1: 2019/01/26(土) 23:14:42.91
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス135【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547948400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

12: 2019/01/27(日) 01:28:06.57
>>1

https://i.imgur.com/oLHTReL.png
居住特性が限定的すぎる

2: 2019/01/26(土) 23:15:47.89
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

4: 2019/01/26(土) 23:19:08.25
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2019/01/26(土) 23:20:03.83
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ

6: 2019/01/26(土) 23:22:49.91
初心者のための必勝陣形 最新版

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○

7: 2019/01/26(土) 23:24:14.15
●…自軍
○…敵軍


   ≡ ● < ウアアー            経
                            済
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー          が
                           壊
       ≡ ●                滅
    ≡ ●                   し
           ≡ ● < ダァーイ       消
 ≡ ●                      滅
        ≡ ●        

8: 2019/01/26(土) 23:39:13.98
>>7
自軍と敵軍逆じゃね?

9: 2019/01/27(日) 00:05:39.32
>>8
逆だったら大惨事だと思うのですが

10: 2019/01/27(日) 00:34:01.16
消滅するかわりに奴隷市場に売りに出されます。

11: 2019/01/27(日) 01:26:19.86
最近やり始めたけどマップサイズ最小でも大きい
もしくは最小でもっと文明増やしてほしい

13: 2019/01/27(日) 02:00:24.68
そもそもエキュメノ自体が居住性100%じゃねーか

14: 2019/01/27(日) 02:28:01.07
人工知能の星を好むってのがあるということは機械惑星への居住性がある特性もあったりするのかな

15: 2019/01/27(日) 03:23:27.16
リングワールドを好む、軌道上居住地を好むは見たことがあるが機械惑星と集合意識惑星は流石に見たことないな

16: 2019/01/27(日) 06:06:03.71
2.2になって居住性がどういった効果になったのかわからない・・・成長速度にペナルティも特に見当たらないし

17: 2019/01/27(日) 06:15:19.94
低いと必要消費財が増える
ガイアだと特別効果で基準値よりも減る

18: 2019/01/27(日) 06:18:16.69
>>17
なるほど 早い返答感謝です。

19: 2019/01/27(日) 09:13:48.03
セクターの再設定ってどこでできますか?
https://i.imgur.com/NkuYjKZ.jpg

20: 2019/01/27(日) 09:14:58.30
残念ながらセクターは統合も分割も出来ない

22: 2019/01/27(日) 09:57:57.29

23: 2019/01/27(日) 10:01:05.40
>>22
これは研究はかどりますわ
久々にやる気が出てきた

25: 2019/01/27(日) 10:42:08.27
>>22
1点集中ならまだしも、まずこんなにも人口が増やせないなw

67: 2019/01/27(日) 19:03:51.46
>>22
36Slotでさえなかなか埋まらないのに・・・w
これMAX利用すのにどれくらい年数かかるんですかね。

個人的には24~28ぐらいがいいかなと思う。

108: 2019/01/27(日) 22:00:41.49
>>22
EG* - Planet View + 36 Building Slots を使ってるけど、それをさらに上回るのが出たのかよw
同じ作者で84じゃなく220ってのもあるな・・・・
地球がそろそろ36スロットを使い切る寸前だから、84に乗り換えてみるかな

24: 2019/01/27(日) 10:03:45.61
民主主義の狂信排他で遊んでるとほぼ必ず奴隷禁止の民主主義の連中から移民条約を結ぼうと言ってくるんだが
奴隷は絶対ダメなんじゃないのかね

26: 2019/01/27(日) 11:48:36.03
企業建造物が通常の2.5倍おけるから企業プレイがはかどる

27: 2019/01/27(日) 12:53:38.96
セクター細切れ直せるmodとかってないですか?

29: 2019/01/27(日) 13:08:08.46
>>27
URL失念したけどLarger sectorで検索すれば出るはず
それぞれセクター区切りを6/8/10に拡大する

44: 2019/01/27(日) 17:04:37.97
>>29
ありがとうございます!

28: 2019/01/27(日) 13:02:23.57
今回のバージョンで初めてエキュメノポリス作りました
これの四種類の土地配分って、みんなどの地区に
どれくらい割り当ててるんでしょうか

31: 2019/01/27(日) 13:17:37.70
>>28
合金と消費財重視で家が足りなくなれば都市
歓楽は余程快適度が足りないとかでもない限りロールプレイ向け

32: 2019/01/27(日) 13:28:20.21
>>31
ありがとうございます
軌道上居住地もそうですが、
歓楽街ってあんまり効果がないんですね

30: 2019/01/27(日) 13:08:50.74
33-4

39: 2019/01/27(日) 15:01:25.66
>>30
NHK

33: 2019/01/27(日) 13:36:03.79
人口生命の研究終わったら精神没落から毎月のように非合法にしろって通信連打されるんだけど
もう受け入れて非合法になってるのに何なんだこいつは…

34: 2019/01/27(日) 13:59:51.37
嫌なら神の光ぶちこめば?と挑発するのだ

35: 2019/01/27(日) 14:06:58.93
セーブ弄りたいんですが、サクラだと開けない…なに使ってますか?

36: 2019/01/27(日) 14:32:18.89
唐突に現れて領内の惑星に勝手に入植してPreFTLができるイベント
どうでもいいが、うち集団意識で、そこは領内唯一のサイズ20越えの惑星だから絶賛テラフォーミングが進行中なんですが

3年後にはツンドラ惑星から唐突にサバンナ惑星に変わるわ、同時に軌道上に待機してる懲罰地上軍が降りてくるアポカリプスが
待ち受ける彼らの運命は

37: 2019/01/27(日) 14:40:40.27
すみません
2.2以降って、不毛な惑星以外って
テラフォーミングできなくなったんでしょうか?
普通の入植できる惑星だと
テラフォーミング用のボタンが見つからないです

38: 2019/01/27(日) 14:45:26.21
>>37
タイルブロッカーの左にある小さいボタン

75: 2019/01/27(日) 19:51:09.06
>>38
ありがとうございます
次にやるとき試してみます

40: 2019/01/27(日) 15:06:34.17
アノマリー「33-4」
成功すると異星人のスポーツに関するあまり意味のない情報だと判明するが社会学が手に入る
失敗するとなんでや阪神関係ないやろ!(10年間幸福-5%)

59: 2019/01/27(日) 18:25:32.59
>>40
わーおもしろいね
てんさいじゃない?

41: 2019/01/27(日) 16:05:18.74
後半交易路と惑星いじってるだけですごい時間かかって悲しい
交易路の価値に応じて自動で艦船配置して欲しいわ

106: 2019/01/27(日) 21:52:25.51
>>41
住居や失業による流出圧力が 住民増加よりも低いからダメなんだよな
もしも住居や失業した人が素早く勝手に移住してくれるのなら 受け入れ先さえスペースを空けて用意しておけば大丈夫になる

42: 2019/01/27(日) 16:56:23.03
野球の話はよく分からないんだけど、阪神って33-4になった10年後には優勝して幸福度回復できてるの?

53: 2019/01/27(日) 17:52:52.24
>>42
そもそも33-4が優勝した年だぞ

43: 2019/01/27(日) 17:04:27.88
弱くても客はいっぱい入ってるから幸福度は高い

45: 2019/01/27(日) 17:13:30.59
steamワークショップで表示とポインタの位置がズレて並べ替えのところがクリックできなくなってるんですが、解決法って分かりますか?
スレチですみません

52: 2019/01/27(日) 17:46:55.51
>>45
steamの設定の、テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する
をは100%以外にしてるのでは?

104: 2019/01/27(日) 21:47:52.06
>>52
ありがとうございます!
確認してみます!

46: 2019/01/27(日) 17:24:01.91
民間船の生産が惑星から星系基地に移った関係で
コロニー船が植民星じゃ無いところからも出せるんね

離れたところに入植するときは先に星系基地立てて
造船所作ってそこに直接植民船作る手もあるわけか
・・・住民どこから来たんだろうなー

47: 2019/01/27(日) 17:30:16.86
星系基地にだって人は住んでるだろうし
コロニー船建造に時間かかる間に星系基地に各惑星から植民者募るのも出来そうじゃない?

48: 2019/01/27(日) 17:30:41.05
入植にはトイレと風呂とベッドが詰まった巨大ホテルであるコロニー船が必要ってだけで
人なんてすぐ運べるのさ

49: 2019/01/27(日) 17:36:44.55
生命維持の必要なんて無いんだよなぁ(機械知性)

50: 2019/01/27(日) 17:41:13.00
VICに似ているとたまに言われるけど、一番似てるのはCivの専門家システムな気がする
タイルに人口配置するのをなくして全部専門家でやってる感じが一番近い

60: 2019/01/27(日) 18:28:23.22
>>50
うん、私もそう思う。
だから偉人が湧いてくるんじゃないかとおもってしまう。

51: 2019/01/27(日) 17:43:38.76
トイレ兼風呂兼ベッドのカプセルを用意したよ!(ディストピア系帝国&奉仕機械)

55: 2019/01/27(日) 18:04:11.13
機械サイドが無能だからじゃないですかね(侮辱)

56: 2019/01/27(日) 18:16:35.74
放っておくとどんどん増えるPOPを管理できない時点で機械も生命もねえ
じゃけんしっかり統制しましょうね(狂権威)
なんで統制する必要があるんですか(集合意識)

57: 2019/01/27(日) 18:21:01.56
このゲーム、始めたばっかだけど、
メガストラクチャー作るのめっちゃ楽しい

58: 2019/01/27(日) 18:22:16.95
前に征服した星に関係ない種族が紛れ込んでたことに気付かず移民人口統制から漏れてたせいでうちの帝国に不細工な連中がカビみたいに繁殖してる…
一か所に集めてコロッサスしてやりてえ

61: 2019/01/27(日) 18:33:45.58
移民条約で他国に行った自国の創始種族が奴隷市場に出品されると通知来るんだな
こんなん助けるしかないじゃん

62: 2019/01/27(日) 18:42:25.37
Civ4の専門家感すごいわかる
Stellarisの場合、偉人誕生の代わりに惑星特化みたいな感じなのかな

63: 2019/01/27(日) 18:50:49.33
2.2.3も2.2.4βも、CPUは金が余ってるのに頻繁に科学者無しで研究してるし
影響力余ってるのに布告は使わないな

64: 2019/01/27(日) 18:53:22.45
艦船設計ってもうちょっとカスタムできてもいいと思うわ
火砲枠が少ない代わりに装甲たくさんつけれるとかオプション重視型の区画とかさ
せっかく制御コンピュータ設定で相手との距離とかいじれるんだしそういうテクノロジーあっていいと思う

65: 2019/01/27(日) 18:57:00.68
>>64
そういうmodなかったっけ

66: 2019/01/27(日) 19:03:02.22
'Tactical Ship Sections'
ってMODで、防御型とか火力型の艦船が出来るようになるぞ

68: 2019/01/27(日) 19:18:17.48
惑星内政画面は確かに効率良くなったと思うけど
以前の方が視覚的にしっくりしたな
いかにもな報告書類を眺めてる気持ちになってくる

69: 2019/01/27(日) 19:27:21.47
戦闘の後緊急ジャンプで逃げた敵の生き残りが進軍後のエリアに出てきて制圧した前哨地とか輸送船荒らされるんだけどみんなはどうやって対策してんの?

70: 2019/01/27(日) 19:27:29.82
国力差が圧倒的にある状態で属国化の勧告→宣戦をしたら途中で
「属国化できなくなりました」
と言われてそのまま征服したら滅んでしまったのですがいったい
何が悪かったのかさっぱりわからない

71: 2019/01/27(日) 19:31:16.34
「属国化できなくなった」ではなく「属国化の開戦事由を行使できなくなった」じゃないのか
既に開戦しているなら影響はないはず
滅んだのは全土に請求権かけてたとかでは
さもなくばバグ

83: 2019/01/27(日) 20:27:56.19
>>71
あるがとうございます!
おっしゃる通り「属国化の開戦事由を行使できなくなった」
そういう文言でした。原因もご指摘の通りで
請求権を相手の所有惑星すべてに掛けたまま宣戦したのが主因ですね...
今回はうっかり滅ぼしてしまいましたが次は気を付けます

72: 2019/01/27(日) 19:46:00.49
内政でやることがあると軍隊の維持費がもったいなく感じてくる不思議。

73: 2019/01/27(日) 19:49:00.37
ここを見るとメガコーポ買ってない人の方が少数派かな。

74: 2019/01/27(日) 19:49:11.81
その通り軍備なんてエネルギー食うだけだから軍縮しよう
え?私はただの平和派閥の善良な市民ですよ、他国のスパイなんかじゃありませんって

76: 2019/01/27(日) 19:52:45.43
こういうスレはDLC全部盛り合わせが基本だぞ
実際の割合がどうかは分からんがな

77: 2019/01/27(日) 19:58:32.28
どこまでがDLC限定の内容なのか分からない

78: 2019/01/27(日) 20:00:43.03
DLC買うべきですか?なんて質問はする必要はねえんだ
DLC買いました!なら使っていい

79: 2019/01/27(日) 20:02:25.22
次は精神主義でやってみようかとおもってるんだけど統合力って伝統全部取ったらどうなるの?

80: 2019/01/27(日) 20:07:43.36
>>79
布告に使えるぞ

81: 2019/01/27(日) 20:13:04.92
>>80
まだDLCいれてないんだけども

82: 2019/01/27(日) 20:26:39.73
DLCなしでもあの機能は使えたはず
でも買え

84: 2019/01/27(日) 20:30:36.45
バグったのか技術開発したのに、エキゾチックガスが作れない…ロードしても同じ
また別の銀河に行くしかないんだろうか?

85: 2019/01/27(日) 20:33:23.10
>>84
鉱石から変換する施設と天然資源採掘テクノロジーを間違えてるとかじゃね?

87: 2019/01/27(日) 20:39:24.17
>>85
あー恥ずかしい、全くもってその通り…

86: 2019/01/27(日) 20:37:20.52
天体から採掘できるようになる技術と精製工場を建造できる技術は別だけど多分そんな勘違いじゃないよな・・・
希少な惑星特性の鉱石なしで戦略資源が作れる工場は勘違いしやすいが前者で解禁される

88: 2019/01/27(日) 20:41:28.50
ふと思ったがいっそCiv4の偉人枠でリーダー雇ってもいいかもな
維持費もコストも0にする変わり、内政中に湧くかイベント以外で手に入れる術がないやつ
研究とかいまだと常時全枠埋まってるけど、考えてみればどれか一枠だけ優遇できる感じでいいんじゃないかって気がするし

89: 2019/01/27(日) 20:41:39.97
正直採掘と精製って同じ技術にしていい気がするんだ

90: 2019/01/27(日) 20:43:05.28
あの建物1で専門家1だけの精製施設って天然資源採掘の方だったのか
じゃあ鉱石から精製する技術は取捨選択できるな

91: 2019/01/27(日) 20:44:38.55
油井と石油液化は違うしやっぱ別じゃね?

92: 2019/01/27(日) 20:45:46.20
軍国方向でセオリー的なものがあったら知りたい
危機レベルデフォルトでもいつも覚醒さんに倒してもらってる

96: 2019/01/27(日) 20:56:55.29
>>92
最初から連邦を組むつもりの技術の進んだ二か国ほどと仲良くなる(一か国だとそこが平和主義に転向したら面倒)
防衛協定を結んである程度時間が経つと通常の態度補正とは別に防衛協定を結び続けたおかげで連邦に招待しやすくなる
あとは「平和主義じゃない一か国」と連邦を組む
その一か国が他の国と仲良くなりそうならその国を侮辱して準加盟国への提案をしてこないように誘導
ひたすら周りの国を呑み込んで連邦艦隊許容量を500に伸ばす
連邦艦隊+自国の艦隊で脅威よりも遥かに強くなる お終い

105: 2019/01/27(日) 21:48:38.20
>>96
後付けで済まんけどなるべく単独の戦力で越えたいな
けどありがとう

>>100
今のデータ2450年時点で戦力20万研究4kしかなかった
動画で見たいわそれ

109: 2019/01/27(日) 22:07:43.67
>>105
軍国だとちょっときついかもな

>>107
没落と危機以外には最強だぞ
通常帝国が戦艦作るほど内政成功したためしないし
通常帝国は駆逐ばっか作るから。

112: 2019/01/27(日) 22:26:54.73
>>105
軍国でも動画でもないけどデータ残ってたわ
鉄人だから途中経過はない
2400年過ぎてから飽き気味で成長は止まってる
https://i.imgur.com/x1nxFsk.jpg

119: 2019/01/27(日) 22:47:48.01
>>112
ヒョエー

144: 2019/01/28(月) 02:09:03.43
>>129
日本語化しながらも国名や艦隊名を英語のまま維持する方法ってどうやってしているのかな?

150: 2019/01/28(月) 03:24:09.79
>>144
完全日本語化じゃないほうのmodを使えばいい

イベント種族やイベント国家だけ日本語化されちゃうのが気持ち悪いけどしゃーない

156: 2019/01/28(月) 07:11:25.65
>>150
むしろ一番の難点は惑星名の初期設定が「○○プライム」になっちゃう点かも

191: 2019/01/28(月) 17:42:30.56
>>150
そういうのがあるのか。ありがとう。

206: 2019/01/28(月) 18:31:55.07
>>191
Japanese Composite Font と併用するのもひと味違っていいよ

239: 2019/01/28(月) 21:20:33.81
>>206
おー。フォント変えるだけども大分違うね。ありがとう!

100: 2019/01/27(日) 21:29:06.11
>>92
セオリーかは知らんが、俺がやるときは誘い受けしてる
2250年くらいに合金10k貯蓄を目指して軍艦は作らない
調和の伝統の攻められたら造船早くなるやつと覇道合わせて宣戦布告されてから超高速造船して返り討ちにして惑星奪う
都市区域は極力作らず発電採掘農業区域をフルで作る
特殊資源を要求する建物は極力作らない
というか建物自体全体的にあんまいらない
研究所もガッツリ作ってできれば巡洋艦を作る。コルベットは作るな。最低でも駆逐艦。
装備のアプグレよりとにかくより大きい艦を研究する
アップグレードは戦艦以外基本的にしない
戦艦作ったらタキオンランスでひたすら繰り返し研究
2300年なら伝統コンプは2種で十分だからコンプより強いやつをつまみ食いが良い
2330年には研究力5kの戦艦70k艦隊4セットくらい
2400年には研究力10k戦艦90k10セットくらい

元帥中規模銀河DLC全部入りバニラ

93: 2019/01/27(日) 20:46:29.20
ゲーム的には統一でいいと思う
特に精製は凄まじく効率悪いから研究の取得は簡単にして使用のハードル下げるくらいでいい

94: 2019/01/27(日) 20:47:21.89
敵国を切り取って従属国作成ってどんな手順だっけ…

101: 2019/01/27(日) 21:29:20.19
>>94
外交交渉で属国化の勧告して断られると属国化の開戦事由が使える様になるから、そこから開戦で属国化を選択して占領地が属国になるんじゃないなか
普通に占領して国領にしてからセクターメニュ→属国を作成の方がが簡単

110: 2019/01/27(日) 22:10:27.59
>>101
なるほどなー
ありがとう

95: 2019/01/27(日) 20:53:06.92
請求権作成
属国にする戦争目標
請求権つきで切りとったとこが属国になる

じゃなかった?

102: 2019/01/27(日) 21:38:08.78
>>95
請求権持ってるとこは自分が持ってっちゃうってば

103: 2019/01/27(日) 21:41:29.49
>>102
属国事由で戦争しないから知らんけど、戦争が終わった時点で請求権で切り取った場所が自動で独立する形じゃないん?

113: 2019/01/27(日) 22:29:49.66
>>103
属国化で殴って完全勝利すると請求権持ってるとこは持っていった上で残りが属国化
途中で和平するなら占領してるところのうち請求権持ってるとこは自領、残り属国化だったような

屈辱で殴っても請求権持ってる分は持って行く(征服と違って脅威全額払い)わけだし

114: 2019/01/27(日) 22:33:35.96
>>103
属国化の宣戦布告事由だと完全勝利じゃないと属国にならず、請求権をかけたところは自領になる

116: 2019/01/27(日) 22:37:00.41
>>115
艦隊自体は待機状態ってなってるが、星系基地のドッグをみればちゃんとアップグレードされてるぞ

>>114
サンクス 今まで使ってなかったけど手っ取り早く処理したい国がいたら便利な感じだなあ

123: 2019/01/27(日) 23:22:34.79
>>116
ほんまや。しかし、紛らわしい。

97: 2019/01/27(日) 20:58:17.64
属国にNPCへの優遇補正かからないからお荷物にしかならないのが少し不満

98: 2019/01/27(日) 21:19:23.21
アセンションで属国のcivicとか政体をより細かく選べるようにならないかな
企業政体の属国とか食料輸出国の属国とか作りたい

99: 2019/01/27(日) 21:28:15.45
スチームワークショップのmodのピクチャ画像がクラッシュしてるんだが
これっておま環?

147: 2019/01/28(月) 02:22:44.87
>>99
俺も一週間ぐらい前からずっと見れないわ
ネットワークの問題かね

167: 2019/01/28(月) 12:32:14.55
>>147
ワークショップの画像形式がWebPに変わったからブラウザを最新にしないとダメポ
firefoxはバージョン65以上じゃないとあかん

290: 2019/01/29(火) 00:15:30.03
>>167
クロームに変えたら見れたわサンクス

107: 2019/01/27(日) 21:59:18.18
今のバージョンだと造れるならコルベットや駆逐艦より巡洋艦のほうがいいの?中途半端のイメージだったけど。

111: 2019/01/27(日) 22:12:28.73
アウトライナーで失業でてるけど惑星詳細画面だと見えない
なんだこれ

115: 2019/01/27(日) 22:34:55.90
造船所を6つ建ててる基地に艦隊を6分割してアップグレードしたら、造船所を並列に使ってアップグレードするかと思いきや
1艦隊だけアップグレード始めて、残りは待機状態ってアホか

117: 2019/01/27(日) 22:38:09.43
>>115
今のバージョンのアプグレはマジでクソ。
資源も無駄に使い過ぎだし時間も食うし基本使い捨てだわ

118: 2019/01/27(日) 22:39:49.16
造船所にアプグレ速度+100%つければいいかなって思ったけどどうやって探せばいいか分からなくて諦めたわ

120: 2019/01/27(日) 22:49:26.08
略奪したPOPが入植中の星に移住させられて、いきなり星が不安定化。
ちょっとあんまりじゃないですかね・・・・

121: 2019/01/27(日) 23:07:06.87
ユートの主星がエキュメノだったんだが仕様変更あった?

122: 2019/01/27(日) 23:07:18.30
失業者たくさんいるから新しく仕事を提供してあげたいけど
余計な区画を作って郊外惑星になるのは嫌だな……ってなることがいつもある

124: 2019/01/27(日) 23:45:17.31
特化惑星にするつもりがいつのまにかどれもバランスになってる

125: 2019/01/27(日) 23:59:55.49
ミサイルって相変わらず不遇なのかな?

126: 2019/01/28(月) 00:03:48.47
経済的にAIが艦隊揃えにくい=迎撃能力も低い
だから相対的にミサイルは強い。ただしミサイルが主力のコルベは損耗しやすく損耗の補填がしにくい仕様で弱体化

127: 2019/01/28(月) 00:10:46.89
つまり今は相対的に巡洋艦の価値が上がった…?

128: 2019/01/28(月) 00:12:10.76
バニラにせよGAI入りにせよコルベか駆逐が対空積んでくるしあえてミサイル使う理由ないんじゃないか
消耗しにくい戦艦一強だと思う

130: 2019/01/28(月) 00:24:13.55
ミサイルぶっささる異次元相手でも巡洋艦と戦艦部隊並べると戦艦部隊の耐久が魅力的だからなあ

131: 2019/01/28(月) 00:29:58.14
基地相手ならミサイルや魚雷そこそこ優秀だよ
まぁL武器でいいじゃんと言われたらそれまでだが

132: 2019/01/28(月) 00:41:43.19
コルベ弱体化した上に発電量もカツカツやけど速度が戦艦の1.6倍だから一定数は使ってる
でもコルベだと敵に離脱され易いし、敵にぶつけると結局手間増えてる気がせんでもない
早いから基地攻撃や急な事態の遊撃部隊としては便利なんだがなあ

141: 2019/01/28(月) 01:51:39.55
>>132
コルベットと戦艦で艦隊組めば速度はコルベットオンリーと同じになるぞ
艦隊の速度は先頭艦の速度のみで決まる

146: 2019/01/28(月) 02:21:45.48
>>141
マジか
艦隊の一番遅い艦の速度に合わせられるってどっかで見た記憶があったんだが勘違いか変わったのか

133: 2019/01/28(月) 00:43:52.52
Steamセール終わった1日遅れでセール思い出して我慢できずに全部dlc買っちゃったマン

134: 2019/01/28(月) 01:09:40.69
ジャンプドライブ開発したけどこれちょっと便利すぎない?
友好国の背中越しに殴れば敵艦隊とロクに戦わずに領地を荒らしまくれるじゃん
でも敵が開発したら防衛線が崩壊するな…

135: 2019/01/28(月) 01:17:39.72
大要塞にマジノ線って名前つけて迂回されるまでがテンプレ
ただジャンプ直後は艦隊が弱るからうまく活かせば完全な無駄にはならない
ジャンプの真価は地上軍とコロッサスで発揮されると思ってる

136: 2019/01/28(月) 01:26:58.57
>>135
でも役立つ段階じゃもう塗り絵だよなぁと思わなくもない

137: 2019/01/28(月) 01:29:10.13
ステラリス の地球って満州らへん謎に発展してる

139: 2019/01/28(月) 01:42:28.77
>>137
日本が勝ったのか…

138: 2019/01/28(月) 01:36:19.11
派閥めんどい影響力金で買いたい

140: 2019/01/28(月) 01:43:49.33
>>138
排他でやってると他種族使った惑星開発と外交してるだけで受容派閥が勢いづくから困るわ
だから超時空ワーム君呼んで究極種族になってエイリアンども追放しましょうね~

142: 2019/01/28(月) 02:00:27.79
やっぱりミサイルはそういうポジションか……。
教えてくれた人thx.

143: 2019/01/28(月) 02:08:47.07
ミサイルと戦闘機ってP兵器以外の攻撃対象にもなるの?

145: 2019/01/28(月) 02:15:58.91
鉱山発電農業のどれかに特化させようとするとどうしても人口に対して職業が足りなくなっちゃうから結局全部の区域開発しちゃう

5%ボーナスがついてるけど無職がいる惑星よりも
2%しかボーナスついてないけど無職がいない惑星
のが出力が高いと信じて

148: 2019/01/28(月) 02:29:12.42
鉱山発電農業の区域数が全体的に少ないんだよな

149: 2019/01/28(月) 03:00:04.12
2.5%差の補正なんて区画一個建造物一個でお釣りきそう

151: 2019/01/28(月) 04:21:30.22
2.2.3だと権威取っただけじゃ第一種族は奴隷に出来ないのかな?階級化社会にしても誰も奴隷にならない
試しに他民族を奴隷化したら普通に奴隷になったんだ

152: 2019/01/28(月) 04:57:29.67
>>151
ベータやってるけどこっちも同じ
奴隷ギルド取らなきゃダメな感じかね

153: 2019/01/28(月) 05:20:06.61
御察しの通り奴隷ギルドをとらなければ第一種族は奴隷ができない
そして奴隷ギルドは種族の4割が強制で奴隷になるので使いにくい

154: 2019/01/28(月) 07:01:20.08
20区画置いて21区画分の出力になるだけと考えると、5%ごときにこだわって他の区域を建てない選択肢はなさそうだ

155: 2019/01/28(月) 07:04:03.83
建物枠に余剰があるなら郊外惑星にして複数資源掘るべきだね
つってもほんの数区画しかないとかならオミットするのも手だけど

157: 2019/01/28(月) 07:26:46.98
惑星規模巨大化mod突っ込むと特化惑星作りやすくなるからおすすめ

158: 2019/01/28(月) 08:21:51.74
だいぶ前あがってた合金生産量を倍にするmod+AI強化Modの併用いいな
言ってた通り戦争祭りになるし、AIが戦艦もタイタンも作るようになった。

159: 2019/01/28(月) 11:18:13.75
機械帝国なら幸福度関係無いから敗戦して屈辱を得てもほとんどデメリット無いね

160: 2019/01/28(月) 11:20:54.02
久しぶりに起動してみたらなんかめっちゃ複雑になっとるな
アップデートでマイクロマネージメント減らすって言ってたのにむしろ細かく調整が必要になってる分クリック数増えてるような

161: 2019/01/28(月) 11:30:56.70
統治キャパシティ関連を弄るmodはあるんかな
効果がしょぼすぎて選ぶ意味が無い。AIも辛いだろうに

163: 2019/01/28(月) 12:07:50.45
>>161
adnin cap って名前で統治キャパの基本値を100にできるmodがあるよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588161273

182: 2019/01/28(月) 16:15:24.92
>>163
>>162みたいな方がいいなと思ったけど今度試してみるよthx

162: 2019/01/28(月) 11:55:30.74
アセンションと国是のキャパは固定量+じゃなくて+20%とかペナルティ-30%とかにしてほしい

164: 2019/01/28(月) 12:14:09.11
超えない前提でペナルティ重くして、行政官にキャパ追加してって考えたことはあるんだが
バランス考えるのってめんどくさいわ

165: 2019/01/28(月) 12:17:18.27

166: 2019/01/28(月) 12:22:53.21
今日始めたらミュージックプレーヤーの中が空で音楽が無いし政府の欄のボイス設定が無いのですがバグでしょうか?

168: 2019/01/28(月) 13:35:40.14
2.2.4が正式配信されるのを待ってる

185: 2019/01/28(月) 16:56:49.25
>>169
おいおいバグかよ
いや強すぎるとは感じていたが
自粛するか

170: 2019/01/28(月) 14:22:12.21
統治cap上昇は初期にはかなり有効だから
civicとして初手で取るのも割とあり

171: 2019/01/28(月) 14:26:17.41
ファイル見ると反感とかの補正が快適性を2割増しにするとかって書き方ではなく
popが反感のtraitsもってるとそれをトリガーにして店員なら-0.4,
道化師なら-2,家内奴隷なら0.8って個別に記述してある

なんて面倒な書き方なんだ
3*5を3+3+3+3+3って書くような記述法

172: 2019/01/28(月) 14:40:35.59
そもそも全体補正できるの?

173: 2019/01/28(月) 14:44:01.75
modでならこういう記述をすることはあるよ
それこそ全体補正のコマンドがないとかの理由で
でもバニラでやる事じゃないな

174: 2019/01/28(月) 14:51:24.51
細かく調整できるようにあえて個別記述にしたのか
単に一括でやることを忘れたのかどっちだろ

175: 2019/01/28(月) 14:53:10.93
前者なら全体コマンドも用意したうえで個別設定するもんだ

176: 2019/01/28(月) 15:03:56.81
領域内の居住可能惑星に入植したいけど、鉱物資源がカツカツで今ある惑星の開発もままならない。
つかメンドイ。

とりあえず入植だけしてセクターを属国化すれば勝手に発展してくれるのかな?

181: 2019/01/28(月) 15:42:52.40
>>176
入植してセクター運営方針を設定すれば自動的に発展するけど(いちおうGAIは入れている)
セクター備蓄が足りないと建設・区画解放が出来ないから帝国のエネルギーか鉱石が余った分でセクター備蓄を増やしてやって発展させている

177: 2019/01/28(月) 15:11:36.29
鉱石資源ろくにない状態で挙動が残念になりがちなAIに任せる形になり
帝国膨張度から外れる以外のメリットがほぼない弱小属国抱えるだけだと思う

178: 2019/01/28(月) 15:34:28.83
https://www.axfc.net/u/3956174

自分用に奉仕機械を強化したもの多分これでも普通かやや弱いぐらいで
バランス的には問題ない

具体的には首都が2~8のバイオトロフィー職を算出する
バイオトロフィーが統合2に加え快適性を4算出する

二次配布なりなんなりは好きにして

179: 2019/01/28(月) 15:37:49.24
現状で自分で開拓した惑星を属国化する意義はほとんどないよね。
特に高難度だと下駄がないのが痛いし……
2.2より前だと惑星規模が小さい星は切り捨ててもよかったのだけど

180: 2019/01/28(月) 15:38:25.17
ここまで来ると、最早笑うしかないなw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1636886292

183: 2019/01/28(月) 16:23:02.80
鉱物資源がカツカツとは珍しい。銀河市場を利用するといいぞ。

184: 2019/01/28(月) 16:46:16.46
特化する意味は生産をバフする建物を建てなくて済む事でしょ

186: 2019/01/28(月) 17:04:04.94
てか特化ボーナスとかいらないから上位の建物が欲しい
希少資源を多く食うけど補正もでかいとか

そうすれば自然と特化するインセンティブが働くだろう

187: 2019/01/28(月) 17:05:13.46
権威と平等の中間がほしい。平等でも人口統制と強制移住したいし、権威でも奴隷なくして生活水準を天上人まであげたい。

203: 2019/01/28(月) 18:28:23.49
>>187
わかる
絶対君主の下での平等とか、主要種族は天上人な種族的階層社会とか、国是での消費財調整だけじゃない共産主義とか欲しい

188: 2019/01/28(月) 17:26:03.23
特化ボーナスがなくなったら鉱山内の設備が整っていく妄想がしにくくなるんだよなぁ…

189: 2019/01/28(月) 17:27:01.48
ガス20とかクリスタル30とか湧く小惑星欲しいなぁ
奪い合いしたい

190: 2019/01/28(月) 17:38:19.90
敵がそれを保持している事に気がつく気がしない

192: 2019/01/28(月) 17:50:12.09
ポストアポカリプスがまた実用性皆無国是に戻ってしまうのか

193: 2019/01/28(月) 17:55:22.17
始めたばかりなので教えて欲しいのですが、惑星の自動建設って機能してます?
環境バニラ(日本語、画質向上、音声modは入れてます)です

194: 2019/01/28(月) 17:56:40.83
バニラに自動建設なんてないぞ
セクターの話なら資源投入してないんじゃないか

195: 2019/01/28(月) 18:01:13.83
>>194
ありがとうございますセクターの話でした。
資源を入力しなきゃいけなかったんですね!
これで全て手動でやって全然進まなかった苦労から解放される・・

196: 2019/01/28(月) 18:04:37.50
星系軍港が陥落しそうになったら武装を1つ解体することでなぜだかシールド船体装甲値が全回復する
これを利用することで1.5倍程度の戦力差なら追い返せることがわかったぜ!

197: 2019/01/28(月) 18:08:29.29
>>196
えぇ・・・

207: 2019/01/28(月) 18:35:03.45
>>196
つーことは解体前と解体後は別の船扱いされてんのか

213: 2019/01/28(月) 18:55:04.63
>>196
それ一回NPCにやらたわ
苦労してもう少しで破壊できると思ったら当然全快して、は?ふざけんなって思ったわw

198: 2019/01/28(月) 18:09:51.16
星系軍港って脱皮できるのか

199: 2019/01/28(月) 18:18:18.69
星系軍港ってド根性持ちだったのか

200: 2019/01/28(月) 18:21:48.78
要塞の武装を解体すると初期化されるからかね。
多分武装を追加しても同じことが起きそう

205: 2019/01/28(月) 18:29:58.54
>>200
戦闘中は建築が止まるから脱皮しかできないと思うよ

201: 2019/01/28(月) 18:26:54.38
フリーザみたいだな

202: 2019/01/28(月) 18:28:21.92
そのうち装甲脱いで飛び立ちそう

204: 2019/01/28(月) 18:28:26.89
造船所とか解体でもいいんかね

208: 2019/01/28(月) 18:35:59.11
平等と権威の中間って平等でも権威でもないということなのでは……?
平等主義じゃない民主体制とか権威主義じゃない君主政とか

209: 2019/01/28(月) 18:40:41.09
プレイヤーという絶対君主どころじゃない国家の亡霊

210: 2019/01/28(月) 18:50:01.03
権威主義派閥が「奴隷か浄化か階級化経済化か」を要求して-20の補正が付いてるんだけど、種族の権利を第一種族も含めて階級化経済にしても補正が消えない。
種族を一個奴隷にしたら消えたけど、排他帝国じゃないから出来ればやりたくないんだよなぁ。

212: 2019/01/28(月) 18:52:29.33
ポストアポカリプスはガミラス式テラフォーミングが出来るぞ

214: 2019/01/28(月) 19:03:47.25
国民の幸福のためにどんな政策でもできる政体がほしい。貴族とか一部のための国ではなくて、国民全員の生活水準が高いけど、政府にガチガチに管理されるみたいな。平等主義でも人口統制と強制移住がしたいだけだけど。
奉仕機械があるじゃんとは言わないで…。

219: 2019/01/28(月) 19:53:43.23
>>214
政府にガチガチに管理されてるならそれもう集合意識みたいなもんじゃない?

215: 2019/01/28(月) 19:08:18.28
派閥といえば探索で拾ったSB75.1提督がいつの間にか全体主義派閥の領袖になってた
それでいいのか貴族たちよ

216: 2019/01/28(月) 19:19:27.42
奉仕機械も独善的というぐらいだから本当にバイオトロフィーが幸せなのかどうか謎よ
創始種族向けの奉仕セオリーを全種族に適用してきそうだし…

217: 2019/01/28(月) 19:31:35.10
セクターに関しては以前より劣化したと思う
何も設定出来ない

218: 2019/01/28(月) 19:39:56.89
ロールプレイなら構わないがユートピアアバンダンスって多分弱いぞ
消費財の消費が多すぎて普通にやったら合わない

共産主義の方と比べて消費財がpop毎に0.6増えるのと幸福度15%くらべると
消費財の負担の方遥かにが大きい

224: 2019/01/28(月) 20:05:38.69
>>218
派閥満足度で幸福度がっつり削られる仕様じゃなくなったから
逆に幸福度ブーストもそこまで重要じゃなくなったよね

220: 2019/01/28(月) 19:54:08.86
ソ連風社会主義的な国民全員が平等だけど独裁制でガチガチの管理社会の帝国で遊んでみたい

それはそうと君主の派閥をも弾圧するプレイヤーって存在はどういう扱いなんだろ
神のお告げみたいに受け取られてるのかな

221: 2019/01/28(月) 19:58:16.15
スペースソ連は狂平等必須なので民主制固定なのじゃ

222: 2019/01/28(月) 20:00:54.41
消費財が無い集合意識楽だ……

223: 2019/01/28(月) 20:02:31.13
指導者や国民は自覚できない無意識的な存在だと思ってる
彼らはそれを自分自身の選択だと思い込んではいるがプレイヤーが意識を操っている感じ

225: 2019/01/28(月) 20:17:52.88
狂需要で数は力プレイしてたら排他派閥湧いて草
どこの難民から湧いた

226: 2019/01/28(月) 20:18:20.48
種族特性の労働者の指定産出資源アップのやつって鉱物より食料のほうがいい気がしてきた
鉱物は採掘ステーションでも掘れるけど食料は農民以外の供給ないし
エネルギーは赤字でもほかの資源売れば3:1くらいの良レートで買えるしな

227: 2019/01/28(月) 20:25:15.88
新バージョンプレイしてから日が浅いのでよくわからんのだが
軍拡したければ合金が必要
合金の安定供給に合金工場が必要
合金工場建てるのに惑星が必要

ということで惑星確保が急務とかんがえていいのか?

228: 2019/01/28(月) 20:34:46.54
>>227
そうなんだけど建物枠増やすために人口が必要
増えた人口を維持するために食料と消費財が必要
そもそも研究進めないと軍拡の意味がないからさらに建物と消費財が必要
それらを維持するために大量のエネルギーが必要
結局全部並行してやらないとどっかが破綻するしAIが実際そうなってる

229: 2019/01/28(月) 20:40:49.41
>>227
×合金の安定供給に合金工場が必要
○合金の安定供給にエキュメノポリスが必要

工場だけでやるのは結構きつい

232: 2019/01/28(月) 20:46:23.63
>>229
とはいえ自力でエキュメノ建てるのって相当遅くなるじゃない
第一同盟リセマラ前提にするのも何か違うし・・・

230: 2019/01/28(月) 20:41:31.10
まともなAI作れないならもっとシンプルなシステムにすりゃいいのに
なんでどんどん複雑化させていくのか

231: 2019/01/28(月) 20:42:50.71
まずは自活できるようにバランス良く成長させて必要な合金は市場で買う
popが増えて収入が増えてきたら一次資源は市場で買って合金を大量生産する

234: 2019/01/28(月) 20:48:36.72
>>231
合金と消費財ってべらぼうに高くない?
今の銀河で100買うのに3000くらい要求されるわ
友好国から搾り取ってたらあっという間に枯渇してそのまま攻められて沈んでったし

244: 2019/01/28(月) 21:48:27.32
>>234
合金無ければ国が無くなる(迫真)ので国庫をひっくり返してでも買うしかない
エキュメノポリスが無ければ合金は建物枠で作るしか無いが、序盤の惑星とpopが少ないうちは本当にどうにもならない
消費財は交易価値から変換すれば建物枠を節約できる
あと、ver.2.24βならそんなに高値にはならないな

233: 2019/01/28(月) 20:47:38.39
人口は正義
みんなで虚無を知ろう

235: 2019/01/28(月) 21:04:58.79
あれ?初期の頃の影響力+のテクノロジー、研究しても影響力増えないんだけど何で?
おま環?

236: 2019/01/28(月) 21:06:51.75
>>235
派閥の影響力産出アップのやつ?
うちも増えねーわ

242: 2019/01/28(月) 21:40:59.85
>>236
派閥あたりのキャップが増えるだけで、元が雀の涙だと変わらないとかじゃ?

237: 2019/01/28(月) 21:10:05.25
惑星統一だろ?
かなり前に統合力+に変更されたよ

238: 2019/01/28(月) 21:19:22.77
受容で難民受け入れ体制組めると入植した時にブーストと言わんばかりに難民が入ってくるはず

240: 2019/01/28(月) 21:34:51.28
フォントに?

241: 2019/01/28(月) 21:35:34.28
はい、浄化

243: 2019/01/28(月) 21:46:07.19
結局鉱石とエネルギーと食料を大量に生産する土台を確立することが第一なんだね
合金も消費財もその土台が無いと作れない

あと考えなしにアプデすると希少資源不足で詰む

245: 2019/01/28(月) 21:58:30.00
2.2.3で小マップ2340年代まで来たけど、1日経過に1秒かかる。
大ハーンイベント以外何も無いのに一体何が起きてるんだ…

246: 2019/01/28(月) 22:01:05.77
というか、合金って一度に必要な量に対して生産力が全く追いつかないよね
ミッドゲームに入ってからもアップデートに必要な合金が足りずにいつまでも星系基地から動けない艦隊が出てくる

247: 2019/01/28(月) 22:06:05.93
何かいつの間にか市場誘致の効果が消えていてどこかの誰かに取られるんだけど
これほかにこういう症状なった人いる?

251: 2019/01/28(月) 22:14:20.73
>>247
市場誘致しても確定で誘致できる訳じゃない
誘致のディシジョンやった時に誘致の強力さがランダムで決まる
補正にカーソルを合わせれば確認できる
弱いと誘致できる可能性も低くなる
強くても確定で誘致できる訳じゃない
惑星の発展度合いでランダムでも上の方を引きやすい?かも
セーブロードが嫌じゃないなら市場が開かれる直前に条件を満たした複数の惑星でディシジョン総当たりが一番確実

276: 2019/01/28(月) 23:15:42.68
>>251
違う違う
その補正が表示そのものが消えてしまうってこと
もちろん決まる前にだよ?

248: 2019/01/28(月) 22:07:00.01
Dealing with Crimeをすれば
Criminal Underworldのイベントも発生しないの?

249: 2019/01/28(月) 22:08:37.50
イオン砲って未だにロマン砲なん?
防衛プラットフォーム3.5基分くらいの性能にしか見えんのだけど

250: 2019/01/28(月) 22:12:50.19
>>249
ターミナルイグレスでアンビデン相手にアウトレンジから小型艦沈めまくって善戦してたぞ

252: 2019/01/28(月) 22:16:19.28
2.2系になってはじめて奉仕機械やってるが、立ち上がりすごくツラいな…士気復活させるMODあったから入れてみたけど、それでもツラい
2.1系ではそこまでじゃなかった記憶があるけど、今は消費財とか、バイオトロフィーのためだけの労力が増えたからなんだろうか

253: 2019/01/28(月) 22:16:43.17
このスレ結構ROMってる人もいるんだなと
書き込んでくれてもいいのよ

254: 2019/01/28(月) 22:21:50.61
2倍クライシスでも真面目に殴り合いしたかったら最低限エキュメノポリス合計50サイズくらいないと滅ぶ

337: 2019/01/29(火) 11:20:51.21
>>254
余剰発電量による速度上昇は2%程度になります

255: 2019/01/28(月) 22:22:02.87
機械popの生産を止めるディシジョンの必要性が全くわからん
ロボットを作る職種の割り当てを0にすればいいだけじゃないか

256: 2019/01/28(月) 22:25:04.06
略奪したい時は属国化とかの無理めの事由で殴らないとダメだな。
屈辱で殴ったらせっかく漁場に着いたのにあっさり降伏されて全然吸えなかった

257: 2019/01/28(月) 22:32:07.10
防犯キャンペーンしかしたことないので
犯罪取引のことについてはわからないです(狂信的防犯主義)
取引しても地下犯罪やら悪性イベントは起きるんじゃね(適当

258: 2019/01/28(月) 22:38:42.18
ジャンプドライブ開発して全部の設計に反映されてるはずなんだけどなぜか艦艇のアップグレードしても新規に造船してもⅢ型ハイパードライブのままなんだけどだれか原因わからない?
研究完了の時点で調査船とかにはちゃんと搭載されてる

266: 2019/01/28(月) 22:59:24.26
>>258
コンポーネント関連は艦船設計画面で右下の自動設計押さないと更新されなかった気がする。普段自動更新offにしてるからあまり自信ないけど

ところでAIが軌道上居留地立てすぎた挙句反乱で独立されてる気がするのは気のせいかな
最新verまだやれてないけど2.2.3β+glaviusだと結構治安悪化からの反乱多発してたイメージがある

268: 2019/01/28(月) 23:00:27.07
>>258
艦隊設計の表示だけはジャンプドライブで
中身は三型のまま反映更新されてないって現象があるみたい

原因自体はわからんが
保存を押せる状態なら保存を選ぶとちゃんとジャンプドライブで作れるようになる
ジャンプ技術取ったらほぼ全ての設計(作業船調査船コロニー船など完全自動系を除く)で保存押す作業がいるよ…面倒だけど

271: 2019/01/28(月) 23:06:36.12
>>268
出来たわありがとう!
危険技術だからなんか政策とかで許可しないといけんのかと思って無駄に探し回っちゃった

269: 2019/01/28(月) 23:05:11.39
>>258
割とよくある。
艦船設計からジャンプドライブを手動で設定の上、保存すればいける
自動で最初からジャンプドライブが設定されてても、手動で設定して保存だぞ
それからアプグレ

259: 2019/01/28(月) 22:44:19.18
合金・消費財は鉱物を消費して生産されているんだけど、合金・民需工場がある惑星の鉱物がマイナスでもその惑星の合金・消費財の生産量は減らないっていうことは、元になる鉱物は帝国備蓄を共有しているっていう仕組みなのかな?
またはセクター単位で管理されているとか

260: 2019/01/28(月) 22:47:44.88
>>259
その辺は食料ワープとかでもそうだけどただの仕様だぞ
そこまで惑星単位だったらめんどくさすぎる

262: 2019/01/28(月) 22:53:14.37
>>260
面倒なのは確かだが、どうせ内政ゲームにするならば惑星単位にした方が惑星特化する意味が出て良いとおもうんだけどな
細かくしたいんだか、大雑把にしたいんだかよく分からん

283: 2019/01/28(月) 23:31:50.76
>>260
スペースパトリシアンだけは勘弁して欲しいw

261: 2019/01/28(月) 22:51:39.42
AIの惑星を奪うと大抵犯罪結社によって治安崩壊してる
これはこれで面白いんだけど、毎回だと萎える

265: 2019/01/28(月) 22:57:57.59
>>261
大体警察の廃墟がある気がする

263: 2019/01/28(月) 22:54:32.07
昔は食料が惑星毎で熱い自給自足ゲーだったんだ
入植初手開発が食料施設確定でつまらなかったゾ

264: 2019/01/28(月) 22:54:52.99
物流の概念を交易価値で中途半端に入れてるから気になる

267: 2019/01/28(月) 22:59:28.26
建設・区画解放に使う鉱物は帝国全体管理
合金・消費財の生産に使う鉱物はその惑星産出分で賄うで良いんじゃないかと思うんだが

270: 2019/01/28(月) 23:05:39.33
ハーフで種族欄汚くなりすぎぃ

384: 2019/01/29(火) 17:29:54.45
>>270
見にくいよね、せめて名前だけでも変えてほしい。
例えば人類、A、Bの三種族の時に「混血人類」だとAベースかBベースか分からないから、「人類系A」とか「人類-B」みたいにするだけでも分かりやすくなると思う。

272: 2019/01/28(月) 23:07:08.91
壮絶に被ってるやん
ポストアポカリで終末爆撃してくるわ

273: 2019/01/28(月) 23:08:02.34
惑星単位の全ての余剰と不足が物流コストを生み出して
(鉱物+5 食料マイナス2 だったら物流コストは7)
物流コストあたり0.1エネルギーを消費する
ただし物流コストあたり0.05のtrade valueを惑星に発生させるとか

まあ出来はするだろうが面白いかは微妙だな

274: 2019/01/28(月) 23:10:36.66
なんで虚無を知ると人口略奪できるんだよ。

275: 2019/01/28(月) 23:12:42.29
>>274
人生なんて真面目にやってもしょうがなかったんや、って攫われるPOPが虚無知る

277: 2019/01/28(月) 23:19:39.74
略奪側「真面目にやってもバカを見るだけなんやで…ヒャッハー!」
被害者側「真面目にやってもバカを見るだけなんやな…ぬわーー!!!」

攫う方も攫われる方も虚無を知る説

279: 2019/01/28(月) 23:20:47.11
事務員の存在価値って何なんだろうな
ほんのわずかな快適度と変換効率の悪すぎる交易価値産み出すだけって
事務員枠置き換えする国是とかあったら強そう

281: 2019/01/28(月) 23:29:23.09
>>279
犯罪者になりそうなPOPを犯罪者にさせない能力
こう書くと強そうに見える
見えるだけで弱い

280: 2019/01/28(月) 23:25:08.31
事務員とはなんの特産物もない惑星に職をもたらす…えーとうんまあ色々考えたけど無職よりマシ程度だなぁ…

282: 2019/01/28(月) 23:29:33.72
これ属国に企業が欲しければ企業で開始して属国作って政体を変えるしかないのか?
立ち上がりは企業は早くて途中から伸び悩むからありといえばありなのか?

隣国が企業である事に期待するのは割に合わないし

284: 2019/01/28(月) 23:33:45.86
影響500ぐらい使っていいから属国国是政体変更欲しいよね

285: 2019/01/28(月) 23:34:45.61
次のバージョンが出たら本気出す
なおry

286: 2019/01/28(月) 23:44:24.84
Planet View の84や220のって他の余計な物が付いてくるから考え物なんだけど
ベースになったのを使うほうがまだましなんだけどね

287: 2019/01/29(火) 00:03:34.30
通常帝国にこそ子会社が欲しい今日この頃
勝手に拡張せずそれでいて莫大な利益を生み出す最高のパートナー(対等とは言っていない)

288: 2019/01/29(火) 00:11:41.59
>>287
ジュニアパートナーというやつだな
日英同盟の片方の国とか日米安保条約の片方の国とかな

299: 2019/01/29(火) 01:07:21.62
>>288
アメリカとイギリスって子会社だったんだな(すっとぼけ)

289: 2019/01/29(火) 00:14:55.97
発電区域だけじゃエネルギー足りないから交易価値を捨てるわけにはいかない

291: 2019/01/29(火) 00:30:30.46
交易に関しては大幅に手が加えられそうだなぁ
方向性は好きなんだけど面倒さが大きい

292: 2019/01/29(火) 00:34:15.49
事務員?
ひたすら何も生み出さずに会議ばっかりしてる連中が東京にたくさん住んでるだろ?
要はあれのことよ

293: 2019/01/29(火) 00:36:09.80
事務員は住居と豪商のオマケ

294: 2019/01/29(火) 00:40:00.98
増えすぎた人口に職を供給する
消極的な目的のためにあるとしか思えない

295: 2019/01/29(火) 00:46:37.90
ちょびっとだけ快適さと金とか消費財とか生み出してるだろ!いい加減にしろ!
お前も市場奴隷事務員にしてやろうか!ホワイトカラー(ブラック)の地獄を味わうがいい!

296: 2019/01/29(火) 00:52:53.70
専門家階級で交易価値を生む職がないって
色々と闇を感じるわ

297: 2019/01/29(火) 01:03:11.12
まぁ商業センターの事務職はサービス業とか接客業だろうね
都市区域の事務職は公務員だと思う
なんで一緒くたにしたんだか

298: 2019/01/29(火) 01:04:59.73
本質的な違いなんて無いからだろう

300: 2019/01/29(火) 01:08:46.96
それ言ったら技師鉱夫農民の三大労働者も本質的な違いなんてないじゃん…

301: 2019/01/29(火) 01:10:41.29
国が建てるまで発生しないし維持費も国が払ってるんだから実は全員公務員なのでは?

304: 2019/01/29(火) 01:17:06.10
>>301
道路水道ガス電気とか住民票法律系のインフラにお金かかってるんでしょ
作ってるのは区域だし。

302: 2019/01/29(火) 01:10:58.27
人工生命の研究したら精神没落から毎月のように非合法にしろってメッセージ飛んでくる問題だけど
これ自分の国が物質主義だから隷属止まりで非合法にできないからメッセージ飛ばし続けてくるんだな
設定ミスでは?

303: 2019/01/29(火) 01:12:19.72
結局区画は全部埋めるのが正義!
特化惑星なんて捨てちまえ!

研究とか合金は特化させる意味あるけど発電鉱石農業はほぼ意味無いよね

305: 2019/01/29(火) 01:21:05.11
>>303
発電鉱石農業埋めるのは間違いない
内政うまくいってなかった頃が嘘のようにモリモリ資源増えるわ

306: 2019/01/29(火) 01:36:06.91
全員公務員だよ、待遇もみんな同じだよ(負担共有並感)

307: 2019/01/29(火) 02:24:07.71
コルベットってインターセプターとビケットシップのどちらが良いのでしょうか?

309: 2019/01/29(火) 02:49:27.55
>>307
基本は仮想敵の装備見てから考える
序盤のコルベのぶつけ合いなら敵コルベがミサイルガンギマリしてたらピケットにするかなーくらい
あと巡洋艦がミサイルましましでくるかもしれないくらい

そうじゃないならsスロ3つが単純に火力高くて強い
オートキャノンとかオススメ

310: 2019/01/29(火) 03:25:57.72
>>309
ありがとうございます
とりあえずインターセプターでやってみます

308: 2019/01/29(火) 02:42:37.14
他の資源はどうでもいいが合金をプールしておくためだけに資源サイロ建てまくる日々

311: 2019/01/29(火) 04:24:27.92
オートキャノンマシマシのコルベ軍団を適当に軍港に突っ込ませたらシールド全く破れなくて大敗した
もうコルベオンリー戦法は通じないんだね...

312: 2019/01/29(火) 05:44:40.06
コルベって強さ自体弱くなってるのか
単に合金の問題で気軽に使い捨てられなくなったから弱体化したのかと思ってた

313: 2019/01/29(火) 06:06:46.73
合金以外でもミサイル弱体化してるし通常帝国は対空デフォになったし
普通にプレイするだけなら使いどころがない

314: 2019/01/29(火) 06:19:19.68
かわりに駆逐艦が多少救われた。

315: 2019/01/29(火) 06:27:59.26
むしろ戦艦キラーとしてあるべきコルベの弱体化は駆逐艦の弱体化に繋がってる気がするが...

316: 2019/01/29(火) 06:29:23.73
駆逐は序盤のコルベキラーになり得る

317: 2019/01/29(火) 06:39:50.22
Lゲートイベント今まで運が良かったんだなぁ~
初めて敵対勢力出たけどウザすぎる、次回からセーブして開けよう

319: 2019/01/29(火) 07:33:47.38
>>317
リセマラしても結果は変わらんし、空けずに放置しても他の帝国が開けるけどね(時間は稼げる)

318: 2019/01/29(火) 06:40:38.45
首都の近くに危機わいたふざけんな

320: 2019/01/29(火) 07:36:53.78
遺伝子ルートでの貪食さんの核地雷化はどうすりゃえーんですかねえ
変な建物は残るし同化前のpopはただのニートだし
200popを養うと必需品生産が300から-200まで落ちたし

何より惑星規模30資源10と惑星規模10資源30の星を押し付けられて泣きたくなった
区画は帝国単位での管理でいーよね、もう

321: 2019/01/29(火) 07:38:00.12
そんなあなたにコロッサス

322: 2019/01/29(火) 07:43:09.25
駆逐艦はコルベの倍くらい頑丈だから有能だぜよ
巡洋艦は駆逐艦の倍くらい頑丈だから有能だぜよ
戦艦だけだと安定しないから護衛の駆逐巡洋も活躍できるぜよ

ぶっちゃけX1L4戦艦とL1M4巡洋艦で不自由は感じない
対空が欲しければP装備の駆逐混ぜればよいしね

323: 2019/01/29(火) 08:13:09.16
コルベがいると艦隊全部が速くなるってのはなくなったの?

324: 2019/01/29(火) 08:41:00.39
>>323
コルベがいて早くなるのはハイパーレーンに着いた時にチャージが開始されて、戦艦が追いついた時にコルベの準備が完了したら瞬間にジャンプできるから。
でも移動得度って7割以上の時間を亜空間速度に依存してるからそこまで大きな違いはない

328: 2019/01/29(火) 09:42:25.49
>>324
いや、普通に移動速度が早くなってるぞ
コルベットのみの艦隊とコルベット+戦艦の艦隊を星系の端から端まで競争させてみればわかる

325: 2019/01/29(火) 08:48:29.51
そういう理屈だったのか
勘違いしててずっと主力艦隊にコルベ混ぜてた

327: 2019/01/29(火) 09:37:08.03
5星系ほど離れたコルベットオンリーで最速150日ほどの場所に
速度344のコルベットのみの艦隊と、速度175の鈍足ドレッドノート+速度344コルベットのコンビを競争させたら同着になった
帰り道でコルベットとドレッドノート単品で競争させたらあっという間にドレッドノートが置いてかれた

329: 2019/01/29(火) 09:50:16.82
ジャンプしたせいで鈍足になって5星系で500日かかる戦艦もジャンプしてないコルベットと艦隊組ませたら
150日ほどに短縮 赤くないのに三倍超えてますわ

330: 2019/01/29(火) 09:57:34.42
あれ?またその辺の仕様変わったのか
クソ遅いドレッドノートも使いやすくなるからこっちのほうがありがたいけども

331: 2019/01/29(火) 10:37:41.12
そもそも交易重視ってどうやるんだ
店員スパムは弱いだろ

332: 2019/01/29(火) 10:50:45.31
商人ギルドで豪商スパムとか?

333: 2019/01/29(火) 11:00:22.61
艦隊の中で一番早い艦に合わせて移動するから戦艦艦隊にコルベット1隻入れるのは有効だと思う

ただ戦闘になるとコルベットが真っ先に飛び込む形になるから沈む

336: 2019/01/29(火) 11:18:15.16
>>333
終盤の指揮200越えの艦隊戦で危機や没落相手だとニ十隻程度混ぜてもコルベットは2~3戦で蒸発するね
後方待機か艦隊の2割ほど混ぜれば戦争終了までもつんじゃないかな
敵が近づいてくる距離で一旦停止して足並み揃えるのも有効だと思う

358: 2019/01/29(火) 13:46:18.09
>>334
(水雷戦隊がいた時代は外燃機関だったような…?)

335: 2019/01/29(火) 11:14:39.44
武装なしアフターバーナーのみ装備の速度特化曳航コルベットが流行る!?

338: 2019/01/29(火) 11:23:34.56
コルベの回避特化は普通に今でも強くない?
技術揃わない序中盤は普通にでかい船使うけどさ。

339: 2019/01/29(火) 11:35:33.15
豪商スパムっていうと
居住地建てまくってGalactic Stock Exchangesを連打する感じ?

340: 2019/01/29(火) 11:38:58.69
1個艦隊を戦艦25隻+コルベ限界までの編成にしてるな自分は
戦艦はレーザーXとL武器でコルベは回避特化で対シールド兵器

341: 2019/01/29(火) 11:50:49.77
終盤はプレイヤーが圧倒的すぎてどんな構成だろうと勝てるからなあ

342: 2019/01/29(火) 11:51:31.55
艦隊AIなんだけどさ、命中率が欲しくていつも中距離のやつにしてるんだが、
遠距離のやつで射程延ばした方がいいんかね?
強い武器は基本命中率があんまり高くないから強いと思うんだが

343: 2019/01/29(火) 11:57:02.50
バニラの砲撃AIって一番遠くても80まで距離詰めちゃうんじゃないっけ
攻撃開始距離は確かに早まるけどあんまりあれだよね

352: 2019/01/29(火) 12:33:00.10
>>343
そういえばそうだっけね、修正するmodあったっけ

>>345
毎回それができるわけじゃないからねぇ・・・・

>>347
>>350のとおり以前は船体値が下がると戦力が落ちてたね

344: 2019/01/29(火) 11:58:52.06
戦艦オンリー結晶装甲ガン積みで合金維持費下げた方が運用は楽かな

346: 2019/01/29(火) 12:04:20.68
開発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうな

351: 2019/01/29(火) 12:16:41.97
>>346
何も考えてないでしょ

347: 2019/01/29(火) 12:07:20.65
船体値と装甲値ってど違うんだっけ

350: 2019/01/29(火) 12:09:35.31
>>347
船体値は落ちると戦力減った気がする

348: 2019/01/29(火) 12:08:38.14
NSCのアプデがとても楽しみです

349: 2019/01/29(火) 12:08:46.60
移動速度の仕様変わったのか。
昔はハイパーレーンのみ変わるはずだったが。
どっちにしろ速度上がるのはバグっぽいことには変わりないが

353: 2019/01/29(火) 12:35:39.13
FTL時代になっても星系内を亜光速で移動する以上航路図に載ってない小惑星やデブリとの衝突は起きうるし、コルベットを先行させて航路を確認させる事で戦艦も全速前進できると考えればいいのでは

354: 2019/01/29(火) 12:39:37.57
武装がほとんどない代わりにセンサー範囲とFTLチャージ速度に特化した早期哨戒コルベットとかあっても良いかも

355: 2019/01/29(火) 12:44:46.86
空母、艦載機にも救いを!
初期の頃からあまりにも空気すぎる

356: 2019/01/29(火) 12:51:41.11
艦載機は小さすぎのが駄目なんだ
だから大量の爆薬抱えて突撃させるか艦載できないサイズまで大型化してFTLドライブ積もうぜ

357: 2019/01/29(火) 12:53:16.16
移動考えて数隻はコルベいれた方がいいのか

359: 2019/01/29(火) 14:45:26.30
そもそも制御技術が発展してミサイルで爆撃など事足りるようになった時に
人入り戦闘爆撃機を使う意味があるのだろうか?
マクロスみたいな可変戦闘機ならワンちゃんあるかもだが

360: 2019/01/29(火) 14:50:41.25
>>359
きっとミノフスキー粒子的なものがあるんだよ
あとリーダーは乗船してる描写はあるけど全ての艦船に人が入ってる描写はないので考え方は自由

361: 2019/01/29(火) 14:50:50.32
外部から操作の干渉を受けないとか

362: 2019/01/29(火) 14:51:07.35
機械より人の方が安い

363: 2019/01/29(火) 14:59:58.50
機械などという魂のない虚ろな殻を利用するなど神聖な闘争行為に対する冒涜である(精神軍国戦士の文化)

364: 2019/01/29(火) 15:01:21.01
>>363
こいつら宇宙でも槍を持って泳いで戦艦に取りついてそう

365: 2019/01/29(火) 15:01:42.65
予知インターフェースも使えない雑魚は役に立たないんだよ(狂精神)

366: 2019/01/29(火) 15:18:15.93
ロボットや遺伝子アセンションでも独自装備が欲しいわ

367: 2019/01/29(火) 15:29:06.82
このゲームに敵艦に乗り込んで白兵戦を仕掛ける要素があれば地上軍強い国が輝きそう

394: 2019/01/29(火) 19:31:28.98
>>367
レイジ、チャージ、バラージ!
ルツゾツー・ウィース・タン!

368: 2019/01/29(火) 15:33:16.67
テンノかジェダイかな?

370: 2019/01/29(火) 15:45:35.80
むしろ船作ってもpop成長にマイナスがいかないし
乗ってないでしょ

371: 2019/01/29(火) 15:57:07.09
>>370
POPの人数は諸説あるから結論出ないけど船に乗り込む人数で影響出るくらい少数ではない気がする

378: 2019/01/29(火) 17:01:20.27
>>370
アポカリプスのPVだと、艦載機に普通に人が乗ってた(単座)
まぁ、POP数に影響が出るほど多人数ではないってだけで、軍艦にも乗ってるんじゃない?

372: 2019/01/29(火) 16:17:44.84
それだとコロニー船作る時にpopが減る事に

376: 2019/01/29(火) 16:33:04.23
>>372
植民前に先行建築した宇宙港から降下するだけで2popになっちゃうからなー

373: 2019/01/29(火) 16:19:56.88
みんなあんまり内政の細かい戦略とか興味ないのかな

374: 2019/01/29(火) 16:28:21.10
興味ある人はあるしない人はない

375: 2019/01/29(火) 16:29:11.62
ギャング抗争だか襲撃でその惑星にいる法務執行官POPが1居なくなるってそうとうだよな

377: 2019/01/29(火) 16:48:06.86
上で言われてる移動速度をコルベを混ぜて上げるのを聞いたら戦艦に艦載機を乗せてコルベはスウォームにして攻撃散らすのが良さそうに思えてきたんだけど駄目かな?

381: 2019/01/29(火) 17:27:08.59
>>377
タキオンランスと中性子投射砲積んだ戦艦で普通に遠距離攻撃した方が強そう

379: 2019/01/29(火) 17:07:54.58
コロニー船は移動中と植民中に倍々で人数増やしてそう

380: 2019/01/29(火) 17:25:16.39
コロニー船「入植するまでに人口増やすぞ!伝統取ったから2popまで増えないと…」
帝国「ジャンプドライブ開発したから目標まで半年で行けるぞ」
コロニー船「」

382: 2019/01/29(火) 17:28:21.00
空母はむしろ惑星を爆撃する時にボーナスあるとかのが良いなあ
もしくは直庵機として大型艦が小型艦倒しやすくなるとか

383: 2019/01/29(火) 17:28:31.48
ディストピア的な世界だと人命軽視と人口爆発の結果機械より人間使った方が安くなってるとかいう作品もある

385: 2019/01/29(火) 17:37:25.08
三竦みの関係が成り立てばいいのだがな
宇宙潜航艦みたいなのを作ってsサイズ武器がよく器用にしたり

386: 2019/01/29(火) 17:54:30.76
空母はバニラであってほしい
無論、艦載機を強化したうえで

387: 2019/01/29(火) 18:10:18.75
空母は少数混ぜれば十分ぐらいの扱いになってほしい
没落みたいにモリっと艦載機だされると重い

390: 2019/01/29(火) 18:21:38.12
>>388
圧倒ばっかりで「共通の宿敵」も狙えないっていうね

389: 2019/01/29(火) 18:13:30.87
個人的には三竦みじゃなくて船の大小が戦力に直結するみたいな世界のほうが好き。

391: 2019/01/29(火) 18:23:39.55
コルベ20隻にすれば
とりあえず圧倒ではなくなるはずだよ

393: 2019/01/29(火) 18:58:40.18
いまだに公式で奉仕機械のバランス調整がないって酷いよな
弱すぎるってわかるだろうに

組織の首領との取引の補正がある場合は
ギャング企業の出先機関の閉鎖イベントが発生するのはおかしいと思うんだ
場合によってはあえて閉鎖したくない場合もあるのに

403: 2019/01/29(火) 20:06:43.30
>>393
DLCの要素だし買うような信者は文句言わないと思って後回しなんでしょ

395: 2019/01/29(火) 19:33:48.36
交易、スレッドを見てるとあんまり効率良くないみたいね。
共産主義で民需工場を建てずに交易だけで賄うプレイをしてるんだけど、アップグレードして人口が増えだすまで
貧乏なんだよなぁ。
ここ数日そればっかり挑戦してるんだけど、ビザンツ共産で、もしくはそれ以外の帝国で
やれそうな方法ないかな?

396: 2019/01/29(火) 19:37:06.49
extra building + から3資源の強化施設が消えている……だと?(ざわ)
ロードしたら戦略資源が-200になってて草

399: 2019/01/29(火) 19:42:29.15
>>396
元から分離してなかったっけ
Extra Buildings - Upgrades
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588069391
これじゃろ?

397: 2019/01/29(火) 19:40:12.68
序盤の他国との戦力差が常に「圧倒」なのは俺だけじゃなかったのか
AIはアホだし大体星系基地で迎え撃つから別にいいんだけど、宿敵外れて面倒臭い

398: 2019/01/29(火) 19:40:53.99
ためしに区域のコストと維持費0にしてみたがなかなか快適
失業者が出たら人口抑制かけろの合図になる
ただ元ファイルそのまま上書きしてるから内政系MODとの互換性低いのが難点だな

400: 2019/01/29(火) 19:50:11.80
機械帝国で食料作りまくって他国に売り払ったりバイオリアクターでエネルギーに変えたりするの好き

401: 2019/01/29(火) 19:55:49.22
准将とかで始めるけど大ポカは下手したら積むから一時停止がやめられない
拡張覇道駆逐艦tire2武装あたり揃えば戦えるようになるから合金出して要塞を固めて耐える
惑星管理局が立つまで首都頼みだから探索と拡張で配分考えないと防衛プラットフォームなくて初期ラッシュで食われて終わり
駆逐艦作り終わっても二方面するなら要塞で固めて一つずつ料理するためにアップグレートを待つといい

414: 2019/01/29(火) 20:55:23.18
>>401
慣れてくると元帥でもどんな立地でも対抗できるようになるぞ
むしろ序盤のそれくらいしか歯ごたえないから中盤からダレる

402: 2019/01/29(火) 20:06:12.95
https://imgur.com/4Prnm4o.jpg
こういう場合に普通にスルーしてくるのやめてほしい

407: 2019/01/29(火) 20:19:35.18
>>402
コルベか地上軍とか生贄を差し出せば巻き込めない
仕事のない建築船は基地に置いてスルーする敵を巻き込めるようにしてる

404: 2019/01/29(火) 20:08:04.93
時間泥棒すぎてやばいなこのゲーム
宇宙は別に好きじゃないけど
マップがランダムなところがいい
他のパラドゲーは舞台が全部揃っちゃってるからすぐ飽きる
これの中世ファンタジー版出してほしいわ

405: 2019/01/29(火) 20:11:56.34
ゲーム開始直後の先の見えないハイパーレーンに調査船を送り込む感じ好き
深淵を覗いてる気分になる

406: 2019/01/29(火) 20:18:45.65
ちょっと思ったんだけどさ
シールドが完全に無効化されるパルサーっていう青い星系あるじゃん
あそこで完全装甲特化型艦隊作って待ち伏せすれば没落でもクライシスでも余裕なのでは?
まあプレスリンとか物質没落はあんまり効果ないかもだけど

408: 2019/01/29(火) 20:24:08.44
>>406
昔あそこでヱルトリウムVS一般艦隊で会戦したら、ヱルトリウムが一瞬で落ちたことあるからたぶんそう
それまで地形とか気にしたことなかったけど侮れんなと思った

417: 2019/01/29(火) 20:58:17.91
>>406
チョークポイントにちょうどパルサーがあるとロールプレイが捗るな

520: 2019/01/30(水) 08:36:24.57
>>406
やってみたい気もするけど
そう都合の良い場所にパルサーができてくれなくて困る

409: 2019/01/29(火) 20:33:53.43
中性子星があるところの防衛のために装甲もりもりで装甲船体を絶対削る装備の防衛衛星を専用で作ってるわ

410: 2019/01/29(火) 20:36:18.23
セクターが自動でアップグレードしてくれないのは仕様なのか?
戦略資源が必要な分はいいが首都機能ぐらいやって欲しいんだが

411: 2019/01/29(火) 20:36:20.90
ああ、航空戦が活かせるシチュエーション欲しいな。
やっぱ、航空機が一定数いないと迎撃できず、
艦船が攻撃態勢を取ることもできなくなるっていう
デバフ効果付きがいいんじゃないかな。

412: 2019/01/29(火) 20:40:23.16
>>411
星系跨いで艦載機で攻撃機出来るようにすれば強くなる?スカウトに偵察の仕事をさせられるかも。

413: 2019/01/29(火) 20:51:08.32
>>412
FTL搭載型戦闘機とかそれなんてXウイング

415: 2019/01/29(火) 20:57:05.32
シールド無効化のえぐさは結晶の本拠地殴りに行って思わぬ痛手受けた辺りで悟るよね

416: 2019/01/29(火) 20:58:11.00
未覚醒の排他没落がAI帝国と戦争してるの眺めていたんだけど
100kの艦隊で侵攻開始してAI帝国艦隊を蹴散らしたと思ったら
軌道爆撃開始直後に艦隊を分割して片割れがさらに奥へ侵攻→各個撃破されていて
なんでやねん!ってなった

418: 2019/01/29(火) 21:00:12.09
いつも艦船を自動設計にしてたけど、特化や作戦って大事だったんですね

420: 2019/01/29(火) 21:02:38.20
今のバージョンだと創始種族と居住タイプが違う種族の知性化はリスクしかないな。
統治者が作れないせいで安定度が0固定じゃないか

430: 2019/01/29(火) 21:32:57.60
>>420
別にちょっと消費財がいるだけじゃん

437: 2019/01/29(火) 21:48:03.47
>>430
速攻で反乱起こった次第

421: 2019/01/29(火) 21:05:27.92
強制移住させれば奴隷と影響力が手にはいるじゃないか(権威主義

422: 2019/01/29(火) 21:07:09.59
植民をしてから知性を持たせるんだぞ

423: 2019/01/29(火) 21:08:52.59
preFTL強襲上陸も20%とかだと「落としても棲めねーよ」って却下されるよね

424: 2019/01/29(火) 21:11:18.36
最終的にものを言うのは物量だけどやっぱ相性も考えた方が効率的かつ効果的
ふつうにゲーム進めるだけならバランス型の数揃えるだけでも十分だけど
自動設計は当てにならないからはやめに手動に慣れたほうがいい

426: 2019/01/29(火) 21:21:59.41
>>424
やっぱり相性は重要なんですね
自動と手動の設計を併存できないから面倒だったんですけど、国力以上に戦うコツだったとは

425: 2019/01/29(火) 21:16:49.95
投射機シリーズ積むの楽しいよね

428: 2019/01/29(火) 21:28:09.07
序盤に採掘ドローン相手にするときだけ
レーザーオンリー、バリアオンリーのコルベを作る

429: 2019/01/29(火) 21:29:26.46
アップグレードはコストはともかく時間が酷すぎ
30kくらいの艦隊装備一新しようと思ったら3年かかりますとかざらだし

433: 2019/01/29(火) 21:35:57.13
>>429
自作MODで時間短縮しよう

431: 2019/01/29(火) 21:33:10.36
有機体帝国から奪った惑星に建ってる惑星首都をプライマリネクサスに建て替えられない

432: 2019/01/29(火) 21:35:00.71
惑星から全員退去して再入植をするのだ

434: 2019/01/29(火) 21:40:03.60
居住適性から外れた惑星は
統治者主要種族にはちょっと多めに消費財を渡して我慢してもらって
現地奴隷は鉱石を中心に一次産業に注力
そこで得た資源を元に消費財などを作れば黒字だ、貴族学校の統治学で習ったろ?(権威並感)

435: 2019/01/29(火) 21:42:40.93
幸福度って意識して高く保つ必要ってある?
異種族ごちゃまぜ惑星とかでも収入に大きな差がある気がしないんだけど

436: 2019/01/29(火) 21:46:38.80
,幸福度はしょせん安定度を高める手段のひとつに過ぎない
十分に収入があるなら安定度も十分だろうし気にしなくていいよ(平等を怒らせる一言)

438: 2019/01/29(火) 21:49:24.25
ならホロシアターとかいちいち建てなくてもよかったのか…
快適度余ってるとけっこう幸福度補正かかるから事務員余ってる星以外は建ててたわ

439: 2019/01/29(火) 21:53:49.80
基本的に惑星内政は安定度と資源出力だけ見てれば手を打つ必要があるか分かる
安定度(と出力)に問題がなければそれ以下の細かいことは、失業者やら住居含めて考える必要なし
まあ失業者に関しては最高効率を求めるならこまめな対処が必要だけど、そこまでやっても面倒なだけだと思うし

440: 2019/01/29(火) 21:55:24.01
統治者が作れないってことは
現地種族に最低でも居住権を与えて統治職につけるようにするか
主要種族を強制移住なりで送って統治職につけささないと不幸な奴隷オンリーでそら反乱するよ

442: 2019/01/29(火) 21:59:59.21
>>440
支配者がわざわざ不快な地に行って統治なんてそれっぽくないし
ドロイドでも使うか…と思ったけど
そもそもドロイドって統治者出来たかな…
どうにも面倒なシステムになったもんだ

444: 2019/01/29(火) 22:05:26.72
>>442
職業の統治者は、人工生命体でないとできない (AIを非合法化している場合は不可)
リーダーの統治者は、更にリーダー輩出用の技術が必要

448: 2019/01/29(火) 22:09:35.77
>>442
ロボをめったに使わない&使っても権利を与えない頭狂精神なのでうろ覚えだけど
ロボや人工知能関連の政策で統治職につけるかどうか分かった気がする、確認してみて

450: 2019/01/29(火) 22:12:50.53
>>442
と言っても統治者いないレベルの奴隷種族オンリーの惑星もおかしいような
支配する側はどうしたって現地にいる必要あるでしょ

441: 2019/01/29(火) 21:59:02.26
正直な所、失業者には多少消費財を多めに与えても良いから大人しくしててほしい
天上人制度で研究力源にするために、ベーシックインカム的な布告できないかな

443: 2019/01/29(火) 22:02:33.26
>>441
政策で社会福祉にするんじゃ駄目なん?

445: 2019/01/29(火) 22:07:08.28
>>443
社会福祉にはしてたんですけど、超能力で同化してる間に統治職や専門職の枠が取られてしまって、職場を失ったpopが大量発生して失業者だらけになってしまったんですよ。失業手当として消費財消費を増やすくらいなら、最初から渡しておいた良いと思って。

446: 2019/01/29(火) 22:07:14.41
ダークマターって何に使うんだこれ

447: 2019/01/29(火) 22:08:13.68
没落のデブリ回収するまでは適当に売りつづけるのにつかう>暗黒物質

449: 2019/01/29(火) 22:12:40.02
隣国の同盟国が攻め込まれて、自軍が救援に向かっても900日っておま・・・FTL航行速度遅すギ

451: 2019/01/29(火) 22:17:28.61
適性外でも統治職自体は幸福度高いし
支配者はきっと余分に貰った消費財&快適度使って官僚専用ハウスでなんとかぬくぬく暮らしてるはず…と脳内補正するのはダメ?

452: 2019/01/29(火) 22:20:10.76
現地総督は過酷だけど、ちゃんと務めて戻ってくれば出世が約束されてるコースなんだろ

453: 2019/01/29(火) 22:21:34.54
統治者ってruler class jobのpopをさしてるのかgovernorを指してるのか
帝国を率いてるリーダーのRulerを指しているのかわかりにくい

せめてpopの方は上流階級 upper class とかにしてくれれば分かり易いのだが

454: 2019/01/29(火) 22:25:12.52
高品質な鉱物とか高重力とかついてる惑星がテラフォーミング出来ないのって元からだっけ?

455: 2019/01/29(火) 22:49:11.29
緩募:平等主義国での人口増対策
惑星のディシジョン、厳格な配給制くらいしか思いつかない。

456: 2019/01/29(火) 23:03:01.94
平等志向リングワールドかエキュメノポリスを国家の限界まで作って崩壊するんだよ

457: 2019/01/29(火) 23:04:14.93
>>456
やっぱり政体変えないと崩壊する運命か…。

458: 2019/01/29(火) 23:06:38.47
いつのまにかヒューマンのポートレートの種類増えてんだな
いかしたヒゲチャピンが居た

459: 2019/01/29(火) 23:16:20.96
たまに一人の研究者が複数の研究職に設定される件

460: 2019/01/29(火) 23:18:47.08
複数の研究職どころか研究しながら調査船にも乗るぞ

469: 2019/01/29(火) 23:54:37.09
>>460
没落「ほ~こいつなかなかおもろいやん 解剖したいから譲ってくれへん?(脅迫)」

462: 2019/01/29(火) 23:21:48.79
政体を変えたところで全ては延命措置に過ぎず拡大を続ければ文明は、宇宙は、限界を迎え崩壊は免れない
遅かれ早かれシュラウドが示した通り滅びるのです
じゃけん没落みたいに超技術持ちながら細々と生きましょうね~
そして成長した若い文明に滅ぼされるまでテンプレ、ループを讃えよ

463: 2019/01/29(火) 23:30:02.57
自国を分割して余剰人口に中性子を吹きかけて再植民しよう

464: 2019/01/29(火) 23:35:00.52
やっぱ生命進化の行き着く先は物質的制約に囚われない精神生命体に昇華することなんやなって(狂精神)

465: 2019/01/29(火) 23:38:35.81
宇宙を拡げ、かつ我々が小さくなればええやん
じゃけん電子データになりましょうねぇ(狂物質

467: 2019/01/29(火) 23:49:12.87
精神生命にもなりつつ電子データも残したい…(欲張り)
でもアセンション的にどっちか一択…

亜種族作って属国からの解放パージしてもう片方のアセンション任せればワンチャンあるな(狂気的並感)
元は同じ種族だけど異なる進化を遂げるってロマンじゃん?じゃあ超能力調べるからロボ化しといて

470: 2019/01/30(水) 00:02:52.44
>>467
それ、異次元人と浄化機械を同時に呼びよせる行為じゃなすか

473: 2019/01/30(水) 00:20:33.18
>>470
だったらこっちも力を合わせればいいだろ!(シュワちゃん並感)
超能力に進んだ国と人工生命へと至った国が協力して2つの巨大危機に挑むとか映画化決定

471: 2019/01/30(水) 00:05:47.98
試算の結果幸福度が10上がると生産が約4.4%上がるぞ

472: 2019/01/30(水) 00:18:27.85
市民、あなたは幸福ですか?

474: 2019/01/30(水) 00:22:20.10
POPが減少していく代わりに幸福度100%になる布告実装

475: 2019/01/30(水) 00:22:57.28
これtraitsとか合わせればどれくらい成長速度抑えられるんだろう
traitsと選択だけで30%は抑えられるけど
ナメクジがいればもう20%抑えられるな

476: 2019/01/30(水) 00:25:00.59
有機体帝国の首都を建て替えられない問題解決しました
中性子コロッサスで有機体を消毒すれば良いんすね

477: 2019/01/30(水) 00:32:03.77
初心者的な質問で申し訳ないけど、このように区域がたった2つしかないのってなんでかな?

https://imgur.com/0FuHgdt.jpg

481: 2019/01/30(水) 00:48:51.40
>>477
びっくりするほど都市惑星(にするしか利用法ない)
ここをラスベガスにしよう

493: 2019/01/30(水) 02:22:17.36
>>477
テラフォしてない?
してないなら運が悪かったとしか言えない

>>489
作ってる
今のバージョンは最大貯蓄量はかなり大事

494: 2019/01/30(水) 02:26:37.14
>>493
やっぱそうだよなー
1惑星に一つは建てるようにしてみよう

531: 2019/01/30(水) 10:57:42.19
>>493>>495>>499

やっぱり何かのバグがそれとも単に運が悪かったんですかね
テラフォはしてないです!

495: 2019/01/30(水) 02:41:14.99
>>477
なんかのバグっぽいな
というか発電区域が2つなのに なんで送電グリッドを建てとるんや

496: 2019/01/30(水) 03:00:28.95
>>477
これよりマシ
https://i.imgur.com/kU9TdGP.jpg

499: 2019/01/30(水) 05:17:52.51
>>477
前スレ23でも書いたんだが一部補正つきの惑星を調査船で調査するとそうなるらしい
調査直後は普通に区画あるんだがロードすると区画が消える

これ入れたら直ったけど既に調査してしまった惑星についてはそのままだったよ
Modifier Deposit Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629549919

478: 2019/01/30(水) 00:33:39.68
これは初めて見たな
MODとかじゃないなら、単に運が悪かったとしか

479: 2019/01/30(水) 00:43:04.01
>>478

Modは日本語化以外入れてないんですよねー

480: 2019/01/30(水) 00:44:13.67
区画0があってmod由来のバグかと思ったがバニラだったか

482: 2019/01/30(水) 01:02:36.54
すみませんが、Outside Contextについて教えてください。
機械時代のSolに地上部隊を下ろして侵略したのですが実績とれませんでした。
何か他に条件があるのでしょうか。

484: 2019/01/30(水) 01:24:02.54
>>482
1. アイアンマン・モードではない
2. 完全日本語版mod等何かmodを入れている
3. オフラインプレイ

483: 2019/01/30(水) 01:19:17.61
こうやってアメリカが嫌がれば嫌がるほど中国の影響力が強まっていくんやで

485: 2019/01/30(水) 01:25:26.78
まあ宿敵宣言は影響力稼ぎの鉄板だからね

486: 2019/01/30(水) 01:38:35.04
4 条件の見落とし
5 アプデでなんか普通にやっても条件が満たされなくなった
6 バグ

487: 2019/01/30(水) 01:45:15.22
覚醒受容帝国のつぶし方
まず覚醒と同時に適当に貢ぎ物して被調印国になります
次にもう一つの没落を侮辱して挑発します
敵から見えない位置に戦力を置いて宣戦布告します
敵は自国の基地をバラバラに攻撃し始めますのでまず一艦隊全力でつぶします
あとはゲリラ戦してればキレたもう一つの没落が宣戦布告してきます
独立戦争の決着がつくまでは調印国のままなので覚醒も巻き込まれます
挟み撃ちになった覚醒が降伏して再独立完了です、デブリおいしいです

491: 2019/01/30(水) 02:05:31.29
>>487
クソ迷惑で草

488: 2019/01/30(水) 01:50:34.27
俺のメインPCだと設定セーブデータがイカれているのか、stellarisをセーブデータを残した状態で再インストールしても実績取れない。
ついでにDLCで追加される一部国是も選べない。
別PCの同アカウントだと普通に実績取れるので、そういうバグもあるらしい

525: 2019/01/30(水) 10:08:49.70
>>488
マイドキュ内のStellarisフォルダ丸ごと削除して再インストだな
セーブデータ残したいならばセーブデータだけバックアップかクラウドセーブしておく

489: 2019/01/30(水) 01:52:02.54
惑星タイルのほうの資源サイロってみんな使ってるのかな?
星間基地のほうにはもちろん建ててるけど合金が欲しい時には足りない

490: 2019/01/30(水) 02:01:48.90
現在の仕様で幸福なpopは最大のポリティカルパワーが2.0に制限されて
不幸なpopは最小のポリティカルパワーが0.5に制限されてる

そのせいでSlave Processing Facilityは無意味だと思われがちだが実際には違う
最小のポリティカルパワーが0.5なのはあくまでも不幸なpopなので
幸福度が50以上のpopはちゃんと0.25になる

大抵そんなことはないが脱神経すれば無条件に幸福度が50になるのでこの場合は
PPが0.25になる

492: 2019/01/30(水) 02:05:46.22
試してないけど逆に不幸な統治者って使い方も出来るかもしれない
幸福度が45のルーラージョブは10の政治権利を持つからこれは幸福度が90だけど
政治権利が2しかないよりも他のpopの幸福度が10とかの奴隷ばかりならむしろ有効かもしれない

幸福度50丁度の時に2にキャップされるのかそれとも10なのかは調べてないから
誰か調べて

497: 2019/01/30(水) 03:11:39.44
研究消費合金のエキュメノとその他資源産出惑星の二つしかできん

498: 2019/01/30(水) 03:37:32.57
あっ貪食さんおとなりさんですかそうですか

500: 2019/01/30(水) 06:12:52.14
機械文明で遊んでたら3個目の植民惑星以降セクターが分かれちゃうんだけど
今のverはセクター解除どこでするの?

501: 2019/01/30(水) 06:36:18.25
>>500
そんなものはない

503: 2019/01/30(水) 06:45:32.35
>>501
じゃあいまのは地方ごとに呼び名がつくくらいのもの?

507: 2019/01/30(水) 07:19:09.11
>>503
分かりづらかったので書き直す。

●-○-●-○-●
例えば上のような銀河があって、●が入植できる惑星をもつ星系で、○がその他星系。
もしも左や右に最初に入植してしまうと、いずれセクターが2つに分かれる。
真ん中に最初に入植すると、セクターが●の3星系全てをカバーするからセクターが一つで済む。
そういったある種のパズル要素が狙いだろう。

502: 2019/01/30(水) 06:39:37.16
属国統合にかかる影響力って反映されてなくない?
タダで統合できてる気がする・・・

504: 2019/01/30(水) 07:05:55.00
入植した星系から2つ数えた範囲でセクターが決まるみたいなので
どこに入植すれば、より少ないセクターにすることが出来るか(より少ないリーダーで済むか)
そういった簡単なパズル要素じゃないんか

交易路もある意味パズル要素だしなあ
どこの星系基地を使って交易路を結べば より少ない交易用の星系基地でより多くの場所の交易価値を拾い集めることができるか
そういった簡単なパズル

505: 2019/01/30(水) 07:06:59.69
そういえばニューゲームorセーブデータロード中、確定でロードが止まってCTDするようになったんだが
MOD全てサブスク外してもStellaris自体入れ直しても状況が変わらぬ

506: 2019/01/30(水) 07:10:22.84
OS入れ直すしかないね

508: 2019/01/30(水) 07:21:56.42
いやそういうパズル要素は意図されているのかなあ
星団ごとにセクターを分けるのが技術的に無理だったから今のやっつけ仕様になったのではないか

509: 2019/01/30(水) 07:41:17.08
セクター毎に管理できる星系の範囲を持つこと自体はいい考えだと思ってる
中心地と境界の調節が出来るなら支持してもいいぐらい

510: 2019/01/30(水) 07:44:48.91
パドラゲーはこういうゲームデザインが好きだからなあ。
sins of ~という同じ宇宙モノのSFストラテジーでも
精製施設をどこに作れば、より少ない精製施設で効率的に資源を産出できるかというパズル要素もあったし、sins of~の交易路の構築も、ある種のパズル要素だった。

セクターの話に戻るが、居住性などを踏まえた上でプレイヤーの判断に委ねられる部分もある。
上の例の真ん中の星がテラフォーミングした方がいい場合、テラフォーミングを待ってから3つの惑星に順次入植するか、
セクターが分かれてもいいので左右の居住性の高い惑星にさっさと入植してしまうか、
そういったプレイヤーの判断に委ねられる、ある種のパズル要素は、パドラゲーでは非常によく見かける

511: 2019/01/30(水) 07:46:56.46
セクター範囲広げるmod使えばいいとおもうんですけど

512: 2019/01/30(水) 07:48:20.70
セクター分割を避けるためにテラフォ待ちをするのを
ゲームを面白くする要素だとパラドが考えてるとしたら
一言「バカじゃねーの」としか言い様がないわ

513: 2019/01/30(水) 07:55:56.61
>>512
馬鹿かどうかは知らんけど、でもsins ofではそういった要素があったね。
より収益性の高い交易路の構成をするため、交易路の構成は敵の星系を占領するのを待つか、
収益性は低くてもいいからさっさと交易路を構成してしまうか、
そういった判断が委ねられていたね。
すぐに得られる少ない収益を選ぶか、我慢して多くの収益を得るか、そういう選択。

514: 2019/01/30(水) 07:56:59.80
アプデ前の話だと
もともとの銀河の地形で島になってる部分が
そのままセクターになるようなことが書いてあったと思うんだが

515: 2019/01/30(水) 08:08:15.16
sins はパドラゲーじゃなかったわ
ボケてたわ

516: 2019/01/30(水) 08:12:36.81
セクターは前の仕様の方がマシ
あと現verは建てるものも適当過ぎる(指定がないからだろうけど)
鉱山惑星にしても食糧やエネルギー関連、豪華な住居勝手に建てる、たぶん建てるもの無いからだろうけど

517: 2019/01/30(水) 08:17:36.45
せめてセクターの統合と分割ぐらいは出来るようにしてくれ……

518: 2019/01/30(水) 08:23:05.33
1惑星縛り以外で、使い道有るの?これ?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638929100&searchtext=

521: 2019/01/30(水) 09:16:07.37
>>518
100~200惑星入植して医療と労働者以外の人口は全て首都に集めるプレイに使えそうだけど家が足らんな

522: 2019/01/30(水) 09:22:29.11
>>521
大量の楽園ドームも作るしかないな

519: 2019/01/30(水) 08:24:55.56
ネタでしょ
そういうのが人気出たから便乗していろいろ出てくるのはあるあるだし

523: 2019/01/30(水) 09:27:07.82
ニコニコに上がってた新しいプレイ動画の戦略面白いな
ありゃ今までの経済システムじゃ絶対できない方法で、更に新しい帝国を作れてる
1惑星で鉱石と食料の収支+2000って何なんだw

524: 2019/01/30(水) 09:58:42.89
ひっさしぶりに起動してみたらなんか無事に起動できた(2.1.0くらいを楽しく遊んでたらなんかロード中に確定で落ちるようになったから離れてた)んだが
…コレ惑星施設と建造物は建てられるだけ建てていいの?出力のバランスを見ながら増やしてたら赤字が爆発した

530: 2019/01/30(水) 10:53:16.33
>>524
建造物建てられるだけ建てたら一次労働者が吸われて経済が崩壊するぞ

532: 2019/01/30(水) 11:05:06.25
>>524
めっちゃよくある話だな。
上位の建物が例えば研究所で5人研究員増えたとすると
労働者はいきなり研究員に転職する
労働者5人分の生産力がなくなった上に研究員と研究所の支出増が加わって収支100くらい簡単に増減する

526: 2019/01/30(水) 10:36:54.90
久しぶりに起動する人頻繁に現れるけどこれもループ?

527: 2019/01/30(水) 10:42:16.07
最近定期的に記憶が途切れるんだ...

528: 2019/01/30(水) 10:43:57.29
時間感覚が狂ってるか地球時間以外の時間単位使ってるんでしょ(適当)

529: 2019/01/30(水) 10:48:32.62
こんな時間食いまくるゲームそんな頻繁にできないでしょ

533: 2019/01/30(水) 11:11:12.43
虚無を知った今、我が国の1次労働を担うのは隣国の民である!(宣戦布告

534: 2019/01/30(水) 11:33:59.85
平和主義と略奪って意外に相性いいんだな

535: 2019/01/30(水) 11:56:46.77
スペース海外実習生かな

536: 2019/01/30(水) 12:20:33.44
ディシジョン:人口抑制政策を実施すると流出先の人口増加に流出分のボーナスってことで
いいのかなこれ
数値が小さめでいまいち効果がわからん
そもそも表記が正しいのかバグで機能してなかったりしないかとか色々懸念はあるけど

537: 2019/01/30(水) 12:22:51.45
俺いつも光速に近い速さで移動してるから
sol3民とは時間の感覚が合わないわ

538: 2019/01/30(水) 12:23:21.35
浄化(強制労働)と居住権(許容水準)を比べるのはNG

539: 2019/01/30(水) 12:23:29.92
虚無を知ろうが知るまいが労働者が足りなくなったら戦争で確保する蛮族戦法は常に正しい

540: 2019/01/30(水) 12:31:38.40
アセンションパークの種族改造系で
遺伝子改造と機械化と超能力あるけど、
みんなどれ選んでるんですか?

ゲーム的にどれにどういうメリットがあるのか、
ちょっとわからないので教えてください

541: 2019/01/30(水) 12:38:05.67
とりあえず3回やって全部試してみな
国や種族特性、ロールプレイなんかによって好きなやつが出ると思う
個人的に機械化はメリットあるけど使いにくい、それなら最初から機械でいいかなってなる

542: 2019/01/30(水) 12:45:21.63
サイボーグルートは人口生命化はともかく初段のサイボーグ化の工学研究コストが時期的にいやぁきついっす
つか工学研究が足りない問題をいい加減なんとかしろよと

543: 2019/01/30(水) 12:45:50.06
進化ルートは遺伝子ポイントが増えていって、最終的に特殊な遺伝子特性を付与できる
学者向きとか労働者向きとかの種族を特化させて使い分けると出力が高くなりやすい。尊者リーダーの寿命は200年を超える。ステープラー奴隷最高、管理が面倒

機械化ルートはサイボーグ化してから人造生命体(ロボティクス)に進化する、
その時点でサイボーグ化されているpopは全て置き換わり、第一種族の進化形として統合される。
後から加入した他種族を第一種族に同化できる、
首都建造物にロボット製造者枠が2追加されロボット建造速度が上がるなどの理由で、
社会不安を抑えたまま人口爆発させられる。あと人造生命体はほぼ物質派閥に入るという利点も

544: 2019/01/30(水) 12:48:48.98
管理面倒だけど特化して多種族使い分けが強い進化ルート、管理楽で第一種族で何でもやりやすい人造生命体か、って感じかなあ
サイオニックは知らない

545: 2019/01/30(水) 12:49:09.22
Modで各分野の研究を別分野に振り替えるみたいなのを見掛けた記憶がある

546: 2019/01/30(水) 12:53:02.09
布告で他の研究を減らして一つを増やすってのがあるが、どのMODの機能なのかもはやわからない

547: 2019/01/30(水) 12:54:47.40
サイオニックは種族の多様性を維持しやすい
見た目一色ってのが嫌なタイプに良い
ロボと同じようにがっつり精神主義に寄るからいろいろ安定する

548: 2019/01/30(水) 12:56:34.35
精神主義なら超能力、奴隷使うなら遺伝子改造、物質主義ならロボット
それ以外は場合によりけり

超能力ルートはリーダーが超強化されてpopにも研究算出upの強化が入る
ついでに精神世界と交信してそこの存在と契約結んだりできる

遺伝子ルートは奴隷から幸福度の概念を消す特性や研究算出2割up&リーダー強化の特性、居住性&リーダー寿命&全資源算出upの特性なんかの強力な特性が付与できるようになる
あとpop成長速度33312pの施設も解禁される

ロボットルートは維持費としてエネルギーが必要になる代わりにリーダー、pop成長速度共にかなりの強化が入る
おまけに1段階目のサイボーグ化取るだけで人工生命体が反乱起こさなくなる

まあ要するに一度いろいろ試してみるといい
個人的には超能力ルートで円環の終わりって奴と契約結ぶのがおすすめ

549: 2019/01/30(水) 12:59:46.78
機械化は物質主義
超能力は精神主義と相性がいい
遺伝子改造は可も不可もなく

志向によって選択するのがオーソドックスかな

550: 2019/01/30(水) 13:01:11.18
円環の終わりは最強だからな。
最強はみんな好きだもんな、なあ?

551: 2019/01/30(水) 13:10:54.42
俺は遺伝子ルートで1種族だけ総合的に強い種族作って楽に管理してるわ

552: 2019/01/30(水) 13:21:17.62
遺伝子は種数が少ない排他で強いけど異種間交配も取るなら受容で強い

553: 2019/01/30(水) 13:32:12.71
色々とご意見ありがとうございます
最初は遺伝子系をやってみようと思います
三系統とも上級のアセンションパークがあるようなので
早くそれを取りたいです

554: 2019/01/30(水) 13:47:23.82
遺伝子ルートしたい時用、精神主義サイオニックしたい時用、物質主義からの機械化したい時用、ハイブマインドロボ、非ロボ集合意識、でそれぞれカスタム帝国作っといて気分で選んでるなぁ

555: 2019/01/30(水) 13:48:26.76
円環は最強だけど出現確率低すぎてコンソール以外で出したことないわ

556: 2019/01/30(水) 13:49:41.54
マイナス種族特性のみひたすら積み上げたAI帝国作ってあるけど、毎回国力低空飛行からのクソザコ連邦形成して大国に踏み荒らされてるから
やっぱ種族特性って大事なんすね

557: 2019/01/30(水) 14:02:49.09
遺伝子やサイボーグは強いけど、研究力消費が多くて時間が掛かるのがネックかなと個人的に思ってる
ノーコストで即日強化の超能力や、管理作業不要の異種交配ばかり使っちゃうなぁ

559: 2019/01/30(水) 14:19:51.87
狂信浄化でホライゾンシグナルのイベントを完了して
超能力に完全に目覚めたら帝国の7割が何故か不適格の浄化対象になって詰んだ
皆も気をつけよう

560: 2019/01/30(水) 14:25:11.51
企業プレイって通常帝国と比べてどうですか?
かなり違いますか?

571: 2019/01/30(水) 15:30:20.74
>>560
通常に比べてエネルギーが余りやすくなるくらいかな、ただ出店先があるかで状況が変わるので運要素が強くなる
犯罪組織やカルト組織では同盟が組めなくなるし、かなり他国から印象が悪くなる
通常企業と宗教国家は受容寄り、犯罪組織とカルトは排他寄りなプレイになると思う

561: 2019/01/30(水) 14:43:54.89
選挙のための影響力確保が難しくて、ついつい尊者の君主でプレイしてしまう。
民主主義ってプレイする上でなにかメリットあるのですか?

566: 2019/01/30(水) 14:54:35.94
>>561
狂犬な民主主義廚から狙われないくらいかな

567: 2019/01/30(水) 14:56:37.52
>>561
独裁国家は民主主義国家からマイナスの外交ペナルティがつくから
そのペナルティがつかないのがメリット?
独裁系は統治者の特性が良くないものだった場合でも人気終了まで長いからハイリスクハイリターン
あとは国是でとれるもの違うとかメリットデメリットとして一概に言えないものが多い

562: 2019/01/30(水) 14:46:38.95
物質ロボ化ルートや奴隷&遺伝子ルートなら人口爆発は問題にならないのだが

精神平等ルートは人口問題への解決策が必要

563: 2019/01/30(水) 14:47:09.38
統治者からすると民主主義ってクソだなってのがよく分かるくらいかな

564: 2019/01/30(水) 14:49:06.19
POPを人工生命体に変えた後量産型つけても反映されてないように見えるけどどうなってるの?

565: 2019/01/30(水) 14:53:37.20
せっかくわしが育てたリーダーが指導者にとられないし、王子王女も勝手にレベルあがるから君主制ばっかだなあ

568: 2019/01/30(水) 14:58:10.66
民主主義のメリット…
・影響力を吐き出せば、10年間継続の底上げバフを選択できる。
・公約を達成すると、ちょっとだけ報酬がある。
ぐらい?

…あれ、こんだけ?w

569: 2019/01/30(水) 15:00:46.94
過頭制が一番バランスいいよな

570: 2019/01/30(水) 15:18:51.56
終盤以降の情勢の停滞について悩んでいたんだけど
帝国全体に悪影響を及ぼすガンギマリ指導者trait作ればいいことにスレ見て気づいた

572: 2019/01/30(水) 15:57:12.17
初めからセクターに分けた銀河地図を用意すればよかったんじゃ。

573: 2019/01/30(水) 16:18:26.86
カルトや犯罪結社はオピニオンぺナが付くだけで普通の外交可能勢力でいいと思う
それで商業協定結べば閉鎖されない(ただし与える犯罪は半減)みたいな

574: 2019/01/30(水) 16:30:49.65
現状犯罪結社って強くすれば相手にしてウザいだけだし
現状だと使う価値がないし

575: 2019/01/30(水) 16:37:52.22
この手のゲームには、CPUに使わせるとうざくていい味がでるみたいな要素も必要だからね
犯罪結社とガチでやりあったことがないので実態は知らないけど

576: 2019/01/30(水) 16:38:56.90
犯罪率に応じてPOP誘拐とかなったらめっちゃうざいな!

577: 2019/01/30(水) 16:40:18.57
犯罪&宗教でヴォルクルス教団プレイしようと思ったけど嫌われるだけか

578: 2019/01/30(水) 16:40:41.55
わざわざ自分の国切り分けて属国作る意味ってある?

585: 2019/01/30(水) 17:33:55.39
>>578
余りにもひどいセクターで食料や資源を無駄にしたくないから切り捨てたい時
戦争後に占領地で酷いセクターの場合も属国にして安定して来たら戻す

627: 2019/01/30(水) 20:57:48.24
>>585
>>611
なるほど。ありがとう

611: 2019/01/30(水) 20:06:00.75
>>578
軍国派閥の要求で従属国が欲しいってのがある

579: 2019/01/30(水) 16:45:15.30
犯罪結社が支店だしてきたからPSI結社建てて犯罪率抑え込んだりした狂精神帝国
建造物から犯罪+250とかでてたけどPOPの職業から-300とかなってて
しばらくは良いけど埋まってきたらどーすんかなー?程度だった

580: 2019/01/30(水) 16:45:35.16
キャパシティ対策くらい?

581: 2019/01/30(水) 16:49:18.46
これそもそもクライムが高いとなにが起こるの?
失業者がいなければ犯罪地下世界のイベントが発生しないからいくらcrimeが高くて問題ないの?

後、犯罪の首領との取引を打てば犯罪っていくら高くても問題ないのか?

582: 2019/01/30(水) 17:04:39.89
自己解決した、犯罪が高いと犯罪地下世界が発生するイベントがWIKIに記述されてないから意味不明だったんだ

失業があるor犯罪が多い状態だと犯罪地下世界が発生する
この状態だと犯罪が増えるほか犯罪率におうじて1~4人の犯罪popが発生する
こいつらは-1の交易価値をだすお邪魔虫

さらに放置すると酷いbad eventが起こるがこれは犯罪の首領との取引で防げる
犯罪の首領との取引はほぼデメリットがないってかむしろメリットのがずっと多いので
そっから先のイベントは起きないから気にしなくていい

エキュメノポリスとかリングワールドで犯罪抑え込むのに執行官が4人以上必要なら
場合によっては無視するのも手だな

583: 2019/01/30(水) 17:13:00.72
諜報DLCが発売された時が犯罪組織の本気を出せるときだと思っている

584: 2019/01/30(水) 17:32:47.73
>>583
これ以上AIちゃんに無理をさせないであげて!

586: 2019/01/30(水) 17:47:19.05
軍国派閥と権威派閥はせっかく併合した星系に自治権を与えると喜ぶけど
本当にそれで嬉しいの君たちってなる

587: 2019/01/30(水) 17:56:41.16
面倒な他種族の統治をしなくて済む上に税金まで巻き上げる事ができるとか、至れり尽くせりすぎてむしろ反対する理由が無い気がする

588: 2019/01/30(水) 17:58:12.07
属国からの影響力が美味しい

589: 2019/01/30(水) 17:58:56.93
あれ、普通の属国は税金無かったか?
子会社とごっちゃになってるかもしれん すまん

590: 2019/01/30(水) 18:06:10.86
エネルギー通貨とは限らないだけで、どの従属国も税金は有るよ
例外は、調印国(受容覚醒専用)
ちなみに、影響力が入るのは保護国だったはず

593: 2019/01/30(水) 18:55:10.89
>>590
wikiだと新貢国が鉱物・エネルギー25%  保護国が影響力 月0.25みたいだけど
通常の属国(従属国)の税金って何か分かる?
wikiには書いてないしゲーム内説明にはないから無いかと思っていた

591: 2019/01/30(水) 18:13:11.98
地上軍って正直随伴させるのが面倒だった思い出しかない

強力な地上軍が闊歩してて征服するのに強力な地上軍とかあればまた違うのだろうか
ガイアとかあれば違うのだろうか

594: 2019/01/30(水) 19:00:16.42
>>591
終末爆撃オススメ

592: 2019/01/30(水) 18:40:58.42
ESC MODの追加資源を全部既存の資源に置き換えて、AIでも扱えるようにするMOD来たな。
これでようやくESCの機能が使えるようになるか?

595: 2019/01/30(水) 19:05:35.07
管理めんどくさいし
惑星10個ほど確保できたらあとは属国にしてる
貴重資源ある星系は奪い取るが

596: 2019/01/30(水) 19:05:42.07
平等主義と民主制は強みも弱みも仕様に思いっきり蹴られてるのに反対の権威主義と君主制はそんなことはなく普通に強いから全く立場がないのがなぁ

特に目標が酷すぎる、艦隊拡張の時点で大概なのに産児育成とか言い換えると統合力無くしてpop成長力を半分にした代わりに制限が無くなった内向きってどういうことなの・・・

597: 2019/01/30(水) 19:07:05.26
ロールプレイングゲームだからそう気にするなよ
何選ぼうとAIは超絶お馬鹿で楽勝なんだから

598: 2019/01/30(水) 19:27:37.56
惑星を何十個も抱える民主主義国家とか衆愚政治か経済格差とかで分裂しそう
衆愚政治から解放して平等に統治してあげなきゃ(権威)

599: 2019/01/30(水) 19:28:20.61
排他没落の皇帝がヤク中だったんだが、やっぱ狂的排他主義国家って心労多いんだろうか

600: 2019/01/30(水) 19:32:55.85
不屈という恵まれた特性を持ちながら薬物に手をだす総督たち
差し引き5年ほど惨めな人生が長引く模様

601: 2019/01/30(水) 19:37:04.49
終盤の無職大量発生ってどうやれば緩和できるの?

606: 2019/01/30(水) 19:46:07.94
>>601
非平等主義:人口抑止策のディシジョン、リングワールドやエキュメノポリスへの強制移住
平等主義:生活水準上げて放置

620: 2019/01/30(水) 20:34:01.16
>>601
召使いロボや家内奴隷がつける召使いなら枠は無限
有用性はまあ、有用性はうーむ…

628: 2019/01/30(水) 21:10:10.62
>>620
召使いは無から0.5POPの産出を生み出す有能職業なんだよなあ

632: 2019/01/30(水) 21:21:27.47
>>601
出てないのだと軌道上居住区でもいけるぞ
首都星系近くに建てまくって事務職員でお茶を濁せ
ただし一時しのぎはできるけど結局加速度的に人口増加増えるけどな

602: 2019/01/30(水) 19:38:13.27
五年も長くラリってられるやん!(歓喜)

603: 2019/01/30(水) 19:41:45.69
「不屈」って遺伝的な問題もなく健康状態もすこぶる良好なので長生きするだろう…みたいな説明だったと思うんだが
薬物に溺れてもなお差し引き5年長生きできるってそいつの家系の遺伝子優秀すぎない?

604: 2019/01/30(水) 19:43:16.14
タバコガッツンガッツン吸ってても100歳以上生きる人とかたまにいるからそんな感じなんだろうな

605: 2019/01/30(水) 19:45:45.18
平等でも共産主義は強いし
平等排他なら奴隷制も使える

平等受容で移民を大量に受け入れたりと理解して運用すればどれも相応に強いよ

607: 2019/01/30(水) 19:58:30.51
不屈の攻撃的なヤク中の提督が生まれたけど絶対部下にはなりたくない性格してそう

608: 2019/01/30(水) 20:00:05.67
四六時中イッライラしっぱなしで部下もしくは物に当たり散らしてそう。キメた直後だけちょっと穏やかなの

609: 2019/01/30(水) 20:00:46.09
最初の50年か精々100年くらいまでが一番楽しいな

610: 2019/01/30(水) 20:02:48.14
俺メガストラクチャに手をつけ始める頃が一番楽しい

612: 2019/01/30(水) 20:10:18.50
虚無を知って、誘拐した通知がぽこんぽこん出てるときが一番楽しい

613: 2019/01/30(水) 20:13:54.96
あのへん囲い込んでー、将来的にあのへんにメガストラクチャ固めて、リングワールド作って首都圏にー、って思案してるとすごくワクワクするんだが
戦争好きなプレイヤーは侵略戦争の予定立てながらワクワクするもんなの?

614: 2019/01/30(水) 20:14:18.04
依存症の名将というとケマルアタチュルクとかが思い浮かぶな

615: 2019/01/30(水) 20:16:27.75
トルコを魔改造した人か

616: 2019/01/30(水) 20:18:01.59
その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で強制移住してくれるMODとか無いの?

619: 2019/01/30(水) 20:31:53.16

622: 2019/01/30(水) 20:41:52.98
>>619
ありがとう

617: 2019/01/30(水) 20:19:00.89
その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で粛清して影響力に変換してくれるスターリンほしい

618: 2019/01/30(水) 20:20:51.85
書記長はスロットが空いてようがスキル持ちのリーダーであろうが変換したぞ
何に変換されたかは解釈が分かれるが

621: 2019/01/30(水) 20:41:32.47
あふれるほどメイドさん(めっちゃ美人)が居ると考えれば移住したい

623: 2019/01/30(水) 20:42:00.92
機械化しちゃえば製造職のpop割り当てを0にすれば済むから何の問題もないし
異星人嫌悪とかならlivestockにしてそれでも増えたら強制労働させればいい

問題は精神+受容とかの場合

624: 2019/01/30(水) 20:46:05.49
ゲーム始めたての初心者にまずはこれでやってみろと言わんばかりに一番上に用意されてる国際地球連合が狂平等受容なのは正直罠だと思う
素直に権威軍国でいいのにな

626: 2019/01/30(水) 20:53:08.61
受容は外交問題も減るし、平等は反乱とかも少ないから
楽なのは事実だよ、それの強みをを活かそうってなると大変だけど

低難易度でプレイする分には人口問題をのぞけば問題ない
それも人口増加とめるディシジョンあるし

非効率的である事を気にしないなら簡単

629: 2019/01/30(水) 21:10:21.64
PSI結社って犯罪度ゼロの時にはあまり意味ないのか、安定度5%だけで充分価値があるのかどっちですか?

630: 2019/01/30(水) 21:14:04.01
安定度5%=全資源産出5%アップだからあとは人口と産出する資源の原料を見て惑星ごとに判断して

631: 2019/01/30(水) 21:14:59.29
安定度5%は資源産出量+5%と同義だから強いぞ

633: 2019/01/30(水) 21:24:32.40
https://i.imgur.com/90DXVUH.jpg
滅ぼしたはずの地底から食料呉くれとか武器くれとか連絡が来るのですがこれは一体

634: 2019/01/30(水) 21:30:53.54
>>633
モルダーあなた疲れてるのよ

637: 2019/01/30(水) 21:38:26.59
>>634
このレス見るたびにモルダーは結局妹のキンシャサ? に会えたのかもやっとする
でもXファイルは怖くて見れない

652: 2019/01/30(水) 22:37:13.79
>>633
2.1.xでもあったなこのバグ
滅ぼしても戦争してても何事もなかったかのように連絡入れてくる
地底人どもはタフというか図太いというか

680: 2019/01/31(木) 08:02:03.58
>>633
この世界に帝国を縛り付けられているのは鏡の世界の秘密を知らないからだ。
もし、ばれてしまえば、この世界から帝国は本当の世界へ向かってしまう。

 

635: 2019/01/30(水) 21:35:53.11
うちの銀河はホライゾンシグナルの植民地人入れ替わりイベが地底人の星で起きたせいでこいつらの仕業みたいになってたわ
排他だったので起動爆撃でもろとも焼き尽くしたけど

636: 2019/01/30(水) 21:38:05.90
安定度5は3%だよ5%じゃないよ

638: 2019/01/30(水) 21:40:17.97
だが地底人は滅んでいなかった

643: 2019/01/30(水) 22:03:44.11
>>638
22XX年、地底はガスの霧に包まれた!
家は焼け、畑はコルホーズ・・・・・あれ?

639: 2019/01/30(水) 21:47:15.54
アンデット帝国なのかもしれない

モルダーは妹には会えたけど
地球を植民地化する計画の宇宙人と地球人のハーフを作る計画(地球人の生存戦略だったか)で地球人をやめた上に
会ったのはクローンとかじゃなかったっけ?
記憶が定かではない

640: 2019/01/30(水) 21:55:22.44
おかわりいたたけただろうか……

>>639
妹本人には会えなかったのか……

641: 2019/01/30(水) 22:00:27.16
「俺は滅ぼした、そうだ、滅ぼしたはずなんだ」

642: 2019/01/30(水) 22:02:19.34
クローンが宇宙人によって全部焼却されて
しばらく話が空いて最終的には幽霊になってモルダーと再会して
モルダーもやっと妹が解放されたてきなシーンもあった気がする

644: 2019/01/30(水) 22:07:32.94
お兄ちゃん?

645: 2019/01/30(水) 22:18:45.11
勢いだけでテキトーに作ったアホみたいな名前のAI帝国に限ってイイ感じに拡張&戦勝なさる

646: 2019/01/30(水) 22:24:05.32
>>645
ダビスタあるある

647: 2019/01/30(水) 22:26:39.00
ガイア生まれは World Shaper能力をデフォで持っててもよくないか
それだと強すぎ?

648: 2019/01/30(水) 22:27:27.05
民主主義のメリットはデフォだと味気ないがポトレの種類が多い二次元系だと
指導者になったり原職に戻ったりが見てて楽しい
マッチョが指導者になったと思ったら都市拡張約束したり
ひ弱そうなやつが指導者になって合金増やすこと約束したり背景の妄想が膨らむ

649: 2019/01/30(水) 22:28:27.57
敵からの請求権ってどうやって確認すればいいの?
通知来ても200近い星系の名前なんていちいち覚えてないし通知アイコンクリックしても移動しないし
そもそもどの国が自国のどこを請求してるか確認できなくないか?

650: 2019/01/30(水) 22:33:36.30
物質主義なのに研究員がレベルアップで超能力の専門を取得した

655: 2019/01/30(水) 22:49:37.35
>>650
一応物質主義国で超能力アセンションをとるチャンス
社会学を任せてるとそのうち超能力理論がでるかも

683: 2019/01/31(木) 08:29:59.67
>>650
新規雇用が超能力まみれだったこっちの物質主義帝国よりマシよ

651: 2019/01/30(水) 22:34:41.99
外交マップで国をクリックすると、その国が出してる請求権見れるよ

653: 2019/01/30(水) 22:38:11.28
お兄ちゃん!

654: 2019/01/30(水) 22:41:44.57
ハイブワールドseededっての誰か作ってくれないかな
まあプレイしないけど

656: 2019/01/30(水) 23:29:50.78
超能力もちの移民がきて開発できたりするよね
あまりメリットがあるかどうかわらかんが・・・派閥的に逆になるし。

そして自分は旧神の神殿イベントで「我々は神に続く!」してしまうし、ループだかシュラウドだかのイベントでは、「神による支配」してしまうんだな・・・
途中で政体がガラッとかわると変化が面白い

657: 2019/01/30(水) 23:49:44.36
うちの社会学担当もゼロカロリー理論閃かねぇかな…

658: 2019/01/30(水) 23:51:36.75
政体変更のチャンスは近隣国との関係を変えたい時にありがたいよね

659: 2019/01/30(水) 23:53:17.63
超能力系の技術を開発すると精神派閥への誘発要素になるから
精神主義国家以外としては不安定要素になりうるね

660: 2019/01/30(水) 23:58:33.11
某とあるの超能力みたいに物質が開発するロールプレイとかたまにするんだけど
どっからともなく精神が湧いてくるのがとても鬱陶しい

661: 2019/01/31(木) 00:00:16.19
なぜか外遊中の没落艦隊と覚醒ハーン艦隊がかちあっても戦闘しないのおかしいよ

662: 2019/01/31(木) 00:19:19.00
たしか、物質なり精神なりの帝国と同盟とか経済協定結ぶことも
その派閥をふやす原因になったはずだよ

こまかい条件とかは忘れたけど

663: 2019/01/31(木) 00:22:15.84
銀河中心部の恒星が瞬くのって昔からだったか?なんだか突然光出した様な気がする…

664: 2019/01/31(木) 00:27:11.90
このゲームの超能力ってどうしても上位存在のシュラウドと繋がるし
そこに神を見出してしまうの(精神湧き)も仕方ないのかもしれない

ただしロボ精神派閥リーダー、てめえはただのバグだ
主張内容が自己否定とか致命的エラーすぎる…

665: 2019/01/31(木) 00:54:01.87
>>664
シュラウドとか含む結構な要素の元ネタ的な作品であるウォーハンマー40Kは
AIを異端対象とする一方、機械神を信仰する司祭達は全身を機械化しても許されるという矛盾した宗教が支配してるからそんな感じなんだろう

666: 2019/01/31(木) 02:43:14.21
難易度上げても敵が全然船作らないな
内政がおかしいように見える
警察署2公益施設8の惑星とか手に入れた時は驚いた

667: 2019/01/31(木) 05:30:27.79
海賊も原因の一つ

668: 2019/01/31(木) 07:02:40.13
色々盛っても序盤強くて後半弱すぎる
内政だけやってあとはずっと銀河の観察者プレイだわ

669: 2019/01/31(木) 07:05:02.37
タイルシステムがあった頃より内政面やること増えた……増えてない?(歓喜する内政厨)

674: 2019/01/31(木) 07:24:28.99
>>669
操作量は減らしてやることは増やすって触れ込みだったんだけどねえ・・・

670: 2019/01/31(木) 07:15:19.31
合金ためなきゃと思って資源サイロ建てといて合金工場作るの忘れたアホすぎる

675: 2019/01/31(木) 07:40:37.00
実際にループしてるプレイヤー(2周目以降)がループ讃えてるのちょっと面白い

676: 2019/01/31(木) 07:45:44.40
後半のCPUは住宅不足20、職業不足30とかで安定度や治安が崩壊してる惑星も多い
住宅不足や職業不足を引き起こした際に、人口増加よりも他星系への人口流出のが弱いのも問題だし
住宅不足や職業不足に陥った惑星に 自動的かつ強制的に人口増加が止まる仕組みがないのも問題
そういう仕組みもないから プレイヤーにとっても占領する惑星が増えるほど やらされることが増えてしまう

677: 2019/01/31(木) 07:53:19.92
>>676
住宅職業を提供するために新たな惑星を探し始める
そして戦争が始まるところまではリアリティがある

678: 2019/01/31(木) 07:56:32.22
たびたび言われてる内容だが

リアリティが求められるのはグラフィックだけ
それ以外のリアリティの多くはゲームの足を引っ張る

679: 2019/01/31(木) 08:01:02.38
ユーザーが欲してるのはリアリティであってリアルじゃない、ってどなたか言ってたな

681: 2019/01/31(木) 08:08:04.27
もしリアルを追求するなら実際の官僚や政治家のやってることを再現すればいいわけだが
そんなものを求めている人は極一部だろうしな
飽くまでプレイヤーが感情移入するためのフレーバー程度にあればいい

682: 2019/01/31(木) 08:08:50.54
???「現実はもっと不快です」

684: 2019/01/31(木) 08:33:17.68

685: 2019/01/31(木) 08:34:56.32
少子化でPOPが次第に減るようになります
社会保障費も年々増加します
農業鉱業は多くのPOPが就こうとしません

686: 2019/01/31(木) 08:37:32.99
ヘタに政策を変えようとすると幸福度が減少します。……うわめんどくせえ

687: 2019/01/31(木) 08:44:14.83
リアリティと言うなら、出生率が一番おかしいんだけどね
ぽんぽんねずみ算式に増えて、土地が支えられる限界まで人口が増えるほうが自然
今は逆で、人口が出力のキャップになってる

688: 2019/01/31(木) 08:48:53.04
>>687
この地球でさえそんな状態にはないし、
人口が経済的キャップで間違いないと思うぞ

690: 2019/01/31(木) 09:08:11.97
人類史の大半の時期では、>>687の言うように、急激な人口増加・回復が正しい。
現代に関しても、人口自体は経済的なキャップとは言い難い。
先進国間で一人あたりGDPも異なれば成長率も異なるし、労働投入量の増分の差異だけでは成長率の違いを説明できない

846: 2019/02/01(金) 00:38:41.95
>>687
たった100年とかのスケールで生息域は100倍にも膨れ上がってるんだしそうそう満たせないでしょ

689: 2019/01/31(木) 09:07:46.04
経済の崩壊した惑星を奪ってしまうとこっちまでめちゃくちゃになるから浄化したい

691: 2019/01/31(木) 09:11:33.39
浄化に半分くらい食われた友好国を属国化して後から元領土取り返してやったんだけど
浄化の過程で内政面ぼろぼろになってるから飯も消費財も足りない酷い状態に
食料供給惑星の人口が足りなくて生産追いつかないんだろうなこれ

692: 2019/01/31(木) 09:20:20.91
そもそも政治や経済、軍事といった次元のリアルなんて、誰もどころか全人類の叡智を結集してもわかっちゃいないから、
楽しさやコスト以前の問題として、リアルなシミュレーターやリアルなシミュレーションゲームなんて作りようがない

AIがもう少し賢くないとなあ。それかシステムがもっと単純じゃないと。戦わずして経済崩壊してるのはやめてくれ。じゃんじゃん艦隊戦させてほしい

693: 2019/01/31(木) 09:27:27.81
区域の開発を優先して
商業施設の優先度を下げるだけでマシになったりしないかな

694: 2019/01/31(木) 09:28:13.77
AIさん希少資源ない技術に行き着くとそのまま軍拡やめて最後に海賊に負け出すんだけど過去の設計図使うとかできないんですかね

696: 2019/01/31(木) 09:49:18.08
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 0.01
って感じでModにしてる

697: 2019/01/31(木) 09:51:04.59
今度のアプデで複数の造船書を抱える基地ではそれらを同時に使うアプグレが可能になるらしい
現段階での対策としては分割か>>696のようにMOD使うかしかない

705: 2019/01/31(木) 11:03:18.17
>>696やったらアップグレードが楽になった、ありがとう

698: 2019/01/31(木) 09:52:27.26
MOD自作も試みてみたんだけど、いかんせんそういうのに弱くてちんぷんかんぷんなんだ・・・
ワークショップに上がってるやつはどれも対応バージョンが古いのしか見当たらないし
もう一度頑張ってみるか・・・

699: 2019/01/31(木) 10:01:51.64
>>698
くわしくはMODスレで尋ねるといいが、こういうゲーム全体に関わるバランスは00_defines.txtに記述されてることが多い
このファイルは一部だけの書き換えも可能で、そうすれば共存性も維持できる
完全日本語化MODでも使用されているので参考にするといい

700: 2019/01/31(木) 10:02:55.40
その軍港造船所4つあるのに1か所で400日かけてアプグレすんなしってのはたしかにあるよなw

701: 2019/01/31(木) 10:03:24.36
複数に分割してそれぞれでアップグレードしかないかなあ

702: 2019/01/31(木) 10:11:08.78
一応造船所併用してアプグレする方向で考えてるみたいだけどねえ

703: 2019/01/31(木) 10:15:25.19
あとアップグレードが艦船単位で実行されるようになった(オーダー自体は艦隊単位)から、途中で切り上げると一部の艦がアップグレード済みの仕様になるらしい
突然の開戦で中途半端にアップグレードした艦隊がおっとり刀で駆けつけてくるのはちょっとロマンある
実用的な話をすると、アップグレードの中断・再開ができるようになるから、三年近く造船所に釘付けってことはなくなる

704: 2019/01/31(木) 10:15:43.71
なった、じゃなくてなるから、だった
ごめんね

706: 2019/01/31(木) 11:11:57.84
もともとアホAIなのにさらに資源増やしていろんな要素追加しまくってるからなあ
開発はそこらへんどう考えてるんだろ

707: 2019/01/31(木) 11:31:39.06
統治志向ってどういう意味?
帝国の志向を指してるんだよね?
統治者の属してる派閥ではないよね?

718: 2019/01/31(木) 12:25:46.95
>>707
帝国の志向と統治者の志向が一致してないわけないだろ(権威並感)
(なお普通に不一致になる模様)

708: 2019/01/31(木) 11:39:44.73
上で合ってるよ
逆になんで統治者の派閥と思ったんだ

710: 2019/01/31(木) 11:47:14.63
>>708
ありがとう
始めたばかりなのでいろいろと混乱してます

709: 2019/01/31(木) 11:44:41.65
俺もそこ混乱したな
統治者が属してる派閥の事とか
政治的な志向かと思ってた

711: 2019/01/31(木) 11:55:30.62
統治志向への魅力が高いと今の国の持つのと違う志向を持つpopができにくい
ただ一旦増えて派閥ができちゃうといくら弾圧しても一定数は確保しちゃうので
排他系志向でもないとあまり活かせないんだよねぇ
戦争で他種族の惑星占領したとたんそこの志向が派閥結成したりするし

712: 2019/01/31(木) 12:04:26.99
そこで神の光ですよ

713: 2019/01/31(木) 12:06:26.33
具体的に誰だったかは忘れたけど、昔の偉い人は言いました「爆薬を慎重に扱えばこの世の問題は全て解決する」

714: 2019/01/31(木) 12:19:47.46
終末爆撃のことですねわかります

715: 2019/01/31(木) 12:21:12.65
ところで新DLCメガコーポを買うんだけどさ、Steamの評価が直近ほぼ不評トータル賛否両論なのは
どういうわけだい?「新要素と変更点が多すぎてまだ慣れねぇ」みたいな事なので?

717: 2019/01/31(木) 12:23:41.50
>>715
単なる2.2の評価だと思う

719: 2019/01/31(木) 12:27:02.83
>>717
あそっかぁ…やっぱ1.9.0とか2.0とかの時みたいに大きく変わると色んな意見が噴出するのね
そしてアプデに満足してる人とめっちゃ楽しんでる人はわざわざレビュー書いたり評価しに行ったりしない…

716: 2019/01/31(木) 12:22:36.53
もっと効率良く大地を掘り返したいよね(ポストアポカリプス)

720: 2019/01/31(木) 12:33:26.33
2.2はmodがなければゲームにならないレベルだったから仕方ない
今ならバニラでも遊べるとは思わないが

721: 2019/01/31(木) 12:35:07.92
えぇそんなんなんすか(2.2.以降ほぼ未プレイ)

722: 2019/01/31(木) 12:42:42.79
リリース直後は変化云々以前にまともに遊べないレベルで重かったので……
今はある程度解消されて、βだと更に軽くなってる、らしい

723: 2019/01/31(木) 12:51:52.29
セーブロードは出来るがそもそもニューゲームができないとかあった

724: 2019/01/31(木) 12:54:16.59
2.2やってると発売直後の肥ゲーやってる気分になるw
パッチ内容きっちり出したり先の見通し出してくるから較べちゃ失礼になるけどさ

>>723
そういやパラドも「今度の新作どう?」「ちゃんとS&Lできる!すごい!」な時代あったんだっけ

725: 2019/01/31(木) 13:24:25.99
2.2.4βはバグも無くて(自分の確認した範囲)エンドゲームでも普通に動く神verだからガンガンβに参加するべき
ただ相変わらずai強化modと海賊削除mod入れないとAI帝国が自壊するのは注意

726: 2019/01/31(木) 14:00:46.02
現状エキュメノポリスを建てない理由がないのがね
ほぼ作るの前提みたいで択になってない

727: 2019/01/31(木) 14:24:24.30
一択なってるぞ(ステープラ入り)

728: 2019/01/31(木) 15:15:29.44
統治形態「企業」で福音と犯罪組織の国是あわせると「暴力的カルト」になるのな
……コレは国家名に悩みますね

729: 2019/01/31(木) 15:17:23.15
主星名は第一サティアンとかやろな

734: 2019/01/31(木) 15:31:34.88
>>729
修行するぞ修行するぞ徹底的に修行するぞ

730: 2019/01/31(木) 15:21:08.18
シュラウドだったり神の光だったり福音だったりと精神系は独自要素が多いなぁ
他の志向にももう少し独自要素が欲しいわ

731: 2019/01/31(木) 15:24:27.85
物質主義ならまあサイバネインプラントからのモーターヤッターが

732: 2019/01/31(木) 15:25:17.51
ほら軍国も独自政体持ってるしー(棒

733: 2019/01/31(木) 15:26:10.13
イベント系は大抵さわったはずだしどうでもいいが
精神とくらべると物質系の立ち上がりの遅さは若干萎えるのは確か

735: 2019/01/31(木) 15:34:40.31
国家元首は9.8m/s2の加速度に逆らって浮遊する超能力持ってそう

736: 2019/01/31(木) 15:55:04.85
サーキック・カルトかな

737: 2019/01/31(木) 15:58:19.80
足にブースターついてんでしょ、燃焼反応も巧みに隠しているな興味深い(狂物質

738: 2019/01/31(木) 15:59:17.07
たまに自軍が一切攻撃しなくなるバグが発生するわ

739: 2019/01/31(木) 16:03:44.57
ぶぼぼぼぼっ

740: 2019/01/31(木) 16:16:13.82
研究特化で遊んでみたいんだけど国是がなかなか決まらない
どうやってエネルギーを確保するべきか

741: 2019/01/31(木) 16:17:47.52
縛りで戦艦一艘も作らない平和主義プレイでやってみたけど意外といけるねこれ
強い国と同盟組んだらあとは舌先三寸よ

742: 2019/01/31(木) 16:22:18.97
軍艦の間違いじゃなくて本当に戦艦だとするなら縛りプレイって言うほど縛ってないような気がする

743: 2019/01/31(木) 16:27:52.93
市場で希少資源買ってきて他国と貿易すれば買値以上のエネルギー貰えるので、
貿易しやすい受容が小規模帝国で研究特化しやすいと思う

744: 2019/01/31(木) 16:34:58.40
研究特化だと中盤をすぎるとめぼしい研究が終わってしまうのが悩み
かといって、研究コスト増加させると序盤が苦しくなるしなぁ

745: 2019/01/31(木) 16:46:41.60
研究特化?まず狂物質をつけるじゃろ
あとは権威か排他つけて虚無を知って拉致った奴隷を発電所で働かさせてエネルギー問題解決
国是は技術官僚に賦役か警察国家あたりで安定度高めるなり配置換えしやすくするなりお好きに

あらかたの技術終わったら繰り返し技術で戦闘特化して
あとは流れで全銀河を掌握しよう

746: 2019/01/31(木) 16:57:11.12
虚無の強化され具合半端ないな

747: 2019/01/31(木) 17:05:21.25
虚無を知った結果情けも容赦も無用と気づき行動するのか、拉致・爆撃の地獄にいる被害者が虚無を知るのか

748: 2019/01/31(木) 17:06:33.27
まぁ、マジレスすると誤訳なんだけどね

749: 2019/01/31(木) 17:23:12.25
翻訳スレでもその話題出てたな

750: 2019/01/31(木) 17:32:56.79
前verまでは空気とか解析不能の方がましとか言われてたのにな

751: 2019/01/31(木) 17:35:13.83
単惑星で周囲の国を反時計回りに略奪しながら国を維持する変態的な動画上がってたな
拉致爆撃がここまで猛威を振るうなどと誰が想像しただろう

752: 2019/01/31(木) 17:37:27.96
2.2.4でうまく略奪できないな
バニラ状態にして爆撃アイコンも略奪になってるのにPOPを招待できねえ

754: 2019/01/31(木) 17:41:15.39
無私の収奪に替わってるやん
翻訳班お仕事乙っす

756: 2019/01/31(木) 17:44:56.61
住居に余裕がある惑星に連れていかれやすい希ガス
あくまで体感だけど

757: 2019/01/31(木) 17:45:21.35
中盤以降人口がとにかく足りなくなるから、他国から貰ってこれる虚無さんが相対的に強くなったね
あと移民条約でやってきたPOPも問答無用で奴隷にしてるけど怒られないか心配

758: 2019/01/31(木) 17:48:07.99
>>755-756
ありがとー、スレの評価高いから次のゲームでつかってみるかな

759: 2019/01/31(木) 17:54:47.28
精神主義派閥は志向の魅力が超能力で上がるけど、ロボットがいるとそれ以上に下がるから物質でも研究ができたなら超能力も良いと思う
この場合は人工知能に市民権をやった方がメリットが多いから隷属にできなくなってもあまり問題はないし

760: 2019/01/31(木) 17:55:32.71
かなり前に、途中で政体変更するロールプレイをしてたら帝国補正が消えてしまって不便だったんですけど、今のverでも変わってないのでしょうか

761: 2019/01/31(木) 17:56:00.52
タイル制から区画建造物安定度になって惑星丸ごと奪うより
発展した惑星にPOPだけ持ってくる方が安定しやすいからなぁ

翻訳が収奪に変わったみたいだが神の光と同じノリでスレ内ではこれからも虚無って呼ばれそう(予知AI並感

762: 2019/01/31(木) 18:09:34.12
動画ってどこ?
検索でヒットするヒントだけでもくれー

770: 2019/01/31(木) 18:55:52.62
>>762
惑星一個で銀河征服って検索すりゃ出ると思う
とりあえず見た時は色んな意味で詐欺だと思った(何

763: 2019/01/31(木) 18:11:13.59
略奪時は解析不能も結構役立つ、センサー範囲広がるまでは結構年数かかるし

764: 2019/01/31(木) 18:15:59.16
原因わかったってか一部MOD消したつもりだったがチェックされてたわ
解放戦争に実利が増える略奪は請求権気にせんでいいので昔の感覚で戦争できそうでいいな

765: 2019/01/31(木) 18:19:29.40
略奪&解析不能はかなり実用的
国境から隙を見ては殴るを実践しやすいし
蛮族の癖に謎技術を持ってるというSFロマンまであるし

766: 2019/01/31(木) 18:34:56.90
もう実質マローダーだな

767: 2019/01/31(木) 18:40:02.71
先駆文明の「第一同盟」ってハズレの部類な認識だったけど、メガコーポ導入後は主星系にエキュメノポリス(障害物タイルまみれ)もらえるのな
現在2262年、母星の次に入植したのは先駆文明が遺した謎の巨大廃墟惑星だった…(興奮)

768: 2019/01/31(木) 18:43:41.79
お掃除コストがクソ高いタイプの廃墟
とはいえすぐに使える分が埋まりきるまででもかなり時間がかかるからな
それまでには発展しきれるし

769: 2019/01/31(木) 18:46:54.52
AIって覚醒ハーンのサトラップにならないの?
次々と滅ぼされていって銀河から文明が消滅した

778: 2019/01/31(木) 19:36:24.33
>>769
少なくとも2.24ならなる。
肉盾として期待していた2国がサトラップになってうちがひっかぶる羽目になった

771: 2019/01/31(木) 19:02:11.65
艦隊容量のせいか大量に要塞とか警察署作るからなAI・・・バカすぎる

772: 2019/01/31(木) 19:04:38.84
単惑星動画の後半めっちゃ笑った
平等平等言いまくってたから嫌な予感はしてたけど

773: 2019/01/31(木) 19:06:30.98
あの発想は凄いよね
リングでも奴隷から石取れるならリングスタートのMODで没ちゃんごっこできそう

774: 2019/01/31(木) 19:10:07.46
ってリングスタートだと初期の軍拡できないなw

775: 2019/01/31(木) 19:14:20.43
ここで動画の話題を久しぶりに見た

776: 2019/01/31(木) 19:14:26.35
アウトライナー改善MOD入れないとセクター多すぎで後半スクロールするだけで疲れてくる

777: 2019/01/31(木) 19:18:41.33
AI文明として登場させるカスタム帝国作ってる時が一番楽しいかもしれない

779: 2019/01/31(木) 19:36:45.39
メディア企業の国是となんかイイ感じの組み合わせでウ○ミン星作ろう

780: 2019/01/31(木) 19:38:19.69
エキュメノポリスを作れない機械帝国で第一同盟引いてニッコリ

782: 2019/01/31(木) 20:14:48.24
発電グリッドへの融合か浄化しかない一般機械帝国より同化機械の方が敵視されるの納得いかない
ちょっと強制的にサイボーグになってもらって意識を統合するだけなのになんでマトリックスの刑より嫌われるんだろ

784: 2019/01/31(木) 20:26:36.75
>>782
融合や浄化は手段に過ぎないが、同化は目的になってるからじゃない?

783: 2019/01/31(木) 20:25:33.24
融合は治せるけど同化は意識が戻ったとしても完全には直せないからだろ

785: 2019/01/31(木) 20:26:53.73
マトリックス君たちは建造物内で発電融合されて表沙汰になりにくいけど
同化されたサイボーグは外ほっつきあるくじゃん

「機械帝国に負けた人たちどうなったんやろなぁ」(真相は発電機の中)と
「同化機械に負けた奴らサイボーグとして操られとるやんけ!」では後者の方が危機感ある
まあどっちもクソだから神の光食らわせ消滅させるのが道理ですよ(精神並結論

788: 2019/01/31(木) 20:47:58.76
昨日、STEAM起動させたらアプデが来たけど、正式版は2.2.3で変わりが無いんだけど単なる修正パッチですかね?
2.2.4じゃないと重たいままなんだよね
正式版が2.2.4になったのかとぬか喜びしたわ><

792: 2019/01/31(木) 21:02:11.17
>>788
パラド側でなくSteam側の修正なんで中身は関係ないらしい

801: 2019/01/31(木) 21:38:36.78
>>792
おふ、STEAM側のアプデなのか><
ありです

789: 2019/01/31(木) 20:51:19.42
くそ、忙しくてステラリスする時間がない
はやくFTL文明が啓蒙に来てくれて働かなくても裕福に暮らせるsol3に導いてほしい

790: 2019/01/31(木) 20:57:02.93
1,貪食する群れ 2.暴走した防衛機構 3.浄化主義

791: 2019/01/31(木) 20:57:19.32
はい不適格

793: 2019/01/31(木) 21:12:39.67
まず啓蒙の前に平等受容あたりに教化されないと裕福な無職生活は夢のまた夢だぞ
代わりに働く要員として物質も欲しい…いや隷属ロボ社会には邪魔かな

794: 2019/01/31(木) 21:13:30.96
奉仕機械「ヒャッハー!ご主人様だー!」

795: 2019/01/31(木) 21:30:28.97
奉仕機械が来たってマ?…ぶっさ奇怪やんけ主人抜けるわ(反感持ち無職

850: 2019/02/01(金) 01:18:50.88
>>795
抜けられると思っているのですが、ご主人様?

796: 2019/01/31(木) 21:31:27.57
誰か俺に科学的幸福を施して下さい

797: 2019/01/31(木) 21:35:47.92
科学的幸福フレーバーテキストの「今から行くところでは皮膚感覚なんて不要なんだ!」が怖すぎる。どこに行く気だ

800: 2019/01/31(木) 21:37:35.99
>>797
一度も使ったことないけどそのフレーバーマジで好きw
アイコンも大好き

798: 2019/01/31(木) 21:36:14.81
奉仕機械のご主人様は社会学くらい産み出してほしいよね

799: 2019/01/31(木) 21:36:33.99
ぬるぬる触手地獄

802: 2019/01/31(木) 21:39:15.68
はやく調印国やマローダーのサトラップ量になりたい
早く守ってくださいよォ!無敵のスタープラチナで!みたいな気分

803: 2019/01/31(木) 21:40:33.93
機械の体を選んだ場合って
外見もメカになるの?

806: 2019/01/31(木) 21:45:22.88
>>803
ネジにされる

807: 2019/01/31(木) 21:45:55.55
>>803
アセンションパークでロボになったなら見た目もロボになる
帝国をカスタムする段階でハイブマインド機械帝国にするなら、種族の見た目も機械しか選べない

804: 2019/01/31(木) 21:41:01.77
力強い言葉だ(白目)

805: 2019/01/31(木) 21:43:48.18
惑星タイルがあった頃より内政が楽しい(赤字に苦しみながら)

808: 2019/01/31(木) 21:48:47.64
人的資源要素追加するmod作ろうと思うんだけど知識なくてできない…
以下構想だけ考えたんだけど、誰か作るの手伝ってください!!

1.POP数から計算して人的資源の最大許容量決める
(人的資源 0/199)

2.資源増加量は士官学校や駐屯基地の数で上下させる

3.艦船の製造費と維持費に従来の資源+人的資源を使う

4.政策でPOPあたりの人的資源許容量を上下させることができる

819: 2019/01/31(木) 22:21:26.24
>>814
その部分はハードコートだから、独自資源には適用不可
>>810>>812の方法をベースに>>808全体の実装は可能だし、そのイベント処理によるCPU負荷は些末だが、以下の点に注意
・仕様1は、プログラム的にゴリ押しせざるを得ないから、異様にコードが長くなる
・仕様2や3は、他のmodと干渉しやすい
・仕様4だけなら容易だが、1と4の両方となると難易度高め
・新資源にAIを適応させるには、相応のセンスと手間が必要
・もしかして: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

823: 2019/01/31(木) 22:25:43.71
>>819
詳しい回答ありがとうございます!
スレチだったみたいですね、ごめんなさい!

809: 2019/01/31(木) 21:49:59.81
合金、ガス、クリスタル、火薬が軌道上に1だけ配置されてもあんま魅力感じないのぅ
配置される星系自体少ないんだからせめて5位掘れてもよさそうなもんだが

810: 2019/01/31(木) 21:50:43.52
戦略資源扱いで毎月とか毎年イベント走らせて領有惑星に資源沸かせればいいんじゃないの?

811: 2019/01/31(木) 21:56:52.74
>>810
イベント走らせるとゲームが重くなるって聞くんですが大丈夫ですかね??

812: 2019/01/31(木) 21:59:16.56
そりゃ重くはなるだろうけどPOP増えたら資源増やすって考えたら他にどうしようもないべさ

814: 2019/01/31(木) 22:05:39.81
>>812
昔の艦隊許容量みたいな仕組みでPOP数から人的資源許容量決めたりって技術的に無理な感じですか……

813: 2019/01/31(木) 22:02:46.74
やっぱり虚無は強いよ
覚醒マローダーに土下座して、大ハーン様の通りすがりの星を略奪していくの最高

815: 2019/01/31(木) 22:07:07.05
なんという小悪党

816: 2019/01/31(木) 22:07:34.22
昔は虚無くん自身が虚無を知る状態だったのに、成長したもんだ

817: 2019/01/31(木) 22:18:38.04
もっとこう狂平等独裁主義とかの矛盾した政体作りたい…機械を神と崇める狂物質精神主義とか

818: 2019/01/31(木) 22:19:52.34
滅んだ地底人からの連絡に続いてコンテンジェンシーに襲われて破壊された学術中立機構から
研究支援の継続意思を確認する連絡が来るのですが…この銀河はいったいどうしたんだ

820: 2019/01/31(木) 22:22:06.38
中立ステーションって1勢力が複数持ってること多いからそのせいじゃね?
帝国一覧見たらしれっとまだいるかもよ

827: 2019/01/31(木) 22:39:32.47
>>820
交信の一覧画面にはまだ表示されているのですが首都星系を表示するカメラがグレーアウトしてます
他の中立ステーションや帝国は有効になっていてクリックで該当星系に飛べます

821: 2019/01/31(木) 22:23:41.90
2.2.4βって日本語化MOD対応してます?

822: 2019/01/31(木) 22:25:03.99
肉体は脆弱って全員ロボットになるのかこれ
あまり強い印象は受けないな・・・超能力とか遺伝強化とかのほうが強くないか?

824: 2019/01/31(木) 22:27:07.39
新要素が大幅に増えた時(イベント追加とか大型アプデとか)以外は日本語化対応してるよ
2.2.4βでも特に翻訳漏れはないはず

847: 2019/02/01(金) 00:40:40.86
>>824
MODのバージョンが合わなくても起動出来るんですね。
てっきり出来ないものと、、、
快適になりました、ありがとうございます。

825: 2019/01/31(木) 22:31:24.58
wikiにもあるとおり人口生命体になればあとは同化しまくるのが楽かつつよいよ
種族画面がつまらなくなっちゃうけど

828: 2019/01/31(木) 22:41:42.02
>>825
なるほどね・・・全員出力高くなるわけか
しかしまさか没落精神にキレられるとは思わなかった。超越したときは没落物質なんて特に反応なかったのに

826: 2019/01/31(木) 22:32:05.21
遺伝強化いちいち研究すんのめんどい

830: 2019/01/31(木) 22:48:39.55
ラケットの超能力ネズミがいればサイボーグの時点で
超能力とサイボーグの特性両立できて且つ全惑星居住性80%の凄いPOPができるぞ

831: 2019/01/31(木) 23:17:14.96
人工生命ルートで全員同化していくスタイルだと同化機械と何が違うんだろうかと思う
手当たり次第に同化しまくったら同化機械と同じ外交ペナにもなってもおかしくなさそうだけど

832: 2019/01/31(木) 23:18:36.94
自己同一性が昇華しないからじゃね?

834: 2019/01/31(木) 23:31:48.52
人工生命ルートの同化「機械(鉄)のボディにしてやる」
同化機械「サイボーグにして我々の意識に入れてやる」

正直後者の方がマシなのでは…と思ってしまう
だって前者って生身の体完全に捨てらされて性格そっくりロボ作られるだけの可能性あるし
それなら同化にちょっぴり機械パーツ入れられてネットワークに加わるほうが自己保存されてない?
通常帝国に負けた場合元に戻るのも安心要素

835: 2019/01/31(木) 23:39:15.04
機械帝国やってると奴隷貿易で買ったロボだけリーダーに人工生命体補正付くの納得いかない

836: 2019/01/31(木) 23:54:05.71
意識の連続性は哲学的な問題になっちゃうから置いとくとして
人工生命ルートは自我が残ってるように見えるけど同化は自我が消失しちゃうから

837: 2019/01/31(木) 23:58:03.59
機械に占領された惑星を解放したら全員同化されてたの感動的だよな

838: 2019/02/01(金) 00:02:42.12
他国の惑星を併合した後の人口と建物の整理が大変。

839: 2019/02/01(金) 00:03:59.73
自我のあるそっくりさんと自我無し(一時的なもので戻せる)に見えるんだよなぁ
前者の方が完全な自我の消失と感じるよ…

844: 2019/02/01(金) 00:15:37.81
>>839
この手の存在の原典であるスタートレックのボーグは一度同化されると支配を脱しても極一部の例外を除いて過去の人格は破壊されちゃう
ステラリスの同化機械もそれをイメージしてるんじゃないかな

845: 2019/02/01(金) 00:27:21.05
>>844
さあどうだろう?
少なくともゲーム的には同化機械から解放されたPOPは普通の有機POPの挙動に戻るし
とくに問題なく完全に自我を取り戻して元の生活に復帰したと解釈もできるし
親しい知人から見れば「以前とは別人かと思うぐらい変わった」という解釈もできるかもしれない

840: 2019/02/01(金) 00:09:34.47
もちろん、個別の意識はあるけどクラウドサーバーを通じて全員の意識が連結してるとRPしてもいいんだけど、
ゲームシステム的にはゲシュタルト意識はPOPやリーダーなどはすべて統治者の端末でしかないのよね、確か

841: 2019/02/01(金) 00:10:14.60
サイボーグ化って支配帝国次第でエネルギー消費か食料消費なよくわからん存在と化してるから
ちょっと所じゃない改造されてそうだわ

842: 2019/02/01(金) 00:12:29.18
同化機械は集合意識みたいなもんだから末端の構成員に自我なんて無いじゃろ

843: 2019/02/01(金) 00:15:10.85
統治者を動かしているのも我々だから何も問題はない(同化済み一般サイボーグ端末)

848: 2019/02/01(金) 00:45:05.50
惑星単位で見ればともかく帝国単位でみれば100年で20世紀の比じゃないくらい人口爆発してるよな

849: 2019/02/01(金) 00:51:36.64
今のバージョンだと1pop何人くらいなんだろう
流石に10億ってのはないだろう

863: 2019/02/01(金) 07:22:17.36
>>849
労働人口1億くらいの印象

851: 2019/02/01(金) 01:26:17.37
危機も覚醒も全く戦力間に合わない…
ル・グイン以前はバニラでも正面から殴り合えたのに…

852: 2019/02/01(金) 01:38:17.70
奉仕機械文明で反政府活動して再教育施されたい

853: 2019/02/01(金) 01:48:25.65
今やってる銀河はAIが何故かやたらコルベットを重視して、
コルベット100に戦艦5巡洋艦5みたいな編成になってる。
これに自国の同戦力値の戦艦メイン部隊を当てると圧勝する。

装備をチェックしてないから厳密なことはいえないが、戦艦の方が強いと思う。

854: 2019/02/01(金) 02:18:48.47
10セクターも離れると移動するのに1年とかザラ
ハイパーレーン管制所もっとバフしてほしい

855: 2019/02/01(金) 02:45:29.83
消費財や幸福、交易路派閥海賊、ロボットポを使った場合の職業優先度上げ下げetcetcがめんどくさ過ぎてついつい機械集合知性ばっかやってしまう

856: 2019/02/01(金) 04:14:15.27
ひえー、Lゲート実装後くらいから冷凍睡眠してて復帰したんですが様変わりしすぎてて何が何やら・・・

862: 2019/02/01(金) 06:01:37.10
大型アプデにつきものの抱き合わせDLCを買うのが前提じゃないですかヤダー
>>856
銀河vicになった

857: 2019/02/01(金) 04:39:43.54
このゲームは、大型アプデの回数分だけ、無料で遊べちまうんだ!

858: 2019/02/01(金) 05:03:42.99
ホライゾンシグナルやってたら
「突然どこからともなくやってきた謎の国民が滅茶苦茶増えてた。彼らはよく働くしマジメで話は通じるけどね」
みたいなイベントがあって怖かった
お前ら何処から来たんだよ・・・

859: 2019/02/01(金) 05:05:14.15
国籍とかどうなってんだ

860: 2019/02/01(金) 05:06:47.02
過去は未来である
未来は過去である
これから行くであろう所から来たんだぞ

861: 2019/02/01(金) 05:59:59.05
ループを讃えよ

864: 2019/02/01(金) 07:36:50.85
人口が溢れた惑星から過疎の惑星にじゃんじゃん移住して欲しい
次の銀河では遊牧的つけようかな

865: 2019/02/01(金) 07:55:07.84
ルグィン以降、内政が楽しすぎて艦隊がほったらかしになっちゃうんだが
いっそ外交オンリーで独立を保ち銀河を生き抜く武装解除国家プレイとか無理ですかね

866: 2019/02/01(金) 07:59:05.83
>>865
強国に守ってもらえるように動けば余裕だよ

867: 2019/02/01(金) 08:09:17.97
貢物しまくって不可侵結んじゃえば大抵の国が保護的になってくれるからいけるいける

871: 2019/02/01(金) 09:09:08.21
>>868
自国が排他権威とかだと問答無用で周り敵だらけになるゾ

869: 2019/02/01(金) 08:31:11.47
序盤は周囲の国に媚を売りまくるんだけど終盤はコロッサスや浄化やらで結局銀河の敵になってしまう

870: 2019/02/01(金) 08:47:59.77
>>869
わかる。すごくわかる。(艦隊を敵国領に流し込みながら)

872: 2019/02/01(金) 09:11:06.70
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ

873: 2019/02/01(金) 09:21:40.20
敵がいないことを祈る国家構成だと敵がいたときに辛いので予め周り敵だらけ前提の国を作るとよい

874: 2019/02/01(金) 09:32:10.82
戦争になること自体はわりとどうでもいいけど
奪った星系のセクターが滅茶苦茶な状態で生成されてつらい

875: 2019/02/01(金) 09:38:02.20
新しいシステムになってから面白いけど重いんだが…

884: 2019/02/01(金) 11:53:52.55
>>875
βめっちゃ軽いで

876: 2019/02/01(金) 09:45:54.55
今日はアプデくるかな
大きい修正入ったら大銀河でプレイしたい

877: 2019/02/01(金) 09:52:13.77
AIの惑星奪ったら建築枠スカスカでニートだらけだった
そのくせ軌道上居留地ばっかり作ってあった

934: 2019/02/01(金) 15:23:17.23
>>877
細かいことかもだけどニートと非自発的失業者は違うんじゃ…。

878: 2019/02/01(金) 10:05:34.29
軍国の発射レート10176pはどのくらい戦闘に寄与するんだろう...
あんまり変わってる気がしないw

879: 2019/02/01(金) 10:47:57.50
>>878
そのボーナスを加味された戦力表示だったはずだよ

882: 2019/02/01(金) 11:36:03.17
>>878
素の状態でDPS10%上昇と考えればまぁそこそこ?
まぁレートが上がる要素は他にもあるので実際にはそこまでの効果は無いが
内政でぶっちぎった方が当然強いわな

893: 2019/02/01(金) 12:38:18.43
>>882
いや、普通にリチャージ短縮やで
CD/(100%+発射レート+攻撃速度)が実CD

895: 2019/02/01(金) 12:41:12.39
>>893
その計算式だと素の攻撃速度が遅い武器ほど恩恵があるという事なのか

880: 2019/02/01(金) 11:25:25.34
惑星奪い取ったら人民全員抜いて只の星にしてさ
もう一回入植したらセクターまとまったりしないの?

881: 2019/02/01(金) 11:28:05.86
星系ごとにセクターがきまってるからねえ

888: 2019/02/01(金) 12:23:15.05
>>881
それは断念されてたはず
最初に関セクター形成された星からのジャンプ数だけ

883: 2019/02/01(金) 11:53:24.25
攻撃速度上昇ってさ攻撃モーション長い系の武器だとあんまり意味無い気がするんだけど
攻撃モーション自体は短縮されずに次攻撃までのリチャージ短縮だったりしない?

933: 2019/02/01(金) 14:52:01.37
>>883
モーション中もリロードしてるっぽいよ
タキオンでレート1000%とかやるとずっとビームしてるし

885: 2019/02/01(金) 11:56:54.29
2.2.4、目立った新バグの報告も聞かないし、今日あたりにもう正式化しちゃえばいいのにな
2.2.5はいつになるんじゃろうか

886: 2019/02/01(金) 11:59:39.39
同化機械でやってるんだけど占領した惑星の惑星管理局って機械文明の管理アレイとかに建て替えれないのかな?

887: 2019/02/01(金) 12:15:01.49
惑星管理局解体すると管理アレイになるで

891: 2019/02/01(金) 12:33:11.09
>>887
解体できないんだよね
modのせいかな

889: 2019/02/01(金) 12:25:39.63
軍国主義は合金生産にバフかかってほしい

890: 2019/02/01(金) 12:27:05.13
動画で話題の1惑星チャレンジ真似したら、出会う国みんな軍国・・・
補正とかあるのか?

892: 2019/02/01(金) 12:36:01.35
>>890
明確な証拠があるかはわからないけど自国の周辺には反対の志向国家が出やすいと言われてるな

894: 2019/02/01(金) 12:38:35.60
>>890
カスタム帝国を20~30くらい作って全部「必ず登場する」にして、AI文明数を作ったカスタム帝国数未満にするのオススメ

896: 2019/02/01(金) 12:43:16.23
微妙にスレチかもしれんけど、クライシスによって停滞含む全文明が結束した場合って銀河人による銀河軍でいいのかお?
RPする上でこの上なく必要な要素なんだが知識が原始文明並みなんでイマイチ納得できる総称が分からん
そもももStellarisのマップって宇宙全体なのだろうか?だとしたら宇宙人による宇宙軍?お?

898: 2019/02/01(金) 12:51:42.94
>>896
メタい事言うと、ステラリスで扱ってる銀河マップは文字通り銀河1つなので宇宙全体のほんの一部にすら遠く満たない
「超銀河団」とかでググってWikipediaとか見るといい
対クライシス連合の呼び名は…まぁ銀河連合軍でいいんじゃないか?

897: 2019/02/01(金) 12:47:38.00
少なくとも1マップ1銀河ってことで良いんじゃね?
別の銀河から飛んでくる弾丸とかいうイベントもあるし

899: 2019/02/01(金) 12:51:55.41
ステラリスの銀河は宇宙全体で2兆個ある銀河の1つにしか過ぎないのだ

900: 2019/02/01(金) 12:56:06.51
しかもその銀河も恒星1000個しかない矮小銀河だしな
リアル銀河系の2000万個星系でやるステラリスは入植しまくっても隣の帝国に出会うまでにクライシスが来そう

901: 2019/02/01(金) 12:57:27.26
そして我々の住む銀河系には実際は恒星が2000~4000億個ある(と考えられている)のだ!
……頭痛くなってきた

902: 2019/02/01(金) 12:59:19.97
桁間違えたから調査船に乗って結晶生命体の巣がある星系に行ってくるわ

903: 2019/02/01(金) 13:00:24.94
とりあえず銀河と銀河系の違いすら知らんかったんでググってきた
自分で原始文明並みって言ったけどちょっと恥ずかしくなったわ

904: 2019/02/01(金) 13:00:56.21
現verのstellarisに2000億星系あったらゲームの進行スピードがリアルと同じになりそう

905: 2019/02/01(金) 13:01:21.84
銀河に対して恒星の数の少なさは技術的問題とか環境的問題と何かしらの理由で
FTL文明が現状利用できる恒星系があの数とかそういう風に脳内補完してる

907: 2019/02/01(金) 13:06:26.55
ブルタウム人「だから言ったろこの世界はコンピュータで再現されたシミュレーション世界だって」

908: 2019/02/01(金) 13:08:35.55
エリートデンジャラスとXとEVEとステラリスのいいとこ取りしたゲームやりたい
…生きてるうちには無理だろうなあ

909: 2019/02/01(金) 13:14:41.92
むかしのSF小説だったかでみた、適当な惑星を引っ張ってきて目標にぶつける「惑星爆弾」をStellarisでやりたい

910: 2019/02/01(金) 13:16:55.69
海外のプレイ動画を見てるけど、虚無略奪戦略でも色々種類があるっぽいね
強制労働させるか家畜にするか、平等主義を取って天上人で研究統合を出すか……

916: 2019/02/01(金) 13:57:32.17
>>910
>平等主義を取って天上人で研究統合を出す
別種のご主人様主義じゃないかw

911: 2019/02/01(金) 13:24:43.43
攻撃モーションが短い武器ってなんだろう?
実弾系なのかなやっぱ。
モーション短いほうが連射レートうpとは相性いいはず

960: 2019/02/01(金) 18:10:24.92
>>911
亀だし、上にも書いてるけど、発射レートと攻撃速度って同じ効果だと思うぞ
例えばレート+50%、速度+50%、ダメージ+50%なら
レート2倍、ダメージ1..5倍になり戦艦のDPS表記が艦隊設計の3倍になってるはず
実際にタキオンランスも4秒ぐらいで撃ってる

912: 2019/02/01(金) 13:34:47.92
レーンで繋がってる上に明らかに利用価値がある星系が1000個なんだろ(それでも少ないという話は置いといて)
そうじゃないと先駆者の首星系が後から現れるのはおかしな話になる
証拠を集めるまでその星自体が見えなかったなんてことはありえないし

913: 2019/02/01(金) 13:39:22.33
現実の世界は一つの恒星系を出ることすら叶わないという
FTL技術よりまだリングワールドの方が現実的

914: 2019/02/01(金) 13:49:23.73
FTLになれなかった時のためにザクを作ってくるわ!
たまにこう言う原始文明がいてもいいと思うわ
「なにお前らFTLすら開発できてねのに超能力に目覚めてナノマシンを開発してるの……」

915: 2019/02/01(金) 13:56:40.95
FLTになりたてに撃退された先駆者もいるしとんでも技術を持つPreFTLが出てくるかもしれない

917: 2019/02/01(金) 14:01:19.92
銀河系の1000億の恒星のうちハイパーレーンネットワークで接続されているのが1000
残りの999億9000個はハイパーレーンがないか、プレイヤーの帝国の母星系とつながっていない別のハイパーレーンネットワークに所属している

918: 2019/02/01(金) 14:02:12.02
ジャンプドライブのことを考えるとなぁ

919: 2019/02/01(金) 14:04:36.39
>>918
ジャンプドライブも、全く情報がない名無し星系には飛べないから整合性は取れてる

920: 2019/02/01(金) 14:07:23.56
まあ情報無しで決め打ちで突っ込んだらどっかの孝太郎さんになりかねんよな

921: 2019/02/01(金) 14:07:55.70
そう考えると銀河全域をカバーできるセントリーアレイはどうなるんだろう
ハイパーレーンネットワーク外の星系は省いてんのかな

922: 2019/02/01(金) 14:10:02.66
セントリーアレイのことを考えると、ハイパーレーンに繋がってない他の星系の存在という考え方が適当とは言えないと思うな
やはり単にデフォルメと考えるのが良さそう

923: 2019/02/01(金) 14:11:22.27
ハイパーレーンで繋がった星系のみ時間的な整合が取れるんじゃね
他の星系に行くと時間の流れが違いすぎて国家として成立せんとか

924: 2019/02/01(金) 14:21:45.43
セントリーアレイ建てた時点で未到達領域残ってた試しないからわからないんだけど
建てた瞬間未到達のレーン全部繋がったりするんだろうか?

925: 2019/02/01(金) 14:24:51.56
繋がるんじゃなくて、どう繋がってるか見えるようになるんだぞ
勿論全部見えるようになるぞ

927: 2019/02/01(金) 14:27:00.30
>>925
ああごめん、そういう方向で知りたかった
んじゃ繋がってない星系説は説得力激減だね

926: 2019/02/01(金) 14:26:58.86
District Diversity翻訳してるんだけどカタカナ語と日本語の使い分けって難しいなって

928: 2019/02/01(金) 14:28:53.40
ハイパーレーンが自然なものなのか手を加えられたものなのか

929: 2019/02/01(金) 14:31:18.00
似たような技術レベルの文明が多数同時期にFTL到達した謎とかね

930: 2019/02/01(金) 14:34:25.89
ふぇぇ…繋がってるところが丸見えだよぉ…

931: 2019/02/01(金) 14:41:48.66
恒星間の移動は亜光速でも時間掛かりすぎるしハイパーレーン外は無いものと考えた方が良いような環境かもね

932: 2019/02/01(金) 14:48:00.98
アノマリー調査で先史文明やパリダイダが突然ピョンと生えるからそこに恒星はあるのは知ってるけど大半は利用価値がないって判断されてるのかな
先史文明や没落やら過去の戦争のせいで銀河はボロボロで運がよければ偽装してるパリダイダみたいなのが発見できると

935: 2019/02/01(金) 15:27:28.45
ニートと自宅警備員も違うしな

936: 2019/02/01(金) 15:36:01.63
これnegotiate with crime lordしてしまえば大きなコロニーは犯罪って放置しちゃった方が効率よくないか
最大でも犯罪popが4人出るだけだよね

937: 2019/02/01(金) 15:45:54.23
なんか今敵の星系基地を攻撃しててもう少しで落ちるって時に
いきなり敵基地の耐久とシールドが全回復して戦力値が元の1.5倍くらいになったんだけどなんなんだよ
インチキか

938: 2019/02/01(金) 16:01:52.43
基地のスロット解体するとHPが元に戻るバグがあるらしいけど、それをたまたまAIがやったのかも

939: 2019/02/01(金) 16:23:51.23
戦力値が元より増えたってことは射撃モジュールとかの建設が交戦中に完成したとか、そういうことかもしれんね

940: 2019/02/01(金) 16:29:44.90
外交評価の相対的な国力がバグって-15万とかになって不可侵破棄されたんだが昔からあるんだろうか
あとゲートウェイで国境摩擦が発生するのは納得いかんわ
ワムホはまだわかるんだが

941: 2019/02/01(金) 16:40:24.00
略奪でサイヤ人プレイ楽しいな
惑星も売り買いできればいいのに

942: 2019/02/01(金) 16:56:57.32
星系ならできるぞ

943: 2019/02/01(金) 16:58:31.08
特定の日になるとフリーズして落ちるのって直せないんだっけ
次の銀河では最後まで行けますように…

944: 2019/02/01(金) 17:07:03.30
なんか2.2.4で改善されてなかったっけ>特定日での強制終了

945: 2019/02/01(金) 17:09:32.13
一旦近いバージョンに切り替えてその日を過ぎた後もう一度バージョンを戻せばいいとか聞いたことがあるような

946: 2019/02/01(金) 17:21:41.95
アノマリーの研究で表示されるようになる資源は本来完全に見えないものですよね?
なんか昨日から急に建設船で星系を右クリックしたら見えるようになった気がする

947: 2019/02/01(金) 17:22:34.87
2.2.4はいつ正式配信されるんやろか

948: 2019/02/01(金) 17:25:11.86
勝てない……戦争とかじゃなく、初~中盤にかけての領土確保競争で勝てない…欲しいトコ取られる
やはり全方位土下座外交はやめるべきなんだろうか

949: 2019/02/01(金) 17:31:16.27
>>948
排他か貪食で建設艦二隻での両面拡張練習してみたら?

953: 2019/02/01(金) 17:47:56.45
>>948
外交協定結びすぎて影響力の出費すごいことになってない?
防衛協定とかは敵対国家と隣接するギリギリまで結ばなければ負担が軽くなる

950: 2019/02/01(金) 17:37:30.46
そういや浄化主義者も貪食群体も自分でプレイしたこと無いな……AIとして登場させるのみだ

954: 2019/02/01(金) 17:48:34.43
もう次スレ立ってるな


>>950
もうやってるかもしれんが最初は調査船を数飛ばして早めに隣国帝国の位置を確認すべし

957: 2019/02/01(金) 18:03:15.46
>>950
連投しすぎって怒られまくった…
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549010487/l50
建てた。あとメガコーポの説明足してみたよ

951: 2019/02/01(金) 17:44:35.17
2.2.4で重さもかなりマシになったし、2.2.5でとりあえずは一通りのバグ取り、バランス調整は終わるかな
後は全体的なブラッシュアップをしてほしいね

952: 2019/02/01(金) 17:47:24.83
>>951
パッチで環境が落ち着くと新要素追加してバグ発生するの無限ループだぞ

955: 2019/02/01(金) 17:50:43.34
ちなみに自分は初手調査船4隻、建設2隻が安定してるかな
神立地引いたら調査船を5-6に増やす

956: 2019/02/01(金) 18:00:21.52
調査船は経済力の許す限りにしてるわ最低四隻
最終的に十数隻になる

958: 2019/02/01(金) 18:03:29.05
なにはともあれ防衛の要であるチョークポイント抑えて
そこから美味しい星系取っていって
隣国のご機嫌取りはそれからでいい

土下座ってのは誰かれ連発するほど価値が落ちる、使いどころを見極め土下座してこそ土下座マスター
出会う奴ほぼ全員に初っ端から土下座外交してたら立場最底辺のまま固定されて落ちぶれるぞ
いずれ全員に土下座するにしても愛され土下座マンになるには順番とか作法があるから(狂信的土下座主義)

959: 2019/02/01(金) 18:09:49.12
これがsol3の辺境島国に伝わる伝統芸能DOGEZAか

961: 2019/02/01(金) 18:19:28.79
発射レートの向上って船の寿命縮みそうだよね

962: 2019/02/01(金) 18:22:45.19
調査船って未調査のワームホールでもそこを通るのが最短経路になる場合は通ろうとするのね
おかげで調査せずに接続先がわかっちゃう

963: 2019/02/01(金) 18:25:13.60
2.2.4にしたらフリーズ突破できた
教えてくれてありがとう・・・あたりまえだけどmod真っ赤だ

964: 2019/02/01(金) 18:34:21.19
チョークポイント抑えるために背後の閉鎖領域を後回しにしてたら軍国がいてやばいことになってる

965: 2019/02/01(金) 18:35:41.93
排他没落領内にワームホールがあったときのめんどくささよ