1: 2019/01/24(木) 11:13:05.20
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part99
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1547628457/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

4: 2019/01/24(木) 11:15:56.66
                  |  | └┐ ┌-┘  | |    ヽ
                    | l  | |    l |     |
                   | | _,,,ニニ,,_   | |     l
                  〉-ァカ  |. ヽ ヽヾ``'、,,j    |
                   /l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\  j'  っ
            ⊂  { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
                 ヘ、レミ! トハ      トッj:}ヒj リ { !   ⊃
    ,___    _,. -'' ´⌒`}. ゞ-'     `ー"//λ !.i
   (__, `ヽ /        ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l !   こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
     / / /   ○     `ト、  '  ,.イ./r=ミ、i.l l   足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
    / /  {.    r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃  } ! !.|
  / ∠,____,.ゝ.    i    ア    八三彡イ/  /} リ.l
  ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ  (^くr' └i /  .//ノノ j
         Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム  /彡イ /
       /  ,. -''| {ヽ ヽ(二   ,  j   //丿.ノ
       `ー'   ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈

20: 2019/01/24(木) 11:44:05.45
>>1

2: 2019/01/24(木) 11:14:02.49
■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐、最上義光、佐々成政
榊原康政

■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、細川忠興、黒田長政

■動画などで確認されるもまだ不確定
池田恒興?、上杉憲政?、他1名

新グラ50枠中で、現在35~38ほど

3: 2019/01/24(木) 11:15:20.39
保守

5: 2019/01/24(木) 11:16:20.84
保守 

6: 2019/01/24(木) 11:20:44.30
保守

7: 2019/01/24(木) 11:27:02.28
保守 

8: 2019/01/24(木) 11:35:47.67
保 守

9: 2019/01/24(木) 11:35:51.79
20レスまでしないと落ちるよ

11: 2019/01/24(木) 11:37:19.59
>>9
できれば20まで保守協力頼みます

14: 2019/01/24(木) 11:40:35.33
>>11
了解 保守

10: 2019/01/24(木) 11:37:02.18

12: 2019/01/24(木) 11:38:37.05

13: 2019/01/24(木) 11:39:57.63
助太刀いたす

15: 2019/01/24(木) 11:40:53.89

16: 2019/01/24(木) 11:41:13.39
まだまだ保守

みなさま、ご協力感謝です

17: 2019/01/24(木) 11:42:07.17

18: 2019/01/24(木) 11:43:34.09
ホシュ

19: 2019/01/24(木) 11:43:43.96
補習

21: 2019/01/24(木) 11:48:10.14
保守協力、ありがとうございました

22: 2019/01/24(木) 12:54:51.74
北条氏直がイケメンになってて草生えるww

23: 2019/01/24(木) 13:49:25.80
PUKで大化けするってマジ?

24: 2019/01/24(木) 14:05:40.09
お前等がくるっと手のひらを返す時が近づいているのだよ。

25: 2019/01/24(木) 15:09:03.45
>>24
頼むから面白いPKであってくれ。ちゃんと文句言ってた分は謝罪するから。

26: 2019/01/24(木) 15:37:54.97
大局に関係ない内政スルメ要素何故入れないw

28: 2019/01/24(木) 15:43:23.26
>>26
一応開発はあるけどショボいね。ただ鉄砲鍛冶が方策で解放とか少しPKで修正入れてるね。開発は資源とか方策で解放とか効果上がるとかあれば良くなりそうかな。

27: 2019/01/24(木) 15:41:03.42
これが肥の最後の歴史シミュになるとはな、晩節を汚しすぎた

29: 2019/01/24(木) 15:47:18.27
公式にシナリオきたぞー

30: 2019/01/24(木) 15:54:33.51
せいゆうとか興味ないのに
やめてくれよん

33: 2019/01/24(木) 16:12:27.91
>>30
ぶっちゃけ信長の野望に興味があるならば歓迎だけど、ただの声優の宣伝ならば止めてくれ。

31: 2019/01/24(木) 15:55:08.85
ぼくメカ三成を作って豊臣の逆襲やるんだ

32: 2019/01/24(木) 15:59:35.04
創造のテーマソング(笑)あたりから謎の層に向けた宣伝増えたよな

34: 2019/01/24(木) 16:22:07.62
このねーちゃんで客は呼べるのかね
クソゲー大志で離れた奴の穴埋めするには発売までに新規をたくさん釣らないといけないぞ

50: 2019/01/24(木) 17:48:51.95
>>34
ていうか誰だよあの女

地下アイドル?売れないアイドル

どうでもいいけどお色気シーンあるんだろうな

生放送。

生放送で生パンチラとか生フェラとかやれよ?

だったら買ってやんよ?


ぎゃっはっは! ・・・・・・あ?

35: 2019/01/24(木) 16:22:07.44
商奨励みたいな商業特化や見てないけど農業特化の大命は少し楽しみにしてる
内政の偏りは無印だとほとんど出来なかったし

36: 2019/01/24(木) 16:28:55.29
声優とかタレント使うんなら
顔グラも昔みたいに芸能人ベースのやつ混ぜられないもんかな
あらためて今見てもやっぱハンコ絵とは存在感とかリアリティとかが全然違う

37: 2019/01/24(木) 16:30:29.57
ウイポやアトリエ新作ならいいけどノブヤボでしかも大志PK
眠そうな目であくびするの目撃したらシラケるよな。

38: 2019/01/24(木) 16:32:19.07
配信全部は見てないけどプレイヤー側が改修して城防衛とかやってた?
弱小勢力で引きこもりプレイができるくらい使えるのか気になる
決戦だけだと飽きそうだし

39: 2019/01/24(木) 16:45:49.37
城がなぁ。すぐ落ちるんだよなぁこのゲーム
里見で籠城で迎撃繰り返してた風雲録が懐かしい

40: 2019/01/24(木) 16:48:40.00
結局、朝廷工作とかもなしか

41: 2019/01/24(木) 16:48:42.83
籠城もいいけど総取りも増やしてくれ
本拠地落としてもまだ抵抗してくるの鬱陶しい

43: 2019/01/24(木) 17:05:54.28
わかる。お家滅んでもお前にはついてかねーよ!って武将もいてほしい

49: 2019/01/24(木) 17:48:30.13
>>43
わかってくれてありがとう
忠勝や紹運がお家滅んだ瞬間忠誠誓ってんのとか違和感しかないものね
お家再興失敗だと三河勢が全員岡崎で農家に永久転職する太閤立志伝5を見習ってほしい(←やりすぎ)

44: 2019/01/24(木) 17:14:36.10
一向一揆のウザったさ良いね
別に彼等は本願寺の私兵って訳ではないけども

45: 2019/01/24(木) 17:36:13.86
罠ハメ→囮挑発→本陣斬り込み→終わり

ルーチンもっと賢くしろよ公式はうどんのリツイートしてないでw

52: 2019/01/24(木) 17:52:58.33
>>45
ハメっつったって被害抑えて勝つことは不可能だしあくまで不利側が戦後を考えず辛勝するためのセオリーでしかないから不満はないな
臣従外交や兵糧周りのAIの酷さに比べれば決戦は及第点といっていい

46: 2019/01/24(木) 17:39:07.11
もう天道でいいわ

47: 2019/01/24(木) 17:43:35.39
■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐、最上義光、佐々成政
榊原康政、成田長親

■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、細川忠興、黒田長政

■動画などで確認されるもまだ不確定
池田恒興?、上杉憲政?、他1名

新グラ50枠中で、現在36~39ほど

成田甲斐も新グラ化したし、忍城イベントありそうね

48: 2019/01/24(木) 17:47:49.21
方策(アンロック)と施設(トリガー)や開発(強度)絡めたら擬似内政にならないかな

AI進行スピードは強弱着くとして、内政マッタリがしたいんだわ

51: 2019/01/24(木) 17:49:42.80
いじめの天才
中尾武

53: 2019/01/24(木) 18:04:42.65
米たかりはアップデートで改善されたから
米講話と臣従外交も改善されるだろ(願望)

54: 2019/01/24(木) 18:13:40.15
マジ知らないのだが戦国時代に罠とか使って戦してたの?
落とし穴とか

56: 2019/01/24(木) 18:19:49.74
>>54
史実を超えた最高の戦国体験です

57: 2019/01/24(木) 18:21:12.26
>>54
防衛戦なら有りだが
野戦では無いわ

55: 2019/01/24(木) 18:18:19.26
城攻めの時守り側は丸太転がしたり石投げたりはしてたけど野戦はわからんな
てか軍団同士が相対した所が戦場になるんだから予め土地に罠仕込んどくとか難しそうではある

59: 2019/01/24(木) 18:34:22.99
ゲームとして面白くなるならOKだな
過去シリーズの兵科分けだってリアリティあんまり無いし戦法という名の魔法なんか論外だしね
面白くなるなら、だけど

60: 2019/01/24(木) 18:35:37.57
長篠の戦いみたいに、野戦築城レベルでの堀?みたいなのはあったかもしれんけどね
重機もない時代に集団を落とす穴を掘るとか斬新だよな

61: 2019/01/24(木) 18:40:38.95
やっぱり野戦罠ないよな
柵作って鉄砲撃つなら良いけど

63: 2019/01/24(木) 18:44:55.26
あれって別に集団で落ちてるわけじゃないだろ
小さい穴がいくつもあってそれぞれ嵌ってたり、先頭が落ちたりして混乱で揉みくちゃになったりとか考えるのが自然

地雷と同じ

64: 2019/01/24(木) 18:45:40.49
製作側の人間がゲーマーでも歴史ヲタでもある必要はないけど
全く興味ないってのもどうかと思う

65: 2019/01/24(木) 19:08:42.87
うどん配信みてると大志は兵糧工面に資金もってかれるから中々改修してる余裕なさそうだな

67: 2019/01/24(木) 19:39:44.78
>>65
戦争ばかりしてると兵糧不足にはなる。ただ城を奪えば収入が増え決戦に勝てば講和で戦利品を奪える。要は戦争に勝つ事が最重要になる。

68: 2019/01/24(木) 19:40:09.13
山雪崩も出来るみたいだけど
違うよな

69: 2019/01/24(木) 19:43:46.12
内政ぽい捨て
もう無印買った時からほぼ委任してっけど、
これ農業は自分で効率よくやると
委任に比べて、かなり違ってくるもんなん?
農業もいまだに手動でやってる人教えて

71: 2019/01/24(木) 19:47:41.16
>>69
農業は農兵重視だと開墾重視でやるね。

70: 2019/01/24(木) 19:46:30.56
ん?創造PKより面白くなるん?

72: 2019/01/24(木) 19:54:46.84
農兵主体だから、農兵を増やしたい城で開墾してる

73: 2019/01/24(木) 20:06:02.18
評定の個性効果が無くなったみたいだけど内政特技の扱いどうなんのかね
開発の適正に関わらない鉱山開発とか一揆鎮圧とか

74: 2019/01/24(木) 20:15:07.62
>>73
余計なこと質問してんじゃねーぞ
内政のこと話すの禁止な?

・・・あ?

75: 2019/01/24(木) 20:19:49.02
ツマンネ

76: 2019/01/24(木) 20:22:28.17
罠→囮挑発→本陣斬り込みはそうなるよなって組み合わせだったな
後半見せプレイで森林奇襲全軍突撃鉄砲を使って
どれも失敗してたのあれどうなんだろうな

77: 2019/01/24(木) 20:25:38.21
>>76
鉄砲水 鉄砲 朝廷 内政

のことは話すなよ?

78: 2019/01/24(木) 20:28:57.52
内政は地図で選ぶだけの簡単な作業

79: 2019/01/24(木) 20:35:46.74
超級って別に上級より賢くなるわけじゃないし
敵さんが兵糧やら増えやすくだけなんだが
それが逆に、膨大な講話米や講話金につながるという皮肉

80: 2019/01/24(木) 20:48:30.36
結局PKの売り上げどうなるんだろう。
いくらデキが良くても過去最悪になると思ってるけど楽しみ

85: 2019/01/24(木) 21:15:30.31
こういうストーカー全開な病人に引くわ

>>80

81: 2019/01/24(木) 20:53:44.77
超級ならリアルタイムの決戦で一時停止機能を無くせば良いと思うのだが

82: 2019/01/24(木) 21:04:26.88
リアルタイムでも本陣から離れてる部隊は指示が反映されるまでタイムラグが出るとおもろいのに

84: 2019/01/24(木) 21:15:17.10
元がクソだとPKで良くなっても新規は来ない
創造はPKで遊べる程度にはなったが戦国立志伝ですぐ裏切った
その結果が大志の売上だよ
FF8はいいゲームではなかったけど7のおかげで沢山売れた
大志はクソゲーだから次回作はさらに売上減るだろうな

86: 2019/01/24(木) 21:20:55.10
信長の野望で勢力拡大した大名が手がけることは石高増えることや戦争に勝つために必要なことではないので
当時や後世の武士には理解されがたく忠誠がさがりそう

松平定信ですら
「日本治りたりとても、油断するは東山義政の茶湯、大内義隆の学問、今川氏真の歌道ぞ」
と酷評している

農業開発や戦争手腕は結果がすぐ出るので毀誉褒貶しやすいが
商業や文化への投資は長い年月がかかるので評価されにくく酷評されやすい

87: 2019/01/24(木) 21:24:03.44
足利義政なんて最たるもので政務を放棄し応仁の乱を招いた無能扱いされているが
義政が北山文化を嫌い簡素な東山文化を築いた貢献は計り知れない
それでも当時から今に至るまで足利義政に対する称賛の声は少ない

しかし東山文化がその後の日本の文化基調となって現在の京都を始めとする各地の観光資源として
多くの外貨を稼ぎ出していることを考えると
足利義政の投資が評価され花開くには500年以上かかったわけだ
世を乱した元凶の一人ではあるが今の日本の大恩人でもある

91: 2019/01/24(木) 21:58:06.61
>>87
その応仁の乱で京は灰塵に帰したんだよなぁ

131: 2019/01/25(金) 08:09:52.92
>>91
新選組も禁門の変で見境なく放火して街の5分の3を焼いたけど
今では新選組関係も観光資源の一つになっているのでOK

88: 2019/01/24(木) 21:34:32.60
じゃあ今川の財宝を焼き払った鬼美濃は文化史的には大悪人だな

89: 2019/01/24(木) 21:37:43.78
>>88
そりゃそうだろ

98: 2019/01/24(木) 22:44:57.90
>>92
義政政権と安倍政権の経済政策って180°違うのにアホか

頭の悪い無能らしい解釈だことw

93: 2019/01/24(木) 22:08:33.95
応仁の乱の時の室町御所は実際に戦争をどこか他人事に思ってる節があると思う

ユグノー戦争の時のフランス宮廷みたいな

94: 2019/01/24(木) 22:10:38.31
右翼なら足利は朝敵扱いの逆賊だろ

95: 2019/01/24(木) 22:25:58.95
右翼だとそもそも鎌倉幕府以降の歴史は全部ダメ
明治の歪みがここにある

96: 2019/01/24(木) 22:29:33.05
義政はガキの頃から周りにいいようにやられていて結局取り戻せなかっただけじゃろ
親父が寿命を全うして再び兄貴が夭逝してくれれば、もしかすると名君になり得たかもしれん

東求堂って日本間とかの元になってるんだっけ?

97: 2019/01/24(木) 22:33:04.69
どうやら要望送った統治コストは入らなかったようだ
臣従させる→拡大速度早い
滅亡させる→自国化して戦力化するまで時間かかる
この辺は無印より良くなってそう

あと本願寺強化良い、とても良い
長島あっさり降伏開城したのが頂けないが一向一揆のエグさは素晴らしい

99: 2019/01/24(木) 22:45:29.44
でも当然肥的にはPK出す上で売上予測してるはずだよな
芳しくないのもわかってるだろうに

発売日に買ってしまった元肥畜としては次回作PKでの巻き返しも期待してるから、
損しない程度の手抜き作か致命傷を回避できる程度の売上ではあってほしい

111: 2019/01/25(金) 00:01:04.70
>>99
実際大志PKは初動は1万行かないだろうね。ただこの信長の野望は普通のゲームと違い評価が高ければ後からジワジワ売れるコンテンツなんだよな。実際このスレでも良く見る様子見が結構多いからとにかく中身が良ければ最終的に売上が結構伸びるゲームなんだな。

113: 2019/01/25(金) 00:46:39.60
>>111
ほんと良いゲーム作ることに集中しろよと思うわ
スマホ対応なんか後でやりゃあいいことで最初からスマホUIにする必要微塵もない

128: 2019/01/25(金) 07:51:17.13
>>113
コーエー「良いゲーム作るのは絶対無理!それだけは絶対やらない!絶対に手抜きしてスカスカにする!そのために予算かけてもいい!」

101: 2019/01/24(木) 22:49:06.61
お互い合戦前に穴掘ってからよーいドン合戦なんだよ言わせんな恥ずかしい
運動会かな?

102: 2019/01/24(木) 22:50:15.67
>>101
なにその運動会
大志より面白そうじゃん

103: 2019/01/24(木) 23:08:45.42
この流れはアプデで罠オンオフ来るパターンだから声上げていけ
領地リセットもそうだった

108: 2019/01/24(木) 23:37:01.93
>>103
領地リセットやったはニコ生の反応見てた小笠原だろ
大志はPK売ったら不具合直す程度で撤退予定なんじゃないか
基礎から不評で相当手間かけないと巻き返しできないだろうし

104: 2019/01/24(木) 23:14:45.14
おもしろす

105: 2019/01/24(木) 23:20:36.21
もういいよ戦国運動会で
そんなしょうもないことに予算つぎ込むならちょっとでも内政とか配属UIなんとかする努力してくれ
本気で配属やりにくいからいつも本城に穀潰し50人とかおるよ中盤からめんどくせーから任命でワンオペ状態なんやぞ

106: 2019/01/24(木) 23:26:04.15
そろそろ顔画像ツールと新武将の上限枠1000から増やしてほしいな
昔からずっと1000のままだし

107: 2019/01/24(木) 23:33:18.52
今川家を題材にした実写ドラマなにがおすすめ?
大河でも単発でもいいぞ

109: 2019/01/24(木) 23:38:07.90
>>107
風林火山

112: 2019/01/25(金) 00:32:29.79
>>109
お前のせいでまた見たくなったわ
1話から見てくる

121: 2019/01/25(金) 06:35:47.72
>>109
武田みたいだけどレンタルしてくるわ

110: 2019/01/24(木) 23:44:38.38
史実合戦て何個あるんだろう。賤ヶ岳とか長篠を負けた側でやってみたい

114: 2019/01/25(金) 00:50:48.65
>>110
シナリオ名になってる戦くらいは最低欲しいけど
追加の後半シナリオだけっていうがっかりの可能性もあるかもね

115: 2019/01/25(金) 00:59:13.08
大志の交渉と調略と郡システム抜き出して創造PKに実装してくれたら1万円でも出すぞ

116: 2019/01/25(金) 01:27:57.13
オンオフつけるなら戦況勝ち有り無しの方がええわ

117: 2019/01/25(金) 02:11:27.90
面白そうではあるね。
兵糧のコントロールゲーぽいけど、戦国時代が極小氷河期の食糧難によって食糧の奪い合いだった説が見事に再現されてる。

今川の講和食糧提供→武田主催今川包囲網→三方向から侵攻の三軍団に、迎撃軍団派遣→食糧欠乏に陥りうどんに不戦で三河の全城陥落コンボ。
これは狙ったんじゃ無かろうけど芸術的だった。

119: 2019/01/25(金) 04:07:49.37
決戦スキップ
織田 5821→4363 被害1458 秀吉、一益、丹羽等
vs
北畠 2700→ 513 被害2187 北畠父子、鳥屋尾等

んー、こりゃ野戦は委任でもいっか感
ズボラ派は創造に近いプレイ感になるかもね(内政除く)

120: 2019/01/25(金) 05:16:40.99
スマホUIをやったことは評価するけどな。pcとcs機だけに出すというわけにはいかんだろうし、今時。とにかくノブヤボ続けて欲しいわ。
ただ、スマホUIにするなら将星か烈風あたりの新作をpcと別に作るべきかな。

126: 2019/01/25(金) 07:46:02.33
>>120
そうなんだけどスマホ版と据え置き機版でUI変えなかったのは手抜きの極みかと

122: 2019/01/25(金) 06:35:58.19
スマホUIまったく評価できないPC.CSが大迷惑
スマホだけ専用UIだけやってくれ

123: 2019/01/25(金) 06:51:17.01
でもクレクレ外交すればいいんでしょう?

124: 2019/01/25(金) 07:16:36.25
杉浦玄任が長島にいて萎えた

157: 2019/01/25(金) 12:24:45.73
>>124
武将配置がファンタジーの地方モードだし・・

125: 2019/01/25(金) 07:34:21.05
スマホUIとか今作1番のクソポイントだろ

127: 2019/01/25(金) 07:46:47.57
スマホ落ちした創造はどうなった?
信長2xxxに負けたとか

129: 2019/01/25(金) 07:58:18.08
リアリティのかけらもない詫び米外交は一番の修正のどころなのに皮肉かなw
あとは思考停止臣従連打と潰走激減による統率の空気化かな

130: 2019/01/25(金) 08:09:48.09
>>129
敵が敗戦直後にすぐ講和を持ち掛けるのはちょっと早いかなぁ。もうちょっと講和は我慢比べみたいに粘って欲しい。

132: 2019/01/25(金) 08:10:51.33
無敵講和が直ったのは良かったが新たに脅して潤うクレクレ内政が爆誕したな

136: 2019/01/25(金) 08:36:18.70
>>132
講和でクレクレも立派な戦術なのでそれは良いが、ちょっと物資の量が多いね。多分大名全体の7割くらいの物資を提供してる感じ。大名家の物資の3割くらいで良い気がする。

133: 2019/01/25(金) 08:16:41.66
講和の物資の量がちょっと勘違いしすぎなんだよな
金12万てあのさ
超級のせいで難易度下がってんじゃねーか

134: 2019/01/25(金) 08:28:54.58
潰走が無いのは気になった
戦法でも副将特技でも罠でも施設でも大命でも士気関連のものは非常に多いのにこれは確実にミスっぽい

135: 2019/01/25(金) 08:35:15.20
無いんじゃなくて減っただけでしょ

137: 2019/01/25(金) 08:41:06.37
リアルタイムで部隊を操作できるから士気が簡単に下がらなくなった
部隊の能力よりも施設設置や戦術寄りになっただけじゃないか

138: 2019/01/25(金) 08:44:57.21
そうでもない
被ダメと士気の低下速度が変わりすぎてる
挟撃しても全然減らない

139: 2019/01/25(金) 08:48:48.42
戦法ゲージが全然貯まらないのと潰走がほとんど無いのはうどんもちょっとあれ?みたいな反応だったな
まあ決戦は調整が入りやすい箇所だと思うので何かしらあるだろ

140: 2019/01/25(金) 08:52:19.04
管理画面に主要パラメータ設定出来るようにしたらバカ売れするよ

141: 2019/01/25(金) 08:59:08.60
いつものことながら調整が大雑把で微調整が出来てないんだよな
鉄砲がどれだけ弱体化したのか自分でやってみないと分からんけど

142: 2019/01/25(金) 09:02:53.50
>>141
個人的に鉄砲が強かったのはターン制で逃げ道ないプレイヤーにぶっ放されてたからであって
行動フェイズ中でも平気で曲がって避けるCPUにはあんまり効かない気がしている
もちろん戦法とかで強化されてたらその限りではないが特に無印の士気攻撃力UPと一緒に運用されると驚きの速さで潰走させられる

144: 2019/01/25(金) 10:41:13.97
今川が米全部渡して戦えなくなってフルボッコにされたのを芸術的とか本気で言ってるのか?
滅亡寸前なら分かるがまだ領国維持してる大国なんだぞ
講和条件のレートが狂ってるのを見せ付けられただけじゃねーか

147: 2019/01/25(金) 10:52:16.48
>>144
大国だって隙を見せれば一気に滅びるってことだろ
それに義元の大命で強制講和したのとか良かったじゃんか
結局滅んでなかったし

このスレでも散々意見出てたろ、一城の攻略に時間かかり過ぎるから
決戦等で大勢決まったら何城もさくさく落ちてほしいって
オレは逆にユーザの意見ちゃんと聞いてるんだなって思ったよ

151: 2019/01/25(金) 11:16:13.30
>>147
目覚ませw

165: 2019/01/25(金) 13:23:24.31
>>147
劣勢側の城がぽんぽん落ちるのはいいんだよ
その原因が米を全部差し出したから戦えましぇーんってのがどうしようもなくダメ

プレイヤーが決戦に負けて講和しようとしても米を全部差し出すなんてありえないだろ?
これをやったら滅亡するって事を簡単に実行してその結果やっぱり滅亡するとか馬鹿の極みじゃねーか
いっそ講和条件から米を削除したほうがいいくらいだと思う
もしくは金だけに限定する代わりに足軽も維持できないし内政も滞るくらいの重い賠償金にするとかさ

167: 2019/01/25(金) 13:28:34.96
>>165
なにが「全部差し出した」だクソバカ
うどん参戦前に三方から攻められて複数箇所で籠城戦になってんが見えてないのかメクラ

170: 2019/01/25(金) 13:37:25.96
>>165
あと今川滅んでねぇじゃん
お前の目はどこについてるんだ?エア視聴で語ってんのか?
バカの極みはお前な件

175: 2019/01/25(金) 13:59:32.65
4万越えの米を差し出した後今川が動員した兵は1万5千程度だし領地の広さと抱えている兵数を考えたら米をこれだけ渡すAIの思考はおかしい

>>170
今川だから大命で助かっただけであって他の大名なら滅んでるだろ
講和条件のレートがどの大名も同じなら今川以外全滅だろ

145: 2019/01/25(金) 10:42:19.74
士気で圧倒したら勝利じゃなくて総大将撤退させないとダメなんか

146: 2019/01/25(金) 10:45:05.66
フルプラ10800円も出させてゴミ売っといて更にPKで7000円とかマジ腐ってんだろ

148: 2019/01/25(金) 11:07:13.28
義元のあの講和の仕方
三国同盟してるならまだわかるんだけど
やっぱり全部差し出す思考はないよ

149: 2019/01/25(金) 11:09:22.02
AIは調整中です(開発部

150: 2019/01/25(金) 11:15:25.11
結局滅んでないってさ、今川の大命じゃなかったら確実に大国が一瞬で消えるわけであれでいいわけがない
変な擁護はするな

152: 2019/01/25(金) 11:32:03.43
外交は、あれ交渉になってないからねw
最初から全力提示でyes or no
前に誰か言うてると思うけど せめてお城引き渡しみたいにすれば少しはねw
家康と真田の外交なんか家康は痴呆なんじゃないかと思って
ニヤニヤしながらみてたよw

153: 2019/01/25(金) 11:49:31.97
米1000講和とかもそうだけどここのプログラマは算数ができないんじゃね

155: 2019/01/25(金) 12:14:17.25
太閤立志伝5よりも劣化してるじゃねーか
やる気あんのか

156: 2019/01/25(金) 12:24:24.13
友好国に米をねだれなくなったとうどんが言ってたが
その分が敵対国に賠償米をねだるっていうね

158: 2019/01/25(金) 12:27:24.98
実際、米とか金で講和って一般的だったの?
講和って領土割譲や城主の切腹、人質、破城のイメージなんだけど

159: 2019/01/25(金) 12:36:45.52
お米援軍が違和感しかない
弱国が協力し合うとか防衛のみ助けてくださいは分かるけど
普通他国に簡単に兵貸したりしないよね

162: 2019/01/25(金) 12:42:11.48
>>159
一括支払いも問題があって
なんで半年間とか一年間収入の一割とか三割とか出す形にできないのか
これだと援軍ださなかったら打ち切られればいいだけだしな

160: 2019/01/25(金) 12:41:29.33
やっぱ兵糧って概念自体扱うの無理なんじゃねーか
過去作でもまともに扱えてないし

161: 2019/01/25(金) 12:41:50.86
米講和修正されて友好国から米強請れないとかテンポ悪くなるだけだろ
内政全部委任してるのに秋までどうしろっていうんだよw

164: 2019/01/25(金) 13:22:05.56
創造と差別化をはかりたいのではなかろうか

166: 2019/01/25(金) 13:26:42.61
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190124-00000042-mantan-game

そこにお金掛けなくてもいいから!

174: 2019/01/25(金) 13:57:10.61
>>166
コーエーを経営する中枢に演劇や派手な宣伝好きなワイン婆と萌え好きな娘が
関わってるからな…
国内の萌えユーザーに媚びるより海外硬派路線でちゃんと金も掛けて大成功した
ライバル会社のカプコンに大きく差つけられたよゲームメーカーとしては

168: 2019/01/25(金) 13:31:33.52
今川が米切れ起こしてたのって講和で差し出したからだけじゃないでしょ
そのあと不意に包囲網食らってその対応で出兵したら結果的に米が底をついたんじゃないの
プレイヤーだってそういう不確定状況で米切れ起こすことあるよね(プレイヤーは単にリセットするだけだけど)

講和で差し出す量がちょっと多すぎるのはその通りでもうちょっと調整必要なのは確かだけど
あの状況でAIが米切れ起こしたからってすぐダメってことにはならないわ

169: 2019/01/25(金) 13:34:19.37
講和のAIは無印の頃から言われ続けてる気がする
そんなに調整がムズイんか

171: 2019/01/25(金) 13:47:22.48
大命で今川の特権として例外的に助かっただけのことを滅んでねえじゃんとか何でそこまで懸命に擁護するのよ
明らかに4万とか異常な量を差し出してそのあと出陣すら出来ず城も即陥落
いいか籠城で粘って負けたんじゃなくて即陥落なんだよ
もう一度良く見てみろ、明らかに包囲網は今川から兵糧を奪ってねーよ

173: 2019/01/25(金) 13:54:13.19
籠城で降伏しないといったら即総大将が米全部出して講和だからな
でここでまだ一月
そもそも武田が今川攻めたの今川の米がなくて兵出して戦えないからでしょ
今川も兵出すには出したが集結中に解散してるしな
で残り米が4月で500以下

176: 2019/01/25(金) 14:01:31.06
うどんも悔しがっているように明らかに大命が無かったら今川は終わってたわけでそれを滅んでねえじゃんとかぶっ飛び論に固執するあたり、この人は自分の言ってることがちょっと間違ってることには気づいてる
ただ引き下がれないだけだよ
だからあんまり引きずってやるな

177: 2019/01/25(金) 14:02:44.91
大命をあてにする戦略なんてAIっぽくないよな

178: 2019/01/25(金) 14:05:38.93
うどん自身が大量の米で救われたように米の運用は大事かな
でないとうどんみたいに米ガチャしないといけなくなるw

179: 2019/01/25(金) 14:09:28.66
何で毎回擁護入るのかわからんしかも擁護できてないし社員か?
周り敵だらけって状況であの量の米渡す事がそもそもナンセンスなんだよ
4万3千兵糧渡したのがなんと12月
3月ぐらいに包囲網からの武田宣誓で蒲原城1万ちょい終結前にやられる
犬居に部隊派遣するが米足らず解散
つまり包囲網結成時点で大体残り兵糧が5千程度だったと予想できる
あの米渡しが決定的だったのは言うまでもないだろw社員お疲れちゃん

183: 2019/01/25(金) 14:34:35.15
>>179
横からだが、それぐらいせんと講和してやらんやろ
甘々の講和条件なんざ誰が飲むねんな

180: 2019/01/25(金) 14:11:21.94
社員だろ
いまやコーエーの歴史SLG信者なんか存在しないだろ

181: 2019/01/25(金) 14:23:58.43
だからもうPKなんかどうでもいいんで
とっとと戦国立志伝の開発に取り掛かってくれ
今度は浪人状態もプレイ可能にするのともうちょい13PK的なRPG寄りにして

182: 2019/01/25(金) 14:32:54.77
社員じゃないならただのアホだろうなメクラとか煽っといてブーメラン食らったID:tHmseXGzM君は今どんな気持ちなんやろか

それはともかくとしてああいう事態発覚してなかったら問題にならずそのまま出してたと思うとぞっとする
流石にこんだけ問題視されてたら修正してくると思うけど

184: 2019/01/25(金) 14:35:53.40
馬鹿同士のレベルの低い争い

185: 2019/01/25(金) 14:37:29.14
単に講和のための金や米の支払い上限の問題だとしたら
簡単な話だよな

総所有米の5割までを上限にするとか

186: 2019/01/25(金) 14:42:54.25
うどんのケースでいうと城主は強気だったしうどんの方の米の方がやばかった
あの時点で即講和しないといけない今川の状況だったかというと
まだ継戦できたかなと
一城のために全体を危険にした判断だったしな

187: 2019/01/25(金) 14:51:13.52
これこそ格付けシステムを活用して交渉で提示する条件の判断に個性を付けてもらいたい
弱気な武将なら大幅譲歩し易い思考で講和を急ぎたがるようにしていいと思うし

何よりも一番嫌な結末は匙加減という辞書の無い肥がCOMの講和提示全般として
情勢の分析とかそういうものを全部すっ飛ばして兵糧1000しか提示しないだとか
そういうふざけた逆切れ調整で存在してる意味のない要素にしてしまうこと
歴史ゲーに緊張感を特に求めてない側からすればそっちの方がよっぽど
「ゲームとして面白くない」

ここのストラテジーマニアばかりじゃなくCOMをハメるのが楽しいっていうぬるいファンだって大勢いるんだし
難易度ごとにメリハリなんてあの肥が付けられるはずないからな

188: 2019/01/25(金) 15:42:54.86
別に今川が勝てば米を貰えたろし
今川が外交疎かにしてたんだろ
毎回ああ言う展開になるのか
まだわからんじゃろ

勝手に同盟組むよりはええじゃろし
和睦米くらい調整するやろ
一応無印でも下手なりに調整してたし

189: 2019/01/25(金) 16:06:04.68
完璧にデバッグするお金もないし、うどんに早めにプレイさせて客の反応見てんじゃないかな。
売る為のプロモプレイは、2月2日と。

191: 2019/01/25(金) 16:10:28.85
>>189
これな。客の反応みるための放送だろ
だから変なとこは変と騒いだ方が正解や

214: 2019/01/25(金) 18:29:41.39
>>191
反応見て直すくらいなら大志は生まれなかったと思うぞ

190: 2019/01/25(金) 16:06:42.53
講和で金や兵糧を満額渡してもいいんだがその情報が何もしなくても筒抜けなのがなあ
情報統制とかそれこそ忍の里のレベルによって諜報に差があっても良かったかな

192: 2019/01/25(金) 16:21:03.19
このスレ見てんだから微調整入るだろ
そんなカリカリすんなよ

193: 2019/01/25(金) 16:21:33.48
ストラテジーマニアは別のゲームやるでしょ?

194: 2019/01/25(金) 16:34:11.78
PKが安定版になるまで半年くらいかかるのかな?

195: 2019/01/25(金) 16:50:14.96
PKはだいたい半年だね

196: 2019/01/25(金) 16:52:30.37
編集機能に全国一括の人口減少欲しいな
創造エンジンの人口・兵力・拠点紐付けはどうやっても人口兵力右肩上がりになるシステムだから
一括-5000とか出来ると開始10年、20年でどの城も兵力3000~10000超えみたいなバカなバランスにならない
島津や南部、長曾我部に北条が兵力30~50万みたいなな
創造PK・立志伝に三国志13でもバランスおかしいままだったからユーザーの負担減らしてくれ
地方毎に出来ればなお良し

197: 2019/01/25(金) 17:01:09.63
城主投降時は通常の捕縛と同様に処遇を選べるようになってるんだろうか
処断できるんなら事実上の城主切腹ってことで脳内補完できる

198: 2019/01/25(金) 17:10:21.51
単に米だけは絶対提示しない、で済む話だよな
金や軍馬のように致命的でない物資で手痛い対応になればいいだけ
家宝を提示しないように修正ってアプデもあったしいつだったか木股Dが兵糧を枯らせられないように兵糧だけは交渉内容から外してある旨も述べていた
そういう発想がきちんとありながらそれが実装されていないということは本当にただの面倒くさがってるだけ

199: 2019/01/25(金) 17:11:39.78
処断時のコメントは天下創世はテキストの品質高くて面白かった
官位システムの簡略化といいテキストの幼稚化といい作り手の教養が下がってるのは
やっぱり採用に歴史好きを採らない方針が響いてると思うんだけどなぁ

200: 2019/01/25(金) 17:14:31.51
総人口を全国で一定にして、人口を奪い合うゲーム性にするのが良いと思う
税率・文化値・民忠など政策に気を使えば他国から人が徐々に流れてくると

201: 2019/01/25(金) 17:14:48.33
物資以外にも提示できる選択肢は増やすべきだしそこも手抜き仕事だわ
今のゲームシステムだと娘はほぼ武将にするメリット一択になってるけど
姫を側室に差し出したり元服前の子息を人質に取られたりできるシステム作れば
物資の数値バランスでああだこうだ言われなくても交渉が面白くなるのに

202: 2019/01/25(金) 17:17:05.42
無敵講和が明確に直されたからといってムキになんなよ

203: 2019/01/25(金) 17:17:06.53
歴史SLGに求められる要素って色々あるだろうけど、突き詰めていけば結局キャラゲーなわけで
単純に戦略戦術云々ならチェスや将棋でいいんだから

歴史的人物を動かすことで、歴史を追体験出来るからこそ歴史SLGの価値があるのに
作品を重ねるごとに歴史的風味がどんどん無くなっていって
今では単に過去の偉人と同じ名前の駒を動かすだけの作業ゲーでしかない

204: 2019/01/25(金) 17:39:29.52
副産物的な修正ではなく本当にテキスト付けて無条件講和だけを埋めてきたよな
ちゃんと要望反映する意識はあるんだからどんどん言った方がいい

205: 2019/01/25(金) 17:54:14.09
1番の要望は大志は失敗作なので0から作り直してくださいって事ですよね

206: 2019/01/25(金) 18:01:39.84
兵糧や金は城紐付けでいいのに

210: 2019/01/25(金) 18:09:20.52
>>206
確かにね。ただ今回のPKは籠城戦の城の兵糧を設定するから攻城側が勝てば籠城側の兵糧を奪える筈だったよね。

207: 2019/01/25(金) 18:02:50.25
国を滅ぼしたら全武将吸収をやめて欲しい
弱小で強国滅ぼしたらもう元いた武将なんてほぼ使わないし、個性も何もなくなるのが不満
とりあえず在野武将になったり復讐で隣国に仕官したり武将の性格よって色んなパターンがあってもいいと思うんだが
そのまま吸収されるのは忠誠低い奴だけでいいのでは?
設定で選べるようにしてもいいが

209: 2019/01/25(金) 18:08:19.86
>>207
全体的に吸収した武将は忠誠がガタガタになってるっぽいような気はするが敵の調略の頻度はどんなもんなのかね

211: 2019/01/25(金) 18:20:57.46
>>207
全員処断したらよくね?
なんか都合悪い?

216: 2019/01/25(金) 18:35:21.23
>>211
「難しいのは序盤だけ」という根本的な欠陥をプレイヤーの縛りで解決させるのはゲームとしてどうなのと思ってね
ゲーム中編集の有無を最初選ばせるようにしてるのって「負けそうになったら兵数編集すればいいじゃない」っていう論理を否定してるからだと思うから開発コンセプトとして改善してくれる可能性はある

233: 2019/01/25(金) 19:02:38.42
>>207
例えば徳川家を滅ぼしたときに、家康は仕官してきたのに徳川四天王は全員自害なんてのはやめてほしい

外交での従属が自由度低すぎるから、わざわざ滅ぼしてから脳内で外交によって吸収したと補完するプレイしてるから
そのシステム導入するなら外交システムも一新してほしいところ

253: 2019/01/25(金) 20:29:24.35
>>244
だからその従属システムを見直してくれって話でしょうに

272: 2019/01/25(金) 22:09:48.10
>>244
同意
オールスターで遊びたい需要は非常によくわかるけど、北条一番隊隊長武田信玄とか見たくない人も多いだろうし
強行「だけ」では自害祭りで相手のお家の壊滅を招く、最後は追い詰めて降伏させるって過程をとれば自害祭りを防止出来るって風でいいと思うんだよなあ
もちろんSランクは降伏しないなんてガイジシステムは廃止で

239: 2019/01/25(金) 19:11:36.01
>>207
武将をオールスター化して無双したい層
選んだ大名の家臣を最後までメインで使いたい層

これでアンケート取ったらどっちが多いんだろうな

240: 2019/01/25(金) 19:15:31.64
>>239
天丼てんやのオールスター天丼食べたくなった

243: 2019/01/25(金) 19:18:53.92
>>239
その二つは別に相反することとは限らないと思う

譜代の家臣ってものがない秀吉の場合の五大老はちょっと例としてともかく
関ヶ原の東軍を見てみれば豊臣恩顧の武断派を大いに活用しつつ
本多井伊榊原も前線できちんと働いてるし

やっぱり武将と郡を領地として紐づけて武将一人一人が自前の兵を抱えてる形がいいと思う
譜代の重臣なら能力値的にオールスター軍団からは見劣りがしたとしても
兵力の大きさから自然と活用したくなるだろうし

277: 2019/01/25(金) 22:41:11.95
>>243
宿老とか足軽頭とかあるときの信長の野望だと持ってる兵力の大きさが重要だったね

208: 2019/01/25(金) 18:07:54.92
武将の忠節に個性は無くなったね
信長では昔からだったっけ?

212: 2019/01/25(金) 18:26:26.11
何にしても決戦の効果がでかいって事だね。
うどんも信濃統一した所で決戦負けてたけど、見た目その1敗が本来ならゲームオーバーだった。
昌幸のキャラ特性で生き残っただけ。

一部の今川も決戦の負けダメージでかいから、講和持ち込んで来たのでは?

217: 2019/01/25(金) 18:37:00.78
>>212
激しく勘違いされているがあれ昌幸じゃなくても臣従連打できたぞ
交渉に有利な特性は発動してない
あのコメディ外交は他の大名でやってもデフォ
ちょっと問題がある

221: 2019/01/25(金) 18:46:52.74
>>217
配信の中で、予習で別の大名で決戦負けて講和要請したら、あっさり断られた報告もしてたよ。
昌幸の特性に外交が通りやすいってのがあるから、ジャンピング土下座が通りまくるのかも?ってうどんくんが仮説たててた内容から。

215: 2019/01/25(金) 18:33:58.40
決戦の勝敗の影響が大きくなった時点でだいぶ満足

あとは兵糧管理が杜撰なCPUを何とかして欲しいけど、これって修正難しいのか?
完全劣勢の講和の場合でも所有量の5割までしか渡さないとか上限設定すれば解決しそうだけど

218: 2019/01/25(金) 18:39:06.02
要望を通り越して自分が納得するまで作り変えろつー話になってきたね
PKが自由度ありすぎて期待しちゃうのはわかるが

219: 2019/01/25(金) 18:41:47.73
pkて発売後dlcとかあるんだろうか?
清洲会議シナリオとかまだ無いよね。

220: 2019/01/25(金) 18:46:00.28
臣従離反臣従はまーありよ
久秀ぽくもある

222: 2019/01/25(金) 18:50:35.69
昌幸の臣従離反げきおこ家康は見ててめっちゃ面白かったから俺も個人的にはアリ

223: 2019/01/25(金) 18:50:47.21
新規顔グラ確定の細川忠興とか黒田長政ってどっかで見れる?
公式とかうどん動画の中探したけどわからなかったから教えてください…

228: 2019/01/25(金) 18:55:05.34
>>223
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/gallery3.html
第二部関ヶ原のYoutubeリンクのサムネ画像

>>224
福島正則に南信濃攻められてる時だね
こんな好機に講和などするはずなかろう的なこと言われて蹴られた

242: 2019/01/25(金) 19:18:47.60
>>228

>>230
おおおありがとうございます!!サムネ全然気づかなかった…

230: 2019/01/25(金) 18:57:47.03
>>223
https://dotup.org/uploda/dotup.org1756171.jpg.html

この前の、うどんの実機放送第二部より比較キャプチャ
上がサムネ&開始前、下が実機での表示

上杉・細川・黒田の枠の絵が明らかに新調されてる
ちなみに、うどんも放送前にこの実機のバージョンでは一部グラが入ってないと言ってた

224: 2019/01/25(金) 18:51:03.94
池田かどこかが講和を即断ってたよな?
あれは昌幸じゃなくて家康の忍耐を再現してるんじゃないか

225: 2019/01/25(金) 18:51:53.74
当然ありだね
むしろ問題なのは臣従が何度もできること自体じゃなく
従属の宗主国に対する献納など要求が何もないことの方

拒否権なく無報酬で強制的に援軍に駆り出されるくらいあるべきだし
姫登場と同時に強制的に側室に持っていかれるようにするべき

229: 2019/01/25(金) 18:55:08.24
>>225
まさに同感です。

231: 2019/01/25(金) 18:59:41.46
>>225
自分で援軍送って編集で金減らせばよくね?

っていうレスが普通にあるのがここ

285: 2019/01/25(金) 23:36:07.14
>>225
それな!

226: 2019/01/25(金) 18:52:32.06
真田プレイじゃ判断できんところが笑えるw

227: 2019/01/25(金) 18:55:03.96
チート真田だしな

234: 2019/01/25(金) 19:04:55.59
離反工作かなんかで22人寝返ったのは面白かったわ
自国に隣接した城を22人で乗っ取って大名化とか竹中半兵衛かよ

237: 2019/01/25(金) 19:07:44.40
>>234
自分がくらう時のことを考えると
二軍以下の家臣の忠誠度を黄色で放置ってわけにいかなそうだ

235: 2019/01/25(金) 19:06:28.09
てかゲーム中の編集機能って使う奴いるの?あれがあるから細かいとこは自分で好きにやってねっていう開発のメッセージなんじゃないか

238: 2019/01/25(金) 19:09:56.70
>>235
編集は単純にズルするプレイヤーもいればダメージ計算や数値データをテストして最初の設定を調整するプレイヤーもいると思う。

236: 2019/01/25(金) 19:07:05.12
PC版のプレミアムBOXだけほぼ売り切れだな
限定シナリオの豊臣の逆襲に興味あったけど高い公式で買う位なら諦めよう

241: 2019/01/25(金) 19:15:47.30
忠興は前のグラフィックで全然良かったのに
程よく危ない奴感あるし

245: 2019/01/25(金) 19:41:59.65
天下創世並のノブヤボ内政がしたい次作があれば

246: 2019/01/25(金) 19:42:52.17
武家と軍団がほしい

248: 2019/01/25(金) 19:45:58.07
>>246
戦国立志伝をお買い上げください

258: 2019/01/25(金) 21:10:12.75
>>247
いいね

249: 2019/01/25(金) 20:05:41.98
属国なら命令不可で能力半減でいいよ

250: 2019/01/25(金) 20:12:12.18
まあ従属中は忠誠下がるけどな
敵の調略がどれぐらい厄介なのかで臣従のバランスも変化するかもしれない

252: 2019/01/25(金) 20:15:53.59
>>250
なるほど。なら後は裏切りにペナルティが重要かな。

251: 2019/01/25(金) 20:12:36.89
征服者に降る降らないはそれこそ志や旧主・新主との相性で決めればいい

254: 2019/01/25(金) 20:54:06.98
忠誠マイナスのペナルティは意味ない
裏切ったら金銭収入下がるとかしたらいい
逆に特性で上昇とか下落抑制とかつけたら毛利隆元とか価値が出る
もっとも内政しんでるから何の意味もないけど

255: 2019/01/25(金) 20:55:41.76
みんな熱く語ってんな

学生運動みたいだな

261: 2019/01/25(金) 21:24:52.75
>>256
アベガーおじさん、辺野古行かなくていいの?w

263: 2019/01/25(金) 21:39:52.47
>>256
革マル派かよw

257: 2019/01/25(金) 21:09:16.24
???「学生運動には女の子に会うために参加した」

259: 2019/01/25(金) 21:16:09.77
発売前に盛り上がるのはいつものパターン
実際にやってから不満改善要望をぶちまけるのがセイギ

262: 2019/01/25(金) 21:35:01.31
発売後アプデでどこまでやってくるかだな
また戦国立志伝、三国志13PKみたいなことされても腹立つし
三国志13が大してアプデもしないまま撤退したのって延期でスケジュール狂ったからな気もするし

265: 2019/01/25(金) 21:46:27.05
>>262
PKは基本的に半年間の中で
大型アプデ1回、小幅な改善とバグ取りを数回やる程度

267: 2019/01/25(金) 21:52:12.99
>>265
三国志13はそんな長くなかった
2、3ヶ月ぐらいか
大志も延期してるからスケジュールありきで動いてるならもしかしたらと思ってる

268: 2019/01/25(金) 21:54:00.11
>>262
延期してスケジュール狂ったとはいえ
ほとんどアプデしないまま大志も撤退したら次回作の売り上げ絶望的になるな

273: 2019/01/25(金) 22:15:16.58
>>268
前作にあたる戦国立志伝がそれだな
半年ぐらいはアプデしてたように見えるけどそのほとんどが発売前にやらなかったバグとりに使って改善や調整なんてちょっとだったからな
結果雑な状態でアプデ期間終了して不信感持たれたまま大志へ

264: 2019/01/25(金) 21:45:29.57
1等家宝 毛沢東語録
効果 主義を独裁左派にする

266: 2019/01/25(金) 21:46:44.61
公式も顔グラしか語れんのか…

269: 2019/01/25(金) 21:58:41.91
とりあえず18年度おわってから買うかな…

270: 2019/01/25(金) 22:03:17.28
アプデ三段打ちがくるから震えて眠れ

271: 2019/01/25(金) 22:05:59.79
フェイスブックの顔グラの話なんだよwww
それ直す前にゲーム直せwwwwww

274: 2019/01/25(金) 22:21:58.00
北条なんか特にそうだが
現実だとちまちま調略してたから時間切れになった勢がゲームだとガンガン拡大してしまうのよな

275: 2019/01/25(金) 22:33:38.16
ほんと、立志伝はもっと丁寧にアップデートして欲しかった
PK2だとか揶揄されても、さらにPK出すくらいでも頑張ればよかったのに

276: 2019/01/25(金) 22:38:08.85
疫病で人口減少は欲しい
いつから疫病ってなくなったんだろう
風雲録のときはあったんだけど

279: 2019/01/25(金) 23:13:45.68
アプデ続けていく気力と体力が無いならいっそsteamワークショップ対応して欲しいな
何にも弄ってない状態はアレなゲームがMODで化けるパターン何回も見てきたし
アプデじゃ取りきれないバグ取りとか↑で出てる要素とかも有志で追加出来るし
出来の良いMODのお陰で売り上げ伸びたりするしwinwinでしょ

280: 2019/01/25(金) 23:16:20.91
>>279
対応した場合コーエーにどんなデメリットがあるの?

284: 2019/01/25(金) 23:23:23.87
>>280
パッと思いつくのは基本的にMODは自己責任でサポートの対象外になるから
ちゃんと説明読まないでMOD入れまくってバグらせたりした人からの問い合わせが増える位かな

>>282
最近だとスクエニがsteam版FF15の公式MODツール出してちょっと話題になった位かな
対人あるゲームならコエテクのその方針は素晴らしいと思うけど
基本オフラインの一人でやるゲームで厳しくツール制限してもデメリットしか生まない気がするわ

286: 2019/01/25(金) 23:45:37.36
>>280
MOD許可して、それでおもしろくなったら製品寿命が延びて、
次の信長が売れなくなるだろ


やるかそんなもん by渋沢

289: 2019/01/26(土) 00:16:59.99
>>286
とコーエーは思い込んでるけど実際はmod対応したから売れなくなるとかないんだよな

281: 2019/01/25(金) 23:16:54.96
洋ゲーSLGの様に
何度も何度も追加パック出していいから
ちゃんと作って欲しい

282: 2019/01/25(金) 23:18:03.59
外部ツール大嫌いな肥がそんなことするわけもなく
日本の大手のゲーム会社でそういうの有効活用してる所ってあんの?

283: 2019/01/25(金) 23:21:42.59
金、地位、家宝色々、情け、忠臣
性格つけて捕縛武士を吟味したいな

287: 2019/01/25(金) 23:54:28.03
近年だと、ヘタにエロ改造されて社会問題化されても困るってのがあるな
児童ポルノ画像なんか国内だけに収まらない問題になる上、
取り締まりに多大な労力を割かなきゃいけないのはメーカーだし

318: 2019/01/26(土) 07:45:11.06
>>287
そういえばDOAのヌードMODって海外の製作なんだっけか?
コーエーもかなりやきもきしてるとかなんとか他で書かれていたなあ

288: 2019/01/26(土) 00:05:10.14
海外の事情とか良くしらないけどそこら辺どうなのかね

293: 2019/01/26(土) 00:59:49.55
>>288
海外はそもそも日本よりゲームのエロ表現に関する規制がずっと厳しい
メーカー個々がってより国単位でね

>>291
人気があるユーザー制作MODを詰め込んでDLC化とかも結構あるあるだね
開き直ってバグ取りをMODにぶん投げしてる海外ゲーも見たことあるな
信長の野望は無印で客をテストプレイヤー扱いして信用失って~って古いやり方で今までやって来たけど
そろそろ海外SLGゲーみたいにMOD対応して1つのタイトルを長く遊べるやり方に進んだ方が良いと思うわ
steamワークショップとかならオリジナル武将や自作シナリオを交換する交流の場にもなるし

290: 2019/01/26(土) 00:21:51.44
HOIなんて3出たら瞬く間に移行したしな

291: 2019/01/26(土) 00:30:42.46
DLC(PK)が売れなくなるとか思ってるかもだが、実際は公式が人気mod盛り合わせみたいなのだすと、それが必須の標準modみたいになるから競ってDLC揃えるんよな
コーエーは古い企業で上層部が保守的だろうから何言っても無理だろうけど
無印でユーザーをテストプレイヤー扱いして信用失うやり方をずっとやってくんだろ

292: 2019/01/26(土) 00:31:35.65
家庭用機と同時発売では、任天堂、ソニーが許さないだろ。たぶん。

294: 2019/01/26(土) 01:02:29.89
それを上に提案できる人間がいないんだろうな
保守的なのは上だけじゃない

295: 2019/01/26(土) 01:07:19.10
どちらかといえば日本向けのソフト作ってる会社だし、日本でのPCプレイ人口が増えれば考えるだろうね。

296: 2019/01/26(土) 01:07:23.44
順番的に次は三国志だろうけどここまで信頼失うと
無印は相当凹むでしょうね。
今の時代動画配信とかでゴマカシが効かなくなった事を受け止めて
原点に立ち返って欲しい。
コエテクのゲームは張りぼてで中身のないゲームと言うイメージを
拭わなければもう立ち行かないよ。

297: 2019/01/26(土) 01:14:51.15
mod出来たら側室オルド作られそう

298: 2019/01/26(土) 01:20:52.74
信長の野望ユーザーってMOD作れる奴そんなにいるのか?
例えばこのスレ住人で他のゲームでMOD作ってるよみたいな人

302: 2019/01/26(土) 01:39:39.89
>>298
mod作成って言ってもピンキリだからな
今まで作ったことなくても好きなゲームだから挑戦するって人もいるだろうし

299: 2019/01/26(土) 01:24:09.10
そういや画像の取り込みってCS版でも可能なんだろか
たしか無印の時はPCのみって注釈あったけどPKは今んとこ見当たらないな

300: 2019/01/26(土) 01:32:15.14
>>299
PC版の創造系は起動画面の顔画像追加ツールってのから取り込める
CS版は知らない

301: 2019/01/26(土) 01:35:20.49
大志にもあるな使ってないから今気づいた

303: 2019/01/26(土) 01:45:30.93
別にMOD対策しても構わんよ
PKで各種エディット機能を公式が充実させておいてくれればね
弄れる要素増やせば増やすほどバグ確認が増えて嫌なんだろうが
現状でもバグ放置してるんだからいっそ開き直ればいいんだよ

305: 2019/01/26(土) 02:14:14.08
ジジイがなんでこんなところに?

306: 2019/01/26(土) 02:15:53.76
延期したときに一度キャンセルしたけど
うどんの放送見て再予約しといた

326: 2019/01/26(土) 10:17:18.42
>>306
分かるよ、正直はやくプレイしてみたい
でもおそらく期待しすぎると裏切られるし現段階でもダメ処理等あやしい調整箇所
やバグ満載の香りもプンプンするからね
後詰めの無い籠城戦するくらいの覚悟でいるべきだぞ

307: 2019/01/26(土) 02:34:05.11
開発はベースしっかり作ってあとユーザーにぶん投げてもmodのお陰で評価伸びるからウィンウィンだとは思うけどねぇ
肥がmod対応するとはちょっと考えられないかなぁ
この企業バンナムよりユーザーからどうやって金取るかしか考えてないし
野望は戦力に入れてないからとりあえずこの予算で見た目だけよくして購入意欲そそってあとはクソゲでいいから適当に作って定期的に回収しといてって感じなんじゃない?
mod実装したらトータルでみたらいつもより売り上げ伸びるだろうけどそんな微々たる利益より即金で集めたいんでしょ多分

316: 2019/01/26(土) 06:16:24.43
>>307
企業としたら年度末商法は間違ってないが、
歴史、故人(偉人含む)で商売するなよと言いたい

308: 2019/01/26(土) 02:39:59.58
だいたいベースがしっかりしていないし日本市場は初動が全てみたいな感じだから売り逃げスタイルが流行る

309: 2019/01/26(土) 03:33:58.11
大志のPKって人気あんのか?
プレミアムBOXが品薄になってるんだが・・・

317: 2019/01/26(土) 07:04:08.11
>>309
売れるわけないものを大量に在庫抱える訳ないだろ

319: 2019/01/26(土) 08:01:32.29
>>309
デカい箱の限定版とか、よくワゴンに並んでるでしょ
在庫抱えたときのリスクが大きいから予約も全額内金だったりする

そもそも肥が出荷したくても、大志無印は小売りに損害を与えるレベルのうんこだったから
店側もその実績を元に仕入れは控えてもおかしくない

321: 2019/01/26(土) 08:52:46.13
>>319
田舎の電気屋だが大志PKは予約のみになってたよ
無印は10本以上並んでた・・・

322: 2019/01/26(土) 09:26:00.97
>>321
無印は新品3000円まですぐにさがったからな

323: 2019/01/26(土) 09:42:17.45
>>321
それが無難だわw

310: 2019/01/26(土) 03:41:51.23
超人気

311: 2019/01/26(土) 04:05:25.97
自爆営業じゃねーの?

312: 2019/01/26(土) 04:25:44.44
戦国百家争乱(44家)
https://i.imgur.com/HtnQWYV.jpg


なにこのゴミシナリオw

313: 2019/01/26(土) 05:15:52.53
>>312
28家しか無くね?

351: 2019/01/26(土) 14:44:56.46
>>312
仮想シナリオは天道にあった「慶長大転封」 が欲しかった。
信長・謙信・信玄の居ない仮想シナリオ
まあ関ヶ原シナリオで国替えすればOKだけど。

314: 2019/01/26(土) 06:03:59.19
xmlの外部ファイル化するだけで奇跡だわこの会社
おっちゃんのコードはめっちゃ綺麗だった
「ダミー」でインポートもしてないしなw

315: 2019/01/26(土) 06:05:56.36
島津義弘の新グラいいね
個人的に天道のグラも好きだけど
やっぱ家紋かっけぇよなぁ島津

320: 2019/01/26(土) 08:21:04.33
奇襲が成功してもダメ交換4回ぐらいで効果消えるし挟撃しても効果が全く分からない
副将効果の万全を持ってる部隊が奇襲食らっても他と何も変化がない

これいつのバージョンだよ
バランス調整どころか表記通りの仕様も付けてないのか

324: 2019/01/26(土) 09:54:51.36
無印やってないけどここの評判を見て買うか考えたほうがいいな
高いし

328: 2019/01/26(土) 11:07:16.79
>>324
ここの評判よりyoutubeなり動画を見た方が良い

325: 2019/01/26(土) 09:55:38.38
大志PKは出荷をかなり絞りそうだから値崩れしないだろうね。三国志13PKは今でも中古が凄い高いし。

327: 2019/01/26(土) 10:38:28.67
延期前に公式でポチってそのままだな
大志を創造エンジンの集大成として息長く完成度高めて欲しい
戦国舞台を見たいんじゃない、戦国ゲームやりたいんだよ
13PKみたいにバグ放置、調整放棄で売り逃げだけは頼むから止めてくれ

329: 2019/01/26(土) 11:09:50.61
大志は立志伝まで出るんかね

330: 2019/01/26(土) 11:22:48.65
大志で貿易ゲーやりたい

334: 2019/01/26(土) 11:59:27.33
>>330
PS4にグランドエイジって中世欧州の内政交易ゲームがあるから。ただし戦争は大志の方が圧倒的に面白い。

331: 2019/01/26(土) 11:24:08.82
どうせPKは来年の大河までの繋ぎで本命は大志麒麟伝だろ

332: 2019/01/26(土) 11:33:45.33
大河って立花や島津が主役になれん理由って何なんやろね
全国的にマイナーなのか朝鮮の役で活躍したのがあかんのか

335: 2019/01/26(土) 12:32:58.20
>>332
立花は無理だろ 島津は幕末でも扱われてるのもあるかね
それよりも北条だと思う

371: 2019/01/26(土) 18:15:38.35
>>335
北条は子孫の宗教家が嫌われてる云々
>>336
宗茂はそういうところでは人気があるけど大河では選にも入らないような
世間知らずで少し抜けたキャラだから面白いんだけどねえ
マイナーどころなら丹羽長重も捨てがたい

336: 2019/01/26(土) 12:45:54.32
>>332
立花宗茂は今サライの公式ページの人気記事で1位になってるのとかを見ると
けっこう認知度が上がってる感じあるけどね

333: 2019/01/26(土) 11:40:39.86
篤姫良かったやろ
戦国てはなかったけど

337: 2019/01/26(土) 12:48:00.90
個人的に大河は松永久秀で主役が裏切り破壊私利私欲やって最近のホームドラマ風潮を吹き飛ばして欲しい。

342: 2019/01/26(土) 13:18:36.59
>>337
最終回でCG無しのリアル爆発やって欲しい

339: 2019/01/26(土) 12:50:37.30
三好長慶とのダブル主役ならありかな

340: 2019/01/26(土) 13:13:03.16
長宗我部も見たいけど数話で終わりそう

352: 2019/01/26(土) 14:46:57.80
>>340
司馬遼太郎が長曾我部元親の小説書いてるから、それを原作にすれば尺は足りそうだけど、物語として見ると後半の失速が大きいからねぇ

396: 2019/01/26(土) 22:11:20.76
>>352
後半見てられないくらい暗くなるな

341: 2019/01/26(土) 13:15:46.69
なんででないのかの答えはマイナーだからに決まってる

343: 2019/01/26(土) 13:23:02.64
無印プレイして飽きれ果てて買わないならともかく
いい歳して高いから買わないってどんなんだよスレにまでカキコするレベルなんだから買えばいいのに

344: 2019/01/26(土) 13:35:16.53
最近始まった深田恭子のドラマで「立花宗茂の兜を(チョコ)で完全再現してる」って台詞が出てきて驚いたな
(実際にチョコで造ってるのにも驚いたけど)

345: 2019/01/26(土) 13:38:45.71
立花宗茂の大河ができる流れは来てるな

346: 2019/01/26(土) 13:44:01.68
うどんの配信見たけど、
真田無理ゲーやん、からの
表裏乱舞で領土拡大していくの見て
買う気なかったのが購入に傾いたw

348: 2019/01/26(土) 14:10:24.71
>>346
真田の志はよくできてるよね

347: 2019/01/26(土) 13:57:56.95
最近の大河は女性にスポット当てないと駄目だからな
宗茂なら銀千代関連で昼ドラ展開やれるから可能性大

349: 2019/01/26(土) 14:14:23.83
比興の者として後世に名を残す武将と
卑怯者として戦国の土になる武将は
違うってことか

350: 2019/01/26(土) 14:26:57.15
陶なんとかていうのGACKTみたいな顔してるな

353: 2019/01/26(土) 15:23:09.01
仮想シナリオなら三国志11にあった
女の戦いみたいな完全仮想がいい

354: 2019/01/26(土) 15:41:16.78
元親から盛親までの話にすればいい。

367: 2019/01/26(土) 17:03:28.26
元親はいずれはやるんじゃないか
>>354みたいな流れにすれば見せ場も多い
>>362につないでハッピーエンドと

355: 2019/01/26(土) 15:45:42.71
有名どころのいない仮想シナリオはいいな
政宗も小十郎もいない伊達家とか
信康が当主になって四天王や本多佐渡もいない徳川家とか

356: 2019/01/26(土) 15:52:40.71
四国勢は木の鎧を着ていたらしいから絵面が汚らしい

357: 2019/01/26(土) 15:53:37.54
龍造寺隆信の鎧も木製ぽい

358: 2019/01/26(土) 15:58:31.72
一領具足で戦う度に田畑が荒れる長宗我部

359: 2019/01/26(土) 16:06:40.80
農業の季節は戦えなかったらしいね
そんなのでよく四国統一したもんだよ

360: 2019/01/26(土) 16:16:05.30
雑魚しかいない四国でチンタラやってるうちに戦国時代終わってたからな
秀吉に逆らって一戦もしないうちに負けてるし

361: 2019/01/26(土) 16:22:57.45
鳥なき島の蝙蝠をいじめてはいけないよ

363: 2019/01/26(土) 16:26:57.81
でもそういう地方のお山の大将でも秀吉没後の小粒な人々の時代になってからだと
過去の栄光の戦歴って結構自然と重みを感じさせるようになってくるんだろうな
西軍に長宗我部・島津加盟と発表されたときの西軍のテンションはきっと高かったと思う
元親が健在だったらなぁ

364: 2019/01/26(土) 16:33:36.93
信親が…信親が生きてさえいれば…

365: 2019/01/26(土) 16:50:53.33
隆元の次くらいに親不孝な武将だよな

369: 2019/01/26(土) 17:34:57.58
>>368
大志より面白そうだな
ヨーロッパから見て東から来たからMAGIなのかな

370: 2019/01/26(土) 17:48:44.02
発売日が近づいてアンチ虫の息だな

374: 2019/01/26(土) 18:48:52.28
四国勢の評価が低いのは九州征伐で島津に負けてるから仕方がない
嫡男を失って悲嘆にくれる話も大名としては情けなすぎるし
島津の全国的な評価が上がったのも関ヶ原からでしょ?
じゃなきゃ家康も三成もぞんざいな扱いはしなかったでしょ
家康なんか一番に婚姻同盟しそうなのに

375: 2019/01/26(土) 18:52:49.30
SENGOKUが悪いよーSENGOKUがー

381: 2019/01/26(土) 20:02:13.48
>>376
あれは秀吉のミスじゃないの?
池田を抑えて退陣したまま信雄と和睦していれば、徳川を叩くチャンスはあったかもしれん

382: 2019/01/26(土) 20:12:04.33
>>381
むしろ家康と戦うために信雄を残してた
家康を対秀吉に走らせたのは信雄だから信雄が矛を納めると家康も秀吉と戦う理由がなくなる
実際になくなった

377: 2019/01/26(土) 19:50:38.66
大志は長宗我部強いからいいじゃん

378: 2019/01/26(土) 19:51:16.45
家康が信雄裏切ってた事がばれたろ

379: 2019/01/26(土) 19:51:29.39
秀吉が家康相手に本気出さなかっただけだが

380: 2019/01/26(土) 19:58:12.85
信親失って絶望とか家の復権にために戦う盛親とかホームドラマ大河いけるやん

383: 2019/01/26(土) 20:14:44.80
あと信雄は意外に手強い
小牧戦役初期は陸路の池田森、海路の滝川九鬼を相手に奮戦してた

384: 2019/01/26(土) 20:20:29.15
地震のおかげで家康は救われた

385: 2019/01/26(土) 20:37:49.70
小牧・長久手の戦いは秀吉が負けたというより前線部隊の判断ミスって感じがする

386: 2019/01/26(土) 20:44:10.88
秀吉側の記録でも負けたことになってるよ

387: 2019/01/26(土) 21:06:47.26
島津の退き口もそうだが実戦でかますって大事だよな

388: 2019/01/26(土) 21:14:11.95
伊達の過大評価

389: 2019/01/26(土) 21:15:39.34
なんか小牧長久手のシナリオやりたくなってきたw

390: 2019/01/26(土) 21:17:45.33
関ヶ原の島津は備えの薄いところを進んでいっただけって話もあるけどね

391: 2019/01/26(土) 21:23:01.61
軍監の本多井伊なんてろくに兵居なかったろうしな

392: 2019/01/26(土) 21:25:24.39
渋いところで足止めする忠勝好きよ

393: 2019/01/26(土) 21:30:30.87
だとしても秀吉がプチっと潰した島津に家康は何も出来なかったわけだし

394: 2019/01/26(土) 22:03:44.94
島津の退き口は東軍兵に偽装して逃げたんじゃなかった

395: 2019/01/26(土) 22:10:31.99
伸びてると思ったらPKに絶望してゲームの話するの止めた奴しかいなくて笑える

397: 2019/01/26(土) 22:13:23.17
>>395
延期したくせにゴミなのが確定したからな
もう雑談スレでいいだろ

399: 2019/01/26(土) 22:19:21.60
歴女w。
とかいう腐った女どもによるとw。
北条四兄弟(政照邦規)はケツの穴で繋がってるらしい

402: 2019/01/26(土) 22:25:58.11
攻城戦や調略の作り込みが退屈だとかならまだ分かるが兵糧を差し出して自滅したり手切れ直後に臣従できる異空間の戦国体験だからな
基礎的なテストプレイを本当にしてない
この期に及んで

404: 2019/01/26(土) 22:33:02.81
元親すげーディスられてるけど四国統一しても勝ち確にならないからプレイは結構面白いけどな
国力貯めながら隙を見て和泉河内紀伊に侵攻してもいいし
九州→中国と進んで中央を制した大勢力にガチンコで大戦を挑んでもよし

405: 2019/01/26(土) 22:38:26.60
テスト期間をどう捉えてるんだろうね
発売の1ヶ月前にまだテストが終わってなくて城主名がおかしくなるバグもあったし、
バランス調整も全然だった

11月から2月に延期したときは、ようやく時間かけてでもまともなものを作る方にシフトしたと思ったんだけどなあ

431: 2019/01/27(日) 03:40:27.96
>>406
姫若子ぞ。中身は繊細なんだから!

407: 2019/01/26(土) 23:04:44.28
ポケット戦国楽しそうww

408: 2019/01/26(土) 23:09:05.16
若い頃と晩年で能力値全然違うだろって武将はゴロゴロいるからな
成長だけじゃなくて衰え的なパラメータもあればまた違ってくるんだろうけど

412: 2019/01/26(土) 23:52:19.09
発売前のスレなのに別の話で盛り上がるって相当だなw
まぁ無理もない今回PKの追加内容しょぼすぎるもん何を話せって言うんだ

414: 2019/01/27(日) 00:09:22.50
志要素自体は大名ってデカイ単位じゃなく御家、国人衆を単位にすれば
特徴ある特技集団、良い立地にいる御家の奪い合いとかで面白くなりそうなんだがな
スマホ基準であるベースで立志伝まで出せるんかね

416: 2019/01/27(日) 00:30:30.94
新しくなった決戦ってどうなんだろうね?
勝敗ルール代えて良かったのか?
非常につまんなくなったんじゃ?

503: 2019/01/27(日) 15:50:29.63
>>416
無印の時と同じ敵軍の士気が無くなれば勝利と
Total Warのように そのまま殲滅出来るように戦闘を継続するか終了するかプレイヤーが選択可能にすれば良かったのに
pkになってから大将を倒せばokとか
ちょっと萎える

417: 2019/01/27(日) 00:32:02.39
一つの軍勢が9部隊までっていう謎制限は残ったままで、同じ郡に2部隊置いてても異次元に切り離されて援軍に駆けつけることができない
これはもう根本のシステムで技術力が足りなかった結果だからアップデートでもPKでも直りそうもないね

418: 2019/01/27(日) 00:56:08.30
スマホ向けにわざわざ劣化させるなんて愚行二度としないで欲しいわ

419: 2019/01/27(日) 01:00:10.28
戦場上限とか兵数で勝負決めるの避けようとしてんのは分かるけど本当にそれだけ兵差あんのに負けるかって不思議になる

421: 2019/01/27(日) 01:09:47.18
決戦の仕様がアレだから何を足そうがおもしろくならないんだよね
城単位で出撃して戦場に参加するっていう当たり前のことすらそもそも出来ないっていう

422: 2019/01/27(日) 01:15:40.27
決戦はとにかく罠回避もちが重宝されそう

423: 2019/01/27(日) 01:18:36.76
秀吉が早熟って歴史を知らなさすぎる
家康だって晩成じゃないし勉強不足にもほどがある

424: 2019/01/27(日) 01:26:15.28
創造の会戦を踏襲しとけば良かったのに

425: 2019/01/27(日) 01:51:04.65
Switch版の商品ページのスクショに斉藤義龍っぽいの写ってるけど新グラもらえたのかな?

426: 2019/01/27(日) 01:52:59.00
創造の無印の会戦は廊下で花いちもんめをやっているかの如しだったな。
PKでがらりと変わって感心した。

427: 2019/01/27(日) 01:59:11.10
無印のトレジャーBOXのシナリオ「大志繚乱」と、PKの「戦国百家争乱」と「大志燃ゆ」は
似て非なるものなのか

432: 2019/01/27(日) 03:51:12.98
>>427
全部劣化群雄集結だからまずプレイしない

428: 2019/01/27(日) 02:02:04.12
エディット項目をもうちょい増やしてくれれば今より少しは遊べそうなんだけどね
オリジナルの志や三国志13PKみたいに戦法・宝・イベントが自分で作れればなぁ

429: 2019/01/27(日) 02:09:21.79
新グラだよな…?たぶん
https://i.imgur.com/ejYV7YX.jpg

434: 2019/01/27(日) 06:43:20.63
>>429
斎藤義龍いるね

430: 2019/01/27(日) 02:28:00.11
地方モードなんて無駄なもんにリソース使ってアホだと思う

433: 2019/01/27(日) 04:47:39.53
獲得した所領を一代で何倍にしたかって見方なら長宗我部元親はかなりのもんだと思う

435: 2019/01/27(日) 06:47:18.23
■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐、最上義光、佐々成政
榊原康政

■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、細川忠興、黒田長政

■動画などで確認されるもまだ不確定
池田恒興?、上杉憲政?、斎藤義龍?、他1名

新グラ50枠中で、現在36~39ほど

436: 2019/01/27(日) 08:26:28.67
小早川隆景の壮年グラをくれ
三男といえども秀吉よりジジイなんだから

437: 2019/01/27(日) 08:27:46.67
グラといえば信長とか信玄とかりっぱな格好になるけど、部下になったときは被るなと言いたい

438: 2019/01/27(日) 08:50:23.27
敵から攻められて防衛戦するのが好きなんだけど
やっぱ中級より上級の方が攻めてきやすいのかな?
それとも関係ない?

440: 2019/01/27(日) 08:52:36.61
>>438
難易度高い方が敵の侵攻も速いから攻められる事は多くなるね。

441: 2019/01/27(日) 08:59:46.36
>>440
ありがとう
上級でやってみます

439: 2019/01/27(日) 08:51:19.31
最近野村萬斎さんがやたらと、やたらとメディアに出てきますな
見るたびに陳公台、陳公台に似てると感じますぞ

442: 2019/01/27(日) 09:07:56.17
攻め込まれた時の苦しさというか里見鈴木姉小路プレイは面白くなってるだろうな
誤魔化しが効かないから
ある程度肥大したら終了なのは相変わらずだろうけど

443: 2019/01/27(日) 09:50:45.45
自分の中で過去最低ゲーと思っていた天道無印を超えるクソゲー扱いだったので二の足を踏んでいましたが、パワーアップキットで攻城戦とか追加されて、やっと創造PKを超えてくるかなと期待しています。
みなさんが口を揃えて言われている、単調な会戦の繰り返し、スマホゲームのような内容の薄い内政が改善されていればいいのですが、、

444: 2019/01/27(日) 09:54:22.12
美魔女の広告みたいな切り貼り文面やめろw

445: 2019/01/27(日) 09:58:22.45
まあ待て、YouTubeに人柱のプレイ動画が上がってから買うか決めても悪くないぞ
戦場じゃないんだから拙速よりも巧遅を選ぶべきだ

446: 2019/01/27(日) 10:04:04.14
革新→マップを広くして城数を増やすだけで良い
創造・戦国立志伝→息子などから呼び捨てで呼ばれたりするのを治すなどテキストを少し改善するだけでよい

これだけちょっと手を入れるだけで大志より面白くなるのに

450: 2019/01/27(日) 10:21:46.02
>>446
戦国立志伝は架空息子の名前が自分で決められないのが…
足利義輝の息子が半蔵だったからすごい萎えた

454: 2019/01/27(日) 10:50:53.21
>>450
大内義隆の架空息子が義教て震えた
たまにいい名前引くね

447: 2019/01/27(日) 10:04:21.32
未来から書き込んでるけど大志PKは普通に面白いぞ

451: 2019/01/27(日) 10:27:37.42
>>447
初週300本くらい?

448: 2019/01/27(日) 10:05:12.57
いつも思うんですけど、無印ってわざとスカスカにして売ってますよね。こんな悪どい商売せずに、創造のように、大名プレイ版(創造pk)と武将プレイ版(立志伝)みたいな感じに2タイプ出せばどっちも買うのになぁと。

449: 2019/01/27(日) 10:18:21.19
スカスカ版を出せば3つ売れるからな

452: 2019/01/27(日) 10:37:40.35
創造pkを神格化する馬鹿多いけど
大志pkのが絶対面白い。
まあ無印大志があれなのは同意だけどな

それにしてもお前ら馬鹿のくせに
歴史を熱く語るよなwww

学生運動したいの?

453: 2019/01/27(日) 10:42:22.19
革新拡張版>大志pk>戦国立志伝バグ取り後

こうなるだろうね

455: 2019/01/27(日) 11:11:20.68
>>453
貴殿の願望じゃねえかw

456: 2019/01/27(日) 11:15:57.89
せめて名前をいくつかから選択させてくれれば自分で選んだ感が出るがな

457: 2019/01/27(日) 11:32:26.23
内政の商圏と農業は青画面止めて普通のマップになって見やすくなったから投資や開墾などしたらグラフィックも商圏なら投資した街は大きく農業なら開墾した田畑は大きくみたいになってたら良いね。

458: 2019/01/27(日) 11:41:41.27
クソゲーツマラン

459: 2019/01/27(日) 12:05:01.08
>>458
どのへんが?

460: 2019/01/27(日) 12:11:57.00
そもそも架空息子が何故自由に名前を決められないのかが謎だわ
架空姫は姫にするか武将にするか、そして名前の変更も自由だというのに

あとせっかく副将効果とか新たにつけたんだし、戦国立志伝みたいな家臣団役職が欲しい
馬廻衆がいると戦法ゲージ溜まりやすいとか、もちろんそれぞれの役職効果は変えて

461: 2019/01/27(日) 12:18:06.84
まさかマジで大志・立志伝出すつもりじゃねーだろーな

462: 2019/01/27(日) 12:26:29.71
うどん放送までで分かるPKの内容は悪くないんじゃないか
個人的におそらくバグ満載っぽいから期待しすぎないにしてるがうどん放送は
良宣伝になったんじゃない

464: 2019/01/27(日) 12:30:58.71
>>462
正直あの放送で不満は講和の物資の多過ぎと外交手切りのペナルティの薄さと援軍の見返りの物資の少なさくらいかな。講和の物資と援軍の物資は逆にした方がバランス的には良いね。

463: 2019/01/27(日) 12:26:56.47
PK次第だろう
昨今では評判や中身次第で当たり前のように続いてきた完全版や派生作品を取りやめるIPもよく見るようになってきてる

465: 2019/01/27(日) 12:35:29.59
郡使った要素が結局兵数上限と施設だけってのが萎えポイント
ここ強化してくれたら今までの作品とは比べられない唯一の強みになるのに

466: 2019/01/27(日) 12:38:52.90
戦国立志伝から久し振りに来た
大志のpk出ると聞いて聞きたいことが

1.開戦した時配下部隊が勝手に動く仕様は直ったか(門の外へ勝手に出て行くあのアホ挙動)
2.謀反イベ作成で複数武将と複数城指定可能か(謀反者1人と1城しか選択できないあの仕様)
3.大名の思考は変更できるか(三好の暗愚変えたい)
4.プレイヤー武将選択時の身分設定(大名か家臣の二択だったので中間職から始められるのか)

この辺り改善されてたら買おうと思ってます

469: 2019/01/27(日) 12:45:59.14
>>466
大志PKは大名プレイ専用で武将プレイは無いから。質問1の要素は完全にプレイヤーの思考で動く。質問234は武将プレイが無い為この項目自体が無い。

471: 2019/01/27(日) 12:53:32.98
>>469
謀反イベント自体作成不能ということでしょうか
勢力の思考はいじれないという事は痛いですね織田暗愚とかも試したいのですが…

472: 2019/01/27(日) 13:10:54.16
>>471
いや部下の家臣プレイが無いからトップの大名プレイしか無く謀反を自ら起す事は無理。ただ調略はあるから敵勢力の部下を自勢力に寝返らせることは出来る。とにかく大名プレイしか出来ないから立志伝の大名視点のプレイしか出来ないよ。

518: 2019/01/27(日) 18:01:40.58
>>472
ありがとうございます少し考え直してみます

467: 2019/01/27(日) 12:42:07.81
神ゲー確定すぎて震えてきた。
発売日が待ち遠しい

468: 2019/01/27(日) 12:44:12.41
大志の三好って長慶でも拡大しないの?

470: 2019/01/27(日) 12:46:10.21
戦国立志伝のときに入れたNGが
こっちでもしっかり効いてるな

473: 2019/01/27(日) 13:18:24.40
立志伝出してくれても全然いいよ✨
PK2でもいい。

474: 2019/01/27(日) 13:24:15.88
イベント制作自体無理だろ

475: 2019/01/27(日) 13:30:50.56
俺は大名視点しか興味ないから武将プレイてどれくらいの人が求めてるんだろうと疑問
待ち望む人が沢山いることにしてpk商法の延長やってるようにしか見えないな

476: 2019/01/27(日) 13:32:30.14
大志で武将プレイは難しいね。ただ郡を配下が持つシステムにして立志伝みたいに箱庭内政が出来て敵対国と郡の奪い合いみたいにしたら面白いかも。ただそうすると内政外交戦争と全てシステムを変えないといけないからなぁ。

477: 2019/01/27(日) 14:00:13.20
大志継続はまじ勘弁
簡易路線と同時に過去作と比べて選択肢や自由度みたいな部分削りすぎ
撤退や援軍到着も含めた戦闘の駆け引き、勢力強化方法、拠点カスタマイズ、大まかに言えばこの辺

何より決戦に頼り過ぎて他がおまけ過ぎる

478: 2019/01/27(日) 14:00:14.41
「俺は大名視点しか興味ないから武将プレイどれだけ需要あるのか疑問」てお前
一体何様なんだよ

479: 2019/01/27(日) 14:05:20.95
>>478
疑問に思っただけなんだけどなんか気に障った?
武将プレイ好きがいることは理解してるけわざわざそれを新作扱いで出すほど需要あるのかなと

480: 2019/01/27(日) 14:11:49.86
歴史シミュ好きいるのは分かるけど新作出すほど需要ある?

486: 2019/01/27(日) 14:33:10.50
>>480
こってこてのシミュレーションゲームを買う層は国内では無いね(利益出ない)
例えスゴく凝ってて面白くても無機質なシミュレーションゲームは
アジア、アメリカ等海外ならちゃんと面白ければ買ってくれる層はいる

だから >>483みたいな理論にコーエーも行き着いたんだろうが海外市場見越して
こってこてのシミュレーション作ってみるべき時期だと思う

481: 2019/01/27(日) 14:13:46.88
武将プレイに本当に需要がないなら創造立志伝に三國志13と連発する判断は無いし
そんな博打や趣味でゲーム作る営利企業は無い

結局信長の野望のコア層はどこまでいっても戦国ファン>>>ストラテジーゲーマーだし
戦国体験ならロールプレイングスタイルの方が没入しやすい
PVについてるコメントにしても生放送にしても必ず武将プレイの要望書いてあるし

482: 2019/01/27(日) 14:15:17.20
どっちでもいいから面白いのくれ、てのが大半じゃね
太閤立志伝や創造PKみたいなのをさ
三国志10や大志みたいなのじゃなくてさ

483: 2019/01/27(日) 14:24:27.32
戦国体験戦国体験って言葉にこだわってる人って信長シリーズよりも決戦とか三国志戦記みたいなSRPGの方が向いてるんだよね
結局、武将プレイにしようがなんだろうがどんな展開でもアリの半ばサンドボックスであるシミュレーションゲームにリアルな戦国体験ってのはある種矛盾してんだよ昔から
だからゲームバランスは二の次だなんて言う馬鹿げた理屈に辿り着く

484: 2019/01/27(日) 14:25:23.36
pk単体あるのか
新しいの出るから先週
無印売ってもうたわ(´・ω・`)

485: 2019/01/27(日) 14:29:37.76
武将プレイしたいなら斬2おすすめ。良いところの城主にしてもらえればワンチャンある

487: 2019/01/27(日) 14:33:42.97
なんか今日は中高生多いね

488: 2019/01/27(日) 14:34:13.64
そもそも武将の能力だって結果論だからなぁ
仕えてる場所が違ってれば能力開花しないで埋もれてたなんていくらでも有り得る、むろん逆のパターンだって

489: 2019/01/27(日) 14:35:46.39
まず面白いゲームをしたいってのが大半でしょ
大名プレイと武将プレイは別物なので人によって好き好きはあってもシステムに優劣は無い
武将プレイが至高で大名プレイは数段劣るとか思ってる原理主義者は話が通じないからほっとけ

490: 2019/01/27(日) 14:44:37.89
肥のゲームは名声も能力に+入れるからなぁ
伊達政宗とかちょっと評価高すぎるし
激戦区畿内周辺と九州で勝ちまくったならともかく
緩みきった東北でちょこっと勝っただけであの能力だしなぁ

492: 2019/01/27(日) 14:56:39.95
>>490
滅亡クラスのやらかしをしまくってんのにトップクラス大名として生き残っただけでも有能
政治力知力統率力は文句なしだろう
戦闘はもう少し下げてもいいと思うけどな
とくに鉄砲騎馬の強さはファンタジー過ぎ

493: 2019/01/27(日) 15:01:00.93
>>492
なんかそこらは歴女意識してそうだよな

491: 2019/01/27(日) 14:47:16.14
緩みきったっていうけどあそこはあそこで強豪いるだろ。最上義光とか
下からは佐竹いるし

495: 2019/01/27(日) 15:11:29.84
武将プレイやっても三国志とは別物になるよな
蒼天録みたいな城主プレイならありだけど

496: 2019/01/27(日) 15:19:14.52
武将版のニーズあるみたいな工作やめようw
N15はPKでお終いだよ

498: 2019/01/27(日) 15:27:13.60
立花宗茂を持ち上げてるのって歴女なん?

502: 2019/01/27(日) 15:48:58.63
>>498
ノブヤボの人気投票とかに強くて無双とかの人気投票だとそうでもないから
男の人気が高そうだけどな
そもそも歴史シミュをやる女性は少なそうだけど

499: 2019/01/27(日) 15:37:22.74
立志伝は欲しいけど流石にこの大志の決戦はもう飽きたよ。
これを変えてくれない限り欲しいとは思わない。

500: 2019/01/27(日) 15:45:06.65
途中参戦がほしいよね
敵の集合地点に4、5部隊で突入して
お互いの部隊が次第に参戦していく感じでさ

501: 2019/01/27(日) 15:48:07.33
島津攻めといえば尾藤知宣って今信長にいるのかな
昔知力60政治30武力60くらいで作ったな

504: 2019/01/27(日) 15:53:08.16
追撃戦はおもろいかもね
武将の捕縛とかできるし
勝っているほうが損害が大きくなるケースとかも出て楽しそう

505: 2019/01/27(日) 15:58:40.85
高城川の戦いシナリオ・島津家でプレイ始めたけど高城川の戦いの言行録が発生しない…
武将の配置換えしてるとダメとか条件あるんだろうか

506: 2019/01/27(日) 16:03:10.31
まあ決戦に参加出来る部隊が最大で9部隊までとかも
萎える要素
攻城戦も数字が減るのをただ眺めているだけだし
(ここは無印の時点でやっておけ)
本音を言うと攻城戦は部隊ユニットを動かしてプレイしたい
最新作なのに こんなのも出来ない肥には非常に幻滅する

507: 2019/01/27(日) 16:14:44.02
攻城戦もさぁ…
城内の建物、周辺の建物のグラフィック
余りにも簡素過ぎて…何とかならないのかね(PS1初期を思い出す

生活感出るように手直してよ…

517: 2019/01/27(日) 17:44:25.01
>>507
PS4の性能的に限界なんじゃないの

521: 2019/01/27(日) 18:39:49.13
>>507
だよね。ほんと攻城戦の画面がPS1レベル
むかーしのポリゴン思い出したわ

508: 2019/01/27(日) 16:29:10.21
城攻戦別マップで良いから
ユニット動かしたかったかな
観てるだけとかないわ

509: 2019/01/27(日) 16:34:29.77
>>508
観てるだけはないよな
選べるとかならいいけど、ユニット動かしてないと指揮してる感が全くない

510: 2019/01/27(日) 16:36:42.88
大志の戦闘めんどくさいよな
毎回ヤレやらないといけないのかよ

511: 2019/01/27(日) 16:40:33.04
大志PK攻城戦=太閤5委任攻城戦wwwwww

512: 2019/01/27(日) 17:09:38.40
■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐、最上義光、佐々成政
榊原康政、成田長親

■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、細川忠興、黒田長政

■動画などで確認されるもまだ不確定
池田恒興?、上杉憲政?、斎藤義龍?、他1名

新グラ50枠中で、現在37~40ほど

513: 2019/01/27(日) 17:14:13.98
秀吉がやった水攻めや兵糧攻めとかできるようにしてほしい

514: 2019/01/27(日) 17:21:07.58
水攻めはうどんの配信でコマンドなかったっけ?
金がかかるからやらなかったが

516: 2019/01/27(日) 17:28:07.08
>>514
土竜攻めはやってたけど金払ったら速攻で門が破られてたけどなんか違うと思うんだよなぁ。穴掘りは兵士に被害は出ないけど時間がかかる様にして欲しい。

515: 2019/01/27(日) 17:23:36.47
あと3週間か

519: 2019/01/27(日) 18:11:00.83
天下創世の頃のように城下町眺めてニヤニヤしたいんじゃああ

520: 2019/01/27(日) 18:35:08.23
ps4 の性能じゃなくコエテクの性能。

522: 2019/01/27(日) 18:45:02.76
成田甲斐(cv竹達彩奈)の悪寒

523: 2019/01/27(日) 18:46:40.72
>>522
声豚キモっ

524: 2019/01/27(日) 18:55:02.84
PS2の決戦を引っ張り出したくなるゲームだな
あれから20年近く立ったかな

525: 2019/01/27(日) 18:56:13.86
なんだかんだ先行放送見ると凄えプレイしたくなる。早く発売日にならんかな。まあ期待と不安が入り交じっているけど。

550: 2019/01/27(日) 21:57:43.22
>>525
三時間もすれば飽きると思うぞ

526: 2019/01/27(日) 18:58:48.86
9部隊制限も最大27武将参戦と考えればありな気がしてきた
今回は副将とか入れる価値有りそうだし

528: 2019/01/27(日) 19:17:31.65
9部隊制限もなぁ
創造みたいに通常戦闘が少数部隊で数にこだわらなくていい作りで大会戦のような大規模戦闘の時だけ上限つくとかならまだわかるが

529: 2019/01/27(日) 19:27:06.32
最大6部隊とかだったら萎えるけど9部隊ならまあね
特別な戦場だけ部隊数上限増やせるとかあったらいいんだけど

530: 2019/01/27(日) 20:09:44.66
ps4の性能というかコエテクの性能というか
スイッチでしょw

531: 2019/01/27(日) 20:57:22.65
内政を面白くしてください

532: 2019/01/27(日) 21:08:53.60
PK分を先にだしたから内政は変化なしでしょ

533: 2019/01/27(日) 21:10:18.16
内政のおもしろい信長ってどれよ

そもそもそんなシリーズないでしょ

541: 2019/01/27(日) 21:32:03.67
>>533
将星録。国作りしてる感じがよく出てた
個人的にはあれの強化版で十分

534: 2019/01/27(日) 21:16:56.46
ぶっちゃけ9部隊あれば良くね?
仮に20部隊くらい使えるようになっても蛇足感しかない

537: 2019/01/27(日) 21:21:56.76
>>534
本来いるべき武将がゲームシステムの制約で入れないとか興ざめもいいとこでしょ
武将知らないとか合戦知らないとかいうならしらね

542: 2019/01/27(日) 21:32:35.31
>>537
27武将でも足りないなら、単に別部隊もう一個編成すればいいじゃん
部隊分ける限りは武将数の制約なんてないぞ

544: 2019/01/27(日) 21:35:15.18
>>537
その程度で興醒め()
部隊単位で律儀に細分化する意味よw

例えば関ヶ原で秀元と恵瓊を分ける意味あるの?

535: 2019/01/27(日) 21:19:06.42
鉄砲鍛治村大量生産出来る信長ってなんだっけ?

536: 2019/01/27(日) 21:21:35.13
面倒くさいわな
そんなたくさんの部隊動かしたくねーよね

538: 2019/01/27(日) 21:23:30.89
お任せで前進もあるんだし面倒とか言うガイジはSLGに手出すのやめとけ

539: 2019/01/27(日) 21:23:38.22
決戦中の離脱や加勢が出来るならまあいいけど

543: 2019/01/27(日) 21:34:40.29
システム的にこれ以上部隊数増やすといよいよ弱小詰むからなぁ

地元の史料適当に引用して郷土の領主を実装しまくるとかしないといけないような

545: 2019/01/27(日) 21:35:24.52
お互いが3つの軍団をぶつけるような大合戦がほしいんだろ?
右翼、中央、左翼にそれぞれ9部隊って感じの

546: 2019/01/27(日) 21:40:30.91
コーエークオリティがすべてを台無しにする

547: 2019/01/27(日) 21:41:05.95
何十万対何十万の戦いになんの?

548: 2019/01/27(日) 21:48:22.78
1部隊10万だから今だと90万対90万
15部隊だと150万対150万
PKの損耗率だと国家存亡をかけた戦いになるな

549: 2019/01/27(日) 21:52:15.34
シナリオ開始時の配置の話ならともかく
自由に編成も兵数も組めるシミュレーションで居るべき武将とか何言ってんの?

551: 2019/01/27(日) 22:28:05.45
いじめの天才
中尾武

552: 2019/01/27(日) 22:34:13.48
ほんとミネオ気持ち悪いし馬鹿すぎて話にならないから絡んでこないでほしい

555: 2019/01/27(日) 22:40:47.68
>>552
その言葉、そっくりそのまま返すぞ
弁当くんw

553: 2019/01/27(日) 22:38:02.10
嫌なら来んな
アホか

554: 2019/01/27(日) 22:39:30.31
固有大命の一覧ありますか?

556: 2019/01/27(日) 22:41:55.04
嫌ならやるな!買うな!消えろ!
それが創造と戦国立志伝でしたね
結果はさてはて

557: 2019/01/27(日) 22:52:00.88
スレ的にコエテクの同情盲信ユーザーの盲目な期待があるのもわかる。
でも作ってる人は胸を張って面白い戦国SLGと言えるのか?
面白くもないつまらなくもない微妙でなもので楽しみにしてるユーザーに
付け込みないがしろにしてるメーカーが許せない。

559: 2019/01/27(日) 23:00:38.75
まあ、所詮頭の弱い女どもに歴史を理解することは出来ませんw。

560: 2019/01/28(月) 00:20:01.15
天下創世みたいに城と町の発展が見たかったな、ただし一々更地からスタートはやめてくれ、ある程度あるのを発展させるのが面白いんだよな

561: 2019/01/28(月) 00:31:27.77
内政だけなら天下創世

562: 2019/01/28(月) 01:40:47.14
天下創世路線で進化してたらなあ

563: 2019/01/28(月) 06:01:51.76
大志の合戦より創造pkの会戦のほうが完成度高いし面白い

564: 2019/01/28(月) 07:29:58.83
ここのスレってレベルが低い話し合いでチョロいわー

565: 2019/01/28(月) 08:06:12.52
久しぶりに創造PKプレーしたけど楽しいね。
内政は発展が見た目で分かるし、城も様々な施設が建てられる。
諸勢力も出てくるし、朝廷は金をせびりに来ない。
大志は創造の後作なのに何故ここまで劣化したんだろ?

566: 2019/01/28(月) 08:35:03.58
立志伝は創造pkより酷いの?
買ってないからわからん

568: 2019/01/28(月) 09:01:04.28
>>566
細かいとこ言ったら色々あるけど武将プレイだから上司や味方が強制委任の状態が多いんだけどAIが頼りないってのが結構でかい
立志伝で追加された要素もやればやるほど作り込みの浅さや調整できてない感じが目立つ
そんな感想

575: 2019/01/28(月) 12:00:13.60
>>568
>>571
つまり大名プレイなら立志伝の方が追加要素あるだけマシだが武将プレイはやる価値無し
総合的にはちょっと進化してるけどわざわざ買う必要なかった

ってことで合ってる?

597: 2019/01/28(月) 15:34:07.97
>>575
今でも攻城戦とか追加武将とかいるからつい立志伝のほうやってしまうけど大名プレイは委任AIが邪魔してやる気なくなる
配下の家臣を城主に任命したら仕様で強制委任状態になって武家ってのを作るんだけどここのAIが散財するわ内政しないわ城守れないわでタチが悪いから全部自分でやるはめに

下っぱ武将プレイは領地内政っていう退屈な作業ぐらいしか毎回やることないからワンパターンで飽きる
城主プレイは城や家臣を好きにできて楽しい部分も増えるけどこの辺から上司のあほAIが本気出してくる

結果PKやってたほうが満足できる

608: 2019/01/28(月) 16:17:47.60
>>597
立志伝のコンセプトとしてあまり上司がいい動きをすると
家臣プレイヤーが活躍する機会がなくてつまらないだろうから敢えて働かないAIにした
というコメントが出たと、嘘か真かスレで言われてたな
もしそうだとしたら創造立志伝がいまいち面白くないのは武将プレイというシステムのせいじゃなく
プランナーの勝手に決め付け・思い込みが悪いだけだな

632: 2019/01/28(月) 17:57:44.11
>>597
自分で開発しきった城に武家を作るに決まってるじゃないか。
武家をつくって転封だの改易だの加増減封だの寝返りだのやるのが立志伝の一番楽しいところだろ。

647: 2019/01/28(月) 18:43:22.00
>>632
無くはないが配置で嬉しいみたいな趣味は薄目だからあればいい程度だな
開発しきった城渡さないと使えないってのは同意

571: 2019/01/28(月) 09:21:12.50
>>566
武将や城主プレイだと任務がうざい、領地に顔がでて見辛い、自勢力AIが任務との兼ね合いか動きが悪い
内政は創造よりいいけど委任すると最後まで開発しない

567: 2019/01/28(月) 08:36:58.08
AI機能してる創造PKに立志伝から攻城戦と海戦、後期シナリオと追加武将、もうちょっとちゃんとしたイベントエディタ、内政の施設数や練度
大志から大会戦用に陣形と作戦や一応罠も、評定と方策ツリーと大命、外交と工作の交渉

この辺あったらもっとハマってたかも

569: 2019/01/28(月) 09:05:44.68
アプデで佳作に近づいたとはいえ、大名でもプレイできる純粋な上位互換のはずの立志伝がPKほど評価が高くないのがどういうことか分かるだろう

570: 2019/01/28(月) 09:17:56.47
創造pkの大会戦って何部隊まで参加可能だったっけ?自軍10部隊くらいかな
それでも、ここぞという時しかやらないからか部隊を動かすのが面倒と思ったことはないな
むしろ楽しかった
一方、大志の合戦は苦行

572: 2019/01/28(月) 09:22:16.61
無印の合戦は飽きた

573: 2019/01/28(月) 10:07:01.72
築城出来るところ
もっと分かりやすくしてほしい

574: 2019/01/28(月) 10:12:40.56
この5年なにをやってたんだよ本当に

576: 2019/01/28(月) 12:01:55.34
いや総合的に見ても退化してる
特に武家システムは軍団制の超絶劣化
立志伝の方がいい部分もあるけどね

578: 2019/01/28(月) 12:04:57.80
>>576
ありがとう絶対買わないわ

577: 2019/01/28(月) 12:03:24.56
大志PK発売→創造PK値下げが来そうだな

579: 2019/01/28(月) 12:04:59.52
俺この前の値下げで創造PK買ったよ

580: 2019/01/28(月) 12:15:08.17
完全に新規で創造pkやるならわかるけど、今更またプレイは出来ないや
この間、気まぐれで久々にやったけど地方統一くらいで飽きた
創造と大志の良いとこ取りくらいのものが出てくれば良いんだけどな

581: 2019/01/28(月) 12:24:28.63
創造pkの戦闘も順番待ちだったし

天道くらい制限なくていいんだよな

582: 2019/01/28(月) 12:39:12.29
謙信が兵器押してるのがなあ

583: 2019/01/28(月) 12:40:22.63
立志伝だと、武家が違うと武将の移動がないから前線が雑魚武将だけになったりもする
しかもCPUは新たに武家を作ったりしないから、初期に武家にされたところはだいたいその大名が拡張しても取り残される

これをリアルによせたと取る人もいるかもしれないけど、CPUは明らかに弱体化してる

584: 2019/01/28(月) 12:57:04.46
逆に言えば、AIがまともなら一気に神ゲー化する潜在力はある。
AIに関しては昔から多くの人が疑問に感じてる要素らしく、かなりの過去作の肥のインタビューでも強化しないのかと質問が出てた。

『AIを強化する事は出来ますが、そうすると多くのユーザーがAIに勝てないゲームになってしまいますので、ほどほどに調整してます』

みたいな回答だった。

当時は社会に出る前だったので、なるほどと思ったんだが。
中年になった今では、何も改善する気がなくても、改善能力がなくても、それっぽく聞こえて次回作に期待を持たせる良テンプレ回答だったのかと思い知らされた。

585: 2019/01/28(月) 13:06:20.56
創造立志伝はあれ下敷きにしてるのはPKじゃなくて無印定期

586: 2019/01/28(月) 13:15:32.73
竹達って子かわいいな アイドルじゃねえのかこの顔で声優やってる場合じゃねえだろ
おじさん絶対見ちゃうぜ

587: 2019/01/28(月) 13:16:21.10
決戦のみでゲームが単調なので飽きるのが早い

強攻を繰り返して、耐久が簡単に減って落城とか城弱すぎ
実際は堅城と言われてる城は強攻しないで何か月、長い場合は年囲んで落としてる城があるわけだから
攻城戦を作ったのなら、難攻不落の城を作ってほしいもんだな
兵糧攻めという概念ないゲームだからな、無理だと思うけど

592: 2019/01/28(月) 13:49:19.93
>>587
大志無印の事言ってんなら禿同
大志PKに対してならうどん動画見てきてどうぞ

588: 2019/01/28(月) 13:19:25.55
自分が輝きたい人はアイドル志望(信仰対象)
輝くキャラやファンタジーな異世界を仮想体験したいと声優志望なのかな。

589: 2019/01/28(月) 13:39:18.79
一回任天堂と信長の野望コラボしてゲームの作り方習って来た方がいいと思う

590: 2019/01/28(月) 13:42:52.48
>>589
ポケナガの野望の話する?

598: 2019/01/28(月) 15:38:47.07
>>590
あれはあれでゲーム性は高かったよね、コーエーの要素がほぼ無かったけどwコーエー6:4任天堂くらいが見たいw

591: 2019/01/28(月) 13:47:46.03
いじめの天才
中尾武

593: 2019/01/28(月) 14:23:09.67
つくづくPK内容全てが無印時点であったらなぁと
うどんPK動画見た後だと
こっから更に「パワーアップ」させるんじゃねぇのかよッっ…て言う悔し涙

594: 2019/01/28(月) 14:33:01.59
箱庭内政とか今更求めないから奉行制だけでもあればよかった
内政値に応じて、農業と商圏からの収入に補正が掛かるというだけでいいから
役に立ってない武将を少しでも減らしたい

あとは軍団制
武家とまでは言わんから軍団長と参謀を任命して、自動で侵攻と防衛をやって欲しかったな

595: 2019/01/28(月) 14:56:04.87
PKでは、小田原城とか強固な城を囲んだ攻城戦がどうなるか、

さらに城の防御を改修したらどうなるか、ちょっとまだわからないな

596: 2019/01/28(月) 15:12:54.56
>>595
城は動画見ると全般的にどの城も堅いと思う。ただ兵糧攻めの為のAIの米不足やチート技ぽい土竜攻めとか不安要素もあるね。

599: 2019/01/28(月) 15:40:34.90
PK面白すぎてうどんが震えてたな
神ゲー間違いなしだわ

600: 2019/01/28(月) 15:50:11.11
逆にPKでは城固すぎて落ちない感もするw
小谷城とか包囲するしかないんじゃね

609: 2019/01/28(月) 16:19:22.54
>>600
戦国史並みに城数が再現されてる作品ならともかく
信長の野望程度しか城数が無いゲームならPKくらい城攻めの歯応えがないと
あっという間に大勢力による淘汰が完了して割拠時代を楽しめない

601: 2019/01/28(月) 16:00:16.27
城は相手の戦意が高ければ前より堅い
相手の戦意が低ければ兵が逃げ出して前より脆いように見えた

604: 2019/01/28(月) 16:11:01.81
>>601
事前準備(調略や兵糧確保等)の大切さ、コーエーがそれを適当なバランスで
調整出来てるかでPKの評価が下されそう

602: 2019/01/28(月) 16:01:10.83
2019.1.28
漫画『センゴク権兵衛』とのコラボが決定!

628: 2019/01/28(月) 17:42:30.19
>>602
創造の時もあったなセンゴクコラボ
漫画の連載と信長シリーズが続くかぎり常連になるんだろうか

603: 2019/01/28(月) 16:07:33.01
ドリフターズの悲劇を忘れるな

605: 2019/01/28(月) 16:11:29.94
うどんて光栄の犬でしょ
褒めるしか出来ないんだから全然信用ならんわ

612: 2019/01/28(月) 16:41:59.16
>>605
直接的に言わなくても遠回しで要望や文句は言ってるだろ

褒めるしかてw
お前のレベルの低い頭じゃ言葉の通りにしか受け取れんのだろうな

622: 2019/01/28(月) 17:06:11.55
>>605
プレイ動画観てないのか?
あれはガチで楽しんでたわ
それがわからないとかプレイセンスを疑う

623: 2019/01/28(月) 17:08:00.80
>>622
へーこんなクソゲーぽい出来なのに楽しむってよほどの犬なんだな
しつけの行き届いた犬偉いね

631: 2019/01/28(月) 17:48:22.62
>>623
おまえシミュゲ向いてないわ

634: 2019/01/28(月) 18:06:32.87
>>631
ダサい捨てゼリフだな
もっと煽ってこいよカス

606: 2019/01/28(月) 16:14:17.65
決戦負けする格上に改修で対抗できるのかで攻城戦が空気かどうか決まる気がする

607: 2019/01/28(月) 16:14:44.53
そりゃ出演料貰ってるからな

610: 2019/01/28(月) 16:29:06.31
どのシリーズも自分が最強勢力になったらまず逆転されないが今回は包囲網でそんなこともなくなるのかな?

611: 2019/01/28(月) 16:34:32.82
城攻めは城自体の堅牢さに加えて
鉄砲の配備数が関係してくると思う
鉄砲が最も大活躍する状況だし
只 今の信長は鉄砲は簡単に手に入るし撃ち放題だから『弾薬なにそれ?』 
城の鉄砲配備率で堅牢さが更に増すとかやると
お手軽に要塞になってしまうかもしれんなw
調整しだいだな(当てにしてない

613: 2019/01/28(月) 16:44:05.42
指摘や批評はもちろん必要だけど
だからといってここの掃き溜めみたいに口を極めて罵倒に終始する奴の話は聞く価値もない
是々非々の話をできる人間こそ説得力があるね

614: 2019/01/28(月) 16:44:09.00
土竜攻めは縛ろう

616: 2019/01/28(月) 16:50:50.20
>>614
まあ山城のみ土竜出来るから小田原や大阪は平城だから土竜出来ないよ

615: 2019/01/28(月) 16:48:14.05
うどん実況で編集で鉄砲フル装備の会戦とかやってほしかったな。

617: 2019/01/28(月) 16:52:55.76
4亀の山本かガチ保守の人にテストプレイして欲しかった

618: 2019/01/28(月) 16:53:09.86
戦国立志伝の土竜攻めは平城でも関係なくやれたな
堀ってなんだろうと思った

619: 2019/01/28(月) 16:59:15.76
スイッチでこのゲームまともに動く?

626: 2019/01/28(月) 17:36:02.54
>>624
この前のうどん放送では「このPC古いですからねー」とか言ってた気が
最新スペックならカクカクすることないんじゃない?
正直そんなにCGリッチなゲームとは思えないし

643: 2019/01/28(月) 18:29:03.70
>>626
ノートとか言ってなかったっけ?

でも、信長や三國志ってグラの割には重いからたぶん拡大したらハイスペックでもカクつくと思うよ
三國志13PKなんかは、初期にハイスペックのほうが画面真っ暗になったり落ちたりしていたし、コーエーの能力が足りてない可能性のほうが高いかも

620: 2019/01/28(月) 17:00:27.89
たぶん小谷城はモグラできると思う

621: 2019/01/28(月) 17:01:20.62
次のニコ生で城攻めたくさんしてもらおう

625: 2019/01/28(月) 17:15:19.02
モグラそんなに強かったか?
1つの攻め口の曲輪を二、三個飛ばして攻略時間が何割か短縮されるだけだろ
飛んだ先に丸太があれば水の泡だし
数字の微調整は必要かもしれんが仕様上は特に壊れてもいないと思うわ

627: 2019/01/28(月) 17:38:53.98
>>625
その二つ三つの門を破るのに兵士がかなり犠牲になるんだな。その犠牲が土竜で回避出来るから強い技だね。まあ土竜で掛かる費用をかなり高くすれば問題無いかな。

629: 2019/01/28(月) 17:42:33.88
天下創世って好きな人多いけどそんなに面白いのか?少しやったことあるけどあんまりハマれなくて…結局革新以降しかやってかい。

640: 2019/01/28(月) 18:22:14.01
>>629
箱庭内政とそれをベースにした攻城戦が楽しい感じかな
革新~創造、まあ大志も含むかもだけど、3d全国マップ上でのRTS系が続いたので
天下創世みたいな内政タイプに回帰してほしい声はあるのだと思うね

630: 2019/01/28(月) 17:47:33.42
天下創世は雰囲気ゲーだよね
革新とは真逆な感じ

637: 2019/01/28(月) 18:08:59.85
>>630
天下創生は昔の1カ月ターン制の信長の野望好きの最高峰かなぁ。武将風雲録の内政を箱庭にして戦争をリアルタイムにした感じだから昔の野望好きゲームだね。

633: 2019/01/28(月) 17:59:34.70
ブサイクな女の事で揉める哀れな男達のようですね

636: 2019/01/28(月) 18:08:45.40
そろそろ自演はやめてうどん放送の話しようぜ
個人的には決戦の奇襲と挟撃の性能が空気過ぎて酷いと思うんだ

644: 2019/01/28(月) 18:31:03.27
>>636
COMは鉄砲で奇襲してたけど、プレイヤーもきちんと鉄砲で奇襲出来るのかな?
そこが心配

646: 2019/01/28(月) 18:38:26.68
>>636
同感、自分でやってみないと確実なことは言えないけど、見た限り挟撃と奇襲は本当に影が薄くなった
無印ほど強烈じゃなくても良いけど、もうちょっと意味のある行動として扱ってほしいわ
挟撃判定中は戦法ゲージ溜まりやすいとか、奇襲成功すると戦法ゲージ1メモリ分溜まるとか初撃に大ダメージとか
調整のしかたはいくらでもありそうだけどな

あといくらなんでも潰走しにくすぎると思う
全部の決戦をみた訳じゃないけど、1回くらいしか潰走したの見てない気がする
潰走に関しては面白い試みだし、こちらも無印ほどとは言わないけどもうちょっと起こりやすくしてほしいな
何より、現状だと潰走関係の志がほぼ意味無いレベルにしか思えない

649: 2019/01/28(月) 19:01:20.54
>>636
うどんの手が震えてたな
ガチ神ゲーだわ・・・

638: 2019/01/28(月) 18:18:29.15
俺は同じような城を何回も作るのが苦痛で仕方なかった

639: 2019/01/28(月) 18:19:45.85
挟撃弱くなってるの?
おまえらがはさみ将棋って言うからじゃね?

642: 2019/01/28(月) 18:27:55.44
>>639
あくまでうどん放送バージョンでの話だが
奇襲は成功すると防御力が20下がるがほとんど攻撃できないぐらい短い時間で終わる
何考えてんのかと思うぐらいの凄い短さ
挟撃はいくら挟み続けてもどう目を凝らしてもダメも士気減少量も変化が見て取れない
どちらも戦況には影響しなくなった

641: 2019/01/28(月) 18:23:31.68
挟んでるほうが強いと思うけど
挟まれてるほうが早く命令を伝達できるメリットがある
若い頃のナポレオンはあえて挟まれてからね

645: 2019/01/28(月) 18:34:04.04
奇襲が成功したところでほとんど変化無いから意味ないよ
発売までに変わってるかもしれないが、まあそのままだろうな

648: 2019/01/28(月) 18:44:56.64
天下創世だけじゃないけど、箱庭は最初だけなんだよな
途中からどうでもよくなって苦痛

650: 2019/01/28(月) 19:04:32.37
箱庭モノは「僕の考えた最強の城下町」を作り上げてニヤニヤして引きこもり
やってくる敵を撃退して町を守るのが醍醐味なんじゃないか


今の信長シリーズには無理な話だけど

651: 2019/01/28(月) 19:05:53.37
奇襲・挟撃が弱くなったのも潰走がほとんど無くなったのも士気が空気になったからだと思う
無印の一番良かった点は士気ゲーだったところで、単なる兵数の擦り潰し合いじゃなく士気で決戦の勝敗が決まってたのが
リアリティがあって良かった点だったのに、そこがPKでは無くなってしまったように見える

士気が空気になると、無印で最重要パラだった統率も練兵所・用兵塾もPKではあまり重要じゃなくなるかもね
ここはPK発売までになんとかして欲しいところだなー

652: 2019/01/28(月) 19:07:28.00
1郡が1施設を設けられるでっかい1マスみたいなもんでしかないのがな

654: 2019/01/28(月) 19:16:47.07
>>652
ここら辺は次回作に期待したいところ
郡の概念を発展させて、最終的にはここでも何度も言われてるような
郡の奪い合いとか所領として与えるとかできると面白い

PKに期待するのはシリーズ終了にならない程度のお布施を肥畜から集めてもらうことくらい

653: 2019/01/28(月) 19:10:14.09
捕虜とれないんがなー

655: 2019/01/28(月) 19:20:49.58
軽井沢は冬が地獄だよ
夜はすぐ店が閉まるし。

関東で一番寒いとすら言われている

656: 2019/01/28(月) 19:20:54.72
エリア支配って点では天道や革新の道繋げたり支城建てるの好きだったな

657: 2019/01/28(月) 19:50:12.07
うどんは効率厨すぎてなー
もう少し冒険しようや

658: 2019/01/28(月) 19:56:08.59
次回作に期待と言っても
自分がやってる事に自信が持てずころっころ右往左往するのが光栄だからな
マンネリの打破の方法が毎回ベクトルの向きを変える事だけで
長さを伸ばすことが出来ない、下手したら短くするのが光栄

選手データが変わるとはいえ
サッカーゲームとか少しの変化、進化だけで毎年1本のペースで出して
それがこれまた毎年世界で一番売れるゲームの一つになる事実をもう少し考えた方が良い
で、そのサッカーゲームもわずかな新要素でゲームバランスぶっ壊れて超低評価になるという事も考えた方が良い
ユーザーの満足の行くマンネリ打破とはそのくらい繊細な問題で
光栄みたいに出す度に大幅にころっころシステム変えて成功できるもんじゃないんだよ

659: 2019/01/28(月) 19:56:54.51
言うほど効率厨か?
むしろ無駄だらけ
無意味な一時停止と個別選択が多すぎてアホなのかと思う

660: 2019/01/28(月) 19:59:12.70
土竜攻めってファンタジーにもほどがあるよな
そんなこと出来たら山城なんて存在価値ねぇわ

664: 2019/01/28(月) 20:10:13.02
>>660
こういう史実ガイジがゲームをつまらなくする
歴史書でも読んでろカス

668: 2019/01/28(月) 20:32:28.31
>>664
最高の戦国体験とか謳ってるのはコーエーだろうがタコ

661: 2019/01/28(月) 20:01:28.31
全然効率求めてないだろどこ見てんだよ

662: 2019/01/28(月) 20:02:46.40
先行配信なら無駄な計略や策がみたいんだよな
色々試してくれ
クリアと望んでないから

663: 2019/01/28(月) 20:06:20.31
まあ後は実際に遊んでみないと何とも言えないわな

士気減らしゲーから兵数減らしゲーに戻したみたいだな
も少しバランスよく調整したら面白そうなんだが

665: 2019/01/28(月) 20:20:44.32
モグラ攻めOFF機能あってもいいんじゃないか

666: 2019/01/28(月) 20:22:11.96
土竜攻めはファンタジーでもなんでもないけどな
戦法発動!→三千ダメージとかは萎え

672: 2019/01/28(月) 20:34:37.41
>>666
じゃあ穴を掘って曲輪を突破した例はあるの?
水の手を断つぐらいしか聞いたことないけど

695: 2019/01/29(火) 03:32:10.06
>>672
立志伝では水堀の下掘削していきなり本丸にコンニチハできたから
進化してるんだよ・・・これでもな

667: 2019/01/28(月) 20:32:22.84
PKで大志無印の汚名返上を期して欲しかったけど、そんなクリエイターは残ってないようだね
実際は売上予測から大したセールスにならないと判断したのか、根っこの部分の工事はせずに上っ面すら微妙な手抜きにとどめた

小山は昔からシリーズに携わってたはずなのに、かつてのクリエイターがただのハゲリーマンに落ちぶれてしまったか

669: 2019/01/28(月) 20:32:49.11
土竜は穴掘りだから金と時間がかかる様にすればいい。動画見ると金払うと直ぐに発動するから時間が30日くらいかかる様に修正すればいい。

670: 2019/01/28(月) 20:33:32.67
うどんより加藤純一呼んだ方が数十倍宣伝効果あるよ
その代わりキッズが押しかけるけど

674: 2019/01/28(月) 20:39:28.89
>>670
兄者ならミリオンいくんじゃね

671: 2019/01/28(月) 20:34:12.39
土竜攻めはファンタジーじゃないけど阻止されたりもするんだけどね

673: 2019/01/28(月) 20:37:51.34
穴掘って侵入を謀ったものの、カウンター穴堀りをくらって失敗とかあったはず

676: 2019/01/28(月) 20:48:38.13
今更ながらうどんの見たけどPKというよりアプデ内容だな
つまんなそうだから買うの辞めた
風雲録か烈風伝リメイクしてくれるだけでいいのに

678: 2019/01/28(月) 20:55:29.18
>>676
風雲録と烈風伝はDSや3DSで結構リメイクされてるからなあ

677: 2019/01/28(月) 20:52:01.06
本当にリメイクなんて出したら、批判が巻き起こって
全く売れねえわ

679: 2019/01/28(月) 21:35:21.57
うどんがプレイ中震えてたらしいけどまさかクソゲーの怒りで震えてたんじゃないだろうな

680: 2019/01/28(月) 21:49:00.79
モグラ代金を編集でいじれるとか、そういうEDITを
つけろってんだ

681: 2019/01/28(月) 22:25:36.77
pkでも駄目?

682: 2019/01/28(月) 22:39:59.43
アップデートで捕虜外交はつけるべきでしょ

683: 2019/01/28(月) 22:49:33.76
paramすら弄れない状態にされたからな…お互い損になることは何も無いと思うんだけどな
あと曲の変更が出来ない(ゲーム内で出来る範囲じゃなく)のも個人的にはかなり痛い、決戦の曲をPS2の決戦の曲にしたかった…
政略BGMはどこの大名家でやっても全部同じという、まさかの激萎え仕様だし
創造PKまではどっちも自由度あったのにな…

686: 2019/01/28(月) 23:08:49.13
>>683
大志param弄れないのかよ・・・

697: 2019/01/29(火) 05:27:49.31
>>686
前のツールで弄れるが再編集されてる
解析もゲーム自体があれなんで誰もいない

684: 2019/01/28(月) 22:50:13.40
捕虜外交が実装されないのは何故だろう
プログラム的にはさほどややこしく無いと思うんだが
お得意の「配慮」か?

726: 2019/01/29(火) 11:32:39.35
>>684
直近の三国志13で捕虜外交あるんだし配慮は無いだろ
肥的に、戦国時代に適当じゃないとか思ってるんだろう
例はあるんだけどなあ

685: 2019/01/28(月) 22:52:21.20
いじめの天才
西田秀樹

687: 2019/01/28(月) 23:12:09.81
だったらbgmはDLCで過去作とかもバンバン配信すりゃいいのにそれもやらない
古くて固い経営陣なんだろうね

688: 2019/01/28(月) 23:33:30.45
文句ばっか言う奴は消えろ。
邪魔だから。

691: 2019/01/29(火) 01:16:52.02
>>688
テメーが消えろ

689: 2019/01/28(月) 23:46:31.28
ヤリたい!前で!

に聞こえる

692: 2019/01/29(火) 01:38:25.66
>>689
ゲッチュー

690: 2019/01/29(火) 00:29:37.61
古くて固いのは経営陣だけじゃないと思う

693: 2019/01/29(火) 02:02:18.63
PKでも前線の城に決戦用の武将
残りの数百人の武将は塾で囲んだ一つの城に詰め込めばいい感じなのかよ
人事楽だからいいけどよw

694: 2019/01/29(火) 02:38:48.90
リメイクは改悪さえしなければしっかりとした土台あるから
少なくとも大志より売れるよ
グラフィックと今のAIに変えて新要素加えるだけでいいからね
何も無い状態から作った結果が今回のスマホゲよ
というかスマホ版買うアホがいるからスマホに合わせて簡略化されるんよ
創造の矢印ゲにしてもそう
スマホ版買う奴は野望ファンの敵だね

699: 2019/01/29(火) 07:38:20.26
>>694
リメイク厨の幻想に草
さすが社員ガー

696: 2019/01/29(火) 04:52:34.77
元ユーザーだった小笠原が特異なだけで
制作チームとしては崩壊してる
誰もが分かっていながら、分からないフリをしてる
人間、誰しも諦めたくないもんな

でも、コーエーが出した答えはスマホゲーにフルプライス
それを破棄して反省することもなくPKという
そろそろ夢から覚めるか、信長から一時的に距離を置くべきだ

698: 2019/01/29(火) 07:00:37.73
武家システム自体は良いところもあるけど
同僚が勲功一万溜めようが城持ちになれないのが良く解らなかった

710: 2019/01/29(火) 09:39:35.74
>>698
武家は江馬・南条・蒲池などの本来、大名勢力として扱っても良さげな連中を
それぞれの城に紐付けすることで
擬似的に勢力の細分化の一旦を担ってたのが好きだったな

まあ、雰囲気的にだけど

700: 2019/01/29(火) 07:48:27.14
士気意味なくなると統率意味なくなるのか
ついに知力が戦闘能力の半分を占めることになったのか
統率を防御力にして知力は罠、施設に影響するようにしたらいいのに
罠施設も誰に作らせるか選べるようにしてさ
政治が高い人は効果範囲が広がり、知力は効果が上がるとかね

701: 2019/01/29(火) 08:14:26.83
統率は移動力に関係する

702: 2019/01/29(火) 08:44:14.11
知力があるから戦場での罠得意って…そりゃおかしいだろ
知力とはまた別のもんだろ

703: 2019/01/29(火) 08:54:57.96
言葉じりで言えば統率は移動と士気低下だよな
いっそ統率低くて兵数多いと初撃で軍離散とかにすればいいのに
防御は…兵装?

712: 2019/01/29(火) 09:46:39.04
>>703
兵数は単純に攻撃力だけで、統率って武将のHP見たいな物やと思う
攻撃はターゲットが明確やと馬鹿でも出来るけど防御は統率低いと散り散りになったら戻れないから、戦闘中の統率と士気ゲージは同じで良いと思う
鼓舞により魅力の高い武将ほど回復できるのが良いと思う

704: 2019/01/29(火) 08:58:38.65
統率は混乱しにくいとか部隊速度とか士気が下がりにくいとかそんな印象

705: 2019/01/29(火) 09:03:55.48
肥には国内メーカーで今一番の勢いがあって納期を守るカプコンに色々と勉強させて欲しいくらい

708: 2019/01/29(火) 09:32:05.23
>>705
それでも経営状態はコエテクの方が上なのよね

724: 2019/01/29(火) 10:56:55.02
>>705
>>706
>>707
ミーハーニキのミーハージェットストリームアタックwww(亞)(亞)(亞)

725: 2019/01/29(火) 11:21:53.19
>>705
あえて突っ込むけど、カプコンに勉強させるん?
コーエーに勉強させるん?
どっちにもとれるやね

706: 2019/01/29(火) 09:18:07.15
カプコンはキャラに頼るんじゃなくてリアリティとゲーム性追求してるからな
翻ってキャラに頼るばかりで中身スカスカのコーエー…

707: 2019/01/29(火) 09:22:20.42
そもそもの開発力の差は感じるよな

721: 2019/01/29(火) 10:30:35.37
>>717
いや、いらなさすぎる知識で草
そんなことでマウンティングするってさすがゲハダサ男w

711: 2019/01/29(火) 09:41:54.06
新要素として、決戦で軍議力を消費して罠とか張れるようになったけど
軍議力の初期数値って何依存で決まってるのか疑問だった
大命で100%アップとかはあったけど

713: 2019/01/29(火) 09:53:50.84
ものっそい細かいことだけどうどん放送の部隊編成で
信長の部隊を鉄砲から兵装無しに変えると防御が10上昇してるがこれは何だろうな
兵数を増やしたからかと思ったが他の部隊は同じ増量で防御は変化してない
方策もそれらしいのは取ってない
兵数でも兵科でも方策でも防御は変化してないのに信長隊だけ鉄砲を抜くと防御が上がってる

716: 2019/01/29(火) 10:00:51.50
>>713
副将の効果とかじゃない?

718: 2019/01/29(火) 10:04:30.19
>>716
副将も斥候と速攻だった

714: 2019/01/29(火) 09:55:29.65
施設作れるのはいいけど、罠はON/OFF付けてくれねえかなあ
地面が爆発しただと!?って、んなわけあるかよw

715: 2019/01/29(火) 10:00:18.83
>>714
罠は施設と並んで決戦要素のシステムの大きな一翼になってるしオンオフは無理だろ
せいぜい効果の大まかな強弱調整が付けられるかどうかの方がまだ現実的かな
もっとも、この前の実機放送を見た感じでは、難易度調整もかなり項目少なかったが…

719: 2019/01/29(火) 10:21:02.66
GIMECITYからPK予約できないんだが
わかる人教えてくり

720: 2019/01/29(火) 10:22:49.20
ギメシティーからじゃ予約は無理だな

722: 2019/01/29(火) 10:31:54.29
創造よりゴミとか大志はある意味奇跡ゲー

723: 2019/01/29(火) 10:38:25.97
月ギメ駐車場

727: 2019/01/29(火) 11:35:59.04
直近の無双と三國志と信長の野望全部うんちってヤバいよな

728: 2019/01/29(火) 11:41:22.56
大志PKは大志無印と比べて色々な要素がパワーアップもしくは改良されてるけど決戦だけは大志無印の方が良かったって人が結構出て来そうだね。

729: 2019/01/29(火) 11:43:07.06
決戦スキップ派の俺には関係なかったのである

730: 2019/01/29(火) 11:48:31.06
無印からpkに移行する場合1番安くて追加シナリオもつく方法教えてください
psストアから買ったら多分損だよね?

731: 2019/01/29(火) 12:16:32.25
大志ONLINE対戦欲しいwwwww

732: 2019/01/29(火) 12:20:15.47
もうシブサワコウに作らせろ
まだマシになるだろ

733: 2019/01/29(火) 12:26:22.52
大志だと野良マルチは荒れそう
昔みたいにファミコンのコントローラーを回しっこしての8人プレイならあってもいいけど

734: 2019/01/29(火) 12:30:23.36
うどんのお陰でノートPCで動く事がわかった
憂いなくwithPK買える

735: 2019/01/29(火) 12:30:40.49
いやフクザワエイジに作らせよう

736: 2019/01/29(火) 12:46:35.62
原作のファンの人には申し訳ないけど、仙石とのコラボとかどうでも良い。
質が違って違和感あるだろうし。信長の野望の絵師の人が書き下ろしてくれるのら良いが…

741: 2019/01/29(火) 13:08:00.59
>>736
そんな労力割くぐらいなら
古くなったグラを一つでも多く新調して欲しいわ

737: 2019/01/29(火) 12:49:00.04
竹達のコラボもいらないよな

739: 2019/01/29(火) 12:54:13.63
>>737
なにいってるんですか?ふざけないでくださいよ
たけだちあやにゃんの生放送ですよ?
やぼうがみられるんですよ? 
生放送ってことは生パンティみられるかもですよ?最高じゃないですか
再興じゃないですよ
勘違いしないでください!!

744: 2019/01/29(火) 13:56:31.49
>>739
たけたつ じゃないんか

738: 2019/01/29(火) 12:54:09.10
そらコラボなんてただの宣伝だし

740: 2019/01/29(火) 12:54:56.94
月ギメ駐車場

742: 2019/01/29(火) 13:24:53.82
無印大志の決戦なんかディレクターぶん殴りたくなる要素だらけ
まだ確定ではないがPKの方が遥かにマシに見えるがな

743: 2019/01/29(火) 13:54:36.28
ギメシティー

745: 2019/01/29(火) 15:13:28.41
創造pkのCPUのaiを賢くして同盟関係をプレイヤーと同じ条件にしてくれるだけであと5年はプレイできる

757: 2019/01/29(火) 18:10:17.17
>>745
創造pk神格化しすぎwww

大志pkのが上だから!

746: 2019/01/29(火) 15:15:40.12
創造pkの軍団が偶発的に小競り合い始めて全面戦争に発展する流れは好き
大志は軍団無いのが謎

748: 2019/01/29(火) 15:33:11.95
>>746
あの展開は狙ったのかどうかは知らんが、リアリティあって良かったね

747: 2019/01/29(火) 15:20:55.01
竹達の生放送は一般人向けで
シリーズ古参向けはうどん放送でもうやっただろってことだろうな

749: 2019/01/29(火) 15:58:52.32
>>747
そのままニノプレイで初心者向けに丁寧に説明してついでに宣伝してけば見るわ

750: 2019/01/29(火) 16:17:31.72
月ギメ駐車場

751: 2019/01/29(火) 16:25:00.54
PKガチで神ゲーみたいだな

755: 2019/01/29(火) 17:58:53.51
>>751
確かにPK紙みたいに薄っぺらい紙ゲーだな

752: 2019/01/29(火) 16:33:29.78
数十年前のゲームみたいだな

753: 2019/01/29(火) 16:40:51.78
ギメシティー

754: 2019/01/29(火) 16:42:08.93
ザブングル~

756: 2019/01/29(火) 18:08:50.26
センゴクとコラボをもうしってんのかよ

みんなネガキャンしてるけど

毎日公式Twitterチェックしてんのなwww

ゲームシティの一番たかいやつの予約満了してるし

期待してんだなwww

758: 2019/01/29(火) 18:10:23.22
今出てる情報が大志PKのほとんどなら、もうどれだけシリーズへのダメージを抑えられるかの敗戦処理にしかならんでしょ
無印以下は当然規定路線としても、シリーズ打ち切られない程度であればむしろ大健闘とも言える

760: 2019/01/29(火) 18:21:19.30
>>758
それはちょっとハードル下げ過ぎじゃないの

759: 2019/01/29(火) 18:16:35.76
こないだのうどん放送が製品版、あるいは今後のアプデ後のとどれだけ違かうかによる
大枠としてはそんなに不満はない
だが講和や臣従を中心に交渉のバランスがあのままなら駄作
城の降参の仕方もちょっと際どい

763: 2019/01/29(火) 18:40:13.91
>>759
だろ
アプデで調整かかれば紛れもない神ゲーだよ

764: 2019/01/29(火) 18:50:47.51
>>763
道ばたで寝るおもしろす

781: 2019/01/29(火) 21:46:22.49
>>763
さすがにアップデートで調整してよくなるってのは贅沢だろ
そこまでは期待してはいけない

761: 2019/01/29(火) 18:29:05.88
てかこんだけクソゲー連発しても誰も他のメーカーが攻めてこないとか
日本において歴史シミュレーションて全然獲る価値ない城なんだなw

793: 2019/01/29(火) 23:26:36.44
>>761
出しても伸びないのに作らんだろ
リアルで信長の野望やってるって人間滅多にいないだろ
肥はある程度顔グラとかの土台あるけど他の企業は1からだしな
全然売り上げに見合わないと思う。

762: 2019/01/29(火) 18:39:07.35
内政ならまだ三国志12の方が良かったわ

765: 2019/01/29(火) 18:51:33.67
駿河屋ならプレミアまだあるで
延期で一旦予約解消されてセーフと思ったが予約復活してやがったw
結局PK買う羽目に。

766: 2019/01/29(火) 18:55:29.43
新しいのふやぼ尼で買おうと思うけど何か予約特典あるん?

767: 2019/01/29(火) 18:58:20.90
城人気が高まってるから城好きを取り込めれば伸びると思うんだがな

768: 2019/01/29(火) 19:08:13.41
月ギメ駐車場

769: 2019/01/29(火) 19:48:52.17
(´・ω・`)ついにノブヤボも声豚に媚びるようになったか

770: 2019/01/29(火) 19:52:15.79
一部武将に専用ボイスがついてる時点で今さらだろ

771: 2019/01/29(火) 19:55:54.61
FB見た感じでは
ムービー内の老後藤又兵衛は、兜が熊毛総髪から日輪前立てになってるな
もしかしたら新グラ化されたのかな

772: 2019/01/29(火) 20:07:16.61
八犬士と十勇士はリストラされたまま?

775: 2019/01/29(火) 20:17:57.88
>>772
リストラのままよ
しばらくしてから無料DLC扱いになるかなとも思ったけど
おそらくこなさそう

776: 2019/01/29(火) 20:19:10.54
>>775そうか、寂しいっすわ

773: 2019/01/29(火) 20:13:12.41
架空いらない

774: 2019/01/29(火) 20:16:42.20
創造で八犬士里見にぶっ込んだら思いの外粘ったわ

777: 2019/01/29(火) 20:22:25.58
予約特典無さそうだから人柱と報告待ちでいいな

778: 2019/01/29(火) 20:23:11.69
ギメシティー

779: 2019/01/29(火) 20:29:30.73
たけたつ?とかいう若いのか歳食ってるのかよくわからん顔の女
全く知らんから調べたら100万人もフォロワーがいるのすげぇな
アニメオタクなら誰でも知ってるレベルなのか?

843: 2019/01/30(水) 12:30:44.82
>>779
ふざけないでくださいよ

あやにゃんと呼べ

780: 2019/01/29(火) 20:30:33.94
城にも声優割り当ててスキルとボイスにピンボールみたいなギミックつけようず

782: 2019/01/29(火) 21:53:56.37
アニメ声優が歌うのなら紅の豚で歌ってた人が良いわ

783: 2019/01/29(火) 22:33:52.96
いじめの大徳
中尾武

784: 2019/01/29(火) 22:50:58.16
月ギメ駐車場

785: 2019/01/29(火) 22:59:55.58
真田丸見返してたら信長の野望欲しくなったんだけど、大志と創造どっち買ったらいい?
ハードはPS4

786: 2019/01/29(火) 23:02:40.85
>>785
大志のps4は操作性がめっちゃ悪くてイライラするから創造をお勧めします

788: 2019/01/29(火) 23:04:04.72
>>785
戦国立志伝にしとけ、真田イベント山盛りだぞ
初心者ならAIがアホなのとか気にならんだろ

787: 2019/01/29(火) 23:02:41.76
真田丸なら戦国立志伝かなあ

789: 2019/01/29(火) 23:06:05.57
戦国立志伝か、なるほど

790: 2019/01/29(火) 23:08:37.21
固有のセリフがある大名って誰がいる?
俺がわかるのは
謙信
信玄
元就
正宗
幸村
くらいなんだけど

791: 2019/01/29(火) 23:18:44.45
名刀が話すようになったのか、きっと伝説の刀に違いない。

792: 2019/01/29(火) 23:18:46.70
固有セリフって天翔記とかそこらへんからあったよな

794: 2019/01/29(火) 23:35:26.56
AIにとても力入れましたであの講和わないわ
ウソツキ!

795: 2019/01/29(火) 23:51:46.41
確かに顔ぐらついてない信長とか三国志はいらんなw
単純に戦闘だけ見れば決戦Ⅱが大幅に変わるチャンスだったのになあ
決戦Ⅲの戦闘で台無し

797: 2019/01/30(水) 00:02:29.34
>>795
決戦も、2の時点で無双の影響を受けて、戦闘で若干のアクション要素を加えたって
当時のシブサワがファミ通でコメントしてたからなぁ
3で戦闘がよりそういう路線に踏み切ったのは、色々判断もあったんだろう

796: 2019/01/29(火) 23:55:59.63
内政好きなワシとしては、無印は速攻で飽きた。
PKで少しでもマシになってくれたら良いのだけども…

800: 2019/01/30(水) 00:13:24.09
>>796
最近の流れからすると肥は内政好きを切り離しに来てる一緒に天下創世へ帰ろうや

798: 2019/01/30(水) 00:02:40.00
ところで発売日にPK買う?
それとも3日くらい様子見する?

802: 2019/01/30(水) 00:18:03.27
>>798
去年の9/5にヨドバシドットコムに入金済みになってたよ
人柱は任せておいてくれ

806: 2019/01/30(水) 00:29:55.72
>>802
あの大量に配置された種子島の布陣に突撃を掛けるか…
負け戦は目に見えておるのに
武士の意地が怯む事を許さぬか
さすがは赤備えよ…

807: 2019/01/30(水) 00:34:36.79
>>806
すまん、よくわからず戦法「逸り気」を発動させてしまったんだ

799: 2019/01/30(水) 00:03:30.88
登録武将の所在一括設定、やっと来ましたね
何故無印で無かったのか?

801: 2019/01/30(水) 00:13:53.04
発売日に買うよ
なんだかんだ期待してる

803: 2019/01/30(水) 00:18:02.60
正直スルメ要素ないときつい
毎回北条進軍で大志発動うざいわ

804: 2019/01/30(水) 00:20:30.16
発売二週間以内なら1割引だろ

805: 2019/01/30(水) 00:27:14.08
シブサワコウシリーズは人気ゲームのDLCとして参入しよう
急がば回れで、毎度ガラガラポンからヒット作は難しいぞ
DLCなら他ゲームのソース見れるし、顔グラという差別化もやりやすいだろう

直近はTW3K DLC信長アンビシャス

808: 2019/01/30(水) 02:13:30.64
PKは買う。

だが今後無印は絶対に買わない。

857: 2019/01/30(水) 15:19:58.49
>>808
俺もスマホ対応やめないかぎりもう無印は買わない
スマホに合わせて作るから低クオリティ内政簡略化確定なのわかったからなぁ今回で
欲かいてスマホ対応にしてどんどん無印売れなくなるまでわからんのだよ

878: 2019/01/30(水) 17:00:18.10
>>857
PKは一応スマホでは容量の問題で出さないって言ってたよ。

859: 2019/01/30(水) 15:28:34.66
>>808
同意。PK買うが最後の無印買いだと思った今作が
次作からPKからしかかわねー

860: 2019/01/30(水) 15:34:58.60
>>859
お前、毎回それ言ってるやろw
何度も何度も繰り返し同じこと聞いとるが

861: 2019/01/30(水) 15:40:18.25
>>860

大志が初めてだぞこんな気持ちにさせたのは。何より基盤を携帯ゲーにしたのが気に入らんわ
創造無印だってここまで怒りはなかった。

904: 2019/01/30(水) 19:05:24.85
>>861
おまおれ
今までPK商法に不満はあっても普通に楽しみに発売日に買ってた肥畜だけど、
大志で怒りと呆れがそれ以外の感情を上回ったわ
大志PKまでは付き合うけど、その次は無印は絶対に買わん

912: 2019/01/30(水) 19:38:54.69
>>904
たかが数千円の品に金を出し渋るおまえに呆れるわ

809: 2019/01/30(水) 02:25:50.78
漫画コラボって全然他武将絵と合わないから使わないな
どうせなら全武将描いてくれや

810: 2019/01/30(水) 02:26:06.97
立志伝待ちをするつもり
使いまわしで大したアップデートもしないのに1万は取るだろうからね

811: 2019/01/30(水) 02:49:11.85
ノブ史上最低のパワーアップキットはどれですが?

812: 2019/01/30(水) 02:50:05.19
謎の宣言が好きなやつ多いよね

813: 2019/01/30(水) 02:51:19.92
このシナリオの里見の北にある大名どこか分かりますか?
https://i.imgur.com/KIHMwQE.jpg

816: 2019/01/30(水) 03:01:16.16
>>813
三つ葉葵っぽくね

818: 2019/01/30(水) 03:26:18.59
>>813
なんだろう
本多忠勝とか独立させんのかな

814: 2019/01/30(水) 02:54:07.85
最近また無印やり始めたんだがPKでは同盟切れる前に延長できるようになったんかな?

815: 2019/01/30(水) 02:58:49.94
2月2日のニコニコPK
ゲーム発売日前バージョンって書いてあるけど12日前なんだから発売バージョンでやってくれよ思う

817: 2019/01/30(水) 03:05:40.99
少し色が違う
久留里城の蜻蛉切かな?

819: 2019/01/30(水) 03:28:38.77
家紋のこと聞いてると勘違いしてたわ
配置が大志繚乱とほとんど変わらないから
里見の北は真田信之かな
その上のピンクは小田フェニックス

820: 2019/01/30(水) 05:05:10.97
大志燃ゆのシリアルナンバーだけメルカリとかで出品されないかな
PS4で無印持ってるのに大志燃ゆが欲しい場合、PK単体じゃなくてwithPK版を買わないといけないんだよ
無印持ってる人への配慮はないのかね
こっちのほうがお得意様なのに

821: 2019/01/30(水) 07:24:01.11
>>820
出品めんどくさいけど2kくらいで買ってくれるならオクに流してもいいよ
サントラ目当てなんで

824: 2019/01/30(水) 08:37:17.25
>>820
GAMECITY特典のシナリオ「大志燃ゆ」につきまして、
後日有料販売する場合があります。

864: 2019/01/30(水) 15:47:37.62
>>820
ほんとこれ
このままいくんなら有料配信は即やって欲しい

822: 2019/01/30(水) 07:36:10.84
大志にも八犬伝でるってほんと?

823: 2019/01/30(水) 08:19:39.18
>>822
どこ情報?

825: 2019/01/30(水) 08:48:02.28
>>822
出ないでほしい架空武将が好きとか嫌いとかそういうのじゃなくて
里見は一瞬で北条に潰されて北条家臣がパワーアップするだけだから

865: 2019/01/30(水) 16:23:03.56
>>825
里見が強力な城を2つ持っていた創造
よし、八犬士で里見強化や!

無駄に弱小に喧嘩を売る

北条に食われる
僕はハ犬士を非登場にした

889: 2019/01/30(水) 17:44:18.89
>>822
八犬伝って北条の武将だっけ?
たしか創造だとしばらくすると必ず北条家所属だよな

826: 2019/01/30(水) 08:53:30.57
仮にDLCとかで出たとしても
この手の特典武将は登録武将のように任意に登場オンオフできる扱いだから
自分でシナリオ上に登場させなければいいだけの話

827: 2019/01/30(水) 09:46:25.02
顔グラなんか、将軍2の顔に特徴ある兜かぶせるくらいでいいけどな。

828: 2019/01/30(水) 09:55:29.84
トレジャーBOX以外のシナリオは後でDLC販売するだろ

829: 2019/01/30(水) 09:57:59.68
でも、ファミ通で大志って評価されてるんだよな
ここの奴らは見る目がない

909: 2019/01/30(水) 19:29:25.49
>>829
たしかファミ通編集者のレビューよりユーザーレビューの方が点数高かったような気がするわ…

830: 2019/01/30(水) 09:59:59.53
ファミ通は低いのしか信用できない

833: 2019/01/30(水) 10:09:31.04
>>830
ファミ痛の評価は得点よりもゲーマーのコメントを参考にする程度で充分かな。

831: 2019/01/30(水) 10:02:06.61
もしかしてネタで

832: 2019/01/30(水) 10:03:36.35
アートディンクの関ヶ原がwindows版として復刻するんだってな
大志の関ヶ原シナリオより断然楽しいだろな
顔グラが肖像画そのままなのも最高に良い

834: 2019/01/30(水) 10:14:57.58
メガCDの天下布武は名作だよな
アートディンク凄かったよ

835: 2019/01/30(水) 10:29:51.62
大志は他ゲーの良さを再確認させてくれる

836: 2019/01/30(水) 10:31:51.31
顔グラなんて武将風雲録くらいでいいよな
みんなの想像する戦国武将の顔だよ

837: 2019/01/30(水) 10:45:50.27
だなぁ。あと、顔なんか画面いっぱいに表示させる必要もまったくないな。

838: 2019/01/30(水) 12:15:15.53
遂にDMMに堕ちたな

842: 2019/01/30(水) 12:29:02.79
>>838
意味不明なんだが
じゃあSteamで配信決まった時はSteam堕ちとか言ってたのか?

845: 2019/01/30(水) 12:39:03.58
>>842
まあぶっちゃけスマホじゃなきゃ別に良いんじゃない。

839: 2019/01/30(水) 12:16:25.63
なんか大志をはじめ肥のsteamのSLG作品にアプデきてるな

841: 2019/01/30(水) 12:24:26.97
>>839
詳細わかるまでオフラインで起動

849: 2019/01/30(水) 12:48:49.91
>>841
なんかsteam全体のゲームにアプデかかってるっぽい
認証か何かの関係だろか

840: 2019/01/30(水) 12:19:10.40
ホームページでのぼう様の新グラ来てるけど露骨に野村萬斎に寄せてきたな

844: 2019/01/30(水) 12:37:06.51
ギメシティー

846: 2019/01/30(水) 12:44:25.19
スマホ落ちした大後悔時代は帰ってこない

847: 2019/01/30(水) 12:47:31.71
顔グラ最高 (;´д`)
顔グラ再興 (´ω`)

848: 2019/01/30(水) 12:48:39.29
あやにゃん もえもえ (´ω`)
あやにゃん もえりーん(;´д`)

850: 2019/01/30(水) 12:50:41.78
毎回認証とかめんどくさくね?

851: 2019/01/30(水) 12:56:17.60
でぶにゃん
ブニャット

852: 2019/01/30(水) 13:28:45.32
月ギメ駐車場

853: 2019/01/30(水) 13:39:40.52
PS4のダウンロード予約ってないのかな?まだこれから?

856: 2019/01/30(水) 14:46:50.09
>>853
創造の時からPKはダウンロード予約は無い
PKアップデート単体版があるから阿漕な商売してるコーエーでも何らかの規約に
触れて出来ないのかもしれない

854: 2019/01/30(水) 14:33:40.57
ダウンロードで買うのに予約する意味あるん?
特典あるとか?

855: 2019/01/30(水) 14:39:54.80
低スペックノートpcでも動くなんて良心的ですね

858: 2019/01/30(水) 15:25:51.83
スマホは過去作リメイクでよかったんじゃないかな
ユーザーの好みが作品毎に異なるのが信長の野望なんだからそれなりに売れたと思うよ

862: 2019/01/30(水) 15:41:35.17
無印に愛想尽かしてる人は去ってるわけだから無印買わない宣言なんかしないからなw
確実に次も無印買うだろうな

863: 2019/01/30(水) 15:44:15.92
もう買うなんていわないよなんて言わないよ絶対~♪

866: 2019/01/30(水) 16:27:25.08
素人「大志はクソ!」
有名ゲーム誌「大志は神ゲー」

これが現実

867: 2019/01/30(水) 16:29:32.56
>>866
お前は当然買うんだよな?

881: 2019/01/30(水) 17:06:25.72
>>867
売る方だよ

868: 2019/01/30(水) 16:30:26.96
>本商品には『信長の野望・大志』と追加コンテンツ(DLC)『信長の野望・大志 パワーアップキット』が含まれています。
既に『信長の野望・大志』をご購入されている場合、本商品ではなく追加コンテンツ(DLC)『信長の野望・大志 パワーアップキット』をご購入ください。
DMM GAMES版『信長の野望・大志』及び『信長の野望・大志 with パワーアップキット』は今後、各DLCへの対応を予定しております。


これだと無印とPKで70G近く行くってことかな?
40Gで済むんじゃねえかと思ってたけど違うのか?

869: 2019/01/30(水) 16:32:00.13
予約してるけど買い?創造は割と楽しめた

871: 2019/01/30(水) 16:39:33.06
>>869
創造は好きだけど、これはつまらないと思う

872: 2019/01/30(水) 16:41:05.68
>>871
あ、予約だからPKか
PKはまだ分からないなぁ

870: 2019/01/30(水) 16:36:20.49
東京湾と房総半島が繋がってるのがいけないと思うね
防衛線長すぎて北条から守りきれない

874: 2019/01/30(水) 16:42:05.18
>>870
制海権要素で優位性をもっと高めないと
武将を強くしようが、八犬士を加えようが、固有志持たせようが
いつまでも北条のエサよね

879: 2019/01/30(水) 17:02:11.92
>>870
今回は最低総大将壊滅撤退までいかないと決戦勝てないから
北条周辺はもう絶望的に勝てる要素ないでしょ

873: 2019/01/30(水) 16:41:34.47
水軍は里見>>北条だったのにね
反映させるのは難しいか
誰でも簡単に海を渡れるっておかしいだろ

875: 2019/01/30(水) 16:49:30.79
のぼう様から隠しきれない手抜き感を受けた

876: 2019/01/30(水) 16:50:33.02
宣戦布告システム
決戦システム
両方が里見にとって致命的
プレイヤーなら決戦で勝てるからどうとでもなるけど

877: 2019/01/30(水) 16:54:27.79
いじめの大徳
中尾武

880: 2019/01/30(水) 17:05:25.15
何万もの軍勢が東京湾渡海して来るのがおかしいだろ

大きく陸路しかなければ、里見も時間稼げるはず

893: 2019/01/30(水) 18:10:51.61
>>880
水軍は多くて二千にしよう

882: 2019/01/30(水) 17:07:22.84
「Winning Post 9」発売日を3月28日へ延期
理由は「さらなるクオリティアップを図るため」

884: 2019/01/30(水) 17:16:30.87
>>882
無印だから何を削るか相談してそう
海外牧場やクラブ牧場は当然無さそう

921: 2019/01/30(水) 20:48:47.13
>>882
また始まったPKもウイポも延期 なぜ無印大志は延期しなかっのかクオリテイー強化が一番必要だった無印大志

883: 2019/01/30(水) 17:10:49.31
里見の強さである水軍とゲリラによる各個撃破が活かせないしなぁ

891: 2019/01/30(水) 17:57:45.66
>>883
水軍を生かすなら革新みたいに港を拠点にしないと水軍戦はなかなか起きない。港が拠点じゃ無くスルー出来ると守備側はわざわざ海まで部隊を出さないからね。

892: 2019/01/30(水) 18:00:55.25
>>891
革新って国崩しと軍神のイメージが強すぎて海戦のイメージないわ

894: 2019/01/30(水) 18:11:03.37
>>892
いやいや水軍の弱い敵勢力に敢えて港に攻めて水軍決戦で一網打尽が出来る。ただそれすると騎馬大名の武田上杉が弱過ぎてつまんなくなるけどね。

895: 2019/01/30(水) 18:23:14.47
>>894
???「戦闘とはいかに自分の得意を押し付けるかだよ」

905: 2019/01/30(水) 19:08:40.96
>>894
確かに。
思い出したわ、創造大志で麻痺しがちだけど兵力10万なんて革新の鉄砲櫓と港ハメやってたら屁でもなかった

885: 2019/01/30(水) 17:21:15.02
あれ?なんかアップデートきてる

886: 2019/01/30(水) 17:25:57.26
おがP帰ってきてくれ

887: 2019/01/30(水) 17:27:32.06
くだらねなんのアップデートかと思えば実績追加かよ

888: 2019/01/30(水) 17:33:34.83
小笠原って戦国立志伝出したイメージしかないんだが

890: 2019/01/30(水) 17:56:12.26
里見八犬伝

896: 2019/01/30(水) 18:26:05.19
嵐世記かなんかで水軍が諸勢力扱いで出てきて制海権争いしてたような記憶があるけど
あれ発展させて海の領域も取り合い導入すればいいのに

897: 2019/01/30(水) 18:27:44.92
太閤立志伝の里見は攻めると水軍が結構な兵数で援軍に来てめんどくさかったなぁ

898: 2019/01/30(水) 18:29:05.92
わたしはアジアの人です
今回の大志PK版なんと繁体字中国語のパッケージ版はないです
わたしパッケージ版の方が好き、悲しい

899: 2019/01/30(水) 18:32:41.69
岡本随縁斎とかいう安房の守護神

901: 2019/01/30(水) 18:54:38.64
>>899
息子の頼元は創造から登場したな

900: 2019/01/30(水) 18:51:26.02
いじめの天才
中尾武

902: 2019/01/30(水) 18:59:17.66
歴史アニメの動画を見てて千葉をちょいと調べてたけど、女系子孫に龍造寺熊を擁立した石井一族がおるんやね
大志には一人も出てないけど、過去に出たことはあるのかな?

903: 2019/01/30(水) 19:02:42.70
>>902
石井生札は、蒼天録のDLC武将枠として出てる
100信でも専用グラつきでも出てる

907: 2019/01/30(水) 19:17:37.61
>>903
出たことはあるんだね
鍋島、納富に次ぐ重要な一族みたいだし出してあげても良さそうだよね

908: 2019/01/30(水) 19:27:30.81
>>907
ああ、創造で石井信忠の子の鍋島茂里や茂賢が出てたわ

906: 2019/01/30(水) 19:09:09.10
中尾武はPK予約したのか?

911: 2019/01/30(水) 19:38:00.87
>>906
たかが数千円にみっともねえな

924: 2019/01/30(水) 21:34:31.52
>>911
お前、中尾武なの?
あの、いじめられっ子の!笑笑

910: 2019/01/30(水) 19:33:08.32
そろそろ石井彦鶴の出番じゃないですかねぇ

913: 2019/01/30(水) 19:44:54.30
文句いうやつにかぎって無印で100時間くらい遊んでるんだよね

915: 2019/01/30(水) 19:53:49.91
>>913
ロクに遊んでないやつの意見なんて全く参考にならんし

914: 2019/01/30(水) 19:49:25.07
海戦は戦場上限相当低くした方が良いな
政策やスキルで上限緩和されるようにして

916: 2019/01/30(水) 19:55:14.00
>>914
普通に考えて海戦のが戦力の投入はたいへんだからな

917: 2019/01/30(水) 19:59:08.01
>>914
三国志3みたいに造船ありきの海戦にしないのなら
もう、それぐらいしかないよな

925: 2019/01/30(水) 21:36:21.82
>>917
三国志3とか言って、ここの年齢層いくつなんだよw

926: 2019/01/30(水) 21:50:39.11
>>925
無知乙
このスレの平均年齢知ったらちびるで

928: 2019/01/30(水) 22:09:17.24
>>925
武将風雲録をやりこんだ世代です

918: 2019/01/30(水) 20:27:34.28
ハーツオブアイアンみたいに研究させようぜ

919: 2019/01/30(水) 20:39:19.94
信長包囲網あたりで始めたら信長でも本願寺はうざそう

920: 2019/01/30(水) 20:45:56.06
Hoi路線とか論外だわ
弓、矢、槍、鞍の生産管理までやらせる気かよ

923: 2019/01/30(水) 21:10:09.08
>>920
っ委任

933: 2019/01/30(水) 22:47:56.13
>>920
信長じゃないが三国志11は弓、戟、槍、攻城兵器生産管理だったな
内政・生産系武将の仕事が光るからそこまで悪くない

939: 2019/01/30(水) 23:09:14.99
>>933
11は細かったね。革新と似たような時期に出してたからゲーム性も似る感じ。革新も兵器系や船系などは施設を作って製造する工程で軍馬鉄砲などは牧場鍛冶場で商人は商館をたてて売買して技術は学舎を建てて研究するって今考えると凄い細かいな。

922: 2019/01/30(水) 20:55:12.20
完成してから発売日決めろ

927: 2019/01/30(水) 21:53:16.29
このスレにいる連中なんて初信長はファミコンばっかだろ?

929: 2019/01/30(水) 22:10:50.34
>>927
ワイは中学の友達のウチで友父のPCで初信長。群雄伝
その後兄がPC98DX買って武将風雲録に猿のようにハマる

930: 2019/01/30(水) 22:42:01.67
今回のpkって結構ユーザーの声を反映していると思うから今後は仁王みたいにα版β版無料ダウンロード出して意見を取り入れた上で無印を出せば売れると思うよ

931: 2019/01/30(水) 22:42:53.53
x1ターボの全国版だ

932: 2019/01/30(水) 22:47:25.89
PKの次は戦国大志伝になんのかな?

940: 2019/01/30(水) 23:28:21.55
>>932
ちがう、

信長の野望大志 pkターボ

が次回作

934: 2019/01/30(水) 22:50:35.51
やっと本願寺に存在感出てきて嬉しい

935: 2019/01/30(水) 22:50:46.30
スレチだけど群雄伝の楽曲は最高だ

936: 2019/01/30(水) 22:54:19.67
風雲録の足利今川のテーマが雅で好き

937: 2019/01/30(水) 23:01:23.92
三國志シリーズは全部プレイしたが
さすがに今更三國志3のシステムを持ってきて貰っても困惑するわ

938: 2019/01/30(水) 23:07:28.14
造船するってところの話なのに3のシステムとか

941: 2019/01/30(水) 23:30:28.83
無印の最初でお城を見たときは攻城戦に期待できる予感が少しはあったのですが、
まさかPKの攻城戦がアレとは非常にがっかりです。
もう少し何とかならなかったのかな?
プレイの煩わしさを減らした結果があれなのか?

942: 2019/01/30(水) 23:48:53.05
>>941
力攻め・包囲・水攻め・交渉・寝返りなど創造から選択肢が増えたので、
複数の城を攻めの際は、あれこれ試すのも楽しいかもしれない

ただ、実機を見た感じでは大味な印象も否めない
流れにのればいつもの力押しが有効になってしまうかもしれない

943: 2019/01/31(木) 00:22:57.49
援軍と決戦する際に曲輪のルートを塞いでる部隊を残しておかないといかんのは割と面白そうだと思った
あと城の兵士が簡単に逃げすぎな気がする

944: 2019/01/31(木) 00:47:44.18
発売前なのに伸びないね

945: 2019/01/31(木) 01:17:00.44
テスト

946: 2019/01/31(木) 02:07:02.61
負けてやる気はさらさら越え

947: 2019/01/31(木) 03:20:37.96
大名があっさり滅ぶのはおかしい
従属が簡単に出来るようにして欲しい
人質、又は養子で従属とかね
後は内政の無い、本当に戦略上の拠点、
砦が腐るほど欲しい

953: 2019/01/31(木) 08:49:06.66
>>947
同感だからここで呟くだけじゃなくて
発売後にちゃんと要望として然るべきところに送ってくれ

948: 2019/01/31(木) 06:21:24.37
ぬるくなるだけだよ>従属
ただてさえ外交なんてプレイヤーが反映されてるだけなのに

949: 2019/01/31(木) 07:36:27.13
日本語でおk

950: 2019/01/31(木) 07:43:05.28
攻城戦に出てくる表示を簡略したやつと切り替え出来るのかな
折角の城グラフィックが表示でほとんど見えない

952: 2019/01/31(木) 08:07:28.29
>>950
確かに城の耐久ゲージで城のグラが隠れてるね。城だけをじっくり眺めたい人用に耐久ゲージを消す切り替えが欲しいね。

951: 2019/01/31(木) 07:50:57.55
なんだかんだで楽しみだ
大志無印を発売日に掴まされた組だけど、それでもPK面白かったら次回作PKは買ってしまう

954: 2019/01/31(木) 09:11:06.86
攻城戦があると聞いた時は、部隊を自由に城の中動かせると思ってた
殴りを見ているだけとはなアップで
うどんも最後の方アップでみなくなったし

955: 2019/01/31(木) 09:20:46.76
震えが止まらない
神ゲーの予感だ・・・