1: 2019/01/22(火) 11:05:00.37
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ 【世紀末村作り】Kenshi 【88スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547666857/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

13: 2019/01/22(火) 12:42:51.15
>>1乙保守

15: 2019/01/22(火) 13:24:03.53
   ./ ̄ ̄ ヽ,     / ̄ ̄ ヽ,    / ̄ ̄ ヽ,    / ̄ ̄ ヽ, 
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  l トェェェェェェイ i   l トェェェェェェイ i  l トェェェェェェイ i  l トェェェェェェイ i 新鮮な>>1がやってきたぞ!
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l トェェェェェェイ i   l トェェェェェェイ i.  l トェェェェェェイ i   l トェェェェェェイ i  新鮮なスレがやってきたぞ!
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  l トェェェェェェイ i   l トェェェェェェイ i  l トェェェェェェイ i  l トェェェェェェイ i  新鮮な 肉 がやってきたぞ!
  | `ーーー'′.|   | `ーーー'′.|  | `ーーー'′.|  .| `ーーー'′.|   新鮮な初心者にお勧めはガット!
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4: 2019/01/22(火) 11:43:01.04
保守

5: 2019/01/22(火) 11:43:16.09

6: 2019/01/22(火) 11:44:02.87

7: 2019/01/22(火) 11:49:14.11

8: 2019/01/22(火) 11:56:39.22
ぬるぽ

10: 2019/01/22(火) 12:10:21.47
>>8
ガッ

9: 2019/01/22(火) 12:01:05.17
HNはホーリーぬるぽの略、と(メモメモ)

11: 2019/01/22(火) 12:26:20.59
毎回スレタイが世紀末子作りに見えてしまう
子作りシステム導入はよ

12: 2019/01/22(火) 12:28:10.28
おうポジ種孕めよ

14: 2019/01/22(火) 13:05:23.31
ほしゅ

16: 2019/01/22(火) 13:57:25.36
いつになったらStoatの街の名前がスロートじゃなくなるの?

17: 2019/01/22(火) 14:06:51.78
でも通貨単位は猫でいいと思うの

18: 2019/01/22(火) 14:09:35.08
奴隷商にお持ち帰りされてる時って抵抗できないのかな?
多分攫われた時は気絶してたんだろうけど途中では「平常」に戻ってる
まだ乱戦で忙しい時にちょっと休憩挟んだ自チーム最強がお持ち帰りされそうになってグダグダになっちゃった
あと普通に寝てる(気絶してない)時も持っていかれる?
裸にしたNPCに寝てたらブキ盗られるのは経験した

19: 2019/01/22(火) 14:09:45.57
「そうだガット、行こう」

20: 2019/01/22(火) 14:10:05.39
HNのパラディンを漁るとそこにはなんと1300匹もの猫が!

21: 2019/01/22(火) 14:10:25.64
キャットロンの名前初めて聞いたときめっちゃ金にがめつい守銭奴かと思った
キャットかカタンなのかどっちなんだ

22: 2019/01/22(火) 14:15:17.32
Catanを略したCatって表記が猫と言われるようになった

23: 2019/01/22(火) 14:15:52.95
手足を簡単に付け替えるMODってある?
正確に言うと生身の手足があるのに強制的に義足とか装着できるようにするMOD

24: 2019/01/22(火) 14:27:01.73
手足もがずに付け替えは無理でしょ
もいだあとハイブの手足付けるMODは見たけどHP50だしな…

25: 2019/01/22(火) 14:34:49.56
機械で拷問してもぐピーラーマシンがお望みなのか

29: 2019/01/22(火) 15:34:34.30
>>25
手足ボタンが生身でも開けて義足装着したら生足ポロリできればいいな

32: 2019/01/22(火) 16:09:42.01
>>29
どこの百鬼丸ですか

26: 2019/01/22(火) 14:34:58.49
生身より義肢のが強いって言ってどんどん体を機械化した結果スケルトンが誕生したのだろうか

27: 2019/01/22(火) 14:41:43.59
最後には脳チップにして完成ですね

28: 2019/01/22(火) 15:11:29.06
拠点内に道を作るMODでないかな

30: 2019/01/22(火) 15:56:18.60
自分の妄想を現実にしていくの楽しいなあ
徐々に出来ること増えていくのほんとすき

31: 2019/01/22(火) 16:08:45.79
ビーとアグヌのコンビ好きだけど勝手にどっかいったりして面倒だから
2週目やる時はどっちか片方だけ勧誘しよう

あとシェクキンだけで終わるんだけど無駄に強いな百人衆
それに比べて五忍は…

33: 2019/01/22(火) 16:13:02.96
どろろ^~

34: 2019/01/22(火) 16:26:45.82
町の建物がリセットされるバグ、初めて遭ったけど酷いなあ。

何時間もかけて作ったアジトだったのに
探索から帰ってきたら知らないNPCが居座ってて
逆に出ていけって言われたの腹立つw

35: 2019/01/22(火) 16:28:49.71
体の中に仕込み刀とか面白そうだよなー
腕引っこ抜くとL字の仕込み刀が出てくるんだ
これで丸太が近くに無い日も安心だな

37: 2019/01/22(火) 16:44:30.84
時間かけて顔作ったキャラの手足もいでたら新しい性癖に目覚めそうになった。

115: 2019/01/23(水) 01:31:31.06
>>37
同好の士

40: 2019/01/22(火) 17:01:34.48
>>38
一番早いのは建築物であるピーラーマシンを使うこと

43: 2019/01/22(火) 17:27:29.42
>>40
>>41
サンクス
ウチに来てスケルトンをファックしていいぞ

45: 2019/01/22(火) 17:37:22.08
>>43
最近忘れられるがちだけど、酸の大地とお風呂もある
寝かせるだけなら片足でも取れれば良いので、お風呂で寝かしつけて裸足に酸耐性装備で大地に放置で脚だけ削れていく
modありならベッドの回復0にすれば、もげて無くても使えなくするだけで永久保存可能

42: 2019/01/22(火) 17:08:49.87
>>39
添い寝MODならあったけどそれ系は無いね
でもKENSHIの世界に娼婦は無くても当然だと思うよ
女は奴隷or女じゃなくても奴隷っていう大きな国家が2つあるわけだし・・・
浮浪忍者のとこに、HNでそういうことやらされてた女が仲間になったはず

88: 2019/01/22(火) 22:02:20.08
>>39 スワンプに入る時に娼婦に関して言及してるセリフを昨日たしかみたぞ
吟遊詩人が言い出したとこにグリフィンが反応する感じだったから、固有台詞なのかも知れんが

娼婦は世界観的には存在するけどゲーム上は出せなくてもまあしゃーない

44: 2019/01/22(火) 17:36:38.23
そういやどっかで、手足を全部義足にしてバックパックに色んな義足持ち歩いて状況に応じて使い分けてる動画見たことあるわ
戦う時はこれ、走って逃げる時はこれみたいに
すげえ・・・って思った

46: 2019/01/22(火) 18:09:01.78
今、研究6だけど檻が研究にも建設の方にも無いんだけど、インポートしても出なかった。
同じ人おる?

47: 2019/01/22(火) 18:15:35.09
>>46
俺もだわ
MODの所為なのかな・・・?

48: 2019/01/22(火) 18:17:46.47
たぶんHNでは昔エロい妻がいて隣のパラディンと密通して血で血を洗う惨劇でもあったのだろうと思う
だから女は誘惑するな男は自制しろ不義があれば女が悪いとそういうルールを決めたんだろう

49: 2019/01/22(火) 18:19:00.04
あー知らない人は読まないでほしいんですけど

南東の最奥にいる狂った男は襲ってこないんですか?
ー人間がうんたらかんたら、裁きがやってきたのかー

ーやぁ!ぼくスケルトンー
ー・・わかった・・ー

で、会話が終わってそのままなんですが。
彼はほだされた。そういうことでしょうか?
それとも普通に彼からはバトルモードに入らないのでしょうか?

107: 2019/01/23(水) 00:26:48.63
>>84
グリーンランダーが部隊の大半でしたが、、
襲ってこないんで倒さないで帰りました
・・わかった・・のあとのセリフが聞けなかったのが残念

109: 2019/01/23(水) 00:38:36.98
>>107
義肢ビープがスケルトンに話かけるイベントが起きたせいでカトロンの会話イベントがつぶれちゃった感じかな

たぶん6時間(6日間かも)くらい間を開けるとまたカトロンが喋れるようになるはず
設定的にそうなってるってだけだから試してみないとはっきりしないけどね

244: 2019/01/23(水) 21:04:22.87
>>109
さっき部隊最強キャラのグリーンランダーをタイマンで向かわせて
話を聞きに行きました。なんも彼は喋らないので仕方なく挑戦させ
てもらって完敗いたしました。レスありがとうございます

50: 2019/01/22(火) 18:28:33.04
こういうこと言わないほうがいいのかもしれないけど、MODのせいかな?って言う人は
MODオフにして自分で調べたらいいんじゃないかな
他人が代わりに調べるにしたってやることは同じなわけだし

檻は別になくなってない。カテゴリーは「内装」
もし存在しないならそれはMODのせい

それにしても万能チェストと保管箱の翻訳改悪不具合はいつになっても治らないな

52: 2019/01/22(火) 18:37:24.75
>>50
すまん、見落としてた…
お詫びに、カニバルの檻に入ってくるわ

61: 2019/01/22(火) 19:03:26.81
>>50
すまん、俺も見落としてた・・・

51: 2019/01/22(火) 18:36:40.97
義足使うメンバーが衛兵に襲われるからHN領からボーダーゾーンに逃げてきたつもりがシェク領に拠点作っちゃった
まあカツアゲされるだけならまだマシか

54: 2019/01/22(火) 18:45:34.10
>>51
え、メカ義足もHNだと禁忌なの?

56: 2019/01/22(火) 18:54:03.28
>>54
人間男ならもげたままのほうが人道的に扱ってくれるぞ

53: 2019/01/22(火) 18:42:11.67
他ゲーでも泥棒ってあんま好きじゃなくてやってなかったが
アマキンさんから傑作盗みまくるともはや普通に買う気がしませんな

どんどん盗んでいこ!

55: 2019/01/22(火) 18:52:55.03
義足でもHNにスケルトン扱いされるんや

MODで各勢力の友好度上げられるやつ入ってると同盟組んでても義手義足のキャラはグリーンランダー男でも相手されなくなるな

57: 2019/01/22(火) 18:55:40.45
はー、こりゃ初耳だわ
無理に四肢モギモギするのも一考だな

58: 2019/01/22(火) 18:55:42.88
ところが義肢禁止のHNの重装が1番手足の軽視というね…

59: 2019/01/22(火) 18:58:24.55
HNの拠点に入る時だけ義手、義足外して仲間に担がせればお咎めなし

60: 2019/01/22(火) 19:00:21.36
HNの鎧は奪って使うプレイヤーを除けばパラディンしか使わない、そして同盟であれば義体のお咎めなしだ。
そういうことだ。

62: 2019/01/22(火) 19:04:19.68
お、良さげなMOD
Better Crop Fences
ってやつ
索餅の囲いを、ガッツリした柵のグラフィックにしてくれる
視覚以外の効果は無いとのこと

63: 2019/01/22(火) 19:05:47.48
ごめんなさい
kenshiやれる時間がなくて教えて欲しいんですけど
勢力間を抗争させる方法って

①店やプライベートエリアに閉じ込めて不法侵入扱いさせる

②他の勢力の変装させて戦わせる


ってのができましたっけ?

他にも方法があるなら教えて欲しいです

64: 2019/01/22(火) 19:17:16.03
一方と友好的な状態で目の前でもう一方と喧嘩する

65: 2019/01/22(火) 19:17:25.52
バニラ環境なんだけど
NPC(賞金首)を担いで長距離移動すると途中で表示されなくなる
担いでる自キャラ上で右クリック長押しすると担ぎ下ろすが選べる
この状態でハイハイバグねワロスと思ってセーブ&ロードしたら
担いでいるはずのNPCが完全に消失したちゃって自キャラクリック長押ししても担ぎ下ろす項目すら消えちゃった
これはおま環なのかな?
賞金首消えるの不便なんだが

66: 2019/01/22(火) 19:20:51.19
檻は棚とか樽とかなんか木へんの画数の多い漢字でとならんでるから見落としやすいな

67: 2019/01/22(火) 19:26:15.38
クロスボウ砲台消えるバクてあります?
城門の左右の壁に設置してるんだけど、なぜか左側のクロスボウのみ消失する…
襲撃アナウンスがあっていざ配置しようとしたら建てたのにいつのまにか消え去ってて大慌てだわ…

71: 2019/01/22(火) 19:29:54.28
>>67
ある
自分も何度かなったことがあるけど条件はついにわからなかった
なるときは何度立てなおしても消えるし、そうじゃないときは安定してるから
城壁の作り方とか曖昧な条件だとは思う

72: 2019/01/22(火) 19:34:15.37
>>71
やっぱあるのか…
せっかくクロスボウ砲台作ったからこれで数減らせるー!と喜んでたのに減ってるのが設置数とか笑えんわ…

73: 2019/01/22(火) 19:39:14.53
>>72
同じ設置個所だとまず間違いなく再発したから、場所を一つずらすのは最低でもやったほうがいいと思う
一番いいのは城門の近くに別の建物をたてて、そこに砲台をつけることだと思うけども

85: 2019/01/22(火) 20:44:42.75
>>67
あるよ。
>>73と一緒の症状で、同部位に作っても消えて無くなった。

結局、壁ごと作り直した

76: 2019/01/22(火) 19:42:41.36
>>67
たまに照明でも起きるあれね
恐らく経路的な計算がおかしくなっている
壁を壊して再建すれば直るかも?

68: 2019/01/22(火) 19:26:51.51
意味あるかわからんが担いでる奴が荒ぶってる時は画面内に戻って来るまで待ってセーブしてるわ
ロード時はキャラ生成→担ぐの順にロードするからか画面内で荒ぶってる状態でセーブロードしたら担いで無かった事があったし
遠くに置いてけぼりだと消えてしまうんだろう
肩の上に居ないときも担いでるの降ろす事は出来るけれどその場に降ろせる事が少ない

74: 2019/01/22(火) 19:40:10.49
sage忘れたスマン
>>68
確かにブルとかガルとか担いでるとその現象よく見るから
その方法で試してみるわ
移動が速すぎて位置ズレしてるのかもしれんね
ありがとう

69: 2019/01/22(火) 19:28:25.68
いつの間にかSteamに井伊直政の兜みたいなカッコいい角立てのMODがあるな
バニラの侍装備との親和性が凄い上に顔を隠さないスグレモノ

70: 2019/01/22(火) 19:28:51.47
筋力XP500%にして6時間くらい歩き回らせても筋力100の0%から30%くらいしか上がらねえ

75: 2019/01/22(火) 19:41:50.08
助けてくだされ。

農業メンバー5人中4人が、水耕で刈り取り作業にあぶれると
そこに棒立ちのままで、農業以外にやらせてるタスクに向かわなくなっちゃった。
ちなみにタスクは20以上。椅子に座るとか追加しても変化なし。

82: 2019/01/22(火) 20:11:13.82
>>75
うちは10個の水耕を一人でやらせてるXL畑だと三面を一人でやらせてる
もちろん効率は落ちるだろうけど安定性は抜群だね
「治療」みたいな感じで「収穫」ボタン欲しいね

77: 2019/01/22(火) 19:47:57.79
ソロプレイで自分の手足もぐ方法ある?

93: 2019/01/22(火) 22:46:06.28
>>77
ピッキング上げたらリュックにありったけの義手足詰め込んで柱でモグモグ
満足したら装備して逃げるとか?

78: 2019/01/22(火) 19:50:30.57
すいません、蝶番ってどうやって生産するんでしょうか?クロスボウの作業台を作ったんですが、項目に無くて…
もしかして、どこかの町で売ってたりします?

79: 2019/01/22(火) 19:55:39.57
>>78
矢玉の方の作業台で作れるよ

91: 2019/01/22(火) 22:18:20.73
>>79
ありがとうございました。
品名と中の説明文で違うんですね、気づきませんでした。

80: 2019/01/22(火) 19:57:35.98
すみません
質問しても宜しいですか?

81: 2019/01/22(火) 20:05:46.66
(キングスレイドはキャラを自由に動かせます。)

えっ...?('ω'`)
ちょちょ!!('ω'`)
パンツばっか見るなーっ!!('ω'`)ズキューン

そこばっかり見てはダメ('ω'`)ダメだよ

86: 2019/01/22(火) 20:52:18.63
たまに見る砲台係が壁の外に立ってるの何なんだろうね?
砲台に付いてる扱いになってるけど普通に殴れるし不思議だわ…脳波コントロール?

117: 2019/01/23(水) 01:55:02.62
>>86
自拠点でもロードしたり起動するときに時々起こるよ。酷いと*かべのなかにいる!*になったりする。
マップ読み込み時にNPCの下半身が埋まったように見える時あるじゃない?普通はその後地形生成されて高さ調整されるけど、うまく行かない時があるって事だと思う。

89: 2019/01/22(火) 22:05:59.47
このゲームそういう一般市民の省略っぷりは凄いよね
俺が作ってたらそういう所もやろうとして早い段階で頓挫してただろうな

90: 2019/01/22(火) 22:10:00.50
筋力が限界突破して577まで上がったら戸愚呂100%中の100%になったわ

95: 2019/01/22(火) 23:17:15.16
>>90
すごく腹が減りやすくなって
いつの間にか仲間の霊気が喰われてそう

92: 2019/01/22(火) 22:23:21.12
う~ん。。。農業はある程度回り始めた感が出始めた(他業メンバーにも棒立ちがいた)けど、
畑→水耕への切り替えは水源追加しないとですねぇ

てか、じっくり眺めてたら飛ぶような速さで瞬間移動してる子がおったわ。。。イヨイヨ感ががが
※警察署の2棟分が一瞬(0.1秒とかw

94: 2019/01/22(火) 23:16:54.08
人狩りのボス、いつぞやwikiにスクショ載ってたし会いに行こうと思ったら実装されてないんかい
さんざん探しまわった後で気づいたよ

96: 2019/01/22(火) 23:24:50.18
娼婦は要らないけど子供は作りたいなぁ
……と思ったけど子供で獅子欠損はイギリスの法律的に無理だわ

97: 2019/01/22(火) 23:28:43.10
>>96
MODで作ればええんやで(ニッコリ)

98: 2019/01/22(火) 23:28:46.94
成人するまではお家にいるルナドン方式でええやん

99: 2019/01/22(火) 23:34:25.12
ホームアローンごっこができるな!

100: 2019/01/22(火) 23:36:55.21
遅くなりましたがKenshi v1.0.11(開発版)用の日本語訳修正MODを公開しました
気になったところだけで、バニラからの大幅な変更はありません

Kenshi v1.0.11 JP-fix
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/222

もしよろしければご利用ください

106: 2019/01/23(水) 00:21:16.71
>>100
ありがとうございます

129: 2019/01/23(水) 07:29:05.53
>>100
さんくす

101: 2019/01/22(火) 23:50:04.71
ルナドンは家に襲撃なんか来ないけど
このゲームだと拠点に帰ってきたら子供が無惨な姿になってる可能性ががが

102: 2019/01/22(火) 23:51:12.35
そして、おもちゃの人形が落ちてて
第二のシミオン誕生ですね

103: 2019/01/22(火) 23:53:40.67
HN滅ぼしてルンルン気分でアドマグまでセトちゃんを迎えに行ったんだが
どうやらヴェイン峡谷当たりで落し物をしてしまったようだ

オワタ

104: 2019/01/23(水) 00:10:50.81
動物仕様の人間を作れば子供から大人そして老齢になるのでは?

105: 2019/01/23(水) 00:20:51.07
そして街の防壁を越える巨人になるんですね

108: 2019/01/23(水) 00:30:44.44
マップの東辺り、ブリング周辺がめちゃくちゃ重いんだけどなんでだろ
砂嵐かなって思ったけどショーバタイとかはそうでもないんだよなー

110: 2019/01/23(水) 00:48:58.28
部位の保護確率ってやっぱ100%厳守?
90%だと結構いい感じなカット率のものあるんだけど
10回に1回とんでもダメージを直に貰うとしたらやっぱり100%の方がいいだろうか

113: 2019/01/23(水) 01:16:44.05
>>111
やっぱりそうだよなぁ
保護確率100%は厳守させていこう

112: 2019/01/23(水) 01:13:21.25
今更だけど書籍面白いね
買い物ガイドって本にはどこの街にどういう装備の上物があるのか書いてあるのか

119: 2019/01/23(水) 03:01:34.11
>>112
叫びの森で喜んでる奴はやっぱシェクなんかね
アーマーキングとスクラップハウス除けば防具はヘフト、武器はヘンが質がいいとかちゃんと書いてて感心したなあれ

114: 2019/01/23(水) 01:19:41.53
ルナドンって聞くとルナドン要素欲しくなるな
依頼受けて届け物したり誘拐や護衛したりするの
一見システム的に合いそうな気がしたけど
よく考えたら派閥との敵対でクエスト続行不可能が頻発しそうだ

116: 2019/01/23(水) 01:48:12.31
マッチョ欠損萌

118: 2019/01/23(水) 01:55:07.63
こんばんは 初めてのkenshiすれです
サヴァンをピーラーマシンに放りました(恍惚)

120: 2019/01/23(水) 03:22:27.06
古代の工業書手前まで発展させたけど
HNのレイド受けきれねえ

122: 2019/01/23(水) 03:25:45.47
つーかテックハンター的に、ぼろ小屋のことは場所も存在も知ってるけどアーマーキングのことは眉唾みたいになってんのな

123: 2019/01/23(水) 03:26:29.95
スケルトンになりたい人間と人間のふりをするスケルトン
カニのなりたい人間に人間みたいな見た目の魚
南東まじでクレイジー

124: 2019/01/23(水) 04:00:15.88
https://i.imgur.com/0z0M13A.jpg
この子が持ってるような武器(聖杖)に近いやつってあるかな

125: 2019/01/23(水) 04:22:36.06
MODでなら
New Weapons Dissemination Mod
NWDM Remodeling
どっちもリンクから日本語版ファイルもある
上ならフラグメントサークル
下ならプレートメイスって武器が少し似てるかねぇ

151: 2019/01/23(水) 10:53:10.19
>>125
流石だわありがとう
後で確認してみる助かる

127: 2019/01/23(水) 05:16:59.35
さらってきた動物をベッドに乗せて殴るベットレーニングできなくなった?

162: 2019/01/23(水) 12:39:35.99
>>161
マジかよバヤンの皮剥いでくる

130: 2019/01/23(水) 07:50:51.57
modの衣類にバーブーン耐性の項目がなくて追加したいんだけどstats0-1の中で加えるような項目ある?
pierce def multを増やしたり試したけどわからぬ・・
やり方簡単ならだれか教えてください

131: 2019/01/23(水) 08:08:54.40
ハープーン(バーブーンじゃないよ)耐性はpierce def multで合ってるけど
実際の防御力は基礎値が鎧クラスと材質クラスで自動計算されて
そこにハープーン耐性の倍率がかかるので
基礎値がゼロになってるっぽい衣類だと何倍にしてもゼロらしい

137: 2019/01/23(水) 08:34:44.04
>>131
そうなんですか、なるほど。防具の種類に倍率がかかる仕様で弄るところはあってたか!
丁寧に教えてくれてありがとうございます あとハープーンですね バーブーンじゃなかったw

132: 2019/01/23(水) 08:23:04.16
二刀流MOD作ろうと思ったら、2本映ったアイコンの
(あくまで1つの武器とした)二刀用の武器を導入して
二刀用のモーションを作らないとあかんな。

自分で好きな2本を選ぶのは作るの難しそう。

135: 2019/01/23(水) 08:30:33.43
>>133
四肢が千切れてるとたまにそうなる
スクイン辺りでプレートジャケット買って着せてあげよう

134: 2019/01/23(水) 08:28:57.40
選択したやつが薬持ってないとか?

136: 2019/01/23(水) 08:32:02.82
医療品持ってないか腕が負傷して治療できないとか

138: 2019/01/23(水) 08:35:25.59
治療ボタンの機能は
「手の空いてるやつは怪我人の治療に回れ」って感じ
みんな戦闘中だと治療どころじゃない

やらせたいキャラ選択して
治療させたいけが人を右クリック(緑十字カーソル)したり
右クリ長押しメニューから応急処置を選んだりすれば最優先で実行しようとはする
けど敵に追いつかれて殴られたら自己防衛のため治療を止めてまた戦闘再開する

治療ボタンをただ押すんじゃなくてShift押しながら押せば仕事登録されるから
その上で「受動戦闘」にしておけば自分が狙われてないときは治療を優先してくれる
「受動戦闘」にしていないと「仲間を守る」方が優先されて戦いに行っちゃう

139: 2019/01/23(水) 08:39:19.67
治療キットを持ってないとエスパーレス

140: 2019/01/23(水) 08:39:29.37
今日からホーリーネーションに攻め込む

141: 2019/01/23(水) 08:42:13.52
おまえも家族だ

142: 2019/01/23(水) 08:43:28.92
そういや救命ボタンの意味はよくわからんな
倒れてるやつをベッドに寝かせてくれると思ったら
担いだままになった

144: 2019/01/23(水) 09:00:04.63
おお、そうだったのか
感謝

146: 2019/01/23(水) 09:31:47.96
色々ありがとう
治療法も仕事登録出来るのは知らなかった
衛生兵部隊で分けても拠点内の味方も治療してくれるのかな?帰ったらやってみよう

148: 2019/01/23(水) 09:43:43.20
嗚呼、俺の馬鹿
やってるゲームがメンテだったので、暇つぶしの為にまたこのゲーム開いてしまった
また寝不足な日々が始まるーー

家に帰る時間が楽しみで仕方ないぜ

149: 2019/01/23(水) 10:18:05.79
ごめんスケベベッドって研究レベル3じゃ作れないのかな?
せっかく女キャラ増やしたんで早く使いたいんだけど

150: 2019/01/23(水) 10:43:30.11
ペスト医師みたいなマスク無いかなぁ…
沼マスクで我慢するしかないかな

155: 2019/01/23(水) 11:33:28.87
>>150
OMO'S ARMOUR for the Worldっていうmodで追加されるbeak mask?っていう装備まんまペストマスクだよ

158: 2019/01/23(水) 11:59:58.17
>>155
ありガッター、早速入れた

犬とスタートで今俺とガルルとブルと犬と2匹目の犬でやってて
ペットにボディガードさせてる後ろからクロスボウで攻撃してるんだけど
ブルって妙に誤射の対象にならない?他のは無事なのにブルだけ尻に矢が刺さるんだけど

152: 2019/01/23(水) 10:53:18.78
スケルトンベッドで人体改造プレイ

153: 2019/01/23(水) 11:20:59.50
あの丸い回るベッドって子供の頃ドリフかバカ殿で見たぐらいで実物は見た事無いわ

154: 2019/01/23(水) 11:21:40.09
悲しいなあ

156: 2019/01/23(水) 11:39:43.84
クロスボウ砲台の弾ってつまようじ?

157: 2019/01/23(水) 11:52:03.83
必要ない

160: 2019/01/23(水) 12:19:38.16
>>157
さんくす

163: 2019/01/23(水) 12:44:02.48
倒れる時あいぃぃぃって言って欲しいな

164: 2019/01/23(水) 12:58:09.50
ショーバタイから空き家とシノビシーフとtohokuショップが駆逐されてしまったか……。暮らしにくくなったもんだ。

165: 2019/01/23(水) 13:08:03.51
今日も砂漠のシノビタワーを回って鍵開けを磨く旅が始まる

166: 2019/01/23(水) 13:13:51.90
ガルとブル(Not家畜)ってガルの方が足速いのね
戦闘力期待するならブル
移動速度、逃げ足ほしいならガル
みたいな使い分けなのかな?

167: 2019/01/23(水) 13:20:13.09
>>166
ガル用バックパックのスタック数は6、
ブル用は5と1つ少ない。
と、言うのも考慮に入れたい所。

173: 2019/01/23(水) 14:09:51.44
>>166
部位耐久が高いので継戦能力に優れ、バックパックのスタック数が6のガルは遠征のお供に向く
足腰が弱くすぐにヨチヨチ歩きになるし、バックパックのスタック数も5だが
それを補って余りあるほどの圧倒的破壊力を誇るブルは拠点防衛に向く

ってのが雑感だけど、ガルもブルも方向転換でモタついたりして足速くても遅れがち
最終的には担いで移動することになるんで好みで選んでも問題ない

168: 2019/01/23(水) 13:22:12.12
ブラックドラゴンニンジャつええええええ
壁割られたわ

169: 2019/01/23(水) 13:24:43.92
ガルは足で踏みつぶす感じ
カニもそれに近い
戦闘力はどれもあるから3種持ってていい

170: 2019/01/23(水) 13:32:56.42
ブラックドラゴンニンジャは普通に強いもんな 数も多いし
傭兵(コート)雇っても割とやられる

一度拠点を取られて2人だけ逃げのびて新しい傭兵を呼んで来て、昏倒している仲間を何とか救出したことがあった (下腹部-91)
あいつらニンジャ刀だから出血ダメージ怖いわ;

172: 2019/01/23(水) 14:09:41.80
久しぶりにがっつりキャラ育てたけど、デフォ設定で昔よりも手足飛びにくくなった?

174: 2019/01/23(水) 14:12:25.60
>>172
以前は頻繁がデフォだったのが稀になってるからデフォ設定ならもげにくくなったと思う
設定変更で頻繁にすれば前と同じくらいもげるよ

181: 2019/01/23(水) 14:28:53.32
>>174
>>177
サンクス、手当が遅れて切れるケースが増えても戦闘中の手足の飛びやすさには関係ないのか

175: 2019/01/23(水) 14:12:37.61
そういう敵だと厄介で味方だとクソってのは一対多で使用ユニットが多数使い捨て状況だから映える武器だったりする

176: 2019/01/23(水) 14:13:21.11
特にガルは若者の頃は機敏だけど、老齢になるともたつくよな
まぁ頼りにはしてるけど

177: 2019/01/23(水) 14:15:43.91
頻繁と稀の違いは、頻繁は-100になったら即もげる
稀の場合は斬撃ダメージで-100になったときだけもげる
つまり出血で-100になったときはもげないってだけのはず

178: 2019/01/23(水) 14:16:32.35
老齢のガルとブルの走り出しと方向転換があまりにも遅いからFCSでいじったわ

179: 2019/01/23(水) 14:18:51.39
シノビさん盗む側だからか防犯対策雑ですき

180: 2019/01/23(水) 14:25:22.61
捕まった砂ニンジャが解放してくれた反奴隷主義者に襲いかかってて笑った

182: 2019/01/23(水) 14:40:19.30
肌の色が明るくてもスコーチランダーだったりすんのな
気づかずにずっと農業させちゃったよ

185: 2019/01/23(水) 14:55:45.55
>>182
グリーンランド人とスコーチランド人の区別がつかないときは
「血液」と「空腹度」のゲージにカーソルを合わせてみるといいよ
スコーチランド人なら0.9、グリーンランド人なら1.0
白い肌のスコーチは今はモムソーだけだけど色黒の人物の種族判定にも役立つ

183: 2019/01/23(水) 14:44:40.40
モムソーだっけ
あいつ容姿変更で色変えたら戻せなくなるから注意って書いてあったわ

184: 2019/01/23(水) 14:45:58.99
四肢もげない設定で4部位マイナス100にしてから頻繁にもげる設定に変えると北斗神拳みたいにはじけ飛んでキレイ

186: 2019/01/23(水) 14:59:07.06
俺は瞳の色で判断してたわ・・・
そっか、空腹かー

187: 2019/01/23(水) 15:06:35.33
前はもたもたして隊列から遅れがちになることはあっても
地形に引っかかって完全に動けなくなるようなことはほとんどなかったのに
入り組んだ地形とか細かな障害物になんか最近めっちゃ引っかかって担ぐ以外ないな

188: 2019/01/23(水) 15:16:08.29
ジュエルさんもスコーチにしては色が薄いんだよな

189: 2019/01/23(水) 15:24:31.71
装備の種類増やしたいがチート級の壊れがあるmodは入れたくないって場合どのmodがええんや

190: 2019/01/23(水) 15:26:10.97
崖下の移動できない場所のアイテム取ろうとして、作業止まるのどうにかならんか
取れないアイテムは無視する的なMODないかな

192: 2019/01/23(水) 15:59:01.67
真珠の花瓶とか壺とかあるけど、
よく考えたらどういう代物なんだ。
真珠を敷き詰めてるの?

193: 2019/01/23(水) 16:06:50.50
ばかデカい真珠持ってる動物いるじゃん

194: 2019/01/23(水) 16:09:52.23
リヴァさんの真珠で螺鈿細工してんじゃね?

195: 2019/01/23(水) 16:24:44.91
だから攻撃的なリヴァイアさん居るのかな

南東に放浪者5~6人うろついてる事あるけど装備へっぽこだよね
だから治療前にリーパーとかカワハギから盗った高品質装備に着せ替えたんだよね
目覚ました途端殴ってきやがった…

196: 2019/01/23(水) 16:26:16.05
窃盗トレーニングに使うけどステ20代じゃあまりうまくいかんね

198: 2019/01/23(水) 16:47:38.14
ショップカウンターで武器や防具売って金策ってのはmod使っても無理なのかな?
自分の都市(バッドティース北西の牧草帯)の防壁外側にショップカウンター用の家を作ってそこにショップカウンター複数置いて武器防具綿花あたりぶち込んでるけど全然人が来ない…
都市に買った家か人通り多いとこでないと売れない?
今modはEnhanced Shopping Economyだけ入れてる

199: 2019/01/23(水) 16:49:40.07
>>198
町中じゃないと無理

200: 2019/01/23(水) 16:49:48.19
>>198
武器を買うようになるMODがあったとしても、買う側の手持ちの金が少ないからやっぱ武器はきついんじゃない?

つーか防衛壁4、これボウガンの配置場所で頻繁にハマるな・・・

212: 2019/01/23(水) 18:00:19.32
>>198
以前作った奴がワークショップにある
拠点は元々徘徊が少ない場所ほど放浪客が来る様に設定してある
なので拠点はガットがおススメ

>>202
ランタンを専用装備にして、光の色と強さ、照らす方向を変えればオーラっぽくなるかもしれない
まあ、少し暗くないと見分けられないけど

216: 2019/01/23(水) 18:44:50.69
>>212
そういえば旗をベルト枠に実装して背負わすMODあったな・・・

228: 2019/01/23(水) 19:49:24.40
>>198
それともう一つ買い物系のmod入れてるけど、拠点に立ち寄った西ハイブの行商がよく買ってくよ
刀とか棍棒とかスロット小さめな物がよく売れる印象

299: 2019/01/24(木) 11:40:46.55
>>228
横からすいません
もうひとつはなんてmodですか?

433: 2019/01/25(金) 10:32:17.55
>>299
NPC enjoys more shoppingって奴です

243: 2019/01/23(水) 21:01:43.01
>>198だけど答えてくれたみんなありがとう
mod構成とショップカウンターの場所いろいろ検討してみるよ

201: 2019/01/23(水) 16:54:52.37
四桁行く物品はNPCが買えないしな

203: 2019/01/23(水) 17:00:07.25
拠点にショップカウンターおいてたらNPCが買う金がないって言うようになった気がする
前からだっけ

204: 2019/01/23(水) 17:17:58.34
そういうMODはまだないんじゃないかな

すぐ見つけたいネームドがいるならFCS 弄って装備で特徴出させてしまうと楽

武器をエッジワーカーにしてみるとか
防具を豪華にしてみるとかかな
特に兜装備だけでも変えれば目立つよ

205: 2019/01/23(水) 17:24:59.85
基本的な事で申し訳ないけど、教えてほしい

HNと同盟状態になると、他国と自動的に敵対になると思うんだけど
そこから調停者にお金払って敵対解除する事は可能?
(HNと同盟 シェクと中立 UCと中立 等)

Taxman/Tribute/Prayer Relations+ というmodがお祈りや税金治めるたびに友好度+2と聞いたんだが、
下手するとかえって敵増やしそうな気がしてきた

207: 2019/01/23(水) 17:26:15.24
>>205
無理だったような
○○と縁切ってから来てくれみたいなこと言われた気がする

208: 2019/01/23(水) 17:27:42.28
>>207
おおう; やはりそうか
ありがとう! どの勢力とも適度な距離保ちつつ暮らしてみるよ

209: 2019/01/23(水) 17:31:19.62
>>205
普通にやれば他国とは敵対しないよ

206: 2019/01/23(水) 17:25:13.12
賞金首やネームド捕まえたい時に武術家を連れて行かない方がいいよな(三敗)

210: 2019/01/23(水) 17:32:37.86
あと、逆に装備ひっぺがして
体をカニバルスキンにしてみるという手もあるよ!

211: 2019/01/23(水) 17:56:49.06
ユニークNPCに用事なんてメイトウ目的しかないから最初に転がして引っぺがして放置よ

213: 2019/01/23(水) 18:03:31.38
後の展開考えてカニや浮浪忍者と同盟するのはいいと思う

214: 2019/01/23(水) 18:37:43.73
浮浪者と同盟するメリットって特にないような

217: 2019/01/23(水) 18:46:21.82
>>214
メリットは無いけどデメリットも無いというか
どうせ敵対するHN、シェクとだいたい同盟組む
HN滅ぼすと、ブリスターヒルに浮浪忍者、それ以外の都市がシェクの都市になるからついでに同盟組んで良い感じ

222: 2019/01/23(水) 19:24:01.41
>>214,217
いつの間にか変更されたけど、以前は同盟組まないと仲間になるユニークNPCが出現しなかった。

218: 2019/01/23(水) 19:05:16.24
あんだけイキリ散らしてたHNがたった3人牢屋にぶち込んだだけで滅んでて笑った

219: 2019/01/23(水) 19:08:39.70
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/

220: 2019/01/23(水) 19:14:38.03
リーパーってプレイヤーを奴隷にしたあと対刃鎧着けてくれるじゃん?
このまま放置しとけば戦闘奴隷として自動で戦闘スキル上げれるのでは?

と思ってやってみたけど、一向に檻からだしてくんない
フゥープ!!

221: 2019/01/23(水) 19:18:00.62
>>220
出来たとしても、どこかでカワハギに負けてロストしそう

223: 2019/01/23(水) 19:25:44.77
まーた変なバグが・・・
なぜかうちの吟遊詩人だけが勝手に知らない間に壁の外にワープするようになっちゃったわ・・・なんでや
防護壁4にする前はこんなことなかったのになー

229: 2019/01/23(水) 19:50:47.03
>>223
>>224
>>225
昨日、水耕で相談した人ですけど、急加速移動しますよね!
オマ環じゃなくて良かったw
一応、インポートしても改善してない事は報告しときま

224: 2019/01/23(水) 19:26:11.24
タスクで調理担当してるだけなのに、気づいたら知らんとこで野党にぼこぼこにされてた・・・

225: 2019/01/23(水) 19:30:13.90
最近のアプデでそうなったのかどうかわからないけど、昨日今日と味方や敵が滑るように
移動するケースを何度か見てる

特に、バグマスターの領域いったらスキンスパイダーが当然のように高速移動してた

292: 2019/01/24(木) 09:38:23.02
>>225
そっちもか
ビークシング狩りしてたらスライド移動結構見かけたわ

226: 2019/01/23(水) 19:36:18.77
あー・・・それかなー

230: 2019/01/23(水) 19:55:54.18
なんか最近のプレイ動画とか生放送でも、目を離した隙にあさっての方向にすごい勢いで移動する・している場面をしばしば見かける気がする。

231: 2019/01/23(水) 19:57:01.81
NPCがプレイヤーから剥ぎ取らないにチェックいれたら襲撃で食料容器から食べ物取っていかなくなったりする?
ブラックドラゴンニンジャが食料300個くらい盗っていって回収クソめんどいわ

233: 2019/01/23(水) 20:03:40.85
>>231
普通に容器にまっしぐら
そして空になる

239: 2019/01/23(水) 20:33:48.43
>>233
ウチは屋内を迷路みたいにして閉じ込めた後、
範囲で一気に焼いてるわ

232: 2019/01/23(水) 20:03:00.28
うちは容器の容量を10倍にするMOD入れて、300個くらい取られても3000個くらいあるから無視するわって感じにしてる

234: 2019/01/23(水) 20:06:03.44
うちの拠点だと階段上ると加速してそのまま射出される
上った先に壁たててみたけどオブジェクト貫通してるのか効果はなさそうだった

235: 2019/01/23(水) 20:10:38.86
小屋に収納容器だけ置いて中に食い物ちょっと入れておいたものを作って、
ブラックドラゴンニンジャの襲撃が来たら全員退避して小屋に誘い込み、
全員入ったところで施錠してドア閉めしたらそいつら出さない限りレイド発生しないとかならないかな?

236: 2019/01/23(水) 20:19:55.71
狂ったカトロンより狂ってるテンフィスト

237: 2019/01/23(水) 20:19:58.37
ん、攻撃モーション変更MOD更新あったね
追加種族が攻撃しなくなってる
でも以前は何もしなくても動いてくれたけど・・・うーん

238: 2019/01/23(水) 20:22:21.25
ブラックニンジャの襲撃の時はペットに食料全部持たせてから応戦してるわ
それでもパン釜のとかは盗まれるな

240: 2019/01/23(水) 20:39:13.15
水中に要塞門作って泳いでる忍者に遠隔ぶち込めば楽に忍者漁が出来る
これを全自動でできればなぁ

246: 2019/01/23(水) 21:11:30.43
>>240
オートタレットMODがあったよ
AIコア入手難度が下がった今なら全部無人にできるんじゃないかな

テングの家みたいなでかいのって建てるのどうすればいいの?
研究じゃ出来ないみたいだし設計図どっかにあるのかな?
砂嵐製造機の近くに建てたい

572: 2019/01/25(金) 22:14:54.59
>>246
オートタレットMODってどれだろ、Steam上?

ちなみにでっかいのはmore building入れれば建てられるはず

241: 2019/01/23(水) 20:52:42.63
食料を略奪される襲撃が来る時は遠くまで移動して迎撃してたよ
リーダーを攻撃の標的にすると敵さんの足が止まる
別働隊は傭兵を要請しに近隣の都市に行く。拠点を防衛でなくて
部隊を護衛してもらって、戦いの後詰に向かわせる。
敵の足は遅いから詰めの別働隊が多いほどに戦いは有利になる

242: 2019/01/23(水) 20:57:13.84
せめてこっちのメンツ排除してから食料漁って欲しいよな…
一人でやってるから絶対抜かれるわ
盗まれた食料回収しようとして「盗みがバレた!」ってなるとクッソ腹立つ

245: 2019/01/23(水) 21:07:59.28
ブラックドラゴンニンジャさんのAI変えるMOD無かったっけ?
もしくは前口上でグダグダ言ってる時に斬りかかればいいんじゃない?

248: 2019/01/23(水) 21:26:26.57
ブラックドラゴンニンジャとかいうカッコいい要素全部詰め込んだ名前
序盤戦力を1人で壊滅させるレベルのが十数人とかいう災害

249: 2019/01/23(水) 21:36:03.47
負けたら被害が出る襲撃好き
お宅訪問だけして帰る襲撃嫌い

262: 2019/01/23(水) 23:25:11.28
>>249
壁ドア門を破壊して食料奪うくらいしか設定できないかな

254: 2019/01/23(水) 22:31:02.72
>>250
いいね、すげぇKenshi楽しんでる! って感じがするぜ

俺も久しぶりにKenshi立ち上げたんだが、ホントこの世界最高だな
いきなり襲い掛かってきた反乱農民から命からがら逃れて、負傷した仲間をかつぎつつ
スキマーの足音に震えながら夜の砂漠を横断してきたぜ
奴隷市場の綿花を街で売れば一財産になるかと思ったが、難しいなぁ
傭兵雇うかね

251: 2019/01/23(水) 22:15:30.83
タルに食料がたまるってことは生産>消費だから盗まれてもまたいずれまんたんになる
わかってはいるがヘイトを止められない
食料タルのインベに収納するタスクとかでなんとかならんか

252: 2019/01/23(水) 22:17:13.87
初プレイでいきなり拠点作ってブラックドラゴン忍者にやられてトラウマになりましたわ・・

253: 2019/01/23(水) 22:24:08.08
工作機械だけ置いた場所を拠点と言い張り襲撃にくる忍者 上手く2人だけ引っ張れたので街の人に手伝ってもらって装備はぎ取ったあと全滅しに行って帰ってもらった

255: 2019/01/23(水) 22:50:59.78
でもブラックドラゴン忍者は傭兵の力で撃退して忍者刀売っぱらったら結構いい収入になって序盤お世話になった

256: 2019/01/23(水) 23:00:12.03
エロニンジャMOD入れてみたけど、すごくいいね
シノビ商人の次回入荷品が楽しみでしょうがない
https://i.imgur.com/ZWTGBtA.jpg

277: 2019/01/24(木) 02:25:19.96
>>256
この顔ってなんてMOD?

278: 2019/01/24(木) 03:44:13.66
>>277
多分美形種族追加MODかと。日本人好みの見た目に改造した種族を追加するやつ。

306: 2019/01/24(木) 14:29:12.17
>>278
ありがとう

300: 2019/01/24(木) 11:56:13.46
>>256
いい感じの防具だな。ニンジャ装備のリテクスチャ?それとも製造を追加する系?

302: 2019/01/24(木) 12:29:49.03
>>256
上下合わせてきてたけど、すごい浮いてる感じがしてた。
でも下を普通のズボンにするのイイね。

258: 2019/01/23(水) 23:04:08.06
HNを憎んでる奴は多い印象だが
俺の中ではブラックドラゴンのヘイト吸収率が一番高い

260: 2019/01/23(水) 23:12:40.88
最近UCと敵対するときに仮拠点を作ってて知ったんだけど
砂忍者も食料を強奪しに押しかけてくるらしい
襲撃アナウンスがあったらガルやブルのバックパックに一旦すべての食い物を退避させて
始末し終わったら戻すのが比較的無難な方法かと思われる
シェク王国の食料ぶん取り隊も同じ方法で誤魔化せる

264: 2019/01/23(水) 23:59:17.60
うちのブラック・ドラゴン・ニンジャは一目散に布入れに向かっていってそこで止まる

265: 2019/01/24(木) 00:28:27.03
きっとフンドシ用の布が欲しかったんだろう。

267: 2019/01/24(木) 01:20:16.77
クロスボウ作りたくて、工学研究書求めてワールドエンド行ったら、古代の科学書しかないんだが。どうしたらええ?

やっとの思いで着いたのに・・・・

268: 2019/01/24(木) 01:27:38.91
奥の研究所の樽や箱の中にあるかもしれないしないかもしれない
なかったら全国のラボめぐりたのしめるぞ

269: 2019/01/24(木) 01:31:05.79
工学書が欲しいなら、戦力が無いならマップ中央←↓側のクレーター→側にボコボコした地形があって
そこに工学書がよく入ってるタイプの遺跡が3つ(あされるのは1つ)ある、クレーター側にいかなければ基本的敵は居ないから安全
酸耐性と逃げ足と金がある程度あるなら、ブラックデザートシティの横のボロ小屋って建物で売ってることがある(売ってるかはその人の次第で固定されてるから運)
スケルトン複数相手に勝てるなら、ブラデザートシティ付近にクレーター近くのと同じタイプの遺跡あるからそこで拾える

比較的安全なのはこのあたりかね、クレーター付近の遺跡に出るの祈っとく

296: 2019/01/24(木) 11:06:57.87
>>269
>>270
>>287
情報ありがとう。wikiにワールドエンドにあるって書いてあった気がするんだかなぁ

まあ、この旅でビープとバーン仲間にできたからいいかな。

301: 2019/01/24(木) 12:08:49.39
>>296
俺の時はフラットラグーンに赤本売ってたよ。

270: 2019/01/24(木) 01:32:04.37
ワールドエンドで赤本は見たことないぞ
売っているのは青2冊だけじゃね
奥のアウトポストから盗めばもう少しあるけど

271: 2019/01/24(木) 01:32:07.90
誤字ってた
(あされるのは1つ)→(あされないのが1つ)

272: 2019/01/24(木) 01:33:07.23
5人スタートでビビりながらブラックスクラッチ目指して剥ぎ取りしつつ
農村に逃げ込んだら修羅場でめちゃ怖いのが…こんなリーパー絶対相手したくない

https://i.imgur.com/uSurIcK.jpg

274: 2019/01/24(木) 01:39:03.80
>>272
マイケルジャクソンのゼログラビティはKenshi世界にも受け継がれていたんだ!!

275: 2019/01/24(木) 01:55:14.58
>>272
こいつは新手のスタンド使いだ イエアアアア

273: 2019/01/24(木) 01:33:07.79
ちなみに、奥のアウトポストからの盗みでも赤本は出たこと無い

276: 2019/01/24(木) 01:57:57.89
食料容器は門前か横に置き、建物の上から狙撃

門の外に置くでもいいけど

279: 2019/01/24(木) 04:18:55.59
やっぱ奴隷はハイハイさせんといかんな
どなたか紳士の方、頼みまする…

280: 2019/01/24(木) 04:31:55.22
盗んでバレて敵対した店は一生取引してくれませんか?

288: 2019/01/24(木) 08:45:59.40
>>280
半年以上前だが、ゲーム時間内1ヵ月ほど過ごしてみたが、取引してくれなかった
特に仕様変更がなければ、インポートするまでそのままなんじゃないかな

ちゃうねん、うちのヤギが勝手に食っただけやねん・・・

281: 2019/01/24(木) 05:03:24.71
新規スタートして、飢えた放浪者に絡まれたのを人狩りになすりつけ逃げようとしたら
反乱農民に捕捉されたのでこれも人狩りにおまかせ
なお、人狩りからも狙われているので隠れて決着を見守っていたら
最終的に残った人狩りはトコトコやってきたスキマーによって全滅
サバクコワイナー(人狩りの装備をはぎながら

282: 2019/01/24(木) 06:20:49.20
新規スタート後に町の入り口で門兵に寄生して追剥ぎ活動
クリック間違って扉閉めちゃう
ごめんね今開けるね→犯罪→ボコボコにされる

・・・これ罠じゃない?

283: 2019/01/24(木) 06:30:37.39
ピッキングしたからやろ
ほっとけば衛兵が勝手にあける

284: 2019/01/24(木) 06:52:26.15
スケルトンで初めてアッシュランドでカワハギスケルトンプレイが楽しい
序盤からスケベッドがあるのやっぱでかいわ

285: 2019/01/24(木) 07:45:06.56
http://dotup.org/uploda/dotup.org1755084.png
ワークショップがこんな事になってるのって俺だけ?
なぜか画像が表示されない…

286: 2019/01/24(木) 08:10:49.73
クレーター近くの格子状になってるとこ、3つある遺跡からは何も出なかったけど地図にないワークショップに2つ赤本があった
あの辺もB区がいた気がするけどw
南西の端、古代のテクラボまで行けばAIコアから全部何個かある

287: 2019/01/24(木) 08:37:33.36
戦闘力が無い場合の赤本探しならグリッドよりはワールドエンドのはるか真西の
パープルサンドの真ん中のワークショップの方が危険度が少ないと思うけど
あそこの遺跡は警備は誰もいないワールドエンドからまっすぐ西に進むなら
フラッドランドの鉄蜘蛛とパープルサンドのカニバルと慟哭さんならちゃんと注意すれば逃げ切りやすいし
ただあそこは遠いのが難点だな

289: 2019/01/24(木) 09:00:46.19
食料容器から飯食わなくなるバグに遭遇したわ
インポートしても直らんし容器置き直したり解体しても無駄

290: 2019/01/24(木) 09:09:44.25
部隊名を日本語にするための文字コピペして作ると
たまに部隊名タブが黒くなるのは俺だけ?
バニラなんだけども理由が謎

291: 2019/01/24(木) 09:13:56.38
>>290
部隊名の文字列の中にタグっぽいのが含まれてる
ペットの名前なんかでも起きる

293: 2019/01/24(木) 09:39:43.57
メモ帳から文字列コピーしてくるときに
改行コードかなんかを一緒にコピーしてるとなった気がする

294: 2019/01/24(木) 10:36:53.50
蟹になりたいね♂🦀

295: 2019/01/24(木) 10:39:45.08
逕ウ縺苓ィウ縺ェ縺?′繝ャ繧ケ繝ェ繝ウ繧ー縺ッNG

297: 2019/01/24(木) 11:13:37.88
スケルトンに砲台警備させてたらいつの間にか知覚が557とか化け物みたいになったんだけどw
バグったのかなこれ、、、

298: 2019/01/24(木) 11:38:52.98
WIKI の情報も更新されてないの多いからね

303: 2019/01/24(木) 12:45:52.97
WIKIの情報は古いの多いから、参考程度にして信用はしないほうが良いよ
昔あったけど今のバージョンでは削除されたってのが修正されてなかったりするから
フラットラグーンの雑貨屋には確かに1冊あったと思うから、重鎧作るならそこ頑張るでっも

304: 2019/01/24(木) 13:12:37.40
戦闘モーションMOD良いね
なんか体感だけど、刀とサーベルは連続攻撃が増えたり技の出が早かったりで、武器の性能の分モーションで強化されてる感じする

305: 2019/01/24(木) 14:29:03.73
人間や動物のホバリング移動は今のところ発生してないけど
うちの環境だと人間キャラが階段を上り下りするときに異常な高速移動をすることがあるな
たまにそのまま壁をすり抜けてビークシングの2~3倍くらいのスピードで遥か遠くまですっ飛んでいく

308: 2019/01/24(木) 14:33:14.26
>>305
砲台警備してたビープ君が知らない間に門の前で仁王立ちしててびびったわ
門ちゃんと閉じてるのに・・・

311: 2019/01/24(木) 15:04:32.07
>>308
両脚速度重視の義足にすると階段登ってビー行きます!って感じで壁の外に飛んでくよ
偶然見た時横隔膜の震えが止まらなかった

あんなに真っ赤っかだったHNの都市が10万円で入れるように
金の力ってスゲー!!UCは正しかった

307: 2019/01/24(木) 14:32:25.57
メモ
ミリタリークラフトにJRPG種族の適用方法
ミリタリークラフトとJRPG種族MODをFCSで読み込む
Races→Groups→Human
右上の枠にanimation files を選択してadd
戦闘モーション変更MODで追加されたものをクリックする


この作業しなくても前は使えたんだよな・・・
以前はanimation failesを使ってなかったんだろうか

309: 2019/01/24(木) 14:47:31.83
たまに砲台置いといたのが壁の外に落ちて外で戦ってたりするな

312: 2019/01/24(木) 15:08:05.17
HNの領土は浮浪忍者とシェクで占領できるけど、UCって廃墟になるだけのとこ結構あるよね?

313: 2019/01/24(木) 15:15:45.78
久々にやろうかな~と思ったら、スレ見る限りだと前より移動系のバグ増えてる感じだなぁ
以前、やる気がなくなった一番の原因はマップ指定移動であさっての方向に行ってしまう事
これって直ってる?

314: 2019/01/24(木) 15:18:41.21
>>313
体感だが明後日の方向には行きづらくなってはいるが相変わらずあちこちで引っかかって止まる

316: 2019/01/24(木) 15:20:18.80
>>313
経路計算の処理の問題だからPCの性能が高いほど起こりにくい

318: 2019/01/24(木) 15:22:27.80
>>313
どこいくねーんって移動経路は直ってない。ノーザンコーストやバーク~ショーバタイ間は相変わらず。
NPCに道と認識される所がそういう大回りになっていたりぶつ切りになってたりするのが原因だから、難しいだろうな。

328: 2019/01/24(木) 15:55:10.29
>>324
お勧めは、「F」キーに登録 俺はいつもこれで全員移動やってて便利よ
種族が違うとたまに2手に分かれたりするけど、気になるならそれを修正するModも有ったと思う

>>313
地域にもよるけど、酷い所は酷いよな
「まず近くの道に向かって」から「道沿いに移動する」ので、最短距離とは程遠いし

315: 2019/01/24(木) 15:19:09.36
もう全員乗っけられる車みたいなの出してくれ
バラバラで明後日の方向行って木に引っかかるの勘弁

317: 2019/01/24(木) 15:21:29.32
団体で移動の時リーダー格を追跡するようにしてたんだけど最近1人だけ遅くてそいつだけ野盗に絡まれるようになってきた
全員指定して遅い人に合わせる走りにさせたほうがいいのかな
全員指定のキーってないのかな

319: 2019/01/24(木) 15:26:23.93
>>317
部隊全員指定のキーはあるけど、デフォルトでは確か設定されてないからオプション開いて自分で設定する必要がある

324: 2019/01/24(木) 15:47:08.82
>>319
なるほどありがとう

320: 2019/01/24(木) 15:35:00.47
UCはだいたい帝国農民か
カタンやブリンクは捨てだな

321: 2019/01/24(木) 15:37:37.71
ユニークキャラを雇用する枠を開けるために古参のランダムキャラを解雇する時の罪悪感

338: 2019/01/24(木) 16:50:57.74
>>321
足もぎ取って拠点のベッドに寝かせればずっと一緒だぞ(マジキチスマイル)

339: 2019/01/24(木) 17:00:55.25
>>321
解雇して檻に入れて奴隷二ンg…ゲフンゲフン
今までは殴り合えなかったけど拳を交えあって高めあえば良いんじゃないかな

322: 2019/01/24(木) 15:38:02.06
まあ、今後があればそれに期待するしかないのかな
これの元になったMODだと、シェクでハブを復興できるようになるとか色々新しいことに手をだしてるみたいだし

326: 2019/01/24(木) 15:52:05.14
>>322
完全に、がどこまでなのかわからんけど
ホーリーネーションの都市は完全に滅ぼせるよ
だけど農場がホーリーネーション領のままだったり、滅んだ後専用の装備がボロボロになった野良のパラディンとかは残る
カニバルはどうだっけ・・・

348: 2019/01/24(木) 18:25:13.16
>>326
ありがとう、無差別攻撃に腹が立ってたから、端の拠点から丁寧に潰していくよ。

323: 2019/01/24(木) 15:45:49.26
すいません、ホーリーネーションとカニバルを滅ぼしたいのですが、完全に消し去る事は出来るのでしょうか?

325: 2019/01/24(木) 15:51:11.85
1人、キャラがいきなりテレポーテーションするバグおきてない?
誰も拠点から動かしてないのに、いきなり読み込み入るからすぐわかる
案の定マップみたらちょっと離れたところに水色〇が飛んでる

327: 2019/01/24(木) 15:53:12.47
>>325
起きてるねぇ
門を閉じた拠点内部でコック担当してたやつが少し遠いとこで飢えた野党に襲われてて困惑したわ
門開けっ放しだったのかって思って確認したけど普通に門閉じてたし

332: 2019/01/24(木) 16:08:41.55
>>327
やっぱそうか。うちは科学者が飛んでた。幸い読み込みで重くなって気付いたからよかったけど。

329: 2019/01/24(木) 15:57:30.60
ゲーム本体を起動せずに最新ver確認ってどこで見れるっけ?
「最近のニュース」は何か遅いし
んで1.0.11で新規スタートしてからベッドで寝かせたのが勝手に起きて棒立ちしてることが多くなったけどどう?
回復したかなと思ったらボロボロのままでお前なんで寝てないんだよってのが頻発してる。
新規で始めてからだからversionのせいかなと

330: 2019/01/24(木) 16:03:00.62
ローカルファイル>locale>changelog

331: 2019/01/24(木) 16:04:19.15
ごめlocaleかんけいない

342: 2019/01/24(木) 17:20:42.16
>>334
バックパックを背負える動物が一頭居れば、動物だけで部隊を作ってバックパックに食べ物を入れ、追従やボディガードでいつも一緒に行動するようにすれば良いよ。

345: 2019/01/24(木) 18:04:15.82
>>334
modのデッカい警備スパイダーはハヴォック神の寵愛を受けてるのか知らんが意識を失った瞬間にスーパーボールみたいに跳ね出すから注意だ
俺はそれで外した

336: 2019/01/24(木) 16:18:03.60
テレポーテーションで思い出したけど再起動とかQS&ロードすると若干NPCの位置ずれ発生するのか、
自拠点周りの侵入不可のとこにNPCが溜まりに溜まって処理激重になるのどうにかならんかな

337: 2019/01/24(木) 16:40:38.98
一撃のダメージが侍鎧きてても1000とか出るようになったから最初からやり直すか

344: 2019/01/24(木) 17:25:24.71
>>340
分からない程度ならええやろ

341: 2019/01/24(木) 17:19:47.37
食料容器使わなくなるバグってツイッター見てもチラホラいるみたいやね
なんか解決方法ないのかな
手動で飯持たせるのだる過ぎる

343: 2019/01/24(木) 17:22:53.08
部隊数4倍にするとkingも4倍なる?

346: 2019/01/24(木) 18:07:26.50
やっぱり1.10.12から色々バグ起こっているんだなぁ

347: 2019/01/24(木) 18:13:35.61
昨日うちのスケさんが地形すり抜けながら高速で直進し始めたときは何事かと思ったわ
意図的に引き起こせたら便利だな

351: 2019/01/24(木) 18:41:33.31
>>347
いいな、それ
出がけに門を閉めたら賊が向かってきていたってことになると逃げるか独りで戦うかだったんだけどワープ出来ればそのまま中に逃げ込める

349: 2019/01/24(木) 18:33:23.19
安定板に戻したけど定期的にキャラが飛ぶw 
トレーニングや砲台警備してるのがテレポーテーションしとる

350: 2019/01/24(木) 18:38:11.28
カロリーメイトタワーで餓えた動物を救うしかない

352: 2019/01/24(木) 18:54:19.43
デッドランドの廃墟に入ったら「マスターを守れ!」って大量のスケルトンの囲まれて全滅したと思ったらちょこちょこ着いてくるのかわいい
拠点に帰る途中でパラディンに喧嘩売り始めて1匹だけ回収出来たけど時間経過でこいつら復活する?

353: 2019/01/24(木) 19:00:53.90
>>352
しないんじゃないかな?
全滅した後、また探索にいってみたら誰もいなくてちょっと悲しかった

355: 2019/01/24(木) 19:39:31.63
>>353
1匹なんとか回収してスケベッドに寝かせてるけど無理そうかあ

354: 2019/01/24(木) 19:39:21.34
UIとかシステム周りのMOD以外全部はずしたらマゾスギィ

357: 2019/01/24(木) 19:49:39.59
昨日無理やり奴隷にしたヴァルテナをうまいこと逃がしてやったら
武術スキル低いなりに奴隷商人殴り倒して逃げていった
追いかけたかったけど自分も牢屋に入ってたからすぐ見えなくなった
その後どうなったかとても気になる
ああいうNPCて目に見えるとこにいないと消えてしまうんかな

361: 2019/01/24(木) 20:43:13.62
>>357
三行目で何がしたかったの急にかわからなくなった
なんで自らも奴隷になっているんですかねぇ・・・
なお、以前は逃がしても途中でAIが切れて棒立ちになっておしまい
比較的最近のアプデで、そういったキャラはきちんと帰る様になったとかあったけど、確認していない

>>359
メガラプターvsメガクラブvs老齢ビークvsリバイアサンvsお掃除ロボ
並べてみると、まるでゴジラ映画のようだ

364: 2019/01/24(木) 20:51:47.15
>>361
ホントはヴァルテナ監視用に適当なキャラを自分で牢屋に入れたんだけど
全く動きがないから飽きて隣から解錠してやった
自分の解錠忘れててあれよあれよといなくなってしまった

359: 2019/01/24(木) 20:20:15.88
壁すり抜けは正式バージョン直後でもちょくちょくあったわ
壁レベル4限定でだったけど

南東で老齢ビークVSリヴァイアサンみて和んでくる

360: 2019/01/24(木) 20:22:19.59
鎖帷子の傑作率だけはなんか自分もおかしいとよく思う
たくさん作る割に時間が長いからバイアスかかってるんだろうけど

362: 2019/01/24(木) 20:48:47.55
器用さを一番うまいこと上げられる方法はどれ?
1.鍔なし刀もしくは刀ブンブン
2.素手パン
3.つまようじ連射
4.実はそんなのより効率のいい上げ方アリ
いろいろ情報あってどれが一番なのかなと

365: 2019/01/24(木) 20:52:49.05
>>362
刀ならなんでも変わらないよ
実戦で戦いながら鍛えたいなら野太刀持てばいいし
勝つこと前提の訓練なら攻撃力低い脇差、はちょっと短すぎるから刀もてばいいし

380: 2019/01/24(木) 23:08:22.10
>>365
あれ?重量が関係してるんじゃないのか
野太刀でもokなのね
試してみるよありがとう

363: 2019/01/24(木) 20:49:31.91
効率考えるなら奴隷ニングじゃない?
放置で気がついたら上がってた!やりたいなら砲台なにげに良いよ

366: 2019/01/24(木) 21:07:51.53
拠点の建物の中が暗転して中に入れなくなったわ
インポートしてもダメだし、重要物資入れてた最重要の建物だから詰んだ感がすごい

369: 2019/01/24(木) 21:21:51.00
>>366
扉のそばで誰かを担ぎあげておろすとかそういうことで無理やり中に入れたら解消されるかもよ

建物の外観をクリックしたら中の収容器をいじれる(場所が合えば)けどそういうのも無理なわけ?

372: 2019/01/24(木) 21:26:13.86
>>369
担ぎ上げて下ろしても無理だった
中の収容気は試してないけど解決した

ファイルの整合性試したら解決したわ
昨日ファイルの整合性の確認したのに何故や…

400: 2019/01/25(金) 01:41:46.85
>>372だけどゲームファイルの整合性だけでは対処出来なくなってきた…
さっきは再取得終わったらそのまま建物内に入れたのに、今は
ファイルの確認→1つのファイルが認証できなかったため再取得→ゲーム起動→特定の建物内に移動できない、または外に出られない→ファイルの確認→1つのファイルが認証できなかったため…
のループに…

なんでゲーム起動するごとに1つのファイルが認証できなくなるんや…

409: 2019/01/25(金) 07:46:44.56
>>400
MOD全部外しても同じことが起きるの?

410: 2019/01/25(金) 07:55:22.25
>>409
バニラの状態でやってるんや…
MODは今の所入れたことがない

417: 2019/01/25(金) 09:16:56.17
>>372

アップデートでModの登録順が変わったのでは?

418: 2019/01/25(金) 09:19:36.55
>>417
MOD入れてないバニラでそうなってるって

367: 2019/01/24(木) 21:08:34.30
なんか最近バグ報告多いね

368: 2019/01/24(木) 21:11:16.09
グレートゴリをべッドの上で拳で殴るとゴリゴリ上がる

370: 2019/01/24(木) 21:23:29.81
老齢ビークさんやばいね
大人ビークを5人でボコれる位の戦力で
ボーンフィールドで出くわしてモウンに逃げ込んだら町が壊滅した

371: 2019/01/24(木) 21:25:24.57
同盟してるとこの援軍断れないかな(´・ω・`)
申し訳ないが正直邪魔なんだけど

373: 2019/01/24(木) 21:28:39.42
>>371
あいつら敵のスパイだぜ
ハープーンをズラッと並べてどんなレイドでも通したことの無かった門を勝手に開けやがる……

375: 2019/01/24(木) 22:17:00.49
同盟どうしでも戦うのか...

376: 2019/01/24(木) 22:35:50.74
http://dotup.org/uploda/dotup.org1755645.jpg
メイトウが…増えた…?

383: 2019/01/24(木) 23:14:56.98
>>376
たま~に人も増えるよな

襲撃イベントでボスが出張ってくる勢力とか
途中で待ち伏せるなりなんなりしてボスだけを拉致って
ボスを抱えたままそいつらの拠点に攻め込むと普通にいたりするから困る

377: 2019/01/24(木) 22:37:35.36
パラクロ2刀流とか、ロードフェニックス様マジリスペクト!
ちょっとガットに拠点作って来る(逃亡)

378: 2019/01/24(木) 22:39:26.04
指揮官3人はもういないのにwrath of godが発生して浮浪忍者が援軍に来るんだけどw
パラディンの装備はぎ取ってアイテム炉に入れたら鉄鉱石400ぐらいになってるw

379: 2019/01/24(木) 23:02:26.44
お店開いても2日に1人くらいしか客が来ないのでbetter shopping experience入れてみた

これ機能してる?全然変わらないんだけど

381: 2019/01/24(木) 23:08:49.21
>>379
そもそもそのお店は人が来る所にあるのかい?

460: 2019/01/25(金) 12:28:49.27
>>381
ヘングって都会だと思ってるんだがダメか?

462: 2019/01/25(金) 12:34:05.43
>>460
お貴族様の邸宅があるような大都市の中に借家を借りてそこにショップモッドの棚を設置すると
いろいろ飛ぶように売れた
人通りが多くてかつそいつらが金持ちなのがやはりベストな模様

382: 2019/01/24(木) 23:14:31.69
ガットの奥地に店を構えたら
選ばれしKenshiしか客に来なくて草。

384: 2019/01/24(木) 23:16:19.32
バンドオブボーンズとシェク王国とブラックドラゴン忍者の波状攻撃で壊滅仕掛けた

385: 2019/01/24(木) 23:34:12.76
ホモネーションの幹部って三人もいたっけ?
セタとヴァルテナの二人だけじゃない?

386: 2019/01/24(木) 23:35:05.99
炎の守護者「・・・」

387: 2019/01/24(木) 23:48:52.83
安易に滅ぼすと取り返しがつかなくなるor非常に面倒になる勢力ってある?

390: 2019/01/25(金) 00:05:29.08
>>387
青写真の回収で面倒になったり取り返しがつかなくなったりする程度なんじゃないかなあ
国一つ滅ぼせるレベルで面倒な事態はちょっと思いつかない

447: 2019/01/25(金) 11:55:06.01
>>387

滅ぼすことはできないだろうけど敵対すると大変なの筆頭はテックハンターじゃないかなぁ

388: 2019/01/24(木) 23:49:07.70
あいつはモブに紛れて奇襲するのが仕事だから

389: 2019/01/25(金) 00:04:19.10
酸性雨地域の探索したいけど、装備がない
ある程度防御面考えつつ、酸性雨対策出来るのってダスターコートくらい?

393: 2019/01/25(金) 00:12:16.50
>>389
酸対策なら帽子にいくつか対応装備があるよ

394: 2019/01/25(金) 00:15:56.67
>>393
頭防具か!
ちょっと酸耐性帽子探しの旅に行ってきます

399: 2019/01/25(金) 00:48:42.35
>>394
装甲付きフードは頭保護率90%で酸、砂嵐、火傷に25%の耐性がある
ヴェンジの攻略時にも使い回せるからおすすめだよ
ダスターと合わせて完全耐性にするもよし
プレートジャケット、ドリフターのプレートレザーパンツと合わせて75%耐性だけど防御重視にするもよし

416: 2019/01/25(金) 09:14:15.90
>>399
装甲付フードええよな
アーマーキングの店で大体そこらへん便利そうなのはわかってきた
場所も知識もない状態だと耐性装備をほとんど見かけないし

414: 2019/01/25(金) 08:10:40.70
>>389
アッシユランドの帽子が耐性50ある
人間には全員持たせてる

391: 2019/01/25(金) 00:10:30.83
町を野球場っぽく一塁,二塁,三塁,ホームベースみたいな感じで配置すると雰囲気出るなwwマウンドにパブでも置いたら完璧だ

「今うちのダイアモンドシティでは市長がスケルトンではないかという噂で持ちきりさ!おっと、この話題はここだけの話だぞ!」

<ゴウガイダヨー!

392: 2019/01/25(金) 00:10:52.81
なんか起動しなくなった
へんなアプデでもきたのか・・・?

396: 2019/01/25(金) 00:18:34.96
>>392
むしろへんなMOD突っ込んだんじゃ?
競合してるとかでは(スカイリムではよくあった)

395: 2019/01/25(金) 00:17:36.08
そんなあなたにカニメット

397: 2019/01/25(金) 00:23:09.19
ユニークNPCってスパーリングや義肢でパワーアップさせて帰してやれば
そのままのステ装備で元のポジションに戻ってくれるの?

398: 2019/01/25(金) 00:37:42.95
>>397
解雇するとテックハンターになってその辺を徘徊するようになる
元の町に帰ったりはしない

401: 2019/01/25(金) 01:53:59.31
CTRL+SHIFT+F11は?

402: 2019/01/25(金) 02:06:56.23
>>401
まだ試してない
明日プレイしてまた同じ現象が起きたら試してみます

とりあえずロード時に悪さしてるのか?と思って拠点から全メンバーを近くの街に移動
ファイル確認してからロードし直して拠点に戻ると入れるようになった。

あまりにも同じ建物ではまるならめんどいけど引っ越し視野だなぁ、

403: 2019/01/25(金) 04:47:32.13
戦闘中やたら下腹部にダメージが通るのは侍袴のせいかね

404: 2019/01/25(金) 04:52:15.31
まず上半身の鎧の腹部があいていることが多い
次に相手のスキルが高くなるほど胸、頭、腹部といった急所を狙ってくる

405: 2019/01/25(金) 04:55:15.68
胴体ガチガチのHN鎧は結構理にかなってるのか

406: 2019/01/25(金) 05:55:23.96
とは言え乱戦になるといつの間にか腕がやられて武器が使えないなんてことも

407: 2019/01/25(金) 06:17:55.08
パワーアップするチャンスだし、やはりHN鎧は理にかなっている

408: 2019/01/25(金) 07:27:37.47
ホーリーチェストプレートと鎖帷子の組み合わせは結構いけると思うんだが重装で話題にあがるのは侍一式かカニ
傑作の入手性が悪いのがあかんのか

413: 2019/01/25(金) 08:09:02.42
>>408
器用さのマイナス加減が精神的によろしくない

415: 2019/01/25(金) 08:46:53.43
>>408
昔の黒鎖帷子が強くて鎧のペナルティが無かった頃ならHCPかサムライ鎧の二択だったけど、今はなぁ…。

411: 2019/01/25(金) 07:57:25.75
mod40子以上はいってたわw

419: 2019/01/25(金) 09:21:16.05
東のスパイダー工場長倒したけど
こいつは幽閉してサンドバッグにするには丁度いい感じ?
スケルトンだから飢えないしパラも75以上あるし
メイトウはぎ取れば攻撃力も大幅ダウンだしで

420: 2019/01/25(金) 09:59:18.84
>>419
足もいでスケベッドに括り付けて錆びた刀で殴りまくればおk

434: 2019/01/25(金) 10:40:26.25
>>420
脚もいだほうがいいのか
一回逃げられたから
家の鍵かけて牢屋から出したら
殴らない限り無反応だったのでそこまでやる気はなかったが
便利そうではある

421: 2019/01/25(金) 10:03:59.66
君もロボットとスケベベッドでSMプレイ!

422: 2019/01/25(金) 10:06:44.93
今日はじめたばっかなんだけど、いきなりブルのバックパックに物入れる方法がわからなくて詰んでる
落としても自分で拾ってくれないしどうすればいいんだ

424: 2019/01/25(金) 10:12:58.11
>>422
仲間に物の受け渡しがしたいなら、アイテムのところの〇押すと閉じなくなるからそれで渡したい相手のアイテム開けば一気に渡せる
少量渡したいだけならアイテムドラッグして画面↓の渡したい相手の顔におけば渡せる、どっちの方法も近くに居ないとダメね

429: 2019/01/25(金) 10:19:59.18
>>423
>>424
なんとかできた。ありがとう

427: 2019/01/25(金) 10:15:43.39
>>422
前スレでも書いたけど、インベントリの○をクリックするとロックされて、キャラ変更しても開いたまま
その状態で他のキャラのインベントリを開いて、どうぞ

430: 2019/01/25(金) 10:21:27.14
>>422
倒れた相手からブルにアイテムを直接渡すには、
「キャラクターで右クリック」 (相手とキャラクターのインベントリが表示)
「ブルを左クリック (相手とブルのインベントリが表示) ←この状態で直接ブルがアイテム取得できる

この「一旦キャラでインベントリ開いてブルに切り替え」は商人との売買とかでも使えるから活用しておくれ

423: 2019/01/25(金) 10:10:57.04
ブルと自分のバックパック開いて移したいものをドラッグ&ドラッグか右クリ

425: 2019/01/25(金) 10:14:36.60
新規ちゃんかわいいなあ
左上行くと弱い敵ばかりだからオススメだよ(暗黒微笑

426: 2019/01/25(金) 10:14:54.18
shift右クリックでスタックしたの全部移せる

428: 2019/01/25(金) 10:16:49.73
ブル右クリックでトレードでも可
これだと遠い場合近づいてくれる

431: 2019/01/25(金) 10:28:39.27
ドレグは土地が開けてて景色がいいけど、資源がつらいな

432: 2019/01/25(金) 10:30:53.84
初心者におすすめなのはガットだって聞きました!

435: 2019/01/25(金) 10:41:54.00
>>432
そうだよ
ビークシングは武器もって防御して
他のキャラで巻き添え喰らわないように殴ればいい

群れに見つかったら近所のアイソケットか奴隷牧場に避難だぁ

438: 2019/01/25(金) 11:13:15.52
>>432
あれは元々悪ふざけでネタで言ってただけで
ほんとに初心者がいきなりガットなんか行ったら
部隊全員生きたまま食われてトラウマになるレベルだから真に受けてはいけない

456: 2019/01/25(金) 12:14:06.73
>>438
ガットをお勧めするのは別にネタでもなんでもなかったと思う
初心者にお勧めするのはどうなんだ?って話からネタ化していったけど

436: 2019/01/25(金) 10:43:34.01
老齢ビークとか相手にしたくないなw 大人だけでもめんどくさいのに

439: 2019/01/25(金) 11:13:54.53
>>436
老齢ビークシングは相手にせざるを得なくなる。発見されたら逃げ切れない。運動100両足傑作スカウトのサイバービープ君でもジグザグ走行しないと振り切れない。

441: 2019/01/25(金) 11:24:27.52
>>439
ビークシングのトラウマになるところそれだよね・・。
強い敵は他にもたくさんいるけど逃げ切れないってところと生きたまま食われる!がトラウマに

442: 2019/01/25(金) 11:26:38.79
>>441
初プレイ時、相棒のブルが食われる様を、丘に身をかがめて見ていることしかできなかった無力感

440: 2019/01/25(金) 11:22:42.37
ビークシングこわい……

443: 2019/01/25(金) 11:35:09.81
クチバシは1対1だと一番雑魚なのがなんともかわいい(´・ω・`)

444: 2019/01/25(金) 11:45:11.27
最近ノーフェイスさんばりにボーンフィールドで1人でテント狩猟生活をしているが
個人的にはビークシングよりボーンヤードウルフの方が怖いわ

445: 2019/01/25(金) 11:47:53.77
老齢ビークから逃げられないは流石にエアプ
旋回がかなり遅くなってるから老齢のほうが撒くの簡単な場合もある

449: 2019/01/25(金) 11:57:49.60
>>445
ごめん441だけど老齢じゃなくて初見プレイで普通に2.3体出てきて、なんやこいつ狩るか?ぎゃあああの時の思い出で書き込んでるますわ。

486: 2019/01/25(金) 16:25:17.36
>>445
老齢だと最高速で大きく負けるから、ジグザグ走法で方向転換させて減速させても結構追い付かれるぞ。

446: 2019/01/25(金) 11:51:42.70
高速移動してたらビークシングに絡まれる
→うぜーなボコるか
→味方がバタバタ倒れていく…どういう事なの…
→老齢って書いてるやんけ!

老齢ビークシングの一番厄介な点は初見のこの流れ

448: 2019/01/25(金) 11:57:41.28
結構ガチで「うおおぉ!なんかきたー!(逃走)

になったからな初見嘴

450: 2019/01/25(金) 12:01:40.56
あのクチバシ、慣れれば雑魚な割に肉なり皮なり卵なりで美味しい奴だけど、それが美味しい時期だと慣れてないとまず食われるひどい強さである

455: 2019/01/25(金) 12:08:04.35
>>450
工場長やヴァルテナとか倒せるくらいにはなったけど
未だにヘングにビークの皮売って金策してるわ
最近の巣はタマゴどころかアイテムすら沸かないから困る
>>451
よりによって
ビークでそれをやってしまったのはアカンかったな
攻撃謎判定が周囲に漂ってるし

451: 2019/01/25(金) 12:05:14.32
囲めばちょっとくらい格上なら倒せる!と学んだ直後で酷い目にあった

452: 2019/01/25(金) 12:06:03.80
たまにタートル見るけど襲ってこないしすごく弱いから戦う気になれない
なんか落とすんやろか

454: 2019/01/25(金) 12:07:31.11
アドマクで雇った新人をひとりで拠点に向かわせてたら途中で喰われてた思い出

459: 2019/01/25(金) 12:23:53.61
スワンプで畑作らなくてもタートルで解決するからな

461: 2019/01/25(金) 12:29:01.44
最近は水上に建物を作るのがマイブーム
ガットは水面と周囲が綺麗に見えるからお気に入り

463: 2019/01/25(金) 12:42:04.25
初めて敵勢力のキャンプ潰したわ
感動

481: 2019/01/25(金) 15:37:10.64
>>463
わかる。達成感がぱない。あとこちらが低レベルの頃だと戦利品でテンションあがる。

464: 2019/01/25(金) 13:17:37.34
ビークシング二、三匹なら一度に来られても大丈夫になった
初めは一匹でも苦戦してたのに…
でも血の匂いに誘われて次から次に来られるとちょっとトラウマが蘇るわ

467: 2019/01/25(金) 13:37:45.56
>>464
まぐれで良いダメージ貰って 「あれ、もしかして負ける?」 と頭をよぎった時の冷や汗なw

466: 2019/01/25(金) 13:27:49.41
NPCが発表を行うって言って追いかけて来るの
なんかカワイイんだけど。

468: 2019/01/25(金) 13:42:54.57
このゲーム
最初に作ったキャラが主人公とは限らないところがミソかな

470: 2019/01/25(金) 14:02:34.33
たとえどれだけ犠牲が出ようとも一人でも生きて帰ることができればその者は並の鍛錬では得られない経験を積めるからおすすめだと言っているのだ
そこを履き違えるな人間

472: 2019/01/25(金) 14:08:17.90
スワンプタートルくんかわいいからウェットランドに拠点作った

473: 2019/01/25(金) 14:37:06.11
スワンプタートルくんまだ見たことない
今度探検いってみっか

474: 2019/01/25(金) 15:09:43.56
結構歩き回ってるはずなのにガットの位置がいまいちわからん…
阿鼻叫喚を味わいたい…

475: 2019/01/25(金) 15:12:06.92
真ん中右端らへん

476: 2019/01/25(金) 15:16:08.12
MAP東の松島湾みたいなとこ

477: 2019/01/25(金) 15:23:29.30
おいでよボーンフィールド

478: 2019/01/25(金) 15:28:16.93
おいでよシェム

ほとんどの襲撃範囲外でのんびり

479: 2019/01/25(金) 15:33:44.20
npcの所持金上げるmod入れて
「自作武器防具制作禁止、収入はショップカウンターから売れた分だけ」縛りプレーが楽しい。
カウンターの前に人が来るだけでハイブ店主よろしく走って捕まえたくなる。
なお、遠征のことは「仕入れ」」と呼ぶようになった。

483: 2019/01/25(金) 15:57:36.97
>>479
面白そうだな
アイアンバグマスタープレイに飽きたらやってみよう

516: 2019/01/25(金) 17:50:19.21
>>479
おれも同じ事してる
収入と調達縛るといいスルメ具合になるよね

480: 2019/01/25(金) 15:35:22.10
ドライミートとか医療キットしか売れたことないけど所持金あれば他の物も買ってってくれんの?

482: 2019/01/25(金) 15:48:53.65
拠点近くの砂賊に悩まされたので、初めて傭兵を雇って行ったらあっけなく倒せた思い出
ついでとばかりに、近くのもう一つの拠点も潰してもらった
こちらの出る幕は殆ど無かったな

砂賊の防具を剥ぎ取りながら傭兵のステータスを確認、「こいつらが食い詰めて山賊と化したら国滅ぶな」と思った
そして2日後、できた小麦を売りに街に行った時に衛兵のステータスを見て、そんな事無いなと思い直した
衛兵さんってやっぱ強いから衛兵やってるんスね はい

484: 2019/01/25(金) 16:05:50.64
スワンパーはkenshi守衛界にて最強

485: 2019/01/25(金) 16:22:44.98
ボーンフィールドまじこわい

488: 2019/01/25(金) 16:37:22.33
>>487
町のヒーローと揉めたとかじゃね?

490: 2019/01/25(金) 16:41:48.19
>>488
ああ、えっと因みに場所はフラットラグーン
テクハンとキャラバンと遊牧民がたまにな感じだと思う

489: 2019/01/25(金) 16:40:38.53
俺、ブリスターヒルの近くでパラディンに審問されて逃げてるハイブキャラバンを見たことがある
作ったばかりの拠点から「いや、無茶だろソレは…」と思いながら眺めてたわ

491: 2019/01/25(金) 16:44:53.98
町のヒーローがいるんだから、
町のヒロインがいても良いはず。

492: 2019/01/25(金) 16:47:01.39
どこかの奴隷市場で夜のヒロインやってるんじゃないかな

493: 2019/01/25(金) 16:47:43.15
ヒーローが女のこともあるよ

494: 2019/01/25(金) 16:48:34.94
襲撃後ちょっと経つとなんで靴が散らばってるのか不思議だったけど奴隷商が足枷着ける時に剥いでんのね
地味に鬱陶しい

495: 2019/01/25(金) 16:50:40.30
溶鉱炉と火葬炉にシュゥゥゥゥート

496: 2019/01/25(金) 16:51:11.72
街のヒロイン (猫背でモヒカン)

ヒロインと言えば、5人スタートで姫プレイを目指した事があったな
「自分たちが飢えても姫には良いモノ食わせる」「姫には重い物を持たせない」「戦闘などもっての外」
姫の打たれ強さが5になった時、臣下4人で涙したわ
おいたわしや~

501: 2019/01/25(金) 17:15:42.45
>>500
もしかして:ピーチ姫

497: 2019/01/25(金) 16:53:25.96
シェムに拠点作ったら暇すぎてやることないわ
やはりガットか……

498: 2019/01/25(金) 16:54:20.66
NPC同士が揉める原因の大半は射撃の誤射
フラットラグーンなら大抵は砲台の誤射が原因

499: 2019/01/25(金) 17:05:43.60
時間によっては建物内に取り残されてそこから戦闘開始もあるな
あとは同盟関係にあるのの加勢に来てそのまま敵対からの滅亡するニンジャのパターン

502: 2019/01/25(金) 17:16:02.13
今日はじめたばっかなんだけど、いきなりブルのバックパックに物入れる方法がわからなくて詰んでる
落としても自分で拾ってくれないしどうすればいいんだ

503: 2019/01/25(金) 17:16:53.07
ミスって重複投稿してしまった
すまん

504: 2019/01/25(金) 17:19:42.51
すこし上のログ読むといいぞ

505: 2019/01/25(金) 17:20:32.37
って、すまんただの書き込みミスか

506: 2019/01/25(金) 17:24:55.95
Kenshiは西部劇系のBGMが合うね。
オススメ。

507: 2019/01/25(金) 17:26:08.57
WAの曲とか合うよな

509: 2019/01/25(金) 17:30:13.40
>>507
ダメージ率最大にしてガンマン プレイ面白いよ。
Barに出向いて賞金首を探したりして。

508: 2019/01/25(金) 17:27:08.71
HNもUCも滅ぼし誰が何をしていようが鍛えていたキャラはアイゴアと
タイマンして勝てる強さになり、ついにキャットロンもひとりで倒した
これから何をすればいいんだろう?終わったのかな・・・
キャラに愛着がありすぎてニューゲームなんてない、達成は悲しいですな

512: 2019/01/25(金) 17:40:56.11
ちょっと慣れて油断してて初期ステータスなのに
ヤギの集団見つけて特攻して手足もげもげいいよね
ヤギで!?ってびっくりした

513: 2019/01/25(金) 17:44:35.06
足もげるのは最初抵抗あるけど慣れたら別にええかってなるな
機械丸出しじゃなくて隠したり装飾したりは出来るようになってほしくはあるけど

514: 2019/01/25(金) 17:47:10.88
まあ義手のほうが性能いいどころか、義手じゃないとまともに振れない重さの武器がバニラであるしなぁ

515: 2019/01/25(金) 17:49:43.15
今のバージョンで襲撃多くてそこそこ住みやすいのってどの辺かな?
前やってた時は北海岸でカニバルさんと仲良くしてたわ

517: 2019/01/25(金) 18:41:05.93
ビークシング相手に修行してるけど
タイマンなら勝てる上に殲滅したらくっそ儲かるし最高やな

518: 2019/01/25(金) 18:45:22.85
え?ビークシングって小屋の中入ってこれる?
侵入されたわ

534: 2019/01/25(金) 19:51:07.83
>>518
子供だったりしないか?
>>523
koufuをしないならNoufuして酒造りだな。武具は素材を買わなきゃならない。
南東だとスケ盗賊や皮剥狙ってOihagiも良いが、育成後の話だしなぁ。

541: 2019/01/25(金) 20:29:22.29
>>518
トンネル効果って知ってる?(曲解)

519: 2019/01/25(金) 18:46:08.45
ビークさんの何が嫌って範囲巻き添えダメージだもんね
タイマンで勝てるようになったらお肉係

520: 2019/01/25(金) 18:47:32.82
入ってこれるというか、ペットとかもだけど動物はたまに紛れ込む

521: 2019/01/25(金) 18:48:24.85
二階建てなら安全

522: 2019/01/25(金) 18:52:36.16
そういや、一時期二階にスキマーが湧いたりしてたけど
最近はおさまったのか?

523: 2019/01/25(金) 18:59:16.41
Koufu縛りしてるんだけど金策するなら何がいいかな?
やっぱり傑作防具作れるなら防具鍛冶師プレイが一番稼げて次点で酒造り?
ガットでビークシング狩りまくるのも結構な稼ぎになりそうだし……他に何かない?

524: 2019/01/25(金) 19:03:24.28
>>523
掘削禁止?
金なら革から防具が一番だけど
HNレイドから銑鉄取らないと不便そう

538: 2019/01/25(金) 20:11:13.28
>>523
千単位なら、奴隷農場で買い占め→ヘフトで売る が良いけど、ビークシング狩りまくれるくらいなら十万単位だよなぁ
俺はヘフト近くの拠点でグロッグ作らせて売ってた
安定収入になるし、放置で勝手に在庫溜まっていくよ

543: 2019/01/25(金) 20:45:59.01
>>523
バンダナ→革シャツ→革シャツ(黒)
最初の赤字を補うためにkoufu
が手っ取り早くて稼げないかな?

566: 2019/01/25(金) 21:56:57.24
>>523書いた者だけど、序盤の立ち上がりKoufuの作業感に耐えられなかった
やっぱ防具と酒と卵かぁ
Koufuは運動とか筋力とか上げられるから楽なんだけどね

でもPTメンツが結構育ってるから南東で山賊稼業してくる

525: 2019/01/25(金) 19:06:51.11
ビーク寝具イケるなら卵ハンターでいいんじゃない?
ギリギリだったりすると一獲千金感あって楽しいw

526: 2019/01/25(金) 19:18:11.08
「動物から剥ぐ」が全然機能しないんだけどバグなんかこれ?

528: 2019/01/25(金) 19:39:52.14
>>526
バグではないけどバニラの仕様では自動化はかなり難しい、実質要MODみたいなものだね
基本的に動物の剥ぎ取りは専用の収納器具がないと剥がない
なので生皮は専用のの容器をたくさん設置しとくと剥いでくれる

生肉は専用の容器がないけどキャンプファイヤーか生産キューにミートラップを登録してるコンロがあると
そっちに収納しようとして剥ぐようになる
とはいえせいぜい5つしか入らないのですぐにいっぱいになって詰まると思う
自作MODで生肉、臭肉、牙専用の収納容器を作ったら自動で剥いで自動的に収納してくれるはず

人型種族の装備剥ぎ取りはやったことないんで分からん

530: 2019/01/25(金) 19:45:48.33
>>528
色々面倒くさいな、ありがとう

535: 2019/01/25(金) 19:55:20.42
>>528
バニラでも生肉は容器あるよ
牙は無いけど臭肉は餌箱設置すれば剥いでそこに入れる

537: 2019/01/25(金) 20:00:34.90
>>535
あったっけ?すっかり忘れてたわ、嘘ついてごめん

556: 2019/01/25(金) 21:27:36.06
>>528
人型からは専用容器あっても剥ぎ取りしない

554: 2019/01/25(金) 21:25:02.66
>>527
剥ぎ途中で皮だけになったランドバットにまさかの不意打ちされた
怖かった

560: 2019/01/25(金) 21:31:35.11
>>554
タイミングはシビアだけど気絶した動物が起き上がる瞬間にモツ抜きするとゾンビアニマルになるね

529: 2019/01/25(金) 19:40:56.76
ゲーム中に新規すると、金と人材以外引き継ぎ出来るんね
町の人が、消えてたり、外拠点が変になるけど

532: 2019/01/25(金) 19:49:55.54
生肉容器はバニラであると思うぞ

533: 2019/01/25(金) 19:50:47.27
ビークシングの巣発見した後に遠くから確認して居ないからお出掛け中かなと近寄ったら勢い良く群れが生えて来るの怖すぎる

539: 2019/01/25(金) 20:13:36.21
最近防具作り初めてシャツとタートルネック?が作れるんだけど、それ以外のものってどうやったら作れるようになるの?
あと金策としておすすめなのは何?

540: 2019/01/25(金) 20:20:59.70
>>539
防具屋や服屋で一マスサイズのレシピが売ってるから作りたい物の探してそれ買え

542: 2019/01/25(金) 20:40:18.34
Koufu縛りもいいけど、一番やばい金策はハシシ売買。

544: 2019/01/25(金) 20:54:11.86
金策といってもこの世界そんなに大金は必要じゃないからなあ
2,30万超えたあたりからはもう所持金は気にならない

545: 2019/01/25(金) 21:00:41.43
kouhu縛りで序盤なら
綿花作りまくって、そのまま売却が稼げね?
売り過ぎると怒られるかもだけど

やめんかーって

547: 2019/01/25(金) 21:05:41.11
>>545
*ドン!!*

546: 2019/01/25(金) 21:01:03.11
さっきまで147万猫持ってた
今見たら所持金-2,145,999,869って表示されて奴隷買えないとか迷惑極まりないバグだな
いつの間にそんなに借金したんだ?(´・ω・`)

549: 2019/01/25(金) 21:06:49.19
>>546
負の値のcatの束を何処かで拾ったのでは
同じ事あったから流石にロードしたわ

551: 2019/01/25(金) 21:13:20.08
>>549
ロードして調べたらお主の言うとおりだったわ
天牛の家から1猫盗ったら借金背負った、天牛の呪いじゃ~!
まさに小銭拾いに行って財布ボットン便所に落とすみたいな出来事だな

548: 2019/01/25(金) 21:06:13.10
借金返済プレイいいな

550: 2019/01/25(金) 21:08:46.97
始めたばかりなんだけど美形種族modを男にも導入したいと思ってFCS弄ってたら体型も変えないと…
体型変えたら装備突き抜けるから装備も弄ってってやってたら男の娘越えてほぼ女になったw

このゲームって性別によってNPCの対応違うとかある?男尊女卑バリバリな国があるみたいだけど

555: 2019/01/25(金) 21:25:33.64
>>550
ホモネーションだと女キャラは反応しないNPCたくさんいる。
旦那のお使いか?みたいなこと言われて懸賞金かかったキャラの引き渡しすらできなかったような

564: 2019/01/25(金) 21:52:13.86
>>555
ありがとう
普通に女で初めても一緒だったらどうしようかと思ってたんだ

569: 2019/01/25(金) 22:00:41.43
>>564
いつでも聞いて下さい。

ま、別の人間の男キャラ雇ったら解決する問題なんでそこまで深く考えなくてもオッケーかもです

552: 2019/01/25(金) 21:23:17.80
今度は0猫の札束あるし天牛んちは一体どうなってるんだ

553: 2019/01/25(金) 21:23:30.18
ちょっと聞きたいんだが拠点で攻撃15以上上げる方法ある?
仲間同士で戦わせて練兵するのは無理かな?

557: 2019/01/25(金) 21:27:46.22
>>553
バニラじゃ無理

567: 2019/01/25(金) 21:59:41.95
>>557
>>558
そっか、練兵はできないのか
残念だ

>>559
飢えた野盗用の部屋作って蘇生→攻撃繰り返すしかないかな

返答ありがとう

579: 2019/01/25(金) 23:18:12.50
>>567
夜盗はさすがに弱すぎな気がする
HNの門番あたりじゃないか?
ダスト盗賊でもいいかな

558: 2019/01/25(金) 21:28:12.47
>>553
そういう方法は用意されて無い
どうしてもというならMODに頼るしかない

559: 2019/01/25(金) 21:29:13.09
>>553
動物とか人間を攫ってきて監禁する

561: 2019/01/25(金) 21:43:16.11
あらかじめ肉をうまく抜いておけば飢えた野盗に食べられないペットがつくれる…?

563: 2019/01/25(金) 21:47:46.91
>>561
飢えた野党がカラのペットを食肉用にぶった切っている!ってなりそう

562: 2019/01/25(金) 21:43:46.69

565: 2019/01/25(金) 21:56:49.14
最も安全に移動する方法って足を早くすることなんだな

568: 2019/01/25(金) 21:59:49.74
足さえ早ければどこへでも行けるからなあ
全体的にもっと敵の足が早くてもいいのになとは思う
80,90超えると倍速移動にほぼ抵抗なくなる

570: 2019/01/25(金) 22:04:39.55
スケルトンでHN領内に居座ること数年(体感)
そろそろHNのレイドを撃退できそう……(歓喜

571: 2019/01/25(金) 22:13:44.36
wikiの情報は古いというが、ここまでちがうとプレジャケもお勧めできなくなってくるな
まぁ個人的には装備の選択肢が増えていいんだが

https://dotup.org/uploda/dotup.org1756411.jpg

580: 2019/01/25(金) 23:26:14.10
>>571
いつの間に調整入ったんだろ

586: 2019/01/26(土) 00:00:28.70
あ、ごめん調整入ったというの勘違いだった
そもそも>>571傑作じゃないし・・・・なにも変わってませんたぶん

573: 2019/01/25(金) 22:48:39.67
日本人のプレイ人口そこそこいる筈なんだけど
wikiの更新は鈍いよね。

575: 2019/01/25(金) 22:57:31.90
>>573
お前の手で更新するんだよ!

574: 2019/01/25(金) 22:57:00.52
more buildingは一番でかい門につけたライトが取り外せなくなったんだよなー

576: 2019/01/25(金) 23:04:32.30
WIKIはコメント見てると、攻略内容書くなっていう頭おかしいやつがいるっぽいんだよなー
青写真の入手法書くなとかやばいやつがいたわ

577: 2019/01/25(金) 23:14:51.95
wikiの情報は英語のとこでもちょくちょく古かったりするし気が付いた子が自分で編集するしかないわな
誰かのせいにしてもはじまらないしそこで周りの声を気にしても仕方ない

602: 2019/01/26(土) 02:21:50.48
>>577
wiki更新するぐらいなら自分でサイト立ち上げて自分の見やすい形で情報整理したくなる
それすら面倒になってエクセルでまとめ始めて、
最終的にそれすらやらなくなるスタイル

578: 2019/01/25(金) 23:17:54.29
MODのページでも不具合起こったら責任取れとかちゃんとテストしないのはありえないとか頭弱い人がいたからね
そういうやつの話を聞いてたら何もできないよ

581: 2019/01/25(金) 23:31:01.24
範囲攻撃の修正が入れば鈍器とか鉈もだいぶ良くなる気がするんだけどなー
普通に範囲も防御させてくれー

582: 2019/01/25(金) 23:33:16.22
それでもまだサムライ鎧よりはマシか?

583: 2019/01/25(金) 23:34:41.03
カニバル平原で初めての拠点を作ろうと探してるんだけど良いところないかなぁ

立地の理想は水と肥沃が良くて、石そこそこ
リバイアサンコーストとか、カニバル首都近辺なんだが

584: 2019/01/25(金) 23:48:31.92
ざっくり見ただけだけど、プレジャケと耐刃ベストくらいかな?変更あったの
耐刃ベストがプレジャケの上位互換にならないようにこっちにも同じようなペナルティ課すのはいいんだけど
ハープーン耐性が0なの直ってないんですけど!

プレジャケ優秀すぎた(軽装備の中で)から弱体化するのはわかるけど
じゃあ代わりに傭兵革鎧装備しますとはまったく思えないし
ますます鉄装備優勢になった感じが強い

588: 2019/01/26(土) 00:10:26.18
>>584
ぶっちゃけ装備のバランスに関しては自分でFCSで弄るしかないと思うよ
公式サイトやSteamフォーラムに要望やバランスに関する意見を述べるスレがあるけど
モデレーターの大Hatsune Neko様のジャッジが厳しすぎてあんま自由にものを言える雰囲気じゃない
作者もたま~に発言してるけど多分あんま見てなさそう
あと、Hatsune Neko様が仰るところによると作者氏はこれが適正なバランスと考えてるそうで口出し無用なんだとさ

604: 2019/01/26(土) 02:33:30.46
>>588
Nekosなんたらっていう服調整MODもあるよね
ただこれは革のシャツとかそっちにクロスボウ1.10とかそういう強化が入るタイプだけど
鎧は触れてないのかなーって思ってたけどサムライの兜が対酸100になってたりするからわからん

585: 2019/01/25(金) 23:57:29.64
チョッと質問なんだけど、
例えばグリフィスさんみたいな固有イベント有る味方キャラって、インポートしても増えない(味方に居る限り別のグリフィスは出現しない)と思うんだけど、
整形で名前や姿変えたら"グリフィス"ではなくなってまた別のグリフィスが出現するようになるの?

587: 2019/01/26(土) 00:03:01.73
>>585
細かくて悪いけどグリフィスじゃなくてグリフィンね
前は整形するとインポートのたびにユニークが増える不具合があったけど今は起こらない模様

589: 2019/01/26(土) 00:12:14.80
>>587
サンキュー
固有は固有ってことか。そしてグリフィンか

590: 2019/01/26(土) 00:13:32.17
まあ実際、どうせどんな調整しても不満は出来るから自分が好みの程度に手軽に調整できるんだから好きにすればいいしな

591: 2019/01/26(土) 00:16:09.16
頭部とかビジュアル度外視したらカニ一択のバランスが適性なわけないんよ~

592: 2019/01/26(土) 00:41:25.32
監視塔に砲台付けたら細くなってるところにハマるハマる
潰すかなぁ

593: 2019/01/26(土) 00:41:37.33
そのためのFCS!
実際、自分が考えた最強のKenshi状態は誰に迷惑かけるものでもないし自由に弄ればいいんだよ
食べ物追加するMODとか武器防具リバランスMODとか意外と簡単に作れるしね
ところでforgotten construction setって名前なのは作者から言及されてるの?
忘れられたゲームバランス再調整をFCSで各自調整してねって意味なのか
FCSそのものが忘れられたゲーム組み立てセットなのか

599: 2019/01/26(土) 01:52:28.38
>>593
個人的に第一帝国が滅びた原因だと思っている

614: 2019/01/26(土) 07:10:58.63
>>599
その発想はなかったけどそういうのすき

防具の場合は防御能力や耐性で極端に個性付けして差別化しても
軽装、重装、中装とそれぞれメリットあれば装備変えることもありうるんだけどね
武器の場合は熟練度みたいなステータスあるせいで気分で武器切り替え辛い特に刀
切り替え辛いので、刀を使用する時に熟練度ステータス「刀」を参照しないで
「鉈」とか「サーベル」とか「鈍器」を参照するようにFCSで変更出来たりするんだよね
そうすると刀を使うことでサーベル値が上がって、
攻撃力もサーベル値を参照とかいう状態に出来たりする
いっそのことサーベルと鉈と刀を統一、長柄と重量と鈍器を統一していいかもね

594: 2019/01/26(土) 00:48:52.38
ユニークキャラを仲間にして色んな会話聞きたいけどメンバー増えると遠征面倒になって飽きてしまう…
ユニークでキャラ立ちしてて会話多いのってグリフィン,ホッブズ,ビープ,吟遊詩人とかかな?

600: 2019/01/26(土) 02:10:46.52
>>594
ホッブズはキャラは立ってるけど会話パターンは決して多くないんですぐ飽きると思う
最序盤から雇えるお助けキャラとしては優秀だけどね

618: 2019/01/26(土) 07:58:47.86
>>594
ミウは一見モブっぽいけどビープに次ぐくらいセリフ量あるよ
固定のやりとりかは知らないけどハムートとの会話でハムートが奴隷制を憎むセリフを言った時に
ミウが「復讐だけが全てじゃない アンタは助かったんだ 新しい人生を歩むべきだよ」みたいな事も言ってた

622: 2019/01/26(土) 08:49:55.99
>>612
科捜研はバーン先生と助手のザッドニールの研究・開発チーム
鉄砲玉は言わんでもわかるだろ?
部隊の順番入れ替えしても科捜研の方が先に来るんだけど五十音順で並ぶの?
>>618
(いちゃつきやがって…)って感想しかなかったな
奥さん生きてたらどうするんだハムット

595: 2019/01/26(土) 01:07:14.29
ハーモトー&ミウ+ヘッドショットは固有絡みあり

596: 2019/01/26(土) 01:28:06.61
ハムっとかも試練 商人じゃなくてスワンプのバーにいる方ね

597: 2019/01/26(土) 01:28:42.94
固有キャラ対固有キャラだけじゃなくて、固有キャラ対特定の種族や性別、とかもあるよね
ビープ君と女性キャラの会話も、それかな?

598: 2019/01/26(土) 01:42:57.26
ハムットがミウと話して「妻を思い出す…」とか言ってるのはあったな
あとビープが人間の女を見たいとか言ってチームの女が激怒してたり.
世界観深まって面白そうだし,ユニークかき集めて大人数プレイ頑張ってやってみるかあ

601: 2019/01/26(土) 02:20:10.61
キャットロンもう少し掘り下げてほしかったな
一応ラスボスだし・・・
全滅してもとどめ刺さないから他のやばい連中より遥かに楽ではあるけども

603: 2019/01/26(土) 02:23:17.07
ルカもセトも、シェク固有台詞くらいしか会話無いっぽい?
なんかふたりとも言ってること変わらない・・・

617: 2019/01/26(土) 07:56:33.15
>>603
次の戦いはいつだリーダー、リーダーがチームに居ないなら私が導く!って感じの会話の時に、
ルカさんが導く宣言すると、セトさんが角がないやつが導けるのか?的なことを言ったことがあった。
これもシェクならいつでも起こりうる会話だったのかな。

605: 2019/01/26(土) 03:22:40.39
武器の性能が横並びでどれも互角!
A「どれも似たり寄ったりでつまらない」
B「新しい装備得る喜びがない」

武器の特徴に個性を持たせました!
C「武器格差酷すぎ」
D「特定の武器以外得る価値なし」

どうあがいても不満が出る

608: 2019/01/26(土) 03:58:44.11
>>605
アッシュランド制圧の為に鈍器と鉈鍛えたわ
スケルトンの大群で重鎧着てるのは流石に強い

623: 2019/01/26(土) 09:39:02.83
>>605
下位互換にならない程度に差別化すればええやろ
一芸あるだけで違う

606: 2019/01/26(土) 03:45:27.25
カニバルにわざと捕まって檻の中で隠密使ったらアホみたいにスキル上がってワロタ

607: 2019/01/26(土) 03:46:03.57
調整ならFCSで出来るから僕の考えた最高の武器防具バランスMODでも作ってリリースすれば高評価もらえるかもよね

609: 2019/01/26(土) 04:21:21.28
プレジャケは酸耐性と100%4か所あるから弱体化してないだろ?
最近サムライ鎧がハイブ用に思えてきた
シャツも着れるようになったし上下サムライだと腹抜かれる事あんま無いし

バグマス倒して帰る途中見つけた明かりに向かってったらクラリアだった
天牛さんもセットで突きだしたらなんか会話途中で終わったけどまぁいいやの精神で自宅に帰還
https://dotup.org/uploda/dotup.org1756741.jpg
何で俺は世界の果てに家を買ったんだ…HN敵対的になるから道中追いかけられて辛かった…

612: 2019/01/26(土) 05:32:04.57
>>609
なんだよ科捜研と鉄砲玉ってw

610: 2019/01/26(土) 04:50:56.78
名前変えるって何かやらかしてんの?

611: 2019/01/26(土) 04:51:33.88
ゴメン610誤爆しました

613: 2019/01/26(土) 06:40:40.17
科捜研の女きてんね

615: 2019/01/26(土) 07:50:12.88
おすすめの武器ってある?

616: 2019/01/26(土) 07:51:52.38
筋肉育ったら板剣
育つ前なら長柄武器

619: 2019/01/26(土) 08:15:14.81
クモの襲撃をいち早く教えてくれて助かったこともあったな

620: 2019/01/26(土) 08:15:55.79
スワンプで発電機作るならどれがいい?

624: 2019/01/26(土) 10:15:57.22
>>621
慣れてきても結構ヤバい状況に陥ったりするもんな
うちもビークシングを少しずつ釣り出せば勝てる、という強さになったのでちょっと油断してたんだが
反乱農民が襲い掛かって来て「賞金付き2人居るし、倒すか」
→通りがかりのスキマー3体参戦「ちょwww」
→何とか倒して仲間の治療中に、砂ニンジャ襲来
→ギリギリで倒せたが、人狩りの集団がこっちに歩いて来てるのを遠目で確認
→気絶している仲間を担いで逃走

5人PTだと結構スリリングだわ

625: 2019/01/26(土) 10:16:48.20
酒場で新人雇うよりリバースで脱獄させた方が即戦力になるな、隠密上げにもなるし

626: 2019/01/26(土) 10:30:15.74
カニバルのキャンプで捕まってる奴解放もなかなかスキル育ってて良いよ

特にバーサーカーはなかなか強い

628: 2019/01/26(土) 11:19:08.68
>>626
試すけどカニバル数多くて面倒くさいな

627: 2019/01/26(土) 10:48:31.56
なかなか拠点構えるところ決まらんなぁ 資源と農地と平地の条件で考えるとHN領周辺ぐらいなのだろうか
考えてても仕方が無いのでフォグマンと戯れてる

630: 2019/01/26(土) 11:32:37.46
>>627
HN領内・緩衝地帯あたりは鉄板だね 交通の便も良いし
その辺りは何度も試したので、今回砂漠辺りに拠点建築しようと思うけど、結構資源厳しいなぁ

631: 2019/01/26(土) 11:51:07.67
>>627
シェムもなかなかいいよ。平地はすく無いけど家はオアシス上に立てれば水平取れる。
乾燥帯なので作物収穫が小麦60、麻50になっちゃうのと、買い出しが不便な所に目を瞑れば。。

629: 2019/01/26(土) 11:31:56.29
アウトランド~unwanted zoneあたりは結構資源あるし肥沃だし窪地だけど広さあるしで良い感じ
酸性雨とビークシング、南東勢力に徘徊野党勢その他モロモロ気を付ける必要があるが

632: 2019/01/26(土) 12:01:32.97
要塞門IV建てたら出入りできないバグに遭遇した
工学書返して

633: 2019/01/26(土) 12:07:36.17
拠点は合理的な防御を考えなければ資源が揃ってる所なら何処でも良い

堅牢な砦みたいな立地が目標だと全国を行脚することになる

634: 2019/01/26(土) 12:10:30.61
非ハイブならヴァイン峡谷も良さげなんだけど農地に水要らないってマジ?
なんだかんだ拠点作ったことないんだけど

645: 2019/01/26(土) 13:33:21.98
>>634
ほとんど雨だから水いらないし20%くらいだけど米も育つぞ

635: 2019/01/26(土) 12:16:21.51
結局のところ防衛も拠点の縄張りより戦闘部隊の質次第だしな
でも山城あこがれる

636: 2019/01/26(土) 12:32:12.72
Kobushi面白いな

637: 2019/01/26(土) 12:35:33.69
俺らはレイドに抵抗するで?Kobushiで

638: 2019/01/26(土) 12:39:15.26
拳と重武器でレイド迎え撃つと犬が喜ぶ

639: 2019/01/26(土) 12:40:01.80
わしKAKUTOUKA 
蹴り技で『KURUBUSHI』する!

640: 2019/01/26(土) 12:41:55.97
あかん
水路通らないと門に辿り着けないようにしたら誰も辿り着けねえし出るのがめんどい

659: 2019/01/26(土) 15:14:35.40
>>640
壁建てて橋みたくしたら面白そう
スワンプの橋って作れるっけ?

641: 2019/01/26(土) 12:41:56.38
ボーダーゾーン東の山岳地帯の川べりに拠点作ったら梁山泊みたいでカッコいいと思ったけど作物育たなすぎて辞めた事がある
あと水門みたいなの欲しいと思った

642: 2019/01/26(土) 12:42:10.11
食料容器使えなくなったからそのデータはアプデまで休眠してバグ起きてもいいように初めて5人スタート全員スケルトンでやってるけど面白いな

643: 2019/01/26(土) 13:00:37.78
スケルトン×5は序盤無双できそう

644: 2019/01/26(土) 13:21:32.84
ハブ南、スクイン東南のスワンプ境の河付近に峡谷があってそこに天然要塞作ったことある
畑作るには狭すぎるから水耕栽培に頼ってたなあ
門前以外は切り立った峡谷で石鉄銅は確保できた

南のわりにHNの部隊も来るからスパーリングもできてよいとこだった
難点は幅広の建物は立てられなくて監視塔ばっかになってたことくらいかな

646: 2019/01/26(土) 13:33:26.03
>>644
まさに山城だな
小さな建物てんこ盛りでアジトって感じに出来るかな

647: 2019/01/26(土) 13:35:18.87
食料て何が一番効率いいんや
今のところ麦とグリーンフルーツでブロック型の食料しか作ってないわ…

648: 2019/01/26(土) 13:45:23.33
パンは作るのに手間かかる
パンなしで、米と野菜だけで70回復するゴハンが一番効率がいい
サイズが若干大きいので、携行食としてはやっぱりブロック栄養食とかダストウィッチのほうがいい

実際には土壌によって作物に制限受けるからこういう考え方は意味ないんだけど

649: 2019/01/26(土) 13:55:51.26
ご飯も75NUだぞ
水耕栽培なら土壌も気候も関係ないし
水さえ取れればいいからド安定

650: 2019/01/26(土) 13:59:33.33
そんな貴方に水耕栽培!
水と麻と発電機のサイクルが構築できれば無風でもデッドランドでも無限生産ループが可能!!

問題は諸々のコストがエンドコンテンツ並みってとこだよな……

651: 2019/01/26(土) 14:00:03.09
実際問題、飯なんて拠点維持できる前提なら余るほど作れるから土地にあったの作っとけでいいからなぁ
遠征考えるならブロック型でいいと思うけど、ペットに詰め込む前提とか少人数なら別に他のでも困らんし

652: 2019/01/26(土) 14:10:34.77
パンは面倒なのわかるけど
流れ作業やらせるタスク構築するの楽しいから好き
近々ブロック型作る専用農場作るわ

653: 2019/01/26(土) 14:14:03.30
>>652
スレイブファームが新しくできるのか

654: 2019/01/26(土) 14:25:02.85
ただし、パンを盗み食いする輩はカニバル送りとする

655: 2019/01/26(土) 14:32:18.34
カニバル送りって聞くとカニバルに加入させるようにも聞こえる
人肉しか食えない環境に追放する拷問かな?

656: 2019/01/26(土) 14:37:52.30
カニバル送り25キャット

657: 2019/01/26(土) 14:52:16.33
盗人はカニのエサだ

658: 2019/01/26(土) 15:13:26.10
パンと謎肉だけで出来るミートラップが楽で早くて旨い!
パンは奴隷農場とかで買い込めば作る手間も省けるし街の中でも楽に作れる

663: 2019/01/26(土) 16:06:00.94
>>658
ミートラップだけはKenshi世界の中で唯一美味しそうな食べ物だわ。

ミートラップでぐぐると美味そうな画像出て来るし、
実際作ってみた猛者もいるみたいだし。

660: 2019/01/26(土) 15:29:50.63
HNを壊滅させようと、故郷のハブから北伐に出掛けたんだが、
名刀やら仲間探しで寄り道してたら北半球ぜんぶ敵になったでござる…。

664: 2019/01/26(土) 16:06:44.98
>>660
次は南半球だな

661: 2019/01/26(土) 16:02:47.91
そういや北西って全然行った事無いな
なんかいい所あるの?

662: 2019/01/26(土) 16:04:30.75
https://i.imgur.com/xCfvOWI.jpg
流行りのぶっ飛びバグで街からめっちゃ飛ばされた

665: 2019/01/26(土) 16:22:59.13
色んなMOD入れまくって
双子の美人カニバルハンターが世界を旅するって妄想で開始したんだが

どのMODの影響かは知らないけど、スタートのカニバル村からの脱出がムリゲーになっててワロタ

673: 2019/01/26(土) 17:28:38.56
人、ハイブ、スケ、シェクと一通り揃ったんで5人目にしようと美形族MOD入れたんだけど
酒場行ってもどれが美形族か解らんや…仲間にして外科医で確認するしかないんか?

>>665
カニバル強化MODも何種類かあるからなぁ…
肉王がメイトウ肉切り包丁と傑作防具で出てきた時はひたすら逃げた
バグマスより強くなってるじゃねーか!

674: 2019/01/26(土) 17:34:16.50
>>673
最初のフルボッコの時に致命傷になって
治療もされずに檻の中で何もできずに終わるってのが5回連続でなった

681: 2019/01/26(土) 19:25:10.18
>>678
あれなんかまだゲームでは不完全っぽいんだよなぁ
シェクと浮浪忍者でHN領土取っても、逃亡した召使いは未だに逃亡し続けてるし
HN滅んだフラグと領土取られたフラグがごっちゃになってる気がする
シェクと浮浪忍者がちゃんと地域をパトロールしてるのにフォグマンの巣と拠点できすぎやがな・・・

682: 2019/01/26(土) 19:31:14.03
>>673
見付ければ分かるけど、美形種族は目鼻を見れば明らかに違うと分かる
バーとかで顔見たとき、こいつかな?って悩むレベルなら絶対に違う

ランダム生成なのは変わらんから運が悪けりゃ方々の都市回る必要があるし、
最悪再生成促す必要があるかもしれん

666: 2019/01/26(土) 16:49:54.08
何もないからあれだけど、スワンプ以南って結構拠点向けではあるのかな
とりあえずスワンプタートル狩れれば食うに困らなさそう

667: 2019/01/26(土) 16:58:49.96
蜘蛛に食い散らかされて終わりそう

668: 2019/01/26(土) 16:59:59.82
モングレル組のキャラの濃さ好き

ビープはビープだし、無限のウィンワンのわけわからなさとか、
背骨クランブルなジョンとシュライクの見た目のインパクトの上に採用時の会話まで濃いのとかほんとよく考えるもんだわ

669: 2019/01/26(土) 17:11:37.21
名前つけると愛着湧いちゃうから幹部候補以外は加入時に名前統一させた
すまんな名もなき兵卒たちよ(´・ω・`)

672: 2019/01/26(土) 17:26:31.47
>>669
くっそわかる

693: 2019/01/26(土) 22:24:51.98
>>669
>>671
発想がスパルタ軍なんだよなぁ
というかプレイヤーがあくまで合理的にゲームを進めようとしたとき
自然と自キャラ達にスパルタ教育を課すことになるんだよなぁ
芸術品を作成するMODでも作ったらアテナイみたいになるかな

670: 2019/01/26(土) 17:20:56.56
HNのクソホモ野郎いつか滅ぼしてやるから覚悟しろよ

671: 2019/01/26(土) 17:20:56.60
むしろ生き残った生え抜きにのみ名前を与えるRPもまた良し

676: 2019/01/26(土) 18:02:21.70
仕事の管理めんどいな
テンプレート作れるだけでも大分楽になるんだが

677: 2019/01/26(土) 18:26:00.49
右下の狭い領域でしか編集出来ないのがつらいわ
部隊みたいにタスクも管理画面ほしい

679: 2019/01/26(土) 19:17:27.92
角切られたシェクを仲間にしたんだけど、これ角を元に戻すのって整形外科でも無理なんかな?
整形で角伸ばしても先端が切られた感じになってるんだけど

680: 2019/01/26(土) 19:19:39.81
ルカなら雇ったときに通常の角に戻せたよ

683: 2019/01/26(土) 20:43:32.50
個人的な感覚だけど美形種族は南方の都市に出やすい気がする

684: 2019/01/26(土) 21:42:14.17
うなるkobushiが敵の手足を自由自在に引きちぎり向かう所敵なしとあいなった
むなしいな

685: 2019/01/26(土) 21:48:52.60
例の高速移動バグ、あれNPCも使ってくるのな
奴隷商が室内で縮地連発してて変な声出た

739: 2019/01/27(日) 09:26:22.27
>>685
昨日そのせいで老齢スパイダーの群れに単騎で突っ込まされました。
続きから再開する時以外ロード禁止縛りプレイしてるからかなり焦った・・

686: 2019/01/26(土) 21:49:38.53
美形種族はハブに確定でいるね?

687: 2019/01/26(土) 21:51:24.00
犬も歩けばじゃないけど、このゲーム散策するだけで次々敵になるよな
前貼られてたほぼ全部友好緑の画像とか本当信じられん

698: 2019/01/26(土) 23:04:37.32
>>687
度々言われてるけどこのゲームでは自分以外のどこと仲がいいかの方が重視されるので全部緑は大道芸以上の意味は無い
基本的に人道的な選択肢は用意されてないゲームだよ

690: 2019/01/26(土) 22:10:48.36
好感度上げても意味無い勢力も多いけどね
オオカミとかラプターとかどう上げたんだ…?動物でも奴隷上げできるの?

691: 2019/01/26(土) 22:11:30.11
このゲームさ、強くなるとすることなくなるよな。
そろそろ宇宙人が来襲しても良いころだ。
そういえば Skill up云々という攻撃モーション変えるModには攻撃85以上で達人の動きがあるそうだが、
武術99以上でカメハメ波撃てるようになったりしないかな。

700: 2019/01/26(土) 23:15:07.63
>>691
12はバグでちょっとアレだけど、11以降はアニメ系クラッシュバグ直ったから改変しようと思っている
最初はKenshi的モーションを意識していたけど、なんか別の良い感じが出てたし、もっと自由にする
重武器、もう自在に振り回しちゃってもイイヨね、とか
武術も遠距離はやらないけど、縮地でDBみたいな戦闘をしたいな

692: 2019/01/26(土) 22:21:32.53
する事なくなるまでに山ほど遊べるんだけどな

694: 2019/01/26(土) 22:29:35.21
スパルタ軍は笑う

695: 2019/01/26(土) 22:30:21.30
atwikiがadblockに対して要らんポップアップ出すようになったんだな・・・

697: 2019/01/26(土) 22:32:54.23
>>695
Kenshi関係ないけどウザいよな

704: 2019/01/27(日) 00:17:58.68
>>695
広告ブロックと広告ブロック対策と広告ブロック対策対策みたいなイタチごっこが世の中にはあるみたい
adblockの広告対策対策が更新止まってるみたいな記事があったからublock originとnano defender入れてブロックしてるわ

706: 2019/01/27(日) 00:25:25.22
>>695
マイフィルタに
atwiki.jp ###modal-layer
って入れると幸せになれるよ

710: 2019/01/27(日) 01:16:30.82
>>706
幸せになりましたありがとう

696: 2019/01/26(土) 22:30:59.13
スケルトンベッドにむかって今日もサッドニールが鍛錬し続ける
これが終わったら殴られまくってうたれづよさをあげて
筋トレすればティンフィストの完成
なお同格と1vs1になったときさきにどちらがモゲるかになる模様

699: 2019/01/26(土) 23:08:07.68
売られた喧嘩買ってるだけだから壊滅させても仕方ないね

701: 2019/01/26(土) 23:45:35.04
FCSで防具の値をいじろうと思ったけど耐打撃と耐斬撃とかの耐性の値いじる項目がわからない。
カバー率はわかるけど、前述の値はどこで変えるのか。

705: 2019/01/27(日) 00:20:52.54
>>701
素材とカバー範囲で決まるので直接はいじれないはず

758: 2019/01/27(日) 12:07:47.41
>>705
>>707
modとして出力は出来なかったけど変更はなんとか出来ました、ありがとう!

707: 2019/01/27(日) 00:55:40.11
>>701
blunt def bouns と cut def bouns の値をいじると変えられるけど
0.1とかあげてもかなり値が変わるから同じ素材で同じクラスの鎧で強さが違うやつのそこ見比べてみるといいよ

702: 2019/01/26(土) 23:46:00.59
どこに自分の国を建てたらいいか悩んで決められねえ

703: 2019/01/27(日) 00:16:08.65
HNは滅ぼすとフォグマンがあふれかえるし、UCもほとんどが廃墟になる
・・・これはもうアッシュランドに建てるしかないな?

708: 2019/01/27(日) 01:01:24.30
久しぶりにバーク付近の海岸沿いに拠点建ててみたんだが水資源30%まで落ちてて悲しくなった
あそこらへんたしか昔は水100%近かった気がするんだけど…

709: 2019/01/27(日) 01:13:00.90
東の半島にある工場にhigh frequency blade(古代の刀?)のブループリントあった

714: 2019/01/27(日) 02:18:55.75
すみません>>709はMODのものでした

712: 2019/01/27(日) 01:53:59.44
強くなるとすることがなくなるんじゃなくて、目標もないままプレイするから方向性を見失ってるだけじゃないですかね

713: 2019/01/27(日) 02:07:02.32
ボーンフィールドで修行してたら大量のビークシングがバグ宿地しながら襲ってきて変な笑いが出た
南の海岸近くでバンドオブボーンズに出会ったが
あいつらあんなステと装備でボーンフィールド彷徨うとか無茶しやがって・・・

715: 2019/01/27(日) 02:20:07.58
あの辺のバントオブボーンズとかゴリローバンディットとか動物のエサだよね

735: 2019/01/27(日) 05:29:04.24
>>716
このゲームはNPC同士の喧嘩を見るのが楽しいね
UC奴隷場で唐突に始まる侍&奴隷商vs人狩りvs傭兵団も好き

717: 2019/01/27(日) 02:25:31.88
ボーンフィールドに妙な魅力を感じる。面倒なしがらみの無い野生の世界だからだろうか

719: 2019/01/27(日) 02:34:48.86
>>718
砂漠の国は金が全ての国だからしゃーない
そういう国だ
そこから西の方に行けばそこそこ豊かな国があるよ
ただし人間の男以外はゴミっていう超差別+奴隷国家だけど

720: 2019/01/27(日) 02:37:21.99
>>718
追い剥ぎしても稼げる金は高が知れてるから、何かしらの生産を始めた方がいいぞ

723: 2019/01/27(日) 02:55:55.02
>>718
初見なら手探りでやるのが一番だが全てのKenshiは鉱石売りから始まると覚えておくといい、主に銅

743: 2019/01/27(日) 09:50:28.85
>>718
うちは近くの街でラム酒が高く売れるので、ラム酒製造に手を出そうと思ってるとこだ
お互い頑張ろうぜ

近所に「サボテン穴」に住んでる砂ニンジャ達が居るけど、商売敵になって襲って来ないだろうな…

750: 2019/01/27(日) 11:21:20.77
>>743
あいつら追い剥ぎだから商売敵にはならないんで安心して良いよ。自分が近付いたり巡回が近付いてくると襲われるけど。

>>744
ただしヤギの塔、てめーはダメだ。

>>745
初心者の皮を被ったサイコパスとか斬新ですね……(戦慄

775: 2019/01/27(日) 13:40:31.78
>>718
近くに鉄や銅の鉱床は無いのか?そこで掘れば徴税なんて屁でもないよ。
そういう物がないところに作ったなら、いっそ全員で別のところに拠点を建て直せばいい。

721: 2019/01/27(日) 02:41:54.16
初めてカニのいる所に行った
小屋を開けてガチな悲鳴をあげたわ…しかも3回同じこと繰り返した…
小屋怖い…カニ怖い…

722: 2019/01/27(日) 02:51:55.66
>>721
カニはかわいいよ!
南東のビーチに行けば、そのかわいさが語られる

726: 2019/01/27(日) 03:18:56.86
>>721
好きな物を選びなさい
1.扉を開けたら大量の蟹が
2.扉を開けたら大量の赤グモが
3.扉を開けたら大量の鉄蜘蛛が
4.扉を開けたら大量のフォグメンが
5・扉を開けたら大量のヤギが

724: 2019/01/27(日) 03:01:15.21
カニレイドでカニの肉回収してミートラップにして、次に来たカニレイダーを治療してからお土産に持たせるぐらいカニは可愛いよ

725: 2019/01/27(日) 03:04:18.69
あれ、奴隷になった仲間って買えなかったっけ
商人の選択肢に出てこなかったんだけど、檻に入れられた状態じゃなきゃダメなのかな

727: 2019/01/27(日) 03:21:30.82
憲兵!   憲兵!  憲兵! 憲兵!
    憲兵! 憲兵!         憲兵!
 憲兵!憲兵!   憲兵! 憲兵!
     憲兵!  憲兵!           憲兵!
憲兵!     憲兵!      憲兵! 憲兵!

728: 2019/01/27(日) 03:39:58.29
ボロ小屋とか店売り無しで傑作防具は遺跡とか敵から出るかな?
自作縛りで防具求めてさまよってるんだけど
防具保管庫から傑作プレートジャケット位しか見つけられてない

730: 2019/01/27(日) 04:03:44.86
>>728
砂漠の国で窃盗巡りしてたら傑作のダストコートゲットしたよ

731: 2019/01/27(日) 04:07:32.69
>>730
ショップってことかな?やっぱりレアは盗む感じ?
装備品とか遺跡は無いかな

759: 2019/01/27(日) 12:16:07.70
>>731
遺跡は工学書かコアが当たりだったからね…けど今は…

世界の敵状態で拠点建設する方法誰か教えて下さい
シェムでアラビアンな拠点作ろうって思ったのに次々襲撃来て進まない…
お前ら壁作るまで待ってろ!!何で小さい小屋で籠城しなきゃいかんのや!!

762: 2019/01/27(日) 12:47:23.88
>>759
襲撃者を倒せるくらい強くなってから拠点を構えればいいじゃない

815: 2019/01/27(日) 16:26:14.09
>>762
倒せてはいるんですが襲撃の間隔的に闘う→寝る→襲撃のパターンで建築する時間と人手が足りないという…
>>764
今来るのがUC、HN、SKの三か国にバーサーカーとカニバルとリーパー
一応カニさんが援軍出してくれるんですが遠い+遅いで途中で帰っちゃうし
合間合間に忍者と黒犬と遊牧民も襲撃してくるんでじわじわ削られていってる所です

896: 2019/01/27(日) 22:17:19.25
>>843
手を狙う項目はないぞ?
あるのは下半身を狙う項目
手足があれば確かに刀に設定したいな
そして致命部位は鈍器

973: 2019/01/28(月) 08:18:01.78
>>896
マジか、適当なこと書いたスマン
limb1とlimb2はマーシャルアーツに関係した項目だったのね?
その下のlow strikeが足攻撃判定か

>>950
占領されたときって砲台とか使ってくる?

974: 2019/01/28(月) 08:47:04.36
>>973
横レスだが、俺が占拠された時はめっちゃ使って来た
マジ厄介だったわ;

979: 2019/01/28(月) 09:11:11.49
>>974
占領してちゃんと使ってくれるなら彼らのために拠点を作ってあげることも出来るな
いつもお世話になってるダスト盗賊くんたちに最強の砦作ってあげようかな

791: 2019/01/27(日) 14:24:29.38
>>731
いや、外交官のNPCが着てる

738: 2019/01/27(日) 09:05:02.42
>>728
トレーダーズエッジとかいう遺跡にロンゲンて名前の箱からダスコ傑作が入手できる

806: 2019/01/27(日) 16:00:19.38
漁業MODと寿司MODで寿司職人してるが製作工程が多くてなかなか楽しい

>>728
アーマーキングのところで扱ってたと思ったけど

729: 2019/01/27(日) 03:56:27.49
ボーンフィールドは最終的に皆がたどり着く場所だと思うわ
鉄銅取れて風が強く、そこそこ肥沃でオブジェクトが少なく天候変化もなく平地が多い
老齢ビークシングが居るから育成も出来るし、皮や肉にも困らない
近くの奴隷商や人狩りの町まで物資持ってけば金も稼げるし奴隷リクルートで仲間も増やせる

760: 2019/01/27(日) 12:27:07.12
>>729
初心者にとってボーダーラインがオススメというノリで
ゲームに馴れてきた中級者はボーンフィールドが俺もオススメだわ
ガットと比較するとアマキンの店やリヴァ海岸へのアクセスも良好
でも北西に頻繁に行く用事が無い人はガットの方が良い
というか修行目的のリヴァさん狩りとか最近やる人いないのかしら?
工場長とスパーリングするなら北西は観光程度しか行かないよね?

732: 2019/01/27(日) 04:09:00.25
黒龍忍者って帰ってくれない時があるから建物に封印した

733: 2019/01/27(日) 05:01:15.15
んーv1.0.11で新規スタートしてからセーブが安定しない
最新のセーブでtmp3とか保存してからインポートし直して
読み込み直後に「07-xxx-001」とかのファイル名で保存したら即失敗した
インポート直後にセーブできないとか初めてでシステムに心折れそう
今までとファイルの命名規則変えてないけど使わない方がいい記号(ハイフン)とかあるのかな?

734: 2019/01/27(日) 05:23:04.00
あとはセーブするエリアとかのせいもあるかな
オブジェクトとかのせいで
今リーパーキャンプの近くでキャンプ張ってたんだけど
その辺から特にセーブが不安定になった
オートも失敗してそれ以降クイックもオートも手動も全部失敗してしまう

736: 2019/01/27(日) 05:52:19.72
そういやセーブは何故かセーブ時間が毎ログイン後の1回以降は更新されなくなったな
セーブしたか不安になるくらいしかデメリット無いからスルーしてたが

737: 2019/01/27(日) 08:01:13.40
BDN帰ってくれた試しないから毎回釣り出して一匹ずつ始末してたら拠点防衛班がBDNと見分けつかなくなったわ

740: 2019/01/27(日) 09:30:24.91
やっぱ縮地使うバグ発生してるな 自動で移動の時に高速移動で遠くまですり抜けていってしまう
なんのmodの影響かわからないけど

742: 2019/01/27(日) 09:42:01.91
狭いところ高速で通ろうとするとぶっ飛ぶこと多い気がする
発生したらいつも焦って移動キャンセルで止めてるけどアレって止めなかったら世界の果てまでいくの?

744: 2019/01/27(日) 10:01:03.73
好きな物を選びなさい
扉を開けたら大量のフォグメンが ←なんとかなる
扉を開けたら大量の蟹が ←痛えけどなんとかなるし事後おいしい
扉を開けたら大量の鉄蜘蛛が ←キッツ!無理かも・・
扉を開けたら大量の赤グモが ←むりむりむりwwwww逃げるでwwww
扉を開けたら大量のヤギが ←かわいい^^

745: 2019/01/27(日) 10:24:43.30
>>744
初心者Kenshiの頃、飢え野党や逃亡奴隷を剥いてダルマにして生かしたまま何体も一部屋に突っ込んでたの思い出したわ

746: 2019/01/27(日) 10:25:29.82
砂忍者の「攻撃せよ」がなんか訓練された軍隊みたいでかっこいい
でも上忍って一人で行動するよね

747: 2019/01/27(日) 10:38:28.72
>>746
三国志の将軍かよってくらい1人で突っ込むしな。
指揮官用の慎重なAIあると良いよね。

753: 2019/01/27(日) 11:45:59.08
>>747
おっとフェニックスさんの悪口はそこまでだ
まさかブリスターヒルからだいぶ離れた自拠点までついてくるなんて思わなんだ

981: 2019/01/28(月) 09:42:21.71
>>747
kenshiの地名とか人名全部三國志にしても割といけそう

748: 2019/01/27(日) 10:49:47.45
そういう意味ではノーブルハンターは、指揮官が射撃で手下が近接とバランス良い

749: 2019/01/27(日) 10:50:06.59
衛兵助けて!

751: 2019/01/27(日) 11:29:25.76
できるだけWiki見ないプレイしてるんだけど
メイトウってボスNPC級が持ってるって認識でおk?
頑張って探すわ

752: 2019/01/27(日) 11:30:24.87
>>751
砂族ボス「待ってるよ!」

754: 2019/01/27(日) 11:56:16.85
インポートしたら別のセーブデータの建物の状態になったんだが
もしかしてハブ再建できたりする?

780: 2019/01/27(日) 13:54:31.94
>>754
引継ぎチェックつけてるものだけ引き継いで世界再構築するのがインポートなので
現状ハブは壊れたまま

>>757
アップデートが実行されると買った家や拠点もごっそり消えることがある
ver1.0.12の1/21前後でその症状ならたぶんそう
検証はしてないが経験的にマップの端から端へぐらい遠出したときアプデくるタイミングに多い

808: 2019/01/27(日) 16:17:08.20
>>780 説明下手だった。
インポートは多分関係なかった。

Aというセーブでハブの建物を購入して再建してて
全く新しいBのセーブで開始したらハブの建物を購入してる状態だったって事です

786: 2019/01/27(日) 14:09:19.81
>>754
壊れた建物を治すことはできるがプレイヤーの建物にNPCは住めないので再建というのはできないっぽい
自分の所有物というフラグだけ消す方法があればだが店舗なんかはFCSでがっつりいじらないといかん
バニラじゃ商品カウンター設置してプレイヤーが商店主になるくらいしか手はない

755: 2019/01/27(日) 11:58:51.36
入り口二つある漁村で片方開けて移動しようとしたら永久にぐるぐる回ってるから新キャラの筋トレに使えてるわ
あれ同じ形に街作れば再現出来るのかね

756: 2019/01/27(日) 12:00:53.96
砂族さんは大したもの持ってないからなあ
この前初めてメイトウ手に入れたんだけど強すぎて惚れ惚れするわ
サーベルで120ダメとかうちの主力の武術家と重武器使いと同レベル

757: 2019/01/27(日) 12:03:24.35
店員が二人になって同じもの売ってるしハブに買ったマイホームが廃墟になっとる
特にmod追加してないけどインポート?とかすれば直るのかしら?

761: 2019/01/27(日) 12:30:03.65
拠点の地区は大体決まったものの、いざ建てようとするとかなり迷うなぁ
起伏とか日当たりとか、この山を背にしたいとか、井戸と建物は近くにしたいとか、風車は音がするだろうからベッドとは離したいとか
そうすると、鉄鉱山と離れてしまったり、井戸と農地が離れてしまって利便性が悪くなったり

そんな感じで昨日からずっと探して、拠点候補地がスパインキャニオン→バスト→シンクーンとなりました
反乱農民のボス、口わりぃなぁ・・・

763: 2019/01/27(日) 12:50:56.40
井戸と農地、鉱脈と収納容器等はむしろ距離あけて建てた方が良い
その他色々と関連がある施設も隣接させずに離した方が良い
主に運動能力や追従させての筋トレ等能力向上の意味に於いて

765: 2019/01/27(日) 13:12:38.09
ダストウィッチって手間の割に全然だな・・・
麦から小麦粉1に変換するのにアホほど小麦消費するのにダストウィッチ1個つくるのにパン1個消費してしまう・・・

771: 2019/01/27(日) 13:20:17.45
>>765
遠征用の食糧だと考えれば多少コストがかさんでもいいかなと思って作ってるな

766: 2019/01/27(日) 13:17:14.00
拠点内の食事ならご飯最強だと思うわ
パンが効率悪すぎる

767: 2019/01/27(日) 13:19:12.68
しかし携帯するのになんでオニギリじゃなくてどんぶり飯なんだろな

768: 2019/01/27(日) 13:19:49.10
リバーラプターって屋内の水耕栽培も食べてくるのかよ~。害獣すぎる

770: 2019/01/27(日) 13:19:58.06
ダストイッチ作れる段階になったらどうせ拠点で放置してても飯作れるんだし効率気にしなくてよくね?
飯作って遠征にもってくスペースで考える段階になってるだろうしな

772: 2019/01/27(日) 13:29:28.53
ゴハンも小麦粉も必要な作物はそれぞれ10個じゃなかったっけ

774: 2019/01/27(日) 13:32:10.56
>>772
言われてよく見てみたらご飯1個作るのにも稲と野菜複数消費してた・・・
それでもご飯の方に軍配があがるのかw

778: 2019/01/27(日) 13:44:08.02
>>772,774
米は生育が早くて収穫量も多い
それを置いといてもパンは手間がな

麦は水耕栽培できるのにサイロが屋外限定だから
いちいち外に持ち出して小麦粉にしてまた屋内に戻る流れが美しくないし
パン釜でパン焼くのにもやたら時間がかかる
中間素材のパンの時点で食ってしまうこともあるし
パンだけのためにサイロ、パン釜、パン籠を別途設置する必要もある

パン焼きはロールプレイ要素だと思うわ
あるいは水耕栽培できない時期で湿地帯と牧草帯の両立が難しい場合

773: 2019/01/27(日) 13:32:05.43
グリーンフルーツ栽培できる土地に住んでるならカロリーメイト作るに越したことないけど

776: 2019/01/27(日) 13:42:38.64
今日のおやつ用にブロック型栄養食のレシピ載せとくね

1. 小麦粉…大さじ山盛り5、砂糖…大さじ2、塩…ひとつまみ をきれいなビニール袋に入れて振り混ぜる
2. 1にサラダ油…大さじ2、水…大さじ半分 を加えてさっと混ぜ合わせ生地を作る
3. 小さ目のブロック状に成形してクッキングペーパーに乗せる
4. 電子レンジで適当な時間チン(うちのレンジだと500W2~3分)←中心から焦げていくから注意

生地をよくこねたり、油の量を減らして水を多めにするとハードタイプになるよ

777: 2019/01/27(日) 13:43:30.71
こういうもんは地域差の表現のために効率面では大差ない方が良いな
米が出来る湿地で何でわざわざ麦つくらにゃならんのかってなりたくないし

779: 2019/01/27(日) 13:50:43.25
そもそも麦を水耕する利点なくね?

787: 2019/01/27(日) 14:10:47.57
>>779
露地栽培は収穫にやたら時間かからない?
4人がかりで収穫するとなると人員も取られるし
1人ですぐ収穫終わる水耕栽培に慣れちゃうともう露地栽培したくない

781: 2019/01/27(日) 13:56:04.21
賞金首担いだまま冒険してたらどっかに放置してどっかに行ったわ

782: 2019/01/27(日) 13:56:48.53
ゴハンは野菜が必要だけど、野菜は湿地で作れないので水耕栽培まではどんぶり飯しか作れない
パンはいろいろめんどくさいけど、麦が育つ場所は野菜かサボテンどちらかは育つので水耕栽培を待つ必要がない

まあそれにしたってパン焼きはめんどくさすぎると思うけど
牧草地だったら野菜だけ食べて麦はグロッグに、っていう風になりがち

783: 2019/01/27(日) 13:58:14.79
パンは仕事量を増やせるという利点があるだろう

784: 2019/01/27(日) 13:59:55.09
麻から布地が作れることを最近気付いた
綿花から出来るものが麻からできるわけがないと言う先入観があった

785: 2019/01/27(日) 14:05:03.41
拠点で働いてるの半年ぐらいダストウィッチしか食べてない事に気がついた

788: 2019/01/27(日) 14:11:03.30
食料が安定供給できるようになったらすることがない
探索と言っても建物固定だし本くらいしか探すものないし

789: 2019/01/27(日) 14:15:18.26
>>788
カオスレイドMODとか入れてタワーディフェンスごっこは?

790: 2019/01/27(日) 14:23:53.13
ボロ小屋はデフォで弱体化させないと>>788みたいな感想が一生でつづけそうだな
個人で変更するのも結構面倒な部分だし(代わりにどうするかという設定も必要だから)

798: 2019/01/27(日) 15:45:54.75
>>790
アマキン商店もそうだが、あそこの品揃えを悪くしたら存在価値がないじゃ無いか。
質が良すぎて楽になると言うなら、自分で買いに行かなければ良い。>>788の様な意見が出続けてもなんの問題もないよ。

807: 2019/01/27(日) 16:12:51.27
>>798
はっきりとわかるバランスが悪い部分があるせいで毎度同じような指摘があるし
これからも続くってだけの話だから
使わなければいいとかそういう問題じゃないし、こういう話をされるのが嫌いなら無視すればいい

809: 2019/01/27(日) 16:20:07.71
>>807
要約すると俺は粘着を諦めないって事ね
はっきり言おう
う ん ざ り だ

816: 2019/01/27(日) 16:26:47.62
>>809
たった2レスしただけで粘着とかどんだけ排他的なんだよ
粘着質なのは自分だろう

817: 2019/01/27(日) 16:35:06.92
>>816
自分が今日2レスしただけなのが問題なんじゃなくてこういう頻出の愚問を何度繰り返すつもりだって言われてるのが分かりませんか?

826: 2019/01/27(日) 17:02:42.29
>>807
気にするのが無意味だったな。すまんな。

刀に関しては今のバランスに不満をもったらしいkenshiが緩和modを日本語で出してるから、それを使えば良いんじゃないかな。
調整調整繰り返してもずーーっとバランス悪いって言われ続けるのが目に見える。
デバフが付くようになってから同じ議論繰り返してるしな。決着つかない。

827: 2019/01/27(日) 17:07:15.69
>>ID:UctjQuvl0,ID:Zf8dyql2d
だから君達にはもう散々レスしてあげたじゃない
否定されても>>807みたいに俺は粘着を諦めないよみたいな開き直りをするから叩かれるって分からないか?

832: 2019/01/27(日) 17:14:57.19
>>827
別にレスしてくれなんて頼んでないから無視してくれていいよ

まあ自分のレスした内容くらいは覚えて矛盾のない言動をしてほしいけど
自分の嫌いな話はするな、好きな話は何度もするって言うんじゃね

834: 2019/01/27(日) 17:16:42.41
>>832
だから話題の好き嫌いの話じゃなくて話の切り上げ方の問題だってば
もういいや俺はこの話ここで切り上げる

792: 2019/01/27(日) 14:32:26.09
MODくらいか
初見プレイは神ゲーだけど自分なりの楽しみ方を見いだせる人じゃないとリプレイ性やら継続性は低いかも知れない

793: 2019/01/27(日) 15:19:43.56
細かい改善点を一々挙げつらってもそれ全部を修正するとなると
それこそゲームを作り直すぐらいの手間と覚悟が必要になるから
今更そんなのに手を出す子がいるのかって話だな

794: 2019/01/27(日) 15:22:04.41
生存と生活水準を維持することが目的になるとすぐ飽きるね

795: 2019/01/27(日) 15:22:44.19
利便性mod含めて40以上はいってるけど
某有名武器mod楽しいけど必要最低限が個人的に好みだわ。俺は自軍だけに装備させたいし。
NPCの装備があれこれ変わりまくってるとやっぱバランス崩壊してるし、チンケな装備してるMOBのNPCのほうが荒廃してる世界観にあってるな

796: 2019/01/27(日) 15:24:41.79
かといって島全てを支配下に入れる事が可能なゲーム性でもないし一通り見て回って面白かったで済めば充分だと作者も意図してるでしょ

797: 2019/01/27(日) 15:34:05.61
研究と生産を縛って放浪者プレイしてるけどむずいわ
初回プレイ時ずっと拠点でぬくぬくしてた自分にはまだ早かったかも知れん

800: 2019/01/27(日) 15:52:44.08
ゲーム内書籍でも、ぼろ小屋とアーマーキングは超すごいって書かれてるし
そういう場所なんでしょ

801: 2019/01/27(日) 15:53:35.97
長いこと★肉とごはん生活してたから気づかなかったんだけど、いつのまに加熱した野菜が美味しそうになったんだろ
どう見ても生焼けの不味そうな焼きリンゴじゃなかったっけ?

802: 2019/01/27(日) 15:54:53.20
ゲームバランスの細かい不備まで気になりだしたらそのゲームは潮時だよ

803: 2019/01/27(日) 15:56:56.92
拠点にいると引きこもりがちなのはわかる
でも装備でショートカットしたところで南東全制覇となるとかなり大変だし
先が見えると積むのはこれに限った話じゃないし
事ある毎に縛りが必要だの簡単すぎるだのは熟練者のスレでも作ってやって欲しいねw

804: 2019/01/27(日) 15:57:19.14
あれはリンゴじゃなくて容器とスプーンじゃなかつたっけか、かなり昔に料理は一新されたぞ

805: 2019/01/27(日) 15:59:27.27
>>804
確かユーザーのグラフィックMODを取り込んだんだっけ?今当時のアイテムグラフィックを見るとちょっと吹いちゃうなw

810: 2019/01/27(日) 16:21:18.42
俺はゲームバランスよりまずはバグをなんとかして欲しい
拠点で農業してる人をワープさせて拠点の門の外に出すのマジでやめろ

811: 2019/01/27(日) 16:22:20.16
>>810
まあこのゲーム細かいバランスとか気にしてられる完成度じゃないしね…

813: 2019/01/27(日) 16:24:18.83
>>811
極論言えば、ゲームバランスなんぞMODでいくらでもいじることできる
難易度強化だってあるし

でもバグは治らん
マジでやめて
建物の二階から一階に降りる階段で頭おかしくなって行ったり来たりするのとかほんとやめて

814: 2019/01/27(日) 16:25:55.17
>>813
それこそ言い出したらキリないし直そうと思ったら自分で一から作り直すしかない
いや分かるよ?俺もゲーム中何度も操作性にキレてるもんwwwww

828: 2019/01/27(日) 17:09:11.54
>>813
建物斜めになってない?なるべく水平に建てないとルート計算どころか
目の前の食糧容器を見つけられなくて奥のパンばかり食ってるなんてこともあるよ
あと考えられるのは導線の途中で建築物なんかがルートの分岐部分潰してて
ルート計算不能で延々ウロウロしてることがあった一度shift+F12の道を見るといい
それも違うってんなら新しい道ズビャビーっと敷いてしまえ

812: 2019/01/27(日) 16:23:31.55
プレイの仕方で気がつくのであって、はっきりわかるわけではないだろ
攻略本見た最短プレイでゲームバランスにケチつけてるようにしか見えないから文句言ってる

818: 2019/01/27(日) 16:37:56.64
ボロ小屋は利便性も含めてバランス悪いってこの前結論でたよね
バランス悪いって単語に過敏症な人がいるからあんまりこの言葉使いたくないけど

正式版なるまでは、まあそのうち修正するでしょって期待もあってみんなスルーしてたけど最近たいしたアプデないし
ボロ小屋にかぎらずやっつけバランスは放置されそう
刀とかね

819: 2019/01/27(日) 16:43:53.23
まずバランスに手をつける前に直すべき点が多すぎる…

820: 2019/01/27(日) 16:44:13.56
いわゆる最終ボスがロボットで、そのロボットに対して大きなマイナス要素がある刀は確かにきついよなー
しかも重鎧着込んでるロボットだし
刀は手足の部位破壊を狙うみたいな違う戦闘AIでもあれば別だけど、難しそう

895: 2019/01/27(日) 22:11:41.00
>>820
FCSで等級ごとに装甲貫通とか攻撃、防御ボーナスも設定できるといいんだけどできないからなぁ
wikiに載って知った情報だけど(wikiの武器、刀コメント)

pierce damageの項目(武器技能に応じてダメージに追加補正)を設定するといい。
やりすぎると侍重戦士を真っ二つにしてしまうから0.7くらいがおすすめ (2019-01-08 21:29:08)

ってあるから刀系統に設定してみたら熟練度に応じて刀の達人って雰囲気になるからお勧め
刀持ちの敵も強くなるから、忍者達やUCも強くなるから注意ね
自分は0.7でも強すぎたから、0.2にしてる

821: 2019/01/27(日) 16:51:29.37
カタナが初級武器扱いになってる現状はそう悪くないんじゃないかなとはちょっと思ってたり
あれのおかげでニンジャが初心者用のお笑い集団って明確に位置づけられたし
どう足掻いてもこの世界じゃ筋肉無いとやってけないんだよって世界観の説明にもかなってる

822: 2019/01/27(日) 16:56:15.35
>>821
俺も、カタナの武器の性能はこれで良いと思ってる
たださ、使い続けてスキルが上がってきて本当の達人みたいになった時の特別感は欲しいなーとは思う
カタナだけじゃなくて全ての武器にね

とはいえまずはそれよりも先にバグ直して

823: 2019/01/27(日) 16:57:46.37
何度おなじ話題が繰り返されてもそれが匿名掲示板だと自分は思ってるけど
ボロ小屋の話題をヒステリックに批判してた奴が、刀の話題になったとたん嬉々として乗ってくるの恥ずかしすぎませんかね

824: 2019/01/27(日) 17:01:27.61
牢獄に入れられて奴隷になったんだけど
タスク主人に着いていくで勝手に牢から出たのに脱獄扱いで殴られる→投獄→主人についていく→殴られる→投獄のパターンにはまって焦った

835: 2019/01/27(日) 17:17:11.31
>>824
これどうしようもなくなる

825: 2019/01/27(日) 17:02:18.42
バランスの話嫌いマンをやっつけたかったら文末に刀の話題を出すと
ボロ小屋の10倍くらい手垢のついた話をダラダラ始めるからお薦めの攻略法

829: 2019/01/27(日) 17:10:12.80
自動でなる「静止して警戒」って解除できないの?
周りに敵がいる限り無理?

830: 2019/01/27(日) 17:10:18.54
結局自分の嫌いな話題を押さえつけたいだけってのがよくわかった
そんな奴にも好かれるkatanaってやっぱすげーや

831: 2019/01/27(日) 17:13:48.61
>>830
典型的な話のすり替えだな
違うそうじゃないと言われれば相応の反論を載せるか素直に話を止めればいいのにどうしてこう意固地なのか
嘘も100回言えば本当になるとか本気で思ってないか?

833: 2019/01/27(日) 17:15:18.06
[12/12]

836: 2019/01/27(日) 17:17:36.31
本稼働位から始めたからか刀はこんなもんなのかって思ってるな
もっと斧とか槍みたいな武器あった方がいいなあとも思うが「kenshi」だからしょうがないんだよな

842: 2019/01/27(日) 17:44:24.37
>>836
面白い作りの武器が沢山あって性能はバニラに近いmodがあるから試してみてはどうだい?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552374986

昔からあるEuroswordも綺麗な作りだ。ハルバードが強くてつい長柄ばかり鍛えがちになるけどな。

844: 2019/01/27(日) 17:49:54.14
>>842
それの追加版の弓刀みたいなのがくっそ強い刀で最終装備として愛用してるわ

845: 2019/01/27(日) 17:51:07.96
>>842
こういうのもあるのか
落ち着いたら使ってみるかなあ
ありがとう

837: 2019/01/27(日) 17:20:16.88
どう見てもそうは見えないけどfragment axeは斧のつもりだったんじゃないかなって

840: 2019/01/27(日) 17:23:43.83
>>837
ああいう形の斧があるとかないとか?

838: 2019/01/27(日) 17:22:29.40
アグヌ

839: 2019/01/27(日) 17:23:10.42
古いセーブデータをロードした状態でニューゲームを選択すると前の建造物とか持ち越しちゃうのな

841: 2019/01/27(日) 17:34:45.38
なんか微妙に荒れてるからHN滅ぼしてくるわ

846: 2019/01/27(日) 18:16:17.02
運搬と製造が同一人物で行うと5個ずつしか運ばないのどうにかならない?
運搬と製造を分けるしかないんだろうか

847: 2019/01/27(日) 18:26:24.70
>>846
俺も散々悩んだけど結局現場に収納容器置いて溜めるぐらいしか解決策は思いつかなかった
基本仕様に絡む部分なのかMODでも解決するようなものは見当たらない

849: 2019/01/27(日) 18:56:49.08
>>847
やっぱりそうなるか・・・

848: 2019/01/27(日) 18:45:15.86
ボロ小屋はバグマスターくらいの強敵を倒したら利用できるとかの条件付きだったら良かった

850: 2019/01/27(日) 18:59:37.92
重武器もしかして弱体化してる?

851: 2019/01/27(日) 19:02:19.96
プレイヤーも奴隷商と同じ様にNPC奴隷して使役して労働させらればいいのになぁ

852: 2019/01/27(日) 19:08:38.28
シェムが平和過ぎるから引越そうかと思っていたんだが、襲撃多い人もいるのな。
何が違うん?

854: 2019/01/27(日) 19:13:51.24
>>852
襲撃部隊の経路が複雑に入り組んでる上に経路選択ルーチンの不具合が絡むのでなんとも言えないんだよ

853: 2019/01/27(日) 19:12:55.38
ぬあ! 
シンクーンにもカニバルの襲撃来るのか
同じ襲撃受けるなら、ノーサンコーストに拠点建てた方が作物育ち易い分マシか
小麦の作物収量60%だと、めっちゃミスる;

856: 2019/01/27(日) 19:24:32.34
>>853
モングレル南東の例の窪地は?あそこだと緩すぎる、と言うなら失敬。

861: 2019/01/27(日) 19:39:21.50
>>856
なるほどモングレルか
そこもちょっと覗いてみよう
スキル20~30の7人+2匹PTなので、緩すぎる事はないと思うし

こういう「どこを拠点にしようかなぁ」と各地を彷徨ってる時って、最高にKenshiしてる気分になって好きだわ

855: 2019/01/27(日) 19:20:58.43
アグヌが北海岸に入った途端に大笑いし出してホラーだった。なんかゆかりのある地域なのかな

875: 2019/01/27(日) 20:46:39.89
>>855
アグヌは長距離移動している途中でどこでも笑い始めて周りを心配させてくれる
さらにうちのアグヌは「アグヌ!」と言って途中で止まって別方向に移動した後急停止したりする

857: 2019/01/27(日) 19:27:04.14
そういえば人によって麦の収穫ミスるってどうやっての?
間違って穂を引っ張って籾ばらばらばらーって落としたとか?

858: 2019/01/27(日) 19:31:42.50
>>857
育て方なんやない?病気でーとか小さすぎて食えないーとか

860: 2019/01/27(日) 19:38:29.86
>>858
それだと、収穫する人のスキルに依存する理由が説明できない

863: 2019/01/27(日) 19:43:25.48
>>857
能力の農業の詳細見てごらん
スキルによって補正があって低スキルのうちはマイナスに補正がかかる
農地設置時のバイオームに対しての作物適正度と農地スキルが合わさって収穫判定が行われる

859: 2019/01/27(日) 19:35:35.86
小麦粉4キロと水2.5キロを合わせて0.5キロのパンになる時点でそういう整合性に関する思考は吹っ飛ぶよなwww

862: 2019/01/27(日) 19:41:41.71
カニ装備の設計図がほしくてカニの町の装備屋に行ったら
カニなしには売れないとか言われてカニペットにしなきゃいかんのか!!
って思ってカニを店で買ってきてもだめだから数増やして最終的に5匹買っちまったよ
同盟組まんといかんなんて読めねえよ・・・カニレイダーの策略にはまってしまった

864: 2019/01/27(日) 19:48:56.15
ホーダーゾーンに拠点作ってるけど最初の頃は結構襲撃もあったけど
最近は予告だけで期限切れとかそんなんばっかでがっかり
律儀に来るのは物売りとダスト盗賊くらい

866: 2019/01/27(日) 19:58:38.18
いろいろ数字が関係して失敗してんだね。刈るのが下手なんやろうかと思ってた

867: 2019/01/27(日) 20:06:41.11
刈っても不手際や不良で全量使えるわけじゃないってのをまとめて表現するのが収穫失敗か

道を塞ぐように拠点作ってしまったせいか放り出す門が予定と違う方ばかりになってしまう……
道外して建設し直すか、うーむ

868: 2019/01/27(日) 20:09:15.61
kenshiの世界全て拠点にするのが人生の目的意識です

872: 2019/01/27(日) 20:18:49.07
>>869
MODの入れ方によってはウェルカムトゥガットされかねないしな
だが何本手足を切り落とされてもシェクの門番に殴りかかるのをやめない盗賊団の辞書に自重という文字はないのであった

871: 2019/01/27(日) 20:16:33.20
メンバー全員シェクで板剣か長包丁使わせようと思ってたけど、やっぱり手数が多い刀やサーベル役も必要だなあ

873: 2019/01/27(日) 20:31:03.46
ダスト盗賊は拠点に鉄持って来てくれるの本当にありがたい

874: 2019/01/27(日) 20:42:20.27
>>873
少人数だとこっちから鉄置いてけぇしにいっても持ち帰れる量に限りがあるからあっちから来るのはホントありがたい

876: 2019/01/27(日) 20:50:42.39
kenshiとM&Bを混ぜた夢をみる

877: 2019/01/27(日) 20:53:38.55
自分の環境でも家の中で動物が加速移動したりカタパルトみたいに階段で打ち出される現象が時々起こるようになったわ
何なんだろうこのバグ?

878: 2019/01/27(日) 20:59:24.78
>>877
そもそもバニラでは動物は家の中に入れないので家の中にいる事自体が想定外なんじゃないかと…

879: 2019/01/27(日) 21:17:28.29
>>878
じゃあ建物の中に入って来ないでくれや・・・

880: 2019/01/27(日) 21:20:28.48
野良はたまに建物の中に湧いたりするね
作業場を羊がうろついててて癒されたりする

881: 2019/01/27(日) 21:20:54.38
賞金首を渡しまくって(バグ利用)シェク王国と同盟になれた!
そしたら75%あたりで一度(剣士が欲しい、領土を守って欲しい)みたいな頼みごとできる会話が出てきて、
そのあと暫くしたらまた賞金首渡す会話しか出なくなったんだけど、頼みたい時はどうやって話しかけたらいいんだろう?

884: 2019/01/27(日) 21:22:10.51
>>881
自己解決?
本来はパトロール中の部隊との会話だったのかな?
バグで出てきた?

882: 2019/01/27(日) 21:21:55.09
門番とか警察とか役職ついてる人は護衛を頼むことはできない
町の外で巡回してるシェクだったら頼めば護衛についてくれる

885: 2019/01/27(日) 21:22:45.38
>>882
ありがとう、やっぱりそういうことね(´・ω・`)

883: 2019/01/27(日) 21:21:58.66
うちのアグヌ君しゃべんないんですけどビープ君とか連れてこないとやっぱしゃべんない感じ?

948: 2019/01/28(月) 02:08:27.27
>>883
ビープが居ると専用会話がある。女キャラと会話相手が居て、同じパーティにビープとアグヌが居ると始まることがある。
ただし、敵がいないところでやるのが良いぞ。

886: 2019/01/27(日) 21:32:07.44
フォグマンの首がインベントリに入ってたクッソ焦ったわなんだよこれw

887: 2019/01/27(日) 21:37:39.35
今更なんだけどこのゲームの世界観的にファンタジーとかSFとかそういうカテゴリは何に当たるん?

888: 2019/01/27(日) 21:41:20.31
ポスト・アポカリプスかな?

889: 2019/01/27(日) 21:41:42.84
ポストアポカリプス

890: 2019/01/27(日) 21:43:42.80
なるほど、ありがとう

891: 2019/01/27(日) 21:44:27.87
襲撃に向かう途中のリーバーから嫌がらせに奴隷解放してたら
2人ほど解放奴隷がついてきた
ベッドも拠点内の仕事もろくにないのに仲間が13人になってしまった
拠点の拡大が追い付かない段階で増えるのは困る…
初期能力下手なユニークより高いから捨てがたいジレンマ

892: 2019/01/27(日) 21:48:34.48
>>891
とりあえず高級フラグメントアックスと重たい装備一式とその辺で拾った野盗を担がせてなんでもいいから適当に仕事与えて拠点内走らせとこう
捗るぞ

893: 2019/01/27(日) 21:52:38.55
俺も仲間が三人の時にリバースに連れてかれて、殴られたり逃げたりしてるうちに仲間が30人近くまで増えたな

このあと滅茶苦茶HNXした

894: 2019/01/27(日) 22:07:55.85
前まで全く無かったセーブ失敗が増えてきてうぜぇ
刀で器用上げてから重武器に変更しようと思ってたが変えるタイミングが見つからんな

897: 2019/01/27(日) 22:18:57.97
pierce damageはステータスとして表示されないから
「なんかわからんけど威力出る武器」になってしまうのがね

898: 2019/01/27(日) 22:23:26.29
久しぶりに遊んだけど、ところどころまだ翻訳されてないんだな。ダスト盗賊の一部の敵が英語のまままだったりとモヤモヤする…
まあ十分遊べるレベルに日本語化されてるから贅沢は言えないが…

899: 2019/01/27(日) 22:35:03.83
ダスト盗賊は
「うわああ、またお前か!なんなんだ」とか「もう嫌だ、俺は逃げるぞ」
みたいな台詞があるけど
実際に逃げたりはしないのね

新人が入ったから、ちょっとトレーニングに付き合ってもらってたけど
なんか悪いことしてる気分になった

900: 2019/01/27(日) 22:38:23.97
隠密高ければ遺跡とかの敵はスルーできるのね
初めてスパイダーのいる遺跡に探索に行ったときは生きたまま食われたけどこれなら本探しも捗りそう

901: 2019/01/27(日) 22:40:50.86
銅と鉄が近くにあって平坦な地形ってあるのかね

902: 2019/01/27(日) 22:44:55.16
>>901
ボーダーゾーンのウェイステーション北台地に鉄と銅が隣り合ったポイントがあったはず
と言っても台地の端っこだけどな

905: 2019/01/27(日) 23:05:09.07
>>901
クラッグとかいう俺にとっては全くピンと来なかった土地
リーバーキャンプか何かのすぐ南西
今の拠点では平地で品質が鉄200銅150石117とぶっ飛んでいるが
風がかなり不安定かつ肥沃0

906: 2019/01/27(日) 23:36:07.99
>>905
微妙にピットにせり出すようにしたらいいよ
うちの南東拠点は大体ピットで一部クラッグにハミ出してる形だけど
ピットが無風のときはクラッグ側に風があるとかその逆だったりで完全無風になりにくい
時々無風になるけど電池でまかなえる程度

903: 2019/01/27(日) 22:47:14.14
一週目は隠密頼りで遺跡巡りしていたので、2周目から隠密縛りをしたとたんに上がらなくなるピッキング
リ―バーが本当にありがてぇ…戦闘訓練&ショートクリーバーで金策&奴隷解放でスキル上げ

909: 2019/01/27(日) 23:42:09.90
>>903
リーバーはいいよな
最初は数でゴリ押されて大変だったけど
パラメータでゴリ押せるようになってからは
ボルト収集と金策になってる
叩きのめすのに躊躇いらん設定だしタノシイ

907: 2019/01/27(日) 23:41:13.32
初見プレイなんで長期的目標としてHNの制圧目指して頑張ってんだけど
ブリスターヒルが首都だってことをさっき知りました
完全にお膝元に拠点建てちゃいましたね…

910: 2019/01/27(日) 23:44:20.54
>>907
近いほうが襲撃も来るし、攻めたり帰ったりがやりやすいから間違ってないよ
世界の反対側の町を攻めるのはかなりめんどくさい

911: 2019/01/27(日) 23:45:12.40
>>907
なあに高位パラディンや
宣教師倒せるくらい育ってるならいい経験値になる
浮浪ニンジャと手を組んで無いよりマシな援軍に期待するのも手

908: 2019/01/27(日) 23:41:49.41
巨神兵スケルトンなんてあるんだな
あんなん動いてたら勝てる気がしないが

975: 2019/01/28(月) 08:57:44.18
>>908
あれの動くのがラスボスだと思ってたわ俺
あの大きさでフォーリングサン振り回されても困るが

912: 2019/01/27(日) 23:48:57.71
バストに拠点作ろうか迷ってるんだけど不便かな
誰か作ったことある人いない?
UCと一緒にHNにちょっかい出したいんだよなあ

917: 2019/01/28(月) 00:05:50.70
>>912
不便か不便でないかでいえば、不便
バストはHNの低級な襲撃は来ないのでUCと敵対する時向けかな
しょっちゅうその辺でチャンバラやってるのは賑やかでいいけどね

913: 2019/01/27(日) 23:54:58.43
ガットに拠点建てたんだが上納金払わないと英雄リーグ連合と都市連合の両方と敵対するんか…
ここに拠点立てる人は両方とも敵対して潰してるの?

914: 2019/01/27(日) 23:56:39.19
都市連合だかの傲慢さもイライラしてくるな
まともな勢力はこの世界にあるのか?

915: 2019/01/27(日) 23:59:53.99
>>914
そんなものは無い
一番危険な勢力なら有る

919: 2019/01/28(月) 00:19:29.58
>>914
相対論で言えば「比較的」まともと言える勢力はあるけど
そいつらと接していて気分良く過ごせるかといえばあんまりYESと言えない
どの勢力でも何かしら「は?」と思うところがいくつかはあると思うよ
しかも、ファーストコンタクトほど「は?」と思わせられやすくて
深く関わるうちに少しずつ見方が変わってくるような勢力ばっかだから困る

絶対正義もなければ絶対悪もないのがKenshiなんで
気に入った派閥に肩入れするもよし、全部平等に潰しまくるもよし
あるいはどこにも深く関わらず通りすがりの傍観者に徹するもよし

962: 2019/01/28(月) 04:36:51.11
>>929
残念だけど無理と言わざるを得ないかな
>>919はこれでも最大限好意的に解釈したつもりだよ
あのHNですらフォグメンへの抑止力になってたっていう揺るぎない功績があって
浮浪忍者とシェク王国がHN領を引き継ぐとフォグメンが徐々に活性化しはじめるからね

それに南東のむちゃくちゃイカレたあの勢力やこの勢力も
リーダーに話を聞いてみると賛同はできなくても彼らなりの事情があったことが伺える
…カニ?ああうんカニさんかわいいしおいしいよね

システム上不可能でも、自己満足の粋を出なくても
自分なりに弱者に優しいプレイをあれこれ模索するのも悪くないよ

923: 2019/01/28(月) 00:24:49.39
>>914
まともの基準しだいじゃね?
そして、慣れて来たころにその最初に自分が基準としてたまともの基準を自分の勢力の行動に当てはめた時にどうなるかが中々自己評価楽しい

916: 2019/01/28(月) 00:02:54.40
やれやれ、庶民は消費税だ年金だとすぐに騒ぎやがるぜ。
たかだか3000catや4500catくらい払えよ、Japanに比べたら低い税率だろうが。
上級国民の為に税金納めるのが、良識ある市民の義務だということも理解できないのか。

918: 2019/01/28(月) 00:14:25.24
UCに対しては特に何も思ってなかったんだけど砂漠を歩いてたら侍に声をかけられて
話を聞いてたらタダで護衛してくれてUCが好きになった
友好+13しかなかったのに初めてこんなことされたわ
HNは最初から滅ぼす予定だったが、すまんなSK今回は敵対してしまいそうだ

921: 2019/01/28(月) 00:23:50.56
>>918
その後、ノーブルハンターに遊ばれてやっぱりUC潰す姿が目に浮かぶ

回転軸の扱いがやっとわかって、ようやく納得の回転切りが作れた
その場だけだといまいちだけど、動かしたら強い強い
アタックスロット増やして集団で回ったらカオスになる事間違いなしだ

920: 2019/01/28(月) 00:21:46.31
UCはたまに賄賂渡そうとすると逆に怒る正義マンもいるから他の2国に比べて滅ぼすのをためらうよね
ためらうだけだけど

922: 2019/01/28(月) 00:24:21.33
プレイ毎にUCの扱いは変わるわ
主にUCが生き残るか滅ぶかは人狩りと奴隷商次第

924: 2019/01/28(月) 00:27:33.12
ほぼ例外なくシェクと同盟してHN潰す路線だな

925: 2019/01/28(月) 00:37:16.96
始めたてで何も知らない頃のSK→こいつら偉そうでウザいな……こんな国早く出よう
世界一周して色々学んだ後のSK→お前ら本当に良い奴らだな……これからもよろしくな

926: 2019/01/28(月) 00:44:37.70
いいなあ俺も世界一周してえな
滅ぼすのはそのあとのが良さそう

927: 2019/01/28(月) 00:48:43.78
奴隷商の強制労働施設を潰して回ると途端に経済が立ち行かなくなるあたり
弱者からの搾取で私腹を肥やしてる悪徳国家ってところは間違いないんだけど
種族性別問わずに金か武力があればそれなりの地位を保障される国家が他にないのも確か

928: 2019/01/28(月) 00:53:54.64
どの国も、あの救いのない世界で「秩序立った組織を構築してる」ってだけで大したもんだと思うわ

ところでノースコーストに拠点建てたんだが、この漁村ヤバいな
魚買おうと民家に入ったけど、住民が寝てたから「あれ、もう就寝したの?」と思ったら、致命傷負って昏睡してた;
慌てて治療したが、他にも住民は傷だらけ
この村もう長くねぇな…

930: 2019/01/28(月) 00:55:39.07
UCは本来スコーチランダーの国のはずだがシェクやハイブすらも上層に食い込めるあたり
店で売ってる異民族排斥の新聞やヒーローの存在が不思議でならない

931: 2019/01/28(月) 00:57:26.41
順当に考えればハイブやシェクでない上層部が手をまわして出してるんじゃね?

932: 2019/01/28(月) 01:01:39.60
別にスコーチランダーの国じゃないでしょ?テングも元々は数ある貴族の一人でしかなし

933: 2019/01/28(月) 01:07:56.55
どんな国家でも完全に一枚岩という訳にはいかないからな
エサタ、ムカイ亡き後のシェクも不敗の五忍が何事も無かったようにクラル戦士団に仕えてたりするし
エサタの統治はやはり不満だったのか、とか思ってしまう

957: 2019/01/28(月) 03:14:26.07
>>933
クラル戦士団のトップよりも不敗のほうがつよい気がするががそんなことになるんかw

934: 2019/01/28(月) 01:08:39.23
まぁあの新聞とかは、UCやUCと同盟組んでるトレーダーズギルドの喧伝じゃないかな
「女王配下のハイブ商人達はヤバいぜ (だからトレーダーズギルドの商品を買おう!)」
「シェクやHNはマジキチ (だからUCで暮らすのが幸せなんだよ)」

んで、それを真に受け過ぎた集団が出て来て「ヒーロー」とか名乗りだした
「まぁ、ガス抜きにはなるし、お痛するまでは放置しとこうか」 って感じ?

935: 2019/01/28(月) 01:14:43.17
UCは稀に荷物チェックでハシシぶち込んでくるのがあるから同盟するまでは安心できないことろがある
賄賂払うのも癪だからって理由でそのまま敵対コース

シェクにも因縁つけて攻撃してくるような奴が欲しいな

936: 2019/01/28(月) 01:19:06.66
シェクはそもそもそんな考え無しは国に所属できるほど忍耐力ないゾ

937: 2019/01/28(月) 01:22:54.48
>>936
ヘイトスピーチだけで滅ぼすとこっちが悪者みたいで感じ悪いから
適当に因縁つけて滅ぼす理由が欲しいかなって

町から離れた場所で餓えた野党みたいにプレイヤーを攻撃してもいいのよ

940: 2019/01/28(月) 01:27:35.43
>>937
そんな発想するプレイヤー以上の悪人ってこの世界にいなくね?

945: 2019/01/28(月) 01:49:28.51
>>937
あいつら、フラットスキンを見下しては居るが、普通にタイマン挑んで正々堂々と殴ってくるからなぁ
クラル戦士団がまだ国のお抱え組織だったなら、それ繋がりで敵対ルートはいるんだろうけど、いまはSKとは無関係な組織だもんな

938: 2019/01/28(月) 01:23:58.75
プレートジャケットのレシピ買ったけど、革防具作業台に追加されてないんだが、もしかしてこれって別の作業台レシピだったんかな

939: 2019/01/28(月) 01:24:10.79
食糧供給を断ればいいのでは

941: 2019/01/28(月) 01:28:46.68
>>939
スクイン西に拠点を建てたことがあるけど
何故かそのレイドが発生しなかったのと
そもそもあんな痩せた土地に拠点立てる気にならないから
シェク敵対ルートへの導線としては弱いの

942: 2019/01/28(月) 01:43:12.97
じゃあ敵対しなきゃいいね
おしまい

943: 2019/01/28(月) 01:46:02.33
(´・ω・`)プレジャケは板金

944: 2019/01/28(月) 01:48:55.20
これ昨日買ってプレイしてるんだけど、すごい面白い・・・面白いんだけどスケルトンの
デフォの外形が1種類しかないのが残念だわ
スケルトン好っきゃのに

972: 2019/01/28(月) 08:17:28.81
>>944
FCSいじれば外見3種類追加できるぞ

946: 2019/01/28(月) 01:59:15.14
バンドオブボーンズも壊滅させてしまったしそろそろボーダーゾーンから引っ越そうかな

947: 2019/01/28(月) 02:06:34.61
ユニークじゃないNPCはインポで復活するするんよね

949: 2019/01/28(月) 02:09:31.94
たまたま見つけたバンドオブボーンズの巣でボスだけ倒して治療したあと返してあげたら
自拠点に襲撃サービス来なくなっちゃったんだが、もう再注文不可能なのか?

巣ではまだみんな生きてる

950: 2019/01/28(月) 02:20:23.47
やっべえええええええ
ブラックドラゴンニンジャに拠点制圧されちゃったんだけど
堅牢に作ったのが仇となって攻略できねえ

952: 2019/01/28(月) 02:30:14.41
>>950
次スレよろしく

951: 2019/01/28(月) 02:26:56.36
未所属という勢力がカニバルやカワハギより危険という話を聞いたんですけど、どこを探しても見つかりません
どなたかご存知ありませんか

954: 2019/01/28(月) 02:51:47.16
ティンフィストサンドバッグとか恐ろしくてできないわ

955: 2019/01/28(月) 02:54:52.20
工場長の足を切断したいんだけど何かいい方法ありますかねぇ

956: 2019/01/28(月) 03:01:16.62
キャラロストが趣味なのかな?

958: 2019/01/28(月) 03:17:40.23
そこに本当の意味ですべての武装解除するカワハギ装置があるじゃろ(ゲス顔

959: 2019/01/28(月) 03:39:08.76
【世紀末村作り】Kenshi 【90スレ目】 ・
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548611249/

960: 2019/01/28(月) 04:16:05.03
首無しスケルトンをピーラーマシンに放り込むとクラッシュするのはあれか、頭が無いからなのか

965: 2019/01/28(月) 06:10:08.09
>>960
過去に考察した事がある
恐らく、四肢、致命部位、といった判断ではなく、下から何番目まで、といった具合で削る機能
その場合、機械なので空腹ゲージすらなく、無を削ろうとしてバグるのではないかと
そういえば空腹ゲージがある場合どうなるかを試した事がないな
首なし腹減りなんて居ないからなー

961: 2019/01/28(月) 04:26:42.32
たておつ

963: 2019/01/28(月) 05:33:09.54
HN潰してフォグマン活性化なんてあったっけ?

966: 2019/01/28(月) 07:08:34.74
AIコアとか工学書とか探しの旅を兼ねて修行してるんだけど、もしかしてビークシングとか機械スパイダーとかの攻撃ってガー不?
囲んで棒で叩くスタイルで殴ってると、最終的には勝ってても思ったより削られてて焦る

967: 2019/01/28(月) 07:10:04.47
普通にガード出来るが攻撃されてる奴の周りにいる範囲内の奴らはガードしない

968: 2019/01/28(月) 07:22:17.40
>>967
直接狙われてるキャラはガードするけど、範囲攻撃に巻き込まれてるキャラはガードしないって事?
つまりああいう奴ら相手には極力タイマン挑んだ方が安全って感じかな?
こっちが長柄武器とか使ってて相手が多い時とかは逆に利用できそう

969: 2019/01/28(月) 07:38:39.15
そういうこと
ビークシングなんかは2人で前後から挟撃するか
3人で三角形に囲むといい感じに戦える

ただ余裕あるときは目先の被害を減らそうとするより
一緒に殴られて打たれ強さと治療スキルを上げた方が後々のためになると思う

970: 2019/01/28(月) 08:04:13.37
うちのアグヌ君しゃべんないんですけどビープ君とか連れてこないとやっぱしゃべんない感じ?

971: 2019/01/28(月) 08:06:41.00
ミスって投稿してしまった、すまん不慣れなもんで・・・
本題なんだが工場長がサンドバッグとしては効率いいのか?
60ぐらいからほぼ上がらんくなってきた・・・

978: 2019/01/28(月) 09:06:43.97
>>971
工場長は近接攻撃が高いので長柄武器あたり持たせてのスパーが向いてる
近接攻防100のキャットロンもスパー相手にした方がより有効
サンドバッグならティンフィストで100超える。多分南ハイブのキングでも
このクラスの相手がきついなら警備スパイダーで80台まで伸ばせる

976: 2019/01/28(月) 09:02:49.63
サンドバッグにするならキングが一番だったな
重量超過+飢餓+カニ重装で素手で殴ってれば
武術と器用100↑で筋力も90後半までいく

977: 2019/01/28(月) 09:04:19.63
>>976
キングとやら捕まえてきます
2週目ではサンドバッグ縛らなきゃ・・・

980: 2019/01/28(月) 09:15:40.28
復帰勢です 皆さん再度よろしく
そういやちょっと前のアプデで、壊滅したHNからのレイドが無くなった とか聞いたんだけど、
今って、カニバルの街とか壊滅させると拠点襲撃は来なくなるのかな?
以前は全部の街壊滅させても、野良カニバルはうろついてるし、拠点襲撃も普通に来てたんだが