1: 2019/01/26(土) 17:15:54.06
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 110日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547650659/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/01/26(土) 22:24:29.93
ゾロ目である +111

4: 2019/01/26(土) 22:52:06.83
>>2がテンプレじゃない(重度) -10

3: 2019/01/26(土) 22:51:03.96
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

5: 2019/01/27(日) 08:07:02.74
ペポ・・・ペポペポペポペポペポペポペポ!!!(-200)

7: 2019/01/27(日) 09:18:06.49
Animals Logicに同じ機能があるから多分それ

55: 2019/01/27(日) 19:03:26.56
>>7
それでした、ありがとう

8: 2019/01/27(日) 11:38:11.75
hdd入れ替えたらmodが消えたので助けてほしい
データはあるが、サブスクライブしても追加されない
contentを参照しなくなった

11: 2019/01/27(日) 11:50:42.53
>>8
なんだろうな?うちはHDD→SSDにした時は全く問題なかったんだけどなぁ…
クローン化で移し替えたんだけど、その関係なのかな?

9: 2019/01/27(日) 11:47:38.27
やらせたい仕事と優先設定とスキルの関係がわかりにくい
たとえば鍛冶(優先)は工芸(スキル)だし
溶鉱炉で鉄くず溶かすの鍛冶(優先)かと思いきや鍛冶(優先)だし

大体、動物と調教とか1対1なのになんで同じ名前にしないのか
溶鉱炉の仕事させたい時の優先は何にすればいいのか

45: 2019/01/27(日) 18:10:16.09
>>9
動物と調教は1対1じゃないぞ
動物スキルは狩猟にも影響する

10: 2019/01/27(日) 11:49:18.80
↑鍛冶の下りでちょっと間違ってるけど脳内補完してくれ
読まなくてもいいが

12: 2019/01/27(日) 12:26:16.02
wikiに『「無線通信」の研究を完了させると、「無線通信機」と「貿易用ビーコン」がアンロックされます』って書いてありますが
そもそも無線通信って研究項目がツリーにないんですが…
どうすれば無線通信機を持つことができますか?

14: 2019/01/27(日) 12:34:29.67
>>12
その他の所に解禁されてるはず

16: 2019/01/27(日) 12:41:36.69
>>14
ありがとう、ありました!
気がつかなかった…いつの間にできてたんだ…

13: 2019/01/27(日) 12:33:39.54
wikiがいつの情報か知らんがマイクロエレクトロニクスが正しい
ちなみにResearchPalってMOD入れるとどの施設がアンロックされるかわかりやすくなる

19: 2019/01/27(日) 12:50:32.31
>>15
ワールドマップ移動中のアンブッシュ規模はキャラバン隊参照
キャラバンクエストの脅威や待ち伏せの規模はおそらくクエ発生時にコロニー参照
なので高難易度で駄獣がもうちょい多くてもソロならそんなもんだよ

24: 2019/01/27(日) 13:28:02.90
>>19
なるほど・・・ほそぼそとやるぶんには、そんなに強烈なのは出てこないのか
けっこうな金品持っててもチンチラだったりするから単純にキャラバン隊の規模だけ見てるということでいいのかな?
キャラバン隊は量より質ってことか

26: 2019/01/27(日) 13:44:45.93
>>19
過激でも資産50マンくらいからソロキャラバンでようやく宙族2人以上規模になる感じじゃねえかな
よくチェックしてたわけでもないが
100マン行くと宙族5人規模とか普通に出るたいした資産ないならソロでいい
キャラバンには一番いい装備させとくといい
装備さえ整ってればソロでも5人とか余裕(3人ダウンさせればいいだけ)だったりするからね
できれば幻ロングスウォードと幻マリーンアーマーは欲しい
アンブッシュ宙族程度の攻撃ならはじきまくる

17: 2019/01/27(日) 12:49:26.34
あー、楽器演奏modって演奏して楽しむんじゃなくて演奏して楽しませるmodなんだな
優先順位に入ってきてておかしいとは思ったんだが

18: 2019/01/27(日) 12:49:31.37
wiki全然更新されないからB17くらいの情報が普通にそのままだったりするよね
データ見るだけなら英wikiで良いし細かい攻略情報なんかは習うより慣れろなゲームだし

20: 2019/01/27(日) 13:11:44.57
「交渉役のこいつと護衛にこいつらも連れて行こう」とかやってたわ……
戦闘も一応できる交渉役一人とマッファロだけでよかったんか

21: 2019/01/27(日) 13:19:59.47
What the hack?!が他のMODと干渉してるのかうまく機能しない
ベッドも施設もパーツもスキルも揃って手術も設定してるのに機能している施設がないと出てハッキングできん

37: 2019/01/27(日) 15:47:43.51
>>21
そもそもハッキングの仕事を誰にも割り振ってないとか?

57: 2019/01/27(日) 19:07:36.18
>>37
もちろん仕事の割り振りはしてるよ
セーブデータ途中からの導入だったから最初からやり始めてEDBでスキルマックス、ゴッドモードで条件整えたけどできないんだよね

187: 2019/01/28(月) 20:26:19.49
>>57
遅レスだけど、ハッキングする時は手術タブで選択済みのメカノイドを運搬するとハッキング設備まで運んで作業を開始してくれる

191: 2019/01/28(月) 20:36:22.65
>>187
運搬の選択肢が出ないと思ったらHaul Explicitlyが干渉してたみたいで
外したらハックはできるようになったけど、回復がうまくいかないせいで結局駄目みたい

22: 2019/01/27(日) 13:24:09.28
一人じゃ何かあった時面倒くせぇから二人で行かせてる

23: 2019/01/27(日) 13:26:25.94
うっかり病気になったりすると動きが鈍くなってそこにアンブッシュきてダメージ食らって倒れる、なんてこともなくはないから一長一短
運搬役が多ければキャラバンの速度も変わるしな

25: 2019/01/27(日) 13:30:01.21
ガバって肉食獣に転がされたら一人だとロストしそうだから最低二人はいかせるわ
普通のダウンだと近場なら急行させりゃいいんだろうが

27: 2019/01/27(日) 13:49:22.54
あーあと足早いやつオススメ、アルコテック脚は積極的にキャラバン買い出しする奴につけてやれ
アンブッシュは近接率高いんで出の早い遠距離武器で引き撃ちが楽

28: 2019/01/27(日) 14:02:22.28
全財産もちあるく遊牧民プレイとかだと戦闘キツいんかなぁ
防衛陣地もないし

29: 2019/01/27(日) 14:05:08.83
ソロで行かせてやばそうならポッドで援軍打ち込めばいいのでは

30: 2019/01/27(日) 14:19:47.09
眠気でぶっ倒れたわけでもないのに気まぐれでそこらへんに転がって寝るアホなんなんだよ

32: 2019/01/27(日) 14:32:37.35
>>30
ゾーンに寝室が含まれてるか、寝室は足りてるか、確認しようね

31: 2019/01/27(日) 14:25:31.14
アンブッシュは部隊相応だから
非戦闘員じゃなければ大丈夫
単独キャラバンは待ち伏せがヤバイ

33: 2019/01/27(日) 14:39:21.69
本当の最序盤以外は駄積載役を連れてるだろうからそれで壁を作ればいいんだよ 
 
人1、積載役数匹が前提で南から攻めてくると仮定するなら 
人からFFを受けない2マス南にペット、1マス、ペット…と横に並ぶよう 
個別に1マスづつゾーン設定して配置してあげればいい 
 
ペットは敵対ユニットが隣接した瞬間、家族の一員までしか調教していなくても 
攻撃してくれるから手間もかからないしね

34: 2019/01/27(日) 14:42:53.85
キャラバンは病気が怖いかなぁ
医療担当は連れていってる。自己治療は効果あるかしらんけどONで。
あと、寝袋使ってくれるのでいいやつを。
黄金の騎士とか連れていくと待ち伏せの規模も一気に大きく...

40: 2019/01/27(日) 17:43:22.11
>>34
動物は基本的に免疫高いからペストインフルは医術高い奴なら問題無いが
人がなるとインフルはきついな
ペストはキャラバン出るまえにペノキシリン飲ませれば防げるが
まだペノキシリンないならきついな諦めてすぐ帰還させるか誰か送ることになる

35: 2019/01/27(日) 15:02:26.49
石屋根modって虫発生するんだな
作業場から大量の虫が湧き出て阿鼻叫喚になったぞ

36: 2019/01/27(日) 15:14:00.89
セーブのバックアップ取って
仕事の優先順位全部消したらFPS爆上がりで草
俺のタスク割りが下手くそなだけだったみたいです

38: 2019/01/27(日) 17:17:14.33
Rimsenal入れてる人に聞きたいんだけど、クルーシブルコアってどうやって入手するんだ?
もしかしてかなり後半にならないと無理? もう先進コンポ量産体制できてるのに、コアだけまったく入手できない。

49: 2019/01/27(日) 18:17:54.93
>>38
稀にライフルとか落とすので、それを溶鉱炉で解体

39: 2019/01/27(日) 17:19:52.64
https://docs.google.com/document/d/1qse0LnAPK8R4wwtqdwv3BKXMP7yQe5nJI8uWvXbMuL8/edit#

この白いやつら倒して肉解体すればいくらでも手に入るぞ

42: 2019/01/27(日) 17:56:19.66
>>41
こういうことが無いように騎乗MOD入れて足速い動物に護衛させてるわ

47: 2019/01/27(日) 18:12:59.12
>>41
カサンドラ「今です!」

43: 2019/01/27(日) 18:04:43.90
突然RANDOMで研究するやつが動かなくなっちまった…
まるで研究が選ばれてないみたいな挙動で、誰も研究設備に行ってくれねぇ

44: 2019/01/27(日) 18:08:46.82
>>43
研究担当の仕事を研究だけにしてもダメならアウトだね

85: 2019/01/27(日) 22:25:57.59
43です。

>>44
>>48
>>50

ラトキンが犯人っぽ
一度RandomResearch外して確認したらラキトンの研究の一つが一桁だけ研究進んでたから、そこで何かしら不具合出て止まったのだと思われる。
だけど、何やっても改善しないからそのまま外して普通に研究することにした。

>>65
ぼくもいっぱいでた


置き去りにした仲間が後で囚人イベントで助けにいけるようになるやつ使ってみたけど
同じキャラが2回とか出てきやがる…双子だったのかそうなのか
後、他のMODが原因かもしれんがロードしたときに仕事の割り振りとかがリセットされる謎挙動がある。

87: 2019/01/27(日) 22:33:37.07
>>85
進まないのはラトキン種族+頭装備のラトキングラスが無いからかも?
ラトキンMODの上位研究はラトキングラス装備しないと研究できない

48: 2019/01/27(日) 18:13:19.24
>>43
動かなくなった入居者居た時囚人にしてから再度仲間に加えたら治ったことあるで

50: 2019/01/27(日) 18:28:44.60
>>43
ラットキンMOD入れてるなら何個かラットキン専用研究者必要だよ

46: 2019/01/27(日) 18:12:06.99
海兵隊軍医が野生化してて草
一体何があったんだ・・・

51: 2019/01/27(日) 18:38:43.32
友好派閥のキャラバンの皆様へ
リーダーにはちゃんと歩けるまともな人を選んでください
あと、腰痛虚弱でノロノロ歩きなのに帰還を決めた瞬間速くなるのはやめてください…
アルコ脚の入植者に追いかけさせたけどダメだったよ…

52: 2019/01/27(日) 19:00:31.94
キャラバン隊派遣要請で求:衣類(普通以上の品質)(汚れなし)ってのは、耐久力落ちてても対象になる?
10%くらいの超消耗状態でもいいんだろうか
あと汚れなしは(霊)状態穢れたものってことでいいのかな

53: 2019/01/27(日) 19:01:41.34
85とかでも大丈夫だったし大丈夫じゃないのかな
10とかにしたことないからわからんけど
穢れ無しってのは霊ついてないってことでいいと思う

61: 2019/01/27(日) 19:22:56.08
>>53
ごめん穢れてないものだよね、書き間違えた
ありがとう
今あるの耐久力その辺だし出立させるわ

54: 2019/01/27(日) 19:02:32.94
初めて大氷原でやってるけど
なんか季節の代わり映えが無くてつまらんな…
処理が軽いのはいいことなんだが…

56: 2019/01/27(日) 19:07:19.03
温帯や針葉樹以外は良くも悪くも気候が一定だからねえ
極限で季節感がほしければ
北側の砂漠にすると雪が降って楽しい

59: 2019/01/27(日) 19:19:35.60
敵はメカノイドしかこないし、資材は船待つだけだし安定したらクリアでいいよ極限は

60: 2019/01/27(日) 19:21:55.00
マッファロー黒ハーピードラゴン娘
思いもよらないペットが騎乗できて楽しい

62: 2019/01/27(日) 19:23:47.21
カサンドラおばさんは襲撃やバッドイベは定期的にやるけど
時期にむらが結構あるしプラスイベも結構あるから油断するんよな

でスキを見せたときに襲ってくる

66: 2019/01/27(日) 19:41:05.52
>>62
襲撃の後始末終わったし物資に余裕があるからキャラバン行くか
カサ○ドラ「今です…!」

63: 2019/01/27(日) 19:27:40.00
めんどくさいうえに重くなりがちだから畜産ってやらんかったけど、Kill for meは楽しいな

64: 2019/01/27(日) 19:31:44.32
プラスイベってようはお前の資産もっと増やしといてやるから次の襲撃楽しみにしとけheheheってことだしな

65: 2019/01/27(日) 19:39:29.91
レイプできるmodエロいな
何回もシコったわ

67: 2019/01/27(日) 19:41:46.95
久しぶりにやって1.0のアップデートで地味に困ったのは武器爆発
キルゾーンがもちませぬ

脱出時ラッシュで再建が間に合わない時には地獄見かけた
タレットや銃弾による破壊にまで意識を払ってキルゾーンを
連戦向けに作らないといかんな

69: 2019/01/27(日) 20:02:58.33
Alpha Animalsのワイルドポッドの人狩り集団強すぎるよ…

70: 2019/01/27(日) 20:12:54.95
サイコドローン(高)対応用のメットが作れない
焼夷弾炎上対策の耐火服が作れない
汚船、サイコ船対応で迫撃砲による固定物撃ちすら運頼みで当たらない
ムカデの異常硬化でタレットの集中運用以外に対策なし
などなどの、ユーザーに打つ手なしの理不尽押し付けておいて、キルゾーン使うなとはたまげたなぁ

71: 2019/01/27(日) 20:15:06.59
神は常に身勝手で残虐で理不尽な存在なので開発者もそうなる

72: 2019/01/27(日) 20:21:02.11
日本の神は基本邪神だからそういうの受け入れやすいけどな
静まりたまえーって生贄人柱上等だし

80: 2019/01/27(日) 21:08:35.38
>>72
かの有名な諏訪大社は7歳の男児を1年育てて生け贄にしてたって聞いたことあるな
生け贄は大抵女なんだけど、男が生け贄は珍しいケース?

73: 2019/01/27(日) 20:26:18.38
全部踏みつぶすだいだらぼっち実装

74: 2019/01/27(日) 20:27:26.96
自然体主義、やっかいものの精神過敏てとこだな
襲撃つっこんでもらおう

76: 2019/01/27(日) 20:52:11.37
亡霊敵MODいれたらあいつらタレットあたらんのな タレット全部壊されて涙目

77: 2019/01/27(日) 20:55:21.64
魔術つかってくる亡霊うざすぎワロタ 射程長い 爆発 命中率もいい 
魔術所使おうとおもったら魔術師の布にかわって使えないしw

78: 2019/01/27(日) 20:59:55.57
タレット以外にもトラップとか一部爆発物も聞かなかった記憶

メイジ類は途中で立ち止まってタレットみたいに定点防御したりもするので
へっぽこタレットMODのサジタリウス設置してるとセルフ壁破壊しちゃうことになったり

79: 2019/01/27(日) 21:07:07.61
うーんMOD10個くらいぶち込んでしばらく経ったら
ダブルベッドの所有勝手に変えられたり戻しても地面で寝るようになっちゃった(キャラバン抜きでも)
検索しても2.3個くらいしか海外でも例がないからどの相性なんだろうな

Giddy-up ride and roll
Path avoid
Road of the rim
Animal Gear
Ratkin

あたりが怪しいんだけど
こういうバグ出たことある人いる?

81: 2019/01/27(日) 21:09:41.08
>>79
動物騎乗のやつ入れてるからだと思う
自分の環境でもなってた

82: 2019/01/27(日) 21:12:47.48
>>81
お、ほんとにありがとう
騎乗の経路探索に不具合あるんかねえ
これのために馬MODも入れたのに馬MODも全部抜いてくるかあ

108: 2019/01/28(月) 09:05:13.77
>>82
俺もなりまくってるけど余分なベッドは医療用にするか撤去しとけばベッド指定は外れなくなったよ
ちょいちょい地面で寝てるけど再指定するよりはマシだとおもう

111: 2019/01/28(月) 11:57:17.53
>>108
自分もベット難民出始めたわ
徴兵して再指定したら服消滅してマッパになる症状付きで

83: 2019/01/27(日) 21:13:00.61
>>79
>>81
あーこれか・・・

84: 2019/01/27(日) 21:19:19.18
ドンピシャ降下の7時間後にサイキック船でフェーベさんもなかなかだと思ったらいつの間にかランディに変わってた
あれ?いつ設定したっけな

86: 2019/01/27(日) 22:28:39.84
うちの環境だと道路MODいれてるとキャラバンが目的地に到着しても交易ができないぃ
道路MOD好きなのになぁ

88: 2019/01/27(日) 22:34:09.62
うちだと衣類をまとめて収納してるとキャラバン出発時に持ち出さないとかあるなぁ
いちいち別の場所にいったん出さなきゃならん

89: 2019/01/27(日) 23:13:56.37
ダブルベッド勝手に解除ってMOD影響だったんか・・・
そういうもんだと思ってずっと手動で直してたわ

90: 2019/01/27(日) 23:17:07.59
うちだと二人同時にダブルベッドに入ろうとすると一人がベットを見失うのかその場で寝ちゃう事あるな

91: 2019/01/27(日) 23:17:21.45
MendAndRecycle 入れて、耐久度の修繕の研究終わったから修繕台使える!と思ったら、
修繕キットのレシピが電動ミシン台ではなく修繕台にしかないせいで修繕ができない・・・

92: 2019/01/27(日) 23:21:07.94
>>91
MOD設定から燃料オフにすれば使える

95: 2019/01/27(日) 23:36:17.92
>>92
燃料オフにして使えました!
ありがとうございます!

>>93
工芸作業場にはレシピ出てこなかったです・・・

109: 2019/01/28(月) 09:32:36.61
>>95
https://i.imgur.com/TTJYIR1.jpg
工芸作業場のこの場所(一枚布の上)にレシピが出ます
どうしても出ないようでしたら
他MODとの競合を疑ってみてください

132: 2019/01/28(月) 16:40:49.70
>>109
ちょっとまってその一覧なんぞ

135: 2019/01/28(月) 17:01:36.20
>>132
Dubs Mint Menusだな。便利だぞ。

184: 2019/01/28(月) 20:05:00.00
>>135
サンキューそくいれ流石dubsさんだ

>>146
その中にあるよ、古いmod入れのNobrakeup
こんな頭悪いコロニー作って遊んでる


https://i.imgur.com/L1b2Im1.png

200: 2019/01/28(月) 21:44:41.28
>>184
すごく相関図がなろう系っぽいw

225: 2019/01/29(火) 05:49:53.00
>>184
横から失礼
NobrakeupってA16のやつだよね
現バージョンでも動作的には問題ないってことでいいんだろうか?問題ないなら是非入れたい

228: 2019/01/29(火) 07:56:46.42
>>225
いけてる

229: 2019/01/29(火) 08:00:36.66
>>228
いけてるんか。なら入れてやってみる Thx

263: 2019/01/29(火) 14:40:24.21
>>184
ありがとう、Nobrakeup、気づかなかったよ。
ソースも付いてるから勉強になるよ。

自作MODで9人用ベッドとか作ったりしてるから、
ハーレムするMODは自作の使うことにするよ。
複数人Hができないかソースとにらめっこ。

264: 2019/01/29(火) 14:49:01.28
>>263
よかった
defから最初の行のプロポーズ確率の記述を消すだけで行けるはずだよ

私も22人ベッド作ってるわw
複数人Hは挫折したんでもし完成したら分けてくださいお願いします

265: 2019/01/29(火) 15:00:00.49
>>264
ちょこちょこ触ってるよ。
複数人用ベッドだと、同じベッドにいる他の妻が動くと、よく眠れない、が付くから、
付かないように制御したりとか。
年齢制限とっぱらってみたりとか(Hもな!)

268: 2019/01/29(火) 15:10:05.13
>>265
おお、凄い
同じベッドなんだからうるさくて当たり前と思ってやってなかったわw

300: 2019/01/29(火) 21:57:25.52
>>265
自作MODUPまってるで エロは大事

310: 2019/01/29(火) 23:48:28.92
>>264
最初の行とかについてもう少し詳しくお願いします・・・(MOD編集初心者)

415: 2019/01/30(水) 22:31:13.77
>>310
RomanceAttemptの記述を丸ごと全部消すだけだよ
最初の</InteractionDef>まで
これで浮気だけOKになる。
でもpsychology入れてないと嫌われて振られるんじゃないかな

175: 2019/01/28(月) 19:15:02.37
>>132
これは便利だな あとから導入できるのかな?これだからスレを覗くのがやめられない

93: 2019/01/27(日) 23:28:55.62
>>91
たしか地面に置く作業場でも作れたよ。

96: 2019/01/27(日) 23:39:00.06
飯食べるタイミングどうにかならないのかな
食堂無視して仕事先で即飯食って心情デバフ付くのバカバカしい

97: 2019/01/27(日) 23:42:44.76
狩りとか遠出する前には食事させてるな

98: 2019/01/27(日) 23:42:50.58
職場にテーブルとイスを置いときゃええんや

99: 2019/01/27(日) 23:59:22.45
Road of the Rimだけどクソ重いね。
フィールドでConstructionとか押すと、2分くらい停止しやがる。

MOD多めに入れてるけど何かまずいのかねぇ

107: 2019/01/28(月) 09:03:10.17
>>99
うちの環境じゃ軽いがな
小型の50個くらいしかいれてないが

115: 2019/01/28(月) 12:30:53.49
>>99
とりあえずcore2dioをかえるンだ

117: 2019/01/28(月) 13:15:12.78
>>115
rimで数千時間遊んでる奴にそんな金あるわけねえ
ffh2も起動時間計測とかしてないけどいくら時間吸われたかわからねえ

100: 2019/01/28(月) 00:22:01.64
スランボ手懐けに2連発成功ってどういう事なんランディ!

102: 2019/01/28(月) 00:37:43.56
有効の証にポッドに詰めて贈呈
ザギトワが大事にかわいがってくれるかもしれない

104: 2019/01/28(月) 03:02:36.48
God Launcherが素敵兵器でたまらん、一発撃てば拠点に大きい花が咲いて綺麗

105: 2019/01/28(月) 06:51:30.35
強化義肢一本につき1000程度人の価値あがるけど実際どれくらい襲撃規模に影響すっかな

106: 2019/01/28(月) 07:59:56.49
>>105
強化義肢とアルコテック義肢と機械化カギ爪の攻撃力の違いも解らん

110: 2019/01/28(月) 09:48:05.55
道路建設は昔のVerでもバグ直せなくて放置されてたし
1.0に移植してもそこの所根本的に修正できたとは解説にも無かったし
そんなもんだと思うしか無いのでは

112: 2019/01/28(月) 12:16:44.91
MODは素人仕事のバグ発生装置

113: 2019/01/28(月) 12:25:23.87
なら使うなよ
別に誰も仕事でやってねーよ

114: 2019/01/28(月) 12:30:35.06
みんななにをそんなにいれてるんだ(震え声

116: 2019/01/28(月) 12:46:51.68
>>114
クソMODとかかな
動物追加とか種族追加とかいれるとどんどん増える
カサンドラMODとか面白いし

143: 2019/01/28(月) 17:35:25.81
>>116
あのカサンドラmodは普通の敵対mod入れるより怖いんだがどうやって対策してるの?

118: 2019/01/28(月) 13:54:44.73
むしろ休日にRimばっかりやってて金がかからない。
家計に優しいRimWorld。ただし家庭には優しくないので注意。

119: 2019/01/28(月) 14:04:58.13
どのMODだか忘れたんだが爆風で壊れない建材を追加するMOD無かったっけ?知ってる人いたら情報頼む…

131: 2019/01/28(月) 16:35:42.12

148: 2019/01/28(月) 17:41:40.20
>>131
これだ!サンキューです!

120: 2019/01/28(月) 14:07:12.52
邪教のヒト肉使う建材は破壊不可だっけか

121: 2019/01/28(月) 14:10:12.36
MOD種族を解体した時に出る肉って指定できないのかしら?

122: 2019/01/28(月) 14:11:48.22
たいがいのMOD種族がそれぞれの肉だからできるんじゃないの?
いつの間にか料理に混ざってめんどいから人類の肉みたいにまとめて欲しいとは思うけど
ratkinだろうがゴブリンだろうが食ったら人肉扱いならヒトの肉でいいじゃんよ

123: 2019/01/28(月) 14:19:19.49
種族追加系やクトゥルフはいれたことないからしらんがグルメmodの燻製肉にしちまえばいいんじゃねーの
燻製肉は生肉扱いでもあり調理済み料理でもあるって便利なもんでいいぞ
家畜の餌にもなる

124: 2019/01/28(月) 14:38:18.58
妖怪村MODだと亜人系動物はさばくとヒトの肉出すようになったな
独自素材の料理がつくれるとかならまだしも、そうでないなら統合されたほうがめんどくなくていいな

149: 2019/01/28(月) 17:45:39.97
>>124
おかげで人肉さばいたデバフなしに邪教系のモノいくらでも作れてしまうという
まあほかのMODとの整合性までしったこっちゃないから導入する側で考えなきゃならんけど

125: 2019/01/28(月) 14:58:16.91
重婚可能にするMODってないよね・・・?
倫理的な問題なのかな。
探すの疲れたから勢いで自作した。

133: 2019/01/28(月) 16:41:50.15
>>125
必要だなと思ったものは大抵は民火さんが作っているぞ

146: 2019/01/28(月) 17:37:50.13
>>133
レスありがとう。
下の一覧なら見たけど、ないのかなって・・・
https://seesaawiki.jp/rimworld/d/%CC%B1%B2%D0%20MOD

まあ、harmonyの使い方もわかったし、いい勉強になったよ。

126: 2019/01/28(月) 15:22:06.65
妖怪村か、ありがとう探してみるよ
いちいち各種族の肉を禁止指定するのもめんどくて改良できないかなと思ってね
参考になるといいな

127: 2019/01/28(月) 15:30:21.84
常時捕虜入れとかないと社交維持できねえ
取引額に応じて経験値入っても良かったんちゃうか

128: 2019/01/28(月) 15:40:50.25
丁度妖怪村関係について質問があるんだけど、Rim if Magic と妖怪村は競合があってどちらか片方しか入れられないみたい
皆さんならどちら選びます?

147: 2019/01/28(月) 17:40:03.37
>>128
a rimworld of magicのこと?
それなら妖怪村と競合しないはずだが

129: 2019/01/28(月) 15:50:16.26
自分ならマジック入れるかなぁ
妖怪はバランス皆無だから敵に妖怪装備いるとダルいし

130: 2019/01/28(月) 16:06:36.39
一度言の葉の弓が完成すればもはや防衛一人で全部済んじゃうからな

134: 2019/01/28(月) 16:59:51.39
二回に分けて両方やるという最適解

136: 2019/01/28(月) 17:08:12.36
耐爆壁ではないがフェンスmodのプラスチ製境界フェンスなら耐久アホみてーにあるから簡単にはこわれないぞ
コストもお手軽ただ周囲に屋根は貼れない
境界フェンスゲートもカバー率90%の内側から撃てるドアなんて優秀なもんも建築できる
銃眼いれた事ないけどアレもそんなもんなん?
こっちはドアなんで最終ロケの爆風なんかも高確率で防ぐシロモノ

137: 2019/01/28(月) 17:22:22.65
Magicと妖怪村、ついでにスターウォーズフォース、ポラリスクトゥルフカルト辺り入れてるが問題なく動いてるぞ
1月初めはホスピタリティと競合したけど今は治ってる

138: 2019/01/28(月) 17:23:27.75
レイルガン自分で使うとけっこう微妙だな
虫が使うと簡単にポロリするのに

139: 2019/01/28(月) 17:25:37.61
フェンスそんなに硬いのか

140: 2019/01/28(月) 17:26:11.74
こっちがポロリするのは重大事件だけど
相手がポロリしたところでこっちは何も得じゃないしな
キメてるとぶっ倒れないしなー

141: 2019/01/28(月) 17:29:08.12
フェンスも銃眼もバランスブレイカーすぎるのがなぁ。

142: 2019/01/28(月) 17:34:55.09
レールガンで入植者の頭吹き飛んでるのみるとちょっと興奮しない?

145: 2019/01/28(月) 17:37:40.90
強姦魔属性持ちのトランスジェンダー(性別女で♂持ち)を捕虜にしたけど襲う対象は男なんだな
隣のベットのアフロ男(20歳)がああああーされてた

150: 2019/01/28(月) 17:51:45.10
採掘要因が近くにいたグリズリーに襲われて頭食われたけどしなかったです

151: 2019/01/28(月) 18:07:25.04
俺はレールガンうまく使ってるぞって入植者いないか?
倉庫でホコリかぶりそう

153: 2019/01/28(月) 18:12:33.69
入り口付近は、EMP手榴弾とチャージライフルとガトリング、遠距離からはレールガンって感じで
EMP手榴弾で固めたメカノイドをキルゾーンの端からウランスラッグタレットとレールガンで狙撃するといい砲台だった

154: 2019/01/28(月) 18:15:56.86
ムカデ用だよね

155: 2019/01/28(月) 18:19:39.73
レールガン普通に入植者に装備させてる

156: 2019/01/28(月) 18:19:49.96
レイルガンはファイアレートが低いからいまひとつ強さを実感しにくいんだよね。質のいい軍用ライフル配備すれば足りる感ある

157: 2019/01/28(月) 18:20:20.73
最終的にはレールガン&ガトリング混成が総意だと思ってたが使えないってどの世界?

161: 2019/01/28(月) 18:31:43.34
>>157
遠距離だと狙撃銃の方が使いやすい
中近距離だとファイアレートで微妙というのが俺並感

158: 2019/01/28(月) 18:24:36.42
命中率に左右される銃器より絶対当たる魔法のが強いよねー

159: 2019/01/28(月) 18:26:26.45
レイルガンとレールガンがあるから困る

160: 2019/01/28(月) 18:29:43.43
ウチは細長い通路タイプのキルゾーンでシールド持ちとキャノンタレットにターゲットを取らせる事が多いから、囮を狙ってる敵の射程外から突っつくのに使ってるかな
人数少ないから軍用、レイルガン、狙撃を相性で持ち変える感じ 

162: 2019/01/28(月) 18:42:14.67
準備時間長いやつはトリハピ以外に持たせるともどかしいしいつもガトリング選んじゃうな
そもそもバージョンのせいか過激だからかメカノイドが一切生き残らないのでレールガン入らないし

163: 2019/01/28(月) 18:49:25.98
ガトリングメインにしてる人はMODでキャラクリ+経験値の自然減少OFFにしてるんだろうなって思ってるからあんまり参考にしないな

164: 2019/01/28(月) 18:49:44.15
レールガンって作るものなんじゃ
1年以上の冬眠から覚めたところだから分からんが、拾った事ない

166: 2019/01/28(月) 18:52:13.43
ガトリングって経験値入りにくい?
弾数多いから入りやすいイメージなんだけど

167: 2019/01/28(月) 18:55:58.83
レールガンはバニラで硬いムカデを倒すのに重宝する
ムカデ以外ならAP高くないし他の銃でいい

172: 2019/01/28(月) 19:10:39.59
>>167
狙撃銃だとあまりキンキンしなくね?
何より完全アウトレンジの安心感よ

179: 2019/01/28(月) 19:29:10.28
>>172
そーいう使い方の狙撃銃は強いよね
ベストな使い方をすればどの銃も強いと思ってる
レールガンはレールガンで強くて狙撃銃は狙撃銃で強い

223: 2019/01/29(火) 03:05:04.68
>>179
結局ランスが怖くてレールガン持たせても遊んでしまうんだよな
>>217
ゾーン設定が甘くてルシフェリウム食ったニワトリ食ったが普通に生きてるでw

168: 2019/01/28(月) 19:00:43.91
確かにムカデに通常射撃はきついな
結局近接で殴ってた

169: 2019/01/28(月) 19:00:45.50
ガトリングて射撃才能いらなくね?流れ弾当たればいいんだし
むしろレイルガンの方が才能きにするでしょ

176: 2019/01/28(月) 19:16:24.83
>>169
才能はいるけどバニラ+クリアを目指す期間で上げられるだけのレベルで実用可能なる訳だからね 
 
あと以前みたいに殆どの襲撃がこちらの狙った場所から入り込んでくるなら 
ガトリングの優位を活かせる作りにしておけば強かったけど 
行動パターンが強化されたトンネルと圧倒的に増えた降下のせいで 
いつもこちらの都合のいい場所で撃ち合える訳じゃなくなったからね 

170: 2019/01/28(月) 19:03:29.53
そう高APのおかげでキンキンしないのと幻ダメージ45のエグさが肝要

171: 2019/01/28(月) 19:10:11.18
ムカデが面倒だからレールガン使ってたわ
狙撃銃は敵の数増えてくると微妙な気がしてる

173: 2019/01/28(月) 19:11:53.24
ムカデ近接で殴る・・・とは言え、ワンミスで全部崩壊するからなあ

174: 2019/01/28(月) 19:13:36.15
あとお供で出てくるランスがレールガンだと困る
あいつと撃ちあいとかやばいわ(3敗

177: 2019/01/28(月) 19:17:49.43
幻の一品の狙撃銃があると安心感が違う

178: 2019/01/28(月) 19:25:11.76
トンネルは掘ってる壁の前に近接3枚並べてその後ろに射撃全員並べればなんとかなってしまう
次はどの方位から来てもそこそこ戦える拠点作るの楽しみ

181: 2019/01/28(月) 19:38:19.98
>>178
おおっと思ったけど敵の反撃で少なからぬ被害が出そうで怖いわ
実際どう?

196: 2019/01/28(月) 21:25:22.42
>>181
真ん中の近接がかなりやられるけど他は軽微になることが多い
拠点の外周を1マス通路にして更にその内側で待ち構えれば
敵が1マス通路で渋滞するし一気に複数からの射線通らないからもさらに安全
ごり押し感あるからもっとスマートな防衛考えてはいるんだけどね

197: 2019/01/28(月) 21:31:05.16
>>196
岩盤コロニーだとこれが基本だわ
虫は数が怖いから1vs3にしないともげるもげる

186: 2019/01/28(月) 20:21:48.25
>>178
この手は俺もよく使う
トンネル以外にもキャラバン襲撃やカマキリも同じ手で撃退できていい感じ
敵側の通路をL字型にしてやれば最大でも3人までしか戦闘に参加できないからまず撃ち負けない
・・・はずだったんだけど、この前一方向の100人トンネルが来た時には、突っ込んできた敵が近接メンを押しのけて次々ワープしてきやがった
何度やり直しても回避できないから、これは仕様なのかな

195: 2019/01/28(月) 21:20:49.48
>>186

https://www.nicovideo.jp/watch/sm30856575

プレイ動画の5分半辺りで数百体の牛達が渋滞ワープしてくる現象に驚きつつ笑ったけど
まだ修正されてないのか

180: 2019/01/28(月) 19:30:46.08
武器に合わせて拠点作りも変わるから楽しいよね

182: 2019/01/28(月) 19:40:07.91
3×3位の非常食テレビ完備の鉄壁小型シェルターを複数作るって妄想してたらなんかワクワクしてきた。非戦闘要員逃がす用に作ってみよう

226: 2019/01/29(火) 06:35:09.45
>>182
きっとBBAならピンポイントでそこに降下させてくる

183: 2019/01/28(月) 19:53:34.26
近接揃ってないとき辛いよな
ところでみんな近接武器どんなの使ってる?
ヒスイクラブ? ウランメイス?

231: 2019/01/29(火) 09:23:14.10
>>183
プラスチロングスウォード一択
結局どんな降下襲撃にもオールマイティに対応しやすく強い

185: 2019/01/28(月) 20:15:21.87
開発者モードがオプション弄ってたら消えてしまったのだが表示させる方法ってない?…

192: 2019/01/28(月) 20:53:42.06
>>185
さては開発者モードを永久に無効をおしてしまいましたね

193: 2019/01/28(月) 20:59:26.16
>>185
:/Users/User/Appdata/LocalLow/Ludeon Studios/Rimworld by Ludeon Studios/Config/Disabledevmode
削除らしいよ

188: 2019/01/28(月) 20:29:00.15
大渋滞ワープはそういうものだと諦めるしかないのかもしれない

189: 2019/01/28(月) 20:31:46.96
交戦中は斜めにすり抜けてくるようになった気がするな
この前脱走を抑える為に扉前で仁王立ちしてたら横から抜けられてタレットに誤射られたわ
あんま近接しないから再現性あるのかは知らないけど

190: 2019/01/28(月) 20:34:59.13
A17から復帰なんだが火葬すると着衣ごと燃やしてしまうのは仕様変更?落ちた服選別して再利用してたから不便だ

255: 2019/01/29(火) 13:51:53.95
>>238
そうなんだありがとうVG試してみるよ

194: 2019/01/28(月) 20:59:39.48
キャラバン先のベッドや寝袋で拠点のダブルベッドの所有権が変わるのはuse bedrollsってmod入れたら
勝手に戻してくれるからおすすめよ

198: 2019/01/28(月) 21:33:31.11
そうそう虫に一番効果的だよね
毎回これになっちゃう

199: 2019/01/28(月) 21:36:29.42
入って来るとわかってる1マス通路があるなら電線敷いといて火をつければいいよ
渋滞したままバンバン燃える

201: 2019/01/28(月) 22:03:55.64
>>199
岩盤コロニーだから火事にすると扉閉めてようと隣も熱がたまるんじゃ……
二重扉にしても苦し紛れの攻撃で破ってくることもあるからうかつに使えん(妖怪むらmodの攻撃した相手に火をつける斧が原因で半壊したことある

210: 2019/01/28(月) 23:06:23.44
>>201
敵由来の出火でも同じジャマイカ
バチバチとか火炎筒の壁抜けとかで火がついた時点で手のつけようがなくなってしまう
すぐ外気温にできるようにしとかないとヤバイよ

216: 2019/01/29(火) 01:10:51.23
>>210
岩盤コロニーだから敵が乗り込んでくる想定がそもそもない
バチバチで火事が起きそうな倉庫には消火器置いてるし

203: 2019/01/28(月) 22:17:19.00
通路を高温にして撃退するやり方やってみたけどこれ手間がかかる割に汎用性低いね

204: 2019/01/28(月) 22:17:22.99
救助に行ったらとんでもないところに居て笑った
偶然採掘が得意な入植者送ってたからあっさり救助できたけど
https://i.imgur.com/XjbuTAd.jpg

205: 2019/01/28(月) 22:28:46.18
>>204
ウィザードリィの住人が不幸コラボでRimの世界へやってきたんじゃね?

いや、それにしてもレアな救助依頼だなw

468: 2019/01/31(木) 12:02:55.04
>>204
こりゃ救助求めますわw

206: 2019/01/28(月) 22:29:19.95
襲撃人数が100人を越えてくると、燃やすキルゾーンは手間の面でも必須になるけど
武器が爆発する嫌がらせで維持が面倒なのは、その通りやね

207: 2019/01/28(月) 22:34:59.84
さながら冬眠中のカエルだな…

ところでさ、メガスパイダーってつがいで用意しても増えないんだな…ゲーム内40年かけて揃えたのに…

208: 2019/01/28(月) 22:47:03.77
この世界の虫は人工の虫だから生食能力はないよあ

239: 2019/01/29(火) 11:31:19.24
>>208
まあ、そうだよな。オスとメスがあるからあるいは…ってちょっとだけ期待してたんだが。

>>234
Rim人だけにリムジン…とか

241: 2019/01/29(火) 11:46:41.11
>>239
ビー!ビー!寒波

209: 2019/01/28(月) 22:48:00.44
生殖ね

211: 2019/01/28(月) 23:13:24.48
太陽光置いても地熱発電置いても余剰電力がプラスからマイナスまで乱高下して全然電力が使えないんだけど、modのせいですかね?

212: 2019/01/28(月) 23:21:03.96
ぱっと思い浮かぶのは電力線に太陽光にしか繋がってない部分があるか
冬場でストーブの出力上がって全体足りてないか

213: 2019/01/28(月) 23:44:19.75
トイレとか入れてるならポンプとかエアコンとか給湯器も結構電力くうよ
溶鉱炉とか電動工作台など使わないやつはコンセント抜こう

214: 2019/01/29(火) 00:05:22.08
電気関連のスイッチオンオフといえば
「あえてつながってない1マス配線を用意して配線切り替えで無人オンオフ」
っていう小ネタを見たときは感心したな

仕様の穴を突いたものだからそのへん気にしない人向けではあるが

215: 2019/01/29(火) 00:37:36.10
-14000から一気に1600になったと思ったらまた-2000とか振り幅がおかしくて……
使ってるのは冷蔵庫用のクーラーとかだからそこまでではないと思いたい
ありがとうございます。もうちょい頑張ってみます。

218: 2019/01/29(火) 01:49:17.06
コロニー住居区画に大量の虫 いそいで徴兵してなんとか処理完了
お掃除ロボ1 お掃除ロボ2君の尊い犠牲に黙とう

219: 2019/01/29(火) 02:09:02.87
むかしRJWで、入植者からたくさん虫が生まれたことあったな…
残念ながら野良扱いだったので繁殖したとはいえなさそうだったが

220: 2019/01/29(火) 02:12:40.86
外に湧いた奴を掃除するのにも結構被害が出るのに虫が怖くて岩盤なんて住めない・・・

221: 2019/01/29(火) 02:16:24.92
使わないとき1wになるMOD使うと上下くっそ激しくなるから需要が読みづらくなったりするかな
あと太陽灯に普通の電気つなぐと日食でも電気食って明かり付けようとしやがるからなぁ

222: 2019/01/29(火) 02:31:03.32
虫は遠距離攻撃がないし施設への被害に目をつぶれば通路とドアの配置だけで人的被害は格段に減る

224: 2019/01/29(火) 03:31:35.10
レールガンは射程では狙撃銃に負けるけど、命中精度では狙撃銃より上だからね
オートカノンタレットに最適化してるキルゾーンで丁度いい射程を持ってて、ショートレンジでも当たるから
降下、トンネルへの拠点内対応にも向いているので、使い勝手が良い
狙撃銃は野戦をする必要がある場合には重宝する

まぁ使い方の問題で、どっちも使うけど、レールガンの方が汎用性は高いって感じだよ

230: 2019/01/29(火) 09:14:20.83
>>224
レイルガンはライフルと準備時間ようは出の速さが同じなのがでかいよ
クール時間はライフルのほうが約1も早いが
ライフルもレイルガンも狙撃銃1発撃つ間に2発は撃てる感じだしな
レイルガンはダメージが並でも30貫通も高いからな
狙撃銃は中盤、迫撃砲研究終わるまでの包囲奇襲用でしかなくなったわ溶鉱炉にどんどんぶち込んでる

227: 2019/01/29(火) 07:19:57.04
1マス部屋の自動扉をあちこちにたくさん用意して、配置につけそうにない孤立したポーンが隠れて適時奇襲とか妄想した

233: 2019/01/29(火) 10:25:43.51
レールガンは音がカッコいいから好き

234: 2019/01/29(火) 10:28:03.42

235: 2019/01/29(火) 10:32:11.33
虫の湧き場所の法則わからないな
奥に湧くらしいから掘り進めて接待ルーム作ったのに前と同じ場所に湧いてきた

236: 2019/01/29(火) 10:43:37.39
>>235
外に繋がる入り口から見て距離が近いかとか、温度が高いかとかの条件に加えてある程度のランダムもあるみたい
自分がコロニー作って両側に掘り進めた時は両端に位置する部屋に加えて、そこに近い倉庫にも沸くことあった

237: 2019/01/29(火) 10:46:34.63
狭い場所暗い場所もわきやすいから普通にやってると暗くなりがちな通路とかは危ない

240: 2019/01/29(火) 11:42:02.09
明るさは聞いたことあったけど温度と狭さも関係あるのね
もう少し小部屋にして温めてみる

242: 2019/01/29(火) 11:54:39.22
RJWの最新版の翻訳ってもう出てたりする?
今頑張って翻訳してるけどどうなんだろ。

245: 2019/01/29(火) 12:26:16.95
>>242
b18くらいから出てないとか前見たよ

276: 2019/01/29(火) 18:03:50.58
>>242
私用の微妙訳版で良ければupしましょうか?

278: 2019/01/29(火) 18:10:44.58
>>276
横からだけどお願いします

289: 2019/01/29(火) 20:00:50.12
>>278
v1.9.4用です。一部未翻訳やぎこちない表現がございますがご了承ください
https://www.dropbox.com/s/5e8l9u2u7248m6l/RimJobWorld%E9%A6%E8%A8%B3.zip?dl=0

319: 2019/01/30(水) 02:21:53.82
>>289
ありがとう
早速いれてみます

326: 2019/01/30(水) 07:17:43.44
>>289
ありがとう!!
自分の訳より遥かにまともで助かる

243: 2019/01/29(火) 12:04:07.93
前開発者モード使って解説してる動画見たけど確かに暗くて狭いほど虫沸きやすくなってた

244: 2019/01/29(火) 12:11:04.30
石屋根modで虫までわいたのは許さへんぞ
そりゃノーリスクってわけにはいかないだろうけどさ

246: 2019/01/29(火) 12:27:06.97
遠征してプラスチールやコンポ集め過ぎたからか
なんか急に襲撃やら疫病やら起こるようになった
近接部隊要らないと思ったけど失敗だったかも

247: 2019/01/29(火) 12:34:12.00
Androids製作に試行錯誤してたら襲撃がクソ少なくなってしまった
500人規模から50人とか30人に減ったわ
これもカウントするのか

248: 2019/01/29(火) 12:34:32.84
カサンドラさんが雨を降らせてくれると信じてたらこの始末。
まだ木製壁だし、火力発電用の木材も必要なんですけど。ババアなにしてんの?

https://i.imgur.com/yEGNVtq.jpg

251: 2019/01/29(火) 13:07:25.64
>>248
カサンドラ「降らせるのを待ってると思って、あえて降らせなかった」

254: 2019/01/29(火) 13:30:22.13
>>248
こんなに燃えるのかエグいな

249: 2019/01/29(火) 12:43:45.66
すげぇな、これだから平地は恐い
川辺さいきょーだな

250: 2019/01/29(火) 13:04:16.52
川辺海沿い山岳の無敵感

253: 2019/01/29(火) 13:29:52.61
ゲリラ雷雨って雨全然降らないよね

256: 2019/01/29(火) 13:54:30.24
>>253
初見だとそう思うよな字面的に、実際は雨のように雷が降ってくるだけなんだけど

257: 2019/01/29(火) 14:01:06.15
トラップ使い捨てになってから中盤まで木は重要資源だから雷は全部ボヤの内に消火徹底してるなあ
雷も脅威の一つとしてキチンと認識して、初動が早ければ早いほど鎮火も楽よ

258: 2019/01/29(火) 14:06:44.71
防火帯として伐採は列でしてるわ

259: 2019/01/29(火) 14:08:05.46
防御を破る…??
https://imgur.com/iHFDov1.jpg

ポラリスの初めて見るアイテムを手に入れたから単身で宇宙船行ったけど自分の価値が低すぎて雑魚しか出てこんな
一番多くて中世の32人だった道中のペストが一番強かったわ
https://imgur.com/0bxy7Pu.jpg
https://imgur.com/pXfES2s.jpg
https://imgur.com/k2fay73.jpg
https://imgur.com/JTeBXy7.jpg

291: 2019/01/29(火) 20:08:43.98
>>259
このクッキーどういう効果なんだ

260: 2019/01/29(火) 14:16:08.10
ゲリラ雷雨は、英語でプレーすると、Flashstormという造語なので
イメージ的には、群雷発生って感じだから、雨は降らなくても違和感ない

261: 2019/01/29(火) 14:22:30.46
バニラアイテムが一つもないのも、そのサイズで資産価値が15万近くあるのもいっそ壮観だなww
rimとは違う何かを見ている様だ

262: 2019/01/29(火) 14:26:03.41
初めて山岳拠点作ってみたけど、対襲撃や豊富な資源は魅力だがキャラバン出すのが面倒くさいな
山切り開きてえ

266: 2019/01/29(火) 15:06:46.62
何事も原動力はエロなんだなって

267: 2019/01/29(火) 15:08:04.31
管理者モードに抵抗なければ道路MOD入れて適当に道路敷いてから
MAP作り直しで手軽に道路のある山岳MAPはできる
群島MAPだと道路反映されないっぽいけど。

以前ゆかあか2人のキャラバンだそうとしたら、MAP端で足遅い動物待ってる間に
蛮族が50人ぐらい沸いて(出現時点で囲まれてる)ボコボコにされた
RJW入れてたらピーされた挙げ句連れ去られてたとか考えると怖くて使えないw

269: 2019/01/29(火) 17:16:39.77
mod開発者向けのしたらばのスレってなくなった?

270: 2019/01/29(火) 17:19:46.56
やっぱやるよね
B18辺りで試した時は一番左端としかしなくて寂しかった覚えがある(うろ覚え)

271: 2019/01/29(火) 17:33:51.84
所で
入植者同士(2人位)で一緒になって娯楽を満たせるModって何かありますか?

[RF] Rational Romance [1.0]に散歩とかあるけど
これ入れるとなんかウフフアハハのスタックが10に届かなくなった気がする(頻度が減少?)

272: 2019/01/29(火) 17:40:27.09
みんな襲撃とかしてる?
普通にプレイしてるとどうしても資源やら人で足りなくてワールドマップに手が出ないんだけど

279: 2019/01/29(火) 18:16:30.86
>>277
戦国時代かw

287: 2019/01/29(火) 19:31:30.87
>>272
ポッドが研究できたら襲ってすぐ帰ってこれるから楽になるよ
スチール500くらい一緒に送って簡易キルゾーン作成後引き込めば、人数差倍位までなら無傷で十分いける
帰りにキルゾーンと敵拠点を解体してポッドで帰ってくれば消費資材も液体燃料だけ
>>277
今はマップに一定時間以上いると相手から仕掛けてくるからこれ使えないんじゃないの

280: 2019/01/29(火) 18:32:53.48
>>272
ライフルあったら射的大会と化すぞ
3人ほど動かせたらどうとでもなる

298: 2019/01/29(火) 21:33:50.56
>>272
近接の出番
マリーンアーマー+シールドにプラスチロンソ持たせた足速いコロニストをマップ端に落として、敵の射程範囲を避けて拠点まで入り込めば建物を盾に各個撃破できる
敵が射撃中心なら1対10でも勝てる

299: 2019/01/29(火) 21:48:14.25
>>298
近接ビルド面白そうだね
ガチガチに固めてやってみるわ

273: 2019/01/29(火) 17:40:38.54
WM Smarterfood以外に動物の餌を指定できるmodってある?イバラとかタンポポ食ってくれなくて困る
面倒なゾーン制限なしに畑の苗さえ食われなきゃいいんだが

274: 2019/01/29(火) 17:45:22.14
動物の食事管理はできても良いよなあ
怪我したペットの看護に、保存食やら手の込んだ食事を与えたりするし
畑を荒らされないためには、細かなゾーン設定が必要だし

275: 2019/01/29(火) 18:00:49.20
たしかPawn Rulesでいけたような

288: 2019/01/29(火) 19:33:49.18
>>281
襲撃のメリットってある?先進コンポーネントとか貯め込んでるようならちょっと襲ってくる(蛮族並感

290: 2019/01/29(火) 20:07:03.55
>>288
ただ襲うだけなら序盤以降ほとんどメリットはない
序盤にうまくやればタレットが手にはいるからそれはやる価値があるかも
拠点破壊の依頼がくれば報酬によっては十分メリットはある
全ての宙族拠点を壊滅すれば宙族が襲撃しなくなる(蛮族と和解すれば襲撃はメカノイドだけ)が、メリットを考えたらロールプレイ以上の価値はないと思う

282: 2019/01/29(火) 19:06:41.48
相手が寝静まるのを待つ

適当な建物の壁を解体

寝室だったらご愁傷様倉庫だったらボーナスタイム

昔氷海ネイキッドプレイで食べ物がなくなったときこの方法で食べ物確保してた配信者がいた覚えがある

285: 2019/01/29(火) 19:16:22.85
>>282
寝室でも御馳走様にならないかな

283: 2019/01/29(火) 19:06:57.81
ttps://ludeon.com/forums/index.php?topic=47870.0
[1.0] automatic Rimworld mod sorter
ttps://ludeon.com/forums/index.php?topic=47892.0
[1.0] Better Loading Mod
色々と面白そうなMOD

286: 2019/01/29(火) 19:22:23.73
>>283
Better Loading Mod起動時とセーブデータのロードと両方ある
こういうのでいいんだよ感がハンパない

284: 2019/01/29(火) 19:07:14.72
スレのどこかにRJWの翻訳あったな、たぶん過去5スレ以内
そして未だに1.0じゃなくてB19で誰かが独自に改造した喘ぎ声が出るやつをエラー吐いてるのに使い続けてる。
乗り換えるべきか悩ましい

292: 2019/01/29(火) 20:15:12.93
宙族壊滅プレイやってみっか

293: 2019/01/29(火) 20:16:36.49
昔はmod産素材使ったタレットばっかだったからベータポリタレットとか手に入って美味しかったけど今は鉄ばっかだね

294: 2019/01/29(火) 20:23:08.86
ベータポリタレット強いよな
序盤から一気に要塞と化す

295: 2019/01/29(火) 20:34:18.58
デビルクッキーは食べても減らない代わりに食べると入植者の年齢が上昇する

296: 2019/01/29(火) 21:05:22.18
>>295
サンクス
幼獣に食わせれば一気に成獣に出来るやんけ

302: 2019/01/29(火) 22:05:16.02
>>296
14歳スタートで1年半歩いてクリアの時は27歳だったよ

297: 2019/01/29(火) 21:28:28.76
キュウビのエサをそれに固定したら成獣にできるのか?

301: 2019/01/29(火) 22:04:31.82
そもそもポラリスだったか覚えていないけど
加齢手術できるMODあるじゃない?
白九尾も99歳以上にすれば行けるしのぅ

303: 2019/01/29(火) 22:07:46.41
近接のみで集団と当たる場合、手榴弾とモトロフに気をつけないといかん
うまく壁を使いながら、一対一で倒せればいいけど
やっかいな手榴弾を処理しなかった為にやられたり、有利な場所へ移動する内につるべ打ちを食ったりする
火器による支援があった上での重装備歩兵の短期突進は戦局をかえる力はあるが
単純に近接兵のみ送り込んでも、リスクは結構高めだぞ

304: 2019/01/29(火) 22:13:00.23
>>303
拠点襲撃だとシールド装備できない射撃班はむしろ邪魔
特にみんな大好きレールガンなんて装備した日には、クールダウン中に蜂の巣になる
リスク回避するなら近接の人数増やした方が早い

305: 2019/01/29(火) 22:16:02.01
性格やら生まれ追加するのに凝りだしちゃって設定を考える日々

306: 2019/01/29(火) 22:19:51.01
ペットを持たせた重装備歩兵を囮として動かしつつ
射程外から、やっかいな手榴弾、火炎瓶などを優先的に排除すればよいだけ
先頭前提なら、混成で行く方が遥かに安全だし
単騎で行くなら兵糧攻めとか、安全で賢いやりかたがあるからな

308: 2019/01/29(火) 23:03:36.87
汚染船が川上に落下
水飲めなくなるんかな?教えてエロい人

313: 2019/01/30(水) 00:19:41.71
>>311
キャラバンを襲撃された時にマップ戻る前にそこらの動物を解体しとくとペットフードの減りを抑えられる

312: 2019/01/30(水) 00:16:12.63
そりゃもう氷海で初手にやることのアシストによ

315: 2019/01/30(水) 00:26:12.08
>>312>>313
凄く納得できた。
やっぱりみんなすげーなー

314: 2019/01/30(水) 00:22:47.34
psychologyの選挙で総長に選ばれた奴が、みんなから文句言われまくって、-100とかいうどうしようもないデバフ貰ってる。
食事ペーストのみと集団生活個室無しっていうポーンを甘やかさないコロニーを目指してるのに、総長があまりにも責められてかわいそう。

316: 2019/01/30(水) 00:34:26.81
>>314
また1人また1人と発狂していき誰もいなくなりましたとさ
チャンチャン

317: 2019/01/30(水) 00:34:40.14
1.0で手足が付いたのは過去最高ですね
五体不満こけしの描写が最大級のゲーム的不安要素でした
他にもModで代替案件だった機能が標準搭載されまくり、最後にプレイしたA18と比べても非常に快適だと思います

①1.0現在で野生動物を自動狩猟させるにはコロニーマネージャーが最良ですか?
 -A16やA17時代に沢山それ用のModがあった様子ですが、タイムリーなModですと上記のみでした
  狩猟Modというより総合UI改変でSaveData新設必須な点が惜しいです
  1.0標準の野生タブ→シフト+クリックで一括指定する過程も非常に快適ですが、快適を味わうと欲が出るものでして

②恐らく固有名詞が設けられる武器と彫刻のトレード売買が1個1行で大変過ぎます、1.0でも苦行
 -解決策はありませんか?45分ネット検索しても自分の力量では見付からず

③ニコニコで配布されるボーカロイドの彫刻画像変更はA18で止まっていますか?
 -別の単一画像変更自作Modだと、ファイル内のバージョンを書き換えるだけで簡単に読み込まれました
  しかしここまで本格的なModに通用すると思えず、不具合等が怖い
  雰囲気を壊すものの、標準の意味不明な彫刻画像が苦手で消去法的に導入していました、今回も入れたかったです

先輩方、宜しくお願いします

318: 2019/01/30(水) 02:08:38.14
手足がついた?Facial Stuffではなくて?

329: 2019/01/30(水) 08:05:35.35
>>318
前に見た気がするからコピペ

320: 2019/01/30(水) 02:26:27.99
サイコパス無性愛者の女入植者、襲撃者の中に夫が居るってことで見てみると
女嫌いのホモ
なんでお前ら結婚したんだよ

血縁関係者が勝手に生成されるのは仕方ないけど、せめて…こう、もう少し可能性のある組み合わせをお願いします

322: 2019/01/30(水) 03:51:04.26
>>320
そこまでお互い恋愛対象でないとか逆にリアルに感じる
お互いに興味がないことは納得の上で、無性愛同性愛は諦めて建前で結婚して子供つくってそう

323: 2019/01/30(水) 06:05:11.88
>>320
社会的に仕方なく結婚したとかじゃ無いか
そっちの方が妄想捗る

332: 2019/01/30(水) 10:40:34.67
>>320
封建社会の家の世継ぎ作るためとか中世でよくありそうな感じ

335: 2019/01/30(水) 11:37:33.95
>>332
ランダムなんだけど、こういうの想像するの楽しいよね。

321: 2019/01/30(水) 02:58:39.42
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47051.0
The Practical addition mod pack

チャージライフルの改良型が二種と他にも色々便利なアイテムが揃ってる
薬物でムード付いて依存なしが早速重宝してる

341: 2019/01/30(水) 12:40:08.15
なるほど、お見合いとか許嫁とかか…入植者同士が恋愛結婚だからそれが普通になってしまっていた
俺の妄想力も衰えたな…

>>324
ハード過ぎィ

325: 2019/01/30(水) 06:42:49.92
偶然だけど、生き別れた三姉妹がコロニーに揃った時は感動したなぁ

327: 2019/01/30(水) 07:23:43.11
コロニー建設当初に野生児で拾った女の子、他の文明的中立派閥に姉がいることがキャラバントレーダーで判明する
3年後いい感じのステータスのポーンを誘拐して原住民野蛮派閥とは同盟から敵対する
さらに1年後姉が原住民野蛮派閥に捕らわれていることを知り救出
この姉妹に何があったんだろうか

328: 2019/01/30(水) 07:49:01.02
性格や心情の項目は追加できるけど、特定の性格を持った入植者が特定の行動した時に特定の心情になるというのが一体どこで設定するのかわからん…これもうプログラムいじる段階なのか?

342: 2019/01/30(水) 13:22:43.92
>>328
大概Hediffにある気がするが?

330: 2019/01/30(水) 10:25:48.31
facial Stuffってジョイメカファイトみたいでちょっと笑ってしまう
手はPrisonArchitectみたいなのがよかった

333: 2019/01/30(水) 11:13:24.92
>>330
あれネコに対応してないから入れたことないわ

331: 2019/01/30(水) 10:29:29.61
むしろ手はいい感じなのに足がキモくないか?
身長バランスおかしくなるしダバダバ走りで笑ってしまうから足だけOFFにしてるわ

334: 2019/01/30(水) 11:34:15.09
そういえばドラックは確率で中毒になっちゃうけど、1.2回使った程度で依存症になるって変な話だよな。

毎日使っていたらそりゃなるけど、もっとジワリジワリ中毒なり依存症になって欲しいわ。
怖くてドラッグあまり使えないのが残念。

336: 2019/01/30(水) 11:45:30.45
beer is not bad弄って、drug is goodにしてる
中毒になるとバフがつく

337: 2019/01/30(水) 11:56:36.78
>>336
ナナメ上過ぎてワロタww
ジャンキー御用達や

338: 2019/01/30(水) 11:57:07.67
ジャンキーズヘヴン

339: 2019/01/30(水) 12:21:06.27
あと中毒発生率とか(中毒)離脱率とかオーバードース率とかパラメーターあったんで、バランスいじりたくない人はヤク抜きしやすくしておけばいいんでない

340: 2019/01/30(水) 12:27:36.61
道作りの遠征してる奴がたまーにサイカイト茶中毒食らうくらいだけど
Psycologyのメタドンって中毒に劇的に効くんだろうか

343: 2019/01/30(水) 13:23:35.79
あ、すまんthoughtdiffだ

408: 2019/01/30(水) 21:54:38.13
>>343
僕もそう思ってDef開けてみてるんだけどそれらしいのがないんだよなぁ
今RJWにロリコン(特定の年齢範囲のポーンと性的行動をしたときに特定の心情がつく)
というのを追加しようと思ってるんだけど
特定の特性を持っているキャラクターに対してそれを行うと特定の心情になるというのは見つけられたんだけど年齢を指定するものはなくてどうしようもなくなっている。
B19版でそれを実装しているMODデータ見てもさっぱり乗ってないんだよな…

なんかこれ以上はMODスレ行けって感じだが

422: 2019/01/31(木) 00:22:17.85
>>418
RJW側のModオプションで選べるから本家でいいんじゃないかな
CaP入れてるなら妊娠システムどっち使うか選んでね、みたいなやつ

>>408
LoversLabでやれ表に出てくんな

423: 2019/01/31(木) 00:39:12.47
>>422
thx

424: 2019/01/31(木) 01:05:33.51
>>422
横からだけど
そんな項目あったっけ?

564: 2019/01/31(木) 22:42:34.77
>>422
すいません!!

>>538
神!
やっぱりその辺りの仕組みが必要なんですね。
Defだけ弄ってもそれを繋ぐ部分が見当たらないからそんな気はしていた。
あと、自分で色々改造してて発見したんだけど
音データは個別じゃなくて、フォルダごと指定すればその中にあるのを再生してくれたので、そっちの方が構造としてはスッキリするかも

これって動物の鳴き声とかもバリエーションつけれるんだろうなー

538: 2019/01/31(木) 19:25:55.38
>>408
以前、私家版の喘ぎ声付きRJW-B19うpした者だけどセクロス後、特定の条件下で特殊なムードを発生されるにはdefのxmlで定義作って、それをDLLから呼び出す仕組みが必要。
前うpした奴はソースコード抜いてたから次うpるときは付けるようにするね。

345: 2019/01/30(水) 14:05:41.38
DPSはガトリングの方が上なんだけどな
しかし、オートキャノンの単発ダメージ40のチート性能を際立たせる為に強化されたムカデには
近接射撃でも、ガトリングは殆どきいてる感じがないと言うね
ムカデにはレールガン以上でないと射撃は無駄なバランスはちとおかしい

346: 2019/01/30(水) 14:36:03.38
ムカデは戦車感覚だからちゃちな射撃が効かないのは納得してたわ

347: 2019/01/30(水) 14:49:23.31
オートキャノン並べだしてからはおやつになったけどそれまでどうしたらいいかわからなかったわ
せめて爆発物はもうちょい効いて

348: 2019/01/30(水) 15:06:05.52
ムカデが硬くて困る事はないんだけど
キルゾーンを開発者は嫌ってる癖に、硬いムカデの大群はウランタレットとキャノンタレット以外では対処できず
結果的に効率的なキルゾーン構築を必須にしてるのが笑止なんだよなあ

ドア撃ち解禁して、ムカデを軟くして、襲撃はデフォルトで壁トンネルしてくる仕様なら、固定キルゾーンは使わんのだがなあ
正直、キルゾーンありきは俺もつまらないよ

349: 2019/01/30(水) 15:06:43.24
チャチな銃は効かないってのはいいけど
囲んで蛮族鈍器が最適ってのもどうかと思う

350: 2019/01/30(水) 15:13:51.81
硬い装甲特攻のハイテック近接武器欲しい!

352: 2019/01/30(水) 15:19:54.07
近接武器で超強力なのあってもいいよね

359: 2019/01/30(水) 16:18:04.34
>>352
先進系の近接武器は欲しいな
パワーアーマーに対抗して作られた近接武装ですってな感じで

353: 2019/01/30(水) 15:35:04.54
本当に怖いのは500体以上のカマキリ集団
あいつら射撃圏内になっても足止めせずに突っ込んでくるから物量で囲まれる

354: 2019/01/30(水) 15:43:30.08
エキゾチックトレーダーがAI人格コア売ってるんだけどこれ何かのMODの影響?それともまた売られるようになったの?
AI人格コア作れるようになるMODとかAI人格コアに関わりありそうなMODは入れてないしmore trade shipとかrobotsとかで売られるようになったりしないよね多分

355: 2019/01/30(水) 16:07:59.30
AIコアはバニラでも売ってたからMOD関係ないと思う

356: 2019/01/30(水) 16:08:42.12
未確認の妄想でModに風評被害

357: 2019/01/30(水) 16:13:45.09
いやB18とかで売らなくなったからまた売るようになったの知らなくておま環なのか気になっただけだよ
バニラでまた売るようになったんだなありがとう

360: 2019/01/30(水) 16:20:20.44
パイルバンカーくれ

361: 2019/01/30(水) 16:23:05.63
超振動ナイフとか単分子カッター的なの欲しいよな

362: 2019/01/30(水) 16:24:19.08
パワーアーマーっていうとやっぱスーパースレッジか

363: 2019/01/30(水) 16:26:21.43
「やめろ!俺の標的は大尉だけだ!」
「やっとネズミの穴から這い出てきたな」
「思い知れエエェェェェ!!!」

364: 2019/01/30(水) 16:29:42.39
パワーアーマー+スーパースレッジって武器が先進的っていうより
アーマーの余りある出力を使って鈍器を振り回してるだけな気がするんだよな

370: 2019/01/30(水) 17:16:11.65
>>364
実際アーマーに対して鈍器は強い(medieval並感

365: 2019/01/30(水) 16:34:49.33
パワーアーマーではありません
マリーンアーマーです

366: 2019/01/30(水) 16:50:10.85
「人間の優しさのミルク」

367: 2019/01/30(水) 17:07:18.36
初めて開発者モードで虫湧きイベントのヒートマップ見たんだが、一番深いところから候補地が放射状に伸びてんのな

出口側に配置したはずの倉庫から作業場にかけて湧いたのはたまたま運が悪かったのか

368: 2019/01/30(水) 17:11:24.43
”鬱憤がたまってケンカした”の相手への評価がなぜかプラス
リム人=ノルド?

369: 2019/01/30(水) 17:14:40.96
あいつらも空のリム人だからね

385: 2019/01/30(水) 18:57:10.50
>>369
射手!

372: 2019/01/30(水) 17:28:24.03
giddy up caravanと馬modで快適お使い生活

373: 2019/01/30(水) 17:28:45.13
近接でムカデに張り付くなら翡翠とかウランの鈍器にした方がいいのか

376: 2019/01/30(水) 17:38:33.60
>>373
秀品プラスチロンソのAP値は44%だがそれじゃいかんのか。装甲持ち相手に不足を感じた事はないが

374: 2019/01/30(水) 17:32:03.18
スレ変わってて草

375: 2019/01/30(水) 17:36:46.11
あと、寝袋も使ってくれるようになったしね。
ただ、ダブルの寝袋は使ってくれて無い模様

377: 2019/01/30(水) 17:39:37.58
対ムカデなら、単発ダメージはウランスピアの圧勝だろ
貫通率が段違いだしな
回転率まで考えたらプラスチスピアもあり
万能ならロンソ

378: 2019/01/30(水) 18:30:25.02
原始人スタート直後の、落雷火災鉄壁遺跡開封コンボでムカデとカマキリ出てきて半分諦めて全員で特攻かけたけど、
木製クラブ持ち格闘家と投げ槍コンビが大活躍して倒したことあったな。あれはちょっと感動した。

379: 2019/01/30(水) 18:31:59.02
近接ってロンソ一択なの?
メイスやスピア選ぶ利点とかあるの

384: 2019/01/30(水) 18:41:33.45
>>379
ロングソードは外部複数箇所同時ヒットだからダメージ効率がいい
スピアは直撃部位の内蔵まで貫通するから致命傷与えやすい
メイスは打撃軽減率低い相手が多いからどんな相手にも安定して火力でる

380: 2019/01/30(水) 18:34:06.97
火力だけならロンソ一択だけど
囚人や凶暴鎮圧用にはメイスのほうが便利
simple sidearmsで使い分けるのが最強

386: 2019/01/30(水) 19:01:11.60
砂漠も飽きたから寒帯湿地でやってみたけど…
土壌改良が砂漠よりめんどいし泥の場所も積雪でぜんぜんわからんしめんどいだけだな…
この1プレイで湿地は封印しよう

387: 2019/01/30(水) 19:27:18.57
初めて砂漠でやり始めたけどこれ初期の木材の代用どうすんの
研究設備作ったらかまどで手一杯で灯りすら置けない

388: 2019/01/30(水) 19:28:28.60
サボテンが木材になるぞ
もう済んだ?

389: 2019/01/30(水) 19:40:00.80
極地の初動ほんときっついよなぁ
畑がまともに機能しない食べ物もない
え?どうすんのこれ?ってな しかし危機が人間を強くする
今まで食べ物と思ってなかったものが食べ物として使える事に気が付くんだ

390: 2019/01/30(水) 19:40:55.92
生い立ち追加mod作りたいんだけど、どういう風に作るのか全く分からん
参考にしたいから生い立ち追加するmodあれば教えてください

391: 2019/01/30(水) 19:41:20.31
極限状態で頼もしいサイコパスや食人嗜好者

392: 2019/01/30(水) 19:46:18.69
coreのどこに生い立ち置いてるかいまだにしらないけど
だいたいの種族modで独自の生い立ちあるから書き方としてはあんな感じなんだろうなと

393: 2019/01/30(水) 20:00:53.26
なるほど、種族modはパフォーマンス低下するって聞いて敬遠してたけどダウンロードだけしてみます
ありがとう

395: 2019/01/30(水) 20:13:26.93
なーに、そのうち何も感じなくなる

396: 2019/01/30(水) 20:19:54.95
冬場だとちょっとほっとくと頭なくなってたりするよね

398: 2019/01/30(水) 20:27:34.51
エサの減り具合が分かりやすくて良いよね
右腕だけじゃ物足りないから左腕もいただくワン、て感じで

401: 2019/01/30(水) 21:37:06.71
襲撃時の敵の攻撃目標ってなにを基準に決まるかわかる人いる?
MOD産の物を屋外に置いておくと、かなりの高確率で狙われるんだけど、例えばDubs Bad Hygieneのトイレとか、資産価値とはあんまり関係ないようなのでも優先的に狙ってるようなんだけど。

402: 2019/01/30(水) 21:43:01.93
サイコパス有用って聞くけど流血嗜好の方が心情ボーナスのメリット大きいし
人肉デメリット少ないから好き

426: 2019/01/31(木) 01:33:00.43
>>402
サイコパスは美しい可愛い以外メンバー間社交がずっと基本0だから流血より喧嘩置きやすいんだわ
サイコパスと流血の相性はすごく悪いというかサイコパス一人いるだけでメンバー間社交がひどい事になってたりする
あいつらと共存できるのはサイコパスだけってくらい
サイコパスが流血持ち侮辱→喧嘩のパターンがよくある

451: 2019/01/31(木) 09:27:14.51
>>426
サイコパスってそうなの?
熟睡の達人でこちらで睡眠時間管理しても無駄なんで、好きな時間に活動させてるのと
ほぼ料理部屋に引きこもってずっとペミカン作らせてるからか特に問題は起こしてない

403: 2019/01/30(水) 21:46:37.96
流血嗜好ってすぐ喧嘩おっぱじめるんじゃないの?

405: 2019/01/30(水) 21:51:09.04
流血嗜好者は強特性だと思っているからコロニーに何人もいるけど、体感そんなに喧嘩してないかな
喧嘩しても大したことにならないから特に問題でもないし

409: 2019/01/30(水) 21:55:36.26
喧嘩多くなるとめんどくさいなーって流血嗜好持ちはリリースしてたけど
次からは仲間に入れてみるわthx

410: 2019/01/30(水) 22:07:02.19
体感だけど流血は目に見えて喧嘩多いけどな
仲悪くなる→喧嘩→仲悪くなるの負のループにはまらないようにすれば運用できるレベルではあるけど

411: 2019/01/30(水) 22:13:32.83
喧嘩すると格闘上がってるっぽいから近接役には良い…かもしれない
流血持ちの射手が気付いたら格闘20だった。
マッドスキル無しで維持できるほど上がってるかどうかは知らないが。

でもまぁ、デメリット気にするなら流血よりは食人のほうが良いかな…?

412: 2019/01/30(水) 22:20:09.97
ロストトライブでプレイしてたら中世がゴミ持ち込んでオリオン兵呼んでそいつら凌いだら先進メカノイド(犬とバスティオン)来て滅んだわどうしろって言うんだ…

416: 2019/01/30(水) 22:51:08.99
流血くんは喧嘩っ早いが、襲撃が続けば常に楽しそうにしてるしな
心情の管理は楽チンではある

417: 2019/01/30(水) 22:54:49.56
外壁の上にタレット配置させて要塞化してえ

418: 2019/01/30(水) 22:58:32.87
Children and Pregnancyのフォーク版見つけたと思ったら
本家Children and Pregnancyも更新されてビックリ。

RJW使うなら妊娠機能削除されたフォーク版の方がいんかね?

419: 2019/01/30(水) 23:07:49.42
Roads of the Rimの使い方がよくわからないのだけど
これって目的地に材料運んで帰りに道作るってこと?

420: 2019/01/30(水) 23:40:39.09
>>419
Constructで道を一つか複数指定して
Workで道作りを開始する
材料はキャラバンの荷物から消費されるから荷駄ペットは必須

442: 2019/01/31(木) 03:12:43.26
>>420
ありがとうやってみる!

421: 2019/01/30(水) 23:57:26.70
定期的にコロニー全体の写真を撮ってくれるModの名前を教えていただけませんか
以前使用していたのですがサブスクリプトを外してしまいました。

427: 2019/01/31(木) 01:33:54.71
マゾと流血嗜好はとてもいいものだ
機械化願望も資産アップをきにしなければ最高だ
ヌーディストの永続+20もいい、狙撃手ならダメージ受けること自体稀だし
よたかは戦闘を考えたら、ちょっと使いにくい
かわいいと同性愛者、お前らはだめだ消えろ

428: 2019/01/31(木) 01:40:46.96
よたかさんに夜中のうちに料理と建設予定の場所に資材運んでもらってる
高度な作業ができない人に掃除全般任せてる

441: 2019/01/31(木) 03:05:47.11
>>429
墓も通常の備蓄ゾーンと同じ仕様になってて優先度が設定されるようになってる
冷凍庫のゾーンよりも優先度上げてやれば埋めに行ってくれるはずよ

548: 2019/01/31(木) 21:05:09.08
>>441
うおー本当だ、ありがとう
埋めるの久々すぎてすっかり忘れてたわ

430: 2019/01/31(木) 01:46:32.73
よたかはキャラバンに出すと強制的に昼寝て夜起きる生活させられるのが結構使いにくいわ
機械化は他のサイボーグ仲間への評価が上がるから人間関係もよくなるのが素晴らしい
流血はデメリット以上の利点は十分あると思うがサイコパスは流血食人に比べてデメリット重すぎなんだよなあ

431: 2019/01/31(木) 01:46:48.86
手が空いたら持っていくんじゃね

432: 2019/01/31(木) 01:47:30.18
寒冷地でヌーディストはきつくないか?そいつのためだけにゾーン作るのもあれだし…
永住してると自然体主義はきつい…義体化した入植者へ友好度マイナスがつくし

精神感応自然体サイコとか…どう?

435: 2019/01/31(木) 02:01:32.20
ダメージは入ってるけど、停止に至ってるのは大体オートキャノンタレットとかレールガンだったりする
ウランスラッグなら2発で沈むムカデに何発もガトリング浴びせても倒れないという地獄は割と通る道

436: 2019/01/31(木) 02:01:54.22
よたかよりは地底人の方が使い勝手はいいね
暗闇平気なのは夜作業で地味にたすかるこっちは昼間でも平気だしな

437: 2019/01/31(木) 02:07:00.10
そもそも固定砲台と入植者の火力を比較しても何にもならんじゃろ
ガトは火力面で文句はないんだが射程的に銃口向けられるかもしれないのが怖い

438: 2019/01/31(木) 02:56:24.57
射撃18知力12のエリートきたけど体ボロボロで薬漬けの71歳ババアという

439: 2019/01/31(木) 02:58:27.59
初心者です!
布が作れないんだけどどうしたらいい?調べてもわからない!

444: 2019/01/31(木) 03:52:41.22
>>439
栽培で綿花を育てる
まず栽培ゾーンを指定してなにを育てるか選ぶ(初期設定はジャガイモ)
設定を綿花にすれば植えてくれる
ちなみに種とかは必要ない
数日して成長したら勝手に収穫してまた芽を植える
なお入植者の誰かが栽培の仕事をするよう設定されてなければやってくれないし、設定してても後回しにされる場合があるので仕事の割り当てにも注意してください

440: 2019/01/31(木) 03:00:27.83
老人は常備薬増えるからしゃーない
用法用量を守ってルシフェリウム処方しとけ

443: 2019/01/31(木) 03:38:27.94
かわいいって駄目なのか、浮気するとかなのかな

445: 2019/01/31(木) 04:31:18.76
可愛い・美しいは社交にブースト付くけど、その所為で異性が告白しまくり振られまくりでデバフが重なりまくる

446: 2019/01/31(木) 04:58:12.06
サイコパスは動物調教させても絶対絆がつかないので
テイムと人肉解体をする格闘家にするとものすごい使いやすいです
動物戦闘をして使い潰すプレイスタイルであるならば

447: 2019/01/31(木) 05:07:11.56
MODデータベース一気に翻訳ファイル来てるな
いつも助かる

448: 2019/01/31(木) 07:03:03.14
今更妖怪村を導入したけど狂気の竜って強いんだね
別のmodで追加したタレットを200以上設置したり要塞化したりして金城鉄壁だと喜んでいたら20体相手に1体も倒せないまま壊滅してしまった

449: 2019/01/31(木) 09:15:59.98
かわいいは、属性としては最悪

自分自身がカップルになってからも、いいよられまくって振り続けてデバフ付くだけでなく
稀に乗り換えて、乗り換えられた奴が発狂しまくる事になるし、出来上がってるカップルを破壊する事すらある
かわいいは、コロニーの破壊者だから、絶対に入れてはならぬ
放火魔の方がまだマシだ

491: 2019/01/31(木) 14:38:29.07
>>449
厳選したアマゾネスコロニーがイケメン一人のせいで分裂するの楽しいよ

450: 2019/01/31(木) 09:18:19.51
rimサーの姫

459: 2019/01/31(木) 10:08:26.62
>>452
気持ち悪い息づかい
やっかいもの
ひどく醜い

665: 2019/02/01(金) 20:15:38.57
最初>>661がやべー荒らしかと思ったが、コロマネの話してたから>>452が言葉遣い変えてまた来たように見えて笑ってしまった

453: 2019/01/31(木) 09:39:17.34
はい

454: 2019/01/31(木) 09:41:08.24
アスペって大変だなぁ

455: 2019/01/31(木) 09:41:57.21
こんなのに褒められても嬉しくないだろうに

456: 2019/01/31(木) 09:42:17.82
最高気温32℃って言うから降り立ったサバンナが初日からすでに40℃越えてた
このゲームはどうして何かと俺を騙すんだ

458: 2019/01/31(木) 10:01:50.54
>>456
あれは一日の平均気温だぞ
30℃なら日中37、夜間23くらいの認識で良いと思う
夜行性コロニーになろうぜ

457: 2019/01/31(木) 09:44:02.09
妖怪村は全体的にOPだからなぁ
あれ入れるとついあれ基準でバランス調整することに
成長武器とかすごい好きだけども

460: 2019/01/31(木) 10:18:16.83
ロールプレイとか言いだす奴の典型って感じだな
どんな奴が手脚が付いてないのが嫌とか行ったり、アニメ調キャラ絵に変えてプレイしてるかよく分かった

461: 2019/01/31(木) 10:30:08.42
妖怪村はエンドコンテンツ的な敵がいればいいんだけどな

463: 2019/01/31(木) 10:40:18.54
>>461
せっかく作っても戦う相手がいないよな…

462: 2019/01/31(木) 10:39:59.71
ここってやっかいもの三人くらいいるよな

464: 2019/01/31(木) 11:03:32.18
妖怪村は追加される襲撃してくる竜も野生で出てくる強そうな竜も妖怪村武器防具でサクッとやれちゃう難易度だもんね
九尾とかなら違うんだろうか

539: 2019/01/31(木) 19:29:01.52
>>464
竜も普通の銃器で倒せる程度だね
むしろ野生のペコドラとかがいつのまにか湧いて
野外作業員が襲われるのが助けに行っても間に合わなくて困る

465: 2019/01/31(木) 11:05:50.06
orassanみたいなライト版ほしい、

466: 2019/01/31(木) 11:54:29.17
α18から久々に戻ってきたけどこれって正式版になったの?
この先アップデートはなし?

467: 2019/01/31(木) 12:00:32.67
ジパングぐらいがちょうどいい
派閥はよ

470: 2019/01/31(木) 12:09:25.61
rimworldプレイして初めて産まれた子供が放火魔で無茶苦茶虚しくなった…
罪悪感に苛まれながら追放したけど間違って無いよな?

472: 2019/01/31(木) 12:20:10.73
>>470
俺は追放するのはモミョっとするからポッドに乗せて近隣集落に里子に出してるわ

495: 2019/01/31(木) 15:06:37.37
>>470
火之迦具土の件みたいに建コロニー神話に組み込んでしまおう

471: 2019/01/31(木) 12:19:08.56
ちょっと気に入らないだけでネグレクトしそうな発言やめーや
愛で受け入れるんだよ!
どうしても気に入らないならPsycologyとか入れよう

473: 2019/01/31(木) 12:20:44.27
その子が宙賊に混じって攻めてくるとかだと熱い

474: 2019/01/31(木) 12:24:58.18
よくバッテリーの過充電で爆発起こすんだけど
いい管理方法ないかな

480: 2019/01/31(木) 12:43:33.74
>>474
電線が無ければ爆発しないぞ
爆発力は蓄電量か過剰電力で上がるらしいから電力を一纏めにしないで何ヵ所かに分ければボヤで済む

476: 2019/01/31(木) 12:29:03.03
ポッドとかmodでどうこうとか有るんすね
産まれて5分で追放は流石に畜生過ぎたな
反省するわ

477: 2019/01/31(木) 12:32:57.28
>>476
ちなみに子どもはどのMODで?

479: 2019/01/31(木) 12:39:35.15
>>477
RJWすね
このスレ初心者なんですが大っぴらにRJWについて書くのはNGですよね?

482: 2019/01/31(木) 13:00:16.73
>>479
名前ぐらいならいいんじゃない?
C&P使ったことないから感想聞いてみたいんだけどいない?

478: 2019/01/31(木) 12:39:02.25
スターウォーズmod入れてるけど野生のジェダイが出ないから出産modで増やしてるわ
親族襲撃で10人近くデバフ付くのはほんときつい

481: 2019/01/31(木) 12:49:25.94
MODに頼りたくないなら480の発電施設から送電線無しでつなぐ方式がおすすめ

自分はバッテリー3個ずつスイッチでON/OFFできるようにして、常時使うのは1系統に
してる。これくらいなら壁の中の送電線なら火が付かないし、床や外でも軽く炎が出る
程度で済む。パチパチや故障で放電してしまったら別系統から給電する。

483: 2019/01/31(木) 13:11:04.44
modの開発について以外なら、何話しても良いだろ
バニラに限定はしてないはずだよ
バニラのプレイヤーにはちんぷんかんぷんな話だが気にしてない

484: 2019/01/31(木) 13:13:32.08
バニラの話と混同しないように何のmodの話かは最低限分かるように話してくれれば何でも良いよ

バニラでやってるのって新規以外なら少数派だろうし

486: 2019/01/31(木) 13:20:09.68
バニラのプレイヤーは自分が分からない話や見たことない動作はmodの話と分かるけど
初心者は混乱するだけだから、なんのmodの話か位は書いとくのが親切だわな

488: 2019/01/31(木) 13:28:40.48
>>487
張り忘れたわ
武器
https://imgur.com/5mOklOz.jpg
戦闘中
https://imgur.com/rCcSopj.jpg

狐同士でFFしてるように見えるけどノーダメみたいだった

489: 2019/01/31(木) 13:49:04.49
MODの名前も書いてなかったか
白狐と九尾の素材とぶっ壊れな弓が妖怪村
無敵とか不滅とか装備にバフつけるのがInfused
ローブと頭巾がmagicMOD ちなみにこのキャラは狙撃手の職
アルカイドと装備中でも発砲できるシールドベルトと一度までは自動蘇生のカートリッジがポラリス
フォースはスターウォーズMOD
オーバーオールはApparello 2
走りながら撃てるRunAndGunと2丁拳銃出来る Dual Wield (弓どうやって引いてるんだ…)

490: 2019/01/31(木) 14:21:20.19
チャレンジ精神は認めるが何をコメントしていいやら
あと言の葉はレベルアップで性能変わるからそれが初期状態なら片手落ちな気が
内部見る限り300まで上がるっぽいし

494: 2019/01/31(木) 15:02:24.95
>>490
これ100まで上げたんですけど白兵攻撃力しか上がらなかったから初期でいいやってなったんですよね
たぶん他のバフでカンストしてる部分が上がるんだと思うんですけど本来何が上がるんです?

497: 2019/01/31(木) 15:42:06.69
>>494
偉そうに言っといてすまんが、もう一回中覗いたら思ったよりなんかわけわからんことになってた
弓の経験値のとこの記述Yokai_A_KotoNoHaってなってるんだけどこれは矢の方で、弓はYokai_B_KotoNoHaなんだよね
あと上昇パラメータの方もYokai_B_KotoNoHaがなくてleef_of_wordって記述になってて、これもアイテム名としては存在しない気がする
矢の方でも記述有効ならたぶん攻撃力は上がってる……んじゃないかなぁ

499: 2019/01/31(木) 15:53:23.39
>>497
弓ステータスに表示されないだけで内部だと上がってるのかな…?

492: 2019/01/31(木) 14:42:53.39
まだいろいろ召喚する部分が未開発だからそしたらできるかもしれん

496: 2019/01/31(木) 15:41:07.00
徴兵したやつが扉閉めないせいで大惨事になるんですが、どうやって閉めさせればいいでしょうか?
開放にしてないんだから開けたら閉めるくらいやってくれ

498: 2019/01/31(木) 15:46:18.33
>>496
開閉時間が長くなってしまったんで、扉がしまるまで何秒か待つけど
扉から動かせば閉まるよ

500: 2019/01/31(木) 16:04:03.42
ところで入植者を逮捕してわざと牢の扉を開放しておくことで脱獄させて見捨てたのデバフ貰わず追放する裏技ってまだ出来る?

501: 2019/01/31(木) 16:06:37.65
試せ

502: 2019/01/31(木) 16:07:13.40
そういやそんなんあったな
ポッドで敵対派閥にぶち込んでるから忘れてた

503: 2019/01/31(木) 17:24:59.41
いらない入植者って地熱発電処刑場に放り込んでたけどそういう手もあるのか

505: 2019/01/31(木) 17:33:04.10
性格が途中まで隠されてて、入植者とある程度交流が深まるとどういう新人が性格か判明するMODとか面白そう

507: 2019/01/31(木) 17:41:54.25
ウチは戦闘系のどちらかと建築に情熱があれば高確率で採用候補に挙がるホワイトコロニーなのでどうぞお立ち寄りください!

508: 2019/01/31(木) 17:44:48.86
>>507
アットホームな雰囲気のコロニーだって求人に載せてそう

509: 2019/01/31(木) 17:45:53.77
戦闘員でも建築作業員でも待遇一緒なのは嫌だよね

522: 2019/01/31(木) 18:27:58.55
>>509
マネージャー「戦闘員は労災が多いので普段サボってるのは大目に見てます。
運搬係「それより建材の運搬要請多すぎだって建築課の奴らに言っとけ!

早く続き出ねーかなw

510: 2019/01/31(木) 17:49:59.85
動画で見て面白そうだからやってみたら休日1日潰れた
クッソはまるなこのゲーム

511: 2019/01/31(木) 17:50:16.57
シナリオエディターにあるイベントの襲撃(特別配置)って何なんだろう

525: 2019/01/31(木) 18:30:22.86
>>511
宇宙船動力起動の敵襲ラッシュは歴史タブで見ると「特別配置」と書かれてるな
シナリオエディタでいじったらどうなるのかはわからないが

529: 2019/01/31(木) 18:38:36.93
>>525
なるほど最後のラッシュが特別配置かありがとう

515: 2019/01/31(木) 18:01:56.30
その場で止血したいときって寝床とゾーン制限しかないんかな
緊急看護がそれかと思ったらなんか違うみたいだし

517: 2019/01/31(木) 18:09:15.55
>>515
薬品使用禁止にしてから自己治癒すれば入植者なら自分で治療する
ペットなら緊急看護でその場で治療する
そんな感じの動作のはず

516: 2019/01/31(木) 18:05:15.89
サイコパス自慢ほんと多いねこのスレ

518: 2019/01/31(木) 18:11:58.64
治療時間の問題は友軍なら倒れた真横に寝床作って最寄りのポーンに医療割り振って医薬品無しで止血だけするって手はあるぞ
捕虜は囲う必要あるからキルゾーンに近いとこに医務室作るか遠征先なら高レベルの建築と採集要因連れていくかだが

519: 2019/01/31(木) 18:19:00.64
キャラバン隊に一匹でアンブッシュ仕掛ける人食いリスが勇敢すぎる

520: 2019/01/31(木) 18:23:28.46
誰か助けてください…救助要請があったからキャラバン編成して助けようとしたら
『救助できない 周囲と壁で遮断され、適温な、入植者用ベッドがない』っていわれて救助できないんだけど、
空いてるベッドを
・囚人用
・囚人&医療用
・入植者用
・入植者&医療用
にしても駄目なのよ…温度だって20~22℃だしちゃんと壁も囲って部屋になってるのに、どうしたらいいんだ…詰んだ

523: 2019/01/31(木) 18:29:34.57
>>520
キャラバン隊が現地に到着したら救助要請して、メンバーリストにチェックいれて再出発って流れじゃなかったっけ?

528: 2019/01/31(木) 18:31:10.34
>>520
ゾーンじゃない?

531: 2019/01/31(木) 18:47:15.26
>>520
マップの外に連れ出すって選択肢無かった?

524: 2019/01/31(木) 18:29:55.48
ブラック企業だらけだな

526: 2019/01/31(木) 18:30:48.08
久しくキャラバン救助やってないから記憶が曖昧だけど
救助も囚人も右クリックで加入を経ないとアクション出来なかったような

527: 2019/01/31(木) 18:30:58.56
運搬します!超します!ダッシュでやるよ!
と、冷凍室からコンロ横の1マス冷蔵庫に米10を運ぶ仕事をする奴

530: 2019/01/31(木) 18:42:45.66
入植者の奏でるドラマを見る派とクリア出来ればいいよ派で親族や動物絆の扱い方違うの見てて面白い
ちなみに俺は前者

601: 2019/02/01(金) 09:37:59.70
>>530
俺も前者
かわいいとか即採用だし怪我しないように前線には出さないわw

532: 2019/01/31(木) 18:55:06.04
救助するをやってベッドなくて助けられませんってなってもキャラバン編成開けばちゃんと連れて帰れる

534: 2019/01/31(木) 19:01:01.59
なんか1.0になってから機械が故障しなくなったんだけど
故障自体がなくなったの?

540: 2019/01/31(木) 19:29:30.97
>>534
あいかわらずストーブもクーラーも自動ドアも地熱発電も故障してるけど

542: 2019/01/31(木) 19:33:52.43
>>540
マジでか
1年半経ったけど今の所一個も故障してないわ
コロニーの規模大して広げてないのもあるけど

543: 2019/01/31(木) 19:37:39.01
>>534
故障はアラート鳴らなくなった

544: 2019/01/31(木) 19:39:38.42
>>543
あ、そうなのか
じゃあ俺が気づいてないだけか
クソが

535: 2019/01/31(木) 19:02:18.71
嫉妬って一人くらいなら問題無くない?

547: 2019/01/31(木) 20:59:10.42
>>535
1人なら問題ないな
だがプレイヤーのお気に入りの入植者を差し置いて一番いい寝室を取るなど決して許されない

536: 2019/01/31(木) 19:02:33.16
クーラーとかの故障なら起きてる

537: 2019/01/31(木) 19:05:39.93
絆はともかくとして親族はこいつらにオレオレ詐欺仕掛けたらボロ儲けやろなーとしか思えんわ

541: 2019/01/31(木) 19:30:21.87
動物乗れるmod入れたらキッチンを制限ゾーンにして動物はじいてもも入植者が動物に乗ってキッチンに突入するから床汚れまくりなのね

546: 2019/01/31(木) 20:11:27.78
>>541
騎乗禁止エリアと降りる場所設定できるよ

554: 2019/01/31(木) 21:29:44.27
>>546
ありがとう設定できました

545: 2019/01/31(木) 19:46:58.79
サイコパスとペットって絆発生する?

551: 2019/01/31(木) 21:24:20.82
>>545
絆で結ばれたってメッセージは出るけどハートはつかない

549: 2019/01/31(木) 21:15:08.24
兄弟姉妹同士では恋愛に発展しないよね?
バフ発生しないから面倒だな

550: 2019/01/31(木) 21:20:03.07
したとしても、本人たち以外からマイナス評価もらうことになる

552: 2019/01/31(木) 21:28:11.87
>>550
しなくはないのか
近親者で固めるんじゃなかったな

553: 2019/01/31(木) 21:28:50.78
サイコパス調教師最高やん

555: 2019/01/31(木) 21:51:04.48
動物のほうは信頼してるんだなサイコパスを

556: 2019/01/31(木) 22:13:51.02
zonbielandいれて最初からやってみたらくっそはじかれてうざいな これw

557: 2019/01/31(木) 22:13:56.25
Ride and rollはなあ
ベッド設定外れちゃう報告大量だったけど治ったんだろうか

Tiled Soilで無料で肥沃な土引けるのはOP過ぎな気がするけど
VGまで入れるのは気が引けるからそこらへんいいバランスの肥沃化MOD使ってたら教えて

560: 2019/01/31(木) 22:25:51.00
>>557
米MODどう?
副産物から堆肥作って肥えた土にできる
稲専用だけど水田なんかも作れる食事の種類も増える
あと魚の養殖もできる

561: 2019/01/31(木) 22:28:14.20
>>560
米MOD面白そうだとは思ったんだけど過激砂漠あたりでやってる暇あるかなあと思ってたんだよね
食わず嫌いは良くないから入れてみるかありがとう

558: 2019/01/31(木) 22:19:41.76
VGAのまとめて料理作るの便利だなーって使ってたら料理番が調理場離れる機会が増えて、長らく友好100同士を維持してた夫妻の仲に陰りが見えてた

559: 2019/01/31(木) 22:22:01.85
肥沃後付できるなら連作障害とかないと全面肥沃になっちゃうだけよね
ただの作物なら地面関係なく水耕でいいんだし

563: 2019/01/31(木) 22:40:13.43
magicの狙撃手の無力化射撃ってケンカの仲裁にいいな

572: 2019/01/31(木) 23:26:48.22
>>563
芸人系なら諸共に眠らせたりもできるぞ
魔術師のサモンで無理矢理距離取らせてもあいつら闘志がある限り部屋を越え廊下を越え殴り合いに行くから注意な

576: 2019/01/31(木) 23:49:00.07
>>572
芸人は雑用しなくなるのがね…

582: 2019/02/01(金) 00:11:21.47
>>576
それでも能力をアクティブにしたら入植者と話してムード改善やらやる気出させるから強くね?
作業も落ちてるけど平時はとりあえず建築と捕虜の面倒見に回してかつ戦闘要員になって貰ってるわ

583: 2019/02/01(金) 00:23:25.71
>>582
確かにムードとやる気アップ系のイベント多発させるのは強いか

戦闘できないけど回復蘇生できる聖職者とか疾病直せるドルイドは結構OPよな
まあそれで直してると医術上がらないけど

565: 2019/01/31(木) 22:44:57.06
肥沃土関連だとトイレMODの灌漑が雰囲気も良くて好きだな

567: 2019/01/31(木) 22:58:50.47
たまに太陽フレアの間にトレーダーが来て
トレーダーが軌道上にいるってメッセージなしで、離れましたメッセージだけが出るのは悲しい
特に序盤は悲しい。フレア終わったら通信機をチェックしないとダメか・・・自動通知してくれませんかそうですか

568: 2019/01/31(木) 23:03:22.89
そこで今回ご紹介したいmodがこちら
太陽フレアシールド!

573: 2019/01/31(木) 23:27:02.38
>>568
あれバッテリーに役割が出来て好き

570: 2019/01/31(木) 23:24:05.38
おいどんもA RimWorld of Magic入れてみたわ
これ面白そうだね

571: 2019/01/31(木) 23:25:45.42
親戚でも近親相姦が付く。Rim人は厳しい。

575: 2019/01/31(木) 23:48:13.04
初期組は感情移入してしまう主人公枠だけど
途中参加組はす一律消耗品枠だわ

ロストした時の心理的ダメージがダンチ

577: 2019/01/31(木) 23:52:21.90
単純にコア人材だから抜けられるときつい

578: 2019/01/31(木) 23:57:12.90
途中参加のコロニストは初期コロニストの補佐とかそういうのになりがちだな
よくロストトライブでやるせいかもしれないけど

579: 2019/02/01(金) 00:01:03.91
side armsって競合多いのかな
メカノイドしか襲撃来ないんで疑問に思ってたけどエラー吐きまくりだわ

631: 2019/02/01(金) 17:44:00.05
>>579
Modで追加される武器の設定をちゃんと自分で設定し直してないと
そらエラー吐きまくる

581: 2019/02/01(金) 00:10:32.89
A16の頃から冬眠機関挟んで1000時間くらいはやってるが
キャラクタの略歴なんかパラメータと特性以外見た事もないな
有用で問題を起さない人材なら何だっていいw

584: 2019/02/01(金) 00:42:03.71
魔法MODはブレイドダンサーを敵中に突っ込ませて暴れさせるのが楽しい
パラティンもバリア張りながら斬り込める
あとサモナーは内政でも戦闘でも強い

585: 2019/02/01(金) 00:42:42.17
魔法MODは特性を魔法職と魔法職、物理職と物理職を重複させるとタブが重なって上手くいかないけど魔法職と物理職の組み合わせは共存可能っぽいのよね
ただ聖職者は戦闘不可の影響からか、物理職と合わせるとエラーが出たり挙動が変になったわ

624: 2019/02/01(金) 17:09:51.70
>>586
雷魔法でエリアスタンさせときゃ割りとどうにでも
数が多いと術師一人じゃ苦しいけど

>>588
襲ってくるのとは違うけどLordofRimでドワーフの旧居留地いくとクソデカドラゴンが財宝守ってるよ
dfならランダム生成の火を噴いたり血液が毒や酸になってて空飛ぶ怪獣とかしょっちゅう襲ってくるけど
rim含めてフォロワーにその系統の怪獣襲撃あるやつあんまないね

650: 2019/02/01(金) 18:28:55.80
>>624
ドワーフのドラゴンはなかなかよさそうだな、ありがとう
スターシップのも見てみたけどちょっとグロいね、原作的にしょうがないんだろうけど
ここらへんのをdrawSizeとかhealthScaleを上げれば怪獣っぽくなるかな

あとは直線状全てを薙ぎ払う熱線をつければ……
と思ったがそんなの作ったら処理落ちしそうだ

653: 2019/02/01(金) 18:34:19.56
>>650
攻撃方法を軌道爆撃照準器にするのは?
火炎弾連続で降らしてる感じで

655: 2019/02/01(金) 18:45:49.87
>>653
攻撃方法とかその設定方法もあんま詳しくないんだよね
理想だとまず熱線グラだけが出て、かなり時間差あって熱線経路に連続で爆発が起きて
途中の壁とか全部壊れる、ってやれれば面白そうだなーとは思ってるけど

587: 2019/02/01(金) 00:49:49.01
rimmodデータベースまた一気に日本語化きとるな いつもありがたい

588: 2019/02/01(金) 00:53:46.96
巨大怪獣みたいのが攻めてくるMODとかないのかなー
襲撃で物量攻めとか尖った攻撃力のメカノイドとかじゃなくて
ゴジラが襲ってくる感じのがちょっとやってみたい

589: 2019/02/01(金) 01:00:05.79
>>588
そういうデカい敵に立ち向かうの、地球防衛軍を思い出すのお
あの頃は巨大怪獣をレイピアでバッタバッタとなぎ倒していったものじゃ…

590: 2019/02/01(金) 01:00:37.37
地球防衛軍mod無いすか

591: 2019/02/01(金) 01:04:18.87
ポラリスメカノイドのバスティオン君以上の耐久力と火力というかミサイル連打のバケモンでええか?
ついでにアルファアニマルのクラブの木とか消し去る状態にすればそれっぽくもなるか

592: 2019/02/01(金) 01:22:06.39
それこそ鬼畜な方のメカノイドMODに見た目がデカい奴いたけどアレはなしか
スターシップトゥルーパーズMODでもデカいのいたけど両方とも一マス換算だから見た目だけ

593: 2019/02/01(金) 01:27:44.22
EDFMODか・・・
狙撃銃の強化型のライサンダーや手榴弾を複数投げるようなかんしゃく玉を担いで
500匹以上の酸を散弾みたいにばらまくアリや移動速度を落としつつスリップダメを与える蜘蛛や両手から迫撃砲を撃ってくるメカノイドを撃退するのか・・・
アレこれRIMのシステムだと無理ゲーじゃね?

594: 2019/02/01(金) 01:29:16.23
きんっらめく勝利のいンなびっかりぃ~♪

595: 2019/02/01(金) 01:35:54.28
散弾は既にあるし色々デバフ掛けてくるゴーストアーミーがクソうざいから移動速度も再現できてるぞ
ヘクトル砲もあれロケット弾でええやん
やたら高機動かつ物量で攻めてくるトルーパーズMODと礼賛二丁再現にサブ武器MOD入れたら気分だけでも近い感じになるぞ

596: 2019/02/01(金) 02:59:40.72
3日の間にサイキック船→宙賊→アルファアニマル虫ヒト狩り→部族トンネル→宙賊トンネル→包囲で積んだぜ
和の波動2個使ったのに怪我人と呆然連打されてどうしようもないわ
ランディさんの発狂初めて見た

597: 2019/02/01(金) 05:23:23.49
パタポンMODとかあるくらいだしEDFもいつか作られてもおかしくないな

598: 2019/02/01(金) 06:56:01.00
それよか、SCP Mod早く欲しい

599: 2019/02/01(金) 08:03:05.92
ル○バ使えるし人気だからってMisc. Robots++入れて長い研究と希少且つクソ高いコンポーネントを費やしてやっと完成!
と、思ったら作業が終わった途端にキャラが『ぼんやりとしている』ってなってそのまま終わった・・・
それらしいのもいないし、相変わらずコロニーは汚いし、お、俺のコンポーネントを返せ・・・
と、思ったら無印の前提MODがあったのかよもしかしてこれを入れてなかったからかあああ

銃作るにしてもクーラー作るにしてもコンポーネントが足りなさ過ぎて詰む・・・

602: 2019/02/01(金) 11:39:58.01
>>599
なんでか俺はMOD いれても研究できなかった

諦めて承認から買いましょう

600: 2019/02/01(金) 08:13:42.05
入れる時に必要なやつ表示されない?
前提に◯◯が~みたいな

603: 2019/02/01(金) 12:06:03.65
robots++って大元のrobots以外に前提modあったっけ

604: 2019/02/01(金) 12:16:08.76
COREいれなきゃなんないとおもってたけどそうでもないんだ

605: 2019/02/01(金) 12:38:43.28
miscCOREもないとダメ
なしでいれてどうなるかやったことはないけど、steamworkshopには入れろと書いてある

606: 2019/02/01(金) 12:53:59.22
サブスクライブする時に前提入ってないと警告出るのは便利

607: 2019/02/01(金) 12:57:50.31
前提modから派生modを知りたい
翻訳とかmodifyを簡単に見つけたい

608: 2019/02/01(金) 15:01:35.14
Rim民なら好きかもしれないお話

ドナー隊の遭難
https://www.madisons.jp/murder/text2/donner.html
「もう食べるものは何もない。彼以外には…」

609: 2019/02/01(金) 15:02:35.47
ルンバMODで前になんかトラブル有るって言ってたけど直ったのかな
最近入れてないや

rimのルンバって中に人の脳みそ入ってそう

ルンバ「シテ…コロシテ……」

610: 2019/02/01(金) 15:07:46.72
前はハゲのオッサンはいってたね

611: 2019/02/01(金) 15:23:08.32
うわ、ありがとう、COREもあったのか!
MODってのがそもそも初めてで前提とか気にしてなかった
やっぱよく見てから導入すべきだったね

バチバチ無くなるMODと、備蓄の整理ができるMODが欲しいな・・・アイテムなにがいくつあるかわからなくていちいちキャラバンの物質見に行ってるし、入植者に食事させたい時も大量の備蓄から飯を探さなきゃならん

612: 2019/02/01(金) 15:37:32.38
>>611
シナリオエディタっていうバニラの機能で、特定のイベントを起こらなくできるから、新規データからになるがバチバチを消すだけならそれでできた気がする
バチバチを消すために研究とかのゲーム内コストを払って解決したいならmodしかないが
物資の管理は画面左の物資個数表示のやつ、設定で一部畳んだりできるから、俺はそれで見てる
modが多いと素材が増えて欄を圧迫するからきついか

614: 2019/02/01(金) 15:46:41.82
>>611
MODのInventory Tabで備蓄ゾーンや廃棄ゾーンのアイテムをカテゴリ別に探せるよ
バチバチはシナリオエディタで開始時に消すか、時間かかるけどwhat the hackでなくすことはできる

613: 2019/02/01(金) 15:46:31.58
バチバチが嫌ならヒューズmod入れるなりメカノイドハックmod入れてローグAI育てるなりすりゃええで
単になくしたいだけなら開始時にシナリオエディタでも消せる

615: 2019/02/01(金) 15:51:32.96
ルンバに脳みそ入ってるならロボトミのセフィラみたいな見た目が良いなぁ

616: 2019/02/01(金) 15:52:46.89
個人的にはわざわざ探すの武器防具ぐらいだからWeaponStatsっての使うな
電線埋設MOD使ってからバチバチした記憶ないけど燃えないからかね?

617: 2019/02/01(金) 16:07:55.33
魔法MOD入れたら別ゲーなってワロタ
回転斬りとかどこの勇者だよw

626: 2019/02/01(金) 17:11:32.88
>>617
むしろディアブロのバーバリアンっぽく感じてる
魔法はぶっちゃけ聖職者ひとりいると医者がほとんど不要になるからなぁ
脳のトラブルもあっさり放置で治っちゃう

619: 2019/02/01(金) 16:30:51.74
リムマジックはドルイドの魔法全般、秘儀魔法のサモン・テレポ、召喚のミニオン
これらがかなり便利すぎて困る

620: 2019/02/01(金) 16:33:05.12
あのアイテム何処にあったっけって時にはZiToolsってMODでマップ上のオブジェクトを名前で検索できるぞ
或いはitemListSelectorってMODを入れると画面左上の備蓄アイテムのリストをクリック出来るようになる
クリックするとそのアイテムが選択されるからすぐ見つけられる

621: 2019/02/01(金) 16:34:21.42
敵にサモン使われるのがメチャつらいっす

622: 2019/02/01(金) 17:04:42.59
カレンデバイスかw

623: 2019/02/01(金) 17:06:41.88
魔法modはポーンの性格を吸い取って他のポーンに移せるアイテムがチート
蛮族がレアアイテムと化す

625: 2019/02/01(金) 17:11:30.05
フォースは後天的に覚えられないからアレで移植するのありますあります
普通に有能性格吸い取るだけでも強いけど

627: 2019/02/01(金) 17:31:20.98
最近はじめて楽しーなーってなってたんだけど敵がロケラン使い始めてから急にクソゲー感出てきたわ
喰らえばほぼ致命傷だし防ぎようがないしあんなんどうすりゃいいの

629: 2019/02/01(金) 17:37:53.10
>>627
武器確認して持ってるの見たら打たせる前に倒すか
単発なんで動いて避けるか壁に打たせて使い切らせるか

634: 2019/02/01(金) 17:49:09.52
>>629
単発のはまだ良くて、3連続で飛んでくるやつで……
打たせる前に倒すと言っても射程めっちゃ長いから大抵先に打たれない?

調べたらそれしか書いてないからなんかうまいやり方あるのかもしれないが……

633: 2019/02/01(金) 17:49:06.89
>>627
ロケット系は使い捨てなので(Modの最強系武器を除く)、
一発使わせれば済むという事

あと直撃喰らわないように、自分たちの武器の射程に合わせて防御陣地から
15-20マス程度離して1x2程度の壁を作ってロケット武器の最大射程からは
直撃できないように工夫する

あとは動物リリースしてかく乱するとか色々方法はある。ちなみに直撃避けの
壁のリーンする場所にトラップ設置すれば綺麗に引っかかってくれるので
上手くするとロケット武器入手のチャンスにも

635: 2019/02/01(金) 17:52:11.10
>>633
作っとく、つてことかな
なんかロケラン持ち大抵穴掘りとセットで穴掘りやつ倒そうとしたらロケラン、待ってても穴掘られてジリ貧……みたいな
ダメージにシビアなゲームでこの大味さはなーと

まあいろいろ試してからやめるか考える

632: 2019/02/01(金) 17:47:54.50
ゾンビの活動エリアをコロニーの外に限定して外作業させたら性格弄らんでも共存可能だぞ
生存者はコロニーの外に当然出ないように設定して
外と中の物資輸送を繋ぐのは召喚ミニオンで

636: 2019/02/01(金) 17:55:21.38
衝撃の槍でもかましたればええねん

637: 2019/02/01(金) 17:55:40.34
どのぐらいの規模かはわからないけどトラップゾーンで対処出来ない?
降下は別として

638: 2019/02/01(金) 17:58:58.35
>>637
全包囲にトラップ敷く感じ?

一応トラップゾーンは用意してるけど壁掘り野郎はだいたい無視してる気がする

639: 2019/02/01(金) 17:59:06.94
MODなしならアーティファクトで持ってる奴潰すか、頑丈な奴発狂させて無駄撃ちさせるか
足早い奴に囮やらせて撃ってきたら分厚い壁に逃げ込むか

641: 2019/02/01(金) 18:07:24.39
アーティファクトは使ったことなかった
丁寧にいろいろありがとう、頑張ってみる

643: 2019/02/01(金) 18:14:20.49
アーティファクトはそんなぽんぽん手に入る物でもないから降下襲撃時の最終ロケラン以外に使用するのはもったいないぞ
あと狂気はロケラン撃つ前に間違いなく倒れるのでロケラン持ち本人に使わないと意味無い
外周から攻めてくる相手にはキルゾーン到達前にリリースペット数匹けしかけて犠牲になってもらうのが確実だと思う
あと3連ロケランまでなら秀品シールドベルトでも耐えれるけど立ち回りが難しいので慣れないうちは単独での使用はおすすめしない

646: 2019/02/01(金) 18:19:28.12
>>643
初歩的なんだけど主人の索敵範囲外の敵にリリースってできるの?

648: 2019/02/01(金) 18:21:43.22
>>646
狙撃銃か軍用ライフル持って照準準備に入ればロケラン発射前からタゲ取って突っ込むよ

651: 2019/02/01(金) 18:32:50.04
>>646
>>648の様にやるかペット数匹をゾーン指定して走らせるかするといいよ 
最初は挙動が安定しないかも知れないけど、慣れたら追従&リリースとの使い分けで様々な状況に対応出来る様になるからね

654: 2019/02/01(金) 18:38:05.01
>>648
>>651
重ねてありがとう

いろいろ対策あるのに自分の思考放棄してるだけだった

クレクレになっちゃって不快にさせてしまったようなのでこの辺にしときます

644: 2019/02/01(金) 18:18:42.33
岩盤下コロニーを始めたんだけど、虫の湧き潰しって今でも家具で出来るんだっけ?

蟲自体は湧いてくれていいんだけど、湧くと同時に家具を壊されるのが辛い
壊れて貰っては困るものが置いてある部屋だけ潰しておきたいのだが、岩盤下コロニーの住人はどう対応してるの?

687: 2019/02/01(金) 23:37:41.43
>>644
いつも最初の部屋を食堂兼娯楽室、そこに繋がるように個室を作って広げるから個室にわいたことがない
でも水耕栽培はしょっちゅう潰される

691: 2019/02/02(土) 00:06:22.51
>>644
ゴッドモードで沸き確率見れる
屋外(外気温の場所)からの距離とか、壁が岩か、明るいか暗いかとかで沸きやすさが変わるらしい
詳しくは氷海琴葉の後ろの方のナンバリングのオマケで解説してた
自分は奥まったとこに金属とかの耐久値がないものを置く真っ暗な広めの倉庫をつくって、そこの辺に沸いてもらって銃で撃っても被害出にくいようにしてる

696: 2019/02/02(土) 01:30:19.57
>>691
ありがとう。探してみて、なるべく誘導できるなら誘導して見るわ

開発者モードオフにしたんで・・・、確認できないけど、湧いた瞬間に重要な製造ベンチ系とか
コンポーネントを大量消費する系のアイテムが壊れるのだけが切ない
冷凍庫はマイナス30度にしてあるから湧かないだろうけど、工作室は氷点下にする訳にもいかんしなぁ

697: 2019/02/02(土) 05:14:17.38
>>696
明るさ51以上では湧かないっていう設定があるので
バニラ環境だと昼間だけなら太陽灯で湧き潰しできます

家具等(電線も)では一切湧き潰し出来ないので
壊れたら壊れたで諦めてまた作り直してます

704: 2019/02/02(土) 08:27:54.87
>>697
なるほど、部分的にでも完全に湧き潰しは不可能ってことなんだな

今まで平地でしかやってこなかったから無縁だったけど蟲は強いな。近接やペットを盾にしつつ狭い通路で銃撃戦やるけど
過激では資産10万程度で巣8つ位から20匹くらいの蟲が出てくるもんで、家畜の被害が大きい
平地でトンネルや降下の相手してる方が、被害が少ないと思うわ

645: 2019/02/01(金) 18:18:46.41
対処方法を考えるのが面倒なだけか

647: 2019/02/01(金) 18:20:06.82
>>645
面倒というか、自分でやってみた範囲でなかなかうまく行かなくて……

なんかすいません

649: 2019/02/01(金) 18:23:04.47
そりゃできるよ確かに
それでええんかって話よ

652: 2019/02/01(金) 18:33:06.01
トンネル対策がこのゲームの最終課題みたいなもんだから色々考えてみてくれ
今後、新戦術が生まれるとしたら初心者が独自発想した時だと思う
ウン千時間やってしまった俺の凝り固まった脳みそからは何も産まれそうもない

671: 2019/02/01(金) 21:33:49.54
>>652
トンネルとロケット砲の対応は個人差出そうね

656: 2019/02/01(金) 18:48:43.09
つまり見た目変えて高速化した竜巻か

657: 2019/02/01(金) 19:06:43.82
さっさと建物シールドと太陽フレアシールド入れて穴熊決め込むのが一番楽しい

658: 2019/02/01(金) 19:09:55.97
援軍呼んでロケラン使わせるのもアリかと
5本も6本も持ち込まれたら衝撃や狂気じゃ処理しきれなくなるし
でも、ロケランって自分で使うと意外と使いにくいんだよな…

降下のロケランがきつい…またゆかりの彫刻壊されたよ…

659: 2019/02/01(金) 19:26:13.03
近接というかCQCMODはいいぞ
確定意識不明強い
攻撃扱いじゃないからトレーダーにやって荷物奪えちゃうからOP気味だと思うけど

660: 2019/02/01(金) 19:26:13.37
壊れて困る物がなくて味方の犠牲も考えなくていい敵だからポンポン撃てる武器だしな

661: 2019/02/01(金) 19:35:28.44
ウィイイイイイイイイイ コロマネを既存セーブデータに導入しても目立った不具合無さそうwwwwww
想像よりシンプルなUI改変だったせいもあるかなwwwwwこれは便利すぎるwwwwwwww
起こりがちな少数達成で行ったり来たりするのを懸念したが仕事割り振りという名の机スイッチを入れる間隔調整で上手く行きそうwww
デフォの3000上限少なすぎと思っても設定でこれまた調整できるしwwwwwww
豪雪地帯において食肉5000で4時間毎に管理机を起動させると丁度良いわwwwwwwwwwwやや小出しになるのが嫌なら8時間でもいいwwww
上手くできてるなーこのModwwwwwwwwww
大分仕上がってきたわ1.0環境wwwwwww面白いわwwwwwwwwwwwwww

空調の温度管理が邪魔だから常夏か常冬でプレイすることを常態化しているが、唯一の悩みは常冬の現在セーブで樹木を育てられないことのみ
常夏だとボムネズミかね、これだけ削除したくてMod探したけど1.0環境じゃ厳しかった、まあコロマネのおかげである程度は楽になりそうだけどさwwwwww
山火事上等で狩れば自動になっている分昔の苦労を感じないはず
いやー面白い

667: 2019/02/01(金) 20:19:36.29
このスレにはワッチョイさんという物知りがいてね
まあでも別に>>661みたいな書き込みなら問題ないしなんだったらレスでもつけるべ

662: 2019/02/01(金) 19:46:54.06
次の患者さんどうぞ

664: 2019/02/01(金) 20:06:55.42
modで頭がおかしくなったのか
頭おかしいからmodまみれなのか

666: 2019/02/01(金) 20:17:16.96
合ってるぞ

668: 2019/02/01(金) 20:24:31.20
なんか何でもないところで縮こまって身動き取れないこと多い
Run and Hideでは無いっぽいが

669: 2019/02/01(金) 20:28:33.16
いや居着いたらきついし相手するのは勘弁してくれ

670: 2019/02/01(金) 20:46:12.11
すみませんよく確認もせずレスしました
無視してください
本当にごめんなさい

672: 2019/02/01(金) 21:43:14.55
精神的無反応とかいう絶対ロケラン撃つ兵器

673: 2019/02/01(金) 21:56:49.01
降下のロケットは、拠点の作りで分断して近接とペットで処理すれば撃たれる事ないけど
トンネルのロケットは、幾つかのパターンから最適なもので防ぐしかないからなぁ

アーティファクト
援軍で足止め
こちらからロケットを撃てる機会があれば撃つ
迫撃砲複数のラッキーヒット狙い
トンネルする為に、必ず罠ゾーンを通るように拠点を作って処理
外壁内側のタレットに撃たせる
内側に入り込んだら近接で殴る
内側に入り込んだら優先的に攻撃する
重装歩兵を囮かつ犠牲に撃たせる

基本、俺は罠で仕留めてたけど、タイミングが合えば、こっちもロケット使ってた。決まると爽快だよ

674: 2019/02/01(金) 21:58:57.63
お前いちいち長文じゃないと喋れないの?

675: 2019/02/01(金) 22:00:24.57
おかしいちゃんと更新して書き込んだのに

676: 2019/02/01(金) 22:05:17.90
modを使ってクズになったのか
クズだからmodまみれなのか

678: 2019/02/01(金) 22:47:04.65
あとsageミスすまんな
<li>Core</li>
<li>818773962</li>
<li>735106432</li>
<li>1541668701</li>
<li>761421485</li>
<li>1542436823</li>
<li>818322128</li>
<li>962732083</li>
<li>715565262</li>
<li>1545432120</li>
<li>731111514</li>
<li>826366050</li>
<li>798158924</li>
<li>773918229</li>
<li>1509102551</li>
<li>1454024362</li>
<li>1279817576</li>
<li>725153576</li>

679: 2019/02/01(金) 22:47:26.19
<li>1561221991</li>
<li>1541438898</li>
<li>724602224</li>
<li>1543309571</li>
<li>717575199</li>
<li>1543309822</li>
<li>1541890712</li>
<li>1207934602</li>
<li>1516158345</li>
<li>725465444</li>
<li>1180719658</li>
<li>1541360626</li>
<li>1180721235</li>
<li>728314182</li>
<li>1552609472</li>
<li>722086956</li>
<li>Voiceroid v1.0</li>
ここに彫刻MODみたいな自作の画像変更を一つ加えてる、これで俺の中の1.0は完成したわ

680: 2019/02/01(金) 22:48:26.00
ペホッ

681: 2019/02/01(金) 22:51:54.32
番号て

682: 2019/02/01(金) 23:08:48.34
初心者のための必勝レス陣形

質問は1レスにつき1つまで
2連続でレスをしない
3行以内にまとめる

683: 2019/02/01(金) 23:13:06.48
アイィ

684: 2019/02/01(金) 23:18:10.82
つられて精神崩壊してる住人が多いな

685: 2019/02/01(金) 23:27:21.04
ロケランは入植者囮にするならそいつもロケラン撃てばいいと思う
いいとこに入って一発で撤退してくれたら儲けもの

686: 2019/02/01(金) 23:32:29.55
サイコパスがコロニーに1人いるだけで、そのコロニー内の人間関係は滅茶苦茶になる。
これはそれを体現するためのデモンストレーションだろ。

753: 2019/02/02(土) 15:17:19.10
>>686
特に問題なくやってるが・・・
というかむしろ向こう側の好感度は全員+がついているという

688: 2019/02/01(金) 23:40:19.55
rim人だとサイコパスがいても毒にも薬にもならないで割と無害だけどな

689: 2019/02/01(金) 23:48:29.45
岩盤マスが少なくて、川の対岸に作った緊急用の医療小屋(通常屋根)にまでぎっしり湧いたときはさすがに焦った

690: 2019/02/01(金) 23:51:29.46
人間関係粉砕するのはボーダーやろ
依存関係とか再現されてなくて良かったな

692: 2019/02/02(土) 00:39:13.27
多人数用ハーレムベット自作してる人いる?
いたら是非ロールプレイ用にうpしてほしいです

702: 2019/02/02(土) 07:39:05.53
>>692
Simple Polygamy Beds
興味ないけど調べれば出るやろ

693: 2019/02/02(土) 01:25:17.66
伝説的な仕事のレターメッセージが嫌になってきた
本当なら希少なやつだからこそのアラートってことで、諦めるしかないんだろうか
こういうのにこそMOD用意するべきだろ・・・名品と同じく左上に白字で出せよ・・・

694: 2019/02/02(土) 01:27:03.30
長野県在住でrimworldやってるけど、今日すげー寒い

暖房常時付けてるんだが、寒くてまじ腹痛くなってくる
ツンドラの世界ってこれより寒いのか -30℃とかあるしな
ストーブも持ってこようとふとエアコンのリモコンみたら冷房だった…
あれ思い出したよね、冷凍庫作ろうとしてクーラーの向き逆に付けてしまうrimworldあるある

695: 2019/02/02(土) 01:29:39.43
もてなしたお礼にあと20分で腐る肉を置いていかれてもなぁ

699: 2019/02/02(土) 05:25:30.37
仕方ないから手榴弾で爆破しとけ
再発するようならMOD見直すしかない

703: 2019/02/02(土) 08:13:20.79
新しいMOD選別してたり日本語化ファイルを導入する場所が分からなくて探してたら半日すぎてた
ゲームやってるわけじゃないのになんか楽しい

760: 2019/02/02(土) 16:49:09.27
>>703
Core
元のMod
Modの日本語化

って順番になるようにリスト配置すれば大抵はok
日本語化はまとめて最後に選択して一番下に来るようにしておけばいいよ

Core
元のMod1
Mod1の日本語化
元のMod2
Mod2の日本語化

ではなく、こんな感じに配置

Core
元のMod1
元のMod2
Mod1の日本語化
Mod2の日本語化

705: 2019/02/02(土) 08:43:19.64
ボタン一つで蒸し焼きできるシステムほしい

706: 2019/02/02(土) 08:52:49.67
狭い小屋建ててそこに纏めて火付けがお手軽
ドレッサー周りが挙動不信になって困る、キャラバン出すと中身ダバーするし服の取り合いでマッパになるし

707: 2019/02/02(土) 09:08:39.46
火葬炉mod便利だから使ってたわ、クーラーみたいに設置出来て2000℃近くまで行くやつ

709: 2019/02/02(土) 09:34:47.34
捌いて

710: 2019/02/02(土) 09:48:35.35
扉つけて接触禁止使って

711: 2019/02/02(土) 09:49:49.01
燃やすのは流石にもったいなすぎる

712: 2019/02/02(土) 10:09:25.60
いうて料理持ちのサイコ流血食人なんてそうこんからな

714: 2019/02/02(土) 10:14:54.44
>>712
料理は別に出来なくてもいいよ
専用の場所でのんびり解体だけさせれば良いだけだし

713: 2019/02/02(土) 10:11:50.69
超高音ヒーターMODで燃やす
部屋に入れなくすれば危険はないしスイッチ1つなのは楽
欠点は終わった後すぐに入ったら燃える
燃えない換気あるからそれつけて待つしかない

715: 2019/02/02(土) 10:23:01.18
襲撃頻発されて捌くより溜まる方が早いぃぃぃ

716: 2019/02/02(土) 10:30:44.43
B18の時捌ききれなくて
慌てて2つ目の人間専用冷凍庫作った事が…
https://i.imgur.com/dcXGqUS.jpg

718: 2019/02/02(土) 10:37:45.18
なんのMODで追加されたのかわかるMODってあります?

XXXX LeatherとXXXX Woolとか言うクッソ適当なアイテムがどのMODで追加されてるのかわからなくて困った
Woolは良いけどLeatherは価値と性能が釣り合ってなさ過ぎる
https://imgur.com/M3Rc4G5.jpg
https://imgur.com/MlW8zdk.jpg
https://imgur.com/CWZr0fZ.jpg

724: 2019/02/02(土) 11:11:19.08
>>718
ShowModDesignatorsってのがある
説明文の最後にどのMODで追加されたアイテムなのか表示される

731: 2019/02/02(土) 12:57:56.05
>>724
ありがとう入れてみるわ

>>730
確かにそのMOD入れてるわ…
でないように書き換えるか数値下げるか

730: 2019/02/02(土) 12:14:50.06
>>718
Ooka Miko[1.0]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1536817379
ここでxxxx leatherってコメントしてる人がいるからこれかな

720: 2019/02/02(土) 10:47:36.05
つっよw

722: 2019/02/02(土) 11:07:23.00
XXXX LeatherみたいのはMOD自体の設定がちゃんとしてないか
或いは競合とかで設定がおかしくなっている時に発生するんじゃないかと思う

723: 2019/02/02(土) 11:07:41.80
https://i.imgur.com/FjnOFMy.jpg
https://i.imgur.com/42ksHOt.jpg
ババアお前そういうとこだぞ

725: 2019/02/02(土) 11:21:45.88
>>723
隕石が落ちてきて不毛の土地にされるよりはマシだな

727: 2019/02/02(土) 11:50:19.03
敵と野性動物だけのはず

729: 2019/02/02(土) 12:11:39.54
>>727
ありがとう
運がなかっただけかせめて手厚く葬るとします

732: 2019/02/02(土) 13:06:03.23
盛りすぎぃ!
<statBases>
<!--完成品のお値段倍率。設定次第で交易品(家具や服だけど)に向いた皮や毛が作れます -->
<MarketValue>1.5</MarketValue>
<!-- 上から刺突、打撃、熱へのボーナスがどれだけつくか-->
<StuffPower_Armor_Sharp>6.5</StuffPower_Armor_Sharp>
<!--ここらへんはバニラだとサイでも2くらいです -->
<StuffPower_Armor_Blunt>7.0</StuffPower_Armor_Blunt>
<!--熱ダメージはモロトフがわかりやすいかも。バニラで高い係数をもつ皮はあまりありません -->
<StuffPower_Armor_Heat>6.2</StuffPower_Armor_Heat>
<!--耐寒性能と耐暑性能のボーナスがどれだけつくか-->
<StuffPower_Insulation_Cold>16</StuffPower_Insulation_Cold>
<!--バニラだと皮は15前後、スランボで30前後 -->
<StuffPower_Insulation_Heat>16</StuffPower_Insulation_Heat>
</statBases>

733: 2019/02/02(土) 13:28:21.43
もうLostForestでよくない?なんかすごくパクりっぽいし
というか狼のウールってなんだそんな毛伸びないだろ

739: 2019/02/02(土) 14:04:16.38
>>733
両方入れてたんだけどペットとして居るわけじゃ無いし持ってしまってた革消滅させてからMOD抜こうかな
敵に使われたら目も当てられん

734: 2019/02/02(土) 13:50:06.54
人を捌いた時のマイナス受け入れてまで、肉皮にするメリットってあるか?
海氷や極限砂漠では必須だけども、資産価値が無駄に上がってしまって嬉しくないし
ペットにしか食わせられんし

735: 2019/02/02(土) 13:53:39.22
ペット大量に飼うなら捌いて肉にすると餌の確保がぐっと楽になるけど
飼わないなら別にさばく必要ないんじゃないか

736: 2019/02/02(土) 13:56:00.56
捌いた人だけ重なるからサイコパスとかがやれば普通人はマイナス6?くらいだから余裕ある時なら気にならんし、人皮家具が売却物として有用だし品質が建築依存だから作るの楽。
人肉でペットフード作れば料理食われずに済むし、体感的には調教もペットフードでやってくれてる気がする

741: 2019/02/02(土) 14:26:36.12
>>736
いちおう、入植者は自分達が食べられないものを優先的に調教で使っていく

なもんで、未調理な食糧(ベリーとか)を食糧管理から禁止しとくと、積極的に調教に使っていくという……
それはドカ食い用に取ってあるんだよ手を付けるな!!

737: 2019/02/02(土) 13:56:23.36
皮が金策にいいから100万シルバー集めたいとかそういうプレイならいいんじゃね?
わざわざ食人集められるならあっけらかん集めた方がいいし
それか食人ロールプレイ

738: 2019/02/02(土) 14:04:13.49
気候と難度によるとしか言えないけど
人肉皮に限らず研究進捗とマンパワーと防衛規模に見合わない資産はキャラバンで捨てるかポッドで他派閥に投棄だぞ

740: 2019/02/02(土) 14:04:55.90
やっぱそうだよな。特に何か未知のありがたさがある訳ではないよね

1.0で海氷ってだけでも凄いのに、人肉捌きもなし食人もなしってルールでやってる外人がいて
久々に純粋に他人のプレーに驚いた。かなり困難と決めつけてトライもしてなかったなって

742: 2019/02/02(土) 14:43:45.61
クジラからスネッコ、運良くメテオストライク×3、さらにアイスクリーム出てきて
溜まったエナジーからテンペスト→サンダーストライクでネメシス無形状態も消えゆくものも吹き飛ばす異次元なデッキができた

743: 2019/02/02(土) 14:44:41.69
すまん誤爆

744: 2019/02/02(土) 14:44:49.01
なんのmodの話?

745: 2019/02/02(土) 14:55:30.43
資産価値高めてアホみたいな防衛線作って
vs蛮族100人とかやるのわりと好き

746: 2019/02/02(土) 14:57:09.88
最低200人くらい来てくれないとワーグのエサがもたない

747: 2019/02/02(土) 14:57:30.05
ローグライクカードゲームMODだな

748: 2019/02/02(土) 15:05:37.30
蛮族ならいいんだけどロケットもってる宙族がわんさか

749: 2019/02/02(土) 15:08:01.63
トンネルじゃなきゃ問題ないしトンネルでも適当にアーティファクト連打とかで済むからセーフ

750: 2019/02/02(土) 15:12:51.64
無限沸きするアーティファクトの入手方法が知りたい

751: 2019/02/02(土) 15:12:57.30
soft sandの上に橋を作れるMODってないよね、everywhereのを除いて
あったら教えて下さい

755: 2019/02/02(土) 15:26:45.78
>>751
[RF] Advanced Bridges [1.0]とか?

>>754
解決するModを自作出来ないのなら
黙って出されたものを食べてればいいのではないか?
居候が飯がマズイだの文句付けてるのはみっともないというか

872: 2019/02/03(日) 20:03:04.91
>>755
試したが無理じゃないか?

876: 2019/02/03(日) 20:46:02.41
>>872
板敷き歩道の方を試してもダメだった?

877: 2019/02/03(日) 20:54:16.51
>>876
これ水辺から3マス以内しか置けないのでは

752: 2019/02/02(土) 15:14:55.66
エキゾチックトレーダーさんが数日に1回配達してくれるじゃろ?

754: 2019/02/02(土) 15:24:30.05
外人コミュニティのログでさえ同じレター話題は右クリックで消せとか言ってるしどうしようもねえな
runtimegcのレター全消しがallowみたいにショートカットキー対応だったら手動消去でギリ解決してた
鳴り続けるぷうぅぅぅぅんデュキン!が耳に残ってゲームを阻害しよる
だからってこのサウンドをメタルギアにするつもりもサウンドミュートさせる意義も無いし毎回あと一歩のところで躓く
惜しいゲームざますorz

756: 2019/02/02(土) 15:27:35.01
ほんとこいつ気持ち悪いわ

757: 2019/02/02(土) 15:47:21.48
相手するから居着いちゃうじゃん

758: 2019/02/02(土) 16:04:35.75
強制追加で来たヤツが悲観主義放火魔、木材拠点に送り込んでくるとはババアやりおる

759: 2019/02/02(土) 16:29:06.66
寒い冬でも安心だね

761: 2019/02/02(土) 17:03:04.24
じゃまくさいから言語フォルダにほりこんでるわ

762: 2019/02/02(土) 17:07:17.41
初めて宙族50人規模のノーマル襲撃キター
ワクワクがとまらない

763: 2019/02/02(土) 17:38:21.93
上のキャラクターアイコンの並び替えできるMODて無いかな?

768: 2019/02/02(土) 17:58:31.11
>>763
右クリドラッグじゃあかんの?

764: 2019/02/02(土) 17:41:06.88
火力発電中心で岩盤コロニーしてるから食べられない肉は全部燃料にしてる

765: 2019/02/02(土) 17:41:55.18
>>764
右クリでドラック

766: 2019/02/02(土) 17:45:36.04
>>765
マジやんか・・・
300時間やって今知った
ありがとう!ありがとう!

767: 2019/02/02(土) 17:47:08.04
格闘家や戦闘出来ない子を一纏めにして並べ替えとくと便利だよね

771: 2019/02/02(土) 18:04:38.03
>>767
夫婦ごとに並べてるわ
戦闘時の配置楽だし徴兵中もいくらか喋るから社交にいくらかプラスに働いて離婚率もさげられる

769: 2019/02/02(土) 17:59:32.91
魔法使い射撃格闘非戦闘で並べてるわ
グループ分けやフォルダわけしたいけどさすがに無理か

770: 2019/02/02(土) 18:00:12.94
古代人勧誘すると一瞬どこにいるかわからなくなるよね

772: 2019/02/02(土) 18:09:45.57
左から夫婦、独身、格闘、よたかさんかな

773: 2019/02/02(土) 18:28:54.06
前哨基地へ襲撃かけてる最中に、敵の迫撃砲がサイに命中、一斉に暴走からの壊滅被害…
カサンドラさんひどいっす

774: 2019/02/02(土) 18:43:40.27
囮寄せの術はプレイヤーがよくやるから文句は言えんよなぁ?!

775: 2019/02/02(土) 18:44:55.02
たまに凶暴の波動でお祭りするのが好き
もちろんコロニー内は安全地帯さ

776: 2019/02/02(土) 18:45:20.65
ペットが凶暴化するとドア開けながら襲ってくるのやめてくだし

777: 2019/02/02(土) 18:55:01.87
一人付けてペット全部キャラバンに出したから狂暴化発動でお祭り楽しい
ただしホスピタリティの来客が犠牲になって友好度下がるけど

778: 2019/02/02(土) 20:43:46.14
はまれば強力そうだけど下準備がめんどくて使ったことないんだよね

779: 2019/02/02(土) 20:46:24.73
囮寄せの術をみてふと九頭龍閃が浮かんだ

780: 2019/02/02(土) 21:03:45.90
ずっっと思ってたんだがマッファローの外見適当すぎないか

782: 2019/02/02(土) 21:09:01.58
>>780
適当な絵にみえて実際は実物のマッファローにめちゃくちゃ似てるパターンかもよ

781: 2019/02/02(土) 21:05:41.48
マッファロー(毛玉のおばけ)

783: 2019/02/02(土) 21:12:22.53
マッファローで画像検索したらそっくりだった

784: 2019/02/02(土) 21:14:27.42
Rimworldやり始めた時からマッファローの見た目が怖いと感じてた

785: 2019/02/02(土) 21:24:29.57
マッファローって実在するのか?

786: 2019/02/02(土) 21:31:09.45
するけど太陽系にはいないよ

787: 2019/02/02(土) 21:44:15.70
メガスロスくんと似たようなもんじゃねえの?
いたけどいない

788: 2019/02/02(土) 21:46:00.71
ワーグもスランボも存在するゾ
ワイの村もスランボに畑荒らされて飢饉になりワーグに襲われて壊滅した

789: 2019/02/02(土) 21:47:10.46
成仏して

790: 2019/02/02(土) 22:01:54.51
遥かな未来に人類がたどり着いた惑星で新たな生物の発見…
そこにはリムワールドに出てきた生物にクリソツな存在が…

791: 2019/02/02(土) 22:39:27.80
遺伝子かけ合わせてキメラ作る例のModでマッファローと象の禁断の生物が出来た時
産まれて来てはダメな生き物って居るんだなと思ったよw

792: 2019/02/02(土) 23:40:51.82
rim worldはゲーム版ヴォイニッチ手稿だった・・・?

793: 2019/02/02(土) 23:45:48.73
rimworldに転生して無双するなろう系が読みたい

美人追放してホモ集めて岩盤下で人肉食べてドヤるの

795: 2019/02/03(日) 00:11:36.14
>>793
放火魔自動加入であああああってなりそう
いやなろうはともかくプレイした住人のつもりでストーリー書く妄想はしたけど
面白そうな気もするけどすげーだめな気もするんだよな
内輪ネタというか

794: 2019/02/02(土) 23:58:25.12
これ別PCでもEdBの編集内容みたいなMODごとの設定を持ってくる方法ってないのかな

800: 2019/02/03(日) 06:46:21.49
>>794
Win10環境での話なら
C:\Usersユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\PrepareCarefully
EdBのデータが保存されてるので、そこのファイルを移植すれば行けるよ
ただし、必要なModが足りて無いとエラー吐いてロード不可能

796: 2019/02/03(日) 00:39:39.24
消えない罠ってヤバいっすねハイ
中世のまきびし60個置いただけの1本道越えられる敵がムカデしかいない
妖怪村の狂った竜すら無理って強すぎるというかムカデ硬すぎる

798: 2019/02/03(日) 01:04:09.94
自作ハーレムMODできた。
あとはプレイを楽しも・・・う・・・パタリ

799: 2019/02/03(日) 04:53:30.66
>>798
うpして仲間を増やそう ゾンビMODいれたらトレーダーとか旅行者が全滅してアイテムおちまくって逆に難易度おちてきがする

801: 2019/02/03(日) 07:52:48.90
トレーダー呼んだら認知症で精神衰弱のリーダーが来てすぐ精神崩壊してた時には
こいつよくここまで来れたなと思ったわ

802: 2019/02/03(日) 10:01:50.63
囚人の臓器取ったりした時の心情マイナスをなくすmodってある?

803: 2019/02/03(日) 10:11:16.75
>>802
Prisoner Harvesting 囚人の臓器取った時の心情マイナスを無効にする
Selling prisoners with no guilt 囚人を売った時の心情マイナス無効にする

804: 2019/02/03(日) 10:19:48.29
>>803
ありがとう
早速導入してみる

805: 2019/02/03(日) 10:59:45.36
久々に復帰したら囚人がやたらと脱走するようになったけどなんか対策ある?

808: 2019/02/03(日) 11:09:47.34
>>805
心情満足以上にしてたら脱走は8年定住してて一回しか見たことないなぁ
ババァのご機嫌次第なところはあるかもしれないけど

833: 2019/02/03(日) 13:29:39.91
>>805
ドアのとこを壁で塞いで出入口をなくせば、脱走イベント自体起こらなくなる
食事はペーストでやれば外からホッパーに材料いれるだけでいい
短期間ならこれでいいが、喧嘩したときの治療の度に開けないといけないからその隙に脱走が起こる可能性は排除できない
コスト度外視なら、壁からペーストが出る2マスだけの部屋を大量につくり、意識ない内に治療済ませて塞げば、確実に脱走しない

806: 2019/02/03(日) 11:01:47.33
メッセージ通りに部屋わけるしかないんちゃうか

807: 2019/02/03(日) 11:05:07.54
terraproject更新来た。
浸水バグ改善されたかな?やっと孤島プレイに戻れるな!

816: 2019/02/03(日) 11:57:59.63
>>807
追加バイオームってMOD追加生物来る?

868: 2019/02/03(日) 19:10:43.18
>>816
あんま追加生物入れてないから自信ないが、前バージョンでは出てきてた気がするぞい。

875: 2019/02/03(日) 20:26:53.34
>>868
感謝
次使ってみようかな

809: 2019/02/03(日) 11:14:49.39
独房だと脱走率低いけど、2人以上収監すると途端に脱走始める印象

810: 2019/02/03(日) 11:19:21.87
脚モゲば逃げられないねぇ(ニッコリ)

811: 2019/02/03(日) 11:24:06.84
https://pbs.twimg.com/media/Cl9t8Q4VEAEgOTz.jpg

RimWorld熟練者はこの程度は笑顔でこなすだろう

815: 2019/02/03(日) 11:51:08.76
>>811
囚人弄って遊んでるようじゃまだまだ

812: 2019/02/03(日) 11:24:09.07
5人ぐらい独房に入れてて全員同時に脱走されたときは
「独房の意味ねーじゃん、どうやって連絡とったんだよ…つーかお前ら敵対派閥同士だろ、連携ばっちりじゃねーか」
って思った

813: 2019/02/03(日) 11:38:26.44
心情が普通だと結構脱走されたので満足までやらないといけないのね

814: 2019/02/03(日) 11:49:05.79
脱走が起きたらそれはそれで射撃格闘医術料理のスキルが上がるし気にしないな
頻発すると流石にウザいけど

918: 2019/02/04(月) 02:28:16.17
>>814
一瞬頭の中をコンボイ司令官が横切ったが
有効なんだろうかw

817: 2019/02/03(日) 12:08:12.51
stackxxlのmod使ってるんだけど住人が全然同じアイテムなのにまとめてくれないんだけどなにが原因なんだ?木材とかバラバラに置かれて場所取られるから困るんだが。作業の優先順位の問題なのかな?わかる人教えてください!

819: 2019/02/03(日) 12:11:05.05
>>817
何もすること無くて暇だとまとめる印象
すぐまとめたいなら右クリックでまとめるって出来なかったっけ?

820: 2019/02/03(日) 12:16:37.06
>>817
誰かが運ぼうとしたり何かを作ろうと取りに行くとアクセス権が1つしかないから別の所に運んだりするのは仕様で仕方がないこと
こまめに備蓄ゾーン分けてばらけも含めてまとめるかWorkTabで荷物をまとめるを最優先にするとかぐらいしか方法はない

821: 2019/02/03(日) 12:18:05.54
>>817
置いてあるゾーンが違うとまとめられないけどそのせいじゃない?

844: 2019/02/03(日) 14:52:50.67
>>817
フィールド上で散らばってるアイテムは「Pick Up And Haul」でまとめて運搬可能で
建築物に材料を運んだり、備蓄ゾーンにまとめて運ばせる場合は「Share The Load」かな
基本的に備蓄ゾーンに運搬する際に1ずつ運び入れたりするのはエラー避けの挙動なので
それを「改善」してしまうとスタック系のエラーに見舞われるってのがB19テスト時点での話
なのでスタック上限を弄るModも、それ以降は挙動が変わってる

1.0テスト版になって、アイテムを1つにまとめる仕事がバニラの機能として取り込まれたんで
今はスタックをまとめるModは無いと思う。無理して入れるとバニラの機能と衝突するし

818: 2019/02/03(日) 12:10:16.97
同じの入れてるけど備蓄ゾーンへの運搬が終わったら上限までまとめてくれてるけどなぁ

822: 2019/02/03(日) 12:25:54.91
男、または女ばっかりスポーンするようなMODってある?

823: 2019/02/03(日) 12:45:11.59
みんなありがとう!個別で指示出したらまとめてくれる。本当に仕事がなにもないときはしてくれる事はあるから作業の優先順位の問題だと思う。アイテムをまとめるって作業的には運搬ダブ?

825: 2019/02/03(日) 12:56:00.10
>>823
MOD追加に抵抗ないなら
Misc. Robots++の運搬ロボとかHardworking animals 1.0入れて運搬調教した動物とかはすぐ暇になるからまとめる頻度高いよ

824: 2019/02/03(日) 12:48:14.20
edbで性転換させたらよくね

826: 2019/02/03(日) 12:57:55.17
男しか居ない惑星に女3人で不時着したい

827: 2019/02/03(日) 13:08:40.61
純粋な人間型の生物が居ない惑星とか
エイリアンMODはあるし探せばありそうだけど

828: 2019/02/03(日) 13:13:40.34
この手のシチュで定番の猿の惑星化MODとかないのかな
洋画だから探せばなんかありそう

829: 2019/02/03(日) 13:15:13.77
もうちょっとバニラの状態で異種族や不思議生物いても良かったな
とはMOD入れながら思う

831: 2019/02/03(日) 13:21:21.08
>>829
アルファアニマルはその辺解決してくれる良modだと思った
でもワイルドポットのマンハンターはどうしようもないからやめよ?

830: 2019/02/03(日) 13:18:43.35
猿の派閥が追加されるMODならあったはず

832: 2019/02/03(日) 13:27:58.58
edbといえば、なにもかんがえずにいじってたけど
性格やバックストーリーに対応した性別や体型があるんだな

834: 2019/02/03(日) 13:45:35.98
長期間生かしておく囚人って勧誘なり医療鍛錬なり入植者の出入りがあるから脱走対策で塞ぐのって逆に手間が増えそう

835: 2019/02/03(日) 13:51:55.46
どうして脚を没収しないんですか?(素朴な疑問)
達磨にして食堂から斜め会話装置にしていた時のお前はもっと輝いていたぞ

836: 2019/02/03(日) 13:51:56.12
普通にオイタしたらメイスでぼこーじゃいかんのか?

837: 2019/02/03(日) 13:52:24.98
運動能力を0にすれば脱走しないぞ

838: 2019/02/03(日) 14:14:21.23
一マス部屋に詰め込むと発狂して壁壊したりしない?
自分は拘束MODで運動0で寝かせてるけど、食事配給が面倒。

840: 2019/02/03(日) 14:39:20.37
世の中にはミスするたびに指を詰めさせられるという恐ろしいMODがあるらしい・・・

841: 2019/02/03(日) 14:40:15.84
銃眼が移動可能で良心的だけど基本はOPゾ
塹壕とまきびしで近接はほぼ拒否できるし防具の箇所が増えて防護力がかなり上がるし

842: 2019/02/03(日) 14:43:46.05
凶暴化は壁破壊しないよ
ドア殴りだしたらその正面に木壁を置けば脱出ルートがなくなっておとなしくなる
でも脱走率も上がるからわざわざ心情を低くする意味は(もがないなら)あまりないね

843: 2019/02/03(日) 14:46:30.21
金属の手甲つけると何故か上がる指機能

845: 2019/02/03(日) 15:01:33.02
俺は永住で大量に捕まえる無意味な囚人や、他派閥の援軍機能をなんとか活用したかったから、ポッドで送る用としてストックしてた
足をもぐと食事をやる労力がかかるから、ある程度の量ストックするには不向きだからな
まあ根本的には足を奪うのは抵抗があって閉じ込めるのは抵抗がなかったってのが大きいかもしれんが

846: 2019/02/03(日) 15:04:04.66
インセクトゼリーを入植者が食べてくれないので毎回手動で食わせてるんですが、他の食料同様に自動で食べてくれる設定ってどうすればできますか

849: 2019/02/03(日) 15:48:48.51
>>846
初期設定でも普通に食べるけど、なぜかあんまり人気がない。他に食べるものがなければ食べるよ。

847: 2019/02/03(日) 15:12:12.70
worktab外したらFPS上がったわ
仕事の細分化の負荷ってでかいな

850: 2019/02/03(日) 16:12:24.32
>>847
経路検索処理が結構重い上に人数増えれば増えるほど膨大になるからそこらへん弄ると重くなりがち

848: 2019/02/03(日) 15:19:50.00
徴兵時に自動で着替えるMODってChange Dresser以外になんかないかな?
できれば徴兵→着替えに行く→着替え完了みたいなのが良いんだけど

851: 2019/02/03(日) 16:47:25.15
お前らデマ流しすぎ
スタックXXLは整頓機能が無いかアドバイス通り優先度が実用性の劣るレベルで低い
ロシア産の10倍にするIncreased Stackを入れると即座に自動整頓される
俺は両方入れている

今気になってIncreased Stackを削除し、XXLを15倍から150倍に設定して確認中
もしrobotに整頓機能が付いているとしたら、Increased Stack要らないと思ってさ
確かrobotではなくIncreased Stackだったと思うから過去の俺はリストにIncreased Stackを加えたんだと思うがしかし

852: 2019/02/03(日) 16:51:55.84
さーせん、裏取れましたわ
整頓していたのはルンバrobotのMod的な機能によるものだった
Increased Stackは産廃
XXLを導入してタイムリーな備蓄整理を求める人は、物流をMisc.robotに一任すればok

853: 2019/02/03(日) 16:59:17.26
分かったから消えろガイジ

854: 2019/02/03(日) 17:08:34.77
病室ベッドの上に豪華な食事64個が落ちてる時あるんだけど原因なにかな?
所持したままベッドに寝込むと落としちゃう?

855: 2019/02/03(日) 17:14:12.95
>>854
落とすことはあるけどなんでそんなに大量にあるのか分からない
住人はそんなに持ち歩かないだろうし

856: 2019/02/03(日) 17:15:52.48
>>855
ガチで謎だ・・・
ちょっと監視してみるかね

857: 2019/02/03(日) 17:25:24.62
わかった
材料の整頓中に手に持ったまま遊びに行くかベッド向かった時に置き去りにしてってた

861: 2019/02/03(日) 18:09:08.70
>>857
そんな挙動することあるのか
スタックmodも便利なばっかじゃないんだな

874: 2019/02/03(日) 20:17:29.35
>>857
原因同じかわからんけどうちでも、備蓄ゾーンでもコロニーゾーンでもロッカーでもない場所に数人が投棄しだす現象があった
しかも謎なのは他の入植者で正しい場所に戻してしばらくしたら、一切その動作をやめたこと
定期的になるみたいだけど、未だに解決できてない

858: 2019/02/03(日) 17:25:54.07
薬品置くゾーン指定で食事も含まれてるとか?
MOD入れてたらどれが何扱いになるか把握しきれなくなくなくない?

859: 2019/02/03(日) 18:07:05.39
>>851-852
デマ流し過ぎ

860: 2019/02/03(日) 18:08:45.12
丹精込めて作ってもらった物を産廃とか言えねぇ

862: 2019/02/03(日) 18:23:51.26
長距離スキャナって内部的には、探索する奴が変わると、必要な時間が再リセットされたりするんだろうか?
いつまで経っても発見されない

863: 2019/02/03(日) 18:31:07.43
Megafaunaで絶滅した古代種に詳しくなりました・・・
昔の生物は大きかったんですねぇ

864: 2019/02/03(日) 18:34:09.33
最小構成でも赤文字エラーでるのどうして
たすけてください
https://i.imgur.com/a/p6J5cQc

873: 2019/02/03(日) 20:07:29.68
>>864
赤文字はフォルダ内のMOD全部チェックした結果もありうるので(有効でないMODもチェックはされてる)

極端な話MOD全部サブスクはずして削除して整合性とかやるはめになるぞ

865: 2019/02/03(日) 18:40:00.42
Coreの中がどうかなってんじゃないの?そんなのありえるかどうかわからんけど
最インスコとかどう?

866: 2019/02/03(日) 19:03:36.63
HugsLib導入して一番上に配置して起動してみた?

867: 2019/02/03(日) 19:04:54.33
たまに自動再起動だけだと読み込みが残るMODあるよな
一度ゲームを終了して起動したらようやく消える奴

869: 2019/02/03(日) 19:13:30.46
modの中にcoreがあるものもあるから
どうしてもダメなら整合性確認

871: 2019/02/03(日) 19:57:45.30
ペポッ

878: 2019/02/03(日) 21:04:12.16
あーそら橋だし・・・、んー砂漠プレイでそれは地形弄るチートmodしか無理じゃね

879: 2019/02/03(日) 21:05:34.23
出してた条件が「soft sandの上に橋を作れるMOD」だったし
川辺での話かと思ったけど、水辺で無い地形を変更したのなら「橋」じゃ無理だと思う

880: 2019/02/03(日) 21:17:16.53
まあ上に物載せられればなんでもいいんだけどね
Build Everywhereは使いたくないんだけど仕方ないか

881: 2019/02/03(日) 21:18:11.99
MODで追加できる透明屋根の下にある部屋は室内…?外に出たことにはならんのかなぁ
引きこもり拠点すぎてみんな外に出たいとかなってるから導入するか悩む

884: 2019/02/03(日) 22:10:25.23
>>881
適当に徴兵して外出せばええじゃろ、デバフ消えたら解除して貯まったら出すの繰り返し

882: 2019/02/03(日) 21:35:17.24
個々の入植者に特定のゾーンのみ掃除させられるMODってあるかな?
主要部屋常に清潔に保ちたいけど各々掃除優先させると効率が悪い・・
専属掃除係作るかお掃除ロボしかないかなぁ

883: 2019/02/03(日) 21:41:46.60
>>882
掃除範囲指定できるCleaning Areaってのがあった1.0は対応してない
Cleaning Priorityは使ってたことないけど優先順位つけられるらしい

908: 2019/02/04(月) 00:46:41.95
>>883
ありがとう
取り敢えずCleaning Priority入れて清掃人も用意してみた
これはこれで中々良い感じだからしばらく使っていくわ

885: 2019/02/03(日) 22:18:03.06
輪投げとか外に置いとけば遊びに行ってある程度自動化できるぞ
どうせ輸送の受け取りやポットの発射の為の屋根なしスペースあるだろ

886: 2019/02/03(日) 22:21:30.61
どうせ狩りに出かけるんだから交代制にしてみては?面倒いか
娯楽なら自動でいいね望遠鏡複数台買って設置してもいいし

887: 2019/02/03(日) 22:36:50.23
血の魔術師の使いみちがわからない
まず血が貯まらない・・・

888: 2019/02/03(日) 22:39:48.42
>>887
自傷するスキルかなんかあった気がした
初っぱなから目に傷痕残したから封印した

897: 2019/02/03(日) 23:40:28.61
>>893
vanillaならリザレクトシーラム。ただし脳に障害が残ったりする
modならいろいろたくさん。magicの聖職者はぶっ壊れ性能

>>889
へーそういうのがあったのか
自傷させては薬草使って医療スキル鍛えてた

890: 2019/02/03(日) 22:55:29.75
なんのmodの影響かはわからないけど通知が繰り返されてバグることがあるんだけど解除方法わかる人いる?ちょっと前のセーブデータからやり直したら治るんだけど原因がわからん

891: 2019/02/03(日) 23:01:33.16
Modの並び順について詳しくまとめてあるガイドとかありませんか?
HugsLib前提のなかでも.dll改変ありなしで並び順序が異なるとか聞いたもので詳しく知りたいです

896: 2019/02/03(日) 23:40:15.52
>>893
リザレクトシーラム
クエストでしか手に入らない

https://rimworldwiki.com/wiki/Resurrector_mech_serum

899: 2019/02/04(月) 00:09:02.34
>>896
バニラでもあるんだ
初期住人で思い入れあるから頑張ってみるわ

894: 2019/02/03(日) 23:37:28.91
血の魔術の血液パワーは出血止まったら減り始めるから普段から自傷してもあんまり意味はないぞ

898: 2019/02/04(月) 00:03:47.30
遺跡発見したから乗り込んでみたら巨大コロニー跡で喜んだら襲撃されたonz
溜め込んでた遺跡みたいで60人きたわ、キルゾーンどこぉ?

900: 2019/02/04(月) 00:09:48.57
冷凍しておくんだぞ

903: 2019/02/04(月) 00:18:03.64
翻訳の皆さん方にご苦労なんだが、これ、日本語翻訳を別のMODで提供して下さるのと、
データベースサイトのランゲージ直ダウンロードはどう違うの?
てっきりsteamワークショップでの利用可能を主目的にしていると思ったんだが、More Vanilla Turrets [1.0]の日本語化で分からんくなった

例えばsteamワークショップ配布の日本語MODからランゲージだけ抜いて、本体の言語フォルダに移すと同じ効果を得られる?
翻訳MODのAbout.xmlやPublishedFileId.txtがどう作用するのか悩ましい

最初は全部steamワークショップで統一したかったんだわ
でも直ダウンロード言語枠も増えてきて、それならバックアップの観点から直ダンロード側へ寄せたいな、と

905: 2019/02/04(月) 00:21:15.93
吸血鬼のMOD入れて楽しもうとしても襲撃が徐々にメカノイドだけになっちゃうから
Plant Humanで畑から人間を栽培しよう、血液の問題はこれで解決

906: 2019/02/04(月) 00:24:27.00
襲撃がこないなら襲撃すればいいじゃない

907: 2019/02/04(月) 00:36:52.55
ヒーラーもリザレクトも出ないときはとことん出ないからなぁ…

909: 2019/02/04(月) 00:50:05.00
うへ、全部言語フォルダに統一しても問題ないじゃんw
8行分節約してなかなか悪くないや
あとはsteamクライアントによるMODの自動更新時にフォルダを上書き保存ファイル消去されるか否か、だな
きっちり整理済みファイル群をバックアップしていれば、例え更新されてもゲーム内で異変が生じた時に修正できるだろう
今度から日本語ファイルは有効化せずに言語だけ抜いて適用、がいいな

910: 2019/02/04(月) 00:50:07.71
入植者を埋葬しないでいると心情にデバフつくから冷凍庫に棺桶つくっていれておくんだぞ

912: 2019/02/04(月) 00:56:26.59
病気の回復(免疫が付くやつ)の進行スピードって、腎臓の効率高めると上がる?

923: 2019/02/04(月) 04:40:55.04
>>912
上がる
他にも、医療用ベッドやバイタルモニターなどで上がる
60才以上の年齢と空腹状態などで下がる
ベッド等はオブジェクトを選択したときのiマークを押せば詳しい値が表示されるし、個人の現在の免疫獲得倍率は個人を選択したときのiマークで見れる

913: 2019/02/04(月) 01:23:03.53
いつも専属掃除人作ってるけど
作んない人もいるのか

914: 2019/02/04(月) 01:32:46.54
床を張らなければ床が汚れないという手法もあるらしいぞ

919: 2019/02/04(月) 02:28:48.88
>>914だった

915: 2019/02/04(月) 01:44:07.83
台所の床土のままにしてたら案外食中毒起きないからそのままの方がいいんかな

917: 2019/02/04(月) 01:52:50.53
追放した入植者が囚人救出クエストの対象に選ばれると
以前あなたの派閥に居ましたって出るんだね
どうすっかな

920: 2019/02/04(月) 03:25:20.48
クエスト全然やってねえわ

921: 2019/02/04(月) 03:31:05.38
土でも血痕ゲロなんかは残るから
掃除係はあるに越したことはないと思う

922: 2019/02/04(月) 03:55:14.38
泥汚れや砂汚れが無くなるだけで掃除の必要は激減する
美しさが無い板とか貼るくらいなら土むきだしのほうがいい
手間の点では本末転倒だけど花を植えるのもかなり強力

924: 2019/02/04(月) 04:47:20.24
バスティオンですら一撃で伸すCQCヤベぇな

925: 2019/02/04(月) 06:44:49.43
キャラバン関係よく分からなくて全部スルーしてるけど、やったほうがいいのかな?
拠点作りが楽しすぎるので特に大きなデメリットなければスルーしておきたいのだけど

928: 2019/02/04(月) 07:50:41.24
>>925
・数日間(目的地選択で目安時間は出る)コロニーを空けるから襲撃の守りが手薄になったり、運営に支障がでる
・「待ち伏せ」という敵や敵対動物とのエンカウントが発生する
・キャラバン中に病気や、戦闘があれば怪我で感染症にかかることもあるので、医者と薬必須(休憩は寝袋を使用するのでこれも人数分必須)
・長期保存できる食料がいる(ただし、温帯などの場合は野菜や果物を勝手に採取するので、キャラバン隊員の栽培スキルによっては増えることも)
デメリットというか、リスクはこのくらい
ただ取引できる物があれば、品揃えは豊富なので見返りは相当大きい
カサンドラなら襲撃後は一定期間襲撃は来ないので、防衛が不安なら直後に行くといい

949: 2019/02/04(月) 14:08:45.04
>>928
なるほど…詳しくありがとう
今のところ物資に困ってないし拠点作りがメインなのでしばらく放置してみるわ

926: 2019/02/04(月) 07:13:22.95
デメリットはない

927: 2019/02/04(月) 07:30:51.46
個人的にはキャラバン近隣貿易と長距離スキャン採掘はメリット莫大
よく分からなくて放置ならやってみたら?そのあとに最終判断でやるやらない好きにしたら良い
やる前からゲーム要素丸々1個放棄はもったいないと思う

929: 2019/02/04(月) 08:16:46.39
寝袋の質も良いと使って寝てる時傷や病気の治りもよくなるからできるだけいいの持たせとけ

931: 2019/02/04(月) 09:31:40.09
基本的には間を空けるけどババアは時々畳み掛けてくるからな
全くいいテラーだよ

932: 2019/02/04(月) 10:17:35.44
ちょっと前に出てたフェンスMODって銃眼と同じで中から弾撃てた?
通らないならキルゾーン建築し直しになるんだが

935: 2019/02/04(月) 10:33:32.91
>>932
金網っぽいグラのやつは撃てる

939: 2019/02/04(月) 11:22:17.46
>>935
>>936
やべぇ、炸裂タレットの所最上位だわ
建て直してくる、ありがとう

936: 2019/02/04(月) 10:38:07.12
>>932
最上位のフェンス部分以外なら全部撃てる
最上位はゲートからだけ撃てる
https://imgur.com/5qyzM9e.jpg
https://imgur.com/vJ5MAf0.jpg
https://imgur.com/gG4XB3S.jpg

934: 2019/02/04(月) 10:32:45.13
たぶん通るんじゃない?てか、そのぐらいなら自分で確かめれば良いのでは?
徴兵してフェンス越しに壁なり入植者なり撃ってみればわかるでしょ

937: 2019/02/04(月) 10:39:28.95
入植者、撃たれても怒らないのに捕まえようとすると怒るよね
襲撃中の事故なら仕方ない気もするけど

938: 2019/02/04(月) 11:00:56.86
1発だけなら誤射かもしれないし...

キャラバンは立地とかにもよるかな
コロニーのなかで全部調達できるとか、人員カツカツで人が抜けたらヤバいとか
バニラの山岳で隣町まで4日も5日もかかって1つしかまわれないとかだとメリット少ないかもね

940: 2019/02/04(月) 11:51:46.69
ババア襲撃頻発しないけど、ある程度安定したらやる気なくすから嫌い

941: 2019/02/04(月) 11:54:58.28
何をどれくらい持っていけばいいのか分かりにくいんだよね
初めて救助に行った時は怪我人のせいで足止め食らって帰ってきた時は飢餓寸前だった

942: 2019/02/04(月) 12:00:22.25
統合した食堂宿舎娯楽室を信じられないほど印象的にしたんだけど、食堂の評価だけが何人か低いまま更新されない
フォーラム覗いても特に報告見当たらないんだけどこれはおま環?

944: 2019/02/04(月) 12:24:35.03
>>942
精神的無反応とか、禁欲主義者とかでねーの?

946: 2019/02/04(月) 12:36:22.57
>>942
低いグレードの食堂バフがついてると、それが維持される不具合がある
いったん食堂バフを完全に切らせば治ると思う

947: 2019/02/04(月) 12:51:36.90
>>946
やっぱバグなのね
言われる事ほとんどなかったから自分だけなのかと思ってた

943: 2019/02/04(月) 12:21:59.24
AIコア取得にキャラバン必須だった時はそれが面倒でAIコア作成MOD入れちゃったな
貿易の為のキャラバンは別に良いんだけど特定のタイミングでキャラバンを強いられるのが何か嫌

945: 2019/02/04(月) 12:29:44.95
初めての針葉樹林で夏の初めにキャラバン出して、
あちこち廻ってもらって秋中頃から雪深くなって食糧僅か…で救助隊出した事なら
針葉樹林は普通の食事でも日持ちするから好きなんだけどね
今考えれば危なくなる前に適当にコロニー建設すればいいだけなんだが

948: 2019/02/04(月) 12:52:06.79
ラットキンストーリーテラー選んだら襲撃が1~2日おきぐらいで来てちょっと楽しかった
ただ後処理がキツイ

それはそうと、MOD入れなおすためにMODデータベース見てたら日本語化(機械翻訳じゃない)が進んでて驚いた
Tiberium RimとかAlpha AnimalsとかWhat the hack?!とか
ありがてぇありがてぇ

950: 2019/02/04(月) 15:03:40.83
スレ立ててみるけど無理だったら>>955頼む

951: 2019/02/04(月) 15:06:11.85
すまんだめでした

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 111日目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548490554/

952: 2019/02/04(月) 15:54:54.54
銃弾飛び交う戦場にゾーン移動の為にノコノコと現れる家畜・・・
AIがまともじゃないなら、全部、手動で操作させてくれよと

953: 2019/02/04(月) 17:15:57.57
ゾーンを細分化することで疑似的な手動操作できる

954: 2019/02/04(月) 17:17:22.59
戻すのがだるいんよ

955: 2019/02/04(月) 17:18:39.23
ゾーン変更によるペットの動きは適用されるまでやたら遅い時があって困る

956: 2019/02/04(月) 17:19:45.47
囚人クエストで
救出対象が同性愛者でヌーディストで放火魔のドワーフのおっさんだったんで
前哨基地だけ略奪してそのまま捨てて来たが
入植者や囚人見捨てた場合と違って別にデバフ付かないんだな

957: 2019/02/04(月) 17:20:11.63
入植者のゾーン変更を一括でするMODってある?
動物のはどのMODか分からんけど、ctrl推しながら一括変更出来て便利なんだ・・・

958: 2019/02/04(月) 17:37:46.57
左クリックしたままマウス動かせば制限ゾーン変わってくぞ。

959: 2019/02/04(月) 17:58:23.76
いつからか調教も家畜タブから押しっぱなしで出来るようになっててすごい楽

960: 2019/02/04(月) 18:01:34.33
できれば優先順位も長押しで切り替えできれば最高