1: 2017/02/28(火) 08:14:12.10
スイス産の3D輸送経営シミュレーション

Transport Fever

2016年11月8日リリース
公式サイト:http://www.transportfever.com/
3480円

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/446800/

必要最低スペック
OS:Win7,8,10(64bit)/OS X 10.9.5以降(64bit)/Ubuntu 14.04以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
メモリー:4 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 260,ATI Radeon HD 5670 1GB VRAM

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/
有志による日本語化http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD

前スレ
Train Fever/Transport Fever 総合スレ【3路線目】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479800933/

2: 2017/02/28(火) 08:14:33.89
Train Fever

2014年9月5日リリース
公式サイト:http://www.train-fever.com/
3480円

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/304730/

必要最低スペック
OS:Win XP,Vista,7,8/OS X 10.7.5以降(NVIDIA),OS X10.8.5以降(ATI/AMD)/Ubuntu 12.10以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo
メモリ:2 GB RAM
グラフィック:Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/trainfever/

3: 2017/03/04(土) 01:53:48.86
ほしゅ

4: 2017/03/10(金) 22:06:13.35
次建てるときは990でよさそうだね…

5: 2017/03/14(火) 18:51:50.17
前スレで曲線駅使用できるようになったと聞いて

や っ た ぜ
早くも今度の週末待ちきれない!

6: 2017/03/14(火) 19:00:56.22
前スレの曲線駅についての書き込みの翌日には直ってたけどな

7: 2017/03/15(水) 16:16:07.16
駅前通りに「飛び出す」住宅 強制撤去
関西テレビ 3/14(火) 21:56配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170314-00000006-kantelev-l28
https://goo.gl/maps/pL1DD7xdwsH2

57.0kくらいで撤去かな

8: 2017/03/15(水) 22:52:01.33
拡幅ボタンからワンタッチでできる作業にもこんなごたごたがあったりしてw

9: 2017/03/16(木) 23:57:01.44
mini metroっていう路線繋げるパズルゲーおすすめ

10: 2017/03/19(日) 13:13:16.62
日本車両はまだないですか?

11: 2017/03/19(日) 13:43:52.82
作ろうともがいているが、挫折中

12: 2017/03/21(火) 00:44:44.25
運河つくりてえ

13: 2017/03/21(火) 07:15:11.60
鉄道石橋は速度制限があるんだな
石橋は風情はあるんだが

14: 2017/03/21(火) 21:43:55.46
資金の上限無くすことってできますか?

15: 2017/03/22(水) 12:26:31.28
上限気にすることあるか?
1Bもあればほとんど何でもできるけど

16: 2017/03/23(木) 22:30:05.36
今日がbeta公開日なはずで楽しみにしてたがまだのようだな
悲しいぜ

17: 2017/03/24(金) 00:01:15.68
ヒント:時差
まあ スイスが正午になるころには公開するんじゃない?

18: 2017/03/24(金) 00:05:04.47
ごめんとっくにあっちも午後になってたわ…
アメリカ東海岸基準かもしれない

19: 2017/03/24(金) 18:54:52.96
ベータテスト来てた
ダブルスリップスイッチの追加って書いてあるんだけど
これ隣接してる線路だとできないし
そうじゃなかったら今まででもできたし意味が分からないんだけど…

20: 2017/03/24(金) 19:03:40.94
意味が分かった
クロスしてる線路をクリックするとダブルスリップスイッチにするかどうかのGUIが表示されるのか
なにこれ神なのでは
http://imgur.com/a/1wSF5

22: 2017/03/24(金) 20:04:09.06
駄訳した。間違ってたら修正してください
http://steamcommunity.com/groups/transport_fever_beta_test/discussions/0/350541595107614368/

Build 12663 (March 23)
EdgeUseManager::GetOccupiedLengthがクラッシュするのを修正
buildingutil.luaをリストア

Build 12659 (March 23)

(追加) 路線と車両ウィンドウで今すぐに車両更新する機能
(追加) double slip switches(>>20)
(追加) 走路速度レイヤー
(追加) 街路交通レイヤー
(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
(追加) 人の名前
(追加) イタリア語訳とポルトガル語訳
(追加) ゲームセーブ画面とコンソールにマップシード文字列の記載
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
(追加) 設定メニューにデバッグモードの切り替え
(追加) メニューオプションにHardwareカーソル機能
(追加) 基本コンフィグセッティングにMODを有効にしながら実績を獲得出来るようになるコンフィグ
(追加) レーンのリストにspeedLimitパラメータ(MOD用)
(追加) (MODの?)構成を確かにするためのターミナルの接続性のテスト(MOD用)
(追加) 走路タイプコンフィグに"catenaryPoleDistance"セッティングの追加(MOD用)
(追加) スクリプトインターフェイスに"getGameDifficulty"を追加(MOD用)

続く

25: 2017/03/24(金) 20:59:20.46
勝手に補足
>>22
(追加) 走路速度レイヤー
敷設している線路の上限速度を表示してくれる
http://imgur.com/a/39MYz
色でも大まかにわかるけどズームすればするほど細かい上限速度が分かるみたい

(追加) 街路交通レイヤー
SimcityとかCities Skylinesでもおなじみ 道路の混み具合を表示してくれる
http://imgur.com/a/hP5I1

(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
設定のコントロールに追加されてて
今までだとズームすると画面の中央が中心にズームされたけど
ONにするとカーソルを合わせている場所が中心にズームされるっぽい
(ようはCities Skylines的な)

21: 2017/03/24(金) 19:55:20.09
あれそういう意味か
何いってるのかさっぱりわからんかった
そもそもダブルスリップスイッチが何かしらなかった

23: 2017/03/24(金) 20:05:37.15
(改善) セーブデータのロード時間
(改善) メモリ消費量
(改善) 全体的なパフォーマンス
(改善) 路線ウィンドウ(停車ポイントのリスト、load mode(積荷の種類制限か?)、車両と入れ替えタブ)
(改善) 車両ウィンドウ(車庫に送った後自動的に売却、詳細タブ、すぐに車両更新機能)
(改善) 路線マネージャ(アイコン、ツールチップ)
(改善) 路線配属(?)ポップアップ(新規路線作成を最上段に、見えている路線のみ表示機能)
(改善) 交通シミュレーション(プレイヤーの車両に更なる優先順位)
(改善) 人/車両の相互作用
(改善) ミュージック音量(より小さな音量が可能に)
(改善) カメラパン(遠景パンニング)
(改善) 翻訳(いくらかのテキストが翻訳されていなかった)
(改善) 航空機の軌道(小さくなったターニング半径 etc.)
(改善) 航空機の接近、着陸と交通コントロール
(改善) いくつかのミッションでのバランス調整
(改善) データ表での貨物ソート
(改善) "makeInitialStreets"が無効の際のマップ生成
(改善) GUIスクローリング: 矢印キー、page Up/page Downキー、home/endキー操作
(改善) Luaエラー操作
(改善) ゲームコンテンツ(様々)

続く

24: 2017/03/24(金) 20:07:11.16
(修正) 鉄道車両のブレーキングバグ
(修正) late game mid-month lags
(修正) ドライビング視点時に鉄道車両の自動更新後に他の鉄道車両に移る(?)
(修正) 工業生産施設が一度に複数個生産物を排出するようになる
(修正) 街路アップグレード時のクラッシュ(いくつかのMODで引き起こした)
(修正) ミッション終了時に実績が解除されなかった
(修正) 車両に100%積荷が積み込まれた時の遅延
(修正) 複数の積荷の積載/荷下ろし遅延バグ
(修正) 言語エラー aircraftsとaircraft
(修正) 車両を複製した時に稼働年数がリセットされなかった
(修正) クレジットボタンがクリック出来なかったバグ
(修正) 駅表ウィンドウ(かな?)で貨物によるソート/フィルター
(修正) マップ生成で道路が工業施設をブロックしていた

おわり

26: 2017/03/24(金) 21:07:30.93
(続き)
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
デバッグモードをONにしてるとセーブロードや設定とかの項目にあらわれるんだけど
通常のゲーム内ではできないようなカメラアングルとか自由にできる上に
解像度を選択できたりカメラの視野を選択できる
Modder向けらしいけどこれはスクショの幅がめちゃくちゃ広がる
(広角で撮ってみた)
http://i.imgur.com/W5GWSFr.png
(下から上向きに撮ってみた)
http://i.imgur.com/AlHWPxt.png
ちなみにカメラマネージャーで撮ったものは
Steam/userdata/(固有のユーザーID)/446800/localのscreenshotsに保存されるっぽい

27: 2017/03/24(金) 21:20:58.74
(さらに続き)
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
今までは乗客や貨物を載せても載せなくても重量が変わらなかったけど
これからは載せれば載せるほど重量が増えるようになるっぽい
(比較画像)
http://imgur.com/a/TcUCs
乗客はそれほどでもないけど貨物のほうは結構総重量変わるから加速力悪くなるかも

あとは路線マネージャーの各種ボタンが文字からアイコンに変更された
http://i.imgur.com/y90PGGz.jpg

自分が分かるのはこんなもんかな?

それとカメラツールだけど画像の撮影だけじゃなく動画の録画もできるっぽい
ただ keyFrameがよくわからないから誰か頼んだ

28: 2017/03/24(金) 21:42:44.05
補足は大変ありがたい
beta起動する前に訳をつくったからやっぱり所々悪い訳があるね
後わざわざ丁寧に悪訳を引用してくれるところが地味にかなりうれしい

こうしてみると毎度の事ながらかなり神がかってるな
前例からすると問題がなければ一週間以内に一般リリースにも降りてくると思うから
Betaに入ってない人も乞御期待

29: 2017/03/24(金) 22:06:30.68
翻訳作業も始めないとね
前回のアプデのときは作業所に普通にアプデ分を追加したり削除したりしちゃったけど
バージョンごとに作業スペース分けたほうがいかな?

30: 2017/03/25(土) 12:49:17.34
>>29
実際には使わない文章が入っているのは問題にならないから追加は普通にして良いと思うけど、
気にするなら差分だけ別シートにした方が方針転換はしやすい。


何にしても翻訳を書き込める環境は早めに整えた方がいい。

31: 2017/03/26(日) 00:12:16.00
カメラツールでkeyframe毎の時間を出して録画ボタン押せるようになったけど、tga形式の連番画像がたくさん作られるだけなのかな。

32: 2017/03/26(日) 01:55:58.48
バスターミナルの発車番線って路線別で選べないのか?
1つの番線を複数の路線でつかってくれるので見事に入口が渋滞するわ

33: 2017/03/26(日) 05:37:18.39
>>32
今のところ無理
自分で道路ひいてバス停何個も置いて分散させるしかない

中国製だけど こういうアセットもっと増えてほしい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890998195

34: 2017/03/26(日) 09:56:59.31
>>33
㌧クス
駅前再開発に勤しむか

40: 2017/03/27(月) 15:34:20.90
>>32
この辺はまだ不便だよね…入線振り分けとか多閉塞とか信号は色々欲しい…

35: 2017/03/26(日) 14:23:23.94
簡易計算機作ったった。褒めてくれていいぞ
http://pastebin.com/dl/Z210fyKs
DLしたhtmlをブラウザで開いてくれ
後、ずっと英語版でやってるから訳語が違ってたりしててもご愛嬌

36: 2017/03/26(日) 14:26:55.16
エラー出すみたいだからやっぱ、↓で適当な名前で拡張子をhtmlにして保存してくれ
http://pastebin.com/raw/Z210fyKs

37: 2017/03/26(日) 17:35:29.76
>>36
せんせー 文字コードを指定しないと文字化けします
それはさておき この運行頻度って単位は分でいいのかな?

38: 2017/03/26(日) 17:53:38.06
ああ、文字コードか全然考えてなかった。たぶんutf8だけど文字コード指定しないといけないのか
運行頻度は秒単位で。だから分の場合は基本60かけて下さい
ただし、例えばゲームで5分と表示される時、実際には4:30~5:29だというのをどこかで聞いたから
そこも考えないと正確にならないと思う

39: 2017/03/27(月) 01:46:53.79
上記の簡易計算スクリプトをgithubにあげた。新規DLはこっちから(目的のファイルをクリックしてRAWボタンを押した後テキスト表示になるからブラウザ機能で保存)
特に改良する気はないからbranchしてforkしてお好きなように。
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc

(一人しか反応を貰えなかった悲しみ)

42: 2017/03/27(月) 18:52:36.32
>>39
わざわざ計算しなくても溢れるくらい生産するからね…

46: 2017/03/29(水) 01:53:19.87
>>42
皆はそうなのか。物が溢れると生産製造がストップしたりすると思うんだけど
そういうのに憤慨したり、列車とトラックでうまく数が釣り合わないと困惑するのは割と少数派だったのか

>>43
それもそうだな。補足するとあれはどんなOSでも動くように簡単なhtmlとjavascriptで出来ていて
以前数スレ前にあった計算式に基いて>>44が説明してくれたような或る路線に最適と思われる数を求める安っぽいスクリプトだよ
リンクに使ったpastebinはその名前に反してテキストをアカウント無しで投稿出来るサイト(アプロダ)でよく文書やプログラムのソースを公開するのに使わわれる
githubはプログラムのソースを公開するのに便利な近年よく使われているサイトの一つかな

41: 2017/03/27(月) 16:55:15.47
全ての街を鉄道で繋ぎたいのは山々なんだけど線路を引くお金も、頻度確保のために空気輸送覚悟で走らせる余裕もないからバスでしか繋がれない田舎町が出るのリアル

43: 2017/03/27(月) 21:02:59.38
そもそも何の計算機かも書いてないし、よくわからないURLは踏みたく無いんだよなぁ

44: 2017/03/27(月) 22:15:39.38
まあpastebinだからurl踏んでも大丈夫だろうとは思ったけど HTMLを開くのはおっかないよね
内容は貨物の需要や運べる数から最適な運行頻度とかを計算できるやつだったよ

45: 2017/03/29(水) 00:23:44.92
またベータテストにアプデきてるけど
予定通り3月中にリソースできるのだろうか

47: 2017/03/29(水) 19:25:50.43
またまたベータテストにアプデきた
バグ修正と列車ウィンドウの詳細タブにPower ratingって項目が追加された
列車のパワーが足りているかどうか何段階かで評価してくれるっぽい
牽引しすぎかどうか ようやくゲーム内で確認できるようになるな

48: 2017/03/29(水) 21:12:43.38
作業所にusability patchの変更分を反映させといたよ
一応シート分けてみた

49: 2017/03/30(木) 00:46:24.47
>>48 おつかれさま

50: 2017/03/30(木) 19:25:47.52
アプデ来た。

51: 2017/03/30(木) 19:30:35.91
アプデ来たーーー
って書こうと思ったら先を越された
日本語化作業所に正式リリース版の変更点反映したから翻訳班よろしく

52: 2017/03/31(金) 00:53:39.85
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894494789
やっぱりTop Gearは頭おかしいんだなって

そして ほぼ翻訳終わりました
ただ Perspective panningだけどう訳したらいいのかわからない…

53: 2017/03/31(金) 02:54:07.30
>>52
原文読んでないから想像だけど、perspective planningの間違いなんじゃない?

54: 2017/03/31(金) 09:33:45.20
Perspective panningであってるよ
パンはカメラ用語
そのまんまパースの向きをパンする…ってのが個人的にはしっくりくるけど用語知らないと意味不明だしな
ゲームでの機能も加味しつつ無理矢理訳すと透視遠近法での画角・向きを変更する…とかになるかな?

55: 2017/03/31(金) 14:27:46.60
>>54
後記の訳にしてみました
Perspective panningは設定画面でONOFFできるみたいなんだけど 何が変わってるのかが分からない…

56: 2017/04/02(日) 01:43:36.04
テクスチャMODのバグどうにかなんないのか

57: 2017/04/02(日) 16:37:25.60
テクスチャModとは

それはさておき すごくゴリ押しで一方通行の道路を再現するModがリリースされてた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895561914
いろいろと制限事項やらクラッシュの危険あるようだけど…

58: 2017/04/04(火) 19:14:45.33
またベータテストのほうにアプデ来てるんだけど(Build 12763)
その中に
・Fixed construction parameter list not scrollable
ってのが
建築物のパラメーターがはみ出してクリックできないのがようやく直った
(上下にスクロールできるようになった)

59: 2017/04/05(水) 16:14:09.23
セール来ていたから購入するかどうか迷っているんだけど体験版ってどこかにある?

60: 2017/04/05(水) 18:08:46.29
体験版はないね
TTDとかSimutransとか好きなら買って損はしないと思うけど
人を選ぶかも

61: 2017/04/05(水) 18:17:26.80
欲を言えば発展に制限のある小都市や住宅・商業・工業に特化した小都市があってそれをつなぐローカル線が
引けるようなマップもランダムにつくれたらいいなとは思う
機能拡張は結構してくれてるからちょっとは期待してる
あと、既存の企業には労働者をバスか列車で輸送できるとなおいいなと思う

62: 2017/04/05(水) 21:02:36.94
実はNew Industry導入するとで既存の企業というか産業が仕事先に選ばれるようになったり
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833711947
貨物の種類も増えちゃうけどね

63: 2017/04/05(水) 22:19:19.53
>>62
なかなかよさそうですね
ちょっとゲーム起動してみたけどチェーンがより複雑になっててやりがいありそうですね

64: 2017/04/11(火) 09:24:02.27
セールで買ってやってるんだけど、4つの大型停留所っての設置しても馬車が一つの所でしか積み上げしなくて混雑するんだけど、どうしたらいいのかな?

65: 2017/04/11(火) 09:50:16.03
>>64
一つの路線ではおなじ停留所やホームしか使わないから
路線を二つにしてみては?
あんまり意味ないと思うけど・・・

66: 2017/04/11(火) 09:55:57.56
>>65
あぁそういう解釈なんだね
てっきり4つの所から空いてる所を自動で行ってくれるのかと思ってたよ
じゃあ最初は2つの貨物ターミナルの方で充分なんだね
ありがとー

67: 2017/04/11(火) 10:51:37.54
そこがこのゲーム最大の不満点だな…
旅客はいいんだけど貨物で非常に不便だ

70: 2017/04/11(火) 23:39:46.36
>>67
満載になるまで待機を使う場合は同じホームに入ってくれないと困ったりする
(ほかの路線を止めてしまう)
しかし同じ停留所に路線を追加すると、ホームが変わったり同じホーム使ったりするのはなんとかならんものか
駅指定時にホームを選択できたり、任意のホームに進入を選択できるとこの辺の不満が解決するんだけどねえ

68: 2017/04/11(火) 16:57:45.12
ご丁寧にバス停の有効範囲が可視化されてるけど
実際にバス使ってくれる範囲は結構狭いよね

69: 2017/04/11(火) 17:04:37.10
でも、駅から降りた乗客をたまに追ってると滅茶苦茶歩いてる奴がたまにいる

71: 2017/04/13(木) 03:21:25.93
パン作ってターミナル2つ作った場合パンって5:5で振り分けられるよね?
これって7:3とかにできたりしないのかな

76: 2017/04/15(土) 06:19:22.83
>>71
需要数によって割り振られてるから
需要の割合が7:3にならないと無理かも?

72: 2017/04/14(金) 20:47:15.52
食料と燃料だけは90%以上供給してるんだけど人口が全然増えないよー

73: 2017/04/14(金) 21:31:05.75
他の町から人運んでる?

77: 2017/04/15(土) 20:44:03.12
>>73
人って他の町から運ぶのか!
てっきり勝手に増えるものかと思ってたよ

79: 2017/04/16(日) 17:59:41.99
>>77
一応自家用車が普及し始めると 隣町とくらいなら結構通うようになって
少しは増えるようになるけど 基本運んでやらないと町は発展しないね

74: 2017/04/14(金) 22:34:27.98
列車がなんかの拍子に別の路線に侵入したり逆走始めて詰まる不具合は直ってないのね。
道路状況とか表示されたところで自分でコース設定できないから意味ないし。

80: 2017/04/18(火) 10:52:07.22
>>74
列車は確かに何かの拍子で信号無視した経路が再検索されることあるけど
路線設定の時に経由する信号をちゃんと指定したらそれ以降
逆走、詰まり、他路線侵入なくなったよ

道路車両は向かい合ったバス停のそっちじゃないほう使うのは
向かい合わせにバス停設置しないようにするしか

75: 2017/04/14(金) 23:47:48.84
マップが巨大化すると線路を少しいじっただけで、いちいち10秒以上止まるんだがなんでだろう。
路線や車両が複雑になりすぎているからなんだろうけど、もっと複雑なはずの道路はそんなことなく普通に引けるだけによくわからん

81: 2017/04/18(火) 12:28:00.72
>>75
船入れるとマップの広さとか関係なく似たような事が起こるのってウチだけ?
航行可能水域に絡むような建設(橋梁はもちろん橋の上に信号作ったり道路幅を変えるだけでも)やると、その都度ちょっと処理が入る感じの。

82: 2017/04/18(火) 12:56:38.52
>>81
航行可能水域が広いマップだと 船の路線作ってしまうとそうなっちゃうっぽい
船の経路の計算か何かで重くなってる 修正されるといいんだけど…

169: 2017/05/24(水) 08:58:02.81
>>81でも言ってるけど
Modマップで海とかあるようなまさに船が活躍しそうなマップで船を使う(路線を組む)と激重カクカクになる
TTDやsimtransでも使われた海上ブイ的な事で軽くは出来ないのかね
Trainfeverの続編なのに船(とついでに飛行機…というか空港)が微妙なのもどうよ

78: 2017/04/16(日) 13:29:10.79
とりあえず終わった、夏がいい人はSnowMODを外してみて

http://11.gigafile.nu/0423-nd5a8c396b886a32b9bf0f11b55385a04

83: 2017/04/18(火) 22:27:17.13
>>78
ちょっと修正
http://xfs.jp/QFJmTR

84: 2017/04/19(水) 13:49:58.67
すんごい今更だけど駅を道路に接続した状態で設置するときに
Shift押しながらだと設置する高さの基準が変わるのな
Shift押してないと道路の高さ
押してると駅の真ん中の土地の高さが基準になる

85: 2017/04/19(水) 15:00:13.40
なぜそれをもっと早く教えてくれなかった!!

86: 2017/04/22(土) 00:15:23.34
既出かもしれないが、複線のトンネルの出入口が盛り上がる件

2本なら、最初の作った線路(3本は真ん中、4本は中の2本)を削除して作り直すとよい

87: 2017/04/22(土) 12:32:22.81
複線のトンネル二つを隣接させようとすると普通だと線路3本分離さないと作れないが
http://imgur.com/PddDFD6
5本線路でトンネルを作り 真ん中の一本を壊すとくっつけてトンネルを作れてしまう
http://imgur.com/a/gBnmB

88: 2017/04/22(土) 20:01:00.34
バスを駅前のターミナルから大通りを抜けた先で分岐させて6系統くらい走らせてるんだが、大通り上のバス停から駅に向かう客が、6系統とも行き先は同じにもかかわらず特定の系統を待ち続けてしまう。
大通り上のバス停をターゲットにした区間系統を作ってやっても状況は変わらず、そのバス停での降車も満遍なくあって通過運転もさせられず、やむなく隣の通りの車線を増やしてバス停の分散を図って対応した。
これ、なにを基準に乗る系統を決めているんだろうか。

89: 2017/04/23(日) 00:04:05.29
>>88
運行頻度と運賃を見てるんだと思う
同じ車両なら運賃は変わらないはずだから
運行頻度が高いところを選んでるはず

90: 2017/04/23(日) 12:47:11.56
>>89
って事は、利用の多い特定の区間に複数系統通して増回を図るっていうやり方は、あまり意味がないのかな。俺、そのやり方が好きで結構やっちゃうんだけど。
或いは系統毎に少しずつ車両を変えてやるとか考えるのも良いのかもしれないか。車両毎の運賃が明示されてないから骨折れそうだけど。

91: 2017/04/23(日) 12:57:05.02
>>90
せめて同一系統で区間運行とか快速運行とかできればいいのにねぇ

96: 2017/04/25(火) 17:42:37.14
>>91
複線の路線で駅だけ二面4線にして相互発着にするのもあまり意味なしということかー
頻度が高い方に流れちゃうわけだ

92: 2017/04/23(日) 13:23:53.40
利用の多いところに駅との直通便出してピストン輸送するのが結構好きなんだけど、収支合わないんだよね

93: 2017/04/24(月) 23:52:50.63

94: 2017/04/25(火) 07:39:09.22
なんていい人なんだこの作者!台湾人かな

95: 2017/04/25(火) 12:35:08.27
TFのキハE130系のMod作ってた人っぽい

97: 2017/04/27(木) 13:39:25.50
住人は隣の隣の町への通勤、遠隔地の旅行は考慮されてるの?

98: 2017/04/28(金) 22:00:31.68
Maximum wating timeって何が変わるの?

99: 2017/04/29(土) 00:05:49.51
>>98
日本語化してるから違うかもしれんが路線の車両情報のところなら「最大待ち時間」
完全に積み込む、にしていても最大待ち時間を過ぎると空きがあっても出発する

無制限だと運行頻度が延びることがあるし
ほとんどはデフォルトの3分のままにしてるね

100: 2017/04/29(土) 04:42:22.49
>>99
ありがと
ただ自分が試験用に使ってる小型マップだときっかり時間どうり待って出発してるんだが、メインでやってる巨大マップだと1分待ちとその他で数字以上に大きな差が発生してしまう気がする

101: 2017/05/01(月) 10:49:54.60
つい数日前はじめた新参ですが、列車(追加)のMODを作るために必要な情報がまとまってるようなページとかあったら教えてください!
日本の車両作りたい…

103: 2017/05/02(火) 13:57:40.87
>>101
日本語のページは今のところないです…
公式Wikiのページもなんだか情報不足っぽいし
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=modding:developerinfo:start
ドイツ語orロシア語が分かる人ならあるいは…

>>102
もしかして:利子
このゲーム 借金は利子だけ払って元金は減らないから
溜まり次第少しずつ返していかないとずっと赤字になる

104: 2017/05/02(火) 16:09:13.93
>>103
ありがとう
今初めて$マーク押したら収支が出るの知ったよ・・・

105: 2017/05/02(火) 21:40:41.05
>>103
なるほど、まだ情報が出揃わないんですね…ありがとうございます
ドイツ語もロシア語もさっぱりだ…

102: 2017/05/02(火) 12:13:10.66
難易度難しいで一番古い年代からフリーMODなしでやってるんだけど
年に一回ごっそり金が無くなるのはなんで??
あれのせいで微益で、シコシコ資源回してたら速攻赤字転落しちゃって、アメリカの馬車まですら続けられないんだけど・・・

106: 2017/05/04(木) 01:59:12.22
一昨日辺りに降ってきた小パッチ以来、線路や道路を引っ張ってる時に唐突に落ちるようになったわ。
継続中のデータでも新しくフリーゲーム立ち上げても同じ、MOD全外ししても起こる。何があったんだろう。

108: 2017/05/04(木) 10:26:02.00
>>106
4/4にリリースされたBuild12763以降アプデされてないはずだけど?

>>107
文字化け解消されてた
htmlならDLしなくても
http://htmlpreview.github.io/
こういう便利なサイトあるのな

110: 2017/05/04(木) 10:51:39.94
>>108
そうか、文字化けは解消されたか。よかった
いかんせんこっちの環境じゃ一切化けなかったからご報告ありがたい
htmlpreviewは自分のケースだとこうかな?
http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/trainbird999/JSTpCalc/blob/master/JSTpCalc.html.ja
ちょっと試しに使って貰う分には便利そうですね。今後使ってみよう

あとさっきは貼り忘れましたが、すぐにDLしたい人のためにリリースページもあります
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc/releases

112: 2017/05/04(木) 11:42:49.02
連レス失礼
>>111自レス
アンカ忘れ、前段は>>108宛てな。

107: 2017/05/04(木) 09:16:43.21
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc
以前にも投稿したものです。jstpcalc.htmlが新しくなりました
最初に投稿されたものに比べると色が着きました、millisPerDay変数に対応しました、そしてたくさんのコード!

大体それだけ
つかれた
文字化けがどうなってるか知りたい

109: 2017/05/04(木) 10:30:25.64
キハ――(゚∀゚)――!!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918280922
まさかのここにきてロシア製

111: 2017/05/04(木) 11:41:45.80
プレイしようとしたら「更新があります」とかでアプデが入ったんだよ、ダウンロードが数秒で終わる程度の軽い奴。
なんか誤動作でゴミかなんか入り込んじゃったのだろうかね。リリース見ても出てこないし。
とりあえず再インストールしたら直ったわ。

>>109
C:Sでもお馴染みのAlex_BYさんか。この人のMODはド安定だから安心だわ。しかしチョイスが渋いw

113: 2017/05/04(木) 14:23:43.49
>>111
俺もなんでキハ58なんだと思ったんだけど
ロシア(サハリン)に送られた過去があるのな

114: 2017/05/05(金) 09:03:19.03
いずみ鉄道の車両もキハじゃなかったっけ

115: 2017/05/05(金) 12:59:50.43
Moddingコンテストのアナウンスがあったけど
俺達には関係なさそうだな…

116: 2017/05/09(火) 13:05:21.90
キハ58キテター

117: 2017/05/09(火) 15:01:19.44
キハ58最も人気のあるアイテムになってるところを見ると
海外の人にも日本の車両人気あるんだろうか

118: 2017/05/09(火) 21:43:25.81
MODコンテストやる前に、公式でMODの作り方解説くらいしてくだち!!

119: 2017/05/09(火) 22:02:41.64
キハ58キテター

120: 2017/05/09(火) 22:08:53.46
コミュニティーにMod制作丸投げだからねしかたないね

121: 2017/05/11(木) 21:53:04.93

122: 2017/05/13(土) 11:27:25.87
セーブデータがどこにあるかご存じの方いますか?
移動させたいんでいろいろ探したけど見つからんかった

123: 2017/05/13(土) 12:22:23.12
>>122
(Steamのインストール場所)/userdata/(ユーザー固有の数字)/446800/local内の
saveフォルダの中

124: 2017/05/13(土) 14:39:43.97
>>123
ありがとう
しかしセーブデータでかすぎてワロタ

125: 2017/05/14(日) 11:07:39.64
一都市の人口ってどれくらいまで増えるんだろう?
みんな最大何人ぐらいまで増えた?
スクショも見てみたい

126: 2017/05/14(日) 11:08:32.11
まずは自分のを見せろよ

128: 2017/05/14(日) 13:01:20.83
>>126
最大都市でも2400人弱のニュービーなんです許してくだし…
まだこのマップでは貨物つないでないけど
http://imgur.com/a/0OyiI

127: 2017/05/14(日) 12:55:10.93
Transportの日本語化の詳しいやり方を教えて下さい。
wikiに書いてるやり方がイマイチ解らずバグっゲームが起動できなくなります。
10回位アンスコ繰り返してます。

130: 2017/05/14(日) 13:19:15.79
>>127
少し試したが起動できなくなる(メニューも表示されない)のはRegularフォントが欠けてる場合のみ。

ファイル名に全角文字を使ってないか?余計なスペースが入ってないか?誤字はないか?

131: 2017/05/14(日) 13:43:43.34
>>127
起動はできましたが、今度は文字がすべて??になってます

129: 2017/05/14(日) 13:15:22.74
最近過疎MODでばかり遊んでるから1000人いかんな

132: 2017/05/14(日) 13:51:51.15
症状からするとフォントの導入ミスじゃね
ちゃんと/res/fonts/ipa/にあるipaexg.ttfを/res/fonts/に2回コピーしてそれぞれLato-Bold.ttfとLato-Regular.ttfにリネームしてるか?

133: 2017/05/14(日) 22:08:22.03
wikiの説明以上に丁寧に言いようがない

134: 2017/05/15(月) 16:53:04.08
https://www.youtube.com/watch?v=ex0PWvo42sA

何回か日本語化のやり方が分からない言われてたので
作ろう作ろう…と思っていた日本語化のやり方の動画
突貫で作ったので よかったら見てね
(これでわからなかったらこれ以上わかりやすく説明できない…)

135: 2017/05/15(月) 19:32:28.79
>>0134
有難うございます。
何回かやってもうまくいかず動画と見比べてみると、自分のファイルには全部最後の部分ttfが付いておらず、コピーした2つのファイルの名前もttf付けずに試した所成功しました。動画が無ければ一生わから無いままでした。

136: 2017/05/15(月) 21:29:17.66
windowsはデフォルトで拡張子表示されてないからな・・・

137: 2017/05/16(火) 00:20:32.86
そうか デフォだと拡張子表示しないんだったな
盲点だった…

138: 2017/05/16(火) 02:42:34.87
年代ごとにバス停や車両基地も変わってほしいな、誰か古いバス停作って、電化する前のトラムとか馬車駅とか西部劇好きにはたまらん

139: 2017/05/16(火) 02:59:44.30
バス停は変わってるよ

140: 2017/05/18(木) 09:02:25.10
知らん間にキハ58とか来てたのね・・・これは復帰するか

141: 2017/05/20(土) 08:57:08.86
もしかして都市の発展度合いとモータリゼーションの進行具合って関係あるのか
1850年から幌馬車部隊で発展させまくった都市が20世紀に入って自家用車持ちまくりで麻痺寸前だわ

142: 2017/05/20(土) 09:02:56.67
>>141
そりゃリアル世界の日本でも70年代までの道路はスッカスカだったしね

143: 2017/05/20(土) 09:18:26.88
でも幌馬車で発展~ってことは、一般人は自家用を持っていたわけではないんだよね
まぁこのゲームは自家用の馬車って概念はないみたいだけれど

単に人口を増やしたら自家用車が増えるのか、それとも道路を使う交通機関で発展させると自家用車の利用に傾くのか

そもそもそんなの関係なくモータリゼーションは発生してそうな気がするけど・・・
俺はむしろ、鉄道を整備していたか(また現在も整備しているか)どうかってことで決まってるだけかと思ってた

144: 2017/05/20(土) 09:24:19.27
確かに発展した都市は早くから渋滞してるけど放置した都市は1950年くらいまで車が走ってない気がする

145: 2017/05/20(土) 09:32:40.75
発展すると人口密度が高くなるからじゃないかなぁ…
特に距離の近い都市同士が発展してると1900年代とは思えないほど自家用車の行き来が凄まじい

146: 2017/05/20(土) 10:34:38.17
自家用車の普及から2世代くらい後のバスドラムでも自家用車に煽られるよな

147: 2017/05/20(土) 12:04:22.22
>>146
街中じゃ早いバスでも50㎞/hぐらいしか出てないしね

148: 2017/05/20(土) 21:29:21.90
街中の道路の制限速度低いからな

149: 2017/05/20(土) 22:23:22.59
遠距離旅客輸送って時間がかかり過ぎるからか通勤買い物先に選ばれても「やっぱ駄目だわこの路線、次からもう使わん」的な感じですぐ取り消されてリピーターが生まれない
それでも新規客で結構賑わうから観光とか出張みたいなもんかと脳内補完することにした

150: 2017/05/20(土) 22:58:53.71
自家用車の速さが強すぎて公共交通機関使ってくれないから渋滞してしまう

151: 2017/05/20(土) 23:14:07.17
地下鉄(MOD)とか船、ましてや飛行機は近距離輸送に向いてないから近い都市間で大渋滞してるとお手上げだよな
トラムやバスは渋滞で赤字になるし
skylinesよろしく専用軌道を敷きたくなる

152: 2017/05/20(土) 23:20:35.36
simtransと違って速い交通機関だけ優先されないで、遅い=安い交通機関にも需要があるから
初期の都市間バス網と被る形で後期に旅客鉄道が整備されても、初期のバス網が廃線になりにくいの良いよね

153: 2017/05/21(日) 05:54:33.54
80mホームの高架鉄道とか敷けば近くてもそれなりに儲かるんじゃないかな なんなら急行路線を別に作れば邪魔にもならないし
なんとなく10~13両編成が入る160mホームにしたくなるけどこのゲームの街のスケールだと長過ぎてどうも扱いにくい
貨物なら長くていいけどね

157: 2017/05/21(日) 11:48:52.40
>>153
基本的に160mホームに10~13両は入らないですよ
仮に入るとしたら銀座線1000系(1両16m)とか三軸客車(1両14m)、E331系(1両13m)などです。
10編成入れるんでしたら最低200mホームが欲しい

154: 2017/05/21(日) 07:40:59.87
工場ってアップグレードするからよほど大量生産しないなら同じ種類の工場って二つ以上いらないよな
前作とかopenTTDとかシムトラでは生産量が決まってたから掻き集めとか分配とかが生きたけど
今作でそれやるとポテンシャルが分散(?)してなんか効率悪くなる

155: 2017/05/21(日) 10:30:31.28
最近はMODで40mホームもあるしね

156: 2017/05/21(日) 11:31:48.86
ポテンシャルって分散するしないというものだろうか

158: 2017/05/21(日) 22:28:54.35
一つの街に2~3くらい短い駅を置いて各停とそのうち一つしか止まらない急行も走らせれば大都市でも対応できる

159: 2017/05/22(月) 04:32:46.17
地下鉄は良いけど高架は橋げたが道路と衝突しまくってまともに敷けないからなあ
昔のMODのNo pillarsは高架駅が出た今こそ求められてると思う

160: 2017/05/22(月) 05:49:05.37
skylinesの感覚で道路とか線路を作ろうとして地形や干渉のせいで上手くいかないと目を見開いて歯を食いしばってイー!イー!!って叫びながら30秒くらい全力で手拍したくなる

161: 2017/05/22(月) 06:34:57.52
橋桁が干渉して敷けない仕様事態はまあ良いけど
何故か高架の橋桁の間隔が異様に狭くなって道路一本も通せなくなる事が多くて困る
あれは高架駅の仕様?

162: 2017/05/22(月) 08:35:41.91
地下鉄の欠点

詰ッテも分かりづらいし分かっても発狂する

164: 2017/05/22(月) 22:41:32.41
>>162
わかる

>>163
道路を跨ぐ時はいいが繋げようとすると柱が増えて駄目ぽ

163: 2017/05/22(月) 10:39:49.31
橋げたと道路がぶつかってしょうがないときは一本づつ道路をまたぎながら(場合によっては建物を壊しながら)少しずつ橋を作るといい
複数の道路や建物を跨ぐ場合にうまく橋げたの位置を決めてくれないっぽいんだよね

165: 2017/05/22(月) 23:48:11.50
わりかしめんどくさいし広範囲の立ち退き不可避だけど高架駅はフライジャンクションヘルパーモジュールとかいうMODを使うと良いよ

166: 2017/05/23(火) 22:33:22.40
自作マップ作りたいけど産業と街は全部道路で繋がれていないと警告が出る仕様が煩わしそうだな…
フェリーとかじゃないといけないような島とか作りたいのに

167: 2017/05/24(水) 02:44:46.29
車所有者が路線使ってるの見ると「あっ!この人車があるのにわざわざ路線を使ってくれてる!」って嬉しくなる

168: 2017/05/24(水) 05:31:40.68
40mの地下鉄駅をバス停感覚で設置してレッドアロー先輩をトコトコ走らせるの好き

170: 2017/05/24(水) 09:46:03.66
skylinesに慣れてると、このゲームの住人は公共交通機関があるのに車使い過ぎで腹たってくるw
特に1850から始めたら、モータリゼーションの頃には既に大都市だから車人口が多くて、いきなり道路が車で埋まるイメージ

171: 2017/05/24(水) 10:19:04.06
商業地区はパン道具、工業は燃料建築って受け皿があるんだったら住宅地区にも何かしらの受け皿があったら停留所が無駄にならないのに
郵便とかアマゾンとか運ぶ感じで
そういや貨物って「安さ」「速さ」の優先順位は無いのかな

172: 2017/05/25(木) 02:14:13.49
街づくりゲームとして考えると地下鉄はチート級の便利さなものの……
運送業者ゲームとしては都市内地下鉄は投資分回収できないと言うか、赤字も余裕であり得ると言うか……

173: 2017/05/25(木) 02:46:38.89
CitiesSkylines風のバスステーション
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900070340
このゲーム路線数と頻度が多いと地価が上がって高密度の建物が建ちやすくなるからこれ使い切ったら400人の住居とか建ちそう

174: 2017/05/25(木) 07:12:35.54
工業と商業に産業品を運び込む路線って
産業→停留所A→停留所B→停留所C
みたいに次々降ろすような路線にすると赤字製造機にならない?
面倒だし交通負荷が増えるけど
産業→停留所A→産業→停留所B→産業→停留所C
って路線を組まないと黒地にならない

175: 2017/05/25(木) 08:38:26.27
地下鉄駅も普通の地上旅客鉄道と同じく貨物を降ろすことだけは出来るのかな?

176: 2017/05/25(木) 12:29:50.54
みなさんどれぐらいの総人口で回してる? 10万人越えるとカクカクになる。
まだ1970年代なのに…東京まっぷでやっと成田新幹線開通させたのに重くて楽しめない

178: 2017/06/01(木) 14:57:00.00
>>176
俺もその問題にぶち当たった
景観都市作るのおすすめ
今はアセットも充実してるし列車からのキレイな車窓を作るのにはまってる

177: 2017/05/27(土) 11:00:43.94
時代によってBGMって変わっていたのか…
楽器を変えて昔はクラシック風、近代はジャズ風、現代は電子音楽とかなら分かりやすいだろうけどなんかどの時代もおんなじような音楽に感じたな

179: 2017/06/01(木) 15:29:46.08
車窓って運転席視点しかから見れない?
横の窓から見たいんだけど

180: 2017/06/01(木) 18:32:23.50
https://www.youtube.com/watch?v=fB9nyQbFnIs

Ploptown MODを使用した動画取ってみたので上げてみた
小さい街をつくれるのは緩急退避がはかどっていいな

181: 2017/06/02(金) 04:49:23.52
各駅停車タイプの動画もうp!

191: 2017/06/03(土) 13:22:24.57
>>181
うpした
https://www.youtube.com/watch?v=H3T20Ibk1Nk


https://www.youtube.com/watch?v=oPsPYeese9w

時間の関係で前後編になってる

182: 2017/06/02(金) 08:02:29.47
シングルコア仕様をなんとかしてほしい

183: 2017/06/02(金) 08:47:10.22
しかし快速は頻度的な意味であまり人気がないのであった
鈍足と織りまぜると渋滞しがちじゃない

184: 2017/06/02(金) 12:55:15.96

185: 2017/06/02(金) 13:34:08.22
何気にキハ58高いよね

186: 2017/06/02(金) 18:20:02.95
1850年代から全時代の車両や駅なんかが使えるMODを使って俺TUEEEEEEしようと思ったら
建物とか住人も未来の時代スタイルが出るからなんかドレス着た人Tシャツ着た人、長屋と高層ビルが織り混ざってB級現代ファンタジーみたいな風景に…

187: 2017/06/02(金) 23:48:21.17
久しぶりにプレイしようと思ってワークショップのModたくさん入れてスタートしたんですがロードで必ずクラッシュします
bc4のファイルが破損してるとか表示されるんですが、再インスコしても治りません
「このModは不具合があるよ」という情報をお持ちの方いませんか?

188: 2017/06/02(金) 23:53:53.64
このMODがどのMODだか判らないと

189: 2017/06/02(金) 23:55:10.88
>>188
ワークショップのModのほぼ全て入れてるので多すぎてわかりません…

190: 2017/06/03(土) 08:31:18.38
そんなことしたら競合して当たり前だろ

193: 2017/06/03(土) 20:37:26.74

194: 2017/06/05(月) 19:29:52.05

195: 2017/06/05(月) 20:22:10.42
いや、怖いから
踏まないからそんなの

196: 2017/06/05(月) 22:38:57.88
短縮URLは嫌われ者

197: 2017/06/06(火) 05:40:38.40

198: 2017/06/06(火) 10:37:55.31
せめて何をうぷしたかぐらいさ…

199: 2017/06/06(火) 13:50:39.88
だからそんなの落とすわけないだろアホじゃん

200: 2017/06/06(火) 18:25:59.50
ベタだけど左側通行させてみた
https://www.youtube.com/watch?v=M3zrPbdR974

船はあまり話題にならないのでホバークラフト編も撮影してみた
https://www.youtube.com/watch?v=KC6yWA7hkGE

あとバス編(市内バスではないのであまり参考にならないかもしれない)
https://www.youtube.com/watch?v=BNgDOjoDAnA

201: 2017/06/06(火) 18:35:08.93
>>200
うp乙

ところで飛行機てもうかりまっか?
頻度を上げたら乗るんだろうけど、なかなか予算が捻出できなくて…

202: 2017/06/06(火) 18:56:28.49
>>201
飛行機は一度やってみましたがあまり儲かる気がしないです
そのうちチャレンジしてみたいと思いますがお金に余裕がないと難しいです

203: 2017/06/06(火) 22:04:36.06
飛行機は趣味

204: 2017/06/07(水) 01:53:23.50
No cost modって消えたの?
デフォで入ってたよね?無いんだけどどうしたら使えるのかな

209: 2017/06/08(木) 00:06:24.51
>>204
誰かこれについて教えて欲しい
普通なくなるなんて無いよね?

205: 2017/06/07(水) 02:00:40.81
イケメンがゲーム配信しています!ぜひ見てください!
https://www.youtube.com/watch?v=q3d-HHe7xic

206: 2017/06/07(水) 03:41:48.62
アクセス性の良い所(例えば町の中心、あらゆる路線の集まるターミナル駅前とか)に配置された空港同士で飛行機を飛ばせば数百人とかの利用客は望める
逆に言えばアクセス性の悪い空港は巨大な負債

207: 2017/06/07(水) 07:26:14.00
>>206
福岡空港みたいなの作るってことだね
やってみるよ!ありがとう!

208: 2017/06/07(水) 21:40:05.59
>>206
いつも思うけどマップ外との交通ってできないものか
A列車並みにしろとは言わないけど空港とかタンカーで人やモノを出輸入できれば楽しそう
新幹線みたいな高速地域間輸送も無理なく敷設できるし

210: 2017/06/08(木) 00:10:36.51
俺のにはNo costsって名前であるけど
マークも通行止めの中に$が描いてあるよ

211: 2017/06/08(木) 00:18:58.12
>>210
どういう意味?

212: 2017/06/08(木) 00:21:19.91
>>211
いや消えてるっていうから消えてないって意味で言ってるんだけど
No cost MODとNo costsって違うの?

213: 2017/06/08(木) 01:00:30.36
>>212
2行目の意味がわからなかった
デフォで入ってるはずのが消えてた

214: 2017/06/08(木) 04:42:55.29
日本語不自由なやつ多すぎだろ…

215: 2017/06/10(土) 12:08:38.82
このゲーム経営シミュとしては難易度シビアじゃね?

216: 2017/06/10(土) 16:39:48.69
バス停の設置場所が悪いと4車線道路の内側車線に入るために、わざわざ手近な街路使って手前の交差点まで戻ろうとする現象をどうにかして欲しいの。
道路のウェイポイント実装が予告されたけど、この現象は経路探索の仕方そのものの改良も必要なんだろうから、合わせて改良して欲しいところ。

217: 2017/06/10(土) 18:46:48.59
まだアプデが残されていたのか(歓喜)

218: 2017/06/10(土) 20:56:15.59
https://www.transportfever.com/gameplay-patch-announced/

・道路のウェイポイント
・駅のアップグレードで乗客/貨物が消えないようにする
・複数種類の貨物を運べる船
・積み卸し設定:降ろすのみ を追加
・トンネルの中を見通せるように
・大きな建物を撤去するときに確認する
等々

ベータは6月21日から、リリースは7月の予定

220: 2017/06/10(土) 22:35:46.28
>>218
新幹線でトンネルをドギャーンとかっ飛ばせる楽しみができるな

221: 2017/06/11(日) 17:20:52.74
>>218
積み下ろしは下ろすのみか・・・
トンネルの見通し、船の複数種類の輸送、道路のウェイポイントはいいね

219: 2017/06/10(土) 21:20:30.13
信号や一通を実装して高架の作りにくさをなんとかしてほしいなあ

222: 2017/06/11(日) 17:21:55.09
連投になってしまうが
個人的にはヨーロッパで流行ってるトラムの鉄道線路乗り入れができたらいいなと思う

226: 2017/06/12(月) 08:36:19.00
>>222
トラムトレイン、Simutransでよくやってたな…
逆もしかり、軌道線を走る鉄道線車両はロマン

427: 2017/10/19(木) 22:52:41.55
>>222
そうだったのか ありがとう あと貨物駅の発想がすごいと思った 真似させていただきます

223: 2017/06/11(日) 17:35:08.62
超根本的な部分だけど、動作性の頭打ち感は改善されて欲しい。PCスペックが十分活きるような感じで。
贅沢してRyzen1070X+GTX1070でPC組んだのに、アプリ側の都合か他ゲーに比べてそこまで動作が改善されてない。
何より船使うとそれ以降プチフリ起こすのはホント勘弁。

224: 2017/06/11(日) 21:24:31.13
>>223
メモリ使用量やばない?
プチフリが起きる時、メモリ目一杯使っている時がある。大きな街の時、大体7 GBから8 GB 使っているけど、プチフリが発生すると16ギガのメモリいっぱいまで( 14 GB )使っているよ

225: 2017/06/12(月) 04:53:42.65
>>224
メモリもガッツリ64G積んでるけど起こるのよ。使用量14Gも行かないような辺りでもやっぱり起こる。
ついでにいえば旧PCのi5+GTX800代+メモリ12Gってのと変わらずに起こる。

227: 2017/06/12(月) 13:12:06.46
やっぱり巨大化したときの動作不良って単なる重さとはちょっと毛色違うよね

228: 2017/06/15(木) 08:31:59.12
あとカントつけてほしいな

229: 2017/06/15(木) 11:42:12.72
それと車体傾斜装置
おそらくこのゲーム的には相当に強力になるだろうけど

230: 2017/06/19(月) 15:39:20.58
ついに木を範囲で植えることができるmodが出たな…
運営ゲーから箱庭ゲーへTpFは変わるな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950009039&searchtext=

231: 2017/06/19(月) 23:01:04.66
このゲーム難易度高すぎね?

232: 2017/06/19(月) 23:59:11.65
難しいのは最初だけや
軌道に乗ったらあとは楽ちんよ

最初に2都市間結ぶ鉄道引いてそれで儲からんかったらもうそこで無理や

233: 2017/06/20(火) 07:38:12.95
もしかすると産業間の連携のことかもしれないし
飛行機プレイをしているのかも知れない

234: 2017/06/20(火) 17:09:29.75
このゲームは敵は経費か借金くらいで、序盤の金欠を抜ければあとは惰性でプレイするから、展開が同じでマンネリ化しやすい。
だから競争相手がいるRailEmpireには期待している。

235: 2017/06/22(木) 00:34:54.16
test

236: 2017/06/22(木) 05:07:41.53
Gameplay patch ベータ配信開始

237: 2017/06/22(木) 21:22:03.13
new patch当ててプレイしているが速さよりもやすさを求める客が増えた気がする
そのせいかバスが以前より多少儲かる

238: 2017/06/23(金) 00:07:24.32
ベータパッチ当ててみたけど、これ良アプデになりそう。

ソフト側の処理で動作の足引っ張ってた部分がかなり解消されて、全体的に軽くなった感かなりある。
船使ってると海絡みの工事で起こるようになるプチフリも、解消はされてないけどかなり短めで済むようになったし。

239: 2017/06/23(金) 01:15:10.07
報告ありがとう

240: 2017/06/23(金) 17:51:41.23
Gameplay patch
Build 13240 適当に翻訳
・追加:駅とかバスターミナルとかの停車ホームを選択する機能
・追加:地形を切り取る機能(要はトンネルを外から中が見通せるようになった)
・追加:道路車両用のウェイポイント
・追加:車両を区切って複数種類の貨物を運べる機能(船)
・追加:路線の積み下ろしの設定に:降ろすのみの選択肢
・追加:アプリケーションアイコン
・追加:大きな建造物(駅とか)を撤去するときに確認のダイアログ
・追加:路線の経路がすべて見つからない場合の警告?
・追加:道路や線路の盛り土の勾配のプロパティー(盛り土の幅がconfigフォルダのluaファイルいじって変更できるようになった?)
・追加:線路/橋/トンネルのメンテナンスコスト
・追加:発光マテリアルにlightScaleプロパティー(Modder向け?)
・改善:乗客や貨物が駅などのアップグレードで消えなくなった
・改善:テキスト入力フィールドのテキスト選択?
・改善:道路と線路の敷設メニュー(道路の魔法の杖(のアイコン)を含む)
・改善:駅のウィンドウの概要タブ
・改善:トンネルの入り口と内部のジオメトリ(というか見た目)
・改善:リソースの一貫性の向上(既存のゲームに道路タイプのような新しいコンテンツを追加?)
・改善:小さいマップでの産業の要求
・改善:車両の購入画面
・改善:ユーザーインターフェイスの改善として様々な場所にスライダーを追加
・改善:信号とウェイポイントのウィンドウ
(続く)

241: 2017/06/23(金) 18:06:46.63
(続き)
・修正:常に非貨物列車を最初に停止するように車両ロジックを修正?
・修正:ダブルスリップスイッチでのレールの切れ目
・修正:EUミッション2でメダルを獲得した後にタスクを完了できない不具合
・修正:EUミッション3の沈没船の煙
・修正:EUミッション5の詳細?
・修正:トラム/船/飛行機で貨物の重さが機能してない不具合?
・修正:稀にセーブを上書きする際にダイアログで確認しない不具合
・修正:平行な線路の側面が透過される不具合?

?が付いてるものはすごく怪しいからあんまり参考にしないでね

242: 2017/06/23(金) 18:48:38.15
道路車両が一気に使いやすくなった。
というかこれでMODの大型バスターミナルの力が一気に開花した。

243: 2017/06/23(金) 18:48:44.83
そういえば gameplay patchを当ててから 駅名とかに日本語をコピペで入力しようとすると
フリーズするようになったんだけど 俺以外も同じ症状の人いる?

244: 2017/06/23(金) 20:55:07.42
>>243
特に問題ない
ついさっきまた更新が入ってたから何か直したのかもしれんね

245: 2017/06/23(金) 21:30:34.60
>>244
Build 13251にオブジェクトの名前変更でクラッシュするのを修正って入ってたから
それで直ったっぽい ありがとう

246: 2017/06/27(火) 16:01:12.44
このゲーム見た目はいいんだけど乗客の思考ルーチンとかがちょっとお粗末だよね
せめてCIM2並になればいいけど難しいかな

247: 2017/06/29(木) 00:23:13.00
思考ルーチンは今後のパッチに期待してるけどどうなるか

248: 2017/06/29(木) 22:29:12.24
Test版8MBのアプデあったけど内容は何だ?

249: 2017/06/30(金) 00:01:34.05
なんか激重マップでの動作が変わった気がする。


すーっ 、ピタ! すーっ 、ピタ! すーっ 、ピタ! 


ガクガクガクガクガクガク・・・・・

250: 2017/06/30(金) 00:12:13.22
ワロタ
良いのか悪いのか…

251: 2017/06/30(金) 17:45:08.62
29日(たぶん日本だと30日)のテスト版のアプデ内容
Build13295
・改善:車両と路線の色付け:路線で車両の色を設定すると新しく車両を追加した場合も路線の車両の色を反映するように
・改善:建物のパラメーターのレイアウト:パラメーターが長すぎると自動で改行するように
・改善:リストでのキーボードでのナビゲーション:文字(A.B.C...)を押すとその項目にジャンプするように

あとのクラッシュ修正はテストバージョンで起きたバグのことだろうから割愛

252: 2017/06/30(金) 21:07:37.75
>>251
文字ってか文字のキーだな すまん

253: 2017/07/03(月) 15:26:00.87
いつの間にかGameplay patchで追加された箇所がbase.moに追加されてたから
作業所に反映しといたよ

254: 2017/07/04(火) 20:09:26.61
ベータパッチ当ててみたけど人口が増えすぎたマップの重さはどうにもなりませんねぇ...
やたらCPU食ってるところを見るに荷物の重量シミュレーションが問題なのかな

255: 2017/07/04(火) 21:27:25.04
いや、人口全員分の動きを常に表示してるのが原因なんじゃないか?
このゲームズームアウトしてもフレームアウトしてもユニット全部描写し続けてるだろ

256: 2017/07/04(火) 21:38:04.04
>>255
描画が主な原因だったらGPUの負荷がやばそうだけど
実際は全然GPUパワー使ってないし

俺の環境だとi7 6700kのCPUが8スレッドすべて60%までしか使ってくれないんだけど
こんなもんなのかな フルパワー出してほしいんだけど…

259: 2017/07/04(火) 22:06:12.50
>>256
CPUをフルに使ってくれないのはうちも同じですねー

まぁたとえ性能をフルに使えたとしてもサクサク動くかと聞かれたらNoなんですけど

257: 2017/07/04(火) 21:42:39.52
そして またベータテストのほうにアプデきてる
Build 13318
・追加:車両アイコンの色付け機能の追加(車庫内や車両購入画面の車両の色を変更するとアイコンの見た目に反映されるようになった)
・改善:model/groupファイルに無効なイベントが含まれている場合のエラー処理(?)
以下 βテストで発生したと思われるバグ修正なので割愛

258: 2017/07/04(火) 21:46:46.50
>>257
色付けのことが文章だとわかりづらそうなので画像でほい
http://imgur.com/fmKHNdm

Modの対応が大変そうだな…

260: 2017/07/09(日) 10:05:55.31
日本車両MODって今んとこキハ58だけ?

261: 2017/07/09(日) 17:03:18.00
>>260
YES
でもあのキハ58 2両ともキハ58なんだけど そんな編成ってあるのかな…?

262: 2017/07/09(日) 21:31:02.31
コンバータ通してTFの0系や700系使おうとしてもクラッシュするんだよなぁ

263: 2017/07/11(火) 20:23:14.42
来年発売予定のRailway Empireってゲームがおもしろそう。
西部開拓時代のアメリカを背景にほかの会社と競いながら鉄道を発展させていくゲーム。
Transport Feverよりcrazyな線路が引けそう。

264: 2017/07/11(火) 22:30:13.34
このゲームで引きたいのは他のゲームで引けないような半径のゆるゆるカーブであってぐにゃぐにゃレールじゃないし(自己満

265: 2017/07/12(水) 00:35:04.29
西部開拓時代は守備範囲外だなぁ

266: 2017/07/12(水) 12:38:31.91
クレイジーな線路は引きたくないです

267: 2017/07/13(木) 14:01:37.36
だれかMapを作ったことがある人いない?

terrain.partyのヘイトマップを使って作ろうとしたんだけど
精度が低すぎて使い物にならなかった

ほかにヘイトマップを出力できるようなサイトない?

268: 2017/07/13(木) 18:54:44.47
国土地理院の基盤情報サービスから標高データ落としてカシミール3Dで書き出してみればどうでしょ?

269: 2017/07/14(金) 07:37:30.26
>>268
thx グレースケールで出力してgimp2.9でリサイズすればいけそう

270: 2017/07/14(金) 08:19:29.01
>>269
無段階精彩図にすることを忘れずに。
これ忘れると地形に謎のトゲトゲが生じる

271: 2017/07/14(金) 11:51:09.58
以前268さんの方法でマップを作ったものです。
山岳地形にしたくて試したら、面積当りの見積もりを広く取りすぎて、針の山になりましたw
でも大マップを東京の1区程度の面積に割り当てればそこそこ良いかも知れません。
しかし日本は平地はのっぺり、山地はデコボコと結構やりにくかったです。

以前作った高尾山周辺
http://i.imgur.com/PAXeUAS.png
http://i.imgur.com/crBGS26.png
[[右下の妙な物は「国土地理院」と言う文字があってそれがそのまま地形になりました]]

272: 2017/07/14(金) 13:44:07.73
>>271
A9importbmpというA列車で行こう向けのツール内にカシミール3D用の標高調整パレット入ってるからそれ使うと針山回避できるよ

274: 2017/07/14(金) 17:21:11.90
>>272
ありがとう!
A9もすっかりご無沙汰なので知らなかったです
ツール落としてみてまたマップ作ろうかな…

273: 2017/07/14(金) 14:27:14.39
Steamのガイドの説明だと ブラーかけてぼかして針山回避してるっぽい

275: 2017/07/14(金) 17:40:52.29
>>273
なるほど、わかもと掛けてるんかー

276: 2017/07/15(土) 01:13:47.09
パッチの正式リリースは7月26日予定だって。

277: 2017/07/15(土) 21:38:41.01
道路引き直そうとおもってやってたらいつのまにか町の建物全滅させちゃってたんだがこれ復興できる?

287: 2017/07/19(水) 12:59:26.85
>>277
建物全部破壊しても道路が一区間だけ撤去できず残るので復興できるぞ
区画整理を兼ねた破壊活動やってみよう

278: 2017/07/15(土) 23:30:22.00
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3158-Autobahnkreuz/
高速のジャンクションのModキタ━(゚∀゚)━!

279: 2017/07/16(日) 01:24:20.71
料金所もつくらせて…
タダで高速造って自分の首絞めたら世話無いわ

288: 2017/07/19(水) 13:00:56.93
>>279
高速バス走らせよう

280: 2017/07/16(日) 13:51:08.49
一瞬skylinesスレと間違えたがついに現代以降悩まされる自家用車に対する切り札が来たか…

281: 2017/07/17(月) 22:14:48.90
都市開発に対してもっと主体的に介入できたら面白そうだな

282: 2017/07/18(火) 00:32:08.61
cities feverかな?
simutransみたいに比較的簡単にアセット作れればいいのになぁ

283: 2017/07/18(火) 00:41:41.74
A列車的な私鉄が都市開発していくスタイルって海外にはないのかな

290: 2017/07/19(水) 15:30:57.62
>>283
パシフィック電鉄みたいな?でも海外じゃもはや昔話だしな

294: 2017/07/26(水) 08:28:14.91
>>283
ベトナムとかの東南アジアに日本の私鉄ビジネスモデルを輸出しようとしてるけど、
そもそも現代の海外の鉄道って政府や自治体が責任を持って税金で運行するのが普通だから、定着するかはまだ謎

284: 2017/07/18(火) 02:42:35.98
そもそも私鉄のイメージないわ

285: 2017/07/18(火) 03:21:09.52
一応OpenTTDもシムトランスも産業に投資したり街開発に助成金を注いだりは出来るけどA列車的な子会社は無いね

286: 2017/07/18(火) 23:12:09.63
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1079159755
遂にBLSのミッション追加するModが完成したっぽい
必須なアイテムてかModを全部入れないといけないから注意な

289: 2017/07/19(水) 15:25:59.39
でも高速バスは今でも利益出るし・・・

291: 2017/07/19(水) 16:54:09.15
また(たぶん最後の)テスト版のアプデきた
Build 13416
・改善:地形の衝突判定の調整(建物の土台とかが線路とかと被りづらくなった)
・改善:人の整合性:駅などが削除されたときに新しい経路の検索するように
・改善:人の整合性:経路が途切れた時に家に歩いてor自家用車で帰るように
・改善:人/貨物の整合性:路線が使用できないときに新しい経路を検索するように
・改善:モデリングサポート:地形のパラメーターをbase configに(?)
・改善:ユーザビリティー:ゲームセーブ時のダイアログで名前を提案するように
以下修正点は省略

建物の土台が線路に被らなくなったのかなりいい
運行に問題なくても気分的に最悪だったからね

292: 2017/07/20(木) 09:44:50.70
人がゾンビみたいのは放置?

293: 2017/07/25(火) 00:40:25.45
解像度4kにしたらUIが小さすぎてやってらんねえ

295: 2017/07/26(水) 16:37:31.79
アプデって今日の予定だよね?
昨日にもちょっとしたバグ修正入ってるし予定通りに行くのかな…

296: 2017/07/27(木) 00:10:21.33
アプデきた

公式のアプデ動画見て気づいたけど base.configに川とか山の大きさとか幅とか設定する項目追加されてたんだな
地形のベースの高さも変えられるから 海みたいなマップも作れるようになったし
フリーゲームでも 船がようやく使い物になるな!

300: 2017/07/30(日) 11:02:32.49
>>296
まあ船は旅客なら鉄道と並行させても割と儲かるけどね
ホバーがあると早いがなくても黒字化はできる

297: 2017/07/27(木) 00:11:41.34
書き忘れてた
作業所のほう Gameplay patchの分の翻訳が終わってるから
日本語化出力お願いします

298: 2017/07/30(日) 10:14:31.91
>>297
wikiのダウンロードリンク更新しました

299: 2017/07/30(日) 10:29:59.18
>>298
乙 ありがたく使わせていただきます

301: 2017/07/31(月) 12:51:17.01
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1093649039
トラムを魔改造してロープウェイっぽくしたMod
このゲームの可能性を感じた
http://imgur.com/p79uqVl
http://imgur.com/IV793Hr

302: 2017/07/31(月) 15:00:59.90
凄まじく硬そうな紐だけどすげー

303: 2017/08/02(水) 01:14:05.04
ロープウェイが出来たならケーブルカーも…

304: 2017/08/02(水) 20:51:33.74
夜、実装して欲しいなぁ

305: 2017/08/11(金) 15:50:28.38
JR東日本、海外の鉄道運行事業に初参画…英国ロンドン~リバプール間など
https://s.response.jp/article/2017/08/10/298542.html

JR東日本・三井物産・アベリオUK3社の共同事業体はこのほど、英国ウェストミッドランズ旅客鉄道事業の運営権を獲得した。12月からの事業開始に向け準備を進める。JR東日本が海外の鉄道運行事業に参画するのは、これが初めて

306: 2017/08/19(土) 08:52:16.53
アップデートしてから動かなくなったMODがあって過ごし悲しいな
Plop town buidings や BLS mission などが動かないのは悲しい

307: 2017/08/19(土) 14:26:06.37
>>306
こっちの環境だと動いてるけど
他のModの影響ない?

308: 2017/08/19(土) 15:48:46.58
うーむ
全部外して動かない奴だけにしてもだめ、もちろんアンインストール、セーブデータ消してからでの
再インストールと動かない奴のMOD単独でもダメだった

309: 2017/08/19(土) 15:53:04.48
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1078704029
これのみ入れてダメだったら無理そう
ところで
フリーモードで動かないんじゃなくてミッションで動かないんだよね?

310: 2017/08/19(土) 16:40:01.57
>>309
試してみた
この中で動かないのは
BLS MisshonとPlop townのみ。これがMODとして有効にしてあるとフリーゲームを開始できない
具体的にはスタートボタン押した後にバーがいっぱいになったころに画面が消えてポップアップが出る
内容はこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343393.jpg

311: 2017/08/19(土) 16:43:11.45
まあ高々ゲームだから怒りに満ちてるってわけではないけど
自分のPCで動かないのは残念ではある

312: 2017/08/20(日) 04:01:36.20
BLS Missionはそもそもフリーで使うmodじゃなくて
ミッションを追加するmodだから フリーゲームで使うことを想定してないと思う
アメリカとヨーロッパのミッション以外にもう一つ増えてるはずだからそっからプレイしてみて

Plop townのほうは新しくゲームを始めるときに導入してるとクラッシュするから 1度ゲームを開始してからセーブして ロードするときに追加しなきゃいけない

313: 2017/08/20(日) 14:57:52.91
>>312
ありがとう
新ゲームで一旦セーブしてから、メニュー画面からロード選択してPlop Townを追加したらいけました。
アップロード前は普通にNew GameからPlop Town入れた状態でいけたんでこの方法は試してませんでした

314: 2017/08/20(日) 16:38:19.69
ああダメだ、渋滞が気になって線路よりも道路に時間と金をかけてしまう

315: 2017/08/31(木) 15:11:27.60
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1122888782
日本の車両きたぞ!
なお塗装は

316: 2017/08/31(木) 15:52:01.76
>>315
確かに日本の車両だ!日本を走ってる状態じゃないけど!
JRって表記してくれるのは日本人的には嬉しいけど、現地の法人を表記した方が適切な気もする。

317: 2017/08/31(木) 17:04:32.35
でも、使っちゃうんだけどね

318: 2017/09/01(金) 10:39:10.47
作者によれば JR塗装のものも作る予定らしいし待つか

319: 2017/09/01(金) 10:45:52.56
cSLの電車もってこれないのかな?

320: 2017/09/01(金) 11:49:21.14
>>319
今のところは無理というかこれからもたぶん無理
TpF.netのフォーラムでコンバーター作れない?って質問してた人いたんだけど
やろうと思えばできるかもしれないけど
見た目のクオリティー的に合わないでしょって一蹴されてた

322: 2017/09/02(土) 01:07:50.85
>>320
なるほどね
A列車もむりなんかね

321: 2017/09/01(金) 18:22:14.59
確かにCSって近くで見るとなんかつるつるしてるしな

323: 2017/09/02(土) 02:24:55.51
RailSimのPIはどうじゃろ

324: 2017/09/03(日) 13:14:27.67

325: 2017/09/03(日) 14:44:01.18
10両で300人205m、110m/hか
気になるお値段は22.6M

326: 2017/09/03(日) 15:19:09.39
日本から渡った列車がModとして逆輸入って考えると胸が熱くなる(?)

327: 2017/09/05(火) 17:37:18.62
次の駅に列車が停車してると経路の開通を待っています。。。になるのはどうにかならないの?

328: 2017/09/05(火) 17:39:13.10
信号でなんとかならない?

330: 2017/09/05(火) 22:14:06.63
>>328,329
ありがとう、ようやっと環状線がまともに動く

329: 2017/09/05(火) 19:42:10.94
信号置かないと次の駅まで閉塞区間扱いになるからちゃんと配置しよう
信号機があるなら線路の接続に問題があるかもしれない

331: 2017/09/06(水) 17:46:50.92
セールになってたからTrainFever買ったんだけど、鉄道シム初心者への注意点とかあったら教えて欲しい

332: 2017/09/06(水) 19:26:19.32
そもそも起動しなかったから、今使ってるノートから買い替えないとプレイできなかったわ
ほな……

333: 2017/09/07(木) 00:50:36.36
セールといえどtrain fever今となってはtransport feverの完全下位だからなんともいえない・・・

334: 2017/09/07(木) 18:31:29.78
なんか長距離のダイヤ組むと列車によってルートを構成できないみたいなワーニングが出るときあるなぁ

335: 2017/09/07(木) 20:23:45.07
>>334
非電化区間があるとか?

336: 2017/09/07(木) 20:32:14.71
列車によって走れるって書いたけどちょっと情報不足だったね
その走れる列車ってのも実は電車で編成も入れない列車よりも長いという・・・

337: 2017/09/07(木) 22:15:28.31
走れる列車と走れない列車のスクショが欲しいところ

338: 2017/09/07(木) 22:26:21.37
・車両(動力車)はそれぞれなにか?
・車庫から追加、自動交換両方ダメなのか?

339: 2017/09/08(金) 08:08:26.96
時間的な問題で自動交換は試してないけど、車庫から新規購入で追加した場合のものだと

用意した車両
上:RABDe 12/12 Mirage 電車 75m
下:BR 480-Vollzug 電車 142m
http://i.imgur.com/87ipFTe.png

ルーティングできない車両(RABDe 12/12 Mirage 電車 75m)
Could not connect all station.が出る
http://i.imgur.com/FgmfK7t.png

ルーティングできる車両(BR 480-Vollzug 電車 142m)
http://i.imgur.com/Ti9ALFl.png

こんな感じ

340: 2017/09/08(金) 08:24:34.62
>>339
それディーゼル
車庫ウィンドウの上にある「...」を押して、固定編成のディーゼルと電車どっちに入ってるか確認して

341: 2017/09/08(金) 08:35:59.41
>>340
訂正 車庫ウィンドウ → 車両購入ウィンドウ

342: 2017/09/08(金) 08:38:54.67
だしかにディーゼルだった
てっきり第三軌条の電車かと思ってた

343: 2017/09/08(金) 14:01:08.21
>>342
実物は第三軌条の電車だけどこのゲームで第三軌条は(Modをリリースした当時は)
できなかったからディーゼルで登録されてるんだよね
今だと第三軌条のレール追加するModあるけどね

ところでスクショ見ると文字化けしてるけど 日本語のフォントに差し替えしないの?

344: 2017/09/08(金) 18:58:23.92
パソコン新調して久々に始めたんだけど、駅の統合って最初からできなかったっけ?
昔はできてたような気がしたんだけど廃止したの?

345: 2017/09/08(金) 21:57:06.71
できるのは旧作だけ

346: 2017/09/08(金) 21:58:48.55
統合しなくても TpFは駅とかのカバー範囲内なら乗り換えてくれるようになった

347: 2017/09/09(土) 13:18:33.16
>>345-346
そうだったのか、ありがとう
俯瞰でアイコンクリックするのが面倒だな

348: 2017/09/11(月) 03:28:08.60
貨物リレーめんどくさすぎて折れた…
みんなこんなのどうやっているんだろう

349: 2017/09/11(月) 06:30:07.37
船やトラックで拠点に集めてそこから出荷

350: 2017/09/11(月) 16:24:53.75
工場から工場&工場から町を鉄道で運んで
駅前でトラックに積み替え

351: 2017/09/17(日) 22:02:24.37
鉄道ゲーかと思って買ったら詰まらない市内バス路線構築するバスゲーだった

352: 2017/09/18(月) 02:07:20.53
西鉄バスFeverなのよね

354: 2017/09/18(月) 08:59:07.53
都市間が近すぎるとそういう傾向になるけど
フリーゲームで作成するMAPだとならないってかなり難いな

355: 2017/09/18(月) 11:00:10.68

356: 2017/09/18(月) 13:24:48.92
4両編成があるのがいいねE233Modは

357: 2017/09/18(月) 19:51:03.74
改めて日本の車両は加速性能が鬼だと実感した

358: 2017/09/18(月) 19:54:28.05
メトロ車両MODが出たら過疎l九性能はどうなるのっと

359: 2017/09/18(月) 21:22:17.08
そんなこと言ってるとアメリカ西海岸からBART様が降臨してしまぞ(別に降臨してくれてもかまわない)

360: 2017/09/18(月) 21:43:02.73
ジェットカーとか台北捷運C381型とかもいいな

361: 2017/09/18(月) 21:44:49.15
あんまり性能良すぎるとゲームシステム上 運賃が上がって乗る人がいなくなるという…

373: 2017/09/23(土) 15:23:18.10
>>361
加速がバカみたいに良くても最高速さえ抑えられてれば運賃は上がらないんじゃね?

362: 2017/09/19(火) 18:34:40.01
金さえあるなら都市を盛大に壊して鉄道駅を作りまくれば自家用車を選ぶ住人が減る
建物はどうせすぐ生えるしTTDみたいに町議会とか無いし

363: 2017/09/21(木) 19:22:49.77
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139435124
郵便事業を追加するMod
郵便車とかポストとか郵便局とか配送センターとか…
今のところ鉄道orトラックでしか運べないけど
船や飛行機でも運べるようにするっぽい

366: 2017/09/21(木) 23:22:35.93
>>363
将来的には既にある郵便TGVMODはこれに対応したりするのかな?

364: 2017/09/21(木) 20:15:06.66
郵便車かなつかしいな

365: 2017/09/21(木) 23:17:33.87
トランスポートタイクーンみたいだな

367: 2017/09/22(金) 02:34:53.60
これって今steamでセールとかってやってないよね?
ウイッシュリストではセールになってないのに
ストアページだと40%引きになってたんだけど
おかしいと思ってsteamのツール再起動したらセールが無くなってたが
一体何だったんだ
明日か来週辺りセール予定なのを間違えただけだったら嬉しいんだがw

369: 2017/09/22(金) 03:35:50.94
>>367
30%OFFになってるみたいだけど?

368: 2017/09/22(金) 03:34:18.76
どうやら30%引きのところを40%引きに間違ってて慌てて消しただけみたいだw
30%引きで固定されたw
30%はちょっと微妙すぎるな

370: 2017/09/22(金) 16:56:24.41
http://store.steampowered.com/sale/good_shepherd/
Transport Feverのパブリッシャーのセールが始まったからっぽい

パブリッシャーの名前変わった?

371: 2017/09/22(金) 18:27:32.20
アメリカではよくあること

372: 2017/09/23(土) 09:59:34.95
情弱ですみません、どうすれば大きなマップを表示させる事が出来るのでしょうか?
そのままだと勿論マップの初期化に失敗しましたとかで出来ないし、wikiの設定で弄れることは理解していますが、何処をどう変えればいいのか解らないですorz

375: 2017/09/23(土) 16:00:14.18
>>372
/Steam/userdata/<ユーザー固有の番号>/446800/local/settings.lua
をテキストエディタで開いて
experimentalMapSizes = false,

experimentalMapSizes = true,
に書き換えるだけ

この説明でわからないと俺には説明できない

381: 2017/09/25(月) 00:05:36.40
>>375
解決しました!ありがとうございました!

374: 2017/09/23(土) 15:56:56.64
E233、適当にテストコース作って他の通勤電車系と比較すると直線1kmまではぶっちぎり、5kmくらいまではトップだがそれ以降は最高速度の差でひっくり返る感じ。
なお120km制限下では無敵の模様

376: 2017/09/24(日) 00:35:34.10
今気づいたが通勤電車使うぶんには高速軌道にしなくていいのか…

377: 2017/09/24(日) 11:20:54.55
>>376
高速軌道のほうが 同じ曲線の通常軌道のりも
制限速度が緩くなるから 基本高速軌道のほうがいい

378: 2017/09/24(日) 16:34:50.46
E233系やメトロ車より加速性能がある京成車、京急車が欲しいですね

379: 2017/09/24(日) 17:11:13.27
E531がほしい

380: 2017/09/24(日) 20:51:01.37
やっぱり新幹線がほしい

382: 2017/09/28(木) 11:24:51.79
次のパッチの情報きたぜー
http://www.transportfever.com/convenience-patch-announced/

384: 2017/09/28(木) 13:03:05.87
>>382
コンビニパッチなのか・・・

383: 2017/09/28(木) 11:32:40.70
4kサポートか
10月11日ベータテスト開始、10月末に公式リリース開始
パフォーマンスの抜本的な開発のための穴埋め的なリリース?

385: 2017/09/28(木) 13:08:20.15
よし、セブンイレ○ンを駅の周りに建てよう(英語読めない感)

386: 2017/09/28(木) 13:13:41.23
残念ながらStoreがないからブンブンは来ない
一生Kioskのままだ

387: 2017/09/28(木) 20:31:18.57
Cities:SLみたいに自動で建てられる街の建物の種類を増やすようなModが出てくればなぁ…

388: 2017/09/28(木) 20:47:20.57
巨大化した都市を抱えたマップの動作が改善されていますように

389: 2017/09/29(金) 00:56:28.46
>>388
この間のパッチの時にまさにそんなパッチを「今作ってるよ!」って言ってたの
で、その開発に時間掛かるからすぐ実装出来る便利機能を集めて先にパッチにするよっていうのが今回の奴

390: 2017/09/29(金) 12:34:54.31
これって地形弄って川の幅広げたり海作ったりは出来ないよね?

391: 2017/09/29(金) 19:14:00.61
序盤きつくて後半大味なこれと違って期待したい
http://www.4gamer.net/games/372/G037257/20170929066/

392: 2017/09/29(金) 20:02:59.37
序盤そんなにきつくないと思うけど・・・

393: 2017/09/29(金) 23:17:37.11
300種のテクノロジーって流石に多すぎるだろ
TTDみたいにマルチプレイに対応してたら面白そうだけど

394: 2017/09/30(土) 01:23:15.80
Railway Empireも気になるけどこっちも
http://store.steampowered.com/app/598960/Mashinky/
10/6リリースで
ほぼTTDの3D版といったとこ

395: 2017/09/30(土) 10:52:36.29
そもそもそれらとこのゲームに求めるものって全然違うだろ

396: 2017/09/30(土) 19:40:54.03
1900年代の街並みを再現できる最新の箱庭ゲームって発想は無いの?
めっちゃ楽しいぜ

397: 2017/10/01(日) 18:39:59.74
Railway Empireか・・・
前作微妙だったし正直期待してないわ

398: 2017/10/02(月) 21:44:56.59
2系統の幹線引いてから連絡線を構想するのが楽しい

399: 2017/10/03(火) 01:14:38.22
俺の場合しょっぱなで複々々々線くらいの駅を立てて、少しずつ路線を引いていき郊外へのルートを構想するのが好き

400: 2017/10/03(火) 05:38:48.17
乗り換えでパンクしてそう

401: 2017/10/06(金) 19:03:13.39
train feverってUIのサイズ変更すつ機能無いのね
modとかで出来たりします?
字が小さすぎて辛い

402: 2017/10/06(金) 20:08:39.66
Train Feverにはない
Transport Feverすらまだない(次のアプデで追加予定)
一応駅とか信号とかのアイコンとボタンを大きくするModはある
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/15-Larger-UI-buttons-icons/
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/17-Larger-HUD-icons/

403: 2017/10/06(金) 20:29:55.77
>>402
有り難う
取り敢えずそれらを入れて頑張ってみます

404: 2017/10/06(金) 22:25:37.28
ゴメン上げてたわ

文字小さいの我慢出来なかったから結局解像度変更したw
文字ボケてるけど小さいよりは全然見やすいわ

405: 2017/10/07(土) 23:30:15.50
工夫するのは大事だな

406: 2017/10/08(日) 21:47:47.56
久しぶりにプレイ車窓動画アップ
115系とかEF65とあJEFコンテナ車があればもっと映える動画になったのだが・・・
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=250&v=X1JtNqJvC3M

407: 2017/10/11(水) 21:33:31.00
繁盛した航空便の貨物(食料)が、1980年代頃から急に生産されなくなるのは何故なのか…

408: 2017/10/12(木) 00:23:36.58
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165418381
こんどはE235系か!
この人には頭が上がらないな

409: 2017/10/12(木) 03:54:24.60
アップデートでようやくUIが拡縮できるようになった
デフォルトがオートOnで自分は手動でいじる必要はなかった
25%区切りなので微調整はできないけど一気に見やすくなったね

410: 2017/10/12(木) 19:35:24.69
Convenience patch適当翻訳
Build 13830
・追加:UIスケーリング機能
・追加:完全に機能するスクロールバー
・追加:ランダムマップで特定の産業を生成しないオプション (modding向け)
・改善:Mod選択画面を完全に一新
・改善:自動セーブ機能がx分ごとに保存に
・改善:車両ロジック:列車の反転が少なくなるように
・改善:車両ロジック:列車の路線変更後にもっと賢く動くように
・改善:借金のウィンドウ:最大まで借りると借り入れボタンがグレーになるように
・改善:街の貨物処理:貨物生産のサポート(modding向け)
・修正:車両が入っているときに車庫がアップグレードできない不具合
・修正:貨物品が輸送され続けてループする不具合
・修正:産業のアップグレードアナウンスの間違い
・修正:車両および駅のウィンドウでの停車番号
・修正:確定ダイアログでenterキーが機能しない不具合
・修正:道路/線路のジオメトリの穴?
・修正:道路/線路敷設時の地形アライメントの光線?
・修正:Class 9000のライトの配置
・修正:no-cost mod有効時のブルドーザーコスト(modding向け)
・修正:車両カラーのブレンドマスクがmodで機能していない(modding向け)
・修正:積み込みの方針が複数の区画持ちで機能してない(modding向け)

411: 2017/10/12(木) 19:38:28.53
Build 13838はβテスト内でのバグ修正だけっぽいので割愛
とりあえずModの選択画面がめちゃくちゃ見やすくなってていい感じだった
https://i.imgur.com/Ba2AdxA.jpg
見切れてるのは正式リリースまでには直すかな?

436: 2017/11/01(水) 00:57:57.80
>>411
今更だけど
この見切れてるの 自分で好きなフォントに変えてるせいだった
IPAフォントに戻したら見切れなくなった

IPAより見やすくて気に入ってたんだけどな…

412: 2017/10/12(木) 20:30:33.69
鉄道運営シミュレーション『Mashinky』早期アクセス配信開始。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171009-55696/

これやった人いる?

414: 2017/10/12(木) 22:00:45.47
>>412
まだ蒸気時代までしかできなくて車両の種類も5つぐらいしかない。貨物も同じぐらいしかない
線路引くのが楽で良いのと、こっちと違って線路の分岐が細かく作れるぐらいかな違うのは
ゲームバランスの調整とかもまだやってない完全なαでなんともいえん

413: 2017/10/12(木) 21:00:00.88
Mashinky 未完成なんだよな 色々
完成してから買ってもいいんじゃねって感じ

415: 2017/10/13(金) 09:35:21.31
Kelarisニキの動画見たけど、全く食指が動かない^^;

416: 2017/10/13(金) 19:23:29.61
ベータテストのほうにまたアプデきて
ようやくMod選択画面にMod検索欄が追加された
今までなんで追加してこなかったんだ…って機能だ

417: 2017/10/14(土) 20:20:49.32
全米かヨーロッパ全土くらいの広さでやってみたいけど・・・
うちのPCだと動かないだろうな。

418: 2017/10/15(日) 23:40:24.33
車両の見た目やサイズや性能がリアルに近いのでリアルのサイズのマップでやりたいのだが、それに耐えられるシステムではないというジレンマ
ヨーロッパ全土とは言わんが、せめて端から端まで飛行機で2時間かかるくらいは欲しいというのは俺も夢にまで見る

419: 2017/10/16(月) 22:56:29.22
A列車とかCities:SLみたいにマップ外に繋げられればなぁ

420: 2017/10/17(火) 17:15:21.51
E235来てるのね

421: 2017/10/18(水) 20:32:51.18
maximum waiting time について これって路線設定でfullloadにしてmaximum waiting timeを設定しても動かなくないですか? 具体的に言うとこれを3分にしても人が目一杯詰め込まれるまで発車しないという・・ なんか設定しないといけないんですかね?

422: 2017/10/18(水) 21:18:28.47
人が入らなくなってから何分待つか的な挙動だから、待ってる間に一人でもやってきたら、その都度リセット
なので自分は、貨物駅を車両基地みたいにおいて時間調整に使ってる

443: 2017/11/05(日) 23:58:32.95
>>422
Train Feverのこと?なら20分ルールってのがあるけど
駅に待機してから20分で消える

423: 2017/10/19(木) 09:00:33.92
マウスホイールクリックの視点移動が上下左右が逆なのは変えられないのかな?
せっかくいいゲームなのになぜそこだけSimcity,Citiesと同じ操作感に出来なかったのか理解に苦しむ

424: 2017/10/19(木) 18:53:37.32
>>423
trainなら出来る
transportは持ってないからわからない
trainならゲーム開始前の設定のコントロールから出来ます
起動後の設定からは出来ないみたいです

428: 2017/10/20(金) 18:29:52.06
>>424,426ありがとうございます、帰宅したら探してみます
もしかしたらコンフィグ書き換えないといけないのですかね

431: 2017/10/21(土) 00:25:54.13
>>428
ゲームを起動する
ロードやニューゲームを開始する前に設定を変更する
で、OK

425: 2017/10/19(木) 20:46:30.49
>>423
Transportfever

426: 2017/10/19(木) 20:48:01.45
>>423
みすった
TransportfeverでもTrainfever同様設定でできるよ

429: 2017/10/20(金) 20:32:44.02
ベータテストアプデ来た
Build 13913
・追加:ロードゲーム時のMod選択ダイアログ
・追加:列車が相互にブロックされた際のエラー表示(デットロックになったときとか?)
・改善:架線/高規格線路のレイヤーの見やすさ
・改善:新しいMod選択ダイアログ:タグ/(配布元の)ソース/有効のフィルター
以下修正点は前回同様割愛

430: 2017/10/20(金) 20:44:40.22
>>429
お互いに身動き取れない時の実際のエラー
https://i.imgur.com/5JqVvyn.jpg
これで「いつの間にか列車が全部止まってたー」なんてことが無くなるかな?

432: 2017/10/22(日) 23:14:09.67
貨物で、満タンになったら発車、を選んでても
待ってるだけで維持費って引かれるのな
微妙にしか儲けなさすぎて辛い

433: 2017/10/23(月) 07:11:13.41
貨物輸送は街を発展させて旅客輸送を増やすための準備だからね
間違っても儲けを気にしてはいけない

434: 2017/10/25(水) 00:45:11.24
コンビニパッチの正式リリースが11/2に決まったっぽい
http://www.transportfever.com/more-info-on-the-upcoming-convenience-patch/

435: 2017/10/28(土) 08:31:42.45
コンビニエンスになるんだな

437: 2017/11/03(金) 13:13:54.25
アプデが来たのにまるで盛り上がらない

438: 2017/11/03(金) 15:17:17.36
日本語化の人へ
コンビニエンスパッチの日本語化完了してるので出力おねがいします

440: 2017/11/05(日) 16:00:50.82
>>438
遅くなりましたが出力いたしました
翻訳したくれた方々、ありがとうございます

441: 2017/11/05(日) 19:58:22.55
>>440
ありがとうございます。
いまチェックしてみたら"Brush strength"ってmsgidにも入ってないんですね。
そういうのまだチラホラあるのかな。

439: 2017/11/03(金) 16:12:20.34
オートセーブの変更助かるわー。エラー表示とかMODの選択も見やすいし。
けどまぁ、画期的新機能ってわけではないから盛り上がらないのも道理かと・・・
 
個人的には昨日MOD不具合で5回ぐらいクラッシュしたから一日早くアプデきてればorz

444: 2017/11/06(月) 02:14:29.10
日本語化ありがとうございます

445: 2017/11/06(月) 13:51:10.92
生まれてから20分じゃなかったっけ
生涯20分

446: 2017/11/06(月) 17:17:05.22
料金前払いなら20分で消えてもらってもいいんだがw

448: 2017/11/06(月) 22:35:28.51
実際何年も経ってるからしゃーない

449: 2017/11/08(水) 06:22:46.72
このゲームはどう始めても序盤のカツカツから赤字を脱して・・・な一本道の展開だね。違う遊び方ができない。だから飽きやすい

453: 2017/11/09(木) 13:56:35.78
>>449,450
俺は手動で建物置けるMOD入れてスカイライン的な景観都市作ってるよ
スカイラインと違うのは、大鉄道都市を自由に作れる点だな
最近はアセットが充実しててすごく楽しい

450: 2017/11/08(水) 09:02:28.43
個人的にはランダムMAPの単調さが飽きる要素かな
最近はMODのマップを漁ってる

451: 2017/11/08(水) 14:04:18.62
ランダムMAPでもbase_config.luaのriverとかvalleyとかのパラメーター変えれば
全然違うマップ生成できるぞ
水域広げすぎると街同士の道路の接続がうまくいかなくなるのがネックだが…
まあ その辺はenforceMainConnectionsをfalseにすれば解決するけどね

452: 2017/11/08(水) 17:24:26.19
日本語化作業所にpoファイルの中身アップロードしたときって最初どうやったか誰か知らない?
今のところ更新箇所が少ないから手動でポチポチやってたけど ミスあると怖いし変更箇所多いアプデ来たら無理だし
poファイルをcsvに変換するツール(csv2poってやつ)使ってみてやってみようとしたんだけどうまくいかないしで…

454: 2017/11/09(木) 18:55:20.25
街ゲーじゃないのはわかっているつもりだけど街が発展しなさすぎる。
隣町とくっつく位発展させることは出来るのかしら?

456: 2017/11/09(木) 22:46:41.17
>>454
街がくっつくと渋滞が酷すぎてバスが機能停止するからなぁ

455: 2017/11/09(木) 22:25:55.22
今日プレイして終了したらAVGにTransportfever.exeがウイルス感染してるって怒られたが同じ症状の人いる?
まぁいつもの誤検知で間違いなかろうと速攻除外リスト送りにしたけど。

457: 2017/11/09(木) 22:47:43.47
>>455
ノートンだけど出ないなこのEXEだけ明示的にスキャンしてもでない
11月3日のEXEみたいだし誤検出のような気もするけど
ただ個々のファイルについては知らないけどな

458: 2017/11/11(土) 22:40:00.02
steamのtransportfeverの底値って幾らくらい?
年末セールまで待ってたら今の33%より下がったりするのかな

459: 2017/11/11(土) 23:32:01.62
http://steamsale.me/g/30954hc/
現在の底値は33%OFFっぽい
ホリデーセールでもうちょい下げそうな感じするけど
迷うぐらいなら買っちゃえ買っちゃえ

460: 2017/11/14(火) 12:12:32.89
セールで気になり軽くwikiを読んだのですが、解決しない疑問があったので質問させてください

150年分とはそういう時間制限があるということですか?
それともそこで技術が打ち止めというだけで、いつまでも(実際するかはともかく)遊べるのですか?

車両には終了年というものがあるようですが、これは多分それ以降購入できないという事ですよね
個別で寿命があることも考えると、その車両を使い続けるのは難しそうな印象を受けたのですが、
もし好きな車両にそれが設定されていた場合、なんとかして更新する方法とかあるのでしょうか?

461: 2017/11/14(火) 12:28:26.26
>>460
バニラでは、2010年代で新しい車両の解禁が終わるだけで、プレイ自体はもっとあとまで続けられる

終了年が過ぎた車両に「更新する」ことは(バニラでは)できないが、そもそも寿命を過ぎても維持費が増えて見た目がボロくなるだけなので、終了年も寿命も過ぎた車両を使い続けることはできる

462: 2017/11/14(火) 20:37:14.30
>>461
普通に購入して追加とかもしたいならMODでということのようですね
参考になりましたありがとうございました

463: 2017/11/14(火) 20:51:40.56
車両の製造というか購入可能な終了年数を無くしたいなら
最初から入ってるVehicles: no end yearってModを有効化すればいいよ
逆に最初から全部の車両を使いたいならAll Available From 1850ってModを
Steam Workshopでサブスクライブして有効化すればいいよ

464: 2017/11/15(水) 00:53:42.15
All Available From 1850って建物とか住人も全世代が登場するから
高層ビルと開拓時代風の建物が混在したりドレスとスーツの人が一緒に立ったりするよね

465: 2017/11/17(金) 15:49:01.60
RailwaysEmpire予約セール来てるな。バグ怖いし様子見るか

466: 2017/11/18(土) 11:37:51.45
>>465
人柱よろ

467: 2017/11/18(土) 16:51:42.20
TpF買おうと思うんですけど快適に遊びたかったら推奨グラボはどのレベルですか?
公式推奨スペと別に実際にプレイしてる方々の実感的にどんなもんか教えて貰えると助かります

現在のCPUは7700KでグラボはGTX1060、メモリ16GB、
モニタはFHDですがWQHDへの買い換えも検討中です

とりあえず1080Ti買っておけば幸せになれるかなあ?
SLIとか効果あります?

496: 2017/12/06(水) 10:23:59.32
>>467ですけどWQHDモニタ買うついでに1080Ti買っちゃった

そしたら吃驚
WQHD環境でもTpFはGPU負荷低すぎて、
温度で回転数制御するよう設定したGPUのファンがほとんど回らない

どんだけGPU持てあましてるのTpFって

468: 2017/11/18(土) 16:52:54.88
「快適」というのがどの程度を指すのか

469: 2017/11/18(土) 21:19:21.92
そもそもTpF 見た目の割にGPUパワー食わないぞ
むしろCPUがボトルネックになって
GPUが遊んでしまってる

次のアプデで最適化きたらどうなるかわからないし 1060使ってるなら TpFについては特に買い換えるひつようはないと思うよ

470: 2017/11/22(水) 14:19:28.62
CPUのシングルコア性能依存よね

471: 2017/11/23(木) 17:54:21.15
ホーム長ってそれを超えると超えた分の車両は乗降出来ないと思ってたのだけど
どうしても半端になるので1mオーバーの編成作ったら何も問題なくて拍子抜けした
これって1mどころじゃなく大幅にオーバーさせたらデメリット出てきたりするの?

472: 2017/11/23(木) 18:57:30.67
>>471
ゲーム的にはない。
はみ出した部分がポイント塞いでデッドロックを起こしたり、渡りきらずに目的の線路に移動できなくなることはたまにある。
なので気分の問題。

473: 2017/11/23(木) 19:26:02.82
そうなのかありがとう
流石に何十何百メートルとはみ出すのはアレとしても、車両変更とかでちょっとはみ出すぐらいなら気にすることないんだね

474: 2017/11/25(土) 02:02:50.13
https://www.transportfever.net/galerie/index.php/ImageExtendedList/?userID=29796&pageNo=1&sortField=uploadTime&sortOrder=DESC
TpF.netで アセットとか建物建てられるようになるModを駆使して街を作ってる人のギャラリーなんだけど
このゲームの可能性を感じる…

476: 2017/11/25(土) 17:50:36.76
>>474
俺も作ってるよ
センスと根気があれば、割と簡単
古い建物もたくさんあるから、旧市街とか楽に作れるしね
スカイラインと違って工業地帯や鉄道の車庫を簡単に作れるから、鉄道関連の敷地面積を多くすることができて、マップを埋めるのが楽ちん

475: 2017/11/25(土) 04:21:11.80
デフォは建物が道路にひっついた向きで建つからなあ

477: 2017/11/28(火) 22:21:31.93
このゲームってヤード集結型貨物輸送は対応してないよね
貨物が直行便だけというのはちょっと辛いね

478: 2017/11/28(火) 22:22:31.80
どこかに貨物を集約してハブとフィーダーで運行できれば面白いのにと思った次第です

479: 2017/11/28(火) 22:51:33.12
>ヤード式貨物輸送とは、貨物列車を操車場で組替えながら貨車を継送し、貨物を取扱う各駅で貨車を解結していく輸送方式です。
なるほど、分からんハブアンドスポークなら出来るけどそれとは違うの?

480: 2017/11/28(火) 23:06:20.56
増解結出来ないでしょ

481: 2017/11/28(火) 23:25:03.58
ざっくり言うと貨車ごと動かす感じ
このゲームは貨車はプレイヤーが適切に配置して中身だけ動かしている

482: 2017/11/28(火) 23:40:56.34
貨物輸送もハブアンドスポークできるんだ
それと同じ意味で使ってました

483: 2017/11/29(水) 09:28:06.59
突放とかハンプとかカーリターダーとかあるゲームも楽しそうだが理解できるプレイヤーが10分の1になる予感。

484: 2017/11/29(水) 11:21:20.59
貨車の増解結と言えばレイルロードタイクーンで
できたよね。ちょっと機関車ムリさせたらボイラー
壊れたりしたけど。

485: 2017/12/01(金) 23:03:08.24
クリスマスなキャンペーン追加するModがよさげ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216310250

486: 2017/12/02(土) 02:12:02.77
旅客駅と貨物駅をまとめて作りたい時って皆どんな感じで並べてるんだろう
背中合わせで隣接させる形だと線路の収まりはいいけど、駅前と駅裏が分断される形になっちゃうよね
少しあけてちゃんと間に道生やして接続すると今度はその真ん中が無駄な感じになるし

487: 2017/12/02(土) 11:44:43.41
>>486
普通に背中合わせにして雰囲気優先にしてるよ
バスを根気強く旅客駅から貨物駅側経由で走らせるとちゃんと発展するしそのうちバスも黒字化することもある

488: 2017/12/02(土) 15:34:08.60
https://i.imgur.com/KjZDizI.jpg
2面2線×2くらいまでなら駅の上に歩道橋通しても
反対側まで届くよ

489: 2017/12/02(土) 15:49:24.08
歩道橋・・・?

490: 2017/12/02(土) 15:54:40.11
いやまあ車も通れるけど
歩道橋ってことで…

491: 2017/12/02(土) 17:58:34.00
跨線橋

492: 2017/12/02(土) 21:54:52.11
無駄に巨大な跨線橋を見ると田舎に来た気がするのは何故だろうか

493: 2017/12/03(日) 18:43:23.39
そりゃ東京なら地下通すからな

494: 2017/12/05(火) 17:41:28.50
真の田舎は構内踏切

そして構内踏切でひとつ
このゲームの貨物駅って一応住民が構内を通って渡れるようになっていることを最近知った
普通に線路をズカズカと横切るのはどうなの…

495: 2017/12/05(火) 17:43:37.59
>>494
よくこれでゲーム内グモを見る

497: 2017/12/10(日) 16:26:04.39
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1226070524
歩道橋のModキタ――(゚∀゚)――!!
駅前の混雑を何とかできそう
それと時期だからクリスマス仕様にもできる模様

498: 2017/12/10(日) 20:16:51.62
これであとは旅客駅前と対面する貨物駅の駅前を跨げる歩道橋ができれば・・・

499: 2017/12/19(火) 00:14:30.09
歩道橋というか階段がほしい

500: 2017/12/23(土) 14:39:13.52
http://www.transportfever.com/thank-you-and-happy-holidays/
パフォーマンスパッチ今まで通りのペースでリリースするなら来年の2月ごろになるんだろうか

501: 2017/12/27(水) 12:23:16.40
tpf で列車の減速をもっと緩やかにするmodとか方法をどなたかご存知ないですかね。
加速はいい感じなんだけど、、

502: 2017/12/27(水) 15:22:32.93
その辺は、Fから劣化したところだよね、ゲームとしては仕方ないんだろうけど

503: 2017/12/27(水) 17:46:18.68
俺は速度制限MODで徐々に落として侵入手前は30キロくらいにしてるよ
特に大きい駅で路線が多くてポイントがたくさんある線路とかはノロノロ走らせたい
けどホームの中に入ると速度制限が解除されちゃうから、ホームが長いと一瞬加速し始めちゃうのが残念

504: 2017/12/27(水) 17:57:20.22
まあ日本の車両だと実際でもホーム進入時はけっこう全力で突っ込んでるよね
E233とか

507: 2017/12/28(木) 01:17:56.63
>>504
そりゃ関東の鉄道なんて16両編成くらいはあるからな

505: 2017/12/27(水) 18:34:41.60
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156855354
これ入れれば駅の線路をModで追加したものに変えられるからホーム内の速度制限は再現できそう
Modの駅もこのModに対応してれば動作する

506: 2017/12/27(水) 22:51:58.49
≫501です
減速率は諦めるしかなさそうですね
皆さまありがとうございます。

508: 2017/12/28(木) 15:57:21.72
16両は新幹線だけなんじゃ・・・

509: 2018/01/02(火) 00:11:16.40
東海道線とか横須賀線とかそんくらい長くなかった?

510: 2018/01/02(火) 04:08:03.11
どっちも15両やね。
20×15の300mが在来線の限界。
新幹線は25×16の400mまでいける。
両数だけなら東北・秋田新幹線の17両(390m)がある。

511: 2018/01/02(火) 16:59:33.99
道路をアップグレードしたら都市間が切断されましたって
出たんだけど直し方がわからない

もちろん見た目で切れてるようには見えない

513: 2018/01/02(火) 18:49:49.50
>>511
それ元の種類の道路に戻してあげればとりあえず直るよ
何で別のにするとダメなのかはよくわからない…

514: 2018/01/02(火) 20:31:02.99
>>513
まじか、時代が進んで元に戻せないw

512: 2018/01/02(火) 17:11:04.96
適当に敷きなおすしか

515: 2018/01/05(金) 20:31:35.93
Railway Empire購入者はベータテストできるらしい。やってる人いる?

516: 2018/01/06(土) 01:03:11.51
返品した

517: 2018/01/06(土) 13:42:25.31
買ってみてベータテストしてみたけど
値段の割じゃないかんじ

518: 2018/01/06(土) 17:16:22.53
買わなくてよかった ありがと

519: 2018/01/06(土) 18:46:00.57
まだこのゲームを超える鉄道ゲーはないか‥

520: 2018/01/07(日) 18:56:32.66
3Dでなおかつ自由に(グリッドなどにとらわれることなく)線路を引けるゲームでなら
TpFの右に出るものはいない…かな

521: 2018/01/07(日) 19:29:27.28
線路の自由度はほんとそうだねぇ
ただそこで列車を走らせるための信号システムとかはもっと頑張って欲しい感もある

522: 2018/01/07(日) 19:36:28.77
tpfはダイヤ組めるようになれとは言わんから、せめてsimutransに準ずるくらいの信号システムは欲しいなあ

523: 2018/01/07(日) 19:36:35.75
ダイヤ:A9
線路:ToF
街並?:シティーズなんとか(未プレイ)

ってのが個人的な感想

524: 2018/01/07(日) 20:53:02.66
Simutransの多閉塞信号だけでも欲しい
これがあれば中間駅ですれ違えない駅がある路線に
複数の列車を走らせたりできるんだけどな…

525: 2018/01/07(日) 21:00:11.83
>>524
simutransってそんなにすごいんだ

526: 2018/01/08(月) 01:04:45.48
多閉塞信号は擬似的な緩急接続の実現にも便利だね

527: 2018/01/08(月) 02:29:35.97
キャンペーンのアメリカの1面 チュートリアルも兼ねてると思うけど
クリアしたけど赤字で終わったw

結構難しいのね

528: 2018/01/08(月) 15:49:47.28
キャンペーンは借金で首が回らなくなる前にさっさとクリアしてしまうのが正攻法的なとこあるから…

529: 2018/01/08(月) 16:17:08.74
>>528

なるほどそうなのね ありがとう
とりあえずなれたらフリーゲームで遊んでみる

530: 2018/01/09(火) 06:27:25.18
街が賑やかになってくると一部の音が消えることがあるんだけど、
これって設定とかPCのスペックで改善できる?それともどうしようもない?

531: 2018/01/12(金) 20:11:13.02
街の発展速度が非常にゆっくりで何か間違ってるのかな
人口商業工業がようやく1000超えたぐらいなんだけど

満足度は100%ではないけど全アイテムを搬入してる

532: 2018/01/14(日) 00:37:18.45
それは何年からはじめて何年たった時の話なんだ

533: 2018/01/14(日) 01:09:37.17
運搬スピードと効率の関係で古い乗り物はそんなに発展できないし
あと超高密度な建物が登場するのも現代になってから

534: 2018/01/14(日) 22:06:23.87
街って人を運ぶと発展するんじゃないの?
貨物の場合も発展する?

535: 2018/01/16(火) 02:53:22.43
年末にセールで買ったんだけど面白いんだけどいかんせん車両が少なすぎるw
これは入れとけって車両modおすすめあったら教えてください

536: 2018/01/16(火) 05:47:41.36
車両は趣味によるし琴線に触れたの入れろって話にしかならんのじゃないかな…

540: 2018/01/16(火) 18:14:12.91
>>536
>>537
>>538
>>539

確かにそうですね
とりあえずワークショップを虱潰しに探してきます
ありがとうございました

537: 2018/01/16(火) 15:29:55.92
全部入れて問題ないだろ
会社ロゴとマップ以外は全部入れてる

538: 2018/01/16(火) 18:06:58.49
日本車両も少し出てきたしね~

539: 2018/01/16(火) 18:11:09.54
まあさすがに趣味だなー
俺は既存車両の拡張?みたいなModは入れてるけど日本の車両が好きとかなやつには関係ないし

541: 2018/01/16(火) 20:01:01.80
正式な名前は忘れたが「VT24、BR624」と「BVG-Baureshe480」は難易度を下げる効果があるから初心者にはお勧めかな
1980年ごろから始めないと登場しないけど

542: 2018/01/20(土) 21:16:54.98
ゲーム開始前に入れといた方がいいという意味では橋とか駅とかのMOD
後から追加するとバグったりする。見た目が変わるくらいならいいが線路が繋がらなくなったら大変・・・
 
車両は序盤が種類少なくてだるいというならkkStB/BBÖやGWRの車両を、後半客多すぎ!で欧州車ならパリ・メトロのMI79かな。

543: 2018/01/24(水) 01:48:34.02
0系や500系新幹線が出てきたのに一瞬で消えてしまった
何があったんだろう

544: 2018/01/24(水) 06:19:20.97
他所からモデルを盗んでたから

545: 2018/01/24(水) 19:42:09.88
このゲーム、大マップである程度進むとめちゃくちゃ重くなるね
グラフィックの設定を一番低くしても変わらず

CPUはi7の6コアだけどほぼ1コアしか使ってないんだよね
なんかうまい方法ないかな

546: 2018/01/24(水) 20:38:18.82
メモリを増やす

547: 2018/01/25(木) 08:57:30.22
今メモリ32GBだけども、カクカク。128GBぐらいで解消されるのかのう

548: 2018/01/25(木) 09:10:48.80
なーに、前作初期の5秒進んで1分止まるのに比べたら、ぬるぬるだよ

549: 2018/01/25(木) 10:10:18.04
最近はメモリが8GBだと動かないマップも出てきたしね

550: 2018/01/25(木) 21:42:39.97
パフォーマンスパッチさえ来れば…

551: 2018/01/26(金) 12:22:55.33
「まだパフォーマンスパッチがある」
「今使っておるのがパフォーマンスパッチだ」
「!?」

となる未来が見える。

552: 2018/01/29(月) 08:03:38.17
Railway Empire評判いいみたいやね

553: 2018/01/29(月) 10:02:59.07
1850年代の初期蒸気機関車がクソすぎて笑えない…
D1/3とかBorsigとか、どうあがいても黒字にならないんだけど、活用できてる人居る?
せっかく1850年から始めても最初の30年馬車しか使えず
気付いたら1900年になってしまう
んでもっていつも通りA3/5マンセープレーに

554: 2018/01/29(月) 10:07:43.18
客車6両とかで5から6年で黒字になるが
どんな線を引いてるのか見てみたいな

555: 2018/01/29(月) 15:03:24.31
初期の機関車は遅すぎて駅間が長いと収益が悪くなってしまうので、乗り越せない2駅だけの短い路線をリレー式に繋げている

556: 2018/01/29(月) 20:13:01.25
借金してでも環状線にすれば儲かる

558: 2018/01/30(火) 11:36:12.31
TrainからTransportになったけど 相変わらず自動車要素って手抜き感あるよね 結局信号も一通も実装される気がしないし

559: 2018/01/31(水) 20:10:38.19
規模大きくなりすぎると信号がちゃんと動かなくなるバグもあったし、次回作に期待したいところも多いな

560: 2018/01/31(水) 20:59:53.08
路線の満足度が50%超えたことないんだけど
どうすりゃいいんかわからん、
人口3000程度で工業商業はほぼ満足

561: 2018/02/02(金) 12:57:06.49
a列車21であった気がするんだけど、道とか敷かずに範囲だけ選択して工業商業住宅を自動発生させるシステムが欲しいな
あれはすごくざっくりしててよかった

562: 2018/02/03(土) 11:35:36.17
あー重い重い重い重い
俺の4790のCPUでは人口増加に対応できん
なんとかしてくれよホント

563: 2018/02/04(日) 01:34:31.45
7700kでもカックカクだわ
それでもCPU使用率50%くらいだし、フルに使ってるコアもないし
性能上げてもどうしようもない感あるわ

564: 2018/02/04(日) 08:02:25.57
人口あんまり増やさないようにしてるからカックカクにはならんなー

565: 2018/02/04(日) 16:12:36.54
俺も田舎好きだからそこまで重いと感じないけど
でもこういうゲームで発展させんなってのもあれではある

566: 2018/02/04(日) 17:07:58.69
でもゲームがある程度進んだ時点とか発展した時点で発展度合いとか時代が進まなくなるオプションはほしい
ずっとSLの時代とかやってみたい

741: 2018/08/18(土) 10:25:52.13
以前にも>>566からそんな話になってたけど「可能だよ」「MOD使え」みたいなレスがついてた割に
「解禁されてないと落ちる建物があって無理だったよ?」って突っ込んだら途端に黙って誰も解決策を示せなかったんだよな…

567: 2018/02/05(月) 20:57:48.21
できるよ
時代進行で登場する建物や人、車などの膨大なファイルを全て開いて書き換えれば登場させなくすることができる

574: 2018/02/10(土) 23:37:21.44
>>567
以前同じようなことをしようとして調べた時には、建物は一定の年代までに解禁されてないと
CTD起こしちゃって古い町並みのままは無理だったけど、今は登場させなくても落ちなくなったの?

568: 2018/02/05(月) 21:06:31.27
「オプションが欲しい」に対して「ファイルを書き換えろ」って、馬鹿なのかな

569: 2018/02/05(月) 22:31:08.11
デバッグモードにすれば?全年代使えるしょ

570: 2018/02/05(月) 22:42:53.74
一定の時代以降の物に出てきてほしくない(使いたくない)ってレスに対して
デバッグモードで全部使えるだろって話が噛み合ってなくね…?

571: 2018/02/05(月) 23:04:40.05
MOD使え

572: 2018/02/06(火) 10:43:45.75
無い物ねだりしてるやつにせっかく方法を教えてくれるレスしてもらってんだからいいじゃん

573: 2018/02/07(水) 01:26:24.78
MODはそれであってるけど、デバックモードはその方法になってないからズレてるって話じゃないの?

575: 2018/02/13(火) 02:49:31.87
http://www.transportfever.com/mac-patch-and-next-steps/
パッチキター!?と思ったらMac向けの修正だけだった
がっかり…
でも パフォーマンスパッチのテストを3月には始めるらしいってことがわかってよかった
待ちきれねぇ!

576: 2018/02/13(火) 21:40:31.73
Steamで40%OFF中だけど全然盛り上がらねぇな…

577: 2018/02/14(水) 06:53:24.30
そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
値段考えりゃ充分楽しめるとは思うけどね

俺は日本語ウィキの外国鉄に対する上から目線が気になる

583: 2018/02/18(日) 02:55:44.89
>>582
ええ…俺は>>579だけど>>577じゃないぞ
>>577に対して「それはどうかな」と書いたんだぞ
アスペじゃん

603: 2018/02/19(月) 21:35:24.90
>>600
>>577>>579は同一人物だろ?

604: 2018/02/19(月) 23:43:48.04
>>603
同一人物だったら文脈おかしいだろ
「それはどうかな」って言ってんだし
ごく普通に読み取れば別人だと思うのが自然じゃないか?実際どうかは知らんが

578: 2018/02/14(水) 06:59:00.34
500系新幹線復活はよ

579: 2018/02/17(土) 23:33:51.20
それはどうかな、景観都市作るなら中々奥が深いゲームだと思うよ
Citiesにはできない、鉄道の美しさを表現できる

Hans Dampfっていうドイツ人のチャンネルはすごいよ
全部手動で建物置いて、植林もしてる
https://www.youtube.com/watch?v=bDh6NbQBnHE&t=113s

580: 2018/02/18(日) 01:49:33.63
景観都市に求めるものは人それぞれだしなあ
好きな方やればいいやん

581: 2018/02/18(日) 02:31:23.72
>>580
すまん別にCitiesを貶めたわけではない
けど鉄道開発一辺倒のゲームじゃないで?と言いたかっただけや

582: 2018/02/18(日) 02:35:32.71
> そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
十分に貶めてるんだが

584: 2018/02/18(日) 04:16:13.80
別人だぞ
でも底が低いのはやっぱり否定できない

585: 2018/02/18(日) 08:54:15.34
ワッチョイないから、いくらでも言い訳出来るよね

586: 2018/02/18(日) 09:02:14.68
底が浅いゲームの信者はそう思ってればいいよw

587: 2018/02/18(日) 09:17:35.32
ええ…俺はCitiesの信者じゃないぞ
アスペじゃん

592: 2018/02/18(日) 15:10:04.58
>>587
皮肉に気づけない人にアスペ呼ばわりはなぁ…w

595: 2018/02/18(日) 15:47:48.91
>>592
えぇ...

588: 2018/02/18(日) 10:32:37.46
底が浅いというのはそう間違っちゃいない気がするが
好きなゲームだけどね

589: 2018/02/18(日) 13:13:54.32
そこそこ手を出してるはずだけどまったり街眺めてるなら一番好き
なので町並みを時代で固定したいけど、未だに新しい時代の建物を出さずかつゲームが落ちない方法が発見できない

590: 2018/02/18(日) 14:55:06.02
あえてゲーム名は言わないが無人の町を列車が行きかう
ある意味ホラーな日本の某ゲームよりよっぽど血の通った
ゲームだと思うよ。キャラがゾンビみたいでこっちも
ホラー?うーん・・・次回作に期待だな

591: 2018/02/18(日) 15:02:18.55
>無人の町を列車が行きかう
あの、それ日本の某JR〇海道でもやってるですが・・・

593: 2018/02/18(日) 15:13:21.70
某列車は鉄道経営シミュじゃなくて不動産土地ころがし株売買シミュだから…

594: 2018/02/18(日) 15:39:55.06
皮肉だと解らない人に「皮肉に気づけない人にアスペ呼ばわりはなぁ…w」と言われてもなぁ…w

596: 2018/02/18(日) 21:53:25.75
a「tpfは底が浅い」
b「いや、そんなことない。景観都市作るのでcitiesにできないようなこともできるしまあまあ遊べる。ちなみにcitiesを貶めてるわけではない」
c「さっきbさん底が浅いって言ったじゃん」

アスペはどう見てもcじゃん

597: 2018/02/19(月) 14:10:07.56
唐突のアスペ認定とか、底が浅いゲームをしていると頭の中身も薄っぺらくなるのね

598: 2018/02/19(月) 14:14:05.77
なんにせよ、これはおかしいよね
間違ったなら間違ったと認めればいいのにね

582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 02:35:32.71 ID:wuWvgxDt [1/4]
> そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
十分に貶めてるんだが

599: 2018/02/19(月) 14:17:54.27
>>598
は?582は悪くないだろ?

600: 2018/02/19(月) 14:20:40.95
>>599
なんでそう思うの?

601: 2018/02/19(月) 20:06:39.38
582がトンチンカンなこと言うからわけわからんことになってんだろ

602: 2018/02/19(月) 21:21:23.19
底が浅いというか、都市の発展を色々な方法で楽しむ感が(事前に妄想していたのよりは)無かったのが残念なゲーム
でも鉄道の美しさを楽しむには、現段階ではトップレベル
もうちょっと都市が生きてる感‥出せないかなぁ
citiesとは違って、せっかく勝手に道が出来て建物が立つ要素があるのに
とことん金稼ぐため、産業を(数値上)大きくするの作業ゲーとなっちゃいがち
飽きるの早かった

道の種類が少ない、車の挙動も何か不自然 という点も大きかったかなぁ
生きてる感 がないんだよね‥

605: 2018/02/19(月) 23:53:32.20
いつまで続けてんの

606: 2018/02/20(火) 13:13:41.52
ただでさえプレイ人口少ない感じなのにさらに過疎ってしまう…

607: 2018/02/21(水) 20:46:05.50
鉄道が絡むスレは荒れやすいなぁ

608: 2018/02/23(金) 09:26:52.70
未だにTFで実績解除できない
正直ゆる攻略のほうがwikiより為になってます

609: 2018/02/23(金) 09:32:15.31
もちろんwikiも便利だよ、MOD紹介便利だしね
でもMOD入れると実績解除できないってのは辛い

610: 2018/02/23(金) 11:10:20.58
>>609
設定ファイル書き換えればMOD環境でも実績解除できるよ

Transport Fever\res\configにある base_config.lua をエディタで開いて
game.config.earnAchievementsWithMods = false をtrueにする

611: 2018/02/23(金) 20:42:48.06
「溥儀の野望」につづいて「常凯申の野望」ってマップが出来てて、常凯申って誰だよって検索したら噴いたw
大陸のトップ学者ってほんの100年前の自国について書かれた英語文献を読めなかったって笑い話なのなw

613: 2018/02/24(土) 14:30:23.02
>>611
ジョン万次郎落ち着けや

615: 2018/03/07(水) 12:57:28.18
>>613
ダンジョン万次郎を思い出した

612: 2018/02/24(土) 09:00:41.95
ネット右翼並のアホはどこの国にもいるのです

614: 2018/03/07(水) 12:06:51.96
町を新しく追加する機能やmodはないのかな
町間の広野をできるだけなくしたい

616: 2018/03/07(水) 14:57:57.56
>>614
自分でマップ作るんだったら好きなように街を設定できるけど、ゲーム内では無理
ランダムマップの場合は
http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%C0%DF%C4%EA%29
ここを参考にareaPerTownをいじればある程度は街同士の間隔を狭められるよ

617: 2018/03/08(木) 08:05:31.68
>>616
ありがとー
試してみるよ

618: 2018/03/14(水) 10:39:15.75
train feverでバストラム縛りで始めたけど、、バスなどのターミナルの作りはなんとかならないんだろうか。。

直ぐに詰まるし、番線を選べないので複数番線があるのに同じ番線を使って詰まるし、あまりにも酷すぎるだろ。。

619: 2018/03/14(水) 13:05:53.19
番線は選べると思うが

620: 2018/03/14(水) 15:02:21.11
"Train" Feverだったら選べないな
道路を平行に何本かひいてバス停を複数作るしか

621: 2018/03/14(水) 21:31:42.48
自分でその場にあった道路敷いてバス亭作るの割といいよね
番線えらべるTransportの方ですら結構やってる

622: 2018/03/16(金) 20:06:53.08
transport feverはバス、路面電車好きからしたら、train feverでおざなりになってた所が対応されてるのかな?

バスターミナルで番線を選べる以外に、例えば路面電車専用軌道の有無やバス優先道路とか、そこら辺が対応されてるなら買おうかな。。

623: 2018/03/17(土) 03:56:57.42
>>622
路面電車専用軌道は無いが、バスレーン付き道路はある
バスや路面電車メインならTransportのほうが間違いなく良いと思うが

624: 2018/03/17(土) 04:58:41.48
バニラにないものはMODでいいじゃん

625: 2018/03/17(土) 14:33:05.49
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332781979
久々に技術革新なModがリリースされたよ
列車の先頭にこのModで追加されるカメラをつなげると
運転席からの視点が真横からのアングルや、斜め前からのアングル、後ろから少し引いたアングルになる

626: 2018/03/18(日) 21:27:48.06
バージョンアップの影響かしらんけど英語に戻ってしまった

627: 2018/03/20(火) 10:00:19.59
マップ中に路面電車引きまくって、輸送王が取れる程、街も成長してんだけど、後から鉄道を引いても誰もつかってくれない。。数年待っても利用客ゼロ。

路面電車の路線を廃止してから鉄道を引かないと誰も使ってくれないのかな。。時間的に早く行ける鉄道に人が流れて行って、路面電車の人が減ったら路面電車を廃止しようと思ったんだけど、そう言うのは難しいのか。。

628: 2018/03/20(火) 11:07:41.09
同じ行先だとなかなか鉄道は使ってくれないね
鉄道が儲かってから競合する路面電車やバス路線を引いても客を持っていかれることもある
重複しない行先や経路を踏むませることが肝要

あと、一つの都市に2駅作るときには他の都市に近い方の駅を使う傾向が強いので終点の都市に2つ以上同じ路線の駅作る場合は終点は利用されない場合も多い

629: 2018/03/21(水) 01:00:30.37
そろそろ次のベータテスト来ないかな
いい加減CPUを酷使しててヤバイ

630: 2018/03/21(水) 10:14:19.39
A-B-C-D
E-F-G-H

京王と小田急みたいな適度に距離は離れているけど並行に走ってる感じの2つの路面電車路線があって、現実に良くあるA-Eって2つの路線を繋ぐバス路線を走らせたら、結構乗ってくれたんで、バスを鉄道に変えたら、全然乗ってくれない。。

そこで鉄道を路面電車に変えたら待ち行列が出る程、人が乗り始めた。。

乗らない理由は運賃なのかなぁ。難易度高だとそこら辺がシビアとか何かあるんだろうか。。

641: 2018/03/28(水) 23:49:20.38
>>630
難易度高でもMODの地下鉄で短距離輸送したときは結構乗ってくれたし頻度とかじゃないかなぁ
鉄道ってバス路面電車より出発がもたつくし

631: 2018/03/21(水) 18:48:47.26
運賃やら速度やら平均待ち時間やらで変わってきそうだけど優先順位はわからんなぁ

632: 2018/03/22(木) 15:25:57.63
碓氷峠のMap誰か作ると思っていたけど遂に
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1336867821
横軽対策しなきゃ

633: 2018/03/22(木) 21:03:44.84
碓氷峠ちょっとやってみるか・・・
個人的には山道をくねくねってのをやりたいので飯田線とかあるといいな
できれば飯田線の他にバイパスルートも引けるような地形&町配置になってるといいと思う

634: 2018/03/22(木) 21:28:30.33
碓氷峠で飯田線?

635: 2018/03/23(金) 09:45:13.73
碓氷峠もやりたいけど、谷の間をウネウネの飯田線もやりたいって事でしょ

636: 2018/03/23(金) 19:51:16.69
碓氷峠の例の勾配はトンネル不可避

637: 2018/03/23(金) 20:08:02.12
地形に沿って線路を引く機能が欲しい

地形削ったりトンネル作ったりしないモード

638: 2018/03/25(日) 20:20:19.16
駅に停車して前方の信号が赤の場合は現実と同じ様に乗車可能な状態で信号が青になるのを待って欲しいんだけど、そんなの無理だよね。

639: 2018/03/26(月) 07:19:25.11
黄色信号が欲しいな

640: 2018/03/27(火) 03:52:38.67
キャンペーンが結構難しい。。
全部メダル取ろうとすると厳しい。。

642: 2018/03/29(木) 02:28:17.39
http://www.transportfever.com/more-info-on-the-upcoming-performance-patch/
パフォーマンスパッチのベータテスト開始予定日が4月18日だってさ
だいぶ開発遅れてるなー
それだけ最適化に期待していいってことかな

643: 2018/04/08(日) 23:23:55.51
海マップで船使うと重すぎてゲームにならない問題解決するかなー

644: 2018/04/10(火) 08:47:55.01
最近Train Fever始めたけど路線まわりの制約簡単そうに見えてきびしいな
A列車は線路さえあいてたら無理矢理ぶちこむこともできたけど

645: 2018/04/10(火) 10:07:04.19
うおおおお
https://goo.gl/oBqE1W

646: 2018/04/18(水) 06:42:00.77
いよいよ今日パフォーマンスパッチの出来が分かるわけだが、さてどうなるものか

647: 2018/04/19(木) 07:12:06.35
もうベータテストはじまってるっぽいね

648: 2018/04/19(木) 17:43:18.82
早速ベータ版試してるけど
CPUのスレッド全部フル使うようになってる
ただ…当方i7 6700k使ってるけど
どうやら人口が多いMAPだとスペック的に足りないようだ…
6コア以上の人いないですか

649: 2018/04/19(木) 22:04:49.85
Ryzen1800xで試してみた
でっかい街あるデータ持ってないしMOD麦価のデータだから比較にならんと思うが

・読み込み速度が気持ち早い
・日付の進みが倍ぐらいになった
・セーブにかかるも高速化

は実感できた

650: 2018/04/19(木) 22:52:25.61
昔重すぎで読み込めなくなったデータを開いてみようとしたら、MODの構成か何かが変わって読み込めなかった。
ので軽くなったかは実感できてないんだが、昔は読み込みバーが最後近くになってエラーが出てたのが、最初に出て落ちた感じがする。
真っ先にファイル構成とか調べるようになったのかな? MOD不具合直してる時とか数分待って落ちるの繰り返しだったから、これも改善されたのかも。

651: 2018/04/19(木) 22:58:05.11
前バージョンで事実上重すぎて遊べなくなってしまっていた巨大マップでの評価。

読み込み    あんま変わらない。
動作   かなり軽くなった。
セーブ   あんま変わらない。

総評、かなり軽くなってる。 が故にセーブとロードの時間が相対的にかなり長く感じるようになった。(前は重たいマップなんだし仕方ないと思えた。)
激重マップでやったためカクつきは残ったが、逆に言えばその程度で済んでいる。
特に全バージョンでは開始時点でも重かった(下手すりゃフリーズした)巨大駅の制作画面はかなり快適になっている。
また個人的には、巨大マップで信号や線路を置いただけで30秒近く固まっていたのが解消されただけで落涙もの(久々にそのマップで遊ぶことが出来た)

ただしバグというか、ロード等で入れないはずのホームに間違って設定されてしまった場合、手動でホーム設定を解決しないと勝手には直ってくれないのが気になった。

652: 2018/04/20(金) 01:17:28.62
自分はダメ
劇重マップは相変わらず毎秒カクツク
I7-4790では限界かも
ただcpuフル稼働して働いてるの見るだけで前よりは少しだけ許せる気はする

653: 2018/04/21(土) 01:39:32.57
まだこれから良くなるんだよね?ね?

654: 2018/04/21(土) 14:08:04.05
ベータテストのトピックにどんどん実際の動作環境が報告されてってるし
もっと良くなる…といいなぁ

655: 2018/04/21(土) 15:15:20.67
Build 15080の適当訳
・改善 シミュレーションパフォーマンス
・改善 レンダリングパフォーマンス
・改善 視点移動のパフォーマンス
・改善 ツール(?)と統計のパフォーマンス
・改善 月の変わり目の引っ掛かり
・改善 路線ウィンドウ:路線の問題点の報告を分かりやすく、情報も追加
・改善 路線の挙動:ターミナルへの割り当てが常に固定されるように(自動設定が無くなった)
・改善 路線マネージャー:路線の検索機能を追加
・改善 一般的な衝突処理:新しいオブジェクトにのみ反映される
・改善 地形のテクスチャの描画がシャープに
・改善 オートセーブ中の表示が運転席モードでも表示されるように
・改善 建物の建築:水面の下にも建物を建てられるように(地形を変更しないようなアセットだとできた)
・改善 車両の交換時に交換先の車両が非対応の場合のエラー
・改善 リソース、モデル、読み込み範囲、衝突判定等々様々なもの
以下Modding向けの改善とバグ修正なので割愛

656: 2018/04/21(土) 15:18:00.26
パフォーマンスの改善以外だとめぼしい変更とか追加は
路線の検索が可能になったことと
路線画面でどの駅と駅(又はウェイポイント)の間がエラーになっているのかわかりやすくなったことと
ターミナルの自動選択が無くなって常に固定になったことかな
ターミナルの自動選択は最初だけ自動でホームを選んでくれて
後は勝手に変更することが無くなったみたい
元に戻った感じかな

657: 2018/04/22(日) 02:50:25.93
6コア12スレッドのi7だけど
3コア分ぐらいしか使ってくれてない

4コア程度に最適化されてるのかしらん

658: 2018/04/22(日) 06:46:40.31
>>657
4コア8スレッドの6700kですらフルに使ってくれてるからなんか変だな
スレッドの割り当てとか変えてない?

659: 2018/04/26(木) 13:14:10.74
経路を検索する頻度が下がったのか、線路を工事した後にデッドロックしたり経路不明になったりすることが増えた気がする。

660: 2018/04/27(金) 02:24:51.52
スイッチバックを使った路線って組めないんだね。
線路的には繋がっていても、スイッチバックを途中で挟むと経路がありませんになる。。

ダブルクロスとか作ると線路が微妙に盛り上がったりして綺麗に作れない場合が多々ある。。

661: 2018/04/27(金) 05:33:48.79
スイッチバックは貨物駅を折返し用の信号所代わりに置く。
見た目気になるならRailway Zig ZagってMODがおすすめだけど折り返し線の有効長に注意。
シーサスは難しいね。なるべく傾斜の変化がない線路を作るしか。傾斜固定で敷くとうまくいくけど、そもそも前後の制約が厳しかったりとか。それが楽しいんだけどw

662: 2018/04/27(金) 19:25:19.65
Build 15240の適当訳
・改善 一般的な描画パフォーマンス (CPU)
・改善 建物のアップグレード時の衝突判定
・改善 駅のアップ/ダウングレード時のターミナルの割り当て処理
・改善 路線ウィンドウでのターミナル割り当て処理の自動修正ボタン
・改善 地形のテクスチャの滑らかさ
・改善 読み込み時間と巨大化したセーブゲームの毎日のフリーズ
・改善 ユーザービリティ:入力欄でのctrl+C
以下moddingとバグ修正のため割愛

そして ドイツ語の言語ファイルに訳の追加/変更/削除がようやくきたので
日本語化作業所のほうに反映させときました(一応翻訳も完了しました)

663: 2018/04/28(土) 17:36:57.11
ありがたい

664: 2018/04/30(月) 16:58:43.28
遅れながら日本語化ファイル(zipの方)、更新しました

665: 2018/04/30(月) 19:51:44.49
>>664
乙です
そして、zipの中身みたら、readme入ってないですけどいいんですか?
どっかで再配布されて~なんてことはないでしょうけど一応

666: 2018/04/30(月) 19:59:36.39
>>665
ご指摘ありがとうございます
訂正いたしました

667: 2018/04/30(月) 20:00:04.69
>>664

いつもありがとうございます
日本語化がなかったらこのゲーム遊んでなかったので感謝です

668: 2018/05/03(木) 21:50:10.44
https://www.transportfever.com/performance-patch-2018-released/
Performance patchの正式リリースきたぞーーーー
とくにベータ版から翻訳箇所の変更がなかったから
そのまま日本語化使えるね

669: 2018/05/03(木) 22:12:10.27
で、劇重でゲームにならなかったマップは動くようになったん?

672: 2018/05/04(金) 07:43:17.14
>>669
許容可能レベルまでは改善した

670: 2018/05/03(木) 22:52:41.59
今までCPUの複数のスレッドが遊んでたような人は最適化の効果が実感できる…かもしれない
できるようになったか試してもらうしか

671: 2018/05/04(金) 00:39:47.15
リプレースの設定、自動で同じ物を設定しておいてほしい

673: 2018/05/04(金) 20:50:26.48
細い川だと経路検索が旨くいかないって
前のバージョンからだっけ?

674: 2018/05/07(月) 16:40:50.02
決算時のプチフリが直るだけで大分遊びやすくなってそう
そろそろ復帰しようかなあ

675: 2018/05/07(月) 18:45:24.77
オートセーブ時のフリーズもデスクトップに戻るときのフリーズもかなりマシになってていいぞー

676: 2018/05/08(火) 12:14:09.40
アップデートも良いがそろそろ続編も作り始めてて欲しいな

677: 2018/05/08(火) 14:22:25.48
TRAMとAIRに貨物を追加するMODって作れないのかな
WORKSHOPで探しても見つからない

678: 2018/05/09(水) 01:26:52.01
貨物路面電車とかあるんだろうか

679: 2018/05/09(水) 07:21:48.74

681: 2018/05/09(水) 10:00:42.08
>>679
ありがとん、今夜試してみる

680: 2018/05/09(水) 09:47:03.15
パフォーマンスアプデあったから復帰したけど快適だなーやる気出るわ

682: 2018/05/10(木) 14:03:31.32
MODもかなり数揃ってきてアセット類を置くのが楽しいから、まだ続編は来ないでほしいな

683: 2018/05/10(木) 19:46:37.03
工具と機械って生産施設の数は他と同じなのに
生産力が半分しかないのは変じゃない?

そもそも満足度100%目指すのがおかしいと
言われたらそれまでだけど

684: 2018/05/10(木) 20:29:25.77
実績あるくらいだし100%目指すのは別に変なことではないかと

そして ベータのほうにまたアプデきてる
バス停壊して立て直した時の挙動とか改善されたらしい
ターミナルの設定が解除されてめんどくさいことになってたのが直ってた

685: 2018/05/11(金) 13:11:44.02
路線設定する時、資源のアイコンが消えるのなんとかならんもんかな。
目印がなくなってどこ設定するのかわからんようになる。

686: 2018/05/15(火) 05:25:32.64
同一線上の信号を一斉に他のものに置き換える機能欲しいなぁ
腕木から色灯やMODの信号機に置き換える作業が面倒
腕木でも機能に支障ないから置き換えなくていいじゃんとも思うけど

687: 2018/05/16(水) 02:41:11.93
市街地に高架通すときにピラーの間隔で困る
複線にしようと平行させてくっつけたら元のピラーの間隔まで狭くなったりして大変特に既に道路跨いでるとき

688: 2018/05/16(水) 03:14:03.74
都市づくりは計画的に

689: 2018/05/16(水) 08:07:53.61
単線の高架を2つ作るとうまくいったりする
現実にもそういう路線あるしね

690: 2018/05/20(日) 12:07:09.65
Cities: SkylinesのModのMove itみたいなModが欲しいな

691: 2018/05/20(日) 17:04:28.26
ペンギン先生にお願いしたいですね

692: 2018/05/21(月) 08:17:25.17
編成長1500m以上の貨物列車って壮大だよね

693: 2018/05/22(火) 01:34:40.62
飛行場利用率0%・・なぜ

694: 2018/05/22(火) 06:45:55.06
他の交通機関と行先が競合してない
A都市とB都市を結ぶ飛行機があったとして電車なども同じA都市とB都市を結んでる場合
飛行機の利用は極端に悪くなることがある
その都市間で電車なんかを結んでる場合はどちらかの駅を通過させるとかしないとだめかもしれない

696: 2018/05/22(火) 10:10:19.29
>>694
そんな制約があったんだ

今は、電車でA-Bライン、B-Cラインってのがあって
A-Cラインを飛行機飛ばしてる(A-Cの電車のラインは無い)

飛行機使った方が圧倒的に時間短縮なんだけど使ってくれないのかな

695: 2018/05/22(火) 07:05:12.56
競合してない?

697: 2018/05/22(火) 17:13:49.84
暇つぶしに最適
https://goo.gl/nwVKXQ

698: 2018/05/22(火) 18:13:58.65
平均待ち時間や運賃まで考慮されてるみたいなので、単純に速いからというだけでは使ってくれないですね

699: 2018/05/23(水) 00:24:18.56
重み付けはあるだろうけど、平均待ち時間+推定乗車時間+必要運賃の合計が最も小さくなるルートとかって決め方をしているのかな。

700: 2018/05/23(水) 01:37:53.84
必ずしも最良を選択しないとかいう記事を昔見た気がする
人によっては運賃の高いルート選択したり、安いの選択したり色々だとか

701: 2018/05/23(水) 02:01:43.99
住民全員に車が好きか電車が好きかバスが好きか、金を出すのが好きか嫌いかが割り当てられててそれはランダムだから上手くやらないとダメだよ
電車ばっかりでもバスばっかりでも極限まで発展しないのはそのせい

702: 2018/05/23(水) 18:46:43.78
なんだ飛行場の線路を道路と繋げてた池沼は俺だけか

703: 2018/05/23(水) 19:11:44.76
速さ優先か安さ優先か住民によって異なるのは知ってたけど
乗り物の好き嫌いもあったの?

706: 2018/06/10(日) 09:27:35.30
>>703
コングは飛行機乗れないだろ?

704: 2018/06/09(土) 19:43:21.90
揺れるから、椅子が狭いから、高所恐怖症だから飛行機に乗らない人もいれば
機内サービスが良いから、乗り物好きだから、飛行機で移動する事がステータスだから飛行機に乗る人もいる

705: 2018/06/09(土) 19:59:18.25
steamで40%オフセール中

708: 2018/06/23(土) 20:08:54.95
セールなので似たゲームのrailway empireと迷っているのですが、

・街を作るというよりも路線を作ることが主眼
・投資家的に交通量が増える地域(区間)を予測してそこに線路を通して利益をあげる
・運賃の価格設定ができる

ようなゲームを求めているのですが合致しているのはどちらでしょう?
なんか鉄道系のゲーム、意外とたくさんあって何を選べば良いのか分からん

709: 2018/06/23(土) 20:16:48.30
>>708
たぶんTransport Feverが一番面白いんじゃないか
railway empireは機関車フェチだったらハマるだろうけど、そこにこだわりないならTFのほうがおすすめ

710: 2018/06/24(日) 11:32:56.78
>>708
その条件ならcities in motionがいいんじゃないかな。

711: 2018/06/24(日) 11:39:47.48
>>708
エンパイアの方は開拓時代のアメリカのマップしかないな
印象ではナップは線路に対して狭いこととシナリオっていうか目標に縛られてしまって自由に線路を引くのに抵抗感を感じてしまうこと(シナリオは無視してもいいが・・・)
やってみた感じはレイルロードタイクーンみたいな感じで面白いんだけど今後のアップデートに期待したい作品だと個人的には思う

712: 2018/06/24(日) 17:31:48.16
>>708
俺もその条件だとCities in Motionが良いと思うわ

713: 2018/06/25(月) 20:34:02.68
路線の、「kmあたりの運送価格」って、車両変えると変わるのと混在だと低い方に合わせられてるな
これはなにを基準に算出されてる値なんだ?

720: 2018/06/29(金) 08:48:41.48
>>713
多分最高速度

714: 2018/06/26(火) 19:07:05.94
セールで買ったので、おすすめMODおしえてください

715: 2018/06/26(火) 19:10:21.01
>>714
車両増やしとけ

716: 2018/06/27(水) 06:31:31.31
フリプは後からMOD追加できるから気にせずはじめろ

717: 2018/06/28(木) 16:50:18.57
スレにうごきがないがやってるやついるのか?

718: 2018/06/28(木) 17:11:41.15
この前買ってやり始めた
ようやくキャンペーンのアメリカが終わったとこ

719: 2018/06/29(金) 07:10:50.82
海外の動画みてたら街を全部破壊して区画整理して線路引くってやり方があった

721: 2018/06/30(土) 01:29:32.97
フリーマップに配置される街を撤去したり設置したりできるMODってないかな
ソレらしいのが見つからず建物撤去>生えてくる>撤去を繰り返して街をじわじわ移動させてるけど疲れた

722: 2018/06/30(土) 02:03:21.53
撤去はできないけど設置はできる

723: 2018/06/30(土) 16:54:35.20
航空機貨物のMOD入れて、空港を燃料工場のとなりに置いたら小麦が出荷されていく
小麦は周辺にないしバグってやがる

724: 2018/06/30(土) 18:40:38.99
Transport Feverこのセールで買いました。

Train Feverはプレイしてるけど、前作プレイしていれば違和感なくそのままプレイできますか?
とりあえず、日本語名、日本語化と車両のMODだけは入れて始めようと思います。

他に何かお勧めのMODは有りますか?
まずキャンペーンからやればいいかな?

725: 2018/06/30(土) 20:05:03.36
度々すみません。

とりあえず日本語化したら大体前作と操作などが同じだったので違和感無くプレイできました。
現在チュートリアルはやったのでキャンペーンやってみようと思います。

今作で増えた飛行機と船に期待してます。

726: 2018/07/01(日) 17:37:29.69
工場から、最寄りの貨物路線への詰め替えが遅い?のってどうすれば早くなる?
1600規模までなる工場はなるんだが、積み込み遅くて進まない工程とかある

727: 2018/07/05(木) 09:50:28.08
>>726
見ないとわからないけど、そもそも原料の在庫が枯渇してるんじゃないかな
あとは生産したけど需要や待ち時間の関係で意図してない路線に出荷されたとか

728: 2018/07/05(木) 10:07:24.20
単純に輸送能力が足りてないのでは
1600をフルに運ぶには単線でピストン輸送じゃ
間に合わない

729: 2018/07/09(月) 05:35:51.24
昨日まで起動したのが、今日起動しない場合はどういう事が考えられますか?
MODが更新して、他のMODと相性が悪くなったとかでしょうか?

730: 2018/07/10(火) 13:15:37.43
起動しないというのがゲームは起動するがセーブデータを読み込めないという意味なら、単にマップの重さがPCの限界を超えたんでない。

731: 2018/07/12(木) 18:07:49.77
Modが削除されたとか

こないだLNERとかの車両を上げてた人がモデルパクリ疑惑なのか確定なのかわからないけど
それで全部消しちゃったっぽいし

732: 2018/07/14(土) 23:02:35.92
回答ありがとうございます
仕事休みの時にじっくり取り組んでみたいと思います
ありがとうございました

733: 2018/07/29(日) 18:06:51.81
No cost使って1850年時点から思いっきり輸送力過剰・接続出来る町に出来るだけ接続って状態にして、町がニョキニョキ育つ様を眺めようかと思ったんだけど
1850年から2000年までやって100人の町がジワーッと200人になる程度にしか育たなかったわ

MODのマップ使ったんだけど、MODのマップってそれぞれの固有の成長速度みたいなの設定されてたりする?
それともそもそも敷いた路線の輸送力に対して相応の量の利用がないと町の成長に繋がらないのかな?

734: 2018/07/30(月) 18:45:57.35
貨物運んだ?

735: 2018/07/30(月) 21:53:48.36
>>734
運んだ
トラックで飽和的に輸送した結果、商工業地は供給率300%とかになってる
顧客もやってきて充足率100%近く
でも住民が増殖しないから産業も広がらず

736: 2018/08/08(水) 13:52:10.01
なんか貨物が難しいな。
現実には原料を生産する産地と製品消費地の交通の便を考えて製品を生産する工場の立地を決めて建設されるもんだが、、

MAPにはそれが全然考えられていない所に工場が立地されていて、後から物流を繋ぐって現実にはあり得ない仕様。原料生産地が決まっているのは良いけど、工場の立地はユーザーが決めるかした方がリアルな気がする。

MAPに散らばってる原産地と工場の立地を見て、なんじゃこりゃって感じ。製品の生産を複雑にしたから、それが尚更目立つ。

737: 2018/08/08(水) 15:19:33.56
>>736
パズルのように工場や街をどう繋ぐかを考えてやりくりするゲームだと思ってたが

738: 2018/08/10(金) 20:18:22.11
>>736
そこらへんはMODであとから建てるしかない

739: 2018/08/16(木) 19:37:19.08
1950年代位のSL全盛期の時代背景で街の開発や鉄道網を広げたいけど、そう言うMODはあるのかなぁ。

例えば、ゲーム上の時間の進行を現実と同じにするけど、収入は今までと同じでみたいな。。

普通にゲームを進めると自分の好きな時代をあっと言う間に通り過ぎて電化され、街の風景も近代化されで少し悲しい。

740: 2018/08/17(金) 05:52:44.47
たしかにSL+馬車でずっと遊んでみたいとはおもうよねぇ
開始年で年だけ止めるMODはほしいかも

745: 2018/08/19(日) 11:27:48.35
>>743
その「解禁されてないと落ちる建物」を
置き換えたり外観を変えるのも試したんだろうけど
それなら「誰も解決策を示せなかった」
などと書かずに「MODを作って試したけど
無理だったし、外観を変えるのも無理だった」と
>>740にレスすればすむ話

742: 2018/08/18(土) 10:46:49.21
黙ったというより相手するのが面倒なだけだろ
公開されてるMODでダメだと言われたら
他は知らないし他人のくだらない要望に
解決策を探してやる義理もない

自分でMODを作ったっていいんだよ?

743: 2018/08/18(土) 11:24:25.30
>>742
可能な事なら自分でMODも作ってたし、これも同様にだいぶ前作ろうとしたけど
上記のような理由でそもそも作るのが不可能だったよ?って話

MODが無かったじゃなくて無理だったって言ってるのに何で自作してないと思ったの?

744: 2018/08/18(土) 18:40:23.23
頭悪いんだろうな

746: 2018/08/22(水) 22:05:33.30
最大日時は9449年12月31日でしょうか。落ちます。

747: 2018/08/25(土) 20:17:29.98
最近始めました。鉄道運営系初めてです
赤字続きで5回やり直して凹みながらも久々にはまってゲームしてます
A列車に行こうとか子供の頃気になってたけどこんなに面白かったんだ

748: 2018/08/25(土) 21:09:07.39
A列車とはこのゲームちょっと違うけど
ハマる人にはハマるよなー

749: 2018/08/26(日) 10:42:19.99
A列車は実ってんドがコントロールできたら良ゲー
TFは時代のコントロールができたら良ゲー

750: 2018/08/26(日) 18:19:11.08
グラ奇麗だしマップも広いからフリーモードでMOD大量に入れて好き放題に線路敷いてるだけでも楽しいな
加速とかカーブの速度とかも他よりリアルだし
あとはカント再現してくれたら最高

751: 2018/08/26(日) 20:29:09.65
環状線にして、人とモノをバシバシ運んでって構想をねってるが
お金がたまらなくて貨物列車買えない

752: 2018/08/26(日) 23:09:51.41
ズームアウトしていくと橋脚などのオブジェクトがすぐに消えてしまうんだけど、描画距離の設定パラメーターとかってあるのだろうか?

753: 2018/08/27(月) 00:17:12.10
>>752
グラフィックの設定を高にするとかそういう話ではなくて?

754: 2018/08/27(月) 00:55:49.80
>>753
ズームアウトしたとき、遠くにある線路はレールと道床は描画されるけど橋脚や高架が消えてしまう。
グラフィックの高低などの設定をいじってもこの現象は改善されない。
誇大妄想狂サイズなのでマシンスペックが追いついていないのかな…動きはサクサクなのに…

755: 2018/09/01(土) 13:34:03.72
いまさらながらバニラでハードモードやってるけど、シビアで面白いな
不採算路線や列車はすぐに廃止しなきゃ潰れるし、フライオーバーも気軽に作れないし、大規模な路線拡張が恐ろしいリスクにもなる
あと複雑なサプライチェーンは組めないので単調な物資運搬になりがち、鉄鋼関係は大規模になりすぎて全然作れないわ

756: 2018/09/01(土) 13:45:24.44
おなじくハードやってるけど馬車で往復で運べば十分黒字になることがわかってもう馬車だけでいいんじゃね?ってなってる
鉄道導入するタイミングがわからん

757: 2018/09/02(日) 19:05:23.14
バニラハードで何度か遊んでるけど
・序盤はハブ&スポーク方式で都市間路面電車をひく。街が小さいので各街の
中心に1駅でいい。荷馬車は運よく往復で貨物が詰めるルートがあれば開設。
・1910~20年代に最高速80km/hや100km/hの奴が出てきて資金がM単位あれば
貨物鉄道建設。ホームは最初から320mにして、お金が無ければ編成は短くてもいい。
・貨物鉄道で収入が出るようになったら序盤のハブになってる街を旅客でつなぐ。

ハードの鉄道は320mホームと長距離路線で始めて旨味が出るバランスっぽい。

758: 2018/09/03(月) 01:38:44.00
ハードの鉄道でも1900年以前で160mホームで普通に黒字でやってけるけどね。少しずつ路線を伸ばしていってけば街間鉄道と街の中のトラムで大きな黒字になる。

1900年に30Mまで借金出来る幅が増えるから、そこまで頑張ると楽になる。

759: 2018/09/05(水) 21:24:41.64
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1503559525
日本(製)の車両だー!って喜んだのもつかの間
どう見ても扉の位置が違うし前から見た時の顔も変だしで
よく見てみたらサプサン(Сапсан/Velaro RUS)の残念なリペイントだった
ガッカリだ…

760: 2018/09/24(月) 03:28:47.83
https://www.youtube.com/watch?v=j6T4Cyp3ESM

無蓋車(open wagon)の荷下ろしってどうやるんだろうって気になって調べたら、予想の斜め上をいってて草
ゲームで実装したら面白い

761: 2018/09/24(月) 22:45:52.40
昔何かで見たなーとググってみたら
カーダンパーって名前なのな
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/カーダンパー

762: 2018/09/27(木) 00:24:31.64
物流のチェーンが突然切れたのか何も生産したり運搬しなくなっちゃったんだけど、こういう時、どこが切れてるか調べるいい方法とかある?

765: 2018/09/29(土) 04:24:32.99
>>762
都市の需要を増やさないで供給や輸送量だけ増やしてる(自然と生産量は増える)と急に供給過剰と判断してか生産止めるっていうのはよく起こる
特に列車更新で一気に供給過多とAIが判断して止めたりするので、古い車両を一両ずつ交換したり、供給する都市や工場を増やしたりすると解消される
あとは都市の人口を増やすしかない

763: 2018/09/27(木) 05:01:06.28
モアインダストリーとかのMODで途中で生産するものが変わってることもある

764: 2018/09/27(木) 23:39:02.54
>>763
アドバイスサンクス
生産物の種類は特に変わっていなかった


steelを運ぶ路線なんだが、車両更新のときに全部左の列車に揃えたことが関係してるっぽい
右の列車を1編成だけ路線に入れると、生産・運搬が始まった
ここで左の列車も何事もなかったかのようにsteelを運んでいるのがもっと謎
https://dotup.org/uploda/dotup.org1653358.jpg

766: 2018/10/09(火) 00:48:23.65
三線分岐ポイント欲しいね

767: 2018/10/10(水) 08:50:48.76
ヨーロッパの飛行機に対抗するシナリオ
どうにも利用者増えないんだけれど、いったい何をすれば良いの?
200km/hで往復する電車x1
バスx15(都市ごと)
トラック輸送 荷物生産待ち発生するぐらい(片方に工業、逆に商業)

バスの利用も待機が時々発生するかな?ぐらいで何が足りないのか良く分からん...
(メダル条件の5分切りも達成する程度に鉄道も早い)

768: 2018/10/13(土) 23:23:07.27
郵便って何で運ぶん?

769: 2018/10/13(土) 23:27:38.31
mashinkyの話か?

770: 2018/10/14(日) 00:32:37.34
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537832454
0系キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

771: 2018/10/14(日) 07:53:30.65
New industry modだかで郵便要素あるからそれじゃないかな
自分としては、郵便ポストが郵便回収に使えないのが違和感だったな

ちなみに、郵便局で周辺建物から回収→他郵便局もしくは郵便ポストめがけて配達 でルーとは出来る
また回収は、郵便局だけでなく、貨物駅や貨物トラック駅?でも出来る
はず(間違ってたらごめん)

772: 2018/10/14(日) 07:54:55.35
ちなみに運ぶのは、郵便トラックとか郵便車ね

773: 2018/10/14(日) 18:47:39.75
購入しようか悩んでんだけどcities skylineみたいに自由度高い?

774: 2018/10/14(日) 18:58:26.41
>>773
マップ内に分散する街や工場などをいかに繋げるかを楽しむゲームだから
citiesみたいなものを求めてると「自由度」はないと思うな
steamは返金できるんだから買って試す方が早いと思うが

775: 2018/10/14(日) 22:45:05.69
頑張って作った路線を走る列車を眺めながら酒を飲むゲームだと思ってた。

781: 2018/10/19(金) 22:38:59.60
>>775
同意
今のところ鉄道の見た目、動きが最高レベルのゲームだしね
日本の車両も有志がそれなりに作ってくれてるし
つかこれだけリアルなキハ58があるだけでもう…俺はなんも要らん(*T^T)
ただサプライチェーンとかは作業臭いというか変にシビアなところが残念
つまらないというほどでは無いんだけど
がっつりやると時間もかなり食うし、その投資した時間に見合った楽しさを得ているのかは疑問

citiesskylinesの大雑把さを少し見習って欲しい

776: 2018/10/15(月) 18:42:14.30
そろそろ新作が欲しいな

777: 2018/10/19(金) 07:41:48.57
https://www.transportfever.com/thank-you-patch-announced/
今年中にパッチくるらしい
電車が終点の駅で前後を入れ替えないでそのまま発車するようになるとか?
あと 間違ってなければ来年に新作を出す…のかな?

778: 2018/10/19(金) 12:03:01.14
機回しきたか

779: 2018/10/19(金) 14:17:55.04
multiple unit trains だから電車だけか。
集中動力列車は今まで通りだろうなぁ。
機回し来れば胸熱だがw。

783: 2018/10/20(土) 01:25:17.64
>>779
エンジン付き単車のほか、トレーラーと制御先頭車のレールバスがワークショップにある。機回しが見たいな。
A9では運転台付きの制御客車の概念は無いのかな。

780: 2018/10/19(金) 22:04:39.33
最近またやりたくなって何度か遊んでるから嬉しいニュースだ。
でも電車編成の後ろにトレーラーくっつけて運用してるからどうなるんだろ。

782: 2018/10/20(土) 01:11:31.29
発売されてからもう何年も経つのか。この掲示板にあった「Zug_Apocalypse」の都市再開発でずっと遊んでいた。Enzojzさんのマルチレベル駅なんか無敵ですな。
TrainFeverは列車の減速もリアルで、本作はダッシュ進入に慣れなかった。あと前作は赤黄青のルートシグナルだったような?
A9では機回しとSLの方向転換が出来る様になった、このシリーズだと閉塞やダイヤに干渉するから難しいかな。

799: 2018/11/10(土) 20:08:30.63

914: 2019/01/19(土) 16:24:30.69
>>782
Enzojz’さん最新作。ワークショップに
Ultimate Underground Station
が来た。プラットホーム階と駅入口を別々のツールで建設するらしい。
地下駅として発表したけどUltimate Stationを地表階としてと合体出来るかな?

Underground / Multi-Level Train Stations
2017年1月以降アップデートなし

784: 2018/10/20(土) 01:26:50.55
島式1面2線とかの橋上駅舎でないかなぁ

785: 2018/10/20(土) 02:11:24.86
>>784
Citiesの歩道橋の様に難しいのかな。
サムネで跨線橋のある駅は対向式。
逆の発想でOpen-cut Stationは?

島式駅なら Station without outer platformがある。他の駅と比べ駅の幅が狭いのでアップグレードで付け替えると列車が取り込まれるバグがある。

786: 2018/10/29(月) 18:14:47.22
車軸配置って奥深いな、なんかSLの楽しみ方がわかってきたわ

787: 2018/10/29(月) 18:34:57.81
2-8-2!

788: 2018/10/29(月) 20:55:49.71
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551042965
0系のMod作った人が今度はE5系を…神だ

792: 2018/10/30(火) 13:58:37.10
>>788
これで台湾マップの高鐵を0系とE5に出来る。
次はN700が欲しい

789: 2018/10/29(月) 20:57:49.17
しかも一目でわかるクオリティの高さ。

790: 2018/10/29(月) 21:16:32.64
113系やキハ40系はまだですか?
おねがいします

791: 2018/10/30(火) 11:34:39.32
やっぱ日本の車輌もっとほしいわ…
作りたいけどむずそう

793: 2018/10/30(火) 21:41:52.39
mod作成してみたいんだが良い資料とか無い…?

794: 2018/10/30(火) 21:50:30.24
Steamにガイドがあるやん
英語は無理、日本語でよろしくという意味ならわからん

795: 2018/10/30(火) 23:40:37.79
E5系キター
コレで俺の北海道マップが完成するw

796: 2018/11/03(土) 17:16:54.04
トンネル内で一方信号ができない(片方はできる)から列車が詰まる

797: 2018/11/03(土) 21:17:56.45
トンネルや橋は信号敷設しづらいな
信号の設定はすこしマップを引いて信号マークを出させてその
マークをクリックしてやってるが特に変な制限なんてない気がするけど
なんか違ったっけ?

798: 2018/11/07(水) 10:42:23.70
トンネル内は右斜めから見た時と左斜めから見た時で
片側にしか信号置けないようなマウス判定になってたような気がする。
片方置いたら視点動かすと置ける。

800: 2018/11/11(日) 17:34:52.47
急停止しまくるバグあったのは治ったのか?

804: 2018/11/12(月) 17:03:30.92
でもそれって原則はするけど急減速じゃないじゃん
>>800のって急ブレーキ音がして速度が0㎞/hになったり40㎞/hになったりすることだと思う

801: 2018/11/11(日) 19:33:27.60
最近は急停止まではいかないけど速度が半分に急減速する感じなのはある
だから改善はされた・・・のかな

802: 2018/11/12(月) 07:26:26.30
短いレールの速度制限が低くなってることがあるよ
速度レイヤーを表示させても最大近くまで拡大しないと
わからない(表示されない)ような短さ

803: 2018/11/12(月) 12:19:41.90
>>802
単線にポイントを作ってから複線にしたり
踏切や橋、トンネルを撤去して線路をつなぎ直したりすると起こりやすい印象

アップデートで対策するのは難しいかもね

805: 2018/11/12(月) 18:16:17.45
そうそれ

806: 2018/11/13(火) 01:10:59.88
信号システムの誤作動と思ってる。
必ず再現されるわけでもないのでスルーしてるかな。

807: 2018/11/13(火) 01:44:35.17
なんか明らかに頻発する信号とかあるよね

808: 2018/11/13(火) 07:59:35.81
信号と次の信号までの間隔が広すぎたり狭すぎたりとかで進路の予約が間に合わなかったから とかありそう
あとは単純に処理が重くなりすぎ とか

809: 2018/11/13(火) 13:39:26.13
信号置くと信号で止まる事が多いから、信号絡みでなんかあるんだろうなとは

810: 2018/11/14(水) 04:33:27.41
マップ外に街が伸びていったんだがこれ普通に開発できんの?
エラーで落ちた人とかいない?

811: 2018/11/15(木) 22:30:03.59
>>810
その現象に出会ったことないなぁ
ところで運行コストを下げるMODとか無いですか?

812: 2018/11/15(木) 23:08:34.78
いくらでもあるだろ

813: 2018/11/15(木) 23:52:19.45
マップの端にある町だと結構マップ外に伸びるね
一応マップすれすれにレール引いて伸びないように胡麻化してる

814: 2018/11/17(土) 18:21:14.54
片側2車線でバスレーンあるのに左折でターミナルに入る時は一般車線で渋滞に巻き込まれるの何とか出来ないもんかいね。

815: 2018/11/18(日) 23:07:42.43
バスレーンから他の車線横切って直接左折はできんから、なるべく手前で
一般車が別の道を選択するように道を増やすか幅を広げるしかないと思う
このゲーム自動車は公共交通使えてない証拠だから車渋滞は交通機関に問題ある

816: 2018/11/18(日) 23:09:45.23
横断禁止の交差点を作ってほしい
歩行者は強制的に歩道橋通らせるとか欲しい

817: 2018/11/25(日) 20:25:15.05
あと1ヵ月ちょいだけど パッチの続報がでないね…
ほんとに年内に出るのか心配になってきた

820: 2018/11/26(月) 12:52:33.60
>>817
海外の人が言う年内って12月68日くらいだろ

818: 2018/11/26(月) 12:31:04.72
最近買ったばかりで、旅客はわかったけど貨物の仕様が面倒くさそうだったから、
取り敢えず貨物は全無視でやって問題が起きたら手をつけようと思って始めたんだけれど、
特に何も問題がないまま21世紀になってしまった……

819: 2018/11/26(月) 12:35:03.47
貨物は双方向か三角輸送しないとしんどいよね

821: 2018/11/26(月) 13:12:58.81
日本なら3月31日までだな

822: 2018/11/26(月) 19:52:37.13
end of this year

の"this"が2018年を指していると、いつから錯覚していた!

823: 2018/11/27(火) 00:18:33.51
endless yearの誤植だよ

824: 2018/11/27(火) 22:45:38.41
Rise of Industry スレないけどこれ気になる。

825: 2018/11/27(火) 23:17:49.29
>>824
demo版あるし試してみればいいやん

826: 2018/11/27(火) 23:38:20.58
イギリスやアメリカのマップmodが沢山あるのはわかるけど
なんでスイスマップがこんなに充実してるんだ?

827: 2018/11/28(水) 01:21:55.88
スイスのゲームだから

828: 2018/11/29(木) 22:25:43.88
ドイツ製だと思ってた...

829: 2018/11/30(金) 07:59:20.87
ドイツ(語圏のスイス)製ゲーム

830: 2018/12/01(土) 00:50:51.67
ベータ版来てるー!
誰か追加変更まとめオネシャス

831: 2018/12/01(土) 03:16:19.00
Build 18126 (November 30, 2018)

Fixed crash in main menu when a campaign savegame with missing mods was encountered


Build 18094 (November 30, 2018)

Added train backward driving feature
Added train backward driving lights
Added train backward driving driver switching
Added modding feature to attach mission scripts to free games
Improved track construction tools snapping behavior
Improved track construction tools slope precision (use Shift)
Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown)
Improved track signal building: added one-way signal parameter
Improved line manager underground line rendering
Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train
Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic
Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing
Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately
Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable
Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets
Improved modding: added feature to build free streets or tracks
Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s)
Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function
Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position

832: 2018/12/01(土) 03:17:40.66
>>831 続き
Build 18094 (November 30, 2018)

Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering
Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug
Fixed town builds buildings on bridges
Fixed train signal building left/right bug in tunnels
Fixed no line path to waypoint bug (when connecting two close stations)
Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal
Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground
Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx and 3xx hardware
Fixed trucks no wheel animation bug
Fixed incorrect car owner display bug in person window
Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops
Fixed player-owned industry level up costs money bug
Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle
Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions
Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible

833: 2018/12/01(土) 20:42:53.66
パッといじった感じ、編成の最後尾の車両にマルチプルユニットの最後尾の車両を持ってきたら、客車列車でもそのまま折り返すね。
車両のパラメータに運転台的な設定項目が追加されたと思われる。

834: 2018/12/01(土) 23:02:49.71
TpF.netのほうで今年もアドベントカレンダー始まったね
良質なModがボンボンリリースされるだろうから楽しみ

835: 2018/12/02(日) 20:25:42.42
尾久から上野の回送列車みたいな推進運転が出来るってことか。

838: 2018/12/09(日) 13:04:37.34
>>835
海外だと制御客車(客車版クハ)がくっついてて客車列車でもプッシュプル運転ができたりするからね。
狭い日本で流行らなかったのは謎。

839: 2018/12/09(日) 16:40:37.73
>>838
謎でもなんでもなく、日本は自動連結器に変えたから。
旧式のネジ式連結器は連結に手間と危険が伴うから廃止されたけど、編成全体がガッチガチに固定されるというメリットがあった。
なので牽引運転でも推進運転でも機関車の全力走行が可能で、近年ネジ式が残るヨーロッパで制御客車による推進運転が流行った。

836: 2018/12/08(土) 01:27:50.04
電車の車窓モードの時に、D 1/3とBorsig以外の車両だと自車両の出す音(汽笛や走行音)が極端に小さくなるんですがなぜでしょうか?
対向車等自車両以外の音は通常通り聞こえます。

837: 2018/12/09(日) 01:43:48.83
Build 18255 (December 7, 2018)
Improved track construction tool: added configurable key bindings for PgUp/PgDn
Improved crew placement: add to first and all non-reversible locomotives
Improved debug mode: allow non-player-owned industries to be bulldozed (shift)
Improved modding: added geometry quality options to base config
Improved modding: better cargo item grouping in industry window
Improved German translation
Fixed initial bridges having too much slope
Fixed track parameters reverting to default when changing menus
Fixed people walking non-vertically
Fixed reverse driving: audio source velocity and particle systems
Fixed shadow artefacts when building streets etc.
Fixed street builder inappropriate drag direction
Fixed street builder issue with fixed slope
Fixed rare issue where line stop list was non-editable
Fixed colliding objects red bloom
Fixed crash when "free" streets/tracks have edge objects (modding)
Fixed trees still flickering on GeForce 405 and others
Fixed tram materials (blue tram track with some street mods)
Fixed railroad crossing material
Fixed RABDe 12/12 Mirage not reversible
Fixed light positions for Ae 4/7 and Re 4/4

840: 2018/12/10(月) 04:07:01.24
という考えもあるが、アメリカでは自動連結器で推進運転やってるわけで。

841: 2018/12/10(月) 18:55:45.26
>>840
あれはそれほど長い編成でもないし、それほど高加速でもないから可能、車両も重いし軌間も広いので安定性は高いし。
それでも導入時は揉めた。
付随車数両を押す例は日本にもあるし、押す量と加速次第では自動連結器でも耐えられる。
問題は軽い車体の長編成を狭軌で一気に加速させたい時よ。
それでも過去の例を見る限りたぶん問題ないんだろうけど、鉄道会社がそんなリスクを取るとは思えない。

842: 2018/12/13(木) 21:26:46.89
というよりは動力分散型の方が軌道への負担が少ないのもある

843: 2018/12/14(金) 22:36:34.55
質問すみません
作ったMODをワークショップに投稿しようと思ったのですが、
散見される情報が古いのかどうしても方法がわかりません。
ご存知の方教えていただけませんか?

844: 2018/12/15(土) 03:19:13.12
>>843
Wikiにリンク貼られてるガイドでもダメになってる?

845: 2018/12/15(土) 14:49:34.97
お騒がせしました解決しました。
自身の理解不足ですありがとうございました。

846: 2018/12/19(水) 17:10:55.82
アップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

847: 2018/12/19(水) 18:12:12.03
日本語化のほうは既に作業所のほうで対応済みなので出力待ちですー

849: 2018/12/19(水) 22:57:37.87
無事にリリースされたな。
上の方で今年中のリリースを心配してた連中も
草葉の陰で喜んでいることだろう……

850: 2018/12/20(木) 03:08:40.99
公式更新 Thank-you patch released Tuesday December 18th, 2018
新作に関するリリース:

> As already announced, we have the pleasure to unveil a great new project in 2019. The official announcement date of the new project – which is in the same genre as Transport Fever – will be published on this website.
> すでに発表されているように、私たちは2019年に大きな新しいプロジェクトを発表することができました。新しいプロジェクトの公式発表日はTransport Feverと同じジャンルですが、このウェブサイトに掲載されます。

新しいタイトルの立ち上げから発売までの経緯。「Train Fever」サイト2015年12月~2016年4月の更新以降、「Transport Fever」サイトのNEWS更新が2016年4月に始まり、7月ベータテスター募集、Gamescom出展。10月12日にオフィシャルトレーラー、11月2日発売予告、11月8日発売。

851: 2018/12/20(木) 07:48:56.69
何feverになるんかいのう

853: 2018/12/20(木) 09:46:15.04
>>851
Torafic Fever?

854: 2018/12/20(木) 10:27:28.11
>>853
traffic?

852: 2018/12/20(木) 08:53:52.36
製鋼所に材料運んで、帰りに製品積み込んで街まで運ぼうとしてるんですがどうやっても製鋼所から製品を積み込んでくれません
ルート設定がおかしいのかと、製鋼所から街へ製品を輸送するだけの経路を作っても積み込みされず…

貨物ターミナルは工場の範囲内にあり、材料の積み下ろしは問題なく出来ています
過去ログにも似たような症状がありましたが解決策は見つからず
分かる方いたら助けてください…

856: 2018/12/20(木) 11:45:49.27
>>852
鉄鋼は中間材料だから他の工場に運ばないと

858: 2018/12/20(木) 16:40:51.18
>>852
街は直接鋼材を買わないから別の工場(日用品or機械)に運ばないと。
あとは鉄道は貨車の種類で運べる貨物違うからそこも要チェック。

製鉄所は鉱山2種→製鉄所→製品工場→街を全部結ぶの大変だから
中盤のヤマだよね。製品工場は材木とプラスチックも欲しいし。

855: 2018/12/20(木) 10:30:14.20
そうだ・・・
Kuraudo並みになってしまった

857: 2018/12/20(木) 12:48:58.49
Tから始まる縛りしてるなら
Tokyo feverで決まりだわ

859: 2018/12/20(木) 16:52:04.98
略称がややこしくなるからその縛りはやめてほしい

860: 2018/12/20(木) 19:51:01.61
大穴 Transport Fever2

861: 2018/12/20(木) 19:59:39.33
Tokaido Feverで

862: 2018/12/20(木) 21:26:02.28
お、パッチ来た?

863: 2018/12/21(金) 06:39:43.31
貨物港に物資が搬入されずに困ってます。
港に隣接して製油所と馬車の貨物ターミナルがあり、タンカーを路線に割り当てています。
馬車で搬入する必要があるのかと思い、港と馬車を繋いでも「タイプ違い」エラーになるし、
空気輸送で赤字垂れ流しつらいので教えてください。

865: 2018/12/21(金) 08:20:32.96
>>863
考えられる原因
・旅客港や旅客ターミナルを置いている
・駅馬車を使っている(駅馬車は旅客用)
→タイプ違いって出るならこの2つが怪しい
・需要がない(作った製品を消費する街や工場に、ものを運ぶ路線がない)
→製油所クリックして潜在需要を調べる。ゼロなら需要なし。
・工場からの距離が遠い
→港やターミナルをクリックした時に工場が白く光るなら、距離は問題ない
・製油所と化学工場を間違えている

辺り?
あと、タンカーに原油を積むところまでは問題なくできてる?

872: 2018/12/21(金) 23:05:23.52
>>865 >>869
いろいろありがとう。
助言を基にNo Cost MODをオンにして延々と港を弄りまわして少しずつ仕様が掴めてきた。

工場の敷地内に備蓄が溜まってるのに隣のターミナルに物資が湧くのが遅くて出荷のボトルネックに
なる問題とか、まだ一部港が機能しないのがあるけどもう少し追及してみる。

マニュアル用意するとかチュートリアルで触れるとかしてくれていればこんな風に尋ねなくていいのに……。

869: 2018/12/21(金) 18:22:25.70
>>863
港をクリックして製油所が白く光れば輸送機関なしで運び出せる。

「タイプ違い」は設定した乗り物が乗降できない停車場を選んでる。
書かれてる内容からいくと石油を乗せる「製油所前」と石油を降ろす「港前」の二つの
馬車用貨物ターミナルが必要。

貨物降ろすだけならバス停でもいいけど、港なら積み込みもあるだろうから
貨物ターミナル建てた方がいいね。

866: 2018/12/21(金) 18:03:08.51
サンキューパッチのリリースノート適当に翻訳した
Modding関連は今回も省略してます
Build 18381
追加:列車の後進走行機能(終点で列車が丸ごとひっくり返らず、そのまま進行方向を入れ替えて発車できるようになった)
追加:列車の尾灯
追加;列車の進行方向入れ替え時に運転士も先頭の運転席に移動するようになった
追加:Modでミッションスクリプトをフリーゲームに追加できるようになった
追加:オランダ語対応
改善:線路敷設時のスナップ動作
改善;線路敷設時、坂にするときにShiftキーを押しながらで微調整できるようになった
改善:建設時(線路や建物等)にPgUpとPgDownを押すことで建設する高さを変更できるようになった(Shiftキー押しながらで微調整可)
改善:鉄道信号建設時に一方通行のパラメータが追加された(最初から一方通行の信号を建てられるようになった)
改善:路線マネージャーで地下の路線ラインの描画
改善:車両交換時に乗客や貨物がいちいち降りなくなった
改善:車両の交換時の色の提案がよりよくなった(?)
改善:Shiftキーを押しながら建設するとメニューが閉じなくなった(連続で同じものを建設できるように)
改善:メインメニューでパラメータとModの有効無効が直ぐに保存されるようになった(今までは一度マップを作ってメインメニューに戻るなりしないと保存されなかった)
改善:カメラツールにショートカット(キー?)を追加メインメニューの設定でデバッグモードから独立してオンオフできるようになった
改善:(他の交差点との距離が?)短い交差点での自動車の挙動
改善:デバッグモードでのプレイヤー以外の産業の取り壊しがshiftキー押しながらになった(?)
改善:いろんな言語の翻訳

867: 2018/12/21(金) 18:03:36.84
>>866 続き
修正:道路の交差点でのトラム軌道のちらつきやレンダリングの改善
修正:低フレームレート時に列車が急に低速になったり速度がゼロになるバグ
修正:町の建物が橋の横に建ってしまう問題
修正:トンネル内での信号設置時に信号がちゃんと左右に設置されるように
修正:近接した駅の間にウェイポイントを設置した場合路線経路がないと表示されるバグ
修正:貨物ターミナルに並行して線路を敷設する際の当たり判定の衝突
修正:トンネル内にバス停を置いた際にトンネルの壁が黒くなるバグ
修正:特定のNvidiaのGPU (2xx、3xx、4xx、)使用時に木のテクスチャがちらつく現象
修正:トラックのホイールがアニメーションしないバグ
修正:バス停を撤去した際にまれにクラッシュする現象
修正:プレイヤー所有の産業をレベルアップさせるコストの金額バグ
修正:乗降時に、使われている席が車両から撤去された際にクラッシュする現象(?)
修正:まれに路線の停車リストを編集できなくなる問題
修正:道路建設時に不適切な方向にドラックされる現象
修正:人々が地面に対して垂直に歩かない現象(駅の階段とかで斜めになってた)
修正:キャンペーンミッションで借金のボタンが有効化されてないバグ
修正:ポップアップを介してAIの路線と車両にアクセスできてしまうバグ

868: 2018/12/21(金) 18:06:19.97
高さ調整はいいね!いいね!

870: 2018/12/21(金) 18:45:30.45
修正:低フレームレート時に列車が急に低速になったり速度がゼロになるバグ

これ何気に緊急停止信号受信とか勝手に思ってたんだけどな

871: 2018/12/21(金) 21:11:17.50
>>870
それバグだったのか・・・
設定ミスったかと思って毎回慌ててた。

>改善:車両交換時に乗客や貨物がいちいち降りなくなった

これ、いつも乗客降りた瞬間を狙って交換しててメチャクチャ面倒だったから、すごく助かる。

873: 2018/12/22(土) 18:24:16.66
郊外に空港作ってバス路線で繋いだけど誰も乗らねぇ。
なんか根本的に間違ってるのかな・・・

874: 2018/12/22(土) 19:17:31.60
A-Bの街を結んでるとして、鉄道と飛行機で所要時間が違い、鉄道の方が早いからでは?
A-B間:鉄道 50分 、A-A空港-B空港-B:飛行機 1時間 とかみたいに。
郊外に作ったということは、回り道をして目的地に行く事になるんだろうけど、飛行機の方が所要時間が短い判定にならないと使ってくれないのでは?

あと、運行本数で何分間隔かでも判定が変わったと思うけど。

もし所要時間が飛行機の方が短いなら、このゲームって距離を優先して考える事ってあったっけ?

875: 2018/12/22(土) 19:21:51.98
電車線がある場合はその町間の直通列車をなくすと改善する場合がある
あと空港は福岡空港みたいに街中に作ると成功するケースが多いというのはいつだったかのスレで見た

876: 2018/12/22(土) 19:34:47.44
>>875
あー、超大回りルートの直通列車あるからそれかも・・・
もう少しいじってみます。

877: 2018/12/22(土) 20:14:28.75
基本的に運行間隔=待ち時間で計算しているっぽいから
直通電車7分間隔に対して空港バス10分間隔+飛行機20分間隔とかだと相当不利になる。

あとはロード画面のヒントによれば、一定の割合で「運賃が安いルート」を
選ぶらしくて、それが鉄道が発達してもバスや船を使う人が出る理由になってるっぽい。

878: 2018/12/22(土) 20:36:40.42
>>877
運賃の安さで選ぶか、目的地までの速さで選ぶかは人をクリックすると見れる
けど どのくらいの割合なのかまではわからん

879: 2018/12/23(日) 22:26:19.30
Thank you パッチで運転手目線モード時にpage up page downキーで視点を切り替える機能を
追加できるようになる仕様が追加されてて
今のところModding向けの仕様でバニラでは切り替えできないんだけど

早速何種類かの視点に切り替えられるModがリリースされてた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597590783

パンタ視点とか車両の横から進行方向を向く視点とかめっちゃいい…
https://imgur.com/lIb4mTm
https://imgur.com/9brooVR
今のところは列車だけ対応だけど他の乗り物にも対応する予定っぽい

880: 2018/12/24(月) 00:36:32.95
おお…めっちゃいいな
待ち望んでた機能

そういえば正面視点って高くない?
運転手視点がいいんだけどなぁ

881: 2018/12/24(月) 17:49:50.21
183系電車、485系電車のような高運転台の目線だよね、今の視点。(丁度屋根が視点の真横辺りに来る感じ)

誰かこの辺りの電車作ってくれないかなぁ。
今、碓氷峠マップでやってるけど電車が、古くて205系になるから115系と189系があったら何も言うことは無いんだけど。

新幹線も0系の色を変えて200系風に出来たら、雰囲気がかなり出るのだけど。

882: 2018/12/24(月) 18:06:51.39
海外は高運転台流行ってるんだっけ?
そういやMODのE235だかは架線すれすれの視点だったよな

883: 2018/12/25(火) 00:10:32.87
日本鉄道車両MOD作ってみたいけど英語読めないモデリングソフト触ったことない三面図みたいな資料もないで何から初めて良いか分からん…

884: 2018/12/25(火) 03:34:07.83
モデリングソフトインストールして解説サイト見ながら簡単なものを作るつもりで
操作になれてみては

885: 2018/12/25(火) 14:53:39.72
車両の外形を作るだけなら結構簡単だけど、UVマッピングとサウンドが鬼門だと思う
この二つは和ゲーの鉄道Modの作者でも出来る人少ないから日本人Modderが増えない一因な気もする

886: 2018/12/25(火) 16:06:07.05
このゲーム起動画面出るの速いなw
ほかの起動がクソ遅いゲームに見習わせたい

887: 2018/12/25(火) 20:30:07.07
そりゃあ マップ生成時orセーブデータロード時にデータを読み込むからな
スタート画面を出すまでは早い

888: 2018/12/25(火) 21:00:11.52
起動画面というか、フルスクリーンランチャーだよね。

889: 2018/12/25(火) 21:41:39.30
たしかにロードは遅かったわwww

890: 2018/12/27(木) 01:20:17.23
電車  図面でググルと三面図はいくつかでてくる。
SteamにBlenderとう無料のモデリングツールがあって、別ゲーの飛行機modは作ったことあるよ。
Transport Fever のmodの作り方は自分も知りたい。

891: 2018/12/27(木) 12:10:08.37
自分も図面のをみたり、CADツールは仕事で使ってるからデータの作り方や登録の仕方が判れば作れる可能性が高いんだけど。
車両も模型も趣味にしているので、手持ちの車両や資料なら参考に作れるし。

解説サイトも一度探してみたが、探し方が足りないのだろうけど海外含めて見つからなかった。

893: 2018/12/27(木) 13:46:49.64
>>891
海外を含めてだったら make mod で検索すれば出てくるけど
検索されたのが有用なサイトかまではわからん
blender のアドオンがあるっぽい

895: 2018/12/27(木) 17:21:25.36
>>893
ありがとう、steamのblenderを使えば良かったのか。blenderの存在をあまり良く判っていなかった。
いろいろな3DCADソフト等、データ形式とか逆にいろいろ考えすぎて難しく考えすぎてたみたい。
あと、今までmodを作ろうって考えなかったので、その辺りに疎かったよ、ごめん。

アドオンでinport、exportって有るので、blenderが使えれば作れそうだね。

ちょっと勉強してみようかな。

892: 2018/12/27(木) 13:32:57.61
運輸事故調の報告書に三面図乗ってたりすることもある。207とか

894: 2018/12/27(木) 14:28:10.76
解説サイトというが基本的な情報はスチームとwikiにあるし
それを読んでピンと来るかどうかじゃないのかなあ
イチから手取り足取り説明してくれるサイトを探してるの?

896: 2018/12/28(金) 01:19:51.71
海外wikiのmodページを見ると
超要約すると
・スクリプト(Luaとかいう言語で書く)
・モデルデータ(メッシュとシェーダー)
・音ファイル
これらを準備しないといけないみたいだね。モデルデータはBlenderなどで作れるらしい。
前にkspの軽飛行機mod作ったときは、始めてBlenderを使って3週間かかったと思う。
youtubeのBlender動画とか見まくった覚えがある。3Dモデルのテクスチャ画像は、
Blenderである程度作って、細かいところはGIMPというフリーの画像編集ソフト使ったよ。
テクスチャというのは、面に貼り付ける絵のこと。

898: 2018/12/28(金) 17:13:55.61
>>896
わざわざありがとう。
音とモデルデータは何とかなるけど、スクリプトが最大難関だなぁ、自分には。
ベーシック以来、プログラム言語は触れて無くてねぇ・・・

897: 2018/12/28(金) 01:33:26.55
youtubeで
transport train fever Blender
を検索すると3Dモデルの動画があるので、どんなものか見てみるのがいいね。

899: 2018/12/28(金) 19:58:59.70
年代固定プレイって可能?

蒸気機関車全盛期当時の町並みや列車のままでとか

公式じゃなくてもmodでも不可?

900: 2018/12/28(金) 22:11:36.37
三面図は「鉄道ファン」と「とれいん」に多く載ってるから、何号に載ってるかをまとめたサイトで調べてブックオフか国会図書館が一番手っ取り早い
国会図書館ならついでに車両技術も漁ると何か出てくるかもしれん
国鉄車の形式図だけならぜかまし文庫がほぼ網羅してるけど形式図は参考程度にしかならないと思う

901: 2018/12/28(金) 23:45:40.61
三面図を下敷きのように使って形を作る方法に使うんだね。
blenderの解説サイトで、車だけど三面図から起こすやり方があったね。
3Dスキャナがあったら、模型をスキャンしてベースにするとかも出来るんだろうか?
まあ3Dスキャナなんか簡単に買えるほどまだ安くないが‥

客車が一番簡単かな、スクリプトも複雑じゃない気がするし。
旧客とか日本の客車から作るってみようかな。

でも、出来たとして今度は機関車が欲しくなっちゃうよな~

903: 2019/01/07(月) 21:57:41.04
ごめん、ちょっと質問です。

一度始めたマップで、のちにワークショップから追加したMODを加える事って出来ましたっけ?
線路が思ったより込み入ってしまい、架線柱が線路の真ん中に生えたりしてしまう為、MOD追加して架線柱を調整したい。
やってみた限りは、一度開発したマップにMODを足せない感じでした。

MOD追加以外の方法って有りましたっけ?

904: 2019/01/07(月) 22:36:05.52
>>903
出来るぞ。LOADを選択後
Enabled modsの+ボタンで追加してからSTART

905: 2019/01/08(火) 11:16:47.23
>>904
ごめん、お礼が遅くなりました。
ありがとう、昨日寝る前に少し触ってみたら増やすことが出来きました。
+ボタンの存在を気にしていなかった。

+ボタンを押すとワークショップからサブスクライブされたMODが出て、有効化してロードすると項目がちゃんと増えてました。

結果的には、自分が意図した架線柱の配置はできないみたいでしたが。
信号機の様に架線柱だけを配置したり外したりは出来ない様で、線路を一回消して架線柱を切り替えて試行錯誤で干渉しないようにしてみる方法しか出来ないですね。

906: 2019/01/12(土) 22:56:03.52
車両追従カメラってなんか特別な操作必要でしたっけ?
久々に起動したらできないことに気づいた

907: 2019/01/13(日) 00:33:21.16
>>906
車両のウィンドウの左下にあるカメラマークをクリックするとなるはずなんだけど ならない?

908: 2019/01/13(日) 10:07:09.76
>>907
できましたありがとう

909: 2019/01/16(水) 10:52:03.15
買おうか迷ってるんだけど、土地の造成、埋め立てなどが出来ないっていうのは本当ですか?

910: 2019/01/16(水) 20:51:38.10
埋め立ては出来ないけど盛ったり削ったりはできるよ

911: 2019/01/16(水) 23:09:14.54
跨線橋の付いた駅キター
Vladykino passenger station

912: 2019/01/19(土) 05:17:31.35
citiesもそうだけど、地形変更はもうちょっと緻密に出来ると嬉しいよね…
まぁしょうがないんだろうけど

913: 2019/01/19(土) 07:02:56.59
工場とか生産施設も人の需要が欲しい

915: 2019/01/21(月) 22:56:06.54
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631246852
南海ラピート!(塗装)
台湾鉄道と南海電鉄でコラボしてるなんてしらなかった

916: 2019/01/22(火) 07:30:48.82
素敵
江ノ電もコラボしてたような

917: 2019/01/22(火) 13:25:44.86
今更だけど終点でのダイナミック転進をやめさせる方法ってあったっけ

918: 2019/01/22(火) 14:20:53.26
>>917
今のバージョンなら前後が機関車または電車なら折り返す。
必然的にプッシュプル編成になっちゃうけど運転士も進行方向に移動する

919: 2019/01/22(火) 16:14:03.04
>>918
正しくは先頭と最後尾にそれぞれの進行方向を向いた運転台があれば折り返せる

蒸気機関車みたいな前向きにしか運転席がないやつ同士でプッシュプルにしてもダメだし
制御客車を最後尾につければ片側だけ機関車でも折り返せるよ

まあ Modの車両だとまだまだ対応してないから見た目通りの動作をするとは限らないけどね

920: 2019/01/22(火) 20:23:01.31
>>919
補足ありがとう
プッシュプル編成は両方向運転席の入れ替え用ディーゼルと電車でしかやってないから
説明が不十分だった。

921: 2019/01/28(月) 16:40:30.12
>>918-919 サンガツ!
んでまたまた悪いんだけどアメ車って片運転が多くてダイナミック転進せざる終えない場面があるから一両だけクルッとは出来んもんかなぁ

922: 2019/01/28(月) 18:28:25.13
>>921
一両だけ転換は無理だけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596127385
このModを使って最後尾に透明の(運転台付きの)客車を付ければ
見た目は先頭車側にしか運転台がない編成でもダイナミック転進しなくなるはず

923: 2019/01/28(月) 23:23:40.24
鉄道シミュとして見ればこれ以上ないくらい面白いんだけど
経営シミュとして見れば俺の腕が悪いのもあるけど難易度高すぎるわ
だからいつも資金無限でやってる

924: 2019/01/29(火) 00:55:40.19
必要なときは必要なぶんだけ借金した方がかえって安全だと学んだ

925: 2019/01/29(火) 08:59:44.88
経営が難しい人は1900年スタートがオススメかな
1850年スタートだと車両の性能がまだまだ発展途上で儲かるようになるまで時間がかかるし
1950年スタートだと自家用車が蔓延ってバスが渋滞に巻き込まれるし

926: 2019/01/29(火) 11:39:02.68
こういう鉄道シミュがあるととりあえず環状線試すんだけど
このゲームでも無茶苦茶に強いな
信じられないくらい儲かって増発も簡単という

927: 2019/01/29(火) 12:38:45.09
とりあえず貨物は経営的に難易度高いから、安定するまでは手を出さない方がうまくいきやすいかな。

928: 2019/01/29(火) 13:47:46.95
すまん正確には複線環状線だった
内回りと外回り作るとなんでって位客が増えてく

929: 2019/01/29(火) 18:15:16.93
複線環状線だと路線数が2つになるのが自分としてはあまり好みじゃない。
路線名に内回り外回りとか付ければ良いんだろうけどなんか面倒になっちゃうんだよね。

各駅に2路線乗り入れてる=乗換駅発展しやすいとかあるのかしら?

930: 2019/01/29(火) 20:07:31.83
完全に積み込む(すべて) と 完全に積み込む(利用可能な場合) の違いってなんですか?

932: 2019/01/29(火) 20:31:20.86
>>930
前者は荷物がない場合、発車せずにずっと待つ。
後者は荷物がなかったら待たずに発車する。

933: 2019/01/29(火) 20:34:31.28
>>930
(利用可能な場合)は積み込める貨物の種類のうちどれか1つが満載になるまで待機だったかな
(すべて)は文字通りすべての貨車客車が満載になるまで待機する

934: 2019/01/29(火) 20:35:39.31
>>933
公式wikiに書いてあったわ
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=management:linesandvehicles
これ日本語訳変えたほうがよさそうだね…

935: 2019/01/29(火) 20:39:57.57
すまん、利用可能な場合に積むやつと勘違いしてた。
>>933が正しい。

936: 2019/01/29(火) 20:45:42.77
>>935
こればっかり日本語訳的にしょうがない

日本語訳変えるとしたらなにがいいかな
英語だと"any"だから"どれか"とか?
もっとわかりやすく"どれか1種類"とか?

938: 2019/01/29(火) 22:08:47.18
>>933
ありがとう
これは初見だとわからないな…

931: 2019/01/29(火) 20:28:02.78
でも環状線にしなくても結局積み残しがでる

937: 2019/01/29(火) 21:11:51.23
経営ゲームとしてよりも資金無限にして盆栽的な遊び方してるわ

939: 2019/01/30(水) 11:54:02.04
自分のやってる感じだと貨物の方が需要が読めるだけラクかなぁ
旅客は意外な経路が乗って欲しい路線から客を食っちゃうし、1950年以降は
自家用車に勝てる速度を維持しないと鉄道に客が回らない。

都市に近い油田や農場からマップで一番遠い工場までつないで原料・製品で
往復するのが序盤のおすすめ。

940: 2019/01/30(水) 13:47:05.44
旅客は需要のムラがあるからなぁ、積み残しが増えたと思ったら逆に過疎ったり

941: 2019/01/30(水) 21:59:08.37
本当に楽にお金稼ぐなら都市間トラムが一番いい。道路をバス・電気有りで都市内は街路大、郊外は郊外大にアップグレードしてトラムの往復便を作れば増発とかしてるうちに1Mは稼げる

942: 2019/01/31(木) 08:59:47.56
トラムは手軽だけど鉄道の客喰っちゃうから鉄道でいける路線は順次廃止しちゃうな。
こういう盆栽の手入れ作業がなかなか面白いよね。

943: 2019/01/31(木) 15:51:14.12
マップの大きさとかを追加するMODなかったっけ?デフォルトじゃ小さく感じちゃって…

944: 2019/01/31(木) 16:21:31.06
>>943
iniファイル書き換えればいいやん

945: 2019/01/31(木) 19:29:36.54
どうせならマップサイズをkm単位で指定するモードがほしい。
リアル日本みたいなサイズのマップでやりたい。
ええ、もちろんそんなメモリーは無いですけれど、10年後のPCのために可能性を・・・

946: 2019/01/31(木) 23:47:46.62
このスレの住人のお陰で黒字化できた
トラムと貨物ってすげーな

947: 2019/02/01(金) 08:22:09.72
でもトラムで街間輸送すると乗りこぼしが酷くない?
いくら増発してもどんどん客が湧いてきて停留所が人で埋まるw。

948: 2019/02/01(金) 16:31:57.40
取りこぼしには目を瞑ってくれ…

949: 2019/02/01(金) 20:02:39.86
町と町の間の何にもないところに旅客駅作って道路引いてトラムも整備して市街地にする、ってのをやってるんだけど
ちらちら建物が建って市街地になるところと、いつまでもそうならないところがあるのはどういう条件なんだろう

950: 2019/02/01(金) 20:41:21.76
>>949
すげぇいいやり方じゃん。
多分町の発展にムラが出るのは初期に設定された町のエリア内に住宅・商店・工業で区切られて、その周りから発展していくから相対的にムラが出てるんだと思う

951: 2019/02/01(金) 23:48:08.86
>>949
俺もこれやろうとしてるが全然発展せず上手くいかない
modの地下鉄駅使ってメトロ沿線っぽく街にしたいんだけどな
元の市街地から離れすぎてるとダメなのかな?