1: 2019/01/06(日) 12:52:40.17
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart96
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544259511/

2: 2019/01/06(日) 16:03:49.02
>>1
1乙

5: 2019/01/06(日) 23:33:47.10
>>1

3: 2019/01/06(日) 17:11:42.81
2つ質問があります。SE版です。

1.突然のアプデによりSKSEのバージョンが間に合わずにロールバックしたファイル1.5.39を今でも使っています
最新にアプデしたいのですがsteamが更新してくれません
整合性を確認~でいけるとのことですが、その場合バニラでない直置きのMODファイルなど削除されてしまいますか?

2.セーブ遅延について
セーブ遅延ってどのくらいなのでしょうか?人それぞれだとは思いますが・・・
当方ではクイックセーブでも5秒ほど固まります。通常セーブは5秒~
ググってみたら過去何回も話題にあったみたいで以下試しました
・Windows10Defender及びウイルス対策ソフトからセーブフォルダを除外する
・Engine Fixes - skse64を導入する
上2つは全く効果なし
・ニューゲームから始めると1秒程に短縮されましたが画面がフリーズするので気持ちが悪いです
MODの数(現在38個)が増えるとしょうがないのでしょうか?

SKSEを最新の物にして試してみたいので、長文になりましたがよろしくお願いします

4: 2019/01/06(日) 17:34:08.46
>>3
1.
削除はされないけどMODで上書きしてるファイルとかあったらバニラに戻される
steamのアップデートの設定を「常に~」か「最優先~」に変えたら更新されるかもしれない、でもやっぱりMODのファイルは上書きされると思う。
日本語化もやり直しだと思った。

2.
私の環境では1瞬引っかかる程度に固まるくらいで1秒もかからないです
(数十時間プレイしたセーブデータで)
ESPの数は公式の合わせて92個です

6: 2019/01/07(月) 01:54:12.05
やっどMOD導入終わった・・・
これからがスカイリムだ

7: 2019/01/07(月) 10:22:36.07
LEのコントローラー操作でスプリントが出来なくなりました
キーボード操作では出来ます
SEでは問題ないのでコントローラー側の不具合ではない気がするのですが
どうすれば直せるのでしょうか?

8: 2019/01/07(月) 10:34:08.23
LEとSEでダッシュの操作が違う定期

9: 2019/01/07(月) 10:48:30.74
>>8
ご返答ありがとうございます
メニュー画面の操作方法でボタン配置を確認もしていますし
今まで普通にプレイしていたのでそこは問題ないと思います
SEや他のゲームでは問題無いためLEの問題だと思うのですが解決方法が分かりません

11: 2019/01/07(月) 11:25:56.23
>>10
OKです

12: 2019/01/07(月) 11:43:45.74
左手武器攻撃が1回でダブルヒットしたり、隠密移動中に抜刀したら移動速度が速くなるのは
SE版だけの現象でしょうか?

13: 2019/01/07(月) 14:57:07.24
質問させていただきます
先日久しぶりにse版をインストールしてプレイしていましたがシャウトを覚えた時点でプレイヤーの声が出ていない事に気付きました
攻撃時や被弾時の声も全て出ません
MODの影響かと思いバニラ状態に戻しても治らず再インストールしても治りませんでした
プレイヤーの声だけ出ないのは何故ですか?

14: 2019/01/07(月) 16:31:59.23
>>13
プレイヤーのみ音声が出ないのであればMODの影響である可能性が高いと思います。

再インストール後、ファイルの整合性を確認し、バニラでニューゲーム開始しても音声が出ませんか?

24: 2019/01/07(月) 20:09:44.68
>>14
もう一度再インストールしてみましたがダメでした
整合性も問題ありませんでした
>>18
ボイスの設定も間違ってませんでした
NPCのボイスは問題なく聞こえるので関係ないと思います

プレイしていてまた気づいたのですが人間の女性のみ攻撃時のボイスが一種類だけ再生されていました
男性とカジートは全く聞こえませんでした

25: 2019/01/07(月) 20:26:34.90
>>24
できるだけ環境を詳しく書いてくれると話が早いんですが

・何らかのMODマネージャを使用しているなら残骸が残ってないか
・Skyrim.ini , SkyrimPrefs.ini を消してみたか
・そもそも日本語版なのか、それ以外の言語なのか

ここらを書いてもらえると反応が増えるかもしれんです

29: 2019/01/07(月) 22:37:47.07
>>25
nexusをアンインストールして日本語版、英語版両方再インストールしましたがダメでした
Skyrim.ini,SkyrimPrefs.iniも削除しましたが変わらず
たくさん回答していただきありがとうございました
声の無いドヴァキンとしてプレイしていこうと思います

32: 2019/01/07(月) 23:44:19.32
>>29
再インストールって、ゲームフォルダを手動でゴミ箱に叩っ込んだんかね
NMM使ってたみたいだし、ゴミが残りまくってるのをまず疑うけどな
整合性チェックって基本的に足りないファイルを足すだけだし

18: 2019/01/07(月) 17:40:04.33
>>13
ゲームを起動して
Esc -> 設定 -> ボイス
上記の位置は左端以外でしょうか

15: 2019/01/07(月) 17:04:08.60
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=4796
これ導入してようと思うんけど
ファイルが多すぎて違いがわからん
DLした後も解凍したら更に3つに分かれてるし

19: 2019/01/07(月) 18:36:13.91
>>15
ファイルは天候MODごとに分かれてる
解凍後は光源調整MODごとに分かれてる

それぞれで見栄えが良くなる様に調整されてるが間違えてても動かなくなったりはしないから臆せずに入れてみな

20: 2019/01/07(月) 19:16:39.94
>>19
レスサンクス
なるほどそういう事か
一通り入れて試してで気に入ったの探してみるわ

16: 2019/01/07(月) 17:36:33.29
kwanon ENBから別のENBに移行しとうとしたのですが、kwanonの雨に濡れる表現が気に入っているので移植したいです
enbseriesフォルダの中のrain.iniとrainstorm.iniで、[ENVIRONMENT]のSpecularと付く項目の数値をコピペで良いのでしょうか?

17: 2019/01/07(月) 17:37:13.45
>>前スレ985
詳しくご補足ありがとうございます。
でもスタミナ吸収10000ポイントの剣でNPCを斬ってみたところ、
自分のスタミナは回復しましたがそのNPCは何ともなかったかのように盾で叩いてきましたね。
それほどNPCのスタミナって多いのでしょうか?

21: 2019/01/07(月) 19:19:40.46
MO2使用してます。
右ペインのMODインデックスってチェック済みのespの数だと思うんですが、
16進数ですよね?
255まできっちり入れたらMODインデックスはFFで合ってますか?

26: 2019/01/07(月) 20:30:54.32
>>21
ffはゲーム内で生成されては用が無くなれば消去されるobjectの頭に振られるID
モブのアンユニークNPCとか一時的な魔法効果とか
だからオーダー順FFで始まるmodは読み込まれないんじゃないかな

22: 2019/01/07(月) 19:39:39.85
IndexがFFのMODはアウトよ
0から数えるんだから254個まで

23: 2019/01/07(月) 19:45:02.90
FFで255だから0からで256個だと思うが
ただ0番は使われてるから導入可能なmodは255って話しだけど

27: 2019/01/07(月) 20:34:23.13
SE版AFTでSeranaHolicのv1.3を管理すると目がバニラになる問題で、黄色目なら目のテクスチャがフォルダにあるので直せるのですが、青い目を選んだ場合は目テクスチャが見当たりません
バニラの目を使用しているのでしょうか?
バニラのbsaから対応している目のテクスチャを抜き出して直したいのですが、どのテクスチャを使っているのか調べるにはどこを見たら良いですか?

28: 2019/01/07(月) 21:13:20.26
>>27
AFTで吸血鬼の目になるんだったら
Data>Textures>actors>Character>eyes
のフォルダの中にeyevampire_01.ddsにリネームして入れれば対応出来ると思う
青い目がMOD内に入っていないのならば、ver上げたMODをマニュアルから落として抜き出せばいけると思います

30: 2019/01/07(月) 22:48:22.65
ウーン・・・Akari-chan FollowersってMODを入れたんだけど、所定の位置にキャラが誰も配置されないバグが解決出来ない・・・
確認に作者のページ何度も読み返せど前提modが欠けてる訳でもなし、書いてる通りMOで落としたファイルそのままインスコだから余計な事してる訳でもないんだけどなぁ

一応その場でセーブ&ロード・再起動・再インスコ・配置場所(DragonsReach)に被ってそうなMODを排除・ロード順を最後に等々したけど効果は無く
因みにMOD自体は認識されてるようで、IDは見つかってキャラ召喚をすれば近辺に来るみたいなのよね(ただ姿もなくNPC操作も不可でenableコマンドとかも無意味)

33: 2019/01/07(月) 23:56:05.38
>>30
必須mod以外全部外して確認してみるしかないやね

40: 2019/01/08(火) 06:47:05.25
>>31
>>33
返答thx、>>30の本文に載せ忘れたけどLE版使用
伸びてたら何かしらチラつくだろうし、NPC操作(Quickmenu)で移動は可能と思うんだけど今回のは一切動けなかったのよね
あと一応mod全無効環境も確認したけど変わらずだった、スタンドアロン型という事もあってHDT・必須modの線は無いっぽい・・・?

ググって出るのも>>30の二段落目やってたら解決する的なモノだし、もしや作者がSE版(インスコ時にSE・LE選択式の為)のespを間違えて入れたとか・・・?(錯乱)
いやそうならもっと分かり易くエラー起きたりするわな、何だ?皆目検討が付かないぞ・・・

44: 2019/01/08(火) 07:25:20.03
>>40
HDTの表示トラブルでも透明化することがあるので、その場合は
HDTの表示トラブルをワンクリックで自動修正するオプションを持っている「Toggle Options」というMODが役に立つかも?
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=84174

47: 2019/01/08(火) 08:31:51.21
>>44
便利なMODをありがとう
早速入れてみたが結果はやっぱキャラ配置段階での問題のようでターゲット魔法式のコレでは通用せず
まぁ見えないだけでカーソルが合えば名前が出たり話せるとかですらなかったしなぁ・・・

50: 2019/01/08(火) 11:48:50.46
>>47
LEでLE/UNPを選択してインスコしてみたけど普通にいるからおま環だね
ちなみにHDTとQuickMenusも入れてるからその辺は同じ環境かな
ttps://i.imgur.com/NNuw348.jpg

31: 2019/01/07(月) 23:38:12.15
そのフォロワーのHDTが無限に伸びて透明になってるとか?

34: 2019/01/08(火) 01:12:31.40
SE版をプレイしていますが、建てた家の中に敵が出るのって元々ある挙動ですよね?(調べたら出てきたので、違ったら申し訳ない)
自宅内の襲撃を停止するmodとか無いのでしょうか

35: 2019/01/08(火) 01:46:37.82
今回初めてキーボード、マウスに挑戦するんだけど
skyrimってマウスとキーボードではなく
コントローラーに特化して作られたゲームって本当?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14131799014

そうだとしたらコントローラーでやったほうがいいのかな?

36: 2019/01/08(火) 02:03:47.19
>>35
無印発売時からマルチプラットフォームが前提だったので、コンシューマ機(PS3や箱○)で遊べるよう
パッドでのボタン配置は当初から配慮されていたし、そのままPC版を箱コンで遊ぶことも考慮されていた
よってバニラの機能のみで遊ぶ分にはパッドで必要十分ではある

ただし装備切り替えのホットキーは十字キー左右の2つしかなく(キーボードなら8つ)
クイックセーブ/ロードもボタンひとつというわけではない
よって「パッドの方が上か」と聞かれるとそうとも言い切れないので、要は慣れということになる
http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ#d47d5d15

38: 2019/01/08(火) 02:31:13.86
>>35
パッド派キーボード派の戦争になるので自分で決めてください

37: 2019/01/08(火) 02:23:38.32
連投すいません

http://wiki.skyrim.z49.org/?Skyrim.ini
こちらのwikiを見てマウス速度をあげてもメニュー画面のマウス速度が変わらないようなきもするのですが、
MODから立ち上げているからMODのiniファイルをいじらないとだめなのでしょうか?

OS:win10
ソフト:スカイリムSE
MODシミュレーター:MO2

39: 2019/01/08(火) 05:57:42.30
LE版でのマルチコアの設定って意味ないのですか?

41: 2019/01/08(火) 07:16:27.93
突然キーボードが反応しなくなりました。
WASDもコンソールもエスケープキーも
効かないのでタスクマネージャーで終了しました。
何やってもダメなのでフォーマットして入れ直しましたが
それでもキー入力が効きません。

45: 2019/01/08(火) 07:37:37.37
>>41
>>42
自己解決しました。
パッドはつけていませんでしたが、
とりあえず付属品全部引っこ抜いて
再起動したら直りました。
原因は不明ですが解決いたしました。
素早い対応ありがとうございました。

42: 2019/01/08(火) 07:19:42.57
パッドがつながってるしか思いつかない

43: 2019/01/08(火) 07:22:37.64
フォロワーにハイヒール装備させると目線までヒールぶん上昇してプレイヤーと視点が合わなくなるのどうにかならんのですか

46: 2019/01/08(火) 07:41:26.02
参考文献

>>997 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/01/06(日) 21:31:51.65 ID:MYz0UfZz [4/4]
>ほああああああ原因わかりましたああああキーボードでしたキーボードの電源入れ直したら動きましたお騒がせしましたああああああああ
>真摯に答えていただいたのにこんなしょうもない理由ですいませんでしたああああ

48: 2019/01/08(火) 11:26:22.54
今更ながらスカイリムを始めました。外見modなんですけどネクサス使わずにワークショップでサクッと変更出来るオススメありますか?いっぱいありすぎて探すので終わりそう。。ちなみにバニラを買いました。

49: 2019/01/08(火) 11:40:33.95
>>48
変えたいのはプレイヤーキャラかそれともNPCか

51: 2019/01/08(火) 12:20:32.55
>>49
プレイヤーです ありがとう

53: 2019/01/08(火) 13:32:22.20
>>51
プレイヤーキャラの外見変更をサクッとするとなるとスキン変更くらいしかないと思う
ぶっちゃけバニラを小綺麗にした程度
SSでよく見るような美人イケメンおっぱいぷるぷるをしたいなら前提mod含めてnexusで探すべき

どの程度まで変更したいの?

54: 2019/01/08(火) 14:00:02.35
>>53
やっぱりか もう猫で始めます笑 いろいろありがとう!

52: 2019/01/08(火) 13:11:18.00
>>48
最初程いじれないけど
DLC(どれだったか忘れた)で顔面改造医がとある場所に配置されてキャラクリし治せるようになる

55: 2019/01/08(火) 14:15:13.14
なんかキャラメイクやり直したら急にキャラがニタついて気持ち悪いんだがなんだろう
心当たりがない

64: 2019/01/08(火) 17:34:00.05
>>55
キャラメイクやり直したらとか自分で言ってて何言ってんの?

56: 2019/01/08(火) 14:40:44.55
Windows10で今更1803アップデートあてたら
ModOrgnizer2上でのWryeBashやLootがMOD読まなくなってしまったんですが・・
どこいじればいいんですかね?

MO2上でSKSEでのゲーム起動は普通にMOD有効な状態で動くんですが

57: 2019/01/08(火) 14:41:26.68
失礼SpecialEditionの話です。

59: 2019/01/08(火) 15:01:37.25
これでも前作よりはかなり操作しやすいんよ

60: 2019/01/08(火) 15:21:13.39
mcmのキーコンフィグで設定をリセットしたいのにそういうボタンがなくて
escにしてみたらずっとその動作繰り返してゲーム終了できなくなったんですがこういうときどう対処したらいいですか

73: 2019/01/09(水) 00:39:23.28
>>60>>61の時点で触っちゃいけない子だと思ったし

61: 2019/01/08(火) 15:28:22.80
自己解決しましたすみません

62: 2019/01/08(火) 17:14:43.44
もう1回すみません
ドーンガードで追加されてるダンジョンでまだマップに出ていないダンジョンがいくつかあるんですが
よくデータが進行不能になるので一から進めるのが面倒なのでクエスト全部完了させるcaqsってコマンドをやってみたんですが何度やってもctdして上手くいきそうにないです
まだマーカーも出ないようなダンジョンを出現させる方法は他にありますか?

71: 2019/01/09(水) 00:02:46.21
>>69
まず情報が足りないと誰も触りたがらない、LEかSEかくらい書け
それから掲示板では一日~1週間くらい待つことを覚える
>>62については Atlas Map Markers を入れて設定すれば全部出せるだろう

63: 2019/01/08(火) 17:20:14.00
それかcaqsを実行して完了した人がいたらやり方教えてほしいです
自分はENBを切って屋外でやってみたのですが必ず途中でctdしてしまいました

65: 2019/01/08(火) 21:58:41.89
コントローラーを使っているのですがダッシュが出来ません…
他のキーに割り当ててもキーボードでも駄目なのでコントローラーの故障ではなさそうです
Modの影響で特定のキーが使えなくなったりするものでしょうか?

66: 2019/01/08(火) 22:40:42.59
まず、LEとSEで「ダッシュ(スプリント)の仕方が異なる」のはご存知?
LE→LBを押しながら左スティックでダッシュ
SE→LBを押すたびに左スティックは歩行走行/ダッシュの切り替え(いわゆるトグル式)

95: 2019/01/09(水) 23:16:15.00
>>66
すみませんLE版です、ダッシュのやり方はもちろん知っています
改めて確認したらキーボードではW+Altキーなどでダッシュできましたがコントローラーでは無理でした
他のキーに割り当てても駄目なのでコントローラーの故障では無さそうです(´・ω・`)
色々試して原因が判明したらまた書き込みます

97: 2019/01/09(水) 23:58:43.06
>>95
コントローラーは箱?DS4?
うちはDS4をxinput mapperで立ち上げて、joy tokey併用してるけど問題起きたこと無い
skyrim padでcontrolmapを弄るからゲーム内で割り当てをさわったりしない、参考までに

67: 2019/01/08(火) 23:19:18.20
SEですが、ENBを入れ替えたところ
スタート画面(ロードやニューゲームを選ぶ画面)の左上にENBのバージョンと赤文字でENBの導入した場所が表示されるのですが、何か問題があるということでしょうか?

68: 2019/01/08(火) 23:27:35.21
>>67
多分ですが
ENB「おめーの指定したプリセットの中に俺が使うShaderの何々が含まれてないんだけど?」
の表記ではないでしょうか
要はあなたの使用しているENBのVerとプリセットの求めるVerが違うのでしょう

70: 2019/01/08(火) 23:54:39.49
>>68
バージョンの問題でしたか
ありがとうございます。
バージョン確認して入れ直してみます

69: 2019/01/08(火) 23:53:19.55
なにが全力すれだ
ちっとも答えられないじゃないか

72: 2019/01/09(水) 00:35:18.05
ほんと自分のことしか考えない奴だな

74: 2019/01/09(水) 04:06:50.71
失礼いたします。
LE版、skse1.7.3
iNeed - Food Water and Sleepを導入したのですが、
井戸の水を水筒に補充する際に上限を超えると革の水筒が追加されてしまい、
無限に増殖できるバグが発生してしまいます。
このmod、skyUI、Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchのみで起動したのですが、改善されませんでした。

導入はMO2にて行いました。どなたか助言をくださらないでしょうか。よろしくお願いいたします。

75: 2019/01/09(水) 07:46:45.68
質問お願いします
LEをMOで使用しています。
現在発生している不具合がありまして、ベセスダのロゴが出た後にSkyrimのロゴが出るのですが
そのロゴから全く進まなくなってしまいました。
modの構成を前日まで使用していた構成に戻してもみたのですが症状が改善されませんでした。
強制終了のためにタスクマネージャを見るとメモリがたったの250から270MB程度しか使用しておらず、
恐らくメモリ不足も1つの要因では無いかと考えられます。
メモリの使用料を増やそうとskse.iniや他のiniファイルを変更してみたのですが
メモリ使用量が何故か増えず、詰んでしまいました。
ちなみにメモリは16GBあります。
どなたかご助力お願い致します。

92: 2019/01/09(水) 22:18:06.90
>>75です

>>76
ありがとうございます。
帰宅してすぐに試したのですが同じ症状がでました…
仰る通り他の何かが原因みたいです

どなたかお心当たりのある方、何卒ご教授お願いします!

93: 2019/01/09(水) 22:24:19.00
>>92
オープニングのロゴは出るけどコンティニューとかニューゲームとかメニューが出ないって状態?
もしそうならespファイルの日本語化に失敗してる
昔String LocalizarでUSKPを日本語化したときにそういった状態になったことがある
そのときはTESV Translatorで日本語化したら問題なくなった

96: 2019/01/09(水) 23:43:22.80
>>93
ありがとうございます。
ご指摘いただいた内容に沿って先日入れたmodやUSKPなどをxTranslatorを使用し、
片っ端から日本語化しましたが回復できませんでした…

>>94
ありがとうございます。調べて見つかるものも見つけられず申し訳ないです。
iniを消してみましたが回復できませんでした
ランチャーから設定の初期化というのはご存知ないでしょうか?よろしければご教授いただければと思います。

109: 2019/01/10(木) 18:06:37.56
>>96
多分だけど初期化っていうのはランチャー起動してSkyrimオプションメニューのDetailのとこのDefaultボタンだと思うよ
あとまあ、大丈夫だとは思うけどskyrim.iniはMO2の場合ドキュメントではなくprofileフォルダのほうを参照してるので念の為

94: 2019/01/09(水) 22:31:27.20
>>92
ぐぐったら昔同じ質問がされてた
その人はランチャーから設定の初期化あるいはskyrim.iniの消去で直ったらしい

76: 2019/01/09(水) 07:54:09.41
どバニラでどうなるか確認した?
それとiniはMO経由で編集してますか?(関係なさそうだけど)

77: 2019/01/09(水) 08:46:23.48
LE版です
Bound Weapon Reduxという召喚武器追加modを入れたところ問題起きてます

1. 呪文書から覚えたはずの追加召喚武器の魔法がインベントリから消える
2. 追加された召喚武器魔法を唱えようとするとCTD

1はどのタイミングで起きてるのか不明ですが、ウェアウルフ化したあとに発生したのを確認しました
2は想像ですが、1の発生に気付かずに、魔法を使用しようとすると発生するのではと思われます

このmodはファレンガーから呪文書を買えるのですが、1が発生後も再度呪文書を購入、アクティブにすることは可能なようです

2年くらいぶりにプレイしてるんで何のmodを入れてるのかも曖昧な状態なのですが、考えられる原因、modはありますでしょうか
SkyUI、UNP(でしたっけ)、両手剣のモーション変更、武器防具追加など、30くらいはmodいれてます
modのロード順なんかも関係してる?

漠然とした情報ですみません。。

98: 2019/01/10(木) 08:05:56.58
>>77
自己解決しました
キャラのリセットかけたら直ったようです
1はまだ再発が怖いところですが

78: 2019/01/09(水) 13:03:49.58
SEですが、同胞団クエストの純粋を始めるにあたって
魔女の頭が必要なのですが、魔術結社の魔女を全員片付けてしまい始められません
他に入手する方法やリスポーンする方法はありますか?

79: 2019/01/09(水) 13:39:52.98
>>78
一度クリアしてしまうとリスポーンしないダンジョンなので正規の方法で入手するのはあきらめましょう

コンソールで入手するかAddItemMenuというMODを使って入手できます

コンソールで入手する場合のIDはここに書いてあります
http://www.hayasoft.com/mg_art/skyrim/item_quest_item.htm

80: 2019/01/09(水) 14:50:21.09
>>79
やっぱりリスポーンしないやつでしたか
ありがとうございます。
IDで入手します

81: 2019/01/09(水) 14:53:36.67
>>80
クエスト自体が始まってない状態でアイテムだけ入手してもフラグの関係でクエストが進まないことがある
その場合はsetstageも合わせてやってみて

82: 2019/01/09(水) 16:04:56.59
bloodborne関連の装備modは何処で手に入るのでしょうか?

83: 2019/01/09(水) 16:09:21.48
>>82
bloodborne skyrimでググれば幾つか紹介してるブログは出てくるね
元ネタ知らないからどういうのが欲しいは分からんけど色々見てみて

159: 2019/01/12(土) 10:12:16.00
>>83
どれも軒並み配布やめてるんですよね…

161: 2019/01/12(土) 13:26:15.07
>>159
MODは一期一会
諸事情で突然消す事がよくあるのでタイミング逃した時は諦めよう

84: 2019/01/09(水) 16:24:36.85
ぶっこ抜き紹介サイトやめろ

85: 2019/01/09(水) 18:47:06.10
LEで、ordinatorというperkオーバーホールMODのジャストガードperkが
相手を完全によろめかせて1秒ほど無防備にさせるのが強すぎると思い、敵がよろめく時間を半分くらいにしたいのですが、
CKやTES5とにらめっこしてもどこを直せば良いのかが全くつかめません。
もし、どこを直せば良いのかわかる方がいましたら教えていただけたら嬉しいです。
武器の攻撃力変更や防具カテゴリの変更等、最低限の操作だけはできる程度の知識量です。

88: 2019/01/09(水) 21:31:38.78
>>85
よろめきモーションを半分の長さにすれば良いんじゃないかな

86: 2019/01/09(水) 20:55:44.09
steamで1900円の買ったらDLC入ってないのか。。。まじかよ。。

87: 2019/01/09(水) 21:19:54.99
返金可能ですのでお早めに

89: 2019/01/09(水) 21:46:28.07
もうこの際6000円出してDLC3つ買おうと思うんだけど3つとも後悔しないよね?既に20時間くらいやってかなり面白いと思ってる

91: 2019/01/09(水) 22:00:31.36
>>89
個人的にはですが、他所でダウンロードキーを買うのをお勧めしますけど
例えばAmazonの場合、LEだろうがSEだろうが4,000円で購入可能です
他所で買ってダウンロードと認証はsteamという格好になります

90: 2019/01/09(水) 21:55:50.89
Lolidiaがシャドウメアとかマネキンに敵対して雇用できなくなるんですが
なんか対策ないですか?

99: 2019/01/10(木) 08:36:42.62
マップのマーカーをソートする方法ってありますか?leです
skyUIはいれてます atlas markerというのも最近入れました
ドラウグル墓地だけマップ上に表示するなどです

100: 2019/01/10(木) 09:55:08.83
NMMのespファイルってModsフォルダの圧縮ファイルから読み込んでるんでしょうか?
NPCの名前が英語名なってたのでVirtualInstallフォルダ内のespを翻訳しなおしたのですが一向に反映されないので、
MODを解凍して翻訳し、それをNMMに読ませたら直ったんですが、じゃあVirtualInstallフォルダの意味は??という疑問が残ってしまって…

102: 2019/01/10(木) 12:19:37.93
>>100
NMMと同じハードリンク形式を採用してるvortexだと、virtual install folder(に該当するmod置き場)内のファイルを翻訳しただけだとゲームに反映されない
翻訳後にハードリンクを貼りなおす作業がいる
NMMも挙動は同じじゃないの?

103: 2019/01/10(木) 14:00:52.52
>>102
ハードリンクというのがなかったですが、ディアクティブしてから再アクティブしたら日本語化されました
どうもありがとうございます

101: 2019/01/10(木) 10:12:40.47
nmmの質問です
プラグインタブでロードオーダーの設定ができません
ボタンが灰色で押せなくなってますがこれは使えるように直せますか?

104: 2019/01/10(木) 16:11:48.08
NMMでちゃんと有効になってるのにスカイリムを起動したら反映されてません 英語版からの日本語版DLなどもちゃんとしてるんですが何が原因ですか?

107: 2019/01/10(木) 17:40:11.61
>>104
dataフォルダにmodのリンクが貼られてないということ?

112: 2019/01/10(木) 20:31:21.02
>>107
貼られてる

105: 2019/01/10(木) 16:47:57.37
SKSE経由で起動してないとかじゃないよね

106: 2019/01/10(木) 17:29:25.93
してます泣

108: 2019/01/10(木) 17:51:38.07
傭兵の雇用ゴールドを上げたいです
Mod制作に詳しい方回答お願いします

110: 2019/01/10(木) 18:29:52.25
>>108
MOD制作には別に詳しくないけど

傭兵を雇用するクエストHirelingQuestで呼び出してる
HirelingGold [GLOB:000BCC96]の
FLTV - Value 500.000000

これがたぶん傭兵の雇用費用

111: 2019/01/10(木) 18:44:52.50
>>110
なるほど、試してみます!
回答ありがとうございました

113: 2019/01/10(木) 21:03:03.13
ありゃ…俺もタイトルでメニューが出なくなったぞ
MO2を通すとダメ
Steamからなら普通にメニュー出る
さっきまでプレイしてたがね、やった事はプロフィール変えてCK起動して編集した事
あとニューゲームしようとしてModの出し入れしてLootで順番変えたぐらいか

114: 2019/01/10(木) 21:08:14.50
他のSteamゲーはワークショップ経由でMOD落としたけど、Skyrimはワークショップから落としても大丈夫でしょうか?それとも外部ツールを使った方がいいですかね?
あらかたバニラをプレイしたのでMODに手を出そうと思ったのですが、調べても色んな情報が出てきて混乱したのでここで教えて頂けると幸いです。

116: 2019/01/10(木) 21:58:22.37
>>114
あなたがバニラのファイルとmodのそれを完璧に峻別できる、複数mod間でファイルの上書き関係を自分で完璧に記憶できる、トラブルが起きても泣かないめげない
この3つをクリアできているならツールなんか使わなくていいです
なお、workshopで落としたmodもちょっと一手間かければマネージャーで管理できます

117: 2019/01/10(木) 22:11:31.31
>>116
泣かない。めげない意外当てはまりそうにないです!

115: 2019/01/10(木) 21:12:19.77
espすべて無効にしたら問題ない、ということは何かのespがぶっ壊れたみたいだな

118: 2019/01/10(木) 23:04:49.67
多少の英語力(海外サイトにアクセスするので)
インターネット検索力(同じ症状の相談が過去にある)
データファイルの管理力(バックアップしたりbsp上書きしたり)
セーブデータ破損リスクを徹底できれば、
己の理想のskyrimが遊べちまうんだ

119: 2019/01/10(木) 23:16:52.52
>>118
成る程。
もう少し勉強した方が良さげですね…

122: 2019/01/11(金) 00:35:36.93
>>119
skyrimSE版ですか?LE版ですか?
どちらかによって導入方法が異なるので、併記されたほうが良いです

124: 2019/01/11(金) 01:02:18.53
>>119
LEです。
SEもありますがインストールはしてないです。

129: 2019/01/11(金) 01:42:35.19
>>124
いろんな情報が出てきて混乱されたとのことだったので、modに手を出そうとして最初に読むなら
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/guide/
ここの解説が一番分かりやすいと思います

落とし方については、他のsteamゲーのようにワークショップから落とすのではなく、別サイトから落として管理ツールでインストールするのが一般的だと思います
modの検索やダウンロードリンクはLEなら
https://skyrim.2game.info
ここから探すといいと思います
なお、リンク先のサイトからダウンロードするにはアカウント登録が必要です(上の解説で登録方法も説明されています)

あと、今後勉強される際に一部modの導入は英語の動画解説しかないような時もありますが、youtubeなら一部は設定で日本語字幕(音声認識したものを機械翻訳したもの)を付けることが出来るので、理解の助けになると思いまあす

145: 2019/01/11(金) 21:53:43.29
>>129
124です。ご親切にどうもありがとうございます。
サイトがわかりやすそうなのでなんとか頑張れそうです。

120: 2019/01/10(木) 23:20:13.60
原因見つけたわ、何で壊れたか知らんが一つespのpatch作ったときにぶっ壊れたんだな

121: 2019/01/11(金) 00:15:08.68
SE版で
Enhanced Character Editを入れたんだけど
これだけでは体、乳や尻をデカく出来ないの?
オススメの体型MODありますか?

126: 2019/01/11(金) 01:05:19.06
>>121
XPMSSEの導入は問題ないですか
体型については現在だとBodySlideで生成するのが主流です

128: 2019/01/11(金) 01:40:50.78
>>126
XPMSSEはまだやってないですね。
これを入れた後にBodySlideを入れた方がいいんですかね?

130: 2019/01/11(金) 02:21:05.27
>>128
現在のXPMSSEをECE又はRacemenu環境下に導入する場合、色々とやる事あるのでXPMSSEの方のDescをよく読んで作業してください

Bodyslideを導入する場合は別途CBBE( SE用)が必要になります
UNP(UUNP)の場合は SE用のBodyslideのデータが無いので、LE用のデータ(メッシュ)を変換する作業が必要です
メッシュを変換するにはSSE NIF Optimizerが必要です

123: 2019/01/11(金) 00:46:52.54
skseはseの最新版に対応していますか?

125: 2019/01/11(金) 01:04:31.74
>>123はLE版を購入する事により自己解決しました

127: 2019/01/11(金) 01:05:57.28
えぇ…

131: 2019/01/11(金) 02:21:51.02
SexLab系MODを入れたのですが、行為が始まると棒立ち状態です。
各種MODを再度入れなおしてもダメでした。
同様事例を調べたところ、FNISの導入ミスか、GenerateFNISforUsersに
チェックを入れていないから起こるとあったのですが、
Generate~が何だか分かりません。
VortexでMOD導入時の解決方法を教えてください。

132: 2019/01/11(金) 02:40:59.82
申し訳ないですがエロMOD絡みはpinkに有るエロMOD質問スレの方でお願いします

133: 2019/01/11(金) 02:43:25.51
>>132
ありがとうございます。質問してみます。

134: 2019/01/11(金) 08:52:55.69
LEでNPC美化modのJH peopleを導入したのですが必須modを入れスキンも指定のfairskinを入れたのに対象NPC黒顔になってしまいます
どうすれば解決するのでしょうか?

136: 2019/01/11(金) 09:22:54.72
>>134
主に考えられる原因は
・該当するNPCが他の美化MODと被っていることによる競合
・該当するNPCに何らかの変更をするMOD(美化に限らない)との競合

対策としてはespのロード順を変えるかパッチを作るかする必要がある

135: 2019/01/11(金) 09:16:18.55
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=77763
このMODで胴体と手足とサークレットは変更出来るんだけども
兜とか装備型の尻尾を反映させる事出来ないかな?

137: 2019/01/11(金) 10:22:32.14
LEですがキャラメイクで目の下の涙袋の部分の色が濃くなってしまうのは直せないのでしょうか?
できれば薄くしたいのですが、これはテクスチャーを変えるしかないですか?

138: 2019/01/11(金) 13:23:14.26
OLDRIMで
杖を使うとスキルがあがるようなMODってありますか?

139: 2019/01/11(金) 14:02:33.66
>>138
sperg

141: 2019/01/11(金) 14:18:30.49
>>139
ありがとうございます
試してみます

143: 2019/01/11(金) 15:07:49.09
moでoverwriteの中のファイルを生成したmodを特定する方法ってありますか?

144: 2019/01/11(金) 17:36:25.07
>>143
中を開いてフォルダ名とかで判断するしか無いかね
スクリプトはファイル名しか分からんけどFNISくらいだろうし

146: 2019/01/11(金) 22:31:03.78
前スレでした質問を再度させていただきます。

SE版です

ygNordをCBP対応にしたのですが、CBP対応装備を装備するとCTDしてしまいます。
バニラ種族ではCTDせずに装備可能でその状態でもきちんと揺れています。
メッシュもスケルトンも一致させていて、ygNordでも裸では揺れています。

スタンドアロンのCBPフォロワーからスケルトンとメッシュをコピーしてきたりもしたのですが改善しませんでした。

何か原因で思いつくものはあるでしょうか?

また、前スレで「CBPCでの稼働状況を教えてくれ」というのがあったのですが、これは何を教えればよいのかわかりません。

147: 2019/01/11(金) 22:32:11.14
LEです
鍛冶とかで対象をフィルタリングする際に文字列入力しますが
この入力のキーをショートカットと判定させないようにすることは
できないでしょうか?

なにかのmodのショートカットに登録されていると入力中に頻繁に
ダイアログが開いて鬱陶しいので・・・。

157: 2019/01/12(土) 09:47:27.21
>>147
そのなにかのmodを特定してスクリプトを文字入力に対処したものに修正するしかない

148: 2019/01/11(金) 22:44:27.83
switch版でMODある?

149: 2019/01/11(金) 22:50:54.50
>>148
ないです

150: 2019/01/11(金) 23:03:21.34
パワーの暗視をもう少し明るくしたいのですがどこの数値を設定すれば良いですか?

172: 2019/01/12(土) 16:19:46.64
>>150の暗視の明るさの件ですが解決できました

Image Space Adapter NightEyeImodの中のBrightness Add Valueの値がそうみたいですね

151: 2019/01/11(金) 23:08:27.38
強いて言えばアミーボでアイテムゲットするやつってModになるんじゃね?
どちらにせよ自由には入れられない

152: 2019/01/12(土) 02:24:27.84
SEです
CBBEやらビジンスキンやら入れておりますが
MODで追加されたNPCレッドガードの体が透明になってしまい、手足と首と肌色です
エスパーで助言頂けたら大変ありがたい

153: 2019/01/12(土) 03:22:53.96
追加したMODに互換性無いんじゃない?
製作者による注意書きには目を通してね

154: 2019/01/12(土) 09:10:03.25
ありがとうございます、確認してみます

155: 2019/01/12(土) 09:16:40.73
カスタム種族のNPCなのにメッシュファイルとテクスチャファイル入れてないとかじゃない

156: 2019/01/12(土) 09:33:54.30
いつからか分からないのですが、イヴァルステッドにFTすると確定でCTDするようになりました

メインクエストの進行で徒歩で行くことは出来たのですが、その頃からイヴァルステッド構内でCTDすることはありましたが問題を放置していました
クリメクに報告しに行こうと思った時にFT出来なくなって気が付きました
Arthmoor氏のMOD・Ivarstedと何らかの関連があるかと思いMODを無効化してみましたが、改善されませんでした

凄腕エスパー求む

222: 2019/01/13(日) 18:47:38.15
>>156です
>>158氏、>>160氏、アドバイスありがとうございます
qasmokeで30日待機で改善されなかった為、新規でLALのヴァイルマイヤーでスタートしたところ
宿屋を出た途端にCTDでした
また、継続データでリフテンから徒歩でイヴァルステッドへ向かってみたところ
サレシ農場から西に進んだあたりで確定CTDになりました
やはり何かしらイヴァルステッドに問題があるようです

Ivarsted以外のロケーション関係やNPCのAI関係のmodを非アクティブにしてみたりしたのですが
改善できませんでした
大変恐縮なのですが、現在のmod環境をスクショしてきたので
何かアドバイスをもらえませんでしょうか?
ttps://skyrim.jpn.org/images/1199/119961.jpg
ttps://skyrim.jpn.org/images/1199/119962.jpg
ttps://skyrim.jpn.org/images/1199/119963.jpg
ttps://skyrim.jpn.org/images/1199/119964.jpg
ttps://skyrim.jpn.org/images/1199/119965.jpg
ttps://skyrim.jpn.org/images/1199/119966.jpg
今更ですがSE、1.5.53.0です
宜しくお願いします

223: 2019/01/13(日) 19:22:03.03
>>222
クリーニング失敗とかの線はない?地域的に結構ある話と似てるけども

236: 2019/01/13(日) 22:33:48.72
>>223
esm五種を旧いバージョンに差し替えたら治りました!
クリーニングミスだったのかも知れません
ありがとうございます!大変助かりました

239: 2019/01/13(日) 22:56:23.62
>>236
直ったのなら良かったの

クリーニングは正直言ってやらんでも問題ないと思う。やった所で体感的にパフォーマンスの違いを感じれる訳でもないし、トラブルが減るわけでもない
と言うか寧ろトラブル発生することが多いのでお勧めできない
どうしてもやりたいならSSEEdit4.*系ならオートクリーナー?だったかな?が実装されているので調べてみるといい

160: 2019/01/12(土) 11:38:40.36
>>156
もしArthmoor氏のMODが原因だったとして
イヴァルステッドでCTD→MOD外す→イヴァルステッドに行ってCTDしない
としても新規ゲームで確認しないと意味がないよ

162: 2019/01/12(土) 14:11:23.98
>> 157
了解です。ショートカット機能のあるmodすべてを修正するわけにもいかないんであきらめます・・・

163: 2019/01/12(土) 14:15:49.07
何度やってもmod導入がうまくいきません 無印なんですが、まず英語版をDL 次にTESVをコピーして日本語版をDL 最後にiniをジャパニーズにしてskseを解凍してスカイリムのとこに必要なファイルをコピーしてNMMでskyui入れてskse

164: 2019/01/12(土) 14:17:02.77
で起動しようとするとskseが見つからないエラーが出てしまいます 誰か助けて下さい泣

165: 2019/01/12(土) 14:18:03.68
間違えました TESVが見つからないエラーです 宜しくお願いします

166: 2019/01/12(土) 14:21:02.88
まず英語VerにSKSEを入れて動くのかを確認してください
あと入れようとしているSKSEとSkyUIはLE用なのかも確認してください

167: 2019/01/12(土) 14:35:15.63
ありがとうございます 今再度英語版をDLしてるので終わり次第確認します 今調べていたらsteam版のskseを見つけたのですがこちらのが確実でしょうか?どうやら無印にのみ対応しているとの事なのですが。。

168: 2019/01/12(土) 14:40:26.04
それと何度も質問して申し訳ないのですが先ほど失敗した時気になったのはTESVをコピーする際に上書きの選択肢がでずただコピーが増えただけの状態でした steamからただ言語変えてDLするのでは無くコンパネから一度削除してからDLする必要があるのでしょうか?

169: 2019/01/12(土) 15:23:22.45
>>168
言語変えただけでDLは始まる
そしてDLが終わったら一旦ランチャーから起動してみるんだ
起動できなかったらファイルが足りないから不整合チェックを実行

170: 2019/01/12(土) 15:36:02.22
>>169
ありがとうございます 今英語版DL終わりましてこの段階では問題なくskseも動いて試しに入れたskyuiも反映されています さいどTESVをコピーして日本語版をDLして起動確認してみます

171: 2019/01/12(土) 16:09:48.60
今終わりまして skseからの起動時に毎度ランチャー画面でsteamエラー9がでますが特に問題無くmodも反映されてるのでokでしょうか?

173: 2019/01/12(土) 17:23:48.81
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394

174: 2019/01/12(土) 17:45:51.80
質問なのですが、作業台などを使用すると構えた時の武器の大きさが小さくなってしまいます
ElinRaceを使用しているので多分それが問題だと思うのですが(他の種族では問題なし)
一旦メインメニューまで戻ると大きさも元に戻るんですけどね…何か修正方法ないですかね?

175: 2019/01/12(土) 17:58:29.45
>>174
Universal Race Scale Remover
SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions
この辺入れてみたら

176: 2019/01/12(土) 18:02:40.12
>>174
よくわからないけどこれで治らないかな
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=41304

177: 2019/01/12(土) 19:50:23.22
CBBEでスタンダードな感じの紐パンが含まれているMODを知っていたら誰か教えてくれ頼む。
探しても良いのが見つからないんだ。

179: 2019/01/12(土) 21:39:53.87
>>178
skyrim NPC 泳ぐで検索すると大成するよそれは間違いない

180: 2019/01/12(土) 21:54:35.85
>>179
一回それでやってみたんですけども陸に上がってこなくなりました
呑気に行水してて人畜無害です

181: 2019/01/12(土) 23:10:20.46
あ、もしかして説明してるサイトを見ろではなくMod入れろという事でしたか?
残念ながらMod入れたい訳じゃないんですよね~
でも完成してるModがどうなってるのか解析して参考にするのはアリかもしれませんね

182: 2019/01/13(日) 00:22:12.89
なんのスキルもないんだから先人の知恵を借りることになんのプライド持ってんだよお前

183: 2019/01/13(日) 00:23:49.45
Skyrim、LEを使用しています。
今まで旧方式で日本語化していたのですが、文字化けを起こしました
UTF-8に設定しているのですが
a?¬a?1a??a?ca??a??a?≫a??a??a??
見たいに文字化けします

187: 2019/01/13(日) 04:10:38.81
>>183
具体的に何が文字化けしてんの?全部?

189: 2019/01/13(日) 07:15:25.09
>>187
レスどうもありがとうございます。
主に武器の箇所ですね。
TES5EDITで見たところ、他MODは正常なのですが
Skyrim本体が文字化けしていました。
以前は正常に使えたのですが
ある日突然文字化けするようになりました。

190: 2019/01/13(日) 08:19:19.75
>>187
>>189
申し訳ございません。自己解決しました。
TES5EDITを古いバージョンに戻したら
文字化けが解消しました。
お手間をおかけして申し訳ありませんでした。

184: 2019/01/13(日) 02:58:14.28
発生時期が不明ですが、いつの頃からかアモル砦周辺で確定CTDを起こすようになっていました。(アモル砦へPC一人でFTしようとしても発生)
(※それ以外の場所では全くCTDは起きません。)

ところが全く同一の環境(入っているMODも完全に同じ)で、3年ぐらい前の古いセーブデータをロードしてアモル砦へFTしたら、まったく問題なく行くことができましたw

この3年の間に様々なMODを導入しては削除しているので、現在のセーブデータには削除したMODの不要なスクリプトが残っていて、特定の一つの場所で確定CTDの原因になっている可能性はありますか?
その場合はセーブデータに残留している不要なスクリプトを削除してクリーンにする方法はありますか?

あと「不要スクリプトの残留」以外で、考えられるアモル砦で確定CTDする原因がありますか?

(この砦はバグが多い「内戦クエ」で使用される場所なので、バニラのバグ絡みでも確定CTDになりうるのかな?と疑っています)

186: 2019/01/13(日) 03:58:34.86
>>184
原因になってるかは知らんがスクリプトを外したなら残骸を掃除しておくのは基本じゃないの
ツールはSave game script cleanerとかいくつかある

確定CTDは普通に考えればその場所の近くにいるNPCのSkeletonが原因
古いSkeleton+MOD服やMODボディメッシュなど→読み込まれた瞬間に落ちる
Crash fixes入れてりゃSkeletonが原因の時は表示が出る

バニラでの確定CTDは多分無い

188: 2019/01/13(日) 07:01:43.26
>>186
レスどうも!
CTDは直らなかったけど、おかげさまでセーブデータから孤立したスクリプトを106も掃除できました

185: 2019/01/13(日) 03:15:56.19
書き忘れました。LE環境です。

191: 2019/01/13(日) 08:36:40.96
SEのCKで装備データ弄ろうと思ったら
装備名の欄が文字化けしてて判別できない
解決できないかな?

193: 2019/01/13(日) 09:58:34.47
>>191
creationkit 日本語化でググる
英語のespで弄った後でespの翻訳をする
装備データ弄りくらいならxEditで必要十分なんでxEditの使い方を覚える

好きなのどうぞ

192: 2019/01/13(日) 09:13:08.41
中国で2バイト文字対応に改造したCKがあるらしいけど公式では無理

194: 2019/01/13(日) 13:29:16.94
フリアの美化modを手動でいれると反映されませんDATAに放り込むだけじゃ駄目でしょうか?

215: 2019/01/13(日) 16:43:11.06
>>194
スカタンな入れ方してるだけでしょ
真のノルドの直入れなんてアホなことせずにマネージャーを使いましょう

219: 2019/01/13(日) 18:10:13.42
>>214
>>215
20分放置でダメで、batファイルでsetstage ski_configmanagerinstance 1
をやって15分ほど放置でもダメでした・・・

他のmodとの取り合わせが悪いのか、私の環境では無理のようです
いつか再構築とかなった時に試してみるとします
色々とありがとうございました

220: 2019/01/13(日) 18:22:50.70
>>219
フォロワーと並んで歩きたいならFLPに同じ機能(隊形)があるよ
というか何人でも連れ歩けるぶんFLPの方が高性能なのかな
これもLEから持ってきてBSA展開の必要があるけど
(ルーズファイルとして置いただけで再圧縮は必要なかったと思う)

前後左右の位置を調整する機能もあるので
自分はエロ装備を着せたフォロワー2人を自分の左右斜め前に走らせて
ケツ揺れを堪能しながらでないと移動を楽しめなくなった

195: 2019/01/13(日) 14:09:01.01
Windows10でUSBケーブルのコントローラ使いたいんだけど
このゲームはどんなコントローラが対応してますか?

自宅にあるエレコムの格安コントローラだと反応しなかったのですが、
コントローラ専用のMODを入れないといけないのでしょうか?
単純に私のコントローラが対応してないのでしょうか?
コントローラ使ってる方いましたら
どんなのを使ってるか教えていただけますか?

197: 2019/01/13(日) 14:29:29.61
>>195
まずはSteamのランチャーで設定必要なんじゃないかな
俺は使って無いから分からんけど

204: 2019/01/13(日) 15:04:05.73
>>195
x360ceっていう Xbox 360 Controller Emulator を使ってそのエレコムのコントローラを使えるようにすればいい

208: 2019/01/13(日) 15:33:28.99
>>195
エレコムの安いコントローラー(JC-U3613MBK)で特に設定するでもなくずっと遊んでました
たまにゲームやる前に挙動がおかしい時(ポインタ高速移動や無反応)があっても接続し直したら直ったりしてました
win10のseです

196: 2019/01/13(日) 14:23:30.56
XBOX360コントローラでOK

198: 2019/01/13(日) 14:31:28.46
SEでFollowers as Companionsは使用できないのでしょうか

BSAブラウザで展開してESP削除、7-zipで再梱包しても反映されませんでした

何かお知恵があればご教示願います

202: 2019/01/13(日) 14:39:48.72
>>198
そりゃesp消せば動かんでしょうが

203: 2019/01/13(日) 14:45:32.21
>>202
BSAの間違いでした

すみません

209: 2019/01/13(日) 15:34:09.59
>>203
試しにコンバートしてみたけど動いてる
何が動かんのかわからないけど、MCMに登録されないと言うなら暫くボケーっとしてると良い
走ってて並走しないってなら仕様じゃないの。これ歩き用
フォロワがすぐに横に並んで歩かんってなら仕様。ホットキーを押さないと機能しないらしい
ホットキーを押しても横にこないってなら仕様。暫く歩いてたら並走するようになる。FPSが60以下の環境なら結構長い時間かかる筈

上記以外で動かね…ならわからんね

212: 2019/01/13(日) 16:20:40.78
>>209
>>210
まず、MCMに表示されませんね
そうですね、もう少し放置してみます

214: 2019/01/13(日) 16:34:38.57
>>212
MCMに登録されるまで長いと数分かかるのはザラ

15分くらい何も操作せずボーっと待つ
あるいはsetstage SKI_ConfigManagerInstance 1
もしくはJaxonz MCM Kicker

216: 2019/01/13(日) 16:59:09.95
>>212
MCMに登録されなく、待つのもやっとれん!ならば
setstage ski_configmanagerinstance 1
上記をテキストエディタに記入して適当な名前で保存(mcm.txtとか)
作ったファイルをSkyrim SE.exeの階層にコピー
ゲームを起動してコンソールを起動
bat mcm
これで多少早く登録されるかもよ

210: 2019/01/13(日) 15:35:01.96
>>198
MCMが表示されないのか、それともMCMで各種設定を行ってもその通り作動しないのか
どっち?

199: 2019/01/13(日) 14:33:09.61
RTX2080tiと2070で迷ってるんだけどSkyrim(LE)で違いってはっきりでるもんかな?
MODは200位ぶち込んでる

205: 2019/01/13(日) 15:11:26.65
>>199
メインPCが9900KとRTX 2080Ti
セカンドPCが9700KとRTX2070だけど 2080TiはWQHDでENBのSSAOとDoFオンで60fpsキープ余裕
そのままの環境をセカンドPCに移しても60fpsキープは絶対無理って感じです
同じ買うなら 2080Ti勧めます

206: 2019/01/13(日) 15:13:22.44
>>205
書き忘れ
LEです

221: 2019/01/13(日) 18:25:29.51
>>205
貴重な情報だわー
あなたと同じような環境になりそうw
めっちゃありがとう、まず買い替え1台目は2080tiにするぜ

200: 2019/01/13(日) 14:35:25.34
FLPで同じような機能があるとのことですが、設定でどうにかなるのでしょうか?

複数の質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします

201: 2019/01/13(日) 14:39:22.67
200は198の間違いです

失礼しました

207: 2019/01/13(日) 15:18:19.26
どんだけ金持ってんねん

211: 2019/01/13(日) 16:20:08.22
Lilyhood コントローラー xbox 360 ゲームパッド PC USB ゲームコントローラー 有線ゲームパッド Microsoft Xbox Slim 360 PC Windows 7に対応 (ブラック)
これでうごきますかね?

213: 2019/01/13(日) 16:24:49.15
箱コントローラでおすすめは型番が4N6-00003のやつ
まあSkyrimならデュアルショック4でも良いんだけど

217: 2019/01/13(日) 17:20:44.08
showracemenuとか開始のキャラメイクとかで
キャラクターのヨコや背中を見ながらスライダーをいじれないものでしょうか?
いまはECEをつかってます。

武器の位置調整が身体前面と顔だけの画面だとやりづらいのです。

218: 2019/01/13(日) 17:42:28.86
すみません質問いいですか?
OnPlayerLoadGame()でキーを登録して、
OnKeyDown()で処理を動かしてるんですけど、
OnKeyUp()が効いてくれなくてやりたいことがうまくいきません。
OnKeyDownが効くのにOnKeyUpが発生しないことってあるんですか?

225: 2019/01/13(日) 20:46:20.11
>>218
で、質問したものです。
ソースを削って様子を見てみてもやっぱりOnKeyUpは効いてくれないみたいです。
ソースを貼ってみるので、何か気づいた方いたら教えてくれるとありがたいです。
Scriptname KeyTestControll2 extends Quest

import Debug
import Form
import Input

function load()
Debug.Notification("Load Success!!")
UnregisterForAllKeys()

int i = 33
RegisterForKey(i)
EndFunction

Event OnKeyDown (Int KeyCode)
Debug.Notification("KeyCode : "+KeyCode)
EndEvent

Event OnKeyUp(Int KeyCode, Float HoldTime)
Debug.Notification("Keyflg Initialize")
EndEvent

Event OnUpdate()
Debug.Notification("DoubleTap CANCEL")
EndEvent

250: 2019/01/13(日) 23:46:17.81
>>225
出たぞ

Event OnGameReload()
RegisterForKey(56)
EndEvent

Event OnKeyDown (Int KeyCode)
Debug.Trace(self + "OnKeyDown -> KeyCode : " + KeyCode)
EndEvent

Event OnKeyUp(Int KeyCode, Float HoldTime)
Debug.Trace(self + "OnKeyUp -> KeyCode : " + KeyCode + ", HoldTIme : " + HoldTime)
EndEvent

Log
[01/13/2019 - 11:42:37PM] [**anything**]OnKeyDown -> KeyCode : 56
[01/13/2019 - 11:42:37PM] [**anything**]OnKeyUp -> KeyCode : 56, HoldTIme : 0.015000

259: 2019/01/14(月) 05:44:37.78
>>250
おはようございます。返信ありがとうございます!
えー;そうすると何故私の環境だと
OnKeyUpが起動してくれないのか;

273: 2019/01/14(月) 17:37:15.30
>>250
やはり、onkeydownは普通にイベントが発動するのに
onkeyupは一向に発動しない;
誰か似たような症状知ってる方いらっしゃいませんかね?

324: 2019/01/16(水) 14:14:37.19
>>218でOnKeyUpについて質問していた者です。

この質問はこちらで答えてくれるのか、mod支援で答えてくれるのか分からず、ご迷惑とは思いますが両方に記載させていただくことにしました。

OnKeyUpはVR版ではまだ未実装らしいことが分かりました。
ttps://www.reddit.com/r/skyrimvr/comments/8e23gp/skse_vr_build_is_out/

そこでIsKeyPressedを使用してKeyが上がっている状態を確認したいのですが、このIsKeyPressedがうまく理解できません。
下記URLのソースを実際にテストソースに記述し、該当のKeyを押下してもしなくてもIsKeyPressedはFalseしか返さないのです。
ttps://www.creationkit.com/index.php?title=IsKeyPressed_-_Input

基本的なことで大変恐縮なのですが、このIsKeyPressedはどうやったらtrueを返してくれるのでしょうか?
また、OnUpdate内で記述してちゃんと動いてくれるのでしょうか?
お答えいただけると幸いです。

328: 2019/01/16(水) 18:30:27.32
>>324
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止

330: 2019/01/16(水) 19:56:19.89
>>328
すみません。うかつでした。気を付けます

332: 2019/01/16(水) 20:38:40.70
>>324
SKSEVRのソース(2.0.1)にOnKeyUp書いてあるけど動かないのかこれ
OnKeyUp書いてあって動かないんじゃIsKeyPressedも書いてあるけど怪しくない?

333: 2019/01/16(水) 20:53:36.82
>>332
ttps://www.reddit.com/r/skyrimvr/comments/8e23gp/skse_vr_build_is_out/
こちらの投稿を見る限り、OnKeyUpは動かないけど、IsKeyPressedは働いてるよと読み取ったんですけど、違いますかね?

224: 2019/01/13(日) 19:24:22.74
SEでAFTとFLP(LE版)を併用している方、不具合はどのようなものがありますか?

226: 2019/01/13(日) 20:47:14.99
ちなみにloat()の関数は別のスクリプトで呼ばれて、そこで登録しています。

227: 2019/01/13(日) 20:51:17.97
デュアルディスプレイ環境なのですが、フルスクリーンにしてもボーダーレスにしても
カーソルが片方のディスプレイにまで行ってしまって表示されているアプリやらブラウザを
いじくってしまいます。
ゲームプレイ画面だけにカーソルを留まらせておくことはできないでしょうか。

229: 2019/01/13(日) 21:27:17.86
>>227
スカイリムというよりウィンドウズの問題のような気がするけど
とりあえずこういうの使ってみたら
ttps://www.vector.co.jp/magazine/softnews/140320/n1403201.html

255: 2019/01/14(月) 00:41:37.92
>>229
紹介ありがとうございます
試してみます
>>230
確かに他のPCゲームではこういった症状になったことはないです

228: 2019/01/13(日) 20:51:39.85
SEです

230: 2019/01/13(日) 21:39:44.87
他のゲームではめったに見ない現象だからスカイリム特有っちゃ特有かもしらん
マルチモニター時のホイール勝手に同期問題

231: 2019/01/13(日) 22:06:50.44
OnKeyUpは押されてた時間が短いとイベント発生しないみたいに書かれてるが
ttps://www.creationkit.com/index.php?title=Talk:OnKeyUp_-_Form

233: 2019/01/13(日) 22:13:39.22
>>231
返信ありがとうございます!
助かります。いただいたURLを中心に調べてみます。

232: 2019/01/13(日) 22:10:55.29
先日PCを購入したのでMO2でmodを導入しているんですが、スカイリムを起動しようとすると「実行ファイルが起動している間moはロックされます」と表示されプレイできません
タスクマネージャーでも確認しましたが起動している実行ファイルがあるようには見えません
もうお手上げ状態なのですが解決方法わかる方いらっしゃいますか?

234: 2019/01/13(日) 22:16:32.67
>>232
1行目のメッセージはそれであってるゲーム起動中はMOで変更を加えさせないため
そこから何も起こらないのはスカイリムが正常に起動してない状態
まずはmo通さずにランチャーから起動できるか確認かな

240: 2019/01/13(日) 22:56:50.39
>>234
返答ありがとうございます
ランチャーからは起動できるんですよね…

241: 2019/01/13(日) 23:01:32.99
>>240
ランチャーから動くのならSKSE周りを確認してみるといい
あなたの環境がLEなんかSEなんかわからんけど、違うVerのもの(SEにLE用のSKSE MODを入れるとか)を入れるとあかんの

235: 2019/01/13(日) 22:23:57.67
LEのモーションについて質問させて下さい
ふと気づいたら三人称視点でガードしたままの移動が出来なくなってしまいました

モーション系のMODがおかしいと思って全て外してFNIS Behaviorを再実行しましたが
モーションは全てデフォルトに戻ったものの症状が治りません

一人称では問題は無く、三人称でもしつこくキーを押し続けると移動し始めたり
移動しながらガードモーションに入ると一度移動を止めるまでは移動出来たりと安定しません
他に奇妙な点としては、OP後初めて動けるようになった時にスプリントすると
何故かアイテムが拾えたり三人称に出来たりと挙動が手錠を外された後の物になってました

スケルトンはXPMSEを使用、HDTも入れてますが他に関係の有りそうなMODが思いつきません
何か解決の糸口になりそうな情報は無いでしょうか?

237: 2019/01/13(日) 22:46:42.06
>>235
戦闘オーバーホール系のmod入れてたときにそうなった記憶がある

243: 2019/01/13(日) 23:16:07.14
>>237
戦闘オーバーホール系は入れて無いですね
一応戦闘システムに関係有りそうなのも外してみましたが結果は変わらず…

>>238
試してみましたが変わりませんでした…

プロファイル切り替えてMOD全部外してみたのですが
この状態でも三人称で停止状態からガードすると移動不可…
もしかしてヴァニラの時点でこういう仕様…?
買ってから長いせいで記憶がおかしいのかな…?

245: 2019/01/13(日) 23:25:00.98
>>243
ガードするとジリッジリッとした移動になるのは普通
ガードしたまま走るのは防御Perkのブロックランナーを取得すると行える
全く動けないと言うのはMOD絡み

247: 2019/01/13(日) 23:40:23.72
>>245
記憶は間違って無かったみたいで良かった
停止した状態からガードすると全く動けないのでやっぱりMOD絡みの不具合か…
移動しながらガードに移行するとするとジリジリ動けるのが謎なんですよね
もうクリーンインストールして検証…いや、そこまでするならいっそSE版に移行してしまおうか…

238: 2019/01/13(日) 22:49:20.11
>>235
FNIS
SKELTON Arm Fix~


tk dodge~
チェック入れたら治った記憶がある

242: 2019/01/13(日) 23:06:48.32
環境はSEです
アドバイスありがとうございます
skse周りもう少し見てみます

244: 2019/01/13(日) 23:16:08.81
>>242
起動確認をすっとばしていきなりmod入れてるでしょ

英語版バニラが起動するか(たぶんしてるよね)
skse64だけいれて起動するか←ここでひっかかってるんかね
日本語化環境でskse64を入れて起動するか

ここまで確認して初めてmodいれていいんだよ

248: 2019/01/13(日) 23:43:27.44
>>244
いえ、skse64導入後動作確認はしました
verもポーズ画面で確認したところ合致していました
skse64_loader.exeで起動すると普通に起動するのですが、MO2で実行ファイルにskse64_loader.exeを指定すると起動しなくなるようです

249: 2019/01/13(日) 23:45:41.25
>>248
管理者権限付与してる?

252: 2019/01/13(日) 23:51:28.52
>>249
skseとMO2に付与しています

246: 2019/01/13(日) 23:32:12.96
>>242
よくありがちなのは
・SkyrimSE.exe のVerと対応するSKSE64のVerが合致してない
・SKSE64のVerとインストールしているMODが要求するSKSE64のVer が合致してない

SEのSKSE周りは色々とめんどくさいので、SkyrimSE.exe のVerとNexusの記事と自分の持っているファイルのVerをよく見てみなされ

251: 2019/01/13(日) 23:49:26.18
>>246
バージョン確認はしましたが問題はない様でした

MO2を経由するとskseとスカイリムseどちらも起動せず、ランチャーは起動するのですがplayをクリックしてもゲームは始まらない
という状況です

253: 2019/01/13(日) 23:57:19.70
>>251
MO2環境という事で試して欲しいのはvanillaにSKSE64のみ導入した状態だと起動すんのかしないのか
もし起動するのであればSKSE64を使用するMOD (*.dllを含むMOD)のせい

254: 2019/01/13(日) 23:59:25.50
>>253
それは起動しました
mod調べてみます
アドバイスありがとうございます

256: 2019/01/14(月) 01:25:52.40
一度だけ起動出来たのですがヘルゲン砦に入ろうとしたらCTDしました
mod organizer2 GUIによってファイルが開かれているため、操作を完了できませんという表示が出て再びskseが起動できなくなりました
usvfs-2019-01-13_16-10-42というファイルが開かれている様ですが何のファイルか分かりますか?

257: 2019/01/14(月) 02:13:26.74
>>256
MOの動作を記録したログファイル
それをどこかにアップして誰かに解析して貰うのも手じゃない?

258: 2019/01/14(月) 03:22:53.64
>>257
そうだったんですか
どうせMO2だしスカイリム本体は綺麗だからmod最初から入れ直そうと思ってMO2から再インストールしちゃったので解析してもらうのももう無理ですね…

でもachievements mods enabler、ussep、skyui、uiextantion、FNIS入れた所でFNIS更新したら「Unhandled USVFS proxy exception(line 110)指定されたファイルが見つかりません」とかいうエラーが出てFNISが落ちる様になったので無事心折れました
ちょっと疲れたのでもう少し勉強してからまた挑戦します
相談に乗ってくれた方々はありがとうございました

260: 2019/01/14(月) 09:19:34.70
カスタムボイスフォロワーのラビを導入するとバニラ顔のおばさんが出てくるんですがどうすればいいでしょうか
スタンドアロンフォロワーなので前提MODなどもないですし…
一応ググってみたら 導入ミスってんじゃね?メッシュファイルが足りないよ という指摘があったので、MOを使って
再インストール、再ダウンロードからのインストール、手動ダウンロードからのインストールをやりましたがダメでした
確認も通常データで確認、ニューゲームで確認、未導入でニューゲームして後から導入して確認、とやりましたが
やっぱりバニラおばさんでした…

261: 2019/01/14(月) 11:57:48.91
>>260
LE?SE?
SEならESPがLE版からの流用らしいからSEのCKで保存しなおすことがおすすめされてる
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=22473
のコメ11

263: 2019/01/14(月) 12:01:36.92
>>261
すみません書き忘れてましたLEです

265: 2019/01/14(月) 12:13:59.01
>>263
ちなみにラビのバージョンはいくつ?
バージョンによって見た目が結構違う
ネクサスのimageタブで同じ顔の画像はないんだよね?

268: 2019/01/14(月) 12:28:04.73
>>265
バージョンは3.0です。イメージタブにある画像のような顔ではなく本当にバニラのNPCで出てきそうなおばさん顔です
髪型もバニラになっていて声だけカスタムでした

>>266
入れてませんが、ひょっとしたら他の美化MODが競合してる可能性もありますかね…ちょっとそっち方面調べてみます

271: 2019/01/14(月) 13:03:29.16
>>260
すみません解決しました
自環境のmodフォルダに圧縮設定がつけられていたせいでした
圧縮すれば容量節約!とか考えてた過去の自分をぶん殴りたい……

262: 2019/01/14(月) 11:59:40.85
SEです。
DLCのドーンガードをやっているのですが、予言者のイスランについて行くから進めません。
何かすることはあるか→ガンマーに聞いてくれとなり、ガンマーのサイドクエストを延々とこなしても進めません。バグでしょうか?対策があればお願いします

264: 2019/01/14(月) 12:01:54.73
>>262
イスランについて行ったあとに話しかけるのは
イスランではなくセラーナ

267: 2019/01/14(月) 12:26:22.57
>>264
この時点でセラーナはどこにいるんでしょうか?
ヴァンパイアの城から追い出されて入れないんですが

269: 2019/01/14(月) 12:35:48.61
>>267
イスランについて行った先にいるはずです。
ドーンガード砦の拷問器具とかある部屋

270: 2019/01/14(月) 12:37:13.96
>>269
いました!
ありがとうございます

266: 2019/01/14(月) 12:19:51.51
Botox for Skyrimがあると独立フォロワーの顔が変わるという現象が発生するらしいな

272: 2019/01/14(月) 15:55:27.27
う・・、再構築したい病が・・・

274: 2019/01/14(月) 17:47:38.39
skyrimleでゲーム開始直後に馬が転がり回るのを防止するmod又は解決策ありますか?
nvidiaの垂直同期は他のゲームもするのでできれば入れたくないです

275: 2019/01/14(月) 17:53:36.92
>>274
NVIDIAコントロールパネルのプログラムの設定タブでゲーム毎に設定できると思うんで見てみなされ

280: 2019/01/14(月) 18:41:07.79
>>275
ありがとうございます!

276: 2019/01/14(月) 18:11:47.95
ここで質問するのは良いかわかりませんが、TES6はいつ頃出るんでしょうか?
前スレで7700kに1080tiを買おうか迷ってたものですが、まだ先になりそうなら余裕を持って2080tiを買おうかと思ってるんですが

278: 2019/01/14(月) 18:17:07.29
>>276
いつ出るかはベセの中の人しか知らないから何とも言えないけど
完全新作のSTARFIELDを出してからになる予定でその情報も
全く出てないから今年中とかのレベルじゃないのは確か

282: 2019/01/14(月) 20:07:45.60
>>276
2020年説
2022年説
2222年説
好きなの選んで

277: 2019/01/14(月) 18:14:15.76
もう一つ質問ですが、草modをホワイトランの高台などから見ると、遠くが全く生えてません
草modの生える範囲を広げる方法はないでしょうか?

279: 2019/01/14(月) 18:26:00.78
>>277
草MODが何かわからんけど、遠くを見たとき生えていないのは「遠景(LOD)用の草のデータ」が
バニラのまま(草MODの設定を反映していない)なのでは

もしMODに遠景用データが入ってるならDynDOLOD等で草を含めた遠景を再出力して
反映させてみたらどうかと

281: 2019/01/14(月) 19:20:55.74
https://i.imgur.com/CnWE8RN.png
自動生成ってどれですか?これがどうしてもわからないです…

283: 2019/01/14(月) 20:26:43.41
>>281
CK弄ってたら偶然見つけましたので
もう大丈夫です

285: 2019/01/14(月) 23:56:34.10
>>284
なんかのmod入れてるんじゃないの

286: 2019/01/15(火) 01:52:36.02
277です
草自体がlodに対応していないみたいです
他のは遠くまで見えるのにちょっと残念です

2020年説を期待します
ていうか、発表されてからグラボ買うのが賢い選択ですよね

287: 2019/01/15(火) 03:53:38.19
一応、公式によるとこれからの発売順位は
新しいスターフィールド→TES→FO
みたいなので
早くて20年にスターフィールド
その2年後にTESかなと

288: 2019/01/15(火) 06:56:44.07
modを翻訳するときに、ある単語がどう訳されているのか検索する方法は無いでしょうか
今はxTranslatorのヒューリスティック翻訳に頼っているんですが、これで出てこないと訳語があるのかないのかすらわからない状況です

例えばmodで"Ebony charm of Vaermina"というアイテムが追加されたとして、"ヴァーミルナの黒檀の魔除け"とでも訳すのでしょうけど、
charmって単語はどう訳されてたっけとか、ヴァーミルナ?、バーミルナ? みたいなのをどうやったら検索できるでしょうか

298: 2019/01/15(火) 10:52:58.96
>>288
Xtranslatorで辞書がビルドされていれば、バニラや自分が訳したMODの
辞書から自動で拾ってくれる機能は普通についているがそれでは駄目なの?
下はショールShorが原文でどこに使われているかの検索例

http://skyrim.jpn.org/images/1199/119994.png

299: 2019/01/15(火) 11:04:36.35
>>298
ショールの髭にかけてまさにこれを探してました!

これ何かesp読み込んでないと使えない機能なんですね
ないわけがないと思って散々メニュー探したのに見つからないはずだ……
これで訳がはかどりますー、本当にありがとうございました

289: 2019/01/15(火) 07:23:29.39
普通にGoogle翻訳とかWeblio英和辞典とか

290: 2019/01/15(火) 07:35:16.59
> Vaermina
のような固有名詞については辞書を構築してるならそれに寄せた訳になるかと
ファルメルとファルマーみたいにバニラに合わせるか修正するかは各人のお好みで

294: 2019/01/15(火) 09:22:00.28
>>290
上のアイテムは一例ですが固有名詞を含んでいてもヒューリスティック翻訳で候補が何も出てこないものってそれなりにあって、
その固有名詞が初出のものなのか、存在してるけど候補に出てこないのかが判断つかないのです

特に伝承系の書籍とか訳してるとShorはたしかショールだよね、Baan Darはわからん、どっかに訳語あったっけー? とか頻繁に起きてて。。。

291: 2019/01/15(火) 07:39:25.29
バニラの翻訳単語データベースほしいよね

292: 2019/01/15(火) 08:15:12.67

293: 2019/01/15(火) 09:11:23.36
レスありがとうございます

Googleとかがお勧めされるってことは、原文と訳文の各種stringsファイルにxTranslator辞書があるのに、そこから単語を自由検索する簡単な手段とかツールは今のところないってことですね
mod訳してる人がどうやって訳語の一貫性を保っているのかすごく気になります

295: 2019/01/15(火) 09:56:44.68
ヒューリスティック翻訳は、原文の1行全体をバニラ原文と比較して
似ている文章の訳文を提示しているだけであって
決して単語単位での辞書がある訳ではないよ

自分の場合は固有名詞らしきものが原文にあった場合は
USLEEPとかの翻訳xmlをテキストエディタ開いて、単語検索して
どういう翻訳がされてるか調べているよ

297: 2019/01/15(火) 10:30:52.46
>>295
ありがとうございます、私も同じ手段は取っているんですが見落としとかもありますし、こんな原始的なことしなくて済む方法ないのかなーと思っての質問でした
292さんの情報知らなかったので、早速これも活用したいと思います

>>296
もしBaan Darのことでしたら、これ人名です
仰っているドラゴン語なども同じことなのですが、公式で訳されているか単語は自分の翻訳も同じ訳語が使いたいってだけなんですよね

296: 2019/01/15(火) 10:02:57.15
ドラゴン語はバニラではカタカナ表記だから無理に訳さなくていいんじゃないの

300: 2019/01/15(火) 12:33:03.03
現在の攻撃力を、表示する手段はありますか?
コンソールなど

301: 2019/01/15(火) 12:48:38.59
>>300
インベントリ画面に表示されてる数値がスキルやperk等の補正を受けた後の数値で攻撃力に相当する

312: 2019/01/15(火) 19:05:08.12
>>301
>>302
ありがとうございます
召喚武器の攻撃力を見る手段はないですかね

言葉足らずで申し訳ない

313: 2019/01/15(火) 20:40:13.11
>>312
通常武器と同じ
呪文と唱えた(召喚武器を構えた)状態でインベントリを開く

302: 2019/01/15(火) 13:26:41.07

304: 2019/01/15(火) 16:09:51.49
>>303
もたもたしとらんでさっさと倒さないからやろ?

306: 2019/01/15(火) 16:16:16.91
>>304
うるせえぞ使えないゴミが

305: 2019/01/15(火) 16:12:44.96
>>303
知らんがなそういうストーリーだと思え

なお、ミラークのソウル横取りは回数上限がある、らしい
6回までだとか

316: 2019/01/16(水) 02:15:47.23
>>303
ミラーク倒したら横取りされた分返してもらえるから、ドラゴンソウルに困ってないならとられても気にしなくていい
困ってるなら各地の言葉の壁(地図のドラゴンマーク)にファストトラベルしまくって狩ればすぐたまる
横取りは確率だから、毎回必ずとられる訳じゃなかったはず

317: 2019/01/16(水) 07:20:02.47
>>316
リスポンする固定ドラゴンからソウル取れるのは一回のみじゃないの?

318: 2019/01/16(水) 07:57:06.12
>>317
何言ってんのかわかんない

329: 2019/01/16(水) 19:54:57.78
>>317
>>319
指摘ありがとう
知りませんでしたが調べたらおっしゃる通りでした

307: 2019/01/15(火) 16:21:04.70
ドラゴンソウルだけコンソールとかMODで手にいれちゃえば

308: 2019/01/15(火) 17:18:47.71
回答して下さる方、全力回答できない、したくない場合はスルーしましょうね?
適当な回答をすると質問者が暴れだします

309: 2019/01/15(火) 17:21:18.34
そもそも質問してない件

310: 2019/01/15(火) 17:58:07.56
LE版現在レベル13ですがセラーナがアイススパイクを全く使用せず体力吸収のみで戦ってます
バランス系のMODはUSLEEPしか入れてません
他のデータだとバスバス撃ち込んでたのに低レベル時にフォロワーにしたのが原因なんでしょうか
レベル上がれば使ってくれるようになりますかね?

311: 2019/01/15(火) 18:00:09.63
Mirai - the Girl with the Dragon Heart (Skyrim Special Edition)
というmodの古いバージョン(当然LE含む)を使ったことのある方がおられたら
情報提供をお願いできませんでしょうか

このmodのマニュアル(追加される書籍)を翻訳していて
意味の通りにくいところが少しだけあり、
もしかすると更新されていく中で外されたりして今は無い要素への言及かな?
と思った次第なのですが…

・ミライのキャンプにもドラゴンがいた?
・闇の一党クエストと競合するような何かがあった?

314: 2019/01/16(水) 00:19:14.59
すみません質問です。
SEにFLPとEFFとHMAとTKAAを入れて子供を6人養子にしていますが、
一月経つと所持装備が消えてしまったり消えなかったりするのは何故でしょうか?

ルシアが毎回下着姿でリフテンを走り回るので困っています。
でもソフィはドレスのままなのがさっぱり分かりません。

315: 2019/01/16(水) 00:23:21.57
>>314
ルシアを着替えさせるときにdefault outfitを引っぺがしたからだと思うが心当たりは?

319: 2019/01/16(水) 09:30:38.72
非公式パッチ入れてないと言葉の壁のところにいるドラゴンは一回しか取れないらしいよ

320: 2019/01/16(水) 09:42:40.75
>>319
ん?そうだっけ
取れた記憶があるがもう何年もドラゴンボーンになってないからちょっと不確か

321: 2019/01/16(水) 10:12:12.96
1番スリリングな戦いができる難易度はなんですか?
レジェンダリーは召喚壁にして、やたら硬いの殴り倒すだけだし
フォロワーは連れてません
できたら召喚なしで、ギリギリ勝てるくらいのやつがいいです

323: 2019/01/16(水) 11:09:00.26
>>321
バニラの難易度はステータス変えてるだけなので
スリリングな戦いするならMODを入れるしかない

322: 2019/01/16(水) 11:06:39.92
人によります

325: 2019/01/16(水) 15:16:57.21
LEで久々に1から環境構築してみたのですがSKSEを起動させるとタイトルメニューまでいきません
CTDするわけでもなくドラゴンのエンブレムが出たところから進まずいくら待ってもニューゲームの文字が出ません
色々MOD抜き差ししてみたらApachiiSkyHairを抜くとメニューは出るのですどういう原因でこうなるかわかりませんか?

326: 2019/01/16(水) 15:21:04.32
>>325
PCの環境や入れてるSkyrimの状態やMODの構成が分からん状態ではなんともだが
ひとつ確実に言えるのは「ApachiiSkyHairのせいではない」こと

331: 2019/01/16(水) 20:08:39.33
マルチポストとか久々に見たわ15年前の2chかよ

334: 2019/01/16(水) 21:16:21.70
MODフォロワー連れてるんだが強すぎて困ってる
一応主人公と同レベルで成長していく感じだか
なんか弱体する方法ない?
キャラは好きだから連れ回したい

340: 2019/01/16(水) 21:53:58.59
>>334
装備品で整えよう

353: 2019/01/17(木) 10:54:02.11
>>334
xEditで好きなように調整
MODフォロワーは大抵perkてんこ盛りでやたら強い

335: 2019/01/16(水) 21:19:00.52
TES5Edit SSEEDITでスキル弱体所持パーク所持魔法削除

336: 2019/01/16(水) 21:32:32.44
Blenderでmouthhumanf.nif(口)を読み込みたいのですが、インポートすると口の位置が下がってしまいます
当然そのままエクスポートしても正しい位置になりません、インポートするときに何か設定が必要でしょうか?
Blenderに関しては素人でほぼ知識はありません、バージョンは2.78cです。

337: 2019/01/16(水) 21:46:23.62
クエストとは別に、砦や駐屯地の帝国軍/ストームクロークの兵士を倒してたら
敵対状況(見ただけで襲ってくるとか)に影響しますか?

338: 2019/01/16(水) 21:49:42.90
>>337
勢力ごとにある好感度のファンクションが下がる
メインクエの判断次第では野営地に行くと敵対するようになることもある

341: 2019/01/16(水) 22:14:26.48
weightを0.26以上にすると体のスキンがデフォルトに戻ってしまいます
スキンの再インストールをしてみてもスキンがwight0~0.25までしか適用されません・・・
どなたかお力添えいただけませんでしょうか

342: 2019/01/16(水) 22:25:02.31
>>341
プレイヤー?NPC?
Weightによって違うテクスチャ適応することが出来るからそれが原因ではないですかね
下記URLの中盤以降にSkin Texture Swap Listについての説明があります

http://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/neck-seam

343: 2019/01/16(水) 22:38:29.95
>>342
プレイヤーとNPC両方ですね

344: 2019/01/16(水) 23:07:46.70
TES5EditでSkinFemaleHumanBodyは見つけましたがそこからすべき操作がよくわからないですね・・・
LNAMFrom IDの部分のSkinFemale_1から4までを消してSkinFemale_5のみにしてみましたが変化はありませんでした

345: 2019/01/17(木) 00:06:18.80
skyrim LE版だけsteamのssが撮れなくなってしまいました。
steamのssキーはF12に設定しているのですが、押しても何の反応もありません。SE版や他のゲームは問題なく撮れます。
skyrimの全フォルダやmygameの方のskyrimフォルダ、steamのキャッシュも削除し再インストールして完全バニラ状態で試しましたが効果なし。
お手上げなのでこれが原因かも、って方いますか?

346: 2019/01/17(木) 00:29:05.83
>>345
enbの設定がらみじゃないかね

348: 2019/01/17(木) 00:51:04.65
>>345
>>346も書いてるけどENBが入ってるならShift + F12でENBのON/OFFが割り当てられている
その場合Steamの設定でスクショ用の割り当てキーをF12以外にすればいい

382: 2019/01/17(木) 22:03:19.45
>>346,>>348
完全バニラなので、ENB入ってない状態でもダメです。
どちらにせよfallout4で試してみたんですが、useeffectのキーがF12でも問題なくSSが撮れました。shiftと同時押しでなければuseeffectのon,off機能が働かないのでキーが被っていても問題ないようです。

384: 2019/01/17(木) 22:20:22.05
>>382
F12はSteamのスクリーンショットで
SkyrimのスクリーンショットはPrintScreenキーで
ini設定で有効にしなきゃだったような

389: 2019/01/17(木) 23:38:08.77
>>384
いえskyrim本体のSSは撮れるんです
ただ以前は撮れたのに、steamでSS撮れないのが気になるんです

347: 2019/01/17(木) 00:37:07.53
パワーアタックの威力やリーチを個別に調整できる調整項目やMODってありますか?
具体的には後方パワーアタックのリーチを伸ばすか、威力を上げるか、どちらかを達成したいのです。
心当たりのある方がいましたら教えていただけたら幸いです。

349: 2019/01/17(木) 01:55:56.96

379: 2019/01/17(木) 20:19:51.08
>>349
ありがとうございます!
総合調整MODは盲点でした。

350: 2019/01/17(木) 07:13:36.93
盾受けで体力じゃなくてスタミナが減る様に変更するMODあったと思うんだけどなんだっけ?

351: 2019/01/17(木) 08:44:33.09
ぱっと思いつくのはvigorだな

352: 2019/01/17(木) 09:24:24.51
>>351
これだ
ありがとう

354: 2019/01/17(木) 13:36:51.12
兜を透明化するMODに関してですが、この手のMODって大体サークレット扱いで透明になってますよね
ゲーム上ではあくまで兜扱いのまま透明化させる方法って無いんでしょうか?
主にNPCの顔が見たいので透明にしたいんですが、装備が劣化するシステムを導入しているのでサークレット化されると兜だけ劣化しないので困ってます

356: 2019/01/17(木) 13:41:06.65
>>354
カテゴリがHelmetになってれば兜扱いやで
装備スロットとは別

357: 2019/01/17(木) 13:54:40.82
>>354
なんのmod入れてるのかしらんけどそのmodがどういう条件で劣化対象か判断しているのかによるでしょ
装備スロット見てるの? 装備の種類見てるの? 両方?

それによって対応が変わると思うよ

358: 2019/01/17(木) 14:28:55.66
>>357
劣化システムはEquipment Durability SystemというMODです
こちらはespを使用せずSKSEで管理してるタイプで、自分の環境と知識ではどういう処理なのか確認する手段が無いです
ただ、帽子とかの衣服の頭装備も劣化・破壊対象になるので多分スロットを見てるかと

355: 2019/01/17(木) 13:38:18.37
兜扱いだとハゲになるんじゃね?

359: 2019/01/17(木) 14:33:01.24
MODのそういう細かい突っ込んだ事は作者に聞いた方が良いんじゃないの

360: 2019/01/17(木) 14:33:45.51
それなら多分Headを対象にしてるだろうから
それで頭や髪があるヘルメット作るのは無理

361: 2019/01/17(木) 14:47:19.22
やっぱりそうかぁ
透明化を諦めるか壊れないものと割り切るしかないですね
ありがとうございました

362: 2019/01/17(木) 14:57:16.90
>>361
戦闘時だけ頭装備をつけるmod入れたらどうか
頭装備を自動着脱するやつ

363: 2019/01/17(木) 15:09:19.77
>>361
装備劣化MODをサークレット対応のに変えれば?

364: 2019/01/17(木) 15:21:24.69
これじゃあかんの?
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=89751

365: 2019/01/17(木) 16:36:13.63
BodySlideについてなのですが
ElvenChainmailにElvenChainMail UUNP HDTを上書きした状態で
Previewを表示すると防具部分だけNoImageになってしまいます。

texture_d.ddsが無いところまでは分かったのですが。
このファイルをどうやって作ればいいのかわかりません。
参考になる所があれば教えてください。

366: 2019/01/17(木) 17:01:51.24
>>365
作るというかテクスチャ指定が間違ってるので修正すればいいかと
UUNPの方でtexture_d.ddsになってるのはオリジナルの方ではBody01_d.ddsだし
ArmorIIの方はBody02_が使われるんじゃないかな
確認してないけど

367: 2019/01/17(木) 17:51:08.28
Windows10、英語SE日本語化、Skse+MO2起動で質問です。

最近急にスカイリム を立ち上げると
「サーバー側に問題が発生しました。エラーコード:0x87E10BC6」
と表示されるようになりました。
基本的にスカイリム 専用(mod検索などでブラウザは使います)PCです。


と書き込もうとしてもう一度ネットを調べてみてたら
Windowsの地域設定が勝手に変わっててそのせいでって方向を見つけた。
確認してみたら見事に変わっていてしかも「北朝鮮」!
変なページとか開いていないと思うんだけど知らない間に何かに感染してたのかと恐怖してアンチウイルスのフルチェック中。

もし同じような症状の人がいたらと思い備忘録も兼ねて書き込みました。失礼。

368: 2019/01/17(木) 17:59:36.16
ドーンスターの透明宝箱、最新verだとなくなってます?
参考動画から試行するにどう見ても存在しないようにしか見えない

369: 2019/01/17(木) 18:03:28.03
非公式パッチを入れてない?
バニラの状態だとLE,SE共に最新でも存在している筈

370: 2019/01/17(木) 18:21:49.05
非公式パッチでも宝箱自体はあるよ
位置が深くなってるだけでな

371: 2019/01/17(木) 18:25:51.07
透明と言うかあれってカジートキャラバンNPCの持ち物用でしょ
店の商人NPCとかは床下とかに皆持ってるやつ

372: 2019/01/17(木) 18:47:35.02
なるほどUSLEEPの野郎!
とは言え外すわけにもいかんので諦めますわどうもです

373: 2019/01/17(木) 18:48:15.12
え、存在してるんか
全然見つからないから、USSEP入れてるせいだと思ってた

374: 2019/01/17(木) 18:55:17.44
コンソで当たり判定を消して探せばあるよw

375: 2019/01/17(木) 19:01:55.33
やったことないからやっとこ程度の動機なのでまぁTCLを使う程でも

376: 2019/01/17(木) 19:04:35.64
NPCがその種族のパワーを使ってくるようになるModってありますか?

381: 2019/01/17(木) 21:10:14.66
>>376
戦闘オーバーホールmodでそういうのあった気がする。

383: 2019/01/17(木) 22:04:13.42

385: 2019/01/17(木) 22:23:03.91

386: 2019/01/17(木) 22:24:51.30
>>385
あぁ^~そういうの探してましたわ~
ありがとうございます!早速入れてみます

387: 2019/01/17(木) 22:40:24.26
>>386
ROTEの説明文はちょっと古くて、今のバージョンは種族固有のパワーというよりはモンスター種ごとの特殊な魔法効果やら能力やらが主体になってる
一度は入れてみて、伝説の割にショボかったドラプリって、本来はこれくらいとんでもない難敵なんだろうなと絶望を味わってみてください

377: 2019/01/17(木) 19:23:40.07
ENBのDOFが設定で有効にしていても効かなくなってしまいました
別のプリセットに変えても同じ状況で、同じデータでも何回か起動しなおすと稀に有効になったりします
グラボのドライバ更新もしてみましたが変わりませんでした
こういう場合怪しい箇所って何があるでしょうか

378: 2019/01/17(木) 19:32:33.29
この画像の装備mod、もしわかる人居たら教えて下さい
これに惹かれて始めたものの全く見つからなくて困ってます
似たような装備でも良いので教えて下さい、お願いします

https://i.imgur.com/g2Io15F.jpg

380: 2019/01/17(木) 21:09:37.49
※ってなんだよ半年ROMれや

388: 2019/01/17(木) 23:36:42.07
レベルアップの表記がでてもステ振りしなければレベルはそのまま、敵の強さも変わらない、で合ってますか?

390: 2019/01/18(金) 00:00:28.04
>>388
その認識で正しいが、プレイ中の行動で経験値は貯まり続けるので
「そろそろレベルアップしようか」とレベルアップ画面を開いたら1から突然10になってしまう
(2~9の段階には止まれない)ので注意

393: 2019/01/18(金) 08:48:06.66
>>390
ありがとう。
なんとなく思いついたレベル1プレイを試してみるよ。

391: 2019/01/18(金) 08:21:17.55
LE、SkyUI、コントローラー環境です
お気に入りメニューからグループ登録、解除するボタン設定を変えたいのですが、controlmap.txt上のどこの記述を変更すればいいんでしょうか

392: 2019/01/18(金) 08:32:46.06
>>391
Skyrim Pad Config は使ってないの?

394: 2019/01/18(金) 10:33:51.49
>>392
使ってなかったです
それでいけるのであれば使ってみます

450: 2019/01/19(土) 21:21:05.87
>>392
該当する項目ってどれですかね?
使ってみましたがわかりませんでした

395: 2019/01/18(金) 10:58:11.56
衣装MODについての質問ですが、体の前も隠せるようなマントのMODを探しているのですが、もしご存知であれば教えていただきたいです。
イメージとしてはこんな感じの物です ttp://iup.2ch-library.com/i/i1964646-1547776643.jpg

396: 2019/01/18(金) 11:09:57.22
>>395
Blanket Scarfなんてどう?

397: 2019/01/18(金) 11:10:00.62
直接の回答じゃなくて申し訳ないけど、単体のマントは難しい気がするなあ
背中側でさえ鎧と干渉して見栄え悪くなりがちなのに前面だと鎧に加えて腕や武器にも干渉しやすいから

鎧として装備するマントっぽいものを探すか、何かの装備modのオプションとしてマントがついてる(その装備専用で破綻しないように調整してるもの)のを探すのが良さそう

399: 2019/01/18(金) 14:41:59.97
みなさんは再構築病にかかった時どう対処してますか?

624: 2019/01/24(木) 14:21:13.91
>>399
ヨウ素剤マジおすすめ

400: 2019/01/18(金) 14:47:18.45
そんな病は存在しませんよ

401: 2019/01/18(金) 14:52:19.71
微調整病ならかかる

402: 2019/01/18(金) 14:58:03.15
手掛かりを掴んだのだわ

403: 2019/01/18(金) 15:25:59.61
常にデータベース確認する病になら掛かってる

404: 2019/01/18(金) 15:32:59.14
再構築して一転CTD祭りになってなおかつ安定していた時のバックアップもとっていなかった時の絶望感

405: 2019/01/18(金) 15:36:46.05
1人称と3人称の視点切り替えスピードを初期状態より早くしたいのですが
一瞬で切り替えられる設定などありますか?

406: 2019/01/18(金) 16:01:01.57
>>405
自己解決、iniファイルを編集し

[Camera]
fMouseWheelZoomSpeed=○○○.0000 ○の数字は任意

と大きな数字を入れてやればとりあえず一瞬で切り替わるようになりました

407: 2019/01/18(金) 17:19:12.02

408: 2019/01/18(金) 18:28:57.91
modクエストのクエストidを調べたいのですがtes5editで確認する場合どの項目がクエストidになるのでしょうか?

409: 2019/01/18(金) 19:15:26.70
>>408
Quest

410: 2019/01/18(金) 19:43:57.07
極力日本語のままプレイしたいです
背景、アイテム、人物などの高画質化MODは導入しても英語表記にならないという認識で合っていますか?
例えばある人物の高画質化MODを当てるとその人物の名前やセリフが英語になってしまうということはありますか?

413: 2019/01/18(金) 20:11:39.32
>>410
なるけどその都度xTranslator等を使ってそのmodを日本語化していけば大丈夫

414: 2019/01/18(金) 20:27:30.05
>>411
>>413
ありがとうございます
今から人生初MODチャレンジしてみます!

411: 2019/01/18(金) 19:53:52.46
あります。

412: 2019/01/18(金) 20:07:26.77
SEでhimika's lock on 使ってるんだが
NPCと会話するとロック時にカメラが固定されるんだがおま環かな?
ちゃんと使えてる人いる?

415: 2019/01/18(金) 20:43:48.40
>>412
これなんだけど
おそらく一人称視点でNPCと会話したら
それ以降のロックでカメラ固定される

416: 2019/01/18(金) 20:54:50.68
>>415
Face to Face使ってるとか?
以前データベースにそのmodと競合するって書き込みを見た記憶があります

417: 2019/01/18(金) 21:14:26.41
>>416
いやいれてないなー

419: 2019/01/18(金) 22:54:09.15
削除したはずのModのアイテム説明文が残ります
どうしたら消せますか(´;ω;`)?

420: 2019/01/18(金) 23:15:01.52
>>419
説明文が残るっていうのがよくわからんが・・・
セーブデータのクリーンは試した?

421: 2019/01/18(金) 23:17:32.20
>>420
アイテムの説明文がMod有りの状態のままになってるという事です
セーブデータのクリーンって何ですか?

422: 2019/01/18(金) 23:19:33.28
アイテムの効果や説明でも変更するMOD入れたの?

423: 2019/01/18(金) 23:22:00.87
はい、入れました
そして消しても説明文が残ったままです

424: 2019/01/18(金) 23:27:38.80
ニューゲームで消えるでしょ

425: 2019/01/18(金) 23:31:45.58
>>424
本当ですか!?
じゃあ早速試してきます

426: 2019/01/19(土) 00:29:33.36
ありがとうございます
まさかそんな事で直るとは…自分じゃ絶対思い付きませんでした
勉強になりました( ..)φメモメモ
何気ない提案でしょうが、本当に感謝してます!
再ダウンロードすると半日ぐらい掛かっちゃうんですよね…

427: 2019/01/19(土) 04:35:24.27
LE版mo2でmodの管理をしています
最近いらなくなったmodを抜くために該当modのチェックを外すと、次にskyrimを起動したとき確実にタイトルメニューが出る前にCTDしてしまいます
具体的にはvilijaとそれのアドオンmod、そしてtw3mo-full versionのチェックを外してゲームから削除、その後LOOTを使って並べ替えをしていて、LOOTやmo2画面右上の問題点にもoverwrite内にファイルがあります、としか書かれていません
どうすればよいでしょうか?お助けください...知恵の神

428: 2019/01/19(土) 05:36:50.29
>>427
Mod外してタイトルCTDは外したModを必要とする別のModの存在を忘れてるパターンがほぼすべて
例えばMod本体だけ外してオプションespとかパッチespが残ってるようなやつ
またはBashed Patch作ってるならそこに外したmodがマスター指定されてたりとか

あとoverrideの中身は何が入ってるの?
overrideは全プロファイルに影響するから空にするのが大原則
必要なファイルならmodにして管理するし不要なら削除すべき

455: 2019/01/19(土) 23:00:52.27
>>428
外すと必ずタイトルでCTDするTW3MOはオプションのespなどもないし競合もみられないので謎なんです
vilijaも競合なしで...
overwriteに関してはずっとよくわからないままここまで来てしまいました
どこで確認することができますか?

456: 2019/01/19(土) 23:06:58.34
>>455
overwriteはMOのoverwriteフォルダのこと
ここは必ず最後に読み込まれる

457: 2019/01/19(土) 23:08:29.22
>>456
途中送信した

あとはプロファイルの切り替えにかかわらず必ず読み込まれるのでプロファイル切り替えをやっている場合は基本的に空にしておいたほうがいい

489: 2019/01/20(日) 18:56:27.65
>>456
overwriteフォルダというものがあるのですね!勉強不足で申し訳ない
確認してみます

493: 2019/01/20(日) 20:56:29.85
>>489
overwrite は、bodyslideやFNISで作ったデータ、MCMでいじったconfig、racemanuのプリセットなどが入ってる
何か入ってるとoverwrite の文字の色が変わる
modリストの一番下にあって、右クリックでmod化、エクスプローラから開くなどができる
こまめにmod化して、名前にデータの内訳(config,FNIS)と日付にでもしておくと管理が楽になるよ
config データがあるときは、エクスプローラから開いて、いったん退避させてからmod 化すれば、bodyslideやFNISのデータだけをmod化できる
もしBodyslideやFNISなどのデータがあるのに消すとうまく動かない原因になるので気をつけて

500: 2019/01/21(月) 01:13:48.24
>>493
いまoverwriteの中身を確認してみました
meshes
scripts
skse
tes5edit backups
tools
の5つのファイルがあります
どうすればよいでしょうか?中身をのぞいてみるとtw3moやvilijaなどのいらなくなって無効化したいのに無効化するとctdするmodたちとは関係ないように見えました
toolsにはfnisのデータが入ってました

501: 2019/01/21(月) 02:02:50.95
>>500
ファイルとか書いてないから何をもって判断したのかわからないけど、今回の件に関係ないと言うのならまずは右クリックからcreate modして適当な名前つけて、他のmodと同じような感覚で管理できるようにしよう

本来はoverrideの警告が出るたびに中身確認して要不要を判断して、それに沿ったわかりやすい名前をつけてあげるのがいい
例えばFNISresultとかTES5Backupとか

今のあなたのoverrideはいろんなmodやtoolの出力が混ざって混沌としてるみたいだから分離するのは難しいけどね

512: 2019/01/21(月) 11:00:54.92
>>500
mod環境が違うと思うので、全部はわかりませんが私の場合は
meshesはメッシュデータ(キャラクターの表面の画像)なので恐らくbodyslideなどのmodの生成物
skseの中にconfigがあってそれがMCMでいじった設定のデータ
toolsはおっしゃる通りfnisのデータ
という感じですが、複数のmodが導入されている場合は前の方がいう通り、分離は難しいかもしれません

overwriteを空にしてctdしないかを確かめたいのであれば
overwrite右クリックでエクスプローラから開く→overwriteの中身を別フォルダに一応バックアップしたあとoverwriteフォルダからは削除→fnisなど必要な処理をする→overwrite右クリックでmod化→ゲームスタート
それでctdしなければ、config などはバックアップからoverwrite に戻せばmcm設定も元に戻せる

893: 2019/02/01(金) 11:01:28.57
>>891
>>493
>>797
overwriteについて勘違いしてるのでは?

894: 2019/02/01(金) 11:55:28.72
>>893
勘違いの内容を一切の書かないならなんの指摘にもなってない
「お前は間違ってる」って結論を言うだけで中身を言わない奴と同じでなんの生産性もない
言いたいことがあるなら中身を書け

895: 2019/02/01(金) 12:17:22.97
>>894
中身もクソもない
>>891でOverwriteについて「仮想MODの上書き」と書いてるからMO2のOverwriteフォルダについて理解してないのではって意味だよ
そこを理解してるかしてないかで説明が全然変わるから聞いたんだよ

君のようなレスが一番何の生産性もないって事を理解しような

896: 2019/02/01(金) 12:26:07.54
>>895
じゃあそう書けよ

897: 2019/02/01(金) 12:42:04.09
>>895
分かりやすい恥さらしだなw
overwrite pseudo-modは仮想modの上書きであってるぞ低学歴w

898: 2019/02/01(金) 13:44:46.53
>>897
その文の意味がわかってるなら答えてやってくれ

429: 2019/01/19(土) 08:45:14.02
SEで攻撃速度を変更できるmodありませんか?

430: 2019/01/19(土) 10:02:47.85
>>429

変更するっていうのがどうしたいのか分からないが

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=14180
これ入れてパーク取っていけばデフォのダガー以上の速さで片手剣振り回したりできるようになる

431: 2019/01/19(土) 10:07:03.99
>>429

あとは単純にコンソールで変えちゃうか

player.modav weaponspeedmult "数字"

で右手での攻撃速度が変えられる(初期値1)
左手はこう
player.modav leftweaponspeedmult ”数字”

432: 2019/01/19(土) 11:34:36.30
>>431
返答ありがとうございます
LEにあったstat control panelというmodでMCMから攻撃速度を変更できたと思うのですが似たようなのがあればと思い質問しました
説明不足申し訳ない
見つかるまでコンソールで変更することにします

433: 2019/01/19(土) 11:59:04.69
あれSEでもそのまま使えね?
スタミナ回復速度しか弄ってないけどそれは使えてる

435: 2019/01/19(土) 12:15:56.64
>>433
すいません使えました
ありがとうございます

434: 2019/01/19(土) 12:10:16.78
使った事無いけどPreview file contentsで見たら中身espとpex・pscだけだからそれはそのまま使えるかもだね
SKSE PluginsでJContainers.dllが入ってるからこれだけSE用のJContainers SE落としてきたらいけるんじゃないの

436: 2019/01/19(土) 12:45:39.05
skyrimSEで最新のMythical ENBを入れてます
ENBを外した状態だと問題ないのですがENBを入れてる状態だと首と体の色が違います なんとかならないでしょうか?

437: 2019/01/19(土) 12:53:34.09
>>436
キャラクタのhead,bodyのテクスチャを統一する。
sgやfsc,demonicなどはhead,bodyともに用意されている。

438: 2019/01/19(土) 13:08:33.24
>>437
フォロワーmodからbodyとheadを貰ってygnordのフォルダにいれました
たぶん統一はしてると思うのですがそれでも違うみたいです

439: 2019/01/19(土) 13:40:43.96
>>438
サブサーフェイスマップ等が統一されてないとか
MO2等で導入してるなら他のもので上書きされてる可能性もあり

440: 2019/01/19(土) 13:51:04.60
>>439
もしかしたらそうかもしれません
みてみます
ありがとございます

443: 2019/01/19(土) 15:55:27.95
>>441
R18系はpinkスレにどうぞ

447: 2019/01/19(土) 20:34:46.49
>>443
すいませんでした。R18はNGでしたか・・・
日を改めてそちらのスレで質問します。

442: 2019/01/19(土) 15:05:30.96
キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を実行すると確定CTDします
具体的にはBeastess Lairsという無人の5つの洞穴を追加するMODの決まった1つに 入る→出る の後にRaceMenu実行で落ちます
その他の洞窟や街、他MODのロケーションではこの現象は起こりません
MODを外せば解決するので問題ないのですが、原因のようなものがあれば教えて頂きたいです

Beastess LairsはLLにあるMODですが、Non Aduitであったのでこちらで質問させていただきました

445: 2019/01/19(土) 18:55:31.02
ソリチュードにある神々の聖堂の壁のテクスチャが荒すぎてドットにしか見えず、非常に気になります
何か良いリテクスチャはないものでしょうか?

446: 2019/01/19(土) 20:20:50.68
カスタムボイスフォロワーをバニラボイスに戻せばセリフ字幕もバニラのものに戻りますか?

448: 2019/01/19(土) 20:45:56.76
お疲れ様です。
水面というか海が途中で途切れた状態になってしまいます。近づくにつれて少しずつ表示されていくのですが、原因はなんなのでしょうか?
ソルセイムで海を眺めた時に違和感を感じ気付きました。

452: 2019/01/19(土) 22:12:15.23
>>448
メモリ不足でグラフィックデータの読み込みか表示、あるいは両方が追いついていない

462: 2019/01/20(日) 00:48:37.38
>>452
ありがとうございます。
FPS的には余裕でもダメなんですね..

449: 2019/01/19(土) 21:18:08.64
SEです
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=13027
このMODを入れるとセラーナの顔と子供の顔が黒くなってしまったので、アンインストールしたのですが黒いままです。
このページに書いている黒い時の対処法を試しましたが効果ありませんでした。
どうすればよろしいでしょうか?

451: 2019/01/19(土) 22:03:17.43
>>449
そのサイトの説明文読んだ?

453: 2019/01/19(土) 22:34:05.38
>>451
よく読んだんですが治し方が分からなかったです

454: 2019/01/19(土) 23:00:51.69
>>453

 セラーナv1.2h - v1.7用のハイレゾ・スキンテクスチャは OLD VERSIONS にあります。
 ・ファイル名 Seranaholic Texture update for all versions (except v1.8)

・使用環境により顔が黒くなることがあります。問題が出た時は、セラーナや吸血鬼に関する
 Mod より、この Mod の esp が下になるようにロード・オーダーを再調整してみて下さい。


この辺はやっても治らないということでいい?

461: 2019/01/20(日) 00:10:34.48
>>454
そうです。
それで治らなかったのでアンインストールしたのですが、治らなかったです

464: 2019/01/20(日) 01:08:03.15
>>461
他のMODでその美化MODの上書きとかはしてない?

458: 2019/01/19(土) 23:59:00.93
SEですが、データ間でアイテムのやり取りが出来るようになるMODってありますか?
例:Aプレイヤーのセーブデータaからセーブデータbにxというアイテムを移動
みたいな感じです

459: 2019/01/20(日) 00:01:08.07
>>458
俺は使ったことないが説明見る限りこのMODがまさにそれ

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=19766

460: 2019/01/20(日) 00:02:31.30
>>459
まさにこれです!
ありがとうございます!

463: 2019/01/20(日) 00:55:00.55
そりゃ車の最高速度と燃料タンクの容量は別の話しだしね

465: 2019/01/20(日) 03:11:50.18
スカイリムseプレイ中です
氷の上の血でバグが発生しているようなのですが、ヒジェリム内の怪しい場所をチェックすることができずダイアログが表示されません
このバグはよくあるバグなのでしょうか?
それともmodがいくつか入っている事によって起きているおま環バグなのでしょうか?

468: 2019/01/20(日) 08:10:21.70
>>465
氷の上の血を任意で開始できるMODを途中で入れたらそうなったことがある
MOD外したら直ったけど

480: 2019/01/20(日) 12:08:58.19
>>465
氷の上の血(元々不安定ではあるが)だけでなくバニラクエスト進行不可でよくあるのが、
特定のMODのせいではなく、常時監視系スクリプトを使っているMODが複数重なった系のおま環が考えられる。

・ハードコア系の使用を(一時的でも)止めてみる。
(飢えや睡眠などの状態を監視するスクリプトが動くのでおのずと重くなる)
・Birds of Skyrim等の負荷のかかるMODをやめる。
・フォロワーやNPCのAIを管理するMODをやめるか軽いものに変える。
・同じ機能のMODを軽いものに変える。

466: 2019/01/20(日) 07:36:08.85
USSEP入れてたらそうなったって話がDBであった

467: 2019/01/20(日) 08:04:47.92
>>466
うちはそんなこと起きてないから、非公式パッチ云々というは良く言っておま環
有り体に言って濡れ衣だと思う

469: 2019/01/20(日) 08:16:19.11
正確には 氷の上の血が既に開始してるのを気づかずにMOD入れてしまったら そうなった

470: 2019/01/20(日) 09:28:49.46
データベースの「これ入れたら~した」系のコメントの9割くらいは当てにならない

472: 2019/01/20(日) 10:19:15.57
>>470
9割どころか9割9分だと思うわ

471: 2019/01/20(日) 09:35:56.65
まあUSSEPはカバー範囲が広いからその分だけ他のMODとの競合の可能性は上がる

473: 2019/01/20(日) 10:22:54.62
武器強化についてですが同じ装備同じ薬を使ってるはずなのに別の日に武器強化すると強化値が変わるんですがバグでしょうか?試しに前回強化した武器を新しく作って強化してみましたが同じ値になりませんでした。

474: 2019/01/20(日) 10:36:27.45
>>473
鍛冶レベルとperkはどうなんだよ全く同一か?

475: 2019/01/20(日) 11:20:51.08
>>474
鍛治レベル100パークも全く同じです。
付呪、錬金も100にしてパークも取得済み
鍛治装備の付呪も全く同じなんですよね
なので原因がわからず困ってます、、、

476: 2019/01/20(日) 11:50:05.96
>>475
上がってるのか下がってるのか、毎回上がったり下がったりなのか
付呪錬金スキル以外でもバニラならゾンビに与える効果増加パーク+吸血鬼になるとポーション効果上がったりした気がする

477: 2019/01/20(日) 11:51:17.22
>>475
パークのオーバーホールは入れてる?
Ordinatorとかね

478: 2019/01/20(日) 11:59:47.86
>>475
バフが切れたりしてるとかは

479: 2019/01/20(日) 12:08:42.38
>>475
鍛冶強化の付呪は回復強化(マジカ減少じゃなくて強度強化の方ね)を受けたりする

481: 2019/01/20(日) 12:41:38.13
skyrim seにmo2管理でA quality world mapを入れてみたら山がチカチカと点滅します
画面点滅でググったら垂直同期の設定が目についたのでオンオフしてみたのですが改善されません
他に原因となる設定等ありますか?

482: 2019/01/20(日) 13:05:18.56
475です
強化値が変わるのは毎回低いですね
鍛治に影響がでるポーションは鍛治上昇
(武器と防具の強化が147%上昇する)やつしか
使ってないです。
パークのオーバーホールは入れてないです
バフも切れてないのは確認してます

ちなみにPS4です。

485: 2019/01/20(日) 14:36:51.68
>>482
PS4版特有のバグがあるのかどうかも絡んでくるため問題が複雑化しますよね

もしどうしても分からず適切でない場所で質問をする場合は、最初から事情を説明したうえで出来る限り情報は先出しすることをお勧めします

483: 2019/01/20(日) 13:30:26.69
↑追記
胴、手、指輪、首飾りに武器と防具29%強化
鍛治上昇147%上昇ポーション使って強化した
帝国軍の剣ダメージ180を持ってるんですが
今同じ条件で強化したところ104でした。

484: 2019/01/20(日) 14:02:39.76
ここはPCスレです
PS4は板違いですよ

486: 2019/01/20(日) 14:46:40.88
申し訳ない!
ちゃんと見てなかったです
PS4の板で聞いてみます。

487: 2019/01/20(日) 15:26:35.21
鍛冶装備を一度脱いで着直しても駄目?

488: 2019/01/20(日) 17:02:27.78
ダメでしたね

490: 2019/01/20(日) 18:58:33.06
後ろ歩きの動きが極端に遅いんだが
なんのMODの効果わからない・・・
戦闘系だと思うんだがなんか心当たりないかな?

491: 2019/01/20(日) 19:04:33.00
>>490
tes5editでMovement Typeを確認するといいよ
例えば武器を構えていないときの移動速度はNPC_Default_MTで指定されてる

492: 2019/01/20(日) 19:49:03.25
>>491
tes5editはフォロワーしか触った事ないけど
ちょっと覗いてくる

494: 2019/01/20(日) 22:19:43.83
TESVTranslatorのSTRINGS DLSTRINGS ILSTRINGSって
それぞれどういう文章が入る仕組みなんですか?
STRINGSはプレイヤーのセリフとかいう感じですか?

495: 2019/01/20(日) 22:57:16.49
>>494
Strings - アイテム名、人名、種族名、ロケーション、クエスト目標、ロード画面にでる文字、プレイヤーの台詞
DLStrings - 本や手紙の本文、クエストの説明
ILStrings - NPCの台詞関係

こんな感じじゃね
違ったら誰か補足よろしゅう

497: 2019/01/20(日) 23:11:36.13
>>495
丁寧にありがとう
助かりました!

582: 2019/01/23(水) 16:21:25.56
>>496
>>498
JH_Peopleのオールインワンパッケージがロッグヴィル処刑バグを起こしているようで、既に導入してセーブしてしまった場合ニューゲームしないと治らないケースがあるようです
sidearmf93氏ブログのNPC54→85と導入しfixを上書きすれば問題なかったです
回答ありがとうございました!

498: 2019/01/20(日) 23:25:58.43
ソリチュードの処刑不具合はmodが原因だよ
自環境だと処刑隊の隊長がロンゾに置き変わってたから美化やnpcが置き変わるmodを疑ったが違った
レベリストいじってnpcの性別比率変えるmodと旅人や商人 子供などnpc追加modを外したら直って処刑が始まった
一緒に外したからどちらが効果あったかはわからないな

499: 2019/01/21(月) 00:50:20.23
すみません、質問させて下さい。 
最近Skyrimを初めて「誰も逃げられない」という投獄脱獄のクエストをやったんですが、アイテム返却の時にクエストアイテムだけ全て返却されませんでした。
(もちろんその他アイテムは返却されました) 
消えてしまったクエストアイテムの復元について調べたんですが同じ現象が見つからず、何かクエストアイテムを再入手出来る方法は無いでしょうか?

502: 2019/01/21(月) 02:19:46.71
SE,MOD有りでプレイしてます。
非公式パッチって入れた方がいいですか?
調べたところバグ対策としては良さそうなのですが、
modとの相性があるようでどうすべきか迷ってます

503: 2019/01/21(月) 03:26:48.92
>>502
好きにすればとしか言いようがない

504: 2019/01/21(月) 07:42:26.53
>>502
バニラの仕様に拘りがなければ入れておくべき
LEなら気になったところだけ修正するmodを導入してもよかったけど、SEだと個別のバグ修正パッチは殆ど無いから

531: 2019/01/21(月) 23:58:00.30
>>504
>>505
mod有りと書きましたが、
初見プレイということもありECEとSkyUIぐらいで
それ以外のスキン系などのmodは無しでやろうと思います
これならパッチとの相性は考えなくても問題ないですかね?

532: 2019/01/22(火) 00:36:56.17
>>531
初見プレイならパッチは入れないほうがいい
パッチ無し状態を知らないと、何か起きた時にバニラの不具合なのかパッチの不具合なのか判断できないと思う

535: 2019/01/22(火) 00:56:23.60
>>531
パッチ自体はいれてもいいかもしれないが、ネットで紹介されてる小技とかも一部潰しちゃってるから、効率レベル上げとか、装備作成法とかの情報と仕様が変わることがあるってのを心に留めておいた方がいいと思う
あと蛇足かもだが、初見プレイなら、modいれてると実績解除できない
実績解除を楽しみたいなら、できるようにするmodが必要
skseもないと駄目だがAchievements Mods Enablerをいれれば解除できる

505: 2019/01/21(月) 08:10:07.26
「modの相性」を自力でなんとかする気がないなら入れるべきではないな
非公式パッチ入れたらおかしくなりました!と喚くのがオチ

506: 2019/01/21(月) 08:30:19.38
つーか非公式パッチ前提のMODのほうが多いだろ
影響与えないMOD除く

507: 2019/01/21(月) 09:00:45.58
アイテムやキャラクターじゃなくて地名や建物が英語に戻ってしまった場合
どのmodが翻訳されていないか調べる方法ってありますか?

508: 2019/01/21(月) 09:32:34.01
modフォルダをgrep検索してespファイルを特定する
grepが何ぞやはググると良い

513: 2019/01/21(月) 11:57:46.63
>>508
質問者じゃないけどこれ各ファイルの中身まで検索できるんだね、便利だ
良い事を聞いたよ、ありがとう

516: 2019/01/21(月) 14:16:26.02
>>508
ありがとうございます

509: 2019/01/21(月) 10:52:04.49
LEです
ランタイムエラー R6025

 ↑ これが頻発して困っています
調べるとMicrosoftVisualStudio2010、一説でソウルケルンが関係しているとのことですがソウルケルンまで進めていません
MicrosoftVisualStudio2010の再インストも試みましたが解決しませんでした
何か他に試すようなことはないでしょう?お願いします

515: 2019/01/21(月) 14:11:13.87
>>509
2つとも入れた?
バージョン合ってる?

525: 2019/01/21(月) 18:45:27.49
>>515
86と64再インスコ済です
バックグラウンドで動かしていたソフトがあるので、それを止めてしばらく様子見てみます

510: 2019/01/21(月) 10:52:43.92
ドラゴンアスペクト使ったらパンツが脱げてしまいます
力を得る代償って感じが気に入ったのでこのままやろうと思います
ありがとうございました

511: 2019/01/21(月) 10:55:21.75
どういたしまして

514: 2019/01/21(月) 11:58:36.16
SEやり始めたんだけど視点移動で木が微妙にピカピカ光る
調べても分からないしグラボのドライバ変えてみてもだめだった
原因分かる人いない?

526: 2019/01/21(月) 18:58:39.10
>>523
直ったみたい
ありがとう!

522: 2019/01/21(月) 15:09:43.87
セラーナさんでついでにって言ったらなんだけど
初手の選択で間違って吸血鬼治療の話するとヘソ曲げてしまうようになっちゃってるんだけど
これってリカバー不能なのかな?
まあ、吸血鬼であっても不都合は今のとこ感じはしてないからいいんだけど。

527: 2019/01/21(月) 19:17:20.13

529: 2019/01/21(月) 19:34:35.16
>>527
おお、このおばちゃんのblogは読んでたけど件のコンソールのくだりは読み飛ばしてたのか記憶になかったわ。サンキューです。
帰ったら試してみよう。

536: 2019/01/22(火) 01:02:59.46
>>527
522です。帰宅後早速くだんのコンソールコマンド使ってみましたがどうもそれをもってしても治療可能時点まで戻すことはできないようですね。
「~無愛想すぎましたかしら?」までは戻せるみたいですがそのセリフの時点で既に治療不能フラグが立っているみたいですね。
とりあえず今回は吸血セラーナちゃんのままでボチボチと対策を探していきたいと思います。
ありがとでした!

543: 2019/01/22(火) 09:42:34.90
>>536
戻す?
治療フラグが立つ前に戻すコマンドを使ったの?
そういう場合はそっちじゃなくて
既に立ってる治療不可能フラグを治療可能フラグに書き換えるコマンドを使うんだ

545: 2019/01/22(火) 10:19:49.15
>>543
んん?すでにヘソ曲げてて「あんたとはもうこの話はしない」モードだから
SetPapyrusQuestVar DLC1NPCMentalModel CutOffCureDiscussion False
の方使ったんだけど違ってた?

546: 2019/01/22(火) 11:26:42.49
>>545
その通りに入力したのならコマンドが違う
エラーメッセージが出なかった?

正しくは
SetPapyrusQuestVar DLC1NPCMentalModel CutOffCureDiscussion_var False
フラグを戻すコマンドは
SetPapyrusQuestVar DLC1NPCMentalModel ToldPlayerSheDidntWantCure_var False

参考
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Serana
のCuring Serana's Vampirismのとこ

550: 2019/01/22(火) 16:47:49.06
>>546
特にエラーは出なかったし実際セラーナさんの言動も三択迄は巻き戻ったので間違いだと思っていなかったです。
(実はスペル打ち間違いで何度かエラーは出たw)

また帰宅後に試してみます。何度もお手数おかけしました。

>>548
こんな方法もあるんですね。参考になります!ありがとうございます。

548: 2019/01/22(火) 14:47:36.46
>>545
この手の込み入ったコンソールコマンドは入力ミスしやすいからbatファイル化するのをオススメ

dataフォルダ内にseranacure.txtとか適当なテキストファイルを作る
中身は正しいコマンドをしかるべきところからコピペする
コンソールを開いてbat seranacureと入力
これでOK

524: 2019/01/21(月) 17:24:24.19
なんかいい感じのフルプレートアーマーのMOD教えてくだしあ
テッカテカな感じがいいです

528: 2019/01/21(月) 19:28:29.62
skyrimだけの話じゃないんだけど
CドライブにOSとsteam本体とsteamのゲームデータ何個か
DドライブにSKYRIM含むsteamのデータが入ってて

CドライブをフォーマットしてOSを再インストールしたいんですが
この場合
OSを再インストール後steam本体を再びCドライブにインストールして
起動した場合
Dドライブにあるskyrim等のゲームデータは認識してくれますか?
mod等を導入してるので再インストールされるのが一番困るのですが
大丈夫でしょうか
後Dドライブにインストールしたゲームのsaveデータは
消えたりしませんでしょうか?
よろしくお願いします

538: 2019/01/22(火) 01:53:40.45
>>528
同じドライブ構成で、HDD壊れてOS再インストールした経験から書くと
steamのデータ→全部再ダウンロードになった
Skyrimのmodやセーブデータ→MO使って別ドライブ管理していたら、OS吹っ飛んでも復元できた
Dドライブのセーブデータ→C:\Users管理下のものが多くて半分ぐらい消えた
steamのバックアップ機能とmod管理ツールを上手く使えばいける

554: 2019/01/22(火) 17:52:45.34
>>538
有り難うございます
消えちゃうんですね
買うだけかって一度も使ってなかったdvdr/wのドライブが遂に火を吹くときがきたか
とるあえずゲームデータとsaveデータバックアップ取って
Cドライブのクリーンインストールしてみます

530: 2019/01/21(月) 23:49:50.54
LEです、キーボードではw+Altなどでスプリントが出来るんだけどゲームパッドで出来なくなってしまったw
Modを新規にいくつか導入したので外してみたけれど変わらない、パッド自体は正常
以前誰かが同じような症状を書き込んでた気がするんだけどキーボードがOKでパッドが駄目とかあるのかな?

533: 2019/01/22(火) 00:48:37.91
たしかにunofficial patchは初見なら入れないほうがいい
最初は美化MOD程度とかだけでゲームの内容(バグ含む)変えずに
もともとの違い把握したほうがいい
そのあとおお、ここの不具合なおってるって思ったほうがわかりやすい

534: 2019/01/22(火) 00:50:24.91
あ、USPとかの話じゃなかったのかすまん

537: 2019/01/22(火) 01:31:29.41
SE版なのですがフォロワーとプレイヤーの攻撃の誤爆を防ぐMODってないでしょうか
No Friendly Fire RebornというMODが一応見つかったのですがなにやら不具合が多いようで他に安定したのがあるのならそちらを使いたいのですが

539: 2019/01/22(火) 02:23:58.62
>>537
Nether's Follower FrameworkとかAmazing Follower Tweaks SEみたいなフォロワー管理modに付いてる

540: 2019/01/22(火) 03:44:49.58
LEにRNDのUSLEEP対応版いれて、espを日本語化したのですが、空腹とかの状態確認のメッセージが英語のままの状態です。
この表示が英語のままというのはどこか変換できていないのでしょうか?
一応、xTranslaterで該当の文字列は日本語にしたのですが。

571: 2019/01/23(水) 01:53:11.67
>>540
RNDのpexファイルを片っ端からxTranslaterで開けば、該当の文字列が見つかると思います。
それを翻訳すればよいのですが、スクリプトの中で変数として扱ってる文字列は、翻訳してしまうと機能しなくなりますのでそこだけ注意してください。また、保護がかかっていて翻訳不可な文字列もあります。

575: 2019/01/23(水) 04:21:32.43
>>541
>>571
解決しました。
どうやら過去の自分はどこからか翻訳済みのpexファイルも拾っていたようでした。
適用したところ現環境でも日本語表示になりました。ありがとうございました!

541: 2019/01/22(火) 07:39:00.14
メッセージ等を表示してるのはespだけではなく
スクリプトによって動的に表示している場合は
pexの書き換えが必要です
しかしpexの書き換えは難易度が高いので
翻訳者が書き換えxmlを用意していないなら無理でしょう

544: 2019/01/22(火) 09:49:11.82
>>541
いえ、先月くらいにクリーンインストールしたんですがそれ以降の症状だったんで、なにか手順にぬけがあったのかと思いまして質問させていただきました。

542: 2019/01/22(火) 09:08:21.25
タワーディフェンス要素を追加するMODないかな

547: 2019/01/22(火) 14:36:24.42
>>542
設置型の武器って事?Junk's Botかな

549: 2019/01/22(火) 15:07:50.60
質問です
Cloaks of Skyrimというmodのマントの装備位置を調整したくてnifskopeでメッシュファイル編集しようと思ったのですが、Transform→Editで座標位置を変更したあとApplyを押しても変更が適用されません
原因がわかる方いらっしゃいますか?

551: 2019/01/22(火) 17:23:08.01
SEです
360度コンパスとSkyHUDなどの両立は
無理でしょうか
Flashなどプログラムの経験ないです

552: 2019/01/22(火) 17:28:56.99
SEです。
わかる方がいましたらお願いします。
現在、Fドライブにスカイリムをインストールして、CドライブにNMMをインストールしています。
CドライブとFドライブにNMMのフォルダがあり、どちらにもMODの解凍前のファイルがあります。
SSDの容量確保のためCドライブの解凍前のファイルは消しても大丈夫なのでしょうか?

557: 2019/01/22(火) 19:11:36.56
>>552
解凍前のファイルは基本的に要らない
好きにすればいい
アーカイブ置き場をどこに設定してるかそんなことは他人には分からないから、消して再インストできない!とか文句言わないように

558: 2019/01/22(火) 19:45:22.56
>>557
ありがとうございます。
やっぱり不要かなとは思っていました
バックアップ取って消してみます

553: 2019/01/22(火) 17:49:43.99
すみません...
探しても見つからなかったので質問しました。

橋本環奈ちゃんのような髪型を探してるのですが、似たような髪型何かありますでしょうか?

555: 2019/01/22(火) 17:52:52.66
>>553
これが一番近いような
https://tktk1.net/skyrim/mymod/salahair/

556: 2019/01/22(火) 18:20:08.51
>>555
返信ありがとうございます。こちらは既に見つけて試してみましたが、ちょっとイメージと違ったのでこれ以外であれば教えていただきたいです...

559: 2019/01/22(火) 21:00:23.85
NPC Visual Transfer Tool というものを知り詰まってしまったので質問します
環境としてはNMMを使用しています LEバージョンです

目標としてはカスタムボイスフォロワーの容姿をNPCに適用したい
状況としては首から上がバニラのままになり困っております、体や服装などは変更できています
またModデータベースにある動画を参照してNPCを動物に変えるなどはできています
要はMOD産のNPCデータの処理ができていないということではないかと思うのですが
できるだけ調べようとしましたがMO環境のデータしか無く・・・

561: 2019/01/22(火) 22:16:07.76
>>559
NMMでやった事が無いので良く分かりませんが成功すれば下記顔のメッシュとtintマスクが生成されます

meshes\actors\character\facegendata\facegeom\○○○.esp\○○○.nif 
Textures\actors\character\facegendata\facetint\○○○.esp\○○○.dss

○○.espはコピー先キャラの名前、バニラNPCの場合はそこがSkyrim,esmだったと思う
○○.nifと○○.dssの○○の部分はコピー元キャラのID番号

顔だけ反映されてないという事なら上記データが生成されてないか有効になってないかと思います

563: 2019/01/22(火) 22:29:56.48
>>561
回答ありがとうございます
TES5のログを見てもおっしゃる通りのログが出ています
私が今試しているものは CVロゼッタ→ゲルダで
\facegeom\CV_RosettaFollower.esp\0001E2ED.nif to
\facegeom\Skyrim.esm\000C247E.nif
な感じですmesh textures両方ともに出てるので余計に困惑しちゃってます
全部できていなかったら導入が間違っているかパスが通っていないかなど考えられたのですがどうにか切り分けしていくしか今のところは無さそうです

565: 2019/01/22(火) 22:34:36.85
>>563
すみませんちょっと間違えたかもです
出力されるniif・dssのファイル名は00000D62.nifと00000D62dssかもしれません
その2つはありますか?

566: 2019/01/22(火) 22:49:30.98
>>565
いえ見受けられないです、なんか真相に近づいている気がするんですが・・・

567: 2019/01/22(火) 23:12:13.59
>>566
中途半端な回答して申し訳ないのでちょっとインストールして試してみました、すみません先ほど私が書いた00000D62は忘れて下さい

CVロゼッタとゲルダのIDは>>563で書かれている物に間違いありませんでした。
MOで導入する場合、コピー実行後「VNPC_Data」というフォルダが生成されその中に下記データが生成されました
これらはゲルダに反映させる為のCVロゼッタの顔データです

meshes\actors\character\facegendata\facegeom\Skyrim.esm\000C247E.nif 
Textures\actors\character\facegendata\facetint\Skyrim.esm\000C247E.dds

一応そのフォロワデータはゲルダに反映することが出来ました
正しく導入出来ていればNPC Visual Transfer Toolで作成したespが上記2つのデータを参照してると思います

581: 2019/01/23(水) 15:40:47.41
>>569 回答ありがとうございます
ロードオーダーの順に関してはツールの方でも言われているので気を付けています
この場合であればツールで出力されたESPを一番最後にその手前にCVフォロワーを付けています

>>567 態々ありがとうございます
おそらくそこに疑問の原因があるかもしれません
この手のトラブルらしきものではVNPC_Dataフォルダを見るそうですが私のPCでは見つからず
しかしツールのログを見るとそれらにおっしゃる通りのIDでコピーしているようなのでまずそこから調査しようと思います

569: 2019/01/23(水) 01:46:09.71
>>559
データ参照元のMODのESP(ここではカスタムボイスフォロワーのMOD)とVisual Transferで作成したESPをロードオーダーの最後尾に並べないと、データが上手くトレース出来ないことがあるようです。
LOOTなどで工夫して最後尾にしてますか?

ちなみに私の場合は
ライティングMODのESPやバッシュバッチのESPの後ろに並ぶようにLOOTで設定して並べてからTransfer Toolを起動してます。それだと上手くいきます。

560: 2019/01/22(火) 21:46:19.13
すみません、質問です。
スカイリム起動時のタイトル画面そのものにenbの効果が現れる状態は解消できないものでしょうか?

enb(v.0308)を導入したところメインメニュー(タイトル画面)自体に
enbの効果がかかっており、タイトルロゴがギラついたような(レベル補正をかけたような)状態です。
ゲーム本編には支障はなく、そのままロードすればその後のロード画面でenbが適用されることはありません。

せっかくメインメニューの画像を変更するmodを入れている状態なのに
本来の画像の色合いが反映されていないのが気になりまして…どうぞよろしくお願いします

562: 2019/01/22(火) 22:20:38.96
modが無印用なのか、LE、SE、あるいはVRなのか
どうやって見分けるの?
よく読んで書いてなければ入れてみるしか無い?

564: 2019/01/22(火) 22:32:59.32
>>562
有名なデータベースではLE SEでそもそもページが分かれていたりします
SE版はSEverと記載されていることが多いですがまぁ極端な話そうするしかないですね
できればお求めのVerのMODのみを集めているサイトから探し当てるのが一番無難かなと思います

568: 2019/01/23(水) 00:30:22.16
>>564
ありがとうございます。
自分にあったデータベースを探します。

570: 2019/01/23(水) 01:48:22.76
SEです
ベセスダから落としたmodをゲーム内で削除してもPCのフォルダの中のespが消えません
削除の仕方が違うのでしょうか?

572: 2019/01/23(水) 01:53:44.61
SkyrimSEだと体型はUNPが主流なのでしょうか

573: 2019/01/23(水) 02:03:36.85
>>572
主流とか気にせずに好きな体型選べばよいよ
てか今はBody slideとかあるのであんまり主流とか関係ない

574: 2019/01/23(水) 02:06:36.38
そもそも究極的な話NPCごとに体型変えられるしなぁ

576: 2019/01/23(水) 09:00:44.78
質問です。
PCでLEもSEも持ってて、最近skyrim VRも興味あるので購入前にいろいろ調べてるんですが、
SEでMOD環境ある場合、VRのMODってどういう扱いになるのでしょう?
同じMODマネージャーでSEとVR両方並行して管理するのは無理だったりしますか?

577: 2019/01/23(水) 09:13:11.47
>>576
VRとSEとLEはベースとなる名前が同じだけの全くの別物、違うゲームって認識するのがいい
LEの環境とSEの環境が無関係なように、SEとVRも当然関係ない

なので同じmodマネージャで並行管理する理由もない、というかそもそも対応してないMODとかもあるし同じ環境が作れない場合も多い
自分はMO2使ってるけどSE用とVR用は2つ違うフォルダにインストールして管理は別にしてるよ

混ぜるな危険

578: 2019/01/23(水) 11:00:45.96
>>577
あ、いやすみません
私の質問の仕方がまずかったのかな

混ぜるつもりは元々なくて…逆にVRとSEがマネージャー内で混ざってしまわないか心配だったんです。
(NexusからMODダウンロードする時に、LEとSEはカテゴリページ自体が違うからオートダウンロードが出来るけど、
VR用のMODはSEカテゴリページからダウンロードすることになっているので)

でもMO2でSEとVRを別々に管理出来てると聞けて安心しました。
これからHTC Vive買うかOculus Rift買うか悩みに悩みたいと思います!
ありがとうございました!!!

580: 2019/01/23(水) 15:22:45.19
>>578
あー、そういうことか
「ひとつのMO2でSEとVRが共存できるか」は不明
自分は最初から「ふたつのMO2」でわけて管理してる

600: 2019/01/24(木) 06:52:08.54
>>580
遅レスすみません!
2つのMO2!!
そっかMO2複数入れれるんだ…知らなかったです。それでやってみます。
ありがとうございました!

579: 2019/01/23(水) 11:09:57.71
VRのmodを自動ダウンロードする時に管理ツールがSEに切り替わってたら混ざるだろうね

583: 2019/01/23(水) 16:36:55.46
魔法追加modを抜きたいです
現在覚えている魔法を削除した後に抜こうと思いますがspellIDを調べる方法を教えて下さい
コンソールのhelpコマンドかなと思いますが具体的なコマンド教えてもらえませんか

584: 2019/01/23(水) 17:00:58.44
help "火炎" 4
みたいな形で検索できるはずだけど日本語入力できないからbatを使う必要があって面倒
自分なら覚えた魔法を消すMODを使う

586: 2019/01/23(水) 17:10:46.93
>>584
ありがとうございます
武器や防具と変わんないんですね
日本語化してないので試してみます

585: 2019/01/23(水) 17:10:45.66
SEなんですが
まだドラゴンボーンを始めたくないのでオフにすることはできますか?

587: 2019/01/23(水) 17:11:34.24
間違い ドーンガードです

588: 2019/01/23(水) 17:16:01.90
>>587
Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control

589: 2019/01/23(水) 17:21:16.97
>>588
SE版なさそうですね。
他に簡単な方法ないでしょうか?

590: 2019/01/23(水) 17:28:19.29
>>589
ドーンガードのクエストが発生しても進めなきゃいいだけの話だと思うけど
ジャーナルに載ること自体が許せない理由でも何かあるの?

591: 2019/01/23(水) 17:52:50.13
>>589
それ中身espとスクリプトだけみたいだからそのまま動くんじゃないかな

601: 2019/01/24(木) 06:54:19.28
>>589
SEにそのまま持って行って使えてますよ
これが一番簡単な方法だと思うよ

602: 2019/01/24(木) 06:58:16.83
>>601
追記

Dawnguard Delayed
Dragonborn Delayed
というMODがあるからSEデータベースで検索
こっちはTime is~みたいに細かく設定出来ないので好みの方を。

594: 2019/01/23(水) 18:33:03.68
>>587
ドーンガードのESP読み込まないようにすればいいんじゃない?

733: 2019/01/27(日) 17:43:34.64
>>592
VioLens - A Killmove Mod SEでキルムーブをオフできたはずです。

808: 2019/01/29(火) 14:48:25.69
>>733
ありがとうございます

593: 2019/01/23(水) 18:14:17.21
質問です。ENBを導入しようとして色々ググっているんですが、どのページを調べても「enbhost.exe」を使うように書いてあります

http://enbdev.com/download_mod_tesskyrimvr.html
でも、ここの最新であるver354や353を解凍してもenbhost.exeは入っていません
(使おうとしてるenbプリセットの方にもありません)

enbhost.exeは使用しなくても大丈夫という事でしょうか?

595: 2019/01/23(水) 18:34:09.20
>>593
enbhost.exeはメモリ関係で使われるものでその設定があるLE用のENBにのみ存在します
SE/VRに含まれてない、使わないのが正常です
調べたサイトがenbhost.exeを使うように書いてあるならそれはLE向けの解説ということです

596: 2019/01/23(水) 20:35:38.40
>>595
なるほど!有り難う

597: 2019/01/23(水) 21:07:04.53
光源調整modとは別に、Esc→設定→表示で明るさを変えるのは
敵からの発見されやすさに影響を与えるのでしょうか?

598: 2019/01/23(水) 22:06:32.15
TES5EditでVMAD\Scripts\Scriptに新しいPropertyを追加することってできるでしょうか?
Skyrim - Copy VMADでできるらしいんですが使い方がよくわからなくて

599: 2019/01/23(水) 23:49:23.59
最近スカイリムを購入し、MODを導入してみたのですが上手くいきません。
Preset requests for RaceMenu and Bodyslideのプリセットを読み込むために、
必要なMODを全て入れたのですが、いざ読み込んでみても全く異なった容姿で出てきます。
https://imgur.com/a/3ekEQ2a

603: 2019/01/24(木) 07:13:32.85
BodySlide and Outfit Studio居れようと思ってるんですけど、
Requirementsって書いてある所のMODを全て入れないとダメですか?

604: 2019/01/24(木) 07:52:41.47
>>603
Requirementsの下一行目に"Mods requiring this file"って書いてある
google直訳で”このファイルを必要とする改造"
つまり書いてある所のMODはBodySlideが必要ってこと

英語が苦手なら、最近のブラウザだったらページごと翻訳も簡単にできるから
元の文と対比しながら見るとMOD導入も捗るよ

605: 2019/01/24(木) 08:06:38.43
Preset requests for RaceMenu and Bodyslideの必要MOD


BodySlide and Outfit Studio
Eyes of Aber
Fair Skin Complexion
Freckles for females
HDT Physics Extensions
KS Hairdos - Renewal
Ponytail Hairstyles v3_0
RaceMenu
Realistic Ragdolls and Force
SG Female Eyebrows
Stoja's Warpaints - A High Resolution Makeup Kit for Skyrim
The Eyes Of Beauty overwrites fair skin complexion
The Neith Team Warpaints Set get the racemenu ones
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE

全部入れてプリセット読み込んでも全然違う姿が出てくる……どうすればよいのでしょうか。

606: 2019/01/24(木) 08:19:22.21
>>605
そこに書いてあるMODがそれぞれどういうMOD7日はわかってる?
正体のわかってないMODを必須だからと入れているとそのうち起動しなくなるよ

608: 2019/01/24(木) 08:22:48.73
>>606
SKSEとUI以外まだ何も入れたことのない初心者なので、良く分かってません。
取り敢えず綺麗なモデルを使いたかったのでこのプリセットを入れようとしてます……

609: 2019/01/24(木) 08:25:27.06
>>608
ひとつずつ順番に、重要なのから入れな
その構成ならまず入れるのはrace menuとその関連
プリセットは最後

610: 2019/01/24(木) 08:34:37.12
>>609
ありがとうございます。
とりあえず、居れたMODプリセットを一旦削除してから重要なのから入れて行きたいと思います、

607: 2019/01/24(木) 08:21:40.98
>>605
起動チェックもせず適当に全部いっぺんに入れたんだろ

611: 2019/01/24(木) 08:47:06.28
>>607
やはり一つMODを入れたら一度起動確認をした方が良いのですね。
ありがとうございます。

612: 2019/01/24(木) 10:11:45.23
BodySlide and Outfit StudioをNNMでインストールする際のoption設定が良く分からない。
どれにチェックを入れれば良いの?

619: 2019/01/24(木) 12:31:44.93
>>612

>>616 さんが紹介してくれてるリンク先を読むと良いですよ。FOMODの画像あるので。

613: 2019/01/24(木) 10:55:54.28
スペシャルエディションこの前購入したけど、mod導入ちょい面倒?

614: 2019/01/24(木) 11:09:26.81
ものによるんだが、ここで>>613みたいな質問しちゃう人にとってはかなり面倒だと思うよ煽り抜きで

615: 2019/01/24(木) 11:31:28.66
すまんな言葉足らずだったわ、
FO4ではNMMからシンプルに導入できたけど、SEでは日本語化?とか必要なのかな

616: 2019/01/24(木) 11:42:17.83
>>615
MODを入れるなら日本語化は前提で必要です
ブログなどで基本的に必要なスタートラインは紹介されているので参考にどうぞ
こちらのブログが最新で分かり易いかと思います
https://blog.ogaaaan.com/computer/game/skyrim-se-2019-install-01

617: 2019/01/24(木) 11:42:30.70
>>615
英語版のexeでないと機能しないMODがほとんどなので、通常は英語版exeをダウンロードして日本語化する人が多い。英語音声英語字幕で構わないなら作業不要。

618: 2019/01/24(木) 12:23:14.05
>>617
ほとんどはちと言い過ぎだが、現状日本語版は英語版からかなりバージョンが遅れてるのは間違いないから、
日本語版にmodを入れるのはオススメできないのは確か

620: 2019/01/24(木) 12:45:00.12
mod導入にあまり自信が無いならNMM使うよりMO2使ったほうがいいと思うけどな

NMMはインストール時色々上書きされちゃうから入れ直し等する際リカバリーが大変
MO2はSkyrimのdataフォルダは一切いじらないのでmodの出し入れが安全で簡単ですよ

621: 2019/01/24(木) 13:07:36.34
ENB付属のDepth of Fieldをいじりたいと思っています。
現在Kwanon ENBを使っていて、ENBはV0.319です。

具体的には「遠景だけボケ、近景はフォーカスが合っていなくてもボケない。」
「遠景もフォーカスが合えばクッキリする」
「フォーカスの位置を少し上にしたい」
としたいのですが、この場合enbdepthoffield.fxとenbdepthoffield.fx.iniを
いじれば良いでしょうか?
また、どの数値をいじれば良いのでしょうか

627: 2019/01/24(木) 16:00:06.91
>>621
自分も以前、似たような質問をしたことがあるが返答はなかった。
最近のenbの機能を各項目詳しく説明してる日本語のサイトはないから、英語圏のサイトか、しらみつぶしでパラメータ弄るか、Rudyの人の降臨でも待つしかないね。

653: 2019/01/25(金) 10:20:11.20
>>627
>>629
>>651
Skyrim performance monitorを使っている為、インゲームのENB UIが表示できず
そこから弄るという発想が抜けていました…
DOF単体のものもいくつか落として、どちらも試してみます。
ありがとう!

629: 2019/01/24(木) 16:48:21.20
>>621
そのverのENBは持ち合わせて無いので正確には分からないけど
ENBSeriesフォルダにenbdepthoffield.fxとenbdepthoffield.fx.iniが入った状態ならDOFを調整出来る項目がでるはずです
ENBDEPTHOFFIELD.FX項目のAutofocus sample centerX=左右Autofocus sample centerY=上下
Near blur curve=近いFar blur curve=遠い この辺りを調整すれば場所とDOF強弱が設定出来るかと
Natural View Tamriel (NVT) ENBなどENBにDOFプリセットが選べるのがあるので、それを参考にすると分かりやすいかもしれない

651: 2019/01/24(木) 23:36:08.91
>>621
それを実現するならDOFの中身のC言語みたいな内容を書き直さないと良い感じにならない
1人称と3人称で動作変えないといけなくなるから難しいと思う
ネクサスにDOF単体のENBの付属じゃなくて改造したものがあったはずだからそれを見たら分かるかもしれない

622: 2019/01/24(木) 13:11:05.01
質問です
Cloaks of Skyrimというmodのマントの装備位置を調整したくてnifskopeでメッシュファイル編集しようと思ったのですが、Transform→Editで座標位置を変更したあとApplyを押しても変更が適用されません
原因がわかる方いらっしゃいますか?

623: 2019/01/24(木) 14:19:21.43
賞金首の布告で出てるコールドロック峠の山賊を倒しにコールドロックまで行きましたが、
トロールしかいませんでした。

自力で探すのはあきらめてネット検索しても、
コールドロック峠の山賊に関するページが一切なかったです、

このクエスト自体が何かの不具合によるものでしょうか?

625: 2019/01/24(木) 15:42:09.34
>>623
賞金首のクエストはランダムでダンジョンが指定されるんだけど
そのダンジョンがクリア済みだったりすると相手がいなかったりする
リスポーンさせれば相手が湧くかも
やったことはないからわからない

631: 2019/01/24(木) 17:30:06.79
>>625
クリア済みどころか初めて行った場所なんですけどねぇ…
ともかく、しばらくしたらもう一度行ってみます

626: 2019/01/24(木) 15:43:15.58
SkyrimVRのlauncherはどうやって起動するんでしょうか?

さっき導入したenbの説明書に、skyrim本体のSSAOを切れと書いてあったので
ランチャーから設定するものだと思ったんですが…
(Enb自体はSkyrimSE用のものです)

628: 2019/01/24(木) 16:46:47.81
LEですがRaceMenuで唇の色だけ反映されないです
髪や肌などは全てきちんと反映されますが唇のみ一切変化しないので治したいです、どの辺りを調整すれば良いのかアドバイスお願いします

649: 2019/01/24(木) 22:38:09.74
>>628
skse周りでなにかおきてるはずだから
pluginフォルダないのiniをチェックしてみるとか

650: 2019/01/24(木) 23:34:22.84
>>628
とりまEmpyrean Warpaints in HD入れて戦化粧から適応さて応急処置でOK

630: 2019/01/24(木) 17:09:24.96
昨日まだドーンガードを開始させたくない って言った者です。
なんかnexus が久々とかでログインできなくて試せていません。
とりあえず有難うございます。

632: 2019/01/24(木) 17:44:05.68
16 - Emma Watson (RM preset) 導入したいんだけど、
NNMの方で△!のエラー出て使えないんだけど、どうすれば?

633: 2019/01/24(木) 17:53:14.71
espの数が限界近くなってきたのでマージしたいのですが、
導入しているMODの大半が場所やNPCの追加・改変、
もしくはシステムやクエストの変更MODです。
武器・防具の追加MODはほとんどなし。

試しにやってみたらやはりいろいろおかしくなったんですが
これらのMODのマージってどうすればいいんでしょうか。
Merge Plugins xEdit Scriptのv1.9を使ってます。

637: 2019/01/24(木) 18:45:53.61
>>633
まず同じレコード弄ってるMODがあればSSEEDIT(TES5EDIT)で整理して1つにするところからかな。
例えば複数のNPC美化MODで、同じNPCデータ重ねがけしてるところとかをリムーブして1つだけにするとか…
そういうのは既に出来てるのかな?

641: 2019/01/24(木) 20:42:04.79
>>637
競合してる部分はespの順番とパッチ、WryeBashで対応してました。
マージ前に競合部分(上書きされるほう)を削除してみます。

武具以外のマージは
・競合する部分は削除
・BSAは解凍
・スクリプトを使っていない(TES5EDITで見て項目がない)もののみ
で行えば問題ないということでしょうか

644: 2019/01/24(木) 21:04:10.92
>>641
ここ初心者からベテラン向け内容まで色々詳しく載ってるから見てみたらいかがでしょうか
http://skmod.hatenablog.com/entry/tes5edit/howto3

647: 2019/01/24(木) 21:43:16.42
>>641
上書きされる方のレコードを削除しておけば基本的にはエラー出ずマージされるはずです。
あとは経験則でしかないんですが、あんまり大量のESPを同時にマージさせようとするとエラー吐くことがあります。
うまくやればマージしたMOD同士をさらにマージも可能ですので、小分けにするのも手です。

あとはマージするMODのグループをいくつか整理すると良いかも
ちなみに私は
バグフィックス系
ゲームセッティング系
NPC美化系
ランドスケープ系
とかでそれぞれマージ出来るものはしてます。

あとマージ前の各ESPもフォルダ作ってそっちに避難させとくべし。
各MODがバージョンアップすることもあるし。

634: 2019/01/24(木) 17:58:18.98
スクリプト使ってないmodはほぼマージ成功したよ
服や武器はbsa解体して導入し治せば成功した

635: 2019/01/24(木) 18:00:12.44
npc追加は単調なものならマージ対象だろ

636: 2019/01/24(木) 18:31:47.07
SEです
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11849
このページのクエストMODをしているのですが、EP1の怠惰な昼下がりのウィンドヘルムに向かうクエストが進めません。
バナードメアにいるアルタノがウィンドヘルムに向かわず、会話をしても現在会話が出来ませんと出てどうすることもできなくなっております
何回かセーブ&ロードをしてみましたが効果ありません。
コンソールでキャラを強制移動させたりなど対策はありますでしょうか?
(マウスでキャラをクリックしましたがIDは表示されませんでした)

642: 2019/01/24(木) 20:42:11.74
>>636
解決しました。
コンソールを拡張するMODでRefID分かりました

638: 2019/01/24(木) 19:31:21.72
質問です
特定の魔法とか使った時にプレイヤーのセリフ(声は無くておk)を表示させたいんですが出来ません
CKはウチの環境では動かないのでTes5edit編集で可能なら教えて頂きたいです

640: 2019/01/24(木) 20:08:39.13
>>639
1. コンソールの表示情報を増やすmodを導入
2. コンソール開いて落ちる原因になってるものをクリック
3. そのオブジェクトを最後に更新しているespを確認
4. xEditで対象のmod覗いて原因究明

こんな感じで調べられないかな?

643: 2019/01/24(木) 20:46:13.28
My Home Your Home 2で食事をする場所を登録してみたんだけど、あまり遠い場所(例えばRiverwoodの入り口門から反対側の橋辺り)を設定すると途中で歩くのやめるんだが、ワールドスペース内のサブブロック超そうになると止まるのかな?
上下範囲は設定できそう&MODもあるけど、これはどうにかならないのだろうか。

645: 2019/01/24(木) 21:27:32.54
>>643
初代の方を使っているがエリジゥム・エステート住まいのフォロワーを
昼はナゼームの農場で働くように設定してるけどちゃんと往復するね
あなたが例に挙げた距離より遥かに遠いです
2の仕様なのかなんかが悪さしてるのか、ってところでしょうか

646: 2019/01/24(木) 21:29:45.43
>>643
7-18時とかだっけ?だと歩いて行くから間に合わないから
スケジュール通りに動かなくなる

648: 2019/01/24(木) 22:15:08.63
espファイルだけのMODはマージしてもまず問題起きないね

654: 2019/01/25(金) 12:21:09.00
le、mo環境です
modで追加した武器と盾を常に背中に表示したいと思いAll Geared Upというmodを導入したのですが、盾が表示されません。
Dual Sheath Reduxを導入しているためかバニラの武器左右や盾、modの武器左右などは表示されるのですが、modの盾だけ表示されない状態です。
このmodを導入してない状態では問題なくmod盾も背中に表示されていました
また、データベースの説明を読むと左手武器や盾を背中に表示させるためにはDSRのメッシュを導入する必要があるようですが、既にDSR本体を導入しているなら不要ではないかと思うのですが何か間違っていますか?

655: 2019/01/25(金) 13:06:11.10
>>654
mod装備も手順を踏めばDual Sheath Reduxで表示できるから
他のmodはいらないよ

658: 2019/01/25(金) 13:41:07.87
>>654
淡い記憶で間違いかもしれないが

「背中に装備してる盾」のモデルが要るんじゃなかったっけ
mod盾の場合はnifを弄って自作してねと作者が作り方の動画を用意してた気がする

659: 2019/01/25(金) 13:46:39.31
>>654
Dual Sheath Reduxで背中に表示される盾は左手に持っているものとは別のオブジェクトです

660: 2019/01/25(金) 13:49:14.36
>>654
途中送信してしまった

バニラの盾や対応しているmodの盾などは別途nifファイルが用意されていますが
対応していないmod盾等は自分でnifファイルを作る必要があります
その作業をしないと背中の盾は表示されません

656: 2019/01/25(金) 13:08:46.35
あぁ装備して無くてもって意味なら検討違いの回答だったわすまない

657: 2019/01/25(金) 13:18:10.42
>>656
そうですね。盾を装備してない状態(両手剣を装備してる状態など)でも盾を背中に表示したい感じです

661: 2019/01/25(金) 14:31:39.37
みなさん回答ありがとうございます。
mod装備を表示させるためには別途nifファイルを用意する必要があり、mod側で用意されていない場合は自分で作成する必要があることは理解してました
実際にその作業を別のmod装備に対してやったこともあります
今回背中に表示させたかったmod盾は今までDSRのみ導入している環境では問題なく背中に表示されていたので、mod側で該当ファイルが用意されており自分でnifファイルを作成する必要が無いと思っていたのですが
改めてmodの中身を覗いてみると盾用のonback.nifとonbackclk.nifがない状態でした
なぜこのmod盾が今まで背中に表示されていたのかが分かりませんでしたが、自分でそれぞれのnifファイルを用意することで解決しました
改めてみなさんありがとうございました

662: 2019/01/25(金) 16:52:16.49
ふと気になったので識者の意見を聞きたいんだが、スタンドアロンフォロワーの定義に独立したレースってのがあると思うんだけど、CKのactor-preset以下の既存種族なんかに作ってるのはスタンドアロンとは言わないんだろうか?

663: 2019/01/25(金) 17:38:31.18
セラーナ美化MODの修正についてご教授願います
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=68994

頭皮データが足りず、分け目がハゲる症状なのですが
2年ほど悩み続けてます
サイトで調べて改変に挑戦していますが、
どうにも上手くいきません。

美化MODの髪パーツの追加について、どうかヒントをお願いします

667: 2019/01/25(金) 18:10:00.89
>>663
忘れてました
SE版です

664: 2019/01/25(金) 17:59:42.99
Se版です。
Mo2でBodyslideを導入したいのですが、CBBEの場合どちらも(CBBEとbodyslideのを)espをオンにしたらよいのでしょうか?
自分でCBBEを元に体型を作ったのならbodyslideだけにしたらよいのですか?

666: 2019/01/25(金) 18:09:23.09
>>664
bodyslideにespは含まれてないと思ったが

665: 2019/01/25(金) 18:00:46.62
現在Botox for Skyrimを導入用としております
導入するとNPCは美化されるが自キャラが歯茎が飛び出し目玉やまつげが下に飛び出てしまいます
MODデータベースに似たようなコメントがありましたので同梱されているBotoxCharaGen.espをオフにしてみましたら自キャラは大丈夫ですが
NPCは美化されず困っております ロードオーダーも優先度を高くしたり低くしたり試してみましたが同様です
何かしら解決法やヒントがありましたらお願いします

体はUNPBです

668: 2019/01/25(金) 18:13:38.36
>>665
です申し訳ないです
NMMを使っていてLEです

670: 2019/01/25(金) 18:49:55.03
>>665
なるほど
ではどちらもオンにしていてもいい感じなんですね、
ありがとうございます

676: 2019/01/25(金) 20:53:51.03
>>665
そのmodを使った事が無いので良く分かりませんが、歯茎が飛び出したりする現象はいろいろな要因があるので一概に原因がコレとは言えません
例えばレースの違う種族のプリセットを適応したり、口のtriファイルが適正でなかったりする場合も歯の位置がおかしくなったりします
データベースのコメントにもかなり多くの不具合が書かれてる事から元のデータに何か問題があるのかもしれません

>>671
とりあえず武器防具mod一ずつ入れてどれがCTDするか確認するのが確実かと思います

680: 2019/01/25(金) 22:10:50.76
>>665
実はBotoxってまだ不安定なんですよね
一部のNPCが透明化してしまうバグもまだ残ってますし、安定化するのはもうしばらくかかるかと…。ちなみにLE版のDescには、作者さん自身のコメントで
Careful, this mod is still buggy.
という記載があります。SE版にその記載はないのですがLEをただ移植しただけとのことですので状況は変わりません。

ぜんぜん解決法になってなくて申し訳ないけど他の総合美化MODに乗り換えるのもありですよ。
(以前Botox使ってたんですが諦めて、DiversityとBabes of skyrimとFresh wowenとBijinとPandorable's NPCs組み合わせて使ってます)

参考になるレスじゃなくてごめんなさい。

669: 2019/01/25(金) 18:13:55.70
ENBを導入して見たら、晴れた日の夜空だけ明るすぎる状態になりました
もっと暗い夜にしたいんですが、enbseries.iniのどこをいじればいいでしょうか?
曇りの日や雨の日の夜空はちょうどいい感じなんですが…

672: 2019/01/25(金) 19:42:53.75
>>669
何版のなんてENBを入れてどんな天候, 光源mod入れてるのかくらい書かないとレスつかないと思うよ
少なくともイジるところがそこじゃないことくらいしかわからない

683: 2019/01/26(土) 00:16:01.30
>>672
すいません
VR版でRudyEnb、夜空は4k milkyMODいれてます
てっきりenbseries.iniをいじるもんだと思ったんですが…

684: 2019/01/26(土) 00:36:58.50
>>683
夜を暗くしたいって事ならRudy ENBの場合はeffect.txt.iniにある
Brightness - Exterior Nightで調整でそうだね

690: 2019/01/26(土) 10:08:03.19
>>684
見てみます、ありがとう!

671: 2019/01/25(金) 19:41:06.62
seですがskyuiのクラフトメニューをスクロールすると結構な確率でCTDします
immersive weaponとArmorが入っているので数が多いせいかもしれないですが
現象、対処法知っている方いたら教えてください

673: 2019/01/25(金) 19:45:04.95
>>671
毎回落ちるの? それとも特定の装備品が見えたら落ちるの?
immersiveで落ちるようなら必ず騒ぐ人が出てきて対応されるから原因は違うところにあると思うけど

675: 2019/01/25(金) 20:26:16.19
>>671
CCOR入れて素材のないメニューは表示されないようにしたらいいんじゃないの

677: 2019/01/25(金) 21:03:10.51
>>671
インベントリ内のアイテムモデルの不具合でCTDしてるんじゃないかな

ゆっくりひとつずつスクロールしていってCTDするアイテムを特定する
espをいじってそのアイテムのみクラフトできないようにする(コンソールかadd item menuで入手する)
またはそのアイテムのnifをnif optimizerにかけてみる

757: 2019/01/28(月) 11:59:29.02
>>756
>>677

674: 2019/01/25(金) 20:20:48.33
昨日マージ関連で尋ねた者です。
皆さんの意見を参考にやってみたら成功しました。

これからしばらく異常ないか調べながらマージを進めたいと思います。
ありがとうございました。

678: 2019/01/25(金) 21:40:13.87
Animated Prostitution - Skyrim - WIPを入れても何も追加されない状況なのですが、どうすれば良いでしょうか。

それと、このMODのバージョンを下げてもう一度トライしたいのですが、
過去バージョンがどこにあるのかわかりません。。

679: 2019/01/25(金) 21:54:29.90
>>678
一応自己解決しました。
全部のMOD抜いて導入したら無事出来ました。

どのMODが競合してるんだろう……

681: 2019/01/25(金) 22:19:26.05
>>679
とりあえず次からはエロMODの質問はpink板にどうぞ
ここはエロ関係の質問は受け付けてないから

682: 2019/01/25(金) 23:30:07.94
>>678
それたいした事ないし不安定だから使わない方がいいよ

685: 2019/01/26(土) 01:58:16.24
LEでプレイ中ですがFrostfallとSkyUI-Show Armor Slotの競合を回避する方法ってないでしょうか?
Frostfallを優先するとSlotの情報が表示されずSkyUI-Show Armor Slotを優先させると個々の装備の
防寒値とかが表示されなくなる状況です

686: 2019/01/26(土) 07:48:54.63
>>685
メニューのインターフェイスはswfで作られてて、どっちも同じswfを弄ってるだろうから両立は無理じゃないかと思う。

SE環境であればサバイバルに対応したShow Armor SlotのMOD( ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=17601 )があるんだが…それをLEに持って来て動作するなら解決するかも
だけど動くかどうかは確率低いかな…

692: 2019/01/26(土) 12:05:54.31
>>686
やっぱりだめですか・・・
LEで類似のmodないかと探してみたんですがないっぽいんであきらめて一個ずつ確認することにします
ありがとうございました

693: 2019/01/26(土) 12:51:25.08
>>685
SkyUI-Show Armor Slot frostfall で検索するとロシア語のサイトがでてくんだけどそこにパッチあるよ
うちの環境だと上手く動いてるけどたしかSkyUI-Show Armor Slotの最新バージョンじゃ動かなかったような?? 随分前にやった作業だから間違ってたらごめん

699: 2019/01/26(土) 16:51:33.58
>>693
情報ありがとうございました
無事パッチが入手でき両方表示されることを確認しました
ロシア語だったんでスルーしてたんですが折角グーグル先生もいることだし
今後は中身みてみるようにしてみます

687: 2019/01/26(土) 08:53:05.24
SE版です

美化MODを導入しましたが、
髪パーツの追加をするために美化MODを改変するには
どのソフトを使えばいいでしょうか

ヒントだけでもどうかお願いします

688: 2019/01/26(土) 09:13:09.36
>>687
「美化MOD」というのがNPC用の(頭をまるごと入れ替える)もののことなら
プレイヤーのキャラメイクと違って髪型を変えるのは非常に面倒臭い
NifskopeとCKがあれば可能ではあるが、一番必要なのはメッシュとテクスチャの構造についての理解

直リンは避けるので「【Skyrim】NPCの髪型変更実験」でググって出てきた記事を読むといい

691: 2019/01/26(土) 10:22:04.24
>>688
返答ありがとうございます!
CKとにふすこは触ってみたのですが
理解が足りず上手くいかなかったです
もう一度一から整理して学び直してみます

>>689
カツラ、試してみます!
ありがとうございます

689: 2019/01/26(土) 09:59:07.74
NPC相手ならカツラ作るのが手っ取り早い

694: 2019/01/26(土) 13:09:24.10
SE版です
Haven Bagを導入したのですが、不具合で困っています
アイテム欄から装備すると一度テレポートしてHaven Bag内に正常に移動するのですが、すぐ元の場所にテレポートで戻ってしまいます
戻った時はHaven Bagは装備状態のままで、装備を外しても何も起きませんでした
Haven Bag ESP bug Fixは入れてあります(外した状態でも同じ症状が起きました)
Modデータベースの当該記事のコメント欄には何人か同じ症状の人がいるみたいなのですが、NexusのPost等を見ても同様な症状を抱えている人は見られませんでした
ロードオーダーはMO2のLOOTを用いて並べてありますが、一番上にしたり下にしたりしても直りませんでした
何か原因として考えられる事はあるでしょうか?

695: 2019/01/26(土) 13:45:02.16
起き上がり速度や攻撃速度を変更するmodはあるのですが、抜刀速度を早くするmodってご存知の方いませんか?

>>694
Alternate Start - Live Another LifeとHaven Bagだけを導入しNew gameを初めて
開始直後すぐにHaven Bag内に移動しても同じようにすぐに元の場所に戻されます
恐らく何かしら同じようなスクリプトで場所を強制移動させるmodが干渉してるのではないでしょうか
Haven Bag以外のmodを一度全部外し、1つずつ導入して確認していくのが確実だと思います

700: 2019/01/26(土) 17:07:54.51
>>695
まさしくその競合でした
場所を変えてHaven Bagを使用してみたら問題なく使えました

701: 2019/01/26(土) 17:25:26.71
>>695
Alternate startはマーラさまの選択肢を選んでベッドに寝るまではセル移動を禁止するスクリプトが動いてる
別にHaven bagに限った話じゃなくて何かしらの移動するような効果は全部キャンセルされる仕様だったはずよ


直接ゲーム内容に関わることじゃないんですが、Skyrimとmod管理ツール、各種modをSSDに入れてやってる方いらっしゃいますか?
今はOSだけSSDでゲームはHDDにインストールしてますが、SSD増設してそちらに移すと快適さ(何を持って快適というのかはありますが)は上がりますか?
予想ではローディング時間は短縮できる、FPSは変わらない? って思っているんですが……

702: 2019/01/26(土) 17:52:24.42
>>701
ローディングは短くなるし大型MOD入れるのも早いくらいかな
OS入れてるSSDに余裕があるならそこに入れて試してみればいいんでない?

703: 2019/01/26(土) 18:10:10.85
>>702
レスありがとうございます
余裕全くありません、Cドライブ残り20GBくらいでこれ以上使うと性能がガタ落ちします
HDDの調子が悪くなったのが出てきたので交換ついでにSSD化してみようかなと思っていろいろしらべてました

696: 2019/01/26(土) 14:16:34.41
ニューゲームしないでレベルとスキルをリセットする方法ないかな?
自分で調べた感じレベルを下げるコンソールあるみたいだけど
スキルはレジェンダリーしか無い感じ

697: 2019/01/26(土) 14:37:17.30
MOD装備で仮面とかリボンとかありますが
キャラの身長とかパーツの大きさなどによっては微妙に隙間が出来て浮いたりしますよね?
これを調整できるMODってあるんでしょうか?
ハイヒールみたいにMCMからポチッとやるみたいな

698: 2019/01/26(土) 16:32:50.77
SkyUIのクラフトメニューで落ちると質問したものです
確かにImmersive Armorsの装備で落ちる率が高い気がしたので
調査してみましたが、確定CTDする装備はなかったです(割とランダム)
一つづつモデルが読み込み終わるの待つのと
下押しっぱでスクロールするのとでは後者のほうが落ちやすいのは体感レベルで違いあり。

ならばImmersive Armors抜き→バニラ装備のみにしても落ちる
SkyUI - Vanilla Crafting menuを使ってみる→落ちにくいがやはり落ちる

という結果になりました。
スペック問題かと思いましたがちょっと考えにくく https://i.imgur.com/YlWBTuf.png
何か常用しているmodや環境と相性悪いものがあるのかもしれません

回答してくれた方どうもでした。

704: 2019/01/26(土) 19:27:13.78
上で BOTOXについて質問したものです皆様ありがとうございました
結果的にはある程度満足できる状態にはなったのですが結局何が影響したのかが分からない状況でした
他の方にも参考にならず申し訳ないです、結構細かいVerが出ていたのでそれらも併せてロードオーダーなど工夫したらできました

705: 2019/01/26(土) 20:49:04.92
MODの名前忘れてしまいました。
防具を追加する系のMODで、敵やNPCが身に付けている装備が変わったりして、
装備欄でMODで追加された装備確認すると、右側に全身のイメージが表示されるMODなんですけど、
だれか名前わかったりしませんか?情報が少なくて申し訳ございません。

706: 2019/01/26(土) 21:13:16.32
>>705
それに該当するのは山ほどあります

721: 2019/01/27(日) 11:01:22.20
>>705
大抵の追加防具MODがそういう仕様ですよ。
諦めてMODデータベースを順番に見てくしかない

707: 2019/01/26(土) 21:29:17.27
髪型のmodで必要の無いメッシュやテクスチャをフォルダから抜いてしまっても大丈夫?

708: 2019/01/26(土) 21:48:54.00
>>707
「本当に」必要がないなら問題の起こる確率は低くなるが
別のMODがその髪型MOD内のデータを参照する(必要とする)かどうか
把握せずに抜くと悲惨なことになる

709: 2019/01/26(土) 22:55:35.98
>>707
完全に使わないなら抜いても大丈夫だけどメッシュとテクスチャだけ抜いても髪選択の際にはハゲが出てくる
大量に抜くとずっとハゲが出てきて面倒だからSSEditなりCKなりで使わない髪データごと消すのをお勧めします

722: 2019/01/27(日) 11:04:13.12
>>707
逆に聞きたいが、なんで消したいの?
下手に消したら不具合の元になるのにわざわざ消す意味が知りたい。

もしキャラクリで出てくる髪の種類を減らしたいとかだったら、メッシュとテクスチャ消すだけだと不具合出るから、ESPも弄らないとあかんよ。

724: 2019/01/27(日) 12:35:40.57
>>707
適当な小さいサイズのメッシュとテクスチャ作って置き換えておけよ

710: 2019/01/26(土) 23:44:12.89
>> 703
SSD増設して丸ごとコピーしてジャンクションで参照するように設定すれば楽だと思うよ。

711: 2019/01/26(土) 23:48:58.83
>> 645
情報ありがとうございます。
色々検証いてみたところ、食事だと時間切れになることが多く数時間立ちすくむ感じでした。
仕事の設定をした場合はちゃんと移動してますね。

ただ、仕事設定の場合でも時々立ちすくむことがあるみたい。
試しにクリーンセーブ+他MODでも検証してみたけど、症状は変わらずでした。

スクリプトお勉強するしかないかーorz

725: 2019/01/27(日) 12:59:38.34
>>711
>>と数字の間にスペースは不要だぞ

712: 2019/01/26(土) 23:50:31.28
skseをバージョンアップしないと使えないMODがいくつかあって、skyrim本体と合わせて最新版にしようと考えてますが、やはりそうなると使えなくなるMODも出て来ますよね?

713: 2019/01/27(日) 00:01:14.73
うん

714: 2019/01/27(日) 00:09:35.16
SE版 mo使用
ENBの導入に失敗して元に戻せなくなってしまったので
アンインストール後 mygames skyrimspecialeditionをフォルダごと削除してから
steamで英語版をインストール
適合性チェックしてからプレイ
この状態で
タイトル画面でbethesdaロゴでたあと真っ黒で左下にbethesdaの小さいロゴとnew以下選択しあり
modmanagerのあたまになぜか$マークがあります。

この状態でNWEを選ぶとCTD

何度かインストールしたのですが、状況は変わらず
上記以外に削除するデータがありますでしょうか?

719: 2019/01/27(日) 09:45:08.88
>>714
整合性チェックは「バニラに足りないファイルを足す」だけで、ゴミは掃除してくれない
手動でゴミ箱にたたっこまないとゴミは消えない

>modmanagerのあたまになぜか$マークがあります
まず間違いなくゴミが残ってる

715: 2019/01/27(日) 01:03:55.29
>>715
MO使ってんならMOインストールフォルダ\profiles下のINIファイル等も消さないと
設定が引っ張られておかしな挙動するんじゃないかな

716: 2019/01/27(日) 01:50:23.73
ENBは動きが特殊でMO突き破ってskyrimの本体フォルダに影響及ぼしてる事がままある
アンインストールした時にstramapps/common/skyrimだかどっかの本体が完全になくなったことを確認したかい?
Steamの生合成チェックはスカイリムのゲームとして登録されているファイルがまともかは見てくれるけど余分なものが入ってる事は教えてくれないんじゃないかな
あとは>>715の言ってる通り設定汚してないか確認
ENBを使うならばMO使ってる場合でもENB Manなどの外部ツールをMO登録した上で使って管理することを自分はオススメします

717: 2019/01/27(日) 02:27:14.65
>>716
steamからの起動でもmoの影響をうけるのでしょうか?
あれからmoプリセットのチェック全外し
mygamesとsteamフォルダ全削除再インストール
steamからの起動でも症状からないです

720: 2019/01/27(日) 10:37:04.11
>>717
フォルダ消して再インストールならゴミはないと仮定すると、逆に必要なファイルのインストールに失敗してる可能性がある
再インストールしたあとに整合性チェックしてますか?

718: 2019/01/27(日) 07:02:23.04
最低限SE本体のあるフォルダとMy gamesのSEのフォルダを開いて
中身がバニラのものである(フォルダ内に別のファイルが存在しない)事は確認した?
消して入れ直したからバニラのはず、ではなく実際に開いて確認するのが大事
バックアップとかとってあるなら、それと見比べてみると分かりやすい(日付とか)

それと>>715が書いてるとおりMO内のプロファイルのiniはちゃんと消してる?「チェックを外す」じゃないよ?
コピーを取って別の場所に退避しとけばいいから

723: 2019/01/27(日) 12:09:56.55
まぁ髪modはアホみたいに数多いやつあるからね、その中で使うのは数種類だけとか
単なる容量の無駄使いだし容姿変えるときお目当て探し出すまでも面倒だったりする

だったら消すより自分が使うデータだけ抜き出して新しくesp作った方がいいとは思うが

726: 2019/01/27(日) 13:09:59.20
LEです
fallout4の様に三人称視点でプレイ時に振り返った場合体の向きを変えるモーションが欲しいのですがそういったmodはないでしょうか?

727: 2019/01/27(日) 13:38:44.52
>>726
体の向きが変わったように見せかけるmodなら360 Walk and Run PlusとかRealistic Animation Project - Movementとか
本当の意味で向きを変える方法は無かったと思う

731: 2019/01/27(日) 15:47:32.53
>>727
>>728
サンキュー
エンジン的な問題ならしゃーない
導入させて貰いますぜ

728: 2019/01/27(日) 13:39:58.53
自分が見た事がないだけかもだがおそらく難しいんじゃないかねぇ
例えばスカイリムでも特になんもせんと段差に足がかかったら膝立てて足を乗せてくれるじゃん。アレはスカイリムのエンジンが勝手にやってくれてるものなのね
振り向きモーションがどんなんか知らんけどFO4が勝手にやってくれるようなものなら根幹のエンジンの話になるので難しいと思う
できらぁ!ってんなら俺も欲しいんで誰か教えてください

730: 2019/01/27(日) 14:13:44.13
SkyrimVRでスーパーサンプリングはどこから設定するんでしょうか?
ググってみたのですが解りませんでした。教えて頂けたら嬉しいです

732: 2019/01/27(日) 16:41:55.53
seです
草の根分けてもが開始できません
珍しい石をひとつだけ入手し
盗賊ギルドに入る
トリニアに話して装備をもらうと
「ヴェックスに珍しい石を見せる」と出るけど
ヴェックスに話しても選択肢が出ない
という状況です
盗賊ギルド関連のmodを外しても変わらず
珍しい石を最後に上書きしてるのはUSSEPらしいのですが

744: 2019/01/28(月) 01:18:52.06
>>732
もう面倒臭いのでコンソールでクエストを開始してしまっては?

747: 2019/01/28(月) 08:49:56.86
>>744
コンソールで「ヴェックスに珍しい石を見せる」まで進めた上でヴェックスに話しても選択肢が出ないんです
珍しい石を24個取得してコンソールでクエストを更に進めてもこのクエスト関係の選択肢が出ない

状況が後出しになってすみません

748: 2019/01/28(月) 08:56:53.81
>>747
それはコンソールで進めたから必要なフラグが立ってないんじゃない?
そのクエスト最初から全く進まなかったの?

749: 2019/01/28(月) 09:11:52.18
>>747
正規の手段でアイテムを取得しないとフラグがたたないことはまれによくある
会話も同様
それに該当しちゃってるんかな

734: 2019/01/27(日) 17:43:39.21
皆さんMODがスクリプト使ってるかってどう調べていますか。
TES5EDITで見たときクエストやNPCのとこにscriptの項目があるかで知るしかない?

735: 2019/01/27(日) 17:49:43.75
>>734
スクリプトがあるかないかでいいと思うんだけど、それじゃダメ?

736: 2019/01/27(日) 17:50:22.12
>>734
言葉が足りないな、ごめんなさい
pexファイルの有無ね

738: 2019/01/27(日) 17:57:02.92
>>736
>>737
少し前にマージのことで聞いたんですが、
スクリプト使ってるのはしないほうがマージしないほうがいいといわれ。

pexファイルがない(独自のスクリプトがない)MODならマージできるってことですかね?

737: 2019/01/27(日) 17:51:24.26
>>734
ん?scriptsファイルがあるmodなら間違いなくmod独自のscriptsを使ってる
scriptsファイルがなくespのみのmodならバニラのscriptsを利用するmodということだけど・・
こういうこと?

739: 2019/01/27(日) 18:17:13.07
実際は、マージ可能なスクリプトもある。

マージによって、ESP/ESM名が変更になったり、
リナンバリングによってForm IDが変わったりする為、
それらを固定で参照しているスクリプトが影響を受ける。
※Game.GetFormFromFile()など

ただし、Formの情報をスクリプトのプロパティで引き渡している場合、
マージ時にはプロパティの参照元も同時に変更されるので、影響を受けない。
※こちらの手法の方がスクリプトを扱う上では一般的

Papyrusのソースを見れば、ある程度マージ可否を判断できると思われる。
※ソースを検索してGetFormFromFileという文字列がなければマージ可能など

745: 2019/01/28(月) 06:52:09.13
>>739
横からですが
わかりやすい!ありがとうございます

740: 2019/01/27(日) 18:41:43.58
質問です。
modの影響で施設や人名が英語になったため、BSAから日本語stringsファイルを抜いて
skyrim.esmをtranslateしました。

が、一部なおったものの、英語のままの人名施設がまだあります。

あとどうしたらいいのでしょうか。

skyrim.esm以外になにかやるべきものがあるのでしょうか?

742: 2019/01/27(日) 19:11:48.51
>>740
MODの影響で英語に戻ったのなら
日本語化するべきはSkyrim.esmではなくMODのESPファイルの方

743: 2019/01/27(日) 20:31:00.88
>>740
更に言うと、VRはLESEと異なり言語間でバージョン違いがないから、英語版の日本語化作業が要らない
日本語版をそのまま使えばいい

741: 2019/01/27(日) 18:45:16.49
書き忘れましたが、VRです。

746: 2019/01/28(月) 07:11:57.78
根本的な話。バックアップとっておけ。mod入れたり環境変えたりするときに予め別ドライブにスカイリムのファイルごとコピー。45GBぐらいSSDならすぐだから。

750: 2019/01/28(月) 09:31:42.44
プロジェクトAHOをやっているのですが、イベントリを開くとCTDするようになってしまいました。
(途中でMOD追加はしてないです)
また、料理鍋でも同じことが起こりますが、付呪・錬金術の台では起きていません。
何が原因か心当たりがあればなんでもいいですのでアドバイスお願いします。

756: 2019/01/28(月) 11:50:30.69
>>750
度々追記になるのですが、以前のデータで確認したところ
料理使用時に確定でCTDが起きます
プロジェクトAHOは関係ありませんでした。
なぜ料理なんでしょうか・・・

751: 2019/01/28(月) 09:34:47.01
追記ですが、料理のレシピを貰ってからが怪しいかもです。
持ち物を捨てるコンソールなどあれば教えて下さい

752: 2019/01/28(月) 10:50:04.90
最初、珍しい石を数個集めてからギルドに入りヴェックスに話かけて駄目
コンソールで色々やっても、
それらしいmod抜いても駄目
次にニューゲームでwiki等にあるように珍しい石ひとつだけ所持、リフテン入り口でモールに話かけ、ギルドにちゃんと入りヴェックスに話かけるもやっぱり駄目という流れです

というか珍しい石って捨てたりできましたっけ?
現状捨てることができて、
なぜか宙に浮くんですよね

754: 2019/01/28(月) 10:57:52.05
>>752
mod管理をどうしてるか知らんが、dataフォルダにゴミが残ってるのを疑うレベルだな
バニラのファイルとそうでないのを区別できないなら、
dataフォルダを手動で全消し→整合性チェック→どバニラでニューゲームして確認してみるのを勧める

764: 2019/01/28(月) 13:21:53.86
>>761
>>754
まず間違いない

758: 2019/01/28(月) 12:17:32.24
>>752
珍しい石はクエストアイテムなので通常は捨てることが出来ません
捨てられるって事はクエスト属性がついてない状況だからフラグが立たずクエストが始まらないんじゃないかな

mod無しで試してみた?多分何かしらのmodでQuest Itemのチェックが外れてる状況なんじゃないでしょうか

761: 2019/01/28(月) 12:53:54.78
>>758
modすべて外しても選択肢出ないし捨てられますね

765: 2019/01/28(月) 13:29:01.13
>>761
他にも書いてる人がいるけどNMMは上書き導入なのでmod外してもバニラの状態に戻るわけではない
本当の意味でバニラの状態戻すならskyrimのdataフォルダを入れなおすしかない

もしMOで導入しててmod全部外しても石を捨てられるならコンソールで石のIDをチェックしてCK等で開いてQuest Itemのチェックを入れる
でも本当にバニラの状況なら石捨てられないんだけどね

762: 2019/01/28(月) 12:59:20.45
>>753
RecorderとAmbriel にもあった
ボイスアクターが一緒だから自作自演だけどw

>>752
絶対にMODの残骸が残ってる、この機会にNMMやめよう

753: 2019/01/28(月) 10:52:19.93
vilja in skyrim の会話ってどんな感じですか?
フォロワー同士が会話するMODを探してて、これに行き着いたです
いいから入れてみりゃいいじゃんw と思われるだろうけど、数日はちょっとゲーム出来なそうで…
週末の楽しみにしたいので、使った事ある人お願いします
また、他にもフォロワー同士の会話を楽しめるMODがあれば教えて下さい
SEです

755: 2019/01/28(月) 11:01:47.20
>>753
OKふんちゃらシリーズがNPC同士の会話を用意してる
日本語カスタムボイスなんで好き嫌いははっきり別れると思う

759: 2019/01/28(月) 12:43:20.71
>>753
たぶんバニラのフォロワーとの会話があるのはこれだけ
バニラのセリフを切り貼りしてそれらしい会話するようになってる
バニラのキャラクター(ナゼームとか)との会話があるのはInigoとかSofiaとか他にも存在する

766: 2019/01/28(月) 15:11:06.50
>>753
確かRecorderとAmbrielが同じボイスアクターらしく会話あるよ

767: 2019/01/28(月) 15:51:19.92
>>766
同じこと書いてた人いましたねすみません。

760: 2019/01/28(月) 12:49:43.53
あごめんイニゴも最初の自己紹介だけはバニラフォロワーと会話するわ
でもInigoはViljaと組ませるのをお勧めするよ

763: 2019/01/28(月) 13:00:25.44
バッシュの出の速さはそのままで使用後の後隙を大きくする方法ってありますか?
LEです

768: 2019/01/28(月) 16:12:05.49
modマネージャーはmoです
ckや再インストールも考慮してみます
ありがとうございました

769: 2019/01/28(月) 17:23:27.67
Animated Armoury の専用武器モーションが、PC・NPC問わずいつの間にか適用されなくなってました
FNISのログを見る限りちゃんと読み込んでるはずなんですが、クォータースタッフもレイピアもモーションが発動しません
当MODを一度外して起動すると、全キャラ棒立ちになったのでやはり読み込んではいるようです

770: 2019/01/28(月) 18:02:36.23
ウェアウルフとか吸血鬼の王のパークのポイント獲得するコンソールとかMODってないですかね?

771: 2019/01/28(月) 18:03:36.05
自己解決しました
単純にMODをアンインストールしてセーブした後、再び入れ直したら改善しました
ひょっとするとニューゲーム時に他のMCMを利用するMODといっぺんに入れたことで不具合があったのかもしれません
次回以降のニューゲームでは一度起動してセーブした後に入れる事にします

772: 2019/01/29(火) 03:09:35.77
MODを翻訳するツールを調べると下記3つが有名なようです
sseTranslator
xTranslator
TESVTranslator
どれを使用するのが良いでしょうか?
それぞれメリットデメリットなど教えていだだけると嬉しいです

昨日SEを新規インストールして日本語化完了、NMMをインストールした状態で他にはまだMODを入れていません
MOD導入は初めてなのでまずは定番MODを中心にいくつか入れていく予定です

773: 2019/01/29(火) 03:27:43.01
>>772
xTranslator
他のは名前が変わる前の古いやつ

807: 2019/01/29(火) 14:09:28.88
>>773
>>774
>>775
詳しく回答していただきましてありがとうございます!
MO2の件も早速導入しようと思います

774: 2019/01/29(火) 03:52:52.03
>>772
ここでも散々言われてるけどNMMはSkyrimのDataフォルダに上書きしながらmodを入れてくのでmodの出し入れでトラブルが起こりやすい
MO2だとSkyrimのDataフォルダは一切触らずにレイヤーのようにmodを重ねていくので個々のmodの出し入れが安全簡単
まだmod入れてないならMO2でのmod導入をお勧めします

775: 2019/01/29(火) 04:03:07.28
xTranslatorはsseTranslator、TESVTranslator、fallout4Translator、falloutNVTranslatorを
各ゲーム用に別々にUPしていたのを統合したもので、ゲームによってモードを切り替えて使用する

よって「nexusのSSE用MODのページでDLしたxTranslatorをSEモードで起動して使用する」のが正解

776: 2019/01/29(火) 07:40:26.00
steamコントローラでプレイしてる人にお聞きしたいんですが、
スカイリムLEをジャイロでカメラ操作することって出来ますか?
別のゲーム(FPS)をジャイロでやってる動画を見たのですごく惹かれてしまって…

それに加えて、カメラ操作をジャイロに振れば、右側のパッドにキーを
割り振れるんじゃないかと思いまして、エレコムの24ボタンコントローラーから
乗り換えられるんじゃないかと真剣に悩んでます

現在の24ボタンコントローラーはjtk併用で、TK DodgeやKuNeruNomuの飲食、
弓用のズームイン・アウト、ENBのオンオフやfps表示オンオフ、魔法の一発詠唱、
パワーの切り替え、TK Combatの特殊スキルなどを割り当ててます

779: 2019/01/29(火) 08:10:15.30
>>776
SEではジャイロ使えてるよ
スチーム側のコントローラー設定だしLEでも使えると思うけど知らぬ
自分の場合は基本的なカメラ操作は右パッドでやって
エイム時での微調整でLT押してる間はジャイロ有効化の設定してジャイロ使ってる
カメラ操作完全にジャイロにしてパッドをボタンに割り振るのは可能だよ
自分ではやった事ないけどそれなりに設定煮詰めないとカメラ操作難しいと思う
まぁジャイロの感度設定も細かく出来るからやる気がいけるのでは

822: 2019/01/29(火) 18:06:31.99
>>779
ありがとうありがとう!
これまでガバガバスティックでカメラ操作してたから、気合で頑張ってみます
そもそもスチコンでやってる人いるのか不安だったので助かりました
ポチってきます

777: 2019/01/29(火) 07:52:07.24
質問させて下さい
現在SE版をプレイしているのですが、山賊等を倒したあと落ちてる剣や盾をそのままにしておいて、しばらく経ってから現場へ戻るとそれらが空へ浮かんでいくという問題が発生しています
これはLE版をプレイしているときもあったのですが原因となりそうなものがわかりません
浮かび始めるまでに時間がかかるので検証も難しいです
同じ状況になった方おられませんか?
プレイに支障はないものの気になるので修正できるなら嬉しいです

778: 2019/01/29(火) 07:56:20.96
>>777
牛やマンモスが空をとぶゲームでそれのどこが問題なのかよく分からんが、少なくともバニラかmod環境かくらいは書くべき

780: 2019/01/29(火) 08:29:57.02
mod整理しようと武器追加関連のmod抜いたら起動時にCTDします
入れてるmod全部試した訳ではないですが4つくらいで同じ現象です
武器modって入れたら最後で抜いちゃいけない?
原因わかりますか?

781: 2019/01/29(火) 08:47:47.52
>>780
その抜いたmodが別のmodにmaster指定されている
意味が分からないなら迂闊にmodは抜かないことです

793: 2019/01/29(火) 12:43:41.70
>>781
とてもMster指定される類のmodではないんだが一応確認してみますわ
っていうか入れてる武器modがほぼ駄目な状態
ちなみに防具関連のmodは抜いても平気だった

796: 2019/01/29(火) 12:48:19.23
>>793
bashedpatchとかsmashedpatchとかも当然巻き込みますゆえご注意ですぞ

824: 2019/01/29(火) 19:58:04.56
>>796
>>805
サンクスです
解決に手間かかりそうだし実害はないので放置しておきます

なんで勝手に指定されるのかワカラン

805: 2019/01/29(火) 13:24:31.26
>>793
パッチ類にもmaster指定されるんやで

794: 2019/01/29(火) 12:46:05.74
>>781
たとえばこれとか
Alice-Madness Returns Weapons v1-03- Recipes and a Dagger

782: 2019/01/29(火) 09:17:42.00
LE版のModについてですが、イベントリのその他項目のアイテムを投げれるModをご存知でしたら教えてくさい
Dwemer Bombsを投げて使い勝手を良くしたいです

806: 2019/01/29(火) 13:52:37.71
>>782
そのmod使った事ないけどバニラの念動力じゃダメ?

783: 2019/01/29(火) 10:25:04.52
バニラ+あるmodひとつのみ

で起動時CTDする場合、もうそのmodはあきらめるしか無い?

784: 2019/01/29(火) 10:28:45.15
>>783
いや起動時にCTDするならマスター欠損でしょ
必須条件をよく確認しよう

785: 2019/01/29(火) 10:54:35.64
久しぶりに起動したらNavMeshがおかしくなってるらしくホワイトランの特定箇所でNPCが止まってしまいます
直し方忘れたので教えてください
CKとかTES5Editは入ってます

786: 2019/01/29(火) 11:01:20.83
LE+mod環境です
ホワイトランで人の多い建物に入ろうとするとctdをおこす状況に悩まされています
フォロワーmod外して人数減らすと酔いどれハンツマンや診療所には入れる確率が上がるんですが、バナードメアは高確率でダウンしてしまいます
なにかいい対策はないでしょうか?

787: 2019/01/29(火) 11:25:57.02
>>786
・スケルトンの不一致
・NPCの装備の不具合
このふたつが排除できるなら単純にマシンパワー不足
・テクスチャを圧縮する
・パーツ交換
対策としてはこんな感じ

788: 2019/01/29(火) 11:34:43.30
>>786
スカイリム CTD対策でググって出てきた方法を全部試しましたか?

789: 2019/01/29(火) 12:07:26.36
そんなんバナメア ハンツマン内にいるnpc関連modのスケルトンを
XP32 Maximumのスケルトンに置換えるだけで治るだろ

790: 2019/01/29(火) 12:14:47.15
MOについての質問です。

最近やっとNMMを卒業しようとMOに切り替えたのですが、
インストールしたMODにBSAがあってその中のpex等を日本語化する場合に中から取り出して翻訳すると思うんですが、
翻訳したpexファイルとかどうしてますか?
やっぱりMO経由で入れ直さないとロードオーダー入れ替えとかに対応出来ないですよね?

791: 2019/01/29(火) 12:31:48.96
>>790
どうするも何もpexファイルを解凍するときにBSA BrowserでMODをインストールしたフォルダを指定するだけ
あとはそれを翻訳すればそれ以上は何も必要ない

797: 2019/01/29(火) 12:50:30.15
>>790
loose fileは>>791が言うようにそのmodフォルダに入れるだけで大丈夫です

NMMからMOに切り替えたなら大事なのがOverwriteフォルダについてですね
これはFNISを実行した時や何かのパッチを当てた時など実行後の設定がこのフォルダに入ります
これを有効化してできるだけこの中にファイルを置いたままにしないほうが後々管理するのに便利です
詳しくはぐぐって下さい

799: 2019/01/29(火) 12:55:56.75
>>797
ありがとうございます!
overwriteフォルダですね!ぐぐって調べてみます、有用な情報ありがとうございます!
MODもりもりにする前に、はやめにこの辺り理解したいです!

798: 2019/01/29(火) 12:53:24.49
>>791
>>795
ありがとうございます!
そっかそういうことか!
なんとなく概念が理解できました。NMM使ってた頃の知識が邪魔してたかもしれません。
MOで作られたフォルダに入れればなにも問題ないですね!


>>792
併用はしてないですが…

803: 2019/01/29(火) 13:11:03.23
>>798
MO使うなら全部MOで入れろ余計なことは考えるな
と言ってるんだと思います

792: 2019/01/29(火) 12:42:58.33
>>790
マネージャーの複数併用は避けるべき
直入れはあなたの頭脳というマネージャーを使ってるわけだから、それも避けるべき

795: 2019/01/29(火) 12:46:23.01
そもそもMOで「入れる」というのはまだ概念を飲み込み切ってないように思われる
なんだったらBSAはそのままにして展開したscript だけルーズファイルとして当該のMODフォルダに配置しちゃってもいいだろう

800: 2019/01/29(火) 13:00:16.99
割りと雑に配置してもなんとかなっちゃうのがMOの一つの強みだけど自分でMODの数が増えたりMODフォルダの下をいじったりしまくると管理が大変になる
ぶっちゃけMOD名(=フォルダ名)は英数字であればなんだって構わんから名前付けを工夫するとかMO上でつけれるタグを工夫するとかするといいかもね

801: 2019/01/29(火) 13:00:48.01
質問させてください
個人的にこのMODがSEに対応してくれたらSEに移行しようと思ってたMODがやっとSE対応してくれて
昨日さっそくSE日本語化してskse64も入れたんですけどCTDしてしまう状況です
色々調べたらその目的のMODが今の最新のSEとskseに対応しておらず
安定期と言われてるらしい本体1.5.53 SKSE SE - 2.0.10用でした
SE本体はグレードダウンの仕方のも調べれたのですが
skseの古いバージョンはどこかで手に入るんでしょうか
それともskseは下位互換があるのでしょうか
教えてください

802: 2019/01/29(火) 13:04:34.77
>>801
http://skse.silverlock.org/
上記のarchived buildsリンクから落とせますよ

804: 2019/01/29(火) 13:19:17.71
>>802
ほんとだ…すっかり見落としてました
早い解答ありがとうございます

809: 2019/01/29(火) 15:22:48.97
VORTEXってネット上にも情報が殆どないんだけどイマイチなんでしょうか?
MO2を使おうと思ってるんですが気になるので

812: 2019/01/29(火) 16:10:28.83
>>809
出たばっかのツールなんで情報が少ないのは仕方がない
一つ言えるのはvortexはSkyrimやFOだけでなくnexusで扱ってるゲームをサポート対象とするMODマネージャーである事だな
つまりSkyrimだけの都合で製作されてるツールではないという事
どう判断するかはご自由に。別の洋ゲーもnexusからMOD入れて遊ぶぜ!ってんなら多分便利なんじゃね?

813: 2019/01/29(火) 16:27:42.53
>>809
仮想化方式がどうこうとかややこいことは横に置いといて、mod管理で重要なのは
ファイルの上書き管理
espのロード順
のふたつだと思う

前者はMO系とほぼ同等で、NMMよりは明らかに分かりやすく管理しやすい

後者が独特で、vortexはツールが自動的にロード順を判定する
ユーザーフレンドリーだが、その反面いざロード順を変えたいとなった時にNMMやMO系よりも手間がかかる

まぁどっちでもいいと思います

810: 2019/01/29(火) 15:28:35.32
ENBのdofが効かなくなりました。
Rudy-CoT最新版です。
ENBSeriesの設定でも、dofは有効になってます。
enbseriesファイルに含まれてるdofのfx.iniを
rudyに同梱されてる複数の物と差し替えると、初期は効かなかった筈なのに、
static版のdofでは三人称視点時のみ機能しました。
しかし、一人称にするとぼやけが消えて、
遠景の雪山が激しくz-fighting?を起こしています。
三人称視点では、ぼやけて見づらいものの、
その症状は消えます。

Enbのバージョンは366ではなく、349を使用しています。
366にしても効果ありませんでした。

811: 2019/01/29(火) 16:04:17.99
>>810
Windows10ですか?
自分もENBのDoFが効かなくなってのっぺりした画面になった事があります
結局細かな原因は不明だけどSKSEのdllファイルが原因でした
dllファイルが原因と言うだけで細かな原因は不明なのでMOの右タブにあるファイルからSKSEのdllファイルを
無効化してDoFが有効になるMODだけで環境構築しています
余りにおま環過ぎて質問も出来なかったですが同じ人がいるとは

814: 2019/01/29(火) 16:47:38.31
敵増加modで増えたNPCにFresh Womenを適用させることはできますか?

815: 2019/01/29(火) 17:23:26.68
>>814
モブの湧き数をそのまま増やしてるのなら小細工なしで美化されますたぶん
そうでなく、新規に作ったNPCを湧かしてるのなら10手間くらいかければ美化されますたぶん

817: 2019/01/29(火) 17:35:28.25
>>815
追加されたNPCの顔がバニラだったので後者だと思います
どうすればいいのかもう少しだけ教えていただけないでしょうか?

818: 2019/01/29(火) 17:40:19.17
>>817
追加されたNPCがfresh womenの顔データを参照するように改造する
またはモブキャラを湧かすように改造する
簡単に教えられるような作業ではありません

821: 2019/01/29(火) 18:05:33.85
>>818
template 設定 skyrimでそれっぽい記事がありました
確かに簡単できそうな作業ではないですね ありがとうございました

>>820
適用させたかったmodはImmersive Patrols SEとImmersive World Encounters SEになります

820: 2019/01/29(火) 17:48:47.83
>>817
敵増加modの具体名を出せば親切な物好きがパッチの作り方を教えてくれるかもしれない

816: 2019/01/29(火) 17:31:12.41
「敵を攻撃した時、他の敵がそれを感知して反応する距離」ってどうやって設定してるんでしょうか?
どのMODの影響なのかわからないんですが、その範囲がものすごく広がってしまってかなり遠くの敵まで反応してしまうようになってしまったので戻したいのですが…
例えばユングビルドで入口付近のドラウグルに隠密状態でクロスボウを打ち込むと玉座の間の手前にいる敵以外全部反応したり、
エンバーシャード鉱山の前にいる山賊撃つと宝の地図1があるキャンプの辺りにいる敵まで反応してしまいます。

819: 2019/01/29(火) 17:43:04.90
追記
template設定を上手く使うのが一番簡単かなたぶん

823: 2019/01/29(火) 19:05:51.28
しばらく自分で試行錯誤したところRLO - Exteriors.espを有効化するとNPCが通常の動作に戻ることがわかりました
しかし他の光源MODと干渉しすぎるので無効にしたいです
この場合どのようにして削除すれば正常に動作するようになりますか?
環境はLE版でMO2.1.6を利用しています

825: 2019/01/29(火) 20:40:22.88
Dual Sheath Reduxでパッチなんか作ればバニラ流用以外の武器MODは全部マスター指定されるでよ
武器MOD抜いたらCTDしたってのは大抵はパッチ再作成のし忘れ

835: 2019/01/30(水) 08:02:22.53
>>825
なるほどありがとう
直近でFNISとXPMSE入れ直したのでそのあたりかな
TK Doge動かすのにFNISのパッチあてたはず

836: 2019/01/30(水) 08:18:11.65
>>825
Dual Sheath Reduxのパッチでした
ありがとう

826: 2019/01/29(火) 23:41:16.98
SE版です
バニラの会話やアイテム全般、メッセージが英語に書き換わるMODって、有名なところで心当たりありませんか

一年ぶりに起動したらインターフェース以外ほとんど英語になっていて、
一個ずつMODを外していって確認しようにも外すとctdが起きるものが多く、確認が取れなかった状態です

自分が理解浅いままNMMでMOD導入しまくってたのが悪いのですが、一度本体アンインストールして一から導入する以外に手はないですかね?

827: 2019/01/29(火) 23:54:07.41
>>826
>バニラの会話やアイテム全般、メッセージが英語に書き換わるMOD
USSEP

て言うか、お腹が痛いんですけど今日の昼ご飯はなんだったと思いますか?みたいな質問はやめなよ

828: 2019/01/29(火) 23:56:38.23
>>826
もいっちょ

NMMでmod入れてるのになんで本体アンストするのさ
マネージャーで入れたmodはマネージャーで抜く
これが大原則

830: 2019/01/30(水) 01:54:36.59
>>828
返答ありがとうございます
すごく漠然とした質問で申し訳ないと思ってます
MODを全てアンインストールした所、起動時CTDします。
一度バニラ状態に戻すには本体アンインストールしかないかという結論に至りました。

>>829
Steamが悪さしないよう設定してたつもりでしたが、
友人などが自分のPCでゲームをプレイする事が多くあったので、何かの拍子にファイル整合チェックなどひっかかった可能性はあるかもです。参考になります有難うございます。

829: 2019/01/30(水) 00:16:03.72
>>826
Steamのゲームファイル整合チェックが働いて日本語ファイルが入れ替わったせいとか
UIが日本語なのはskyUIの日本語を入れてるせいで
でもこれだとmodって動くのかな

831: 2019/01/30(水) 02:27:16.43
ついにうちにも透明の方がいらっしゃった
山賊じゃなくて衛兵ちゃんが透明化してるんだがtesveditでSkyrim.esmからformid辿って見てもテンプレはちゃんと付いている
そして透明化してないごくふつうの衛兵ちゃんもいる
これはなんかのMODで入った追加の衛兵ちゃんが透明化していると見ていいんですかな?

837: 2019/01/30(水) 10:35:07.76
>>831
もしbotox of skyrim 入れてるなら仕様

886: 2019/02/01(金) 00:59:37.81
>>837
レスありがとうございます
その後事象を追っかけて確認するとPCすれ違った衛兵ちゃんがなぜか透明うさぎちゃんに変化するっつー動作をするようになってるみたいです(他のNPCには無影響)
おそらくスクリプトによるなにがしかだとは思うんですがOBISやらDAやらエロMODやらをポンポンポンポン入れまくった挙句の事態なのでおとなしく環境巻き戻して様子みようと思います
にしてもマジ意味わかんない動作なんですが!なぜに衛兵ちゃんだけがこんな目に…

832: 2019/01/30(水) 02:49:36.93
> 787
> 788
> 789
解決しました
NPCの差し替えmodの体形を差し替えるパッチを当て忘れていたのが原因のようでした
こちらパッチをあてたことでCTDがおきなくなりました

834: 2019/01/30(水) 07:38:59.14
>>832
mfg console使えばそのobjectがどのesp由来か分かる

833: 2019/01/30(水) 02:50:53.63
> 787
> 788
> 789
肝心なこと書き忘れていました
情報ありがとうございました!

838: 2019/01/30(水) 10:37:34.33
キャラクターから一定の範囲以上に霧みたいなのが出るんですが消すのはどうしたら良いでしょうか
enbのエフェクトを全て無効化した状態でも発生します
https://i.imgur.com/p6hFIOI.png

839: 2019/01/30(水) 10:50:31.54
>>838
Interior and Dungeon Fog Remover
入れる

858: 2019/01/31(木) 10:36:37.01
>>839
ロード順の最後に追加してみましたが変わりませんでした

860: 2019/01/31(木) 10:50:49.83
>>858
Fog Remover でデータベースやnexus検索すると他にも類似MODあるから試してみたらどうかな

840: 2019/01/30(水) 12:28:32.41
1 SSE英語版1.5.62を「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化」の手順で
日本語化して起動成功まで確認→OK
2 オプションのCreation Kitの日本語化→OK
3 Bethesda.NetランチャーからCK起動したら画像のエラーメッセージ出てNG
4 CKの日本語化を外して再度CK起動しても同じエラー出てNG
5 スカイリムインストールし直して英語版のままCK起動しようとして同じエラーでNG
正常にCK起動させるために何か確認するべきことありましたら教えてください
https://i.imgur.com/BGoayMH.png

841: 2019/01/30(水) 12:39:09.23
>>840
Bethesda.NetランチャーからではなくSkyrim Special EditionフォルダのCreationKit.exeから直接起動できる?
ググったらFallout 76で同じエラーの記事があったよ

846: 2019/01/30(水) 22:16:22.07
>>841
レスありがとう
インストール直後ではSkyrim Special Editionフォルダの中にCKの実行ファイルは入っておらず
ぐぐると初回はBethesda.netからインストールしろとあるのでどうやら詰んだようです

847: 2019/01/30(水) 22:28:46.83
>>846
>3 Bethesda.NetランチャーからCK起動したら
CKをパソコンにインストールすることは出来たんだよね?
Skyrim Special Editionフォルダ以外にインストールしたならBethesda.Netランチャーから指定し直して再インストールしてみて

848: 2019/01/30(水) 23:06:21.34
>>847
ランチャー右上のゲームオプション>スキャンして修復 でCKがインストールされました
ありがとうありがとう

842: 2019/01/30(水) 15:44:07.97
火炎魔法の炎や召喚武器、アイススパイクなどのエフェクトが、いつからか視点を動かすと消えたり現れたりするようになってました
MOD競合による不具合なのか、ini設定等が適切じゃないのか判断がつきませんが、こういったエフェクトがちらつく原因に心当たりある方いませんか?

843: 2019/01/30(水) 16:39:17.90
xEditで入れてるMOD全部を読み込んで(serect all)、skyrim.esmからmagic effectを開き
該当する魔法のエフェクトに変更を加えてるMODがあるなら、そこからアタリをつけていけるんじゃね?

844: 2019/01/30(水) 18:10:19.10
>>843
全部読み込んでみましたが、effectを上書きしてるのはUSKPだけで、これと言って変更はされてないっぽいです
主に敵との戦闘時に発生しますが、描画不足とかなんでしょうか

845: 2019/01/30(水) 21:26:15.10
>>844
もしENBが入ってるなら視覚効果を一時OFFにして(デフォルトならShift + F12)
その状態でチラつきが消えるならENBの影響かもしれないし
消えないならENB以外の要因だろうね
あとは魔法エフェクトのテクスチャが大き過ぎor小さすぎとか?
バニラ以外なら\Data\textures\effectsで配置(追加)されていると思う

849: 2019/01/31(木) 01:18:01.52
フロストフロウ地獄いったらフォロワーが途中から付いてきてくれなくなるんだがこれどういうことだ?

851: 2019/01/31(木) 07:29:10.54
>>849
一方通行の段差のとこか?
そこはそういう不具合があるからおとなしく待っててもらうか突き落すしかない

850: 2019/01/31(木) 02:45:20.55
HTC VIVEでプレイしようとVR版を購入したのですが、
VIVEコントローラーのパッド部分でメニューの上下左右選択が上手く出来ず、
メニューを行ったり戻ったりしてまともに操作出来ません
何か弄るべき設定等ありますでしょうか?

なんとかアイテム画面を開いたものの、パッドをグネグネ弄ってる間に上を入力したのか
アイテムが捨てられてしまったりして踏んだり蹴ったりです…

856: 2019/01/31(木) 10:26:49.78

869: 2019/01/31(木) 12:40:13.38
>>856
ありがとうございます!

しかし弄るべきiniファイルが判らないというか、
・インストールフォルダ内のSkyrim.ini
・My Games内のSkyrimPrefs.ini
辺りを開いて検索しても、リンク先に載っている弄るべき2つの変数が見当たりません
他にiniファイルがあるのでしょうか

871: 2019/01/31(木) 12:58:29.11
>>869
https://www.reddit.com/r/skyrimvr/comments/8d7x28/on_the_topic_of_menu_navigation_any_improvements/
これの事では?SkyrimVR.iniに下記内容を加える(数字は最小3、最大6で4当たりが推奨って書いてるね)

[VRWand]
fMaxPulsesForFullSwipe=3
fMinPulsesForFullSwipe=3

873: 2019/01/31(木) 13:32:29.82
>>871
あ、「書き加える」でしたか…
値が最小3の最大6になってるのを同じ値で4辺りにすると良いよ^^
と勝手に読み違えてました、どうもです!

874: 2019/01/31(木) 14:37:30.82
>>873
iniの操作は、Skyrim VR Configuration Tool
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16242
これを使うと、あるものは変えてくれて、無いものは足してくれます
デフォルトの値も残るので便利ですよ

878: 2019/01/31(木) 17:46:32.67
>>874
>>861のレス見たかい?Botox for Skyrimで合ってるよ
User imagesにイソルダのSSがあった

880: 2019/01/31(木) 18:03:20.65
>>878
botoxであってたか良かった!
ただ多少バギーなのでわかった上で導入してね
透明化とかする不具合がまだ解決してないMODなんだよね

887: 2019/02/01(金) 04:42:18.94
>>861
>>878
返信が遅れてすいませんでした
ありがとうございます。これでYsoldaさんとあんなことやこんなこと(冒険的な意味)ができます

853: 2019/01/31(木) 10:08:07.52
質問しますLEでMODはいれまくり環境です
今回はイヴァルステッドの隠匿の墓地なんですけどそこに入る→出るとCTDするようになりました
確定CTDポイントかと思いニューゲームで初めて同じ行動するとCTDせず
それでCTDのセーブから巻きもどって一時間前のセーブで同じように墓地入る→出るとCTDせずにすみました
前にも同じようにホワイトランから出ようとするとCTDでセーブさかのぼるとCTDしないってことがおきました
こういう症状で何か原因になりそうな理由って想像できますか?

953: 2019/02/03(日) 14:04:14.75
>>853
30日待機してみれば
もうしてるとは思うけど

854: 2019/01/31(木) 10:13:22.01
https://youtu.be/zpyMQMdzrAw?t=200

この動画の3:20にでてくるYsoldaさんを探してますが
能力不足で見つけられず、皆さんのお知恵をお貸しください

動画のコメント欄には、8人が質問をしていますが返答はありません
投稿者のコメントを自動翻訳しましたが、Ysoldaについては話していないようです
投稿者は、ほかに247本の動画をうpしていて、すべては見切れていません
ggってもNEXUS巡りでも見つけられませんでした

861: 2019/01/31(木) 10:53:14.55
>>854
勘違いの可能性あるから前もって謝っとくけど、造形が総合美化のBotoxぽくないかな?

855: 2019/01/31(木) 10:15:44.52
Skyrim wiki jpの神に関する説明を見ていると
"SkyrimではAlduin(アルドゥイン)、Orkey(アーケイ)、Dibella(ディベラ)、Herma-Mora(ハルメアス・モラ)、Jhunal、Kyne(カイネ)、Shor(ショール)、Mauloch、Mara(マーラ)、Stuhn、Ysmir(イスミール)、Tsunらが信仰されています"
といった記述があったのですがこれって本当ですか?
今までSkyrimをプレイしていてアルドゥインやモラ、ジュナールを信仰してる人に出会った事がないのですがゲームに登場しないだけで設定上は存在してるとかなんでしょうか?
一応アルドゥインに関してはアカトシュと同一視してるということならまだ納得できますが
逆に記載されていないステンダール等を信仰する人はいると思うんですがどうなんでしょう?

857: 2019/01/31(木) 10:29:10.36
>>855
tesは多神教の世界で、一柱の神が複数の名前を持っていたり、逆に複数の神がひとつの神格にまとめられたりした設定になっている
また、世界観や設定等はゲーム内書籍で説明する体裁にもなっている
wikiの記述が全てではないし、ユーザーが体験することが全てでもありません

863: 2019/01/31(木) 11:15:47.18
>>857 >>859
回答ありがとうございます
でもすいません結局のところこのwikiの説明は合っているんでしょうか?
勿論wikiの説明が全てだとは思っていませんが、説明の一部として正しいものなのか否か知りたいです
あと一応九大神や16柱のデイドラ、その他ロルカーン等の神の存在は把握しているつもりです。
あくまでつもりなのでこの機会に改めて調べてみようとは思います

864: 2019/01/31(木) 11:34:10.95
>>863
合ってる

870: 2019/01/31(木) 12:57:48.13
>>864
ありがとうございます

859: 2019/01/31(木) 10:42:42.42
>>855
とりあえずエイドラデイドラの違いとか、八大神(九大神)の構成メンバーとか、そのあたりから整理して理解するこっちゃね

862: 2019/01/31(木) 11:05:44.23
冒頭のシーンの水車に括りつけるmodがある事に驚いた
変なのw

865: 2019/01/31(木) 11:34:58.54
キャラクターの肌の影になる部分が、四角いギザギザみたいな模様になってしまうんですが、改善方法わかる方いらっしゃいませんか?
https://imgur.com/a/IwDvt1r

SE, PureSkinで、Intrigued ENB+BethINIです。

866: 2019/01/31(木) 11:43:59.86
>>865
髪の毛の影では?

867: 2019/01/31(木) 11:49:23.77
召喚した精霊やら従徒を解呪(時間切れと同様に)するような手段ってありますか
modとか

隠密したいとき邪魔なので消したいんです
従徒などは使い魔とかで上書き召喚した後に待機してっとかで結構面倒でして

868: 2019/01/31(木) 12:21:10.98
>>867
デイドラ送還を使ってもいいしバニッシュ武器でぶん殴ってもいい

872: 2019/01/31(木) 13:28:51.52
>>867
基本は>>868氏の通りで、元々用意されている(本来は敵対デイドラ用だけど、自分の召喚にももちろん使える)

ただ魔法(デイドラ送還)や武器付呪のバニッシュは対象レベルの制限が一応あるので、召喚perkの異次元送還を取って召喚武器で殴るのが一番確実ではある

877: 2019/01/31(木) 17:34:03.20
>>868
>>872
ありがとう
やってみます

875: 2019/01/31(木) 16:35:40.29
Dual Sheath ReduxをSEでも使えるって見て色々読んだけどよくわからんやった
ここで改めて手と足取り教えてくだしあ
MO2使ってます

879: 2019/01/31(木) 18:02:22.37
SEです。
最近の普通の日本語化したのですが、会話の音声がない状態となっています。
カスタムボイスのフォロワーとかは出るのですが、どこが問題なのかわかりませんでしょうか?

884: 2019/01/31(木) 20:39:43.09
>>879
日本語ボイスファイルをリネームし忘れてるとか

881: 2019/01/31(木) 19:47:28.63
jhのNPC美化統合版入れてるんだけど女衛兵でもデフォ顔の顔黒の奴と美化された奴が混在してて原因が分からない
wryebashで優先度高いところでインストールしててファイルも全部上書きされてない
コンソールで見てもどれもskyrim.esmから発生してる奴っぽい
espの優先度を一番にしても発生するので他に何か調べ方とか原因に心あたりあれば教えて貰えませんか?

883: 2019/01/31(木) 20:07:25.54
>>881
上にあるbotox of skyrim のようなmod自体に問題がある場合を除き顔が黒くなる原因の99%は導入時点の問題ですね
下記が詳しく書いてあると思います
http://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/Men-in-Black

885: 2019/01/31(木) 20:49:39.08
>>883
そこは一応見ていたのですが、もう一度良く見てみます

それとちょっと違う質問になるのですが、衛兵に対してコンソールコマンドのdisable enableは効かないものなのでしょうか?
名前有りNPCには可能なのですが

888: 2019/02/01(金) 09:14:19.24
>>881
SSEEDIT(TES5EDIT)で中身見てみましたか?
キャラID特定してNIF差し替えが必要になります。
名前ありのキャラと違って、衛兵とかはテンプレート用のIDのキャラが別にありそっちのデータを参照してることが多いですよ。テンプレートのテンプレートということもよくあります。

882: 2019/01/31(木) 20:02:03.31
質問です
FLPでフォロワー化したnpcを解放状態にして家に住まわせようとすると、家にいる他のnpcやマネキンに攻撃を始めてしまいます
対処法わかる方いませんか?

889: 2019/02/01(金) 10:31:31.98
質問です。
SEにて、MOD Orgnizer2(v2.16)でMator Smashを導入しましたが、うまく扱えません。

https://skyrim.2game.info/detail.php?id=90987
上記アドレスにある説明を見ながら導入したのですが、⑤の段階で挫折しています。

「⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。」
とあるのですが、その「警告」が出ないんです。
フォルダー「Smashed Patch - directory」にもESPファイルは出力されていません。

上記アドレスの解説は無印MO、LEを前提としたものなので、
何か根本的に間違っているのかもしれませんが、どなたかご教授いただけませんか。


追)
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987 ←のページに

  Note: If you're using MO you'll need to create a new mod from the overwrite pseudo-mod
     unless you set your patch destination directory to MO's mods folder.

  訳)「注意。もし貴方がMOを使っているなら、【overwrite pseudo-mod】から新しいMODを作る必要があります。
    ( パッチの保存先をMOのMODフォルダーに指定していない限りは)。」

とありました。
これも試そうと思ったのですが、【overwrite pseudo-mod】がどこにあるのか分かりませんでした。
また、セキュリティソフトをオフにして試してみましたが、それでもダメでした。

890: 2019/02/01(金) 10:45:19.34
>>889
よくわかんないけど
overwriteフォルダをMOD化しろって言ってるんじゃない?

892: 2019/02/01(金) 10:55:08.49
>>890
補足
多分ここで言ってる「警告が出ていることを確認」っていうのはoverwriteフォルダにファイルがあると出るMOの警告のことだと思う。基本MO上でツール使ってパッチ作るとoverwriteフォルダに出力される

念の為言っておくと俺は別にそのMODを使ったことがあるわけじゃないから参考までに

900: 2019/02/01(金) 14:58:14.31
>>889
時間あったから貼ってあるURLの手順に従って試しにインストールしてみたよ
とりあえずMO2上でMator Smashを登録して起動→パッチ作って終了してMO2に戻ると
右上のツールバーの三角の「!マーク」のボタンがアクティブになるよね?
これはOverwrite内にファイルがあることを示してて、これを警告って言ってるんだよ
んで肝心のMator Smash.exeによってOverwrite内に生成されたファイルはというと
smashフォルダとSmashed Patch.espの二つ
要はこれらのファイルをMOD化して使ってねということかと

902: 2019/02/01(金) 15:51:34.39
>>900
三角のビックリマークボタンは非アクティブのままで
overwriteフォルダは空のままです。

>>901
インデックス化してないのでパソコン全域の検索は難しいです。


なんだか荒れのキッカケになったようですみませんでした。
休みの時間も限られているので、wreybashを試し、それでだめなら諦めることにします。
どうもありがとうございました。

904: 2019/02/01(金) 16:27:20.87
>>902
アドバイス聞く気もないなら最初から質問するな

901: 2019/02/01(金) 15:13:27.54
>>889
5の時点で目的のファイルは作成されているはずだからpc全域でSmashed Patch.espを検索し、
そのフォルダをシンボリックリンクでoverwriteフォルダにリンクすればいいんじゃないか?
その後overwriteフォルダをmod化すれば出来上がり。生成フォルダがoverwriteフォルダに
設定されていないんだろうな。

891: 2019/02/01(金) 10:52:18.68
お返事ありがとうございます
【overwrite pseudo-mod】は多分「仮想MODの上書き」という意味だと思います

899: 2019/02/01(金) 14:40:43.70
単発でいちいち煽ってるゴミに反応してるのは自演なの?

903: 2019/02/01(金) 16:20:21.12
everythingってフリーソフト入れなさい

905: 2019/02/01(金) 17:20:06.14
pscファイルを編集したのちにpexファイルにするためにはどんな方法が一番簡単ですか?
調べると古い情報も含めて色々出てくるのでよく分からないです。
とりあえずckとSublime Text 3(SublimePapyrus導入済み)は用意してあります。

906: 2019/02/01(金) 18:31:53.59
CK立ち上げてPupuruScriptManagerでコンパイルするんが一般的やん?

916: 2019/02/01(金) 23:59:40.56
>>906
ckでコンパイルする方法調べて試してみましたが少し面倒に感じました。
自分で調べて見つけられた方法の中ではSublime Textでコンパイルする方法が一番楽だったので、とりあえずこの方法しばらくでやってみます。
ありがとうございました。

907: 2019/02/01(金) 20:55:31.81
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=17400
critical hitなんだけど両手剣だけダメージ入らない・・・
思い当たる点としては自分のSkyrimでは両手剣の種別の欄は「グレートソード」って表記になってるんだよね
関係あるか分からないけど解決する方法ないかな

915: 2019/02/01(金) 23:46:23.07
>>907だけど
とりあえず両手剣の致命モーションを両手斧のモーションと差し替えたらダメージ通ったわ
特に違和感無いし違うけど一旦これでいいや

908: 2019/02/01(金) 21:10:24.48
両手剣のカテゴリはもともとグレートソードなのでまったく関係ないです

909: 2019/02/01(金) 21:27:15.54
>>908
そうなのか笑
なんで両手剣だけダメージ入らんのやろ

910: 2019/02/01(金) 21:51:47.16
なんかチャンバラしてたらいきなりダメージ入るようになったわ
けど環境全く同じで数分前のセーブでは相変わらず入らん
わけわかめ

911: 2019/02/01(金) 22:11:02.08
両手剣ってスニーク状態だとパワーアタックしか出ないバグなかったけ?

912: 2019/02/01(金) 22:31:14.70
>>911
背後からの致命はダメージ入ったわ
パリィからの方がダメなんだ

913: 2019/02/01(金) 22:31:14.92
スクリプトが遅延しまくってるのではないか?

914: 2019/02/01(金) 22:46:45.79
NMMをアンインストールしてMO2をインストールしようと思っています
アプリと機能からNMMをアンインストールするだけで良いでしょうか
潔癖症なので一つ残らず関連ファイルを削除したいのですが、アプリと機能からのアンインストールだけでは取り除けないファイルがあれば教えていただきたいです
CCleanerにてレジストリの削除は不要でしょうか

917: 2019/02/02(土) 02:52:04.94
符呪を上書きできるようになるMODってないのかな?
消去でもいいんだけどそういった類のあったら教えてほしい

918: 2019/02/02(土) 03:08:50.96

919: 2019/02/02(土) 03:20:18.55
>>918
ありがとう!
あとLEかSEかって書かなくてごめんね

920: 2019/02/02(土) 13:28:05.65
>>919
使ってるかもだけど符呪付け直しするならおばちゃんの下記modもお勧め
コピペすれば漢字も使えて管理が楽になり、LE・SEどちらでもそのまま使えます
http://obachanskyrim.blogspot.com/2016/03/renametooldeluxe.html

921: 2019/02/02(土) 14:32:22.90
>>920
装備品の名前変えたかったから助かります!ありがとう!

922: 2019/02/02(土) 17:18:47.91
VIVEコントローラーの平たい部分、タッチパッドというんですかね。
そこの左右入力で振り向く操作は全然余裕なんですけど
メニュー開いてカーソル動かそうとするとさっぱりなんです。
何か操作方法違うんですかね。
適当にグイグイ押してなんとかアイテム画面までは行ったんですが、
下に移動したカーソルを上に戻そうとするも、上入力は「捨てる」になってて
「え?カーソル上に移動させるにはどうしたら???」状態です。

942: 2019/02/03(日) 06:05:57.95
>>922
VIVEのチュートリアルやらずに、いきなりSkyrimVRやってるんだとすると、なかなかの漢だな
VIVEコントローラーの平たい部分は、「さわる」と「押す」の2種類の操作ができます
「さわる」操作には、なぞる機能もあります

923: 2019/02/02(土) 18:50:17.21
SE版をプレイするにあたり環境構築しようと考えてます
PCスペックが、i7 9700k、メモリ16gb、グラボrtx 2070、モニターがウルトラワイド2560×1080
これでリテクスチャmod大量に入れてENB導入したとしたらスペック足りなさそうですかね?
ウルトラワイドモニターを使ったことがないのでフルHDモニターと比べてどれくらい必要なPCパワーが変わるか分かりません
また、g-syncの有無ではかなり違うものでしょうか?

925: 2019/02/02(土) 19:38:38.67
>>923
LEですけど9900Kに2080Ti、解像度は同じWQHDにENBありでリテクスチャ盛りだくさんだと
VRAM使用量が8GB超えることがあります
リテクスチャは程々にしないと2070ではVRAM8GBなので上限に達するかもです

929: 2019/02/02(土) 20:22:01.89
>>925
大変参考になりました
けちらず2080tiを選択することにします!
ありがとうございました

924: 2019/02/02(土) 19:34:49.90
質問です

色々なEnbを入れて遊んでたんですが、ふとバニラ環境に戻してみようと思い
全てのEnbを外して起動してみたところ、メニュー文字やカーソル以外のグラフィックがすべて真っ黒になりました
ニューゲームでスタートしてみたところ、キャラクリや名前を付けたりなどはできるのですが
それが終了すると画面が真っ黒になります

skyrimフォルダを見に行ってみたところ、消したはずのenbseries.iniやenblocal.ini、
enbseriesフォルダなどが復活していました
おそらくEnbを外すときに中途半端に外してしまったんだと思いますが…バニラ環境で遊ぶになどうしたらいいでしょう?

一応skyrimはVR版です。
ENB and ReShade Managerを使おうと思ったんですが、LEかSEを選ぶ項目しかないので無理かなと思いました

926: 2019/02/02(土) 19:39:06.09
enbを外すにあたって自分で行った事は以下の3つです

・enbseries.ini、enblocal.ini、 enbseriesフォルダの3つをskyrimVRフォルダから削除する
・enbcacheフォルダの中身を削除
・iniでいじった数値などを元に戻す

他の事は何もしていないです。思いつきませんでしたので…。

927: 2019/02/02(土) 19:42:11.08
>>926
enbhost.exeとd3d9.dllが本体だからそれ消さないとダメやで

928: 2019/02/02(土) 19:44:15.77
ENBを手で直接入れてたの?だったら誰にも何もアドバイスできません。
なぜならばENBは導入するものすべてを導入する人が1つ残らず覚えてなければならないからです。
残念でした。
全部消して再インストールしてください。

嫌ならフォルダーもう一回ひっくり返してENBのファイルで残ってるゴミがないか探す(当然追加したdllも全部まとめて捨てる)、ini設定を直す、他にENBのために入れたファイルはないか確認するを全てエクスプローラーでやってください。
まだ続ける気があるならENBの管理ツールとか探したら幸せになれるかもね

930: 2019/02/02(土) 21:03:58.75
>>927-928
d3d9.dllを消し忘れてました。削除したら無事に起動しました
有難うございました

945: 2019/02/03(日) 08:43:06.48
>>931
抱えているその他クエストがあるなら(特に「○○に行って山賊倒して来い」系統)
それを片付けてから話しかけてみては

948: 2019/02/03(日) 12:15:46.84
>>931
たぶんQuests Are In Skyrimとは関係ないバグ

setstage DLC1RH03 10
で強制開始ではどうか

932: 2019/02/02(土) 22:11:07.46
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=75671
このMODでシャウト使用時の音声変えたいんだが出来ないかな?
今はバニラのファイアブレスの音声が指定されてる
それを呼び掛けの音声に変えたいんだよね
わかる人たのむ

941: 2019/02/03(日) 02:24:49.91
>>932
同じくこのmodで声変えてるけどシャウトの声はDialog Topicの中の00013DFE・00013DFF・00013E00・00013E01の4つかな
SSEEditで使いたいシャウトをSkyrim.esmからcoppy as override into..で移してきたらいいよ
あとは移してきたデータを元のヤツ見ながら同じように数箇所変更加えてやればOK
変更後は元のシャウトは消して下さい

このmodいいよね、盾役とヒーラーフォロワーの3人でPTプレイもどきしながら楽しんでる

946: 2019/02/03(日) 09:31:42.30
>>941
おー詳しくありがとうございます
このmodいいですよね
自分の場合はフォロワーがモブに囲まれる状況がよくあって
敵がこっちを見向きもしてくれないとかで
背中をひたすら殴るのが楽しく無いからこれいれた
敵がこっちにも来てくれてバトル楽しい

933: 2019/02/03(日) 00:04:39.93
指定の変え方分からなかったので
ファイアブレスの声を呼び掛けの声と差し替えて無理やり変えた
ファイアブレスでも罵倒してるわ笑

934: 2019/02/03(日) 00:09:08.14
SE版でRS childrenを導入したんですが、他のMOD追加の子供の顔が黒くなります。
Aurora Villageなどの村追加MODで、もちろんパッチはあててます。
少女のほうはOthers Daughterで上書きしてますが、追加分は同じ状態です。

SSEEDITで見ても競合しておらず、原因がわかりません。
どうしたら直せますか?
他の子ども美化MODに変えた場合、同じことは起こりますか?

938: 2019/02/03(日) 01:05:51.47
>>934
espファイルの中の設定じゃなくて
meshやテクスチャが上書きされてる可能性があるから
上書きファイルがあるか確認してみるといいんじゃないかなー

943: 2019/02/03(日) 08:23:25.85
>>934
>>934
FaceGenData内のヘッドパーツNIFが不一致ってことだよ。
RSって確かBSAだったはず。
美化MOD複数使う時はテクスチャは全MOD loose fileにしないとだよ?
RSのBSAからテクスチャ引っ張ってくれば多分解決

944: 2019/02/03(日) 08:32:56.23
>>943
すいません。質問内容読み違えたかも…

>>940のやり方が正しいと思う

935: 2019/02/03(日) 00:36:52.06
BGMを自前で用意した好きなものに変えれるMOD使ってて
ウィンターホールド大学にもBGM流せるようになるみたいだから設定したいなと思いつつ、合いそうな曲が見つからない
フリー素材でも版権ものでもなんでもいいから魔法学校っぽい曲知ってたら教えてほしい

936: 2019/02/03(日) 00:47:44.95
>>935
変えられる

955: 2019/02/03(日) 14:06:09.42
>>935
ああいう歴史のある施設には荘厳な曲が合うと思うのでバッハの主よ人の望みの喜びをとか
派手だけどワーグナーのニュルンベルクのマイスタージンガーとか
あと学校の行事でよく使われるヴィヴァルディの四季の春とか

939: 2019/02/03(日) 01:14:26.98
子供MODてraceの書き換えしたりtemplateの書き換えとかしたりしてそうで原因特定しんどそうだよね
併用とかもかなり気を使わないと難しいんでない?行き着くところは一人1種族的な管理しないと完璧に思い通りにはならなさそう

940: 2019/02/03(日) 01:22:53.68
RSチルドレンのヘッドパーツを流用すれば黒化は治る
現にCRFのフロア用のパッチはそうやって直してる
オーロラヴィレッジの子供もそうやって直した 俺は

0RCOChildBrows07 "0RCOChildBrows07" [HDPT:0500183A]
0RCOChildEyesHazel "0RCOChildEyesHazel" [HDPT:05001859]

これがフロア用に割り当てられてるけど
女はこれで男は男用のやつからとってくるとかして
とりあえずhead partsのところでRSの奴指定すれば黒化は抑えられる

947: 2019/02/03(日) 11:03:15.11
皆さんご返信ありがとうございます。

>>940さんの意見に従って
sseeditで調整してみます。
ありがとうございました。

949: 2019/02/03(日) 13:17:01.09
猛勉強のクエストで出てくる召喚者をコンソール弄って仲間にしたのですが
元々召喚者のいた場所に戻ろうとしてついてきません
どの設定を弄ればついてくるようになりますか?

950: 2019/02/03(日) 13:33:45.76
Skyrimseを始めたのですが日本語化が不自然になってしまいます(名前がありませんなど)
エスパーの方お願いします

951: 2019/02/03(日) 13:42:28.78
>>950
日本語化のために何したのかくらい書けよww

952: 2019/02/03(日) 13:54:21.84
質問というか愚痴みたいなもんです
LEのHDTヘアーフォロワーをSEに使用したら
つるっぱげになりました
nifコンバートとか一応しましたがダメでした
これは出来なくて当たり前、不対応って事で仕方ないですよね

954: 2019/02/03(日) 14:06:07.87
>>952
その髪型がHDT-PEを使うタイプならSEにPEはないので無理です

956: 2019/02/03(日) 14:08:21.53
do you know the magicって曲がいいよ