュータウンが渋滞まみれになって帰ってくるなんて・・・

457: 2019/01/02(水) 18:36:14.66
>>455
非常に機能的な街素晴らしい
わかりにくくてごめん
工業地帯周辺が渋滞するのは
出発地が集中している
目的地が同じ方面なんで経路を共有しすぎ
の二点
前者は工業地帯を低密度にしないと最終的解決できないから
できるだけ多方面に、同じ程度の時間距離の目的地ができるように、また同じ方面にも複数引いて経路や目的地を分散することも良いってことです
あとこれまでのスクショを拝見しました
絶対環状道路渋滞しているでしょう
この規模の工業地帯で信号などの工夫をしないと通過交通のことも考え、多分環状高速道路もう二本はいるかも知れません。
内環状線(湖の周り)と外環状(川沿い)かなあ
なんか押し付けがましく申し訳ない(道路族議員

515: 2019/01/03(木) 23:40:41.24
>>512
ありがとう
そんな事言われると喜んで貼っちゃうよ
https://i.imgur.com/fZ9nOUZ.jpg
https://i.imgur.com/PUMmD7X.jpg
渋滞は右上の石油特化工業地帯と左端の貨物エリア以外はおおむね良好
一分高架高速で赤いけどスタック除去までは至ってない

中心街
https://i.imgur.com/JWdvgrV.jpg
ビル群にするつもりだったけど機能上仕方なく雪寄せ場と墓地を入れたせいで隙間が出来てしまう

貨物港
https://i.imgur.com/KPBg1Mo.jpg
かなり抑え気味に工業を配置したけどそれでもまあまあな渋滞
やっぱりラウンドアバウトが駄目なのかね

この街を教訓に>>455を作ったんだが>>455の方が渋滞してるっていう悲しい事態

524: 2019/01/04(金) 00:46:04.11
>>515
ラウンドアバウトは田舎の交差点に置いて雰囲気出すもんだよ
意地でも小さいラウンドアバウト使いたいならこの辺りから漁ってみては
https://youtu.be/RIubrgNAgMU

中央(?)高速から貨物駅までせっかく真っ直ぐに引いてるので、もったいないなあとは思う

537: 2019/01/05(土) 00:03:57.17
>>524
ありがとう!動画に沿って大ラウンドアバウトにSlip Lane入れてみる
入れてみた
https://i.imgur.com/VWtqIdU.jpg
https://i.imgur.com/im3oP4O.jpg
ん?間違ったかな・・・?
レーンコネクタで調整もしたつもりなんだが

そもそも完全立体交差と大して変わらんくらいデカいっつー
https://i.imgur.com/Re0f44d.jpg

539: 2019/01/05(土) 09:47:56.77
>>537
スリップレーンとかがでか過ぎないかな
Move itで近づけたらコンパクトになるっていい感じになると思う
https://i.imgur.com/NIJjRlJ.jpg
(的外れかもしれない添削画像)

540: 2019/01/05(土) 10:06:22.09
>>537
高速道路の渋滞は、基本的に「合流」と「分岐」の為のレーンチェンジによる減速で起きるので、
「合流」と「分岐」同時にやってたらそりゃ地獄ですよ
あとレーンチェンジする隙間がない時も起きる
全体的に1車線ずつ、ラウンドアバウトの中の円は2車線増やしてもいいかも
あるいは…いっそ他に経路を作るか…

563: 2019/01/05(土) 21:13:34.96
>>537
これ内側の円が三車線じゃじゃなくて二車線だろ
左側の出入り口も1車線のランプ使ってるし右側の方は二車線道路だし
動画の通りやればいいのに、各車線の役割も理解できてないなら下手なアレンジは無用

>>554
まあタービンとかには敵わないけど中規模までいけるからね
https://youtu.be/yITr127KZtQ?t=140

https://youtu.be/yITr127KZtQ?t=280

565: 2019/01/05(土) 21:49:05.62
>>562
( ̄b ̄)シー

>>563
動画で見ると分かりやすいねー
交通量そんなでもない田舎道の雰囲気アイテムにするには勿体無い性能は有るんだな

>>564
それでも俺はDDIが好きだ

566: 2019/01/05(土) 22:13:13.50
>>563
まあほらそこは、お互い通った道ということで
うまくいってるならそれでいいでしょ

534: 2019/01/04(金) 21:28:45.57
>>515
ありがとうございます
渋滞少なそうでいいですね。私の場合は碁盤の目の外周に幹線道路を作ってしまってたのですが道路の並びを参考にしてみます。

458: 2019/01/02(水) 18:55:22.79
ラウンドアバウト推しなんでそこは譲れない
小さいか・・・サイズ上げます

環状高速を三重とな!?
そこまでやらんと解消されんのね厳しいですな
あまり道路引きすぎると区画が相対的に減ってしまうのが辛い
例えるならば骨ばかりで身がほとんどない魚のような状態というか

まあ住民が減ることによる渋滞減少はあると思うけどなんか本末転倒

461: 2019/01/02(水) 20:01:35.01
>>458
渋滞してると身があっても力(利益)にならないよ
あと前スレの話ってのがもしかして線路の一方通行云々の話なら、そこに使うのは、直列にしろ並列にしろあまり意味がないね
ただの幅が広い複線のまま…
ダブルトラックの貨物駅にインとアウトだけ繋げるか、パススルー線(?)を作るといいよ
実家なんでPCなくて画像も作れないけど

465: 2019/01/02(水) 20:43:35.38
>>463
そかそか
うまく動いてるなら良かったです

462: 2019/01/02(水) 20:15:30.26
>>458
立体交差重点で車が便利すぎて車使えない人には厳しいブラジリア市とかはそんな感じですね>骨だけの魚
でも現状なら立ち退きあまりせずに済みそう

466: 2019/01/02(水) 21:04:34.01
>>462
昨日買ったばかりだけど俺のが汚すぎてどう目指せばいいかわかったよありがと
https://imgur.com/MHARvNx

468: 2019/01/02(水) 21:49:03.13
>>466 交差点4つ重なると信号待ちみたいな感じでめっちゃ遅くなるからちょっと無理しても2車線交差点を3つ作ったほうがいい気がするわ

472: 2019/01/02(水) 22:22:27.33
>>468
>>470
なるほどねえやる気出てきたわ参考にするよ
江東区が浅草みたいな場所にあるけど特に意識してリアル求めたわけじゃない結果
https://imgur.com/a/0PClBBe

んで信号機消去が欲しくてMass Transit買い足し前にTMPE入れてみたけど
何個か消して渋滞緩和させたら物流の流れ良すぎて貨物列車同士が逆に渋滞で停滞する
これはバグとかじゃなくて弊害ってことなんかなあ

470: 2019/01/02(水) 22:01:21.74
>>466
カーブ道路敷けてる時点で準中級者だな

459: 2019/01/02(水) 19:27:34.32
車の渋滞はまだ見てられるけど貨物列車の渋滞だけは我慢できんのじゃ!

460: 2019/01/02(水) 19:59:57.99
ラウンドアバウトは確か有効だが小さいと逆に渋滞の元なんだよな

464: 2019/01/02(水) 20:37:29.13
渋滞を起こさないだけなら、工業地帯も商業地帯も住宅地に隣接して小さく作っちゃえばいいんだよな

だがそれでは面白く無いのだよ、無理だろっていう渋滞を解消するのが面白いのだ
というわけで、雪マップの中央に島が点在してるマップで、島ひとつ工業地帯にしてやろうと画策中

467: 2019/01/02(水) 21:37:42.83
3日ぐらい前に始めたけどこのゲーム奥深すぎだな・・
大雑把に作った街の渋滞解消に高速道路作ったりしたけど
初心者が一応完成させた街にあとから高速通すのって凄い大変だね・・
ICの出口が二車線だったり周辺が交差点だったりするとすぐ渋滞するし
やっぱICに繋ぐ一般道路って4車線以上のがいいのかな?てか基本街は4車線以上の方が良いのだろうか

471: 2019/01/02(水) 22:11:56.27
>>467
質問なら、困ってる点と周囲背景をもう少し整理して質問スレへ
愚痴ならば、1番楽しい時期だなようこそ楽しもうぜ

473: 2019/01/03(木) 00:12:43.30
ビル群から自然に低密度住宅に繋げるの難しい
自然ニョキニョキならなおさら

474: 2019/01/03(木) 00:47:46.48
>>473
リアル街並みでも普通に突然なくなるから違和感あんまりないなあ。

475: 2019/01/03(木) 00:48:51.76
どうしてもって言うなら公園挟んだり、木を植えたりすれば言いとは思うけど。

476: 2019/01/03(木) 00:49:08.91
繁華街から急に一軒家は渋谷の松濤が思い浮かぶな
高層オフィスから突然一軒家はなさそう

477: 2019/01/03(木) 01:09:35.89
そこはMOD使って低層オフィス低層マンションを自分で建ててからで良いじゃん。

478: 2019/01/03(木) 01:17:32.02
最高層:IT特化オフィス、自給特化高密度住宅
高層:高密度商業、オフィス、観光商業
中層:低密度商業、工業
やや低層:娯楽商業、農業
低層:自給商業、低密度住宅

この辺意識しながら中心街を最高層にして段階的に区画配置していけばいいよ
意識して区画配置したけれど都市が碁盤目だったせいでなんか今ひとつなのになってしまった図
https://i.imgur.com/cSMVWLV.jpg

512: 2019/01/03(木) 23:12:34.15
>>478
興奮する碁盤なんですけど渋滞とかどうですか?
もう少し街を見せて欲しいです

479: 2019/01/03(木) 01:25:36.02
マンハッタンやな!

480: 2019/01/03(木) 01:29:53.92
低密度の中に高密度とかオフィスを角とかにチラチラまぶすと雰囲気出ると思う
高密度は固めすぎると大都会になるからそれっぽくしたいのなら臨海部みたいに相応の緑地とセットにするか
主要道路の奥行2マスだけ設定したりしてなるべく小さくするとか

481: 2019/01/03(木) 01:32:47.27
高層の必然性が薄く感じたので手前にShip通れる運河作って
競艇inN.Yしたらいい

482: 2019/01/03(木) 05:11:54.67
次のセールまで待てないからまだ欠陥的システムみたいだけど見れば見るほど
factorioぽいしIndustries買ってきちゃったよ
他のパラドゲーのDLCもまだ全て買い揃えてないってのに沼だわ~

483: 2019/01/03(木) 08:25:30.73
まあソシャゲでガチャ回すより遙かにマシだと思えば

484: 2019/01/03(木) 09:51:58.16
おいおい
ハマったらPC新調だろ ガチャゲーと同じ

485: 2019/01/03(木) 09:55:37.62
まあモノとして残るし他の3Dゲーにも使えるし
高スペックPCはやろうと思えばマイニングも出来るし

486: 2019/01/03(木) 10:16:24.86
年初にパソコン屋の福袋のi9 gtx2080 マザボセット20万を買いそうになったわ。

487: 2019/01/03(木) 10:19:52.30
>>486
安いじゃん

488: 2019/01/03(木) 11:34:23.28
>>486
安いじゃん

489: 2019/01/03(木) 12:01:07.02
cpuもグラボもハイエンド級だと今なら30万近くしないか
そこまでのスペックがこのゲームに要るかと言われるとまあうん

490: 2019/01/03(木) 12:03:08.60
industries購入記念に特化工業バリバリ使った街作ったら
既存のノリで作った交通網が全滅した

道路以外じゃ輸出時の収入入らないらしいからそれしか使わなかったんだけど都市内輸送に貨物列車くらいは使うべきなんかなぁ

491: 2019/01/03(木) 12:07:36.70
>>490
直ったんじゃないっけ?

496: 2019/01/03(木) 13:09:35.12
>>490
もうそのバグは直ったよ
人口8万も行ってないのに1000万以上金貯まってる、資金無限と変わらん状態だわ

492: 2019/01/03(木) 12:20:30.49
安いっつっても電源買ってメモリ買ってって色々やれば余裕の30万円コースだから出せませんよ。

493: 2019/01/03(木) 12:22:18.58
上の方で高層から低層つながりがって話でこんな景色は個人的好きなんだけど違和感ないよね。
https://i.imgur.com/amnYFdy.jpg

495: 2019/01/03(木) 12:47:46.87
>>493
なんだ総武線大久保駅か

498: 2019/01/03(木) 17:16:24.25
>>493
カラフルやねえ
せっかくゲームで遊んでるんだから違和感とか気にせず
むしろゲームでしかできない風景を楽しめば良い

494: 2019/01/03(木) 12:42:52.26
テレビ見てて、ゲームでも交通規制敷いて駅伝とかパレードとか街中でできたらなあと思った

497: 2019/01/03(木) 15:55:29.51
ソシャゲでガチャ回す人に、その理由を聞いて回ったアンケートでも無いと解らんよね
まぁ自分には、(かける金額の対価として得るものに)意味があるのか、到底想像もつかないけど
fgoに何十何百つぎ込んでる人達は、特殊接客嬢に通いつめるのと似たようなもんなのかなぁ
自分に主導権も意義もそれほど感じられないけど、やめてしまったら関係性が無くなる、それが怖い
みたいな
知らんけど

499: 2019/01/03(木) 17:22:21.74
>>497
このゲームに費やした時間を時給で考えそうになるからこれ以上その話はやめろ

514: 2019/01/03(木) 23:39:35.40
>>499
それも解るけど、主体的に遊べたならええんでない?というつもりだったのよ
俺もスマホゲいくつかやってきたけど、どうも運営や周囲の知人にやらされてる感しか無かった
肝心のゲーム部分が面白くなく、何かおかしい、自分がプレイしてる感が奪われていく感じになるんだよね
スマホゲには珍しくそこそこ面白いゲームであったとしても、結局は何をするにも課金必要とか、時間だけかけろとかそういうものばかり

citiesのような、しっかりしたゲームは違う
どんなに時間使っても、自分がやりたくてやってる感しかない
やめたければいつやめてもいい
今までいくら時間とお金をつぎ込んだからやめれないとかそういうことはない
自由じゃん、俺達

500: 2019/01/03(木) 18:37:18.43
自分で稼いでれば、いいのよ
自分で

501: 2019/01/03(木) 20:15:33.29
楽しんでるならプラスでしょ

502: 2019/01/03(木) 20:21:16.36
ParklifeとIndustriesどっち買うかクソ悩むぜ

503: 2019/01/03(木) 20:27:04.96
俺は両方買った+AfterDark
今はどのmodが生きててどれ入れるかで一日中悩んでる

504: 2019/01/03(木) 22:22:52.73
pc買い換えようか悩むわ

505: 2019/01/03(木) 22:33:21.20
いまGTX970とメモリ8GB体制でやってるんだけど
DLC買うかメモリ増強するかで迷うわ
そもそもこのゲームメモリ増設の意味があるのか疑問

506: 2019/01/03(木) 22:39:58.36
>>505
それまじで言ってんのかよ
MOD入れたら8GBメモリなんてあっという間に蒸発するぞ

507: 2019/01/03(木) 22:44:47.25
modやアセット入れるならもっとメモリが必要になる

508: 2019/01/03(木) 22:45:21.42
おとなしく増設もDLCも入れてどっぷり浸かります

509: 2019/01/03(木) 23:04:21.44
まだ序盤だけどIndustries農村プレイ人口1500人肥えたあたりから一気に儲かりだした
効率求めて基板プレイやりだしたら粗見えてくるのかもだけど普通におもろい

510: 2019/01/03(木) 23:04:48.65
i7-8700+GTX1060(3GB)にメモリ8GBで始めて
MODにTMPE一つ入れただけで人口0人でフリーズ頻発するレベルだった
16GB増設して合計24GBにして事なきを得た

511: 2019/01/03(木) 23:05:08.75
基盤(笑)

513: 2019/01/03(木) 23:31:19.10
YouTubeで見て面白しろそうだなと思って買って見たが道路すらマトモに引けずに挫折したよ
綺麗な護岸に複雑に交錯したインフラに夢見ていたが俺にはムリだった

516: 2019/01/03(木) 23:40:42.48
>>513
誰だって試行錯誤するものだ
始めた直後からみんな上手いわけではない
どんなことにも言えることだが肝心なのは自分が楽しむことなんじゃないのかね?
最初から凝ったものは作れないんだから楽しみつつレベルアップしていくのだよ

517: 2019/01/03(木) 23:51:53.35
>>513
なんだ俺の最初の街を見たいのか?
https://i.imgur.com/UlJabNY.jpg
このあと水没と渋滞と霊柩車不足で滅びた

519: 2019/01/04(金) 00:05:35.49
>>513
いっちょまえの顔してるどの市長も最初に作ったまちをたまに開いては苦笑いしながらそっと閉じてるもんだよ

521: 2019/01/04(金) 00:23:18.30
>>513
補助MODあるから、それ使え
最初はそんなもんだ

518: 2019/01/03(木) 23:53:59.01
ええやん

520: 2019/01/04(金) 00:12:16.64
碁盤でも3マスくらい思いっきり使って中心部に公園作ると一人称カメラで見た時に楽しい

522: 2019/01/04(金) 00:44:30.02
私が最初に作った町は水力発電作ったら水が止まったわ

523: 2019/01/04(金) 00:44:44.56
俺みたいに全DLC買ってるのにも関わらず
毎回護岸工事で挫折もしくはアセット探して満足してロクに開発したことない市長にすらなれてない人いる?

525: 2019/01/04(金) 02:54:28.63
>>523
俺は護岸工事が苦手、何回やっても挫折する。逆になんであんなに綺麗に出来るのか教えて欲しい。

526: 2019/01/04(金) 10:34:40.17
街をテキトーに作ったあと
作ってみたいアセットが出てきてあれこれ夢見たものの
3Dソフトが使いこなせなくて挫折した
デフォルトで入ってるアセットの3Dデータを抜き出して自分で弄り回せると
いろいろ勉強になりそうなんだけど
そういうのはできないんだろうか

527: 2019/01/04(金) 11:08:53.08
>>526
出来るぞ

529: 2019/01/04(金) 14:53:38.90
>>526
blenderの解説サイトでモデリングだけ勉強して、テクスチャ張りからはCities:Skylines用のサイトを見たほうがいいぞ
凸みたいな簡単な形のモデルから始めるのが一番

530: 2019/01/04(金) 15:10:18.19

531: 2019/01/04(金) 17:29:31.32
「田園都市」か・・・(沼にハマる音)
https://i.imgur.com/Us4kFrA.jpg
https://i.imgur.com/oTbYVjV.jpg

535: 2019/01/04(金) 22:23:39.66
>>531
いい資料があったらwikiに追加してってくれ
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/Memo

536: 2019/01/04(金) 23:31:37.11
>>535
メキシコの碁盤がスゴイ
リアルでこれは・・・
自分の碁盤町はまだまだ序の口だったか

532: 2019/01/04(金) 19:11:00.03
スケボー持ってたりパルクールしてる住民いるんだな

533: 2019/01/04(金) 19:43:06.57
そりゃ道の形状によっては一斉にエクストリームスポーツやり出す奴等だし

538: 2019/01/05(土) 07:49:21.16
レーンが違くね

541: 2019/01/05(土) 10:11:17.63
完全ダイアモンドJCがいいよ

542: 2019/01/05(土) 10:35:20.42
どうしてもラウンドアバウトにこだわるならスリーレベルラウンドアバウトくらい必要かもね

543: 2019/01/05(土) 11:02:56.17
皆さんありがとうございます!
解決しました
https://i.imgur.com/ssvlm2k.jpg

544: 2019/01/05(土) 11:31:28.19
>>543
すごい、美しい!

549: 2019/01/05(土) 13:22:18.73
>>543 
おいそれでいいのか
ラウンドアバウトどこ行った

545: 2019/01/05(土) 12:00:50.42
ラウンドアバウトではないな
Workshopにあるやつか

546: 2019/01/05(土) 12:08:55.92
よかったよかった

547: 2019/01/05(土) 12:28:49.86
インダストリーズのユニーク工場って産業地帯からやってくるトラック1台を延々待ってるの?
近い倉庫から掠め取っていくんじゃなく?

548: 2019/01/05(土) 12:48:12.62
事故多発の魔のジャンクションだな

550: 2019/01/05(土) 15:23:18.39
それタービン型ジャンクションでは…?

551: 2019/01/05(土) 15:24:15.49
丸いからセーフ

552: 2019/01/05(土) 15:31:21.87
アバウトに作っちゃったね

553: 2019/01/05(土) 15:42:40.87
ラウンドアバウトが全て解決するわけではないからな

554: 2019/01/05(土) 17:28:25.54
このゲームでランドアバウト作って上手く行ったこと無いなぁ…
TMPEとか駆使しても、ちょっと交通量増えるとすぐ破綻しちゃう


いや、ひとつ成功例あったな、1タイル位の大きさがあるでっかい高速道路ランドアバウトw

562: 2019/01/05(土) 20:38:26.06
>>554
か、環状道…

555: 2019/01/05(土) 17:41:24.24
そこまで行くと中もそれなりに使えて無駄とかそういう次元も超越してるな

556: 2019/01/05(土) 17:48:16.45
>>555
中はインダストリーズの製品工場をまとめて置いてたわw

557: 2019/01/05(土) 18:50:08.61
JCT改良前
https://i.imgur.com/qjvDN3q.jpg
JCT改良後
https://i.imgur.com/hAegGZH.jpg
意外と平面交差でもなんとかなるもんだね

558: 2019/01/05(土) 20:05:45.75
>>557
逆じゃなくて?
前の方がスムーズに通らない?

559: 2019/01/05(土) 20:25:37.12
これは…改悪では?

560: 2019/01/05(土) 20:28:16.21
youtubeでシティスカ動画見てたらオダギリジョーが風力発電を再配置させるCMでワロタ

561: 2019/01/05(土) 20:36:35.69
メモリ増やすことによって入れられるModとかない?

564: 2019/01/05(土) 21:44:00.04
これもうピナビアでいいよね

567: 2019/01/05(土) 22:34:15.60
一番はじめに作った町で港と市街地をつなぐ道路と工業団地の出入り口と高速のランプつなぐ道路の交差点にラウンドアバウト作ったら見事にスタックした。
ラウンドアバウトって使いどころがいまいち分かんないのよね…

568: 2019/01/05(土) 22:34:47.27
ラウンドアバウトよりバイパス組むほうが好みなんだが初心者ゆえに街をぶっこわしてしまう悲しみ

569: 2019/01/05(土) 22:35:44.09
まあ使いどころだよね
きれいに流れてくれると嬉しいし

570: 2019/01/05(土) 23:15:33.71
川の水深がうねるんだけど、どうしたらいいのこれ

571: 2019/01/05(土) 23:23:50.45
なんか1見てない人増えたなって思ったら1000でリンク切れか
こっちな
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/

572: 2019/01/06(日) 12:25:57.57
YouTube見てやりたくなったがセール終わっててがっかり

573: 2019/01/06(日) 17:07:58.06
質問スレと分ける必要ある?

574: 2019/01/06(日) 17:10:33.45
無い

575: 2019/01/06(日) 18:16:01.60
afterdarkの前後?あたりで軽くなったと思ってたんだが
久々にしてみたがなんかまた重くなった?

576: 2019/01/06(日) 18:52:57.61
料金所の値段上げたら、観光魅力度に影響するのだろうか?

577: 2019/01/06(日) 19:50:35.83
料金所は最大値で踏んだくってるわ
そういえばindustriesだけか知らんけど鉱山採掘してると資源枯渇してくるのな農業林業は枯渇してなさそうだったけど

578: 2019/01/06(日) 20:03:23.13
>>577
林業と農業は土地さえ適していれば資源は枯渇しない
鉱石と原油は枯渇するので、個人的には無限ボタン押しておくのがお勧め

579: 2019/01/06(日) 20:10:05.31
普通の特化地区でも鉱石石油は時間最速にしてようもんならプレイ時間的には一時間も保たない
農業も土地が痩せそうだが、そこは無視なんだな
林業は植林で何とかなるんだろうが

582: 2019/01/07(月) 07:36:41.97
>>579
植林しまくれば適正土地になるよ
山沿いの森林群が気に入らなかったら、平地に植林すればいい

584: 2019/01/07(月) 12:28:45.78
>>582
よく嫁

580: 2019/01/06(日) 21:33:42.03
農業はきっと土地枯れないように別の作物をローテーションで植えてるんでしょ

581: 2019/01/06(日) 23:58:46.67
industries買ったのでプロップちまちま和風田舎町作りから久々に工業都市やってるんだけど、vehicle active 上限16384が厳しすぎて辛いです。
この辺改善したCSL2(仮称)出してほしい…

583: 2019/01/07(月) 08:31:17.29
ラウンドアバウトと言えば台北の民生圓環はびっくりした。
まさか信号機があって左折するには一周半しなきゃいけないとは

585: 2019/01/07(月) 17:38:19.57
元々IT特区で高層ビル街作ってたんだけど、
industries導入後に産業色々作ってしばらくしてから、
そのIT街をリフォームしたら、
IT特区内に建物一切建たなくなった

労働者数だとは思うんだけど、ズバリどうすればIT特区にまた建物建ち始めるか、だれか分かる?

587: 2019/01/07(月) 18:14:15.61
>>585
インダストリーが求める以上に人口を増やす

588: 2019/01/07(月) 19:32:36.63
>>587
ありがとう、なんとなくそうかなとは思ってた
答え合わせがしたくて。

今回の産業って、労働需要なくても建てられるから、たくさん建てた後は人口次第で労働枠に空きが大量に出るってことね
無闇に人口増やしたくない街づくりしてるから、産業建物減らしてみる
クリティカルにやるなら、ITの求める高学歴を勝手に雇ってしまう産業を減らせばうまくいくかな

586: 2019/01/07(月) 17:48:34.23
産業って建つだけ建ってから従業員不足とか言い出すだろ

589: 2019/01/07(月) 23:52:47.15
やっと大きな植林地アンロックしたら中くらいの植林地2つ分のスペース使うくせに中くらいの植林地×2よりも生産量 トラックの台数 求人数が劣るんだな
維持費が8円安いのと水使用量320立法m少ないのと建設費用が少なくて済むくらいでメリットが見当たらない
それとも水使用量が減ることで選択肢として恩恵得られてるのだろうか

590: 2019/01/08(火) 00:06:17.59
>>589
農地とかも小さい方が面積あたりの生産量多いよね
メリットがあるとしたらトラックの出入り口が減る、道路少なくて済むとかか

591: 2019/01/08(火) 01:00:12.04
>>590
なるほど
まだまだパッチ当たるまでは最適解求めすぎも欲張りってもんか

592: 2019/01/08(火) 04:51:09.08
なんか建物建てたら強制的に歴史的建造物に設定されるんだけど
解除して建て直してもまったく効果ない
誰か解決方法教えてほしい

593: 2019/01/08(火) 06:56:07.85
>>592
質問するなら質問スレ行くかMOD一覧くらい貼ってくれるといいんだけど
plop Growableが数回前のアプデの時にそんなオプション備えてたけど入れてない?

610: 2019/01/08(火) 23:19:46.46
>>593
入れてあったから外したら解決した
ありがとう

620: 2019/01/09(水) 08:13:28.43
>>610
はずさんでもオプション変えればいいんやで

594: 2019/01/08(火) 17:48:29.23
条例の、住宅地で幸福度が上がるやつ(名前忘れた)をかけてると知らず識らずに教育度が上がっていくのな。いつのまにか無教養がほぼいなくなってしまった。学校なんてまだ小学校2校しか無いのに。人口は3万くらい。

595: 2019/01/08(火) 18:00:34.68
郵便やる代わりにwifi設備するってやつかな

596: 2019/01/08(火) 18:18:06.44
いや、都市計画の方の、住宅地区の幸福度を上げるやつ。商業と産業の商品増やすやつの下

597: 2019/01/08(火) 18:48:17.52
なんでこのゲームにハマるのかなって考えてたら小さい頃ノートに地図書いてた子供だったわ
自営業だから仕事進まなくてヤバイ

599: 2019/01/08(火) 19:14:01.52
>>597
書いてたわw
カレンダーの裏は大きな町が書けました

今は似たようなまちづくりの仕事に就いてしまった

598: 2019/01/08(火) 18:55:10.14
仕事してや

600: 2019/01/08(火) 19:32:48.94
道路の絵をチラシの裏によく書いてたわw

601: 2019/01/08(火) 19:39:14.27
なんだ、俺だけかと思ったらお前らモカ
小さい頃は変人扱いされてたんで黒歴史になってたわ

602: 2019/01/08(火) 19:44:19.02
休み時間友達と話しせず迷路描いてた俺

603: 2019/01/08(火) 20:04:51.20
いや、お前は昔から変人だ
ただここが変人が集まってるスレなだけだぞ

604: 2019/01/08(火) 21:26:29.37
小学生の頃俺含めてクラスに四人は地図書き変人いたわ

605: 2019/01/08(火) 21:27:22.60
架空の町の地図を作って、どこが駅でどこが商店街だから、こういうバス路線を引こうみたいな遊びをしてた小学生時代…
ぜんぶCSで満たされてる

606: 2019/01/08(火) 21:53:07.48
陽キャでこのゲームやってる奴は一人もいないだろう

607: 2019/01/08(火) 22:19:02.34
探検発見僕の街なのかな
正直見たことないんだけども

608: 2019/01/08(火) 22:54:17.57
地図自由帳に山ほど書いてたわ
そして今も地図書く仕事だよ

623: 2019/01/09(水) 08:55:13.83
>>608

いいなー。地図書く仕事してみたいわ。
中々そんなニッチな仕事探しても無いよね…
このゲームにどハマりしてから、転職したくなったわ。

629: 2019/01/09(水) 10:47:16.48
>>623
転職?
ドーナツ屋かホットドッグ屋のルート配送好きな方を選べ

632: 2019/01/09(水) 12:07:51.68
>>623
国土地理院以外にも、ゼンリンとかアトラスとかやったら出来るんやろか>地図描く仕事

609: 2019/01/08(火) 23:06:49.19
架空地図作りは書籍化されてるしタモリ倶楽部でも特集されたことあるよ

611: 2019/01/08(火) 23:44:20.05
俺は幼稚園のころ散歩行った道を覚えてお絵描き帳に地図書いてたわ。
男はみんなやるんじゃね?
逆に男で地図に全く興味のない奴居るのか?
今はナビあるけど、ナビがない時代は分厚い地図を持ってきて調べたよな?
そういう事が嫌いなら何処にも行けないよね?

612: 2019/01/08(火) 23:49:57.60
>>611
やってたわ
遠くの道が実は家近くの道に繋がってたときとか一人で感動してた

621: 2019/01/09(水) 08:18:00.80
>>611
地図なんか必要なときに見れば別に好きじゃなくてもどこにでも行けるだろ
鉄オタが「時刻表や路線図に興味ない人間いるのか?どこにも行けないよね?」って言ってるようなもん
そっちも常識扱いされたら呆れるが、何か自分の興味ない分野で置き換えてみてくれ

622: 2019/01/09(水) 08:22:32.48
>>621
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
Cities:Skylinesのおかげで今ではGoogleマップとアースを眺める毎日です

613: 2019/01/08(火) 23:58:33.09
その感動は分からんでもないけど(最近引越しも多くよく感じる)
書き起こしはしないかな

614: 2019/01/09(水) 00:20:08.10
登下校中にあのデカい工場の向こう側はどうなってんのとか
この道ずっと行ったらどこにたどり着くんだろとか
そういう事なら四六時中考えてたな

615: 2019/01/09(水) 00:31:29.99
>>614
それは高校のころ自転車使ってわざと知らない道を使って学校行ってたりしたわ。
車買った時も県内中走り回って、お前なんでそんなに道知ってるのって良く言われた。

でも歳取って今は全く車に乗りたいと思わないけど今度は逆に鉄道乗り継いで旅行行ったりしてる。

616: 2019/01/09(水) 00:44:51.96
車買ってから地図を見ずに適当な方角にずっと行ってみるっていうのはよくやってた

617: 2019/01/09(水) 00:57:36.90
知らない道から知ってる道に出た時の謎の感動とか

619: 2019/01/09(水) 04:08:33.09
>>617
わかる!!

624: 2019/01/09(水) 08:58:12.63
>>617
線と線がつながって面になる感覚は好き

618: 2019/01/09(水) 03:53:06.26
建物が一個一個感じに建設してるってのは味があっていいが
SC4見たくニョキニョキっと建物を生やすスピードでゲームをしたいもんだ
ちょっとした実験する時に市民がすぐに来ないってのはちょっとイラっとくるな・・

625: 2019/01/09(水) 10:29:58.07
ここまで地図ヲタと道路ヲタの自己紹介

626: 2019/01/09(水) 10:32:55.15
そしてここから俺たちの自演が始まる!!

627: 2019/01/09(水) 10:36:01.97
CSの世界の汚染浄化技術って凄いよな
原発が爆発しても数ヶ月すれば人が住めるようになってそう

628: 2019/01/09(水) 10:38:21.13
あーそれそれめっちゃわーかーるー
子どものころ地図とか好きだったな
関係ないけどビックカメラで毎年配ってる日本列島のカレンダーも好き

630: 2019/01/09(水) 11:13:48.11
道路大好きで道路公団入ろうとして2次で落ちたけど
結構ブラックみたいだったから、同じ給料で定時前に帰れてCitiesやり込める今が幸せ

631: 2019/01/09(水) 12:06:00.76
オリジナル地図作ってたわあ。実家に、住宅精密地図があったからよく眺めてたしな。

633: 2019/01/09(水) 12:17:40.44
なんのスレだw

634: 2019/01/09(水) 12:19:23.13
古地図や城郭縄張り図も楽しいぞ

635: 2019/01/09(水) 12:30:52.89
古地図と現代地図をオーバーラップさせながら観れるサイトがあるよな。あれだけで、1日潰せるぞ。

636: 2019/01/09(水) 12:54:29.84
昔の航空写真地図

って言うアプリがあるからダウンロードしたら?

637: 2019/01/09(水) 13:28:18.56
俺は地図を書いたりはないけど、大学のまちづくり研究会みたいなサイトを最近よく見るな
これからのまちをどうデザインするかをあーだこーだしてる
難しいけど楽しいし参考になる

638: 2019/01/09(水) 14:27:30.58
古代から中世近世現代と時代が移り変わっていくようなシステム実装されないかな

639: 2019/01/09(水) 15:12:53.60
>>638
シヴィライゼーションの雰囲気をCSにすると確かに良いかも。

642: 2019/01/09(水) 18:33:46.33
>>638
シムシティDS2かな
近世より前は発電所じゃなくて食堂的な感じの建物だったね

646: 2019/01/09(水) 23:23:59.03
>>642
そうそれそれ
数千年の中で全く戦争とか起きないのもおかしいから戦争とか起きてそれに対抗して内政やって
ってあれ?

640: 2019/01/09(水) 16:02:59.04
コンクリート縛りは電気縛り並にキツいっすよ

641: 2019/01/09(水) 18:12:48.44
デッドロックする大量の馬車

643: 2019/01/09(水) 19:02:05.65
地図屋さんは楽しいけど給料安いよ(血涙)
ところでcinematic camera初めてみたけどFOV効かすとすごいな!

https://i.imgur.com/M86TeSO.jpg
にわかだけどFPSMODに続く映像革命だと思う(言い過ぎ)

https://i.imgur.com/zgonc2n.jpg
これが新幹線の風速に耐える研修か(違

https://i.imgur.com/kzMJLoA.jpg
捕まったトラック。北海道並みに平坦なので飛ばしすぎたに違いない?

https://i.imgur.com/oE8vOrs.jpg
https://i.imgur.com/KtAgPn7.jpg
複々線区間で追い越される各駅停車。ホームから撮影。
皆様のマナーを守った鉄道写真をお待ちしております(鉄道雑誌)

https://i.imgur.com/i6XL6My.jpg
https://i.imgur.com/g78iCcs.jpg
微地形のせいか線路も高速道路もガタガタ。結構手動で直したつもりだけどMOVEITの高さそろえる機能を使わないと解決できなさそう。

https://i.imgur.com/aoEZmx6.jpg
こういう起伏はブラタモリに喜ばれそうだけど

https://i.imgur.com/ZBBQAQF.jpg
https://i.imgur.com/nf5az1e.jpg
通過する列車 動画だとバニラの貨物も映えるけどな…

https://i.imgur.com/kGlOuJg.jpg
急募 遠景が汚いLODになる。

話トン切りすみませんでした。

644: 2019/01/09(水) 21:39:11.64
名古屋駅行となんば行とかいうカオス

645: 2019/01/09(水) 22:43:40.24
ええやん

647: 2019/01/10(木) 00:23:55.87
エリア拡大の為に軍を育てよう!………industries以上に別ゲー化するな

648: 2019/01/10(木) 00:42:14.64
次のDLCはmilitaryだな

649: 2019/01/10(木) 00:59:08.56
次の大型DLCはほんと何くるだろね
政体強化で議会設置や暴動発生 宇宙開発強化で地質データの流れで地下施設建築できたり

650: 2019/01/10(木) 01:30:10.98
CKで作った国をEUやVICで発展させてできた国の一つの街をC:Sで再開発してHoIで軍事もやりつつ最終的にはStellarisで宇宙進出だな

651: 2019/01/10(木) 01:54:16.25
まぁindustriesと来たらまぁ商業と住居の直接経営も来るんだろうがメインになるかな

652: 2019/01/10(木) 03:18:08.75
軍事や政治はこのゲームにはナンセンスなような気がする
個人的には、「交通戦争」が一番受けそうだし、コンセプトにも合いそうと勝手に思ってる
このゲームの面白さとして、交通整理が占める割合がでかいから

654: 2019/01/10(木) 06:19:15.52
DLCで欲しいのは地下だね
複合地下鉄駅 通路 地下街
ちゃんとレイアー(階層)になってるのがいいな

>>652
交通事故は欲しいな
事故処理で封鎖されるやつ

653: 2019/01/10(木) 04:04:07.76
実際の指揮はせず如何に進軍しやすいルートを作るか、か

655: 2019/01/10(木) 06:32:42.18
DLC追加で既存mapって使えるっけ?

657: 2019/01/10(木) 12:05:47.54
>>655
使えるよ

671: 2019/01/10(木) 16:45:44.33
>>657
ありがとうじゃあDLC追加しても大丈夫だな

656: 2019/01/10(木) 10:52:55.32
サーキットとかエアレースとか作りたい

658: 2019/01/10(木) 12:14:32.06
リゾート地造って軍事基地がないのも物足りない

660: 2019/01/10(木) 12:47:22.47
>>658
漁港軍港欲しいなあ

659: 2019/01/10(木) 12:14:47.90
最近windows10のログイン画面をじっと見てることがある

661: 2019/01/10(木) 13:05:00.26
>>659
わかりみ

662: 2019/01/10(木) 13:19:00.32
Cities:Skylines、2018年もSteamの売上ゴールド賞なんだな
https://store.steampowered.com/best_of_2018/

663: 2019/01/10(木) 13:29:18.87
そら新しいやつなんか出ないか
ねっちり作り込んでそう

664: 2019/01/10(木) 13:31:09.70
四季が欲しい。あと時間の概念と鉄道ダイヤ

665: 2019/01/10(木) 15:20:34.67
1日の内に通勤出来る都市設計は地味に難しそう

666: 2019/01/10(木) 15:23:19.88
バス停に数千人集まるのさえどうにかなればなぁ

668: 2019/01/10(木) 16:19:04.07
>>666
俺もそれ耐えられなかったので仕方無しにIPTの導入と二両バスのアセット使ったわ
今度はバス待ちでバス停付近に渋滞起きたからバス停アセット使って事なきを得た
しっかしやりたい事を通そうとするとMODアセットが際限なく増えるなこれ

670: 2019/01/10(木) 16:27:49.86
>>666
俺はもうバス使ってないわ

675: 2019/01/11(金) 00:21:17.79
>>666
昔、名古屋にそういうところがあった。
今はそこに地下鉄が通ってそこではバス停に数千人待ちということはなくなった。
地下鉄を引くべきだな。
それかバスの間隔が長すぎるのでどのみちIPT導入しよう。

676: 2019/01/11(金) 09:08:06.22
>>666
その路線が便利すぎるんだよ
経路変えたりして他の交通機関に割り振れ

667: 2019/01/10(木) 15:26:01.17
新型Radeonはビデオメモリ16GBだそうだぞ

669: 2019/01/10(木) 16:20:24.77
このゲームアセット追加すると追加しただけビデオメモリ食うから
多いに越したことは無いんだろうがRADEONかあ…

672: 2019/01/10(木) 20:30:41.37
路面電車の折り返し(ループ線ではない)ってまだMODでも存在しない?

673: 2019/01/10(木) 21:05:47.13
地下道バイパスで車線の暴力そこそこ便利。そして地下ラウンドアバウトっていけるのだろうか

674: 2019/01/10(木) 22:26:40.94
出来なくはないだろ
ただ一方通行の方向が確認出来ないから面倒ではある

677: 2019/01/11(金) 10:09:34.97
公式でトンネルと一人称カメラ導入してほしい

678: 2019/01/11(金) 10:41:01.19
バスに集まりすぎて全くキャパが追いつかない時は同じ経路で地下鉄作ったれ
全員そっち行ってバスが閑古鳥になるから
結局の所利便性で見たら地下鉄が最適解になっちゃう

683: 2019/01/11(金) 11:54:44.91
>>678
これ
地下鉄をバス路線並みに敷くに限る

679: 2019/01/11(金) 10:56:31.59
小さいマスで交通を圧迫せず大量に運べる。地下鉄最強なんだよなぁ…

680: 2019/01/11(金) 11:13:11.47
バスのメリット無いよな。定員少ないし、交通量は変わらんしむしろバス停で渋滞するし。

688: 2019/01/11(金) 14:29:53.76
>>680
バス停って待避スペース作られないか?

681: 2019/01/11(金) 11:20:51.21
バス混んでるからって回避しないからなあ

682: 2019/01/11(金) 11:50:37.45
AIを全体的に賢くすれば諸々解決しそうだが重くなりそう

684: 2019/01/11(金) 12:30:00.43
路線電車とかモノレールは、実用性的にはいまいち?

685: 2019/01/11(金) 12:35:20.64
>>684
道路幅の問題で通そうとする区間の建物が犠牲になるのがね

686: 2019/01/11(金) 12:37:32.53
>>684
地下鉄使わない縛りの時は、路面電車がけっこう優秀、ただし狭い路地に入れると渋滞になりがち
モノレールは小規模な鉄道って感じで使うかな、騒音が大きいから置場所に困る

ほんと地下鉄優秀

687: 2019/01/11(金) 13:09:41.12
デフォルトのバス定員が小さすぎて地下鉄敷設以降は景観要素でしょ何言ってんの

689: 2019/01/11(金) 15:05:38.89
バスのケツがはみ出たりバスが団子になったりで車線が塞がれる

690: 2019/01/11(金) 15:17:07.62
地下鉄は渡河施設がメインイベント

724: 2019/01/13(日) 13:40:49.47
>>690
川超えるのにはロープウェイもいいよ。NYC みたいな。
対岸同士に公共交通機関整備すると、一大ターミナルになる。フェリーあるとなおよし

691: 2019/01/11(金) 15:36:22.21
MOM入れてるから川のところは地上に通しちゃうなぁ

荒川かな?

692: 2019/01/11(金) 16:00:59.47
現実でもバスが前を走ってるとイラッとするから、まあシミュレーション的にはよく出来てるんだろうなw

693: 2019/01/11(金) 17:17:36.09
よく出来てたら団子は無い

694: 2019/01/11(金) 17:45:27.65
>>693
西鉄「あるぞ」

695: 2019/01/11(金) 17:46:37.67
京都の市バスはヤベーぞ

696: 2019/01/11(金) 17:56:01.30

697: 2019/01/11(金) 17:57:10.36
バスにしろ地下鉄にしろある程度(参考値:都内ラッシュ時混雑率)AVOで変更するにしてもなあ

699: 2019/01/11(金) 18:24:01.30
仙台市営バスも5台くらい連なって来るぞ

700: 2019/01/11(金) 19:04:46.33
最近バスが赤字ばかりで困る
どうすりゃ黒字ウハウハになるの

701: 2019/01/11(金) 20:45:32.33
地下鉄は見てて全く面白くないのが致命的すぎる

702: 2019/01/11(金) 21:00:16.86
交通量画面の時に地下の駅で電車が来た時に人がわっさーって一斉に乗っていくの見るの楽しくない?
あと利用者数が800とか1000とかすんごい数字になってるのを見て悦に浸るとか


・・・どっちも地下鉄以外のすべての交通機関で味わえたわ

705: 2019/01/11(金) 21:44:40.35
>>702
これこれ見る為に今のまち作ってる

703: 2019/01/11(金) 21:02:32.28
僻地に飛行船乗り場作って人が鬼のように待つ様が良い。

704: 2019/01/11(金) 21:31:12.87
高速道路ラウンドアバウト(円形またはダイヤモンド型)で超速回転しながら粒子加速器みたいに車が路線に入っていくの見るの楽しい・・・楽しくない?

706: 2019/01/11(金) 23:33:10.20
>>704
中央に池配置したスクショのAssetは見てて楽しいね(名前忘れた
わい市長はRAの中に公共機関入れて楽しんでる

707: 2019/01/12(土) 02:57:16.67

708: 2019/01/12(土) 03:59:50.28
One-Way Train Tracks使ってるがtwo-way使っても
2つのレールを使って電車を走らせるって事ができないな・・なんでだろ?

709: 2019/01/12(土) 06:47:32.62
地下鉄駅の狭い入り口に大量の市民がぶわーっと吸い込まれてくのを見るのは好き

710: 2019/01/12(土) 18:43:37.53
地下鉄は使ってくれてる感がいまいち見えにくいのがなぁ…
MOM導入したらマシになるのかね

711: 2019/01/12(土) 18:59:24.97
2人でやるってのも、本気分からない振りするっていう1発ネタとしてはアリだが
水溜りの芸風じゃないわな

712: 2019/01/12(土) 19:00:15.13
ゴメン誤爆

713: 2019/01/12(土) 19:23:31.04
水溜りと言えば、このゲームもっと治水の重要性とか強化されたら面白いのにね
豪雨の時に冠水したりとか、変な窪地があったら排水されないで池になったりとか

714: 2019/01/12(土) 19:24:58.55
水の挙動おかしいしな

715: 2019/01/12(土) 23:26:54.60
RAIN FALLだっけ、雨降ったら水たまりできるMODあるよな

716: 2019/01/13(日) 01:29:16.73
https://i.imgur.com/a8LsJbp.jpg
碁盤と非碁盤をある程度融和させた街を頑張って作ろうとしてみる

719: 2019/01/13(日) 08:39:07.07
>>716
Googleマップでよく見かける感じ

720: 2019/01/13(日) 09:02:50.60
>>716
東西南北無茶苦茶なの地味に笑った。

722: 2019/01/13(日) 12:25:13.20
>>716
バーロー

791: 2019/01/15(火) 15:32:00.39
>>716
こういうマップどうやって出すの?

793: 2019/01/15(火) 16:34:47.03
>>791 790
そういうのは質問スレにどうぞ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/

717: 2019/01/13(日) 07:47:31.59
ヤベェわこのゲーム、気がついたら丸2日たってたわ

718: 2019/01/13(日) 08:21:58.50
まだいいよ
俺なんかクリスマスに買って気づいたら3が日過ぎてたからな

721: 2019/01/13(日) 10:59:19.87
https://i.imgur.com/taHDUf2.jpg
主要道路だけ先引いたんだがナスカの地上絵みたいになった

723: 2019/01/13(日) 13:32:48.72
地下鉄に貨物列車も走らせたら最強じゃね?と思ったらリアルで行われていた
https://www.kankyo-business.jp/news/013269.php

725: 2019/01/13(日) 15:29:44.13

731: 2019/01/13(日) 19:01:51.62
>>725
俺もこれと同じマップやったわ
ここまでは頑張らずに終わったけど

739: 2019/01/13(日) 22:18:49.57
>>725
あったあった
https://i.imgur.com/IzuJBop.jpg

797: 2019/01/15(火) 19:42:25.57
>>725
これなんてマップ?

803: 2019/01/16(水) 00:17:21.00

805: 2019/01/16(水) 00:38:29.77
>>803
1枚目の地図画像、どうやって作ったの

806: 2019/01/16(水) 00:50:19.77

812: 2019/01/16(水) 03:30:10.83
>>806
ざす

816: 2019/01/16(水) 08:27:24.30
>>812
言葉の使い方考えろガキ

808: 2019/01/16(水) 01:35:13.19
>>803
護岸したくなる。大規模なのに都市っぽさがない。

726: 2019/01/13(日) 15:54:38.39
全然容量注意じゃなかった

727: 2019/01/13(日) 16:01:52.38
>>726
街もみせてよ!

728: 2019/01/13(日) 16:40:46.83
鉄道
環状線作らないと気がすまない病にかかってるんだけどどうしたらいい?

729: 2019/01/13(日) 17:09:54.99
>>728
そもそも環状線が建設できないようなマップで始める

730: 2019/01/13(日) 17:17:58.46
>>728
感情論だけでは片付きませんな

732: 2019/01/13(日) 19:08:57.55
このゲームやるためにいくらのPCいりますか?

737: 2019/01/13(日) 21:11:11.90
>>732
本気出すなら30万

733: 2019/01/13(日) 19:09:41.77
20万くらい

734: 2019/01/13(日) 19:53:10.46
そこそこなら15万

735: 2019/01/13(日) 20:06:23.70
車がスタンドでガソリン入れるようになるMODだってw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623509958

800: 2019/01/15(火) 22:37:17.31
>>735
誰か人柱になって欲しいな

736: 2019/01/13(日) 20:10:46.95
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1620588636
"Simulation error: Object reference not set" errorを解消できるMODすごい
セーブ捨てなくても良かったかも

738: 2019/01/13(日) 21:12:38.04
本気出してもMOD盛ると60fpsとかにはならないのが辛いところ

740: 2019/01/14(月) 01:27:23.70
産業地区ってまるで住宅地と繋がってなくても成立してるけどどこから人が来るのか

741: 2019/01/14(月) 01:33:40.25
少なとも貨物線で外部と接続してるわけで
つまり旅客用じゃない列車や船にすし詰めにされて………

742: 2019/01/14(月) 09:06:12.96
エスポワール

743: 2019/01/14(月) 09:17:11.49
タコ部屋労働だよ

744: 2019/01/14(月) 10:11:47.51
地下鉄って最初は便利なんだけど駅の待ち人数が数百人以上になっちゃうと
乗り換えに時間が無限に掛かるようになっちゃうのか知らんが止まっちゃって役立たずになる

746: 2019/01/14(月) 10:20:40.87
>>744
それはなんかMODかなんかが悪さしてるだけだろう

748: 2019/01/14(月) 10:28:36.48
>>745
MODで一度に全員乗れるような人数にしても止まっちゃう
>>746
鉄道に影響ありそうなのはメトロ地上化関連とAVOぐらいだと思うんだけど
A-B-Cって繋がってる路線で、Aから入ってもCから入ってもBの駅に到達はするんだが
そこで止まって動かなくなるっていうのがそこらじゅうで発生するから地下鉄が使い物にならない

749: 2019/01/14(月) 10:37:33.66
>>748
間違いなくそこらのMODのせい
自分の環境では800人とか待ってても問題なく回ってる

753: 2019/01/14(月) 10:47:59.26
>>749
ちなみに、800人とか待ってるとこに入ってくる車両の定員はどれぐらいにしてある?

754: 2019/01/14(月) 10:50:13.73
>>753
PC確認出来ないから正確にはわからんけどたしか240とかかな
ちなみに常に800とか待ってる訳ではないよ

750: 2019/01/14(月) 10:38:52.33
>>748
そこまででも問題の切り分けぐらい出来るだろ?
施設引き直し、B駅運用不可及び作り直し
怪しいModの削除等 あとNE2等の干渉

756: 2019/01/14(月) 10:55:21.46
>>750
問題になる駅を何度も設置しなおしたり引き直したりしてたんだけどなかなか改善しなくてな
あと折り返しの挙動がなんか変で、素直に逆走し始めるんじゃなくて
走行中に線路を引き直したときみたいに無理やりその場で前後逆転させたりするから
とりあえず全部環状にしたり

同じ路線内でどっかで線路切り替え時に交差が起こってると止まるっぽい?とか
止まっちゃう電車はDepotから出てくる向きに対してずっと後ろ向きで走行してるっぽい?とか
考えたりはしてたんだが、どれもあまり効果がなかった

757: 2019/01/14(月) 12:26:07.14
>>756
MODの確認してたら、人の歩く速度をリアルにする(かなり遅くなる)Realistic Walking Speedが影響してたっぽい
これのせいで乗り換え速度が遅くなりすぎて中で人がデッドロックしてたのかも

745: 2019/01/14(月) 10:14:33.42
車両を実際の定員数にしたらいい

751: 2019/01/14(月) 10:42:54.43
>>745
試しに待ち人数の最大値よりさらに倍ぐらいの定員数にまで上げてみたらどうやら回り始めたっぽい…
メトロ地上化させると車両がDepotから出てきてから路線に到達するまでの間に
待ち人数が異常に溜まっちゃうから、なんか変になっちゃうのかな

747: 2019/01/14(月) 10:26:07.23
最近どのマップで空港作っても降りては来るけど
ターミナルで飛行機消えて飛んでいかなくなる
最初は問題なく動いてるんだけどなにが原因なのやらさっぱり

752: 2019/01/14(月) 10:44:55.12
電車等が積み残しするときに後からきた乗客が積み残しされるようなMODってないのかな

755: 2019/01/14(月) 10:54:32.94
東京の平均混雑率168% 記録は330%らしい

758: 2019/01/14(月) 12:33:50.75
混んでるから歩くか~ってMODありますか?

759: 2019/01/14(月) 13:44:51.11
>>758
もともと混みまくってて待ってても乗れなかったときは諦めて歩くようになってる
IPTで停留所の詳細を見るとタイマーがあって諦めるまでの残り時間が見られるよ

760: 2019/01/14(月) 15:32:00.89
>>758
そんな事しなくても結構な距離歩くっしょ、街貫く歩道作ったら大混雑やで

761: 2019/01/14(月) 17:43:15.64
路面電車の折り返しができないせいで鉄道駅の駅前がどうもいい感じに作れん

763: 2019/01/14(月) 19:56:54.28
>>761
地下に小型ループ作ってみては?

762: 2019/01/14(月) 19:55:39.01
車庫代わりの倉庫みたいなもの置いて折り返し線を無理やり埋め込むとか駅前自体をロータリー状にするしかなくない

764: 2019/01/14(月) 20:33:13.86
直撮りですまん、ここのスレ民ならこの工業地帯とごみ処理地域の間をどんな地帯にする?
工業地区はこれ以上広げたくないし、かと言って真ん中に見えてるの原発だから住宅商業とは合わなくて悩んでる
https://i.imgur.com/ysX9iMm.jpg

766: 2019/01/14(月) 20:49:40.65
>>764
どこからどう見ても貨物ハブ3つくらい置いて輸出メインの工業地区にしてくださいってレイアウトにしか見えない
はやく道路網を整備するんだ

768: 2019/01/14(月) 20:51:51.54
>>764
原発の横にメインゲートつけて広大な動物園とキャンプ場付きの原発公園だな

765: 2019/01/14(月) 20:41:22.88
迷惑施設とセットといえば公園じゃね

767: 2019/01/14(月) 20:49:42.47
沖を埋め立てて原発を追いやってお台場や大阪港みたいな感じにする

769: 2019/01/14(月) 21:03:10.09
そもそもPS4版なんでなかろうか
それだとpark life無しなんじゃ・・・
直撮りなのもそういう理由だと思うんだけども

773: 2019/01/14(月) 21:46:06.31
>>770
駐車場を分散して建てるかもしくは緊急車両等以外の普通車とトラックを通行禁止にするとか
ちなみに自分は車両通行禁止にして公共交通だけにしてる

771: 2019/01/14(月) 21:35:43.46
こんなことして遊んでるのは俺だけ?
https://i.imgur.com/RoyzF7h.jpg
https://i.imgur.com/UaYph24.jpg

772: 2019/01/14(月) 21:36:25.70
>>771
蜂谷真由美は草

774: 2019/01/14(月) 22:56:51.55
プレイ中に地形イジる系のMODでいいのない?空港建てられる場所少なすぎィ!

775: 2019/01/14(月) 23:01:45.37
バニラでいじれるでしょ

776: 2019/01/14(月) 23:02:24.61
>>775
地道にクリックし続けるのが苦痛なんだ…

777: 2019/01/14(月) 23:35:06.74
今ってバニラでもブラシの大きさ変更できないっけ?
Extra landscape tool 入れてみれば?

778: 2019/01/15(火) 00:46:08.50
作った街を人口が増えるのを待つのが辛い
いっきに人口増えるか増やすmodってないのかな・・

781: 2019/01/15(火) 03:30:23.99
>>778
▶▷▷→▶▶▶

779: 2019/01/15(火) 01:40:01.40
トーマスのソドー島のマップがほしい
ワークショップに2つあるけどどっちも微妙

780: 2019/01/15(火) 01:56:31.97
なんかテラフォーム系のMODで
馬鹿でかい山とか島とか作りまくってる

784: 2019/01/15(火) 12:22:21.27
ダムの下流で飲み水汲み取りましょうね

785: 2019/01/15(火) 12:29:52.00
水力発電が機能しないことままあるのどうにかなんねーかな。ただのダムになってるし先の川の水枯れるし

786: 2019/01/15(火) 12:37:53.89
>>785
川の基準水位に対してダムが高すぎるんよ

788: 2019/01/15(火) 14:42:57.90
>>785
下水をダム上流に排水すればいいじゃん

このゲームは下水の組み上げエネルギーコストがほとんどかからない
でも、ダム発電にしたら莫大な発電ができる
リアルの世界もこうならいいのにw

795: 2019/01/15(火) 17:39:46.93
>>789
このシステムは、浄水して下流で水(スーパーウォーター)を飲む住民がいると最高
実際に下水を浄水して飲んでる、水資源が乏しい国があったよ

>>794
もうこのゲームでやることないから、スーパー堤防作ってる。
スーパー堤防おすすめ。津波が来てもだいじょうぶV

792: 2019/01/15(火) 15:56:50.11
>>785
ダムは一定の水位を超えたら放流&発電するから水源より高くするとただの堤になる
発電量は落差×水量だからバランスのいい高さにしないと出力もショボい

787: 2019/01/15(火) 14:37:12.25
ダムは加減が面倒でな
下手すると洪水の原因にもなるし

上手くいくと原発以上の出力見込めるしなぁ

790: 2019/01/15(火) 15:27:16.84
東京タワーでまともに動くアセットない?

794: 2019/01/15(火) 16:36:14.14
水の挙動が未だによくわからなくてリゾート地や人工池付きのシティパークをしょっちゅう水没させてしまう

796: 2019/01/15(火) 17:54:06.96
リゾート地でスーパーも違うんじゃないか?

798: 2019/01/15(火) 22:06:05.56
日本でも下水処理場の下流に上水道の取水結構あるからなあ

799: 2019/01/15(火) 22:09:34.93
滋賀→京都→大阪みたいな?

801: 2019/01/15(火) 22:54:29.64
じゃあ俺がやるよ!

802: 2019/01/15(火) 22:59:31.51
どうぞどうぞ

804: 2019/01/16(水) 00:20:44.90
一枚アドレスミスってた
https://imgur.com/2FDbkEa.jpg

807: 2019/01/16(水) 01:16:13.86
同じ質問する奴多いな
テンプレに入れよう

809: 2019/01/16(水) 01:40:27.18
81タイル使用
いま人口21万人くらい

https://i.imgur.com/AzLaPjm.jpg

810: 2019/01/16(水) 01:45:20.84
高速で直角90度カーブはこええよww

811: 2019/01/16(水) 01:48:07.84
ってか完全停止して渋滞の元だわな

813: 2019/01/16(水) 05:27:18.08
初めて81タイルを使ってみたらあまりの広さに途方に暮れている。

814: 2019/01/16(水) 07:21:41.62
オブジェクト制限で81タイルも開発出来ない。

815: 2019/01/16(水) 08:06:02.34
10タイルくらい使って自然公園作っちまえ(暴論)

817: 2019/01/16(水) 08:43:43.13
クソガキイライラやん

818: 2019/01/16(水) 08:44:39.55
81タイルやるならどうせオブジェクト制限で使い切るの無理なんだからギッチギチに土地使わず広々と使ったほうがいいと思うね

819: 2019/01/16(水) 09:16:14.30
貧乏性だからギチギチで開発してしまうし
意地悪だから高速は絶対料金所作って一番高く設定してしまう

820: 2019/01/16(水) 09:54:52.50
本島と離島を結ぶ唯一のトンネルにクソデカ料金所設けるの気持ちいいです

821: 2019/01/16(水) 10:45:36.11
20年前ちょっと橋渡って7000円は流石に驚いた

822: 2019/01/16(水) 12:59:11.76
アクアラインかな?

823: 2019/01/16(水) 13:25:49.59
アクアラインが20年前とか嘘だろと思ったら20年超えてるのな…
せいぜい10年前くらいの感覚だわ
時間経つのはえーな…

824: 2019/01/16(水) 13:48:28.43
料金所置いても大して通行量落ちねーんだよな…
もっと迂回してほしいわ

825: 2019/01/16(水) 17:11:40.77
工業地区とその他を鉄道のみで繋いで道路を隔離させたら列車大渋滞すんのね

826: 2019/01/16(水) 17:57:13.87
今回のDLC神だな
まだシステム的にシムシティ4が上だと思ってたけど
今回のDLCで流石に超えたんじゃねえかってぐらい遊び幅広がったわ

827: 2019/01/16(水) 18:20:00.47
今回のって言うからまた新しいDLC出たかと思ったじないか

828: 2019/01/16(水) 19:16:58.14
今まで無料高速道路だったけど新マップから有料高速道路にしたらインタージェンジ全然作れねえな。料金所がない名阪国道がランプだらけなのわかるわ。それに今のところ料金所の維持費が厳しい

829: 2019/01/16(水) 20:47:46.24
産業地区での貨物駅や倉庫、または各生産所からの空車で本拠地へ帰るトラックはなんとかならんかな

830: 2019/01/16(水) 20:52:20.71
右折レーンの表現が自動でされないかなあ、シム4のNAM使ったときみたいに

831: 2019/01/16(水) 22:04:31.55
やべぇ…フリーズこいた
なんか競合してるmodとかあるのか、やたらエラー吐くなぁと思ったら
整理するの面倒だ…

832: 2019/01/17(木) 02:17:24.12
8万から2万まで激減したあと元の人口まで持ち直したのはいいものの一般産業が販売先がないとかで潰れては建つのを繰り返すようになった
区画は一切弄ってないのに何でだ

833: 2019/01/17(木) 09:13:18.84
おま環だろうけど一部のマップテーマ使うとフリーズする
再現性低くて特定するの大変だった

834: 2019/01/17(木) 18:22:14.85
30分待っても固まって動かなかったらフリーズ認定してる
5分~15分くらいなら待てば動き出すことは自分の環境ではよくあるw

835: 2019/01/18(金) 04:54:49.95
棚田作りたいけどいい方法ない?

838: 2019/01/18(金) 19:39:40.87
>>835
地形ツールで階段状の坂作ればいいやん

840: 2019/01/18(金) 20:58:23.36
>>835

棚田のある景観いいね
できたらみせてくれ

836: 2019/01/18(金) 19:19:48.64
農地って売買は色々制限されるからなぁ

837: 2019/01/18(金) 19:29:22.75
>>836
一瞬なんのスレに迷い混んだかと思ったわ

839: 2019/01/18(金) 19:51:02.69
アセット突っ込み過ぎると落ちるな

841: 2019/01/18(金) 22:05:17.51
スパゲッティージャンクション完工。複線高速、市電付き国道、都市内高速が結ばれた。
https://i.imgur.com/bGA3q8q.jpg
デッドロックを起こしてしまったラウンドアバウト方式を廃止、よりスムーズな交通へ。
市街部との融和とJCTとしてそれなりの美しさを両立したかった(できたかは不明)
https://i.imgur.com/RwEfNgh.jpg
https://i.imgur.com/syuGBTt.jpg
https://i.imgur.com/1naut5o.jpg
交通の様子
https://youtu.be/DKloP5tIAMo

842: 2019/01/18(金) 22:46:25.99
>>841
スパゲティええやん
Twitterでもいつも思うんだが、なぜ夜の画像を上げたがるのか
好みの問題なのかな
見にくくて仕方ないし褒めにくい

843: 2019/01/18(金) 22:47:31.94
とりあえず高評価おしといた

844: 2019/01/19(土) 13:08:04.90
Industries買ったけど他に買ったほうがいいDLCある?

845: 2019/01/19(土) 13:15:56.20
個人的にはアフターダーク、マストランジット、スノーフォール、グリーンシティズ、パークライフって順番で買ったよ
交通機関のアンロックが主眼なら、路面電車のスノーフォールの序列が上がるのかもしれん
無理せず安い時に買えばいいと思う今は時期が悪いおじさんであった

846: 2019/01/19(土) 13:37:29.08
半額の時に一気に全部買っちゃうと良いよ
災害やら暖房の概念やらシナリオやら新条例やら特化地区やら
いきなりいっぺんに増えてあたふたするといい

847: 2019/01/19(土) 14:17:40.29
っていうかDLCの値段ごときで悩むならこの世界に首を突っ込むなよ
そんな貧乏臭い市長と語り合いたくないわ

848: 2019/01/19(土) 14:49:28.62
突然謎のマウント

849: 2019/01/19(土) 14:54:06.16
このゲームで一度貧乏くさいとか言い出したらRAMやらCPUやらPCスペックのガチマウント合戦が始まるぞ

850: 2019/01/19(土) 15:04:02.31
ところでみんなは音も買ってるのか?

俺は今のところ買ってなくて
Spotifyでグリッチモブ聞きながら作業してる
合うんだよこれが

851: 2019/01/19(土) 15:17:05.79
>>850
一回も音出してやったこと無いから買ってないよ
YouTube見て道路敷く音にビックリした。

852: 2019/01/19(土) 15:36:07.66
ラジオDLCも買ってるけど結局クラシックに落ち着いてしまう

853: 2019/01/19(土) 16:11:20.01
道路敷設のラチェット音がこのゲームの醍醐味みたいなところある

854: 2019/01/19(土) 16:13:05.20
レベルアップ音だろどう考えても…

855: 2019/01/19(土) 17:35:50.86
DLCのジャズかけてるな
会話パート要らねえ、オフに出来るMODないか

869: 2019/01/19(土) 20:58:29.98
>>855
過去スレで出てたけどどの位前かは忘れた

856: 2019/01/19(土) 17:36:18.35
エデンプロジェクトにハドロン組み合わせた時の大合唱あぁ~たまんねぇぜ

857: 2019/01/19(土) 19:07:49.21
DLC買う金があるならその金でCPUGPURAMのグレードアップしろよとか言い出しかねないからやめて

858: 2019/01/19(土) 19:14:43.98
最近マジでi9 128gb 2080ti ssdにしたい。
50万コース?

859: 2019/01/19(土) 19:53:39.80
>>858 PC板にいけ。改造するなら使ってる電源とかも交換する必要出てくるかもしれんし詳しいやつに聞くのが一番

860: 2019/01/19(土) 19:58:05.72
このゲームでハイエンドグラボ要るの?
メモリだけ増設すればサクサクになると思ってた

861: 2019/01/19(土) 20:01:31.89
メモリが128GB対応してるマザーボードは今の所新しいのでLGA2066
対応してるのが見つかったとしても値段は3万から青天井だし
CPUも安いのからだと3万からと高価なものになる

12x4 12x4と仮に組み立てるなら・・おお、なんと恐ろしい
50どころか100は行きそうだわ

862: 2019/01/19(土) 20:03:12.39
16x4 16x4かボケた ちょっと津波起こして街をマヒさせてこようかな・・

863: 2019/01/19(土) 20:04:48.88
本体とDLC全部買う金でもメモリ1・2枚買えるかどうかなんだよなぁ

864: 2019/01/19(土) 20:11:12.80
100万。。。

865: 2019/01/19(土) 20:11:18.13
メモリ64GBに7700K積んでてカクカクする時にCPUとメモリの使用率見てもそこまで使ってなかったりするしボトルネックはあちこちにありそう

866: 2019/01/19(土) 20:38:40.71
メモリの周波数も気にしないと

867: 2019/01/19(土) 20:54:48.42
コタツでまったり
https://i.imgur.com/eNleWaah.jpg

870: 2019/01/19(土) 21:21:11.00
>>867
なんやこれ、ネットブックでリモートプレイか?

871: 2019/01/19(土) 21:28:46.73
>>870
Steamのホームストリーミング
ストレス感じないし快適よ

872: 2019/01/19(土) 21:41:41.00
>>871
これGDPとかいうミニPC?

873: 2019/01/19(土) 22:08:45.00
>>872
GDP Pocket2

881: 2019/01/20(日) 03:06:22.70
>>867
コタツにデスクトップPCでプレイしてる俺に隙は無かった

868: 2019/01/19(土) 20:55:25.44
ssd で仮想メモリじゃだめなの?

874: 2019/01/19(土) 22:16:20.55
気づかないうちにLRT - Tram - Networkでできることがすごいことになってた
道路に挟まれた線路も作れるようになってるしヤバい

877: 2019/01/20(日) 00:42:21.27
>>874
LRT Tram関連のアセットめっちゃでてるけどバニラと何が違うん台

875: 2019/01/19(土) 23:38:01.01
何それ入れてみようかな

876: 2019/01/20(日) 00:18:39.16
路面電車って車庫がでか過ぎだし車庫の方向もなんとなく気に入らないもんだから
使い勝手悪いと感じて全然使ってないんだよな・・

878: 2019/01/20(日) 01:31:20.58
路面電車は折り返し運転出来ないのが謎すぎる

882: 2019/01/20(日) 05:53:14.96
>>878
まぁ両側に運転席付いてる路面電車って見たことないな
バスも自動的に環状にされるし、まぁ現実に即してるっちゃ即してる

888: 2019/01/20(日) 09:14:36.29
>>882
現代の日本で運転席が一箇所の鉄道車両とかディーゼル・蒸気機関車くらいしか見たことないんだが?

889: 2019/01/20(日) 10:20:42.62
>>888
その辺走ってる電車も片運転台

892: 2019/01/20(日) 10:33:16.85
>>889
それは一両で運行しないだろ

893: 2019/01/20(日) 10:34:17.99
>>892
当たりまえだろ
編成じゃなくて車両の話をしてるんだから

894: 2019/01/20(日) 10:36:01.38
>>893
片運転台の路面電車が無いって話なんだが

896: 2019/01/20(日) 10:41:13.23

920: 2019/01/20(日) 13:24:54.65
>>896
両運転台の路面電車の伊予鉄5000系がどうした?

879: 2019/01/20(日) 02:22:38.04
俺もずっと使って無かったけど、1台あたりがバスより容量多いのが強い
あと道路の真ん中で横断無しに乗り換えてくれるのも地味に効く気がする

880: 2019/01/20(日) 02:40:03.14
都会ではモノレールで
山の方とか観光地風にして、Tramにしがち

883: 2019/01/20(日) 06:17:14.22
電車と同じように、前後に(編成全体でまたは単車両で)運転台があるものだと思ってた
違うの?

901: 2019/01/20(日) 10:50:04.03
>>883
図面持ってきたけど
こんな感じで片方(図面右)にしか運転台がなくて後ろは客席になってる

https://i.imgur.com/q7xLhcR.gif

909: 2019/01/20(日) 11:14:33.02
>>901
凄いなどっから持ってきたwww

911: 2019/01/20(日) 11:21:24.03
>>909
tram seating で画像検索してさらに画像で「もっと見る」で…

884: 2019/01/20(日) 06:34:39.78
前後に運転台あるやろ?バスじゃねえぞ。

885: 2019/01/20(日) 08:08:56.38
出来るとは思うけど見た事も無いって話

886: 2019/01/20(日) 08:37:05.20
欧米は片運転台でループ、日本は狭いからか片運転台はどんどん減って今は両運転台がメインだって

887: 2019/01/20(日) 08:48:26.43
>>886
1両単位は両運転台ではないというのはわかるけど、3両編成とかでもそうなの?
単純に知らないし調べ方が解らないので教えて君で申し訳ない

890: 2019/01/20(日) 10:26:46.58
熊本の市電は1両編成は両側に運転台があるから終点で折り返ししてる。2両編成は確か片方に運転台がある車両が2台でくっついてる感じだったはず。

891: 2019/01/20(日) 10:30:09.88
更新版TMPE亡くなった?本家の方は生きてるけどインダストリ入れてても大丈夫だっけ?

895: 2019/01/20(日) 10:39:09.40
鉄オタって本当に揚げ足取るの好きだよね

897: 2019/01/20(日) 10:43:58.88
わりと脱線するスレだけど鉄オタの言い争いはNG

898: 2019/01/20(日) 10:46:07.60
鉄オタの癖に脱線させるってどういうことだよ

899: 2019/01/20(日) 10:49:25.91
意味を知らない単語をドヤ顔で使う奴が居なければ、脱線もしないんじゃね?

900: 2019/01/20(日) 10:50:01.02
ってかフィンランド製のゲームに日本の常識押し付けんなよ

902: 2019/01/20(日) 10:52:47.89
>>900
世界中で売ってるんだから国ごとに要望が上がるのは当然だろ

905: 2019/01/20(日) 10:58:04.51
>>902
日本は公式での言語サポートされてないけどね

907: 2019/01/20(日) 11:06:09.32
>>905
PS4版もSwitch版も出てるだろ

903: 2019/01/20(日) 10:53:31.66
ジオラマを作りたくてこのゲーム買ったんですが任意の建物やアセットを設置するのってどうしたら出来るんでしょうか?

904: 2019/01/20(日) 10:56:31.11
>>903
まず質問スレに行きます
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/

916: 2019/01/20(日) 11:34:07.93
>>903
まずはPloppable RICOというmodを入れよう
詳しい使い方はググって

906: 2019/01/20(日) 11:03:07.55
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ   …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l           ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

908: 2019/01/20(日) 11:06:13.91
>>906
おk

915: 2019/01/20(日) 11:32:47.09
>>906
ありがとうゾフィー兄さん!

910: 2019/01/20(日) 11:19:48.04
世界で売られてたり言語がサポートされてればその国に沿った要望出す人がいるのは当たり前とかおかしな話だな
米軍ゲームを日本で売ったら自衛隊実装しろって感じか?
Cities:Skylinesでヨーロッパテーマみたいにジャパンテーマが実装されるまで待て

912: 2019/01/20(日) 11:29:10.51
>>910
おかしな話って何を言ってるんだ?
みんなが欲しいけど無いもの自作して補完してるゲームだろ

913: 2019/01/20(日) 11:29:32.98
>>910
可哀そうだから、触れないで差し上げて

914: 2019/01/20(日) 11:30:30.74
じゃあ自作してどうぞ

917: 2019/01/20(日) 12:08:11.86
うちの近くを走ってる路面電車は単車も連結車もみんな両運転台だから片運転台の車両があるなんて夢にも思わなかった
路面電車道も奥が深いな

918: 2019/01/20(日) 12:12:26.31
ゾフィー兄さんの像が鎮座する公園を建てよう

919: 2019/01/20(日) 12:17:56.68
都内住みだから路面電車って言ったら都電なんだが
あれ両運転台だよな?

921: 2019/01/20(日) 13:37:51.16
このゲームの路面電車が折り返せない理由はわかったが、
終端をループ線にするとして最短半径ってどの程度なんだろうな

922: 2019/01/20(日) 15:37:20.59
しかし日本の路面電車をみたことがない人がこんなに沢山いるとはな。
俺のなかでは両運転台が常識だったんだけどこれも時代の流れか。
今でも大阪や東京では運行されてなかったか?岐阜は既になくなったが。

923: 2019/01/20(日) 15:39:34.21
関東で路面電車ってどこになるんだろうか

927: 2019/01/20(日) 19:15:31.13
>>923
都電荒川線と東急世田谷線
世田谷線は全線専用軌道だけど軌道法適用なので路面電車扱い

924: 2019/01/20(日) 15:44:25.27
都電荒川線やろ

925: 2019/01/20(日) 15:45:20.36
折り返しmodとか簡単に作れそうなもんだけど

926: 2019/01/20(日) 17:02:39.95
>>925
じゃあ頼むわ 期待してるよ

933: 2019/01/20(日) 22:19:54.22
>>925
早くつくって

928: 2019/01/20(日) 19:29:53.52
大阪行ったことないけど堺トラムとか三両編成の片運転台じゃない?

929: 2019/01/20(日) 21:17:10.03
日本じゃ機関車牽引以外の編成には両端に運転席があると思っとけばまず間違いない
欧州の路面電車にはそうじゃないのもあるってだけの話、深く考えることでもなかろうもん
何なら扉だって片側にしか無いのもあるぞ

930: 2019/01/20(日) 21:22:32.84
路面電車はどっから入れるんでしょうねえ
って話になる

931: 2019/01/20(日) 21:36:55.72
ホンダの車のCMに出てくる謎ジャンクション再現してみてえわ
https://i.imgur.com/K3v06kL.jpg

932: 2019/01/20(日) 21:57:22.72
水力発電所って作って失敗することのほうが多いけどよく考えたら街中に水力発電所を建てること自体が間違いだわ

934: 2019/01/21(月) 01:05:26.49
industriesってのが出てるって話聞いて久々にやったら週末丸2日消えた
相変わらずセンスなくて凹むけどでっけー畑とか機械とか並べてるだけで楽しい

935: 2019/01/21(月) 10:48:59.60
MOD使用前提だけど、ダムは25タイル外に作っても出口をちょっと掘り下げてそこに水源置いてやれば洪水は起こらないな。発電も1600w出るし

936: 2019/01/21(月) 10:53:45.75
ちなみにダムオフにしたら水流れる仕様?

937: 2019/01/21(月) 13:03:57.85
>>936
機能しないから、水は流れない
逆にオフにして、干拓とか出来るよ

938: 2019/01/21(月) 13:22:02.23
81Tileは25タイル外だと水源の形が初期値で固定されちゃうのが辛いところ
港がロードの度に浸水する…

939: 2019/01/21(月) 14:55:15.98
>>938
起動する度に停電になってたSFC版シムシティを思い出した

942: 2019/01/21(月) 17:20:57.76
どこかに上水捨ててればずっと稼働するのでは

943: 2019/01/21(月) 20:50:47.52
ラウンドアバウトビルダーってMODができてて思わずおおってなったけど、まあ使うことないわなって
ラウンドアバウトってネタかジオラマ(風)でしか使わなくなるよな

944: 2019/01/22(火) 10:04:15.38
五差路以上になると交差点の形が歪になることがあるからそんなときはラウンドアバウト使ってるな
輸送量増えたらひとたまりもないんだろうけど

945: 2019/01/22(火) 12:14:36.42
結局交差点のほうが効率いいのよね

946: 2019/01/22(火) 18:18:23.02
普通の交差点で済まないような大量の交通が集中するように道路網を決めた道路行政が悪い。

947: 2019/01/22(火) 19:41:21.58
その道路行政は誰がやったですかねぇ………

948: 2019/01/22(火) 19:54:33.51
路面電車ってみんな世田谷線みたいに折り返せるものだと思ってた
さくらトラムはどうなのか知らない

949: 2019/01/22(火) 20:00:03.50
ロータリー作って停留所兼公園みたいに飾り付けるのもオツなもんやで

950: 2019/01/22(火) 20:02:21.61
道路もAIに敷かしたら効率いい街になるだろ

951: 2019/01/22(火) 21:15:21.83
>>950
次スレたててね

952: 2019/01/22(火) 22:28:32.74
CSL Map viewerをテンプレに入れるかどうかの審議を

953: 2019/01/23(水) 00:59:32.96
入れようついでに古い情報とか消せればありがたい

954: 2019/01/23(水) 01:00:57.00
残り50でテンプレ議論とか出来るかなあ…

955: 2019/01/23(水) 01:32:04.11
俺入れるに一票だな
入れて不要だと感じるなら外せばいんじゃね

と思う

956: 2019/01/23(水) 01:38:22.90
テンプレのルールすら守らん市長の駆除に一票だな
レス番見ずに5chやってるなら出て行けと言いたい

958: 2019/01/23(水) 04:15:21.02
では議論の結果>>956の駆除ということで

959: 2019/01/23(水) 05:20:56.89
>>958
そうだな

いちいちうぜえんだよな
ルール厨は

957: 2019/01/23(水) 02:50:26.47
Move It! は必須だから入れよう
今はそれ以前のテンプレのままで、交通系ばっかり
CSL もあれば話が早い

960: 2019/01/23(水) 06:08:01.68
テンプレ守れない奴もクソだけどいちいち要らん争い生む奴もクソだからな

961: 2019/01/23(水) 08:30:18.96
いや、ルールは守って欲しいけどな

962: 2019/01/23(水) 09:24:53.98
1秒信号でもまじめに従うシムかわいいって事でいいかな?