1: 2019/01/14(月) 12:25:51.01
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
http://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
http://www.5ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。口出しした人は禿げます。
・相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part7
https://krsw.5ch.net...i/netgame/1546685560
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

16: 2019/01/14(月) 13:54:53.54
>>1乙してなかったわほしゅ

973: 2019/01/23(水) 23:10:28.83
テンプレが>>2でなく>>4だから注意だぜ

3: 2019/01/14(月) 12:43:31.11

5: 2019/01/14(月) 12:53:09.49
>>4
マジかコピペミスったか
手間とらせた

6: 2019/01/14(月) 13:12:14.64
スレ立て乙
保守

7: 2019/01/14(月) 13:13:43.13
ほしゅ

8: 2019/01/14(月) 13:16:03.71

9: 2019/01/14(月) 13:16:51.47

10: 2019/01/14(月) 13:17:16.67

11: 2019/01/14(月) 13:27:42.36
保守

12: 2019/01/14(月) 13:27:47.86
補習

13: 2019/01/14(月) 13:38:25.64
★ゅ

14: 2019/01/14(月) 13:44:11.24
保守協力

15: 2019/01/14(月) 13:45:00.83
保守

17: 2019/01/14(月) 14:01:14.43
保守

18: 2019/01/14(月) 14:02:32.49
保守

19: 2019/01/14(月) 14:04:21.21
保守

20: 2019/01/14(月) 14:04:58.14
保守

21: 2019/01/14(月) 14:05:20.14
保守ラスト

22: 2019/01/14(月) 14:29:21.20
魔法学園のフラグメント、舞台が迷宮以外で通った人って居る?
学園内だと自動で蹴られるんじゃないかって位見ないんだが。

23: 2019/01/14(月) 14:48:26.00
日常だと家庭科室でお菓子作りのフラグメントとか普通にあるが、それは参加者投稿のじゃないのか

24: 2019/01/14(月) 17:21:38.20
多重人格の団員なんか絡みづらいわ……
人格ごとに名前違うわ性格違うわ、場合によっては記憶情報に差異あるわ
多重人格って敬遠されやすい地雷設定だったはずなのに、公式設定されると相手しないわけにもいかず

25: 2019/01/14(月) 18:15:36.31
>>24
俺は遠慮なく敬遠する

いや、だってリアルに考えても多重人格者とかあんまり深い仲にはなりたくないもんな……

26: 2019/01/14(月) 18:33:05.11
公式ジョブ使ってるのに敬遠するなんて悲しいこというなよ
まあ顔アイコン一つだと相手が今どの人格かわかりにくいのは同意する

27: 2019/01/14(月) 18:37:15.47
そういえば多重人格者って人間と同じ区分でいいのか?
ゲーム的には多重人格者という種族だけども

29: 2019/01/14(月) 18:46:19.47
>>27
体自体は人のままだから人扱いでいんじゃね

28: 2019/01/14(月) 18:37:26.22
ジョブが悪いんではないがRP難度が高すぎるのも事実

30: 2019/01/14(月) 18:49:10.21
ぶっちゃけ主人格1人を交流のメインにするだけで解決する問題だしなあ
多重人格を主張するにしても遊戯王みたいに表と裏作るだけで十分だし
RP難易度というよりそのキャラの設定が面倒なだけだと思う

31: 2019/01/14(月) 18:51:39.28
多重人格者の子いるけど戦闘専門にしてるから普段のRPで切り替えれてる人は尊敬する
というか上手く遊べてる人は元々身内で固まってお互いどういうPCが分かった上でやってるけど

32: 2019/01/14(月) 18:52:31.40
まあやりやすいのは「普段の人格と戦闘用の人格があります」だよな

33: 2019/01/14(月) 18:56:49.34
影羅さんや邪気眼さんみたいなものか

34: 2019/01/14(月) 18:59:20.02
仙水忍みたいなのは嫌だなw
突然カマ口調になる可能性もある
https://i.imgur.com/c8JH9pf.jpg

35: 2019/01/14(月) 19:03:28.52
人格の変更によって身体的特徴も変化するってのは無しでいいんだよね?
瞳の色が変わりますとか髪の毛が無くなくりますとか胸が膨らみますとか

36: 2019/01/14(月) 19:10:42.83
>>35
人格変わったらカラコン入れてヅラを取って寄せて上げる設定で…
と冗談はともかくUCで理由付けすればいけるんじゃないかな?

37: 2019/01/14(月) 19:11:29.52
相手が絡みやすい絡みにくいを考えてロールしない時点で距離とって良いんじゃね
別に多重人格に限った話じゃないけど

38: 2019/01/14(月) 19:16:14.84
結局人格切り替え芸や他の種族特徴も飛び道具でしかないからな
上手い人はどの種族やらせても上手いんだよ

39: 2019/01/14(月) 19:30:07.04
まあ一人称変えるだけで無難にロールプレイできるしそこまで難しくもない気がする
人間のJKが一番難しいぞ

40: 2019/01/14(月) 19:33:28.79
JKは短期間で突然変異を繰り返すからな…

41: 2019/01/14(月) 19:39:03.79
言葉すら短期間で変異しまくるからな…
同じ言語を使ってるのか怪しいことすらある

42: 2019/01/14(月) 19:40:41.34
二重人格とか場面ごとにきちんとした使い分けが出来ているなら構わないんだけど
人格3つも4つも5つもあって挨拶スレッドで1人格ずつ挨拶だとか、RPスレで唐突に変わったりだとかついていけんのよ・・・
専用ICないから抵抗倍増してるってのはあるんだろうけど、背後レベルではなくキャラレベルで「お、おぅ・・・(なんやこいつ」ってなる

43: 2019/01/14(月) 19:44:21.00
>>42
それはただの変な人だからスルー安定
どうしてもスルーし辛い状況ならまとめて1人扱いで呼び名もステシの名前でよかろ

44: 2019/01/14(月) 19:48:25.53
一つの体に年齢性別別名前の人格が
個性と役割持って現れるロールなんてできるわきゃないわ
『多重』のところをロールに不慣れなのが扱えてない感じ

45: 2019/01/14(月) 20:05:17.48
「僕の考えた素敵な人格」をみんなに見せようとしてる厨二病の亜種みたいな感もある
RPは受け答えしてくれる他者がいないと成り立たないってのは忘れちゃいけないよね
昔からあるけど「ステシ読めば分かる」は免罪符にならんというやつ

46: 2019/01/14(月) 20:30:11.29
過去作だけど普段良い人なのに唐突に悪顔ICに変えて暴言厨に変貌するPCならいたな
お、おう…としか反応しようがなかった

47: 2019/01/14(月) 20:32:15.35
慣れた人でもRPの使い分け難しいのに、慣れてない人が複数人格扱えるわけがない
種族を二重人格者にして人格は表裏2人までにしておけばよかったのに
3人以上とかRPする方も相手する方もきついだろ

49: 2019/01/14(月) 21:07:42.59
>>47
下手なヤツなら二重でもウザい
上手いヤツなら多重でも問題ない
あんまり対策にならんと思う

48: 2019/01/14(月) 21:03:13.18
うるせ~~!知らね~~!でいいんだよ押し付けるような奴に出会ったら

50: 2019/01/14(月) 21:09:27.25
多重人格者だが、基本面倒だから主人格しか出さないのは女々か?

51: 2019/01/14(月) 21:13:20.83
ぶっちゃけそれでいいとおもうぞ

52: 2019/01/14(月) 21:14:56.08
いや全然問題ないわ
主人格でベース作っておくと依頼とかで弾けるときに多重の部分を見せやすいしな
虫もころせぬ花を愛でる丁寧口調が、戦闘となるとチェンソー持ってザクザクしながらオラオラになるとか

53: 2019/01/14(月) 21:24:18.66
怪我して血を見ると人格交代のスイッチが入るとかは戦闘でやりやすいな

54: 2019/01/14(月) 21:41:00.58
じゃあ俺は富子って言われたらスイッチ切り替わる多重人格者でいこう

55: 2019/01/14(月) 21:41:54.57
ケルブレの話だが、毎回プレイングに「自分の血を見て暴走しそうになるが我慢する」って書く邪気眼みたいな奴が居たなあ
本人は格好良いつもりでも、匙加減間違うとギャグになるから慎重にな

59: 2019/01/14(月) 22:01:35.56
>>55
ギャグのつもりでやってたんじゃないの?
まあ、そもそも前作と違って第六じゃ迷惑かけるプレイングは採用されないし、本人がカッコいいつもりなら十分だと思うが。

60: 2019/01/14(月) 22:16:50.50
>>59
ステシの設定と合わせても本人は大真面目だった
これ以上はスレチだが、そういう演出はここぞって時に1度か2度やる位が適切なんだなって良い反面教師になったわ

62: 2019/01/14(月) 22:32:26.85
今作はどんどんアピってった方が良いし周りも巻き込みにくいから>>55とも相性良さそう

56: 2019/01/14(月) 21:48:37.67
「いてえよ~!!」

57: 2019/01/14(月) 21:53:46.29
じゃあ水を被ると女性の人格になる、で

58: 2019/01/14(月) 21:58:11.02
フフフ…

61: 2019/01/14(月) 22:26:05.42
ネタ依頼で真面目プレとシリアスでネタプレはお前何しに来たんだってなるから今回のシステムいいよな

63: 2019/01/14(月) 23:30:22.35
にしてもDGやギガンティアに相当する物がないと暇だなぁw
とは言えアイテムが有料で強化素材を必要としない段階であっても意味ないんだけど

64: 2019/01/14(月) 23:52:00.63
第六ではダンジョンは検討中だったか
WPが無限に手に入るようになったら課金要素がかなり減るしダンジョン実装されても1日の取得WPとかに制限入りそう

65: 2019/01/15(火) 00:21:14.26
ユベコの詠唱考える時に参考にしてる作品ってある?
FFTとかヴァルキリープロファイルとか思い出しながら考えてるけど中々しっくり来ない。

66: 2019/01/15(火) 00:30:05.00
第六でなくてケルブレで恐縮だけど
寡黙キャラとか戦士系でオリジナルグラビティの詠唱に困ってたのを
FGOやってから何となく「あーこういう感じか」って設定できるようになった

67: 2019/01/15(火) 00:39:44.02
FGOやブリーチ辺りは参考になる

68: 2019/01/15(火) 00:56:26.59
テイルズとかもかね

69: 2019/01/15(火) 01:49:00.80
あと、格闘ゲームも案外参考になるよ
特にアークゲーの一撃技とか演出長いから詠唱ある事多いし

70: 2019/01/15(火) 03:38:21.77
めんどくさいから全部「やったか?」で統一しようかと思ったけど
これは攻撃後に口にすべきセリフだから詠唱とは言えんな

71: 2019/01/15(火) 03:40:45.67
下の方の動いてないままになってるシナリオって一切救援ないまま残り続けるのかこれ

72: 2019/01/15(火) 04:08:44.52
1度参加した人は何やってるんだろ
経験値的には1度入った依頼に2度目入るのも新しい依頼開拓するのも変わらないんだよね?
自分が入った依頼が完結しないって気持ち悪くないのかな

73: 2019/01/15(火) 04:16:28.79
>>72
自分で答えを言っているじゃないか
経験値だけが目的じゃないってことですよ

75: 2019/01/15(火) 04:26:35.14
>>72
金ドブリプレイになるのがわかってるのに続けて★を流す方がムカつくし気持ち悪い
そんなに気の毒に思うなら72が入って終らせてやればいい。それとも入れない理由でもあるのか?

76: 2019/01/15(火) 04:41:00.73
>>75
入れない理由は自分が関わってない依頼だからかな
入るなら1章から関わった奴に入るよ
経験値も欲しいけど経験値欲しさに2章やら3章だけ関わる気にはなれないし

金ドブプレイって言っても、結局一度入って完結してない依頼を放置して別の依頼に入るんじゃないの?
一応言っておくけど気の毒だとは一言も言ってないぞ

描写的にも一人の独壇場になって美味しいんじゃないのかなと不思議に思っただけだよ

109: 2019/01/15(火) 12:33:06.26
>>76
連携あるなしや経験点が以前にキャラを大切に書いてくれたマスターに入りたいだけ
ひどいリプレイは既にでているように参加を激しく後悔するレベルのひどさ
ステシから消せないからせめて忘れて無関心になる
だから終わってるかどうかも気にならない

74: 2019/01/15(火) 04:20:50.66
詠唱といってもどう運用するかは結局MS次第だし
使いにくいセリフを無理して入れるくらいなら
「太郎の拳が轟音とともに射出されるッ!」みたいに演出をブチ込んでもいいような気はしてきた
またこんど説明欄が追加されるみたいだけど、そっちには技の原理とかを書き込めばいいかなって

77: 2019/01/15(火) 04:51:08.23
独壇場になるのが好きと言う人が、思ったほどいないということではないかな。
少なくとも俺は一人でずっと戦ってるより、居合わせた人と協力して倒す方が好きだよ。
ただ参加した依頼が終わらないのは気持ち悪いというより、気の毒に思うから新たに課金した場合は優先的に参加するかな。
つーわけで、収入があるまで待っててくれ、MSさん!

80: 2019/01/15(火) 04:57:16.66
>>77
成る程、他人と連携したいなら確かに過疎ってる依頼より人の入りが多い依頼の方が魅力的に見えるか
理解した

78: 2019/01/15(火) 04:54:06.13
まだ始まったばかりで情報が少ないから一部予想で話すけど、難易度の概念が無くて1章から3章まで経験値が一律なんだとしたら「経験値的には500円払って2回目参加するのも別の依頼を新規開拓するのも同じ」な訳でしょ?
「描写的には2回目参加するのも別依頼を新規開拓するのも文字数は一緒」のはずでしょ?
2回目参加者は文字数削られる訳では無いんだし
むしろ1つの依頼が完結する全体文字数の中の自分の描写量が増えて良いんじゃないかな……と思ったんだ

79: 2019/01/15(火) 04:55:15.65
動いてない依頼に助けに行ったらクソ待たされて星戻ってくる直前になって3分でコピペして足りない文字数書き殴ったみたいなすげー雑で適当なリプレイ寄越されたことある
動いてないシナリオには動かない理由があるもんだと実感した

121: 2019/01/15(火) 16:02:12.99
>>79
俺もそのパターンがあった。
おかげで『参加中』のまま残り続けてる。

162: 2019/01/15(火) 21:49:11.82
>>121
2部から入らなかった者の信条として
クソプレかは判断つかんけどキャラシ空白じゃないし心情描写一言も入れてないとか対策対策プレじゃないのに
一言もキャラにセリフ喋らせないままで450文字のリプになって愕然としたっていう私みたいなのもいるかもしれない

165: 2019/01/15(火) 22:42:17.97
>>162
セリフが全てじゃないだろう

166: 2019/01/15(火) 22:54:54.97
>>165
他の部分がクソでもキャラを活かそうとする描写があれば継続参加してた、ってところなんだが何が言いたいんだあんた

170: 2019/01/15(火) 23:02:15.43
>>162
自分は1部は描写されてたけど2部で描写なしだったから3部入らなかったパターンだわ
描写されただけよくないか?

172: 2019/01/15(火) 23:04:48.32
でもまー >>162 はやり取り見てる限り活躍させるの難しそうなプレ書いてそう

81: 2019/01/15(火) 05:02:56.19
人気MSのリプレイと停滞MSのリプレイは明らかにクオリティに大きさな差があるんで(全部の停滞MSが底質とは言わないし人気MSでも人気だけあって文は下手なのもいるけど)
適当な仕事で金だけ貰っていくようなリプレイよりはちゃんと金に見合った仕事してくれるMSに星払いたいと思うのは当たり前だよ
金も大事だし可愛い自キャラも汚されたくないもん

82: 2019/01/15(火) 05:07:28.34
人になんであれこれしないの?って後出しの神目線で言う人は自分が同じ状況になったとき
どうせ同じ行動を取る

83: 2019/01/15(火) 06:06:33.35
単純にマスターがやる気なくしてエタってることもあるんよね
いくらプレイング出しても全部期限切れで返されるとか

84: 2019/01/15(火) 06:52:06.45
一度入ると相性が分かっちゃうんだよな
俺のプレはこっちを拾って欲しんんだ、
確かに良いリプレイだけどちょっと違うとか
相性だけなんで、他のPLには良MSだろうけど

85: 2019/01/15(火) 07:02:02.95
過去作MSは安定してうまいし数年の付き合いっていう固定信者がいるし(知り合いがMSになって参加頼みこんでても過去作MSにしか入らないってPLも多い)
MSが足りてるんだよな
新規MSも人によっては頑張ってるんだろうけど同じ星投げて片方が知らない奴がつくる腹壊しそうな不味い飯で、すぐ近くに顔なじみでもある有名シェフの美味い飯食える店あったらそっちいくって

88: 2019/01/15(火) 07:21:19.53
>>85
不味い飯と美味い飯なら後者行くのは当然だが、そもそも現状、コネの無い新人MSは味以前に一口食ってさえ貰えてない感有る

90: 2019/01/15(火) 07:33:08.32
>>88
味の分かってる所と分からない所だと、開拓したい人は後者にも行くだろうけどやっぱり前者が多くなるだろうなあ

放置シナリオは報酬増えていくみたいなテコ入れでもないとどうしようもないな

86: 2019/01/15(火) 07:18:36.80
エタると参加中のまま上に残り続けるのどうにかならんかな

87: 2019/01/15(火) 07:20:27.10
新規MSも人気ある人は人気あるし
やる気ある人は宣伝がんばってるからな
そのどっちもないのはやっぱり敬遠するよ
入っても音沙汰なしの可能性が出てきてるんだから
やる気あって来て欲しいなら宣伝の1つくらい
あるはずだし

89: 2019/01/15(火) 07:22:25.76
同額なんだから気に入らなかったら別の店いくわな
人足りないから誰か来てって言われたシナリオって、そうだろうなあ……って感想沸くリプレイだったりするし

91: 2019/01/15(火) 07:45:13.41
プレイングに書いてもいないのに絵文字どころか顔文字で喋らせたり語尾にwつけて会話するリプレイ公開するマスターもいるからな

92: 2019/01/15(火) 07:45:37.95
トラブルの匂いがするんで最初から第六のPC伏せて交流断ってる
銀雨の結社シナリオやサイハの推理、ケルブレの邂逅と
片っ端からトラブルの種になったんでorz

93: 2019/01/15(火) 08:29:13.83
停滞してるシナリオ放置して新作出してると参加頼まれてもなんとなく印象悪いな

95: 2019/01/15(火) 08:47:37.39
>>93
MSは複垢不可で同背後キャラも自分のシナリオには入れないのに
停滞シナリオにプレイング来るまで新しいシナリオは出すなってこと?

96: 2019/01/15(火) 09:09:30.35
プレイングを放置して新しいシナリオ出すな、なら分かる
プレイング有るけど新しいシナリオ出すな、だと両立出来るMSもいるから人による
プレイング無いけど新しいシナリオ出すな、は完全にあり得ないわ

97: 2019/01/15(火) 09:50:08.86
プレイング送信しても戻ってくるからエタってるのかと思って見に行ったら新作出しててそっちも執筆間に合ってなくてプレイング戻ってきたことあるぞ
3作出しててどっちも一週間進んでないような奴もいる

98: 2019/01/15(火) 10:02:48.20
MSに事情があるのかも知れんが、PL側からすると
リプレイ成立しそうなほど挑戦者来てるのにリプレイ1つもなしで不受理だと参加のモチベ下がるな
これで同時期に出した人のリプレイ書かれるならまだプレイング拙くて受理されなかったんだなで諦めつくんだけど

99: 2019/01/15(火) 10:07:38.32
宣伝というか露出がそのまま集客になるから
そろそろ奇をてらって変なことしだすMSが出そうな時期だな

100: 2019/01/15(火) 10:09:45.85
よし、オフ会に真っ赤なスーツで登場しよう!とか

101: 2019/01/15(火) 10:13:46.58
>>100
1度でも参加したことのある人なら、白い人を見て『勝てると思えない!』とやめる案やめろw

102: 2019/01/15(火) 11:21:08.18
リプレイ完結した段階でアイテム貰えると思ってたから完結しましたメールだけだったときはガッカリしたわ
同じ額で貰えるもの同じなら1シーン1描写で色んなとこ入るわ

105: 2019/01/15(火) 11:56:19.83
>>102
これアイテム配布されるのかなって思ったOP見掛けたことあるな
アイテムが配布されますとマスターコメントに書いてあったわけじゃないけど、OPでは○○が貰えるよーみたいに書かれててアイテム貰える依頼もあるのかって思ったわ

119: 2019/01/15(火) 15:12:53.36
>>105
となると、何らかのアイテム作成系なんかのパートが含まれるシナリオだと、『アイテム作ります(実際にはアイテムは発行されません)』みたいに書いてあると分かりやすいのか
そのうちバレンタインシナリオが出るとかって話だし、そこはっきりしてないと「参加したらアイテムもらえる」って妙な期待する奴が出てくるかもしれないし

103: 2019/01/15(火) 11:45:17.26
むしろなぜアイテムもらえると思ったのか
前作まではもらえたけど今作ではアイテムは作るものだろうの

104: 2019/01/15(火) 11:48:51.77
メダル交換実装はよ
俺、WPに交換できるようになったらアイテム12個装備するんだ……

106: 2019/01/15(火) 12:06:07.92
PCの身長って時間経過で伸びてるんだな
一番低い設定にしとけば良かったな

108: 2019/01/15(火) 12:23:46.82
>>106
自由に決められるようにもするかもしれないらしい

107: 2019/01/15(火) 12:10:34.13
成長期の子供なら成長する。リアルタイムだからな
育ちきった大人は1ミリも伸びない
今作は種族にもよるのかもしれんが

110: 2019/01/15(火) 13:03:40.06
>・身長の自由入力と成長の両立についての検討。
実装予定項目はまだまだ残ってるし、実装することに決まっても遠い未来の話になりそう

111: 2019/01/15(火) 13:12:08.54
年単位で先なら実装される頃には自分のキャラは確立してるだろうし
その前に実装しなきゃならんものが多すぎる

ぶっちゃけ身長が自由に決められても、上限下限狙いか好きな版権キャラと同じか
リアル自分より何センチ高い低いくらいしか使わなさそう

112: 2019/01/15(火) 13:23:18.33
1cm足らなくて、ジェットコ-スタ-に乗れないのが悩みな幼女RPとか
自動販売機の一番上の苺ミルクのボタンを自力で押すのが夢な幼女RPとか
138cmなのに140cmとサバを読んでる幼女RPとかには深刻なんだよな……勝手に伸びるのは

……あぁ、高靴で誤魔化してる設定にすれば良いのか
んで、慣れてないから良く転ぶ→ドジっ子属性付与で更に美味しい!

113: 2019/01/15(火) 14:07:03.89
身長とか後回しでいいから、まずアトリエやキャラ検索を過去作並みに実用レベルまで改善してくれ…
来月中には取りかかるとは言ってるけどさ
なんで絵師探すためにケルブレの方で探すはめになってるんだよw

114: 2019/01/15(火) 14:14:22.80
絵師探しかぁ……
イラマス検索画面スクロールして好みの絵柄見つけてクリック→予定一杯なんでバック→一番上に戻ってるんでまたスクロールし直す→どこまで見たっけ
この繰り返しなんだけど、効率良く見られないかな

123: 2019/01/15(火) 16:26:37.12
>>114
普通に新しいタブで開けばいいのでは?

115: 2019/01/15(火) 14:28:48.83
幼女に成長するなってのも鬼かよ
俺らと違って輝く未来を抱きしめてなんでもなれる夢のある年頃だぞ
インタビューウィズヴァンパイアかよ…

116: 2019/01/15(火) 14:52:07.73
いや待って欲しい
物語の中くらいはそういう女の子を演じたって良いじゃないか、と

わりと真面目に、ロリババア作ろうとしたら最低身長が145cmくらいになるのがちょっと辛いと思ってるPLの戯言なのじゃ……

117: 2019/01/15(火) 15:01:24.18
個人的には第1章のリプレイがすごく好みだから2・3章も参加したかったものの、
飽きちゃったのかツイッターではたくさんつぶやいてるのに
2・3章以降1人もプレイングを採用しないマスターだったケースは、
参加諦めても許してくれますよね・・・・・・?

145cmよりも小さくするなら、フェアリー・ケットシー・ドワーフあたりがおすすめか?

120: 2019/01/15(火) 15:58:05.25
>>117
やはりドワーフか……フェアリーも捨てがたいが、検討してみる
答えてくれてありがとう

125: 2019/01/15(火) 17:01:42.79
飽きて放り投げた>>117のケースは論外だが
面白いリプレイにしようとするも案が浮かばず自分のプレッシャーで自縄自縛になってるのもいるな
そして書けずに流れていく

118: 2019/01/15(火) 15:04:39.05
まず年齢の定義がガバガバなのに、それに身長が引っ張られるのがなあ

124: 2019/01/15(火) 16:27:44.86
参加少ないから助けに行ったのに戻ってきて誰も採用されてないとかあるよなー
オープニング出して満足しちゃうパターンか

126: 2019/01/15(火) 17:46:46.71
FLって参加者全員から届く?
半数も来ないんだけどそれが普通なのかな

127: 2019/01/15(火) 17:48:20.86
今回FL出すメリットもないし、そんなもんだね
手紙こないけど毎回依頼に来てくれる人もいるし、それだけで嬉しい

128: 2019/01/15(火) 17:53:51.11
現在進行形の依頼にFL送るのは何かMSにゴマ擦ってるみたいで出し辛いから、全部終わってから出す様にしてる

129: 2019/01/15(火) 18:10:38.68
同じく。完結してから、好きなシーンとか言いたい。
途中でFL送ると、その後の描写が良くなったときに、プレイングが良かったからじゃなくてFL送ったからだと思えてしまって、何かイージーモードでプレイした感を感じてしまう。

130: 2019/01/15(火) 18:32:41.13
ボス戦の青丸17とか日常の青丸11は人集まらないと進まない奴だったもんな
今は改善されてマシになったけど、その改善前の物が停滞してるのを見ると・・・

131: 2019/01/15(火) 18:47:44.69
ファンレターを送るメリットのあるケルブレでも
ファンレターを細かく送るのは意外と少ないからな
メリットがなくなれば、それは減る

132: 2019/01/15(火) 18:50:45.47
お互いその方がいいよ、きっと
ファンレターを出すことにメリットがあると、出す側も徐々に適当な内容になっていくし、読む側もハイハイって感じで目を通すだけになるだろう

133: 2019/01/15(火) 19:01:47.47
適当じゃなくても、毎回だとどうしても同じような文面に陥りがちとかあるしな

PLを前面に出すのが苦手なのもあって、メリット無かったTW3以前はすごく良かった時や
終了迎えたりした節目の時にしか送ってなかったな

134: 2019/01/15(火) 19:03:31.66
絵師候補生はサンプルや自分のサイト等を絵師ページに載せられて参考にできるけど
新MSはそういうサンプルがないからなぁ……
MS試験の時にどんなリプ書いたのかを見られたら少しは入る入らないの参考にはできるんだが

135: 2019/01/15(火) 19:16:27.69
人によるんだろうけどクソリプと放置ならクソリプの方がまだマシだからなぁ
勝手かもしれんが良いリプレイ書く前になるべく仕上げてくれとは思う

136: 2019/01/15(火) 19:22:06.35
サンプルはオープニングだと思ってたが
いざリプレイが届いてみてみたら思ってたよりひどかったからオープニングもあてにならないんだよな

137: 2019/01/15(火) 19:24:10.95
>>136
OPは登場人物も場面もMSが好き勝手書いてるものだけどリプは違うからなぁ
まったく参考にならないとまでは言わないけど

138: 2019/01/15(火) 19:33:46.19
リプレイは小説じゃないからなぁ
プレイングからこっちのやりたい事を掴みつつ、喜びそうなアドリブや絡みをプラスしてくれるMSはすげーなって思うわ

139: 2019/01/15(火) 19:36:10.52
実際自分で書いてみて、小説を書くのとリプレイを書くのは大分違うと実感したわ。
プレイングからプレイヤーの意図を拾うのは、文才とかとはまた違う能力が要る気がする。

140: 2019/01/15(火) 19:42:14.47
俺、総勢1名参陣、みたいな状態の依頼の場合、何回かに分けてボスとかの●を
削るしかないのだろうか?

141: 2019/01/15(火) 19:52:23.94
>>140
何日待っても他参加者が来ない場合は、もうクリアするにはそれしかないかもしれない

142: 2019/01/15(火) 19:55:45.60
>>140
クオリティに問題が無いと思ってるのなら、知り合いを誘ってみては。

145: 2019/01/15(火) 20:04:18.88
>>140
フレンドを呼ぶ っていうボタンがあるじゃろ?
俺は使ったことないけど

147: 2019/01/15(火) 20:10:55.80
>>145
フレンドを呼ぶってボタン押した後何も表示されないんじゃが、ワイの未実装のフレンドは何処で売ってますかね?
https://i.imgur.com/NIkPlDv.jpg

143: 2019/01/15(火) 19:57:01.69
その章で終わりならまだ頑張れるけど途中でそれだと悩む

144: 2019/01/15(火) 20:02:28.13
2回くらいでどうにかなるなら突っ込んでもいいけど、3回以上一人で行くのはちょっとキツい
お金の問題じゃなくて単純に寂しい

146: 2019/01/15(火) 20:10:25.39
MSが宣伝して人集めしててリプレイが許容範囲の出来ならまあ2回目なら行ってもいいかな
MSが人集める努力してなかったりリプレイが舐め切った手抜き品ならなかったことにしてまともなMSに行った方が幸せになれる

148: 2019/01/15(火) 20:15:23.65
リプレイが好みのシナリオなら何度でもプレ送りたいけど、
同じ敵やシチュエーションだと手を変えようにもネタ切れになってプレ書けなくなるんだよなぁ

149: 2019/01/15(火) 20:18:28.34
1回目で渾身の一打を放つプレイングをしかけるから、同じ敵に2回目は割とつらい
間に他の人が入ってくれないと厳しいものがある

152: 2019/01/15(火) 20:22:37.36
>>149
丁度その状況に見舞われて2回目の為に別のUC作ったんだぜ

150: 2019/01/15(火) 20:19:13.83
なんかボスぶっ倒す前提の話になってるけど道中の障害物やらダンジョン攻略でシナリオ止まった場合はどうすんだよ

151: 2019/01/15(火) 20:21:55.15
>>150
プレイングの最後にこれをつける
「俺たちの戦いはこれからだ」

153: 2019/01/15(火) 20:29:42.55
ボスにすら辿り着けないって相当ダメなMSじゃね

154: 2019/01/15(火) 20:32:02.94
同背後ブッ込みマンって第六だとPLからもMSからも英雄扱いされる仕様だよね
今までだと眉をひそめられる事もあったと思うけど
相談がないのも大きい

156: 2019/01/15(火) 20:45:49.70
ぶっちゃけFL送るのは次に繋げるための活動って気はしてる
もう一度参加したいor描いてもらいためのアピールというか

164: 2019/01/15(火) 22:32:42.85
>>157
ここの「💠フラグメントの投稿」を読め

ttps://tw6.jp/html/world/440_manual.htm#03

161: 2019/01/15(火) 21:39:40.43
集団戦でフラグメント登録された宿敵は、主が参戦しても出てくるっぽいね。

163: 2019/01/15(火) 21:57:37.04
OPがサンプルみたいなもんって話もあったけどまずは雑記から誠実さを感じるかどうかだな
金払って大事なキャラを預けるんだからそこの印象はMSが思ってる以上に客は見てると思うぞ

167: 2019/01/15(火) 22:57:38.70
ステレオタイプな脳筋の俺最強
単純馬鹿だとやっぱりMSも喋らせやすいのかな

168: 2019/01/15(火) 22:59:18.20
システム的には宿敵主が日常に参加して帰るだけでも滅ぼされそう

169: 2019/01/15(火) 23:02:01.85
リアル多忙で書けない場合もあるんですよ……
きりのいいところで止めてあって、休日まで無理って雑記に書いてるから読んでてくれるとありがたいんだけどね

171: 2019/01/15(火) 23:02:48.89
そして下げ忘れたわ
すまん

173: 2019/01/15(火) 23:12:36.91
情報漏らし過ぎでは

174: 2019/01/15(火) 23:16:56.79
頭にオムツ被れよ

175: 2019/01/15(火) 23:53:42.31
ヒーロマスクかヤドリガミかどっちなんだよ

177: 2019/01/16(水) 01:13:17.12
宿敵云々で思ったのは、宿敵撃破した後の宿敵イラストってどうなるの?
また同じイラストで宿敵フラグメント投稿できるのか、それとも単なる遺影になるのか…

203: 2019/01/16(水) 08:31:09.71
>>195
滅ぼす「事ができる」だから、滅ぼさないでもいいかもと思ったんよね
どっちとも取れるから残せるなら残したいなって

>>197
初回で倒しちゃったらそれ以降出現しないってイラストとか勿体ないなーと
自分の宿敵依頼に気軽に入れないってのもあるし
まあシステムで無理って言われたら、そういう物と思って軽めの宿敵作るけど

207: 2019/01/16(水) 08:47:01.80
>>206
自キャラのリプレイってことは他のPCは有象無象のモブ扱いなのか?

210: 2019/01/16(水) 08:50:35.92
>>207
レス番号間違えた上に読解力も無いお方じゃのう
>>205の書き込みは普通に素直に読めば
「イラストのリクエストもフラグメントの設定も自分で考えて投稿した宿敵が、MSに採用されて事件を起こして、PC達と戦ってぶっとばされるまでの一連の流れは、ある種自キャラのリプレイみたいな感じで読めて楽しい」
って意味だろ、この場合参加PCはモブなんではなく、間違いなくそのリプレイの主人公で、主人公に倒される悪役キャラの描写を楽しんでいるだけだろ

212: 2019/01/16(水) 09:10:02.44
>>206
頭がカードゲーム…っていうかKONMAI語脳だった気がするのでちょっと反省して来る

178: 2019/01/16(水) 01:39:30.97
遺影になるっぽいぞ

181: 2019/01/16(水) 02:39:23.82
一章は参加してたけど、二章めで不採用受けたから三章めは参加しなかったってのは、俺の
知り合いにもいたな
抽選落ちは慣れてても不採用慣れしてないから
途中退場が心折れる模様
途中で不採用にするなら一章めで不採用にして
欲しかったとか

183: 2019/01/16(水) 03:15:48.96
>>181
ほんこれ

184: 2019/01/16(水) 04:00:23.69
>途中で不採用にするなら一章めで不採用にして欲しかった

二章目のプレイングが一章目のプレイングよりも甚だしく劣ってたという可能性は無視ですか?
てか、一章目で採用されたら後はフリーパスなんて事になったら二章目以降は手抜きプレイングが横行すると思う

185: 2019/01/16(水) 04:24:59.26
同じ人間が三日以内で
最初は採用してたのに次から採用したくなるほどプレイングが劣るとかありえるか?
もしMSなら常識で物を語れよ

187: 2019/01/16(水) 05:53:11.69
>>185
探索シーンはなんとかなったけど戦闘シーンが駄目だったとかあるんじゃね?

186: 2019/01/16(水) 04:33:23.76
手抜きが横行する間もないまま閑古鳥鳴いてるところの話の続きじゃないの?
開始当初はたくさん人が来たところもあったろうし、
その結果そういう事をハードルを設置した所もあるかもしれんけど

いまは必要人数減ったが、それでも集客に不安のあるMSならば
一章の面子をキープしておけば、完結させやすくなるだろうね



と言っておけば俺のキャラも続投しやすくなるはずだ、うっしっし
いやほんと途中参加やりにくいからお願いします

188: 2019/01/16(水) 06:28:39.35
急に劣ったプレイングになるとはさすがに思わないが、場面に合わないプレイングを書いてる可能性はある
章が変わって戦闘に入ったのに、なぜか戦い方が一言も書いてなかったりしたら、さすがに蹴るかもしれない

189: 2019/01/16(水) 06:49:40.37
急に劣るとかではなく
一章のリプレイの質が良く
二章めから参加人数がやばいことになって
一章めは全採用だったのが取捨選択された
...が正しいみたいなイメージではあったな
人数は多かったから軽く完結したけど
まぁ、そういうこともあるかみたいな

190: 2019/01/16(水) 06:52:57.18
それ知り合いじゃなくJK55本人じゃね?

191: 2019/01/16(水) 07:20:03.74
既にリプレイの大筋出来てて後から来たプレイングを盛り込めなかった、とかもあるんじゃね

211: 2019/01/16(水) 09:06:57.98
>>191
プレイング書いてたらリプレイできてて状況変わってたことあるなあ
これ前後おかしくなるやつだって思って書き直したわ

218: 2019/01/16(水) 10:49:17.79
>>211
プレ送信したら入れ違いでリプレイ投稿されててやっべ、状況と合ってねぇってなった事ある
MSさんがうまくアドリブ効かせてくれたから良かったけど

193: 2019/01/16(水) 07:24:22.12
>>178-179そうか~、遺影になるのか…
教えてくれてありがとう。やっぱり、自分の作った宿敵を倒したくない時は宿敵用のサブキャラ用意した方が良いですね

194: 2019/01/16(水) 07:50:47.96
上様としては、マスタールールかどこかにも書いてあるけれど、どのシナリオのどの章からでも、入りたいなと思った時に気軽にそこだけ入る、描写したいなと思った奴を戯画るに描写する
そういう空気を作りたかったんだろうが、いかんせん過去作のイメージに引っ張られている人も多く、一章から入らなきゃいけない、二章三章から入る奴は経験値目的だ、一章で描写したなら二章三章も描写して当然だ……はちょっと極端かもしれないが
そういう上手くかみ合わない空気もでているのかもな

描写に関しては、もうこれはプレイングにはっきりと書いた方がいいんだと思う
前スレで長い詠唱を一気に台詞にされた、ってのあったけど、そんなのプレイングでちゃんと指定しなきゃMS察せられないからな
「自分のキャラはこういう風になりたいからこういうことをするんだ」ってしっかり伝わるように書いてあれば、よほど状況的に無理じゃない限りは通ると思う
後はそのMSの知識や感覚で微妙に望んだものと違う形になるかもしれないが、そこはもう好みのレベルだろうし
>>193
そのイラストでフラグメント投稿しなければいいだけやで
その場合シナリオに登場することは無いけどな

196: 2019/01/16(水) 07:57:30.64
今回の宿敵はどうやっても味方にはなりそうにないし
因縁の宿敵ってよりは『ぼくのわたしのかんがえたかっこいい敵とシチュエーション募集中』なんだろうな

199: 2019/01/16(水) 08:21:29.16
>>197
金払ってイラスト頼んで、設定も考えて……と愛着が出るのもわからなくはない
あと上で予想したように、一度きりの決着で終わるんではなく、長期にわたって何度も対決しあう感じの宿敵が欲しいって声かもしれない
まぁ、そういうのは諦めろって話だけど

200: 2019/01/16(水) 08:21:43.69
シチュエーション敵に宿敵に向かって
「ちくしょう…また俺はあいつを倒せないのか…父さん…母さん…俺はいつか…!」ってのが美味しいのはわかる

202: 2019/01/16(水) 08:30:36.68
>>200
同行PC「(あの人これで10回目だな…)」

201: 2019/01/16(水) 08:30:11.81
MSが人気出て前の章の参加者のプレイング不採用にして新規参加者のプレイング採用するのは全く問題ないんだが俺の脳内では「サラマンダー(旧参加者)よりずっとはやい!(プレイングが使いやすい!)」というセリフが再生されてしまったぜ

204: 2019/01/16(水) 08:33:01.84
今のところ数人でフルボッコにして終わりだからな
ま、何時までも止めささないで居るとフラグメントに埋もれて挑戦するチャンスすらなくなりそうだけど

215: 2019/01/16(水) 09:38:50.95
>>208
どうしてももう一回戦いたいなら、
劣化でも進化でも良いから別形態の宿敵イラストを頼むがよろし
ってか既に実践してる人もいるしな

205: 2019/01/16(水) 08:40:30.81
僕の考えた宿敵をもっとMSに書いて活躍がみたいって思いもある
OPのオブリビオンの悪行パートとか、ボス戦でぶっ飛ばされるところまで含めて、自キャラのリプレイみたいな感じで読んでるし…

209: 2019/01/16(水) 08:48:37.41
レス番間違えた>>205あてだった
ちょっと自分の宿敵にぶっとばれてくる

213: 2019/01/16(水) 09:10:47.81
もう頼めるんだなバレンタインプレゼント
しかも真の姿オプションつけられるぞこれ

214: 2019/01/16(水) 09:12:47.82
こちとら初BU受理すらされてないというのにリア充共め

216: 2019/01/16(水) 09:41:43.74
スタートダッシュ景気やとにかくバレピン欲しい!みたいな、勢いでなっちゃう即席カップルは別れるのも早いぞ

217: 2019/01/16(水) 09:47:36.30
この時期にもう2ピン頼むまで進展してるカップルは、旧作から背後に付き合いあるPC同士が多いんじゃないかな

219: 2019/01/16(水) 11:05:39.92
今日もイラスト納品のお知らせはこない…

220: 2019/01/16(水) 11:47:32.00
他社からの移住組なんだが
PL情報とは書いてないけど、OPで露骨にPL情報っぽいのってどうしてる?
何か挙がってるリプレイ見る限りガン無視が多いっぽいけど、PC情報に落とさなくて良いのかね

222: 2019/01/16(水) 11:57:30.05
>>220
すまんが日本語に翻訳してから書き込んでくれ

223: 2019/01/16(水) 12:02:13.44
>>220
MSのPCはグリモア猟兵といって事件を予知する能力がある
OPの内容はその予知したものだから、あそこに書かれている情報は、MSのPCから他のPC全員に話した情報という扱い

225: 2019/01/16(水) 12:12:07.54
>>223
ありがとう、理解した

226: 2019/01/16(水) 12:29:16.81
>>223の読解力は凄いな
ここではPL情報ってのがまずないから単語自体が通用しにくい

221: 2019/01/16(水) 11:51:59.69
ちょっと何言ってるかよくわかんない

224: 2019/01/16(水) 12:03:44.18
バレピン始まったけどこれってユベコのイラストとして登録出来たっけ?
ネタ技のイラストにしたいんだけど…

258: 2019/01/16(水) 17:40:29.16
>>224
前作ではクリピンやバレピンも普通にカットインに設定できたから今回もたぶんいけるはず

259: 2019/01/16(水) 18:08:34.30
>>258
ありがとう、これで気兼ねなく頼める

227: 2019/01/16(水) 12:34:49.23
読解力というかPL情報という概念が頭にあるかどうかの違いじゃね

228: 2019/01/16(水) 12:35:39.17
ああ成る程
グリモア猟兵が話す依頼概要を、GMがPLに渡すメタ情報と勘違いしてたのか
流石にそこは理解しとけよって言うか、理解出来る言葉で話してくれ

229: 2019/01/16(水) 12:43:12.96
PLとPCの持っている情報を切り分けるってのは比較的一般的な感覚かと思っていた。
つか、説明書の記述だけでその辺を読み取るのは難しいな。

230: 2019/01/16(水) 12:48:30.88
>>229
けどそれならグリモア猟兵(PC)が話してる時点でPCも知ってていい事にならね?

233: 2019/01/16(水) 13:04:01.80
>>230
冒頭にこれから起きる事件そのものの描写から入ったりするOP多いけど、その詳細までグリモア猟兵が語ったと明記されてない事もあるからね。
他にも、マスターコメント部分にしか書いてない情報とか。
慣れてれば経験的に、諸々含めてグリモア猟兵の予知情報だって分かるけど。

231: 2019/01/16(水) 12:51:11.19
まずグリモア猟兵のシステム自体が特殊だからなあ

236: 2019/01/16(水) 13:21:59.23
>>235
すまん、>>234>>231>>232

俺もご新規さんならそこら辺混乱するのは仕方無いとは思うし、PLとPCで持ち得る情報に差が有るのはごく普通の事だと思う
つまり何が言いたいかと言うと、だからこそPCであるグリモア猟兵が喋ってるならそれは普通にPCの知る情報としてプレイング書いて問題無いじゃんって事

232: 2019/01/16(水) 13:00:50.48
PLだけに公開される情報っていうと、今作にあるのかは不明だけど時限TOPとかかな

234: 2019/01/16(水) 13:05:57.24
特殊なのはMSの立ち位置だし、それは今してる話には特に関係無いと思うぞ
依頼の内容予知するのは銀雨の頃からあった訳だし

あとケルブレからの引用だが「ケルベロス達は、まれに、不思議な【予兆】を見ることがあります。」と書かれてるから、PCが時限トップの内容知っててもおかしくは無い

235: 2019/01/16(水) 13:10:32.51
>>234
うんだから、これまでのTW作品に触れたことが無い人にとっては、って事だよ。

237: 2019/01/16(水) 13:22:30.48
ん? メタ情報は基本的にマスコメに書かれる
グリモア猟兵が話した内容はPCも知り得る情報(グリモア猟兵が予知しただけで話さなければ他のPCには知られないと思うが)
基本的にOPではPCが知り得る情報のみが書かれるはず

238: 2019/01/16(水) 13:39:50.19
というか、予知システム自体がPC情報とPL情報の差を無くす為のものだと思うぞ

239: 2019/01/16(水) 13:43:07.98
メンテ来たけど、今思い出したんだが何時から昼にメンテする様になったの?
TW1-3の頃は夜の1時だか2時にメンテがあって、メンテをすっかり忘れてたウッカリさんがプレイング送信間に合わないって叫びがスレに上がってたもんじゃがw

250: 2019/01/16(水) 16:36:02.11
>>239
4からは水曜13:30~

240: 2019/01/16(水) 13:44:18.40
というか、基本的にPLだけが知っててPCが知らない情報というものはない
予兆についても、説明書のグリモアベースにこう書かれてる

>猟兵達はまれに、不思議な「予兆」を見ることがあります。予兆は時折、一定時間メインページに現れます(その為、予兆を「時限」と言う人もいます)。偶然にも予兆を目撃したら、みんなに内容を広めてあげましょう。

基本的に、PLが知ったことはPCである猟兵も知ってると思えば良い

243: 2019/01/16(水) 14:01:57.46
>>240
時限TOPのことこんなとこに書いてあったのか、ありがとう

241: 2019/01/16(水) 13:44:36.71
ガチ新参が第六経由で他社に行ったら
PL情報を理解出来ないし、卓で相談に面喰らうのか

242: 2019/01/16(水) 13:51:16.56
むしろ、PLの知識をそのまま喋らせたらPCがコンピューター様にZAPされるようなPBWが存在するなら見てみたいわ
TRPGなら、自キャラが出てない場面で話された内容をPCは知らない、って事は普通にあるが……

244: 2019/01/16(水) 14:07:52.73
2章目以降のフラグメントが採用されてると未来予知できるね

245: 2019/01/16(水) 14:29:07.21
メタ情報はあるでしょ
この依頼ではお遊び要素は書かないよ、とか
何名まで採用でプレイング勝負ですよとか

246: 2019/01/16(水) 14:31:06.37
それ書いてあるのOPじゃなくてMS雑記じゃね?

247: 2019/01/16(水) 14:42:10.26
そういや長い文章の特徴がステータス画面で端折られない様になってるな
これでようやくうちの子の秘密設定(実は○○○○)を仕込めるぜ

248: 2019/01/16(水) 16:03:36.32
このマーク何?

249: 2019/01/16(水) 16:35:00.96
どのマークや

251: 2019/01/16(水) 16:37:45.79
どのマークやねん。
もしキャラの前についてるマークならMSの持ちキャラって意味だぞ。

252: 2019/01/16(水) 16:50:02.39
わしの腹についとるのは淫紋や

253: 2019/01/16(水) 17:03:46.32
>>252
俺の腹なんか分厚い皮下脂肪だぜ!

254: 2019/01/16(水) 17:05:14.27
>>252
節子、それは淫紋やない
ただの腹毛の模様や

255: 2019/01/16(水) 17:15:24.30
旅団TOPよりも先に、全ゲームで発生してる手紙遅延などの通信障害の修正の方が先だろorz

256: 2019/01/16(水) 17:19:29.56
なによりまず最優先でキャラとイラスト検索を改善してくれ……
あと依頼はサムネ無しでテキストのみの一覧表示も
あと感情活性化した奴の発言表示するかどうかもさ
この辺全部旧作では普通にやれてただろ……
なんか意地でも出来ない様な宗教上の理由でもあんの?

257: 2019/01/16(水) 17:32:05.49
毛がいんもんみたいになって人いるよな

サムネなし一覧はこれでも使ってろよ
http://scenario-tw6-1167437923.ap-northeast-1.elb.amazonaws.com/

260: 2019/01/16(水) 18:30:11.86
>>257
なにこれすげえ

271: 2019/01/16(水) 23:19:15.95
>>257
すげえ、何だこれ
挑戦者数と成功数がわかりやすい、神か

284: 2019/01/17(木) 07:57:30.90
>>257
ありがてぇありがてぇ
今まで全部のシナリオ開いて、止まっているのを探していたのが馬鹿みたい

261: 2019/01/16(水) 19:17:12.90
うわ、すげえ
つか、シナリオ番号2桁でまだ終わってないのがあるんだな

262: 2019/01/16(水) 19:30:47.53
オブリビオン「せっかく出てきたのにまた過去に埋もれる…(・ω・)」

263: 2019/01/16(水) 19:37:44.40
未完依頼あるにはあるけど思ったほどではないな

264: 2019/01/16(水) 19:50:29.42
シナリオ情報の人かな?
ありがてぇありがてぇ

265: 2019/01/16(水) 19:59:05.25
カンスト組のいくらかは手を引き始めたのかな
最近のでも人数不足っぽいのがけっこう出始めたし

266: 2019/01/16(水) 20:20:38.26
20人以上プレイング集中するようなMSがもう決まってるし不人気MSが人来ないからって2個も3個もシナリオ出しても潰し合うだけなんだよなあ

267: 2019/01/16(水) 21:31:28.06
もう中小MSはシナリオ融合してリレーシナリオにしよう(提案)

268: 2019/01/16(水) 21:48:05.43
仮の話だがもし仮に過去作のMSは参加にかかる星2倍としても過去作のMSに人気が集まると思う
アキラメロン

269: 2019/01/16(水) 22:22:42.79
過去作MSは信頼があるからなぁ

270: 2019/01/16(水) 22:28:24.73
ただしお気に入り登録数が50以上のMSに限る

272: 2019/01/16(水) 23:19:35.61
ある程度人気を集める>必ず依頼が成立する>さらに人が集まる
人気がない>依頼が宙ぶらりんになる>さらに人が集まらない

リアルなお店でもファンが最低100人は居ないと経営が成り立たないと言われているが
まさにそんなシステム

273: 2019/01/16(水) 23:35:42.82
サバイバルってチーム組んで良い事あるの?

274: 2019/01/16(水) 23:36:05.88
勝ちやすくなるんじゃね?

275: 2019/01/16(水) 23:52:18.26
連続して標的にされると、包囲されてるって扱いで連戦ペナルティを食らう
ソロ参加でチーム相手だともれなくペナルティ祭りに

277: 2019/01/17(木) 00:06:55.34
チーム組むと普通に勝ちやすくなる
連戦ペナルティなくなるし、なんか先手取りやすい

278: 2019/01/17(木) 00:09:58.00
というかむしろボッチ出場するメリットがなくね?
ソロだと殆ど勝てなくてポイントもショボいクソゲーになるし

280: 2019/01/17(木) 01:13:17.74
サバイバルは得意ステ押し付けられる攻撃側有利だからチーム人数多いほうが当然有利だぞ

281: 2019/01/17(木) 01:18:37.10
周りの状況とか見る余裕なかったけど、完全新規でMSになって複数本終わらせられたのって恵まれてるんだな

282: 2019/01/17(木) 01:38:39.65
書く速さには個人差があるから断定はしないが、2本完結させるくらいやれていればそこそこ集客できていると言えるんじゃね

283: 2019/01/17(木) 01:44:24.12
お客こない事にはどうしようもないからね
本数終わってるなら過去の文章やリプレイ対応力も見れるし客も行きやすい

285: 2019/01/17(木) 08:25:11.61
確かにサバイバル上位の人の成績を見ると
チームを組んで200だの300だの軽く稼いでいるからな……
うちの子もそろそろソロじゃなくてチームでも組んで出させるか……旅団に入ってないから組む相手いないけど

286: 2019/01/17(木) 09:10:11.60
話が進んでないのは、最後まで書く気が無くなって放置、なんてのもあるみたいだけどね

287: 2019/01/17(木) 09:52:35.59
小説と違ってリプレイは用意されたフラグメント選んでプレイングコピペで倒して終わりにできるから素人でも終わらせるだけなら簡単なはずなのにそんなんでもエタってしまうレベルの低さ

288: 2019/01/17(木) 09:55:15.45
誰も出ないシーンとかを使って、「来いよ猟兵」と煽ってあると、まだ書く気があるのが分かりやすかったりする。
特に止まってるシナリオがある状態で、他のシナリオに人が入ってると、止まってる方に送っても忙しくて書いてくれないかなって思うし。

289: 2019/01/17(木) 09:59:48.61
MSごっこがしたいだけでMSになったような元プレイヤーは小説書くどころか文章書き慣れてないって奴も多いしMSの肩書き付いてMSっぽい振る舞いができたらそれで満足なんじゃないか

290: 2019/01/17(木) 10:01:30.61
蔵で採用試験5回落ちたとか言ってるやつとか
他社でダメだったヤツらが1発採用だしお察しだな

291: 2019/01/17(木) 10:05:16.66
第六のMSに必要な能力は、Twitterや旅団を利用したコネクションを作る事やで

292: 2019/01/17(木) 10:27:26.45
新人MSの下のやつらはそんな感じだが、納品数の多い人はそれなりに上手いリプレイ書く人が多いよ
納品数で検索すると、ゆうきMSがダントツとはいえ、他の過去作からの人はそんなに多くない
試験だけじゃ書き続けられるかどうかまでは見れないし、全員がMSとして続けられるとも思ってなかっただろうし、あれだけの数を用意したのは正解なんだろうなと思う

293: 2019/01/17(木) 11:00:28.28
3日でプレイングが失効するから★が長期間拘束されることはないし
途中で止まってもそれまでの報酬は即時配布なのはいいとこだよね

294: 2019/01/17(木) 11:10:01.73
年末年始あったから本数は多い少ないありそうだけど、3本4本以上書き上がってるMSから文体で選ぶのが間違いない感じかな?

295: 2019/01/17(木) 11:16:16.25
>>294
そして後続組ゆえにまだ2本程度しか出していないMSがスルーされて埋もれていくのだな……無常
コネと宣伝大事ですねマジで

296: 2019/01/17(木) 11:18:00.19
兎に角いっこくも早くカンスト解除してくれんと、経験値がもったいなくて次の依頼に入れん貧乏性
運営は商売下手と言うかなんというか……依頼も一部アクティブ層だけ狙えばいいのに
アトリエも新商品をジャンジャン出したら流星群が降るぞ
ハヨハヨ! 実装ハヨ!

298: 2019/01/17(木) 11:23:26.41
>>296
サブキャラ作成するんじゃよぉ!

301: 2019/01/17(木) 11:31:41.05
>>296
過去作からみればまだまだカンスト人数足りんし、
それこそ年度明けて闘技場系コンテンツ実装かリアイベ終わるまで動き無いんじゃねぇかな

303: 2019/01/17(木) 12:12:28.85
>>296
カンスト者用の嬉しい何かがあればいいんだけどなぁ

310: 2019/01/17(木) 13:00:52.17
>>305
お前の経過状況は知らんがいちいち数えてる相当のネクラって言われん?

>>303
新しいポイント作って、貯まったら旅団の追加機能と交換できる制度とかなんてのはちょっと考えてた
ポイント貯まるのなんて大所帯の旅団くらいしかいないだろうし。

312: 2019/01/17(木) 13:02:33.15
>>310
今の流れで >>304 は流石に宣伝くせーと言われてもしょうがないんちゃうか

297: 2019/01/17(木) 11:21:27.00
筆の早くないMSにはじっくり書いてくれる良い人いるし
結局は納品されたリプレイ見て好みかどうかなんじゃないか
取り柄が速度だけってのは逆に警戒する

299: 2019/01/17(木) 11:23:47.36
不人気MSの中から自分好みのMSを発掘できれば一番いいんだが
プレ採用不採用の競争しなくて済むし

300: 2019/01/17(木) 11:26:51.98
更に言えば贔屓にして入り浸ればMSもこっちのキャラの人となりを把握して動かし易く思ってくれるしね

302: 2019/01/17(木) 11:55:52.45
MSに自己申告で良いからバロメーターみたいなのあればいいのにな、とは思うことはある

遅筆□■□早筆
アドリブ少□■□多
ギャグ□■□シリアス

みたいなやつ

306: 2019/01/17(木) 12:46:08.61
>>302
OP毎に暗い明るいとかゆるふわとかかっこいいとか入力してもらって、自分が受けたいOPを探すとかな
俺も考えたことある
でもこんだけ出てると結局埋もれるから意味ねーなって思った

304: 2019/01/17(木) 12:23:41.99
そんな諸君に朗報だ
アトリエ難民用の依頼が出ているぞ

305: 2019/01/17(木) 12:37:19.44
ついにスレで宣伝する奴まで出始めたか

307: 2019/01/17(木) 12:48:25.43
要するに目立った奴が勝つ

308: 2019/01/17(木) 12:55:59.55
数が多すぎるから実際目立たねばならぬ
まずタイトルで中身がどんなのか分からないとページ開いてくれすらしないって、なろう小説の説明文的タイトルが言ってた

309: 2019/01/17(木) 12:57:06.41
でもなろうみたいなタイトルの依頼に入りたいかって言われると…うーん…

311: 2019/01/17(木) 13:00:57.48
「UDCで活動する猟兵が目撃した少女の真実! さらば猟兵たちよ……この言葉の真意とは? 次回を待て!」
みたいなタイトルか

313: 2019/01/17(木) 13:04:54.19
304は仕方ないw
悪意のない書き込みだとしてもアホだわ

314: 2019/01/17(木) 13:10:03.57
まだ始まって一ヶ月しか経ってないのに
カンスト解除がそんな早く来るわけないだろう……
ケルブレの時は約四か月後だったし早くレベルを上げすぎた身を恨めとしか

315: 2019/01/17(木) 13:20:51.69
メダル100枚でその時のカンストいくくらいの予定って言ってたし、経験値は気にしない方がいい気がする

316: 2019/01/17(木) 13:39:02.11
カンスト時にもらえるWPがもっと多くなればいいんだけどね

317: 2019/01/17(木) 13:40:09.84
今回は経験値バーストしてもwp換算だからまだまし
過去作のエナジーとか行動力とかよりは使い道あるし

318: 2019/01/17(木) 13:44:27.83
マスターへの手紙に文句書いたりしてる人っている?

322: 2019/01/17(木) 14:07:14.10
>>318
文句なんか書いてもいいことないぞ
運営も何かあれば文句はこっちに送ってくれとも言ってるし
前作みたいに半強制でもないんだからスルーすればいいんだ

319: 2019/01/17(木) 13:47:46.57
メダルの総数ってどこで見れる?
カップの総数は見えるけどメダルは分からぬ

320: 2019/01/17(木) 13:54:26.81
電卓片手に数えるしかないんじゃね

321: 2019/01/17(木) 14:01:12.47
やっぱり現状では総数表記されてないのね

323: 2019/01/17(木) 14:07:19.39
そもそもどこでメダル書いてあるのかすらわからん
不便以前に説明する気あるのか

324: 2019/01/17(木) 14:30:59.88
PL兼MSは横の繋がりが強そうなのが沢山いるから
FLで文句言うPLの情報とかはすぐにMS内で広まりそう

325: 2019/01/17(木) 15:36:40.38
やっぱりそうか
プレイングを出して2時間後にリプレイが返ってきたんだが、NPCに対する挑発がみんな独り言に変更されて、何しに来たんだお前状態だったんで、「ひどい」って言いたかったんだよ
PBWで溜まったストレスは、PBWで解消するしかないか

329: 2019/01/17(木) 16:30:53.08
>>325
プレ内容の改変が許せないレベルなら運営に言いなよ
運営チェックして限度超えてたら注意入るでしょ

330: 2019/01/17(木) 16:34:07.65
>>325
俺のところに来いよ

333: 2019/01/17(木) 16:38:48.43
>>325
どんまい。気持ちは分かるけど、FLで物申すのはオススメしない。
今回は合わないMSだったんだと割り切って、スルーして次行くのがいいと思うよ。

338: 2019/01/17(木) 17:17:39.56
>>325はプレイング全文をPCの口調で書くタイプなんじゃないの
あれは心情なのか台詞なのか判断しづらいからおすすめしない

342: 2019/01/17(木) 17:26:05.16
>>325
相手に絶対言いたいとこ(挑発、情報収集等)はカギカッコ、
後の行動部分はPC口調でも体言止めでも良いんじゃね

子供相手なら易しい言い方、目上には敬語って、
地の口調から変えてくんだから、その辺りに意識払ってプレると良い感じに捌いてもらいやすい

326: 2019/01/17(木) 15:40:12.03
そもそもグリモアベースがありますしお寿司、イラマスも然り

327: 2019/01/17(木) 16:22:55.12
さすがにグリモアベースでクレーマーPCの情報のやり取りはしないだろ

328: 2019/01/17(木) 16:28:27.50
その手のリプはなんか面白いことやろうとして空回りしてっかもしれし
ひどいじゃなくて、~~してほしかったんですよーくらいに手紙すりゃいいんじゃね

>>327
無いと言い切れないのが怖い、問われるITリテラシーならぬ、MSリテラシー

331: 2019/01/17(木) 16:35:54.96
過去作でのプレみたいに「周囲がこの状況ならこう」「こう動かれたらこう対処」みたいなギチギチ書いて送るとミス判定で行動中断されると逆に嬉しくなってしまうw
思い通りにに行かずに、自キャラが見せる姿が新鮮と言うか何というか

全てプレ通りに行くとフーンとなってしまう……と感じるのはSですかね?
別に自キャラを苛めたい訳じゃないんだがw

332: 2019/01/17(木) 16:37:59.61
むしろ鍵垢作ってそうなんだよね>PL兼MS
過去作でもMS間での情報交換しっかりあった様子だし

334: 2019/01/17(木) 16:58:31.88
>>332
知人のPL兼MSはディスコードで連絡取り合ってるって言ってた

336: 2019/01/17(木) 17:15:50.76
>>334
俺んとこ来ないか

335: 2019/01/17(木) 17:12:23.71
旅団探してるんだが入ってみたいところが悉く身内限定、合言葉云々で若干萎えてきた
この際もう依頼専になった方がいいかね

339: 2019/01/17(木) 17:19:11.21
>>335
無かったら作るんだ、と言いたいとこだが
旅団運営って大変だからな
団員がコミュニティ破壊系背後垂れ流しPCを紹介してきた時のお断り文面とかorz

今作は知人がグリモア猟兵になった時に依頼に誘われた時に面倒だったりするし
依頼専でも良いと思う

341: 2019/01/17(木) 17:20:00.06
>>335
旅団紹介所とかで募集や宣伝してるとこから探してそれなら、いっそもう自分で居心地いい場所作るのがいいと思う

345: 2019/01/17(木) 17:55:09.79
>>341
そして出来上がるぼっち旅団

346: 2019/01/17(木) 18:13:00.97
>>345
ヤメロォ!!

347: 2019/01/17(木) 18:22:02.17
>>345
アーアーキコエナーイ!!

337: 2019/01/17(木) 17:16:15.20
レス番間違えた

340: 2019/01/17(木) 17:19:21.76
318・325だが、みんなありがとう
だいぶ心が楽になった
過去は引きずらず、前を向いてゲームをしよう

343: 2019/01/17(木) 17:27:15.74
依頼専のわしはそろそろ100溜まりそうな青丸ににやにやしながら日々を過ごしているぞ

344: 2019/01/17(木) 17:34:47.31
500円にそこまで執着するのもなぁ
適当プレイングは普通に描写されて終わる
MSのハートに火をつけたプレイングはそれ以上の出来になる
むげふぁんから続けてる俺が言うんだから間違いない

348: 2019/01/17(木) 18:25:16.91
イラストが付いたらどこかの旅団に入ろうと思っているが、まだリク受理もされないからなぁ…

349: 2019/01/17(木) 18:29:26.84
イラスト付きで旅団入りたい気持ちは分かるが
イラスト無しで料理入って納品されると皆んな祝辞くれるというメリットもある

350: 2019/01/17(木) 18:29:45.47
料理→旅団

351: 2019/01/17(木) 18:46:01.65
良さそうな旅団見つけたら友好に高速エロ旅団があって
スレの上位が友好スレのエロールで埋め尽くされている……

352: 2019/01/17(木) 18:47:26.99
TW6はほのぼの依頼とかないのかな
1章・2章で遊んで、3章も遊んで最後に誰かワンパンで倒すみたいなの

353: 2019/01/17(木) 18:49:21.79
>>352
キマイラフューチャーへいらっしゃい
1章で飯食って2章で飯食って3章で戦闘とかあるで

通して参加すれば「食い過ぎて動けない」ロールも可能だぜ

354: 2019/01/17(木) 19:30:10.03
>>353
コメディやるならキマフューが一番だよな

355: 2019/01/17(木) 19:34:23.94
>>353
サンクス、行って来るわ

356: 2019/01/17(木) 19:34:31.82
つまり、イラリクが受理されたら旅団に入って完成したら祝辞をもらえばいいんだな

357: 2019/01/17(木) 19:55:09.45
新規で今さっきキャラも作り終わったところなんだが
適当なシナリオに突っ込んでもいいものなのか? 下手な事したらボコボコに言われたりしない?

358: 2019/01/17(木) 20:01:33.55
>>357
ええで
むしろ来て(切実)

359: 2019/01/17(木) 20:03:05.11
下手な事してたらそもそも採用されないから安心しろ
でもその前にちゃんと説明書や他の人のプレイング読んで勉強した方が良いぞ

360: 2019/01/17(木) 20:04:26.54
基本的にはなにも言われない。
第六はやっちゃダメな行動をしてたらMSにスルーされて星が返ってくるだけだから。
どこにでも一定数の頭がおかしいやつはいるので、絶対にないとは言い切れないが。

361: 2019/01/17(木) 20:14:10.31
身内が味方を攻撃するプレかまして採用されて
たのは何か言われそうでひやひやしたが
特に何もなかったな
敵を騙すならまず味方からだぜ的な内容だったからか?

でも、よそのPCに何かしかける系は
なんどもしてると流石に反感買いそう

364: 2019/01/17(木) 20:23:47.16
>>361
同行指定もしてないPC(赤の他人)を組ませて巻き込むのはMSも配慮すべきでしょ

365: 2019/01/17(木) 20:24:09.47
>>361
今までと違って別にリプの字数にも成功度にも影響する訳でもないからの大人の対応じゃね
ロールで何するかわからんから関わらないようにはするけど

362: 2019/01/17(木) 20:22:12.21
大抵の人には良い感情を抱かれないと思う

363: 2019/01/17(木) 20:23:03.78
カンストが増えたらシナリオも止まってきたな
システム報酬が経験値とWPだけなら500円で400文字買わんよなぁ
ゲーム的な攻略要素もないしプレイングも好き勝手やれるならそれ自作SSでええやんっていうね
もうちょい報酬つけてもいいんじゃない?

367: 2019/01/17(木) 20:28:30.01
>>363
その400文字に価値を見出して
経験値とwpはおまけぐらいに思えないなら
ぶっちゃけケルブレか他社か、ソシャゲに行った方が幸せだと思う

自分と相性の良い神MSに書いてもらった時に溢れるアドレナリンこそが最大の報酬だ

374: 2019/01/17(木) 20:39:37.60
>>367
個人の話じゃないだろ?

366: 2019/01/17(木) 20:26:40.01
ヤバイ出来のイラストが納品された時の祝辞はキツイものがあるから慎重になれよ

368: 2019/01/17(木) 20:28:57.06
今までなら予約段階でそういう奴を避けるかパフォでNG指定出来たが、第六は誰が参加してるか分からんしこっそりNGも出来んからなあ
やっぱり100文字位パフォ欲しいわ

369: 2019/01/17(木) 20:29:16.28
LVカンストは188人、まだまだ上限解放は来ないやろ

370: 2019/01/17(木) 20:33:39.59
まだそんくらいしかいないのか

371: 2019/01/17(木) 20:37:28.84
これから全体依頼とか来るかもだし、気に入りのMS探したいし、旅団内に居る友人MSの依頼にも入ってやりたい
個人的には高速Lv上げは諸刃の剣

372: 2019/01/17(木) 20:38:37.11
依頼はレベル上げ以外に意味を見出してしまうとどんどん星が流れていく

373: 2019/01/17(木) 20:39:37.12
そもそもグリモアベースに🔵が増えないと成長限界が上がらないと書いてあるので少数のカンスト者ではなく全体の依頼成功数がキーなのでは

375: 2019/01/17(木) 20:41:17.52
完結済みの人気シナリオとかって検索できたりしないんですかね?
pbw含めてド新規なんで、まずは流れを掴みたいんだが
殆どシナリオ進んでないのしかトップに出てきてないような...?

377: 2019/01/17(木) 20:46:58.40
>>375
人気リプレイで検索ソートしなよ

378: 2019/01/17(木) 20:47:36.35
>>375
キャラクター検索して適当なPCの依頼履歴見てみるか、
シナリオページ開いてから検索条件を「人気リプレイ」に設定すると、完結済みのが上の方にでると思うよ。

376: 2019/01/17(木) 20:46:44.03
靴のマーク→シナリオ検索の窓をいったんクリック
すると下に「活躍しやすい」「世界」「詳細」っていう絞り込みメニューが出てくると思うので
「活躍しやすい」のところをクリックすると、人気リプレイでの絞り込みができる

380: 2019/01/17(木) 20:51:24.70
>>376
あの検索アイコン、今いるページ内の要素検索だったのか...
キャラクリ画面で押して、このアイコンはフレンド検索機能やな!って
思い込んでたマヌケがここにいます...

何はともあれありがとうございます!

379: 2019/01/17(木) 20:48:02.51
シナリオページ開いてるときに検索使うと、活躍しやすいって書いてある項目あるから、それ選んで人気リプレイを選べば出る…はず

381: 2019/01/17(木) 20:53:27.10
あーw
分かり難いよなアレ

382: 2019/01/17(木) 22:38:07.47
探索パートとかで選ぶ能力値と、プレイング内で使うUCの能力値って別々でもいいのかね?
SPDで迅速に目的地に向かいます。敵に見つかりそうになったらクリスタライズ(WIZ)で隠れます。
みたいな

383: 2019/01/17(木) 22:40:09.07
>>382
基本UCの能力優先の筈
MSによっては指定能力優先にしてくれるかもね、ぐらい

396: 2019/01/18(金) 07:48:34.43
>>383
指定UCの能力値判定は戦闘パートで、探索パートはプレイングで指定した能力値に技能補正して判定、結果に沿ってリプレイ書くんじゃなかったっけ?UCはフレーバー程度で。

384: 2019/01/17(木) 22:58:51.10
>>382
それなら「事前に内部の構造の情報を集める」とか「最初に図面や地図の有りそうな部屋を探す」とかのWIZっぽい方法で最短距離を目指すか、無理にクリスタライズ使わず「目立たない」や「忍び足」の技能で代用するわ

385: 2019/01/17(木) 23:01:57.87
口プロレス決めてもいいのよ

386: 2019/01/17(木) 23:06:08.70
逆に言えばユーベルコードの指定を無しにした上で
能力値にWIZを使ってフレーバーでクリスタライズを使う、はいけるはず…たぶん……

387: 2019/01/17(木) 23:13:05.87
サンキュー
じゃあ効果が便利なUCでも能力値が低いやつは使わない方がいいのね

390: 2019/01/18(金) 00:52:52.75
>>387
ただし、プレイングボーナスは結構でかそうなんで
余程極端に苦手な物じゃなければプレイングボーナス当て込んで使うのもあり

388: 2019/01/17(木) 23:24:33.83
能力値なんてのは単なる目安だ
あとは口プロレスで補えばいい

389: 2019/01/17(木) 23:28:28.42
マンチ的なプレイングかけても面白くないし、キャラらしい行動をしたら失敗しても楽しい、位になりたい。
口プロレスと言うからには、受けの美学も必要だ。

391: 2019/01/18(金) 02:52:06.58
今見たら3点セットのリク項目にシチュエーション(普通・真剣・笑顔等)があるんだけど最初からあったっけ?

392: 2019/01/18(金) 03:03:49.64
最初からあったぞ
IC用の設定だからな

393: 2019/01/18(金) 03:44:42.03
シナリオを出し続けてないとモチベがなくなりそうで怖いんだが、流石に開始直後に比べると人が入らなくなってこれはこれでモチベが下がる
初期にもっと客掴むように努力しないといけなかったな
エロとかダーク系とかぶっとんだギャグが出来るみたいな強みが欲しい

394: 2019/01/18(金) 06:40:22.86
カンストしたから解除まで放置ーが増えてきたからなぁ
依頼入りまくれるから最アクティブ層は
とっくにカンスト、イラストもこないし
しばらくはケルブレ側で遊ぶかーと帰還しだしてる

395: 2019/01/18(金) 07:03:33.71
カンストしたらWPもう少し欲しいよなあ
KB以前よりはメリットあるとはいえ

397: 2019/01/18(金) 08:05:49.57
取得🔵で何かあればまだモチベーションあがったんやけどな

398: 2019/01/18(金) 08:10:19.65
根本的には無制限に入れる様にしたからだろ
開始一ヶ月でカンスト200人近いとかおかしいわ
今まではこいつらが何ヶ月も掛けて参加してくれてたんだぞ

399: 2019/01/18(金) 08:55:51.65
参加者数で検索したら現行シナリオ60本以上はシナリオ進行可能な参加者数が確保できてるんだな
上の方は安定して15人以上いるしシナリオに参加してる数自体は少なくない
停滞してるシナリオがあるのは単純にMSとシナリオ数が多くて供給過多なんだと思うよ

401: 2019/01/18(金) 09:06:15.00
>>399
量が多すぎると自分で発掘する気が失せるってのはあるな
とりあえず話題になってるシナリオを見に行く感じ

400: 2019/01/18(金) 09:02:06.83
シナリオに参加しまくってる奴と参加しない奴の差が激しい
シナリオ積極的なカンスト勢がカンスト後にシナリオ参加しまくってもカンスト数が増えないから上限解放されない

402: 2019/01/18(金) 09:36:19.69
選択肢が多くなりすぎると選択出来なくなるってのはマーケットの世界では有名な話だったが
自分で実感する日が来るとは思わなかったよ
そりゃ、有名人のTwitter見て消費者が踊らされるわけだわ

404: 2019/01/18(金) 10:50:10.18
文章の基本の書き方を今から勉強しないといけないレベルのマスターは辞めてもらった方がいいんじゃ

405: 2019/01/18(金) 11:05:34.27
8人中1人気に入ってくれる人が居るとして、100シナリオ出したら100人が気に入ってくれるってことじゃん
古参人気マスターはその積み重ねがあるからこそなのであって、この状況の新人にアドバイスとか片腹痛くね?

何にしても人気者になりたいなら地道に活動続けるしかねーと思うが

408: 2019/01/18(金) 12:09:42.42
新規でMS始めてようやく❤10超えたわ
これ50とか100とか集めてる人ほんと凄い……

409: 2019/01/18(金) 12:19:07.34
そういう人らは前作からのマスターじゃね
ずっとお気に入りのマスターなら名前だけでハートつけるだろうし

410: 2019/01/18(金) 12:22:09.27
公式NPC持ってる前作MSつよい

411: 2019/01/18(金) 12:22:10.21
元々人望あるPLが新人MSになったパターンもあるぞ

412: 2019/01/18(金) 12:24:00.20
納品数が1とか2でお気に入り50や100いってるのは名前でお気に入りされてる過去作MSやオフ常連とかで人脈豊富な古株PLだな

413: 2019/01/18(金) 12:28:56.84
「お願いだから依頼入ってええぇぇぇぇぇ!お気に入りに入れてぇぇぇぇ!!足でもなんでも舐めますからあああぁぁぁぁぁ!!!」って感じのばっかりなんで人望言われてもあんまり

414: 2019/01/18(金) 12:32:15.10
要するに気にしないでマイペースに続ければいいのかな?
せっかく書いたオープニングが誰にも見られないで埋もれるのは避けたいんだけどなぁ

415: 2019/01/18(金) 12:36:18.29
ハートが10もあればマイペースで続けられるだけの参加者は確保できそうだな
続けていれば知らずとクオリティも上がるから参加しようと思う人も増えるだろう
逆にまだまだ新規の参加者が見込めるこの時点で土下座してるMSはやばいな
土下座して入ってもらっても潤うのはその時だけだろうし

416: 2019/01/18(金) 12:40:59.43
常連さんには足向けて寝られんわほんと

417: 2019/01/18(金) 12:41:19.71
停滞に我慢できなくて無双かましてしまいそうになるけど、PL増える訳じゃないから人気には繋がらないんだろうな多分
どうすれバインダー

418: 2019/01/18(金) 12:43:06.82
MSが返金すれば参加者増えるだろ
PL無料参加でMSは報酬もあるんだから現実的やろ

419: 2019/01/18(金) 12:45:44.75
何か改定されない限り、今後もこの現象は続きそうだね
上限開放→アクティブ勢が早々に上限到達→次の開放までしばらく停滞

🔵10,000貯まると自動で即時上限+1とか思い浮かんだけど、そうすると完結する頃にはレベル4桁いきそうだしなあ

420: 2019/01/18(金) 12:50:10.83
依頼入ったら下がる幸運度システムとか旧作は良く考えられてたんだなぁって思うわw

421: 2019/01/18(金) 12:56:14.06
メダル交換が実装されると経験値の価値がガクっと下がるので、その辺気にせず入る層だけになるんじゃないかなあ

422: 2019/01/18(金) 12:57:12.99
現時点で土下座で頼み込んでるマスターや見えるところでネガってるのは避ける目印にしてる
中身をみたら日本語未満だったりシリアスなのにキャラを過剰に茶化してたりとひどいのが多かった
後者は淘汰されていいレベル

423: 2019/01/18(金) 13:03:10.82
つーか自動ダイマ機でしょ
参加者欲しけりゃ外部でダイマして新規増やせと

424: 2019/01/18(金) 13:05:23.66
富は何もしないで儲かる仕組み

425: 2019/01/18(金) 13:06:01.52
対抗馬は偽シナか

426: 2019/01/18(金) 13:10:29.32
偽シナで人を集めるにも人脈が必要なんやで

427: 2019/01/18(金) 13:16:55.88
いっそカンストと言う概念を無くしてほしい
lv100でも1000でもあげられるようにすればいい

428: 2019/01/18(金) 13:18:48.04
偽シナは人を集める必要がない
一回のプレイングで解決してもいいんだからな
なんならリレー形式で交互に書いてもいい

429: 2019/01/18(金) 13:37:15.00
偽シナやるよー!このゆびとーまれっ!
って言って誰も何も反応しなかったときの悲しみをまだ知らない人なんだなって思った

430: 2019/01/18(金) 13:48:01.60
依頼のいいねってみんな何のために付けてる?
とりあえず付けておいて後でプレ書こうとか章が進んだら入ろうとかそんな感じ?

433: 2019/01/18(金) 15:00:22.33
>>430
依頼にはつけてないな
MSにはつける

431: 2019/01/18(金) 13:59:39.92
偽品は人がいるからやるものでは?

436: 2019/01/18(金) 15:07:32.82
>>431
人がいるから集まるとは限らない

432: 2019/01/18(金) 14:42:00.87
偽シナって何?

434: 2019/01/18(金) 15:01:48.43
>>432
旅団内でPL同士でやるリプレイ。
MS役のPCが偽シナスレッド立ててOP公開。
参加者PCがスレッド内で相談してMSキャラに手紙でプレイング送る。
MS役PCがリプレイ書いて旅団で公開。
こんな感じだったかな。

435: 2019/01/18(金) 15:02:06.24
>>432
小説書きたい一般プレイヤーが、プレイング書きたい一般参加希望者を旅団とかで募ってMSの真似事をする事

完成シナリオは自分のブログなり、旅団のスレなどに貼ったりする

437: 2019/01/18(金) 15:38:13.71
偽シナは「こういうのやったら人来る?」って訊いて「行く行く」って人が最低5人くらい集まってからやるものだぞ
唐突に旅団にスレ立てて運営開始しても集まる奴は集まるだろうが、それで集まる人間が第六でシナリオ出して集まらないわけがない

452: 2019/01/18(金) 17:54:43.77
>>437
訊いた段階で人が来ないって話だった

438: 2019/01/18(金) 15:46:49.87
用事終わらないから20時からの放送は生で見れないな
普通の番組ならタイムシフトが普通に働くからいいけれど、
トーク次第でマジでタイムシフト残せるかどうか不安なのがなーwwwww

今回はプレイングの書き方を教えるそうだけど、
ゲストの一名は二回目の放送からちょくちょく依頼に入ってくれてるし、
別のゲストは今度こそまともなキャラを用意したっぽいし、
ゲストも含めた新規さん方が気軽に参加できるようご教授してほしいなぁ

たぶん問題なのは俺らみたいにパパっと自キャラのロールを思いつけないから
短時間でロールを思いつけるようなコツがあると嬉しいかも?

439: 2019/01/18(金) 15:55:00.98
>>438
パッと自キャラが脳内で動かせるかどうかは場数こなして脳内で自キャラが生きてくれば……じゃないかな
「アイツならこんな行動しそうだなぁ」的な

441: 2019/01/18(金) 17:01:08.57
生放送どうなるやらねえ・・・

442: 2019/01/18(金) 17:11:36.91
レベル上限解放きてるな

443: 2019/01/18(金) 17:14:53.32
これで生放送にカンスト解除まだかよってコメントされなくなったな

444: 2019/01/18(金) 17:19:25.99
19→20がプレイング9、10回分ぐらいだったから、
20→26は単純にプレイング54回以上になったか
これならしばらくはカンストにならなさそう

445: 2019/01/18(金) 17:21:56.98
取得経験値も上がるんじゃないの?

446: 2019/01/18(金) 17:22:26.75
グリモアベースの青丸が大体60000以上になって上限解放か
次はその倍必要なのかね

447: 2019/01/18(金) 17:36:15.25
取得経験値も上がってるのかね
昼頃に帰ってきたから若干損した感があるが

448: 2019/01/18(金) 17:40:07.37
>>447
俺かもしれん
すまん

454: 2019/01/18(金) 17:59:56.94
>>448
あなたとも限らんしええんやで
解放とか予測できないから間が悪かっただけだしな

>>450
お知らせメールなら来たぞ

449: 2019/01/18(金) 17:43:15.47
昔のだと、カンスト解除後に出発した依頼から取得経験値が上がってた気がするけど、どうだっけ

450: 2019/01/18(金) 17:47:37.25
TW5までは「全体レベルが上昇しました」ってメールが来てたが今回こないのか?
あと、個人授業やミッションみたいな、最低レベルの底上げコンテンツないんだろうか?

451: 2019/01/18(金) 17:53:28.31
お知らせ来たな

456: 2019/01/18(金) 18:07:54.34
>>451>>454
そうか、届いてるのか
俺の環境が悪いだけっぽいな
フレンドに出したお手紙のコピーも届いてない
同背後間でテスト用のお手紙回した分も来てないしな

453: 2019/01/18(金) 17:59:40.02
あれ、21の必要経験値ってみんな452?
もしかしてカンストしたあとも普通に依頼入ってたけど蓄積されてたのか?

455: 2019/01/18(金) 18:03:42.13
調べたらみんな452だったわ・・・
19→20は必要経験値もっと多かった気がするけど減ったのか

457: 2019/01/18(金) 18:11:53.20
19→20は304点らしいが
必要経験値の計算式予測してるの見たらLv30時点で合計5万以上になってて草も生えない

458: 2019/01/18(金) 18:25:52.24
今のうちにせっせとサバイバルでメダル稼いでおかないと地獄を見そうだなぁ
経験値の為に手当たり次第依頼に入りまくる様な真似はしたく無いけど追い付けないレベルで置いていかれるのもゴメン……と言う複雑な心境w

462: 2019/01/18(金) 18:44:10.17
>>458
やりたい依頼を増やせば何も問題ないな
レベルを上げたくてあげるんじゃない上がってしまうのがレベル

459: 2019/01/18(金) 18:30:23.14
>>
こっちは18:15辺りに最初のレベル上昇お知らせメール来た
正月はケルブレの誕生日お知らせメールが午後に届いたし、
今でもケルブレはメール障害出てる(招待参加のメールが処理から一時間後に届いたのを確認)
通信障害の解消、もう少し頑張らないとダメだろ

サイハは詠唱兵器パスワードメールが3分ぐらいのラグに縮んでるんだがな

460: 2019/01/18(金) 18:32:32.75
サバイバルなど闘技場コンテンツは他人の餌になるからやらない俺もいるぞ
振り切っちゃえばへーきへーき

461: 2019/01/18(金) 18:43:04.43
今作は特にプレイング重視だし、中レベル帯なら十分活躍できそうだしなぁ
レベルが必要なのは、サバイバル除くと
ピンチボーナス使えないシナリオと仕様不明のリアイベ位か?

463: 2019/01/18(金) 18:54:32.29
実際に使う値が√能力値である都合上、ただ高レベルなだけじゃあんまり差が開かないな
ここに有効となる技能をつぎ込めば話は変わるけどそこまでやったなら活躍出来てもええんじゃねって感じだし

464: 2019/01/18(金) 19:02:29.66
そもそも俺のキャラは最強なんだ!する以外にレベルカンスト目指す理由なくね?
上の人の通り勝手に上がるだろう

465: 2019/01/18(金) 19:10:12.40
依頼経験値、88点に上がってるみたい

468: 2019/01/18(金) 19:30:46.00
>>465
一気に上がったな
第六は依頼幾らでも梯子できるし、
ダンジョンで地道に装備強化の素材集めも必要ないし、金さえあればレベルや装備追いつくのは楽そうだな
そもそもレベル上げる意味があんまりないゲームではあるが

470: 2019/01/18(金) 19:57:51.51
>>468
金はかかるけどUCはついつい頼みたくなるからやべぇ

アイテムはもうちょい説明に文字数使えたらと思うことあるわ

466: 2019/01/18(金) 19:13:56.65
ゼロから始める第六猟兵 #3
2019/01/18(金) 開場:19:50 開演:20:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316325625?ref=qtimetable&zroute=index

467: 2019/01/18(金) 19:21:27.89
いままでが33点だったから結構上がったな
まぁ6レベルも上限上がればそのくらい上がらないとワリに合わんが

469: 2019/01/18(金) 19:40:05.37
大成功引くと注文しない限り被弾もできないからな
強くなるほどリプが退屈になるんじゃないかと危惧してる

471: 2019/01/18(金) 20:08:52.05
アイテム字数本当に足りないよな、外見説明してたら他の事書けねえ
ポエムする余裕すらない

472: 2019/01/18(金) 20:15:33.49
そこでアイテムアイコンがですね
さくっとした説明でも、BUやイェーガーカードで描写されてると「あー、そういうのな!」ってなるが

473: 2019/01/18(金) 20:50:46.81
欲しいちゃ欲しいが描いてくれそうな絵師さんに心当たりが無さすぎる
そんなおもちゃみたいな武器やらヨロイやら受けてくれるのか

474: 2019/01/18(金) 21:43:31.82
売れないソシャゲの第1法則
謎のバラマキ

475: 2019/01/18(金) 21:48:09.66
取り敢えず埋蔵金ゲットするには上様フレ登録だけど、ニコ垢とメール垢で報酬が違うんだよね
ニコ垢の方が美味しい?

477: 2019/01/18(金) 21:53:13.94
生放送観てないけど>>475のレス見て超速で上様のステ見に行ったらハートの数爆上がりしてて草
感情は非公開でもいいの?

476: 2019/01/18(金) 21:50:58.08
複数キャラいるならWP500が美味しいかも

480: 2019/01/18(金) 22:12:38.36
>>476
プレゼント機能でメインキャラにアイテム・UC送れるしね
問題はサムライエンパイアの装備が似合わないことだ

478: 2019/01/18(金) 21:54:58.84
なるべく公開してほしいけど非公開でもいいらしい

479: 2019/01/18(金) 22:10:27.69
ってかそもそも新規なんてロクな数いるの?
こんな始めにくいゲームぶっちゃけ新規1割いなさそうなんだが

481: 2019/01/18(金) 22:12:39.41
フラグメント採用最初は嬉しかったけどたびたび続くと感動が薄れてきた
行った先で一章が違うと二章や三章で使われてるんだなと、ある意味ネタバレする

482: 2019/01/18(金) 22:13:34.00
お、なんか全体依頼風シナリオが出ている

483: 2019/01/18(金) 22:15:41.46
宣伝乙
どうせMMかと思って見に行ったら案の定だったわ

484: 2019/01/18(金) 22:20:36.91
身内PLのMS同士でコラボしてるだけやん

485: 2019/01/18(金) 22:24:26.67
ばら撒きキャンペーンがフレンド登録でできるなら自分をフレンド入れてる人の検索もできるんだろ
実装はよ

486: 2019/01/18(金) 22:24:47.25
生放送、思わず「ここ見てるのか」と言いたくなったw
しかし銀雨やサイハやケルブレでは最底辺扱いだった勇気MSも
第六では最前線だな

492: 2019/01/18(金) 22:55:46.49
>>486
システムとの相性がよすぎるからな

495: 2019/01/19(土) 00:27:13.24
>>486
まぁあの人無限のファンタジアの頃は普通に面白いリプレイ書いていた下地があって
その後は、ちょっとリアル事情で質より量を優先せざるを得ない部分があったんよ

487: 2019/01/18(金) 22:32:40.85
大人数旅団に複数MSがいるとそんな遊び方も出来るんだな
前作までの常識に捕らえられてたらあかんな発想次第でいくらでも色んな事できるぞ

488: 2019/01/18(金) 22:36:38.13
ニコニコID登録すると何かあるんだっけ?
特にする意味もないから登録してなかったけど

489: 2019/01/18(金) 22:37:38.02
新規だと登録の手間が省ける、ぐらいに思ってた

490: 2019/01/18(金) 22:41:57.03
メール登録開始で、ニコニコアカウント持ってるが紐付けしてないんじゃが
ぶっちゃけ500WPより☆0.5の方がありがたい
今からニコニコに紐付けしてフレ申請って可能なんだろうか

491: 2019/01/18(金) 22:54:24.48
アレはニコニコからやってきたご新規さんにって話だろ
ニコニコIDで新規アカウントを作った人

496: 2019/01/19(土) 00:50:29.82
>>491
生放送見てないから詳しい条件わからなかったがそうなのか
残念…

497: 2019/01/19(土) 02:40:46.89
>>496
ニコ生で上様がちらっと、出来れば依頼に入るのに使ってほしいつってたように
前者はPBWを知らないで、ニコニコ経由で参加したご新規さんに、とにかくまずは自分のキャラの小説が作られるのを体験してもらいたいって意図で
後者は過去作から継続してくれているお客さんを想定して、自分のキャラを演出する為にUCやアイテムを凝りたい人の為に、ってことなんだろうな
ただまぁ、WPの方はそのアカウントの全キャラ対象にしてくれるらしいから、複数キャラがいたらそれだけWPは沢山もらえるぞ、もちろん各キャラに均等にではあるが

517: 2019/01/19(土) 18:53:10.13
上様フレンドキャンペーンの話なら、そもそも前提を間違えている
ニコニコユーザーと本家ユーザーで分けてるんじゃなくて、ご新規さんと過去作からの継続プレイヤーで分けてるのよ
>>491>>497

493: 2019/01/18(金) 23:01:28.50
6って中途半端な数字だけど、青丸1万につきレベル1なのか?

494: 2019/01/19(土) 00:22:25.59
仲の良いMSのコラボなんてTW1のころからあっただろう

498: 2019/01/19(土) 08:52:59.60
今はタイムシフト視聴できない環境なんだけど、生放送で何かあったん?
プレゼントとか埋蔵金とか言われてるけど

500: 2019/01/19(土) 08:56:44.64
>>498
☆0.5相当を貰えるキャンペーンやってる
条件が上様のキャラをフレンド登録

501: 2019/01/19(土) 08:58:41.91
>>500
ほえー、太っ腹
生放送見ないと詳しい条件分からないんだろうけど、期限っていつまで?

499: 2019/01/19(土) 08:55:18.34
うえさまの残機増やせば何かもらえるぞ(

502: 2019/01/19(土) 09:12:40.72
ニコ生見れるようになったんだけど、待ってちょっと待って
これ、今からキャラ量産しまくればその分だけWPもらえるってこと…?

503: 2019/01/19(土) 09:29:51.18
フレンドって自分が申請した相手は見れるけど
逆って確認する方法がない?

505: 2019/01/19(土) 09:59:41.39
>>503
今のところは無い
欲しいんだけどね

506: 2019/01/19(土) 10:06:14.17
>>505
ありがとう、やっぱないんだね

504: 2019/01/19(土) 09:34:32.43
将来キャラを増やす予定がある人は、案が固まってるなら今のうちに作っておくとお得かもね

507: 2019/01/19(土) 11:16:11.30
ああ……プレゼントされたアイテムって送り主欄つくのか
これ強化時にさらに他の人にプレゼントするとどういう表記になるんだろ

508: 2019/01/19(土) 16:06:36.67
旅団でチャットの如きペースで良く話をする人がMSやってるんだけど、その人の依頼に入ったんだ
で思ったんだけどFLはどうすれば良いんだろうw

チャットで言うのは周囲の目的に恥ずかしい
今更PL口調でFL出すのはむず痒い
PC口調でFL出すのが1番安全牌っぽい気がしないでも無い様に思えるんだけど

509: 2019/01/19(土) 16:14:06.64
ほぼ毎回FL出してるけど常にPL口調だわ

510: 2019/01/19(土) 16:25:47.18
やりやすいやり方で出せばいんじゃね

511: 2019/01/19(土) 16:36:40.42
MS相手ならどっちでもいいんじゃない?
イラマスなら相手はプロだしPL口調が無難だけど

512: 2019/01/19(土) 16:44:34.99
普段話している口調で良いと思う
FL出したら人によってはむこうから「先日はありがとうー」て旅団でRPしてくるぞ

513: 2019/01/19(土) 16:57:12.12
MS相手ならどっちでも大丈夫
てか、旅団で知り合いならいつも通りの口調で『俺の事カッコよく書いてくれてマジ感動っす!』とかの方が喜ぶかも

514: 2019/01/19(土) 17:33:47.38
今タイムシフト見てるが
過去2回とは何だったのか・・・

515: 2019/01/19(土) 17:42:14.35
メールアドレス登録とニコニコID登録って切り替え無理なんかな?
ケルブレだとニコニコ連動とかあったけど

516: 2019/01/19(土) 18:52:30.04
ケルブレの方はニコニコ連携したけど、
こっちの方は開始初日の騒動もあって何がどうなってるのかさっぱりわからん

518: 2019/01/19(土) 19:21:34.07
サムライエンパイアのUCや装備使う予定無いから、WP貰ってもあんまり得した気にならんなあ……
誰かにアイテム送る時に使えない事も無いが

519: 2019/01/19(土) 19:34:34.20
おれもサムライのアイテム持ってないからうえさまにブリーフでもプレゼントするのに使うわ

520: 2019/01/19(土) 20:06:16.77
大奥時代には避妊具なかったんやろか

522: 2019/01/19(土) 20:13:05.46
>>520
揉んだちり紙を膣の奥に入れていたよ。

中世ヨーロッパでは豚の腸や魚の浮袋を使ったコンドームが使われていた。

521: 2019/01/19(土) 20:09:29.76
家光って女に興味なくて周りが困ってたらしいじゃん

523: 2019/01/19(土) 20:17:12.24
避妊具の歴史で一冊作れそうだなおい

524: 2019/01/19(土) 20:17:25.21
中世ヨーロッパはキリスト教の所為でそこら辺のフェチ凌駕するからな

525: 2019/01/19(土) 20:27:33.22
女に欲情するのは姦淫の罪だから、妻と交わる時に全身袋被せて正常位でやったりとかな

527: 2019/01/19(土) 20:45:31.88
中世の頃に作られたいわゆる『タイムボックス』を現代に開けたら、
予想通りの物しか出てこなくて学者はがっかりしたらしい。
と、その中で誰かが多分、悪戯で入れただろう中世の避妊具が見つかって、
「これこそ歴史的発見だ!」と色めきたったという本当の話。

528: 2019/01/19(土) 20:50:05.85
ティムールさんかな?

529: 2019/01/19(土) 20:51:21.47
結構、中世の庶民はフリーセックスで、
もし父親が誰だか解らない子が出来ちゃったら、
その女性を適当な男と結婚させて子供を育てさせたって話もあったらしい。

敬虔なキリスト教徒のはずなのに、
村外れに住んでいた娼婦が
村の女性達ととても仲良かったという話を知った時はさすがに驚いたな。

530: 2019/01/19(土) 20:51:48.65
人類が滅んだ後の為にエロ同人を地中深くに埋めておかなきゃ…

531: 2019/01/19(土) 20:57:45.66
でも哲学書は焼く悪の権化キリスト教

532: 2019/01/19(土) 21:02:36.96
そりゃ、一部の人間を全体の適用したらなんだって悪の組織になる罠

533: 2019/01/19(土) 21:23:25.12
日本の中世とか、現代から見たらケダモノだしな。

534: 2019/01/19(土) 21:43:52.27
昔は良かっただの昔はケダモノだの、今はどうだの未来はどうだの
いつの時代も変わらんね

535: 2019/01/19(土) 23:02:20.44
結局のところ、自分の宿敵をボス戦としてフラグメントで投稿して採用されたとして、
自分の宿敵を末永く色んなところで使ってもらいたいなら、自分はその依頼に入っちゃいけないって認識でいいのかね

536: 2019/01/19(土) 23:04:23.47
そうだよ

538: 2019/01/19(土) 23:12:01.84
ボス戦はアキラメロンというか、末永く出てこられても飽きね?

539: 2019/01/19(土) 23:12:21.48
宿敵も頼みたいけど自キャラの3点を優先したい
星が…星が…

540: 2019/01/19(土) 23:21:54.30
最初の頃はフラグメントが少なすぎて全然選べなかったので増やす目的で宿敵だした人は消滅させないだろうね

541: 2019/01/20(日) 02:35:17.95
日常系の章の時、3つの行動指針があるけど、どれにも全く当てはまらないような行動してても大丈夫かな?
一応フラグメントの主旨には合ってると思うけど

542: 2019/01/20(日) 02:46:07.76
>>541
フラグメントの文章はデフォルトだから、やりたいようやって、使いたい能力を宣言すればええ。

543: 2019/01/20(日) 05:19:38.10
MSによる
選択肢守ってないと許さないMSもいるし
選択肢?何それ美味しいの?なMSもいる

マスコメとかよく読むとなんとなく空気でわかる

544: 2019/01/20(日) 05:52:10.45
あれ、選択肢守ってないとダメなら採用しないでほしいんだよな。
プレイングに書いたことはできなかったから、代わりに選択肢にあることをやったって感じに描写されたんだけど。
できなかったなら別なプレイングを送りたいから不採用返金のほうが嬉しい。

545: 2019/01/20(日) 06:01:06.40
厳選しな、俺達はそれで生き残ってきた

546: 2019/01/20(日) 07:18:24.56
>>544
まあそれは分かるな
自由にやってくださいって言っといて想定以外のプレを採用した上でめたくそに書くやつ
あれが一番印象悪い

547: 2019/01/20(日) 07:37:42.51
MSも絵師もエスパーじゃないんでな

548: 2019/01/20(日) 07:49:41.42
しかしプレイヤーはエスパーにならなければならない

549: 2019/01/20(日) 07:53:33.93
エスパーも何も、MSも候補生も従来と違ってスルー権あるんだから
内容的にほぼ没で代替描写になるくらいならスルーしていいんやで

550: 2019/01/20(日) 08:49:43.62
「近距離は苦手なので遠距離攻撃に徹する」って書いて
アドリブOKも入れたら、ほぼ零距離で近接戦を挑んてて吹いた

ソコをアドリブにされると、プレを書く意味がないと思うんだが……
ちなみに大成功だったわ。

561: 2019/01/20(日) 11:23:36.56
>>550
アドリブ過ぎて草
自分はまあ、完全にリプレイされるとは思ってないので、
プレイングの半分くらい採用されると割り切って参加している
台詞ならカギカッコつけてやれば大抵採用されるし

551: 2019/01/20(日) 09:05:48.10
不採用にするとシナリオ完結しないからと
不採用にすると次から客こないと恐れてるの
あるんだろうけど、うまくいかないなら
うまくいかないで不採用のが印象いいのは
あるな
というかルール上、大成功なら
プレイング通りにならないといかんはずなのだが

552: 2019/01/20(日) 09:20:56.98
MS「だってお前ら不採用にしたら否定された気分になるって言ってたし」

553: 2019/01/20(日) 09:22:42.20
>>552
結局否定してるじゃねーかw

554: 2019/01/20(日) 09:22:44.55
だから面白いリプレイにしたけりゃ苦戦も引けるステがベスト

555: 2019/01/20(日) 09:54:14.10
依頼内容とPSW選択肢が噛み合ってない依頼を稀によく見るんだが…

556: 2019/01/20(日) 09:58:24.48
あの選択肢はマスターが決めたものではなく
フラグメント登録した人が決めたものだから
選択肢よりマスターの文章を優先して
プレイングかけた方がだいたいはいいぞ

557: 2019/01/20(日) 10:48:50.15
いやマスタールール見るとフラグメントに添えって感じなんだが
これつまり従来の宿敵と同じ枠だろ?
いいのか?

564: 2019/01/20(日) 11:38:44.47
不採用はマスターに与えられた権利であって義務じゃないし
そもそもプレイングを提出した時点で採用不採用を問わずマスタリングと言う仕事をマスターに発生させてる訳だから
思い通りにいかせないなら不採用にしろは、ただのワガママだろう

無論、帰って来たリプレイの品質が低いなら、またそれとは別の話でマスターが文句を言われて然るべきだが

>>557
マスタールールには
・絶対に遵守しないといけないもの、守らないと下手すりゃクビを切られる(客に対する公平性とか)
・とりあえず守っといた方が無難なもの、場合によっては守らなくても良い(フラグメントの扱いとか)
・建前として設定されているもの、正直守った方がバカを見る(成功度の判定とか)
の3パターンがあってだな

573: 2019/01/20(日) 13:14:39.36
>>564
採用されないほうが嬉しいとか印象がいいとか言う話だから、みんな義務でないことくらい分かってるだろう。
ただ不親切なことではあるから、人によっては次から入らないってだけで。まあ、ただのあるある話だよ。

558: 2019/01/20(日) 11:02:35.06
深く考えずにやりたいことやればええねん

559: 2019/01/20(日) 11:03:50.71
イラスト更新まだか
毎日ワクワクしてる

563: 2019/01/20(日) 11:31:58.10
>>559
俺も楽しみだわ、納品と同時に沼はまる予感しかしない
ってか今日更新遅めだね

568: 2019/01/20(日) 12:31:35.97
>>559
今日は本当に遅いな、いつもは午前中には更新されるのに
更新担当の人がインフルエンザにでもなったかな?

560: 2019/01/20(日) 11:22:34.96
やっぱ何より絵だよな
これがあるからUCやアイテム作りたいってなるしそうやってステシが充実してくるとシナリオで動かしたくなる
はよ受理されて楽になりたいわ

562: 2019/01/20(日) 11:27:19.08
そもそもの選択肢がキャラに合わないことがあるし
マスターはフラグメントからシナリオを作らざるを得ないところがあるから
多少無理のあるフラグメントからシナリオ
作ってることもあり得るんよ
基本ルールがどうあれ結局判定するのはマスター
だし、トミーがチェックしてるのは
たぶんオープニングだけだからマスターが
そういうシナリオが書きたいんだと
望んでいるだろうオープニング内容に合わせた方が
良いってだけ

565: 2019/01/20(日) 11:54:46.89
三点セット作る→顔アイコン申請→バリエーション求めて複数依頼→そうだ別衣装の立ち絵欲しいな
→別衣装の別アイコン作らなきゃ→フレンドにイベピン誘われちゃった→次のイベピンのために説明しやすいように新絵依頼しよう→俺達は登りはじめたばかりだからよ

前作のオレな、沼に浸かってる奴は自分が浸かってることに気づかないんだぞ

567: 2019/01/20(日) 12:01:53.06
>>565
イラストは最低限必要なものだけにしなきゃと思っているのに、その最低限のラインが気付かないうちにどんどん移動している不思議
それが沼

566: 2019/01/20(日) 11:56:55.64
原則全て守るものだろ
都合よく解釈するんじゃない
守らなくていいのと見逃されてるのは別やぞ
ルールがあるからMSの判断が許されるのであって
ルール無しでMSの判断が許されてるわけじゃない
バレなきゃ何してもいいなどとは思っても言うな、無法地帯にする気か

570: 2019/01/20(日) 12:43:52.54
>>566
守りつつ有名無実化する手法が用意されてるものもあってだな。
一番下の成功度判定とか最たるもので、プレイングボーナス自体がふわっとしたものなお陰で、クリティカル出るまで振り直す(事実上判定なしで大成功)とか出来るんやで。

572: 2019/01/20(日) 13:10:06.07
>>570
というか「必要な結果になるまで振り直せ」って読むべき感しかない

569: 2019/01/20(日) 12:35:47.41
日曜なんだから少しはゆっくりさせてやれよ

571: 2019/01/20(日) 13:06:58.85
ルールはどうしてそんなルールがあるのか
という事と、自分がマスターならどうするか
どうしたいかを、考えれば各自で答えは見えてくるだろう
基準ではあるが、ガチガチも面白くない
そういうもんだと自分は判断してるし
そう思ってくれてるマスターとは相性が良くて
互いに楽しい

もちろんガチガチルール遵守がお好みなら
そういうマスターを贔屓にすればよい

今作、相談掲示板とかがなかったり
有効な戦術、戦法コピペが非推奨なのは
他人の自由な発想、楽しみ方を否定させないためなんだから

574: 2019/01/20(日) 13:15:35.16
そんなに都合悪いのか
ルールは原則守るもの
最初から破っていいルールはない
それを理解して特例で破るから見逃されるのであって
ルール無用の無法地帯にするなら運営が白黒つけざるを得ない
だからわきまえろと言ってる

575: 2019/01/20(日) 13:18:58.15
>?574
お前がマスターやってルールに厳密に従うマスタリングすれば良いのでは?
それで人気でればお前が正義だ

576: 2019/01/20(日) 13:20:45.47
論点すり替えるほど都合悪いのか
お前何者だ

577: 2019/01/20(日) 13:26:33.49
いや、論点の問題じゃなくて
マスターにもなってないし富でもないお前がなんで「弁えろ」とか言うの?何様なの?って話。
「ルールを厳密にしてないマスターに入る気はしない」ならお前の勝手だけどな

578: 2019/01/20(日) 13:29:07.17
いちいち説明してしまうほど都合悪いのか

579: 2019/01/20(日) 13:32:02.33
自分が指摘されたと思っちゃう頭のゆるい子なんだろ

580: 2019/01/20(日) 13:32:06.70
フラグメントルールは、あれはマスターのためにあるルールだから
マスターがいいなら良いんじゃねってだけだよ
あまりに的外れなプレイング来ると採用すべきか困るから
素早いリプレイ執筆のために作られてるルール

なんでそんなルールがあるのかまで読まないと

581: 2019/01/20(日) 13:43:11.14
4BUJkr5/0
こいつ都合悪いのかしか言えないのかよ

587: 2019/01/20(日) 14:00:09.48
>>581
つまりこの話題を続けられるのは4BUJkr5/0にとって都合が悪いって事だよ……察してやれ

582: 2019/01/20(日) 13:48:18.52
「反論したってことはこの提案はお前らに都合が悪いんだな、なら従え」
とかいう自分を正義と勘違いしちゃってる典型的ガイジムーヴ

583: 2019/01/20(日) 13:52:28.38
今日のイラスト納品マダー?

584: 2019/01/20(日) 13:53:15.50
アトリエ更新まだか!!!!

585: 2019/01/20(日) 13:54:07.62
わかっていて本題に触れないからこうなる

586: 2019/01/20(日) 13:57:54.87
アトリエ更新が来ないのも都合が悪いからだぞ
全部都合が悪いで片付く

588: 2019/01/20(日) 14:01:20.26
不人気MSに人が集まらないのも気合入れて書いたプレが不採用になるのも全部都合が悪いせいだからな、仕方ないな

589: 2019/01/20(日) 14:05:20.91
業者臭い

590: 2019/01/20(日) 14:05:24.64
よし新井は悪くないな

591: 2019/01/20(日) 14:06:20.35
で、お前は何者だ

592: 2019/01/20(日) 14:08:03.79
ボスへのプレイングの内容が宿敵主のものと被ってしまって、ボスの反応をみんなそちらに持って行かれてしまったことがある
宿敵主を差し置いてボスと会話をするのは、やはり都合が悪かったのであろう

595: 2019/01/20(日) 14:13:00.19
>>592
さすがにそれはしゃーないなw

599: 2019/01/20(日) 14:23:11.61
>>592
そら宿敵主がいたら、そのボスキャラの見納めなんだから
トドメとか良い描写やらないとこのマスター
宿敵主を蔑ろにしたぞとか噂になって
人気に影響するかもしれんし

593: 2019/01/20(日) 14:08:43.83
ヒント
IP見える

594: 2019/01/20(日) 14:10:53.35
匿名の不特定多数に「お前は何者だ」とか言ったところで
「一般PL」
「MS兼PL」
「イラマス兼PL」
「通りすがりの仮面ライダー」
ぐらいの答えしか得られんだろ

596: 2019/01/20(日) 14:13:01.54
プロ固定
5chに金払った工作業者

はい

597: 2019/01/20(日) 14:16:11.65
下手な話題逸しは火に油

598: 2019/01/20(日) 14:18:19.95
そんなことよりアトリエ更新まだでつか

600: 2019/01/20(日) 14:35:03.02
そんなことよりおまえらついに待ちに待ったアトリエ更新来ましたよ!

601: 2019/01/20(日) 14:41:29.48
うちの子はまだでした…

602: 2019/01/20(日) 14:46:37.01
受理ではこっちが先なのに、あとからリクした人が完成ってどういうことよ?
文句ふちまげたいわ

603: 2019/01/20(日) 14:49:22.97
まれによくあるから気にすんな

604: 2019/01/20(日) 14:49:54.71
予定日過ぎて初めて文句言いな

605: 2019/01/20(日) 14:51:32.21
違う絵師に浮気してもええんやで

606: 2019/01/20(日) 14:51:42.32
不採用もあるからなんとも言えんが、プレイング勝負がMSの執筆しやすさに媚びる方向に伸びるのも
都合が悪いな

607: 2019/01/20(日) 14:58:28.13
何言ってんだこいつ
MSが執筆しやすいように書くのもプレイングの一つだろ

608: 2019/01/20(日) 15:01:31.21
ID:4BUJkr5/0は都合悪いしか言えない病気にかかっているので
はいはい都合悪い都合悪いで流しておけばおk

609: 2019/01/20(日) 15:05:19.01
マスターがそうくるかよし執筆してやるぜと
モチベーションを刺激する
可愛らしいのとか燃えるとかのプレイングが
良いプレイングなんだから、マスターが書きやすいのは
間違いなく良いプレイングだよな?

610: 2019/01/20(日) 15:06:47.46
そりゃそうだ。
逆にマスターが書きづらいと感じてるならそのプレイングは何かしらおかしいんだろ
単純に相性が悪いって事も当然あるけど

611: 2019/01/20(日) 15:06:49.08
「書きやすい」だけじゃ良いプレイングとは言えないな
「書きたくなる」プレイングは間違いなく良いプレイングだが、書きやすいからといって書きたくなるとは限らない

612: 2019/01/20(日) 15:14:41.47
媚びた書きやすさは別だぞ
書きたくなるプレイングで優劣がつくなら構わないが
執筆を想定した媚びたプレイングで勝負されると都合が悪い

613: 2019/01/20(日) 15:18:09.57
誰にとって都合が悪いのかさっぱり分からんのだが

614: 2019/01/20(日) 15:18:44.56
言ってることがふわっふわしてんなぁ……
「上手いプレイング」と「媚びたプレイング」の実例挙げてみてくれよ

615: 2019/01/20(日) 15:21:21.65
お前は俺のくだらないレスに時間を割いた
俺はお前のくだらないレスに時間を割かない

616: 2019/01/20(日) 15:23:37.35
まあPLもエスパーじゃないんで、絵師みたいにどういうプレが好みかは書いてほしい

617: 2019/01/20(日) 15:24:41.45
別に媚びろとは言わない

過去にオフで会った他社MS曰く
「過載積過ぎてステータス画面に書ききれない設定のPC作っちゃったんだが
その説明だけでも600文字足りない
毎回、MSに説明しきれずに困っているし、向うも書きにくいだろうと思う」
ってことだし
300文字で分かりやすく説明できるぐらいには
その依頼でやりたい事、設定で前面に出したいことを絞った方が良い

618: 2019/01/20(日) 15:30:29.89
まぁ、その辺はオープニングでだいたい分かるもんだと思うんだけどな
あれつまりは、マスターがそういうお話を書きたいと思って出したものなんだから
オープニング内容や傾向から好みの
予測つけるのは
エスパーでなくてもわりとできるぞ

本数出してるマスターなら、プレイングと
実際のリプレイから好みを割り出すのも
不可能じゃない

621: 2019/01/20(日) 15:38:59.26
>>618
読み解くのはPLとして良い事だと思うけど、
それはそれとして意思疎通しやすくなる情報はあっても問題はないんじゃね
現に絵師やPLは「分かりやすくある事」が重視されてるわけだし

619: 2019/01/20(日) 15:30:40.98
ステシのキャラ説明は分かりやすくしてくれ
MSじゃなくてもそう思う

620: 2019/01/20(日) 15:35:23.96
ポエムまじ簡便

622: 2019/01/20(日) 15:41:24.34
まあ、MSページに「こうして頂けると助かります」ってのがあると書く側も助かるって部分はある

623: 2019/01/20(日) 15:42:01.15
媚びたプレイングは都合が悪い

1.マスターが好きな内容を把握してプレイング出すとか初参加者が不利だ
不公平だという嫉妬

2.好みを把握されすぎて、同じ様なプレイングに飽きたマスターが
逆にやる気をなくす

1は個人的には、マスターの好みを分析して割り出し、活躍を目指すのも
立派な楽しみ方だと思うから嫉妬乙としか思わんが
2に関しては、自分のキャラクター性を大事にしてるなら
そうそう同じにはならんと思う
キャラクター性すら捨ててマスターに擦り寄るプレイングしてるなら別だが

624: 2019/01/20(日) 15:42:38.67
好きな版権要素全部載せキャラは重さで崩壊するぞ

632: 2019/01/20(日) 16:38:35.20
要素盛りまくると独自性は出るかもしれんが>>624だしなあ

625: 2019/01/20(日) 15:46:35.65
崩壊したぞ

626: 2019/01/20(日) 15:49:18.02
その版権知らないのに似てるっていわれることもある
パクリじゃないから!
俺の嗜好ぶちまけたイラストがたまたま似てたんだよ!

653: 2019/01/20(日) 19:20:50.84
>>626
自分の趣味ふんだんに取り入れたキャラ作って3年くらいしたらうちの子にすげぇ似た(性格、外見、戦い方までそっくりな)キャラが版権で出て来て、当時は「やべぇ似てるw」って身内で笑ってたんだけど
第六始まって同じキャラで始めたら間違いなくこっちがパクりと言われるなと思って泣く泣く変えた思い出が……

627: 2019/01/20(日) 15:55:00.81
今の時代、全く似ない方が珍しいから気にすんな
1つの要素から一体何キャラ作られてんだってレベルだし
完全一致でもしない限り あるあるだよ
人気の妖狐キャラとか個々の要素だけ抽出したら偶然なのに
キャラ被りしまくってんぜ
そこから、仲間だ みたいに親しくなるロールしてるのが俺だ

628: 2019/01/20(日) 15:56:36.67
かっこいいぜ兄貴……

629: 2019/01/20(日) 16:01:08.39
のじゃろり妖狐だけを抽出したら何人になるんだろう

630: 2019/01/20(日) 16:10:15.88
のじゃロリ金妖狐
高貴な血筋で偉そうとかくらいしても
かなり被るな

631: 2019/01/20(日) 16:16:31.13
しかし声がおっさんののじゃろり妖狐は世界に一人だけ

633: 2019/01/20(日) 16:49:16.02
要素全部乗せが悪いわけじゃなくて、数多ある設定をなんとかして常に表現したいと思うからパンクするんじゃないかな?
愛が重いの自体が悪いわけじゃなくて、短い時間で表現しようとするのが間違い。
連載漫画の主人公だって最初にインパクトある設定もあれば物語が進むにつれて徐々に明らかになっていく設定や人となりもあり
当然見えない部分でお蔵入りになる設定もあれば初期こんな設定あったよなって黒歴史もあるはずなんだよ。

真のRPプレイヤーとして一番大事なものって、自分の娘や息子をただ乗り回す道具として扱うんじゃなくて
一人の人格として命を吹き込んであげることなんじゃないかとは思う。
っていう理想論。

634: 2019/01/20(日) 16:54:15.70
属性は絞った方がいいかもな
あれもこれもって色々やろうとしてとっちらかる
昔よくやったわ

635: 2019/01/20(日) 16:55:47.82
自分と真逆の性格だったり完璧超人やるとすぐメッキ剥がれるか、台詞が思いつかず無言になっちまうから辛いよ
ある程度はロールしやすさも考えてキャラ作った方が無難
特にPBWはその活動の大半が他PLとの交流や雑談だしな

636: 2019/01/20(日) 17:19:39.10
のじゃロリ妖狐はもうテンプレみたいなもんだからなぁ……w

637: 2019/01/20(日) 17:34:06.96
ロールプレイは背後を超えないんだよな
あと頼れる兄貴姉御キャラは『他のキャラから頼られて』から初めて『頼れるキャラ』になる
自称するもんじゃねえ

638: 2019/01/20(日) 17:54:29.10
それな
実際に「俺は頼りになる」とか「俺は苦労人だ」とか言ってる奴がどれだけ胡散臭いか分からんのかなと思うわ

639: 2019/01/20(日) 17:56:13.40
つまり、未だ頼られたことはないが
頼られたい願望を持つ兄貴姉御キャラ…?
頼むから俺を頼ってくれ!的な
やり方次第では可愛い…のかもしれん

640: 2019/01/20(日) 17:57:54.13
設定補完用のキャラって作っていいのかな?
まったく動かすつもり無いけど存在だけ欲しいやつ

643: 2019/01/20(日) 18:08:59.90
>>640
PCとして登録しなくても、そういうキャラを作ってイラスト付けられるシステムが欲しいなーと思ってる

つまり依頼や戦争に参加できず旅団で発言もできず投票権もないモブ扱いだが、複数ピンには参加できて一般人用のステシも弄れる、という

649: 2019/01/20(日) 18:46:31.07
>>643
装備アイテムならぬ装備MOB、付属MOBか…アリだな

652: 2019/01/20(日) 18:58:17.37
>>643
面白いし要望出してみれば?

645: 2019/01/20(日) 18:11:41.62
>>640
恋人や嫁を自分で作ってイチャつくのは伝統

641: 2019/01/20(日) 18:04:45.48
そういう設定のキャラを動かして遊びたい、ってだけなら別にいいんじゃないかと思うけど。
皆がキャラに自己投影してる訳じゃなかろうし。

642: 2019/01/20(日) 18:05:04.58
第3回での上様のキャラ作成のコツで
「キャラは沢山作っていい」って言ってたからいいんじゃないの
(MMO系の倉庫番みたいなニュアンスではないと思うが)

改めて第3回生放送視聴してるけれど、めちゃくちゃ為になるわぁ……
俺らが無意識にしてたのをここまで言語化してくれてありがたすぎる

644: 2019/01/20(日) 18:10:59.29
仮面の人も言ってたけど動画以外の形にしてほしいと思っちゃう
時間のせいで色々端折ってる感あったし

646: 2019/01/20(日) 18:12:30.42
言質残すだけでも成長したよ

647: 2019/01/20(日) 18:19:36.62
そしてイラスト沼へと嵌まっていく

651: 2019/01/20(日) 18:53:18.56
心の支えみたいな
帰りを待つ誰かみたいなのは別枠でイラスト欲しいかもな
最近同じような文ばかりになってきたプレイングの幅も広がるだろうし

655: 2019/01/20(日) 19:42:07.31
IDとかから登録年月日逆算できるだろうし、シナリオとかイラスト納品日見れば
どっちが先かなんてすぐ分かるんだから、そこまで気にするものでもないと
思うんだけどな

656: 2019/01/20(日) 20:59:44.97
宿敵考えてて気になることがあるんだけど、スペースシップワールドに居るオブリビオンって
銀河帝国所属の奴だけなんだっけ?それが目立ってるだけでそうじゃないオブリビオンが居ても良いんだっけ?

657: 2019/01/20(日) 21:29:23.59
>>656
既に帝国とは特に関係ない宇宙生物とか宇宙海賊のオブリビオン居るし、別にいいんじゃない?

658: 2019/01/20(日) 21:37:34.70
昔存在したけど今はいない系ならなんでもいけるみたいだからな
それこそ、銀河帝国以前の怪物でもいいし
帝国時代に活躍した英雄がオブリビオン化した
絶望でもよい...はず

659: 2019/01/20(日) 22:36:59.35
みんなハズレMSに当たったらどうしてる?
プレイングほぼ拾わないしキャラ崩壊も甚だしいリプ来て頭抱えてるんだが

663: 2019/01/20(日) 22:41:42.21
>>659
・黙って泣き寝入り
・身内に名指しで愚痴る(鍵をかけておくこと推奨)

どっちかを選ぶと良いと思う
なんかうちの子と同じMSに当たった悪寒

666: 2019/01/20(日) 22:50:47.53
レス早くてワロタ
ありがと、無かった事にするわ

>>663
お互い次は良いMSに当たると良いな

664: 2019/01/20(日) 22:42:58.58
>>659
無難なのは合わないマスターだったなぁと
思いなかった事にして二度と入らない
マスターページに悪いとこがあれば
教えて欲しいみたいに書いてたら
こうして欲しかったみたいな希望をやんわり
ファンレターするくらい

672: 2019/01/20(日) 23:21:20.07
>>659
拾いようのないプレイングを書いた事や把握しづらいキャラ設定にした事を反省する

678: 2019/01/21(月) 00:19:25.84
>>659
自分の感性が正しいのかどうかを確認するために数人の人に見てもらう
その後はそのMS避けるだけで特に何もしない

679: 2019/01/21(月) 00:34:46.47
>>659
鍵付きで身内に愚痴こぼしがてら見てもらう、ヤバいよなってなったら自然と共有になるし
以後二度と入らない
ただ雑記で「今後のために指摘でも欲しい」とあったら良かった点も添えつつ言葉を選んで送る
そういうMSはしばらくして面白そうな依頼を出してて直近のリプレイで直ってたら入るかもしれない

682: 2019/01/21(月) 01:06:22.48
>>659
俺もだらだらキャラ崩壊するリプ押し付けられてクッソむかついてる
晒してやりたいが特定されると俺まで潰されるから泣き寝入りだわ
MSはドヤ顔で書いてんだろうな

660: 2019/01/20(日) 22:37:30.51
オブリビオンってワールドに合ってさえいれば割となんでもありだと考えていい?

661: 2019/01/20(日) 22:39:21.61
俺には合わなかったんだな、とそれ以上参加せず他のシナリオを探しに行く

662: 2019/01/20(日) 22:39:55.69
記憶から消す
無かったことにする
自分が思っているほど他人は自分のリプレイに関心を持っていない

665: 2019/01/20(日) 22:45:44.35
MSが居たら教えて欲しいんだけど、リプって完成したら富チェック入るの?
チェック無いなら夜遅くにリプレイ返って来ることあるのかな?と期待してるんだが

667: 2019/01/20(日) 22:54:39.10
>>665
富岡の社畜っぷりを甘く見ちゃいかんで
前作の装備強化やオリグラが深夜の2時とかに突然承認されて返ってきた事あるw

670: 2019/01/20(日) 23:01:06.83
>>665
いいや、富チェックは入らない
MSがリプレイ提出したら即掲載される
だからMSによっては、夜に出したプレイングが朝5時とかにリプレイが帰ってくるとかも有り得る

668: 2019/01/20(日) 22:57:10.83
まじかよw
ブラックだなオイw

669: 2019/01/20(日) 23:00:32.11
寝る前とかにチラっと覗いてみて申請あったら承認ポチーみたいな感じらしいなw

671: 2019/01/20(日) 23:10:36.71
発言も何回か見直して、日本語おかしくないか読んで、ウザがられない程度に積極的に交流できるように気遣ってるつもりなんだが
実は旅団長からめんどくさがられてないか?団員から変なやつって思われてないか?って不安になる
ロールプレイ難しい

673: 2019/01/20(日) 23:27:18.35
>>671
わかる
けど気にしても仕方ないし訊くわけにもいかんし
自分で気を遣ってると思うなら大丈夫だと思うしかない
そう思えるなら大きな問題はないはずだ

779: 2019/01/21(月) 21:00:49.29
頑張って交流してる>>671>>754と同じ旅団だったら悲劇だな

674: 2019/01/20(日) 23:27:45.65
朝出勤前にメール覗いたら、寝る前に投げたアイテムが朝6時に完成してた事あるわ
あれも富チェック入ってる筈だがどういう出勤体制なんだろうなw

675: 2019/01/20(日) 23:47:07.81
フレックスとかなのでは

676: 2019/01/20(日) 23:49:49.11
慎重なのは良いけどある程度の図太さも必要

677: 2019/01/20(日) 23:56:21.15
承認自体は上様もノートパソコンでやってるらしいからな

680: 2019/01/21(月) 00:40:29.02
イラスト無しの全く動いてないPCが誰かから感情抱かれてた(ハートが1になってた)んだが何故だ…
自分への感情かと思ったがゼロのPCもいるし

681: 2019/01/21(月) 01:01:15.98
スマホ操作によるミスタッチとか?
はやく感情抱かれてる検索実装してくれ…

683: 2019/01/21(月) 01:13:40.30
口調系の対策としては同旅団でよく会話するMSを狙う、運良く見つけた気に入りMSを贔屓にする、経験値の為にと手当たり次第にプレイング送らない
そんなところかなぁ

688: 2019/01/21(月) 03:14:32.47
>>683
これはあるね
吟味せず、手当たり次第だと落差が激しい

684: 2019/01/21(月) 02:07:01.13
時々口調がちょっと違うってなることあるけど良く考えなくても自分も時々間違えるので仕方なかった(自滅

685: 2019/01/21(月) 02:29:55.15
口調に関しては参考になる資料がないキャラも結構いるからなあ

686: 2019/01/21(月) 02:43:27.82
ステシで設定してる口調と実際に旅団やプレで使っている口調が違うとかよくあること

687: 2019/01/21(月) 03:11:58.68
ニコ生のタイムシフト見てきたが
動画で説明や助言してる事をゲ-ム内に文字で置けよって
ゲストからツッコミが入ってて吹いた、その通りだよな

でも、その意見に対して初心者には情報量が多いと敷居が高くなるから云々とか
意図的に置いてないとか言ってるから、今後も変わらないんだろうな……

689: 2019/01/21(月) 03:17:34.61
実際情報の多いゲームは予習前提で、ユーザ自身が敷居あげまくっとるからな

690: 2019/01/21(月) 03:34:08.36
前作までは依頼相談が出来たとはいえ、初心者のシナリオ参加ハードルがかなり高かった
出来る人にとっての「この位出来るでしょ?」って匙加減はとても怪しい
誤ってやや難にでも入ろうものなら複数を巻き込んだ目も当てられない惨状

今回は余程のものは弾かれるし、いい感じじゃないか?

692: 2019/01/21(月) 06:22:29.29
レベルを無理に上げなくていい感じは確かにあるな
でもガンガン世界が滅ぶ言ってたし高難度依頼がどうなるかだよな
一極カンストの三桁スキルでも苦戦するのか

693: 2019/01/21(月) 06:39:42.98
世界が滅びる云々はたぶん戦争敗北とか
高難易度依頼は戦争の難易度低下とかになるんだろうけど
今回、難易度表記とかなくね?

694: 2019/01/21(月) 07:52:09.25
依頼名の頭に【高難易度】と付くとか

695: 2019/01/21(月) 09:02:25.60
高難度はMS側で成功判定できない、とかの可能性
プレイングが送られてきた時点で機械的に判定されて、リプレイもそれに沿ってしか書けないとかだと、プレイングを送る側が何通も色んな手法でプレイング書かないと失敗を選ばざるをえなくなる……とかいう戯言

696: 2019/01/21(月) 09:13:13.23
MSと裏でやり取りできない以上、重要判定が必要な依頼は社員MSでやるんじゃね
世界が滅びるは戦争の難易度が高いのかと思ってた
それすらリップサービスだと思ってるけど

697: 2019/01/21(月) 09:32:02.97
ゆうきMSがちょうど今やってる
ダイス判定で決まるって明言してるのが
振り直し不可なやつのテストなのかなって

725: 2019/01/21(月) 16:04:40.75
>>697
もしくは今まで全部大成功しかしてないのをどっかから注意されたとかだったりして。

698: 2019/01/21(月) 09:51:10.67
マスタールールを素直に読めば、高難度シナリオフレームはピンチボーナス不可って事だろう。
振り直しの回数も制限されるかもね。

699: 2019/01/21(月) 10:29:10.45
そうか、振り直し制限とピンチボーナス無しに、あまりにプレイングを外すとパージされるとかになると、高難度依頼っぽくなるな……
ゆうきMSのがテストだったら、今後がたのしみだな

700: 2019/01/21(月) 12:10:08.57
不採用されると否定された気になる
採用されて苦戦だと振り直せという
大成功の内容で成功だと大成功にしろという
コピペだけじゃなくてアドリブ入れろという
アドリブするとキャラ崩壊するなという
ズレたプレイングがそのまま使えないから仕方なくマスタリングしたらマスタリングするぐらいなら不採用にしろという
1章に参加した奴が2章でズレたプレイング寄越して不採用にしたら怒る

マスターの悩みは尽きないな
不満まとめると笑っちまう

707: 2019/01/21(月) 12:30:43.24
>>700
大丈夫だ。大抵の人は、不満を持っても何も言わずに去っていく。
文句を言ってきたら、そいつは変なやつ。
客の不満なんて気にすることはない。

701: 2019/01/21(月) 12:12:46.09
人を見て臨機応変に最適解を選べ
仕事ってのはそんなもんだ

702: 2019/01/21(月) 12:15:10.33
それ程高い金払ってるわけでもなしにお客様気取りとな

703: 2019/01/21(月) 12:19:40.86
ワガママ客は何しても不満覚える
何しても不満覚えるタイプの奴に目をつけられてプレイング送信されたら不採用にしても採用してもコピペでもアドリブでも粘着されるきっかけになるから運が悪かったとしか言えないんだよな

704: 2019/01/21(月) 12:22:28.50
なーに、どんなに人気のある人だってその何割かの人数アンチが居るもんだ
100人居て100人全員に好かれるなんて絶対無理
そしてアンチ、少数派の声は大きく聞こえるもんだよ

MSは気にすんな

705: 2019/01/21(月) 12:23:59.91
だからそれは本心じゃないわよ!
読みなさいよ!
私の心を読んで、全てにおいて私の満足させる正解のリプレイを書きなさいよ!
どうしてマスターって そんな簡単なことも出来ないの!?

706: 2019/01/21(月) 12:25:03.81
まあ弾除けの意味でも、自分はこういうMSってスタンスを書いとくのは有効

708: 2019/01/21(月) 12:37:25.44
それはそれで改善の見込みがないやつだな

709: 2019/01/21(月) 12:40:28.27
それでもちゃんと人が来るMSなら、去っていたヤツの方に問題がある(もしくは相性が悪かった)だけ
別に改善なんてする必要ない

誰も来なくなるならMSに問題が有る

710: 2019/01/21(月) 12:42:04.46
世の中にはクレームをつけることに生きがいを持つ生き物がいる

713: 2019/01/21(月) 12:55:11.25
>>710
それは特別変な奴だからマジで気にしないでいい
気にするだけ損、時間の無駄

711: 2019/01/21(月) 12:50:18.03
改善という名の平均化するよりはとがったままで居て欲しい
俺と合うかどうかは別として

712: 2019/01/21(月) 12:52:07.35
良いものならほっといても残る、何て事は無いわな。
クレームつけるのは構わんけど、良いと思ったら良いと表明するのも大事だ。

714: 2019/01/21(月) 14:19:57.16
誰も来なくなったMSやけど永遠に塩漬けするだけだぞ
サービス終わるまで残ってたら笑うわ

715: 2019/01/21(月) 14:28:50.93
タグ分け出来れば良いんだけどな
[1章進行中][2章進行中][3章進行中][完結済]みたいな感じで

716: 2019/01/21(月) 14:42:08.27
自分の依頼に人が来なくてずっと話が止まってるMSってどんな気分なんだろ

717: 2019/01/21(月) 14:52:06.89
>>716
なんとも思わんねぇ
文字で食ってる身分じゃないからどんだけ地雷扱いされてもさほど気にならんのよ
このまま放置できるなら他の趣味に時間使うし、そんだけよ

718: 2019/01/21(月) 15:14:52.70
不採用のMSにはよっぽどのことがない限りは入らなくなるな
でもその方が人数も分散していいんじゃね、供給多いし

719: 2019/01/21(月) 15:33:52.69
あっさり釣られてて草
そんなんだからそんなんなんだよ

720: 2019/01/21(月) 15:42:31.72
個人的には、仕事を貶されるよりも趣味の出来ばえを言われる方が、くるものがある。

721: 2019/01/21(月) 15:54:21.35
MSが動かないなら代筆があるけど
プレイングが来ないのはどう対処するんだろか

723: 2019/01/21(月) 16:02:43.10
>>721
サイハの代筆は特例だっての
銀雨で一本氏とガチバトって真壁氏に重要シリーズ最終回取り上げられたMSも一人いるが

722: 2019/01/21(月) 16:01:00.13
上様が一人で何度も依頼に入り続けて将軍無双とか

724: 2019/01/21(月) 16:04:29.78
デーンデーンデーンするたび帰宅が遅れることで嫁たちの好感度が下がっていく

726: 2019/01/21(月) 16:11:51.64
あぁTW2のあれってそんな経緯なのか
TW6はリプレイ出なくてもMSしか困らないよな
でも途中で止まったシナリオはPLが報われないし
どうするんだろ

727: 2019/01/21(月) 16:17:25.40
2章でまだボスの捜索が終わってないっぽいのに3章に突入して止まってる依頼って、どうプレイング書けばいいんだろう
とりあえず探索ロールと戦闘プレ両方書いとけばいいのかな

728: 2019/01/21(月) 16:20:16.04
>>727
ほっとけよ
章進んでるのに畳むべき内容畳みきれないMSが悪い

729: 2019/01/21(月) 16:24:58.88
3章がボス戦になっててボスのデータが出てるなら、ボスぶん殴るプレイングでもいいんじゃないかなーとは思うけど
そんな妙な状況になるって逆にすごいな
多少強引でもボス発見まで持って行けばよかったのに

730: 2019/01/21(月) 16:30:27.64
そう言わず送ってみ
斬新なギミックがあるかも

731: 2019/01/21(月) 16:32:27.06
時間差でOP出てたりない?

732: 2019/01/21(月) 16:42:37.66
機械的にプレイング捌くタイプなら話のつながりとか話の流れとかをマスターが全く気にしないシナリオもあるからなあ

733: 2019/01/21(月) 16:50:16.53
青丸の計算ミスか、第三章の冒頭で補記してるかどっちかだろ。

734: 2019/01/21(月) 16:55:57.83
一方その頃、みたいなことがやりやすい形式だよね
ボス相手に一人リプレイ連発だと妙なことになりやすい気はする

735: 2019/01/21(月) 17:24:31.10
トップと同時にお知らせも更新されたが、
サムライエンパイアの上様へのフレンドプレゼントキャンペーンは説明しないのか
ゼロから~の第3回を視聴した人だけの告知のつもりなのかもね

自分はタイムシフトを放送前に取得してたから後から確認できるけれど、
今のニコニコって一般会員や会員じゃない人って
後から生放送の記録映像を見れるんかね
(プレミアム会員になれというツッコミは無しで)

736: 2019/01/21(月) 17:37:16.16
>>735
もとから見てくれた人へのご褒美なのに、見れない人に配慮しろ!っておかしくね?
それと、旅団なりなんなりで教えてもらえばすむ話になに言ってるのとしか

738: 2019/01/21(月) 17:54:59.99
>>735
エターナルMC「で更に今日はですね、番組の途中で、ニコ生見てくれた人へのスケールの小さいプレゼント企画……って書いてあるんですけど何ですかこれ?」(16:54)

番組の途中で出てきたキーワードをハガキに記入してこちらの宛先まで~みたいなのTVであるじゃん
あれよあれ

737: 2019/01/21(月) 17:43:36.25
今日もプレイングはない
愉快よの

739: 2019/01/21(月) 18:20:03.17
金銀パールプレゼントとかもう通じないだよなぁ

740: 2019/01/21(月) 18:20:44.98
そろそろ世界情勢動かして欲しいんだよなあ

741: 2019/01/21(月) 18:22:07.67
さすがにはえーよw<世界情勢

742: 2019/01/21(月) 18:28:14.96
いや、流石に一ヶ月過ぎてレベル上限解放されても特に何も動いてないならダレてくるのは自然
なんかはあるんだろうけど、たぶんシステムまだ安定してないんだろうしなぁ

743: 2019/01/21(月) 18:32:43.51
何かあるとしたらダークセイヴァーの赤丸が多いから、なんかヤバいのが出てくる予兆とかでもあるのかね
そろそろ3000個行きそうだし

744: 2019/01/21(月) 18:39:18.48
予兆のついでにシステムが自動判定する難易度も実装して欲しいなぁ
MSがシナリオ事情で成功未満を出しにくい現状だと
レベルとステがフレーバー化してる気がするんだよな
これじゃレベル上げの意味も薄くなるしシナリオに入る理由も減ってしまう

745: 2019/01/21(月) 18:41:14.64
>>744
プレイヤーにもダイス判定の結果が見える高難易度依頼とかあれば強化のモチベも上がるな
現状だと忖度で初期能力でも無双できるし

748: 2019/01/21(月) 18:43:00.39
>>744
ぶっちゃけ今までのシリーズもLVが初期付近とかじゃなければ依頼ではLVやステは半ば飾りだった気はする
そんなものよりプレイングの方が余程大事だったというか

756: 2019/01/21(月) 18:55:14.16
>>744
自分は強キャラだと信じて疑ってない状況で
相性最悪のUCで自動判定しちゃうと心折れると思う

759: 2019/01/21(月) 19:00:00.60
>>756
PLとPCの心をダブルキルできるな

746: 2019/01/21(月) 18:41:28.82
早く戦争しろとまでは言わないけど
なんかヤバそうな勢力が現れました
くらいの動きは欲しいな
今から調査始めれば3月~4月あたりに戦争できるだろう

747: 2019/01/21(月) 18:42:09.43
シナリオに入る理由がうちの子可愛いじゃないやつには辛いのか

749: 2019/01/21(月) 18:45:31.86
面白そうな依頼にしか入らないし
アイテムやUCもうちの子に似合うものしか作らない
こんな感じでも十分楽しめてるからなぁ

750: 2019/01/21(月) 18:46:34.86
ケルブレが常に情勢動いてっからか、物足りなく感じるのはある
システムトラブルで動かせないってのもあるのかもしれんが
確かにそろそろ中期目標的なものが欲しいかもしれん

751: 2019/01/21(月) 18:47:48.06
面白い依頼とPC活躍で入るのはいいんだけど
やっぱりレベル上げも動機づけとしてデカかったよ
入りたい依頼にだけ厳選したら急に星が余ったからな

752: 2019/01/21(月) 18:48:10.30
強キャラを演じたいからレベル上げたいが、レベリングの為だけにシナリオに参加したくない
でも身内と一緒にだけ行くとレベルがそう変わらないジレンマ

753: 2019/01/21(月) 18:48:24.65
活躍してても誤字脱字が多いと残念な気分になる

754: 2019/01/21(月) 18:49:13.92
ところでさ…
どうにも虫の好かないPCっているじゃない
PLに何も落ち度はないんだけど、PCの属性とかキャラ付けの部分でどうにも受け付けられない、生理的に嫌悪感が湧くみたいな

そういうPCとはどんな距離感で付き合えばいいんだろう
相手側に全く非はないんだが、キャラロールを見るたびストレス溜まるし、絡もうとするとどこか棘が混じってしまう
少人数旅団で無視するわけにもいかずで参った

758: 2019/01/21(月) 18:57:21.33
>>754
フレに呼ばれたんで抜けますね、と言って旅団から抜ける

760: 2019/01/21(月) 19:08:07.73
>>754
そのうち心折れるかトラブル起こしかねんから去るのが吉

761: 2019/01/21(月) 19:09:13.82
>>754
そのレベルだったらなんやかや理由付けて去るしか無いと思う

762: 2019/01/21(月) 19:09:42.67
>>754
抜けるのが一番だろうけど辛いなら無理に絡まなくてもいいのでは?
それに少人数っていっても5人以上居りゃ特定のPCに絡まなくても勝手に会話って続かないか?

764: 2019/01/21(月) 19:19:09.28
>>754
1.無視する
2.旅団を去る
3.あえて棘を隠さないRPにする
さぁ選べ

755: 2019/01/21(月) 18:54:40.50
今回、旅団で誘い合わせて依頼に行く、ってのが凄く簡単にできるのは利点

757: 2019/01/21(月) 18:56:25.27
付き合わなければいいのでは
小規模っていっても3人とかじゃないんだろ?
視界に入るのさえストレスなら去るのが一番だぞ
まだ始まって間もないから切るなら早いほうがいいぞ

763: 2019/01/21(月) 19:11:04.82
見るだけで無理なら身を引くしかないんだよなぁ

765: 2019/01/21(月) 19:19:31.82
さすがにそこまで生理的に無理なら抜けるしかないのでは
視界に入る、客観的に見て問題ないRP見るだけでストレス溜まるキャラと一緒の旅団とかそのうち爆発しそう
幸い第六は退団挨拶は10日で消える仕様なんだから早い方がいいぞ

766: 2019/01/21(月) 19:29:17.87
性癖見せ合うゲームなんで許容できない性癖はある
そういう前提でスパっと割り切って関係を断つのがええで

767: 2019/01/21(月) 19:31:34.59
俺、少数旅団の団長
脱退者が出るたび、記念に脱退文を記録するのが趣味なんだけど
この気持ちわかってもらえるかな?
「もう少し自分がなにかできたんじゃないか」って自戒になる

768: 2019/01/21(月) 19:34:45.83
その性癖ちょっと理解できない

769: 2019/01/21(月) 19:37:51.49
見るだけでストレスたまる&相手に非がないなら
去るしか選択肢なくね?とは思う
自キャラを楽しんで見せるゲームなんだから
相手に窮屈な思いさせるわけにもいかんし

770: 2019/01/21(月) 19:39:33.99
ただあの人が生理的に無理なんで抜けますとは言えないし、何といって抜ければいいかは悩みどころ

771: 2019/01/21(月) 19:43:19.36
別に退団審査がある訳じゃないんだから「諸事情で抜けます」だけでいいのでは

772: 2019/01/21(月) 20:05:33.08
ちょっと他のとこ見てくるーとかよくあるじゃない

773: 2019/01/21(月) 20:05:49.67
全く別件からの「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」理論が発動しちゃったり、
恐怖症な意味(蝶の羽根、機械、尖端、ホラー系etc)でその設定アウトとかあるしな
そういうのはそれとなくこっちから距離取るのが一番良いわ
変に自分にストレス溜めたら、まずい時に炸裂することがある

774: 2019/01/21(月) 20:08:51.63
退団なんてわりぃ抜けるわ後よろしくでいいんだよ
どうせ抜けたやつのことなんて団長しか覚えてない

775: 2019/01/21(月) 20:23:43.51
そのかわり団長はずっと覚えてるけどな
どうして抜けてしまったんだろう自分が悪かったのか
何かできたんじゃないかなぜどうしてどうすれば
でもいきなり抜けるなんてひどいくそが一生許さない覚えてろよ
的な、ね

776: 2019/01/21(月) 20:36:41.67
754だけどみんなどうもありがとう
自己嫌悪に陥りかけてたんで親身な回答に救われたよ
旅団は相手と自分を特定されない程度に時間を置いてから抜けることにした
いい旅団なんで残念だけど、お互いの為にもそれがベストだと納得できた、皆のおかげ
皆良い猟兵ライフを

777: 2019/01/21(月) 20:40:04.69
団長ったって付き合って一ヶ月程度だろ
悩んで時間かけたらかけたぶん抜けにくくなるのもリアルと一緒
去れ去れ

778: 2019/01/21(月) 20:41:39.17
ボッチ旅団の俺から見れば抜ける誰かが居るだけマシに見えるぜ

780: 2019/01/21(月) 21:10:15.59
TW6は所属枠が3もしくは兼任MSは2しか無いんだから
友達に誘われたっていって抜けてしまえばいけるいける

781: 2019/01/21(月) 21:24:30.31
入団届に、他に気になる旅団があったら抜けるかもしれません
て添えてるから退団には躊躇ないぜ
まだしてないけど

782: 2019/01/21(月) 21:31:02.46
気を遣いすぎて逆に失礼なレベル

783: 2019/01/21(月) 21:54:45.53
すまんな、ちっちゃな頃から悪ガキやったんや

784: 2019/01/21(月) 21:59:11.13
15で不良と呼んでやらぁ

785: 2019/01/21(月) 22:01:41.48
ナイフみたいに尖ってる年頃でもないだろ

786: 2019/01/22(火) 00:02:01.07
触るものみんな傷つけちゃう種族なんだろ

787: 2019/01/22(火) 01:01:38.15
わかってくれとは言わないが、そんなに俺(のプレイング)が悪いのか

788: 2019/01/22(火) 02:45:26.30
星倍星倍降りすぎよ

789: 2019/01/22(火) 05:54:23.15
赤赤ハートの……お前ら何歳だ

790: 2019/01/22(火) 06:28:17.56
オフ会の顔ぶれ見てりゃ何の不思議もないぜ……

791: 2019/01/22(火) 06:37:25.65
まぁ、有名なやつだし……

792: 2019/01/22(火) 07:55:48.12
このスレ加齢臭が凄いわ……

793: 2019/01/22(火) 07:57:40.23
この知恵付かずどもめ

794: 2019/01/22(火) 08:00:12.79
ある程度年を取っていて、小金を自由に使えるくらいでないと
このゲームは楽しみ切れないと思う

795: 2019/01/22(火) 08:00:28.84
母親が聴いてたからしってる

796: 2019/01/22(火) 08:20:05.68
でも若者もいるしな…

797: 2019/01/22(火) 08:54:43.56
全体依頼(センター試験)の報告してた奴もいたしな

798: 2019/01/22(火) 09:52:44.14
自分が初めてこの世界に入ったときの年齢を考えれば若い人が居ても不思議では無いな

ところでみんなのシナリオ選考基準ってどんな感じ?
俺はまずオープニング見て自キャラがの反応が予測できるかどうか
次にちゃんと三章まで参加できそうな内容か(するとは言ってない)
くらいしか見てないんだけど、きちんとMS情報(納品済シナリオや文章の傾向や好みとかその他諸々)まで見て選考基準にしてる人ってどのくらいいるのかなとふと気になって。

801: 2019/01/22(火) 10:14:14.83
>>798
MS情報と言うか、MSページはいつも確認してるな
旅団で参加したいひとはこうしてください、とか
他人と連携したい人はこうしてください、とか書いてあるケースがあるし
注釈に沿ったほうがお互い幸せになれるからな

802: 2019/01/22(火) 10:20:47.19
>>798
既存のリプレイは必ずチェックするというかまず好みなリプレイを書くMSであることが絶対的な前提条件で、それからOP内容
いざ蓋を開いたらやたらポエミーとかあるので

803: 2019/01/22(火) 10:29:12.03
>>798
過去作の常連MSか身内ばっかり入ってるな
互いに知ってるから描写の安定感がすごい

806: 2019/01/22(火) 11:19:25.04
>>803
身内のシナリオしか入らないって奴もいれば身内のシナリオは避けるって奴もいるのが面白いよな

804: 2019/01/22(火) 10:42:27.40
>>798
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「おれはオープニングを読んでいたと思ったらいつのまにかプレイングを書いていた」
な…何を言っているのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…

参加するときはマジポルナレフ

805: 2019/01/22(火) 11:12:19.52
>>804
実際ポンと浮かんで、ポンとだして、ポンと帰ってくる(数時間)がよくあるから、凄い

799: 2019/01/22(火) 09:54:32.05
上様のハート数面白いな
金で買った1500人の乞食フレンズ

800: 2019/01/22(火) 09:55:36.08
>>799
お前の心の貧しさに目も当てられないよ

807: 2019/01/22(火) 11:37:52.10
身内のシナリオは誘われない限り入らんなぁ
知ってもらってるからこそ、新しい何かが生まれないというか、発見が無いというか

815: 2019/01/22(火) 13:20:26.47
>>807
ところがどっこい、UCの描写とかで俺には思い付かなかった演出着けてくれたりで案外新鮮なことも起きるんやで。
まあ俺がMSさんとの間で解釈違いが起きたときに「それもまたアリだなっ!」てモリモリ吸収し続けてきたPLなんで、あちらも安心して冒険させられるからかもだが。

808: 2019/01/22(火) 11:45:01.94
身内の距離や嗜好によるかな
前々作からの付き合いで趣味もあう友人の卓には入りやすいし、やりたい事の方向性も似てるからリプレイの描写も満足なものになりやすい
逆に付き合い浅い相手は変に意識して遠慮しがちになる

809: 2019/01/22(火) 12:26:36.10
性格が出るよな
知り合い見かけてお前楽しそうな事やってんじゃん俺も混ざるぜって混ざりに行く奴もいれば直接誘われない限り遠巻きに見てるだけの奴もいる

810: 2019/01/22(火) 12:41:14.01
身内シナリオだとどうしても既存の第一印象ありきだから
扱いの差なんかが露骨に見えてしまう
それが嫌なんじゃない?

811: 2019/01/22(火) 12:45:29.20
えっちなシナリオ書きたい…でもエロマスターと認識されたら常連が離れそう…ぐぬぬ

812: 2019/01/22(火) 12:49:24.65
>>811
普通シナリオとエロシナを分けて出す分には問題ないんじゃね

813: 2019/01/22(火) 12:52:09.14
>>811
ごめんだがエロシナリオ書くMSに女性キャラ預けたら
アドリブ部分で意図しないセクハラされそうで行かないし行かなくなる
自意識過剰だしまともなMSならしないとはわかってるんだが
うちの子は可愛いんで万が一を考える

814: 2019/01/22(火) 13:05:45.45
>>813
自意識過剰だな

816: 2019/01/22(火) 13:22:26.59
>>813
気持ちは分かる
エロに限らず、うちの子はそんなことしない言わない、みたいな例はいくらでも転がってるし

そうやって特定のMSを避けたり、キャラが伝わりやすいようにプレやステシをきちんと書いたりするのは必要

817: 2019/01/22(火) 13:25:26.48
俺はエロシナならエロシナとハッキリ明記してくれれば全然問題ないと思うけどな
それ目的の奴とか呼び込める可能性もあるし、常連でも耐性ある奴は入ってくる
非エロ依頼出したら必ず常連全員が集まる訳でもないんでしょ?

基本純戦物メインでエロ知識皆無、能天気幼女な俺の子は極稀にエロ依頼に飛び込みたくなる衝動に駆られる時はある

818: 2019/01/22(火) 13:43:30.41
変に性癖隠すよりオープンにしていけ
オープンにして棲み分けろ

819: 2019/01/22(火) 14:03:53.34
エロ設定盛って通常依頼もこなすキャラとかやってみたいけど難しいかな

820: 2019/01/22(火) 14:10:10.57
>>819
その手のキャラやエロ依頼ばかり行くやつはそうじゃないPLから色眼鏡で見られるのは仕方ないし、
不快に感じて避けたり距離を置くものも確実に出る
それを前提で構わずやるなら個人の自由
相手の態度を旅団やツイッターで批難したらただの困PLだからアウト

821: 2019/01/22(火) 14:21:01.92
>>819
普通にシナリオ参加して動かすだけなら難しくはないと思う
他のPCと仲良くなってたくさん交流したいなら、人によっては難しいかも

822: 2019/01/22(火) 14:25:21.19
ようやっと装備周りの強化に入ろうと思うんだけど、
とりあえず装備アイテム数増やすのと、お気に入りの装備を集中強化するのどっちがいいんだろ?

823: 2019/01/22(火) 14:35:26.88
>>822
全身鎧のキャラだけどアイテムとしてフルプレート持ってないから先にそっちを作ろう、みたいにキャラを固めるところから入るなぁ俺の場合
そうやってキャラ的に絶対外せないと思っている2、3個の装備だけは先に作ってそれを集中的に強化するわ
後々になって世界が増えたら装備したいアイテム増えていくかもしれんし、その時の為に装備欄に余裕を持たせておきたい

824: 2019/01/22(火) 14:36:17.17
サバイバル目的ならどっちもやれ

交流とかでのPR用ならアイテムだな
技能は1でもあればどうにでもなる

825: 2019/01/22(火) 14:36:46.47
1個でも12個でも強化申請して帰ってくるタイミングは同じなんで
まとめて全部作ってから強化の方が効率は良い

ここで効率求めてどうするんだ? って話は抜きにしてな

826: 2019/01/22(火) 14:48:38.31
効率よく☆を回すことで快感は通常の数倍となり沼に嵌まる

827: 2019/01/22(火) 14:52:50.53
イラマスの注意書きに「アイコンは200x200までの価格で受付中、それでもアイコン400x400が良いと言う人は+★1.5で」って書いてある人が居るんだけど
大きいサイズでリクしようとしても+★1になるんだよね

残りの★0.5個ってどう言う方法で支払えば良いの?

828: 2019/01/22(火) 15:19:07.77
絵師が「リクエスト受けるけど値段増やします」っていう特殊な受理を返せるのよ
400×400が追加されて絵師に不評だったから追加された後出しシステム
ちなみに納期を遅らせるっていう交渉もある

829: 2019/01/22(火) 16:25:37.67
納期を早めるっていう謎交渉がこの前あったんだが、これいる?

830: 2019/01/22(火) 16:34:48.02
>>829
俺も何度か来たな
何故出したのか判らんがw

831: 2019/01/22(火) 16:48:26.53
納期の再計算したら納品日が早くなったよ!って告知じゃなくて?
昔たまーにそういうのあったけど

832: 2019/01/22(火) 16:52:51.27
デジタル絵はノー知識だから教えて欲しいんだけど
アイコンのサイズが大きくなると手間もそれだけかかるものなの?
細かい絵を描くより大きめの絵を描いてからサイズを小さくしてるんだとばかり思ってたんだけど

835: 2019/01/22(火) 17:07:26.18
>>832
人によるけど作業時に2倍4倍サイズで描くんだけど
それが400アイコンだと1600になる
PCにお絵かきツール入ってるならそのサイズで顔を描いてみればわかると思う
正直そのサイズの顔って何に使うのかわからない

838: 2019/01/22(火) 17:53:50.34
>>835
さらに言うと、結局はゲーム内で使用する場合には通常サイズに縮小されるから、
縮小されて細部が潰れても綺麗に出るように調整しながら描かないといかんわけよな

849: 2019/01/22(火) 19:08:21.78
>>846>>835についてどう思うの?

850: 2019/01/22(火) 19:12:32.89
>>849
作業に関してはやった事ないから分かんないけど、何に使うか分からないって話ならPCの壁紙とか

852: 2019/01/22(火) 19:18:51.64
>>850
2倍4倍のことね

『納品サイズで綺麗に写る』ってのが絵師の仕事で、描いたサイズそのままを提供するのが仕事ではないのだ
仮に商品サイズが違って本当に完全切り抜きで全身もBUもICも対応できるようになったとしても、
2倍4倍で描いて縮小する絵師が1倍で描くわけじゃない
何故ならそれは縮小した時に綺麗にするために2倍4倍にしているからだ

833: 2019/01/22(火) 16:56:02.78
大きく描いて縮小しないと粗が目立つのよ

834: 2019/01/22(火) 16:59:54.73
小さいサイズならどうせ潰れるから細部まで描かなくてもいいけど
大きくなると細部まで見えるからきちんと描き込まなくちゃいけなくて手間が増える
描き込み量変えない人は良いんだろうけど自分は描き込むから追加料金貰ってるよ

836: 2019/01/22(火) 17:49:51.83
顔だけのバストアップみたいなもんじゃんろ
全身アイコンの400x400とかもはや別の商品棚って思ってる

837: 2019/01/22(火) 17:51:59.33
400サイズってツイッターのアイコンサイズなんだよ
みんな気にせずギザギザになるまで拡大されたICや
勝手にBUや全身切り抜いて使ってるけど

839: 2019/01/22(火) 18:00:59.62
でかい全身と、ゲーム用にそれの切り抜きBUとアイコンがあるだけでいいのに何で全部デカくなるんだ…

840: 2019/01/22(火) 18:14:25.51
個別にサイズ選択できる機能は早めに欲しいよな
てかなんで前作まで普通にできてたものをできなくするんだよ
サイズアップの一括強制してもいいことないだろ

841: 2019/01/22(火) 18:15:21.84
上様そこまで考えてないと思うよ

842: 2019/01/22(火) 18:27:13.36
3点セット頼んでさ
完成したアイコンが大きいんだよね、何に使うかって聞かれると困るけど大きい画像の方が見栄えが良いように感じるんだよねw

で…全身絵を見た後にBUを見るとBUがすごく大きいんだよね、キャラをBUと同じくらいの大きさにするとボヤけて見えるの
その後再度BU見るとクッキリ綺麗で大きくて「きっとBUサイズで絵を描いた後に縮小加工されたんだな」って少し悲しくなる

わざわざ小さくしなくてもええんやでぇ!!(血涙
って

845: 2019/01/22(火) 18:49:07.78
>>842
頭大丈夫か?
サイズがそれぞれ決まってるんだからそのサイズに合わせるに決まってんだろ
サイズ変えないで!全部縮小しない原寸で書き下ろしてっていうならそうリクエストすりゃよかったんじゃねーの?

846: 2019/01/22(火) 18:53:38.15
>>845
規格があるからサイズをそれにするのは分かるけど、良い物をわざわざ圧縮して小さくするのは勿体ないなって話よ

848: 2019/01/22(火) 19:06:10.11
>>846
縮小するにしてもBUで使う部分だけ描き込みすればいい訳だから、
BUクオリティの全身が出てくるとは限らんぞ…というかそんなんやったら軽く☆30以上行く

843: 2019/01/22(火) 18:34:32.17
日本語でおk

844: 2019/01/22(火) 18:48:47.51
言いたい事はまあ分かるけど、そりゃ拡大すればぼやけるのはやるまでも無く分かるのでは

847: 2019/01/22(火) 18:59:58.48
加工前のでっかいのほしくなるのはまあわかる

851: 2019/01/22(火) 19:17:15.33
何でだろうって思うなら
そのサイズをその料金で請け負って、クオリティとコストで最適化したものを納品してくれてる
って思っとけばええで

853: 2019/01/22(火) 19:31:02.76
アトリエスレ行ってください…

854: 2019/01/22(火) 19:31:35.52
それな

855: 2019/01/22(火) 19:41:41.19
別にゲーム関係無い話でもないし、他に良い話題有れば自然にそっちに流れるやろ

856: 2019/01/22(火) 19:42:42.11
話切り出したの俺だな
スマン

857: 2019/01/22(火) 19:47:42.04
グールドライバーって設定的に異形化OKなんかな
例えばだけど第三の眼がありますとか尻から羽が生えますとか

861: 2019/01/22(火) 20:14:57.36
>>857
生えてると思えば生える
自分を信じろ

858: 2019/01/22(火) 19:51:55.20
真の姿にしてしまえばよろしい

859: 2019/01/22(火) 19:52:42.78
延々と続いてるならまだしも、第六での話題なんだからスレチって訳でもない
そして別に他の話題も出さずにスレチ扱いだけする奴を気にする必要はない

860: 2019/01/22(火) 20:12:07.80
そういう調停気取りも要らんから

それより二月になったらなんか新しい事やるんかな
バレンタインだけだと持たないというか、まだ顔ないから乗れない

862: 2019/01/22(火) 20:17:29.55
調停気取りとか書いちゃう奴もいらねぇけどな

システムが落ち着かないし暫くは何もないだろ

863: 2019/01/22(火) 20:27:34.07
展開よりも先にシステム安定させてくれ頼む

フラグメントはどんどん追加されてるからシナリオのネタは増えてる
エロフラグメント三段重ねの依頼まで出てて噴いたわ

864: 2019/01/22(火) 20:27:50.61
TW5は開始1月でリアイベやダンジョンやと新イベント目白押しだったけど、こっちはまだUIすらβ版に近い状態だし、当分は何もないんじゃない?
それより検索とか発言見ない設定とか足元から固めていく方が先でしょ

865: 2019/01/22(火) 20:31:26.58
蒸し返してまで食い付く奴もいらんぞ(無限ループ)

866: 2019/01/22(火) 20:51:24.50
他の問題点を後回しにしてまでまず手を回したのが依頼の必要成功数再調整とレベル上限解除だったし、
今作はいままでのTWみたいに年に三回ほどはリアイベやって、半月に一度はストーリー展開のための重要全体依頼をってスタイルはやらんのかも
このままのんびりと依頼が続いて、成功や失敗の総数が一定貯まった世界で順次イベント起こしていくみたいや流れかも

867: 2019/01/22(火) 20:56:51.56
MSが勝手に宣伝して金稼いでくれる状態だしなあ
富が何もしなくてもまわってるからしばらく放置なんじゃね

868: 2019/01/22(火) 21:35:04.70
手紙来ると嬉しいね、これひいきすんなって言う方が難しい
やばいすっごい嬉しい

869: 2019/01/22(火) 23:20:25.87
フラグメントっていえば、自分の投稿したフラグメントが「保留」って形で採用されたらしい
今後全体の話が進めば使えるようになるそうなんでちと楽しみだわ

871: 2019/01/22(火) 23:52:25.04
>>869
特定ワールドの●一定以上でその世界の存亡に繋がる新フラグメントが解放される、みたい感じで全体依頼に相当するものが出るのかもしれんね
どっちにしろ当分先か

870: 2019/01/22(火) 23:41:20.32
サバイバルは何かゲームやってる気がしないんだよな
もうちょっと何かないのか

872: 2019/01/23(水) 01:38:21.41
>>870
現状運ゲーだしなあ
高レベル複数対低レベル一人でも、相性とダイス次第で低レベルが勝つこともしばしばあるし
そういうもんだと割り切ってはいるが、その割に勝利数による報酬の差があまりにも大きいのは少し気になる

873: 2019/01/23(水) 02:09:13.09
高レベルになるとユーベルコード複数持てるから相性でひっくり返ることはどんどん少なくなると思うけどね
最後の方が運ゲーなのは意図してるでしょ。勝つための青丸の数がどんどん減っていくし

874: 2019/01/23(水) 02:10:39.41
「一戦一戦を切り取ると運ゲー、トータルで見るとガチ勢が勲章多く得る」って形にはなってると思うぞ

875: 2019/01/23(水) 02:23:16.79
攻撃側反撃側の判定にレベル絡んでるような感触もあるしな
レベル10とレベル20が1対1でやればレベル20がほぼ攻撃側取れて持ち込んだ2つのうち相性のいいUC使って勝率100%越えるからまず負けない

876: 2019/01/23(水) 06:26:56.17
俺のフラグメント。一つのネタがもう三回採用されているけど、もうお腹いっぱい
最初の一回は義理で入ったけど、2回目以降はスルーだわ

877: 2019/01/23(水) 06:34:48.41
フラグメントは別に優先シナリオとかでもないから義理で入ってるって考えがそもそもおかしい

878: 2019/01/23(水) 06:46:00.87
今回は全てがプレイングとタイミング勝負だからな
優先という概念自体がなさそう
宿敵ならマスターが優先的に採用するか
と思ってくれる程度じゃね?

879: 2019/01/23(水) 07:48:00.14
宿敵も主が倒すと消えるから、同背後の主の親友キャラに『主のために!』って倒させて長生きさせる、なんて方法もあるんだなと最近知った
これなら自分の作った宿敵も活きるし、親友のために戦うっていう熱い展開も作れるし、悪くない方法だな……

何で知ったかって?
その人がマスター試験に受かって同背後バレしたんだよ(

881: 2019/01/23(水) 09:04:29.04
>>879
やめて差し上げろ

880: 2019/01/23(水) 08:26:09.40
もう20回くらいフラグメント採用されてるけど、一度も入ったことない
自分がMSだったら使ってみたいネタと、参加してみたいネタが一致しないし

リプレイは覗いてるけど、だいたい想像を超える内容になってたりして
やはり私が手を下さなくて正解だった、と意味深な笑みを浮かべて立ち去るのである

889: 2019/01/23(水) 12:44:02.44
MSだから「こういう題材使ってみたいなー」と思って冒険フラグメント応募してみたけど
想像を遥かに超えた凄い出来のオープニングになって続々と採用されてるのを見て
純粋に「いやこれ下手に自分が関わらんほうがええわ…」って見守ってる

実際リプレイも面白いものが出来上がってるし本当>>880の状況

882: 2019/01/23(水) 10:12:04.42
折角いいシナリオに会えたのに
忙しい平日が挟まるといつの間にか終わってたりするのが悲しい

883: 2019/01/23(水) 10:16:42.70
孔明もビックリの罠だな

884: 2019/01/23(水) 10:43:15.98
通知機能早く欲しいよな

885: 2019/01/23(水) 11:00:51.30
お気に入りのMSのOP検索しようとして
検索に全く引っかからなくて泣いたことがある
結局はページ検索から好きなMSの名前一つづつ打ち込んで探し出したけど

検索不具合、そろそろ直ってるだろうか

886: 2019/01/23(水) 11:10:31.81
>>885
マスター検索のページで右側のハートクリックすればお気に入りに入れたMSが出てくるから、それで探せば?
それでも結構面倒臭いが

887: 2019/01/23(水) 11:26:07.75
>>885
お気にいりのMSのページを開くじゃろ?
下にグリモア猟兵とシナリオが並んでおるじゃろ?
シナリオを1つずつ見るのじゃ

890: 2019/01/23(水) 12:53:07.20
>>885
前に貼られてた情報サイト使うと楽

920: 2019/01/23(水) 16:58:50.43
>>886-888>>890
ありがとう、もう公式は諦めて外部の情報サイトさんにありがたく頼らせて貰うわ
過去作の人とか、知人のリプレイとかで特別良いの書いた新人さんとかじゃないと
まだ怖くて入れんのだ

888: 2019/01/23(水) 11:49:22.92
OP検索はシナリオ情報に頼っちゃってるなぁ

891: 2019/01/23(水) 14:12:30.39
参照イラストと同じ容姿でって指定してるのに
髪や目の色、傷跡みたいな特徴的な要素が違う場合、リテイクできる?

892: 2019/01/23(水) 14:20:23.50
>>891
基本的に書き直しは、
性別間違って胸があるとかのレベルじゃなきゃまず無理
諦めて次他の絵師に頼むときは発注文詳しく書け

893: 2019/01/23(水) 14:20:38.15
>>891
よほど種族特徴に反してる(ケットシーなのに猫ですらない)とかじゃないかぎり無理

894: 2019/01/23(水) 14:23:57.75
>>891
瞳と髪の色が逆で納品されたがリテイク不可だった

895: 2019/01/23(水) 14:29:11.49
回答感謝、諦めて次は気をつけるよ

896: 2019/01/23(水) 14:37:20.35
馬鹿な絵師が迷惑かけてすまんね
発注文にあろうと設定の方を見る馬鹿絵師は結構いるんだ

897: 2019/01/23(水) 14:48:42.97
参照イラストによるんじゃないかな?
過去作の自キャラとか、明確に依頼主が描いたと判る参照絵なら絵師によっては参照して貰える「場合もある」けど
アニメのHPやら設定資料の直リン貼ったりすると雰囲気だけ似せた別物に仕上がるぜ

911: 2019/01/23(水) 16:35:18.64
>>897は論外(外部URL参照はそもそも規約でアウト、雰囲気を似せた別物なのはマスタリングの結果で当然)としても
その絵師さんが描いた作品を参考に、は結構通るからお勧め
別の人のICだけどうちの子でこの表情が欲しいとか、過去の作品で描いてもらった絵を参考にとか

898: 2019/01/23(水) 14:59:47.12
発注文を無視する絵師に対しては涙を飲む以外ない

899: 2019/01/23(水) 15:02:11.41
イラスト関連の話はアトリエスレで聞いた方が精度高いぞ

900: 2019/01/23(水) 15:17:06.08
参照画像と同じで、と横着するからでしょ
適当でいい部分は適当にして、キャラとして大事な部分はしっかり文字で書け
文字数の貴重さ、大切さをよく知るのがPBW民だろ
ラフチェックやリテイク(ほぼ)無しだから安い単価で書いてる絵師もいるし

902: 2019/01/23(水) 16:05:35.38
>>900
参照なしで
リクエスト文中にしっかり書いても確認しない絵師とかおるんやで

926: 2019/01/23(水) 17:46:27.44
>>902
「参照画像と同じ姿で」しか書いてない前提の話だぞ
「深紅の瞳(暗めの赤)でダークグレーの髪」と同じにしてほしいのに、「真紅の瞳(明るい赤)でライトグレーの髪」になった、ような色使いやモニター発色の差での想定してる
どの程度の差異かは知らないが、赤い目と書いてるのに青いレベルの極端なものは言い出したらきりがない

930: 2019/01/23(水) 18:00:26.22
>>926
きりがないってそういう話でしょこれ、髪と瞳が逆とかもその差違になるわけ?

933: 2019/01/23(水) 18:27:43.17
>>926
やかましいな、前提も何もないわ
参照で書いてもミスるやつはミスるし
リクで書いてもミスるやつはミスるんだよ

901: 2019/01/23(水) 15:40:30.17
参照画像と同じにすらできない絵師とか嫌なんですけど

903: 2019/01/23(水) 16:06:43.09
悪夢みたいなものやな
見抜けなかった方が悪いみたいな制度

904: 2019/01/23(水) 16:07:24.03
絶対外せない部分はリク文で書くのが確実だな
見たら分かるって考えてるのは自分だけかもしれないから、とりあえず指定して置いた方がいい
髪型やら傷なんかは特に、設定資料でもないと判別付かない場合が多いし

905: 2019/01/23(水) 16:13:51.82
値段と、出来栄えと、完成までの早さと、受理率は大体反比例してる
上手いのに値上げ無い絵師は大抵殆ど受理されない
自分に合った絵師さんを探すのもPBWの醍醐味の1つよ

906: 2019/01/23(水) 16:19:55.12
こっちの文章が不味かった可能性もあるからイメージと違っても絵師だけの問題とは思わないなぁ
完成イラストを元に「ここをこう変えて」って再度リク送ってイメージ通りにしていけばいいと思うし

907: 2019/01/23(水) 16:23:01.75
と言うより基本はリク文で全部済ませて、基本外部URLはNG
絵師さんによっては「外部URLを見てくれる人」「条件付きで見てくれる人」も居るには居る
あくまでメインはリク文で参考画像は添える程度だよ

参照画像と同じに出来ないのは嫌とか論外だから
https://i.imgur.com/cpveSy0.jpg
https://i.imgur.com/1brNikd.jpg

909: 2019/01/23(水) 16:26:59.95
>>907
上で言われてる参照画像は外部URLじゃなくてリクに添えられる自キャラ絵のことでしょ
さすがにそれは言いがかりが過ぎる

910: 2019/01/23(水) 16:29:52.28
>>909
なるほどw
失念してた、その場合は絵師に問題があると思うわ

913: 2019/01/23(水) 16:43:57.20
>>907
負担が大きすぎる時に修正する権利ってどういうことだ?
発注文通りに描くと細かいところ多くて大変だって時は適当に手抜きしてもOKってこと?

914: 2019/01/23(水) 16:48:45.87
>>913
多分だけど「手にアサルトライフルを持たせてくれ」ってリクした場合、銃の名前とその形状を指定するのは兎も角、「パーツの1個1個事細かに再現しろ」とかは負担になるから少し適当になる……とかでは?

917: 2019/01/23(水) 16:51:44.35
>>913
その通り
絵師さんの使える時間も無限じゃないし、細かく描く必要がないと思えば省ける
そんなに細かく描いてもらいたきゃ、大きく描くオプションつけるか設定資料頼め

908: 2019/01/23(水) 16:24:17.20
因みに「リク文と全然違う」なら怒り狂っても良いと思うw

912: 2019/01/23(水) 16:41:25.19
質問
自己紹介で判定甘めのライターの冒険活劇系のプレイング提出したら苦戦で帰ってきたんだけど、これってよっぽどの事だったりする?
TRPG自体よく知らん奴がプレイング構築するのにセンスとか勉強とかトレンドとか把握する必要ある? 
絵に投資してコンコルドになる前に進退見極めたい

915: 2019/01/23(水) 16:49:07.38
>>912
ダイスのファンブルを苦戦判定に上げてくれた可能性もあるし、ダイス目は諦めるしかない
プレイングなら人によるから一概には言えないけど、このタイミングなら苦戦のが盛り上がるよな…という思いが過ぎるときがあったりなかったりする

929: 2019/01/23(水) 17:58:46.69
>>915
>>916
>>923
>>924

そういうもんなのか、ありがとう
今受けてる依頼の継続参加は見送って判定分析しやすそうなMSを調べるところから始めることにするよ
他の参加者が白けるプレイングとか書きたくないし

931: 2019/01/23(水) 18:25:52.64
>>929
こう言うのがいるからMSは苦戦を出したがらなくなるんだな

916: 2019/01/23(水) 16:50:42.31
>>912
知らんよ
単発ならダイス運もあるし、甘めっつったって人によって内容は全然違う
毎回苦戦するっていうならどっかしらプレイングマズイ気がするけど、その前に不採用になりそうな気もするしな

923: 2019/01/23(水) 17:17:59.85
>>912
判定はプレイングの差とは限らないから。今作におけるよっぽどのプレイングなら、不採用になると思う。
判定甘めってことは、たぶん何回振り直しても失敗と苦戦しかなかったんだろ。技の相性が悪かったとか。

924: 2019/01/23(水) 17:26:00.75
>>912
この可能性はまずないと思うけど
ネタやキャラの表現として、わざと苦戦や失敗するようなプレイングを出す人がたまにいるので
そういう系統だと勘違いされて気を遣ってくれた、ということも0ではない

925: 2019/01/23(水) 17:40:54.09
>>924
私、失敗プレイングはしないけど、苦戦プレイングはたまにする
体力が無くて苦しむ術師って、素敵だと思うの

928: 2019/01/23(水) 17:56:50.71
>>912
センスはどうしようもないけど、
構築については他の人のプレイングと比べてみればいい

918: 2019/01/23(水) 16:53:12.88
甘め(ダイスに加点)、甘め(ダイス振り直し)、甘め(自動大成功)
と色々あるからな

919: 2019/01/23(水) 16:54:51.63
単純に細かい描き込みを省かれる程度なら仕方ないのかもしれんが、たとえば全身鎧を頼んだのに部分鎧になって返ってきたみたいなことになったら泣くしかないな…

921: 2019/01/23(水) 17:00:18.61
今作の場合は合わないリクは弾けるから、そういう祖語は減ってはいるはずなんだけどね
描いてみたら複雑すぎたり、卑猥すぎたりして無理だったってパターンはどうしようもないが

922: 2019/01/23(水) 17:10:15.11
あーそっか、発注なくなったんだもんなそういえば

927: 2019/01/23(水) 17:50:24.49
あんまり卑猥なリク投げまくってくる人相手の場合だと
受けたうえでガッツリ非エロマスタリングして抗議することはあるらしい

932: 2019/01/23(水) 18:26:51.73
完全にダイスの出目で決めるMSさんもいるんだから気にしなきゃいいのに

934: 2019/01/23(水) 18:30:24.21
苦戦したら次はその悔しさをバネに奮闘するプレイングを書けるチャンスなのにもったいない

935: 2019/01/23(水) 18:34:34.56
自キャラのピンチや苦戦や弱いところからスタートしての成長がおいしいって奴もいるのにな
なろうアニメみたいなオレツエー文化で育つとこうなるのかね

938: 2019/01/23(水) 18:54:04.37
>>935
他人が白けると嫌って言ってる点から推測すると、他人に迷惑かける(この場合苦戦する)事に対して極度の恐怖感を持ってるのかもしれないぞ。
たまに居るでしょ、大した失敗でもないのに大げさに縮こまったり謝ったり対策立てようとしたりする人。ああいうタイプなんじゃない?

939: 2019/01/23(水) 18:58:39.51
>>938
そして今このスレでMSに対する迷惑をかけまくってると

943: 2019/01/23(水) 19:18:35.59
>>938
他人に迷惑かけるのが嫌で、大した失敗でもないのに対策を立てようと……過去作経験者じゃね?
依頼は一蓮托生で一人のミスで依頼が失敗する事が普通にあるし

953: 2019/01/23(水) 20:29:12.65
>>943
>>950
>>943
復帰勢。TW1を半年ほど
>>950
白けるプレイングの忌避からヤダヤダのなろう系にリンクするとは思わなんだが
まあ、あんた一人でか?の刑の危険は流石に俺は怖い
今回はシステムがTW1と比較すると何がなんやらまるで解らんのよ
ちなTW1を一年ほどやった復帰勢

960: 2019/01/23(水) 20:46:30.50
>>953
今作は極端にダメなプレイングは採用されないから特に気にしなくていいんじゃない?
プレイングが悪かった=苦戦ってことでもないし

961: 2019/01/23(水) 20:50:36.45
>>953
どうでもいいけど半年なのか1年なのかどっちなんだw

962: 2019/01/23(水) 20:55:27.41
>>953
TW1、TW3途中引退勢だが
多分今作は書きたい様にネタ全振りで書いても問題ないと思う、本当に不味いプレイングは余程でなければMSが採用しない
今作はMSがプレイングを選り好み出来るシステムだから

☆0.5個で自分が活躍する1シーンを書いて貰う程度の感覚で良いと思うわ

936: 2019/01/23(水) 18:38:56.48
分析しても確定大成功MSとそれ以外のMSがいる事しかわからん希ガス
前者と後者には明確な差があるけど、後者の中じゃ甘い辛いは誤差だ

937: 2019/01/23(水) 18:53:41.29
苦戦すればするほどボス戦で強くなれるのに勿体無い

940: 2019/01/23(水) 18:59:31.95
苦戦もらうと次以降の判定にボーナスあるのに、「苦戦があるから嫌だ」ってどんだけお子ちゃまなんだよ

941: 2019/01/23(水) 19:02:42.96
そこを寄ってたかって責める理由がわからん

944: 2019/01/23(水) 19:18:47.13
>>941
こんなとこで、「こんな判定ヤダヤダー!」ってワガママ書き込んで、責められない理由がない

942: 2019/01/23(水) 19:03:56.77
主人公系が苦労・努力・つらい目に合うのはダメ、っていう
チート無双系小説の住人なんじゃね?

945: 2019/01/23(水) 19:22:29.73
どこを責めるって?

946: 2019/01/23(水) 19:22:53.32
どこかに『ゲーム要素があるとストレスでゲームを楽しめない』ってやつがいたな

947: 2019/01/23(水) 19:24:09.92
>>946
「戦うのが好きなんじゃない、勝つのが好きなんだよ」って奴か

954: 2019/01/23(水) 20:31:32.72
甘めでも苦戦は当然出るし
苦戦だからほかの参加者が白けるのとか無いはずだ
真の姿になっても苦戦するときは苦戦する
でも、デビュー戦で苦戦もらえるのは美味しいかもしれない


>>947
それ昔どっかで聞いた気がする

948: 2019/01/23(水) 19:26:40.75
まあ描写のされ方にもよるんでないか
苦戦でも格好良かったり展開的に面白いければありがとうございます!ってなるけど
あんまり酷い書かれ方されてたら嫌な気持ちにもなるだろう

949: 2019/01/23(水) 19:41:12.32
>>948
極端なタイプは逆転フラグとかそういう苦戦も嫌いだから次元が違うわな
自キャラがより強い敵(下手すると味方も)がいるのが気に食わないって感じ

950: 2019/01/23(水) 20:07:52.55
自分(自キャラ)の失敗が極端に「恥ずかしい」ってなっちゃうタイプなんだろう
失敗したら目撃者との関係切って黒歴史とかトラウマとか読んじゃって蓋をする、みたいなのたまにいる

951: 2019/01/23(水) 20:23:23.57
いずれにせよ、不味いプレイングを晒し上げる目的で苦戦失敗の判定を出すのは、マスターがよろしくない。

952: 2019/01/23(水) 20:27:47.97
>>951
そんな自分から人気を落としていくようなMSとかそうそういない…よね?

955: 2019/01/23(水) 20:36:55.20
別に苦戦が「嫌だ」と書いたわけでもないのに、オレつえーしたいだけって話に持っていくのは意地が悪いのでは?

956: 2019/01/23(水) 20:38:05.24
10なん年ぶりに復帰とか思わんであれとは別物と思った方がいいぞ
長いことやってた連中ですらまだまだ手探りなんで
チームワークのゲームじゃないから1人で遊べるし
他人と比較されてどうこうなんて誰も思ってない
他人は自分で思ってるより自分のことを気にしてないぞ

957: 2019/01/23(水) 20:41:02.05
もし自分が嫌な思いするのが嫌だってだけなら
対人要素が一切ないゲームを遊んだ方がいいと思う

958: 2019/01/23(水) 20:42:59.13
デビュー戦ならレベル低かったり装備なかったり技能なかったりで判定も他の参加者(がレベル高かったなら)と比べて成功率低いんじゃねーの
ファンブルのところを苦戦にしてもらった可能性もあるぞ

>不味いプレイングを晒し上げる目的で苦戦失敗の判定を出すのは、マスターがよろしくない
苦戦=晒し上げという発想がまずおかしいのでは

959: 2019/01/23(水) 20:46:08.27
今作の仕様だと足を引っ張るようなプレイングは採用されないと思うから
他の参加者への影響はそれほど重く考えなくていいんじゃないかな
周りが大成功してる中で一人だけ苦戦してた、とかなら、ダイス運かユーベルコードの相性がよほど悪かったんだろうと思う

963: 2019/01/23(水) 20:55:30.06
苦戦だけどその分力がたまってるから次回も参加して活躍してね!
ぐらいにMSは思ってると思うからできれば参加してあげてほしい
不受理でもお金戻ってくるし

964: 2019/01/23(水) 20:57:07.79
今回、まずかったら不受理なりスルーなりで済むから
わりと博打打ちやすいよね

今後出てくるであろう高難度でどうなるかは知らんけど

965: 2019/01/23(水) 21:12:35.98
というか苦戦出してるリプレイって少なそうだから昨日今日執筆されたリプレイ漁ったら特定できたりしない?

966: 2019/01/23(水) 21:14:34.25
オチスレに帰れよ…

967: 2019/01/23(水) 21:24:55.13
話題がループするけど、シナリオに入る基準ってみんなどうしてるんだろ
上げたいアイテムの世界シナリオ>フレンドにお願いされた>タイトル絵と宿敵
俺はこうなんだけど
中には本日投下されたオープニング読んでから決める人いるらしいな

969: 2019/01/23(水) 21:38:16.09
>>967
プレイングとリプレイが既に少しあって、それが楽しそうな所

970: 2019/01/23(水) 22:51:10.82
>>967
行きたい世界と前作までの良MS

971: 2019/01/23(水) 23:03:33.79
>>967
まず依頼名が気になるかお気に入りのMSの依頼
次にOPの内容
そこから過去のリプレイ読んで文章や判定が合うかどうか
リプレイが無い場合はPCのステシとか見る

>>970
次スレよろ

974: 2019/01/23(水) 23:13:05.93
>>970と同じだな
使える★も時間も限られてる以上、最低でもそれを満たしてないと無理
その中でさらに第1章のプレが思いつくものを選んでも★がすぐ限界

975: 2019/01/23(水) 23:35:50.24
>>967
おすすめから適当に開く > すぐにやりたいプレを思いつく > 誰かに誘われた

が優先順位で、以下を弾く感じで参加してる

合わないMS
奇をてらったことをしている
参加者が異常に多い

968: 2019/01/23(水) 21:32:32.96
WPはメダル交換で稼げそうだからなあ
★で12個そろえるのは正直つらいので実装はよ

972: 2019/01/23(水) 23:09:59.95
なるほど、過去のリプレイとかか
めんどくさがってOP以外は読んでなかったけど
今度からはちょっと気にしてみるわ、ありがとね

976: 2019/01/23(水) 23:58:25.78
おすすめから適当にやけど
1〇人挑戦中とかなってたら遠慮してまうのわいだけやないはず