1: 2019/01/28(月) 02:47:29.72
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ 【世紀末村作り】Kenshi 【88スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547666857/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

9: 2019/01/28(月) 12:50:32.50
            / ̄ ̄ ヽ,      / ̄ ̄ ヽ,      / ̄ ̄ ヽ,
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           | `ーーー'′.|     | `ーーー'′.|    | `ーーー'′.|  新鮮な>>1がやってきたぞ!
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           |        .|     |        .|    |        .|    新鮮な 肉 がやってきたぞ!
          _ .|.        |  _ .|.        |  _ .|.        |     新鮮な初心者にお勧めはガット!
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    // 二二二7      __     ヽ     __     ヽ       __     ヽ
   /'´r -―一ァ"i   '"´    .-‐  \'"´    .-‐  \   '"´    .-‐  \
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ    /´ ̄`ヽ ⌒ヽ      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }   /       ヽ  }    /       ヽ  }
_/`丶 /     ::i       {:::...       イ  {:::...       イ    {:::...       イ

13: 2019/01/28(月) 13:03:55.47
>>10
返事が無い・・・ 賛同者は居ないようだ

>>1

251: 2019/01/30(水) 01:55:12.75
>>249
>>1を上から下までしっかり読んでこよう

4: 2019/01/28(月) 07:02:13.52
ほしゅ?

5: 2019/01/28(月) 07:21:19.58
ほっしゅん

6: 2019/01/28(月) 09:57:06.70
飢えたガッターのように襲い掛かってやる

7: 2019/01/28(月) 11:39:31.36
ほっしゅ

8: 2019/01/28(月) 12:50:31.01
グラァハッハッハッハ!

10: 2019/01/28(月) 12:51:59.79
ならば、私が導こう!私が栄光と運命へと導こうではないか!

11: 2019/01/28(月) 12:52:17.12
乙←ビープ君の足

41: 2019/01/28(月) 17:34:26.34
>>11
これは乙じゃなくて傑作スカウトレッグなんだからね!

14: 2019/01/28(月) 13:18:49.83
Kenshi v1.0.11(開発版)用の日本語訳修正MODですが
v1.0.12で言語ファイルは変更なかったのでそのまま使用できます

Kenshi v1.0.11 JP-fix
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/222

15: 2019/01/28(月) 13:22:15.52
>>14
インベントリが荷物に変わったぐらいしか気づかないんだけど他にどこが変わってるんだろう

17: 2019/01/28(月) 13:32:46.30
>>15
砂忍者がスナ忍者と眼窩がアイソケットになっていたかな
他にもあるんじゃないかな

19: 2019/01/28(月) 13:57:10.23
>>15
「世界の果て」が「ワールドエンド」に戻ってたり
いつまでも直らない街の名前スロートがストート(Stoat)にとか他多数
あと誤字の修正などかな

21: 2019/01/28(月) 14:04:54.08
>>19
あぁなるほど、全力日本語から有志翻訳テイストにもどしてくれてるのか

31: 2019/01/28(月) 16:39:57.71
>>14
個人的には公式翻訳のUIのインベントリが枠はみ出てて気になってたので、凄く助かる。

16: 2019/01/28(月) 13:26:17.10
Kenshiの女性の体型をCBBE体型にします
BBP/TBBP対応です

18: 2019/01/28(月) 13:34:15.23
元はリバース鉱山の奴隷だったが
ヘングに家を買って奴隷農場と交易して今ではちょっとした小金持ちだ
近くのガットってところがいい土地だと教えてもらったからそこに新しく奴隷農場を作って今度は俺が奴隷を使役してやるんだ!

20: 2019/01/28(月) 14:01:05.42
翻訳ってほんと難しいよね
イーグルクロス→鷹の十字架には批判の声もちらほらあるけど
Sonorous Dark→響き渡る漆黒
には良い意味でゾクゾクしたわ
あ、ここなんかやべえ、明らかにやべぇってのが雰囲気と名前の響きだけで完璧にわかるというか

22: 2019/01/28(月) 14:27:27.83
敢えてカタカナのままの方がカッコいい時があるのが日本語の難しい所やなあ

23: 2019/01/28(月) 14:30:17.61
奴隷商とマブダチになってキャンプの隣に拠点作ったら
襲撃撃退後生き残り連れてってくれるから掃除が少し楽になった
ただ靴も持って行ってくれ…

27: 2019/01/28(月) 16:07:45.48
>>23
仕事でアイテム炉にしてたらなんとかしてくれるかなと思って割当てたら全然やってくれなかった。
しかもインベントリ開いたら交易用バックパック大に切断された手足がたくさん入ってて寒気がしたわ・・。

28: 2019/01/28(月) 16:08:27.36
>>27
あ、落ちてる靴とかアイテムの掃除の話しです。

25: 2019/01/28(月) 15:35:54.51
elonaのかたつむり観光者とkenshi放浪者スタートで戦ったらどっちが勝つのっと

32: 2019/01/28(月) 16:49:49.33
>>25
放浪者かな
どん底だったらかたつむりの方が勝ちそう

26: 2019/01/28(月) 16:06:30.24
素朴な疑問なんだが、
胸部と下腹部のゲージが
人によって逆になるの何でなんだろな。

37: 2019/01/28(月) 17:14:57.72
>>26

男女で違うはず

29: 2019/01/28(月) 16:14:35.57
響き渡る漆黒という訳は高く評価してるな。明らかにヤバイ名前で実際ヤバイ

30: 2019/01/28(月) 16:36:11.56
あの翻訳はカッコイイ

33: 2019/01/28(月) 16:56:52.75
ああああああああああああああああ
やっと拠点の一つブラックドラゴンニンジャ殲滅したわ
遠征隊がオクラン大返ししてくれてやっと勝てた

35: 2019/01/28(月) 17:09:30.54
>>34
あいつらのハートプロテクターと兜、武器で結構稼げるもんな
見張ってるシェク門番に勝てっこないのに喧嘩売ってくるあの度胸だけは天下一品だと思う

>>33
下半身鎧をたくし上げて爆走する集団を想像したw
パワー有るな、「オクラン大返し」

46: 2019/01/28(月) 17:48:44.15
>>35
序盤は資金源兼トレーニング相手、拠点持ってからは鉄の配達人やってくれるからあいつら大好き

307: 2019/01/30(水) 17:20:25.32
>>33
次はガットで「リーバー出血」と戦うんだ

310: 2019/01/30(水) 17:34:08.81
>>307
ガットってよく話題上がるけどそんなにヤバイ所なん?
精鋭部隊でサクッと潰してくるわw

326: 2019/01/30(水) 18:43:40.06
>>313
オート移動に頼らずにジクザク移動すればある程度は凌げる
タマゴハントのときはビークにバレたら
近所の奴隷農場におしつけてやり過ごしてた
どうせ拠点襲撃してくるからお互いさまよ

34: 2019/01/28(月) 17:02:39.25
新しく始めて取り敢えずルカ仲間にしてバッグ買うかーと思ってスクインに行ったら町中にダスト盗賊が二組も居て……これはありがたい

36: 2019/01/28(月) 17:13:53.07
色々探しに南東方面への遠征したけど、スパイダー工場長がクッソ強くて草
ついでに部下のスパイダーの数も狂ってて数の暴力に飲み込まれるし、熟練kenshiの皆様はどう対処してるんですかね……?
一応工場長だけなら2、3人の気絶出しつつ倒せはするみたいです

39: 2019/01/28(月) 17:28:29.93
>>36
下で本隊固守して斥候(防御態勢、重装備)に1匹ずつ釣ってきてもらうとかどうざんしょ

51: 2019/01/28(月) 18:36:12.42
>>39
>>43
固守使うの忘れてましたわ……
釣り出し作戦もクロスボウ作戦も試します(スキル育ってないけどクロスボウ専門は居るので)

42: 2019/01/28(月) 17:35:42.11
>>36
そらもう単騎突入で撃滅よ

140: 2019/01/29(火) 07:20:04.25
>>36
1人で行って誘拐した事しかないわ
あそこ正面から潰せる様になる前にリセットスタートしちゃう

38: 2019/01/28(月) 17:20:22.39
スタックで傭兵を雇い、意気揚々と北上した俺らはあわれな骨犬どもと合間見えた。
「へへ、兄貴!アイツらから皮剥いでやりましょうぜ」
そうだ、道の安全のためにもいざ…

そうして敗走した俺らは近場のホリネ村に逃げ込んだ
「へへ、兄貴!ブルが結構居やがります。これなら骨犬どもも防げますぜ」
もっともだと、村の空き家に逃げ込み扉を閉めて様子を伺った

全滅してやがる。骨犬がまだまだうろついてる、俺らは…

40: 2019/01/28(月) 17:33:04.28
>>38
男同士、密室、7日間。何も起きないはずがなく…

44: 2019/01/28(月) 17:37:41.44
わんこがめっちゃうれしそうに誰かの右足くわえて持ってくるのこわいw

45: 2019/01/28(月) 17:42:30.29
>>44
でえじょぶだ
そのうちそれが可愛いと思えるようになるから(スワンプでハシシをキメながら

67: 2019/01/28(月) 19:45:28.38
>>44
え? 普通に可愛くない?
なんなら手足回収して足下まで持ってきたり、投げて取ってこさせたりしたい

70: 2019/01/28(月) 20:30:14.39
>>44
ハープーンつけた拠点の前にワンコ置いとくと手足だけで生活してて優秀

71: 2019/01/28(月) 20:34:25.09
>>70
それやるとワンコが知らない間にハチの巣になってたりして( ;∀;)

47: 2019/01/28(月) 18:02:51.70
プレイ時間99時間まで来たんだがドラゴンボールで例えるならどれくらい?

107: 2019/01/29(火) 01:15:20.50
>>47
ブルマが最初にドラゴンレーダー見てる辺り。

112: 2019/01/29(火) 01:39:53.15
>>107
七つのAIコアを集めて機械の体を手に入れる旅が今始まる?

113: 2019/01/29(火) 02:18:46.41
>>112
レーダーが南東に集中している上に7個を遙かに超えるんですがそれは・・・・・・
まだCPUユニットの方が限定感ある

48: 2019/01/28(月) 18:05:44.52
狼牙風風拳を悟空が初めて食らったぐらい

49: 2019/01/28(月) 18:08:28.83
涙目のルカが頭カチ割られたくらい

50: 2019/01/28(月) 18:31:29.24
悟空がブルマと旅立つくらい

52: 2019/01/28(月) 18:40:55.49
帝国の皇帝から謎の袋?的なものもらったんだが何かのクエスト?
眠い中読んだから次からどこに向かえばいいかさっぱり覚えてない…

56: 2019/01/28(月) 18:57:44.96
>>52
所謂クエストと呼ばれる形式のものじゃない
ある種のモチベーションを喚起するブツだから
ロード等で可能であれば、もう一度話を聞くと良い

66: 2019/01/28(月) 19:41:57.18
>>56
嘘はついてないからたち悪いなw

53: 2019/01/28(月) 18:45:39.73
皇帝ズシンして気絶してる間にそっと返してあげるののが優しさだと思う

54: 2019/01/28(月) 18:46:31.35
こんな拠点に住みたい
https://i.imgur.com/p3Jp2Kc.jpg

55: 2019/01/28(月) 18:49:01.50
>>54
実際作ったらなんも置けなくて詰みそう

57: 2019/01/28(月) 19:02:03.06
レイドMOD入れてないのに遠征から帰ってきたらカオスでワロタ
https://i.imgur.com/ebCjbhQ.jpg

65: 2019/01/28(月) 19:32:17.00
>>57
めっちゃいる(笑)。想像以上でワロタ

73: 2019/01/28(月) 20:45:13.41
>>57
おい、誰か勢力名につっこんでやれよ

75: 2019/01/28(月) 20:58:55.83
>>57
尊師が見たいです

104: 2019/01/29(火) 01:06:35.33
>>57
よし、座禅組んで浮く移動モーションを作ろう

58: 2019/01/28(月) 19:13:20.87
UCの砂漠に拠点建てたんけどUCの友好度上げでいい方法ないかな
お金払い忘れてお侍集団にボコボコにされて怖いから仲良くしたい

108: 2019/01/29(火) 01:17:41.29
>>58
賞金首を差し出せば一人辺り2上がるはず。反乱農民でもスナ忍者でもサムライに擦り付けて担いで持ってけば良い。

60: 2019/01/28(月) 19:26:24.96
素直に都市連合に金つんで同盟したらいいんじゃね?

61: 2019/01/28(月) 19:27:46.33
賞金付きの反乱農民とかを警察に突き出してたらじわじわ上がる

63: 2019/01/28(月) 19:30:07.82
ズルくていいなら賞金首渡すまでに一時停止駆使して話しかけまくる

64: 2019/01/28(月) 19:31:28.45
結構デフォの設定でレイドマックスにしただけでもかなりすごくなるのに
これに倍率ドンできるレイドモッドとか入れたら一体どうなるの・・・?

103: 2019/01/29(火) 01:02:45.10
>>102
さんくす兄貴

69: 2019/01/28(月) 20:25:05.93
modでアーマーキング仲間にしたら防具鍛冶スキル−3でわろた
誰が作ってるんですかねぇ…

74: 2019/01/28(月) 20:47:01.49
今更気づいたわハシシ生える

76: 2019/01/28(月) 21:00:49.02

128: 2019/01/29(火) 06:17:25.95
>>76
これ美形種族MOD?
俺のとこだとこの種族だけ乳露にしてもサラシの模様が残っちゃうんだがなにか手加えてる?

156: 2019/01/29(火) 10:01:02.33
>>76
この下着modなんてやつ?今めっちゃ探してる

162: 2019/01/29(火) 10:23:56.28
>>156 ネクサスにあったわw

191: 2019/01/29(火) 13:45:51.68
>>162
男にも装備できて見た目も反映されるなら是非使いたい

77: 2019/01/28(月) 21:06:35.43
モロやんけ!

78: 2019/01/28(月) 21:11:05.63
そういえばあの世界って子供ってイズミちゃんしかいない気がする

79: 2019/01/28(月) 21:16:55.79
全員老け込んでるから誰がガキなのか分からない

80: 2019/01/28(月) 21:23:21.50
遊牧民からたくさん子供買えますよ()

81: 2019/01/28(月) 21:36:30.31
あの世界じゃ苦労も絶えんだろうし老け込むわみんな

82: 2019/01/28(月) 22:04:51.75
新米ショタKenshiの僕が浮浪忍者の里に迷い込んでしまって…

83: 2019/01/28(月) 22:12:09.70
今まで虐げられていた側の女性たちが虐げる側になるわけだな
これはナルコの所業ですわ

84: 2019/01/28(月) 22:19:18.44
UCと仲良くしたいならコインちゃんにお金渡すだけでいいよ
ある程度渡して緑にしたら徴税も来なくなるから長い目で見たらお得
まぁ、0.95ぐらいの話だから、今は友好度高くても徴税来るようになってたらごめんな

この世界で一番かわいそうなのコインだと思うわ
胃に四つぐらい穴空いてそう

85: 2019/01/28(月) 22:46:08.96
屋内ペナルティってどれくらい意味があるんだろう
近接戦闘スキルだけマイナスならあんまり意味がないような
そうすると着装武器の悲しみが深まることに…?

86: 2019/01/28(月) 23:28:09.41
フラグメントアックスと脇差が戦っても合計+10の変動でしかないからね
大きい数字ではあるけど、リーチや威力の差を覆せるほどではないかな
かといって普通の刀には屋内補正つかないし、野太刀にいたってはマイナスだし

87: 2019/01/28(月) 23:57:19.15
ほとんど屋外だろって広さの屋内でもペナルティかかるなら仕方ない

88: 2019/01/29(火) 00:02:32.39
広さより天井の高さが問題だったり
室内の設置物なんかが邪魔になるんだろう

アウトポスト系とかある程度広い建物は屋内ペナなくなったけど

89: 2019/01/29(火) 00:06:44.92
じゃあ屋内ペナが適用されるのは大きくてもスネイルハウスとかステーションハウスとかか
そんなところで戦闘することがどれだけあっただろうか
野盗系が村や町に入ったときに乱入するくらいか?

90: 2019/01/29(火) 00:15:47.87
パン窯に群がるブラックドラゴン忍者と戦う時は大抵狭いとこだわ

91: 2019/01/29(火) 00:15:55.31
ステーションハウスと言えばフェニックスやエサタのとこだな

スキル10の差は命中/ブロック率に12%あるいは15%の差が出る
スキル互角のときの基本ブロック率が70%
防御側がスキル10高いとブロック率は82%(+12%)
防御側がスキル10低いとブロック率は55%(-15%)

この違いを大きいと見るか小さいと見るかだけど
実戦じゃ「屋内用の武器に持ち替えよう」じゃなくて「屋外で戦おう」になっちゃうんだよな

92: 2019/01/29(火) 00:16:23.88
ステーションハウスに殴り込んだ経験ある人はたくさんいるでしょ
主にブリスターヒルで

そして屋内ペナ期待できねえっていうか攻撃範囲に入りやすいからむしろ強いじゃん
までやってるでしょう

93: 2019/01/29(火) 00:20:26.65
互角のステータスで城攻めすることはまずないからな
屋内ペナルティ受けてなおステータス有利なら狭いほうが少数で動くプレイヤーには都合がいい

94: 2019/01/29(火) 00:23:51.24
ガードされても足止めにはなるし
そもそも範囲攻撃に巻き込んだらガード不能だからな
範囲攻撃を個別にガード判定する世界になったら
結構気にした方がよくなるかもしれん

95: 2019/01/29(火) 00:29:24.87
室内ペナ気にはするけど、ペナ受けない装備選択じゃなくペナ受けてもなんとかなる方向のほうが安定するからなぁ

96: 2019/01/29(火) 00:30:01.73
範囲攻撃ガー不なのかつっよ

97: 2019/01/29(火) 00:31:59.34
面白いけどゲームだけど
バグ多すぎてイラついてくるわ

98: 2019/01/29(火) 00:32:13.58
いま気づいたけどアウトポストに大量の足もいだ皮剥ぎをベッドに寝かせればブルの奴隷ニングできるね

99: 2019/01/29(火) 00:39:56.11
動物でも応急処置キット使えるようになる方法やMODとかないかな?
動物の群れだけで遊んでみたい

100: 2019/01/29(火) 00:49:40.65
むしろ奴隷を四つん這いにさせて犬にしたい

101: 2019/01/29(火) 00:55:08.20
去年10月くらいまでプレイしていて、また戻ってきたんだが
高速横滑りとか動物の建物内侵入とか、以前よりバグ悪化してないかこれ?w

105: 2019/01/29(火) 01:10:13.68
屋内だろうが屋外だろうが番犬ブンブン丸です^^v
でも予備武器はカバン内に持っておくことにしてる
以前気づかんうちに左腕負傷してて右手でパンチしてたことがあってな・・

106: 2019/01/29(火) 01:10:50.37
sonshiも最近流行りの異世界転生をなされたのか…

109: 2019/01/29(火) 01:20:46.63
大人数プレイ時は管理が追いつかないから負傷用の片手武器は必要だよね

110: 2019/01/29(火) 01:35:47.21
SKだとHN幹部2人目で50超えてフェニックスで同盟、セト仲間だな
王宮がスタックに移動してて探しまくったがw

111: 2019/01/29(火) 01:38:47.98
なんかダスト盗賊の襲撃部隊がいくら待っても来ないなと思ったら進入不可の地形に閉じ込められてて草 これ進入不可の場所に湧いたのかな

114: 2019/01/29(火) 02:36:55.73
探検もいいけどスワンプの池には気をつけないとね。落ちたら水かぶった時女体化したりするようになるという

115: 2019/01/29(火) 02:59:10.18
このゲームクッソハマったんだがジャンルは何になるんだ?
似たようなゲームでマウントアンドブレードってのがヒットしたがうーむ
似たようなもんあるならダウンロードしておきたい

116: 2019/01/29(火) 03:01:24.74
RTSとRPGのミックスみたいな独自のもんだから
既存のジャンルにはそのまま当てはまらないかな

117: 2019/01/29(火) 03:13:15.17
>>116
他に無さそうなジャンルなのか
今後でるのに期待しておくか

135: 2019/01/29(火) 07:06:16.80
>>116
このゲーム嵌まったなら
マウント&ブレイドも嵌まると思う

このスレでもそのゲーム嵌まった人多いからたまに話題に上がる
しかも、マウント&ブレイドは2が開発中だ!

是非今のうち1をやろう
MOD が豊富だから何回でも異世界で遊べるしね

141: 2019/01/29(火) 07:36:53.47
>>135
2がいつまで経っても出ないから
Kenshiを遊んでる人も多そう。

118: 2019/01/29(火) 03:15:21.24
テイルズばりの特殊ジャンルだから…

119: 2019/01/29(火) 03:17:03.97
ゲーム内で数日くらい掛けて、なんとかスパイダー工場沈めたー
ただなんか知らないけど、あそこの屋内での移動めっちゃバグるというか引っかかるのな……
リターンも鉄の棒と古代書と金品位でAIコア無かったし、あそこはもう行かん(まぁ工学書は美味しかったけど)

125: 2019/01/29(火) 05:15:20.19
>>119
メイトウ杖普通に強くね?

143: 2019/01/29(火) 07:41:28.87
>>125
強いんだろうけど、先に別の長柄メイトウゲットしちゃってるから倉庫の肥やしになってる(長柄使いが1人しか居ないし)

120: 2019/01/29(火) 03:48:09.80
スパイダー工場の報酬はスパイダー工場長そのものだから…

121: 2019/01/29(火) 04:17:19.86
それただのオープンワールドでは

122: 2019/01/29(火) 04:43:55.45
elona 3D

123: 2019/01/29(火) 04:44:18.34
プレイした感覚はAOWもにてたな
あれもかなりの時間泥棒だった

124: 2019/01/29(火) 04:45:42.07
ゲームのジャンルは超王道のオープンワールド
世界観とかそういうのは、ポストアポカリプスって言うらしいよ
終末ものとか、大規模な災害とかで人類の文明が崩壊した後とかそういうやつ

126: 2019/01/29(火) 05:38:01.67
ベッドに寝てる動物殴れなくなってる・・・

192: 2019/01/29(火) 13:54:11.12
>>127
これいいね。ありがとう
パフォーマンス設定にして必要ない項目offにしたらあんまりfps変わらなかった

236: 2019/01/29(火) 20:24:39.64
>>127
見たらめっちゃきれいだなコレ
3.40GHz、16GB、GeForce GTX 1060 3GB なんだが、これ入れてちゃんと動くだろうか

129: 2019/01/29(火) 06:21:09.81
jrpgmodは独自の種族だから体を差し替えろ

168: 2019/01/29(火) 11:36:03.70
>>129 >>130
ノンサラシライフやろうとしてるけどネクサスの全裸ファイル差し替えの方法なんだけど
body_diffuse _body_mask_HI body_normal_muscularが美形modファイルのどれに相当するかわかりません
body_normal_skinnyとbody_normalは似たような名前があったんで?リネームして差し替えできた?けど相変わらずついたまま・・
FCSはステータス弄る程度しかわからないのでだれか専門家様教えてください;;

189: 2019/01/29(火) 13:45:45.37
>>168
わいの環境だと
E:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\233860\1605171674\jrpg_body
ここにあるjrpg_body_normalとjrpg_body_Skinny_normalを
ネクサスのをリネームして差し替えたら行けた

245: 2019/01/29(火) 22:09:08.62
>>168
>>189

帰ってみてなんでめんどくさい作業してたんかな?
って思い返したけど
上書き作業だけだとスキル上昇でムキムキにならないからだw
全裸+ムキムキマッチョにしたかったんや…

130: 2019/01/29(火) 06:42:42.78
FCSか直接差し替えで体のテクスチャ関係を全部変更すればおk
ただし直接差し替えの場合参照してるのがJRPGrace内のフォルダ内のファイルって点に注意

これで貴方もノンサラシライフ!

131: 2019/01/29(火) 06:44:33.42
差し替えればええやんってとこまでは思いついたけど
どこにデータが有るのかわからず探してる最中だわ

132: 2019/01/29(火) 06:46:52.28
kenshiのフォルダからjrpgとかで検索すりゃいい
ワークショップのMODは番号だけが振られてるフォルダの中に入ってるけど、その中には名前の通りのファイルがある

134: 2019/01/29(火) 07:03:09.59
>>133
交渉用にもう一人欲しいなw
後、敵はその場で殲滅あるのみ
逃げられなければ追っかけてく奴もでない

136: 2019/01/29(火) 07:15:02.64
ミリタリーコンバットのモーション凄いな
狙う部位とかも違うから割と性能が大きく変わる

137: 2019/01/29(火) 07:16:01.11
なんとかサラシでガタガタの乳から普通の乳に変更できた

139: 2019/01/29(火) 07:17:55.26
男だけ増え続けるパーティに絶望してけ~?

144: 2019/01/29(火) 08:17:23.63
義手にするため腕もぎたい
いい方法ないかね

145: 2019/01/29(火) 08:47:19.35
取りたい腕に一番ダメージがある状態でピーラーマシン使うか
全裸リバイアサンで運試し

146: 2019/01/29(火) 08:48:02.78
フラットラグーンの東でサザンハイブのプリンス?がヤギに倒されてたんだけど
なんかユニークなの?それともただの汎用?
賞金首でもないけどとりあえず救急キットは抜いといた

https://i.imgur.com/sk2PI1w.png

160: 2019/01/29(火) 10:15:26.46
>>146
ただの汎用キャラだよ
サザンハイブのプリンスはみんなそういう名前

165: 2019/01/29(火) 11:26:58.91
>>160
そうなんだありがと
ちょっとキング鑑賞行こうと思ってたから気になって

147: 2019/01/29(火) 09:01:21.03
うっかりテクハンと敵対しちまった…
調停者ってどこ~?

148: 2019/01/29(火) 09:23:20.06
kenshiついに買ったんだけど、入れとけってMODとかある?

150: 2019/01/29(火) 09:33:19.03
>>148
256 Recruitment Limit
あなたの名前は何ですか
はおすすめ

149: 2019/01/29(火) 09:29:15.51
NPCの町とか拠点は攻めらると建物ボロボロになるのですか?

151: 2019/01/29(火) 09:33:42.88
服だとか鎧だとか武器だとかのMODはありがたいなぁ
世界観広がるし選択肢増えるし収集するのも楽しいしエロいし

152: 2019/01/29(火) 09:37:56.12
余程のバランスブレイカーじゃない限り、鎧追加とかは結構面白いかも
人気順上位の装備追加MODは、バランス崩さない性能だったり、勢力に沿った販売箇所が設定してあるから、世界観も壊さないし

個人的な一押しはjrpgmod (美顔MODだと思って良い)

153: 2019/01/29(火) 09:40:18.97
おすすめMOD上げるのはいいけど
まずバニラがどんなもんか体験せずにいきなり入れても価値がわからんと思う

154: 2019/01/29(火) 09:42:34.43
まあUIとかあんまゲームに関係ないのだけ入れてから2週目がっつりが面白いよね

155: 2019/01/29(火) 09:57:11.54
はーいろいろあるんだなありがと
とりあえずjrpgmodとかいうの入れて一周やってみるよ

157: 2019/01/29(火) 10:02:35.03
初ガット拠点試してみようかなと思うんだけどホーリーネーションの襲撃って来る?

158: 2019/01/29(火) 10:13:29.39
敵対状態だとくる はず
お祈り隊は来ない

161: 2019/01/29(火) 10:17:51.25
マウントアンドブレードは序盤の斬り合い楽しいけど攻城戦のグダグダ感が
Kenshiはそのまま斬りあってくれるからいいね

163: 2019/01/29(火) 10:29:37.36
これMGSVのクワイエットの装備だよね
ストッキングが酸耐性+1000%

164: 2019/01/29(火) 10:48:54.42
それはバランスブレイカーだなw

175: 2019/01/29(火) 12:13:41.10
>>164
1000%でも酸の水に浸かるとダメージ受けるからまぁ

166: 2019/01/29(火) 11:27:04.67
噂の横滑りバグ、凄いな
今まではちょっと急加速するだけだったので、そんなに影響ないかと思ってたが
北方海岸に建てたL字ハウスから出たキャラがぶっ飛んで行って、マップ端の海面に着水した
腹減ってないからまぁ戻っては来れると思うが、、、

建物の出入りの時に加速する事が多そうなので、早めに壁作るかな

167: 2019/01/29(火) 11:30:15.32
なにを修正して生まれたバグなんだろう
引っかかるのを修正しようとしたのかもしれないけど、そこが改善してる感じがしない
たとえば引っかかるかわりに必ずワープするなら分かるけど
相変わらず引っかかるケースは存在するので、新たなバグだけが増えたような印象が強い

169: 2019/01/29(火) 11:41:21.38
エロにこだわるのは文句ないがさらしもエロいと思う

170: 2019/01/29(火) 12:03:19.84
斜面で起こりやすい気がする
担いだ人を地面におろしたときに吹っ飛んでいく現象の仲間かも

171: 2019/01/29(火) 12:03:54.33
壁があろうがなかろうが、飛んでいくから質が悪い
俺はもう1週間近くゲーム起動してないわ

172: 2019/01/29(火) 12:05:10.57
出先だから細かく書けないけど

kenshi のデータファイルのなかに
skin というフォルダを見つけて
そのなかに、male(男性) female(女性)って画像データがあるからその画像を開くのと
FCS でrase(種族データ)開いて種族をクリック
左側の項目のなかのどこかにスキンデータの参照先があるのでそれを見比べながらやればできる

あと、kenshi のFCS スレってあるんだけど、最近何回かスキンについて話題に上がってたからそのスレのログを調べると楽かも

頑張って

173: 2019/01/29(火) 12:12:00.03
>>172
できるかわからないけどやってみます!感謝です!

180: 2019/01/29(火) 13:03:09.77
>>172 >>173
kenshi本データ先にベーストしたらできたw
modの方だけをやるのかとずっと思ってたわ・・

176: 2019/01/29(火) 12:14:17.54
フォグマン領土になるのやで先に滅ぼそうとしたけど無理なんだな

177: 2019/01/29(火) 12:42:42.12
ペラペラの防具が鉄製の性能みたいなMODは好きじゃないけど
軽装だからカバー率50みたいな防具って本気で弱すぎだから見た目との整合性放棄して設定したくなるのは
わからなくもない

178: 2019/01/29(火) 12:55:13.32
カバー率は一律100%で単純に各部位のダメージカット率で差別化するんは女々か?

179: 2019/01/29(火) 12:55:17.98
衣類作業台で作れるカーゴパンツ(鎖裏)は鎖シート使わないで作成できるのに
鎖帷子作業台で作るカーゴパンツ(鎖裏)きっちり鎖シート要求してきて不思議なことになってる

184: 2019/01/29(火) 13:24:56.98
>>179
さらっと衝撃的な事実だわ
どっちでも作れるんだなーとは思ってたけど材料までは見てなかった…
傑作揃えちゃったからもう出番なさそうだけど
>>181
もしかして鉄板だけでエッジタイプ作れる?

187: 2019/01/29(火) 13:31:46.72
>>184
エッジ指定できるるのは鍛冶台3だけだから無理だよ

188: 2019/01/29(火) 13:42:10.49
>>187
ありがとう
金策捗りそうだと思ったけどさすがに無理か

190: 2019/01/29(火) 13:45:49.68
>>188
金策なんて鎖シート作って売りゃいいと思うけど

181: 2019/01/29(火) 13:04:31.10
それ言うと、武器系の作業台は下位のと上位ので同じ品質の作ってるももっと要求素材不思議なことになってるぞ

182: 2019/01/29(火) 13:15:06.74
そんなおぬしにおすすめのプレジャケがあるんじゃが・・・

183: 2019/01/29(火) 13:15:56.20
騙されちゃダメだ!

185: 2019/01/29(火) 13:26:25.46
打撃武器(長柄の鉄棒とか)ってどういう時に使うの?
同品質で同種類の武器持ってたら斬撃系使っちゃうんだけど

186: 2019/01/29(火) 13:29:33.99
分厚い防具を着た相手に戦うなら刃物で着るより棍棒でぶん殴った方が効くと思わんかね

196: 2019/01/29(火) 14:55:34.72
>>186
あーなるほど……
HN領のなんたらの誘惑を(強行)探索する時に鉄棒持って行くことにする

193: 2019/01/29(火) 14:26:44.16
Military craftのモーション新鮮で面白いんだけど敵も武器ぶんぶん振り回すから巻き込まれが大変だわ
エロ装備で生き残れなくなってしまった

194: 2019/01/29(火) 14:43:35.93
なんかビープがいきなり気絶したから何かと思ったら漫才みたいな会話してて草生えるわ
https://i.imgur.com/1MN0ELm.jpg

239: 2019/01/29(火) 20:55:46.50
>>194
うちの場合はリドリィが怒ってたな、見た目ゴリラだし、女には見えないが・・・

283: 2019/01/30(水) 12:42:41.30
>>194
そこから後のアグヌ高笑い→怒った女ドン引き→もういいや…
の流れまでが一連のスケッチじゃないか。入れないなんて勿体無い。

うちも>>239と同じでリドリーが怒った。カニ海岸に拠点作ろうと大移動した矢先に。
道中で起こらなくてホント良かったわ…。たぶん同じPTに人間女とスケルトンと
ビープとアグヌが居ると起きるイベントっぽいな。一応アグヌが居なくても起きるが、
ビープがド突かれず人間女に「後で覚えとけよお前…」的な事言われてビープが
恐れ戦いて終わる。ド突きダウンが起こらないから安心。
正直、うちにビープ君が加入した時は女性陣全員筋力90台のマッチョウーマンだったから
「女性らしい女性」を見た事は無かtうわなにをするやめくぁwせdrf

195: 2019/01/29(火) 14:47:25.93
サイバービープといいアグヌとお揃いといいビープくんの優遇は異常

197: 2019/01/29(火) 15:02:36.54
刃が付いていようとも重ければ鈍器よ

198: 2019/01/29(火) 15:03:04.74
友好度関係、特に同盟結んだ後の挙動は何とかしてほしいところ
一旦同盟結ぶとその街でほぼ何でもできるってのは流石にね

199: 2019/01/29(火) 15:18:33.92
256人MOD入れてシェク24人用意して警備部隊!とかやってんだけど
全員同じ武器ってのも芸がないので
とりあえず板剣8人 異国のサーベル8人ときたところで残りの8人に何装備させるか迷う
ナタ系にするか長柄にするかそれとも重十手にするか

204: 2019/01/29(火) 16:09:11.73
>>199
板剣やめてクロスボウにしてあと拳にしよう
前衛で敵の攻撃を防いでクロスボウで足止めしながら拳で息の根止めてくジェットストリームアタックだ

200: 2019/01/29(火) 15:19:46.28
そこはkobushiや!!!

201: 2019/01/29(火) 15:38:58.16
棒か槍持たせると衛兵っぽくなってかっこいいよ
工場長リセマラも楽しい

202: 2019/01/29(火) 15:42:43.96
Kobushiで思い出したけど最初期からいるうちのホッブス隊長が化け物みたいな腕になってきて400ダメージぶっぱなすようになって困惑してる

203: 2019/01/29(火) 15:50:30.39
十手って聞くと「なんでやねんw江戸時代かよw」と思うけど
ソードブレイカーって聞けば突然かっこよくなる不思議

205: 2019/01/29(火) 16:27:40.26
スケルトンのクロスボウ/素手オススメ。
1匹ずつ釣ってタイマン最強のKobushiでトドメや。

206: 2019/01/29(火) 16:28:46.72
今遺跡巡りの成果を研究台に突っ込んで放置してるんだけど
何気なくステータス見てたら科学で「筋肉の付き具合が悪くなります」ってあったけどこれ前から?
戦闘要員の1人にやらせてたからマジですかと思って
筋力は107位でサーベル使いだけど気にするほどじゃないのかな?

207: 2019/01/29(火) 16:31:33.30
>>206
見た目への影響だけだよ

208: 2019/01/29(火) 16:48:22.56
>>207
そうなんだありがとう
科学者が筋肉つかないって偏見だよね

209: 2019/01/29(火) 16:53:48.67
インドアだから付かないよね?
脂肪は付くけど!

210: 2019/01/29(火) 17:40:28.49
オクランの盾でヴァルテナ倒しに行ったら
何故かテックハンターのスケルトンがここに買い物に来てて草
案の定襲われてるので助太刀して雑魚対応させよう

211: 2019/01/29(火) 18:01:35.17
>>210
殲滅終わった頃にやって来て何故かこっち殴ってきてうざかったな
次から次にやって来るし強いし

214: 2019/01/29(火) 18:18:07.10
>>211
乱戦になってたときにぶん殴ってしまっていたのかもしれない
あと場所が場所だから
壊れたスケルトンやらアイアンスパイダーやら入り乱れてカオス
それがいい

212: 2019/01/29(火) 18:06:50.03
オクランの盾があるところの隣のバイオームにステ70スケルトンが湧くからたまに裏口から入ってきて暴れてるね
ステータスと装備で割と善戦して盾に大打撃与えてることもある

213: 2019/01/29(火) 18:09:57.42
ヴァルテナが結構な確率で盾にいないことが多いのはあれにちょっかい出してどっかに行くのかねえ

215: 2019/01/29(火) 18:30:05.51
HN領に拠点ってヤバイの?
マップ中央付近ってやっぱ魅力的なんだけど
スケルトンいる

216: 2019/01/29(火) 18:33:30.38
>>215
便利さはトップクラス
HNの干渉がトップクソス

217: 2019/01/29(火) 18:34:06.10
>>215
やばくないよ
金払えば色々回避できるUCと同じように、人間の男がいてその都度私は敬虔な信者ですって応答してれば

218: 2019/01/29(火) 18:39:07.65
>>215
スケルトンいる時点で見つかると敵対だから、その質問するほど慣れてないプレイヤーならアウト

219: 2019/01/29(火) 18:41:29.21
スケルトン居ても密室で仕事させてればバレないから大丈夫
ハイブとか見られたらたまに引き渡せって言われなかったっけ

223: 2019/01/29(火) 18:43:33.70
>>219
あのビーストはオクランの信徒だ私が指導しているみたいな感じに回避出来たよ

224: 2019/01/29(火) 18:44:41.92
>>223
それ選んでもオクラン教徒なら従えるよな?みたいな派生があったと思う

225: 2019/01/29(火) 18:46:20.06
>>224
それは知らなかった…

226: 2019/01/29(火) 18:51:01.12
>>224
本もってれば問題なくなかったっけか?
結構派生あるのかね

220: 2019/01/29(火) 18:41:33.14
スケルトンは拠点にこもって表に出なきゃ大丈夫だろうと思ってたら
お祈り隊がお祈り終わったあと拠点をうろつくんだよな
それでスケルトン見つかって何度か殲滅させるはめになってしまった

221: 2019/01/29(火) 18:41:52.95
おぉ兄弟よ
今日は素晴らしい日だ

222: 2019/01/29(火) 18:42:16.46
ホーリーネーションは間違いなく便利だけど
最終的にはできることが多くなるプレイヤーにとって
共存する旨味が一番少なくなる3大勢力
肥沃な作物は水培でどうにかなる上、スケルトン共存がどうしようもできん
その点シェクや都市連合はいずれ身につくであろう実力か金で解決できるという

227: 2019/01/29(火) 18:52:55.82
確かに本持ってなかったかも
結構前だからうろ覚え

228: 2019/01/29(火) 18:56:03.74
本手渡されて無心で復唱して終わった瞬間目の前で地面に叩きつけたから経典携帯したことないよ
その後小屋片付けて引っ越ししました

229: 2019/01/29(火) 18:56:30.21
「女がいる!引き渡せ!」という
HN にあるまじき事をいってくることもある

230: 2019/01/29(火) 19:25:58.09
(顎を粉砕する)

231: 2019/01/29(火) 19:29:31.20
女がいる! って叫ばれるのHN的にあきらかにヤベー事してる時じゃなかったっけか

232: 2019/01/29(火) 19:30:25.39
やっぱHN領避けるかな~通るのも億劫だわ
アマキンやボロ小屋の中央近い所が理想なんだけどな

233: 2019/01/29(火) 19:34:45.14
>>232
ブリスターヒルの横に住んでたけど便利だったよ
女が伴侶も連れず我が物顔で歩いておるってassaultが来るのと
今日は素晴らしい日だってお祈りが来るのと
リバーラプターが畑荒らすのが鬱陶しいくらい

240: 2019/01/29(火) 21:12:11.73
>>232
ボーダーゾーンが楽でいい
SKが徴税に来るけど断ってもどうせHNとすぐ敵対するからSKからは何もなくなる

234: 2019/01/29(火) 19:47:38.34
同盟:HN 敵対:反奴隷主義者・シェク王国
この状態でステン砂漠で生活するのが割と楽しい
反奴隷主義者がプレイヤーを制圧した後に拠点に居座るおかげで
シェク関連レイドとそのトリガーで来るHN援軍が拠点来るなり3勢力で殴り合う
そこに立ち寄ったトレイダーズギルドとハイブキャラバンが巻き込まれる
更にはバーサーカーとクラル戦士団が乱入してきてお祭り騒ぎになった

237: 2019/01/29(火) 20:25:33.70
>>234
なにその大乱闘スマッシュブラザーズ
次週やってみたい

235: 2019/01/29(火) 20:06:36.43
そういやイズミちゃんとバットティースに買い出しに行ったら
「獣好きのお前が珍しいな」って言われた事がある
あと通行人に「外では女が男を性奴隷にしてるって本当?」って聞かれた事もある

241: 2019/01/29(火) 21:28:39.82
結局チェストプレートと鎖帷子が最適解なんだろうか
率100%に惹かれてプレジャケ着てたけど想像以上に脆い・・・

242: 2019/01/29(火) 21:34:28.21
片手武器で左手の被弾は気にしないならわりといけてる感じ
侍鎧は腹が結構吹き飛ぶ
でもやっぱり結論はカニ

243: 2019/01/29(火) 21:41:31.83
結局薄い装甲で大ダメージ受けたらあらゆるステータスが低下するし
カニ鎧が器用半分とかいってもそこまで大きなペナルティではないんだよな
筋力武器のほうが強いこともあって

244: 2019/01/29(火) 22:08:39.65
オシャレを楽しむにはステータスを上げる必要がある

246: 2019/01/29(火) 22:14:01.16
サザンハイブの首都?に行ったがとんでもないバケモンが出てきやがった…
キャットロンがまだまともに見えたぜ…

247: 2019/01/29(火) 22:34:16.36
kobushiの装備って何がオススメ?

270: 2019/01/30(水) 10:26:50.41
>>250
さんくす

248: 2019/01/29(火) 22:35:07.56
仮想敵が誰かにもよるとはいえ
侍の腰当てで50パーセントの保護があるから
重鎧の下腹部の保護率はあまり気にしたことないな

板金鎧+侍の腰当てならスプリングバットあたりなら問題なく使えていい感じ

249: 2019/01/30(水) 00:16:08.42
MODの話で恐縮なんだけど
美顔種族追加MOD(JRPG)にボイスロイド髪型MODを適用したいんだけど
ちょっと探した感じではやり方が見つけられんかったですわ

詳しい人いたらやり方とかヒント教えてプリーズ下さい

280: 2019/01/30(水) 11:43:55.28
>>249
そいつはmod活用スレの方に行って聞くべきだ。その為の住み分けだし。
modの中身を弄って変えたい、って内容はここじゃ専門外だ。

252: 2019/01/30(水) 02:02:36.54
確率受けはその分強めになってるしデメリットも少ない傾向だから
スキル勝負してる分には結構それらしくなってると思うけどね
抜けたときのワンパンは打たれ強さでなんとかなるし巻き込みさえ確定ヒットじゃなきゃな

253: 2019/01/30(水) 02:08:20.85
「奴隷王」ってNPC知ってる?

バッドティース東の「壊れた家」にいるらしいんだけど…
何か情報あったら教えてください

254: 2019/01/30(水) 02:38:12.94
>>253
昔通りすがりで見かけたことあるわ
小さな小屋で一人鉱夫してたよ
当時弱かったから近づかないでいたけど・・・結局こいつ何の意味もないただの賞金首みたいね

264: 2019/01/30(水) 08:50:45.57
>>253
MODマシマシ環境の時に一回だけ会ったことある
だから皆とは状況が違うかもしれないけど、
俺の場合はかなりの人数の飢えた野盗と一緒に壊れた家の前で突っ立ってた
壊れた家周りにはMkシリーズの武器がちらほら落ちてて、
囚人用ポールに汎用NPC的な囚人が二人縛り付けられてたよ
武器はMOD追加武器のメイトウだったから、バニラ環境だと何を持ってるのか分からん

255: 2019/01/30(水) 03:47:08.55
ブラックデザートシティで盗み働くのめちゃ美味しいな

256: 2019/01/30(水) 03:48:43.28
なぜビープがスケルトンのパーツが好きかと聞きましたか?

257: 2019/01/30(水) 05:55:41.55
都市連合でリドリーを仲間にしたいんだけど、なかなか見つからないんだ
ひょっとして、こいつ、酒場じゃなくて街中を歩きまわってたりする?

260: 2019/01/30(水) 07:02:48.85
>>257
確定出現じゃないけど高確率で都市連合の街に出る(拡張領域ももちろん候補地)
最初に寄った(生成された)街とその次の街あたりを集中的にチェックするといい

基本的には酒場で、ベーカリーの屋上も酒場扱い
どちらも席がなくて座れなかったりしたら街をパトロールしたり
ショッピング(実際は何も買わない)目的でうろついてることもある

261: 2019/01/30(水) 07:31:56.67
>>257
自分の時はカタンの酒場にリドリーさんいたわ。
会えたのはだいぶ後だったなぁ。

258: 2019/01/30(水) 06:03:59.50
連投すまん
いまupされてる動画視聴して確かめて来たけど、やっぱ酒場にいるよなぁ……

あれか、ひょっとしてひょっとすると、都市連合の拡張領域にいたりするのか

265: 2019/01/30(水) 09:18:21.26
>>258
俺の時はリドリーさんはバストスタートで砂漠には居なくてブリンクにいたな
生成されたばかりの街だと最近は放浪者って大体外をうろついてること多いし意外に探しにくいんだよな
たまに買い物もしているし

259: 2019/01/30(水) 06:20:05.32
漁村にいたりもするよ

262: 2019/01/30(水) 08:08:25.16
二階とか見逃しがちよね
案外街ブラしてる場合もあるし
俺はサッドニールさんが何故かバーにいなくてセーブ&ロードしたら二階から降りて来たわ
見逃していたらしい

263: 2019/01/30(水) 08:40:39.46
初期に行った南西の街じゃなかったからランダムだと思う
頭1つ抜けたゴリラ女であまり特徴がない気がする
小柄のレッドが使いやすいような

266: 2019/01/30(水) 09:20:39.44
ユニークNPCの居場所が割とランダムってのでいつもニューゲーム始めるときめんどくさい
やつらだけ一箇所に集めるmodとかあったらいいのになあ

267: 2019/01/30(水) 09:47:45.77
HN領の街中にスケルトンやハイブのユニークNPCを集めてしまい大惨事になると確信できる

269: 2019/01/30(水) 10:24:27.10
リドリーさんゴリラとか言われてるけど仲間にしたら結構美人やんと思った

271: 2019/01/30(水) 10:33:15.84
http://dotup.org/uploda/dotup.org1760422.png
なん…だと…
まだアップデートされるのか…?

272: 2019/01/30(水) 10:38:49.20
>>271
そっちもか
そろそろデータインポートすべきかねえ
セーブファイルだと1.02のままだから不安だけど
牢屋にいるユニークNPCの状態保存はされないんだっけ?
カルト宣教師、工場長、ヴァルテナ、セタを牢屋送りにしてるから
状態保存されないなら工場長という新人教育係がいなくなるのは痛い

274: 2019/01/30(水) 10:45:14.05
>>271
steamゲーム軒並みサイレントアップデートされてるんで謎

273: 2019/01/30(水) 10:42:55.33
アップデート完了したけど1.0.12のまま変わってないな
更新履歴も特に

275: 2019/01/30(水) 10:45:34.60
インストール済みのゲームほぼ全部に中身のないアプデ来てるから多分kenshi関係ないぞ

276: 2019/01/30(水) 10:54:28.41
ボロ小屋の窃盗がどうこう言われるけどインポートが一番やばい
自分が取った名刀やAIコアが全部元の位置に復活する

277: 2019/01/30(水) 11:18:49.56
世界の果てでアイテムを盗んだところテックハンターが別所でも取引してくれなくなりました
賞金もつかなかったのですが、また取引できる状態に戻る方法ってあるのでしょうか・・・

287: 2019/01/30(水) 13:12:08.04
>>277
窃盗失敗時に「盗みが見つかりました」ってメッセージが出なかったか?
寝ている奴でも窃盗失敗時には見つかってる。賞金が付かなくても泥棒とは
取引しなくなる。
戻すには勢力との関係を引き継がない様にしてインポートか、見つかる前の
セーブからやり直す。

278: 2019/01/30(水) 11:30:27.73
インポートくらいじゃね

296: 2019/01/30(水) 13:40:02.18
>>278
シノビがボコボコにされるのもインポートで元通りになるんだっけ?
まぁ原因は俺だけど

279: 2019/01/30(水) 11:43:12.54
街中拠点でタスクのせいで勝手にぬすみ働かれたのには参ったな

281: 2019/01/30(水) 11:53:19.45
アプデ以降起動しねえんだが?

282: 2019/01/30(水) 12:10:17.05
俺のとこだとまだ1.0.11なんだけど.12にするにはbetaに参加する必要があるのかな

284: 2019/01/30(水) 12:50:21.38
小屋(小)で搾り取られてそう

285: 2019/01/30(水) 12:53:03.10
外の世界では女が男を○奴隷にしていると聞いたが本当か?

286: 2019/01/30(水) 12:54:44.28
アグヌ!

288: 2019/01/30(水) 13:14:27.49
Ver 1.0.11
それらをよりイライラさせるため、皮剥ぎ盗賊にデスアイテムを追加しました

デスアイテムって何?
どこにある?

291: 2019/01/30(水) 13:27:15.28
というか、安定版はもう11になってたの?

292: 2019/01/30(水) 13:27:21.01
そういや、南東の名前有りスケルトンはCPUぶっこ抜ける仕様だったな

293: 2019/01/30(水) 13:31:05.69
プレイヤーが強くて物足りなくなったらnekoのコンバットいれたらもっと楽しくなった
敵が数ゲーで攻防ステ85ー90があたりまえの世界になってくる
盗賊系が大体50前後

294: 2019/01/30(水) 13:37:38.07
>>293
あれ入れてるとキャットロン戦がマジできつくて楽しかったわ

295: 2019/01/30(水) 13:39:49.08
つーかワープしまくる時点で安定版も何もないわ・・・

297: 2019/01/30(水) 13:56:41.85
>>295
10と11以降では修正されたバグもあるんだ
それによってmodの調整を控えていたんだけど、安定版も11なら調整しなきゃ

298: 2019/01/30(水) 14:02:26.35
牛がシュパーッと飛んでいくのはびっくりした
天牛のアイダってそういう

299: 2019/01/30(水) 14:17:10.23
ついにホーリーロードを倒して誘拐できたけど
逃げるのが大変で仲間7人中3人が捕まる大惨事に
もはやこれまでと思ったら
パラディンが道中にいたリバーラプターの群れ殴りだして草
ロードよりリバーラプター駆除が大事だったのか…

しかも玉座に視点を戻したら高位パラディンが座って支配してて権威もクソもなかった

302: 2019/01/30(水) 14:49:02.90
>>299
選ばれし者に支配させよう(提案)

300: 2019/01/30(水) 14:27:57.50
そのまま街出たら浮浪忍者の街になるから、そのパラディンも消えるけどw
ナルコかどこかの農場でグダってるだけ

301: 2019/01/30(水) 14:31:27.65
>>300
一人警察署に収監されてブリスターヒル出られてないから
たぶんそのせいで聖帝国支配のままになってる
脚が-70までやられてるからなかなか助け出せそうにない

303: 2019/01/30(水) 15:09:20.87
街出る前にフェニックス治療してやると一瞬敵対的じゃなくなったりしてその隙に回収できたかもだが
街出ると敵対的に戻るけどw
投獄されると武器はがされるのが面倒くさい
その辺に落ちてることもあるけど

304: 2019/01/30(水) 15:22:21.55
サザンハイブ潰しまわってるんだけど、マップから見れる徘徊者数って無限に復活する?
たくさん倒して0にしても時間立つと増えちゃうんだよね

305: 2019/01/30(水) 16:19:32.16
更新インポしたけど皮剥ぎ盗賊の友好度が0スタになってたな
で、例のボスに話しかけるとイキナリ-100になる

308: 2019/01/30(水) 17:23:25.30
>>305
カワハギは元々友好度ゼロ
人間以外で話しかけたら選択肢次第で同盟できる

306: 2019/01/30(水) 16:38:08.52
正式来たんで、neko MOD入れて成長XPを1倍にして遊び始めたけど、マゾいなw
30日目にしてようやく野盗との一騎打ちで勝つ可能性がでてきた。

309: 2019/01/30(水) 17:27:09.85
カワハギってさ、スケルトンでボスのとこ行ってボスに殴りかかってもキャットロンみたいに増援来ないから割と簡単に滅ぼせるんだよな・・・
つーか最初それで気軽に滅ぼしちゃって少し後悔してる
もう少し驚異味わってからにすれば良かった・・・

311: 2019/01/30(水) 17:43:00.25
ブラックドラゴン忍者に大騒ぎする程度の強さなら楽しいかも

312: 2019/01/30(水) 17:43:47.29
しょしんしゃにはガットってとこがいいって聞きました!

314: 2019/01/30(水) 17:47:31.49
水、食料、資源全てそろう理想郷
それがガット

315: 2019/01/30(水) 17:49:59.31
しかしある程度強さがないと
突撃!お前が晩ごはん!される

316: 2019/01/30(水) 17:50:36.90
奴隷化してる砂忍者の枷外したら付いてきて会話でニンジャがどうこう言われたんだけど
助けた奴隷との会話内容って所属勢力で変わったりするの?

318: 2019/01/30(水) 18:16:43.28
ぶっちゃけ今は中級者とかでもガットはオススメできんぞ
さっき遊びに行ったら瞬間移動バグで彼方からビークシングがいきなり部隊のど真ん中にワープしてきて襲い掛かってきたし
ちょっと今の超スピードビークシングは怖い

319: 2019/01/30(水) 18:17:25.18
巣の密度を3に変えて南側探索してたら本当にどこでもビークシングに遭遇するようになって移動が凄く大変になった
同じ視界に2つ巣があったりして見つかって少し離れて迎撃してたら間断なく2~3匹に襲われ続けてあわや全滅しかけた
(2匹の空っぽガルパックが普通肉と毛皮でいっぱいになる位)
夜が明けると斜めって見えてないすぐそばにまた巣があったという
卵美味しいです(足を引きずりながら

320: 2019/01/30(水) 18:18:51.76
シェクで重武器振り回すプレイがしたかったけど器用さが上がらなくてただのノロマに育ってしまった
斬撃ダメージ与えないとあかんのね

321: 2019/01/30(水) 18:19:27.08
シェクは砲台警備させて器用さ鍛えてたなー

322: 2019/01/30(水) 18:20:00.36
あと関係ないけど4つ並べたキャンプベッドの内2つが…
これはもうx8の補正を貰ってもいいんじゃないかと思った

https://i.imgur.com/scSfhGU.png

323: 2019/01/30(水) 18:23:47.18
>>322
手品かな?

324: 2019/01/30(水) 18:31:22.06
重武器は斬ダメの宝庫なんだがっていう
要は刀クラスの武器か素手じゃないとダメってことなんだよね
他の両手武器だって器用さ上がってもいいと思うんだけどなあ

325: 2019/01/30(水) 18:39:59.49
ひたすら板剣ルカを慟哭野盗にぶつけて器用90までもっていったマゾがここに

327: 2019/01/30(水) 18:44:32.59
ガットは友好関係上厳しいな…
反奴隷と仲良くしたいからUCと仲良くするわけにはいかないし、お金もないからお友達料払いたくないけど、敵対するとピークシングと奴隷商、UCの波状攻撃で簡単に壊滅するし…

334: 2019/01/30(水) 19:28:49.75
>>327
反奴隷と仲良くしたいなら、カルト村裏側のふもと辺りに銅と鉄の揃った場所があるよ。ブラックスクラッチ近いし、漁村も利用できる。リーバーと屑拾いと草が来るから退屈にならないし、なにより奴隷商の助け借りなくてもカルト村を使っての友好度上げが簡単にできる。

328: 2019/01/30(水) 18:52:19.86
フォグアイランドに行けば試し斬りの相手にも金策にも困らないぞ

ところで黒鎖帷子って器用マイナスがちょっと痛いけど革タートルネックより人気なのかな?
見た目としては黒鎖帷子+侍装備orダスターコートがカッコよくて好きなんだけどどうなんだろうか

330: 2019/01/30(水) 19:08:36.44
プリンスだけ血の色が違うからすぐわかる

331: 2019/01/30(水) 19:16:12.70
徴税って何回かしたら来なくならない?
次来たら喧嘩売ろうと思ってる時に限ってこないんだが

337: 2019/01/30(水) 19:46:11.57
>>331
一回納税ごとに友好2上がって50超えたら来なくなるよ

332: 2019/01/30(水) 19:20:41.04
勢力壊滅後のとんでもない数の襲撃ってどうにか道中で食い止められんかね
拠点で殲滅はできるけどハエがうるさいしチョロチョロ起き上がってくるし千切れた手足だらけでスプラッターハウスと化す

333: 2019/01/30(水) 19:28:03.19
>>332
打って出て野戦すりゃええねん
ハープーン頼み? 途中に砦でも作ろう

347: 2019/01/30(水) 20:30:40.34
>>332
火葬と拠点から追い出すタスクは筋力上げで重宝してる
手足はワンちゃんのオモチャにするかアイテム炉で自動で焼いてくれる
一番ウザイのが足防具だなあウチは奴隷商あまり来ないからいいけど

335: 2019/01/30(水) 19:30:26.75
奴隷商が脱がせて行った靴が大量に散らばっていたので回収したんだけど、街で売って元の場所に戻ったらまた大量の靴が落ちてた
何度拾ってもその場所を離れて戻ると散らばった靴が復活してるんだけどこれ直すのインポートしないと無理かな…

388: 2019/01/31(木) 07:50:03.68
>>335だけど大量の靴が落ちてる場所で靴を拾った後セーブしてロードすると拾った靴が復活して靴が増殖した。インポートしたらさすがに消えたけど
何がバグの原因なのか…今度同じことがあったら靴を拾わずに様子を見てみる

336: 2019/01/30(水) 19:44:21.75
ホーリーネーションの3要人を全員浮浪ニンジャへ送って投獄したけど
それだけだとリバースしか解放できなかった
完全に滅ぼすにはあの3人の息の根止めないとダメ?
このままじゃまた襲撃きそう

340: 2019/01/30(水) 19:55:52.82
>>338
離した場所か…
って浮浪ニンジャの里も充分離れてるような
何がアカンのだろうか
最悪インポートして再び3要人と戦うのも手か
リバース以外は地図表記だとHN所属のまんまだし

341: 2019/01/30(水) 19:57:27.29
>>340
自分のときは上級二人はボーダーゾーンの拠点
フェニックスはアドマグに捕らえてな

342: 2019/01/30(水) 20:00:49.13
>>341
ってことは浮浪ニンジャの里からどっかへ移送する必要があると
同盟関係だけど黙ってモールが見逃してくれるかなあ

354: 2019/01/30(水) 21:23:18.41
>>338
自己解決したわ
投獄した後でまたそれぞれのマップへ近づいて読み込まないと
反映されない仕様だったこと知らんかった
ロード誘拐後にそこそこの規模の襲撃きたけど
最後の悪あがきみたいなもんだったのか
終わらない襲撃が修正されたりされなかったりしてよくわからないけど

339: 2019/01/30(水) 19:53:29.58
ガットまで聖帝国が襲撃にきたけど来るのが遅すぎるので
ヘングへ物売りに行ったらアイツらマップ読み込みの効果なのか
表示上ヘングの東とおってたはずなのに
何故かヘングまでスライドして都市連合と戦争していた
おかげで十字剣売りと賞金稼ぎが捗りすぎてUCと同盟関係になったわ
牢屋がパンパンだけどいつか消えるのかな

343: 2019/01/30(水) 20:03:13.49
治療以外やったつもり無いんだけどTG、奴隷商、人狩り、奴隷狩り、HNの友好度が15まで上がってたんだけど
前から治療だけでこんなに上がったっけ?
環境はバニラの開発版

344: 2019/01/30(水) 20:15:08.84
ある種族と魚人が有機体になってるのはエラーなのか素材の供給不足なのかどうなんだろう?

345: 2019/01/30(水) 20:20:48.94
ペットて肉と魚以外にも食う?

357: 2019/01/30(水) 21:41:47.89
>>345
手足

346: 2019/01/30(水) 20:26:51.57
ぶっ飛びバグすごいなボーダーゾーンを南端から北端まで飛んで行った なんか建物はいる時によく加速するな

348: 2019/01/30(水) 20:38:27.21
建築する時の資材ぶちこみ量は何で決まってるんだ
一度にたくさんぶちこむ時もあるし
ちまちま1つずつ手間暇かけてぶちこむときもあるし

349: 2019/01/30(水) 20:47:05.27
建築時の資材投入量については完全にランダムなんじゃないかと適当に予想してみる
保管庫みたいに自分で入れられたらいいんだけどそれやると建築予約使って資材置き場にするとか横行するしな…

350: 2019/01/30(水) 20:50:50.53
ホーリーネーションで思い出したけど、セタをシェクキングダムとか浮浪忍者に引き渡すと
直後のRetribution of Godのリーダーが投獄されてるセタになるバグが直ってないな
直したって告知があったわけじゃないけど・・・

351: 2019/01/30(水) 20:57:18.90
ホモネーションのセタと、シェクのエセタって名前似てるよな
意外と兄妹だったりするのかな

352: 2019/01/30(水) 21:08:00.34
エサタ「間違えるなフラットスキン」
あと前に名前がでてた奴隷王は武器追加modのメイトウツルハシ所持用の追加NPCな、バニラではいないぞ

353: 2019/01/30(水) 21:20:45.36
あの奴隷王結構強い
でも脱走は簡単だった

355: 2019/01/30(水) 21:38:59.83
近頃よく移動中にあちこち引っかかる
アウトポストの階段の降り際で何度も止まるなんて以前じゃ全くなかったのに

356: 2019/01/30(水) 21:40:58.51
こうして彼女たちは真の”浮浪”ニンジャとなったのだ・・・
https://i.imgur.com/yLMvkGD.jpg

モールの手紙で連れてって
ブリスターヒル戦で投獄→HN滅亡からの真の浮浪状態に
何気に下にいるニンジャも瓦礫で干渉できない
これは購入して修繕しろとオクランは言っているのか

362: 2019/01/30(水) 21:57:43.23
>>359
>>360

鍛えてから再度アタックします


ところで仲間にならないユニークNPCとかどうしてます?
保存しときたいんですけど何か問題あります?
ちなみに便利系以外バニラです

367: 2019/01/30(水) 22:28:56.76
>>363
>>364
>>365

さんくす参考になりました

364: 2019/01/30(水) 22:19:10.05
>>362
自分の拠点があるなら檻に入れておく
最低でもこれは守っておかないと、拠点から旅立った時に消滅する

ちなみにインポートするとどうやっても元の場所に戻るor消滅する

366: 2019/01/30(水) 22:26:08.10
>>364
聖帝国滅ぼしたあと
牢獄の聖帝国3要人も
精力が変わったであろう元の場所に戻る…?
なんかカオスな挙動しそうだ

368: 2019/01/30(水) 22:31:59.41
>>366
主要人物誘拐するとそれが条件になって都市が塗り変わっちゃうから無理だと思う

369: 2019/01/30(水) 22:44:40.81
>>368
サンクス
勢力が塗り替わった状態は引継ぎやってる限りは活かされるから
牢屋から主要ユニークいなくなっても
元の場所へ居座る条件(勢力)が違うせいで
インポートしても生成されず消滅してしまうのかな?
修行に使いやすい牢獄にいれたスパイダー工場長が消えるのは惜しいがアイツなら元の場所にいそうだ

370: 2019/01/30(水) 23:02:40.36
>>362
施錠したもんの中の建物のベッドに気絶した状態で寝かせて
起き上がるまでに建物を施錠すれば建物の中に入れたままにできたはず
拠点なら誰かがいれば消滅の心配もない

これでゲーム内時間で1年くらいバグマスさんと暮らしたりできる

361: 2019/01/30(水) 21:56:40.91
食費に困ってたけどビークシングの卵泥棒始めたら一気に金が潤ってやっと装備一新できた

372: 2019/01/30(水) 23:40:48.52
非戦闘RPがしてみたくなったので、剥ぎ取り禁止どん底スタートやってるけどかなり別ゲー感あって楽しい

373: 2019/01/31(木) 00:09:11.28
Military craftの動きって本当に丁寧だなぁ
そう思いつつPower up battle by skillを更新
主に刀とサーベルだけど、新規モーション追加&設定レベルを変更
サーベルに回転切り追加で面白いほど強くなった
あと、鈍器のモーション全てに下半身狙いを付けたので、普通に強くて使い勝手が良くなった

398: 2019/01/31(木) 08:59:22.26
>>373
このMOD、ある武器の弱さが速さなどで補われていて好き
これのおかげで楽しんでいたと言える、更新ありがとう
飽きてたけど久しぶりにやってみよう

374: 2019/01/31(木) 00:21:21.66
立地を生かした防備が出来ると面白いな
坂の登り口から門まで全部ハープーンの射程だし、食料も外側だけで自給できる
https://i.imgur.com/vijpsPi.jpg

381: 2019/01/31(木) 01:19:18.83
>>374
最小限の壁で拠点を防御してる感があって良いなコレ
俺も崖や岩を背に拠点作ったりするので参考にさせてもらうわ

382: 2019/01/31(木) 01:41:20.52
>>374
これ場所どこだろう
山城拠点作るために場所探ししてるから出来たら教えてほしい

393: 2019/01/31(木) 08:24:49.57
>>382
前も紹介したけど、ストーブの庭とグリーンビーチの境

400: 2019/01/31(木) 09:03:20.25
>>393
そこいいよな。景観は良いし、資源は全部あるし、土壌も2つあるし、丘の下を城下町にもできる

403: 2019/01/31(木) 09:21:20.91
>>400
石水鉄銅全部が品質100以上かつ、自給可能なのがでかい
生産や大規模拠点が目的なら外に出る手間が少ない立地の一つだと思う

410: 2019/01/31(木) 10:48:26.45
>>393
>>394
そのあたりうろついてるけど全然どこなのか解らない…

421: 2019/01/31(木) 12:28:21.58
>>410
ttps://vignette.wikia.nocookie.net/kenshi/images/4/4d/Kenshi_Location_Map-01.jpeg/revision/latest?cb=20180924000503
これのSTOBE´S GARDENのDEの北側あたりだった気がする
視点を低くして見渡すと台地が見えるはず

394: 2019/01/31(木) 08:29:05.98
>>382
エスパーになるけどおそらく南東の東海岸
クラブレイダー本拠地の北東辺り

鉄.銅.石が取れて水風も十分で農業も出来る
都市がちょっと遠い以外は全部揃ってる場所

412: 2019/01/31(木) 11:50:04.94
>>374
同じ所に砦を持ってるんだが、右側の小風力発電機が並んでる辺りが進入不可になってて建物も設備も置けないんだが…。うちの環境が変でこれが普通なのか。
過去スレで「マサダ砦の様な台地」とヒントを貰ってグリーンビーチの本拠点から探したら、案外近くにあって嬉しかったわ。

478: 2019/01/31(木) 19:28:32.63
>>412
あそこは地域の境目になってて、基本は侵入不可だけどロードしたりナビメッシュ再構成したりすると一時的に入れる

だから入れる内に風力発電建てまくれば無駄がない

375: 2019/01/31(木) 00:28:49.49
右下の風力発電の詰め込み具合にちょっと苦労を感じる

377: 2019/01/31(木) 00:45:54.22
1国乗っ取った後に全世界制圧したいなあ

378: 2019/01/31(木) 00:54:26.61
制圧した後の展開が特にないので正直あんまり達成感ないんだよな
バグマスターをシェクに引き渡した時はちょっと達成感あるけど

380: 2019/01/31(木) 01:17:42.97
久しぶりに新規スタートしてみたら、カニバル選べるのね。まぁ選ばんけども。

383: 2019/01/31(木) 01:41:41.27
昨日リドリーについて質問した者やけど
お蔭さまで、どうにか発見できた、ありがとう

どこにいたのかって?

……目の前さ()

389: 2019/01/31(木) 07:58:06.93
>>383
探してるときに限って見つからず、諦めかけた頃にふっと見つかることってよくあるよね
まあ見つかってよかったじゃないか

384: 2019/01/31(木) 03:42:45.21
灯台デモクラシーってやつか・・・

385: 2019/01/31(木) 03:54:38.00
何かと飛び跳ねるようになってるな
落下ダメージの概念がなくてよかった

386: 2019/01/31(木) 04:59:43.35
また3人やられた
そしてアグヌがビープとか言い出した
もはや許さんカワハギども

387: 2019/01/31(木) 07:27:26.35
アグヌ!

390: 2019/01/31(木) 08:03:41.15
カタンって見た目最高だよね
あんな感じの山城作りたいけど景観と資源が揃った都合のいい高台なんて無いか…

391: 2019/01/31(木) 08:18:32.62
ショップにサケとハシシ置いても誰も買わんのな

392: 2019/01/31(木) 08:20:26.43
活性化mod入れても微々たる売れ行きだな
人の数も増やせばええんかもしれんが

395: 2019/01/31(木) 08:34:53.70
なかなかベストプレイスが決まらん
水耕栽培研究済みだったら水資源の有無とか気にしなくていいのかな?

396: 2019/01/31(木) 08:40:07.07
>>395
肥沃は気にしなくてもいいが水は0だと水耕すらできないぞ

397: 2019/01/31(木) 08:52:59.80
雨が頻繁に降るなら水資源ゼロでも雨コレで貯めてどうにかなるけど、この世界では場所が限られるな

399: 2019/01/31(木) 09:00:20.08
せめて水と鉄は拠点内に欲しい
銅はまあ遠くても何とかなる
あと忘れがちなのが一切風吹かないとこだと風力発電できないこと

401: 2019/01/31(木) 09:05:09.17
雨は降るけど水はないって場所はあまりないからなあ
10でもいいから水資源があれば井戸III大量設置してタンクにまとめて貯蔵すればどうにかなるけど
水耕栽培+井戸は常に電力を消費し続けるんで風速もある程度は気にしたほうがいい
火力でもいいんだけど人手のかからない風力のほうが管理が楽ではある

402: 2019/01/31(木) 09:10:13.21
実際の地球上でも
雨は降るけど水は無いなんて場所、普通は無いからなあ。

404: 2019/01/31(木) 09:29:10.90
ストーブの賭場も結構いいぞ
肥沃度は全くないが水はしっかりあるから水耕栽培出来て
風が常に安定していて凪にならないからバッテリーも火力発電も不要
石がある場所は限定的だが鉄は豊富で銅もちゃんとある

門の位置を調整すれば「街から追放」で酸の池に直接放り込むことも可能だ
※追放、火葬、剥ぎ取りはスケルトンorハイブに担当させること
酸の池が移動経路にあって邪魔なら橋MODやアウトポストIIIで対処

主なレイドはリーバーと皮剥ぎで、クラブトーナメントも開催される
ランドバットのとブラックゴリロから皮も取れる(肉も一応)
あとたまーにリバイアサンがパトロールしてる

405: 2019/01/31(木) 09:55:41.47
雨がべちゃべちゃ降る鬱陶しささえなければ南ウェットランドに拠点作りたかった。

406: 2019/01/31(木) 10:09:37.33
ストーブの賭場って暖房ガンガンかけてる賭場かと思ったら
もしかしてストーブさんの賭場って意味?

407: 2019/01/31(木) 10:13:09.13
火山=ストーブ、降り積もる火山の灰=積みあがるチップ=賭場。の意味だよ

408: 2019/01/31(木) 10:24:06.59
調子に乗ってリバイアサン(大人)に喧嘩売ったら全滅したし数人持ってかれて笑った

409: 2019/01/31(木) 10:31:22.23
食糧確保だけいうと拠点がせまくなってしまう

411: 2019/01/31(木) 11:42:01.24
ストームギャップ海岸にもよさそうなところがあったけど検討の価値はありますね

413: 2019/01/31(木) 11:55:29.04
リバイアサンって食べられないんだね
肉が石みたいに硬いんだろうか

414: 2019/01/31(木) 11:58:37.12
皮膚が厚すぎて解体できなさそう

415: 2019/01/31(木) 11:58:56.76
火葬炉できたけどタスク機能してないし、なんか条件あんのこれ?

416: 2019/01/31(木) 12:11:54.85
アッシュランドドーム全部攻略したし調子にのってキャットロンに12人で襲い掛かったら全滅した・・・なんやこいつ強過ぎだろ

417: 2019/01/31(木) 12:19:47.99
筋トレしようとしてるんですけど、どのバッグに物積めれば効率が良いとか有りますか?

418: 2019/01/31(木) 12:20:54.48
ブルとかガルバッグに鉄鉱石満タン

420: 2019/01/31(木) 12:24:24.13
つい今しがた筋トレ用バックパックの鉄鉱石の事忘れててインポートで全部飛んじゃった
仕様だって分かってたけどすっかり忘れてて仕込んだ苦労がみんなパーだわ
これは筋トレの館みたいのを作って手順や装備もしっかり決めて
ついでにトレーニング設備も整えたりしないと駄目かなみたいな
300時間超えてもまだハブの周りで各種盗賊相手にあたふたしてるしほんと時間泥棒だわこのゲーム

422: 2019/01/31(木) 12:41:27.78
恐れを知らないトラとかいうの捕まえたけどこれ引き渡していいかな取っとく意味ある?

423: 2019/01/31(木) 12:43:20.28
ただの賞金首や

425: 2019/01/31(木) 12:51:49.51
kenshiになると睡眠も食事も取らなくなるわ飲み会にも行かなくなるわで肥満→痩になった
ゲームは一日一時間までと言われてた意味が今わかったよママアアアアアアアア!

ところで、i7-6700 メモリ16G SSD GTX1080ti WQHD の環境でロードから数時間でカクつき始めますが
CPUとメモリのどちらを改良するべきでしょうか…

428: 2019/01/31(木) 13:12:56.95
>>425
それでカクつくなら、グラフィックオプションの草と水面を下げる(OFFする)方がいいかも

430: 2019/01/31(木) 13:35:56.52
>>428
クリス達の作った世界を最高の環境で遊びたいので下げたくないです…

すみません相談しといて何ですがメモリ買ってきます、ありがとうございました!

427: 2019/01/31(木) 13:11:18.36
このゲームって基本的に二度と取れないアイテムって存在しないからコレクター気質でも気楽にやれる

429: 2019/01/31(木) 13:14:07.96
離れたとこに1人立たせといてそいつ選んだ状態で部隊位置リセットロードしたらテレポートできるんだな
農民も全員飛んでくるから遠征には向かんけど拠点に帰るのは楽だ

479: 2019/01/31(木) 19:34:06.22
>>429
ベッドに寝かせたキャラは飛ばなかったと思う

431: 2019/01/31(木) 13:45:45.18
世界の動物集めて動物園作ってるけどインポートで消滅するのが悲しい

433: 2019/01/31(木) 15:08:25.01
ハイブの両手使えなくなったとき、忍者走りで逃走していくのまじで笑った

435: 2019/01/31(木) 15:21:33.69
次はユニークな賞金首だけ仲間にするプレイでもやろうかな
色々出来て面白いねこのゲーム

436: 2019/01/31(木) 15:23:26.05
カワハギ盗賊はスケルトンなのに、
応急処置キットを持ってる辺りが最高にクレイジー。

443: 2019/01/31(木) 16:46:57.10
>>436
あいつらの拠点近くで倒れた野盗置いておくと治療したうえでさらって例の機械にかけるんだぜ
そりゃあ傷ついた皮より綺麗な皮のほうがいいよな

437: 2019/01/31(木) 15:23:32.54
開始直後のKouhuはもう古い!これからはRyoushiだぜ!
って事で放浪者スタート→スクインで背負子購入→ヴェイン峡谷に進んで
手動操作でビークシングの攻撃を避けつつハイブ村に引き込んで倒してもらい
皮と肉と卵を売り払ったらゲーム内二日目で10万猫以上稼げたけど
ハイブ村の人口が1割程度まで激減してかなりの罪悪感

440: 2019/01/31(木) 16:14:43.71
火葬炉に溶錬炉の機能付かんかな、鎧剥ぎ取るのめんどくさい

441: 2019/01/31(木) 16:22:04.12
それで採れた鉱石論理的にかなりやばくないか

442: 2019/01/31(木) 16:23:02.63
それで剣作ると破邪の槍になっちゃうよ?

444: 2019/01/31(木) 16:47:14.91
使用者の魂を喰らい続ける槍になりそう

445: 2019/01/31(木) 16:49:29.19
鉄が溶ける温度じゃたんぱく質は燃え尽きるから品質に問題は無いぞ
スケルトンの一部パーツは影響あるかもしれん

446: 2019/01/31(木) 16:54:31.47
まだ生きてるのをとどめと称して火葬炉に放り込み武装はそのまま溶かして槍を打つのか

447: 2019/01/31(木) 16:59:13.20
飢えた野盗とかいう走る鉄

448: 2019/01/31(木) 17:08:14.14
>>447
飢えた野盗だと結構集めないとならんからそこはダストだろ

449: 2019/01/31(木) 17:08:14.18
>>447
ダスト盗賊もいいぞ

451: 2019/01/31(木) 17:23:23.97
誰も突っ込まないがもう違うゲームだろw

453: 2019/01/31(木) 17:46:31.56
ダスキンって仲間になるのか・・

523: 2019/01/31(木) 23:40:46.70
>>453
ビンゴ!のダスキンを思い出した

454: 2019/01/31(木) 17:52:22.19
シャークに野良スケルトンおったわ
これ暫く経ったら別のNPCがまたランダム配置されるの?

459: 2019/01/31(木) 18:04:56.40
>>454
出現するのは最初の読み込みのタイミングの時のみ
インポートして再度読み込むまで新たに配置されることはない

462: 2019/01/31(木) 18:07:56.97
>>455
レベル3とレベル4の壁はスタックするから
レベル2がおススメ
壁の上に小屋も建てられるし

469: 2019/01/31(木) 18:59:03.98
>>462
レベル3はともかくレベル4のスタック率半端ないな
気がついたら大抵スタックしてる

456: 2019/01/31(木) 17:55:06.60
1000時間プレイしてゴーストとダスキンがバニラで仲間になる事実を初めて知った
ダスキンはまともに発言聞いた覚えすら無いけど砂族と敵対してなければ会話イベントがあるのかな?

457: 2019/01/31(木) 17:58:09.69
ダスキンとか能力的に無理じゃないの?

458: 2019/01/31(木) 18:04:37.31
オクトダッド100円ってやすいな

460: 2019/01/31(木) 18:06:54.17
MODでシェク百人衆も奴隷化して仲間にできるからダストキングもいけるのかもしれん?

461: 2019/01/31(木) 18:07:27.78
拠点名「プレイヤーの拠点」の名前変更のやり方教えください。過去スレとかwiki検索したけどわかりませんでした。。地図開く度にプレイヤーの拠点じゃいまいち盛り上がれませんわ。

463: 2019/01/31(木) 18:10:16.38
>>461
ゲーム画面でプレイヤーの拠点って書かれているところを片っ端からクリックしてみそ
文字入力用のカーソルが出ればそこで変更できるだろ

472: 2019/01/31(木) 19:13:30.98
>>463
変えれました。画面右の拠点情報の名前クリックで変更できました。

>>465
気にしてなかったけど勢力名も変えれるんですね。

お二人のお陰で没入感あがります!

481: 2019/01/31(木) 20:01:10.41
>>472
聞かれてたのはプレイヤー拠点なのに勢力名変更で応えてて顔真っ赤であります

465: 2019/01/31(木) 18:15:35.00
>>461
MAPでもいいから開いて、勢力>勢力名

日本語入力はメモ帳あたりからコピペして勢力名>CTRL+Vでコピペや

464: 2019/01/31(木) 18:11:08.00
一人旅で頭からの出血で逝っちまった
気絶したら即終了だからつれぇわ

470: 2019/01/31(木) 19:01:38.21
>>464
一人旅をするなら奴隷化やスキマー相手に何度も気絶して打たれ強さを上げた方が良いね

497: 2019/01/31(木) 22:30:43.98
>>466
初期開始で奴隷がなかったころは
奴隷施設になかなか送ってもらえなくて大変だったよ

でも今はリバース職業訓練所のおかげで
序盤は安定して窃盗系と武術上げられるし
シナリオ的にHNとの因縁もできて最高だわ

468: 2019/01/31(木) 18:44:33.55
1人プレイでもハードコアでなければ適当な街に家買ってサルベージのみする部隊は作っておいたほうが良さそう
昔やったSFCのRPGで全滅したら見知らぬ旅人がここまで運んでくれましたみたいなのあったけどそれみたいに

471: 2019/01/31(木) 19:04:53.03
奴隷になって怪我したらベッド使わせてもらえると最高なんだが(´・ω・`)

475: 2019/01/31(木) 19:20:38.63
焼却はともく排除はほぼ必ず問題が起きる

476: 2019/01/31(木) 19:23:09.47
拠点作りたいところの肥沃度が0なんだけど、水耕栽培すればいい感じ?

480: 2019/01/31(木) 19:34:09.05
ブラックスクラッチの宿屋で2階から複数人で一気に降りると階段の下にハマる

482: 2019/01/31(木) 20:28:04.39
奴隷商とUCが喧嘩するようになった…
友好勢力同士でもこういうの起こるんだな

486: 2019/01/31(木) 21:21:13.09
>>482
喧嘩するほど仲が良いとも言うし、多少はね?

483: 2019/01/31(木) 20:58:36.63
ホーリネーションと戦ってるけど奴隷開放してる時にこっちの拠点に攻めてきたりなんか楽しい

484: 2019/01/31(木) 21:04:29.33
バグマスターに挑みたいけど道中の蜘蛛の生きたまま食われる!!がトラウマ
その時初めて部隊リセットしちゃった

485: 2019/01/31(木) 21:07:53.53
建築物で採掘効率上げられるのって、鉄と石だけ?

銅の採掘はMODかな?

487: 2019/01/31(木) 21:26:00.09
生きたまま食われる!のテキストはなかなか臨場感醸し出してるよな

491: 2019/01/31(木) 21:53:02.38
>>490
おー害獣くらいは自動で始末できるわけね

492: 2019/01/31(木) 22:01:16.62
叫びの森から出られねー
キットと食糧はそれなりにあるから起きては倒されの繰り返し

494: 2019/01/31(木) 22:03:39.16
>>492
あいつら、足だけは速いからなぁw

496: 2019/01/31(木) 22:16:32.68
スコーチランド人を仲間にしたいんだけど、どこに滞在してるかって決まってるの?
まだハブ、スタック、アドマグ、スクイン辺りしか出歩いてないけどこの辺りにいるのかな

498: 2019/01/31(木) 22:34:05.03
>>496
決まってないんでユニーク以外は根気よく探すしかない

499: 2019/01/31(木) 22:38:05.75
>>496
ユニーク以外多分ランダムと思われます

502: 2019/01/31(木) 22:44:33.57
>>496
ボーダー周辺か
まだ行ったことないな

俺のデータだと
リバースの囚人の中に混じってた
適当にピッキング練習してたときに
一人スコーチランド人が仲間になったな

504: 2019/01/31(木) 22:49:19.62
>>496
ダスキンタワーに一人ユニークいるのでまだなら行ってみるがよろし

522: 2019/01/31(木) 23:35:18.21
>>496
ちょっと遠いけどカニの町でルミを仲間にするのは必須だなw
そのレベルからだともう少し先になるけど

524: 2019/01/31(木) 23:42:53.08
>>522
蟹の街ってアレだろ
まだ行ったことないけど
命を懸けて拠点でトーナメントしかけてくるんだろ?
邪悪な方ではないけど一般的には十分危険な勢力と聞く

548: 2019/02/01(金) 01:39:16.47
>>543
ガットの北方の遺跡にいたメガクラブがボス染みた存在だったのに
南東の連中はそれすら切り札どころか数回は使えるという恐ろしさ

505: 2019/01/31(木) 22:49:54.02
>>503
たしかに格好いいね笑

506: 2019/01/31(木) 22:52:08.26
>>503
警備班「ゴハンかミートラップたべたい・・・」

507: 2019/01/31(木) 22:54:01.64
>>506
ダストウィッチをたーんとおあがり

508: 2019/01/31(木) 22:58:54.54
>>507
あの世界最高のマズさと比較した栄養比って
明確に不味いと言われてる栄養ブロックすら目じゃないんだろうな・・・

501: 2019/01/31(木) 22:44:06.88
監視塔三階に水耕置いて屋上で調理してはどうか 
水運びブートキャンプでムキムキ鍛えられるぞ!

509: 2019/01/31(木) 23:00:54.98
うちのパーティメンバーが調理関係のタスクを割り当てるとどいつもこいつもパンくすねてこっそり食おうとする理由が何となく分かった気がする

510: 2019/01/31(木) 23:03:39.77
>>509
こっちはミートラップ大量生産してるのに
腹を空かせた仲間は
なぜかぱっさぱさのパンのほうを優先して取りに行ってるわ
食料収容よりパンのほうがちょっとだけ近いのが原因かな?

511: 2019/01/31(木) 23:09:36.80
>>510
多分だけど調理関係のタスクの入ってるAIが何も考えずに出し入れした結果インベントリに残っちゃって
そのまま満腹値が閾値下回った結果食べてるだけだと思うよ
タスク対象のアイテムがインベントリに残るのは他のタスクでも割と発生するから何かあった時に微妙に困ったりするw

512: 2019/01/31(木) 23:15:24.15
>>511
調理係以外の仲間も
ミートラップ素材用のパンを先に取りに行くのは
満腹値的に喰いやすかったからなのか・・・

513: 2019/01/31(木) 23:18:31.07
>>512
それはインベントリの食糧はパーティで共有するルールが適用されているんじゃないかと
範囲内のメンバーが食い物持ってるせいでそっちが優先で消費されてる

515: 2019/01/31(木) 23:21:50.37
>>513
つまり腹減り仲間は
見た目パン窯寄ってただけで
実際は調理係のインベントリ漁ってたってことかい
確かにコンロの近くにパン窯置いてたけどさ

514: 2019/01/31(木) 23:18:54.23
せっかく美味しいもの作ったんだからおやつ食べないでこっち食べてほしいってお母さんの気持ちがわかった

516: 2019/01/31(木) 23:22:36.74
生産量がグリーンフルーツ>小麦でパン焼き待ちになるようにすれば
パン籠設置せずに済んでつまみ食いを防げないだろうか

518: 2019/01/31(木) 23:26:22.21
>>516
調理タスクのメンバーがどうやっても勘定しそこねてパン抱えちゃうからねぇ
気にしないかまめにチェックしてパン没収するしかないよwww

517: 2019/01/31(木) 23:24:07.22
多少パンをつまみ食いしてもどうせ何かしらの食料は消費するし、パンが必要な食料をまったく作れないわけでもないだろうし、特に気にしないな

519: 2019/01/31(木) 23:27:16.58
まあパンはガットの近所で毎日数量限定半額セールやってるしな
ちょっとくらいええか
たまに店の元締めが拠点襲撃命令してくるけど
もう一つのミートラップの素材元を連れて反撃だ

520: 2019/01/31(木) 23:29:37.27
抱えたパンを鈍器として装備

521: 2019/01/31(木) 23:34:29.33
パンは投げつけるものではないのか!?
まあそんなMODあっても導入するかは微妙だけど

525: 2019/01/31(木) 23:44:28.18
非ユニークでもいいならボーダーゾーンのウェイステーションに一人くらいはいそうなもんだけど

527: 2019/01/31(木) 23:49:47.46
>>525
あそこな
ハイブ2人スコッチ1人グリラン無しとか言う珍しめの編成だったことがあるわ
なおその内2人を雇用した模様

526: 2019/01/31(木) 23:49:34.15
むしろユニークでいいならシュライクが居るやろ

528: 2019/01/31(木) 23:59:58.13
奴隷商人と仲良くなっちゃうけどUCのならず者の奴隷買いまくってると
すこちーは仲間にしやすい

529: 2019/02/01(金) 00:18:44.12
koufu→奴隷→脱獄を繰り返してると48000も賞金がついてしまった...
無期限ってなってるから自然に賞金取り下げられないよね?
世界は厳しいなぁ...

530: 2019/02/01(金) 00:26:15.30
金がなくなったとき仲間に売られて復讐を誓うも金を手にするのは君である^^v(つまりうらぎりものは・・・・・・)

531: 2019/02/01(金) 00:27:41.00
偶然侍にボコられたリーバー発見しお持ち帰り、彼のお陰で器用さが90にも上がった
あとは打たれ強さを上げるのを手伝ってもらおう

532: 2019/02/01(金) 00:37:23.90
バグマスター呆気なかった
入念に準備を重ねて選りすぐりの戦士で討伐隊組んだら楽勝だったけど蜘蛛の数が尋常じゃないな

533: 2019/02/01(金) 00:40:46.41
>>532
そらバグマスター自体は強いけど鎧着けてないし
刀が最高に輝くといわれてるくらい(ボウガンでいいけど)
ゆえに大量のスパイダー相手にする道中が本番と言われてる

534: 2019/02/01(金) 00:42:30.00
>>533
生ける伝説みたいな扱いだったから1発貰ったら四肢が吹き飛ぶ位のやつ想像してた

539: 2019/02/01(金) 01:05:05.87
>>534
ぶっちゃけエサタの方が強い

535: 2019/02/01(金) 00:45:13.10
生ける伝説だったらティンフィストとキャットロンが最強じゃないかなぁ

536: 2019/02/01(金) 00:50:32.13
刺激を求めてHN領に引っ越したらパラディンが鍛えてくれる上にポケットマネー落としてってくれてほんと楽

537: 2019/02/01(金) 01:03:26.63
棍棒二刀流してるんだけどこれ二刀流って意味あんのかな
重いだけな気がしてきた

538: 2019/02/01(金) 01:04:06.74
二刀流の機能無いよ
背負えるけど1本しか使わない

545: 2019/02/01(金) 01:27:23.10
>>538
サンキュー捨てた

なんかもう強い奴って大体ロボか重装だし全員打撃武器持ち始めてKenshiとはなんだったのかって感じだな
ステルス重視のクノイチになる予定だった女も今はぶっとい腕で狼牙棒振り回すゴリロだわ

540: 2019/02/01(金) 01:06:42.34
裸なのってHP半分しかないようなもんだからなあ

541: 2019/02/01(金) 01:08:51.21
せめてスケルトンみたいに部位の耐久が違えばな
色々言われてるけど内部データ的にただのグリーンランダーだし

542: 2019/02/01(金) 01:10:37.82
バグマスの周囲の評価は行動の危なさがメインなのだろうな

544: 2019/02/01(金) 01:25:31.33
MODの話なんだけど筋力上げのオススメMODない?
なんか筋トレ用バックパック持たせて上げるのが嫌になって筋トレ器具入れたり、経験値2倍とか入れてはいるんだけど理想的なのな農業とか鉱夫とか他の作業で知らずのうちに筋肉が増えてる様なMODを探してる。

547: 2019/02/01(金) 01:39:03.06
>>544
確かに採鉱やら農作業とかやってる人って当然ながらみんなムッキムキだしそうあってもおかしくないとは思うw

558: 2019/02/01(金) 04:26:10.04
>>547
>>549
この世界の筋力に不満がある人が他にもいてよかったよ。
Koufu生活で磨かれる筋肉もあれば、農業で作物と共に育つ筋肉もあり、戦いの中で逞しくなる筋肉もあるはず。
なんで大剣ぶち込んだリュック背負って走り回ることでしか筋肉が成長しないのか😡

581: 2019/02/01(金) 09:46:02.61
>>558
個人的に、板金作製はどう考えても防具作成ではなくて筋力だと思う
防具作成が金策にも部隊強化にもなってよくプレイ寿命が縮むと言われているし、そこは変えても良さそう
板金系は筋力、皮なめしは器用さとか?

705: 2019/02/01(金) 22:12:43.84
そういえば、>>558を思い出したから作ってみた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1641428734
主要三つのステが上がりやすくなるけど、どうせドレーニングしたりするので大差ない
鎖編みはなんとなくしんどそうなので打たれ強さにしておいた
お洒落しやすくなる代わりに、防具製作スキルの効率上げできなくなるし、バランスは保たれる?

549: 2019/02/01(金) 02:00:30.81
>>544
このスレで作ったって言ってた人いたけど公開されてないからなぁ

546: 2019/02/01(金) 01:31:54.31
帝国100 シェク80 HN-100 だけどセトが仲間にならなかった

557: 2019/02/01(金) 04:21:36.13
>>546
友好度を上げる順番だな
先に帝国と仲よくなっているといくら友好度を上げてもそっちの一味だと思われて言動が刺々しいまま
帝国との友好度をめいっぱい下げればセトイベントが進行したはず

>>556
そりゃ近くで毒ガスやら酸性雨やら降ってたりする世界だしな
他の土壌が汚染されてない保証は全くない
植物が生き延びようとして食用に適さない方向に進化してても驚かない

550: 2019/02/01(金) 03:00:15.55
カニレイダーは防具のせいで砲台に強いのが余計にめんどい
特に多連装ハープーンは威力自体は低いからかなり軽減されるしな

597: 2019/02/01(金) 10:46:30.62
>>550
やはり最後にモノをいうのは
飛び道具でも斬撃でもない
カラテか打撃力のある重武器なんだなって

551: 2019/02/01(金) 03:01:46.35
なあ、自動タスクで義手義足をしまって貰うにはさ、どの収納容器を用意すればいいんだ?

552: 2019/02/01(金) 03:13:50.03
ノーマル容器にはない
MODで探せばあるでは

553: 2019/02/01(金) 03:20:05.61
ノーマルじゃないのかぁ
高価なものだしバニラじゃ量産したりはしないからかな
250人分の義手義足を手動で収納するのは厳しいな

探してみるよ、ありがとう

554: 2019/02/01(金) 03:24:11.30
皆さんありがとうございます
ランダムっぽいですね
頑張って探します

555: 2019/02/01(金) 03:37:21.90
義手用の箱はワークショップにあったな
ロボット部品工作台で端材が出て生産止まるのってなんか対策ないかな
スタック数にあわせて各4つキューに入れてるけど止まっちゃうんだよね

559: 2019/02/01(金) 04:27:50.61
>>555
制作台を複数作るしかない

580: 2019/02/01(金) 09:35:16.24
>>555
遅レスだけどロボット部品で生産が止まる原因は主に以下の3つ
・生産品種の切り替えのタイミングで前の資材をしまう収納容器が既に一杯だった
・材料の投入係が勢いよく突っ込んできてコの字の奥に入って出られなくなる
・ロボット部品の容器がいっぱい
端材が出て生産が止まるのであれば、端材を他の人のタスクで消費させて収納容器の空きを確保させるか、その部分だけ作業台を分けるのが良い

560: 2019/02/01(金) 06:02:10.37
Escort Mission JP
Escort Mission

なんかまた面白そうなのが来てた
旅をしてるNPCに話しかけて、こっちが護衛をしてNPCが無事街に辿り着けたら金をくれる
ってイベントを追加するらしい

641: 2019/02/01(金) 14:14:39.86
>>560
すげえルナティックドーンじゃん

642: 2019/02/01(金) 14:17:28.76
>>560
elonaの護衛の日々を思い出すわ

561: 2019/02/01(金) 06:13:37.85
リバーススタートで武術を鍛えて看守のほとんどを無力化したんだけど、息あるやつはその都度応急処置して友好度稼いでたのに、出所時には結局-80くらいになった
リバース壊滅させてかつHNの友好度0近くで出所できることある?

562: 2019/02/01(金) 06:46:53.66
>>561
もしかして歩哨檻に入れてない?
とりあえず調停官でいいんじゃない

563: 2019/02/01(金) 07:05:58.78
80時間ほど遊んでようやく拠点が形になってきたわ
ヘフトとショーバタイとヘンのど真ん中に陣取ってるんだけどUCの徴収侍におとなしく税金払ってて
最終的に7500猫要求されてその次から問答無用で襲撃されるようになったんだけど防ぎようないのかなこれ

襲撃自体は特に問題ないんだけど結構な頻度で来るから対処が面倒臭い

564: 2019/02/01(金) 07:06:53.20
同盟組めば大丈夫みたいなのはどこだっけ・・・?
HNは同盟組んでもうるさいのが来て襲ってくるとは聞いたけど

591: 2019/02/01(金) 10:32:52.41
>>564
同盟組むと来ないのはトレーダーズエッジ

565: 2019/02/01(金) 07:16:28.86
マップにマーカー置いで
探索/未探索、用がある/無い
ってできると便利そう

566: 2019/02/01(金) 07:19:19.22
>>565
ここに賞金首がいるぞマーカーもぽぴぃ・・・

568: 2019/02/01(金) 08:23:54.58
こないだ酒場行ったらバーテンが一人血まみれで倒れてたな
まだ生きてんのに店舗警備員とか回復してやんないんだなw

569: 2019/02/01(金) 08:25:55.86
ちょいちょい自分用にMOD改変してるけど、アップロードとかやっぱしづらいよなー
更新止まったMODの最新への適用とかなんだけどな

570: 2019/02/01(金) 08:28:36.61
パンとか各種資材を持ったままで旅支度が面倒なことになる場合は
いらない物をその場に捨てると良いと過去にここで聞いたよ
そうすれば落とし物に対応した収納箱をタスクとして持っている奴が
走ってきて拾って片付けてくれるはず
拠点内の収納箱全てをタスクにぶち込んだキャラが居れば
建材だろうと鉄板だろうと武器防具でもポイっと捨てて解決

571: 2019/02/01(金) 08:49:17.28
5人スタートで今日を生きる為に1つの干し肉を5人で分けるような生活だったのに
今ではブラックスクラッチに居を構えて全員メイトウ持ちとか感慨深い
前世の因縁でサザンハイブと南東攻略しなきゃ

572: 2019/02/01(金) 08:54:53.66
ウェンドからの水源は我が軍が占拠した
滅べHN
いざとなったらアマキンの店まで泳いで逃げるからな

594: 2019/02/01(金) 10:42:30.12
>>572
あそこマジ便利だよな
最初はあの遺跡がアマキンとは知らず
戦闘装備で乗り込んだ思い出
HN滅ぶ前の脱出経路として重宝した

573: 2019/02/01(金) 08:56:39.36
キャットロン担いでティンフィストのとことか行ってみたけど特に反応してくれないんだな
がっかりしたからスプリングに置いてきたわ

575: 2019/02/01(金) 08:58:54.06
>>573
そもそもキャットロンに反応してくれるNPCって誰もいないんじゃないかなぁ
サッドニールとバーンを対キャットロンに連れてったけど、そういう反応も全く無かったし

574: 2019/02/01(金) 08:57:18.01
アマキンのいるあの川ってHN領に拠点建ててると割と頻繁に使うんだよなぁ
敵が出ないしルートもごちゃごちゃしてないから、一直線に安全な領土に戻れる

576: 2019/02/01(金) 09:00:35.08
あれ? NHの行商人に出会ったので物を売ろうとしたら、行商人の所持金0だった
その後3回遭遇したけど、全員所持金0
何かアプデで変わった? それとも俺のModが悪さしてるだけかな

579: 2019/02/01(金) 09:31:42.21
>>576
いつかは分からないけどアップデートでそうなったと思う
トレーダーズギルドとHNの行商は所持金0でハイブキャラバンは金持ってる

583: 2019/02/01(金) 09:58:09.58
>>579
そうなのか、ありがとう
久しぶりに復帰したので知らなかった

577: 2019/02/01(金) 09:10:41.36
バグマスさんとこ連れてってもなんもないの?

578: 2019/02/01(金) 09:14:29.78
そういえばバグマスの倒そうとしてる相手がキャットロン説なんてのあったな

582: 2019/02/01(金) 09:52:40.45
アマキンの店まで足場作ったら行き気楽そうだなって思ったけど、やってる人いるのかな
長距離に渡り建築した事ないからどうなるのか気になる

584: 2019/02/01(金) 10:10:46.02
>>アマキンの店まで足場作ったら行き気楽そうだなって思ったけど、やってる人いるのかな
長距離に渡り建築した事ないからどうなるのか気になる

やってみな。試行錯誤するのが楽しみなゲームだから。F12とshift使えば、簡単に足場作れる。

585: 2019/02/01(金) 10:11:02.20
トレーニング時は装備で近接攻撃、防御をマイナスにしたほうが伸びがいいの?

586: 2019/02/01(金) 10:13:24.49
新人加入したけどまた鍛え直すのが手間だなぁ…
バニラだからどんだけ時間かかることやら

587: 2019/02/01(金) 10:18:36.47
攻撃、防御なんかの経験値は相手との差で変動するから強い相手と戦った方が上がる
スキル一覧でカーソル合わせて左下に強い相手と戦うとボーナスとか
弱い敵と戦うとペナルティとか書いてあるのはそういうタイプ
そういう記述がないスキルは敵との差を見てないから上げ下げしても伸びは変わらない

588: 2019/02/01(金) 10:23:34.72
すまん全然関係ないけど、セリーヌディオンがシェクの戦士に
見えた俺はkenshi脳だわ。

https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190131-00010000-cosmopoli-ent

621: 2019/02/01(金) 12:20:52.74
>>588
失礼な奴だな
どう見たってハイブだろ?
みんなは女王が大好き!!

589: 2019/02/01(金) 10:25:06.51
バグマスター引渡してその足でスタック潰しに乗り出したけど残り住民18位から減らない
なんか気持ち悪いけどとりあえず帰ってきた

590: 2019/02/01(金) 10:25:49.27
シェク女ってケツがいい感じにプリっとしてるよなぁ

592: 2019/02/01(金) 10:34:12.41
シェックスアピールってヤツだな

593: 2019/02/01(金) 10:38:34.59
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1761929.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1761930.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1761935.jpg

クラル戦士団に来てもらいたくてお引越ししたのはいいけど
タスクの変更でめっちゃ時間かかった

603: 2019/02/01(金) 11:03:21.32
>>593
なんだぁこの卑猥なカタチはぁ子宮か?

601: 2019/02/01(金) 11:01:19.59
>>599
マジかよ
高さボーナスって罠だったんだな

598: 2019/02/01(金) 10:47:52.72
やっぱ多連装ハープーンは攻撃回数全部に防御が乗るのな・・・
射程も短くなるし、どこで使えば良いんだ

604: 2019/02/01(金) 11:06:00.84
>>598
多連装ハープーンて使えない子…?
AIコア使うんだし一番強いたろーと何も考えず作ろうとしてるが…

618: 2019/02/01(金) 11:58:02.77
>>604
このゲームやっぱ一撃が重いほうが強いからねえダブルバレルばっかりだわ

614: 2019/02/01(金) 11:35:08.50
>>598
攻撃回数が多ければそれだけ防具保護から外れた箇所に被弾する機会もあるんちゃう?

600: 2019/02/01(金) 11:00:46.40
なんで自分の拠点は他の都市と違って無骨な感じになってしまうんだろうな

602: 2019/02/01(金) 11:02:09.72
>>600
壁にめり込ませたりがデフォルトでできないからだと思う
普通に監視塔からピッタリ壁生やすことができたりすればかなり多彩な要塞できると思うんだけどな
コマンド使えばいけるけどさ

605: 2019/02/01(金) 11:06:09.30
農業で筋力上がらないのはーっていう人そこそこ居るけど農家やってても筋肉付かんよ

607: 2019/02/01(金) 11:17:01.33
すまん、俺の検索不足だった

hard labor uses strength default storage edition

鉱山で筋力増えるMODあったわ
ちなみに、スタックが増えるバージョンと増えないバージョンがある

608: 2019/02/01(金) 11:18:33.18
ちなみに労働は上がらなくなるらしい?
とはいえ他ので上がるけども

609: 2019/02/01(金) 11:23:09.59
modでさー 運動能力が1になってるのを0にしたらゲーム内で運動が鎧装備-100%になるのなんで?
+-0にするにはどうしたらいいん?

612: 2019/02/01(金) 11:26:11.43
>>609
足し算じゃなくて掛け算だからね
1で1.00倍だからそのままで±0だよ

613: 2019/02/01(金) 11:28:11.92
>>612
まじか 勘違いしてた ありがとうw

611: 2019/02/01(金) 11:24:24.36
敵襲や!!おっ砲台空いてるやんけ、ワイ砲台スキル1やけど頑張るで!

やめろ

615: 2019/02/01(金) 11:45:44.48
工場長とアイアンHQの長老連れてきたけど、ベッドで回復する前に逃げようとするし、こちらのダメージもでかいしで効率悪いね
寝た状態で殴れるのは動物扱いのやつだけか
警備スパイダーとか
老齢のビークシング連れてくるかw

617: 2019/02/01(金) 11:53:57.42
>>615
足折るんだよ?(´・ω・`)

619: 2019/02/01(金) 11:59:36.76
>>615
足取れてるやつは人型でもずっと寝てる

622: 2019/02/01(金) 12:32:29.31
>>615
俺だけなのかMODが悪さしてんのかまではわからんが
わいのkenshi世界ではベッドに寝かした動物殴れない
9月頃までは殴れてて3ヶ月ほどやらないあいだになにかあったらしい

626: 2019/02/01(金) 12:50:22.97
>>622
ぐんにょりして殴れないのはセーブ&ロード
普通の状態で殴れないのは一度担ぎ上げてからまた寝かせる

662: 2019/02/01(金) 18:10:03.54
>>626
前の拠点だとセーブロードしても赤いポインタに変わらず殴れなかったけど
なんか今回の拠点だと殴れるわなんでかわからんけど確かめてよかったわセンキュー

681: 2019/02/01(金) 20:06:19.87
>>662
敵対関係の派閥じゃないと攻撃できなかったりする
ビークシングなら確実で体力も多くオススメ
最終的にはサザンハイブのキングが最高

616: 2019/02/01(金) 11:49:27.92
hard labor uses strengthってmodが鉱山系を労働から筋力アップに変更してたはずやで
しかしオープンワールドのRTSって何気に凄いよなぁ…このスタイルでストホやりたいわ

620: 2019/02/01(金) 12:02:47.60
Twitterで見つけたアーマーキング高速道路
https://twitter.com/TKCTakeshiTKC/status/1082339289814331392?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

624: 2019/02/01(金) 12:45:12.22
逃走防止には
内壁(建築資材1個で作れる)で物理的に塞いで
出入りは担ぎ/降ろしですり抜けるという手もある

625: 2019/02/01(金) 12:47:01.61
動物殴れない人は一回牢にぶち込んでからまた寝かせてみるといい

627: 2019/02/01(金) 12:58:42.99
グリッチに近いことやめんどくさい手段でなんとかバニラで保存するか
綺麗に確実にMod使うかってとこか

628: 2019/02/01(金) 12:59:18.89
ハイブでもシェクでもカニバルでもいいからミファーみたいな可愛い性格の女の子おらん?
このゲームの女みんな脳みそゴリロというかアマゾネスって感じで女性のレディが見てみたいです、えぇ女見てみたいものです

633: 2019/02/01(金) 13:37:28.91
>>628
それじゃきのこれない世界だからな・・仕方ない

640: 2019/02/01(金) 14:09:23.06
>>628
別のゲームに求めるのが一番早いと思う…が、ミウさんやルミさんはどうよ。
ミウさんはハムットとの会話で彼を思いやる女性らしい面が見られるぞ。
仲間になる時にベロンベロンに酔ってゲロ吐いてるが。
ルミさんは加入時の台詞とカニ見かけた時のランダム会話が可愛いぞ。
カニデュエリスト視点から見ると、だけどな。

629: 2019/02/01(金) 13:10:05.37
ビーも強烈に思う

630: 2019/02/01(金) 13:18:48.38
キャットロンをMODで仲間にしたら、スケルトンの汎用セリフでキャットロン強い強い説明しだして笑う・・・

631: 2019/02/01(金) 13:24:50.20
建物内の経路を物理的に塞ぐと塞がれた経路外にワープさせられるってのを最近知ったわ
建物外の玄関塞げば良いだけだけども

632: 2019/02/01(金) 13:34:33.21
Wrath Of Godの発生条件が、フェニックスを始末すること以外に
セタかヴァルテナどっちかは生きてないとダメになくなったから
順番に捕まえていくとWrath Of Godを見ることなくHNが滅んでしまうようになってるな
さびしい

634: 2019/02/01(金) 13:56:06.69
パーティに女子は必要だな
HN教徒プレイしてみたいけど忠実にロールプレイすると人間男のみのパーティになるからやる気起きない

643: 2019/02/01(金) 14:21:43.17
>>634
牧場のおかみさんだって
祖国が滅ぼされても
立派にホーリーネーションしてるから何も問題ないぞ

635: 2019/02/01(金) 13:56:16.86
ブルとか動物に騎乗したい

637: 2019/02/01(金) 13:58:30.21
>>635
めっちゃしたいわ

636: 2019/02/01(金) 13:56:50.57
3人が牢にいるのにwrath of god発生したけど今のバージョンだとなくなったか

639: 2019/02/01(金) 14:06:58.34
>>636
俺のほうはロード誘拐して
ブリスターヒル離れたあたりで発生した
上級審問官の2人は投獄済み
最後っ屁だったのかあるいは滅亡フラグが立ってないから発生したのか

敵の移動速度遅かったので浮浪ニンジャに届けたあと
拠点ガットの途中にある帝国領まで侵入し
ヘングで大戦争になったとこを漁夫の利したわ
おかげで都市連合との関係が15→100まで伸びた

638: 2019/02/01(金) 14:03:37.49
騎乗というより足の遅くなったけが人とか意識不明のやつをくくりつけて走らせる機能がほしい
ガルパックに6x12ぐらいのスペースで人を詰め込めるとかw

644: 2019/02/01(金) 14:56:17.81
殴られることで、防御や回避や打たれ強さあがるから、一方的に殴る訓練にうまみ感じないんだよなぁ。

645: 2019/02/01(金) 14:59:06.64
やはり木刀が最強・・・

646: 2019/02/01(金) 15:08:34.01
奴隷ニングし始めると、ただの作業量が多いゲームになってしまって景色を見る暇もない。
トレーニングソードmod入れると、拠点引きこもり数日で最強戦士が育ってしまう。
窃盗するとcatと生産の意味がなくなる。
上を全部縛ってkenshiをすると、睡眠時間も仕事時間もなくなってリアルライフが壊滅する。
どうすればいいのか、誰か教えて欲しい。

648: 2019/02/01(金) 15:24:28.53
>>646
それを考えるのがkenshi

657: 2019/02/01(金) 16:49:09.55
>>646
縛りの不満が成長速度だけなら成長速度2倍とかのMOD入れたらいいんじゃない?

647: 2019/02/01(金) 15:14:16.00
ステが1だと役に立たなくてサンドバッグになるだけ
20-30はないと使いものにならないんでそこまでは寝ている状態で上げたいところ
工場長から武器を取り上げたら意味ないんで修理品の杖作って持たせたけど、それでもかなり強い

649: 2019/02/01(金) 15:30:56.50
>>647
俺はなまくらの棒もたせてた

650: 2019/02/01(金) 15:32:16.51
Skyrimとかじゃ定番だった新しいユニークNPCを追加するModが欲しいな
案外簡単に自分で作れたりするんだろうか

651: 2019/02/01(金) 15:38:27.28
>>650
あるぞ
Companions Expanded
ってやつ
他にもスターウォーズ装備追加MODとかも、装備だけじゃなくてダースヴェイダーが追加されてたりする

652: 2019/02/01(金) 15:56:31.58
>>650
最初の町はずれに美人姉妹が住んでいて、主人公の帰りを暖かく迎えてくれるMODにはお世話になった
まぁ、Kenshiは自分でそんな場所を創り出す事がゲームの肝なんだけど

653: 2019/02/01(金) 16:05:39.73
スカイリムはmodで追加したキャラに日本語ボイスついててびびったわ。有志の力ってすごいよな

654: 2019/02/01(金) 16:12:02.98
没ボイスをフル活用するタイプと、ネット声優雇って作るタイプとあって凄かったなぁ
海外も海外で、あっちも人雇ってフルボイスの大規模クエスト実装したりしてるし

655: 2019/02/01(金) 16:15:12.19
ガットに拠点建てたんだけどいまいち物足らない・・・
もっと敵が強くて水が豊富で景色が綺麗で地形が平らでレイドが頻繁に来て作物も育てやすくて鉄と銅と石が豊富な土地は無いだろうか・・・

673: 2019/02/01(金) 19:31:34.71
>>655
Chaos RaidとChaos Roamingを入れたガットがまさにそれ
後者はきちんと旅しないと徘徊増えないし、PC重くなるけど

656: 2019/02/01(金) 16:44:01.42
ありがとう帰ったら調べてみるわ

658: 2019/02/01(金) 17:09:52.33
内壁作りたいけどBPが見つかりません!

663: 2019/02/01(金) 18:11:35.68
>>658
雑多な家具や基本的な家具の中に入ってたっけ?適当に買ってたから覚えてないが

659: 2019/02/01(金) 17:12:57.36
奴隷時代は懸賞金付かないと思ってやりたい放題やってたけど
奴隷明けたら無期限の懸賞金かかってた

674: 2019/02/01(金) 19:46:28.34
>>659
奴隷で鍵開け練習してたり
兵士相手にスパーリングしてたらティンフィストの懸賞金超えちゃった

687: 2019/02/01(金) 20:31:06.79
>>674
その状態で外に脱出して
メインキャラは聖帝国を滅ぼすまでに
12万猫から32万猫にまで増大したわ

670: 2019/02/01(金) 18:47:50.50
>>660
モングレルって自動鉱山あるから回収だけすれば食ってくには困らないのでは

661: 2019/02/01(金) 18:03:28.06
銅掘れば飯も義肢も即手に入るから
壮大なRPも台無しだよな

664: 2019/02/01(金) 18:11:49.94
さっき推奨スペックみたけどメモリ16gだったんだな…
デュアルディスプレイでなんか重いなぁと思ったらそういう事だっだのか…

667: 2019/02/01(金) 18:35:44.48
>>664
描写距離とかテクスチャ品質落として木とか石ころ減らすmod入れたらメモリ8GBでも問題ないよ

665: 2019/02/01(金) 18:12:01.48
序盤のモングレルってそこそこ金目の物が多くて金策になったって印象

666: 2019/02/01(金) 18:30:34.83
モングレル近場に小さいけど銅鉱脈あるんだな知らなかった
極限状況で盗みに走るのは最底辺感あっていいな
大儀掲げてHN打倒RPやってるので尚更妄想捗る

668: 2019/02/01(金) 18:36:24.65
モングレルは打たれ強さ上げるのにいい場所だよな
義肢売ってるから手足食わせるのもアリだし

669: 2019/02/01(金) 18:45:33.13
Kenshiまたランキング上がってきてるな
例のyoutuberの効果か

683: 2019/02/01(金) 20:15:31.73
>>669
まあ良いことだ
でも最近はKENSHIのロシア化がすごい気がする
お、良いモッド!→ロシア語ってパターンが多い

672: 2019/02/01(金) 18:54:05.19
エルス君をシェクモテの似合う男にしようと筋トレしてたらビール腹なのに腹筋6つに割れて草生えた

675: 2019/02/01(金) 19:47:44.99
素行の悪さだけで伝説の英雄の懸賞金を超える者

676: 2019/02/01(金) 19:51:52.81
作成した武器を武器箱に収納するようにすると自分が装備してる武器をしまっちゃうんだが
これはどうしようもないん?何かそういう設定あったりする?

677: 2019/02/01(金) 19:55:10.87
やっぱ窃盗つえーよな…封印した方がいいかもしれん

678: 2019/02/01(金) 20:02:55.62
>>677
全部自分で作るプレイ楽しいよ

679: 2019/02/01(金) 20:03:18.14
いつの間にかテロで5000cの賞金首になってたんだけど何が原因なんでしょうね?
基本悪いことはしないようにプレイしてるつもりなんですが

680: 2019/02/01(金) 20:05:31.67
>>679
多分奴隷開放

682: 2019/02/01(金) 20:07:54.27
>>680
あー、それです。バグかなんか知らないけど町の前でずっと立ち止まってる奴隷がいてその鎖を憲兵の目の前ではずしてました
そんなんで5000cもかかるのか・・・

690: 2019/02/01(金) 20:44:44.10
>>682
奴隷=資産だからな。牧場行って家畜を開放したらそりゃ犯罪だよ、ってこと

684: 2019/02/01(金) 20:20:35.56
ロシアだとシェク王国にバグマス捕まえてった時とか「ハラショー!」て連呼するんかな

685: 2019/02/01(金) 20:24:56.31
お・・・?
砲台使用中の空腹度が0になるMOD来た?
いや単純に空腹度が0になる・・・?
入れてみるか
Preventing starvation of defensive turret
ってやつ

686: 2019/02/01(金) 20:29:26.56
味方を救助にチェックいれたら担いだまま持ち場に戻るのなんでかね???

688: 2019/02/01(金) 20:32:29.38
ロシアもKenshiみたいな国だからな
通貨はウォッカ

689: 2019/02/01(金) 20:33:02.27
Preventing starvation of defensive turret
良いな
ちゃんと通常時は腹が減って、砲台警備中だけ腹減らないわ

692: 2019/02/01(金) 20:53:35.12
ロンゲンが言ってたけど、反奴隷って奴隷施設破壊するだけでそのあとの面倒みないから
みんなならずものになっちゃって治安が悪化してクソミソになるんだよね

693: 2019/02/01(金) 20:55:31.96
ウホッいいkenshi……

694: 2019/02/01(金) 20:56:04.69
鋼鉄地金盗んで鎖帷子シートに加工して盗んだショップに売るっていう外道プレイ
電線泥棒みたいな気分を味わえる

695: 2019/02/01(金) 21:03:08.58
Falloutでもアンドロイドには意思があるっつって解放してた正義っぽく描かれてる集団が
解放後の面倒見ないから治安悪くしてるだけってユーザーに批判されてたな

696: 2019/02/01(金) 21:09:38.66
>>695
あれは完全に皮肉として書いてたよなー
自動販売機の人権を訴えるような集団、とかゲーム内で言われてて笑ったわ

700: 2019/02/01(金) 21:18:47.23
とは言えゲームが不完全なだけかもしれないけどね
廃墟になったりならなかったり勢力が変わったりってのはMODの輸入でしょ?
輸入元のMODは今も更新続けてて、ダストバンディットが後継者争い始めたりする機能追加とか色々されてるし

702: 2019/02/01(金) 21:43:22.10
解放された奴隷はただの奴隷
自ら脱出した奴隷はプレイヤー
その後の顛末も考えると、プレイヤーだらけになったらそれはそれでやばい事になるな

706: 2019/02/01(金) 22:13:48.00
>>702
大体は何もしらんプレイヤーだらけだから
野盗やら奴隷商系やら野生動物に出会ってオタッシャかと

704: 2019/02/01(金) 22:10:23.40
UCはすぐ揉め事起こって賞金首になったりするんでマシはない
やっぱSKだろ

707: 2019/02/01(金) 22:14:13.96
ブリーーーーーーフ!!!

708: 2019/02/01(金) 22:14:16.70
SK>UC>HNってイメージだわ

709: 2019/02/01(金) 22:35:27.87
SKの差別は口だけだから実害無いんだよな
バグマスやらHNの奴ら持っていけば手のひら大回転してくれるし

710: 2019/02/01(金) 22:41:40.00
SKはあんまり土地も動物もよくないしなによりチンピラが強すぎて最初に拠点にする気になれない

711: 2019/02/01(金) 22:44:34.42
シェクは弱い者が生きていける世界ではないがプレイヤー補整の前には問題にはならない

712: 2019/02/01(金) 22:49:59.30
スクインは序盤の立ち上がりには最善の街だと思う

713: 2019/02/01(金) 22:52:28.82
俺も長いこと序盤はスクインで過ごしたわ

714: 2019/02/01(金) 22:53:31.83
シェクはなぁ。たぶん国家としては長続きしないよな

715: 2019/02/01(金) 22:58:38.64
う、うちのシェクは浮浪忍者と一緒にHN統一したから・・・

716: 2019/02/01(金) 22:59:16.56
バグマスターが排除されればどうにかなりそうな気はする
そう考えればそれを解決するプレイヤーに対する掌大回転もやむなしか

717: 2019/02/01(金) 23:01:15.89
どん底スタートで開幕数分で左足も飛んだ。楽しい・・・

719: 2019/02/01(金) 23:42:35.82
>>717
あれ左腕だからそんなに苦労しないけど足欠損スタートだったらかなりマゾいわ

718: 2019/02/01(金) 23:12:06.88
スケルトンで始めたいんだけど外見はどうやったら変わるんですか?早く教えて下さい

720: 2019/02/01(金) 23:45:14.63
>>718
ガットで変えられるよ

723: 2019/02/02(土) 00:08:09.05
窃盗侵入見つかっちゃって檻に入れられたが手当を受けて即釈放された…なんでや?
よく見たらシェク王国内なのに懸賞金が都市連合ってどう考えてもおかしい

724: 2019/02/02(土) 00:16:36.64
公式がツイートしてるビープ君のTシャツ欲しい。

725: 2019/02/02(土) 00:58:27.58
やっとフェニ夫を牢にぶち込んだ
バグマスター討伐から怒涛の展開ですごく楽しい
ってかいつ娘を貰えるんすか

726: 2019/02/02(土) 01:04:16.86
HNって一般人には女は邪悪と宣伝しておきながら幹部は女を聖なる力で浄化するという名目でヤりまくってそう

727: 2019/02/02(土) 01:15:39.81
ぶっちゃけ欲に負けると火あぶりなりリバース送りされるから、幹部でもそんな余裕ないゾ
腐敗してないのに、知識ある神官層が融通きかせるのが腐敗として扱われるんで崩壊し続けてるタイプだし

ほんと、普通なら腐敗する層が一番アカンって気がついてるけど動きとれないってのがヒドイ

728: 2019/02/02(土) 01:18:26.35
HNは義手禁止のくせに腕丸出し装備だから
国に仕えた末に腕を失って絶望した元パラディンとかいっぱいいそう

749: 2019/02/02(土) 05:06:55.52
>>728
最早、義手を付けることを想定されてるような防具の作りだよね

730: 2019/02/02(土) 01:29:18.24
Kenshi最強の防具がサムライでも貴族様でも古代文明関係でも無くカニの鎧というのがまた・・・
やっと、やっとカニ鎧の青写真手に入ったわ
これぶっちゃけ脚と足は微妙っぽいな・・・
カニ頭とカニ胴、サムライ脚辺りの組み合わせが最強ぽいか

731: 2019/02/02(土) 01:32:34.72
もっと防御力低くていいから無難な装備欲しいよね
革と鉄の間くらいの素材というか
鎖帷子とかいう重いだけの鉄クズはいらないです

732: 2019/02/02(土) 01:36:37.01
UCに行くとヒーローを名乗るレイシストにビープ君がよく侮辱されてるけどいつも命だけは勘弁してあげてるゾ

733: 2019/02/02(土) 01:40:40.78
無難な装備って作っても使われないかそれ一色になるから期待するより、自分の考える無難な装備を作ったほうが早いぞ

734: 2019/02/02(土) 01:42:56.92
HN兵士に義手義足つけてリリースするとどうなるんだろ

752: 2019/02/02(土) 05:21:26.82
>>734
HNの頭のおっさん、ダルマにして傑作義手義足着けて実家に返してあげたら普通に元の生活に戻ってたよ

735: 2019/02/02(土) 01:44:21.75
プレジャケがその無難な中間的装備になるんじゃないの?
比較的軽くて幅広くそれなりに守れる

736: 2019/02/02(土) 01:44:41.29
ハープーン砲台クッソ強いな
ドラゴン忍者22人が3台で壊滅かよ

739: 2019/02/02(土) 01:55:55.31
>>736
マジかそんな強いのか
もうすぐ作れるようになるから楽しみだ
まぁ…まだ街の中に引きこもって拠点作成の資材集め中なんですがね
メンバーも3人しか居ないしもうちょい集めた方がいいよなぁ

737: 2019/02/02(土) 01:53:15.96
サザンハイブってやばい連中だと思って滅ぼすと普通のハイブの村がフォグマンに占拠されるんか・・・

740: 2019/02/02(土) 01:56:44.05
FCSも万能じゃないよ
重量は材質とカバー率で自動的に決まる

そこそこカバーして革より固くて重いって装備は実装不可能
革なのにめちゃ固くて軽いまま、なら作れるけどただのチート装備になるからね

741: 2019/02/02(土) 01:59:39.07
装備は序盤から最後までダスターコートで安定
対ティンフィストも3大国家滅ぼすのもこれだけで十分

742: 2019/02/02(土) 02:00:53.95
(対キャットロンは・・・?)

743: 2019/02/02(土) 02:15:54.25
サムネも画像も無いMODってなんとなくこわくてサブスクライブできないよね

744: 2019/02/02(土) 02:56:39.90
酸性雨が降る所に拠点構えたからみんなアッシュランド帽子+ダスターコートにしてるんだけど
秘密結社みたいで笑う

745: 2019/02/02(土) 03:17:07.17
東の漁村って昔都市連合だったよな
変わったのか

746: 2019/02/02(土) 03:19:16.05
近接トレーニング目的でパラディンとか誘拐しようと思うんだけど、今シェク王国の中の建物買ってるんだよね
そこで闘わせると周りのシェクが助けにきちゃうかな?

747: 2019/02/02(土) 03:30:37.25
サザンハイブツヨスギィ
撤退や・・・

748: 2019/02/02(土) 04:14:36.01
おかしい……
俺はただリヴァイアサン狩りに便利な休憩所を作っただけなのに、なぜ鉱山作物etcの拠点づくりをしてるんだ……

751: 2019/02/02(土) 05:18:47.18
刀・鉈・サーベルで個性を出すのが難しいんだろうけど種族特攻と貫通の部分で差別化を図ってるのが癌になってそう。
モーション変更MOD入れても刀ってだけで縛りプレイみたいになっちゃうわ。

全体的にいい塩梅に落ち着いてる武器バランス調整MODあったら教えて

755: 2019/02/02(土) 06:20:21.41
>>751
モーションでダメージ倍率もいじれる
2倍くらいなら鎧でかなり防がれても、たまに生身に当たった際にやばい数字が出る
住み分けになるか

840: 2019/02/02(土) 21:30:41.76
>>755
そういうことなんかな!
ロシア人が作ってるモーションMODは技一つ一つに130%とか威力設定されてるけど日本人が作ってる方のモーションの時々クリティカルってのはそういう仕組みのダメージなんかな?

クリティカルってのがバランス調整にはいいんじゃないかって凄いなぁって見てたんだけど

845: 2019/02/02(土) 21:43:40.83
>>840
Military craftとPower up battle by skillだっけか?
Military craftの方はモーションだけ追加って感じだけどPower up battle by skillの方は成長過程で攻撃速度上がったりするからこっち入れてるわ
クリティカルってのは別で組まれてるんじゃないかな、最初ロシア産使ってたけどダメージのムラは威力設定通りだったからクリティカルってのは無いはず

867: 2019/02/02(土) 22:45:48.20
>>845

ミリタリークラフトも説明文読む限りは、スキル上昇による追加モーション発動及びダメージアップだわ

あと、パワーアップモーションのMOD作ってる人はこのスレ常連っぽいね

753: 2019/02/02(土) 05:32:24.20
鎖帷子は器用さ下がるのがなぁ
攻撃速度と防御速度下がるわけで・・・

754: 2019/02/02(土) 05:35:32.88
Skeleton Log-Head MKIIって仲間にできるの?
Recruitable Prisoners前提?

757: 2019/02/02(土) 09:53:07.71
なんか西の方の離れ小島にハイブの集落あったから家覗いたら変なのがいたんですが……(ネタバレ

758: 2019/02/02(土) 10:08:41.10
>>757
ハイブとはつまり……
ビープ君の存在がいかに奇跡の産物だということがご理解できるだろうか

778: 2019/02/02(土) 13:47:47.77
>>757
ビープ君とレイ君の貴重さが良く分かったろう?
それはともかくランタン買ってけ、ノーハイブ!!

759: 2019/02/02(土) 10:22:41.02
錆びる鎖帷子を作る技術で錆びてないの作れよ!

762: 2019/02/02(土) 11:23:51.18
>>759
高品質な錆びた鎖帷子を作るって冷静に考えるとわけわからんな

760: 2019/02/02(土) 11:09:41.35
そろそろ都市連合にもけんか売ろうかと思ったけど基本的に町が半壊するみたいで二の足を踏む

761: 2019/02/02(土) 11:12:12.22
人狩りに襲われたり貴族の娯楽で狩られそうになったり都市連合も大概よな

763: 2019/02/02(土) 11:34:22.89
錆び具合が美しいとか・・・?

764: 2019/02/02(土) 11:37:30.49
誤訳で侘び寂びの寂びの事なんじゃね

765: 2019/02/02(土) 11:40:54.87
古びた修理品にわびさびを感じる

766: 2019/02/02(土) 11:42:09.17
傑作のボロ布とは一体……

767: 2019/02/02(土) 11:45:24.49
>>766
盗難元:イズミ
とかになってるんじゃね。

768: 2019/02/02(土) 11:46:27.47
鉄の品質が悪くて錆びてようと網目が綺麗なら高品質だろう

769: 2019/02/02(土) 11:56:17.82
設計図「まず普通に鎖帷子を作ります。次に塩分や酸をたっぷり含んだ水に充分に浸してから陰干しして仕上げれば完成です」
kenshi「はえ~」

770: 2019/02/02(土) 11:57:22.55
防錆加工してないだけな説

771: 2019/02/02(土) 11:57:41.26
チェインメイルは樽に砂と一緒に入れて転がすと錆が落ちる

772: 2019/02/02(土) 12:06:10.08
初めての古代技術研究所探索結果
電子部品 50
スケルトンの筋肉 17
パワーコア 4
発電機コア 10
CPUユニット3
その他部分色々

上級回復など 20

古代の科学者 22
工学研究書 3
AIコア4

当たり?

776: 2019/02/02(土) 13:44:14.86
>>772
バニラだとお目にかかるのが珍しい爆釣。遺跡アイテムのリバランスmod使ってても当たり。

>>774
右下の町名の所に消費電力/総発電量が出てるぞ。町の為に別の家買って屋上に小型発電機やバッテリー並べてやんなよ。そうすりゃみんなが幸せよ。

779: 2019/02/02(土) 13:52:49.61
>>773
>>776

はえーしばらく不作になりそう

791: 2019/02/02(土) 15:40:00.69
>>772
古代技術研究所は4つずつ、ナルコ3つ、嘆き3つ、ボロ小屋は3つ販売、今はこれで固定だと思う
インポートで全部復活する

773: 2019/02/02(土) 12:24:57.52
初回プレイ時:南東解放される前に全遺跡回ってAIコア4だったのと比べたら大当たりじゃね

774: 2019/02/02(土) 13:19:22.66
街って電力使い放題じゃないのか!
水耕農場作りまくったせいで街全体がくらくなってしまった

775: 2019/02/02(土) 13:36:48.20
シェクの街とか、良く停電するで

777: 2019/02/02(土) 13:46:07.83
購入物件の屋上に小型風力発電機並べればええ、電力は町共有だけど足りる分まで増設増設

780: 2019/02/02(土) 14:22:57.13
アグヌ捕まってる塔のAIコア2個と工学書1つは固定なんだろうか?
クラッシュしたりしてインポートする度に行くんだけど今んところ入手できなかった事はない

傑作黒帷子を探して世界を巡ってるけどねぇよそんなもん…

781: 2019/02/02(土) 14:32:04.62
アーティファクト設定を変更しない限り、インポートによるアイテム再配置の場所は変わらない

782: 2019/02/02(土) 14:36:31.36
昔はバージョン変わると更新内容次第で再配置場所ずれてそれ以後それで固定されてたけど、今後は無いだろうなぁ

783: 2019/02/02(土) 14:45:42.13
クロスボウ防衛で門固めてさせてるのに脇の壁削って殴り込んでくるのがなんか納得いかない…
この壁って今レベル2なんだけど上のレベルに上げれば壊されなくなるのかな?

786: 2019/02/02(土) 15:03:19.60
>>783
空いてる奴にエンジニアのタスク登録しとけば破壊と再生を繰り返すよ

787: 2019/02/02(土) 15:17:02.07
>>783
たぶん城壁が歪な形してるせいで門をちゃんと認識できてないんだと思うよ、敵がね

ちゃんと門と壁でつくった拠点でも、門の周りにへんな障害物がいっぱいあるとか
人間渋滞のせいで門をうまく認識できなくて壁を攻撃するケースはある

784: 2019/02/02(土) 14:56:28.96
このゲームで最も難易度高い事はフォートヤブタ出現させること

785: 2019/02/02(土) 14:58:26.12
隙間をくぐってくるんじゃなく?
昔は上手く設置しないと隙間が出来てくぐってくるのはあったけど
そんなんも実装されたの?
最近又やり始めたけど今は門開けっ放し防衛だから経験ないわ

788: 2019/02/02(土) 15:20:38.41
初めての拠点はスワンプに隣接してるボーダーゾーンに決定
3資源あって水 肥沃が十分 乾燥帯なので主食はダストサンド 余ったサボテンでラム作ればすぐ横のスワンプで25%増しで売れる ただし地形は多少ガタガタ

789: 2019/02/02(土) 15:20:56.27
オシャレしようとして染物に手を出し始めるともう防具の性能とかどうでもよくなった
赤青緑黄黒で5人レンジャーごっこや!

790: 2019/02/02(土) 15:28:17.51
設定でこの世界に存在する人の数を増やしたけど
地域によって人の数に偏りができるんかね?
HNやUCは変わらなかったけどSKで店員が増殖するほど増えててワロタ

793: 2019/02/02(土) 15:54:29.07
>>785-787
ありがとう、地形あんまよろしく無い斜めってる形だからその辺が影響してるのかも
ぐちゃぐちゃに初期要塞だから、そのうち手直しも兼ねて新しく拠点建て替えるときに参考にするよ

794: 2019/02/02(土) 15:55:03.47
侍鎧で染め物試したけど全然色つかない
失敗しても盗品フラグつくし

795: 2019/02/02(土) 16:10:41.22
>>794
アレ着色で色が着く所が非常に少なくて傍目には着色されてるように見えないよ
脚鎧は帯(?)の部分が色着くんでまだわかるけど

797: 2019/02/02(土) 16:30:01.22
>>794
(帝国)とついてるやつを使おう
UCの侍から盗めば手に入る

796: 2019/02/02(土) 16:18:45.06
染色modを作るならマネキン人形を製造してそれに装備させって色付けって感じになるのかなあ

799: 2019/02/02(土) 16:38:12.30
最強キャラ捕まえて訓練してなにと戦うんだ

800: 2019/02/02(土) 16:40:07.30
食えば食うほど強くなるMODはよ

801: 2019/02/02(土) 16:41:20.02
無敵の軍隊作るんだよなぁ

803: 2019/02/02(土) 16:51:34.48
特訓用に、お掃除ロボを捕まえようと数時間かけて辿り着いたけど、担ぎ上げられなかったでござる…。

804: 2019/02/02(土) 16:57:21.87
体格差あっても当然のように担ぐからなあこのゲーム

805: 2019/02/02(土) 17:10:43.02
HN市民プレイしてて最終的にパラディンとして他の勢力潰して回りたいと思ってたけど
パラディンの装備すごい貧弱だった…フェニックスすら防御性能のついたパンツはいてないとかなんだよ宗教かよ…あと聖なる胸当の設計図が無い
別データでグレートライブラリで何日も漁ったりブリスターヒル滅ぼして物色したけど無い
これもしかしてフェニックスからはぎ取ってインポートを繰り返すしか傑作揃える手段ない感じですかね

806: 2019/02/02(土) 17:17:16.52
>>805
バニラではBP存在しないよ
自分でFCSいじるか、MODで追加できる

808: 2019/02/02(土) 17:44:10.60
>>806
ありがとうございます…やっぱ無いんすねぇバニラで遊びたいから制服プレイは断念だわ穏便にフェニ男から鎧をはぎ取り続けるの大変そうだし
>>807
ありますねぇ!仕方ないので黒騎士プレイにしますパラディンの汚れ仕事部隊的な感じで揃えようと思います
パンツは鎖帷子入りカーゴで妥協するとして靴もせっかくだから黒くしたいけどFCS見る限りこれは染められないっぽいか…

807: 2019/02/02(土) 17:26:51.06
邪悪なチェストプレートならあるぞ

809: 2019/02/02(土) 17:46:06.04
裸チェストプレートいいよね

810: 2019/02/02(土) 17:53:58.26
>>809
わかる

811: 2019/02/02(土) 18:06:04.65
わからないので参考画像ください

819: 2019/02/02(土) 18:48:27.38
>>811
しょうがないにゃあ
https://i.imgur.com/uGmiee6.jpg

812: 2019/02/02(土) 18:24:45.31
HN市民だと?酸の海に沈めてやろうか?

813: 2019/02/02(土) 18:27:14.81
鎧はホーリーチェストプレート派と忍者装束派とロングコート派と装甲付きボロ派がいるスレ

814: 2019/02/02(土) 18:30:38.96
赤染め帝国鎧派は居ないのか

815: 2019/02/02(土) 18:32:05.73
もうちょい手軽に染色したいところ
あと下半身の装備と靴増やして欲しいわ

816: 2019/02/02(土) 18:41:26.22
打たれ強さや防衛、回避を効率よく上げるのに
一番いい方法って何でしょう?
目標100

817: 2019/02/02(土) 18:44:18.22
アッシュランドの錆びた鎧が見た目性能最強(個人差あります)
なお、性能

818: 2019/02/02(土) 18:48:13.23
中鎧も隠密が強い忍者装束か酸耐性のダスターかで結構迷うんだよね

820: 2019/02/02(土) 18:53:33.76
ビープ君かわいい

821: 2019/02/02(土) 18:53:44.29
やっぱりチェストプレートは義肢化を前提にしてるんかな
腕破損したら即座に交換で戦線復帰で胴はがっちり守る

828: 2019/02/02(土) 20:23:28.59
>>822
この資源探査のマップ範囲広いけどmod?

873: 2019/02/02(土) 22:50:41.59
>>822
ペットを物と見てるから、お前が物にされたんだな。
>>828
科学が高いと範囲が広くなるから、スゲェ研究したり電子部品作ったりしてるんじゃないかな。

823: 2019/02/02(土) 19:09:40.65
  __
  |  | √
  |  | i
 (─O )
  |--| o,
   ヽ  i

824: 2019/02/02(土) 19:19:36.63
FCSでセリフをなんとなく眺めてたけど使われてないセリフがいろいろあるなあもったいない
ダークスケルトンってなんやねん

825: 2019/02/02(土) 19:20:03.75
アグヌ!

826: 2019/02/02(土) 19:24:00.66
うーん傑作ハイブシャツはレザーベストと鎖帷子で斬撃11%しか変わらんのか
打撃だとむしろレザーのほうが1%だけだが高いし
能力にペナルティが出ない分ハイブはレザーベストのほうがよさそうだな

827: 2019/02/02(土) 19:58:45.51
一応斬撃耐性効率とハープーン耐性の差もあるから、動物とかと戦うならやっぱり鎖帷子かな
にしてももうちょっと固くてもいいと思うけど

829: 2019/02/02(土) 20:26:50.51
集団で移動するとちょくちょく引っかかる

830: 2019/02/02(土) 20:56:43.39
そういえばみんなどれぐらいの規模で旅してるんだろ
最初ALL100近くのソロだったけど限界を感じて一人増やし二人増やし、結局7~10人がベストだと感じた

837: 2019/02/02(土) 21:25:13.44
>>830
探索組20人+拠点10人で防衛してる
戦いは数だよ、兄貴!

844: 2019/02/02(土) 21:42:00.67
>>830
今13人+1匹で全員探索班だけど、タスク管理が面倒だし探索もしづらくて煩わしく感じるわ
探索5-8人+ペット数匹+拠点用スケルトン数体くらいに絞りたくなってる
南東行ったことないけど、探索班少なくても重装で固めて鍛えれば行ける…よね?

848: 2019/02/02(土) 21:51:09.94
>>844
俺もそのくらいで南東に挑んだ
10日後、半壊した第一次探索隊の足取りを探るべく、ベースキャンプに入るガチ装備フルメンバーの姿が!(実話

866: 2019/02/02(土) 22:44:58.21
>>848
そんなことになるのか、南東とんでもない所だな…
部隊分けるから重くなりそうだけど、2部隊作って片方は拠点や街で待機ってのは良さそうね

878: 2019/02/02(土) 23:28:02.52
>>866
俺は奴隷ニングとか盗みをしないプレイスタイルなので、「ガチ」と言ってもたかが知れてるけどね
でもマジで用心した方がいい
「誰も戻って来なかった」とか言われる訳だわアソコ;

879: 2019/02/02(土) 23:46:22.68
>>878
熟練したプレイヤー拠点の方が魔境だけどな!
誰も戻って来ないどころか手駒にされていたり、どこぞのフェニックスが飾られていたり

831: 2019/02/02(土) 21:06:29.54
各方面の達人5.6人で旅するの楽しそうやけど消耗考えて10人近くになっちゃってるわ

832: 2019/02/02(土) 21:09:58.33
俺も5~10人+ペット2・3匹くらいが最終形態になる事が多い
南東攻略した時の13人+7匹が過去最大規模だった

833: 2019/02/02(土) 21:11:06.27
探索とか拠点周りの自動化してるとそんくらいに落ち着くなぁ、あんま多すぎても処理追いつかない

834: 2019/02/02(土) 21:12:52.68
10人くらいかな、って思いつつ多すぎたと後悔することが多い

835: 2019/02/02(土) 21:14:43.12
初回プレイは主力5人拠点20人規模でやってたけど
5人だと南東には心もとないし、砲台強すぎて拠点メンバー育たないし、飽きてきてやり直した
メンバー総戦闘員をモットーに20人パーティーでアッシュランドまで来たところ

836: 2019/02/02(土) 21:14:58.84
ガルルとブルってブルが良いって聞くけどそんな差があるん?

843: 2019/02/02(土) 21:40:00.81
>>836
ガルは範囲攻撃出来て搭載出来る荷物多い
ブルは突撃攻撃がクッソ強くて火力が高い

838: 2019/02/02(土) 21:26:58.17
部隊数4倍にしてバスト行ったら関ヶ原みたいになっててヤバい
動物の巣4倍もエグくていい感じ
魔境とかしてる

839: 2019/02/02(土) 21:27:47.57
拠点どこにしようかなー
場所決めるときが、一番楽しい

841: 2019/02/02(土) 21:33:17.09
1部隊の上限が20だから部隊分けるの面倒で20人で雇用止めちゃうな
だからって部隊上限増やすMOD入れると今度は雇用数の上限も255人まで増えちゃう

842: 2019/02/02(土) 21:35:47.99
リーダーに追従を軍隊にして進軍してると楽しくなってきた

846: 2019/02/02(土) 21:45:12.09
同じく探索20の、拠点10かな~
nekoMOD入れてて攻撃100超えのNPCとかわんさかいるので、少数精鋭は無理ゲー。

847: 2019/02/02(土) 21:51:07.33
おー、みんなだいたい俺と同じぐらいか多くても15人かな?と思ったらそれ以上の人もたくさんいるんだな
四肢切断入れてたら耐久チェックとか大変そうだ
換装チャンスとも言えるんだろうけどw

849: 2019/02/02(土) 21:51:52.95
拠点の近くに赤マークあるから近づいてみたら
捕らえてるはずのフェニックスと炎の守護者が高速で撤退中だった
逃げられたのかと思ったら二人とも檻のなかにいるし逃げてる方はまた名刀とか持ってるし
ワケわからんしもうこれはインポートするしかないか

850: 2019/02/02(土) 21:56:35.39
>>849
ブンシン・ジツ!!

851: 2019/02/02(土) 21:57:57.25
セーブ再開後農民狩が好きだとか言う理由でノーブルハンターにいきなり攻撃されたんですが、こいつの護衛に帝国近衛兵とかいます
これ仮に返り討ちに出来たとしても指名手配されるだろうし、この地域では詰んでしまったんでしょうか
都市連合とはそこそこ友好的にやってきたのにぶち壊された気分です

853: 2019/02/02(土) 22:01:27.14
>>851
そいつは災害みたいなもんだ
ノーブルハンターは、都市連合のクズ貴族が道楽でそこら辺の農民やら冒険者やらを見境なく狩るゴミ集団
だけど貴族だから倒したら・・・みたいな

857: 2019/02/02(土) 22:15:09.46
>>853>>855>>856
なんとか逃げ切りました。ありがとう。ノーブルハンターにはもう近づかないでおきます。

855: 2019/02/02(土) 22:07:52.13
>>851
反撃せずにその場から逃げればいい。お貴族様は獲物の顔なんかいちいち覚えないからすぐ忘れる

856: 2019/02/02(土) 22:10:20.85
>>851
足も遅い弱い序盤にそれやられると貴族全滅させないと気が済まなくなりますよね

852: 2019/02/02(土) 22:00:13.85
Power up battle by skillそんなに良いん・・・?
今ミリタリークラフト入れてるんだけど、これのスキル100で繰り出す技がくっそ強くて気に入ってるんだよな
・・・でも少し試してみるかなぁ

うちの部隊は、主力7~8人(内ボウガン2人)を2部隊作って、基本は1部隊で行動でもう1部隊は拠点で訓練
サウスハイブや南東みたいなやばいとこを2部隊合流して攻略って感じだなー

864: 2019/02/02(土) 22:43:58.31
>>852
Power up battle by skillは追加モーションは少ないけど武器スキル40とか70で追加モーションと速度増加85で最後のモーションを覚える
ミリクラと比べてモーション数は少ないけど速度増加一番のミソ
敵も味方も強い奴はより強くなるような感じ!

869: 2019/02/02(土) 22:47:27.99
>>852
今.12特有のバグもあって、色々改変中だから中途半端だけど
とりあえず刀とサーベルはモーション整っている
鈍器も少々追加+常時下半身狙いを付けている、他は現在作成中
とりあえず、サーベルが今のところ強い
スキル70の回転斬り、85の移動回転斬りが高性能
40の半月旋回斬りも距離を詰めて攻撃するので扱いやすい

858: 2019/02/02(土) 22:15:16.23
闇夜に紛れてノーブルキャプテン以下護衛衆をひとりひとりトントンして身ぐるみ剥いでやった

859: 2019/02/02(土) 22:18:01.30
キゾクスレイヤー

860: 2019/02/02(土) 22:18:32.04
貴族レイドはそれなりに強いのが来るからおいしい
ノーブルハンター始末だけで来るかどうかは知らない
全員始末しちゃうし

861: 2019/02/02(土) 22:24:11.69
人数が増えると管理しきれないから、AIがもう少しなんとかなればな。
リムワールドみたいに行動の大枠を設定して勝手に動いてくれればいいのに。

862: 2019/02/02(土) 22:26:21.19
ノーブルハンターくんは見つけ次第とっ捕まえて監視塔のてっぺんに貼り付けるのが俺のジャスティス

863: 2019/02/02(土) 22:33:44.36
義肢って耐性ってどうなってるの?
スケやハイブがシーフ足やスカウト足に履き替える場合被ダメに変化あるのか知りたい

865: 2019/02/02(土) 22:44:54.75
チンピラや野盗相手が余裕になってきたら一人だけ残してあげるシグルイごっこして遊んでる
武術も鍛えて「野良犬相手に表道具は用いぬ(でも手足は余裕で吹き飛ばす)」もいつかできるようになりたい

868: 2019/02/02(土) 22:46:22.99
100人単位で軍勢集めて関ヶ原したいなあ俺もなあ

870: 2019/02/02(土) 22:49:20.79
サザンハイブのほうがきついぞとおもったけどあいつらいちおう南東勢か

872: 2019/02/02(土) 22:50:05.86
>>870
レギオンはタフだけど足遅いから逃げようと思えば逃げられるんだよな
サザンハイブは逃げられん・・・足速い

871: 2019/02/02(土) 22:49:26.45
ほえー
今ミリクラだけど乗り換えてみよかな・・・
ちょうどアグヌ君が木刀で訓練中だし

874: 2019/02/02(土) 22:54:17.81
Power up battle by skillのモーション高速化は本当に達人の域に行ってて見てて楽しい
高速モーション範囲攻撃も相まって格上に対して雑兵がどんなに群がっても勝てない達人感が出る

875: 2019/02/02(土) 23:05:23.25
サザンハイブ相手にすると思うけど全体的に敵の足遅すぎるなって
足が遅かったらどれだけ強くても無視すればいいし

877: 2019/02/02(土) 23:09:36.15
>>875
まあ、基本何するにしても全力疾走のプレイヤー組と、基本的に歩いてるNPC組とじゃなぁ

876: 2019/02/02(土) 23:09:27.07
HNに最初の拠点作ったから、人間族以外は次の拠点作ったら仲間にしようと頑張ったんだが、いざ仲間にしようとルカとかカンに話しかけても吹き出しでねぇ…メインパーティに入れようと思ってたのに!

880: 2019/02/02(土) 23:54:01.29
>>876
自己解決したけどこれ仲間の人数制限あるのか。バニラでやりたかったけど流石に30人じゃ厳しいのかな

881: 2019/02/02(土) 23:57:42.44
難易度的にはまったく厳しくない
むしろ30人以上もいてちゃんと管理するほうがよっぽど大変

882: 2019/02/03(日) 00:05:39.42
厳しいどころか10人いれば天下取れるよ(´・ω・`)

883: 2019/02/03(日) 00:10:40.44
バニラでも複数拠点を持とうとしなければ留守番組含めて足りる
序盤は人が全然足りないのに拠点作業の自動化が進むと人余りしだすのが難しいところ
余った人を別拠点に移動したいけど重いしメリットないんだよな

885: 2019/02/03(日) 00:14:56.74
開発側の想定としては、冒険に出る時は全員で・・・だっけ?
ユーザー想定の、冒険組と拠点防衛組、維持組分けると30は少ないけど、開発想定の全員で冒険に出る想定したら確かに30で十分すぎるわな

886: 2019/02/03(日) 00:18:12.55
鉱夫しようと思ったら定期的に鉱山から資源回収するの結構面倒くさいんだが

917: 2019/02/03(日) 03:03:53.52
>>886
近くの町に家買って鉄銅保管箱置いてタスクで採掘指示出すと勝手にしまいにいくぞ

923: 2019/02/03(日) 08:22:09.58
>>917
マジ?タスクで仕事割り振っても鉱石5個掘った時点で突っ立ってしまうんだが
鉄銅保管庫ってやつ使えばいけるんかな、やってみるわサンクス
あと序盤って何狩って戦闘スキル上げればええんやろ、飢えた野党あんまりいない

931: 2019/02/03(日) 09:17:19.57
>>923
もしかしたら鉱石収納箱は研究必要だったかも
地域によるけどHN付近ならラプターが安全
勿論仲間いるのと防具がある程度整ってるの前提で

944: 2019/02/03(日) 10:48:55.95
>>923
相手を狩ってスキルを上げる、と考えちゃいけない。自分はスライムだから相手の経験値になって終わりだ。
相手を警備員や守衛に擦り付けて一緒に殴ってスキルを上げると考えるんだ。
飢えた夜盗は砂漠に多い。ハブでも見かける。
でも、一番最初はシノビシーフギルドに加盟して練習器具で上げてからの方が良いよ。
ハブやヘフトに支部があるはずだ。

949: 2019/02/03(日) 11:39:54.88
>>944
なるほど、サンドバッグ殴ってからの方がいいのか
味方に応急処置待機させて野盗狩ばっかしてたわありがとう

954: 2019/02/03(日) 12:15:03.76
>>949
すまん、一人スタートだと思って練習器具勧めたんだ。パーティ組んでるなら一人待機させていつでも治療に行けるようにして、他全員で野盗と戦う方が打たれ強さも上がって良い。
自分の場合いつも文無し5人スタートしてるが、ハブで始めてkoufuしつつ野盗やダスト盗賊に襲われたら酒場に引っ張りこんで警備員に助けてもらいつつ能力上げてる。
シノビシーフギルドはベッドも練習器具もあるから立ち上げが楽。

887: 2019/02/03(日) 00:18:27.06
そうは言っても魅力的な仲間が多いんだよなあ
仲間になった後の固有セリフはほとんど無くても

888: 2019/02/03(日) 00:19:03.20
MOD無しの7人で南東制覇は普通に可能だな。弱いキャラがいると動きが遅くなる

889: 2019/02/03(日) 00:21:04.07
このゲームCPUやグラボよりメモリが重要そうだし
だいぶ安くなってきた今なら複数拠点同時進行のハードル低くできそうな気がする

890: 2019/02/03(日) 00:22:02.76
効率悪かろうが武器種ごとに達人を集めて南東攻略するのが僕の最後の大戦です

891: 2019/02/03(日) 00:23:58.27
拠点複数持とうとしたらクラッシュするようになっちゃったわ
というわけで今いるとこを捨てて全員でガットに移住だ本当はもっと西にしようかと思ったけど、流石に街から遠くてきつい

892: 2019/02/03(日) 00:29:59.81
帝国の税金徴収イベントで素直に税払ってるのに「さすがだ!次も頼む!」って言いながら刀抜いて拠点に突っ込んできて蜂の巣にされてるんだけどこいつらは一体何がしたいんだよ
しかも税金支払い失敗扱いで報復来るし

893: 2019/02/03(日) 00:33:07.03
ガットは神の土地
南東へのアクセス抜群なのに北や西へのアクセスを捨ててない
水良し土壌良し鉱物良しで大都市にも近いから物資にも困らない

894: 2019/02/03(日) 00:38:56.10
引越し準備中にクラッシュした・・・一番面倒なやつだわ

895: 2019/02/03(日) 00:43:45.22
みんな2個目以降の拠点作るときって前の拠点どうしてるんだろう。残して稼働しようとしたらとてもじゃないけど人数足りないんだけど放棄してるんかな

896: 2019/02/03(日) 00:47:01.55
>>895
そのままんまほっぽってみんなで新しい所に引っ越してるよ

897: 2019/02/03(日) 01:01:32.43
ガットはホンマええ土地やで
皮取り放題で傑作ダストコートの量産もはかどるし

898: 2019/02/03(日) 01:03:27.16
分かりましたガットに拠点立ててみます

899: 2019/02/03(日) 01:08:19.40
戦力整ってる?

900: 2019/02/03(日) 01:20:57.82
ビークシング「ガットは初心者にオススメの土地」

901: 2019/02/03(日) 01:28:26.56
ビークシングは近接スキル上げにピッタリでお得!
重鎧と大バックパックでしっかり下げて鍛えれば70くらいまであっというまだよ!
ニュービーはいこうガット!

902: 2019/02/03(日) 01:32:01.19
ビークシングってステータス25とかそのくらいしかないのに70まで簡単に上がるかなあ

903: 2019/02/03(日) 01:39:03.44
70は相当時間かけないと難しい
打たれ強さなら(四肢が喰われることで)余裕

904: 2019/02/03(日) 01:43:29.47
「Kenshi始めました!ガットに住みます!」ってなるとディスプレイぶん殴りたくなるけど
「ふ~ん気持ち慣れてきたんじゃね?」って時に住むガットは格別。
もうそこに永住してもいいくらいに最高な立地。
もうたまらねえぜ

905: 2019/02/03(日) 01:48:05.81
つーかマジで初心者はHNの領土以外無いってくらいあそこ平和だわ

906: 2019/02/03(日) 01:53:25.12
南東行くだけなら他に候補もあるけど名刀回収は西に行けない場所はだめだからな
今は階段加速バグのせいで人が拠点外に飛び出がちだから内政要員も強化しておけよ

907: 2019/02/03(日) 01:55:55.90
84人の大移動中に数名の奴隷商人が勝負しかけてきた・・・勇気あるなぁ

908: 2019/02/03(日) 02:04:13.31
UC&トレーダーズの集金はいつになってもイライラするわ
NHKかよ

909: 2019/02/03(日) 02:04:48.81
ユニークNPCでも賞金外れる事ってあるんだな
ダストキング捕まえたけど賞金が付いてなくて処分に困ってる

910: 2019/02/03(日) 02:23:26.24
なんか2日間分拠点の防衛として雇ったテックハンターが契約期間切れても拠点にずっといるんだけど 他のテックハンターや傭兵ギルドは契約期間過ぎたら直ぐに帰ったのになんでやろ

915: 2019/02/03(日) 02:51:27.29
>>910
バーのチンピラを雇っても同じことがあった
そんで頼んでもないのに帰ってからまた町をパトロールしに来たりした
彼らの再度の来訪は忘れたような頃。なんかしらフラグがあると思われる

912: 2019/02/03(日) 02:32:23.39
研究も終わって、スキルも上げ終わって、名刀も手に入れたら、
いよいよやることなくなるよな。

もう敵なし状態でつまらない。やっぱなんかしらの縛りプレイをしないと
こうなっちゃうと思うんだけどなんかいいのある?

916: 2019/02/03(日) 02:53:35.74
>>912
意図的なトレーニング禁止
意図的な手足もぎ禁止
家購入禁止
ぼろ小屋禁止

でだいぶきつくなるはず
これでも温いなら
赤本、AIコア使用禁止

913: 2019/02/03(日) 02:34:23.20
スパっと手足飛ばしたり頭胴腹にざっくりいかないと
軽く昏睡しました程度だと応急処置されたり
昏睡状態がなかなか進まないんだよね

914: 2019/02/03(日) 02:43:03.37
バランス調整MODってなぁ・・・いらんとこもいじるからなぁ・・・
グリーンフルーツの容器がどっかいったわ・・・

918: 2019/02/03(日) 03:44:50.45
バランス調整MOD何入れてる・・・?
Nekos→General Modifications -Salt-Free Version-って移行してたんだけど、これもう更新停止したんだよね・・・
塩追加して料理に必須になるVerは更新続いてるんだけども
なんかまた移行しようかなぁって迷ってる

919: 2019/02/03(日) 03:49:07.86
Nekosは動物が強すぎて序盤を乗り切れる気がしない

920: 2019/02/03(日) 03:51:14.19
Nekosは序盤のスピードをゆっくりにするバランスだよ
研究も必要とされる素材がめっちゃ増えるから、スクインやらどこやら、とにかく街の中で家を買ってそこを拠点にしてってのをかなり長くプレイすることになる
だから動物が強いってのもまあ良いんじゃないって思ったわ

金ためて警備スパイダーを買うと便利

925: 2019/02/03(日) 08:36:43.38
>>920
警備スパイダーどころかクリンパー買えるんだよなぁ

921: 2019/02/03(日) 08:07:02.56
カニバル蹴散らせるようになったからカニバル平原近辺の遺跡うろうろしてたら警備スパイダーにコテンパンにされたわ
通りすがりのガルの群れとリバイアサンに押し付けて難を逃れたけど強すぎだろあの機械

922: 2019/02/03(日) 08:16:30.42
アイテムのアイコン前のやつのが無骨な感じで好きだわ
前のやつに戻すようなmodってない?

924: 2019/02/03(日) 08:25:58.41
放浪者にでも切りかかれ

926: 2019/02/03(日) 08:43:57.16
意識しなくても勝手に殴られるから
戦闘スキルは上がるよ
弱い相手を探す必要もない

927: 2019/02/03(日) 08:50:01.12
初期ステからのビークシング狩りはスキルモリモリ上がる
重装ガチガチに固めて防御ボタンポチポチしてダラダラ戦ってればすぐ20くらいいく
さらにモグモグされて打たれ強さもアップ

というのは冗談で、いかに安全に狩れる状況を作るかが序盤では大きいかと
UC砂漠は倒れると奴隷にされることがあるのでめんどくさい
ボーダーゾーンならハブ近郊で動物叩きかな
飢えた野盗はステ低いから旨味が少ない

928: 2019/02/03(日) 09:02:05.43
アドマグ付近というか、西側に拠点作りたいけどおススメあります?
UCと敵対したいからブリスターヒル近くから引っ越したい…

930: 2019/02/03(日) 09:09:37.94
上級審問官のフラグにはプレイヤー関与が必要だから
きっちり始末しとかないといつの間にかフラグ戻ったりするね

932: 2019/02/03(日) 09:34:31.82
新人に強めの武器持たせて奴隷キャンプ襲撃とか行くとすぐに倒されて
のびてるのは仕方ないんだけど武器がいっつも無くなってる
敵の奴隷商とかにブキ抜かれてると思ってたけどもしかしてそこらの奴隷にも
武器漁られてる?

934: 2019/02/03(日) 09:48:15.49
序盤はとにかく運動を鍛えた後にスワンプタートル君狩りに行くと良いらしい
ビークシングと比べてて弱い、逃げやすい、ノンアクティブ、肉大漁(皮無し)
スワンプ抜けるから赤蜘蛛から逃げられる足が必要だけど

938: 2019/02/03(日) 09:57:35.86
>>934
奴隷市場を拠点にスワンプタートル狩りは結構いいな。焚火もあるから肉も焼ける
スワンプ忍者、レッドサーベル、赤蜘蛛に襲われて奴隷にされることも多いが
強さ、数、危険度で考えるならスワンプラプターはその次の相手にいいし

935: 2019/02/03(日) 09:48:41.22
やっぱりそうか
奴隷ってそのまま外に逃げてっちゃうから回収ほとんど不可能だよね?
武器防具作成とボロ小屋縛ってるからエッジクラス持ってかれると辛い
敵対してない時の奴隷商の拉致とか武器漁られてる時って味方反応して欲しいよ

936: 2019/02/03(日) 09:49:45.71
縛りルールはリロード禁止が一番だと思う。
まあでも完全に禁止だと酷なんで、オートセーブのみリロード可能とかが無難かもしれない。
ちなみに盗みアリはやりすぎるとすぐ飽きる。

937: 2019/02/03(日) 09:50:33.21
一時停止と全力疾走禁止でもいいぞ

939: 2019/02/03(日) 09:58:34.25
F7押してステ画面とか消去プレイも追加で

940: 2019/02/03(日) 10:22:16.61
要らんとこ調整されてるMODが気になるやつはFCS開いて上のメニューのchangesってとこから変更された項目一覧出るから要らん物だけごっそり削除するといいぞ

941: 2019/02/03(日) 10:27:49.66
窃盗はなー
最初猫ウハウハですげー!ってなってたけど
アマキンやボロ小屋からも盗み放題で窃盗で稼いだ猫すら使わなくなるっていう
ヒィヒィ言いながらビークシングの卵集めてた方が楽しい

942: 2019/02/03(日) 10:29:34.35
英雄リーグから定期的に攻めてくるんだけど何これ敵の挙動おかしくない?
待ち構えてるこっち無視して門破壊してそのままどこいくんだって思ったら食料庫に向かって食べ尽くしてからようやくこっちと戦い出すし
試しに食料全部ガルに持たしたら戦い出すから食事する命令が最優先になってんだろうけど
毎回大量の食料持たすの面倒すぎるから門強化MOD入れようかなぁ

943: 2019/02/03(日) 10:36:20.17
そいつらの持ち物漁ると取った食い物持ってるよ

946: 2019/02/03(日) 11:06:33.45
ブラックドラゴンって腐った肉でも持ち帰るんだっけ?
ペット用にため込んでたの激減したんだけど

もう襲撃うざいから町に引っ越すよって決めて色々見て回ってるんだけど
ブリンクの壊れた家買って直せないんだな…風ヨシ雨ヨシで位置も悪くないから実に残念だわ…

947: 2019/02/03(日) 11:11:48.46
プレイスタイルは人それぞれだろうけど、質問させてほしい。

拠点作るときって、予め街売り物件である程度研究済ませてる?
それとも最低限度の研究だけして拠点作りと並行してる?

ちなみに俺は開始当初は最低限度の研究だけだったんだけど、
自拠点に引きこもりたい派だったから本やら買いに行くの面倒で、
今は予め研究済ませることが多いんだけど、それはそれで徐々に拠点が盛り上がってくる感じが味わえないというジレンマ。

948: 2019/02/03(日) 11:20:21.48
>>947
街の近くに最初は拠点作るから並行してやってるかなー自分は。

自分は襲撃来たら拠点捨てて街で研究やらなんやらして襲撃やむのまったりと待ったりしてます

951: 2019/02/03(日) 11:51:22.32
>>947
街で研究してると何もすることないメンバが出てくるから、最低限の研究だけして、あとは拠点作りと並行してすすめてるなぁ。

本とか電子基板がなくなったら、大遠征に出て帰りに必要な資材買って暫く引き篭ってる。

955: 2019/02/03(日) 13:00:07.36
>>947
いきなり小屋とベッドから始めたよ

956: 2019/02/03(日) 13:04:32.24
>>947
長柄+どれか1種の武器スキル70以上が5人揃ったら拠点作りと決めてプレイしてるから、研究は大分終わってからだな。

953: 2019/02/03(日) 11:54:23.78
壁と門の事考えたら町で研究した方いいと思うな俺は
研究台みたいにアップグレードできればよかったんだけど作り直しだし…

>>950
どこスタートか知らんけどハブスタートならチンピラからシャツと傭兵鎧と放浪者のズボン盗って
あとはダスト盗賊からトゲ兜とジャンクボウとトゲ棍棒奪えば何とでもなるよ
矢の補充に来てくれるダスト盗賊はありがたい…胸だけ守るアーマーも結構いい値段で売れるし

952: 2019/02/03(日) 11:53:30.54
革のタートルネック。品質は高い方が当然良いが、普通程度でもそれなり
とりあえず生き延びる時間が長いほど成長するから無理してでも重防具で硬めてもいい

957: 2019/02/03(日) 13:06:41.77
ワールドエンドの近くで必ず岩にはまる
https://i.imgur.com/1IPzg2O.jpg

958: 2019/02/03(日) 13:12:18.64
うちのヴァルテナさんは帝国に売ったのがまずかったかいつの間にか逃亡奴隷になって砂漠を徘徊してるのを後日見つけた
オクランの盾がシェク勢力になってるのにエサタが納得してくれないから共同作戦は諦めて自力でブリスターヒル落とした後だったよ…

959: 2019/02/03(日) 13:23:34.03
HNに引き渡したはずのディマクが復活してた
賞金首ってリスポンするのか

960: 2019/02/03(日) 13:27:56.51
するねー
ただ勢力が変わったりするのはだめっぽい?
フェニックスとかは勢力がすでに移り変わってると、即消滅するから事実上1回ぽっきりだとか

961: 2019/02/03(日) 13:29:15.34
俺も今、砂忍者の塔が完全に復活してた
普通に攻略して賞金首引き渡して、塔を拠点にブラッドレイダー狩ろうと思ったら引き渡した賞金首と手下が居た。怖い

964: 2019/02/03(日) 14:14:17.84
>>961
おまおれ
なんと言うかシノビのボスは外に居なきゃいけない決まりでもあるんだろうか?
砂や黒龍のボスが最初に牛にひき逃げされてすぐ手足飛ぶ

962: 2019/02/03(日) 13:30:58.37
仲間にするMODとか入れて仲間にしてると、ちゃんとその個体として認識されてるからその勢力は復活しないみたいね

963: 2019/02/03(日) 13:51:11.60
ブラックドラゴン忍者はHNしか賞金なくて、滅んだ後だったからSKの街に捨てていったな
リーパーはバラモンいないのに村もARKも情勢変わらずw