1: 2019/01/23(水) 14:14:34.71
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 167日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1547440358/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

5: 2019/01/23(水) 14:24:03.65
>>1

25: 2019/01/23(水) 18:46:41.44
>>2
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。

3: 2019/01/23(水) 14:15:29.73
     【重要】
※※※正しいワイプの仕方※※※

ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html

4: 2019/01/23(水) 14:15:53.66
Forged Steel とれるブロックと場所一覧

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_barracks_01.html
https://i.imgur.com/mrTQNuc.jpg


アレ1つ、弾薬箱も2つあって割と鋼鉄取れる方

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_04.html
https://i.imgur.com/LtIirpW.jpg


アレが2つ近くにあるし裏口入り口から近いところにあるけど順路だと結構進めないと遭遇できない
難易度tierも高いので覚悟必要そう

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/junkyard_med_01.html
https://i.imgur.com/0onVZ9p.jpg


https://i.imgur.com/qVJRaFu.jpg


アレ2つある

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/mp_waste_bldg_06_grey.html
https://i.imgur.com/87lkwaw.jpg


1つだけ、1階にあって場所わかってればサクッと取りにいける

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_tudor_01.html
https://i.imgur.com/wkrRCjB.jpg


1つだけ、弾薬箱も1つあるけどネタバレになるから一通り回ってから画像見たほうが良さそう
外観も大きいけどそれ以上に広く Forged Steel を精錬できない段階ではちょっと攻略が大変な場所だけど美味しいコンテナも多い

あとは荒れ地に生えてる電柱
https://i.imgur.com/iOVukug.jpg

6: 2019/01/23(水) 14:24:30.29
保守

7: 2019/01/23(水) 14:24:57.85
保守

606: 2019/01/30(水) 16:45:34.57
>>547
自分もこれなった
https://imgur.com/a/0zW28Xu

原因は所持数増やしたカジノトークンかなと思ってる。
スタック数を99999まで増やしてて、初めて限界突破したあとに再起動したらバグった。

結論から言うとプレイヤーデータ上書きで直ったけど失ったものも大きい

まずは548の言う通りワークベンチを探したけど問題なし

自分のクラフト画面を見たらバグる前は何もしてなかったのに作業中スロットが2つあって
アイテムアイコンはなし、残り時間が-245857みたいな感じでバグってた

全部キャンセルして持ち物を捨てまくってみたけどこれも効果なし
結局以下の手順で正常化した

同じマップで新規データを作成
→Appdata>Roarming>>7DaysToDie>Saves>マップ名に移動
→新規データ名フォルダからPlayerフォルダをまるごとコピー
→バグったデータ名のフォルダのPlayerフォルダに上書き
→再起動

キャラクターデータはLv1になって、持ってたもの・装備・マップ記録は全部ロスト
もし同様の現象になった人はスタック数いじってたかどうか教えてほしいな

ツールベルトとかは事前にチェストに逃しておいたとはいえ
MODマシマシの防具全ロストは悲しいなあ……

613: 2019/01/30(水) 19:34:07.38
>>606
おー仲間がいた。
細かい説明ありがとう。完全に1からやり直すよりはましかな。。
俺の場合はキャラを動かせないもんでワークベンチは確認できないけど、スタック数含めシステムは何も弄ってない。
なんだろうね。ただ運が悪かったのかな。

8: 2019/01/23(水) 14:25:22.22
保守

9: 2019/01/23(水) 14:25:27.72
保守

10: 2019/01/23(水) 14:25:58.62
保守

11: 2019/01/23(水) 14:26:02.64
保守

12: 2019/01/23(水) 14:26:20.56
保守

13: 2019/01/23(水) 14:26:39.53
保守

14: 2019/01/23(水) 14:26:58.96
保守

15: 2019/01/23(水) 14:27:21.35
ほしゅ

16: 2019/01/23(水) 14:27:29.68
保守

17: 2019/01/23(水) 14:27:41.36
ほしゅ

18: 2019/01/23(水) 14:27:47.59
保守

19: 2019/01/23(水) 14:27:58.90
ほしゅ

20: 2019/01/23(水) 14:28:05.75
保守

21: 2019/01/23(水) 14:28:19.73
保守思い出話
最初7DTDやった時は
クラフト方法がマイクラ式のアイテムの形に材料組み合わせるやつだったし
謎のクソデカ洞窟はぼこぼこあるしめちゃくちゃマイクラに影響受けてたなー

22: 2019/01/23(水) 14:28:51.09
保守

23: 2019/01/23(水) 14:34:19.83
α11時代のバイオームの境目に川&橋は残して欲しかった

24: 2019/01/23(水) 18:45:34.88
最初のマイクラ具合からここまで別物になるとは正直おもわなんだ

26: 2019/01/23(水) 20:56:02.12
この建物は探索しておもしろかったー!!っておすすめあったら教えて

27: 2019/01/23(水) 21:02:55.88
>>26
でかい看板になんちゃらBROSって書いてあるスーパーコーンの取れる家
最深部まで行くとグレースちゃんが出迎えてくれるよ

52: 2019/01/24(木) 08:41:14.53
>>26
BEARS DEN

28: 2019/01/23(水) 21:22:35.08
固定マップでは雪原地帯のたっかい丘の上にあった洋館、某ゲームっぽくて笑った

29: 2019/01/23(水) 21:49:35.36
のんびり探索してたら、特に準備もせずに7日目を迎えてしまった
まだ装備も貧弱だし生き残れるだろうか

31: 2019/01/23(水) 22:06:06.79
>>29
チャリさえあれば走ってるだけでいいんだけどなー

30: 2019/01/23(水) 22:00:16.82
序盤のお手軽無敵拠点を考えたんだがこれどうよ
https://imgur.com/a/1XwNpG1
1枚目の入口さえ作れば後は好きに生活スペース作るなり
入口に罠置いたりとアレンジ出来るし凡庸性高いと思うんだが

38: 2019/01/23(水) 23:38:50.62
>>30
ぴょんぴょん拠点の弱点は物量来ると殴り始める奴が出て来る
あと木だと火炎瓶使えない
大岩の上でウッドフレームでもなんでもゾンビが来れないようにして

(上から見た図)
・◽︎◽︎◽︎←階段3段


・←ポール縦置き高さ3
大岩

これで10ブロックの玉石で無敵拠点が出来る
大岩から一番近いポールの上ならスレハン届く
画像あったけどこれの階段横置きで弓矢も狙いやすくなる
https://i.imgur.com/TfI3htr.jpg

40: 2019/01/23(水) 23:42:40.89
>>38
広告の謳い文句がいい味出してるw

41: 2019/01/23(水) 23:47:37.91
>>40によって一気にすごく面白い画像になった

227: 2019/01/25(金) 21:54:50.90
>>30
上半分のハーフブロックが見つからないんだが、特殊な置き方でもあるのかね?

228: 2019/01/25(金) 21:59:17.58
>>227
R長押し

229: 2019/01/25(金) 22:04:03.96
>>228
ありがとナス

32: 2019/01/23(水) 23:09:24.85
乗り物なくても自分の足で走るだけでフェラルホードは逃げれるよ

53: 2019/01/24(木) 08:43:05.47
>>32
いぬ・・・

33: 2019/01/23(水) 23:15:44.20
報酬は別に大したことなかったけどcemetery_02だかchurch_01って地下がある教会のせん滅依頼は
建物の出来が良くてオブリビオンを思い出した
複雑な迷路無いから軽く遊びたいときにも向いてると思うぞ

34: 2019/01/23(水) 23:25:48.34
とりあえず屋根の上でやり過ごしました
もしもの時の逃げ道として、隣の家の屋根とブロックを繋げたら
隣の家の出窓から来てビビったわ

37: 2019/01/23(水) 23:32:51.47
>>34
隣の建物と繋ぐとそうなるから、一旦ウッドフレームで繋いで崩れないことを確認してから外しておくといい

35: 2019/01/23(水) 23:27:08.90
完成した自転車で探索に赴いたら
いきなり地雷2個踏んで、耐久ごっそり減った

36: 2019/01/23(水) 23:27:55.42
ヒッチコックのサイコの舞台のベイツモーテル風の攻略依頼は面白かったな。ノーマンの
母ちゃんがゾンビで出てくるかと思った。

39: 2019/01/23(水) 23:39:58.22
あー、バケったわ…
まあ画像の奴が一番コスト安いとは思うよ

42: 2019/01/24(木) 00:50:02.80
ぴょんぴょん拠点はほぼ無敵と言っていいと思うよ。
スチールまで強化してしまえば多少殴られても壊されることはないな。
スパイク先生で囲んでおくと侵攻ルートを限定できるしオススメ。

スパイダーがちと殴りにくいけど。

44: 2019/01/24(木) 01:06:09.07
公開されてるマルチ鯖って適当に入ってソロと同じようにプレイするん??

47: 2019/01/24(木) 01:54:51.65
>>44
ソロでもいいし近くの人とPT組んでもいい
それはあなたの自由だ
PT組んだ方が効率的だけど

45: 2019/01/24(木) 01:06:11.75
金策は強化棍棒→鉄ツールが作れるようになったら鉄ツール→適宜キングサイズベッド
てな感じが王道かな?
他になんかいいものがあったら教えてほしい
クロスボウとか量産できればいいんだろうけどダクトテープ用のglue量産がしんどいし、なかなかうまい話が転がってないなぁ

54: 2019/01/24(木) 09:51:08.89
>>45
最序盤ならブランダーバスとポンチョもいいよ
売買スキル上げて高品質クロスボウ作れる様になれば膠やガムテ買って作ってもお釣りが来る
ハンティングよか高く売れるっておい、とは思う

鉄と木だけって考えると結構キツイんだけどこまめにレザーやプラッチック、ベッドを回収してくとお金になるんだけどね
施設はお金の宝庫
小技だけど染色MODが余る様だったら付けて売るとちょっと上がる(1割か300コインくらい)

46: 2019/01/24(木) 01:27:15.31
ナイフ松明ハンドガンあたりはオフハンドに装備したい

48: 2019/01/24(木) 03:11:37.80
ピクニックテーブル案外コスパよくない?
既存ケミステとオーガーさえあればガスバレルが一番手っ取り早いけど

49: 2019/01/24(木) 08:00:52.04
ガスバレルはケミステにつきっきりなのがな

50: 2019/01/24(木) 08:29:50.80
ゾンビのスタンって見た目で判断できる?
ノックダウンとは違うよね

61: 2019/01/24(木) 13:57:48.13
>>50
スレハンでスキル取ると食中毒マーク出るよ
糸が切れた人形みたいに倒れる
PAだとその状態のまま吹っ飛ぶ

51: 2019/01/24(木) 08:39:47.96
棒立ちでビクンビクンしてるのがスタンだと思ってたわ

55: 2019/01/24(木) 09:58:56.21
地下のオイルシェールって砂漠以外には生成されないの?大量に確保したいけど砂漠遠すぎ

56: 2019/01/24(木) 10:39:34.52
>>55
ない。α16台だったらまだ雪原や焼け森にも少量出てくる余地があったけど、現バージョンでは100%完璧に砂漠オンリー

57: 2019/01/24(木) 13:02:02.66
クロスボウはダクトテープの消費が10なのがちょっと重いな
コンパウンドボウならダクトテープの消費半減でかつクロスボウより高く売れるぞ

58: 2019/01/24(木) 13:24:23.23
単なるお飾りでしかない椅子と机にもなんか効果が欲しいなあ
ちゃんと椅子に座って机で食事したら満腹度+がアップするとか

59: 2019/01/24(木) 13:37:28.29
>>58
昔は机かき集めて階段にバリケード築くとかできたんだっけね
なんかがっこうぐらしを再現してみた的な企画のマルチ動画があった気がする

62: 2019/01/24(木) 14:01:18.99
>>59
きゆみやまさんの動画だな
α12時代にやってたはず

60: 2019/01/24(木) 13:50:09.40
>>58
R長押しで座れるモーションとかあってもいいのにね
マルチだとイスやソファーの上でうンこ座りしてるだけだし…

63: 2019/01/24(木) 14:07:16.59
パルクール一度取っちゃうと全てに優先してパルクールほしくなるな・・・

64: 2019/01/24(木) 14:10:48.01
机とか椅子を積み上げて防御できるくらいにゾンビ弱体化して
クラフトも実際に作れそうなものだけにして基本は拾ったものを使う
窓に板を打ち付けてプレハブを基地にする

そんなMODも良いかもしれない

70: 2019/01/24(木) 14:53:21.48
>>64
modなしでも縛りプレイはできるんやで
キャンプファイヤーと包帯、箱とかだけ作成OK
ウッドフレーム始めブロック作成不可、買って設置はOK
a17来る直前に待ちきれずやったらかなり楽しめた
17では自転車も作成OKにしないときつそう

73: 2019/01/24(木) 16:06:28.17
>>71
ゾンボイド好きだろお前w

88: 2019/01/24(木) 18:51:39.09
>>71
MOD依頼でネクロポリス系街並みでマイナー系ブロック拾うor買うっての来てるから
終わって時間あったら調整してみる

106: 2019/01/24(木) 22:29:48.98
>>88
おー作ってくれるのか
期待して待ってます

65: 2019/01/24(木) 14:14:36.78
レベルは条件をクリアしている前提。

雑誌でアトリビュートを上げて、アトリビュートが条件のパークを上げることができるのでしょうか。
また、そのパークはアトリビュートが(効果時間切れで)下がった状態で有効なのでしょうか。
例えば、素のStrengthが9で、Sexual Tyrannosaurusの5を取得する場合等です。

66: 2019/01/24(木) 14:20:49.25
取れる。有効。無効になる
自分はタバコでストレングス9→10にブーストしてLV10必要なやつ取得してる
当然外したり暑がって下がると10必要なスキルも赤くなってる

まぁ内部的にどうなってるかわシラネ

69: 2019/01/24(木) 14:39:10.80
>>67
いまは7で取れるのか。勘違いしてた。
でも、質問の意味合いは伝わってるよね?(汗

>>66
一時的な効果で良いもの(ジャイロコプターを作る等)には雑誌のドーピングは有効だけど、継続的な効果を期待するものには効果が薄いという事ですね。

67: 2019/01/24(木) 14:27:19.77
セクティラはstr7で5まで取れるようになったから残念ながらその例えは・・・

68: 2019/01/24(木) 14:31:17.26
書いてから的外れな事に気が付いたがまぁ許してくれw

72: 2019/01/24(木) 15:53:14.58
動物が少ないから、バッファローとか鴨なんかも欲しいな

74: 2019/01/24(木) 16:33:45.11
クラフト縛りなら完全に0じゃないと納得できない俺ガイル
前はバイクパーツ集めて組み合わせればクラフト0でプレイ出来たけど、今回の仕様だとどうしてもクラフト経由しなきゃならないからなぁ
デフォルトでチャリバイク出してくれても良いじゃないですか

75: 2019/01/24(木) 16:35:02.51
そうなると入手容易過ぎになりそうだしな。初日バイクは当たり前みたいな。

76: 2019/01/24(木) 16:40:39.53
以前は初日フォージが当たり前で、鉄のツールに
スタミナ消費が追いつかなかったんだよな

自転車がないと遠方のクエストへ行くのがつらいけど

77: 2019/01/24(木) 16:42:04.36
メモリ8Gで使用率90%とかだったから16Gにしたけど相変わらずカクつくし全然かわってない
CPUもGPU負荷も50以下なんだけど1回入れなおした方がいいのかな

81: 2019/01/24(木) 17:18:51.78
>>77
もし、HDDだったらSSDに変えてみたら?

83: 2019/01/24(木) 17:59:40.17
>>77
CPUとGPUのスペック教えてくれればこのスレの先輩方が優しく教えてくれるはず

参考までに俺は2500k、RADEON RX570 8GB、DDR3 16GBで平均FPS70~90(屋内40)

画質設定は前スレのGTX1060 3GBの人が上げてくれた画像と同じ設定(VSYNCはオフだけど)
https://i.imgur.com/QFBeoid.jpg

84: 2019/01/24(木) 18:01:44.68
>>77
cpu,gpu,ドライブ速度などでどこかにボトルネックがあるとそれの影響で
cpu,gpuの使用率が伸びないケースがあるんだってよ
自分の経験上たっかいグラボに変えるとつられてCPU使用率も上がった

78: 2019/01/24(木) 16:43:55.60
地面に直置きしてたチェストをバイクで踏み抜いて回収間に合わず素材系が大半消えたけどα17は素材集め楽だからいいね(泣)

79: 2019/01/24(木) 16:44:24.39
元からパーツは出るから低確率で良いんですよ
固定マップの車関係のデカイとこいけば集まるんじゃないか
個人的に2~3日でLV25なんて余裕でいけるぞ
低レベルは探索した方が簡単だから基本はしないけど
1日だとちょっとキツイ

80: 2019/01/24(木) 16:51:21.40
いや、勝手に縛ってろよ

82: 2019/01/24(木) 17:50:13.24
ゾンビ殴る瞬間たまに一瞬カクっとはなるぞ
ここでもそういう書き込み数件あったしハイスペでもなってる人はいた
環境もあるだろうけどシステム的な要因もあると思う多分(適当

85: 2019/01/24(木) 18:27:43.95
>>82
既存のバグ一覧にゾンビのルート再計算時にカクつくってあるぞ

87: 2019/01/24(木) 18:51:25.82
>>85
答え出たな

86: 2019/01/24(木) 18:40:20.94
以前だったら、野良ホードが発生する時にカクつくから分かりやすかったけどな

89: 2019/01/24(木) 18:52:52.51
動物の出現率を爆上げして。プレイヤーに友好的にしたら
熊が勝手にゾンビを殲滅しててワクワクアニマルランドみたいになってもうたわ

90: 2019/01/24(木) 18:56:06.16
ワクワクアニマルランド To Die

91: 2019/01/24(木) 18:57:26.57
野良ホードvs熊さんとか世紀末感ある

92: 2019/01/24(木) 19:01:32.14
サバイバル 動物園 クラフティング ゲーム

93: 2019/01/24(木) 19:02:55.65
なおそんな熊さんもゾンビ化する模様、ゾンビを食べちゃったんかな

94: 2019/01/24(木) 19:17:22.45
そんな動物園も最期はサバイバーのおなかの中に入る模様

95: 2019/01/24(木) 19:39:35.39
ウサギホード

96: 2019/01/24(木) 19:51:16.68
ヘビホード


やばい超ウザそう

97: 2019/01/24(木) 19:53:13.94
>>96
見えにくい、殴りづらいはマジ勘弁
ホードだったらスルー安定だわ

98: 2019/01/24(木) 19:56:14.70
どこかにアイテム名英語のままの日本語化無い?

99: 2019/01/24(木) 20:04:10.30
砂漠を掘ると硝酸カリウムばっかりでてオイルシェール全くでないんだけど
これはやっぱりワイプしてないせいなのか

100: 2019/01/24(木) 20:14:31.38
つーか何故にワイプせんでやってるのか

101: 2019/01/24(木) 21:09:06.73
ヘビは当たり判定見直されてるよ

102: 2019/01/24(木) 21:40:18.69
攻撃した後、ふらついているところに
再度攻撃するとスカって後ろの壁を叩くのは
無敵時間ということ?

103: 2019/01/24(木) 21:59:25.87
救援物資から救急キット3スタと抗生物質4個入ってたんだけどましになった?缶詰入ってなかったんだが

104: 2019/01/24(木) 22:19:43.34
>>103
内部システム見てないけど、そういうのがあるならレアテーブルに引っかかったんじゃないかね
MODは出るが抗生物質1個くらいしか出てない

105: 2019/01/24(木) 22:23:21.28
あんなわけの分からんゾンビまみれの島に定期的に缶詰運んでる飛行機のパイロットは何を思っとるんやろな

108: 2019/01/24(木) 22:33:35.58
>>105
たぶん中身は知らされてないんじゃないか

121: 2019/01/24(木) 23:42:09.08
>>105
救急キットだとおもった
残念缶詰の詰め合わせでしたwww

せっかくだから湖のど真ん中におとしといたろwww

107: 2019/01/24(木) 22:31:08.54
あんまり悪く言うと代わりにナパーム落とされるゾ

110: 2019/01/24(木) 22:52:53.24
救助しようにも既に感染してる可能性もあるしな
かといって見捨てると人道的にどうだとか非難されるから
嫌々ながら適当な缶詰落としてるだけなのかも

111: 2019/01/24(木) 23:03:13.26
アメリカの対ゾンビ法とか呼ばれてる大規模感染症への対応も分断隔離して食べ物投げるだけだしな
治療法見つかるまで広げない以外できないわけだし

112: 2019/01/24(木) 23:04:22.19
缶詰投げるにしてもドッグフードキャットフードは無いだろうに・・・

113: 2019/01/24(木) 23:14:55.79
そいやストーリーとか世界観の説明ってなんかある?

128: 2019/01/25(金) 01:04:40.81
>>113
無いよ

外人はあんまりゲームのストーリーにこだわらない
大雑把な記憶だけど
原初のFPSの「DOOM」作った人が世界観やらストーリーについて尋ねられた時に
「チェスにそんなものがあるのか?」って答えたのはゲームの芯をついた名言と思うぜ

131: 2019/01/25(金) 01:51:23.26
>>128
外人って一括りにするのはどうかと思うけどな。
色々ボードゲームすると、アメリカのは勝ち負けかノリでヒャッホイだけでストーリーないけど、ドイツ系は過程も美しいし、国によって違うでしょ。

114: 2019/01/24(木) 23:16:04.29
日本のペットフードは美味いぞ。薄味というか味付けしてないから調味料は欲しいけどな

115: 2019/01/24(木) 23:17:42.24
ランダムで道路がそそり立つ壁状態になるのは何とかならんのかね
整備したところでなだらかな勾配をつけられないから余計モヤモヤするわ

116: 2019/01/24(木) 23:25:14.71
ヘッドショット倍率は何処弄ればいい?

117: 2019/01/24(木) 23:32:03.71
コーンミール1個とか、嫌がらせやんけ。

118: 2019/01/24(木) 23:32:09.34
レベル上げに今夜も山を削るか
地下だと逃げ場ないからなw

119: 2019/01/24(木) 23:32:33.61
まともなゲームの世界観の設定は今でもないんじゃないかな
超人過ぎるプレーヤーを隔離するための隔離世界で
断崖超えた先には割と普通の文明世界があると想像してるけど
ゾンビとかトレーダーは全部ロボット

120: 2019/01/24(木) 23:35:02.91
そのうちメインシナリオでも用意するんだろうか

東ビルとレッドメサ基地は必ず訪れる事になるんだろうな

137: 2019/01/25(金) 05:24:01.28
>>120
シャムウェイ社の工場も、今回スパム缶の実態が明らかにされたせいもあって
黒幕感あるわ・・・

ヒガシ、レッドメサ、シャムウェイ、メシア、非常時に余裕のトレーダー、
謎の支援物資投下部隊、そもそもホワイトリバーは善なのか?Noahとは?
いつの日か線で繋がる日は来るのだろうか

122: 2019/01/24(木) 23:51:21.85
AMAZ○Nの全自動配送機が食品の定期便を送ってるんだろう
ヒトがいなくなっても問題なく世界は周ってる

123: 2019/01/24(木) 23:55:49.18
マルチで公開でやりたいけど、
・重くなりそう
・俺の基地ぶっこわされて者ぬすまれてシュン(´・ω・`)てなりそう

なんか陣地石?ていうの最初もってたけど使い方わからずとりあえず道端に設置したらとれなくなったし(´・ω・`)

124: 2019/01/25(金) 00:26:32.79
17.2ってなんか情報ある?1か月後くらいにきそうとかそういうの

125: 2019/01/25(金) 00:53:33.71
>>124
公式は今17.2b2を作成してるみたいだね

126: 2019/01/25(金) 01:00:50.40
マルチ用のカリスマスキルの効果範囲って大体どのくらい?

127: 2019/01/25(金) 01:02:19.23
>>126
検証したわけじゃないけど100マスくらいじゃない
経験値もここまで入った

132: 2019/01/25(金) 01:53:49.85
>>126,127
17.0で使ったときは20マス前後しかなかったわ
当時のままなら使えたもんじゃない
xmlいじって上げられるなら上げたいわ

133: 2019/01/25(金) 02:19:32.80
>>132
調べたらみつかった
レベル1で20mあとはレベルごとに10m増加だから使えないこともないかな

134: 2019/01/25(金) 02:33:00.82
>>133
マジ?
どこ覗けばわかる?

135: 2019/01/25(金) 03:15:46.36
>>134
勘違いだった、効果範囲どのレベルでも15mだったすまん

136: 2019/01/25(金) 03:18:35.27
>>135
それでも変更できるならありがたいんだけど変更できそうならどこにあるか教えてもらえないかな?

129: 2019/01/25(金) 01:08:20.82
ひょっとしてお散歩ホードってでかい建物だと内部で発生したり発生したりする?

深夜に噂のメシア城内探索してたら突如現れた群れにボコられて昇天したんだけど

130: 2019/01/25(金) 01:18:08.28
中で湧いたことはないと思う
外で発生して中に入ってきたかショットガンメシア工場はtier5クエだし普通に群れで来る

138: 2019/01/25(金) 07:29:18.26
開発はストーリー作るらしいけど、今みたいに想像を掻き立てられるプレハブを探索するのはすげーワクワク感あるな
地下や屋根裏に謎の祭壇がある民家とか、何気なく置かれたゴアブロックにもストーリー性が見れるし探索楽しいわ

144: 2019/01/25(金) 08:43:53.14
>>138
最初にオーストリッチホテルの屋上に行った時も
ヒガシ製薬の上の方に行った時も

セリフや説明なしでここまでできるんだって感動した
まぁ実際の世界でもそんな感じなんだしね
映画みたいに、ここで過去に起きたシーンが再現されるなんてことはないわな

139: 2019/01/25(金) 08:24:59.79
経験値稼ぎのために、ひたすらトレーダーとクエストを行ったり来たり
退屈なお使いゲームに成り下がってしまった
移動時間が長すぎ

140: 2019/01/25(金) 08:34:27.52
そういやキングサイズベッドがすげーって話あったけど他にもないか試してみたら両開き鉄ドアもすげーな
鉄スクラップ240、バネ6、メカニカルパーツ12で2000ちょいだったかな

142: 2019/01/25(金) 08:37:50.22
>>140
鉄はなんとかなるけどメカニカルパーツ12ってキツくね

143: 2019/01/25(金) 08:41:48.04
>>142
銃解体してたらすぐだぞ
クオリティ5以下はゴミだから全部砕け

141: 2019/01/25(金) 08:34:45.60
自転車作るのが最優先になったのは確か。

145: 2019/01/25(金) 08:48:11.08
いつか7Days To Die 0とかで
感染し始めた当時の状況とかプレイ出来たら面白いな

146: 2019/01/25(金) 08:50:10.16
おれは主人公こそが何かの病気に感染していると思う
ゾンビに見えるのは普通の人
看護婦の多いしね

150: 2019/01/25(金) 09:46:22.96
>>146
沙耶の唄思い出した

147: 2019/01/25(金) 09:26:01.84
なに、その怖い設定w

148: 2019/01/25(金) 09:31:35.70
バグかしらんが

・フォージの火を止める
・溶かすものがない状態にする
・土(5秒で溶ければいいのかな)を一個置く
・一瞬火を入れて直ぐ止める
・溶かすもの(スレハンとか時間かかるのとか)置く
・火を入れる

これでスレハンでもなんでも土とか溶かす時間に変わる
100発100中だから便利な小技

152: 2019/01/25(金) 10:17:53.11
>>148
これはよくやるな
品質低いツール系をまとめて溶かす時はこれやらないと時間がかかってしょうがない

156: 2019/01/25(金) 11:59:45.41
>>148
Leadだと1秒だから早い
溶かすのに5分とかある奴もあるし待ってられない時はおすすめ

162: 2019/01/25(金) 12:34:11.19
>>156
色々方法はあるけど、もうぴょんぴょん拠点作りなよ…

149: 2019/01/25(金) 09:38:30.55
点火して鉄スクラップ溶かしてる最中にそれをスレハンで置き換えてみ

151: 2019/01/25(金) 10:14:03.98
バグといえば適当な箱とか袋にアイテムぶちこんで
斧をふりかぶる→壊れる前に中を覗く
ってやるだけで中身が二倍に増殖できるね

157: 2019/01/25(金) 12:06:25.98
>>153
何故か設定にないから無理

159: 2019/01/25(金) 12:20:16.29
>>157
>>158
ありがとうございます。現在ツールベルトのみにしてますが、バックパック落とすのと一長一短って感じなもので。
よければmod名教えていただけますか

158: 2019/01/25(金) 12:12:24.80
>>153
MODなら該当する組合せがある
バニラ状態では157の言うように設定部分が無い

154: 2019/01/25(金) 11:27:40.60
アジトの壁をセメント化してるとそれでもゾンビに壊されて
タレットほしい・・(´・ω・`)てなってきた
でもタレットもどうせたいした火力じゃないんだろうな

155: 2019/01/25(金) 11:43:39.99
昔やってたシュレッダー拠点なら楽でいい
8×8くらいの岩盤ホールの中央にプレイヤーの待機場+電源、周囲にブレード敷き詰めて一晩こす
足場はポールで作っておけば、ブレードに当たってバランス崩したゾンビが岩盤まで勝手に没シュート

160: 2019/01/25(金) 12:30:12.43
昨日2回目のホード終わってゲーム終了
今朝起動したらレベルが1になっていて作っていた拠点が消失していたのですが
これはバグですか?防げる方法などあれば教えてください

161: 2019/01/25(金) 12:33:06.01
>>160
対策
・ 規則正しい生活
・ 睡眠時間を十分にとる
・ 怪しげな薬に手を出さない

163: 2019/01/25(金) 12:42:28.81
>>161
うわつまんね...

164: 2019/01/25(金) 13:01:49.58
>>160
バックアップとっとけば?

168: 2019/01/25(金) 13:51:43.01
>>160
またNewGameを選んだに1票

173: 2019/01/25(金) 14:03:55.24
>>168
手持ちのアイテムやらミニバイクやゾンビ倒した数の記録はあるんだよねー
他に報告ないなら頻度高くないだろうし気にせずやるか

176: 2019/01/25(金) 14:13:48.26
>>173
ゲーム中に突然ブレーカー落ちたときにそうなったことはある
なんにしてもセーブがどこかで失敗したんだろうからたまに自分でバックアップとるしかないんじゃないかね
いつか製品版になるまでにはセーブまわりの保険はちゃんと作って欲しいところ

187: 2019/01/25(金) 15:36:22.80
>>176
そんな感じなのかあ
まぁミニバイクやら装備やら手に入った状態からニューゲームだと考えて
これからはバックアップ定期的にするかな

200: 2019/01/25(金) 19:05:11.70
>>160
うちがサーバーでやってる時は定期的にセーブデータをzipに圧縮して保管してる

165: 2019/01/25(金) 13:10:58.01
昔あったポール床みたいにドロップ袋だけすり抜けて落ちる構造ないのかな

166: 2019/01/25(金) 13:19:24.69
地面攻撃できるようになったから
その手の回収拠点は無理じゃね?
高度下がると露骨に床叩き出すし

167: 2019/01/25(金) 13:36:34.70
ぴょんぴょん拠点で床ポールで落ちた先を坂にして来る構造考えたけど、そもそもぴょんぴょん拠点は回収出来た

169: 2019/01/25(金) 13:58:58.37
バグらしき状態になったので報告
缶詰め食って運悪く食中毒に
食中毒のデバフが消えてから食事や鎮痛剤でヘルスを回復しようとするも全く回復しない
再スタートしてもヘルスは回復せず
同じ状況になった方や解消方法ご存知の方いらっしゃいませんか?

171: 2019/01/25(金) 14:01:33.64
>>169
包帯を巻く

172: 2019/01/25(金) 14:03:07.68
>>169
最大HPは料理や鎮痛剤じゃ回復しない
まずは包帯を巻いて最大HPを回復してから使うんだ

174: 2019/01/25(金) 14:07:18.73
>>172
ステータス画面ではヘルス53/100なんでまだ回復する余地は有ると思うのですが隠しステータスで最大HPが設定されてるんですか?

170: 2019/01/25(金) 14:00:47.51
うぅっ… はうっ… とかうめいてる状態でバイクのると延々いってるから
なんかバイブでもつっこんでんのかとか思う

175: 2019/01/25(金) 14:11:56.17
包帯使ったら回復出来るようになりました
それにしても最大HPなんてステータス画面のどこにも表示されてないのですがどこを見れば良いのでしょうか?

177: 2019/01/25(金) 14:16:34.98
>>175
ヘルスのバーの残りが黒くなってるか白っぽくなってるかで判断
分かりにくい、見にくいぞって意見には同意
HP 99/100のときとかイラっとする

180: 2019/01/25(金) 14:31:01.11
キャン詰はチリドッグとかのために取っておこうとするけど、救援物資で仕送りされるとつい砕いてしまう

181: 2019/01/25(金) 14:46:45.06
缶詰は今も昔も活用するのは本当に序盤だけだよな
食料に腐敗の概念実装されない限りは

182: 2019/01/25(金) 14:55:11.14
グレイスって2階に檻があるけどどういう経路と経緯であそこに行ったんだ

511: 2019/01/29(火) 15:43:17.64
>>182
昔はグレイスちゃんも小さくて可愛いミニブタでした
スーパーコーンを食べてスーパーミニブタになり、檻の下を掘って地下に行きました
グレイスちゃんはゾンビをドンドンやっつけてくれるからお家の人も頼りにしてたけど
お家の人もゾンビになってしまい・・・

と考えておる

183: 2019/01/25(金) 14:59:58.26
空き缶をフォージで作れるようにならんと缶詰食べまくって空き缶にするしかないのがめんど
…色々細かい部品は作れるのになぜ空き缶だけ作れないんだ

184: 2019/01/25(金) 15:17:15.88
ユッカは生で食べると食中毒になるのに
ジュースにすると無毒になる謎食品だよな

それなら上昇値を下げるくらいで、無毒のままで良かったんじゃ…

185: 2019/01/25(金) 15:30:58.09
そういえばクラフト経験値が自分のバッグでクラフトした時以外入らなくなってるな

186: 2019/01/25(金) 15:33:44.61
手軽に手に入るユッカをなんの加工もせずにボリボリ食ってりゃなんとかなるってのはヌルかったからなあ

188: 2019/01/25(金) 17:45:51.11
ワールドとキャラクター(所持品含む)は分離してほしーなー
現在のキャラクターのまま、枯渇したワールドすてて次いったり他の人のマルチにいきたい

189: 2019/01/25(金) 17:56:08.38
>>188
セーブデータ内のプレイヤーデータだけ新規ワールドに移植すればレベル等や手持ちのアイテムは移せるよ
C:\Users\(名前)\AppData\Roaming\7DaysToDie
にあるほうのセーブデータね

190: 2019/01/25(金) 18:06:08.05
>>188
心機一転が楽しいのに

191: 2019/01/25(金) 18:06:16.60
バックアップ取るようになると事あるごとについやり直す癖がついてしまうからなぁ・・・・

192: 2019/01/25(金) 18:26:09.44
最長500日とかやったことあるけどソロなら枯渇なんかしない

193: 2019/01/25(金) 18:34:49.64
マルチ楽しんでるところに最強装備に身を包んだ高レベルがやってきてそこら中緑だらけに荒らし回られたらかなわん
そういうのが可能なマルチがあっても良いけど自分なら身内でなければ入りたくないな

194: 2019/01/25(金) 18:47:12.40
それがマルチの難しいとこだよな
やっぱり同じプレイ時間、同じ時間帯で一緒にプレイ出来る本当に仲のいい身内がいないとねぇ

195: 2019/01/25(金) 18:52:58.66
仲の良い4、5人でやる7dtdは面白いぞ~

196: 2019/01/25(金) 18:57:50.76
裏山だぜぇ・・・・・
誘える奴はいるっちゃいるんだが同じ位の知識がないと結局お世話しっぱなしだったりするからなぁ

197: 2019/01/25(金) 18:58:33.39
友達は居るけどPCそこそこのスペックPCを持ってる奴が居ないんだよなあ、皆PS4しか持ってない

198: 2019/01/25(金) 18:59:06.49
3人越えてくるともうプレイやリソース管理が大味になりすぎるから2人が一番ゲームできるわ

199: 2019/01/25(金) 19:04:46.36
20人くらいでやると北朝鮮を味わえるぞ
食い物がないんだ

201: 2019/01/25(金) 19:16:35.10
>>199
マップに散らばって好き勝手やるなら食料は大丈夫なのかね
大所帯で行動するなら大規模な農場でも作るしかないのか?

202: 2019/01/25(金) 19:21:53.56
動物なんてすぐに枯渇しちゃうからな
毎日自販機通いの上に、大規模な畑でも作らんと…

203: 2019/01/25(金) 19:49:51.89
20人で一件行くと草すらなくなりそうだな

204: 2019/01/25(金) 19:51:34.57
プレイヤーホードの被害に遭ったゾンビ達が気の毒でならない

205: 2019/01/25(金) 20:04:04.72
畑から収穫するときに種を取ってしまうからコーンみたいにヒットボックスを縦に伸ばして欲しいね

207: 2019/01/25(金) 20:12:51.43
>>206
scumかよ

208: 2019/01/25(金) 20:18:51.45
久しぶりに復帰しようかとアップデートしたらすっごい変わってるのねこれ・・・ユッカでお腹壊した・・・

209: 2019/01/25(金) 20:24:21.57
初日は魔法の効果でどんな気温のとこでも体温変化ないけど、2日目からポンチョとバンダナと草のハットぐらいじゃ生きられないから注意な
でも大分ヌルくなったよ
いまは満腹度150スタートだったけど安定版前は100スタート+腹減り2倍くらいだった
サバイバル感考えるとこれくらいだけど、初プレイヤーはまず生き残れないだろうな

211: 2019/01/25(金) 20:27:51.48
そもそももうスナパライじゃないしな

212: 2019/01/25(金) 20:32:55.57
ークスマンライフだっけ?

216: 2019/01/25(金) 20:41:20.05
>>212
クスマライに変な名前付けないで頂きたい

213: 2019/01/25(金) 20:33:53.38
砂漠はちょっと温度管理がきつ過ぎるよな
全身の低温装備を序盤から揃えろとか

214: 2019/01/25(金) 20:38:17.53
もう超威力の対物ライフルでも実装してもらうしかないな

215: 2019/01/25(金) 20:40:15.01
マグナムで良くね
SGよかつおいぞ

217: 2019/01/25(金) 20:42:51.32
クマスライム?
緑色で物理ダメージ軽減しそう

219: 2019/01/25(金) 20:43:10.18
対物ライフルだと後ろのブロックごと粉砕されるだろうな
ゾンビなんか粉々よ…

221: 2019/01/25(金) 20:46:53.44
SRは火力二倍なら節約に使う時もあるかも程度だよな
結局AKは持ってないと緊急時に対応できないだろうし二倍ですら比較したら強くは思えなそう

222: 2019/01/25(金) 20:53:24.03
アンチマテリアルライフルが実装されるなら伏せ撃ちメイン、移動に-15%とかで超火力にしてほしい

223: 2019/01/25(金) 21:10:46.03
M320 グレネードランチャーとか欲しいな

入り口から建物の中を吹っ飛ばして
出てきた奴らをスナイプする感じで

224: 2019/01/25(金) 21:23:35.38
α17になって頭以外の部位欠損なくなったよね?
ショットガンの足破壊も足抑えて蹲るだけでその後平気で走ってくるし、頭上下して打ちづらい分無い方がマシな気がするんだが……

225: 2019/01/25(金) 21:27:09.63
>>224
腕もある気がする
足砕けないのは酷いよな

230: 2019/01/25(金) 22:20:40.99
>>224
MODで脚の破壊率を上げる奴があったはず、確か20%くらい
なぜかマークスマンにも着けられるMODだけど

232: 2019/01/25(金) 22:59:29.21
>>224
ショットガンタレットで腕も足も吹っ飛んでたよ

226: 2019/01/25(金) 21:36:56.69
マチェットなら腕も足も部位破壊ある

231: 2019/01/25(金) 22:56:51.98
商人の「掘ってアイテム見つけろ」系、難しすぎる気がするんだが・・・
候補範囲広すぎるわ

234: 2019/01/25(金) 23:01:36.86
>>231
むしろボーナス
ちゃんと測量すればほとんど誤差なく見つけられるぞ

235: 2019/01/25(金) 23:05:04.36
>>231
地面(天井)に頭埋めて透視しよう!

233: 2019/01/25(金) 23:00:05.78
宝の地図と違ってトレーダーの宝探しのクエストはチェストがその場に残るから
設定したリスポーン期間経ったら中身復活してた

236: 2019/01/25(金) 23:11:29.05
測量ってなんだ・・・
透視ってなんだ・・・
みんな俺とは違う能力もってんのか

239: 2019/01/25(金) 23:18:54.63
>>236
直下縦穴掘って地下行ったあとうまいこと横穴掘ってしゃがんで横穴に体をねじ込むと透視できるよ!

242: 2019/01/25(金) 23:24:53.82
>>236
1. 宝クエストをアクティブに
2. Nearbyになる手前で東西南北どれか向いて左右に移動
3. もっとも距離が近い場所に目印を置く
4. 2に垂直になる方角で2-3を繰り返す
5. 目印2つの交わるところが当たり

237: 2019/01/25(金) 23:13:09.74
16.4よりヌルくなってるよね宝掘り

238: 2019/01/25(金) 23:18:28.82
序盤ってなにやれば良いの?
トレーダー使えば楽って聞いたけど、売れるものが余りない
どうやって金策してるのか...

240: 2019/01/25(金) 23:21:01.39
>>238
クオリティ3くらいまで上げたアイアンレインフォースドクラブ(鉄クラブ)作って売ると良い値になる
あとはトレーダーから受けられるクエストをやるといいよ
レベル上がったらより高く売れるものも作れるようになるし

241: 2019/01/25(金) 23:22:40.31
>>238
トレーダーから受けられるクエストの内、報酬金額だけでいうなら穴掘り宝探しが一番報酬額高い

244: 2019/01/25(金) 23:57:01.82
自分で掘った穴にバイクで落ちて一人前となる

245: 2019/01/26(土) 00:01:34.18
>>244
ちゃんとうめないから・・・

246: 2019/01/26(土) 00:19:30.19
self medicatedのスキルが取れないんだがなんでら?

247: 2019/01/26(土) 00:41:46.93
やっぱフレンドとやると違うな
俺は焼け森に生まれたから石炭を集めて、ゴミから売れる物を売ってトレーダーで生肉、精錬鋼鉄を買い
簡単に漁れるシンクからアシッド、鍋、レンチ見つけて街に行った時作業台から精錬鉄入手しする
2日目の夜にはチャリ2台作った

フレンドは飯ない頃に犬見て逃げる、銃渡せば無駄弾使う、突然ペイントで遊びだす、ツールもないのにガンセーフ開けようって石斧で殴る
全くもって非効率

普通の人間は7dtdをこうやって遊ぶのか…
あれ?なんかゲームが仕事みたいになってきたぞ?

248: 2019/01/26(土) 00:46:54.49
そら初心者をサポートするような形だと仕事みたいになるわい
お互い勝手が分かってないと辛いだろこのゲーム

249: 2019/01/26(土) 01:28:56.46
smgスキル揃うと強いな。頭近辺に弾ばら撒くと、結構吹っ飛ばしてくれる。火薬も少ないし
ARよりええわ。

254: 2019/01/26(土) 08:02:00.00
>>250
備蓄できるじゃないか
昔なら非常食にもなったし

251: 2019/01/26(土) 02:51:57.48
勘違いというかゲームの説明不足な気がするけど
ショットガンパークやmodによって付与される cripple って状態は足を破壊するでもなく足痛い痛いモーションでもない
あれはゾンビの歩き(走り)モーションを足を引き摺るモーションにしてくれるバフなんだよね
だから最初から足引きずってるゾンビには意味無い

252: 2019/01/26(土) 03:45:05.16
トレーダーがクソみたいな荒れ地や雪山にばっかり生成されるんだが
そういう仕様なのかこれは・・・あと前のバージョンに比べてトレーダー随分少ないな
これ4000のほうの小さいマップでやりゃもうちょいトレーダーが増えんのかな
トレーダーがMAP上に計4~5個以上出来ない気がするわ

253: 2019/01/26(土) 07:49:00.40
α15から来たんだけど、救急箱とか食料箱みたいな外見で中身わかるチェストって無くなった?
似たようなサイズ感のチェスト自体は見つけたけどただの木箱だし…

255: 2019/01/26(土) 08:06:13.21
>>253
その木箱を1段階壊せ

258: 2019/01/26(土) 08:21:05.41
>>253
16から無地の木箱にペイントする形になった

256: 2019/01/26(土) 08:06:15.38
普段の血をためておいていざというときに使うってアスリートみたいだな…

259: 2019/01/26(土) 10:05:22.15
>>256
自家輸血とか何十年前の話だよ…

261: 2019/01/26(土) 10:37:48.54
>>259
産婦人科とかではよくやるぞ
あと、宗教的に他人の輸血がアウトな場合にも

266: 2019/01/26(土) 11:22:40.10
>>261
妊婦「そうつまり輸血済みって事さ事前に」

っていうシーンが浮かんでフフってなったわ

257: 2019/01/26(土) 08:09:47.51
予め抜いておいた血を勝負の前に戻しておくようなもんだな。

260: 2019/01/26(土) 10:30:16.31
>>257
麻雀つよそう

262: 2019/01/26(土) 11:12:36.78
缶詰すら劣化してるのに拾った輸血パックを躊躇せず使用するのは草

263: 2019/01/26(土) 11:12:46.28
同じ質問して悪いが、みんなはself medicated取れる?
そのスキルだけ暗くなって取れないんだが

265: 2019/01/26(土) 11:18:35.25
>>263
FRTかスキルポイントが足りてないかと。デスペナやその他要因で0になってたらレベル1も解放不可

267: 2019/01/26(土) 11:30:19.91
>>265
fortitude はレベル7まで上げたんだが
self medicatedレベル1すら取れないんだ

264: 2019/01/26(土) 11:16:55.67
吸血鬼化したら取れない

268: 2019/01/26(土) 11:30:50.63
self medicated はバグってるから無効にされてるままのはず

270: 2019/01/26(土) 12:12:56.30
>>268 >>269
あ、そうなんだ のどが渇いて仕方ないから欲しかったけどなー
二人ともありがとう

269: 2019/01/26(土) 11:32:25.48
知らずに間違ったこと書いて失礼しました

271: 2019/01/26(土) 12:18:00.84
a17.1になってホードのときにアスレチックとかぴょんぴょんとかが普通に通じなくなってない?
最初はうまくいきそうだけど少しするとすぐ破壊モードになってやられちまう
やべ、ホードどうやったらええかわからん

272: 2019/01/26(土) 12:23:11.96
>>271
湧き数多いからじゃない
1匹だとループする構造も10匹いるとゾンビの上にゾンビが乗って機能しないことはある
17.1からアスレチックに転向したけどレベル上げたくないからデフォルト人数でやっててアクビが出る

281: 2019/01/26(土) 14:20:17.16
>>271
自分のところのアスレチック拠点も突然柱を殴りだす奴が増えたような感じがする。これまでは、
ほとんどいなかったのに。まあ、まだ余裕で防衛できるけどね。

273: 2019/01/26(土) 12:25:23.55
湧きが多い設定なら火力が上がるまで、いや上がってもだが火炎瓶で処理速度上げてくのが現実的だな
ほぼ緑しか来なくなってきたらまぁ銃でがんばれ

274: 2019/01/26(土) 12:35:40.36
ご指摘どおり沸き数をデフォの8から16にあげておりました
数が多いならその分迎撃拠点も規模を大きくしないといけないってことかー当たり前か
へたくそなんでわきはデフォでやることにします、ども

276: 2019/01/26(土) 12:48:36.82
自作ゾンビーフ(ビーフジャーキー)と青カビチーズでピザ作った
https://i.imgur.com/g7UaJIW.jpg
https://i.imgur.com/cWo0BmD.jpg

恐ろしくグロ注意になったw
https://i.imgur.com/yJHVzS4.jpg

277: 2019/01/26(土) 12:51:01.91
黒い部分は削るんやで…

278: 2019/01/26(土) 12:59:31.82
この厚さの肉をジャーキーにするのは結構手間だったろう。乾燥機使ったんかな

279: 2019/01/26(土) 13:52:16.58
そう乗せるのか…

280: 2019/01/26(土) 14:02:22.68
見た目は割とゾンビ

282: 2019/01/26(土) 14:23:06.62
前回のアプデでそういう調整入ったでしょ

283: 2019/01/26(土) 14:44:55.61
ン゛ッ!ン゛ァアアーーー!!

284: 2019/01/26(土) 15:00:12.76
豚かなんかのちんぽみたいだな

285: 2019/01/26(土) 15:01:08.90
半分むけたちんぽというか

286: 2019/01/26(土) 15:02:05.61
縦スライス

287: 2019/01/26(土) 15:03:24.27
中身の詰まった豆腐拠点だけど、
どういうわけかゾンビは外壁一マス壊したら移動して別の外壁壊してを繰り返してるだけで
拠点が壊される気配がない

290: 2019/01/26(土) 15:15:53.70
>>287
これよく見るなー
家の中のスリーパー起動しても似たような事が結構ある
どういう経路計算してるんだろ

288: 2019/01/26(土) 15:03:36.00
白い部分が亀頭か

289: 2019/01/26(土) 15:03:45.17
レシピ通りにじいちゃんシリーズ作ってみるか

291: 2019/01/26(土) 15:44:40.99
削れてる壁を殴るみたいな感じだから1つ目破壊中に横に流れ弾で削る
1つ目の先にある削れてないブロックより横にある流れ弾で削れたブロックを優先的に狙う
以下ループみたいな感じかね

292: 2019/01/26(土) 15:52:42.61
>>291
1マスおきに穴が開いてることが多いからそういうわけじゃないと思う

293: 2019/01/26(土) 15:55:08.48
ゾンビの嫌がらせ

294: 2019/01/26(土) 16:19:23.48
そうなぜか1マスあけて次のブロックを殴る
気が付いたら自作拠点にちょうどいい窓ができていた

295: 2019/01/26(土) 16:26:09.08
一度ブロック破壊モードに入ると
こちらから攻撃するかブロック破壊し終わるまでほぼ目標変更しないから
ブロック壊した時点で再度経路計算やり直してるんだろ
大抵こちらは移動してるから叩く部分が一貫しない

豆腐厚めに作ってじっとしてたら一直線に来るんじゃないかね

310: 2019/01/26(土) 19:43:26.76
>>296 そろそろノーマル卒業だな。insane組が貴方をお待ちしています。

297: 2019/01/26(土) 16:41:17.77
浄水場の水路エリアのゾンビの挙動もおかしい

299: 2019/01/26(土) 18:33:42.49
>>297
わざわざ外回ってくるやつな

298: 2019/01/26(土) 17:20:41.79
ああそうか1つブロック壊したらもう1つ壊せば通過できるってロジックがないのか
それはありそう

300: 2019/01/26(土) 18:37:44.93
はじめて発光ゾンビにエンカウントした
いきなり強くなりすぎじゃね?ほかのゾンビは強化した鋼斧で1~2発でしぬのに
発光ゾンビだけ6回ぐらいクッチャクッチャやってたわ
このスレでいう「レベル上がるメリットないよ」てこういうことか

307: 2019/01/26(土) 19:27:36.77
>>300
正確にはレベルに合った火力(スキル)と防具(スキル)がないと辛いだけだよ、って事

最低でもLv40ぐらいまでに酸と服とビーカー集めとかないと面倒
金庫だけ漁れるとことトレーダーである程度はMODは揃うしね

301: 2019/01/26(土) 18:48:35.94
何度ランダムMAPを作り直してもタワービルや東製薬、病院は殆ど見かけないな…
固定MAPなら全種あるけど飽きたんだよなあのMAPは
ランダムMAPにも希少建築物全部1個ずつは作られるようにしてくれないかねぇ

ワールドデータのプレハブxmlに直接記述すれば各種建築物を上書き出来たりするのか?
流石に無理か

322: 2019/01/26(土) 20:53:20.72
>>301
普通に上書きできる
バイオームもpng編集するだけで可能
ただすでにマップ読み込み済の部分は初期化してやらないと反映されない(遠くから見るとビルがあるのに近づくと消える蜃気楼になったり)
xml編集した上で最初からやり直した方が良い

348: 2019/01/26(土) 23:53:56.37
>>322,324
マジか、よし俺の好みのMAP作ってみるぜありがとう!

356: 2019/01/27(日) 09:18:53.22
>>348
editing toolsのworld editorを起動して座標を見て追加した建物の状態を確認して行って
おかしかったら座標を書き換えてからRoamingのSavesデータを削除して
またediting toolsのworld editorで建物の状態を見て
そこいら辺の池に固定マップのドックが違和感なく導入されてやっとにっこりとかの
うんざりする改造だぞ

昔の固定マップの頃から同じことしてた私としては
ある種の人は実プレーよりこっちが面白くなるとおもう

302: 2019/01/26(土) 18:53:46.13
すごい久しぶりにプレイしたらなんか重くて
俺の自慢のミドルロー機でさえカクカクするわ

303: 2019/01/26(土) 18:54:30.11
発光はリジェネするからなリジェネ無効MOD持ってないなら畳み掛けないとキッツい
発光出るぐらいでリジェネ無効 足壊し弾 SGorAK大火力使えるようになってると楽

304: 2019/01/26(土) 19:21:40.56
成長した農作物収穫しないでほっとくとカクカクしはじめるな。
収穫したらおさまるから、変な計算でもはいっとるんだろうか?

308: 2019/01/26(土) 19:33:36.25
>>305
さすがに厳しいだろそれ、そのうち発光警官やワイト複数体まとめて襲いかかって来るからな

306: 2019/01/26(土) 19:25:34.01
レベルあまりあげずに49日とかいったら敵は弱いままなのかな
日数でも強化されるんじゃろか

309: 2019/01/26(土) 19:40:38.58
>>306
される
Oキー押してゲームステージ意識してみ

311: 2019/01/26(土) 19:48:48.49
初めて砂漠で露天掘りしてみたけどけどくっっっっそ楽だなこれ
砂岩の耐久が100しかないからオーガーでスイスイ進めるし鉱石の量も悪くない

地図を見れば砂利の集まりがわかるけど実際の見た目じゃ判別しにくいのがちょい面倒かな

312: 2019/01/26(土) 19:53:13.84
砂漠ってユッカの群生地が目印じゃない

317: 2019/01/26(土) 20:38:20.51
>>315
お前SG使ったことねえだろ?現状、足撃っても無力化なんてできない

321: 2019/01/26(土) 20:51:23.39
>>317
SGの足破壊MODってご存知?

325: 2019/01/26(土) 20:58:18.97
>>321
残念ながら 足破壊MODと書いてあるが足は破壊できない
足を痛がるモーションが挟まれるだけ 無力化とか程遠い話 エアプ乙

>>323
ランアンドガンは確かめた 腰溜めの収束はしないが リロード中のスロウは完全無効になる
あとダックビルはある程度真ん中に収束して横にチョット散らばる感じなのでHS火力も悪くない

326: 2019/01/26(土) 21:04:19.99
>>325
マジかランガン
俺も試してこよう

314: 2019/01/26(土) 20:15:48.45
友人と3人で鯖立ててプレイしてるんだけど、
a17なってから友人の一人だけやたらと落ちまくって原因特定できずじまい。

PCスペックはCore i5 650 メモリ8G Geforce GTX1050で、
スペック的にも余裕というわけでないのはわかってるんだけど、
俺ともう一人も同じスペック、同じオプション設定で問題なくプレイできてるだけに
頭抱えてる。

落ちる時もある程度決まってる気もする。
3人で集まって地下掘ってるときは平気だけど、
クエストシェアして3人で探索したりしてるときに落ちる。

ちなみに友人がソロで探索する分には落ちない。
でもソロでも、木の弓装備して矢を撃ったり銃器系で射撃はOKだけど、
コンパウンドボウを撃とうとすると落ちたりする。

整合性チェックと再インストールも試したけど全然だめ。
もう諦めるべきかなぁ。

316: 2019/01/26(土) 20:38:20.69
>>314
設定を全部最低にすればいいんじゃね?
ウルトラ設定で大体10Gくらいメモリ使ってるしメモリが足りてないんじゃない?

319: 2019/01/26(土) 20:41:50.69
>>316
返信ありがとう。
メモリ不足も考えて、落ちまくりの友人は最低設定にしてもみたのだけど却って不安定になったので、
今はミドル設定から一部をオフにしたりでカスタム設定してあるんだ。

318: 2019/01/26(土) 20:38:46.58
ショットガンの真価はコスパの良さ
火薬消費2にしては高い火力と
ランアンドガンが効かないことによる要求スキルの少なさ
その代わりバンドリール必須級だけど
あとバレル枠?はチョークがおすすめ
全弾HSや中距離ショットが容易になる

320: 2019/01/26(土) 20:44:44.52
>>318
補足してみる
SGの固有パーク最大で取ったときのみダックビルが強い
固まって走って来る緑に範囲スタンかけれるのは魅力敵

ランガンは精度に関しては乗らないけど、リロード中のスロウを無効化できるのは悪くない
余裕があったら取っても有効

323: 2019/01/26(土) 20:54:18.34
>>320
ダックビルはデバフ用って感じで火力は期待できないから他の武器をメインに据えてる時用だな
それはそうとランアンドガンは安定版前にxml覗いて日wiki書いてた人によるとショックガンは対象外らしいけどほんとにリロード中の移動速度低下無効になってるの?
追加されたのかな

324: 2019/01/26(土) 20:56:11.02
上書きはできるけど建物の大きさが違うと途中で消失したりあれなことになるから
自分はこのへんに建てたいっていうのを建物の位置を確認してからxmlで追加した
向きも変えたりしないといけないし何度もワールド作り直しした

327: 2019/01/26(土) 21:10:14.63
近距離も巡りに巡ってバランスの良い棍棒に
銃も最終的にAKに

結局なんだかんだでこの2つに戻ってしまうんですが

328: 2019/01/26(土) 21:13:16.68
そして最終的にはフェラルホード用の弾を量産する為の火薬を確保する為に大半を地下で採掘し続ける事に・・・・

まぁ昔ほどではないが

329: 2019/01/26(土) 21:34:40.96
立ち止まってる時、走ってる時それぞれランガン有り無し
スクショ撮って透過して重ねて比べてみたけど確かに集弾率は変わらないみたいだな
リロード中の移動速度低下は無効になってたしほんとに速度低下無効のほうだけ効果あるんだな
なんだこれは…たまげたなぁ

330: 2019/01/26(土) 21:43:56.02
さっきフレに聞いて知ったけど乗り物設置と捨てるのをほぼ同時に行うと乗り物増殖するんだな
次のバージョンで修正されるといいが

331: 2019/01/26(土) 22:25:57.17
オイルシェール掘ろうとしたら、岩盤が出てこないで、底まで砂だったんだけど
これって仕様??昔は岩盤あった気がするんだけど。

335: 2019/01/26(土) 22:43:08.12
>>331
石の層と岩盤は違うぞ
岩盤は高度+1~3辺りにある削れない底のことな

331の言ってるのは大抵の場所で5~10ブロック掘ると出てくる耐久500の削ると石が出てくる層のことだと思うが
砂漠でも底まで砂の部分と石の層がある部分と色々ある

339: 2019/01/26(土) 23:17:39.83
>>335
サンクス。
色々あるんね。RHMODみたいに砂の中からオイルシェールがいきなり現れたから
バグってるんかと思った。

332: 2019/01/26(土) 22:31:24.20
底があるなら岩盤あるやん

333: 2019/01/26(土) 22:33:54.76

334: 2019/01/26(土) 22:38:37.19
>>333
昔は岩盤あった気がするんだけどー!って言ってる様に見える

336: 2019/01/26(土) 22:58:45.11
クエスト開始する前にスリーパー沸かせるとデスポンしないで追加されるのか
ゾン熊4体壁ぶち破ってきてビビった

337: 2019/01/26(土) 23:14:07.17
頭部装備に付けれる浄水器ってどうやって使うの?
 汚染水持ってると飲み水に変わる系?

342: 2019/01/26(土) 23:38:59.50
>>337
装備してりゃ常時効果があるよ、汚水を呑んでもお腹を壊さなくなるだけだが

344: 2019/01/26(土) 23:42:02.97
>>342
何だ汚水飲めるだけか。別に水は探索してれば増える一方だしメリット無いね
 ありがとう

338: 2019/01/26(土) 23:15:30.55
ゾンビ熊余り見ないから骨集まらないよ。骨探しメンドイけど、皆どうやって集めてる?

340: 2019/01/26(土) 23:24:55.12
>>338
集まらないから集めてない
ダクトテープ用の骨集めるくらいならトレーダーから買ったほうが早い

341: 2019/01/26(土) 23:26:01.96
ゾン熊ゾン犬イノシシ確定物件そこそこあるのでリスポーン日に通う
道路のゴア解体
クエを利用するここが一番美味しい
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_gambrel_03.html

343: 2019/01/26(土) 23:40:46.43
うわぁぁぁぁっってもう中盤超えてるし別に痛くはないんだがでっかい本屋ビルの敷地内に仮置きチェスト置いててクエ受注で丸ごと消えやがったわ


悔しいシネ

346: 2019/01/26(土) 23:50:09.18
ゾンビ漁れなくなったお陰で緑ゾンビの旨味も何もなくなったよな。せめて解体くらいさせて欲しいぜ

349: 2019/01/27(日) 00:08:02.35
まぁ実際序盤より終盤の方がちょいちょい黄色バッグ出るよな

350: 2019/01/27(日) 00:17:41.19
なんか乗り物乗ってたらすぐフリーズする・・・
何が原因だろう?

351: 2019/01/27(日) 01:41:06.69
頭浄水器は汚水1枠で生きていけるから
ものぐさ太郎向きじゃない?
飲みまくってもその辺の水クミーで終わるし

352: 2019/01/27(日) 01:41:26.19
雑魚のドロ率は標準で0.02、強化ゾンビは0.03になってるけど、GSによって多少倍率上がるようになってるんかな
一時期0.1に書き換えてやってたけど、前よりもルート内容が良くなってるせいでヌルゲー待ったなしだったな

353: 2019/01/27(日) 02:46:10.95
すみません、α17.1(b9)で
・アイテムが設定通り再設置されない
・3×3で作物を収穫後4×4に拡張すると一部が育たない
以上のこと皆さんはありますか

354: 2019/01/27(日) 06:54:17.80
>>353
再配置は設定ミスかリセット前に近づいたとかじゃない

355: 2019/01/27(日) 09:12:18.80
浄水器は雨降ってる日は水分ゲージ自動回復とかだったら欲しいと思う

357: 2019/01/27(日) 09:52:46.49
15本しか持てない水が500本持てるんだぞ

358: 2019/01/27(日) 10:00:50.94
1日15本も飲まないからな
長期遠征にはいいかも

359: 2019/01/27(日) 10:04:51.36
缶詰で腹壊さなくなるMODもあればRP捗るのに

362: 2019/01/27(日) 10:26:22.73
>>359
item.xmlから
<display_value name="FoodPoisoningRisk" value=".05" />を削除すれば幸せになれるんじゃない?
猫犬缶は value=".1"

363: 2019/01/27(日) 10:32:40.73
>>359
どうしても元ファイルをいじりたくないケースの場合は
素の缶詰を材料にして鍋とか無しで作成って感じで>>360みたいなのが出来る
(缶詰のitemデータを複製、無毒化された缶詰をレシピに追加するだけで可能)
MOD作成してる人に要望として投げると手が空いてる時にでも作ってくれるかも

xmlでの記述だけで可能な事なら意外と請けてくれる
お手製の各種記述を個別にON/OFF指定するxmlとかもあるよ

360: 2019/01/27(日) 10:07:49.31
缶詰はキャンプファイヤーで加熱すると毒性が消えるとか
一ひねりあっても良かった気もする

361: 2019/01/27(日) 10:23:09.38
第二拠点作りたいけどベット置いてリスポーン地点変えたら第一拠点が沸き再開しちゃういますよね?
マイクラみたいに沸きつぶし的なことってできますかね?

364: 2019/01/27(日) 10:37:06.11
田舎住みで親せきが坊さんなんで
貧乏性の母がよくお飾りの缶詰大量にもらってきたが
パインや桃の缶詰そんなに食うわけもなく忘れられて腐敗缶が膨れ上がってた思い出

365: 2019/01/27(日) 10:40:57.52
まあでも、缶詰って3、4年くらいは持つから
頑張って食ってるけどな

366: 2019/01/27(日) 10:48:27.85
確かに缶詰はもうちょっと何か欲しいね。加熱は良いアイデアに思える
影の薄くなったコーンブレッド+大半の缶詰でサンドイッチでもいいな

367: 2019/01/27(日) 11:19:15.87
肉の種類は一種類に統合されたのに缶詰だけ種類が多いままで
探索時に荷物枠が圧迫されるのも不便だよね
普通の缶詰とペットフードの二種類に絞れば使い勝手が増すように感じる

368: 2019/01/27(日) 11:56:43.58
今日は何の缶詰食べよっかなーができなくなるのでだめです

369: 2019/01/27(日) 12:40:11.46
オレも、特に意味はないのに食品を冷蔵庫に入れて楽しんでる

370: 2019/01/27(日) 12:51:43.62
RP楽しみたいから缶詰とか料理は多いほうが嬉しい

371: 2019/01/27(日) 13:08:28.04
缶詰は食わずにコレクションする

372: 2019/01/27(日) 13:30:34.35
バッテリーバンクが何時まで経っても開放されないがどのスキルで解放できるんだろうか?

373: 2019/01/27(日) 13:43:43.20
ScienceのLv5
トレーダーから買う方が断然楽だと思う

386: 2019/01/27(日) 17:01:47.06
>>373
Scienceなのか、てっきり電気は電気でまとまってると思ってたわ

374: 2019/01/27(日) 13:46:02.70
料理好きだからチリ缶と腐肉とカビたパンは荷物パンパンでも捨てずに取っておくわ

375: 2019/01/27(日) 13:51:52.70
ランダムマップでトレーダー見つけるコツとかあるかな?
最終的にはxml見ちゃえばいいんだけど他のサバイバーはどうしてるんだろ。

tiar3くらいのクエストにトレーダー間のおつかいクエとか出してくれればいいのに。

378: 2019/01/27(日) 14:33:11.10
>>375
とりあえずクエで見える1つめは一番近いところだからスタート地点から移動した分の円にはもう無いから除外して探してるわ

376: 2019/01/27(日) 13:56:05.87
適当にバイクで走るか、高所に更にウッドフレーム積んで見渡すぐらいしかしてないな
とりあえず1つあれば問題ないし

379: 2019/01/27(日) 15:03:49.83
>>376,378
やっぱみんな一つあればいいって感じかー
家具とMODが欲しくなってきたからなんかいい方法ないかなと思って。
2つ隣接してるところから始めたけどほかが見つからないしxmlみるかな。

380: 2019/01/27(日) 15:08:15.16
>>379
https://kui.github.io/7dtd-map/
これにファイル読ませた方が分かりやすいぞ
トレーダー以外の建物とかバイオーム分布も分かってしまうからそれが嫌ならおすすめしないが

385: 2019/01/27(日) 16:57:38.99
>>380
おー初めて知った。どのファイル読ませれば良いの?

387: 2019/01/27(日) 17:08:14.91
>>385
ライブラリ→7dtd右クリック→プロパティ→ローカル→ローカルフォルダを閲覧
→ 7 Days To Die\Data\Worldsの中にあるワールド名(○○valley、○○countryとか)のフォルダ
→ biomes.png、splat3.png、radiation.png、prefabs.xml、dtm.rawの4つを読み込むかドラッグする

説明下手ですまんな

391: 2019/01/27(日) 17:36:49.34
>>387
使ってみたが、トーレーダーが表示されないんだが

377: 2019/01/27(日) 14:12:22.23
α17から蛍光灯とかってなくなりました?
裸電球しか作れないんですけど。

383: 2019/01/27(日) 16:35:20.51
>>377
無くなっちゃったね。自分も残念に思ってる。

381: 2019/01/27(日) 15:10:13.26
ヘリで探せば良くね
運良くヘリパーツ出たからもう一個の方出てくれないかな…
組み立てはスキルいらないんだっけ?

382: 2019/01/27(日) 15:33:42.60
チュートリアルクエのトレーダーは最寄りじゃない時もあるよ
最新バージョンでは何回も作り直ししてないから最寄りだけかもしれんけど

384: 2019/01/27(日) 16:55:41.45
基地とか建物内にある偶に機械部品とかプラスチックの取れる段ボールと思われる箱の適正ツールって何よ?
 後、掘削って適正ツールのボーナス無いの?石斧でもつるはしでも採取量は同じ?変わらないんだけど。

392: 2019/01/27(日) 17:38:28.13
>>384
前者はわからん
あれプラ取れるんか…
レンガ積んであるのは石効率いいよ

後者はスキル依存になったからダメージ効率だけだな
オーガー正直恩恵感じない
オーガーの攻撃範囲狭くなったから使いにくい
ゾンビに当てても殴られる
余程大規模な工事しないならいらないと思う

397: 2019/01/27(日) 18:08:46.55
>>384
段ボール箱が積み重なってるっぽいやつなら、どのツール使っても資源の獲得数・率は一定
ただツールが石・鉄・スチールかどうかでの獲得量は変わるかも

388: 2019/01/27(日) 17:14:55.35
トレーダークエストで探しもの見つからないから もう家全部ぶっこわして残骸からみつけようとおもって家の柱を壊す

相当無茶なぐらい柱壊してるのに全然こわれない

完全に浮いた状態になるぐらい全部壊してようやく壊れる

処理速度激遅

そんなに重くなるぐらいなら柱失った上の部分は真下の異次元に吸い込まれていくタイプの壊れ方でいいのに

389: 2019/01/27(日) 17:16:27.46
>>388
崩落について調べましょう

390: 2019/01/27(日) 17:32:57.17
>>388
ちゃんとxyzでレーダー出てるんだからその周辺だけで良くない?
バグでない時もあるからそん時は諦める

393: 2019/01/27(日) 17:48:04.07
ああすまん翻訳してたのが悪いっぽい。そして5か所のうちトレーダー3か所が固まってる代わりにスーパーコーン滅茶苦茶遠い良いのか悪いのか分からないマップだ。
まあトレーダー3件あるし我慢できるか

394: 2019/01/27(日) 17:52:00.64
ちなマップこれ
http://imepic.jp/20190127/642560
 ×がトレーダー

395: 2019/01/27(日) 18:03:04.95
これ自分のマップとソックリだ。

396: 2019/01/27(日) 18:07:34.07
デフォのマップのTIER5の殲滅クエストで建物内の敵全部倒せない(レーダーに位置表示されるけどそこまで行っても出てこない)
っていうのはバグとして確認されてる?

398: 2019/01/27(日) 18:12:37.33
>>396
そこが水場ならフレームを置いてみる
実は鳥・・・・とか?

399: 2019/01/27(日) 18:17:16.29
>>398
いや、もうコンソールで下潜っても敵が湧く空間はないし、レーダーというかコンパスに表示される敵の位置も建物内のキッチンで(高さも座標も)
建物完全にぶっ壊しても空中のキッチンあった場所に最後の敵位置示すマーカーがコンパスにあるだけで
敵が存在しないんだわ・・・

400: 2019/01/27(日) 18:17:25.98
>>396
スポーンブロックの下が空洞でわけないがレーダーには映ってるらしい
だからブロック置きまくればでてくる

401: 2019/01/27(日) 18:19:08.17
>>400
湧くための足場が無くて湧けなかったって状態?
次そのクエ出たらちょっとその付近にブロック置きまくってみるわ
ありがとう!

414: 2019/01/27(日) 23:11:26.80
>>400
そんな方法があるのか
前に1体だけ倒せずに破壊しまくったのが逆効果だったか

404: 2019/01/27(日) 20:32:45.48
>>396
似たような状況に陥ったことがある
ゾンビがPOPしない部屋があって、その部屋は床が殆ど崩落して2ブロック下に水が溜まってる所
部屋の中央当たりでフレームで床のあった高さまで上がったらゾンビがPOPしたよ

402: 2019/01/27(日) 19:15:30.04
拠点から1km圏内にトレーダー3つはまあまあな立地?

403: 2019/01/27(日) 19:19:24.02
>>402
上にあるような緑少ない土地はどうかと思うし、それだけだとなんとも言えない

411: 2019/01/27(日) 22:19:51.18
>>403
確かにそうやね。探索皆無だからボチボチ続けてみる

ところで、フェラルホードのときっていきなり真後ろとかにpopしたりせず
少し遠くから走ってくる感じだけど、プレイヤーから何ブロック以内は
出ないような設定あるのかな?

405: 2019/01/27(日) 20:52:24.38
その恐らくバグってると思われるプレハブ名を教えて貰えれば
クエ受ける段階で敬遠出来そう

406: 2019/01/27(日) 21:00:54.96
多分地下駐車場からスタートして屋上のヘリポートがゴールのでかいマンションだと思う
俺も殲滅クエで2回ほど同じ経験がある

410: 2019/01/27(日) 22:14:24.20
>>406
mansionで検索しても該当プレハブっぽいの見つからないから調べられなかったすまん

>>407
地下のスリーパーゾンビが全部空中に配置されてた
ここ通常プレイでいった事あるけどプレハブエディタで見た数より圧倒的にスリーパー少なかったから
もしかしたらここ出足りなさそうだね
ネタバレになり得るので閲覧注意
ttps://i.imgur.com/kA52xta.jpg

>>408
business_strip_old_02は左側に本屋が見える複合プレハブだったけど特におかしなスリーパー配置は見つけられなかった
ダンスホールとライブハウスっぽいてのは_03がそれっぽくて
そこだとダンボールの上にスリーパー1匹配置されてる以外は普通に見えたからここの可能性が高そう?
https://i.imgur.com/8odDKaq.jpg


プレハブによってはたまにダンジョンのルート以外にも破壊しないと開かないドアの先にスリーパー配置されてたりもするし、それらの可能性もありえそう

415: 2019/01/27(日) 23:13:46.20
>>410
スリーパーの配置とかどうやってみるんだ

418: 2019/01/27(日) 23:47:20.86
>>415
タイトル画面>Editing Tools>Prefab Editor
そうしたらESC押して該当メニューから見たいプレハブをロードすれば見られる

ここで自作プレハブとかを作れば、生成したワールドのprefabsに記述して配置する事も出来る

450: 2019/01/28(月) 15:37:11.05
>>418
なるほど
そんな方法があるのか

421: 2019/01/28(月) 00:37:14.99
>>410
うろ覚えで小さいスクショで判断したから間違えたと思う、スマン
あなた有能な人だな

441: 2019/01/28(月) 09:13:08.88
>>406
多分apartment_brick_6_flrて建物だな

407: 2019/01/27(日) 21:17:38.41
自分の時は一軒家で、地下の一室がそうなってた
House_old_bungalow_06って名前だった

408: 2019/01/27(日) 21:30:29.43
自分がゾンビ出ずクエスト諦めた建物はbusiness_strip_old_02
複合建物でダンスホールとライブハウス風の場所がある建物
他にもあったけど忘れた

409: 2019/01/27(日) 21:56:52.17
SMGってmp5_fire_start、mp5_fireはNoise ID="2" range="7" volume="70"なのに
mp5_fire_endがNoise ID="5" range="60" volume="150"なせいでもしかして消音性全くないのか

412: 2019/01/27(日) 22:41:32.75
フォージ作ったんだけど鉄の安定供給が遠い
なんかいい方法は無いかしら

413: 2019/01/27(日) 22:48:50.23
>>412
安定供給っていうと掘る以外ないぞ
丸石多めの場所で砂利を掘って砂に鉄が混ざれば鉄の鉱脈がある可能性が高い
深さは地面から10マス前後
探索時に鉄になるのをスクラップにすると地味に増える

416: 2019/01/27(日) 23:21:36.66
>>413
やっぱりそうなのか
クエストの建物を事前に探索してベッドとか目ぼしいのバラしてからクエスト開始してリスポーンしたベッドをまたバラすとかやってるけど時間ばかりかかってて悩んでたとこだった

419: 2019/01/28(月) 00:36:04.75
>>416
まあそれでベッド売れば結構金稼げるけどね
ゾンビ倒す手間がないなら効率いいかも
鉄鉱脈見つけてマザールーターが2-3あれば1日掘って2-3スタックは溜まる

417: 2019/01/27(日) 23:22:08.14
よっしゃ銀行見つけた!鋼鉄ツルハシで金庫破りするぞー!
結果:弾丸、コンパウンドボウばっかりでMODは2つのみ
その上金庫一つに入ってる弾丸は僅かなもんだから泣けるぜ、金庫弾丸仕込むならもっと大量に入れろよ…

422: 2019/01/28(月) 00:37:45.43
>>417
ラッキールーター5あれば結構稼げるがなぁ
運も絡むけど

429: 2019/01/28(月) 01:11:53.47
>>425
採掘とかしないでも2週間は過ごせるし全力ラッキーでいいと思うよ
25バイク取る前提でセクシャル2スカル2でその他ちょっとくらい取れる
今回探索メインだと思うし、ラッキールーターないと勿体無い気がする

420: 2019/01/28(月) 00:36:13.84
解体より道具屋やガンセーフやガソスタ巡って
低品質のツールとか使わないmodをスクラップした方が鉄は集まるぞ
mod揃えたツールもなく採掘関係のスキルもないようだと、鉱脈探しも採掘も手間ばかりかかるしな

423: 2019/01/28(月) 00:38:31.77
採掘やるならマザールーターは欲しいよな、ゾンビに気づかれない為にも隠密スキルもいる
ただそこまでスキル振る余裕がないんだよなあ、レベル上がるごとに敵まで強くなるからほんとかつかつ

424: 2019/01/28(月) 00:39:49.19
万里の長城みたいになが~い壁作って
終点の壁の上に立って、反対側に階段作ったら
そっちまでゾンビが遠回りしてくれる?
それとも遠回りにも限界があってブロック破壊モードになるのかな?

428: 2019/01/28(月) 00:55:36.81
>>424
地上から50メートルほど岩盤まで落下させて
斜めに掘り抜いた階段を登って帰ってこさせる実験したら途中の壁を掘り始めたな
大体プレイヤーから横方向20~30メートル付近だったかな?

430: 2019/01/28(月) 01:12:32.36
>>428
取りあえず書き込みしながら自分でも実験してみたけど
              自
    ―――――――
  /


この形にして壁下にpopさせ続けたら
40ブロック辺りまでは坂道のほうに行ってくれるね
40超えてくると坂道無視してすぐ下の壁殴り始めるわ
流石に万里の長城は無理か

426: 2019/01/28(月) 00:44:18.51
ラッキールーター5にラッキーゴーグルつけると一周回って品質落ちる気がする

427: 2019/01/28(月) 00:47:15.54
そういや結構前に釘バットmodが出ないって書き込んだが結局最後まで出なかった・・・
もうこのワールド飽きちゃったよ・・・

せめて緑が出始める頃には出てくれよぉww

431: 2019/01/28(月) 01:16:19.23
きのこは暗所を作らないとだめなん?

432: 2019/01/28(月) 01:17:49.34
40だったか検証おつ
ということは40以内ならアスレチック作れそうね

433: 2019/01/28(月) 01:18:00.00
念願のナイトビジョンを手に入れたと思ったけど、これってほんとの暗いとこは黒にしかなんないのね。
夜中に拠点近くでゾンビがウロウロしてて退治したいけど暗くて見えないってときどうすりゃいいんかな。
ヘッドライト付けたら見つかっちゃうだろうし。
スポットライト?

436: 2019/01/28(月) 01:21:24.21
>>433
乗り物の明かりをつけたまま降りて放置してみたり。

434: 2019/01/28(月) 01:19:45.48
地上から岩盤まで直下で掘り抜いて、はしごをつけて自分は地上に居る状態でゾンビを岩盤に湧かせたらはしごを登ってくる。

435: 2019/01/28(月) 01:19:45.51
銀行はおいしいイメージがなくなった
その辺の民家でREINFORCED CHEST漁ってた方が期待できる
錆びた鉄箱みたいなやつ

437: 2019/01/28(月) 02:03:17.84
レベル上げがあんまり意味ないからフェラルホード対策もあんまりやる気しなくなってきた
銃撃ちたい気分のとき以外はもう適当な建物の屋上にでもいようかな

438: 2019/01/28(月) 02:47:43.70
トレーダーハウスの無敵ブロックの境目に深さ幅3ブロックの溝掘ればスパイダーとゲロとハゲワシ以外は防げる
キィンキィンうるさいけどなw

439: 2019/01/28(月) 04:02:53.16
そう言えば、ハシゴの一番下を壊しておけば、ゾンビは登ってこられないなんていう
時代があったんだよなあ。(シミジミ)

440: 2019/01/28(月) 08:57:43.47
ヌルいゲームにできるModない?

442: 2019/01/28(月) 09:31:05.90
>>440
走らないだけでかなりヌルく感じると思うが

467: 2019/01/28(月) 22:07:32.31
>>464
そうそう、そんな感じの通路
近接マンは>>465のも良さそう

>>440
あるにはある
とあるMODのA17対応版の試作品で
初期物資にブロックや武器が買える自動販売機があって
ゾンビが金を落とすので↑で物資が手に入りやすく
拠点構築がしやすいというMOD

問題点は改善途中な為、既存のMODとの競合が起きるケースがある等
『使用者にある程度の知識』を必要とさせる点かな

493: 2019/01/29(火) 07:33:49.29
>>440
xmlでゾンビのブロック攻撃力を0にするとかどうだろか。探索は今までどうり危険だが拠点に戻れば一先ず安心!みたいな感じ。ぬるずぎるかな?

500: 2019/01/29(火) 12:06:42.32
>>493
クローゼットの中のゾンビ「む~~~でられない~~~!!!」

502: 2019/01/29(火) 12:39:15.32
>>500
ゾンビ化したからっつって知人や家族に閉じ込められた設定ならむしろいいなそれ

443: 2019/01/28(月) 11:23:57.14
ドア前に置いてあるガラス片とか漁れないゴミとか地味に邪魔だな…
一番大きいビル攻略していくと大抵有刺鉄線で楽々倒せるけど置きたいとこに大体置けない
こんな意図もあったのね

445: 2019/01/28(月) 11:43:16.75
>>443
破壊すればいいじゃん・・・

444: 2019/01/28(月) 11:39:48.32
壊せばいいじゃないか

446: 2019/01/28(月) 11:45:57.86
単に踏むと音が出てスリーパーが起きるってだけの仕掛けだと思う
石斧なんかでトントン掃除すると音が出てるようでいて実は踏むより静かっぽい
残しておくと逆に後ろから忍び寄る無音ゾンビが音を立ててくれる利点もある

447: 2019/01/28(月) 11:48:15.09
普段は別に気にならないけど、鉄線置きたくなったときに限って置いてある

448: 2019/01/28(月) 11:54:39.99
中見える時は良いけど、ちょい進んだとこで突然走ってくる奴出てきて戻って扉閉めて置こうとして設置出来なかくて扉壊されてピンチになる

449: 2019/01/28(月) 12:37:16.55
通ると必ず空き缶の音が鳴るとか、見た目以上に散らかってるってことなんだろうな

451: 2019/01/28(月) 15:48:36.58
紙が貴重だった時代は一々壊して回収してたなぁ

452: 2019/01/28(月) 16:13:55.56
ジャイロで移動中
犬系の施設っぽい建物を見つけたけど
降りる前に屋上に犬がVの字に配置されててやる気満々でわろた
いっぱい遊んだよ^^(バンデージ巻きまくりながら)

454: 2019/01/28(月) 16:30:02.54
>>452
dogなんとかって店だっけ
一階室内に小さいゲージが沢山ある奴
犬スリーパーも寝てるモーションあれば良いんだけどね
今だと完全に待ちスタイル
階段上がってウッドフレームで高いトコからただのマトになってる

455: 2019/01/28(月) 16:44:50.85
>>454
そうそう、それ
調理場か診察台?みたいなのもあったから
犬調教施設か病院かなあと思った

453: 2019/01/28(月) 16:26:25.01
7days war 闘うよ
僕たちの場所この手でつかむまで
7days war Get place to live
ただ素直に生きるために…

456: 2019/01/28(月) 18:19:06.01
電気系一切触ったことないけど
ガッツリ組めば緑ゾンビ込みのフェラルも
ブレードトラップガリガリグチャーって
真正面からの勝負で乗り切れる感じ?

457: 2019/01/28(月) 18:24:26.99
>>456
一晩放置とかは無理だな
朝明けるまでにブレードが壊れる
マルチ鯖なら専属メンテで張り付いてればいけるんじゃない?

458: 2019/01/28(月) 19:19:30.77
正直ブレードトラップより足止め電気柵の方が強い やりたい放題できる
修理は3系統ぐらい同じところに並べて設置してたら修理しなくてもいける
1番壊れたら2番電源入れる みたいな感じで

460: 2019/01/28(月) 19:38:05.18
ブレードは勝手に壊れてるのもな
落下させながら切り刻む方式なら殴られはしないが勝手に壊れるから結局修理大変
電気柵とタレットが安パイだと思う

461: 2019/01/28(月) 19:55:20.25
電柵って生置きだと結構殴られる?
新バージョンなってから設置してなくてわからん

462: 2019/01/28(月) 19:55:55.47
基本タワーディフェンスなんだからもっとトラップ系が欲しいねえ
・左右から押し潰す壁や吊り天井
・開閉式の落とし穴
・火炎放射器とオイル堀
・鈍足効果のベルトコンベア
アスレチック拠点がもっと面白くなるギミックが欲しい

463: 2019/01/28(月) 20:00:29.52
海外勢が言うには巡回型通路に↓これらを仕込むのが鉄板らしい

『電気柵で強制停止からHS』
『水路で鈍足にしてダーツ』
『足場地点掃除用タレット』

拠点の電気化が進んだ後じゃないと物資が足らな過ぎるけどなw

464: 2019/01/28(月) 20:27:26.27
こんな感じ?

横から

自 アスレチック電電電電
■■   ■■■■\
■■   ■■■■■\
■■   ■■■■■■\
■■   ■■■■■■■\


上から
     電ポスト
     壁壁壁壁壁壁壁壁
■■アスレチック||||坂坂坂坂
     壁壁壁壁壁壁壁壁
     電ポスト

465: 2019/01/28(月) 20:42:00.56
2マスの通路作って1段目に有刺鉄線2段目に水配置でゾンビに歩きモーション強制できてさらに鈍足効果までかかるので近接で楽々処理できる。プレイヤーには有刺鉄線の効果が何故かのらない

485: 2019/01/29(火) 02:50:54.61
>>484
これに>>465とかの組み合わせはハマるのかな?

469: 2019/01/28(月) 22:17:39.70
>>466
石で誘導とダッシュと視界
暗いところほどすぐゾンビは見失うので さっと逃げてしゃがんで石投げれば大体ok
夜中に家の探索するならスパイク先生を持ってくといい自分で誘導するなり石で誘導するなりして倒せ

470: 2019/01/28(月) 22:42:28.06
>>466
初日はトレーダー行ったら街見つけて新しい形の民家をストレージ無視してクリアリング
時間があったら周りのゾンビを倒しとく
夜になっら漁り出す
荷物制限があるからクリアリング後に漁ったほうがいい

471: 2019/01/28(月) 22:48:14.23
レベル30後半になって鉄骨の建設現場に行ったら
走ってくる作業員多数で登れる気がしない
一発殴られると動けない上にこちらの攻撃当たらない?
のかスカってしまう。
慌てて逃げると足踏み外すので無理ゲーになって来た

474: 2019/01/28(月) 23:12:14.64
>>471
30後半ならまだ一番美味しい場所くらいしか走らないし銃1つ持ち歩くだけで解決するぞ

472: 2019/01/28(月) 22:59:26.20
30後半ならさすがに探索時にはAKとかショットガンとか常備した方がいいと思う
近接で複数を相手するには限界でしょ
スレハンでまとめて転ばすなり有刺鉄線持ち込んで足止め戦法するならともかく

473: 2019/01/28(月) 23:11:44.92
やっぱり銃必須ですか
弾もったいないので持ち歩いてなかったです
ショットガンは1の品質を1本持ってます
AKはまだ拾わないですね
ハンティングライフルばっかり拾ってます
あとアーマーも必須ですか?
今は洋服しか着ていません。

476: 2019/01/28(月) 23:36:10.44
部屋の入り口とか一本道に有刺鉄線置いて弓矢で壁(ガラスや鉄が好ましい)とか当てると気付いて来てくれる
今からそんなこと言ってたら60前後からでる発光ゾンビ出て来て地獄を見るぞ

477: 2019/01/29(火) 00:00:12.36
火炎放射トラップってデータ上は一応あるんだよな

478: 2019/01/29(火) 00:13:25.90
なにそれ欲しい
自分で敵に向かって火炎瓶なげるのは何か違うし、
レシピに焼け森の燃えカス追加して床に敷き詰めるのもこれじゃない感が半端ないし・・・

479: 2019/01/29(火) 00:24:27.99
火炎瓶いいじゃん
ゾンビアポカリプス世界になったらそこらへんの廃車から火炎瓶作るの夢だわ

480: 2019/01/29(火) 00:36:19.25
スキルなしでも材料があればレンチを作れることに最近になって気づいた……

弾の節約ならAK or SMGにセミオートのMODが結構いい感じ
オーバーキルで無駄にしないし連射のブレで外すこともない
もし他作のFPSとかとかやってればタップ撃ちで擬似連射も慣れてるだろうし

問題は都合よくセミオートMODが出るかどうかだけど

481: 2019/01/29(火) 00:59:59.72
1.7から石炭全然みつからねえ

482: 2019/01/29(火) 02:29:43.86
ゲロ吐く熊並みの耐久のハゲワシ居たんだがコイツ前からいたっけ…
めっちゃウザくて廃墟探索やりにくいわ・・・っつか廃墟の難度が結構上がってるな
犬はもとよりフェラルなんかもよく出るし廃墟ぐらしやめて住みよい砂漠に移り住むか

483: 2019/01/29(火) 02:33:08.18
>>482
ベータの時はそれが原因でバグってたから消したんだったかな?
直ったからまた出したのかな

484: 2019/01/29(火) 02:36:39.11
武器のMOD投稿してる人の回転ブレード迎撃だが結構余裕ありそう

https://www.youtube.com/watch?v=0aHpDAsUKUA

486: 2019/01/29(火) 02:59:45.54
レベル90超えたけど弾もったいなくてほぼ近接しか使ってないは
壁破壊用と兼ねてスチール斧とフェラルゾンビ複数いた時用の拳銃だけで案外いける

499: 2019/01/29(火) 11:18:41.64
>>488
動物に関してはFriendly Animalsってmodが結構前からあるからそれ使うのじゃダメなん?

619: 2019/01/30(水) 20:42:49.35
>>499
そのMod入れたら動物ついてこないけど
ただの非敵アニマルになっただけ?

677: 2019/01/31(木) 18:02:25.73
>>488
どうやって弄るのか教えておくれーー

ペットほしいいいいい

489: 2019/01/29(火) 04:43:43.47
割りがいい奴ってピクニックテーブルか
ベターバーター4で500ちょいで売れる
精錬10と釘5と木が25だから簡単だね
何より嵩張らないのが良い

492: 2019/01/29(火) 07:20:16.12
>>489
決して悪くはないけどそれなら強化鉄棍棒でいいんじゃないか感ある
鉄がどうにも余ってる人向けかや

496: 2019/01/29(火) 09:00:22.44
>>492
500個くらい売れんじゃないかこれ

490: 2019/01/29(火) 05:30:14.59
久々やったらグラめっちゃ良くなっとるやん

491: 2019/01/29(火) 05:32:09.86
多分こいつがお遊びでやってるテスト迎撃がひろまっているんと思う
跳躍壁は動画映えしないしな
https://www.youtube.com/watch?v=n4S5nQOwWhM

495: 2019/01/29(火) 08:23:04.63
>>494
警官は一定以上体力減らすと自爆するからそれに巻き込まれたと思われる
対策は自爆モードに入ったら隙を与えず殴り続けるか距離をとって遠隔攻撃でトドメを刺すこと
自分は乱戦だと他からスタンもらって事故る可能性が上がるから、警官はマンツーマン処理することを意識してる

497: 2019/01/29(火) 09:51:33.04
金策の基本はスタック可能品だよね
鉄棍棒は序盤と探索先で見つけたトレーダーの目の前で作れるってだけでフォージ可動したら下作

498: 2019/01/29(火) 10:04:35.64
アーマーレーティングどのくらいの効果なんだろ
ずっとライトアーマーなんだけど変えた方がいいのかな

501: 2019/01/29(火) 12:32:22.93
理屈はよくわからないがmodに拡張マガジンや染料を装備しても攻撃力が上がるのかw
いらないもの売り払ったあとで気が付いた…

503: 2019/01/29(火) 13:56:03.19
一昨日ちょこっと話題になってた缶詰の加熱消毒xml作ってみた、消毒以外の効果は無い
ノーリスクは如何なものかと思ったので鍋が必要、調理時間長め。適当調整なんで不満があったら各々手直ししてくれるとありがたい

https://www.axfc.net/u/3956385.zip
パス:7d2d

504: 2019/01/29(火) 13:58:42.57
食中毒は加熱してもどうにもならないからリアルではやめようね!(雪印)

505: 2019/01/29(火) 14:13:23.11
食中毒(Food Poisoning)ってのは風邪や腹痛と同じで原因の異なる似た症例を一つにまとめた呼称
だから加熱で対処できるものもある
どうにもならないというのは食中毒を誤解してるぞ

506: 2019/01/29(火) 14:16:47.36
加熱してもどうにもならないのは、すでに菌が作ってしまった毒素を体内に入れてしまう場合
傷のついた手で握ったおにぎりとかがよくある例

507: 2019/01/29(火) 15:02:04.24
食中毒のうち細菌性のやつの内に熱に弱いやつは大丈夫
毒素性のやつの内で熱に弱いやつはあんまりないから大抵アウト

508: 2019/01/29(火) 15:22:18.22
オンライン接続しようとすると

You are trying to anti cheat protected server without anti cheat protection enabled.
please restart the game with anti cheat protection enabled and connect again.

ってエラーで弾かれるんけど解決方法わかる?

EasyAntiCheatSetupで修復してもダメ。
本体がSteamからだと落ちるのも何かしらの原因なのかな。

509: 2019/01/29(火) 15:34:24.43
ファイルが上書き禁止になってることがあるらしいmacの事例だったけど

510: 2019/01/29(火) 15:39:19.34
治ったわ。

・再インスト→ダメ

・スタートアップメニューから「サービス」
→開いてEasyAntiCheat→手動に切り替え→再インストでSteamから起動できるようになって、マルチも参加できるようになった。

512: 2019/01/29(火) 16:17:00.92
飼われてた時期は上にいたけどゾンビの襲撃で家の人やられてから住み心地のいい地下に行った派

515: 2019/01/29(火) 16:25:19.74
>>512
それだと元の飼育場所の床が塞がれているのはなぜ?

517: 2019/01/29(火) 16:39:59.06
>>515
塞がれてるから自分から地下行きたがる性格で人いたころから床掘ろうとして迷惑かけてた系なのかな、と
人いた頃は床壊しても修理されたけどゾンビになってからは自由になったから地下掘って行ったと妄想した

518: 2019/01/29(火) 16:51:12.76
>>517
いやだから、人がいなくなって地下に行ったなら、今(討伐前に)床が塞がっているのは誰がやったのって意味なんだが・・・
どっちかというと、掘っていったから閉じ込めるために塞いだってほうがしっくりくる。

530: 2019/01/29(火) 19:21:53.39
>>518
あれあそこそんなんなってたっけ
新しく見つけたらよくみとこ

513: 2019/01/29(火) 16:17:43.21
トラックつくったらプレイするのがなんかだるくなってしまった

514: 2019/01/29(火) 16:19:23.11
17.2はよ

516: 2019/01/29(火) 16:36:54.11
スーパーコーン研究してたら原料or実験用の猪のうち一匹がスーパーコーン摂取により突然変異起こしてグレイスと名付けられて育てられたが手に負えなくなり隔離

施設はゾンビアポカリプスで壊滅したが皮肉にも隔離されたことでグレイスは地下で生き延びていた

520: 2019/01/29(火) 16:58:28.40
電柵ってもしかして使うだけで削れるやつか

521: 2019/01/29(火) 17:19:02.02
機械部品、電機部品を有効活用(金策、拠点防衛etc)するいい方法ありますか?
そのまま売るのはあまりよくなさそうですが

523: 2019/01/29(火) 17:28:21.50
>>521
そのうち足りなくなると思うから我慢してとっておいた方がいいと思う
必要に迫られてから集めに行くのすごくかったるいし…

531: 2019/01/29(火) 19:39:56.53
>>523
>>524
ありがとうございます、やはりしばらく取っておくことにします

524: 2019/01/29(火) 17:54:21.32
>>521
メカニカルパーツはガレージドア
バネも必要だけど1つにつき6個でいいし単価2000で売れる

522: 2019/01/29(火) 17:23:40.10
電気柵はすきなんだけどコンクリで柵囲っても貫通ダメージで毎回壊れるから使うのやめちゃった

525: 2019/01/29(火) 17:54:37.49
>>522
貫通ダメージどころか使うだけで減ってるっぽい
新品のを動作確認に食らってみたらポストの耐久減ってた

526: 2019/01/29(火) 18:25:16.00
電気柵は有刺鉄線やスパイクと同じで効果発動すると下流の電気柵の耐久が減る
一定までヘタると機能しなくなる

527: 2019/01/29(火) 18:48:51.84
時間あけてやろうとしたらまたタイトルで落ちやがるーー。みんな安定してるん?

528: 2019/01/29(火) 19:16:14.22
>>527
なんか常駐してるアプリが悪さしてるとか?

529: 2019/01/29(火) 19:16:57.55
>>527
タスクマネージャーに何か残ってんじゃね?

532: 2019/01/29(火) 20:22:01.77
グレイスは研究者の妻である日何かの手違いで妻がイノシシになった。

533: 2019/01/29(火) 21:13:07.25
あと40分で討ち入られちゃう・・・

534: 2019/01/29(火) 21:25:16.13
イノシシに育てられたって言い張っている
広島カープの帽子被った廃墟に住んでいるおじさんなら知ってるよ

535: 2019/01/29(火) 21:41:18.03
なぁILLNESSに三時間くらいなってるんだがこれおかしいよな?
いい加減消すか症状進行するかして欲しいんだがどうすりゃいいんだこれ
ゾンビに殴られても病気にならない(進行判定がない)のはまぁ良いんだが・・・うーん・・・

541: 2019/01/29(火) 23:05:37.44
>>536
殴られて上書き出来ないんだよな俺の
とうとうサバイバーさんにゾンビ感染症への耐性がついてしまったのだろうか
まぁ自転車作っちゃったしワイプくるまでこれでやるか・・・どうせMAPジェネレーターの修正来るだろうし

537: 2019/01/29(火) 22:51:09.15
固定のビル全部攻略したときレザーの椅子分解してったら3スタック溜まった
メカニカルとかバネとか電気パーツは結構使う機会多いけど、レザーを消化する物ってあんまないね…

542: 2019/01/29(火) 23:20:02.58
>>537
序盤だったらポンチョにしたら小銭稼ぎになるけど後半にはいらんね…

538: 2019/01/29(火) 22:51:34.00
https://dotup.org/uploda/dotup.org1760146.jpg
何これ放射能の影響?それともサイバーワールドから来たの?
今後ホードでもやってくるとしたら、弾のビーチクが足りんよ

539: 2019/01/29(火) 22:55:12.23
むしろホードの方が放射ゾンビは少なかったりしない?
後半の建物探索とかほんとリスクが高いわ

540: 2019/01/29(火) 22:57:24.18
本体の更新全部済ませたら起動はできるようになったけどフレを鯖に招待するとタイムアウトォ
マルチ安定できてる人ってどの方法でやってるん

550: 2019/01/30(水) 05:46:18.76
>>540
dedicated server立てずに本体だけでマルチは不安定の固まりだぞ

543: 2019/01/29(火) 23:35:55.06
そういえばshamway工場の食堂に入ったら緑フェラル合わせて20,30体に襲われたことあったな
あれが一番驚いた

545: 2019/01/30(水) 00:19:55.47
来る位置わかってりゃスレハンで攻略出来るよ
50前後からHP上げたりヘビーアーマー上げたりしてるからなんとかなる
まとめて来られても隙作れるスレハンさん本当に強い

546: 2019/01/30(水) 00:23:03.69
ヒゲも今頃バイオ2やってんだろうな
α18でインスパイアされた何かしらの要素が出てきたりしてな

547: 2019/01/30(水) 01:19:41.58
42日目のホードに気合いを入れて臨んでたら急にnullreferenceexception云々かんぬんってログが表示されて消せず、時間もゾンビも動いてるのに自キャラは操作できない状態になったんだけど、このデータはもうどうしようもない?
何回か終了再開をやってみたけど、すぐに同じエラーが表示される。

548: 2019/01/30(水) 02:47:54.10
俺がそれ出た時はワークベンチが悪さしてて中の物を全部取り出したら直った

555: 2019/01/30(水) 07:56:24.81
>>548
どーもどーも
ゲーム内の行為で解消できる可能性はあるのね
けど自キャラは動かせなかったからなあ
あー萎える

549: 2019/01/30(水) 02:53:11.68
オートで銃撃ってたらそりゃ弾足りなくなる
しっかりヘッショして怯ませてその間に他のゾンビを繰り返す
有刺鉄線で足止めて出来るだけ近接で処理する
これで弾は足りなくなる事なんてない

551: 2019/01/30(水) 06:29:41.93
なぜ弓でステルスキルしないのかコレガワカラナイ
MOD5つ付けたスチール矢コンパウンド(or クロスボウ)・ヘッドショット5・ハイドンストライク5なら
一般放射能ゾンビは一撃、デブ以上は立ち上がってから頭を打てば転ぶからそこにもう1~2回当てれば走りだす前に倒せるってのに

556: 2019/01/30(水) 08:26:09.79
>>551
俺もコレ レベルは100ちょい
今はほぼ遠距離だけでやってるな 遠9:近1くらいの割合
光ってないとかヤル気あるの?って思うくらいには楽になったな
シャドウもあげれば探索はまじで簡単になるぞ

570: 2019/01/30(水) 12:09:36.39
>>565
交響曲でも浴びせるのかな

579: 2019/01/30(水) 13:11:20.05
>>565
もしかして?:ヒドゥンストライク

652: 2019/01/31(木) 11:49:30.21
>>565
言われたときは俺も音楽関係のスキルでもあるのかと思った
今たまたまスキル欄見てたらAGILITYに「Hidden Strike」
あぁこれか!と、すごい衝撃を受けて今レスしてる

たしかに強いねこれ、クロスボウのMOD探しまくったわ
もっと早くハイドン=ヒドゥンに気付けたかった

552: 2019/01/30(水) 06:39:07.27
他にポイント降りたいから

553: 2019/01/30(水) 06:44:17.62
クローゼット入りのヤツとか、天井裏に大量待機してるヤツはどうするの?

554: 2019/01/30(水) 07:35:23.24
突き詰めて遊んでないけど
どこいらのレベルでそこまでになるのかは知りたいかな

557: 2019/01/30(水) 09:19:09.29
どーせどっかでバレるからステルス系取ってないや

559: 2019/01/30(水) 09:43:16.53
アーマー無しって縛りプレイかと思ったわ
初心者時代でも拾ったらアーマー着けてたぞ

560: 2019/01/30(水) 09:49:39.57
乗り物入手するまでは防具無しだな

561: 2019/01/30(水) 10:16:43.48
なんか20MB程アプデ来てたけど17.1(b9)のままだな

569: 2019/01/30(水) 12:06:32.73
>>561
7days to dieの為では無く、STEAM関連のアップデートらしい。
よく分からないのですが、何本かのゲームも同じ理由でアップデートが来たみたい。
Steam updating their .NET and C++, so anygame that uses them needs a small update

571: 2019/01/30(水) 12:11:26.25
>>569
それか

562: 2019/01/30(水) 10:24:50.59
bucket_4601390.zip
てなんだ?

563: 2019/01/30(水) 10:31:22.45
野良マルチでパーティー申請来たから組んでみたけど向こう突撃でこっちはステルスビルドだからやり辛くて仕方なかった

566: 2019/01/30(水) 11:20:33.02
まぁ開発さんもプレイスタイルに偏りなく色々やってくれた方が喜ぶでしょうよ

567: 2019/01/30(水) 11:57:02.77
スニークスキルMAXでコソ泥プレイ出来るとかだったら楽しそう
ガラス踏むか着地する以外は気付かれないくらいで良いよ

568: 2019/01/30(水) 12:05:30.82
パルクールは面白くね

573: 2019/01/30(水) 12:16:12.49
>>568
逆に2マスのところにジャンプで入りたい時に入り込めなくなるという不便がある
ジャンプの高さを調整できればいいんだけど

597: 2019/01/30(水) 15:04:39.28
>>573
しゃがみジャンプで調整できる

599: 2019/01/30(水) 15:17:11.73
>>597
そんなことできるのか
やってみるThx

605: 2019/01/30(水) 16:35:21.76
>>599
しゃがみジャンプ
ジャンプしゃがみ
この二つで解決すると思うよ

575: 2019/01/30(水) 12:33:31.15
よく壁尻状態になってるゾン熊くん好き
固定マップのグレイスちゃんのおうち(森林バイオーム)にも居た。普段は見かけないんだけど

583: 2019/01/30(水) 13:22:22.69
>>581
ええー・・・そんな違うのか
鉄製防具作るか・・・拾いもののミリタリーでいいかなって思ってたわ

585: 2019/01/30(水) 13:28:14.75
>>583
ヘビーアーマーのスキルがFRTだからPainToleranceとHealingFactorが取りやすいのもデカイ

590: 2019/01/30(水) 14:15:02.09
>>583
被ダメが3倍違うのはMODで+3して防御パーク5のMAX時の比較
この状態だとヘビーは9割カット ライトは7割カット

589: 2019/01/30(水) 14:13:08.52
>>581
まじかーありがとう

577: 2019/01/30(水) 13:06:21.93
コンクリを素手でぶち壊すゾンビ相手に防具など何の意味があるというのか

578: 2019/01/30(水) 13:10:22.97
それ言うなら頑張ればサバイバーだって

582: 2019/01/30(水) 13:21:51.32
ジャンプの騒音でかすぎる、拳銃の発砲音なみってどうなってんだよ
二階で飛び跳ねてる音が一階に響くのとか、確かにうるさいけどさすがに拳銃乱射よりはるかに静かだろう

584: 2019/01/30(水) 13:25:42.12
スニーク関連スキルマックスにしても結局ゾンビにばれて追い回されるようになる
逃げながら弓ペチペチしてるうちになんか違う感におそわれ結局殴ったほうが早いじゃんってなる

586: 2019/01/30(水) 13:33:51.21
ミリタリーも強いけど20ダメージが18ダメージになるのと4ダメージが2ダメージになるのじゃ同じ2ダメージ軽減でも価値が変わりすぎるんだよな

587: 2019/01/30(水) 13:45:46.24
バレて追い回されるのは立ち回りの見直し、あと音に反応しただけで視認されてないなら仕切り直せる
複数に追い掛け回されるような状態になったら素直に罠と銃で掃除したほうがいい
ライトアーマーの頭はミリタリーの6よりマイニングの8のほうが硬い
ヘビーアーマーも頭はスチールの9よりSWATの10のほうが硬い

591: 2019/01/30(水) 14:17:56.52
>>587
見直しも何もこのゲームだと完全なスニークプレイは無理なんだから素直に殴るか銃使ったほうが早いってなる
あとは個々の好みのプレイスタイルで好きにしたら良い

588: 2019/01/30(水) 13:53:00.88
SWATシリーズは本当に神
頭しか見たことないが

592: 2019/01/30(水) 14:18:28.13
ヘビーの場合はFRT振りだから体力が200になるのもでかい

593: 2019/01/30(水) 14:22:22.11
ミリタリーフル装備&+3を五か所、ライトアーマースキル3くらいでやっと被弾音が変わるくらいだからな・・・
でもオレはミリタリーを愛するぜ

594: 2019/01/30(水) 14:28:49.28
実際複数にぼこなぐりにでもされなきゃ移動阻害考えると軽鎧でいいと思う

595: 2019/01/30(水) 14:32:27.52
移動阻害は誤差の範囲

598: 2019/01/30(水) 15:16:03.62
>>596
レーティング1につき1%じゃない?
最上位ライトアーマー一式で32、+3modが15で合計47
ライトアーマースキルで50%増だから、

47*1.5=70.5

で7割減

602: 2019/01/30(水) 15:35:38.28
>>598
なるほど
それだとちょっと油断したら100越えとかやらかしそうでこわいな

600: 2019/01/30(水) 15:18:49.84
FRTとAGI3ずつ振って、ヘビーもライトもパーク振らずに混ぜて使ってるけどそろそろ絞った方がよさそうだ

modの制作・(設計図)入手難度、アーマーの制作・入手難度、維持費とか考慮するとどの辺がいいのかな

601: 2019/01/30(水) 15:29:51.55
>>600
その辺はトレーダーも考慮すると大差ないからFRTとAGIの他スキルの兼ね合いで
ガチ戦闘や生存力ならヘビー 隠密や機動力ならライトみたいな

603: 2019/01/30(水) 15:38:56.44
frtは農業と耐熱あるのが捨てがたい

604: 2019/01/30(水) 16:19:25.54
ベット置いた場所の敵沸かない範囲って
半径30ブロックの円?
60×60の正方形?

610: 2019/01/30(水) 18:19:39.43
>>604
今の寝袋はリスポーンのみで、Land Claim Blockでゾンビが沸かなくなる
範囲は東西南北さらに上下に20mずつの立方体

607: 2019/01/30(水) 17:17:47.56
飯食って速攻でチャリ乗ったらなぜか食ったもんがそのままだったんだが何気にコレ
消費アイテム(食料やら飲料)使った瞬間に乗り物乗ると消費ナシで無限に飲み食い出来るんだな

609: 2019/01/30(水) 17:44:49.31
>>607
乗り物関連バグ多いからな
増えるわ消えるわ飛ぶわワープするわ知らない物積んでくるわ

608: 2019/01/30(水) 17:37:55.91
足場の悪いところで乗り物とか設置できねえええって
マウス連打してたらバイク二つぽろんぽろんって落ちてくるの笑う
これでバイクとコプター増えちゃった、、、

611: 2019/01/30(水) 18:31:55.91
そろそろ大型MODが欲しくなってきた

612: 2019/01/30(水) 19:31:38.99
メカニカルパーツを大量に集めるなら何が良いかな

616: 2019/01/30(水) 19:50:31.62
>>612
荒れ地で車解体祭りじゃないのか)

647: 2019/01/31(木) 08:43:11.18
>>612
銃器の解体もお勧め

651: 2019/01/31(木) 11:26:12.35
>>647
いままで探索ばっかしかしてないけどワクベンテーブルソーとかMOD作ると全然足らなかったわ
1日で500くらい取れたからしばらくいらないな

656: 2019/01/31(木) 13:15:33.31
>>612
逆にあまりまくってるから、そんなに何に使うのか知りたい

665: 2019/01/31(木) 16:07:59.31
>>656
作業台複数と銃と車と銃とMODを作りまくったからかなぁ
今迄車はバッテリーが出るまでとガス足らなくなったら5-10台位分しか入手してなかったからそれかな
前回の記録は結構余ったんだが跳ね橋とか作り始めると全然足りなくなったわ
荒地いって20-30台位壊したらバネも手に入ったからしばらくなんもいらないな

614: 2019/01/30(水) 19:37:09.94
あー俺も金のスタック数変えたらエラーでプレイヤーデータ削除するはめになったわ

634: 2019/01/31(木) 01:26:07.60
>>614
>>622
>>628
そうだったのか……
ありがとういいこと教えてもらった

あのあともスタック数99999で何回か試したけど
ロードなのに日数や諸々そのままでニューゲームが始まったり
バックパックベルト全消失したり散々だった

でもソーラーセルなんか4万~5万するのにコインの上限2万は少なすぎだよねえ

エラーのきっかけはオーバーフローっぽいから
613は何もいじってないなら耐久値とかそのへんが
なにかの拍子にオーバーフローしちゃったのかな

638: 2019/01/31(木) 04:07:28.86
>>634
一度エラーを起こすと装備品が土とか石とかありえない物を装備してたり、
全装備を外したのにアーマー値が0にならなかったり
マップのウェイポイントが文字化けしたリストになってたりと
キャラデータを上書きとかでリセットしない限りバグが残るみたいだね
オーバーフローでキャラの各数値が全部ずれ込んでしまうんだと思う

646: 2019/01/31(木) 08:30:13.53
>>634
613だけど、直った(直ってた)よ。
昨日ダメ元でゲーム起動して、ちょっとの間動けるうちにバックパック見たり隣のジェネバン見たりして変なとこねえなと思いつつ、結局そのままエラー出なかった。
ジェネバンのスイッチ切ってみたからそれが関係あるのかなとも思ったけど、再現性を確認してないので(ホードの真っ最中だったので)不明。後から見たワークベンチにはなにも入れてなかった。
ということでなんの参考にもならないけど、(ゲーム内外の)時間、状況の変化で切り抜けられることもあるっぽいということで。
耐久値のオーバーフローという点では、ホード後に一ヵ所だけスチールブロックが跡形もない箇所があった。団子になったゾンビ達が同じブロックを一斉攻撃して、その友情パワーでダメージがオーバーフローとかあるのかな。適当です。

615: 2019/01/30(水) 19:50:11.05
ESCキーでコンソール消しながら少しづつ移動とかも出来ないならどうしようもないな

617: 2019/01/30(水) 20:19:57.66
(クラフトしたら)いかんのか?

621: 2019/01/30(水) 21:16:26.76
>>617
糊使うんじゃなかったっけアレ
やっぱ解体祭りかぁ

618: 2019/01/30(水) 20:30:06.05
クエスト開始で配置されてる車とか復活するからそれ利用して車解体しまくるのも手
車が結構配置されてる建物指定されるクエとか覚えておくといいと思う

622: 2019/01/30(水) 21:53:48.17
アイテムスタック数は99999はもちろん、4万でもエラーを起こした
3万に設定してみたところ、今の所エラーは起きていない

648: 2019/01/31(木) 08:46:26.83
>>622
内部保持が符号付WORDって事かな。(最大32768)
何事もやりすぎは良くないと。

649: 2019/01/31(木) 09:15:01.38
>>648
で、最大越えたら隣の領域破壊してる系?
90年代かよ…

650: 2019/01/31(木) 09:33:21.95
>>649
いや、データの書き込みか取り出し時にエラー起こしてるんじゃないかな?
アイテムデータの領域なんていくらあっても足りないから、助長なフォーマットは使わないでしょ。
内部の仕様を知らないで勝手に書き換えているんだから、それで不具合起きても文句を言っちゃだめだよ。
前向きな要望ならいいけどね。

623: 2019/01/30(水) 22:04:57.92
JP DAREDEMO で建ててみたんだけど、だれか入れるか試してほしい。

624: 2019/01/30(水) 22:08:24.85
ジャイロまでゴリっとレベリングしようとピクニックテーブル300個売ったら13日でレベル70ぐらいから一気にカンストしてしまった
あるライン超えると経験値ぶっ飛ぶのまだ直ってないのかよ
200個ぐらいまでならそれなりの経験値なのに

625: 2019/01/30(水) 22:17:34.54
ジャイロはやっと作れたと思ったら操作が難しすぎた
垂直離陸させてぇ...

626: 2019/01/30(水) 22:33:41.70
一気に売った方がお得なん?
個人的に120も300もそんな変わらんからバッチコイだけどな

627: 2019/01/30(水) 22:44:12.64
>>626
以前は売るたびにスキル上がってこまごまうってるほうがよかったけど
今はスキルは自分で振るからまとめて売るメリットは小数点以下の話くらいだな

628: 2019/01/31(木) 00:00:14.19
stacknumberは32768が上限で超えさせると次回ロード時に喪失するかと
30000までにしとくのが無難

629: 2019/01/31(木) 00:04:25.50
レベル上げて4輪車作れるパーク撮ったのに4輪車が作れないんだけど。作業台じゃダメなん?

630: 2019/01/31(木) 00:07:48.36
ゲーム開始時に配布される缶詰食っていきなり食中毒とか酷くね?
https://i.imgur.com/G08cnOL.jpg
新規ユーザーは置き去りにしていくつもりなのかな

631: 2019/01/31(木) 00:11:51.81
>>630
開発「分かった。次バージョンからはゾンビ肉を持たせよう」

635: 2019/01/31(木) 01:27:33.00
>>630
???「本当に食べてしまったのか…?」

636: 2019/01/31(木) 01:55:06.18
>>630
昔からチリ缶で水分奪われる嫌がらせされてっけどな

633: 2019/01/31(木) 00:22:05.60
自己解決したわ。妖怪1足りないの仕業だったw

637: 2019/01/31(木) 02:00:27.63
world editorのロードが止まるのって何か原因ある?
昨日建物実験しててセーブして落としたら
入れなくなったうんこうんこ

639: 2019/01/31(木) 07:17:17.81
ステルス探索はメンドイって人はまあプレイスタイルの違いだからしょうがないけど
ステルスしても結局見つかるから意味ないっていう人はもうちょい頑張ってほしい

・全身重装備だと弓を撃つだけで室内の敵が起きるから全箇所マフルを付ける
・立つのはもちろんジャンプも厳禁。段差移動は斜めフレームで
・ドアが木製なら開けるより壊す方が音が小さい。狙いずらいスリーパーも壁が木製なら壊して狙う
・ガラス系と金属系は絶対に叩かない。矢も当てない。ゾンビが叩く分には問題ないっぽい?
・クローゼット等の偽装壁はナナメ前からスレハンか斧で壊す
・コンテナを漁るのはゾンビを掃討し終わってから

かなりめんどくさいけれどダンジョン民家1件に矢十数本の消費で済むと気持ちいい

640: 2019/01/31(木) 07:20:08.63
難易度によって初期アイテム変わればいいんじゃね

アドベンチャラーは目玉焼きとお茶で
ノーマッドは今まで通りで
サバイバリストはゾン肉と汚水で
インセインは何もなしで

641: 2019/01/31(木) 07:34:35.37
自分のレベルが70くらいまで上がったら走るゾンビばっか出てきてクエストがちょー難しいんだけど
AKぶっ放さないと駄目なん?

660: 2019/01/31(木) 13:44:44.83
>>641
走るゾンビ複数でたらとりあえず逃げて一本道のとこで有刺鉄線仕掛けてからぽこぽこで大抵なんとかなる
大きめの部屋とかは入ったら銃でモーニングコールすりゃ不意打ちは減る
そのレベルならかなり装備整ってきてるだろうから1.2体なら抜けても殴り倒せるだろうし大量を一回に相手しないだけでいける

681: 2019/01/31(木) 18:17:49.69
>>667
狭い部屋で囲まれる事なんて少ないぞ
それこそAKの出番だし
基本は爆破物や銃で呼んで入り口に有刺鉄線置いてスレハンでブン殴る
防御系とHPそこそこ伸ばしてたらなんとかなる

まあその辺から採掘関係とスティールツールで採掘&売買で伸ばせるからね
俺もそんな感じでジャイロ目指して売買してる

642: 2019/01/31(木) 07:38:45.07
上の通り弓矢でステルスしてもいいし
爆音たてて誘導してAKやスレハンで倒してもいい

643: 2019/01/31(木) 08:09:26.61
通常スポーンとフェラルホードでの敵の数アホほど増やしてるけどやっぱゾンビ物は量だよな
建物漁ってたらたまに量で押しつぶされるのが楽しい

644: 2019/01/31(木) 08:15:27.39
ブロック破壊は弱めの方がゾンビ映画っぽいけどな

645: 2019/01/31(木) 08:29:44.66
もう緑以上または特定のゾンビじゃないとコンクリ系は破壊できないようにすればいいんじゃね

653: 2019/01/31(木) 11:52:27.02
ヘビーとライトだと内部的にノイズ発生量倍違うから

654: 2019/01/31(木) 12:10:42.26
へびーは移動減少耐性MOD、ライトは消音MODって感じかな
やっとこさ移動減少MODティア1が3個、ティア2が2個手に入れたから随分楽になった

655: 2019/01/31(木) 12:53:59.12
short int型(16bit)か
どっちにしろ脆弱性潰すためにありえない数値が入ったら上限値になるようにしないと

657: 2019/01/31(木) 13:17:41.96
硝石の鉱脈が全然見つからないんだけど、どこのバイオームか知ってる人いる?
荒地?車や石や鉄棒だらけの所は、鉛見つけた
雪原掘ってるけど鉄と石しかでないんだよね。たまに銀とダイアモンド見つかるけど
金はめちゃめちゃ余ってるからいらんし
火薬大量生産したいわ

658: 2019/01/31(木) 13:25:45.05
>>657
各バイオームのサブバイオーム
上から6~25までを横に掘り進めたら何れぶつかる
たまに岩盤付近にもあるけど

659: 2019/01/31(木) 13:43:10.92
>>658なるほど出やすい地形とかは特にないのか
もうレベル140とかで緑ゾンビだらけで弾が足らなくて探索もきついから
弾の量産しないときついから頑張って掘ってみるわ。ありがとう

661: 2019/01/31(木) 14:33:21.13
>>659
どうにも鉱脈見つからないなら地上の丸石砕いて回るのも手だぞ

680: 2019/01/31(木) 18:09:24.22
>>657
雪原下の鉱脈を探すといいぞ
基本的な分布はα16の時と一緒

662: 2019/01/31(木) 14:44:14.59

663: 2019/01/31(木) 15:28:30.13
>>662
画質下げすぎて溶けてんじゃん、これやってて楽しいのか

664: 2019/01/31(木) 15:40:09.78
>>663
クマの首がめり込んでいる部分の事を言っているなら、こういうテクスチャだぞ。

669: 2019/01/31(木) 16:53:18.37
>>662 >>664
いや解像度下げ過ぎじゃね?

671: 2019/01/31(木) 17:07:16.99
>>669
そうか?
1920x1200だろ。自分がやっているのより大きいぞw

666: 2019/01/31(木) 16:23:29.84
自作の家ってどれくらいのサイズになる?
やっと自作拠点作る余裕出来たから作ろうと思うんだけど中々思いつかない

711: 2019/02/01(金) 12:26:51.44
>>666
とりあえず建ててみるには適当に10&#10005;10くらいでいいのでは
色々凝るなら屋根組んでみてからサイズ決めたりするけど

717: 2019/02/01(金) 15:47:21.59
>>711
偶数の家はふつくしくない

719: 2019/02/01(金) 16:05:16.86
>>717
2ブロック幅の観音開きの扉さえあれば偶数にするんだけどな

732: 2019/02/01(金) 17:48:04.80
>>707-708
rampでもダメだった。このまま行くかなぁ。

>>666>>711>>717>>719
参考までに自分のヤツ。これは21×21。ちょっと拡張中だけど。
https://i.imgur.com/4LzbbT3.jpg

736: 2019/02/01(金) 20:16:31.12
>>732
デカイな
それより普通の人間が家作ると屋根って三角になる事に驚いた

672: 2019/01/31(木) 17:09:15.48
解像度が原因じゃなんですがそれは、、、

673: 2019/01/31(木) 17:13:24.86
テクスチャのサイズと解像度の違いがわかってないご様子

674: 2019/01/31(木) 17:20:05.16
人の設定なんかどうだっていいだろ

675: 2019/01/31(木) 17:33:47.05
でも可愛い娘の設定は気になるかも

676: 2019/01/31(木) 17:39:54.51
https://dotup.org/uploda/dotup.org1761413.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1761414.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1761415.jpg

フェラル前で、始まるとFPS40くらいになるから下げてたんよ、スマンスマン
普段はこれくらいで遊んでるよ
そんで掘ったらクマ居てびびったってお話の国

678: 2019/01/31(木) 18:06:43.98
そういやスタべであった家畜とかはアルファ17で実装されなかったね

679: 2019/01/31(木) 18:08:21.97
自鯖からいきなり切断されて一切応答しなくなってしまった
ローカルでも入られないし逝ったか?

682: 2019/01/31(木) 20:45:58.13
あんまいい売却物つくれねぇなぁ
鉄こん棒はすぐに興味なくすしもうちょい手軽にスタックできてさっさと売れるものが欲しい
武器防具系作って売るしかねぇか・・・

685: 2019/01/31(木) 20:56:49.86
>>682
レザー、アイアン、コンパウンド、クロスボウ、鉄ツールあたりで材料に余裕のある物を売ってるな
あんまり売るとレベルが上がりすぎるから欲しい物がある時だけだが

687: 2019/01/31(木) 21:06:59.82
>>685
やっぱ装備系か
っつか装備作ってて気づいたんだが拾ったコンパウンドが初期攻撃力35あるんだが・・・
もしかしてドロップ品の性能って違うのか?作成したコンパウンドが29でクロスボウが28
このコンパウンドボウ強すぎねぇかな・・・α17.1で拾ったものだから性能は変わってない・・・と思うが・・・

688: 2019/01/31(木) 21:11:52.14
>>682
テーブルソー作るか見つけたらピクニックテーブルがいいぞ
釘と精錬鉄と木で出来てスタック数が多分500
売ったものとかなにも考えないで良いから木が楽で荷物が嵩張らない
ベッドも解体した素材で出来るけどこっちはベッドの数に限りがあるからイマイチ

689: 2019/01/31(木) 21:12:01.33
>>682
フォージアイアン作れるならピクニックテーブルがいい感じ
テーブルソー要るのが難点な以外は素材少ない売却高いスタック500と言うことなし

683: 2019/01/31(木) 20:54:11.61
最終的には生け捕りにした敵対NPCをトレーダーで売却できるようにして欲しいよな

684: 2019/01/31(木) 20:55:22.80
ひたすら採掘して弾つくって ビル攻略報酬が弾5とか

686: 2019/01/31(木) 21:03:59.47
レンタル自販機ってどれぐらいの頻度で売れていくんだろう

690: 2019/01/31(木) 21:15:03.07
盛大にカブったがそんだけオススメということだうんうん

691: 2019/01/31(木) 21:17:06.32
あー装備売るくらいなら精錬鉄使う家具も視野に入るか・・・言われて見りゃそうだな
ちょっとピクニックテーブル作ってみるわ!サンキュー!

692: 2019/01/31(木) 22:01:09.49
行き着くとこは一緒だからね
みんな大好きピクニックテーブル

693: 2019/01/31(木) 22:08:31.14
俺はゾンビ世界のサバイバーだ!
ピクニックテーブル職人じゃねえ!(涙)

694: 2019/01/31(木) 22:27:02.19
みんなピクニックしてる世界だから売れ筋なんだろね

695: 2019/01/31(木) 22:30:52.92
ピクニック気分とかサバイバル舐めてんのか!

696: 2019/01/31(木) 22:36:24.58
ピクニックテーブルとか緊張感無すぎだからサバイバルテーブル職人になろう

697: 2019/01/31(木) 22:37:47.22
よしbusiness_old_04に拠点を構えるか
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_old_04.html

698: 2019/01/31(木) 22:48:42.79
ガスバレルより高く売れる気がする

699: 2019/02/01(金) 01:19:16.33
ありゃ。体力とかおかしいなと思ったらLV1になってるw

700: 2019/02/01(金) 01:27:07.82
バレルはケミステに張り付きっぱなしだからな
記憶ではスキルMAXとタバコで一個700コインくらいだったかな
500個で350,000コイン
鉄を9-10スタック溶かして到達する数値だ
5台で3日くらいか

701: 2019/02/01(金) 01:56:37.39
はじめてアスレチック構造とかでプレイヤーに到達できないとデストロイモードになるの見たわ
作業員ゾンビのブロック破壊力が高すぎて強化コンクリ拠点でも一晩でなぎ倒されるなw

罠とか作れないクラフト縛りにはつらいです・・・

702: 2019/02/01(金) 03:44:28.68
フェラルの時FPS下がるって言うけど画質は関係ないんじゃないか
とにかくゾンビの経路計算で重くなってFPS下がるからむしろGPU使用率下がるわ

703: 2019/02/01(金) 05:16:21.91
こういうゲームはSMTオフ・メモリOC辺りが強く影響する印象

704: 2019/02/01(金) 08:27:21.41
全体的なfpsはいいグラボに替えることでグラフィック向上含め登場数最大など改善できたけど
よく起きる読み込み停止みたいなカクツキは変わらず起きる

705: 2019/02/01(金) 10:09:34.83
ゾンビが移動経路を計算するときに読み込み?が発生してカクつくとか、描画機能とかとは多分無関係

706: 2019/02/01(金) 10:40:38.76
https://i.imgur.com/NqufCdW.jpg
https://i.imgur.com/undefined.jpg

なんか隙間が出来てしまう。
ゾンビが引っかかって殴ってくるということはないんだけど。
うまい方法ないかなぁ。

707: 2019/02/01(金) 10:55:50.98
手前の隙間なら普通にブロック置けなかったっけ

708: 2019/02/01(金) 11:46:09.59
緩い傾斜使ってるんでしょ
端っこだけ45度のキツイ傾斜にするかなぁ

714: 2019/02/01(金) 15:14:22.82
>>713
武士沢ブレードを思い出した

715: 2019/02/01(金) 15:17:53.93
懐かしいw

716: 2019/02/01(金) 15:42:31.33
ゾンビにダッシュで駆け寄ってこん棒振りかぶる瞬間にラグ→殴られた状態でラグ回復とかたまにある。仕様だと諦めてるけどなんか納得いかない感ある。

718: 2019/02/01(金) 16:01:11.21
銃のスキルにポイントをふる余裕が無いんだけど
序盤から銃メインでプレイとか出来るん?

720: 2019/02/01(金) 16:06:04.34
銃自体は入手できるが、メインにすると弾が厳しいだろうな。そもそも序盤だと作れないし、材料の調達も時間がかかる
ブランダーバスでもちょっと厳しいんじゃないか

721: 2019/02/01(金) 16:45:22.84
銃はスキル上げないと弱いしリロード遅いし序盤の護身用武器としては役不足やな

733: 2019/02/01(金) 19:38:05.87
>>721
やくぶそく?

735: 2019/02/01(金) 20:15:37.09
>>721
役不足ではない

722: 2019/02/01(金) 16:45:35.24
可能な限りガンセーフ巡りとトレーダー購入を繰り返せば毎ホードでフル使用出来る程度には溜まる
探索まで銃メインにするのは周辺アクティブ化で余計に弾使う分、回収量より弾代の方が高いだろうなぁ

探索に関してはスキル共通の弓ステルスメインでやって、ホードで弾吐き出すのが一般的な銃メインじゃない?
とりあえずヘッドショットランガンヒドゥンストライク以外取らなくていいしね

723: 2019/02/01(金) 17:00:36.25
最近はじめたんだけど、カバンすぐいっぱいになって動き鈍くなってストレスたまるね
まあスキルあげればいいんだろうけど中々フルにできないし…

725: 2019/02/01(金) 17:09:43.70
>>723
筋力あげてパークとるか、防具に追加ポケットをつける強化パーツ(mod)がある
重量過多は他に高所からの落下で骨折しやすい、騒音が大きくなるなどのデメリットがある
乗り物があれば移動速度は無視できる
>>724
チョーク欲しいけど全然出ないわ、あもサイレンサーも

726: 2019/02/01(金) 17:17:24.05
>>723
仮置きチェストなり後でまとめて回収

729: 2019/02/01(金) 17:23:35.49
>>723
全部ゾンビ倒してから回収してチャリ乗れば重量感じなくなるよ

724: 2019/02/01(金) 17:04:25.31
SGならショットガンチョークMOD入れとくだけでパークなしでも
序盤のそこそこ護身用としていいぞ

俺は銃メインだが全くやり方違うな 重装着て家の外を一周マラソンしてからの
SRなり弓クロスボウなりで数減らして近づいてきたらSGで処理
スニークビルドやってみたけどだるいし危険多くて無理

727: 2019/02/01(金) 17:22:17.10
ラッキールーター高ければ結構弾増えるけどね
マグナム含め全種類の弾を使うなら7日以降メインでも余裕だけど序盤からってなると結構辛いかなぁ
リロード短縮MODが早々と出たらブラバスで遊んでみたい

728: 2019/02/01(金) 17:22:18.59
今のカバンの調整ってチャリ以降の乗り物前提みたいなもんだから
乗り物重視すると良いと思う

部品がそのまま出るガソスタ箱が狙い目 リアルラック有ると3日前後でミニバイク出来る

730: 2019/02/01(金) 17:29:24.17
ゾンビクソ硬いけど頭弱点にしてもサクサク倒されるからなんか微妙だな

734: 2019/02/01(金) 20:02:08.12
スキルふってmodつけたら最終クラスの敵でも使える拳銃様を序盤の護身用に使うなんて役不足だからな

737: 2019/02/01(金) 20:18:06.67
的を射る得るとかちょうふくじゅうふくとか確信犯とか時代で見直されていくみたいに役不足もなったりして

738: 2019/02/01(金) 20:27:59.35
屋上は畑にするから三角にはならないわー

739: 2019/02/01(金) 20:30:47.07
今まで射撃武器系に全くスキル降ってないんやけどそんなに変わるん?
レシピだいたい解放したしぼちぼちその辺にも振っていいかなって思ってるんやけど

740: 2019/02/01(金) 20:38:04.83
>>739
実際ダンチ
スキル0だとたいして使えないショットガンもスキルとったらげきつよ武器にのる

741: 2019/02/01(金) 20:42:02.81
「役立たず」が正解
「役不足」だともっと自分に役(利益)よこせってなる

742: 2019/02/01(金) 20:47:31.21
力不足が近いかな

744: 2019/02/01(金) 20:51:33.89
というか射撃武器はスキルあってなんぼよ、ヘッドショットスキル取らないとライフルでヘッドショットやってもダメージが僅かしか増えんし

745: 2019/02/01(金) 20:53:08.83
国語の教師かオメーはよォ

746: 2019/02/01(金) 20:53:23.20
ミニバイクのmodsって何がある?

747: 2019/02/01(金) 21:39:33.94
TNTの活躍の場を求めて露天掘りに採用してみたがドラム缶で良かった
ロケランといい、TNTといい、いったいどこで使ってあげればいいのか
既存建物を取り壊して新築する時に使えるかと思い試してもみたが思ったほど壊れないし、ワイリ先生みたいにもっとうまく活用したい

748: 2019/02/01(金) 21:58:33.51
ガスバレルよりTNTの方がダメージ高いから一応掘削範囲広くなる
しかし火薬消費量を考慮したらコスパ悪いから悩ましいが
仮に火薬消費を現状の半分にしてもまだ微妙な感じだし、逆にダメージと効果範囲を上げる方が面白そう

749: 2019/02/01(金) 22:06:32.04
α16以来ぶりに起動したけど所持量制限きっつ!

750: 2019/02/01(金) 22:16:49.89
近接は序盤から強いけど後半失速する
遠隔は序盤こそ弾薬不足に悩まされるけど後半化ける

ランガン&HS&武器個別スキルが全遠距離武器に乗るのがデカイ

751: 2019/02/01(金) 22:24:19.28
銃装備中に銃剣やストックでの近接攻撃ができれば神なのに

752: 2019/02/01(金) 22:36:44.96
>>751
そういうMODがあってもいいよね

753: 2019/02/01(金) 23:33:16.58
ちょっと確認させてもらいたいんだけど序盤で農業しようとスキル取って畑作ってじゃがいもの種作ったんだが
種1個作るのにじゃがいも4つ使うじゃん?1つの作物から2つ収穫できるスキル取ったじゃん?
これ増えなくないか?まさか最大までスキル上げないと作物って増やせないの?

754: 2019/02/01(金) 23:43:55.09
>>753
収穫しても種は植わったままだから

757: 2019/02/01(金) 23:59:45.25
>>754
種は残るのかありがとう
全力で耕してくる

756: 2019/02/01(金) 23:54:04.48
ランガンとライフルスキル取って全裸で夜戦とか楽しそう

758: 2019/02/02(土) 00:37:13.36
そういや畑耕してねーな
いつの間にかスーパーコーンさえ植えなくなるようになってしまった

759: 2019/02/02(土) 00:40:58.06
地下拠点作ってるんやけどプレイヤーの位置までの道さえあれはゾンビは穴掘らずに道通ってきてくれる?

760: 2019/02/02(土) 00:42:19.43
>>759
ドアも閉めてなければ行けるはず

761: 2019/02/02(土) 00:43:33.76
自分がゾンビより高さ的に下の場合は床抜きスクワット始めてしまうかも

762: 2019/02/02(土) 01:49:35.61
ペットほすいいいい

763: 2019/02/02(土) 03:26:03.54
ぴょんぴょん拠点で毎回フェラルホード乗り切ってたんだけど
アスレチック拠点に興味あって試しに木製で作ってみたけど
自分が中央に柱作ってそこで待機して前方に2マスくらい隙間あけて
坂道通路作って坂登ってくるゾンビを倒す感じでいいのかな?
柱殴られたり坂道殴られたりしてイマイチちゃんと作れてない気がするんだけど

764: 2019/02/02(土) 04:34:30.49
隙間2マスだと飛び越えてこないか?

768: 2019/02/02(土) 08:40:13.63
>>764
そのまま落ちる奴、届かず落ちる奴、飛び越える奴がいるわ
3マスにしてみる

>>765
それで作ってみるわありがとう

765: 2019/02/02(土) 06:34:32.53
迎撃拠点は幅1高さ2長さ15くらいの直線に有刺鉄線を横置きして鴨撃ち拠点にしてるわ
有刺鉄線の鈍足効果は置いたマス全体にあるけどダメージ判定は見た目通りにしかなくて
ゾンビは律儀にマスの中央を走ろうとするから詰まったりしなければほぼ耐久減らなくて朝まで持つ

766: 2019/02/02(土) 08:02:17.44
アスレチック楽しいけどスパイダーが怖えんだよな
めっちゃピョンピョン飛んでくる

767: 2019/02/02(土) 08:37:41.38
皆の言ってる有刺鉄線って鉄のみのやつか木と鉄のやつどっち?
序盤に鉄のみの有刺鉄線を木製拠点の入り口に貼ったら壁殴られた。

769: 2019/02/02(土) 09:01:13.64
スイッチとかドアとかもセンサーでon/off出来るようになったら面白いんだが

770: 2019/02/02(土) 09:06:28.51
ハッチ開閉を遠隔操作してボッシュートしなきゃ…

771: 2019/02/02(土) 09:47:03.97
センサーで両開きドアが開くとズラっと並んだタレットが一斉射撃。ドアが閉じるとタレットも止まる

772: 2019/02/02(土) 09:49:28.12
>>771
映画みたいや

773: 2019/02/02(土) 12:06:01.23
素手右クリックは右ストレートじゃなくて草を毟ったら作物を採取するみたいなアクションになればいいのにな
草も作物も地面にダメージ入ったり種に当たったりするとモヤモヤする

777: 2019/02/02(土) 15:49:52.09
>>773
今回の仕様だと苗にダウングレードさせる必要があるからダメージ入るのは致し方ない

モヤモヤすると言えばテーブルソーの高さ
1ブロック上に置くと高過ぎだし、床に置くと低過ぎる
テーブルの上に置いて手前にハーフブロック置くと丁度よく感じる
画像探してもこれくらいのサイズが多いし、なんでこうなった

779: 2019/02/02(土) 16:32:18.24
>>777
ハーフブロックの上に置くのはダメなの?

780: 2019/02/02(土) 16:35:16.09
>>779
ハーフブロックも目ためがハーフなだけで扱いは1ブロック分だぞ

782: 2019/02/02(土) 16:39:23.60
>>780
ああそっか浮いちゃうか

785: 2019/02/02(土) 17:50:09.94
>>782
7dtdのシステム状ブロックの上に重ねられないのは辛い
それが出来たら1マスで有刺鉄線6個とか出来ちゃう

テーブルソーのサイズに誰も疑問を浮かべないのが不思議だ
まあ出番少ないし、クラフト面倒になったから致し方ないけど
新作業台なんだけどなぁ

スタベはウエポンワークベンチ、旋盤、フライス盤、科学作業台、蒸留機と見栄え良かったからインテリアにもなったけどテーブルソーってなんかイマイチ

786: 2019/02/02(土) 17:51:56.76
>>785
スタべと比べるとそれはあるよねえ

774: 2019/02/02(土) 15:09:53.39
わかる
草刈りのときも草に照準合わせてるはずなのにパンチがすり抜けて地面が傷つくことがあるし・・・

775: 2019/02/02(土) 15:36:43.21
土地はどうせ余っているんだし一うね開けるとか作物の間隔大きくしてもいいんだぞ

776: 2019/02/02(土) 15:43:23.42
草は根元のが当たり判定強い気がする

778: 2019/02/02(土) 16:24:10.42
上から見たとき
×←こうなってる草は普通に当たるけど
□←こっちは妙に当たりづらい

781: 2019/02/02(土) 16:35:24.55
草には当たるけど、ゾンビには点でしか判定が無いのに靄っとする

783: 2019/02/02(土) 17:39:18.32
初日に民家の2階(窓無し部屋)で焚火焚いてたらゾンビ4体くらいが部屋に突入してきた。
LandClaim置いて周囲のクリアリングもして、ゴミ踏むくらいの音しか立てなかったのに
どっから来たんだこいつら。

784: 2019/02/02(土) 17:44:27.20
ただのお散歩やろ
直撃してなくてよかったな

787: 2019/02/02(土) 17:52:12.33
有刺鉄線のグラフィックを板じゃなくてぐるぐる巻いてあるやつにしてほしいな

792: 2019/02/02(土) 18:59:00.81
>>787
軍事基地とか刑務所に設置されてるアレね
カッターの刃が付いてて更にダメージ入りそうだよね

788: 2019/02/02(土) 18:02:01.33
そもそも周囲のスポーン阻害するのって寝袋のほうじゃなかったっけか

789: 2019/02/02(土) 18:17:57.18
というか17.2ってまだかな?
クリスマス休みからずっとお休みしてるみたいなんだが

790: 2019/02/02(土) 18:22:48.00
ダーツトラップってどの方向から出るんだこれ

791: 2019/02/02(土) 18:24:11.81
寝袋は拠点以外で設置する機会があるから、LandClaimに機能を移したんじゃないかな

795: 2019/02/02(土) 21:01:57.10
>>791
変わりに1個しか機能しなくなったけどね

793: 2019/02/02(土) 19:02:24.62
17.2は致命的な不具合が見つかって修正してるとかでしばらく来ないとか前に聞いたな
どこで聞いた話かもわすれたしうろ覚えだけど

794: 2019/02/02(土) 19:31:39.21
>>793
なるほど 暫く来ないなら迷ってた新ゲームやろうかな

796: 2019/02/02(土) 21:22:09.08
あれれロッカーの周りに物が置けないんだけど、今Verでロッカーバグってんの?

797: 2019/02/02(土) 22:22:26.52
ワークベンチで物を解体すると素材消えるのか・・・
ミリタリーファイバー全部消えたわ

798: 2019/02/02(土) 22:23:50.01
>>797
俺もやったわw
確か覗いたままなら解体できたよな?

799: 2019/02/02(土) 22:29:35.76
火薬と、骨とか出にくくてグルー、もっと言うとダクトテープが集まらない
いい集め方はないだろうか

800: 2019/02/02(土) 22:43:16.88
荒地行けばゾンビ犬とゾンビ熊にいっぱい会える
こずるい手を使うならゾンビ犬やゴアブロックが配置されてるプレハブのクエを受けてリセットしまくる

801: 2019/02/02(土) 23:00:03.52
骨どれくらい欲しいのかしらんがホードの夜に道路をチャリで走り回って動物ゴア壊してたら7,80個は手に入ったぞ

802: 2019/02/02(土) 23:22:17.31
マガジンってスキル全部Maxだと無意味なアイテムになるの?
 一応スキルカンストが出来ない使用なのは知ってるけど、売値が増えるマガジンってあるかな?
 売買系のスキルはカンスト済みです

803: 2019/02/02(土) 23:30:46.40
>>802
売買に関する物だとスキル以外でバフアイテムと葉巻で伸びるんじゃなかったか

804: 2019/02/02(土) 23:36:29.92
>>803
酒は上がるの確認した。葉巻は未だに見たことないなぁ・・・
 マガジンはスキルカンストすると売りアイテム化するのかぁ・・・序盤しかメリットねえじゃんw

809: 2019/02/03(日) 00:07:22.59
>>805
まず岩盤まで掘りぬくところからスタートだな
15×15を□に掘った後、一気に崩落させるのが好き

806: 2019/02/02(土) 23:54:20.13
骨集め遠征とか面倒臭いなら貞子召喚トーテム作って放置か建築
貞子にゾンビ呼ばせて必要なだけ犬を狩るといいぞ
難点は銃使いだと弾代が必要なのと
無敵系拠点でないなら修理が必要な点

そういや貞子何回か叫ぶと叫ぶこと自体しなくなるけど
限界数とかどこかに記載ある?

807: 2019/02/02(土) 23:56:49.35
>>806
貞子召喚トーテムってフォージやたき火設置した建物か?
 貞子は前から何度か呼ぶと呼ばなくなるけど限界有るんじゃない?その前に別の貞子が湧くだろうから余り気にする必要ないと思うけど

815: 2019/02/03(日) 02:08:49.14
>>807
拠点からちょっと離れた所に柱立てて松明25本設置してる
拠点内のフォージや焚き火全開にして放置しても
貞子は全部柱に誘導されるから拠点殴られないし
燃料要らずでメンテナンスもたまに直すだけ
場所も資材も食わない割りの良い防衛施設だよ

>>814
やっぱ3回くらいか
連鎖しないと骨稼ぎは安定はしないけど
経験値は下手すりゃホード以上になるからレベル上げたくないなら向かないかな

814: 2019/02/03(日) 00:28:42.05
>>806
貞子一人につき3回叫んだら叫ばなくなるような

808: 2019/02/03(日) 00:03:07.08
貞子召喚するならバーニングバレル量産がおすすめだゾ
200本も置いたらひっきりなしに貞子が来る

810: 2019/02/03(日) 00:09:08.39
>>808
オーガー1000回使うだけで6匹沸いてるしそっちの方が

812: 2019/02/03(日) 00:12:20.52
>>810
倒さずに放置するなら6,7匹はほっといてもでてくるぞ!
だから遠くに建設しようね!
自宅から150mくらいのとこに建設したらひどいことになった

811: 2019/02/03(日) 00:10:02.89
>>808
マジかよちょっと楽しそうじゃねぇか・・・
っつかLv80までコッチは全く貞子湧かなかったのは外に明かりをあんまりおいてないからかね
木とか切ったりフォージ動かしたりしたら前は貞子来てたんだが仕様変更したっぽいよな
まぁα17になって別に積極的にゾンビ狩らなくても良くなったから気にしてないけども

813: 2019/02/03(日) 00:22:37.99
貞子が3体セットで来るんやけど前からそんなやっけ?
作業中に来ると結構うざい

817: 2019/02/03(日) 03:18:45.87
雪山から出ろ

818: 2019/02/03(日) 06:37:38.03
ビーカーが全く出ない
病院も見当たらないけど出やすいのはどの建物?
なぜか鉄塔の立っている通信設備は
20カ所以上あり偏って集中してる

819: 2019/02/03(日) 06:54:57.70
>>818
出やすさならクエストだと思うけど、ノータッチだからよくわからんな
薬屋、病院、HIGASIビル、医療軍事キャンプ、ケアパケで出るからラッキールーター4+ゴーグルは早い段階でやる
後半だとポロポロ出る

834: 2019/02/03(日) 12:41:45.73
>>826
今のプレイでは支援物資と一般住宅のトイレ内から出た3つだけ。病院からもナースがいる野戦キャンプからもでなかった。クラフトできるようにしてほしいよね。

821: 2019/02/03(日) 07:28:01.44
>>818 世紀末バイクで薬局探しの旅が無難な気がする。ルート2+ラッキーメガネでもビーカーでたよ。
ビーカー欲しいってあたりだと、もはや緑だらけだろうし、病院や東ビルなんか挑むより楽。

820: 2019/02/03(日) 07:23:04.89
steamのアカウント接続から進まないのは俺だけかな

822: 2019/02/03(日) 08:31:34.55
すみません質問なんですけど
自転車ってレシピなしでも作れるんですか?素材入手になにかツールとか必要ですか?

日本語ウィキで自転車について書かれてなかったので・・・

842: 2019/02/03(日) 13:30:23.89
>>822
脳ミソマークのIntellectをレベル4まで上げるとGrease Monkeyを取れるようになるから必要なパーツ作って組み立てる
酸はシンクを探すと結構早く見つかる、キャビネットからは出ないよ

823: 2019/02/03(日) 08:45:33.09
グリースモンキー一個取りなされ

824: 2019/02/03(日) 08:57:11.12
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental仮設置ページ/スキルシステム/INT
スキルシステム見ろっつってんだるぉおらぁん

825: 2019/02/03(日) 09:47:51.31
wikiのα17情報は
日本wiki 左上のAlpha17テスト版稼働中をクリック


つーか英語どころか日本語も読まない奴多すぎ
まず基本的な事はだいたいゲーム内に記載あるんだから読めよ

827: 2019/02/03(日) 10:35:26.93
欲しいの一個出るとボロボロ出るから
現在物欲センサー作動中

830: 2019/02/03(日) 11:31:23.70
半年かそこらぶりにやったら全く変わっていて
久々に民家の二階で膝抱えて震える夜過ごせた・・・
パッチノートみたらアレかい?とうとう地下でやり過ごせない時代になってしまったんですか・・・?

831: 2019/02/03(日) 11:40:41.89
地面掘るようになったし岩盤まで掘っても浅いしすぐ掘られちゃう
つっても実際に試したことはないけど
ホード1日くらいなら耐えられないかな?

832: 2019/02/03(日) 11:40:48.83
地下はゾンビが下段攻撃を覚えたために雪崩れ込まれると退路がなく危険なエリアになった
採掘による資源回収は以前と変わらず有用
今の仕様を把握するまでは苦労するだろうけど、慣れればそう悪くないぞ

833: 2019/02/03(日) 11:46:45.44
よーし、リアル2時間掘ったぜ
仕事行ってくる

835: 2019/02/03(日) 12:51:06.54
ジャイロコプターの次にヘリコプターまだですかね

836: 2019/02/03(日) 12:58:10.05
乗り物MOD入れてどうぞ

837: 2019/02/03(日) 13:03:10.05
アルファ17の大型MOD出たら楽しそうだな

838: 2019/02/03(日) 13:07:38.67
木材の収穫量は少ないわ殆どの建材にテーブルソー必須だわで木造建築がしんどいわ
苦労して作っても簡単に壊されるし完全に趣味の領域だな

841: 2019/02/03(日) 13:29:39.15
>>838
採取量の割に木固すぎるよなあ
かといって柔らかくしたらチェーンソー要らなくなるかな?
やっぱ採取量増えるのが一番よさそうに感じるな

839: 2019/02/03(日) 13:24:47.24
4人乗りの乗り物欲しい

840: 2019/02/03(日) 13:26:05.10
屋根のある乗り物が欲しい

843: 2019/02/03(日) 13:38:32.63
tier5のトレーダークエストが本屋のビルと高層アパート1種類しか出ない
ランダムマップだから他のビルは生成されなかったのかな

845: 2019/02/03(日) 14:54:58.14
自転車程度だったらプッスンガスの箱漁っているとけっこうパーツ集まる
組み上げ自体はスキルいらないよ

846: 2019/02/03(日) 14:56:01.99
車でFキーで点くライトって点けっぱなしにしてるとどうなるんだ?
前はバッテリーが消耗してたけど

848: 2019/02/03(日) 15:16:41.07
木造建築(コンクリにペイント)

採取量とかは別にいいと思うけどな
困った事ない
ただ地上でオーガー使うと速攻貞子湧くの勘弁して欲しい
おかげで全く使ってないわ

849: 2019/02/03(日) 15:19:56.34
ペイントのアイテム整理用の絵柄って種類少ないよね

850: 2019/02/03(日) 15:39:47.71
土・ブロック
加工品
ツール・近接
銃・弾
服・防具
車・ガス
電気
お金・売買アイテム
MOD

食料
飲料

最低限これくらい欲しい
いまは1x1の札付けてる

851: 2019/02/03(日) 15:44:12.00
チェストに看板つけると見やすいけどアクセスできる範囲狭くなるんだよな
チェストにペンか何かで直接書き込めればいいのに

852: 2019/02/03(日) 15:56:06.43
かつてのボックスの見た目をペイントできるって聞いたけどまだやったことないな

853: 2019/02/03(日) 17:49:09.60
建築ってどういう順序でやる?
土台はコンクリで高床にするから1マス掘ってコンクリ土台~ってやって増築したときに柱が足りないから正方形で9ブロック壊して柱と周りにスパイク置くという場面で痛い目を見た
取り敢えず重要なとこの柱はコンクリで作って残りは玉石でやった方がいいんかの
設計図描いて作ってる奴とかいるの

854: 2019/02/03(日) 18:00:37.45
>>853
広めに作って、余りを畑と倉庫にしてる
余剰大きく取るか、とりあえずウッドフレームで仮組みするかどっちかじゃない?

855: 2019/02/03(日) 21:02:30.52
鉄フレームで仮組みすれば一瞬で再配置できるからそれで試行錯誤しながら決まった所からコンクリにアプグレするか置き換えてく
ワイプが続いてめんどくさくなった時は一旦最低限の豆腐作った後に行き当たりばったりで説得力を付け足してく

856: 2019/02/03(日) 21:50:17.04
60日経過でレベル175なんだけど
緑ゾンビだらけできついわで
弾も追い付かん!節約しないとなと
初心に戻りスレッジーで生活しようと
スレッジーに乗る系スキルフルに降ったら強すぎワロタわ
緑5匹でもこけるわ、頭パーン、ダウン時間長いで余裕でした。ベビーアーマーも5振り
快感だぜ

857: 2019/02/03(日) 22:04:46.13
KF2に登場したスレッジハンマーに火薬仕込んで殴った瞬間炸裂する武器とかコレで使ってみたい

858: 2019/02/03(日) 22:17:26.59
マルチでやってると真鍮不足がやばいんだけどどうしてるの?
車のラジエーターとか金トロでやるしかない?

859: 2019/02/03(日) 22:20:48.98
建物漁るしかないが真鍮不足とかなったこと無いな

860: 2019/02/03(日) 22:35:29.26
薬莢もスチール製ができたし真鍮はいらない子に

861: 2019/02/03(日) 22:37:39.11
真鍮は地道に集めるしかないが、丸石壊せばスチール弾丸の材料が全部出るからそっちでもいいわな

862: 2019/02/03(日) 22:51:57.46
真の狂気難易度ってトレーダー削除じゃないかしら

875: 2019/02/04(月) 06:32:31.51
>>862
トレーダー削除&ルート再配置なし&インタラクトによる品質上昇なしでやってるけどさほど問題はないぞ
毎日おつかいのためにバイクで奔走する時間を探索にあてられるし
持ってるものより品質低いアイテムも気兼ねなく即解体できるし
ただ、銃はなんだかんだ高品質が揃っていくんだがツールがね・・・
レベル140になった今でも品質2の鋼つるはしで金庫殴ったり品質1のオーガーで採掘してるよ・・・

863: 2019/02/03(日) 23:03:21.99
主人公がとんでもないスキル持ちなのはいいとして
眠らなくていいのはどうかと思うから
睡眠ゲージの導入をだな
ゲージなくなったらその場で寝ちゃう

864: 2019/02/03(日) 23:09:15.57
コーヒー飲むと眠さ減少するとかで結局コーヒーがぶ飲みゲーになるだけな気がする

865: 2019/02/03(日) 23:22:36.53
スタベとかで導入されてるけど、寝袋の上で作業してたぞ

866: 2019/02/03(日) 23:27:18.72
>>865
グットスリーピー(ベッドの上を走りながら)

867: 2019/02/03(日) 23:48:02.10
敵も強くなってきたし今まで使ったこと無い地雷を導入してみっか、これ素材も手頃だし攻撃で着火できるの便利やんってことでホードにエクスプロシブチャージを使ってみたら、拠点がぶっ壊れた。
対物ダメージ半端無いのねこれ。

868: 2019/02/04(月) 00:46:22.80
ビル建設現場の地雷にはひでえ目に遭った
こっちが回避しても寄ってきたゾンビが踏む仕組みになってるやつ
なんつーか悪意の塊みたいなダンジョンだよねあそこ・・・

869: 2019/02/04(月) 00:46:30.33
上のほうで水路の話あったから参考にして
アスレチック拠点の道を水路にして、ゲロ避けガラス+柵付けてみた
鈍足ゾンビに柵越しに撃ってるだけでなんとかなるね
電気系設備無しでこれだから電気ワイヤーを水路に通したり
タレットを上から降らしたり色々発展できそう

872: 2019/02/04(月) 02:02:48.17
>>869
オリジナルじゃなくてこの動画も参考にしたから
こっちのほうがいいかな

https://youtu.be/4GVF41c3Rbs?t=800


水路の幅とかベース部分の高さとかレイアウトは自分の好きなように作ってる

876: 2019/02/04(月) 07:24:05.24
>>872
fine penis base

870: 2019/02/04(月) 01:00:04.12
スクショみせて

873: 2019/02/04(月) 02:05:55.23
>>870
に訂正

871: 2019/02/04(月) 01:41:05.02
鯖建てたんだけどリストに出てきてパスワードも要求されるのにタイムアウトになるのは何故?
ポート解放とか忘れてるところはないはずなんだけど
リストに自鯖の名前出てる時点で正常に建ってると思うんだけど

874: 2019/02/04(月) 02:18:00.63
いつの間にか車やバイクが空に浮いていたり2台に増えていたりするんだけど何なんだ一体…

877: 2019/02/04(月) 07:52:23.18
>>874
乗り物関連もバグ多いよな
トレーダーの範囲内に置いてログアウトしたらトレーダーの持ち物判定にされて回収出来なくなったりするし

878: 2019/02/04(月) 12:31:59.87
再配置なしトレーダー自販機エアドロクエスト発生メモ禁止でも
ルート量100だとまだぬるいな缶詰だけで余裕で過ごせる
3日目でLV14低品質ミニバイクスレハンスチール斧ピッケルと品質6AKあって快適

879: 2019/02/04(月) 12:43:23.45
>>878
どんだけスポーン位置とリアルラックに恵まれればそんなになるんだよ
普通に羨ましいわ

881: 2019/02/04(月) 13:00:05.95
アルファ17からトレーダー自販機無いと食料水分が足りないわ
常に満タン近くにしようとしてるせいかもしれんが

882: 2019/02/04(月) 13:30:07.60
乗り物といえばサイドブレーキ欲しいな。
坂になっていると岩とかで防がないと何処までも滑り落ちていく。

883: 2019/02/04(月) 13:41:15.05
スペースキー押せ

884: 2019/02/04(月) 14:20:53.25
降りたときの話でしょ

885: 2019/02/04(月) 14:31:52.67
スペースキー押して速度0にしてから降りれば滑らないけど

886: 2019/02/04(月) 16:20:45.80
この前乗り物のってたら急に上空吹っ飛んでびっくりしたわ
慌てて降りたらいきなり高度数千メートルのところからスカイダイビング
おまけにバイクは空に残ったままっぽくて回収不可能

887: 2019/02/04(月) 17:18:11.38
品質6AKは完全に運の問題でしょ。

888: 2019/02/04(月) 17:39:38.22
そんな事言ったら漁って出るものは全部運だろ

889: 2019/02/04(月) 17:40:07.17
うん

890: 2019/02/04(月) 17:42:22.20
自転車にダウン攻撃されるのが面白くて狙ってやってみるけど難しいね
打撃ツールの余計な一撃ですでにルート行動に入っていた箱を破壊するとリュックが2個出る現象も再現難しいか?

すでに書き込みあるけど
一例としてトレーダー依頼クエストでお宝取りやすい浄水場で
?マークをアクティブにして
お宝だけ取ってリログすると
?マークが復活してクエストアクティブにしなかった状態にされるから繰り返すと何度でもいい箱が漁れちゃう

891: 2019/02/04(月) 17:43:35.23
急な落下に対応する為のパラシュート実装して欲しい

892: 2019/02/04(月) 17:46:13.34
ピクニックテーブル500個売ったら本当にカンストすんだな
一気に売るとバグってとんでもない経験値得るみたいな感じかな
ベターMAXバフ2つシガーで30万くらいだったかな

1週間でカンストも出来そうだから休みの時やってみる

893: 2019/02/04(月) 17:49:25.91
レベルカンストRTAとして投稿、しよう!

894: 2019/02/04(月) 18:02:13.15
ガンセーフより家の奥にある鉄(?)の箱の方がモノがいいんかな
それともいずれmod集めゲーになったら状況変わるんかな

895: 2019/02/04(月) 18:32:01.07
部位破壊復活modほしい
グシャグシャブシャ音が爽快だったw

896: 2019/02/04(月) 18:33:29.16
この前はバフMAXピクニックテーブル300個でレベル70ぐらいからカンストしたけど
今度は200個を100.100の2回に分けて売ったけどこれもカンストした(なぜか100を1回売った時点で確認しなかった

んーーーよくわからん

897: 2019/02/04(月) 18:35:02.45
自転車のチェーンが左側にあって気持ち悪い何とかしてくれなもし

898: 2019/02/04(月) 18:35:43.91
友達とプレイしていてモトバイク同士でぶつかったら俺だけ空中をクルクル回りながら吹っ飛んで爆笑した
挙動どうなってんねん

899: 2019/02/04(月) 19:35:12.02
世紀末バイクで荒野走ってたらブロックに躓いてホップ→車の上に乗って連続ダメージからの爆発で上空に吹っ飛んで笑った

900: 2019/02/04(月) 20:09:53.06
wotで見かけそうな風景だ

901: 2019/02/04(月) 21:16:28.93
ピクニックテーブルまとめて売ったらカンストするっていうからい持っていっても値段相応の経験値しかはいんなかったぞ

902: 2019/02/04(月) 21:22:24.71
>>901
状況はLV119、ベターMAX、メガネ、タバコ、バフ2種使用
個数500
500個まとめ売りで一気にカンストした

前のバージョンでバレる300本でカンストしたやつもいたし、個数がポイントじゃないかな

903: 2019/02/04(月) 21:24:17.00
とりあえずピクニックテーブル200個でカンストした報告あるから、やってみようかな

904: 2019/02/04(月) 21:43:06.26
色々考えたけどやっぱ一回で貰える金額かな
個数で言うと空き瓶500でも出来ちゃうし
LV50くらいならバフアイテムも作れる様になってるだろうし

935: 2019/02/05(火) 04:44:49.84
>>905
やっぱSMTオフ効くのか、シングルスレッド依存ゲーは大抵そうなんだよな
俺もRyzen、SMTとメモリOC辺りに目を付けつつ面倒で試してない

906: 2019/02/04(月) 22:35:37.70
荒野に拠点作ろうと思ったらレベル20なのに毎夜XP700のゾンビが複数沸くんだけど、そういうバイオームなの?

907: 2019/02/04(月) 22:36:32.48
上位武器作れるようになったから素材見てたけどマークスマンライフルが一番素材要求しててワロス
SMG:30 AK:40 MARKS:50の比率でスチール要求とかどう考えても割に合わねえ

914: 2019/02/04(月) 23:34:37.02
>>907
一応AKよかレアな設定でしょ
1発のダメージはスパナライだし
でもAKのが強いのはわかる

908: 2019/02/04(月) 22:36:51.97
ってwikiにそう書いてあるな。
雪原にするか砂漠にするか…

909: 2019/02/04(月) 22:39:17.58
レベルも関係あるんじゃないかと思ってるレベル100以上で200売ってもカンストしなかったはずだし
あとシガーは限界突破関係ないんじゃないかと思うけど

910: 2019/02/04(月) 22:45:02.95
内部の数値の扱いは解らんが、この前の金の限界値を変更するとデータが壊れる話と同じで、一度に得る経験値が一定超えると壊れてカンストするんじゃないのか

911: 2019/02/04(月) 22:50:46.36
>>910
そんな感じだと思う
低レベルであるほど(次のレベルまでの必要経験値が低ければ)必要個数が少なくてもカンストするみたいな

912: 2019/02/04(月) 22:53:32.29
雪原の方が砂漠よりいいんじゃないかなあ
ミートシチューは体温を10度上げれるし耐冷特化の上着もあるから比較的対処しやすい

913: 2019/02/04(月) 23:32:51.80
どのレベル帯かだがサンタ帽のおかげで行きやすいのは雪山
でも体感的に耐熱MODのが出やすい気がする
視界いいから砂漠のが好きだな

915: 2019/02/04(月) 23:44:19.80
一撃の威力重視ならマグナムやショットガンに奪われた感あるな
扱いやすさならAKだし

917: 2019/02/04(月) 23:47:22.45
狙撃が必要なシチュエーションがあんまり無い気がするな

918: 2019/02/04(月) 23:49:02.04
ロケランもいいけどチェーンガンを出す予定ってないのかな

920: 2019/02/04(月) 23:51:28.38
なんか建物という建物にバイオハザードのどっきりギミックやら隠されたスタッシュ仕掛けられてんのやな
絵の裏側にバッグとかもろい壁の向こうにバッグとかなんかサバイバルってよりRPGやってる気分や

921: 2019/02/04(月) 23:55:54.80
重火器系なら火炎放射器がほしい
あと固定式の重機関銃もいいな

922: 2019/02/04(月) 23:58:01.93
α16のシステムにMODと新しく追加された料理だけ導入してえなあ

923: 2019/02/04(月) 23:59:19.28
17.2全然音沙汰無いな
先にCiv拡張が来そうだ

924: 2019/02/05(火) 00:39:47.81
初心者ですが金策と弾薬の弾集めはどうしたら良いでしょうか

925: 2019/02/05(火) 00:56:06.62
>>924
チートonにして売りたいアイテム出す

927: 2019/02/05(火) 01:00:40.99
>>924
鉄のこん棒が木と鉄で作れてそこそこの値段で売れる、クオリティ高いほど値も上がるのでクラフトレベルが上がる眼鏡を付けて作るとなおよし
但しトレーダーは同品が3つ以上あると買い取らなくなるので注意が必要
弾薬はショットガンメシアって書いてある店の木箱を1段階壊した中にあることが多い
しかしスキル無しの銃器は火力が低く弾薬を節約しないと枯渇する、基本は気づかれてない時に弓で頭部にしゃがみ撃ちするか鉄こん棒かスレッジハンマーで戦うのがお勧め

926: 2019/02/05(火) 00:57:01.63
自販機攻撃すると痺れてダメージ食らう のに今日気づいた

928: 2019/02/05(火) 01:00:48.86
序盤の弾薬って石の矢で十分じゃない?
羽根集めつつ卵が食糧になるし
それも勿体ないなら鉄強化棍棒

929: 2019/02/05(火) 01:08:17.02
ゲームの方のMODで出来が良くて導入も簡単な銃追加MODがあるから試してみるといいよ
まだ作るまで行ってないけどチェーンガンもある
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?106628-Firearms-Modlet-update-out!

930: 2019/02/05(火) 01:36:25.04
最近のアップデートで露骨に動作が重くなったとかある人いますか?
自分ではなくて友人となんですけども1月上旬にα17やってた頃は重くなかったのに、今やったら友人だけやたらと重くてゲームにならないみたいで…。
ちなみに自分はカクつきは全く無し。

友人もつい数ヶ月前にゲーミングPCを買ったとのことなのでスペックはクリアしてると思うし、回線も光。
だけどシングルでも重くて遊べない様で、ニューゲームでやってもカクつくとのこと。
MODは日本語化パッチだけ導入してて、これは自分も同じです。

何か考えられる原因があれば教えて下さい…。

931: 2019/02/05(火) 02:10:11.00
まずスペックとゲーム設定書いた方がいいんじゃない?こういうのって
多分スペックそこそなのに無理して解像度MAXでやってるだけかと思うけど
回線も光だから大丈夫じゃなくて光でも速度やping出ないとかピンキリだし
回線じゃなさそだけど

今ある不具合でゾンビの経路計算でカクつくってのはある

932: 2019/02/05(火) 02:25:05.53
この間ver.№の上がらない小さなアプデがあった。Steamとの連携関連らしいけど
DL予定のままキューに入りっぱなしでアプデできてなかったときは重かったぞ

933: 2019/02/05(火) 02:25:33.78
初心者がやりがちなPCのミス
間違えてグラボを指してない方の端子にHDMIケーブルを接続してしまう事、まあ俺なんだけどな!

934: 2019/02/05(火) 03:51:58.59
あるある俺も初めてBTO買ったときやったわ
最近買い替えてるなら本当にあるかもね
他のPCゲーやってみてどこが悪いか確認するのも良いかもよ

936: 2019/02/05(火) 07:16:12.93
最近マルチ始めたのですが、商人クエの経験値やチャレンジのポイントは共有できますか?
あと火炎瓶で倒した時に経験値が共有されないのですが仕様ですか?

937: 2019/02/05(火) 07:19:54.54
>>936
火炎瓶なーバグなのかもしれんけど現行の仕様と言わざるを得ない
そのせいでマルチだと使いづらいんだよな
トレーダーや採掘伐採等のゾンビキル以外の経験値は共有されないよ

940: 2019/02/05(火) 10:00:31.28
>>936
トレーダーのクエストはクエスト自体を共有できる
クエスト一覧から受けたクエストを選んだ後に人が3体並んでるようなマークをクリック
すると相手のクエスト欄に表示が出るからクエスト選んだ後に!マークみたいなマークをクリック

リログすると消えるから注意
あと探索クエは個人個人でアイテムを持ち帰らないとダメって覚えておくといい

941: 2019/02/05(火) 10:20:18.99
>>940
初めて知った!
ありがとう!!

943: 2019/02/05(火) 12:07:17.19
>>940
これマジかよ、知らなかった

938: 2019/02/05(火) 08:13:44.12
ラディエイテッドゾンビ固すぎる
クリティカルなしで一発で倒せるようにならないのか

942: 2019/02/05(火) 10:40:08.37
>>938
1発は無理だけどスレハンでスタンさせればほぼ無効化出来る
スキルMAXとMODで80%はスタンするし大体怯む

945: 2019/02/05(火) 14:11:39.71
>>938
スリーパーなら弓のスニークヘッショでワンパン
スキルMOD充実させる必要あるけどね

939: 2019/02/05(火) 09:55:24.43
車が消えて放置してたんだが捜そうと思いたち地面を3ブロック掘った所でなんとなく空を見上げたら黒くて四角いの浮いてた

944: 2019/02/05(火) 13:10:24.25
ミニバイク削岩機はじめてなったけど
マジで岩盤まで勝手にゴリゴリ掘り進んでいくのな…

947: 2019/02/05(火) 15:28:29.06
何そのインド人が使いそうなスキル

948: 2019/02/05(火) 15:39:05.44
神の裁き(ヒンドゥストライク)

949: 2019/02/05(火) 15:50:01.51
ハイドンな

950: 2019/02/05(火) 15:59:20.42
ハイデンやな

951: 2019/02/05(火) 15:59:48.75
ヒドエンな

952: 2019/02/05(火) 16:03:38.51
スナパライに次ぐ語感の良さに思わずヒンドゥストライクせざるを得ない

953: 2019/02/05(火) 16:32:17.99
ニンジャ=ムーブメントは移動速度100%近くしてもいいと思うんだけどなあ
効果しょぼくない?

954: 2019/02/05(火) 16:38:23.07
移動速度なんかより着地時のウッが消えるようにしろ

955: 2019/02/05(火) 16:48:27.48
ニンジャだし二段ジャンプ出来るようにすりゃいい

956: 2019/02/05(火) 16:54:33.98
スナイパーはサプレッサーつけての侵入に不可欠。
クロスボーで手こずる、フィラルとかを寝ている間にガシガシ処分できる。

961: 2019/02/05(火) 17:49:01.35
>>957
AK作れる様になるとティア3のMOD作れる様にもなるから此処まではスキル取る
それでもハンドガンあれば十分っちゃ十分だと思うがなぁ

958: 2019/02/05(火) 17:40:12.09
完全に間違えて覚えてたわ…

959: 2019/02/05(火) 17:42:22.80
英語できないサバイバー多すぎない?
ちぃちさんレベルとは言わんが高校英語くらいできとこうよ

960: 2019/02/05(火) 17:48:41.81
英語は出来なくてもヒンドゥー語はいけるで

962: 2019/02/05(火) 17:50:10.21
ヒドゥン!

963: 2019/02/05(火) 17:50:22.46
緑出るまでに攻撃スキル特化してないと探索がキツくなるよな

964: 2019/02/05(火) 17:55:08.33
ネタじゃなかったのか…

965: 2019/02/05(火) 18:01:52.33
間違って覚えてたってヒンドゥのことかw
うせやろ?(真顔)