1: 2019/01/14(月) 13:32:38.00
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
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7 Days To Die Server List
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【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

31: 2019/01/14(月) 18:33:12.22
>>1
ごめんよありがとう前スレ975だが本当に助かった

3: 2019/01/14(月) 13:37:23.02
     【重要】
※※※正しいワイプの仕方※※※

ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html

4: 2019/01/14(月) 13:38:01.30
Forged Steel とれるブロックと場所一覧

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_barracks_01.html
https://i.imgur.com/mrTQNuc.jpg
アレ1つ、弾薬箱も2つあって割と鋼鉄取れる方

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_04.html
https://i.imgur.com/LtIirpW.jpg
アレが2つ近くにあるし裏口入り口から近いところにあるけど順路だと結構進めないと遭遇できない
難易度tierも高いので覚悟必要そう

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/junkyard_med_01.html
https://i.imgur.com/0onVZ9p.jpg
https://i.imgur.com/qVJRaFu.jpg
アレ2つある

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/mp_waste_bldg_06_grey.html
https://i.imgur.com/87lkwaw.jpg
1つだけ、1階にあって場所わかってればサクッと取りにいける

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_tudor_01.html
https://i.imgur.com/wkrRCjB.jpg
1つだけ、弾薬箱も1つあるけどネタバレになるから一通り回ってから画像見たほうが良さそう
外観も大きいけどそれ以上に広く Forged Steel を精錬できない段階ではちょっと攻略が大変な場所だけど美味しいコンテナも多い

あとは荒れ地に生えてる電柱
https://i.imgur.com/iOVukug.jpg

336: 2019/01/17(木) 22:46:15.42
>>331
>>4


今回でスチールはLV50になったよねツールは70だけどモタサイとmodは作れる

338: 2019/01/17(木) 22:54:39.27
>>336
17.1b9のprogression覗いたらCrucibleとForgedSteelはLv35から作れる様になってるみたい
意外と開放早くなってたんだね

339: 2019/01/17(木) 22:56:31.70
>>338
あれ?35だっけか嘘ついてわ

955: 2019/01/23(水) 14:30:45.08
>>953
おつ

テンプレ>>4自分が勝手に入れたんだけどもういらんかもな最新verで上方修正されたし

6: 2019/01/14(月) 13:39:57.93
あ、すまん被ったな

7: 2019/01/14(月) 13:40:07.70
他の人がやってくれてたか、↑のは無視してください

8: 2019/01/14(月) 13:40:12.44
保守

9: 2019/01/14(月) 13:40:37.28
保守

10: 2019/01/14(月) 13:41:03.29
ほしゅ

11: 2019/01/14(月) 13:41:27.98
ほしゅ

12: 2019/01/14(月) 13:41:52.74
ほしゅ

13: 2019/01/14(月) 13:42:21.26
保守

14: 2019/01/14(月) 13:42:31.05
保守
ワイプの仕方とか鋼鉄の入手先とかイイネ

15: 2019/01/14(月) 13:42:47.43
保守

16: 2019/01/14(月) 13:42:53.98
ほす

17: 2019/01/14(月) 13:43:14.43
保守

18: 2019/01/14(月) 13:43:14.58
保守

19: 2019/01/14(月) 13:43:33.58
保守

20: 2019/01/14(月) 13:43:46.93
保守

21: 2019/01/14(月) 13:44:24.16
xmlいじったことないですが、乗り物の速度ぐらいなら簡単に変えられますか?保守

22: 2019/01/14(月) 16:53:28.50
>>21
先人のコピペでジャイロだけどこれが出来れば他のも乗り物もわかるはず

ジャイロ速度

vehicles.xmlの<vehicle name="vehicleGyrocopter">の<property name="velocityMax" value="▲,● "/>
●の数字が速度っぽい。数字上げれば上げるほど速くなる。
▲の数字あげたらいつまで経っても飛ばないから多分飛び上がる為の速度みたいな感じかな?デフォでいいかも。
速くすると燃費も激しくなるから、
<property name="fuelKmPerL" value="1"/>
この数字上げれば良くなるっぽい。

23: 2019/01/14(月) 16:58:15.16
そういや精錬鋼は35で取れる様になったのね
修理用とバイクは作れる感じにしたんかな

24: 2019/01/14(月) 17:22:06.78
久しぶりにやったけど仕様変わり過ぎて手探り状態なんだが
序盤のスキル取得でおすすめの順番ってある? あとクラフトの品質上げるスキルとルート品の品質上げるやつってどっち優先した方がいい?

25: 2019/01/14(月) 17:32:24.11
>>24
アトリビュートのIntellect上げると乗り物作れるパークが開放されるから
さっさとあげといた方がいい
パークはSexual TyrannosaurusとSkull CrusherとPack Muleは欲しい
Lucky Looterは当分なくても大丈夫

26: 2019/01/14(月) 17:46:58.57
>>24
こればっかりは、人によって遊び方が違うから、いろいろ試してみるのが
一番いいと思う。Pack Muleは、誰でも取るかな。
自分は、ライフとスタミナ、アジリティの総合値を高めるのを優先している。

28: 2019/01/14(月) 18:13:26.36
>>24
今回は品質あげても威力は上がらない
ルート品質上昇も大半は作成で最大品質のが作れるので序盤は有用性低めに感じる
ただし乗り物だとかフォージとか適宜int必要だから振り具合は人によってまちまち
str振ってバッグ拡張と近接強化かint振って自転車最速かが人気のパターンだと思う

33: 2019/01/14(月) 18:45:45.21
>>32
それは仕様を理解してないだけでは?
品質はmodスロット数と売値が上がるので耐久力だけではないし

37: 2019/01/14(月) 19:12:17.69
>>32
どうせ眼鏡つけてたり本読んでたんだろ

41: 2019/01/14(月) 19:27:27.31
>>24
最序盤の立ち上がりだが、とりあえずトレーダーまで振らないのが吉
トレーダーさんに武器MODあったらINTとベンダースキル極振りGO
鉄棒&レンチ拾ったら片っ端から解体して売る
重点的にキッチンあさってタイヤ用のアシッドとレンチ、ナベと染色MOD探す
それとタンス、衣服は寒暖耐性の為必須だが眼鏡、葉巻が超重要
作成tier+1眼鏡早い段階で取れれば勝ちゲー INT本は売らずに取っとく
武器に3個MOD載せたら大体安定する

27: 2019/01/14(月) 18:11:11.53
鉄掘っても掘っても出ないんだが...なんか仕様変わったのか?
砂漠じゃ出なくなった?

29: 2019/01/14(月) 18:13:39.44
ワシ一個も取らんぞ
クリアリングしてから順路戻って全部取って乗り物に乗ればいらない
飯水150にしてポーチに矢と薬だけにしてる
チャリない頃はハァハァ言いながら自宅に帰る

どれ取ればいいか悩んだら節目で考えるのはどうかな
始めは25のバイクまで、40のミキサーまで、とか
個人的に探索中心だからラッキールーター優先で振ってるけど、INT中心でもいいとは思う
弾多いくらいしか感じない
ゾンビと戦うのが中心だし、ツール使うからセクシャル2とスカル2は個人的に硬いけど弾がガンガン集まるってPERルートだからHSでも良かった気がする

30: 2019/01/14(月) 18:13:54.58
Pack Muleは2止めでストレージポケット待ち派
仮置きチェストや乗り物あればどうとでもなるし

34: 2019/01/14(月) 18:48:31.78
品質って耐久しか変わらないのか・・・・ちょっとびっくり
でも自転車乗ってみたいからpackmuleと近接関連とってあとはint振ろうかな

35: 2019/01/14(月) 18:54:53.93
MODの付けれる数が変わる
MOD自体の効果もあるけど、どんなものでも性能が上がる(フラッシュライトでもなんでも)
火力で言えば15%だと思う
品質1は0個、品質6で5個付けれるから75%上がる
品質高いと売値も変わる
品質1だと10円ぐらいの物が品質6だと1000円みたいな上がり方する
自販機が優秀だから金稼ぎたいなら3くらいまで上げてもいい

36: 2019/01/14(月) 19:12:11.29
modランチャーでインストール先のフォルダが指定できないんだけど
どうすればええんだ??

DドラにいれているからMODがDLできん

38: 2019/01/14(月) 19:13:56.74
すまん再起動したらできた

39: 2019/01/14(月) 19:24:58.07
MODの効果がクソでかいから品質最重要だよね

40: 2019/01/14(月) 19:25:36.16
ハッチエレベーター使えなくなってんじゃん・・・

43: 2019/01/14(月) 19:31:52.28
>>40
普通に使ってるぞ
床もハッチはウッドプレート貼ってる?

47: 2019/01/14(月) 19:42:02.69
>>43
三方向をウッドブロックで囲んでウッドハッチ置いたけど1段ずつしかいかなかった。何でだろ

45: 2019/01/14(月) 19:33:47.07
>>40
マジか

42: 2019/01/14(月) 19:30:51.91
トレーダーへ行き、Better barterに1ポイント振るだけで
序盤の生活がグッと楽になるよ

44: 2019/01/14(月) 19:32:50.95
>>42
ベター1で100%アップ、ベター5で200%アップだったっけ
流石に1は振るなぁ

46: 2019/01/14(月) 19:40:28.94
え、17.1でか
変わったんか

48: 2019/01/14(月) 19:46:36.46
稼働する時に開くハッチが違うんじゃね?

49: 2019/01/14(月) 19:48:39.70
最近銃要らないんじゃね?と思えてきた、鉄こん棒でザコゾンビ1確じゃないか

50: 2019/01/14(月) 19:57:30.34
むしろ何故そんな雑魚ゾンビに要ると思ってたんだ

52: 2019/01/14(月) 19:58:22.34
int重視でbetterarterにポイント突っ込みまくると
最初の週はレザーはポンチョ、鉄はこん棒にして売りさばくことで快適トレーダーライフ

53: 2019/01/14(月) 19:59:47.74
スチール棍棒とかスチールスレハンとか欲しいね~

54: 2019/01/14(月) 20:08:37.77
いやいや、そういや17.1で3段だけどエレベーター使ったわ
普通に使えたぞ

ただいまPCは動くんだが画面に出力しない事件が勃発で出来ない
抜き差しはしたけどダメでグラボ逝ったかな…

55: 2019/01/14(月) 20:23:20.15
現状A17はグラボクラッシャーだからグラボは使い捨てるくらいの勢いでゲームやったほうがいいぞ

57: 2019/01/14(月) 20:27:11.84
稀にA17になって重くなったとか>>55みたいな事を言い出したりするアホがいるけど
video設定を見直す事すらできないのかよと
特にA17はmediumとhighの設定の差が変な事になっているからcustomにして自分で調整しなきゃいけないのに

56: 2019/01/14(月) 20:24:29.57
なんかたまたまアイテムが複製されたんだが・・・・・
ってかこれ昔のやつと同じやり方じゃん残ってたんか

58: 2019/01/14(月) 20:30:01.67
水はまだ高さ制限なくクッションとして使えるの

59: 2019/01/14(月) 20:31:48.30
グラボって逝ってもファン回ってる?
予備がないから調べ用がない…
アキバ行くかな

63: 2019/01/14(月) 20:53:16.58
>>59
そりゃ壊れかた次第だな

65: 2019/01/14(月) 21:06:27.68
>>63
グラボの外傷は俺じゃわからないけど変なとこはないっぽい
異臭はしない

とりあえずスレチだから最後にするけど
画面出力しないけど、同じく接続してるps4は問題なく稼働してるからディスプレイじゃないっぽい
Windowsの起動音が聞こえてるからPCでもない
つーことはグラボか接続端子かマザボってことだよね
(ディスプレイの端子ってこともあるけど)
まあ1年しか使ってないけど壊れる時は壊れるっぽいし、17.1で設定いじってなかったからそれかな…
とりま明日端子とグラボ買ってくりゅ

今日は石斧作って夜を過ごすかな…

60: 2019/01/14(月) 20:33:46.85
設定で調整してもやたら重くないか?画質さげてもやたら負荷かかる

61: 2019/01/14(月) 20:42:48.53
>>60
ちゃんとテクスチャをハーフサイズに下げているか?

64: 2019/01/14(月) 21:06:24.08
>>61
下げてる下げてる、でもグラボ(1060)の使用率が高頻度で90%くらいになる

68: 2019/01/14(月) 21:17:40.16
>>64
いやそれ明らかにvideo設定がおかしいだろ
そうでなきゃメモリを16GB以上積んでいないとかCPUがインテルだとか他に要因があるんじゃね?

GTX 1060 3Gでこの設定だけどバイク運転時すらFPSは常時60出るしGPU使用率が90%超えなんてまず行かないぞ
https://i.imgur.com/h9eW0jV.jpg

76: 2019/01/15(火) 00:10:48.64
>>68
GTX1080で設定それより下げてるけど平均FPS50くらいなんだよなー
ビルだとたまにFPS30くらいまで下がるし
あとポーズかけるとなぜかGPU使用率上がったりでワケわからん

78: 2019/01/15(火) 00:27:38.03
>>76
A16ならわかるけどA17でそうなら
1度A17起動直後のoptionでvideo設定をやり直してみた方がいいんじゃないか?(ゲーム中はダメだぞ)
A16の時の設定が何か残っていて悪さしているのかもしれないし
うちはRyzen使っている以外でこれと言った特徴ないしなあ

87: 2019/01/15(火) 07:42:49.60
>>68
1060 6Gで設定ほとんど下げても
家の中や光源の近くだとFPS30しか出なくてもうそういうもんだと思ってた
再インスコしたほうがいいんかな

89: 2019/01/15(火) 08:36:00.08
>>87
7DTDのレジストリ消して起動して
リフレクションクオリティと垂直同期をオフ
VRAM6GならテクスチャHigh、4G以下ならHalfで
他はHighでいける
FPSリミッターはNvidia Inspectorとかで

リフレクションクオリティ切ると水とかが残念な感じなるから
外出の時だけオフで拠点ではHighでもいいかも拠点を重くならない造りにすればいける

62: 2019/01/14(月) 20:51:54.99
緑大量に来るようになると回復阻害mod欲しいけど、全っ然出ねえのな

66: 2019/01/14(月) 21:10:34.92
ハゲワシがいろんなバイオームで湧くようになったことは許そう・・・だが、空中旋回ばっかで降りてこないのはどうにかしろ。弓じゃ高度高すぎて当たらんのじゃ

67: 2019/01/14(月) 21:15:48.39
>>66
バイクに乗ってみたら?

69: 2019/01/14(月) 21:25:30.12
ここ半年のPCの調子が悪かったのが
PCの分解清掃でエラーが一切なくなったからまずは埃掃除から

70: 2019/01/14(月) 21:50:39.37
トレーダーの店がチュートリアルのところしかなくて、MAPをしらみつぶしに探したら最後の一角に3軒並んでやがった

71: 2019/01/14(月) 22:41:27.44
ハゲワシ見ててリオレウス思い出した

72: 2019/01/14(月) 22:43:01.85
HDHQが更新した?
ModLauncherから起動できなくなったけどなんでだろ
Refreshing云々と下に出てから進まない

73: 2019/01/14(月) 23:49:11.28
サイレンサーとスコープが全然出ねえでやんの

77: 2019/01/15(火) 00:11:46.10
>>73
2スコは売ってるけど他は中々

75: 2019/01/15(火) 00:03:58.57
パワーアタックの当たり判定横に長いとかあっても良くない?

125: 2019/01/15(火) 18:39:04.77
>>75
思う
あとパワーアタックは複数回攻撃判定出てもいいと思う(一振りで一度に2匹に当たる)

昔から要望してたパワーアタックが導入されて嬉しいわ
単純に、ゾンビ殴ってより楽しくなれる
今後もコストかかるだろうけどアクション部分の作り込みをして欲しい…

128: 2019/01/15(火) 19:09:29.38
>>125
マチェットはともかくスレハンのパワーアタックだと何体かぶっ倒れなかったか?俺の見間違いだったか

129: 2019/01/15(火) 19:23:48.87
>>128
スキル:ヘビーメタル3以上だと周囲1マスの敵はスタンする
因みに床殴ってもゾンビが転ぶので楽しい

79: 2019/01/15(火) 00:37:58.00
optionは何度もいじってんだけどインテルが悪いんかなぁ
i7 8700kだからよっぽど相性悪くなきゃここがひっかかるはずないんだが
念のためRoamingの設定ファイルっぽいの一度消してみるよ、ありがと

80: 2019/01/15(火) 01:31:10.68
>>79
他にそういう例がないか何となく調べてみたけど温度が怪しいんだよなあ
ただ温度が原因だと7dtd以外のゲームにも影響出ているだろうしうーん

81: 2019/01/15(火) 01:46:26.84
サイレンサーは14日目までには毎回でてんな
スコープはレシピはでるが現物みない

82: 2019/01/15(火) 02:23:34.05
今まで一度も出た事無いのはスパイク棍棒
あのさぁ・・・メイン武器じゃんかよぉ・・・・出てくれよぉ・・・・・

83: 2019/01/15(火) 03:15:23.20
スパイク棍棒はTier3のMetal Spikes Modになりました
効果は攻撃成功時に敵の防御力を20%ダウンとの事

84: 2019/01/15(火) 03:31:08.84
そのmodが出ないんだよなぁ・・・・

85: 2019/01/15(火) 04:16:34.25
チャリンコ漕いでたらフリーズして、リログしたらサドルに直角に腰掛けた状態でdmも何も全然反応しなくなって困ってる
Escからkill meしようにもEscが反応しない、近くにゾンビ沸かせてみたけど殴ってくれる様子もなし、
ワープで脱出しようにもどこを指定しても元の場所にこの状態でワープしてくる…とお手上げ状態
なんかいい手段はないだろうか

113: 2019/01/15(火) 15:14:01.43
>>85
何度もクラッシュしてる俺の場合は、一切操作が効かないのでプロセスからexeを強制終了
また起動してワールド入っても同様に操作不能なら強制終了を繰り返すを数回やっていたらそのうち操作戻る
そして高確率で乗ってた乗り物は消える

86: 2019/01/15(火) 04:32:10.45
ディフォルトヌル過ぎ。もはやinsaneじゃなきゃ楽しめない。

88: 2019/01/15(火) 08:34:04.52
スパイクは地下に墓っていうか儀式の間みたいなのがある所の
置くの箱で拾ったな
まあランダムなんだろうけど
どこにでも言えるけど一度外から箱までの最短通路作ると
街がアイテム畑と化すの嫌いじゃないよ

90: 2019/01/15(火) 08:57:14.77
常走インセマンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

91: 2019/01/15(火) 09:16:04.70
α17でinsaneとは中々の猛者じゃないかw
フェラル化で苦戦が始まって3回目フェラルホード辺りで緑ゾンビが出始めてどうにもならなくなるがどう対処してるのか
当然ノーデス縛りだよなぁ?ww

164: 2019/01/16(水) 08:43:29.10
>>159
α16まではずっとinsaneだったし常走もプレイしたけどα17はノーマルの方が楽しめるぞ
スキルとステージ周りのバランスがinsaneだと悪い
フェラルなり緑なりの対処が出てくるタイミングに間に合わん
探索をしない方向でプレイするなら可能だけど面白くないじゃん?

92: 2019/01/15(火) 09:30:48.81
常走インセより、tier5殲滅のRTAの方が尊敬できる

93: 2019/01/15(火) 11:06:26.08
なんかMODが入ってる箱あるよね
メシア本社の屋上の真逆にあるガラス張りのとこにある木箱にダンボールが入っててそこからMOD3つでた
こっちが本命かな

94: 2019/01/15(火) 11:20:36.51
bear den
一階に酒樽があったからbeer denと思い込んでた。
何、あの2頭(汗

97: 2019/01/15(火) 12:05:39.02
>>94
階段こわれてんじゃーん
って思ってフレーム置いたら目の前落ちてきた時は心臓飛び出るかと思ったわw

98: 2019/01/15(火) 12:07:15.38
>>94
あそこ裏からベランダに登ればノーリスクでお宝開けられるんだよな

107: 2019/01/15(火) 13:05:51.74
>>98
そうそう。自分も最初そこから入って、店内見たら・・・

99: 2019/01/15(火) 12:08:19.08
>>94
横見ると「クマを見ながら飲もう!」的なこと書いてあって笑った
どんなコンセプトなんだ…

111: 2019/01/15(火) 14:00:39.27
>>99
現実にも猛獣バーはあるからな…
今回の初見ビビリランキングは3位にははいるなベアーデン

100: 2019/01/15(火) 12:14:51.81
熊と対面で飲んだら無料やぞ

101: 2019/01/15(火) 12:51:28.41
銃に付けるライトmodが見つからない
LV130で他のmodは全部持ってるのに
a17から何度ワイプしても一回も出ない

104: 2019/01/15(火) 12:56:52.28
>>101
売ってる事多いけどなぁ
ザ・ハンターもよく売ってるし、使い勝手いいから大体買っとく
松明MODとウエポンライトがあればヘビーアーマーで頭に水洗浄MODで快適だぜ

109: 2019/01/15(火) 13:22:01.48
>>104
17.1からライトmodと浄水modが競合しなくなるぞ
良かったな

103: 2019/01/15(火) 12:54:23.03
常走インセを公言してノーデスやってる配信は、LJさんの動物園くらいしか知らない

105: 2019/01/15(火) 13:01:31.86
>>103
俺もあの動画参考にしてるわ…参考にならないけどw

106: 2019/01/15(火) 13:03:26.05
放射能除去のmodが全然見付からん

108: 2019/01/15(火) 13:06:16.07
マルチでのラグ軽減てどうしたら良いのでしょう

112: 2019/01/15(火) 14:27:24.75
ゲームのほうは前よりか軽くなったとは思うけど
マップ生成は重い処理のところでCPU使用率90後半になるな
i5だと7~8分かかる
凝った地形MOD入れると固まることもしばしば

114: 2019/01/15(火) 15:18:07.69
それって、単にスペック不足なだけでは?
処理中に強制終了したら、そりゃデータはおかしくなるわな。

115: 2019/01/15(火) 16:26:51.53
じいちゃんレシピっていうのはなんてアイテムの事でしょうか?

119: 2019/01/15(火) 18:18:11.78
>>115
campfireで作れるgrandpaアイテム3種のこと

116: 2019/01/15(火) 17:08:36.21
biomes.pngの色塗り替えで荒地消そうとしたんだけど
塗り替えたバイオームの境界に地盤までの谷が出来るようになっちまった
何があかんのやろ?

117: 2019/01/15(火) 17:55:26.93
俺も手書きバイオーム入門中だが
ブラシをDigtalとかPixel_Artとかのグラデーションができないタイプにする

118: 2019/01/15(火) 17:56:46.59
靴用の落下ダメージ軽減MODの効果ってどれだけ効果あるんだ?
藁ブロック位にはなる?

120: 2019/01/15(火) 18:23:56.44
ランチャーでStallionsdens Pets Modletいれてみたんだけど、これって17.1に対応しているのかな?
特にアイテムとか増えてないのだけど。。。

ペットほすい。

121: 2019/01/15(火) 18:25:29.18
出現数増やしてもある程度で頭打ちになってる?

122: 2019/01/15(火) 18:26:30.49
ロケランってホントに数字通りダメージ出てる?異様に弱い気がするけど

123: 2019/01/15(火) 18:31:11.13
爆発系は最初バグでげきよわって話題になってたけどまだ修正されてないんか

124: 2019/01/15(火) 18:36:23.06
音立てすぎるとゾンビ湧くようになってる?
家入る前に周囲探索してもドア叩いてる間に背後取られるんだけど

126: 2019/01/15(火) 18:43:50.34
>>124
おそらく近所のスリーパーを起こしているんだと思う。
ドアとかは数回たたき、離れて周囲警戒。数回たたき、離れて周囲警戒。を繰り返している。
あと、しゃがんだ時に出てくる数値が100の状態だとPOPチェックが入るとか、どこかで見た覚えが・・・

127: 2019/01/15(火) 18:53:21.74
>>126
ゾンビの音の敏感さ明らかに上がってるよね。
POPチェックで中に居たやつが外に湧くのか、ありがとう

134: 2019/01/15(火) 19:37:40.07
>>124
2階から落ちてきて背後を取られてるのかも
扉を叩く前に、ウッドフレームを積んで観察してみたらいい

136: 2019/01/15(火) 20:03:56.73
>>124
でかい音たてると結構広い範囲のゾンビが気づく
室内で戦ってるうちに退路にゾンビきてるなんてのも起きやすい
家入るときは入り口にウッドフレームとか置くと後から来たやつに対処しやすいよ

130: 2019/01/15(火) 19:25:52.77
7日目までに自転車作るぞー!→他は揃ったけど石炭だけ見つからねええええ

132: 2019/01/15(火) 19:28:41.95
>>130
そこら辺の小岩壊せよ
焼け森の木でも取れる
効率は良くないけど暖炉の燃えカスでも取れる
あと外とかに置いてあるバーベキューの置物も入ってる

131: 2019/01/15(火) 19:27:15.47
丸石殴れよwwwwwwwww

133: 2019/01/15(火) 19:34:50.82
おおう即ツッコミが入った
書いてから石割ればいいよなって思ってしまった、偶々見つけた鋼鉄ツルハシで割ったらモリモリ入った

135: 2019/01/15(火) 19:51:34.39
足が壊れたゾンビは這うけどジャンプはするんだな
スパイダーがダウンしながらジャンプしてるのと同じでびっくりする

137: 2019/01/15(火) 20:08:21.74
あと書かれてるけど2階(屋根裏)や屋上のやつの可能性はかなり高い
屋上のやつは下で物音たてると野外判定だから起きてルート検索してゆっくり追ってくるからかなり時間差で来る

138: 2019/01/15(火) 20:19:52.79
落ちてるアイテムってリスポーンする?レベルあるみたいだけど7日生き延びたらクリアでまたレベル1からニューゲームがんばってね的な感じなん?

139: 2019/01/15(火) 20:45:18.62
>>138
ゴミ袋などのコンテナ系ならゲーム開始or再開時のオプションでリスポーン時間を設定できる
小石や車とか拾ったり解体した分はリスポーンされない

141: 2019/01/15(火) 20:53:00.91
>>138
ルートリスポーンの設定次第ではリスポーンするよデフォだと30日
7日毎にプレイヤー目掛けてゾンビが突進してくるだけで何日でもプレイできるよ

140: 2019/01/15(火) 20:49:36.06
オプションでの変更の対象外だけど車その他はスポーンするんじゃね?
リスポーンではないが

142: 2019/01/15(火) 20:53:31.19

143: 2019/01/15(火) 20:54:11.58
車のリスポーンは書かないとないよ

146: 2019/01/15(火) 21:34:47.53
エンジンの品質ガチャが無くなったし、クエストでプレハブの車も復活対象だから以前よりだいぶマシだよね
お蔭でエンジン余りまくるけどそれ以上に低品質のバッテリーがいらなすぎる

151: 2019/01/15(火) 22:20:21.54
>>146
余ったエンジンはオーガーチェンソー作って売ってる

153: 2019/01/15(火) 23:08:04.31
>>151
盲点だった
あまりレベルは上げたくないんだけど
どうせソーラーの為にコイン稼がないといけないからその分になるか

147: 2019/01/15(火) 21:34:56.97
荒地少なめトレーダー多めのいい感じのseed値ありませんかね?

148: 2019/01/15(火) 21:37:07.24
お・・・・おい・・・・・・・今気が付いたんだがバイクってスピード上げれるじゃねぇか・・・・・
とっろいバイクじゃのぅってずっと思ってたわw

154: 2019/01/15(火) 23:09:21.95
>>148
爺サバイバー

149: 2019/01/15(火) 21:46:03.88
クエスト中にリログで無限にルートできちゃうけどやっちゃダメよ

150: 2019/01/15(火) 21:46:29.06
ケイデンスあげていけ

152: 2019/01/15(火) 22:37:54.39
チェーンソーとかすげー良い値で売れるよな
スキルだけで1万5千だったか?
気づいてからレベラゲ捗るわw
低品質バッテリーについてはもう溶かして鉛にするしかねえかな?

155: 2019/01/15(火) 23:29:13.94
>>152
アシッド余ってたらバイクにしたらどうか
タイヤは売ってたらなくなった時も考えて余分にいつも買ってる

156: 2019/01/16(水) 01:47:31.48
夜の間こもる拠点が暗くて暗くてしょうがないから近くの別拠点でみつけたランプとか電灯とか壊せば材料手に入るかなとか思ったけど
鉄しか手に入らなかったでござる

157: 2019/01/16(水) 02:17:36.41
実績おかしくなった人いる?
急に複数の実績が実績ショーケースに表示されたわ、びっくりした
0.1%の実績複数

160: 2019/01/16(水) 03:53:36.59
>>157
プレイヤー人口が増えて一部の実績解除率が0.01%になったんだと思うよ
それよりもPlaying Doctorの実績が解除できないバグの修正マダー?

158: 2019/01/16(水) 03:21:05.84
わりと何からでも鉄を精製する程度の能力者

161: 2019/01/16(水) 04:41:25.65
敵のAI賢くなってるよね、拠点のコンクリートの家に入り口のドアを作らないで
隣の家からジャンプして拠点の屋根から入るようにしてたが、ちゃんとゾンビが隣の家から屋根にジャンプしてくるな

162: 2019/01/16(水) 05:58:59.31
Pole Centeredを使ったアスレチック拠点は、まだ攻略されてないなあ。

163: 2019/01/16(水) 08:01:44.57
デフォルト湧きだけど、30ブロック以内の拠点で(大岩の上に作る感じ)スレハン一本で2週間もってる
ただ常走とか近接まず無理じゃないっすか、恐ろしい

165: 2019/01/16(水) 08:46:55.57
屋根に穴を開けてスナイプしていたら
犬まで2階の屋根に登れそうな壁を殴り始めて来た

ルート検索は割ときっちりしてくるな

166: 2019/01/16(水) 10:14:30.71
防御スキルっていつ頃から取り始める?
LV60くらいから結構危険な場面が出て来てキッツイ

168: 2019/01/16(水) 10:39:05.29
慣れてくると、ドアからパイプボムを放り込んで
パニックを起こして出てきた所を掃射したり

内壁にウッドフレームをくっ付けて忍者プレイしたり
どんどん外道サバイバーになっていくよ

169: 2019/01/16(水) 11:14:51.20
婆さんやアプデはまだかのう

170: 2019/01/16(水) 11:41:22.48
まだ固定マップ遊びきってないんだ
アプデはもうちょい待ってくれ
17になってから探索が楽しくなって来たわ

今回家の作り込み半端ないな
大概地下があるから見た目より探索し甲斐がある

173: 2019/01/16(水) 12:13:10.25
>>170
更新しなきゃいいダウングレードもできるし

171: 2019/01/16(水) 11:45:17.92
ゾンビが小石に異常な執着するのって修正された?

172: 2019/01/16(水) 12:03:24.69
7days round,steelの劣化200%ってどんな効果なん??

175: 2019/01/16(水) 12:25:08.82
>>172
そのままの意味で銃の耐久性が倍減る

176: 2019/01/16(水) 12:31:46.32
>>175
サンクス。
相手じゃなくて自分のが減るのか。。。
威力も低い代用品なのね。。。

177: 2019/01/16(水) 13:06:56.99
>>174
その自販機叩けば解るが攻撃すると感電する。ヘビが自販機に噛み付いたんだろう。生肉入ってるせいか

179: 2019/01/16(水) 13:40:48.66
>>177
へー感電するのか、初めて知ったわ
ヘビは普通にこっちを襲いに来てただけに見えたけど
機会が有れば実験してみよう

178: 2019/01/16(水) 13:35:23.58
うぷで

180: 2019/01/16(水) 13:50:12.06
B9きとる
やっぱアプデ早かったね

181: 2019/01/16(水) 13:51:01.55

182: 2019/01/16(水) 13:51:02.14
自販機で防護壁作れれば、ゾンビから守れて飯にも困らないから一石二鳥なんだよな

183: 2019/01/16(水) 13:59:12.95
建物生成バグ直った?

184: 2019/01/16(水) 14:08:19.21
プレイキャラの声のでかさは治った?

185: 2019/01/16(水) 14:08:37.65
ワイプいらなそうね

186: 2019/01/16(水) 14:17:45.79
追加と修正合わせて2項目ってこんなんじゃアプデになんないんだよ

187: 2019/01/16(水) 14:26:02.35
そりゃb208からb240まで増えたα17.0に比べれば、b8からb9の変更なんて誤差範囲だろ

188: 2019/01/16(水) 14:30:45.66
プチアップデート来たのか
セーブデータ消した方がいいんだろうか

189: 2019/01/16(水) 14:31:38.69
そのままb8の鯖で遊べるし消す必要性が皆無なのが残念

190: 2019/01/16(水) 15:35:38.64
そろそろ100lv越えて安定したからアプデでワイプできる口実が欲しかった

191: 2019/01/16(水) 15:42:48.93
直訳見たら性的なティラノサウルスでフフってなる

ワイプしなくていいのは助かるな
固定マップでオススメの観光スポットってある?
雪山の屋敷、メシア、大聖堂廃墟?は行って来た
雪国は細かい家以外の気になる屋敷は大体見て来た
湖周辺の家は最後の楽しみで取っといたある
そろそろ砂漠に行こうと思うんだが見所あるとこある?

192: 2019/01/16(水) 15:43:00.00
レベル100以降の発光とかワイトの割合下げてほしいわ
割にあわなすぎ

193: 2019/01/16(水) 15:43:21.50
あだめだわ 木の耐久と打撃音が草?と置き換えられてる
ワイプ推奨じゃねコレ?

197: 2019/01/16(水) 17:06:43.15
>>193
一撃で木が倒れた
ワイプすることにするわ

198: 2019/01/16(水) 17:11:55.30
>>197
なんか切った木が再生性されてそれがバグってるっぽい
切ってない木は大丈夫だった

194: 2019/01/16(水) 15:49:49.89
warriorでやってるが難易度はコレぐらいでいいな
ワイト混じりの緑が歯ごたえあって良い 因みにSG重装ビルド

195: 2019/01/16(水) 17:03:25.77
パルクール取ってるとなんか落下で体力回復するんだけし、落下ダメ軽減と落下ダメの計算がおかしいんか?

196: 2019/01/16(水) 17:04:26.57
>>195
だけしってなんやねん。
だけどって事にしてくれ。

199: 2019/01/16(水) 17:35:59.41
>>195
落下ダメージ軽減の効果で下限を0に設定しなかったせいで、ダメージ軽減の余剰分が回復してるんかな
個人製作のゲームにはよくある不具合だなぁw

200: 2019/01/16(水) 17:44:27.08
回生ブレーキ的なアレなんだよ
位置エネルギーを使って回復してる

201: 2019/01/16(水) 18:01:04.61
コンクリートの要塞作ったのに、発光緑軍団にボコボコにされて悔しい

202: 2019/01/16(水) 18:34:16.75
初プレイで不安だからゾンビラッシュも速度「歩く」にしたらすげーマッタリプレイできるw
でもこんなんじゃ楽しみ半減してるんだろうか(´・ω・`)

207: 2019/01/16(水) 19:19:56.05
>>202
スカ便&ラッシュ以外歩くの超ヌルだけど
楽しいからいいんじゃないかな

203: 2019/01/16(水) 18:35:09.95
ちょっとでも削ったものや倒したもの復活など耐久度が軒並みバグってる(しかも耐久度1)で出現
さらに鉄に覆われてたりするし前に斧鯖で見たのと同じ状態になってるぞ

204: 2019/01/16(水) 18:35:25.09
ワイプしないと無理だこれ

205: 2019/01/16(水) 18:41:43.31
ワイプかー
変更そんなないのにな

206: 2019/01/16(水) 19:01:00.92
さだこの召喚の上限って撤廃できないんかね

208: 2019/01/16(水) 19:22:34.47
ちぃちぃさん、日本語dl出来るじゃないか
ありがとう。

209: 2019/01/16(水) 19:56:42.57
荒地やべーなおい
しばらく高い所から眺めてたら犬が周りにいっぱい湧いてくるw
ちなワイプ済

210: 2019/01/16(水) 20:10:44.01
ワイプして新規で始めたら荒地スタート
とりあえず荒地を抜け出そうと周囲を見回して遥か遠くに見える砂漠を目指しながら初期クエストを進める
ゾン熊や犬から逃げならが結構進んだところでキャンプファイア設置のクエストが完了
次の目的地のトレーダーハウスがスタート地点のすぐ近くで広大な荒地のど真ん中
車からオーガー拾ったけどさすがにこのマップで続ける気は無くなったわ

212: 2019/01/16(水) 20:15:34.16
ゾンビを常時歩きにして日中の最大スポーン数を20体ぐらいにするとこれが中々楽しい
この最大数はバイオーム毎のカウントだから、
境界の近くの家屋を漁ってると数十体のゾンビがゆっくりながらも続々と押し寄せてきて
倒しきれずに二階の窓割って屋根から逃げる羽目になったりする

260: 2019/01/17(木) 10:11:44.98
>>213
難易度高けりゃ偉いってもんでもないし、それでいいと思う

214: 2019/01/16(水) 20:28:00.67
今回のアプデってスタミナが100以上なら缶詰を食べても問題ないって事かな?

215: 2019/01/16(水) 20:32:24.38
そういや17.1から
満腹度上限=HP上限+50
潤水度上限=ST上限+50
にかわったね

216: 2019/01/16(水) 20:46:21.64
男キャラのパワアタ、ゾンビみたいな声だな

217: 2019/01/16(水) 20:51:20.05
女キャラもだけど
正直ゾンビのうめき声より自分の叫び声のほうが怖い

218: 2019/01/16(水) 20:51:44.67
その声に慣れるまでは回りにゾンビが出たかと思ってキョロキョロしてたわ。

219: 2019/01/16(水) 21:05:15.11
サイズ16384のワールド生成終わんない

220: 2019/01/16(水) 21:58:55.22
あー、ワイプ必要かもね…
確かに森林の木がHP1になってる
ただ銃で撃つと戻る、ツール限定で起きるバグっぽい
折角砂漠探索しようと思ったのに…ハァ…(恍惚)

222: 2019/01/16(水) 22:15:00.19
大したアプデでもないしダウングレードすればよし

223: 2019/01/16(水) 22:23:56.87
4kワールドでもどうせ全域回らない…
なので4kワールド内の狭さでも全てのプレハブが最低1個は設置される様になって欲しい

テスト版ってダウングレード出来るの?
具体的には今17.1b9の人が17.1b8をやる事って可能?

224: 2019/01/16(水) 22:29:17.85
いまだに棍棒持ったプレーヤーより素手のゾンビの方がリーチ長い事に納得できん

228: 2019/01/16(水) 22:59:22.29
>>224
ゾンビ足止めすれば分かるけど棍棒の方がゾンビのリーチより長いよ

225: 2019/01/16(水) 22:33:52.10
そろそろゆっくりオシャレ拠点作りたいなぁ
α17はMOD集めがメインだからどうしても探索メインになってしまうま
まあMODなしでもなんとかなるけどね

226: 2019/01/16(水) 22:39:55.54
生成され直した木?とブロック?の不具合だけっぽいしワイプしないで続けて良いかな
致命的なエラーとか無いっぽいし

227: 2019/01/16(水) 22:51:59.99
マルチしてる人、サーバー参加する側ってラグい?
軽減出来ないかな

229: 2019/01/16(水) 23:25:07.42
Spiked Club て無くなったの?レシピ本必要だったりする?

230: 2019/01/16(水) 23:25:59.65
>>229
棍棒に取り付けるmodになった

231: 2019/01/16(水) 23:27:18.78
>>230
サンキュ、見た目好きだったのになんで無くなったんだろ

232: 2019/01/16(水) 23:34:59.73
mod付けるとちゃんとトゲトゲするから安心して探索してこい

233: 2019/01/17(木) 00:09:47.66
木の耐久値が1になって復活するバグなら前のアプデの時点で起きてた
他の人が言ってたなかったのは何故なんだろう、まあ資源が少し増えるだけだから問題ないな!

234: 2019/01/17(木) 00:18:44.82
自分も17.1のままだが昨日のプレイを再開したところ、拠点の近くに見覚えの無い木が
何本も生えていたので、倒しに行ったら耐久値が1だった。

236: 2019/01/17(木) 00:25:38.16
つか、ワイプ?涙目

237: 2019/01/17(木) 00:44:37.87
ワイプだな 色んな所がバグって耐久1になっとるわ

238: 2019/01/17(木) 00:51:07.98
絵の後ろにある薬品ぽいオブジェクトはいつの間に探れるようになったんだ
お蔭でビーカー入手チャンス増えてくれるかな

239: 2019/01/17(木) 01:04:05.45
荒地多すぎなの治った?

240: 2019/01/17(木) 01:24:58.46
Lootスキル上げると巾着袋のドロップ率変わるんやろか。
変わるなら取ろうかな
あと経験値稼ぎの貞子とのたわむれが意外と大変

241: 2019/01/17(木) 01:43:27.26
ゲーム選択画面の ZOMBIE FERAL SPEED って常走系のゾンビの設定なのか
フェラルホードの設定なのか試したことある人いるかな

242: 2019/01/17(木) 01:51:35.26
水・・水どこにもない(´・ω・`)
シンクから水だせるようにしてもええんでない?チラッ
ランダムマップだから運が悪かったのかなあ・・・ マップ新しくする=キャラもレベル1からだよね?(´・ω・`)

243: 2019/01/17(木) 02:01:27.23
>>242
経験値入手するコマンド使えばいいよ

245: 2019/01/17(木) 02:14:20.97
水はランダムワールドだとバイオームに配置されることがだいぶ減ったから街に行って貯水塔かプール付きの家屋見つけるほうが安定する気がする
序盤夜にゲロ吐くおっさんは多分荒野バイオームにいるせいかな

246: 2019/01/17(木) 02:17:10.00
プールの水もつきちゃう

247: 2019/01/17(木) 02:23:10.08
バケツがあれば水は増える

248: 2019/01/17(木) 02:30:13.01
POIに設置される水って消えないもんだと思ってたが違うのか
貯水塔に穴あけて動いた水は掬うと消えのは確認してたが

249: 2019/01/17(木) 02:50:04.63
水は空き瓶山ほど抱えて水くみに行くか、雪山で雪集めておく
ダンジョンの地下に水たまりあることも

250: 2019/01/17(木) 02:55:23.71
池が無いときは浄水場で汲んでるな

251: 2019/01/17(木) 03:06:50.89
a17になってから水汲みはダクテ大量生産する時しかしてないや
探索するだけで捨てるほど水出るし

252: 2019/01/17(木) 04:33:50.63
誰だよ家にゾン熊飼ってるやつ、心臓止まるかと思ったわ。
というか一瞬止まったわ。

253: 2019/01/17(木) 06:10:58.38
ビーカーはガラスで作らせてくれよ、毎回1個しか見つからんから作れない

254: 2019/01/17(木) 06:29:57.68
ビーカーは砂100で作れるようにしてるな

255: 2019/01/17(木) 07:12:24.23
cmコマンドでブロック出して1時間かけて拠点を
作ったけど50ピラーの柱がなんと紙製だったらしく
怒り狂ったゾンさんにあっという間に解体させられた

256: 2019/01/17(木) 07:57:13.19
街とトレーダー近い良さseed値誰か教えてくだちゃい

277: 2019/01/17(木) 15:54:58.68
>>256
値未入力4kでやってるけど、街とその街外れにトレーダーってのがマップ上2箇所ありですごいヌルゲーになってる。おかげでシビアなマップはめんどくてやる気しなくなった。

278: 2019/01/17(木) 16:07:22.76
>>277
シード値と座標と性癖おせーて

306: 2019/01/17(木) 20:08:16.65
>>277
ありがとうございます
帰ったら生成してみゆ

257: 2019/01/17(木) 09:38:08.00
cmモードの建築でブロック一瞬で消す方法ある?
コンクリートブロック間違えて設置しちゃったとき壊すのに時間がかかりすぎてきつい

259: 2019/01/17(木) 09:55:41.29
>>257
ブロックダメージ20000のSMGそっくりのdev武器を出すといいぞ
TAB→閃きマーク→ビルボタン→検索窓にDEV(DEBではない)
ででてくる

与ダメージ1万ずつのレンチ(MOD装着可能だがスレッジハンマー扱いで通常のレンチのように解体ドロップなし)、
ブロックだけに2万ダメージのSMG(MOD装着可能)
敵にだけ2.5万ダメージのピストル(反動なしで連写速度AKの3倍、弾無限、耐久度無限、MOD装着不可)
気候耐性100のポンチョ
ホバーブーツMOD、着地ダメージ無効MOD
これが出てくる

262: 2019/01/17(木) 11:20:36.62
>>258
>>259
サンキューサバイバー
これで建築はかどるよ

258: 2019/01/17(木) 09:48:36.06
uで出てくる武器欄の最後のほうのadminツールの赤いマシンガンがブロックダメージ最大だけど
それでも手間かかる

261: 2019/01/17(木) 11:18:07.66
マルチだと難易度高くなるんかなこれ?
Lv80で30日目だけど普通の民家から緑ゾンビが5~6体走ってきて僕にはムリゲーなんだけどw
マルチおすすめ難易度ないかな

263: 2019/01/17(木) 11:34:55.47
>>261
その建物の敷地内に最初に入ったプレイヤーのLVに依存する
ってかLV80の30日目ならもうとっくに緑ゾンビは出るだろ

265: 2019/01/17(木) 12:06:41.76
>>261
ソロだとlv50ぐらいが緑集団出るかのボーダー
80だと遅すぎるぐらい

マルチで分業もできるならソロよりも条件ぬるいはず 根性でどうにかしろ

264: 2019/01/17(木) 11:39:29.77
またウトウトと居眠り運転してたら黒塗りの高級車に追突しちゃったぜ

今回は宇宙に飛び出る前にバイクから降りたから地上からでもギリ見える
https://i.imgur.com/ON9TT7Y.jpg

ウッドフレームを限界まで積んでもまだ高い位置に
https://i.imgur.com/1DwOZr3.jpg

ゴッドモードで救出に
https://i.imgur.com/7XbZeKH.jpg

マップ開くと高さは1.1km
https://i.imgur.com/OoGFI0q.jpg

266: 2019/01/17(木) 12:11:21.05
>>264
俺のバイク500日過ぎても未だに宙に浮かんでるわ
マルチ鯖だからGMもできねぇ
バグでバイク結構消えるのにこいつだけずっと残って腹立つw

267: 2019/01/17(木) 13:12:21.44
ソロよりマルチ(パーティ)のほうが敵が緑化するのはやい気はする
パーティメンバーのゲームステージが加算されて判定されてる?

268: 2019/01/17(木) 13:29:19.48
>>267
パーティの平均値か中央値かどっちか

271: 2019/01/17(木) 13:56:52.82
>>268
どっちでもない。レベルが高いプレイヤー上位5人を見て、
[p1]x1.0+[p2]x0.8+[p3]x0.6+[p4]x0.4+[p5]x0.2の合計値がマルチのゲーム進行度になる
5で割るわけでもないから、5人もいれば必然的にゲーム進行スピードは早くなる

272: 2019/01/17(木) 13:58:51.90
>>271
単純に「自分のレベル+経過日数」にα17.0で調整されなかったか?
また変わったの?

273: 2019/01/17(木) 14:01:06.43
>>272
個人個人のゲーム進行度はかなり単純化されたね
ただ、そこからのマルチ進行度の算出方法は特に変わってないよ
この辺はgamestages.xml冒頭のコメント文にも書いてあるから、英語読めるなら読んでみると良い

275: 2019/01/17(木) 14:06:04.37
>>273
それだと同じレベルだとゲームステージ3倍になるのか
そりゃパーティ組むと7日目に緑の大軍出て来るわw

274: 2019/01/17(木) 14:01:35.88
>>271
ワロタ
5人で単純計算するとステージ3倍値になんのか
それはやべーわw lv50が5人もいたら屋内緑だらけと言う計算かw

269: 2019/01/17(木) 13:52:35.13
ランダム荒野バイオーム多すぎ

270: 2019/01/17(木) 13:54:31.22
緑化っていうとなんだか平和に聞こえるな

276: 2019/01/17(木) 15:30:04.08
動画を見ていても、緑の大群にマルチで拠点崩壊とかしてるの見るなぁ

279: 2019/01/17(木) 17:17:13.93
粘土てにはいらねーーーー
マップみてもそれらしい(茶色?白?の部分)はないし
資源岩とかコットンある場所ほって普通のclay soilだし
ひたすら下に向かってほっても岩の層になっちゃうし

あああああああああああああああああああああああああ

282: 2019/01/17(木) 17:29:05.88
>>279
ちょっと考えればわかると思うんだが…

α16でフォージで作る素材は覚えてる?
α17はどうなってる?

286: 2019/01/17(木) 17:31:54.91
>>279
町があったら畑を探してみるのもいいかもね。

280: 2019/01/17(木) 17:17:50.51
青い鳥...

281: 2019/01/17(木) 17:18:41.92
https://i.imgur.com/9IBhdTS.png
4kでシード値空ってこれか
確かに街とトレーダーいい位置だけどバイオームが寒そう

283: 2019/01/17(木) 17:29:41.51
最近買ったからよくわからんよ(´・ω・`) 

284: 2019/01/17(木) 17:30:51.34
>>283
土の名前をよく見てみて

287: 2019/01/17(木) 17:33:52.99
>>284
でも材料みると 精錬とかに必要なのはclay であって clay soilじゃないんやで・・・ clay自体をクラフトするのかと思ったけどそんな項目ないし・・・

290: 2019/01/17(木) 17:39:51.56
>>283
clay soil
粘土(質の)土壌

285: 2019/01/17(木) 17:31:36.37
クソわろ

288: 2019/01/17(木) 17:37:00.49
まあこれ以上いぢめてもアレだから言うけど、粘土と土が混合になってclay soilになった
フォージに突っ込む(溶かすと)とclayになる

289: 2019/01/17(木) 17:38:22.19
つっこめばいいのか ㌧

291: 2019/01/17(木) 17:55:45.12
雪国で暮らすのは夢があるけど、視界が最悪なんだよな
砂漠で住んでた頃は木もないし快適だった
ただ住みやすさはサンタ帽あるおかげで雪国なんだよね
砂漠がMAX135℃まであがるから最低でも56℃下げなきゃならない(これで79℃)
ダスター21、寒暖安定のシャツパンツ8+8=16で残り19
草のハットが7、バンダナで2、残り10足りない(タンクトップと短パンなら8足りない)
草の手袋、レザーブーツでもまだ足りない
全部集めても鉄装備が出ないと生きれない

292: 2019/01/17(木) 17:56:15.19
俺も始めたころはforgeの仕様に困惑してたなあ

293: 2019/01/17(木) 18:04:09.30

294: 2019/01/17(木) 18:05:10.89
釜戸に粘土の土入れて焼くと釜戸に粘土の数字として貯まるんだよね、だから分かりにくいかった気がする
鉄とか石とか砂とかも釜戸に数字だけが貯まる、最初は右枠に物ができるのかと思ってたらタダの数字だったのに困惑した

295: 2019/01/17(木) 18:30:23.11
針葉樹林と広葉樹林と草原が森林に一纏めにされたのに他のバイオームと同じ割合なのはつらいな

296: 2019/01/17(木) 18:33:51.23
まず粘土をこう並べて・・鉄インゴッドの型をつくります

297: 2019/01/17(木) 18:52:59.31
>>296
逆に今α10時代のフォージ使えって言われたら戸惑いそう
moldに粘土が必要だったし

298: 2019/01/17(木) 18:55:40.36
昔はマイクラよろしく素材並べてクラフトしたような記憶があるな(懐古)

299: 2019/01/17(木) 19:01:52.16
モールドシステム嫌いじゃなかったけどね

300: 2019/01/17(木) 19:06:44.31
粘土で作った型が鉄になる錬金術とかあったっけ

301: 2019/01/17(木) 19:09:36.67
ショップの多いシード値おすすめ なんかある?
固定マップ飽きてきた

302: 2019/01/17(木) 19:15:40.23
いまは最大で5までしかトレーダー配置されない
8k空シードが割とトレーダーが集まってた印象ある
バイオームの分布は特別いい訳じゃないが

303: 2019/01/17(木) 19:28:19.33
固定mapの優良店舗数とトレーダー基準にしたらランダムで満足できないぞ
よほど頑張らないと世界に0個の建物頻発するし

304: 2019/01/17(木) 19:56:58.77
ランダムは旧施設が美味い
なんだかんだガンセーフ確定でサッと終わる場所あるし、マンションが沢山あるとベッドで金稼げてシンクとキャビネット祭り

305: 2019/01/17(木) 20:03:22.94
建物の偏ってるのは早めに修正してほしい
半分くらいは電波塔とジャンクヤードになってる

307: 2019/01/17(木) 20:23:25.53
4kマップなのにwaterworksが28個生成されてる

308: 2019/01/17(木) 20:26:24.46
今のやつ極端に同じ建物かぶるみたいだから待った方がいいんじゃね

309: 2019/01/17(木) 20:27:56.45
自分のワールドでwaterworksを検索したら86個もあった・・・

310: 2019/01/17(木) 20:31:13.96
入口の花壇掘り返すだけのアレか

311: 2019/01/17(木) 20:32:27.76
やっぱみんな浄水場多いのか、病院は全く見かけないってのによ

312: 2019/01/17(木) 20:49:32.60
4日目になってもレンチが見つからないせいで解体が何一つ出来なくて火炎瓶が絶望的だ
運の偏りって怖いわー
品質1だけど鋼鉄斧手に入ったからLv上げない為にもスパイク先生でホード凌ごう

318: 2019/01/17(木) 21:32:16.47
>>312
25までは上げてもいいんじゃないか?
デフォルト湧きでノンビリスレハン振り回しとけば終わる拠点だから丁度いいくらいで終わる
犬放置して最後にまとめて倒せば剥げる時間もある

313: 2019/01/17(木) 20:50:27.54
レンチ見付からないのはそうとう運が無いね、ビーカーはマジで出ねえが

314: 2019/01/17(木) 21:00:26.17
パーク取ったのにスチールアーマー作れん
誰かおしえてください

315: 2019/01/17(木) 21:19:30.48
ワークベンチ

316: 2019/01/17(木) 21:25:52.14
自分のやってるランダムマップになんの施設がどこにあるとかってわかるのですか?
トレーダーが最初の1軒しか見つからなくてそういうのがあったらすがりたくなってきた

317: 2019/01/17(木) 21:28:06.18
>>316
https://kui.github.io/7dtd-map/
ここに自分のデータ読ませたらわかるようになる

321: 2019/01/17(木) 21:56:18.09
>>319
フォージはperkのLv1で作れる
鉄ツールはperkがLv2(プレイヤーLv20)必要
更に鋼鉄ツールはプレイヤーLv70までおあずけ

322: 2019/01/17(木) 22:03:39.33
>>321
レベル1に「フォージが作れる、鉄のツールが作れる」ってあったのに!(´・ω・`)

332: 2019/01/17(木) 22:40:07.85
つか>>322は適当な日本語化使って騙されてるパターンだろ
ちょっとwiki調べればわかる様な事聞いて文句垂れてんじゃねえよ

320: 2019/01/17(木) 21:51:58.38
今日はワークベンチの出番が多いな

323: 2019/01/17(木) 22:06:21.30
読み込み?の一瞬のラグを低減させる方法ありますか?
GPUやメインメモリには余裕あるのでSSDの読み込みかな?
って思ったのですが、気になって仕方ない

324: 2019/01/17(木) 22:07:22.17
スチールインゴットはちと遠すぎるよな、防具や工具はともかくインゴット程度作るのにあのレベルはねえ

325: 2019/01/17(木) 22:09:59.09
世紀末バイクを作れるとは言ったがパーツに必要なインゴットは作らせない

343: 2019/01/17(木) 23:12:10.65
>>325
これけっこうガックリくるんだよ
初見でレベル60台はスチールまだかいなーで長く感じた

345: 2019/01/17(木) 23:46:04.00
>>343
俺はフレとトレーダーで買ったり荒地に取りに行ってたぞ
2人分で買うか72個だっけ
1人じゃそんな無謀なことせん

326: 2019/01/17(木) 22:20:45.29
浄水場はなんかバグってんだろうな
てくらい同じ場所に同じ建物が4つ生成されるな

603: 2019/01/20(日) 03:57:34.65
>>326
80mしか離れてない2件のファミマを思い出す

604: 2019/01/20(日) 08:21:28.70
>>603
うちの近所の交差点に斜向かいにローソンあったなぁ
今ぐーぐるまっぷみたらどっちも無くなってるっぽいけど

608: 2019/01/20(日) 10:45:59.60
>>603
ガソリンスタンドなんて並んでいるとこあったぞ
しかも日石と三菱だった
ENEOSになったときどうなったんだろうか

327: 2019/01/17(木) 22:22:11.70
ジャンクヤードはワークベンチガスバレルスチール自販機あるから序盤の拠点によく使うわ
ガンセーフもあるしトレジャーマップも出やすいし

329: 2019/01/17(木) 22:27:25.13
ここに書き込むより公式フォーラムに書き込んだ方が
まあForged SteelがLv70まで作れない設定はアホだが
Forged Ironは現状の10、Forged Steelは70→30で作れるようにしてもいいよね
歴戦プレイヤーの意見しか聞いてないから難易度が上がり過ぎてる

330: 2019/01/17(木) 22:30:55.37
新米サバイバー:スチールまでレベル70とか無理ゲー
中堅サバイバー:解体でスチール取れるやつ探そう
熟練サバイバー:

熟練サバイバーの大喜利募集

335: 2019/01/17(木) 22:44:57.67
>>330
70まで貞子ブートキャンプかな?

331: 2019/01/17(木) 22:39:03.64
解体でスチール出るものってあるの?
ルートで拾うか買うものだと思ってた

333: 2019/01/17(木) 22:42:11.94
熟練サバイバー:現物買うか拾えばいいじゃん

334: 2019/01/17(木) 22:43:03.24
別に大喜利のネタで言ったわけじゃねーよ!

337: 2019/01/17(木) 22:50:41.53
なるほどあれかあ
サンクス

340: 2019/01/17(木) 23:03:32.10
LV70なる頃にはもうチェーンソーオーガーも鋼ツールもトレーダーで大体買えてるっていうね

341: 2019/01/17(木) 23:04:45.16
35だな
世紀末バイクと修理が出来る

342: 2019/01/17(木) 23:07:00.47
中心付近に住んでるがやけに町がデカくて果てしないなぁと思ってツール使ってみた
https://gyazo.com/b46fd0e090edb753301018507e8f25ad

まぁ薬屋とか本屋とかツールショップなんて見当たらないんですけどねっ!!!!

344: 2019/01/17(木) 23:45:23.94
トレーダー出ない問題だけど明らかに不具合があってMODスレに解決方法が書いてあるぞ
(残念ながらmodletだけじゃ対応できないんでPrefabsフォルダのxmlを修正する必要がある)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/639

俺はこれでトレーダーとビルディングに加えて病院も出るようにしていい感じになった

346: 2019/01/17(木) 23:52:38.35
というか20ぐらいから鉄掘りまくってツール防具売りまくれば70まで一気じゃない?
ショップが二箇所見つかってれば尚良
革防具、鉄防具とか売りまくってたらかなりの勢いで上がったぞ

347: 2019/01/18(金) 00:21:30.72
MOD作成したいからINTに振ってたけどレシピないとスキル取っても作成できないの?

348: 2019/01/18(金) 00:24:11.48
せやで、MOD欲しけりゃレベル上がってより危険になった物件の数々を漁るしかない
クエストをちょっと悪用すれば稼げなくはないだろうがバランス崩れる

349: 2019/01/18(金) 00:39:39.41
引きこもってレベルとステージ上げてってMODがトレーダーに並ぶのを待つって手もある

350: 2019/01/18(金) 00:45:09.38
トレーダークエでskyscraper_02を狙う
生成されてない時もあるけどね…

351: 2019/01/18(金) 00:52:03.14
レンチ見つからないって絶対台所の戸棚開けてないだろ
17は台所からアホほど出るぞ

362: 2019/01/18(金) 08:53:10.40
>>351
出ないときは出ない

352: 2019/01/18(金) 00:54:54.59
レンチは解体するほど出るよなぁ

353: 2019/01/18(金) 01:06:39.97
5日目入ってもマイニングヘルメット出なかった。松明ぶんまわすのも疲れるわ

354: 2019/01/18(金) 01:34:48.79
>>353
5日じゃワークベンチ出来てる頃だから自作出来るんじゃね
アメフトメットは捨てんなよ

355: 2019/01/18(金) 04:22:05.38
マウンターホードでた!

356: 2019/01/18(金) 04:34:17.46
なんかアプデリストにまたこのゲーム上がってるけどb10来たのか?

357: 2019/01/18(金) 05:04:00.21
なんかアプデしてんな なんじゃこれ?

358: 2019/01/18(金) 05:34:43.17
アプデしたけどb9のまま

359: 2019/01/18(金) 05:55:15.37
クリスマスアイテム消されたとか?

360: 2019/01/18(金) 06:53:51.34
スチール系ツールは強すぎる最終装備なわけで
レベル70からでバランス取れてると思う
スキルちゃんと振ればアイアン系ツールでも十分生活できるし
運がよければ箱からスチール出たりもするし

361: 2019/01/18(金) 08:28:06.79
作らなくても揃ってるし他のスキル犠牲にして自作するより性能高い状態だから急ぐ必要がないんだよな

363: 2019/01/18(金) 09:21:58.40
昔から
超偏った乱数表を使ってんじゃね?
ってと思えるくらい偏るよな
わざとかもれないけどね

にしても、電波塔と水処理場は多すぎだ
鍋はもう少しでなくしないと序盤のサバイバル感がない
ちょっと改善されたみたいだけど
小さなバイオームが無数にあるから
鍋と雪で水解決
自販機で肉解決だもんなぁ

364: 2019/01/18(金) 09:37:01.10
>>363
そりゃ熟練のサバイバーはいいけど、ただでさえ英語苦手なニポン人は石斧すら作れずパンチでHP1200の木を切ろうとするんだぞ
徐々に良くなって来てるよ
バイオーム以外

366: 2019/01/18(金) 10:20:58.94
>>364
初心者が木を素手で殴るのはいい
しかし、ダメージ量と木の耐久を見比べてこれは正しい伐採ではないと気が付かないのは本人の能力に問題があるだろw

368: 2019/01/18(金) 10:54:43.54
>>366
何か違うのは分かってても他に何もないから殴るんだぞ
ちょっと感が良い奴はリストに石斧見つけるが
英語がダメな奴は材料で挫折するし
他のゲームで慣れてる奴は何となく作るがライトユーザーはなんも出来ない

374: 2019/01/18(金) 11:34:29.40
>>368
日本語に正式対応してないゲームを買ったんだから、英語ができないうんぬんは甘えすぎだろ。
だいたい、ライトユーザーはこんなゲーム買わない。

394: 2019/01/18(金) 14:35:22.63
>>374
そもそもに英語読めないのになんでこのゲーム買ったんだろうな…
動画見て買ったんなら石斧位解るだろうし

383: 2019/01/18(金) 12:16:11.66
>>366
序盤は夜な夜な石斧で金庫たたいているけど、間違ってないよな?

386: 2019/01/18(金) 13:27:44.90
>>383
ノースキル石斧1発10くらいだから250発って考えたらツールゲットしてからで良くね、っとは思う
中身がゴミだと喪失感半端ないし
矢>弾>銃>お金=MOD
出やすさは体感こんな感じ

388: 2019/01/18(金) 13:37:46.46
>>383
初日の夜の仮宿でクリアリングした後に暇なら叩くぐらいか。外で資源集めする方が多いが
有用な物が欲しくて叩くのは解らんでもない。実際はそんなに良いもん出ないけど

365: 2019/01/18(金) 09:50:05.71
体温補正ある装備ってアイアン装備だけ?
前回のセーブ消したたから見るの忘れちった

367: 2019/01/18(金) 10:33:25.19
初見で小さい方の木は分かりにくいからなぁ…

369: 2019/01/18(金) 11:01:32.34
そいや7dbysて他ゲーでよくあるPCのモデリング変更系のmodって無いの?

370: 2019/01/18(金) 11:04:57.40
そこまで英語ダメな奴はまず購入しないと思うんだが・・・
公式で日本語非対応なのはそこまで篩い分けにならないのか

371: 2019/01/18(金) 11:05:10.74
日本語で説明があればねぇ
流石に石斧を作ろう!って書いたあれば方向性が見えてくるんだが
ニンジャムーブメントとかミソスープがあるから日本の事嫌いじゃないと思うけど、日本語化してくれないのはなんでやろ

372: 2019/01/18(金) 11:22:26.01
ユーザー少ないのにどうして対応しなきゃならんのかって所だろう
キャラゲー系列の中台韓アジアゲーが率先して日本語化するのと真逆の理由

373: 2019/01/18(金) 11:29:31.98
初心者を馬鹿にする流れなのかね
シナリオゲーでもあるまいしwikiや動画見たら少しずつでも理解できそうなものだが

375: 2019/01/18(金) 11:36:48.55
入手手段がsteamか輸入版しかないのに
ライトユーザーも何もないわ
そこまで来るとそもそも購入出来るかすら怪しい
親のPCで遊んでる子供とかなら分かるが

376: 2019/01/18(金) 11:43:14.76
木がとれる雑草みたいなやつがあるのつい最近知った
ずっと最初は太い木を殴って取ってたよ

377: 2019/01/18(金) 11:44:44.36
別に初心者を馬鹿にしているわけではない。
初心者を理由にして、すべて自分以外のせいにするひとを非難しているだけ。
初心者こそ積極的に調べるべき。

つか、英語苦手なら「7 days to die 日本語化」とかで検索するだろ。
実際、日本語化できるし

378: 2019/01/18(金) 11:45:12.19
知り合いにも一人流行ってるらしいからってセールで買ったヤツが居たが
シングルちょっと触ってplant fiberが手に入らんってすぐに返金してったわ

手探りでよくわからなくても期待してるゲームなら続けてみようってなるけど
「ホンマにおもろいんか?」って斜に構えてプレイしてると粗ばかり目立つよね
要領が悪いとかじゃなくて、要はアンテナの向け具合なんだよな

379: 2019/01/18(金) 11:52:44.67
やさしく教えて上げればよかったじゃんw

380: 2019/01/18(金) 11:54:54.93
初心者を馬鹿にしてるんじゃなくて、馬鹿を馬鹿にしてるんだぞ
ゲーム慣れ以前に知性や洞察力の問題

381: 2019/01/18(金) 12:01:24.91
まぁ、分からないなら分からないなりに当人なりの楽しみ方見つけりゃいいし、
去る人は去るでも別にいいと思うけどね、万人受けするゲームでないことは確かだし

ただ、無意味な自己主張をした挙げ句に後ろ足で砂をかけるようなことをする輩だったら、非難されてもやむなしとは思う

優しくしてあげようよって言うのも分からんでもないけど、そんなのはしたいと思った人がすればいい話
助言を乞うのは別に悪いことではないし、助言してあげる人がいるのも良いことだとは思うけど、
それをしなかったからと言って誹りを受ける謂れもないわな、本来そんな義理も義務もない

382: 2019/01/18(金) 12:02:20.26
就活時代に受けたTOEICで「この点数なら履歴書に書かない方がいい」って言われたくらいの英語力の俺でもなんだかんだやれてるんだから英語力は問題ではなかろう
英語出来るなら出来るに越したことは無いけど

384: 2019/01/18(金) 12:20:53.39
勝手にすりゃいいけどベターなのは穴掘りじゃね

385: 2019/01/18(金) 13:03:43.38
昼にクリアリングだけしといて夜に漁るのはそれはそれでいいと思う

387: 2019/01/18(金) 13:30:11.60
馬鹿を馬鹿にしてあげるなんて優しい奴らだなぁ
大半の連中は馬鹿を見つけてもスルーするだけだぞ

だいたい英語どころか日本語も読まない奴なんざ相手するだけ無駄だろう?

389: 2019/01/18(金) 13:50:52.56
小部屋にガンセーフがあるタイプの既存建物は
逃げ道が確保しにくいから散歩来たときにきついよなあ金属音はめっちゃ響くし

既存建物は結構好きな間取りのやつとかあったんだか軒並みなくなってて寂しい

390: 2019/01/18(金) 13:52:54.34
夜はほぼほぼ次の予定考えながらリアルにのんびりしてるな
お茶沸かしたりwiki調べたりしてスキル構成考えたり

あまりに暇なら炭鉱夫するけどソコまでカツカツしない

391: 2019/01/18(金) 13:56:05.93
パターン化してきた俺の場合
消防署2を見つける
屋上までウッドフレームで階段
屋上のゾンビ倒す
箱に要らんもの詰める
一階クリアリング
夜は強化ガラス殴って2階への入り口作る
昼間は2階への階段壊す

392: 2019/01/18(金) 14:09:13.99
1日目夜は毎回石叩いて矢を250本と売る用の強化棍棒作りだな

393: 2019/01/18(金) 14:34:55.47
ワシは開始直後は固定マップのトウモロコシ畑の近くの工具店に直行してる
トイレと屋上の間に上下コンクリの隙間があるので安全な拠点にできる
一階に自販機あるし近くに川もある
ちょっと心配なんだがクエストのエリアに指定されてないよね?

397: 2019/01/18(金) 15:20:52.15
>>393
クエストエリアに指定されてもキャンセルすれば大丈夫だ

404: 2019/01/18(金) 16:16:09.84
>>393
俺と一緒で草
あそこいいよな、水あり街ありでfarmにはとうもろこしと肉ありで焼け野原森林雪原トレーダーも比較的近いし

411: 2019/01/18(金) 16:29:46.85
>>404
荷物持てなくなったから序盤は民家にエレベーターつけて天井暮らしだなぁ
探索メインだと一々走るの面倒い
トレーダーはチャリ出来てから行くかな
病院から1番遠くら辺の民家に水場あり自販機一台ありの場所もある
工事現場の近くなら1週目フェラルホードのコンクリ集めとかも楽
まあ周囲に何もないからロケーションは工具ショップなんだけどねぇ

395: 2019/01/18(金) 14:36:23.82
木造建物ぐらいじゃ、2Fに逃げてもラッシュの時1階壊されて建物崩落するっぽいけど
コンクリートの建物でもラッシュには耐えられないのかなあ

396: 2019/01/18(金) 14:46:47.05
>>395
1~2ヶ月は持つ

398: 2019/01/18(金) 15:31:35.50
マウント取りたがる奴ばっかで草

399: 2019/01/18(金) 15:32:11.22
アイテムはリスポーンするみたいだけど、
空になったゴミ袋破壊した場合、ゴミ袋含めてリスポーンするのかな

401: 2019/01/18(金) 15:42:23.68
>>399
コンテナ(中にアイテムが入るものという意味合い)の中のみだろ。
壊した箱やごみ袋そのものは(時間では)復帰しない。

400: 2019/01/18(金) 15:40:53.55
なんかバイクでゴミ袋轢き壊してるのが復活してるのはみるな
けど普通に壊したゴミ袋が復活したのは見たことないかな

関係ないけどスレにとっては対立煽りするやつが一番害悪だから消えてください

402: 2019/01/18(金) 16:00:19.14
サバイバーは何故人間同士で争うのか

403: 2019/01/18(金) 16:16:05.96
自分が1番だと思ってるから

405: 2019/01/18(金) 16:16:46.70
一昔前もそういう流れあったけど
ますます世紀末化が進んでる感じがして怖い
リアルで核戦争でも起きるんじゃないかと

406: 2019/01/18(金) 16:17:18.16
ウォーキングデッド見てないのかよ

410: 2019/01/18(金) 16:26:26.26
>>406
あれゾンビものと言えるの途中のシリーズまでじゃないかな
ゾンビもの好きな自分はシーズン4で脱落

407: 2019/01/18(金) 16:19:15.26
ハイスクールなんちゃらデッドなら見たぞ
エロのないゾンビものなんて怖いだけだもんな

412: 2019/01/18(金) 16:31:35.60
>>407
ハイスクール・オブ・ザ・デッドだっけ…
あれはただのエ口漫画だと思ってる

408: 2019/01/18(金) 16:19:32.30
プレイヤー(レベルとかアイテム)引き継ぎで違うワールドいければいいのに

409: 2019/01/18(金) 16:22:15.79
>>408
オベリスクをクラフトするんだ

413: 2019/01/18(金) 16:45:55.07
>>408
できない事はないぞ

414: 2019/01/18(金) 17:06:34.46
そういえば昔、バカサバイバーってのがいたな

415: 2019/01/18(金) 17:35:34.69
マルチしてる人、サーバー参加する側ってラグい?
軽減出来ないかな

429: 2019/01/18(金) 19:14:11.09
>>415
鯖強度の問題とPCスペックの問題は分けて考えろ
シングルでヌルヌル動くなら後は鯖次第だから軽減のしようがない

鯖強くても人数増えたら結局ラグは出るが、エラー対応とかが早いのが強み
過疎鯖は鯖が弱くてエラー対応が遅いことが多い
結局人多い鯖選ぶのが無難だが、鯖ルールとかめんどくさい古参とかには注意しとけ

447: 2019/01/18(金) 20:59:01.31
>>429
詳しくありがとうございます。
フレンドと2人でマルチなのですが、自分建てる側、相手参加で相手だけラグいようです。
自分はシングル、マルチ共にラグはありません。

416: 2019/01/18(金) 17:40:56.07
よる何もすることないときは、設定で10分にして
あっという間に朝にしている
時間ももったいないしね

417: 2019/01/18(金) 18:10:52.42
先日ダウンロードしました
α16はもう出来ないんでしょうか?
今までps4 でやってて電気系統が使って見たかっただけなので
α16がやりたいです

421: 2019/01/18(金) 18:24:23.17
>>417
ライブラリの7dtdを右クリックしてプロパティからベータのタブに行ってa16を選べば良いよ
でもa17でも電気関係使えるし普通にa17やればいいのでは?

425: 2019/01/18(金) 18:43:27.74
>>421
>>422
素早い回答ありがとうございます
まずはキーボード操作とマウスの視点移動に慣れなくてはと思い
システムの同じα16で慣れたいと思いました
マッタリ建築や地下掘りしたいとおもいます

426: 2019/01/18(金) 18:49:36.56
>>425
ps4のコントローラ繋げばつかえるよ

422: 2019/01/18(金) 18:30:29.46
>>417
steamのライブラリから「7days to die」の上で右クリック
プロパティを選択して
出てくるウインドウからベータを選択
参加希望のベータの中からalpha10.4を選択
それで見たこともない7dtdが始まるから生き残れ

418: 2019/01/18(金) 18:12:35.10
デバッグで時間飛ばせよ時間もったいない

419: 2019/01/18(金) 18:13:57.51
一段目に有刺鉄線その上に水配置でゾンビに対してめちゃくちゃ鈍足効果あるんだが仕様?

420: 2019/01/18(金) 18:15:11.58
現実でも夜中は時間飛ばすからな

423: 2019/01/18(金) 18:38:13.59
夜やる事ないって正気か
アイテムの整理やスキルの確認、売買アイテムの作成、MAPの確認、遠征先なら家の中解体して素材集め
時間がいくらあっても足りないよ(ブラック会社の社畜)

424: 2019/01/18(金) 18:41:00.09
夜飛ばしたらいつ建築やら作成やらするのか・・・・

427: 2019/01/18(金) 19:00:10.32
まったりやりたいって言ってるんだしα16が無難だろ

428: 2019/01/18(金) 19:03:37.27
難易度下げてまったりa17やればいいよ(誘惑

430: 2019/01/18(金) 19:16:52.06
夜に建築アプグレしてると貞子すっとんでくるよな

431: 2019/01/18(金) 19:28:09.80
走ってる絵面はシュバってくる図そのものって感じはする

432: 2019/01/18(金) 19:32:40.93
貞子を意図的に利用しないプレイだと貞子はご褒美でいつ来てくれても愛しい

433: 2019/01/18(金) 19:50:23.86
レベル上げると何でもかんでも光って走り出してまったり出来ないからな。
難易度とかでなくドーンオブザデッド見たときみたいに違和感があるんだよな、走るゾンビって。
別にゾンビじゃなくてもなんかグロくて二足歩行のクリーチャーなら何でもいいじゃん、みたいな。
設定で光りし者どもも走らないように出来るようになったのは良いことだ。

434: 2019/01/18(金) 19:56:18.28
>>433
そんなあなたに「28日後」をオススメしてみる
走るゾンビに違和感が無くなるかもしれない

460: 2019/01/18(金) 22:26:48.55
>>448
Z Nationでも緑だったなぁ

>>434
走るゾンビはバタリアンからじゃないかなぁ

462: 2019/01/18(金) 23:11:06.74
>>434
続編の「28週後…」もええぞ!ええぞ!

471: 2019/01/19(土) 01:50:02.31
>>462
28日後は途中までの牧歌的な旅路や後半主人公の覚醒っぷりが面白いギャグエンタメ映画だったが
28週後はちょっとなー…

480: 2019/01/19(土) 08:18:10.56
>>471
主人公一家がとんだ自己中だったからな
救いようがない

435: 2019/01/18(金) 19:56:38.14
夜は未踏の街に行って木を伐ってみるといい

436: 2019/01/18(金) 20:04:50.03
l4d2のゾンビは常走かな

437: 2019/01/18(金) 20:09:01.83
歩くゾンビが怖いのは物量に加えて都市部で逃げ場があまりない場所でオワタ式って所だからな
7dtdはちょっと経路が違うというか、実際クリーチャーでもいいわ

457: 2019/01/18(金) 22:14:58.68
>>437
zomboidがそんな感じね

488: 2019/01/19(土) 12:18:49.28
>>457
あれもロープだけ真っ先に壊す変な賢さがあるなw

438: 2019/01/18(金) 20:11:32.89
マツコやアロハデブゾンビが軽やかにジャンプするの違和感ある

439: 2019/01/18(金) 20:21:10.93
走るのは良いけどしっかり経路測って襲撃してくんのは違和感有るなあ、ゾンビにしちゃ知的過ぎないか

443: 2019/01/18(金) 20:29:06.85
>>439
そらゲームだからな
ただの馬鹿なゾンビで石の拠点も壊せないようなのが普通のゾンビだけどつまらないでしょ

440: 2019/01/18(金) 20:27:31.71
スカ便 ゾンビ歩き 1日最長
で、極力レベル上げずに
夜はちゃんと寝るのスローライフやってる
全然ステージ進まんわ

441: 2019/01/18(金) 20:28:35.47
そもそもどのゾンビも自分の身長くらいジャンプするしな
どんな筋力してんねん

442: 2019/01/18(金) 20:28:39.38
変に賢くなりすぎ感はある
ゾンビなんだからもっと馬鹿でいい
せっかく置いたスパイクを華麗なステップで避けながら進むのはイラッとくる

455: 2019/01/18(金) 22:09:26.09
>>442
罠ってより壁って認識するみたいね
それが災いして高さ1ブロックで迷路ができちゃうんだけど
走って後ろ向いて設置したスパイクを華麗にかわす猪さんパネェ
きっと御事主の部下じゃない

444: 2019/01/18(金) 20:51:16.97
いまの賢いタイプと昔ながらのゾンビが混じると面白いかも

445: 2019/01/18(金) 20:54:47.33
そしたらどんどん難易度が上がっていくなw

446: 2019/01/18(金) 20:56:06.57
ゾンビに知性いらない派だなぁ
バイオとか銃もちはじめたし

448: 2019/01/18(金) 21:03:49.66
放射性ゾンビって何故緑色なんだろうな、放射能ならチェレンコフ光の青色じゃないのか

449: 2019/01/18(金) 21:07:49.36
>>448
生物発光は大体あんな色だからかね。ホタルの発光色とそっくりだ

450: 2019/01/18(金) 21:09:11.49
FOリスペクトの可能性も高い

453: 2019/01/18(金) 22:04:03.04
>>451
普通にゾンさんにベッドが壊されたとか拠点壊れて崩落した上にベッドがあったとかでしょ

454: 2019/01/18(金) 22:04:32.06
>>451
ゾンビにでもベッド壊されたんじゃないの?

459: 2019/01/18(金) 22:23:39.34
>>451
ベッド置いたままなのに
ベッドマークだけ消えるバグがあるよ

461: 2019/01/18(金) 22:29:07.57
>>459
そのバグみたい、アイコンは消えてたけど元の位置に戻ったらベッドはあった

452: 2019/01/18(金) 22:03:12.06
エレベーター出来なくなってる?
遂に対策されたんか…残念だ
マルチだけかな

456: 2019/01/18(金) 22:14:33.80
まぁ罠が罠として機能してないのは問題だとは思うがな

458: 2019/01/18(金) 22:15:26.14
ウッドスパイクは地面に溝掘っておいておくもんだからな

476: 2019/01/19(土) 06:21:09.09
>>464
ボタン押しっぱなしだと最後1回多くなる、箱の外側を壊す時は手動でカチカチやったほうが良い

465: 2019/01/19(土) 01:17:51.03
くまさんかわいそう

466: 2019/01/19(土) 01:29:51.42
資源岩と熊のケツを間違えたことはあるけどさすがに叩く前に気付いたぞ

467: 2019/01/19(土) 01:31:43.43
叩いてみろよ
叩けばわかるさ

472: 2019/01/19(土) 04:09:42.21
エアドロップから一気にビーカーが2個出たんでloot変わったのかとxml比較したけど何にも変わってなーい
7時間目でクエストでも1個入手しているから初期ほどレアアイテムではなくなっているのか?

474: 2019/01/19(土) 05:45:19.49
17.1来たけどワイプはどうなんだろ

475: 2019/01/19(土) 06:16:19.58
NPCいればいいのに プレイヤーと同じようにスカベンジしてるNPC

477: 2019/01/19(土) 06:35:35.14
17.1安定版きたー

478: 2019/01/19(土) 06:48:15.69
Grandpa’s Awesome Sauce is too awesome

おじいちゃんソースはやっぱりナーフだな
どんくらい下がったか知らんけど

479: 2019/01/19(土) 07:47:11.33
17.2がすぐ来るようなことが書いてあるね。

482: 2019/01/19(土) 09:02:15.07
断崖絶壁の道路と水・電気を大切にする街並みは直りましたか・・・?

483: 2019/01/19(土) 10:12:05.73
b9がそのまま17.1安定版としてリリースか

484: 2019/01/19(土) 11:06:37.07
がっこうぐらしのゾンビみたいにのろまで強くないけど
やたら数が出てきて音でさらに寄ってくるみたいなのでいいんだけどな
走って執拗に追いかけて賢く罠回避はなんか違うって思っちゃう

485: 2019/01/19(土) 11:29:43.73
>>484
数多くすると処理しきれないっていう事情がありそう

486: 2019/01/19(土) 11:40:02.97
スーパーコーンのPERK取ったけど
これって種を作れるようになるだけでスーパーコーン自体は自力で入手しなきゃいけないのか・・・
てっきり通常コーンから作れるのかと

489: 2019/01/19(土) 12:19:09.72
>>486
俺もそう思って失敗した

491: 2019/01/19(土) 12:29:58.68
>>486
固定マップなら手に入るが、ランダムだと取れる建物が存在しないケースがあるんだよな

490: 2019/01/19(土) 12:29:24.99
俺はプレイヤー側こそ異端の存在だと思ってるけどな、睡眠一切無しでも平気&何度でも甦る化け物。ゾンビ共よりおかしい

507: 2019/01/19(土) 15:10:35.76
>>490
材料さえあればakもmp5も車も作れちゃうからな
modの様にこの辺りは設計図位要求していいと思った

492: 2019/01/19(土) 12:33:30.53
レベルあがったサバイバーをゾンビ化したらフェラルワイトなんて目じゃないくらいやばい代物ができそう

493: 2019/01/19(土) 12:46:19.60
ゾンビライダーが世紀末バイクでやってきてショットガンをぶっ放して行くのか・・・

494: 2019/01/19(土) 12:49:50.63
火炎瓶も投げてくるぞ

495: 2019/01/19(土) 12:59:31.04
そんなゾンビのホードにあったら種籾待ったなし

496: 2019/01/19(土) 13:16:08.18
しかも回復アイテムまで使う

497: 2019/01/19(土) 13:20:07.34
序盤の焼森はほんとに優秀だね
鳥の巣は見つけやすいし、ノーリスクでシンクが漁れる崩壊小屋が沢山ある

燃えゾンビの耐久力は低めだし、視界とゾン熊さえ注意すればスタートにぴったりだと思った

499: 2019/01/19(土) 13:32:58.92
この世界は神聖な魔法で回復するわけじゃないから大丈夫だろう

500: 2019/01/19(土) 13:33:21.90
燃えゾンビうるさいからクリアリングが楽でいい
倒した後もしばらくうるさいのが難点だけど

501: 2019/01/19(土) 13:34:14.15
17.1になってロードすると一日目からになるけどワイプ推奨ってこと?

502: 2019/01/19(土) 14:11:17.19
今のゾンビは賢いだけじゃなくて壁向こうの見えないはずの経路やブロックの耐久まで計算してくるから超センサー持ち

503: 2019/01/19(土) 14:33:19.46
トレーダーとルート復活とINTのクラフト品質上昇を無くすと探索の楽しさが増しちまうんだ!

504: 2019/01/19(土) 14:42:52.91
レベルかステージ依存でアイテムのルートテーブル変わってるよねこれ
内部参照したわけじゃないけど

505: 2019/01/19(土) 14:45:02.14
ダンジョン化してる家の探索のうまみがないのがなー

510: 2019/01/19(土) 15:51:06.11
>>505
なにがお望みなんだ?
わざわざ扉壊さなくていいし資源の宝庫じゃないか
順路があるから迷わなくていいしね
布、プラッチック、建築資材とかが山ほど手に入るから序盤は民家漁りまくってるぞ
旧民家は漁るとこ少ないし鉄扉壊さなきゃ行けないから敬遠しがち
プレイスタイルによるけど最終的にMOD集めがメインになるだろうから探索ばっかしてる
ルート上げてくと弾も手に入るから買う必要もない
探索2日、3日にトレーダー周りが作業ルーチンになってる

506: 2019/01/19(土) 15:05:40.03
ルートテーブルが不連続に切り替わることはない
ゲームステージ+ルートボーナスの増加に比例して一部のアイテムの確率が上がる程度
品質も良くなる

508: 2019/01/19(土) 15:27:58.53
また新しい世界で出来るねニッコリ

509: 2019/01/19(土) 15:44:55.01
5.6回目のホード終わったらまた最初からやり直したりしてるけど、おまいら何日くらいまで続けてるの?
そろそろ序盤の調整コロコロ変えるより終盤の追加要素増やしてくれないかね

511: 2019/01/19(土) 15:57:45.32
>>509
そこまでやったら建築メインになるんじゃないか
まだ大規模建築してないわ
その前にMOD集めたいし
俺は最近固定MAPでやってるから観光しながら探索してる
あと50時間くらいはかかりそうだ

514: 2019/01/19(土) 16:15:13.57
>>511
久々にやったけど固定ええよね
ランダムの生成クソすぎて、森なし電波塔ジャンクヤード給水施設祭りでうんざりだったから
風光明媚な地形とバリエーション多いPOIに癒やされてるわ
一度、北の雪山の頂に救援物資落とされてめっちゃ苦労はしたがw

513: 2019/01/19(土) 16:12:36.06
fov設定の保存はよ
毎回入力するのだるい

515: 2019/01/19(土) 17:07:05.93
デバッグモード?でレベル調整とかできる?
ワールド変えたいがレベル1からはしんどい

517: 2019/01/19(土) 17:25:20.04
>>515
レベルにもよるけど1日目からフェラルや放射能が出るのを覚悟するんだぞ

しかしゲームステージ上限はプレイヤーレベル×2じゃなくて日数×2にすべきだよなぁ
大抵の人は レベル>日数 になるだろうし
ウィルスだか細菌だかが時間経過で変異を起こしてフェラル化って感じのフレーバーにもなるし

516: 2019/01/19(土) 17:12:08.26
giveselfxp <経験値量>

520: 2019/01/19(土) 17:41:20.82
>>516

518: 2019/01/19(土) 17:26:53.54
なんか石から出る未加工の鉄をインベントリでスクラップしたら普通に鉄になるんだけどこれってバグ?

519: 2019/01/19(土) 17:29:21.45
>>518
そんなことないよ
ただしそれでやると損してることになる
フォージで溶かした方がお得だったはず

521: 2019/01/19(土) 17:42:45.76
マジか仕様なのかこれ !
未加工のやつって溶かさないと鉄に加工出来んと思ってたけど
なしでも出来るのね~これなら開始から鉄棒もってうろうろ出来るな

540: 2019/01/19(土) 19:10:55.00
>>521
初日に鉄棍棒売れるのがデカイ品質ベターバーター上げも忘れずに
前バージョンまでの食糧難はこれで楽になった

522: 2019/01/19(土) 17:45:37.58
ってか初日に真っ先に意識するのってクエ、夜への備え、鍋、鉄棒作りの鉄集めだと思うぞ

523: 2019/01/19(土) 17:50:08.00
疑問に思わなかったけど鉄鉱石を生身の体でスクラップにできるというのも超人過ぎだな

524: 2019/01/19(土) 17:53:55.75
グラップラー刃牙みたいに「ムンッ!」とかやってるんだと思う><

525: 2019/01/19(土) 18:00:23.01
草からベッドロールでまず驚かないのが訓練されたサバイバー

538: 2019/01/19(土) 18:52:55.64
>>525
古い海外小説だと物置の干し草をベッドにする下りがあるからわりと納得してたけど
生草でやったらダニ被害がとんでもないだろうな
まあこのキャラ発熱量パない感じがするから瞬時に渇くだろう

526: 2019/01/19(土) 18:02:00.86
そんな事言ったら大半のクラフトで驚かないといけないじゃないか

528: 2019/01/19(土) 18:17:24.88
ゾンビーフ、謎骨、脂、ペンキでスパム缶作る方がまだ納得できる世界

529: 2019/01/19(土) 18:18:36.29
ゾンビの速度walkにしてなれてくるとそれが常識みたいな感覚になって、
カラスとか犬がでてくると「空気読めよ」とか思ってしまうw
でもこいつらまで速度低価したらヌルすぎてさすがにクソゲーになるか

530: 2019/01/19(土) 18:21:37.90
四駆のタイヤとジャイロのタイヤが一個で同等なのが納得出来ん
1個分だろあれ

531: 2019/01/19(土) 18:25:08.85
自転車の修理って同じ部品持ってないと出来ない?

533: 2019/01/19(土) 18:26:52.87
>>531
リペアキットだぞ
置いた自転車にE長押しから修理

535: 2019/01/19(土) 18:36:53.29
>>533
ありがとう

532: 2019/01/19(土) 18:26:07.05
見た目がオフロードカーっぽいのにオフロード走るとすぐぶっ壊れるのは笑うしかない

536: 2019/01/19(土) 18:48:46.13
>>532
素人のお手製で数mの段差とかガレキの山をガッコンガッコン走ってたら壊れますわ

539: 2019/01/19(土) 19:01:19.21
>>536
でも崖から落ちても壊れないよ?

534: 2019/01/19(土) 18:36:39.90
乗り物地面えぐれる効果はいらんわ

537: 2019/01/19(土) 18:51:49.25
アプデしたら飲み物と食料の効果でねーな

541: 2019/01/19(土) 19:11:13.47
B9からワイプ推奨かな? 特に何も書いてないけど

542: 2019/01/19(土) 19:15:21.42
>>541
ワイプしないとHP1の木やサボテン、鉄製サボテンとか生まれる可能性がある

543: 2019/01/19(土) 19:17:58.61
マジかぁ・・・最高のマップだったんだけどな。同じフィールド名で同じマップになるかな?

548: 2019/01/19(土) 19:51:23.72
>>543
基本的にマップ生成に関与したアプデではないはずだし、同じ名前なら同じになるんじゃね

550: 2019/01/19(土) 20:07:00.15
>>543
一度生成されたワールドはセーブされているからセーブデータ消してもニューゲームで同じワールド選択できるよ

seedで打った文字がワールド名にならないのはクッソ仕様と思うなー
思い付きで打ったseedなんか覚えてられないって

554: 2019/01/19(土) 20:22:26.57
>>550
それだとワイプにならないのでは
あくまでもワイプしないで同じマップという質問でしょ

552: 2019/01/19(土) 20:12:20.63
>>543
その最高のマップとやらのシード値を教えるのだ

562: 2019/01/19(土) 22:06:16.69
>>552
PREFABEDITORだな。
勝手に入ったシード名だけど、初期トレーダーの斜め前に別のトレーダーがあって、徒歩1~2分程度の雪山にもトレーダーがある上に焼け森・雪山・砂漠・森が滅茶苦茶近い好条件や。捨てられんよ

544: 2019/01/19(土) 19:18:20.85
鉄製サボテンとか面白いやんけ

545: 2019/01/19(土) 19:19:48.71
耐久1の木ってやっぱワイプしてない勢だよな
こっちそんなのないから変だなとは思ってたが

546: 2019/01/19(土) 19:24:22.13
ワイプしても同じマップになる方法ないかな?

547: 2019/01/19(土) 19:38:56.56
パッチノートに特に何も書いてない時はワイプするべき
ワイプしなくていい時はワイプしなくていいと書いてある

549: 2019/01/19(土) 20:04:50.06
昔はベッドロールの材料が布だったからサバイバーはまず綿花探すところから始めなきゃいけなかったんだよなあ
個人的には今みたいに草でお手軽に作れるようにするくらいなら
初期装備品にベッドロール追加すればいいのにとは思う

553: 2019/01/19(土) 20:16:17.31
>>549
それだと気軽に砂漠や雪国に行けなくなるのがなぁ
まあどこまでリアルにやるかだと松明とかも時間制限付いちゃうからこのくらいが丁度いいけどね
7dtdやってフォレストやると気軽さが違う

551: 2019/01/19(土) 20:10:03.57
むしろベッドロールは邪魔だから初日クエから消してほしいかも
一日行動するのに邪魔だからクエ終わったらすぐ解体してるわ

555: 2019/01/19(土) 20:23:55.12
あ、ごめんワイプして同じマップの間違い

556: 2019/01/19(土) 20:30:59.66
ベッドロール作って石斧作って草服作って着て・・・って毎回やるの面倒だから
ベッド作ったらトレーダー探索クエに飛ぶようにしてある
MODスレにも同様のMODがアップされてたはず

557: 2019/01/19(土) 20:41:54.24
クエのTierってクエこなしてれば上がるん?クエ放棄したり失敗しても大丈夫かな

558: 2019/01/19(土) 21:04:23.47
ブロック耐久25%にして固定マップしてたら、橋の入り口の斜めブロックがぶっ壊れて、危うくバイクが川に落ちるところだった
近くに止めたら穴に落ちてサクサクサクサクと地面を破壊しながら沈んでいくし
乗り物の地形ダメージは予想できんわ

559: 2019/01/19(土) 21:13:20.13
拠点前で降りた瞬間にマルチのラグでぶっ飛んでいって
鉄筋コンクリの壁完全に粉砕したことあるぞ

560: 2019/01/19(土) 21:21:21.63
クラフトワークスのスタンド能力みたいだな

561: 2019/01/19(土) 21:21:47.30
次のアプデすぐくんのかな

563: 2019/01/19(土) 22:11:34.08
Land Claim Blockのコストが石5個になって耐久6000のブロックが手軽に作れる

588: 2019/01/20(日) 00:05:41.05
>>563
2個目置くと先に置いたやつが耐久1になるとかじゃなかったか

564: 2019/01/19(土) 22:14:10.90
17.1安定板ってB9表示のまま? アプデできてないのかなぁ?

565: 2019/01/19(土) 22:17:53.68
>>564
自分のは【alpha17.1】表記になってるぞ

566: 2019/01/19(土) 22:20:06.10
>>565
自分のはalpha17.1(B9)のままなんだよ。
 ベータ版設定外して最新版にするってしたのにアプデ始まらないし

567: 2019/01/19(土) 22:26:20.31
もしかしてB9付いたまま?

568: 2019/01/19(土) 22:28:35.14
>>568
プロパティのとこで17.1stable選んでる?
β表記は消えてるよ

569: 2019/01/19(土) 22:30:53.62
え、ベータの所から選ぶの?
 アプデ来たから参加しないに変えてたけど

570: 2019/01/19(土) 22:35:46.36
バイクで坂道下る時にクルンってなるウゼーーーーーー!!

571: 2019/01/19(土) 22:42:01.99
【ベータに参加しない】 だと自動で最新の stable 選んでくれてると思ってたんだけど違うん?

572: 2019/01/19(土) 22:45:23.50
ゲーム起動して右上のバージョンがalpha17.1(B9)のままなんだよね
ベータに参加しないと、アプデでこのゲームを常に最新版にするってやってるんだけど

573: 2019/01/19(土) 22:57:04.33
ハム缶作れるようになるにはマスターシェフパークあげればいいのかこれ?
どう考えても錬金術してるけど

574: 2019/01/19(土) 23:02:26.19
ん~B9取れないなぁ・・・

575: 2019/01/19(土) 23:03:52.16
大体筋肉が解決してくれる

素手で岩が割れるのも素手で熊を倒せるのも
明らかにアウトな食べ物を食べてもおなか壊さないのも全部筋肉

576: 2019/01/19(土) 23:04:43.68
俺もベータ外してもタイトル画面のb9はついたままだな
普通に17.1安定版のサーバーは入れてるし
アプデ内容は反映されてるし何も影響ないけど

583: 2019/01/19(土) 23:20:58.83
>>577
食べ物が腐るシステムやりたいか
瓶に入ってるはずのシチューが腐るんだぞ

584: 2019/01/19(土) 23:30:36.77
>>583
周りを落として缶詰の価値を相対的にあげるんじゃなくて単純に上げて欲しいんだよ
単純に食中毒0%にしてもうちょいヘルスかスタミナ効果あげるとかさ

578: 2019/01/19(土) 23:08:09.08
ベータ版でB9遊んでた人はb9が取れんとかじゃね?

579: 2019/01/19(土) 23:12:25.72
マジかぁ消えないのかよ。アプデできたのか心配になるよ

580: 2019/01/19(土) 23:12:28.48
ここ見りゃ大体わかるよ
https://steamdb.info/app/251570/history/

17.1B9で問題なさそうだったからそのままリリースしただけ

581: 2019/01/19(土) 23:13:52.52
成程。消えないのはアプデ出来てない訳じゃないのか。

582: 2019/01/19(土) 23:19:09.03
所でワイプする場合ってワールド名が同じならシード値が違っても同じマップになるの?
 シード値だけ確認方法が分からないんだけど

585: 2019/01/19(土) 23:31:29.46
てかワイプしてないと足音バグるっぽい?ゾンビがアスファルトの上歩いてるのに足音まるでしないぞ

586: 2019/01/19(土) 23:34:28.54
>>585
元から足音しない場合があるからそれは分からないぞ・・・

587: 2019/01/19(土) 23:46:20.33
こっちはワイプしなくても特に問題ないな。やっぱり好マップ引いてるしこのままで良いか
 シード値も思い出せないしね

590: 2019/01/20(日) 00:20:34.87
HDHQの方かバニラの方か分らんけど雪原の木減ったかね
ワイプ前は前方が見えないくらい生い茂ってたけど

591: 2019/01/20(日) 00:33:17.49
ワイプ必須→ワイプする
ワイプ推奨→ワイプする
情報がない→ワイプする
ワイプ不要→ワイプする

これで問題ない

592: 2019/01/20(日) 00:43:57.81
>>591
完璧だ
さすが熟練サバイバー

593: 2019/01/20(日) 00:46:27.78
17から抜ける床でもないのに2階のゾンビがよく天井から降ってくるなと思ったらブロック殴り壊して自分から落ちてくるようになってんのか
なんか賢過ぎてゾンビっぽくねぇなぁ

594: 2019/01/20(日) 00:48:42.24
ゾンビをアホにするmodないのかな
その代わり超怪力でいい

595: 2019/01/20(日) 00:54:07.51
17.1stableってランダムマップ生成は直ってる?バグってる?

596: 2019/01/20(日) 01:46:46.91
あれエイムって前から右クリックするごとに切り替えだっけ?押しっぱの間だと思ってたけど。
ワンクリックして切り替えないとリロードできないのが地味に面倒

602: 2019/01/20(日) 03:21:36.94
>>596
長押し→離すとエイム解除
チョイ押し→トグル方式
少なくともa16からはそれだったはず

597: 2019/01/20(日) 01:55:06.75
地形険しくしたいのは分かるけど、90度の道路は無いんじゃない?毎回笑うわ。手抜き工事のレベル超えてるだろ

598: 2019/01/20(日) 02:09:23.63
地形はまだa16仕様だから酷いの出来る

599: 2019/01/20(日) 02:11:43.20
modの設計図のティア2や3の制作スキルってイヤッホーサイレンスでええんか?

600: 2019/01/20(日) 03:09:30.38
せやな
tierに応じたスキル数取ってれば作れるよ

601: 2019/01/20(日) 03:18:04.11
でもmodはティア3までしかないけどスキルはLV5まであるよな?スキル欄にはティア5まで作れそうな事書いてるが未実装要素って事かい?

605: 2019/01/20(日) 08:31:35.67
歯医者とコンビニは掃いて捨てるほどあるからな

606: 2019/01/20(日) 09:03:26.82
BEAR DENの裏の部屋にゾンビがぎっしり詰まってるカゴみたいのがあるけど
これってつまりそういうことなのかな

607: 2019/01/20(日) 10:44:58.91
アメリカ版猫カフェだよね。あそこ

609: 2019/01/20(日) 11:16:25.19
熊カフェ

610: 2019/01/20(日) 11:31:00.35
アップデート後ろくにやってないけど
調整とバグ取りはいい感じになってきた?

611: 2019/01/20(日) 12:16:21.74
どのアップデート後かしらんがどっちもそこそこじゃないかな
経験値とか食事周りも最初に比べたらだいぶマシになったし致命的なバグが頻発することもなさそうだし
まあランダムマップはまだ不便そうだけど

612: 2019/01/20(日) 12:17:21.93
探索ついでに家を壊す癖がなおらないせいで
クエストがなかなか進まない件

613: 2019/01/20(日) 12:49:09.07
相変わらず電気柵は柄に付くのな

614: 2019/01/20(日) 13:58:37.00
梯子や格子壁を天井に水平に張り付けるとつかまれるの初めて知った
あんまり使い道ないかもしれんが

616: 2019/01/20(日) 14:41:45.85
ドロップするかスクラップ即キャンセルで解除できるって何回か出てるはずだが

617: 2019/01/20(日) 14:47:07.89
>>616
それは知っているのだけど緊急事態には無理です

618: 2019/01/20(日) 14:58:00.10
Gキーで地面に落としてすぐ拾う

620: 2019/01/20(日) 16:05:16.37
俺もあるなーツールベルトの選択変えても相変わらず同じ火器持ったままで、ドロップも解体も叶わないケースを何度か体験してる
試行錯誤の結果、インベントリ開いて他のアイテム選んで装備を選んでようやく外せた

621: 2019/01/20(日) 16:20:15.22
なんなんだろうねこのツールベルトひっつきバグ
a16以前では見かけたことのないタイプのバグのような気がする

622: 2019/01/20(日) 16:41:24.58
ベルト貼り付きはキーボードショートカットのドロップキーを使って落とせば解除できるよ

酸ボトルもったいないんだけど既存の乗り物解体したらタイヤ出たりしないかな

623: 2019/01/20(日) 16:46:00.25
いつのまにかアプデされてたのか、タイヤ拾って気がついたわ…

624: 2019/01/20(日) 16:54:00.77
勝手にアプデするのやめてほしい
設置する時のブロックがグラフィック消えるようになって気づいた
またスノウベリーの実から種作れるようにしたり、殴っても地面に残る設定書かないと
あといつの間にか蛍光灯なくなってるんだな クソショボい電球しかない

625: 2019/01/20(日) 17:00:27.87
スパナで解体するときのカァンカァン音だけ静かにするMODないかなあw

626: 2019/01/20(日) 17:11:12.26
酸ってタイヤ以外に使ったっけ
タイヤ分確保出来たらいいんじゃないの?

630: 2019/01/20(日) 17:21:56.03
>>626
経験値20312pのエリクサーが作れる

635: 2019/01/20(日) 17:59:29.36
>>630
おぉそうなんか
極力LV上げたくない派だから知らなんだサンクス

ベルト張り付きは最近症状出てないから治ってると思う

627: 2019/01/20(日) 17:16:35.98
このゲーム、クリアリングの意味ある?なんか後ろのすぐ近くに敵がリスポーンしてる気がしてしょうがないんだが

628: 2019/01/20(日) 17:19:57.05
>>627
意味なくはない。確かに後沸きはしてるけど、やらないよりはだいぶマシ

629: 2019/01/20(日) 17:21:34.92
最近は後ろ沸きしなくなってる気がする

631: 2019/01/20(日) 17:25:22.64
後ろから湧いてもいいけど、せめてウォォォォ とか声ぐらい出せやとか思う
黙ってリスポーンして黙って攻撃してきて気づくのがダメージ受けてようやくってなんだよそれ

632: 2019/01/20(日) 17:25:37.52
ん?最新バージョンならベルト張り付きバグ直ってない?
たまたまか?

633: 2019/01/20(日) 17:38:17.33
リリースノート確認してきたけどやっぱり修正されてるリリースノートもあんま信用ならんけど
Toolbelt items being stuck after use.
自分も前まではしょっちゅう貼り付いてたけど今は1回も発生してない

634: 2019/01/20(日) 17:47:18.65
ベルトから移動できないアレ、バグだったのか
敵が近くにいる場合は一部のアイテムは移動できないとかそんな感じの仕様なんだと勝手に思ってた

636: 2019/01/20(日) 17:59:54.90
直っていると思ったが、まだなる人もいるんだな
後ろ沸きもない気がする
どっちも最新版をワイプしてからやっていてもあるのかなぁ

637: 2019/01/20(日) 18:02:31.57
クエスト対象の建物に対して開始前の探索ってやってる?

Tiar1程度なら2周でもサクッと終わるけど、
Tiar2あたりから既に床崩壊、多階層の建物が多くなって時間かかってるわ

屋根裏・屋上or地下に直行で美味しいとこだけ漁ってるのかな

640: 2019/01/20(日) 18:28:21.80
>>637
fetchなら探索することも多いな
倒したらゾンビ復活しないし隠しチェストの下見しとけばすぐ見つかるしでね
clearは報酬チェストが屋上とかなら回収するけど地下なら回収しない
とにかく回数こなしてクエストtier上げたいと思ってるし時間かけたくないからね

655: 2019/01/20(日) 21:09:16.29
>>640
17.1b8ちょっとやってみたけどfetchでもゾンビが復活して驚いた

656: 2019/01/20(日) 21:22:41.16
>>655
こま?

665: 2019/01/20(日) 22:56:10.23
>>656
clear and fetchと間違えた可能性もあるので今確fetch受けて確かめてきたけど復活してるね
ただ最新版b9はやってないのでスマン

638: 2019/01/20(日) 18:23:41.75
ほとんどの場合は上の階の穴が開いてる壁とか屋上から落ちてきてるのを後ろ湧きしてると勘違いしてるだけでしょ
一度建物内部に入って音立ててから外に出て様子見てみれば?

639: 2019/01/20(日) 18:27:13.53
張り付くバグもう無いけどな
穴掘りミッションで掘ってるとスケスケになってバレバレになって甘えが出るバグも問題

641: 2019/01/20(日) 18:40:06.72
昨日貼り付き使用不可くらったけど、今日修正入ったの?

642: 2019/01/20(日) 18:56:31.00
後ろ湧きじゃなくて、人間よりゾンビの方が建物の抜け道詳しいってだけやで

643: 2019/01/20(日) 19:07:58.46
16時代の理不尽な真後ろ再湧きはないけど距離離れたランダムスポーンはあるとかじゃなかった
家出たら車の中に埋まったゾンビ見たことあるし

644: 2019/01/20(日) 19:10:40.62
以前あった張り付きは起きないけど前より質が悪いのが起きる
再現できてないけどツールベルトの切り替えも捨てることも分解もできなくなる

645: 2019/01/20(日) 19:11:22.60
あと相変わらず火炎瓶が突然投げられなくなる

646: 2019/01/20(日) 19:41:57.99
地下に水たまりのある民家でお宝が水たまりの部屋の段差に犬1匹いるの知ってたからウッドフレーム置いて登ろうとしたらウッドフレーム置いた瞬間ゾンビが湧き出た
いままでで一番びびった

648: 2019/01/20(日) 20:28:55.35
>>646
犬なんていたのかw
今のプレイで水溜まりの奥の部屋に使えるワークベンチあったから、その家改造して拠点に使ってたけど、見てみよう。

647: 2019/01/20(日) 20:23:37.98
もう緑ゾンビばっかりでめんどくせぇ
DEVアイテム使うしかない

649: 2019/01/20(日) 20:32:35.37
あれ、ぴょんぴょんウォール通用しなくなった?

651: 2019/01/20(日) 20:39:10.26

653: 2019/01/20(日) 20:46:01.80
>>651
きりんさんかわいい

654: 2019/01/20(日) 20:48:25.39
>>651
昔はそういうハヴォック神がよくいたわ
https://i.imgur.com/s8Wnt4F.jpg

657: 2019/01/20(日) 21:33:05.33
>>651
アローラのすがたかな?

652: 2019/01/20(日) 20:44:31.38
ブラキオサウルスかな?

658: 2019/01/20(日) 21:35:08.10
貞子が貞子よんでゾンビ祭りになるのは仕様なんやろか、修正される様子は無いし
ホードよりゾンビ多いし経験値稼ぎ過ぎるけどええんやろか

660: 2019/01/20(日) 22:13:10.87
>>658
レベル上げすぎると探索辛くなるから最良の策とは言えない
しっかり装備揃えてから探索でもいいけど、序盤はゾンビ弱いから探索も捗る

659: 2019/01/20(日) 21:46:12.27
a14からの復帰勢なんですが序盤におすすめなスキル振りってありますかね?
あと序盤の目ざすべき目標って自転車作成ですかね? 
昔に比べてやれる事が増えすぎてどういう流れで進めていいのかわからんです・・・

671: 2019/01/20(日) 23:46:55.76
>>659
最初はBetter Barter上げてる

662: 2019/01/20(日) 22:35:08.83
ホードでもないのに床殴って下の階に降りてくるゾンビって前からいたっけ
吹き抜けの2階から1階にいる俺見つけてそうやって降りてきたんやけど

663: 2019/01/20(日) 22:45:05.85
>> 662
ゾンビの上下移動はちょっとバカなところがあって、階段などのルートがあるのに床を叩いて降りてこようとしたりする
17の当初から割と見かける光景だと思う

しかし復帰勢のためにもWiki更新されないかなーって期待してるんだが別ゲー過ぎて何から手を付けていいか分からんね 17ずっとやってるから今や16.4の記憶も曖昧になってきてるしなぁ...

664: 2019/01/20(日) 22:55:12.90
wiki左上らへんにちょっとずつ更新されてるぞスキルシステムとか

666: 2019/01/20(日) 22:56:51.84
ハイパフォーマンスランニングシューズなるものを手に入れたんだがこれは一体・・・・

668: 2019/01/20(日) 23:29:59.96
>>666
走るときのスタミナ消費が少なくなる
乗り物がない序盤だとかなり当たりだね

670: 2019/01/20(日) 23:41:07.65
>>668
もう世紀末バイクの時代突入済み・・・ともあれさんくす

667: 2019/01/20(日) 23:05:09.64
地下で採掘してるプレイヤーを襲えるように
下にいる場合はルート検索よりその場で下に掘るみたいな挙動なのかもね
階段すらまともに下りずに壊して下に降りようとする事も多々ある

669: 2019/01/20(日) 23:31:02.17
wikiは17.0の内容だからスキル取得可能レベルが若干変わってる

672: 2019/01/20(日) 23:51:21.17
ここのところ高速レベル上げ派が鳴りを潜め、代わりにレベルを積極的に上げない派が多くなったな
積極的にレベル上げても特にメリット無いのは以前のバージョンでもそうだったが

679: 2019/01/21(月) 00:40:55.66
>>672
a16は生存日数の影響が大きく進行もレベルの割には遅めだったので
レベル200にしても生存日数が進行してなければ大したゾンビが出なかった。
a17はレベルがほぼ直にステージになって進行も早いので
レベルアップによるゾンビのパワーアップの影響がおおきくなり、
レベル上げのデメリットが目立つようになったからだろう。

673: 2019/01/21(月) 00:07:42.64
既存の橋を防衛拠点に活用しようと頑張ってたんだけど、ブロックの挙動がおかしい。
くっつくはずのブロックがポロポロ落ちたり、ちょっとした弾みで半壊したり。
それで二回ホード失敗したから諦めりゃいいんだけど。
これってバグなのか、それともそもそも橋って支柱無しで長い距離渡してるから上にモノ建てるときくっつく力に限界があるのか、分かる人います?

686: 2019/01/21(月) 01:26:46.48
>>673
7DTDの建築の対加重の計算を学んだ方が良いかも。下とか地下に空洞があるとくっつかないよ。

674: 2019/01/21(月) 00:10:29.52
敵のレベル上がってもホードや広い場所に発光やらフェラル沸くならいいんだけどそこらじゅうに沸き始めるのがねぇ
倒したところで少し経験値多いくらいだし

675: 2019/01/21(月) 00:13:01.24
バイク解放までは早く上げたいけどそれ以降は無理に上げないな

676: 2019/01/21(月) 00:24:54.73
以前なら地下にこもるという妥協点があったんだけど
17からは、ただ辛くなるだけだしなぁ…

677: 2019/01/21(月) 00:29:47.31
個人的には程よい難易度になるから気にせずレベル上げちゃう
硬過ぎず柔らか過ぎず全部が全部常走でもなく調度いい

680: 2019/01/21(月) 00:43:07.36
緑が沸くレベルになってそろそろ銃でないと対処できなくなってきた、みんなはどの銃器のレベル上げてる?

681: 2019/01/21(月) 00:44:13.28
鉄棍棒金策したら次何したらいいんだろう
引き続き金策しようにも売るものがなぁ
トレーダー拠点から最寄の民家が遠すぎてクエスト受けるのがダルすぎる

682: 2019/01/21(月) 00:57:00.05
鉄こん棒で食料を確保しつつクエスト受注して小銭を稼ぎながら
鉄ツール作成までレベルを上げる感じかなぁ
銃をリペアキットで修理して売るのも品質によっちゃ割に合わないよね

683: 2019/01/21(月) 01:00:34.62
個人的には弓上げてるけど自動銃あたりがいいんじゃないか

684: 2019/01/21(月) 01:02:40.32
単発式のハンティングライフルの方が
ゾンビ映画っぽくて個人的には好きだけどな

685: 2019/01/21(月) 01:14:24.20
ショットガンだなぁ。

687: 2019/01/21(月) 01:36:34.50
固定マップの橋だろ?
あれ昔から挙動おかしいよ

688: 2019/01/21(月) 01:38:57.28
バイクで登れるスロープブロックで良いのがないランプだと削るわ減速するわで

689: 2019/01/21(月) 02:04:42.78
a17のおすすめMODある?
弓矢をボルトに変えられるMODは良かった。

690: 2019/01/21(月) 02:10:18.25
スキル取得のレベル撤廃mod

692: 2019/01/21(月) 02:20:59.82
チャリとバイクが地面掘り進んでくのこわい

693: 2019/01/21(月) 03:29:14.45
草の板ポリをみて十字ではなくX状態で殴るのがベテランの草刈りプレイヤー

694: 2019/01/21(月) 04:39:23.78
Dead eyeとか面白いんだけど後半の相手はほぼ走るから狙いが定めづらいんだよね
しかも堅いので1ショットキルも難しいしその恩恵に預かれるような状況では火力アップも意味ないし

696: 2019/01/21(月) 06:03:39.22
そもそもマークスマンもハンティングも威力低すぎてAKでええやんってなる

698: 2019/01/21(月) 07:11:37.98
16ではハンティングは逃げてうっとうしい鹿狩りに使ってたけど
17は弓で一撃で不要だし
序盤からスクラップか店に売るかって感じ

699: 2019/01/21(月) 09:30:08.43
栽培して気がついたけど、なんでユッカだけつねに同じ面こっちに向ける設定になってんだろ。

700: 2019/01/21(月) 09:53:22.81
クロスボウの挙動は早めに何とかして欲しいな
炸裂矢とかダイナマイト系の威力も調整して欲しいよ

708: 2019/01/21(月) 11:25:54.86
>>700
modでクロスボウの強化矢使えるようにするとクロスボウが光るで

701: 2019/01/21(月) 10:06:12.18
最近買ったんだけどこれ自分のワールド作って参加してもらう形なんだね
見知らぬ人とわいわい物資とか渡し合うもんだと思ってたけど独自で建てるしかないのか
しかも難しそうでよくわからん

706: 2019/01/21(月) 10:52:21.76
>>701
リアルフレンドがいればそんな感じだよ

702: 2019/01/21(月) 10:23:13.90
先ず、クリエイティブモードでスキル周りとか
クラフト、武器の特性を掴んでから徐々に
ソロプレイに慣れていった方がいいと思うよ

いきなりマルチに飛び込むと色々と大変だろうから

703: 2019/01/21(月) 10:28:59.66
そだてた自分のキャラ、所持品で他人のワールド遊びいきたい

720: 2019/01/21(月) 14:11:31.29
>>703
あいつが来てから建物がクソミドリ沸くようになったと恨まれるわけですな

704: 2019/01/21(月) 10:29:15.63
マルチとか資源取りつくされてそうだから、いつもソロだわ..

705: 2019/01/21(月) 10:31:40.91
ソロしか基本やらないけど今のマルチの仕様ってどうなの?
昔やった時にINしてる人が多いとゾンビの沸きが分散されるのか
全くゾンビ出てこなくて緊張感皆無すぎてアレだった記憶が・・・・

707: 2019/01/21(月) 11:23:33.69
クロスボウ爆発ボルトは経験値入らない
パイプボムは弱すぎ&経験値入らない
ロケランは威力低い
マークスマン&ハンティングは威力低いし殲滅に時間かかる
で、効率考えると結局ホードはAKと火炎瓶って固定されがちなのが残念だよなあ
トラップも出来ればたくさん使いたいんだけどメンテナンスのコスト考えるとなかなか手が出ない...

709: 2019/01/21(月) 11:42:37.86
貞子が貞子呼ぶのはどうなん?と思った

710: 2019/01/21(月) 11:51:10.23
確変継続やん
じゃんじゃん経験値出るで

711: 2019/01/21(月) 12:05:56.02
貞子はリログで消えるし優しい

固定MAPの砂漠にトレーダーっている?
全然見つからん

713: 2019/01/21(月) 12:36:37.57
>>711
固定マップは16.4とほぼ変わってないからWikiのマップページ見ると良いよ

714: 2019/01/21(月) 13:37:36.10
>>711
砂漠の川沿いに有る

712: 2019/01/21(月) 12:10:58.57
ショットガンはmod満載&スキル上げてくとかなり輝くね

弾の生産性も良好。トレーダークエで出版社ビル出るようになると紙の心配無くなるのホントありがたいね

715: 2019/01/21(月) 13:47:31.23
>>713-714
サンクス
大体わかったけどそこら辺探したけど見逃してたかな
危うく無駄な時間を過ごすトコだった
やっと砂漠で住める装備になったから移住したけど、見た事ない建物ばっかで楽しみだぜ

716: 2019/01/21(月) 13:55:17.61
トラップもログスパイク系が無くなったせいで
むしろ選択肢が減ってしまったしな

アイアンスパイクを量産するのも結構キツいし

717: 2019/01/21(月) 14:01:01.02
グレースちゃんの正体におったまげた…他にもこういうやつおるのかな楽しみ
てっきりクマかと思ってた
スーパーコーンも入手してやったぜ まだ種作れないけど…

718: 2019/01/21(月) 14:03:54.86
スーパーコーンの内部名がグレースコーンなんだよね

721: 2019/01/21(月) 14:21:40.18
グレースってなに?
あの緑のイノシシ?

726: 2019/01/21(月) 14:26:45.06
>>721
そうそう
途中でグレースって書いてるでっかい檻があったので
多分あれがグレースちゃんかなと

722: 2019/01/21(月) 14:23:02.97
あいつLV高いからBANな

723: 2019/01/21(月) 14:23:54.66
洋館にモーテルが併設されていてモーテルから探索すると実は、、、
みたいなのは気合を感じた
クエストのteir3以降の対象になるpoiからナラティブ感強い建物が多くて良い

724: 2019/01/21(月) 14:24:48.48
ダンジョン家は物語感じられるの多くていいよな

725: 2019/01/21(月) 14:24:58.38
一見民家のだけど
地下でヤバイマッシュルーム栽培工場になってるメキシコ感ある建物好き

727: 2019/01/21(月) 14:32:01.69
確かxml上ではbossGraceとかそんな名前が割り当てられてたはず
察しの通り

728: 2019/01/21(月) 14:34:41.81
グレースって倒したらなんかもらえるの?

731: 2019/01/21(月) 14:42:00.00
>>728
いっぱい肉貰える
この施設だけで肉300くらい貰えてテンション上がったw

732: 2019/01/21(月) 14:58:22.60
>>731
肉だけか、モンハンみたいに特有のものがあればいいのになw
グレースの大角みたいなw

729: 2019/01/21(月) 14:37:32.91
玄関にスクールバスが止まってる幼稚園?
2階にバリケードで立て籠もった形跡があって凹む
子供ゾンビが許されるなら奥からゾロゾロ出てきてたんだろうな

733: 2019/01/21(月) 15:04:59.55
洋館っていうと滅多に生成されないけど地下にエレベーター繋がってるやつ大好き。明らかに某ゾンビゲーの初代オマージュなのがわかって面白い

734: 2019/01/21(月) 15:07:22.47
boss接頭辞の敵性エンティティが揃ってきたらボスルートバッグにユニークアイテムが入ってる、くらいはありそう
現状エンドゲームでの探索の動機づけが弱いし

735: 2019/01/21(月) 15:13:09.89
銃弾に圧倒的な耐性持ってて、火炎瓶かなんかで燃やすと倒れてコア的なのが露出→そこを近接武器で殴ると大ダメージ

みたいなボスキャラ出すか。ゼ◯ダっぽいとかいうツッコミは無しな!

736: 2019/01/21(月) 15:27:50.51
世界観的にでっかいモンスターをいっぱい出してもなんか違う気がするんだよなぁ

737: 2019/01/21(月) 15:53:00.79
探索はかなり面白くなった、ユーザー作成の建物採用とかしてんだろうか
後はユニークな建物がかならず1つは世界生成時に作られるとかバイオームがもう少しまともになれば・・・

740: 2019/01/21(月) 16:00:02.25
>>737
森林多めの荒野少な目ならなぁ
荒野上限20~25%以下、森林は35~40%以内って感じが理想

753: 2019/01/21(月) 17:31:00.21
>>737
多分建物作る人専属で雇ったのと違うかな
今やcompopackの建物はブロック感が露骨で古臭くなってしまった
自前で違和感のない建物のみ導入したけど3分の1程度しかいい建物なかったぞ
あとセンスいい建物作る人が中世モッドに行ってしまって建物単体の投稿しなくなったのが痛い

738: 2019/01/21(月) 15:56:43.36
wiki見直したら浄水場ってα16であったんか
1000時間はやったけど見た事なかったわ

742: 2019/01/21(月) 16:05:58.57
>>739
そういうスキルはあるけど、他取った方がいいって感じじゃない
α17からの家は順路が大体あって終点に武器やツールの箱がある場所が殆どあるからそこだけ抜くのはいいと思う
ショートカットしていく道も用意されてる
ただ序盤は服や酸とか序盤じゃ作成出来ないアイテムとか非売品があったりするから1週間くらいは普通に探索した方がいい

745: 2019/01/21(月) 16:43:09.91
>>742
ショートカットもやってみたけどゾンビがかなり耳聡くなってるね
ウッドフレームジャンプして(この時点でうめき声がしだす)二階の壁に張り付いて壁ぶち抜いて…ってやってたら穴開けた時点でゴール部屋にゾンビみっしりで結局殲滅…
という展開になってからは基本的にドアから入って出来るところまで隠密、見つかってからは手早く倒す、という方針転換。やり方が悪いんだろうけど。

手早く倒すにしても近接だとスタミナ回復待ちで時間かかるなあ、弓はスタミナ効率いいから併用してからは少し効率上がったけど。

756: 2019/01/21(月) 17:53:13.66
>>745
隠密でジャンプはやっちゃダメ
三角ウッドフレーム大活躍

758: 2019/01/21(月) 17:57:42.08
>>745
壁ギリギリで登るよりちょい離して登った方がバレにくい
1匹起きると連鎖的に起きる場合あるから全部が全部成功するわけじゃないけど

741: 2019/01/21(月) 16:04:13.55
倒してもほぼほぼ直ぐに復活するとか、そもそも倒せないとか?(部位破壊は有りで)

769: 2019/01/21(月) 19:11:24.27
>>743
素直に銃を使うのは?相方と弾種分ければ十分弾足りると思うよ

744: 2019/01/21(月) 16:40:21.66
スレハンはスタミナ関連強化なしで振り回すにはしんどい消費量やねえ

攻撃判定が点でしかない以上外したときのリスク考えると軽く早い武器の方が安全よね

749: 2019/01/21(月) 17:22:19.41
>>744
セクシャルティラノとMODでスタミナ軽減つけると通常攻撃ならスタミナ気にならなくなるぞ

今のバージョンのゾンビは落下ダメはいるのかね、入るならループ拠点高くするだけでゾンビ倒せそうな気がするが

765: 2019/01/21(月) 18:26:06.44
>>749
序盤の話なのに中盤の話にすぐ変える好きだな

746: 2019/01/21(月) 17:01:06.41
自分もさっき、ウッドフレーム積み重ねで外壁から最上階に侵入したところ、狭いゴール部屋に
ゾンビがぎっしり入っていて、地獄を見たでござるよ。

755: 2019/01/21(月) 17:42:56.86
>>746
そもそも高レベルで複雑な建物のおたからへやって元から狭い中に10匹とか緑詰まってるイメージあるわ

747: 2019/01/21(月) 17:02:41.71
病院探索したのにビーカーが1個も出なかった…出るときは漁れば出るし救援物資にも入ってるしで余りまくるくらいなのに。
んな処理はないだろうけど、なんかプレイ毎にルート品の出現傾向が決められてるように感じてしまう。

748: 2019/01/21(月) 17:08:17.85
ショートカット特化なら階段持ち歩けばいいんじゃね?

750: 2019/01/21(月) 17:24:27.98
弓から銃に移行するタイミングってどうしてる?
ショットガンとAKが便利すぎて他の銃をいちいち使う必要をあまり感じていないんだけど

751: 2019/01/21(月) 17:27:16.67
実際ないんだから仕方ない

773: 2019/01/21(月) 19:27:04.67
>>751
やっぱそうなんかね
前はピストル手に入るとそこそこ嬉しかったもんだけど

775: 2019/01/21(月) 19:38:18.62
>>773
序盤手に入ると嬉しいぞ
特に突然の犬とか出ても生き延びられる
ゾンビに囲まれても腰撃ち乱射でスタミナ回復の隙も作れる
予備弾持つとかさばるからお守りでLv30くらいまでは役立つ
40-50辺りで走るの多くなるから他の銃に変え始める

752: 2019/01/21(月) 17:27:59.84
紫ピストル(連射速度増加&フルオート化)の可能性を試してみようかと思ってる

一応単発威力48でSMGよりはだいぶ高く、連射速度mod積めばそれなりには連射出来てる感が出て来ると思う。

754: 2019/01/21(月) 17:33:08.00
発射レート上げるメリット感じないな個人的には

757: 2019/01/21(月) 17:54:07.44
フルオートmodはピストルにつけたらSMG並に連射できると思ってただけにガッカリだった

759: 2019/01/21(月) 17:57:45.21
ジャンプってサイレンサーなし拳銃ぶっぱなしくらいだっけ

760: 2019/01/21(月) 18:00:10.00
α17テスト版初期のレートupは単純にRPM2倍にしててSMGとかクソ楽しかったんだけど、即修正されたの残念過ぎる

762: 2019/01/21(月) 18:11:01.17
>>760見てて、連射速度とかアホみたいに上がる代わりに耐久力がごっそり減るみたいなピーキーなModがあってもいいなーって思った
こう…火力に耐えきれずに銃身が真っ赤になって熱持つみたいな

761: 2019/01/21(月) 18:10:15.75
鉄棒売るのが現状のトレンドって聞いたからINT&取引ガン振りで作っては売りまくってたら
途中から買い取りしてくれなくなったけどこれって買い取り上限とかあるの?

764: 2019/01/21(月) 18:14:37.56
>>761
店に3スタック並んだら売れなくなる
あとフォージ前ならブランダーバスもいいぞ

768: 2019/01/21(月) 19:05:02.53
>>764
マジか3個しか売れねぇのかよぅ・・・
10個くらい量産しちゃったしどうすんだよコレ・・・・・

770: 2019/01/21(月) 19:13:01.67
>>768
数日ごとに商品入れ替えがあるからそれまで待つのが吉

771: 2019/01/21(月) 19:18:38.94
>>768,770
その頃にはクオリティ上がってるからより高く売ろうとするとやはりその10本は使えないんだよなあ
forgeに溶かしてどうぞ

778: 2019/01/21(月) 20:09:24.04
>>771
仕方ねぇそこそこ鉄は帰ってくるし溶かすか・・・・

766: 2019/01/21(月) 18:54:07.33
ピストルはホルスター装備でツールベルトと別枠で携行出来るとかあってもいいよな
現実でも携行性の高さがウリなんだし。

772: 2019/01/21(月) 19:22:34.81
>>766
そういうのいいよな
滅多に使わなくてもRP的にわくわくする

767: 2019/01/21(月) 18:58:12.02
プレイヤー自販機ってレンタル自販機みたいに時間経過で商品売れるものなの?

774: 2019/01/21(月) 19:37:11.38
ホルスター作成できるようになったら面白そうだわね

776: 2019/01/21(月) 19:49:03.66
犬相手はピストルが一番やりやすい
荒れ地のお供にどうぞ

777: 2019/01/21(月) 19:58:23.68
modハメっていう拡張しやすい要素入れたんだから
武器防具の調整はしやすいと思うんだけどね
新しい強めのmodパーツ実装すればいいんだし

779: 2019/01/21(月) 20:11:42.90
鉄防具で固めると足がかなり遅くなるけど
防具の重さ軽減するMODかスキルとかない?

784: 2019/01/21(月) 20:52:18.13
>>779
Improved Fittings(0.02スタミナ回復/秒  速度+2)
Customized Fittings(0.05スタミナ回復/秒 速度+3)
の2種類かな

780: 2019/01/21(月) 20:13:19.27
青い糸みたいなのが運動性向上だったっけか

785: 2019/01/21(月) 21:08:50.29
>>780
それの上位互換がピンズみたいの

781: 2019/01/21(月) 20:18:41.39
昔話だがノーマル難易度だと普通ゾンビは頭部をピストルで1発だったからなんか面白くて
いろんなカギ無しマルチの辺境を掃除して回ってたな

782: 2019/01/21(月) 20:22:04.97
今チャリ始めて作成したんだけど超快適でいいねコレ道端の石とか踏んだだけでゴリゴリ耐久減るのは仮にも鉄製なのに
ちょっとどうなんだと思うけど・・・後これってもしかしてチャリ乗ってりゃ鞄に荷物どっさり積み込んでも移動速度の低下なしに移動できるのかね?
それならヘビーアーマー&大量の物資で重騎兵みたいに運用できてめっちゃ楽しそうなんだが

783: 2019/01/21(月) 20:47:16.26
>>782
その頃にはバイクに跨ってるぞ
まあ重量関係なくあの速度で走れるのはメリットだね
クリアリングしてから順路戻って漁ってチャリ乗ってエレベーターで自宅に帰れば凄い便利
マルチで車破壊禁止でも作れるからいいね

787: 2019/01/21(月) 22:15:55.73
初プレイや大型アプデ後はまさにホラーゲーム
慣れると…

788: 2019/01/21(月) 22:23:36.47
生活基盤が固まると、どうもマンネリがね
そこに行き着くまでの過程は面白いが

789: 2019/01/21(月) 22:26:47.98
しかし今のクエストすげーな
経験値5000もあんのか

790: 2019/01/21(月) 22:28:41.67
これ低レベルでもスニークが効きすぎるから夜中はしゃがみ歩きでクエスト地点に移動したほうがいいんでは

799: 2019/01/21(月) 23:23:16.91
>>790
自転車でも徒歩でもゾンビ無視で走り抜ければいいだけ
というか2.3匹なら走っても序盤から余裕だからそんな面倒なことする理由がないだろ

810: 2019/01/21(月) 23:58:35.18
>>799
僕が浪費した時間と青春を返してくれ

791: 2019/01/21(月) 22:35:46.31
蛍光灯とかa17ではなくなったのか

792: 2019/01/21(月) 22:35:49.18
それだと移動がだるい
下半身の筋力アップとかにつながるならやらなくはないけど

793: 2019/01/21(月) 22:37:13.76
既出だと思うけど乗物乗ってると落下ダメージ無い?
もしかしてと思って製本所屋上から自転車乗ってトライアルズフュージョンしたけど無傷だった。帰宅が楽になって助かるわ

794: 2019/01/21(月) 22:53:42.59
オーガーのガソリン注ぐ音なくなった?
俺あれ好きだったんだよ

795: 2019/01/21(月) 22:59:31.74
バイク、思ったより早くないんだな(´・ω・`) もちろんシフトもおしてる

796: 2019/01/21(月) 23:10:18.65
しばらくその状態でイライラして欲しいところだが仕方ない・・・
自転車と同じようにダッシュしてみ?

797: 2019/01/21(月) 23:10:39.70
あぁ押してたか失礼

798: 2019/01/21(月) 23:22:52.11
以前の品質最高状態のミニバイクの速さを知っていると
ヒャッハーバイクですら物足りないというのはある

代わりにジャイロコプターが優雅に空の旅で良いよ

800: 2019/01/21(月) 23:25:02.51
チャリで犬を余裕で振り切れるから相当早いんだよな
ダッシュの倍くらいかな

801: 2019/01/21(月) 23:25:31.73
ブースターmodみたいなのあるにはあるし
そのうち実装されそう

802: 2019/01/21(月) 23:25:49.02
自転車とミニバイクは速度が同じ
一番早いのはモーターバイク
ジープとモーターヘリはミニバイクと同じ

xml弄るかMOD作って速度を無理やり上げるかだな

803: 2019/01/21(月) 23:28:08.71
自分は乗り物の速度には満足してるよ

・・・・なんせかなり長い事電動乗り物にもシフトが効く事を気が付かなかったからなっ!!

804: 2019/01/21(月) 23:31:09.39
ところで出版社とかに有る白いロール殴っても紙取れなくなったの?木材しか出ないんだけど。ワイプしてないからその影響とかか?

805: 2019/01/21(月) 23:40:13.66
なんか植樹もせず木々をバッサバッサ倒して、車壊して、鉄っぽい建物壊して鉄手に入れて・・をやってると
「建物とかはリスポーンしないだろうし枯渇するんだろうな(´・ω・`)」とかなる
キャラ(所持品含む)もちこしで別ワールドいけるMODとかないん?

806: 2019/01/21(月) 23:50:00.78
クエストで建物が再生成されるから資源は尽きないんだよなあ

807: 2019/01/21(月) 23:51:56.72
! クエスト対象だけ?それともクエストならなんでもそう?

808: 2019/01/21(月) 23:55:51.13
とうとう自転車が消えてしまったんだが地図上のマークだけはそこにあるんだよな
これは高空に打ち上げられて引っかかってしまった系の奴か?
もうこのマークはずっと消えないのだろうか…ワイプしてまだ日が浅いしマーク鬱陶しいからワールドやり直すかなぁ…

809: 2019/01/21(月) 23:58:12.09
チートとかで新しい自転車だしてそれ乗り出したら古いマークは消えるとかならないの?

813: 2019/01/22(火) 00:10:25.63
>>809
消えたのを確認してからすぐにチートで出してみたがマークは消えなかった
出した自転車に乗って降りて更に仕舞ってみても消えなかったのでこのままっぽい
マークが鬱陶しいのでやり直す事にした

ちなみに消えた時の状況↓
自転車に乗ってたらシカ見つけたので降りて100メートル以上追いかけて
仕留めて帰ってきたら自転車消えてた

811: 2019/01/22(火) 00:04:30.26
ただまあ月明りのない夜とか何も見えんからな、特にホードの日とか
ヘッドライトか暗視ゴーグルがない状況で見知らぬ道は少し危険だわ

812: 2019/01/22(火) 00:04:43.52
乗り物もMODでカスタマイズできればいいのに

822: 2019/01/22(火) 03:26:28.35
>>814
上空一万メートル上(通常のプレーでは絶対に行けない場所)にあるとかざら

815: 2019/01/22(火) 00:20:33.97
チートでアイテム見ると乗り物用のMODも用意されてるけど導入しても意味ない感じ

816: 2019/01/22(火) 00:33:43.00
普通に乗り物にmod付けようとすると色が反応するけど取り付ける操作してもカゴに入っちゃうんだよな

817: 2019/01/22(火) 00:36:27.48
火炎瓶が高所から下側に投げられないんだがバグの報告ある?

819: 2019/01/22(火) 01:54:53.70
>>817
あれ条件高所なのか
高所で下に投げようとするときによくなる

818: 2019/01/22(火) 01:22:02.04
火炎瓶の当たり判定が下の方から出てるのか判定がでかいのか、下に投げようと思って投げたら自爆ってのはよくある

820: 2019/01/22(火) 02:01:07.02
下に投げれないのはスレで前話題になってたな
俺もなった

821: 2019/01/22(火) 02:01:55.04
パイプも目の高さより下には投げられないな、仕様かな前からあったけ?

823: 2019/01/22(火) 06:16:58.24
FPSの上限を決める設定とかありますか?

824: 2019/01/22(火) 06:49:35.50
>>823
afterbuner(rivertune)を使うといいかも

829: 2019/01/22(火) 08:42:54.37
>>824
教えてもらってなんですが、nvidiainspectorで出来ました
ありがとうございます!

825: 2019/01/22(火) 06:56:17.85
なんだかんだ近接はスレハンに落ち着いてしまう
みんな何使ってる?

826: 2019/01/22(火) 07:07:59.75
オイルシェールを見つけるコツって何かある?
そろそろ拠点近辺の車も採り尽くしてしまったので燃料が心配

828: 2019/01/22(火) 08:16:59.83
>>826
砂漠いって岩盤まで掘って適当に進めば大体当たる
丸石とかユッカが密集してるとこの下が鉱脈と言われている

827: 2019/01/22(火) 07:34:35.19
スレハンの唯一にして最大の欠点は
攻撃外したときに後ろのブロックがぶっ壊れること

830: 2019/01/22(火) 09:03:27.94
個人的にはマチェテかな、肉取りツールも兼ねてるし
マチェテの火力ですぐに仕留められない敵には銃使うから

831: 2019/01/22(火) 09:09:13.17
キャラクター画面がa16のショボイグラのままなのが謎。

832: 2019/01/22(火) 09:37:36.26
マチェット:肉取り&攻撃
レンチ:解体&修理

で、持ち物二つ減らせるからなぁ…

833: 2019/01/22(火) 11:42:33.12
マチェットだとハンティングナイフより剥ぎ取り量減るよね
マチェット作れる頃には肉は別にいらんけどさ

852: 2019/01/22(火) 15:00:43.27
>>833
量は減らないんじゃなかったっけ?
肉に対するダメージ倍率がナイフの方が高いだけで

834: 2019/01/22(火) 11:46:09.49
屋内に5x5の畑を作ったんだけど、種を植えられない箇所がある。
天井があいてないとダメとかあったっけ?

838: 2019/01/22(火) 12:00:49.03
>>834
たぶん太陽光が届いてない判定なんだろな
キノコならいけるんじゃね

876: 2019/01/22(火) 18:09:51.36
>>838
とりあえず、天井に穴開けてみるわ。thx。

835: 2019/01/22(火) 11:52:11.48
マチューテはスキル揃うと強いんだよな

836: 2019/01/22(火) 11:52:20.06
a17の乗り物追加が面白そうで最近始めたけど自転車とかの乗り物ってワークベンチないと作れないの?

839: 2019/01/22(火) 12:57:18.30
>>836
チャリはワクベンいらんぞ
完全に素材を手でこねこねして作る

そういや鉄パイプって精錬鉄をこねて作れる様になったんだな
本当なにもんだよ

842: 2019/01/22(火) 13:39:43.37
>>839
ハンドルとフレームと何が必要なんや…

843: 2019/01/22(火) 13:46:14.17
>>842
タイヤと機械的パーツ

検索してレシピみろよ

837: 2019/01/22(火) 11:57:35.24
マチェーテで木も切れるしな
ちょっと欲しいくらいなら十分
斧ツルハシ代わりにスレハンでかなりポーチ余る

840: 2019/01/22(火) 12:58:21.29
拠点作りの参考にしたいんだけど警官自爆の具体的な範囲ってわかる?

841: 2019/01/22(火) 13:27:19.29
ブロックに対しては5m
エンティティに対しては6m

845: 2019/01/22(火) 13:56:23.44
>>841に一応補足
1mはブロック1辺の長さ分って認識でおk

844: 2019/01/22(火) 13:48:56.63
レシピみる癖付けんと何も制作出来んぞ・・・・・

警官の自爆は砂漠の砂には無効だから便利だよな

847: 2019/01/22(火) 14:27:28.48
キングサイズベッド作りたいけど、丸いノコギリみたいなマークが表示されてるけど、なにか設備が必要ってこと?

848: 2019/01/22(火) 14:39:34.91
>>847
テーブルソーを作るんだ

849: 2019/01/22(火) 14:39:45.48
テーブルソー必要だな
前提技術がアドバンスドエンジニアリングだったか?

850: 2019/01/22(火) 14:42:59.52
そんなんあるのか・・・
金策ちがうの考えようかな

863: 2019/01/22(火) 15:52:08.78
>>850
コットンが120、鉄鉱石が345、石炭が80で1個出来る
スキルMAXで約2000で売れる
マンション1棟で10個ちょい作れる量が取れる(α17.0で布が若干足りなくなるけど)
高品質のオーガーとかスキルMAXで1万以上で売れるから割はいいけど数売れないし、かさばる
100万とか目指すならこっちかな
スチールアーマー15個、スチールツール6個、マチェーテ3個でかなりの金は手に入るから10-20万くらいならこれでいいんじゃないか
アイアン装備ツールもそれなりに売れる

851: 2019/01/22(火) 14:45:57.17
テーブルソーは家具屋(タンス屋?)に置いてある
固定マップしかやってないからランダムマップだと生成されるかわからない

868: 2019/01/22(火) 17:21:46.32
>>851
tier1とか2のクエスト受けたときに舞台になった家の屋内にあったよ

853: 2019/01/22(火) 15:03:13.83
横からだが確実に減ってる

866: 2019/01/22(火) 16:32:25.17
>>853
帰ったらxml見てみるわサンクス

854: 2019/01/22(火) 15:04:43.72
オオカミの群れと戦ったんだけど1匹だけちょっとだけ大きい奴がいて
肉ハギの時も他350でこいつだけ450とかあったからボスオオカミなのかなあー
ていうかなんでクマはゾンビ熊しかいないんだ
オオカミは元気で暮らしてるのに病気に弱すぎんかクマ

860: 2019/01/22(火) 15:38:12.53
>>854
大きいのは目が光ってる
初日に普通狼だと思って弓射かけたら酷い目を見る事がある

855: 2019/01/22(火) 15:08:22.28
ウサギも鶏も豚も元気なのにな

856: 2019/01/22(火) 15:11:13.63
生きてるクマ全然見ないのでチャレンジが終わらない

858: 2019/01/22(火) 15:29:10.50
>>856
生きてるのもいるの?!
他のverで生きてるのとも戦った記憶はあるけど
もはやそれがバニラなのかMODの記憶なのかがあいまいなんだよなw

871: 2019/01/22(火) 17:42:16.64
>>858
MOD無しでやってるが森で稀に遭遇する

877: 2019/01/22(火) 18:24:24.40
>>856
こないだ街中で鉢合わせして心臓止まりそうになった
建物の角曲がったらいきなり目の前にいるんだもん

ゾン熊は固定スポーンポイントあるけどノーマル熊はないよね

914: 2019/01/23(水) 00:36:29.16
>>877
熊とゾン熊の強さは神バランスだと思う

857: 2019/01/22(火) 15:20:49.25
以前クラッシュ頻発で相談した者だけど
CPUを更にOCさせても変わらず、グラボのドライバ更新しても変わらず
メモリ刺し直してmemtestをクリアさせても変わらず
インストール先をHDDに変えてみても変わらず
発生状況はプレイ中、急にunityのエラー窓が出てきてゲームが落ちる感じ
https://i.imgur.com/JIZaVul.jpg
この画像はMOD入れてプレイしてるけど、再インストール直後のバニラ固定MAPでも発生する
オプション設定でグラフィックを全部最低にしても落ちる時は落ちる


スペック不足だから落ちるって事でもなさそう?
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/1/1742226629859401354/

unityの起動オプションつければなんとか平気てのもあったが、いくつか試してみて特に変わらなかった
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/1/1742231705664407778/

他にもcrashで検索すると同じ様な案件がいくつか見つかるけど、まだ解決しなさそうだからここは一旦諦め
別ゲーでもやりながらのんびり改善対応を待つ事にする

875: 2019/01/22(火) 18:07:16.43
>>857
メインメモリを減らしてみてはどう?
自分の場合、8Gを超えるとGPUに負荷の高いゲームをしていると落ちてた。
メモリを交換してもダメだった。

今はGPUを変えて16Gでも落ちなくなった。

859: 2019/01/22(火) 15:35:32.85
低確率で森と雪山に出現するっぽいけどα17になってからまだ3回くらいしか見てないかもしれん

861: 2019/01/22(火) 15:41:21.62
以前のビルドだとレベル100越えあたりでヘビスリーパーがいっぱいいる
サバイバーサイトに行くと熊3匹が出迎えてくれたけど今はどうかな

864: 2019/01/22(火) 15:53:32.85
>>861
ワイプせずにやっててヘビの参照先がクマになってたとかではなく?
サバイバーサイトは低ティアクエ用かと思ってだがあんな狭いところでクマ3とstay withinとかつらいわ

862: 2019/01/22(火) 15:46:10.37
熊を見かけないのは見かけてもお尻を丸石と見間違えてる説

865: 2019/01/22(火) 16:06:17.27
あれ、レーションの食中毒率が0になっとる もとからだっけ?

867: 2019/01/22(火) 16:56:32.16
>>865
もとからだな

869: 2019/01/22(火) 17:24:24.36
そろそろ防具の種類を増やして欲しいわ
バイクの速度が上がるライダーヘルメット&スーツ
殴られると反撃ダメージを返す世紀末トゲアーマー
火炎ダメージ軽減の消防服
こんな感じな面白い装備が欲しい

870: 2019/01/22(火) 17:26:23.38
火炎ダメージ軽減についてはスチールアーマーが高いよな
あれ来てると誤爆してもそんなに痛くないわ

872: 2019/01/22(火) 17:42:20.48
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/cabin_02.html
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_old_04.html
この2つの prefab にテーブルソーがある
前者は郊外だけど

873: 2019/01/22(火) 17:42:20.34
昨日からまたやりはじめたけどさ
今ってワイプ必須のアプデは頻繁にくる?

874: 2019/01/22(火) 17:49:28.77
そういやハズマット装備ってあるんだな
ハズマットおじさんからズボンもらったわ
スタベを長い事やってたから愛着湧いてるわ
全部揃えるのにどんくらい時間かかるんだろ

878: 2019/01/22(火) 18:25:21.30
ところでエアドロの中身ってまともな、例えば医療品とかちゃんと入ってる事ある?
何度貰っても大量の缶詰とたまに低品質の銃火器が申し訳程度に入ってる位なんだがww

881: 2019/01/22(火) 19:00:42.47
>>878
ルートレベル低いんじゃないかな
ティア3の追加装甲とか出たぞ
ポッケ3も出たしメインは防具MOD
武器はロケランとか出るけどゴミ品質が殆ど

904: 2019/01/22(火) 21:53:28.90
>>881
>>893
あれー?一応ラッキー3とラッキーのメガネ常時かけてるんだがなぁ・・・

893: 2019/01/22(火) 20:28:15.59
>>878
ラッキールーター5で紫品質の武器防具道具MODは出たな
おそらくルーター依存だろう

879: 2019/01/22(火) 18:59:08.10
ワークベンチとかテーブルソーのつかえるやつ見つけたら地図にマークしてた。

880: 2019/01/22(火) 18:59:22.60
ほぼ缶詰しか無いから最近もう余程ビーカーが見つからない時でもないとエアドロスルーしてる

882: 2019/01/22(火) 19:08:28.41
INT&取引特化でやりなおそうと思うんだが
序盤でトレーダーに売りつけるもんでお勧めあったら教えてけれ~
鉄棒は勿論としてブランダーバスが高く売れるって以前教えてもらったんだけど2品だけじゃ4日持たねぇ・・・
後、序盤で高耐久のブロック(金庫とか武器ロッカー)の楽な壊し方ってない? 鉄ピッケルはlv20以降だし
石斧で突くのは流石に気が遠すぎて毎回無視してるんだけど もったいない感じがしてモヤモヤする

885: 2019/01/22(火) 19:23:52.56
>>882
スチールアローとかは?

888: 2019/01/22(火) 19:36:13.98
>>882
ネジ、電子パーツ、ガソリンくらいじゃない
売買特化つっても採掘系取らんと鉄もシェールも掘るの大変だぞ
序盤探索しないなら貞子レベリングしていいと思う
ワクベンまで作れればガムテか糊買ってクロスボウも高く売れるし、フットボールメットあれば買ってマイニングで高価に買ってくれる

まずトレーダー多いとこ探すのがいいんじゃないかな

883: 2019/01/22(火) 19:16:47.20
そういや木が売れるようになって木こり歓喜なのかと思ったがそういう話聞かんな

890: 2019/01/22(火) 19:39:28.59
>>883
誤差レベルに安いからなあ
あれを生業にするのは無理があるわ

884: 2019/01/22(火) 19:17:55.13
取引特化なんだから道具買えばいいじゃない

886: 2019/01/22(火) 19:34:47.87
木材はむしろ買うものだと思う。

887: 2019/01/22(火) 19:36:02.73
鉄ピックアクス自分で作れるまで待つ奴ぁいない
作れなくても精錬鉄あれば修理はできるんだから買うなり拾うなりで足りる

889: 2019/01/22(火) 19:37:32.32
>>887
スレハンかどっちかだからまあ出るな
稀にどっちも出ないけど

891: 2019/01/22(火) 19:47:25.11
木材の加工品に多少の値が付くならアリかもしれんが、そんなもんあるんかね

892: 2019/01/22(火) 19:59:50.48
割がいいのは品質ありの物だし、切り替え毎のMODと飯買うくらいなら十分だから調べたことなかったわ
トレーダーが2-3件近くにあるシードが前提になるだろうし、それがまずメンドクセェ
まあ炭鉱夫バイヤーってのも面白そうだからやってみたいけどね

899: 2019/01/22(火) 21:28:18.52
>>894
それバグじゃなくて17.1からの仕様
最大値+50は余剰に蓄えられる

911: 2019/01/22(火) 23:01:00.67
>>899
バグかと思ってたわありがとう

895: 2019/01/22(火) 20:51:45.76
というか7日目までにスチール3種揃ってわざわざ荒野探すのが恒例になるくらいツールでやすいしな
自作ツールは金策用

896: 2019/01/22(火) 20:59:18.47
狼のxmlいじってSetNearestEntityAsTargetのPlayer消したら忠犬になってニッコリ
チョコチョコ着いてくるしゾンビ居たら攻撃するし神ゲーですわ
ホードvs犬やるぞ

897: 2019/01/22(火) 21:10:09.12
>>896
なんか楽しそう

898: 2019/01/22(火) 21:15:50.69
>>896
また一つFO4に近づいてしまった

900: 2019/01/22(火) 21:32:17.74
オオカミAIの敵対行動だけが消えてプレイヤーを追いかける行動は残るのか。
ちょっとやってみよう。

901: 2019/01/22(火) 21:42:55.97
忠犬にもなるし、緊急時の食糧にもなる
神ゲーだな

902: 2019/01/22(火) 21:43:41.28
忠犬扱いしといて食うのはぐう畜すぎて草
埋葬してあげて

903: 2019/01/22(火) 21:45:03.06
xmlに便乗してマークスマンライフルのヘッドショット倍率を弄りたいんだけどどこに載ってるかな
wikiによるとItemの<property name="DamageBonus.head" value="4" />で管理してたみたいだけど見当たらない
もしかしてヘッドショット倍率パーク実装の際にパークで統一されたのかな

905: 2019/01/22(火) 22:29:20.86
剥ぎ取り量検証
猪25頭 スキル攻撃系MAX The huntsman:0 modなし 胴体剥ぎ取り

    骨ナイフ  ハンティングナイフ  マチェット
    通常 PA   通常 PA    通常 PA
革   125 134   150 125    125 107
脂肪  125 134   150 125    125 107
骨   50  50    50 50      50 41
肉   675 693   700 639    625 519


ちなみに剥ぎ取り時ヘッドショットPA
     骨ナイフ   ハンティングナイフ  マチェット
革    150      75          75
脂肪  150       75          75
骨    34       75          75
肉    589      375         375

915: 2019/01/23(水) 01:10:28.03
ごめーん>>905のHSPAの骨25だミスってた
HSで骨だけ増えるわけない

917: 2019/01/23(水) 02:29:31.68
>>915
ハンティングとマチェットでのHSPAで骨の入手が増えてるのが間違いってことだよな?
だとして骨ナイフでのHSPAで皮と脂肪が増えてるのについては間違いではないってこと?

918: 2019/01/23(水) 02:56:23.73
>>917
前者はそう
骨もおかしいと思ってたのでやり直すわ905消せるものなら消したいわすまぬ

906: 2019/01/22(火) 22:35:19.31
n増し少ないのとmod有りとThe huntsman振りのデータはないけど傾向はなんとなく分かると思う

907: 2019/01/22(火) 22:39:51.58
検証乙、パワーアタックで採取量減るのは分かる、マチェーテ君は回数少ないから骨に劣ってるのか不明だけどハンティングナイフ安定かあ

908: 2019/01/22(火) 22:41:20.38
なんとなく思ってたけどほんと腑に落ちん傾向だよなww

909: 2019/01/22(火) 22:47:54.10
骨は頭PAが一番いいのか
肉なんて最初以外どうでもいいし頭でいいな

910: 2019/01/22(火) 22:58:02.91
トレーダー毎にクエ場所って変化したりする?固定マップやってるけどT4クエが遠すぎて。。中央に引っ越しすべきか悩み中。

912: 2019/01/22(火) 23:06:55.29
T4クエストともなると近くに対応する建物があるかどうかだなあ
ショットガンメシア工場みたいなでかいものがちかくないと中央に来ても意味ないと思われ

913: 2019/01/22(火) 23:42:48.98
初手小石集めて土掘ってコボルストーン作って拠点製作してたけど探索すればコンクリやコボルストーン入った袋よく見かけるし探索どんどんする方が効率的やな

916: 2019/01/23(水) 01:30:29.70
>>913
そう、気付いたら民家探索だけでなんとかなる
民家が密集してる真ん中くらいで借り暮らしをして素材を集めまくった方が効率がいい
ラッキールーターあげれば弾も稼げるし被ったりいらない高品質武器を直して売れる

クーラーボックス結構いいね
売買スキル1で90コイン
プラ8でこれだから割はいい
普段からブラインドカーテン壊したりすれば小銭稼ぎにはなるね
やっぱ高値で売れるのはベッドだなぁ

民家でカーテン、ブラインドカーテン、ベッドは壊す余裕があればお金に困らなそう

919: 2019/01/23(水) 03:45:59.09
剥ぎ取り量検証(修正版)
猪25頭 スキル攻撃系MAX The huntsman:0 modなし 胴体剥ぎ取り

    骨ナイフ  ハンティングナイフ  マチェット
    通常 PA   通常 PA    通常 PA
革   125 138   150 125    125 107
脂肪  125 138   150 125    125 107
骨   50  50    50 50      50 41
肉   675 701   700 639    625 519

剥ぎ取り時ヘッドショットPA
     骨ナイフ   ハンティングナイフ  マチェット
革    75      75          75
脂肪  75       75          75
骨    25       25          25
肉    375      375         375


骨ナイフの胴体PAでなぜか増えてるのは間違っていなかった
HSPAはしっかりHS出来ていなかったというか倒れ方によって当たり判定がシビアになる?
HSしてるのに耐久値が減らない現象がありその場合採取量が胴体より多くなったりする

921: 2019/01/23(水) 04:34:23.40
>>919
サンクス

>>920
減ったっつーか砂漠の一部にしか生成されないんじゃないかな
マップ見たらわかるけどa17安定版前と同じように北に雪原、中央に草原、南に砂漠と大きく分けられるようになった

928: 2019/01/23(水) 09:00:06.54
>>921
うっそだろ
バイオームいまでもごっちゃごちゃだよお

920: 2019/01/23(水) 04:16:57.87
17.1で荒地生成減りましたか?

922: 2019/01/23(水) 07:04:24.27
ナイフの種類や攻撃方法で採取できる係数は変わらんぞ

骨は2つ ただし耐久が半分切ったときと0になったときに取れるので1撃だと1つしか取れない 

肉はイノシシだと30個 ただし耐久が0になるまでは与えたダメージに応じて最大15個が取れて
耐久が0になったときボーナス分としてもう半分の15個が手に入る仕組み
なので1撃のダメージが耐久を半分とちょっと削るくらいだった場合
1撃目で7~8個 2撃目で耐久0になってボーナス15個 の合計23個手に入る
1撃で耐久0にした場合はボーナス分の15個しか入らない

多く剥ぎ取りたいならHS・PA・MODを工夫してナイフ系だけで耐久ギリギリ(20以下くらい?)残るように削れば最大数手に入る

929: 2019/01/23(水) 10:23:17.49
>>922
係数が変わらないって元ネタはxmlからだと思うけど
資源取得の計算方法についてはどこから確認した?俺も気になってるのよ

956: 2019/01/23(水) 14:45:10.04
>>929
ごめん確固としたソースがあるわけじゃないんだ xmlもよく知らんし
プレイ中に 「こういう仕様なんだろうな」 と思ってたのを検証しただけなんだ
流れとしては
   1回のダメージが増えると1回の剥ぎ取り量も増えた HSで2倍ダメージだと2倍取れた
→ つまり剥ぎ取り量はダメージ量に比例してる
→ でも最後の1回は毎回15個手に入る ナイフの種類も残り耐久も超過ダメージもHS・PAも関係なかった
→ じゃあ最後の1回までに取れる量が総量を左右する
→ でもどのナイフでもギリギリまで削って手に入るのは15個までだった
→ じゃあ合わせて最大30個か
みたいな感じで 一応矛盾するような場面には出会ってない

958: 2019/01/23(水) 15:04:10.45
>>956
めっちゃ詳しそうな人出てきたと思ったら違うんかーい

948: 2019/01/23(水) 13:38:45.76
>>922
xmlとか理論上の話はそうだけど実際やってみるとこうだったというデータなだけだから

923: 2019/01/23(水) 07:21:20.49
というか動物に限らず全てのブロックも多分これと同じ
ダメージが少ないため耐久をギリギリまで減らしやすい骨ナイフやオーガーが採取量多めになるのはこの仕様

924: 2019/01/23(水) 08:27:43.17
スゲー詳しいな、もっと早く919に教えてあげればよかったのに

925: 2019/01/23(水) 08:27:56.02
つか剥ぎ取り時にもHS判定あるの今気づいたわ

926: 2019/01/23(水) 08:45:40.38
何故俺は初日にストーン系ツールを量産してトレーダーに持って行ったんだろうか
売れないと知っているのに...

927: 2019/01/23(水) 08:56:17.63
暑さ耐性、寒さ耐性の装備一覧ってどこかに無いですか?
今拠点にしている場所が、雪と砂漠の混在でして・・・

931: 2019/01/23(水) 11:09:14.89
>>927
データはわからんけど(対暑/対寒)最高135最低05で65(79/60保てばいいっぽいからギリで54の保護)前後保護が必要だと思う
8/8のシャツとパンツで16/16
ダスターコートで16/21
バンダナで2/2
草手袋で2/2
トータル36/41
他で18/13以上の保護がいる
レザーブーツが4/4、レザーハットが13/4、サンタ帽が2/24、ニット帽が4/13?くらい
アイアン装備だと各部位対暑-1受けるから注意

MOD1-2個かスキル1-2取れば自由度変わるんだけどね
極地は今回生きにくい

930: 2019/01/23(水) 10:33:10.20
同じ検証をフォーラムか reddit で見たことある気がするな
そこでは採掘でも同じことやってた覚えがある

932: 2019/01/23(水) 11:11:12.86
16時代は砂漠で暮らしてたけど今回はきついのね

933: 2019/01/23(水) 11:21:02.43
>>932
どっちかだけならなんとかなるよ
雪国はジャケットとサンタ帽となんかでほぼクリア出来る
砂漠はタンクと短パンで18、ダスターコートで16、バンダナで2、レザーハットで13、レザーブーツで4でギリギリ
今回ポンチョは序盤の焼け森行けるって幅が広がるくらいだね

934: 2019/01/23(水) 11:31:24.54
砂漠の温度上昇の方がきついな
まだしも雪国の方が暮らしやすいけどおっさんが強くてまずい

941: 2019/01/23(水) 12:37:20.94
>>934
山男ゾンビは基本走らないから簡単に木の棍棒で殴り倒せるし経験値も多めだしカモでしょ
しかもこっちのレベル上がってもフェラル化したりしない癒し系

942: 2019/01/23(水) 12:50:20.12
>>941
序盤の家の話してるんでは
フェラル化うんぬんは今論じる必要はないと思う

945: 2019/01/23(水) 13:13:32.64
>>941
したはず

935: 2019/01/23(水) 11:41:23.26
昔はユッカ食ってるだけで生活できたし
障害物少なくて見張らしもいいしたまに木を切りに出掛ける必要があるぐらいで好立地でしたな

936: 2019/01/23(水) 11:44:12.06
ユッカ食ってHP回復したと思ったらミニサボテングサー

937: 2019/01/23(水) 11:47:52.04
雪国は視界がなぁ
砂漠はほぼ雨降らないからストレス少ない

939: 2019/01/23(水) 12:05:21.46
ずっと空気感と雰囲気的に森1択だわ
森以外だとどうも拠点に居ても気が休まらない

940: 2019/01/23(水) 12:15:02.24
服に耐寒耐熱mod付けたい

943: 2019/01/23(水) 12:58:54.84
序盤の拠点はフォージかワークベンチのある家の人が多いはず

946: 2019/01/23(水) 13:15:15.63
>>943
一体いつの話をしてるんだ?
α17(b223)までの話か?

959: 2019/01/23(水) 15:23:45.82
>>943
安定版が出たくらいからフォージが置いてある家が抹消された

>>951
MOD系恩恵デカイんだよね
レーザーサイト使ったら照準がメッチャブレてるのがよくわかる

960: 2019/01/23(水) 16:16:13.13
>>959
わお、まじか。

944: 2019/01/23(水) 13:03:51.46
雪国は樹木や草も少なくてウサギとか鹿も遠くから発見できるし、夜明るくて松明でも探索しやすいし、個人的には序盤いちばんやりやすいと思ってる。
逆に森林は見切り悪いし夜真っ暗になるしいきなり鳥につつかれるし危険を感じる。

950: 2019/01/23(水) 13:59:54.42
α17来てすぐの頃に初日夜にスパイダーがぴょんぴょんしてるの目撃した時はα17で初見だった事もあって恐怖で変な笑いが出たけどな

>>944
最序盤だけならな。体感温度が変化し始めると寒さで食料消費が増えるから絶対過ごしにくいぞ
暑さは水消費と筋力ちょっと落ちる位だから雪大量に持ってきてれば気にもならんが

947: 2019/01/23(水) 13:33:39.27
ゲームが上手な人なんだね

949: 2019/01/23(水) 13:47:58.73
ゾンビがこっちに気づいてないときに
一人で何もないところでぴょんぴょん遊びしてるのがほほえましい
昨日シカまでぴょんぴょんしてて噴いた

951: 2019/01/23(水) 14:07:47.96
Fore Gripの効果えげつないな
ADS8%、腰だめとしゃがみと歩き時20%精度上昇
ハンドリング15%上昇
反動垂直水平50%減少

952: 2019/01/23(水) 14:12:57.48
ちょいスレ立て仕事中な上初めてだから失敗したらごめん
やってみる

953: 2019/01/23(水) 14:16:47.72

954: 2019/01/23(水) 14:20:11.83
>>953
やるやん
うちに来てアメフトゾンビ♂とファックしていいぞ

957: 2019/01/23(水) 14:51:29.44
単一バイオームでの生成オプション追加するMOD無いのかね

961: 2019/01/23(水) 16:25:16.53
だから今は序盤はトレーダーの近くに拠点構える人が増えてると思う;;

962: 2019/01/23(水) 16:57:38.57
今でもあるのか分からんけどトレーダー近くに居構えるのは、
トレーダーが消えたり扉が開かなくなったりって不具合の温床になるから極力避けてるなぁ

963: 2019/01/23(水) 17:28:53.49
>>962
扉が開かなくなったら周辺のプレイヤー全員落ちれば開くよ
トレーダーが消えることは無くなった

964: 2019/01/23(水) 17:28:57.40
トレーダー消えるバグなんてあるの?
バイクとかと同じく地面に埋まってたり1万メートル上空にいたりするんだろうか

965: 2019/01/23(水) 17:51:16.19
序盤なら民家の近くなら何処でもいいな
3日に一回くらいしか用ないし
それより移動時間短縮して探索したい
ワクベンも正直用が無いからなくてもいい
作業台置いてるとこ多いから修理くらいなら問題ない
フォージも鉄ツール作れないから然り
コンクリも10-20個分くらいなら民家かトレーダーでいい

中盤以降は金庫抜き中心でいいから移動時間短縮でトレーダーの近くになる

966: 2019/01/23(水) 17:57:20.63
序盤集めなきゃいけないのは
メガネ系も含む服、アシッド、瓶、レンチ、ある程度のツールや銃、弾、オマケで建築素材、布
これらが多いのが新型ダンジョン式民家

ここらが集まってきたらもうMOD探しになる

967: 2019/01/23(水) 18:20:01.31
T4クエあたりでダレて来たんだけど、T5とか高TIERな建物ってどんなんあるん?(固定マップ)
なんかもう直接行きたくなった

968: 2019/01/23(水) 18:22:36.34
>>967
5でいまんとこメシア城、東ビル、出版社ビルが来てる