1: 2019/01/24(木) 15:23:29.97
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
http://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
http://www.5ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。口出しした人は禿げます。
・相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1547436351/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

22: 2019/01/24(木) 16:24:53.56
今度こそ>>1
しかし前スレ1000は永久脱毛した脇毛や脛毛復活するのは呪いじゃねえか!

3: 2019/01/24(木) 15:27:28.19
ほしゅ

4: 2019/01/24(木) 15:28:50.43
1分待ってもレスできないのは保守につらすぎるな…

5: 2019/01/24(木) 15:29:40.10
乙保守

6: 2019/01/24(木) 15:30:05.79
保守

7: 2019/01/24(木) 15:30:24.86
保守

8: 2019/01/24(木) 15:30:44.62
保守

9: 2019/01/24(木) 15:30:57.93
スレ立て乙保守

10: 2019/01/24(木) 15:31:01.85
保守

11: 2019/01/24(木) 15:31:03.19
保守

12: 2019/01/24(木) 15:31:13.33
保守

13: 2019/01/24(木) 15:31:24.28
保守

14: 2019/01/24(木) 15:31:43.68
保守

15: 2019/01/24(木) 15:31:53.57
保守

16: 2019/01/24(木) 15:31:56.28
保守

17: 2019/01/24(木) 15:32:11.50
保守

18: 2019/01/24(木) 15:32:24.44
保守

19: 2019/01/24(木) 15:32:41.65
保守たて乙

20: 2019/01/24(木) 15:33:06.75
保守
援護感謝

23: 2019/01/24(木) 16:32:17.91
UCの【オペラツィオン・マカブル】が理解出来ないんだけど誰か解説してくれ

完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。

例えば、脱両状態で攻撃を受けて判定に勝利すると【xxx】からカウンター攻撃するって事?それとも文字通り無効化するだけ?
排出って言われても困るんだけどw
デフォの説明文のだと、敵のUCでミサイル撃ち込まれても防御判定に成功すると「何処ぞに置いてある人形が口だか尻だか知らんがポロッとミサイルを吐き出す」って言うように見えるんだけど

30: 2019/01/24(木) 16:59:45.23
むしろ幅を広げる為に「排出」にしたんじゃね?
>>23の例で言うならカービィよろしくミサイル吸い込んで吐き出しても良いし、爆発の炎だけを吸収して排出しても良い
或いはマジカル拳法でミサイル受け止めた時の衝撃を足から排出して停止させても良い

【どこ】から排出しても良いし【どういう形にして】から排出しても良い

31: 2019/01/24(木) 17:02:25.25
>>23
自分は無効化でカウンターなしだと思ってたわ
盾役みたいな感じで攻撃受けてる間に味方が攻撃する為のユーベルコードかと

24: 2019/01/24(木) 16:36:58.86
無害な形として排出するのか、カウンターに使える形で排出するのかは任意なのでは?

25: 2019/01/24(木) 16:39:46.71
何の疑いもなくカウンターだと思ってた

26: 2019/01/24(木) 16:56:06.43
排出っていう言葉の意味から考えると、無効化する解釈の方が合ってそう

27: 2019/01/24(木) 16:58:05.84
そもそも「無効化して排出」だから、反撃の意図はないんじゃないかな

28: 2019/01/24(木) 16:58:38.26
スレ立てと保守乙

さすがにカウンター技だと思うよ?
ただどうカウンターするかはプレイングに書けばいいと思う
持ち主は防御体勢しないままミサイル叩き込まれたのに何故か無傷、そして人形が勝手に動いて体中からミサイルを敵に打ち返すとか、
持ち主は防御体勢しないままミサイル叩き込まれようとするが、直前に人形が自動的に防御、ミサイルの情報を分析してミサイルを再現した武装を作成して打ち返すとか、
持ち主は防御体勢しないままミサイル叩き込まれボロボロになったけれど人形が回復してくれて実質無効化、ただ人形だけ持ち主の痛覚を覚えてるから恨みパワーでミサイルに似た何かを打ち出すとか

まあこういう風にプレイングで書こうとすると文字数すっげえ減るからほどほどにな!
書いてて思ったけれど、確かにUコードに発動のプロレスの例があるとすげー助かるとわかったから実装はよ!

29: 2019/01/24(木) 16:59:25.79
無効化だと思う
武装錬金のソードサムライXみたいな感じ

32: 2019/01/24(木) 17:04:31.62
受けた攻撃のエネルギーをどこかに流すことができる、どこにどうやって流すかはプレイング次第って受け取ったわ
それを無効化して【ビームに変えて目】から排出する、とかだとわかりやすくカウンターっぽくなるけど

むげふぁんの無風の構えだよな

33: 2019/01/24(木) 17:07:35.72
これ問い合わせたら「排出」についての解説来るかなw

34: 2019/01/24(木) 17:08:17.79
自分はずっとカウンターだと思ってたけれど、
攻撃は受けたくない、でも無効化しなければならない事情がある、
でもカウンターとして対象や何かしらを傷つけてはいけない事情もある・・・・・・
こういう時は無害な形で排出っていうのもいいのか
やっぱ他者の意見を聞くと頭が柔軟になるわ

35: 2019/01/24(木) 17:10:00.41
ぶっちゃけちゃんとした文章になってればその人の発想次第で何でも有りだし、それをプレイングでどう扱うかも自由だと思うわ
後はMSの判断に任せれば良い

36: 2019/01/24(木) 17:43:08.36
カウンターっぽくはできると思う
実際にカウンターできるかはMS次第って感じ

もとの文面のままでもカウンター狙えそうだしな

37: 2019/01/24(木) 18:05:59.49
排出は排出でしかないぜ
それを流すのも相手に返すのも自由

38: 2019/01/24(木) 18:09:10.78
上様は左掌から排出するにしてて、旅団のユベコ紹介でカウンターって言ってた

39: 2019/01/24(木) 18:19:53.53
どう見てもダイアルです、本当に(ry

40: 2019/01/24(木) 18:21:58.45
ユーベルジャックやミレナリオ・リフレクションの下位互換じゃねーかと思ってたが、こういうの聞くと面白いな

ジャックは自分が防御貫通ダメージ受けても反射できる
リフレクションは無効化のみ
オペラはダメージ2倍のリスクで、無効化&反射できる
色々と都合よく作ったオリジナルはバッサリ切られたり再現性保証なかったりもする

ってな具合のバランスかね
まぁ、成功率計算は固定だからそこら辺プレイングボーナス狙いか

41: 2019/01/24(木) 18:22:22.48
【尻】から排出する。
も出来るんだな
失敗したら恐ろしい被害になりそうだけど

42: 2019/01/24(木) 18:28:36.29
【敵の尻】から排出するにしたら
カウンターじゃなくても精神的ダメージを与えられるかも

43: 2019/01/24(木) 18:29:18.41
魔法の筒なんだよなぁ

44: 2019/01/24(木) 18:30:16.77
アトリエで便乗して質問
検索の「好きなイラマスの作品」選ぶと、ハートにチェック入れてない絵師さんの作品出てくるんだが、
これもしかして好きな絵師だけじゃなく、個別のイラストをチェックした事ある絵師さんの絵全部が出てくる仕様?
それだと検索として使い物にならんのだが……

45: 2019/01/24(木) 18:46:34.94
ハートマークは『いいねの多い順検索』だぞ

46: 2019/01/24(木) 18:50:23.22
個別の納品物にそれなりにハートも投げてるが、こっちはハートつけた絵師だけ…と思ったがつけた覚えのない絵師の作品が出てくるな
なんかの拍子に絵師のほうにハートついたのかもしれんが、よくわからないな…
これは俺の環境の仕業かもしれん

ちなみに、一応確認だが右端の白抜きハートマークじゃなくて、詳細のリスト(大きいサイズ、好きなイラマス、相互フレンド他)から選んでるか?

47: 2019/01/24(木) 19:23:44.71
>>46
もちろん詳細の方から選んでるよ
多分同じ症状だと思う

51: 2019/01/24(木) 19:51:04.20
>>47
こっちは絵師一人だけだったんだよな。しかし作品にハート投げた覚えもない
過去作と関連付いてるとかかもしれんが、不具合報告するにも法則がわからんとどうにもなぁ

48: 2019/01/24(木) 19:38:37.48
見てみたけどハート付けた絵師しかいないな
謎だ

49: 2019/01/24(木) 19:38:50.27
同じ症状出てるけど多分過去作で好き!ボタン押した絵師が込みになってるんじゃないかと

50: 2019/01/24(木) 19:49:06.15
>>49
わろた

52: 2019/01/24(木) 20:05:15.53
俺の方は過去作で好きボタンを押してない絵師も出てきたぞ

53: 2019/01/24(木) 20:06:15.25
過去作か
少なくともサイハとケルブレではハート着けた覚えがない絵師さんも混ざってるから違うっぽい?
初めて見るような名前何個かあるし、よく判らんわ

54: 2019/01/24(木) 20:13:18.89
俺も同じ症状出てる
まあアトリエ検索自体使い物にならないから構わんが
おそらく運営の想定外の挙動なんだろうけど、もうバグ多すぎてどこまでが本来の仕様なのかすら判らんわ

55: 2019/01/24(木) 22:55:00.89
フレの中にすっごいアクティブな人がいて
(旅団100個くらい野良で渡り歩いている)
「最近の発言検索」(仮称)するとその人の発言で埋まっちゃうので、
悪気はないけどフレ登録外した。さっき。
多分ニートか主婦なんだろうなぁ。朝も昼も晩も発言してるのをみると

発言見ない設定はよ

56: 2019/01/24(木) 23:14:56.19
>>55
ホント、何で無いんだろうな、発言見ない機能
作っててこのUIの仕様で不便だと誰も思わんかったんだろうか

57: 2019/01/25(金) 00:04:25.97
同人物なのかは分からんけど、なんというかヤムチャ視点になれる
なんであんなに疲れ知らずで高速で飛び回れるんだw

58: 2019/01/25(金) 00:11:27.53
まぁたぶん同じ人だけど俺も外したわ

59: 2019/01/25(金) 00:44:33.46
だから高速とかメタある旅団入りづらいんだよな…そろそろ退団しようかな…

60: 2019/01/25(金) 01:23:10.31
ゲームでまで不必要な気苦労を負う必要はないんやで
ほっとくとますます退団できなくなるから、別の旅団探すなら今のうちがベスト

61: 2019/01/25(金) 01:33:14.35
高速ログの旅団なー
所属してるんだけど一部の面子が寄り固まって付いていけない一部の面子は置いてけぼり食らってるんだよな
この前も挨拶してるのにスルーされて、その直後に常連が挨拶したらそっちにばかり皆反応してる様子見てソイツが可哀想だったわ
何度か話題振ったら反応返して来てたけど居辛かったのか何時の間にか居なくなってたし

62: 2019/01/25(金) 01:58:47.22
かといって人数の少ないところに行くと、気付いたら団長が音信不通で自分が団長代理みたいなことになったりもするしな
居心地のいいところを見つけるなんてそれこそ難易度至難だわ

63: 2019/01/25(金) 02:53:37.49
団長の音信不通は規模に関係なく起こるから何ともだな

64: 2019/01/25(金) 03:14:42.66
お前が旅団長になるんだよ

65: 2019/01/25(金) 03:20:05.59
中堅クラスでも良いから数十人所属の旅団長を数年、旅団内で適度に話題を毎日提供し続けて
ゲーム終了して旅団長から開放された時の開放感を覚えちまうと2度と旅団長はしたくなくなるw

66: 2019/01/25(金) 07:20:04.22
>>65
TRPGのマスターみたいなもので、
大変だけど遣り甲斐のある立場だと思う

と、小規模旅団の団長の俺が言ってみますよ

67: 2019/01/25(金) 07:20:33.81
ペース人によって違うしなぁ
それはそれとして発言見ない設定は早く欲しいわ
トップ埋め尽くされてるもん

68: 2019/01/25(金) 07:35:25.90
同感。嫌いになった訳でも疎遠になった訳でもないのに、切るか我慢するしかないってのは…

69: 2019/01/25(金) 07:57:42.41
高速スレとかはまだいいけどいろんな旅団にひたすら顔出してるのはすごいと思う反面超邪魔なんだよなぁ、最近の様子的に

70: 2019/01/25(金) 08:19:34.07
自分の所はそれないから安心だわ
TW1からずっと団長やってる人だから保証されてる感半端ない
てかマジで一度も富から離れる事なくやれてるPLは尊敬する

71: 2019/01/25(金) 08:28:57.83
一部の旅団の高速スレは過去作の師団チャットだなーと思って見てるわ
常駐メンバーのノリが

72: 2019/01/25(金) 08:31:38.21
15年もやってるとそろそろデカいライフイベント起こりそう

73: 2019/01/25(金) 09:59:23.50
二十歳で始めても35だもんな
一般的には進学就職転職失業起業に結婚子供PTA等

そりゃ年取るよな……

74: 2019/01/25(金) 10:41:48.56
シナリオ、いま何章のプレイング募集してるかわかるようになってるね
こういう修正ありがたいわ

75: 2019/01/25(金) 10:59:17.89
参加しづらい程に検索が不便って言われてたもんな
苦行だった依頼探しがほんの少しは楽になった

76: 2019/01/25(金) 11:04:07.54
まだまだ不具合や不便な所ばかりだけど、少しづつでも改善に向かってるのは喜ばしいな
最初から最低限そのくらいはやれと言われたらその通りなんだがw

77: 2019/01/25(金) 11:28:44.24
いいぞ、次は青丸赤丸の数も見れるようにするのだ(強欲)

78: 2019/01/25(金) 11:36:45.55
何章か表示するだけじゃなくて章別に検索できるようにしてくれないと

79: 2019/01/25(金) 11:41:52.42
お気に入りのMSの依頼をまとめて探す検索も求む

80: 2019/01/25(金) 11:52:28.00
青丸×5 みたいな表示がいい
青丸いまいくつだよいちにーさんしーごーで目が滑る

81: 2019/01/25(金) 12:12:04.62
たくさん!

82: 2019/01/25(金) 12:18:18.96
家=日常
ピラミッド=冒険
クラゲ=集団戦
鬼=ボス戦
ってことか

105: 2019/01/25(金) 18:03:41.56
>>82のような説明って公式の説明書にあったっけ?
色々改善してくれるのはありがたいけどきちんと公式のお知らせに「これこれ実装しました」って載せられんのかね
ニコ生の宣伝よりも大事なのかもしれんけど

108: 2019/01/25(金) 18:23:08.13
>>105
マスタールールにある

83: 2019/01/25(金) 12:24:08.88
ピラミッドというかテントじゃなかったのか

84: 2019/01/25(金) 12:29:01.72
3章0人のところには是非入ってあげたいところだが…多いなw

85: 2019/01/25(金) 12:30:35.30
クラゲはインベーダーっぽい
てかボスはもうちょっとマシなアイコン無いのかw

86: 2019/01/25(金) 14:20:12.10
>>85
うえさまの描いた渾身の作かもしれないからやめて差し上げろw
とはいえ、画面に小さく出ててもわかるデザインなのは確かなんだよな

87: 2019/01/25(金) 14:24:06.76
>>85-86
フォントの絵文字だぞ
ヘタレに見えるならお前のPCなりスマホなりがヘタレってことだ

88: 2019/01/25(金) 15:07:03.36
>>87
iphon使ってるけどAndroidならかっこよく見えるんかねえ
ていうか見る人によって説明記号が変わるってUIとしてどうなんだろう

91: 2019/01/25(金) 15:19:02.84
>>88
実際にこないだの生放送で文字化けしてたからなあ
絵文字じゃなくて以前までみたいな画像アイコンでいいだろうにね

89: 2019/01/25(金) 15:10:30.71
インベーダーだなw
https://i.imgur.com/3g5nYk7.jpg

90: 2019/01/25(金) 15:10:57.41
途中送信しちまったい
https://i.imgur.com/5i9abKn.jpg

92: 2019/01/25(金) 15:29:34.34
フラグメントの投稿者ってMSから見えるのね、もうあのMSの依頼に行けない…

93: 2019/01/25(金) 15:32:54.76
投稿者バレしたら依頼に入れなくなるって、いったいどんなトンデモフラグメントなんだ…

94: 2019/01/25(金) 15:40:01.76
キャラは清楚系美少女なのにセクハラ下ネタフラグメントとか、キャラはガチムチ髭ダルマなのに可愛くて美味しいスイーツ作りのフラグメントとか

97: 2019/01/25(金) 16:28:50.12
>>94
あっ…
そっか、キャラにあまりにもそぐわないフラグメントだと確かにバレたくないかもなー

95: 2019/01/25(金) 15:47:09.66
MSになりたいが、弊社副業禁止の悲しみ

96: 2019/01/25(金) 15:56:49.76
☆で貰えば金貰った事にならないからいいんじゃない?

98: 2019/01/25(金) 16:38:50.88
やっと現在の章と参加人数が出るようになったのか
この調子で改善をドゥンドゥン進めてもらいたいものだな

99: 2019/01/25(金) 16:45:17.97
知り合いや常連MSに変な忖度されないよう、
フラグメントは全てサブから送ってるわ

100: 2019/01/25(金) 17:08:57.60
その手があったか

102: 2019/01/25(金) 17:34:47.03
>>101
MSになればおk

104: 2019/01/25(金) 17:42:20.88
>>101
でもそれが可能だったとしても、実際に参加した時のことを考えると「自分の宿敵でもないオブリビオンが相手なのに特殊な因縁を持って特別な描写を欲しがるキャラ」みたいにならないか?
オリジナルとコピーの対決!みたいな描写が欲しくてやるんでしょ?

一度では終わらずに回数を重ねてストーリー仕立てにしたいんだろうけど…

110: 2019/01/25(金) 18:24:59.36
>>104
>「自分の宿敵でもないオブリビオンが相手なのに特殊な因縁を持って特別な描写を欲しがるキャラ」みたいにならないか?

メインキャラと外見同じならいけるんじゃね?と思ってたけど…アカンかなやはりw

111: 2019/01/25(金) 18:33:32.64
>>110
傍から見ると宿敵イラスト一回分の料金で何度も何度も特別扱いを受ける人になるから、それを富がどう判断するかかなぁ
通ったとしても周囲の目は微妙になるかも

普通に頼んで参加して、倒したらその時の描写を元にして、完全に倒せていなかった設定でまた宿敵頼んで…ってやった方がいい気もする
たとえば一度目で首を刎ねて倒したら、次は首なしのイラストでまた宿敵を作るとか
お金も時間もかかるのがネックだけど

112: 2019/01/25(金) 18:36:19.70
>>110
「自分の宿敵じゃない」から
MSに宿敵として描写されない可能性がありそう

117: 2019/01/25(金) 18:51:47.92
>>110
MSになれば同背後フルオープンで仕様上の保証貰えるぞ(ただし隠し子不可能になる)

と言っても外見同じだけで、相手からお前のことなんてしらねー!と認知してもらえない可能性
素直にメインキャラで滅するか、何度でも戦える集団戦でコピー群と戦うほうが色々リスクないと思うがね

自分の宿敵とは一回しか戦えないし、可愛い宿敵でも宿敵主が即倒すと戦えないの辛いわ

156: 2019/01/25(金) 21:23:36.66
てか>>101はイラスト絡みでトラブルの元になるからやめた方がいいと思う

103: 2019/01/25(金) 17:39:29.47
両キャラのステシに適当な文字列なり互いのPCのIDなり書いて本人証明しろ

106: 2019/01/25(金) 18:08:34.37
お知らせで、「怒涛の展開だよ!ニコ生2つやるよ!」って書かれてるけど、
怒涛の展開はリアルじゃなくてゲームの中でやってもらえませんかね……?

ゲーム内容おざなりでオフイベばかりに運営が力を入れてるネトゲやってた身としては一抹の不安がよぎった。

107: 2019/01/25(金) 18:17:39.71
最近は可愛い宿敵が少しずつ増えてきてるな・・・

>>106
国2か

116: 2019/01/25(金) 18:41:10.94
>>107
激カワな宿敵アトカ出してる絵師さんいるしな
それに惚れてセット発注する人が複数名いらっしゃる
アトカ登録がまだの奴も含めて
依頼に出てくるのが楽しみ

109: 2019/01/25(金) 18:23:39.24
生放送観た事ない
何時間あるか知らんけどそんなに時間取れねえって

118: 2019/01/25(金) 19:00:18.28
>>109
その為のタイムシフト

113: 2019/01/25(金) 18:38:19.24
あのシステムって要は「自分の宿敵と戦う権利は一度だけ有効だよ」って意味だからな

114: 2019/01/25(金) 18:39:04.21
一番キツいのは宿敵イラストが完成したあとに、フラグメントとして運営に受理してもらえない可能性があることかもな

115: 2019/01/25(金) 18:39:22.34
そもそも「○○の偽者」という設定のフラグメントが通らなさそう

119: 2019/01/25(金) 19:05:15.73
>>115
そこは「○○の偽者」じゃなくて、理性の無い暴走してる出来損ないバーチャルキャラで申請しようと思ってた…通るかどうか知らないが
バーチャキャラって段階で元データは電子の海にあるから偽物と言うよりは量産品の1つが不良品みたいなイメージ?

120: 2019/01/25(金) 19:15:37.17
あんまり害のなさそうな宿敵なら手加減攻撃選べればいいのにな
アンパーンチ!みたいな感じで吹っ飛ばして終わり

124: 2019/01/25(金) 19:22:47.59
>>120
これが出来るのが1番良いんだよね
要望出してみようかな

125: 2019/01/25(金) 19:25:46.20
>>124
無理じゃね?
宿敵依頼って言っちゃえば「自分が主役になれる依頼」なんだし

129: 2019/01/25(金) 19:59:06.44
>>128
それな、>>120とか>>124はちょっと世界設定読み直してきてほしい
第六の世界設定は時間というものが消費可能な質量を持つ物質であると明言されている。で使った後のソレ、つまり過去が世界の中に溜まったままだと
新しい時間、つまり未来を生産し消費できなくて時間が停止するんだ
更に別の設定としてオブリビオンは「必ず、世界を滅亡に導く――すなわち、染み出した過去で世界を埋め尽くす――ように活動する」とも言われている
だから例えば誰かを傷つけたり、破壊したりしないオブリビオンがいるとしよう、それでも、生前がどんな奴だったとしてもソイツはオブリビオンとして蘇った時点で、世界に満ちて世界の時間を停止させようとするのよ
誰かを襲わない代わりに猟兵から逃げ回るとかな……んで宿敵主以外で完全に滅ぼせないから同一個体が出現し続ければいずれ世界を埋め尽くせる

なので猟兵はオブリビオンをこの世界から叩きだす=倒す、のが絶対条件になると思うぜ

131: 2019/01/25(金) 20:14:00.89
>>129
世界設定は理解してるけど「じゃあ、時間を前に進めるって設定を活かす為にこの世界には長期間存在するオブリビオンが1匹もおらず生まれた端から即予知されてデストロイされてるの?」と聞き返したい
その辺上様じゃなきゃ分からないだろうけど

宿敵だって因縁が出来て多少期間が存在するから宿敵何であって、即座に発見して即座に始末したなら宿敵でも何でもないでしょ?
「故意に宿敵を逃がすんじゃなくて倒し切れず逃げられた」じゃいけないの?

134: 2019/01/25(金) 20:19:55.44
>>131
手加減攻撃を肯定してるけど、それは故意に宿敵を逃がすには当たらんの?

137: 2019/01/25(金) 20:27:04.07
>>131は根本的に宿敵ってシステム勘違いしてるな
あれはあくまで「こんな敵を考えてみた」で発注するまでがPLの権利で、自分だけの敵を作るもんじゃないぞ
そもそも倒しきれず逃げられたら二度と出てこないパターンも普通にある

これケルブレでも思い違いしてやらかした奴が居たから懐かしいわ

142: 2019/01/25(金) 20:34:43.68
>>137
分かりやすい解説トンクス
その辺勘違いしてた……

146: 2019/01/25(金) 20:40:56.57
>>142
因縁のある宿敵と、何度も戦いあうというキャラにしたい、のならば
それは複数の同じ立場のPCが参加するシナリオ上ではなく、自分と宿敵だけが登場出来る2人バトルピンナップでやるのが一番だたオ思うぞ
いや、今作でも自分の宿敵と2人ピン出来るのか知らんけど

126: 2019/01/25(金) 19:26:45.48
>>120
害がなくてもオブリビオンは倒さなくちゃいけないので……

138: 2019/01/25(金) 20:28:12.31
>>130
なら今度は発端の>>120をよく読み返して理解してほしい
>>120は「宿敵を手加減攻撃の様なもので意図的に倒さずにシナリオを終わらせたい」と言っているのであって「倒しきれず逃げられた」って話はしてない
なので>>128や俺は「オブリビオンは存在するだけで害になるのだから追い返すだけなのは猟兵としては無理じゃろ」って話をしている

んでお前の質問だけど、答えは【シナリオ的には】成功させた場合はどっちもYESだな。なんせシナリオは倒さなきゃ終わらないんだから
ただダークセイヴァーでまだ時間停止してないんだから、一体二体が倒されずに世界で逃げ伸びていてもそれだけでもう未来を作る、消費するリソース不足するとかにはならんのだろう
だから世界設定的には猟兵の手を逃げ伸びて何度も対決した因縁のある相手は存在しうる……ただ、そういう背景を持つオブリビオンでも「シナリオに登場した=シナリオ成功するなら今回ばかりは逃げられず倒される結末」になるって話でな

ようするにだ「宿敵主が参加して、宿敵と戦って、それでも宿敵は生き延びる」って展開にどうしてもしたいなら、それはそのシナリオが失敗するしかないだろう

140: 2019/01/25(金) 20:31:05.92
>>138
なんでそんな長文をマンゴーにw

121: 2019/01/25(金) 19:16:16.03
MSからしたら「容姿が似てるけど流行りだろうか」以上に描写できんだろうよ

122: 2019/01/25(金) 19:18:31.59
よく考えたらそれ以前に対応に困るプレは却下候補だな

123: 2019/01/25(金) 19:19:17.75
自分の2Pカラーな宿敵っていうのは結構需要ありそうだけど、イラスト頼む段階でセキュリティに引っ掛かる可能性あるのかな?どうなんだろ
この辺確認してから動いた方がいいかもなぁ

127: 2019/01/25(金) 19:27:38.67
>>123
自分の偽物を頼む→おk
別キャラの偽物を頼む→版権キャラと同じ扱い(雰囲気は似せた別物)

128: 2019/01/25(金) 19:37:28.18
世界設定として過去が残ってると停滞するのだから、オブリビオンが放置されてる事自体が害になる

130: 2019/01/25(金) 20:09:46.59
マンゴー「えっ!?ワイも氏ぬんですか!?」

152: 2019/01/25(金) 20:48:47.06
>>130
マンゴーはUDCとは書いてあるけどオブリビオンとは書いてない。
多分、クリーチャーだけど、過去の存在では無いから。
ダンピールの親とかもだけど、オブリビオンでは無いヴァンパイアも居る(居た)んだよな。

154: 2019/01/25(金) 20:57:15.99
>>130 >>152
UDCアースでは現代地球の常識的な生物以外の超生物や神話的存在をひっくるめてUDCつっとるんだろうしな
変な話あちらの世界では、幽霊や、トイレの花子さんみたいな都市伝説的存在、あの世界の外宇宙から来た異星人とかも全部UDCなんだろうし

132: 2019/01/25(金) 20:18:50.68
手加減攻撃を要望したいとか言っときながら
倒し切れずに逃げられたって・・・

133: 2019/01/25(金) 20:19:34.57
始まって三ヶ月も経ってないのに世界観の真実なんて分かってたら興ざめだろ
オブリビ絶対通さないバリヤーでも張るんじゃないの

135: 2019/01/25(金) 20:25:04.02
手加減攻撃するってのはPLとしての考えでしょ
「PCには全力で攻撃する」って書いた上でPLとしては倒したくないって事だよ

136: 2019/01/25(金) 20:26:22.95
つまり依頼に「ここで宿敵を始末しますか? Y/N」の選択肢が欲しいって事

139: 2019/01/25(金) 20:29:16.74
戦いで勝ったのに逃がして消化不良で終わるって駄目なJRPGのパターンだ…

141: 2019/01/25(金) 20:33:42.20
他のPCにもそれを動かしてるPLが居るってのか理解できてないから、
「俺の宿敵なんだから見逃すのも俺の自由」なんて発想に至るんだろうなぁ…

143: 2019/01/25(金) 20:35:26.63
失敗して逃がしたならともかく、PLの意思で逃がしたなら次からは「一人でやってろ」案件になりそう

145: 2019/01/25(金) 20:37:58.49
仮に本人が手加減攻撃で逃がしたいとしても
他の参加者がそんな宿敵主の気持ちの忖度なんてできない仕様(相談不要)だから
お気持ちをプレイングに乗せてMSに忖度してくれるようお願いするしかないんじゃないの

不採用になって倒される未来しか見えんけど

148: 2019/01/25(金) 20:44:54.42
「頼む!あいつを倒さないでくれ!俺は奴に聞きたいこと(何故お前は故郷を滅ぼした!っぽいやつ)がある!」的な
他の猟兵を止める因縁演出だけのプレイングは有りと思う

どっちみち倒される宿命は変えられんが

149: 2019/01/25(金) 20:45:39.89
サブキャラで宿敵作って何度もオリジナルvsコピー戦描写もらえるのが上手くいったとしてだ
他のPLから見て、自分以外が確実に主人公すると分かっている依頼に入りたいだろうか
そしてそういう依頼を出したいMSはどれだけいるだろう

151: 2019/01/25(金) 20:47:33.33
>>149
過去作の宿縁依頼がそんな感じだな
>自分以外が確実に主人公すると分かっている依頼

153: 2019/01/25(金) 20:56:06.89
>>149
そのキャラが嫌いな人とか

150: 2019/01/25(金) 20:46:46.26
既に宿敵イラスト200以上あるしこれからもどんどん増えるのに
1人のPLだけ特別扱いもしてらんないでしょ

155: 2019/01/25(金) 21:17:11.10
もう宿敵システムにこだわらずに、サブキャラ自体を宿敵のような立ち位置にして
殴り合いながら乱入してきてオブリビオンを巻き添えにして倒すプレイングしたらいいんじゃね?
採用されるかは知らん

157: 2019/01/25(金) 21:25:38.10
ボス戦じゃなくて集団戦の宿敵として申請するのはあかんのか?

158: 2019/01/25(金) 21:31:26.40
怒涛の展開より怒涛の修正はよ

159: 2019/01/25(金) 21:49:37.60
他人の宿敵無断でパクって自PCにしたやつは結局BANだったしなぁ
コピー宿敵のバージョン違いイラストいくつも頼んで順番に……と思ったけど
そんな潰しきかないフラグメント採用されるとも思わんし
せっかくの第六システムだし友達MS指名して
自分+仲間のためだけのオリジナルシナリオ頼めるように富にメールしてきたら

160: 2019/01/25(金) 22:01:29.73
>>159
オリジナルシナリオいいな、そんなの絶対面白い
まぁ自分ぼっちですけど

161: 2019/01/25(金) 22:10:34.42
どうだろうなぁ……プレイヤーがシナリオを考えてMSにリクエストしてやってもらう、という形式は過去作には会って
それがMSのかなりの負担になったって理由で消えたものだからなぁ……
それが消えた分、事後行動っていうシナリオのネタ投稿システムが生まれて、現在のフラグメント投稿システムに継承されてきた経緯があるから
ちょっと難しいかもなぁ……

162: 2019/01/25(金) 22:32:26.65
>>161
おー、そんな事があったのか
どんだけ面白そうでも、MSの負担になるのは良くないな

176: 2019/01/26(土) 09:02:50.72
>>162
特定旅団による人気マスターの独占が横行した
とか、癒着みたいな問題も聞いた気がする
pbwは悪意ややり過ぎに弱い

163: 2019/01/25(金) 22:44:17.50
依頼のおすすめって何を基準に決めてるのか分かる人いる?
人気MSかと思ったけどハート少ない人もいるし基準がよくわからん

164: 2019/01/25(金) 22:48:04.60
>>163
「最近出たシナリオ」くらいの感覚っぽい感じがする

174: 2019/01/26(土) 08:42:55.14
>>164
>>167

あーなんかそんな感じっぽいね、答えてくれてありがとう
しかし毎日のように新しいシナリオ出てくるから
下に埋もれたシナリオのMSさん胃に穴あいてそう

167: 2019/01/26(土) 02:07:30.02
>>163
新しいシナリオかつ、参加人数がゼロないし一人二人ってとこじゃね
一章であることも条件かもしれない

165: 2019/01/25(金) 23:49:26.01
久しぶりにスレ開いたら世界設定について細かいレスがいっぱいあって勉強になったわ
矛盾が発覚したPCの設定を修正できてたすかる

166: 2019/01/25(金) 23:53:58.30
宿敵倒される度に強化版出せばいい。
実際やってる人いるんでしよ?
そういう解決策がある以上、別の手段はとらないんじゃないかな?

168: 2019/01/26(土) 03:15:51.19
宿敵と何度も戦いたいなら、フリーザ、メカフリーザ、ゴールデンフリーザみたいな感じで何回も宿敵作れってことだよな。

169: 2019/01/26(土) 06:28:53.20
オブリビオンは設定上、復活するものだし
やりたいと言ってる設定なら復活のたびに
デッドコピーが酷くなっていくとか美味しいと
思う

一回の料金で何度も特別扱いはダメだけど
複数枚のイラストあれば再戦可能なのは
ケルブレでも分かってるしな
というか、逃しても再戦には新規イラストが
必要だったという

179: 2019/01/26(土) 10:10:39.92
>>169
いや違う
オブリビオンは過去の怪物だから倒しても別の過去を元に甦るかもしれないが
宿敵主が参加して勝利すれば、宿敵の時の因果を断ち完全に滅ぼす事が出来る、だよ

だから基本的な設定上は宿敵主が倒せば、そのオブリビオンが生まれてくることはもうない
ただ、システム上別のイラストとして発注している宿敵はフラグメントも別のキャラとして投稿できるから、それで「実はアイツのコピー的存在」として出すのは
前述の基本設定を踏まえつつ、「だがここに例外が存在する!」的な感じ

170: 2019/01/26(土) 06:39:15.18
というか、既に上でも出てるけど
グレーな宿敵作るとマスターがそもそも宿敵を
シナリオに採用してくれないとか
トミーにフラグメント認可許可されないとか
イラマスに受理されないとか突破の関門が
3つもあってきついと思う

自キャラ特別扱いを確定させたい人と知れると
参加者が完結させるほど集まらなくなるとか
考えられるし
今作、無茶を通そうとすると自然と自滅する

171: 2019/01/26(土) 07:44:19.46
そう考えると良くできたシステムだな……
まあ確かに、明らかに同じ個体だったり同じ組織のだったりするような宿敵も出てるし、やるなら別のイラスト頼んでどんどん倒せ、が正解だろうな
星は飛ぶが頑張れ

175: 2019/01/26(土) 08:48:32.65
>>171
ボス登録にフラグメントを作らないといけなく
なったのは、イラストだけつくって
あとはお任せできなくなった分、宿敵の
無計画な氾濫を抑えられるし、
トミー的にダメな設定の宿敵は弾けるし
シナリオにはだしたくない勢も安心で、なかなか考えられてるとは思った

技設定がめちゃめんどいけど
まさか技まで要るとか考えてなかったんだぜ

172: 2019/01/26(土) 08:35:17.82
>一回の料金で何度も特別扱いはダメ
これについては昨日も何回か言われてのに
長文好き&レス好きのID:3VHP6dk60はスルーしてんだよな

173: 2019/01/26(土) 08:38:37.03
双子設定にでもした上で新規の合わせBUで別キャラの容姿を確定させてから、それをベースに宿敵イラスト作る
これなら一応出来そうな希ガス
もちろんシナリオでは一般人扱いだけど

177: 2019/01/26(土) 09:35:54.99
今回は問題あるプレイングは弾いてもいいし
全文使わなくていいというかなり見える場所で明言されているから
そっち系の心配は少ないんじゃなかろうか

178: 2019/01/26(土) 09:44:45.06
MS大量にいて選び放題から帰ってきたリプレイ見てコイツは合わんわと思ったら取捨選択する余裕もありしな
そして皆からそう思われたMSは依頼が回らなくなって休業せざるを得なくなるし、上手く出来たシステムだと思うよ

180: 2019/01/26(土) 10:35:28.08
宿敵はアナザーライダーで宿敵主はライドウォッチ、猟兵はジオウと思えばいい。

183: 2019/01/26(土) 12:38:30.04
>>180
それ宿敵主単独だと別の意味で倒せないパターンじゃねーかw

181: 2019/01/26(土) 12:27:08.05
宿敵って言うからわかりにくくなるんであってオリジナルエネミーってわかりやすくするべきだと毎回思っている

182: 2019/01/26(土) 12:28:51.77
過去の存在として、幼少期の宿敵、全盛期の宿敵、晩年の宿敵、って感じで、活躍時期違いのバリエーションとかってのもいけそうな気がする

185: 2019/01/26(土) 12:57:48.29
>>182
>オブリビオンは過去の怪物なので、倒してもいずれ別の過去を元に蘇るかもしれません。
宿敵主がいないとオブリビオンを完全に滅ぼせないってのは実はそれが理由
80年生きた一人の人間の過去からオブリビオンが出現するとして
そいつの「20歳の1/1の過去」から受肉したオブリビオンが現れてそいつを撃破すれば、宿敵主いなくても「20歳の1/1の過去」はもう出てくることは無い
けれど「20歳の1/2の過去」や「1/3の過去」「1/4の過去」と、同じ外見の過去はまだまだ無数に存在するし、過去の幅次第では、数時間刻み、数分刻み、コンマ秒刻みの過去がそれぞれのオブリビオンとなる可能性もあるので
因果を断ち切れる宿敵主がいない限りは現れ突透けるって感じ
それでその「別の過去」って範囲が細かく公式は決めてないから、子供と大人、老人みたいな大きく見た目の違う離れた年代の過去は別の因果(宿敵イラスト)として復活したり同時に出てきたりしても問題ないんだろうね

186: 2019/01/26(土) 13:14:28.66
>>185
某ブラックさんみたいに、消そうとしたら各時代のオブリビリオン達が次々沸いてきて、4人で大暴れとかされるかもしれんわけか……

184: 2019/01/26(土) 12:50:01.46
確かにシフトカーならともかくライドウォッチ単体では戦えないな

187: 2019/01/26(土) 13:50:35.42
復活怪人的な宿敵はロマンあるし作ってみたいよな
★がいくつあっても足りんだろうけど
「宿敵が滅ぼされた」って過去を元にしたオブリビンはさすがに無理かな

188: 2019/01/26(土) 13:51:44.36
みんなお金持ちじゃのう……

191: 2019/01/26(土) 15:40:49.26
そういや前作で3人組の宿敵発注したら1人にマスタリングされたなぁ

>>188
貴重なお金を上手く使うためにどういうのが面白いか話しとるんやで

192: 2019/01/26(土) 16:47:09.59
>>191
そりゃまともにとれば実質3商品を一つに収めることになるわけだし?
第六でも某絵師の2人3人セットのきゃらはいるみたいだけどあれは適当、もといあの人の画風だからいけるだけだだしなぁ

189: 2019/01/26(土) 15:13:44.68
前作で戦隊キャラモチーフの宿敵創った人いて、人数分書いて貰ったんやで

190: 2019/01/26(土) 15:19:07.97
色違いのロードローラー 大量に作ったつわものもいたね

193: 2019/01/26(土) 18:04:32.11
アイテムって文章変えられるけど、元になったアイテムは()内に書かれてるよね。
これって気にした方がいい?
例えば書物じゃないアイテムを元に、本のアイテムを作ったとして、マスターは本として認めてくれるんかな?

194: 2019/01/26(土) 18:17:22.92
>>193
ほとんどの質問の答えとして使える魔法の言葉を教えてあげるね
「マスターによる」

195: 2019/01/26(土) 18:21:54.85
>>193
>>194が言う通りMSによる
本として扱いその通りに描写する、本とは認めず描写自体を省く、のどちらかが普通のMS
どう見ても武器なのに本だと思い込んでページをめくろうとしてる変な奴、みたいに描写するのが地雷MS

201: 2019/01/26(土) 18:54:47.20
>>194
>>195
うーむ、まあそうか。やっぱ元アイテムに沿った方がベターか。ありがとう。
描写が省かれるくらいならOKだが。

203: 2019/01/26(土) 19:06:37.65
>>201
個人的意見だがアイテムの説明文やプレイングにきちんと書くなら元アイテムと違っても全くかまわないと思う
アイテムとしての種別はウィザードロッドだけど、説明文には家で使ってた物干し竿を杖として使っているって書くとか
シールドとして作ったけど説明文はお鍋の蓋とか

そういうのが一切ない場合、MSからはミスで作っちゃったんだな…って思われるだけ

196: 2019/01/26(土) 18:32:41.06
そしてアドリブを利かせて、元の武器を魔改造して本として描写するのが(人とか描写にもよるけど)良MS

197: 2019/01/26(土) 18:36:01.95
>>196
「プレイヤーによる」

198: 2019/01/26(土) 18:38:58.16
>>196
PCの武器に勝手な設定くっつけるMSが良MSなわけねーだろ

199: 2019/01/26(土) 18:42:06.02
>>196
それはやっちゃいかん

200: 2019/01/26(土) 18:43:25.10
今回のアイテムは何でもありすぎて困る
今までは長剣→槍とかの改変はできたけど
長剣→じげんばくだーん なんてのも通ってて

204: 2019/01/26(土) 19:11:14.03
まあその辺りはPLの発想力次第だな
>>200の例なら、とあるロボットアニメでカッターナイフ型の爆弾っていうのを見た事あるわ
刃の部分が爆弾になってて、敵に突き刺したら刃を折って距離取る→刺さった刃が爆発するってやつ

それに第六にはケルブレで言う武器グラビティが無いから、剣の形してるのに斬れなくても矛盾しないしな

202: 2019/01/26(土) 18:56:30.04
失敗した依頼って今の所ある?
自分が入ったり追ってた依頼は成功ばっかりなんだが

206: 2019/01/26(土) 19:51:51.16
>>202
UDC倒したあとの息抜きする3章で失敗になったやつあるよ

207: 2019/01/26(土) 20:10:39.03
>>206
はー倒した後に失敗することなんてあるんだ
あまり見かけないけど失敗もゼロじゃないんだね、ありがとう

205: 2019/01/26(土) 19:14:31.37
元々の形状についてる技能が気に入らないのはわかるけど
なるべく原型に沿った方がいいとは思うな

208: 2019/01/26(土) 20:51:49.55
現在進行形で日常で失敗しそうなのはあるな
罠すぎる

209: 2019/01/26(土) 20:58:36.52
戦闘後の日常で失敗とかあるのか……
自分が参加した限りではそんな兆候すら無かったが

210: 2019/01/26(土) 21:35:40.35
一応楽しめなければ失敗しますとか注意書きしてるMSもいるしなぁ
普通にやってたら失敗するような状況にはならんと思うけど

211: 2019/01/26(土) 22:02:55.31
息抜きは自動で成功だと思ってた
これからは最後まで息が抜けないな

212: 2019/01/26(土) 22:25:47.09
失敗させるとマスター収入なくなるはずだから
まずないはずなんだけどな
金より客に不快感与えて悦に入りたいマスターとか
高難易度でシビアな判定で一見さん
お断りなコアな人気や需要をとりたいわけでも
ない限りは

213: 2019/01/26(土) 22:36:34.45
>>212
失敗でマスター収入ないってどこ情報?
成功度が低いと報酬は下がるけど、書いた分は支払われてるんじゃないの

214: 2019/01/26(土) 22:41:19.53
・大成功…………228円+税もしくは★0.25個
・成功、苦戦……182円+税もしくは★0.2個
・失敗、大失敗…137円+税もしくは★0.15個

規定の記載だとこう、いちおう貰えるみたい
ダイス目重視する人だと苦戦失敗だすのでは

215: 2019/01/26(土) 22:46:36.27
>金より客に不快感与えて悦に入りたいマスター

禁止されてるはずだけど性格悪い奴は今作でもやってるよな

217: 2019/01/26(土) 23:25:02.77
>>215みたいな奴への緩い抑止力としてだろうな
一度、ガチを売りにした他社PBWがあったんだが
匙加減を間違えて「PC下げ、マイNPC上げ」に快感と常習性を覚えた基地外MSを増やしてしまってな
少なからず警戒はしてると思うわ

216: 2019/01/26(土) 22:53:31.83
苦戦なら報酬変わらないし全部苦戦で赤稼げば報酬変わらず失敗できるぞ、そうする意味は全くないけど
振り直しやピンチボーナスあるし青優先だから通常のシナリオで成功ばっかりなのは普通
成功描写はPLも満足しやすいけど、満足いく失敗や苦戦描写は難しいから、判定甘口でMSとしても大成功出しやすくしたい構図なんじゃない?

218: 2019/01/27(日) 01:01:35.66
失敗や苦戦出したら
次からそのPL入って来ないだろうしな
普通に考えて出す理由がない

219: 2019/01/27(日) 01:10:35.66
人によるとは思うが、渾身のプレイングを送ってるからな
大抵は低い判定されたら面白くはないだろう

220: 2019/01/27(日) 01:19:18.18
ソロ描写の場合だと意図してなくても他が成功してる中で1人だけソロで苦戦させたら失敗晒してるみたいに見えるしな
何度でも振り直しOKってのはまあそういう部分を配慮しろって意味なんだろうとは思う

226: 2019/01/27(日) 02:57:42.85
>>220
失態だの足引っ張る云々は分かるわ
最近苦戦、失敗出しただけでソイツの団まで押しかけて無能呼ばわりするクズまで沸いたし
1つのシナリオを楽しもうと思って、★を使ってプレイング投げたのに何故か他PLに貶される始末

そりゃ楽しくないし、二度と参加なんてしようと思わないでしょ
数値ボーナス乗ると分かっていても

221: 2019/01/27(日) 02:30:25.02
特化型で技能モリモリなのに連続で苦戦出されたときは本当にクソゲーと思った
でも社交辞令的な大成功連発もなんだかなーってなる
我ながら身勝手なもんです

223: 2019/01/27(日) 02:47:01.64
うん、なろうじゃねぇんだから「(技能)と(技能)と(技能)でドーン!だぜ」じゃちょっとプレイングとしてはな……
もちろん>>221がそんな風に書いていたかはわからないけれど……
上様が生放送で言ってたのとはちょっと違うけど、その技能があるから、じゃあどんな効果や結末を狙ってどういう風に使って行動するのか、はちゃんとプレイングで示さないと行けないんじゃないかなと思うわ

232: 2019/01/27(日) 04:15:59.95
>>223
この技能を羅列するプレイングってなんだ?
(使用技能:××、○○、▽▽)みたいにまとめて書いてあるだけのプレイングのことか?

それとも>>223の言っているような
「ダッシュして炎の剣で属性攻撃します。二回攻撃に怪力を乗せて畳み掛ける。敵の攻撃は見切りと残像で回避しようと思う」
みたいに文中に組み込んでるようなやつか?

「風のような速さで走って怪鳥音とともに飛翔し華麗な空中機動を見せながら銃を乱射する」
とか書いておけば勝手にダッシュとジャンプと恐怖を与えるとパフォーマンスと空中戦あたりを拾ってくれるのか?
まあ俺は組み込みタイプだからダメだったのか、参考にするわ

251: 2019/01/27(日) 10:40:14.87
>>232
いや、その中じゃ俺もどっちかといえば組み込み派だわ
ただ「ダッシュを使う」としかないのと「敵の後ろに回り込みたいからダッシュを使う:と「敵の後ろに回り込みたいのでダッシュを使って遮蔽物を利用しながら走る」では
MSにその技能を使って、何をしたいくて、実際にどんな行動をとるか、の伝わりやすさが違うっしょ?
俺個人はそういう部分をプレイングを書くときに大事だと信じて書いている、って話
お前さんもそうだったなら、そりゃMSが合わなかったってだけじゃろうね

253: 2019/01/27(日) 10:54:52.15
>>251
その例えで言うなら、俺は「敵の後ろに回り込みたいので遮蔽物を利用しながら走る(技能:ダッシュ)」って風に書いてるわ

組み込み型だとPCの口調に合わない技能名は使いにくい
侍なのにダッシュとか言いたくないし、変に言い換えるとMSが分からないかもしれんし

233: 2019/01/27(日) 04:16:40.48
安価ミス
最初の>>223>>222

222: 2019/01/27(日) 02:37:05.23
技能を羅列するプレイングは評価低いぞ

224: 2019/01/27(日) 02:49:08.81
あぁごめん、「なろうじゃないんだから」じゃ妙な誤解を生むな……
なろうとかであるような、スキルとかが存在する世界設定の作品じゃないんだから、だ
ログホラとかみたいな、スキル発動でその技の動きを体が勝手にしますー系の

225: 2019/01/27(日) 02:50:24.42
奇襲をかける、とだけ書いてあるプレみたいなもんだな
どうやって不意を突くのか、なんのために奇襲するのかをまともに書いてないやつ

227: 2019/01/27(日) 02:58:05.70
詳細を書く→そのまんま描写される→コピペリプだ!
詳細を書かない→キャラ設定からアドリブが入る→こんなキャラじゃない!

お前はどっちのクレーマー?

228: 2019/01/27(日) 03:05:31.81
規約ではMSですら、自由な発想を妨げるプレイング講座してはいけないとある
これはダメこれはいいってのは、上様しか分からない
お前は上様気取りか?

229: 2019/01/27(日) 03:15:02.94
プレイングなんざ好き勝手やりゃいいんだよ
俺なんてTW5でも好き勝手やりまくってクソほど活躍したぞ
とどのつまりプレイングの書き方はお前にしか正解が出せねえのよ
お前のキャラだ、お前にしかやれねえ

230: 2019/01/27(日) 03:50:35.95
MS「ですら」じゃなくてMS「が」やっちゃいけない
なんだが違いが理解できないのかな

231: 2019/01/27(日) 04:07:11.50
でも公式でプレイング講座やっちまったな
んなもんいらねえんだよ好き勝手ぶちまけりゃいいんだよ
そしたらな、俺みたいに半分のプレイングが流れる

235: 2019/01/27(日) 05:05:27.18
MSとの相性による
プレイングの書き方なんて人それぞれでいいんだよ
自分のキャラがやりたいことを自由にさせてやれ

236: 2019/01/27(日) 05:42:01.56
自由にしたら採用されなかった

237: 2019/01/27(日) 06:32:59.32
自由と責任はセットなので……(震え声

とはいえ自由にやりやすいようにお膳立てされてるんだから、
もっとMSもPLもはっちゃけてもいいとは思うがな
苦戦してるパフォしてたら本当に苦戦判定下りちゃった、なんてのもチラホラ見たが、
淡々と任務遂行してもシナリオとして盛り上がりに欠けるのは分かるし
今作に限っては、苦戦=作戦やステがまずかったとは言い切れないからなぁ

243: 2019/01/27(日) 09:36:36.64
>>237
MSによってはまずかったからじゃなくてネタやフレーバーとして苦戦判定つけたもあるだろうがそれがわかるのはMS(の脳内)だけだから
MS以外の客の目でどう見えるかってのもあるんよ
しかもMSによっては直接客の旅団に言って「プレイングが欲しいプレイングとズレてたから苦戦にした」とか「グリモア猟兵が頭を抱えてる描写を入れたかった」とか言ってる奴もいてさ

244: 2019/01/27(日) 09:46:58.84
>>243
それもうオチスレの領分だろ……そんなのいるのかよ

248: 2019/01/27(日) 09:55:04.11
>>244
オチに投げといたわ
そっち見てくれ

245: 2019/01/27(日) 09:48:09.29
>>243
あれ言ってる奴は他人のプレイング扱き下ろして自キャラの活躍書きたいだけだから、この話題とは根本的に質が違うて

238: 2019/01/27(日) 06:36:18.68
ネタプレ送るとクリティカル
ガチプレ送るとファンブル

ありますあります

239: 2019/01/27(日) 07:51:17.56
怪力技能LV30と怪力技能LV1が腕相撲したら
前者に勝たせてあげて欲しい
とは思うかな

240: 2019/01/27(日) 08:27:43.45
POWが同程度なら同感

241: 2019/01/27(日) 08:31:56.66
フェアリー(怪力LV30)vs 羅刹(怪力LV1)

242: 2019/01/27(日) 08:35:12.92
サバイバルのルール的にはそれぞれのステを1.01倍と1.3倍して比較ってところかね

246: 2019/01/27(日) 09:49:06.90
いやいやいや待ってくれ
そりゃ判定はやり直していいけどMSが自由にしていいルールじゃないだろ?
結果的にそうなるってだけでMSが判定を決めていいなんて書いてない
曖昧だけどそれって大事な線引きじゃでゅるわぁあああああぶるわっひゃあひゃひゃひゃひゃどぅるわっはあああああああああぎゃあああああうわああああああああ?

247: 2019/01/27(日) 09:55:04.63
アドリブと吟遊は似て非なるものだしなぁ……

>>246
あったかいもの、どうぞ

261: 2019/01/27(日) 11:43:36.79
世界の名前は猟兵の使うコードネームで必ずしも住人がその名前で認識してるわけではないのだが、そもそも漢字どこから来たか分からんしなあサムライエンパイア

>>246
ご冥福をお祈りします

249: 2019/01/27(日) 10:34:23.39
仲良いやつを執筆するのに相手に対しては客じゃなくて友達って認識して軽く扱うんだけど自分は友達だけどそいつよりも上の立場のマスター様って意識だとああなっちゃう

250: 2019/01/27(日) 10:35:53.74
判定が成功したうえでプレイングに記載してあることを表現すればいいわけで
表現しづらいプレイング来たら採用せずに流せって助け舟書いてあるじゃん

アドリブ歓迎のキャラにアドリブ盛って、二章三章と続けて入ってきたら
セーフだったんだな、て判断している
逆もあったけど

252: 2019/01/27(日) 10:51:09.56
まあ最後は結局ダイス目だから偶々偏っただけで、試行回数が増えてくにつれそれなりの成功率になるんじゃないかね

254: 2019/01/27(日) 11:12:10.07
PC口調に合わないから嫌というのが理解できない
べつに全文をPC口調にする必要は無いだろ
註釈や解説を入れたら済む話じゃん

257: 2019/01/27(日) 11:25:32.49
>>254
だから()で注釈入れてるって事じゃね?
そういう風に割り切れてるなら問題無いわ

263: 2019/01/27(日) 11:46:33.54
>>254
嫌って言うか、単に俺はこういう書き方してるよってだけなんだが
PC口調と組み込み型が相性悪い(と個人的に思ってる)から俺は分かりやすさ優先で括弧内に書くようにしてるんだが、それじゃ駄目なのか?
全文PC口調が公式非推奨だったりMSが分かりにくいって言うなら改めるが

255: 2019/01/27(日) 11:17:52.66
ゲーム中の発言は全てロールプレイ調でやりたい派なんだろう。人目に触れるところでは、プレイヤーの影をチラつかせたくないとか言う心理。
他人事だから、理解する必要は全く無い。

256: 2019/01/27(日) 11:18:58.23
え、お前ら別人格いないの?
ロール大変じゃない?

258: 2019/01/27(日) 11:25:42.05
世界名からしてサムライエンパイア、武器もサムライブレイドだし横文字侍がいても不思議じゃないぜ

259: 2019/01/27(日) 11:37:29.25
片手に刀持ってもう一つの手に銃持って、この世に無用の悪を討つ
サムライガンマンいたって何の問題もないしな

260: 2019/01/27(日) 11:43:14.93
言われてみたら、島名が日本列島じゃなくて
エンパイアなんだよな...
横文字に疎い設定にしてたが、実はあまり気にする必要ない...?

264: 2019/01/27(日) 11:50:55.85
>>260
そこは個人の設定や楽しさが大事
もしやり辛さを感じるならそうまでしてやる必要はないってだけや

262: 2019/01/27(日) 11:45:50.59
まあサムライガンマン斬・ザザーンだったり人間城ブロッケンだったりする世界だと思う

265: 2019/01/27(日) 12:04:23.24
サムライエンパイアは最初はサムライスピリッツみたいなイメージでいたが、だんだんとGUN道MUSASHIのようなイメージに変わってきた

266: 2019/01/27(日) 12:12:03.79
まあ、普通に技能使うなら注釈しなくても適当に当てはめてくれるじゃろって思ってるけど
変な使い方する場合は技能をこう使います、って書いてるな

267: 2019/01/27(日) 12:16:25.93
スゲェ……あのじいさん、落ちながら戦ってる!
予め【GUN道の舞いを行い落ちながら戦う】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。

268: 2019/01/27(日) 12:38:14.78
ちょっと質問ごめんね
ヤドリガミの本体の規模ってどのくらいまでが許容範囲なのかな
城門とかお屋敷とか戦艦とかのヤドリガミ見かけたんだけど
さすがに建造物を器物とは言わない気がして

269: 2019/01/27(日) 12:43:29.35
古い屋敷のヤドリガミ(座敷童)はアリかも知れん

器物っていうんだから『物』だろ
公式には身につけられる物ってあったけど、三百年続く造り酒屋の超でかい酒樽でも
やろうと思えばできそうな気がするが

273: 2019/01/27(日) 13:13:39.10
>>269
設定自体は『百年使われた器物に魂が宿り、人間型の肉体を得た存在です。肉体は仮初の物であり、損傷しても、本体の器物を破壊されない限り再生します』で、
種族ユベコは『自身が装備する【自分の本体(器物)】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する』だから、
『使われる』ことができて『人間型の肉体』が装備できる『100年以上保つ器物』であればいいわけだ

ところで器物損壊罪の対象には土地とか動物も含むし、第六の『装備』の幅ってかなり何でもアリだよなって主張すれば、
誰かの財産になりうるものでかつ100年原型を留める耐久力さえあれば、実質ほぼ何でもいいよな、と思う

270: 2019/01/27(日) 12:52:41.49
別に制限はないんじゃないの
あまりに大きいとその設定を活かしにくいってだけで

271: 2019/01/27(日) 12:53:26.36
ユーベルコード、却下になった人っている?
bokete並に効果を改変したものがみんな承認されて逆にびびる

274: 2019/01/27(日) 13:15:37.87
>>271
旅団員から聞いただけだけど
フォックスファイアで【一兆度】の炎は駄目だったらしい

275: 2019/01/27(日) 13:16:35.32
>>274
ゼットンかよ

272: 2019/01/27(日) 13:07:11.70
イラストの検索におっぱいと入れても何も出ないんだけど

276: 2019/01/27(日) 13:17:20.60
器物と明記されてるからには、器具や道具の範疇で設定すべきかと思ったんだけど
割と物体というか物質なら何でもいい感じっぽいのかな
答えてくれた人どうもありがとう

277: 2019/01/27(日) 13:23:49.42
どこまでいっても自己紹介欄ですし
山みたいにでかいとかは勘弁してね!って言ってたのは何の話だっけ

278: 2019/01/27(日) 13:25:25.79
究極的には一兆度の炎だろうと蝋燭の火だろうと、同じユーベルコードなら同じ威力だってのを納得してくれるんなら構わない気はするけどね。
一兆度なのにこの程度のダメージしか無いのはおかしい!とか言い出さなきゃ。

279: 2019/01/27(日) 13:27:03.65
まあ、「なんでもいけそう」とは言ったけどあくまで「慎重に調べると結構ザル」ってだけだから、
アンオフィ扱いされたくなければあまりエキセントリックなのとかは避けたほうがいいとは思う

280: 2019/01/27(日) 13:34:20.19
真の姿で山よりデカイのは止めてと言ってた

281: 2019/01/27(日) 14:05:37.96
変な物を本体にすると、イラストやらUCやら依頼やらが通らなくて苦労するだけだろうしね
後からアンオフィと分かるのは仕方ないけど、最初から狙いに行くのは違うわな

282: 2019/01/27(日) 14:16:10.34
開始前の生放送で口プロレスですよ、でも採用されるかはシナリオの状況とMS次第ですよつってたしな>UC

283: 2019/01/27(日) 14:26:33.39
太陽表面温度が約6000℃。
天の川銀河で観測史上最も熱い白色矮星「RX J0439.8-6809」が現在約25万℃(1000年前なら40万℃)。
もし輻射熱を考慮するなら1兆℃の炎が発生すれば世界全部が一瞬で蒸発だな。
まあ、そこまで考慮する様なゲームじゃないかもしれんが。

284: 2019/01/27(日) 14:31:10.60
自称一兆度の火の玉、ならいけたのかな

285: 2019/01/27(日) 14:31:29.77
具体的な温度やサイズを指定するとゲームの幅を狭めちゃうしなぁ
【鋼鉄をも溶かす程】の炎とかってボカした方が良さ気

286: 2019/01/27(日) 14:32:11.64
キャトフヴァンディスが浮かんだわ

287: 2019/01/27(日) 14:35:12.08
百億万円みたいだな

288: 2019/01/27(日) 14:39:54.25
【暗くてわからなかったお靴をてらす程】の炎

290: 2019/01/27(日) 14:51:26.12
>>288
ライター以下じゃねーかw

292: 2019/01/27(日) 14:59:29.85
>>288
お札に火をともす成金さんかな?

289: 2019/01/27(日) 14:49:24.30
ライジング斬知っている人が多くて吹いた。僕と握手!

291: 2019/01/27(日) 14:54:43.22

349: 2019/01/27(日) 18:37:21.38
>>291
ちがう、そうじゃない。

293: 2019/01/27(日) 15:03:31.42
どうだ明くなったろう(敵が発火)

294: 2019/01/27(日) 15:05:21.66
どうだ明るくなったろう(髪が発火)

295: 2019/01/27(日) 15:24:42.64
上様「エンチャント・ファイア」

296: 2019/01/27(日) 15:25:55.31
生放送の第二回でヤドリガミの器物は何でもいいけど持ち運べるのが前提、
みたいなこと言ってた気がするけど第二回は不快すぎて見直す気にならん

297: 2019/01/27(日) 15:29:58.37
>>296
1回目と2回目は単純にツマらなくて途中で切ってしまったんだが、そんな内容だったんだね
逆に興味が沸いてきた

298: 2019/01/27(日) 15:38:11.04
長文質問ごめん
リプレイの時間の流れって連続してるものなの?MSによって違ってて迷った……

例えば、猟兵Aが敵の足を止めるプレイングを送って、そういうリプレイが届いて、猟兵Bのリプレイに、敵の足が凍ってるなり切断されてるなり、猟兵Aが生み出した状況が描写される。
しかし、猟兵Bがプレイングを提出した時には猟兵Aのリプレイが納品されてなかった場合、猟兵Bはそんな状況を想定してないよね?

共同プレイングはMS判断でやってもいいことは分かるけど、
個別プレイングのときは他のリプレイの状況や影響を排除したリプレイが相応しいの?相応しくないの?
生放送でもやってたような気がするから相応しくないのかな……
つまり、俺が言いたいのはプレイングの書き方わかんね!ってこと

皆はどういうタイミングを想定してプレイング書いてる?
リプレイが0個のとき「送ったプレイングが、他の人のリプレイに地続きに描写されてもオッケー?
それとも、提出した時に提示された情報で書いてくれないと嫌?
他の人のプレイングを予想して柔軟に動けるように余地を残したプレイングを書く?
他の人のリプレイが納品されてる時、他の人のリプレイの状況見てプレイング書く?
正解が分からん……

300: 2019/01/27(日) 15:47:03.61
>>298
「プレイングを送る時に明らかになっている状況」を基にして書くしかないな
それ以外のことはまったくわからんわけだし
描写についてはMSに任せるしかないわ

301: 2019/01/27(日) 15:47:56.99
>>298
猟兵Bが何をするかだけじゃなくて、どういう結果に持っていきたいのかが分かればMSも悩まないと思う
そうすればMSにもよるがプレイングに書いていない行動を上手く描写してくれる…と思う
既に敵が負傷して足が止まっているという状況で猟兵Bはどう動くだろうか、というのが伝わればね

生放送で上様がプレイングの書き方について色々言ってたけど、キャラの行動だけでなく心情も書こうって言ってたのはその辺りを含めてのことだと思う

299: 2019/01/27(日) 15:44:33.79
他参加者のネタに乗りたい場合もあるし、そうでない場合もあるからケースバイケース
描写に関してはMSが上手く処理してるならどっちでも構わない

どうしても特定の状況での描写が欲しいならプレに書いとくのがいい

303: 2019/01/27(日) 15:51:06.70
確定プレイングがんがん通るし基本なんでもありだよな

304: 2019/01/27(日) 15:58:19.63
第一回生放送でデスマスターが書いた鬼ヶ島シナリオは
個別リプレイを連続して描写したか、共同リプレイにしたか…
どうだっけ…よく覚えてねえや…

305: 2019/01/27(日) 16:00:28.14
今回文字数の都合上、ある程度は確定プレイングで書かざるを得ないものな
しかも成功~大成功判定だと、基本的にはその通りの結果になる扱いだし

306: 2019/01/27(日) 16:02:53.21
MSによって違うのに戸惑ってるようだけど、まずはそういうゲームなのだと認識する必要がある
あと正解のプレイングは特定の決まった型でなく「MSによる」

307: 2019/01/27(日) 16:05:18.75
でも、『プレイングで指定されてない限り、他の猟兵を出さないで』とは運営も口酸っぱく言ってるから、
MS側にしても結構デリケートな問題だから、そこらへんの描写がMSによって違うのかも?

308: 2019/01/27(日) 16:09:51.61
猟兵A自身は登場しないけど猟兵Aのサポートに対して、猟兵B,C,D,E,F,G,H,I,J.Kに感謝や尊敬を口々に述べさせる「さすA」リプ……
これはバカ受けの予感……!

309: 2019/01/27(日) 16:19:43.30
直前のリプレイで敵の体勢崩した描写だったら、その隙に畳みかけるようなプレイング書くかな
次のリプレイ冒頭でしっかり体勢整えなおしてると、何のために崩してたんですかね……ってなる

310: 2019/01/27(日) 16:19:51.74
アトリエカード買った人にいくつか聞きたいんだけど
パス申請時ってシステムメールくる?
申請からイラスト使用可能になるまでどのくらいかかった?
イラストキャラの名前とかは承諾後に入力フォームが通知されてそこで入力?

314: 2019/01/27(日) 16:33:38.79
>>310
アトカ購入時にメールが来る
アトカを使いたいキャラでログインして(いなければ作る)、そんでメールに記載してある申請ページで紐づけする
承認までの時間はまちまちじゃないかな?すぐ来ることもあるし次のアトリエ更新まで待つこともある

318: 2019/01/27(日) 16:46:04.27
>>314
回答ありがとうございます

311: 2019/01/27(日) 16:26:10.60
身に着けられる「物」にしとかないと
マスターによっては何だコイツって思いつつもアンオフィ指摘はNGだから
そういうのスルーされるという可能性はあるだろうな

誰かのシナリオで通ったので次からも絶対通るとは限らないのが第六のルール

312: 2019/01/27(日) 16:28:53.18
なんか全然リロードしてなかったみたい
忘れてください

313: 2019/01/27(日) 16:29:55.47
他の猟兵が出なくても、他の猟兵が与えた影響がボスに残ってるか残ってないかもMS判断でしょ
猟兵も登場の度に怪我全快してもいいし、ボスも全快してるかもしれない
リプレイ見てそこを突くプレイングは活かされるだろうけど、出目が苦戦なら突けないことだってある

MSによる、PLによる
PLの自由なプレイングを阻むものではないが、MSの表現も(優遇や冷遇にならないかぎり)相応しいか相応しくないか認定すべきではない

足止めされた敵を足止めしようと無意味な行動でPCがバカみたいに描写するMSは言うまでもないがアウトだがな

315: 2019/01/27(日) 16:39:16.15
PCを貶めるリプレイはアウトって当たり前なんだがな
やりたい事書いて採用されるかはMSしだい、採用されればやりたい事を認めてもらったって事だろう
採用した上でプレを原因に苦戦にしたり貶めるのはアウト

316: 2019/01/27(日) 16:40:22.24
マスターと言えば
シナリオ検索で「好きなマスターの作品」を選択しても何も出てこないんだが

317: 2019/01/27(日) 16:43:07.23
>>316
進行中のシナリオがないとか

319: 2019/01/27(日) 16:49:39.90
マスター検索→右上の♥?で好きなMS出して各ページ確認してる

320: 2019/01/27(日) 16:54:05.28
ダクセ世界のシナリオで支配者の圧政でシリアスに苦しみ疲れ果てた村で
「僕が助けるよ!テヘ!」ってちっちゃな子が明るく言ってて
それが苦戦扱い(青丸1赤丸2)だったのはまあ、理解できる
それだけで他に何も具体案出してなかったから

そういうのも青丸成功させろとゴネるのがいるんだろか

321: 2019/01/27(日) 17:09:01.63
>>320
別に判定で苦戦失敗するだけなら問題は無い
それに対して駄目出しや説教始めたり、判定するまでも無く失敗とか言い出すとアカン

327: 2019/01/27(日) 17:21:56.04
>>322
前者を「貶めてる」って認識する人って、小説の登場人物の思想は作者の思想だと思ってるタイプなの?

330: 2019/01/27(日) 17:30:17.54
>>327
作者の中でキャラがやり取りする小説とは根本的に違う

331: 2019/01/27(日) 17:31:31.75
>>327
プレイング採用するしないはMS次第なんだから明確に乏しめてると思うんだが
不適切だと思うならスルーすればいい話だしな

332: 2019/01/27(日) 17:32:56.16
>>327
何ってんだお前、これ小説じゃなくてリプレイだぞ
自分のキャラがNPCに罵詈雑言並べられた時の気持ち考えてみろよ
そんなことも想定できないの?

こういう返しが悪意あるリプレイ

333: 2019/01/27(日) 17:43:57.53
>>330-332
不適切だから>>322みたいな台詞が出るとは限らんだろ
誰にも理解されない中で活動した結果、最終的に馬鹿にしていた人々が恥じる、という展開を知らんのか

336: 2019/01/27(日) 17:51:59.54
>>333
だから作者の頭の中で筋道ができてる小説と、PLとの対話であるリプレイは違うんだってば
報われる前にPLが投げたらただのクソシナリオだ

というかそういうリプ返しても別にいいんだけどな
結果として客が来なくなる可能性があるってだけだから

338: 2019/01/27(日) 17:56:59.89
>>336
そりゃあ最初の段階で「そういう展開を期待してるんだ」ってことがわかるリプレイになってる必要はあるだろう
>>322はそういう工夫があったとしても「悪意だ」って主張してるように見えて馬鹿かって思っただけなんだ、すまない

340: 2019/01/27(日) 18:09:38.54
>>338
大抵は最後まで付き合う事になるTRPGならそれでもいいかもしれないけどさ
このゲーム、連コインしないと進まないのよ
それに見合う価値を提供できてると言える?

まあ表現は自由だ
ただしキャッチボール中に石のような言葉を投げたら、石を投げ返されるのは覚悟した方が良い

350: 2019/01/27(日) 18:37:37.26
>>338
完全に勝手にそう思い込んだお前が悪いのに何を相手が悪いみたいに言ってんだ

337: 2019/01/27(日) 17:54:23.45
>>333
上手く行かなかった時のリプレイの話なのに何を言ってるんだ…?
そもそも活躍しないし、最終的も何もそれ以降の描写なんてないんだよ

323: 2019/01/27(日) 17:11:00.81
そこらは人によっても感想違いそうではあるな

324: 2019/01/27(日) 17:12:00.28
理由まで指摘する必要はないな
もっとも悩みすぎるなら不採用にした方がいいが

325: 2019/01/27(日) 17:12:53.06
苦戦するがプレ通りなんだから成功と変わらんぞ
ファンブルもプレの半分は実現するから全否定はできないぞ

326: 2019/01/27(日) 17:14:21.37
そんなにキャラ貶したいMSいるのか…

328: 2019/01/27(日) 17:22:19.43
苦戦判定がプレイングを貶めるためってのも違うがな
苦戦判定になった結果、プレイングが思い通りにいかなくなる
成功にしても苦戦にしても、採用決定してから判定する。その判定ありきで描写するものだから、因果関係が逆
その辺MSは当然として、PLも混同してはいけない

「てへ♪」だけでプレイングボーナスで振り直しなしでも、一発目のダイスが成功率以上なら成功するもの
明るい癒し効果振り撒いて暗い雰囲気が和らいだとか、描写しようはある
プレイングボーナスありでも出目が悪かったら苦戦は苦戦

ダメ出しやこき下ろすような苦戦描写の仕方は苦戦描写が下手なだけ、そもそも満足いく苦戦描写が難しいんだが
「ダイスロールなしで苦戦にしました」とか公然に言ってるようなのはオチにさらしとけばいい

353: 2019/01/27(日) 18:54:58.64
>>328
>明るい癒し効果振り撒いて暗い雰囲気が和らいだとか、描写しようはある
>ダメ出しやこき下ろすような苦戦描写の仕方は苦戦描写が下手なだけ、そもそも満足いく苦戦描写が難しいんだが

結局これよな

329: 2019/01/27(日) 17:30:09.92
失敗の理由を書くのも、不快な説教と受け止める人もいるし、改善点や判定基準が分かって良かったと思う人もいる
貶める意図がないならこの辺りは好みの範疇だろ

334: 2019/01/27(日) 17:49:14.77
おおー質問の答えがいっぱいある!感謝!
MSによってケースバイケースなのね
とりあえず、色々見比べてデータというか判例を集めてそのMSの成功を探ってみます!
ありがとうごさいました

335: 2019/01/27(日) 17:51:08.73
成功ってかMSの性癖にぶっ刺してみな
俺はそれで出番を増やしてきた

339: 2019/01/27(日) 18:05:40.90
確かに別にやってはいけないわけではないからな
客が嫌だと思ったら次から来ないだけ
マスターの自分の魅力の出し方は自由
辛辣描写が好きという層もいなくはないだろう
少数派だが

ちなみに自分は一章めなら苦戦嬉しい
ただし、苦戦による赤丸ボーナスを
二章め以降に感じられないな?と思ったら切る

355: 2019/01/27(日) 19:40:22.74
>>339
赤丸ボーナスって言っても能力+8点じゃ威力1すら上がらないのざらだしなあ
レベルキャップ上がってからシナリオ参加してないんだけど、アレ今でも赤丸1につき8点なのかしら

341: 2019/01/27(日) 18:10:08.69
勝手に邪推してキレるとかこっわ

342: 2019/01/27(日) 18:14:00.94
本業でMSやってるのなんて一人しかいないんだからシナリオが進まなくなったら儲からない仕事が減ってwinwinじゃないの?
正直最低賃金より安い仕事するなら寝た方がいんでね?

343: 2019/01/27(日) 18:15:36.88
赤丸による苦戦ボーナスなんてあったか?
真の姿による修正と、累積赤丸が失敗寸前まで溜まった時のピンチボーナスならあったとは思うが

344: 2019/01/27(日) 18:17:00.78
>>343
「真の姿による修正」ってのが赤丸数によるボーナス
別に真の姿にならなくても修正自体は入るからな

345: 2019/01/27(日) 18:20:49.53
ピンチボーナスって聞くと巨大ロボのサポートメカが飛んできて合体しそうな趣がある

346: 2019/01/27(日) 18:27:51.60
真の姿ボーナスってボス戦以外入らなかった覚えがあるが

352: 2019/01/27(日) 18:50:16.61
>>346
シナリオ中に🔴を獲得すると、猟兵は己の「真の姿」に近づき、成功率が上昇します。
生命体の埒外でにある猟兵達の真の姿は、それぞれ皆全く異なっています。
https://tw6.jp/html/world/440_manual.htm#03

ボス戦限定とはどこにも書いてない

Q: 🔴がひとつでもあれば真の姿になれるという事ですが、
章をまたいでも維持されますか?
また、最低でも一回は事前に参加して、🔴を得ていないといけないという事ですか?
A: どちらも、そうです。

1個でも🔴があれば真の姿になれる

Q: 「真の姿に変身して行動する」というプレイングに対する成功率ボーナスの指針を教えてください。任意で軽々と真の姿に変身してよいのかも悩んでいます。
A: そのお客様が🔴をひとつでも得ていれば、真の姿プレイングを有効にしてあげて構いません。
真の姿による強化分は、成功率計算に自動的に加味されていますので、別途プレイングボーナスを与える必要はありません。

別に真の姿にならなくても成功率は勝手にあがる

さらに言うなら真の姿は複数通りあっても良いから
2章、3章と段階的に変身もOK

347: 2019/01/27(日) 18:32:06.50
キリングフィールドかな

348: 2019/01/27(日) 18:32:38.02
ごめんごばく

351: 2019/01/27(日) 18:40:18.35
赤丸貯まればその数分自動でステータスあがるぞ?
つまり、身体能力、速度、器用さ、魔力、賢さにボーナスが自動で入る

354: 2019/01/27(日) 19:20:04.46
取り敢えず、苦戦貰いたくないなら連携希望とか書いときゃいいんじゃね
複数人判定なら余程運悪く無けりゃ成功にはなるだろ

356: 2019/01/27(日) 19:46:14.53
レベルキャップ開放後の赤丸ボーナスは+10になってる

357: 2019/01/27(日) 20:53:45.95
MSによっては、ソロだと苦戦判定だけど他の参加者と組ませて成功にするってのもあるだろうからなあ
難癖つけて苦戦判定ならいっそ採用すんなとも思うし、採用するなら苦戦判定された理由をどこかで書いてほしいとも思うし

358: 2019/01/27(日) 21:44:51.81
すまない ダイスの目が何回振っても悪くてね……

359: 2019/01/27(日) 21:48:46.99
素晴らしく運がないな、君は

360: 2019/01/27(日) 21:50:57.56
>>359
ドゥドゥ……手前ぇw

361: 2019/01/27(日) 21:52:51.34
>>359
今ちょうど炎上してるらしいじゃないですかー

362: 2019/01/27(日) 22:08:15.53
苦戦の理由なんてルール通りにやればダイス目しかなくない?
成功出るまで振り直せよ! ボーナスよこせよ! って言ってる?

363: 2019/01/27(日) 22:18:12.85
言ってないぜ

364: 2019/01/27(日) 22:20:56.75
ダイス目で判定するはずなのにダイス目で成功だったのをプレイングの内容が気に入らなかったから苦戦にするのがあかんって話だと思ってたは

365: 2019/01/27(日) 22:30:39.36
>>364
そういう話か
こっちが思い違いしてたかも、ありがとう

366: 2019/01/27(日) 23:51:25.83
まぁ、話題元がだいたいそれ関連だからあってるな

367: 2019/01/28(月) 00:36:07.58
「てへ♪」苦戦でいうなら、アンラッキーで半分の効果しか得られなかった、という結果だから
無邪気なその笑顔に人々は一瞬つられて笑みを浮かべるが、自分たちの状況を思い出して直ぐにまたぐらい顔に戻ってしまった。
みたいな、「てへ♪」自体に人々を明るくする効果はあったけど、でもパワー不足だったよ、って感じがよいんだろうかね

368: 2019/01/28(月) 00:47:07.29
それだと失敗の描写なんだ
リプレイ結果表を参照すると苦戦でも結局はプレイング通りの結果になる
失敗で半分の成果なんだ。

379: 2019/01/28(月) 07:27:46.43
>>368 >>369 >>370
「半分成功」の表現として不適切だったのか、すまん
不安そうな人々の中にも笑みを浮かべ始める人もいた、とか、笑顔はでていなくても空気が和らいだとか、プラスの効果が最後にある程度残っている形だよな、半分成功、なんだから

>>377
数年物とか抱えている人を昔見た事ある気がする

369: 2019/01/28(月) 01:07:17.08
>🔵🔴🔴 少し手こずったものの、猟兵のプレイング通りの結果となりました!
>🔴🔴🔴 何かアンラッキーにより、猟兵がプレイングで想定していた半分ぐらいの結果しか得られませんでした。
苦戦は苦労はしたが成功、なんだな
採用したからには活躍させろという強い意志を感じる

370: 2019/01/28(月) 01:26:45.88
テヘ♪の様子に最初は戸惑う人もいたが、その底抜けの明るさに救われて徐々に笑顔になっていった、って感じかね
最後に成果を残せてれば印象悪くないし苦戦は尻上がり型にするのがよさげ

371: 2019/01/28(月) 01:33:10.79
入団前に様子を見ててこの雰囲気やスレッド速度なら自分に合うんじゃないかと思って入った旅団が速度がたおちなんだぜ
機能面や進行面で全然進展がないからみんなケルブレのほうに帰って行ってんのかねぇ・・・
第六しかやってない自分にとっては所属旅団に活気がないのは悲しい
人数・活気・スレッド速度・自キャラとの相性その他諸々を考えて目星をつけた後一週間近く複数の旅団を見極める作業ってけっこう苦行なのよな
みんなは旅団のミスマッチってどのくらいあるもん?
あと、友好周りとか全然縁もゆかりもない旅団への顔出しとかしてる?

372: 2019/01/28(月) 01:59:39.94
>>371
速度ガタ落ちって正月休みとか冬休みの時期と比べてるなら、PLの暇が無くなるだろうしそりゃ速度落ちると思うぞ
リアルタイムで会話系の流れの速い旅団は知らんが1日に数人発言位の旅団なら結構あると思うんだが…それじゃ駄目なのか?

435: 2019/01/28(月) 17:44:16.40
>>371
自分で気づいてないだけで、君がなにかやらかして皆が離れている可能性も?
世の中そういう貧乏神みたいな人がいる
「第六しかやってない」のが怪しい

373: 2019/01/28(月) 02:46:37.67
お前が盛り立てるんだよぉ

374: 2019/01/28(月) 03:05:15.86
ペースが速すぎるから落ち着こうって話になったとか
話題の中心にいた人が来なくなったとか要因は色々だからな

知り合いが居て面白そうなら顔を出すが、縁もゆかりも無いところには行かないな

375: 2019/01/28(月) 04:43:14.21
同じ絵師にリクエストをし続けて約1か月
長く使うんだから妥協すまいと思っていたんだがそろそろ心が折れそう

376: 2019/01/28(月) 05:08:35.99
>>375
よう俺
自分も1ヶ月近く延々とリクマラしてる
心が折れる気持ちはよく分かるけど、初めてのイラストは本当に妥協しない方がいい。可愛い子供達のベースになる姿だから

同じ絵師にリクマラしてないことを願いつつ、受理を祈るぜ

382: 2019/01/28(月) 09:58:34.80
>>375
2017年水着コンテストの水着の完成を待ってる若輩者だが
貴官のイラスト納品を心より祈らせいただく

384: 2019/01/28(月) 11:11:58.73
>>382
それって★はどうなっているの?

386: 2019/01/28(月) 11:24:35.99
>>384
自分の場合、TW5の水着コンテストの話なので他商品の場合は文面が違うのを先に断っておく
ステシの設定画面にあるイラスト発注状況の確認に

作成中  水着コンテスト2017 全身イラスト
    →納品を強く要求する
というリンクがあってそこを押せば
ご発注いただいたイラストの遅延を、深くお詫び致します。
下記のフォームより、【絵師名】に強く納品を要求することができます。

【絵師名】は要求を受けて全力を尽くさせて頂きますが、客観的に判断して完成の目処が立たなかった場合、商品の制作は中止され★は全額返却されます。
という文面と「納品を強く要求する!」というボタンが現れる

押せば十中八九 放置されて一定期間後に返金になるのが大半だと思う

377: 2019/01/28(月) 05:17:51.94
今が耐え時ぞ
最初の1ヶ月を乗り越える事ができたら半年は普通に待てる

378: 2019/01/28(月) 06:19:06.55
そして引退した頃に納品される

380: 2019/01/28(月) 07:50:57.62
じっくりと熟成された15年物のイラスト

381: 2019/01/28(月) 08:23:31.87
ニコ生の上様をフレンドにするやつは
今日の13:00までだっけか?

383: 2019/01/28(月) 11:09:53.08
最上級の絵師さんに3点描いて貰ったけど、アイコンも同じ絵師さんで揃えたい
が、絵師さんが受注中の絵を描きあげるまではリク受け付け中止してて今のペースだと早くても後1ヶ月少々はリク受け付け中にならなそう

旅団のみんながアイコンをポンポン完成させて表情豊かになってく中、1つのアイコンで貫くのが辛い

385: 2019/01/28(月) 11:17:02.17
全身とかネタアイコンでも作って凌げばよろしい
しかし最上級とかいう言い方も失礼やな

387: 2019/01/28(月) 11:34:06.01
オチの領分に入るから詳しくは言わないが、絵師側からこれ押してくれ(キャンセルさせろ)と喚いてるようなのも居るしな

388: 2019/01/28(月) 12:26:35.69
身バレする情報は控え方がいい

389: 2019/01/28(月) 12:32:27.61
最上級ってようは個人的神絵師ってことだろ
他から見て最上級とは限らんから自慢はほどほどにな

390: 2019/01/28(月) 12:43:55.62
シルバーレインの最終納品が2017年
発注物は少なくとも5年は待たされた計算か

394: 2019/01/28(月) 13:59:53.23
>>390
TW1~3の★は返金されても使い道ないものねぇ

391: 2019/01/28(月) 13:01:13.32
もがみ級とな

392: 2019/01/28(月) 13:19:20.30
よくそこまで待てるな…

393: 2019/01/28(月) 13:37:32.00
>>392
初BUだったらそんなに待つわけない
好みの人気絵師に頼みたいのはわかるがっ周りがイラスト談義で盛り上がる中
テンションが持続出来るとは思えないしとりあえず一枚 手の早い人に描いてもらうのがいい
「ふくろの話ではほれるより慣れだってよ」 って坊やが言ってた

395: 2019/01/28(月) 14:57:55.00
上様のWPばらまき、500のはずが100しか貰えてないのワイだけ?

396: 2019/01/28(月) 15:03:41.01
徳川埋蔵金枯渇

397: 2019/01/28(月) 15:13:50.47
家光の辺りから財政難になり始めたんだっけ

398: 2019/01/28(月) 15:23:17.96
やっぱみんな100しかもらえてないんだな

399: 2019/01/28(月) 15:33:04.99
なんか今回ゴリラと痴女多くね?

404: 2019/01/28(月) 15:59:01.06
>>399
今作がっていう話なら、過去作でもそういうキャラやってた人がスタートダッシュで作ってるからそう見えるだけだと思う

400: 2019/01/28(月) 15:37:17.72
埋蔵金が無くなったのはオブリビオン化した大久保長安の仕業

401: 2019/01/28(月) 15:44:51.74
今覗いたんだが銀河皇帝いつ頃来た?

402: 2019/01/28(月) 15:53:24.84
第六初の時限TOPか?

403: 2019/01/28(月) 15:58:03.12
時限見てて思ったんだけど、第六でも「これからはお友達ですね」は出来るんだろうか
シャーマンズゴーストみたいな感じでさ

406: 2019/01/28(月) 16:04:43.17
>>403
シャーマンズゴーストが味方になれるのは、アレはUDCであってオブリビオンじゃないから
例外は出るかもしれないけど今のところ設定上オブリビンが味方かするのは無理

415: 2019/01/28(月) 16:17:32.67
>>406
一応、ユーベルコードのリザレクト・オブリビオンとかの例もあるから、使役はできるんじゃないかな?
味方化とはまた違うかもしれないが

405: 2019/01/28(月) 16:01:49.85
★配布じゃなく配布WPが尽きるの草
1アカ単位の★と違って、キャラ単位だと1アカ10人なら★5分だとはいえ

407: 2019/01/28(月) 16:04:54.75
ちゃんと500配られたから新たな埋蔵金を見つけたらしいw

408: 2019/01/28(月) 16:05:23.34
今見たらWP500に修正されてたわ
蔵が解放されたかな?

409: 2019/01/28(月) 16:06:32.93
まさか一番赤丸が少ないスペースシップから攻めてくるとは
赤丸が他世界と同じようにする調整かもしれないし、
敵NPCの地雷を思いっきり踏んだだけで赤丸関係ないかもだけど

過去の人物なんだから尚の事子孫がいるのって良い事だと思うんだけど
オブリビオンにとっては現在(未来)と接点があるのはこの上ない恥なんかね

そして上様、あと400WPはよはよ
あるいは謝罪会見はよよ

410: 2019/01/28(月) 16:13:33.50
TOPが

411: 2019/01/28(月) 16:15:53.23
我と同じユーベルコードってのがどういう意味なんだろうな?
【我と同じ】ユーベルコードなのか
我と【同じユーベルコード】なのか

423: 2019/01/28(月) 16:36:28.08
>>411
言い方的に個人っぽいし宇宙皇帝とやらと同一の特殊なユーベルコードが使えるって意味だと思う
単純にユーベルコード使いって意味だと猟兵みんな対象になっちゃうし

412: 2019/01/28(月) 16:16:20.13
TOPがこの状態で下スクロールするとフレンドの上様が焼肉してるの笑うわ

413: 2019/01/28(月) 16:17:00.30
リロードしてなかった、埋蔵金ありがとうございます

フォーミュラ for・mu・la (意味のない)おざなりな言葉、空虚な言葉
まさしく過去からの脅威にふさわしいボスクラス称号だ

414: 2019/01/28(月) 16:17:17.08
WP何に使うか迷うな
UC作りたい感あるけど、エンパイアって方向性がカッチリ決まってて改変難しいのばっかなんだよな

416: 2019/01/28(月) 16:21:59.83
サムライエンパイアは気軽に寿命削りすぎなんだよw

418: 2019/01/28(月) 16:26:10.10
>>416
確かにw
寿命が削られても、今の戦闘にはあんま障害はない気もするが

421: 2019/01/28(月) 16:32:12.76
>>416
それなw
人狼は病気と相まって寿命マッハだわ
ヤドリガミとか機械種族は影響少なそうだが

417: 2019/01/28(月) 16:23:48.39
時限ついに来たのか

これからどうなるんだろうな…金曜の生で更に何かあるとか?

419: 2019/01/28(月) 16:26:20.61
上様の宿敵イラスト担当キャラに、あからさまなスペースシップの宿敵が追加されたぞ
全軍出撃言ってるし、これは戦争待ったなしですぞ

420: 2019/01/28(月) 16:30:50.66
流れとしてはこれから末裔NPCの救出依頼やら皇帝直属の部下やらの討伐依頼が出て
その後に末裔を担ぎ上げて戦争かな?
3月当たりかね?

422: 2019/01/28(月) 16:34:57.59
上様キャラの公式宿敵がアトリエに登録されとる
全体依頼か

424: 2019/01/28(月) 16:38:34.25
同担拒否過激派のオブリビオンか……

425: 2019/01/28(月) 16:40:54.68
結局のところ、「寿命を削る」にゲーム的な意味はないのかね。
苦しむ描写も必要ないらしいし、よう分からん。

427: 2019/01/28(月) 16:44:21.50
「寿命削って力使うとかかっこいいだるぉ?」以外に何か必要ですか

428: 2019/01/28(月) 16:45:31.34
今出てるのも別の時限トップか?

429: 2019/01/28(月) 16:45:59.13
予兆更新・・・・・・ヒロインきた!これでかつる!!

430: 2019/01/28(月) 16:56:16.90
サムライエンパイアはシグルイだからしかたがない

431: 2019/01/28(月) 17:02:41.52
そもそも寿命って何、ってとこから考えると、体に無理かければ寿命は減るし養生すれば寿命は増える、とも言える
体への負担が限界超えて大きい技、程度の意味じゃないかな

432: 2019/01/28(月) 17:27:10.00
削った寿命を生命力吸収で補えば、技能ボーナスも得られるんじゃないかな(採用されるとは限らない)

433: 2019/01/28(月) 17:34:25.94
何かあるとしたら今度の生で戦争告知かな?
今日はそのお膳立てみたいなノリで時限突っ込んできたとか

434: 2019/01/28(月) 17:43:41.35
マクロス船団かな?

436: 2019/01/28(月) 17:49:57.66
一本さんのシナリオがきたぞー

437: 2019/01/28(月) 17:50:22.82
ヘロドトスは、古代ギリシアの歴史家である。
歴史という概念の成立過程に大きな影響を残していることから、
歴史学・史学史において非常に重要な人物の1人とされ、
しばしば「歴史の父」とも呼ばれる。

スターゲイザー
英語で『星を観る人』を意味する言葉。
転じて天文学者、占星術者などの意味を持つ。

宇宙船の名前も女性NPCの姓も意味深すぎる

438: 2019/01/28(月) 17:51:29.03
地味にうえさま発注の宿敵増えてたのはこのためか

439: 2019/01/28(月) 17:52:56.51
青丸100で次に進む奴か
全体みたいな奴かね

440: 2019/01/28(月) 17:53:05.67
青丸100って…
でもこれが戦争ってやつじゃないよね?

444: 2019/01/28(月) 18:14:27.29
>>440
これが戦争だとしたら「リアイベは無料」の看板が剥がれることになるし、サイハみたく閑古鳥が異常発生したとき収拾がつかない
全体シナリオに相当するものだろうね
でないと困る

441: 2019/01/28(月) 17:53:39.40
青丸100か
結構すぐ終わりそうだがどうかな?

442: 2019/01/28(月) 17:54:12.18
一本さんってマスター試験担当で腰痛が酷い社員だっけ?
一本さん頑張って生きて

443: 2019/01/28(月) 17:54:53.88
あー、もしかして上様プレゼントの☆0.5はこれに使えって事なのか?

いやたまたまか

445: 2019/01/28(月) 18:16:19.50
単純計算50人が成功すれば第2章か
ただうまくやらないとプレイングボーナスもらえなさそうだし、ダイス運が必要かもしれない

446: 2019/01/28(月) 18:19:43.42
おお不人気?な宇宙からか

447: 2019/01/28(月) 18:23:21.30
そもそも、戦争が今まで通りのリアイベを指すならまったく物が違うからな
これがプロローグでこれから新宿敵達と戦う全体依頼が出てそのあとに戦争だろう

448: 2019/01/28(月) 18:24:59.13
不人気というかMSがSFの雰囲気掴めてないから、雰囲気の例みたいなもんかなと邪推してる
スペースオペラ物とか、スターウォーズぐらいしかわからん

449: 2019/01/28(月) 18:25:50.93
スペースシップワールドはわりと出すMSが偏ってる感あるな
好きなMSは連発するけど…みたいな

450: 2019/01/28(月) 18:27:34.03
宇宙は需要ある分ネタにするのが難しい印象

451: 2019/01/28(月) 18:29:40.80
まぁ、スペオペと言えば荒唐無稽な惑星とか異星人とかの広い世界観が魅力なのに、ほぼ宇宙船の中限定じゃシナリオも作り辛いよ

457: 2019/01/28(月) 18:49:50.27
>>451
マクロスみたいなコロニー丸ごと宇宙船になってる的な設定なら何でも有りな気がする
それこそ荒唐無稽な惑星の環境を内部に完全再現した船ですとかでもいいんだし

461: 2019/01/28(月) 18:53:41.38
>>451
この銀河帝国と戦うなら
氷河から切り出した超巨大な氷の中をくりぬいて
航宙間用エンジン積んだ移民船でもいけるはずだ

452: 2019/01/28(月) 18:35:13.37
荒廃してるなりに惑星でも暮らせてるんであればなあ
学園と言いながらほぼダンジョンな魔法学園の例もあるし、世界ひとつひとつはあまり広げたくはないんかね

453: 2019/01/28(月) 18:36:14.16
まあそう言う環境の宇宙船です、でほぼ代用出来るけどな

454: 2019/01/28(月) 18:43:09.46
ぶっちゃけそこまで気にする事無いと思うけどな>スペオペ
スターウォーズは勿論、コブラでもYAT安心宇宙旅行でもカウボーイビバップでも良いと思うわ

455: 2019/01/28(月) 18:45:52.85
99人になってるけどカンストしてる訳じゃないよな…?

456: 2019/01/28(月) 18:47:46.41
100人超えた
全員採用なのかな?参加は2章からにするか…

459: 2019/01/28(月) 18:51:02.31
>>456
2章もあっという間に100超えると思うぞ

458: 2019/01/28(月) 18:50:41.68
てっきり全体シナリオは特定の複数のマスターが同時受付し、
目標王冠や青丸赤丸は共有(Aマスターが青丸3個だしたら、他マスターのシナリオでも青丸3個追加)
・・・・・・とか想像してた

465: 2019/01/28(月) 19:08:03.72
>>458
纏めるのは一本MSだけど、マスタリングは複数人で行ってると思う流石に
同時受付は処理が面倒でやらない若しくはまだ出来てないんじゃないかね

460: 2019/01/28(月) 18:52:02.30
参加人数の表示崩れた
ワロス

462: 2019/01/28(月) 18:55:31.55
そういや昔、東京都23区を丸ごと内部に搭載した全長100km級の宇宙船なんてのが出てくるアニメもあったな

463: 2019/01/28(月) 19:00:40.88
>>462
人類が一番幸せな時間が1980年代だったって船かな?

464: 2019/01/28(月) 19:03:32.76
お前ら何歳だ

466: 2019/01/28(月) 19:12:58.42
プレイング確認受理だけで3日経ちそう

467: 2019/01/28(月) 19:17:44.65
さすがに社員MS総出で書くんじゃないかなぁ……と思いたい
真壁MSに猫目みなもMSに、うえさまもいるんだし……

468: 2019/01/28(月) 19:21:33.21
通常シナリオが描写なし返金システムなのに、この形式で全員描写はないだろうな
参加費必要だが描写なしなら返金されるから実質無料

469: 2019/01/28(月) 19:24:53.61
何人分採用するのかは知らんけど、青丸と赤丸の数がとんでもねえ事になりそうだなこれ

470: 2019/01/28(月) 19:35:14.18
必要なのは100だからその辺でやめるんじゃない?
有り無しを選別するほうが手間かもしれんが

471: 2019/01/28(月) 19:42:22.57
思ってた皇帝と違う…

473: 2019/01/28(月) 19:57:08.15
200人参加者越えたな

これはコアマシンルームすし詰め不可避なのでは・・・

474: 2019/01/28(月) 19:58:55.50
ぜ、全員採用されるとは限らないから……

475: 2019/01/28(月) 19:59:56.68
富ではよくある事

476: 2019/01/28(月) 20:04:56.91
ぎ銀雨の嵐の時は参加者728人だったし…

477: 2019/01/28(月) 20:08:18.79
質問なんだけどダンピールのバトルゲーマーとか妙ちくりんなキャラ作る時ってどういう設定になってんの
猟兵になってからキマイラフューチャーの人に教わったとかそういうので良いのけ

480: 2019/01/28(月) 20:11:13.75
>>477
いいのよ
君の思うがままにするといい

481: 2019/01/28(月) 20:11:59.44
>>477
好きにすると良い

485: 2019/01/28(月) 20:14:12.37
>>477
ダークセイヴァーだから、駄菓子屋の横にある古い筐体しか遊べなかったけど、ダンピールで友達いなくてゲームばっかやってたら、そこからゲームや人生の大切さを知ってバトルゲーマーに目覚めたんだよ!

486: 2019/01/28(月) 20:15:25.82
>>477
昔はダンピールとして生活してたがキマイラフューチャーで生活するうちに現地のマンションの一室に閉じ籠り、パンツにTシャツなラフな格好で昼夜逆転自堕落怠惰な人生をエンジョイし始める
とかアリじゃね?

478: 2019/01/28(月) 20:09:20.93
それをお前が考えるんだよ!!

479: 2019/01/28(月) 20:10:28.83
神隠しにあった本人or子孫or弟子

483: 2019/01/28(月) 20:12:46.90
せんきゅー
元の世界にないジョブも選べて面食らったわ

487: 2019/01/28(月) 20:17:59.51
転生したらダンピールだった件

490: 2019/01/28(月) 20:33:56.44
まあ、突入選んだ奴はみんなノリノリで「後は任せたぜ…」ロールやってたからなw

491: 2019/01/28(月) 20:38:58.63
依頼の参加人数カウンターの限界は99名っぽい?

492: 2019/01/28(月) 20:50:53.24
>>491
カウンター作成者は想定してなかったんかね
シナリオ一覧の方で参加人数は一応見れる
今300人位

493: 2019/01/28(月) 20:54:44.53
>>492
全部苦戦でも相手が挽き肉になるな・・・

494: 2019/01/28(月) 20:56:19.56
>>493
全部苦戦だと先に🔴が貯まって失敗じゃね?

495: 2019/01/28(月) 20:57:43.89
イラマスにリク数が表示されている時も99人リク中の人にリク送っても99のままだったな
あの表示は99が限界みたいだね

496: 2019/01/28(月) 21:12:54.21
あの数字、画像で描いてるだけだからなw

497: 2019/01/28(月) 21:18:29.84
一方つーるずでは普通に見れる
NOつーるずNOイェーガー

498: 2019/01/28(月) 21:18:44.78
何つーか、一人の特別な力を持つNPCって聞くと
サイハのラグナロクを思い出しちまう……
サイハへの回帰やリベンジマッチだけは止めろよ、
100回やって100回全て、そして101回目以降だろうと失敗する、
なるべくしてなったゲーム設定だったんだからさ……

500: 2019/01/28(月) 21:35:13.20
>>498
それはむしろ、人狼や七不思議使いを最初に助けた時を連想しろよw
単なる新ユーベルコード(と新ジョブ)のフラグだろ

499: 2019/01/28(月) 21:24:34.58
一人で勝手に心配してろ

501: 2019/01/28(月) 21:40:22.52
今回は新シナリオフレームのフラグみたいだ

502: 2019/01/28(月) 21:51:38.19
技能とか半端だけどシナリオ参加おk?

504: 2019/01/28(月) 21:59:22.75
ノリノリでプレ送ったらあっという間に300人超えてて震える
自分の採用は期待しないでシナリオ楽しみにしとくわ

505: 2019/01/28(月) 22:03:46.37
これ本当に三日で書けるのかなぁ

519: 2019/01/28(月) 23:31:56.36
>>505
複数のマスターによる共同執筆で書いてる場合の便宜上のペンネームだと思う。
あのマスター、マスターにとって大事な自己紹介が白紙、というのはどう考えても不自然だ。

506: 2019/01/28(月) 22:11:45.40
400人突破

おしくらまんじゅうになるなこりゃ!!

507: 2019/01/28(月) 22:18:13.90
猟兵400 VS 銀河帝国兵 10000

508: 2019/01/28(月) 22:18:16.76
とりあえず今回は様子見することにしたわ
PC的には、あれだけ多くの同胞が向かってるんだから逆に手薄になってる他の世界の依頼をカバーするってことにする

いやさすがにあの倍率に今から突っ込むのはモチベ上がらないわ…

509: 2019/01/28(月) 22:21:49.08
あ、シナリオ参加ってヘロドトスじゃなくて普通のシナリオの方
あれこれ装備作ってたら中途半端な技能になって疲れたからシナリオに飛び込みたくなった

510: 2019/01/28(月) 22:31:28.11
>>509
安心しろ
正直技能はおまけで本命はプレイングだから

511: 2019/01/28(月) 22:35:06.84
シナリオは行きたい時が行くべき時
いやマジで、琴線に触れたOPにノリノリでプレ書ける時が一番楽しいんだから

技能は後回しにして、「この技能あったらこんなプレ書けるのに」って思った時にでも弄れ

512: 2019/01/28(月) 22:42:57.66
技能は1だけ取ってって人も多いから安心汁

513: 2019/01/28(月) 22:46:40.95
どうでもいいけど、ミディアさんが色々と性的過ぎてヤバい

514: 2019/01/28(月) 22:56:04.67
コアルーム広いな!w

515: 2019/01/28(月) 22:58:28.47
1だけでも、技能を持ってるってだけでプレイングに説得力が出る気がするから、なるべくキャライメージに合う技能は広く浅く取ってる
サバイバルでは雑魚と化しそうだけどまぁいいや

522: 2019/01/29(火) 00:03:25.21
>>515
サバイバルしない場合は気にならないしな
特化で技能値100近い人はスゲーとは思うけどキャライメージに合うのは全部取りたいし

516: 2019/01/28(月) 23:02:18.12
技能に縛られてたから少し気が楽になった
ちょっとみんなでヒーローになってくる

ただ気になってるのは技能欲しさに雑多に装備身に着けてること
どの武器使って戦うとかプレイングに明記した方がMSにはわかりやすいかな

517: 2019/01/28(月) 23:15:43.50
そこはMSがなんかふわっと解決してくれる
逆に「この武器で攻撃してほしい!」って拘りがあるなら書いた方が良い

518: 2019/01/28(月) 23:20:42.41
むしろ武器多いと普段なに使って戦ってるのか分からないから
弓矢で遠間の敵に攻撃してから、ひるんだ所をソード持って突っ込む!
とかプレイングで説明してくれると助かる

520: 2019/01/28(月) 23:36:09.71
え。一本MS知らんの
滅多にオフにも出てこない総指揮担当の病弱眼鏡美少女MSだぞ

521: 2019/01/28(月) 23:48:43.26
一本MSを知らない人が多いと知り、やはり今作は新規酸増えたんだなぁ、と改めて実感する
TW初期から重要依頼担当してる社員MSさんよ

523: 2019/01/29(火) 00:06:46.43
新規酸って好酸球さん的な?

これは550超えましたな
1000はさすがにいかないだろう、多分

524: 2019/01/29(火) 00:16:25.08
負け戦確定ってOPにあるけど、勝てそうな人数集まってて笑える

530: 2019/01/29(火) 00:51:34.24
>>524
昔実際にあった「この戦いに負けたらゲームオーバーだけどこの戦力なら負けはない」って陣取り合戦で、運営が余裕ぶっこいてたらPLの派兵先が神掛かったかの様に偏ってまさかの敗北、運営騒然「どうすんだこれ!?」って上様大慌て…と言うエピソード思い出したw

525: 2019/01/29(火) 00:23:21.66
このマスター、実在するのか。
古くからいるんだったら自己紹介ぐらい書けばいいのに。

526: 2019/01/29(火) 00:25:58.04
>>525
過去作の経験から言って、社員MSが自分の雑記にべらべら何か書いている事は殆どなかったと思う

527: 2019/01/29(火) 00:34:12.40
600行った
スリーハンドレッドならぬシックスハンドレッドで実質二倍やん・・・
スパルタ人よりも強いぞこれは

528: 2019/01/29(火) 00:39:46.30
古くからいるというよりは上様と富を作った人
体裁上はMSとなってるがMSの括りに入る人じゃないぞ

知らんでも遊べるが上様が社長で一本さんと真壁さんは社員で
重要な展開の時に出てきて流れを作る人
真壁さんが出てきたらだれかがきえるサインとも

529: 2019/01/29(火) 00:51:12.30
猟兵ではない一般の警備隊員も12人で猟兵1人分に相当する戦力にはなれるのか。

539: 2019/01/29(火) 07:33:07.56
>>529
凄いのかそうじゃないのか微妙なところだなw

531: 2019/01/29(火) 01:59:18.77
つまり自宅警備員は!

532: 2019/01/29(火) 02:53:10.05
>>531
自分の自宅じゃないと実力が出せないだろう
みんなで同じ家に住んでいるならワンチャン
「この船が俺たちの自宅だ!」

534: 2019/01/29(火) 03:44:27.80
>>532
『【自宅警備術】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【が自宅になり】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。』

これでおk

533: 2019/01/29(火) 03:13:19.08
「PLに非公開な情報はMSにも非公開」と聞いて、展開を大きく動かす時や、新しい謎を出す時はどうするんかなと思っていたけど
なるほどそういう時は社員MSの出番ってわけか

535: 2019/01/29(火) 04:02:19.54
でもこれ重要依頼は全部社員MSの担当ってことになるような…
負担大丈夫なのか

536: 2019/01/29(火) 04:40:14.48
全体の中のキークエストは社員担当で、ある程度情報が出そろった状態の戦闘は場所事とかに分けて依頼されたMSが担当するとかになるんじゃない。
まあ、戦争に繋がる流れだと思うからこの後の動きに注目って感じだな。

537: 2019/01/29(火) 05:06:53.81
「○○な事件が起きるんで、今グリモア猟兵が準備してます!」って富から全体に告知が有って、
それに合わせてMSがオープニング作って順次公開、って感じでしょ

538: 2019/01/29(火) 06:23:43.09
全部社内で済ませるでしょ
こんだけフラグメント無視しまくるのにメインシナリオ任せるとは思えん

543: 2019/01/29(火) 09:19:39.48
>>538
普通にこれきっかけでこういうの書いて、ってイベントが発生するってだけでしょ

540: 2019/01/29(火) 07:49:27.34
今回みたいに本当に重要な部分は社員MSとかで
従来で言う全体依頼みたいな奴はいろんなMSが出すんじゃないの

541: 2019/01/29(火) 08:31:29.36
げに恐ろしきはこれがあと二回あるという事
マスタリング費を考えると☆1でもいいんじゃないのw

542: 2019/01/29(火) 08:53:11.03
>>541
そこはまぁ、社員さんなので(というか創始者のひとりだし)
トミーウォーカーとしてのお給料の中にこういう特殊で労力を割く必要のあるMS業務への特別手当がちゃんとあると思うよ

545: 2019/01/29(火) 10:01:53.00
新人MSのgdgd見てると少なくても新人には全体依頼は絶対触らせちゃだめだと思うけどな

546: 2019/01/29(火) 10:45:00.42
リプレイチェックはないとはいえ過去シナリオは確認できるんだし、
このMSには任せられないなと思ったら富がOP段階でさくっと弾くだけだろ

547: 2019/01/29(火) 10:45:42.56
はえーな
もう動き始めたか

548: 2019/01/29(火) 11:44:57.55
社員がMSやるたびに、他の仕事が停滞するんだから勘弁して欲しい。
昨日はケルブレのトップ更新すらなかったんだから。
UIの手直しとか、新しい形式の依頼考えるとか、新機能の実装とか社員にやって欲しいことは、他にあるんだ。
信頼出来る複数のMSに任せてくれ。

550: 2019/01/29(火) 11:54:13.69
>>548
UI関係もシステム関係もたぶん外注だと思うんですけど(名推理)

549: 2019/01/29(火) 11:49:18.04
実質未実装同然の検索は一刻も早く何とかして欲しいな
未だにキャラでもアトリエでも種族やジョブで探せないとか、何のための機能か判らんわ

557: 2019/01/29(火) 12:48:00.70
>>549
これは切実になんとかして欲しいわ
感情抱いてくれてるキャラ検索も前作では出来たのになんで出来なくなるんだか
地味に不便なんだわ…これ

551: 2019/01/29(火) 12:04:25.79
400も判定プレイング捌ける外部MSって1人しか心当たりない

552: 2019/01/29(火) 12:08:56.69
まあ間違いなく部署は違うだろうな

553: 2019/01/29(火) 12:21:49.27
経理スタッフとかもいるかもしれんがそんなに人数いるわけでもないたろうし、ゲームに関わってる社員はプレイヤーやMSやりつつゲーム進行の提案や管理しつつ中身見てUI設計して外注管理してだと思うぞ

554: 2019/01/29(火) 12:33:09.29
新規さんは会社概要見に行ってから発言した方がいいぞ
あと社会経験の無さ丸出しの発言も見てて恥ずかしい

555: 2019/01/29(火) 12:34:42.63
社員8人だっけ

556: 2019/01/29(火) 12:34:44.73
そんなに仕事しながらシステム作れるわけないだろ

558: 2019/01/29(火) 12:52:04.95
婆さんやアトカの更新はまだかのう

559: 2019/01/29(火) 12:57:37.02
ヘロドトス、大成功で青丸大放出だな
このままだと34人+αで終わりそう
採用は狭き門だ

560: 2019/01/29(火) 12:57:53.72
アトカはもう食べたでしょおじいさん

561: 2019/01/29(火) 13:29:01.91
上手いプレイングから採用されるならそうそう失敗もしないだろうし、今日中に決着しかねないかな?

562: 2019/01/29(火) 14:11:46.14
なんかアトカの画面だけイラストが表示されないんだけど自分だけ?

564: 2019/01/29(火) 14:29:25.14
>>562
その辺のサーバーのメンテ中の模様
TW1~3はページを開けすらしない

566: 2019/01/29(火) 14:47:17.02
>>564
部分的にメンテやってたのか

563: 2019/01/29(火) 14:18:21.35
昔の雑誌の読参企画みたいだな
シスプリとかやってた人いるだろ?

565: 2019/01/29(火) 14:39:37.70
>>563
そりゃまあ、PBMのウェブ版がPBWだし

567: 2019/01/29(火) 14:58:33.67
アトリエ関連だけTW4のサーバー使ってるんだっけ
メンテするなら告知くらい欲しいのう

572: 2019/01/29(火) 16:44:08.68
>>567
今の富にそういう誠実さだとか丁寧さだとかを求めてはいかん

568: 2019/01/29(火) 15:07:41.32
そして大規模シナリオがいつの間にか更新されている
大成功オンリーで既に青丸48か……ほんとに30人ちょっとしか出番無いかもしれないな

569: 2019/01/29(火) 15:25:43.20
まあ、人数まとめての判定で失敗するのは珍しいからな。ちゃんと判定してても全部大成功するかもしれん。

570: 2019/01/29(火) 15:35:55.20
最短で進めば2/1生放送中に完結、次の展開発表する流れになれそう?

571: 2019/01/29(火) 16:25:54.80
水晶剣ルルモードさんが銀河帝国執政官に就職してるみたいなんだがw

573: 2019/01/29(火) 16:49:29.02
過去作のキャラをどこまで話の中に入れてくるかね
あんまり入れすぎると知らない人が白けるだろうし

574: 2019/01/29(火) 16:50:18.16
ルルモード懐かしいなオイ
口調見たら思い出したの分かるけどさ

575: 2019/01/29(火) 16:55:08.18
もしかして最後に出てきたオロチとかいう奴、転生キャラ?どれに出てるの?

578: 2019/01/29(火) 17:22:24.39
>>575
TW2シルバーレインに「ムシュシュシュ……」という口調が特徴的な敵で
水晶剣ルルモードという奴がいた

今なんだかメンテナンス中らしく、中を覗くことができない状況なので詳しいことが説明できない

579: 2019/01/29(火) 17:27:20.30
>>575
>>575
TW2シルバーレインに「オロチ」という怪物が出てくる
それとは別にシルバーレインでのラスボスの幹部連中だった『異形』という敵達がいた
こいつらの中に「ムシュシュシュシュ」って特徴のある喋り方をする敵がいて、そいつの名前がルルモード
緑色のスライムがヘルメット付スーツの中に入って人型の振りをしていた奴と
可愛い熊っぽい外見なのに頭だけが脳みそ丸出しな女の子の声してる奴と
平べったい影のような二次元肉体に水晶の剣を持った奴の三人周でこの影みたいなやつだった

だからリプレイで出てきた奴がそのものかはわからんけど、がっつりむげふぁんのNPCと同姓同名姿が同じ子まで出てきているから無関係ではないかもしれない

576: 2019/01/29(火) 17:10:59.78
そんな中でひっそりとGWオフ第一報来てるけど

>2019年5月1日(水)
>第六猟兵シナリオコンベンション1
>東京で開催予定です。第六猟兵のマスターがひたすらシナリオ(リアルタイムシナリオも、既存のシナリオもあり)を書き続けるイベントを予定しています。
>真壁真人による特殊な訓練あり~

>真壁真人による特殊な訓練あり
なにこれこわい(素

594: 2019/01/29(火) 18:07:16.95
>>590
幾つかっていうか広島オフだけじゃない? コンベンションはオフとはちと違うものだし
今年は福岡オフが色々あって恐らくやれないからその分増やさざるを得なかったんだろうし

>>591
>>576でリアシナの話を出した後で>>577とかがリアイベ言い出しているから
「リアシナ」と「リアイベ」を混同している奴らがいる

597: 2019/01/29(火) 18:13:49.92
>>594
なんか違うんかてっきりオフイベの変種かと思っていたわ

598: 2019/01/29(火) 18:21:36.59
>>597
初めての試みだから俺もちゃんとわかってるわけじゃないが
オフラインでのイベント、って意味ならGWオフ会もシナリオコンベンションも同じだろうな
ただ、参加者が抽選になるって言ってる時点で、場所はとても狭い物だろうし、性質上オフ会みたいな交流会というわけでもない……と思う

599: 2019/01/29(火) 18:24:55.45
>>598
初めての試みなんか、訓練とかも書いてあるし大変そうやな
そしてワイは大体オフイベと言ったらオフラインのイベント程度に捉えとったわ色々区分あるんやな

611: 2019/01/29(火) 19:24:27.77
>>599
そもそもTW5までのシナリオ、リプレイっていうのは
OPが出る→予約を募る→予約締切後席が空いていたら参加者を募る、と同時に既に参加確定している者達でラストの解決までの作戦を相談したりプレイング書いたりする→出発の期限になりプレイングが提出される→
一週間程度の執筆帰還を経て最初から完結まで出来上がったリプレイが返却される
って仕組みだったからね、リアルタイムの執筆とかなんて想定されてないシステムだったんだよ

>>600
第六の為に毎年恒例のオフイベントを延期や中止にしたら、それこそれ炎上不可避だと思うんじゃが
そもそも前述のように広島以外は公認イベントってだけだし

577: 2019/01/29(火) 17:13:48.36
ゴールデンウィークもリアイベなんか……
辛うじてシナリオコンベンションがゲームやけど半分リアイベやし

580: 2019/01/29(火) 17:31:46.93
リアイベ楽しみにしとる人には悪いけどそれよりはよコンテンツの充実急いで欲しいわ

585: 2019/01/29(火) 17:47:59.78
>>580
充実しなくて良いから利便性が完全に御臨終なのを蘇生してくれ
UI周りとシナリオ周りと承認関係は担当別なんだろうけど
あと、元サイハ民としてケルブレの現状が過去のトラウマ呼び起こすのでフォローしてあげて

592: 2019/01/29(火) 17:59:46.84
>>585
定期的に全体シナリオ出して、全体以外でもおそらく予定になかった会談シナリオを重要依頼として出して、
行事イベシナも出して、一体何が不満なんや

581: 2019/01/29(火) 17:31:49.41
そもそもが、このTW2のオロチって怪物にしても、七属性のオロチが存在してたんだが
その属性の由来がTW1むげふぁんの属性だったり
TW5ケルベロスブレイドで出てきたグラビティ(こっちでいうUC)の中に、前述のスライムたち三人衆を連想させる設定の技があったりと
世界の繋がりがなくても作品を超えて引っ張ってくる事があるからまだ何とも言えない感じだね

582: 2019/01/29(火) 17:32:52.15
ッカ~! MSじゃなくてよかった~!
いやマジで、これほどMSじゃなくてよかったと思ったことはないわ~マジで!
なんや~素人にリアイベやらせんのか~MSはけったいな仕事やで~!

推しMSの苦しむ顔を見に行くか

583: 2019/01/29(火) 17:36:27.78
一人称がボクなのでトビアスも混ざってそう
カリストは猟兵になったというのに

584: 2019/01/29(火) 17:42:27.98
オフが全てって感じだなぁ

586: 2019/01/29(火) 17:51:06.92
それより重要依頼の参加人数もっと入れないかなぁ?
負担が大きいのは勿論分かってるけど

588: 2019/01/29(火) 17:54:38.15
ダンジョンは欲しいよな、プレイング提出する以外だと高速チャットするくらいしかやる事無いw

589: 2019/01/29(火) 17:55:12.08
GWオフはデカいイベントだし、それを中止や延期した所でUIの利便性が向上するわけでもなし
そこを絡めて文句言われても困るだろうよ、富も、そもそもGWのオフって「公認イベント」ってだけで富が開催しているものではないのだが……

591: 2019/01/29(火) 17:58:42.80
>>589
話が交錯してるけど、リアイベって「戦争システム」のことだよな?

590: 2019/01/29(火) 17:58:08.54
今回のオフイベの幾つかは運営TWやで

595: 2019/01/29(火) 18:07:43.68
サイハがーっていう奴は例外無くただ文句言いたいだけの奴って認識が出来上がってるわ

596: 2019/01/29(火) 18:09:47.40
その内ケルブレがーになるから震えて待て

600: 2019/01/29(火) 18:27:06.37
オフ会優先だのバレンタインイベント優先だの富はちょっと豪腕すぎるよな
β版状態直してからやれやって言いたくなる

608: 2019/01/29(火) 19:15:31.31
>>600
ホントそれな……
なんで会社も外注先も同じなのにUIが突然TW1以前まで退化するんだよ……
外注先が変わってエンドブレイカーからサイキックハーツになった当時も、ダンジョン(ブレイズゲート)が面白くないとか言われてたがUIそのものは最初の違和感はあっても普通に遊べたぞ
検索機能とかに余計な独自性出さなくてもいいんだよ
余計な事ばかり考えずにケルブレと同じ仕様に戻せよと

601: 2019/01/29(火) 18:43:37.95
分かったぞ、ドクター・オロチの正体が
1、銀雨で使う予定だった異形三体合体形態
2、トビアスとルルモードの子供
3、異形のアナザーウォッチを使い現れたアナザー異形

602: 2019/01/29(火) 18:50:40.01
せっかく初めてのイベントらしイベントなんだしもう少し大勢で動くような話にして欲しかったな
現状、速攻で動かないといけないから誰かと一緒に動く事も難しいし
今作から開始した初心者っぽい人が置いてきぼりになってるのを旅団でみるとちょっとね・・・

603: 2019/01/29(火) 18:51:42.18
焦らんでもこのあと帝国兵とぶつかる依頼でも来るだろ
新しい宿敵も出てないわけだし

604: 2019/01/29(火) 18:53:10.43
途中経過リプを見てからの後続プレも採用されてるんだな
後の方が競争率は減るだろうけどあんまし待ちすぎるとシナリオ終わってしまうだろうし難しいなこれ

605: 2019/01/29(火) 19:01:59.40
続きちょっと来てるけど、ミディアが帝国に対する切り札になるっぽい?
どうなるのか

606: 2019/01/29(火) 19:02:18.04
判定で大成功になった人orチームだけが出てくるというのは実際あり得そうな線だ

607: 2019/01/29(火) 19:04:36.85
リアルタイムで状況が動いて、それを元にプレイングを考えて、っていうのは面白いな
参加はなかなか難しいが、ケルブレみたいに全体逃すとストーリーに関わるのは二週間お預けってわけではないだろうし、富的にはタイミングの会うときだけ気軽に参加してねって感じなんだろうな

609: 2019/01/29(火) 19:20:36.08
正直なところこっちで慣れたんでもうそんな不満でもないわ
スマホだとケルブレまでより楽
長文は書かないけど

610: 2019/01/29(火) 19:21:44.26
検索機能はアレだけど、旅団の顔アイコンとか過去作より大き目で見やすいんだよな

今、絵師さん探しで過去にどんな絵を描いたか過去作覗きに行くと、過去作画面が異様に細かくて「うわ…」となる

612: 2019/01/29(火) 19:24:50.99
正直、スマホで見るのはBU完成したかどうかの確認くらいだな
ソシャゲもだけど、チャットやら掲示板やらをフリックで発言とか無理だわ……

613: 2019/01/29(火) 19:25:21.41
団スレッドの見づらさは同業比べてもトップクラスだ

614: 2019/01/29(火) 19:28:10.43
団スレは初期はまあ何とかなったけど、友好が増えてきたらもう訳が分からんw

615: 2019/01/29(火) 19:29:06.68
既に俺のプレイングは過去のモノになりつつある
リアルタイム置いてけぼり
この気持ちがオブリビオンの源に違いない
あんまり状況動かすなら章かえてどうぞ

616: 2019/01/29(火) 19:30:18.58
フリックでチャットのが楽な俺もいるしその辺はやっぱ人それぞれだな……いや長文になってくると流石にPCにするけど

617: 2019/01/29(火) 19:31:32.12
この形式、敗北できるの?

618: 2019/01/29(火) 19:37:43.61
>>617
リプには出ないけどブラインドで全員分の判定はして、その結果で選挙区変化とかなら出来るかも試練

619: 2019/01/29(火) 19:40:34.94
今作から始めた身としては
TW5の旅団スレッド一覧味気なさすぎて物足りないわ

620: 2019/01/29(火) 19:47:50.51
旅団スレッド一覧は、スレッドとスレッドの間に区切りの線が欲しいなw
無人の背景画像が枠なしで隣り合うと味気無さすぎる

621: 2019/01/29(火) 19:54:38.61
現状の丸総数ってどこに表示されてんの?

622: 2019/01/29(火) 20:02:55.21
すみません初歩的な質問失礼します
シナリオに参加したいのですが、数値が低くてもやってみたい行動がある時、
SPDやWIZは自由に選んでも良いのでしょうか?
また、プレイング内で指定したその能力と、
指定するユーベルコードは合わせる必要がありますか?
プレイングでSPD行動をとった場合、WIZユーベルコードを使用すると何かデメリットがありますか?

623: 2019/01/29(火) 20:14:37.77
>>622
ttp://t-walker.jp/tw6master/tw6masterrule.htm
「(3)成功度を判定する」の項目に書いてあるんだけれども、使う能力値やユーベルコードは「成功率」という数値を導き出すために用いられる
敵の能力の数値や相性とか色々な要素があるらしいから、必ずしもそうとはいえないけれど、能力値が低ければその分成功率は下がると思う
この成功率をベースに、サイコロを振って「成功度」が算出される。大成功とか成功とかリプレイについている赤丸青丸の奴ね
そういう意味では低い能力値で行動すると、自分が望んだ成果を完璧には得られない「かもしれない」
ただ、それでも自分のキャラらしく動かしたいって思う事は何も間違ってないよ

違う能力値のユーベルコードを使った場合にどうなるかは、ちょっとわかんないけど、WIZのユーベルコードを使った場合、WIZの能力値を参考に成功率を算出されて
MSからもWIZの行動をとろうとしたように判断される「かもしれない」
なので、個人的には、SPDの行動をとりたいときにはSPDのユーベルコードで合わせるか、いいのを盛って無ければいっそユーベルコード無しでチャレンジしてみたほうがいいかなと思う、その分成功率は低くなるかもだけど

624: 2019/01/29(火) 20:14:43.08
>>622
能力は自由に選んでいい
ユーベルコードと行動で能力が違う場合はMS裁量になるけど取り敢えず不利になる事は無い

625: 2019/01/29(火) 20:16:44.39
>>622
前者の質問は自由に選んで良い
ただしプレイングが優秀でもダイスの結果で苦戦判定が出やすくなるのは承知しておこう
苦手能力の行動を得意能力で無理やり理由つけて行う荒業も一応ある

後者の質問は、システム上ではユーベルコードの能力値が優先されるらしい
その上で実際どう判定されるかはMSによる

色々書いたがあまりにNGな行動はMSが採用しないので、まずは試しに何でもやってみるといいぞ

626: 2019/01/29(火) 20:22:12.25
ありがとうございます!!
細かな点から具体的なアドバイスまで、大変参考になりました
MSさん次第ではあるんですね…
ひとまずだめもとでやってみます!!

627: 2019/01/29(火) 20:22:21.47
すみません初歩的な質問失礼します
シナリオに参加したいのですが、数値が低くてもやってみたい行動がある時、
SPDやWIZは自由に選んでも良いのでしょうか?
また、プレイング内で指定したその能力と、
指定するユーベルコードは合わせる必要がありますか?
プレイングでSPD行動をとった場合、WIZユーベルコードを使用すると何かデメリットがありますか?

628: 2019/01/29(火) 20:24:09.92
ループしてやがる……っ!

629: 2019/01/29(火) 20:24:28.73
無限に質問する変な人になってしまってすみません、リロードミスです

630: 2019/01/29(火) 20:24:34.71
四コマ漫画かよw

631: 2019/01/29(火) 20:30:09.28
オブリビオンの仕業じゃ

632: 2019/01/29(火) 20:30:19.35
まて、これはオブリビオンの罠だ

633: 2019/01/29(火) 20:34:55.67
天狗裁きを思い出した

634: 2019/01/29(火) 20:47:05.88
旅団の雑談スレで、相手のボケに対して下ネタでツッコミ返したいのにRP的に許されないのが辛いw

635: 2019/01/29(火) 20:54:25.89
下ネタ専用のサブキャラを作ればいいじゃん
一ヶ月後くらいにはメインキャラに昇格してるかもしれないけど

636: 2019/01/29(火) 21:10:49.32
下ネタは好き嫌いの許容範囲が激しいからな
覚悟して逝け

637: 2019/01/29(火) 21:17:50.55
だな
下ネタ一発で以降距離を置かれても後悔しないようにな
ゲームでも良識やセクハラって物はあるから

638: 2019/01/29(火) 21:20:58.09
ヘロドトスが沈んだ!この人でなし!

639: 2019/01/29(火) 21:24:39.65
これ、手動でプレイング消してんのか……?

643: 2019/01/29(火) 21:28:12.14
>>639
ホントだ更新するたびに残りプレイング数が減ってるwww
…………不採用プレイングら一括で消せるシステムにしとこうよ!

647: 2019/01/29(火) 21:33:41.97
>>643
参加者「撤収だー(ぞろぞろ)」

666: 2019/01/29(火) 22:02:52.58
>>643
たぶん、一般MSが間違って全員却下して「くそ! そんな予定じゃなかったのに!」ってなるのを防止した結果自滅した

640: 2019/01/29(火) 21:26:24.86
ヘロドトス読んでるけどなんか読点多くね?

644: 2019/01/29(火) 21:30:12.23
>>640
一本さんの文は読点多いよ

641: 2019/01/29(火) 21:27:31.86
ヘロドトスどっかにワープした?

645: 2019/01/29(火) 21:31:22.70
>>641
ヘロヘロスは沈んだけど人だけワープしたっぽい

642: 2019/01/29(火) 21:27:36.57
やっぱドクターオロチはトビアスも入ってるな

646: 2019/01/29(火) 21:33:03.23
プレイング不受理になった事無いから分かんないんだけど、この後2章突入後に2章のプレイング書けるんだろうか?
1章のプレイング不採用通知来なきゃ2章に手が出せないんじゃなかろうか?と不安だ

650: 2019/01/29(火) 21:36:53.49
>>646
残り全部不受理にしないと二章に進まないはず。

648: 2019/01/29(火) 21:35:24.60
急いで書いたのだろうけど、誤字がかなり多いな

649: 2019/01/29(火) 21:35:32.67
分かったぞ、皇帝のユーベルコードの正体が
ワープのユーベルコードだ

651: 2019/01/29(火) 21:37:38.70
>>649
ありそうな気がする
というか真偽不明ではあるが、今のところワープのユーベルコードは申請しても通らないみたいな話を聞いたことある

652: 2019/01/29(火) 21:40:05.92
皇帝の力がワープっていうのもややショボい気も
コアマシンの光って言ってるからワープはコアマシンのユベコなんじゃないかね

654: 2019/01/29(火) 21:43:38.38
>>652
まぁ、ショボイと言いたくなる気持ちもわかるが
数多の惑星に移住して大宇宙時代を築いていたであろう人類社会で、生存可能な惑星が0になる程の大規模戦争を仕掛ける事の出来た銀河帝国の
一番の強みがワープによる兵站維持兵力輸送能力だったとしても、不思議ではないかも
皇帝が再び全人類を支配する為に宇宙戦争をもくろむなら、その力が支配しようとする側にあるのは望ましくはないよな

659: 2019/01/29(火) 21:55:10.84
>>654
予兆とリプの描写からして、ワープとは別に周りに影響を与える能力はあるっぽいんだよなあ
あれこれ考察するのは楽しいわ

653: 2019/01/29(火) 21:42:01.73
ワープは最強のユーベルコードだぞ
敵の背後に回り放題だし女湯はのぞき見し放題だしかべのなかにいることもできる

655: 2019/01/29(火) 21:48:35.40
最低限、皇帝のUCの一つに臣下への命令権があるっぽいよな
二つ目のUCがワープなのかな?

665: 2019/01/29(火) 22:02:48.75
>>664
弱体化というか>>655が言うようなクローン兵への命令権っぽいものを発揮していたので
そっちが皇帝の末裔が継承しているUCかもしれんし正直わからん

656: 2019/01/29(火) 21:49:07.51
舞台の広い宇宙物ではテレポートは最強の能力だな
主人公をテレポーターにしたら強すぎて続編が書けなくなるくらい

657: 2019/01/29(火) 21:49:27.94
これ、二章は見知らぬ星に不時着してのサバイバルとかかな?
だったら純戦より面白そうだが

658: 2019/01/29(火) 21:52:57.05
銀河皇帝の血脈のUCがワープだとしたら、
グリモアベースやグリモア猟兵のテレポート能力にも絡む伏線ありそうだな

660: 2019/01/29(火) 21:55:13.58
サイキッカーもテレポートできないのか
エスパー魔美は出来るのに

661: 2019/01/29(火) 21:56:23.00
てかまだ半分以上が船に詰まってる…

662: 2019/01/29(火) 21:57:11.33
船は消えたのにね……

663: 2019/01/29(火) 21:58:37.48
船と運命を共にしたんやな……

664: 2019/01/29(火) 21:59:02.39
だが待ってほしい
ワープの他にもクローン騎兵の弱体化能力がなかったか

667: 2019/01/29(火) 22:03:20.61
弱体化って言うか逆らえないって感じだけど
考えてみるとあれクローン側の問題なのか末裔側の問題なのかどっちなんだろうな

668: 2019/01/29(火) 22:03:32.76
この数のプレを一個ずつ手動で不受理処理してるなら大変だなぁ
作業してる人がんばえー

669: 2019/01/29(火) 22:09:00.06
ボタン一つで全却下出来ないのか…

670: 2019/01/29(火) 22:10:14.36
それやると操作ミスで偉いことになるからな

671: 2019/01/29(火) 22:12:51.70
章が進むときの処理としてリセットするでいい気がするけどなw
ともあれあともう少しだ

673: 2019/01/29(火) 22:16:46.28
>>671
既に青丸は十分に溜まっているが、まだ残っているプレイングの中で採用したいものがある
という状況に対して、章を進ませずリプレイを自由に書いてよい事になっている
それを実現する為にシステム的には、一個でもプレイングがあると章が進まないようになっているらしい

672: 2019/01/29(火) 22:14:54.64
戦争で重傷特攻する際に文字入れるやる奴とかあったけど、アレの応用で全却下とか出来ないものなのかね

674: 2019/01/29(火) 22:19:03.26
おっ第二章始まった
探索パートか

675: 2019/01/29(火) 22:19:31.62
おっ2章きたな

676: 2019/01/29(火) 22:21:13.87
マジでワープがユベコだったかー

677: 2019/01/29(火) 22:23:43.81
>>676
ワープはユーベルコードじゃなくて過去のテクノロジーっぽい書き方だ
となると兵士に命令するほうが皇帝のユーベルコードってことになるが

678: 2019/01/29(火) 22:25:23.91
ダメ元だったがやっぱ不採用か
公式に下手なプレだったってぶったぎられたようでへこたれるな
次参加する人はがんばってくれい

681: 2019/01/29(火) 22:30:07.36
>>678
自分のこと高く見積もりすぎじゃね?

682: 2019/01/29(火) 22:32:13.55
>>678
いちいち700人分のプレ全部じっくり読むわけないじゃん
最初にダイス振って何割か抽出してからその中で選んでるんだよ

685: 2019/01/29(火) 22:40:06.12
この形式、まさしく「リアルタイムシナリオ」だな
オラワクワクすっぞ

>>678
社会人的に14時の回が一番参加者少なさそうだから、10時の結果を読んで昼休みにプレイング仕上げるんだ!

689: 2019/01/29(火) 22:43:05.22
>>685
だが待って欲しい、嘗ては突発平日リアイベがあっても対応していたぞ…?

679: 2019/01/29(火) 22:25:39.63
遺跡船のがインフィニティマインドだったら超展開だが

680: 2019/01/29(火) 22:29:58.85
んー、どうだろ?
転移のUCならフェアリーランドを修正した奴が通ったから違う気がする…

690: 2019/01/29(火) 23:07:15.62
>>680
転移可能範囲と同時移送量が段違いなんじゃね?

683: 2019/01/29(火) 22:35:25.50
ダイスと執筆者の体力と執筆速度に影響受ける時点で
よっぽど運と実力を備えてないと採用無理だっての
いちいち凹むなって

684: 2019/01/29(火) 22:36:52.91
描写されたらラッキーぐらいの心持ちで投げるもんだわな

686: 2019/01/29(火) 22:41:32.22
出番もらっちゃったエヘヘ

687: 2019/01/29(火) 22:42:32.82
何百も不採用なってるんだから、不採用だらかそれ全部ダメなプレイングってこともないだろうさ
一章がダメでもやりたい事思いついたらまた気楽にチャレンジしてみるといいんでないかな

688: 2019/01/29(火) 22:43:02.83
次は参加者減るのかねえ

691: 2019/01/29(火) 23:07:44.92
猟兵に無名のモブなど存在しません。(モブ扱いしないとは言ってない)

692: 2019/01/29(火) 23:10:47.17
自信はないけと縁起物とでも思って参加してみるか
外れたら星0.5儲けたと思おう

693: 2019/01/29(火) 23:23:14.77
今回の探索もPOWはガッカリ枠だな……
戦闘でも特に他より活躍しやすいでもなく、この不遇感なんとかならんのかなぁ

698: 2019/01/29(火) 23:46:06.03
>>693
もしかして選択肢に書いてある事しか出来ないと思ってる?

694: 2019/01/29(火) 23:32:11.60
まあ探索装備大体SPDWIZに固まってる印象あるね

695: 2019/01/29(火) 23:33:42.28
こと今回についてはSPDもガッカリ枠に見えるんだがどうしてくれようか

696: 2019/01/29(火) 23:43:49.08
基本雑用係だからな

697: 2019/01/29(火) 23:45:48.96
フラグメントの選択肢は行動の例示ってどっかに書いてあったし例示ってなら沿わなくてもいいんじゃないか
例えば遺跡なら瓦礫とかあるだろうから先行してどかすぜ! とかも通る気がする

699: 2019/01/29(火) 23:51:25.53
すっかり残念属性として定着した感があるねぇ
調査や探索パートでメインに立てないのはかなり辛い

土木作業で町を復旧とかならPOWにも見せ場あるかもだが、
その場合でもSPDは隣町から素早く支援物資運んだり、
WIZで復旧計画立てたりがメインで、結局裏方に回されそう…

706: 2019/01/30(水) 00:01:59.74
>>699
残念なのはPOWじゃなくて君の発想力
POW使って素早く支援物資運んだり、POW使って復旧計画立てたりするようなプレイングを書けよ

700: 2019/01/29(火) 23:52:34.36
キャラならどうするっって枠にまさか選択肢いままでコピペしたのか?
「侵入者が勝つ方に66兆2000億円」とか
「白い方が勝つわ」とか好きなこと書いて良いんだぞ
採用されるかは別として

701: 2019/01/29(火) 23:54:12.50
既にPOWでプレイング提出したぜ
まさか荷物運びしか出来ない選択肢だと思っちゃおるまいな

702: 2019/01/29(火) 23:54:32.62
選択肢は参考にはするけどだいたいぶっちしてやりたいこと書いてるなぁ

703: 2019/01/29(火) 23:58:44.10
というか「具体的にどんな重い物を運ぶか」を自由に設定できる状況でPOWはガッカリ枠とか言えちゃうのが分からない
君んとこのキャラは広い宇宙船の中で何を探しに行くつもりなんだ一体

704: 2019/01/29(火) 23:58:44.68
こっちも属性関係なくブッチしてるけど
通るかどうかなんてMS次第だしね
フラグメント通りじゃないと苦戦出す人いるし

705: 2019/01/30(水) 00:00:42.47
遺跡戦って誤字られるとなんだかよくわからなくなるが
遺跡船なんだよな

いや、未だ火曜なのに大変だな、おい
彼らに土日があるのかわからんが

707: 2019/01/30(水) 00:02:28.22
遺跡船とかソロシップかな?

708: 2019/01/30(水) 00:05:37.94
言っちゃ悪いが「はーPOWじゃ荷物運びしか出来ねーわー探索の役に立たん属性だわー」とかいう発想力じゃ、そりゃあプレイング採用されないわなとしか……

709: 2019/01/30(水) 00:13:42.97
POWに限らずだが、他の人のプレイングを読んでいると「そう来たか!」というのがいっぱいあって面白い
時間があれば他人が参加したリプレイ読み漁るのもいいものだ

そういや参考までに銀雨で異形の情報見ようとしたら過去3作まだメンテ中なのな
いつ終わるんだろう

716: 2019/01/30(水) 01:32:35.53
>>709
銀雨は情報Wikiが割と詳細に書かれてたからおおまかな情報ならそこに纏まってる
しかし一日近くメンテしてるのな…どうしたんだろう
単純にアトリエカード出す時にサーバ開けばいいやと思ってるのかも知らんが

710: 2019/01/30(水) 00:15:26.80
こういう時、具体的な方法を言えないのがもどかしいな

711: 2019/01/30(水) 00:21:55.57
凄いデカい映像媒体持ってきた(映像映す)
これでおk

712: 2019/01/30(水) 00:23:22.86
探索系は挑戦者控え目?
それとも次の情報待ちかな

取り合ずプレ送ったので
あとは昼間時間ある組、頼んだ

714: 2019/01/30(水) 01:01:28.32
>>712
プレの加減が分からなくて様子見ってのもあるんじゃない?
次が本番な希ガス

713: 2019/01/30(水) 00:24:00.82
よしよし我ながら会心のプレイングといえる
二章続けての採用はもらった

715: 2019/01/30(水) 01:08:50.71
一回プレイング出すと採用か却下されるまで追加内容に対応できないからね
先陣を切るか情報を待つかは個人の好みもあるだろう

717: 2019/01/30(水) 08:39:19.75
むげの方は3日くらいメンテしてるぞw

718: 2019/01/30(水) 10:21:03.85
第二章の更新来たな
ワープドライブを動かすには資格がいるらしい

719: 2019/01/30(水) 10:41:05.27
ワープするのに資格者が必要と聞くとついこれ思い出した

「アキトはどこにいきたいの?」
「秩父山中」

720: 2019/01/30(水) 10:49:32.67
>>719
実際ワープドライブ=演算ユニット、ミディアちゃん=A級ジャンパーって理解で良さそう

721: 2019/01/30(水) 10:50:07.77
思った以上に出ずっぱりだなミディア
社員MSは自キャラを活躍させられていいよなぁと思ってしまった

723: 2019/01/30(水) 10:53:01.37
>>721
社員からすれば自キャラなんて発想が無いし、必要な情報を出すための装置でしかないだろ

722: 2019/01/30(水) 10:52:44.97
そりゃ重要NPCだからな。だが自キャラなのか?

724: 2019/01/30(水) 10:55:00.28
というか非グリモア猟兵のネームドNPCなんだから、社員MSじゃなくてもリプレイに出すぶんには構わないのでは?

725: 2019/01/30(水) 10:57:05.04
まぁ今だけだろうなぁ
その内社員MSの持ちキャラ化してシナリオに名前出せなくなるんじゃ無いかと思う

726: 2019/01/30(水) 10:59:48.20
自キャラの活躍って何言ってんの
自分のグリモア猟兵を自分のシナリオで活躍させたい地雷MSみたいなこと言うよな

別に運営はあのキャラがおっぱい美女でもしわくちゃババアでも薄ぼんやりした中年オヤジでもいい
ただおっぱい美女のほうが参加者のテンションが上がる
『助けに行って情報を仕入れて局面を変える』装置であって
情報引き出すためには登場が多くなるのは当然だろ

727: 2019/01/30(水) 11:04:14.59
根本的に勘違いしてる奴が居るな
今回の状況だと、ミディアが一番詳しく事情知っててシナリオの進行役なんだから当たり前だろ
今後グリモア猟兵化して誰かの担当になったら、いつも通りOPで解説するだけの役になるよ

728: 2019/01/30(水) 11:10:33.98
立ち回りがヒロインじゃなくってマクガフィンだもんな

まぁ助けた女が実は性悪ディス女というサイハの悪夢は二度とないから

729: 2019/01/30(水) 11:16:29.25
まず「自キャラ活躍させられて羨ましい」って感想出る事自体がMSとしておかしいんだよな

730: 2019/01/30(水) 11:22:43.92
怒涛の総ツッコミで笑う

731: 2019/01/30(水) 11:25:08.47
MSの仕事の役目を思い違いしてなきゃ出ない感想だからな、仕方ない

732: 2019/01/30(水) 11:31:54.39
逆方向に行き過ぎると
「ラグナロクもエスパーも一人の人間だ、
例え自分達の一生が掛かってるとはいえモノ扱いする学園生は全員基地外」って
ぶち切れてPBW引退まで行く人もあってな
(TOPで『自分達の為にエスパーを集めよう』と煽った運営も不味かったが)

例え装置扱いでも、
最低限の人権描写もしないとキレられる、難儀な商売だよ

737: 2019/01/30(水) 11:57:24.80
>>736
富ではもちろんPBW界隈でも下から数えた方がいいレベルの評価ではあると思う
とはいえ>>732とかみたいにこどあるごとにサイハディスを持ち込む奴もそれはそれでウザい、いい加減成仏してくれませんかねって奴

733: 2019/01/30(水) 11:39:25.38
っていうかでずっぱりなのは参加したPCのプレイングでアクションかけられているからなだけじゃね?
今回も一章の描写からこの子かんけいしとるやろから回復させたろってプレイングが無ければずっと気絶しっぱなしだったんだろうし

それを別にしてもこのシナリオのキーキャラなだけだろうに、自キャラて……w そらこの件が解決した後は猟兵として覚醒してNPC登録されるんだろうけどさ

734: 2019/01/30(水) 11:45:22.63
サイハはKOTYで言えばストロングタイプだからな
バグ・フリーズ・データ消滅などのゲーム内容以外の不具合はだいたい無く
同じくゲーム外で会社が不適切な対応をした訳ではなく、
ただただ仕様書通りに完璧に作った結果が誰にもうけないクソゲーだったという
富に限らずPBWでストロングタイプのクソゲーとして反面教師の題材に活用されるべき

735: 2019/01/30(水) 11:49:05.22
で、それと第六なんか関係あんの?

738: 2019/01/30(水) 12:01:19.93
>>735
ないよ。事あるごとにサイハ持ち出してドヤりたいだけ

736: 2019/01/30(水) 11:49:55.87
TWナンバリングは奇数番しかやった事無かったんだが、シルバーレインの後釜サイキックハーツって不評だったのか?

739: 2019/01/30(水) 12:02:19.65
逝けや

740: 2019/01/30(水) 12:06:24.05
「吾輩はサイハ育ちの石動雷十太!第六猟兵の行く末を真に憂う者である!」って奴は定期的に現れるな

741: 2019/01/30(水) 12:10:26.54
サイハ育ちってそんなに大きな顔出来るもんなのか?w
せめてムゲ初期勢のID千番台くらい名乗れよw

742: 2019/01/30(水) 12:11:03.23
「突然サイハだしてdisる奴は頭おかしい」の法則は今のところだいたい当たってるから困る
良く考えたら突然スレチゲーム出してdisるんだから頭おかしいに決まってるか

743: 2019/01/30(水) 12:13:09.78
時間帯もあるけど試練の扉は参加者少なそう
チャンスやで!

746: 2019/01/30(水) 12:31:13.11
>>743
試練の扉プレイングはリーマンの昼休みとかぶる
次の部こそ真のチャンスや!(こうどなじょうほうせん)

744: 2019/01/30(水) 12:14:12.56
たとえどんな世界でどんな理不尽で大変な経験してきたとしても、それを掲げてデカイ顔するのはいけないと思います!

745: 2019/01/30(水) 12:20:22.41
それ言ったキャラは見事にブーメラン刺さってましたね……

747: 2019/01/30(水) 12:34:21.24
アトカ更新されてねぇ!

748: 2019/01/30(水) 12:35:58.69
おじいちゃん、アトリエのサーバーは昨日からメンテ継続中でしょ
なお告知は出とらん模様

749: 2019/01/30(水) 12:38:11.43
既にプレイング出してると参加できないから今後の時間帯は実際狙い目
これから参加する人はうちの子の分まで頑張ってくれ

750: 2019/01/30(水) 12:38:52.57
アトカは見れるようにはなってるじゃん!

753: 2019/01/30(水) 12:41:17.37
>>750
見れるだけなんだよなぁ……

751: 2019/01/30(水) 12:39:20.69
ちょっとメンテ長すぎないか?
無限と銀雨のページも見られないしデータ飛んだとかないよな?

752: 2019/01/30(水) 12:40:03.18
ニコ生プレゼントが云々ってあったけどニコ生でなんかあったんか

754: 2019/01/30(水) 12:51:02.60
>>752
徳川埋蔵金のばら撒き

755: 2019/01/30(水) 12:53:52.46
>>752
こないだの生放送で、28日13時までに上様PCをフレンド登録してるとサムライエンパイアのWP500もらえるってキャンペーンやってたんよ
(同アカウント内の全キャラに500ずつ配布)

756: 2019/01/30(水) 12:54:46.82
今日はアトリエ更新もアトカ分だけだからメンテに手間取ってんのかな

757: 2019/01/30(水) 12:57:32.26
そもそも今日定期メンテナンスじゃね?

758: 2019/01/30(水) 13:17:01.93
今の段階で採用が無い場合は
第2章は落選と見て良いんだろうか?

と言うか、今までの全体依頼に
相当するコレがダメと言うことは
プレイング能力がダメなやつは
ずっと本筋に関われない(社員基準で)って
可能性高いのだろうか?

社員MSと相性が悪ければ
尚更、ある程度ふるいにかけられるとは
言われてたけど。

760: 2019/01/30(水) 13:21:28.85
>>758
そういう事になる
関わりたければMSの目にとまる上手いプレ書けるように、自分を磨けってことかと

762: 2019/01/30(水) 13:27:39.27
>>760
とは言え、こう言うので
採用されてる人のプレイング見ても
ちんぷんかんぷんで生かせる気がしない

引退しろって事か

761: 2019/01/30(水) 13:22:12.01
>>758
銀雨時代に戻ってる…ような雰囲気ある

759: 2019/01/30(水) 13:18:38.90
長時間メンテでもいいから、検索機能の改善は急いでほしいわ
2月中には何とかすると言ってたが

763: 2019/01/30(水) 13:34:13.46
なんでそこまで自分を高く見積もれるのかマジで疑問なんだけど

765: 2019/01/30(水) 13:36:40.57
>>763
いや、一生モブで居たくて
この手のゲームやる奴って居るのか?

767: 2019/01/30(水) 13:39:33.76
>>765
お前さんはまず sageる所からはじめよう

768: 2019/01/30(水) 13:40:27.24
>>765
そいや昔だけど『活躍したPCを、そのPLの同意があればNPC化させてMSキャラにしますよ』って告知を見た事あるな
結局どうなったかは知らんが

770: 2019/01/30(水) 13:43:27.58
>>765
お前は数百、数千人の参加者のうちの一人で
他の参加者もお前と同じ権利を持っているって事は自覚せんとダメだぞ、マジで

792: 2019/01/30(水) 14:48:08.61
>>765
うちの子は最初から主役ですが何か?

764: 2019/01/30(水) 13:36:29.50
数百とプレイング来てるんだから半分以上は運やぞ
特定の行動やキーワード使ってる中から選ぶとかやってるかもしれんし

だからあれこれ考えるより第3章に備えよう

766: 2019/01/30(水) 13:37:07.60
極端だなぁ
頑張って書いたプレイングが不採用でがっかりする気持ちはわかるけどさぁ…

769: 2019/01/30(水) 13:42:29.62
公式設定借りて1pc の人生を辿るぐらいの意識でいた方がいいよ
過去作だとTOPに立った奴に片っ端から妬みメールする奴もいたが
そこまでがつがつしてもしんどいし

771: 2019/01/30(水) 13:43:49.57
あっ、sage忘れてた
スミマセン、ただ採用されてるプレイング見ても、生かせる気がしなくて

しかも、チームで仲間と
一緒に参加して、自分のプレイングに
問題があって、チームの仲間も巻き添え
喰って落ちてるのかもとか思ったし

情報もリプレイやオープニングの
理解しきれなくてと言うのもあったから

776: 2019/01/30(水) 13:53:29.72
>>771
>>771
ちょっと落ち着こう
今回は参加者多いんだから採用される方が難しいのよ
自分のプレに問題あると思って改善しようとするのは自由だけど、過剰に悲観することもないんじゃない?

772: 2019/01/30(水) 13:44:28.78
しかも今回は参加人数的に「まず大成功したやつからプレイング採用する」とかやってても不思議じゃないしな

773: 2019/01/30(水) 13:45:00.11
誰か教えてやれよ、自意識過剰かつ邪魔なレスだから無理なんだって
改行増やしまくるより、自分のレスで相手がどう思うか何通りも考える事先にするべき

774: 2019/01/30(水) 13:47:13.43
かまってちゃんうぜーし
その仲間とやらにも同じ調子で関わってんならそっと関係切られるのがおちだろうなーって思いました

775: 2019/01/30(水) 13:50:12.32
ここまで採用されたプレイング達を見て思ったのは
「良いプレイングが採用されるとは限らないが、良いプレイングでないと採用されない」
ってことかな

777: 2019/01/30(水) 13:53:49.88
しかし探索して罠発見するプレイング書いてくれって2章のフラグメントと全く関係ないのな
フラグメントは飾りか

778: 2019/01/30(水) 13:54:33.63
ぎゃあアンカーが二重に…自分も落ち着くわ

779: 2019/01/30(水) 13:54:35.31
何か色々スミマセン。

780: 2019/01/30(水) 13:55:27.65
落ちるのがそんなに悔しいなら、あえて選択肢にない行動を送るのマジお勧め
採用されれば特別気分だし、落ちても当たり前と割り切れる

781: 2019/01/30(水) 13:57:36.09
フラグメントの行動の選択肢はほぼ飾りでしょ

784: 2019/01/30(水) 14:02:43.46
>>782
採用されないなら星が返ってくるのも気楽

783: 2019/01/30(水) 14:00:13.68
高い能力のフラグメントに基づいて
行動してたけど、ソレが不味いってことも
あるのかぁ……選択肢に縛られ過ぎるのも。

785: 2019/01/30(水) 14:06:39.93
>>783
これまでの言動見る限り、足りないのはPCの能力じゃなく君の理解力と文書力かと

786: 2019/01/30(水) 14:15:22.25
>>785
そうやって安全地帯から罵声を浴びせるのも、見ていて気分の良いものじゃないね
せっかくの新作だし実害ない限りは寛容な心で遊ぼうよ

794: 2019/01/30(水) 14:51:53.25
>>786
前から思ってたけど、ここ大したことでもないのにすぐ噛み付いては罵声浴びせる奴が一定数居るよな
よほどリアルが上手くいってないんだろうか

787: 2019/01/30(水) 14:15:35.34
と言うか単純に人数増える方が公平な描写が面倒になるから、チームの方が採用率下がるのは当たり前
誰かが原因でチームの人が巻き添えくって落ちたんじゃなく、単にこの形式ではチームって存在が描写しづらかっただけ

788: 2019/01/30(水) 14:16:21.43
能力値は飾り
まず一番大事なのはダイス運であり、次にプレイングの内容、最後に能力値
どうやって選考されてるのかは知らんけど全部読むわけにはいかないだろうから書類選考で拾ってもらえる運
その上でさっきから話してるプレイングの内容
運が良くてプレイングが良ければある程度はボーナス振り直しがあるこら能力値低くてもダイス運がなんとかしてくれる

つまり最終的にモノを言うのは運なんだよ
どんだけ努力しても最高のパフォーマンスを発揮してもタイミングと運が悪かったら結果がついてこないのなんて現実でも一緒

そんな不確定要素に一喜一憂するだけ無駄とは言わないけど過剰にネガるのは良くない

789: 2019/01/30(水) 14:17:39.14
能力値は飾り
まず一番大事なのはダイス運であり、次にプレイングの内容、最後に能力値
どうやって選考されてるのかは知らんけど全部読むわけにはいかないだろうから書類選考で拾ってもらえる運
その上でさっきから話してるプレイングの内容
運が良くてプレイングが良ければある程度はボーナス振り直しがあるこら能力値低くてもダイス運がなんとかしてくれる

つまり最終的にモノを言うのは運なんだよ
どんだけ努力しても最高のパフォーマンスを発揮してもタイミングと運が悪かったら結果がついてこないのなんて現実でも一緒

そんな不確定要素に一喜一憂するだけ無駄とは言わないけど過剰にネガるのは良くない

793: 2019/01/30(水) 14:50:36.65
>>789
横からだけど能力値はダイス判定の基準値にめっちゃ影響するぞ
装備品ガチガチに鍛えると大成功の確率が結構変わってくる

797: 2019/01/30(水) 15:05:04.50
>>793
大成功って一律じゃないん?

803: 2019/01/30(水) 15:26:08.76
>>797
大成功は『出目が「成功率の10分の1以下」』
成功率は互いの能力値と相性で決まるので、当然能力高いほうが出やすくはなる

826: 2019/01/30(水) 17:52:21.83
>>803
>>804
トン
て事は100パー超えるような成功率にも意味はあるのか

804: 2019/01/30(水) 15:31:19.31
>>797
成功確率の10分の1
100%なら10%、50%なら5%
プレイングボーナスもあれば割りとぽんぽん出る
TRPGの振り直しスキルの強さが分かる

806: 2019/01/30(水) 15:59:16.42
>>793
当然ダイス判定回数が少なかったら影響は大きいけど、プレイングボーナスって言う名前のMSの匙加減が可能な以上は振り直しである程度はなんとかなるよね?
ある程度ってところが不確定要素にはなるから勿論高いに越したことは無いけどね

809: 2019/01/30(水) 16:17:57.10
>>806
振り直しがあるからこそ成功率が大事だと思うぞ
5%で大成功を2回振るのと10%で大成功を2回振るのでは結果が全然違うでしょ

790: 2019/01/30(水) 14:18:29.97
おお操作ミスって連投した、しかも長文説教くさいのを、マジすまん

791: 2019/01/30(水) 14:20:31.94
言われてみれば……そうかもしれない
グループを書くより1人の方が
描写としては楽だろうし
参加者多数だと尚更かもしれんし

運と言うのは
確かにあるだろうし
スミマセン、ちょっとネガり過ぎました。

795: 2019/01/30(水) 14:59:27.11
メテオ終わったぞ

796: 2019/01/30(水) 15:02:50.93
ラグナロクまたやる気か……(困惑)

798: 2019/01/30(水) 15:05:18.17
『猟兵全員が使えるアイテム』や、『一度だけ使えるイベント的な力』だから
戦争時のギミック関係じゃねえの?

799: 2019/01/30(水) 15:05:31.73
既にプレイング送信済みだと新しく送れないよな?
大顰蹙待ったなしやん

800: 2019/01/30(水) 15:09:58.08
ラグナロクよりは代償不要のエリクシルの方が近いような気がする
世界限定にせよパワーアップ展開はやはり燃える

801: 2019/01/30(水) 15:12:01.40
>>800
パワーアップ展開が早すぎるw

805: 2019/01/30(水) 15:57:53.17
まあ確かにラグナロク思い出しちゃうよなコレ

807: 2019/01/30(水) 16:01:58.18
せめてエリクシルにしようぜ

・・・・そしてやっとこのメンテで依頼検索の挙動が正常化した件
お気に入りマスターのOP探しに外部を頼らずに済む

808: 2019/01/30(水) 16:12:54.86
好みのシナリオがあったから渾身のプレイングを作ったらメンテ突入、それが終わったらプレイング受付終了してた
もっと早くシナリオの存在に気付きたかったなぁ

810: 2019/01/30(水) 16:46:39.19
まあどんだけ鍛えてもプレイングがクソだと…

811: 2019/01/30(水) 16:48:06.67
まあ、どっちがかけてもダメだわな

812: 2019/01/30(水) 16:54:13.34
いいプレとダメなプレの違いが分からないって悩みが少しわかる気がする
日本語崩壊とかじゃない、ちゃんとまとまってるのにダメなプレを
良いのの中から見分けろって言われてもムリだわ

813: 2019/01/30(水) 17:02:12.06
極端な指標だけど、「他人だけど動かしてみたい」と思わせるのが大事だと思う
ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらのりぷれいをかけ って気持ちはわかるが、
面白いリプレイを書いてくれたマスターに対して今度は「ここか、ここが気持ちいいのか?」と
他者のツボを探る楽しみ方があるとPBWやTRPGを長生きできそう

ぼくのかんがえたさいきょうのりぷれいにぴったりのぷれいんぐをかけ みたいな
困ったマスター、ゲームマスターは論外だけどな

814: 2019/01/30(水) 17:09:10.80
今回の全体はまず大成功出たやつからMSが気に入ったプレイングを選抜した感はある
苦手ステのUCは使いどころ一生出てこなさそうだ

815: 2019/01/30(水) 17:16:42.97
確かにいいキャラが多い気がする…
まず自分磨きからか

816: 2019/01/30(水) 17:22:48.15
ユーベルコードのグラに使えるイラストって何だったっけ。今回真の姿依頼したから来月はそっち頼もうかと思って

817: 2019/01/30(水) 17:23:24.76
戦闘ピンナップ…と言うかピンナップ全般使えるんじゃ無かったっけ?

821: 2019/01/30(水) 17:44:07.87
>>817
回答ありがとうございます
ということはちょっとおふざけ入ったピンナップでもいいのかな

858: 2019/01/30(水) 19:51:24.90
>>821
全然関係ない内容でもピンナップ・バトルピンナップなら何でも使える
ぶっちゃけ素手でぶん殴るUCにラーメン食ってるピンを設定しても別に良い

818: 2019/01/30(水) 17:27:55.37
プレイングのそんなに余裕無い文字数だけでちゃんとキャラ立ちもしてるの見ると凄いなって思う

819: 2019/01/30(水) 17:33:54.14
しれっと、プレイング受付を16時まで延長しますって書いてあるけど、そもそも15時で締め切りってのがどこにも書いてないよな。
常識的に考えてって事なんだろうけどさ。

820: 2019/01/30(水) 17:39:06.43
どこかに何日の何時頃までに送れって書いてあったの覚えてるんだが
参加してないんでどこだったか覚えてない

822: 2019/01/30(水) 17:46:45.65
ふむ……そうなると
運営と言うか社員MSの
好みから外れたキャラは
採用されにくい……って事はないよな?
キャラ磨く方向とは言うが

824: 2019/01/30(水) 17:49:28.10
>>822
最後の当落線上でどっちを選ぶか、ってなった際にはあるかも知れんが
その前段階の運ゲーその他に打ち勝たないと意味がないだろうから気にかける意味が薄いと思う

825: 2019/01/30(水) 17:51:57.30
>>822
キャラ磨く前に文章磨けよ
無駄に改行するのやめろ

833: 2019/01/30(水) 18:15:07.44
>>822
その問いには知らんがな、としか言えなくない?
毎回採用されるようなキャラがいたとして、「こういうキャラが好みなんだ」「プレイングが好みなんだろ」とかなんだってレッテルは好きなだけ貼れるだろ
選出基準を知ってるのは運営だけだが、仮に機械的抽選かつ機械的判定だと明言されて、個人的な好みを完全に廃したものだとしても、今度は大成功じゃないと好みじゃなかったんだって出てくるぞ

上でも散々言われてるが、逆説的に自分が採用されないのは自分のキャラが好かれてないからとかプレイングが上手くないからなんて考えると病むぞ

823: 2019/01/30(水) 17:47:41.74
締め切りじゃなくて、プレイングの反映時間なら書いてる
つまりその時までに書けと言ってるつもりでやってるだけの何時もの言葉足らず

827: 2019/01/30(水) 17:52:41.05
ぶっちゃけ改行というか、発言の仕方で誰か分かるから控えとけ

828: 2019/01/30(水) 17:57:05.82
3章来たけど、4人くらいのチーム推奨かぁ
ぼっちはつらいぜ….

829: 2019/01/30(水) 17:59:35.85
プレイングに「チームを組んでない猟兵を誘う」とでも書いとけばいいんじゃない?

831: 2019/01/30(水) 18:04:31.56
>>829
>>830
そっか、そういうのもいいのか!
見送ろうかと思ってたけど、ちょっと考えてみようかな
ありがとう!

830: 2019/01/30(水) 17:59:49.13
魔法の言葉【連携希望】

832: 2019/01/30(水) 18:15:06.29
不確定の連携希望者より確定で【連携〇〇】書いてある四人組の方が多い現実を見ような?

836: 2019/01/30(水) 18:21:29.80
>>832
心折れちゃう

834: 2019/01/30(水) 18:19:54.08
皆がランダムマッチングを始めたら結局その中から抽選になるだけになりそう

835: 2019/01/30(水) 18:20:30.49
しかし、まさか開始1ヶ月ちょいで鎧装騎兵のジョブ説明が無意味になるとは。

837: 2019/01/30(水) 18:23:19.71
相談なしのシナリオって気楽でいいかもーとか思ってたけど、こういう時は相談卓が恋しくなるわ

838: 2019/01/30(水) 18:27:55.38
ミディアはどのMSが受け持つ事になるんだろう
社員なんかな

839: 2019/01/30(水) 18:28:16.50
相談卓というか、単純に全体依頼として予約で入りたいって感じだなぁこういう時は。

社会人はどうしても第一陣のプレイング提出タイミングでしか参加出来ないわ…

840: 2019/01/30(水) 18:32:18.22
ウチの旅団、「どーせプレイング書いても返金されておしまいだからスルーするわw」ってのばかりで全然盛り上がってないんですが、もう少しやり様は無かったんですかね?w

841: 2019/01/30(水) 18:39:19.22
確かにプレイング書いても返金される可能性が高いけど
プレイング書かなきゃ絶対に採用されないんだから単なる酸っぱい葡萄でしょそれ

842: 2019/01/30(水) 18:45:03.81
返金されるだけマシでしょ
過去作なら敵殲滅に数百人必要の戦いの人数合わせでさえ有料とかあったし
かといって無料だと今度は幽霊キャラ総動員で運営のキャパシティオーバーだし
参加にリアルマネー必要、でも採用されなかったら別のに使えるようになったのはありがたい

843: 2019/01/30(水) 18:50:07.30
宝くじは当たらないから買わないけど、買えば当たる可能性がある
完全にゼロと数百分の一の差はでかいぞ
宝くじと違って当たらなければ返金されるのにな

844: 2019/01/30(水) 18:50:46.70
酸っぱい葡萄と聞いてKanonが思い浮かんだインターネット老人会の者です。

845: 2019/01/30(水) 18:54:26.41
考え方が違うからな、宝くじじゃない。
運任せだけじゃなくて、直接的に能力を見られて選ばれる分もあるから切り捨てられるのバーターよ
俺は別に慣れてるけど、無駄を無駄として動ける人は少ないでしょ

846: 2019/01/30(水) 18:59:58.47
時間が全く合わなかったので参加しなかったけど、第二章最大でどれだけ人集まってたん?

847: 2019/01/30(水) 19:00:20.49
別にスルーするならどうでもいいし、皆で戦争してる感も欲しいんだけどさ
それって重要依頼当選した8人しか関われないこれまでと変わりなくない?
不採用でもいいからプレイング書くかーって挑んでる中で言う盛り上がんないどころか盛り下げる奴は最高につまんないよね
スルーできてねーじゃん。PBWに中二病力は必要だが、流行りにのらねー俺KAKEEE系の中二病とか、流れに乗れないんじゃないです、乗らないんですアピールもいらん

850: 2019/01/30(水) 19:08:32.67
>>847
言いたい事は分かるんだがなぁw

848: 2019/01/30(水) 19:06:42.32
めっちゃ早口で言ってそうで草

849: 2019/01/30(水) 19:08:30.65
まあ今回は最初だしこんなものでは
イベントについて良いアイドェアがあったら要望出せばいんじゃね

851: 2019/01/30(水) 19:19:45.80
僕の方が良い第六を作れるんだって人がいるらしいぞ

852: 2019/01/30(水) 19:36:09.97
良い第六ってなんだよ
別のPBW作れよ

853: 2019/01/30(水) 19:40:27.05
悪い第六=信長

854: 2019/01/30(水) 19:43:12.23
サムライエンパイアのボスも信長だしマジで悪い第六だな

855: 2019/01/30(水) 19:43:19.36
第六猟兵スタイルって事かな、インスタントな。
ただの二番せn

856: 2019/01/30(水) 19:43:31.89
変身系のユーベルコード作ったんだけど、これ真の姿にしとけばよかったかなー

860: 2019/01/30(水) 20:16:23.15
>>856
真の姿を出し惜しむ感じで「真の姿の一端を」とか格好良くね?
一応能力補正は真の姿関係無しにかかるわけだし

857: 2019/01/30(水) 19:45:50.71
ノリで文章書くとロクな事にならないって良い例だよな>信長

859: 2019/01/30(水) 20:01:37.71
風呂入ってるとかな!!

861: 2019/01/30(水) 20:36:21.19
イラストにCVつけるとな……?

862: 2019/01/30(水) 20:59:18.83
さらっと重要な情報を外部の生放送で言いおってw

863: 2019/01/30(水) 21:01:09.61
声付ける事をちょっと考えてるみたいな事言っとったね
金曜の生でもうちょっと語られるかな

864: 2019/01/30(水) 21:03:05.92
ゆうがくを御臨終させる気かい<ボイス

865: 2019/01/30(水) 21:05:49.41
この歳になるとフレンド申請が重くて手が出せない

867: 2019/01/30(水) 21:11:53.26
>>865
わかるぅ …
旅団も気になってるけどなかなか腰が重くてなぁ

866: 2019/01/30(水) 21:07:01.10
相互じゃない限り誰がフレンドになってるかわからないから適当にフレンドになっちゃえよYOU

868: 2019/01/30(水) 21:13:59.27
フレンドはあれ申請するもんじゃなくて、勝手&一方的に「俺のキャラはこのキャラをこう思ってる」っていうメモ帳みたいなもんよ

869: 2019/01/30(水) 21:18:08.21
すごーい君は重力を纏ってる高貴なるフレンドなんだね!

870: 2019/01/30(水) 21:19:28.06
昔試しに声優呼んでみたらどんどん大御所が来ちゃったって話なかったっけ?

871: 2019/01/30(水) 21:20:11.38
よく覚えてないけど、なんか明夫ちゃんが来たみたいな話だったっけ?

872: 2019/01/30(水) 21:27:07.68
あの人フットワーク軽すぎてエロゲにも参加する御仁だから

873: 2019/01/30(水) 21:30:12.36
それはアリスソフトの話じゃなかったっけ?

875: 2019/01/30(水) 21:34:39.52
>>873
たしかそう
事務所に内緒で受けて、声でばれて怒られたって聞いた

874: 2019/01/30(水) 21:32:37.86
相場が分からなくて提示したら大御所ランクが来ちゃった話はオフで聞いた

876: 2019/01/30(水) 21:35:15.99
まあ実際文章とかイラスト以上に相場がわからんよな
ユベコのセリフを一言喋ってもらうとして、例えば星一つでどの程度の声優が来るのかとか

877: 2019/01/30(水) 21:47:32.81
同業他社(声優関係コネ有り)みてきたが、
自己紹介40秒で★2~5(制作20日)ぐらい?

878: 2019/01/30(水) 21:47:38.47
ちょっと調べたら200文字までで3,500円で声優に依頼できるサイトは見つけた
単純計算だが1セリフBU1枚行くかどうかになりそう?

879: 2019/01/30(水) 21:47:55.45
蒼フロでもボイスサービスあったけど★はともかく質はお察しなのと
イラストよりも格段に需要が無くて過疎コンテンツだったぞ

880: 2019/01/30(水) 21:48:13.91
すまん、下げ忘れた

881: 2019/01/30(水) 21:56:17.11
風呂は有名ゲームの主人公も担当してた声優がいたのはびっくりした

882: 2019/01/30(水) 22:01:14.41
音は…いらないかな
おれのかんがえたかっこいいセリフを(お察しでも)音声にするの恥ずかしくて
そういうのは脳内再生するし…うちの子のボイスは既に故人だからどんなに★積んでも来ない

898: 2019/01/30(水) 23:59:10.53
>>882
わかるわ
脳内で再生するのは大丈夫なんだが実際にボイスにするとなると…
ぶっちゃけ恥ずかしいとしか

883: 2019/01/30(水) 22:05:29.65
声はイラスト以上にできるまでどんなのが来るかサッパリだしなぁ
いくつかの中から選ぶんじゃなくて一から発注するとなると、需要どんだけあるかな
たまにCV誰々って書いてる人には逆に微妙っぽいか

884: 2019/01/30(水) 22:14:42.15
ICVはあくまでイメージだからいいってのはあるかもね。現実になってほしいとまでは思ってない気軽さがあるから、好き勝手妄想できる。

885: 2019/01/30(水) 22:21:44.89
というか同じ声優でもキャラによって微妙に喋り方とか違う……はずなんどけど最近は殆どハンコボイスだよな
制作側もファンもそれを求めた結果なのかもしれんけど

888: 2019/01/30(水) 22:32:24.37
>>885
それこそ声優次第だ
若くてうまい人も沢山居るし、60過ぎても張りのある声出せるベテランも多い

まあCVは費用考えても現実的じゃないな

886: 2019/01/30(水) 22:27:44.09
CVかみや(仮)
いつ頃のどのゲームでどのアニメで何のキャラだよ!ってな

887: 2019/01/30(水) 22:31:31.13
ボイスは、かないみかとこおろぎさとみの2パターンを用意しました

889: 2019/01/30(水) 22:35:33.87
客が求めるクオリティと客が払える☆の数が明らかに釣り合ってなさ過ぎる……

890: 2019/01/30(水) 22:37:44.75
ボイチェンも進化してるから頑張れば個人で望みのキャラボイス作れそう

891: 2019/01/30(水) 22:40:04.50
バーチャルキャラなら声優よりボカロ使いたいって人もいるんじゃなかろうか

892: 2019/01/30(水) 23:02:19.77
まあ星80までならいける

893: 2019/01/30(水) 23:04:42.28
だったら俺は星100出す

894: 2019/01/30(水) 23:21:44.95
せめてネット声優だけでなくエロゲ声優くらいは使えるといいなぁ

895: 2019/01/30(水) 23:29:17.48
DLsiteの同人音声声優とかに頼めたら良いなぁ
よく囁き系の耳掻き音声聴きながら寝るんだw

899: 2019/01/31(木) 00:02:02.14
>>895とはいい酒を飲めそうだ
人によっちゃ普通に仕事募集してるからワンチャンあるしな

896: 2019/01/30(水) 23:41:05.30
ICVはキャラシに書くくらいならいいがプレイングとかイラストの発注文とかに入れるのは諸刃の剣だろ
例えばICV林原めぐみです!と書いてリナインバース思い浮かべるかポケモンのムサシ思い浮かべるかコナンの灰原思い浮かべるかなんて世代や趣味趣向によるからなあ

897: 2019/01/30(水) 23:47:20.47
CV:上様

900: 2019/01/31(木) 00:03:25.04
ところで生放送が見れなかったから正確な情報が判んないんだけど
CVってステシ読み上げてくれる程度のものでしょ?
ダンジョン的な物が実装したら掛け声とかも可能性ありそうだけど

他のゲームだとどんなもんかな?と、オーダーメイドCOM覗いて見たけど価格一覧見る限り結構お手軽価格っぽい

901: 2019/01/31(木) 00:08:04.20
やー、正直質はな……求めるクオリティはお手頃価格では得られんで……

902: 2019/01/31(木) 00:18:01.75
値段の問題じゃなくても注文主(ユーザー)と打ち合わせができんからねぇ
よっぽど運が良くないと質はお察しになると言うか、望みの物が出来ないよと言うか

903: 2019/01/31(木) 00:19:01.45
声ってイラストと違って選ぶの大変そう

904: 2019/01/31(木) 00:19:02.89
前にオーダーメイドcomで頼んでみたことあるけど
まあ…うん、こんなもんだよなーとしか
頼んでみて言えるのは、当たり前だけどイラスト以上にサンプルがサンプルになってないんだよ
自分の脳内ボイスに近付けてもらうのはまず無理
生半可な覚悟で頼むとイメージ崩れるぞ

905: 2019/01/31(木) 00:45:34.91
蒼風呂初期のスタジオで録ってた頃はけっこう良かったんだが、上手く回らなかったようで宅録になったんだよなあ

906: 2019/01/31(木) 01:29:30.27
スタジオを借りて収録する関係上、1日に複数のボイスをまとめて収録する
→セット商品しか受注できないため、1回あたりの金額が気軽に出せない額になるって流れで
あまり定着しなかったんだっけか<蒼風呂のボイスコンテンツ

907: 2019/01/31(木) 01:37:58.07
単品でも発注はできた、長いスパンで受け付けてまとめて録るだけど、現実的な期間ではスタジオ借りて十分ペイするほどボイス発注なかったんじゃないかと思われる

908: 2019/01/31(木) 01:41:03.72
現実的な構想があるのかあくまでも考えとしてあるだけなのかが気になるな
放送が待ち遠しいけど戦争関連だけで時間使いそう

909: 2019/01/31(木) 02:05:18.89
富の今の玉石混交を安い値段でってシステムのままやるなら
プロアマ問わずで撮影環境も個人に依存みたいな感じ?
それにしても一回くらいはリテイクできないと金払うの怖いね

910: 2019/01/31(木) 06:03:18.68
ずっと文媒体だった、愛着ある人物に張り付いた脳内ボイスに
勝利する声ってかなり難しいぞ

911: 2019/01/31(木) 07:13:06.70
生放送でどういう話の展開になったか知らんけど
言わせちゃいけないセリフのチェックに要する時間と
利益のバランス次第じゃねえの

912: 2019/01/31(木) 07:45:40.83
朝の時点での参加者数
第1章 700人
第3章 260人

913: 2019/01/31(木) 07:57:58.52
>>912
リプレイ執筆システムの構造上、章の中で情報開示や進展があっても、途中でプレイングの変更が効かないからな。
日中はプレイング送信出来ないって人以外は、途中から参加の方が採用確率からいっても賢い。
三章はどうかわからんけど。

914: 2019/01/31(木) 08:11:47.79
でもこれ既に敵が出きってるから、途中経過なしで一気に終わる可能性もあるんだよな
どうなる事やら

915: 2019/01/31(木) 08:16:23.36
最後が艦隊戦だと分かっていたら事前に戦艦なり宇宙バイクなり用意してたのにチクショウ!

916: 2019/01/31(木) 08:32:32.44
いまバイク戦艦の話しました?

920: 2019/01/31(木) 10:28:47.28
>>916
おめーらが地ならしするような土地ねーから!

917: 2019/01/31(木) 09:30:26.86
3章はチーム前提っぽく見えるからちょいと敷居高いんじゃないかな

921: 2019/01/31(木) 10:59:30.06
>>917
敷居が高いの意味が違う

918: 2019/01/31(木) 09:34:57.99
3章はゆったりマスタリング・リプレイ執筆する為に今日と明日の二日に渡ってきそう
1章で6回分マスタリングとリプレイ書いてるけれど、だからこそ苦労を経験して今度は負担大きくしたくない、とか

919: 2019/01/31(木) 10:17:13.36
星30出せるなら、音響会社に整音からスタジオ確保まで全部丸投げでもそこそこの声優頼めるよ
問題は、事務所所属の声優は個人の仕事を嫌がること
声優のアイドル化が進んできたから、仕事選ばないといろいろ危ないんだよ
富からの依頼という形式を取るなら、大丈夫そうではあるけど

922: 2019/01/31(木) 11:10:59.69
個人的に声優さん頼んでもボイス公開できる動画の腕とかないしゲームで使えないとあんま意味ないし
★30出すならイラストに使うかなぁ

923: 2019/01/31(木) 11:27:41.47
つーか件の生放送の説明では
ユーベルコードの技名読み上げとかそんな話で、自分でキャラの台詞作ってもらうとかではないんじゃろ?
オリUCの技名も読み上げてもらえるってだけでしかない。ゲーム内での活用の仕方によってはわからんけど、現状の説明だけではそれほど魅力は感じないかなぁ

924: 2019/01/31(木) 11:37:49.39
それならダンジョン実装したら需要が出る奴やな

925: 2019/01/31(木) 11:57:00.56
昔、某企画に投稿した台詞をプロ(有名どころではないが)に読んで貰ったことがあるが、
かなりたまらんデヘヘだったので需要がないとは言えん
自キャラなら尚更だろう
ただし芝居は絵や文章以上に実力差が露骨に出るからなぁ
個人的には大手事務所や有名どころでなくてもいいが、
プロ活動経験があるか、アマでも商業仕事取れるレベルじゃないと実用に耐えられん
それと二次向け演技は普通の台詞でも結構大声出せないと成り立たないので、
宅録よりはスタジオでしっかりやってほしいのはある

個人同士の依頼だと限度があるジャンルなので、富がどこまで環境整備出来るかにもよるな

926: 2019/01/31(木) 11:58:33.01
ユーベルコードの詠唱部分とか、キャッチフレーズみたいな一言セリフをイラストに付けられるようにって感じ?

(生放送34:50あたりから)
上様:
イラスト……キャラクターの声というよりはですね、イラストがあるじゃないですか。
このイラストにセリフをつけるみたいな。
要するにこのイラスト『強いられているんだ!』じゃないけど、このしゃべってるセリフであるとか。

香川さん:
でも、ユーベルコードの声とかよくないですか?『羅刹ッ、大ッ伽藍ッ!(上様PCのUC)』みたいな!

上様:
「羅刹ッ、大伽藍ッ!」みたいな!
やつとかも、実はちょっと進行中でして。

上様:
今までは中々色々ハードルがあったんですけども、ご協力していただけるところが見つかりましたんで。
結構びっくりするところもできるかなー、と思っております。

931: 2019/01/31(木) 12:26:58.23
>>926
エロユベコ作って喋らす人が出そう

927: 2019/01/31(木) 12:04:18.45
サイハTRPG作ってた所って、結構声優絡みの作品やってなかったっけ
その辺のコネがまだ使えないかな

928: 2019/01/31(木) 12:12:44.10
>>927
結構も何も国産TRPG最大手だぞ
古くはロードス、ナイトウィザード
最近ならゴブリンスレイヤーのTRPG

特にナイトウィザード組は関わり深そうだが

934: 2019/01/31(木) 12:54:55.06
>>928
ナイトウィザードはFEARだよ。TW4のシステム作ったところ
FEARはマイナー声優をリプレイやラジオに使ったりしてるから、それなりにコネはありそう

まあSNEはSNEで、声優が参加してるリプレイもあるけど、基本プレイヤー非公開だからよくわからんな
声付きの作品も色々作ってるからツテはありそうだけど

929: 2019/01/31(木) 12:20:00.77
ああ、ごめん勘違いしてた
SNEはTW2だった

930: 2019/01/31(木) 12:26:17.66
これ今日返却ないなら明日の生放送で三章完結させるつもりだな
7枠あるけど生放送チームで1枠使われて実質6チームしか採用されないやつだ
あと宿敵主もいるからほぼ5枠の取り合いになる気がしてる

933: 2019/01/31(木) 12:37:29.53
>>930
特殊な設定があるわけでもない汎用型のボス敵なのに宿敵主とか関係なくない?

935: 2019/01/31(木) 12:55:33.91
>>933
いやあれ一般PLがリクして宿敵フラグメント送ってる宿敵なんだよ
ちゃんとシナリオ開始時に採用通知まで来てるって言ってた

938: 2019/01/31(木) 13:00:07.00
>>935
いや明らかにネームドじゃない汎用敵としてフラグメント登録してるのに、自分の手で引導渡すことに拘るかな?って話
まあそのへんは当人にしか分からないけども

932: 2019/01/31(木) 12:37:18.39
マスタリングしてくれ頼む

936: 2019/01/31(木) 12:58:38.94
質問良いかな
シナリオに参加したいんだけど敵がどのユーベルコード使ってくるかって何か基準あるっぽい?
ちょくちょく特定のユーベルコードへの対応書いてる人いるけど説明書に書いてないんで解らんのだが

939: 2019/01/31(木) 13:00:11.86
>>936
自分の指定UCと同じ属性やで

941: 2019/01/31(木) 13:04:24.13
>>936
判定は使用UCと同じ属性で行ってるっぽい。
リプレイは演出として別属性のUCを破ってても構わないんじゃないか。

942: 2019/01/31(木) 13:07:06.67
>>936
依頼の章タイトルの右の?押したら追加の説明書が出てくる、そこに書いてるよ

947: 2019/01/31(木) 13:27:54.76
>>942のも確認出来た
まさかここにあるとは気付かなかった、ほんと助かった

937: 2019/01/31(木) 12:59:36.00
確かに宿敵だ
公式シナリオで採用されるかもしれないからガンガン宿敵作ってね!ってメッセなのかも

940: 2019/01/31(木) 13:00:17.37
無いよ
書いてる人も単純に「このユーベルコードが来たらこう対処するぜ!」ってプレイングを勝手に書いてるだけよ

944: 2019/01/31(木) 13:09:00.72
>>940
リプレイに反映されてなくてもデータ上は全て同じ能力値のUCで反撃してきてるんだけどね
そして互いのUCの相性で成功率にかなりの補正がかかる

945: 2019/01/31(木) 13:19:43.88
システム的には相手がどうだろうと指定したUCで判定されるってことだけ覚えて置けば良い
その上で回避演出やダメージ演出が欲しい場合に、~~を使ってきたら~~して対処するとか書いてる感じ

946: 2019/01/31(木) 13:24:20.95
何を使って成功率の算出してるのかも謎だったが同じ能力値のUCなのか
>>945で覚えておく、みんなありがとう

948: 2019/01/31(木) 13:49:45.03
フラットデザインはボタンがわかりにくいのが難点だよね

949: 2019/01/31(木) 14:00:59.59
まーだから今はマテリアルが主流になってるけどね
今更第六のトンマナ変える訳にもいかんのだろう

950: 2019/01/31(木) 15:07:17.46
情報の整理ができてなくて説明がとっ散らかってるからなあ
何のための説明書だ…

951: 2019/01/31(木) 15:19:18.69
ヘロドトス3章、ここまで返却がないなら今日は休みで明日返却、生放送中に戦争または新フラグメント解禁かね
戦争がゲスト達にも俺らにもわかりやすくて助かるが、帝国のワープ阻害装置の作成やカイザー・レイのミラーの破壊とか、従来の戦争前のワンアクションシナリオもありそうといえばありえる

952: 2019/01/31(木) 15:20:38.86
当初はシナリオ探させる気無いのかってほど酷かった依頼所が若干マシになったから、一応富にも前向きに善処することを検討する、くらいの改善意識はあるみたいだが…
やはり過去作みたいにアトリエや依頼やキャラ画面それぞれの詳しい取説は用意すべきだよなぁ