1: 2019/02/01(金) 17:41:27.45
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548512082/-100

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

23: 2019/02/01(金) 23:53:31.75
>>1
でもごく稀にワームホールが新生するイベントとかうん○にしかならなそう
排他没内にいきなり繋がったりしたら…

27: 2019/02/02(土) 00:22:47.94
>>23
安心してほしい
現段階でもSol3をコロッサスで破壊すると50%の確率で新しいワームホールが生成されるイベントが仕込まれているぞ!

28: 2019/02/02(土) 00:24:48.23
>>27
相方のホールもランダムで湧くの?

29: 2019/02/02(土) 00:25:57.16
>>28
そうだよ

47: 2019/02/02(土) 02:23:01.86
>>27
初耳だった…(ニワカ

2: 2019/02/01(金) 17:42:51.93
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

4: 2019/02/01(金) 17:45:22.48
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2019/02/01(金) 17:46:22.36
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ

6: 2019/02/01(金) 17:54:12.89
最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
こちらを導入いただくと、中央政府に取って代わった大企業を経営する新たな国家形態「会社」が追加されます!
支店網を広げ子会社を増やし銀河経済を支配しましょう!さらに今なら複数の新たな巨大建造物や、惑星を完全に都市で覆う「エキュメノポリス」も!
この内容盛りだくさんなDLCが今ならSteamで2050円!
…買うつもりは無い?なるほど、であればこちらには奴隷市場というものもございましてね

7: 2019/02/01(金) 19:21:42.99
や す い !!

8: 2019/02/01(金) 21:15:21.85
ちょっと教えて下さい

Stellaris : Star Wars Mod Collection (The Galactic War)
https://www.youtube.com/watch?v=3DLLB5lsOXw


この動画にあるように艦艇を舐め回すように見れるMODって何かご存知ですか?
CinematicCameraかなとは思うのですが
こんなに艦艇に張り付いて眺められる操作があるのなら是非とも知りたいと思って

よろしくおねがいします。

9: 2019/02/01(金) 21:19:11.76
DLCを1つ追加するたびに、その分だけ重くなっていくんですか?

12: 2019/02/01(金) 22:47:57.27
>>9
重くなる直接要因にはならないけど、間接要因にはなりうる

ユートピア導入 → 軌道住居地を建てる → POP数が増える → 重くなる
ディスタントスター導入 → Lクラスター関連で大量の居住惑星を入手 → POP数が増える → 重くなる
メガコーポ導入 → エキュメノポリスを作る → POP数が増える → 重くなる

対策: アポカリプスを導入 → コロッサスを使う → POP数が減る → 軽くなる
結論: 全部買えば軽くなる

10: 2019/02/01(金) 22:30:37.68
律儀に一つ一つ入れて挙動の違い確かめたわけじゃないけど
DLC入れたら重くなったってのは特に報告されてないし大丈夫だと思うよ
安心して全部買え(狂信パラド)

11: 2019/02/01(金) 22:40:49.19
生物集合意識で手に入れたコロニー船改造シェルターってどうやったら改造できるん。

13: 2019/02/01(金) 22:50:52.62
重くなると言えばBELTのMOD入れたら星系画面が惑星アイコンだらけになってビビって即消したことあるな
あれって新バージョン非対応なんだけっか?

14: 2019/02/01(金) 22:52:24.11
新バージョンのBeltはテラフォーミングしない限りは居住可能にならなくなったのでその辺は平気よ

16: 2019/02/01(金) 23:00:22.39
>>14
そうなんか、それなら次の銀河行くときは惑星少なめにして代わりにMOD入れてみるかなぁ

15: 2019/02/01(金) 22:55:46.80
今、海外ドラマ漁ってるんだけど、スタートレックディスカバリーってドラマがまんまこのゲームのパクリで笑える

17: 2019/02/01(金) 23:13:01.35
>>15
これ以上恥晒す前に消えることをお勧めする

20: 2019/02/01(金) 23:33:47.28
>>15
ボーグなんてまさに同化機械だよな!
まるでステラリスがスタートレックをパクったみたいに!

18: 2019/02/01(金) 23:23:34.49
ネタなのかガチなのかわからないその具合・・・異星人か?

19: 2019/02/01(金) 23:33:19.75
ステラリスをプレイしてから
タイムマシンで過去に戻ってスタトレ作ったんだぞ

21: 2019/02/01(金) 23:33:53.75
過去は未来である
ループの信者なんだろ

22: 2019/02/01(金) 23:44:04.79
ワームホールの預言者みたいなイベント欲しい
それはそれとして、ワームホールはもうちょい面白くシステムに組み込んで欲しい
Ds9みたいな辺境が一気に最前線って展開、ロマンやん

30: 2019/02/02(土) 00:26:24.88
>>22
ワームじゃなくてもジャンプドライブの距離・チャージ時間・ペナルティをお好みでいじればどこでも即最前線

24: 2019/02/02(土) 00:13:40.57
最近はFGOのキャラ?が世界史に出ると
世界史がすり寄ってきて草
とかっていう連中もいるぐらいだし

preFTLは啓蒙しないと・・・

36: 2019/02/02(土) 01:17:42.09
>>24
あの界隈は誕生当初から精神受容軍国な教えを説く狂信者だからなあ
いや、魂の探究者も多いんだけど

25: 2019/02/02(土) 00:14:18.20
ミッドイベントで銀河の人口が半分になるアベンジャーズmod作ったらめっちゃ軽くなりそう

26: 2019/02/02(土) 00:15:40.73
辺境惑星のサルどもに我らが皇帝陛下こそが宇宙の中心であり万物の起源であるという正しい歴史を教育してやらないと(狂権威

31: 2019/02/02(土) 00:26:45.51
敵はワームホール有効活用してくるのに
味方艦隊はワームホールもそっから出てきた敵に自国荒らされてても無視して星系塗り絵に勤しんだりしてて全然活用できてない気がする

32: 2019/02/02(土) 00:33:48.11
機械主義取って始めてみたら内政がスムーズに進んで周辺国と国力同等になってビックリした
それまでは合金に余裕なさすぎて後半まで圧倒されっぱなしだったのに
なんども言われてるけど序盤のpop成長速度ってめちゃくちゃ重要なのね

33: 2019/02/02(土) 00:39:07.43
もう失業率増加の表示を見るのいやだ

34: 2019/02/02(土) 00:48:17.85
メガコープ購入したはいいけど今のPCだと起動が遅すぎて操作もしにくいしPCを新調するまで
待ってる状況なんだけど今の状況でプレイした感想聞かせてほしい

37: 2019/02/02(土) 01:18:18.10
>>34
2.2.4試してみたら?
軽いみたいよ
あとグラフィック落としてるか?

35: 2019/02/02(土) 01:07:02.42
パラドの技術力が低くて・・・お前らキュレーター雇えよってレベルでマルチコアに対応していないので、あまりかわらないですよ

38: 2019/02/02(土) 01:24:21.46
技術力が低いというよりは単に人手が足りないからだろうな
どの作品も無駄に細かいところ(=どうでもいいところ)に拘ってる癖に、動作の正確さやゲームバランスとかの調整は適当なままリリースしてくる
そしてそれを指摘されると”仕様です。”とは言わないものの”スパゲッティ化してる”とか”システムの根本的な部分だから”とかで直ぐには手がつけられないと言い訳して先延ばし繰り返してなかなか解決しない
まあいつまでも一切修正されないよりかはマシだけどさ

39: 2019/02/02(土) 01:25:48.83
2600kにHD7970の骨董品でも普通に2500年まで遊べるくらい軽いよ

40: 2019/02/02(土) 01:32:58.57
有機と機械が並列して増えるから機械主義と同化機械が強いよな

41: 2019/02/02(土) 01:50:10.75
modで対応できるところはmodで対応してってスタンスなんだと思う

42: 2019/02/02(土) 01:57:39.00
>>41
企業としてそれはいかんでしょ

67: 2019/02/02(土) 11:17:38.33
>>42
別に良くね?

43: 2019/02/02(土) 02:01:44.76
これドロイドも人工生命体も研究全部終わったんだけど、種族欄でずっとロボットとしてしか出ない。前はそのまますぐにグレードアップしたけど、今回ロボットからドロイド、ドロイドから人工生命体に変えるときになんかしないといけない感じ?

45: 2019/02/02(土) 02:08:37.08
奉仕機械は誰ウェル精神じゃなく種族によってはマトリックス化も出来るならまだ強かった
無差別爆撃でpopを減らさずに占領して割譲させないとご主人様枠から溢れて内政崩壊待ったなし

>>43
勝手にグレードアップしてるよ
よく見ると資源産出量上がってたり事務員にも就職出来るようになってたり

820: 2019/02/06(水) 20:37:13.19
>>45
ありがとう。なんか結局どうかよく分からなった。ちゃんと人工生命体になっているなら反乱イベントもでると思うんだが出ないし、種族欄にはロボットのままだし、なんかMODの影響かもしれない。

それとたびたび申し訳ない。浄化に関してなんだけど、前は1POPごとに浄化も可能だったけど、今回ってそういう細かい浄化はできないの?
浄化主義の没落キュレーターさん、ご教授願います。

821: 2019/02/06(水) 20:42:44.24
>>820
1popごとの指定はコンソール使わないと無理
あと人工生命体or知性的戦闘シミュレーションを研究すれば反乱イベントが発生するようになるのは変わらないよ
ただし政策で人工知能を禁止してたりサイボーグ化アセンション取ってると反乱は起こらない

823: 2019/02/06(水) 20:46:04.53
>>820

やっぱ無理かあ。占領して志向が違う奴隷種族を粛清するRPしてたのに、悲しいわ。

44: 2019/02/02(土) 02:03:28.08
mod文化に非常に好意的で、開発方針や日記にmodについて言及されているゲームだし
企業としてmodに一切頼るな!ってのもおかしな話だろ
そんな、modに一切頼りません()なゲームしたいなら肥のゲームでやってろよ

46: 2019/02/02(土) 02:12:23.67
基本が完成したうえで+αで楽しみたいならMODでどうにかしてねっていうのと
バグが残ったままだったり、基本のバランスが適当なのをMODに任せるのは別だろう

49: 2019/02/02(土) 03:34:38.53
>>46
ベ セ ス ダ ・ ソ フ ト ワ ー ク ス

48: 2019/02/02(土) 03:21:55.33
前スレで上がってた奉仕機械強化modってプレイした人いる?
感想聞きたい

56: 2019/02/02(土) 07:37:43.06
>>48
ご主人様の人口管理さえしてやれば伝統と快適度の暴力が凄まじい
あとバランス的にも消費財と食料が結構必要になるから体感だと一般機械帝国と同じぐらいの強さだった
ただご主人様の快適度産出量が多すぎてメンテナンスドローンの存在意義が無くなるのは少し気になった

70: 2019/02/02(土) 11:26:02.16
>>56
メンテナンスドローンは奉仕機械帝国だといっそ削除しようかと思ったけど
面倒だし必要な曲面もあるかと思って残した

通常帝国でも無意味にメンテナンスドローンがいっぱい出てくるよね
あれある程度割り当てない前提なんだろうか

>>65
うっせブルーピーコック仕込むぞ

50: 2019/02/02(土) 03:38:00.40
勝手に落ちなくてセーブとロードができれば百点満点だよ

51: 2019/02/02(土) 03:43:43.66
なんかわかんないけどバグって何やっても直んなくてしゃーなし放置してたものが
ある日突然原因わかんないまま直った時の恐怖ったら無い
原因わかんないままだから今後永遠に怯え続ける運命にある

52: 2019/02/02(土) 04:15:23.63
なんて繊細なやつだ
こっちは大抵のバグや競合は動作に問題が出るまで気づきもしないのに

53: 2019/02/02(土) 05:31:16.86
これが大雑把と緻密の差かあ

54: 2019/02/02(土) 06:35:31.22
悲観的だが問題を見つけるのが得意な人(緻密)と
楽観的だが問題を解決するのが得意な人(大雑把)って感じだな
どちらのスタンスも大事やな(平等並感)

55: 2019/02/02(土) 07:19:51.16
現行のtne beltは不毛な星までテラフォームできるよ
最終的には前のバージョンより緑丸がたくさん並ぶ視覚的恐怖を味わえる

アステロイドはmod追加アセンションで居住100%になる
元不毛惑星は対象外だから惑星規模30で居住0%のような残念な惑星が並ぶよ

57: 2019/02/02(土) 08:18:36.78
ほかほか補正なんで消したんだろな…

58: 2019/02/02(土) 08:44:30.45
そもそもほかほかして性能が上がるのがおかしい
コンピューター様路線で行こう

59: 2019/02/02(土) 09:03:19.86
あぁ^~回路がほかほかするんじゃぁ~

60: 2019/02/02(土) 09:47:25.75
2.24になって軽くなったって言ってるけどみんな銀河サイズどれにしてる?1000星系でもスイスイ進む?

61: 2019/02/02(土) 10:10:43.54
すいすい進むよ(中盤までは

62: 2019/02/02(土) 10:20:34.13
ワイ、リアルソフトウェアエンジニア
顧客からソフトウェアの挙動バグが出たと報告があって
三日間付きっきりで調べたけど原因が全く分からず
そして原因が分からないまま再起動かけたらソフトウェアが正常に動作し始めた

その時、たまたま新聞を見たら太陽のコロナから発生した太陽風が衛星に直撃をして衛星が故障と言うニュースを見る

まさかと思って太陽フレアによる磁気嵐の地球到達時刻と障害発生時刻を調べたら分単位で完全に一致
ソフトウェアの挙動バグの原因は太陽フレアが電子機器に直撃したことによるメモリエラーが原因と判明したことある

宇宙はやっぱりとてつもないぜ

80: 2019/02/02(土) 13:09:21.08
>>62
惑星シールドジェネレーターを用意しなかった御社の責任では?

81: 2019/02/02(土) 13:21:45.02
>>62
これだからFTLすら持たない未開の文明は…

63: 2019/02/02(土) 10:20:53.49
2.2.3よりは軽いんだろうけど2.2.4β(中規模800)でも2400年以降はやっぱり重い

64: 2019/02/02(土) 10:36:56.73
2.2から2.23までは重いとかそういうレベルじゃなくてまともにゲームできないレベルだから…

65: 2019/02/02(土) 10:51:55.19
ところで初めて自分が機械帝国の時に他の奉仕機械に遭遇したんだけど
あいつら有機生命体を飼育するとプロセッサがあったまるからお前らも飼うといいぞとか言ってくるのな
…これ熱で故障してるんじゃ

66: 2019/02/02(土) 10:54:56.03
ほかほか回路は削除されてるってのに...

68: 2019/02/02(土) 11:19:55.67
まあMod文化こじらせていくとBethesdaになるからな

69: 2019/02/02(土) 11:23:55.65
MODで色々カスタマイズできるのはPCゲーの醍醐味だと思うけどな

71: 2019/02/02(土) 11:34:55.87
好みでない部分を自分好みに変えたり増やしたりすることが出来る部分が好きなのであって
BethesdaがFallout4のクラフトでやったようなMOD無しじゃほぼ楽しめないような有様は好きになれない

72: 2019/02/02(土) 11:46:34.76
機械帝国で建てるものに迷ったらとりあえずメンテナンス拠点建てちゃう

73: 2019/02/02(土) 12:07:43.64
District Diversity評判いいのでいれてみたけど、イマイチ
Districtから合金、消費財が沸いてくるのはやり過ぎだと思う。
リソースやりくりに苦しむのもこの手のゲームの楽しみなんやで

74: 2019/02/02(土) 12:08:24.13
すいません、質問ですが、ボイドスポーン(Voidspawn)のイベントって
「奇妙な地震活動が停止した」というメッセージが出たら打ち切りなのでしょうか?
あるいは、待っていればいずれ孵化するのでしょうか?

75: 2019/02/02(土) 12:12:15.65
略奪爆撃してたらPOPが消えてくだけで母星に運ばれてこないな
一体どこに消えたんだ

76: 2019/02/02(土) 12:45:41.17
自由な発想で要素を追加するようなMODならともかく
UI改善や艦載機の強化みたいにバニラのどうしようもない部分を
尻拭いするようなMODは、必要ないならその方がいいわな
現状だとAI強化も大部分はバニラの尻拭いだし

77: 2019/02/02(土) 12:48:24.58
土下座外交ってどうやればいいの?
食料 10/月とか貢いでも、全然変化しないし・・・
周辺国が、、狂浄や貪食を無視して自国にガンガン宣戦布告してきて辛い。

隣国異星人をほんの50人ほど誘拐してムシャムシャしてるだけなのに・・・

79: 2019/02/02(土) 12:57:35.52
>>77
コンタクトした瞬間に余ってる資源を一括で投げて何らかの協定結ぶ
aiは月いくらの協定より一括の協定を高く評価する傾向があるし
協定結べないなら状況によっては独立保証なり共通の宿敵ボーナスを使うなりそもそも土下座を諦めるなりする
そんで銀河の敵見つけたら他の帝国に国交渡して自分は銀河の敵に宿敵飛ばして共通の宿敵ボーナスを狙いつつ包囲網を作る

94: 2019/02/02(土) 14:52:29.43
>>77
独立保証もおすすめ。
相手の反応関係なく信頼稼げる

82: 2019/02/02(土) 13:42:46.09
>>78-79
やっぱ一括じゃないと無理なんか。ありがとう。

しかし、2.2.4bでAI大分マシになったな。
AI改善+海賊消去+上位施設からレア資源維持費削除+NSCで
大きめ 准将 2300年時点で上位AIは100k越えてる。。
他の国も30-50kあたりが標準。

83: 2019/02/02(土) 14:06:15.82
アンビデンの提督が人口生命体になってるバグまだ治ってないとか思ってたら増援で湧いてきた艦隊のほうの提督はちゃんとしたポートレートと特性で出てきてもう何がなにやら

84: 2019/02/02(土) 14:06:39.59
上位施設の希少資源維持費削除は是非バニラで採用して欲しいレベル
というか維持費削除しても希少資源の種類によってはカツカツなぐらいだし

85: 2019/02/02(土) 14:08:45.16
ナノマシンの希少資源生成はナノマシンが足りなくともいい
これさえ知ってれば希少資源はいくらでも手にはいる
ai?そんなやつらの事は知らぬ

86: 2019/02/02(土) 14:15:29.48
略奪強過ぎて草。

これ、序盤の戦争は占領せずに、侮辱で仕掛けて誘拐しまくって和解で十分だな。

87: 2019/02/02(土) 14:15:55.81
ナノマシンが触媒的な利用で希少資源を作っているなら
「グレイくんちょっとナノマシン変性工場で働いてくれへん?」
って選択肢をくれ

88: 2019/02/02(土) 14:16:09.75
クリスタル工場とかの生産数2から4ぐらいにあげてもいいよなあれ

89: 2019/02/02(土) 14:17:44.66
>>上位施設の希少資源維持費削除
このMODの名前はなんでしょうか?

90: 2019/02/02(土) 14:28:19.60

92: 2019/02/02(土) 14:32:42.49
>>90
ありがとうございます。

91: 2019/02/02(土) 14:29:51.91
人口が増えるのを眺めるのは嫌いじゃない人間としてはどちらかといえば希少資源生産施設のアップグレードを可能にしてほしいかな
(生産量∝)職業枠/タイルの効率の悪さがゲーム性になってるのはわかるがみててイラっとする

95: 2019/02/02(土) 14:55:45.34
職業枠/タイルといえば、商業ゾーンが事務員5人働かせられるから凄い!
と思って区域は都市に全振り、建築物タイルはほとんど商業ゾーンに割り振った惑星を作ってみたんだけど、もしかしてこれってあんまり良くない特化型なのかな…?
都市惑星判定だから専門家の出力が上がってるけど事務員は単純労働者だから意味ないし…

96: 2019/02/02(土) 15:05:20.86
twitter見てたら商業特化惑星で交易価値稼ぐのがいいっていう人見たけど
自分で試したことはないな…

97: 2019/02/02(土) 15:34:50.64
規模12~程度のちっこい惑星で商業メガモールを3,4個たてて無理やり建造スロットを空けて
資源生産プラントを数個と銀河市場やキャラバンの変な神殿を建てると希少資源それなり交易価値十分(=消費財)な雑魚惑星が帝国に貢献してくれね?
確か大抵精製惑星だかの表示になって交易特化とは言いがたいかもだが

98: 2019/02/02(土) 15:38:02.74
あ、そうだ訊きたい事があったんだった。皆さん2220~2250年くらいの、隣国の皆様との邂逅ラッシュの後
どこと仲良くしてどこを蹴るか、ってどういうふうに決めてるんです?仲良くしようとすると影響力消費するのが辛いんですが
(浄化主義とか貪食とかの銀河共通の敵は見えてる範囲では居ないものとする)

99: 2019/02/02(土) 15:47:28.42
色んな要素あって一概には言えんが
まず味方を選ぶよりは仮想敵国を考えて
そこと対抗するにはどこと仲良くするかって進めてるかな

大体隣国とは仲悪くなることが多いから隣国の隣国と仲良くなることが多い
これは現実でも良くあるパターンですな

100: 2019/02/02(土) 15:53:21.08
略奪を活用したい時は

A国 B国 自国

こういう並びでA国とB国が仲悪いと、B国と仲良くすればA国の艦隊がB国を通過できないので
こっちは殴られず一方的に略奪ちゅるちゅるして危なければB国に逃げ込むことができる

101: 2019/02/02(土) 15:57:59.55
そういえば始まった戦争に便乗参戦することはあっても自分から宣戦布告することは
(対没落、覚醒、クライシス掃除後の勝ち確銀河以外では)無いな。もっと積極的に戦争すべきなのか
…というかクライシスまでにこっちから戦争したこと無いな

106: 2019/02/02(土) 16:17:14.77
>>101
チキンだから難易度少尉か漸増大佐でしかやったこと無いけどあの辺だと国力確保出来てれば向こうから戦争仕掛けてこないからいつも自分から宣戦布告してる

102: 2019/02/02(土) 15:58:51.66
最近復帰してからwiki見ながらちまちまやってて、wikiにある情報がゲームに無いなぁと思ってたらDLC来てたのね

103: 2019/02/02(土) 15:59:56.18
商業ゾーンについては
POPが5人わりあてられる
→ POPが余ってる終盤ならいい特性
→ POPかつかつの序盤では悪い特性
POP1人あたり、交易価値2+快適度2
→ 序盤は快適度なんて意味ない
→ 発電区域は技術者POP2人生んで、それぞれ5-10エネルギーを生む(技術で効率変わる)
と考えると、POPが余ってきてからの底上げ用に見えるが、個人的には終盤はぐだぐだ展開が
多くてエネルギーかつかつになったことがないので、有用性はよくわからない

104: 2019/02/02(土) 16:02:39.11
レベル1研究所×3だと3タイルで6pop研究員になれないのに対して
レベル3研究所×1+Gas Refiner×2なら8pop 研究員になれるわけだから

こんなもんじゃないの?
あくまでレベル1が基本って事でしょ

105: 2019/02/02(土) 16:02:40.50
wikiが現バージョンに追いつく頃にはまたアプデが来ている、の無限ループだから正直
ここの人達に平身低頭五体投地して教えを請うた方が早い(英wikiも古かったりする)
そういえばホライゾンシグナルのループ研究所と螺旋フィールド型パワーハブ研究終えても
建造物もらえなくなってる?のな。オメガ理論への足ががりでしか無かった
そしてループを称えると一時的に首都星の内政が爆散する

107: 2019/02/02(土) 16:55:06.67
隣国との国境を相手の全艦隊が攻めてきても防げるくらいの艦隊と星系基地で固めてからしか宣戦布告できない
AIは相手の艦隊が遠くにいるから今がチャンスとかそういう思考ないだろうけど

108: 2019/02/02(土) 17:08:19.45
軍港の回復についてだが武器の研究完了して自動アプグレされた瞬間にも全快してるっぽい

110: 2019/02/02(土) 17:20:41.40
>>108
自動アプグレってverいつから?
軍港基本触らないからよくわからん

109: 2019/02/02(土) 17:16:08.47
βなら軽いって言ってる人がいたけど
そのβはstellaris_testってやつ?

241: 2019/02/03(日) 12:15:12.37
>>109
それや

121: 2019/02/02(土) 19:25:18.33
>>111
ポペーンという軽快な効果音と共に奴隷がつける重りと鎖みたいなマークが出てきたら浚ったってこと
複数惑星に十分な爆撃出きるようになるとそれで画面が埋まる

112: 2019/02/02(土) 18:04:09.28
MODではもうどうしようもないな

113: 2019/02/02(土) 18:28:50.44
第1同盟とそれ以外で凄い差がついてるよね
サイブレックスのリングも2個位即住めるようにしよう

114: 2019/02/02(土) 18:29:52.41
略奪したPOPは帝都星に行くとは限らない。
略奪できてるか確認するなら種族一覧で略奪した惑星に住んでた種族がいるかどうか見てみるといい。

116: 2019/02/02(土) 19:05:45.78
ユート君たちは序盤には有難い資源配置してるんで
アノマリー4つくらいでコンプみたいな仕様にすればいいと思う
4つならだいたい自力で集まる数字だし

117: 2019/02/02(土) 19:08:00.06
ヴルタウムは生体金属かダークマターかナノマシンかズィロ算出すればいいよ

118: 2019/02/02(土) 19:16:46.79
出しにくい工学をたくさん出す星系とかでもありがたいかな。
エキュメノと比べると見劣りするかもだが。

119: 2019/02/02(土) 19:20:16.91
主星発見イベントから工学出力upの専用技術取得とかでもいいかもね
そして余所に持って行かれるw

120: 2019/02/02(土) 19:24:00.57
原始文明に降下できない条件ってなんだっけ
昔狂平和の内向き牧歌ではできなかった記憶があるけど

123: 2019/02/02(土) 19:33:52.19
>>120
侵攻には干渉政策が無制限である必要がある

122: 2019/02/02(土) 19:25:36.28
政策のページに関連する項目が2つくらいなかったっけ?>原始文明侵略

126: 2019/02/02(土) 19:46:36.83
現状じゃコンビニや牛丼屋のワンオペ状態よね
非常に悲惨なゲーム体験になるわ

127: 2019/02/02(土) 19:49:44.86
序盤に突然自国内に湧いて数Kの艦隊で惑星一つ爆撃して潰してどこへともなく去っていく、そしてそのうちまた同じことをやってくるのはなんなんだ
1K行くかどうかの艦隊しか持ってない時にこんなんやられてもどうにもならんわ

129: 2019/02/02(土) 19:54:26.59
>>127
マローダーじゃないの?
気まぐれに襲撃して来た時は貢物で中止してもらえるが、貢物を受け付けない場合は宿敵の帝国が自国への襲撃を依頼している

205: 2019/02/03(日) 08:22:54.56
昨日の>>127だけどMore Events ModのVazuran Crisisって奴らしいな
国境とか関係なく国内に突然湧いて惑星一つ爆撃で荒廃100%にして去っていく
どういう基準で艦隊編成してるのかわからんけど、3度襲われて毎回手出し不可能なレベルの戦力なのが辛いな
初回が自戦力0.5Kで敵4K、2回目が自戦力1Kで敵7K、3回目が自戦力2Kで敵13Kとかこのペースでインフレされたんじゃ追いつけそうにねぇ

128: 2019/02/02(土) 19:54:12.35
MODじゃねーの、Human fallen Empireにそんなのあったぞ

130: 2019/02/02(土) 20:07:33.94
more event modとかlexとかそこらへんじゃない?

131: 2019/02/02(土) 20:08:08.24
なんかのModだったとは思うが
ワームホール生成できる謎の襲撃者イベント
撃退するとそのワームホール使って逆襲撃いける

132: 2019/02/02(土) 20:15:25.60
MOD入れまくってるからどれだか特定できんがマローダーではなかった(と思う)
また来たらSS撮ってみるか

133: 2019/02/02(土) 20:35:58.35
序盤は居住性とかぶっちゃけ考える必要なくね?
スタートダッシュの人口ブーストと引き換えなら維持費と快適度消費2倍でも余裕でお釣りくるじゃん

137: 2019/02/02(土) 21:02:58.64
>>133
やってみ。
地獄が待ってるから。

134: 2019/02/02(土) 20:42:41.75
開発ブログで言及されてた成長の修正早くこねーかな
ラケットとケットリングが居るとめっちゃ繁殖するの見るの嫌だわ

135: 2019/02/02(土) 20:43:03.26
ランダムで出てきた帝国名が大ハーン覇権国でびびった
開始50年程度で大暴れする気かと

136: 2019/02/02(土) 20:57:04.38
solからレイスが産まれて笑うわ
地球上からは何が見えるのだろうか

138: 2019/02/02(土) 21:06:57.70
ハーンという名前のマローダー種族が覚醒してハーンを統べる大ハーンが誕生したことならある

139: 2019/02/02(土) 21:11:48.82
大ハーンの個人名もハーンだったら完璧だが流石にそこまではないだろうなw

140: 2019/02/02(土) 21:31:11.32
以前のプレイで、割と近場にあった機械没落の名前が「ホモログ連続体」で
んでそっから研究データ供与されて、ゲームプレイ的には嬉しいんだけどなんか複雑な気持ちになった事ならある

147: 2019/02/02(土) 21:56:56.00
>>140
Homo(均質な)Log(論理回路)だろ
おかしなところなんて何もないさ

141: 2019/02/02(土) 21:35:05.22
ガイア25惑星がもらえるイベントってなくなったんかな
全く出てこんわ

142: 2019/02/02(土) 21:35:28.71
ホモはホモでもsexualじゃなくてzygousの方だろうし多少はね

143: 2019/02/02(土) 21:44:50.42
艦船主力の文明ばっかりじゃなくて、
高機動モビルスーツ主力とかの文明も欲しいな。

144: 2019/02/02(土) 21:45:00.68
第一同盟じゃなくてもアーコロジー惑星出ないか?modの影響かもしれんが

145: 2019/02/02(土) 21:46:52.85
>>144
メガストラクチャの残骸がランダムで配置されたりされなかったりするみたいに
エキュメノポリス(の廃墟)もランダムで配置されたりされなかったりする……のかもしれん
バニラであっても不思議じゃない(憶測)

149: 2019/02/02(土) 22:08:33.32
>>144
バニラだと、アーコロジーは第一同盟(と物質没落やアセンション)だけだよ

150: 2019/02/02(土) 22:08:40.53
>>144
Guili’s Planet Modifiers入れてるとユートの母星がエキュメノポリスになるようだが、それじゃないか?

155: 2019/02/02(土) 22:45:58.05
>>150
それか~。イベントmod補正modマシマシでプレイしてるから何が何の影響なのかわからんかったw

146: 2019/02/02(土) 21:50:11.86
巨大芸術体感施設の残骸見つけた時の「このオブジェが壊れているのかは判らないが、たぶん壊れている」
ってフレーバーテキスト好き

148: 2019/02/02(土) 22:01:28.86
ホモソーセージがローカル商品だと知ったのがネット始めてからだったなあ

151: 2019/02/02(土) 22:26:32.78
いつになったらベータが外れるんだろう

152: 2019/02/02(土) 22:33:42.23
そういや2.14bってどうなったんだろ

153: 2019/02/02(土) 22:34:33.39
パリダイダイベントって無くなったのかと思ってたら激レアになっただけでまだあったんやな
そういやニブラク君もあまりみかけんくなったな

154: 2019/02/02(土) 22:42:22.10
ニヴラクも脳ナメクジも激レアになっちゃったよね
その割には謎の計算を続ける機械と敗者復活のアノマリーはよく出るし

156: 2019/02/02(土) 22:56:10.75
AI文明無し没落マローダー最大数に原始文明&居住惑星3倍でやってるとありとあらゆるイベントが起きるけど
それでもパリダイダと脳ナメクジは目に見えて確率下がってるというか
パリダイダに関しては2.2以降未だ出会えていない

157: 2019/02/02(土) 23:13:59.99
狂軍国排他ながらも隣国たちと上手くやってきたのに
ちょっとみんなの宿敵の浄化を駆除してやったら
防衛協定外されるどころか四方八方から殴ってくるとはどういうことだ

たしかに70POPほど駆除した、だが元は奴らこそが浄化であり
10POPだけ生物学的観点から強制退去で許したという点も考慮して欲しい

182: 2019/02/03(日) 01:32:51.27
>>177
異星人に人情や恩義なんてものはカケラもないって>>157で学んだよ
奴らにあるのはちっぽけな生存本能だけだ

158: 2019/02/02(土) 23:22:58.50
ヒトラーが居なくなったらスターリンが驚異になっただけじゃないか(sol3並感)

159: 2019/02/02(土) 23:24:45.30
確かに、彼の国の政府は浄化主義者だった
しかし、その国民の全てまでも同様だっただろうか?

160: 2019/02/02(土) 23:30:09.02
はい(普段神の光を自国民に撃ってるコロッサスを浄化機に積み替えて浄化帝国首都に向かわせながら)

161: 2019/02/02(土) 23:32:00.78
反乱起こさなかったということは浄化主義を容認したに等しい!(暴論

162: 2019/02/02(土) 23:50:38.74
基本的人権を蔑ろにする国家は許さない(米帝並感

163: 2019/02/03(日) 00:02:28.48
銀河中の帝国から住民を略奪しては食糧に変えてるけど、それを市場に流しても売れるっていったいどこの誰が買ってるんだ
一昨年に略奪された帝国が去年略奪された帝国の住民の缶詰食ってるのか
それとも実は銀河の外からやって来た連中が買ってるか

164: 2019/02/03(日) 00:11:02.22
このゲームにケイ素生物みたいな種族がいないのは食糧化を意識してのことなのかな

165: 2019/02/03(日) 00:11:43.30
月に数十kの食料が売却されててタダみたいな価格で食料が買えればなんだっていいだろ

166: 2019/02/03(日) 00:20:16.03
俺らが野菜の缶詰とか鶏肉の缶詰とか牛肉の缶詰とか見た時と似たようなもんじゃね?

168: 2019/02/03(日) 00:40:22.30
わたしは遠慮しておきます

169: 2019/02/03(日) 00:46:16.20
同属の肉はちょっと・・・

というか知的生命体を食料にするって、効率悪過ぎる気がするんだが。
脳のカロリー消費ってかなり大きかったはず。

170: 2019/02/03(日) 01:01:00.72
人間を食用家畜化する場合、成長の遅さと肉の少なさが致命的問題で、穏健な提案でないなら何の利益も出ないわけだけどどうやって解決してるんだろうね
家畜popは出力強すぎるのもあって基本算出2から、遺伝子系技術と遺伝子改造で出力増加でいいと思う

171: 2019/02/03(日) 01:03:56.25
家畜化可能っていう特性にするべきではと思う
それを持ってないやつは家畜には出来ないと

172: 2019/02/03(日) 01:06:45.40
好き嫌いしちゃいけません
なんの肉でも貴重な食糧なんだから
感謝して食べなさい

174: 2019/02/03(日) 01:09:28.73
貪食の飢えは単なる飢餓感とは別なのではなかろうか
ゾンビもののゾンビがわざわざ人を食うような感じで

175: 2019/02/03(日) 01:16:51.66
異星人家畜化とマトリックス化はそこまで怒られないのに食物(エネルギー)として処分するとブチギレられる謎

176: 2019/02/03(日) 01:20:02.20
sol3人だって生産効率の良い小麦と米だけ齧ってるわけじゃないしな
料理はいろんな食材があってこそだ

177: 2019/02/03(日) 01:23:20.64
危機の時のAIの動きはもっとどうにかならんのかな。
危機を倒した後に、取られた領土に入植してきたり、危機を倒しに出向いてやったのに、倒した後即座に国境封鎖して艦隊を帰れなくしたり。

反射的に宣戦布告したくなる。

もっと、こう、人情的なのあるだろ。。。

186: 2019/02/03(日) 01:49:59.25
>>177
銀河の外からやって来た侵略者を打ち倒すほどの力を持った強敵を、戦後で疲弊している絶好のタイミングに横合いから殴りつける賢いAIなんだよなぁ…

178: 2019/02/03(日) 01:24:51.95
征服した都市が兵士5000で反乱起こしたんだけどなにこれ・・・
取られた後守備覗いてみたら7200に増えてた
なにこれ・・・

179: 2019/02/03(日) 01:25:31.30
いくらグルメな浪費種族ったって文字通り話の通じる生き物は食べたくないです
でもまあ菌類ならそこまで抵抗感なさそう
あと狐星人なんかは好事家に生きたまま売られてそう

180: 2019/02/03(日) 01:28:15.12
受容勾配者「キノコとイカって最高の組み合わせだよな」
排他捕食者「わかる」

183: 2019/02/03(日) 01:39:33.86
ミミズだかなんだかはミミズを潰して共食いさせると
食ったミミズが食われたミミズの記憶を継承するとかなんかあった気がする

184: 2019/02/03(日) 01:41:51.08
自国の国力が増加したからと言って良好な関係なのに
不可侵条約を一方的に破棄して侵略を始める悪逆非道な国家があるらしいな

185: 2019/02/03(日) 01:46:09.99
集合意識ミミズ「近くにいた俺が俺を食ったから俺は助かったものの俺を潰した奴許さんからな」

187: 2019/02/03(日) 02:02:24.92
ファンタジーもので勇者が魔王を倒したら裏切られるアレだな

188: 2019/02/03(日) 02:13:18.80
お前達が手も足も出ない銀河を蹂躙する勢力を単独で打倒する我々はお前達が束になっても敵う相手ではないわ間抜けがぁ!
みたいな感じで危機倒したら即敵対的な諸外国を蹂躙しにかかってる

189: 2019/02/03(日) 02:25:23.91
読んでもよくわからないのですが、auto buildは2.2.3では動かない感じですか?建設船の自動建設しか表示されないです

190: 2019/02/03(日) 03:01:29.19
もっとファンシーなスカイリムに出てくる違法薬物を売るような猫人間の種族とか
鼻がシュッとした犬人間の種族とかが出てくるMODって無いですか?

191: 2019/02/03(日) 03:14:47.31
経済制裁とか出来るようになればいいなぁ
銀河市場へのアクセス禁止措置とか、手数料150%とか...戦わずにして勝ちたいというか暗躍したいw

192: 2019/02/03(日) 03:19:03.02
スクゥーマ8本決めて地上軍の攻撃力激増するMOD?

193: 2019/02/03(日) 03:21:43.35
犯罪結社がAIで出てくるとうぜえなこれ
戦争で追放しようと思ったら複数国と防衛協定結んでるし

194: 2019/02/03(日) 03:59:03.00
犯罪結社は自分でやるとマゾすぎるしAIで出るとウザいんだよなあ

195: 2019/02/03(日) 04:03:32.58
3種族位でまったりやってたらきのこときつねが万々ハーフ作ってて疎外感

196: 2019/02/03(日) 04:23:11.27
悲報 銀河南半分にLゲートが1つもない

197: 2019/02/03(日) 04:47:11.65
1惑星しかない属国が家も職も限界なのに延々ロボ作って経済崩壊させてた

人口増加はやめてるのにロボに職譲って無職になってキレるという不毛な行為を…
ついに反乱して別の国(しかも精神)になったけどまだロボ作り止めない…
止めたら殲滅機械でも出来ると思ってんだろか

198: 2019/02/03(日) 05:01:27.59
2.2前よりAI国家弱くなってるよね
テストプレイやってないだろこれ

199: 2019/02/03(日) 05:36:18.37
プレイヤーにテストさせるスタイル

200: 2019/02/03(日) 05:37:10.34
とりあえずGlavious’s AI入れよう

201: 2019/02/03(日) 05:50:03.81
うちの経済も第一同盟エキュメノに依存してるから万が一奪われたら国家崩壊する

202: 2019/02/03(日) 05:58:00.48
国内の異種族を今住んでる惑星でだけ成長させることってできないの?
コロニー船で居住性の合う星に入植してそこでだけ増えてくれればいいのに移民統制しても国内の他の惑星で自然湧きしちゃうわ
全部の星で優先指定したら成長速度落ちちゃうし

204: 2019/02/03(日) 07:08:41.49
>>202
無職とか住宅不足で自然移住してるんじゃない?
1popでも移住したら少数派の人口が増えるシステムのせいで増えまくる

203: 2019/02/03(日) 07:05:43.73
移民統制って最初のころは効いてるんだけどいつの間にか各地に発生しだしてたなー
遺伝子改変とかした後とかがおかしいんかね

206: 2019/02/03(日) 08:28:02.60
おれ排他気質なんで1種族で丸々1惑星管理ってやってるなあ
移民協定はまあ良い手だけどプレイヤー気質のせいで自然と縛ることになる。

207: 2019/02/03(日) 08:37:18.55
イオン砲がエネルギー兵器じゃなかったってwik見て初めて知ったわ。
繰り返し技術のボーナスが乗らないなら、タイタン弱すぎへん?

208: 2019/02/03(日) 08:43:50.87
タイタンはバッファーかテバッファーだから。
主砲はおまけ

209: 2019/02/03(日) 08:51:15.62
あの主砲はずして装甲積みたい
戦艦に並ぶな

210: 2019/02/03(日) 09:00:19.02
>>209
戦艦にアフターバーナーつけてタイタンにシールド強化つけるとちょうどいい感じに下がってくれるぞ
ついでに武器外してつけられるだけシールドにするといい
補助は緊急離脱阻害つければ一回撃退するとほぼ復活しないで撃破できるようになる

211: 2019/02/03(日) 09:36:56.85
2惑星めに入植するタイミングが掴めないまま2300年になってしまった…
母星がいっぱいになるのを待ってたらエンドゲームくるなコレ

212: 2019/02/03(日) 09:39:54.64
生まれたときから没落かよ

213: 2019/02/03(日) 09:43:00.28
ワンプラネットチャレンジかな?

215: 2019/02/03(日) 09:52:25.01
みんなは居住可能惑星を領内に取り込み次第速攻入植していくの?

217: 2019/02/03(日) 09:59:28.72
>>215
複利がデカいから入植関連は基本的に最優先でやろうとするけど、別に最適解を求めるゲームでもないから結局はその時の気分次第かな

218: 2019/02/03(日) 10:06:09.30
>>215
基本的に経済事情が許すなら、入植は早いほうがゲーム的に有利
惑星数はPOP数であり、POP数は国力である
ここでいう経済事情とは、
・植民地が最低限の軌道に乗るまでエネルギー通貨等の資源が持つか
・近々に戦争等による資源大量支出の予定が無いか
・居住性が低すぎて消費財が始末に負えなくならないか
・惑星補正や区域数が度を超えて悪すぎないか

もっとも、RP優先派だから必ずしも上記のようにはしないけど

216: 2019/02/03(日) 09:55:54.75
ガイア都市区画強制労働経済とかいうディストピアを超えたなにか

219: 2019/02/03(日) 10:10:41.35
入植惑星の数が一定期間に増やせるPOPの数だから入植しないとどうにもならんしな
10POPでも50POPでも、1惑星1POPずつしか増えていかないのは修正入らんのかな
人口多いならもう少し成長スピード上げる補正ついてもいい気がするが

220: 2019/02/03(日) 10:12:52.11
つ日本
つドイツ

221: 2019/02/03(日) 10:13:14.65
人口多いほど人口増が速度が上がるなら終盤の平等主義が地獄と化すな

222: 2019/02/03(日) 10:16:52.59
平等なら社会福祉なり天上人なりで放置してりゃいいからまだ楽

223: 2019/02/03(日) 10:46:55.35
希少物質のうち
ガスとクリスタルと粉末は色んな建造に使うんで
使い道がわかってるんですが
ズィロとナノマシンと液体金属ってどういう用途があるんでしょうか?

224: 2019/02/03(日) 10:51:14.72
>>223
ズィロ→精神系の最終兵装のテレパシー武器
液体金属→大型建造物の速度50%アップ布告
ナノマシン→そんなものは存在しない。見ることもないから忘れていいぞ

225: 2019/02/03(日) 10:52:52.89
ナノマシンはガスとクリスタルと粉末をまとめて生産する施設に使えるね

226: 2019/02/03(日) 10:57:06.76
ナノマシンはナノマシンアクチュエータの布告に使えるだろ!

227: 2019/02/03(日) 11:05:47.47
L-gateのイベント追加されてから初めてやったけど色々増えてるのね
グレイのイベントは中々いい、移民国家だから第一種族とは違う見た目になってるけど

228: 2019/02/03(日) 11:19:35.41
なるほど、ありがとうございます
やっぱりガスとクリスタルと粉末以外は
正直発見しなくても影響なさそうのが
わかって助かりました

230: 2019/02/03(日) 11:31:15.34
そして名前も出ないダークマター

236: 2019/02/03(日) 12:06:48.15
>>230
本気で何に使うのかわからない・・・。
たまる一方だわ

231: 2019/02/03(日) 11:31:44.48
お前は気に入らないがあいつはもっと気に入らないってだけやぞ

232: 2019/02/03(日) 11:34:26.58
1940年代欧州におけるソ連とドイツみたいな感じな

237: 2019/02/03(日) 12:11:10.21
ダークマター何に使うのか調べたら没落から奪ったダークマターシールドとかダークマター発電に使ってた

239: 2019/02/03(日) 12:13:17.18
>>237
ダークマタースラスター「……」

238: 2019/02/03(日) 12:11:57.18
ダークマターって中盤以降に武装でなんか消費していたような気もする

240: 2019/02/03(日) 12:13:47.49
通常没落帝国の艦船が持ってるダークマターシールドだかに使うんじゃなかったっけ
今やってる帝国もダークマター月産5くらいあるけど、唯一存在する没落がサイオニックシールド持ちの精神没落だから無用の長物と化してる

242: 2019/02/03(日) 12:25:45.14
昔はダークマター持ってるだけで研究速度+10%だったから強かったのになあ

244: 2019/02/03(日) 12:29:17.94
早く次の銀河に行きたいけど終盤の危機が何なのかだけが気になるから2540年から進めてる

245: 2019/02/03(日) 12:31:36.07
いつも中規模銀河でやってるけど、今回Lゲートが1個しかなくてマジでLクラスタへの入り口にしかなってないんだが
こいつら何のためにLゲート作ったんだ

246: 2019/02/03(日) 12:38:09.68
研究力が200万不足してるってでて建築も強制移住も造船もできなくなったんだけど何だろこれ・・・

247: 2019/02/03(日) 12:44:18.27
なんか虚無が「無私の収奪」になってるんだけど前からだっけ

249: 2019/02/03(日) 12:46:47.64
>>247
それは「虚無を知る」が翻訳としては適当でないという、翻訳スレの有志の皆様の英断により変更されたのだ

248: 2019/02/03(日) 12:46:38.59
翻訳スレのほうで少し話題になったあと修正してたよ

250: 2019/02/03(日) 12:49:30.50
最近翻訳が統一的に変わったよ
虚無ってなんだよってなったから

ダークマターはズィロやナノマシンよりよっぽど使い道がある
没落装備は重要
流体金属もないと事象展開機さんが自称してる間に次の銀河行っちゃうぞ

251: 2019/02/03(日) 12:54:31.25
ニヒリズムのことを虚無主義って訳すけど虚無って言われてもヴォイドの方イメージしちゃうからな。
訳すの難しそうだな

252: 2019/02/03(日) 12:55:32.93
無私の収奪ってのもよく意味がわからないがな
なんかの言い回しなんだろうか

253: 2019/02/03(日) 12:58:25.25
説明文が個人の規範よりも全体の利益を優先するみたいな内容だから
私的感情を持ち込まない全体のための徹底的な収奪的なことを言ってるんだろうと解釈してる

254: 2019/02/03(日) 13:03:46.71
直訳に徹するなら「虚無主義的な収奪」だろうけど語感が悪すぎるので一定の意訳は必要だし、
説明文の内容が虚無主義と全体主義を混ぜたような状態だしで、翻訳が難しい単語だからね……

255: 2019/02/03(日) 13:11:54.61
郊外惑星も田舎惑星に変わってるぜ
あーやだやだ、だせぇ星には住みたくないねぇ

256: 2019/02/03(日) 13:13:39.72
俺らこんな星嫌だ
エキュメノポリスさ行ぐだ

257: 2019/02/03(日) 13:14:16.58
ニヒリズムって内容は全否定主義みたいなところあるからね
あらゆるものは実在せず価値はないから好き勝手やれって感じ
その「虚無」の概念を知った結果収奪に走ると考えると俺はむしろ「虚無を知る」の訳が一番美しい気がする

263: 2019/02/03(日) 13:32:04.63
>>257
だいたいこんな感じで出た当初もす色々議論して最終的に虚無を知るになったんだけどやっぱ分かりにくいって変えたんだよ

258: 2019/02/03(日) 13:17:27.01
翻訳スレで言ってね

260: 2019/02/03(日) 13:19:57.13
精神帝國「サイコジャンプでマジノ線迂回余裕でした」

261: 2019/02/03(日) 13:21:29.56
気に入らないなら自分でファイルいじればいいしな

262: 2019/02/03(日) 13:22:11.50
中盤以降惑星数増えすぎてめんどくせえ
セクター委任もわけわからんことするしこれだったら以前のマス目の方がまだマシだわ

264: 2019/02/03(日) 13:41:15.67
ループを讃えよ

265: 2019/02/03(日) 13:42:00.99
みんな、1個目と2個目のアセンションパーク何にしてる?

268: 2019/02/03(日) 13:54:17.92
>>265
拡張志向なら星間からスタート。その他は技術スタートだな。大体拡張するから星間スタートだが

270: 2019/02/03(日) 13:56:36.01
>>265
今までは最初に技術的卓越、次に帝国の特権にしてた
でも技術的卓越に関しては国がでかくなると宇宙基地微妙に足りてないから宇宙掌握にしようか思案中ではある
帝国の特権は最終的には微妙だけど初期から中期にかけてのペナルティー軽減にはいいんだよね

273: 2019/02/03(日) 14:14:15.31
>>265
一個目に絶対布告プラス50%取るわ
今のバージョンはクソ強いぞ
可能な布告全部常時発動させとけ
星図作成は初日から使うし

275: 2019/02/03(日) 14:19:42.45
>>265
精通→物質を超える精神。その後は→エキュメノポリス→超越→
→惑星の加工者→ベテラン建築士→銀河の驚異→コロッサス。
 効率より出力よりロマンやロマン

266: 2019/02/03(日) 13:44:24.00
美しいからって理由で文法的に間違ってる誤訳を採用したらいかんでしょ
まあスレチやな

267: 2019/02/03(日) 13:45:10.97
帝国の特権ってやっぱ微妙なんだよねぇ

269: 2019/02/03(日) 13:55:46.95
精通→宇宙掌握だな
前は恒星間の支配権から取ってたけどそれだと銀河の脅威アーコロジーコロッサスのよくばり三点セットが取れないのでやめた
宇宙育ちはガン無視でメガエンジニアが出るのをひたすら待つ

271: 2019/02/03(日) 13:56:59.58
虚無を知るだと敵国民の誘拐ってより無限の戦いに飛び込みそうだね

272: 2019/02/03(日) 13:59:03.19
活発な行政だけどそんないなさそう

274: 2019/02/03(日) 14:18:08.17
2400年代で飽きて次の銀河に行くと分かっているのに繰り返し研究で取れる効果にスロットを割くのはもったいない病を発症してしまう

276: 2019/02/03(日) 14:41:16.22
技術コストを半分にした時はエンドゲームの開始年も早めないとダメですね

277: 2019/02/03(日) 14:44:32.18
恒星支配→技術は固定だなぁ

278: 2019/02/03(日) 15:08:26.45
精通を最初に取る意味ってなんだ

280: 2019/02/03(日) 15:15:13.93
>>278
物質を超える精神以降は完全固定なんで消去法っすね…

279: 2019/02/03(日) 15:10:30.40
今のバージョンでは自然への精通は最後の方でも良さそう

281: 2019/02/03(日) 15:16:15.45
惑星数*0.25で開始
当然軌道上居住地やリングワールドコースを狙う、いまはその途中
首星が、我らが首都が・・・どんどん田舎になっていく・・・
迷っちゃだめだ。エキュメノへ供給しないといけない、プライドなど捨てるんだ

282: 2019/02/03(日) 15:28:33.35
障害物除去をかなり遅らせることも多くの場合可能だし(資源配置によっては早めに空けたくなるけど)
区画が埋まって+2のボーナスが欲しくなるころにはテラフォでも遺伝子操作でも果てはエキュノメ化でも
国力を上げる手段は大体そろうからなぁ>自然精通

確率は高くないけど意識の海をひいて2発目に物質越え精神があっさり採用できたりすると嬉しい

283: 2019/02/03(日) 15:40:36.38
マローダーが入植直後の星に略奪に来たから、住民全員移動させたら、
略奪予定の星の上でずっと待機してる・・・・

284: 2019/02/03(日) 15:44:40.10
ノルマ達成するまで帰ってくんじゃねえぞ!って怖い上司に叱られてきたから手ブラじゃ帰られない...

285: 2019/02/03(日) 16:02:01.12
セーブロードでいろいろ試したが、どうやら1人だけでもいれば問題ない模様。
よって、転職したがらない統治者だけ残して
農民を最優先で移住させた。

責任者は辛いですね

286: 2019/02/03(日) 16:02:08.17
上司「君達には超重力環境惑星に入職してもらいます」

上司「活火山ばかりの惑星に入植してもらいます」

上司「超極寒惑星に入植してもらいます」

上司「謎の地下帝国がある惑星に入植してもらいます」

上司「猛獣だらけの惑星に入植してもらいます」

うーん、ブラックってレベルじゃない

292: 2019/02/03(日) 16:38:05.63
>>286
昔から植民≒棄民だから……
食い詰めた貧乏人を騙してつれてって何もない荒野を開拓させとけば
本国の社会不安も減って一石二鳥ってもんよ

287: 2019/02/03(日) 16:09:06.79
そのかわり入植船に乗るようなpopは高確率で統治職層になれる
十数年我慢すれば上級国民やで
市民権が無い種族だったらお察しだけど

288: 2019/02/03(日) 16:11:43.83
星系間ネットワークが銀河を被い、量子やタキオンが駆け巡っても上司の無茶振りや理不尽な叱責が消えてなくなる程情報化されていない未来...。

290: 2019/02/03(日) 16:34:09.15
>>288
人が人を使う以上なくならないだろう

ゆえに、有機生命体は奉仕されるべき(奉仕機械)

295: 2019/02/03(日) 16:50:48.27
>>288
世の中に不満があるなら自分を変えろ(志向変更)
それが嫌なら、耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ(内向き牧歌)

299: 2019/02/03(日) 17:14:09.64
>>295
狂排他になるフラグやんそれ

289: 2019/02/03(日) 16:20:05.10
奴隷の幸福を上げる手段がもう少し欲しい

291: 2019/02/03(日) 16:36:15.45
この銀河も我が帝国によって統一寸前で資源も向こう50年は安泰
というわけで国内の異種族全員浄化しましょうね

293: 2019/02/03(日) 16:40:02.48
我が国はいかなる政治活動も制限しない。たとえ物質主義だろうが排他主義だろうが好きに議論するがいい(全領地ひとつひとつ神の光を撃ちながら)

294: 2019/02/03(日) 16:50:11.87
鉱山惑星に下手に建物建てると鉱夫が転職して生産が落ちるのか
資源掘る惑星はスロットが空いてもホイホイ建造しないで資源のブースト施設だけ建てたほうがええんか?

298: 2019/02/03(日) 17:03:14.12
>>294
専門職になっちゃう建物は後回しにして良い
鉱山に限らず農業発電区も建てて資源3種の生産力をしっかり確保してから建物建てる

296: 2019/02/03(日) 16:57:57.38
まだやったことないけど福音企業で髪の光乱射してたらエネルギー収入すごそう

297: 2019/02/03(日) 16:59:44.92
はげてねーし!

300: 2019/02/03(日) 17:28:48.47
専門家特化したい惑星に人集めるために内政放り出して移住圧力高めるのはありかな?

301: 2019/02/03(日) 17:51:21.93
あんまり無職が増えると治安悪化したような。
普通に強制移住でいいやろ

302: 2019/02/03(日) 18:08:30.14
もしかしてv2.2.4正式版来た感じ?

303: 2019/02/03(日) 18:26:41.63
集合意識とか機械知性って幸福度の影響を受けないというよりは、何が起きようと幸福度が50固定ってだけだから
逸脱性という名の犯罪発生率が1固定になって、惑星のpopが120超えるようになると教導ドローンが足りなくて統治がしんどいな
精神帝国なら幸福度95~100%簡単に行けるから、エキュメノポリスに250人詰めても、法務官0~1人で行けるのに

305: 2019/02/03(日) 18:30:07.68
そんなあなたに建設スロット拡張mod&戒厳令経済

306: 2019/02/03(日) 18:39:27.04
建設スロット拡張系は興味があるんだけど、どれくらいの拡張がバランス的にいいのか迷うわ

308: 2019/02/03(日) 19:08:35.50
警察と考えれば人口の0.4%だし以外といけそう

309: 2019/02/03(日) 19:11:40.01
内向き牧歌やってるけどこれ暇だな

310: 2019/02/03(日) 19:12:50.25
惑星数が人口増加の重要な要素と考えると
軌道上居住地を大量に並べて人口を増やす人間牧場プレイが効率的な可能性が

311: 2019/02/03(日) 19:25:11.82
狂精神平和教会企業で銀河宗教法人プレイするぅ

312: 2019/02/03(日) 19:25:51.18
そういえば最近起動してないけどLゲート帝国とか危機勢力が浄化しないとか
諸々のバグは修正されたん?

320: 2019/02/03(日) 19:42:22.81
>>312
その2つに限れば、beta版で修正されてる

323: 2019/02/03(日) 19:46:19.33
>>320
ありがとう
ちょっと銀河作ってくる

313: 2019/02/03(日) 19:27:15.18
鉱物資源がだだだ余りするんだけど、コレはどう処理して何に変えるのがいいんだ…?

314: 2019/02/03(日) 19:27:48.84
牧歌だとエキュメノポリス取れないのかよ

317: 2019/02/03(日) 19:35:52.37
>>314
エキュメノを取った後に牧歌を取れば両立できるよ

315: 2019/02/03(日) 19:31:12.49
ハイジがエキュメノでブランコ漕いでたら嫌でしょ

316: 2019/02/03(日) 19:33:24.00
鉱物は変換施設各種でガスか何かにして
それを使って研究やら商業のレベルをあげると
居住惑星数が少ないととてと余らせてられない

318: 2019/02/03(日) 19:36:10.08
2300年時点で電力+13の鉱石+432だったから、多分どっか国家運営間違えてると思うんですけど(名推理)

319: 2019/02/03(日) 19:39:23.56
電気は区画を増やしても艦隊を増やしても消費するからカツカツなのは正常じゃね
鉱物は昔の感覚で増産しがちだから余る
ただ銀河市場がよほどのことがない限り鉱物不足ぎみだから売ればいいバランスだが

321: 2019/02/03(日) 19:43:29.21
電力 余らせる
鉱石 余る
食料 カツカツ
茶色 カツカツ
希少 +を維持

322: 2019/02/03(日) 19:45:06.94
虚無まじ強い
終盤1次産業の成り手が少なくなってきたら隣の国から労働力を貰ってこれて、貰いすぎて余ったら売れるし最高だわ

324: 2019/02/03(日) 19:48:43.72
電力  カツカツ
鉱石  無尽蔵に思えてくる
合金  適宜用意する
消費財 めっちゃ余る
希少  まぁ足りる    だなあ

325: 2019/02/03(日) 19:57:50.70
2300年で

鉱物+300
電力+200
合金+70
消費材-1

鉱物ガンガンうって、合金大量購入してるわ。

326: 2019/02/03(日) 20:29:21.81
電力  カツカツ
鉱石  だだ余り
合金  いくらあっても足りない
消費財 慢性赤字
希少  いるだけ買う
かな 

327: 2019/02/03(日) 20:40:25.06
電力  支社から巻き上げてるので余裕で足りる
鉱石  めちゃくちゃ足りない         市場価値は1.47
飯   足りない               市場価値は0.83
合金  売るほど余る             市場価値は3.93
消費財 ぎりぎりマイナスくらい        市場価値は0.62(!!)
希少3兄弟  適宜買う            市場価値は8.3くらい

328: 2019/02/03(日) 20:46:40.41
序盤越えたあたりから中盤までは鉱石余るから売って電力にしてる
中盤以降に合金生産が軌道にのってくると逆に鉱石が足りなくなるね

329: 2019/02/03(日) 20:47:54.27
プレイヤーによって収支がかなり違うのな
ワイはダイソン作るまで基本的にエネルギー赤字で他は黒字だわ
隣が戦争に強い系だと艦隊維持費で合金も赤字になるけど鉱物を売ってしのいでる
なおダイソン後はリングワールドとかで収支バランスが取れる

330: 2019/02/03(日) 21:01:46.07
戦争が始まるとほぼ毎月合金購入してる
惑星に余裕があればもっと備蓄施設作るんだけどなぁ

331: 2019/02/03(日) 21:03:30.92
成長促進を永久化するmod入れてると飯が一番足りない

332: 2019/02/03(日) 21:04:57.48
鉱石は油断してるとすぐエキュメノに吸い尽くされるからなあ

333: 2019/02/03(日) 21:07:58.93
機械帝国だったから
電力  布告でなんとか黒字
鉱石  だだ余り
食料 バイオリアクターで電力に変えてもなおだだ余り
合金  だだ余り
消費財 有機帝国から奪ったものが売れ切れずにそのまま
希少  基本的に希少資源が必要なアプグレはしない
ので余る

344: 2019/02/03(日) 21:33:58.81
>>334
それどころか異星人肉を同族相手に売れたりするし……

335: 2019/02/03(日) 21:18:43.95
哺乳類人と植物人と菌類人が同じ物を食ってるとはとても思えない

336: 2019/02/03(日) 21:21:57.86
個人的には、エネルギー・鉱物・食料は、非物質・無機物・有機物くらいに思ってる

347: 2019/02/03(日) 21:36:39.56
>>337
倫理以前に、エネルギー保存則が行方不明なんですが……

338: 2019/02/03(日) 21:24:10.24
ガンガン惑星入植して建物初手遺伝子診療所する人は消費財が悲惨なことになるな特に精神で聖堂も建てると特に
223はダダあまりする鉱物売ってるだけでなんも困らんかったのに今回敵惑星二つ取ったらガチで破産しかけたわ

339: 2019/02/03(日) 21:26:35.25
自分の帝国の状況というより初心者あたりに広めたい目安だが

電力 あればあるほどよい
鉱石 月+100ほどあれば困らない
食料 ギリ黒字ならそれでいい(赤字でも市場買いでなんとかなるならそれで)
合金 あればあるほどよい
消費財 黒字ならそれでいいが余裕あるなら研究や統合に回そう

なお食料と消費財は人口増加のペースに合わせて余裕があるとなおよし

340: 2019/02/03(日) 21:26:53.37
惑星は奪ったら、即建物停止なり強制移住なりしないと

341: 2019/02/03(日) 21:27:28.31
銀河食料は栄養液なんでしょ(適当)

342: 2019/02/03(日) 21:30:33.95
ふと思いついたんだが、統合力影響力以外の全資産赤字を維持するプレイとか可能だろうか?
年数経過とともに月算赤字の桁も増やしていく感じで

343: 2019/02/03(日) 21:33:37.60
>>342
幸福度と人口増加と宇宙戦力が終わるから国力伸びない&艦隊補充もできないで戦争になったら終わるな

345: 2019/02/03(日) 21:33:59.19
少なくとも全員が炭素生命体のようだから、炭素その他の原料で
食料自体はレプリケーターみたいので作ってるんじゃないの

346: 2019/02/03(日) 21:35:10.09
どれかひとつくらいは黒字ないと市場利用で回しても積むのでは?
もしくは最初にアホみたいな量貯蓄しといて徐々に赤字を増やすとか?それなら理論上は可能かもしれんが…

348: 2019/02/03(日) 21:42:48.78
うちの銀河は鉱石がダダ余りしてるのか、買い0.3, 売り0.2とかスーパー供給過多になってた
なら鉱石は買えばいいやと思って自国の採掘を辞めさせたらまた急に値上りしやがった

353: 2019/02/03(日) 21:59:23.36
>>348
自国が強すぎるから自国が介入したら、基本的にすぐにルシャトリエの原理よろしくどーんと反対に値が動くよ
あくまで駄々あまりしてるやつの処分先、どうしても足りない時の緊急供給手段としてしか俺は使ってない

349: 2019/02/03(日) 21:45:08.06
お腹が空くじゃろ?ハングリー精神という言葉があるじゃろ?
それをエネルギーに変えるからプラマイゼロなんだ!十倍だぞ十倍!(愚鈍狂精神)

350: 2019/02/03(日) 21:45:15.56
企業でやってたら困ったら商業センター建てちゃうから中盤にはもうエネルギー+1kぐらいいってるわ

351: 2019/02/03(日) 21:51:58.22
ところであの市場タブの「月取引」ってどう使うんです?

352: 2019/02/03(日) 21:56:54.54
購入か売却押して、対象の資源を押して、量を選んで、
最高購入額or最低売却額をえらんで 、右側の決定
変更したい時は変更して決定

値を変えて、やっぱりやめようとしてキャンセル押したら消去される。とか初期はよくやった

354: 2019/02/03(日) 22:00:21.39
惑星内の建築で使う鉱石を予約時じゃなくて実際建て始める時に消費するようにするmodとかないんかな
見て回るのめんどくさいから植民完了してすぐに全空き地に予約入れちゃいたい

364: 2019/02/03(日) 22:54:53.26
>>354
あいにく、ver.2.2.3/2.2.4現在、MODでの実装は不可能

368: 2019/02/03(日) 23:16:40.98
>>354
簡易的な解決法ではあるけど、MODで区域のコストと維持費をゼロにすればほぼ近いことはできる
AIにも優しいし、割と悪くない調整だと思う

355: 2019/02/03(日) 22:01:16.11
レートを気にせずとにかく別資源に変換したいなら数値を小さくすればいいのか
最大「」単位あたり
  「」最小    ってなってるアレがよくわからぬのと「設定した額をオーバーしてるから取引されないぞ」って言われる

356: 2019/02/03(日) 22:02:58.11
>>355
最大は購入価格がその額を超える場合は取引を中止するという意味
最小は売却価格がその額を下回る場合は取引を中止するという意味
常に取引しておきたい場合はどちらも設定しなければよい

357: 2019/02/03(日) 22:12:27.08
家畜が大量に手に入って食料月+1000とかになったら
毎月990とりあえず売るとかやってるわ

358: 2019/02/03(日) 22:16:05.55
最大最小って有効に使う方法が今ひとつ思いつかない。
売るときって余ってるときだから、安くても売るしかない。上限突破させてもしかたがないし。
買うときは大抵自給できないときだから、おなじく、買わないと資源が0になる。値段選んでられない。

361: 2019/02/03(日) 22:22:57.24
>>358
貯蔵上限にあと三年で届くと見通しが立ってる時に三年後に売り始めるより
今から売り出して、下落が回復したらまた売ってというやり方の方が儲かるだろ?
特にこれ以上はもうマイナス収支にはならないだろうという見通しが立ってる鉱物とか

359: 2019/02/03(日) 22:19:39.47
食料とか鉱石は安いから基本困らないな
消費財はギリギリ

360: 2019/02/03(日) 22:20:19.81
余りがちだけど売りすぎて価格崩壊まではさせたくない
特に不足してないけど後々のこと考えてこのレートまでなら買うという上級者向けコマンドなんでしょ(適当
しかし上級者向け過ぎて利用してる人いるのだろうか…

362: 2019/02/03(日) 22:23:14.50
使ったことないですね……

こっちは市場使うときはある程度まとまった量を安いときに一括で買ってるな
大量に売ってガクッと値段下がったときも、しばらくして覗くと割と回復してること多い印象

363: 2019/02/03(日) 22:51:15.34
内向き引きこもりって浄化みたいに付け外し不可になったと今気づいた
さてどう展開できるのか

365: 2019/02/03(日) 22:56:06.87
人型ナノマシンさん初めて会ったけどかわいいな…

366: 2019/02/03(日) 23:02:00.99
遊んでたら、何故かランタイム云々とか出て強制終了・・・。
対策って何かある?

367: 2019/02/03(日) 23:04:28.26
グレイくんかわいい上に強いから好き
ナノマシン利用して自分らの設計の艦船コピーさせられないかなと思ったけどLゲート帝国と同じ末路が待ってそう

370: 2019/02/03(日) 23:25:45.37
食料は家畜のおかけで最大備蓄量より月産量の方が多いからなあ
価格崩壊とか気にすんな
希少資源全輸入に消費財はpop消費分だけ作って輸入、電力は収支ギリギリしか作らない
大艦隊あれば他国から鉱物と電力も得られるし、国力の多くを合金と研究に費やせられる
家畜はいいぞ。異星人にまとも仕事与えると作業量増えるので実質最強だと思う

371: 2019/02/03(日) 23:29:42.54
プレイヤー帝国「鉱石上げるからちょっと食料とか消費財とか分けて欲し…」
友好国「あ”あ”ん!?」連邦加盟国「え、何?聞こえない」従属国「………(目をそらす)」

372: 2019/02/03(日) 23:38:21.16
覚醒帝国が占領した惑星が反乱起こして独立すると、所有星系は1個のみだけど開発技術は覚醒帝国と同じ通常帝国が誕生するのか...。
いきなり銀河3位の国力の国が誕生したからいったい何が起きたか最初分からなかったわ

373: 2019/02/03(日) 23:41:51.42
拡張先がマローダーと没落と友好国で埋まってしまった
幸い没落とは同じ精神主義だけどマローダー倒せる戦力が揃うまで引きこもり内政するしかなくなった

374: 2019/02/03(日) 23:43:16.69
なんか星系の鉱石産出が増えて(+7とか9とか結構ゴロゴロしてる)
序盤はステーションだけで結構鉱石余る…余らない?
MODなのかアプデの影響なのか…日本語MODオンリーとか準バニラ環境の人よければ教えて

376: 2019/02/03(日) 23:47:06.56
>>374
バランス調整MODだけで星系一つで15とか20とかゴロゴロしてるよな
224にしたとたんなったからたぶんアプデの仕様だと思う
もとからダダ余りの鉱石を何故増やしたかが謎だけど

377: 2019/02/03(日) 23:55:44.52
>>376
やっぱアプデの影響かねぇ
鉱石不足で崩壊するAIが多かったからかもしれんが
代わりに鉱石のバーゲンセールになってら

ちょっと前まで鉱石売却経済してたけど
今では自力で掘る必要なんかねえよと鉱石購入経済と真逆になった

375: 2019/02/03(日) 23:46:18.31
そういう状況のほうが好きだなぁ。その時点で囲えてる自国領の広さにもよるけど
国際情勢なんぞ気にせずミッドゲームまで内政に専念できるじゃない

378: 2019/02/03(日) 23:56:11.39
精神権威で初めて階級化経済でやってるけどこれつえーな
労働者の消費財コストがほぼ無視できるから食料さえ何とかできれば居住性20の星でも一次資源専門惑星として開発すれば行けそうな気がする
国力アップのためにどうしても居住適性の違う異種族で植民するしかなかったけどそれやると精神帝国最大の敵受容派閥がガンガン伸びるのが嫌だったし
次はそれでやってみるわ

379: 2019/02/04(月) 00:01:20.92
終盤特有の占領した惑星からpop引っこ抜いて家畜としてリングワールドに詰め込む作業してると巨大戦闘体が欲しくなる
タイタニックビーストは3体までだし巨大戦闘体みたいなの有機帝国でも作れないかな

380: 2019/02/04(月) 00:03:12.27
異種族と外交すると受容が伸びるんなら自国から反乱なり属国製作で分裂した同族の帝国なら伸びないのか?
開始前の帝国登録で特性とか外見とかまったく同じ帝国作って出してもゲームの設定的にまあ別種族扱いだよな
遥か昔に攫われた銀河の果ての生き別れの兄弟とかロールプレイとしてはたのしそうではあるけど

382: 2019/02/04(月) 00:07:54.08
>>380
名称特性外見を一致させれば同種扱いされたはず
浄化人類用意して人類国家でやれば見逃してくれる…とかなんとか聞いたような

405: 2019/02/04(月) 05:48:00.81
>>382
特性は一致させる必要はないと思う
集合意識と非集合意識でも名称ポートレイトが同じなら同種扱いされる

406: 2019/02/04(月) 05:54:59.01
>>405
そいつら会話したらお互い混乱しそうね
見た目同じだけど見てる世界は大きく違うって

414: 2019/02/04(月) 08:18:15.70
>>382
浄化国は同族の国が相手なら敵対しないで割と友好的に接する
ただし外交不可の特性は有効だからフレンドリーに話をするだけ
また国境摩擦のマイナス補正がずば抜けて高いから接触した地点で敵対する

415: 2019/02/04(月) 08:22:15.91
>>414
やっぱ浄化主義者ってクズだわコロッサスしないと(確信)

416: 2019/02/04(月) 08:47:15.06
>>415
やっぱ自種族以外ってクズだわコロッサスしないと(確信)

417: 2019/02/04(月) 08:49:50.39
>>414
国境が接しない国はまず宣戦布告してこないし結局意味ないジャン

381: 2019/02/04(月) 00:04:54.56
とても強靭遺伝子強化戦闘奴隷あたりを
「こいつは巨大なんだ…誰が何と言おうと巨大なんだ…」と妄想するくらいしか手段が浮かばねえや

383: 2019/02/04(月) 00:08:30.64
補完機構の黄金の船みたいにでっかい張りぼてに載せるしかないな...

384: 2019/02/04(月) 00:15:47.03
地上軍の士気ってあんま戦闘に影響してる気がしないわ
ゼノモーフ兵とかは士気ダメージでかいらしいけどまあ遺伝子強化兵使うわな
でも広い銀河にゼノモーフをラブリーな外見と感じる種族がいてもいいのでは?
これはパラドックスによる卑劣なゼノモーフ差別なのでは?(ポリコレ並感)

385: 2019/02/04(月) 00:24:02.86
士気が減ると与える攻撃力が激減(完全士気崩壊で75%下がったと思う)するので
一番大事なのは耐久力には違いないと思うが士気もそれなりに重要だぞ
先に士気削れば無力化したも同然だし
逆に削られれば代わりに殴られる囮程度にしかならないお荷物と化す

386: 2019/02/04(月) 00:28:39.41
ゼノモーフくんは恐ろしく野蛮な準知的だしチンパンジーの蛆虫塗れのクソバーグが種を問わない侮辱であるように野蛮な準知的も種を問わない恐怖の対象なのでは
あとゼノモーフ兵は速く作れてそこそこ強いから有機帝国で準知的がいるなら毎回こいつ使ってるなあ

387: 2019/02/04(月) 00:29:04.51
とても強靭なプラエトリアン?の戦闘奴隷を超能力兵に使ってる
ダメ八割アップ最強 ゼノモーフよりつおいよ
プラエトリアンじゃなくても7割

388: 2019/02/04(月) 01:16:03.03
ゼノモーフ兵は士気ダメージも超能力兵より高かったはず。前のバージョンから変わってなければだけど…。地上の被害を無視するなら、ゼノモーフ兵はすごく便利な存在だと思う。

389: 2019/02/04(月) 01:22:52.89
地上軍といえば今の銀河で従属国の所有惑星で反乱独立が発生したのでなんとなく
鎮圧の手伝いに行ったら軒並み4000近くの防御力で難儀しました

390: 2019/02/04(月) 01:23:06.73
後半になると住居と職業不足で消費財不足になる
だるすぎる

391: 2019/02/04(月) 01:30:35.10
消費財と海賊がめんどくさいんだよね
両方とも存在しない集合意識が楽チン過ぎる

392: 2019/02/04(月) 01:53:34.18
あの異常なほど反乱軍の地上防衛の多さはバグなのか仕様なのか…
反乱してもすぐ鎮圧されないようにああいう仕様にしてるのか
それにつけても多すぎるバグなのか判断しかねるわ

393: 2019/02/04(月) 02:00:55.56
需要没落が覚醒して他帝国が従属国になったんだけど
なったとたん技術レベルが覚醒と同じレベルまで発展して圧倒されてるんだけど
従属国になると宗主国の技術をそのままもらえるんだっけ?

おれも宣戦布告される前にとっとと従属国になったんだけど
研究の20%だかを献上してるだけなんだけど

394: 2019/02/04(月) 02:02:37.56
ゼノモーフは種族からリクルートするんじゃないのね

395: 2019/02/04(月) 02:12:02.56
気付いたらアルファMODの最新版来てるじゃん
またNSCと組み合わせて大規模変更環境でやれるな

396: 2019/02/04(月) 02:22:43.55
馬鹿すぎた、奴隷はエナジー算出に-33%の補正が付くの忘れてて普通に働かせてた
かといって労働者だとうるさいんだよな
ドロイドがベストか
Slave Processing Facilityたてて Battle Thrallsって方法もあるかな

Basic Subsistencephone+Residenceって方法もあるか?

397: 2019/02/04(月) 03:14:51.39
提督のレベルが全く上がらないんだけどおま環?あとやたらと維持費削減覚えるイベントは無くなったのかな

398: 2019/02/04(月) 03:22:51.53
レベルあがらんし維持費削減はレアやね

402: 2019/02/04(月) 03:48:29.16
>>398
やっぱり同じなのか
Paradoxも極端なバランス修正するね。人が足りないのかな

399: 2019/02/04(月) 03:22:58.58
MODのコンポーネント多い艦の右端左端の武装ってどうやれば付けられるんだ…

407: 2019/02/04(月) 07:12:12.77
>>399
UI調整mod入れよう

400: 2019/02/04(月) 03:44:06.29
一括で全部同じので埋める
一括は艦首や船体とかの区画ごとだからそれで実弾とレーザーの両方積むとかできるはず
そこも選択できないほどのやつに関しては分からん

401: 2019/02/04(月) 03:48:18.74
あ、違うかも
端を最初に一括で埋めてから真ん中のところを区画再選択して武装空けて選択していくとこれでいける

403: 2019/02/04(月) 03:56:37.56
企業の建物の高級リゾートともう一つのやつが建造できないんだけどあれって何かのアップグレード先なのかな?

413: 2019/02/04(月) 07:53:36.41
>>403
それ支社専用建築物だよ

404: 2019/02/04(月) 04:20:45.41
問題だったのは左端の波動砲だったから埋めるでなんとかなったよ
今まで機能があることすら知らなかった…

408: 2019/02/04(月) 07:17:04.40
>>404
UI overhaul1440とかUI overhaul1080とか入れよう

409: 2019/02/04(月) 07:27:20.31
そういえばどこかのMODで「入植した惑星にあった何かの影響で集合意識になったHuman」ってのがあったな

410: 2019/02/04(月) 07:33:31.36
それ単に「何か」のドローンにされただけのような・・・

411: 2019/02/04(月) 07:35:34.31
本腰入れて読み込んだわけじゃないんで英文からだとそのくらいしか読み取れなかったのであります。

412: 2019/02/04(月) 07:43:19.10
いやこっちもそのmodも知らないからイメージで言ってるだけだしね

418: 2019/02/04(月) 08:51:01.46
やっぱ有機生命体って汚物だわコロッサスしないと(確信)

419: 2019/02/04(月) 08:51:36.85
艦船UIがバニラに戻って何が原因かと思ったらまーたEEEの作者が余計な事しだしたんかよ
しかもタイタンもいじってるせいでがっつりNSCと競合もしてるしはーつっかえ
特性とかだけ追加すればええのに何故競合の多い艦船までいじりだすのか・・・・

420: 2019/02/04(月) 08:55:36.43
一番使えないのはバックアップも取ってないお前なんだよなあ

421: 2019/02/04(月) 08:56:08.20
銀河中に教会を建てて信徒を増やしたる
ギドラを讃えよ
全ては献身の道へと続く

422: 2019/02/04(月) 08:57:45.01
>>421
首だけ竜はNG

423: 2019/02/04(月) 09:02:07.85
首以外竜を想像したら怖くなった
ボディだけドラゴンで頭は人類だったりキノコだったりキツネだったり…
まごうことなき反感クリーチャー

424: 2019/02/04(月) 10:23:08.23
キノコの星にはシメジみたいなドラゴンがいるかもしれない

425: 2019/02/04(月) 10:57:49.70
Sol3人が爬虫類の化け物を想像したんだから異種族はウルトラマンみたいなヒューマノイドの化け物を想像してそう

426: 2019/02/04(月) 11:01:27.27
アニゴジのエクシフってもろ精神没落かつ円環の終わりをばら蒔いて回ってる害悪って感じのイメージ

427: 2019/02/04(月) 11:14:40.23
もしかして全惑星で電力特化して足りない資源は適宜市場で買うスタイルって強い?

432: 2019/02/04(月) 11:35:11.66
>>427
弱くは無いかもしれんが、一番の問題は面倒くささ
収支全部プラスにして放置が楽

428: 2019/02/04(月) 11:22:28.57
相場次第だけどおおよそ鉱山よりは発電区画立てたほうがいい

429: 2019/02/04(月) 11:23:43.65
ゲームバランスがどうなろうが食料だけは過剰に増産してしまう……というか各惑星でプラス収支になってないと気がすまない
第一同盟の二の舞は嫌なんじゃ…

430: 2019/02/04(月) 11:31:28.26
各惑星が+だろうがエキュメノポリスはマイナスなんで帝国の崩壊に伴い飢饉になることは避けられないんじゃない?

431: 2019/02/04(月) 11:34:02.48
あそっかぁ…………食料をアホほど生み出すメガストラクチャとかできないかな

433: 2019/02/04(月) 11:39:41.60
特化なんて無駄無駄
区画は全部詰め込めるだけ詰め込んで、(電気、鉱石、食料の順)
建物はPOP成長率アップ系統(ロボ製造含む)と安定度以外は研究所で埋め立てる
そうするとガスが足りなくて大変になるので、適宜ナノマシンを混ぜるのじゃ

434: 2019/02/04(月) 11:40:17.63
公益の利益の半分というか25%が消費財になる政策知ってからすごく楽
民需工場ってなんか後回しになっちゃうんだよな

576: 2019/02/05(火) 07:58:45.83
>>434
逆に考えるんだ
国家だけで消費財を供給すると、どうしても効率性によろしくない
民間の活動にそれを一部任せることで効率性がアップする
その結果として消費財が[増えた]ように見えるだけ
そのように考えるんだ 増えるのではなく、「国家の失敗」を和らげた結果だと考えるんだ


民間の活力を単なる経済活動に求めるか 消費財供給への協力を求めるのか 政治活動に求めるのか
前者は資本主義的 さっきのは社会主義的 後者は古代ギリシアとかの古典共和主義的

580: 2019/02/05(火) 08:36:42.97
>>576
はあ(ドン引き)

626: 2019/02/05(火) 18:05:54.53
>>580
すいませんでした…

629: 2019/02/05(火) 18:40:04.29
>>626

632: 2019/02/05(火) 18:43:31.99
>>576
でも交易と利益が統合力を生むっていうのは近代の資本主義チックな気がする
富かさこそが西側イデオロギーの力ってえらい人が言ってた

648: 2019/02/05(火) 19:30:26.95
>>632
言われてみれば…交易で利益と統合力が生まれると考えるのは現代的っすな
働いて利益を追ってるうちに勝手に統合力が生まれると考えるか、
働いて利益を追うだけじゃなくて統合力のために議論なり思案なりする活動をした方がええでと考えるかは分かれるかもしれん。
パラドは統合力を産む施設に遺産だったりフォーラムだったりを出してるから後者っぽいけど

古代ギリシアの共和主義的ってのは誤りだったかも…あの人たち統合力というか
共通の善とか言うもののために公共の場で議論しまくることが一番大切で、利益を追うとか
消費財を生産とか…生活の糧のために働くのは奴隷の仕事だって考えてるフシあるから…
市民(市民の生活のために働く奴隷は除く)の活力は全て統合力に!!!って立場でした

435: 2019/02/04(月) 11:40:54.97
ナノマシンが無いです

436: 2019/02/04(月) 11:44:23.35
自種族に使いたいポートレートが少なすぎる
キツネと集合意識用に蝶々ぐらいしかない

441: 2019/02/04(月) 12:07:25.54
>>436
平和主義カタツムリ可愛いぞ
物質主義サルと権威主義ライオン、軍国蛮族のワニ、浄化主義エビ
自分の印象に合わせたキャラクターで埋め尽くすのは楽しいぞい

444: 2019/02/04(月) 12:14:38.86
>>436
自分の美意識を変遷させろ。新しい物語を作れ。
自種族の相貌と美意識の差に永年の心労を重ねたある種族が、多種族民主制を志向。
全星域のあらゆる容貌の種族を受け入れ、吟味し、ついに理想の種族を発見。
その種族を、最上位階層にすべく、民主制における全ての手練手管を用いて政治工作。
遂に、狂権威君主制の頂に、その種族を据えることに成功。種族の宿願が果たされる。
みたいなストーリーで脳内補完しろ。

445: 2019/02/04(月) 12:30:21.88
>>436
狂排他だとヤバそうな外見の連中使いたくなるからオススメだぞ
菌類とかの化物みたいな奴らがよく似合う

450: 2019/02/04(月) 13:01:56.11
>>436
いやいやそんな事ないだろ もっとちゃんと見てみろよ
https://i.imgur.com/8ZIBucy.jpg
#17の子はパッチリ目が可愛いし#10の子は貴婦人めいた雰囲気がある #1の子もよく見れば中々のスレンダー美人じゃん
#6#7#8は純血騎士団とかに相応しい禍々しさと格好良さを兼ね備えてる
#11とかはいかにもキノコですって感じの見た目で愛嬌があるし、#12は酢の物にすると美味しい
https://stellaris.paradoxwikis.com/Species

437: 2019/02/04(月) 11:48:19.12
交易拠点を3だか4作ると重くなるってのは修正された?

438: 2019/02/04(月) 11:57:35.75
メガコーポ買ってからそういやトレーラー見てないなっと思って見たら!人類が狐の奴隷売り買いしてて草
公式で人類はケモナー認定やねんね

440: 2019/02/04(月) 12:05:54.11
>>438
人類以外にも好まれるから奴隷価値が高いんだぞ
つまりケモナーは不変の真理

439: 2019/02/04(月) 12:05:35.89
カエル星人はかわいくて爬虫類系の中では使いやすい

442: 2019/02/04(月) 12:07:54.77
実際知性を持った犬(従順)とかいたらケモナーでなくても飛ぶように売れそう
でもsol3は狂平等だからその前に市民権が与えられるか

443: 2019/02/04(月) 12:09:47.33
試しに犬を知性化して市民権を与えるかみてみよう

447: 2019/02/04(月) 12:39:03.64
目が無い小奇麗な爬虫類族はサイオニックになってくれそうだなと思ったけど
メイン感覚器が目って考え方も固定概念に囚われてるか

448: 2019/02/04(月) 12:46:30.12
視覚が弱くても聴覚や嗅覚が異常につよいやつもいるもんな
ただ光の反射拡散から得られる情報量的にメインになりやすい気もするが
それこそブラックホール近くの惑星か日光の届かない分厚い雲がある惑星とか地底人やガス星人みたいなやつらならともかく

449: 2019/02/04(月) 12:57:28.58
爬虫類というか一部のトカゲとかカメレオンには実は目が3つあるし
菌類人も剥いたら普通のおっさん出てくるかもしれない

451: 2019/02/04(月) 13:04:35.27
菌類は集合意識っぽい

452: 2019/02/04(月) 13:26:16.18
ブローグとキノコらしいキノコを除けば菌類は悪の集合意識感ある
特にクマっぽい生き物乗っ取ってる奴とか絶対貪食

453: 2019/02/04(月) 13:46:27.45
共生!共生です!
あなたがたもミトコンドリアを利用しているではないですか

454: 2019/02/04(月) 13:46:31.25
もし、宇宙人がいたら下手に知性があって扱いにくい人間よりも犬や牛のほうが価値が高そう

455: 2019/02/04(月) 13:46:48.44
人間が動物をくうのと一緒で
冬虫夏草みたいなやつも実は平和受容かもしれないぞ

456: 2019/02/04(月) 13:53:00.42
現生人類を滅ぼして盲従的に調整した犬人間とか作りそう

457: 2019/02/04(月) 13:55:27.16
混血(寄生)

458: 2019/02/04(月) 14:58:28.94
変形と合体を神と崇める狂信的物質主義者の教団とか、この銀河中くまなく探せばいないもんかね

459: 2019/02/04(月) 14:59:51.40
虫に所属してるトカゲみたいなポートレートはつぶらな瞳とイケメンフェイスだと思うんだけど
身体全体がどうなってるかは描写されてないし見ないものとする

460: 2019/02/04(月) 15:01:41.92
あと植物に属してるいかつい天使っぽいポートレートもよく使うな
問答無用で強種族にしてるわ()

461: 2019/02/04(月) 15:04:49.68
爬虫類のなんかつぶらな瞳に東アジア圏っぽい服のカエルちゃんとか虫人カテゴリの蝶々とかを
浄化主義にして登場させるの好き。っていうかAI文明作るのが楽しい

462: 2019/02/04(月) 15:07:51.83
これがループか・・・

463: 2019/02/04(月) 15:17:53.44
ところで皆さん内政と戦争、どっちのほうが好きです?

464: 2019/02/04(月) 15:21:54.83
内戦

465: 2019/02/04(月) 15:29:08.06
CKかな

466: 2019/02/04(月) 15:31:29.26
今日からメガコープとル・グウィン導入後初プレイする予定なんだけどよければざっくりとした感想聞かせてほしい
あと巨大企業でどういうプレイがおすすめとか

467: 2019/02/04(月) 15:35:13.57
内政がしちめんどくさくなってる、内政が超楽しくなってる、
以前と同じ感じで鉱石を採掘してると激烈に余る

468: 2019/02/04(月) 15:35:43.79
巨大企業で始めてから近隣も企業ばっかりで支社を出せないまま通常帝国に改革するのお薦め

469: 2019/02/04(月) 15:36:22.30
あと悪いこと言わんから最新のベータ参加しとけ

470: 2019/02/04(月) 15:52:13.01
居住0.5くらいにするといい感じに不足して戦争理由が出来るね
あと後半重くなるから丁度いいわ

471: 2019/02/04(月) 16:03:12.44
集合意識のAI帝国がいっつも技術ポイントたかいな

472: 2019/02/04(月) 16:10:06.07
なんでβ版なんだろう、問題ないならパッパッと安定版にあげればいいのに

473: 2019/02/04(月) 16:21:51.18
さっさと上げると次のUPいつだよって言われるからな

474: 2019/02/04(月) 16:29:51.45
啓蒙preが会社になってくれた時の喜びよ
政体とか指定出来たらセクター以上に便利なのに

475: 2019/02/04(月) 17:05:10.65
居住惑星下げてもアノマリーでテラフォーミング候補地山ほど出てくるから意味有るのかな?とは思う

476: 2019/02/04(月) 17:16:08.88
なんだか分からないけど外交のプラマイ項目が表示されるマップだけ異様に重い

477: 2019/02/04(月) 17:27:04.97
アップデートがあったから2.1.4になったのかと思ったけどまだだったのか

478: 2019/02/04(月) 17:38:18.59
もしかして: MODのアプデ

479: 2019/02/04(月) 17:38:29.34
バージョンがループしてるぞ

480: 2019/02/04(月) 17:45:48.11
stellarisのループストーリー本当に好き
ザ・SFって感じの古典的な話だけど
王道でもあるのでとても好き

481: 2019/02/04(月) 18:06:02.04
ガンガン入植した結果エネルギーが足りずに内政が滞る。

同時に5惑星に入植するのが良くないのか、俺の内政が下手なのか...

482: 2019/02/04(月) 18:07:22.34
>>481
エネルギー生産専門の惑星作って特化させるといいぞ

483: 2019/02/04(月) 18:10:00.61
空き惑星でき次第自動で失業者強制移住してくれるか新規の惑星がものすごい勢いで移民集めるようにできるMODないかな…

484: 2019/02/04(月) 18:15:02.68
中盤あたりから過負荷運転経済になってしまうわ

485: 2019/02/04(月) 18:15:50.10
強制移住はAutomatic Pop Migrationでいける
移民については移住圧力とか魅力弄ればいけそう

487: 2019/02/04(月) 18:35:05.72
>>485
準知的だけど機械翻訳に入れたらなんとなく分かったようなわからないような
移民先惑星をAI任せで発展させたいときは過密兼失業だけ移住するようにしてから強制移住先指定のディシジョン…でいいのかな

486: 2019/02/04(月) 18:28:35.79
平等主義で民主制と天上人採用して
公約達成ボーナスの瞬間だけニート大量に作ったら
統合力はその瞬間の出力で半年分稼げるの?

488: 2019/02/04(月) 18:36:19.78
>>486
結果は分からないけど公約でもらえる統合は最大で1000だから
序盤くらいしかやる意味ないんじゃないの

490: 2019/02/04(月) 18:40:58.02
>>488
公約達成の統合力は上限があったのか
面白いかなと思ったんだけどなあ

489: 2019/02/04(月) 18:40:44.11
4xのユーザーModにありがちな何故かニートが統合力的なものを吐き出す建造物なり世界遺産
宇宙時代にふさわしいフレーバーは何かないかね

491: 2019/02/04(月) 18:52:00.50
あれ、NSCのドライドッグ無くなった・・・?

493: 2019/02/04(月) 18:55:52.07
>>491
と思ったらモジュールから建造物に変わってた!
今日更新されてたのか

492: 2019/02/04(月) 18:55:07.65
合金と消費財は特化惑星作るけど電力鉱石食料は郊外惑星にしちゃう
区域全部埋めた方が良いやって思ってる

494: 2019/02/04(月) 19:00:06.75
結構がっつり変わってるぞNSC
NSCのメガストラクチャーも増えてるし

495: 2019/02/04(月) 19:10:08.10
SF鉄板ネタの平行世界もっと拡張してほしいなあ
現状アノマリーの1イベントだけだよね
自分と同じ種族で正反対の志向の帝国が出現するとか
平行世界へ侵攻するとか

497: 2019/02/04(月) 19:18:48.86
>>495
あのイベント面白い
交易にどれぐらい反映されるか分からんけどゲートの向こう側の俺らがんばれ!ってなる

498: 2019/02/04(月) 19:22:42.26
>>497
時間経過で勝手に優勢になったり劣勢になったりするけど、他に条件あるのかな?
完全勝利も敗北も見たことない

503: 2019/02/04(月) 20:02:35.33
>>498
和約modの中身覗いてみたところ敗北エンドはあるらしい

508: 2019/02/04(月) 20:23:31.94
>>495
宇宙大作戦では鏡面世界の地球帝国っていうのが攻めてくるっていう話があったな
ゲームでも連邦艦隊にそっくりの敵艦隊と交戦して拿捕したら「拷問室」というわれらの艦にはありもしない部屋があった・・・っていうのがゾワッときた

515: 2019/02/04(月) 20:52:28.78
>>508
まさにそれをイメージしてた
TSOだけでも並行世界ネタ2,3回やってるよね

ゲームに落とし込むなら領地にゲート湧いてその向こうが自分と正反対の志向で同程度の国力の帝国がいるクラスター星団と繋がってるくらいか
問題はdistant starsと丸かぶりなところ

519: 2019/02/04(月) 21:13:05.15
>>515
TNGの平行世界だかダブルスだかのライカー中佐はマキのメンバーになったりしていて結構好きだったなw

まあ、自分と同程度の国力の帝国は、ぜっていに敵対関係にしないと意味ないだろうな
じゃないとただの同盟国や連邦国が増えるだけだし。

496: 2019/02/04(月) 19:13:17.94
なんかのmodで平坦な惑星ってのがあったなぁ
タイル25で研究ブーストついてたから初めてすぐ見つけた時は速攻で遷都したわ

499: 2019/02/04(月) 19:36:10.55
Warrior Culture がとても弱くてらっしゃるから
コロッセオみたいな建物追加してくれねえかな

500: 2019/02/04(月) 19:38:08.38
ステラリスの失業者は仕事欲しいって言ってるのでニートとは違う…。

501: 2019/02/04(月) 19:45:06.63
ループを讃えよとかいうこのスレ特有のパワーワード

502: 2019/02/04(月) 19:59:33.96
社会福祉「仕事ないけど保護手厚いしいい国だ」(統合産出)
ユートピアの豊かさ「仕事ねえな、思索でも広げるか」(統合&研究産出)

真のニートは没落のブドウマークのなんとか民でしょ
あいつらも統合は生むけどフレーバー見る限り他の仕事する気一切なさそうだし

504: 2019/02/04(月) 20:11:49.54
たしか享楽民とかそんななまえだったはず

505: 2019/02/04(月) 20:12:33.81
饗楽民だったかも
一発で変換できねえ

506: 2019/02/04(月) 20:14:19.39
大ぞっこくになれパーンチ

507: 2019/02/04(月) 20:21:13.11
はやく平等FTLがユートピア民にしてくれねえかなー

509: 2019/02/04(月) 20:32:40.69
軍事狂平等でやってたら平和狂権威が現れるわけか
ちょうど銀河の反対側(ただしワームホールや壊れたゲートウェイなど中盤以降直通ルートつき)にいて欲しい

510: 2019/02/04(月) 20:32:54.74
次元門を開けたらクトゥルフな方々が出てきて暴れるイベント(映画ミスト

511: 2019/02/04(月) 20:43:10.96
そう思うと割と普通に並行宇宙に移動するウルトラマンってやべーわ

512: 2019/02/04(月) 20:44:23.83
次元門開けたらそこにはまだpreFTL時代の自分たちが!!とかないかな

こっそりアドバイスするか→「世界最高の知性がハイパーレーンネットワーク獲得!あれどこかで聞き覚えが…??」
なんか気味悪いし滅ぼしたろ→「パラレルワールドだから影響なし…話変わるけど我らって誇り高いポストアポカリプスだよな!」
普通に啓蒙したろ→「我らの民に加わったわ、なんか盲従的やけど」

513: 2019/02/04(月) 20:51:33.65
コータロ号のイベント短いけどよくできてて好き。プレイヤー的には得しか無いのに
全く喜べないところが面白い(俺は悪くねぇと言い張る交渉担当官に休暇を出しながら)

514: 2019/02/04(月) 20:52:14.79
別ゲーだけど distance worldって言う宇宙ストラテジーゲームだと
rreFTLの自分達の勢力とか、海賊とか、密輸船とか、傭兵勢力とか、中立勢力が見つかることあるねぇ
もちろん自陣営に組み込むことも可能

516: 2019/02/04(月) 21:05:25.07
並行世界イベントって効果全くわからんわ
交易価値が増えてんの?

518: 2019/02/04(月) 21:11:53.32
>>516
ダークマターが湧くようになった事ならある

517: 2019/02/04(月) 21:06:40.40
次元門のせいで滅びた先駆者とか作れそう

520: 2019/02/04(月) 21:17:07.56
平行世界と交易とかガルガンチュアで平行世界の鏡とか
なんかもうクリアじゃねって規模の出来事だよな
少なくともおなじ世界のどっかからプレスリンだのコンティだのが沸くよりは
ミラクルだわ

521: 2019/02/04(月) 21:20:24.46
なんか艦隊のアップデート費用が酷いことになってたな
武装3割くらい入れ替えただけで新造時と同じくらい合金要求されたわ
合金5000の弩級戦艦2隻、2000の戦艦5隻で改装費用2万はつれーわ

522: 2019/02/04(月) 21:29:07.99
弩級って事はNSC?今のバニラだとどうだっけ?変更内容次第なんだっけ?

523: 2019/02/04(月) 21:33:19.97
コンポーネント入れ替えとかセクション入れ替えでRefund率が決まっててそれ次第

524: 2019/02/04(月) 21:36:51.81
新造並みにコストが掛かったのは、単にアプデ後の装備の方が圧倒的に高価だったってだけだろうね
modで変更できるのは、>>523の言っているrefund率だけだし

525: 2019/02/04(月) 22:00:14.99
船本体と変更しない装備の分だけお得ってだけなんでしょ

526: 2019/02/04(月) 22:09:54.82
旧式をアプグレは最終手段であくまで新造艦を優先して欲しいというパラドの意思を感じる
アプデで緩和されたとはいえそこはかとない強い意思(ゲームデザイン)を…

・パラドの意思を尊重しよう
・そんなものは無視しろ MODで解消だ

527: 2019/02/04(月) 22:44:15.03
二重惑星modとか作ってほしいな
通常の惑星の代わりに最大区画が8の惑星二つを所有してゲームが始まるcivic

528: 2019/02/04(月) 23:03:53.13
銀河マイクロソフト「あーこの船体に積んであるCPUだと戦闘AIの最新版は使えませんね。新しく買った方が安上がりですよ!」

529: 2019/02/04(月) 23:15:04.58
住居-15 失業者2
みたいな状態になってくるともうお手上げだわ
強制移住させるだけの作業になってる
もう家はねぇ!っていってんだろ
リングワールド作ってやったんだからそっち行けよぉ!

531: 2019/02/04(月) 23:22:55.27
>>529
そこまで行くと成長停止ディシジョン使った方がいいよ
維持費がちょっぴり増すけど 人口増加が止まって移住圧力が増す(≒リングワールドにも移住ボーナス入るはず)
手動で強制移住の上位互換

530: 2019/02/04(月) 23:17:12.49
しかし移住活発化するわけにも行かんしな
植民地にみんな出ていって元惑星が全然成長しなくなる

532: 2019/02/04(月) 23:31:44.82
総力戦で惑星大量に手に入る時とかどう処理してる?

コロッサスが一番なのは当然だけど遅い
全部自領に組み込むのもやってられない
強制移住で働かせるのも売るのも惑星数や種族が多くなるといちいち面倒

そもそも大規模な征服がもはやナンセンスなのか

538: 2019/02/04(月) 23:43:04.71
>>532
戦争してるときに、特にほしい星以外は全部コロッサスで包むか割る

541: 2019/02/04(月) 23:49:47.16
>>532
工業農業区画だけ連打して余剰人口は奴隷惑星に送りつける
いらん星は全員奴隷惑星に叩き込めば手放せるし

533: 2019/02/04(月) 23:32:04.93
コンティジェンシー惑星ってまだ爆撃で浄化するしかないの
果てしないほど時間かかってるんだが・・・

537: 2019/02/04(月) 23:42:50.26
>>533
護衛や移動速度の調整の手前考えるとどっちもどっちとは思うけどコロッサスの破砕砲でもいけるよ

534: 2019/02/04(月) 23:34:07.77
問題なのは鉱業区域と電力区域埋めた後、別に他に必要な建造物がないってことだな・・・

535: 2019/02/04(月) 23:35:29.37
艦船を1隻単位で管理するゲームならアプグレのコストが高いのもリアルでいいけど
ステラリスでそれは単に面倒なだけだな
艦隊単位でしかアップグレードできないし、一番古いのからアップグレードしようとかすると
とてつもなく手間がかかる

536: 2019/02/04(月) 23:35:34.89
ナメクジ共生の補正付いてたリーダーが指導者になったらナメクジ補正外れてるのはどういうことだろう…
取った?ナメクジ取ったの君?

539: 2019/02/04(月) 23:45:46.54
防衛は要塞に任せて、初めて行う改良がジャンプ獲得後とかよくある

540: 2019/02/04(月) 23:48:43.35
そうか、コロッサスがあるか・・・ありがとう

542: 2019/02/04(月) 23:51:01.72
旧式艦艇レンドリースで送りつけてえなあ

543: 2019/02/04(月) 23:54:19.83
奴隷売買できるようになったし艦隊もできればいいのにな

544: 2019/02/04(月) 23:57:07.10
速いぞ強いぞ!(在庫処分)

545: 2019/02/04(月) 23:59:01.73
菌、虫、軟体と同じインターフェイスを操作できる気がしない

546: 2019/02/04(月) 23:59:30.67
安い!2200年式最新型コルベットがこのお値段!

547: 2019/02/05(火) 00:00:57.29
サイオニック的なやつかサイバネティック神経接続的なインターフェイスでしょ
遺伝子ルート選んだら・・・ふさわしい腕をもう一組はやせばいいじゃね

548: 2019/02/05(火) 00:00:58.47
住居は中盤までは⁺維持に気を使ってるんだけど終盤は-40とかになっても
まだ安定度に余裕があるからまぁいいっか…って
商業メガモール建てて放置気味にしてしまう

549: 2019/02/05(火) 00:02:44.35
最新鋭予知インターフェースとPSIジャンプドライブ搭載!(乗務員は別途要交渉)

550: 2019/02/05(火) 00:08:15.91
よっしゃ分析したろ!

551: 2019/02/05(火) 00:09:15.02
機械知性は人口増加完全に止めれるのがいいよね・・・

553: 2019/02/05(火) 00:14:17.66
>>551
それ目当てで機械知性やってみたけど立ち上がりと維持費がきつくて挫折した…。

559: 2019/02/05(火) 01:40:09.69
>>553
集合意識でもできたはず

552: 2019/02/05(火) 00:12:31.19
外債発行して艦隊揃えて戦争
敗北して返済に行き詰まり、ガイアを99年租借される(無期限延長)

554: 2019/02/05(火) 00:27:09.30
機械知性を自分でやる時は超電導と高耐久性必須だなぁ

555: 2019/02/05(火) 01:03:28.80
高耐久&量産型&二重関節&高品質が一番使いやすいと思う
国是は高速複製+αで
終盤は有機生命体どもを発電グリッドに融合させてやれば余る余る

556: 2019/02/05(火) 01:14:30.25
全DLC持ってるのに、再インストールしてもロボットや集合意識が使えないんだがなんだこれ
種族の見た目欄から選ぶんだよね?

572: 2019/02/05(火) 06:34:21.80
>>556
DLCの有効化してないんじゃない
ステラリス のアイコンダブルクリックして出てくるログインポップアップで有効化できるよ

602: 2019/02/05(火) 13:30:54.84
>>572
有効化ちゃんとしてるのにDLCの変更周りが一切なされてないんだよね

683: 2019/02/05(火) 22:12:59.95
>>556
志向・主義から選ぶンダゾ

557: 2019/02/05(火) 01:20:45.33
どっちかというと志向から選ぶ
そのうえでロボットは見た目(ロボに対応したポートレート)も必要

558: 2019/02/05(火) 01:24:17.18
現状だと機械帝国が使いたいのなら、機械化ルートにいって全pop機械のが強いよね
サイボーグは除くけど

560: 2019/02/05(火) 02:59:37.86
機械帝国って、特有のアセンションパークが特性ポイント+と機械惑星なの微妙すぎないか?

561: 2019/02/05(火) 03:00:26.62
タイルのころはそれでもいろいろ圧倒的だったんよ機械

562: 2019/02/05(火) 03:02:24.92
序盤の電力不足を切り抜ければ安定性抜群だからね機械は
強力なアセンションまだあったら壊れる

563: 2019/02/05(火) 03:36:09.69
旧正月セールはじまったぞー
DLC入れてない奴はいれとけー

564: 2019/02/05(火) 04:04:54.38
ちょっと前にメガコーポ買っちまったよおおおお
と思ったらメガコーポは定価なのね

565: 2019/02/05(火) 04:09:31.13
早く買ったほうが早く遊べるんだから、その後なんぼほど値下がりしようが衝動のままに買ったほうが得だぞ。
値下がりしてから買うより欲しいときに買ったほうが購入後ワクワクウキウキしてる…気がする

566: 2019/02/05(火) 04:14:40.47
ところで統治形態「会社」って他の通常帝国やらハイブマインドやらと比べてどう?
楽しい?(最も重要)強い?(二の次)

567: 2019/02/05(火) 04:25:02.16
>>566
タノシヨ!シャチョサン!

568: 2019/02/05(火) 04:40:13.38
(周りに支社を立てさせてくれる帝国があるなら)楽しいしそこそこ強いよ

569: 2019/02/05(火) 05:20:56.49
取引相手に一切恵まれないと通常より膨張ペナがでかいだけと化す
排他!機械!同業者!ジェットストリーム取引拒否を仕掛けるぞ!(集合意識)

570: 2019/02/05(火) 05:38:17.22
内向き成熟でやってて拡張に限界がきたなと思ってたら真横でハーン様が覚醒したので、
すぐに服従して空白の星系ができる端から星系基地作らせてもらった。
平和主義だとこんなにハーン様が頼りになるなんて

571: 2019/02/05(火) 06:12:39.81
他国に工作員送り込んで特定派閥増やしたり犯罪増やしたりしたいな

573: 2019/02/05(火) 07:40:01.27
メモ
内向き成熟の状態でも排他主義か平和主義のどちらかを捨てれば
普通の帝国として同盟くんだり戦争仕掛けたりできる

ただし内向きの成熟は国是から外せないため
効力を発揮しない国是が居座り続ける

574: 2019/02/05(火) 07:53:44.71
そこで超能力ルートからの強制パージですよ
デメリットの方がたぶん多いのは気にしない

575: 2019/02/05(火) 07:55:22.58
>>574
それ詳しく。
簡単にできるなら内向き牧歌で内政ぶっちぎってから戦闘国家になれる

579: 2019/02/05(火) 08:14:01.69
>>577
中盤までに内政ぶっちぎっちゃえば国是なんて誤差だし
新しいプレイスタイル模索中だから試してみるわ

578: 2019/02/05(火) 08:08:10.54
お前ら選ばれしものを掲げる帝国の後継者の気持ちを考えたことあるのか

581: 2019/02/05(火) 08:53:10.96
>>578
後継者たちは如何に没落に戦争を仕掛ける・仕掛けさせるか、どうやったら負けるかを常に考えてそう

582: 2019/02/05(火) 08:54:30.75
朕はこの4月に皇位を継ぐ予定なのじゃ

583: 2019/02/05(火) 08:57:09.93
平和か排他捨てれば戦争できるのは知ってるけど戦争した後に志向を戻したら国是も再有効化される?

584: 2019/02/05(火) 09:20:29.13
海賊の交易路妨害を消すmod入れたら電力が+300→+1100になって笑ったわ
哨戒をウヨウヨ置いても大帝国だと妨害不可避だしなんだかなあ

585: 2019/02/05(火) 09:42:14.72
海賊たちも海賊船売れば一生遊んで暮らせるんじゃないのかな

586: 2019/02/05(火) 09:45:05.53
海賊関連は今のところめんどくさいだけなのがね…
完全になくすのは惜しいと思うからどうにか面白くしてほしいわ

587: 2019/02/05(火) 09:48:22.75
機械惑星って結構強烈じゃない?
惑星規模まで鉱山地区建てれるようになるし

588: 2019/02/05(火) 09:49:38.04
帝国維持に艦隊が要るのは悪くないん発想だと思うんだけどね

589: 2019/02/05(火) 10:06:01.15
哨戒も効果うすすぎる気がする
数珠つなぎ基地が一番安心安定

590: 2019/02/05(火) 10:25:12.94
海賊は手動で哨戒させるんじゃなくて作った艦隊を哨戒枠に回すとUIから消えて自動で海賊を抑えるような仕組みにしてほしかった
哨戒に回されたコルベの戦力値によって交易路保護能力が変動するとかにすればプレチも防げるだろうし

591: 2019/02/05(火) 10:35:17.88
序盤だけ面倒臭くて中盤~終盤は基地数珠繋ぎかゲートウェイ設置になるだけになるなら交易路関連は見直して欲しいな

592: 2019/02/05(火) 10:37:12.36
単純に対海賊哨戒機という資源(みたいにマップに直接存在しないデータ)を作ればよいのでは?
交易収入に対して必要数が変わる、生産したらそこにプールされる

まぁ最大の改良はこんなシステムまるごと全部消すことだし、modで消してなかったことにしてる

593: 2019/02/05(火) 10:40:28.91
帝国を拡張して広範囲に惑星があるようになると艦隊容量が哨戒に割かれて、
必然的に攻勢が難しくなって均衡が生まれやすくなる……という風に持っていきたいのかなとは思う

思う……けど現状そんな風にシステムは動いてないのが問題

594: 2019/02/05(火) 10:43:23.83
海賊倒すと高確率でLゲートの知見くれるから
わざと出現させて倒してもなかなかお得だよね

595: 2019/02/05(火) 11:07:26.48
自分はいっつもコルベット10隻で交易価値が高まるところだけ哨戒艦隊組んでるけど
CPUが哨戒艦隊組んでるの見たことないし海賊放置してて何だかなぁってなる

596: 2019/02/05(火) 11:08:26.30
AIは海賊無視するどころか戦争中だというのに主力艦隊でひたすら哨戒してたりするからタチが悪い

597: 2019/02/05(火) 11:21:48.32
AI帝国は終盤になると反乱軍だらけになって困る

598: 2019/02/05(火) 13:11:02.04
AI帝国と戦争が始まる

要所に主力艦を配備して、侵攻せずそのまま放置

AI帝国で艦隊が次々と生産される

AI帝国は軍拡維持費が払えないので帝国経済がボロボロになる

反乱が起きまくる

易々と侵略出来る

599: 2019/02/05(火) 13:19:34.04
戦争楽しみたいなら海賊消すMODは必須だね

600: 2019/02/05(火) 13:20:11.24
海賊はAIもうまく扱えてないからなあ
海防艦にリソースまわすと自動的に下がってくようにするとか
むしろ帝国の規模ペナルティに組み込んじゃうくらいでいいと思うわ

601: 2019/02/05(火) 13:24:20.58
そもそもシステム的なメリットだと近い惑星のほうが貿易価値を出しやすいのが納得できない
遠いほうが希少価値とかあるから倍率かけるとかあってほしい

603: 2019/02/05(火) 13:33:47.92
しばらくぶりにDLC買って再開したんですけど
過去の自作帝国リセットするにはセーブデータ消去だけじゃダメですよね

604: 2019/02/05(火) 13:38:13.43
ヘッタクソなプレイレポだなぁ。ロールプレイを即放棄で、新要素の紹介もまともにできてなくて笑う。
https://simulationian.com/2019/02/stellarisaar-fareen4/?amp=1&__twitter_impression=true

688: 2019/02/05(火) 22:35:49.21
>>604
お前キモいよ

605: 2019/02/05(火) 13:39:20.59
セーブデータとかある方のStellarisフォルダにuserempireみたいなのあるから消せばいいよ
何もかも消したいならランチャーに全部消すボタンあった気がするけど

606: 2019/02/05(火) 13:51:30.43
ありがとう早速消してチュートからやり直してくる

607: 2019/02/05(火) 14:33:02.41
テラフォーミング技術を発明したけれどテラフォーミングするのはどこですれば良いんだろう……。
高山惑星→大陸惑星とかのテラフォーミングできなくなったのかな?それともMODが悪さしてるのか…。

608: 2019/02/05(火) 14:38:48.42
>>607
とりあえずwikiのVer2.2についてに目を通そう

609: 2019/02/05(火) 14:39:18.12
右下か左下の惑星タイル辺りをみてぐるっと回った矢印を探すのだ

610: 2019/02/05(火) 14:48:46.80
見つけた。ありがとう!

611: 2019/02/05(火) 14:51:44.67
序盤に調査に入った星系にガイアあってやったーと思い見たら宝石の名前付いてて一転絶望に変わるやつ来た

612: 2019/02/05(火) 14:56:25.55
そういえば
普通の惑星だとテラフォボタンが左、
居住不可だけどテラフォ可能惑星はテラフォボタンが右
ちょっといまいちもにょるUI

621: 2019/02/05(火) 16:55:44.37
>>612
アウトライナーと強制移住タブの惑星の並び順が全然違うの何とかしてほしい…
それぞれなんの順番で並んでるんだろ

613: 2019/02/05(火) 14:57:52.09
大ハーン崩御後の後継国勢力図がここまでぐちゃぐちゃのぐちょぐちょになるの初めて見た

崩御前
https://i.imgur.com/fS851Ou.png

崩御後
https://i.imgur.com/RsexVxb.png

614: 2019/02/05(火) 15:02:32.83
広大マラソン任せじゃなくてAAR書けよ

615: 2019/02/05(火) 15:06:53.57
な、なんだってーーーっ!!

616: 2019/02/05(火) 15:07:49.88
AARって何の略?

617: 2019/02/05(火) 15:11:32.64
Angry Ancient Robots、没落機械が覚醒した場合に英語圏のプレイヤーがそう呼ぶ

618: 2019/02/05(火) 15:19:13.08
アーッ

619: 2019/02/05(火) 15:19:22.20
どうせうちの国境まで来られないからと放置してた大ハーン国が崩壊したら居住惑星とその近隣の領土ごとに分裂した2国の領土が飛び飛びで別れたまだら模様国家になったことある

620: 2019/02/05(火) 15:38:58.63
銀河の反対側で覚醒した大ハーンが銀河全体の3割ぐらい支配して崩御したら4つに分裂してスゲーぐっちゃぐっちゃになったことならあるな

622: 2019/02/05(火) 17:07:47.39
首都星系からの距離に依存してる表示があったかねぇ
セクター表示無効時のアウトライナーはそうだったような

649: 2019/02/05(火) 19:34:10.35
>>635
あってるよ。あとはDistant Stars Story Pack(Lクラスターや脳ナメクジとかの追加DLC)
が今回初50%オフだからそれも合わせると良いと思う
MegaCorp DLCは出たばかりで値引きないので試しにプレイして面白かったら合わせてどうぞ

>>622
観察してるとアウトライナーが首都星系からの距離順で
強制移住のタブは惑星を入植もしくは占領した順だと思う
見比べて移住させるの不便だから改善してほしい…

623: 2019/02/05(火) 17:40:24.44
10カ国中6カ国がゲシュタルト意識の銀河引いちまったぜ
しかもそのうち2つは同化機械で1つは貪食する群れ
精神主義の有機生命体として肩身がせまい

624: 2019/02/05(火) 17:52:44.98
>>623
絶望過ぎる宇宙だな
コロッサスで焼き払え

625: 2019/02/05(火) 17:53:54.78
数年やって、初めてシュラウドガチャ引いてみたぜ→
一発で化け物ツモした…なぜ…

627: 2019/02/05(火) 18:08:27.30
心が唯一の集合意識と心が唯一じゃないと怒る精神主義は相性いいかもしれない

628: 2019/02/05(火) 18:27:22.54
自我の有無だけでテレパシーで繋がってる精神国家とゲシュタルト意識として群れの意識を持つ集合意識って在り方としては似てるよね

630: 2019/02/05(火) 18:40:09.33
集合意識は繋がりがずっと維持されるだろう
さすがに超能力帝国は各人が一方的に繋がりをオンオフできるだろ
POPが増えるのが全員に丸見えとか辛すぎる

631: 2019/02/05(火) 18:42:20.64
その点、機械化アセンション帝国とゲシュタルト機械帝国の関係と似てるな
集団と独立した自我があるかないか

633: 2019/02/05(火) 18:45:06.06
超能力ルート進んだ帝国って、日常会話は殆どテレパシーで行われているって説明読む限りなんか
常に全国民がスレに常駐してる感じを連想するんだよな
【選ばれし皇帝陛下を】帝国総合スレ223【讃えよ】  みたいな

634: 2019/02/05(火) 18:55:01.57
そして穏当なID表示サイオニックリンクスレと自演嵐なんでもありのID無しのサイオニックリンクスレッドができるまで予想できるな・・・

635: 2019/02/05(火) 18:56:32.02
セール始まったけど今買うならStarter PackとAscension Packの2つ買うのがいいのかな

639: 2019/02/05(火) 19:07:47.98
>>635
いいぞ(全部買え)

643: 2019/02/05(火) 19:18:14.82
>>639,641
なんか500円引きもあるみたいだしとりあえずこの2つ買っておくわ
しばらくセールは続くっぽいし他のDLCは後でいいや

641: 2019/02/05(火) 19:08:01.75
>>635
俺は夏のセールで買ったときそうした
でも気に入ったら他も買っちゃうことになるかも知れないしシンセティックドーンとかメガコープも買っておいていいかも
確かあれ別売りだったよね

636: 2019/02/05(火) 18:57:15.45
新参を讃えよ

637: 2019/02/05(火) 18:59:17.32
【新規参入】ステラリススレにとって偉大な日だ!(工学150)

638: 2019/02/05(火) 19:01:38.85
ケロロ軍曹の映画で、地球人がいきなりテレパシーを使えるようになった結果、他の人の腹黒さとかあまり聞きたくなかった本音とかが「分かる」ようになって皆が心を閉ざすようになってしまった(しかもこれが他文明侵略用兵器による策略だった)話とか無かったっけ?
Stellaris世界の文明もアセンションとって皆が超能力に目覚めた結果、逆に国家の統合力が下がる事態にはならないんだろうか

642: 2019/02/05(火) 19:17:06.00
>>638
あるぞ
ちなみに裏話だと恐竜時代にその兵器キルルを投入して侵略する気だったけど
恐竜たちはキルルが与えたテレパシーを有効活用して数世代で宇宙を侵略しようとしたところで滅亡させらるという

640: 2019/02/05(火) 19:07:53.92
シュラウドの侵入(荒らし)

644: 2019/02/05(火) 19:21:13.21
テレパシーに目覚めるなら
まずはそういう本音すぎる部分への鍵の掛け方がわからんとね
いくらテレパシーだからってなんでも伝わったら社会生活できんだろうし
逆に全部崩壊してゲシュるか

651: 2019/02/05(火) 19:37:27.21
>>644
どこまでがカギを掛けられるかが問題だな
真面目な議論中(テレパシー)中にふとエロいことが頭に浮かんだ時に
うまく真面目な思考だけテレパシーできるんだろうか

659: 2019/02/05(火) 20:17:52.27
>>651
超能力兵「そこの遺伝子強化兵、(妙に具体的な内容)な妄想をしているだろう!」
とか言って士気を削るのを想像して吹いた

645: 2019/02/05(火) 19:23:16.11
選ばれし者だと「信じられないほど強大な力を操る」らしいしやろうと思えば強制アクセスできそう
でも我らが皇帝陛下はそんな事はなさらないとても素晴らしきお方(狂精神権威)

646: 2019/02/05(火) 19:23:50.93
閉心術をマスターしなきゃ…

647: 2019/02/05(火) 19:26:29.79
>>646
まずスネイプ先生に教えをこうのだ

650: 2019/02/05(火) 19:34:35.55
AI強化MODと海賊削除MOD入れてバランス是正のために難易度上げて遊んでるけど、前バージョンより面白い気がするな
MODを外したらどうなるか考えると怖いものがあるが

652: 2019/02/05(火) 19:39:34.11
ネットが超進化したものをテレパシーって言ってるだけな気がしてきたぞ…

653: 2019/02/05(火) 19:40:06.87
超能力帝国でも下げやすいとはいえ犯罪率上がるんだから
すべてが筒抜けというわけじゃないんじゃないの。
PSI結社は隠したいこともすべて盗聴してるんだろうけど

654: 2019/02/05(火) 19:42:13.38
奉仕機械がご主人様に反乱起こされる事なんてあるのか…

655: 2019/02/05(火) 19:59:46.72
超能力帝国の到達点が有機集合意識感はある
実際プレスリンの言ってることがわかるのは集合意識と超能力帝国だけだし
きっと集合意識もテレパシー的な力でドローン同士通信してるんだろう

664: 2019/02/05(火) 20:43:04.64
>>655
天冥の標のミスン族は、カンミアという昆虫型(?)宇宙人の個体が多数集まってフェロモンで意思疎通する事で発現する集合意識的種族だぞ

685: 2019/02/05(火) 22:17:08.71
>>655
実際集合意識は超能力の一種って何時ぞやの開発日記で明言されてたはず

656: 2019/02/05(火) 20:11:12.66
精神系は自分より高位なもの前提に統合してるとこが違うんじゃないか
テレパスもそういうのと繋がったりシュラウド探索するために使うし
集合意識は自分達だけで完結してる

657: 2019/02/05(火) 20:14:18.32
クローズドかグローバルかの違いで性質は一緒の可能性はあるな

658: 2019/02/05(火) 20:16:33.40
機械集合意識に関しては、全個体有線接続でも不思議はないと思う
ていうかあっていいと思うロボの特性「有線接続」

660: 2019/02/05(火) 20:20:22.80
>>658
リーダーの経験値+15%
統合力+10%

662: 2019/02/05(火) 20:35:58.90
復興プレイの始まりかな

663: 2019/02/05(火) 20:42:22.69
発祥の地を捨てて新天地で臥薪嘗胆しつつ勢力拡大、怨敵の没落を飲み込むプレイか
胸が熱いな

665: 2019/02/05(火) 20:44:42.02
我々はネットワーク上の知性だがネットワークが個体内で完結するとは限らんのである

666: 2019/02/05(火) 20:46:32.51
翻訳機が不調らしい、何が言いたいのかわからんな(質問)

667: 2019/02/05(火) 20:48:20.99
集合意識ってどこまでが集合意識扱いなんだろうかな
キノコみたいに実質1個体の場合に限るのか、昆虫みたいに強固なつながりのあるコミュニティも含むのか…

668: 2019/02/05(火) 20:50:14.01
集合意識は通常の帝国とは全く違う方法でシュラウドと繋がってるって解説が実装時の開発日誌にあったな

669: 2019/02/05(火) 21:04:38.40
うちの君主「見る目がある」んだけど、今の所雇った総督がことごとく腐敗してたりヤク中になってる

670: 2019/02/05(火) 21:07:45.41
有能だからといって清廉潔白とは限らないから…(言い訳)

671: 2019/02/05(火) 21:08:40.54
まぁ清原みたいなもんだと思えば…

672: 2019/02/05(火) 21:20:34.99
薬物乱用者って麻薬中毒じゃなくて大量の薬に頼らないと働けないほど健康状態がボロボロってことだと

673: 2019/02/05(火) 21:31:46.65
フレーバーにストレスに耐えるために薬物を乱用してる的な事が書かれていたような

674: 2019/02/05(火) 21:34:13.10
総督「せやな」(向精神薬を毎日20錠飲みながら)

英文はdrugでもmedicineでもなくsubstanceだし、一応どっちの意味にも取れるは取れる
ただ、フレーバーが>>673の言う通りだから、身体的な病気用の薬(降圧剤と痛風薬と抗血小板薬と……)では無さそう

675: 2019/02/05(火) 21:36:28.93
つまり科学的幸福か

676: 2019/02/05(火) 21:40:14.16
総督「責務の重大さから退職もできないし、仕事は増えていくばかり。
そして研究や伝統で寿命も延びるし薬を飲んでハイになるしかないメンス……」

つまりこうか。

678: 2019/02/05(火) 21:52:54.25
全国民がナメクジ共生&超能力者な我が帝国では、マイナス特性を獲得したリーダーは即刻解雇だ!
テメーの変わりなんざ幾らでも居るんだよ(リーダー即解雇再雇用ガチャに苦戦しながら)

679: 2019/02/05(火) 21:58:59.20
ナメクジ共生させつつ超能力使うって脳味噌への負担凄そう

680: 2019/02/05(火) 21:59:02.13
ウインターセール終了直前でバニラ買ってからずっと我慢してたがついに俺もDLC全買いしたぞ
これでようやくメガストラクチャやらコロッサスやらで遊べるぞい

681: 2019/02/05(火) 22:02:40.96
人類文明や科学技術が行き着くところまで行ってしまったせいで
ナメクジみたいな知的生物に、夜寝る時に夢を見させてもらうことで快楽を得る人類を描いた手塚治虫は天才だな

682: 2019/02/05(火) 22:04:58.06
火の鳥・未来編 好き。ムーピーゲームしたい

684: 2019/02/05(火) 22:13:46.41
メガストラクチャやコロッサスが使える終盤は重くて面白くない
序盤に刺激を与える何かが欲しい

686: 2019/02/05(火) 22:29:44.91
いかん
略奪帝国でしかプレイできない身体なってきた
出会い異星人が全員労働力に見える

689: 2019/02/05(火) 22:37:13.14
>>686
外国人技能実習制度で存続出来てるだけのオーナーになった気分なのかな

687: 2019/02/05(火) 22:33:28.33
外交の伝統取ったら条約とか協定の外交の影響力コストが-50%じゃなくて全くの0になるのうちだけ?
2.23でも2.24でもなる

690: 2019/02/05(火) 22:51:36.67
>>687
狂受容なら元々-50%だから伝統とったら-100%でコストがなくなる

692: 2019/02/05(火) 23:15:51.82
>>690
なるほど狂信受容だったわ
企業でやってるからそっち関係のバグか何かかと思ってた

691: 2019/02/05(火) 23:11:12.38
狂信的受容楽しいよな
出会う端から消費財をプレゼントしては条約各種を全締結
可能な限りのほぼ全員と防衛協定してってみんな仲良し!
貿易、ガッポ! ガッポ! 研究ガツガツ! 銀河は今日も平和です!

なお、たまに防衛協定してる国同士が宿敵認定飛ばしあって、両方に敵認定されて大ピンチになったり……

693: 2019/02/05(火) 23:24:20.27
ループの教義の技術って今もうない?
オメガ理論出たらもう終わりなんだろうか

697: 2019/02/05(火) 23:52:52.09
>>693
ループイベ、サブイベも含めて最後までやったけど同じくオメガ理論以外で建築物もらえんかったし
螺旋フィールドの研究でもループ理論の研究でも「新たな建築物」的な文言なくなってるし
まあ建築物2種は無くなったんじゃね?
ループの教義の技術自体が出ないならイベント進めてどうぞ

694: 2019/02/05(火) 23:49:26.02
片っ端から通商条約結んで貿易ウハウハや!
とプレイしたことがあるが一割とか適当な隣国吸収すれば同等じゃんてなったわ

695: 2019/02/05(火) 23:52:32.23
久々で勝手が違うからとりあえず国際地球でプレイしてみてるんだけど国際地球と人類共同体の
昔の探査船回収するイベントや別のコロニー船を探すイベントって固有のやつだったりする?
あと太平洋ゴミベルトとかも特殊な障害物?

702: 2019/02/06(水) 00:13:11.12
>>695
地球には専用の障害物がある気がする

704: 2019/02/06(水) 00:22:58.33
>>695
探査船回収イベントに関しては他のオリジナル国家でも見たことがある
それ以外はたぶん固有じゃない?

そういやデフォ人類一度もやったことねえな…(狂オリジナル主義)

696: 2019/02/05(火) 23:52:35.39
よし軍国でアグレッシブな速攻プレイに挑戦するぞ
狂軍国に合わせるなら何の志向がいいだろうか

698: 2019/02/06(水) 00:06:06.70
>>696
シンプル物質で研究にブースト掛けて他国に軍事技術で差を着けるのが良いように思う

701: 2019/02/06(水) 00:11:12.71
>>696
受容とか?
戦後統治と初期に無駄な敵を増やさない為に便利だと思う

699: 2019/02/06(水) 00:06:14.40
あああ当たり前だけどmegacorp安くなってないー
発売と同時のアプデを少し触ってから大分やってないけどなんか変わった?

700: 2019/02/06(水) 00:07:32.74
AI帝国が生命の播種持ってるのに多分バグで首都惑星が25の極寒惑星になってる…
種族もガイア惑星を好むだから首都惑星が居住性30%しかないというかなり悲惨なことに

703: 2019/02/06(水) 00:19:43.83
地球は障害物だけでなく地形も固有だぞ
サハラ緑化地域とか

705: 2019/02/06(水) 00:28:37.68
みんなが一番好きなプレイヤー帝国の設計(志向、統治形態、国是、種族の見た目など)を知りたい
狂精神サイオニックルートでシュラウドに選ばれし者な最強の皇帝生み出すのが好きなんだが

706: 2019/02/06(水) 00:31:34.39
シュラウドに選ばれし者が皇帝になるイベントが発生したら新皇帝陛下のスキルとか確認して
満足してニューゲームだ

707: 2019/02/06(水) 00:36:23.42
sol3の特性説明めっちゃ想像力掻き立てられると同時にサハラ緑化とか何したんだって気になる

708: 2019/02/06(水) 00:36:25.34
国是で言うと結構「環境論者」国家よく作っちゃうなぁ
単純に消費財軽減が便利なうえに無条件でつけれる強み
さらに国家背景を妄想しやすくて(例:海や森を大事に、砂漠で物質的資源が乏しくてなど)ついつい使う

709: 2019/02/06(水) 00:36:28.23
惑星の優先的に成長させる種族を一度に全惑星で統一させる方法ってないですかね?
一々全惑星を一つずつ切り替えて回るのがめんどくさくて

711: 2019/02/06(水) 00:37:46.55
>>709
種族の権利から人口統制するといいぞ

710: 2019/02/06(水) 00:36:50.69
機械帝国で他国からpopを拉致しまくって発電グリッドに融合させまくって戒厳令経済するのも楽しかった
機械帝国だとステープラー使えないから戒厳令経済するんだけど、これだと常に安定度100%維持できるから過密とか気にする必要ないんだよね
その結果10サイズ程度のゴミ惑星に10000popが蠢いてるみたいな地獄絵図になる

712: 2019/02/06(水) 00:38:32.13
対象の種族以外浄化しちゃえばいいよね

714: 2019/02/06(水) 00:45:03.71
排他・狂平等の民主主義、人間、ビザンツ、採掘ギルド、議会制の遺伝子ルート
異星人は全部家畜、でも異星人国家は別に敵視しない。犯罪企業、外交不可は潰す
ロボは不要なので戦争で得たら売る。遺伝子は洗練脳、多産、社会的、社会フェロモンなど

715: 2019/02/06(水) 00:45:16.92
調停したら社会学の出力凄そう

716: 2019/02/06(水) 00:46:16.66
人口過密ってダイレクトに安定度に影響与えるんじゃなかったっけ
それとも上限あった?

717: 2019/02/06(水) 00:47:53.22
民間コロニー船便利ですね

725: 2019/02/06(水) 03:59:52.93
>>717
民間コロニーはコスト安いけど
入植者の志向がバラバラになるから、
将来的な不穏分子や革命分子、あるいは政情不安要素になるぞ

734: 2019/02/06(水) 07:38:59.27
>>725
そうだったのか
まぁ精神主義で聖堂建てまくってるからヘーキヘーキ

718: 2019/02/06(水) 00:50:47.87
狂信的受容物質、国是は商人ギルドと採掘ギルド、おいおい機能的建築様式を取る
全方位にイイ顔をしてひたっすら内政
ヌマ様バンザイ、銀河証券取引所に商業メガ施設で国中豪商まみれや
メガストラクチャは必須
隣人に恵まれない場合はあきらめて軍拡

719: 2019/02/06(水) 01:07:31.29
平等排他って人口統制も強制移住もできねーしやっぱつれぇわと思ってたけど
第一種族の居住適正変えて乾燥・湿潤・寒冷3つ揃えたら
あとは過密になったらほっといても適正な惑星に移動してくれるんだな、ちょっとだけ楽ちん

720: 2019/02/06(水) 01:15:56.25
アセンションパーク大好きプレイだから
いつも奉仕機械か精神か引きこもり平和主義でやってしまうわ
パーク実装前は集産主義とか好きだったんだけどな

721: 2019/02/06(水) 01:24:24.22
version 2以前から、しばらくやってなくて、がらっと変わったみたいですが、実際前と比べて、面白いと感じますか?

722: 2019/02/06(水) 01:27:03.20
腐敗官僚制とかないかな
安定度や統治志向魅力上げる代わりに犯罪率も上げていくスタイル
既にある犯罪支配者との取引でもいいじゃんと言われそうだが違うんだ
共産主義(現実の堕落した権威主義より)を再現したいんだ

723: 2019/02/06(水) 01:31:02.04
政体に関わらず負担共有付けられるMOD入れて狂物質権威のソ連やっとる

724: 2019/02/06(水) 01:33:43.34
>>723
いいね、もし公開されてるMODなら名前教えてくれると嬉しい

731: 2019/02/06(水) 05:28:23.03
>>724
多分Shared Burdens - no ethic restriction

733: 2019/02/06(水) 06:49:11.63
>>731
レスthx
>>732
教会で君主崇拝すれば問題ない

726: 2019/02/06(水) 04:08:45.64
今回初めて会社(正確には狂精神福音で巨大教会プレイ)したんだけど
札束ビンタで仲良くなった物質主義帝国首都星に支社開設して許可なく神殿建てられるの、コレは確かに面白いな………
さあどんどん入信するんだ

727: 2019/02/06(水) 04:12:12.21
しかし知らん間に精神主義への魅力+50%の建物が建つの、ゲーム的にはクソ迷惑じゃないか…?
そしてロールプレイ的には向こうからしてみればだいぶ不気味じゃないか…?

728: 2019/02/06(水) 04:16:09.02
我が教会に政治的な意図は全く有りませんよ
自由意思で入信した信徒のコミニティに過ぎません

729: 2019/02/06(水) 04:23:01.04
どっかのパソコン売ってた宗教団体も作れそうだよね
教会なのか犯罪結社なのか分からんけど

730: 2019/02/06(水) 05:26:37.47
犯罪の系譜と大衆の福音同時に取れば暴力的カルトだかになるからそれでいいんじゃね

732: 2019/02/06(水) 05:32:18.87
君主崇拝の国に教会建てて何やってるんだろうって思ったことがある

735: 2019/02/06(水) 07:48:01.27
内向きからの選ばれし皇帝でいきなり覚醒のロールプレイ
研究&シュラウドガチャきついです

736: 2019/02/06(水) 08:46:09.66
2.2.4でも後半の重さや、AIのクソさって変わらない?

737: 2019/02/06(水) 08:48:36.59
ゲームはかなり軽くなる。AIは普通にゴミのまま。

738: 2019/02/06(水) 08:52:31.22
2.2以降の内政に全く適応できてなくて更にゴミになっとるのがね

739: 2019/02/06(水) 08:56:18.38
AIは同じレベルだけどめっちゃ軽い

740: 2019/02/06(水) 09:01:00.21
ステラリス銀河だと聖地が被ると仲良くなれるからsol3より進んでる

741: 2019/02/06(水) 09:16:36.70
FTL文明がpreFtL文明よりも進んでるのは当然

742: 2019/02/06(水) 09:19:12.80
2.3まではアーリーアクセス版だから

743: 2019/02/06(水) 09:19:26.50
同性婚に反対するためにキリスト教徒とイスラム教徒が共闘するみたいに
物質主義という大きな敵が存在する世界では細かな教義の違いは気にならないのかもしれない

744: 2019/02/06(水) 09:20:27.67
そういや聖別もいつの間にやら仕様変わってるけどコレ崇拝対象は(没落さんの聖地以外だと)
どう選ぶのが良いんだ…?ガイア型探せば良いのか?

745: 2019/02/06(水) 10:02:22.40
奉仕機械って有機体の楽園で住居+10出せるのが強いな。
これのおかげで都市区画建てる必要ないから生産区画多めに建てられて、
ご主人様じゃなくて機械が住んでる

746: 2019/02/06(水) 10:39:03.74
いかにも独善的って感じがして好き

747: 2019/02/06(水) 10:55:54.29
ゲシュタルト意識の個体とセックスしたら全員とセックスしたことになるのかな

748: 2019/02/06(水) 11:05:40.59
某ラノベの意識は個別だけど脳波リンクで1万人弱のクローン体同士で知識や体験は共有してるってキャラは助けてくれた主人公に全員がそれなりに恋愛っぽい感情を持ってたな

749: 2019/02/06(水) 11:25:14.02
学術特権ってこれどう使えばいいの…?

750: 2019/02/06(水) 11:27:16.43
どう使えばって、権利で設定するだけじゃろ

752: 2019/02/06(水) 11:56:38.99
>>750
というか説明されてる内容だと使いみちがよくわからない
なんの目的で使うべきなんだろうこれって

751: 2019/02/06(水) 11:51:39.77
狂物質学術特権知的、総督知的にナメクジで元帥でも科学独走だぜ

773: 2019/02/06(水) 14:57:18.69
>>751
知は力ナリプレイすこ

753: 2019/02/06(水) 12:03:41.83
えっと、研究増加(メリット)、幸福増加(メリット)、消費財増加(デメリット)がわからんということは
基礎項目が全然わかってないというレベルなんでまずWIKI熟読しよ?

754: 2019/02/06(水) 12:25:53.97
今の種族権利の設定からだとそこまで書いてないよ
まあwiki調べればわかることだけど

755: 2019/02/06(水) 12:30:06.88
今の学術特権に研究バフはないよ
統治職と専門家に幸福度+15%がつく
そして専門家の消費財維持費が1必要になる

758: 2019/02/06(水) 12:41:34.14
>>755
2.2だと無かったか、すまん

756: 2019/02/06(水) 12:37:16.99
あるぞ
一律+10%

757: 2019/02/06(水) 12:39:42.50
学術特権って研究者を厚遇することだと思ってたが微妙に違うのな

759: 2019/02/06(水) 12:41:38.47
ありゃあったか
すまぬ

760: 2019/02/06(水) 12:41:55.19
どっち!!???

761: 2019/02/06(水) 12:48:21.59
ほらよhttps://i.imgur.com/2gnaCYc.jpg
正直割りに合わない性能だと思う
研究者のみ消費財増加なら良かったんだが

762: 2019/02/06(水) 12:49:25.41
うp面倒とはいえPCゲ板で直ドリは...

763: 2019/02/06(水) 13:02:04.57
スクショ技術を研究してないんやろなぁ

764: 2019/02/06(水) 13:07:30.02
退廃Preなのがばれてつれえわ

765: 2019/02/06(水) 13:11:36.50
なんかものすごい勢いで否定されたから俺が間違ってるのかと思っちゃった…

768: 2019/02/06(水) 13:35:38.16
>>766
応酬のように押し寄せる独立保証
これは銀河大戦の気配

767: 2019/02/06(水) 13:21:59.03
支社出すのにいちいち通商条約結ぶのがめんどくさい……
次は犯罪結社でやろう

769: 2019/02/06(水) 13:38:08.26
ヒューマノイド拡張のDLCに付いてくるヴォーア技術機構がそれ買う前に物質没落として外見も名前も同じで出てきたことが前にあったんだけどあれってDLCインストールする前からデータ入ってるって事なんかな

770: 2019/02/06(水) 13:43:54.11
>>769
もともとstellarisは、DLCの有無に関係無く全データが反映されてる
DLCは個別の機能をゲーム内で有効化したり
裏で勝手にやってる処理をユーザーが細かく手を入れられたりする

paradoxゲームの他のEUとかCK2もこの方式

771: 2019/02/06(水) 14:13:44.94
機械知性だと戦争で従属化させることできないのか・・・

772: 2019/02/06(水) 14:26:43.13
βだけなのかわからんけどやっぱり銀河市場開くと鉱石一気に安くなるな。
0.3~0.4とかだと掘る優先度かなり低いので、もっと価格高くてもいいんじゃないかと思う

774: 2019/02/06(水) 14:58:11.34
カナリプレイ

775: 2019/02/06(水) 15:19:07.85
国際地球プレイ序盤でやって来たキャラバンと子作り初めてぶったまげた
どうやってんだと思ったけどまぁ宇宙を流浪する民なら没落並のバイオテクノロジー持っててもおかしくないか

776: 2019/02/06(水) 15:29:57.87

777: 2019/02/06(水) 16:01:07.80
preFTL民にも分かりやすい安さ

778: 2019/02/06(水) 16:24:17.19
食料価格もくっそ安いから区域さえあればバイオリアクター経済とかも面白いかもな

779: 2019/02/06(水) 16:58:35.42
ラケット人はキツネを超えられるか

780: 2019/02/06(水) 17:53:41.57
今更ルグィンになって初めてやってるけどクッソ重いなこれ
内政楽しくなっててそれはいいんだけどミットゲームでももう重いわ
パソコン買い替えるしかねえか

787: 2019/02/06(水) 18:44:10.36
>>780
ステラリスのプロパティからベータ適用すれば幸せになれるかも

781: 2019/02/06(水) 17:57:16.74
バイオリアクターは機械帝国の救世主

782: 2019/02/06(水) 18:14:27.61
Stellarisのエンジンはシングルオンリーなんだっけ?
CPUはi9やRyzenよりもi7のほうが向いてるという認識でOK?

783: 2019/02/06(水) 18:15:06.00
一応マルチコア対応だぞ
あまり意味はないが

784: 2019/02/06(水) 18:17:23.10
お前こんな非人道的な装置をお前・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1766537.png

788: 2019/02/06(水) 18:47:20.51
>>784
世紀末式発電

802: 2019/02/06(水) 19:28:59.03
>>784
これ元ネタなんなの??

804: 2019/02/06(水) 19:35:08.25
>>802
北斗の拳っていうポストアポカリプス数歩手前の世界観で白兵戦を行う漫画

785: 2019/02/06(水) 18:20:31.65
FTL巻上げ機で発電してたのか…

786: 2019/02/06(水) 18:34:54.51
人力発電超電導の繰り返し技術とか頭おかしくなりそう

789: 2019/02/06(水) 18:49:42.39
マローダーは略奪したPOPで人力発電してそう

790: 2019/02/06(水) 18:58:06.95
世紀末式発電所って実際どうなんかね
一人分の体力と一人分の食費は釣り合うのか

797: 2019/02/06(水) 19:16:46.87
>>790
クエン酸回路の効率が約40%、sol3最新の火力発電所の効率が60%弱
クエン酸回路以外の部分でのロスもあるし、基礎代謝も捻出せにゃならんし、火発には勝てんだろうね
一応、火発には適さない燃料(=食料や生ゴミ)も使えるというメリットはあるけど

791: 2019/02/06(水) 19:02:09.47
実際は割に合わないだろう
少なくとも人にさせるよりは動物にでもさせたほうが効率がいい

793: 2019/02/06(水) 19:09:53.64
牛とか馬の方がまだパワーありそう。ステープラー非常に頑強持ちならわからんけど

794: 2019/02/06(水) 19:14:06.43
モヒカン達が回した方が出力ありそう

795: 2019/02/06(水) 19:14:51.96
バイオリアクターに放り込むのがベストだな!
あと家畜にすると自分らの肉を食べて増え続ける永久機関と化すのはどういう原理

796: 2019/02/06(水) 19:16:10.70
偽天帝の生活必需品みたいなもんだから採算度外視でしょ
……川流れてたし水力発電とかできそうな気がする。帝都全体を照らすための補助電源だったのかも

798: 2019/02/06(水) 19:23:12.40
ダイソンスフィアの効率酷そう

799: 2019/02/06(水) 19:25:51.00
やすい!の絶妙なダサさいいよね…

800: 2019/02/06(水) 19:28:30.01
世紀末式発電こそ権威の象徴。効率とか関係ない。存在する事に意義がある(狂権威)

801: 2019/02/06(水) 19:28:37.33
危機訪れる前に没落と一戦交えてデブリ回収とかしたほうがいいんだろうか
今390年の総戦力400kくらいなんだけども

803: 2019/02/06(水) 19:35:06.37
スペース例の奴隷が回すやつは奴隷種族の血と汗と涙と屈辱感をエネルギー通貨に効率よく変換する

805: 2019/02/06(水) 19:39:17.62
ポストアポカリプスの意味わかってらっしゃらない感じ?

806: 2019/02/06(水) 19:41:36.01
郵便受けに終末論をかかげたカルト教団のチラシが入ってるんだろ?

807: 2019/02/06(水) 19:42:00.64
自国で採取、生産できない資源ほど欲しいのに自前で用意できないものは売買できないのが辛い
ダークマターとか大型艦用にちょっとだけ欲しいが配置運が悪いと入手困難だし

809: 2019/02/06(水) 19:50:50.37
>>807
希少資源をめぐっての戦争をメーカー側が想定してるわけだから
取引じゃなくて戦争したら良いかと

808: 2019/02/06(水) 19:49:51.67
ポスト(後)+アポカリプス(最後の審判≒核戦争)って意味だぞ
意外とこのあたり、ディストピアとかと混同してる人多い

810: 2019/02/06(水) 19:52:08.36
まあ正確には黙示録って意味だけど、SFでは文明崩壊的な意味で使われてることがほとんど

811: 2019/02/06(水) 20:01:16.85
国是ポストアポカリプスがあるStellarisでは流石にディストピアと混同する人はいないだろう

812: 2019/02/06(水) 20:03:58.84
ああごめん、Stellarisの話じゃなくて一般的にの話ね
ユートピアの逆だろうなと考えて荒廃した文明のない世界を想像するみたい

813: 2019/02/06(水) 20:05:43.84
機会で始めると終盤の危機って固定なのか?

814: 2019/02/06(水) 20:09:36.90
固定じゃないがそれぞれ危機を引き寄せるファクターみたいなもんがあって
自分が機械だとそれを一つ確実に満たしちゃうせいで呼び寄せやすい

815: 2019/02/06(水) 20:13:35.23
>>814
情報古いよ
2.2.xでは、機械帝国はコンティの発生確率を上げない(機械没落だけは上げる)

816: 2019/02/06(水) 20:14:04.09
ポストアポカリプスとディストピアを合わせた作品は好きわ
ディストピアから抜け出したと思ったらすでに世界が破滅していたとか

817: 2019/02/06(水) 20:14:53.64
いや現バージョンでは機械知性はコンティンジェンシーの条件から削除されてたはず
機械没落と人工生命体の数が影響する

818: 2019/02/06(水) 20:17:39.00
機械没落がいると十中八九コンティンジェンシーがやって来るなあ
ただちゃんと覚醒できた時の機械覚醒のカッコ良さと強さは他の覚醒の比じゃないからすき

819: 2019/02/06(水) 20:21:32.09
没落機械は覚醒すればカッコいいし暴走したらそれはそれで物悲しさがあっていい

822: 2019/02/06(水) 20:43:57.84
暴走没落機械はリングワールドくれるから好き

824: 2019/02/06(水) 20:46:05.93
なんでや、正常に覚醒してもリングワールドくれるやろ!

825: 2019/02/06(水) 20:47:39.63
あのかっこいいイベントのおかげで他の危機が来た時に銀河の反対側だろうが守護りにいくようになった

826: 2019/02/06(水) 20:51:16.55
覚醒機械君とプレスリンに対抗する組織とどこでこんなに差がついたんすかねぇ
かくいう僕もあいつらの名前も覚えてないんだが

827: 2019/02/06(水) 20:53:06.98
そう、機械没落の復活覚醒はマジでかっこいいが・・・エラー起こした時の絶望感半端ない
週末の危機×2みたいになってて頭おかしい

828: 2019/02/06(水) 20:54:19.78
覚醒機械だけじゃなくサイブレックスもカッコいいしやはり機械と精神主義は優遇されてる気がする

829: 2019/02/06(水) 21:00:50.64
コンディの侵入者に対するサイオニックの反応が好き
輝く魂がないってやつ

830: 2019/02/06(水) 21:11:36.74
https://i.imgur.com/KF5Mm6p.png
【悲報】出れない

833: 2019/02/06(水) 21:30:20.45
>>830
外交担当大臣「片方に独立保証して片方を誹謗中傷しましょう」

831: 2019/02/06(水) 21:14:26.56
よろしいならば戦争だ

841: 2019/02/06(水) 22:07:33.46
>>832
それが労働を通じた絶滅というやつですよ
労働は君を自由にする!

859: 2019/02/07(木) 03:03:38.02
>>841
エイリアン問題の最終的解決やぞ

834: 2019/02/06(水) 21:32:21.43
2.2.4にしてると2500年位までは耐えられるレベルだな
最大規模でやったらやっぱ無理なんだろうな

835: 2019/02/06(水) 21:37:01.37
知性種族を家畜にしてるんだから牛豚と違って餌をこっちで用意してやる必要もないよな
自給自足させつつ一部を加工してるのかも

836: 2019/02/06(水) 21:43:47.13
スパルタ式下層民管理法かな

837: 2019/02/06(水) 21:52:46.33
農場並みの出力が謎なんだよね
食料辺りの効率が異常に良いから普通に孕ませ産ませ収穫してるとは思えないんだよなぁ

838: 2019/02/06(水) 21:54:50.26
妹の可能性が微レ存

839: 2019/02/06(水) 21:55:32.57
精神主義だけで考えれば普通の食料より魂的エネルギーを多く取れるとかで想像のしようがあるんだけどな

840: 2019/02/06(水) 22:01:07.54
健康精神度外視で特殊な薬剤うって体を短期間で膨らませて加工してんじゃないの

842: 2019/02/06(水) 22:18:54.59
>>840
ビッグエックスだな

843: 2019/02/06(水) 22:22:58.46
ちょっと前に「最高速で1日一秒じゃおそすぎてゲームになんねーよ!」
みたいなレスがあったがおまいらどんだけ高速PCでプレイしてるんだと。

俺のPCだと2400年いくかいかないかくらいでMAX一日一秒で、特に遅いと感じたことないけどなあ

844: 2019/02/06(水) 22:32:17.38
うちは中銀河・居住惑星1倍・2400年で2分強/年くらいだな
ゲームPCの割にはスペックは高くない(i7-6700k/16GB/GTX1060)
ver.2.2.3と2.2.4.betaでだいぶ重さが違うらしいから、そのせいかもよ

845: 2019/02/06(水) 22:42:57.70
惑星建物の dummy ai building 先生がまた生えているんだけど
これって何なん?

850: 2019/02/06(水) 23:49:31.10
>>847
バグじゃないんやね ありがとう助かった

848: 2019/02/06(水) 23:06:01.07
機械没落がまだ戦艦も出てきてない時期に巡洋戦艦くれたラッキー
上でも言われてるけど機械の覚醒イベントはめっちゃ熱いよね
危機強度3くらいだと彼らが何気に頼りになるからサイブレックスの方に出会ったことが無いや

849: 2019/02/06(水) 23:22:35.75
コアセクター以外を属国として独立させて封建王国ごっこしようと思ったが属国には星系譲渡できないんだな
見栄えが悪いが直轄領と封建領主と考えればまあ

851: 2019/02/07(木) 00:10:04.07
難易度大将でやると2200年代は他の国にほとんど圧倒されてんのね

852: 2019/02/07(木) 00:23:03.40
保護前提で温ってるとpreFTLと同等になるレベル

853: 2019/02/07(木) 00:41:54.93
今のバランスだととにかく守って内政してれば
最終的に圧倒して勝てるって感じだな
あえて難易度上げるというか戦っていくなら
やっぱり序盤から仕掛けていく方が楽しそうだ

854: 2019/02/07(木) 00:50:56.54
序盤は序盤で差がありすぎてどうしようもないのがね
うまくいけば防衛戦ができるかもしれない程度

855: 2019/02/07(木) 01:07:04.33
序盤は拡張失敗した(または失敗させた)小さい隣国を殴って呑みこむのがいいぞ
後回しにしてると防衛組んだり連邦入ったりするし、序盤でないと逆に面倒

856: 2019/02/07(木) 01:21:08.21
序盤で三ヶ国殴って吸収したら銀河の敵扱いされたから
友好国作るのも同時にやるんだぞ!

857: 2019/02/07(木) 01:26:26.92
どうしても頼りになる友好国を作れない時は緩衝地帯という名の国の盾、属国を作るのだ
朝貢国作ったら敵国素通りさせてきたので属国だぞ!(強調)みんなも気をつけようね

858: 2019/02/07(木) 02:45:49.20
ホライゾン・シグナルのサブイベントで
創設種族の種族ポートレート変化したら、
市民権が奴隷に代わっちゃったんだけどバグだよね?
リカバリーの方法あるのかな?
ちなみに権利設定から市民権を戻すことは出来なかった・・

860: 2019/02/07(木) 03:07:14.19
>>858
一応聞くけどMOD入れてる?

862: 2019/02/07(木) 03:17:09.04
>>860
日本語化とUI系、Glavius's Ultimate AIをいれてます。
MODによる影響でしょうか?
ロールプレイ的に進めたいイベントだっただけに
とても残念・・

861: 2019/02/07(木) 03:08:33.75
序盤から殴っていくスタイルの方がチョークポイントを押さえられて
拡張できない事態に陥りにくいので安定しやすい気がする。
あくまで戦闘特化の国家を作った場合だけど

863: 2019/02/07(木) 03:43:52.10
どのMODが干渉してるか分からんが2300年から強制終了するハァ~

864: 2019/02/07(木) 04:11:03.46
2300年頃までは楽しいけど開発者ちゃんと最後まで遊んだことないなって感想だった今のver
AIは発展しないし人口増加でどうにもならなくなるし
どう遊んでほしいのかわからなかった

865: 2019/02/07(木) 04:45:53.45
Glavius's Ultimate AIと合金倍加MODのおかげか
ふと敵連邦みたら100K連邦艦隊いて二度見した
100…いいね、こういうのを待ってたんだよ(震え声)

40K×5持ってるから大丈夫だとは思うけど初めて3桁艦隊見たから
バグやオーバーフローを疑ってしまったわ

866: 2019/02/07(木) 05:19:09.50
paradoxにしてはわりと万人に受けてるゲームなのに
重さだのAIだのシステムだのもったいなさすぎ

867: 2019/02/07(木) 05:20:03.60
連邦組んで

他国が開戦を提案→承認
他国が開戦を提案→承認
俺が開戦を提案→否認
他国が開戦を提案→承認

ざけんな!

876: 2019/02/07(木) 06:57:06.69
>>867
下手に連邦組むと軍事力良いように使われるよな
休戦して再編成してる最中に開戦提案してきてキリが無い
放っておいたらボロ負けしやがるし

868: 2019/02/07(木) 05:21:05.39
GUAI入れると市場が機能し過ぎてどの資源もインフレが起きるから発電から離れた方がいい気がしてきた

869: 2019/02/07(木) 05:31:56.70
ウチの銀河では逆に合金・希少資源を除けば市場で買った方が安いから
発電しまくった方がいい感じになってる

870: 2019/02/07(木) 06:03:45.80
メガコーポ入れたけどなんかイマイチだわ
支社に大金入れて立てても追い出されるし
子会社化を理由に宣戦布告ってただの傀儡化と変わらんし
キャラバンはうざいし
機械文明とかに比べると空気だわ

871: 2019/02/07(木) 06:20:59.06
エキュメノポリスは空気じゃないだろう

872: 2019/02/07(木) 06:23:01.54
2000円もはらってエキノメだけなの

873: 2019/02/07(木) 06:36:22.99
えー、メガコーポ楽しいじゃん。支社に大金入れて建てた上で更に定期的に(支社のある国に)融資して
末永くご契約いただくのなんかロールプレイが捗るし
子会社化を理由に宣戦布告はなんというか「一帯一路」って感じで妄想捗るし
キャラバンは割と利益をもたらしてくれるし(調査船1席と引き換えに寝台?乗ってた科学者は解雇?論外だ帰れクソが)
仲良くしてる他国には定期的になんか無償で送るんだ「株主優待」のつもりで

883: 2019/02/07(木) 08:26:54.69
>>873
キャラバンの調査船と交換な、は科学者そのまま返ってこなかったっけ?

874: 2019/02/07(木) 06:41:45.54
そもそも犯罪結社でもない限り支社を閉鎖されることはまずないはずなのだが……

875: 2019/02/07(木) 06:46:10.27
ウチ巨大教会(会社、福音、ブランドへの信頼)隣接する国3つと仲良くなり南側は機械と精神没落さんの位置関係により完全袋小路
国境線の不安が完全になくなった(必要なチョークポイント星系自体は全部ウチが抑えている)ので
これ幸いと銀河の反対側にある機械文明に対し盛大にイキる
機械文明は隣国ことごとくと仲が悪い上にその全てに国力で負けているから何の心配もないのだ(侮辱を繰り返しながら)

877: 2019/02/07(木) 07:34:40.18
主要国家3国以上+αで保護すべき弱小国が連邦の理想形
3国間防衛協定はいいけど連邦は思想の違いからNGとかあるから
組めるからといって連邦組むとただの重荷になったり子守りになったり痛い目見たわ

878: 2019/02/07(木) 07:37:05.92
土下座と札束ビンタ繰り返して仲良くなったウチよりでかくて強くて近い国と連邦組んで
他すべての国に嫌われるように立ち回って2国だけの連邦で銀河に喧嘩売るのも楽しいぞ
…たまたまその国が平和主義だったので一旦防衛戦争オンリーに政策替えする必要があったけどまた戻せばいいし
向こうから宣戦布告提案されること無いしストレスフリー

879: 2019/02/07(木) 07:37:36.86
価値観外交は正しかった
連邦を組むのは正しい価値観を与えてからだ

880: 2019/02/07(木) 07:41:25.11
連邦の中で最下層クラスの小国が提案した宣戦布告が元で何もかも巻きこんだ大戦始まって
ソレがだいぶ泥沼るのはあるあるなんだろうか(地獄を見た)

921: 2019/02/07(木) 13:41:17.32
>>880
オーストリアがセルビアに宣戦布告→世界大戦

881: 2019/02/07(木) 07:45:26.95
AIの気まぐれに付き合ってやるぐらいじゃないと連邦なんて組めないねぇ
効率良く勝利したいなら単独のほうがいい
RPの一つよ

882: 2019/02/07(木) 08:08:35.95
メガコーポだけ買ってないや
エキュメノポリスはいいらしいけど、CPU弱いんじゃー
バニラでCPUがちゃんとやってくれたら買う

884: 2019/02/07(木) 08:37:06.21
処理が重い原因は主に交易と人口で、それらはゲームの根幹部分だからメガコーポ関係ないぞ

885: 2019/02/07(木) 08:39:19.86
paradox「ゲームの動作が重い原因だった惑星開発の仕様を変えたぞ」
ユーザ「おっ、軽くなるのか?」
paradox「軽くすると言ってないぞ、新仕様も重いぞ」

いつものパラドちゃんや

886: 2019/02/07(木) 08:54:35.12
重いのはこの際我慢するけど作業量がほとんど減ってないのがね…

887: 2019/02/07(木) 08:57:15.06
タイルの代わりに施設作らないといけないからな
企業だと国の垣根を超え全支社の施設を建てる必要がある

888: 2019/02/07(木) 09:01:29.52
ver2.1の難易度元帥なら何も弄らなくても200k越えの連邦艦隊を見れるぜ
連邦艦隊は強力なんだが、こっちがやると振り回さるのが面倒でね・・・

889: 2019/02/07(木) 09:07:13.02
重くなる原因だったタイルシステムを無くします
(軽くなるとは言ってない)

890: 2019/02/07(木) 09:18:58.26
それでも2.2.4は2.0の頃より軽くなってる気がする
2.2.3以前が重すぎたせいで錯覚しているだけかもしれない

891: 2019/02/07(木) 09:26:28.24
辺境星系でテロが頻発しまくるんだけどこれどうにかなんないの?独立して宣戦布告とか意味がわからんw

892: 2019/02/07(木) 09:56:27.43
>>891
自分のところも同じ状況
遺伝子改造でみんな同じにしたのに
同士討ちしててどうにもならん

893: 2019/02/07(木) 10:03:39.05
俺も体感としては2.2.4はル・グイン以前よりやや軽く感じる
もうだいぶ前だからちゃんと検証せんと分からんけど

894: 2019/02/07(木) 10:06:21.99
内政は面白いと思うんだけどなあ
交易も後半は資源インフレで機能しなくなるし
人口増えすぎもどうしようもないし
ちゃんとテストプレイしてくれと

895: 2019/02/07(木) 10:10:11.26
βにGUAI入れてやってるけど比較的平穏な銀河のせいか、しばしば合金の価格が1を下回る。
もはや建物維持費さえペイできてなさそう

896: 2019/02/07(木) 10:16:39.56
多分最小限のテストはしたけど、改善のための時間と人員を与えられなかったんじゃないかな

897: 2019/02/07(木) 10:17:02.96
とりあえず鉱石を月300売る設定にしてるけど、それでもなお鉱石は月250出る(2300年度)

898: 2019/02/07(木) 10:30:54.86
失業者増えると維持費が増えるのキツいわ
スカスカな惑星にどんどん移住して

899: 2019/02/07(木) 10:39:10.03
1.9から作業量が増え続けてるのがなぁ

900: 2019/02/07(木) 10:45:15.69
ある程度は慣れたけど、星系一つ一つに前哨基地を建てて
さらに採掘・研究ステーションを建てる必要があるってどうにかならないのかな

901: 2019/02/07(木) 10:47:04.13
>>900
いまは研究ステーション建てるコマンドバグってるから自動化できないみたいよ

902: 2019/02/07(木) 10:51:28.79
中盤辺りになったら定期的に戦争して虚無を知らしめないと、一次産業の担い手が足りなくなるなぁ
急激に収入が下がったと思ったら要注意だね

906: 2019/02/07(木) 11:50:55.72
>>902
惑星だけ返してあげる善良プレイ楽しいよ
統合力終わったあとの影響力激増選んだら影響力はかなりあまり始めるから
そこからは市場と戦争、金と影響力で奴隷をかき集めてる

903: 2019/02/07(木) 10:58:30.83
アセンションがないと奴隷を誘拐できないのはおかしい(狂信奴隷脳)

904: 2019/02/07(木) 11:13:46.98
略奪って地表の広範囲に照射するテレポート式トラクタービームみたいなやつなのかな

905: 2019/02/07(木) 11:47:35.84
艦隊管理画面ってもしかして適度に整理しないとどんどん重くなる?
精々8艦隊くらいしか運用してないけど艦隊管理画面の艦隊が120越えてて開いたらクソ重い
開かなくても運用してる艦隊をアプデしようとしたらクソ重い

907: 2019/02/07(木) 12:14:22.68
惑星占領したら収益大幅減で建て直しがキッツい
あんまり強制退去させると他国から嫌われるしどうしたものか

908: 2019/02/07(木) 12:33:03.11
こんなに劇的ルールを変えたのにロクに検証しないでリリースしてアーリーアクセス有料体験版デバッガー扱いにムカついてきた。バグマシマシ。AIバカすぎ、ゲーム重すぎ。

909: 2019/02/07(木) 12:35:25.19
新しい機能を色々と調節するためにベータが存在するのにな

910: 2019/02/07(木) 12:36:27.93
覚醒帝国から反乱起こして独立した国と幸運にも研究協定結べた
研究がめっちゃ捗るなこれ

911: 2019/02/07(木) 12:37:37.76
>> 908
あんまりイライラしてもろくなことないぞ。いや割とマジで。
イライラする時はいわゆる「電波ソング」と呼ばれる類のものをひたすら聴くと良い。そういうのに興味がなくても。
曲のメッセージ性とかは無ければ無いほど良い。イライラしたら電波ソングを聴け。なにもかもどうでもよくなるから

912: 2019/02/07(木) 12:39:07.31
「松岡修造」か「柳沢慎吾」でもいい。イライラ解消に効果的

913: 2019/02/07(木) 12:42:47.09
AIバカすぎはともかくバグはそんなにあるか……?
重さは2.2.4betaにすればよろしい

914: 2019/02/07(木) 12:54:36.49
バグあんまり気づかないなぁ。外交画面で交易しようとしたら「資源一覧」のトコが
開いたり閉じたり開いたり閉じたりしまくったことはあるけど

919: 2019/02/07(木) 13:37:27.13
>>915
軍用機ダメージの補正とか退役艦隊将校とかが機能してないのって直ったの?

916: 2019/02/07(木) 13:02:13.73
チョークポイントからチョークポイントへ最短距離で繋いで、可能な限りの星系を囲い込んだ時の
「こっからここまでオ~レの領~~~~地~~!!!!」感好き。砂場に棒で線書いてドヤってるイメージ
その後の穴埋めまで終わって領土確定した頃には2300年になってるけど(慌てて軍拡しながら)

917: 2019/02/07(木) 13:30:11.49
ご主人様って強制移住の基礎コストが50で、特性つけたり伝統開放したりすれば2、30まで安くなるから
首都建造物のアップグレードのためにあっちこっちたらいまわしにするのに便利だな

918: 2019/02/07(木) 13:33:00.80
パラドはマルチコア最適化しろとしか言えない

920: 2019/02/07(木) 13:40:46.41
2.2.4の正式配信を待ち望んでいる

923: 2019/02/07(木) 13:45:14.41
>>920
細かいバグ取りした次のVerで正式にしてきそう。

922: 2019/02/07(木) 13:43:44.54
バグと言っていいかわからんが、修正して然るべき不具合的なものは自分が気付いた範囲でも結構あるで

交信画面で国力比較でソートして劣等より悲惨の国が上位に表示されたりとか、
艦隊の分離を繰り返してると時々艦隊管理に登録されてないゴースト艦隊ができたりとか、
拡大計画の画面で調査済みにチェックが入っていると、未調査で戦争でぶん捕った星系の惑星が表示されないとか、
遺棄された船を調査して技術をもらえるイベントで表示された技術と実際に獲得した技術が違ってるとか

2.2.3までしかやってないから2.2.4で改善してるかもしらんけど(MODは日本語化しか入れてない)

924: 2019/02/07(木) 13:48:26.83
そして治した→治ってないを数える作業が始まるのだ...

925: 2019/02/07(木) 14:27:06.14
こっちから見て相手が悲惨で宿敵宣言できないのに、
悲惨な奴がこっちを宿敵宣言してくるのはなんなの???

927: 2019/02/07(木) 14:29:32.17
>>925
お前はアメリカ合衆国。向こうさんは北朝鮮。

926: 2019/02/07(木) 14:29:29.78
気になる人がいるのは理解できるが、自分が通常にプレイする中での再現性がないバグは正直どうでも良いかなぁ
特に国力ソートで見るのは同格より上だけだし、艦隊の分離なんてそんなに数やるものでもないし、占領したところにまで入植すると操作量増えてウザいからせいぜい自分の囲ったところくらいしかテラフォーミングしないし
技術もランダムである以上方向性は定められても戦略的に取っていけるわけではないから二重に手に入るとかフラグバグで手に入らなくなる技術があるとかなら問題なんだけど

928: 2019/02/07(木) 14:37:39.09
異星人の船 デーモンって表示されてる船団は現状イベントとかは未実装?
スペシャルプロジェクトで研究する必要があるって出るんだが、そのスペシャルプロジェクトが無い

929: 2019/02/07(木) 14:44:31.96
>>928
センサー範囲に捉えていても、そいつと自国船が出くわしたことが無いとそう表示される
その星系になんか船突っ込むといい

932: 2019/02/07(木) 14:55:01.61
>>929
>>930
ありがとう
ただ戦争で分捕った領土だから絶対にその星系に侵入してる筈なんだよ
一応科学者乗せた調査船を接近させたり撃沈したりして見たが何の反応も無い
初期拡張の時に国交を交換しまくったのが駄目なのか戦争時の処理の問題なのか
それとも時間差のプロジェクトか既にプロジェクトをやってても表示が出てるだけなのか

930: 2019/02/07(木) 14:45:42.16
過去出会ったことがあるならスペシャルプロジェクト(社会学消費)が出てるはずだベータエイリアンの調査とかそんなのが

931: 2019/02/07(木) 14:49:50.62
ファーストコンタクトを攻撃的にしてコルベットを突っ込ませるといいぞ

933: 2019/02/07(木) 15:05:40.16
前からかもだがLゲートもバグってるぞ
Lクラスタ解放してからターミナル星系持ってる国が国境封鎖してるのに移動経路でターミナル通ろうとしてLゲート前で立ち往生したりしてる

934: 2019/02/07(木) 15:07:11.72
それ未開通のワームホール通過するバグと同じやつじゃないかな
通れるかどうかにかかわらず最短距離を通る感じの

935: 2019/02/07(木) 15:13:07.15
うわあ、more event modかな?うちの銀河ではLゲート生成されなくなってる・・・

936: 2019/02/07(木) 17:15:19.24
電力鉱山農地全部作ったらダメだったなんて
何て罠だ

937: 2019/02/07(木) 17:49:20.45
そうなんか?
区域全部埋めちゃいかんのか?

938: 2019/02/07(木) 18:21:41.03
人口増えすぎって不満はよく聞くが、人口止めるオプションもあるし
いろいろ手もあるだろ

939: 2019/02/07(木) 18:24:09.52
リングワールドしょぼいなあ
エキュメノに比べるとショボすぎてちょっとどうテコ入れしたらいいかわからないレベル

941: 2019/02/07(木) 18:44:22.23
リングワールドは元々惑星がないところに惑星を作れるのが強みなので
人口を増やさないと手詰まりというときに活きる

942: 2019/02/07(木) 18:51:53.70
序盤で消費財が重すぎると思ったら初期政策が合金経済になってたせいだった
25%マイナスはそりゃ重いわ
調査船と建設船そろったらさっさと切り替えないと駄目だな

943: 2019/02/07(木) 18:52:47.89
つまりあれ作る合金で戦争した方がいいってことだ
正直人工惑星って時点でエキュメノポリスみたいなもんだから自給自足出来る大型で高コストのエキュメノでいいんじゃないかと思う

944: 2019/02/07(木) 18:55:59.44
しかしリングワールドに立って見る大地の帯が天に伸びる光景は壮絶だろうな、作りたくなる気持ちもわかる

945: 2019/02/07(木) 19:03:37.35
ちょっと長いが解説する

基本的に都市区域を建てる惑星とそうじゃない惑星だけ分けていれば大丈夫
初心者にありがちなミスは、鉱山惑星に余裕があるからと都市区域を建設して労働力を事務職に流してしまったり、
同じ場所に合金工場を建設して鉱員を製錬技術者にしてしまったりっていうの
前者はともかく後者はかなり急激に鉱物の生産量が落ちるので、場合によってはそのまま経済が崩壊する

Stellarisの特化ボーナスはかなり小さく、最高に特化して5%、発電鉱山農地全部作ると田舎惑星になり2.5%
この2つで例として鉱物生産量比較してみると、
特にバフもなにもない状態では鉱員の採掘量は4、区域の職業枠は2なので、区域ひとつあたり0.2の差がつくことになる
つまりどちらも鉱山枠9の惑星なら、採掘惑星と田舎惑星とでボーナスによる差はたったの1.8鉱物ということだ
言うまでもなく、同時に別の区域を建設して得られる職業と資源の価値には到底およばない

もちろん、フル開発の田舎惑星が真価を発揮するにはかなり人口が必要になるので、コントロールの面から言えば「区域一種類ずつに絞って開発」というのは合理性がある
とはいえ帝国全体の需要を第一にすべきではあるな

こんな感じ

947: 2019/02/07(木) 19:10:09.27
>>945
人口が少ない時は1つの区域に絞って開発して特化惑星にしておく
人が増えたら他の区域も開発して満員の田舎惑星を目指す
こうですね

977: 2019/02/07(木) 21:40:46.34
>>945
そういう戦略もあるが食料、鉱物、電力と三つ全部建てる場合には
送電ネクサス、選鉱プラント 2型、食品加工センターを建てないといけない
でも鉱物だけとかに特化すれば建物が2枠空いてかつ希少資源を2つ節約できるし
空いた区画に別のものを建てられる

Robot Assembly Plants、 Slave Processing Facility、Clone Vats、 Galactic Stock Exchanges
とかどのくらい建てたいものがあるかとかにもよるし損得の勘定は難しい

基本的に奴隷制やロボットを使う帝国だと建物スロットがシビアになり易い

979: 2019/02/07(木) 21:44:22.41
>>977
それはその通り。ここでは飽くまで単純計算で分かりやすさ優先の話をしたと思って欲しい
鉱物特化型惑星が完成してからも、そこで人口抑制をかけて移民の流出拠点にするのか、あるいは他区域も増設するのかで悩ましいところ
全体的に特化ボーナスは冗談でなく+50%くらいあっても良かったと思う

985: 2019/02/07(木) 21:53:46.29
>>979
それはどうかなそうすると特化優先になってしまう
現状で特化するべきかしないべきかってジレンマがある方が妥当だと思うよ

5%ポッチっていうがcivicとかtraitsをうまく組みあわせることで5%生産を改善するのはかなり大変

986: 2019/02/07(木) 21:54:00.79
>>977
うち帝国もそんな理論で建築進めてて就業人口80越え目標で建築枠で住宅を使わない様にしようと思ったら
工場多すぎて基本資源少なめになってた事がある
惑星サイズにもよるかな、サイズ10とかなら一番多い地区1種類でいいしサイズ20越えなら地区2種類にした

946: 2019/02/07(木) 19:06:42.69
メガストラクチャーはMODも入れて作るだけ作りまくる
civ遺産病と同じ

948: 2019/02/07(木) 19:14:24.71
鉱山や農場はともかく合金等の特化惑星が完成しかけるころには銀河の趨勢が決まってて別に細かく気にしなくて良くなってるね

949: 2019/02/07(木) 19:15:23.69
惑星が完成する頃には失業者マークでイライラするようになってる

950: 2019/02/07(木) 19:18:41.30
鉱物が安かったからエネルギー特化して1500/月ぐらい買い入れててたんですよ。

10年ちょっとで鉱物が0.5から2.0に高騰して破産した。

951: 2019/02/07(木) 19:28:19.56
鉱物を買えないなら合金を買えばいいじゃない

952: 2019/02/07(木) 19:29:01.19
市場の最大買値と最小売値に小数点が設置できないの大雑把すぎるだろとよく思う

953: 2019/02/07(木) 19:30:22.29
鉱物より消費財が安いのには流石に草生える
加工損かよ

954: 2019/02/07(木) 19:41:31.50
田舎惑星って
やっぱりイオンしかないのかな

955: 2019/02/07(木) 19:44:25.70
イオンとか都会惑星でしょ…
とりあえずコメリとしまむらは欲しいかな

956: 2019/02/07(木) 19:44:29.12
購入してプレイを始めて3日目です。
地上軍の回復というか修理はどうするのでしょうか?
バージョンは、V2.2.3(746c)です。

958: 2019/02/07(木) 19:47:44.74
>>956
地上軍が乗ってる輸送船の修復は星系基地に連れて行けば修理される

地上戦で目減りしたユニットを補充したいのなら惑星から新たにユニットを作るしかない

967: 2019/02/07(木) 20:35:10.09
>>956
減った体力って意味なら戦闘終わって宇宙の輸送船に戻れば勝手に回復していくぞ

957: 2019/02/07(木) 19:44:59.80
○○店
この先110光年

959: 2019/02/07(木) 19:47:55.26
最寄りの商業施設まで100kmというアメリカの農地みたいなスケールだろうな
自家用飛行機で移動は速いかもしれんが

960: 2019/02/07(木) 19:53:49.10
最初から計画的に開発するものだし1区画ごとに生活に必要な都市圏と建造物のエリアがあって周囲全面農地ってイメージ
クッソつまらなそう

961: 2019/02/07(木) 19:57:18.60
リゾート惑星作らなきゃ…

962: 2019/02/07(木) 19:57:39.14
ソ連のコミューンだ

963: 2019/02/07(木) 19:58:25.46
星間企業コメリ
でも商品は相変わらず肥料や農薬や農機具ばっか置いてそう

964: 2019/02/07(木) 19:58:32.33
イオンドライブエンジン

965: 2019/02/07(木) 20:06:21.43
ガイア惑星とかは田舎になりやすいし北海道基準で考えれば分かりやすそう
エンタメ広場は北海道ドームか何か

966: 2019/02/07(木) 20:09:43.75
ところ950はどうした

968: 2019/02/07(木) 20:38:10.86
>>966
> ところ950はどうした

ごめんなさい、今気づきました。立てられなかったので誰かお願いします。

969: 2019/02/07(木) 20:38:44.21
>>970
ではスレ立て頼む

970: 2019/02/07(木) 20:41:38.98
質問いいですか

971: 2019/02/07(木) 20:46:09.25
立てた
【銀河4x】Stellaris ステラリス138【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549539753/

972: 2019/02/07(木) 20:51:42.16
質問いいですよ
どうぞ

973: 2019/02/07(木) 20:58:53.06
stellaris銀河で撃破された軍艦が「沈む」理由を考えてたんだけど、stellaris世界の宇宙艦隊戦は平面上に展開された艦隊同士が撃ち合うから、戦闘能力を失った艦は緊急脱出ブースターを噴いて射線外に逃れてるとかなのかな
皆揃って下側に「沈む」様に条約で決めてあって、戦闘後は赤十字をつけた救出艦や官民のサルベージ艦が救出・デブリ除去作業に当たるとか

974: 2019/02/07(木) 21:32:13.92
あれ、2.2.5βになったぞ

975: 2019/02/07(木) 21:35:12.72
うちは2.23が2.24ですね

976: 2019/02/07(木) 21:35:48.68
マジ?変更点とかは発表されてる?

978: 2019/02/07(木) 21:41:20.08
ベータ参加者は2.2.4.beta → 2.2.5.betaで、不参加者は2.2.3 → 2.2.4 だね
ちな、2.2.4.betaと今回の2.2.4は細部が異なる

変更点も出てる (私はキュレーターさん待ちだから読んでない)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-2-4-patch-released-and-2-2-5-beta-available-checksums-0019-aab4.1150603/

980: 2019/02/07(木) 21:48:35.56
終盤の犯罪率上昇ポップアップがうざすぎる
惑星70とか面倒すぎてはげる

981: 2019/02/07(木) 21:50:06.40
犯罪率って普段どれくらいまでは許容してる?

983: 2019/02/07(木) 21:51:41.18
>>981
1%でもついたら即対応してる。
そのうちそのうちとか思ってるうちにみるみる悪化していくからな

982: 2019/02/07(木) 21:50:46.86
完全人工知能化ルートがかなり強化された感じだな

DAはもともと強かったが更に強くなった、機械帝国でも奉仕と狂同化ではまるで違ったのに
まとめて強化してるのが

984: 2019/02/07(木) 21:51:57.66
リゾート惑星ってリゾートどころか無職とホームレスの地獄みたいな惑星になるんだけど
これってどういう開発するのがいいの?

988: 2019/02/07(木) 21:58:48.75
>>984
①ディジションで成長ストップ
②奴隷を大量にぶちこんで、建物枠を開放して合金工場などをたてる (構想だけで試したことはない)

987: 2019/02/07(木) 21:56:42.42
田舎惑星との3%差なんて、他の資源作って市場で変換すれば埋まるでしょ

989: 2019/02/07(木) 21:59:23.22
うちの排他軍国物質帝国は建物枠はなるべく研究たてまくって資源アップ系は建ててないな
希少資源はナノマシン錬成で得ようとしたけど、それも最小限にしてるからガスだけ150程市場から買ってる
ミネラル2k、食べ物5000、他の希少資源50ほど売ってガスを買う経済
もう真理を探求するためだけの機械のような帝国

990: 2019/02/07(木) 22:02:43.12
そういや艦載機のボーナスって機能するようになった?
ずっと前に無視し始めてから一度も触ってないんだけど

991: 2019/02/07(木) 22:04:09.01
大雑把に2.2.5を抄訳すると
艦載機強化
popの成長を見直した
機械帝国を強化した
Mineral Purification Plantsを強化&高価に→より特化がメリット
生産効率上昇のテクノロジーを強化→鉱山ギルドが相対的に強化
AI強化してみた

各種バグフィクス

992: 2019/02/07(木) 22:06:23.53
犯罪率は付け得感ある
犯罪者の親玉と取引するとマイナスイベントは起こらなくなる上に安定度まで上がってデメリットは雀の涙程度の公益価値が消えるだけだし
それでも気になるなら犯罪減らす施設でも建てれば普通に抑え込めるのし

993: 2019/02/07(木) 22:14:11.92
あー本日のPM9:44に発表されてるな
まだアプデの予定は組み込まれていないっぽい?
うちの正式版は、まだ2.2.3だわ

https://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/1753492326992025789

994: 2019/02/07(木) 22:15:04.88
機械帝国の技術者がエネルギー生産4→6ってすごい強化だな。
その分、星系基地とコロニー船に必要な合金数は多くなってるけど

998: 2019/02/07(木) 22:17:08.80
>>994
それは機械帝国は初期popが2になる分の代償で
産出増加は単純な強化でしょ

995: 2019/02/07(木) 22:15:16.70
取引は付け得+効果が大きいので無条件で付けるべき

犯罪性をそのうえで下げるかは難しい判断だけど

996: 2019/02/07(木) 22:16:26.22
2.2.5パッチノート(一部抜粋)

・「群体」国旗セットに新たに6つの紋章を追加

-バランス
・POP成長におけるランダム要素を減らし、居住性が成長対象の選定により影響を及ぼすようにした。新参種族への偏りを減らし、ロボットの組立は特性が大きく影響するようにした。
・軍用機のダメージ・行動範囲・速度・旋回速度・加速性能増加。
・機械帝国まわりのバランスかなり変更(原文を参照されたし)

-AI
・AIは住居が必要でないときにそのための建物を建てなくなった。
・AIは不要と判断してもただちに建物を解体しなくなった。新しい建物を建てるまで少し待つようになる。
・AI帝国は惑星に同じタイプの建物を2つ以上建てなくなった。
・AIは建物の建設前に余剰人口を確認するようになった。
・AIは使用できる資源全てを予算に計上するようになった(?)

-パフォーマンス
・アウトライナーによるパフォーマンス低下を改善。
・銀河地図で惑星アイコンをレンダリングするさいの演算を並列化。
・銀河地図で惑星アイコンに用いられる居住性計算をキャッシュ化。

-バグ修正
・軍用機の挙動修正
・ガイア型惑星へのテラフォーミングで一部開発特性が受け継がれない不具合を修正。
・軌道上居住地を一星系に複数作れるように。
・艦隊分割後、ドラッグして両艦隊を選択しようとしても片方しか選択できない2016年来のバグを修正。
・労働者が専門家に取って代わり、基本資源の枯渇と上層階級に大量の失業POPを生じる不具合を修正。

997: 2019/02/07(木) 22:16:33.91
って、連投すまん
今アプデが来た
正式版も2.2.4になったわ

999: 2019/02/07(木) 22:18:22.23
軍用機の挙動は
Fixed broken targeting for strike craft that caused them to meander out to the edges of the system rather than engage enemy fleets
目標選定システムを修正し、敵艦隊に向かわずに星系の端に飛んで行かないようにした

とあるので、本当に直っていたら戦術的にちょっとした事件かもしれない

1000: 2019/02/07(木) 22:23:15.56
公式にGlaviusの名前が出てたw
Fixed some AI weights for population control (thanks for the heads-up Glavius, you're rad)