1: 2018/12/04(火) 18:29:54.71
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます

A列車で行こう 公式
ttp://www.atrain.jp/

[A9v5]A列車で行こう9 Version5.0 FINAL EDITION (x64専用)
ttp://www.a-train9.jp/final/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v5 Build 4312 (2018/11/02 公開) (x64専用)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
パッチ v4 Build 2522 (2015/12/15 公開)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html#a9v4
A列車で行こう9 ビュアーソフト
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[APC]みんなのA列車で行こうPC
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
[A3D]A列車で行こう3D
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
--------------------------------------------------
※MODの是非・著作権に関する議論は↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1472984844/
※次回作以降への要望は↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1462523425/

※前スレ
「A列車で行こう」シリーズ118両目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540824575/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

13: 2018/12/05(水) 23:08:16.07
>>1

たまたま10日11日に有給休暇入れてたから、4日間はA列車三昧だぜ…

アップデート公開まで街弄りたくないので、暇潰しにシムシティ4DXやってたら、ついA列車の癖で地形編集で街を壊してしまった。

凹むのでコイカツ!でもするか。

2: 2018/12/04(火) 18:33:42.91

3: 2018/12/04(火) 18:38:09.02
■それ以前の過去スレ (主な出来事のみ)
98両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1434892367/ A9v4 b2160
97両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1434159891/ A9v4 発売
88両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/ A9v3 b1436 A-Steam
87両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1403184867/ A9v3 発売
83両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1390218838/ A3D 発売
82両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1385114466/ CF解散
74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/ A9v2 b60
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/ A9v2 発売
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/ A9 b190 博物館修正
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/ A9 建物2 発売 b185
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/ A9 3Dプログラム b160
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/ A9 建物キット 発売 b150
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/ A9 b130
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/ A9 b128 個別発車
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/ A9 b115
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/ A9 b096 時間30倍
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/ A9 発売
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/ ADS 発売 (DS)
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/ A8 発売
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/ AHX 発売 (Xbox360)
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/ A7 発売
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/ A21C PK2 発売
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/ A21C PK1 発売
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/ A21C 発売
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/ A2001 発売

4: 2018/12/04(火) 18:40:07.51
■ よくある質問 [全]
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/16.html

■ ツール関係
[A9]A9codec解説
ttps://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/73.html
[A9]TexMod解説
ttps://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/36.html

■ 過去スレ一覧
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/15.html

■関連リンク
[A9][AExp]A9 Wiki
ttps://wikiwiki.jp/a-train9/
[A9]TexMod Wiki
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/
[A9]Map Wiki
ttps://www54.atwiki.jp/atrainmap/

[A3D][A3D NEO][APC]A列車で行こう3D Wiki
ttps://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/

[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/

[全]画像アップロード (要登録)
ttp://imgur.com (.jpg 直リンク推奨)

5: 2018/12/04(火) 18:44:18.03
142 名無しさんの野望 (ワッチョイ 967f-X0d4) 2018/09/09(日) 19:27:22.42 ID:qkphjg9a0
■スキャン除外の指定法
アバスト無料アンチウイルス (バージョン18.*) の場合

メニュー:設定:一般:スキャンからの除外
[ファイルのパス]タブを選び
(ユーザーのtempフォルダ)\lder.exe
を入力[OK]でアバストを閉じる

tempフォルダは、たとえばWindowsメニューの「ファイル名を指定して実行」で
%temp% を入力すれば開くので、そのパスを確認。たとえば
C:\Tmp\Hoge だったなら
C:\Tmp\Hoge\lder.exe を、アバストで除外登録すれば、以後はそのままプレイ可

6: 2018/12/05(水) 14:57:37.80
スレ立て乙です

7: 2018/12/05(水) 15:09:26.93
乙です

8: 2018/12/05(水) 20:38:30.56
A10発売までの繋ぎとして、栄冠は君にを

9: 2018/12/05(水) 21:17:54.04
スレ立て乙
早ければ週末にもパッチ来るんだっけか

10: 2018/12/05(水) 22:51:11.16
アップデート今月で終わりなん?

11: 2018/12/05(水) 23:04:23.14
ADの公式発言は、年内に◯◯を実装しますだったから、年内のアップデートが最終かもしれないね。
というか、事前告知していた内容で、
未だに実現していない内容って何があったっけ?

もし最後アプデがあるなら、
Christmas Present に飛びきりなのをお願いしたい。

14: 2018/12/05(水) 23:27:23.65
>>11
A9V5をもう1本!

15: 2018/12/06(木) 00:54:54.76
>>11
> ・[Custom]で客車や貨車のみの編成を可能にいたします。
残ってるのはこれだけ

12: 2018/12/05(水) 23:05:27.23
子供か!

16: 2018/12/06(木) 07:56:58.68
有蓋車や無蓋車やタンク車で資材を運びたい

17: 2018/12/06(木) 08:29:39.78
カスタム編成なんだから色んな制限全部解除してほしいがなあ

18: 2018/12/06(木) 08:30:31.95
タンク車で建築資材って、生コンか?

19: 2018/12/06(木) 08:36:47.36
燃料輸送ミッション!!
備蓄燃料が無くなるとその地域の経済活動がストップするぞ!

22: 2018/12/06(木) 10:55:30.67
>>19
A6系統がそうだったな
個人的にはコンテナ車有蓋車の建築資材とタンク車ホッパ車無蓋車の燃料の二本立てでやりたい

20: 2018/12/06(木) 09:43:46.16
てかさ、都市も資材消費して欲しいわ
建設段階でしか資材使わないからさ、最終的に貨物列車が余るんだよね

21: 2018/12/06(木) 10:47:50.19
アプデは残り一回って公式が言ってる

23: 2018/12/06(木) 12:03:12.97
>>21
その「最後の1回」を待って、街の開発を再開しようと思ってるけど
最後はどんなアプデなんだろうか、という興味は大きいね。

27: 2018/12/06(木) 16:24:53.01
>>21
何となく変なことを考えちゃったんだけど、最後のアプデは今週末ではなく
年末ギリギリの仕事納めに出す…とかになったらどうしようかなって。

24: 2018/12/06(木) 15:28:41.00
「A列車で行こう」とコラボした都市開発鉄道会社経営シミュレーション
「相鉄線で行こう」が12月13日より無料配信
https://www.gamer.ne.jp/news/201812060038/

26: 2018/12/06(木) 16:07:42.57
>>24
なお横浜駅を建設すると永遠に工事が完了しません。

49: 2018/12/06(木) 22:10:12.84
>>24
これが受けたら、A10はスマホアプリで決まりかな
皆さんダウンロードして下さい

25: 2018/12/06(木) 15:57:03.70
アップデートでサプライズってこれまであったっけ?

30: 2018/12/06(木) 17:53:33.44
>>25
ホームなし操車場
車輌洗浄装置

32: 2018/12/06(木) 18:27:53.35
>>30
車両洗浄装置は最初からあったろ

879: 2019/01/20(日) 14:46:01.78
>>868
>駅間が短い路線だとホームの長さに苦しむ
そう。それなんだね。
>>30km四方を10km四方に縮小したMAP
それを一度試してみたんだけど、やっぱりスケール感の違いが我慢できず…

…で、結局リアルな地形を再現するのは諦めて、あくまで架空の地形を
開発していくことにしました。

次作でマップの範囲が広がってくれたらいいなぁ…なんて思ってます。

28: 2018/12/06(木) 16:41:43.02
別に変ではないだろ

29: 2018/12/06(木) 16:46:03.15
正月休みにみっちり開発できるな!

31: 2018/12/06(木) 17:54:48.07
相鉄20000出すなら、相鉄の貨物用の電気機関車も出して欲しい

33: 2018/12/06(木) 18:37:08.12
ホーム20両編成って最初からではないよな
ただリリース直後に予定に載ってたかは忘れた

34: 2018/12/06(木) 19:11:53.76
>>33
載ってた

35: 2018/12/06(木) 19:49:24.54
Customでの10両以上の編成を組めますように…( ̄人 ̄)

36: 2018/12/06(木) 19:54:13.40
>>35
それをやっちゃうとホーム20両以内に収まらいという話が出てきて際限がなくなっちゃうから、やらないんじゃないかな。

46: 2018/12/06(木) 21:41:31.61
>>35
出来るでしょ

50: 2018/12/06(木) 22:31:59.56
>>35
せめて先頭車何でも有りだったら
東海道新幹線16両を再現できるのに

37: 2018/12/06(木) 20:08:17.00
16両のぞみを作りたいだけなのに
40両対応ホームを要求する奴が現れるから反対などといった謎理論

45: 2018/12/06(木) 21:33:31.78
>>37
あーそっか。基本が16両編成だもんね。

38: 2018/12/06(木) 20:17:08.37
この際40両に対応させればいいじゃないか(暴論

39: 2018/12/06(木) 20:19:10.41
貨物列車なら40両くらいのほうが見栄えは良い

40: 2018/12/06(木) 20:20:00.39
貨車だけの編成が可能となるなら、先頭中間関係なく組めるようになるんじゃないか?
なるよね???

44: 2018/12/06(木) 21:27:39.92
>>40
中間車の断面は仕様によりのっぺらぼうなので
仮に出来るようになったとしても覚悟しておくべき

41: 2018/12/06(木) 20:46:40.43
そして次は100両に対応してくれって言う要望が出るんですね

42: 2018/12/06(木) 20:58:18.98
現実にあるのは対応してくれてことやろ

43: 2018/12/06(木) 20:59:29.60
21両以上はさすがにドアカットで

47: 2018/12/06(木) 21:46:52.65
予定にないしやらないでしょ
なぜサプライズとやらを期待するのか

48: 2018/12/06(木) 21:48:26.73
三角住宅鯉

51: 2018/12/06(木) 22:34:38.47
相鉄の駅でA列車で行こう(ジャズ)の
接近メロディ流れた事あるよ

52: 2018/12/07(金) 00:08:55.69
12両とか15両とかで駅作ったり、20両貨物の待避設備つくったりするとマップが狭くてしょうがないな
嬉しい悲鳴というか

53: 2018/12/07(金) 03:08:15.08
そうすると今度マップ拡張しろとか縦長にしろとか言い出す輩が出てくるぞ

57: 2018/12/07(金) 08:55:19.08
>>53
もう既に言い出している人は何人かいるよ。

54: 2018/12/07(金) 03:56:33.54
内容として一番サプライズになりそうなのはA10発表なのだが果たして。

55: 2018/12/07(金) 07:32:03.98
400mホームできるのだから新幹線車両25mにしてくれたらリアルになる
E5+E6だとE5が短くてバランス悪い

56: 2018/12/07(金) 07:48:27.23
車体長が明確に違うのは一部地下鉄と軌道線車両くらいだよな
25m・20m・18mともほぼ同じ扱いだし

58: 2018/12/07(金) 11:13:32.64
マップ内をマウスで移動するときスペースキーを左手でつい押してしまうオレ。
イラストレーター使いの習慣は恐ろしい。
撤去にアサインされてるせいでリンクしちゃったんだよな~

59: 2018/12/07(金) 11:31:57.53
ユーザーから要望が出続けるのはADにとっては良い事でしょ
要望が無くなってもうこのままでいいよってなったらシリーズが終わってしまう

60: 2018/12/07(金) 11:49:58.67
で、アプデ来た?

61: 2018/12/07(金) 12:07:58.96
>>60
自分で見ろよ、まだきてねーよと思って更新ボタン押したらきてたよ
https://www.a-train9.jp/patch.html

79: 2018/12/07(金) 12:53:12.78
>>61
うひょーー!サンクス!!

62: 2018/12/07(金) 12:10:29.99
店舗特典が使えるようになってる

63: 2018/12/07(金) 12:12:07.52
何だ、グーグルマップから地形作成っていうのは!

64: 2018/12/07(金) 12:16:57.94
画像から地形生成ってのは何の画像に対応してるんだろうな
マニュアルに書いてあるんだろうか

65: 2018/12/07(金) 12:24:46.30
どうせいつも午後だから、と思ってたらもう出たのか
「取り込んだ画像から」ってのはA7のマプコンにもあったような記憶が

しかし店舗特典開放って…複数買いしてまで全部揃えたのにそりゃないよ

90: 2018/12/07(金) 15:49:05.43
>>65
>しかし店舗特典開放って…複数買いしてまで全部揃えたのにそりゃないよ
激しく同意w
私もジャマダ…いや、ヤマダ電機以外はすべて買いそろえたのでねぇ…。

67: 2018/12/07(金) 12:32:01.73
サプライズ来たねー。地形取り込みとか嬉しすぎる。
もうa9は急勾配の他に不満は無いから、a10はそこだけ直してくれれば良いよー。

68: 2018/12/07(金) 12:32:39.71
これで南極大陸に列車を走らせることも可能に

69: 2018/12/07(金) 12:33:01.19
やるやねえか!AD

70: 2018/12/07(金) 12:34:04.03
カスタム16両は無理か

71: 2018/12/07(金) 12:37:16.15
>>70
貨車だけ編成が出来るなら、片側運転台の8連を背中合わせで、16連が出来るようになってないかな?

72: 2018/12/07(金) 12:38:41.47
ウホッ良いアプデ!

73: 2018/12/07(金) 12:42:02.47
おっぱいマップとか作れるな

74: 2018/12/07(金) 12:44:08.18
htmlヘルプよりコピペ

列車カスタム機能の自由度拡張


[Custom]にて、貨車や客車のみの編成車両を作ることが可能になりました。
詳細なカスタム列車の作成方法は、列車カスタム機能の実装をご確認ください。

【貨車/客車のみ編成の注意点】
・駅にのみ配置できます。ただし、扇形機関庫には配置出来ません。
・駅に配置すると、[Station Settings]の[連結]にチェックが入っていなくても、ホームに入ってきた他車両と自動的に連結します。
・[Option]>[マップ作成]>[車両最大数の拡張]にて、車両最大数を減らした時、車両最大数を超えて配置していた場合はマップ上から撤去されます。また、貨車や客車のみの編成車両と連結している車両が車両最大数を超えて配置されていた場合も、撤去されます。

【連結車両の機回しに関して】
・マニュアルの「機回し可能車両一覧」に載っている車両の機関車部分と組み合わせた場合にのみ機回しを行うことができます。ただし、機回し可能な状態の編成車両に貨車のみ編成を接続しても、機回しは行われません。
・連結車両の機回し時、駅よりも長い編成だと機回しが行われません。

75: 2018/12/07(金) 12:44:33.10
店舗特典のために重複して買った人は涙目(´; ω ;`)だな

76: 2018/12/07(金) 12:46:12.23
画像読み込み
マップコンストラクションモードの[Edit]メニューに、「画像取込み」が追加されました。これにより、イラストなどの画像から海岸線や地形の高低を作成することができます。
※ウィンドウモード専用機能です。
【対応拡張子】
.bmp/.dds/.dib/.jpg/.png/.tga


国土地理院が公開している地図を読み込み可能
【より高度な使用方法】
国土地理院の地図を利用すると、実際の地形に基づいた地形を作ることが容易になります。
私的に利用する場合は問題ありませんが、国土地理院の地図を公開したり配布したりする場合は注意点や申請の必要などがあります。国土地理院の地図の利用手続を読んだ上で、ご自身の責任でご利用ください。

①国土地理院ホームページにアクセスし、「地理空間情報ライブラリー」内の「地理院地図」を開きます。
②右上の「機能」>「設定」>「中心十字線」で中央の十字の表示をOFFにします。
③左上の「情報」>「起伏を示した地図」>「自分で作る色別標高図」を選択します。
④「簡易設定」を選択し、
 最低標高:-80m/黒
 最高標高:240m/白
 分類数:17      に設定します。
 「上記の内容で作成」を左クリックすると、地図に反映されます。
 ※この設定でゲーム内の基準点の高さを合わせれば、ほぼどの高さにも駅が置けるようになります。
 ※高さの変化を滑らかにしたければ、グラデーションにチェックを入れます。
⑤左下に表示されている「選択中の情報」の「標準地図」の「表示」マークを左クリックしてOFFにするとグレースケールの標高図ができます。
⑥10km×10kmの好きな場所を正方形でキャプチャし、ペイントソフトで海を黒く塗れば取込み用画像の完成です。

103: 2018/12/07(金) 20:50:27.47
>>76を参考に遊んでみた
https://i.imgur.com/fV8Iu7X.jpg

104: 2018/12/07(金) 20:56:25.42
>>76 の補足的なものを
画像の保存および10㎞四方の画像を作るには
地理院地図の右上の機能からツールを選択すると「画像を保存」というものが出てくるのでそれを使えば簡単に10㎞四方の画像を保存できます。
大体10㎞は緯度0.090134度経0.109664度程なのでお好みで
左下のスケールが1㎞と出ていれば大きさを650*650にすれば大体10㎞四方です。
斜めに画像を後で切り取る場合などは左下のスケールが3㎞の時326*326にすればOKです。
他に10㎞を図る手段として画面右上の機能からツールを利用し地図上に10㎞の線を引いていく方法があります。どうしても斜めに切り抜きたいときに使う程度になると思います。

色別標高図について
内陸部で色別標高図を作るときに最低標高を知りたい場合は中央の十字線を自分の知りたい最低標高の場所に置き画面下のタブをクリックするとタブ欄に表示されます。
画面右上の機能にある断面図から線路沿いに断面図を作成し標高を図るのもありかもしれません。

駄文長文スマソ

77: 2018/12/07(金) 12:48:45.48
本格派だな

78: 2018/12/07(金) 12:50:55.07
アプデ情報には記載されていないが、カマなしエディット車両は
分割併合を連続して実行するとカマの付け替えができる
ところがこれと同じ挙動を電車で実行しようとしたら併合側が駅手前でストップ
どうやら分割併合の連続実行は貨車客車のみの扱いらしい
いかにもADらしい

80: 2018/12/07(金) 13:00:17.89
最後の締めくくりにガイドブック出るかな?

81: 2018/12/07(金) 13:03:15.00
ADおつかれ
次のA10も期待してるぞ

82: 2018/12/07(金) 14:27:28.09
函館駅の再現を試みる
EF81付きカマ無しエディット車を頭から入線、切り離し成功
ところが、いつまでたってもDD51が重連が来ない
なんとDD51重連が駅の手前で詰まっているではないか
どうやら三編成が同一ホームに入れない設定は生きており
頭端駅ではカマなし編成はカマを切り離したが最後、撤去するしか手段なくなるようだ
この詰めの甘さ、やはりAD

85: 2018/12/07(金) 15:09:51.08
>>82
既にホームにいる編成が連結済みかどうかじゃなくて、
そもそも2編成目がいるかどうかで判定しているみたいだな
だから解結済みとはいえ2編成いる状態に変わりはないから、結局連結できないという

というか別に2編成限定に拘る必要ないと思うんだけど…
たとえば3層建て列車なんていくらでも例があるんだし

83: 2018/12/07(金) 14:45:15.63
ADありがとう!!
お疲れさまでした!!

これから新マップを作りながら2~3年ほど待ってます。
次のA10を満を期して出してくださいね

84: 2018/12/07(金) 14:53:10.19
カスタム編成で1両目にセットできなかった先頭車両もできるようになってるな
ただし一部例外あり↓
・江ノ電300形
・東急300系(世田谷線)
・小田急3100形(NSE)
・小田急50000形(VSE)

あと客貨車単独編成の場合でも、C11に付随する12系客車を1両目に選択できない
ただこれは確かC57のとモデル・テクスチャが共通だったと思うけど(C57のほうは可能)

それからA-Steamの客車は、1両目にはセットできるけど
客車単独編成にすると2両目以降で選択できないという謎仕様

バグ取りアップデートがもう1回必要だな

86: 2018/12/07(金) 15:13:50.96
>>84
のっぺらぼう断面と接続出来ないだけじゃね?>A-Steamの客車

87: 2018/12/07(金) 15:23:29.05
(H機を1両と数えて)12両以上の貨物列車を仕立てるには
結局カマ+貨車編成を使わないとダメなんだな。知恵熱が捗りそうだ

88: 2018/12/07(金) 15:40:28.46
ヤマダ電機の特典建物使えるー

ありがとうAD

89: 2018/12/07(金) 15:42:41.17
これが最終UPDATAなの?

91: 2018/12/07(金) 15:50:32.75
長大貨物を再現するにしても分割時は停車位置が選べないので
常にホーム中央に停車するしかないのも困る
カマ付き固定編成が引き込み線から出切らずに引き込み線に逆戻り

92: 2018/12/07(金) 16:18:17.31
ADおつかれさん
期待してるからA10の開発頑張ってくれ!

95: 2018/12/07(金) 16:41:13.41
>>92
まだこんな馬鹿がいるのw
でねーっての
日本でPCゲーム普及させてから言えよ

96: 2018/12/07(金) 17:44:32.38
>>95
でたらお前は買うなよ(笑)

93: 2018/12/07(金) 16:30:36.50
そろそろ終業時間来るから驚くがいい

94: 2018/12/07(金) 16:36:03.40
次スレ建てとく?w

97: 2018/12/07(金) 17:57:23.33
はやぶさ EF66 + 14x6 を固定編成にして、富士 14x6をつなげて13連を再現できた
A9発表以来9年目にして念願がかなった! ありがとう>アートディンク

分割ダイヤは面倒なので、途中から富士の先頭に EF81を付けるだけで我慢するかな
ついでに LABI 開放も感謝! (ヨド/ビック/ソフマップは購入済)

98: 2018/12/07(金) 18:04:53.47
公式 Twitter のセンスは鉄分なしですね...
https://pbs.twimg.com/media/Dtyj-DXU8AAMh33.jpg
【や】【な】【み】ってそれぞれ誰だろう?

次の企画は「みんA」の Switch版あたりだろうか (矢島 + 飯塚 タッグ?)

99: 2018/12/07(金) 18:11:50.97
スレチだけど20年前の 「ミゲルの館」まだ残ってた
https://www.artdink.co.jp/japanese/title/neoatlas/m_room07a.html

100: 2018/12/07(金) 19:11:50.98
パッチ当てようとしたらWindowsに止められて笑ってしまった
発行元不明って…

101: 2018/12/07(金) 19:36:43.33
【EF66+14系客車9両】【14系客車10両】で連結したのはいいけれど、
連結したまま機回しはできないんだな

高速線路のマップ外折り返しは問題なくできた
ただ機回し仕様じゃなくて相変わらず(連結した)編成まるごと方転だから違和感あるけど

102: 2018/12/07(金) 19:43:31.67
富士はやぶさ併合@門司をやろうとすると、はみ出るな
やっぱり分割時の停止位置を併合時みたいに決められるようにならないと

105: 2018/12/07(金) 21:08:25.98
客車単独で留置してるとテールランプ光りっぱなしなんだな
機関車が離れた時点で消してくれればいいのに

106: 2018/12/07(金) 21:09:43.64
>店舗特典開放

東海パックの強制二重購入とどっちがひどい?

107: 2018/12/07(金) 21:13:21.71
>>106
同じソフトを2枚(ヨドバシとビック)買ったことを考えれば
「店舗特典」の方が酷いと思う。

108: 2018/12/07(金) 21:59:40.69
店舗特典を3つ持っているけれど、
解放された事で、持ってなかった人が楽しめるなら、それも良いんじゃないかなと思う。
何年も前の特典で、今さらケチくさい事を言いたくないし。
それに特典を使ったマップを公開しても、
グレーになると言われないしね。

109: 2018/12/07(金) 22:33:13.44
JR東海パック買ったのにv5買ったらJR東海パックが付いてた
店舗特典の為に複数買ったのにパッチで店舗特典が付いてた
無駄にしたのは同じだが過去に戻れないから諦めるしかない

110: 2018/12/07(金) 22:38:59.14
貨車だけの編成を組むときに、1両目は反転できない。という仕様のせいで
一両目側の編成端に後部標識を付けられないんだが。

111: 2018/12/07(金) 23:29:00.88
駅は8番線以上にはできないのか残念

112: 2018/12/08(土) 00:27:57.53
貨車や客車を9両以下に限定すればカマ交換運用が楽しめるようになったわけだ?
これは素晴らしい

113: 2018/12/08(土) 01:47:53.04
まとめ

●旅客列車区分の編成端が中間車は今までどおりできない
  →背中合わせに連結させてN700系16両など、11両以上の編成を組ませることはできない
    例外は今までどおり貨物列車区分のMc250系だけ

●連結を行っている編成は機回しができない
  →11両以上の貨客車を連結で作る場合、一度解結を行って機回しを行い、再度連結する必要がある。次項目が注意点。
    まぁ機関車が付いてる編成変わっちゃうしね、高速線路でマップ外に出して編成ごと回せ

●寝台特急末期のような、客車列車2本を連結するような運転、貨物列車を分割して振り分けるような運転は可能
  →ただし、連結作業時以外は停止位置が選べず中央に停まるので、併結時に駅の長さや組成によってははみ出る

●3編成が入線できない仕様につき、頭端駅(始発駅)では貨客車は牽引状態で入線してカマを解結すると動けなくなる

●客車単独の状態でもテールが光り続ける
●貨車の後部標識は、1両目が反転できないので貨車単独編成でも編成後部(つまり片側)にしかつけられない
●9両以下の貨客車編成は実質カマ付け替え放題。ただし、前述の通り頭端駅は注意。
●貨客車は連続で分割併合できるが、電車気動車は今までどおりできない

●681系や283系など、貫通先頭車を先頭とする編成は組めなかったが、これを機に組めるようになった。
 →・江ノ電300形/東急300系(世田谷線)/小田急3100形(NSE)/小田急50000形(VSE)

●C11系付随の12系客車を1両目とする編成は組めない(C57のほうを選ぼう)
●A-Steamの客車(A客車とする)が謎仕様
  →A客車のみの編成は組める
    片運転台の電車・気動車を1両目とすると2両目には組めない
    電車・気動車相手でも運転台と接する形にすると組み込める
    12系などの「客車」を1両目とすると2両目などにも挟んで組める

こんなところか
いろいろ中途半端だけどADありがとう、A10待ってます

114: 2018/12/08(土) 01:50:14.86
訂正

●681系や283系など、貫通先頭車を先頭とする編成は組めなかったが、これを機に組めるようになった。
 →【例外】:江ノ電300形/東急300系(世田谷線)/小田急3100形(NSE)/小田急50000形(VSE)

115: 2018/12/08(土) 02:07:38.87
>>114
細かくまとめなくても、連接台車は除く。でいいんじゃ?

116: 2018/12/08(土) 03:30:13.57
今まで円盤買ってて、V5だけダウンロード版購入でも特に問題ない??

118: 2018/12/08(土) 04:18:05.84
>>116
問題ないよ、円盤からかダウンロードしたファイルでセットアップするかの違いだけ。
シリアルコードはメールに書かれてたはず。

>>117
たしかにお金の面で言えばその通りだが、もう9年(東海パックは3年)遊んでるんだから十分だろ
もし9年前の発売時にこういうことになると買う前にわかってたら今日までずっとA9買うのを待つのか?
俺は無理だよ。数万円をケチって数年も持つくらいならお金払ってその分早く遊ぶよ。
V5の発売日直前に東海パック買っちゃった人とか店舗特典最近買ったとかならご愁傷さまだが。

124: 2018/12/08(土) 14:38:15.20
>>118
ありがとう!今回が最終パッチのようだから買うわ。

117: 2018/12/08(土) 03:45:53.29
結局、ver.5を最初に買った人が一番得するってことだな。

119: 2018/12/08(土) 10:12:23.83
V4から始めて、東海パック見送ったから満足

120: 2018/12/08(土) 10:28:18.46
店舗特典のは減価償却が終わったということにしよう

121: 2018/12/08(土) 11:07:15.16
地理院地図の地図取り込みすると、
海岸線が切り立った岩になるw

122: 2018/12/08(土) 12:07:46.80
追加パック買うかどうか迷っているw
16連や15連を1編成で組めるようになってからにするかな…
パッチに期待して

123: 2018/12/08(土) 14:36:26.38
>>122
今回ので新機能追加のパッチは終了
待ってもあとはバグ修正ぐらいしかないよ

125: 2018/12/08(土) 14:52:51.72
今回が最後のパッチというけど
予告されていた追加機能を消化しただけで
別に今回が最終パッチだとは宣言されてないし
予告文は「年末に向けて」だから、あと一回くらいチャンスはありそうな予感

127: 2018/12/08(土) 16:01:11.45
>>125 ADが最終回って言ってる訳だから基本的に最後だろ もしあるとしてもバグ修正のパッチくらいでは

126: 2018/12/08(土) 15:59:48.56
確かにADのこのやる気はA10を売るための布石に違いない

129: 2018/12/08(土) 16:23:22.36
>>126
ここまでやって次回作がプラレールとか、海外の町開発ゲーのパクリみたいのが出来たら最悪だな
無いと信じてるけどありそうだから怖い

128: 2018/12/08(土) 16:22:05.98
やっぱ東海道新幹線の16両は再現出来ないな
カスタムで最後部車両を中間車に出来るようにしてくれるだけでいいのに何か問題があるのか

142: 2018/12/08(土) 20:19:13.18
>>128
それをやると、仕様により中間車は連結面がのっぺらぼうなので
ほぼ全部の車両を手直しすることになる
だから11両以上をエディット可にするのが近道だと思ったが、来なかった

156: 2018/12/09(日) 00:32:28.58
>>142
中間車を先頭にして走らせるなんてことをする変な趣向を持ったユーザーを切り捨てれば一部手直しするだけでいけそうじゃない?
「あずさ」とか「くろしお」みたいな中間運転台付きの車両はせっかくだから作りこんでほしいね。

130: 2018/12/08(土) 16:34:07.01
まとめてくれてるけど、10両の客貨車編成までカマ付け替え放題じゃないかなぁ?

ほかに、細かい点だけど、
1.10両客貨車+機関車2両の重連牽引列車もちゃんと機回しできる(ホームは12両必要)
2.客貨車編成のカマを交換して発車するときに、参照するダイヤは客貨車編成のもの

2は当たり前か

131: 2018/12/08(土) 16:52:23.34
>>130
逆じゃね?何で機関車側のダイヤ設定で動かないのか不思議なんだけど
電車/気動車は連結したら先頭に立つ側のダイヤ設定が適用されるのに、
機関車+客貨車だと逆ってのは紛らわしいと思うが

137: 2018/12/08(土) 19:22:40.29
>>131
一本の客車、貨物列車に付け替える機関車はそれぞれ目的地が違うけど、

客車とかの方は目的地が変わらないからそっちの方が合理的だと思う。

139: 2018/12/08(土) 19:57:47.64
>>137
連結した駅での発車のタイミングは客貨車のダイヤ設定次第だけど、
その後停車/通過する駅は先頭に立つ機関車側のダイヤ設定による(従来通りの仕様)
どう考えてもユーザーインターフェースの面から問題があると思うんだけど

そもそも客貨車は自走不可だし、だからこそ連結設定しなくても自動的に機関車と連結できる設計になってるんだろうけど、
それならいっそのこと客貨車単独編成の場合はダイヤ設定ができない車両扱いでいいくらい

143: 2018/12/08(土) 20:46:31.83
>>139
おれ、実際のアップデートが来るまでは、
客車のみや貨車のみの編成でも自走可能だと思ってたよ

132: 2018/12/08(土) 17:37:51.66
地形読み込んで作った人いたら写真上げてみてよ
exp勢だから指咥えて見させてもらう

133: 2018/12/08(土) 17:56:54.76
地形作成の追加要素はとても嬉しいがまた1から作り直しか…

134: 2018/12/08(土) 18:35:56.13
地形を読み込めるのはすごいが、線路や道路の配線に制限が多すぎて、結局は町並みを再現できないところも多い。
鉄道ゲームとして根幹となる、線形の制限を何卒、何卒、改善してほしい。

135: 2018/12/08(土) 19:01:17.39
>>134
叶わないとわかっていてもカーブ分岐、勾配が欲しい

144: 2018/12/08(土) 20:57:45.14
>>134
>>135
ほんまコレ
ADさんお願い!

136: 2018/12/08(土) 19:09:19.82
ヘルプの国土地理院の地図のやり方だと、
海を黒くしたときに、海岸線が白くなって壁になってしまうw

138: 2018/12/08(土) 19:28:21.17
川に土手作っているんだけど、クッソめんどいw
あと、気を抜くと河川敷にコンビニが建つw

140: 2018/12/08(土) 20:13:20.47
でもよく考えたら、今までの仕様でも
先に入線して連結を待つ側のダイヤ設定で発車してたし、
進行方向と反対側から進入してくる2編成目が連結後に先頭に立つ場合でも、
後ろ側になる1編成目のダイヤ設定で発車してたよな

連結した直後から先頭の編成のダイヤ設定が適用されるように設計しておけばよかったのに

176: 2018/12/09(日) 12:47:41.65
>>140
客貨車が必ず第1編成になるから、ダイヤが必要になるね。

先頭側に切り替わると前後で2回設定しなきゃいけないし、(前は連結折り返し、後ろは発車用)

電車と連結方法同じならば、第1編成だけで全て設定できるし、

同じようにしたから、今回のアップデートは早かったかもしれないしね。

まあ連結する側が発車まで設定できるなら、感覚的には機関車で動かしてる感じにはなるだろうね。

141: 2018/12/08(土) 20:15:32.42
×進行方向と反対側から進入してくる
○進行方向から逆走してくる

145: 2018/12/08(土) 21:03:10.97
今ある駅だと、大手私鉄みたいな駅しかできないから、
切り欠きホームとか、駅舎側0番線とか、ホームなし中線やらを作れるようにしてほしい
国鉄っぽくしたい
おまけに駅でワムの積み下ろしができると最高

146: 2018/12/08(土) 21:06:51.61
>>145
切り欠きならやりようによってはできない?

147: 2018/12/08(土) 21:10:38.10
どうやるんだよ
出来るわけないだろ

151: 2018/12/08(土) 21:38:41.20
>>147
>>148
同じくそんな感じだったね

出来るわけない、じゃなくて、
今あるものを応用して、如何にそれっぽく見せるかの発想力が試されてるね

148: 2018/12/08(土) 21:27:41.78
田舎駅ホームを繋ぎ合わせた疑似切り欠きの動画ならどっかで見た

149: 2018/12/08(土) 21:30:36.61
>>148
そんなイメージだった

150: 2018/12/08(土) 21:33:54.85
A10では駅コンストラクション機能みたいなのをつけてくれると嬉しい

152: 2018/12/08(土) 22:17:15.87
今V5買うなら公式でダウンロード版で買うのが一番安いね。

153: 2018/12/08(土) 22:24:28.50
価格的にはそうだけど、DL版はガイドブックが付いてないからね
まぁ、最初のガイドブックがどれだけ役に立つかは微妙だけれど、無いよりはマシかなと
誰かも言っていたけど、過去のガイドブック4冊纏め+v5対応版は出版して欲しい

154: 2018/12/08(土) 22:47:55.05
V5を単体で買う人が今更V1時点のガイドブック買うとは思えんが、V5対応版ガイドブック出してほしいのは同意だわ。
今までのコンテストとかのマップから、街づくりのワンポイントテクニックとか載ってると嬉しい。

155: 2018/12/08(土) 23:13:16.96
>>154
v5単体ではなく全部入りのパックの場合ね
勘違いさせてすまん

157: 2018/12/09(日) 01:00:15.50
高架始発駅が欲しいです。

158: 2018/12/09(日) 04:13:04.90
次作への要望はここへ書くのも、まあ同意できる人がいるかどうかを
見る意味ではいいかもしれないけど…
要望として、A列車サイトの投書箱へ書くこともお忘れなく。

本筋はここに書くのではなく、あくまで投書箱へ書くことだからね。

159: 2018/12/09(日) 08:11:24.73
またアップデートパッチが来そうな気がする

客車のみ、貨車のみ編成の自走の有無の設定
カスタム編成の中間車先頭も可
貫通幌の下にも連結器
タンク車、有蓋車、無蓋車による資材輸送
旧型客車、私鉄電機

やって欲しい

160: 2018/12/09(日) 08:50:00.28
>>159
ほとんど願望で不具合じゃないから却下

163: 2018/12/09(日) 09:05:25.34
>>159
貨車と客車が自走したらホラー

168: 2018/12/09(日) 10:54:47.76
>>159
カスタムで中間車を先頭は東海道16両化のために必要として、あとの要望は悪乗りなのかな? 貨車の自走とか機能としてはいらんでしょ。

171: 2018/12/09(日) 12:21:06.92
>>168
カスタムを20両まで可能にしてくれたら一番ありがたいけどね。
ただし、元々10両以上の編成は増結できないとか制約つきで。
そうすればホーム最大20両までで収まるから。

178: 2018/12/09(日) 13:18:03.72
>>171
10+10=20で収まる

173: 2018/12/09(日) 12:24:15.46
>>159 >>166
出る前に「アップデートパッチも、残りあと1回」
店舗特典について「恐らく今回が配布できる最後のチャンスと思い収録」
って公式のFacebookに書いてあるから諦めろ

175: 2018/12/09(日) 12:36:43.81
>>173
書いてあったな!
これでA9の進化も終わりなのかぁ。
マップ内で10両以上走らせるとしたら
貨車のみと考えてたから

191: 2018/12/09(日) 18:06:28.73
>>173
月例のアップデートは最後であって、
その後はどうなるかは不明

201: 2018/12/10(月) 00:03:08.18
>>191
月例というか「さらに末永くお楽しみいただくために、年末に向けて(略)」のアップデートが最後だったって話だな
末永くとか言ってるんだから普通に考えれば今後はもう手を加えないってことだろ
バグ修正くらいはやるかもしれないが

161: 2018/12/09(日) 08:52:54.45
アートディンクの皆さん、ありがとうございます。
年末年始、充分に休んで次回作のために鋭気を養ってください。

A9V5で新マップを作り、2~3年はそれで専心することになるので
次回作まで時間があります。毎月アップデートをいう「神」偉業に恐縮するばかりです

重ねて充分に年末年始、休養をとってください

162: 2018/12/09(日) 09:03:22.40
ユーザーがデバック係だから、ちょっとでも変な部分があれば、投書に書き込みましょう!
不具合を残さないためにもね!

164: 2018/12/09(日) 10:13:08.16
突放を実現したい

165: 2018/12/09(日) 10:13:55.34
ほんと
現実求めてたのに今度は非現実要望か
絶対いらん
それなら他の改良してくれ

166: 2018/12/09(日) 10:29:36.45
パッチ来てたのか、
画像から地形を生成出来るのは試してみたい機能ですね。
あと、店舗特典解放は嬉しいな。
後から高額のを手を出して特典入手迄したけど、
入手困難なのが一つだけあって無念を晴らす事が出来た!
パッチはこれで最後だとは思うけど、
これで終わりとアナウンスしてないとこ見ると第五弾も無きにしも非ず!?w

167: 2018/12/09(日) 10:53:07.56
何故かトラックを配置したとたんにSYSTEM ERRORと出て強制終了してしまう現象が突然起きて萎える

169: 2018/12/09(日) 12:19:52.62
新幹線の中間車を先頭にできないから、
東海の負け、東日本の勝ち

170: 2018/12/09(日) 12:20:48.44
自走貨車とかトーマスの世界だけにしてくれ

177: 2018/12/09(日) 12:59:17.81
>>170
突放ができるやん?

182: 2018/12/09(日) 16:17:26.07
>>177
それを実現するのに何編成連結させるのさ。
連結させる編成数が増えればそれだけ、プログラミングとテストにコストがかかるから、そんなニッチな要望に答えるくらいならA10の開発をよろしくお願いしたい。

187: 2018/12/09(日) 17:08:34.38
>>182
プログラミングはADに任せて、テストプレイならカネ払ってでもプレイしてくれる我らユーザーが担当。

で、バグが出たらADに報告。

179: 2018/12/09(日) 13:22:20.53
>>170
キワ90 「呼んだ?」

172: 2018/12/09(日) 12:23:39.24
カスタム両数はホーム最大長に合わせて欲しいな
あのカスタムのUI変えないといけないのが面倒そうだが
期待してます。

174: 2018/12/09(日) 12:26:22.46
A列車も終わりか

180: 2018/12/09(日) 14:23:55.27
9年前にあった車両とか、もろもろ考えると「名列車で行こう」だよな
681系のスノーラビット色とか無くなってるし

181: 2018/12/09(日) 15:39:08.81
突放なんて普通のユーザーはやらねえだろ
調子に乗るなよ鉄オタ

183: 2018/12/09(日) 16:18:38.41
>>181
容赦無さすぎワロタw

184: 2018/12/09(日) 16:19:02.85
final edition2を発売してもうひと稼ぎ

192: 2018/12/09(日) 18:17:55.61
>>184
ここまで頑張ってくれたなら、それもありだよね。僕らにとって仕様が未知数のA10よりは安心感があるし。

>>185
ADは鉄道会社の経営ゲームを作っているのであって、鉄オタ向けのシュミレーターを作っているわけではないから。
それでも連結機能をつけてくれたんだからまずは感謝しようよ。

185: 2018/12/09(日) 16:35:28.89
ハンプ操車場とか突放とかやりたい気持ちはあるけど、
列車の併結すら満足に再現できない(連結時の妙な挙動)ADにはまず実装できないだろうな

仕様書通りにゲームを作る能力はあるんだろうけど、肝心の仕様書を作るのが下手すぎる
A10開発するならもっと有能な人材を呼んだ方がいい

194: 2018/12/09(日) 18:22:20.28
>>185
逆だと思う
恐らく仕様書には20m前停止、1m前停止、50㎝前停止、連結と書かれていて
言語の壁でああなったとしか思えん

186: 2018/12/09(日) 16:38:12.79
増解結もう十分だろ
直すなら他直してくれ

188: 2018/12/09(日) 17:14:08.04
11両以上貫通編成はcsvp.binを書き換えるしかないな…

189: 2018/12/09(日) 17:33:57.67
国土地理院から説明どおりに画像を作ってみたけど、
海と陸の境目を黒く塗り潰すのに時間がかかったorz
自分の環境だと作った画像をA9に取り入れると、
取り込む地形の高度設定から
最小高度を-80→-40へ変更しないと、
低い陸の部分も海になったw
手直しが必要なるけど簡単に実在する地形が作れるのは良いのかも。

190: 2018/12/09(日) 17:39:10.45
アートディンクもよくわからんよな
最近のアップデートパッチって、別パケで販売してよいレベルだと思うけど
何でまた…

217: 2018/12/11(火) 13:30:08.69
>>190
普通に金とれるアップデートだったね
A10が出たときに買って貰いたいためかもだけど

218: 2018/12/11(火) 14:21:37.03
>>217
東海パックが思ったほど売れなくて、別料金は結果的にビジネスにならないとの判断だったのかも。
そんならいっそA9を月額制にして、このまま進化を続けてもらいたいな。
どんな仕様になるかわからないA10より実際に触ってるから信頼もあるしね。

222: 2018/12/11(火) 16:17:54.96
>>218
恒例の毎月パッチは、
次回作を月額制にする為の実験だったりしてw

193: 2018/12/09(日) 18:20:48.59
A9の商売面での問題点は海外で売れないことだった。Steam版とかね。
なのでA10はエンジンは全世界対応にして建築物と車両、地形は
日本パックやヨーロッパパックといったようにDLCにするんじゃないかと予想。

195: 2018/12/09(日) 19:01:13.95
普通ゲーム会社って長くやってると自社タイトルが増えるのが当たり前なのに
今じゃアトラスとA列車の2つになっただけに怖い
度重なる無料アップデートは最後の奉仕なのかも知れないね
儲けの多いスマホゲーに行くつもりなのかな

200: 2018/12/09(日) 22:54:04.38
>>195
受託開発でヒットしてればいいんじゃね
ttps://www.artdink.co.jp/works/index.html

202: 2018/12/10(月) 00:18:24.60
>>200
>>195
数少ない自社ゲームタイトルを開発し続けるために
開発に下請けをやっているなら涙ぐましい。
我らがA列車でアートディンクを買い支えねば。

367: 2018/12/19(水) 11:33:08.36
アートディンクの看板は、「A列車」「ルナティック・ドーン」だけど個人的には
トキオ(東京24区)が好きだな
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1459

>>257
富士通の8bitパソコンFM-7シリーズ付属の「F-BASIC v3.0」を駆使して、永濱達郎氏が
作り上げたのが初代A列車。NECのPC-8801シリーズと違って、FMシリーズはリアルタイム
キースキャンが不可能なので、A列車(建設車両)で線路敷設という独自仕様にしたらしい。

>>195 >>200
ガンダムやマクロスは固定ファン層の絶対数が桁違いだから
今後もバンダイ・ナムコから受託できれば安泰だと思う
https://www.artdink.co.jp/works/ps_p.html#ps_p
あと新しいところではソードアートオンラインも安定収入
AKBは… 買ってみたけどアートディンクに向かないジャンルだね、もう結構w

196: 2018/12/09(日) 19:15:21.52
奉仕なんて何の為にするんだよ
A列車ユーザー掴んでおく為のアプデだろ

197: 2018/12/09(日) 19:17:56.85
飼いならされた餌

198: 2018/12/09(日) 19:41:54.60
64bit専用になったことでメモリに余裕ができたのが大きいのかも
300編成対応とか各種の制限緩和は32bit環境ではできなかったと思う

199: 2018/12/09(日) 22:30:15.17
>>前スレ689
MAPデータを公開して欲しい!

204: 2018/12/10(月) 09:24:05.44
>>199
俺だってキミのマップ見てみたいよw
それにあのスクショはゲーム時間で7時ぐらいの光源で無理やり陰影つけたインチキSSだから
マップぐりぐりしたらガッカリすると思う

203: 2018/12/10(月) 00:28:54.88
実装されなかったのもあるから無念はあるにせよ、
今後はA10の話題になるのかな。

ちなみに国土地理院の地図サイトの設定を
グラデーションにチェック入れて作ると滑らかな山並みが作れた。
高さ240m迄しか再現出来ないのが辛いけどw
作った画像で編集して行けば、
綺麗な山並みのあるマップが作れそう。
海岸線は作りやすいけど山並み作るのは苦労しそうだしね!

205: 2018/12/10(月) 22:44:26.12
>>203
週末から出張してるからアプデは未体験だけど、地図からマップを起こせる仕様がアプデの中で一番嬉しいな
ありがとうAD

206: 2018/12/10(月) 22:57:56.68
>>205
お疲れ様です
やってみたら面白かった♩
正直、最後のアプデとしたら物足りない感覚はあったけど、
実際は綺麗な山並み見ると、
今のマップ作り終えたら田舎町を作りたくなった。

正直言うと増解結来て高架地下操車場が来たらA9は満足。
ここに上がってるマップ拡大や20両迄のカスタムがA10で来る事に期待。
そうならないかもしれないけどw

これでA9が最後になるならば、
ADさん本当に有難う!
暫く遊べます。

208: 2018/12/10(月) 23:40:58.12
>>206
こちらこそ、お疲れ様です
アプデは修正ではないので、ある意味ADの無償の善意だから、痒いところに手が届かなかったとしても、好意としてありがとうと思うよ
ただ色々な要望が寄せられているだろうから、それがA10で実現されるといいね

それからマップ上で高山を表現させる場合、少し距離を空けて山を作るとそれっぽく見えるかも
遠近法なんだけれどね
個人には間に湖みたいなのを作ると、さらにそれっぽく見えるのでお勧めです
Let's have fun!

207: 2018/12/10(月) 23:09:58.74
クリスマスプレゼントにA10の発表あったりして

209: 2018/12/11(火) 00:15:11.14
起伏地形図データを取り込めるようになったと聞いたんで、うちもやってみたよ
-80m:黒
240m:白
17分類
ってマニュアルに書いてあったんで、その通りにやってみたら見事な段々畑だったw

もうちょっと標高の高い山を入れたいんで、240と17という数字を増やせば滑らかになると予想
土地の傾斜がもっとグラデーションになれば線路と道路の部分だけ整地すればよさげ

210: 2018/12/11(火) 02:34:14.44
A10の企画でもなければこんな月刊アップデートはありえない。
おそらく企画を通すためにユーザーの盛り上がりを確認したかったんだろう。
お前ら盛り上がれ

211: 2018/12/11(火) 03:47:47.97
Let's have fun! はさすがにドン引き

212: 2018/12/11(火) 09:27:12.33
PC買い替えてA9インストールし直しなんだけどVerごとの最終パッチって当てたほうがいいのか_
Verアップだけしてけば平気?

213: 2018/12/11(火) 09:48:31.39
>>212
v5の最終パッチだけで大丈夫

214: 2018/12/11(火) 09:50:58.50
一括でドーンと更新データ入っとるで

215: 2018/12/11(火) 11:36:58.46
いつも馴れ合いか罵り合いかどっちかだな

216: 2018/12/11(火) 12:52:19.36
貨物のみの編成って、
101系2両とかで牽引する事も可能なの?

219: 2018/12/11(火) 15:04:22.42
A10とか勝手に書いてるけど9の次が10てアホなん?
なもん全く次回作については不明やのにお前らの固定観念すげえな

221: 2018/12/11(火) 15:47:04.91
>>219
誰もA10になるなんて言ってないじゃないかw
ここでのそれはA9の流れを汲んだ次回作という意味での共通言語でしかない。
そんなんでイライラしてるの大変だな。

301: 2018/12/16(日) 08:50:13.30
>>221
A2020を希望してるんじゃないかしらね。

220: 2018/12/11(火) 15:06:59.13
つまり9の次はAと

223: 2018/12/11(火) 16:23:15.33
月額制とかいらんて
MMORPGじゃあるまいし

224: 2018/12/11(火) 16:49:21.36
でも、最後にバグ取りだけはして欲しいなぁ
気づいた点だけで…

貨車だけの編成で、1両目が反転出来ない問題
車輌番号を弄ると、転車台の接続先線路の設定が元の番号に残ってしまうケースがあった

225: 2018/12/11(火) 17:12:02.19
操車場って客が乗り降りしても収益は発生しないけど
せっかく乗客対応の項目があるんだから収益が発生するようにしてくれると
使い道が増えると思う

234: 2018/12/12(水) 00:10:19.92
>>225
駅じゃないんだから、旅客扱い出来ないし、したところで機能として使う人がおらんでしょ。そこら辺はしっかり経営シュミレーションしてるんだよね。

226: 2018/12/11(火) 19:15:40.95
アタシだけでしょうか

https://i.imgur.com/pCayAoc.jpg
地理院地図を取り込んで地形を作ると謎の直線が作られる

228: 2018/12/11(火) 19:25:52.71
>>226
緯線経線が表示されてんじゃないの?

229: 2018/12/11(火) 19:29:53.04
>>228
みたいですねー
なんとか消せないんですかねー

232: 2018/12/11(火) 21:38:50.31
>>226
地図の右上
機能→設定→グリッド表示
の項目が全部OFFになってるか
確認してみたらどうだろうか!?

233: 2018/12/11(火) 22:04:04.32
>>232
アーグリッド表示ナンテ設定アッタンスカーー

227: 2018/12/11(火) 19:21:38.10
読み込みいいなぁ

230: 2018/12/11(火) 19:42:52.18
グラデーションにチェック入れて作るやり方でしかやってないから何も言えないけど、
画像保存時に地図の設定の
機能→ツール→画像として保存→
画像にする範囲を選択して下さい
から
プルダウンメニューの範囲を選択にして
大きさを650×650
地図の左下を1kmに合わせて
上記の範囲で画像を生成する
画像に「地理院地図」クレジット表示を消して画像を保存
それで謎の線は出なかったけど!?

231: 2018/12/11(火) 20:13:02.43
駅進入手前で制限解除となった場合に編成抜けきらないうちに速度が解除されることがある

235: 2018/12/12(水) 00:19:16.00
とりあえず環状線のスジ決めて後は直通列車の...ってところで落ちたorz
また線路から引き直しや

236: 2018/12/12(水) 00:19:27.61
自作は原点回帰で2D視点A列車で行こうパズル

237: 2018/12/12(水) 01:56:13.19
とりあえず「相鉄線で行こう」が明日出るしな

238: 2018/12/12(水) 07:28:36.89
相鉄線で行こうって雰囲気的に初代A列車みたいな雰囲気がする

239: 2018/12/12(水) 07:47:59.63
>>238
https://www.sotetsu.co.jp/news_release/pdf/181206_01.pdf
>同アプリは、1985年に発売された初代「A列車で行こう」をスマートフォン用にリメークしたもので、

240: 2018/12/12(水) 23:30:03.91
2020年くらいにA10出るかな~?

241: 2018/12/13(木) 00:34:50.37
相鉄線で行こうはじめてみたw

242: 2018/12/13(木) 01:57:30.79
相鉄線で行こうインストールしてみたら新作ソフトの案内あったぞ
コラボじゃないやつも配信するっぽい

はじめてのA列車で行こう
http://www.atrain.jp/hajimetenoatrain/phone/index.html

243: 2018/12/13(木) 03:50:17.94
http://www.atrain.jp/hajimetenoatrain/
リンク張るならこっち張れって

244: 2018/12/13(木) 05:31:23.33
A7とA9しかやったことないんだけど、相鉄線、走り出すタイミングがセットできないから厄介だな
やっぱ環状線が楽

245: 2018/12/13(木) 06:59:50.21
クソゲー

246: 2018/12/13(木) 08:14:11.35
ホームなしの操車場の隣に資材置き場を設置すると、コンテナホームに見えてしまう

247: 2018/12/13(木) 12:25:16.69
資材やダミー車庫のサイズも 1:1 に縮小できれば良かったのに… 心残りだ

248: 2018/12/13(木) 12:30:46.77
エヴァンゲリオンの劇場版に出てきた巨大変圧器だと思えば

249: 2018/12/13(木) 12:39:04.34
シンカリオンとコラボしてほしかったな。
鉄道博物館駅にも広告だしてるし

250: 2018/12/13(木) 15:55:46.11
>>249
サンタクロースみたいにな扱いで、一瞬だけレールの上を走って突然消える(捕縛フィールドに入ったつもり)

251: 2018/12/13(木) 21:16:40.34
環状線がらくで儲かるね
ttps://i.imgur.com/rt15N3V.png

252: 2018/12/13(木) 23:36:08.67
多分、鉄道収益を手軽にやるならこのシリーズ通して環状線がベスト
発展方式の違うA6系でも通用する

253: 2018/12/14(金) 00:30:09.55
設け過ぎw

254: 2018/12/14(金) 00:59:48.33
ただ、3両にしても積み残すんだよな

255: 2018/12/14(金) 07:42:07.47
車庫から旅客列車を出すときにしくじってしまう

256: 2018/12/14(金) 11:55:24.74
11秒目を閉じて車掌叱責w
すげー世の中だなおいw

257: 2018/12/14(金) 15:12:45.13
初代A列車って、BASICの時代からあるのですね。

258: 2018/12/14(金) 16:42:38.75
画像取り込み、全画面表示にしてると出来ないのね

259: 2018/12/14(金) 17:33:41.05
相鉄線は、旅客列車を走らせなくてもクリアできそう

260: 2018/12/15(土) 03:41:19.12
実際旅客列車なしでクリアできた
「の形で線を引くより/の形で線路引いたほうが資材節約できるのな(/に引いても10資材)

ところで「隠しランドマーク」ってなんなんだろう…

279: 2018/12/15(土) 19:22:23.17
>>260
ヒント
最終ステージのトンネル

262: 2018/12/15(土) 11:00:17.29
>>261
その手がありますねw

263: 2018/12/15(土) 13:01:22.88
信号機と同じ位置付けで良いから、橋脚だけって欲しいね。

264: 2018/12/15(土) 14:27:31.27
A列車もスマホに移行して、PCは、A9で幕を閉じてしまうのかな?

265: 2018/12/15(土) 14:30:53.46
それはないと思うよ

266: 2018/12/15(土) 14:32:05.25
そろそろタイトルを日本風に。

267: 2018/12/15(土) 15:13:18.56
>>266
イ列車で行こう一〇
甲列車デ行コウ拾
ええ列車で行こう十

さあ選べ!

268: 2018/12/15(土) 15:15:05.69
>>267
すべて却下で。

269: 2018/12/15(土) 17:56:45.20
ここまで実装されてしまうともう目新しい機能が見当たらないから
次作は空を飛ぶしかないな
それこそ A列車で行こう999 ってなって星間飛行実装?
もしくは月にドーム型都市建設とか地球ではなくなる気がする

274: 2018/12/15(土) 18:14:45.12
>>269
でも、土台がダメなんだよね。
スケールの完全統一、多車線道路の敷設。この2つがあってこそ。

287: 2018/12/15(土) 20:56:27.17
>>269
空飛ぶのはすでにA5でやってる

288: 2018/12/15(土) 21:35:21.72
>>287
A5はサテライト?使って地上を見てただけで列車自体は飛んでなかったはず
確か真上から見た平面マップだったと記憶してるけど

290: 2018/12/15(土) 21:50:50.92
>>288
http://www.nicozon.net/watch/sm6337591
説明するより見たほうが早いかと

291: 2018/12/15(土) 22:14:44.54
>>290
懐かしいなぁ~
涙ちょちょぎれちゃうよ
A5の東京マップに東京タワー前に発車台を作って
夜間にの夜景に飛ばした999は最高だった

270: 2018/12/15(土) 18:04:08.34
A5以来の蒸気機関車を空へ飛ばしたいなぁ
飛んでる風景にロマンを感じる

271: 2018/12/15(土) 18:07:00.61
【お題】
 以下の列車をA列車9のカスタム編成 または 連結編成 もしくは 両者の組み合わせで 再現せよ。
 テクスチャー張替え等は使用せず、各自のイメージ(その列車に関するイメージ・車両の色)などで再現する。
 両数は問わない。 (実際の編成両数と大きく異なっていても構わない)

 ・ 普通客車列車
 ・ VIP送迎列車
 ・ ファミリー層向け観光列車
 ・私鉄貨物列車

272: 2018/12/15(土) 18:09:23.41
>>271 補足
カスタム編成ではなく、オリジナル編成2編成連結 or カスタム編成+オリジナル編成連結も可とする。

275: 2018/12/15(土) 18:23:16.65
>>271
カスタム編成でVIP新幹線
一両目0系先頭車、二両目0系中間車、三両目100系グリーン車、
四両目200系中間車、五両目100系グリーン車、六両目100系中間車、
七両目100系先頭車。
自分のマップ内に皇居を作って、天皇陛下専用新幹線を留置してる。

273: 2018/12/15(土) 18:14:04.36


私鉄貨物列車
 ・ オリジナル編成:熊本電鉄5000型1両  、  カスタム: コンテナ車4両・車掌車1両

276: 2018/12/15(土) 18:40:17.70
末永く遊んでいただくために
マップコントラクションで港に船が来るようになりました
ヘリポートにヘリが来ます
ゲームモードで自由に住宅や雑居ビルが建設できます
田畑が作成できます
植木が植えられます
ただし、自社物件になりません
ぐらいあってもいいな

今、気づいたのだけどマップコントラクションで株取引できるんだね

278: 2018/12/15(土) 19:11:50.84
>>276
ヘリは元々から来るけど

286: 2018/12/15(土) 20:48:08.48
>>276
ゲームモードには反映されないけどな

277: 2018/12/15(土) 19:05:36.36
チクタクバンバン最大300車輌で行こう

281: 2018/12/15(土) 19:35:54.28
>>277
アラフォーのおっさん乙

280: 2018/12/15(土) 19:26:35.49
E655先頭、中間
阪急1000(お召列車っぽい色だら)
相鉄2000中間、最後尾(相鉄で行こうの大統領専用列車)
のお召列車

282: 2018/12/15(土) 20:07:56.20
EF81カシオペア牽引機
14系寝台車先頭
14系寝台車中間5両
阪神5500中間(デラックススリーパー)
京急1000中間(ラウンジカー)
トワイライト最後尾(食堂車)
の夢空間編成

283: 2018/12/15(土) 20:24:59.80
つまらないし、日記は他所でやれよ

285: 2018/12/15(土) 20:42:11.76
>>283
貴方が作った最高のA列車ss出して流れを変えてくれ

284: 2018/12/15(土) 20:35:30.49
別によくね

289: 2018/12/15(土) 21:41:27.68
ヘリ飛ばしただろ

292: 2018/12/15(土) 22:19:01.23
[急募]立体交差道路をまっすぐに高架道路と接続する方法

293: 2018/12/15(土) 22:43:29.42
>>292
スナップしないから、先に立体交差を設置した方が早い

298: 2018/12/16(日) 06:46:27.74
>>293
やっぱりか
あとで作ろうとしたらまっすぐに出来ないのが辛いな

294: 2018/12/15(土) 23:01:37.77
飛んでるって言うから、えっ?と思ったけどヘリや飛行機が空飛ぶのは当たり前
ヘリが飛ぶじゃなく列車が飛んでる所が見たいんだよ

297: 2018/12/16(日) 06:02:14.66
>>294
いやヘリの空路と線路の勾配を組み合わせたらD51だけ空中(ヘリ空路)に走れるし
それを3Dでも見られたぞ
つべは↓
https://youtu.be/sHnLVIaBeBA

299: 2018/12/16(日) 07:43:39.99
>>297
これバグじゃなくてわざとできるようにしてるのかw
こういうのはいいな

300: 2018/12/16(日) 08:33:48.88
>>297
現実の高速道路でも、少し曲がっている区間があるので、妥協する

295: 2018/12/16(日) 00:00:12.01
列車ならA4で飛んだだろ

296: 2018/12/16(日) 00:02:44.83
マジで最終アプデだったな
不具合修正なしだな

302: 2018/12/16(日) 11:46:59.96
列車番号を動かすと、転車台の設定だけついてこないんだな....これくらいは直せよ..

303: 2018/12/16(日) 12:19:32.52

304: 2018/12/16(日) 18:52:04.67
返す返すも残念なのは、屋根付き高架駅の駅舎部がホームの長さに比例して
全部塞がってることだな。
長編成用に屋根付き高架駅を使おうとすると、ホームの下に道路を通したり
立体交差的に他の駅を設置できたりが不可能なんだよね。
仙台駅だって盛岡駅だってホームの中央部分しか駅舎ないし、あそこは
何とかして欲しかったなぁ…

306: 2018/12/16(日) 20:05:21.04
>>304
思い浮かべると全部塞がってるところってあんまりないよな
以前のシリーズで高架都市大駅舎とかはたしか真ん中だけ屋寝付いてたはず
なんでそういう良いところを継がないんだべね

305: 2018/12/16(日) 19:45:49.65
バグ修正は一回あるんじゃないかなぁ~
何故だか分からないが
最新パッチでも速度制限を無視して速度超過する時がある
その他、ここで上がってる転車台関連バグも修正あるんじゃないかな

307: 2018/12/16(日) 21:10:13.32
う~む
同じ加速度で120km制限かけて複数走らせてると、
1編成だけ最高速度160km(他は最高速度120km)の列車のみ前に追いついてしまうのは何故!?

310: 2018/12/16(日) 21:59:03.24
>>307
車両の編成数は同じ?
もし違うならカーブの速度制限に影響される時間が違うから徐々にズレてくる

311: 2018/12/16(日) 22:05:17.54
>>310
同じ8両編成です。
高速線路でも普通の線路でも制限かけて実験してみたけど同じく追いつく。

308: 2018/12/16(日) 21:42:50.79
加速度の違い
要所要所で発車時刻設定して、間隔をリセットするべし

309: 2018/12/16(日) 21:57:07.44
>>308
同じ加速度の性能同士で最高速度が違うだけなのだが、、
確かに速度制限はかかってるようだげど、
走らせてると何故か追いつく。
制限かけても最高速度が違うとカーブ等では加減速の違いでズレのかな。

326: 2018/12/17(月) 20:22:16.54
>>309
同じ車両でも、カスタムで最高速度を変えると加速度が微妙に変わる仕様があるぞ

331: 2018/12/17(月) 23:15:57.83
>>326
あぅ~ってか、
俺の壮大な夢の過程で、京急線に京成スカイライナーを羽田空港へ乗り入れの過程の実験で判明した出来事。
駅のダイヤで調整する前だからなんとかなると思われる。
逆に京急で架空のエアポートライナーなる最高速度160km列車を

343: 2018/12/18(火) 13:12:42.58
>>331
宝町停車にするのか、東京駅へのデルタ線か迂回線を作るのか、はたまた本線新設なのか。それだけおしえてくれ。

345: 2018/12/18(火) 13:52:05.21
>>343
泉岳寺からライナー専用のトンネルを新設するつもり、
途中で東京駅地下で停車したい。
後はどうするか考え中です。

312: 2018/12/16(日) 22:19:31.39
最高速度が120kmの車輌は、制限110km以上のカーブ(や勾配区間)は108kmで走る。
ところが、最高速度135km以上の車輌は、制限120kmのカーブや勾配を
120km維持したまま走る。
直線の速度を同じになるようにしていても、所要時間に差がつく原因はおそらくコレ

313: 2018/12/16(日) 22:25:26.34
>>312
おぉ~なるほど、

314: 2018/12/17(月) 00:54:09.46
というか速度制限標が設置できるようになったんだから、カーブでの速度1割減の必要ないんだけどね

318: 2018/12/17(月) 09:05:07.84
>>314
ゲームとして難易度を上げるための機能だからな。レイアウトとして速度制限標識を使うユーザーにとっては不要な機能だろうね。

315: 2018/12/17(月) 08:08:18.79
相鉄と小田急って、青春時代の良い思い出が詰まった路線だから好き

316: 2018/12/17(月) 08:27:11.95
ジャズで、A列車で行こうという曲があるが、
あれって、どこかの路線をイメージした曲なの?

317: 2018/12/17(月) 09:03:08.51
NY地下鉄のA線じゃなかったっけ

319: 2018/12/17(月) 10:05:35.58
youtube投稿者で客車+電気機関車なのに汽車走行音がでるという不具合が発見されたな。

320: 2018/12/17(月) 13:34:34.13
>>319
汽車の客車なんじゃね

378: 2018/12/19(水) 17:17:20.29
>>320
該当動画確認したところ汽車の客車だった。
それでも汽車の客車+電気機関車=SLの走行音はまずいよな。

321: 2018/12/17(月) 15:49:07.80
被牽引の客車次第でSLの走行音が出るとかおかしすぎるけどな

322: 2018/12/17(月) 18:56:48.24
駅に時刻設定するだけでその通りに走ってくれる機能まだ?

323: 2018/12/17(月) 19:13:28.68
>>322
CTC/PRC装置の導入 ¥100,000,000/km~

324: 2018/12/17(月) 19:23:55.55
凄いのが出たな…と思ったら金とるんかい
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.studioartdink.HajimetenoAtrain

328: 2018/12/17(月) 22:38:07.39
>>324
相鉄が無料なのは出血大サービスだったのかな

325: 2018/12/17(月) 20:17:57.74
セール待ちかな

327: 2018/12/17(月) 20:26:16.10
機回し途中でセーブロードすると、ダイヤが反映されず即出発しちゃうのな・・・

335: 2018/12/18(火) 00:48:12.34
>>327
そんなヤバいバグ残ってんのか!

329: 2018/12/17(月) 22:53:01.03
ワンコインで文句言われるとか、そりゃガチャばかりになるわけだ

336: 2018/12/18(火) 05:49:03.80
>>329
スマホゲームは特殊だから

330: 2018/12/17(月) 23:06:50.33
はじめての~って名前付けるんなら基本無料で体験版やらせて楽しいと思った奴に本編買わせるマリオラン方式が良かったんではねーのかな
スマホゲーの買い切り450円って消費者がアホアホだから鉄ちゃんしか買わないし新規呼び込めないぞ
あと今回秘書さん(?)可愛らしいけどリサとかADSとかA3DSとかの秘書から入った輩はA9の無駄にリアルタッチな秘書見てどう思うんだか
ちんちん反応しねーぞ!!

332: 2018/12/17(月) 23:18:07.61
ポチッてしまったorz

を京成乗り入れて走らせるつもり。

333: 2018/12/17(月) 23:26:36.71
はじめてのA列車で行こうのandroid DL数50人はいた
鉄道好きがお布施で何万人もいるのかと思ったら…
iosは不明

339: 2018/12/18(火) 09:07:53.14
>>333
はじめての~と謳う割にはおそらく買うのは当時を知っている
プロA列車erのおっさん連中だと思う。

334: 2018/12/18(火) 00:37:09.66
相鉄で行こうを無料で出したのが失敗だったのかな?

スポンサーがついていて
アートティンクに金が入るのなら話は別だが

337: 2018/12/18(火) 08:04:53.89
>>334
相鉄が金出したんだろ

338: 2018/12/18(火) 08:15:37.78
海外のディーゼル機関車のようなEC6にはパンタが設置できるのに、
銚子電鉄でもはしっている銀座線車両にはパンタが設置できない

340: 2018/12/18(火) 11:09:16.80
A列車10はスマホアプリで発売だな

341: 2018/12/18(火) 12:44:41.55
延々とA列車で行こう9のバージョンアップ版を出しそうな予感がする。

342: 2018/12/18(火) 13:08:45.89
>>341
それはそれでありがたくね?

344: 2018/12/18(火) 13:16:15.80
>>341
新作は10年後です ってなるんならA9を追加してってくれた方が年齢的にもありがたい

346: 2018/12/18(火) 14:46:34.72
次作で道路の多車線化とスケールの完全統一は実現して欲しいね。

347: 2018/12/18(火) 15:31:10.28
A列車と関係ないけど京急も京成もスカイライナーを羽田成田やりたいんだよなw
JRもくるし
でもむりだろうなぁ新路線つくるにせよ数十年後だし

>>346
マップ広くしてほしいよね
あと16連ぐらいまでは1編成で組みたい
まー10連だけでも当時はすげーと思ったけどw

366: 2018/12/19(水) 11:26:49.36
>>355-356
>>346とも関連するけど、大きな建物ほど縮尺を小さくする悪い癖(?)とか
狭い敷地に無理矢理詰め込むとか、そういうのがA列車にはある気がする。
特にスポーツ系施設はおしなべて詰め込み感がある。
だから、次作ではスケールの完全統一を切にお願いしたい。

374: 2018/12/19(水) 15:01:18.51
>>366
そしてマップの大半を埋め尽くす空港(滑走路)

375: 2018/12/19(水) 15:17:49.65
>>374
空港はもう少し本格的なモデリングをお願いしたいね。
仙台や新千歳くらいの設備は再現して欲しい。

348: 2018/12/18(火) 16:50:16.02
社長抜きで開発すればうまく行くと思う

352: 2018/12/18(火) 19:34:48.08
>>348
社長が趣味でPCゲーム作ってるんじゃないの?
抜けたらDSシリーズに統合されそうだな

373: 2018/12/19(水) 14:54:34.95
>>348
社長はPCゲームにこだわってるからね
社長が抜けたらスマホかスイッチあたりでA10出るんじゃないかな
最近、スマホ版が出ているのは、A10をスマホで出すための布石じゃないかと思っている

380: 2018/12/19(水) 21:46:04.63
>>373
ゲームPC持ちでない人を切り捨てるわけにはいかんから、マップを無制限に広げられない以上、ある程度のデフォルメは仕方がない。
4kmの滑走路とか、どんだけマップを専有するのかを考えれば致し方無しだと思うよ。

349: 2018/12/18(火) 17:53:22.15
単線区間のダイヤ設定は苦労するよね

箱根登山鉄道のマップをダウンロードしたとき、
箱根湯元、スイッチバック駅と信号場、
強羅を8両対応にして、
ロマンスカーを走らせたが、
すれ違いに苦労した

350: 2018/12/18(火) 18:38:42.85
>>349
線引き屋さんの苦労を味わうのもこのゲームの醍醐味だよね。
交番まで考えるともう大変。

351: 2018/12/18(火) 18:43:46.72
俺は駅留置派だから、交番は考えない

353: 2018/12/18(火) 20:02:25.35
新作はオリンピックからめる気が



……しないか

354: 2018/12/18(火) 20:20:16.22
勝手にそれやったらADごときは一発で吹き飛ぶほどの賠償金を食らうことになる
便乗や権利関係には鬼のように厳しいからな > IOC

355: 2018/12/18(火) 21:36:54.40
新国立競技場モドキの収録ぐらいはあると思う

356: 2018/12/18(火) 22:00:37.21
ドームの収録頼む

357: 2018/12/18(火) 22:26:18.69
しかし美味しい仕事だな
のらりくらりとちょい出しちょい出しでやってれば固定ファンがいるから
これと言って競合もないし
まるで往年のアイドルが固定ファンで生涯食ってくようなものか

360: 2018/12/18(火) 23:19:54.43
>>357
美味しいところまで持っていけるのは経営手腕だよ。
実際のところは請負の売上が無かったら、こんなニッチなゲーム作り続けることすらできないと思う。

358: 2018/12/18(火) 22:30:18.93
「はじめてのA列車で行こう」DL数100人まで増えたけど止まったみたい
最初から課金は敷居が高過ぎた

リアルの列車ファンは多くてもゲームファンは少なかったって事だね
新作を出せば出すほど赤字が増えるA列車

359: 2018/12/18(火) 22:43:01.91
ブチギレ金剛の新作出して儲けるしかねえな

361: 2018/12/19(水) 07:00:51.37
栄冠は君になら確実に売れる

362: 2018/12/19(水) 07:58:17.31
100人とかでいいなら確実だろうけど

363: 2018/12/19(水) 08:33:59.83
チュートリアル無料で続きは課金でええやろ
なんで有料にした

364: 2018/12/19(水) 08:52:43.92
相鉄線が無料だからじゃね

368: 2018/12/19(水) 12:11:40.34
次作は

1.多車線道路・バスレーンの実装、交差点設置条件の緩和
2.マップ拡大+スケール統一+等倍追加
3.バスを車体メーカーや年式型ごと(例・ふそう呉羽のエアロスターKや現行エアロスターMP38など)に大量追加+カスタム設定可能化
4.重層駅やターミナル複合駅(駅+駅ビルデパート+ロータリー式・通り抜け島方式バスターミナル)・バス営業所車庫の追加
5.駅は8番線以上+高速通過線設定可能にする
6.16両までは1編成可能化
7.駅ビルデパートの収益化

お願いしたい。

369: 2018/12/19(水) 12:33:03.29
重層駅って前はあったのになんでなくしたんだろうね

370: 2018/12/19(水) 12:39:15.64
いい加減人間もマップに出して欲しいんだけど
なんで車だけなの?

371: 2018/12/19(水) 12:52:29.40
人間の追加とかは拡張パックで実現できるようなレベルじゃない
APCではホームを歩く人を実現できているから、次のA10に期待しよう

372: 2018/12/19(水) 14:52:20.31
次期A列車で行こう仕様要求スレpart4.1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1462523425/

376: 2018/12/19(水) 15:37:16.03
スマホの新作が出たから、A10はPCだな

377: 2018/12/19(水) 17:04:16.07
空港みたいな巨大な施設は一つの建物にするより、パーツごとに分けて好きなように組み合わせて使える方がいいな
例えば空港なら、滑走路、誘導路、駐機場、ターミナルビル、みたいな感じで

379: 2018/12/19(水) 20:33:30.66
だから連結後のダイヤ設定含めて先頭編成(単機)基準にしておけとあれだけ

381: 2018/12/19(水) 21:58:08.07
神戸マップの空港島と比べてもかなり小さい
空港島に、宇宙センターも建設して下さいって事なの?

382: 2018/12/20(木) 00:16:24.92
車掌車もSLの走行音がするよ

383: 2018/12/20(木) 08:49:23.51
初代、2 →記号
3、4→箱
5→Nゲージ
6、2001→HOゲージ
7→カプセルプラレール
8→プラレール
9→Oゲージ

384: 2018/12/20(木) 10:41:41.27
推進で入線したら機回し出来ないのも仕様?

385: 2018/12/20(木) 10:51:57.07
>>384
折り返しだと機回ししない

386: 2018/12/20(木) 10:59:20.70
>>385
直進でも機回し出来ないんだけど何がダメなんだろ…

387: 2018/12/20(木) 11:21:21.77
ごめんなさい経路上に機関がいました

388: 2018/12/20(木) 11:40:36.10
ゆるしません。

389: 2018/12/20(木) 12:49:28.59
青森や函館での機関車付け替え

駅は終端式ではないタイプを使う。
機関車を切り離した後、延長線まで機関車を進める。

延長線上に、ホームなしの操車場を設置し、機関車は待機

付け替え後の機関車をホームに入線させ、
連結&折返し発車
(客車のみ折返し設定にする事!
 機関車は直進&切離し)
付け替え前の機関車は機関庫へ

394: 2018/12/20(木) 17:32:29.54
>>389
それ晩年の東京

396: 2018/12/20(木) 17:44:33.60
>>394
最後まで運転してたのって何だっけ?
三十年前にカメラを持って友達と行った時はブルトレが10番線と9番線を交互に到着して忙しく撮影してた。
時々20系の編成が混じって到着したけど、今ならともかく、当時の乗客からしたら、ホームで待っていて20系が来たときのババくじ引いた感は半端なかっただろうな。

399: 2018/12/20(木) 17:51:49.54
>>396
2009年春まであった富士とはやぶさが最後

国鉄分割の時点では、あさかぜ二往復、みずほ、瀬戸二往復、出雲二往復、
はやぶさ単独、さくら単独、銀河が走ってた

北斗星が三往復走ってたのも今思えばすごい話だと思う

>>398
ロジスティックスまでゲーム要素になったらもうゲームモードで遊べねぇ

415: 2018/12/20(木) 23:40:40.48
>>399 検索してみた

2009/03/13 富士・はやぶさ 最終日
2010/02/11 A列車で行こう9 発売
2015/03/13 北斗星 定期運行終了
2015/06/19 A列車で行こう9 Ver.4 マスターズ発売

416: 2018/12/21(金) 00:09:08.88
>>414
てことは
[20両の操車場]+[10両入る線路]があれば、
操車場外でも連結するから20両も可能ってことだよね?
先生ありがとう

>>415
銀河は中学の時に京都まで乗ったなぁ
あと、大学の時に大阪で遊んだ後、
トワイライト経由の北斗星で帰ってきたというのをやったことがあるよ

...今より学生の頃の方が金があったんだなぁと
たかだか数年しか経たないのにめちゃくちゃ懐かしい

443: 2018/12/21(金) 22:49:09.09
>>416
銀河の名前は新たに使われないのかな
鳥の名前でなくひかり規模の壮大さ
のぞみのような無形のファンタジーでなく、
ま、まさか、急行だった銀河がリニアで復活か!?

405: 2018/12/20(木) 18:39:06.88
>>389
青森も函館も機関車が発着する番線は頭端式ではないのでそれが正解ですね

390: 2018/12/20(木) 12:51:44.15
EF63と189系は採用して欲しかった

391: 2018/12/20(木) 15:50:53.78
ところで資材さえあればすぐに建物が建つ現在の方式を皆はヨシとしてるのだろうか
マプコンをメインとしてる箱庭派は嫌がるだろうけど、物流シミュレーションとして遊びたい俺としては、資材置場の影響範囲内であればすぐに建物が建つよりは、現実通りでなくても、一定の時間をかけて建物が出来上がって欲しい
資材も勝手に運ばれるんでなく、資材置場からトラックが建設現場に運んで、そこでようやく資材が消費されるみたいな
街の中に建設中の建物があるだけでも街が生きてるって感じがするんだよね

392: 2018/12/20(木) 16:22:43.68
>>391
A3でも一瞬で建つから今更の疑問
嫌なら自分でB列車でも作ればいい

393: 2018/12/20(木) 16:44:02.88
>>391
リアル近づけるなら、建設現場にコンテナを運ぶのがそもそもおかしいって話にならんか

395: 2018/12/20(木) 17:37:56.75
>>391ニョキニョ期を、見れるなら見たいけど、それによってゲームが重くなるなら本末転倒だから、超高層建築のみ工期がある現在の仕様のままで良いと思うよ。

397: 2018/12/20(木) 17:44:45.22
A9が10km四方で「山手線が収まる」という表現だったから、次は23区が収まる30km四方くらいが現実的なところかなぁ
300km四方の北海道全土くらい収めてほしいんだけど

403: 2018/12/20(木) 18:34:39.11
>>397
北海道全土って300km四方じゃ収まらないだろ
400km四方でも難しいような

404: 2018/12/20(木) 18:38:27.28
>>403
雑が過ぎたわ
測ったら430kmあったわ

398: 2018/12/20(木) 17:45:42.37
A列車の豆腐は特殊だから、リアルにあてはめると違和感ある部分が多い
リアルな物流を考えるなら「豆腐=建築資材」ではなく「豆腐=商品、燃料、原料」に概念を変更して
ゲームシステムを根幹から変えないとだめだろうな

400: 2018/12/20(木) 17:54:03.71
個人的にはマップは正方形じゃなく長方形にしてほしいな
正方形だと長距離路線が作りにくい

15km×30kmぐらいが理想

402: 2018/12/20(木) 18:28:02.16
>>400
それいいね

401: 2018/12/20(木) 17:55:28.06
ver5まだ買ってないんだけども...
画像から地形生成の機能って有益?

406: 2018/12/20(木) 18:41:16.21
そんなに広くなったら嬉しいけど現状ですら埋めるのにひーひーしてるワイからしたら厳しいな

407: 2018/12/20(木) 18:44:40.35
無理にぜんぶ埋めんでもいいのよ

408: 2018/12/20(木) 20:52:54.68
北海道の次は日本列島入れたいとか言い出すに違いない
要求ってどんどんエスカレートしていくものだから今のままでいいよ

409: 2018/12/20(木) 20:55:47.02
欲望は果てしなく
シベリア横断鉄道を敷けるようになるまで...

410: 2018/12/20(木) 21:21:36.36
杞憂って言葉は知っといたほうがいいぞw

411: 2018/12/20(木) 21:27:11.98
ユーザーの要求がエスカレートするから新作や拡張キットを出して商売できるんだぞ

426: 2018/12/21(金) 08:14:20.60
>>411
バカが図に乗るような事を言うのはやめてくれ。

412: 2018/12/20(木) 21:30:49.67
個人的にはマップが倍になるよりは、コンビニや家が半分になる方が嬉しいな

413: 2018/12/20(木) 23:02:17.48
機回しと増結について質問

例えば、A[機&客車9両]+B[客車10両]の編成は最長20両だけど、
A+Bの状態で機回しが出来ないから、
一旦Aを分離して、別途機回しした後、
AをBの後ろに連結
これだと、連結する際にAが全て操車場からはみ出すよね

20両の操車場で出来るのは、実質的に
A5両+B10両で、最長15両が限界になるのかな?

先生方、よろしくお願いします

414: 2018/12/20(木) 23:24:16.90
有効長だけ確保してればいいんじゃねえの
操車場の長さにこだわらなくても連結はできるんだから

417: 2018/12/21(金) 02:45:06.10
Win10でA4がやっと出来るようになった

VMwareにWin10-32bit入れたんだけど無料でDL出来た
https://www.microsoft.com/ja-jp/software-download/windows10
プロダクトキーは「ファイル名を指定して実行」で
cmd
と打って実行後、プロンプトで↓をそのままコピーするか打ち込む
wmic path SoftwareLicensingService get OA3xOriginalProductKey
あとは出てきた5x5の25文字をコピーすると終わり

これでWin10-64bitPCの中にWin10-32bitの出来上がり
あとはA4をインストすれば起動するよ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org564507.jpg

418: 2018/12/21(金) 02:52:40.07
Ver5買ったから数年ぶりにやろうと思ったのに初代から順番に全部インストールとアクティベーションしなきゃいけないのかよ
まとめてインストールされてキー打つだけにしてくれよ

464: 2018/12/23(日) 09:55:23.75
>>418,419
ご祝儀のつもりでDL版(コンプリートパック)を購入してみた。
SetupA9v5.exeを実行するだけであっという間にインストール完了。
今までの建物キットやら各Verやらをインストールする手間が全部なくなっている。
最後にUpdateパッチを入れれば完了。
確かに簡単でお手軽になったわけだが、約15kの値段を考えると複雑。

419: 2018/12/21(金) 03:04:58.34
しかも建物キットのダウンロードリンク切れてるから詰んだ

420: 2018/12/21(金) 03:29:29.30
eShopにあるA列車で行こう9(アップグレード推奨版)ってやつも買えば3までのインストールを飛ばせるのか?
初代から東海パックまで全部買ってるからまた買い直すの腑に落ちないがここのサポートまったく繋がらないんだよな

421: 2018/12/21(金) 06:57:48.99
もうややこしいから
スマホアプリと3DSとスイッチでA10を発売でいいよ

422: 2018/12/21(金) 07:55:00.06
閉塞があれば完璧なのだが

423: 2018/12/21(金) 07:59:12.13
鉄オタわがまま過ぎ
ほとんど要望が鉄道しかねえじゃねーか

424: 2018/12/21(金) 08:00:37.17
ドクターイエローって収入が発生しないけど、
何に使うの?

コンテナ車の牽引機?

425: 2018/12/21(金) 08:13:03.65
>>424
保守点検が不要な線路を無意味に点検する雰囲気を味わう。

キヤ97って、貨車扱いだから、コンテナ車を中間に連結させて豆腐輸送に使えるよね?

427: 2018/12/21(金) 12:29:30.54
>>425

> キヤ97って、貨車扱いだから、コンテナ車を中間に連結させて豆腐輸送に使えるよね?

使えるけど、スーパーレールカーゴと比べてコストが高杉る

428: 2018/12/21(金) 13:50:58.92
A列車の野望 全国版

429: 2018/12/21(金) 14:00:11.76
全てをリアルと同じにするならば
列車事故を起こすと1ヶ月使用禁止や数万キロ走ったら廃車などがあってもいいはず
都合いい所だけリアルに似せるのは良くない

430: 2018/12/21(金) 15:14:50.33
突き詰めると地上げゲームになりそう、それもクソ時間かかる上常にハードモード
都合のいいところだけ似せたんでいいよ

433: 2018/12/21(金) 18:43:03.35
>>430
今だって、線路を全部引剥がして株で儲けりゃクリアできるもんねぇ。

>>432
経営ゲームとして楽しいのは序盤だけなんだよね。空港ができた時点であとは惰性になっちゃう。
かと言って、空港を封じると黒字倒産が常に付きまとうし、もう少しなんとかならんかな。

431: 2018/12/21(金) 16:36:27.92
AExp.のDL版が半額セールだと
そりゃ車両大量リストラして移植、A9v5並みのアップデートもなけりゃ売れないわな

432: 2018/12/21(金) 18:16:10.26
いやゲームなんだから都合のいいとこだけリアルにすればいいだろ
面白くなる要素だけをリアルにして、面倒なだけの要素は省略でいい

434: 2018/12/21(金) 18:43:49.13
バグ修正パッチは、いつ来ると思いますか?
現在、連結解除が稀に行われず、折返し駅でデットロックを引き起こすので、プレイを休止している自分としては、
早めにパッチが来てほしいです。

435: 2018/12/21(金) 18:54:29.56
>>434 合流時に稀にデットロックする問題は、最新バージョンでも発生しました。
こちらも、完全放置が出来ないので、早めに直してほしいです。

444: 2018/12/21(金) 23:03:07.81
>>434
バグが100%発生する条件を調べて詳細を報告すれば修正される可能性が上がる

437: 2018/12/21(金) 19:42:52.75
まったく関係ないが、バスが不自然だと思ったのは
カーブでもバスの前輪が曲がらないからだってことに気が付いた
前輪が曲がらないのにカーブする最新鋭のタイヤが装着されてるんだなw

438: 2018/12/21(金) 20:01:44.67
リアルな挙動で定評のある某レースゲームは
ジャンプ中にハンドルを切ると空中で曲がる

442: 2018/12/21(金) 22:28:29.91
>>438
あれは謎重力が働いてるから…

439: 2018/12/21(金) 20:02:26.14
バグ修正もせず16年放置して挙句終了したゲームもあるから
必ずしも修正パッチが来るとは限らないよ

440: 2018/12/21(金) 20:09:32.94
もう開発チーム解散してて修正はないんじゃないないかな。
チームと言っても実際ほぼ1人でやってたという噂を聞いたけど。

454: 2018/12/22(土) 09:04:32.65
>>440
その人独立して引き継いでくれんかな
最近はテクスチャも納得いくレベルだったし

441: 2018/12/21(金) 20:25:25.04
『A列車で行こうExp.』24時間生放送 ~ドグマ風見の野望!"岐阜首都移転計画"~
2018/12/21(金) 開演:21:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv317452314?ref=qtimetable&zroute=index

445: 2018/12/21(金) 23:13:12.49
結局ユーザーがバグを見つけて、それをADが直すという訳ね。

446: 2018/12/21(金) 23:18:50.21
A列車Expってのが安くなってたから買おうか迷ってるんだけど
A列車素人なんで手を出しても大丈夫か教えて欲しい

プレイ歴はDS版で豆腐売りしてた程度
車両に関しては欲しいのは入ってるぽいからあんまりたくさんはなくても大丈夫

447: 2018/12/21(金) 23:38:47.38
>>446
鉄道模型のジオラマを作ったり見たりするのが好きな人や鉄道のダイヤを組んでみたい人にはおすすめ
経営要素を重視するならやめたほうがいい
操作や設定は複雑だけどやってる間に慣れる

455: 2018/12/22(土) 09:07:54.97
>>447
ありがとう
鉄道に関しても割とにわかだけどジオラマ眺めてるのは割と好きだからいっぺん買ってみるわ

448: 2018/12/21(金) 23:42:00.75
あとExpにはPC版V5の連結や機回し機能がない
今後追加コンテンツで来る可能性も低いと思う

449: 2018/12/22(土) 01:27:34.53
このゲームに関してはユーザーがデバッカーだからな

450: 2018/12/22(土) 08:14:51.67
デバッカー:×
デバッガー:〇

451: 2018/12/22(土) 08:49:26.10
デバッガーってバグ調べるツールのことじゃ?
テストプレイヤーのことを通称デバッカーって言ってるのかと思ってた

453: 2018/12/22(土) 08:54:11.70
>>451
>デバッガーってバグ調べるツールのことじゃ?
その「ツール」が、我々プレーヤーのうち、知識ある人たちってことですよ。
私はほとんど知識がないから「ツール」にはなれないけど…。

459: 2018/12/22(土) 16:25:34.86
>>451
デバッグに使うモニタソフトとかがデバッガー
人の事はテストプレイヤーとかデバッグプレイヤー
…と昔は呼んでたけど今は人もデバッガーと呼ぶな。

452: 2018/12/22(土) 08:51:04.14
最近のゲームはみんなそうだな
パッチ当てればいいとか

456: 2018/12/22(土) 09:43:34.88
出馬ッ鹿―

457: 2018/12/22(土) 12:36:31.07
???「パソコンに関してはバッカー」

458: 2018/12/22(土) 16:19:09.67

460: 2018/12/23(日) 02:18:19.14
あれ?
今の仕様だと、11+4の総武-横須賀線は再現できないのか?

461: 2018/12/23(日) 03:30:29.22
編成の仕様で再現できないのは思いつくだけで10種以上あるぞ

462: 2018/12/23(日) 04:42:31.10
鉄道以外が再現できないのに鉄道だけ再現できても不自然でしかない
もし色付け出来たらクレーターが湖になり凹みが川に出来るし火山も作れるなぁ
無い物ねだりするときりがないが景色も重要

463: 2018/12/23(日) 09:53:08.37
次作の開発が遅れるだろうからA9は基本打止めだろうな。
あとは自身で不満の部分は工夫してそれらしく見せるしかない。
昨日から複線トンネル兼用に地下操車場を暗くするのにゴニョってみたけど、
駅扱いだからテクスチャ暗くしても明るくなるのな。
それでもやらないよりマシだから納得してる。

話は変わるけど、
店舗特典の他に209系NゲージとセットのAトレイン号なんてのもあったよな。
別にドスパラとコラボのガレリアコンテナもある。
これ持ってる人どれくらい居るの!?

466: 2018/12/23(日) 12:44:10.83
>>463
Nゲージはないけどドスパラコンテナはある

472: 2018/12/23(日) 15:35:32.15
>>466
同じくw
ドスパラの方だけ持ってます。

20両迄のカスタムと駅に架線柱は最後に来ると思ったんだけどね。
せっかくDL販売してるのだから、
無料とは言わないから
次作完成の合間に商売してもらって、
A9に実装しないかなぁ。

465: 2018/12/23(日) 12:36:47.26
新幹線16連組みたいとか東海道15連組みたいとかいう要望もあるだろうに
簡単にできそうだからアップデートを期待してしまうが…

467: 2018/12/23(日) 14:53:48.15
>>465
東海道の15両は出来ると思うけど、新幹線は難しいでしょうね。

468: 2018/12/23(日) 15:00:12.30
>>465
カスタムの窓を最大16両にするだけかと思うが難しいんだろうか
1列車10両以上にできない理由がシステム的にあるんだろうか
そこは最後に欲しかったな

469: 2018/12/23(日) 15:11:13.39
>>465
>>468
2編成の増解結で15両編成が実現できる、東海道線や常磐線はいいんだけど、
東海道新幹線のように16両固定や、横須賀線の11+4が再現できないのは残念だね。
せめて中間車も先頭にできるようにしてくれれば、疑似的に実現できるんだけどね。

470: 2018/12/23(日) 15:13:59.61
あ、確かに先頭中間にできりゃ
わざわざカスタム窓変える必要なく簡単にできるな
それぐらい対応しろよてレベルの簡単な話だな

471: 2018/12/23(日) 15:24:07.64
M250系は出来てるから、技術的な障壁はあまり無さそうだしね

473: 2018/12/23(日) 15:40:39.72
>>471
何か制限かけてるの解除するだけだろ

474: 2018/12/24(月) 07:49:06.14
>>473
custom.datの最後尾の車両のデータを中間車のものに変更したらデータが読めなくなった
行単位(編成単位)でコピペは可能だが車両単位は厳しそう

475: 2018/12/24(月) 14:23:57.24
ver4.0までのパックを買って遊んでるけど、駅舎がどれであれ発展は同じなんだな
昔遊んだやつは、駅舎で発展が決まってたと思うけど
個人的に思うのは、もっとシミュレーションの部分も面白くして欲しい
もともとはそうだった訳だし
シティーズ見たいに駅の街並みもいろんなファクターで特色ができ、駅と駅との関係がより緊密になったら面白そう
普通のシミュレーションを日本の街並みで遊びたいんだよ!

477: 2018/12/24(月) 19:19:03.27
① 本線上を本線機関車+客車6両、計7両の編成がA駅に向けて進行しA駅到着

――――――――――――――――――――――――――――――――― ←機:客客客客客客          
 \____入替機_______/  □□□□□□□□□□□□□A駅


② 機+客車2両分離し左へ出発。客車4両が残留。続いて入替機が残留客車を引き取りに向かう。
                                       
―←機:客客―――――――――――――――――― 客客客客――――――――――――――           
 \____入替機→_______/   □□□□□□□□□□□□□ A駅


③ 入替機が客車4両を留置線へ引き込み客車はそのまま待機。入替機は別作業へ。
                                        
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――           
 \___客客客客________/   □□□□□□□□□□□□□ A駅

479: 2018/12/24(月) 20:01:29.29
>>477
4と5が無理
先に客車を入替機で置きに行って、入替機を分離、
その後推進運転の客車機関車のペアを連結させれば似たようやことはできるはず

478: 2018/12/24(月) 19:19:49.26
④ 本機が客車2両と共にA駅に帰ってくる。入替機が留置線へ戻ってきて、留置4両へ連結
                                        
―――――――――――――――――――――――――――客客:機――――――――――           
 \__入替機:客客客客→____/   □□□□□□□□□□□□□ A駅


⑤ 本線待機の列車へ4両を増結。その後入替機は解結し本線列車は客車6両で本線を右へ帰っていく
                                        
―――――――――――――――――――― 入替機― 客客客客客客:機→―――――――――           
 \_______________/   □□□□□□□□□□□□□ A駅


今のA9って、上記みたいなことができるん?

480: 2018/12/24(月) 23:32:45.45
客車が分離して別方面にそれぞれいくのは魅力的だけど、元の編成に戻すのが苦労するんだよな

481: 2018/12/25(火) 05:38:50.00
客車列車の併合がややこしいのは、実車でも同じなので必然なんだろうね。
それでも、実車にはないA9ならではの制約があるけど
1.機関車を含む編成側が先着する必要がある
2.併結中は機回しできない

両端が門司駅みたいな構造である必要があるね

482: 2018/12/25(火) 08:34:54.96
一方俺は、マップ外に接続する高速線路を使った

483: 2018/12/25(火) 10:51:43.57
自分の作った街を公式にアップロードして見てもらえたり、DLして貰ったりするようなコンテンツがあれば、みんなの作品作りも捗るんじゃないかなって思ってみた
見てもらえるのだけは誰でも見れるようにしたら、宣伝効果にも繋がると思うし

484: 2018/12/25(火) 12:45:10.20
たしかにA列車jpに動画紹介コーナーはあるから、あんな感じでマップを公開できる場所はあってもいいと思う

485: 2018/12/25(火) 12:53:37.85
公式でやってたといえばカルネージハートか
あれって宣伝効果あったのか?

486: 2018/12/25(火) 15:03:57.21
公式のサーバ機に個人の作ったデータを載せるだけの余裕はないよ
ADが出来る事は有志が作ったサイトへのリンク張ることくらい

誰かがDLサイト作ってそこにマップやデータなどを置くしかないよ
ADに丸投げは良くない

487: 2018/12/25(火) 15:48:03.02
有志がうpろだサイト作れば皆が喜ぶ?

488: 2018/12/25(火) 15:57:06.27
前あったけど誰も上げなくて無くなったんじゃ?

489: 2018/12/25(火) 15:57:18.38
ニコニコ動画ではシリーズの動画は出続けてるしランキングもあるね、いろいろと限界そうだけど...公式がA10発売前に最後に大々的にマップコンテストとかやってくれたりしたらいいな

490: 2018/12/25(火) 19:06:32.22
SimCityもシムズもあるからこれもと思ったんだけどね
今どきゲームのために鯖がない方が珍しいでしょ

491: 2018/12/25(火) 19:36:41.78
社長の趣味じゃなかったら今頃A列車4くらいで終わってる
昔はワゴンセールでA列車良く見掛けた

492: 2018/12/25(火) 21:37:54.42
通勤時間にはじめての~をあそんでるんだけど、
三つ目のマップの隠しランドマーク3ヶ所が見つからない
誰か見つけた人いたら教えて欲しい

A9はのんびり遊ぶ時間がないから、正月休みまではお預けだわ

493: 2018/12/25(火) 23:37:41.43
>>492
こっちのが答えてくれるんじゃね?

相鉄線で行こう Part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1544930256/

494: 2018/12/26(水) 01:16:41.06
諸先輩方、Ver9 楽しむ為に、最適なグラフィックカードのスペック教えてください。
1080 か、1080Ti 買おうかと思ってたのですが、ここまではいらないですか?

Ver8 ユーザーで、Ver9 初です。
現在、i7 860@2.8 + GTX970 と古いので、ついでに新しく作ろうと
先程 マザーボード等、i7 8700K@3.7 一式は買ってしまったのですが
117両目、118両目、119両目を通したところ、あんまりスペック必要なさそうな感じ。

496: 2018/12/26(水) 06:06:10.26
>>494
来年夏にAMDから2万円程度で、1080と同性能のグラボが出るから、それまで我慢かグラボ以外だけ買うのがよろしいかと

497: 2018/12/26(水) 07:06:27.40
>>494
もう一つ目が必要そうな気はするけど、
CPUもGPUも使用率スカスカでしか動かないゲームだから
あまりハイスペックにこだわっても無駄になるよ。

498: 2018/12/26(水) 09:03:03.19
>>494
標準設定ならCPU内蔵GPUでも動いてしまうレベル
他にもやる予定のゲームあるならそっちに合わせたグラボ買うべし
A9はDirectX9ベースだから最近のグラボではフルパワー発揮できない
1080買わなくても1070Ti6GBがコスパ良いみたい

501: 2018/12/26(水) 15:01:50.82
>>494
Ver5で64bitになったとは言え元のA9は10年以上前のPCでも快適に動くレベル
無理にハイスペックにしなくても今の標準なPCにVRAM2GB以上あれば快適
他の人が言ってるように他のやりたいゲームがあるならそれに合わせればいいと思う

10年前のCore2 Quad/16GB/VRAM2GBでも快適なのを考えれば
無理にオーバースペックする必要ないよ

502: 2018/12/26(水) 17:20:23.90
>>501
もうパーツ買っちゃった人だからあえてハッキリ言う事は避けてたのにw

495: 2018/12/26(水) 01:23:55.34
9年前のソフトゆえ列車やストラクチャーが増えれば処理が頭打ちとなり
最新pcでもカクカクします

499: 2018/12/26(水) 09:33:01.53
GPUよりもCPUと16GBないのならメモリ
ダイヤ設定凝るのなら、デュアル以上のモニタにしておくと捗る
PC2台並べるのも良いかもしれない

500: 2018/12/26(水) 12:24:23.88
相鉄2000って大統領専用列車だったの?

503: 2018/12/26(水) 17:39:18.14
三陸鉄道と釜石線をイメージしマップを作ってみたい

504: 2018/12/26(水) 20:45:40.06
494です。
なるほど、そんな感じなのですね。
グラフィックカードは、今の GTX970 で様子見してみます。

仕事の勉強用もかねて、サーバー等をVMware で走らせるので、
CPU は使い道があります。
浮いた予算で、メモリ、SSD に増やして、VMware を快適にします
相談してよかった。皆さん、ありがとうございました。

507: 2018/12/27(木) 17:45:32.62
>>504
VMware使うならグラボ以外の全ての構成は良いものがいいですね
もちろんグラボもGUI使うのでしたら

505: 2018/12/26(水) 21:07:12.79
重くなってfps落ちてくるとクリック長押ししないと反応しないのは相変わらず?

508: 2018/12/27(木) 22:07:18.63
あれひょっとしてEXPもキーボードやマウスでプレイできるのか

509: 2018/12/27(木) 23:34:52.44
プレイ中は影表示OFFですわ
鑑賞するときだけON

510: 2018/12/28(金) 01:05:50.07
ケンジントンのトラックボールだと起動しないのかよ

511: 2018/12/28(金) 07:34:47.53
さすがにグラのレベルが耐えられなくなってきた
新しいの出て欲しい

512: 2018/12/28(金) 21:47:45.02
併用軌道を走る私鉄貨物列車も連結で再現
機関車の代わりに、全面非貫通2両編成の電車が牽引

513: 2018/12/29(土) 03:28:45.25
新幹線の16連を作る上で、違和感少ない最後尾車両がなかなか見つからない

今のところE5+最後尾キハ71、N700+E26がマシかと思ってキハ71はグランクラス、E26は個室って設定にして走らせてるけど

514: 2018/12/29(土) 03:32:29.20
通し編成にしないと新幹線は美しくない

519: 2018/12/29(土) 12:42:12.54
>>514
A列車の世界では東海は負け組、東日本は勝ち組

515: 2018/12/29(土) 03:40:30.99
東海パックをリリースしておきながら、システム上20両まで組める状況になったのに東海道新幹線を一本で組めない詰めの甘さ
中間車を先頭(編成端)にできる、という妥協もなし
もうちょいなんだよなぁ

516: 2018/12/29(土) 04:28:22.54
csvいじれば中間車先頭に出来るんじゃ?
MOD

518: 2018/12/29(土) 08:45:02.09
宇宙より遠い場所

520: 2018/12/29(土) 12:45:00.57
多層高架駅舎 とにかくはよ

521: 2018/12/29(土) 14:19:10.60
>>520
>多層高架駅舎
…というよりは、高架駅の駅舎自体は少し短くして、その横に4番線くらい
までの駅舎を配置できるような空間を用意して欲しい。

その上でそこに別の高架なり地上(平面)なりの駅舎を設置できるように
なると、立体交差駅をユーザーの好きなようにいじれるんじゃないかと。

さらに、近接する複数の駅舎をグループ化できたりすれば尚いいかと思う。

522: 2018/12/29(土) 14:23:22.08
>>520-521
「屋根付き高架駅」は、デザイン的に頑張ってるとは思うけど
ホーム長そのままに駅舎も伸びてしまうことと、屋根が低く見えるので
ホームに圧迫感が出てしまっているという2点が残念。
故に私の作っている街では現状使いどころがない。

屋根付き高架駅は、線路部分だけ実際にあるような「鉄骨の梁だけ」にして
ホーム天井ももう少し高くしてほしいとか、壁に広告があったりとか
そういう「もうちょっとだけリアリティー」を加えて欲しいなと。

…でも結局は「駅コンストラクション」を入れて欲しいってことになるか。

523: 2018/12/29(土) 18:07:23.31
20両連結可→ホーム拡張
そうなると、
カスタムで20両組みたくなるし
ホーム拡張すれば、今のマップは狭くなるから
マップ拡張と駅にも架線柱を設置したくなる
連結を10両迄に制限してれば、
後の悩みは生まれなかったのにな。
むしろ連結の最大両数に制限かけるのが難しいのかも!?

524: 2018/12/29(土) 19:45:42.61
20両までの制限で十分だと思うけど、ならそれでカスタムでも10両以上の
編成に対応できるような工夫は欲しかったよね。

525: 2018/12/29(土) 21:44:16.08
>>524
貨物列車をカスタム増結しても車両長が短いから
MAX20両でも最大ホーム長より短くなる
貨物含めたらカスタム25両迄、増結最大両数制限20両が望ましいw

526: 2018/12/30(日) 00:01:00.90
最大ホーム長以内に収まったとしても、車両の「長さ」ではなく
あくまで「両数」ではかっているみたいだからね…。

527: 2018/12/30(日) 06:59:42.65
中途半端なのはわざとなのか、プログラム上これが限界だったのか?

528: 2018/12/30(日) 15:12:52.63
個別発車設定で連結・解除それぞれ指定くらいは出来そうなのだが

529: 2018/12/30(日) 15:56:42.27
阪急3000と3300って、客車普通列車の中間車としても使えるよね

530: 2018/12/30(日) 16:16:00.43
ここにいる人たちってマップコンストラクションで箱庭感覚で遊んでる人がメインなの?
経営してても同じようなビルニョキシティーしかできなくて萎え中

533: 2018/12/30(日) 22:13:25.62
>>530
おそらくそうだと思う。もちろんゲームとして楽しんでいる人もいるだろうが
ゲーム系は少数派だろうね。
私も含めて鉄道模型のような、箱庭のような…で楽しんでいる人の方が多い
からこその意見やら苦情やら要望やらが多いんじゃないかと思う。

534: 2018/12/30(日) 22:16:19.11
>>530
マプコンでしかやってないわ

535: 2018/12/30(日) 22:51:25.60
>>530
マプコンでしか遊んでないよw
ゲームも少しやったけど、
創造性の部分で人がジオラマ感覚で作る方のが
リアリティある町が作れるからね。
自分は空いたスペースにアイテムをこまめに配置して、
ベンチを設置し自動販売機を設置し
ここは休憩した時にどの眺めが美しいか
その方向へベンチの向きを直してたり
ここには、この木が似合うから木を植えたり、、
建物も繁華街にするのか、下町に仕上げるのか、、
高いビルは駅前にどの程度建てるか試行錯誤してる過程が一番の楽しみだ。

540: 2018/12/30(日) 23:26:35.29
>>535
そういう楽しみ方をしてると、バラバラな縮尺が時に歯がゆくならない?

541: 2018/12/30(日) 23:40:13.59
>>540
縮尺が合わない建物同士は隣接しないようにしてる。
そこまで見た目縮尺が合わないとゆうわけでもないし、
スポーツ施設や空港あたりは、縮尺合わないからスペースを作って木や公園や展示場等を隣接して誤魔化してるw
工場と資材置き場のコンテナと貨車やトラックが運ぶコンテナの違いは、
脳内でこんな事もあるけど、縮尺一緒って納得させてるw
あくまで1:1モードでの話しではあるけどw

531: 2018/12/30(日) 16:19:33.65
ver6.0エディションでは、誘致機能が欲しいね

532: 2018/12/30(日) 18:52:37.95
旅客駅の集客範囲って資材の影響範囲と同じ?

536: 2018/12/30(日) 22:58:34.79
ゲームはゲームで資金繰りに苦労しながら、街を発展させるのは楽しい
ただ、自由な街並みを作りたいならマプコン一択だね

537: 2018/12/30(日) 22:59:48.81
両方かな
デフォルトのゲームも面白いよ
といっても30や60がダイヤが組みやすいから、そればっかりで450は遊ばないけど
今は「ザクッと作ってみただけマップ」をゲームモードで始めてたら、それが結構面白くて
ビル街にしたくない場所は買収して建て替えして防いでるよ

オリジナルマップも作っているけれど、
そればかりだと気力が続かなくて
ゲームモードが気分転換になる

538: 2018/12/30(日) 23:00:51.53
バグ使えばゲームモード⇔マプコンと行き来できるから、マプコンに飽きたらゲームモード、ゲームモードで気に入らなかったらマプコンに戻すというやり方にしてる

539: 2018/12/30(日) 23:20:41.35
450倍速のデフォルトも好みの倍速に変更できるからね
バグないんだろうけどありがたいバグだよ

542: 2018/12/31(月) 01:44:20.74
EXPで遊んでいる者ですが、あちらの板に反応がないのでこちらで質問させて下さい。

トラスボックス橋と鉄道道路併用橋って、船の通行が出来ない(下をくぐれない)んですかね?
あれこれ調べると橋の高さが海面から40m以上あれば、船はくぐれるとありましたが、
倍の80mにしても橋の手前で止まってしまいます。

橋脚に当たって止まる場合もあれば、橋脚のない橋のど真ん中で透明な壁に遮られる様に
止まってしまう場合もあり、レールや地形でルートを中心に誘導しても効果がありません。

普通の道路橋で、橋脚の間隔を目いっぱい開けてやると、海面からの高さ30m
でも問題なく船はくぐってくれるんですけどね~(- -;

これって仕様なんですかね? あるいはEXPだからダメ?
それとも港との位置関係とかで解決するのでしょうか?

マプコンで東京を再現している最中なのですが、レインボー&ゲートブリッジを
船がくぐってくれなくて困ってます・・・

545: 2018/12/31(月) 09:59:50.47
>>542
海底の深さも関係する
海底が浅くなってないか確認して
実験するといい
たとえば、マップ端が海の場所から
海底80mに整地→港がある場所迄、海底80mに整地
それから船が港迄来る船路を確認。
その船路が建設する橋桁に当たらないように橋を設置してみよう。

548: 2018/12/31(月) 12:30:44.56
>>545
橋の位置を少しずらしたら、無事に通り抜けてくれました!(^^)
航路って、自動で橋の中心に合わせてくれる訳ではないのですね・・・(^-^;

水深は20mあればOKで、橋の高さは30mだと来たり来なかったりと安定しません。
(来てもくぐれたりくぐれなかったり色々・・・)

あとは他の港とルートが被ると、片方が来なくなったりもありました。

他にも細かいルールがあるかもしれませんが、何とか先に進めそうです。
大変助かりました。ありがとうございます。

これで安心して正月を迎えられるwww

549: 2018/12/31(月) 13:07:42.62
>>548
解決して良かった♩
東京再現とか凄いマップ作ってるのですね。
後は複数港を設置した場合、必ずと言っていいほど航路が重なり船同士が衝突します。
そうなるとめんどくさくなるから
港1に対してマップ端から港迄を一つの海に区切ると良いです。
実際には埋立地をマップ端に持って行けば、
いくつも区切られた航路を複数作る事が出来るからね!

それでは、皆さま良いお年をお迎えください。
自分はお休み中テクスチャをいじってると思いますw

552: 2018/12/31(月) 15:45:43.40
>>549
なるほど、海を強制的に区切る事で、航路の交差支障を回避出来るんですね~ 参考になります!

私が作っているマップは約1/3に圧縮した東京中心部で、港を設置する埋立地(有明埠頭とか)はマップのほぼ中心部になります。
なので埋立地で航路を完全に区切る事は難しいのですが、色々工夫してみます。

一瞬広い海上を線路で区切る画像が頭に浮かびましたが、さすがにそれは見栄えが悪いかな…(^-^;
地形編集で海面からギリギリ出るくらいの、岩礁みたいな地形で試してみようと思います。

543: 2018/12/31(月) 02:27:42.96
530です
皆さんの貴重な意見ありがとうございます
ジオラマ感覚で理想の街を作ってるんですね
だから何年も遊べるんですね
納得しました

544: 2018/12/31(月) 02:35:56.46
ゲームモードでしか遊んでいないよ。
いろいろな制約にどう対処するかというのが面白い。
ビルが建つのが嫌なら乗降無しにすればいいし。

ジオラマとして遊びたい時はTRAINZで遊ぶ。

547: 2018/12/31(月) 12:10:51.79
>>544
トレインツ直ぐにかくつく

546: 2018/12/31(月) 10:38:50.17
現実世界には無い面白くてリアルな世界を作って遊んでる
A9ゲームモードで遊ぶと即倒産するからゲームモードで遊ぶ時はA4起動
A4はビル建てて売るだけで大儲けできる簡単なお仕事だから見てて面白い

個人的にはA9よりA4の方が好きだな
マップか狭いのはご愛敬

553: 2018/12/31(月) 16:07:46.47
>>546
今作は税金が大変で、街開発もほんと少しずつしかできませんよね
私の場合100年くらいかけてやっと街と収入も安定してきましたw

ただ駅によって発展度合いは違いますが、どうしても見栄えが変わらないのが残念です
もしかすると、わざと乗客数を減らして電車を運行すると、街の発展を抑制したりできませんか?

550: 2018/12/31(月) 13:17:10.39
気になって 夜も寝らんなくなっちゃう

551: 2018/12/31(月) 14:04:22.58
稼ぎ方がわかってしまうと、ゲーム感覚で遊べるのって、せいぜい20期くらいなんだよね。空港を禁じ手にすると途端にハードモードになるから、最近は空港を作らないでいかに経営するかを頑張ってる。

555: 2018/12/31(月) 16:53:09.49
機回し中のセーブ再開と列車リスト変更での転車台接続バグは結構致命的だな…
ダイヤぐっちゃぐちゃで直すのメンドイ

556: 2018/12/31(月) 17:51:29.26
リスト変更ってそんなに頻繁にすんの?

558: 2018/12/31(月) 18:10:26.19
>>556
頻繁にしなくても何気ない1回でクリティカルなダメージ受けるでしょ

557: 2018/12/31(月) 17:54:21.55
自動発展場で住宅街を作ろうとマンションを多数建てても、商業ビルが建つとそれの影響力に負けてビル街になる
駅の乗降なしでバス停だけで発展させてもなる
なんか良い方法ない?

559: 2018/12/31(月) 19:01:49.25
数ヶ月ぶりにA9ver3起動しようとしたら、「1911ライセンス認証失敗」で起動しなくなりました
win7
Avira internet Security
公式の説明にある「lder.exe」が検索しても出て来ない
A9本体を例外設定しても認証失敗

直し方教えてください

560: 2018/12/31(月) 19:38:03.55
>>559
・セキュリティーソフト終了
・バスターは機械学習型スキャンを無効にする
Ver4以上しかないからVer3でも可能かどうかは知らない

561: 2018/12/31(月) 21:06:07.93
>>560
Avira internet Security オフにしたらすんなり起動しましたありがとう

562: 2018/12/31(月) 23:45:43.56
大抵、ソフト立ち上げの邪魔をしてるのはアンチウイルスソフト。
起動時とかインストール時にそこを気をつけると大抵すんなりいく。

563: 2019/01/01(火) 01:25:03.17
平成終わってもまだセキュリティソフトでの問題で起動できないとか
経験なさすぎだろw

564: 2019/01/01(火) 05:50:50.37
>>563
>平成終わっても
まだ終わってません。

565: 2019/01/01(火) 06:42:20.83
あけおめ

566: 2019/01/01(火) 07:20:18.49
別に...

567: 2019/01/01(火) 08:49:18.90
A9で初日の出を見たくなった、、
設定して見てこよう

568: 2019/01/01(火) 10:26:56.43
今年こそ新作のA10が発売されることを願う

569: 2019/01/01(火) 10:39:11.62
A10発売は何時になるのだろう…

とりあえず、自分のマップから初日の出。
http://imgur.com/bnYupZY

初めてココにUPしてみたけど、
上手く行ってるか心配w

570: 2019/01/01(火) 10:42:21.01
>>569
見れたよ
きれいだね

579: 2019/01/02(水) 10:01:24.65
明けましておめでとう!

>>570
サンクスです
これで気が向いた時にUP出来そうです。
urlの最後に「.jpg」を入れると良いのかな、、

>>573
夕日も朝日も変わらないのかもねw
ちなみに設定を12/31にして1/1am7:00迄300倍速で進めて撮りました。
気がついたのは季節で太陽の登る位置が違うのを確認した。

>>574
綺麗ですね~♩
A9の水面の反射って良く出来てるよね!
太陽の光もレンズ効果!?
のようなプリズムも綺麗。

573: 2019/01/01(火) 21:49:45.71
>>569
いいですね。
ただ、>>572のように夕日に見えなくもない…

572: 2019/01/01(火) 11:51:30.62
夕日かな

574: 2019/01/01(火) 22:16:16.65
自分も日の出撮ってみたけど夕日みたいになっちゃった
とりあえず明けましておめでとう
http://imgur.com/dUS2NEy.jpg

578: 2019/01/02(水) 00:35:57.04
>>574
おぉーいいねぇ

575: 2019/01/01(火) 22:32:02.39
朝日と夕日の違いは方角だけか?

576: 2019/01/01(火) 22:52:01.70
>>575
朝日は太陽で夕日が月になったら笑う

577: 2019/01/01(火) 23:37:49.14
笑いどころが解らん

580: 2019/01/02(水) 20:15:09.85
169系 457系にリペしようとしたが、赤いランプの部分が。。。 変なところで拘るから、リペに不具合がでますね~

581: 2019/01/02(水) 20:50:18.55
>>580
俺も169系→165系東海色にリペ中。
下の赤いランプ!?

582: 2019/01/04(金) 15:55:46.29
A列車で行こう9で300編成使い切った。もっと編成数を増やしてほしい。

587: 2019/01/04(金) 22:12:02.12
>>582
分割併合とカマ付け替えできるようになったら
ものすごい勢いで編成を消費していって
運用の再考を求められてるわ

583: 2019/01/04(金) 15:59:11.37
1000編成は欲しいね

584: 2019/01/04(金) 17:27:46.05
無限CPU依存にしろてことか

585: 2019/01/04(金) 18:12:12.76
スーパーコンピュータ京対応で

586: 2019/01/04(金) 19:11:27.97
MODとかCODEC使って建物のテクスチャをリアルっぽくいじってみたいが
まずやり方がわからない。それでいてそれをやる勇気がない。
おとなしく普通に楽しんでいた方がいいねw

612: 2019/01/05(土) 01:29:47.98
>>586
やり方大して難しくないぞ
該当サイトの説明何回か読め
ツール作ってる奴もいてそれ使うとさらに楽チン
しかし車両によっては元が悪すぎて限界がありやる気失せて諦める
建物とか小物ならある程度楽しめるかな

588: 2019/01/04(金) 22:26:10.91
曲線勾配
曲線ホーム
新年一発目でお願いします(´-ω-)人

589: 2019/01/04(金) 22:34:24.19
曲線ホームって現実だとどこにある?

590: 2019/01/04(金) 22:35:59.69
>>589
ぱっと思いついたのはJR浜松

591: 2019/01/04(金) 22:40:42.32
>>589
常磐線の佐貫とひたち野うしく

610: 2019/01/05(土) 00:19:55.34
>>589
鶴見線の浅野だっけ?

611: 2019/01/05(土) 00:51:36.14
>>589
大船とか

639: 2019/01/06(日) 11:28:22.85
>>589
青梅線の川井 
本当に転落事故で亡くなっている

592: 2019/01/04(金) 22:41:37.54
熱海

593: 2019/01/04(金) 22:41:52.90
津久見

594: 2019/01/04(金) 22:52:39.18
代々木八幡

595: 2019/01/04(金) 22:57:54.90
みんなサンクス
どおりで道民の俺が全然腑に落ちないわけだ

596: 2019/01/04(金) 22:58:32.27
あ、589と595同一人物だから

597: 2019/01/04(金) 23:01:27.19
いや北海道でも函館とかあると思うんですけど

605: 2019/01/04(金) 23:24:09.80
>>597
函館カーブなのか
数回しか降りたことないからわからんかった
あとは平岸駅が若干曲がってた記憶はある

598: 2019/01/04(金) 23:05:40.18
鶴見線海芝浦支線の浅野駅のホームがえぐい曲がり方してた気がする

599: 2019/01/04(金) 23:09:46.33
阪神とかカーブ駅むちゃくちゃ多いよね

600: 2019/01/04(金) 23:10:59.51
北梅田も曲がるらしいね

601: 2019/01/04(金) 23:13:25.48
函館線を再現しようと函館駅のダイヤみたら本数少なくて涙でた(´・ω・`)

608: 2019/01/05(土) 00:01:46.31
>>601
バージョン5ファイナルの函館マップ見るとスッカスカ

620: 2019/01/05(土) 14:39:48.76
>>601
特急スーパー白鳥や寝台特急やSLとか昔のダイヤをいれてみれば?
欲いえば青函連絡船から貨物列車みたいな感じで船まで貨物列車をいれてみるとか?

602: 2019/01/04(金) 23:14:30.58
北海道のカーブ駅!で函館を先に言われると後は塘路と川湯温泉ぐらいしか覚えがない

603: 2019/01/04(金) 23:15:46.24
名鉄の吉良吉田もなかなかの曲線駅だった気がする

604: 2019/01/04(金) 23:23:40.03
新大阪の神戸線?京都線?
新幹線の下のフロアのホームも曲がってるよね?
出張の時に乗るくらいだから、はっきり言えないけど

606: 2019/01/04(金) 23:46:58.56
曲線駅と一緒に曲線部に渡り線が欲しいっす!
南海なんば駅が作りたいとあれほど・・・。
実際、直線駅と直線渡り線だと駅の前後が不自然なくらいにまっすぐに間延びするし、
スペースも食う。
限られたスペースの有効利用の為にも、お願いっす!

607: 2019/01/04(金) 23:55:46.35
>>606
確かに間延びする。
曲線で出来ないことが多いね。

619: 2019/01/05(土) 14:07:00.73
>>606
カーブでのポイントが欲しいよね
>>609
そこは建物が増えることに期待したい!

609: 2019/01/05(土) 00:05:58.99
カーブホームなんて駅の周り空き地だらけになるぞ

613: 2019/01/05(土) 03:02:22.14
カーブ駅は駅と車両の間に隙間が空くから怖い

614: 2019/01/05(土) 04:24:08.38
広島カーブ

615: 2019/01/05(土) 07:56:46.77
名古屋鉄道 瀬戸線の水野駅
「列車とホームの間が空いております。・・・」

616: 2019/01/05(土) 11:45:24.80
カーブ駅だと総武線の飯田橋駅が思いつく
小さい頃、下車するのに隙間が空いてて怖かった記憶。

617: 2019/01/05(土) 12:35:23.91
京王線の稲田堤駅とか、結構カーブがキツかった気がする。

ところで線路とかって16方向に引ける仕様になっているけど、個人的には32方向に対応して貰いたいです。線路をマスキング代わりに埋立て地の造成とかする時に、16だと東京湾の再現がホント大変。32方向あるとかなり楽なんだけどね…( ´△`)

まぁA10に期待ですかね♪

618: 2019/01/05(土) 12:44:42.88
>>617
用途がちげえ笑

621: 2019/01/05(土) 14:43:12.39
曲面の駅や線路を作ったとしても半径もしくは直径により湾曲角度が違うから
建物や道路その他全て拡大縮小が出来ないと隙間だらけになるよ

●を■で隙間なく囲めたら実装されるよ

622: 2019/01/05(土) 14:47:11.02
2行目ちょっと言葉足らずだった
湾曲した建物や道路…だな

623: 2019/01/05(土) 15:20:17.84
カーブ駅って多いよね
京急品川駅もカーブ駅だし
半径別に数種類、
駅舎とセットなら実装出来そう。

624: 2019/01/05(土) 15:30:13.05
名鉄名古屋駅のS字

625: 2019/01/05(土) 16:18:59.32
直線なのにホームと隙間が大きく開いていたかつてのKQ六浦駅

626: 2019/01/05(土) 16:49:52.78
>>625
625
あの辺は車両製作所から
京急逗子線内を利用してJR線に新造車両を
通すから三線軌条になってるんだよね。
レール幅の問題で車両と駅ホームが空いてたんだっけw

627: 2019/01/05(土) 18:52:15.33
狭軌が山側を寄りを走るようになっていて、金沢八景はホームが海側なので問題ないけど、
六浦はホームが山側でそれに当たらないように三条軌全体が離して敷いてあったw(過去形


A列車で狭軌と標準軌の違いを再現しないのはかまわないんだけど、
Ver.5のMAPでJRからKQに旅客乗り入れするプランを提示されるのはモヤモヤするw

628: 2019/01/05(土) 19:17:10.15
>>627
>Ver.5のMAPでJRからKQに旅客乗り入れするプランを提示されるのはモヤモヤするw

言われてみれば確かにそうだね。
指摘されるまで流してたw

637: 2019/01/06(日) 09:20:35.41
>>627
A9comがFGTなんだろう

641: 2019/01/06(日) 13:39:20.12
>>627
JRはライバルだからなw
俺はA9のマップでも
京急車でJRをロックオンしまくるつもり!
なるべく長い併走区間が欲しいw

629: 2019/01/05(土) 21:46:41.76
ホームを8番線以上に対応早よ

630: 2019/01/05(土) 22:26:20.47
7番までってほんと謎過ぎ

631: 2019/01/05(土) 23:09:44.29
あと小型駅の偶数ホームの場合、必ず両側に対向式ホームが出来るのも嫌だ

632: 2019/01/05(土) 23:13:24.40
>>631
同感
島式で方向別に並べることが出来なくて嫌でした。

633: 2019/01/05(土) 23:37:03.48
今やってたマップが突然固まってそのまま落ちるようになっちまった
他のデータは動くからそいつだけ破損したかなorz
直す方法ない?

638: 2019/01/06(日) 10:51:53.12
>>633
同じ状況になって絶望した時があったんだけど、よくみたら表示がおかしい場所(線路とか建物とか)があって、周辺を一度全部撤去したら直った事があったよ
原因が見つかって直ることを祈ってます…

646: 2019/01/06(日) 15:53:31.02
>>638
バスとトラック撤去したら解決しました!
ありがとう!

634: 2019/01/06(日) 07:02:52.57
>>631-632
新習志野駅がベースになってる感じですよね
他にもホテルとか京葉線沿線の建物がモチーフになってるのがありますね

636: 2019/01/06(日) 09:08:07.59
>>634
小型駅は豊四季駅がモデル
まぁ本社が長いこと千葉にあったからか昔から千葉県内の建物がモデルになることが多い

635: 2019/01/06(日) 07:03:31.83
あ、高架駅の話じゃ無かったですね
スルーしてください

640: 2019/01/06(日) 13:12:18.26
お前らの理想は線路とホームがフレキシブルにあることだろ
やれるようになるのはA11くらいからかな

642: 2019/01/06(日) 13:50:27.39
ここで騒いでる奴らはリアルマップの縮小版を作る事が目的だから
同じ配置で同じ動作をして同じ動きでないと納得しない
窓の大きさや位置が違うだけで文句言うやつらだぞ

余りにも要求が高過ぎる故にADじゃなく鉄道会社に作ってもらうしかない
鉄道会社ならリアルに再現可能だし誰かにお伺いを立てる必要もない

643: 2019/01/06(日) 13:54:17.46
カーブホーム自由に曲げれるならS字のホームとかできるのかな

644: 2019/01/06(日) 14:07:57.53
>>643
あると楽しいね
カーブにカントも欲しいわ

645: 2019/01/06(日) 15:20:48.86
A10ではカーブ具合固定でいいから、
左右対象のカーブ駅1種類はあってもいいね。
線路に関してはフレキシブル度を上げてほしいのと、カント付きカーブ。
それとカーブにも踏切設置が出来るといい。
どれも何年も前からここで話題になってたしね。

647: 2019/01/06(日) 15:59:42.07
東武浅草とか飯田橋駅とか曲がってるよね。新幹線だと浜松駅とか曲線駅やっけ?

648: 2019/01/06(日) 17:24:13.66
後から路線に追加される新しい駅ならカーブ駅になる可能性は高いだろう。
運航速度によってはカント付きで、車内から隙間に向かって傾斜がある可能性も。

649: 2019/01/06(日) 17:30:12.34
地下でもカーブ駅があるといいな
千代田線の国会議事堂前駅みたいな

650: 2019/01/06(日) 17:36:36.02
仮にA10でカーブが来たとしても今ある何かが無くなるんだよな
前は確かにあったはずなのにってのが不思議と削られてる
トンネルが無くなったりすると困るから下手な要求は出来ない

A4にあった勾配レールは使い勝手良かったんだが

651: 2019/01/06(日) 18:10:05.63
ばっさりゲームモード(自動発展)が無くなったりしてな

659: 2019/01/07(月) 08:36:45.34
>>651
それは困るよ。
本来、街なんてもんは自然発生的に出来るもんで、
それを金の力で、区画整理するのもこのゲームの醍醐味だよ。
このゲームのプレイヤーは、神様じゃなくて、経営者なんだから。

652: 2019/01/06(日) 18:14:31.54
とにかく高層ビルとペットショップが勝手に建つのを抑制したい。

資材置き場におけるコンテナの数を一個単位で設定できればありがたいんだが。

653: 2019/01/06(日) 18:27:01.49
資材は必要個数全て一度に揃えなきゃいけないんじゃなくて少しずつ消費して建つA3D方式でお願いします

654: 2019/01/06(日) 18:45:06.59
立駐も徹底排除している
移動手段はわが社が提供するからマイカーは使わせない

655: 2019/01/06(日) 19:31:35.09
カーブポイントと切り欠きホームを追加して高架の高さをさげてくれればそれでいい

656: 2019/01/06(日) 21:02:13.50
もうキリないな

657: 2019/01/07(月) 00:22:44.22
結局アプデなかったな

658: 2019/01/07(月) 08:31:54.26
ホームセンターは一定範囲に一軒しか建てられない仕様にするとかどうだろう

ちなみに自分の住処は田舎だけど、ホームセンターが六軒もあるホームセンター天国

661: 2019/01/07(月) 13:29:59.70
>>658
俺の所も田舎(10万都市)だけど、市内に大きなホームセンターが3箇所、大手家電量販店が4箇所もある。

660: 2019/01/07(月) 10:03:19.33
まあ都市開発ゲームの定番って書くぐらいだしねぇ

662: 2019/01/07(月) 13:41:24.46
10万人の自治体を田舎って称されたら立つ瀬がないずら...

663: 2019/01/07(月) 13:47:35.92
自動発展で気に入らないところだけ自分で直す“半自動”でやってるけど、ゲームの楽しみと自分の理想を両立できて楽しいぞ
オヌヌメ

664: 2019/01/07(月) 13:55:42.89
千代田区以外は全部田舎だから

665: 2019/01/07(月) 15:36:16.42
千代田区に10万人も住んでないだろ

666: 2019/01/07(月) 16:04:23.44
居住人口は5万人程度しかいないのに昼間人口は100万人弱なんだっけか

667: 2019/01/07(月) 19:02:38.82
東京は異常なだけ
世田谷、練馬のたった2区の人口を合わせれば地方の政令都市を超えるし
住所から見るとJRの駅がある区が19区
清掃工場がある区が18区
20m級11両が頻繁運転している所なんて東京以外にはない

668: 2019/01/07(月) 19:06:48.65
冷静に東京ってなんであそこまで栄えたわけ

680: 2019/01/07(月) 22:32:51.24
>>668
国の行政機関があるから
官僚が関西潰ししたのは有名でひどい一極集中に
参勤交代させたかったんだろ

669: 2019/01/07(月) 19:14:51.98
全部ぶっこんだから

670: 2019/01/07(月) 19:28:38.45
いえやすのしゅうねん

671: 2019/01/07(月) 20:15:56.05
うちの街は12両が頻繁に来るから東京を超えたな!!

672: 2019/01/07(月) 20:23:03.73
うちの街は最大2両編成だ、驚け!!

673: 2019/01/07(月) 20:53:45.98
蒸気機関車が走る俺の地元が最強

674: 2019/01/07(月) 21:27:20.84
ゲームモードも楽しいと思うんだけどね。あまりやっている人がいないのかな。
経営難は空港が出来るまでの最初の20年くらいだけど、その後も地上げだ、線形改良だで湯水のごとく注ぎ込んで、お金が余るのは大体いつも80年くらい経営してから。
線形改良や路線延伸のたびにダイ改するので、都市開発の部分まで手が回らない。
資材を供給するから、あとは勝手に栄えてくれって感じでいつもほったらかしになっている。

681: 2019/01/07(月) 23:48:17.18
>>674
ゲームモードやってるよ
最終的には高層ビル街になるけれど、
如何に無駄を省き効率性を追求するか、
これはこれで考えさせられるので面白い

あと、延伸した駅前の更地に人家が立ち始めると、
スーパーやコンビニが無いと生活に困るよね、と建ててあげるのが楽しい

もちろんマップも作っているけど、
こっちは逆で、無駄を不自然無く配置できるか、これも難しいんだよね

676: 2019/01/07(月) 21:42:11.49
戸建て住宅を守りたい。

677: 2019/01/07(月) 21:47:39.36
わかるw

678: 2019/01/07(月) 21:52:29.26
ゲームモードで戸建住宅を建てさせてくれないもんだから
仕方なくマンション建ててるだけで、本当は一棟たりとも建てなくないんですよね
集合住宅は団地タイプまでが我慢の限度

679: 2019/01/07(月) 22:10:07.58
バグかな?
連結にチェックが入ってる列車が折り返しで連結時の後にくる列車が直進だと後にくる列車は乗り降りしないのね(´・ω・`)

682: 2019/01/08(火) 00:47:03.25
機関車牽引+貨車のみ→高速線路マップ外→機関車先頭
電車牽引+貨車のみ→貨車先頭

684: 2019/01/08(火) 02:02:21.34
>>682
後者を想像したら

往路だけで萎えた

でも

復路までやってみる貴方の発想力に脱帽するよ

運用はしないけど
検証ありがとうと言っておくね

683: 2019/01/08(火) 01:31:57.59
新元号はA9になったの?

685: 2019/01/08(火) 16:10:02.28
機関車でキヤ97(気動車)を牽引してマップ外に行く時
キヤ先頭で戻ってくるのが残念
しょうがないから単独運転に変更した

687: 2019/01/08(火) 17:41:17.12
>>685
それはカスタムで作った編成!?
それとも連結!?
マップ外は単線で!? 高速線!?

688: 2019/01/08(火) 17:53:47.95
>>687
カスタムEF210の1両とデフォキヤ97との連結
高速線路

689: 2019/01/08(火) 18:23:44.87
>>688
まったく同じにて俺もやってみた。
反転しないねぇ~なんじゃこりゃ、、
連結だと反転しないのかな、、
他も試してみるか

690: 2019/01/08(火) 18:31:27.62
>>689
機関車先頭で帰ってくるのって、機回しに対応してる組み合わせだけじゃね?

691: 2019/01/08(火) 18:49:51.03
>>690
なるほどね~
客車の連結だとしっかり反転して帰ってくる。
機回しに対応してる組み合わせのみなのか、、
普通に考えて高速線使って反転しないは使いづらいなぁ
バグなのか仕様なのか修正出来ないのかね?

692: 2019/01/09(水) 21:01:39.87
>>691
何も考えずに反転させると本体と付属が逆になって戻ってくるから

693: 2019/01/09(水) 22:04:11.95
>>692
マップ外でのリアリティ仕様なのかもなw
マップ外でも機回しして帰って来る仕様!?
だから反転するのは、機回し出来る組み合わせ限定にしてるのかな
それでも都合が悪い時もあるからマップ外での反転は任意で選べたら良いのにねw

686: 2019/01/08(火) 17:28:10.56
バグとりのアップデート位はほしいなぁ
転車台バグとかは致命的でしょう?

694: 2019/01/09(水) 23:21:53.04
高速線でマップ外直前から先の部分だけ普通の線路に変更すれば反転して戻ってくるのでは?

695: 2019/01/10(木) 07:59:31.18
マップ100km四方、保有編成1000の対応アップデートはよ

696: 2019/01/10(木) 09:08:01.65
>>695
そんなんまともに動くマシンが無いぞ。ネタならスマン。

697: 2019/01/10(木) 11:57:43.45
マップは可能なら20~30km四方は欲しい。
その上で細かな要望は色々あるけど…

698: 2019/01/10(木) 12:27:03.50
最低30km四方は欲しいな
50km四方有ればスペース気にせず中距離路線らしきものが作れるのだが

699: 2019/01/10(木) 12:46:34.49
駅のダイヤ設定で普通に1分間停車させたいのですが、発車時間を0~24時のフルにして次発の間隔を1分にした場合と、単純に停車時間を1分にした場合で何が違うかのか比較してみたのですが、最終列車の到着が停車1分にした方が若干ですが遅くなりました。

ウィザードで追ってる時の動きに特に変化は感じないのですが、これはどうしてズレが生じるんだろ? 私なんか致命的な勘違いしてますかね?(^-^;

701: 2019/01/10(木) 12:54:14.96
>>699
前者の場合だと毎分00秒に発車するから50秒着だったりすると10秒間の停車時間で発車する
後者はきっちり1分間停まるから00分50秒着だったとすると01分50秒に発車する

702: 2019/01/10(木) 14:12:47.14
>>701
あぁなるほど、そういう違いがあったんですね。ちゃんと1分止めてあげたいから、後者で設定する事にします。ありがとうございました☀

700: 2019/01/10(木) 12:49:38.92
誰でもみんな知ってるとは思うけど
ソフト毎に書いてある「必須動作環境」
この環境で起動できない機能やマップは却下されるからな

703: 2019/01/10(木) 14:26:22.67
A10が今年中に発売されるならメモリ8GBぐらいが必須動作環境になるだろう
A9v5が3GBだからグラフィックの向上や新要素とかに使う分も考慮すると
マップサイズは15km×15kmの正方形か10km×20kmの長方形ぐらいが限界かもね

704: 2019/01/10(木) 16:53:08.45
街作りゲームは基本的にハードすぎる
CPUやメモリがいくつあっても足りない

705: 2019/01/10(木) 18:37:34.52
任意のサイズのMAPで1倍モード。マルチコア&GPGPU対応。これで22世紀まで遊べるA列車の完成。

706: 2019/01/10(木) 18:56:16.26
ヨシダヨシオに黄金のスリッパPCで動かしてもらおう

709: 2019/01/10(木) 23:23:19.07
>>706
と、ここでトラブル発生でーす
動きませーん 最悪でーす
使い物になりませーん

707: 2019/01/10(木) 22:24:31.23
アプデまじないんかい!

708: 2019/01/10(木) 22:27:04.26
なぜあると思ったのか

710: 2019/01/10(木) 23:25:21.91
頼むよカーブ勾配カーブ駅

711: 2019/01/11(金) 01:54:44.35
A10はどうなるんだろうか、、
個人的にマプコン派になってしまってるけど、
シュミレーターとしての楽しみが不足してるのがA9の最大の欠点であり、
町の発展のバリエーションを最大限に重視してもらいたい。
俺は若い頃にシムシティよりA列車が楽しいから生涯A列車って決めたんだけど、
道路を含め他ゲームに追い越された部分も街作りゲームとして充実してもらいたい。
そこから人の流れを再現して、A9時代に要望を叶えてくれた部分も発展させて欲しい。
このゲームは俺にとって最高のゲームだ。
釘刺すつもりで、今迄これ出したら次は別物じゃなく、
Aシリーズの集大成最高を望む。
具体的にはADが出来る集大成範囲内を期待してる。

712: 2019/01/11(金) 04:47:29.43
ぶっちゃけ、シティーズスカイラインにA9のダイヤと駅があれば問題ない。
逆にA9にはシティーズスカイラインの道路や街が必要。

ゴーストタウンはPS時代は仕方ないと思ってたけどi9なら問題ないだろう。

713: 2019/01/11(金) 07:46:45.21
シティーズスカイラインだとindustryで貨物が大活躍だ
やっぱり足して2で割ろう

714: 2019/01/11(金) 08:22:31.36
>>713
ダイヤは必要。貨物がある限り、貨物列車が沸いて渋滞になるのが興冷だ

715: 2019/01/11(金) 08:37:37.45
結局20×30キロとかカーブ駅とか自由な線形とか言ってるとパソコンのスペックが追いつかないから今の仕様になってるんじゃないかなって思う家畜な訳ですよ

716: 2019/01/11(金) 09:42:48.17
A9のダイヤ、Cities Skylinesのシミュレーション、Transport Feverの線路
この3つが合わされば最強のゲームになる

717: 2019/01/11(金) 10:50:59.89
パソコンi9まで来たから何とかなるだろ?
人間は一人表示が×100人でも良いんじゃね?
それで十分混雑は把握出来るっしょ?

718: 2019/01/11(金) 10:53:22.64
いやでもそんなA10出来たらシティーズなんてもうやらない。
マジで期待してる。
A10のためにパソコンも新調する

738: 2019/01/12(土) 06:48:25.54
>>718
同感

719: 2019/01/11(金) 12:24:07.18
A列車で行こう:1985年/A2:1988年/A3:1990年/A4:1993年/A5:1996年/A7:2005年/A8:2008年
A9:2010年/Version2.0:2012年/Version3.0:2014年/Version4.0:2015年/Version5.0:2018年
みんなのA列車で行こうPC:2016年 (公式サイト調べ)
こうやって見ると完全新作は2~3年掛かってるからPC版の次作は2020年頃だな

720: 2019/01/11(金) 12:42:22.38
ゴーストタウンを解消するとなると、道路を走る車が出てくるから、バスのダイヤ機能は廃止しなきゃいけなくなるのかな。渋滞が起きたらダイヤ総崩れではゲームにならないよね。

722: 2019/01/11(金) 12:50:06.16
>>720
定時運航を確保するために街つくり考えるんだろ~ゲームだし

731: 2019/01/11(金) 19:26:07.60
>>722
そりゃそうなんだけど、そううまく行かないし、そこがまた面白みでしょ。

>>723
>>724
で、上を踏まえて、ダイヤ通り走れない場合は自動で運行させる事にCPUリソースを割くとなると、バスの本数が多くなるにつれてゲームが重くなっていくから、自動化はゲームプレイの支障になりかねない。
そうなると、バスは切り捨ててしまったほうが良いという判断がされる可能性もあるんじゃないかな。

733: 2019/01/11(金) 20:55:35.76
>>731
バス優先になって、モブ車はすり抜けて行ったりしてね…

739: 2019/01/12(土) 07:57:54.93
>>733
なんと、斜め上な解決方法www
でも、誰も得をしないし、作る側も悪手だと思っているけど、どうにも解決できない時には、仕様としてそうなってしまうこともあるんだよね。
時にはバグを仕様として解決を諦めてしまうことも必要だけど、すり抜けは勘弁だねwww

740: 2019/01/12(土) 12:50:44.72
>>733
バスがモブ車に追突したら、モブ車が消えてバスだけが走り抜ける方法はどう?

723: 2019/01/11(金) 12:56:45.57
バスのダイヤはずれてもしゃーなしでいんじゃね
現実も1.2分遅く来るのがザラだし
道路増やせば緩和できるシステムになればいいけどね

724: 2019/01/11(金) 13:09:41.96
バスとトラックに関しては路線、運行時間帯、運行間隔、運行車両を設定して
あとは自動で走ってくれる感じでいいと思う

725: 2019/01/11(金) 13:34:42.08
もう9は飽きたからはよ10出してくれ

726: 2019/01/11(金) 14:40:53.44
鉄道部分に重点を置くなら、鉄道模型シミュレーターがいいぞ
ダイヤだって組めるし、MODも多い
日本人ユーザーが少ないのが難点

727: 2019/01/11(金) 15:58:16.45
あれでA9なみ車両集めたら、一体いくら掛かるのか?

728: 2019/01/11(金) 17:24:35.18
ニュース見てて思ったけど鉄道博って凄いな
列車だけじゃなくバスや車が普通に走ってるじゃないか
レールさえないバスや車はどうやって曲がってるんだろうとか思った

729: 2019/01/11(金) 18:11:47.13
ジオラマの話かな?
磁石で曲がるバスの模型があったような

730: 2019/01/11(金) 18:25:26.65
>>729
下に金属板張り付けておけば確かに曲がるな、ありがとう

732: 2019/01/11(金) 19:43:28.18
バスなんて遅延前提でダイヤ組む方がリアリティーがあって面白い

734: 2019/01/11(金) 22:00:09.34
今日アプデ期待してたのになしなのかな
バグ放置するのかな

735: 2019/01/11(金) 23:15:38.01
「残りあと1回」のアップデートも終わったわけだし、問い合わせ少なかったら放置するんじゃね

736: 2019/01/11(金) 23:47:13.68
お金にならないもんね

737: 2019/01/12(土) 03:54:48.70
お金にならない以前にバグあるてことは不良品だろ
払ったお金に見あった物でないてこった
返品返品

741: 2019/01/12(土) 12:56:53.76
>>739-740
A6では、モブ車同士の衝突もあったけど、その時は確かどちらかがすり抜け
何事もなかったかのように走り去っていくとか、途中でどちらかが消えるとか
そんなことがあったような記憶。

それと同じように考えれば、バスがモブ車をすり抜けるとか、またはその逆
ということはあっても不思議ではないかも…。

多車線道路が実装された場合、車線変更などで同じようなことがありそう。

742: 2019/01/12(土) 14:31:17.41
A9のマップで車や人の描写になると、CPUの負担が半端じゃないな

746: 2019/01/13(日) 10:49:53.74
>>742
切り捨てになるんじゃないの
A9発売時と同じ
A9のためにPCを新調することは覚悟してるよ

743: 2019/01/12(土) 14:40:13.58
見ろ 人がゴミのようだ

ちゃんと人が動くのが描画されて、そうのたもうてみたいものです

744: 2019/01/12(土) 19:15:02.80
A7だと、高層ビルの建築現場付近で踏切をきっかけにグリッドを起こすと、
自動で出現するトラックが動かず資材がビルに供給されず、建築も進まないという減少が起きるし、そういうのいろいろ面倒なんだよな

745: 2019/01/12(土) 22:36:28.58
>>744
減少→現象

747: 2019/01/13(日) 10:50:25.83
ごめん
A10のために、が正しい

748: 2019/01/14(月) 09:09:57.38
値引き、今日までかぁ。
興味は有るんだか、ダイヤとか細かすぎて途中で投げそうなんだよなぁ。

どうしたものか。

750: 2019/01/14(月) 11:20:10.58
>>748
投げるまで楽しめるぞ。買っておいでよ。

749: 2019/01/14(月) 09:27:30.66
買ってから悩めばいいさ
楽しいぞ

751: 2019/01/14(月) 11:35:36.27
ゲームモードでも遊べるけど架空の街とか作って遊ぶ楽しみもあるよ
現実世界と全く同じじゃなければ嫌って人以外は楽しめる

752: 2019/01/14(月) 14:43:43.20
買ってしまった・・・・。
現在、1.2Gのファイルをダウン中。
今日中には遊べそうだ。

755: 2019/01/14(月) 16:54:50.90
>>752
おめでとう!パッチダウンロードも今のうちにやっとくといいよ。

753: 2019/01/14(月) 16:16:10.96
>>748-750
私は逆にVer5以降、何から手を着けて良いのか分からなくなって
放置状態が続いてる…

結局のところは、それまで作ってきた街をいじっていく方が良さそうだけど
操車場が高架や地下に作れるようになり、時間軸も3倍が選択可能になって
ダイヤもいじらないとならないし、操車場や線路の再編をやろうとすると
色々大変で、考えるだけで気が遠くなりそう…

754: 2019/01/14(月) 16:44:41.10
>>753
俺は街を作り直したから
ダイヤは組んでないからやる気満々。
時間軸は12倍が良さそうだけど
組んでみないと何も、、

かなり作り込んでからだと手直しも辛そうだけど、
作り直すか完成させてから別マップで心機一転のが良さそう。

763: 2019/01/15(火) 15:08:28.46
>>754
街自体にはそれなりに愛着があるんだよね。
10km四方のマップを少しずつ、数年かけて開発してきたから
その街を捨てようと思っても、なかなか…ねぇ…。

時間の流れが速かったから、それに合わせるために路線のほとんどを
複々線にして緩急分離をやり倒していたけど、3倍登場で現実に近い
時間の流れになるから、そういう所も変えていきたいし…大変だw

758: 2019/01/15(火) 12:46:34.44
東海道線の東京口から静岡あたりまでをイメージした路線を作って
熱海っぽい駅を作り、そこまで10両+5両というのを作ってみたい…
なんて夢を見ているけど、>>753のような理由でやる気が起きない…

759: 2019/01/15(火) 13:00:25.97
>>758
連結した編成をマップに下ろすことができないのが地味に大変。
ダイヤを組むときにミスって車両を一時撤去が気軽にできないから、セーブを頻繁にするようになったよ。

761: 2019/01/15(火) 13:54:31.25
>>759
車庫から出るダイヤ作ると連結分割は楽だよ
もちろん車庫内は15km/h以下でw

773: 2019/01/15(火) 20:36:45.87
>>760
ターミナル側が捌ききれないんだよね。
東武東上線の急行、準急、普通のような3種別なんだけど、
普通がねじ込めない状況だから、途中折り返しというわけにも行かないんだ。
停車本数が異様に少なくなっちゃう。
だから副都心線方式で別のターミナルから列車を引っばって来ようと思う。

>>761
ポイント設定してたら間違ってしまって手戻りのときとか、
すぐ気づいたときは撤去して再配置でお茶を濁せてたけど、
編成組んでしまうと安易に撤去出来ないからセープを頻繁にするようになった。

基本20編成と付属14編成で交番運用してるけど、電車区がまあデカくなること。
駅と駅の間の街一個がまるごと電車区になるね。空港ができる前だったら固定資産税で破綻したと思う。

762: 2019/01/15(火) 15:03:49.05
>>758
昔からある駅は11両編成対応でも実際に停車するのは3~6両編成
それが静岡駅~函南駅

764: 2019/01/15(火) 15:14:06.29
>>762
そうですよ。
するがシャトルの開始当初は4両だったのに、飯田線から持ってきた車両が
頑張りだしてから2両3両当たり前になり、現在に至るw

そういえば、JR東海パックって、過去車両があまり入ってなかったのが
正直不満だったな。119系のするがシャトル塗装とか、115系身延線色とか
123系富士ポニーとか、371系あさぎりとか、そういう「静岡ならでは」の
車両がほとんどなかったことが不満だった。

765: 2019/01/15(火) 15:17:41.25
>>764
廃車になった車両の権利関係難しそう
残っているとはいえ371系は短縮改造されて富士急に譲渡

沼津駅作るときは将来の車両基地移転用地確保しないと

756: 2019/01/15(火) 08:27:25.36
ダイヤを惰性で組んでいたら、普通→急行→普通→快速でパターンさせたほうが普通列車の運転間隔が偏らないのに、急行と快速の間に普通が入らねえ。
もう二ヶ月もかけて20編成も設定したから、今更白紙ダイヤの気力が出ないよ。
5路線と1支線を組む予定だけど、1路線目からこれとか苦行すぎる。

760: 2019/01/15(火) 13:50:29.90
>>756
普通を途中駅で折り返す
実物だって末端は優等しかいかないなんてザラ

757: 2019/01/15(火) 09:44:22.39
短区間の普通と区間快速でお茶を濁そう(適当)

766: 2019/01/15(火) 17:21:25.24
A列車の強みはリアルと違い線路の上に線路を敷ける事だな

767: 2019/01/15(火) 18:36:57.79
25km四方を10km四方にデフォルメして三浦半島でやっていたけど、
MAP北端の金沢文庫駅を12両編成にするだけのスペースが無いw
自動発展で高層ビル乱立だし、新機能を利用して30km四方でゼロからやり直すのがいいのか
それ考えると、また眠れなくなっちゃうw

768: 2019/01/15(火) 18:41:48.04
EXPで遊んでいる初心者ですが、現在作成中の東京再現マップ(約1/3に縮小)で、初めてまっとうなダイヤ設定に挑戦してみました。

路線は最初に全通した東京モノレールで、投入する編成数は6本。縮小マップでもそれなりに距離もあるし複線なので、「各停」を適当に散らすだけなら雑作もありません。

が、これに「内2本を快速」、「昭和島基地からの入出庫」、「昭和島駅での快速通過待ち」、「先行列車に追い付いての減速停車禁止」等の条件を加えると途端に難易度がUP❗( ; ゜Д゜)

個別設定とはなんぞや? から始まって、ウィザードを何度もやり直してやっと昨日まともに列車が動き出しました。いやぁ初心者にはハードルがかなり高かったですね…(^-^;

それでもやっぱり列車の来ない時間にバラつきが出来たりと、まだまだ見直しが必要かな? ここの書き込みを見てると凄い複雑なダイヤ組んでる方もいて、よくやるなぁと感心するばかりですわ…(;・ω・)

A5以来のA列車ですが、進化に驚く一方、自由度が増した分難易度がかなり上がってて面白いですね。当分の間楽しめそうです🎵

769: 2019/01/15(火) 18:44:56.78
新しく買った人、初めは気負わずにマプコンで平地に長方形の環状線を敷いて、
好きな列車を走らせてみてはどうかな
次に駅を設置して、待避線を敷いて…と段階を踏んでいけば自然にダイヤも
組めるようになるから
って、これまんまNゲージ入門だな

770: 2019/01/15(火) 19:26:27.04
各停を走らせて駅間の時刻を調べ、両端の終着駅を同じ間隔で出発するパターンダイヤを作るとダイヤは組みやすいよ
慣れてきてら快速なり急行なり走らせればよろし

771: 2019/01/15(火) 19:34:56.27
A駅を12時ちょうどに出発するとB駅には12時50分に着くとする
そこでB駅で10分停車し、13時ちょうどに出発させる
戻ってきたA駅には13時50分に着くから、A駅でも10分停車し、14時に出発する
そうすることによって、片道ちょうど1時間で走るダイヤになり、それ以降も均一なダイヤが組める
A駅とB駅の中間にC駅を設け、C駅で5分停車させ、その停車中に快速に抜かせるなどもできる

774: 2019/01/15(火) 20:47:46.37
>>771
1番所要時間の長い各停を基準にダイヤを組んでいくのは確かに初心者にはおすすめかもね。
電車区も作らずに交番もしないホーム留置だったら設定も楽だもんね。そこで遊び方を知ったほうが長続きするね。

慣れてきたら、カーブと分岐に速度制限つけて、車庫作って、複数の優等種別を作って、ラッシュ増発して、片?相互乗り入れして、接続を考えて、足の遅い貨物を走らせて、貨物ターミナル以外では荷卸しない縛りをつけて、そのうちに抜け出せなくなるんだ。

772: 2019/01/15(火) 19:41:13.90
例は1時間だが、30分でも2時間でも同じ
30分の倍数でダイヤを組むと綺麗なダイヤになるよね

775: 2019/01/15(火) 21:04:02.85
以前作ったマップで、
車両基地から編成群が出て行った後の車両基地が寂しいので、
保線車等を複数基地内であっち行ったりこっち行ったりして遊ばせてたのを思い出したw
ダイヤの個別設定面白い。

776: 2019/01/15(火) 21:15:36.73
>>775
それいいですね。
いただきます!

777: 2019/01/15(火) 22:11:02.24
スレ伸びでアプデ来たのかと期待してしまった

778: 2019/01/15(火) 22:14:23.08
データうPしてよ
皆の街探索したい

正直東海パック以降まともに街作ってない
V5アプデしただけ
訳ありレッドゾーンで架空の地図作ってる奴出てたがマップ購入したい
他人様の街見たい

779: 2019/01/16(水) 02:49:20.08
地形編集が20mでしかできなくなったんだけど、10mでの編集に
変える方法ってあるんでしょうかね?

780: 2019/01/16(水) 07:56:45.42
>>779
もしかして1:1のモードじゃない、とか?

781: 2019/01/16(水) 08:50:34.22
>>780
なるほど!
ちょっと確認してみます。

782: 2019/01/16(水) 09:06:00.14
>>780
ヒントありがとうございました。
仰るとおりでした。
1:1モードで保存し直しました。

786: 2019/01/16(水) 13:33:59.71
>>782
よかった!

783: 2019/01/16(水) 09:24:15.75
768で東京モノレールのダイヤ設定の書き込みをした者ですが、自分は過去の書き込みを参考に、優等列車のダイヤから組始めました。
快速と各停をそれぞれ単独で走らせて、早朝~深夜で何往復出来るかや退避駅での通過時間等を調べ上げ、まずは快速2本を我が物顔wで路線内を走らせます。
その合間に各停4本をねじ込む形で、退避させたり車庫の出し入れを調整。退避出来るのが昭和島と空港第2ビルだけなので苦労しました。早すぎる退避もカッコ悪いので避けたかったですしね…(^-^;
時間は60倍でやってますが、あと快速と各停を1本ずつ投入したいなと画策中。でも私のスキルではまだ難しそうだし他の開発もあるので、当分先の話になりそうです。

あと参考になった&捕捉っぽいコメントを書き込んでくれた皆様に感謝✨m(_ _)m

785: 2019/01/16(水) 13:15:56.70
>>783
60倍だとしっかりしたダイヤを組むにはちょっと早すぎて難しいかもね

793: 2019/01/16(水) 18:14:45.48
>>785
リアルの1秒が1分って、何となく感覚的に分かりやすいから、何とな~く60倍でプレーしてます。
ただ遅くしてダイヤを組みやすくしても、再現範囲が広いので車両を一路線に大量投入出来ないのが辛いところ。
EXPは最大で200編成しかないですからね…(´・ω・`)

795: 2019/01/16(水) 18:28:07.33
>>793
ですね。3倍速ユーザー(V5出る直前に移行)ですが、300使っても足りません。
もっと増やして欲しいです。
ですがV3以前は100、V5bulid4147以前は200だったことを考えると、V1の3倍に増えている
ので、十分すごいと思います。自分も元200の制限で、300になって開業した路線もありますが、普通に考えたら10km四方(100キロ平方メートル)で200編成も有りません。
200は自分もかつてそうだったので、頑張ってください。

802: 2019/01/16(水) 19:10:32.08
>>795
私も詳細に再現したいエリアが見つかったら
時間をもっと遅くして、いつかは過密ダイヤとか組んでみたいです。
PC版も最初はMAX100編成だったんですね。そう考えると凄い進化ですよね✨(^^)
1/3の縮小マップ再現なので列車のやりくりに苦労すると思いますが、まぁやれるところまで頑張ってみます🎵

792: 2019/01/16(水) 18:13:46.06
>>783 早すぎると思う
入出庫が意味無い

798: 2019/01/16(水) 18:36:54.50
>>792
最終が車庫に帰って来るのが25時半過ぎで、始発が車庫を出るのが4時だから、車庫にいる時間がやはり少ないですよね。
正直時間の倍率システムがまだよく分かっていない部分もあるのですが、列車の本数を考えると30倍くらいが適当なのかな?
次に開通させた路線では、その辺も色々試してみたいと思ってます🎵(^^)

800: 2019/01/16(水) 18:59:36.86
>>798
自分の所は3倍でも最終2時とか普通に有りますが(遠すぎる、普段運行する所に車庫がないので他線に乗り入れている、寝台列車が10km/hなので詰まる)
始発4時→自分もそうです。何しろ6路線の特急以外(1路線末端の4編成を除き全て:合計84編成)と本線の準急以下(一部)を扱っている所が有るので..
こうでもしないと出庫が9時までに終わりません(84編成を一箇所で扱うのが問題だが)(最も、今は準急が帰ってこない(Bug)ので楽ですが)でも、60倍じゃ終夜運転が大量発生する(日が沈んでから車庫に付くまでに夜が明ける)かもしれないので
下げたほうが良いとは思います。

806: 2019/01/16(水) 21:06:03.77
>>800
84編成を9時までに出庫って凄いですね。
たったの6編成であたふたしてる自分とはえらい違いです・・・(^-^;

まぁでも少ないから60倍でも成り立っているのかもしれませんね。
とりあえず30倍でちょっと試してみようかなという気になって参りました。

アドバイスありがとうございます♪

807: 2019/01/16(水) 21:57:41.44
>>806 (23:30以降到着の他列車もすべて入庫し、その数はランダムな為)実際に入庫する数はもっと多いですが、84+αで5時間はむしろ遅いと思います。

809: 2019/01/16(水) 22:09:55.44
制限に引っかかったので分割。>>807 追記:遅い原因は主に、渋滞です。直ぐに合流が有り、そこで詰まってます。9時を越したこともありますが、臨時停車で渋滞が激化したのが原因でした。最遅記録は9:14です。

810: 2019/01/16(水) 22:14:38.96
>>809 続き:出庫開始を繰り上げも視野に入れましたが、配線を変えて効率化しました(渋滞は残った)ですから、>>806 さんも出庫効率化・周辺の渋滞を解消すれば良いと思います。by渋滞だらけで非効率を極めた人

816: 2019/01/17(木) 00:59:24.93
>>810
一応再現マップなので大きく配線を変更したりはしないつもりですが、
まぁ完全リアルは無理なので、柔軟にやっていくつもりです。

ダイヤはまだ工夫の余地があると思うので、色々試してみようと思います。
ありがとうございました。

820: 2019/01/17(木) 09:13:29.69
>>811
>>810 と同一人物ですが10代男性です。
>>812  >>813 >>814
すみません。sageを初めて知りました。
どうやら検索で出て来る場所をそのままにする機能(ageるとトップになるらしい)のようですが、目立ったら困りますか?
sageるボタン押しとけばいいのかな?

784: 2019/01/16(水) 12:20:47.01
東京モノレールの車両は採用されて無いからな
大阪モノレールなら、京急1000で代用できるのに

790: 2019/01/16(水) 18:00:12.43
>>784
モノレールとか新交通システムの車両なんかも欲しいですよね。
ただ私はEXPでプレーしてるから、まずは首都圏の私鉄車両をもっと使える様にして貰いたいです…( ´△`)

787: 2019/01/16(水) 14:12:58.54
浜松町が1線なのが鬼畜

794: 2019/01/16(水) 18:22:58.50
>>787
浜松町駅が2線だったら、パターンダイヤも組みやすいでしょうね。
でも上手く列車を散らせる事が出来て、渋滞&お見合いは防ぐ事が出来ました。

鬼畜は納得w(^-^;

788: 2019/01/16(水) 17:09:50.75
手書きでダイヤグラムを作ると楽しいよ(白目

791: 2019/01/16(水) 18:11:06.17
>>789
OuDiaSecond「.......」
>>788
時間も紙も黒鉛も沢山必要
>>790-784
走行する場所が無いのに車両だけ有っても意味が無い

789: 2019/01/16(水) 17:42:33.58
OudiaだろJK

796: 2019/01/16(水) 18:33:06.90
やっぱり1000編成は欲しいょ

797: 2019/01/16(水) 18:36:51.44
>>796 CPUが耐えられない

799: 2019/01/16(水) 18:49:01.10
>>796
10キロ四方で1000編成ってどんな街だよ。どうせ需要を考えずに詰め込むだけのマップなんでしょ?

801: 2019/01/16(水) 19:07:01.71
>>799
マップを広げないと..でも、曲がりくねらせることで、路線も長さも増やせる(自分のマップは本線が26駅あります)
本線日中は間隔が開きすぎる(複々線)
朝ラッシュ時間帯は出庫で大渋滞

803: 2019/01/16(水) 19:28:43.82
ageで全レスとかマジ自重

812: 2019/01/16(水) 23:01:41.62
>>803
>>808
2回も指摘されてて無視かよ

804: 2019/01/16(水) 19:29:08.23
1000両って簡単に言ってる人いるけど、どうやって走るのか知りたい
先頭1台じゃ1ミリも動かないよ

805: 2019/01/16(水) 20:42:03.64
うPしてくれよ!

808: 2019/01/16(水) 21:58:44.41
sageろよデコスケ野郎

811: 2019/01/16(水) 22:30:10.02
60代くらいのおじさんかな?

813: 2019/01/16(水) 23:45:04.17
sageを知らないのでは?

814: 2019/01/16(水) 23:54:05.05
メール欄に何も入れずageる人って荒らす気満々だから人の話なんて聞かない

815: 2019/01/17(木) 00:44:37.28
聞く耳を持たないから鉄オタは嫌われる

817: 2019/01/17(木) 01:01:57.29
久々に利用したからsageとかすっかり忘れてました。
失礼致しました・・・m(_ _)m

818: 2019/01/17(木) 04:19:33.45
久々に2chの閉鎖的でムラ社会な側面を垣間見た気がする

821: 2019/01/17(木) 09:34:02.00
上の方が荒らされやすいから、今はどうか知らんけど
全レスが嫌われるのは単にウザいからだったかな…

839: 2019/01/17(木) 22:45:12.09
>>836 初代ブルトレ(実物を見たことがない)
>>831
>>821
荒らし対策..?URL直打ちされたら意味無い件。
>>822
特有かつ古臭い(失礼ですが)文化..?他を見ないので分かりません。
>>829 10編成は多すぎる。長ーい列車になる...

844: 2019/01/18(金) 19:16:19.72
>>839
10編成とは適当に書いたけど10両×10編成のイメージではなくて、例えば

機関車
鹿児島行×4
熊本止り×2
博多止り×2
宮崎行×3
大分止り×1
下関止り×2
入れ換え機関車

みたいに編成を細切れで管理したいという事です
もちろん架空の100両編成と100両ホームを運用するのも楽しそうだけど

822: 2019/01/17(木) 09:37:24.78
専スレ特有のsage文化ってまだ生きてたんだな

823: 2019/01/17(木) 09:47:35.34
上がったスレは荒らされるからsageが好まれるのは事実とはいえ
A列車スレは何年か前から自治厨兼荒らしが居座ってるスレだし
ワッチョイやIP付に誘導したのも荒らし本人という

827: 2019/01/17(木) 13:00:09.97
>>824
新参自己紹介乙
荒らしの思考も手法もスクリプトも多様性に富んでいる
思い込みだと決めつける方こそ、思い込みが激しい典型例だな

825: 2019/01/17(木) 12:00:04.20
確かにsageれば来ないなんて都市伝説だがageれば確実に目につくのも事実

826: 2019/01/17(木) 12:10:51.34
旧客とゴハチを採用して欲しい

828: 2019/01/17(木) 13:10:46.97
>>826
無理でしょう。先台車が動かないとか省略される可能性が高く、有っても意味がないです。(SLの車輪も浮くゲームなので)
(Vrm5ですらEF58は未収録だが、NXでは収録されるかもしれない:http://www.imagic.co.jp/devblog/2018/10/26/vrmnx-%E6%A7%E5%9E%8B%E9%9B%BB%E6%B0%E6%A9%9F%E9%A2%E8%BB%8A%E3%AE%E5%88%E5%8F%B0%E8%BB%8A/

836: 2019/01/17(木) 20:56:31.79
>>826
58いいね
旧客もだけど20系を牽引させてみたい

829: 2019/01/17(木) 13:31:31.90
機関車列車を本格的にやろうとすると3列車以上の連結がないと困難
A10では無制限とか10編成までとかになるといいなあ

831: 2019/01/17(木) 16:42:14.05
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1472984844/
昔から居座ってる荒らしだがこんな奴らは来てほしくないんだよ

832: 2019/01/17(木) 16:48:28.28
NGID:B19zk/V80

833: 2019/01/17(木) 19:53:17.56
キョースケ氏の東京再現マップV5きてたけどそれダウンロードしたら?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34393971

834: 2019/01/17(木) 20:03:28.51
再現マップはいらん

835: 2019/01/17(木) 20:35:49.62
「宣伝乙」と煽られるのが関の山

837: 2019/01/17(木) 21:11:05.27
キハ22が好きです
田舎の下北交通大畑線で走ってたので愛着あります

838: 2019/01/17(木) 22:16:20.22
ローカル線と言ったら失礼だけど、
のどかな田園風景の中を短編成の気動車がのんびり走るのは絵になるなぁと思う
首都圏住みなので見たことも乗ったこともないのに、なぜか懐かしい気がするよ

840: 2019/01/18(金) 04:33:10.29
グモ44

843: 2019/01/18(金) 14:14:02.21
>>841
いろんな人がいるからね。
スレが活性化するのは良いことだよ。

842: 2019/01/18(金) 14:02:26.19
初心者でレス貰えるのが嬉しいんだろ
温かく見守れよ

845: 2019/01/18(金) 23:53:03.70
手当たり次第なところが構ってちゃんなのかなぁと思ってる

ある古い釜が欲しいという要望に
意味不明な理屈でそれは無理と言って話の腰を折りながら、
古い釜いいねという書き込みにまでわけわからんレスされても迷惑

そもそもお互いが会話として成り立たない立場に立ってるんだから、いちいち口を挟まないで欲しいな

846: 2019/01/19(土) 01:57:00.28
まあ、自分がついていけない、ついていかない話題はスルーしとけば
よろしいんじゃないかと思うけどね。

847: 2019/01/19(土) 02:00:16.64
早くA10出せや

848: 2019/01/19(土) 10:26:01.12
それよりもパッチだパッチ
バグフィックスくらいしてくれ・・・

853: 2019/01/19(土) 15:00:59.96
>>848

849: 2019/01/19(土) 12:27:05.16
アプデまじないのか?

850: 2019/01/19(土) 13:13:47.32
丸一年更新無しだったら「あぁ打ち止めだったのね」ってことにしましょー

851: 2019/01/19(土) 14:14:38.07
まさかのfinal edition2発売

852: 2019/01/19(土) 14:56:22.93
むしろ歓迎

854: 2019/01/19(土) 15:23:52.43
某タイトルはバグを14年放置だっけ

855: 2019/01/19(土) 16:01:58.42
初めて、自分の地元の地形を試しに取り込んでみたんだけど
10kmがいかに狭い範囲なのかを思い知った感じだった…w
それを考えると、せめて20km四方はあって欲しいって感じなのかな…
無理を言えば30km四方くらいあると…って無理だろうな。

868: 2019/01/19(土) 21:54:54.58
>>855
30km四方を10km四方に縮小したMAPなら3倍モードで本物のダイヤを構築する事も可能ですぜミスター
駅間が短い路線だとホームの長さに苦しむけどw

869: 2019/01/19(土) 22:04:08.91
>>868
そこは編成も3分の1にすればって、池上線が単行になってしまうな。

880: 2019/01/20(日) 17:51:01.69
>>868
各停しか止まらない駅は省略

856: 2019/01/19(土) 17:40:55.87
何事もなかったかのように書き込むのは構わないが、
いい加減sageてくれないかな
荒らし対策云々より、
くだらない事でスレ内がギスギスする方が迷惑なわけで
それとも確信犯なのか?

857: 2019/01/19(土) 17:43:43.50
専ブラ使えって教えてやれよ。
俺はスマホで書き込むんでパソコン使わないからURLは知らんけど。

858: 2019/01/19(土) 18:52:31.77
専ブラ使わなくてもちゃんとsageて書けばcookie残るでしょ
やる気の問題

まぁ指摘食らってるの無視しつつ他の話題に食いつく図太さってことはそういうことでしょ

859: 2019/01/19(土) 19:16:24.02
バグ報告はageて下さい
良く見落として、報告し忘れたことがあったので

860: 2019/01/19(土) 19:18:14.01
俺的にはどーでも良いんだけど、何故か5ちゃんってそうやってマウント取りたがる君みたいなのが多いよね。やってることは同じと認識した方が良くね?10年前じゃあるまいしスマホの専ブラ使えば興味のないスレオール無視出来るしageようがsageようが気にならんやろ?

861: 2019/01/19(土) 19:30:38.54
昔からみんながやってる事だから納得いかなくてもやればいいんだよ
1人だけ勝手な事やって突っ突かれるだけ損

862: 2019/01/19(土) 19:36:40.89
俺はいつもsageてageはどうしてもって時だけど、そういうのって何でローカルルールみたいになってんのかね?
よく分からないけど。みんなやってるから?それとも目立ちたくない?よく分からないな。今なんかスマホでしかやらないから気にしたことすらないわ。パソコンなんかで最近は全くやらんし。

863: 2019/01/19(土) 19:38:39.91
どうでもいい割に長い文

864: 2019/01/19(土) 19:42:00.35
長文悪いね。
なんか気になってさ。
age、sage以前に今は書き込みなければ表示すらされんし、書き込みあればsageでも表示されるし。

865: 2019/01/19(土) 19:44:10.85
懐かしい。ここだけ2000年代初頭にタイムスリップしたみたい。
あの頃はageだsageだで良く喧嘩したよね。
専ブラが普及するまではよく叩かれてる人がいたなぁ。

866: 2019/01/19(土) 19:47:39.90
そう、最近はスマホでみんな5ちゃんやってるからagesage論議なんて皆無だったわ。必要ねえしな。一応sageるけど。

867: 2019/01/19(土) 20:00:50.24
A9は2000年代初頭クラスのゲームだから仕方ない

870: 2019/01/19(土) 22:52:38.79
単行のやつは台車1個で走るのか

871: 2019/01/19(土) 22:55:10.98
MAPを3等分すれば

872: 2019/01/19(土) 23:28:20.39
まぁ~10km四方って建物・地形別にして
路線を構築して行くと狭くてガックリするけど、
頭使って迂回させたりするしか方法が無いw
俺はリアル10両編成なら6両編成にするなどして、
駅を間を保つようにしてる。
山手線のように環状線を作ると他の延ばしたい路線スペースが厳しくなるのが、悲しいorz

873: 2019/01/20(日) 09:45:50.49
掘割の本格的なやつつくらせろー

道路とか複線の幅で垂直にスパッと落として通すやつをやりたいんだよ
それでできねえと再現できない都市部の風景とかわんさとある

874: 2019/01/20(日) 10:08:46.26
わかるわー
掘割の斜面に建物建てると土台部分が垂直に立つけど
ライトアップ並木とか公園だと土壁になって不自然なんだよな

875: 2019/01/20(日) 10:26:47.02
アンダーパスつくって道路敷いて
立体交差道路のパーツで上とつなげようとしたことがあるんですけど
掘割は斜めで汚いし道路幅ギリギリまで詰められないし
ギリギリまで詰めたら立体交差道路のパーツ置けないし、でひどい目に遭いました

876: 2019/01/20(日) 11:01:35.44
垂直に切り立った断崖絶壁なら高さ指定して山を作り線路か道路を上に敷いて削って行けば作れるけど
これとは違うのかな

877: 2019/01/20(日) 11:03:22.94
垂直になったっけ?斜面にしかならなくないか

878: 2019/01/20(日) 11:30:04.71
完全な直角じゃないんだな、すまん

881: 2019/01/20(日) 17:54:16.66
ここ見ててA9やりたいのにPC起動しない…
お預けかよ…

882: 2019/01/20(日) 21:20:05.65
A10に期待したいのは、
マップの拡大はもちろん、0m以上でも水面を表示させて欲しいな
これが可能になれば、必然的に滝もできそうなんだけど

カルデラ湖のような高地の湖畔にリゾート列車を走らせようとすると、
山間部の勾配を登ってるように演出しても、
結局、湖畔の駅のために0mまで降りさせなければいけないので

883: 2019/01/20(日) 22:05:35.37
>>882
それ思う

884: 2019/01/20(日) 22:56:49.30
0m以上・・・?

885: 2019/01/20(日) 22:59:42.41
>>884
カルデラ湖が欲しいってことでしょ?

887: 2019/01/20(日) 23:35:33.47
>>884
要は、A9では水面は0m未満でしか表示しないわけで、
標高10mでも100mの場所でも表示できるようになればいいなと
これが実装できれば、カルデラ湖どころか、ダムの高低差が表現できるからね

で、もし高低差のある水面の表示が可能になれば、
水面の勾配部分をどうするの?という問題になって、
滝になったり急流になったりしないと、表現がおかしくなるわけで、
これもできるようになればいいなと

まぁ、実際にはマップを広げるよりも難しい要求かなと思うけど、ADに頑張って欲しいな

長文ですみません

901: 2019/01/21(月) 20:31:11.50
>>887
今んとこ、どうやっても湖や池はカルデラ湖になっちゃうもんねぇ。
ガラス板を任意の範囲に引けるようになってくれるだけでもだいぶ良くなるから、流体エンジンは無理にしてもガラス板はお願いしたいね。

906: 2019/01/22(火) 09:35:10.17
>>901
角度などの制約なしに、道路や線路みたいに川を敷けるようになれば
いいと思うんだよね。川幅を大中小と3種類用意するみたいな。
海抜0メートルで水面を作っている所にそのまま接続出来る感じで。

湖も同じように、ある程度の窪地があればそこへ貼れるような感じで
樹木などと同じように「建設」出来るようになればいい。大きさも種類を
いくつか用意すればいいと思う。
ただ、四角形の形ではなく、湖のサイズに合わせて切り抜いた感じになれば
完璧かな。

915: 2019/01/23(水) 08:32:53.90
>>906
平面に貼るなら道路方式で行けそうだね。斜面の表現は根本的な問題だから次回作に期待。

湖の建設という発想はなかったな(笑)
確かに現状で地下駅への階段というアイテムはあるから、オブジェクトを配置することでの湖の表現は出来そう。
ただこれも平面に設置するときの話で、斜面や盆地に設置出来るようにするのは処理を作り込むのががめんどくさそうだね。
そのへんはユーザー側の努力と妥協が必要だね。
あ、建設にすると遊覧船とかは出来ないな。

940: 2019/01/24(木) 22:06:18.05
>>915
>斜面や盆地に設置出来るようにする
そもそも斜面に湖は建設できないと思う。
だから、湖を建設したい部分だけ、高さはともかく平らにすれば
(それが即ち「盆地」になってしまうのかもしれないが…)
建物などを設置するのと同じように置けるんじゃないかと思う。

942: 2019/01/25(金) 08:19:12.10
>>940
そうそう。建設の場合、断崖絶壁からの直接湖面は出来ない。一定の広さの平面が必要だ。という意味で言った。

ただ建設方法だと、湖の岸の表現がカクカクになりそうだから、地形に食い込めるガラス板を置けるようにしてもらえれば好ましいと考えた。

886: 2019/01/20(日) 23:09:13.36
滝や渓流、ダムなんかも作りたい

888: 2019/01/21(月) 02:29:11.66
今更だけど今どきsage進行にこだわってる板なんて何処にも残ってないぞ

891: 2019/01/21(月) 15:01:42.51
>>888
こだわってるのはageって入れてまでレスする君の方だよ
実況なんかはage進行だからsageると逆に怒られるけどな

892: 2019/01/21(月) 16:11:01.89
>>891
ageって入れてコメントしてもなんの効果もないよ。いいんじゃね放っておけば。
釣られてもしょうがないよ。無駄にスレを消費するだけだ。

893: 2019/01/21(月) 16:29:02.63
>>892
>無駄にスレを消費するだけだ。
もう十分すぎるくらい、このネタでこのスレを消費してると思う。

889: 2019/01/21(月) 02:32:01.69
まだそのネタ引っ張るんか

890: 2019/01/21(月) 04:42:04.69
終わった話蒸し返すとかガイジかな?

894: 2019/01/21(月) 16:42:02.87
これ以降話題にする奴はageもsageもどちらも荒らしとしてNG推奨

895: 2019/01/21(月) 16:46:11.62
>>894
ただそうやって明言すると、変に反発したり煽ったりする奴が出てくるから
何も言わずに放っとく方がいいと思うよ。

896: 2019/01/21(月) 17:09:56.07
このスレに居座ってる荒らしは
荒らしの為に相手に合わせて意見を180度変えて対立を演出する
荒らしが目的なので再燃させるし自演もする
それらを念頭において無視するしかない

897: 2019/01/21(月) 18:35:12.42
いわゆる逆張り厨ってやつだな
なんJやVIPみたいなクソガキの巣窟にはお仲間が大量に住み着いてるらしいし
きっとそこからのお客さんだろうw

898: 2019/01/21(月) 18:50:48.54
sage、sage言ってる奴が一番の荒らしという皮肉は笑えるw

899: 2019/01/21(月) 19:07:39.63
なるほどこういう感じか

900: 2019/01/21(月) 20:27:20.82
まだやってるのか

902: 2019/01/21(月) 20:31:31.46
スレageてスレsageないでスレageて
いつまでやっとんねん

903: 2019/01/21(月) 21:27:43.95
>>902
座布団1枚!!

904: 2019/01/22(火) 05:33:21.41
>>902

905: 2019/01/22(火) 05:45:34.84
sagesage荒らしがまだ続いてワロタ

907: 2019/01/22(火) 10:42:02.93
これってファイナルやアップデートで、バス停や配送車の停留所等も、
高架に設置できるようになりましたか?
大規模なバス停等は?地下や高架でも行けるようになりました?

908: 2019/01/22(火) 11:32:38.75
前からずっと欲しくて買おうか悩んでるんだけど、ダイヤ組めるゲームってこのゲームくらいだよな・・・。
今は買い時?

909: 2019/01/22(火) 12:25:01.68
うん

910: 2019/01/22(火) 13:33:12.64
高架バス停ほしいね
高速バスのバス停に使える

911: 2019/01/22(火) 14:49:45.44
>>910
高速道路関連をまとめて導入して欲しいね(高架と地面に設置可能で)。
・インターチェンジ
・ランプウェイ(料金所付き)
・ジャンクション
・サービスエリア
・パーキングエリア
・高速バス停
・料金所
このうち、ジャンクションと高速バス停、料金所は地下にも設置可能で。
あと立体交差は10mにしか設置できないので、高さ制限は緩和して欲しい。

912: 2019/01/22(火) 16:44:26.25
>>911
ジャンクションは自分で自由に作りたいんだけど曲線の勾配があるともっと自由度が増すかなーと思ってる。

913: 2019/01/22(火) 17:55:32.56
>>912
多分、プレーヤーの自由には作れなさそうだから、いくつかのパターンで
既設の道路にジョイントすることで成立するような感じならできそう。

914: 2019/01/22(火) 18:29:07.79
>>911
料金所は最低でもほしいよな
高速道路入り口付近のレイアウトにいつも戸惑う
本社事務所でお茶濁してるけど

916: 2019/01/23(水) 14:14:03.46
鉄道のシステムは完成されつつあるから、次回作は街作りが多様だといいな

917: 2019/01/23(水) 14:19:22.21
>>916
信号機と閉塞はちゃんとしてほしいなぁ。

928: 2019/01/23(水) 22:56:53.82
>>918
これ

922: 2019/01/23(水) 19:51:05.96
>>916
鉄道ってもう移動手段としてはお役御免の交通機関やで
今後新幹線と地下鉄や都市部の鉄道だけしか生き残れないよ
あれだけ自動車誰でも買えて道路整備されりゃ仕方ない話

925: 2019/01/23(水) 20:58:14.86
>>922
へのレスね

926: 2019/01/23(水) 21:19:20.79
>>922
すまん、ゲームの話なのだが…

919: 2019/01/23(水) 17:06:32.81
信号機を設置するときに防護区間が色付けで分かるようにすれば、必要な信号機をまとめて設置できる気がするけどな
感覚としては架線柱の設置と似たような感じで

920: 2019/01/23(水) 18:21:55.18
配線が複雑だと閉塞のシステムは難しくなるんじゃないのか?
時間分岐と連動させると結構複雑なプログラムになるぞ

921: 2019/01/23(水) 19:19:41.87
>>920
分岐のない区間での閉塞ならいいけど駅構内は現実的じゃないよね。
今だと併結や分割もあるから入換信号も必要だし。
仮にできても全て個別ダイヤで組まないと成立しなさそう

923: 2019/01/23(水) 20:35:54.71
みんな期待してるからなかなか大変だとは思うけど
アートディンクには頑張ってA10出して欲しい
A9でできることはそのままに、完全上位互換で…

929: 2019/01/24(木) 08:43:28.73
>>923
道路の4車線、6車線は必ず実装していただきたい。

924: 2019/01/23(水) 20:57:14.79
と、馬鹿が申しております

927: 2019/01/23(水) 21:30:26.83
アイテム草が欲しかった

930: 2019/01/24(木) 09:15:48.94
夜間留置中は消灯してほしい

931: 2019/01/24(木) 17:33:54.17
スリの銀次導入希望

932: 2019/01/24(木) 18:24:21.30
売るりん 売るりん 物件を売って経営をらくちんにするのねん!
AR中央駅をポイッチョするのねん!
100億円で売れたのねん!
現金たくさんないと倒産こわいもんねーボンビーボンビー

933: 2019/01/24(木) 19:21:34.88
何だこいつ

934: 2019/01/24(木) 20:06:22.89
昔A4でやった方法だね
駅設置してビルを建て値上がりしたところを売却して駅撤去
これを繰り返せば大赤字から黒字に転換出来る

935: 2019/01/24(木) 21:19:54.28
株で儲けるのは卑怯だと思う
男なら鉄道収益と不動産のみで稼ぐべき

936: 2019/01/24(木) 21:37:36.82
昔PS2と同時発売だったA6?で線路を輪っかにして乗客満載の車両をひたすらぐるぐる回し続けて
現実の時間で2日間くらいしてから車両を駅に戻して人を降ろすとすごい金額が稼げたのを思い出した

937: 2019/01/24(木) 21:43:12.39
>>936
拘束鉄道かよ

A4で路線改良工事するのに他人が作った子会社を線路で挟んで24時間列車を走らせて嫌がらせしたうえで買収したことある。

938: 2019/01/24(木) 21:51:23.46
>>936
現実の時間で2日間てのに吹いたw

939: 2019/01/24(木) 21:59:16.86
株港空港工場出荷全部しばったらゲームモードクリア難易度爆上げだろうな

941: 2019/01/24(木) 23:12:21.18
マップ外から戻ってきた車両を半円カーブでそのままマップ外へ放出するとかんたんに稼げるってA9だっけ?

943: 2019/01/25(金) 13:54:10.36
A4にあったスキー場の画像を流れる滝にすれば見た目だけでも滝に見えるはず
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org570807.jpg

944: 2019/01/25(金) 17:20:14.23
>>943
懐かしいな

945: 2019/01/25(金) 18:06:45.84
スキー場の設置条件が厳しくて苦労したのを思い出した

946: 2019/01/25(金) 18:18:59.83
A4のポリゴンの山いいよね
アートディンクのデザインセンスって一線を画して優れてた

947: 2019/01/25(金) 18:55:18.83
>>946
山美しいね

948: 2019/01/25(金) 20:25:41.14
A4持っていれば誰でも起動出来るのでやり方を書いておきます。
今はバージョンアップしてVer15になっていますが基本は同じで
Win10-64bitPCにVMwareを入れ、Win10-32bitを入れるだけです。
https://my.vmware.com/jp/web/vmware/free#desktop_end_user_computing/vmware_workstation_player/14_0|PLAYER-1400|product_downloads

次にOSですが、マイクロソフトからWin10のツールをDLして起動。
https://www.microsoft.com/ja-jp/software-download/windows10
32bitをダウンロード

Win10-32bitをインストールする前にPCからプロダクトキーを入手。
Windowsシステムツールにある「ファイル名を指定して実行」で
cmd
↑を入力して実行、プロンプトから↓を
wmic path SoftwareLicensingService get OA3xOriginalProductKey
コピーして張り付け実行すると5文字x5個の25文字が出るのでこれを
書き写して下さい。(これがプロダクトキー)
プロダクトIDとプロダクトキーは違います。

これで全て整ったのであとはOSとA4をインストするだけです。
VMwareから新規を選び、Win10-32bitのisoを指定して起動すれば
インストールが始まります。あとは画面の指示に従えば終わりです。
公式にあるA4の場合は互換性をWinXP-SP3にすればA4が起動します。
ゲーム以外は無料なのでお勧め

949: 2019/01/25(金) 21:23:14.36
>>948
おいおい

950: 2019/01/25(金) 22:03:01.47
>>948
ライセンス違反推奨するとか割れやってる奴と変わんないからね?

951: 2019/01/25(金) 22:54:26.45
グレーゾーンだから推奨してないってだけでライセンス違反じゃないよ

952: 2019/01/25(金) 23:13:13.76
>>951
いやOEM版ならライセンス違反なんだが?
Microsoftに問い合わせてどうぞ

953: 2019/01/25(金) 23:26:45.35
> ↑を入力して実行、プロンプトから↓を
> wmic path SoftwareLicensingService get OA3xOriginalProductKey
> コピーして張り付け実行すると5文字x5個の25文字が出るのでこれを
> 書き写して下さい。(これがプロダクトキー)

954: 2019/01/25(金) 23:37:24.51
OEMだとアウトーだから
一番いいのはXPPCをネット回線つなげないでやればええ

955: 2019/01/26(土) 00:14:45.76
今確認したけど前回確認から少し変わったんだな
明確な答えには届かなかったけどOEMはメーカーによりホストとゲストで
OKな場合がある(メーカーによる)
パッケージ版はアウト
と言う回答を確認した

まぁどっちにしても仮想PCでネットに繋ぐと1回は通るけど2回目は仮に通っても規約違反
と言う事らしい
申し訳ない、謝罪します