1: 2018/10/27(土) 18:13:33.93
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行並べて立てて下さい
立てると1行消えます

■公式サイト: Project Zomboid
 ttps://projectzomboid.com/

■公式フォーラム: The Indie Stone Forums
 ttp://theindiestone.com/forums/

■公式Wiki: PZWiki
 ttp://pzwiki.net/wiki/Main_Page/ja

■日本語化プロジェクトページ
 ttp://theindiestone.com/forums/index.php/topic/5405-japanese-translation/

■前スレ: Project Zomboid Day29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534257577/l50

■テンプレは>>2-10あたり

■次スレ立ては>>960にお願いします。
 無理な場合は代理にお願いするか>>980あたりで
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2018/10/27(土) 18:16:57.11
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-tyrq)2018/08/14(火) 23:42:00.06ID:xioOeULh0
基本テンプレ>>2-5に以下追加テンプレ

■現行マルチ和鯖: JP PZCGR Server3
 http://pz2.sak●ura.ne.jp/
 ●をとって貼るか検索経由で↓
 https://www.google.co.jp/search?q=zomboid+jp

■ゲームの割り当てメモリの変更方法(問題が出る可能性もあるので変更は自己責任で)
 インストールフォルダのexeに紐ついてる
 ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
 "-Xmx2048m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
 "-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映

728: 2018/12/23(日) 22:54:07.67
>>2の使用メモリ増やすってsteam版でできる?(´・ω・`)
なんだかカクカクするときがあって困る
グラボ換えた方がいいのかな

4: 2018/10/27(土) 18:18:11.92
■開発状況と大まかな更新履歴
 https://projectzomboid.com/blog/2017/02/buildstatus/

■開発者が言及した今後導入したい機能や導入に興味がある/導入は絶対に無いリスト
 https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/192-commonly-suggested-suggestions/

■NPCについての開発側の考え
 http://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/520518053449950851/

要約:
私たちのAIを開発するノウハウは満足なものではない
催促されて不安定なまま実装し、評価もだだ下がって廃れたゲームがある
ロードマップ的には順調に進んでおり100%実装する。(アニメーションを実装した後)
私たちは決して妥協はしないから安心してほしい

※公式フォーラムにNPC導入に関する希望スレを立てるとスレ停止されます

5: 2018/10/27(土) 18:18:36.20
■IWBUMS:I Will BackUp My Save branch
 安定版前の開発版ビルドをプレイできます。
 「I Will Backup My Save branch」の名前の通り、セーブデータのバックアップは取っておきましょう。

規約:http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/4183-iwbms-the-i-will-backup-my-save-branch/

参加方法:
1:Steamライブラリの「Project Zomboid」を右クリックしプロパティを開きます。
2:「参加希望のベータを選択してください」のプルダウンメニューに追加された「iwillbackupmysave」を選択し閉じます。
3:アップデートが始まるのを確認します。


■サーバーの建て方
 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=514493377

6: 2018/10/27(土) 18:20:24.66
■EASY-COOP:Steamフレンド同士でマルチプレイをする場合は下記のリンク先を参照してください。
 https://pzwiki.net/wiki/Multiplayer/ja

■全体マップ: Project Zomboid Map Project
 http://map.projectzomboid.com

■TV/ラジオ修正版配布ページ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227676938

7: 2018/10/27(土) 18:29:11.03
建乙

8: 2018/10/27(土) 18:59:08.74
なんかケツ穴がカユイ
ゾンビに噛まれたかもしれん

9: 2018/10/27(土) 19:07:54.69
ギョウチュウってやつじゃね?w

10: 2018/10/27(土) 19:33:22.27
ウンスジだな

11: 2018/10/27(土) 19:50:02.46
いきなりクソスレと化してるな

12: 2018/10/27(土) 20:35:47.69
ゾンビにくっついてたミミズかな?

13: 2018/10/27(土) 20:56:27.27
最初からひどいなお前らw

14: 2018/10/27(土) 21:18:59.30
ケツ穴を噛むなんて器用なゾンビだな

15: 2018/10/27(土) 21:33:24.64
遅い回復入れた状態で骨折したら地獄を見た。
20日間で、やっと痛みが少し痛いになって回復の見込みが見えてきた。

常に満腹させてたから3も体重増えたし

16: 2018/10/28(日) 02:37:55.77
農業と採取でゾンビに全く触れない生活送ってると何か違うゲームやってるんじゃないかと錯覚する時がある

んで気抜いてる時ゾンビに会ってビビる

17: 2018/10/28(日) 05:24:38.96
それで正解なんだよなあ
実際そんな事態になったと仮定すると、徹底的にゾンビと接触するリスクは避けるわな
僻地に引きこもって農耕と狩猟採集で生活できるならすべきだな

まあ映画では引きこもってるコロニーで疫病が蔓延して、薬品を調達しにいくとかになっちゃうが

25: 2018/10/28(日) 16:48:12.72
>>22
和鯖だと銃最強ぞ

23: 2018/10/28(日) 16:05:55.28
マルチで手に入るスリングショット(パチンコ)ってどうやって使うんだっけ?

BB弾あるけど装填できない

24: 2018/10/28(日) 16:06:35.23
あ、装填できたわごめんw

26: 2018/10/28(日) 16:49:32.04
和鯖は銃弾の数すごいよね
サプレッサーもあるし

27: 2018/10/28(日) 17:20:26.78
銃の数豊富で嬉しいわ
警察署とか刑務所行ったら好きなだけ使える

29: 2018/10/28(日) 18:03:33.17
マルチってセーフハウスに認定されてれば荷物とか破壊とか侵入とか出来ないんだっけ?
色んな家物色してるけどもしかしたら気が付かない間に泥棒してる気がして不安

30: 2018/10/28(日) 18:26:06.82
>>29
見えない壁が家の少し外にできる。
だから室内に入れないから大丈夫。

31: 2018/10/28(日) 18:48:18.13
>>30
なるほど
これで安心して集められるわありがとう

33: 2018/10/29(月) 00:29:00.38
今週のブログ
https://projectzomboid.com/blog/2018/10/new-briefs/
We’re hoping this will be a good release candidate, so let us know how it goes! Barring no serious issues we’ll perhaps be able to release this early next week and start Operation Anims in earnest at that point!

もしかしてBUILD40が今週来るの?教えて英語得意な人

34: 2018/10/29(月) 00:39:31.01
前スレの>>959について
開発者はたぶん10人ちょっといる
開発者全員が1つの要素を集中的に進めるのではなくてそれぞれ担当が決まってる
開発者Aが車両
開発者Bが気象
開発者Cがマップ
開発者DEFがアニメーション...みたいな

build40の目玉の仮想気象システムはほぼ一人で開発しているらしく、その分時間がかかる

35: 2018/10/29(月) 03:39:04.16
銃modはORGMに限らず入れると「バニラ用の9mmパラorショットシェル」と
「mod用の9mmパラorショットシェル」で分かれるのが気持ち悪くて入れてない
バニラベースが流用できる銃modがあったけど更新停止して使えなくなったのが悲しいなあ

38: 2018/10/29(月) 09:00:31.77
>>35
バニラの弾薬は普通にORGM用の弾薬に変換出来たと思うけど

36: 2018/10/29(月) 07:11:03.11
今週来るのか
楽しみが止まらんな

37: 2018/10/29(月) 07:14:33.67
今週出す(今週とは言ってない)

39: 2018/10/29(月) 12:10:16.51
IWBUMSではない40の最新版が来るとも書いてないような・・・
とにかく今週の早いうちに次のリリースができるっていうレベル

46: 2018/10/29(月) 17:42:32.12
>>39
ありがとう、気長に待つよ

40: 2018/10/29(月) 12:13:42.48
ずーっとバニラでやってきたけど、最近サバイバーmodに手を出してしまった
色々と雰囲気変わって面白いなこれw
要素多いからまだまだ手探りだけど
自分のグループに入れて拠点に囲っといたNPCがちょこちょこ失踪するんだけど、これってよくあるのかな?
ベリー食ってるから飢えてはいないんだけど、ひょっとして隠しパラで信頼度とかあって、たまにいい食事でも振る舞ってそのへん上げなきゃいかんのかね

42: 2018/10/29(月) 16:22:54.38
お前ら和鯖の資材キャラに持たせてソフリセみたいに準備しとけよ
パッチくるとしばらく起動しないとか、キャラデータ以外リセットとか普通にあるぞ

44: 2018/10/29(月) 16:24:40.40
>>42
たまにINする程度で
定期的に思い出してはちびちびプレイしてるけど
プレイヤーに持たせてたはずの車のキーがどっかいった

43: 2018/10/29(月) 16:23:27.89
そのMOD入れてやってる実況者がいるから
今後どうなるか楽しみだ

45: 2018/10/29(月) 17:42:20.88
今回もなかなかのアプデになりそうだしね
祖父リセまでいかないにしても
内容的にパンいちスタートになるとか、ログインしていきなり台風で畑吹っ飛ぶかもしれんしな
つか、IWBUMSでベータでやってるひとどうなのよその辺

47: 2018/10/29(月) 17:49:30.13
>>45
アプデ何度も来てるけど致命的なバグやアイテム・建物吹き飛びやソフリセはないよ
強いていうなら雨でいつのまにか血が洗い流されてたり、嵐の予兆で早めに切り上げたり(嵐になると風のせいで傘の防水効果が効かない+風&濡れで体感気温が20度以上下がる)
霧のテクスチャがバグって部屋から出たら突然人の顔テクスチャが半透明ドアップになるホラーがあるぐらい

50: 2018/10/29(月) 19:10:00.89
>>47
部屋から出たら突然人の顔テクスチャが半透明ドアップになるホラー

超楽しそうwww

62: 2018/10/30(火) 00:27:09.66
>>47
顔テクスチャドアップってなんだよ怖くてプレイできない
ホラー苦手なんだよどうしてくれるんだ

49: 2018/10/29(月) 18:52:07.12
霧ってゾンビもプレイヤー見えないことになってる?
音は気づくだろうけど

58: 2018/10/29(月) 23:42:10.72
>>49
プレイヤーが普通に見えるのと同じでゾンビも普通に見える
ただ音と臭いで完治してるみたいで視野はそんなでもないからステルスキャラなら夜と同じように安全に歩ける

51: 2018/10/29(月) 19:46:49.90
また家籠りが捗りそうなアプデだな

52: 2018/10/29(月) 20:36:05.32
>>41
すまん色々調べて自己解決したっぽい
Uキーを押すとグループ管理用っぽい窓が開くので、
そこで「行方不明者…reloaded」をダブルクリックしたら復帰したw
ただしnpcが消えた所で復帰させるとか、座標が重要になるっぽいので
どの環境でも上手く行くかは分からないけど
そちらも幸運を祈る!

53: 2018/10/29(月) 21:08:52.85
オプションにある家屋の設定ってどういう意味なんでしょう?
上位の建物が表示されるされないって…2階、3階のこと?

54: 2018/10/29(月) 21:52:11.96
特製の野外活動好きって結構使えるスキルだよね

んで、なんか特性とかでおすすめってある?

自分としては栄養学、暑い皮膚、野外活動好きの三つが至福

55: 2018/10/29(月) 22:00:15.31
器用と幸運は毎回選ぶようにしてる

栄養学?んなもんいらねーって思ってたけど、長期生存してると体重の管理に重宝することに最近気づいて後悔してる

56: 2018/10/29(月) 23:05:20.48
うおおお和鯖だと大体物資漁られてるから斧ねえしバリケードもねえから夜がこえええ
扉越しに聞こえる呻き声に怯えるしかないなんて久しぶりだわ

57: 2018/10/29(月) 23:29:25.21
マルチは退廃してて楽しいぞ

59: 2018/10/29(月) 23:48:55.56
というか今更気付いたんだけどスピード狂って早くなるだけじゃなくエンジン音の範囲も跳ね上がるのかよ
少し走っただけであらゆる近隣のゾンビやってくるとかとんだ地雷特性じゃねーか1ポイント返せ

60: 2018/10/29(月) 23:57:18.15
というか適当な家をセーフハウスにしようとしたけどこの家はできませんって言われた
もしかしてなくてもセーフハウスに設定できる家って限られてる?2.3スレぐらいセーフハウスで抽出したけど分からん

61: 2018/10/30(火) 00:04:04.62
出来ない場合は敷地近くに自分の車があったり
銃を構えてお前を狙ってるプレイヤーが背後にいたり
あるいは今まさに噛み付こうとしてるゾンビがいる

63: 2018/10/30(火) 00:46:50.47
前スレでゾンビの配置について話が出てたけど
2階建ての住宅で1階の窓全てに最低1個のバリケードをして2階で寝たら
1階にゾンビが2体湧いてた。
どこも破られてなかったんだけど、こんなことあるの?

64: 2018/10/30(火) 01:02:02.99
>>63
睡眠中のAIイベントオンにしてると睡眠中にイベント発生すると室内湧きすることがたまにある

88: 2018/10/31(水) 00:16:07.07
>>64
遅くなりましたがありがとうございます。
AIイベントだったんですね。

65: 2018/10/30(火) 06:29:15.76
なんかスレの伸びがいいけど
ついにパッチ来たりしたの?

66: 2018/10/30(火) 11:31:17.27
みんなゾンボイドが好きなんだよ!

ほぼ毎週金曜日にiwbumsアプデが来るんだけど、iwbums40.29が火曜日の今日リリースされた
開発者もある程度バグを取り除いたらゴーサイン出すと言ってるし、
おそらくハロウィンセールの終了までにbuill40のリリースを間に合わせるつもりだと思う

あくまでも予想だけど

67: 2018/10/30(火) 12:04:30.59
まぁ、いまさら急がなくてもいいんだけどね
つか今セールやってんのか!!
人増えるといいね

68: 2018/10/30(火) 12:23:45.27
最近伸びがいいのはニコニコの効果もあるかな?
ボイロ実況のシリーズがちょいちょいランキングに顔出すよね
車が実装されたあたりから知名度が上がってきた気がする
少し前は知る人ぞ知るゲームって感じだったけど、
開発が進んで完成度が上がってきたせいか最近ちょっと広まってきたようで嬉しい

74: 2018/10/30(火) 18:54:49.89
>>68
再生数水増しのニコニコでしかもボイロ(笑)の効果ってのはまずない
TWの新シーズン始まる時期は思い出したように戻ってくるいつものこと
ついでにハロウィンセールもはじまったからな

76: 2018/10/30(火) 19:19:14.23
ばあどさん落ち着いて
和鯖の中でも話題に出してたな
ニコニコの話題は基本荒れるから>>68は反省して

124: 2018/10/31(水) 18:14:45.36
>>68
俺もあれ見て買ったわ
今では立派な砦建設マニアです

69: 2018/10/30(火) 17:08:58.25
どうせ増えた所で大半はゾンビ共の仲間入りするのがオチだがな(傷口を隠しつつ

70: 2018/10/30(火) 18:08:07.63
人増えるの嬉しいな

んで質問なんだけど
コンポスターで肥料にできるのって腐った食べ物だけなの?
未調理のアブラムシとか朝鮮人参の類は肥料にできないのかな

71: 2018/10/30(火) 18:33:01.79
腐らない物は無理だな多分
収納場所を小分けするのが面倒な時にベリーキノコ類とまとめてコンポスターにぶち込むが減った形跡はない

72: 2018/10/30(火) 18:49:42.44
>>71
ありがとう
素直にゾンビと一緒に焼やすわ

73: 2018/10/30(火) 18:52:35.15
和鯖のクラフトに歯を磨くってあったけどもしかして歯磨きしないと虫歯とかなったりする?

75: 2018/10/30(火) 19:05:20.87
香ばしいゾンビがいるな

77: 2018/10/30(火) 19:20:27.89
ゾンボイドスレはたまに思い出したように凶暴なマウントゾンビ沸くからびびる

78: 2018/10/30(火) 20:26:09.62
ポテトチップスの量多過ぎるな
栄養失調とかが導入されてない今だとポテチのお陰で長期生存余裕そう

79: 2018/10/30(火) 20:30:34.15
カロリーは導入されてるけど
加えてビタミン群とタンパク質くらいは実装してほしいよなあ

80: 2018/10/30(火) 20:37:52.48
ビタミンは無いけどタンパク質、炭水化物、脂質は実装済みだぜ

81: 2018/10/30(火) 21:47:48.48
和鯖みたいにMOD入り混じってると何をやればいいのか全く分からんな、フレーバーアイテムのレシピらしきものまであるから訳分からん
とりあえずワークグローブを拾っとけばいいのか?

82: 2018/10/30(火) 21:51:51.85
ビタミンは現実でも効果が分かりやすいものとよく分からん物があるから煩雑になりすぎると思う。

83: 2018/10/30(火) 21:58:28.24
和鯖はMOD入れないでプレイしてた身からすると初めて見るアイテムが一杯で結構楽しい

ただ何に使うのか分からないものが多いw

84: 2018/10/30(火) 22:33:30.14
なんかアプデきた

85: 2018/10/30(火) 22:34:41.96

86: 2018/10/30(火) 23:24:11.12
うほおおおおおおおおおおおおお
最高!この時を待ちわびてた
明日アプデしよ

87: 2018/10/31(水) 00:01:44.94
次はIWBUMSでアニメかな
近いうちにくるのかね

89: 2018/10/31(水) 00:20:01.95
何か初代のグラとか見返すとすっごい進化したよなZomboid

90: 2018/10/31(水) 00:42:06.22
開発ブログも更新されて
BUILD 40の紹介動画もあるぞ
https://projectzomboid.com/blog/2018/10/build-40-released/

91: 2018/10/31(水) 00:50:16.00
>>90
今日はこれ見て寝るかぁ
今回のアプデ凄いな

92: 2018/10/31(水) 05:19:12.08
起きて500MBアプデを見て「ガタッ」となりました
ついにきたかー

93: 2018/10/31(水) 08:40:01.75
BUILD40がリリース。
毎度のことながら変更履歴に載ってない要素がいくつかある、自分が把握している範囲で追記していく
荒らす感じにガーっと書くけどごめんね。誤訳もあるかもしれないから原文も見てね
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24692-released-build-40/


[NEW]
・仮想気象システム:1年365日を通しての現実のパターンを再現(詳細は後述)
・時間/季節/天候ごとの新シェーダ:夜明け/昼間/夕方/深夜、春/夏/秋/冬、天候(天候のシェーダの詳細も後述)
・マップ上を移動する嵐
・日中に消える霧と濃霧
・雨と雪が地面に落ちるように見える。雨は消えて雪はフェードアウトする
・Skybox generationを追加:車両の窓の反射に関連。日時、霧、曇り、降水量、風向、風速、周囲の気温(冬は雲が低くなる)に依存する
・樹木などの植物が「揺れる」効果を追加。風速の増減に依存する。(オプションで切り替え可能。デフォルトでon)
・天気に関するSpiffoサバイバルガイドを追加
・新キャラクター温度システム(詳細は後述)

・新シナリオ:「A Storm is Coming)」「The Mist Descends」
・シナリオ:Winter is Comingは仮想気象システムで動作する。3日経過すると常に猛吹雪が襲う。夏の最高気温は0℃、冬は常時-30℃
・新isoRegionsシステム:プレイヤー/モッダーが囲った領域を検出する-天候の効果を領域内に反映させなくする
・新しいC++バージョンZombiePopulationManager:画面上に直接配置されていないゾンビの配置と動きを管理する。SPとMPでの最適化が望まれる
・新機能オブジェクトシステム:マップ作成者が配置したバリケード/キャンプファイヤー/雨樽/罠/コンポスター/農作物などを使用可能にする
・新機能性PZサウンドシステム:設定画面からゲーム内全てのサウンドの音量(PZ FMODサウンドバンク)を調整することが可能に。ゲームサウンドの詳細はmedia/scripts/sound.txtに入る

102: 2018/10/31(水) 09:44:17.80
>>93
誤送信しちゃった

ありがたやー、お礼にオリジナルブレンドの漂白剤を進呈しよう

125: 2018/10/31(水) 18:15:44.38
>>93の仮想気象システムについて:
airmass:気団
airmassDaily:気団の位置?強さ?
airmassTemperture:気団の温度
frontStrength:前線の強さ
temperture:気温
meanTemperture:平均気温
wind:風
windAngle:風向き
windPower:風の強さ
precipitation:降水量
fog:霧
snowStrangth:雪の強さ
DayLight:明るさ
night:暗さ
をゲーム内でシミュレートしている。あたまおかしい(誉め言葉)
https://theindiestone.com/forums/uploads/monthly_2018_06/climatepanels-2.jpg.6c5fcf9d8827df96d943a71f7625dfa8.jpg
風速/風向/降水量/霧の濃度/雲の多さはそれぞれおおまかに分けて10段階

「7月9日の午後12時はこの温度」とは決められていないので、冷夏や暖冬になることがある。
また夏から秋にかけて熱帯暴風雨が発生する傾向があり、秋は不安定な天候になりやすい。
マルドロー含むこの地域は朝霧が発生しやすい。1990年に一週間以上連続で霧が観測された。(開発者より)




>>93の時間/季節/天候ごとの新シェーダについて:
https://projectzomboid.com/blog/wp-content/uploads/2018/04/pz_climate_color_chart.png
夜明け/昼間/夕方/深夜、春/夏/秋/冬とおおまかに分けられている。そこから+天候が加わる
これらの要素は、自然の生き生きさや四季折々を感じさせられます。(開発者より)

159: 2018/10/31(水) 21:25:08.33
これを読めば君も越冬サバイバーだ

>>93の新キャラクター温度システムについて:
プレイやーの体温は以下の23の要素より、基準値約37℃から±して小数点第3位まで決定される。
https://projectzomboid.com/blog/wp-content/uploads/2018/07/climateplayer.png
計算式は分からない。分かった人いたら報告求む!

世界の温度/熱源/車内温度/室温/プレイヤー周辺の温度
空腹/渇き/疲労/持久力/筋力/病気/風邪/風力/濡れ/衣服
coldの強さ/体のcold耐性/衣服のcold耐性/coldの抵抗力
heatの強さ/体のheat耐性/衣服のheat耐性/heatの抵抗力

続く

94: 2018/10/31(水) 08:40:33.88
・新チャット画面:個々のチャットストリーム(セーフハウス/ローカル/グローバル)、詳細なカスタマイズ可能、より直感的な操作性、コマンドが主な機能
・新MP管理UI:アイテムリストビューア。アイテムを簡単に検索しスポーンさせることができる
・管理者がプレイヤーをBANすると、全てのプレイヤーに雷鳴が鳴るように
・オンラインユーザー名に多くのチェック(使用禁止文字?)を追加。名前は3文字以上が必要かつ次の文字が含まれていない; . ' ? \
・新しいサーバーオプション:AllowNonAsciiUsernameを追加。デフォルトはoff。ユーザー名にキリル文字などのASCII以外の文字が使用可能に
・ゲームがデータベースにアクセスする際、ユーザ名を小文字をチェックする。名前がBLaRGで酸化した場合はBLARGになる
・気象と天候のMP管理パネルを追加。多くの気象値を調整できマップ上に上書きできる。気象システム、天候、MODにも上書き可能
・サーバーオプション:BloodSplatLifespanDaysを追加。古い血痕を除去する
・管理者権限(不可視/ゴッドモード/No clip/積載量無制限/様々なチート)をMP管理パネルで編集する仕様に
・サーバー管理者用のゲーム内サンドボックスオプションエディタを追加。サーバーの再起動なしでゲーム内の設定を変更可能
・サーバー切断画面に、メインメニューに戻る/デスクトップに戻るボタンを追加
・サーバー接続時のステータスとエラーメッセージのUIを追加
・サーバーと一致しないユーザースクリプトファイルとfirst luaを表示する

・車両の窓が反射するように
・ドアへのヒット、樹木を切る、プレイヤー/ゾンビが木々の中を通るとそれぞれが揺れるように
・新しい服を追加:ロングショーツ、ジャケット、パドパンツ、パッディングジャケット
・運転関連の特性を追加:スピード狂、サンデードライバー
・屋外の看板が明るくなった
・ネオン看板にアイテム:電球を追加
・溶接プロパントーチと溶接用フェイスマスクを用いて廃車(燃えた車両)を解体できる。得られる金属部品は溶接加工スキルに依存
・車両のダッシュボードのヘッドライトアイコンが赤く表示される

95: 2018/10/31(水) 08:41:01.56
・ライティング品質:Lowestを追加。circle-stencilを使用しなくなり、2階より上のフロアは描画しない。低スペックのユーザー向け
・屋根隠し機能(roof-hiding feature)をオプションに追加。低スペックのユーザー向け。
・シェーダーはwall+stencil+lightingを1回のパスで描画するように。FPSの増加が見込める。
・メニューバーが横方向から縦方向に変更。Windowsの更新に対応したもの
・コントローラーを使用している際は、[Loot ALL]と[Transfer ALL]コマンドがコンテキストメニューにも追加
・UIの変更が多数。コンテキストメニューのフォントサイズを調整する設定も追加
・選択した解像度設定に互換性がない場合、20秒後に「画面設定を元に戻す」機能が追加
・コンソールログの最後の5つが/logs/zipに保存されるため、ゲームを再開しても簡単にエラーをアップロードできる
・翻訳/翻訳者名を更新。ラジオ翻訳ファイルは適応されていない
・MOD画面のツールチップに警告が表示される
・luaコンソール:UIFont.DebugConsoleが追加。大き目のフォントを扱わない人用
・BaseVehicle.javaにsetColor関数を追加
・マップの読み込みを遅さシミュレートするDebugOptions.WorldStreamerSlowLoadを追加
・読みやすくなるようにフォントを太字に更新

96: 2018/10/31(水) 08:41:40.45
///////////////[BALANCE]////////////////
・サンドボックスオプション:簡単のloot modifierの効果を減少
・ツールチップの進捗バーの高さを上げた
・ピクニックテーブルで休息/睡眠をとることができる(悪い寝台とみなされる)
・アイテムを追加:ラズベリーショートブレッド/クッキー/棒キャンディをルートテーブルに追加
・薬草と調味料に欠けていた栄養価を追加
・MPでゾンビのスプリンターを無効(速度がスプリンターに設定されている場合は Fast Shamblersに戻る)
・アラーム時計とデジタル腕時計での目を覚ます距離を短縮
・サンドボックスオプション:CarSpawnRateにVery lowを追加
・VOIP範囲が増加(フェードとフェードオフ)
・スープ(ボウル)がのどの渇きに影響する
・木製のバリケードに釘が2本必要。以前はSPでは2本、MPでは1本が使用されていた
・運転時の視界のコーンを天候の影響に基づき変更。暗闇値により拡張
・廃車解体時のルートテーブルに金属製のチューブを追加
・エンジンを掛けている車内でも寝ることができる
・レモネードにPackaged = TRUEを追加したため、栄養情報が表示される
・Ripped Sheetsから作成する際のDisinfect BandageからDinsinfect Ragに名称変更
・プレイヤーがいる建物内のゾンビのスポーン距離が増加。再スポーン回避のため。(ショッピングモールで店舗に近づくことでスポーンしていたが、それがなくなった)
・Metal TubeからMetal Pipeに名称変更
・レシピ/ドロップテーブルからパイプ(プラスチックも)を削除、代わりに金属パイプを使用する
・クラフティングツールチップの外観が改善
・冷凍食品は追加材料にできなくなった

97: 2018/10/31(水) 08:41:56.46
・調理レベルが7未満の場合は腐ったパンきれが使用できなくなった
・不足していた車両ゾーン(McCoy/Fossoil)とガソリンスタンド車両を改善、追加
・新しい車両バッテリー充電器はコンテキストメニューから地面を置く仕様に
・アイテムに水を入れる場合は装備する必要がある。移し替える水量は、アクション待機中に代わってstart()で計算される
・「エンジンの修理」「エンジン部品を取る」は、成功/失敗が点滅する進捗バーが表示される
・Moodle:酔っ払いは、運転手のステアリングの入力に影響を及ぼす(飲酒運転)
・農地/農村地域のゾンビの密度を上げるために再配置の量を増加
・シナリオ:1週目(First Week)が1週間後(One Week Later)に変更と同時に設定を調整。シナリオ:最初の感染(Inicial Infection)を削除。
・木製のドアフレームを壁のように改良できる(以前に作ったドアフレームでは機能しない)
・車両に衝突されたときにプレイヤーが負傷する。サンドボックスオプション:DamageToPlayerFromHitByACarで変更可能
・キャラクターの体重の増減を示すために、キャラクター情報パネルの体重値の隣にシェブロンを追加
・全車両が鍵を必要とせず内側から鍵を掛ける/解除されている場合がある
・ドアの前に障害物がある場合ブロックされるようになった(ダブルドアと同じ仕様)
・配管のアイテム(シンク/トイレ/風呂など)の移動はレンチが必要になる
・スキルを必要としない移動可能なアイテムが壊れる確率は
・配管のアイテムを使用するにはレンチが必要/建物、プレイヤーが作成した完全に囲んだ建物に再設置する必要がある
・天候は車両のエンジンの掛かる確立に影響する(低品質のエンジンは寒い時には掛かりづらくなる)
・液体洗剤が使用可能
・雨樽に水を移し替えられる


[MODDING]
・4件

[FIX]
・340件

98: 2018/10/31(水) 08:45:24.06
ありがとう! 買って積んでたから近いうちにプレイしようと思う

99: 2018/10/31(水) 09:35:57.66
アプデ後、昨日まで遊んでた和鯖に入ろうとしたらサーバーパスワードが違いますと出て入れません!
でも既にINして遊んでる人もいるようですし、これはなにが問題ですか?

100: 2018/10/31(水) 09:37:08.08
アップデートは嬉しいけど和鯖がアップデート対応するまで入れんのがつらい
アップデートしたらタンスに入れて置いたAR-15が無くなってるなんてのは勘弁してくれ

101: 2018/10/31(水) 09:41:58.75
おつ!

103: 2018/10/31(水) 11:35:38.21
[追記]
・時間帯/天候によってプレイヤーの視野が狭まる
>雨樽に水を移し替えられる
「綺麗な水」を入れると「汚い水」に変わるので注意。多分バグ

新チャットシステムについて
・コマンド
/say :周囲のプレイヤーと会話。距離は短い。プレイヤーの頭上に表示される。
/r :トランシーバーと無線機で会話。プレイヤーの頭上に表示される。
/all :サーバー上の全員と会話。
/whisper <username> <message>:ささやき。特定のユーザーとの会話
/yell :近くのプレイヤーに向かって叫ぶ。/sayより遠くまで聞こえる。レイヤーの頭上に表示される。
/sf :自分のセーフハウスグループと会話。
/f :自分の派閥と会話

・Discordと連携が可能に
Discord⇔ゲーム内チャットが可能
botの導入も可

新チャットシステムの詳細については以下
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24509-new-chat-system/

104: 2018/10/31(水) 11:52:50.01
知らん間にすんげえ進化してて草
積みゲー溜まってるけど久しぶりにやるか…

105: 2018/10/31(水) 13:21:49.92
そろそろベータ名乗ってもいいんじゃねえかなw

352: 2018/11/08(木) 18:28:39.07
とりあえず
なんか少しでも異を唱えられたらすぐ頭がヒートして、言葉の端々に棘を仕込んだり語気が強まったりするの
自分を制御したほうがいいぞ
>>106もそういう余計な部分を整理すれば文字数3分の1で同じ内容を伝えられたはずだ

354: 2018/11/08(木) 18:53:23.11
>>352
いちいち安価まで書いて荒れた話題を蒸し返してる時点で特大ブーメラン刺さってる件
毎回語気ガー語気ガーってアレルギー起こす前に自分に問題があることに気づこうな?ゴキおじさん

355: 2018/11/08(木) 19:05:12.35
ゴキおじさんは草
まあ煽り抜きにしてもこれは>>352が悪い
根に持ってたとしても今更106に噛みつく意味がわからんし
君の方が頭がヒートしすぎなのでは?と思われても仕方ないよ

107: 2018/10/31(水) 14:43:40.91
説明じゃなくてタダの感想で草

108: 2018/10/31(水) 15:20:54.72
和鯖ダウンしたって事は公式アプデ確認したか
和鯖アプデもうまくいってくれよー
前ダメだったときどれくらいで告知でたっけ

109: 2018/10/31(水) 16:24:33.00
説明と感想を分ければ良かったのにな
読んでもらう気0

110: 2018/10/31(水) 16:27:29.97
別に読まれなくても誰かが特性とって地面を走るヘリコプターになるか物資満載の大型車を森の中で失うだけで俺に損はないんだよなあ

111: 2018/10/31(水) 16:42:08.80
まぁ落ち着け

112: 2018/10/31(水) 16:42:37.91
掲示板に書き込まれる主観的なアドバイスとしては普通だけどな

113: 2018/10/31(水) 16:56:36.60
俺はそう思わない
こう思う
とか会話するもんだろ掲示板てw

厳格マウントきらい

114: 2018/10/31(水) 17:06:39.53
意見言うのも反論するのも自由
なんの問題もなし

115: 2018/10/31(水) 17:27:57.16
今回のアプデは、"越冬"という目安ができるのがでかくて
これを軸に長期生存のゲーム性を議論できるようになった

次回アプデの"特殊イベントの再現"も視野に入れつつ
こういうのあったら楽しそうだな!っていうの膨らましたいとこ

私はとにかく酷い冬環境を作りたい
そして既存システムをMOD作成向けにガシガシ調整していきたい

122: 2018/10/31(水) 18:10:44.88
>>115
そうそう、越冬みたいな感じの自然の脅威がかなり増えた
濃霧、嵐、吹雪とか
「家に籠った方が良い」という選択肢ができたのはかなりでかい

116: 2018/10/31(水) 17:43:00.57
ばあどさん落ち着いて
また怒って和鯖で放火魔にならないでよ
スレの話題と和鯖は別にして考えてねばあどさん

117: 2018/10/31(水) 17:43:50.69
荒らしたくてやってるだけかと
本気でその「説明」のマイ定義を棒にネット上殴ってまわってたらただのおかしい人

118: 2018/10/31(水) 17:57:49.23
厚い皮膚絶対許さないマンと同一人物でしょ
こんな所でマウント取って悲しくないんか

119: 2018/10/31(水) 18:00:26.89
別にいいじゃん
俺は久しぶりにやろうとしてたからありがたいわ

120: 2018/10/31(水) 18:03:38.14
次スレはIP表示でいいかな

121: 2018/10/31(水) 18:09:08.80
ばあどさんを怒らせるなよ

123: 2018/10/31(水) 18:12:39.96
てかこの程度で荒らし認定する奴の方が頭沸いてると思うけどな
ちょっと意見の相違やちょっとした議論になっただけで荒らし荒らしって騒ぐのは幼稚すぎ

126: 2018/10/31(水) 18:25:18.39
>>123
頑張って煽るような言葉を使わなくてもいいのでは
わざとらしすぎると冷めるよ

129: 2018/10/31(水) 18:43:09.59
ちなみに>>126が短気って意味な
どちらかというと君の方が荒らしっぽいし
説明でも感想でもいいけど参考になったって人もいるんだから君の好みで噛みつきなさんな
文句があるなら彼以上の説明とやらを君が訂正して書けばよかろう?

138: 2018/10/31(水) 19:00:35.45
>>134
>>126みたいにただ怒って煽るだけで相手に言われてることに反論や中身がないのを言ってるんだよ
その違いがわからないで揚げ足とりして最後には寒いこと言ってスベってしまう君もまたガキの部類だね
なんでもゾンビネタにすりゃ面白いってもんじゃないからもう少し捻ってきてね

140: 2018/10/31(水) 19:02:55.89
>>138
めっちゃ早口で喋ってそうwww

127: 2018/10/31(水) 18:33:27.61
ほらそうやって短気に反応するから・・・

134: 2018/10/31(水) 18:55:38.39
おまいも>>127みたいなこと言うとる割には
批判されると即反応してしまうんか

ゾンビ物の映画の中盤くらいの仲間割れパートだな!

128: 2018/10/31(水) 18:40:52.79
腐臭のせいでワッチョイ変えてきてもわかる

130: 2018/10/31(水) 18:47:18.07
ラーメンの隠し味にうんこいれといて
うんこを批判されたらお前がそれ以上のラーメンつくってみろって凄い的外れでは
カップラーメンにお湯入れるだけでおまえのうんこラーメンよりは100マシだろ

131: 2018/10/31(水) 18:51:40.93
ガキばっかかよ…

132: 2018/10/31(水) 18:52:20.14
例え方が上手いか下手かって知能が大きく関係してるらしいよ
いやなんでもない・・・w

133: 2018/10/31(水) 18:55:33.13
まぁでもあの程度で荒らし扱いはさすがに沸点低いし落ち着けって感じだと思うよ
議論と喧嘩を同一視したり、同意できない説明や感想を荒らし扱いするガキみたいな考えは恥かくから程々になってことだよ
本当に社会経験ゼロのガキなら話は別だけどw

141: 2018/10/31(水) 19:06:05.75
>>133に反論がないまま短気な反応しかでないってことは内心では理解したってことで良さそうだな
常識や一般論書いただけなんだがちゃんと理解したみたいでよかったよ

135: 2018/10/31(水) 18:56:42.38
って突っ込んだらまさかの連レスで煽ってた
ゾンビのくせに顔の血色いいなぁ

136: 2018/10/31(水) 18:57:28.02
くっそイライラで草>>132-133

137: 2018/10/31(水) 18:58:06.15
まあ適当にここ消化してIPスレ立てよう
7cはIP表示にしたがってるみたいだし

139: 2018/10/31(水) 19:01:16.21
次スレって年末くらいかね

和鯖がなくてウズウズしてるのでお前ら新規バニラ鯖建ててください

142: 2018/10/31(水) 19:08:49.56
ID:Yn2KydcT0がすっかり出て来なくなっちゃったな
文句があるなら彼以上の説明とやらを君が訂正して書けばよかろう?
と言ったのが厳しすぎたか?少し期待してたんだがまぁ許してあげよう

143: 2018/10/31(水) 19:10:14.67
>>142
つまんないからもうその位にしといたら?

144: 2018/10/31(水) 19:10:38.24
イライラが収まらなくて連投してるのに
言葉だけは平静装ってるの大草原

145: 2018/10/31(水) 19:13:00.25
これワッチョイスレ立つ前のキチおっさんにそっくりだな
あいつもずっとキモがられてゾンビ扱いされすぎてゾンビネタだいきらいなんだよなw

146: 2018/10/31(水) 19:15:31.90
人って図星なこと言われるとよく喋るもんだしその辺で許したれ

アプデ後で新規とかがここ来るかもしれへんのやから変に荒れてたら申し訳ないやろ

147: 2018/10/31(水) 19:17:47.85
たし蟹

148: 2018/10/31(水) 19:25:08.15
仲よくしよーぜー
TWDで学んだだろ?

150: 2018/10/31(水) 19:43:16.62
>>148
仲良しこよしは付け込まれるだけだって学んだ…

149: 2018/10/31(水) 19:26:41.49
今日もスレの伸びが良くてうれしいよ。

和鯖ひさしぶりにやってみようかな。
スピード強は、周辺のが集まってくれるならありだな。

いまでも古いマフリャーでゾンビホイホイしてるからありがたい。

151: 2018/10/31(水) 20:06:28.87
お前も俺をだますつもりなんだろう!?もう騙されないぞ!!!

156: 2018/10/31(水) 20:40:19.60
>>151
うちのグループは平和だぞ
何あの子はちょっと風邪気味なだけだ

157: 2018/10/31(水) 20:48:04.03
>>156
アイアイムアヒーローのグループの
外から戻ってきた奴は発症期間手錠して軟禁後に合流ってルール良かったな

152: 2018/10/31(水) 20:07:35.46
お前らまた争ってんのかwwwwww

153: 2018/10/31(水) 20:16:13.72
所で和鯖は何時頃入れるようになるんだろうか、さっき入ろうとしたらサーバーからの応答がないと言われた
対応大変だろうから暫く時間かかるんかなあ

154: 2018/10/31(水) 20:31:43.29
前前前回の大型パッチ→1か月(だっけ?)くらいセーブデータ破損と格闘して結局破損したカオスなセーブで再開
前前回の大型パッチ→数日後に完全リセットで復旧
前回の大型パッチ→数日後に復旧

だった気がするからトラブル起きない限り週末じゃね

155: 2018/10/31(水) 20:40:12.09
じゃあ暫くは諦めるしかないか
と言う事でさっそくバニラで新規プレイしてるけど気温表示が℃じゃなくて華氏だからくっそ分かりづれえなこれ
あと服類の保温効果も数値表示からゲージ式に変わってるな、しっかり把握しないと冬とか厳しいことになりそう

158: 2018/10/31(水) 21:18:36.14
>>155
よしやっと役に立てる

設定の画面表示の所で℃に変えられる様になってるからそこで切り替えればOK

163: 2018/10/31(水) 21:30:39.03
>>158
ありがとう、おかげでポンドマイル計算を間違えて落っこちた航空機みたいなことにはならずに済みそうだ

160: 2018/10/31(水) 21:26:02.97
以下は、開発者がフォーラムに投稿した、>>の具体的な例を翻訳したもの。原文も見てね。
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24075-released-weather-test-build/&page=2&tab=comments#comment-273166
最適な体温として約37℃を維持する。最適な周囲の気温は22℃に設定されている。
プレイヤーの周囲の気温が22℃以下になると「Cold」が増加し始め、22度を超えると「Heat」が増加し始める。
体温に熱さと冷たさが及ばないように確立/健康状態を最適に保つには、環境に適した衣服を着用する必要がある。

<Cold>
Coldに耐えるには:
 ・衣服は有効性が高。
 ・餓えや疲れは体の耐寒性に悪影響を及ぼす。
 ・病気は体の耐寒性を低下させる。
 ・雨に濡れないようにする。濡れた場合、体と衣服の耐寒性が低下する。
 ・屋外にいる際の強風は耐寒性を低下させるが、衣服はこの効果を緩和させる。
 ・健康な体は耐寒性にわずかに向上させ、不健康な体はわずかに低下させる。
 ・酔っ払いは耐寒性に悪影響を与え、酔いが酷いと初期段階では気付かなくなる(Moodle:低体温第2段階の警告は遅めに出る)
 ・持久力の低下(運動する)は体の耐寒性をわずかに向上させる。

屋外の気温が低下しても屋内の1階部分はあまり低下せず、日中はより低下しない(暖かいまま)。階が上がるにつれこの効果が半減する。

焚火は以下の条件を満たせば屋内でも火災が起きなくなった。
・焚火の周囲のタイルは、木材やカーペットではない。
・焚火の周囲にオブジェクトが無い。
・念のため、焚火の半径2タイル内に壁が無いことを確認。

屋外の熱源(が及ぼす影響)半径は半減し、寒い場合はその有効範囲がさらに小さくなる。
極寒の寒さでは車内ヒーター/BBQグリル/屋外の焚火で温まることで寒さを和らげることができるが、極寒のため少しずつしか暖かくならない。
屋内の熱源はより暖かくなるため、より速く温まることができます。
最適な衣服と体の抵抗性を持ち合わせば、周囲の気温約0℃でも耐えることができる。
周囲の気温が0℃以下になると何もせずとも常に体温を失い始めるため、適度に体を動かす。
夜はかなり寒くなる傾向にある。火のそばで寝て冬に備え薪を十分蓄えることをオススメ。

162: 2018/10/31(水) 21:28:28.84
一言でまとめると「現実においての要素が多く実装されている」
つまり、「自分、現実だったらどうするのか」を考えた方が早い

164: 2018/10/31(水) 22:18:42.05
何でもリアルにすればいいってわけじゃないけど
天候と温度に関してはリアルにして正解のやつだな

外が吹雪だったり台風だったりで大荒れしてる中
安全な拠点に閉じこもって焚火で暖を取る…とか絶対楽しい

165: 2018/10/31(水) 22:23:27.90
1週間後の2日目なんだけどラジオ起動させると音声らしきものは流れるけど字幕が自機↑に表示されない、何故だ

166: 2018/10/31(水) 22:40:09.69
雨降ってると受信しづらくなるよ

167: 2018/10/31(水) 23:12:22.55
屋内で焚火大丈夫なんだね
屋根が萌えないか心配だけど試せばいっか

169: 2018/11/01(木) 12:09:50.85
>>167
密閉してると一酸化炭素やばいとかなかったっけ

173: 2018/11/01(木) 12:35:35.76
>>167
燃料いれまくって火力上げると、
予想以上に燃え移るぞ
フライパンで料理してると自分も料理される

168: 2018/11/01(木) 11:50:44.23
発電機を屋外に置いてその周りを壁と屋根で小屋建築したら防音効果はありますか?

170: 2018/11/01(木) 12:16:12.35
おっかしいなあ、テレビ放送での字幕は表示されるのにラジオ放送での字幕が一切表示されない
オプション見ても字幕欄は無いし何が原因なんだー

172: 2018/11/01(木) 12:34:24.19
あーうん、自己解決した
ラジオは装備して聞くと字幕表示されないが設置してから聞くと字幕が表示される
装備できて調整できるんだから普通表示していいだろなんで設置しないと表示されないんだ

174: 2018/11/01(木) 13:23:24.39
ゾンビを火葬しようとしたら自分ごと火葬してしまった(或いはしかけた)なんて話もあるぐらいだしなあ

175: 2018/11/01(木) 17:24:09.23
中華は火力で勝負だからね

176: 2018/11/01(木) 18:37:03.21
みんながやってるちょっとした工夫を知りたい。

俺は拠点の内装を、リアルの家と同じにしてる。
ベッド、椅子、机。
帰宅後の安心感がハンパない。

177: 2018/11/01(木) 18:51:07.35
お知らせがあったから久々に見たらゾンビなしのサバイバルものとしてみてもかなり良さげになって来ててワロタ
ただNPCはまだみたいですね…でもここまでくるとNPCを待ってた理由を思い出せないくらい良くなってるな

178: 2018/11/01(木) 19:11:59.48
ほんと、ゾンビものというよりポストアポカリプスものとしての完成度追求してるよね。
そのうち海外の頭おかしい連中がゾンビをトリフィドに差し替えたmod作るんじゃないかって期待してるw

179: 2018/11/01(木) 19:55:14.59
トリフィドの脅威は盲目とセットだからなあ

180: 2018/11/01(木) 20:12:02.12
関西間で5畳のワンルーム収納なしだから再現するとちっちゃすぎて絶望するような間取りにしかならない。

182: 2018/11/01(木) 22:46:39.30
>>180

すまんかった

181: 2018/11/01(木) 21:38:37.56
缶詰ってすごい万能な食料だよね
ゲーム、現実に関わらず

食料集めちゃんとしなきゃなぁ

183: 2018/11/01(木) 22:53:06.64
缶詰は有益だけど開いたまま放置すると缶詰中のスズが酸化+溶け出して1日もすりゃ食中毒を引き起こす可能性があるし
中身自体はナマモノだから移し替えて冷蔵庫に入れても3日持つかどうかだから
ゲームでもリアルでも缶詰開封したらさっさと別容器に移し替えて食おうな

185: 2018/11/01(木) 23:31:28.77
荒れ果てたワンルームマンションの一室が拠点っていうのもある意味で趣があるかと
狭い方が安心するというか隠れ家っぽいというか
ドア一枚隔てたら地獄だけどそこはとりあえず安全っていう

187: 2018/11/01(木) 23:39:36.67
>>185
そうだよこれこれ
わかってるじゃないか

186: 2018/11/01(木) 23:34:16.39
100年前の赤飯缶詰食べれたってニュース見かけたからてっきり凄いもんだと

酵素って大事なんだなぁ

188: 2018/11/01(木) 23:44:08.30
バイオのタイプライター部屋は狭くて倉庫みたいとこが多かったな

189: 2018/11/02(金) 00:22:29.13
酵素って絶対必要って訳じゃないから不健康とまではいかないんじゃないか?

酵素を取った方が健康に良いのは物凄く当たり前だしその通りだけどビタミンが取れれば普通に生きる分には平気よ

この世界にはビタミンが取れるトマトやらニンジンやらの缶詰もあるしな

190: 2018/11/02(金) 02:22:01.41
このゲームやってると食生活に影響出てくるのは俺だけじゃないはずだw
気付けば最近やたら缶詰や乾麺買ったり、料理してもチーズサンドイッチや野菜のソテー作ってたりする。
そのうち森に入ってベリー的なものを漁りはじめないか我ながら心配だ…!

191: 2018/11/02(金) 03:52:20.00
>>190
ここはお前の貧相な食生活の日記帳じゃないんだが・・・
そういうのはさすがにつまらんから個人ブログにでも書いてろ

200: 2018/11/02(金) 12:47:18.08
>>190
缶詰とかはわかるわ 食料庫作って貯蔵とかにロマンを感じる
ゾンビがいなくても日本には災害対策という建前があるから
油断するとやっちまいそうで怖い

192: 2018/11/02(金) 04:06:32.14
クソワロタ

193: 2018/11/02(金) 05:59:27.47
7day2dieとか5年前の奴がトップセールス1ページ目に顔出してんのもすごいけど
zomboidもまぁまぁ上にいるね

195: 2018/11/02(金) 10:45:15.89
少なくともアクションゲームではないよな

196: 2018/11/02(金) 11:07:00.67
海外じゃロールプレイングゲーム扱いだしな、ロールプレイするゲーム

197: 2018/11/02(金) 11:47:32.07
ハイドロめんどくさくて和鯖離れてたけど戻ってみようかな

198: 2018/11/02(金) 12:16:05.06
ゾンビな夢見ると結構な頻度で虫が絡んできていかんわ
幸いゾンビはまだ見たことないから外見は普通の人で行動がふらついてるだけで武器持って襲ってくる

199: 2018/11/02(金) 12:32:56.40
屋内で焚き火とかあったのか・・・
暖炉とかエアコンの方を先に使わせろよ
もしくは女とセックルするとか

201: 2018/11/02(金) 12:49:03.17
暖炉は実装されてるよ

ブログ
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/pea-super/
・build 40.31リリース
・build 40の内容が最適化されたら、アニメーション要素を組み込む(build 41)
・build 41で水がアニメーション化される
https://www.youtube.com/watch?v=s2RxlvKou64

・MODマップ:New Denverの作成者と共同で、新しいチャレンジマップ:Hollywood Studioを作成中

202: 2018/11/02(金) 12:52:39.68
>>201
マジかよ
久々に起動するかな

203: 2018/11/02(金) 12:56:12.79
あれ暖炉移設できたっけ?

204: 2018/11/02(金) 13:09:31.65
まだご飯食べて体温めたりすることは出来ないんだっけ?

206: 2018/11/02(金) 16:09:26.94
温めてから食べればおk

207: 2018/11/02(金) 17:11:17.84
ハイドロの翻訳MOD公開されてるけど和鯖には導入されないのかな

212: 2018/11/02(金) 20:07:13.52
>>207
208みたいなゾンビわくからダメってことなのかな?速攻出現しててちょっと笑ったけども

214: 2018/11/02(金) 20:18:10.58
>>212
思った通り老害釣れた━━━(゚∀゚)━━━!!

208: 2018/11/02(金) 17:52:32.29
前にその話題が出かかったときはその話題は荒れるんじゃあああって老害がアレルギー起こして不安がってたはず
老害は少しでも自分が気に入らない話題が出るとすぐ荒らし認定するから気をつけろよ

209: 2018/11/02(金) 18:00:30.49
語気が強いなあ

210: 2018/11/02(金) 18:19:06.05
実際導入されると新規は嬉しいとは思う
ただハイドロwikiのワード検索でレシピ使ってる人は検索ワードがかわってキツイかもね

211: 2018/11/02(金) 20:01:50.37
お湯が飲めるようになれば随分楽になるな
ベリーとカエル肉食べながらちびちびお湯飲んで越冬するんだ…

213: 2018/11/02(金) 20:09:19.91
そういや冬だと作物は取れないんだっけ?
だとしたら冬どうやって越すのきつそうだなあ

215: 2018/11/02(金) 20:20:13.25
ゾンビは黙ってろ

216: 2018/11/02(金) 20:25:22.92
今までは屋根の下なら問題なく栽培できてたけど、それができなくなったの?

217: 2018/11/02(金) 20:39:20.00
屋根の下ならできるんか、冬の外でやると即枯れると聞いたんだ
栽培は外でやってたから冬は栽培できないと思い込んでたよ

218: 2018/11/02(金) 20:39:57.07
老害がなんか怒っててわらた
おじいちゃん落ち着いて><

219: 2018/11/02(金) 20:47:33.51
わかりやすくていいけどね

220: 2018/11/02(金) 20:51:06.75
煽り返された時のテンプレを見てる感じがする

222: 2018/11/02(金) 20:57:37.65
和鯖とか老害とか何いってんのかわがんねぇよう、わがんねぇこと言ってるやつはゾンビだからころすよう(強靭+愚者)

マイナス特性冷静に考えるとおめえよくアウトブレイクまで生きてたなってトンデモねえのが多すぎる

223: 2018/11/02(金) 21:00:30.15
確かに
ポストアポカリプスを生き抜く人は日ごろから心身ともに健康的な人なのかも

224: 2018/11/02(金) 21:04:36.20
煽りだと思うならスルーすればいいのに我慢できないとこが老害おじの短所だな
これ言うと可哀相だけど日頃の書き込み頻度考えてもう少し工夫しないとバレバレだから・・・w
今回の失敗からまた同じことがあったとき次こそ頑張ってくれw

225: 2018/11/02(金) 21:16:13.79
目覚めたら病院のベッドの上だからどんな特性だろうと問題ないよ

226: 2018/11/02(金) 21:33:42.34
おう作品自体がゾンビ化したドラマの話はやめろ

227: 2018/11/02(金) 21:38:51.06
ゾンビドラマって大体初めはゾンビゾンビしてるけど途中から人間同士の争いがテーマになるよね…

228: 2018/11/02(金) 21:41:21.62
TWD別にしても「痩せすぎ+貧弱+不調」で昏睡から目覚めたロールプレイはよくやった
楽しいからオススメ(なお、走ることもできない模様

229: 2018/11/02(金) 21:47:48.97
ゾンビアポカリプスから復興するようなものも見てみたい

230: 2018/11/02(金) 21:55:26.95
そういや診療所らしきところはあっても大きい病院はないんだな

231: 2018/11/02(金) 22:03:13.90
MAPMODならBedford Fallsにそれっぽいのがあったような
あとはマップ拡張で都市部を追加予定らしいからそれに期待

232: 2018/11/03(土) 01:02:58.82
とある動画を見て購入したんだがこのゲームって意外と有用な日本語wikiってないんだな
手探りでムシャムシャ食われて学んでいくしかないか、がんばる

233: 2018/11/03(土) 03:25:34.20
公式に日本語ページ一応あるからなあ
翻訳追っつかないみたいだけど

234: 2018/11/03(土) 07:25:04.21
公式wikiじゃ物足りないかい?

235: 2018/11/03(土) 08:00:57.19
まあ公式wikiは英語記事でもわりと情報遅れてるし

236: 2018/11/03(土) 09:21:37.55
パワードスーツを着たゾンビに扮して冷蔵庫の中に隠れて
帰宅したプレイヤーを驚かせるプレイがしたい

237: 2018/11/03(土) 09:23:57.69
build40の情報はまだ英語記事も全然追い付いてないね

238: 2018/11/03(土) 10:43:57.62
保護服みたいなのも追加されるかもしれないんでしょ?
数回噛まれても平気みたいな

239: 2018/11/03(土) 10:48:17.25
革手袋とかヘルメットみたいな既製品の防具もいいけど、
ありあわせの材料使ってプロテクター的なものをクラフトしたい

240: 2018/11/03(土) 10:49:08.82
防護服着てるから安全だろって蜂の大群相手してたら
結局刺されて運ばれた動画思い出した

241: 2018/11/03(土) 11:03:55.38
噛まれる確率下げる、ならともかく
100%防ぐとかだと移動速度が遅くなるとか何らかのペナルティが付いてそう

242: 2018/11/03(土) 11:05:57.67
100パーとかスチールアーマー着るしかないな

243: 2018/11/03(土) 11:10:00.62
某漫画だと段ボールで簡易作成した防護服を腕とかに付けてたな
よく考えると一回ぐらいは噛まれても壊れなさそう

244: 2018/11/03(土) 14:18:25.56
パーカーにジーパンだけでも歯なんかそう通らんよな
車の窓は全開でなるべく軽装がマナーなんだけど

245: 2018/11/03(土) 14:58:09.11
じゃがいも日持ちしなさ過ぎだろ…🥔

14日ちょいで鮮度が悪くなるのは早い

253: 2018/11/04(日) 09:19:32.92
>>251
>>248>>245に向けてた

アニメーションアップデート(Build 41)について
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24596-will-animations-require-a-fresh-save/&do=findComment&comment=276041
Build 39のときのようにデータの引継ぎはできなくなるもよう

246: 2018/11/03(土) 15:06:02.78
よくわかるが、リアルにこだわると
今度は生育期間短すぎ問題が出てくるからな…
そこはゲームバランス優先なんだと思う

248: 2018/11/03(土) 20:03:04.87
生育期間は2,3カ月やぞ

251: 2018/11/03(土) 20:35:34.80
>>248
すまん文章おかしかった
ゲーム中の生育期間が現実に比べて短すぎってこと

>>249
Spaceキーで出せる「押し出し」で持久力上がるので
キー押しっぱなしで空撃ちして鍛えるのが一番早いかも
雰囲気重視なら普通にランニング

252: 2018/11/03(土) 20:42:34.56
>>251
なるほど
ランニングと押し出しで頑張ってみるわサンキュー

249: 2018/11/03(土) 20:13:06.25
持久力って上げ辛いな
筋力の方はまぁ簡単に上がるんだけども…
なんかお勧めの方法あったりしません?

250: 2018/11/03(土) 20:32:15.73
持久力の経験値がたまにリセットされるんだけどバグ?結構辛いのよ

254: 2018/11/04(日) 11:47:51.90
そうだよなー
鍛冶技能もそのタイミングで生えるだろうし、
服やアイテムも色々追加になりそうだし。
残されてる大きなアップデートはアニメーションとNPCくらいかね?
その二つはセーブデータの引き継ぎはできなさそう。

255: 2018/11/04(日) 12:50:27.50
引継ぎできなくなるって笑うわ
まぁその分面白くなるならいっか

256: 2018/11/04(日) 13:28:20.90
まだ相当先の話なんでしょ?

257: 2018/11/04(日) 13:32:45.09
せめて2~3年先ならまだいいかな

258: 2018/11/04(日) 13:40:33.15
えぇ…

259: 2018/11/04(日) 13:51:05.65
今の段階は、バグ修正と本ビルド(ビルド40)に組み込むだけとのこと
来年にリリースされるのは確定してる

予想だけどこれ以上要素を追加しないとしたら、来年の2月までにはbuild41がリリースされると思う

260: 2018/11/04(日) 14:03:45.08
ジャガイモだって冷暗所置かないと数日で食べられなくなる
紫外線あたってると2日で食べられるとこ半分になるよ

261: 2018/11/04(日) 15:02:09.49
まず、タイルファイルの見直しと装備品の仕様ができてからでしょうし
既存の手直しとしゃがむ要素がテクスチャ反映で先に出ると思います

その後エディタと動作に追加できる仕様を公開して、タイル仕様が固まり
MAPの一新+動作アニメを本採用って流れかと

多分、前者が"近いうち"で、後者は期間もって良品MODを吸収する形かな
ただ、気になるのがイベントの再現の下りで公式は・・・おっと誰か来たようだ

263: 2018/11/04(日) 21:25:38.98
>>261
事はそこまで複雑じゃなかった気がする
Build 39までのデータとの組み込みは既に済んでて、今はそのバグ修正中
Build 40の内容が洗練化されたら作業に移ると言っているので、あとはBuild 40とのデータと組み合わせるだけでいいと思う

イベントの再現で言及されていたのは「電力供給網」のシステムの刷新のこと(街頭が点滅、ある区画だけ停電とか)
発表されていない要素が多いとは思うけど

262: 2018/11/04(日) 16:26:06.06
弓かボウガンが待ち遠しい

265: 2018/11/04(日) 23:27:01.77
まあ置き場所があるならノートパソコンじゃない方がいいしなあ

266: 2018/11/04(日) 23:48:23.49
車の全座席にMAXまで荷物置いたら、乗れなくなった。
「アイテムがあって乗れません」
もちろん荷物も取り出せない。
壊れたら部品取替えつつ大事に使っていたのに、トホホだ。

267: 2018/11/05(月) 00:42:27.33
>>266
全座席に荷物置けるの初めて知ったわ

268: 2018/11/05(月) 05:04:41.32
2マスの業務用の大型冷蔵庫を解体して移動する場合に、分割されたのを1個ずつ運ぼうと思って持ったら
1個だけ床に下ろすってのができなくて、2個揃えてアイテム配置するしかないみたいなんですが
2個同時には持てないし、1個だけでは下ろせないし、重すぎてダメージ受け続けるし
どうしたら良いんでしょうか…

270: 2018/11/05(月) 07:08:40.04
>>268
片方を設置予定箇所の近くに落としといて もう片方をインベントリに持てば設置できる

https://i.imgur.com/9E73Tfa.jpg

269: 2018/11/05(月) 07:07:20.98
→の床のインベントリ画面に移せばできたはず

271: 2018/11/05(月) 07:13:33.80
あ、床に下ろせないってそういうことか・・・///
269の言うように自分のインベントリ(左)から床のインベントリ(右)にドラッグして移せばおk
インベントリ枠外にドラッグしても配置フェーズになってしまうから

273: 2018/11/05(月) 12:43:44.20
>>271
なるほど、たしかに枠外にドラッグしてました
帰ったら床のインベントリにドラッグしてみます

272: 2018/11/05(月) 12:29:26.43
2マスの冷蔵庫が移動できるとか知らなかった…
これって特別なスキルとかなくても移動できるの?

274: 2018/11/05(月) 16:16:17.63
https://i.imgur.com/V3ntVxX.jpg
拠点が完成してきて嬉しい
壊れない柵便利過ぎやわ

275: 2018/11/05(月) 16:44:19.45
スキル要求されるものもあるけど運べるもの多いよな
窓ガラスも運べるし、成功率25%な上に失敗すると盛大に砕けるけど

278: 2018/11/05(月) 22:55:44.99
>>275
窓ガラスは0-50%になったんじゃない?
家具移動関連はまだ煮詰まってない感じありますね

276: 2018/11/05(月) 20:42:28.61
車ってバリケードになりますか?
なるなら壁作れるようになるまで仮の壁に出来るな

277: 2018/11/05(月) 22:51:11.77
一応なるっちゃなるよね
今の段階だとゾンビは壊せないっしょ

湧き防止にはならないけど普通に使える

279: 2018/11/05(月) 23:00:23.94
関係ない話になるんだけど畑の情報パネルって右クリックからしか出せない?

280: 2018/11/05(月) 23:18:06.97
>>279
耕作レベル上がると作物に触れるだけで情報が出てくるよ

286: 2018/11/06(火) 04:14:25.16
>>280
ありがと
レベルあげなきゃだめか~

281: 2018/11/05(月) 23:21:25.83
https://i.imgur.com/ycFgQhC.jpg
ど~にか家改築と貯蔵庫作りが完成した
あとはタイル貼るだけやな
これで保管場所には困らんわ

いや~もう現実の本体が疲れ切ってるから寝よう

282: 2018/11/05(月) 23:23:49.59
楽しんでるなww

283: 2018/11/05(月) 23:24:54.22
フェンス作ってない二階とか見てるだけで冷や汗が出る

284: 2018/11/05(月) 23:27:01.91
アッ 
ボキ

アアアアアア

285: 2018/11/06(火) 00:33:21.12
車のシフトブレーキを別のキーに割り当てることはできますか?

287: 2018/11/06(火) 16:26:11.74
海外の家屋事情は知らないが
ボイラーとかセントラルヒーティングとかほしい

288: 2018/11/06(火) 17:33:06.65
暖房器具の追加あればいいんだけどなー
暖炉は一部の家にしかないし

そもそも暖炉って持ち運び可能だったっけ?

289: 2018/11/06(火) 18:50:59.02
レトロなパイプ付きオーブンならいける

290: 2018/11/06(火) 21:44:37.13
https://pzwiki.net/wiki/Heat_Source#Antique_Oven

持ち運びできる室内暖房としては一番良い
かなりレアだけど、ログハウスみたいな家をいくつか回れば割とすぐ見つかる

291: 2018/11/06(火) 22:56:39.01
おぉっ?!これ凄いな…

ありがとう、これ探す旅に出るよ

292: 2018/11/07(水) 13:04:45.01
和鯖てまだ復旧しないんか

293: 2018/11/07(水) 14:31:54.72
普段仕事してて、まあ職種にもよるけど帰ってきたら大して時間ないだろうし、
休日があればその貴重な時間をメンテに使うってんだからせめて半月は黙って待とうぜ
俺なら到底無理な話だわw

294: 2018/11/07(水) 15:58:50.06
そういうのも管理人をあせらせる要因になるから
黙っとこうという言い出しっぺのお前も黙れてないのと同じ
あ、俺は黙れとは思わんので当てはまらんので悪しからず

295: 2018/11/07(水) 16:02:03.02
管理人さん///(チラ チラ

296: 2018/11/07(水) 16:08:26.72
別の某ゾンビゲーで鯖缶やってるけど
自分は鯖缶のことわかってあげてるみたいなアピールの方がウザいってのはすげえわかる
すすり寄ってくるかのような生温かさで気持ち悪い

297: 2018/11/07(水) 16:09:31.85
コンクリ盗んだっていいじゃない
サバイバルだもの

298: 2018/11/07(水) 16:09:46.73
「すすり寄る」とかいう謎のワードだけどなんとなく汚らしいことはわかる

299: 2018/11/07(水) 16:12:57.04
ミスではなくあえてすすり寄るって書き方の方が伝わるかな?と思ったから
なんとなくニュアンスが伝わってれば嬉しいww

301: 2018/11/07(水) 16:49:48.98
>>299
「啜(すす)る」というのは液状のものを吸い込むように口に入れることだ
それを踏まえた上で「すすり寄る」からどういったニュアンスが伝わるのか教えて欲しい

300: 2018/11/07(水) 16:36:58.68
ピンボールマシンとかインベーダー遊べるようにならないかな
せめて電源に接続すると音が鳴るようにしてほしい

302: 2018/11/07(水) 16:57:53.69
造語ぐらい許してやれよwwww

303: 2018/11/07(水) 17:01:45.36
なんで俺を叩く必要があるのかね、性格悪すぎだろ
鯖官でもないお前らに言われる筋合いなんて無いね

316: 2018/11/07(水) 19:08:47.96
>>303
お前もそこで怒ってたら同じだろ冷静になれ
最初の自分の書き込みを思い出しな?
管理人を本当に思いやるならそれ関連のことで喧嘩はよくない

304: 2018/11/07(水) 17:05:18.81
まぁまぁ
擦り寄るって言いたかったんやと思うで

305: 2018/11/07(水) 17:09:32.79
すすりよるの説明すればごまかせたのに・・・

306: 2018/11/07(水) 17:09:45.67
全リセットでいいんじゃない
毎回アップデートが大きいから無理に引き継ぐとバグったりするのも怖いし

307: 2018/11/07(水) 17:41:19.23
とにかくみんな待ってるんだな
それだけはよくわかった

308: 2018/11/07(水) 17:53:35.23
すすりよるをググッたけど多分すり寄るのことやろなぁと思ったら既に書かれてた

309: 2018/11/07(水) 18:07:14.38
抜かしおる(どっ)

310: 2018/11/07(水) 18:09:37.70
漱石枕流のことわざそのままだなw

311: 2018/11/07(水) 18:23:31.52
新しい表現はどこででも生まれるからな
すすりよるが5年後スタンダードになってるかもしれん

312: 2018/11/07(水) 18:26:26.85
全リセットされたらこれを機に参加しようかな
前に空中歩道見て萎えたので

柱から何マス以内しか床を支えられないとかあればなあ
そんでゾンビが柱を揺すって壊すように

317: 2018/11/07(水) 19:12:19.26
>>312
壊されてもあっという間に再建されそう

下手したら、適度に壊されたら逆に喜ぶかもしれん
やる事ができたって

313: 2018/11/07(水) 18:45:19.98
俺の造語で盛り上がってるようで何より

314: 2018/11/07(水) 18:47:04.59

315: 2018/11/07(水) 19:08:29.07
空中歩道は修正入ってほしいな

318: 2018/11/07(水) 19:21:35.63
最初に管理人のこと思いやってたふうなこと言ってた奴も結局個人的なことでブチキレてるの笑うわ
結局最後は自分が大事というポストアポカリプスの定番

319: 2018/11/07(水) 20:02:24.46
そもそも人の事思いやれる奴が一々突っかかってくるわけないべ

320: 2018/11/07(水) 20:05:48.50
うーん分からない

作った建築物が家と認識される為の条件って何だろ?
壁と屋根は作ったんだけど雨は入るわ風は入るわでボロ小屋状態

なぜか雨が降ってても寝れる状態なんだけどちゃんと寝れるし…
壁に石膏塗ったのが悪かったのかな?
それともまだ自作の建築物は家認定できないとか?

321: 2018/11/07(水) 20:13:28.19
>>320
それはマルチの話か?
法律も秩序も何もない世界なんだから
ここおれんちな!っていば、そこはあんたの家だ

323: 2018/11/07(水) 20:23:13.56
>>321
いやソロなんよ~

もしかして自分だけなのかな…

322: 2018/11/07(水) 20:22:39.03
認識ってのはシステム的に家判定されて雨風が制御される状態の事言ってるんだと思うぞw

324: 2018/11/07(水) 20:56:39.59
以前は床が重要でした

325: 2018/11/07(水) 22:11:23.38
あ、もしかしてタイル敷き詰めたのが不味かったか

タイルは屋根判定にならんのか~しくった

326: 2018/11/08(木) 00:40:59.99
安置生活するようになったら終わりゲーなのに生き延びてやる事なくなるとそっちを充実させるのが楽しみになるというなんかよく分からん

327: 2018/11/08(木) 01:35:39.76
人それぞれってことでその話は終わる

328: 2018/11/08(木) 07:59:09.14
ゾンビが強くなってる気がする
日数経つと強くなるんかな

329: 2018/11/08(木) 08:59:07.84
きつい言い方になってたなすまん

332: 2018/11/08(木) 12:50:15.07
一生懸命に拠点を作ったら今度はその拠点を頑張って壊しにきてほしいんだよなぁ…
ヘリ以外のイベント実装が待ち遠しい

333: 2018/11/08(木) 16:12:44.21
まあそういうの大抵の場合は一生懸命に拠点作ってる最中に来てクソイベになるんだけどな

361: 2018/11/08(木) 21:39:23.71
>>333
でもゾンビ映画やドラマって基本クソイベントの連続だからね
ゾンビモノごっこゲーとしていわゆる「お約束」に上手に落とし込めるなら
多少理不尽なイベントでも面白くできる余地がこのゲームにはあると思う

363: 2018/11/08(木) 23:27:04.49
>>361
建築途中で夥しい数のゾンビの襲撃くらって放棄された拠点を別の場所で装備整えて奪還…は望むところである
あるいは誰かの放棄拠点を掃除して自分の物にするとか誰かのクソイベントが自分にとっての良イベントになるかもだしな

335: 2018/11/08(木) 16:52:47.33
食べ物のシステムを面白くできれば
あとは何とかなるんだけどなぁ
具体的に言うと、バフデバフの関係ルールなんだけど
これが意外に難しいやな・・・

336: 2018/11/08(木) 16:58:10.36
同じものを食べ続けたら飽きで悲しみが増えるとか
特定の栄養素が不足すると体調を崩すとか
栄養素システムは実装予定に入ってるみたいだけどさ
早くそういうのが欲しいよね

337: 2018/11/08(木) 17:01:08.69
洗面所で水汲んでたら目の前にポーンとゾンビが湧いた

おかしいと思わないのかこのクソゲーつくったバカは(゜∀。)

338: 2018/11/08(木) 17:01:32.84
このゲームで料理バフなんて追加されても栄養失調か虫歯かぐらいしかあるめえよ

339: 2018/11/08(木) 17:02:51.90
虫歯いいな
治療のできなかった頃は随分と人類を悩ませてきた病だ
抜くしかなかったし

340: 2018/11/08(木) 17:05:02.85
こういうゲームこそ衛生面の表示が欲しいのに
トイレはまだ良いとして風呂とか歯磨きが導入されてないのは悲しい

341: 2018/11/08(木) 17:13:26.03
アウトドア好きとか強すぎる特性をナーフするのも早く欲しい
水濡れデバフを1段階軽減してくれるだけでいいのに、風邪無効とかいうのはね…

あと食べ物の満腹度に対してカロリーが低すぎるんだよなあ
自炊してたら毎日満腹まで食べても痩せ続けるとかおかしい
バカ食い特性付けてもまだバランス取れない
大の男がたかだか300kcalのシチューで「もう食べられない」ほど満腹になるわけない

342: 2018/11/08(木) 17:17:12.75
久々にアプデあったから贅沢になってしまうないかんいかん
次は早いと言いながらどうせまた1年は待たされるんだ知ってるんだ

343: 2018/11/08(木) 17:28:54.87
カロリーと胃袋の占領率は違う
スープなんてその最たるもので水でかさ増しして具材ドロドロになるまで煮込んで強引に胃を膨れさせるものだ

345: 2018/11/08(木) 17:47:05.59
>>343
んな当たり前の話じゃないから…

料理スキル上げたらソテー300kcalで満腹度100くらいいくけど
現実では1人前、皿一枚分の肉野菜炒めが300kcalなのにそれだけで腹一杯になるわけないんだわ
こちとら70キロの大台に乗ったせいでリアルに毎日ダイエットで計算してんのよ

344: 2018/11/08(木) 17:31:03.49
いっそもっとサバイバル飯というか空腹さえ満たせれば後先どうなってもいいみたいな不健康メシもありか
スープにおがくずぶちこんでかさ増ししてしまえ

346: 2018/11/08(木) 17:57:16.81
70キロで計算とかよほどの低身長無筋ボーイかBMI真に受けてるマヌケかのどっちかだな
それと痩せたきゃ食制じゃなく動け、雪山登山すりゃ一日3000kcalあっても余裕で足りんぞ
足りなくても動くために無理矢理錯覚させるのがスープとかおがくず水増ししてるような緊急食だダイエット道具じゃねえ

347: 2018/11/08(木) 18:01:46.90
"84-"
これ見て納得した

348: 2018/11/08(木) 18:05:05.80
なんか分けわかんねー事言ってるけど山岳救助の世話になる迷惑な輩がおおいから登山なんかすすめんな

349: 2018/11/08(木) 18:06:46.54
なんのスレかとおもった

350: 2018/11/08(木) 18:08:47.45
食事のカロリーの話から、痩せたきゃ雪山登山しろとか
ウケ狙いじゃなく真面目に会話してるつもりならコミュ障にも程があるw

351: 2018/11/08(木) 18:13:26.31
実装してほしいのならフォーラムに投稿することだ
このゲームはいい意味でユーザーの意見が結構入ってる

例えば、今回のアプデの木が揺れる要素は
ユーザー「こんなんできましたけど、どうっすか?」

開発者「いいじゃんそれ、検討するわ」

実装、の流れだったぞ

353: 2018/11/08(木) 18:32:01.52
とにかくバグ発見したからフォーラムに送りたい
現状だと屋根は床板で代用できるんだけど、その床板にタイルを張り付けると屋根として認識されなくなる。
んで結果雨は入るわ室内と外で気温の変化が無いわ霧は入るわの状態。

雨が降ってると屋外では睡眠はとれないんだけど、この状態だと雨が入ってるのに関わらず眠る事ができる

356: 2018/11/08(木) 19:06:24.82
いつもの便乗荒らし7c-まで現れてる
スレで唯一の「ホンマもん」だと思う
これに比べたら他の人なんて普通もんだから仲良くしようね

357: 2018/11/08(木) 19:11:19.25
喧嘩してる奴らに横槍入れるなよ
味方した方が付け上がるの分かってる癖に燃料投下すんなや

358: 2018/11/08(木) 19:23:56.38
7cまた荒らしてんのか
次スレからIPありでいいな

360: 2018/11/08(木) 20:52:31.88
>>358
いいなじゃない
お前が960を踏むんだよ

359: 2018/11/08(木) 20:45:13.15
よそ見してたら勝手に盛り上がってて草

362: 2018/11/08(木) 22:38:24.07
武器降りまくったらランダムで手のひらに怪我とかだt、クソイベントだけど妄想がはかどるな。

364: 2018/11/08(木) 23:34:54.88
車で一晩中飛ばしたのに同じ個体がなぜかいるみたいな

365: 2018/11/08(木) 23:44:23.07
車で一緒に移動したというホラーか

366: 2018/11/09(金) 00:51:11.93
ちゃんと後部座席も確認するんだぞ

367: 2018/11/09(金) 06:40:12.80
微妙に透けてる女性で埋まってるから大丈夫

368: 2018/11/09(金) 08:06:59.85

369: 2018/11/09(金) 08:07:52.59
水のアニメーション化の動画が公開
アニメーションアップデートに同時リリースされるAnimzedの動画が公開
衣装のテンプレが男女別に分けられている

動画内で以下の要素を確認
・消防士 Fireman
 ・帽子
 ・制服上
 ・制服下
 ・エレキギター

・兵士 Army
 ・ヘルメット
 ・制服上
 ・制服下
 ・ピッチフォーク(干し草に刺さってるやつ)
迷彩は陸軍が当時採用していたUS Woodland

・コート
・ピッケル

・ウェディングハット
・ウェディングドレス
・スナイパーライフル
このスナイパーライフルは新アイテム、M24?

370: 2018/11/09(金) 11:42:49.98
衣装やアクセサリがビジュアルに反映されるのはRPが捗るのでどんどんやれ

371: 2018/11/09(金) 13:40:03.15
残念ながら俺は由緒正しいBob使いだからいつも円形ハゲを晒してないと気が済まないんだ。

372: 2018/11/09(金) 18:31:56.78
ゾンビに頭皮を引っかかれて
「くっ!あの時帽子をかぶっていれば! いやせめて髪があれば!」
ってなるやつですねわかります。

373: 2018/11/09(金) 20:35:05.34

374: 2018/11/09(金) 22:02:42.22
髪はないけど噛みもない

375: 2018/11/09(金) 22:05:09.10
兵士になって生存者を救い歩くのが夢やわ~

376: 2018/11/10(土) 06:19:24.85
>>375
生存者「実は噛まれたけど、隠しとこ!」

377: 2018/11/10(土) 12:09:03.76
「噛まれたことがバレたら追い出される…俺がゾンビになんてなるわけねえ…きっと大丈夫だ…」
とコミュニティを内側から壊滅させる奴

378: 2018/11/10(土) 13:44:50.23
このパターンってなぜか
噛まれた傷とか出血に対しては周りの人間めっちゃ反応して疑ったりするけど
感染進行して出てくる諸症状はスルーされがちだよね
「おいおい、顔色悪いぞ…大丈夫か? 少し休んでろよ」みたいなw

379: 2018/11/10(土) 15:30:25.65
実際にゾンビサバイバルな世界になったら疲労や空腹に睡眠不足やらで顔色悪い奴らだらけになりそう

380: 2018/11/10(土) 15:38:36.61
おれは噛まれても Dawn Of The Dead のマイケルみたいな男前な行動は取れないな

385: 2018/11/10(土) 20:45:26.12
最近買ったんですがシナリオと生き残りって何が違うんですか?
普通の難易度で広いマップでサバイバルしたいんだけどどのゲームモード選べば良いんでしょ

387: 2018/11/10(土) 21:12:50.15
>>385
書き忘れたがマップの広さはチャレンジ以外はどれも変わらん
シナリオの経過日数は物資の数やラジオとTVに電気が生きてるかとゾンビの総数諸々が変わってくる

388: 2018/11/10(土) 21:15:31.65
3つともゲームの内容は基本的に同じ
わかりやすく言うと
生き残りがノーマル
1週間後がイージー
6ヶ月後はヘルモード
おすすめはやっぱり開発も薦めてる生き残りかな

389: 2018/11/10(土) 22:56:54.68
難易度選択で素直に考えるなら生き残りの方が遥かに簡単だろ

390: 2018/11/10(土) 22:57:09.00
間違えた
生き残りより6ヶ月後のほうが

391: 2018/11/10(土) 23:44:26.53
罠かな?

393: 2018/11/11(日) 01:00:38.64
6ヶ月後って街中がゾンビオンリーの渋谷ハロウィンになるやつだぞ

394: 2018/11/11(日) 02:06:21.12
生きるのを諦めるのが簡単ってことかな

395: 2018/11/11(日) 15:37:18.67
アプデでデバッグ用のアイコン(左側の虫マーク)出なくなったのね
ゾンビの分布とか見るのは楽しかったんだけどなー
そのためにデバッグモードで起動するのも躊躇われるし…

396: 2018/11/11(日) 15:39:30.94
デバッグモードってシングルでも起動できるの?

399: 2018/11/11(日) 17:58:14.06
>>396
起動オプションに「-debug」ってつければできるよ
といっても俺はシングルしかやらないので他の方法は知らないけど…

410: 2018/11/12(月) 12:09:11.78
>>399
さんくす、さっそくやってみるわ

398: 2018/11/11(日) 17:50:20.94
ひえっ まだ和鯖復帰しとらんのか…

もう完全リセットでええで管理人

400: 2018/11/11(日) 19:14:49.34
hydroあるなら鈍器最強なんだけどね。

402: 2018/11/11(日) 23:09:37.65
ナイフは同時ヒット数が少ない&ノックバックがないから
逃げ場のない屋内で複数ゾンビ戦うような状況には向かないと思う
大きな建物探索するときはいつも斧持ってるわ

403: 2018/11/12(月) 00:16:39.95
熟練したサバイバーなら狭い屋内複数体もナイフで行けるだろうけど
慣れれば慣れるほどリスクを嫌ってそういう状況にならないようにする
殆どの人がナイフ最強で異論ないとは思うけどじゃあそれを使うかってのは別問題

405: 2018/11/12(月) 01:18:22.67
包丁だとほぼそんな感じの耐久性だったよね
ハンティングナイフが手に入りやすくなったのが意外と影響でかいのかも

個人的にナイフの一番好きなところは
ほぼ完璧にTWD作中の動きを再現できるところだなー

406: 2018/11/12(月) 02:39:10.02
優雅もたせた泥棒がナイフ使うと強いで
いまの環境だと、最強なんじゃないかな

409: 2018/11/12(月) 07:55:52.30
TWDごっこ楽しい
湧き設定Maxだけどこれで安心して漁れるロールプレイ
https://i.imgur.com/BdSGGxW.jpg

411: 2018/11/12(月) 18:22:13.02
ナイフの一番の利点は攻撃範囲が狭いのでうっかり窓割っちゃったりしない点だと思う
そういう点から屋内のクリアリングはナイフ使ってるな

ORGM+Silencer MODのサプ付きショットガンはさすがにチートすぎる気がするw
完全に音を消すわけじゃないから、撃ちまくってるとゾンビを引き寄せちゃうけどね

412: 2018/11/12(月) 22:18:36.69
まぁ一つにこだわってたら駄目なんやろね

場合によってステルス&確実性重視のナイフ系で攻めるか、ノックバック&集団戦有利の打撃武器で行くかどうか決めるのも良いと思う

どっちもメリットデメリットあるからその両方を活かすのが吉よ

413: 2018/11/12(月) 23:48:43.97
ただまあ刺突系は軽いけど打撃系はやや重たいという問題があるんだよな
強靭付けてるか大型ハイキングバッグを持ってない時は刺突系選んじまう

415: 2018/11/13(火) 00:13:55.07
消化斧は刃物スキルじゃなかった?

416: 2018/11/13(火) 00:16:32.86
ごめんなさい
「状況に応じて刺突武器と消火斧を両方使える“なら”」に誤読してしまった

417: 2018/11/13(火) 06:55:18.62
鈍器が豊富といってもまともに使えるのはあんまり出ないバットくらいしか無くない?
シャベルは範囲広いけど1体しかヒットしないし耐久もバットの半分
金槌はかなりの量出るし耐久も多いけど範囲が狭いうえ1体ヒット
他のは威力 or 耐久 or 重量にかなりの難あり

418: 2018/11/13(火) 07:17:26.14
バット無茶苦茶出るだろ・・・?俺はなんかナイフ怖いから
長時間プレイしたらほぼ間違いなく強豪校の球児よりバット振ってるわ

419: 2018/11/13(火) 10:10:30.01
ナイフ使うつもりでショートカットキーで切り替えて
踏み込んでクリックしたらハンマーだったやつおれ以外にもたくさんいるだろしかし

420: 2018/11/13(火) 11:59:31.99
武器使い分けとかサバイバー上級者やな
密着ナイフで失敗してからは怖くて斧かバットしか使えん

421: 2018/11/13(火) 12:12:51.04
>>420
最初はきっちり得意な角度にカラダを合わせるんや
急いで変な角度で刺そうとすると空振りして噛まれるから
一旦距離取って、やり直すのが肝心

422: 2018/11/13(火) 13:17:13.05
暇な時はバットで素振りして持久力上げるといいぞ

427: 2018/11/13(火) 21:34:00.86
>>422
高校球児かな

423: 2018/11/13(火) 16:56:38.23
ナイフは、ゾンビが噛みつきモーションに入った!と思ったらクリックすると通常攻撃暴発がなくていい
噛まれるまで意外と時間があるので余裕(0.5秒~1秒)

角度のミスは・・・ミスった(通常攻撃が発動)と思った瞬間に、向き正してスペース!

424: 2018/11/13(火) 18:12:38.29
っていうか銃火器のデメリットが大き過ぎて中々使用する機会がない
マルチとかだと定期的に食料湧いてくれるからゾンビが少ない場所に点々としていけばいいだけなんだけど

426: 2018/11/13(火) 21:07:52.44
おー武器談義いいねw
最近サバイバーmod入れてやってるけど、敵対的なNPCが銃で武装してるとこっちも銃なきゃ歯が立たないよ。
公式は将来的にNPC入れると明言してるから、一応使い方くらいは練習しといた方がいいかもね。
あと、生きた人間相手だとナイフ系は火力不足になりがち。斧かバットが使いやすい&当てやすくて、片手用武器だとバールが意外に威力あって使える感じかなぁ。

428: 2018/11/13(火) 22:37:26.63
ただ銃器は発砲時のゾンビ発生がなあ
ただまあ生存者同士が撃ち合ってる間にゾンビが集まってきてどっちも喰われるとか面白いだろうな

429: 2018/11/13(火) 23:14:48.43
なんかここまでの流れ見ただけでもNPC導入って先が長い気がしてきた

まだPVで出てきてすらいないもんな
5年以内に出るならいいけど大変なんだろな

430: 2018/11/14(水) 14:38:00.97
長期生存のシナリオで、うまく追い込める要素の話をしたいゾイ
簡単に言うと、色々便利な手段はあるけど無双はなしで、その場に留まれない理由

431: 2018/11/14(水) 15:47:13.13
NPCって別にいきなり「敵対NPC」とか「味方グループを作る」とか
そういう大規模なものじゃなくてもいいと思うんだよなぁ…

脆弱なNPCが1人だけ居て、例えばそれが幼い子供で守らなきゃいけない
ってだけでかなりゲームのプレイ感も変わる気がする
探索行くにしても「手を繋ぐ」とか「おんぶする」みたいな要素でプレイヤーに行動制限かかったり
すぐに病気になったり、少し目を離すといなくなったり、物音立ててゾンビ集めたり

さらに最初は役に立たないけどスキルを教えたり仕事を任せたりすることもできて
1~2年くらい生存できれば体も成長してやがて戦力にもなれる、みたいな

433: 2018/11/14(水) 16:54:27.34
>>431
Zomboidの顔
BobとKateのストーリーを楽しみにしておけ

432: 2018/11/14(水) 16:19:44.55
子供は出ないって言ってたわね~
悲しいわ

434: 2018/11/14(水) 18:06:36.17
子供がダメなら逆に爺婆かな?習得速度アップのボーナス付くとか

435: 2018/11/14(水) 18:12:55.92
その代わり老眼で本が読めないんやろ…

436: 2018/11/14(水) 18:39:51.34
身体は大人だけど知能が発達してない知的◯◯者NPCならMODで簡単に作れるさ
子供を出すにはアニメーション追加しなきゃいけないしな

437: 2018/11/14(水) 18:41:37.11
質問なんだけど
ゾンビガソリンで燃やした後に出る消し炭って消せるの?

438: 2018/11/14(水) 18:58:37.96
>>437
スレッジハンマーで壊せる
土の上でやると燃え跡が残るから
アスファルトの上でやるのがおススメ

443: 2018/11/14(水) 20:00:29.70
>>437
シャベルでもできるぞ

444: 2018/11/14(水) 20:09:57.00
>>443
穴は掘りたくないねん

447: 2018/11/14(水) 20:49:57.31
>>444
除去だけ出来たような。

439: 2018/11/14(水) 19:09:58.80
スレハン万能過ぎ
ダクトテープみたいな扱いやな

440: 2018/11/14(水) 19:14:10.27
スレハンの万能性はやべーよ
床以外はなんでも壊せちゃうんよ

441: 2018/11/14(水) 19:17:38.98
床は壊せるが地面は壊せない当たり前だよなあ?
1階部分あれ全部地面に塗装してるだけだから…

442: 2018/11/14(水) 19:25:35.13
おかげ様で一回床作っちゃうと二度と消せない使用になってしまったよ・・・

456: 2018/11/15(木) 00:59:19.89
>>442
平バール使えば剥せるぞ

445: 2018/11/14(水) 20:32:45.83
地球こわるる^~

446: 2018/11/14(水) 20:42:27.43
あ、雪が…

449: 2018/11/14(水) 21:05:52.01
ガソリンは貴重だから取っておきたい

450: 2018/11/14(水) 21:08:46.68
墓穴掘って十字架建てたれや

451: 2018/11/14(水) 21:15:48.80
ゾンビの為に一々墓穴掘って十字架立ててたら辺り一面十字架だらけになっちゃうだろ!

452: 2018/11/14(水) 21:16:49.70
なんか物語っぽくね?
もう誰もいない世界で一人墓を作り続ける男

453: 2018/11/14(水) 21:23:39.28
昨日から始めました!
皆さんのおすすめの職業と特性の組み合わせ教えて下さい!

454: 2018/11/14(水) 21:31:11.44
>>453
厚い皮膚、栄養学、野外活動好き、優雅、賢者

特性はこのどれか取っとくと何かと便利よ~

455: 2018/11/14(水) 21:59:54.89
器用なんかもあると便利だよね
物を移動させるのは常に行う事だし危険地帯での探索時間を少し減らせるのは助かる

457: 2018/11/15(木) 16:30:27.52
初日からのラジオ聞けないのかなーと思ったけどあなたの一日なら初日からのラジオが聴けるね
24時間以内にスレッジハンマー見つかれば安全地帯から街の世紀末ぶりを眺めながらラジオを楽しめたわ
まあ大量にゾンビが来るもんだからロープの下で噛まれて悪化する体調とラジオからの情勢がシンクロしたわ

460: 2018/11/15(木) 18:52:41.13
>>457
あなたの一日は運が悪いとスレハン出ないからな…俺は見たことない
あのモードはゾンビが沸くタイミングや追跡ルーチンがなんか特殊っぽいよね
一定時間後の沸く数が尋常じゃないしプレイヤーの位置を常に正確に補足し続けるらしい
あと誰もいない場所でセーブしたはずなのにロードしたらいきなり囲まれたことある

458: 2018/11/15(木) 16:43:37.10
サンドボックス設定考えてるんだが
ゾンビの量や強さは生き残り難易度ベースのまま
それ以外で難易度厳しくするとしたらどこ弄るべきかな?
やっぱ物資とか農作物かね?

459: 2018/11/15(木) 17:00:01.09
ヘリコプターの頻度上げるとか?
ライフライン構築しちまえばパターン入るからヘリコプターで妨害

465: 2018/11/15(木) 23:38:37.16
>>459
ヘリはなぁ…あれ頻度上げてやるとそれはそれでルーチンワークになっちゃうんだよね
「一度だけ」と「時々」の間に「ごくまれに」とかもう一つ設定があれば
忘れた頃に不意打ちされて楽しいんだけど

462: 2018/11/15(木) 19:05:14.03
あなたの一日だとスレハンが湧きやすい場所ってどこだろう?

463: 2018/11/15(木) 19:30:12.67
>>462
開始地点から南に行ってガラス張りのでかいオフィスみたいな建物
倉庫らしきところの木箱から拾ったわ

464: 2018/11/15(木) 20:27:48.65
>>463
ありがとう!

466: 2018/11/16(金) 01:31:07.17
ところで今のIWBUMS版でドアが設置できないのって俺だけかな?
ドア枠作って材料も足りてるはずなのに何故か設置できないんだ
他に何か条件あったっけ?

468: 2018/11/16(金) 02:57:37.91
>>466
板が床やバッグの中じゃ作れなかったような気がする

474: 2018/11/16(金) 19:29:59.23
>>468
全部バッグから出してるんだよなー…
ドアの向きとかも色々変えて試してるけど上手くいかない
建築で枠は板をバッグに入れてても作れるのに壁は不可能なのは意味不明だぜ

475: 2018/11/16(金) 19:42:45.97
>>472
以前の「高体温(Hyperthermia)」「低体温(Hypothermia)」が、それに置き換わったような気がする
記憶違いだったらごめん

>>474
フォーラムにも同じ報告があってIWBUMS 40.35で修正されたかも
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24804-iwbums-4034-cannot-build-single-doors/&do=findComment&comment=276550

478: 2018/11/16(金) 20:59:34.81
>>475
言葉足らずでごめん
"食べ物の"あたたかい状態の事だったの

汚水はフラグの管理で処理してるんだけど
あたたかいをどう管理するかちょっと気になったんですよ

488: 2018/11/17(土) 12:06:13.32
>>475
情報サンクス、最新版で修正されてた。<ドア設置不可

現在はNPC以外の部分の実装に注力しているって感じじゃないかなあ
平行して作業はしてるだろうけどNPC導入は本当に最終段階に入ってからじゃないか?
NPCのAI開発は普通のゲーム会社でも手こずる鬼門だし、ましてZomboidみたいに自由度高いゲームは難易度跳ね上がる
中途半端に実装して他の要素と同時にバランス取りなんてしてたらまともに開発進まないだろ

467: 2018/11/16(金) 02:53:46.40
ヘリ出現するのやってて気づいたらゾンビ3万人ぐらい狩っててびびった
刃物系も全部maxまでいっててびびった

469: 2018/11/16(金) 08:18:26.78
ドアを設置するときにどこにキャラが立っているかでも作れたり作れなかったりするよな

470: 2018/11/16(金) 11:08:07.63
バッグの中に入れてても使うとき自動で取り出してくれる道具と
バッグの中に入ってたら非所持とみなされる道具も初心者が混乱するあるある
この辺のぐちゃぐちゃな仕様に開発力の低さが垣間見える

471: 2018/11/16(金) 12:41:30.11
>>470
その問題はアニメーションアップデートで修正される予定


今週のブログ
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/waterway-to-go/

[IWBUMS Beta Patch]
IWBUMS 40.34と40.35がリリース
雨樽に「綺麗な水」を入れると「汚れた水」になるバグを修正etc...
つまり「綺麗な水」が雨樽に貯水可能になった

また、照明・ヘッドライト・懐中電灯のシェーダーを改善中


[WATER IMPROVEMENT]
BUILD 41に実装される、アニメーション化された水の表現をさらに改善
最終的には
 ・波の表現に風向/風速を反映させる
 ・PZマップツールで水の流れの向きを指定できるようにする


[GAMEPAD REVAMP TEST BUILD]
ゲームパッド刷新テストビルドについて
ゲームパッドの仕様がBUILD 41で刷新される(PSコントローラーも対応)
「IWBUMS」とは別に「controllertest」が開始
操作方法やら様々な要素が変更、追加されている、オプションから入力の設定が可能

controllertestの詳細
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24800-improved-gamepad-control-test-build-free-pz-steam-codes-for-active-participants/

472: 2018/11/16(金) 15:46:26.55
"あたたかい"状態の再現と影響力はどうするかな

473: 2018/11/16(金) 17:02:32.75
え、水を雨樽に綺麗な状態で保管できるってマジ?
これ追加されたら随分と楽になるな

476: 2018/11/16(金) 20:51:40.81
和鯖のメンテ今回はかなり長引いてるな……こんな待たされるくらいならビルド上がったら全リセでいいんだが

477: 2018/11/16(金) 20:58:28.97
公式modがtestとかちょっと更新されてるのは見たけど
内部modを最新にあわせつつエラー地獄と付き合ってそうだな

479: 2018/11/16(金) 21:47:39.64
食料はいざというときのために食糧庫だけじゃなくて霊安室にも運び込んであるな

480: 2018/11/16(金) 21:54:04.12
溶接MAXまで上げてみたけど、メリットがイマイチわからなかった
木と違って数が少なすぎる感
壁一枚作るのに大板4枚も使うのはさすがに

481: 2018/11/17(土) 00:42:48.03
NPCいない状態で過ごしたけど飽き、ってやっぱ来るよな

そろそろマルチに手を出すべきか…

482: 2018/11/17(土) 03:15:24.20
セーブデータの肥大化がすさまじいな
マップデータで12万とかファイル入ってんだけど

483: 2018/11/17(土) 04:12:35.21
NPCってテスト的な実装はしてるのかね?
手付かずとかは…

484: 2018/11/17(土) 09:49:13.02
すんません、教えてください。
バーベキューを自宅の庭に持ってきたんですが
これってどうやって火を付けるんですか?

燃料は頑丈な棒3本入れて燃焼持続時間45分
間って書いてあります。

485: 2018/11/17(土) 10:46:05.43
本1冊読むのに10分なのに、マガジンに弾200発込めるのに何時間もかかるのは改善して欲しい。

>>484 炭じゃね?俺も初心者なので違うならごめん。

492: 2018/11/17(土) 21:18:41.08
>>485
10分も掛からないよ
スキルに三角のウインカーみたいの出れば良し

504: 2018/11/18(日) 08:55:17.48
>>492
弾込め200発が10分もかからないって事ですか?
LV3まであげたことあるけど、10まで上げるのは時間かかるし、
レベルが低いからって何時間もかかるのはやっぱり実時間を無視しすぎの仕様かと

487: 2018/11/17(土) 11:38:32.94
NPCは数年前に実装されていたけど、他の要素の実装にかなり邪魔だった(バグが発生するとか)から一旦削除された
その後もNPCのPVとかが公開されてたけどこの数年は出てない

まったく手つかずってことでは無いと思う

>>484
棒をライターであぶっても火はつかない、火付け用の素材が必要だぞ

491: 2018/11/17(土) 20:59:31.04
>>484
・ライターかマッチ
・新聞、雑誌、書籍、メモ帳等の紙類
この2つが必要
焚火と違って布切れや小枝を火口として使うことができない (燃料としては使える)

493: 2018/11/17(土) 21:37:17.21
>>491
ありがとうございます。
あなたの言う通りやったら出来ました。
布切れで火きり板を使って火をおこそうとしても
出来なかったので悩んでました。

新聞や雑誌等使ってたら無くなってしまうので
悩み所ですね。いつも通り焚き火を使用するしか
ないのか。オシャレだから良いなと思って担いで
きたんですけど。

486: 2018/11/17(土) 11:07:56.67
まだNPCのPVとかも来てないし
随分と先にはなるだろうなぁ

5年以内には必ず来るけど、今年中は無い

489: 2018/11/17(土) 16:33:25.93
長期生存前提の構想じゃないから、NPCはイベント要員として使われると思う
つまり決まった行動をとって最後にはタヒんじゃう奴なんだけど
こいつの行動シナリオをある程度自由に書ける仕様にするんじゃないかな

踏んだら~をする形式のイベントマスの仕様なんだけど
これが応用幅が広くて、実際楽しい

490: 2018/11/17(土) 17:04:05.25
NPC楽しみ過ぎるな

最初の内だとスーパーとか食料品店とかに行くとNPCが略奪してたり
医療施設とかだと怪我人とかを匿ったり治療してる光景を見れたり、警察署の周りだと警官がゾンビを制圧してたり…

最初の内はみんな食料持って家に引き篭もるんだけど次第に食料が無くなって飢え始めると
他の生存者を襲ったりして略奪行為が発生したり、その成り行きでギャングとかの暴徒集団が形成されたりとか

とにかく楽しみでしょうがない

494: 2018/11/17(土) 23:55:27.65
バーベキューもグリルも炭やプロパン使うから永続は無理だ
最終的な話、無限資源の木さえあれば永遠に使い続けられるのは焚き火、暖炉、レトロオーブンだが
ガソリンが実は無限資源という終末ものにありえない世界観なので
電気部品を緩やかに消費していきながらガソリン使って電気製品使うのが現実的な着地点

501: 2018/11/18(日) 08:30:16.00
>>494
ガソリンスタンドの貯蔵量は有限だよ

>>495
ゲーム内のアイテムで地図で何とかするしかないかな

506: 2018/11/18(日) 14:21:38.03
>>501
発電機で給油口を動かせるようになった時期は給油しまくって使用できなくなった給油口も
時間が経ったらまた使えるようになってたんだけど 今は完全に有限になったん?
まあでも料理の時だけ電源入れるようにすればそうそう枯渇はせんか

495: 2018/11/18(日) 00:02:33.40
3日前ぐらいに買った新米サバイバーなんだけど
マップがないせいで拠点とか作っても迷子になるのが怖くてあんまり遠出出来ない
熟練サバイバーの人はwizardryよろしく自分でマッピングしてたりするの?

496: 2018/11/18(日) 00:24:41.61
>>495
外部のMAPサイトがあるしやってればそのうち覚えるって感じかな
さすがにゲームスタートして速攻この家はここだわって言いきれる程は覚えてないけど
外に出て家の並びとか特徴的な建物見つけたらあ、ここだなってわかる位には自然と覚えるよ

497: 2018/11/18(日) 00:35:22.43
>>495
慣れて来るとあの建物があるから今はここらへんかって感じで大体分かるようになる
但し外部サイトのマップを見ることはお勧めできない
このゲームでは完全固定だからマップを見てしまうと初プレイヤーの特権である探索のワクワク感が激減する

498: 2018/11/18(日) 01:04:33.53
迷うなら何らかの目印を地面に置いていくのもありだよ
布切れとか軽いやつがオススメ

499: 2018/11/18(日) 03:25:00.55
あぁー目印を落としてくって手もあるか・・・
パンくずじゃないけど布切れを落としていくわ。サンクス

500: 2018/11/18(日) 05:18:47.44
GPSmodで良くない?

502: 2018/11/18(日) 08:33:41.67
おれくらいの方向音痴になるとまず今いる地点と地図の照合ができない

503: 2018/11/18(日) 08:54:04.63
ゾンビが持ってた地図と現在地をがんばって照合した結果、別の場所であるという結論に至った思い出
地図にゾンビ多いみたいな書込みがしてあったから近場と思い込んでた

505: 2018/11/18(日) 13:41:51.45
プレイ環境とリロードオプションの表記がないので
いまいち状況が把握できません
設定ミスの可能性がありますが、大体の人は銃器運用に興味がないので
「長時間作業なら倍速すればいいじゃん」ぐらいの感じだと思います

508: 2018/11/18(日) 15:03:45.01
>>505
いつも何か作業しながらゲームしているからそれほど困らなかったけど、早送りすればいいのか。
鉄の壁壊すのもあっさり壊すし、リアル志向だけど。実時間志向じゃないのだと。
銃はサプレッサー使えばそこそこ使えるし、折角スキルがあるので伸ばしたいという、
ゲーム的理由です。

507: 2018/11/18(日) 14:23:15.53
家付近にガソスタ2件あるから普通に一生暮らせるレベル

509: 2018/11/18(日) 16:44:11.82
発電機の状態が悪くなると爆発の危険性をはらむので、
いつまでも電気が使えるわけじゃない
つーか、このゲームは、電気、水道を活用して豊かな人間社会を1人で満喫するのも楽しいんだけど
本来は、インフラが停止したゾンビ世界をどれだけ生き抜くかっていう物語だからな

511: 2018/11/18(日) 18:01:08.31
コンロをつけっぱなしにするとなぜか爆発するんだけど、それと同レベルかと

512: 2018/11/18(日) 18:04:13.61

513: 2018/11/18(日) 21:40:01.87
マジかよガソリンって枯渇するのか
絶望した

514: 2018/11/18(日) 22:58:52.83
いや発電機は修理できるじゃん

515: 2018/11/19(月) 12:36:23.81
発電機は電子部品で修理
電子工学が高いほど回復する?

516: 2018/11/19(月) 13:50:35.23
>>515
固定値4+電子工学LV半分のボーナスで、4-9の回復幅
あと修理にかかる時間が、電子工学*3減る

517: 2018/11/19(月) 14:59:30.42
>>516
ありがとナス

和鯖のHP見たんだけど、まだ復帰してないの?
やべーな…

519: 2018/11/19(月) 15:49:42.85
>>516
横からごめん
修理ができるようなるのは何レベルからなんでしょう…Lv4?

521: 2018/11/19(月) 16:07:50.05
>>519
Lv2から修理できたよ4しか回復しなかったが…

523: 2018/11/19(月) 16:20:51.32
>>521
マジですか
仕様変わったのかな、前にやったときLV3まで上げて選択肢灰色でダメだったので
もっと高いのかと…
レス感謝です!

526: 2018/11/19(月) 16:52:37.07
>>523
職業ボーナスかレシピ雑誌での学習が必須
発電機が稼働してなく、コンディションが100以下で修理項目がでる
インベントリの電子部品を消費して最大150まで連続修理が可能

537: 2018/11/20(火) 01:10:14.53
>>532
WIKI英語ページによりますと”電気工作LV3“と発電機の知識が必要とのこと
なので不安になって再確認してきたんですが、確証は得られませんでした
もう少し調べて見るつもりです

あと、修理にかかる時間が”最大150”です
150- (3*電気技能レベル)に負傷・不幸デバフでペナ処理
コンディションは最大100%までです
誤解を招く表記、申し訳ないです

541: 2018/11/20(火) 14:39:22.38
>>537
多分>>523は自分の勘違い(イベントリに電子部品がないので、選択肢も灰色だった)で確定だと思います
よくみたら職業「電気技師」が電気工作スキル3だし、3で修理できなかったら不自然ですし…
わざわざ調べさせてしまって申し訳ないのはこちらです
丁寧にありがとう

518: 2018/11/19(月) 15:12:19.01
噛まれたのかもしれん…

522: 2018/11/19(月) 16:11:09.63
>>520
ちゃんと右クリックで構えてる?
噛みつきモーションの絶妙なタイミングだけ刺突可能
ある程度範囲ガバってても刺せるからタイミングだと思う

530: 2018/11/19(月) 20:59:53.16
>>520
立ち止まった瞬間に押しても
止まった(間合いに入った)、良し押すぞ、押した ← ここでも良いけど
止まった、良し押すぞ、押した(間合いに入った) ← 慣れればここのタイミングで刺せる

524: 2018/11/19(月) 16:22:04.78
あ、これ噛まれるやつやってなったら
スペースキー押して押し倒せばOK

525: 2018/11/19(月) 16:22:32.25
あ、これ噛まれるやつやってなったら
スペースキー押して押し倒せばOK

528: 2018/11/19(月) 19:34:41.01
>>527
噛まれてからもぞんびーになる瞬間まで練習すればいいじゃん

529: 2018/11/19(月) 20:29:25.19
やばい
金属板のバリケードが見た目最高過ぎる

531: 2018/11/19(月) 21:02:47.36
ちょっと訂正するわ、最後の行はこっちが近いな
もう間合いに入るぞ、良しここだ、押した(間合いに入った) ← 慣れればここのタイミングで刺せる

535: 2018/11/19(月) 23:57:58.85
カウンター戦法でやってみるけど体当たりして攻撃もあるのか
とりあえず幸運、厚い皮膚取ったからさっきからガバっても傷がつかない

536: 2018/11/20(火) 00:27:17.68
鉄パイプ爆弾結構面白いな
拠点の側でやったら火事になりかけてびびったけど簡単に火の海作れるな

538: 2018/11/20(火) 03:59:16.14
Modの作り方詳しく書いてるブログとかないかな?
ゾンボイドのコード知りたい

540: 2018/11/20(火) 11:06:03.16
和鯖まだ復活しないのか…別にリセットでもええんやで

542: 2018/11/20(火) 17:29:47.11
リセットでいいよね

543: 2018/11/20(火) 17:36:45.15
木板インベントリから出さなきゃ板壁作れないのほんと面倒くさい

548: 2018/11/21(水) 07:24:38.39
>>543
アイテムって地面に落とす時は早いじゃん?
んで地面に置いた木板から壁作れるじゃん?どうせ大量に木版使うし

544: 2018/11/20(火) 17:42:32.45
地味に取り出すのに時間かかるんだよな、だからと言って屋外で加速させると・・・

547: 2018/11/20(火) 20:14:35.41
感染末期で詰んだからファミレスに放火してその中で9時間寝たけど生きてたわ
おかげでゾンビ化してしまった

549: 2018/11/21(水) 19:04:14.24
生き残り初心者だけど走れないのキツいな

こいつら生きてる時より感覚研ぎ澄まされてるだろって思う

551: 2018/11/22(木) 14:30:03.82
ネズミトラップって餌は何が良いですか?
チョコレートとチーズがかかるのは確認しました。

560: 2018/11/22(木) 20:55:15.53
>>551
ネタバレしていいなら一応Wikiにまとめてあるよ
https://pzwiki.net/wiki/Trapping/ja

572: 2018/11/23(金) 07:29:07.06
>>560
ありがとうございます。
これでネズミを捕まえる事が出来ます。

552: 2018/11/22(木) 16:16:16.80
腹にマイトまいて突っ込んだるわ

553: 2018/11/22(木) 18:08:48.18
現実のネズミなんて何でも食うんだから
もっとエサの判定ゆるくしてほしいよなあ
ウサギも野菜なら大体食うし、鳥だって色々食う

554: 2018/11/22(木) 18:17:09.14
罠って餌の種類で成功率が変わるのか!?
そんな要素があるなんて考えてもみなかった…

555: 2018/11/22(木) 18:23:17.86
かなり確率変わるよ
ネズミならチーズ、鳥ならシリアルや米みたいな
確率が変わるのはいいんだけど、その動物が食うはずのものなのに餌として無効だったりすんのがなあ

556: 2018/11/22(木) 18:29:17.89
動物「俺たちにも選ぶ権利はある」

557: 2018/11/22(木) 19:58:57.26
ネズミもチーズが好物って訳じゃないらしいしな

558: 2018/11/22(木) 20:07:23.60
ネズミがチーズ好物ってのは
スイスチーズが製造過程で気泡がまさって穴ぽこになったのを
ネズミにかじられたように見えて勘違いした事からくる俗説だからね

561: 2018/11/22(木) 21:24:17.02
>>558
こんなスレでそんなトリビアでるとは

563: 2018/11/22(木) 22:54:49.84
>>558
はえーしらんかった

559: 2018/11/22(木) 20:30:42.16
餌は余ったり傷んだ食材を使えば確率下がってもまぁそのうち捕まるくらいの方がいいよねぇ。
ただでさえ設置して回収して得られる肉もちっちゃいんだし。

565: 2018/11/22(木) 23:47:33.93
ラジオで言ってたアレか
軍用無線機使って軍の電波聴いたけど数字が流れるだけで意味が分からんのよな
ローカルファイル開いても軍隊の会話とかはないんだよね

596: 2018/11/24(土) 13:47:54.60
>>565
あの数字にはちゃんとした意味があるぞ

567: 2018/11/23(金) 00:38:31.83
ラジオといえば、テレビあれば余裕でlv4になるね
おかげで失業者選択できた
https://i.imgur.com/NkNT56A.png

568: 2018/11/23(金) 00:38:38.34
普通の病気だね、ゾンビ化だったら回復しない
ちなみに同時期に実装した似たような仕様で
「返り血で汚れた服着っぱなし」にもリスクあったはずだけど
そっちはおそらく感染する…のかな?

570: 2018/11/23(金) 01:24:53.25
痩せ過ぎ、弱々しい、不調を選ぶとちょびリッチに特製選べる

全部一応長期生存目的なら元に戻せる悪特性だしね

貧弱過ぎて序盤は走れないけど

571: 2018/11/23(金) 06:43:25.95
6ヶ月後とかだと痩せすぎ戻すのもきつくて困る

576: 2018/11/23(金) 15:36:12.18
>>571
6ヶ月後は食料資源ほんと少ないから
腕前がプロレベルじゃないとお勧めできないw

573: 2018/11/23(金) 13:29:13.50
スナックとかチョコ大量に食えるから痩せすぎはデフォで選ぶべきだな

574: 2018/11/23(金) 15:20:46.97
痩せすぎ選ぶと筋力も下がって、いくら太ろうとしても65が上限なんやろ?

575: 2018/11/23(金) 15:35:08.95
>>574
普通にMAXまで行けるよ

578: 2018/11/23(金) 17:42:05.67
>>575

>体重が60から始まり、体重が50-65の間に固定されます。
ってあるけど、バグってるんかな
https://pzwiki.net/wiki/Traits/ja#.E3.83.8D.E3.82.AC.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.96

579: 2018/11/23(金) 17:59:03.67
>>578
英語の本文をグーグル翻訳にブチ込んだら
開始重量は60であり、重量50と65の間にのみ存在します。と出てきたぞ
和訳版は誤訳ある事多いから気になる時は英文を翻訳サイトに入れた方がいい

581: 2018/11/23(金) 18:33:30.68
>>578
これ間違ってへんかな?
普通に上がってくで
バージョン違いやろなそれ多分

577: 2018/11/23(金) 15:46:51.94
1週間後だと食料が余り過ぎて逆に太るぐらい喰わないと腐らせちまうから太り過ぎは良くないんだよな
開始と同時にダッシュで近くのスーパーに入って目に付く食い物を全て確保する市民ロールが楽しいわい

580: 2018/11/23(金) 18:09:22.28
なんか海外ボドゲの誤訳やらルール解釈の違いで混乱する感に似てるなぁ。
そこんとこの荒削りなとこも楽しかったりするけど。

582: 2018/11/23(金) 18:39:39.98
実装当時から食べまくればデメリットなくなる美味しいtraitだったぞ

583: 2018/11/23(金) 20:48:02.36
65を超えると痩せすぎが体重不足(痩せすぎの軽めのやつ)に変化して
さらに75超えると体重不足も消えるってことだね

ちなみにそこから85超えると今度は太りすぎが付いて
100超えると肥満に変化する

584: 2018/11/23(金) 21:16:19.80
長期生存目的で腕前が上達したならば筋力低下と持久力低下も入れるといいよ

いつかは上がるスキルだからね
いつかは…

585: 2018/11/23(金) 21:34:42.30
いつ上がるんですかね…(白目

シングルプレイしてるけど何か面白い縛りとかないかな

586: 2018/11/23(金) 22:00:48.59
プレイ時間計70時間だけど筋力持久力固定だと思ってた・・・

587: 2018/11/23(金) 22:02:19.69
サンドボックスモードなら色々できるぞ
農作物の生育期間長くして収穫量少なくするとか
ゾンビの強さや感覚を個体毎ランダムにするとか

588: 2018/11/23(金) 22:21:37.76
サンドボックスの設定は夢が広がるよね
ゾンビの行動指定で、昼or夜のみ行動とかなかったっけ?

589: 2018/11/23(金) 23:08:16.24
あるある
ただあれって逆に表現すると「昼夜片方でゾンビが弱体化する」だから
どっちかというと弱体化中に行動できて楽々~って状態になりやすい
ゾンビを最強設定(走りゾンビとか)にすれば面白いかもしれないけど
不活動時間のみ外出が徹底できてしまうと飽きは早いと思う

590: 2018/11/23(金) 23:30:20.23
深夜だけゾンビが強化されるmodを見た事ある

591: 2018/11/23(金) 23:52:08.84
アイ・アム・レジェンドかな

592: 2018/11/24(土) 09:11:56.17
久し振りに起動したら車実装されとった

ただ、影しか描写されないというか透明なんだがそういう仕様なのか
一応再インストールはしたが治らない
乗ったりボンネットやキャビネットを開くことは出来るから問題ないのかな

593: 2018/11/24(土) 10:33:03.15
user名フォルダ下の設定ファイル洗った?

594: 2018/11/24(土) 11:03:13.39
助言ありがとう

おかげで全部消したら移りました

595: 2018/11/24(土) 12:31:47.83
オプションで両面テクスチャをOnにしてないとズームに制限かかるのが嫌だったので
Tiles1xをTiles2xにリネームしてプレイしたら車だけ倍のサイズで描画されたことはある

597: 2018/11/24(土) 15:59:39.56
発電機の修理条件検証してきた
知識は必要だけど、電子工作のLVは必要ないです
ほかなんか調べることある?

598: 2018/11/24(土) 17:13:34.28
検証おつです
散見されるLv3って数字は「本が必要なかった時代の発電機を動かす条件」
とごっちゃになってたのかもね

600: 2018/11/24(土) 21:20:41.14
サンドボックスで遊ぼうとしてるやつ
末永く楽しみたいなら悪い事いわないからヘリは定期的に来るようにしとけ
生活が安定してくると牧場物語になるぞ

601: 2018/11/24(土) 21:58:53.26
その書き方から察するに
生き残りとか通常のモードだとヘリってデフォで複数回くるの?

602: 2018/11/25(日) 10:07:20.30
文明が退廃しているにもかかわらず
時々現れるヘリとかw
めっちゃ妄想広がるわ

603: 2018/11/25(日) 12:33:50.23
文明が退廃した世界でヘリ…うっ…
9シーズン続いた主人公を拉致して降板させそうな響きだ

609: 2018/11/26(月) 12:01:03.15
>>603
リックはヘリに連れ去られて降板するのか…
なんというネタバレ

604: 2018/11/26(月) 05:13:01.99
散弾40箱くらい開けて町の真ん中で3日で3000匹くらい倒したけど全く減ってる気がしない
どうやらリスポーン速度の方が倍くらい速いらしい

610: 2018/11/26(月) 17:53:41.79
>>604
このゲームだと発砲音はおびき寄せるだけじゃなくてゾンビが周辺に追加スポーンする仕様だから銃器で辺りを一掃とかは無理だぞ
どうしてもやりたいならワークショップからサイレンサーMOD仕入れてやるしかない

605: 2018/11/26(月) 09:11:31.88
呼び寄せの強度ってどんなもんなんだろうね
体感だと自動車のアラーム>銃声>目覚ましのアラームって感じだけどパラメータ教えて偉い人

613: 2018/11/26(月) 22:55:09.64
>>605
銃の種類で違ったりする
車のエンジン音=ハンドガン>アラーム

SoundRadiusってやつが音が届く距離
https://pzwiki.net/wiki/Pistol

616: 2018/11/26(月) 23:17:31.60
>>612
>>613
すまないがソース元を表記してくれないだろうか
コードからの把握ならファイル名でお願いします

646: 2018/11/29(木) 21:51:57.69
>>616
>>612はデバッグモードから確認できる

>>613については
40.36の内容に、車両騒音が300→150に減少とある
wikiに載ってる内容の編集履歴を見てみると、開発者がその部分を編集していたので合ってるはず
ソースコードがどっから持ってきてるのかは分からん



>>626
懐中電灯に関しては開発者のブログの
「NEXT 40 PATCH: BETTER NIGHTS」の欄にある動画を見れば幸せになれるよ
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/the-darkness/

648: 2018/11/29(木) 21:54:23.63
>>646追記
動画はdarkness midnightってやつ
夜で歩くのは危険になるぞ

649: 2018/11/30(金) 08:16:33.82
>>646
車の騒音が減ったのはありがたいな

651: 2018/11/30(金) 18:42:04.53
>>646
車はパーツ状態の再現のために特別扱いだったと思います
車アラームも同じ扱いなのですが、今後イベントの定義づけがされる見込みです

あと銃器は数値を下げてもSwing Soundの定義が優先されるはずなので
ベースモジュールをいじる場合は注意が必要です

606: 2018/11/26(月) 10:30:22.99
積んだままずっとロムってるんだがこのゲーム建築はけっこうできるんですか?

607: 2018/11/26(月) 10:37:28.43
>>606
バニラだとそれなり
カラフルとかにしたければmod入れると幅が広がる感じ。

スクショ探すと色々出るでよ

608: 2018/11/26(月) 11:20:34.91
目覚ましのアラームって結構な量誘き寄せるよね・・・

一回TVの放送時間前に起きようと思ってセットしたら
地獄を見た

611: 2018/11/26(月) 22:34:55.87
追加スポーンのストック分出たら打ち止めじゃなかった?
ハンドガンだけど一箇所で戦い続けて倒しきったことあるよ

612: 2018/11/26(月) 22:48:47.78
厳密に言うとこんな感じ
・銃を撃つ

・ゾンビが寄ってくる
この音が伝わる範囲が相当広いから「ゾンビが沸いた」と自分も勘違いしてた

・別の枠のストック分から再配置される

615: 2018/11/26(月) 23:13:50.32
開発者のありがたいブログ
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/the-darkness/

<PUBLIC BUILD 40 PATCHED>
Build 40.36がリリース
雨樽にきれいな水が貯められるようになったりとか

<NEXT 40 PATCH: BETTER NIGHTS>
懐中電灯とか街灯とかの照明のシェーダの改善
これに関する動画が3本上がってる

<BUILD 41>
Animzedを含むアニメーションアップデートについて
動画に色々映ってるので見たほうが良いぞ

<WATER STUFF>
Build 41で実装予定の水のアニメーション化について
前回の動画からの改善点
・水面に風速と風向を取り入れた波が立つように
・水の流れ方が川の分岐に沿った
・表現のクオリティオプションが追加

617: 2018/11/27(火) 01:40:29.28
銃でゾンビは沸かないだろ。ていうか設定だと思うぞ
沸き速度遅くして町のゾンビ殲滅しちゃえば
銃乱射しても、ヘリがきても、パトカーでサイレン鳴らしまくっても
ゾンビに襲われることはない
民家の固定沸きゾンビがなにかの拍子に家から出てくることはあるかもしれない

618: 2018/11/27(火) 02:21:50.07
一応打ち止めはあるっぽいのか
次は散弾80箱くらい準備してみるかな
ゾンビの量設定6ヶ月後だからそれでも狩り切れなそう

619: 2018/11/27(火) 14:11:55.64
6ヶ月後かーい

621: 2018/11/28(水) 09:26:48.38
フレも数人PZ持ってたので久々に常設鯖たててもらってプレイしてるけどクソ楽しい
偶然だけどスキル被って無いので役割分担も出来てる
俺はいつも脳筋ビルドでプレイしてるんだけど今回もそれでプレイ開始をしたが採取に手を出した
石斧作って木こりもしてサバイバル感があるし何より新鮮に感じる
まだまだやりこむ要素あるなと実感

622: 2018/11/28(水) 10:01:00.95
和鯖以外にもマルチ鯖あるみたいだから探してみ
それなりに管理もしっかりしてたぞ

623: 2018/11/28(水) 16:27:52.69
カップヌードルとカロリーメイトのMOD入ってる鯖行くか・・・

624: 2018/11/28(水) 18:06:46.15
和鯖、このまま復活しないのではないかと思わないでもない

628: 2018/11/29(木) 14:24:27.85
>>625
和鯖RIP

626: 2018/11/29(木) 13:38:41.14
バニラでこのアイテムの仕様はちょっとって思うものある?
個人的には、瓶詰とか懐中電灯とかがパッと思い浮かぶんだけど

635: 2018/11/29(木) 14:58:58.04
>>626
ズボンにポケットがない

629: 2018/11/29(木) 14:35:56.43
缶詰はナイフであけられるし、ナイフがなくとも岩やコンクリートや地面に擦り付けるだけで開けられるって自衛隊員の防災ブックで知った
手ぶらでも体力消費のみで開けられるようにしよう(提案)

631: 2018/11/29(木) 14:49:03.56
ゾンボイドじゃ使い道の極めて薄いスプーンやフォークでも缶詰開けられそう

633: 2018/11/29(木) 14:55:04.89
>>631
あ、スプーンやフォークの柄で開ける方法もある
尖ってなくても1箇所グリグリ押し凹ませて突き破れば、あとは普通に缶切りの要領で開く
結構なんでも開けられるっぽい

632: 2018/11/29(木) 14:50:54.61
ナポレオン時代缶詰が先に開発されて
缶切りがなかったからライフルやピッケルで開けてたゾ

634: 2018/11/29(木) 14:56:42.65
まあ缶詰より先に缶切りが開発されてたら驚くんだけれどもw

636: 2018/11/29(木) 15:02:03.74
ジーパンのパツパツのポケットに釘バットとか入れるのか…

637: 2018/11/29(木) 15:07:11.60
そんなデカいもんいれんでええよ
アメとかライターとか、容量0.5くらいで

638: 2018/11/29(木) 15:57:20.75
ポッケにビスケット入れて叩くか

639: 2018/11/29(木) 18:04:28.02
缶詰を器具無しで開けるには雑誌で技能習得しなきゃとか
スプーンとかフォークで開けると耐久性が下がるとか

それならアリよね

640: 2018/11/29(木) 18:10:05.38
カナダの某遭難者はスキルで改善するけど素手やナイフだと中身こぼして回復量減ってたっけ

642: 2018/11/29(木) 18:39:43.92
アキラの世界の缶詰はさぞかし丈夫なんだろう
戦争に大破壊にと、あんなディストピア世界観だから硬く作られててもおかしくない…
それか婆さんの運動機能はもう駄目になってたのか
実際は石の一つでもあれば、多少こぼれるとしても開けられるからなあ

645: 2018/11/29(木) 21:50:18.73
マルドローのサッカーグランドでショットガンでゾンビ3000匹倒した辺りでゾンビ居なくなった
かなり急いでハイペースで倒せば6ヶ月後でも一時的な壊滅は出来たわ

647: 2018/11/29(木) 21:52:07.74
ナイフの射程と攻撃力をたくさんあげて使用すると能力が発動したみたいになるからおもしろい

650: 2018/11/30(金) 16:25:26.38
今日新鯖スタートするらしいな

652: 2018/12/01(土) 02:23:40.82
バニラで銃使うなら「Kuro Weapons +1」ってMODがオススメ

653: 2018/12/01(土) 02:25:17.78
バニラの定義

654: 2018/12/01(土) 02:47:00.71
って確かに変なこと言ってるな…
シングルで銃使うなら~に訂正させて

655: 2018/12/01(土) 09:11:26.63
バニラでやってるんですが、釘が無くなりそうです。
生産とか出来ませんか?

662: 2018/12/01(土) 19:46:33.53
>>655
困窮したら民家にある机とか柵を解体すると良いぞ
後は釘が大量にある工場系を探す

665: 2018/12/01(土) 22:32:18.46
>>662
ありがとうございます。探してみます。

656: 2018/12/01(土) 09:47:44.62
MODあるならフライパンから釘が作れる

657: 2018/12/01(土) 11:11:40.03
このゲーム本ゲーなのに本がランダムなんだよな

658: 2018/12/01(土) 16:14:29.82
雷の音がうるさすぎるのですがどうにかならないですかね
環境音でも変化しないし

666: 2018/12/01(土) 23:10:59.76
>>658
雷は高度な設定のほうでいじれませんかね

659: 2018/12/01(土) 16:30:27.50
Hydrocraft のModでアイテムを選択したらこのアイテムでどれがクラフトできるみたいな
補助MODの名前をご存知の方いませんか?クラフトアイテムの逆引き?みたいなやつです。
アイテムの量が多すぎてクラフトがよくわからず楽しめきれてないのであれば導入したいんです。

661: 2018/12/01(土) 19:26:55.93
>>659
Craft Helperかな?

664: 2018/12/01(土) 22:29:16.97
>>661
ありがとうございます。試してきます!

663: 2018/12/01(土) 21:30:46.83
ショッピングモールを制圧したけどやばいなこれ
資材何でもあるやん

667: 2018/12/02(日) 01:16:33.23
屋上付きのでかい倉庫は誰もが立て籠もる場所だな

668: 2018/12/02(日) 01:25:57.97
サンドボックスの戦利品の再配置防止って0以外はなに入れても同じ?

669: 2018/12/02(日) 02:41:20.10
そういえばZomboidで雷の音ってあんまり聞いたことないな、そんなにでかかったっけ

雷の音といえば7 days to dieの古いバージョンでバグかと思うほど超大音量だったことあるな
さすがに不評ですぐ音量下げられたけどバージョンアップでまた超大音量に戻ってたりとか
リアリティの追求もいいけど最低限ゲームとしての体裁は整えて欲しいわね

670: 2018/12/02(日) 02:46:51.54
雷の音量は実はランダム
落ちた距離の違いを擬似的にエミュレートしてる
まぁ今思いついたことなんだがな

671: 2018/12/02(日) 02:58:22.89
例えば10にしたとして「再配置時間になっても、過去10時間以内にプレイヤーが存在したエリアでは再配置が行われない」っていう風に解釈してる
検証したわけじゃないのであくまで個人的な理解だけど

678: 2018/12/03(月) 17:35:28.30
>>671
ありがとう、そういうことなのかー

672: 2018/12/02(日) 07:58:37.51
なんかゲームを楽しむというよりシステムのパターン解析みたいなことばっかりやってるなおまいらw
作り手に回りたいんか?w

673: 2018/12/02(日) 13:03:21.62
NPC待ちすぎた

674: 2018/12/02(日) 13:31:09.94
空中床ってコの字型にしたら追ってきたゾンビは下に落ちるのかな?
そしたらロープ張らなくても済むんだが

675: 2018/12/02(日) 17:05:48.73
>>674
基本ゾンビの移動は 右クリックここにいくシステムだから迂回してくる
ゾンビから手の届く回り2マスの範囲に人間がいる場合のみ、直進して落ちる

677: 2018/12/02(日) 17:56:19.76
>>674
ちょっと気になるから後で検証してみる

676: 2018/12/02(日) 17:08:01.70
リバーサイドのモーテルの隣のレストランの二階テラスに出ようとしたらそのまま落下したんだけど、罠かよ

680: 2018/12/04(火) 10:51:16.66
二階に穴あけて銃ぶっ放して落とすと這いずりゾンビ大量生産出来るけど完全には倒せんよな

681: 2018/12/04(火) 13:11:23.31
火計でなら倒せるんだけど、所持アイテムの処理はしてないぽい
不思議なのは、キルカウントが加算されるときとされないときがある
キル0縛りしてた時に増えて、事前調査の甘さを感じた

683: 2018/12/04(火) 22:51:51.33
サンドボックスでゾンビ居ない状態で始める事もできるのね

ラストヒューマンの世界で生きていく設定で楽しめるって事か

721: 2018/12/20(木) 11:10:04.83
>>683の状態で遊んでる。オモチャやMLPの人形MODと車MOD入れて
モール側にある川沿いの一軒屋を拠点にして、魚捕りと野菜で生活。川の水と発電機ありで

今は家具も運べるからいいね

684: 2018/12/06(木) 08:58:56.48
Qキーでゾンビをおびき出すのができない。一時期やめていて、先週くらいから再開したのですが機能的に無くなったのでしょうか?
車に乗っている時にQキーでクラクションはなります。

687: 2018/12/06(木) 17:25:16.26
>>684
間違ってオプションのキー設定を変更しちゃってたりしない?

695: 2018/12/07(金) 08:50:42.80
>>687
いつの間にか設定が変わってました。
ありがとうです。

685: 2018/12/06(木) 09:02:14.52
いやできるよ
今回のビルドは戦闘スキル犠牲にしたサバイバル特化だから多用してる

686: 2018/12/06(木) 16:41:20.47
久しぶりにやってるのだけど以前に比べて室内が電気つけても暗い気がする
明かりをもっと明るくする方法ないかな?

688: 2018/12/06(木) 19:14:15.88
>>686
気がするんじゃなくて前のアプデ辺りで暗くなった
設定最甘でもやや暗い
深夜は余程じゃない限り寝て飛ばした方が楽

689: 2018/12/06(木) 19:27:21.61
やっぱり暗くなったんだね
設定ってサンドボックスの夜の暗さってやつ?

せめて明かりのある所くらい明るくしてほしいぜ…

690: 2018/12/06(木) 19:29:19.27
シミュレーションするなら暗闇に目が慣れて欲しいし月明かりも欲しい

692: 2018/12/06(木) 20:04:05.73
俺も電気付いてないと思ってパチパチしちゃうわ

693: 2018/12/06(木) 21:55:18.48
その問題はiwbums 40.37で修正されたぞ

694: 2018/12/07(金) 00:13:07.36
拠点にしてる住宅の間取りわかってるからあまり問題感じてないな
身内マルチで遊んでるから時間を飛ばせないからというのもあるけど
雨降ってなければ森に行って採取したり部屋で読書したりしてる

696: 2018/12/08(土) 13:19:13.14
特にこだわらないのなら、懐中電灯を調整するMODだけ作ればいい
大工で作れる柱照明が懐中電灯の性能を反映してるので、
部屋を思いどおりに明るくできることにつながる

697: 2018/12/08(土) 13:39:15.94
懐中電灯やらの照明関係はIWBUMS 40.37で見事に修正されたぞ
待つべし

698: 2018/12/08(土) 15:09:00.26
腰据えて長期生存する環境模索してる所で、全然ゲームが始めれない
ゾンビの昼夜限定設定敬遠してたけど、車がっつり使う人には良設定よね・・?

699: 2018/12/08(土) 15:54:21.43
ゾンビの不活動時間に車を乗り回せるからってことよね?
もしそうならいっそのことエンジン音下げる設定使った方がいいと思う
代わりにゾンビの量増やしたり能力強化するなりして

700: 2018/12/09(日) 15:38:36.92
実際どうなるか夜限定設定で試してきたけど悪くないね
数と性能が時間経過で徐々に調整される感じ(昼10%ー夜100%のイメージ)
有利な時間帯ににゾンビ処理して夜も安心ってパターンができないのは新鮮

エンジン音調整アドバイスありがとう
結局一帯のゾンビ処理してからの車運用の流れだったのであまり変化を感じなかったよ

701: 2018/12/11(火) 19:49:25.46
今回のアップデートめちゃくちゃ難易度上がってない?
ゾンビの数に対して武器がなさすぎて戦えないんだが

702: 2018/12/11(火) 20:55:52.73
よく考えたら前からだったわ

703: 2018/12/12(水) 21:54:58.78
2週間分の開発ブログ
Mist Me
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/mist-me/

Nightzedding
https://projectzomboid.com/blog/2018/12/nightzedding/

せめて動画は見ておいたほうが良いぞ
ALICE PACKやらギリースーツやら色々実装されるみたい、あと重ね着もok
さらに待望の女装もできるようになるぞ

704: 2018/12/13(木) 01:08:55.20
いつも乙です
重ね着可能だとかなり自由度高くなるな
見た目の変化はごっこ遊び的にはとても大事だから期待してる

705: 2018/12/13(木) 08:11:38.03
プレイ時間400時間くらいでここ100時間くらいアライグマ人形出ないんだけど出にくくなったんだろうか

706: 2018/12/14(金) 02:14:51.24
ブログ:ZedLocation
https://projectzomboid.com/blog/2018/12/zedlocation/

<Build 40.40がリリース>
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24946-build-4040-patch-released/
・照明関係の問題が改善。夜で歩くのはかなり厳しくなる。
・冷蔵庫、オーブン、椅子、洗濯機、ロッカー、フィットネス機器、など多くのものが分解できるように
・大工工事レベル10の時、窓を開ける際に壊す確率を大幅に下がる
など

<40 MP NETWORK STUFF>
ゾンビの配置に関する最適化

などなど

707: 2018/12/14(金) 16:11:07.52
車から部品取りしてたんだけど
もしかして完全撤去できない系か・・これ

708: 2018/12/15(土) 08:07:54.50
車ってスレッジハンマー出来ないんだっけ?

709: 2018/12/15(土) 09:09:50.05
ストリートファイターでも車は残るんだ仕方ない

710: 2018/12/15(土) 11:00:13.18
modで車をバーナーで分解出来るのがあるから探してみたら?

711: 2018/12/15(土) 12:18:43.35
車が非破壊オブジェクトなら四角く配置すれば何処でも安地の出来上がりか?
車で輪っかを作ってゾンビプールにしてみたいぜ

712: 2018/12/15(土) 14:28:03.21
どうなんやろ
とりあえず並べて閉鎖してるつもりだけど
この雰囲気重視ロープレ地味に楽しい

713: 2018/12/15(土) 15:21:13.34
ゾンビプールやりすぎると近づくだけでクライアントがクソ重くなる自爆罠になるよ

714: 2018/12/15(土) 22:46:56.08
6カ月後極限の序盤でやられ続けるんだけどどうすればいいの(´・ω・`)

717: 2018/12/16(日) 16:49:35.31
>>714
ゾンビの少ない森林部農村部に潜みながら採取なりで武器食確保して徐々に活動範囲を広げるのが楽
色々な便利スポット把握してないと6ヶ月後はマゾい

716: 2018/12/15(土) 23:25:33.97
良く分からないけどわかった(´・ω・`)
がんばるね(o≧▽゜)o

718: 2018/12/16(日) 23:41:19.33
なんか安定してきた(´・ω・`)
どろぼうってすごいんだな(´・ω・`)

719: 2018/12/17(月) 03:35:53.00
昔けっこう評価されてた「夜にゾンビが強化されるMOD」
つい最近現ver.に対応した修正版来たので刺激がほしい人はお試しあれ
Nocturnal Zombies Fixedってやつ

720: 2018/12/19(水) 22:50:06.99
ハイドロ入れた状態でロードかコンテニューすると
ハイドロ専用のアイテムが地面に置いた状態になると表示がバグるんだけど
治す方法ってないかな?同じ症状の人いる?

722: 2018/12/22(土) 03:06:50.48
マルチに興味あるんだけど和鯖っていうのは協力プレイなの?(´・ω・`)

724: 2018/12/22(土) 04:14:31.09
まだ直ってないのね
がっかりさん(´・ω・`)

725: 2018/12/22(土) 14:02:02.02
アップデートきた?

726: 2018/12/22(土) 19:49:59.13
spooky-santa
https://projectzomboid.com/blog/2018/12/spooky-santa/
<Build 40.43>
<新ゾンビネットワーク伝達システム>
ゾンビの数によるラグが改善目的

ブログにある動画に映っているプレイヤーを囲む2つの円について
「小さな円」この円内は高頻度で情報を更新→ゾンビの動きが滑らか
「大きな円」この円内は低頻度で情報を更新→ゾンビは動きが滑らかでない
円の大きさは設定可能

アニメーションアップロードについては、衣服のシェーダーやらサンタの服装などもろもろ

727: 2018/12/23(日) 13:17:19.02
ゾンビが円を描いている

729: 2018/12/24(月) 03:55:11.19
自己解決しました
すみません(´・ω・`)

730: 2018/12/24(月) 21:44:18.53
ついでに大きい円は視界が悪い調整とかもあるといいなぁ
実質最大円はもっとも引いた状態でも映らないようにしないとカクカクしたみたいで嫌だしな

731: 2018/12/25(火) 00:44:56.93
久しぶりにプレイしたら、車のトランクが開けないというか、開けるコマンドも分からなくなったw
前は右側のウィンドウから普通にアクセスできてた気がするんだが...運転席からロックも外してるんだがなぁ
E押してもガシャガシャいうだけでアクセスできないし!

なんか仕様変わったのかな?

732: 2018/12/25(火) 03:42:03.88
トランク前でEで無理なら運転席に乗って、下にでる計器のアイコンクリックはどう?(´・ω・`)
バッテリーの右にあるアイコン

733: 2018/12/25(火) 09:07:14.12
トランクに鍵掛かってるんじゃないか

734: 2018/12/25(火) 12:59:24.66
中で何か引っかかってるんだろうなぁ

735: 2018/12/25(火) 13:15:09.23
新しい方のドーン・オブ・ザ・デッドのクーラーボックス思い出したわ

736: 2018/12/25(火) 17:49:59.10
中に首が入ってるやつだっけか

738: 2018/12/25(火) 22:03:07.85
>>736
イエスイエスイエス

739: 2018/12/25(火) 22:28:06.68
夜が暗くなって室内とか何も見えないレベルだけど
特性「猫目」付けたらだいぶ改善するね

740: 2018/12/25(火) 22:52:56.51
真っ暗になりすぎると、なんか瞳孔が開くらしくてゲーム画面みるのが疲れるので猫目つけてしまうw
そういやゾンビ側も暗闇で視界うしなってるのかな?

741: 2018/12/25(火) 22:56:14.99
メシも水分も不足してるゾンビは視力なんて真っ先に失うはずなんだよな

744: 2018/12/26(水) 16:40:51.24
その辺解決するために
ゾンビはもはや人間とは異なる新陳代謝を有した別種の生き物になってる~的な設定もよくあるよね

747: 2018/12/27(木) 08:22:57.98
2キャラ目の新人サバイバーです
マルドローで滞在中ですが
一週間後なら町などのゾンビをバットやフライパンで倒し続ければ数は減るんでしょうか? フェンスを建てた後にウォールじゃないと庭にゾンビが入っ来ると知って絶望して町ハズレの住居から市内に引っ越しを予定しています

748: 2018/12/27(木) 08:48:52.19
>>747
設定によるけど、基本的に自分の周りの数は
普通に少しずつ倒して言ってるなら少しずつ減っていく
けどゼロにはならないしちょっと探索に出て帰ってくるとまたゾンビがいるし
数日家に引きこもってたりするとちょいちょい沸いてる
ルーチンワークのように毎日少しずつ間引くとか数日に一度戦闘デーとかでゴリゴリ倒してれば安置っぽいエリアはある程度までは広がっていく

749: 2018/12/27(木) 08:56:19.02
>>748
ありがとうございます!
現在のセーフハウスの回りを掃除しながら町を少しずつ片付けてみます!
以外と斧が無くて辛いですがフライパンとバットが活躍してくれてます…銃は複数しまったら弾薬装填してた分が消えてしまいました…結構こういうことあるんでしょうか…音がヤバそうなんで控えてますが…

750: 2018/12/27(木) 09:32:00.02
雑草みたいなもの
定期的に除草しよう

751: 2018/12/27(木) 21:55:44.99
NocturnalMODやってみたけどヤバいな
初日適当な家の2階小部屋に外と内側両方からバリケード貼って夜の間隠れてようと思ったけど、0時過ぎくらいからノックされて2時間持たずにバリケ全部壊れた
ドア壊される前に窓から脱出して朝まで逃げ回ったわ

752: 2018/12/28(金) 07:40:08.58
丸太の壁ってゾンビに破壊されることってある?この間木板の壁が壊されてびっくりした

753: 2018/12/28(金) 07:53:11.77
あるよ
建造可能なものは全て壊される可能性あり

754: 2018/12/28(金) 09:07:46.33
通り抜けできない家具とか取り外して窓から一マス離して窓や扉を塞いだらバリケードになりますか?

759: 2018/12/28(金) 20:36:45.96
家より多くね?ってなるからなぁ…
こいつらは大都市から移動してきた群れなんだと自分に言い聞かせるしか

>>754
つい最近本棚2個で廊下を封鎖した状態作ったけど普通に通り抜けてきたことあるな
自分もその方法(窓や入り口から1マス離す)で通行止めできるって聞いたことはあるんだけど

755: 2018/12/28(金) 11:48:05.87
設定でうじゃうじゃに出来るけど人口より多そうな数いると冷める

756: 2018/12/28(金) 16:26:35.84
繁殖してるんやで

757: 2018/12/28(金) 17:08:12.12
ソンビの繁殖行為とか誰得だよ

758: 2018/12/28(金) 20:29:05.73
全土から集まってくるんだよ(´・ω・`)

760: 2018/12/29(土) 01:23:15.93
家よりウォーカーの方が多い問題はどうしたもんかね
雰囲気守りつつ手応え感じたいならサンドボックスで数は抑えて強さと探知力を大幅に上げればそれっぽくなるかな

761: 2018/12/29(土) 02:08:57.99
ゾンビゲーとしちゃ仕方ない
7dtdでは人家の無い辺り一面の荒野になぜかゾンビがワラワラ湧き出すバカっぷりだし
ウィラメッテでもなぜか総人口より多いゾンビを倒せたし(実績つきの開き直ったジョーク)

762: 2018/12/29(土) 04:11:54.50
アメリカにどれだけ人口がいると思ってんだw

764: 2018/12/29(土) 08:12:46.78
あれは周辺を掃除して安全確保とかできねえもんなあ
どっかにアラームで引きつけて落とすゾンビホイホイのトラップですし詰めにして、新規湧きを止めないとどうしようもねえ

765: 2018/12/29(土) 08:42:14.81
サンドボックスで沸き無しできるぞ

767: 2018/12/29(土) 14:31:32.94
鉄板溶接した窓をゾンビ一匹が叩いてたけどまぁいいかで寝て起きたら侵入してたからねぇ
リアル路線好きな人からするとパワーありすぎかもしれん

768: 2018/12/29(土) 16:16:26.31
焚き火の延焼からの焼き討ち殲滅ってあんまり使われないのかな
六ヶ月後の都市のど真ん中だろうが火に釣られたやつの火に釣られて火球形成されて殲滅できちゃうんで
縛らないとゲーム崩壊しかねない強さ

769: 2018/12/29(土) 18:50:10.66
スキルに経験値入らない上に戦利品が燃え尽きるし全く使った事はないな

770: 2018/12/29(土) 18:52:38.88
最初期に流行って少し弱体化したはず

771: 2018/12/29(土) 19:56:10.63
戦利品といっても遺体はほぼ服と靴しかないし
近く建物のコンテナが一部焼けたとしても真正面からの制圧に費やす消耗とリスクに比べたらと思ってた
スキルは上げようと意識したことはなかったなー

773: 2018/12/29(土) 20:23:24.90
>>771
ナイフ戦に目覚めろ。バニラでもゾンビが落とすナイフ、包丁、斧が美味しすぎる
重要な武器調達方法だぞ

772: 2018/12/29(土) 20:09:20.45
ゾンビにも防犯アラーム反応するように設定したらうるさすぎてやってられないな
あまりリアルに寄るのもダメだわ

774: 2018/12/29(土) 21:07:56.67
細かいメリットデメリットはともかくとして
中盤ダレてきた辺りでそういうの計画して実行するのは楽しそうだね

775: 2018/12/30(日) 02:45:19.87
建てた家が外って判定されて雨降ってくるんだけどどうしたら良いですか(´;ω;`)

776: 2018/12/30(日) 02:47:53.76
壁がない家は外と判定されるケースがある
理由は不明

777: 2018/12/30(日) 02:52:56.37
壁と天井はあります(´;ω;`)
ガソスタの上に家を建てて2階だけ雨降るんです

778: 2018/12/30(日) 04:01:05.37
床は床にしろ

779: 2018/12/30(日) 05:58:58.01
解決しました(´・ω・`)
階段をしっかり壁で仕切らなかったのが原因らしいのでした

780: 2018/12/30(日) 07:19:06.39
ショッピングモールに放火したことはある

781: 2018/12/30(日) 08:24:58.05
火攻めは最初は面白いけど何回かやったら飽きたな
数日後にはまた大群復活するし
後、調子に乗って街中で燃やしてると建物に突っ込んだ火達磨ゾンビから火事になって延焼して大火災になった事もある

782: 2018/12/30(日) 11:14:05.17
チャレンジのショッピングモールの屋外でゾンビ燃やすとグラボの限界に挑むようなやべー火球ができる
それでも延々おかしな速度で湧き続けるから一時的であっても殲滅は絶対に無理だとそれで分かった

783: 2018/12/30(日) 11:25:05.32
今、車が無敵だからモール前でサイレン鳴らして車で引きまくって1日1000体とか倒してる人いたけど、一時的な殲滅は可能だって

784: 2018/12/30(日) 13:06:50.76
森の近くで罠に獲物かからないから試しにパトカー持ってきてサイレン鳴らしてたらゾンビ数体出て来た
採集ポイントにも使ってたけどあんな場所で倍速やってたのかと思うと結構怖い

785: 2018/12/30(日) 13:21:35.78
森で最初から普段はゾンビいないとこでも大声出したり風邪でくしゃみしたりしてるとゾンビがわくだけ
普段は安全だったんなら大丈夫だと思う

786: 2018/12/30(日) 13:22:50.37
付け加えると何もないところから出すと不自然なので画面外でわいたり木の裏から登場させてる

787: 2019/01/01(火) 03:25:26.24
無限湧き無しでやったらサバイバルゲームと化した

788: 2019/01/01(火) 07:29:17.95
NPC追加はよ

789: 2019/01/01(火) 10:57:52.25
わいがNPCになったる

790: 2019/01/01(火) 13:41:09.33
俺も俺も
この傷? これはちょっと転んでケガしただけだから気にすんな

792: 2019/01/01(火) 13:46:06.02
夜になったらお前んちでパーティしてやるぜ

793: 2019/01/01(火) 15:20:19.89
銃の扱いなら任せろ

794: 2019/01/01(火) 16:19:19.36
ゾンビゲーでそういう人間ドラマ楽しみたいならベタだけどPS4のウォーキング・デッドが面白かった
それが楽しめたからアメドラのも見始まってゾンボイドにも手出ししてみた

795: 2019/01/01(火) 17:25:36.32
主人公がヘリに拉致されるとかいう前代未聞の降板劇を繰り広げた伝説のテレビドラマ
ウォーキングデッド

796: 2019/01/01(火) 17:29:24.18
ネタバレ食らった

804: 2019/01/02(水) 00:55:03.10
>>796
それTWDの原作とスピンオフの方の話だから安心しな
まあ本当にネタバレ食らわないうちにさっさと見終えることをすすめる

797: 2019/01/01(火) 18:53:44.44
自給自足縛りプレイ
体重がモリモリ落ちていくのですが、縛りの為お菓子や缶詰は食べれず
自給自足料理でカロリーが高めの物ってなにがあるでしょう?
人参じゃがいもキノコサラダとか、たまに引っかかる肉とソテーとかでも減っていく・・・

799: 2019/01/01(火) 20:01:33.67
>>797
キャベツ

798: 2019/01/01(火) 19:50:15.59
採取のみで取れるものを食べてるけど体重増減ないなあ
マルチでやってるからかな
ソテーにすらしないでベリーとキノコ食べる生活
なんか設定あったっけ

800: 2019/01/01(火) 20:07:56.96
あとは動きすぎなのかもね。体重増やすには動かないのが一番。

801: 2019/01/01(火) 20:10:47.99
なんだそのリアルなやつ

802: 2019/01/01(火) 21:39:38.19
正月は毎年太る

803: 2019/01/01(火) 21:54:24.52
和鯖たのむ・・・復活してくれ・・・禁断症状が・・・

あそこ快適すぎて他行く気が全く起きん

805: 2019/01/02(水) 04:09:19.49
あれ?リックがヘリで運ばれるのはメインのドラマのほうでしょ?
原作知らないや…

806: 2019/01/02(水) 04:49:04.11
もういいからネタバレはやめてくれw

807: 2019/01/02(水) 04:53:29.78
リックの孫がゾンビのボスを倒すぞ!

808: 2019/01/02(水) 06:43:59.36
原作?もドラマも見てないがそんな感じの話聞いてから数ヶ月以上は経ってるぞ。
ネタバレ推奨するわけじゃないが本当にバレだとして最速配信の何々限定とかじゃないんじゃ?
完全にジャンル被ってるし有名作だしその話を出すなって方が無理あるわ・・・

809: 2019/01/02(水) 08:14:14.30
カプコンのヘリは落ちるゾ!

810: 2019/01/02(水) 09:42:49.04
このゲームのヘリも墜落して欲しい。うぜえええ!!

812: 2019/01/02(水) 13:42:27.85
ニーガンは脱走するしな

813: 2019/01/03(木) 14:15:48.59
ここのネタバレ野郎どもに憤慨した勢いで今公開されてるやつ全部見終わったわ
忘れないだが許す

814: 2019/01/04(金) 01:10:43.84
NPC…

815: 2019/01/04(金) 02:00:46.17
NPCなあほんと
早くBobとKateを助けさせてくれ
食い物いっぱい食わせて骨折も治してやりたいんだ

816: 2019/01/04(金) 03:04:38.48
身内でのんびり始めているが面白いなこれ
周りが日曜大工や農業しているから、趣味の自動車弄りずっとしていたけれど
ライフライン止まってから口減らしの話が出てきて怖い
どろどろした人間ドラマ展開されて楽しいわこれ

822: 2019/01/04(金) 19:55:57.69
>>816
羨ましいなこのゲーム一番楽しめてると思う
だからこそ誰かの物が無くなったりして関係拗れて崩壊してほしい

817: 2019/01/04(金) 06:04:14.62
農業やってるやつがいるのになぜ口減らしの話が・・・
体重システムありでも1日にキャベツ1マス分の収穫でひと1人体重維持できるから
1日5つずつ植えていけば5×14マスの畑で5人養える

818: 2019/01/04(金) 06:40:35.63
こんな世界だから人肉食いたくなったんじゃね?

819: 2019/01/04(金) 07:24:44.45
なぜ仲間で遊んでて口減らしという発想になるのか(´・ω・`)

820: 2019/01/04(金) 14:08:16.33
体重は維持できてもたっぷり食えないと心が満たされないんだろう

821: 2019/01/04(金) 17:35:29.49
ロールプレイっぽくて楽しそうやん
満喫してるなあ

824: 2019/01/04(金) 23:12:44.33
和鯖ぁぁぁぁうわああああああうわあああああ和鯖ああぁぁぁあ(´;ω;`)

825: 2019/01/04(金) 23:18:37.01
和鯖ちゃんなら休憩所で休んでるぜ、なんでも資材の切り出しの作業で腕に怪我をしたらしい

826: 2019/01/04(金) 23:29:14.37
なあ、その傷ってほんと切り出し作業の傷なのか?ちょっと見せてくれよ

828: 2019/01/05(土) 08:43:50.85
>>826
様子見に行ったら噛まれるやつ

827: 2019/01/04(金) 23:33:09.27
和鯖ってラグとか読み込み遅くて闇の壁が発生するとかあった?
やってみたかったけど、ラグあるなら別にいいや

833: 2019/01/05(土) 18:00:45.67
>>827
和鯖で300時間以上はお世話になったけど
闇の壁が出現したのは車で最高速度で移動した時にちらほら出たくらいだよ

830: 2019/01/05(土) 12:45:59.25
噛まれたって報告するとそっと漂白剤渡してくる奴好き

831: 2019/01/05(土) 13:10:41.95
刃物で噛まれた箇所を切除とか出来ないからなぁ

832: 2019/01/05(土) 17:49:58.56
某アレでは切断しても結局ダメだったし

834: 2019/01/05(土) 20:01:41.13
噛まれた片足を斧で切り落としてゾンビ化せずに済んだけどなぁ

835: 2019/01/05(土) 21:23:03.23
顔噛まれたから首切り落としたんやけどなあ

836: 2019/01/05(土) 21:42:04.19
俺噛まれたけど4%の壁乗り越えたぜ俺マジ真ノ生存者ダワ カユイウマイ

837: 2019/01/06(日) 03:07:20.18
正直4%も生還率あるならゾンビ病なんて余裕だろと思ったけど
ゾンビの群れができてしまうから大惨事になるんだよな、病気から生還してもゾンビ相手は無理ゲー

839: 2019/01/06(日) 10:35:17.29
ここはゾンビの多いインターネッツですね

840: 2019/01/06(日) 10:54:29.96
俺はゾンビじゃないからドアを開けてくれよー

841: 2019/01/06(日) 12:14:50.45
ホントにゾンビのやつは最低だよな。散歩してるだてなのに釘バットで殴りかかってきやある

842: 2019/01/06(日) 16:24:19.65
ガススタの上に拠点作っています
本も読んで、発電機自体も燃料ありで動いてると思われるのですが
発電機動かしても電気が来てない感じです
発電機の設置場所やら使い方やら教えてください

844: 2019/01/06(日) 21:54:38.61
>>842
発電機設置→始動→スイッチを入れる
設置場所は建てた家の横にでも小部屋作って置けば良いよ

845: 2019/01/07(月) 00:40:34.82
>>844
ありがとうございます
動いてるっぽいんですけどねー・・・・・
1Fに置いた発電機は1Fにしか効果がないみたいな感じなんですかね

846: 2019/01/07(月) 01:10:30.64
>>845
壁際に電気が必要な物置いてる?
5Fに発電機置いて2Fまで電気来てるよ

847: 2019/01/07(月) 01:31:27.56
>>846
壁際じゃないとダメなんですね ありがとうございます

843: 2019/01/06(日) 17:32:11.73
アパマン拠点かよ

848: 2019/01/09(水) 15:07:03.64
なんか来てる

849: 2019/01/09(水) 20:13:06.39
ほほう?(´・ω・`)

850: 2019/01/10(木) 21:46:47.70
木こりが強いのは知っていたけど俺は元野球選手だぜ!とバット振り回してたけど
ナイフとかドライバーで一発キルが一番簡単という悲しみ

851: 2019/01/11(金) 03:24:01.47
ナイフと斧が同じ刃物武器である経験値的なシナジーが強いんだよな

852: 2019/01/11(金) 08:33:24.90
優雅目立たないを付けるいると正面から行かない限り密着しても気付かれないのがアサシンすぎるね
こちとら走り回ってゼーハー言ってるハゲデブだけどいいんですか?

853: 2019/01/11(金) 08:40:28.63
開発ブログ:Zedsmoothening
https://projectzomboid.com/blog/2019/01/zedsmoothening/
Build41に向けてのゾンビの最適化やら、新しく追加されるチャレンジマップ、建物内の視覚が変更されるなどなど

854: 2019/01/11(金) 15:57:13.19
和鯖がいつまで経っても復旧しないからマルチやってないんだけど
お前らマルチやってる?お勧めのサーバーとか教えてくれたらありがたいんだけど

855: 2019/01/11(金) 22:51:03.52
身内が一番
無も蓋もないけど

856: 2019/01/12(土) 00:28:43.73
消防士+強健
フィットネス指導員+健康的
どちらも持久力10になるけど走る速度は同じかな?
wikiの説明とかだと強健に速度ボーナスありそうだけど試してみるとよくわからん

857: 2019/01/12(土) 04:43:18.12
速度は全力疾走のレベルじゃないの?(´・ω・`)

858: 2019/01/12(土) 13:11:48.18
全力疾走レベルが同じでも、強健の有無で走る速さは明らかに違うから
強健スキルもしくはスタミナレベルによって速さに影響が出ると思うよ

859: 2019/01/12(土) 14:19:24.94
>>858
ありがとう
やっぱそうだったか
フィットネスで全力疾走特化しようと思ってたんだけどなぁ

860: 2019/01/12(土) 14:21:17.92
電気工作出来るようになったくらいぶりにやってみたけど無茶苦茶変わっててすごい新鮮
昔は生活が安定したらモール突撃するくらいしかエンドコンテンツ無かったけどMOD導入楽になってるし車とか家具集めとか色々出来るようになっててまたハマれそう

861: 2019/01/12(土) 22:13:18.87
4年ぶりくらいに始めて拠点立ててるんだが壁の作り方ってフレーム作ってから右クリメニューであってる?
これ木板カバンの中だとダメなやつ?

862: 2019/01/13(日) 01:08:22.83
ホットワイヤーて、あれって何か工具いるのかな。
車両整備と電気工学は4づつ今もってる

864: 2019/01/13(日) 03:58:03.99
>>862
試してきたけどなーんもいらない(´・ω・`)

865: 2019/01/13(日) 16:48:16.99
>>864
解決しました。V押してキーのところ選択したら普通にできた。
今までエンジンクリックするものと勘違いしてたわ

863: 2019/01/13(日) 01:12:50.92
もう気づいてるだろうけどカバンの中に木板が入ってると作れない
建築系は大体手持ちじゃないと無理

869: 2019/01/13(日) 21:01:10.06
>>863
ありがと
丸太壁はできるのになぁ

866: 2019/01/13(日) 19:14:59.54
雨降ってるとき傘装備してれば濡れないと思ったら普通に濡れるけどなんでや?
濡れる速度が遅くなるとかそんなもんかな

867: 2019/01/13(日) 20:05:21.95
大雨だと傘あってもズボンの下の裾から濡れてこない?そんな感じだと思う

868: 2019/01/13(日) 20:15:07.85
日傘説

870: 2019/01/14(月) 10:18:52.02
今更かもしれないけど川から水汲みできるようになってるんだね
もう雨樽のために大工必須じゃなくなったわ
どうせセーフハウスにこもってもゾンビ襲撃してこないし

872: 2019/01/15(火) 08:41:10.99
mobロールだと思えば楽しい(´・ω・`)

875: 2019/01/15(火) 15:23:18.19
>>873
どゆこと?引き続ぎできるの?

874: 2019/01/15(火) 12:08:48.98
車実装初期に大事故起こすのはみんなやるw

882: 2019/01/15(火) 20:25:53.37
>>876
どうもありがとうございました

883: 2019/01/15(火) 20:33:35.22
>>876
Inventory

877: 2019/01/15(火) 16:57:24.62
スキル初期化はデカすぎると思うのです

878: 2019/01/15(火) 19:02:43.36
同じ世界でコンテニュー引き継ぎは言わばスキルを消費しての復活みたいなもんだね
クラフト好きならいいかもしれんがローグライク的にやるなら緊張感が失せて楽しみを削ぐかもしれない

879: 2019/01/15(火) 19:27:02.98
ぶっちゃけローグライク的楽しみはマップの把握が済んでしまったらもうおしまいだよな
無理だろうけどランダムマップできねえかなー、大体済むところがテンプレになってしまう

880: 2019/01/15(火) 19:38:38.95
ランダムマップ出来たら再度熱中するかもなー
まぁ床が無くて落ちた挙句閉じ込められたりとか普通にありそうで不安しかないがw

884: 2019/01/16(水) 14:25:54.21
和鯖はもう今まで積み重ねてきたサーバーデータが消し飛んで管理人がやる気無くしてるのかな・・・
まぁ辛いよな・・・でもそこは心機一転してまっさらな状態からでもいいので再開してほしい・・・頑張れ・・・超頑張れ・・・

885: 2019/01/16(水) 16:52:08.19
おまいさんが建ててもええんやで

886: 2019/01/16(水) 16:57:30.93
鯖立てとくのってほんと余裕ないときついっす

887: 2019/01/16(水) 17:57:01.14
マシンごと逝ってバイトしてるんだよきっとがんばれ

888: 2019/01/16(水) 20:09:41.48
釘板コスパ最強すぎだろと思ったら何故かゾンビが全く怯まないことが多くて危険だな
振りの遅さもあってパクパクされてしまった

889: 2019/01/16(水) 20:27:29.28
>>888
その時パニック状態か疲れてる状態だったんでない?

890: 2019/01/16(水) 20:57:22.41
>>889
そりゃ鈍器が必要な状況だしゾンビ大群の極限パニックよ
だとしてもバットはもちろん金槌やらバールやらで同様のことは一度も無くて何事かと思った

891: 2019/01/16(水) 21:02:40.86
アメリカって金属バット無いん?

892: 2019/01/16(水) 21:39:29.24
パニック状態でゾンビと戦うとか命がいくつあっても足りんぞ

899: 2019/01/17(木) 00:38:21.85
>>892
鈍感持ちの退役軍人でやっても釘板ヒットで5割くらいしか怯まなかった
そもそも無尽蔵に手に入る木板や釘ではまともな武器にならないよう調整されてるみたい

893: 2019/01/16(水) 21:40:11.00
アメリカは日本と違って飛ぶ力に上限設定があって重いだけで金属の意味ないからあんま使われない

895: 2019/01/16(水) 22:11:05.47
>>893
サンクス公式では絶望的やな鉄バット

894: 2019/01/16(水) 22:07:01.70
罠猟スキルって上げる意味ある?

896: 2019/01/16(水) 22:13:58.95
タンパク質の確保が楽になる
耕作が安定するとイモとかあまるし、鳥罠はミミズでできるしで
コスパは悪くないんじゃないかな
まあ、今の状態だと栄養バランスなんてないに等しいけど、
ロールプレイ的にメニューが増えるのはいいことだ

898: 2019/01/16(水) 23:23:42.02
>>896
そうか
レベル上げると掛かる率上がるとかあるかな
リスをチタタプにして食うRPとかやりたいね

910: 2019/01/17(木) 21:12:22.43
>>898
レベル上がるほど捕獲率高くなるけど、初期レベルでも罠置きまくれば楽にカバーできる
レシピさえ覚えれば、初期罠だけで十分やっていけるからね

897: 2019/01/16(水) 23:23:08.55
そこにLVがあるなら上げるのがゲーマーだろう?

900: 2019/01/17(木) 02:23:18.25
リアルでもゾンビから逃れて住居を構えたら暇、継続、安定との戦いなんだろうなぁ

901: 2019/01/17(木) 11:05:34.02
侵食具合によってゾンビも進化していくナチュラル鬼畜ゲーまだ?

902: 2019/01/17(木) 11:47:07.14
7daysのα17じゃいかんのか?

903: 2019/01/17(木) 11:54:15.46
チャレンジで難易度高いシナリオってどれかな?
おすすめある?(´・ω・`)

907: 2019/01/17(木) 19:05:22.84
>>903
終わらない人垣攻めのショッピングモール生き残れる気がしない
モールを出ちゃえばなんてことないがそれじゃ意味ないし籠城に成功した人いるなら話聞いてみたい

904: 2019/01/17(木) 17:41:24.44
難易度高杉やと安息地探すだけで一苦労

905: 2019/01/17(木) 18:52:45.85
なんかまた重くなってる・・・?i5-8600に750tiなんだけどスローモーションになる。
フルHDだけど他の設定は重くしてないはずなんだが・・・

928: 2019/01/20(日) 11:15:22.48
>>905
以前より光の処理がリッチになってるからその分重いね

929: 2019/01/20(日) 12:53:47.17
>>928
サンクス
秒間ライティングフレームレートを5から15に戻したら超治ったんだけど(´・ω・`)
低い方が軽いと思ってたけどちょっと高い方がいいとかあるんか・・・?まぁおかげで治りました。

906: 2019/01/17(木) 19:04:05.01
サーバー代ってどんくらいかかるんだろ
機材代、電気代、維持費、通信代

908: 2019/01/17(木) 19:17:01.06
>>906
あまりスペックは食わないと思うから10万あれば余裕だと思うが
どれだけ省電力に出来るか詰めるのが楽しいで

909: 2019/01/17(木) 20:59:05.17
ショッピングモールか(´・ω・`)
   ___ハ__
   、____丿
    ゙゙(´・ω・`)
    /゙゙゙c○c○))     
     `u-u'
ありがとうのおどり

911: 2019/01/17(木) 21:37:58.39
ゲージ罠ってワイヤー5つもっててレシピも読んでるんだけど作成できない
罠猟のレベルが低いと作れなかったりするのかな?

912: 2019/01/17(木) 22:21:04.62
ケージ罠はたしか3だったかな?一番要求レベル高いはず。
最初作れるのはケージ罠と罠棒(鳥罠)だけだったはず。

914: 2019/01/17(木) 22:50:32.89
>>912
ありがとーレベル上げるわ

にしても対ゾンビはやっぱり突き刺しが強いね
ゾンビを大量に倒す遊びをしようとしても殴りはどうしても持久力が足りなくなる

913: 2019/01/17(木) 22:45:39.17
クレート置きまくるのが一番効率いいぞ

915: 2019/01/18(金) 10:08:53.28
突き刺しって槍を自作するの?

920: 2019/01/18(金) 17:50:58.84
>>919
はぁー、なるほど
そんな効果的な攻撃があるのね
包丁もナイフも攻撃範囲が狭いからこれまでは放ってたわw

916: 2019/01/18(金) 10:10:14.74
丸太を武器として使わせてほしい

917: 2019/01/18(金) 11:06:12.91
?「丸太は持ったか?!」

918: 2019/01/18(金) 12:42:54.84
そういうのはMOD作れば?(´・ω・`)

922: 2019/01/18(金) 21:05:44.03
慣れると民家のバターナイフが使い捨ての最強武器になるからな、数もそろえやすいからほんと便利

924: 2019/01/18(金) 22:05:32.88
さすがに多数が相手だと刺してる最中に噛まれやすいが押し倒しと合わせるとそのスキも無くせる
鈍器は特に優秀なやつを除いて趣味武器ね

925: 2019/01/18(金) 22:56:37.27
刺突武器の唯一の弱点である密着によるリスクも隠密ビルドでほぼ解消できるからな

926: 2019/01/19(土) 00:47:39.89
車両ってパーツ交換しないとダメって思ってたけど金属くずで修理できたりする?
ゾンビを轢いて修理してっていうプレイをしようと思ってるんだけど可能かしら

927: 2019/01/19(土) 20:43:59.56
解決してるかもしれないけど
ドア、シート、トランクルームはダクトテープ、接着剤で直せるよ
他のパーツは無理だよ(´・ω・`)

930: 2019/01/20(日) 18:49:02.98
バージョンアップから重くて仕方ないな
Errorも出まくるし

931: 2019/01/20(日) 20:02:52.77
噂のクラフトが増えるmod入れてみたらアイテム多過ぎて、
スクリュードライバー等の必要なもの手に入らなくて困る。
あのmodはアイテム豊富の戦利品リポップ前提なんかね

933: 2019/01/21(月) 09:53:32.62
最初はそんなもんだよ
頑張って(´・ω・`)

934: 2019/01/21(月) 11:37:26.98
窓を板と釘で塞ぐのがセオリーだけど板が十分に入らないこともある
その場合は画面左上の一番下にあるボタンで備え付けの家具を持ち運び出来るからバリケードに出来るよ

935: 2019/01/21(月) 12:53:51.35
最初が一番面白いから楽しんでいって
少しずつ街を覚えて商業施設の場所が分かったり車使えるようになると凄い生存できてる感が出てくる

936: 2019/01/21(月) 21:17:23.72
ゲーム開始時点の家のすぐそばに動く車があった
倉庫と本屋とガソリンスタンド寄って郊外へ逃亡
3日にはゾンビが居ない地域で畑を耕して退屈と格闘してる
ゾンビが多い街で暮らしたらバリケードやら溶接で要塞化しないと生きていけないんだろうか

937: 2019/01/21(月) 23:51:42.39
まあこの手のゲームって状況を安定させることに成功してしまうと途端に飽きが来るんだよな
何らかの目標が必要になってくる、ラジオとかもうちょい延命して量増やしてくれると嬉しいんだが

938: 2019/01/22(火) 00:35:53.00
越冬したこと無いけどLongDark並に冬が厳しかったら冬のための備蓄に忙しくなりそう

939: 2019/01/22(火) 00:39:44.87
残念ながら普通に過ごせてしまうんだよなぁ

941: 2019/01/22(火) 19:30:19.05
みんなどのモードでやってる?
1日後は余裕すぎるけど6ヶ月後は歯が立たない感じ

943: 2019/01/22(火) 21:13:49.41
別に上手いわけじゃないけどサバイバル感が欲しいので六ヶ月後でやってる
物資が豊富だったり入手が容易だと萎えるから不幸も入れてる

944: 2019/01/22(火) 21:23:57.71
難易度サバイバルベースだけどキャラ成長も早め
スキル上げだるい

945: 2019/01/22(火) 22:14:56.61
サンドボックスでゾンビだけ狂気にして後はサバイバル

946: 2019/01/22(火) 22:49:18.63
2階建てのところで寝るのが理想的だけど、一階建てなら窓のない部屋で寝るようにするのも有効だよね

947: 2019/01/23(水) 00:42:52.73
ゾンビに引っかかれた後しばらくして病気とストレスが急激に増加し始めた
症状からしてゾンビ化手前だと思ってあきらめて満腹になるまでひたすら食べて寝てを繰り返していたら症状が治まった
その後数日は普通に生活できているのでおそらく完治したと思われる。
ちなみに急に病気とストレスが一番重篤になるケースってゾンビ以外無いよね?
普通のプレイは飽きたから医療最大まで上げてゾンビに噛まれても生存できるか検証してみようかな
医療5はダメだった

948: 2019/01/23(水) 00:46:26.12
それ只の感染症やろ

949: 2019/01/24(木) 10:39:08.98
今まで1週間後で始めていたが、生き残りでやるのが普通だよと言われて始めてみた
難易度やばない、ゾンビ溜まり出来過ぎやん、、、

950: 2019/01/24(木) 10:57:34.41
その状態がこのゲームの普通なんや
昔は生き残りしか難易度なかったんやで・・・・・

だからナイフの使い方をマスターするしかない

951: 2019/01/24(木) 11:29:09.44
ナイフの使い方覚えたらナイフばかり持つようになった
大量のゾンビは車でどーんだ

952: 2019/01/24(木) 11:44:05.81
斧強いけど疲労がね

953: 2019/01/24(木) 14:23:44.16
まぁ斧運用するなら必要そうな所にイス作っておいて疲労が貯まったら小休止→殲滅→小休止ってのが普通だな