1: 2019/01/16(水) 23:57:39.39
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 109日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546677309/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

390: 2019/01/21(月) 04:39:18.59
Mod作者たちのために、あなたのmodをマルチバージョンサポートにするために設定する方法を記述します:

ModのAbout.xmlファイルでは、<targetVersion>を使用しないでください。代わりに、以下のようにサポートされているバージョンのリストを書き加えてください。

<supportedVersions>
  <li>>>1.0</li>
 <li>>>1.1</li>
</supportedVersions>

Steam Workshopにアップロードすると、あなたのMODはサポートされているすべてのバージョンで正確にタグ付けされます。

400: 2019/01/21(月) 05:53:17.50
<targetVersion>>>1.0.1970</targetVersion>なら1.0開発テストの対応Versionと判るけど
<supportedVersions><li>>>1.0</li></supportedVersions>にされてしまうと仕様が全く別で
事実上使用不可能で何故1.0なのに使えないのか意味不明になるなコレ

Mod管理上まずいんじゃね?

2: 2019/01/17(木) 00:02:13.48
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/01/17(木) 02:55:49.83
新しいスレ (+110)

4: 2019/01/17(木) 07:18:28.93
清潔 +10

5: 2019/01/17(木) 09:10:44.50
おいしい新スレを食べた+5

6: 2019/01/17(木) 17:22:17.44
新天地への期待 +15

7: 2019/01/17(木) 18:05:29.39
オーストラリアで気温49度っていうニュースを見て、いい素材のダスターコートとカウボーイハットならいけるなって思った。

8: 2019/01/17(木) 18:18:02.27
ドラッグ中毒の人が来てしまったんだが、どうしよう
モノを潤沢に供給できれば問題ないよね?

9: 2019/01/17(木) 18:21:49.77
ドラッグを一切使わないのが一番問題ない

12: 2019/01/17(木) 18:45:35.97
>>9
ドラッグで得られたお金で黄金の寝室作りたいんじゃー
>>10
肉親だし医療スキル持ちだし、それはちょっと・・・

14: 2019/01/17(木) 18:51:07.66
>>12
発狂した瞬間にドラッグ部屋に木壁作ればいい

10: 2019/01/17(木) 18:27:00.48
そこに食肉加工台があるじゃろ?

11: 2019/01/17(木) 18:44:46.32
英語苦手な人はMODデータベースの翻訳サポートツールを利用すると良いぞ
Google翻訳するボタンをポチポチ押していくだけだから俺みたいな高卒でも何となく分かるようになる

17: 2019/01/17(木) 19:08:26.09
>>13
今のところルシフェリウムとアンブロージア以外は潤沢に揃えられるので
ドラッグ不使用にはしとくけど実質フリーにしとくか
どういう傾向でどれくらいつまむのか後学のために見ておこうかな・・・

15: 2019/01/17(木) 18:59:21.49
ドラッグ中毒者は隔離するとかやってみたことあるけど、目離してたら中毒になってて、中毒抜けるの1年くらいかかったから追放した

16: 2019/01/17(木) 19:08:21.39
ペコー、ビール、ジョイント中毒くらいなら訳ないけど
確実に内蔵が逝くし面倒だから、難易度が低いならドラッグは使わせないのが一番だな
過激でドラッグなしでやってたけど、戦後に発狂する奴が出るのがウザくなって来て
ペコー、ウェイクアップは解禁した
入植者は使い捨てのつもりなら、他のドラッグも使ってよいかもな
過激じゃなけりゃドラッグ要らないよ

18: 2019/01/17(木) 19:38:47.63
元々意識低い奴が薬乱用しようとしてすぐにぶっ飛んで、結局乱用できないの何度見ても微笑ましい

19: 2019/01/17(木) 19:40:25.00
意識高いヤク中とか嫌だな

20: 2019/01/17(木) 19:47:51.93
ボクはジョイントはやらないんですよ(キリッ

21: 2019/01/17(木) 19:48:54.56
下戸遺伝子をもった人が比較的多い日本人みたいなもんか?
アル中患者数の比率は世界的にみると日本は低かったような

23: 2019/01/17(木) 20:13:13.32
ジョイントは怪我で起きられないやつによく使うな
発狂して徘徊する事案が減る

24: 2019/01/17(木) 20:14:41.40
Colonist Bar KF 1.0対応してるじゃん!

25: 2019/01/17(木) 20:50:32.11
ドラッグを心情維持で使う人って、今はビールが主流?
1.0でビールの摂取間隔緩和されて、使用可能頻度はペコー<ビールらしいが
飲んだ後の心情の持続時間、効果、副作用の有無、(地域の気温によるが)作成の手間は、ペコー>ビールだよね
定期摂取させてる人なに使ってます?

27: 2019/01/17(木) 21:17:48.93
ジョイントは腹が減るのも早くなるからあんまり使いたくないよね

31: 2019/01/17(木) 21:33:49.44
>>27
作るのに工数かかるわりにはあまり高く売れるわけじゃないからな
ごく初期の金策と料理スキル上げくらいしか
もうちょっと効きがライトだったらなあ

28: 2019/01/17(木) 21:23:35.67
臓器を複数確保できるならビールのませて
肝硬変や腫瘍できたら摘出すりゃいいんじゃね?

俺はペットの餌さか逮捕して売っちゃうわ

29: 2019/01/17(木) 21:29:42.02
ビール毎日飲んでもええんか?

32: 2019/01/17(木) 21:41:13.57
原住民だとホップ、麦汁、醸造樽の全ての状態で温度管理が必要になるビール作成はかなり後回しになっちゃうなあ
2年目に電化が始まって3年目にタレットキルゾーン整備すること考えるとビール自給の着手は早くて3年目後半
それまでは1年目から手軽に導入できるペコーが主力で、緊急作業用に敵ドロップのウェイクアップだね

33: 2019/01/17(木) 21:42:39.82
なけなしのシーラムヒーラーで治した虚弱を翌年にまたよこすのやめろババア

34: 2019/01/17(木) 21:49:40.44
magicの聖職者雇っとけばいつの間にか治ってるよ

35: 2019/01/17(木) 22:04:25.89
魔法modはしばらく面白かったけど揃うと強すぎたからやめた
今はリムクエと派閥modで呪術師探してる

36: 2019/01/17(木) 22:12:42.35
ジョイントの意識低下がなかったらペコービールジョイントをローテーションして
毎日1発おくすり生活するんだけどなあ

37: 2019/01/17(木) 22:24:32.63
ドラッグ中毒者2人のシナリオ作ったからやってみてほしい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1626305421

ちなみに私はカサンドラ、難しい、ツンドラでクリア出来ませんでした

50: 2019/01/18(金) 01:43:14.77
>>37
軽く触ったけどサイコイド醸造もつけてくれよ~
開始即キャラバンでイエイヨ50個以外全部おくすり売却して武器と医薬品補充して
おくすりは壁に埋めて禁断症状出たら壁開放
サイカイド畑が収穫出来たらペコーに切り替えて人増えたらグッバイかな~

38: 2019/01/17(木) 22:43:26.70
Rimbees使ってる人居る?
Amalgam女王蜂までは配合出来たんだけどアマルガムミツバチとハイブリッドミツバチの作り方が分からなくて先に進めないわ

39: 2019/01/17(木) 22:52:44.27
wikiだとビールは3日に1回ならって書いてあるけど耐性の話だから毎日1回でも中毒にはならないのか

40: 2019/01/17(木) 22:59:11.58
Safe dose every X days は 1日だぞ
https://rimworldwiki.com/wiki/Drugs

41: 2019/01/17(木) 23:08:14.91
英語のwikiは見てなかったけどやっぱ海外のゲームだと日本のwikiより充実してるんだな
英語苦手だからデータ一覧はともかく解説とかは殆ど分からん…

42: 2019/01/17(木) 23:21:23.86
英wikiと日wikiじゃ人口が違いすぎるからね
情報が載ってると見せかけて古いことも多いしできるだけ英wiki見たほうがいい

43: 2019/01/17(木) 23:23:06.50
日本人プレイヤーも英語で不自由しないと訳して転載する気にもならんだろうから
日本語Wikiは、誰が何のために更新するのかって感じに

44: 2019/01/17(木) 23:31:13.87
英語できなくても翻訳で大体わかっちゃうしな
用語がわからない初心者は厳しいかもしれないけど

45: 2019/01/18(金) 00:38:38.94
>>26,>>27,>>28,>>32,>>36
ありがとう
ジョイントはやっぱり意識低下デバフ辛くて常用には向きませんね
ビールも温度管理がネックで寒冷地とかではやっぱりきついですよね
序盤から使っていくにはペコーを手動もしくは精神崩壊の%あたりに自動で、ビールの生産体制が整えば>>26さんの言う通りビール優先の上でペコーを併用ってのが最適っぽいですかね

60: 2019/01/18(金) 06:04:43.45
>>45
ビールは温度管理完璧になる二重壁の小部屋に専用の醸造場作ると捗るよ秋冬になったら焚き火春夏は放熱器置くようにすれば熱波寒波フレア全部防ぐ
大量生産状態が整えばいい売り物にもギフトにもなる
冷蔵庫modいれてりゃ冷えたビール+5もつくからメンタル安定にも強力

46: 2019/01/18(金) 01:04:46.05
ビールは1本でもわずかとはいえステータスデバフがあるから個人的にはお茶を優先する
毎日使わないといけないほど心情がきついかインスピ狙いでなければビールは後回しでいいと思う

47: 2019/01/18(金) 01:25:26.37
キャラバンの途中で買ったビールがマッハで無くなるなと思ったら設定間違えてたでござる
5本/日じゃないっての1本/5日だっての

(ぴぴっ)入植者のビアパーティーは終わりを告げた

48: 2019/01/18(金) 01:26:18.82
新参の漂流者なんだが何をしたらいいのか何が正解な行動なのかさっぱりなんだが
むしろこう言うのを楽しめばいいの?

51: 2019/01/18(金) 01:48:39.14
>>48
事前情報の有無とかは個人の好みで良いと思うけど正直調べても慣れるまではかなり難しいゲームだよ
低難易度なら一先ずは安定した食料供給と寝床の確保で後は食堂とか娯楽室とか医務室とかの居住環境の改善かね
襲撃が来るようになったら迎撃用の場所と捕虜を捕まえておくための場所も必要になってくるけど低難易度の序盤は正直正面から普通に戦っても勝てる

52: 2019/01/18(金) 01:58:54.25
>>48
チュートリアルやって、後は生活に足りないものを補ってれば一日が潰れるぞ

53: 2019/01/18(金) 02:01:23.74
>>48
「操作方法の説明」がチュートリアルだからまずそれやる
研究をすべて終えて素材集めて宇宙船建造して惑星脱出すれば一応のクリア

56: 2019/01/18(金) 02:47:05.60
>>48
基本的な操作と、必要な設備、そして食料を確保したら好きに行動できる。

実質の難易度はスタートした場所に依存するけど、あまり最初は難しく考えずに
壁と天井に囲まれた貯蔵庫と寝室(寝床)と食事をとるテーブルと椅子の建設を最優先にして

動物を狩るのに一人だと危険だと覚えておくと良いかも

あとは英語版だろうが気にせずYouTubeで「RimWorld 1.0」で検索してプレイ動画を見るのが
一番のチュートリアルだと思う

57: 2019/01/18(金) 04:48:56.58
>>48
プレイ動画見て強めに当たって後は流れで

俺は『琴葉姉妹と悪戯な運命』で大体雰囲気掴んだな
かなり昔の動画だから細かい仕様は違うけど基本的なのは詰まってたはずだぞ

58: 2019/01/18(金) 05:20:56.66
>>57
俺はikasabaさんのやる夫動画だな

49: 2019/01/18(金) 01:32:23.04
stardew valleyは定期的に英語wikiを翻訳して輸入してたな

55: 2019/01/18(金) 02:42:28.33
新作ゲーム検索してたらRimWorldの文字がアワード貰ってたしプッシュかーと
よく見たらゲームサントラDLCだったw

RimWorld Soundtrack \820
https://store.steampowered.com/app/990430/RimWorld_Soundtrack/

59: 2019/01/18(金) 05:59:36.41
初心者に優しい善人が多いな
コロニーも善人だけにしたら喧嘩起きなくなるのかな

62: 2019/01/18(金) 07:57:15.71
俺は嫌煙ガイジだからrimworldでもタバコとジョイントは即焼却や

63: 2019/01/18(金) 08:59:44.52
しかし、家の中に泥沼があるより、ちゃんとカーペット敷きつめてから土足で歩いたほうが不潔ってのがほんと良く分からんわ

64: 2019/01/18(金) 09:07:02.65
汚いものが汚いのは当たり前。よって清潔
奇麗なものが汚いのは異常。よって不潔

65: 2019/01/18(金) 09:08:15.04
なお食中毒の発生率も後者が高い模様

66: 2019/01/18(金) 09:11:02.69
れ、劣化は遅くなるから…

67: 2019/01/18(金) 09:22:58.61
田舎の実家に行くとフロア敷いてない土の床が普通にあったりして日常生活で頻繁に通るけどそこまで不潔な感じはしない
泥沼だと流石にどうよ?って感じはするけど綺麗に掃除されて池みたいになってる可能性もある

汚物処理は装備整えて掃除しても感染症っぽい体調不良起こしたりするから泥汚れ(うん○?)とかゲロの横で飯食っても大体元気な入植者はやっぱすげぇよ

68: 2019/01/18(金) 09:35:28.16
>>67
リム人は靴を脱がないからなw

69: 2019/01/18(金) 09:45:32.10
遺跡調査に面倒臭くなってポット突入したら先客いた上にど真ん中に降下したンゴ

72: 2019/01/18(金) 11:40:21.50
右側に出てくる襲撃とか日食とか一発でまとめて消す方法ありませんか?
うちに認知症のおばあちゃんがいて大変なんです・・・

77: 2019/01/18(金) 12:38:58.87
>>72
MODプレイをしているのであればRuntimeGCを入れて
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962732083
クイックバーから全てのレターを閉じるで一括消去できます
https://i.imgur.com/QsyfPhw.jpg

バニラで遊んでいるのであれば
>>73 さんのおっしゃる通り右クリック連打で

80: 2019/01/18(金) 13:25:49.72
>>77
ありがとうございます!
とりあえずでRuntimeGC入れていたので認知症に悩まずに済みそう

73: 2019/01/18(金) 11:42:08.17
右クリととととーんじゃだめかい?

75: 2019/01/18(金) 12:30:54.30
世界中の派閥を陥落させた人いるんだろうか
そらもう宙族が白眼剥くレベルで丸っと全部

78: 2019/01/18(金) 12:47:19.36
クリックしようとした瞬間に通知が来て、新しいやつを消してしまって何の通知かわからなかったことってない?
カサンドラさーん、さっきの手紙のご用事なーに?

81: 2019/01/18(金) 13:31:28.16
>>78
歴史タブから、メッセージ

79: 2019/01/18(金) 12:49:12.79
歴史

82: 2019/01/18(金) 14:05:27.63
以前MODであった履歴タブ追加するので良かったんだけどな、あれ
公式実装はなんでちょっと深いところに埋めちゃったんだ

83: 2019/01/18(金) 14:25:39.90
定期的に基本機能理解してない奴出るな
アプデ内容くらい見とけよ

84: 2019/01/18(金) 14:27:19.25
タブが増えすぎてもウザいし、今の仕様で文句ない

85: 2019/01/18(金) 14:34:35.52
UIは全体的にうんこだから分からないのは仕方ない

86: 2019/01/18(金) 14:39:01.67
ないと困るUIは、キャラバン中のミニマップで荷駄を一覧から取り出し指示できる機能だな
それ以外は、現状はたいしてバニラに不満はないが、襲撃者の一覧表示と武装特性、親族の確認も出来たら嬉しいかもな

87: 2019/01/18(金) 15:02:26.68
キャラバンは編成画面から交易品と所持品を指定したい

88: 2019/01/18(金) 15:29:11.55
長距離スキャナで見つけた鉱床に向かう途中は何ら不満なかったのにいざ現地について作業始めると机で飯食いたいだの寝床がひどいだの

89: 2019/01/18(金) 15:33:55.06
寝袋、肉台、テーブル、椅子、娯楽道具はキャラバンで持ち歩いた方がよい
木から作っても良いけど、持ち歩いた方が早いし

90: 2019/01/18(金) 15:48:10.17
トイレMOD入れてる人はトイレと洗浄用の桶ももっていってるのかな

91: 2019/01/18(金) 16:13:29.13
キャラバン用の机や寝袋保管する倉庫作ってるとキャンプの準備みたいで楽しい

92: 2019/01/18(金) 16:20:13.09
派閥modの宙族の強請りが右クリで見なかったフリしても再要求されるようになってるすげぇ

93: 2019/01/18(金) 16:38:24.96
これが最後のチャンスです

94: 2019/01/18(金) 16:58:47.22
準備してもは事故起こるし、開き直って使い捨て要員に薬持たせて出発するから家具なんて必要ないです

95: 2019/01/18(金) 17:02:48.53
昨日買ったんだけど結構難しいな
開始早々農業やらないと食料間に合わないよね

97: 2019/01/18(金) 17:27:58.56
栽培期間が短い地域なら開始と同時に農業始めたいが、冬以外栽培できる位なら最初の数日くらいは狩り+簡単な食事でも十分保存食を温存できるよ
ジャガイモとか消費期限が短いから、冷蔵庫ができる前に作りすぎても保存できなくて冬までもたない

98: 2019/01/18(金) 17:29:20.13
から、消費するなら料理台の設定でジャガイモからにするといいかも

99: 2019/01/18(金) 17:39:28.30
いっそ常夏の温帯森林(最初のバイオーム選択画面で農業可能期間が1年中になってる温帯森林)だと食料問題とは無縁で過ごせるから初心者にはおすすめかもしれない

100: 2019/01/18(金) 17:48:33.30
なんか友好派閥のみ通信できなくなった(敵対派閥は通信できる)
Roads of the Rimをはずして強制ロードしたら通信できるようになった
道路敷く協力依頼あたりになんかあったのかな…?

115: 2019/01/18(金) 19:38:09.90
>>100
同じ症状でデバッグログ見てたらそれが原因かと思ってたがやっぱそうか

102: 2019/01/18(金) 17:58:41.15
みんなありがとう
とりあえず米とジャガイモ作ってみる
試行錯誤するの楽しいね

103: 2019/01/18(金) 18:19:58.44
とりあえず非常食なくなってから考えようぜ

104: 2019/01/18(金) 18:25:48.29
開始スタートで離れ離れになった他のメンバーを救出するMODがきてた
全員揃えて、やっと真の意味で脱出ENDが達成できるな

284: 2019/01/20(日) 11:52:51.54
>>104
このmodの名前わかる方いたら教えていただけませんか?

105: 2019/01/18(金) 18:26:40.68
脱出失敗してまた落ちてくる無限ループ

106: 2019/01/18(金) 18:29:21.20
遭難の原因について「謎の力でこの惑星に引き寄せられた」みたいなのがあるから、その場合は真面目にループすることになりそう

107: 2019/01/18(金) 18:33:47.39
Modでストーリーテラー入れて捕らわれのカサンドラ姫救出ロールプレイできるやん

108: 2019/01/18(金) 18:38:04.59
カサンドラとか救出どころか、100等分にしたいんだが。

109: 2019/01/18(金) 18:39:32.66
そして追加される100等分されたカサンドラを集めるクエストか

110: 2019/01/18(金) 18:45:18.09
頭脳戦艦カサ

111: 2019/01/18(金) 19:26:02.85
夢が拡がるなぁ
ヨボヨボのお爺ちゃんが囚われた妻や子、孫を助ける為に肉体改造して人間辞めるなんてプレイもできるんでしょ?

112: 2019/01/18(金) 19:28:12.73
何で助ける必要があるんですか?

113: 2019/01/18(金) 19:32:43.43
そうだよ(便乗サイコパス

114: 2019/01/18(金) 19:33:28.79
お爺ちゃん孫は昨日食べたでしょ

116: 2019/01/18(金) 19:42:12.39
まあRoads of the RimはまたBETA版だよって書いてあるしね
俺もなんかよく分からんエラー出たから外したけど気長に待とう(´・ω・`)

117: 2019/01/18(金) 19:51:48.33
ほげぇ人解体の心情マイナスってスタックするのか。今まで普通の人に解体させたことなかったから知らなかった

118: 2019/01/18(金) 19:55:52.42
外気温80℃って暑くないですか?

121: 2019/01/18(金) 20:19:05.47
>>118
暑い!ヤバイ!間違いない!

119: 2019/01/18(金) 20:01:55.92
騎乗MOD使うとキャラバンの移動速度がえらいことになってこりゃ騎馬民族強いわ...ってなった
他のMODと組み合わせるとめちゃくちゃ速い鳥に乗ってくる襲撃者とか来て楽しいな

120: 2019/01/18(金) 20:07:39.67
たまにめっちゃ足遅い動物に乗ってきたキャラバンとかいつまで経っても拠点に到着しなくて草

122: 2019/01/18(金) 20:35:38.61
極限砂漠かな?

123: 2019/01/18(金) 21:20:16.80
妖怪村の設備にいる特別な燃料って何かわかる?なにもできん

124: 2019/01/18(金) 21:22:11.02
>>123
火の粉だかほだまだか倒して解体したらもらえるんだってさ
どこにも説明ないから困る
妖怪村出身スタートだといくつか持って始まるらしい

126: 2019/01/18(金) 21:55:06.17
>>124
>>125
えぇぇ、マジかよ
ありがとう、諦めるわ

125: 2019/01/18(金) 21:26:26.58
>>123
火刻の石ってのが燃料になる
妖怪村派閥のところに行けば割とよく売っているから
素直に買いに行くのが一番早い

127: 2019/01/18(金) 23:08:13.59
食糧問題解決して長生きできるようになったけどコンポーネント足りなくて何もできなくて草

128: 2019/01/18(金) 23:08:58.05
コンポーネントは近くの街に定期的に買い付け行くのが一番確実だよな

129: 2019/01/18(金) 23:17:39.43
コンポネは備蓄優先度かなり高い
発電設備直せない、からの他設備停止タレット停止まで及んで即座に配線見直しを迫られたりするピンチに

130: 2019/01/18(金) 23:23:23.47
やっと宇宙船の研究だけは終わりそうになると永住したくなってくる
あっちのゲームで米がメインで出てくるのに麦やパンが出てこないのは珍しくないですかね?

183: 2019/01/19(土) 12:51:47.52
>>130
生産成長速度のバランス考えてじゃねーかな
麦ととってかわるとなるとジャガイモだろうな
欧州だって結構古くから米は生産してたし
気候さえ合えばむぎと比べて何倍も早く育つしな
豆なんかでもよかったとは思うけど制作スタッフにリゾットとかパエリア好きでもいたんだろ

131: 2019/01/18(金) 23:24:01.82
修理用に程度残しておいてキャラバンとか旅行者からは最優先で買った方が良いよねコンポーネントは
序盤は家電は最低限で済ませるか金策に早めに手を出さないときついしそれでも運が悪いと結局買い出しが必要になることもある

132: 2019/01/18(金) 23:26:55.76
コンポネは自作できるまで結構遠いから掘ったり宇宙船の残骸処分したりしちゃうとなぁ
メカノイド分解できてればそれほどでもないんだけど
蛮族開始ランダム研究だとそもそも上級研究台なかなか作れないしな

133: 2019/01/18(金) 23:27:39.51
米にしても麦にしてもほんとは結構下処理いるのにね

134: 2019/01/18(金) 23:27:39.73
コンポーネントは、毛皮を売って買いまくるって感じでしばらくは備蓄するけど
メカノイドが来るようになると売るほど余る。酷い時は700位あった。
一回の戦闘で60位貯まるのに、5日と空けずにメカノイドが襲撃してくる時が1年くらい続いた

151: 2019/01/19(土) 05:05:20.40
>>134
過激で資産も100万位いくとカマキリランサー100匹以上ムカデのみでも50匹規模がデフォだからな
コンポーネントほんとあまりまくる
全扉自動化とかしちゃう

>>137
プレートアーマー作りもいい練習になるぞ
あまりがちになる木や鉄でつくれるしな

135: 2019/01/18(金) 23:33:08.69
戦闘は魔法とか銃眼で大味化させるけど普段の生活は衛生MODとか種MODとかで難しくするな
生活を安定させるまでが一番楽しい

136: 2019/01/18(金) 23:49:43.24
米MOD来たし種MOD対応来たら楽しみだ

150: 2019/01/19(土) 05:03:53.24
>>136,138
自前で対応させてみたけど大根とかネギに適用出来なくて首傾げてる

137: 2019/01/18(金) 23:50:23.43
パーカーとかで工芸練習と付加価値つくって考えるとウールや皮をなかなか売れない
売ったときに限って担当の手が空いたりするんだよな

138: 2019/01/18(金) 23:56:08.65
種MOD対応させるってちょっと編集するだけでしょ
種MODのページにやり方書いてたと思うけど

139: 2019/01/19(土) 00:04:08.14
人数が増えて人手が余るようになるまでは原価率と作業時間を考えると工芸上げの副産物とかじゃなければ大概余った生産物をそのまま売ってた方が良い気がする
サイコイドを栽培する場合はフレークが工数少ない上に原価率が低いから加工した方が絶対良いけど

140: 2019/01/19(土) 00:14:54.86
フレークバラ撒く入植地…襲撃されるのも当然だな

141: 2019/01/19(土) 00:20:32.30
どこの派閥も闇商かかえてるから多少はね?
フレークは研究めんどいから作らないけど自前で使うペコーは多めに作って
売買時の少額端数合わせに使ってるな、まさに小銭の10円玉感覚

142: 2019/01/19(土) 00:43:42.03
人間解体するときに装備を自動で剥がなくなったのね。
内臓取り出すMODはあっても自動で剥ぐMODはないのかな?
火葬はautoStripCorpsesをtrueにすれば行けたけど、解体には項目がなかったのよな。

143: 2019/01/19(土) 01:36:12.72
ラトキンはシールドベルト装備しても効果ないのか?
ようやくポラリスシールドベルトたくさん買い込んだのに装備してもバリアでないかなしい

144: 2019/01/19(土) 02:17:36.92
ラトキンって専用装備以外装備できないんじゃないの

145: 2019/01/19(土) 02:19:43.98
両手武器modって今までなかったんだなあ

146: 2019/01/19(土) 02:41:37.00
AlienModなくても割と異種族作れるじゃん
って思ってたら胴体刺すとエラーを吐くバグ星人ができた

147: 2019/01/19(土) 02:47:49.29
装備したと思ってるけど実は拾ってるだけってありそう
俺がそうだった

148: 2019/01/19(土) 03:16:50.07
ポラリスは知らんがvanillaのベルトは普通につけてるぞ

149: 2019/01/19(土) 04:57:05.78
ペコーも150とかを余裕でキープできるようになってからだな売り物のフレーク作りは

ホスピ入れてるならペコー250個位はキープ目安

152: 2019/01/19(土) 05:18:18.11
オレンジペコーってオレンジ入ってないんだな

サイコイドペコーとはいったい……

154: 2019/01/19(土) 06:46:15.95
>>152
言ってる意味が分からん

162: 2019/01/19(土) 10:25:06.96
>>152
ご安心ください
当コロニー生産のペコーは厳選されたサイコイド茶葉を純度100%使用しております

153: 2019/01/19(土) 05:58:48.69
MODもりだくさんで読み込み速度が遅くなってつらい 高速化方法はあるの? 
PCはSSD i7 memory 16 グラボ1070

180: 2019/01/19(土) 12:41:56.54
>>153
MOD減らす以外にロード時間軽減する方法は無い
MODの中でもめちゃくちゃ影響するのとほぼ影響無しのがあってよく言われるけど種族追加系MODとかはその前提MODがロード時間くっそ長い
逆にバニラの数値弄るだけのやつとかはほぼロード時間に影響しない

>>164
当然あるしこの仕様いらねぇと思ったらほぼ解決MODあるからさっさと買え

186: 2019/01/19(土) 13:09:08.62
>>180
サンクス 厳選してちょっとMOD減らしてみる

155: 2019/01/19(土) 06:53:42.12
ウグイスパンにウグイス入ってたみたいなもんだろ

156: 2019/01/19(土) 06:55:33.16
オレンジペコーは、
>>紅茶の取引において使用される「等級」
であってオレンジが入ってるわけでも、オレンジの香りのする紅茶とかではない

157: 2019/01/19(土) 06:57:01.56
紅茶の等級を発酵ジュースか何かと思ってたんじゃないの
ゴールド免許が黄金で出来てると勘違いしてた的な
なんにしろサイコイドペコーにおかしなところはないけど

158: 2019/01/19(土) 07:07:04.76
まあ考えてみればPsychite teaをそのまま訳さずにペコーとしたのは変な気もするが

159: 2019/01/19(土) 07:11:40.55
B18ではPsychoid pekoeだったんだよ
Psychite teaにリネームされたけど翻訳に反映されずにペコーのままになってる

160: 2019/01/19(土) 07:20:05.06
テキストの更新頻度高いしMODも当然英語だからから和訳はあんまりあてにしてはいけない(戒め

161: 2019/01/19(土) 10:18:08.97
加工後の表現を茶葉にするかお茶にするか迷ったんだろうな
茶葉のまま摂取してるのはおかしいけどお茶の状態で保存してるのもちょっと妙だしね
まあ茶葉のまま摂取の方がおかしいと思うから現状のお茶になったんだろうけど

163: 2019/01/19(土) 10:36:50.30
>>161
B19の時に自家製作ってたけど、テスト中にペコーからティーに変更されて
自分ではそのまんまサイカイトティーにしてたけど、公式翻訳だから「ナノマシン」と同じで
意訳部分を変更したくなかったんじやないかなと

公式の翻訳の更新頻度ってもともと高く無いし

164: 2019/01/19(土) 11:09:36.17
動画で興味を持ったので購入を迷っている者です
舐めんなと言われそうですが基地への降下襲撃を無くすMODはありますか?

165: 2019/01/19(土) 11:12:11.11
そのくらい自分で調べなよ

166: 2019/01/19(土) 11:24:30.77
自分で調べつつお前みたいなのがうじゃうじゃいる所で聞いた方が早いだろ
用済みじゃ失せろ

167: 2019/01/19(土) 11:27:22.63
ペポ

169: 2019/01/19(土) 11:33:14.46
豹変の仕方が草生える
降下を防げるMODは大概他の機能も付属してるからピンポで降下襲撃だけ消すMODは知らないなあ

170: 2019/01/19(土) 11:35:27.09
やっかい者がいる -30

171: 2019/01/19(土) 11:36:27.61
洞窟に住めばいいじゃなーい

172: 2019/01/19(土) 11:39:33.20
厄介者とか流血嗜好とイイ人が被った時ってどっちが優先されるんだろう...?

178: 2019/01/19(土) 12:27:39.18
>>172
イイ人
厄介者と流血嗜好は確率上げるだけ
イイ人は発生を防ぐ

173: 2019/01/19(土) 11:41:30.15
降下は床の全てにモノを設置したら良いとか話あったな

174: 2019/01/19(土) 11:44:57.13
少なくとも扉のある場所には降ってきたが本当にそうなのか?

175: 2019/01/19(土) 11:47:56.07
床に設置は虫じゃないか

176: 2019/01/19(土) 11:53:07.19
物は普通にメテオよろしく壊れるだけ

177: 2019/01/19(土) 12:13:27.11
ゲーム中入植者編集MOD入れてみたけど、生い立ちとかと性別や体型って関係してるんだな

179: 2019/01/19(土) 12:29:28.23
買ってもいねーのに情報をここで聞くのは流石に失礼だろう

181: 2019/01/19(土) 12:45:38.38
どっかの動画にもあったけど、ビーコンで降下ホイホイするのはどうだ?
買った商品もコロニーの外に落ちて来るけどな。
過激とかでロケランがわんさか降って来るならともかく、ノーマルの降下は好きだけどな
あ、でも降下で幻の一品の家具壊されるのは悲しい

210: 2019/01/19(土) 18:24:37.02
>>181
すんません、このmodなんでしょうか

うちのコロニーはドロップポッドや購入品がタレットとエアコンを毎回壊すんでトレーダー縛りみたいな感じなんです

213: 2019/01/19(土) 18:30:51.18
>>210
商船から落とされるブツの場所はだいたい固定化されてるだけだぞ、屋根の無いとこにな
どんな配置してるかしらんが
その辺一帯屋根貼れば違うとこに落とすようになるはずだ

216: 2019/01/19(土) 18:45:31.95
>>210
特にそこらをいじるMODは使ってないからだれでもいけると思う
とりあえずひらけた場所にビーコン置いてみたらいいかと。確信はないけどな

182: 2019/01/19(土) 12:50:16.90
大抵のイベントはMOD使わなくてもシナリオエディター使えばなんとかならない?
襲撃の種類制限できるかは知らんけど

184: 2019/01/19(土) 12:56:44.49
降下で気合居れた部屋とかぶっ壊されると悲しくなるよね…

185: 2019/01/19(土) 13:02:16.21
捕らえたものの性格が酷く、奴隷商来ないかなとのんびり待つ
しかし散々暴れてくれて両手と片足潰れてしまった
やっと来た奴隷商がはした金で買っていったが何に使うんだろう

187: 2019/01/19(土) 13:17:50.80
みんなも岩盤下コロニー、しよう!

掘り広げているとかならず出てくると言われてる空間がまったく出てこなくてむしろ困る

188: 2019/01/19(土) 13:32:51.23
いまはできるかしらんが岩盤掘削modいれれば岩山の空間の場所はわかったりした

189: 2019/01/19(土) 13:46:31.32
トンネル部隊だ!ってのはいいけどさすがに40マス分の山を突っ切ってくるプランはどうかと思いますよ
しかし後始末を嫌がったプレイヤーは籠城をやめ無茶苦茶なプランに屈したのであった

193: 2019/01/19(土) 16:06:54.34
>>189
二マスでもトンネル部隊でたわ
未調査遺跡の方に襲撃されたけど

190: 2019/01/19(土) 14:24:48.38
平地コロニーで、メカノイドと宙族の襲撃防御に成果を得て飽きて来たので岩盤での虫との闘いに興味が出て来た

192: 2019/01/19(土) 15:23:04.01
キルゾーンに使えそうなシステム考えたけど
対機械が無効だからどうかなと思った案
 壁なし=外気温と即座に一致する
 扉(開)=ある程度の換気になるが外気温と一瞬で混ざることはない
・入口と出口に扉(開)、敵は問題なく入る
 道が長いだけのキルゾーンを作って真ん中あたりに傷痍トラップとフローリング
 あっという間に全焼
処理がめんどいけどvs300人蛮族!ってときには良さそうだと思った

197: 2019/01/19(土) 17:23:47.46
>>196
それもいいね
まだ実験的な段階というか敵も少なかったから思いつかなかったわ

194: 2019/01/19(土) 16:11:07.60
意識不明になったときのために増加提供の意思表示を! 的なCMやってたけど、
果たして宙賊たちはその意思表示をしてるんだろうか…

195: 2019/01/19(土) 17:14:24.70
そもそも法律がないので中共みたいに取り放題だぞ
良心的問題でまっとうなポーンはいやな気分になるけど

198: 2019/01/19(土) 17:24:59.71
ウチのコロニー、俺が戦闘雑なせいか肺が足りないやつ多くて困る
もっと臓器提供を!

199: 2019/01/19(土) 17:48:49.93
臓器ばっかりとってつけじゃなく生身の腕や足も取って付けたいです

201: 2019/01/19(土) 17:59:28.24
>>199
Harvest Everything!が説明文的にそんな感じのMODだと思う

208: 2019/01/19(土) 18:21:04.47
>>201>>202
ありがとう、心情悪くなるってそりゃそうか、他人の腕足が生えてたらキモいもんなー
入植者個人価格の上昇を抑えられるならちょっと考えてみようかな
もしくは安くて性能悪い義肢で我慢するか

200: 2019/01/19(土) 17:56:01.20
B18の時MODで沼?(鈍足床)作成入れてたんですけど名前忘れてしまったのです
わかる人いますか?

203: 2019/01/19(土) 18:12:56.63
>>200
沼とかなら[sd] bridgesかな?
研究完成で沼や浅瀬、海とか作れるようになるけど

204: 2019/01/19(土) 18:14:07.89
>>203
防衛専用沼だったんですよね
防衛のタブに登録されてました

202: 2019/01/19(土) 18:10:48.70
↑のMODは手足を取り外して移植できる
 ・腕や手などのアイテムが追加される(これを移植する)
 ○日本語化されてる
 ✕傷物の腕は取れないこともある
 ✕肩は取れないから肩からもげてると生体腕は付けれない
 ✕コロニスト全員の心情がかなり悪くなる

226: 2019/01/19(土) 19:44:46.95
>>202
キン肉マンの超人だったら他人の手足とか平気でつけるのにな

>>225
しばらく過ごしてたら動物の大量移動始まるよ
こないだホビットのやつらにメガスパイダー狩猟に誘われた
絶対嫌がらせだろ

228: 2019/01/19(土) 19:55:14.21
>>226
ウシきましたわ

205: 2019/01/19(土) 18:14:40.01
タレット追加MODに泥沼あったような

206: 2019/01/19(土) 18:16:11.24
>>205
おー!
More Vanilla Turrets [1.0]でしたありがとうございます!

211: 2019/01/19(土) 18:24:55.46
ラッシュの時は捌く暇ないから焼却できると楽チン

212: 2019/01/19(土) 18:27:12.93
他人の腕がくっつけてるとか嫌だよな

214: 2019/01/19(土) 18:31:57.18
拒絶反応無しの素晴らしい技術やぞ
医者はみんなブラックジャック級ですわ

215: 2019/01/19(土) 18:32:06.84
今、ドリルがゴミ過ぎるから、掘削速度の改善はされないと話にならない

217: 2019/01/19(土) 18:50:42.59
近くに屋根なしスペースが無くてポッドで家具破壊や
効果防ぐバリアとか張るタイプのMODで購入した商品を消滅させるのは
割とやりがちだと思う

218: 2019/01/19(土) 19:07:43.52
降下ってビーコン周りだけに落ちてくる訳じゃないぞ
病室や、寝室に落ちてくる時もあれば、
人が沢山いる所、野戦中に野戦陣地に落ちてくる場合すらあるし
宇宙船に向かってくる時もあるし
娯楽室や畑に落ちてくる事もあるし

219: 2019/01/19(土) 19:10:57.33
うちはクトゥルフ様に捧げまくってるので手足触手人間ばかりです

220: 2019/01/19(土) 19:11:22.25
RBSEは拒絶反応あるけど永続みたいだからdefいじって無くしちゃった…
Animal GearでElonaのペットが相対的にやわくなっちゃうから自作で対応させたけど
単純な鎧3つ追加だけでも3時間くらいかかちゃったい
大型MOD作ってる人はいつも構文ミスと戦ってるんだろうなあ

221: 2019/01/19(土) 19:18:43.36
いわれてみれば医務室壊されたこともあったな…
でも最近外にしか降ってきてない、何故だろう
あと襲撃が重なった記憶もないな 難易度のせいか?それとも宇宙船起動時?
ウチはカサンドラノーマルで資産は130万

257: 2019/01/20(日) 02:43:10.44
>>221
まえ確率言われてたがビーコン周りが40%そこらで判定、人周りが60%だったかの判定はいる
とか、どいつが狙われるかはランダムだけどキルゾーンとか修復班の奴やたまたま狩猟行ってた奴外掘削してたやつの頭上に降下なんてのはあるからそういう時はラッキーだな
もちろん心臓部とも言える内部で働いてる寝てる奴も対象だからどこでも降下は発生するといっていい
降下に備えるなら一箇所に人集める作りよりは分散させてたほうがリスク分散はできる

222: 2019/01/19(土) 19:24:13.32
もしや散々言われたから、拠点室内ど真ん中降下の頻度サゲたんか?

223: 2019/01/19(土) 19:32:32.87
modマシマシで始めたのだが惑星を創造するとこから進まない...
一応RCCで見たけど競合は全部回避する必要ないよね?
よく悪さしてるmodとかあったら教えてほしい

224: 2019/01/19(土) 19:34:01.10
>>223
ホスピタリティーと種族追加系かな個人的にだけど

230: 2019/01/19(土) 19:55:38.51
>>223
MOD大量導入時はいくつかに区分けしていかないと、
問題発生時に結果的に余計に時間がかかっちゃうよ

>>224の言う通り、惑星生成時ってことは種族系MODとかじゃないかなあ
エラーログ覗くとたまにMOD内アイテム名とか出ててMOD特定出来たりするよ

225: 2019/01/19(土) 19:40:02.24
派閥MODで狩猟小屋(ウシ)にワックワクで到着したらウシの影すらない無人コロニーだったんだが!?

229: 2019/01/19(土) 19:55:33.48
月の竜の大軍を狩りに行こうぜ!

232: 2019/01/19(土) 20:28:05.52
>>231
前に8000人の降下襲撃がやって来たって人がいて、その様子を見せてくれたが
マップ一面、ポッドの影で覆われて人工日食かよって笑っちゃったわ
あの数でもその数の竜には負けるのが更に笑える

233: 2019/01/19(土) 20:55:14.57
>>231
月の雫作り放題だ!

234: 2019/01/19(土) 21:23:38.21
ペットを敵に向かわせたいんだけど、リリース調教だけでなく追従調教もいるのかな
飼い主を徴兵して獲物を指示って選ぼうとしたんだが、「動物が存在しません」ってメッセージ出て選べない

235: 2019/01/19(土) 21:27:32.00
>>234
徴兵時に同行のチェックは入れてる?

237: 2019/01/19(土) 22:16:20.05
>>235
家畜タブの調教項目5つの右にある追従2つって、調教項目じゃなくてチェック項目だったのか。。。
これチェックしたら「獲物を指示」も選べるようになったわ
ありがとう

236: 2019/01/19(土) 21:56:12.31
俺は焼夷IEDで榴弾に引火させて時限爆弾にして後続を爆発するのに嵌まってるわw

ついでに木製の柱に屋根着けて崩落させたり

連鎖的なトラップ作るのが好き

238: 2019/01/19(土) 22:16:21.77
各キャラクターの運搬可/不可をポッド降下前に知りたいのですが、どのステータスを参照すればいいのでしょうか
各項目見てもそれらしいものがないですよね・・・?

240: 2019/01/19(土) 22:31:10.02
>>238
 こ こ
ちなみにこのゲームは掃除と運搬をまとめて「雑用」と表現されるので雑用苦手でも運搬不可
https://imgur.com/y55jhe2.jpg

244: 2019/01/19(土) 22:55:23.78
>>240 >>241
ありがとうございます!
なるほど苦手・欠点のほう全然見てませんでした
雑用にも注意しておきます

241: 2019/01/19(土) 22:36:57.28
>>238
苦手・欠点のところに書いてなければ可能

239: 2019/01/19(土) 22:24:57.88
色んな襲撃が来ればいいのだけど、メカノイドの降下にばかり偏ってて酷いわ
襲撃タイプ決定アルゴリズムが腐ってる

245: 2019/01/19(土) 23:07:20.09
>>243
メスは可愛いけどオスいまいちだからオスは容赦なく間引いてる

247: 2019/01/20(日) 00:08:48.61
>>245
酷いやつだな
と思ったが自分は交尾おっぱじめたら同じことをした
うちのコロニーにオスは不要じゃ

246: 2019/01/20(日) 00:07:35.91
武器の両手持ちか、片手持ちなのかって分かる方法ある? この概念自体がMOD専用なのかな?
Combat Shieldsっていう盾MOD入れてみたけど、盾装備すると両手持ち武器は不可らしいけど、
そもそもどの武器が、両手持ちなのか片手持ちなのかが、わからない。

277: 2019/01/20(日) 10:34:25.40
>>246
Dual wieldの話だよな?
これから入れようと思ってModデータベースを見てみたが、それぞれ自分で設定するみたいだぞ

二丁持ちにする武器はハンドガンやナイフと比較的軽い武器だけにしようと思ってるが、Rimsenalのパワーアーマー着せて軽機関銃やガトリングを二丁持ちさせるロマン設定も捨てがたいな

248: 2019/01/20(日) 00:09:44.16
やっと2年目迎えられるくらいになった
もうこの星に定住するわ

250: 2019/01/20(日) 00:29:11.62
>>248
おめ

252: 2019/01/20(日) 01:53:27.71
>>248
おめでとう
定住プレイも面白いけど
宇宙船建造時のラッシュもなかなかおもろいから一回やってみるのをお勧めします

249: 2019/01/20(日) 00:17:14.09
一度コロニー放棄して引っ越して再度建設してるけど大して価値下がらないのなー
建築資材が半分以下のはずなんだがな

278: 2019/01/20(日) 11:12:12.83
>>249
床や壁は元にした資材に比べて資産価値激減するから資産に対する影響度低いぞ

283: 2019/01/20(日) 11:50:02.37
>>278
マジか、ありがとう
てことはmagicの呪文の巻物や本が資産押し上げてる要因か…

251: 2019/01/20(日) 01:46:21.09
フードポリシーMODの優先順位が一部おかしくなるなぁと色々つけ外ししてたらratkinMODが原因だった
エイリアン肉追加系はバグるんやろか

253: 2019/01/20(日) 02:08:10.77
古代の遺跡の箱開けて宙族のアイドル54歳とか舐めてんの?

256: 2019/01/20(日) 02:21:04.24
>>253
キョンキョンと同い年じゃん

254: 2019/01/20(日) 02:08:47.36
Psychology入れたけど市長選とかデートとかあるけどなんか効果薄い気がする
次は外そうかな

255: 2019/01/20(日) 02:16:07.63
動物のくせに火のあるとこに突っ込んで燃えるwwアホか

259: 2019/01/20(日) 05:18:04.33
イベント時のスローを解消するModって何かないんです?

Smart Speedは違った

260: 2019/01/20(日) 05:22:21.16
あー、Smart Speedでよかった

ココ右クリックするのかよぉ
https://i.gyazo.com/741b3d43553376406a05c989fc9211d2.png

261: 2019/01/20(日) 05:48:36.52
>>260 知らんかった、何でもとりあえず右クリックやな

262: 2019/01/20(日) 07:19:35.64
面白すぎて徹夜してしまったわ

263: 2019/01/20(日) 07:20:08.67
ロールプレイとして半分くらいを奴隷として位置付けて
宿舎とか食事とかの待遇悪くして裸族にしてみた
いろいろと難しすぎて笑う
奴隷が精神崩壊で大暴れだし凍えて倒れてるし

279: 2019/01/20(日) 11:13:19.90
>>263
トロピコみたいにまともなプレイした方が難度が下がるというバランス
あれも武力とかで押さえつけるより民主主義的(意味深)な選挙した方がはるかに楽だからな
「さっ続けなさい困ったことがあったらなんでもいうといい、きみたちは大事な労働力なんだ」

281: 2019/01/20(日) 11:37:04.35
>>263
素直にそういうmodいれないと難しいと思う

306: 2019/01/20(日) 14:19:58.95
>>264
そういえばコレ系でよくあるマジキチ系動物愛護や自然保護団体いないな
保護のために人間攻撃し始めるやつら

265: 2019/01/20(日) 08:16:09.21
先日購入して2日ほど嬉しい寝不足がつづいています
質問のですが、
最初に降りたったメンバー以外のニックネームが日本語に変えられないのですがmod必須でしょうか?

267: 2019/01/20(日) 08:30:06.38
>>265
略歴タブから変えられる

268: 2019/01/20(日) 08:33:11.75
>>267

略歴→ニックネームから変更こ試みても英語にしか変えられないのです。

派閥名前などは日本語入力できたのですが、初期メンバー以外のあとから仲間になった人達のニックネームだけできない状態ですね。

環境はバニラです

269: 2019/01/20(日) 08:34:45.29
奴隷なんてガンガン使い潰してなんぼの存在だろ

271: 2019/01/20(日) 08:37:04.62
初期メンバーも最初の作成画面ではなく、ゲームプレイ中にニックネーム変更しようとしたら日本語うけつけなくてランダムの英語ニックネームになってしまいました
むむむ…

272: 2019/01/20(日) 08:40:24.37
メモ帳に使いたい名前書いてコピペだとどうかな
Ctrl+VがダメならShift+Insertのほうで

273: 2019/01/20(日) 08:43:20.10
>>272
メモコピーctrl v 張り付けだと受け付けてくれました!
皆様オサワガセしましたありがとございました

274: 2019/01/20(日) 08:52:52.31
EdBでジョイワイヤー付ヌーディストのタンク生まれみたいな奴を何人か作ってしまうのが結局一番手っ取り早く確実に機能する奴隷制な気がする
流石に万能奴隷だと低難易度化著しいから、前に似たようなことやった時は戦闘や研究みたいなことはできないデクにしてたが

275: 2019/01/20(日) 09:34:47.45
奴隷くんの墓が増える増える

280: 2019/01/20(日) 11:31:58.05
宿舎の広さが一定以上だと部屋に関する心情バフデバフ消えるんだね

282: 2019/01/20(日) 11:39:42.11
Prison Labor入れて奴隷に見立てるのが一番いいんじゃないか?(使ったことないから何とも言えないけど)

285: 2019/01/20(日) 11:54:40.03
カルトmod使ってる人に質問なんだが、研究設備「禁忌の中枢」ってどう足掻いても禁止指定になるのは避けられないかね?
研究の優先指示が出来ないから、入植者が普通の研究設備しか使ってくれないんだ
永続的に禁止指定解除できないと、カルトの研究できないような気がして…

287: 2019/01/20(日) 12:51:54.22
>>285
ハイテク研究設備の電源オフにしたらいいじゃん

291: 2019/01/20(日) 12:57:31.11
>>287
まだ始めたばっかで禁忌の中枢と木製の研究設備がそれぞれ一台しかないんだ
出来ることなら同時に研究させて、一件一件を早く終わらせたいんよ…

293: 2019/01/20(日) 13:01:08.40
>>291
じゃあ研究台だけ置いた部屋用意してドア使用禁止にするんだな

296: 2019/01/20(日) 13:06:10.74
>>290
マジか!禁忌の中枢はオカルト研究専用なのね…

>>293
試しにやってみたけどダメだったよ…
一人飢えただけだった

>>294
うちの環境だと、禁忌の中枢には許可・禁止ボタンがあるんだけど、他の作業台や研究設備にはなかったや…

286: 2019/01/20(日) 12:42:53.83
従順な奴隷作るならlobotomyなんとかって脳外科手術できるようにするMODも良かった
現行対応してるかわからないけど

288: 2019/01/20(日) 12:53:05.54
Prison Laborは競合多いし、SimpleSlaveryの方が良いんじゃなかろうか?

289: 2019/01/20(日) 12:54:04.32
馬+騎乗MODで雰囲気バツグンやでとかホクホクしてたら
敵もヒャッハーしてきてこれもう特攻だよ

292: 2019/01/20(日) 12:58:48.41
>>289
なーに肉資源がマシマシになるだけだ

290: 2019/01/20(日) 12:54:21.38
カルトの研究する時は自動的に禁止じゃなくなってそっち使って研究する

294: 2019/01/20(日) 13:01:36.68
そもそも研究台使用禁止にできた気がする

295: 2019/01/20(日) 13:05:55.68
動物軍団化Mod来てるな
近接要員いらない子になりそう

298: 2019/01/20(日) 13:29:01.92
>>295
面白そうだなコレ
いっぱい動物飼いたくなる

299: 2019/01/20(日) 13:32:48.22
動物追加modをもりもり入れて動物軍団作りたくなるね

312: 2019/01/20(日) 14:39:58.51
>>310
動物個体差で耐性?があるようで
まだギリギリ毒蓄積前なら狩って担いで帰ってきた奴もいたんだよな
メガスロはだめだったがマフは狩れた
担いでる間は一応インベントリ内扱いにでもなって毒蓄積判定外なのかね

304: 2019/01/20(日) 14:18:20.80
RJW・Alienrace2の外種族とはベッド一緒にしても何もしないんだな……お陰で恋人居るのに性欲溜まったままだわ
外すか……

307: 2019/01/20(日) 14:21:24.50
岩盤下コロニーで電力足りなくなって火力発電増設したら温度上昇からの火事で大爆発起こしてしまった
でも外に繋ぐと通路になるし悩ましい

308: 2019/01/20(日) 14:25:09.85
人すら平気で食うゲームで動物愛護団体とか可愛いもんだわな

309: 2019/01/20(日) 14:28:08.55
洞窟プレイだと熱気の行き先に困るね
いままでは寒冷地で洞窟してたから余裕だけど
暑いところで洞窟だと冷房の排気がむずい

311: 2019/01/20(日) 14:35:46.59
>>309
なるほど寒冷地ならむしろ暖房になるのか
妖怪村飽きたしなんか別mod入れてやり直すか
中世みたいに家具とか武器とか敵とか増やしてくれるmodでオススメある?
日本語対応してるともっとありがたい

313: 2019/01/20(日) 14:46:28.83
援軍がなかなか帰らない・・・何を待ってんだ
お前らのお仲間は全員、怪我が治って帰ってったし、残ってる連中がどんどんメンタルブレイク起してんじゃん

314: 2019/01/20(日) 14:55:36.74
やめろって最終ロケットを精神無反応者に持たせるの

317: 2019/01/20(日) 15:30:49.97
トンネル襲撃の所為で住人ボロボロになった数時間後包囲襲撃きて敵に最終ロケット兵器持ち2人いたから時間稼ぎに援軍呼んだらコロニー内で大爆発が起きてペポペポペポペポォ!!!


何が起きたのか整理した結果援軍の落下位置と反物質弾置いてあった位置がドンピシャでドロップポッドで反物質弾踏み抜いて大爆発が起きたと判明。


援軍は最終ロケット兵器で壊滅、電力線切れた所為でタレット使えずコロニー壊滅、生き残ったラットキンとドラゴニアン(人間)はみんなドナドナ。


パーマデスだから全部終わり、もう笑うしかねぇの。

322: 2019/01/20(日) 16:27:19.28
>>317
パマデスでもAlt+F4でセーブ前までなら遡れるよ

318: 2019/01/20(日) 15:47:08.38
反物質弾とかAIコアとか、最終的に必要だけど、今は要らないものはロッカーに入れた上で壁の中に埋めておかないと
メンタルブレイクで叩かれて壊されたりするしな
それが出来ない通常の迫撃砲弾が困るんだよ。なるべく爆発の影響を抑える様に壁で囲みつつ保存してるけど
叩く時は叩きやがるからなぁ

319: 2019/01/20(日) 15:59:30.71
近代国家の落下援軍は通信機付近、マップの隅、マップのあちこちの3パターンだっけ 

緊急時にいち早く援軍を呼びたいから自陣の中心、たまり場近くに置くか、通信機付近に落ちて来られると困る場合もあるから隅の方に置くか悩む 

323: 2019/01/20(日) 16:29:03.88
それをやったらパマデスではない

324: 2019/01/20(日) 17:21:21.19
というかmod,それもrace系みたいな重いのいれてパーマデスやるってなんというかストイックだな
バグったら終わりじゃない?

325: 2019/01/20(日) 18:26:44.63
危険物や超貴重品はポットの中にぶち込んどくのが一番だとは思うが、そもそも物質弾はイベントきても無視してるよほど簡単な依頼で楽に友好あげられるならやってgetしても売っちまうかギフトで
使う機会も滅多に無いそもそもつかいどころも微妙だしでいつももてあます

326: 2019/01/20(日) 18:33:09.03
それも含めたパマデスでしょ
すっかり極めたプレイヤーも
始めてプレイした時のような予測不能のドキドキを味わえる

332: 2019/01/20(日) 19:23:09.23
>>326
初プレイはほんと楽しかったなぁ
オロオロしてる間に医者が誘拐されたりして

327: 2019/01/20(日) 18:53:26.81
援軍がドロップポッドで屋根ぶち破って来るのは勘弁してほしいよなあ

329: 2019/01/20(日) 18:58:22.45
ルシフェリウムでも飲ませとけ

330: 2019/01/20(日) 19:00:31.63
11か所の前哨基地に守られているウラン鉱脈
ホープが懐いたので、ゾウ2と名付けました
こういうのが、所々にあるよねw

331: 2019/01/20(日) 19:12:57.92
moody入れたらキーバインドでF9が被ったんだけどnext pawn modeって何?

334: 2019/01/20(日) 19:50:50.16
初プレイだけど暴走ガゼルに2人やられて看病してたら襲撃来てなんとか撃退したけど3人目も怪我してみんなで寝込んでたら熱波が来たところ

336: 2019/01/20(日) 19:57:48.03
リッチエクスプローラーでとりあえず奴隷買いに行ったな

337: 2019/01/20(日) 20:01:45.57
基本的にヴァニラプレイはこのスレではバカにされるのでほどほどに

372: 2019/01/20(日) 23:18:39.32
>>337
Mod入れたプレイをチート呼ばわりして叩くやっかい者が1人居るだけで
バニラプレイを馬鹿にしてる人は皆無だと思われ

338: 2019/01/20(日) 20:02:49.03
それは絶対にない

339: 2019/01/20(日) 20:11:15.85
MODなんてチートじゃんヌルゲーじゃんとか言いだす奴がバカにされるだけでバニラプレイをバカにしてるのは見たことないぞ

340: 2019/01/20(日) 20:13:12.44
Numbersぐらいは入れたらいいのにとは思う

341: 2019/01/20(日) 20:18:57.39
完全なバニラではなくUIの改善、向上といった数字を弄らないMOD前提…というならそうかも知れないけど 
数字を弄るタイプのモノを入れてる場合は基本設定を批判しない前提で程々に…って感じじゃない 
そういうモノを入れた上で簡単だとか〇○が単調化してつまらないとか言ってる人は基本的に嫌われてるでしょ

342: 2019/01/20(日) 20:25:32.72
要するに遊び方は人それぞれなんだから、人の遊び方にはケチをつけるなって

343: 2019/01/20(日) 20:26:20.30
前にMODをチートと勘違いして暴れてたやっかい者と自分が入れてるMODは全員入れてる前提で話をするやつ以外は排斥されてないぞ

344: 2019/01/20(日) 20:33:34.29
バニラで遊んでる側からMODを馬鹿にする事はないけど、こうやって
誰かが、でも妖怪村とか、クソチートじゃん?w
って言ってしまう必要を感じる流れを作ってる、337みたいな奴がいるだけだろう

345: 2019/01/20(日) 20:35:03.20
みんなよく初プレイ時のことを覚えてるな
生存バイアスみたいなもんかな?
俺はプレイし過ぎで初見はどんなだったか忘れちまったわ

347: 2019/01/20(日) 21:01:00.56
初回は火事・病気・熱中症辺りでにっちもさっちもいかなくなる人が多そうイメージ

348: 2019/01/20(日) 21:03:07.61
初プレイはなんやかんや順調だったような
でも当時はほぼ英語環境で病気の対処がよくわからずに終わったそんな思い出

349: 2019/01/20(日) 21:03:17.06
外気温71℃で虫が熱中症になっとる
ゼリー取り放題や

351: 2019/01/20(日) 21:13:18.28
初プレイはカサババア基地建設で1年目熱波で無事全滅だよ
手加減しろババア

353: 2019/01/20(日) 21:19:11.66
初プレイは感染症とペスト蔓延で全滅だったな

354: 2019/01/20(日) 21:20:23.11
原住民プレイでスランボにちょっかいかけたら全滅しました

355: 2019/01/20(日) 21:23:36.24
初プレイは温帯カサンドラノーマルで襲撃も緩く冬も乗り越え余裕じゃんと思ってたから重武装の10人組に襲撃され全滅ENDだったかな

356: 2019/01/20(日) 21:40:21.11
アルファアニマルの日本語化ってなかったっけ

358: 2019/01/20(日) 21:47:59.67
>>356
MODデータベースのじゃない?
皆もっと利用してくれよなコメントがサイト全体で数個しかついてねえ

361: 2019/01/20(日) 22:12:43.94
>>358
翻訳のも含めて使ってはいるんだけどな
コメントまではなかなか

363: 2019/01/20(日) 22:20:48.08
>>358
助かった、ありがとう

357: 2019/01/20(日) 21:43:58.07
大型modの中心にいろんな勢力追加mod入れてai勢力同士で争ってるのよく見るんだけど
結局未だにglitter techのオリオンが総合的には最強なのすごい
炎上するやつ相手ならナノスーツ宙族の方が強いけど、炎上しないユニット増えてるしな

369: 2019/01/20(日) 23:10:34.34
>>357
AI勢力同士の番付なら、彗星虫さんの第二期シリーズのおまけで最強決定戦やってたなー
オリオン強くて普通にGhostArmyに勝ってて笑ったわ
発火武器のコマンドー達もそこそこ全然してたイメージ

379: 2019/01/21(月) 02:11:51.96
>>373
え、竜でも勝てないのそいつら

376: 2019/01/20(日) 23:36:52.82
>>366
MODを既に沢山入れてる人には意味ないだろうけどメジャーなMODには説明と日本語化のリンクが付いてるし分類分けもされてるからMODをこれから入れるって人には十分便利だと思うけど

>>369
アドバンスメカノイドかなんかが圧倒的に最弱で後は4勝と2勝が1チームと3勝が3チームで団子状態の接戦だったから単純に見てて楽しかったな
オリオンは唯一ゴーストに勝ったけど他で負けて3勝で終わったはず

359: 2019/01/20(日) 21:49:43.62
動物軍団modの影響なのか知らんが絆が消えてるな
いや別にいいけど

360: 2019/01/20(日) 21:52:53.80
呪いを消してくれるMODなんかあったのか便利だな

362: 2019/01/20(日) 22:17:46.37
平野のど真ん中に家作るのって良くないですか?
四方八方から敵が来るのでどうやって迎え撃てばいいのかわからない

364: 2019/01/20(日) 22:22:16.69
真ん中なら集落を土嚢で囲んじゃってどの位置に対しても打てるようにするとか
城壁を作っちゃって入口を絞り込むとか

365: 2019/01/20(日) 22:22:48.46
俺は平野でプレーするの好きだけど、確かに四方から攻めてくる
でも、結局はトンネル以外はキルゾーンに誘導できるから、トンネルにたいしてどうするか?を考える必要はあっても
慣れたら、それほど他と変わる所はないと思う。

366: 2019/01/20(日) 23:03:27.76
Modデータベースはスチームワークショップより情報量少なくて意義がわからん
説明が日本語でついてるとかならいいけど、英語の説明すらないんじゃワークショップ見るほうがマシだし…

370: 2019/01/20(日) 23:15:18.20
>>366
利用者少なすぎて数名しか翻訳してる人いないんだ……
workshopにない翻訳ファイルとかあったりするし活発的になれば翻訳してくれる人も増えると思うけど

375: 2019/01/20(日) 23:31:26.66
>>370
ワークショップ自動連動感あってなあ…
まあ賑わえば便利だろうし、使ったmodには今度コメントしてみるわ

367: 2019/01/20(日) 23:07:53.53
平野は城壁作るまで労力がいるのと鉱物資源が少ないのが辛いところ
バランスいいのは小さな~大きな丘陵だと思う

368: 2019/01/20(日) 23:10:09.96
むしろ平野でしか遊んだことない

371: 2019/01/20(日) 23:17:32.88
軽い気持ちで妹飼ってみたら、えらい勢いで弁当作りだして
食糧倉庫が妹の愛情弁当であふれかえりだした。
物理的に収納場所がないから他の食料が作れん。
これ以外食わさねぇという情念が怖い。
というか、これ食ったらお兄ちゃんにされたりしないよね?

374: 2019/01/20(日) 23:30:04.52
MODの翻訳ファイルや翻訳MODの数が増えるとエラー吐くようになるから一切入れてないわ

381: 2019/01/21(月) 03:07:56.82
>>374
なんで日本語で書かれているこのスレを見てるの?

386: 2019/01/21(月) 04:24:09.56
>>381
認知症かな?

377: 2019/01/20(日) 23:43:22.47
妹の弁当は腐らないからキャラバンには良いんだよな…
でも、ちょっと重たい(物理的に)

378: 2019/01/21(月) 00:57:26.24
スカイリムでもお世話になったからリムワールドも使ってるな
メジャーなやつは日本語説明ついてるし気になったやつは片っ端からいれてる
翻訳や説明ないのも自分用の適当翻訳ならツール使えば簡単
リンク貼ってくれるだけでもありがたいね

380: 2019/01/21(月) 02:36:54.69
1、2年ぶりくらいにまたやろうと思ってたからデータベースありがたい
懐かしのMOD達がいまだ健在で謎の感動

382: 2019/01/21(月) 03:44:35.49
1.0 technical update brings multi-version mod support

ごごごごご

385: 2019/01/21(月) 04:22:12.63
>>382
ぶっちゃけ正直なところ
「今更?」
という感想

383: 2019/01/21(月) 04:01:48.29
>In the mod’s About.xml file, don’t use <targetVersion> any more.

まじかよ。全部書き直しかよ

384: 2019/01/21(月) 04:10:03.42
俺んちも私家版Modの黄エラーの山脈とModスイッチまた壊れる(泣)

>>383
強くイキロ・・・そなたは誰よりもつよい

387: 2019/01/21(月) 04:24:14.12
確かに今更だけど
今後もアプデとかDLCとかあんのかね

393: 2019/01/21(月) 04:42:42.06
>>387
むしろアプデが無いゲームの方が珍しいだろ
追加コンテンツはともかく、steamでアーリーから配信してりゃ1.0になったって色々更新はされる

397: 2019/01/21(月) 05:08:15.31
>>393
いやバグ修正とか細かいアプデがあるのは分かってるよ
そうじゃなくてmodが使えなくなるような大きなアプデの話
そうじゃなかったらマルチバージョンサポートなんて意味ないでしょ

388: 2019/01/21(月) 04:32:15.52
アプデのつい5分前に新規で始めようと思ってたのにぃ
https://i.gyazo.com/5ccf4c421a3cf6082914ca6ecb87c10f.png
(エラーで弄れない)

389: 2019/01/21(月) 04:38:17.68
1.0技術アップデートでマルチバージョンのmodをサポート
https://ludeon.com/blog/#7869455921001629257

RimWorldのバージョン1.0へのテクニカルアップデートをリリースしました。 それはすべての既存のセーブゲームと改造と100%互換性があるべきです。 新しいバージョンは1.0.2150です。

Steamは自動更新します。 DRMフリー版のゲームをプレイしている場合は、電子メールで送信された永久個人用ダウンロードリンクから今すぐダウンロードできます。

翻訳やプレイヤーコンテンツの更新と、一握りの重大なバグの修正は別として、新しいバージョンの主な目的は、マルチバージョンのmodのサポートを追加することです。以前はSteamワークショップの1つのエントリは1つのバージョンのRimWorldでしか機能できませんでした。

これは、私たちが新しいバージョンをリリースするとき問題を引き起こします:
一部のMODが更新されているため、Mod利用者は古いバージョンのModを更新されたRimWorldで利用を続行できませんが、更新された時点ではすべてのMODの対応Versionが更新されていないため、新しいバージョンでプレイを継続できません。

現在、Modはゲームの対象バージョンの階層に、バージョン固有のファイルを置くだけで複数のバージョンをサポートできるようになります。以前と同じように、Modの基本ファイル構造からの他のファイルはすべてのバージョンで利用できます。

391: 2019/01/21(月) 04:41:34.54
それはβ時代にやっとくべき事じゃ無いんだろうか?
それとも近日中に1.1の予定があるのか?

401: 2019/01/21(月) 05:58:51.97
>>391,397
次回作に向けての基礎研究みたいなもんじゃないの?

ここでブラッシュアップ掛けておいて次回作ではバージョンα段階から導入します、みたいな

Mod開発者にすれば棚卸し以上の価値ないだろうけどさ

392: 2019/01/21(月) 04:41:35.21
バージョン固有のコンテンツ構造は、ターゲットとなるバージョン名で名付けられたフォルダに入れる必要があります。
たとえば、「1.0/Defs」という名前のフォルダを作成すると、ゲームのバージョン1.0はそのフォルダからのみDefsを読み込みますが、
他のバージョンのゲームは「/Defs」から読み込みます。(「1.0/Defs」のような特定のバージョンの固有フォルダを追加した場合、
Ver1.0のRimWorldでModを読み込んだ場合、デフォルトの「/Defs」フォルダは無視されます。)

バージョン固有の構造化を実行するには、「Defs」、「Assemblies」、および「Patches」フォルダを使用します。
テクスチャ(「textures」や「Sound」)のような他のデータタイプは(現在のところ)常に全てのバージョン間で共有されています。

バージョン別に分けた(マルチバージョン)コンテンツをロードする必要がない場合は、
以前と同様に、「Defs」、「Assemblies」、および「Patches」フォルダを以前と同じModの構造(ルート)フォルダに配置します。

394: 2019/01/21(月) 04:53:36.41
というか下位互換無しの完全切り捨てタグに切替だから
更新辞めちゃったMod作者とかのModどうするんだろうか

395: 2019/01/21(月) 04:56:51.74
アプデされること自体はありたがい事だしお疲れさまと思う

だがまじこれA17位の時にやってよぉぉぉぉお

396: 2019/01/21(月) 05:06:25.86
んー1.0のは一応スルーしてもらえた。が・・・B19以前のModが全部エラー吐くわ
しかもアクティブ化してないMod全部に対してAbout.xml内の記述が間違ってますぞー!!
うぜぇ…Modフォルダに入ってるだけでエラー吐くとかウザすぎる

398: 2019/01/21(月) 05:16:30.76
<targetVersion> in mod About.xml is deprecated! Use <supportedVersions> tag instead.
modの About.xmlで<targetVersion>の使用は推奨されていません。 代わりに<supportedVersions>タグを使用してください。
という黄色エラー地獄。使用してないModまで全てチェックするのはどういう「バグ/仕様」なんだ?

399: 2019/01/21(月) 05:40:26.42
今更やる必要のある更新だったのかこれ

402: 2019/01/21(月) 06:40:59.18
そもそもマルチ自体やらん層からしたらうざいだけのアプデだな
他人にやる時間なんてねーよ

403: 2019/01/21(月) 07:02:04.45
別にマルチ向けのアプデじゃないし
今回のアプデで使えなくなるModが多数出たって訳でもない

家じゃローカル保存Modの黄エラーログが山脈の様に積み重なって
ModSwitchが使えんくなっただけじゃねーかな
(ModSwitchは既に修正済みでありがたい)

406: 2019/01/21(月) 08:08:16.55
>>403
ModSwitchがこっそり更新していて驚いた。

404: 2019/01/21(月) 07:24:44.26
ごめんよくわからない
何か変更する必要あるのかな

405: 2019/01/21(月) 07:28:16.82
ベータはテスト版で仕様も内部コードもfixされてないからMODはそれぞれのバージョンに専用のものを用意する
正式版はその辺固まってるからバージョン間での互換性をとれるようにする
ってのは別におかしな事でもなんでもない

407: 2019/01/21(月) 08:17:49.59
about内の記述を書き換えるだけで済むModにはRimWorldが今後1.1などの新しいverに
変わった際に、同じワークショップページを使いまわせて楽だしサブスクライブ数や評価数を
そのまま利用できますよ。古いVer対応も 0.19/DefsなどのVer別のフォルダツリーにすれば
複数Verまたいで同じModで対応できますよ。って事だけど

現状、dllやパッチが増えてどんどん肥大化して、読み込み時間が伸びてるのに使いもしない
古いver構造抱えて、それ全部ゲーム起動時にチェック入ると予想される。しかも現状の仕様
ではアクティブにしてるModだけでなく、Modフォルダやワークショップアイテム全部チェック
するから起動時間伸びる原因になる気がする。今起動に10分以上かかってる人とかどうするんだろ

408: 2019/01/21(月) 09:14:55.12
本体アプデさせたくない場合ってどうすりゃいい?
β版の時みたいにsteamからバージョン指定って出来る?

409: 2019/01/21(月) 09:40:32.16
>>408
オフラインで起動したら?

410: 2019/01/21(月) 09:46:51.72
>>408
今確認したけど、正規1.0で前versionを選ぶオプションは無かった。

411: 2019/01/21(月) 10:23:43.80
日本語化が古いバージョンしか存在しないmodとかどうなるんだろう

414: 2019/01/21(月) 11:42:18.67
データベースの翻訳サボってたけど直さなきゃマズいよな
もう大きいアプデないと思ってたから元ファイル保管してないわ

415: 2019/01/21(月) 11:58:48.11
精密工作機械で迫撃砲弾が作れないんだけどなんでだろう
焼夷弾とかEMP弾は作れるんだけどなんか研究が足りてないとか?

416: 2019/01/21(月) 12:03:54.03
>>415
作る時の名前は高性能炸薬弾みたいな名前だから見逃してるとか?

417: 2019/01/21(月) 12:03:59.29
>>415
高性能なんたらHE弾とかいうの無い?
俺の環境だとそんな感じの名前になってた

418: 2019/01/21(月) 12:07:35.56
これ迫撃砲弾だったのかサンクス

419: 2019/01/21(月) 12:11:05.15
そのへんとか色々変な訳は個人的に直してるそのうちアップしたい

420: 2019/01/21(月) 12:26:09.37
High Explosiveだからね
普通は榴弾だけど

421: 2019/01/21(月) 12:39:14.90
突然lost forest とbetterpawn contort関連の赤エラー出ると思って見に来たらアプデあったのね

422: 2019/01/21(月) 12:39:37.26
研究「マリーンアーマー」工作台「パワーアーマーだぞ」

423: 2019/01/21(月) 12:42:40.13
とりあえずベータ版みたいに本体Verをいつでも1.0に選択できるようにしてほしい

424: 2019/01/21(月) 12:46:38.37
パワーアーマーがあかんのはベセスダが怒るからか?

425: 2019/01/21(月) 12:55:39.81
ベセスダがというかその厄介なファンだろ
無理やりパワーアーマーに直して使ってるけど

426: 2019/01/21(月) 13:04:04.76
個人的にはマリーンアーマーの方が植民地海兵隊感があってしっくりくるな
あの世界はエイリアンの方が世界線が近そう

427: 2019/01/21(月) 13:07:11.27
パワーアーマーは宇宙の戦士系で
マリーンアーマーはHALO系かね

428: 2019/01/21(月) 13:09:45.47
動物が懐いて名前を付けるときの、文章が逆になってるのが毎回気になる。
最近はテンプレにある日本語化のやつもめっきり更新されなくなったよね。

429: 2019/01/21(月) 13:15:21.42
たしか日本語化の新しいやつでは直ってるよ
本体更新ないからそのまま放置してたんだろうけど細かい更新は時々してるみたいだよ

430: 2019/01/21(月) 13:17:20.92
収穫と栽培はそのままなんだろうか
農業にしてくれるとわかりやすいんだけど

431: 2019/01/21(月) 16:30:21.35
今日はPCまだ起動してないんだけど
起動したらアウトで遊べなくなるの?
LAN抜いて起動してバックアップしたらセーフ?

432: 2019/01/21(月) 16:38:56.80
絆で結ばれていないマッファローはあなたにとってなんですか?

1,毛やミルクの安定的な供給源
2,食肉と毛皮
3,肉壁
4,資産価値を上げる邪魔者

433: 2019/01/21(月) 16:41:23.41
マッファロ毛(げ)って語感が好き

440: 2019/01/21(月) 17:21:05.30
>>433
これw
俺もそう読んでる

>>434
あとこれも
マッファロー「ニダヂュウ!
みたいなw

434: 2019/01/21(月) 16:42:14.14
荷駄獣にして、毛は資金源だったりパーカーの最重要素材だったり、壁だったり

435: 2019/01/21(月) 16:42:42.16
洞窟コロニーだけど
やっぱり虫対策としてマッファローごと虫を撃つのが一番お手軽に強い
ってことで肉壁かな
普通の襲撃の時はリリースできる犬達だから使い分け

436: 2019/01/21(月) 16:49:19.84
オフラインだとワークショップのMOD使えないぞ

446: 2019/01/21(月) 18:16:48.26
>>436
マネージャー入れてるからmodは全部ローカルにあるから大丈夫?

447: 2019/01/21(月) 18:19:48.94
>>446
全部手動でローカル保存して別ファイルになってるならいいけどマネージャーを入れただけじゃ駄目
セーブを読み込むまではオンラインじゃないとワークショップのMODは選択肢から消える

450: 2019/01/21(月) 18:44:09.17
>>447
うわぁ・・・続き遊べるまで何日かかるんだろ
忘れてそう

509: 2019/01/22(火) 00:04:14.57
>>447
ダメ元でバックアップしてからネットに繋いで起動したわ
案の定アプデ入ったけど俺はなんの影響も無かったよ

437: 2019/01/21(月) 17:17:54.65
マッファローはアルパカと違って、屋外に放置してても肉食動物に襲われないのが好き。

438: 2019/01/21(月) 17:19:21.77
いや普通に襲われるが?

441: 2019/01/21(月) 17:26:27.17
絆付けないmodってある?
pawn rulesだと入植者しかできないよね

445: 2019/01/21(月) 18:05:06.52
>>442
一応RJWがそれにあたるかなぁ

>>444
そういった寿命の種族を作ればそれっぽく動きそう

RJWでMOD種族の子供が人間になる現象、色々試してみたら、
ストーリラインの開始種族が生まれるようで草
おま環なのかコレもうわかんねぇな

448: 2019/01/21(月) 18:23:48.66
>>442
楽しみに待ってるから作って

443: 2019/01/21(月) 17:40:24.00
エイリアンMODは普通にあるけど寄生タイプのエイリアンのMODはないな
子供を産めるんだから作れなくはなさそうだけどやっぱ難しいのかね

444: 2019/01/21(月) 17:50:28.40
ヒトの寿命5歳成人1歳にした上で子供作れるmod適用して代替わりしながらコロニー経営してみたいけど
子作り系modの追加版でそういうのが出ないあたり難しいのかな

449: 2019/01/21(月) 18:37:33.06
何も考えずにどんどんMOD増やしたらめっちゃバグ増えてきてやべえ
キャラバン全然出発しなかったり訪問客が去ったログが無限に出てきたり割と致命的
いや、後の奴は妖怪村かホスピタリティ外せば直るのはわかったけど

当たり前だがやっぱMOD増やしたらゲーム内数日は様子見なきゃダメだな
今となっちゃどのMODが原因かもまったくわかんねえわ

451: 2019/01/21(月) 18:53:42.12
そんなに固定環境にこだわるなら非steam版やれば?

452: 2019/01/21(月) 19:04:55.62
手動ローカルにしていたウチはエラー出てないな。
unstable版でエラー全部つぶしていたからかな?

ジョイワイヤ―てなんかA17、18くらいまでは心情+100だったような記憶があるけど
記憶違いかね?

454: 2019/01/21(月) 19:21:35.52
エラー出ていなくても月の竜大発生やrim of magicで経験値が謎の増殖して気づいたら全員300L超とか
変な挙動は多いのだけどね。

455: 2019/01/21(月) 19:22:10.28
なんか阿鼻叫喚だなローカル保存してて助かったわ

456: 2019/01/21(月) 19:33:09.26
もうちょっとで脱出出来そうだったのに間が悪すぎて泣いた

457: 2019/01/21(月) 19:37:20.94
数日以内になんとかなればいいけどこの状態が長引いたらやだなあ

458: 2019/01/21(月) 19:39:20.55
うちの環境だとアプデの悪影響なかったわ
modマシマシだけどなんとか抜けたな

459: 2019/01/21(月) 19:39:53.77
適当でいいんだよ適用で
エラー出たら外しゃいいんだ
そんなもんでおk

460: 2019/01/21(月) 19:41:17.34
まだしてないけどaboutの記述ルールの変更だけなら
機能には影響はなさそうだけど違うのか?
元々自作はaboutなしでしててそれ由来のエラーは出てるけど機能には関係ないし気にしたことないんだが

461: 2019/01/21(月) 19:45:27.53
バニラでもセーブデータのロードが出来ない?

462: 2019/01/21(月) 19:50:15.71
>>461
音楽増やすmodだけ入れたほぼバニラで今やってるぞ~

ところで木製の研究卓って商人買ってくれないよな?
解体しかない?

463: 2019/01/21(月) 19:53:20.89
バニラに影響ないならいいや

464: 2019/01/21(月) 20:02:30.99
研究卓、普通に買ってくれなかったわw
輸送ポッドってすげえな帰りは歩きだけど

466: 2019/01/21(月) 20:13:58.13
>>464
近くにもう一個コロニー設置してポッドの材料送れば、帰りもポッドで帰れるぞ
たまに無人のコロニーが襲撃されるが、ポッド射出装置とせいぜい物置小屋が強奪されるだけだし
あんまり他コロニーに近いと派閥の印象下がりやすくなるから注意がいるが

465: 2019/01/21(月) 20:12:50.19
とりあえずはバージョンの古いmodさえなければ大丈夫そう

467: 2019/01/21(月) 20:18:15.11
誰がポッド操作するんだ・・・

468: 2019/01/21(月) 20:49:36.09
自分で詰まって自分で発射てシュールなのか、有人飛行と考えればいいのか。

469: 2019/01/21(月) 20:49:50.49
打ち上げの時乗組員以外いらないから中から操作してるんじゃ?

470: 2019/01/21(月) 20:51:35.36
猫とかも射出できるから内外どっちでも操作できるのかね

471: 2019/01/21(月) 21:01:27.41
普段コロニー内を飛び回ってる三角形が操作してるよ

472: 2019/01/21(月) 21:02:43.29
児童操縦装置付き

ところでさ、象もすり寄ってくるんだな…象にすり寄られたらヤバい気がするが…。

476: 2019/01/21(月) 21:38:20.95
>>472 通報しました

473: 2019/01/21(月) 21:16:20.46
動物用シールドベルトがあってもいいと思うんだ。

474: 2019/01/21(月) 21:18:25.27
animalgearかなんかになかったっけ?
いや入れてないのでなかったらごめん

477: 2019/01/21(月) 21:41:19.50
https://dotup.org/uploda/dotup.org1753273.png
今回のコロニー
テーマはとりあえず角を取ってみたらかわいくなるんじゃね?

483: 2019/01/21(月) 22:01:45.83
>>477
これって虫わいてこないの?

557: 2019/01/22(火) 13:09:03.02
>>477
バッテリー山積みはかなり男らしい設計…
岩盤下コロニーだと深部で大火災起きたら屋根外せず消火不可能になったりしない?
電力網を分割すれば、一回のバチバチのエネルギー減らしたり、主要区画は地熱+火力だけでまかなう手もある

478: 2019/01/21(月) 21:43:58.41
太陽光だらけのとこに手榴弾いっぱい投げ込みたい

479: 2019/01/21(月) 21:50:45.55
バッテリー多すぎてバチバチ一発ですげえ吹き飛びそう

480: 2019/01/21(月) 21:51:04.74
岩盤コロニーは、岩側をトンネルが抜きに来る事もあるんじゃ?って思ったり
岩の外側が無防備で守りにくそうだったりで、降下がこないだけでかなり守りにくそうだなと思うんだけど
そういうことはないの?

481: 2019/01/21(月) 21:54:11.75
animal gear 最近さわってないから追加されたのかもしれないが、俺の知ってる動物用シールドはanimal shieldって名前のmodだった気がする
動物の心臓の耐久値と同じ値のシールドを手術でつけれる

482: 2019/01/21(月) 21:58:43.51
以前はバチバチ対策でブレーカー挟んでたけど結局切り替えが面倒なだけだからストーリーから消しちゃったな
それにしてもかわいいかどうかはともかく岩盤拠点で大部屋の角が丸いとなんとなく閉鎖コロニーっぽさがあってイイなこれ

484: 2019/01/21(月) 22:02:37.12
・バチバチの破壊力はまじヤバい
 太陽光主体だからバッテリー山積みはある意味仕方ないという割り切り
・このコロニーの反省点としては
 コロニー中心への直線上に発電所があるところ
 結構な頻度で踏み込まれてしまう
https://dotup.org/uploda/dotup.org1753309.png
 この位置なんかは直線状から外れやすいからトンネルの被害も出ない

・岩山を突破するぜ!と意気込んできた蛮族もいたけど途中で寒くなったのか帰ってった

486: 2019/01/21(月) 22:09:24.12
>>484
入浴中の女性キャラをアップで覗いてたらいきなり目の前でドカンとバチバチ弾けた事がある
近いと音もデカくなるしマジビビったよ

495: 2019/01/21(月) 22:47:21.04
>>486
?????「女の敵ね

496: 2019/01/21(月) 22:58:11.23
>>495
お前の裸は覗かねえよババア!!

485: 2019/01/21(月) 22:03:43.83
中世Modの生石灰弾ってどーやってダメージ与えてるんだろ?
真っ白にしてメンタルでダメージ出してんのか?

487: 2019/01/21(月) 22:13:12.75
>>485
水と合わせて高熱になった生石灰ぶつけてるんじゃね

488: 2019/01/21(月) 22:16:02.13
二次大戦にそんな武器あったよな

489: 2019/01/21(月) 22:18:31.95
つか水と合わせなくても目についたり吸い込んだ生石灰は勝手に高温になるだろうし考えると生石灰弾普通に怖いな

490: 2019/01/21(月) 22:21:48.15
>>489
あっ...人間の水分と反応ってのもあるのか...
ってことは体中にまとわりついて焼け爛れる粉を撒き散らす兵器なのか
思ったよりエグイな

491: 2019/01/21(月) 22:31:26.54
消石灰ではなく生石灰の場合、肺に吸い込めば身体の中で高熱になって火傷するから
肺の交換以外に助かる方法が無いし、肌に付けば付着した部分が火傷するし
目の中に入れば目の膜が焼けて失明状態(視界が真っ白)になるし

攻城戦の時に上から落ちてくると避けようが無いしで結構残虐な化学兵器

492: 2019/01/21(月) 22:33:10.79
そういうお手軽やばい兵器の存在を知らされると使いたくなってしまうのが人間の業なんだ

493: 2019/01/21(月) 22:43:56.43
尻から出てくるお手軽ヤバい兵器使う?

494: 2019/01/21(月) 22:44:23.77
セメント被って活動休止したアイドルがいたよな
髪が溶けたとかなんとか

497: 2019/01/21(月) 23:12:37.72
妖怪村の若狐ってなんなん?攻撃が画面揺らすだけで何も起きない?

498: 2019/01/21(月) 23:26:01.51
>>497
バグかな?
爆発をともなう炎を連射してくるからへたに使うと味方や財産も巻き込む遠距離凶悪攻撃するよ

499: 2019/01/21(月) 23:28:53.48
>>498
バグかぁ
次襲撃あったらどうなるか試してみるか

503: 2019/01/21(月) 23:46:10.27
>>497
Dual Wield入れてる?
自分はコレを入れた後のプレイで同じ症状に陥ったよ

505: 2019/01/21(月) 23:52:39.19
>>503
それだ!入れた
抜いてみるわ

507: 2019/01/21(月) 23:54:12.02
>>505
あらやだちょっと卑猥

508: 2019/01/21(月) 23:58:09.18
>>507
…プレイヤーの性癖をポーンが投影しているんじゃないのか?同族嫌悪とか?

515: 2019/01/22(火) 00:43:41.58
>>503
505だけど抜いたら行けた!凄かった!
既存データだったから壊れなくてよかった

520: 2019/01/22(火) 02:18:50.25
>>515
それは良かった
二刀流も試したかった自分はHunt(Kill) for meの強制近接リストに
妖怪村の遠距離持ち動物を指定して半ば無理やり動かしてる

500: 2019/01/21(月) 23:34:07.50
ちゃんと動物が遠距離攻撃可能になるMODは入れているか?

501: 2019/01/21(月) 23:40:42.03
>>500
入れてないわ
必要なのか?書いてなかったような
使わせていただきますって入れろってことか

502: 2019/01/21(月) 23:45:03.58
今MODデータベース見に行ったら妖怪村RangeAnimal対応って書いてあるな
入れてなくてもシロは遠隔攻撃してた気がしたけど
あとコメント欄見たらホスピタリティと相性悪いのは既知の不具合だったんか

506: 2019/01/21(月) 23:53:54.66
浮気野郎め、お前2度目じゃねーか
何度結婚して浮気したら気が済むんだ
…追放しようかな

510: 2019/01/22(火) 00:14:14.04
1.0対応済みのMODしか入れてないなら関係ないんじゃないの?
B19以前のを無理やり使ってた場合おかしなことになるとかレスがあった気がしたけど

511: 2019/01/22(火) 00:20:08.68
俺もなんの問題も無く起動できたな

512: 2019/01/22(火) 00:23:57.03
結婚したときに、心情タブで「婚約者がいることでこんな気持ちにさせます+10」だったのが、浮気されて「婚約者がいることでこんな気持ちにさせます-5」とかになってるの見ると悲しい
+の時は浮かれてる感があるけど、-の時は本当に悲しそうなギャップが

513: 2019/01/22(火) 00:34:12.80
6回目くらいの襲撃なのにまだ近接のが1人くるだけって俺の拠点や財産がショボすぎるから?
難易度は上から2番目なんだけど

516: 2019/01/22(火) 00:55:42.91
>>513
資産もあるし難易度が低いのもあるし、あとはコロニー入植者の人数もある

517: 2019/01/22(火) 01:03:34.24
過激でやってる俺の記憶だと、ネイキッドシナリオで初めて二回目から2,3人来ていたな
そんなに差があるものか?

518: 2019/01/22(火) 01:10:27.58
スキル値が低いと入植者の資産価値は思いっきり低いし
作業割り当てでスキル限定した育成をする事で価値上昇を抑えられるけど
人数増えてくると面倒だわな

519: 2019/01/22(火) 01:27:43.54
表示順で上から2番目なら初心者向けだしそんなもん

521: 2019/01/22(火) 02:37:05.46
入れ歯って交易でしか入手できない?

522: 2019/01/22(火) 03:03:34.82
サイコウェーブを防ぐヘルメットが作れないのが解せんし、耐火服がないのも解せん
そこまでサイコウェーブや焼夷弾にはユーザーに対応できない無条件に被害を受ける装置であってほしいか

523: 2019/01/22(火) 03:39:06.78
今まで800時間やってるけど、間違いなく精神遮断ヘルメットは1回も装備したことないわ。

530: 2019/01/22(火) 08:39:31.62
>>523
蛮族序盤で帽子系作成できないころにつけてたっけなあ

534: 2019/01/22(火) 08:59:22.56
>>523
サイコドローン中は自動装備位してくれれば在庫で持つんだがなぁ

525: 2019/01/22(火) 04:24:33.29
後半の重度のサイコウェーブ(-30越え)喰らって遮断ヘルメット無しで余裕とか
流石に冗談でも言わんなぁ

526: 2019/01/22(火) 04:27:24.45
冬眠カプセルに入れりゃよくね?
豪華な個室とか和の波動とかオクスリで無理矢理幸せにしてやってもいいけど
一番根本的な対策は本人他人に関わらずムードデバフ掛かるのは採用しないことだと思うけど

527: 2019/01/22(火) 04:37:50.55
お薬、カプセル、麻酔、やったことないけど暴れさせないだけならポッドでもいいだろうし
単身キャラバンでマップ外に出してもいけるかもしれない

まぁとりあえず手の込んだ+豪勢にアンブロシアとか薬で引っ張って、どうしようもなくなったら麻酔かな
下手にアルミ箔巻いて脳天ブチ抜かれるよりはマシだと思う

528: 2019/01/22(火) 07:20:48.98
着替えの指定とか衣類指定セットの切り替えが面倒だけど
永住って勢いでやってると重度ウェーブとかバンバン来るから必須だぜ

529: 2019/01/22(火) 07:49:29.38
脳に食らってシーラム使うリスクよりウェーブのデバフのほうがきついから
遮断ヘルメット使わないなんて選択肢はないな

531: 2019/01/22(火) 08:39:55.05
初宇宙船建造までこれたけど、骨組みにパーツつけていけばいいのか?
外宇宙に出るの不安になるデザインなんだが

577: 2019/01/22(火) 17:05:41.04
>>531
ゲームの起動画面でへし折れてるでしょ
大気圏外までいけば形なんかどうでもいいし

532: 2019/01/22(火) 08:47:22.05
いままでは確かに被る必要はほとんど無かったが今はサイコドローン重度きたらきついな
直前に結婚式とかでもあって拠点も平常時で殆どが心情マックス状態保てるど安定状態、毎日豪華な食事とかドラック使ってるとかなら確かにいらんが
ほかはmodで心情バフ盛り盛りでもしないと防げん
神経質とか不安定なやつは特に

533: 2019/01/22(火) 08:47:28.05
外宇宙になんか出ない。どっかに着陸して目を覚ましたらそこがRimWorld。

535: 2019/01/22(火) 09:01:19.21
食肉加工を料理より優先する方法ってありますか?

536: 2019/01/22(火) 09:07:48.99
解体は料理カテじゃないから優先度変えれば良いんじゃね?

537: 2019/01/22(火) 09:49:01.62
Worktabで細かく調整すればいい

538: 2019/01/22(火) 10:42:46.32
サイコドローン(高)が、頻発してくると厳しいね
普段はマイナスが全くない完全安定状態でも、数人は発狂し始める。サイコドローン中に戦闘が加わると更に悲惨
ムカデ30位の通常襲撃なら、一発も喰らわず完封できるから防御力なくていいから精神派遮断ヘルメットを常時被ってたい

539: 2019/01/22(火) 10:43:26.63
はじめて自力でmod翻訳してるんだけど、幼少期に鷹にさらわれたせいで義務教育受けてないから辛い
みんな自分で作ったものはバンバンワークショップへ上げるべきだと思うの

546: 2019/01/22(火) 12:24:39.49
>>539
基本的に文字や文法が異なっていたとしても、人間が何かを伝えようとする手法や
表現が全くの異物という事は無いので、Google機械翻訳だろうとまずは使って「文章」
にする事が最初の仕事。これは文字を入れて翻訳させるだけなので教育は関係ない

その先に進んで、「日本語で表現」するとどんな文章になるだろうか?と考える事が
翻訳作業になる。そこには元の文章を作った人が考えた「文」があり、何を伝えようと
しているのかという明確な「目標」がある

その「目標」さえ伝わるならば、「正確」な日本語文である必要は無かったりもする
例えば英文ではWhoが必ず必要だが、your の後でTheyと続いた場合、あなた方と
彼らが同じモノを指す場合、片方のWhoを省略しても「日本語」としては短くなり、
意味もちゃんと通じたりする

また公式日本語翻訳との整合性を取るべきな場合も全く新しい文にした方が
「判りやすい」場合もあり、どちらがより作者が伝えたい「目的」か考えて翻訳するのが
よい翻訳だと思うよ。長文すまん。

559: 2019/01/22(火) 13:10:52.03
>>546
わぉ、丁寧にありがとう
最初は主に機械だよりでババーっと翻訳して、実際にプレイしながら『その時に欲しい情報か』を軸に手直しする感じかな
とりあえずやってみる! 英語で言うとjasuto doxu itto! だ!

540: 2019/01/22(火) 10:51:47.92
重サイコ来たら精神感応や意気地なしには手動で遮断メット着せてるけど
終わった後に脱がすの忘れるんだよな
そして気付いたら耐久50%切っててゴミになってしまうという

541: 2019/01/22(火) 10:57:52.69
そうそう。それで自分で作れないという。

549: 2019/01/22(火) 12:28:21.28
>>541
Craftable Foil Hats オススメ

544: 2019/01/22(火) 12:02:49.55
>>542
考え方を変えるべきだ
プレイヤーは実際その場にいてその都度指示を出してるんだが、同時に伝達をする必要もあるんだ

551: 2019/01/22(火) 12:32:09.69
>>542
1.0からはゾーン指定した瞬間に入植者も動物もゾーンに向かってくれるようになったから結構使いやすくはなった気がするけどな

545: 2019/01/22(火) 12:17:51.73
サイコドローンはアルコテック技術だからヒトには対策方法がないのだよ
というか不満ならmodいれればいいのに
存在するけど作れないのは意図した仕様なんだし

547: 2019/01/22(火) 12:25:14.02
初めて接近縛りしてるんだが、遠距離武器みたいに自動で敵見つけて攻撃してくれないんだね。
当たり前のことだったかもしれないけど、一回の戦闘でクリック多すぎてつかれるわ

548: 2019/01/22(火) 12:28:04.45
以前はemp手榴弾すら作れなかったけど、メカノイド戦の生命線なのに自作出来ないのはクソ
と批判がここでも出るようになってから作成出来るようになった
アルミメットもそのうちに自作可能になるよ

550: 2019/01/22(火) 12:28:25.68
Search and Destroyはどうなん入れてるけどあまりつかったことないけど

555: 2019/01/22(火) 13:01:26.59
>>550
近接部隊が勝手に殴りに行ってくれるのがかなり楽だよ
射撃と違って近接は隣接してないと攻撃できない都合上、乱戦時に各近接戦闘の戦況を個別に把握するのは結構面倒だしね
ドアを守らせたいときはオフにできるし

554: 2019/01/22(火) 12:46:37.12
>>552
あれ?俺の勘違いだったかな
それともつい最近変更とかあった?
少なくともゾーン外にいるキャラクターの仕事はゾーン指定した瞬間に徴兵しなくてもリセットされてたと思うんだが
完全バニラでやってるしMODの影響は無いはず

556: 2019/01/22(火) 13:05:38.80
>>554
俺もバニラだけど、ゾーン変えてもフラフラとゾーン外に移動する奴はいるよ
完全に制御したければ徴兵するしかないと思う
バグか仕様かは分からんが

566: 2019/01/22(火) 14:53:56.50
>>554
1.0と以前でゾーン変更直後のレスポンスは間違いなく良くなってるから勘違いじゃないと思うよ

575: 2019/01/22(火) 16:51:12.62
>>553
いいMOD教えてくれてありがとう。
帰ったら試してみる

558: 2019/01/22(火) 13:10:18.62
石切り仕事とか武器溶工とかゾーンタブ無視して仕事してる気がするわ

560: 2019/01/22(火) 13:33:34.21
バニラでフラフラするのは避難時と通常時のゾーン範囲がかぶってるか、手動でゾーン変更する際にずれて隣を指定してるかのどちらかじゃないかな 
ペットのゾーン変更と扉の開閉指定で遠隔自動ドアとかやってるから頻繁に切り替えるけどミス以外で変な動きはしないからね

561: 2019/01/22(火) 13:37:54.82
複数一気にゾーン切り替えするとしばらく「うろうろしている」状態のヤツが出てくる印象
同時に経路計算できる数に上限があるとかじゃね?(確証は無い)

初めて妖怪村導入してニューゲームしてるんだが断頭器さんが「再設置可能」って説明に書いてあるから
以前のスパイクトラップ仕様なのかな?と思ってたら敵が罠に嵌っても無効状態にならずに永続有効状態でえぐいえぐい
1マス通路にある程度並べとくとムカデ軍団すら突破できなくて草生えるんだが

562: 2019/01/22(火) 14:07:44.99
>>561
あれ不具合かと思ってたら仕様なのか

565: 2019/01/22(火) 14:32:49.64
>>561
不具合みたいよ?
その代わり命中率と威力下げたってさ

563: 2019/01/22(火) 14:13:18.47
妖怪村だから仕様じゃないかね
どれをとってもつよい

564: 2019/01/22(火) 14:24:35.57
自分も数が多くなってきたらゾーン切り替え時に変な方向に行くようになった気がする
人間なら徴兵でなんとかするけどペットまで面倒見きれなかった

568: 2019/01/22(火) 15:09:21.56
>>564
だいたいは徴兵すれば解決するからいいんだけど
改善された結果も以前と変わらず徴兵するのを作業化しないとダメなら、改善が無価値と言うか、ね
一瞬、徴兵したら解決するって言う事は、ゾーン切り替え時に行動の強制リセットをしてないだけなんだろうが
なんで、そんな半端な実装にしてんだか、とため息

567: 2019/01/22(火) 14:57:30.42
襲撃発生したら
制限エリア切り替えて服装切り替えて家畜のエリア切り替えて一瞬徴兵
ルーチンにすればへーきへーき
better pawn controlさまさまだよ

569: 2019/01/22(火) 15:28:30.75
ふらふら問題とは違うけど、ゾーン設定時に意思をもってゾーン外へ出ることがある
原因の一つとして、改築などによって壁の外にゾーンの飛び地があったりすると、そっちを目指す為に仕方なくゾーン外へ出て行こうとするってのがある
あとリセットしたときに一番近いゾーンが飛び地だと、一回飛び地に入ってからコロニーに入る遠回りをすることも
ゾーン切り替えて徴兵リセットしたのに迷いなく外に出ようとする奴がいたらゾーンが壁をはみ出してないかみるといいかも

571: 2019/01/22(火) 16:25:04.77
>>569
フラフラするのが気になり始めてから、ゾーン切り替え時に入植者の挙動と移動予定位置を見る様にしてるけど
シフト押しつつ複数指定した内の最初の一箇所だけキャンセルされていたり
ゾーン切り替え前に徴兵したら、移動指示がゾーン切り替えがキャンセルされていたりするけど
同時に飛び地も何もない場所に向かい出す奴も現れるから
何かバグがあるなとは思ってるわ

基本的にはキャンセルはしようとするが、なんかしらの理由で不完全

574: 2019/01/22(火) 16:39:09.15
>>571
飛び地もなにもない場所に向かう奴は、運搬とかの、行動目的なんて表示されてた? 移動の線が出るだけ?

578: 2019/01/22(火) 17:17:02.31
>>574
移動線がマップ端に向かって伸びていた
しばらく歩かせたらリセットする可能性はあったけど
敵に向かって歩いていたから徴兵して結果は不明

570: 2019/01/22(火) 15:45:53.67
少なくとも最新のはポーンはゾーン切り替えた瞬間にちゃんと対応ゾーンに向かう動きをする
運搬してる時にやればわかるよ
運搬物をゾーン切り替えの瞬間落とす
動物はならないけど

572: 2019/01/22(火) 16:31:19.19
サーチキル(戦闘を勝手にしてくれる)MOD入れてるんだけどそれと間違えて入植者全員にRIMJOBWorldの屈服やっちゃってレイプップフェスティバル開催

なんとか持ちこたえたんだけど心情最悪精神崩壊ラッシュ、生き残ったのは何もできないドラゴニアン(人間)

パーマデスだから全部終わり、笑うしかねぇの

573: 2019/01/22(火) 16:38:47.04
操作ミスでしかもMODで追加された挙動で自滅って流石にそれ聞いても何も言いようが無いと思うんだけど…
そもそもパーマデス自体がいかにミスせずにやれるかってモードみたいな面もあるわけだし

576: 2019/01/22(火) 16:51:32.87
人手足りるまで使い潰すつもりだった自然体主義者が昔も今も十二分に貢献してて捨てにくい
栽培に熱意あるだけで価値がある

580: 2019/01/22(火) 18:28:39.86
少し前のこのスレで、初期に設定した入植者を後から救出できるMODがあるとかないとか見かけたんだけど、どなたかMODの名前わかりませんか!
あと、親族勝手に増えないMODも誰か教えてくだせえ!

581: 2019/01/22(火) 18:34:46.32
英語wiki見てたらいろいろ為になること書いてあるね
EMP地雷で襲撃者のシールド無効化出来るとか
包囲のとき敵の砲弾が届く前に輸送ポットで消化弾を相手の陣地に送れば敵はそれを迫撃砲に詰めるから被害が減らせるとか

582: 2019/01/22(火) 18:38:44.03

583: 2019/01/22(火) 18:40:03.09
>>582
あるあるw 移動が超遅いんだよなw

584: 2019/01/22(火) 18:46:08.71
aquariumworldだったか

585: 2019/01/22(火) 19:04:10.04
教授!これは一体・・・
https://i.gyazo.com/79fe3a19583c56b556208859d27063ee.png

移動ほんとクッソ遅かったから全部収穫よー

586: 2019/01/22(火) 19:07:38.53
(´;ω;`)そんなー

587: 2019/01/22(火) 19:11:04.99
辺境の惑星だからね
変な生態の魚がいるのも多少はね?

588: 2019/01/22(火) 19:12:26.63
欲望ゲージに酸素追加すれば水中や宇宙バイオームもできそうだけど
けどそんな面白くなさそうだしoxygenだっけ?やればいいか

589: 2019/01/22(火) 19:13:16.84
カサンドラさん遊んだから今フェーベでやってるんだけど
説明文では高難易度では他と同じぐらいひどいとあるわりに過激丸1年で襲撃3回しかこない
AI変えようか迷い中なのでフェーベ経験者の方使用感教えて貰えませんか?

590: 2019/01/22(火) 19:19:44.64
>>589
動物暴走系とか病気とか疫病とか多かったりしなかった?
それがフェーベだよ陰湿の塊
人を増やさせず行動不能者を増やしじっくり破滅させてくタイプ
まぁ体感だけど

591: 2019/01/22(火) 19:22:30.50
フェーベの嫌がらせのメインは病気なので

592: 2019/01/22(火) 19:24:39.77
フェーべはペストにインフルエンザ被せてくる鬼畜

593: 2019/01/22(火) 19:27:15.58
>>590-592
そうそう情報漁ると疾病は書いてる人がいたんだけど1年目で寒冷湿地のせいか今のところ0
動物は確かに何度かありました
そうすると望んでた感じと違いそうmod検討しようかなあ
ありがとうございます

594: 2019/01/22(火) 20:08:58.33
マリーンヘルメット越しに重ブラスターで脳がヘコんだ
どんだけ装備が整おうがメカノイドは恐怖でしかないな

595: 2019/01/22(火) 20:15:05.94
彩色灯って初めから作れてもいい程価値がないと思うんだけどなぁw

596: 2019/01/22(火) 20:19:06.54
永遠に作らなくてもいい程度の価値だけどな

598: 2019/01/22(火) 20:28:59.99
ネコはエリア制限して娯楽室や食堂、病室などで擦り寄りしてもらうための生き物やぞ
無制限にしとくと他の肉食動物に狩られる側だ

599: 2019/01/22(火) 20:29:52.68
お犬様ならぬお猫様扱いでないといかんという事だな

601: 2019/01/22(火) 20:37:31.49
いや、1匹目はゾーン設定する間もなく狩りに行ったからアレだが2匹目以降はコロニーエリアにしてたんだが…
もしかして上の方で話が出てた「はみ出たゾーン」にいた動物を狩りに行こうとしてたのかな…
ネコはゾーン指定すら通用しないのかと思ってた。ありがとう、専用ゾーン作ってもう一回買ってみるわ

602: 2019/01/22(火) 20:40:24.58
援軍呼んだら、わざわざ迫撃砲弾に落ちてくるまでがセット。何回か見たから、わざとだな
ヒーローは爆発エフェクトと同時に登場しなくちゃ締まらねぇよなw

603: 2019/01/22(火) 20:43:27.93
コロニーエリアを見ればわかるけど地味に外が含まれてるから
家畜エリアは別途室内のみに限定しよ?
うちではついでに研究室医務室調理室は動物立ち入り禁止

604: 2019/01/22(火) 20:51:25.89
入植者の個室も制限しとかないと安眠妨害だぞあいつら

605: 2019/01/22(火) 20:59:06.96
屋内で飼っていたネコがいつの間にか野生に戻ってその後もうちのご飯食ってたことならある
最期は暴走して襲いかかってきたから晩ご飯になった

606: 2019/01/22(火) 21:04:15.26
ひょっとして予定って睡眠以外はなんでもにしておいた方がいいのか?
娯楽と仕事をバランス良くやってくれる?

609: 2019/01/22(火) 21:09:25.25
>>606
最序盤は仕事と娯楽設定するけど序盤になったら起床時間中はフリーだな俺
普通に働いて適当に欲求満たしてくれるぞ
逆に設定中はまれによく心情デバフついてダルい

620: 2019/01/22(火) 21:38:43.87
>>609
>>615
仕事の指示はやめた方が良さそうだな
臨機応変に仕事をやめることができそうだ

615: 2019/01/22(火) 21:20:29.84
>>606
娯楽の時間を揃えると娯楽室で会話しやすくなって入植者同士の仲が冷え込みにくい
既に仲が悪いやつらは喧嘩しやすいから日勤夜勤分ける
起床後はタイミングも揃いやすいし、例えば日勤組なら午後にバフついた状態で仕事しやすいから午前に遊ばせてる
娯楽ゲージはどうせ減少するからmax周辺で維持した方が得だと思ってたけど、食事ゲージみたいに減ってると減少速度下がるんかな

618: 2019/01/22(火) 21:32:52.44
>>606
性格なんかにもよる
ぶっ倒れるまで働く奴いたりする
機械化症になったときなんかとくにな
なんできっちり割るようにした
機械化になったら昼寝時間二時間設定で問題なく治せるしな
しょっちゅう精神崩壊リスクになるからな機械化は
痛みにも敏感な精神不安定な奴らはとくに

607: 2019/01/22(火) 21:04:17.72
あー、コロニーエリアを自動にしてるってオチか

608: 2019/01/22(火) 21:05:30.15
娯楽の時間おいとかないと
満たされてないとかでマイナスついていらっとする

610: 2019/01/22(火) 21:09:44.05
娯楽を寝起きか就寝前に3時間くらい欲しいな

611: 2019/01/22(火) 21:12:41.59
変に指定しないほうが各自最適なタイミングでやってくれるから楽な気が

612: 2019/01/22(火) 21:14:06.23
包囲に消火剤届けるってやり方は初耳だわ
でも面白いだけで普通に迫撃砲撃ち込んで終わりだな

613: 2019/01/22(火) 21:14:48.95
睡眠と娯楽だけ指定してるな
娯楽室に人が集まって話してるのを見ると休憩時間感があって良い

614: 2019/01/22(火) 21:15:49.74
娯楽は指定したほうが娯楽の心情バフ最大維持しやすくていいね
娯楽の種類や飯のタイミングも指定できたら採掘や農業要員の心情管理がもうちょい楽になるんだがなあ

616: 2019/01/22(火) 21:22:32.55
うちは睡眠前に3時間娯楽だ
心情上げと入植者同士の交流と、就寝時間を統一してアハハウフフ率を上げるのが目的

617: 2019/01/22(火) 21:22:33.65
睡眠時間調整したい奴以外はそのうち全部自由にしちゃうわ

619: 2019/01/22(火) 21:32:58.64
採掘係は適当に設定してると永遠に採掘場と娯楽施設往復してたりするし
近くに輪投げ置いたらうまいことそれだけ使ってくれたりする?

623: 2019/01/22(火) 22:03:51.59
>>619
そういう場合にも、起きてる時間のうち半分娯楽、半分仕事指定がいい
娯楽が一杯になれば仕事いくし、仕事の時間は絶対仕事しかしないから娯楽のためには戻ってこない

621: 2019/01/22(火) 21:39:44.05
コロニーから別のやつが輪投げまで歩いてきそうだ
全部娯楽時間にすると心情いいけど仕事場との往復が非効率だね

622: 2019/01/22(火) 21:52:59.51
だんだんコロニー運営よりメンタルクリニックやってる気分になってくる・・・

624: 2019/01/22(火) 22:14:51.43
吉牛の接客担当と厨房担当みたいにゾーン分けするしかないね
倉庫のゾーン分けも含めて面倒くさいんだよね

625: 2019/01/22(火) 23:06:34.50
狩猟担当が冷蔵庫にエリア制限で入らないようにしたら獲物をいちいち持って帰らなくなるとかも分かるんだけど面倒

626: 2019/01/22(火) 23:15:37.00
持ち帰り用に優先度の低い備蓄スペース作ったりも面倒だよなぁ

628: 2019/01/23(水) 00:55:35.33
ヒーラーシーラムが手に入らない。
イベントが発生しなくてイライラw

629: 2019/01/23(水) 01:22:27.43
出産以外で登場人物が最初から13歳未満になる方法ないんだろうか、入植者とか襲撃に来るNPCとか

630: 2019/01/23(水) 01:25:29.13
海外の子供を過剰に神聖視する思想がなければ
子供できたりする機能が公式であっただろうね

631: 2019/01/23(水) 01:47:07.95
ゾーン設定を無視して、徴兵をしてリセットしても何度でも消火に行く恐ろしい
ゾーンとAI周りはバグしかないレベル

632: 2019/01/23(水) 02:33:51.71
目的地がゾーン内であれば、途中の経路がゾーン外であってもそこに向かっちゃうけど、それではなくて?
ほぼバニラな環境でやってるからか、ゾーン周りのAIがバグっぽいとはあんま感じないけどなぁ

633: 2019/01/23(水) 02:38:05.94
いや、そんな程度であれば自分で分かる
戦闘中は罠ゾーンを外したゾーン設定で戦闘をして、戦闘後に徴兵解除しても罠ゾーンへは消火へ行かない
という設定で運用してる。
これまでは、それで問題なく動いたんだけど、何が問題だったのか徴兵解除後に全員が何度も消火に訪れるから困った訳だ
再徴兵→解除→消火ってループ
もちろんゾーン設定は、これまで何の問題もなかった戦闘中のゾーンで、火が消えるまでは無制限になんてしない

どう見てもバグとしか思えない。ゾーン周りは、これまでも怪しかったけど、完全には信用に値しないな。

635: 2019/01/23(水) 02:42:21.23
このゲームてバグって言ってるやつのほぼ100%勘違いだろ

636: 2019/01/23(水) 03:12:50.66
現在の設定で100時間以上やって、戦闘後に徴兵解除をした後で消火に向かう奴がいたのは
後にも先にも、この一回だけだがな。
その後に発生した戦闘も、何の問題もない。なんかバグがあるのは間違いない。
ゾーン周りは徴兵時に完全にリセットする挙動になってない事で、バグを生んでる。

637: 2019/01/23(水) 03:18:47.02
ゾーン切り替わりと徴兵で完全にリセットされ、再計算される動作ではないのは間違いないし
それでフラフラと怪しい動きをする奴がいるのは昼間にも話題になった
中途半端なリセットは問題がある仕様だなとやはり思う

638: 2019/01/23(水) 03:25:42.02
消火はコロニーゾーンならどこにでも行くので、ゾーニングをまともに出来てない場合は
プレイヤーの指示通りに行動する

639: 2019/01/23(水) 03:26:08.08
どうせ罠再設置したせい

640: 2019/01/23(水) 03:35:54.17
>>639
ゾーン設定の意味も、罠の仕様も理解してない馬鹿だという事は分かった
設定外の罠を再建設に行くはずがないし、行くとしたら罠はデフォルトで使用後は再建設なのだからこれまでも常に行く事になる。

641: 2019/01/23(水) 03:46:37.62
えぇ…

642: 2019/01/23(水) 04:01:54.07
100時間以上やって1回しか発生してないのに「バグしかないレベル」とか。。。
ngにしとこ

643: 2019/01/23(水) 04:40:33.55
それこそ何度やっても再現性があるからバグって言うなら分かるのにな

647: 2019/01/23(水) 05:43:28.62
>>644
仕事の無い暇な奴は設定エリア内をうろうろするからどうしても嫌なら設定するしかないと思う

655: 2019/01/23(水) 12:32:39.08
>>644
寝室に焚火とかテーブルとかあるんじゃね?
集合ポイントにチェック入ってるとそのあたりでうろうろし始める

659: 2019/01/23(水) 13:20:24.08
きりたんのきりたん砲しゃぶりたい しゃぶりたくない?(欲張り)

>>644
プラスチ壁を射撃で削って修理で建築上げもいいぞ
トリガーハッピーなら更に削りやすい

662: 2019/01/23(水) 13:25:45.86
>>644
寝てる入植者がいる寝室に入ってほしくないだけなら、一人一人じゃなくて日勤夜勤などシフトの数だけゾーニングすればいい
例えば日勤の場合、その時間寝てる人の部屋をゾーンから外せば、寝てる人のいる部屋には入らずに起きてて無人の部屋だけをうろうろさせられる

645: 2019/01/23(水) 05:30:50.81
セーブしたデータを直後にロードするだけでMods不一致メッセが出るようになっちまった
当然だが比べてみても同じMOD順だし何が何やら
誰かエスパーの人原因をおしえてくれー!

650: 2019/01/23(水) 09:31:05.62
>>645
なんかのMODが更新して仕様が変わったんじゃねえの?

646: 2019/01/23(水) 05:34:03.60
絶対に勘違いじゃなくてバグですって断言するにはプレイ時間が桁ひとつ足りない

648: 2019/01/23(水) 07:59:23.54
一人だけ別のバージョンで遊んでんじゃない?
ってくらいゾーンにケチ付けてるな

彼にhospitalityで販売ゾーン使わせたらどうなるんだろ
ゾーン無視して買い漁られたりするんだろうか

649: 2019/01/23(水) 08:33:46.09
結婚式が延々と続くようになってしまった
orassan lite入れてるけど異種族間の結婚だとアウトとかある?
まあ他のmodのせいなんだろうけど原因特定大変だ

651: 2019/01/23(水) 10:59:09.01
仕事行く前に机ある所に居たんだから飯食ってけよ、なんでわざわざ外仕事行く途中で飯食ってデバフつけるんだ

652: 2019/01/23(水) 11:28:34.19
もう地面でメシくったデバフ廃止して
机でメシくったバフにして

653: 2019/01/23(水) 11:33:35.99
そこで今回紹介したいmodがこちら
お米mod

654: 2019/01/23(水) 11:54:27.72
Powerful Faction Bases入れて宙賊の拠点が3倍以上の人数になって、
More Faction Interactionのイベントで敵の前線基地が増えて放置すると拠点化する機能が合わさると
バニラで余裕だった宙賊が周辺にぞくぞくと増えて、しかも金払えイベント(拒否すると襲撃開始)が
頻繁に起こるようになって面白い。こちらから攻め込んで20人近く居ても命からがらマップ隅から脱出
するとか戦略的後退するしかなくて笑える

663: 2019/01/23(水) 13:48:34.34
>>656
黒ずんでたのかな?

657: 2019/01/23(水) 12:47:59.55
このドリチン野郎!くらいは普通に言いますし

658: 2019/01/23(水) 13:10:26.93
なんでやドリルかっこええやん男の子のロマンやん(股間から目をそらしながら)

660: 2019/01/23(水) 13:22:39.70
うまのちんちん

661: 2019/01/23(水) 13:23:20.59
ホモネタはニコニコで存分に…

664: 2019/01/23(水) 13:53:08.46
ビラビラが・・・

665: 2019/01/23(水) 13:58:18.07
ゆるゆるなんだろ

666: 2019/01/23(水) 13:59:07.62
リム人なら女にちんちん3本生えてても不思議じゃない

668: 2019/01/23(水) 14:05:52.81
コロニーゾーンの自動生成はある程度形ができたらオフにして適宜拡張したらいい

672: 2019/01/23(水) 14:47:43.63
>>668
もう最初からオフだな
余計なとこ掃除せんですむし

669: 2019/01/23(水) 14:19:55.63
個室を豪華にしようと思って椅子や机を設置したら
みんなが特定個人の私室でご飯食べたりそこで勝手に宴会開いたりで酷いいじめが起きてしまった

670: 2019/01/23(水) 14:22:20.60
変な移動と言えば、mod環境なんだけど、備蓄ゾーンでもコロニーゾーンでも制限ゾーンでもロッカーでもない場所に物を運搬し続ける現象にあったことある人いない?
いきなり拠点の備蓄ゾーン(まだ空きはある)から拠点外に物を運び出すんだけど
しばらくしたら収まったが、稀に起こるんだが
mod入れてるから変な挙動は自己責任なんだけど、運び出す場所がなんの意味もない場所すぎてちょっと面白かった

673: 2019/01/23(水) 14:49:25.47
>>670
2000時間くらいプレイしたけど
そういう挙動で心当たりがあるのはキャラバンから帰ってきた後くらいかな

帰ってきてすぐたまたま転がってた宙族を牢屋にぶち込んだ時に牢屋にアイテムぶちまけた事あるけど
この挙動が670の体験した現象とは言い切れないので参考程度に

674: 2019/01/23(水) 15:02:42.84
>>673
キャラバン後の荷物の挙動は確かに謎な時があるが、これが起きたのは平常時の事だった
その現象は多分捕虜も荷物持ってて、①拠点で捕虜になったとき落としたか、②下ろした荷物を置ける備蓄ゾーンに空きがなければ、荷下ろしのときに運ばずに床に落とす、からそれらかも
そのプレイ時間で発生してないならやっぱり670の現象はmod環境のせいだな

671: 2019/01/23(水) 14:23:28.99
寝室にはベッドとサイドテーブルと箪笥と明かりくらいしか置かなくなったな~

675: 2019/01/23(水) 16:49:21.76
キャラバンといえば、偶にベッドの指定が外れてしまう
今のバージョンになって殆ど外れなくなったけど、忘れた頃に外れてて床で寝てたりする。
条件は何だろう

676: 2019/01/23(水) 16:58:01.31
>>675
操作できるマップで地面以外に寝たらリセットだと思う

685: 2019/01/23(水) 20:53:25.47
>>676 >>677
あ、それだわありがとう
動物も戦闘時の退避の為にゾーン作ったら帰ってきてからも無制限になってた

しかし、今のバージョンは移動中の自動治療が優秀だから、わざわざ薬持ってる動物探して荷下ろしして寝かせて治療するより
さっと再編成して出発した方が勝手に薬取り出して治療してくれるし良い気がするな

702: 2019/01/23(水) 23:04:50.31
>>685
キャラバン襲撃とかなら良いんだけど鉱石採掘とか前線拠点破壊とかは長居する事になるからどうしてもね
拠点は壁とかバッテリーを解体しなけりゃ家具とタレット持ち帰るだけなんだけど

677: 2019/01/23(水) 17:32:12.73
>>675
治療のために潰した前線基地のベッド乗っ取ったらなったな

678: 2019/01/23(水) 17:53:06.37
妖怪村の九尾を近接オンリーにしたいんだけど
二刀MODのオプションの登録名ってYokai_NineTailでいいんかな?

680: 2019/01/23(水) 19:39:46.61
>>678
九尾ちゃんを近接オンリーにしたいだけなら、妖怪村Modの下に九尾ちゃん単体のMod入れればそうなるよ
ただ、九尾の毛が2種類に増えるっていう副作用はあるけどね

681: 2019/01/23(水) 19:48:42.00
>>680
二刀MODの弊害で九尾ちゃんが攻撃すると棒立ちするんで、その対策で近接オンリーにしたかったんだけど
Kill For Meの近接強制設定で Yokai_NineTail と登録しても近接しくれなかったわ(登録名がまちがってるのか、他MODが干渉してるのか)
九尾単体MODの方もためしてみるわ、ありがとう

679: 2019/01/23(水) 18:13:17.74
二刀MODじゃなくてKill For Meのオプションだったわ
うまくいかなぁ

682: 2019/01/23(水) 20:17:12.07
だったらもう直接Races_NineTailのファイルいじってverbsの項目消せばいんじゃね
と思ったけど妖怪村はまだアプデありそうだから戻っちゃうな

何やってもロード順エラーが出るのMODEとかMODマネージャーとか入れ直したりしてたら直った
結局原因分からなかったけどなんだったんだろーなー

684: 2019/01/23(水) 20:50:15.87
ここで宝箱MODのあれこれ聞いたモノだけどMOD追加土地じゃなきゃパンドラ箱使えたよ
あの時はありがとう

688: 2019/01/23(水) 21:55:28.07
病気に対する免疫(I)が後天的につくことってあるんだろうか
なんかのmodの影響かなー

689: 2019/01/23(水) 21:59:37.98
Dragonianの種族化来ちゃったからAlien Races再び入れざるを得ない
Ratkinも戻っておいで

691: 2019/01/23(水) 22:10:56.86
>>689
同じく種族化が来たoniちゃんも仲間に入れてあげて

692: 2019/01/23(水) 22:22:47.30
Dragonian種族はRJW版の方はしってたけどSteamでも種族化きたのか

693: 2019/01/23(水) 22:28:38.28
最近始めたばっかりなんだけど、二人で始めても三人で始めても、どうしても働かない奴がいて困ってます……
modを入れる前は三人でも働いてくれてたんだけど、mod入れると働かなくなるとかあるますかね?

696: 2019/01/23(水) 22:42:43.59
>>693
キャラは持ってる経歴によってできない作業があったりするし働くというのが何を指してるかによる
正直始めたばっかでどこが変わったか何が便利なのか分からない内はMOD入れないでやるのをおすすめする
入れてやりたいならもちろん入れるのも個人の好みの範疇ではあるけど

694: 2019/01/23(水) 22:35:20.34
なんのMODなのかわからんけど可能性はある

695: 2019/01/23(水) 22:42:04.45
どういう状況で働かないのかにもよるけどね
時計マーク出るのかぼんやりして立ったままなのか
立ったままならAllow Toolで開けてない遺跡内のアイテムまで選択したとか

697: 2019/01/23(水) 22:47:56.93
Dragonian Races 入れたはいいけど、どうやったら加入できるんだこれ

704: 2019/01/23(水) 23:06:19.48
>>697
RJW版の方と同じなら野生人かトレーダー

723: 2019/01/24(木) 01:56:15.97
>>704
あー、どおりでキャラ作成時に出ないわけだ

698: 2019/01/23(水) 22:48:45.99
久しぶりに動かしたけどカカオの仕様変わったのか
入植者の挙動が少し不自然でなんかのMODの仕様変わったみたいだなあ

699: 2019/01/23(水) 22:59:03.07
キャラを作成出来るmodを入れて苦手な作業がないキャラを作ったんだけど、時計マークがでたままうろうろするだけなんです。
何をさせようとしても働かないからどうしようもないっす。
開始時の物資いじったりしたらダメなのかな

701: 2019/01/23(水) 23:02:48.85
>>699
指示が出ていないか、優先順位の設定で作業しない設定になっている
のどちらかじゃない?

707: 2019/01/23(水) 23:24:51.14
>>699
入植者のAIを弄るタイプのMODは普通に競合したりで働かなる事あるよ
運搬系とかそういうやつ
入植者をクリックしてうろうろしてるとか散歩しているだと正常
ぼーっとしているだとMODの影響で仕事を探すのに失敗してる

700: 2019/01/23(水) 23:02:02.76
優先作業タブで優先度がついてないんじゃない?

703: 2019/01/23(水) 23:05:02.18
EdBでそんなバグは聞いたことないし物資弄りまくっても問題ないから単純に操作の問題だと思う
優先度の割り振りがあってそこで指定された仕事以外はやらないから多分そこの設定をしてないなじゃないか
初期設定だとできる作業でも得意じゃない作業は他にできる人がいると指定から外れてること多いし
というかチュートリアルだか操作説明だかゲーム内に出るやつ見た方が良いよ

705: 2019/01/23(水) 23:08:07.08
24時間、働けますか

706: 2019/01/23(水) 23:13:00.94
24時間働く人種modもできたんだよな

708: 2019/01/23(水) 23:25:41.50
もしかして・奴隷

709: 2019/01/23(水) 23:25:52.74
今のバージョンだと寝室ってどのくらいの広さがあれば狭いのデバフ掛からなくなるんだろう
最低4*4ないと狭い言われる時代からコールドスリープしてたからわかんね

711: 2019/01/23(水) 23:46:37.09
>>709
4+4で広々がつく

790: 2019/01/24(木) 19:26:27.94
>>709
ベットなんか置いてもその分のマスとるからな
バニラでも豪華なダブルベット、タンス、エンドテーブル、彫像はサイズ次第で、置くといくらか部屋狭くなる
それ考えたうえでバニラなら30マスはほしいところ
このサイズの小さい部屋になると部屋のサイズ同じく平均的な広さでも1マス狭いだけでかなり部屋の見栄え下がる
そこそこの彫像一個分くらい下がる、彫像なくても同じかよってレベル、むしろ下がってることもある

自分の環境だと風呂とシャワー付き家具追加の豪華な寝室机入れるから36マス基準にして見栄え120以上の部屋目指すかんじだな

710: 2019/01/23(水) 23:31:03.63
解決しましたぁぁぁ
modの順番が問題だったみたい(つ∀ー)💦
ようやく普通に遊べます!
ありがとうございました。

713: 2019/01/24(木) 00:04:59.42
>>712
確実に売りたいなら隣の友好コロニーに持ち込み
避妊したいならゾーンを雌雄で分ける
自然に減らしたいなら戦闘で使っていく

718: 2019/01/24(木) 00:44:14.10
>>713 >>714
なるほど!雌雄で区域別けるのは名案だ
早速ゾーン見直すわ
こっちから持ち込めば確実に身売り出来るってことかな?
肉ってまさかじんn・・
ポッド使えるまではまだまだ遠いぜ

746: 2019/01/24(木) 11:29:43.38
>>718
トレーダーが同じ犬種つれてきてるとしれっと交尾してることあるから気をつけろ

714: 2019/01/24(木) 00:06:19.19
>>712
食料問題?お肉ならそこにいっぱいあるじゃない?
まぁポッドに入れて貢ぎ物がいいんじゃないかな

715: 2019/01/24(木) 00:17:41.95
ちょっとマフ連れて単騎で鉱石持ってくるわ
待ち伏せ!カマキリーズ!いきなりびっくりどっきりレイルガン!
いきなり片腕吹き飛ばされ武器すら取り落として走る
「俺には帰る家と妻g」
[全滅]

721: 2019/01/24(木) 01:16:27.78
>>715
そこから妻が発狂からの取り押さえ失敗でペポですよ
良かったね!ずっと一緒だね!(ニッコリ)

751: 2019/01/24(木) 12:43:01.87
>>749
半年ほど両脚もぎもぎしとけばへーきへーき!

716: 2019/01/24(木) 00:34:14.19
あ、解決した
腎機能強化されてた

717: 2019/01/24(木) 00:43:09.05
せっかく置き去りを囚人解放の囚人に確実にできるMODのために新しく始めたのに
肝心のクエストの方がバグなのか出なくなってるとか悲しいわ
リムクエストで受諾実行できないし押した数だけ人の記述すらない囚人解放クエスト乱立するし

それより縛りで100日経ってようやく1人目の入居者だし無理があったか

719: 2019/01/24(木) 00:54:15.70
音楽の入れてみたけど芸術低いと自分で演奏して悪い音楽でマイナスになるのか…
その後娯楽に満足でトータルではプラスなったからいいけど

720: 2019/01/24(木) 00:56:33.37
魔術MODのバード系職のロールプレイに最適だわ
雑用できないし作業も遅いから彫刻しさせるか楽器ジャカジャカ弾かせてる

722: 2019/01/24(木) 01:17:45.19
信じて送り出した宙族仲間がプレイヤーの居住区にドハマリして
アヘ顔で鉛玉を頭に打ち込んでくるなんて

724: 2019/01/24(木) 02:03:25.12
Combat Extendedの1.0正式版が来るとは夢にも思わなかった…

726: 2019/01/24(木) 02:40:00.17
>>724
どんな感じ?
何か変わった要素ある?

729: 2019/01/24(木) 03:59:56.44
>>726
スマン 入れたのがあまりに久しぶり過ぎて細かく変わったところはわからない
ただ一通り見た限りは特に変化要素はない気が・・・?

725: 2019/01/24(木) 02:29:33.41
アルミメット作れないし、サイコドローン(高)でエクストリームブレイクでめちゃくちゃするし
何もできなさ過ぎてイライラするわ

727: 2019/01/24(木) 03:16:52.50
メットはドローンが深刻化するほど資産が上がる前にしっかり交易で買い漁るんだぞ

728: 2019/01/24(木) 03:29:00.91
CEは非公式版とは翻訳に互換なさそうだな
未翻訳箇所3000くらいかあキッツいなあ

730: 2019/01/24(木) 05:31:55.79
開始位置を選択するときにマップ編集できるMODってある?
山岳や川、道路を置いたりしたい

731: 2019/01/24(木) 06:54:30.66
大まかな編集ならPrepare landingでできたと思うけど
細かい編集はdev modeでやればいいんじゃないんかね
terrainあたりで探せばできるはず

732: 2019/01/24(木) 07:34:26.03
もてなし受けてるキャラバンの人たちも喧嘩するんだな
綺麗にしてた部屋が血まみれになったわ

733: 2019/01/24(木) 08:55:24.57
キャラバンのやつらもたまに喧嘩したり寝込んだり中毒でぶったおれたりするからなあ
特に薬物中毒は帰るまで長い期間かかるから割に合わない

734: 2019/01/24(木) 10:11:55.23
魔術mod少し複雑だけどめちゃくちゃ強いな
魔工技師のバリア張った近接一人でスランボ10頭弱なら無傷で倒せる

735: 2019/01/24(木) 10:21:16.73
スターウォーズも合わせたら近接がほんと楽しいゾイ
聖騎士かつジェダイなら自前でシールド二つ持っててそもそも射撃をライトセイバーで弾き飛ばせるという

さらにバンパイアも合わせようとプレイしたけどこれって特性入れたらスキル欄は普通初手から出るのか?
それっぽいのが無いから競合疑ってるんだが

736: 2019/01/24(木) 10:23:04.42
魔法MODはブレードダンサーの次元斬とか近接も楽しい要素多くて面白い
吸血鬼MODと組み合わせると吸血鬼がヴァイティー消費して血液魔術撃ったりして雰囲気出る
>>735
吸血鬼MODのスキルは取得しないと使えない
略歴欄上部に吸血鬼マークが出るからそこからスキルを選択して取得する

740: 2019/01/24(木) 10:41:31.53
>>736
おおほんとだいけたわ
ありがとう

737: 2019/01/24(木) 10:25:09.73
スピードアップして追い打ちさせるとすごく楽しいジェダイさん

738: 2019/01/24(木) 10:37:32.22
Magicはクラス多くて一回じゃ堪能しきれないのが嬉しい悲鳴
次は近接縛りにして剣と魔法の世界でもしたいところ

739: 2019/01/24(木) 10:39:18.34
楽しそうだけどOPにならない?
敵も強くなるのかな

743: 2019/01/24(木) 11:17:15.19
>>741
敵側も強化するの入れてプレイしてみるわ

744: 2019/01/24(木) 11:19:30.31
世界観のすり合わせをどこまで気にするかによるけど敵が強くなるタイプのMOD入れてみるとか?
そういうMODは大概OP武器も追加されちゃうけどそこは魔法とか試したいやつ以外は自分で縛ってプレイ
個人的にはアラクニドバグズなんかはファンタジーとの親和性も悪くなさそうな気がするけど

745: 2019/01/24(木) 11:23:32.94
オークさんもう攻めてきてくれるの

747: 2019/01/24(木) 11:30:53.29
色々いる設定らしいけどバニラだと普通の人ばっかなのよね

748: 2019/01/24(木) 11:41:21.77
orcは更新されてないっぽいからorkのほういれてる

750: 2019/01/24(木) 12:42:17.17
新しいModの Raids For Me (かかって来いや!!)に笑ったw
確かに喧嘩売って襲撃に来させるなんて交渉無かったもんな
人肉コロニー向けかね

753: 2019/01/24(木) 12:59:06.02
>>750
MOD種族をたくさん入れてる人向けかも
Beastman(10種族10派閥追加)のガゼル族加入させたいなと思っても10も追加されてるからなかなか来てくれないし

752: 2019/01/24(木) 12:46:46.71
魔法のmodは少ない人数でより輝く気がする
でも少人数では堪能しきれないくらい職種はあるんだよな

754: 2019/01/24(木) 14:13:35.54
中盤にラットキンキャラ集めようかなと手っ取り早くラットキンに喧嘩売ったら
機械化クロスボウ軍団の3連射で滅亡したでござるの巻
ラットキンアーマーとかヘルメットも評価値が比較的低いから序盤でも着てくるんだな…

756: 2019/01/24(木) 14:17:14.19
ラットキンの奴隷ってなんか戦闘要員ばっかり

758: 2019/01/24(木) 14:57:53.40
最近リム動画の投稿が減ってるなぁ...
ダークサイド分が足りない

759: 2019/01/24(木) 15:16:17.93
最近リリースされた注目のゲームなのにね(すっとぼけ)

動画はα15~17くらいが盛況だったかな

760: 2019/01/24(木) 15:20:49.42
今やっても誰かのやってた動画になりやすいし
今もやってる人は誰かの動画から入った人も多いだろうから少なくなるのも仕方がない
ただのプレイ動画あげても叩かれるだけだし

761: 2019/01/24(木) 15:32:55.28
色々と出尽くした感なのかもねぇ?
また、某カワイイ!!さんのみたいな凄い破壊力のダークサイドを堪能したい...

762: 2019/01/24(木) 15:43:10.91
意外と現行仕様でのベーシックな初心者解説は無い気がするからそこに需要あると思う
そういう意味で温帯森林スタートした氷海姉妹の人の新作は期待してる

763: 2019/01/24(木) 15:57:23.83
外人は今でも普通のプレイ動画を更新しまくりだし、ボカロも気持ち悪いキャラ寸劇もないし
英語に不自由でないなら外人の動画を見たらいい
望めば極限環境のプレイもあるし

764: 2019/01/24(木) 15:58:52.99
さすがにネイティブの英語聞くのは神経使う

765: 2019/01/24(木) 15:58:58.89
MODマシマシだったりストーリー重視が多くて普通にプレイしてる動画は少ないよね

766: 2019/01/24(木) 16:03:37.40
ボイロもゆっくりも茶番も嫌いじゃないけど
相当盛ってそうな自分語りの方が多い動画見た時はさすがに引いたわ

768: 2019/01/24(木) 16:20:11.88
>>766
自分も追っかけてた動画あったけど自分語り?みたいなのが酷くなって見るのやめちゃった動画あるわ
オリジナルストーリーとかは結構好きなんだけどね

767: 2019/01/24(木) 16:09:35.47
そんなんあったっけ

参考という意味ではタカハシとつづみさんのやつが好きだった
英語惰弱勢だから翻訳ないmodたくさんみられて楽しかったな
今はふこあマルチ楽しみにしてる

769: 2019/01/24(木) 16:22:31.23
他ゲーに比べてゲーム内容そっちのけのボイロ百合寸劇繰り広げてる動画やたら多いよね
なんでなんだろう

771: 2019/01/24(木) 16:26:06.94
>>769
独自のストーリー作りやすいからでしょどうなるかはランダムだし
ボイロでもMODとかあまり入れずに寸劇ないのとかもあるんだけどね蛮族とか火山島とか

775: 2019/01/24(木) 16:29:43.10
>>769
色々と派手に飛び散るけど見た目上は地味だから見せるとなったら間が持たんだろ
基本的にコロニー運営ゲーム、つまり同じ場所でルーチン化させるゲームだから脚色無しでの劇的な展開は難しいし

770: 2019/01/24(木) 16:24:45.37
他のゲームもそんな感じじゃない?
むしろ茶番がないと伸びなくなってる

774: 2019/01/24(木) 16:29:22.30
>>770
ニコニコ限定の話だろそれ
サイト自体が衰退してるのが原因

772: 2019/01/24(木) 16:27:37.68
バニラプレイは出尽くした感あるからじゃないか
効率プレイにせよスーパープレイにせよ、やる(できる)事は基本的に決まってるし

773: 2019/01/24(木) 16:28:43.14

776: 2019/01/24(木) 16:31:45.94
何が嫌いかよりry

ながらで観る動画に飢えてるからお前らも自分が面白いと思うような動画を作って上げてくれていいんだぜ

777: 2019/01/24(木) 16:39:51.79
ニコ動の動画見てたが今のverってUI変わった?
前は履歴見ないと能力見れなかった気がするが

778: 2019/01/24(木) 16:39:54.84
困難に戦略で立ち向かうような動画は見てて楽しい。
タカハシシリーズとか琴葉海氷とか。
あんまり寸劇やられても微妙

779: 2019/01/24(木) 16:44:20.51
>>778
困難に知恵で抗って、モーちょいってとこで絶望する展開大好き
その点、彗星虫さんのは凄いよかった

780: 2019/01/24(木) 16:56:18.72
蛮族扱いで草 あの長編だよな?俺も好きだが。

781: 2019/01/24(木) 17:06:40.25
外人の動画しか見てないが、何十話とあるので見きれんくらいあるし
自分みたいに手堅く行かず、無理にでもキャラバンを使ったり、無茶な戦闘もこなしてて
何回か宇宙船飛ばしたあとも参考になるんで動画はよい
ただ、初心者は動画は見ない方がいいわな

783: 2019/01/24(木) 17:53:58.06
ゆかり族の村は言語センスとローマかよっていう蛮族ぶりが好き

785: 2019/01/24(木) 18:31:54.90
茶番系多いのはリリースから時間経ってこのスレにいるみたいなリムワールドに
自信ニキが増えすぎたってのもあんじゃね
特にコメがあるニコ動で茶番なしだとプレイ中のガバ要素親の仇みたいに叩かれんでしょ
完全初見プレイなら逆にありかもしれないが

786: 2019/01/24(木) 18:36:04.72
同性愛が嫌いなんじゃない。同性愛で喜んでるやつが嫌いなんだ
ボイロに良い印象がない理由でもある

787: 2019/01/24(木) 18:53:58.85
ここまで広いとまもるの大変かと不案だったがなんとかなるもんだな
広くとるのも悪くないな建築が自由にできるのはいいことだ、移動にいくらか時間かかる気もするがw
いままでで最大サイズだわ一番でかいマップサイズの5分の1くらい占めてる
http://uproda.2ch-library.com/1005363Z1N/lib1005363.jpg

788: 2019/01/24(木) 19:07:08.12
ゆかり族とかタカハシは何度でも見ちゃうなー
あと、ゆかり族見てから、kimy、緑、グアナコ、灰色、ツチブタ、ライオンはなんとなく勧誘してしまうようになった

789: 2019/01/24(木) 19:16:41.50
最近はじめたんだけど、
パンサーとかが無害なフリして侵入してきてから家畜狩はじめんだけど
パンサーとか害獣指定してタレットで撃つようになるとかできないのかな?

793: 2019/01/24(木) 19:28:43.92
>>789
バニラにはないね
一度攻撃すればタレットも反応するけど

791: 2019/01/24(木) 19:26:44.59
住民が撃てば敵対するからタレット反応する
家畜食うだけなら大自然の掟 弱肉強食
弱い家畜は囲って守ろう

792: 2019/01/24(木) 19:27:03.45
ウチのコロニーは囚人同士でカップルができると、ちんこもぎ取るんだけど
これも同性愛カップルになっちゃうのだろうか。

796: 2019/01/24(木) 19:40:20.31
リスボムネズミアライグマ「おっトウモロコシやんけ」

797: 2019/01/24(木) 19:48:09.60
去年の1月に仕事が忙しくなり、今年に入って落ち着いた生活を手にしたから、一年ぶりにやってみようと思ったんだけどさ。
公式とかスチームで最新情報仕入れようとしても膨大すぎて頭に入らねぇんだわ。。。
正式版リリース前の入植者だけど、やっぱり大きく仕様とか変わったよね?

800: 2019/01/24(木) 20:06:32.78
>>797
変わったけど、攻略に関してしっておくべきクリティカルな情報は
ドア撃ちは向こうになった
ムカデが異様な硬さになり、銃では倒せないレベルになった
タレットの種類が増え銃弾の概念が入った
襲撃種別が増え、ルーチンが改善された
発狂イベントが増えて凶悪化した

まあこんなん

889: 2019/01/25(金) 21:37:25.57
>>800
>>799

797での者です。
教えてくれてどうもありがとう…!
なかなかシビアなゲームになってきたんだな…よりサバイバル性が増して1年前とは別ゲーみたいになってそうだ…。
でもすごく面白そう!

1年越しにリムワールド入植するか…

798: 2019/01/24(木) 19:49:33.26
調教のシステム変わってから食肉用の家畜って飼ってないんだけど放牧無しで食肉用の家畜って何がおすすめなの?

799: 2019/01/24(木) 19:52:27.84
デットフォールが消耗品になったりしてるぞ
あと宇宙船を起動する段階で15日のラッシュが入ったり深度ドリルが産廃になったりした
一年前ならキャラバンはあったよな?α17くらいか?

801: 2019/01/24(木) 20:13:42.76
食肉っていうか卵目的で鶏
肉がほしいなら狩った方がいいと思う

802: 2019/01/24(木) 20:27:29.64
野生動物タブのおかげで狩りは楽になったなぁ。肉食沸いたら直ぐに駆除にいける

803: 2019/01/24(木) 20:32:55.36
自分も一年近くぶりくらいに戻ってきた口だけど
やってりゃなんか前と違うな…って感じるから問題ない
というかそれはそれで楽しい

804: 2019/01/24(木) 20:52:42.16
俺はドア撃ちしようとして進入された時に絶望して気づいた
もうドア撃ちは出来ないんだなって

805: 2019/01/24(木) 20:57:30.64
ドア撃ちはギリギリまで引き付けられなくなっただけで射程長い武器で余裕もってやればちゃんと機能するぞ

806: 2019/01/24(木) 21:03:33.89
ドア撃ちうまくいかねえなーと思ってたが仕様変わってたのか
いや、さすがに気づけよって話だが銃眼MODが便利でなぁ

807: 2019/01/24(木) 21:05:32.72
Kenshiみたくボイロ実況からこのゲーム入った人結構いそう

808: 2019/01/24(木) 21:28:36.65
>>807
ワイもボイロ民だが、もうやがて400時間くらいになるかな
ボイロ目的で始めたが今は只只リムオモロい

809: 2019/01/24(木) 21:31:18.48
ドア撃ち戦術で、キルゾーンすら作らないでトンネル退治、メカノイド退治も余裕だったのは
ドアの開閉速度が速くてメカノイドが柔らかかったからだったんでな
ドア撃ちを駆使した城砦戦は出来なくなって、戦い方が根本から変わってしまったんだわ
今ではオートカノンタレットの銃列で、ムカデの群れを制圧するキルゾーン様様ですわ

810: 2019/01/24(木) 21:53:38.56
キャラバン中の食料採取や治療が自動になってかなり出しやすくなったとは思う
キャンプ、騎乗、道路敷設のMODでますます行商が捗る

811: 2019/01/24(木) 22:05:28.25
今更だけど、メカノイドの各種混成パーティーはキルゾーンが整ってないとツラいな

812: 2019/01/24(木) 22:15:32.88
新しいMODを作る>作ったMODで遊ぶ>次にやりたい事が分かってくる
これのエンドレスよ

813: 2019/01/24(木) 22:16:38.91
ボイロMOD入れても完全にリムワールド世界でランダム生成されたキャラの一人って感じになる
リムワの世界観が素晴らしすぎる

814: 2019/01/24(木) 22:37:41.04
Giddy-upと道路のおかげでキャラバンが楽しくてしょうがないのは素晴らしいよね
キャラバン出始めなんか温帯以外で無意味レベルだったし

815: 2019/01/24(木) 22:38:13.39
ウチは5人(射撃2、格闘2、足の速い囮役)+タレットカノンx4+消火剤x1を基本に少々のスチールスパイクとEMP地雷が定着してるな 
多分、「どうせトンネルや降下ばかりになるなら囲いを作らない拠点作りにしてしまおう」…って開き直りが良かったんだと思う 

 

  

817: 2019/01/24(木) 22:58:55.87
>>815
囲いを作らず、カノンを4つ?
コロニーの作りが想像できないな。キルゾーンもない作りなのか?

819: 2019/01/24(木) 23:44:11.47
こんな感じ、春になって溶けてしまってますが上下左右の通路にみっちり雪が積もってから屋根を取り付けてスイッチ入れてます 
 
コロニー 
http://s.kota2.net/1548340428.png 
装備 
http://s.kota2.net/1548340243.png 
クリア後の歴史統計 
http://s.kota2.net/1548340389.png

829: 2019/01/25(金) 00:10:17.01
>>819
なるほど、ありがとう。
その設計だと、トンネルに対して弱くない?
特に宇宙船の壁を破ろうとされた時に手がないように思えるんだけど、大丈夫だったんだろうか?

834: 2019/01/25(金) 00:36:14.86
>>829
やっかいな宙賊のトンネルは蛮族と違い、扉を狙うので十字路内の扉を狙った場合はほぼリスク無しで処理できます
 
十字路に面さない扉を狙った場合は特に落とされても痛くない部屋にしか通じてないので 
入りこまれた後に誘い出しやすい様、予め十字路に通じる扉を開けておけば最低限の被害で済むって感じですね 
 
このコロニーは各十字路の出口から中心の防衛拠点まで37マス(36射程の有利を潰す為)空けるのが大前提で 
どうしても5人では広すぎる規模になるので、盛大に遊び部屋をクッションとして使うようにしました 
あとこのコロニーの場合、南に発電施設と宇宙船があるので南からトンネルが来た時のみ、援軍要請を出して保険をかける感じでした

820: 2019/01/24(木) 23:44:43.24
冬になると野生動物たちが入植地に向かってくる現象は一体何なの
爆発する連中のせいで罠と壁周辺が焼け野原だよ

822: 2019/01/24(木) 23:46:49.97
>>820
他に食うものがなくなって畑とかに来る

824: 2019/01/24(木) 23:50:15.53
>>820
その現象を利用してワザと小型をおびき寄せ、ローリスクで格闘スキルを上げるなんていうのも美味しいよ

827: 2019/01/25(金) 00:06:44.66
>>820
外に食うものがなくなるから
出入り口に罠仕掛けとくと自動でお肉になってくれるよ
それを狙って肉食系もよってくるからこっちは別途処理したほうがいいけど

833: 2019/01/25(金) 00:28:50.62
>>820
扉で封鎖されてると破ろうとするが封鎖されてない箇所がある場合そこを通ろうとする

なんえ襲撃時以外扉開けっぱの少し長めの1マス通路用意しておいて
爆発に巻き込まれない程度の感覚でたくさん罠置いておくと対策にはなる

821: 2019/01/24(木) 23:45:46.74
食い物なくなって畑に来てるんじゃないの?
うちもやたら畑に動物が来るから壁で囲ったら来なくなったよ

823: 2019/01/24(木) 23:49:19.97
ペットいっぱいプレイしてると熊とか猫がジリジリ迫ってくると焦る
さっさと壁作って安全圏作れって話なんだけど

825: 2019/01/24(木) 23:55:19.96
時雨がチンピラなのか…

828: 2019/01/25(金) 00:08:02.40
Facial Stuff入れてキャラに帽子装備させると髪のテクスチャが削れてハゲた状態になるんだけど仕様なのかな

環境はcore,HugsLib,Mod Manager,EdB,Facial Stuff

840: 2019/01/25(金) 01:44:11.66
>>828
Facial Stuffはデータの基礎部分を改変するので影響を受けて、正しく機能しなくなるMod多いので
入れて別のModを諦めるかFacial Stuffを取るかの二択だよ

841: 2019/01/25(金) 01:57:46.06
>>840
そうなのかぁ残念
ほぼヴァニラ環境で遊ぶときに入れてみるよ
ありがと

853: 2019/01/25(金) 10:05:32.93
>>841
特に競合すんのは体型変化とか種族追加で他はいうほどでもない
髪型追加は特に問題無し

830: 2019/01/25(金) 00:10:59.42
頭装備付けても髪表示するMOD無かったっけ

831: 2019/01/25(金) 00:19:43.21
Show Hair With Hats or Hide All Hats
このMODも髪型の項目のおすすめ順で一番上にあるしMODのデータベース見れば有名所は大体見つかる

832: 2019/01/25(金) 00:28:01.81
道路mod2種類あるけどどう違うんだ
前提modと工数が違うだけ?

836: 2019/01/25(金) 01:17:19.15
MODのせいかもしれんが、熱帯雨林でも寒波くるんだな
小雪がふってきれいだなと思ってたら、飲水が氷になって飲めなくなった

837: 2019/01/25(金) 01:22:18.15
俺はバニラで難易度普通だったから15日間は気合いで乗り切っちゃったな
1人2人逝ったけどその程度
やっぱりMODガンガン入れて資産価値上がってくると大変なんだろうな

838: 2019/01/25(金) 01:33:09.29
Modで難易度が上がるやつもあるけどそもそも普通と過激じゃ凄まじい差があるしModじゃなくて単純な難易度差だと思う

839: 2019/01/25(金) 01:43:49.01
Mod入れなくても人数が多く、無駄が多いと資産価値は凄いよ
1年半ぶりにやったけど、このコロニーは失敗だwwと思いつつ、執念で終わらせにかかってる

842: 2019/01/25(金) 02:12:27.15
ルシフェリウム象を囮にして乗り切ったなあ
耐久力があるからタレットの弾が切れる頃合いに突撃させるとなかなか強かった
(なお投与してない象は全滅したもよう

844: 2019/01/25(金) 02:56:31.09
advanced powergeneration(高度な発電技術?)の太陽発電が1wからあがらね バグ?

845: 2019/01/25(金) 03:13:48.93
>>844
いま試してきたけど3000Wくらい発電したよ同じMODの他の発電機も正常に発電してる
MODの競合とかじゃないかな

848: 2019/01/25(金) 06:16:12.16
>>845
>>846
DLミスだったみたい入れなおしたら治った

846: 2019/01/25(金) 03:50:31.55
こっちも動いてるぞ
実は屋根の下に作ってたとか、いや流石にないか

847: 2019/01/25(金) 03:56:38.07
rimworldサウンドトラックだってさ

849: 2019/01/25(金) 06:50:46.14
わかった[sd]ってついてるほうが1wになってる

Defs/ThingDefs/sd_adv_powergen_ThingD…ings.xmlの120行が <basePowerConsumption>-1</basePowerConsumption>だった

851: 2019/01/25(金) 07:46:00.47
>>849
それは太陽光パネルの正常な設定。同じ設定でうちのコロニーでは正常に発電してる。

http://uproda11.2ch-library.com/e/e00252281-1548369882.jpg

850: 2019/01/25(金) 07:23:51.12
Roads of the Rimでゲーム開始時に草木石が表示されなくなるバグ発生してるね

852: 2019/01/25(金) 09:45:56.51
>>850
タイミングよくちょいアプデ入ってね?
なんか建設予定地先に星マーク表示されるようになってて
それ表示される前に建設途中だった道建設不能になってるキャンセルもできねーw
そしてその合間にそれ知らずにこれまたタイミングよくゲーム再起動したから尚更
ワールドマップにずっと残ってるもうワークは終わってるのに終わらないw

854: 2019/01/25(金) 10:21:43.25
リリース済ペットって襲撃規模に関わってくるって見たけどそれでもまだペットの大群は強いのか

862: 2019/01/25(金) 16:15:16.46
>>854
完璧を求める人には向かないだろうけど雑に強いのは間違い無い

855: 2019/01/25(金) 10:51:28.91
バリア張った近接集団の襲撃の捌きにくさを考えるとキルゾーン用意してないAIには対処が難しいだろうよ
どんだけ大規模でも隊列が伸びて各個撃破されやすいし
プレイヤーは大抵消耗品にするの嫌ってあんまやらん戦法だから目立たんだけで

856: 2019/01/25(金) 13:27:33.19
Misc. Robots入れてみたけどこれロボット故障時作業台壊れるバグあるね

857: 2019/01/25(金) 14:02:04.74
>>856
仕様じゃないの?
修理できないんだし台だけあってもしょうがないやん

858: 2019/01/25(金) 14:12:54.59
>>857
前はロボットを修理するみたいなコマンド無かったっけ?

859: 2019/01/25(金) 14:42:58.54
以前は壊れたロボの残骸右クリで修理だったけど今は壊れたロボに結び付けられてた充電台右クリで修理になってない?
Misc. Robots++のグレード5運搬ロボが罠踏んで壊れた時に仕様変更に気付いたからMisc. Robots無印の方だとまた仕様が違うかもしれんが

860: 2019/01/25(金) 15:49:42.82
Children and Pregnancy非公式1.0対応版あるんだな
やってみようかな

861: 2019/01/25(金) 16:09:47.09
ごめん使い捨てかと思ってたわ

863: 2019/01/25(金) 17:26:35.04
なるほどルシフェリウム象か、覚えておこう…
いつかやってみたい

878: 2019/01/25(金) 18:42:09.20
>>863
象は知らんけど犬とかワーグは壁用だよ
犬とかワーグが噛み付いてる所に至近距離から三連ショットガンとかガトリングガンをばら蒔くの
機械の相手をするときはEMPね

866: 2019/01/25(金) 17:54:34.19
降下は一旦敵を出させて、誰が何をもってるかを確認しつつ、分断された敵を別々に撃破するか
出てくる前にキルゾーンへの扉を開いて殲滅するかが基本線だな

手榴弾や最終ロケット持ちには動物や近接をぶつけたり
ガトリングの接近射撃をしたりする
家具や壁を叩いて壊す程度の被害はなんちゅーことないから
手榴弾、最終ロケット、焼夷弾、モトロフを撃たせない配置を整えて襲いかかるのが大事

867: 2019/01/25(金) 18:01:21.85
【ZP】Rice cultivating civilization【1.0】
WA v1.0・WA-ElectricalLight [1.0] の
動作検証のピースフルプレイ終わったー!
料理を全種類制覇できたの嬉しい
https://i.imgur.com/814OYIO.jpg

ピースフルなのでキルゾーンっぽいのは飾り
https://i.imgur.com/WF3r8aW.jpg

869: 2019/01/25(金) 18:08:50.93
>>867
おつおつ
すごいなこれ

868: 2019/01/25(金) 18:06:35.24
骨の奴隷がいる

871: 2019/01/25(金) 18:21:30.10
過激で資産50万くらいあるし15人いるから、一回の降下でムカデなら10近く出てくるよ
数が多いからこそ、どこにどんな敵がいるか?
誰をどの敵に当てるか?
ペットのリリースは必要になるか?
アーティファクトを使うべきか?
と、計算だてて賢く処理しないと被害が増えるんだよ

872: 2019/01/25(金) 18:25:55.97
俺の計算高い処理は鎧着て殴れば銃も撃てなくなる、だ

873: 2019/01/25(金) 18:28:24.21
マップのすべてを壁で埋めよう

875: 2019/01/25(金) 18:35:28.68
メカノイドも宙族も、相手の装備配置を確認して冷静に賢く処理しないと無駄にロケットや焼夷弾を撃たれて
被害が増すって意味では何も変わらないんだけどな

876: 2019/01/25(金) 18:39:46.50
近場の多派閥の拠点でプラスチール買い尽して
リストに出なくなってしまったんだけど
これって時間経てばリスト更新されてまた出るものなの?
遠くまで遠征して買わないとダメかな

879: 2019/01/25(金) 18:43:01.47
>>876
出るよ

882: 2019/01/25(金) 18:57:14.26
>>879
>>881
ありがとうございます
深部なんたらで調べてドリル使った事が二回ありますが
二回とも掘り出す前に虫が湧いてきたから買った方が楽かなと思ってました
長距離スキャナー使った事無いので試してみます

881: 2019/01/25(金) 18:45:10.88
>>876
スキャナで近辺にないか調べて掘ったら?
研究終わってないなら無理だが

913: 2019/01/26(土) 11:09:17.30
>>881
長距離スキャナー使ってプラスチールを発見して
400程採掘する事が出来ました
これ繰り返せばなんとか先に進めそうです
ありがとうございます

877: 2019/01/25(金) 18:40:04.75
降下対策がいやなら洞窟に入ろう(布教活動)

880: 2019/01/25(金) 18:45:08.42
>>877
でも洞窟にこもったら虫がわくんざましょ?

883: 2019/01/25(金) 19:05:11.52
>>880
スパイダー家畜にしてムシキングしよう

884: 2019/01/25(金) 19:10:36.73
虫は即湧き時代は辛かったけど今の仕様なってからホント楽なったわ
後片付けの方がめんどいくらいだし、
虫来ないと燃料確保に困ることすらありそうだ

885: 2019/01/25(金) 19:31:58.66
ペットが可愛くて戦闘に参加させられない
スランボくらいタフならいいんだけど

891: 2019/01/25(金) 21:53:15.29
>>885
一応、animal gear 入れればペットがシールドベルト装備できるようになる。
クトゥルフMODの黒き子山羊が野ウサギに確実に勝てるようになるぞ。
ホッキョクキツネだと相打ちになる可能性あり。

887: 2019/01/25(金) 19:38:51.21
ヒーラーシーラムと起動爆撃装置が手に入ったら宇宙船起動するんだと思ってから早くも3年経ちました。
BBAそろそろ心が折れそうです

888: 2019/01/25(金) 20:13:45.77
起動爆撃1回だけ使ったけどマジびびるわあれ

892: 2019/01/25(金) 22:14:39.99
>>888
あれも怖いけど竜巻発生装置を敵に使われた時の絶望感たるや

899: 2019/01/26(土) 00:27:11.51
>>892
あれ敵も使うのか見たことない

890: 2019/01/25(金) 21:40:24.61
降下襲撃ばっかやめちくり~BBAしばくぞ 

893: 2019/01/25(金) 22:55:59.88
1.0対応してる整頓MODってないかな?

894: 2019/01/25(金) 23:29:37.83
整頓ってstack mergerのことか?
もうデフォで組み込まれてるわ
google翻訳してMODのコメントくらい見てみな

907: 2019/01/26(土) 03:53:56.46
>>894
マジか!
ありがとう助かった

895: 2019/01/25(金) 23:39:04.56
調教師はハッピーに成るお薬投与したればええ

896: 2019/01/25(金) 23:52:53.39
水力発電を橋の上にも建設できるMODある?

898: 2019/01/26(土) 00:14:45.57
輸送ポッド消えるなーと思ったらちゃんと説明文に書いてあったわ
作った瞬間に消えるのって他のMODでもある

>>896
上に重いもの載せられる橋なら作れる

897: 2019/01/26(土) 00:05:24.91
宇宙船起動したら、カマキリのみのみ編成が3連発してカマキリだけで200体以上攻めて来たwww
これはエグイ、はっはっはーどこに撃っても敵に当たるぞ、撃て撃て撃て撃て~

900: 2019/01/26(土) 00:46:03.65
竜巻発生装置って使ったこと無いけど
使用者が巻き込まれそうだよね

901: 2019/01/26(土) 00:55:37.97
銃器なしmodて更新なくなったのかと思いきやthird ageてのでいけるのか、しかも日本語入りと
Jacstool作者と翻訳者は勢力的で頭あがらんわ

902: 2019/01/26(土) 01:37:20.27
使用者が巻き込まれるなんてものじゃないぞ
使用者以外の入植者だって巻き込まれるかもしれないしコロニーが破壊されるかもしれない
何のために存在してるのかわからなくなる武器

903: 2019/01/26(土) 01:39:22.19
>>902
敵拠点破壊に使えん?拠点強化MOD入れないと勿体ないかもしれんが

904: 2019/01/26(土) 02:42:47.55
>>903
一応使えなくはないんだけど戦利品を破壊する可能性もあるし、ろくに人的被害を出さずに敵の攻撃を開始させるだけに終わったりもするしで微妙
もっと言えばこっちに来る可能性すらあるからパーマデスで使うのはかなり怖い
少なくとも保険の攻撃手段無しで信用することはまったくできないし、ビームとミサイルが優秀なのもあってハズレ枠としか言えないなあ

905: 2019/01/26(土) 03:13:00.52
初クリアした。
宇宙船に思い入れのあるキャラ全部載せて脱出したら
それ以外のメンバーでゲーム続いて乾いた笑いしかでなかったわ

906: 2019/01/26(土) 03:50:11.34
>>905
てきとーに動物飛ばして永住プレイしてもいいんじゃよ

908: 2019/01/26(土) 05:38:56.81
>>905
次はmod入れてプレイだな

912: 2019/01/26(土) 11:04:19.55
>>909
まじか、って思ったけど
うちの普段の襲撃の2回分だったわ
こっちがやったらもっと増えるんだろうか

911: 2019/01/26(土) 09:31:33.81
竜巻発生装置はトンネルきたとき出来るだけ先回りして敵の進行方向に使うといい
それがコロニーのほうにくるかは運だけどな
でも比較的敵に向かってく気はする

914: 2019/01/26(土) 11:16:28.11
メカノイドの襲撃が始まればスチールとプラスチールは余るイメージあるけど襲撃規模が小さいと足りないか

916: 2019/01/26(土) 11:27:36.40
>>914
メカノイドはまだ3回しか来てないです
1回に1~2体のが

>>915
色々教えて戴きありがとうございます
それらも試してみます

960: 2019/01/26(土) 18:24:18.96
>>914
前から言われてるけど難易度低いとプラスチはほんとたまらんよ
ゆえに資産の伸びも緩い
そういう面やマップ次第では普通難易度以下は地味に難しかったりするw
高難易度氷海より低難易度氷海の方が難しかったりな
ほとんど襲撃こない=資源も食料も尽きるわけだしな
宙族が持ってくる武器もしょぼいのばっか

ハードあたりから結構溜まりやすくなる
そうなると長距離スキャナーはヒスイゴールド用になる

>>915
他拠点にもそんなに量は売ってないからそんなに重くは感じないな
マフ二頭もいれば100くらいは余裕
鉄とかウラン木材は重いけど

915: 2019/01/26(土) 11:19:01.22
同盟組んでキャラバン呼んだり貿易ビーコンで商船通るの待つのもいいぞ
プラスチール重いから運搬しんどいしな

917: 2019/01/26(土) 11:44:04.88
モアトレードのせいなのか他のMODのせいか、キャラバンが来てるときにさらにキャラバン来たり、キャラバンが帰ったと思ったら変わりの別のキャラバンが来たり
そんなに来られても、買う金もなければもう売るものもないよ

931: 2019/01/26(土) 13:13:39.19
>>917
派閥多いんじゃね
トレード系特になんもいれてないけどキャラバンが4つくらい同時に来て重いことがよくある

>>922
普通にアンドロイド用メイド服あるじゃろ?

918: 2019/01/26(土) 11:48:11.36
勧誘意欲は動物にも適用してほしい

919: 2019/01/26(土) 12:10:05.27
勧誘意欲を動物対応というか動物スキル対応の意欲が欲しいのはある

921: 2019/01/26(土) 12:17:49.39
ずっとメカメイドだと思ってた・・・
ググっても出てこないからどうしてだ??と悩んでたらはたと気づいた

922: 2019/01/26(土) 12:28:44.93
>>921
メカというかメイド型アンドロイド欲しい
執事型もあれば文句なし

923: 2019/01/26(土) 12:29:31.19
スランボが確定でペットにできるのも中々だけどMOD生物含めたら完全にOPになりそうだな動物勧誘は

925: 2019/01/26(土) 12:37:45.76
ニコニコ動画で見て始めてみようと思った新規ですが
6人くらいなって拠点も各部屋できて、さー永住するぞーってなったくらいに来る襲撃がきて
いつもそこで拠点をボロボロにされて数人しんで悲惨な状態になります・・・
もう3回目くらいですが、みなさんはそんな悲劇とは無縁なのでしょうか・・・

929: 2019/01/26(土) 12:55:16.90
>>925
木の柱とか土嚢使いなされ
柱の影に隠れて戦うと最大で75%も被弾を回避できるぞい

934: 2019/01/26(土) 13:20:08.21
>>925
人多い賑やかなコロニーにしたいだろうけど採用はする人は選んでるか?
ゴミばっかり集めても襲撃の上昇に追いつかないかと。
金持ちはより強い敵に狙われる。

938: 2019/01/26(土) 13:52:39.62
>>925
Mod EDB入れてる?キャラステMAXにしてから始めな

927: 2019/01/26(土) 12:43:38.97
拠点なんぞ修復できるしある程度ならボロボロになってもいいし
襲撃受けても対応しやすいように拠点の形を整えて(医療室直行だとか襲撃受けたとき襲撃者が遠回りするように作ったりとか)おくんだ
襲撃にはしっかり射撃武装握って即対応して分散したところを各個撃破するべ

928: 2019/01/26(土) 12:50:40.48
キルゾーンに至る道の途中にトイレmodの木のパイプ敷き詰めて
焼夷地雷と燃料で火の海にするようにしたら生身の敵は拠点までキルゾーンまで辿り着けなくなった楽しい

930: 2019/01/26(土) 13:10:35.50
1対1ではなく多対1を意識すればOK
あとは相手の射程考えて隠れたりできないような戦場作りだな
バニラなら入植者がいるとこから50マスも離れてりゃ攻撃手段ないから無防備に攻めてくるし
15マス目あたりに椅子なんか置いとけばそこまで来てくれるし回避そこまで上がらんからイイよ

932: 2019/01/26(土) 13:15:09.27
初めてなのにうっかり自動セーブモードで始めたから新しいことが試せない
移住したらどうなるかとか敵対してる村に攻め込んだらどうなるかとか知りたいです
最初のMAPの資源が尽きた場合は交易でやりくりしていくんでしょうか?

933: 2019/01/26(土) 13:20:03.87
>>932
コロニーはオプションで個数増やせるからいくつでも
今いるとこ捨てて新しくもできる
敵対派閥は倒せば無くなる宝探しの敵拠点の強化版
資源は植林やドリルで岩は何とかなる金属は交易か研究進めてスキャナで近くに掘りに行く

935: 2019/01/26(土) 13:23:11.17
>>933
ありがとうございます!
金属系をどうにかする研究あったのかあ
とても参考になりました

937: 2019/01/26(土) 13:43:07.88
難易度低いと襲撃経由での資源が減るから
足りないなんて珍しくもない
個室作って個別に空調とかしちゃうとスチールもコンポもいくらあっても足りないし

939: 2019/01/26(土) 14:04:11.69
平地マップで宇宙船飛ばしたから、よく話題に出ている岩盤下コロニー作ってみようかと思ったけど
エアコンの排気、電力の引き入れの問題を考えてるうちに、あまりメリットを感じなくなった

岩盤コロニーの人は、排気と電力施設はどうしてんの?

940: 2019/01/26(土) 14:20:32.87
ぶっちゃけキャラのステータスよりも性格のが気になるな

941: 2019/01/26(土) 14:46:34.50
一応スペース西部劇だし開放的な町を作ろうと思うんだけど
気がついたらソ連の要塞みたいになっちゃう

942: 2019/01/26(土) 14:57:56.05
明確な敵が襲ってくるんだから
原住民襲って土地と宝を奪う襲撃者側の立場の西部劇とはまた違うような
西部劇やるなら蛮族開始であちこち襲って稼ごうぜ

943: 2019/01/26(土) 15:02:52.44
ソ連いいじゃないか、うちはマジノ線だわ いつも迂回される

945: 2019/01/26(土) 16:32:10.57
20人30匹のコロニーだけど狩りをしていても圧倒的に食用肉が足りないんだが
これは誰か来る度に肉を買う必要があるゲーム?

949: 2019/01/26(土) 17:00:15.08
>>946
>>948
エリア内の動物全滅させてるんだがなぁ

>>947
やってみます

947: 2019/01/26(土) 16:37:32.06
ニワトリを周辺拠点から買って来るだろ?
卵を食材から外して産ませたのを室内に集めて孵化するだろ?
春夏秋と増やして冬になる前に親鳥2セット以外全て屠畜するだろ?
後は増えたニワトリの肉を大量確保って寸法よ。

マップの気候帯によっては草が早々に消えるんで
草が消える前に解体しても構わんけど

948: 2019/01/26(土) 16:41:20.73
冬場は木製か石製スパイクトラップを罠通路作って敷き詰めて
その最奥に扉を付けたペットフード置き場を置いて、
冬になったらその扉を開けて、罠通路からペットフードに到達
出来るようにしておけば、飢えた野生動物が勝手にトラップ通路
に突っ込んで来るからわざわざ狩りに行かなくても肉集めたい放題になる

950: 2019/01/26(土) 17:14:00.67
スパイクトラップ(旧デッドフォール)って消耗品になったかわりに威力上がってる?
木製でもアホみたいな威力あるんだけど

953: 2019/01/26(土) 17:32:11.22
>>952
良きスレ建て +111

>>950
上がってる
その代わりに消耗品で周囲のマスに置けなくなった

951: 2019/01/26(土) 17:17:05.83
二足歩行の肉がよく来ると思うんだがもしかして俺環?

958: 2019/01/26(土) 18:09:00.77
>>951
その肉は10万近いストックがあるけど
RP的にもそこまで人間やめたくないからな

952: 2019/01/26(土) 17:19:09.24

956: 2019/01/26(土) 18:02:13.12
>>952
いいスレ建てを見た +10

957: 2019/01/26(土) 18:06:32.12
>>952
とても豪華な次スレ +111

954: 2019/01/26(土) 17:47:13.73
釣りmodいれて蟹籠置きまくれば肉問題なんて解決や

955: 2019/01/26(土) 17:50:59.89
elonaの神あがめて肉いっぱいもらってもいいぞ

959: 2019/01/26(土) 18:22:30.20
クゥトゥルフ敵MODいれたけど強さがわからないから放置してる 怖い 
地面に穴あいて供物ほしがってるしどうしたらいいんだよ・・・

961: 2019/01/26(土) 18:30:19.16
>>959
穴に捧げたら近隣行ってもsan値上げる効果なくなるけどそもそもコロニーにかぶってなきゃ放置しても問題ないよ
埋めたり捧げるの失敗するとデカイワームみたいのが出てくる
クトゥルフの怪物はミ=ゴ以外は硬い近接がワラワラなのでmod産強武器使うかバニラならガトリング揃えてキルゾーンで纏めて仕留める感じが良いと思う

962: 2019/01/26(土) 18:35:46.69
>>961
情報もってるひといたサンキュー ガトリング揃えるわ やっと恐怖から解放される

963: 2019/01/26(土) 18:39:11.40
序盤ぐらいなら襲撃に合わせて穴に攻撃して
襲撃者さんたちに退治してもらうのもいいかもしれない
固くてそこそこ強いのであんまり少人数だと返り討ちにされるだろうが