1: 2018/11/28(水) 00:43:11.88
Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです

公式
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2
Steam
http://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/

前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その8【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536040569/

2: 2018/11/29(木) 17:44:51.13
>>1 おつ。
スレ建てありがとう。
そして翻訳神にも感謝。翻訳神は毎日感謝しています。あなたは本当に素晴らしい。あなたのおかげでローマもウォーハンマーもプレイできて幸せです。本当にありがとうございます。

3: 2018/11/29(木) 18:41:44.57
スレ重複してね?

4: 2018/11/29(木) 19:56:52.84
ゴブリンカタパルト自分で砲弾になれるけどむずいよね
>>3なんか今日作ってしまったみたいね

6: 2018/11/29(木) 22:39:58.84
マヅダムンディのお腹ぷにぷにしたい

7: 2018/11/30(金) 01:20:26.16
触ったら後悔する感じのヌメヌメ感

8: 2018/11/30(金) 07:39:33.81
ドラゴン部隊つくったら維持費ヤバすぎてワロタwwww
ほんと上手く出来てるなこのゲーム。

9: 2018/11/30(金) 10:26:05.51
航空戦力で最強はスタードラゴンかな
アンチインファントリー持ちがいないのが辛い

10: 2018/11/30(金) 10:36:09.78
ドラゴン強すぎて相手に回すとどう対処すべきや悩む

14: 2018/11/30(金) 15:58:11.59
>>10
硬めの歩兵かヒーローで受け止めてその間に徹甲持ち射撃兵で蜂の巣にするのが1番安定する

11: 2018/11/30(金) 11:18:39.07
略奪経済が最強なんだなと思った。
敵領地を略奪しまくって金を稼ぎまくる。そして稼いだ金で自分の領地を最高まで内政してからようやく拡大。
これが一番手堅くて問題なく拡大できるわ。略奪すればするほどレベルも上がるし一石二鳥。

12: 2018/11/30(金) 12:09:28.86
味方の兵士は一度敵に捕まるとまったく離脱できないのに
敵の兵士たちはあっという間に離脱していくのは仕様ですか?

23: 2018/11/30(金) 23:12:53.72
>>12
わかる。囲んで殴ってるのにスルスル抜けられるな エルフの軽歩兵系

30: 2018/12/01(土) 07:54:14.91
>>23
わかってもらえて嬉しいです
墓キングでやってるんですが

「こいつらもうヤバいから撤退させよう
!撤退…撤退…撤退ぃ!カチカチカチ!」
って何度、撤退ボタン押してもそのまま戦って消滅することが多い気がする

13: 2018/11/30(金) 15:31:21.20
そんなことないと思うけど、離脱っていうのか何を指してるのかわからないのでなんとも
ダメージを受けすぎて勝手に逃げ出していくのは統制度が低いユニットほどそうなる

15: 2018/11/30(金) 16:57:47.19
エショアトルをベリハで始めたんだけとスケッギのマローダーホースマンの群れに歯が立たない

テラドンライダーあたりをぶつけるのがいいのかな、大型恐竜までが遠い

16: 2018/11/30(金) 18:36:56.46
カメレオンスキンクなら騎馬投射兵には圧勝できる
その後戦うであろうダークエルフや海賊相手にも便利だから4ユニットくらい入れてもいい

テラドンライダーはおよそすべての撃ち合いで負けるぞw

18: 2018/11/30(金) 18:43:47.45
>>16
おおレスありがとう!

17: 2018/11/30(金) 18:39:46.34
しかしドラゴンユニットだけで構成すると会戦がつまらんな。
ドラゴンユニットは4隊までという縛り入れた方がいいかもしれん。

19: 2018/11/30(金) 18:47:30.46
あっ途中送信してしまった
毒が遠近両対応なのもいいな、釣り出しから落武者狩りまで出来る

20: 2018/11/30(金) 19:14:29.19
巨獣は強いけどそれだけにするとつまらんからね
ロールプレイかねてわざと下級兵種入れるのも楽しいぞ

21: 2018/11/30(金) 20:24:35.47
ドラゴンだけじゃないのがハイエルフの面白いところだね
数百単位のAPダメージを一点集中できる弓や適材適所な活躍が可能な歩兵に、騎兵も各種揃ってて魔法も使え、砲兵は最低限仕事はする
無双がしたければソードオブカインもあるし、初めてやるひとがワクワクできる要素が詰まってる

22: 2018/11/30(金) 22:39:25.78
ところでハイエルフの槍と弓持ち兵のアンチラージは、弓でも槍でも効果発揮するもの?

26: 2018/12/01(土) 00:15:24.09
>>22
武器ダメージと投射ダメージにマウスオーバーすると内訳が見られるからみてみ
アンチラージならそう書いてあるよ

24: 2018/11/30(金) 23:14:57.99
攻城戦攻め側で投射系をうまく場内に進入させるのっていい方法あるんかな…
単純に城門破って中のをタゲ指定しても中に入ってくれないし梯子使うと疲労するしな…
やっぱり経路指定でしっかり城門くぐりさせないとだめかね

25: 2018/11/30(金) 23:51:40.39
バンパイアカウントの技術ツリー
スケルトン系が無料になるやつ強すぎん?

27: 2018/12/01(土) 00:38:30.97
前スレ終了間際であったゴブリンの地位・扱いについて
http://ja.warhammeronline.wikia.com/wiki/Goblin

ゲーム中には出てこないけど、より下のグリーンスキン種族もいるって言うんだから
スカルスニクみたいな突然変異個体が出てくるだけマシという素晴らしい世界

28: 2018/12/01(土) 01:03:59.44
ゲームだと上位遠距離が全部ゴブリンになるからむしろオークをこき使ってる感が
オークの近接ヒーローもいないしな

29: 2018/12/01(土) 01:34:58.98
サベージオーク「えっ」

31: 2018/12/01(土) 11:03:37.41
オークすら力で従えて巨大なWaaagh!作ったのはGrom the Paunchという巨大な突然変異ゴブリンだけだな
最後は行方不明扱いなんでゲームでも出そうと思えば出せる

39: 2018/12/01(土) 23:47:23.74
>>31
トロール肉をよく食ってたせいで再生能力持ちとか、
とんでもねーゴブリンだよな

32: 2018/12/01(土) 11:29:58.30
するする抜けられないとか撤退出来ないって防御モードONで解決出来ないかな?

33: 2018/12/01(土) 12:39:12.40
データ掘るとそれっぽいのがあるらしいしGrom the Paunchはいずれ出てくると思う
次のロードパックで多分グリーンスキンのテコ入れがあると思うからもしかしたらそのタイミングで来るかもね

34: 2018/12/01(土) 19:32:52.48
シベリアネズミでやってたんだが、まわり全部が敵対してつらい。余裕なくて儀式やってないのに。
関わりのない遠くのトカゲとミイラまで宣戦してきやがる。
ハイエルフと助け合って仲良くしてたら、敵対ハイエルフと合併して襲いかかってくる理不尽さ。

35: 2018/12/01(土) 19:42:15.86
ネズミは嫌われ者だから基本外交は考えないでプレイしてる

37: 2018/12/01(土) 21:07:32.83
海賊のラストバトル忙しいな
無限に沸き続けるんじゃないかとすら感じたわ

38: 2018/12/01(土) 22:03:12.89
ネズミは割とダークエルフと結構仲良くできた気がする

40: 2018/12/02(日) 06:22:37.82
「朝飯をやり忘れたペットスクイッグの昼飯になってしまった」
ほんとに悲惨な最期で笑う

41: 2018/12/02(日) 17:47:24.84
ウッドエルフで警告無視して遠征してたら速攻で樹を切り倒されて終わってしまった
2フルスタック位の迎撃部隊は用意しないと厳しいのね

42: 2018/12/02(日) 17:52:51.69
何故ティリアはサルトサを何とかしないのか

43: 2018/12/02(日) 18:17:23.94
ようやくサルトサ海賊倒したら最後の1都市滅ぼす瞬間クラッシュしてしまった……
フォーラムの方見るとバグがあるっぽいが苦労が水の泡に

44: 2018/12/02(日) 19:32:21.76
もう一回遊べますぞ

45: 2018/12/02(日) 21:55:12.47
ヴァーミンタイドのスケイブンの士気の高さに比べて、トータルウォーのスケイブンの士気の低さよ

46: 2018/12/02(日) 22:31:53.68
最後の戦いムズすぎね?
負けたらどうなるの?

47: 2018/12/02(日) 22:49:37.83
最後の戦い回復魔法使わせてくれる事多いから苦労した事は無いかな

48: 2018/12/02(日) 23:30:43.33
育ちきったロードとヒーロー、ラージユニットを回復魔法で回復しつつゴリ押せば余裕

49: 2018/12/03(月) 00:43:13.54
クリア自体は簡単でも部隊が減らない様に戦うとなるとめんどくさい

50: 2018/12/04(火) 23:00:18.65
カスタムゲームに興味があって買うか迷ってるんですが、
設置できるユニットに制限ってありますか?
スペックの許す限り可能とか、1000人までだよとか。

51: 2018/12/04(火) 23:18:56.02
ラボラトリーモードなら数万匹単位でできる
人数最高まで上げると間違いなくスペック足りん

52: 2018/12/05(水) 06:01:36.71
>>51
ありがとうございます、ポチってきます

53: 2018/12/05(水) 08:11:31.84
ラボあるの2な

54: 2018/12/05(水) 18:52:53.80
2080Ti複数SLIしてる人とかいるのかな?

55: 2018/12/05(水) 23:56:40.98
初プレイで、エンパアで進めてたけどケイオスに押しつぶされてしもた…
要領は掴んだからもう一回エンパイアで頑張るわ

56: 2018/12/06(木) 00:09:02.96
Kfさんクソ強いから好きよ

57: 2018/12/06(木) 00:11:14.45
敵のダークエルフのムチ歩兵に壊滅させられた。こっちもダークエルフなのに雇えない なにか条件あるの?

65: 2018/12/06(木) 19:38:47.45
>>57
DLC入ってる?

58: 2018/12/06(木) 00:19:51.27
設備としか

59: 2018/12/06(木) 00:24:39.70
設備ツリー見てもないんだよね

60: 2018/12/06(木) 00:33:17.43
ドワーフレンジャーみたいなもんなのかな

61: 2018/12/06(木) 01:00:05.23
このゲーム楽しかったんだけど急に飽きたwwwwwwww
さて、どうしたものかね

62: 2018/12/06(木) 01:22:29.00
しばらく漬けてたらまたやりたくなる
そーいうげーむ

63: 2018/12/06(木) 05:22:40.17
野戦よか攻城戦の方がこのゲーム遥かに楽だなぁ
AIがアホすぎる

64: 2018/12/06(木) 06:41:13.06
ありったけの砲撃と魔砲撃をしてから少数精鋭のヒーローユニットで敵将を討ち取れば終わりだからな

被害0人で余裕なのはちょっと

66: 2018/12/07(金) 12:38:14.86
どなたか軍の維持費だけ増加させるmodご存知ないですか?
探してみてもほとんど維持費減らすmodばかりなんですよね

SFOも維持費増加するようなんですが変更点が多過ぎるんですよね…

大軍vs大軍も面白いんですが
疲れてしまうのでなるべく軍は少なめが良いなと…

67: 2018/12/07(金) 12:40:04.42
設定そのままだと攻め側が圧倒的不利になりそうだな

68: 2018/12/07(金) 12:43:33.20
つーかこのゲームのAIは維持費無視してないか
維持費だけいじっても自分に対するデバフにしかならないような気がする

69: 2018/12/07(金) 12:55:07.22
AIって維持費無視してるんですかね?
チート…
たしかになんで1拠点しかないのに
フルスタック維持できてんだろう
と思うこともあるような。
完全無視ではなくてもプレイヤーよりはガバガバなのかもしれないですね

70: 2018/12/07(金) 13:53:45.93
逆にaiの資金チート?を無くすか減らすmodあるから探してみてAI cheat less みたいな名前だったような、期待に添えなかったらごめんな

73: 2018/12/08(土) 01:45:04.20
このゲームに限らずだが、難易度上がっても思考とか特に強化されずにAIチートが酷くなるだけだしな

74: 2018/12/08(土) 11:34:53.18
ウルフリックってキャセイやニッポンにも来たことあるんな

75: 2018/12/08(土) 14:42:35.51
クリスマス前に修正パッチが出るそうだね。
幾つかの重大なバグの修正と、1の勢力の赤スキルを2に準拠して修正するらしい。
ただでさえくそ強いドワーフがいよいよ無敵になるかw

76: 2018/12/09(日) 00:23:49.47
クリスマスパッチってことはセトラがソリに乗ったりすんの?

77: 2018/12/09(日) 12:24:16.53
オリオンなんて自分がトナカイになっちゃうん

78: 2018/12/10(月) 12:53:09.10
エンパイアのキャンペーン、金がたまるまで強いユニット揃えられんくてマゾいな…

維持費カットするやつがあるんならば導入もありか

79: 2018/12/10(月) 13:06:34.46
エンパイアは比較的金に困らない国のはずなんだけどな

80: 2018/12/10(月) 14:02:07.65
まあMODでNOUPKEEPはあるな

81: 2018/12/10(月) 17:30:40.77
全ての勢力が維持費0だとトゥームキングが干上がるな

82: 2018/12/10(月) 17:32:31.17
そんなの温すぎ

83: 2018/12/10(月) 19:33:47.88
個人的におすすめなのはAIのヒーローのアクションを100%失敗にするmod。
難しいと感じたら、それ入れると丁度良くなるかもしれません。

84: 2018/12/10(月) 19:45:58.66
>>83
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1157936478


私はアクション自体してこなくなるこれ入れてます
かなり理不尽さが軽減されました

85: 2018/12/10(月) 21:25:19.30
ヒーローアクションは、難易度どうこうよりもゲームのテンポが悪くなるのが嫌になるよね

86: 2018/12/10(月) 21:30:26.72
いつの間にかヒーロー居なくなってたりして笑う

87: 2018/12/10(月) 21:52:23.02
AIは二つ入れてるけどな

88: 2018/12/11(火) 01:30:10.80
そもそも今は成功率0%以下だとオーバーフローして100%になるとんでもないバグがあるからヒーローModはマジで入れたほうがいいかもね
ワーザッグやアングラッドの幽霊たちが涙目すぎる

89: 2018/12/12(水) 00:19:26.54
>>88
まじかよ
しばらく積むわ

90: 2018/12/12(水) 00:42:47.15
1のヴラドとイザベラの国で開始したんだけど、ヴァンパイアの同士を滅ぼして2州制圧しても任務は発動してもクエストが1つも発動しない
これって仕様なの?なんか間違えた?チャプターにクエストを一つ完了させろってあってもそもそも発動してないのにどうやって達成しろと
この先クエストのムービーないと思うとすごい味気なく感じる

93: 2018/12/12(水) 16:07:20.71
>>90
このゲームにムービーはほぼないよ
キャンペーン開始直後とクエストバトル時、あとは共通の重要イベント発生時ぐらい
2のヴォルテックスは進捗に応じたムービーがあるから他のキャンペーンよりは少し多い
けど淡泊という点で大差ないとは思う。そういうゲームだと割り切った方がいい

クエストはランダムで発生するものが大半だから深く考えなくていいよ
専用装備が手に入るクエストと、勢力によっては勝利条件にクエストが固定で含まれてるぐらい
固定のクエストは期限がなくていつ始めようが自由。縛られず好き勝手に進めたらいい

94: 2018/12/12(水) 16:20:33.00
>>90
クエストはキャラクターのランクが一定の数値に上がると自動的に発動する

95: 2018/12/12(水) 21:41:20.14
>>94
そっかランクなのかありがとう。
前にやったETWだったか昔のシリーズで、後半スタックの大半が投石器ラッシュという意味不明の仕様を残したまま逃走した最悪の会社というイメージがあったから信用度が低くて「クエストとか準備してないんじゃないのか」ってつい邪推しちゃったよ。
今は改心してるみたいでよかった。進めてみる。

91: 2018/12/12(水) 12:49:56.94
spectarモードっていうのが気になりますね
戦闘をAIに任せられるようになるのかな?

92: 2018/12/12(水) 13:10:54.56
スペクターってマルチキャンペーンでもう一人のプレイヤーの戦闘を見るモードのことじゃなかったっけ?

96: 2018/12/13(木) 03:47:21.60
ヒーローって最大10人迄でしたっけ?

97: 2018/12/13(木) 04:21:17.48
ヒーローを軍隊に入れすぎると逆に弱くなるなと感じたのは俺だけ?

98: 2018/12/13(木) 12:01:09.48
ヒーローは施設の数や技術ツリーなどによって最大人数が決まる
軍団に入れるとヒーローの種類によって部隊回復速度が上がったり、経験値が毎ターン貰えたりするし、脳筋に育てると普通の部隊より遥かに強くなったりもする

99: 2018/12/13(木) 13:03:42.12
装甲徹甲持ちのヒーローじゃないとそうかもしれない

101: 2018/12/13(木) 16:30:44.67
部隊の指揮高すぎて全滅するまで戦っちゃうの逆に困る

102: 2018/12/13(木) 16:58:50.70
スケイブンをおススメしよう

103: 2018/12/13(木) 18:59:09.78
ヒーローは強いけど攻撃範囲が狭いから多くの敵は倒せない、逆に少数の巨獣などの軍団を倒すのには適している。
魔力は共有だしたくさん同じ軍団にいても硬い軍になるけど殲滅力は落ちちゃうよなー
バランスが大事よね

105: 2018/12/13(木) 23:53:09.95
なお魔法武器

106: 2018/12/14(金) 00:51:28.65
ヴァンパイアのヒーローは消えてくのが悲しすぎる

107: 2018/12/14(金) 09:29:53.40
ドラゴン使うのなし縛りプレイでエルフでやっているんだが難しいね。
このゲーム大型動物使うと戦闘が面白くなくなるから、ヒーロー以外は沢山軍勢がいるユニットだけ使える縛りやってる。

108: 2018/12/14(金) 12:38:31.86
縛りプレイするくらいなら素直にベリーハードにする

109: 2018/12/14(金) 15:36:56.76
軍団サイズ大きくしてもう少し人型サイズ強くできたらいいのに

110: 2018/12/14(金) 19:50:04.54
ローマ2でも象兵オール軍団ユニット作って飽きたんだけど、巨大動物って強すぎて無双できるから単調で飽きませんか?

111: 2018/12/14(金) 20:04:00.56
維持費がなぁ
まぁそれに困らないほど慣れた人ならそう感じる

112: 2018/12/14(金) 21:45:33.02
今作は軍団数による維持費ペナルティが酷いから1スタック当たりの維持費を高くしたほうがお得だもんな
高額な巨獣を使わないでスタックを増やすと逆にコスパが悪くなるし、スタックごとの戦闘力も低くて苦戦する
維持費500以上で、性能もそれ相応の超エリート歩兵や騎兵がいれば無理にドラゴンとか使わなくてもいいかもね

113: 2018/12/14(金) 22:19:34.87
ゲーム的な強さとは別に、巨獣が相手部隊に突っ込んで兵士が吹き飛ばされてるのとか、たくさん並んだ弓兵が矢の雨を降らすとか
戦闘中に見たい光景を意識して軍団編成をしたくなる

114: 2018/12/14(金) 22:27:26.25
軍団あたりの維持費制限があったらいいかもね そういうmodがあれば即導入するわ

115: 2018/12/14(金) 22:59:06.54
維持費=兵站なら、補給部隊が長蛇の列になってそうだ

116: 2018/12/14(金) 23:50:12.66
みんな何のmodいれてるの?

117: 2018/12/14(金) 23:50:24.41
一番盛り上がった戦いって何?
俺はドワーフとエンパイアの連合軍がケイオスウェイストでケイオス相手に最後の戦いをした時だったな

118: 2018/12/15(土) 06:29:27.61
妨害軍って儀式が終わるギリギリで召喚した方が良いんですかね?
最初から妨害軍を要請するとすぐに全滅して儀式が成功する気がします。

120: 2018/12/15(土) 15:30:32.24
>>118
基本的にあれはお金の無駄だよ
むしろ宣戦布告を兼ねてるからデメリットのほうが大きい
ロープレ的な意味でまじめにレースするなら、自動出現のケイオス軍と足並みを合わせられるように儀式開始4ターン後くらいが一番効果が高いかも
序盤でスケイブン相手に1万円の部隊を送ればかなりの被害を与えて儀式を阻止できたりするけどエルフやトカゲ相手に成功したことないな

119: 2018/12/15(土) 12:51:21.45
アップデート中だがSFOはユニットにキャパシティかけれるモードがあるから巨獣ばっかの編成出来なくなるよ
基本的に
弱いユニット=キャパ多い
強いユニット=キャパ少ない
ってなるし、敵にもキャパかけれるから楽しい。
あと敵の陣形も横陣で馬鹿みたいに突撃してこなくなるし、射撃部隊を槍兵で守ったりちょっと戦略的に動いてくれる。

121: 2018/12/15(土) 15:37:20.68
今ハイエルフでVCやってんだけど、アプデ前と比べて妨害軍がやたらと強いんだが俺だけなんかな
1万の軍勢でどの種族も妨害しまくって、しばらく生き残って儀式失敗後にも襲い掛かってる

122: 2018/12/15(土) 15:43:29.05
儀式始める度に湧くケイオスの軍勢あれ最後の方一つの都市相手に4スタックくらいで襲いかかってきてどうやっても負けて草生える

123: 2018/12/15(土) 17:21:35.99
首都のサブ都市は焦土と化すし
足止め用に作る臨時の本土防衛部隊は全滅必須で
精鋭ユニットで固めたLv20未満のロードが殉職確定だしで

漫画の本当は強いはずのキャラが間が悪くて噛ませ化するシチュまんまでちょっと笑ってしまった

127: 2018/12/15(土) 20:50:35.79
>>124
外の都市は捨てて首都を周辺をガチガチに固めて儀式始めれば余裕って分かってはいるんだけど
それだと味気ないから外征中にがら空きにされた首都を攻められるロールプレイしてます

125: 2018/12/15(土) 19:43:56.30
妨害軍って金の無駄だったんだWWWWWW
やる意味がわからなかったけどとりあえず妨害してたわWWW

126: 2018/12/15(土) 20:17:16.22
金の使い道がない時に妨害してる

128: 2018/12/15(土) 21:05:50.65
儀式の軍勢はご丁寧に分散して到着されたから各個撃破させていただいた

130: 2018/12/16(日) 16:12:49.63
エンパイア初めてやったら70ターンでケイオス湧いてきてビックリしたわ
ドワーフだと全然後だったんだけど

131: 2018/12/18(火) 15:53:42.27
エルフってdlc買わないと使えないユニット多すぎ
ネズミとトカゲのためにwh2かったわけじゃねーのに

132: 2018/12/18(火) 16:36:03.34
お前は五歳児かよ

133: 2018/12/18(火) 17:21:11.99
ME海賊でやってるけど120ターンになってもケイオス来ないわ、どうしたんケイオス

134: 2018/12/19(水) 00:12:13.23
割と本気でネズミの為に2買った。
エルフとか海賊とか期待値低かっただけに得した感ある

135: 2018/12/19(水) 02:53:40.96
リザードマンだけ発売時からほとんど変わらない不遇っぷりよ

136: 2018/12/19(水) 16:48:32.99
最近始めたけどグリーンスキン勢力でどうやってもドワーフに勝てない...アイツら硬いし指揮高いしどうすればいいんや

137: 2018/12/19(水) 17:20:49.65
スタンス切り替え出来なければグリーンスキンは厳しいで

138: 2018/12/19(水) 17:35:29.58
いかにウォォー!!を発生させるか!

139: 2018/12/19(水) 21:19:04.93
頑張ってドワーフ倒しても今度はケイオスに悩まされるぞ

141: 2018/12/19(水) 22:05:53.86
技術開発して投石機並べるんだ

142: 2018/12/19(水) 23:25:56.96
1買ったけどmodありすぎて何いれていいかわかんね

143: 2018/12/19(水) 23:49:48.59
日本語化MODとBetter Camera Mod(戦闘時の視点操作が使いやすくなる)だけでイイと思う

144: 2018/12/20(木) 01:35:13.58
カメラ操作ちょっと窮屈だったから試してみる
ありがと

145: 2018/12/20(木) 16:45:19.30
パソコンのスペックは足りてるのに、勢力広げるほどラグとか無しに突然落ちることがあるんだが

147: 2018/12/21(金) 00:51:26.18
>>145
スペック足りてないんじゃない?
とりあえず見せてみ?

146: 2018/12/20(木) 20:27:34.54
パイレーツカーブス建ててる海賊勢力が滅亡するときに確定クラッシュするって見た気がする

149: 2018/12/21(金) 03:54:52.63
ふざけんなよ。
>>146が書いてあるとおり、海賊が滅びるときに確定クラッシュした。
ちなみにケムリが海賊滅ぼすときだからどうしようもないわ。
これでずっと続けてきたゲームがクリアできなくなった。
なんとかならんの?このバグ。

574: 2019/01/14(月) 00:19:12.95
>>572
前に>>146あたりで出てたけど、溜まり場を作ったNPCの海賊勢力が滅亡すると確定クラッシュとかは?
ベータ段階の修正パッチは既に出てるけど、正式なアップデートは確かまだだろ
こっちもスペックはCPU以外同じだけど海賊絡みのバグ以外で落ちたことはないわ

148: 2018/12/21(金) 01:08:01.19
MODの入れすぎとかの可能性もあるが、それだけじゃ分からんな

150: 2018/12/21(金) 04:27:36.86
>>148
CPU:i7-7700 3.6GHz
メモリ:32GB
OS:SSDに64ビットWin10Home
GPU:GTX1080
モッドは皆無、ウォーハンマーもOSとは別のSSDに突っ込んでる

151: 2018/12/21(金) 05:36:30.98
バクFixMOD試してみたら?
あとMOD紹介してる動画があったはず

152: 2018/12/21(金) 07:47:46.76
mod入れてもダメだった……。
なんだよこれ……。ふざけんなよ。
せっかくエルフでクリアしようと思って頑張ってきたのに。20時間ですよ。20時間。
もしかしてこれ……もう一回遊べるドン!!!!!!?

153: 2018/12/21(金) 09:09:57.08
>>152
AutoSave遡って海賊助けたら?

154: 2018/12/21(金) 09:14:11.35
こんどのアップデートの中に海賊の溜まり場がなんとかでクラッシュを修正みたいのが項目に入ってなかったっけ?

155: 2018/12/21(金) 11:59:52.40
セール来たし2も買うか

156: 2018/12/21(金) 12:08:19.51
https://www.totalwar.com/blog/the-festag-update-beta

アプデで海賊クラッシュは修正されると書いてますよー

157: 2018/12/21(金) 12:22:44.36
バグfixMODはCPUに海賊溜まりを作らせないようにする内容だから、既に作られてたら意味ないぞ

159: 2018/12/21(金) 14:24:27.26
海賊助けなきゃクリアできないとかどういうゲームだよこれ(笑)

160: 2018/12/21(金) 14:39:45.33
すでに修正ベータパッチ出てるんだからインストールすりゃいいじゃん
SteamCliantのGames→View Game LibraryでWarhammer2を右クリック、Property→Betas→Coast Betaを選べばOK
ヒーローアクション成功率バグとか、重大なバグは大体治ってるぞ

173: 2018/12/22(土) 13:47:43.89
>>160
>>162
返信遅れてすみません。
今確認したらダウンロードできました。この度は親切丁寧に教えていただき本当にありがとうございます。
大変助かりました。

174: 2018/12/22(土) 14:46:44.14
たった今プレイさせていただきましたが問題なくバグが治っていました。
>>160様には感謝しきれないほど感謝しております。
ご親切にありがとうございました。

161: 2018/12/21(金) 15:57:46.82
すみません。SteamCliantってどこにありますか……?

162: 2018/12/21(金) 17:11:23.32
Steam Clientだな
君がwarhammerをその他steamのゲームをやる前にいつも起動させる黒色のアプリケーションのことさ

163: 2018/12/21(金) 18:55:10.97
ウィッシュに入れてるんですけどAoW3との違いってどんなところでしょうか

166: 2018/12/21(金) 21:14:35.17
>>163
あっちはターン制でマスを動く戦闘、こっちはリアルタイムでぶつかる

164: 2018/12/21(金) 19:25:51.71
親切に教えている相手のタイポにいちいち噛み付くとか頭バグってんなコイツ

165: 2018/12/21(金) 21:14:13.33
オータムセールで1買ったから今回2も買っちまったぜ
システムの基本は同じだろうし以後は2だけインストールしてればいい感じかな?

167: 2018/12/22(土) 11:44:12.80
修正ベータ入れてドワーフ新規でやったら
スキルツリーの文字が空白になってしまってるね
日本語MOD入れてるからかな?

168: 2018/12/22(土) 12:39:22.96
初プレイのエンパイアでケイオス追い払ったと思ったら今度はヴァンパイアとノルスカ荒らされて何も出来ひん

169: 2018/12/22(土) 12:47:45.90
>>168
ヴァンパイアはケイオスが来る前に滅ぼしておくのが王道
巨獣を出してくる前なら比較的簡単に倒せるからそんなに難しくはない

170: 2018/12/22(土) 12:52:38.91
>>169
南部諸侯を併合してから?通行権貰って飛び地にするの?

171: 2018/12/22(土) 12:58:55.28
とりあえずVCは滅ぼしておかないとな
腐敗きちゃないし

172: 2018/12/22(土) 13:22:33.66
エンパイアはライクランド統一後はヴィッセンランド攻めて足掛かりにしてエンパイア南部制圧からのVC滅ぼし
北部は後で吸収出来るから後回しってのでやってるな

175: 2018/12/22(土) 16:20:40.98
次の新勢力とか全くアナウンス無いのかな?
海賊にも飽きてきた

176: 2018/12/22(土) 18:55:00.94
最近出たばっかだから当分ないだろ
今までのサイクルから考えると三国志の後くらいじゃないか

177: 2018/12/22(土) 19:38:12.40
修正ベータパッチって、いつから本格実装されるの?セーブデータに互換性がなさそうなので、入れるに入れられない。

178: 2018/12/22(土) 20:14:51.42
クリスマスにアップデートあるって言ってたから、もうそろそろ来るんじゃないかな

179: 2018/12/22(土) 21:04:19.69
北部はケイオスが落としてくれるからそこから埋めてく

180: 2018/12/23(日) 02:59:19.72
クリスマスパッチって来年に延期されたんじゃなかったっけ?

183: 2018/12/23(日) 12:19:54.33
>>181
シグマーはカールフランツと同化する
クロークは肉体こそミイラ化してるもの強大な魔力で魂だけは現世に留まり続けてる存在なんで普通に目覚める

182: 2018/12/23(日) 11:36:41.15
海賊dlcが来る前は、元々どんな奴らがいたの?

185: 2018/12/23(日) 13:21:04.27
ブレトニアFAQなんだろうけど、コレどっから攻めたらいいんだろうか
孤立してるゴブリンも結構強いんだよね

187: 2018/12/23(日) 17:58:00.11
マリンブルグも2ターン目になると増援追加されるしで速攻が正解ですか
ボーっと待機して湧いてくるゴブリン倒す騎士道にもとる行為してましたわ

188: 2018/12/23(日) 18:01:53.31
coast_betaにアップデートしようとしても67.7mbで止まるんだがおま環なんかな

189: 2018/12/23(日) 20:18:27.54
自己解決
また戻してダウンロードし直したら出来た

190: 2018/12/23(日) 23:20:20.49
軍隊はいくつくらい組織してる?
LLを除けば州に一つくらい?

191: 2018/12/24(月) 00:23:39.62
常に全ての地域を開発出来るだけの収入があるように軍隊を作ればいいよ

192: 2018/12/24(月) 10:58:06.80
ハイエルフで世界をドラゴンで埋め尽くす

193: 2018/12/24(月) 16:01:44.50
ウォーハンマーシリーズほとんど知らないけど、40000の方にもドラゴンって出てくるの?

194: 2018/12/24(月) 19:23:24.07
>>193
基本はSFなんでファンタジックな種族としてのドラゴンはいない
Void Dragonと呼ばれるキャラはいるけどエネルギー生命体の1人がたまたまそれっぽい形態取ってるだけ

195: 2018/12/24(月) 20:13:31.06
なんかハクスラで40000のソフトが出るみたいなこと聞いたような聞いてないような
買うべき?

196: 2018/12/25(火) 02:30:14.02
40kは、設定変更で今はファンタジーバトルと世界観繋がってないから、なんとも言えない。
あれは確か敵がナーグル系がメインだったから、そいつらと闘いたいなら買ってもいいと思う。

197: 2018/12/25(火) 06:25:17.28
調べたらケイオスベインとかいうのが2019年発売だって
世界観は40000じゃなくこっちみたいだね

198: 2018/12/25(火) 10:48:39.90
ケイオスベインは楽しそう。来年は3出て欲しいな

199: 2018/12/25(火) 17:36:23.78
3といえば来年はスリーキングダムもあるね
正史モードもあるみたいだから正史ベースの歴史小説、宮城谷三国志オススメ。外伝もあるよ。
みんな歴史好きそうだから吉川三国志とか横山三国志とかは読んでるよね。

200: 2018/12/25(火) 21:15:45.38
海賊滅ぼすとクラッシュするの俺だけだと思ってたわ...
じゃあハイエルフのメイジにひとりだけ乗騎アンロックしても反映されないのがいるんだけどそれもバグ?

201: 2018/12/25(火) 21:16:07.66
俺も宮城谷三国志は好きだわ
色々と自論も展開していてその辺がまたおもしろい

202: 2018/12/25(火) 23:35:00.76
自分は、劉禅がそれほど暗愚あつかいされてないとこが好き
孔明とか姜維みたいな人たちが周りにいればそりゃ影が薄くもなるだろうて

203: 2018/12/26(水) 10:25:27.50
ゲームやってから歴史調べたくなる方かな。
スリーキングダム成功して、メディーバル3とかに武将システムみたいなの引き継いで欲しい

204: 2018/12/26(水) 11:28:37.02
援軍って自動操作じゃないのか
m2twから触れてないけどユニット多すぎると大変だったから助かってたんだが

207: 2018/12/26(水) 16:03:12.53
セール来たから1からと思って買ってみたんだけど難しすぎてどーしたらいいか
カールフランツではじめたんだけど四方八方から敵が沸いてきて応戦するために兵士雇うと今度は金が付きてみちゃくちゃになりデータ消してまたはじめからやるんだけど同じパターンに陥る
面白かったら2も買おうと思ったけどどーするかなこれ

208: 2018/12/26(水) 16:06:38.17
>>207
拡張ペース落としてしっかり防御施設を作るんだ

防壁さえあるなら包囲されてる間に救援が間に合う

209: 2018/12/26(水) 16:23:40.98
カールフランツじゃなくてグリーンスキンとかからやり直す

210: 2018/12/26(水) 16:40:07.43
防壁あっても州都以外だと駐屯兵だけでは上位歩兵込みのフルスタック軍団に落とされるから、エンパイアなら脅威度の高い地域はグレートソード兵とハルバード兵とハンドガン兵を数部隊ずつ用意した防衛軍を用意しておくと歯痒い目に会いにくくなるよ

211: 2018/12/26(水) 17:05:04.11
ニコニコとかにプレイ動画とか上がってるから参考にしてみれば?

212: 2018/12/26(水) 17:14:47.10
エンパイアは戦略的にも結構難しい方だと思う。最初はドワーフとかがいいんじゃなかろうか。

213: 2018/12/26(水) 19:29:47.16
1ならDLCだけどケイオスで脳筋プレイもおすすめ

214: 2018/12/26(水) 20:27:22.14
エンパイアは導入部終わるとどこと手を結んでどこを攻めるかとか外交的にも難しくなるからなぁ
ドワーフはユニットも強いし攻める相手が明確でわかりやすい
難しいって思うんだったら維持費削減計のMOD入れるのも有かな、途端にヌルゲーにはなると思うけど

215: 2018/12/26(水) 21:57:47.72
最近VCのdlc買ったんだけど、爆弾デブにダイブさせるのがいいのかな?
歩兵が脆くてトカゲに蹂躙される

218: 2018/12/27(木) 07:57:24.26
>>215
最終的には強力な射撃ユニットにヒーローのバフかけるだけで接近する前にほぼ壊滅させられるようになる

序盤のクエストバトルはエルフの重装歩兵とかに爆弾デブ突っ込ませるとほぼ無力化出来るから強い

トカゲはラージとヒーローで壁作りつつ敵の大型を蜂の巣にすると良いぞ

231: 2018/12/28(金) 03:09:34.19
>>218
歩兵は当てにせず海賊らしく銃をぶっ放せばいいのか
ありがとう、やってみるよ

216: 2018/12/26(水) 22:33:49.65
ケイオスってエンパイアプレイだとエンパイア全域を領有する手前くらいで先遣隊が湧くんだね。

217: 2018/12/26(水) 23:21:54.06
オールドワールド組で効率を重視しすぎたらアーケィオンでてもケイオスウェイストから出られなくなるようになるけどね

219: 2018/12/27(木) 10:29:33.94
デブの自爆って味方もくらうの?

220: 2018/12/27(木) 11:27:42.53
もちろん

221: 2018/12/27(木) 16:37:42.82
キャンペーンはあまりやるつもりまなく、好きなユニットをいっぱい配置して戦わせるような遊びをやりたいんだけど1、2どっちがおすすめですか?

222: 2018/12/27(木) 17:45:52.09
2

223: 2018/12/27(木) 18:01:24.58
1のユニットも2で調整入ってることがあるから、1の勢力を使いたいときも2でやった方がいい気がする。デミグリフ騎士なんかは24騎編制から32騎編制に変わってたりするし。

224: 2018/12/27(木) 18:22:27.09
2のMEエンパイアで併合と侵略を併用してがっつり拡張したら67ターン目でケイオス湧いてきて草

225: 2018/12/27(木) 18:23:01.99
ありがとうございます、ちょうどセールしてるんで2買います

226: 2018/12/27(木) 18:25:01.68
1持ってないと2で1のユニット使えないからね

227: 2018/12/27(木) 18:36:35.87
1のDLCも同じくね
2さえインストールされてれば1のインストールまでは必要ないけど

228: 2018/12/27(木) 21:51:55.90
1でやった時は川渡った地域ほぼ残ってるのにブラド領にたどり着いた辺りで湧いてきたわ
でもそっからキスレフまで侵略してくるのに随分時間かかった気がする
なんか踏みつぶすに値する戦力になるまで待機でもしてたのか

229: 2018/12/27(木) 23:08:37.49
いつ行ってもマルチが過疎気味でほとんど部屋が立ってないのですが、地域によってサーバーが別れているのでしょうか?

232: 2018/12/28(金) 05:30:15.85
1のDLCノルスカとケイオスとビーストマン持ってないんですがどれがオススメですか

233: 2018/12/28(金) 07:00:27.20
他のゲームと違ってシステムが変わるわけじゃなくてプレイできる勢力が追加されるだけなんだからやりたい勢力のdlc選べばいいし特に興味ないなら買わなければイイじゃん
ゲームで買いですか、どれおすすめって不毛な質問だよな

234: 2018/12/28(金) 07:22:09.96
自分はとりあえず安いの買った

235: 2018/12/28(金) 08:57:51.44
カッコイイと思ったやつ買えばいいのよ

236: 2018/12/28(金) 09:28:39.64
迷ったら全部買うのが一番手っ取り早い

237: 2018/12/28(金) 09:56:27.63
しかも最安値だしね

238: 2018/12/28(金) 12:50:04.59
3早よ

239: 2018/12/28(金) 13:03:45.72
ウィンターセールの時に全部買ったけどエンパイアとエルフしかやってない…
年末年始は全部の種族でまだまだ遊べるぞ!

240: 2018/12/28(金) 15:47:42.62
全部買ってかれこれ一年プレイしてるがまだ全勢力終わらんぞww

241: 2018/12/28(金) 15:53:54.96
DLC全部買ってあるけどヴァンパイアカウントでしかプレイしてないわ・・・

242: 2018/12/28(金) 18:37:59.83
俺もDLC買ってエンパイアしかやってない
カスタムバトルでエンパイアVSいろいろで遊んでるだけ

243: 2018/12/28(金) 19:43:05.71
カスタムバトルでCPU同士の戦い見てるのが一番楽しい

244: 2018/12/28(金) 20:13:14.38
楽しそう
単に自動戦闘やるよりAIに自軍を任せるMOD使って眺めてのも楽しそうだな
被害は地味に大きくなりそうだけど

245: 2018/12/28(金) 20:58:20.18
キャンペーンで他軍同士が戦ってるの、たまに見たくはあるね
自分のことじゃないから気楽に見れそうだ

246: 2018/12/28(金) 22:26:58.11
他人の戦いとか見てみたいな
マルチキャンペーンなら可能だろうが

247: 2018/12/29(土) 12:53:45.51
リプレイデータとか投稿できる板あったら楽しいかもね

248: 2018/12/29(土) 15:33:19.28
ここに投稿してよ

249: 2018/12/29(土) 15:35:46.21
初プレイをダークエルフでやってたら近所の島からやってきたノルスカにボコボコにされた
まだ50turn目ぐらいだから序盤もいいとこだとおもうけど現時点でユニットの性能差がすごい
あんな脳筋どもにどうやって対抗すればいいんだ...!!!

258: 2018/12/29(土) 20:01:56.22
>>249
ノルスカってそのくらいのターンからマローダーチャンピオン山盛りフルスタック軍団とか出してくるから結構キツいよねえ。こっちは戦争に明け暮れすぎて施設のアプグレが追い付かないことがあるからなおさら(というかAIは募兵施設のアプグレが最優先だからほんと早い)

250: 2018/12/29(土) 17:02:46.62
セールだから2買ったけど1も買ってないと色々な種族がいるキャンペーン出来ないんかい…

251: 2018/12/29(土) 17:03:03.49
そうかここに投稿すれば良いのか、面白そうなの取れたら載せるかな

257: 2018/12/29(土) 20:01:26.99
>>251
たのしみにしてますよー!

252: 2018/12/29(土) 17:35:30.97
魔力が全軍勢+5になる特性のロードを任命して即待機状態に戻しても特性の効果は持続するのか
若干プレチ感ある

253: 2018/12/29(土) 18:05:36.33
両軍合わせて6000越えるくらいの戦いになるとカクカクになってFPS20切るんだけどこれってCPU変えたら結構変わる?
1万くらいまでまともに動く様になるんなら9900Kにでもするんだけど
グラボは50から70%くらいしか使ってないから問題無さそう

254: 2018/12/29(土) 18:34:30.58
キャンペーンMAPに存在することで効果発揮するヒーローがいる場合、(州の収入増加アップとか)
いちいちこれを移動させてないよ通知きてほしくないんだけど、
なんかそういう設定ってある?

255: 2018/12/29(土) 19:04:33.55
ターン送りボタンの右隣に歯車ボタンがあるじゃろ?

256: 2018/12/29(土) 19:17:19.45
>>255
ありがとう!

267: 2018/12/30(日) 19:12:23.30
>>256
ボスイベントはOFFにできないが、NPCを無視することはない
強いNPC勢力ならそのボスイベントにそこそこ対抗できて、そのまま倒したりすることもある
眠れる獅子プレイは問題なく可能だが、難易度上げないと無視されまくりでやることないかも?

259: 2018/12/29(土) 22:16:47.98
まだ1やっててノルスカとケイオス買ったけど、ケイオスを自分で担当すると軍勢がよわよわで悲しくなってしまった
ノルスカでケイオスを助ける方が楽しそう、ビーストマンは買ってないんだけど楽しいんかな

261: 2018/12/29(土) 23:10:42.97
ケイオスはユニットは強いんだが、軍勢増やすのがとにかく大変だからな
一方向攻めてると手が足りてない逆方向から次々と廃墟に入植されてイタチごっこ

262: 2018/12/30(日) 05:29:34.97
ビーストマンも楽しいよー

265: 2018/12/30(日) 17:46:10.21
これの1買うか迷ってるんだけどレビューみてるとNPC無視するボスイベントで都市ボロボロにされるってのが気になるんだけどこれオフトカニできる?
後2~3国くらいでとめて引きこりプレイただし攻めてきた敵は容赦なく全滅させるみたいな眠れる獅子みたいなプレイ好きなんだけどこれそういうの出来るかね?

266: 2018/12/30(日) 17:53:39.79
最近始めて初心者はドワーフがいいって聞いてドワーフやってるんだけど
カタパルトでボコボコ吹き飛ばすの楽しいな。たまーに味方も吹き飛ぶけど…

268: 2018/12/30(日) 21:16:22.12
2でMEの勢力数を減らすMODってある?
自分のターン来るのが遅すぎてもう少しカジュアルにプレイしたいの

276: 2018/12/30(日) 22:42:17.23
>>268
ME Turn-Time Destroyerってのがある
スタート位置から遠いマイナー勢力を削除するMOD
詳しくはMODのページ見てくれ

287: 2018/12/31(月) 10:03:39.43
>>276
良さそうだ
サンクス

269: 2018/12/30(日) 21:40:06.11
それはターンじゃないです

270: 2018/12/30(日) 21:40:46.44
ちょっと考えてるだけす

271: 2018/12/30(日) 22:06:34.59
今日買ってさっそくレジェンドでエンパイアやってるけどジリ貧感が半端ないぜ
内戦やってるうちに魑魅魍魎どもに国土が蹂躙されてくぅ

272: 2018/12/30(日) 22:24:59.14
1、2どちらでも構わないんですが
カスタムバトルとかでロード無しでユニットの1対1の対戦が出来る方法ありますか

273: 2018/12/30(日) 22:34:32.38
これケイオスが荒らしまわった廃墟にガンガン入植していけばエンパイア再統一も容易いのでは

274: 2018/12/30(日) 22:41:01.75
エンパイア統一はケイオス滅ぼした後の方が楽だけどな
早めに統一してケイオス沸かせるより、確実に敵対する勢力をさっさと潰して勢力広げるのが定石

277: 2018/12/30(日) 23:22:38.99
統一前のがケイオスの勢力が小さいから対処しやすいということか

278: 2018/12/31(月) 00:23:57.96
いや、統一前の方がむしろ戦力的にはケイオスは強い
ウォーリアーズオブケイオスは潰すたびにケイオスウェイストで湧き続ける
アーケィオンが出てから全て潰せるようになる

279: 2018/12/31(月) 01:14:48.70
何にせよエンパイアでやるなら早めにヴァンパイアを攻め滅ぼす事

280: 2018/12/31(月) 02:07:20.99
それでも俺はブリトニア諸侯を潰すことにロマンを感じるんだ

281: 2018/12/31(月) 07:02:50.06
2買ってME遊んでたらノルスカが開幕ブレトニアと開戦してしばらくしたらブレトニアが滅亡してるパターンばかりなんだけど今はそんなもんなの?

283: 2018/12/31(月) 07:25:02.22
>>281
エンパイアが成長していればブレトニアも生存競争に勝ち残るケースもあるけど、
大体はケイオスの本格的な侵攻が始まる前にノルスカ色に染まってることが多いな

282: 2018/12/31(月) 07:04:16.02
ヴァンパイアとクロークドムーンとできればウッドエルフを潰してからノルスカ北東部に攻め込めば、いい感じにウォーリアーズオブケイオスを封じ込めれる
エンパイア諸国とブレトニアとドワーフは外交で何とでもなる

284: 2018/12/31(月) 09:37:10.47
エンパイアの戦闘用ヒーローですが、ウィザードは航空魔導士にするとしてキャプテンはペガサスに乗せるより地上戦の方が戦果あげられるよね?

290: 2018/12/31(月) 12:14:41.54
>>284
傾向として航空ユニットは普通のユニットよりも脆いから、機動力を生かして敵の弱いとこを突く用法が必須
編成にもよるがちゃんと運用すればただの馬や徒歩よりも活躍できるよ

285: 2018/12/31(月) 09:41:15.84
足止めて殴るなら差はあまりないけど
やっぱ飛べると簡単に後ろ取ったり後方の重要なユニット殴りに行けるんで使い勝手は段違いだよ

286: 2018/12/31(月) 09:54:56.68
エンパイアなのだがスカルスマッシャーさんが領内に駐屯してて動かなくてつらい
フルスタック二個あってこっちはかろうじて一個で攻撃できないし
なんかウォォォとか叫び始めて嫌な予感がするんだ

288: 2018/12/31(月) 11:35:43.65
>>286
そんなときは適当なロードを雇って、そいつ単体で敵都市をSiege。
そうすると駐留軍は城外へ増援できないから、本隊で城外の敵を撃破すればいい
AIも使ってくる、各個撃破の便利技だな

291: 2018/12/31(月) 14:19:20.42
昔やったエイジオブミソロジーみたいなゲームなんやなこれってペガサスとか見て思った

>>288
これはいい方法教えてもらったわ
おかげで各個撃破できました
スカルスマッシャーって見た目ほど強くないんだな

289: 2018/12/31(月) 11:56:45.44
飛ぶと小回りは落ちるから格闘戦はやっぱり馬がいい

292: 2018/12/31(月) 14:30:50.67
AIも使ってくるんだそれ
賢いな

293: 2018/12/31(月) 16:08:16.64
セールで2買って初トータルウォーだけど難しいな...難易度イージーの方が初心者にはいいかな?
自動マッチで勝てる勝負も自分で操作したら一気に負けてしまう

297: 2018/12/31(月) 16:59:23.79
>>293
自動マッチは手動で操作したときの有利不利の参考としてあんまり当てにならん
ユニットごとの相性を知って、敵の厄介なユニットにちゃんとアンチユニットをぶつけていくことを意識するといいよ

294: 2018/12/31(月) 16:22:18.23
返品をおすすめする

295: 2018/12/31(月) 16:33:00.30
あかんわ
ケイオスのフルスタック4個軍に国土が荒廃しとる
せめて上位兵種がでるまでと思ってたんだが

296: 2018/12/31(月) 16:42:08.40
ハイエルフプレイ時、チャリオットと騎兵ってどう使い分けてる?
どっちが何に強いのかいまいちわからん
どっちも割と歩兵を蹂躙してくれる気がするし

298: 2018/12/31(月) 17:38:28.01
最初はそりゃもうイージーでもボッコボコにされたけど、今では絶望的状況でもなければ不利な状況でもひっくり返せるようになった
戦術とか戦略とか考えると戦闘結果が全然違ってくるのが楽しいよね
もう最初の頃の戦闘なんて小学生のサッカーとかRTS向いてないんじゃない?とか言われて散々だったわw

299: 2018/12/31(月) 17:41:29.70
チャリオットって強いイメージが無いから騎兵使える時は騎兵使ってる
HP回復があると兵数少ないのが有効になってくるんだろうか
操作スキルって話もあるだろうけど

300: 2018/12/31(月) 17:50:10.23
チャリは防御低くて数が多いやつ
騎兵は防御高い歩兵に徹甲高いのを
大型に特攻持ちを
って感じにやってるなー、チャリのが兵数少ないから歩兵にひかかって離脱出来ない事が少ない騎兵がするし

302: 2018/12/31(月) 18:19:06.12
チャリオットは完璧に操作できれば強いんだけど難しい
変に弓持ってコストパフォマンス悪くなっちゃってる奴も多いし

303: 2018/12/31(月) 18:50:30.69
サルトーサ海賊でプレイしてるですが、最初からウルサーンのハイエルフ勢力を攻めるのが正解ですか?
ウルサーン攻めている最中にハイエルフはロザーンで統一され、周囲のノルスカ勢力も宣戦布告され手詰まり状態に、戦略的なアドバイス教えて下され

304: 2018/12/31(月) 19:33:27.09
ChariotはShock cavalry以上に継続した戦闘が弱い感じがするから
一撃離脱を繰り返す方が強い気がする

305: 2018/12/31(月) 20:39:34.46
チャリで来た!

306: 2018/12/31(月) 21:28:14.92
チャリオットはローマだとめちゃくちゃ強いんだけどな。
歩兵で戦っている後ろを攻めるのが最強。

307: 2018/12/31(月) 22:39:17.83
エンパイアでもドワーフでもしんどいわ
闇の勢力が強すぎる
むしろ闇の勢力でやった方が楽なのか?

313: 2019/01/01(火) 04:42:52.36
>>307
スカルスニクつえーよ

308: 2018/12/31(月) 22:44:16.20
TKのカリーダってほんとに難易度ノーマルなのだろうか…。
ラーミアの駐留軍強すぎて攻めあぐねる。

309: 2018/12/31(月) 23:38:07.58
エンパイアは戦車とヒーローがひたすら殴られてる間に射撃ユニットでなんとかして倒す文明ってやっとわかった
歩兵なんていらなかった

314: 2019/01/01(火) 07:03:36.15
>>309
歩兵は壁だね
騎兵と投射兵を側面に展開しての金床戦術が基本
銃騎兵だと力不足だけど戦車を使えるようになると斜行戦術が捗る

310: 2019/01/01(火) 00:13:20.63
ブレトニアがヌルゲーすぎて驚愕したわ
HOI4のドイツみたいにほぼ自動的にアンシュルスして拡張しまくれるやんけ

311: 2019/01/01(火) 01:27:28.88
エンパイアの歩兵は所詮ただの人間だからな
デカブツも使えないし科学の力で勝つしかないのよ

312: 2019/01/01(火) 02:33:53.85
チャリオットは走り抜ける
衝撃騎兵は突撃後一旦引いてまた突撃する
近接騎兵は後ろから殴り続ける

315: 2019/01/01(火) 11:18:32.23
特大ユニットに直接ダメージ与える魔法や技で有効なのって何がありますか?

316: 2019/01/01(火) 11:49:18.25
そういえば前にキャンペーン難易度ノーマルで戦闘難易度ベリーハードって聞いてからずっと気になってんだけど
キャンペーンは敵の内政が凄くなるって認識なんだが、戦闘はどう変わるんだろう??
敵のAI変わるとかじゃないよね

317: 2019/01/01(火) 12:01:10.43
航空機みたいに、飛行ユニットで射撃ができるユニットおらんの?
爆撃してぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!

319: 2019/01/01(火) 13:41:48.25
>>317
ドワーフがまさにソレかと
ウッドエルフもできるけど

318: 2019/01/01(火) 12:39:46.95
ブレトニアで赤の公爵を従属化させたんだがこいつら何の役にもたたないな
参戦させたのに本国に四個軍団ひきこもらせて動かない
損耗とか他の勢力に軍事通行権もらえないとかあるんだろうが
大人しく滅ぼせばよかった
光の勢力に使役される闇勢力ってかっこいいと思ったんだが

320: 2019/01/01(火) 13:45:28.37
敵の騎兵ってどうやって対応してる?
相手の突撃待って歩兵で潰すか騎兵当てて消耗させるかしてるんだがもっといい方法ある気がする

324: 2019/01/01(火) 15:29:46.12
>>320
騎兵を突撃させて足止めしてから槍兵で串刺しもしくは投射兵で射すくめる

325: 2019/01/01(火) 15:46:50.49
>>320
基本的に騎兵は体力が少ないので歩兵か騎兵で止めてから射撃で削る

321: 2019/01/01(火) 14:09:11.84
1、2買ったけどみんなどのモードで遊んでるの?
2の大渦動の目で使いたい勢力無いからモータルエンパイアで遊ぼうとしたけど
それなら1のキャンペーンやったほうがいいかな?

322: 2019/01/01(火) 14:12:16.88
1の勢力もモータルエンパイアでは細かい調整が入ったり改良されてる点はあるが、ゲームとしてコンパクトに纏まってるのはモータルより1のキャンペーン
最初は1やってみるほうが個人的にはオススメかな

323: 2019/01/01(火) 14:13:05.93
返品をおすすめする

326: 2019/01/01(火) 17:24:25.34
エルフで70時間頑張ってたら最後にネズミが現れてゲームオーバーになった……
なんだこれ。儀式止めないとダメなのかよ。ノーマルでやってるのにめっちゃ難しいな

327: 2019/01/01(火) 17:51:20.43
ウッドエルフうざいわ
割と敵を作らないから全力で攻めてくるしどうしたらいいんだよ
ブリタニアでもドワーフでも敵対して首都落とされる
まぁ同盟者切れば良かったんだろうが

328: 2019/01/01(火) 18:18:53.34
トカゲ楽しいなネズ公に無双状態じゃねーか

329: 2019/01/01(火) 18:43:46.59
トカゲは中盤でケムリが居るから…

330: 2019/01/01(火) 20:05:03.47
一回目は初遠征中に空き巣されたから
二度目で追加ロード雇ったら今度は維持費で国庫カツカツや~

331: 2019/01/01(火) 23:27:04.81
なんかアーケイオンてのが近所に居座ってるんだけど
もしかして仲間呼んで増えてく感じ?
全滅覚悟でラッシュして削るべきかな

332: 2019/01/02(水) 00:20:38.34
ノルスカ買ったんだけど、他の部族はどう扱ったら良いの?正直都市を占領してもあんまり得がなさそうだから従属させたらいいのかな

333: 2019/01/02(水) 00:48:38.23
ノルスカは他の部族長倒せばその領地と配下も一切合切合併できる、敵の王と戦って勝てばいいだけ
相手のノルスカがどんだけ強くても簡単に北部統一できる

335: 2019/01/02(水) 09:22:22.52
ジャイロ動員して首都守備兵も使ってなんとかアーケイオン倒したけど
数ターンでまたフルスタックでアーケイオンさんがこんにちはしてくるのだが
アーケイオン倒せばしばらくはケイオスが消えるでいいのか

336: 2019/01/02(水) 11:01:54.29
ケイオス撃破はちょっとしたパズルになってるよ
・アーケイオンが生存時にホード数が4未満になると増援をよぶ
・アーケイオン復帰時に汎用ロードに入れ替わる
という特性があるから、効率のいい倒し方は
・まずは汎用ロードの軍をいくつか倒してホード数を5~6くらいにする。
・アーケイオンを倒して、復活までの5ターンで残りの汎用ロードを全部倒す。
・残ってる固有ロードを倒す

とりあえずエージェントを送るなりして全ホードの所在を把握しておきたいところだね

337: 2019/01/02(水) 11:28:40.99
あ、全ホード撃破せなあかんのか
ドワーフでエンパイア全域に散らばると思われるケイオス勢を
撃破していくとか大変そうだなぁ
でも今のまま首都近辺でガン待ちするのも国家予算がきつい
南部のグリンスキン全滅させて後顧の憂い除いて対処するしかないか

338: 2019/01/02(水) 12:11:11.20
何回か撃退してたらヴァンパイア勢の皆さんがケイオス滅ぼしてくれたわ
鉄板の編成みたいなのがまだ見えないのが楽しいなこのゲーム
相手の勢力編成に対応してその都度見なおすんだろうけど
R2すぐ飽きたけどこのゲームは複雑だから把握できてパターン対処できるまで楽しめそうや

339: 2019/01/02(水) 13:14:11.96
ノルスカやケイオスと会戦すると歩兵、騎兵、砲兵が崩壊して銃兵しか生き残らないよ

340: 2019/01/02(水) 13:20:27.85
デーモンもオーガもケイオスドワーフもナガッシュもいないのに、アーケィオン倒して世界は救われたみたいなことになっても全然実感ないわ

341: 2019/01/02(水) 14:14:17.80
エンパイアは技術研究で所持弾数と射撃速度を上げたハンドガン兵の殲滅力が最強だからついつい銃兵至上主義になっちゃう

342: 2019/01/02(水) 18:14:15.67
ドワーフで初クリアできたわ
ケイオスって一回滅びたらもうこないんだな
平和になっていくにつれ束の間の平穏がフラグでもっと凄い波がくるかとずっと思ってたが
あれだな、いかに敵を拘束して射撃を浴びせるかが戦闘の肝だな
そして戦略は敵野戦軍をスルーして本拠地を叩きまくる

343: 2019/01/02(水) 18:32:50.95
ケイオス滅ぼしたら、それまで仲良くしてた勢力が共通の敵を失ったことで掌返して戦争ふっかけてくる
同盟とか結びまくってると、ここで条約破棄のラッシュが起きて信頼度が激減する
ケイオスと比べれば大したことない無いけどね

344: 2019/01/02(水) 18:40:02.21
スケイブンで始めたら歩兵弱いわ騎兵いないわで苦しいな
序盤でいい感じの進め方あったら教えてほしい

345: 2019/01/02(水) 19:14:17.02
スケイブンは砲兵2種が非常に優秀
カタパルト6部隊をそろえれば中盤まではどんな相手とも戦える
逆に言うとそれまでは余りに辛いので、最初の敵を滅ぼさずにSackし続けてFoodと経験値を稼ぐといいよ
アンブッシュチャンス+30%や攻城兵器強化のスキルを早めに取得しよう

346: 2019/01/02(水) 20:16:58.31
解説やってくれてるおじいちゃんてオーディンでいいのかい

347: 2019/01/02(水) 21:26:06.63
おじいちゃんの正体は1でケイオスプレイするとわかるよ

353: 2019/01/03(木) 01:23:29.86
>>347
それってグランドキャンペーンの終わりに分かるの?
ケイオスのOPじゃ別に何もなかったけど

348: 2019/01/02(水) 21:34:52.29
まだ現世の存在の争い止まりでケイオス神の本格介入描かれて無いから
原作知らない人はロードオブチェンジ出てきても説明不足でよくわからんだろうな

349: 2019/01/02(水) 23:08:20.00
ケイオスはDLCか、うーん
ところでこの世界観をもっと詳しく知りたいのだが日本語で読めるいいテキストはないかね
孤立してる赤の公爵みたいな気になるキャラがいっぱいだわ

350: 2019/01/02(水) 23:26:59.47
世界観の日本語テキストはネット上でもけっこう良いサイトあるよ

351: 2019/01/02(水) 23:33:56.92
過去スレでいろいろ解説があったな

352: 2019/01/02(水) 23:38:35.89
地道に翻訳するしか、好奇心があるなら人は何でも読めるはず。


3でるまではケイオスとスケイブン、ビーストマンを滅ぼしてリセットを繰り返す

354: 2019/01/03(木) 01:40:49.61
終わりというか途中

355: 2019/01/03(木) 04:07:56.18
ユーチューブさがせばあのムービー出てくるんじゃね?
わかるのは爺さんの正体じゃないけどな

356: 2019/01/03(木) 12:54:22.52
どの勢力であろうと、プレイヤー勢力だとあの爺を雇う謎

357: 2019/01/03(木) 14:09:00.61
全勢力に同時に存在するのかと思ってる

358: 2019/01/03(木) 15:29:12.39
パワプロでいう矢部くんみたいなもんか

359: 2019/01/03(木) 15:30:03.50
人間の小汚い爺をアドバイザーとしてスケイブンやリザードマンやトゥームキングやダークエルフやグリーンスキンとかが雇う意味が分からん

360: 2019/01/03(木) 20:08:24.97
Mortal Empiresがライブラリ内にはあるんだがインストールされないのはどうしたらええんじゃろ
1,2どっちも持ってる

361: 2019/01/03(木) 20:10:01.00
インストールの棚のチェック外して入れ直すとダウンロード開始すると思う

363: 2019/01/03(木) 20:13:57.48
>>361
おかげさまでインストールできました
ありがとう!

362: 2019/01/03(木) 20:13:16.80
ティリオンでプレイしてるが、ハイエルフの他2名のレジェンダリーロードを加えることって可能?

364: 2019/01/03(木) 20:16:55.31
>>362
合併したらできる

365: 2019/01/03(木) 20:18:46.49
>>364
ありがとう。合併狙ってみます。

366: 2019/01/03(木) 20:56:08.18
これ1と2だったら2買えば良いのかな?
1ないと使えない種族あるみたいだし両方買うべき?

367: 2019/01/03(木) 21:01:09.73
両方買うのがお薦めだけど、チュートリアルとして1だけ買うのも全然あり。

368: 2019/01/03(木) 21:06:52.15
大砲とか奪われるんだな
モータルエンパイアでエンパイア序盤に反乱軍に奪われて苦戦するわ
細かな変更も多そうだ
そして次ターンまで長いな・・・

369: 2019/01/03(木) 21:24:38.63
モータルエンパイアは長いんだよねぇ
だから最近は渦の目しかやってないわ

2のUIとシステムでオールドワールドもやれればなぁ

370: 2019/01/03(木) 21:35:17.85
これ3もきたらもっと長くなるんやろうな
読書タイムだわ

371: 2019/01/04(金) 00:21:27.06
世界征服めんどくさい
ケイオス倒したあとはただの作業

372: 2019/01/04(金) 00:38:20.14
とりあえずロングキャンペーンは終わらせる

373: 2019/01/04(金) 08:46:26.92
先に2買ったんだけど面白いからセール駆け込みで1も買ってしまった
結局DLCとか色々揃えるとセールでも結構かかるね
これDLC買わないと敵としても出て来ないの?
あと1と2あるなら先ずは2のMEやれば良いのかな?

374: 2019/01/04(金) 10:17:46.50
返品をおすすめする

375: 2019/01/04(金) 11:28:22.47
マジかよ昨夜買って少しやって合わなかったら返金しようと思ってたのに気付いたら夜中で更に1とDLCまでセール駆け込みで買ってしまったわw

376: 2019/01/04(金) 12:13:36.84
俺はもう1500時間近く遊んでるからなぁ
Man O' War Corsairこれでも買ってみろ

377: 2019/01/04(金) 12:44:47.20
1000時間は余裕で遊べる。
後半の作業に飽きてもなんかのきっかけでまたやりたくなる。

378: 2019/01/04(金) 15:07:02.40
ワイもセールで始めた組なんだけど、
敵ターンの待ち時間短縮する方法ない?modなり設定なりで
面白いんだが、テンポがどうも
スペックはハイスペックです。

379: 2019/01/04(金) 15:53:51.66
返品おすすめ

380: 2019/01/04(金) 16:05:12.70
3っていつ頃発売だったっけ?

381: 2019/01/04(金) 16:30:43.40
やたらネガキャンしたいだけの人がいますねぇ…

他勢力ターンを早くするのがワークショップであるから探してみて確かfaster end turnって名前だった気がする

389: 2019/01/04(金) 22:36:19.02
>>381
ありがとう。探してみる

382: 2019/01/04(金) 17:44:07.57
1でやってた頃はヴァンパイアなんて空気だったのに
2ではオールドワールド本気で征服にかかってきてて熱いわ
ドワーフがボコられて南部が支配されとる

383: 2019/01/04(金) 18:57:34.23
2の廃虚のパズルで2重丸に顔付いてる奴は色合わせた後で
顔の位置を水平にした時の線の指す画像を選べばいいのかな

384: 2019/01/04(金) 20:50:09.25
あかん、オールドワールドの過半がヴァンパイアに蹂躙されて食い止めきれんわ
ケイオスさん早く来てください><

385: 2019/01/04(金) 20:54:54.65
ゾンビだらけの世界って終末感あっていいね。

386: 2019/01/04(金) 20:57:29.30
人間も血液袋として家畜扱いで生かしてくれるだけまだ優しい方ではある

387: 2019/01/04(金) 21:18:45.21
わっほーい!クロケットムーンおもしれぇぇぇい!
ゴブリンよぇぇぇえい!
でも安ぅぅぅぅい!

388: 2019/01/04(金) 21:25:28.96
は?ドワーフ強すぎなんだが?になるグリーンスキン

390: 2019/01/04(金) 23:03:55.20
ターン待ちの間のカメラ移動早くするMOD入れてるな、名前は忘れた

391: 2019/01/05(土) 01:54:44.84
ドワーフでプレイするとうじゃうじゃ湧いてくる緑のゴミにうんざりする模様

392: 2019/01/05(土) 10:23:50.34
3は三国志が出てからか
まだ先は長そうだな

393: 2019/01/05(土) 10:31:10.24
1ですら全勢力やりきれてないからまだまだ先でいいわ

395: 2019/01/05(土) 12:50:47.36
グリーンスキンは慣れたプレイヤーが使うと強い
ドワーフは誰が使っても強い

396: 2019/01/05(土) 13:45:50.08
ウォォォォオオオ!って一部隊につき一個しか出現しないのかね?
一個出てから戦闘充足MAXになっても出てこないわ
出たのが敗走しないと次出てこないとか?

398: 2019/01/05(土) 14:53:54.84
>>396
1部隊にフォロワー1つだけど手動で解散は出来ると思う

402: 2019/01/05(土) 16:47:03.16
>>398
なるほど、ありがとうー!
色々な軍でそれぞれ出しまくれば、戦力倍増って事ですな
消耗したら解散してまた発生させる、と

403: 2019/01/05(土) 16:47:31.88
>>396
こっちのゲームだと Waaagh! Towerはでてこないから
それがその代わりだよ

410: 2019/01/05(土) 22:58:39.79
>>403
ほうほう、ボードゲームのほうのやつですかね!
あっちも楽しそうですよね、ただユニット塗装の方に全力になって一年ぐらいは余裕でプレイ出来ない気がするw

412: 2019/01/05(土) 23:20:02.33
>>410
ちがうよ

413: 2019/01/05(土) 23:20:45.84
>>410
人口でゲームやるなら他に行った方いいよ

415: 2019/01/05(土) 23:53:59.48
>>413
すいません、スレ違いでしたね。

397: 2019/01/05(土) 14:03:08.38
グリーンスキンで近くのオーク勢力にぼっこボコにされて逃げ回ってる日々
ドワーフさんはもりもり併合繰り返してるし

399: 2019/01/05(土) 14:56:02.58
セールで1と2買ったけど2には日本語ないの?

401: 2019/01/05(土) 15:16:52.85

407: 2019/01/05(土) 20:39:21.29
>>401
わざわざありがとう

400: 2019/01/05(土) 15:04:06.72
初心者ですけど突撃ボーナス高い低いで敵のよろけかたって変わりますか?

404: 2019/01/05(土) 18:12:45.31
モータルエンパイアで初めてビーストマン触ったけどこの勢力かなりきつくないか?
初期ユニットもケイオスほど強いわけじゃないし二部隊最初から掴まされるせいで維持費が即赤字かするし
1ターン目で主力まとめてモブロード即解雇して養えてるが軍拡しないで数十ターン略奪するのが正解なんかね

405: 2019/01/05(土) 20:17:03.21
ビーストマンは維持費ペナルティがないからモブロードを解雇しちゃいかんぞ
序盤はひたすら弱いが、技術やスキルなどでGorHerd系をかなり強化できるので、そこまでいけば普通に殴り勝てる
あとミノタウロス系は非常に優秀で、モンスターとしても騎兵としても使える
合併を積極的に行い、少数のCygorやミノ以外は全部解雇しよう
Hord系にとっては人口も重要な資産だからただでHord数を増やせるのはおいしい
3人いるけど、いずれにしろブレトニアに向かうのがオススメ

408: 2019/01/05(土) 20:50:17.84
>>405
つまりキャンペーンよろしく宣戦はせず
領内を荒らしまわる害獣プレイがベストか

406: 2019/01/05(土) 20:31:26.06
MEエンパイアで西のVC勢と殴り合ってる間に東のVCが強大になって取り返しがつかなくなる
これは何も考えずに初期反乱抑えたら即東に遠征すべきなんやろうか

409: 2019/01/05(土) 21:26:12.69
スカルスニクが一番使いやすい、ゴブリンの数の暴力が強いから
グリーンスキンは使い辛い

411: 2019/01/05(土) 23:17:43.87
いきなりスケイブンの大群が現れて街が廃墟にされたんだけど。
これって対処方ないよね。

414: 2019/01/05(土) 23:50:08.12
>>411
何のモードかにもよるけど大抵セーブ&ロードという時空魔法でどうにでもなるよ

416: 2019/01/06(日) 00:21:30.81
グリーンスキンで南部諸部族の制圧してて反乱起きるとケイオス勢でてくるんだな
占領しないで破壊して廃墟にしてまわるスタイルで安堵したわ

417: 2019/01/06(日) 02:29:58.89
経済力つけたくてつい敵都市は占領しちゃうんだけど破壊とか略奪の方がいいケースも多いの?

418: 2019/01/06(日) 05:30:29.29
エンパイアでグリーンスキン領に遠征するときは破壊した後殲滅してるな(金が美味しい)

419: 2019/01/06(日) 10:25:20.38
MEやってるんだけど自分の街にネズミのヒーローが単騎で乗り込んで来てるけど攻撃出来ないの?
立場は中立で特に何もされてないけどクエストでもネズミ倒せとあるがクリックしても詳細しか見れない

425: 2019/01/06(日) 11:14:34.50
>>421
まず後半になるほど増える、絶対に勝てるって消化試合を毎回律儀に手動でやれるはずもないので自動判定は必要
そして自動判定で勝ち負けは地形とか運用とかの考慮なしに足し算してるだけだから手動とはかけ離れることもある
自動判定でなら勝てるけど手動でやるとキッツいキッツいってケースもある

424: 2019/01/06(日) 10:54:51.33
余裕があるとき以外は自動判定はやっちゃダメ

426: 2019/01/06(日) 11:52:39.70
基本的に手動のほうが被害が少ないね
ただ自動戦闘はなぜか負けたほうが全滅判定を受けることが多いから、逃がしたくないが移動力が足りなくて追撃できないなら自動戦闘で殲滅するのもあり

427: 2019/01/06(日) 12:10:41.62
IIはスピア兵とかの初期ユニットが戦力比相当弱く計算されている気がする

435: 2019/01/06(日) 19:04:15.07
>>427
ホント自動戦闘だと手塩にかけたレベル7オーバーのスキンク兵(トカゲ)が溶けていく

428: 2019/01/06(日) 12:58:39.17
グリーンスキンだがケイオス工作員が混沌まき散らすので反乱祭りや
あわててヒーローとシャーマン小屋建て始めたけど財政もきつくなってきて
アーケイオンさんが来るまでに理想的な軍備を整えられそうもないわぁ
反乱狩りで軍旅もおいそれといけんしのう

429: 2019/01/06(日) 13:18:07.35
ノルスカで早々に北部抑えてあとはウイニングランと思ってたら
儀式終わってからが本番なのね
人、エルフ、ドワーフ連合が席巻している世界を廃墟にしていくのが楽しい

430: 2019/01/06(日) 15:07:01.12
https://youtu.be/DVjlX8t-v-o


この動画を見ると
いかに自動と手動で違いがあるかわかるかも

431: 2019/01/06(日) 17:45:36.67
敵より多い軍勢を用意して戦略的に勝つのが王道なんだろうけど、それだと戦闘が作業になってしまうというジレンマ

432: 2019/01/06(日) 17:50:50.77
このゲームをクリアしていないのに新しいゲームを買ってしまった。
やっぱりゲームはクリアするまでやった方が良いよね?

433: 2019/01/06(日) 17:59:02.63
大軍用意して一箇所を圧倒して制圧するなら、軍団を分けて激戦を繰り広げながら広範囲を制圧する

434: 2019/01/06(日) 18:17:19.13
ドワーフで初見プレイしてて、人間と同盟組んでケイオス勢と戦うって展開になったのはいいんだけど
エンパイアもブレトニアも国力のわりに軍が貧弱であまり頼りにならないな
結局ほとんど自分だけで撃退してるわ
お金あげたらもっと頑張ってくれるのかな

436: 2019/01/06(日) 19:10:02.90
ジァイアントと蜘蛛とカミカゼダイバー混ぜた対ケイオス特化軍団をぶつけて一進一退の五分で
殴り合ってる今が一番楽しいのだろうな
この後のドワーフ戦は消化試合になりそうな予感

437: 2019/01/06(日) 19:14:48.60
AIは一旦軍が全滅すると建て直しが遅すぎてそのまま滅亡しがちだから守るようにしてプレイヤーがテコ入れしてあげると持ち直すよ。
あとお金が余ってるならじゃんじゃん贈与しておくと建て直しが早くなる。

442: 2019/01/06(日) 20:30:42.51
>>437
なるほど、お金は余裕あるから仕送りしてみる

438: 2019/01/06(日) 19:16:43.65
ドワーフがグリーンスキンに押されてたときも、カラズ=ア=カラクが落ちてない段階ならマイターン1万円くらいプレゼントしてさらに当面の敵を撃破してあげればあとは勝手に持ち直してくれたね。

439: 2019/01/06(日) 19:18:20.58
一番イージーだと言われてるゴブリンスタートしたけどネズミと鬼が頻繁に攻撃してくるから全く発展出来んわ

440: 2019/01/06(日) 19:23:04.33
>>439
ゴブリンってスカルスニクか?
あれ初期拠点放棄前提だし一番立ち上がりきつい奴じゃないの?

441: 2019/01/06(日) 19:26:05.25
すまんゴブリンじゃなくてドワーフだったわw
STEAMコミュニティーでも初心者にオススメの種族

443: 2019/01/06(日) 21:14:28.94
スカルスニクは部隊の大半をナスティスカルにして十面埋伏ごっこするのが楽しい

444: 2019/01/06(日) 22:04:05.49
操作に慣れて騎兵か魔法で弓兵やチャリに逃げられないようにすると一気に勝てるようになるね
勝ち方わかってくると楽しいなこのゲーム

445: 2019/01/06(日) 23:29:25.36
やっとグリーンスキンの巨大蜘蛛雇えたけどやっぱファンタジー特有の巨大ユニットはいいね
本格的に巨大生物の軍を作るならノルスカだろうか。でも維持費きつそう

446: 2019/01/06(日) 23:41:49.49
ノルスカはサーペント信仰して、維持費下がる施設建てまくって、アーケィオンの敵になる選択肢をした上でウォーリアーズオブケイオスを殲滅すれば維持費がほぼ0になるよ
無尽蔵に部隊を雇えるようになったら他の勢力以上に作業と化す

447: 2019/01/07(月) 01:32:43.05
>>446
混沌に反旗翻すんかい!どこも一枚岩ではないんだろうけどそんなことできるんか…
でもやっぱ強い軍が維持費かからなくなったら作業になるんだね。そりゃそうか

448: 2019/01/07(月) 01:35:47.06
ケイオスは弱肉強食の世界なんで
アーケイオンに戦い挑んで勝っちゃえばその座も奪い取れるんだ

449: 2019/01/07(月) 02:19:11.90
もし終わりの時間が来るのならば、それはあなたが彼らを率いて成すべきだ!何故自称資格者たる馬鹿の言いなりにならなければならない?奴の要請を跳ね除け、奴の怒りに構うな。

アーケィオンぶっ潰せば全ての部隊の維持費-75パーセントだね

450: 2019/01/07(月) 08:39:38.57
初心者ドワーフでもネズミと鬼みたいな連中に毎回攻められ先に進めん
これが一番簡単なのか敷居高いわ

451: 2019/01/07(月) 09:56:31.84
>>450
アングリムとかベレガーのことじゃないよな?

452: 2019/01/07(月) 10:40:44.63
ドワーフはドワーフでも難易度低いのはソルグリム率いるドワーフの本家であって、ベレガールのアングルンド氏族なんかはかなりキツイぞ

453: 2019/01/07(月) 10:51:14.93
レスサンクス
帰宅したら見てみるけどドワーフ3人並んでる一番左を選択したんだよね

454: 2019/01/07(月) 14:16:54.46
2買ってみてエルフでプレイ中ですが
儀式の度に沸く敵の場所って法則性とかあるんですか?
防御の薄い場所に沸かれて地方がめちゃくちゃになってしまう…

455: 2019/01/07(月) 14:55:52.74
防御の薄い場所に沸くよ

456: 2019/01/07(月) 14:59:10.37
いや、大まかに沸く場所は決まってるから
セーブしてヒーロー動かしてアルゴ変えてロードすれば狙った場所に沸かせれる
後首都周辺に他勢力の妨害軍が沸く時があるから
ゲームが進むほど首都防衛も大事になる

457: 2019/01/07(月) 15:06:19.21
何か日本語おかしかった
儀式前にセーブして、嫌な場所ならロードしてヒーロー動かすとかしてアルゴ変えてからまた儀式して場所確認する
最後の沸きだけCOMターン中だから少し面倒だが

458: 2019/01/07(月) 15:56:42.86
ボルテックスキャンペーンの儀式する都市小都市は防壁立てて防衛用フルスタック軍で守ったなぁ、都市防衛部隊が応援に来る所なら多少ユニットが弱くてもなんとかなる

459: 2019/01/07(月) 16:35:07.24
トカゲでケムリ相手にする場合はロードに開幕タックルかましてボコボコにするのが正解?
連戦からの連戦でこっちの部隊は消耗してるのにどんどん軍送ってくるから泣きたくなる

461: 2019/01/08(火) 15:11:39.43
徹甲ダメージって各種抵抗スキルで軽減出来ない?

462: 2019/01/08(火) 17:27:41.36
徹甲はあくまで防具を貫通するのであってその他は関係無いと思う

463: 2019/01/08(火) 17:35:07.22
ネカフェの1060でやったらガクガクでまともに出来ないんだなw
RTSなのに重過ぎw

464: 2019/01/08(火) 18:07:57.85
ワイ1030民それなりに動く

465: 2019/01/08(火) 18:13:28.80
1070tiだと4K無理

466: 2019/01/08(火) 18:30:57.55
2000台が最近出たけどやっぱ高いな

467: 2019/01/08(火) 18:31:20.77
どんなディスプレイ使ってるかにもよるだろ

468: 2019/01/08(火) 19:17:32.59
1080Ti メモリー32G
Cities SkylinesとPlanet Coasterもやるから

469: 2019/01/08(火) 19:31:45.53
G-tuneのGTX670Mで遊ぼうと思っていたけど、
上記の書き込みで無理だと悟った・・・遊びたいなあ・・・

470: 2019/01/08(火) 19:57:50.59
>>469
最低動作環境割ってなければワンチャン

473: 2019/01/08(火) 21:04:36.28
>>470
最低動作環境よりは高いけど、
恐らくM2TWのグラフィックより汚くなりそう

471: 2019/01/08(火) 20:19:42.76
アドバンスドにないので機能かあるかどうかわかりませんが
味方ユニットを複数選択して各ユニットから一番近い敵を攻撃させるような機能ってありますか?

477: 2019/01/08(火) 22:49:57.88
>>471
おそらく無いと思われます。

「近くの敵に近づいて戦う」等、
ユニットにある程度の行動指針を出して、後は勝手に動いてくれるような機能があればラクなんですけどね。

481: 2019/01/08(火) 23:18:21.78
>>478 >>477
どうもありがとう

472: 2019/01/08(火) 20:52:42.83
2の全世界でやってるが、113ターンなのにケイオス軍が来ないんだが
そういうもんなの?

474: 2019/01/08(火) 21:48:30.24
>>472
ある程度の膨張がトリガーだから引きこもってるとそんくらいこないのでは

480: 2019/01/08(火) 23:18:00.56
>>474
ノルスカで北欧はほぼ抑えてて、ブレトンも半壊なんだが

475: 2019/01/08(火) 22:22:01.00
無駄な常駐ソフトとか切りまくれば二世代くらい前のグラボでも動くんでねーかな

476: 2019/01/08(火) 22:43:53.04
去年までGTX660でプレイしてたけど、フルスタック2~3部隊の戦闘くらいまでなら普通に動いたぞ
当然ユニットサイズとかテクスチャとかある程度落としての話だけど

478: 2019/01/08(火) 23:01:02.68
一応あるぞ
複数のユニットを選択してグループ化し、グループロックして適当な敵を右クリックすればOK
弓兵も範囲内に到達すると勝手に撃ち始める

・・・が、ときおりおバカな行動をとるので、過信は禁物

479: 2019/01/08(火) 23:03:31.84
insertでユニット視点になったあと別ユニットに視点移すのって何ボタンだっけ…
pageupみたいな同ユニットの別視点じゃなくユニットそのものが切り替わるのが前できてたはずなんだけどな

482: 2019/01/09(水) 01:22:33.88
GTX780だけどゾンビをフルスタックで援軍に向かわせて都市を埋め尽くした時以外、ガタガタになんてなった事ないわ。
部隊サイズもMAX、CPUに左右されるとか?

483: 2019/01/09(水) 12:28:05.62
画質設定がわからないとなんとも言えん

484: 2019/01/09(水) 14:01:54.38
VRAM3GBしかにい780じゃいろいろと辛くないか
1060 6G安くなってるからそっちに変えるとか

485: 2019/01/09(水) 14:14:31.61
i5に1050tiだけど最高画質はガクガクだわ
中の上くらいの画質で40fpsくらい

486: 2019/01/09(水) 16:24:40.19
それまでWindowsの省電力設定を付けてたのを普通に戻したらまともに動くようになった

487: 2019/01/09(水) 16:42:23.66
そこそこいいグラボだけど、ロード時間をすこしでも短くするために、最低画質でやってるから戦闘中に重くなったことはない……
どちらかといえばモータルエンパイアのワールドマップで重くなるわ

488: 2019/01/09(水) 16:59:14.34
ME_taun_time_destroyer教えてくれた人本当にありがとう、モータルエンパイアすっごい快適になってまた遊びたくなったわ

489: 2019/01/09(水) 18:53:39.48
昔のゲームはかなりまたされたからふふつうに家事こなしながらやってたわw

490: 2019/01/09(水) 18:58:43.42
カメラ移動に結構時間かかるよね
敵ターンでポーズすると設定色々出るけどワープ設定ないのかな

493: 2019/01/09(水) 21:08:58.78

491: 2019/01/09(水) 19:32:19.06
グリーンスキンだがドワーフ強すぎやろう
ケイオスの時よりきついわ
特に手榴弾投げてくる歩兵と銃兵が鬼だわ
巨人や蜘蛛がなんの役にもたたん

492: 2019/01/09(水) 19:33:41.49
ドワーフだけ1軍団10スタックまでにしようぜ

494: 2019/01/10(木) 13:54:28.08
エンパイアだがおすすめのバトルウィザードとその魔法教えてください

495: 2019/01/10(木) 17:01:19.32
回復魔法が強い

496: 2019/01/10(木) 17:10:38.31
緑と白の魔法使いが強いよ

497: 2019/01/10(木) 17:58:04.47
グリーンスキン同士争ってたらドワーフの至高王に真の友人扱いされてるの笑う

498: 2019/01/10(木) 18:23:59.82
緑はグリーンウィザード、白はライトウィザードか
回復系でサポートしながら戦うのね
了解

499: 2019/01/10(木) 18:33:38.99
アーケィオン出現したターンにウォーリアーズオブケイオス滅ぼしても、他の勢力とそんなに仲良くなれなかったな
やっぱ世界をグチョグチョにさせないと危険な存在だとは思われないのか

500: 2019/01/10(木) 18:34:52.42
緑はモンスターユニット(スチームタンク)とKfさんに回復モリモリかけるのが仕事

白は敵を動けなくする範囲魔法で戦列中央止めてその間ガンナーで蜂の巣にさせるのが仕事

501: 2019/01/10(木) 18:44:06.37
白弱体入ってなかった?
まだ強いの?

502: 2019/01/10(木) 19:48:07.16
やっぱ攻撃系魔法で強いのはないんだな
ハンドガンナーさんに頑張ってもらう方向でウィザード揃えていくか

504: 2019/01/10(木) 20:28:57.03
攻城戦なら攻撃魔法めちゃくちゃ強いけどな

VCの城とかゾンビ相手に奔流魔法使うと300キルくらい余裕でいける

505: 2019/01/10(木) 20:50:03.55
ヴァンパイアカウントの防衛戦は最高にアホだしな
攻撃してくる塔全部破壊すれば弾切れするまで一方的に射撃できる

506: 2019/01/10(木) 22:51:55.05
攻城塔ってバリスタでしか壊せない?

508: 2019/01/10(木) 23:57:46.50
>>506
砲兵なら誰でも壊せる
デッキガンナーはどうだろ

507: 2019/01/10(木) 23:05:08.80
白魔法おじさん強いんだな
ピッタリ止まるからヘルファイアが当たりまくる

509: 2019/01/11(金) 00:26:54.13
移動不能にするネットと、何故か戦車も回復できる回復魔法くらいしか使わねえや
あとはデバフ特化の影だか霧だかの魔術師かな

510: 2019/01/11(金) 01:23:46.62
voltex系の魔法は異様に火力高いぞ
ランダム移動が多いから使いにくいが

511: 2019/01/11(金) 09:08:40.32
エルフのハンドメイデンってどうやったら雇えるのか教えてもらえますか?
対応する建物がよくわからん。

512: 2019/01/11(金) 09:22:09.76
まず、ハンドメイデンを雇うにははDLCの「The Queen & The Crone」ってのが必要
これが有ると上級軍事施設の欄に対応した施設が出てくる(申し訳ないが、名前は覚えてない……)
ちなみに、シスター・オヴ・アヴェロンも同じ施設で雇えるようになる

515: 2019/01/11(金) 17:54:16.66
>>512
ty

513: 2019/01/11(金) 12:46:12.67
この世界見てるとロードオブザリングが可愛いもんに思える
サウロンとか出ても、ちょっと名の知れたロードクラスなんだろうな

516: 2019/01/11(金) 19:48:23.36
>>513
中つ国でもあの時代でイキってるだけでサウロン自体はそういう位置づけだよ
あのバルログの軍団とかスマウグなんかカスにしか見えないレベルの巨大ドラゴン軍団とか従えてるやつの部下だからね

514: 2019/01/11(金) 13:32:30.11
シスター・オヴ・アヴェロン一番好きだ。

プリンセスの特性活発や儀式で手に入るマジックアイテムで発射間隔を短縮してドカドカ撃ちまくる部隊は操作も少なくてすむし慣れてない方におすすめしたい。

けどサルトラエルだけは勘弁な!

517: 2019/01/11(金) 21:54:16.27
犬って追撃時にボーナスある?ステータスがいい騎兵ユニットよりずっとDPS高いんだけど

519: 2019/01/11(金) 21:55:47.63
>>517
騎兵と違ってノックバックさせないから追撃時のDPSが高い

518: 2019/01/11(金) 21:54:36.86
DPSってどうやって測るの?

520: 2019/01/12(土) 00:17:40.89
バトルウィザード秘密会議ってどうやったら建設できるの

521: 2019/01/12(土) 00:18:08.10
DPSは図ってないけど、相手の裏をとって弓兵2隊をそれぞれ騎兵と犬で追い回したら、
ドクロ壊滅まで犬が追い込んだのに、騎兵はまだまだ半分程度だったという。
犬強い 騎士には弓騎兵対策できないしね

522: 2019/01/12(土) 00:27:04.59
犬は追撃のためだけに存在してるようなもんだし

523: 2019/01/12(土) 00:29:13.72
ああ、アルトドルフでしか作れないのね

524: 2019/01/12(土) 02:59:42.34
犬は騎兵止められずに蹂躙されるからだめです

お好み枠削って1枚入れるなら良いけど

535: 2019/01/12(土) 16:16:10.83
>>524
騎兵から逃げられるんだぞ
戦場を選べる速さは正義

525: 2019/01/12(土) 03:16:22.56
犬好きだぞ。普通に殴り合うと一瞬で溶けるけど。
騎兵で一緒に突撃してつられてきた槍兵を引き釣り回すとか裏に回って弓兵に突っ込むとか、使いようによっては十分有用。

526: 2019/01/12(土) 09:21:52.63
猫がいればネズ公なんてイチコロよ

539: 2019/01/12(土) 18:55:22.15
>>526
でもあのネズミ共マタタビバズーカとか用意してくるぜ

527: 2019/01/12(土) 10:22:02.08
ドワーフ強すぎだろう、歯がたたないわ
エンパイアでフルスタックの三個軍で一個軍をぶん殴ろうとしたら
電撃戦で各個撃破されるし

528: 2019/01/12(土) 10:32:48.24
お前さんのやり方が悪い

529: 2019/01/12(土) 11:28:30.49
そういうときって3,4隊いればどれかは気づかれないだろと思って
待ち伏せしながら近づいて行ってるけど何が最適なのかがいまだにわからない

530: 2019/01/12(土) 13:25:45.09
戦争は主力決戦するものじゃない、空き巣狙いをするものなんだ

531: 2019/01/12(土) 13:46:57.28
攻撃範囲ギリギリに分散して部隊を配置して、攻撃されたら後退
次のターンに全員で攻撃すればいい
ネズミとか、アンブッシュアタック持ちが相手だとこの手は使えないけど、それ以外の相手には非常に有効

532: 2019/01/12(土) 13:53:50.58
対ドワーフは騎兵とapダメージ、支援魔法が欲しい。エンパイアは騎兵が強いし、砲兵も負けてないから比較的楽な方だとは思う

533: 2019/01/12(土) 14:26:14.29
やっぱ騎兵増やすべきなんやな
火力優先ドクトリンやめて包囲殲滅狙うわ

534: 2019/01/12(土) 15:35:02.87
何かの動画で見たんですけど、部隊を直線ではなく、滑らかな曲線で移動させる方法教えて下さい

536: 2019/01/12(土) 17:19:54.98
>>534
Shiftキー押しながら右クリック押しっぱなしで軌道を描けるよ

537: 2019/01/12(土) 18:17:23.67
>>536
ありがとうございます

538: 2019/01/12(土) 18:35:06.29
壁があるのになんで拠点で戦えんのやろ

540: 2019/01/12(土) 19:00:17.90
ハイエルフのアーチャーとアーチャー(軽装備)の能力逆じゃないの?

541: 2019/01/12(土) 19:38:35.57
M2からETWからRTまでの癖で戦闘画面じゃ端っこの角でガン待ちする戦法ばかりで
一向にうまくならんわ
動画みたいに斜線陣とか包囲殲滅とかかっこよく決めてみたいぜ

542: 2019/01/12(土) 20:37:06.81
>>541

その戦法弱くない?

546: 2019/01/12(土) 22:09:20.47
あれヒーローやロードのレベルって広くとってくるよりも強化したい分野に特化させた方がええんやろうな
>>542
包囲されるのが怖くてよくやるけど起伏ないとハンドガナーが対空要員になっちまう
そして弱いね

543: 2019/01/12(土) 20:59:06.91
少なくとも騎兵に裏取られる事はなくなるけど指揮崩壊するとすぐマップ外に居なくなるからな

544: 2019/01/12(土) 21:27:37.92
突撃してくる騎兵にくさび形陣形の突撃ボーナスみたいのがついてたの見たことあるんだけど、
あれって特殊な騎兵だからできること?

545: 2019/01/12(土) 21:33:43.12
ブレトニア騎兵の特殊スキル

547: 2019/01/12(土) 22:21:32.80
ハンドガンとか射撃ユニットを多く使うときは前衛ユニットは壁を作るのではなく、1ユニット分くらいの間隔をあけて配置するといいよ
前衛ユニットは半包囲されるけど、隙間から誤射なく最大効率で撃てるからダメージ効率では圧勝できる
高難易度だと敵の近接ボーナスが高すぎて射撃で活路を開くしかない

548: 2019/01/12(土) 22:49:47.23
戦場マップの角に陣取るのは壁役が絶対に敗走しないほど優秀じゃないと単純な削り合いになる上に、広く布陣出来る敵側の方が投射を有効活用できるからな。

549: 2019/01/13(日) 01:21:42.92
そうそう、やたら壁役が敵ロードの突撃で崩れるから銃兵を二重三重にしてたわ
そうか壁役を隙間あけて配置すればよかったのかぁ
どうも騎兵にあんま信頼おけてない(R2の影響)んだよなぁ

550: 2019/01/13(日) 02:28:00.02
ちょいまて。ローマ2でも騎兵はめちゃくちゃ強いぞw
軽騎兵なら敗走した敵を追撃して壊滅するのに良いし、歩兵同志が戦っているときに後ろから騎兵が突撃すれば士気が下がって敗走させることができる。
なぜ騎兵を信頼できないの?

551: 2019/01/13(日) 04:24:47.82
このゲームよりR2のほうが騎兵は強かったような

552: 2019/01/13(日) 05:48:15.96
attilaなら騎兵の正面突撃で歩兵を蹴散らせるしなあ。

553: 2019/01/13(日) 09:01:56.35
俺もR2の騎兵は結構強かったと思う
WHは勢力によって騎兵が微妙なこともあるけど

554: 2019/01/13(日) 10:56:11.12
騎兵は突撃させて敵を吹っ飛ばすのが好きだ

555: 2019/01/13(日) 11:19:07.05
プレイ動画みてたら2欲しくなったんですが、戦闘前のロード時間は1よりマシになってます?
毎回1~2分かかるのがダルくて1もクリアしてないっス。
ゲーム自体は面白いのがなぁ…SSD買った方がいい?

556: 2019/01/13(日) 11:22:01.26
2のみの要素ならそこまで気になるロード時間ではない。
でもモータルエンパイアは1+2のマップなので単純に1の倍くらいになる。

SSDでもターンエンドの速度は殆ど変わらない。
大量の読み込みでもグラフィックの描写でもなく、演算してるのが主だから変えるならCPU。

557: 2019/01/13(日) 11:30:42.32
CPUですか、ありがとうございます。

558: 2019/01/13(日) 11:35:33.51
あとはこのスレでもちょくちょく出ている、MODを入れるとか
それでも長いけど……

559: 2019/01/13(日) 11:47:03.70
お手軽な1でさえクリアできてないんだから
2なんてプレイしたらスケイブンがカピバラになっちまうよ

560: 2019/01/13(日) 11:50:56.85
SSDは必須だな
起動時と戦闘前後のロード時間が3分の1になる
エンドターンはスレのどこかで出てたカメラ移動を高速化するModがかなり有効だった

561: 2019/01/13(日) 11:58:23.57
ケイオス、グリーンスキン、ヴァンパイア「三人に勝てるわけないだろ!」
エンパイア「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!」

562: 2019/01/13(日) 11:58:48.03
他の勢力のターン時の早送り機能一応あるのに、それでも遅いと感じるのか

563: 2019/01/13(日) 14:42:48.38
ヒーローの行動カットすると更に快適さは増す

564: 2019/01/13(日) 15:30:45.87
最後の儀式中に最初の侵攻凌いで暇だったから遠征してたら第2陣も来るのね。。

566: 2019/01/13(日) 17:15:48.23
ぶっちゃけそこらへんまともにバランス調整してないよね

567: 2019/01/13(日) 18:46:32.81
ハイシュの魔光作ってみたけどなんか思ってたのと違った
メルヘンな馬車におっさん2人乗ってるだけだとは

568: 2019/01/13(日) 20:22:19.55
1と2買ったんだけど2のモータルエンパイヤやれば良いのかな?
初心者におすすめの種族はドワーフ?

569: 2019/01/13(日) 20:46:29.43
>>568
イージーのエンパイア
魔法も騎兵も投射鉄鋼もカタパルトもある。
外交も重要だし初心者が覚えるべきことがたくさんある。

570: 2019/01/13(日) 21:33:55.66
エンパイヤかやってみるサンクス

571: 2019/01/13(日) 21:43:44.16
モータルエンパイアは大したストーリーないし、グレートヴォーテックスの方が面白いけどね

572: 2019/01/13(日) 22:08:30.44
てか日本語化MODしか入れてないのに何度かクラッシュするわ
7700k 1080ti メモリ32 SSDなんだけど画質落とさないとダメかね

573: 2019/01/13(日) 22:27:53.39
なんかこないだのアップデートからよく落ちるようになった気がする

575: 2019/01/14(月) 02:10:37.57
ノルスカのおっさんが一番かっこよく思えてきた

576: 2019/01/14(月) 12:17:16.17
ヴォルテックスやってるけど信じられないスピードで敵の儀式ゲージが伸びていく気がするのだけど
破片産出場所2つ確保では間に合わないのかな

578: 2019/01/14(月) 13:14:17.70
>>576
相手よりも先に儀式を進めていくのは難しいから、どこかのタイミングで相手の儀式を妨害(儀式に使用している都市を一つ奪う)するようにしているな

577: 2019/01/14(月) 13:04:52.53
初めて3日程度だけどこれ面白いね
国産みたいな単純なごり押しが通用しないから外交やら他威力気にしないとならなくて面白い

579: 2019/01/14(月) 14:28:42.47
なんかウォリアーオブケイオスが滅亡したんだが
アーケイオンさんの顔一度もみてない気がするんだが
もう来ないのかな

586: 2019/01/14(月) 23:42:50.41
>>579
それ本体じゃない

580: 2019/01/14(月) 14:55:59.86
まあケイオスさんが本気出すのはⅢからだから…

581: 2019/01/14(月) 14:57:38.42
デーモンとケイオスドワーフ実装されてないから毎回道半ばで倒れるアーケィオンさん

582: 2019/01/14(月) 15:23:42.61
ああ、マップの北東の果てを探索したらまた沸いてたわ
最初のころはオールドワールドが目に見えて荒廃していくから
絶望感が半端なかったけど
今じゃ吸血鬼やドワーフのが厄介なのわかってるからなぁ

585: 2019/01/14(月) 23:16:50.87
スケイブンを他の種族と同じ感じにプレイしたら食料が飛んでくのね
金は割とあるから食料調達部隊を弱小国家に送り込むのが良いんだろうか

588: 2019/01/15(火) 00:14:21.12
エンパイアでやってるんだけどダークエルフだかの山にある拠点近く歩くとドクロマークでダメージくらうのどうすれば良いの?

591: 2019/01/15(火) 12:03:46.86
>>588
包囲中はダメージくらわないから、自領範囲ギリギリでターンエンドして次のターンに都市を落とすor包囲なら損耗くらわない
自領から1手で都市まで届かないなら、1ターンだけダメージを食らうのを受け入れるか、ゆっくりゆっくりレイドor回復スタンスで進んでいくか

592: 2019/01/15(火) 13:10:18.79
>>591
なるほどありがとう!

589: 2019/01/15(火) 00:37:39.17
人族は雪原と高山の両方で損耗が発生する
ずっとRaidスタンスで動くか、移動力を50%残してEncampスタンスにするしかないね
相手主力をすでに殲滅したんなら損耗覚悟でMarchするってのもありだ

590: 2019/01/15(火) 02:15:37.98
宿営にしようと思って半分だけ移動したつもりがミリオーバーして宿営できなくなるのが悲しい

594: 2019/01/15(火) 17:26:02.73
プレイ時間短いからなんだけど、高低差があるMAPって結構ある?飛行ユニットもいるわけだし

596: 2019/01/15(火) 18:32:53.91
>>594
通常の戦闘で使用するマップに極端なものはほぼ無い
峡谷の影響で飛行ユニットの有無で大きく戦術が変わるマップとかもあるが、そういうのは稀
しいて挙げれば、一面びっしり木が生えてる樹海とか、1ユニットずつしか援軍が出現できないクソマップがあるぐらい

クエストバトル専用のマップは地形を活用する前提のものが多い

597: 2019/01/15(火) 20:26:59.50
>>596
エンパイアとリザードマンしかやってないからほとんど平地でどうなのかと思って
エンパイアのノルスカのクエストバトルのマップは楽しかったけどクエスト専用だったのか

595: 2019/01/15(火) 17:59:15.54
エンパイアでノルスカ制圧するのが面倒だなぁ
入植するにもペナルティかかるし廃墟にしてまわるしかならんのか
あいつら講和してもすぐちょっかいかけてくるからなぁ

598: 2019/01/15(火) 21:11:10.27
海賊のラストバトルめんどくさ過ぎて3ヶ月セーブデータ放置してる

599: 2019/01/15(火) 22:36:18.53
ケイオス先輩がウィンタートゥースとかノルスカとかスケイブンをぶん殴って回ってて
エンパイアな自分はニンマリ眺めて終始してるわ
スケイブンはともかく残りのお前らって仲間じゃなかったのかよ

601: 2019/01/15(火) 23:48:59.66
Total War
三国志
フットボールマネージャー
Civ Rev

みたいな戦略系ゲームが好きなんだけど
これ以外でスマホゲームにきてる面白いやつってなんかないかな?

602: 2019/01/16(水) 00:16:39.36
Total War: WARHAMMER Ⅲはスマホ版となって登場!
電車で!公園で!いつでもどこでもWAAAAAAAAAGH!!!

603: 2019/01/16(水) 00:22:07.28
スマホの広告に出てくる度に虫唾が走りそう

604: 2019/01/16(水) 00:36:48.01
通勤途中にスマホ覗いてきたやつにドブネズミとか馬鹿にされるのか

605: 2019/01/16(水) 01:23:47.37
コーンのチャンピオンになった時に得られるIce-Forged Legionって何すか?

606: 2019/01/16(水) 06:02:53.25
いやー、ハマりますねえコレは。
墓王がレッドアラート3みたいなロボいて楽しい。
領土育てて部隊強化したら序盤とは別ゲーレベルに蹂躙できる。
次はビーストマンやろうと思うんですけど、いいガイドないですかね…難しい。

607: 2019/01/16(水) 08:11:10.86
Warhammerは善と悪の戦いではなくて
秩序と無秩序の戦いだから

608: 2019/01/16(水) 12:55:12.97
エンパイアで旧ノルスカ領に沸いたスケイブンと泥沼のベトナム戦争やってるんだけど
こいつらの戦い方がなんだか特殊で対処に慣れない
いい戦術はないものか

609: 2019/01/16(水) 16:37:27.65
ネズミーはアンブッシュに対処できてるなら
ユニットでやべえのはワープファイアースロワーとドゥームイールぐらいでこいつらしっかり押さえれば
ほとんどスレイヴだろうから上級ユニットで固めた軍団なら倍の軍団相手でもゴリ押しで蹴散らせられるぜ
指揮低いから数いてもちょっと殴ればバンバン逃げ出す
後衛多めだと穴から沸かれて潰されるから前衛多めのほうがいい

610: 2019/01/16(水) 21:17:03.91
火炎放射系ってうまく使えないんだけど、またヒーローごと燃やすの?

612: 2019/01/16(水) 22:17:16.68
攻めには慣れてるみたいだから
防衛はちょっと違うのよ

613: 2019/01/16(水) 23:08:58.10
Festagアップデートまだなのか
年末から随分と遅れてるな

614: 2019/01/17(木) 06:51:04.33
ドワーフが初心者向けってゆーから始めてみたんだけどもむずすぎワロタ。

初心者誘導に従って雪山のイベント洞窟まで行って、ついでにグンバドとクロムピークを速攻
取ったら、北のドワーフと適当に同盟してすぐに南下してアイアンロックか
ブラック・クラッグ占領あたりで毎回詰んでしまう

ここまでで大体35-40ターンくらいなんだけど、グリーンスキンが既に4~5軍団で
湧いてきて、どの軍団もほぼ20/20のMAX編成だし、勝てねえよ・・・
自軍は2軍団維持で限界なんだけど

ドワーフで簡単ておまえらすごいんだな

616: 2019/01/17(木) 08:49:06.71
>>614
脳筋ドワーフ:個体性能差で二倍の兵力差は覆せるから決戦を挑み敵野戦軍を殲滅、一軍団で敵の本拠地を攻囲、もう一軍団はキャンプで戦力回復しつつ募兵中の敵軍団を攻撃して再起を許さない

クレバーなドワーフ:移動妨害を使って兵力優勢を確保、味方守備隊との連携(被害押し付け)、ロードを撃ち取って敗走させた敵を追撃で殲滅し自軍の損害抑制

615: 2019/01/17(木) 08:29:39.74
初プレイなら難易度を下げることをオススメするよ
それで流れを掴んだらノーマルにすればいい

617: 2019/01/17(木) 09:48:35.36
ドワーフで追撃ってタケコプターしかないのかな
敵歩兵にも追いつけないから一度決戦で戦力差をつけた後自動判定で絶滅させてる

618: 2019/01/17(木) 09:51:06.61
速攻せずに全拠点に壁付き防衛施設を建てながら進む感じでいいと思う。ドワーフは交易収入も大きいから、いろんな所と交易する。10ユニットくらいの部隊でも壁付き都市に籠れば20スタックの相手と余裕で戦えるから、攻められそうな方面は安い駐留部隊を置いておく

619: 2019/01/17(木) 11:09:32.03
ドワーフに限らずだけど、急いで拡張するのってデメリットの方が大きいのよね

初心者のうちは一つの州をとったら十分発展するまで内政→育ちきったら次の州を攻める
ぐらいのペースで進めるのが良いかも

620: 2019/01/17(木) 12:03:16.91
ビーストマン「つまり我々が」ケイオス「初心者に最適」

621: 2019/01/17(木) 12:10:01.16
2も入れて考えると端っこにいるKroq-garが一番楽かもしれない

623: 2019/01/17(木) 12:59:42.41
ビーストマンはLLが育てばかなり強いんだけど育つまで辛い

624: 2019/01/17(木) 14:13:03.55
ノーパソからゲーミングPCに替えたら歩兵とかの1ユニットの構成数が2.5倍くらいになるのね
急に大合戦になってビビったわ

625: 2019/01/17(木) 14:26:23.79
>>624
部隊人数増えると地味に砲撃とか魔法の有効度が落ちるのは内緒

627: 2019/01/17(木) 17:18:10.74
>>625
なら砲撃を増やせば解決ね にっこり

626: 2019/01/17(木) 15:48:30.60
>>624
それ、設定の部隊サイズで自由に変えられるぞ
性能が良くなったから自動で選ばれる項目が変わっただけだ

628: 2019/01/17(木) 17:41:08.86
部隊数最小にすればヘルキャノンで無双可能だからな

629: 2019/01/17(木) 17:48:20.87
リザードマン楽しいかっこいいけどほぼゴリ押しでなんとかなるな

630: 2019/01/17(木) 18:27:44.91
部隊数最小だと攻城戦が辛くてなあ
塔が痛過ぎる

631: 2019/01/17(木) 20:55:32.32
砲兵は部隊数変わったような
気にしたこと無かったけど、キャラクターの能力には補正入らないんだ

633: 2019/01/17(木) 21:47:14.29
>>631
複数ある攻城兵器は部隊数で変わるけど元から一つの攻城兵器は何も変わらないから少なくすると必然的に強くなる

632: 2019/01/17(木) 21:05:53.98
アーケィオンってエンドオブタイムスで世界を滅ぼした後どうなったん?
他のケイオス戦士たちみたくデーモンになったりしたん?

634: 2019/01/17(木) 21:53:05.38
>>632
ケイオスの総大将となって続編のAoS世界に次元を超えて侵略してくるよ

635: 2019/01/18(金) 05:14:25.22
パイレーツの爆発デブ部隊数最小だと複数部隊消し飛ばすけど逆に最大だと1部隊で精一杯

あれが多分一番差が出る

637: 2019/01/18(金) 06:11:12.38
ないです

639: 2019/01/18(金) 09:32:14.53
ヒーローってスキル使い続ければ成功率あがっていくもんじゃなかったっけ

ウィッチハンターとかすげー強くなるし

640: 2019/01/18(金) 16:56:46.87
ビーストマンでブレトニア荒らしまくってたら入植しまくった赤公が一大勢力と化したでござる。
損耗対応するの面倒だからビーストマンに汚染無視のスキル欲しい。

641: 2019/01/18(金) 16:58:42.81
ウィッチハンターをノーザンウェイストで放置してたら、いつのまにかコラプションのデバフスキル増えてて笑った

642: 2019/01/18(金) 18:56:44.34
リザードマンで近くの同じリザードマンいつか併合しようと生かしておいたがアフリカ統一してエルフ島半分くらい征服したのに併合できない
仲は真の友人なのに

エルフの時は結構あっさり併合できたんだが併合ルールってどうなってるんだろうか

644: 2019/01/18(金) 20:59:17.62
>>642
相手の戦力が壊滅した直後は併合しやすい

643: 2019/01/18(金) 20:27:54.59
相手が戦争中で劣勢だったりすると併合しやすい気がする

645: 2019/01/19(土) 00:00:44.74
合併に強く影響する要素
人族、ドワーフ、ビーストマンやスケイブンとか大多数の種族:友好度、力関係、敵の脅威度、賄賂金額などを総合判断
ハイエルフ:高い友好度のみ。多少ランダム。
グリーンスキン:力関係がほぼすべて、友好度不要で、戦争を仕掛けて弱らせてもOK。賄賂は有効
リザードマン:人族とかと基本一緒だが、要求値が高く、賄賂が効きにくい

脅威に晒されていない大勢力は一般的に合併に消極的だが、力関係で圧倒してるなら10万くらいを付加条件にすれば併合できるかも

646: 2019/01/19(土) 00:53:53.25
ゲーム中だとグリーンスキンも金で動いてるけど
本来あいつらが取引に使う通貨って自分達の歯なんだよな

650: 2019/01/19(土) 09:20:37.93
>>646
臭い

647: 2019/01/19(土) 01:14:21.01
アズバッグやグリムゴールの初期位置に違和感

648: 2019/01/19(土) 04:47:01.99
廃墟マークになってる荒廃地って一度その状態になると
もう入植できないの?敵勢力が滅んで空き家状態になってて
攻め込めませんとか出て入れなない

649: 2019/01/19(土) 04:58:12.00
自己解決した

651: 2019/01/19(土) 22:05:07.62
3が出たらエイジオブシグマーもいずれ出るのかな

652: 2019/01/20(日) 05:18:42.75
ドワーフでやってて雪山左やヴァンパイア北辺りの土地って
空き拠点に入っても「入植」の選択肢が出ないで「何もしない」しか
選べないんだけど、どうすればいいの?

653: 2019/01/20(日) 06:51:29.28
>>652
1の話しているなら、1は種族ごとに入植できる土地が限られてる
ドワーフならドワーフとグリーンスキン種族の都市だけ

654: 2019/01/20(日) 18:38:43.98
2のMEだけどこれって使用する勢力で相手のAI変わったりするのか?
ケイオス選ぶと速攻でノルスカとウィンタートゥースが部族荒らしまわって最終的に決戦してるけど
グリーンスキンとかドワーフとかだと終盤までヴァルグとかゴルドマニあたりが不通に残ってることが多い気がする

655: 2019/01/20(日) 20:05:14.83
クエストバトルをスローで攻略してたのに終わった途端落ちよった
カメラMODなんだかもとからなんだか

656: 2019/01/20(日) 20:16:10.17
ダークエルフのマレキスさん、西は環境不適だし東は不可侵、南もクエストで不可侵になるし、北は混沌の脳筋だしで、どこへ伸ばせばいいの?
脳筋倒したら60ターンくらいかかって浄化キツくて割りに合わん。

657: 2019/01/20(日) 20:24:30.88
ウルサーンに遠征するとか

658: 2019/01/20(日) 20:27:21.09
不可侵は破るものだし…

660: 2019/01/21(月) 07:51:15.81
エンパイアとドワーフの銃おもいっきり味方誤射してしまうんだけど
どうやったら前線の味方を誤射せずに敵をブチ抜けるの?教えてエロい人

661: 2019/01/21(月) 07:57:24.93
>>660
射線を避ければいいだけです
側面から射撃したり高低差を利用したり

662: 2019/01/21(月) 10:58:42.11
>>660
どこに問題があるかわからないですねぇ🤔

663: 2019/01/21(月) 11:50:22.89
>>660
前にロードかヒーロー配置すればok
エンパイアならライトのネットオブアミントクを使う手もある

664: 2019/01/21(月) 13:55:49.31
>>660
アイルランド人などたくさんいる

665: 2019/01/21(月) 14:38:44.25
エンパイヤの騎兵隊て指示した所と違う場所に進んでくんだけど何でなんだろ?
攻城戦で奥に隠れてる敵ヒーローに突っ込ませたいのに行ったり来たりで戻ってくるんだよね

666: 2019/01/21(月) 14:47:36.52
>>665
騎兵が1騎でも引っかかってると全体が引っかかる
はぐれてる騎兵から一定距離離れられない

667: 2019/01/21(月) 14:56:39.39
>>666
なるほどそう言う事かありがとう
他に構わず狙った相手にだけ凸らせないとダメなのか

これ敵のヒーロー何人か居るとこっちの兵隊投げ飛ばされまくるよね
強過ぎなんじゃないか

668: 2019/01/21(月) 14:59:59.37
連投でごめん
一応初心者攻略サイトとかコミュニティー見てんだけど感覚的に都市幾つ占領につきヒーローとロードどれくらいで良いとか目安ある?
今エンパイヤで都市5つに対してヒーローとロード2人づつなんだけど周りが敵だらけで手薄な都市を襲われまくって先に進めるないw

670: 2019/01/21(月) 21:29:08.46
>>668
ロードは基本二部隊で余裕で養えたら三部隊くらいが限界じゃないかな
ヒーローは操作めんどいがいればいるだけいいと思う

672: 2019/01/21(月) 22:21:24.61
>>668
全ての拠点に防壁がある前提で州ひとつ辺り半個軍団
機動戦力としてエリートユニットフルスタック主力軍団1、低tierのフルスタック補助軍団1

674: 2019/01/21(月) 22:26:33.82
>>668
難易度にもよるけどノーマルやハードであれば
都市5つなら20ユニットの部隊1つと10ユニットの部隊1つが妥当だと思う
もしそれで足りないと思うなら外交で失敗してる
エンパイアは周辺の勢力について多少知識がないと、友好的な関係を潰してしまって許容量を越える敵を抱えてしまいやすい

669: 2019/01/21(月) 21:13:18.80
Lightning strikeさえとってれば1ロードで2、3軍相手ぐらいは戦える

673: 2019/01/21(月) 22:23:24.33
戦力はバランス良く分散するより1軍団を思いっきり強くした方がいいね
強い軍は消耗も少ないからどんどん戦える

675: 2019/01/21(月) 22:36:27.93
安価な使い潰しとかはゴブリンとかくらいで基本は高級ユニットそろえるのが一番いいよね

676: 2019/01/21(月) 22:48:28.53
軍の数は拠点数とは関係無く単純に収入と相談でしょ
国全体の地域全てを開発するだけの収入を残してあとは軍事費に回す
それでもカツカツになるのは単純にプレイヤーの外交能力が低いだけ

677: 2019/01/21(月) 22:50:53.80
赤字で駆け抜けるホード生活
ビーストマンは速攻でロードの人口増加と維持費-50%立てればいいだけだけど
ケイオスはマジで赤字の導火線を逃げ切るしかない

678: 2019/01/21(月) 22:51:59.41
ケムリンならフルスタックのハイエロタイタンで制圧ですよ。

679: 2019/01/21(月) 23:01:49.22
外交能力ってこのゲームの外交なんかよくわからないけど交易結んでたが大半でしょ?
能力とか言われても困るんだけど

680: 2019/01/21(月) 23:09:16.47
慣れてると分かるけど外交は重要ってことが分かる
軍事通行券無いとこを渡れば、長い間仲が悪くなるし、関係結んでるとこといきなり戦争状態になったら信頼度が一気に下がる
直接戦闘する危険が無ければ敵の敵に宣戦布告することも重要だし、八方美人してれば仲良くしたい国と関係の継続も難しくなる
戦争したい相手を絞るために外交は重要

681: 2019/01/21(月) 23:14:03.85
今までのトータルウォーは本当に外交意味なかったからな…
こんにちWarかお前デカくなってるWarばっかだったし。
今回は割りとAIマシになってる気はする。

682: 2019/01/21(月) 23:16:12.39
戦線をひとつに限定するとか、友邦の敵対勢力を略奪&経験値稼ぎ相手にして友好度を上げるとかしないの?

683: 2019/01/21(月) 23:31:42.07
敵の敵は味方
味方にしたい勢力の敵を攻めよ
味方の味方は攻めるな

684: 2019/01/21(月) 23:41:31.93
自分とは全く無関係な位置にある国と戦争状態になってると、いずれ平和条約結ぶための使者がやってきて、金と引き換えに平和状態にするのもちょっとした金策

685: 2019/01/22(火) 00:19:05.80
モータルエンパイアは別大陸からの使者はもっとアグレッシブに来ていいぞ
現状海賊くらいしかわたってこねえ…

686: 2019/01/22(火) 01:08:54.49
これ新しい兵を解禁するための基本軍事施設と上級軍事施設は
同じ州に置かないといけない感じか。違う州に置いて見事に無駄にしてしまった

689: 2019/01/22(火) 04:46:58.09
>>687
右下でクリア条件見られるだろ

688: 2019/01/22(火) 04:30:09.20
続きはWH2で

690: 2019/01/22(火) 06:42:19.71
(´・ω・`)お礼にチンポしゃぶるね

691: 2019/01/22(火) 10:46:35.69
グリーンスキンはキノコだから性欲もなく、ウォーハンマー世界で最もピュアな存在。
やっぱ女騎士とかエルフが一番汚れてるってはっきり分かんだね。

692: 2019/01/22(火) 12:51:59.94
補給なんてエンキャンプスタンスでやるもん
北東のケイオスウェイスト近くにクラカドラックのドワーフが住んでた地域を拠点にしてケイオス勢と戦うとよろし

693: 2019/01/22(火) 19:41:46.98
不可侵協定を破棄してから何ターン後の侵攻なら信用度失わないの?

694: 2019/01/22(火) 19:53:06.27
宣戦すればあと何ターンか出るけど破棄してから10ターンじゃなかったっけ

695: 2019/01/22(火) 23:09:51.39
拠点のパズルは数列とダイス問題はわかるが色と図形の問題の意味が分からん
一つだけ三つあるとかそういうのでいいのか

696: 2019/01/22(火) 23:35:09.52
色はダイアルのことだよね
あれは内側のダイアルを回して顔を水平にして、外側のダイアルを内側の線と合うように回したとき、外側の線がつながる図形の組み合わせを選ぶパズルだよ
実際にはダイアルは回せないので、想像上で回してみるしかない
基本的に外ダイアルの線の組み合わせで内側と合う色は1つだけなので色はすぐに決まると思う
多分一番難しい

図形は一つだけボッチがあるからそれを選べばいい
ほかは全部色違いのペアになってる
ぶっちゃけ一番簡単

697: 2019/01/22(火) 23:39:04.30
顔回すやつ時間かかるから嫌い、でも宝2500はおいしい

698: 2019/01/23(水) 07:25:50.10
数列のルールが分らんわ
色と数が被らないようにするみたいな事が書いてある気がするんだけど結局wikiで答え見てる

699: 2019/01/23(水) 08:11:56.10
coast_betaをやってる人で昨日のアップデートの後、音量が小さくなった人は
一旦ベータをなしに戻してから再度coast_betaを適用すると正常の音量に戻るよ

同じ現象が起こってる人の助けになればとここに書いとく

700: 2019/01/23(水) 09:13:33.52
ハイエルフで適当に読み飛ばしてやってるけど、
上のゲージが半分くらいにたまってるんだがこれ妨害軍を盛んに出さないと
最後やばくなってく感じ?

701: 2019/01/23(水) 09:47:50.50
妨害できてるかよくわからんよね
リザードマンで1万の妨害軍送ったことあるけどユニット微妙だった

702: 2019/01/23(水) 10:52:44.51
試しに1万の妨害軍送ってみたが地方の1都市を廃墟にしただけですぐにぼっこボコにされてたな

703: 2019/01/23(水) 11:13:09.90
ロード無双過ぎて面白くねえから、
バランス調整のMODとかご存知の賢者さんいませんか
(´・ω・`)豚に教えて?

705: 2019/01/23(水) 20:10:40.56
終盤、直接殴り込みにいって儀式に関わる拠点潰してると、
敵の勢力併合からの儀式拠点変更までコンボ決めてくるのほんときらい

706: 2019/01/23(水) 20:45:19.37
育ったグリムゴールが頭おかしい戦果出してて笑う。
ドラゴンだろうが余裕で溶かして一人で200キル、もうエンパイア無双ですわ。

707: 2019/01/23(水) 20:56:20.85
儀式妨害軍は、儀式してる地域で最も弱いとこ襲わせればいいよ

708: 2019/01/23(水) 21:12:15.32
レジェンダリーロードは戦闘力マシマシにしたいけど結局一人目だと内政重視になる悲しみ

709: 2019/01/23(水) 21:14:39.79
そこでスキルレベル増加modですよ

710: 2019/01/23(水) 21:14:59.27
グリムゴールってグリーンスキンのLLの?

712: 2019/01/23(水) 22:10:13.29
>>711
英語でよければ結構ある

713: 2019/01/23(水) 22:11:31.48
これはグリーンスキンやるしかないな・・・
ロード、ヒーローで最強って誰なんやろうな

810: 2019/01/29(火) 13:11:26.24
>>713
マンモス乗ってる北方の人かな

714: 2019/01/23(水) 22:18:15.91
ふと思ったんだが今作でもヒーローユニットの工作活動は鬱陶しかったのに
500人も武将が登場するTW三国志だと雲霞のごとく群がってくるんじゃろか
ひぇっ

715: 2019/01/23(水) 22:57:15.05
ロード強いからって戦いに参加させておいて操作忘れて気付いたら敗走させてるやつー
私です……。あと魔法使わせたくて他スキルがおざなりになったりそもそも取るべきスキルがわかってない

716: 2019/01/24(木) 00:08:10.61
ローマで将軍が無双してたら嫌だけどファンタジー世界なら許せる

717: 2019/01/24(木) 12:12:12.26
三国志はあくまで現実世界の人間だから将軍といえども無双はしないだろう

とか思ってたけど演義だと普通に無双してるし一人で万に匹敵とか言われてるんだよな

718: 2019/01/24(木) 13:41:05.16
あの時代諸葛亮がビーム撃てるような剣と魔法の世界でしょ?

719: 2019/01/24(木) 14:13:23.81
水滸伝なら無双ありだな

720: 2019/01/24(木) 14:56:16.01
横山三国志もドン引きの「呂布だ!呂布がでたぞー」のロード無双なんだろうね

721: 2019/01/24(木) 17:19:17.81
ウォーハンマー無双とかちょっと欲しい

724: 2019/01/24(木) 20:47:10.02
>>721
vermintideがあるだろ

722: 2019/01/24(木) 17:22:55.57
ハンドガンナーに蜂の巣にされる呂布

723: 2019/01/24(木) 19:33:49.23
お主こそ一騎当千の武士よ・・・

725: 2019/01/24(木) 21:14:23.34
ネズミって相手してて「こんな軍指揮したくないわ」と思うことこの上ないんだけど、どの辺りが長所なの?
即効で統制溶けては再集結しててイライラ忙しそう。

727: 2019/01/24(木) 21:37:48.80
>>725
軍勢召喚がロードのスキルに依存しないしどこでもだせるは便利
あと遠距離は普通に高性能

728: 2019/01/24(木) 21:47:38.85
>>725
壁集めて大砲たくさん並べればなんとかなる
対歩兵の弓兵も強いし

超雑魚の歩兵弓兵は維持費10とかなんで序盤中盤は肉壁になる

726: 2019/01/24(木) 21:22:43.35
正直ネズミやってて自動戦闘が増えたわ
ちょっと我に返ってダークエルフやり始めちゃった

729: 2019/01/24(木) 21:49:33.41
ネズミの長所は戦闘面では砲兵2種が強いことかな
精度、威力ともに最高クラスで、歩兵もモンスターもゴリゴリ削れる
大軍で圧倒するってイメージかもしれないが、効率プレイすると砲兵8ユニットくらいで一方的に撃つ編成になるね
内政面では収入が安定して多く、治安維持も割と楽、そしてFoodを使った即席Lv5都市などが強みかな

730: 2019/01/24(木) 22:32:43.01
ネズミの歩兵は他種族のほとんどの歩兵より足速いから、敗走追撃で溶かしまくって気持ちいい
でも弓騎兵の相手は勘弁な

731: 2019/01/24(木) 22:33:54.42
ワープファイアで硬いドワーフ溶かすの楽しいお

732: 2019/01/24(木) 22:36:54.89
ネズミは雑魚の20スタックで敵のエリート部隊をアンブッシュで敗走させるとするとロールプレイング感出て気持ちいいい

733: 2019/01/24(木) 23:51:50.65
vermintide2って全然ネズミ全然いないよね

734: 2019/01/25(金) 00:00:05.84
割りといない?
あと砲撃ユニットも巨獣ユニットも出演しててよろしい

735: 2019/01/25(金) 06:50:05.79
ここがネズミーランドか

736: 2019/01/25(金) 08:56:47.41
トカゲの餌が大量にいると聞いて

737: 2019/01/25(金) 09:15:09.64
ヘビの好物ですよネズミ
ジャングルだぁぁぁあああ

738: 2019/01/25(金) 16:07:39.58
ヴァーミンタイド2ではスケイブンスレイブが一万匹沸いてこようと負ける気はしない
それに比べてトータルウォー兵士の脆弱さよ

739: 2019/01/25(金) 17:44:43.75
あれはヒーローユニット4人が回復ポーションマナポーションバカバカ飲みながら戦ってるからだぞ

740: 2019/01/25(金) 19:15:56.00
スポーン一匹に負ける4人のヒーロー()

741: 2019/01/25(金) 19:39:59.66
これもうわかんねぇな

742: 2019/01/25(金) 19:41:05.16
リリース直後からだけどモータルエンパイアでプレイしたときラストリアの何処かの都市で自動戦闘するとかなりの頻度でクラッシュする
でもそういう話あんま聞かないしやっぱただのおま環なんだろうかなぁ
他に同じような状況の人いる?

743: 2019/01/25(金) 23:48:57.91
スケイブンでやってると次から次へと宣戦布告されて鬱陶しいな
こっちからは不可侵も和平もできないしずっと複数勢力と戦争しっぱなしで儀式が進まん

744: 2019/01/26(土) 00:15:58.55
相手に使われるとこの上なくウザいけど自分ではあまり使わないチャリオット
便利は便利だけど歩兵と騎兵で操作手いっぱいになっちゃうわ

745: 2019/01/26(土) 01:44:54.17
神経接続とかで、頭で思っただけで複雑な操作できるようなインターフェースが登場したらこのジャンルはまだ面白くなりそう

746: 2019/01/26(土) 02:48:48.19
戦闘シーン見てスゲー!って思って買ったRTS初心者なんだけど、戦闘難しいな……
特に走らせたりするとすぐ疲れるっぽいし、それが怖くて結局ノロノロ動きばっかりさせて後手に回るしで何かお手本みたいな動画とか説明書無いものか……

748: 2019/01/26(土) 09:31:53.49
>>746
ニコニコにも色んな種族の動画あがってるよ
だれかオススメmodのまとめ動画作ってくれないかな

749: 2019/01/26(土) 09:53:05.50
>>748
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33950280
テクスチャ改変や魔法使用制限緩和などいろんなMODが紹介されてる

750: 2019/01/26(土) 11:13:30.31
>>747
とりあえず、見て触ることか。頑張ってみる。それと、イージーって書いてあるからドワーフでやってみたんだけど騎兵が居ないっぽいから別の勢力使ってみます
>>748
ニコニコ、ちょっとコメント数少ない動画は避けてたけど、ちょっと探ってみます。どもども

751: 2019/01/26(土) 11:31:29.38
>>750
ドワーフみたいな待ちの勢力だと陣形考えるのが楽しいぞ
先人の知識は偉大ってことで方円とかばっかんあるが

756: 2019/01/26(土) 12:57:00.48
>>746
ロード画面のtipsでは必要な時以外は歩かせた方がいいと書いてあるけど、別に気にしなくていいよ
TW:WH2からは走行がデフォになってるし

城攻めで梯子登ったり、強行軍状態で戦闘が始まってしまうと極度の疲労によるペナルティがかかるから、
初心者が疲労度に関して気にするのはその2点だけで良いと思う

758: 2019/01/26(土) 13:24:11.25
>>756
2からか……安かったしとりあえず1から買ったけど、1だと走らせると結構すぐ疲れません?
>>754
あ、陣形ってロック出来るんですね。右クリックドラッグとかで向き変えるたびに一々陣形変わるんで手動でしなくちゃならなくて大変でしたわ

761: 2019/01/26(土) 14:07:14.63
>>758
1も2も疲労度の仕様は変わらんはずだぞ
移動指示出したときのデフォルトが1は歩行、2は走行というだけで
疲労度の蓄積は移動より戦闘による影響の方が大きいから、白兵戦や射撃が長引けば疲れる

747: 2019/01/26(土) 05:55:23.49
トータルウォー動画とか見ると面白いのあるし、いいんじゃないかな。
各勢力の性質があるから、そういうのを手探りで覚えていくのも楽しい。
敗走する敵を追っかけるのは騎兵、特に軽騎兵に任せて、歩兵は相手と殴り合うとか、各兵種の役割をきっちり分けて運用してみるといいかも。

752: 2019/01/26(土) 11:41:52.09
ちゃんと丁寧に戦略や戦術を説明していて
戦闘になると色々な角度のアングルで迫力が出るようにしているプレイ動画はホント好き

759: 2019/01/26(土) 13:30:41.43
>>752
一通り見てみたけど、ドワーフプレイの人の動画が一番戦況がわかりやすいし
要所要所での見せ場も綺麗に撮れてて、一番楽しいな

753: 2019/01/26(土) 11:57:32.31
2の勢力になっちゃうけどハイエルフが一通りのユニットが揃っているし、勢力に面倒な縛りが無くてオススメ
だけど領土の拡張の方針とか、ダークエルフに攻められ続ける部分とかが初心者には難しいのよね

754: 2019/01/26(土) 12:50:02.17
防御モードと陣形ロックに気付くまでは果てしない泥試合だったなー。
みんな最初は小学生のサッカーになるよね。

755: 2019/01/26(土) 12:55:24.93
ハイエルフの変に味方がいるのは拡張先を決めにくかったな
ところでダークエルフ(マレキス)って合併どうすれば良いのかな
敵の時は合併してたから技術にあるのかと思ったら見つからない

760: 2019/01/26(土) 13:49:12.91
>>757
サンクス、合併が赤判定とかじゃなくて出てないのが良く分らなくて質問でした
出るのもあるんですけどね
ドワーフは大型の歩兵ユニットが無いのがちょっと残念
機械式ゴーレム作れないもんなのか

778: 2019/01/27(日) 09:26:23.44
>>760
DLC勢力のダークエルフは買ってないと合併できないのかもですね

762: 2019/01/26(土) 14:12:25.64
疲労は正直ほぼ気にしなくていいよね
ちんたら歩いて投射や攻城兵器に刺されるほうが損害はでかいし

763: 2019/01/26(土) 14:43:46.79
精々射程範囲までは歩く程度ですかね
2はデフォルト動作も設定で変えられる
Ctrlとクリックでデフォルトと反対の移動モードだったかな

764: 2019/01/26(土) 16:59:32.47
これの2って、MOD入れても実績解除される?

765: 2019/01/26(土) 17:16:51.86
脳筋だから疲労とか気にしたことなかったw
戦いは数だよ兄貴

766: 2019/01/26(土) 17:18:49.91
MODによるかもだけどFaster End Turn Camera入れてても解除できてる

768: 2019/01/26(土) 17:42:51.11
>>766
そうなんだよね
日本語化MODも解除できるし
次回キャンペーンはAI強化系入れてやりたいけど実績も解除したいなとおもって。

767: 2019/01/26(土) 17:31:24.66
攻城兵器の着弾地指定ってできるのとできないのがあるのかな
アドバンスド設定のALT押しながらユニットを左クリックってやつ
城壁の上に上手く当てたいんだけど敵ユニット指定だと頭上を通過してしまう・・・

769: 2019/01/26(土) 20:07:35.31
クロケッドムーンこれ完全に縛りプレイだな…
ジャイアントとかが縛られてないしそのうちマシになるんだろうけど

770: 2019/01/26(土) 20:22:25.44
紀元前から中世くらいまでの戦いの説明動画を見まくったら真面目に勝率上がった

771: 2019/01/26(土) 21:18:24.93
これってautosaveの間隔とかずれされないのかな
oldautosaveみたいなのが欲しい
1ターンじゃ覆せない戦況とかある
まぁクイックセーブしろよという話なんだけど

773: 2019/01/26(土) 21:22:51.96
>>771
上書き設定切れば毎ターン作られるんじゃね?
あと6ターンおきとかもあったな

772: 2019/01/26(土) 21:22:12.99
ブラッディハンドで始めたら追い詰めた部族がみんなグリムゴールに併合されよる…

774: 2019/01/27(日) 01:01:25.19
上書きオフは2からだっけね
全部保存でも足りるんだけど正直5ターン毎に4履歴位1にも欲しい

775: 2019/01/27(日) 01:54:49.31
どうでもいいけどスケイブンってトゥームキングの兵士も食うんだなw
骨ばっかりで食うとこなさそうだけど

776: 2019/01/27(日) 02:07:20.01
ネズミって骨もガリガリいけるんじゃね
まああのズミたちならだし汁も作れそうだが

777: 2019/01/27(日) 09:00:26.84
ローマと比較してめっちゃ盛り上がってるなwwwwwwwwwwwww
ローマも好きなんだけどな……。もちろんウォーハンマーもすこ

779: 2019/01/27(日) 12:45:52.31
大渦動キャンペーンのエピローグ面白いね。WH3に続くような伏線が貼ってあるし

780: 2019/01/27(日) 13:31:21.03
スケイブンの甲冑が日本ぽいな
手裏剣とか投げるし思い入れがあるわ

781: 2019/01/27(日) 14:16:14.89
購入>マレキス楽しい>アリスアナール楽しい>エンパイア楽しいいい!(イマココ)

789: 2019/01/27(日) 22:13:33.78
>>781
>ネズミたのしいいいいいい!

782: 2019/01/27(日) 15:03:16.72
このゲームの外交ってオタクのマウント合戦みたいだね 嫌になるよ

784: 2019/01/27(日) 17:57:49.59
このゲームの外交の基本は遠攻近攻

786: 2019/01/27(日) 19:43:11.63
交易で儲けたいのに…

787: 2019/01/27(日) 20:23:44.06
残るのは交易路の繋がった敵対国か交易路の繋がらない友好国(友好とは言っていない)だけ


ところでサベージオークの防具無し割合物理抵抗ありってのは
敵の物理徹甲ダメージ率が上がるほど普通のオークより耐えるってことでいいのかな?

793: 2019/01/28(月) 02:35:58.13
>>787
貫通含んだ物理ダメージをその%分確実にカットするけど魔法属性が乗ってると無効化される感じ

788: 2019/01/27(日) 21:47:27.75
陣形いろいろ考えたいけど結局方円が最強に感じてしまう

790: 2019/01/28(月) 00:48:09.46
敵と正面で交戦中の部隊を、戦線を下げる目的で後退させたら後ろから攻撃を受けた飯店になって被害が増える?それとも変わらない?

791: 2019/01/28(月) 01:46:31.67
スパイ活動や略奪してても、NPCは不可侵切って10ターンしないと宣戦布告してこない
律儀すぎる

792: 2019/01/28(月) 02:01:07.24
>>791
ただ落ち目と見るや仲良くても普通に不可侵破ってくるけどな
3ターンで7勢力に宣戦されたりする

794: 2019/01/28(月) 15:23:03.13
ハイエルフは攻城兵器以外、高性能のユニット揃っててウッドエルフが可哀想に思える。
何か欠点とかないのあいつら。

796: 2019/01/28(月) 17:53:35.88
ハイエルフの後にスケイブンやったら全然雑魚くておもしろいわ
大砲で溶かす快感はスケイブンならでは

797: 2019/01/28(月) 18:24:02.91
ハイエルフは遠距離兵器ぐらいしか弱点が無い上に、勢力の特徴も影響力というデメリットの少ない物で扱いやすいのよな

798: 2019/01/28(月) 19:02:48.04
ハイエルフは巨大ユニットが航空戦力しかいないのと、長距離兵器がボルトスロワーしかいないのと、近接戦闘が得意な兵士がソードマスターくらいしかいないことかな
航空戦力は最強だけど、器用貧乏感がある

799: 2019/01/28(月) 19:45:49.82
ハイエルフは軍団にどれくらいドラゴン用意してる?
コスパのいい編成を知りたい

801: 2019/01/28(月) 21:12:43.81
>>799
竜の意思持ちのロード率いるドラゴンさんチームに集中配備(6~8)して他にライオンさんチームやカインの剣チームには2体前後起用。
シスターオブアヴェロン8の遠戦チームには配備せず、ドラゴンさんチームと二人組で運用するなど。

維持費削減や赤ルートのポイント効率から分けて運用するのがよさそう。

800: 2019/01/28(月) 20:23:49.91
ダークエルフの工場兵器だのがまとめて低階層の領土で間に合わせることができるのも結構好き

802: 2019/01/28(月) 21:24:28.85
クロケッドムーンがマゾすぎて面白い
ケムラー敵に回したら一瞬で終わったわ

808: 2019/01/29(火) 12:52:19.03
>>802
弓騎兵ゲーになりがちだよな

803: 2019/01/29(火) 00:24:11.24
トカゲ様がお通りだぞ

804: 2019/01/29(火) 00:28:53.40
スケイヴンでケイオスのゴリラ軍団相手にするのきっついわ
ヘルキャノンを簡単に潰せるのだけはありがたいが

805: 2019/01/29(火) 01:32:23.52
ケイオスの戦闘は絵になるな
そこらの勢力にありがちな適当な編成じゃなく、毎回最大級の戦力というのが良い

806: 2019/01/29(火) 02:39:40.45
ケイオスと戦うと決定的な負け戦をやらされて楽しい(白目)

807: 2019/01/29(火) 12:16:45.77
なんか結構大きなアプデ来たね・・・

809: 2019/01/29(火) 12:59:34.04
変更箇所多いから日本語だと結構空白ができるな
久し振りに英語でやるか

811: 2019/01/29(火) 13:40:51.77
相性とか戦い方があるから誰が最強とかは無いな

812: 2019/01/29(火) 14:12:37.53
グリムゴールとか乗り物ユニットないから引き射ちの的だしな。
でもバンパイアのロード3人一人でボコった時は笑った。

813: 2019/01/29(火) 19:41:43.65
例のヴァンパイアコーストのクラッシュバグ修正されたね

814: 2019/01/29(火) 19:52:55.55
なんのアプデ?

815: 2019/01/29(火) 20:00:33.62

816: 2019/01/29(火) 20:06:46.23
既存のセーブデータを使いたい人はcoast_betaの方を選択すればいいらしい

819: 2019/01/29(火) 21:12:42.08
>>816
アップデートの概要にOldWorld勢のスキルツリーにテコ入れすると書いてあったから
互換性どうなるんかなと心配してたけど、ちゃんと対応してくれているのね

ありがとう、肝心な部分を見落としてたから助かったわ

817: 2019/01/29(火) 21:09:58.97
1勢力も定期的にテコ入れが欲しい

818: 2019/01/29(火) 21:11:05.36
セーブデータはそのまま使えるぞ
Lokhirが渦キャンペーンをクリアできないバグだけニューゲームする必要があるみたい

820: 2019/01/30(水) 09:59:12.01
ロザーンでやってて唐突にゲームオーバーになるんやけど
前回は4ターンでスケイブン軍集団を全滅しろ
今回は大渦動の中心でイベントクリアしろ
移動が遅すぎて対処できないんだわ

822: 2019/01/30(水) 12:12:21.60
>>820
青い円で表示されてるクエストバトルはその場までワープできるで

823: 2019/01/30(水) 12:15:39.47
>>822
マジで・・・

821: 2019/01/30(水) 11:21:27.80
それって他種族の最終儀式バトルに挑むイベントを無視してるからじゃね
そのバトルはワープでいつでも戦えるぞ

ランダムクエストはやらなければ報酬がもらえないだけで特に問題ない
というか海の宝をあさる方がはるかにおいしい

824: 2019/01/30(水) 12:49:31.55
ヴォーテックス最終戦で、ワープせずに直接デッドアイルに乗り込もうとしたけど無理だったし、ブラックアークの魔法は近づけても使えなかったな

825: 2019/01/30(水) 12:56:34.63
ドワーフとグリーンスキンでプレイした時は転送知らなくて行軍しまくったわ
でも転送しなけりゃ援軍も用意できるのかな

826: 2019/01/30(水) 13:00:31.34
できないね

827: 2019/01/30(水) 16:04:35.90
これ何回儀式でネズミ駆除しなければいかんのじゃろ
ドラゴンで焼き払う簡単なお仕事になりつつあるけど

828: 2019/01/30(水) 16:59:08.30
というかイベントがループしてて三回くらいスケイブンの大群を迎え撃つ羽目になっとる・・・

829: 2019/01/30(水) 17:26:10.97
状況が把握できん
儀式の話なのか最後の戦いなのか

830: 2019/01/30(水) 17:55:26.05
トゥームキングちょっと触ってみたん
脆いし数限定あるけど募兵費、維持費0は気楽につっこませられていいね

831: 2019/01/30(水) 21:13:49.76
うぉぉおおん、アプデでセーブデータのスキルツリーがいくつか取ってないことになっとる…俺のアナールが…
おまけにcoast_betaだとロードできないしorz

832: 2019/01/30(水) 23:07:30.03
セーブデータが最新版に置き換わっちゃったらそりゃ旧バーじゃ無理よ

833: 2019/01/31(木) 00:01:36.20
最終儀式は成功しても10ターンくらい以内に最終戦しなければやり直しだな

834: 2019/01/31(木) 00:43:44.91
公式の開発ブログでWHの次のDLCは三国志後と明言されたね
Ⅲの方は相変わらずpre-productionで情報なし

835: 2019/01/31(木) 00:56:26.79
CPUはチャリオット大好きだな
なんとなく近くの同盟軍見たらチャリオット7割のモンスター3割で吹いたわ

836: 2019/01/31(木) 01:29:11.39
1がDLC勢力3つだし勢力追加もあと一つくらいは来るかな

837: 2019/01/31(木) 01:30:12.02
いや4つだったか

838: 2019/01/31(木) 01:47:19.98
2のマップ範囲的に出せそうな勢力はArabyの人間達ぐらいしか残ってなさそうだな
ケイオスディーモンは3の目玉だろうしオーガとケイオスドワーフも遠すぎる

840: 2019/01/31(木) 03:02:08.28
>>839
そいつらみんな既存勢力枠か2のキャンペーンマップ範囲外の勢力だよ
既存の勢力にLLとして追加なら幾らでもいるけど新規勢力として出せる奴等は少ない

841: 2019/01/31(木) 03:26:12.70
ナガッシュがトゥームキングで、キスレブがエンパイアならそうかもね
レジェンダリーとして存在してないけど、ネフェレータはラーミアじゃね?クロークはイッツァかな、アリエルもアセルローレンで、ナガッシュは時期的に復活直前かな?フィヌバールはハイエルフ領なら何とでもなるし
何にせよ既存のマップ内に収まる連中かと

842: 2019/01/31(木) 03:29:43.06
>>841
1と2は別作品だって事に気をつけないと駄目だぞ
MEは両方持ってる人じゃないと出来ないマップだから2単体のDLCとして出せる範囲は狭いんだ

843: 2019/01/31(木) 03:45:17.24
2単体のヴォーテックスキャンペーンで新たに出せそうな戦力は思い浮かばないな
サウザンウェイストのケイオスも出て欲しいけどね

844: 2019/01/31(木) 04:19:12.78
まだ色々勢力あるんすねえ。気になるけど英語多いのがな…
3も1・2と一緒のマップでできるといいなと思ったけどいい加減勢力多いのが難点か
とはいえ今出てるやつもまだまだ全然遊べてないんだけど

845: 2019/01/31(木) 10:08:39.14
三国志きたんだからキャセイだっけ極東を3で出して欲しいほんと欲しい

852: 2019/01/31(木) 16:43:34.12
>>845
ニッポンだしてほしいまである

888: 2019/02/01(金) 20:57:19.68
>>852
ニッポンも欲しいよね!というかせっかくなんだから実は4まであります全世界出ます!とかやって欲しい

846: 2019/01/31(木) 11:19:27.74
普通にスケイブンとリザードマンの追加ロードパック出して2は終わりでしょ

847: 2019/01/31(木) 13:30:50.25
まだ一回もクリアしたことない
絶対途中で飽きる
んで、しばらくしてまたやりたくなる

851: 2019/01/31(木) 15:11:26.14
>>847
序盤が楽しいからな
普通に勝てるようになると消化試合だし

848: 2019/01/31(木) 13:38:17.32
今2のエンパイアで遊んでるんだけどヴァンパイア滅ぼしてドワーフ支援してブリトニア救ったんだけど未だにケイオス出てこなくてあれぇ?ってなってる

こんなに出てくるタイミング遅かったっけ…というか領地増えたら勝手に沸いたよな

849: 2019/01/31(木) 14:09:37.55
もしⅡにさらなる追加種族があるとしたらノルスカのようにⅢの予約特典でDoWあたりじゃないか
外人の中にはアラビィを推す声もあるけど今更に砂漠にまた追加種族出されてもなって感じ

あと何がソースかわからんけど追加ロードにTehenhauinとIkit Clawを予想する外人がやたら多い

854: 2019/01/31(木) 19:01:30.32
>>849
Ikit Clawはスケイブンウェポンチームの未実装ボイスが発掘された所からの連想みたい

850: 2019/01/31(木) 14:19:27.03
skavenはⅡの間にどこまで出るのかわからんな
イキットクロウは安定だけどサンクールとかも重要キャラだし

853: 2019/01/31(木) 17:20:14.02
なるほどニッポンから戦国武将が参戦ですね

855: 2019/01/31(木) 19:46:22.48
Nipponがある場所はBleakCoastにある島?
なんかギリギリでMAPにない場所にあるって見た気がするけど

856: 2019/01/31(木) 19:57:12.07
>>855
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Warhammer_World
世界地図的にはかなり遠い
3はほぼ確実にDark Landsが中心となるからニッポンまで行かないと思う

857: 2019/01/31(木) 20:10:46.95
世界地図的にそっちの位置だったのね
VortexのMAP見てそれっぽい形のがそれっぽい場所にあったのでこれがNipponなのかとばかり

858: 2019/01/31(木) 20:18:55.06
ウォーハンマーの世界って地球みたいに丸いの?
だとするとナガロスから西に行ったらすぐニッポンがあるんじゃない

859: 2019/01/31(木) 20:21:29.41
大体実際の地図と同じような形なんだな
ニッポンとニューワールドはどれくらい離れてるんだろう

860: 2019/01/31(木) 20:39:16.56
てかニッポンの話ってマレキスがボイリングシー(太平洋)を発見して東洋の国々を略奪しまくったってことにくらいにしか出てこないから期待するだけ無駄かと

861: 2019/01/31(木) 20:42:23.27
隔てる海がTheFarSeaって名の通り、ダークエルフの攻撃目標にならない程度にはニッポンは遠い
そもそも鎖国してる上に妖怪的なのと日夜戦ってるからウォーハンマー世界的にあんまり関係の無い設定上の国ってイメージでok

The End Timesでも人知れずケイオスになんとなく滅ぼされてる。

863: 2019/01/31(木) 21:35:32.81
>>861
なんか読み違えて妖怪的な奴らに見えて
猫耳とか生えてる奴らなのかと思った

862: 2019/01/31(木) 21:35:16.26
エンパイア、リザードマンときて次はドゥームキングや

864: 2019/01/31(木) 21:47:38.12
ニッポンはまずないんじゃないか
キャセイがギリあるかも…ってレベル
そもそも今MEキャンペーンマップの東側の白い部分にニッポンが出るスペースが無い

まあMODで作るやつはいそうだけどね

865: 2019/01/31(木) 22:18:21.62
MEでエグザイル選んで序盤のビーストマンに攻撃しかけたらボコボコにされたでござる
タイタン以外のユニットがすぐに塵になってて笑う難しい

866: 2019/01/31(木) 22:21:40.21
間違いなく出るのはオーガキングダム、ケイオスドワーフ、デーモンズオブケイオスかと
キャセイ出すくらいならハーフリング出すでしょ

867: 2019/01/31(木) 22:29:10.44
そう聞くとなんか悪の勢力みたいなのしか残ってない気がするけど大丈夫なの?

868: 2019/01/31(木) 22:34:52.73
現時点でケイオスの侵略がヌルゲーすぎるし、丁度いいんじゃない?
出るならハーフリングは善良な勢力だろうけど、雑魚っぽそう

869: 2019/01/31(木) 22:43:25.82
オーガは悪じゃないよ。正義でもないけど。
対ケイオスのために旧き者が慌てて作った種族がオーガ

870: 2019/01/31(木) 22:49:23.17
オーガは暴力的だけどグリーンスキンよりは話通じる感じで
十分な金と飯さえ用意できるなら人間に傭兵として雇われる事もある種族だな

871: 2019/01/31(木) 22:58:38.65
ゴルグファングか
オーガキングダム出たらゴルグファングとゴールドトゥース出そうだな
でもゴルグファングは傭兵団だし、定住するのは少し違和感あるな

872: 2019/02/01(金) 01:26:46.24
傭兵の連中はドッグス・オブ・ウォーとして出すんじゃないかな
それが2か3かはわからないけど傭兵という性質上どこに出しても違和感少ない勢力だし

873: 2019/02/01(金) 01:43:42.65
海外の掲示板でもWH3の初期4勢力は何処かってのはちょくちょく話題になるね
有力なのは「オウガキングダム」「ケイオスドワーフ」「デーモンオブケイオス」「キスレブ」の4つ

もしくは「コーン」「ティーンチ「スラーネッシュ」「ナーグル」の混沌の四大神がそれぞれに分かれるパターン
原作設定的には四大神は分けた方が良いけどゲーム的にはどれだけ各勢力を差別化できるかが悩ましそう

874: 2019/02/01(金) 09:24:40.09
ドワーフのジャイロコプター弱くね。
これ、ハズレユニットか?

875: 2019/02/01(金) 09:40:05.48
ドワーフ唯一の騎馬?ユニット

876: 2019/02/01(金) 10:46:47.05
一人で40部隊も操った上で爆撃とか魔法とか使ってる余裕なんて無い
オンラインでキャンペーンバトルの手伝いとか出来るようにして欲しいわ

877: 2019/02/01(金) 15:06:05.76
ドワーフに強い機動ユニットあったらイージーすぎるでしょうが。
火砲で追撃せい。

バランスMod入れたら中~終盤の塗り絵作業がマシになりますかね?

878: 2019/02/01(金) 16:05:01.19
ジャイロ君は敵の投射兵器を潰すお仕事があるから

879: 2019/02/01(金) 16:39:28.02
シェイドって射程短いし弱いと思ってたけど、足が速いから裏回って射ち放題のつよユニットだったんだな。

森があれば先陣配置も生きるし、DEは海賊ゲリラなんだっていうのがよくわかった。

皆はシェイド使ってる?

880: 2019/02/01(金) 17:58:47.18
>>879
ダークシャードが優秀なのと、ダークライダーやRoRの飛行ユニットがいるからいつも後回しにしちゃうな
それと射程はシェイド>ダークシャードじゃなかった?

882: 2019/02/01(金) 18:48:20.44
>>880

勘違いさせてしまいすまんが射程は他の国のユニットと比べてって意味だったんだ。
実際使ってみたら射程は力の名の、真ん中の軍団強化で35%伸ばせるし二連装だしいざとなれば肉壁に回せるし、歩兵も大型も倒せるしで万能ユニットだった。多数や大型相手の殲滅力ならドラゴンにも負けない。
ダークシャードと比べるなら、ロードの赤スキルがダークライダーと兼用できる点が見逃せない。歩兵は鞭かウィッチで統一すれば赤スキルに16121の11ですむ。潜伏からの包囲、そして殲滅……!ロマンですね。

ハイエルフの上位弓と違って物理耐性持ちには一見弱いけど、火か影の魔法使いと組ませてそれも消せる。
サルトラエルだけは勘弁なのは弓だからしょうがない。

883: 2019/02/01(金) 19:35:19.58
ジャイロ作れるようになった時うれしくて全軍に入れちゃったよ
ヴァンパイアと戦う時に撃ち放題だと思ってたらフェルバットにボコボコにされた

884: 2019/02/01(金) 20:02:23.64
ジャイロは蒸気砲のやつが一番使えるってのが罠だよなぁ
対集団に強くて、装甲薄い敵砲兵を狩るのも一番得意だし
なまじ経済力が高いからつい”上位”機種を選んでガッカリする人が多そう

885: 2019/02/01(金) 20:17:14.38
消耗物ユニットの強さに気が付いたわ

887: 2019/02/01(金) 20:50:22.34
>>885
同じく。グリーンスキンで最初からオークばかり募兵して軍の規模がーってなってたけど
ゴブリンそこそこいてもドワーフとすら戦えるんだね。おかげで楽になった

886: 2019/02/01(金) 20:36:25.88
壁の上に落とせる投下魔法だと考えると強そう

889: 2019/02/01(金) 21:43:22.29
ロザーンだけどこれひょっとして最後の儀式終わらせた後に最後の戦いしないといけないのか
最後の戦い終わらせてから儀式始めてスケイブンぶん殴ったんだけど
目的欄に最後の戦いを終わらせろってでたまんまだ

890: 2019/02/01(金) 22:01:56.65
普通は最後の儀式終わらせたら最後の戦いクエストが出てくるものかと

891: 2019/02/01(金) 22:11:53.07
「最後の戦い」と思って儀式前に完了させたものは他のクエストバトルだったというオチとか

892: 2019/02/01(金) 23:44:31.43
最後の戦いは期限内に行わないと儀式やり直しやで

893: 2019/02/02(土) 10:12:54.59
ハイエルフの皮を被ったスケイヴンことアリスアナール。
あいつ性能おかしくね?復讐の鬼なんだっけ?

901: 2019/02/02(土) 21:58:11.59
>>894
闇が深すぎる…

895: 2019/02/02(土) 14:07:18.86
兵器はいまいち安定しないな
接敵まで撃ち続けてもほとんど当たってないことがある
相手はまっすぐ進んでくるだけなのにどうなってんだ一体

896: 2019/02/02(土) 15:52:18.95
>>895
手動モードで一回照準やってみ
あんだけ当ててくれるのむしろすげーってなるから

898: 2019/02/02(土) 18:19:10.97
俺は「アリスなんて女みてーな名前だなw」とバカにされてるかと思ってた

900: 2019/02/02(土) 21:47:49.05
>>898
それ絶滅不可避のワードやんけ

899: 2019/02/02(土) 20:16:15.79
スカルスニクこれゲロ吐きそうなほど立地きついな
徹甲持ちが皆無すぎて滅亡かどうかは和平もできないドワーフの機嫌次第だわ…

902: 2019/02/02(土) 23:32:07.65
End Timesでは復讐遂げたらエルフ統一する奴がいなくなる状況になっちゃったので流石に休戦してる

903: 2019/02/03(日) 12:41:03.09
アーケィオンさん、グリーンスキンにタイマンで負ける永遠に選ばれし者(笑)とか思ってたら魔法一発で2部隊壊滅して真顔になったでござる。
あいつ魔術師枠だったのかよ。

904: 2019/02/03(日) 12:41:51.08
そんなつよつよ魔法あったっけ

905: 2019/02/03(日) 14:32:43.74
炎が移動するやつ。プレイヤー補正なのか知らないけど、戦列に合わせて食らわせると溶けますぜ。

906: 2019/02/03(日) 14:40:51.87
新参者に教えてくれ。ドワーフのスレイヤーとかって防御ゼロで初期の歩兵部隊より打たれ弱くて、
気がつくと一番最初に壊滅敗走になりがちなんだが、これどういう運用すればいいの?
なんてこんなのが上位ユニット扱いなんだ。
単体ユニット同行させて、のスキルでカバーするにも効果なんかせいぜい30秒から60秒だし、使いどころがわからん。
ネタ枠なの?

907: 2019/02/03(日) 15:24:11.16
>>906
優秀な別の歩兵で受け止めてる隙に騎兵みたいに側面背面襲撃させればいい
何も全ユニットを正面からぶつける必要もないし

908: 2019/02/03(日) 15:31:10.54
>>906
あとたしかスレイヤー系列しか大型特攻持ちがドワーフっていなかった気がする
威名は突撃防御あったけど普通のはなかったから完全なアンチユニットまでいってないけども

909: 2019/02/03(日) 15:35:47.39
>>906
騎兵の代わりだから敗走した相手を追撃するのに使う

911: 2019/02/03(日) 19:00:24.88
まあでもああいうユニットは追撃の手間省けて殲滅できるから逆にありがたいわ
霊体で不変不動持ちの先祖とかはクソ面倒だが

912: 2019/02/03(日) 20:47:34.42
質問です。
warhammer1で戦闘中に戦術マップが見られないのです。戦闘を始めると戦術マップが消えてしまい。tabkey押しても右上にマップが出てきません。設定等がありましたら教えて下さい。お願いします。
初めたばかりなので戦術マップがないと難しいのです。

913: 2019/02/03(日) 21:25:11.80
ホイールスクロールで視点を引くと戦術に切り替わったと思います

922: 2019/02/04(月) 18:16:32.50
>>913
ありがとうございます。
指示の様にしても戦術マップにはいけませんでした。
右上の簡易マップすらも戦闘を開始すると消えてしまいます。
状況把握ができず困っている状態です。

キャンペーンではなく陣営別の戦闘マップでは簡易マップも見られるし戦術マップにも行けるのですが。キャンペーンの戦闘の時に消えてしまうのです。
直し方もしくは設定等の初期化方あるのでしょうか?
アンインストール、再インストールでは改善しませんでした。

924: 2019/02/04(月) 18:54:00.04
>>922
まさか難易度レジェンダリーにしてるというオチでは・・・

929: 2019/02/04(月) 19:52:01.35
>>924
>>925
>>926
ありがとうございました。
キャンペーン設定、難易度設定からリアルモードを確認したらチェック入っておりました。チェック外したところ無事に問題解決しました。

これでwarhammer道に邁進できます。感謝!

925: 2019/02/04(月) 19:02:34.32
>>922
キャンペーンプレイ中に「キャンペーンの設定」を開く
一番下の項目「戦闘難易度」の右下に「リアルモード」ってのがある
そこにチェック入ってるんじゃないかな
もしそうなら、そのチェックを外して設定を更新したら元に戻る

914: 2019/02/03(日) 21:40:58.13
ドワーフは槍兵もいないから、スレイヤーいないと騎兵とかラージユニットの処理が面倒だと思う。銃兵で狙うにしても歩兵に混ぜられると射線の関係上限界があるし

916: 2019/02/03(日) 22:06:06.07
なんらかの短所があるユニットは他と違う長所があるのがいい

917: 2019/02/04(月) 01:02:33.50
騎兵の代わりか
ありがとね
(´・ω・`)お礼にチンポしゃぶるね

918: 2019/02/04(月) 12:05:15.27
このヘルキャノンを見てくれ。こいつをどう思う?

919: 2019/02/04(月) 14:51:04.80
ドワーフで初プレイしてて勝利条件の大いなる怨恨の書をクリアするのに既に更地になっている拠点を襲撃しろとなっていているんですが、どこかの勢力が入植しないとダメでしょうか?

928: 2019/02/04(月) 19:50:37.70
>>919
襲撃しろっていってるんだから軍勢をその地域に移動させて襲撃の態勢を選択すればいいんじゃないの

920: 2019/02/04(月) 17:29:52.64
スケイヴン触ってみたけどこいつらすごい尖ってるな…
とりあえず質より量で設定らしく味方ごと敵を潰すようにいけばいいんだろうか

927: 2019/02/04(月) 19:31:14.96
>>920
肉壁で前線支えてる間にカタパルトしこたま撃ってやればいいで
ドゥームイール強いけど味方の射撃ユニットにあっという間に溶かされるから注意なw

930: 2019/02/04(月) 21:10:40.25
>>927
よっしゃある意味グリーンスキン以上の蛮族プレイぶち込んでやるぜヒャッハー!
いやネズミならハハッにするべきか

921: 2019/02/04(月) 17:44:30.18
スレイブごと焼き払うのがゲーム的にもロールプレイ的にもいいのに何故か射撃をやめてしまうファイアスロアーくん

923: 2019/02/04(月) 18:31:22.01
>>921
確かにってworkshopで探したら「Friendly Fire」ってそのままのmodがあるぽい
家帰ったら試してみるかね

926: 2019/02/04(月) 19:03:35.03
カスタムバトルでは戦術マップやミニマップが表示されてて、
キャンペーンでは表示されないってことはリアルモードになってるからじゃないかな
こっちでも試したけど同じ状態になったし

931: 2019/02/04(月) 21:35:11.16
スケイブンはやりようがあるけどゴブリンは完全にマゾ
普通のゴブリンとナイトゴブリンが正直大差ないのはきつい

934: 2019/02/04(月) 23:10:18.06
>>931
ナイトゴブリン君隠密で接近してくるも発見された瞬間手投げ弾で木っ端微塵に吹き飛んで早々に敗走していって好き

935: 2019/02/04(月) 23:29:10.84
>>934
ロードのバフ能力はかなり強いんだけどね…
毒付与とかあるせいで実質上位ユニットの能力とモロ被りしたり不遇だと思う
弓兵に鉄球回しとかどうしろってんだよ!

932: 2019/02/04(月) 21:44:12.11
ゴブリンとかスケイブンとか数が多いって設定の割にはユニットサイズあんま変わらないよね

933: 2019/02/04(月) 21:45:33.38
まあそこらへんは維持費の安さってことだろう
あんまり多すぎても重くなるしゾンビ集団とかひどいめにあった

936: 2019/02/04(月) 23:51:50.83
各勢力分布をほぼ固定化して、延々と小競り合いをしていたい

938: 2019/02/05(火) 12:43:40.76
>>936
わかるー

937: 2019/02/05(火) 10:21:27.22
ゴブリンはスクイッグハードの衝突力・APダメが頼みの綱や
本来の本拠の八ヶ岳まで帰れたためしがない

940: 2019/02/05(火) 14:47:48.10
ヴラド復活したってゲーム内で言ってるからこのゲームではそういう設定。
アーカン・ザ・ブラックのキャンペーン勝利目標がナガシュの書を集めて復活させることだからゲーム終了後には復活してるんだろう。
アーケオンとケイオス周りはエンドタイムというより以前のストームオブケイオス世界線っぽい。

941: 2019/02/06(水) 05:57:08.03
オールスターゲームっスからね。
マンフレットはパパもママもかっちょええのに、何でああなのか。
ハゲてグレたの?

942: 2019/02/06(水) 17:20:59.93
ヴァンパイアの血族に実際の血の繋がりは無いしな。
ハゲはこそこそ策略練って意味不明な裏切りかますくらいが関の山だ。

943: 2019/02/06(水) 18:30:01.22
マンフレッドが裏切った連中
ヴラド、イザベラ、コンラッド、エンパイア、アーカン、ナガッシュ、ハーコン、テクリス、ゲルト、その他諸々
アーケィオンですら傘下に置くのお断りしてる

944: 2019/02/06(水) 18:31:58.20
このゲーム2だけじゃなく1もセットで買うべきなの?

945: 2019/02/06(水) 18:55:03.83
無論
面白かったら買うべし

947: 2019/02/06(水) 19:52:18.76
2のもう一つのモードもやりたかったら1も無いと出来ない仕様

948: 2019/02/06(水) 20:15:37.98
2の仕様で1のマップがやりたい
MEはターン回ってくるまで長い

949: 2019/02/06(水) 20:43:08.56
エルフの尻でも眺めてればすぐよ

950: 2019/02/06(水) 21:02:36.15
2は1のストレスな部分きっちり直してて良かった(KONAMI)

951: 2019/02/06(水) 21:03:32.06
ターンタイマーデストロイヤーいれれば結構マシになるよ。
それでも長いならSSDと廃スペCPUに。
グリムゴールにカインの剣持たせたくて仕方ないっス。

952: 2019/02/06(水) 21:05:42.58
ソードオブカイン持ちすぎると手放せなくなるから雑魚ロードに持たせたいわ

953: 2019/02/06(水) 21:52:09.89
結局MEやっても1は1のやつらで2は2のやつらで大半潰しあうからあんまり変わらないよね…
無理しないで大乱闘できるのロザーンかフォローオブナガッシュくらいかな

954: 2019/02/07(木) 00:02:23.95
この手のゲームの宿命だけどどうしても中盤以降は単なる消化試合ゲームになる
それをどうにかするためのケイオスの侵略も現状はちょっとお邪魔虫が入ってきた程度
3でケイオスデーモンやらケイオスドワーフが登場し更にナガシュも復活して・・・みたいなことになったら終盤も面白くなるのかな

955: 2019/02/07(木) 00:09:06.35
>>954
不可侵なしの全方位喧嘩外交とかでいいのでは

956: 2019/02/07(木) 00:27:35.60
3でたら全作品統合したリバランスして欲しいな

957: 2019/02/07(木) 01:20:32.61
でた当初はケイオス侵攻は全く消化試合では無かったんだけどね
ボロクソ言われて雑魚になっちまった