1: 2019/01/03(木) 10:57:33.50
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↓を先頭にコピペして2行表示させてください。
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公式サイト
http://unknownworlds.com/subnautica/
Steam(定価¥2,570)
http://store.steampowered.com/app/264710/

要望提案フォーラム
http://forums.unknownworlds.com/categories/subnautica-ideas-and-suggestions
最近の更新
http://subnautica.unknownworlds.com/#/subnautica/checkins
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/subnautica_jp/
海外版wikia
http://subnautica.wikia.com/wiki/Subnautica_Wiki
Twitch"Subnautica"実況プレイ中一覧
https://www.twitch.tv/directory/game/Subnautica

前スレ
【Steam】Subnautica part19【海洋惑星で遭難】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545374762/

次スレは>>970が建てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

4: 2019/01/03(木) 19:37:15.06
>>1

5: 2019/01/03(木) 20:24:09.86
>>1乙です

オーロラ号入ってインベントリがパンパンに
手荷物鞄見つけた時、
「お、これは中に入れて持ち運べるんじゃ!」
と期待して裏切られたわー

あと、プラウンスーツはムーンプールでモジュールとか変更できないのな
シーモスの魚雷もだけど、修正というかアップデートくるんですかね

7: 2019/01/03(木) 20:45:20.14
>>5
ずっと放置だからたぶん来ない

8: 2019/01/03(木) 20:45:24.29
>>5
鞄は荷物入れた状態でプロパルションキャノンで引き寄せて取る

18: 2019/01/04(金) 02:15:56.41
>>8
天才か!?

3: 2019/01/03(木) 11:10:22.09
スタンドアロンDLC 『Subnautica Below Zero』 開発中
https://unknownworlds.com/subnautica/subnautica-below-zero/

氷河や氷山など氷に覆われた極地が舞台
スタンドアロンDLCなのでSubnautica本編とは別売
本編よりも小規模マップになる予定

Below Zeroの製作状況確認サイト 
https://favro.com/organization/35200a08dbbad85b26102638/0d9378db42299691bb14c708

第1アーリー予定は来年1月30日

88: 2019/01/05(土) 10:29:03.93
>>3
この来年1月ってのは2019年か2020年かどっち?

360: 2019/01/11(金) 11:04:28.96
>>359
>>3

738: 2019/01/19(土) 11:09:34.54
>>3にある製作状況見てるとトレーラーやサイト作成に入ってるから
1/30にはアーリー開始できそうね
日本時間だとずれるから2/1になるけど

6: 2019/01/03(木) 20:32:28.40
サイクロプス内なら接続中のプラウンスーツのストレージとか弄れたりするからムーンプールにもその機能つけて欲しいね

9: 2019/01/03(木) 20:54:04.28
そのへんのモジュとアップグレード付け替え機能のも必須MODだなあ

10: 2019/01/03(木) 20:57:27.45
放置なのかー残念です
キャノンは思いつかなかったわーw

11: 2019/01/03(木) 23:02:57.04
ロードして開始して少ししたらフリーズするようになったわ
プレイ時間24時間がばーよえーん

19: 2019/01/04(金) 02:31:51.90
>>11
コンソールでエンティティリセットと座標移動、描画距離変更とかしたらフリーズから脱せた
24時間取り戻したわ

12: 2019/01/03(木) 23:09:06.13
24時間ならまだ傷は浅いな!(麻痺)

13: 2019/01/03(木) 23:48:26.23
乙リヴァイアサン

14: 2019/01/03(木) 23:56:49.11
クリアしたけどどうみても超重要アイテムのオレンジタブレットを使うところがなかったんだが。

15: 2019/01/04(金) 01:23:04.89
>>14 オレンジタブレットはテガシ基地残骸(500mの方)からロストリバーに降りた左あたりにある研究施設(の残骸)で使うけど、行かなくても進行に影響ないからね。
まあ、カドルフィッシュの卵が手に入るけど。(イルカとイカのあいのこのような魚。成長してから基地の周辺で外に放すと自分になつく。水槽ではなつかない)

16: 2019/01/04(金) 01:25:05.46
エンペラーって倒せるのかなあ。倒しちゃったら進行できなくなるから倒せないとか?

気になるけどかわいそ過ぎて倒せない(´;ω;`)ブワッ

17: 2019/01/04(金) 01:39:03.89
これって不具合?
https://i.imgur.com/Azbc84x.jpg
2つのシグナルが両方ともジェリーシュルーム洞窟の廃墟を示していて次の居住先が分からない

218: 2019/01/07(月) 22:20:15.97
>>210
俺が>>17なんだけど
「ポール・トーガルの記録#2‐ジレンマ」を入手したら次の居住先が表示されるようになった
ジュリーシュルーム洞窟の廃墟の中にあった

220: 2019/01/07(月) 22:36:27.62
>>218
そっちだったか、サンクス

>>219
確かに屋外にPDAは落ちてたけど、そっちはキノコ洞窟の道標だったな
上のほうのレスでもあったけど、キノコ洞窟の座標指すシグナルは2つあるみたい
わざわざありがとう

20: 2019/01/04(金) 06:36:10.72
既に試した人が居ると思うが、デッドゾーンの海上に基地を立てる事は可能かね?

21: 2019/01/04(金) 09:00:42.55
緑の斑点がついた弱ったストーカーを見かけたけどあれが病気なん?

22: 2019/01/04(金) 09:14:47.47
それが病気だね
スキャナーを持ってFキーで自分が感染してないかチェックできるよ

23: 2019/01/04(金) 09:15:35.48
ごめん、PCだとFキーなんだけど他のハードだとどれなのか分からない…

24: 2019/01/04(金) 09:23:20.99
いつのまにか感染してるわ
感染しないプレイは可能なの?

26: 2019/01/04(金) 10:43:22.10
>>24
それが物語の軸だから

28: 2019/01/04(金) 12:23:18.00
>>24
無理
設定ではあの星の水に接触した時点で感染してる

36: 2019/01/04(金) 16:32:38.42
>>24
ワーパーに気づかれない程度の状態を維持することはできる

1.オーロラのリアクター修理に行かない
2.エイリアン砲台のある島に行かない
3.昆布群生地やオーロラ側の赤草平原の底を長時間泳がない
4.シーモスでロストリバーに入らない
5.サイクロプス完成後、中に椅子やベッドを設置しない
 あるいは設置しても使わない

1.2はPDAのセルフスキャン警告がなくても必ず感染するイベント
サイクロプス完成後は感染の症状が進みやすくなるみたいだ

注意深くすればワーパーから攻撃されることなしに他のライフポッドの
調査や残骸の探索が行えて楽になる

51: 2019/01/04(金) 19:34:33.08
>>36
なんか色々とプレイ方法あるんだな
1-3まで、既にって段階だし
ロストリバーはこれからってやつでまだわからん
5に関しては設置するなぁヽ(´Д`;)ノ

ゲームの進行状態ってのもオープンワールドだから進め方は様々だろうしガジェットの揃えかたも人それぞれだよな

やっとプールの設計図コンプでシーモア拡張できるとこ
サイクロプスのパワーセルをシーモアで充電するぞ~

25: 2019/01/04(金) 09:38:12.09
セルフスキャナーでやったら斑点がつくけど別にしなかったからといってかかってないことにはならないからどうしようもない

27: 2019/01/04(金) 11:52:25.16
感染したピーパーを食べたせいかと思って絶望

29: 2019/01/04(金) 13:07:50.69
初見で放射能とか感染とか焦らされたけど急ぐ必要ないのな

30: 2019/01/04(金) 15:26:30.64
ネプチューンの発射台が作れないんですが誰か助けて
作ろうとすると「ここには建造できません、より深いところで建造してください」って出る

31: 2019/01/04(金) 15:37:44.89
それだけいわれたら深いところにつくれよとしか・・・どこに作ろうとしてるのさ

32: 2019/01/04(金) 15:51:49.34
質問文章の中に答え出てんじゃんワロタ

33: 2019/01/04(金) 16:19:17.87
反応見てると別によくある現象じゃないのか・・・
深いところって普通に海の深度の事だよね?
携帯型乗物建造ベイが勝手に浮くから深いところで開発メニューを開けないんだけど
もしかしてベイの真下に一定以上の高さがあれば作れるの?

34: 2019/01/04(金) 16:27:03.58
>>33
もしかしてという前に一度やってみなよ
自分の状況一切なしでゲーム内のアナウンスしかないのよ
どう答えろっていうのさ

35: 2019/01/04(金) 16:32:31.54
俺が浅瀬でサイクロプス作ろうとした時と同じことしてる

37: 2019/01/04(金) 16:54:29.54
崩壊した基地が作れるMODある?
タイムカプセル作り捗りそう

38: 2019/01/04(金) 17:10:22.15
ロストリバーってサイクロプスで入れる?
北口(左側?)から入ろうと思ったけど狭すぎ…
東側じゃないと入れないとか?

46: 2019/01/04(金) 18:17:42.82
あ、
>>45>>38へのResだよ。 m(__)m

39: 2019/01/04(金) 17:18:47.91
セールに滑り込みで買ったけどこのゲームインベントリというか収納スペース足りなさすぎる
拠点作ってロッカー作るんだろうけど設計図に部屋が無くて通路しかないんだけど通路にロッカーって設置できる?

40: 2019/01/04(金) 17:22:40.63
できる
十字通路にハッチつけて棚だけ設置しておけばOK

41: 2019/01/04(金) 17:32:51.86
建築は解体すると素材100%戻ってくるから色々試してみるとよろし

42: 2019/01/04(金) 17:59:35.19
通路にも設置できるなら倉庫拠点作るか
ファブリケーターも設置できれば楽なんだけどそこはまあ試してみればいいか
返答ありがとう

43: 2019/01/04(金) 18:05:41.41
1台目のシーモスが半透明の竜に埋められる
2台目は一瞬で切り刻まれ四散
3台目もまた半透明に埋められる
まじナニコレ
一年後再開するわクソが

44: 2019/01/04(金) 18:10:00.67
災難やな
ゴーストは確かに目ざとい気がする

45: 2019/01/04(金) 18:16:08.03
>>入れるよ~。
マリモ地帯の12号ポッドのやや北にある入口(周囲にリーパーがいるので注意)からなら、ロストも溶岩地帯もサイクロプスで余裕で入れる広さ。
ちょうどロスト中央の研究施設に出るよ。

また、ロスト入り口にゴーストが「こんにちわ」してるけど、そのあたりの真下が溶岩地帯入口。

北のブラッドケルプ地帯からだと幽霊樹がクソ邪魔で進行しにくいがかろうじて進行可。
まあ幽霊樹は基礎を地面付近に建設すると消えるから、進路を妨害するヤツをことごとく基礎を建設して消滅させてしまう、という手はある。

ちなみに、南のテガシ基地付近からロストに行くのもサイクロプスで可能だが、テガシ基地まで下りる竪穴がむっちゃ狭いので壁にやたらこする。

基本的にサイクロプスで通れないところはほとんどないけど、マリモ地帯が一番余裕。

61: 2019/01/04(金) 20:30:30.91
>>45
ありがとう!
第一拠点を北のブラッドケルプ地帯付近に作ったからそっちからアクセスしようとしたけど、12号ポッド側から侵入を試みてみるよ。

47: 2019/01/04(金) 18:35:38.03
通路だけど序盤では部屋なんだよな

48: 2019/01/04(金) 18:37:59.50
リーパーが電気ウナギとケンカしてるのプレイ80時間で初めて見た
ボロ負けしてリーパーがすごい勢いで逃げてったw

49: 2019/01/04(金) 19:02:20.97
まあバグでシーモス壊されたとかならコンソールコマンド使っちゃっていいと思う

50: 2019/01/04(金) 19:32:18.34
これ通路同士の接続って無理?
救援が爆砕されるとこまでやったけどこのゲーム他のサバイバルとかサンドボックス系と違ってシナリオも気になるな

52: 2019/01/04(金) 19:38:57.37
>>50
通路同士の連結はできるでしよ

56: 2019/01/04(金) 20:01:13.33
>>52
https://i.imgur.com/QGtjCVd.jpg
繋げようとするとこんな感じで赤く表示されるんだけど何でできないんだろ…

57: 2019/01/04(金) 20:10:11.09
>>56
通路とか建物の接続部のギリギリまで壁ロッカーとか設備つけてるとムリだった気がする
一度全部外してみ

58: 2019/01/04(金) 20:10:18.80
>>56
接続部分近くにロッカーやファブリケーターがあると繋げられなかったりするけどそのせいじゃない?

59: 2019/01/04(金) 20:13:50.01
>>56
接続部分近くにロッカーとか置いてない?
同じ症状で悩んでたけど削除してからなら接続出来たよ

53: 2019/01/04(金) 19:44:05.54
後輩遭難者達の為にタイムカプセルでイオンパワーセルばら撒いてあげたい

54: 2019/01/04(金) 19:52:22.55
このゲームやりすぎで
普段の歩き方がP.R.A.W.Nスーツみたいになってきたわ

55: 2019/01/04(金) 19:55:43.26
そういやふと思ったんだけどデガシ生き残りの記録にワーパーの話題は一切出てこないのな
感染者複数名があの深度に拠点構えてたら日常的にワーパーから襲われてただろうに
普通の原生動物と比べていくらなんでも異常な存在だし何か特筆されててもおかしくないと思うんだけどね

60: 2019/01/04(金) 20:14:48.58
ロッカー解体したら作れたわありがとう

62: 2019/01/04(金) 21:20:36.01
スキャナールームをメインにした素材探し用の拠点(今後メインの拠点になるかも?)をロストリバー内に作ろうと思うんだけど、みんなどの辺に建ててる?
発電がバイオリアクターと地熱発電機なので、地熱発電機が使える海底火山(?)付近が良いよね?

12号ポッド北からアクセスして2つ目の海底火山(天井まで柱ができてる場所)付近で考えてるけどどうかな?
探してるのは硫黄・閃ウラン鉱・ニッケル鉱石です。

65: 2019/01/04(金) 22:37:38.81
>>62 俺は中央付近の恐竜の化石近くの火山そばに作った。
ゴーストは除霊してあげたよ

63: 2019/01/04(金) 21:57:40.93
ロストリバー内ならゴーストツリー辺りじゃない?
水温高いしギリッギリでシーモスも置いておけるよ

64: 2019/01/04(金) 22:32:31.09
俺はいつもゴーストツリーの手前の広場だな
そんなに変わらないかもしれないけど滝の上や研究施設あたりもちゃんとスキャナーひっかかるし

66: 2019/01/04(金) 22:38:04.43
ゴーストツリーは安全だし熱源あるしいい場所だな
色々な材料も手に入るし

67: 2019/01/04(金) 22:45:41.08
景観でゴーストツリーを取ったけど
シーモス運用可能なムーンプール建設のしやすさと、地熱の位置の扱いやすさで
ゴーストツリー手前の広場の方が優秀な気はする

68: 2019/01/04(金) 22:50:52.15
一番でかい化石がある広場の肋骨近くに建てたなぁ
スキャナの範囲拡大全積みで崩壊した研究施設まではカバーできるけどゴーストツリー広場はギリギリ外れてる感じ
もう少し奥にすればよかったと後悔中

69: 2019/01/04(金) 23:01:00.49
ゴーストツリー付近が良いみたいだね。
ちなみに手前の広場というのは水深が大体900m位のところの事?
大きな化石があってそこからゴーストツリーに向かって潜った位置でいいのかな?

71: 2019/01/04(金) 23:58:58.92
>>69
真ん中に大きな化石があってゴーストツリー、滝、研究施設、あとデガシ号の方に繋がるところだっけ、の交差点のところだね
あそこそのまんまジャンクションって言うんだな

70: 2019/01/04(金) 23:56:47.90
行き着く先は一緒だけど、
それまでみんな違ったプレイで面白いなぁw
あえて砂漠や砂丘に基地作る人もいるんだろうか

72: 2019/01/05(土) 00:10:16.35
みんなやっぱり同じとこに作るんだなあ

73: 2019/01/05(土) 00:29:47.25
ゴーストツリーの横に住むのにちょうどいいくぼみと熱源があるけど
住めって言われてるようなもんじゃんね

74: 2019/01/05(土) 00:35:35.16
炎吐くリヴァイアサン倒したんだけどこいつや他やリヴァイアサンってリスポーンする?

75: 2019/01/05(土) 01:53:53.23
>>74
色々倒したけど今の所リスポーンするリヴァイアサンは居ないっぽい、ちなみにPC版
リヴァイアサン以外にもボーンシャーク、クラブスネーク、リバープラウアー、クラブスクイドとかの中型肉食生物もリスポーンする気配ないよ
敵対生物狩りまくって移動は快適になったけどかなり寂しい世界になってしまった・・・環境破壊は計画的に

76: 2019/01/05(土) 02:09:11.59
まあいずれそうなると思う、強欲アルテラ社のおかげでな・・・

77: 2019/01/05(土) 02:12:58.08
主人公帰還後間違いなく人類があの星の異星人文明漁りにくるよな
母ちゃんの子供達もどうなることやら

79: 2019/01/05(土) 02:55:04.36
遥か極地へ落下した脱出ポッド
広がる氷河、厳然たる自然。零下80℃という極限状態の中で彼は生き延びる
潜航する氷塊の下、凍て付く深海で見たものは、
かつてのエンジニアが残した記録
「シー……エンペラー……?」
暴かれるアルテラ社の真実と目論見――
彼は決断する

「この星には来させない」

Subnautica Below Zero 2020年初春 ロードショー

80: 2019/01/05(土) 02:55:53.46
資材集めしてたら最初からやりたくなってまた最初からやり始めたけど、ロストリバーあたりからだるいかな
イオンバッテリー手に入れるのは終盤だし今後のDLCに期待か
魚取りも苦手でホバーフィッシュ食いまくったから、3階建てハウスでも作ろうと思ったがピーパーほど愛着わかない
ブラダフィッシュも捕まえて大型水槽に入れてみたが感染しとった
また最初からやろうかなあ

82: 2019/01/05(土) 08:27:52.73
>>80
イオンバッテリーはストーリー終盤で離脱前の探索用に近いしDLC予定だったのは普通に次回作になったからないと思うよ

96: 2019/01/05(土) 15:07:43.30
>>82
epicが何を考えて今さら無料配布したのかってのが気になる
steamの冬季セールは期間通して25%だったからepicが予想される売上分を払ったと思う
時期作狙いでシナジー生まれるのかな?
なんかepic専売となる隠し玉な案を計画してそう

81: 2019/01/05(土) 08:01:59.73
迎撃システム普通に再起動しててまた撃墜される説

83: 2019/01/05(土) 09:12:36.93
溶岩洞のブルータブがある施設へのガイドがゲーム上に無さすぎる、あそこまで見つけ辛いときつい
溶岩洞入ったら緑の柱が入り口の山まで点々と並ぶくらいでよかろうに

ラストの多少面倒なクラフトの畳み掛けもクドイが

全体としてみればメジャーの大作に勝るレベルで充実した達成感のあるゲームだった

84: 2019/01/05(土) 09:30:49.90
あそこまで見つけにくいっていっても溶岩洞窟いってざっと回ったら一番でかい岩山あそこだけだし後はぐるぐるまわってりゃすぐきづくと思うけども

85: 2019/01/05(土) 09:33:13.60
PDA大事

86: 2019/01/05(土) 09:35:22.14
あそこらへんはシードラゴンリヴァイアサンもウロウロしてるし
あまり長居したくなくて探索の余裕なかったって人も多いんやろなぁ
岩山に近づいたら「内部に巨大な空洞と未知のエネルギー反応を検知」とかナレーション入れてもよかったかもしれんね、もうあったっけ?

87: 2019/01/05(土) 10:18:35.66
マリモ群の所からロストリバー入って、溶岩入口の竪穴付近に拠点作った
電源はリバー入口のちっちゃい火山から電線引っ張った
電線は道しるべになっていいなこれ

しかし、肝心な時にビーコン忘れてこまるわー
丸い大きい岩があって近くにパープルタブレットで開くフィールド?の洞窟の場所がわからなくなった
方向音痴には海底は地獄だぜぇ

89: 2019/01/05(土) 10:44:01.15
今年、つまり今月末にEA第一弾(予定)

90: 2019/01/05(土) 11:10:39.49
ツイでそろそろ出すって言ってたから今月中期待できそうだな

91: 2019/01/05(土) 12:56:53.96
基礎はsubnauticaで舞台やその他がちょっと違う感じなん?

92: 2019/01/05(土) 13:08:11.39
前に紹介されてた話では、Subnauticaの後日談らしい
アルテラから4546Bの極地帯へ送り込まれた調査員(女性?)が主人公とか

102: 2019/01/05(土) 16:30:00.46
>>92
じゃあこっちの主人公は無事借金地獄か

105: 2019/01/05(土) 17:14:54.14
>>102
一緒にくっついてったママンの精神体?となんやかんややってるよ

93: 2019/01/05(土) 13:29:02.78
新作は同じ星なの?

94: 2019/01/05(土) 13:33:41.06
このスレ住人で情報まとめてブログにあげてくれた人居たんだけどどこ行ったかな

98: 2019/01/05(土) 15:26:21.85
>>94
これかな
https://www.evernote.com/shard/s52/sh/1d90f9ba-4bf2-4342-a25f-f6568fb65093/5aecd84fd861970c9822fd8ad2549652

steamのゲーム増えすぎて売りにくいし、マージン安い方が良いって売る側の理屈も分かるんだが
買う側としては、販売プラットフォーム増えすぎてお腹いっぱいだわ

100: 2019/01/05(土) 15:51:14.06
>>98
それだわサンキュー

95: 2019/01/05(土) 14:12:18.61
スタンドアロンDLCって要するにスピンオフ作品ってこと?
そもそも本体要らないものをDLCと言うのか疑問だけど

97: 2019/01/05(土) 15:11:37.06
>>95
スタンドアローン販売のDLCはsteamに普通にあるよ
スピンオフと言うよりはDLCとしては多きくなりすぎて(要求スペックが元のゲームを越えた等)小売りなんじゃね?

99: 2019/01/05(土) 15:49:17.02
steamの優位なのは自社で大容量配信設備を用意しなくてすむ
ユーザ数がとても多い
培われたノウハウやユーザとの取り決めで構築された仕組みなんだよな

貰ったepicの方はsteam実績とか無い
ガイドもない
へんなポスターはsteamのインベントリーに届いてたw
epicでゲーム買うにしろサポートされる言語すら不明だからな

別のASHENってゲームがepicでEA始まってるけどsteam側ではやってない
やってないと言うよりは正式リリースまで販売しないらしい
元々steamのストアページはあるんだけど掲示板も突然のアナウンスに荒れてたな

買う方としてはランチャー増えすぎるのも困るしパスワード含めたアカウント管理も大変

DLCならsteamでも売らないといけないけど違うならepicオンリーで販売可能
そうならないといいね

101: 2019/01/05(土) 16:08:26.45
epicがやりたいのは中国版のsteam

107: 2019/01/05(土) 18:33:41.33
>>101
テンセントか
steamの国内決算担当のデジカも別会社で英国で似たような事して失敗してたな
テンセントには色々と喰われたんだな

103: 2019/01/05(土) 16:48:59.11
レジナルドってほぼお頭だけの体なのにカロリー凄いんだな

104: 2019/01/05(土) 17:08:21.39
>>103
満腹上昇値が高いからお弁当用に育ててもよし拠点増やしたくないのならバイオにぶっこんでもよしの超優秀魚

123: 2019/01/06(日) 00:26:21.50
>>103
レジナルドは脂ぎっている 多分
キンメダイのような食感じゃないかと想像してる

106: 2019/01/05(土) 18:31:03.42
なんでママンだけあんな慈悲溢れてるんだよ!

108: 2019/01/05(土) 18:42:40.88
結局感染はママン一族の力借りないとどうにもならないからアルテラも惑星に手出しできないだろうな
子供が数匹だけ居るからそいつらと接触しつつ技術確保に動きそうな気もするけど
てかあれほど知性が高いと数百年経ったら先住民並みの文明築いてそう

109: 2019/01/05(土) 18:53:15.99
ガスポットって屁を集めるしかない?

110: 2019/01/05(土) 19:46:42.13
へい そうです

111: 2019/01/05(土) 20:02:30.03
ガスポッドはあらかじめステイシスで止めておいてから玉を出させるとバラけずにめっちゃ拾いやすいからオススメ

112: 2019/01/05(土) 20:28:42.33
そうなのね
ステイシスはまだ組み立ててないな

113: 2019/01/05(土) 20:47:47.81
ママかわいいよぉおおおお

114: 2019/01/05(土) 21:07:52.60
ガスポッド1回の屁で5個拾えるのは俺だけ

115: 2019/01/05(土) 21:08:51.87
昨日始めたばかりなんだけどアイテム作ろうとすると材料不明ですってなるのはスキャナーで設計図足りない?

116: 2019/01/05(土) 21:52:21.87
>>115
その通り、フラグメント(残骸)のスキャンが足りてない

117: 2019/01/05(土) 21:53:29.69
>>116
ありがとう!
フラグメント探しにいってみる

119: 2019/01/05(土) 22:52:42.67
二周目始めたらすぐにタイムカプセル発見。
中身はシーモスモジュール四点セットで深度モジュール3も含まれた。
なんかやる気失せちゃったよ。

120: 2019/01/05(土) 22:54:02.28
ふとママンの話を聞いて思い出したけどエビスーツが出たときにあれに攻撃能力がついたのは最終的にエンペラーと戦うためとかいってた記憶があるけど
サンビームと一緒で没になったんだろうね

121: 2019/01/05(土) 23:52:23.46
ママンと戦うとなると酵素も手に入らなくなっちゃうし当初はストーリーの構成自体が違ってたのかね
サブノーティカにGルートが実装されなくて本当に良かった

124: 2019/01/06(日) 00:26:52.75
バラムツみたいな

127: 2019/01/06(日) 05:59:06.04
>>124
ググって>>125の意味が分かった
大変なことになるんだなw

125: 2019/01/06(日) 00:30:51.28
おむつ履かなきゃ……
いやスティルスーツ行きか

126: 2019/01/06(日) 03:35:22.10
予告PVだとこれだもんな

Subnautica Teaser Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_7BzngvURrk

128: 2019/01/06(日) 06:17:49.61
>>126
多分新しいお隣さんに挨拶しに来たんやろなぁ・・・ピーパーの佃煮作りすぎちゃったからよかったらどうぞ~みたいな・・・

129: 2019/01/06(日) 07:33:09.26
ママがパパだった可能性もあるのか

132: 2019/01/06(日) 09:30:48.44
>>129
だから雌雄同体だってば

130: 2019/01/06(日) 08:07:29.84
放置してた2周目をクリアさせてまた最初からやるかな
ロストリバー入るあたりでやめて最初からを繰り返してたが今度はクリアまで頑張ってみよう
最後卵をふ化させるところで普通にシークラウン落ちてるんだな
あのでかいのにびびって探索もせんかったわ

131: 2019/01/06(日) 08:51:17.87
テレパシーでコンタクト取ってきた時のイメージ図ということで…

133: 2019/01/06(日) 09:39:48.61
もう嫌だ
硫黄が足りなくてプラウンスーツで取りに行って帰る途中2度やり直し
ロードも5分から10分かかる
プラウンスーツ使う終盤はこれがあるからだるい

134: 2019/01/06(日) 09:44:33.24
ロードは単純にPCのスペック不足では?
ゲーム開始直後のデータで20秒、クリア直前のデータでも40秒かからないぞ

135: 2019/01/06(日) 09:49:48.31
core2duoだからしょうがないと割り切ってるがやっぱきついな
プラウンスーツだけはきびしい
動きながらだとワイヤーも大抵は壁突き抜ける

136: 2019/01/06(日) 09:56:12.75
これも無料化の弊害よの

137: 2019/01/06(日) 10:16:02.28
壁突き抜けるといえばゴーストリヴァイアサン、グラップリングでとっつきながら殴ってたけどあれはやばいわ
ブラッドケルプの森で戦い始めたのにいつの間にか隔離施設の島までつれてかれた挙句に岩の中に引きずり込まれて無限落下したぜ
無理やり方向修正してロストリバーに着地できたから事なきを得たが・・・リヴァイアサンの中でゴーストだけ行動範囲広すぎないか・・・?

138: 2019/01/06(日) 10:21:32.91
ロード10分はCS勢なんじゃね?
流石にPCでHDDでもあり得ないかと

140: 2019/01/06(日) 11:29:22.84
>>138
core2duoっていってるからpcでしょ

まぁぶっちゃけそんな化石pcでやってたら地形貫通しまくるのも仕方ない
あれはメモリがすくなかったりあまりにひどいpcでカクつくときにおきるものだからほぼほぼ環境依存

139: 2019/01/06(日) 10:23:18.15
サイクロプスのシールド発生装置で結局サイクロプス作らなあかんかったか
設計図完成してなくてわろた

141: 2019/01/06(日) 11:30:53.70
スペックより故障の可能性を心配した方がいいレベルの古代建造物だな

142: 2019/01/06(日) 11:48:45.15
未だに動いてSubnautica起動できるというだけで驚愕する
物持ちがいいんだなぁ

143: 2019/01/06(日) 11:54:07.53
i7 860の俺高みの見物

144: 2019/01/06(日) 11:58:03.41
世にも珍しいAMD APUタブレットで起動させたことあるけど無茶だったな

145: 2019/01/06(日) 12:03:05.90
NPCの多いオープンワールドだと他のゲームでは大概クラッシュ経験してたけどこれは今のところ1回もないな
まあまだ12時間しかプレイしてないしこれから重くなるのかもしれんが

146: 2019/01/06(日) 12:07:06.59
ゲーム内に発生したアイテムが自然消滅しないとしたらシートレーダのうんこが溜まってどんどん重くなりそう

147: 2019/01/06(日) 12:18:20.92
ポット17号の西南西へ345m辺りにあるゲルサックが地形に埋まってるんだけどこれバグなのかな?
深さ119m前後の赤い海草の繁った大地(Grassy Plateaus)
ここ周辺で4箇所あるけど、どれも地形の中で取れない

151: 2019/01/06(日) 15:33:31.45
>>147
一個はプロパルションを地形に向けて差し込んだら引っ張って来れたわ
プランターでも栽培してるけどセンサーで検出出来て取れないのはなんか許せん

148: 2019/01/06(日) 12:22:20.04
PS4でもロードは開始直後の90秒くらいだよ

149: 2019/01/06(日) 12:50:23.62
夏はめっちゃ開幕ロード遅くなったわ
やっぱ冷却ヘボいからかな

150: 2019/01/06(日) 15:25:03.88
警告文は割とちょくちょく出てたけどリヴァイアサン級が複数居ますその行動は本当に必要ですかとかいうやつ怖すぎ
改造作業台手の設計図手に入って欲が出てどんどん周ってたけど一気に醒めて一旦拠点に戻ったわ

152: 2019/01/06(日) 16:03:59.35
ロボようやく作ったけど、これじゃない感がすごい
スイムに慣れると速度が遅いのとこれ海洋という世界観に合わないと思いません?

153: 2019/01/06(日) 16:12:07.43
スーツはサイクロプスで運んで使うのがメインみたいなのをどっかで見た
作業用パワースーツって未来感あるし物語も他の設備もSF系だし特に違和感はないかな

154: 2019/01/06(日) 16:22:31.69
なるほど木馬運用なのね

155: 2019/01/06(日) 16:35:29.00
エビスーツはフックショット高速移動出来ないとクソだからね

156: 2019/01/06(日) 16:37:25.71
その調子だとサイクロプスもコレジャナイいいそう
乗り物はそれぞれ一長一短だから目的と状況に合わせて使い分けましょう

157: 2019/01/06(日) 17:28:21.39
このゲームプレイ押した瞬間タイトル画面だしそのままロード入っても
20秒もしないうちに始まるからやべえって思ってたけど人によっては悲惨だな

158: 2019/01/06(日) 17:37:35.62
シーモス座礁して陸上から押してもびくともしなかったのに、水の中入って泳ぎながら陸と並行に押したら動いたわ

159: 2019/01/06(日) 17:44:43.19
ところで何故プラウンはエビと呼ばれてるんだ
海老には見えんが

161: 2019/01/06(日) 17:58:38.95
>>159
PRAWNを翻訳すると・・・?

160: 2019/01/06(日) 17:45:04.29
シーモスがプロパルションキャノンで動かせるって知ってから座礁が怖くなくなったけどこれって意外と知られてないのかな
オーロラ号探索が終わった後に座礁からの復帰と武器として以外でプロパルションキャノンって使う?

163: 2019/01/06(日) 18:40:12.66
>>160
鞄圧迫するから正直使わないけどあえて使うなら動き回る魚集めやガスポットの黄色い玉集め、ロストリバーのもやの下の鉱石集めなんかで使えなくもない
リパルションよりは使い道あると思う

162: 2019/01/06(日) 18:38:33.87
プローンか

164: 2019/01/06(日) 19:22:22.24
クリアした
プレイ時間の4分の1がロード時間と青タブ探す時間だった気がする
怖いモンスターってリーパーリヴァイアサンくらいしかいない意外と優しい世界だなこれ

165: 2019/01/06(日) 19:34:32.09
流石にpc替えた方がいい

166: 2019/01/06(日) 20:00:27.63
6700k1070SSDだけど最初の読み込み30秒で終わるぞ

167: 2019/01/06(日) 20:40:29.52
慣れたらサイクロプスでどこでも行けるようになる、ジェリー洞窟以外はな……
入り口に大穴開けたかった

168: 2019/01/06(日) 20:42:48.43
マジ・・・?
CPU:i7 870
GPU:hd5770
memory:4G
hdd
だけど最初の読み込み10分掛かるし地底でロードしたらたまにフリーズするしテレポーターは30秒掛かる
メモリの高騰とかマイニング需要のグラボ価格上昇とかもあって買い替えもなんかなぁ

173: 2019/01/06(日) 21:03:37.03
>>168
ロード系はhddをssdにすれば劇的にあがる
後メモリー4gももうチョイ増やしたほうがいい
一応最低スペックではあるけどosとかほかのでも使うからそこまで少ないと頻繁に書き換えてカクつきの元になりかねない
10gくらいはあったほうがいいよ

169: 2019/01/06(日) 20:54:01.82
i7-7700,GTX1050Ti,メモリ16GBでもHDDだとそんなにプレイ時間伸びてなくても1分かかるからスペックもそうだけどそこも重要だと思う

170: 2019/01/06(日) 20:54:10.10
ジェリー洞窟にロープ腕なしの海老スーツで落ちてしまった思い出
いやあ脱出できる場所探すのは至難の業でした…
フローター意味ないし・・・

225: 2019/01/07(月) 23:21:43.06
>>170
そういうのも楽しいよね
デガシの方からロストリバーに入って戻るの諦めて反対側の海中列島の方に抜けて歩いて帰ったのは良い思い出
まだ熱発電つけてなくてハラハラだった
最初操作性とかで嫌いだったプラウンがその頃からシーモスより好きになった

171: 2019/01/06(日) 20:59:13.44
HDDとSSDじゃ相当差が出るからなぁ
ゲーム用SSD準備しとくと良いよね

172: 2019/01/06(日) 21:03:24.20
ちょっと調べたら、つべにSSDとHDDの比較動画あったな
スペックが載ってないから参考にしかならんけど
SSDだとHDDの半分でロード済んでる動画があったよ

174: 2019/01/06(日) 21:12:47.24
SSD
i7-8700
1070Ti
MEM16GB
だけど最初のロードは20秒くらいだな

175: 2019/01/06(日) 21:15:08.25
始めたばかりで、とりあえずwikiの初心者ガイドとFAQは読んだけど教えて下さい
捨てたアイテムは基本的にその場に残り続けるらしいけど、逆に採取した素材(岩とかケイブサルファーとか)は再生する?しない?ランダム沸き?

176: 2019/01/06(日) 21:22:42.96
鉱石類はおそらく復活しない、ケイブサルファーはクラッシュフィッシュのリスポーンと同時に再生成されてる(気がする)

177: 2019/01/06(日) 21:55:22.30
>>176
しないのか、気を付けよう
サルファーはフィッシュが一度リスポンしてても復活してなかった、念のためもっと時間を置いてみる

178: 2019/01/06(日) 21:55:41.77
建築状況によってかなりロード時間変わるが、10分とかどこかに巨大基地作ってないか?
マイクラ感覚で作りまくると現行のハイエンドでもロード激遅、終わってもガックガクになるはず

179: 2019/01/06(日) 22:22:15.61
よく見てなかったけど870って第一世代だしCPUの問題はかなりありそう
インテルのCPUは第一世代と第二世代以降で劇的に性能変わったから第一世代のi7って第二世代のi5以下の性能だよ確か
ラデオンのGPUは使わないから知らんけど

180: 2019/01/06(日) 23:34:36.16
GPUが次々繰り出す華麗な大技に耐えられるようシステムを合わせる
CPUはそこで鎮座してればよろしい
PCリサイクル模擬実験ソフトでここ数年の流れを把握

181: 2019/01/06(日) 23:37:01.79
スポットライト置き過ぎると速攻でFPS落ちる、光源には気をつけろ

184: 2019/01/07(月) 00:07:22.52
>>181
マジかスポットライトでそんなに重くなるのか、田舎のパチンコ屋みたいにしてある拠点を見直すわ・・・

185: 2019/01/07(月) 00:13:05.58
>>184
ウチの環境でスポットライト削ったら目に見えて軽くなったので、重いと感じたら無駄照明は削るのオススメしたい
ただまぁ、PC環境によって差はあるかもしれない
無駄スポットライト置きまくってライトアップするの楽しいんだけどな

193: 2019/01/07(月) 02:00:09.71
ゴーストツリーに飽きたなら溶岩城に自分の城を建てればいいじゃない!

>>185
明るいの好きだからあんま削りたくないんだけど最近だんだん重くなってる気がしてなぁある程度灯火管制するわ・・・

182: 2019/01/06(日) 23:47:48.44
radeon HDって何年前のしろもんだと思ってるんだよ
GTX 2xx 時代のGPUでよく動いたな

これゲームエンジンunity?セーブフォルダにunityってあったけどさ
unityならオブジェクト増えれば増えるだけ重くなるから楽なのは最初だけだろう

GTX 6xx世代で遥かにGPUの性能が上がってからnvidiaの天下だがそれまではradeonの天下

GPUのソケット規格が何だったか覚えて無いがアップグレードパスは中古品しか無いかもな
どっちにしても今のエントリークラス買った方が馬鹿早いだろう
賞味期限切れてるから電源からの火災には気を付けろよ

183: 2019/01/06(日) 23:50:04.56
セーブデータの中のCellsCacheとbatch-objects-○-○-○.txt削除するのって
マップ上の資源リセットされるのとタブレットはめ直しになる以外になにか問題って起きたりしますか?

問題ないなら多少最初のロードは早くなるんじゃないかと思うんですけど

186: 2019/01/07(月) 00:38:23.69
砂漠で乗り物改造ステーション探してるんだけど全然見つからない結構探索する必要あり?
パワーセルチャージャーは見つかった

187: 2019/01/07(月) 00:40:44.16
2周目クリアしてまた始めた
今度はポッド17の近くをメインの拠点にしてみた
ロストリバーの拠点は気合入れて原子炉建ててみようかな

188: 2019/01/07(月) 00:48:04.60
変な中毒性あるよな
何周もしてまう

189: 2019/01/07(月) 00:52:34.94
光量は低いがライトスティックなら軽いかも

190: 2019/01/07(月) 00:56:29.68
原子炉使ったことないけど便利?
本拠点も仮拠点も地熱とバイオリテクターのみで事足りてるけど原子炉は燃費がいいの?

191: 2019/01/07(月) 01:12:19.42
調べたら燃費と蓄電量がいいのね
せっかくだし使ってみようかな

192: 2019/01/07(月) 01:36:02.22
ゴーストツリーに拠点作ると飽きちゃう…

194: 2019/01/07(月) 03:15:42.86
i5 8500 1060 HDDで43秒だった
10分は異常

197: 2019/01/07(月) 08:47:14.93
>>194
SSDでも初回ロード大差ないな、メモリか演算がネックになってたのか

195: 2019/01/07(月) 04:20:41.25
PS4版ようやくママンまで来たわ
溶岩洞窟が地形読み込み遅れて奈落だらけで地獄だった
もう最近のゲームはproじゃないと厳しいな

196: 2019/01/07(月) 04:36:43.12
別のハラハラ感があるよね
エイリアン施設でも、よく舞台裏にハマるよ

198: 2019/01/07(月) 09:19:34.40
i7-8700メモリ16gだけどスイスイ泳いでたらカクつくし表示が遅れる
めもり32積んだら改善されるのかな

199: 2019/01/07(月) 09:23:27.55
>>198
俺もそれだけど全然カクつかないぞ

200: 2019/01/07(月) 09:28:36.50
海の底に向かって泳いでいたら海底が見えてきたあとにそこに生えてる赤サンゴが描画されたりするんだけど
このゲームで遠距離描画をもっと伸ばすオプションとかMODとか無いですか?
もちろん重くなるだろうから遠景用の低ポリゴンモデルだけでもいいんだけど

204: 2019/01/07(月) 14:12:19.45
>>203
コマンドがあるのか、良かったーありがとう

206: 2019/01/07(月) 18:22:40.64
>>203
やってみたけど1000より上げても変わらなかった
短くするのはできたんだけど、残念
距離100 https://imgur.com/WSGDu6M.jpg
距離1000 https://imgur.com/PIqBmHU.jpg
距離2000 https://imgur.com/SWX72QM.jpg

209: 2019/01/07(月) 19:53:49.51
>>206
fog等のからみがあるような話がsteamの掲示板にある
遠くは霞んで見えるとか全く要らないならエフェクトを切れば見晴らしが取れる
実際にコマンドラインからfog入れて切ったら変化があるよ
500,1000,2000で確認済
上のは短くするケースはパフォーマンスアップになるらしい

リバイアサンが遠くから確認できるのもストーリー的にはどうかと思うからそういう開発側の物語としての調整なのではないかな

このゲームはfogをon/offしか公式には提供されてない

modと言うよりは自己責任だけどfogのカスタマイズに.dll改変の話がある

この話題の一番したのリンクにその話が出てくる
肝心のトピックに直リンしないのは察してくれ
https://steamcommunity.com/app/264710/discussions/0/3211505894121838528/

216: 2019/01/07(月) 22:03:01.04
>>209
詳しくありがとう、調べてみます

257: 2019/01/08(火) 18:22:02.40
>>209
ごめん、レスとリンク先の文章をよく読んだら思ってたのと違った、けど別の解決法を見つけたよ
説明が悪かったけど↓みたいに地形やオブジェクトが結構近い距離で急に現れるのが嫌で(グラ設定は最大)
https://imgur.com/e9BhG5j.jpg

他のゲームのオプションとかによくあるようにもっとLOD描画距離を伸ばせないかと試してたんだが
Fogは水の透明度が変化するだけで、水の先にあるオブジェクト自体は同じだった
でも色々ありがとう、DLL改変は面白かったので結果を貼っておく
(A1) デフォルト値100遠景 https://imgur.com/swoMIt9.jpg
(A2) デフォルト値100中景 https://imgur.com/Dp311kG.jpg
(A3) デフォルト値100近景 https://imgur.com/eLYYQw6.jpg
(B1) dll改変Fog値500 遠景 https://imgur.com/CvXJm5Q.jpg
(B2) dll改変Fog値500 中景 https://imgur.com/uwhb6va.jpg
(B3) dll改変Fog値500 近景 https://imgur.com/KoZEMfK.jpg
(C1) DebugパネルでWater Volumeをオフ https://imgur.com/sqmLrTM.jpg (放射能で痺れてるが)

Steam掲示板見たら前から「Terrible pop in」「The terrain pop in is atrocious.」とか言われてるみたいだな
今の所、唯一見つけられた解決方法は設定ファイル(clipmaps-high.json)をテキストエディタで書き換える方法
Increase Draw/View Distance Mod (guide)
https://steamcommunity.com/app/264710/discussions/0/1693785669845485600/
描画向上の代わりに相当重くなるらしいから好みかな
遠くはハイポリじゃなくていいから開発者がまともなLODを作ってくれればいいんだけど望み薄か

260: 2019/01/08(火) 20:20:05.52
>>257
大変だったね
昨日ちょっと調べてたんだがfarplanで出来るようにはしたんだと思う
が、開発は定義をわざと書かなかったんだと思った
コンソールで売るために凍結したんじゃないかな
PSやxbox側の定義を見るとPCのHigh以下だと思う

263: 2019/01/08(火) 23:22:57.34
>>257
こいつは良い検証、おつ
ウチで飼ってるキラキラ光るピーパーをやろう、美味いぞ

844: 2019/01/21(月) 19:26:15.62
>>257だけど実際に導入して録画してみたので参考まで、二窓とかで比べてみて
通常のグラフィック「高」: https://www.youtube.com/watch?v=1oKjDY9oSlM

設定ファイルの編集後 : https://www.youtube.com/watch?v=RFFgxWuj06s


画質が悪いのは勘弁、左上のfpsは画質を1080pにしたら見えると思う
fpsは落ちるけどオブジェクトが割と近距離でポップする唐突感が結構軽減できたので常用設定にしてる

856: 2019/01/21(月) 22:05:51.26
>>844
よく見たらリーフバックがポップアップした岩柱に刺さったのかめちゃ荒ぶってたw

201: 2019/01/07(月) 09:33:52.51
書き忘れ、メニュー画面のグラフィックオプションは見ました
intel Core i5 9600K, GTX1070 8GB, 32GB DDR4, Windows10

202: 2019/01/07(月) 12:21:30.28
メモリとかよりグラボの問題じゃないかな、そこまで詳しくないからよくわからんが

205: 2019/01/07(月) 15:19:12.93
小麦育ててパンとか焼けるようになるMOD欲しいなあ

207: 2019/01/07(月) 18:43:32.20
ta動画見ると生身で最深部まで泳げるのな

208: 2019/01/07(月) 19:20:16.83
TA動画で酸素が切れそうになったらムーンプールを仮設置して出入りでその場をリスポーンポイントにするのは目から鱗だったな
普通プレイでも深い場所に乗物が取り残されて生身で回収に行かなきゃならない時に使えそうなテクだと思った

210: 2019/01/07(月) 21:02:56.92
年末からやってるんだが、デガシ居住地の深いほうのシグナルってどうすれば出る?
きのこ洞窟の居住地のPDAは拾ったんだけど

211: 2019/01/07(月) 21:40:37.64
あれシグナル出たっけ

212: 2019/01/07(月) 21:49:54.85
500mのやつなら気が付いたらいつの間にかあったな
きのこ洞窟の探索以前からあった気がするから浮島の方にPDAがあるかも
少なくとも浮島かキノコ洞窟のどっちかにはあるはずだと思うけど

213: 2019/01/07(月) 21:52:00.08
浮島に4個ぐらいあるPDAのどれかだったような気はするね
デガシ拠点から離れた位置の屋外に転がってるPDAだったかな
少しわかりにくいやつ

214: 2019/01/07(月) 21:57:50.71
サンクス、探してみるわ

215: 2019/01/07(月) 22:01:51.53
pdaなら夜言ったほうが光が目だっていいかもね

217: 2019/01/07(月) 22:06:42.30
デガシの居住区っていくつある?
あとシグナルで表示されないデガシ居住区もあったりする?

219: 2019/01/07(月) 22:29:10.23
あーキノコの方だったか
間違った事書いちゃってごめんね
入ってすぐのロッカーのとこだね
そっちも確かに分かりづらい

221: 2019/01/07(月) 22:39:45.77
俺も250mのやつが二つ表示されてたけど今取りに行ったわ
ありがとうほんとに入ってすぐのロッカーにあった
毒のやつが結構痛いから大変なんだよな
初めて500mのやつが表示されたわ

222: 2019/01/07(月) 22:44:15.17
まじかよ俺も同じシグナル2つあるから不具合かと思ってたけど見落としてるんかな
500mのシグナルってポット2とは違うやつ?

223: 2019/01/07(月) 23:05:43.37
そう、今話題に上がっている500mのシグナルはデガシ拠点の方
ワーカーとかタコがウロウロしてる辺り

224: 2019/01/07(月) 23:06:51.83
ごめんワーカーじゃなくてワーパーだね…

226: 2019/01/07(月) 23:37:44.88
タイムカプセルってこれ取得条件というか生成条件何?
中国語で表示されたしこれ他のユーザーが作ったのが反映されてるよね多分
たまたまうんことかが入ってただけだったけどこれでレア素材とか大量に入ってたらそれはそれで萎えそうだし拾うの止めよ
うんこもまだ自分では手に入れてないからレアと言えばレアなんだけどさ…

227: 2019/01/07(月) 23:39:12.57
220だけどやっと深い方の居住地のシグナル見つけたわ
いろいろありがとう

毒のやつは邪魔だからプロパルションキャノンでひっぺがしてたけど
最初探した時は外に置いてるシーモスがうなぎに齧られて気が気じゃなくて探索に集中できなかったんだよな

228: 2019/01/07(月) 23:46:37.58
熱発電どこなのか忘れたから無しでロストリバー突入
忌々しいヒルをちぎっては投げちぎっては投げ
発電所から帰ってきたらヒルついててガス欠で長いうんこに
テレポーターからお家に泣きながら帰ってパワーセル作って帰投

楽しすぎワロタ

230: 2019/01/08(火) 00:10:55.73
クソワロタ

231: 2019/01/08(火) 01:04:26.50
前に拾ったカプセルで「秘密のアイテムを水中ロッカーに入れておいたぜ!開けてみてくれよな!」って書いてあったけど見事に空だったな。

検閲に引っかかったんだろうかそれとも中身は反映されないんだろうか

232: 2019/01/08(火) 01:20:32.09
中身空にしないとそもそもインベントリに回収できないはず

233: 2019/01/08(火) 02:03:51.05
ずっと言われてるイオン電池を詰めておいたよ
有意義に使うがよい

234: 2019/01/08(火) 03:17:25.83
最終的な拠点はロストリバーが多いみたいだけどその前の拠点は皆どこに作ってるの?
アクセス考えると初期地点が中央だから色々行きやすいけど逆に資源は殆ど出向かないとないからそこから引っ越そうか悩み中

235: 2019/01/08(火) 03:24:11.81
初プレイの時はグラッシー台地に拠点作った
あそこは石英がかなり豊富なのに、赤い草で全く見えないからスキャナーの価値が高いと後から気づいた
大きな残骸のそばに作ると鉄くずも豊富なので、序盤の基地にいいぞ

初期バイオームの安全な海も景観が素晴らしいけど、浅すぎてサイクロプスの運用に難が……

236: 2019/01/08(火) 03:39:15.36
ネプチューン建設まで来たぞー
後半は迷い過ぎて調べちゃったけどめちゃくちゃ面白かったから続編もPS4で出ないかなぁ

237: 2019/01/08(火) 03:55:13.62
Epicの無料版やってたんだけど、昨日からゲーム起動するとタイトル画面で ロード中・・・から進まなくなった。
Qmods入れてたんだけど、最新版をDLしなおして入れなおしても同じ。
Qmodsをアンインスコするとできる。
これってQmodがEpic版に対応してないってことかな。
同じ症状の人いない?

239: 2019/01/08(火) 06:57:14.87
>>237
昨日、何度も起動したけど?
22:30くらいまではゲームしてた

241: 2019/01/08(火) 07:45:02.42
>>237
今Epicの無料版にQModsをインスコして適当にmodを入れて起動してみたけど
特に問題なく既存のセーブデータがロード出来てmodも適用された状態でプレイできたよ
その状態でセーブとロードを2回ほどやってみたけど特に不具合は無さそう
使ってるmodのどれかが引っかかってるのかもね
一旦全部外してから一つずつ試してみては?

ちなみにこっちが入れてみたmodは
BetterScannerBlips
BlueprintTracker
EasyCraft
MoreQuickSlots
SubnauticaMap
アイテムを追加したりするmodはmodを外した時にセーブデータに
ゴミが残りそうなので入れてない

もし色々試すなら念の為セーブデータのバックアップを取っておいた方がいいかも
Epic版はたぶんこれだと思う
\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Unknown Worlds\Subnautica

258: 2019/01/08(火) 19:35:36.78
>>241
怪しそうなMODを削除したら普通に起動しました。
そのMODはAutosortLockers。
他を外して、このMOD単体にしても動かなかったから確定。
ちゃんと Latest version works with the Steam version on Mac and PC, and with the Epic Store version って
書いてあるのに嘘つきだw

親切にどうもありがとう!

238: 2019/01/08(火) 04:32:00.02
脱出ロケット飛んでる中から、次回作っぽい氷の地が見えるね
他にも島が点々としてて妄想が捗る

240: 2019/01/08(火) 06:57:59.88
modの話しか。すまん関係ないわ

242: 2019/01/08(火) 09:01:03.82
確かにグラッシー台地は石英が豊富だな
こんなに赤い草に隠れていたとは
大型水槽もっと建てたいから探してた

243: 2019/01/08(火) 09:13:04.67
基地は初期ポッド付近→台地とサンゴ礁の境目→2番ポッド付近と引っ越した

244: 2019/01/08(火) 09:26:26.05
スキャナールームの範囲が500mって話を聞いたんで初期ポッド近くのメイン拠点から東西南北に500m間隔でスキャナー+倉庫兼補給所のサブ拠点作ってったよ
今思うと無駄な事やってんなぁって感じだけどセーフハウスが何箇所もある安心感はすごかった

245: 2019/01/08(火) 12:53:18.65
最終拠点はマリモ生息地の火口だったわ
ロストリバー近いしサイクロプスの運用にも問題ない
マリモも食い放題や

246: 2019/01/08(火) 13:25:52.19
えっ
マリモを!?

247: 2019/01/08(火) 13:45:02.51
マリモ食うなんて最低だな

248: 2019/01/08(火) 14:22:07.28
コンソールコマンドかMODでもよいので特定の対象を削除することできない?
いつのまにか拠点の多目的ルームにストーカーが入ってきてしまい困ってる
掴むこともできないしキャノンで吹っ飛ばしてみても駄目
部屋を空っぽにして部屋を解体しようとしても先にストーカを解体してくださいと表示され部屋も解体できなくてお手上げ

251: 2019/01/08(火) 15:10:37.83
うちはピーパーが拠点内入ってきて泳いでたな
空中なのにふわふわと泳いで逃げ回るから可愛くてそのままにしてたわ

252: 2019/01/08(火) 15:17:39.21
うちはママン直前の部屋にシーエンペラーが入り込んでいてブラウンスーツ毎隙間に嵌められたな
その後プラクトンの豊富な謎の空間に放り出されてフリーズして落ちた

255: 2019/01/08(火) 17:09:15.04
>>252
シーエンペラーってママンのことだよ
シードラゴンの方じゃない?

253: 2019/01/08(火) 15:22:31.83
解体できない建造物ならあるなあ…
通路の上に垂直コネクタと多目的室作った後にハシゴ作ろうとしたらなんかバグってハシゴ設置できなくなって
さらに設置した多目的室とか垂直コネクタも隣接したブロックから解体しろって出て解体できなくなった
下側の通路に作ってあったハッチすら解体できなくなってるし何がなんだかわからん
間違えてセーブしちゃったから謎のオブジェクトとしてずっと残ってるよ
https://i.imgur.com/Wf6eWrZ.jpg

254: 2019/01/08(火) 16:38:55.81
熔岩城のBGM
ttps://www.youtube.com/watch?v=MPGnITj2GQ4


ブラッドケルプでもあるよな? 何度聞いてもこええ
ゴボゴボ音は曲の一部だったのか

256: 2019/01/08(火) 17:30:32.74
マジ?ママンに濡れ衣を着せちまった

259: 2019/01/08(火) 19:42:05.77
https://mobile.twitter.com/alexriesart/status/1068037608360443904/photo/3
ボツになったBZのリヴァイアサン級らしいが、包容力たっぷりで第二のママンになれそうだわ
邪悪なシーモンキーだ!ってツッコミに対して邪悪じゃないよ、お腹減ってるだけだよ!って返してて笑った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

261: 2019/01/08(火) 23:00:00.33
アドバイス合わせてグラッシー大地に初引越ししてみたけど素材の移送がめっちゃ時間かかった…
これが無かったら割と気軽に引っ越せそうなんだけどな

262: 2019/01/08(火) 23:09:53.18
ロッカーから勝手に引っ張りだして作ってくれるmod入れたら後はサイクロプスに全部保管して楽になる

264: 2019/01/09(水) 00:31:41.78
>>262
そのMODってビルダーとファブリケーター両方に適応される?
だとしたらめっちゃ気になるんだけど

265: 2019/01/09(水) 00:36:47.13
>>264
両方対応してくれるぞ、クッソ便利

266: 2019/01/09(水) 01:05:42.03
>>265
態々壁掛けロッカーに名前つけて分類してた意味が完全になくなるな
何て名前のMOD?

267: 2019/01/09(水) 01:12:22.68
>>266
EasyCraft

なんだかんだで在庫量すぐに確認できる仕分けもやる価値はあると思うよ
ウチは仕分けはAutosortLockers頼みになった

269: 2019/01/09(水) 01:35:04.91
>>267
サンクス
気が付いたらなかったってのもアレだし在庫管理は確かに必要か

268: 2019/01/09(水) 01:24:23.13
導入してもやっぱり整頓はしちゃうからな
希少鉱石でびっしりになったロッカーとか眺めるのすき

270: 2019/01/09(水) 06:10:21.12
ここでも話題になってたMEG見た
小型潜水艇がまんまシーモスでワロタ
準備おkのままリフトオフ躊躇するとこ、リーパーに襲われた後あるあるだったわ
ロストリバーもあるし、にやにやするね

271: 2019/01/09(水) 07:13:54.59
ステイサムなら水深1000mでも平気だろ的なイメージがある

272: 2019/01/09(水) 08:11:46.48
浮島を探索して帰ろうとしたら浜に置いたビーコンと乗り上げてたシーモスが砂に埋まってた
島が同じ場所で浮いてるのかフラフラ漂ってるのか分からないし海中に置いたら位置がずれるかも、と思ったのが裏目……
海中でよかったのかな?結局チートのdigで掘り起こして帰宅したよ

273: 2019/01/09(水) 09:01:36.34
3周目クリアしてきたがもう溶岩行きたくないな
また最初からやるけどピーパー養殖したり資源集めやフラグメント集めるのがいい
今回のクリアで忘れずにカドルフィッシュを水槽から解放して別れを告げたがかわいかった

274: 2019/01/09(水) 09:37:58.16
リーフバックって倒せるんだな・・・やっちまった罪悪感がハンパ無いぜ

275: 2019/01/09(水) 09:40:37.93
マジ?
ちょっと行ってくるわ

276: 2019/01/09(水) 10:22:15.94
>>275
グラップリングでロデオしてもう片腕でひたすらパンチして10分くらいかかったから気長にがんばれ
ちなみに背中に何も背負ってない小型の個体での場合だぞ、でかいのも同じように倒せるかは知らない

277: 2019/01/09(水) 10:26:56.95
このゲーム、ガスの継続ダメージが一番DPS出る感じかな?
ステイシスで固定してガスポッドぶつけるという方向に行きついて魚雷が微妙な感じね、あれも動いてる敵に効果あんまりないような

278: 2019/01/09(水) 10:30:00.85
今は誘導するんだっけ?
前と同じなら多少威力高かろうが弾速遅い上徐々に加速する当てにくさのせいでガソポッドのうんこを投げつけたほうが早いってなると思うよ

279: 2019/01/09(水) 10:43:01.32
イベントキャラ以外は体力設定されてるからなんでも倒せる

280: 2019/01/09(水) 10:44:12.61
MODで装填数増やしてステイシスで止めてから連射したりしてみたけどガス魚雷くっそ弱いわ
体感だけど1発目の着弾したガスの部分に2発目が当たってって感じで標的まで届いてない感じがする
ガスポッドは同じ座標に重ねて置きまくれるからなぁ

281: 2019/01/09(水) 11:41:31.03
バイオ3のネメシスみたいに倒せるけど、基本的には倒す事を想定はしてないからなぁ
リーパーを如何に回避するかがこのゲームの1つも課題だと思う

282: 2019/01/09(水) 11:45:48.43
voidでゴーストに沈められたサイクロプスって海底に残るのかな

283: 2019/01/09(水) 12:05:04.35
さっきクリアした
mod無しでやってやるぜって思ってかなり時間かけてしまったけどmod入れて楽しく快適に遊ぶ人達も沢山いるのな…
そっちのほうがよかったかも

285: 2019/01/09(水) 12:37:33.78
>>283 2周目以降にMod入れて全域探索も巨大基地建設もシーモスだけでクリア(シーモスの拡張Modがあれば最後までクリア可能)も楽しいよ(^_-)-☆
レーザーModとか無敵になれるww

289: 2019/01/09(水) 12:45:13.36
>>285 あ、リプリーザー+スティルスーツと装備類があればMod入れなくても乗り物なしで攻略は可能っちゃ可能だな。
一応超大容量ボンベと軽量大容量ボンベの2本持ちで活性溶岩地帯までシーグライドで往復は可能と言えば可能だからね。

284: 2019/01/09(水) 12:28:11.21
では2周目は思う存分mod入れて取り組みましょう

286: 2019/01/09(水) 12:40:25.88
初見プレイは1週目しかできないしMODマシマシはいつでもできるからそれでいいのよ

287: 2019/01/09(水) 12:40:33.88
1周目でMOD入れるのはどんなタイプのMODであれおすすめしないな
人によってはUI改善系なら入れて良いとか基準違うだろうけど
2周目は建築プレイをしよう、とか考えて目的を持って入れるもんだと思う

288: 2019/01/09(水) 12:42:29.45
建築始めると倉庫開け締めの繰り返しがプレイ時間の大半になるからeasycraftは必須レベル

290: 2019/01/09(水) 12:52:54.62
シーモスは甘え
男なら肉体一つで活性火山を突破するのみ

291: 2019/01/09(水) 13:20:38.48
easycraftとmoreslotは入れても時間の節約になるだけだし個人的に一週目に入れて良いと思うけどね
というか入れてからめっちゃ快適になってこれなしのプレイはもう無理だ

292: 2019/01/09(水) 14:03:16.95
EASYCRAFTはおま環なのかもしれんが入れるとひっきりなしに音声がバグって10秒毎くらいに音声が流れるんだよなあ

293: 2019/01/09(水) 18:49:19.52
サイクロプスの艦内でラバラバ見つけるとめっちゃビビるというかキモさが増す

294: 2019/01/09(水) 20:30:20.80
バランス崩壊するようなmodって無いよね
シーモスレーザーが強力すぎるぐらいか

296: 2019/01/09(水) 20:43:31.44
>>294
シーモスのモジュールMODはドリルつけれるし最大深度もエビスーツと同じになるし面白味がなくなるよ

>>295
感染はゲーム上の演出で何もないよ
それの治癒が一つの目標だからね

295: 2019/01/09(水) 20:35:04.63
深海でも酸素効率が上がるマスク作ったんだけど、酸素消費が激しいのでおかしいと思ったら浅瀬でも一度に3ずつ減る
最初はそんなことなかった気がするんだけど仕様?
セルフスキャンしたらなんか感染したってメッセージ出たけどそのせいかな

297: 2019/01/09(水) 20:44:29.19
>>295
酸素ボンベ作るといい

299: 2019/01/09(水) 21:16:31.95
>>297
ボンベは二段階目のを作ってある
プレイ開始時は浅瀬は酸素消費が1ずつだと思ってたけど勘違いで最初から3ずつだったのか
wiki見たら深度100m以上は酸素消費2、200m以上は3と書いてたからそれでも誤解した

298: 2019/01/09(水) 21:10:30.65
>>295
感染はストーリーの演出でプレイヤーにはなんの影響も与えないよ

酸素ペナルティは
100 m未満なら1秒毎に1減り
100~200 mなら1秒毎に3減り
200 m超過なら1秒毎に5減り
リブリーザーがあれば3減り5減りを無効化して1減りにできるはずなんだけど、浅瀬でなるってことはバグかも
再起動、リブリーザーの着脱、色々キャッシュ削除で治らなかったらはじめからかなぁ

300: 2019/01/09(水) 21:23:35.72
>>298
あー読む前に書き込んじゃったけどありがとう、消費は1秒1なんだね
画面のO2カウントが3ずつ減るのはカウントの間隔が三秒ごとだからなのか
そこが勘違いだった、お騒がせしました

301: 2019/01/09(水) 22:02:17.09
(異星人のライフル使いたいです)

363: 2019/01/11(金) 12:13:59.05
>>301 異星人のライフルはModであるけど、電池消耗が激しすぎて使い物にならん。
イオンパワーセルで7回ぐらいしか射撃できない。

シーモスのレーザーModはあんまり電力消耗しないからやたら優秀。

このMod入れるとリバイアサン狩りが楽しくなる
(たまにゴーストとかリーパーに不意打ち食らってシーモス木っ端にされるがww)

そういや、他にもtech pistolって武器Modがあるけどこっちも消耗が激しい(ライフルと大差ない)

302: 2019/01/09(水) 22:34:39.33
初回クリア
G1820のオンボグラでもこれだけの3Dゲームが遊べるってすげえな

303: 2019/01/10(木) 00:33:09.57
スキャナールームの仕様がよく分からないんだけどロード後に他のアイテムをしばらくスキャンしてからじゃないとスキャン項目に出てこないアイテムがあるのは何でなの?

304: 2019/01/10(木) 00:37:29.88
>>303
ロードされた地形に含まれるアイテムがスキャン対象になるとか

305: 2019/01/10(木) 00:44:24.86
読み込み範囲外だから出てこないってことかなるほど
スキャンしないで適当にぶらぶら回って項目が増えるならその可能性は高そう
次プレイするとき試してみよう

306: 2019/01/10(木) 00:45:50.31
スキャナールームのそれはかなり使い勝手悪いよな

307: 2019/01/10(木) 00:47:10.42
確かカメラドローンでぐるっと回っても読み込み扱いになってスキャン項目が増えた筈だから有効活用しよう

308: 2019/01/10(木) 00:47:11.21
テーブルコーラル畑に植えて増やしたいです

309: 2019/01/10(木) 02:48:59.68
一度設置した熱発電機をプロパルションキャノンで運べる事に気付き
これ火口に投げ込めば簡単に最高温度で発電できるじゃん!と思ってやってみた

しばらくしてから様子を見に戻ったら投げ込んだ発電機が全部奈落に落ちててワロタwwwワロタ・・・

310: 2019/01/10(木) 02:51:58.74
>>309
クソワロタ
プロパルションの挙動面白いな

311: 2019/01/10(木) 03:08:59.84
まあそこまで熱発電機コスト重くないから多少はね?

312: 2019/01/10(木) 04:32:06.53
確かゲーム内の地熱発電機の説明に耐熱設計だけどあんまり高温だと耐えきれないよって書いてあったような

313: 2019/01/10(木) 05:36:36.76
深海もぐってるだけなのに、デッドスペースより怖いってどゆこと・・・('A`)

315: 2019/01/10(木) 10:56:48.16
360°っていうか後ろ上から襲われることって現実にはほぼ無いから水中めっちゃ怖い

316: 2019/01/10(木) 11:56:59.96
結構リアルなグラと水中って特殊な挙動のせいか3D酔いするから長時間できないんだよなこのゲーム
実況動画ですら起きるからとことん相性悪いんだなって…めっちゃ楽しいのに…

351: 2019/01/11(金) 03:14:34.74
>>316
チビチビとウイスキーを飲みながらゲームするの好きなんだけど
残念このゲームは向いてない。。

スゲー酔うの。。
無論、気持ち悪くなるほうのなw

317: 2019/01/10(木) 12:15:15.82
始めてから数日プレイだけど、食料はともかく水の補給がきつい
どこか行ってうろうろ探索してるうちに水がなくなって基地に帰還→塩を大量に集める旅→また探索、のループ
基地の周りから順にどんどん塩が無くなっていく……

319: 2019/01/10(木) 12:23:21.55
ろ過機を作るまでの辛抱だ

320: 2019/01/10(木) 12:28:09.04
探索からの帰り道に多少枠空けておいてブラダフィッシュ捕まえながら帰ると結構水に余裕ができたよ
後は水分の方が栄養より多い食べ物がいくつかあるからそこらへんの栽培ができるようになってももう水分に困らなくなる

321: 2019/01/10(木) 12:33:42.23
普段の水分補給はメロンとコーヒー

322: 2019/01/10(木) 12:37:39.55
3D酔いは毎日やってれば日に日に慣れて長時間出来るようになると思うよ

323: 2019/01/10(木) 12:42:20.52
画面にマップないのでどこになんのパーツがあるか凄い見逃してそう
積極的にはネタバレ見過ぎないようにしてたけど製水機あるのか、希望が出てきて嬉しい
とりあえずコーヒーマシンとフルーツは昨日みつけて嬉しかった

324: 2019/01/10(木) 12:48:47.82
>>323
基本的にはオーロラ号の中と沈没船に大体あるからそれを探せばいいよ。沈没船は目立つし
ヤバいのがウヨウヨしてる場所は行かなくても必要な設計図は揃う

325: 2019/01/10(木) 13:21:58.39
三次元に移動出来るゲームとしては酔いにくくできてるな

326: 2019/01/10(木) 13:27:28.32
序盤はゆっくりやることにした
しばらくポッド17とオーロラ号の横付近の探索にじっくり時間かけてみる
ジョリーシュルーム洞窟もデガシまで通路の中継拠点を作って素潜り
今まで見向きもしなかったレジナルドとオキュラスも取るようになった

327: 2019/01/10(木) 13:35:00.07
やっちまった
サイクロプスから出てすぐに忘れ物を取りに戻ろうとしたらシーモスが木っ端微塵に

328: 2019/01/10(木) 13:36:12.00
植物集めるのが楽しい
プランターがだんだん賑やかになっていくぜ

329: 2019/01/10(木) 13:50:21.04
クリープバインの種増やしたいけど種の光が強すぎて植えるのに躊躇する

330: 2019/01/10(木) 15:01:18.22
レーザービーム砲があるエリアの熱源に拠点作るとクッソ便利やこれーーー
そこにロストリバーへのでかい穴あるし、テレポも充実
もうゴーストツリーの中継地点いらねえな

331: 2019/01/10(木) 15:41:39.85
組み立てたネプチューンの場所が気に入らないから場所を変えたいんだけど
これって解体できない?

332: 2019/01/10(木) 16:05:19.18
>>331
解体は無理
でももしかしたらサイクロプスとかで押せるかも

333: 2019/01/10(木) 17:16:51.02
ゲーム内で130日ちょっとかけて初クリア
ステイシスライフルの強さに気づいてからは半分敵倒すゲームになってた
最初から最後まで楽しめた

334: 2019/01/10(木) 17:21:40.20
グラッシー台地でスキャナールーム使ってスキャンするとすごい数の石英と塩が出てくるんだけどほとんど拾えない
地面に埋まってるのかな
他のセーブデータでみてみるか

335: 2019/01/10(木) 17:30:24.48
グラッシー台地洞窟なんてあるのか
めんどいな

336: 2019/01/10(木) 17:43:20.45
諦めよう
他の場所にスキャナールーム引っ越しする

337: 2019/01/10(木) 19:11:19.67
このゲーム海上が完全に安全地帯なのがおしい
怖くても浮上さえしちゃえば安全に移動できちゃうからなあ
海上付近にいるとその影目指して深海から一気に食いついてくる怪魚みたいのがいたらもっと緊張感がでるのに

365: 2019/01/11(金) 12:25:52.37
>>337 「完全に安全」じゃないぞ。ちゃんとカニ(ケイブクローラー)がいるじゃん

368: 2019/01/11(金) 13:29:48.07
>>365
そういうことじゃなく海上というか水面近くだと敵が来ないから安全に移動できるのはどうなんだっていう意味だと思うよ
まぁ昔はストーカーとかボーンシャークがちょくちょく噛みにきたけど最近はめったにないね
せいぜい空気吸うのに浮上したら後ろからついてたやつにどつれるくらいだわ

338: 2019/01/10(木) 19:13:41.73
BZは氷上だから氷の下から襲われるとかそういう要素あるのかな
そもそも陸いらねーよってのが個人的な想いだが

339: 2019/01/10(木) 19:33:15.62
そろそろ新規も一周はしただろうから目欄にネタバレ貼っとく

340: 2019/01/10(木) 19:34:32.27
でも大型フローターででかい岩が支えられて
それが島になってるって設定は面白くて好きだよ

341: 2019/01/10(木) 19:54:28.88
海上が安全地帯なのは現実でもあり得るし、その上に逃げれば安全というのがこのゲームの楽しさだと思うわ

まあ、サイクロプスを狙ってくるでかいのは海上でも顔出しできますがね

個人的にはこのシステム使って、沈没船をサルベージして基地に持って帰ったり
破損している旧住民の基地を直して再利用出来るようにしたり外で魚を餌付けして、魚の回遊コース変えて、危険な魚の生息地を変えたり出来るようにしてほしいな

342: 2019/01/10(木) 19:57:13.50
もう一気に萎えたからまた最初からやる
スキャナールームで資源集めるのはやめとこ

343: 2019/01/10(木) 20:13:20.30
重力球でも拾えなかった?

344: 2019/01/10(木) 20:40:24.33
>>343
試したけどだめだったね
オーロラ号横でも完全に埋まってるのがあってだめだと思った
下に洞窟でもあるのかと思ったけど違うようだし
低スぺだからテーブルコーラルは半分以上埋まっていくからほどほどに資材集めしていくわ

345: 2019/01/10(木) 21:21:59.97
シーモスで海上まで逃げきったと思ったら頭突きか何かで空飛んだことはある

346: 2019/01/10(木) 21:32:39.95
VRでやろうと思ったけどなんか最適化されてなくて諦めた

347: 2019/01/10(木) 22:54:17.25
資源埋まってるのってスキャナールームとは多分関係ないと思うけど
グラッシー大地でスキャナールーム使ってるけど洞窟以外で埋まってるのは見たことないよ

413: 2019/01/12(土) 03:19:22.80
>>348
これ結局ナイフで二回くらい切ったらプレイヤーから遠ざかっていってくれて拠点から距離あるとこに定住したみたいで解決した

350: 2019/01/11(金) 00:48:08.23
カメラは回収してロッカー入れとけ

352: 2019/01/11(金) 03:42:48.50
俺は3D酔いを滅多に起こさないから長時間やり続けて生活リズムが完全に狂ってしまった

353: 2019/01/11(金) 03:53:49.51
大型水槽って入れられる上限ないの?
今ピーパー50匹くらい入ってちょっと驚いてる

354: 2019/01/11(金) 04:22:37.62
ロードの加減で資源が落ちて埋まるケースがスペックによっては発生するって事かな?
基本的にグラッシーの資源は赤い草の中で地表に転がってるからなぁ

355: 2019/01/11(金) 06:06:36.36
脱出記念パピコ
昔アクアノートの休日とかやってたからすごい楽しめた
タイムカプセルいくつか見付けて英語だったけど読んで面白かったから
英語に加えてローマ字で日本語でも書いておいた
そういやスイングバイ中になにげにちらっと見える氷の大地っぽいのがDLCなのかな

356: 2019/01/11(金) 08:51:51.71
タイムカプセルは異国の脱出者の外国語に風情を感じたので
俺も脱出する際は全文日本語で書いて送った

357: 2019/01/11(金) 10:33:10.17
早く2出ないかなあ 大型マップDLCでもいいけど

358: 2019/01/11(金) 10:37:51.21
ええっ!SubnauticaにG級相当の追加要素が!?

359: 2019/01/11(金) 10:42:04.56
続編いつでるんだ

362: 2019/01/11(金) 12:07:19.43
あんなに万全の準備を整えてびくびくしながらさまよった溶岩地帯も
2回目からは、やべ藍石たんねえってロボでふよふよ飛んでさくっと削って3分位
もうあの未知への恐怖は味わえないんだなあ

364: 2019/01/11(金) 12:14:29.47
ゲームの記憶だけ消したい定期

367: 2019/01/11(金) 12:51:01.04
マップ外だとゴーストが空中泳いでたよ

369: 2019/01/11(金) 13:32:42.86
はじめたばかりで教えてほしいのですが、リペアツールでポッドの無線機を直すと、他のホッドの位置がわかって探索範囲が広がり喜んでいたところなのですが、
救助船からカウントダウンが始まるようになりました。
まだまだ、序盤の方なのですが、これって、カウントダウンで救助船に行くと終わりなのでしょうか?

371: 2019/01/11(金) 13:41:52.44
>>369
そこ聞いちゃったら後悔するで

372: 2019/01/11(金) 13:47:29.07
>>369
お、そこまでストーリー進んだのか!
救助隊来るならもう助かったようなもんだぞ

374: 2019/01/11(金) 13:50:37.31
>>369
終わりじゃないから安心して行ってきて
この後どうなるかは自分で見てみると良い

377: 2019/01/11(金) 13:53:59.81
>>369
救助船フラグ立ったんだな、おめでとう
あれは一種の救済措置だから合流地点に向かうんだぞ
派手な大気圏突入イベントも見れるし
イベント見た後でも続けるか辞めるか選べるから安心しろ

378: 2019/01/11(金) 13:54:52.04
>>369
          l      /    ヽ    /   ヽ \
          /     / l    ヽ /      |  \
| し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   し
| ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/       や
| ぞ も わ    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    ろ
| |   な   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ
!!!! |        \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /
           lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
         / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L___/      ★  U  |
        /   ヽ      /`ー´     /l                 |

384: 2019/01/11(金) 15:14:20.53
>>369
皆さんありがとう。
まだ、拠点も作れていないのに、終わりかもと思って、とりあえず無視してましたが、一度海面泳ぎで行ってみます。

ただ、間に合うかな・・・

386: 2019/01/11(金) 15:35:21.01
>>384
このゲームは初回でしか味わえないおもしろさがあるから、それを楽しまないともったいない。
初回だけはwikiや動画などの情報を一切見ないことをお勧めしたい。
暗い洞窟で迷子になって泣きながらさまよった挙句に窒息したり、真っ暗な海中で襲われたり…。

370: 2019/01/11(金) 13:33:38.17
オーロラ号付近やマリモ群生地にいるリーパーは海面近いから襲ってくるよ
オーロラ号は特に遭遇し易い

373: 2019/01/11(金) 13:49:53.53
救援隊の船に乗り込んでオワリっ!
オーロラ号がメルトダウンする前に星から脱出しよう!

375: 2019/01/11(金) 13:53:15.91
とりあえずサンビーム号に乗って船内探索してみるといい

376: 2019/01/11(金) 13:53:36.36
これで安心だな
残りの海中生活を楽しんでくれ

379: 2019/01/11(金) 14:01:21.86
サンビーム号で脱出するかロケットで脱出するかでエンディングが変わる

381: 2019/01/11(金) 14:42:40.94
ネタバレしないように書かないならわかるが嘘ばかり書くべきでない
こんなだとイベント後に間違った行動しちゃったかなとかいらぬ心配することになる
嘘ならせめて面白いネタにしてくれよ

382: 2019/01/11(金) 14:53:45.65
サンビーム号に乗れなかったの?

383: 2019/01/11(金) 15:03:15.32
栄養ブロックを全部食べると真のエンディングが見れるらしいよ

385: 2019/01/11(金) 15:23:09.24
駆け込み乗車はおやめ下さい(半ギレ

387: 2019/01/11(金) 16:29:55.50
このゲーム100%雰囲気ゲーだから初回が一番大事
サバイバルメインじゃないぞ

388: 2019/01/11(金) 17:34:39.73
初回プレイ中でいまオーロラ号行くあたりだけど、ネタバレ避けてた他人のプレイ動画も
少しは自分も進んだから序盤あたりまでは見ていいかなと思って
いくつか観てみたら自分の進行と結構違ってた

なんだよ、そんな序盤に基地建てていいのか……くそ便利そうじゃないか
俺は浮き島行く前にシーモス組み立てるまで浮上ポッド暮らしだったのに
サンビーム号だってどこに行けばいいか分からず放置してたし
緊急浮上アイテムも使い捨てだろうと思って1つ作って勿体なくて一度も使ってなかった

411: 2019/01/12(土) 01:47:13.20
>>388
俺も初回で今日オーロラクリアした。
自分なりの旅でいいんじゃないか?
探査順めちゃくちゃでいいんだよ。
それが楽しい

出先で夜になり心細くキノコの森の
かげで夜を明かしたりw

よく出来てるよ。
無料で申し訳ないわw

389: 2019/01/11(金) 18:08:16.23
俺はビビってオーロラ号大爆発を見逃したよ

390: 2019/01/11(金) 18:21:12.74
これやってると人が樹海に迷い込んだら同じ所をぐるぐる廻るっていうのがよくわかる

391: 2019/01/11(金) 18:29:20.25
>>390
わかる(わかる)

392: 2019/01/11(金) 18:35:00.18
ポッド19周辺の探索が楽しいから拠点建てた
ブラッドケルプはワーパー居るからオイルだけ取ってきた
タイムカプセルも見つかったけどポスターとかのゴミしかなかったからゴミ箱作って処理

393: 2019/01/11(金) 18:38:13.27
大きな残骸内でよく迷う
入口もわかりづらいの多いな
そんなに簡単でも面白くないかもしれんが
オーロラ号の探索はもう何回もやってるから任せろって感じだ

394: 2019/01/11(金) 18:43:58.80
まだ間がないのに遺体やその痕跡が一切無いのがまた

395: 2019/01/11(金) 19:02:35.62
カニのせいか?

396: 2019/01/11(金) 19:04:54.31
残骸内の探索でたまに上下方向がわからなくなるけどPDA開いたら体の向きが水平に調整されるのな、もっと早く知りたかった

397: 2019/01/11(金) 19:28:19.52
オーロラ号の残骸は一度調べたら用なしだけどエアポンプで空気引き込んだりライトスティック並べたりして観光スポットを作るのもまた楽しい

400: 2019/01/11(金) 19:46:18.90
>>399
有名な未解決事件だね
たぶんこれじゃろ
何らかの生物に引き込まれたやら幽霊にやられたやら海流にはまったやらいろいろ話があるね
https://www.youtube.com/watch?v=AtngcgJRDLw&feature=youtu.be

401: 2019/01/11(金) 19:49:38.76
持っててよかった予備ボンベ!
あと序盤の頃緊急浮上袋にお世話になったな

402: 2019/01/11(金) 19:51:44.12
序盤では浮上袋と消火器必需品よね
あれあるだけでだいぶ楽になる

403: 2019/01/11(金) 20:34:24.11
アーリーからやってるけど水中の消火器未経験

404: 2019/01/11(金) 20:39:08.62
そういえば装備品だか道具の空気ポンプ?とパイプ?って使った事無かったけど役に立つのかな

405: 2019/01/11(金) 20:46:03.25
ポンプもパイプあれ作っちまうとチタンに戻せないし
シーグライド手に入る位になると浮上が間に合うのでホント使い道ない
セーフゾーンの洞窟をほぼ初期装備でじっくり探検したい時くらい

406: 2019/01/11(金) 21:00:14.42
5本つないでどこまで延びるのか?ってやってみると実用域が精々浅瀬しか使い道がない
あれで50mなんて考えたくもない

407: 2019/01/11(金) 21:10:58.69
残骸の中で迷子になるからパスファインダーツール使いだしたら明かりにもなるしクッソ有能だってことを知ってもっと早くから使ってればよかったって思ったわ
そして説明文と違って洞窟探索より残骸探索に主に使ってたっていう

408: 2019/01/12(土) 00:29:45.63
ブレインコーラルだっけ?泡がでてるやつ
あれで泡毎に10づつ酸素補給出来るから覚えておいて損にはならないよ

409: 2019/01/12(土) 00:42:27.40
島と島を繋ぐワープゲートの起動と利用ってストーリ上何か意味あり?
すでに両方行った後で見つけて起動させたから、あまり意味がないような感じがするんだけど…

あと、今自分がストーリーをちゃんと進めているのかとか見落としが無いかとかはどこかで判断できる?
wikiとかを見て、素材集めのためにLost Riverのゴーストツリー付近に拠点をつったんだけど、ストーリーを進めず早く来てしまったんじゃないかと思って…

412: 2019/01/12(土) 02:11:52.21
無料で手に入れて1回クリアしてそのままsteamで買ったわ
なんかすごい満足度高かったから買わねばってなった不思議

418: 2019/01/12(土) 10:47:25.45
>>412
えらい!でもそうゆーのあるわ
セールで買ってこりゃ定価で買ってれば良かったって後悔するインディーズってあるある

414: 2019/01/12(土) 03:50:35.73
シーモスのフラグメントは大量に見つかるのに携帯型建造ベイのフラグメントが見つからない!
早く作りたいのにこっちで詰まるとは

415: 2019/01/12(土) 05:41:54.06
>>414
無理やり訳わかんない深いとこ行くと結構落ちてるよ

416: 2019/01/12(土) 07:10:37.98
乗り物建造ベイってケルプフォレストあたりのコンテナにはいってなかったっけ?
かなり序盤ですぐ作れた記憶がある

417: 2019/01/12(土) 10:21:36.75
乗り物建造ベイは小さいコンテンテナに入ってる時すごく小さいよな

419: 2019/01/12(土) 10:53:26.04
建造ベイは単独で落ちてるコンテナにばかり入ってるイメージがある
見つかるときと見つからないときの差が激しい

420: 2019/01/12(土) 11:06:05.55
海藻エリアの小さな箱の中に過剰なぐらい置いてあるイメージしかないな

421: 2019/01/12(土) 12:08:54.57
序盤に見つけた小さいコンテナがことごとく閉まってたからそれ以降気にも留めずに見過ごしてた
そのせいでシーモスの入手がシーグライドより先だったわ

422: 2019/01/12(土) 12:09:50.35
グラブスフィア使ってみたら便利だけど水中で放り投げて魚を捕まえるたら
スフィアを入れていたクイックスロットに魚が入っちゃうのどうにかならないかな……
Keyとアイテムを固定したい派にとってはクイックスロット全体的に使いにくい、勝手にズレたりするし

423: 2019/01/12(土) 12:21:03.04
持ち物から捨てれば動作した気が

424: 2019/01/12(土) 13:00:22.58
建造ベイよりシーモスの方が先に集まるどころかオーロラ号に入る段階でも見つかってなくてスーツよりも後だったな
浅瀬にあるからあっと言う間に見つける人は見つけるんだろうけど探すのに慣れない序盤に見落とすと同じところ探さないから全然見つからなかったりする

425: 2019/01/12(土) 13:48:35.19
無料でもらった勢なんですが、リーパーリヴァイアサンが怖すぎてやばい
キノコの森ですらスネークに怯えて操作中ビクビクしっぱなしなのに

426: 2019/01/12(土) 14:26:54.64
敵性生物の驚異判定できるまでの過程は一度しかない体験だから楽しむしかない

427: 2019/01/12(土) 14:38:36.74
今日も浅瀬で頑張るぞい

428: 2019/01/12(土) 15:45:30.01
俺も無料勢で今日クリアした
めっちゃ面白かった~買い直しはしないけど次作は普通に買います

429: 2019/01/12(土) 17:26:11.60
昨日オーロラ号の内部探検終わって海をさまよってるけど、コンパスもビーコンもあるのに方向音痴でやばい
自分がマップ全体のどのあたりにいるのか迷う
ビーコンばらまくか、MAP MODを導入するか……

430: 2019/01/12(土) 17:37:31.02
ビーコンは表示と非表示を切り替えられるし名前も付けられるんだから銀に余裕があるならどんどんばら撒いた方が良いと思う
管理が面倒と言えば面倒だけど迷って無駄に時間使うよりは全然良いしね

431: 2019/01/12(土) 17:39:18.28
未だに、キノコの森の地下にある骨粗鬆症の骨みたいな洞窟の全容がどうなってるのかよくわからない
シーモスで行くしかないんだけど狭くて所々突っかかるし、同じ光景ばかりで迷うし、大した収穫もないし……

436: 2019/01/12(土) 18:28:39.06
>>431
俺はパイプで息継ぎポイント兼道しるべを作りながら生身で探検したよ

432: 2019/01/12(土) 17:42:47.11
道は窒息しながら覚えるんだよ

433: 2019/01/12(土) 17:56:33.45
サンビームの島にあった建築物が全部消えてるんだけど、これはストーリー的にこうなるの?バグ?最初からやり直さないとダメかな。MODとか使ったことがないんだけど、MODだか何かで設定か何かをいじったら直るのかな。

直らなかったらと思うと怖くてセーブできないので誰か教えて

434: 2019/01/12(土) 17:59:32.07
読み込まれてないだけじゃないの

435: 2019/01/12(土) 18:05:58.17
サンビームの建築物がストーリー進行で消滅する事はないよ
砲身部分がちょっと垂れ下がってる事はある

437: 2019/01/12(土) 18:53:48.99
じゃあやっぱりバグかな…島にあった建物だけじゃなくて、ガルボツリーやら、虫やら、幽霊っぽいMOBも消えてる。海中も見たけど建物らしきものは綺麗に何もない。跡地に多目的ルームも作れたから、読み込みの問題じゃなさそう

やっとサイクロプスが作れるところまで来たのに、すごく心配になってきた。クリアするのにこの建築物が必要になったりしない?パープルなんとかを2つと、緑のキューブ2つとって、星を破壊する爆弾や、異星人のライフルはスキャンした。この先建物がなくてもクリアできる?

440: 2019/01/12(土) 19:27:33.03
>>437
最後に撃墜機能を止めるスイッチを押しに来るから、そのスイッチ消えてたらストーリー進まないだろうね。

438: 2019/01/12(土) 19:12:04.11
端的に言うとクリアは不可能
幽霊っぽいMOBってなに?

439: 2019/01/12(土) 19:23:14.50
スペック情報がほしい

441: 2019/01/12(土) 19:36:31.76
MODを10個くらい入れたら、たまにゲームを終了する時に黒い画面で固まるようになっちゃった
次回は普通に起動して終了できたりするからいいけど皆もこういう事ある?

442: 2019/01/12(土) 20:27:19.13
22個入れてるけどなったことないよ

448: 2019/01/12(土) 21:46:59.93
>>442
>>444
自分が昨日Subnautica Modでぐぐって出てきたサイトを参考にいくつか選んだMOD
AutosortLockers
BaseClocks
BetterPowerInfo
BetterScannerBlips
BlueprintTracker
EasyCraft
Modding Helper
MoonpoolVehicleRepair
MoreQuickSlots
PDAPause
SubnauticaMap

Modding Helperはサイトからリンク先のnexusmodsに行ったらThis is deprecatedでPlease use V2って
書かれてたのでそっちを入れたけど、他に古いModとかがあって悪影響受けてるのかなあ

443: 2019/01/12(土) 20:41:34.81
なんか良いMODのおすすめ無いですかね・・

444: 2019/01/12(土) 21:14:21.91
自分が使ったのしか無いけど
https://i.imgur.com/yGG1492.jpg
左が1周目でもオススメ出来るMOD
特にeasycraftと時計
右はゲームバランスが崩れるかもしれない1周目にはオススメ出来ないMOD

447: 2019/01/12(土) 21:21:20.67
>>444 >>445 >>446
おおおおおおありがたや~! 参考になります!

445: 2019/01/12(土) 21:14:58.53
チートMODいいよ
オマケとして乗り物の速度調整できるんだけど
あれでエビスーツを1.2~1.3倍くらいにしてやるとスパイダーマンみたいに動けて楽しい
シーモスは1.4倍くらいでもいいや

446: 2019/01/12(土) 21:19:32.74
スレのちょっと上でも言われてるけどeasycraftとmorequickslotsはあるとめっちゃ快適になるよ
easycraftはクラフトの際素材が手持ちに無くてもロッカーから自動で使ってくれるMODでmorequickslotsは名前の通りクイックスロットを増やすMOD
クイックスロットが12個になって正直余るけど手持ちの物を間違えてクイックスロットに登録しても元々登録してたものがずれない消えないってだけでかなり便利

449: 2019/01/12(土) 23:16:01.25
オリジナルとほぼ同じ状態で、バグ修正を目的にした最小限MODなら、

DataboxScannerFix
 開封済みのデータボックスがスキャンされてしまうバグの修正
LargeDepositsFix
 掘削済みの鉱床のマーカーが消えないバグの修正(重要)
MoonpoolVehicleRepair
 ムーンプールにサイクロプスと同じ端末が配置されるので、
 プラウンスーツのモジュールやストレージにアクセスできる(重要)
SeaglideMapControl
 わかりにくいシーグライドのマップとライトの操作がシンプルになる
 スキャナーの電池残量が表示されないバグの修正(重要)

こんなとこかな

468: 2019/01/13(日) 13:30:29.96
>>449
情報ありがとう、バグ修正MODは優秀そうだから全部入れさせてもらいます

479: 2019/01/13(日) 15:47:11.50
>>449
LargeDepositsFixを検索したらタイトルがNOT WORKING - LargeDepositsFixになってた
コメントを見ると働いてるって人と働いていないって人がいるみたいだからとりあえず入れておくかな
あと、MoonpoolVehicleRepairはDescription読むんだら格納時に自動で修理するModみたいだ
多分DockedVehicleStorageAccessってのが対象のModだと思う

490: 2019/01/13(日) 22:10:45.14
>>479

指摘していただきありがとうございます
ムーンプールにサイクロプス互換の端末が付くのはDockedVehicleStorageAccessですね
私の環境ではLargeDepositsFixはSteamで購入したビルド(2018-9 61056)で動いていますが
非Steam版とか、より新しいビルドでは動作しないようです
MOD作者も認識してますが、Subnauticaずっとやってないらしく修正版が出るかどうか今のところはっきりしてません

450: 2019/01/12(土) 23:19:17.40
カドルフィッシュが可愛い女の子になるMODください

453: 2019/01/13(日) 00:09:56.16
>>450
あってもシーマンの女の子版というかパンデモニウムさんみたいに顔だけ美少女になりそう

451: 2019/01/13(日) 00:00:24.61
このゲームmod自体少ないからnexusで全部のmod見て便利系は全部入れたな
チート類は嫌いだけどUI改善系や便利系はOKっていう自分基準あるわ

454: 2019/01/13(日) 02:17:05.54
スキャナールーム作ってもカメラストーカーにもってかれちゃうんだがどうするのいいのだろうか

455: 2019/01/13(日) 02:58:36.04
>>454
カメラドローンはアイテムとして拾えるから回収してロッカーにでも入れておこう
使う時にだけ出せばいい

456: 2019/01/13(日) 05:24:05.16
タイガープラントしこたま植えておけばストーカー避けになるかもね

457: 2019/01/13(日) 09:09:20.70
>>456
シーモスへのいたずら対策で駐機所(自称)用に植え込んだが・・・
タイガーはそっとしておいて正解
間違っても拠点の近くとか考えてはいけない
絶対に複数株を複数のプランターで運用とかやってはいけない

458: 2019/01/13(日) 09:14:06.09
駄目だからね( ・`ω・´)

459: 2019/01/13(日) 09:16:00.60
昔は全力でこっちを攻撃してきて基地に穴が開いたりろくなことなかったけど今はどうなんかね
ペットだしたらサイクロプスにたかって轟沈とか割と面白い馬鹿仕様は修正されたけどタイガーとかはつかってる人少なそうだから
そのまんまのような気がしないでもない

460: 2019/01/13(日) 11:17:56.80
タイガープラントはどこまでいってもお邪魔キャラ、障害物でしかないのに育成可能という謎仕様

461: 2019/01/13(日) 11:50:47.13
タイガープラントはステイシス打ち込んで時の世界に入門するのを楽しむものでしょ

462: 2019/01/13(日) 12:19:55.56
デッドゾーンギリギリにスキャナールーム置いてみたんだけど
ここの断崖にも普通に石灰岩とか配置されてるのね・・・一体誰が取りに行くんだこんなの・・・
https://i.imgur.com/2UF8Uev.jpg

463: 2019/01/13(日) 12:56:24.33
オーロラ号行ってエビスーツとかサイクロプスとかは建造可能になったんだけど
これから深海メインになるなら基地を引っ越した方がいいのかな?みんな結構海底基地なんだね、うちいま西側の浅瀬珊瑚礁なんだけど
基地解体とか素材移動とか考えると気が重い

466: 2019/01/13(日) 13:10:01.38
>>463
最初に作った基地はそのままメインで残して
サイクロプスに建設資材積んで前線基地作るのが多いんじゃない?

464: 2019/01/13(日) 13:07:02.97
よくきくエビスーツってなんぞや? プラウンスーツのことけ?

465: 2019/01/13(日) 13:08:51.72
海産のエビがシュリンプ
川産のエビがプラウン

467: 2019/01/13(日) 13:15:11.86
しゅりんぷらうん

469: 2019/01/13(日) 13:35:23.70
今まさに引っ越し作業中だわ
ポッド19で結構資材集めて色々建ててしまったから、サイクロプスでポッド2まで運んで溶岩地帯降りる直前のとこで拠点作り始めた
ロストリバーとは反対側だったから次は少し考えないとな

470: 2019/01/13(日) 13:40:31.40
引越しが面倒なら新築すればいいじゃない
場所によるだろうけどロストリバーとかなら資源豊富だから現地調達だけでも立派な拠点ができてしまうぞ

471: 2019/01/13(日) 14:33:01.12
ベースと通路とファブリケーターと電力さえ作れる材料持参すればどうにかなるな
あと忘れずにビーコン設置

472: 2019/01/13(日) 14:52:08.54
ロストリバー最大の罠
昆布が生えてない

473: 2019/01/13(日) 15:14:28.82
昆布は養殖しよう

474: 2019/01/13(日) 15:29:24.11
オーロラ号探索してるけどシーモス深度モジュールが見つからない
どこら辺にあるか覚えてる人います?

475: 2019/01/13(日) 15:30:03.65
実の代わりに茎を持ち込んじゃって、深部でゴムも潤滑油も手に入らない罠、あるよね?

476: 2019/01/13(日) 15:30:53.61
シーモス部品ならシーモスの格納庫とか改造部屋にあるんでないの?
モジュールセットする機械にぶっ刺さってたりとかしたような

477: 2019/01/13(日) 15:40:06.45
グラップリングアームの設計図が足りない
ポッド2の近くに沈没船なかったかなあ
何回もやってるのに海中列島とか山岳地帯とかの地名がぴんとこない

478: 2019/01/13(日) 15:41:59.03
序盤にオーロラ号の探索でシーモスの深度モジュール1の場所がわかるとかなり楽になるね
あれはコンソールに刺さってるから見逃しやすい

480: 2019/01/13(日) 17:11:13.24
エンジンルームに刺さってるのはサイクロプスだっけか
シーモスも見つけたはずだけどどこで見つけたか思い出せんな
まあMK1の素材ってチタンと石英だけだし改造ステーションがあるなら自作で良いと思うけどね

481: 2019/01/13(日) 19:08:09.92
シーモス用のはシーモス格納庫のコンソールに刺さってたような

482: 2019/01/13(日) 20:42:18.38
グラップリングアームでまさかこんなに苦労するとは
ポッド13とポッド7近くの残骸が見つからない
一度探索はしたけど見落としがあるかもしれないと思って探したけどだめだ
参ったなこりゃ

483: 2019/01/13(日) 21:04:06.52
アーム系は深いところならそこらへんに転がってるイメージ

484: 2019/01/13(日) 21:14:58.69
フルグメントって沸きは固定?newゲーム時に発生ポイントランダム?
固定なら海外wikiもあるしyoutubeだってあるから検索するだけで見つかるんじゃないの?

初回は遭難の雰囲気楽しむもんだろうしどこどこの場所って情報はspoilerで余計なもんだよな
steamならガイド書いてる人もいるしさ

最初あれだけ探してたパワーセルの充電器のフルグメントがふとした散歩でいらないってくらいあった
グラップリングフルグメントも今ではチタニウム資源の足しでしかないってくらいよく転がってる

485: 2019/01/13(日) 21:15:11.48
ソナーは?

486: 2019/01/13(日) 21:34:30.77
シーモス格納庫のコンソールに刺さってました!
喜んで探索しまくってたらリーパーリヴァイアサンにシーモスごと潰されてしまった

487: 2019/01/13(日) 21:42:13.82
初めてオーロラ号周辺に行った時に襲われて以来リヴァイアサン怖すぎて電撃モジュール手に入れるまでは鳴き声聞こえたら即その場離れてたな
何の鳴き声か覚えるまで中型生物とかリーフバックの鳴き声にもビビりまくってた

488: 2019/01/13(日) 21:49:02.50
>>487
わかる ガチビビリだから浅瀬からほぼ動いてましぇーん

491: 2019/01/13(日) 22:38:15.60
>>488
浅瀬いいよね…
海藻の森とか見通し悪いし怖い

489: 2019/01/13(日) 22:10:19.00
同じ拠点でもハッチで出入りする動作が省略される時とされない時があるんだけどこれはゲームの重さで変わってくるんだろうか?

499: 2019/01/14(月) 00:20:10.96
>>489
俺xboxでやってるけど30時間くらいプレイしてるデータではモーションなくなってるね
別データだとモーションあるんだけどさ
隔壁の開閉モーションもなくなってて悲しい

492: 2019/01/13(日) 22:39:32.03
ハッチ動作の省略は俺の環境だと1回も起きたことないから重くてコマ落ちしてそう
水滴とか水しぶきのせいかハッチ開閉とか水面に飛び出した時とか大抵fps落ちるし描画処理が重いんだろうな

496: 2019/01/13(日) 23:10:23.20
>>492
海底から海面までパイプ繋げたような拠点でハッチ動作が省略されたから拠点の大きさに左右される現象だと思ってたよ
単純に処理が追いついてないPCスペックの問題だったのね・・・

493: 2019/01/13(日) 22:59:14.21
クリープバインの種が付くやつと付かないやつの違いがやっとわかった
サンプルを植えたやつは付かない
種から植えたやつは種が付くように成長する
クリープバインのサンプルをバイオリアクタにいれるとけっこう発電してくれるのね

494: 2019/01/13(日) 23:08:21.04
やっとクリアしたよ、達成感凄いね!
初リーパーに掴まれてリアル悲鳴を上げるところから始まり、
ステイシスライフル持ってからは敵性動物も怖くなくなったけど
それはそれで深海探索の雰囲気に集中できて最後まで楽しかった。

っていうチラ裏を書きたくなるくらいの高揚感を覚える。
何度もはやらんだろうけど多分一生覚えてるゲームになると思う。

495: 2019/01/13(日) 23:10:14.02
俺も最初はストーカーにすらビビってたのが懐かしいわ

497: 2019/01/13(日) 23:17:13.79
初手クラッシュできたねえ悲鳴だしたの思いだした

498: 2019/01/14(月) 00:08:14.95
リヴァイアサンの中ではリーパーが一番怖い
初見のトラウマが抜けないのと視界の悪さ、遮蔽物の少なさで

あと、シーモス持っていくのは止めてください

500: 2019/01/14(月) 00:47:06.19
拠点がでかくなってくると動作無くなったよ
水深200m分くらい縦に拠点伸ばした時に起こったが小さい拠点では起こらなかった

501: 2019/01/14(月) 01:57:59.13
読み込み遅くてシーモス建物内で動けなくなったわ
せっかくカプセルで見つけた アームやらモジュールがパー

502: 2019/01/14(月) 01:59:33.70
バイオ2の体験版とかは大丈夫なんだけど、
Epic版のGPUの使用率があんまり上がらないのなんでなんだろう

503: 2019/01/14(月) 04:36:19.18
ポッド13近くの沈没船の方角と距離覚えてたんだが200m以上ずれてた
海中列島あたりの沈没船も見つけたがお目当てのフラグメントは見つからず
グラップリングアームどこや
また最初からやりたくなってきた

504: 2019/01/14(月) 06:51:33.88
最初から始めた
やっぱ俺はロストリバー止まりなのかな
無駄に深海とか行ってると怖くなってくる

505: 2019/01/14(月) 06:57:24.97
ぶっちゃけロストリバー以降は明るいから気にする必要はないんじゃない?
巡回警備員に気をつけろってくらいでしょあれ

506: 2019/01/14(月) 07:07:24.84
クリープバインの種はゴムとローションの材料になると考えると孤独生活では必需品だな

507: 2019/01/14(月) 07:10:20.66
個人的恐怖のハイライトは序盤のリーパー初遭遇時、ちょっと深く潜れるようになって初めてブラッドケルプの森に入った時、知らないうちにデッドゾーンに突入しちゃってた時あたりかな
ロストリバー~溶岩地帯はエビスーツの頑丈さから来る安心感かもう早く次のテキストを読みたいっていう好奇心のほうが勝ってた感
巨大ゴーストツリーのスキャン結果を読んだ時はちょっと寒気がしたけどね・・・

508: 2019/01/14(月) 10:04:22.56
サイクロプス建造して早速3km先の深度500にある廃墟へ通じる穴まで行ってそこからシーモス出して
探索して帰ってきたら近づいてもドッキングできなくて何でや!と生身で乗り込んだら電源が0
ええ、そんなに早く消費するの?節電モジュール付けてたのに……これからパワーセル6本充電せんとあかんのか

509: 2019/01/14(月) 10:08:14.08
てwikiのネタバレガイドのサイクロプスの運行読んだら静音潜行モードはエンジン切ってても電力使うって……これは酷い

510: 2019/01/14(月) 10:19:17.09
エンジン切ってもなんて書いてたっけ
エンジンかけたまま静音なら消費激しいって書いてあると思ってたわ

511: 2019/01/14(月) 10:23:27.53
ああすいません船が停止しててもって意味でした
エンジンオフは別なんだね

512: 2019/01/14(月) 10:28:39.02
見てきたけど予備があるから大丈夫とおもってたら予備のパワーセルが充電されてなかったとかそんなコントやるやつはやっぱりいるのかw

513: 2019/01/14(月) 11:05:31.31
ロストリバーに地熱発電基地作って充電しちゃいなよ

514: 2019/01/14(月) 11:06:15.67
プラウンスーツのプロパルションキャノンてなにに使えばいいんでしょう?
生身の方は魚捕まえたり、資材つかんだりして回収しますが
やっぱり名前の通りキャノン砲として使う?

517: 2019/01/14(月) 12:36:55.46
>>514
あれってあれで残骸で埋まってる通路の廃材どかして通るとかそんな使い方じゃないんか?

515: 2019/01/14(月) 11:09:50.90
アシッドマッシュルームを投げつけて敵を撃退できるよ

516: 2019/01/14(月) 12:35:40.45
サイクロプスにはソーラーパネル貼りたい
エビにはライトステックを付けたい
(一度は付いたんだけどな・・バグだったのかな)

518: 2019/01/14(月) 13:27:14.17
サイクロプス鈍重で嫌いだからシーモスにアタッチメントつけてエビスーツぶら下げて移動したい

519: 2019/01/14(月) 13:58:19.28
エビがシーモスを背負えば最強では?

554: 2019/01/15(火) 08:30:41.69
>>519
スーパーメカゴジラ思い出した

521: 2019/01/14(月) 14:37:37.12
拠点あちこちに建てると食料備蓄が厳しくてスナックとコーヒーに頼りっぱなしww

まあ、サイクロプスで動けるようになってからは、サイクロプス内に植物一通り植えたから拠点にも植えられるようになったけどね。

522: 2019/01/14(月) 15:06:54.91
どの拠点にもランタンフルーツとブルボツリーの植木鉢置いてる

523: 2019/01/14(月) 15:15:39.17
あえてマーブルメロンを外すあたりに縛りプレイの気概を感じる

524: 2019/01/14(月) 15:22:49.28
メロンはプランターじゃないと勝手が悪いのがね
植木鉢だとコンパクトで見栄えも良いし

525: 2019/01/14(月) 15:46:34.86
ランタンはインテリアとしていいよね

526: 2019/01/14(月) 15:50:30.88
サイクロプスに植木鉢置いてたらだんだんズレていくよな

527: 2019/01/14(月) 16:09:04.38
ランタン、サイクロプスに生やしてみたら、すごい閉塞感が増して
そっこう刈り倒した

528: 2019/01/14(月) 16:27:00.59
まあ中盤以降水と食料で困ることないし見栄え重視はありだよね
あとプランターって移動時に視界外で引っかかったり地味に邪魔なこと多い

529: 2019/01/14(月) 16:28:43.67
効率だけ考えると鉢植えx2にメロンx8だけの味気ないものになっちゃうからな

530: 2019/01/14(月) 17:22:45.34
見知らぬ惑星で基地内でメロンを家庭菜園してサバイバルする光景を想像してたら、オデッセイって映画思い出した

531: 2019/01/14(月) 17:27:00.70
>>530
早くポテトを作るんだ

532: 2019/01/14(月) 17:36:55.55
ディスコ音楽も忘れるな

533: 2019/01/14(月) 19:14:31.15
ソーラーパネル1基と併用しているバイオリアクターにナマモノを入れてるのに夜になると
上の電力値やMODで入れた電力詳細のBioreactorの値が0と1あたりを繰り返してたまに停電する
https://imgur.com/ABGbgqt.jpg
Bioreactorの右のカッコ内の数値は入れてるナマモノの残量値だと思うけど、これは1ずつ減っていってる
これはバイオリアクターの発電ペースがろ過装置の消費ペースに追いつかず蓄電分が無くなったら
発電が不十分という事なのかな?他の発電機を増やすしか無い?

534: 2019/01/14(月) 19:25:03.81
>>533
yes
水ろ過装置はめちゃめちゃ電力使うよ

535: 2019/01/14(月) 19:25:07.95
ろ過機を止めるか発電機を増設するしかない

536: 2019/01/14(月) 19:28:24.04
エアロゾルの入手が遅かったもんでクリアするまで地熱発電機一個も作らなかったわ

537: 2019/01/14(月) 19:51:37.92
昼間にバイオリアクターが上限まで蓄電できてればスキャナールームとろ過機くらいなら夜が明けるまで持つはずだから太陽光発電増やして昼間に蓄電しよう
まあバイオリアクターか地熱発電を増設しても問題ないけど

538: 2019/01/14(月) 19:52:12.72
エアロゲルの事かな?
あれルビーとゲルサック手に入れたら自動的にレシピが手に入るよ

539: 2019/01/14(月) 19:59:06.07
1週目ノーヒントでプレイしてたとき、あの丸いのが拾えるものだとかなり後半になるまで判らなかった

540: 2019/01/14(月) 20:00:09.02
ゲルサックといえば、二回切ってから回収して植え直すと無限に種を採取できるという超絶地味な裏技を発見した

541: 2019/01/14(月) 20:12:26.08
フルーツとかも普通にそれやるよ

542: 2019/01/14(月) 20:22:02.82
基地用の蓄電池欲しい

543: 2019/01/14(月) 20:26:17.85
核で電力不足とはオサラバ!

544: 2019/01/14(月) 20:27:28.92
>>534-537
ありがとうとりあえず地熱増設してみる、浅瀬だから効率悪いけど
あと濾過器、塩100%って出てるのにスロットに入らないな
ずっと待ってたら4スロットの一つ目にやっと水が一つ出てきた

545: 2019/01/14(月) 20:51:54.79
濾過器は水上判定の場所だと水の生成がかなり遅くなる上に塩を生成しないという仕様があるのだ…
というか水上基地作ってるならソーラーパネル物量作戦でも良かったりするぞ

546: 2019/01/14(月) 21:05:51.05
>>545
ええ、そうなのか
1Fに置いてるのをB1に作ってみたらいいのか

548: 2019/01/14(月) 21:42:26.08
>>545
むしろ塩漬けお弁当のために塩はほしくない?

547: 2019/01/14(月) 21:28:20.33
ろ過機の外側見るとちゃんと給水口付いてるしね
てか水上の場合遅いとは言え一応水が生成されるのは何でなんだ
塩が生成されないし水蒸気でも集めてるのか

549: 2019/01/14(月) 22:28:30.66
水上に大型水槽を作ると魚を入れられないのも仕様かな
何故か空中の判定になるみたい

550: 2019/01/14(月) 22:54:05.00
タイムカプセルの配置って完全ランダムなんですかね?

551: 2019/01/15(火) 00:31:28.09
タイムカプセルの場所は固定ってどっかで聞いた気がするな
確定で配置されてるのか、配置される可能性のあるポイントが決まってるか、どっちなのかはわからないけど

そういやタイムカプセルで思ったんだけど、カプセルに添付されてる画像とメッセージってデータ引き継いだりできるのかな?
周回するごとに他プレイヤーからのメッセージをコレクションしていける仕様だったりすると嬉しいんだけど

552: 2019/01/15(火) 00:39:25.40
固定の位置からランダムに40個選択されて配置

553: 2019/01/15(火) 01:16:24.79
そういうシステムなのか
その決まってる場所の一覧みたいなのあれば探したいんだけどな
ランダムと変わらないぐらい抽選の場所多いのかな

555: 2019/01/15(火) 10:10:30.57
タイムカプセル、クリアまでに2個しか見つからなかったけど
そんなに大量にあったのかwwww

556: 2019/01/15(火) 10:10:40.45
俺のシーモスたん座礁しちゃったんだけど救う方法無いの;;

559: 2019/01/15(火) 11:37:01.49
>>556
リパルションキャノンで押し出してみたら?

557: 2019/01/15(火) 10:16:28.33
サイクロプス使いにくすぎで未来感ない
右のソナーみたいなの地形映らないのか

558: 2019/01/15(火) 10:22:48.53
>>557
ソナーは別である
あれは敵性生物が表示される
シールドもデコイもない状態ならその表示が出たときは近寄らず艦載機で探索したほうがいい
でないとサイクロプスが高確率で轟沈するよ

567: 2019/01/15(火) 12:23:15.43
>>558
どうやらシーモスのソナーと同じようなのやつみたいだね
サイクロプスと周辺の全体をTPSで映して操作できたらいいのに
シーグライドには付いてるのにな、ああいうのでこの穴は通れそうだなとかもうすぐ船体を擦りそうとか見ながら動かしたい

631: 2019/01/16(水) 19:21:43.04
>>567
あるかなと思って調べたらやっぱりMODあった
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1155/images/175/175-1546554852-861900614.jpeg
カメラモード時は警告音とかも聞こえないしUIも見えないしほんまアルテラの設計者は無能だわ

695: 2019/01/18(金) 10:38:02.15
>>631
ああ、求めていたソナーはこういうのだった……

560: 2019/01/15(火) 11:45:50.61
シーモスはプロパルションキャノンで動かせるよ

561: 2019/01/15(火) 12:05:59.68
サイクロプスの下部カメラはもっとチュートリアル的なの無いと存在に気づけない

562: 2019/01/15(火) 12:06:51.69
思った以上にサイクロプスが燃費悪すぎてビックリした
あれって移動の他にも室内&外部照明でもバッテリーって消費されるのかな
だったら常に照明切っといたほうがいいのか

583: 2019/01/15(火) 13:45:47.36
>>562
照明は電力使わないはず

>>563
ファブリは使用時のみなのでとりあえず設置しといていいと思う
バッテリーチャージャーもフル充電になれば消費しなくなるので
地熱モジュール入手後の運用なら気にならない消費になるはず

消費電力ヤバいのはソナー・シールド・静音装置らへん

563: 2019/01/15(火) 12:11:04.66
電気使う道具設置してると当然の如くパワーセルから消費される
俺はアホなのでサイクロプス内でバッテリー充電してた
ファブリケーター設置して電気モリモリ食ってる人は多いと思う

566: 2019/01/15(火) 12:21:12.33
>>563
普通に充電もファブリケーターもやってるよ
充電基地といざというときの予備バッテリー積んでおけば割と動とでもなるしいちいち基地に戻るほうが馬鹿らしいもの
さらにめんどくさくなってムーンプール素材までおいて本当に基地にはお弁当と水の補給以外帰らなくなった

564: 2019/01/15(火) 12:14:34.09
昔の動画見てるとサイクロプスにソーラーパネル貼れるのが羨ましかった

565: 2019/01/15(火) 12:19:26.63
新しくやり直すたびにタイムカプセルの場所違うから、ある程度ポイントが決まっていたとしても全部のポイントにまかれるわけじゃないね。

全域できるだけ探し回って5~6個しか見つからん。
ただ、異星人ろ過施設のそばに2個転がっていたことがあったので、投下ポイントの中からランダムに選ばれるんだろうね。

今まで一番見つかる率が高かったのはキノコ地帯かなあ。次に砂漠地帯。

大体水深100m~200mの間に集中してるみたい。

TimeCapsuleサーチMod欲しいな。

568: 2019/01/15(火) 12:27:00.91
まだなんの道具もくっつけてないんだけどなぁ
なんか作って少し試運転したら赤色のランプみたいなのがついてその後すごいペースでバッテリーがゼロになった
思ったんだけどプラウンスーツドッキングさせてチャージしたパワーセルを使い回せばいい感じにならないかな

571: 2019/01/15(火) 12:35:39.84
>>568
それたぶん静穏モードにはいってる
外敵には狙われなくなるけど電力バカ食いするからシールド内ときにどうしても敵のいる位置を通らないといけないとき用のやつ

575: 2019/01/15(火) 12:41:45.30
>>571
確かに静音モードみたいなやつ設定した覚えあるわ
名前から便利そうだなーって思ってたけどそんなデメリットがあったとは
ということは通常モードだとそこまで電力食わなそうなのかな
ありがと

570: 2019/01/15(火) 12:30:11.00
シーモスやプラウンスーツをドッキングさせてると
自動的にサイクロプスの電池を消費してドッキングしてる奴充電するから困る

572: 2019/01/15(火) 12:36:49.62
まあゲームだからゲームバランスの設計上、現実とは違う不条理があることは理解してるけどね。

573: 2019/01/15(火) 12:39:43.36
手に持ってる道具を自動的にチャージするやつなかった?
チャージって泥臭さが良くて少しぐらいの勝手の悪さは雰囲気に呑まれて楽しんでる
でも、プールは拠点全部に設置してるわ

576: 2019/01/15(火) 12:48:45.41
>>573 スイムチャージフィン付ければ泳いでいる間に充電される。ただ、めっちゃ泳ぐの遅くなるけど。

574: 2019/01/15(火) 12:40:03.27
サイクロプスの電力消費は熱発電モジュール作れるまでは拠点に充電器置いてこまめに交換するしかないね。

最終的には熱発電モジュールとイオンパワーセルでほとんど消耗しなくなる。

ちなみにModを使えば光発電モジュールもあるよ。(シーモスの熱発電モジュールもある)

577: 2019/01/15(火) 12:50:01.97
通常モードも三段階ある速度が速いほど燃費が悪いらしい

578: 2019/01/15(火) 12:51:37.45
>>577 サイクロプス高速モードで動かしてるとすぐに火災が発生するから高速モードはほとんど使えないけどね。

579: 2019/01/15(火) 12:57:39.62
静音モード付けっぱなしをやめてオーロラ号内部で手に入る電力効率化モジュールを装着すればかなり改善されるんじゃないかな
それでもやっぱり予備のパワーセルとパワーセル充電器をいくつか設置してある拠点はほしいところだけど

580: 2019/01/15(火) 13:12:28.84
もう一つ質問したいんだけど、シーモスってサイクロプスが当たったらダメージ食らう?
サイクロプス試運転したあとに周り見たらシーモスの反応が消えた...

581: 2019/01/15(火) 13:17:18.90
サイクロプスの外部と内部照明は電力消費しないって英wikiで見た気がするがどうだったか

582: 2019/01/15(火) 13:31:01.75
>>581
まじか
ならこの停電生活からは抜け出せるな
ありがと

584: 2019/01/15(火) 13:52:01.67
バッテリーチャージャーも充電フィンつくったらあまり使わないし別にいいと思うよ
昔と違って今は充電フィンで一番使うシーグライドはつかったら減る量よりも増える量が多いから基本的に+だから
減ってるバッテリーとシーグライドのバッテリー変えてたらそんなにお世話になることはない
静穏はシールドあれば基本シールドで緊急離脱すればいいだけだからそこまで使うこともないしソナーはそもそも必要な場面が今は特にない
昔の溶岩洞窟に直でいける道こそほしかったけどもうつぶされてるし

585: 2019/01/15(火) 15:17:44.01
シーモスはライトつけてると電気容量は減る(室内灯ではなく)
サイクロプスは室内灯は全く減らない
ゲーム再開時にシーモスはライトが自動的に付くけど野駐ならあれ消費してたはず
サイクロプスは外灯は自動的に点灯しないので検証してない
ギミック的には電力容量消費しそうだけどな

586: 2019/01/15(火) 15:35:16.88
>>585
サイクロプスは昔から使わなかったし上に英wikiにあるってあるし使わないんじゃない?
そもそもあれ邪魔すぎてつけたほうが見にくいまである

587: 2019/01/15(火) 15:50:38.68
https://i.imgur.com/oYnjSvP.jpg
これ、外部と内部の照明は電力消費しないってことでおっけーよね

588: 2019/01/15(火) 19:15:41.89
ネプチューンロケットの土台ってサイクロプス体当たりで横転させられるんだな
流石にひっくり返すまではできなかった
サイクロップス二機あれば行けっかな

589: 2019/01/15(火) 20:21:27.81
エビスーツのジャンプモジュールって重ねがけ出来る?
もう少し良くなればどこでもエビスーツで移動できそう
現時点でもグラップリングで移動最速だし

590: 2019/01/15(火) 20:48:36.39
シートレーダーの通り道にある巨大洞窟を探索中にふと
「ひょっとしたらここはロストリバーにあるような古代の巨大リヴァイアサンの巣穴だったんじゃないだろうか」とか
いらん妄想が始まってしまい怖くなってしまった・・・

591: 2019/01/15(火) 21:04:17.37
水槽に入れられる魚って一番小さい奴らだけ?

592: 2019/01/15(火) 21:06:24.54
>>591
卵のあるやつならそれもいける
コンソール以外で今はとれるかわからないけどグラッシーにいるでっかいのも一応卵を入手すれば水槽で飼えるよ

593: 2019/01/15(火) 21:11:35.61
>>592
マジかありがとう水族館作れるな

594: 2019/01/15(火) 21:21:27.84
グランドリーフに拠点作ってスキャナールームの生物の卵を
スキャンしたら、そこらじゅうにクラブスクイドの卵があって
ぞっとしたなw

595: 2019/01/15(火) 21:38:43.61
ガラス張りの多目的室を重ねて天まで届く軌道エレベーター(はしご移動)を!?

596: 2019/01/15(火) 21:39:37.47
今日キノコの森少し抜けたところに沈没船あってやっとグラップリングアーム見つけた
あそこらへんリヴァイアサン級のなんちゃらとメッセージがあってなるべく行きたくなかった
そろそろロスリバー方面に第二の拠点作ろうと思ってるけど今回クリアまでするかどうかはわからん

597: 2019/01/15(火) 22:01:56.40
タイムカプセルにビルダー入っててイオンバッテリー付きだったわ
これは助かる

598: 2019/01/15(火) 22:05:21.81
大型退治ってエビで張り付いて殴るorドリルが定番?

599: 2019/01/15(火) 22:07:40.50
>>598
ドリルは採掘用だからダメージが少ないよ
普通に殴るのがいい

600: 2019/01/15(火) 22:28:50.15
ダメージ少ないんだあれ
ドリルっていうか表面削ってるから見た目的にも多そうかって言われると微妙だけど普通に殴った方が強いのはちょっと意外
情報サンクス

601: 2019/01/15(火) 22:37:07.85
グラップリングで張り付いて殴るのはどこに連れて行かれるかわかんないからあんまオススメできないな、見た目的には燃える戦いになるけどね

個人的にはリヴァイアサンに近づいたらエビから降りてエビにステイシスを打ち込む→
突っ込んできたリヴァイアサンがステイシスの範囲に引っかかって止まる→
エビに乗り込んで目の前の止まってるリヴァイアサンに両腕アームでわっしょいパンチ、が一番早く倒せたかな、足場によってはやりにくい戦法だけど

602: 2019/01/15(火) 23:24:11.69
大型退治は
ステイシス使ってサーモブレードでツンツンがDPS最速じゃなかったっけ

603: 2019/01/15(火) 23:33:58.00
レーザーキャノンMOD入れてリーパーサンと戦ってきたけど10分くらいかかったわ消えるし潜るしで計500発異常は撃ってる
これでMOD入れたときはこれで怯える日々におさらばだと思ったが・・・

604: 2019/01/16(水) 01:30:36.07
MOD無しなら一番早いのは
ステイシスで止めてガスポッド大量設置のはず

605: 2019/01/16(水) 01:39:52.81
種族ごとに水槽分けてたまご育ててるけど楽しすぎるクリア後も飽きないゲームって久しぶりだわ

652: 2019/01/17(木) 12:53:18.66
>>605
大型水槽って2段重ねまでが有効なのかな?
それ以上だとワカメ延びないし効果なしなんだろうか?

610: 2019/01/16(水) 03:15:37.80
>>606 そんな君にオススメの壁があるんだ

607: 2019/01/16(水) 01:53:37.06
だからGルートはやめておけと…
クリア後にチャレンジ的な意味でやってみたい気持ちはあるけどね…

608: 2019/01/16(水) 02:00:30.45
成体ゴーストって倒せんの?

609: 2019/01/16(水) 02:33:31.11
倒せる

611: 2019/01/16(水) 03:38:23.53
ボイドのゴーストは一定時間ごとに一匹追加で、最高三匹で打ち止めらしいから意外になんとかなるかもな

613: 2019/01/16(水) 14:34:03.07
飲み水の味を良くするためにこういう画像を貼っている
https://i.imgur.com/X3TxcmE.jpg

618: 2019/01/16(水) 14:54:12.92
>>613
ええな

621: 2019/01/16(水) 15:44:45.28
>>613
なんとなくそうだろうなとおもったらやっぱりそうだった
レモンジュースならよかったね

644: 2019/01/17(木) 00:20:53.73
>>613
もうこの感染者は手遅れだ・・・

614: 2019/01/16(水) 14:40:06.54

惑星に一人っきりになったばかりに

615: 2019/01/16(水) 14:44:40.26
ワロタ

616: 2019/01/16(水) 14:46:36.07
その発想はなかったし気づきたくなかった……

617: 2019/01/16(水) 14:52:58.54
じょぼぼぼぼって音がとたんに生々しい感じするなw

619: 2019/01/16(水) 14:54:26.15
モヒカン君すでに自分の汗とおしっこ飲んでるから大丈夫

620: 2019/01/16(水) 14:55:48.74
孤独の余り頭のおかしくなった感がやばい
まあ主人公のメンタル強すぎだし狂ってるぐらいが丁度良さそうな舞台設定ではある

622: 2019/01/16(水) 15:47:18.93
無人島に遭難してバレーボールにウィルソン君と名付ける人もいる

627: 2019/01/16(水) 17:49:12.85
>>622
そして最後流されて回収できなくて謝るんですね

623: 2019/01/16(水) 15:59:13.02
遺跡作ったエイリアンって結局最後どうなったんだろう
濾過装置作ったところで力尽きたのかそれとも感染治した後ママンほったらかして脱出したのかな

628: 2019/01/16(水) 18:07:04.66
>>623
詳しくは書かんがBZで多少判明すると思われる
開発者がかなりオープンで、大まかなプロットはもう公言してる

624: 2019/01/16(水) 16:07:01.84
遺体は適切に処理されましたみたいな内容がPDAにあったような

625: 2019/01/16(水) 16:41:47.64
そういやエイリアンをデータ状にして保存してる聖域みたいな場所があったけど
あそこのイオンキューブ根こそぎネコババしたけど中のデータ大丈夫なのかな

626: 2019/01/16(水) 17:03:30.16
>>625
PDAをよく読むのです

629: 2019/01/16(水) 18:31:41.98
ポッド2の近くに第二の拠点作ったが資源豊富だな
次はさっさとこっちに拠点作ってしまおう
また最初からやりたくなってきた

630: 2019/01/16(水) 18:47:13.05
ポッド2付近は補給基地のつもりがメイン基地になってしまった

633: 2019/01/16(水) 21:30:22.42
3人で運用するもんを頑張って一人で運用してるから多めにみたって…

634: 2019/01/16(水) 21:34:14.08
遭難した先ですらワンオペを強いられるってのは辛いなサム・・・

635: 2019/01/16(水) 21:34:18.54
一人は操縦、一人は魚雷装填なのは分かるんだけどあともう一人何すんだろ

636: 2019/01/16(水) 21:38:49.67
艦長でしょ

637: 2019/01/16(水) 21:46:40.59
シーモス、エビの別行動もあるし3人は必須だろう

638: 2019/01/16(水) 21:58:29.55
消火器持ってエンジンルームで待機する大事なお仕事が

639: 2019/01/16(水) 22:05:58.64
水槽で孵化させた中型大型って一度放流したらもう掴めないの?あと基地の周りに放流しまくって周りうろうろさせるってできますか?

640: 2019/01/16(水) 22:07:49.56
>>639
基本的に離したところでうろつくけど攻撃されたら逃げていってバラけるよ

641: 2019/01/16(水) 22:17:23.17
そうなのかなら水槽から出せないな盗んで来て孵化させただけなのに愛着がやばい

642: 2019/01/16(水) 23:06:09.71
あんなプチ魚雷打つくらいならナイフもって突っ込んで欲しい

643: 2019/01/16(水) 23:20:13.88
つまりサイクロプスに必要なのはナイフ係、ステイシス係、船内待機係か……

646: 2019/01/17(木) 07:15:04.41
>>643
ちょっと技術があるメカニックがいたらサイクロプス船外カメラに間違いなくステイシスライフルつけるわな

645: 2019/01/17(木) 01:00:33.65
先住者たちも皆あんなふうになって絶滅したのか

647: 2019/01/17(木) 07:30:29.19
そういやステイシスライフルってどうして自分だけは動けるんだ・・・?

650: 2019/01/17(木) 08:48:57.13
>>647
自分だけどころか一度範囲外にでるとはいれなくなるけどエビスーツも動けるよ
シーモスは問答無用でとまるけどまぁなんか無効になる方法でもあるんでしょ

648: 2019/01/17(木) 08:05:07.36
社製品には耐性があるんじゃね

649: 2019/01/17(木) 08:41:53.14
ドラえもんの道具にタンマウォッチってのがあるだろ
ステイシスライフルも同じ仕組みだ

651: 2019/01/17(木) 11:05:18.47
ステイシスライフルのデータ見ると機械のメンテナンスに使うとか書いてあったし
元々人間と手持ちの道具には作用しない判別機能みたいのが付いてるのかな(好意的解釈)

653: 2019/01/17(木) 13:06:58.15
何段も重ねたことないから水槽の上限は知らんけどワカメが育たないのは単純に植えたワカメが一定までしか育たないだけだと思う
屋外プランターに植えればわかるけどワカメそんなに大きくならないよ

659: 2019/01/17(木) 14:22:16.47
>>657
とおもったらわかめか確かにあれは小さいわな
でかくなられても邪魔なだけだからまぁ仕方ない
天然と違って種が再生する分優秀ではある
>>653
大体二段でやるのがまぁ普通だけどガチで大量繁殖するのなら水槽一個あたりで最大数が決まってるためいっぱい重ねたほうが増殖効率はいいよ
今もできるかはわからないけど卵のタイプをガチ養殖させるなら重ねまくって最大キャパの水槽で半分か1/2の魚をつっこんでいすでも座って卵が落ちてきたら回収して孵化用の一層か二層の水槽にぶっこめば孵化自体にはキャパが関係ないからすごいことになる

660: 2019/01/17(木) 14:22:56.03
>>659
半分か2/3だわ

654: 2019/01/17(木) 13:09:04.17
野生のと違って小さいんだよな
明るさはすごいけど

657: 2019/01/17(木) 14:16:06.86
>>654
外に放したら普通にでかくなるよ
むしろあの水槽ででかくなられても困る

655: 2019/01/17(木) 13:46:51.38
養殖じゃ天然モノには勝てないって事だぞ

656: 2019/01/17(木) 13:53:14.54
なあにそこから品種改良で都合のいい作物に作り変えるのが人間の怖いとこで・・・

658: 2019/01/17(木) 14:19:36.62
ワカメ放流するの?w

661: 2019/01/17(木) 14:51:46.59
あのプランターもすごい未来技術なんだろうな
未来の農業は明るい

662: 2019/01/17(木) 14:59:07.87
原子レベルで物質を再構成するビルダーとかいう超兵器

663: 2019/01/17(木) 15:11:33.20
しかし調理のレパートリーは少ないもよう

667: 2019/01/17(木) 17:49:50.98
>>664
まぁ合成食品じゃない?
割と現代人にもそういうところあるでしょ
肉処理工場見学してその後その工場で解体したての肉を食うとき割と結構な人がやめとくっていったぞ

672: 2019/01/17(木) 18:06:55.99
>>664 合成食品、というか「加工食品」て意味だろ、普通に考えて。

もっとも、今でもサイコロステーキとか、肉の破片をでんぷんでつないで普通の肉っぽい食感にしてるし、「ソーセージ」も肉が高価だった昔は「魚肉ソーセージ」が普通だったんだぞ。
はんぺんとか蒲鉾とか、「魚肉練り製品」だけど、原型とどめてない食品は合成食品とも言える。

たい焼き なんか合成食品と言えるんじゃないか?

今じゃ大豆たんぱくから合成肉も作れる(が、今の技術じゃクソまずい)から、未来の技術なら、アミノ酸、でんぷん、油脂などの「成分材料」があれば大抵の食品は作れそうだな。

きっと「クロレラやミドリムシの培養」とかでどんな食品も作れるんだよ。

665: 2019/01/17(木) 16:38:13.14
そりゃ人工肉よ

666: 2019/01/17(木) 17:00:58.65
最近はそら豆に肉の味付けたりしてるぞ
アステラならそこら辺の海藻でも美味しいミートにしてくれるさ!

668: 2019/01/17(木) 17:50:50.06
シーエンペラーの水槽からスーツで這い上がれないんですけど
どっかに上がれるところあります?

669: 2019/01/17(木) 17:54:06.95
>>668
ジャンプ強化のアップグレードつけてない場合はキツかったような
つけてたら四つくらいある柱のてっぺんから戻れるはず

670: 2019/01/17(木) 17:57:46.70
>>668 水槽の中にあるワープ(レーザー施設に通じている奴の他に、水槽の上に通じてる奴がある)で外に出られる。
ジャンプジェットで一旦上のステージに上がってからグラップリングとジャンプジェット使えば何とか上がることも可能。

671: 2019/01/17(木) 18:05:55.75
ステージから勢い付けて飛び上がったらなんとか戻れました。
ありがとうございます。

673: 2019/01/17(木) 18:11:17.07
最初からやり直してポッド2に拠点作ったがスキャンしても埋まってる素材ばかりでまただるくなってきた
浅瀬で魚取ったりしてるのが一番楽しいかな
やっぱりあまり突っ走らずもうちょっと考えよう

674: 2019/01/17(木) 18:24:46.20
ソイレントシステム欲しい

676: 2019/01/17(木) 19:02:01.63
>>674
ソイレント食はあまぞんで買えるのな
味気なさそうだけど最近のは好評らしい

ゲームの中のコーヒーとスナックの原料はなんだろうか?

677: 2019/01/17(木) 19:11:46.40
>>676
コーヒーは色付きの水に香料ぶち込めばなんとかなりそう

680: 2019/01/17(木) 19:37:44.05
>>676 >>677
チタンだけで作れるし周囲に有機素材が無くても中身を作れるから、ろ過機のように海水中から有機物と水分抽出して作ってるんじゃないの?

すべての拠点に備わっている空気生成器(海水から抽出してるはず)で空気を生成した残骸が材料だろ。

もっとも、ろ過機は電力バカ食いなのに、コーヒーメーカーとスナック自販機は「カップや袋も自動生成」だから、ろ過機よりもエネルギー食いそうなもんなのにエネルギー消費少ないのが解せんけど・・・。

あ、ろ過機は「テガシの残骸」から設計図をゲットしたたから、きっとコーヒーメーカーとか自販機は進化して省エネになったんだな。

あー、でもろ過機ってオーロラの残骸にも落ちてるんだよな。
きっと「淡水のない惑星を開発することはあまりないから過去の遺物を大事に取っておいた」んだろう。

675: 2019/01/17(木) 18:55:29.25
唐揚げってあるじゃない?
あれに植物性たんぱく質と肉エキスで鶏肉擬きにするから安く提供できるのよ
現代ももうけっこう模造された肉とは知らずに食べてる
筋がないとても柔らかいならそれは肉じゃないの(´・ω・)
商社マンは本物食べるけど庶民は模造でって言ってたよ

678: 2019/01/17(木) 19:17:20.10
まずタンポポを探します

679: 2019/01/17(木) 19:28:34.14
最初、ファブリケーターって魚を再構成して固形ブロック食品を提供するんだと思ったけど素焼きだったのにはびっくりした
骨から何から処理してるのにあの姿のままってかなり食べるのに勇気いるよね

681: 2019/01/17(木) 19:46:28.06
抵抗感なく食べられるよう目をばってんにしました

682: 2019/01/17(木) 19:48:41.86
とにかく、コーヒーとスナックだけはどこでも手に入るよう人類は心血を注いで超効率的な装置を作ったに違いない

683: 2019/01/17(木) 20:02:30.86
epicで貰った人起動できる?
最近起動がおかしい
ネットワークトラフィックの問題ではないと思う
仕方なくyoutubeで動画見てるし・・
epicのランチャーがPCをホストにしてマルチキャストを勝手にしてて帯域絞ってやったんだがやっぱりChinaは何かしら埋め込んでるんかな
調べると改善しろって要望の苦情は見つかるが放置らしい
1s毎に何処かにかパケット送ってるのが仕様らしい

685: 2019/01/17(木) 20:11:54.25
>>683
epic勢だけど特に問題なく遊べてるぞ、普通に起動するしMODとか入れても大丈夫

684: 2019/01/17(木) 20:03:38.52
濾過器が工業用の設備で生成してるのが超純水である可能性

686: 2019/01/17(木) 20:29:14.28
コーヒー豆どうしてるんだろ

689: 2019/01/18(金) 01:36:14.20
>>686
それっぽい分子合成した粉末溶かしてるんでしょ

687: 2019/01/17(木) 20:49:10.75
バニラでやっとクリアしたわ
まだ見つけてないところもあるし今度はMob入れてやってみようかな

688: 2019/01/17(木) 23:30:36.58
モブ……

690: 2019/01/18(金) 05:50:06.09
モブに厳しい

691: 2019/01/18(金) 10:12:28.15
西側にあるブラッドケルプゾーンから初めてロストリバーにつながる穴を見つけたんだけど狭いな
サイクロプスで乗り込むんじゃなくてシーモスで行くのが普通なのかな?

692: 2019/01/18(金) 10:22:26.18
サイクロプスでいくのが普通だよ

693: 2019/01/18(金) 10:23:46.27
シーモスだと後々ロストリバーの奥で深度限界に引っかかるよ
エビスーツ搭載して、無理矢理サイクロプスねじ込みながら進むといいぞ
または別口のロストリバーの入口を探すという手もある

694: 2019/01/18(金) 10:30:58.04
最初は身軽なシーモスで探索してからサイクロプスで乗り込むのがいいんじゃないかな

696: 2019/01/18(金) 10:40:14.27
サイクロプスを苦もなく一人で操縦できるようになって一人前だがんばれ

操作に難があるのを楽しいと感じてしまうのは潜水艦フェチの一種なんだろうか

697: 2019/01/18(金) 11:15:59.52
邪魔なゴーストツリーは基礎を建築・解体すれば伐採できる。

698: 2019/01/18(金) 11:35:36.92
ふと、ゴーストツリーとか解体できるなら化石も解体できるんじゃね?

と思ってやってみたら、アバラは解体できるが頭骨は解体できなかった。

まあ頭骨は目印になるから消せない方がいいんだろうけど。

699: 2019/01/18(金) 11:50:51.59
・・・あ、西のブラッドケルプって、2号ポッドのあたりじゃないところか。

たしかKUNが実況で入り口にしてた、細いオーロラの残骸があるあたりかな?

砂漠のやや南あたり。

こっちは残骸と洞窟の壁に注意すれば普通に入れるよ。

703: 2019/01/18(金) 12:48:24.99
>>699
そうそう南西のほうにある細い谷でオーロラ残骸あるところ
普通に行けるのかーやってみよう
サイクロプスで異星人施設探して海をウロウロしてるけどあてがなさすぎる
偶然みかけた狭い穴にシーモスでもぐってたら聖壇αっての見つけたけど、他も広い海を虱潰しなら気が遠くなるな

704: 2019/01/18(金) 15:53:14.28
>>703 広い海 と言ってもたかだか3km四方しかない。

713: 2019/01/18(金) 17:20:55.28
>>699 ロストリバーより上(およそ水深500m以上)の異星人施設は山岳地帯・浮島地帯・それ以外に3つあるワープ施設(ただし、開くには最深部の活性溶岩地帯まで行く必要がある)
・吸排水溝(多分10か所ぐらい)・イオンキューブが置かれた聖壇(多分4~5か所)しかない。聖壇とワープ施設はストーリー進行にかかわらないから、基本的には山岳と浮島以外は通常海域は残骸の設計図探しと資材集めだけだよ。

ロストへの入り口は5か所あるはず。(南西部ブラッドケルプ地帯からは2か所入口がある)

ロストには異星人施設(どちらも廃墟と化しているがタブレットは必要)2か所あるよ。そこでヒントもらって更に下層への入り口を探して進むわけだ。

700: 2019/01/18(金) 11:58:57.79
ちなみにロストに最初に入ったときって、みんなどこから入った?
俺はテガシ号残骸(海底500mm地帯)からだったけど、2号ポッドあたりから入る人多いのかね。

テガシ号残骸ってサイクロプスだと途中が入り組んでるから入りにくいよね。
残骸まで来てしまえばあとは楽なんだけど。

もっとも、12号ポッド付近の入り口見つけてからは、12号ポッドがメイン拠点になったけど。
溶岩地帯に行くのも楽だし(もっともスーツにグラップリングとジャンプジェット装備していないと戻るの大変)

715: 2019/01/18(金) 17:31:42.03
>>701 一度山岳地帯の東側からまっすぐロストの入り口に続く回廊まで滑り降りて、さらにロストとの境目にぽっかり空いた溶岩地帯への竪穴に落ちた時はジャンプジェットが無くてグラップリングだけで這い上がったよ。

もっとも、ジャンプジェットアップグレード手に入れてからは竪穴の壁に1~2回グラップすれば普通に戻れる。

702: 2019/01/18(金) 12:39:38.29
グラップリングと素手だな
ドリルは鞄に入れて使う時だけセット
グラップリングでぶら下がってジャンプゲージ回復するんだ

717: 2019/01/18(金) 18:23:36.36
>>702
水中で、交換できるのかー。知らなかった。
ムーンプールか母艦のみかと思って、試したこともなかった。
ありがと。

705: 2019/01/18(金) 15:53:46.04
また最初からやり直してしまった
浅瀬生活も楽しかったがやることなくなってしまうので結局突っ走ることにした
今度はクリアまでモチベーション続いたらがんばってみる
グラッシー台地にもう一つ残骸があったとは気づかなかった

706: 2019/01/18(金) 16:35:33.63
https://i.imgur.com/zsgCoda.jpg
ガラス足らねえ

709: 2019/01/18(金) 16:52:22.76
>>706
ええやんけ

726: 2019/01/18(金) 22:38:55.52
>>706
オレもそこに建設中

707: 2019/01/18(金) 16:37:01.77
感染しないように、何も口にせず何にもかまれないようにして
さいしょからまっすぐ迎撃システムのある島に行ったら
迎撃システムを止められるんじゃないの?w
やったことある人教えて

714: 2019/01/18(金) 17:24:59.77
>>707 ちなみに、救援が来る前に除菌してレーザー施設停止させても、救援船は撃ち落とされる。

716: 2019/01/18(金) 17:56:17.27
>>714
先に解除すればサンビーム助かるぞ
デブリで近寄れないことになって、回収はしてもらえないが

718: 2019/01/18(金) 18:24:41.44
>>716
サンビーム生存ルートはかなりフラグ条件が厳しくて、隔離装置を止めるまでは通信機に触るのすらNGだと聞いたがどうなんだろうか

722: 2019/01/18(金) 18:36:02.08
>>718 通信によるサンビームのカウントダウンが終わるまでにレーザー施設を停止させればいいので、ある程度の通信は聞いても構わないよ。

もっとも「沈黙させたはずの砲台からレーザーが射出される」っつう不条理ルート以外経験ないから、アプデで変わったのかもしれんけど。

今のバージョンてSteam版だと2018/9版が最新のはず(β版不参加の場合)

Epic版は知らんけど。

719: 2019/01/18(金) 18:25:18.90
>>716 え?アプデ変わったの?

8月までのバージョンではレーザー砲台沈黙させてもサンビーム撃ち落とされてたぞ。

708: 2019/01/18(金) 16:41:10.81
海に触れた瞬間感染してるよ

710: 2019/01/18(金) 17:04:14.12
呼吸してもダメだっけ

711: 2019/01/18(金) 17:08:45.12
ライフポッドの表示では水中に細菌がたくさんいる事になってる

712: 2019/01/18(金) 17:13:43.25
じゃあ蒸気で上がってきてそうね

720: 2019/01/18(金) 18:30:57.13
いつのバージョンからかは分らないけど
一度も通信機に触らずに隔離装置を止めてから受信するとサンビームが助かるよ
デブリがひどくて近づけない、アルテラ社に連絡しておくから頑張れ、みたいな事を言われる

721: 2019/01/18(金) 18:35:47.07
どっかの通信イベントより前に装置止めとくかどうかで散ビームするか決まるっぽいね
俺はカウントダウン中に装置止めたけどもちろん散ビーム
その後通信装置治さず装置止めてから通信装置修理で散ビームせずデブリ云々
どちらにしても助けは来ない

723: 2019/01/18(金) 19:19:29.21
このゲームの陸上パートめっちゃ酔う

724: 2019/01/18(金) 19:31:32.23
初めて上陸したときしばらく陸上でダッシュできることに気付かなかった
あると思います

725: 2019/01/18(金) 19:50:27.37
シフトで走るゲームやり慣れてると癖で移動時にシフト押しちゃうから特に意識しないでも走ってたな
逆に水中でも無意味にシフト押してることが結構ある

727: 2019/01/19(土) 00:21:30.36
タイムカプセルの内容は一応のチェックを受けてるらしいが、ゲーム内のSSじゃなくてもいいらしい
さっきこんなのを拾った
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org569848.jpg

729: 2019/01/19(土) 04:28:01.68
>>727
かわいい

728: 2019/01/19(土) 04:15:37.25
このスレで言うことじゃないかもしれんが、以前ウィンターセールでおすすめされたノーマンズスカイ始めたけどめっちゃハマってしまった
サブノーチカでも救援ポッドの信号受信から残骸とかに寄り道しまくりで中々進まなかったけど同じ現象が…

730: 2019/01/19(土) 04:43:24.76
何か知らんけどかわいい

731: 2019/01/19(土) 08:23:28.36
TCはエロ画像とか、ゲーム進行に影響する詳細マップ画像とか、明らかに(アメリカの)著作権違反な画像とかじゃなければいいんじゃない?

だれかTCスキャンMod作ってほしい。40か所落ちてるらしいが、今まで最大6個しか拾ってない。
(通算20個拾った)

まだ日本語のTC拾ったことないな。

732: 2019/01/19(土) 08:36:25.32
ところで、Below Zeroのアーリーアクセス(予定通りなら)1月末だっけ?
俺はSteam(のアーリーアクセスからプレイ)だけど、Epic版にもDLCのアーリーアクセス出るんだろうか。
多分正規版になればSteam、Epic版だけじゃなく箱とかPS4版にも出るんだろうけど、また正規版になるまで1年ぐらいかかりそうだなあ(本編は2年かかった)

スゲエ楽しみなんだけど、つべに上がってる開発版実況動画見ると、主人公(モヒカンかどうか不明だけどDLCなら変わらないかと)がジャンプするたびに両手を前に出してるのが、運動神経低そうで草

新リバイアサン狩りが楽しみだぜ(多分すぐにはMod使えないからステイシスとヒートナイフだね)

巨大ワームとかShadow リバイアサン(名前の通り漆黒の体色らしいが、吠えずに襲い掛かってきたら回避不能恐怖を味わえるかも)
建築物も乗り物も増えてるみたいだし、早よ来い氷点下(アーリーに日本語訳付くんだろうか?)

733: 2019/01/19(土) 09:11:24.89
https://i.imgur.com/ET2L76f.jpg

こないだカプセルに入れたのはこの画像と中身はタブレット3色とイオンパワーセル3個
確かに日本語のカプセルは拾ったことねーな

734: 2019/01/19(土) 09:25:42.25
半年で前の予定では2018 12月アーリー2019 1月正規版リリース予定だったからアーリーが12月から1月末にずれ込んだけど正規版まではそれほど時間かける予定はないんでない
ちなみにBelow Zeroの主人公はモヒカンから女性にかわってるよ
ちなみにDLCではなくスタンドアローンDLC
実質Subnautica2だと思ってたいいかと

735: 2019/01/19(土) 10:03:10.68
いやー楽しみだな
DLCの方もVR対応してるの?

736: 2019/01/19(土) 10:03:59.38
開発メンバーの1人によるとbelow zeroは2月のはじめにsteamとepicでアーリー開始、少し遅れてxboxでアーリー開始、ps4はアーリーを認めてくれなかったそうな
あと正規版のリリースは全てのプラットフォームで10月末くらいに同時にしたいらしい

737: 2019/01/19(土) 10:22:45.00
Below Zeroは同じ星の別の地域が舞台らしいけどカラーの扱いはどうなってるんだろうな
今作のステージとデッドゾーンを挟んで離れてるからピーパー経由の酵素散布もされてないだろうけど
いろんな種類の生物が生きてるって事はまた別の蔓延抑制機構が働いてるのかね?

739: 2019/01/19(土) 11:26:24.92
怖いからヒトガタは出すなよ!

740: 2019/01/19(土) 11:31:44.94
二段重ね大型水槽作って中に十匹くらい魚をいれてるけど二匹ずついる魚が繁殖しないな
ゲーム内でもう何日も経ってるけどもっとかかるのか?

741: 2019/01/19(土) 11:35:22.08
>>740
水槽にキャパがあるからそのせいでしょ
水槽につき一種類にするかもっと高く積むといいよ

746: 2019/01/19(土) 12:57:26.39
>>741
英Wiki見ると水槽ひとつで10匹とあるから二段重ねなら20匹のはずなんだけどな
ところで英語読むの苦手だからChromeのページ翻訳使ってみたら

・以下のような食用動植物、Peeperは、約2倍一度成熟した日を再現します。
意味が分からんからその部分だけの原文見たら
・Edible Fauna, such as the Peeper,?will reproduce approximately twice a day once mature.
翻訳精度低いな!と思ってGoogle翻訳にそこだけ突っ込んでみたら
・Peeperなどの食用動物は、成熟すると1日に約2回繁殖します。
まだ意味がおかしいけど文章としては自然になったな、ChromeとGoogleの翻訳ってエンジンが違うのか

749: 2019/01/19(土) 13:52:16.86
>>746
魚としかいわれてないからでかい魚ならわからないからそう答えただけよ
前やったときもでかいやつならでかいだけキャパ数少なかったし

744: 2019/01/19(土) 12:42:43.42
>>740
気がつくとストーカー4匹にガス野郎が3匹、エイにピーパーに他の混在で
ってめちゃいるけど勝手に卵生んでるわ
数は知らんけど20匹は越えていそう

赤色のブラッドなんちゃらはあれ素材出来るまで育つ?
育つなら別な水槽をあの辺の生物オンリーで作りたい

742: 2019/01/19(土) 12:13:49.49
一応だが、最初はプレイ時間一、二時間でかなりバギーと本当にEAな感じらしいから買う奴はそのつもりでな
フィードバックは大歓迎だとさ

743: 2019/01/19(土) 12:29:02.05
いずれ他のロストリバーの入り口試してみたいが俺はやっぱポッド2になってしまう
あとはプラウンスーツをアップグレードして溶岩地帯入口前に拠点作るだけだ
それまでモチベーション続くかどうか
外人のタイムアタック動画ちょっと観たらまた最初からやりたくなったがもう少しがんばる

745: 2019/01/19(土) 12:45:51.75
あぁ水槽の段数は4段だね
だから多いかも

747: 2019/01/19(土) 13:10:47.23
スロット1マスの食用魚しか飼ったことないし詳しい仕様とか知らないんだけど水槽のマスクデータにスロットがあって大きい魚だからスペース不足で増えないとかそういうことはないの?
wikiで発電量の項目見ると2*2どころか中型生物は3*3とかあるみたいだし

750: 2019/01/19(土) 13:56:09.80
>>747
たぶんそうだよ
前やったときは普通の食用魚>金魚>ストーカーでキャパ数が減っていってた

748: 2019/01/19(土) 13:37:36.93
いままで見つけたタイムカプセル
https://imgur.com/2m2tfBX.jpg オーロラ号模型とポスター4枚
https://imgur.com/HmuVGGc.jpg 水と食料
https://imgur.com/RWRh2bt.jpg ステイシスライフル

751: 2019/01/19(土) 14:04:53.52
水槽Mod(バイオリアクターMod?)入れとくと水槽がいっぱいになった分は全部バイオリアクターに入れられるから、熱源がない深海の永久発電用として重宝してる。

752: 2019/01/19(土) 14:05:28.29
と思ったけどまじめにペット育成してたときは孵化させた後すぐ取ると3x3とかだったのが
一度ロードはさむと1x1の昔のやつに戻るっていうバグがあった時代だったし
1x1にしたところで孵化上限は変わらなかったから水槽自体に数が決まってるがそれっぽいかね

753: 2019/01/19(土) 14:08:14.85
BZの主人公はお姉ちゃんか。 あんまりバタ臭いのはやだなあ。あと現TRみたいなババ臭いのも嫌だw

美人女優をモデルにしてほしいwww もっとも、またほとんど自分の姿なんか見えねんだろうけど。

760: 2019/01/19(土) 15:40:57.83
>>753
言っちゃあ悪いが、本編の主人公がそもそもモヒカンゴリラだし期待するだけ無駄かと
まあでも公開されてるアートワークとかだとそこまでゴリラではない(洋ゲーに慣れたプレイヤーの感想です)

762: 2019/01/19(土) 16:24:07.22
>>753
顔は知らんが、3Dモデルの体付きはゴイスーだぞ

人によっては尿再利用スーツを女が着るってだけでウハウハなんだろうな

754: 2019/01/19(土) 14:17:44.57
サンビーム生存シナリオ見たくてまた一からやり直して、やっとシーモス作って乗り込んだら固まった・・・。

たぶん、ベータ版にしてさらにMod入れまくってたからだろうけど、全くセーブしてなかったからやり直す気が失せたよorz

やっぱオートセーブMod入れとくべきだったかなあ(というかベータ版でMod使うとバグるのは前にも経験してたのに懲りない奴ww)

756: 2019/01/19(土) 14:59:49.51
>>754
オートセーブModってどのタイミングでセーブされるか知らないけど、どうしようもない時に詰みセーブされそうで怖い・・・怖くない?

755: 2019/01/19(土) 14:33:06.98
DLCって初めから日本語あるんだろうか

758: 2019/01/19(土) 15:04:33.25
>>755
ないと思うよ
そもそもこれですら有志の翻訳だもの

767: 2019/01/19(土) 19:24:44.64
>>758
そうなのか
有志の作った日本語が採用された感じ?
特に日本語化した記憶は無いんだが

781: 2019/01/19(土) 23:41:34.97
>>767
公式の翻訳用サイトがあってそこで各言語への翻訳が行われてて誰でも参加できる
https://translate.unknownworlds.com
今はないけど多分below zeroの翻訳もここでできるようになるはずだから協力すればその分だけ早く日本語化されるんじゃないかな

782: 2019/01/20(日) 00:31:15.48
>>781
へえ、いい試みだな
なら翻訳待ち組はのんびり待っておこう
今回は会話多いらしいしな

757: 2019/01/19(土) 15:00:47.26
卵を孵化させても同じ種類の卵が未知の卵のままになってる事ない?
ちゃんと全部名前付きの卵にしたい

759: 2019/01/19(土) 15:05:25.37
そもそもMODを入れるんだからバグってもしょうがないっしょ

761: 2019/01/19(土) 16:13:56.70
アイテムってどうやって捨てるんですか?
開始6分アシッドマッシュルームだらけで詰んだ・・・

775: 2019/01/19(土) 20:45:12.55
>>761
ゴミ箱とかあるけど、序盤なら見つけてないだろうし素材として使うかロッカー作って保管かな
棄てても残るからポッドの下で流れない場所に落とす?
他には武器として投げつけるとかもあるらしいが効果は知らない

786: 2019/01/20(日) 05:11:47.25
>>761 そのうちゴミ箱が見つかるよ。

763: 2019/01/19(土) 16:24:29.97
自己解決しました

764: 2019/01/19(土) 17:24:54.06
どんなに美人でもプレイスタイル次第ではメイダ姉貴並みの脳筋になってしまう・・・

765: 2019/01/19(土) 18:20:34.61
ストーカーの牙をバケツ一杯取ってきたわw

766: 2019/01/19(土) 18:28:29.69
マルグリット兄貴

768: 2019/01/19(土) 19:41:11.02
さっき始めてビルダーを作ったところだけど
建物って最初の脱出ポッドに連結させていく感じ?
それでも緑色になる角度が限定的すぎるけど

770: 2019/01/19(土) 19:52:13.13
>>768
脱出ポッドの拡張はできないぞ、ビルダーで作る拠点は任意の場所に1から建てるんだ

772: 2019/01/19(土) 20:00:44.48
>>770
>>771
ありがとう
勘違いしてた
とりあえずポッドに立って基礎を追加しようとしてしまった
先週までraftをしていたもんで

771: 2019/01/19(土) 19:57:57.76
>>768
脱出ポッドはただの初期拠点でそれ以上でもそれ以下でもないから以後の拠点には何も関係ないよ
基礎を作ってその近くに部屋や通路を配置して発電機を設置すれば拠点の完成
狭いだけで通路にもロッカーとか小さい家具や機材なら置けるから多目的室が手に入るまでは通路拠点になる

773: 2019/01/19(土) 20:09:13.19
つながりはしないけど近くの基地からポッドまで歩いていけるよう水上に足場や通路作ったりしたな

774: 2019/01/19(土) 20:42:29.28
教えてほしいんだけどノーチカとVRノーチカは別商品?

787: 2019/01/20(日) 05:16:23.21
>>774 同じだけどVR評判悪いよ。インターフェースがVR向けに作られてないからだそうな。

776: 2019/01/19(土) 20:45:18.51
Noチカ

777: 2019/01/19(土) 20:47:13.03
Voidへの壮大な不法投棄の旅が始まるのであった

779: 2019/01/19(土) 22:06:44.23
>>777
海だしGood bye my Earthで見送ってあげたい

778: 2019/01/19(土) 20:59:14.55
星新一みたいに忘れた頃に戻ってきそうだなw

780: 2019/01/19(土) 23:01:45.70
何となくメスメルの催眠音声を聞き続けていたら何か怪しい音楽が流れ出してワロタ
ひょっとしてこいつも生物兵器なんじゃないか・・・?

783: 2019/01/20(日) 00:41:48.41
有志翻訳!?CS同時販売でそんなのんびりしたのできるのかね
そもそもCSで販売って認められるのか?

784: 2019/01/20(日) 01:39:17.55
火口の水全部抜くMODねえかな

788: 2019/01/20(日) 05:18:32.08
>>784 火口の水抜くには同等深度までのすべての水を抜かなきゃいかんから物理的に無理だしゲームにならん。

785: 2019/01/20(日) 03:23:28.75
爆弾養殖してプロパルションキャノンでリーパーと戦う遊びはきっと誰もがやってるはず

790: 2019/01/20(日) 05:30:29.19
>>785 俺魚雷が使えねーことに気付いて以来ガス玉取りしたことないから普通にサーモブレードでメッタ切りだよ。

Modでレーザーキャノン搭載してからはレーザーキャノンばっかり。

ステイシスで静止させてからレーザー撃つと楽勝ww

791: 2019/01/20(日) 05:36:12.63
お前ら知ってるか?
ステイシスライフルは、長押しでチャージできる

793: 2019/01/20(日) 06:08:08.52
4回目クリア
ロケットの材料集めがきつかった
それを踏まえて次は準備しておこう

794: 2019/01/20(日) 11:42:55.38
https://i.imgur.com/T5MHPZR.jpg
7階建て6層じゃなんか狭苦しいなぁって思って
https://i.imgur.com/AWZ07dV.jpg
10階建て9層に増築
https://i.imgur.com/Y4YW7zI.jpg
これでお魚さんも安心

795: 2019/01/20(日) 12:18:32.50
魚感染してね?
キラキラピーパー君入れとこうぜ

800: 2019/01/20(日) 13:22:59.96
>>795
あのキラキラはなんなの?あれが感染魚?
夜間まだらに光るボーンシャークは感染だよね

804: 2019/01/20(日) 13:36:25.04
>>800
クリアするところまで行けばわかるよ
緑色のは感染だね

805: 2019/01/20(日) 13:39:02.66
>>804
ネタバレになるのか㌧㌧

796: 2019/01/20(日) 12:19:46.58
なんか感染してる…

797: 2019/01/20(日) 12:35:45.26
キラキラピーパーくんは増築中に他の食料と共にぶち込んでおいた
なんか横向きに水槽繋げるパイプとかあれば雰囲気出るのになぁ

798: 2019/01/20(日) 13:07:27.84
水槽はあんまでかくなると縦にしか伸ばせない関係で見栄えが悪いよね
2~3段の水槽をいくつか作る方が観賞用には良いけどそうすると今度は基地全体の外観が悪くなりがちだしうーんって感じ

799: 2019/01/20(日) 13:12:40.79
デフォにある平たい方の水槽のサイズ違いがほしい

801: 2019/01/20(日) 13:24:11.09
建設するものもっと増やして欲しかったわ
ぼくが考えた最強の水中基地を作りまくりたい

802: 2019/01/20(日) 13:26:45.34
まぁ最終目標が脱出だからね
のんびり水中生活するゲームないかな

803: 2019/01/20(日) 13:29:36.38
no man's skyで水中に住んでる

819: 2019/01/20(日) 18:08:50.40
>>803
基地の建設チュートリアルで建てたのだと違和感バリバリだったけど、大型部屋+通路が作れるようになるとSubnauticaみたいな円部屋を接続するタイプですごく安心するし作りやすくなってワロタ

806: 2019/01/20(日) 13:46:56.95
ようやくムーンプールを作ったんだけど
これって向きを変えられない?
シーモスを止めるとメインの区画と逆側に降りるんだけど

807: 2019/01/20(日) 13:50:05.41
>>806
どこかで聞いた情報だけどムーンプールは接続する拠点の基礎の向きによって方向が決まってしまうらしい

809: 2019/01/20(日) 13:57:19.57
>>807
基礎に向きとかあったのか
拠点を斜面に作ってしまったので
必ず谷側に降りる仕様になってしまった

810: 2019/01/20(日) 14:01:34.03
>>809
谷川に降りるならよくない?
俺の奴、目の前壁だぜ?
毎回旋回しないと出れなくて面倒

811: 2019/01/20(日) 14:16:08.41
>>810
シーモスが発進する時は横側
ムーンプールに着艦したときに
プレイヤーが谷側に降りるので
山側の建物までぐるっと半周しないといけなくて
でも山側に発進するのはさらに酷いな

831: 2019/01/21(月) 07:45:52.19
>>811
ああ、降りるというのは着艦した時の降り側か。
それで言うと俺も入り口とは反対側に降りるな、、
しかもこれは俺の不注意だけど、ムーンプール作成する時に水ろ過装置が事前の間に消え去ったのでムーンプールには嫌な思い出が多い

808: 2019/01/20(日) 13:55:26.52
建築するときはムーンプールから作ると自由に向き設定出来る

812: 2019/01/20(日) 15:23:58.77
水槽3Dモデルなら自作できるがMODとしてゲームに組み込める技術が欲しい

813: 2019/01/20(日) 16:53:25.61
暗い海を浅瀬くらいの明るさにするmod欲しい
思い出の場所をじっくり観察してからアンインスコしたい

814: 2019/01/20(日) 17:00:13.20
クリエイティブモードで深海に基地作るとどうやっても基地内に電気がつかない…
バイオリアクター置いて燃料入れても、熱源近くに熱発電機置いて電気引っ張ってきても、原子炉に燃料棒入れてもだめ
そもそもクリエイティブモードだから発電機置いても電気作られてないっぽいし
太陽光届く範囲の基地だったらソーラーパネル置けば何故かちゃんと電気つくんだけど、どうしたらいいんや…

826: 2019/01/20(日) 19:48:23.72
>>814
何スレか前にも書いてた人?

840: 2019/01/21(月) 18:01:17.82
>>826
>>832
前に書いてからあれこれやったけどダメだったから深海基地は本編でだけ楽しんでたんだけど、ノーダメコマンドはやってないからやってみる
ちなみにこれ自分だけの不具合じゃなくて仕様だよな?

>>835
VR Enhancements
ってmodあるからこれいれたら大分変わるみたい
バニラの時にしかVRやってなかったからちょっと入れて試してみる
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/173

web翻訳だけど内容
http://i.imgur.com/nMDSQa1.jpg

843: 2019/01/21(月) 18:40:11.02
>>840
おぉありがとう

832: 2019/01/21(月) 07:49:44.03
>>814
プレイヤーのダメージ判定がなくなった影響で熱ダメージやバイオリアクターにおける果物などのダメージもなくなってるのかもな
使えるか分からないけどコンソールでノーダメのコマンド入れたら熱発電は治るかも?

815: 2019/01/20(日) 17:02:38.89
steamで買い直したけどセーブデータの互換性無いんだな、ちょっとびっくりだわ

816: 2019/01/20(日) 17:46:54.49
>>815
オレも買い直そうとしてたんだがマジかよ

817: 2019/01/20(日) 17:53:10.58
買い直すだと…?ホッホッホ
人を怒らせるのが上手いヤローだ!!!

818: 2019/01/20(日) 17:53:24.12
保存場所が違うだけで互換性もないの?
steam版のセーブデータのところにいれてだめならそうだけどsteam版インストしただけならセーブデータはsteamの保存場所に作られるから読み込みはされないよ
参照先帰る程度ならまだしもわざわざ保存方法まで変えるとか面倒なことするとは思えないけども

820: 2019/01/20(日) 18:10:15.11
買い直すってどういうこと?

821: 2019/01/20(日) 18:18:54.55
Epic版の無料配布の時にもらった人がSteam版で買うってことでしょ
気に入ってお布施感覚で買いなおしするって話はたまに見るし

822: 2019/01/20(日) 18:55:22.12
ムーンプールって実在する設備の名前なんだな
なにこの変な名前、どこが月なんだよと言ってた
無知な自分がはずかしい

823: 2019/01/20(日) 19:00:56.12
バージョン違いでセーブデータからの起動が無理なんだよ
epic版の方がバージョンが新しいビルドになってる
steam: 2018-9 61056
epic: 2018-9 61951

一部のmodが動かないってでてたからそういう理由なんだろう

epicのランチャーは無駄に何かアップロードしてるしその頻度が1秒毎でなぁ
たいした量ではないがテキストデータ換算ならバカにできない量で気持ち悪い
面白いし金額も安いからお布施としてsteamに移行してみた

元々steamの方でのアカウント歴が長いし、ゲームに実績あったりsteamのマーケットアイテムもあったりだからそういう部分での移行でもある
何かあったときの掲示板とかポータルとしての仕組みはepicにはまだないから

824: 2019/01/20(日) 19:20:57.97
開始早々ステーシスとバイオリアクターが手に入ったよ

825: 2019/01/20(日) 19:30:06.51
洞窟内のゴースト幼体全部駆除して安心してたら浮島の下あたりにもゴーストいて驚いた
あと場所忘れたけど他にもいたわ、リーパーもいっぱいいるなぁ
デッドゾーンの成体ゴーストって無限湧きなのかね

827: 2019/01/20(日) 19:49:39.82
>>825
デッドゾーンの同じ場所で5匹くらい倒してもまだ出てきたから多分無限に湧くんじゃないかなぁ
ゲーム仕様上の描写とはいえあれだけ大量のゴーストがどこで繁殖してるのか不思議すぎる

ゴーストツリーを背負った巨大リーフバックが外洋に泳いでたりするのかもしれんね

828: 2019/01/21(月) 02:08:17.73
サブノーチカのVRってそんな不評なの?

836: 2019/01/21(月) 11:21:21.80
>>828
風景を見るだけなら良いが、動き回るとVRベテランでもゲロまみれ

837: 2019/01/21(月) 17:21:05.43
>>828
字幕が見えない位置にあったりとか水の中だと静止しても緩やかに上下してたり
上下左右ぐるんぐるん動くせいであっというまに酔うとかいろいろときついみたいよ
まぁなんとなく波にのってみたけど微妙だからその後特にいじられてないし雰囲気味わうにはいいと思うよ
敵性に襲われるとすごい怖いらしいし

829: 2019/01/21(月) 05:34:22.18
字幕が視界の端に出て読めないとか色々不具合がね

835: 2019/01/21(月) 10:06:24.85
>>829
MODで対応されたらいいんだけどなぁ

830: 2019/01/21(月) 07:00:29.11
ブラダフィッシュが見つからなくなってしまった。色が好きだったのに。
時間が経過すると、浅瀬の魚も変わってくるのですね。
水槽に入れて最低二匹は置いておくべきだった。

833: 2019/01/21(月) 09:25:38.98
サイクロプスにプリウスって名付けて
エンジン全開で基地に突っ込むのおもしれえw

834: 2019/01/21(月) 09:55:44.49
サイクロプスとプラウンスーツの設計図もそろって今回はすんなりポッド2まできた感じ
あとはじっくり素材集めでもしようと思ったがまた最初からやりたくなってきた

838: 2019/01/21(月) 17:42:25.80
普通にプレイしてても1~2時間で酔うのにVRとかやったら10分持たなそう

839: 2019/01/21(月) 17:50:32.16
VR酔いはやばいぞ
視点強制移動みたいに酔いやすい場面だと10分どころか1秒で数時間行動不能になる

841: 2019/01/21(月) 18:35:35.73
深夜に暗い部屋でゴーストリバーの異星人拠点いくもんじゃないな
ビビって逃げ出したww

842: 2019/01/21(月) 18:39:40.72
VR酔いは慣れって聞いたけどなぁ
FPS20年やってるから自信あるぜ
シリサム3は結構ピクピクきたけど

847: 2019/01/21(月) 19:50:36.61
>>842
まぁ慣れたらそりゃいけるだろうけどバイオは平気だった人がこれで一発で撃沈したから普段しないような動きがまざってるのはだいぶきついらしい

845: 2019/01/21(月) 19:30:49.83
最初からやり直して最初に作った拠点の位置失敗したからポッド3あたりに引っ越しした
多少ポッド2に近い方がいいかなと思ったがクリープバインが近くにあるし悪くないかな
展望室も初めて作ろうと思ったけどエナメルガラス必要なんか
キバ集めに行くと結構割ってない石が見つかるから楽しかったりする

846: 2019/01/21(月) 19:45:38.33
乗り物酔いも人生で一度もした事がない俺が
初VRで1時間で酔ったからVRはヤバい

848: 2019/01/21(月) 19:51:07.71
乗り物酔いと映像酔いは全く別のものだし
乗り物酔いしにくい人が映像酔いもしにくいとは限らない

849: 2019/01/21(月) 20:02:03.32
みんな拠点のお気に入りはどこなんだぜ

851: 2019/01/21(月) 20:47:32.57
>>849
普通のプレイならここらへん
https://i.imgur.com/dna4IEy.jpg

中央近く
熱源がある
複数種類のバイオームの境界が入り組んでいる

852: 2019/01/21(月) 21:25:19.15
>>851
これが全体地図かぁ、俺はスタート地点がまさにその浅瀬珊瑚礁の熱源近くだったんだけどけっこうラッキーだったのかな
そのままポッド横にメイン拠点建てて地熱発電できるようになってから更に拡張したわ

サイクロプス作ったりで浅瀬珊瑚礁じゃ手狭になってきてからはすぐ西の赤い平地部に引っ越したけどね

850: 2019/01/21(月) 20:13:57.05
サンビームイベントで探索した帰りに海中列島の探索もするといい感じ
沈没船でプラウンスーツのワイヤーとドリルが完成した
ブルボツリーの種も持ち帰って植木鉢で育てる
最近は浮島の探索がめんどくさくなって行かなくなった

853: 2019/01/21(月) 21:35:55.27
乗り物酔いは不規則な揺れで三半規管おかしくなるやつで映像酔いは目から入る情報と実際の体の動きとの違いでおかしくなるんじゃなかったっけ
原因考えればVRで酔わない人達の三半規管強すぎだろと思わなくもない

902: 2019/01/23(水) 11:21:33.82
>>853
要は脳が経験なくて混乱してるだけだから慣れれば大丈夫だぞ

854: 2019/01/21(月) 22:02:53.81
地図見ないで正攻法でやろうと思ってたけど途中で一度行った場所かどうか分からなくなったりとか
ロストリバー入り口を探して入り組んだ海底さまよったのに全然見つからなったりとかして結局地図見ちゃったよ
でもその後なんだか作業感があったから今思えばやっぱり地図見ない方が最後まで楽しめたかもな

1.地図やネタバレは全然見ないでビーコンだけ
2.バイオーム色分け地図を見ながらやった
3.自分の通り道をオートマッピングするMODを使った
5.地図にポッドや残骸や廃墟、異星人施設までアイコンで示されてる完全マップを見ながらやった
古参のみんなは1が多いのかな?

855: 2019/01/21(月) 22:04:53.68
4. 3のMODの詳細改良版

857: 2019/01/21(月) 22:22:49.90
正直1番楽しいのタイムカプセル探してるとき

858: 2019/01/21(月) 23:03:27.25
オーロラ号って全長1000mぐらいありそう

859: 2019/01/21(月) 23:11:55.71
船首にビーコンおいて船尾から見みれば長さわかるんじゃない?

860: 2019/01/21(月) 23:20:31.89
https://i.imgur.com/SXznqhy.jpg
サンビーム号生存ルートを狙って進めていた
アルテラ本部からいきなりロケットの設計図が送られてきたと思ったら
その後直ぐにサンビーム号から通信がきた
サンビーム号からの通信はこれが初めてだった

879: 2019/01/22(火) 12:39:24.21
>>860
サンビーム号がやって来ないって結果(フラグ)があるのか
フラグのたて方次第では何か違うものを発見してしまいそうだな

861: 2019/01/21(月) 23:26:55.35
むううオーロラ号でプラウンスーツ格納庫の扉がリペアツールで直せない
こんなの初めてだわ
帰って物どかすツール作って下のルートで行こうかと思ったが迷いまくり
初回でこのルート来た覚えがあるがすき間から抜けてしまってトラウマになった

862: 2019/01/21(月) 23:56:27.91
何とか回収できた
もうこのルートは来たくないな

863: 2019/01/22(火) 00:13:07.10
探索してるとすぐアイテム一杯で持てなくなっちまうなあ。
何度も往復していくしかないか

864: 2019/01/22(火) 00:14:18.00
>>863
そんなあなたにmod

867: 2019/01/22(火) 00:32:38.27
>>863
基本的に初期は探索は探索で鉱物集めはひとつ二つとっていく程度でいいよ
取れる場所だけ覚えておいて必要になったらとりにくるくらい
手当たりしだいとるのはサイクロプスができてから

865: 2019/01/22(火) 00:16:11.63
40時間かけてクリアできたぜ
疑問なんだけど異星人の検疫施設で検疫せずにロケット発射したらどうなるん?サンビーム号みたいに撃ち落とされたりするんか?

868: 2019/01/22(火) 01:12:10.53
>>865
ネプチューンのAIにさっさと止めに行けって言われる

869: 2019/01/22(火) 07:09:30.73
>>868
発射自体無理なんやね サンクス

866: 2019/01/22(火) 00:18:53.52
スキャナールームあれば資源回収なんて楽々だし拠点建造の時以外大量に素材使うことないから足りなくなってから集めるくらいでも割と十分な気がする

870: 2019/01/22(火) 08:28:56.04
リーパーリヴァイアサン遭遇リアクション集みたいなのをYouTubeで見たけど、やっぱり皆クッソビビるんだなw

871: 2019/01/22(火) 09:15:46.32
リーパーは動画を先に見ちゃってたから最大級に警戒して事なきを得たけど
クラブスネークが下から湧いて拘束された時は絶叫して身体が後ろに吹き飛んだわ

872: 2019/01/22(火) 10:32:10.55
一番こわくないのはサンドシャーク
よくあんなトロさでやっていけるな

874: 2019/01/22(火) 10:58:49.75
>>872
元はもっと早かったんだけどね
肉食全般確か遅くなったはず
まぁ設定的にはサンドシャークは砂に隠れて敵がきたら襲う待ち伏せ方だし大丈夫

873: 2019/01/22(火) 10:54:49.45
未報告目標みたいな通信はワーパーの会話内容であってますか?

876: 2019/01/22(火) 11:48:33.26
>>873
それは個人の解釈次第だと思うな

とは言ったが翻訳サイトでのあの項目のタイトルはradiowarperだしワーパーの通信でほぼ間違いないと思う

875: 2019/01/22(火) 11:26:26.09
新しく建てたスキャナールームのアップグレードにアクセスできないんだけど不具合ですかね?
ファブリケーターは使えるけど隣の差込口をクリックできない・・・

877: 2019/01/22(火) 12:19:46.85
通信といえば前に、字幕なしで急にPDAが喋りだしてログも空白のままで音声だけ再生できるようなメッセージがあったけどあれは何だったんだろうか
英語ヒアリングザコ過ぎて何言ってるかわかんないし気になる・・・

878: 2019/01/22(火) 12:22:59.53
メスメルに捕まった時じゃない?
俺もあの時なんて言ってるかは知らん

881: 2019/01/22(火) 13:14:20.05
>>878
メスメルなんか1匹も居ない場所で流れたし、そもそも催眠音声はPDAのログには残らないと思う
今聴きなおしてみたら冒頭の「short range~」と最後の「this area」だけ辛うじて聴き取れた、間違ってるかもしれないけど・・・

ゲーム本編とは関係ないシステムメッセージみたいなもんなのかな?ログに残るのが謎だけど

882: 2019/01/22(火) 13:30:45.00
>>881
グラッシー台地のPDAは始まりshort range だけど、終わりがthis areaじゃないもんな
"Short range scans suggest this biome supports extensive biodiversity, and connects to a number of small cave networks.

890: 2019/01/22(火) 15:22:01.62
>>881
メッセージの日本語訳のないやつあるよね
音声データだけあってさ
それじゃないのか?

891: 2019/01/22(火) 16:05:37.06
>>890
多分それだとは思うけど内容が気になるんだよね
別に初めて足を踏み入れたわけでもない、何度も通ってるような場所でいきなり流れたからさ

894: 2019/01/22(火) 21:10:32.57
バグでしょ、F8しといた
内容はなんとなく聞き取れたけど>>881と同じくまんなかは自信なし

880: 2019/01/22(火) 13:09:30.54
全盛期のサンドシャークは
素早い上にホーミング性能も高くて
生息地の台地付近からケルプフォレストにシーモスでガン逃げしても追ってきましたよ

883: 2019/01/22(火) 13:31:42.32
サンビーム号の6人の命を救うため
遭難者ライリーは今日も泳ぐ

884: 2019/01/22(火) 13:52:50.83
サンビームの残骸ってどっかに落ちてる?

885: 2019/01/22(火) 13:54:09.17
乗り物も全アプグレしたし基地も作ったしでエンディングが近くて寂しい
と思ってたけど前に教えてもらった飲尿スーツ持ってないや
どっかで見落としてたかな

886: 2019/01/22(火) 14:11:54.25
ちなみに件のメッセージはPDA上だとこんな感じになってる、マジで何なんだよ・・・
https://i.imgur.com/vyYWQ9B.jpg

888: 2019/01/22(火) 14:24:11.66
>>886
翻訳ぬけか?
言語を英語字幕にしたら出てこない?

889: 2019/01/22(火) 15:00:27.41
>>887
マジで霊的なものが存在しててもおかしくない世界観だからそういうのはやめロッテ!

>>888
言語選択ってどこでやるんだっけ?ゲーム内オプションでは項目が見当たらない・・・

あ、ちなみにスキャナールームのアップグレードに関してはゲーム再起動したら挿し込めるようになりました

892: 2019/01/22(火) 19:55:03.23
>>889
ゲーム中はできないけどタイトル画面でできるよ
でやってみたけど英語にしても同じようにそこは空白だった

893: 2019/01/22(火) 20:45:44.50
>>892
検証ありがとう、英語字幕すらなしで音声のみって・・・バグなのか仕様なのかわからんね

887: 2019/01/22(火) 14:20:10.02
きをつけてね

895: 2019/01/22(火) 22:46:32.23
ホールフィッシュが希少種すぎて水槽が満たされねえ

896: 2019/01/22(火) 23:05:32.63
ロッカーとか文字入力するオブジェクトに文字入力すると他のロッカー等に反映されて
「ぎんこうせき」って1つのロッカーに入力すると他のロッカーに「ぎロッカー」みたいになるバグがめんどすぎる

900: 2019/01/23(水) 07:15:23.71
>>896
うちはビーコンに「沈没船」って入力したら全部のロッカーが「ちんぼロッカー」になった

897: 2019/01/23(水) 01:07:50.79
初回クリア、面白かった~
二周目はフリーダムでやるかサバイバルでやるか悩む

898: 2019/01/23(水) 01:30:56.92
クリアした後はRTA動画見るのオススメ
新しい発見とかあるから

921: 2019/01/23(水) 20:37:23.95
>>898
RTAって普段見ないからどれがいいのかわからないけど、ノーグリッチサバイバルのを見てたら一時間で病気治っててわろた

899: 2019/01/23(水) 06:24:59.88
ロストリバーで拠点作りし始めたところでまた初めから
次はプラウンスーツのドリルで資源集めに力入れてみるか

901: 2019/01/23(水) 09:27:42.53
RTAは窒息上等のゴリ押しで笑うわ
案の定、通路一個だけの家しか作らんし

903: 2019/01/23(水) 11:25:32.68
脳「初めてだからよくわからないの……優しく……して?」

904: 2019/01/23(水) 11:57:52.24
vive買ったけど酔う前に首が痛くなる

905: 2019/01/23(水) 12:08:43.12
通常プレイは一通りやり終わったから最近はマルチMod入れて色々試してるよ
まだ不具合だらけだけど近くに誰かが居るってだけで安心感が半端ないな、資材やフラグメント集めも分担してサクサクだし
複数人でシーモス編隊組んでリーパーの生息域に突入するのも楽しい

906: 2019/01/23(水) 12:11:20.38
溶岩帯にいるヒルが憎いんだけど何とかならないのか
ガラスに張り付くとキモいし車体に張り付くと剥がすのが面倒
サイクロプスはシールドより微弱な電気ショック的なので簡単にはがせればいいのに

909: 2019/01/23(水) 12:29:00.15
>>906
MOD許せるならあのヒル削除するのがあった気がする

913: 2019/01/23(水) 15:36:19.71
>>906
剥がすときはプロパルションキャノンが便利

907: 2019/01/23(水) 12:26:08.96
サイクロプスでママンの家突撃して帰ってきたら10匹以上くっついてたな
ちなみに窓に張り付いてる奴は船内からナイフで切っても剥がせる

915: 2019/01/23(水) 16:25:19.95
>>907
窓の外にも攻撃判定あるのか、窓ドンしたらぽろっと落ちるイメージか

908: 2019/01/23(水) 12:26:22.19
あれだな視野間隔合わせないと多分酔いやすい

910: 2019/01/23(水) 12:46:02.29
ヒルだってがんばってぃきてるんだょ?

911: 2019/01/23(水) 13:48:21.00
サーマルリアクターとか熱発電モジュール装備してるとくっついてるのがうざいだけで
無視しても大丈夫だったな

914: 2019/01/23(水) 16:10:30.57
ヒルって重力ボールで集められなかったっけ
はがすのには使ったことないからそこの使用感はわからんけど

916: 2019/01/23(水) 16:26:20.36
ぶっちゃけシールドちょんではがせるからそれほどうざいとは思わない
今は動いてたら別にくっついてこないし昔みたいに動いていようが問答無用に吸い付いてきてたらきりがなくてイライラしてたろうけど

917: 2019/01/23(水) 16:27:28.27
MODあるなら探してみるか、プロパルションで剥がすのも毎回だと面倒で

918: 2019/01/23(水) 18:36:52.57
素直にシールド装置でいいじゃん
ヒルがいるところはサーマル発電つけときゃ電力気にする必要ないし

922: 2019/01/23(水) 20:45:06.01
グリッチ無しでも1時間ちょいだからな・・・流石プロの遭難者

923: 2019/01/23(水) 21:08:40.75
遭難系のゲームで主人公がエンジニアって結構ある気がするけどエンジニア強すぎない?
このゲームもそうだしアイザックさんしかり工場長しかり

924: 2019/01/23(水) 21:21:06.53
逆や、エンジニアじゃないと生き残れないんや……

925: 2019/01/23(水) 22:25:25.92
エンジニアじゃないと壊れた機械の修理ができなくて原始生活になるだけだからね

926: 2019/01/23(水) 22:31:52.49
?「ポッドぐらい俺でも直せると思いました」

927: 2019/01/23(水) 22:35:06.38
浮かびもしない呆れたクソポッド
アルテラ社は遺族に訴えられるべき

929: 2019/01/23(水) 23:39:54.05
>>927
普通の脱出だけじゃなく本船爆発でのゆがみやら加速してたたきつけられたとかあるから仕方ない部分はある
主人公の気絶する原因も本船の爆発の衝撃で外れた金属部分が直撃だしその後の火事もあったから割とやばい状態一歩手前でしょ

928: 2019/01/23(水) 23:34:04.01
ファブリゲーターとビルダーがあるから
エンジニアじゃなくても生き残れそうだが
まず素手で泳いでる魚を捕まえられる能力が必要

930: 2019/01/24(木) 00:24:48.18
技術責任者さんはオーロラに行こうとしなきゃなあ…

932: 2019/01/24(木) 00:48:07.88
大半の主人公がポッド周辺の浅瀬でダラダラ地盤固めてるだろうに他の方々はシーモスも作らず性急すぎる

935: 2019/01/24(木) 03:40:44.30
カラーに感染したって遺言残してる医者クルーもいたしワーパーに隔離されたってケースもあったかもしれない

936: 2019/01/24(木) 10:37:05.68
subnauticaBZってのがあると聞いて来たんだけど
開発状況はどんなかんじなんかね?

937: 2019/01/24(木) 12:15:33.34
公式ツイ見ればわかるけどそろそろアーリーアクセスくるよ

938: 2019/01/24(木) 12:23:09.01
最後施設止めてワープでふ化器に着いたところで地面下に落ちてる
何度やってもだめだからワープ使わずに帰るか

939: 2019/01/24(木) 13:51:46.71
予定通りなら日本時間では来週金曜日2/1にくるはず

940: 2019/01/24(木) 13:58:21.46
ロケットの材料あらかじめ準備しておいたつもりだったがリチウムと銅が足りなかった
今回は塩漬けの魚一度も食わなかった気がする

941: 2019/01/24(木) 14:18:06.22
塩漬け魚ほとんど食べたことないなぁ
あれってどういうプレイすると必要になるの?

942: 2019/01/24(木) 14:22:05.19
>>941
遠足する時のお弁当
拠点作りながらやるならいらないと思うけどね

943: 2019/01/24(木) 14:25:16.77
ファブリケーターくんはすごいんだけど食べ物もう少しなんとかならんかったんだろうか

944: 2019/01/24(木) 14:25:42.28
どうにか生きてる所にオーロラ爆発
放射線修理に向かうまでの流れが完璧すぎる映画みたい
どこか映画化してくれ髪型はモヒカンじゃなくていいから

945: 2019/01/24(木) 14:48:00.16
何言ってんだよモヒカンは必須だろ!

946: 2019/01/24(木) 14:58:46.42
今日で正式版リリースから丁度1年だな

947: 2019/01/24(木) 15:20:51.94
つまり俺とママンの婚約記念日って事かぁ

948: 2019/01/24(木) 16:27:55.90
何かの画像で騙され、カドルフィッシュがテレパシーの主だと思ってたから
エイリアン施設での初遭遇マジビビったわ

949: 2019/01/24(木) 16:29:13.33
https://i.imgur.com/y1oX1M8.jpg
ファーwww

https://i.imgur.com/ljjrWGN.jpg
窓の外で頑張るスキャナー氏

953: 2019/01/24(木) 18:00:29.26
>>949
傾けたまま飛ばしても何事もなくクリアできるん?

956: 2019/01/24(木) 18:32:53.50
>>949
サンビームカウントダウン中に脱出しようとしてて笑った

950: 2019/01/24(木) 16:45:26.13
最近買ったんだけど、バグフィックスとか要素追加って今後もあるのかな
上の方に書かれてた字幕なしとかもだけどまだバグ多いでしょ

951: 2019/01/24(木) 16:54:34.05
無いよ、無料で配ってるものに金かけるわけない

952: 2019/01/24(木) 17:05:45.55
BZは本体購入済み優待割引でもあるかなとワクワクしていた時期もありました

954: 2019/01/24(木) 18:06:50.50
発射の瞬間だけまっすぐになると言うか御構い無しに発射される

955: 2019/01/24(木) 18:09:29.56
乗り込もうとしたらひっくり返って生身で上空に吹っ飛ばされた事あったわ