1: 2016/04/06(水) 02:06:33.10
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/index.html
発売日:2016年3月24日発売
対応機種:PS4/PS3/PSVita/Windows
価格:PS4/PS3:(通常版)8800円+税 (DL版)7619円+税
    PSVita  :(通常版)7800円+税 (DL版)6762円+税
    Windows :(通常版)9800円+税 (DL版)8477円+税

同時発売:
信長の野望 創造 戦国立志伝 TREASURE BOX
信長の野望 創造 戦国立志伝 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット

早期購入特典(2016年5月9日まで):
「三國志」30周年記念『三國志13』武将顔CG(30点)

次スレは>>950が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:none:none:1000:512を入れてスレ立てしてください
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします。

※前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part43
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1459771995/

ゲーム内容&不具合の要望送り先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
http://www.facebook.com/nobunagasouzou
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2: 2016/04/06(水) 02:08:47.73
4 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ e3ea-pU0W [118.105.146.235])[sage] 投稿日:2016/04/04(月) 22:11:47.71 ID:U6sLMzJn0 [1/3] (PC)
新武将1000人(戦国立志伝版)
http://ux.getuploader.com/nobu14/download/408/%E6%B0%E6%AD%A6%E5%B0%E4%BA%BA%EF%BC%E6%A6%E5%9B%BD%E7%AB%8B%E5%BF%E4%BC%9D%E7%88%EF%BC%89.zip

良かったら使ってくれ 
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

3: 2016/04/06(水) 02:16:51.72
>>2

4: 2016/04/06(水) 02:22:21.30
↓粘着系の愚痴はこっちのスレで

信長の野望・創造 戦国立志伝 葬式会場Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1459060076/

↓ワッチョイなしの雑談はこちら

信長の野望・創造 戦国立志伝 Part19[無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458273325/

↓改造、新武将アップデートBBSはこっち

信長の野望・創造 戦国立志伝 改造スレ 14 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1459372966/

快適なスレ進行のため、ご協力お願いします

8: 2016/04/06(水) 08:50:01.83
>>4
快適なスレ(社員に都合の良いスレ)

9: 2016/04/06(水) 09:37:33.44
>>8
社員お前じゃん

10: 2016/04/06(水) 09:44:07.08
>>9
は?

5: 2016/04/06(水) 02:26:23.96
ここはワッチョイ無しだね

6: 2016/04/06(水) 06:15:50.12
面白いと思うものを売れ

7: 2016/04/06(水) 06:56:21.66
後半になると宝物が売ってないから忠誠度を上げられない件に関して

12: 2016/04/06(水) 10:35:40.41
>>7
その前に買っとけよ金が余るだろ

11: 2016/04/06(水) 10:13:27.94
IP収集の邪魔すんなよ

13: 2016/04/06(水) 10:36:04.23
武将プレイだとイベント起きない言われてもなー
売りだったんじゃないの

15: 2016/04/06(水) 10:50:37.67
>>13
武将プレイってそういう事だよな…

14: 2016/04/06(水) 10:38:08.29
闇鍋みたいなやりっ放し感がはんぱない

16: 2016/04/06(水) 12:36:48.32
ハゲども急げーて社員が告知しに来るのが社員スレだろ

17: 2016/04/06(水) 15:25:56.42
あれはひどいな

18: 2016/04/06(水) 15:30:41.90
改善 

・奨励コマンドで奨励できる拠点にフレアを出すよう変更
・特性ソート設定に家臣団役職を追加
・軍団情報に拠点情報ボタンおよび武将情報ボタンを追加

不具合修正

・戦国伝「墨俣一夜城」が達成できなくなる不具合を修正
・軍団長や城主から家臣に意図せず戻ってしまう事がある不具合を修正
・合戦でカメラが意図せず揺れることがある不具合を修正
・委任コマンドや新設コマンドで選択した拠点の家紋に黄色い枠が
 正しく表示されない不具合を修正
・築城を一定数以上すると、不正な拠点が建ってしまう不具合を修正
・軍団長で攻略目標とされた勢力と同盟や停戦を結んでしまう不具合を修正
・その他、誤字や不具合などを修正

その他

・スタートメニューの「各種設定」やゲーム中の「機能」の
「攻略ガイド」から購入した攻略ガイドのDLCを表示できるよう変更

19: 2016/04/06(水) 15:34:55.97
うわ、ショボッ!

20: 2016/04/06(水) 16:51:45.88
■ 2016.4.6配信
・Windows版 Ver.1.0.2.0
・PlayStation4版 Ver.1.02
・PlayStation3版 Ver.1.02
・PlayStationVita版 Ver.1.02
【アップデート内容】
≪改善≫
・奨励コマンドで奨励できる拠点にフレアを出すよう変更
・特性ソート設定に家臣団役職を追加
・軍団情報に拠点情報ボタン及び武将情報ボタンを追加
≪不具合修正≫
・戦国伝「墨俣一夜城」が達成できなくなることがある不具合を修正
・軍団長や城主から家臣に意図せず戻ってしまうことがある不具合を修正
・合戦でカメラが意図せず揺れることがある不具合を修正(PS3R版、PS4R版、PS Vita版のみ)
・委任コマンドや新設コマンドで選択した拠点の家紋に黄色い枠が正しく表示されない不具合を修正
・築城を一定数以上すると不正な拠点が建ってしまう不具合を修正
 ※すでに不正な拠点が建っているセーブデータをロードすると、翌月に自動で撤去されます
・軍団長で攻略目標とされた勢力と同盟や停戦を結んでしまう不具合を修正
・登録武将編集の文字や数字を入力する画面でTabキーを押すと決定ボタンが押せなくなる不具合を修正(Windows版のみ)
・その他、誤字や不具合などの修正
≪その他≫
・スタートメニューの「各種設定」やゲーム中の「機能」の「攻略ガイド」から購入した攻略ガイドのDLCを表示できるよう変更(PS3版、PS4版、PS Vita版のみ)
※攻略ガイドのDLCは2016年4月18日に発売予定です。

ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/dlc.html#dlc

21: 2016/04/06(水) 16:52:59.72
> ・スタートメニューの「各種設定」やゲーム中の「機能」の
> 「攻略ガイド」から購入した攻略ガイドのDLCを表示できるよう変更
は?何をおっしゃられておるのか理解できませんな

22: 2016/04/06(水) 20:51:42.50
ビックリするほど期待外れ

23: 2016/04/06(水) 21:19:54.71
むしろなぜ期待した

24: 2016/04/06(水) 21:36:36.96
光秀が消えるバグ直ってねえw

25: 2016/04/06(水) 22:47:13.67
顔グラバグについてメールしたら返信きた
顔グラ変更バグについては今後の修正において、対応を検討するってさ
ちなみに顔グラバグ発生条件は創造pkのDLC「新規描き下ろし武将顔CG」の武将の顔グラを使うこと

26: 2016/04/06(水) 23:01:17.28
テストプレイしろよ・・・

27: 2016/04/06(水) 23:47:46.89

790: 2019/01/20(日) 16:23:41.34
>>27,123
また逆張りガラプー
徐庶で無双モード5ステージを思い描けないような人間は三國志と向き合うつもりがない証
やる気ない人間は真・三國無双から去れ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている

>>132の正体→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
まさに妄想による誹謗中傷と粘着個人攻撃しかしていない姿の船橋OCN
更に誹謗中傷を咎める立場に居ようとしながらも、ガラプーがそれを行うと都合良く無視する不実は偽善者であること間違いなし
船橋OCN=ガラプー説濃厚
悪意の権化はこちらがお前に言い放った言葉
他人の言葉を窃盗する卑しい船橋OCN
そして無双の話を全くするつもりがない船橋OCNは完全にスレの邪魔をしている
偽善=悪意
悪意は人の道から外れている
お前は不正であり不要
無双に興味ないお前は書き込みするな
邪魔だ

>>134
ガラプーが咎めを受けたときだけ脊椎反射の如く都合良く出現する不審な船橋OCN
自己顕示欲の塊であることを自ら誇示していたガラプーが、誰かに些細なことを突っ込まれると子供のように癇癪をおこしていた人間性でありながら、こちらの咎めを捨て置けるわけがない
そんな自分を省みないガラプーが自己を咎めることは振りでも出来るわけがないのだから、ガラプーが行う誹謗中傷を無視する船橋OCNと動きが合致
ガラプーが足立区、八王子、前橋、新潟で回線を散らしてた事実からして、その一つの荒らし用回線で船橋を駆使している可能性は充分あり
状況証拠揃いすぎ
そして何よりも、船橋OCN=ガラプーが事実であっても不実は立証されるし、事実でなくても船橋OCNがガラプーの誹謗中傷を無視している偽善者であるという不実もまた立証される
不実=悪意
どちらに転んでも船橋OCNが悪であることに変わりがない
船橋OCNは完全に追い込まれ詰んでいる
ていうか書き込みするな、無双興味なしゲーム興味なしの船橋OCN
お前は邪魔だ

28: 2016/04/07(木) 01:10:10.82
だってもうわかんないんだもん

29: 2016/04/07(木) 09:01:38.86
コーエーの社員って仕事してて楽しいのかな

30: 2016/04/07(木) 09:18:51.24
領地のリセマラ辛い

31: 2016/04/07(木) 13:13:57.14
作ってる奴のセンスがなさ過ぎる

32: 2016/04/07(木) 18:44:23.80
ザ適当

33: 2016/04/07(木) 19:25:12.68
期待外れ

34: 2016/04/07(木) 19:51:29.62
武将編集すると、「プレイ記録の更新ができなくなる」って
アラートが出るんだけど、このあいだ配信された、真田信繁の
「真田丸」版の顔画像に変えただけでも、プレイ記録更新が
出来なくなるのかなぁ。

誰か試した人います?

35: 2016/04/07(木) 20:21:35.34
何しても不可

36: 2016/04/07(木) 23:09:52.62
>>35
ありがとう!って、マジっすか。。

37: 2016/04/08(金) 00:09:07.75
決算こわい

38: 2016/04/08(金) 10:13:32.55
立志できねえ

39: 2016/04/08(金) 12:48:38.83
立志伝なんて付けてハードル上げるからこんなことに

40: 2016/04/08(金) 23:53:14.40
売り逃げできりゃいいんだよ

785: 2019/01/19(土) 22:19:18.48
>>784
面白そうだけど、スレ違いなのが玉に瑕。

41: 2016/04/09(土) 03:05:28.22
売り上げもちょっとな

42: 2016/04/09(土) 15:38:43.74
ほんと時間取ってちゃんと作れよ

43: 2016/04/09(土) 19:26:24.82
ダブりスレは風の如く素早く埋めるべし

44: 2016/04/10(日) 00:14:57.54
無理無理

45: 2016/04/10(日) 00:22:58.24
http://i.imgur.com/BznttuK.jpg
御館様!絶対に一歩たりとて動いてはなりませぬぞ
そうすればこんな城一ひねりでございます!!!

46: 2016/04/10(日) 11:07:01.23
どうしてこうなった

47: 2016/04/10(日) 12:28:06.43
そして1人で突撃してしまうお館様

48: 2016/04/10(日) 18:18:23.74
そもそも本陣を作らずに足軽大将みたいに最前線に突撃する信玄とか
イメージ狂う

49: 2016/04/11(月) 13:23:24.40
売り逃げ立志伝

50: 2016/04/11(月) 13:40:24.92
213 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9eb0-j/+h [27.113.234.157]):2016/04/10(日) 05:06:59.11 ID:pozlB5wT0
九州平定した島津に海賊が加勢すると上陸戦で勝てる気がしないな

http://i.imgur.com/NNIiTa4.jpg
自分が筒井なんで久秀は三好なんだけど、何故こちらの勢力を裏切って
自分の事を様付けでお仕えしたいとか言い出すんですかね?
これはあれかね「最初から裏切る気ですが頭下げに来いや」
って松永流の南蛮ジョークなんですか

51: 2016/04/12(火) 00:07:13.44
ライバルは自分的な?

52: 2016/04/12(火) 08:32:36.54
俺の場合は中野宗時だったかなあ
まあ、ただのミスなんだけど萎えるよね

てか、直ってないのか

53: 2016/04/12(火) 13:27:51.35
手抜きすぎる

54: 2016/04/12(火) 13:44:54.72
アプデする気ないのかな

55: 2016/04/12(火) 14:43:50.28
肥的には売っちまったらこっちのもんってなことなんだろ
とりあえず宣言したとおりの三段打ちとやらが終わればそれまで
普通の企業がこんな事したらイメージに関わるんだろうけど、儲がいるからどうとでもなるんだろう

56: 2016/04/12(火) 14:58:14.12
PSアップデートするにはソニー通さないと駄目なのでそんなに頻繁には出来ない。次は三段撃ちの一発目に合わせてだろうよ。

57: 2016/04/12(火) 18:32:01.84
自分が所属した途端に上司が政策もなんもしなくなるのなんとかしてほしいわ
これのなにをどういう風にとらえれば面白くなると思えるのかマジでわからん

58: 2016/04/13(水) 00:19:41.19
間に合わなかったんだろ

59: 2016/04/13(水) 02:47:58.58
新武将の列伝入力してる時に落ちるバグ対処できないのなら
別ツールとして独立させてくれ・・・・

60: 2016/04/13(水) 05:39:46.22
もう金輪際肥ゲーは発売日に買わないわ

62: 2016/04/13(水) 17:33:50.58
詐欺に引っかかったな

63: 2016/04/13(水) 17:46:37.20
何をいまさら

64: 2016/04/13(水) 23:35:27.89
ほんと広報だけはうまいよな小笠原
出すゲームは未完成品ばっかりだが

65: 2016/04/13(水) 23:43:42.97
小笠原が未完成品なんだよ

66: 2016/04/13(水) 23:46:01.19
今まで作ってきたのが無双とかばっかりだもんなあ・・・

67: 2016/04/13(水) 23:51:20.05
無双は別に作ってもいいんだけど、それとリンクさせないでほしい。

68: 2016/04/13(水) 23:54:10.17
後任はプログラマー出身だからバグは減りそう

69: 2016/04/13(水) 23:58:14.79
お前ら今後この会社のゲーム買うのやめろよ
ゴミ売っても買う奴がいるからいつまで経っても変わらないんだよ
今回は面白そうとか思っても絶対買うな

70: 2016/04/13(水) 23:59:12.21
城多すぎな上に内政細かすぎ
整地とか陣地とか要らんやろ

最初っから全委任にして、ほぼ戦闘のみでやってるわ

71: 2016/04/13(水) 23:59:22.54
松永久秀ってなんなんだろ
三好→西園寺→一条と高貴山城に居ながら主家を乗り換えてる
ちょっと行動が意味不明

72: 2016/04/14(木) 00:00:16.37
>>71
村上家にいるわ

73: 2016/04/14(木) 00:07:43.25
コーエイってほんと終わってんな
洋ゲのシミュレーションの作り込み見てからこいつらの仕事みるとイライラするわ

74: 2016/04/14(木) 00:25:28.25
そら、作ってるのは中国の会社だし。KOEIはゲームそのものに一切かかわってないだろ、もう。

75: 2016/04/14(木) 01:33:58.61
そらスマホゲーの方が勢いあるからな
信長の野望201Xなんて一年もたたないのにもう130スレだしのぶニャがは400スレ
100 万人の信長の野望は登録300万人

76: 2016/04/14(木) 06:27:20.97
オンラインの登録数は宛にならん
実働ならともかくね

77: 2016/04/14(木) 09:20:04.82
ゲームシティの登録者数が200万人らしいからそれより多いな

78: 2016/04/14(木) 10:34:11.68
小笠原賢一

主義:改悪
士道:利
仕官:27
年齢:47

統率:21
武勇:5
知略:18
政治:35

戦法:売り逃げ

79: 2016/04/14(木) 10:51:02.49
創造無印   過去作にあった要素を削って改悪
創造PK     削った要素を少し戻したものの姫武将モードとかを付け加えて改悪
天翔記HD   タッチ操作に合わせてUIを改悪
創造立志伝 大河と決算に合わせた突貫工事で改悪

81: 2016/04/14(木) 20:04:45.92
>>79

創造PKはEU好きの俺からすると過去最高傑作だと思うけどな。

80: 2016/04/14(木) 18:01:57.31
ペ天使

82: 2016/04/14(木) 22:08:37.26
シナリオこなしてくだけの大阪のつまらなさがヤバい
流石歴史SLGとして大御所になると手抜きでも売れるからいいね

83: 2016/04/14(木) 22:17:36.39
あれ海外ゲーだとチュートリアル扱いだよね
メインになってるのが変

84: 2016/04/14(木) 22:26:16.75
はよ外交と攻略対象変更の提案できるようにしてくれ
わらわら敵側にだけ周りの勢力か援軍出してきてだるすぎる

85: 2016/04/14(木) 22:53:36.67
創造PKは過去作にあった茶会とか忍者借りてきて育成とか御前試合とか大評定とか
そういったなくてもゲームは進められるけど遊びの幅を広げる要素を搭載してたらかなり良かったね
基本戦争ばかりで飽きちゃうんだよね

86: 2016/04/14(木) 23:14:23.68
えんえんとはさみ将棋をくりかえすゲームだからな
SLGというよりぷよぷよみたい

87: 2016/04/15(金) 00:21:00.07
ぷよぷよの方が面白い

88: 2016/04/15(金) 00:30:10.64
俺もとりあえずは新作は人柱待ち組になるわ
今回のでさすがに懲りたw

89: 2016/04/15(金) 00:49:05.07
はさむゲームといえばバーガータイム

90: 2016/04/15(金) 04:27:21.50
なんつーかコーエイの歴史シミュってエロゲ業界の紙芝居化に似てるわ
絵だけ少し力入れてゲーム性はどんどん単純単調バグだらけの手抜きでユーザー離れていくっていう

91: 2016/04/15(金) 05:40:10.71
>>90
だってコーエイもともとエロゲメーカーですもの

98: 2016/04/15(金) 20:12:14.34
>>90
エウシュリーとかのがkoeiゲーより出来がいいと思うの

92: 2016/04/15(金) 07:43:44.51
団地妻の誘いを避けながらコンドームを売るゲームだっけ

93: 2016/04/15(金) 15:24:57.44
直接的には無双の影響だろうな

94: 2016/04/15(金) 16:17:20.87
昨日から初プレイで家督相続織田家プレイしてるのだが開始ものの数ヶ月で今川&従属狸軍団がレイpしてきてどうにもならんのだけど。どないしたらええんや…領地1つ目広げる前に毎回滅亡するんやが…

95: 2016/04/15(金) 17:44:58.83
>>94
狸は厄介だよな
雪斎とセットで来るとほとんど打つ手なし

97: 2016/04/15(金) 19:33:34.24
さすがに今後はKOEIゲーは人柱待ちだわ

99: 2016/04/15(金) 21:11:34.05
エウシュリーはRPGだぞ。……そういえばストラテジーもやってたな。戦国ランスぐらいは基本出来ないと、やっぱ。

100: 2016/04/15(金) 21:29:05.09
>>99
もういっそのこと戦国ランスとのCG入れ替え機能付ければいいんじゃないかな。

101: 2016/04/16(土) 09:37:39.66
そこまできたら入れ替えなくていいだろ

102: 2016/04/16(土) 10:24:41.93
戦極姫のほうがマシなんじゃねこれ

103: 2016/04/16(土) 19:32:19.77
初代戦極姫は開始5分で異常を知覚できた
これは少なくとも1時間は楽しめるじゃないか
Steamで返金ができなくなる2時間越えあたりから萎え要素が続々と出てくるけど

104: 2016/04/16(土) 20:33:27.06
超級で超絶弱小城主とかだと面白いけど普通レベルのユーザーには辛いかも

105: 2016/04/16(土) 22:25:35.08
前作みたいに?表示にしろ残りの戦国伝がいくつ残ってるかプレイ記録でわからないんだな
うーんちょっと萎えてきた

106: 2016/04/17(日) 00:01:19.30
数日見てなかったら本スレが見つけられなくなった
誰か誘導してくれ

107: 2016/04/17(日) 00:02:57.80
ほらよ(´・ω・`)

信長の野望・創造 戦国立志伝 Part51 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1460763185/

108: 2016/04/17(日) 00:51:19.32
平原綾香
shine

109: 2016/04/17(日) 15:32:50.18
しゃいん

110: 2016/04/18(月) 00:14:56.77
全てをコーエー

111: 2016/04/18(月) 11:16:28.75
戦国ランスどころか30年前のファミコン不如帰にも負けてるな

112: 2016/04/18(月) 11:18:19.84
戦国ランスに勝てるゲームもそうそうないしな

113: 2016/04/18(月) 15:14:18.08
ご要望が多かったのPKを発売します! ご期待ください!

114: 2016/04/18(月) 17:33:36.22
ゲームの流れが早く大名プレイしろって酷いわ
こんなゲーム設計でよく金貰ってんな
コーエーは早く首にしろ

115: 2016/04/18(月) 20:17:06.51
エロゲーでも戦国ランスの出来はよかったからな、
ただあのへんがアリスのマックスだった気もする。マグナムはたのしめたけど
ランス最終回大丈夫かいな
Eushullyは姫狩り以外は合わなかったな

120: 2016/04/19(火) 08:40:22.29
>>115
姫狩りはシミュレーションゲームの方を早くやりたくて肝心のエロシーンをスキップしてたな

116: 2016/04/18(月) 20:36:15.32
エロゲ礼賛スレはここですか?

117: 2016/04/19(火) 00:02:13.95
比較されてる時点でなあ

118: 2016/04/19(火) 07:48:34.66
北条がつよすぎね?そりゃ弱いわけないけどさ

119: 2016/04/19(火) 07:55:43.10
連合意味ねーじゃん馬鹿なの?

121: 2016/04/19(火) 09:14:36.63
北条異常だわ
軍神シナリオの里見義弘で始めて城代にすらなれず滅亡
北条家臣からの謀反を狙うも、武田との婚姻が切れるとすぐ60ヶ月停戦
結局軍団長として東北蝦夷全て切り取り、停戦が切れるまでしこしこ内政してようやく互角に近い状況で謀反してやった
発言力を湯水のように使って最上義光、安藤愛季、大浦為信などを奪ってたが、それでも北条譜代の武将の強さと数が上
まあ流石に勝てそうだけど、延々と北条と戦っててもう飽きそう

122: 2016/04/19(火) 09:20:32.24
これでも一旦北条家臣になったおかげで、北条が政策を行わなかったから互角というだけで
COM北条は時が経つ程に他の大名以上の速度で人口兵力が増していくからな
シナリオによっては関東大名の家臣で始めたら滅亡以外ない

123: 2016/04/19(火) 10:07:49.97
3日ぶりくらいに起動したら18日付で更新来てたっぽいけど公式に通知なし。
何か変わった?

127: 2016/04/19(火) 13:56:11.72
>>123
アップデート内容 (2016.4.18)
15時07分
以下の更新を行いました

・ランチャーに電子版攻略本関連ページへのリンクを追加


そして公式サイトを押しても公式サイトは表示されず
お問い合わせをクリックすると戦国立志伝でなく台湾創造無印のサイトへ・・・

124: 2016/04/19(火) 10:16:20.68
戦国ランスは天下統一のパクリ

125: 2016/04/19(火) 13:19:05.01
おーい
今日も修正アプデ無しかよ・・・

126: 2016/04/19(火) 13:26:29.91
断絶状態

128: 2016/04/19(火) 14:42:25.84
中部の北側で始めると武田北条今川が下からどんどこ来るの鬱陶しい
城主とか軍団長レベルでも同盟させてくれよ…

130: 2016/04/20(水) 00:00:46.16
バグを直さず逆に増やしていくスタイル

131: 2016/04/20(水) 11:51:02.96
バグ報告自体がゲーム

132: 2016/04/20(水) 16:18:45.73
戦国立志伝の現状を現わした風刺絵
http://i.imgur.com/rcB25Q9.gif

136: 2016/04/20(水) 22:06:03.95
>>132
客の説明した要件がすでにアウトだな

141: 2016/04/21(木) 20:29:14.79
>>132
懐かしいなこの画像
何年ぶりだろう

133: 2016/04/20(水) 18:53:21.99
おがP担当途中ではずれたんじゃないよな?
創造ノーマルなみに遊べない産業廃棄物じゃんかこれ

134: 2016/04/20(水) 19:14:59.09
創造ノーマルを作ったのも小笠原だろが
PKでそこそこ遊べるのが出来たのが奇跡だったってだけのことだ

135: 2016/04/20(水) 19:33:53.46
PKもあって当然だろと文句言われてた部分をもとに戻しただけだしなあ
自分で作るセンスが無いんだろ

137: 2016/04/21(木) 01:13:18.21
今の立志伝は切り株のみ

138: 2016/04/21(木) 10:35:03.02
営業の表現、約束の部分が創造のキモ

139: 2016/04/21(木) 14:47:54.73
リンクみてないが
三國志では、営業さんが自社のゲーム内容も理解できていなくてひたすらCG関連ばかりを推していましたな
よく見てください!武将の画像が上下に動いてるでしょw

自社のゲーム内容くらい勉強して営業しろや

140: 2016/04/21(木) 16:26:21.01
そんなことしたら営業打つモチベ無くすだろうが

142: 2016/04/21(木) 23:22:46.41
やたら出てくるくせに内容自体はほとんど小山に任せっきりの小笠原

143: 2016/04/22(金) 07:19:31.09
ドラクエと討鬼伝メインだから

144: 2016/04/22(金) 18:29:26.75
立志伝発売前に期待してツイートしまくってたら、なんとなく似た感じの人にフォローされたのでこっちもフォロー返して直でやりとりしてないけどそのうち仲良くなれたら面白いなぁと思ってた人がいたけど、
どうやら熊本で被災したらしくゲームができなくて大変そうで頑張れって思ってるんだけも立志伝はつまらないしアップデートもまだまだ先だから諦めなっていうかもうお互いなにも言及しなくなっていてなんていうか立志伝もうちょっと頑張れ

145: 2016/04/22(金) 19:03:34.09
>>144
ほんとや…がんばれ!

146: 2016/04/22(金) 21:30:31.76
その人、仙台藩百姓みたいに帰らぬ人にならなくて良かったな

147: 2016/04/23(土) 00:45:23.36
内ヶ島さんみたいにならなくてよかったな

148: 2016/04/23(土) 14:46:26.44
真田丸見るとこれやりたくなるけど、いざやり出すと他人行儀な親族やら政策打たない主やらとまあ興の削がれること削がれること

149: 2016/04/23(土) 21:17:06.54
太閤Vやってた方が真田丸っぽい
真田丸築城できないけど

150: 2016/04/24(日) 23:28:16.48
五郎丸

151: 2016/04/25(月) 11:14:39.94
来年は直虎エディションか

152: 2016/04/25(月) 14:21:10.41
直虎の数値が微妙過ぎ

153: 2016/04/25(月) 14:31:59.50
直虎さんが西上作戦武田軍にボコられてくっころ展開になるシナリオ出せば見なおしてやるよ

154: 2016/04/25(月) 14:42:23.26
来年もゲームでるなら良いんだけどな

155: 2016/04/25(月) 19:32:16.29
柿崎さんの照屋を見る目がなんか巣立ちを望む親の目にみえる・・・。
やっぱり柿崎隊のエースは照屋なのか……。

遊真か千佳を落としそうだなぁ柿崎隊。

156: 2016/04/25(月) 19:32:31.36
>>155
誤爆ゴメ

157: 2016/04/25(月) 23:40:33.37
マクロスか

158: 2016/04/26(火) 13:50:14.60
 当社は、好評発売中の『信長の野望・創造 戦国立志伝』にて大型アップデート第1弾の配信を4月27日(水)に行うことを決定いたしました。
今回のアップデートでは、発売直前に行った「ニコニコ生放送」や、発売後にお寄せいただいた皆様からのリクエストを反映し、ゲーム内の機能拡張を行います。

 今回配信となるアップデートでは主にゲーム機能の拡張として、
「ニコニコ生放送」でご要望をいただいた「軍団長~城主の地位で実行できる提案コマンドの項目追加」「プレイヤー武将が転封された際の領地リセット機能」はもちろん、
従来以上に「城主」地位を楽しみたいという方のために「軍団長就任の辞退を可能にする」など、プレイの幅をさらに広げる機能を追加する予定です。

■アップデート概要

○配信予定日
2016年4月27日(水)
○対応機種
PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita/Windows(Steam)
○バージョン表記
PlayStation 4 版 Ver1.03
PlayStation 3 版 Ver1.03
PlayStation Vita 版 Ver1.03
Windows(Steam)版 Ver.1.0.3.0
○価格
無料
○予定内容(一部)
下記はあくまで内容の一部、および予定となります。実際の詳細は配信日に改めて発表させていただきます。
(1)提案コマンドの項目追加
(2)軍団長就任の辞退を追加
(3)領地リセット機能の追加
(4)勲功の入手量調整オプションの追加
他、各種ゲームバランスやイベント条件の調整、不具合の修正など

http://www.4gamer.net/games/328/G032841/20160422043/

159: 2016/04/26(火) 16:33:31.59
生放送ひどかったな
「○○ですか?」と聞かれて
作ってる本人が「ええっとまずやってみましょう、ああ~××ですねえ~」
実際にやってみないとわからないならお前いらんしそもそもちゃんと把握しとけ

160: 2016/04/26(火) 16:47:25.63
>>159
複雑なアルゴリズムだから、作っている人間でもどう動くか分からないことはよくある。

161: 2016/04/26(火) 16:59:49.67
アプデの目玉なのに消費発言力すら把握してないとかw

162: 2016/04/26(火) 17:38:03.90
マジで中国に丸投げしてるんじゃねーの

164: 2016/04/26(火) 20:22:33.98
>>162
そりお問い合わせ先が中国なんだから中国で全部作ってるんだよ

163: 2016/04/26(火) 18:30:52.52
登録武将に譜代衆とかの特性が勝手について
譜代衆がたくさんいる状態で家臣団任命開こうとするとゲームが落ちる

165: 2016/04/26(火) 20:34:30.82
KOEIはただ売ってるだけで、作ってるわけじゃないからな。
不思議なことに

167: 2016/04/27(水) 00:04:02.15
テストプレイしてアレらしいからなあ・・・

168: 2016/04/27(水) 00:07:57.59
今回のうどん放送で一番驚いたことは、そこだったな。
まさかテストプレイしていたとは。

……プレイしてこれかよと、さらに不信感しか沸かなかったけどな!

170: 2016/04/27(水) 00:40:00.06
このソフト買おうと思って迷ってんだけどvitaかPC版買うならどっちかな?

171: 2016/04/27(水) 00:45:18.59
なかなか目当ての武将と仲良くなって姫と結婚できないのはなんでだろう
まず来てくれない
来てくれたやつも茶室褒めたり稽古つけてくれるだけ
相性とか施設でなんか来やすい条件ってあるのかな

172: 2016/04/27(水) 00:47:31.27
黄金茶室

173: 2016/04/27(水) 05:02:33.24
>>172
他は利休茶室とかで、黄金は秀吉専用にして欲しかったな

174: 2016/04/27(水) 15:52:52.06

175: 2016/04/27(水) 16:24:27.69
大型アップデートっていう割には
遊べる内容が増えたって訳でもないよな

176: 2016/04/27(水) 19:21:42.78
織田家家臣で桶狭間が発生しないのは不具合じゃなくて仕様だったのか!!

ねぇよ……。

179: 2016/04/27(水) 21:55:10.67
>>176
桶狭間アリだと織田家臣の難易度はかなり低くなるからじゃない?

180: 2016/04/27(水) 23:26:32.27
>>179
高い低い以前に初級以外だと織田家滅亡するんですが

186: 2016/04/28(木) 09:14:08.75
>>180
斎藤と同盟してる内に頑張ればなんとかなる

177: 2016/04/27(水) 19:33:27.58
今まであまりデモ眺めたりしなかったので気づかなかっただけなのかもしれないけど
一つの武家が政策を9つも同時に実施してる現象が頻繁にみられるんだけどこれは仕様で問題ないのかな?

中道の勢力の中の城主武将一人だけで拠点も一つしか保持してないような脇役武家でだいたい起こってるみたいなんだが
政策実施しまくっても武家としては小さい規模なので勢力拡大には何の貢献もできないようだし気が付いたらいつのまにか政策すべて取りやめて
気づいたらまたどこかの違う武家が政策9つ同時に実施してるってパターン

ちなみに政策費用は9つすべてが0円表示なんだけど実施武家は金欠になってるっぽい感じ

178: 2016/04/27(水) 20:12:30.81
ある程度の規模になってから実行するようにすればいいのに、条件文をケチった故の現象でしょ…

181: 2016/04/27(水) 23:43:50.86
明智光秀も消えてないし、織田家臣でなぜ上洛達成できないのかと思ったら、
やっぱり浅井が観音寺城落としとるやないか。

182: 2016/04/28(木) 01:26:11.66
オフラインにしててよかった
バグひどすぎて当分ネットにはつなげられんな
つうか、もはやこの先起ち上げることがないかもしんないね…

183: 2016/04/28(木) 01:39:57.94
本丸を落としたと同時に包囲が何とかってメッセージが出て
本丸の耐久が0になっても戦闘がいつまで経っても終わらないんだがふざけてんの?

184: 2016/04/28(木) 03:20:16.07
アプリケーションエラーきたwwwwwwwww
整備→キャンセルで終了 多分、原因他にあるんだろうけど
もうやらないから、まあ、いいや

オートセーブ実装したらやる

185: 2016/04/28(木) 03:22:31.96
なんか、4日前に買ってほとんどやってなくて
アプデしちまったんで
金 ドブに投げた気分だぜ・・・

187: 2016/04/28(木) 09:26:04.09
オートセーブは初期から実装されてるだろ・・・
問題はオートセーブの問題じゃなく不正落ちし過ぎってこった

188: 2016/04/28(木) 09:41:29.35
アプデで炎上するって、MMOじゃねーんだぞこれw
どんだけ無能やねん肥

189: 2016/04/28(木) 10:14:59.88
自社でゲーム作らなくなって過去の遺産で食い繋いでたら
銀行倒産して共倒れしたハドソンを思い出す

外注下請けにゲーム作らせるようになったらもうゲーム会社ではないな
大河ドラマの監修という名目で名前が載って有頂天のまま破滅コースか

192: 2016/04/28(木) 13:26:59.95
>>189
ハドソンはネトゲに注目して自社タイトルを開発、さらに他社タイトルも運営するためにポータルも用意していたんだよ
そこにメインバンクの倒産、あらたに手を組んだヤフーにいいようにやられちまったのさ

パンツの筋やら、とんでもない作り込みだったのに

193: 2016/04/28(木) 17:37:04.07
>>192
ハドソンのネトゲ・・・メモリ弄りでチートピアな上にラグで
目の前の相手と戦ってるツモリになってるだけの惨い出来だったな

190: 2016/04/28(木) 11:44:31.43

191: 2016/04/28(木) 12:35:50.82
もう終わりやね

194: 2016/04/28(木) 18:18:55.26
ハドソン末期とゴンゾ時代はラグもそこそこになってそれなりに楽しめたよ
LDGK以外は


LDGKのラグも予想通りで、運営が技を外したらラグらなくなったらしいが

195: 2016/04/29(金) 23:35:19.13
始めてから領地の人口が何年も1200のままなんだが
このバグは仕様?
労力が2のままなんで永久に進出や憤慨が出来ないんだがw

198: 2016/04/30(土) 14:46:56.01
>>195
ゲームだから人口が増えるが、現実は人口はそう変わらない。

リアリティがあっていいじゃないか。

199: 2016/04/30(土) 14:49:18.13
>>195
労力は少ないにすると進出できなくて詰む

物資兵数ダメージ関係は少ないにした方がインフレしなくていい感じになるけど
労力だけは標準にしとかないとだめ

196: 2016/04/30(土) 00:38:50.13
畑を作れってこった

197: 2016/04/30(土) 07:37:16.14
憤慨しとるやん?

200: 2016/04/30(土) 15:00:53.07
リアリティという言葉はクソ仕様のいいわけのためにあるんやないんやで

201: 2016/04/30(土) 15:31:23.35
リアルさ重視+家臣プレイという方向性はいいんだよな
とにかく楽しようとしたのがいかん
3Dモデルや日本地図の物理的なリソースを再利用するのはいいんだが
ベースのシステムはちゃんと新しく設計からやらないとな

202: 2016/04/30(土) 15:36:22.47
本当にリアルさ重視してるなら異次元領地とかワープ援軍なんて作らないよ
適当に楽したかっただけ

203: 2016/04/30(土) 16:41:10.14
PCでsteam購入して返品目安を超えてしまった人に
発売日(3/25)購入、50時間以上のプレイで返品処理して貰えました

理由(日本語でOk)
正規版を購入したと思っていたらアーリーアクセスだった
詐欺に当たるので返品を希望

返品方法
1. Stemを起動してライブラリから信長の野望・創造 戦国立志伝を選択する
2. 右ペインの『リンク』項目に並んでいる「サポート」をクリック
3. 『思ってたのと違いました』を選択
4. 『返金を受けたいです』を選択
5. 返金方法を選択

もしくはストアの一番下のほうに
プライバシーポリシー | リーガル | Steam 利用規約 | 返金
とあるからそこから返金を選んでもいい

226: 2016/05/01(日) 12:43:42.22
>>203
これマジ?
試してみよぅと!

204: 2016/04/30(土) 20:35:36.90
返金祭りワロタw

返金が相次げばコーエーはsteamから撤退するだろうね

205: 2016/04/30(土) 21:23:26.61
撤退する前にBANされるんじゃね

206: 2016/04/30(土) 21:23:35.61
まだ政策を実施するタイミングがわからなくて使ったことがないんですが大雑把に言うと

所有している城を多く持っていてそれなりに進出、開発も進んでいる。配下もそれなりに所属している→政策実施すれば効果高い
城を一つ所有しているだけの城主身分、進出できる区画も少なく配下は一人もいない→政策実施しても一応効果はあるが費用対効果はよくない

大体こんな感じのイメージであってますか?

207: 2016/04/30(土) 21:25:01.71
>>206
金は必要十分だけ残せばいいから収支プラマイゼロになるなら
とりあえず政策onでいいんじゃないかね

209: 2016/04/30(土) 22:37:40.06
>>207
とりあえず金欠ではないのでいくつか選んで施策してみます
ありがとうございました

208: 2016/04/30(土) 21:33:51.64
アプデしてから無茶苦茶不安定になったわ(Vita)
今日アプデして、発売日以来初めてエラー出て強制終了、さっきまた強制終了
最初のロード時間も長くなってるし、これは間違いなく地雷アプデ
少なくともVita版でまだアプデしてない人は回避するべき

210: 2016/05/01(日) 01:55:38.30
猫武将なんかいらねえからもっと顔グラ増やしやがれ(お願い)

211: 2016/05/01(日) 02:57:34.58
領地リセットわろた

メンドクセェだけじゃんか

212: 2016/05/01(日) 03:41:31.05
領地リセに関してはユーザーの意向を取り入れた結果なんだけどなww

219: 2016/05/01(日) 07:18:51.44
>>212
極一部のな。

223: 2016/05/01(日) 08:27:40.95
>>219
ここにも湧いてる声はでかいけど実際はゲーム買ってない
クソみたいなニコ厨は客じゃないのにな

213: 2016/05/01(日) 04:02:36.21
めんどくさいだけのパズル領地を何度も作らせるんじゃねえって意見も多いし
領地から上がってくる金米資材兵力の多さに萎えるって意見も多い

だからオンオフ選べるようにしたんだからこれでよい
あらかじめ同規模の似たような領地ランダムで用意しといてそこへ飛ばせって意見は書き込んでも大抵スルーされがち

214: 2016/05/01(日) 04:48:21.93
一から始めてチマチマ内政してたら領主屋敷消えやがったw
これってもう消えたら復活しないのかな

215: 2016/05/01(日) 04:54:07.97
しかし何だろうね、この街作りしてる感覚の希薄な内政は

216: 2016/05/01(日) 05:02:19.93
だからコーエーのゲームは発売日に買っちゃダメなんだよ
しかし、この戦国立志伝は、アプデ繰り返してもクソゲーの域から脱することはないだろう

217: 2016/05/01(日) 06:14:04.86
北条の強さはマジなんなの?超級だめだわ

218: 2016/05/01(日) 06:40:30.47
今回のアプデでVita版の安定性が超絶悪化したせいで、当分やる気がしなくなった
提案から攻略対象選んで城を落としても、自分の城にならなかったり変な事になるし

220: 2016/05/01(日) 07:37:57.26
軍団長に就任すると即フリーズする酷いな

221: 2016/05/01(日) 08:04:07.78
水滸伝天導一〇八星みたいに武将が仕事しているシーンがあるだけでも
投資コマンドが生えたかもしれないとは思う

投資だから、武将自体が何かそこの区画で労働はしないということかもしれないが

222: 2016/05/01(日) 08:04:58.77
デバックを 客にやらせる コーエーか

224: 2016/05/01(日) 10:02:17.18
今回の不祥事、株価に影響あるのかね?

今までの問題と違うのは
実際に返金で金が動いてるからなぁ。

225: 2016/05/01(日) 10:03:19.88
すまん、本スレと間違えた。

227: 2016/05/01(日) 14:01:24.74
そんな簡単に返品できるものなのか

228: 2016/05/01(日) 14:26:03.38
元々はマシンスペックが足りて無かったとかの
問題があった時の返済システムだから理由さえ
ちゃんとしてればValveの手数料を差っ引いた
金額を返金するよ

1000円のゲームの返金求めたから1000円戻ってくるわけじゃない
購入時と返金の合わせて5%程度の手数料を差っ引かれる
とはいえ、クソゲー抱えて泣き寝入りだった日本とは別世界の
対応(アメリカでは一般的)だけど

229: 2016/05/01(日) 18:12:12.90
できたっぽい、24時間後に有効になる残高が増えた
ちなみに3/25購入

230: 2016/05/02(月) 00:57:24.00
これってA国とB国が全国マップ上で戦い始めたりしたとき
そのどちらの国とも同盟してないC国の部隊が城下に出陣して
C国に戦火が及ばないようにずっと待機して見張ってたりするけど
これって近場で戦闘が発生した時には見張りみたいな部隊を城下に展開させておかないと
そのままこちらに乱入して火の粉ふりかかったりすることあるの?

233: 2016/05/02(月) 19:33:45.75
>>230
よっぽど戦力差が大きくない限り双方消耗してるからな
自分の城も消耗してて落とされそう、とかなら知らない

231: 2016/05/02(月) 02:10:29.78
戦国立志伝は神ゲー、これはガチ

232: 2016/05/02(月) 03:14:11.62
戦国立志伝は紙ゲー、これはガチ

234: 2016/05/03(火) 01:42:23.90
落ちたって書き込んでる人って
新武将作成登場させて遊んでる人多くないか?

もちろん新武将なしで落ちてる人もいるとは思うけど
落ちてる人って新武将~云々みたいな書き込みが多い気がする

235: 2016/05/03(火) 03:01:15.66
新武将じゃない電撃の放送でも落ちてたじゃん

236: 2016/05/03(火) 03:41:35.99
vita版なんだけどチュートリアルの商人町の往来に投資しようってやつが投資できなくて
進まないんだけどこれってバグ?操作間違えた?

237: 2016/05/03(火) 06:22:06.87
今チュートリアルは進めないバグがパッチ配信されたんで・・・・

239: 2016/05/04(水) 00:13:58.14
もうそろそろ軍師くらい選ばせてくれてもいいんでねえの

240: 2016/05/04(水) 02:41:47.11
籠城守る側でなんでか門開いてたりダメージ食らう
位置がよくわかんないしズレる

242: 2016/05/04(水) 04:26:14.05
大坂の陣の真田幸村プレイで勝利した後って十勇士付いてきてくれないんだね…
太閤立志伝はよかったなぁ

250: 2016/05/04(水) 23:05:31.76
>>242
太閤立志伝は豊臣で配下プレイするか、甲府の大名で天下を狙えるのは魅力的だった。
兄貴に鉄槌くらわせるのも一興。

243: 2016/05/04(水) 07:58:56.16
そこは門に守兵が居るで変換で良いのでは
いちいちそんな細かい事までやってたら面倒じゃん

244: 2016/05/04(水) 09:17:17.96
関ヶ原の戦いシナリオで
黒田でやってたが、アホが関ヶ原に行ってる間に
外交権がまったくなくて援軍をよべず、意味不明だった。

ゲオで売った。4500円だった。

246: 2016/05/04(水) 16:02:24.45
収入からダメージ量からとにかく何から何まで「少ない」で設定して
各勢力の動きをゆったりさせて遊ぼうと思うんだけど
このすべて少ないに設定して遊んだ場合の楽しさが損なわれる点って何かある?

247: 2016/05/04(水) 16:26:12.48
攻めもしなけりゃ攻められることもあまりない弱小勢力の家臣は城が増えないから仮想領地で軟禁状態になる

248: 2016/05/04(水) 16:26:48.74
とりあえずやってみればよくね
GWでも暇なんだし

249: 2016/05/04(水) 16:32:20.88
山城同じのしかないような気がするんだけど…

251: 2016/05/05(木) 00:46:49.41
太閤立志伝はせっかく一生懸命やって勝って一大名になって信之尋ねたら「真田殿ではないか」って言われて萎えた

256: 2016/05/05(木) 23:08:44.81
>>251
太閤はちゃんと兄上って呼んだような記憶あるけど記憶違いかな

257: 2016/05/06(金) 00:09:54.27
>>256
多分記憶違いやぞ

263: 2016/05/08(日) 18:01:03.99
>>257
イベコンでは親子兄弟はちゃんと兄上とか父上とか呼ぶようにできる仕様があったはずだけど
イベントスクリプト組んだやつ次第かな

266: 2016/05/09(月) 10:26:39.16
>>263
今の開発だと公式のイベントと同時進行してフリーズするな

252: 2016/05/05(木) 13:09:11.08
武将編集は後々実装されるようになるって話だけど
スタート時の家中役職とか勲功値とか所属拠点まで編集できるんだろうか
能力値に関しては感じ方は人それぞれなのであまりいじる気はしないけど
史実では軍監を務めてたような重臣が代官スタートとか…

253: 2016/05/05(木) 14:22:18.09
何時の時代で何歳ごろその役職だったのかとか調べるといいんじゃね
木下藤吉郎がなんで最初から関白じゃないんだよ!!とか言う感じで

254: 2016/05/05(木) 19:32:26.25
籠城戦、天下創世みたいなのを期待してたのになぁ

255: 2016/05/05(木) 21:02:25.78
味方が勝手に焼き討ちなんかしやがったせいで、せっかく入手した小田原城の城下がものの見事に更地に

258: 2016/05/06(金) 08:06:20.03
太閤で小一郎が藤吉郎殿とか木下殿なんて言ったこと無いな・・・・

259: 2016/05/06(金) 12:23:49.92
もうちょっと時間かけて作ってくれたらよかったのに涙目

260: 2016/05/06(金) 12:25:17.09
領地の兵が還元されなくなった

261: 2016/05/07(土) 22:59:10.74
ぶっちゃけ文章ミスはキャラゲーとしては最悪だけどまだいい
エラー落ちでぽしゃるのが一番やる気なくす

262: 2016/05/07(土) 23:32:34.05
親密武将、親族間の会話がクソすぎて感情移入できないし
そういうところ武将プレイだと致命傷なのにな

264: 2016/05/09(月) 01:14:21.45
連休前にバグだらけのアップデートして、連休ガッツリ休んで、今日不具合の修正パッチができてるわけ無いと思うんだけどやんのかな

265: 2016/05/09(月) 03:09:22.24
感情のないままこのゲーム作ったんだろうな
上から言われてただ作りましたって感じ
チーム内の仲も最悪でしょう

267: 2016/05/09(月) 15:01:41.78
PC版はパッチ来てるね

268: 2016/05/09(月) 20:01:08.25
バグの多さに放置して一か月ぶりにゲームプレイしてみた。
初期バージョンでは直轄以外の城主部隊を操作できなかったような記憶が・・・・
仕様だと思ってたけど改善されたのかな。

大名プレイの軍団が相変わらず使いづらい。
軍団への命令で気が付いたのだが、
創造PK→戦国立志伝への続編ではなく、
創造→戦国立志伝への続編だね。

なぜ言い切れるのかというと、軍団への指示が城単位だから。
Pkでは勢力単位で攻略の指示を出せた。

つまり、創造を発売した直後から戦国立志伝が開発されていたということ。
PKから乖離しているのはそのため。

269: 2016/05/09(月) 20:06:39.53
そもそもPKが出た後に発表された時の戦国立志伝の開発率がわりと出来上がってる数字だった気がするだけど

271: 2016/05/09(月) 20:12:43.35
>>269
そんなことないぞw
商標登録バレした「戦国立志伝」のキーワードも最初は同時期に登録された別件と合わせて
「戦国立志伝~俺たちの戦国」とかいうスマホゲーだとかいう奴もいたくらい
半信半疑、というかおがPのコメントをしっかり追ってた奴だけが確信してたって感じ

272: 2016/05/09(月) 20:15:36.91
>>269
そんなことはない
三国志13は発表した8月の時点で65%の完成度で半年後に出てあのありさま
戦国立志伝は発表した12月の時点で70%の完成度で3ヶ月後に出てこの惨状

270: 2016/05/09(月) 20:08:41.50
軍団へ出陣を命令するとすぐに帰城してしまう。
攻略目標を定めても敵大名が強いと絶対に攻めていかない。
敵大名が弱小でも同盟国が強いと攻め込まない。

大名プレイで軍団が使いづらい原因は、創造の続編だから。
創造PKの改良版ではない。

273: 2016/05/09(月) 20:17:18.65
いまだにおがPとかw

274: 2016/05/09(月) 20:17:35.82
キラータイトルぐらいは自社でプログラミングすればいいのに。
主力のゲームソフトまで外注で丸投げとかアホだろ・・・・・

不具合が発生した時に対応できなくなるリスクを考慮すれば、
人件費など安いと思えないのかね。

275: 2016/05/09(月) 20:19:17.28
実際には創造は天道ベースに作ってるのが判明してるから
革新→革新PK→天道→天道PK→創造→創造PK→創造戦国立志伝と
実質7作目なんだけどこのグダグダっぷり

277: 2016/05/09(月) 20:21:51.31
>>275
いいや、ゲームプレイした感じでは
創造から戦国立志伝へ飛び越えてるね。
PKを参考にした痕跡が無い。
大名プレイで軍団を扱えばわかるよ。

276: 2016/05/09(月) 20:21:33.26
そもそも今や信長の野望はコーエーの主力やキラータイトルじゃないから
もうアクションゲームの会社

278: 2016/05/09(月) 20:29:58.96
初完全3Dでほぼ0からの革新は1年で作ったらしいからな
流用しまくってこのひどさなら無印ベースでもPKベースでもいいわけにならん
単純に技術力とセンスがどうしようもなく足りない

279: 2016/05/09(月) 20:30:26.37
創造のコードに、PKのデータと一部のコードを移植してるよ
開発経験があって、ゲームもしてればわかるけどな

290: 2016/05/09(月) 20:41:06.41
>>279
データとかコードとかじゃなくてさ、
プレイ感覚としてPKを参考にした痕跡を感じられない。

そこで開発経験の自慢が出るのが不思議。
無職野郎ほど虚勢を張るっていうけどw

280: 2016/05/09(月) 20:31:25.73
大本の革新がそもそも土台として腐ってるから仕方ない
天下創世を基礎にして全国1000城、家臣プレイ、蒼天録の大評定と味方陣営への謀略
これで最高傑作が作れる

283: 2016/05/09(月) 20:34:04.81
>>280
もう武将プレイ作れる能力無いのハッキリしたじゃん

285: 2016/05/09(月) 20:35:24.77
>>280
まず蒼天録がワーストクラスの腐りっぷりなんだが

281: 2016/05/09(月) 20:31:43.44
月末までまた放置かな
こちらも6月末まで放置するつもりだが

282: 2016/05/09(月) 20:32:20.61
実質7作目じゃない!実質6作目だ!
と言われてもあんまり変わらんよな

284: 2016/05/09(月) 20:34:16.94
経営センスが昭和のままなんだよねw
ネットが普及している時代に攻略本で儲けようとかありえんでしょ?w
目先の人件費をケチって外注とか、決算前に無理やり発売だとか。

経済ニュースで読んだけど、逆に伊藤忠は決算前に損失を計上している。
商社は賢い。経営者が賢いのかな。

決算を意識して売上を大きく見せかけるのは無能な経営センスだよ。
べつに来期にずれこんでもいいだろう。

286: 2016/05/09(月) 20:36:48.19
武将プレイに良作なし

287: 2016/05/09(月) 20:37:37.13
かといって大名しかできない作品もすぐ飽きる

288: 2016/05/09(月) 20:39:38.11
手間かけて別枠でちゃんとした太閤新作を作ってればこんな不満は出てないはずなんだよなぁ

289: 2016/05/09(月) 20:39:40.80
とにかく革新系の焼き増しはもうたくさん
農繁期も無いし石高も兵数も滅茶苦茶だしまったく没入感がない
いい加減根本から作り直せ

291: 2016/05/09(月) 20:42:58.87
飽きる飽きない以前にまともに作れないからバグや手抜きばっかりになってるじゃん
出来る範囲でちゃんとしたものを作ってくれたほうがまし

292: 2016/05/09(月) 20:46:07.40
バグなら直せ
手抜きは次回作に期待しろ
できる範囲とか言っても単純な陣取りゲームなんて今更面白くないよ
大名プレイだけでいいなら過去作だけずっとやってりゃいい

297: 2016/05/09(月) 21:52:38.03
>>292
バグや手抜きは後で直せばいいわけじゃないのは今回の立志伝でハッキリしたぞ

299: 2016/05/09(月) 22:09:14.42
>>292
大名プレイが不完全なのに、
武将プレイが完成するはずないだろう。

大名と家臣は働きが違うのだから、
同一ゲーム内で創り上げるのは無理。
ゲームバランスの調整など不可能。

家臣プレイ用と大名プレイ用の2つのタイトルを前提としないと。

293: 2016/05/09(月) 20:46:09.56
むしろ農繁期や石高や兵数がちゃんとしてた信長なんて今まであったか?

294: 2016/05/09(月) 20:48:06.02
逆に革新の方が農繁期は徴兵できないとかちゃんとしてたぞ

295: 2016/05/09(月) 20:48:26.04
天下統一と戦ノ国と天下布武と斬2からいいとこ取りしたら名作が出来上がるだろう

296: 2016/05/09(月) 20:53:07.17
そんな20年も前のゲームからパクれるならとっくの昔にパクってるだろ
出来ないかやる気がないかだから無理

298: 2016/05/09(月) 22:00:46.33
敵に攻め込まれたとき野戦で敵を迎え撃つのに城の直下の要所で待ち構えて交戦すると
施設の満足度などがだんだんと低下していってしまうので
直下の要所よりももう一歩先の城下より少し離れた要所で待ち構えたほうが
内政値的な面で考えると正しいっていう考え方であってますか?

300: 2016/05/09(月) 22:20:34.72
城を奪われた大名が別の城主が存在する城に逃れてきた場合は
旧城主は任を解かれて待遇に不満を持つようにちゃんとなってるのに
城代のいる城に逃れてきた場合は城代はその任を解かれても
(城代の期待に応えたい+1)が消えないままのバグは相変わらずそのままかよ

355: 2016/05/19(木) 17:10:20.55
>>300
城主はそのあたりの忠誠変化の処理がちゃんとできてるようだが
城代に関しては居候状態の大名に城とられても他勢力に引き抜きされても
城代の期待に応えたいになったままのことが多いな

城代をしていた城に新たな城主か城代が任命されるとそのバグが消えるって書き込みも見た気がしたような

301: 2016/05/09(月) 23:23:01.19
毎回使い捨て目的で外注開発会社をコロコロ変えて
開発ノウハウや設計コンセプトの引継ぎがまったく無いってのが
光栄時代からの伝統というかゴミゲー乱発の理由だし
シブサワがくたばるまでは変わらんでしょ

302: 2016/05/09(月) 23:44:32.89
完全にアクションゲームの会社になっちゃったからシミュレーションを作るノウハウがもう無くなってしまった

303: 2016/05/10(火) 07:16:46.33
出陣中の武将が友好を深めに訪問して来るのは分身の術?w

304: 2016/05/10(火) 08:19:38.93
こいつPKやったことなさそうだな

305: 2016/05/10(火) 10:35:18.99
戦ノ国みたけど、めっちゃ面白そう!

306: 2016/05/10(火) 17:04:32.93
架空息子が元服する前に飽きてしまうのでいつも息子の顔を拝めず

307: 2016/05/10(火) 18:27:00.99
年齢1桁で武将として登場するような人は、さすがに子供用の顔ぐらい用意してあげて欲しかった

308: 2016/05/10(火) 19:00:34.19
筒井は元服する前に滅びてるから問題ないな

309: 2016/05/10(火) 19:23:15.02
元の木阿弥って、筒井の故事にちなんだ言葉だったんだな
今日知ったわ

310: 2016/05/10(火) 21:44:02.86
まあゲーム進めるうえで問題ないから文句言われてないけど
お役目の○○衆との友好度を●●%にまで上げろってやつもバグに近いよな
あの即効で中止になる無意味なお役目何なん?

311: 2016/05/14(土) 09:32:48.94
12日のパッチ当てたらエラーはマシになった気がする(Vita版)
委任して何ターンも進めると重くなるのかBGM消えたりして焦るけど

314: 2016/05/15(日) 21:14:16.55
気になってるけどまだ買わないほうがいいのか

315: 2016/05/15(日) 23:15:39.74
まだ、というか、もう、というか

316: 2016/05/16(月) 07:48:43.52
PCでスペックいいなら買い
逆ならやめたほうがいい

322: 2016/05/16(月) 11:40:50.57
>>316
4年前のPCだけどサクサク動いとるよ
まあSkyrimをMOD入れまくれるように買ったPCだけど

317: 2016/05/16(月) 08:19:49.40
今のところ6%の人から好評と言われています

319: 2016/05/16(月) 10:23:55.95
>>317
その6%の好評の殆どは発売直後のステマ工作ダッシュのヤツなんだよなwww

320: 2016/05/16(月) 10:51:03.98
>>319
今は5%だぞ

318: 2016/05/16(月) 08:29:46.95
消費税より低いとか良心的だな

321: 2016/05/16(月) 11:06:23.68
今初プレイ開始して1時間目くらいだけどまぁまぁ町づくり楽しい
絶望に変わりのはどれくらいから?

329: 2016/05/16(月) 14:15:02.83
>>321
一度作った町が更地になったとき(領地リセットor2巡目スタート)に最初のヤマがくる

323: 2016/05/16(月) 11:43:17.59
絶望というか街づくりは一回やったらもう飽きる
というか家臣プレイ自体が面倒くさくなってくる、自勢力の大名だけ何故かアホだし
結局そこそこ家臣集めたら速攻独立してただの大名プレイに

325: 2016/05/16(月) 12:08:15.23
>>323-324
うわ、そこまで言ってないからよくわからんが酷いのはわかった
まぁなんとか10時間くらいは遊べるように頑張るよ

326: 2016/05/16(月) 13:20:43.36
なんでこんなに町づくりがおもしろくねえんだろ
点火創世のときはおもろかったのに

327: 2016/05/16(月) 13:26:33.61
単調パズルなクセにランダム資源とかクソうぜー要素でイミフな不自由さまで強要されるから

328: 2016/05/16(月) 13:41:17.99
上杉政虎が関東管領就任イベント終了した直後に
足利・鈴木両家滅ぼす寸前の島津家(オレ)に対し連合仕掛けてきた。

連合軍
上杉(12万)
朝倉(2万)

単独でも戦えるけど、とりあえず親しい大名に反連合の声掛けしたら

反連合軍
島津(39万)
大友(23万)
徳川(29万)
土岐(3万/徳川従属)
織田(3千/徳川従属)
朝倉(2万)

直接手を下さんでも余裕っぽい。
しかし朝倉にまで裏切られる謙信さんが哀れすぎる。

330: 2016/05/16(月) 17:43:08.21
アプデで、発言力増えにくくなった上に、家臣コマンドで家来貰う時の必要ポイント増えてないか
能力値高いのだと発言力200近く取られたりするわ

331: 2016/05/16(月) 19:51:36.73
籠城時の士気低下量は少ないで遊んだほうが城攻めの大変さが実感出来て良いというのはわかるんだが
被ダメージ量は少ないと多いどちらを選んだほうが良いんだろう?
戦闘もじっくり味わえて楽しいのは少ないを選択した場合で
戦闘が大雑把になるけど難易度がちょっと上がる感じなのが多いを選択した場合だろうか?

みんなはどっち選んでる?それとも普通が一番バランスよくて良いんだろうか?

332: 2016/05/16(月) 21:30:00.10
>>331
個人的にはダメージは標準がいい
兵回復遅いとの組み合わせで立て直しにより時間がかかるというのを多少は表現できる
ダメージ多いだとさすがに一つ一つの合戦が大味すぎる

333: 2016/05/17(火) 17:04:11.64
毎回強いけど今作の北条シリーズ屈指の強さな気がする
関東地方制覇した時点で機内制覇した信長の2倍の兵力CPUが持ってるとかビビるわ
関東優遇しすぎでバランス壊れとる

335: 2016/05/17(火) 20:39:06.51
>>333
北条と島津がちょっとやりすぎ
逆に武田と上杉が弱すぎ

334: 2016/05/17(火) 18:36:14.48
気が付くとえらい事になっている鈴木家
たまに勝手に滅んでる長宗我部と武田
安定してくっそ強いシッマーヅ

837: 2019/01/24(木) 15:22:19.61
>>829
書き込みで畏怖したの始めて
肥スレってたまにマジキチ現れるのなんで?
他ゲースレだとこんな奴見たことない

336: 2016/05/17(火) 21:03:12.72
島津はやり過ぎだけど北条はラスボスだからなぁ

337: 2016/05/17(火) 21:42:48.54
拠点が増えるといちいち指示なんてしてられないが、委任すると無能な委任AIが勝手に投資止めたり、逆に人を遊ばせたりと無茶苦茶だから話にならない

338: 2016/05/17(火) 23:16:59.30
北条は関東制覇したらあまり拡大しないのが救い

339: 2016/05/17(火) 23:48:56.14
城一つしか所持してないような弱小の武家が
制作費用0で政策8~9個ぐらい実施してるの
デモ見てると頻繁に起こってるけど
これってどういった現象なんだ?
何でもかんでもバグバグ言うの嫌なので
仕様なのかバグなのかちゃんとヘルプに明記しろ

340: 2016/05/17(火) 23:51:16.00
城主の謀反大杉
飛び地多発やめーや萎えるわ

348: 2016/05/18(水) 19:56:14.22
>>340
一応、密通の効果は距離が遠くなればなるほど落ちる仕様みたいなので
制作側としても遠隔地に孤立した状態の謀反城主がいるのは良くないとは思っているんだろうとは想像つくけどね

今もプレイしてていきなり信貴山城城主の松永弾正が能島村上家所属状態になって萎えたわあ
謀反は隣国までにしてくれないとこんな現象ばっかりだもん

349: 2016/05/18(水) 20:08:38.53
>>348
距離が遠いと効果が落ちるのだし、それと同様に
距離が遠い城主は謀叛無理にすればいいのにね

341: 2016/05/18(水) 01:30:13.46
最近始めた者ですが、CPUが包囲不完全状態なのに強攻しないで兵糧切れまで包囲して撤退してくのは仕様ですか?

344: 2016/05/18(水) 07:46:12.30
>>341
確かによくあるね。
なんか計算式を間違えて処理しているんじゃないかという気がする。

342: 2016/05/18(水) 02:55:47.19
しばらく包囲継続させておいたら国人衆が加勢にきて完全包囲完成なんてこともあるし
包囲されてると馬出改修してない城だと城から再出撃できないので
そのままかなり遅れて包囲後詰部隊がひょっこりやってきて遅ればせながら完全包囲完成なんて場合もある
納得しがたいけどこれも仕様なのだと割り切るしかないかな

それに包囲されてる側はその間、城の民忠や施設のレベルはジリジリ下がっていくし収入も入らなくする事ができる
だから不完全包囲する行為が全くの無駄になってるというわけでもないんだと思う

デモ見てるとこんな感じだと思うけどもし間違ってたら誰か訂正頼む

343: 2016/05/18(水) 06:35:32.32
CPUも普通に強攻するぞ
もしかすると、強攻中に削り負ける場合は強攻しないのかもしれない

345: 2016/05/18(水) 07:49:00.07
しかしデフォルトで毎回領地リセット「あり」にされるのは罠過ぎるなw
しばらく進めてからリセット食らうと何というか、くるものがあるわ。

346: 2016/05/18(水) 15:34:29.56
https://youtu.be/IGaFQFZQ-Pk


こっちんが面白そうだね
購入検討中

347: 2016/05/18(水) 19:26:00.75
ジャンルが違うんじゃ

350: 2016/05/18(水) 23:19:34.45
家康での大阪の陣シナリオ、家康が徳川家の1家臣としてのスタートかよw
馬鹿じゃねーの

351: 2016/05/18(水) 23:22:16.95
飛び地の城主が謀反するのもダメ仕様だけど
それと同じ位、一門衆の重鎮中の重鎮が謀反する仕様も嫌だ
傍流の冷遇されていた一門が離反するとかならいいけど

352: 2016/05/18(水) 23:58:59.05
こっちがちまちまと領地作って功績詰んでるのを尻目に、後から入った功績が遙かに少ない武将が城代になったりしてるのは萎える

354: 2016/05/19(木) 02:25:50.63
>>352
お前の家臣もそう思ってるよ

353: 2016/05/19(木) 00:56:42.07
てめえもケツを差し出せや

356: 2016/05/19(木) 17:50:36.72
高松城(讃岐)を建てたから十河城を取り壊そうと思ったら、壊せないのかよ
なんか密着してるし、どうせなら合体して1つの巨大な城にでもなれば良かったのに
しかし讃岐は水田作れないからきつい

366: 2016/05/22(日) 09:20:22.88
>>356
ため池作れないからなあ

368: 2016/05/22(日) 11:21:58.36
>>366
貯水池の周りに作れてもいい気はするんだけどな

小豆島に築城したら、まさかの用地ゼロ。無駄足だった

357: 2016/05/19(木) 17:56:19.59
武田信繁でプレイしてたら、国人衆取り込みでバグあったわ
かなり離れている国人衆支持率0を取り込みできるというwww
配属先が変わるまで見て見ぬふりww
配属先が変わったら治ったw

358: 2016/05/19(木) 18:14:26.26
高齢で病気を発症したら親方様に献上w

360: 2016/05/19(木) 21:40:28.39
貴殿が茶に入れている粉はなんじゃ?

361: 2016/05/20(金) 00:00:27.65
>>360
アトピー粉か?

362: 2016/05/20(金) 00:49:44.38
>>360
松永「宇治の銘茶でござるよ」

363: 2016/05/20(金) 00:52:26.32
今更だけど真田丸って作っても攻城戦には効果なくて攻城戦でアレつかえるのは大坂の陣だけなんですか…?

364: 2016/05/20(金) 05:34:17.74
真田丸という単なる出丸(数値上だけの存在)

365: 2016/05/22(日) 04:37:57.25
これって国内で戦闘がおこってる場合はその近辺の整備ってできない仕様?
戦闘がおこっている拠点から少し離れた道の整備はできるみたいだが

367: 2016/05/22(日) 09:21:09.91
>>365
単純に敵部隊が近くにいるとできないよ。「敵部隊が近くにいるため―」って出るっしょ?

ところでいま沼田で籠城してたんだけど、籠城戦中に後詰部隊到着して少ししたら
何故か敵部隊いが一瞬で壊滅。勝利したけど元からいた沼田本隊も壊滅→民忠激減
何これ?

371: 2016/05/22(日) 16:19:50.63
>>367
イナゴでも発生したんでねーか(適当)

369: 2016/05/22(日) 12:30:18.66
会戦のうまい動画ある?
pkのときのサンドイッチして撹乱して引きずり回すのはすごく参考になったんだけど

ニコ動みてたがつい熱情の律動ライブばかりみてしまって探すのすすまない

370: 2016/05/22(日) 14:00:40.75
真田家で何十年も立て籠もり動画の人が参考になると思う。

372: 2016/05/22(日) 16:37:41.01
天罰やな

373: 2016/05/22(日) 18:06:45.62
2万の軍勢を、ゲーム内で持ち運ぶ120日分だけ食わせられる糧食ってどのくらいかな、と調べたら、約1800トンか
全部荷駄馬で運ぶなら、2万頭くらい必要なのか

374: 2016/05/22(日) 18:44:24.57
当時は一日二食で、兵糧米や糧食となると更に貧相なものだったらしいし
干飯を食べて腹を下したとか武将の日記にもあるしな

375: 2016/05/22(日) 20:18:16.14
鎧兜を纏った状態で腹を下したら
どうやって処理するんだ?

377: 2016/05/22(日) 23:58:28.95
>>375
味噌だと言い訳する

382: 2016/05/23(月) 16:24:06.47
>>375
袴履いてる身分だとどうか知らんけどふんどしだったらクパァして垂れ流せるんじゃね?
そもそも血で汚れる戦場で便如き気にしてたらしょうがないだろ

376: 2016/05/22(日) 23:44:45.24
最新のバージョンで捕虜になった武将が処断されることってかなり減ってる?
減ってるというかひょっとして処断全くされなくなってないか?

378: 2016/05/23(月) 13:45:44.00
>>376
されないってことはない
少なくとも一人された

379: 2016/05/23(月) 14:26:04.95
便を催しても敵と遭遇しそうな時や合戦間近とかだと垂れ流しが基本

380: 2016/05/23(月) 15:07:19.49
steamの自動アップデートが始まるとノートパソコンが勝手に落ちるのが困る。よい回避方法ない?

381: 2016/05/23(月) 16:03:51.03
パソコンからも圧倒的不評な戦国立志伝

383: 2016/05/23(月) 16:35:59.22
現場はすごかったんだろうなあ
腕が転がってたり…こえーよ

384: 2016/05/23(月) 17:07:25.38
本スレどこ?

385: 2016/05/23(月) 17:09:03.79
とりあえずここでも使えば?

信長の野望・創造 戦国立志伝 Part69
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1463581641/

386: 2016/05/23(月) 17:21:55.43
2ヶ月ぶりにスレにきました。
そろそろ面白くなった?

387: 2016/05/23(月) 17:25:34.56
ゲーム自体はアレだったがその周辺は非常に面白かったよ

388: 2016/05/23(月) 20:05:16.04
大阪の陣の戦国伝無駄に難しくねえか
操作できない上に小勢でさっくり敗退する佐竹をどうせえと

389: 2016/05/24(火) 18:48:57.98
アプデは31日か

391: 2016/05/24(火) 20:17:35.66
何か、戦国伝達成後の関ケ原真田難しくなってないか?
PKで使えた松倉城の小田援軍が使えなくなってる
滅亡なしでどうやったら攻略できるんだろう?

392: 2016/05/24(火) 20:26:08.30
不具合の修正 = アップデート
新要素0

393: 2016/05/24(火) 21:00:28.05
お前らもういい加減とっとと売って来いよ

394: 2016/05/24(火) 21:16:22.21
売った人が何を未練がましくこんなスレ覗いてんですかね

395: 2016/05/24(火) 21:45:55.08
武将プレイしなければただのPK
いやPKより劣化してるかな?

400: 2016/05/25(水) 01:27:55.38
>>395
大名プレイはPKのが面白い

396: 2016/05/24(火) 22:04:17.80
武将プレイすれば単なるゴミゲー 救いようがないw

398: 2016/05/24(火) 23:54:22.22
IP晒しスレで工作してろよw

399: 2016/05/25(水) 00:08:01.25
こんな過疎スレ荒らしにかかるとかご苦労なこった

401: 2016/05/25(水) 09:46:14.54
ip無し過疎スレ叩いたりip付きスレで950踏み逃げ叩いたり
どうも変な人が常駐しているようですな

402: 2016/05/25(水) 12:48:12.22
いやいかなる弁解をもってしても踏み逃げだけは決して許されることではない
踏み逃げの罪から逃れようとしてもそうはいかない

403: 2016/05/25(水) 18:28:12.47
内政コマンドから城ごとに委任してると、提案から他勢力の攻略を選んだ時になぜか勝手に全部解除される

404: 2016/05/26(木) 22:03:18.60
色々詰め込んでるようで、中身が浅いゲームなんで
面白みに欠けますなぁ
ぶっちゃけ革新以降ダメだーねー

405: 2016/05/27(金) 05:59:56.55
革新もゲームとしては面白いけどSLGじゃないしなアレ

406: 2016/05/27(金) 07:54:55.62
創造ではとうとうただのパズルゲームになっちゃったな

407: 2016/05/27(金) 13:35:06.39
核心は歴史ゲーではないしゲームとしてもつまらない

426: 2016/06/03(金) 20:38:08.01
>>407
革新はライトゲーマーにウケてコアゲーマーやファンに嫌われた感じだね

俺も革新から入ったが、当時は面白いと感じてたな
今やると物足りないけど

408: 2016/05/27(金) 13:48:54.14
圧倒的に不評

409: 2016/05/28(土) 00:33:25.69
異次元領地から軍がワープしてくる歴史

410: 2016/05/28(土) 18:37:26.81
さすがにフォローしきれないほどのバカさにユーザーもあきれ顔

411: 2016/05/30(月) 19:32:22.22

418: 2016/05/31(火) 16:39:02.07
>>411
ワロタ

412: 2016/05/30(月) 21:15:33.07
いやーひどすぎるな
もうエロバレーだけ作ってろ

414: 2016/05/31(火) 00:31:16.73
普通封建時代は血縁より家優先だと思うけど

415: 2016/05/31(火) 01:52:53.03
アプデはよはよ

416: 2016/05/31(火) 03:11:11.02
もう決算済んだから出さねぇよバーカ
って聞こえる

417: 2016/05/31(火) 14:25:40.48
あれアプデは?
流石に延期はないよな
ゴミ投げといて申し訳ない気持ちがあるなら延期なんてできるはずないし

420: 2016/06/03(金) 00:47:55.45

421: 2016/06/03(金) 01:12:31.55
>>420
???

422: 2016/06/03(金) 02:23:53.02
>>421
ノブヤボと三國志の新責任者のお言葉
https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/2017/member/vol-07/

423: 2016/06/03(金) 07:05:49.02
終末までに間に合わないバグってやる気が無いのかそれほど深刻なバグなのか
そもそもアップデ事態完成して無かったのか・・・・

424: 2016/06/03(金) 08:05:25.63
チェックするはずの社員がGW楽しんだおかげで
誰もチェックしないまま外注が仕事を終らせてきて
いざ確認したらナンジャコリャ

外注に日本海を東朝鮮海と書き換えられても、
気が付かないチェック体制のままだし

425: 2016/06/03(金) 12:43:44.99
>>424
社員「なにも間違ってないですよ?」

427: 2016/06/03(金) 21:07:11.01
創造でライトゲーマー向けが極まったな

428: 2016/06/03(金) 22:56:11.52
ライトゲーマー向けになったのは蒼天録あたりから。
今に始まったことじゃない。

429: 2016/06/03(金) 23:43:30.78
魔法合戦になったのは蒼天録からだからな

430: 2016/06/04(土) 12:58:19.06
兵数や飛距離がおかしいのも剣豪が門破壊するのも昔からだろ。
得意げに今さらなツッコミしてる奴の方が明らかにニワカ。

431: 2016/06/04(土) 14:49:41.75
全国版とか各国に200万人置いて全国で1億人近くとかできたからなw

432: 2016/06/04(土) 15:16:01.80
立志伝に関してはライト向けでもヘビー向けでもないと感じる
真田丸視聴者向けなのは半端なく伝わってくるけど

433: 2016/06/04(土) 15:28:08.20
立志伝というか創造は格好良いとかリアルっぽい言葉や名前を使って釣ってるだけなんだよね
中身は会戦仕切り直しとか異次元領地とかほんとテキトー

434: 2016/06/04(土) 15:52:03.39
立志伝は幸村主人公とお使いゲー化がやりたかっただけでしょ

436: 2016/06/04(土) 16:21:53.06
親兄弟でも他人と同じような態度と言葉遣いで接するって、最近の日本だっけ?
…と不安になってくるw

437: 2016/06/04(土) 18:30:35.84
斉藤家を攻略しろ、ってんで、唯一残ってた稲葉山城を落としたのに滅びないから、あれ?と思って見直したら
能登半島の先に飛び地が残ってたわ。なんであんな所に。しかも上杉の勢力範囲の奥やんけ

439: 2016/06/04(土) 21:23:51.70
>>437
俺も二本松家が北条領の江戸城占領してたわ
しかも、永遠としぶとく生き残ってた

438: 2016/06/04(土) 20:01:42.87
調略したんだ

440: 2016/06/05(日) 15:27:29.09
飛び地の城を謀反で手に入れられるのってバランス大きく崩すよな
遠い地域の城ほど寝返らすのには手間かかる仕様にはなってるらしいけど
寝返ってるメンツ見るといっつも簡単に寝返ってる城主ばっかり

441: 2016/06/05(日) 15:33:23.96
その上、謀反起きた勢力は謀反者をなかなか征伐しにいかないから納得いかん

442: 2016/06/05(日) 16:05:20.19
家臣プレイしてたら、元本願寺の武将が、躑躅ヶ崎館に配属されて1年もせずに独立してたな
まあ城1つが巨大勢力のど真ん中で独立して、どうするつもりだったのかは知らないが

443: 2016/06/05(日) 18:50:36.81
>>距離が遠いと寝返りに時間がかかるってのもあんまり実感できないし
大勢力に所属してる武将に弱小からは寝返り工作時間かかるって説明書に書いてあるけど
この間、開始してそれほどかからずに細川家の松永弾正が能島村上家に鞍替えしてたわ
勢力差10倍はあるだろうに

444: 2016/06/05(日) 20:32:59.27
プレイヤー用の仕様でしょ
コーエーはプレイヤーとcomで仕様が違うし

445: 2016/06/07(火) 05:31:27.97
信長以外のゲームというものをまったくやらないのでいまいち理解できないんだが
このトロフィーというものは獲得すると特典武将が使用可能になるというためだけにあるものなの?
さらに特典武将というものは生年月日がなく、ONにしてると全シナリオに出てきちゃうタイプのやつ?
詳しい人教えてください

446: 2016/06/07(火) 18:53:18.99
>>445
マンネリになりがちなゲームに目標を持たせるために特典武将追加だったり隠しシナリオの選択追加だったりの為だけに存在するよ。

特典武将は生年月日設定されていた時もあったけど、シナリオ開始前に選択配置(出現城・現役・浪人)の切り替えして置く必要があるね。
ただ、特典武将は寿命なしで血縁関係が設定されていないから光秀の奥さんとか出しても特殊セリフも何もないし本能寺のイベントの後に付いてきてくれることも無い。
どうしても登場させて使いたい武将がいるなら別だけど基本的には数合わせだから入れないほうが楽しめるんじゃないかな。

448: 2016/06/07(火) 22:44:13.19
>>446
なるほどよくわかりましたありがとう
特典武将なだけあって皆能力値が派手なのでゲームバランス的にもちょっと扱いに困るね

471: 2016/06/22(水) 13:21:52.11
>>446
特典武将の源氏の人は四天王と親族関係になってたよ

472: 2016/06/22(水) 18:16:48.01
>>471
え?登場時代が違うはずなのに親族関係になってたの?

同じ時代の人物に親族関係設定されているならわかるんだけど、タイムワープされて来た人物にだけ親族関係設定されててもなぁって思うな・・・。
千代とか他の人も全て設定されているならわかるんだけど・・・。

447: 2016/06/07(火) 20:31:08.08
特典武将のおかげで里見家が強い強い
まあすぐ隣がチート北条だから結局はほとんど滅ぼされてるけど

452: 2016/06/10(金) 07:45:16.15
>>447
里見八犬士vs真田十勇士とか胸熱

449: 2016/06/07(火) 23:28:46.68
難をクリアー出来るイメージが湧かない

450: 2016/06/08(水) 22:00:21.91
関ケ原の如水戦国伝クリアできた人いる?
城主で外交不可に加え毛利がことあるたびにチクチク攻めてくるから
まったくクリアできる気がしないんだが

451: 2016/06/09(木) 00:36:16.05
クリアするのがだるいな
特に織田と戦う気がせん

453: 2016/06/13(月) 23:30:28.92
これも

454: 2016/06/14(火) 03:47:24.18
発売初日から遊んでたけど昨日やっと初めて寿命エンドまで遊んだ(10年ちょっと程度だったが)
今までは寿命どころか城主や軍団長に昇格した段階であまりの面白く無さに止めていたのに
でもやっぱり寿命エンドのあと子孫で継続プレイはやる気が出なくて止めた
一応、アプデでちょっとずつだけど遊べる状態にはなってきてるんだろうとは思う

455: 2016/06/14(火) 05:01:26.76
PKにすら届いてないからなぁ・・・
海中領土の頻度は下がったけど

456: 2016/06/14(火) 09:36:29.06
戦国立志伝プレイしてるといつの間にか朝になってたわ
大河見た後はほんと捗る
次は板部岡で氏政支えるプレイするかな

457: 2016/06/14(火) 09:39:31.32
大河に官兵衛出ないよな
去年出たから良いのか?

458: 2016/06/16(木) 01:07:29.48
話がめんどくさくなるからカット

459: 2016/06/16(木) 06:52:23.69
昨日だか今日日付だかのアップデートでバグフィックスがどうのとか書かれたアプデがされてるけどみんなもされてる??

460: 2016/06/16(木) 08:07:45.93
それはsteamプラットホームのアプデでは

461: 2016/06/16(木) 11:20:41.56
あるいは三國志のほうと勘違いしてるか

462: 2016/06/16(木) 12:40:49.38
いつだったかのアプデで捕虜武将は一番兵力を多く残した部隊の所属城へ移送されるって仕様に変更されたと思うんだが
今の最新のバージョンだとまた仕様が再変更になってないかな
残り兵数が多い部隊よりも激しく戦って勲功等を多く稼いだ部隊の所属城へ移送されてるように思うんだけど

463: 2016/06/16(木) 16:51:19.08
捕虜に出来ずに逃げられることが増えた気がする
COMはそこそこ捕虜にできてるけど自分だとほぼ逃げられる

464: 2016/06/17(金) 20:31:04.48
大名の部隊と共同で攻めてると兵力関係なしに大名の居城へ連行されてる気がするが
大名抜きの大名武家の部隊と共同で攻めてると兵力こちらが多ければ捕虜ぶん獲れることもそこそこあるよ

465: 2016/06/17(金) 20:52:25.47
A国とB国が戦闘していてA国が勝ちB国の武将は大量に捕虜になった
そこでA国の部隊に攻撃して全滅させてみた
するとBの捕虜が開放されてBの国に帰っている

捕虜強奪させて欲しいのに

467: 2016/06/18(土) 23:53:26.22
捕虜は一旦すべて大名のもとへ集められる以前のバージョンのほうが良かった
ゲーム的には楽になったので文句はあまり言われてないけどこの仕様が嫌なやつもそこそこいると思う

468: 2016/06/21(火) 01:08:26.10
能力編集とか顔グラ編集機能よりも所属拠点編集とか家内役職編集機能のほうが欲しいな

469: 2016/06/21(火) 14:13:43.21
子供に元服後見役(守り役)として誰をつけるかで元服時の
ステ成長が代わるとかスキル伝授があるとか

不具合修正をアップデートと言い切るよりも、もっと楽しくなる
要素の追加は無いんかね

470: 2016/06/22(水) 13:11:15.72
民忠回復が早まる効果のある施設とかいくつかあるけど
民忠ってどんな時に下がるんだろう?
部隊が壊滅した時には下がるらしいけど
壊滅しても下がらない時もあってよくわからん

473: 2016/06/23(木) 09:49:52.00
武将プレイは本当に単調で脳内領地内政しかやることないし超クソ
城代くらいでやっと普通のクソ
城主で普通に近づいて大名はもう創造と変わらん
クソゲーやらせて創造プレイにいたる進化過程を味わえるが2度はやらん

478: 2016/07/01(金) 19:17:39.21
>>473
ぶっちゃけノブシティいらんよな、何も面白くないし
面倒くさいし寧ろ邪魔

内政厨でも投げ出すレベル

474: 2016/06/26(日) 16:43:27.26
俺も重量制限なくすのと落下ダメージなしとファストトラベルだけ入れてる
正直これで快適すぎる
グウェント好きなら、掛け金増加MODで倍プッシュ
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/815/
たしかにバニラでもこまめにやっていけばほぼ金には困らんが
分解なんてやればやるだけ赤字になるだけだろw
貝殻分解で儲かったのなんて一年前のことだぞ
分解なんて全くやる必要ないよ
分解でクエが発生する奴はあるけど
O'Dimm「最初の酒場あたりに牛が何頭か飼われてるんだけど、そいつら狩ると皮とか牛乳手に入るからそれ繰り返して素材転売すれば楽だよ」

475: 2016/06/27(月) 17:35:28.69
シナリオエディタw

476: 2016/06/28(火) 14:39:16.11
そういえばそんなもの実装するとか言ってた記憶があるけど
結局何も出さないままこれで修正終了か

477: 2016/06/28(火) 19:00:39.85
「8月に無限に遊べるパッチ?だかを出す」と言ってたが?どうなるんかね~

479: 2016/07/04(月) 10:43:58.57

480: 2016/07/06(水) 12:02:15.30
ここが次スレか

481: 2016/07/06(水) 12:36:18.35
全国マップで引きの画面にしたらチョコマカ動く部隊を表す丸印がすべて消えた
これじゃあ全国の動きがつかめないじゃんってあきれて放置してたらまた丸印復活してたわ

482: 2016/07/06(水) 12:40:27.79
有力家臣団を全員独立させ
元々つかえていた大名に従属状態にさせるってことできるかな?

たとえば軍団ごとに独立させて
本家に従属してる状態にさせるとか。

483: 2016/07/06(水) 18:35:59.47
泣いても笑っても最後のパッチ来たし、これで終了だわな
結局悪評を覆せるようなパッチは何一つ来ないまま
いつもの売り逃げスタイルでした

484: 2016/07/06(水) 18:38:09.99
コエテクのサイトを通して共有するとか全く考えてないからイベント作っても
>※PS3R版、PS4R版、PS Vita版とWindowsR版との共有はできません
で全く今のプレイヤーMod共有のスタイルと真逆だし

486: 2016/07/07(木) 21:24:57.32
>>484
これね、本当酷いわ頭沸いてるとしか思えん

485: 2016/07/07(木) 02:21:19.27
イベントエディタスレアホすぎだろw
アプろだを貼り付けるたびにエラーが出てるという

487: 2016/07/22(金) 15:08:06.24
勝手に軍団が要求を断るのか困惑になる

488: 2016/07/27(水) 19:06:50.28
・起動環境設定にて言語を繁体字に切り替えられるよう改善

かっ改善?

489: 2016/07/27(水) 23:39:45.49
最新のアプデで今遊んでみたけど同僚武将が御役目を積極的にこなそうとしてくるようになった気がするんだが

あと、小弓足利家滅ぼしたら滅ぼされた大名が小弓足利家の当主に就任いたしましたってメッセージが出た
履歴見てもやっぱりそう残ってる
昨日までやってた時にはこんな変なメッセージ出た記憶ないんだけどなあ

490: 2016/07/28(木) 05:52:59.59
Re:ゼロから始める小弓公方

491: 2016/07/28(木) 16:17:30.19
戦国後期の武将をほとんど知りません
オススメはありますか?
メジャー以外でお願いします

493: 2016/07/28(木) 22:32:13.99
何か少し変わった点ってないの?
中国語追加だけ?

494: 2016/07/28(木) 23:19:04.02
昨日までは普通に遊べたのにゲーム起動しなくなった
前にも一度同じことあったけど数時間後には元通りになってた
遊べなくてもあまり悔しくないのは何故だろう
とりあえず寝ることにする

495: 2016/07/29(金) 11:26:54.67
スポンサーに怒られて慌てて中国語を追加したテクモコーエー

496: 2016/08/13(土) 01:09:33.72
発売と同時に買って3日で投げてアプデに期待しようとずっと触らずの過去作品をやってる
ここ見る限りはまだまだ? もう期待しちゃダメなのか 家臣プレイ好きだったから期待した作品だったのに

497: 2016/08/13(土) 03:39:23.89
家臣じゃなくただのお使いプレイだよ

498: 2016/08/31(水) 00:15:40.61
こんなものを欲しがるスポンサーはいない

499: 2016/09/25(日) 11:17:17.59
一つ前のバージョンで落ちなかった箇所で落ちるようになったのを報告したけど応答なし
直せないならダウングレードパッチでも出してくれ

500: 2016/10/25(火) 17:38:36.86
丸ごと入れ替えてきたっぽい
データ弄られ対策で暗号化でもしたんかね?

501: 2016/10/25(火) 17:40:38.36
力入れるところが違うんだよなほんと

502: 2016/10/25(火) 23:42:11.11
英語にする手間とか費用とか
登録武将をイベントに読み込むことができるようにする
仕様とかに比べたら毛ほどでもないだろうに

503: 2016/10/26(水) 12:02:49.57
英語版発売の記念追加が信玄と謙信の新顔グラ追加ってw
そりゃあるに越したことはないけどもっと求められてる事他にあるだろ
この程度で誤魔化されるようなガキは少ないっつーの

504: 2016/10/26(水) 12:49:46.88
このDLC配信ってどこでやってるんだ?説明何にも無いぞ

505: 2016/10/26(水) 12:53:41.73
これDLC配信じゃなくてアップデート扱いになってるんだな
サイトの表記から狂ってるなコレw

508: 2016/10/28(金) 02:07:45.64
>>505
「改善」という言い方からもういやらしい
「修正」だけでいいだろ
いかにもいいことしてやったみたいな言葉

506: 2016/10/26(水) 13:18:52.14
この会社馬鹿なの?

507: 2016/10/26(水) 19:52:05.13
会社はたぶん馬鹿じゃないよ(人格無いし)。

ただ、指揮官の感覚がアレだとは思う。
有能な人材が居なくなった武田家みたいなものだろう。

511: 2016/11/16(水) 09:17:01.83
イ㌔

512: 2016/11/17(木) 18:50:50.39
将棋ソフトでも買うか

513: 2016/11/18(金) 07:40:16.45
FF15が発売前にバグ満載だからパッチ必須を好評して批判を浴びてるけど、バグ隠して知らん顔して発売したこのゲームとどっちがましなのだろうか

517: 2016/11/19(土) 02:28:14.99
>>513
どうせ売れると踏んでやってるから戦国立志伝と変わらん

514: 2016/11/18(金) 07:40:46.75
ああ公表ね

515: 2016/11/18(金) 19:05:09.69
NHK総合 11月18日(金) 20:00~20:43

歴史秘話ヒストリア「戦国一のワル?山形・最上兄妹の素顔」★1
http://nhk2.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1479459250/



ついに戦国最強の悪魔 最上特集くるううううううううううううううううううううううううううううううう

516: 2016/11/18(金) 21:42:34.46
面白かったね
再放送でもう一回見よう

518: 2016/11/19(土) 08:11:27.38
三段撃ちもバグ満載だからパッチ必須を公表してたようなもんじゃん
アホと社員が褒めてただけで

519: 2016/11/19(土) 08:29:43.04
太閤立志伝5のときも
初っ端からものすごいバグあったからなあ
わざとだろ、割れ阻止のため

520: 2016/11/19(土) 08:35:13.64
三段撃ちで見えてる地雷がわからないとかマジでアホ

521: 2016/11/19(土) 09:26:17.50
三段撃ちはバグあるから直します宣言以外の何物でもなかったというオチ

525: 2016/11/20(日) 14:30:57.09
>>522
完成さえすれば良ゲー

523: 2016/11/19(土) 09:44:15.20
あからさまな未完成ゲー

524: 2016/11/19(土) 18:32:43.28
創造PKやってなくて
大名プレイ限定ならそこそこ楽しめるよ
全武将プレイの意味全くないけど

526: 2016/11/20(日) 17:42:44.44
可能性があるとすれば年明け前後に直虎大河絡みのDLC辺りが出て
そのタイミングで問題点数か所をついでに直す位がやれる限度でしょ
これもうちょっと作りこめば良作に化ける可能性アリなのにな

527: 2016/11/20(日) 23:45:51.39
言葉づかいも直せないのに無理だろ

528: 2016/11/21(月) 00:51:32.73
直せない×

直さない○

529: 2016/11/21(月) 00:56:48.10
あれが正常だと思ってるってことか

530: 2016/11/21(月) 08:11:42.16
もともとコストかける予算がなかったか、
外注で吸い取られて習性予算がないか
どちらかなんだろうな。

創造PKからのマイナス要素があって
プラス要素が武将プレイなんだけど
そのプラス要素がダメなのと
バグが多すぎて商品として完成されてないから
実質創造PKの劣化版がバグだらけと言う
ひどい出来になってしまってる。

アマゾンで返金してもらいましたわ。

531: 2016/11/22(火) 15:12:49.22
もうアップデート打ち止め?

537: 2016/11/30(水) 00:51:56.83
>>531
PKという奥の手がまだ残っている

それに期待しよう!

532: 2016/11/22(火) 15:16:23.08
見事に三段撃ちで(ちゃんとしたのは)止まったな
親子が他人としてしゃべるのも直ってないのに

533: 2016/11/24(木) 01:42:55.34
任意謀反バグと武家が内政しないのは仕様でFA

534: 2016/11/26(土) 10:59:35.18
自分の姫を60過ぎた武将に嫁がせるのってなんか萌えるw

536: 2016/11/28(月) 05:45:09.96
60過ぎた姫を>>534に輿入れ

535: 2016/11/26(土) 21:19:09.85
おまわりさんこっちです

538: 2016/11/30(水) 08:22:54.67
肥に見放されたんだよ、このクソゲーは
どれだけ擁護してもクソはクソ以外にはならないんだよ

539: 2016/11/30(水) 08:32:40.49
肥というかユーザーに見放されてるな

540: 2016/11/30(水) 15:55:19.41
未だに新規バグが見つかり続けるとかドンだけ造りが甘いんだよと思う

541: 2016/11/30(水) 19:03:04.20
大河に合わせて出して、その大河も好評でおいしいというのにこの体たらくか
上手くやれば顔グラやらイベントやらユーザーがこぞって作ってくれたものを

543: 2016/12/08(木) 01:37:31.50
信長の野望GO作ってそうだから、もうこのゲームに構っている余裕はないでしょ

信長は名古屋、蠣崎は北海道いかないと手に入らないという面白いゲームと思われ

545: 2016/12/08(木) 23:55:11.09
>>543
それはちょっとやってみたい

548: 2016/12/18(日) 18:52:12.29
>>543
桃鉄みたいな信鉄もいいかもしれない

544: 2016/12/08(木) 20:26:13.70
ファイナルファンタジーが三段撃ち発表してわろた

546: 2016/12/09(金) 06:52:04.81
三浦按針を入手するのはどこに行けばいいですか?

547: 2016/12/10(土) 03:47:54.75
>>546
東京でゲットできるが、出現率は超レア

裏ワザとしてイングランドへ行くとなぜか簡単にゲットできる

549: 2016/12/19(月) 00:09:57.67
そういやノブナガとポケモンって普通にコラボしてたよなあ

550: 2016/12/19(月) 03:03:21.33
コーエーのことだから武将出現場所がめちゃくちゃになってるんだろうな
でも宇喜多秀家ゲットのために八丈島まで行かなきゃってのはおもしろそう

551: 2016/12/19(月) 11:06:37.51
関ヶ原とか大坂城行ったらどれくらいゲット出来るんだろう?

552: 2016/12/20(火) 06:13:47.39
>>551
出生地ベースだと関ケ原にいっても何もないだろうw

ただ、関ケ原イベントとかで、いろいろゲットできるかも

553: 2017/01/17(火) 12:51:34.65
しろちゃま放送してますね

554: 2017/11/16(木) 21:08:00.13
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

557: 2018/04/22(日) 21:14:32.25
>>554
>>556
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92])ID:9qbHFTRD0 ID:9qbHFTRD

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

555: 2017/12/25(月) 10:56:14.26
池田光政(八歳)統率83武勇73知略87政治76・・

556: 2018/03/07(水) 03:42:05.61
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

5IZOM

558: 2018/04/22(日) 22:07:12.18
天下布武シナリオで本能寺の変をおこすにはどうしたらいいのかな。

担当キャラは登録武将で宿老。勲功は第一位の武家軍団長なんだけど

559: 2018/04/23(月) 11:47:12.92
天下布武シナリオで信長の忠臣になって
主家を乗っ取った逆臣秀吉をぶち倒す忠臣プレイがしたかったんだけど無理なのかねこれは

560: 2018/07/03(火) 11:36:41.37
俯瞰

561: 2018/07/03(火) 21:41:03.77
>>560
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(22日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/181
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログ
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/K1E0RDhKQjE.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/MHhHZE9CTnY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/MXFDSkszd3c.html

7月3日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:RJPIbWGy0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/UkpQSWJXR3kw.html夜通し荒らしニート確定。平八発言も(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]と一致
ID:RJPIbWGy http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/UkpQSWJXR3k.html夜通し荒らしニート確定
ID:v3ocsdS2d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/djNvY3NkUzJk.htmlスマホ悪用使い捨て回線による荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:Bt4528xv0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/QnQ0NTI4eHYw.html平日昼間に爆撃荒らし行為ニート確定
ID:Bt4528xv http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/QnQ0NTI4eHY.html同、ニート確定
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

562: 2018/07/04(水) 14:50:05.58
俺はここにいるぞ^^

563: 2018/07/04(水) 20:38:51.03
>>562
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%B9%E3%AF%E3%AA%E3%BC%E3%B3%E3%B7%E3%A7%E3%83%E3%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

564: 2018/07/05(木) 17:21:09.16
アップデート三段撃ち 第三弾で一生遊べるものくらいのボリュームになるとは一体何だったのか

566: 2018/07/15(日) 21:09:44.77
>>564
大志もすさまじい有様だけど
やっぱりPKは出さないのかな?

565: 2018/07/05(木) 20:33:41.90
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(24日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/901
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263

7月5日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ 3d2a-ntJH)
ID:AiFf9I7x http://hissi.org/read.php/gamehis/20180705/QWlGZjlJN3g.html夜通し荒らしニート確定
NGID:1N8d4/yf http://hissi.org/read.php/gamehis/20180705/MU44ZDQveWY.html夜通し平八荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h)

(ワッチョイ c1c9-yQv9)→(ワッチョイ ddc9-yQv9 [220.61.123.151])同日中にワッチョイが変わった不審回線

他板での爆撃の実態
http://hissi.org/read.php/goveract/20180705/V1R5R2xDdUM.htmlニート確定

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

567: 2018/07/15(日) 21:20:39.35
大志は派生作品じゃないし出すんじゃないかな

568: 2018/07/15(日) 21:21:20.38
確か
無印→PK→戦国立志伝の流れで行くってなんかのインタビューで見た気がする

569: 2018/07/21(土) 10:17:29.76
戦国立志伝は単体製品だからその理屈はよくわからなかったな
ぶっちゃけPK必要な出来だし…

570: 2018/07/21(土) 11:17:39.26
今考えると

アップデート三段撃ち=銃が粗悪品なためすべて暴発。味方にしか当たらなかった。
一生遊べる=バグが満載、無償デバッガー(ユーザー)の作業が一生終わらないってことじゃね?

「信長の野望 戦国立志伝」って名前つけられない時点で察するべきだったんだ・・・。

571: 2018/07/21(土) 21:34:02.69
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(40日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/983
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/145
7月21日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ f72a-qfp/) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ 0d2a-qfp/)
ID:a7u0grlr http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/YTd1MGdybHI.html夜通し荒らし
ID:a7u0grlr0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/YTd1MGdybHIw.html夜通し荒らし

意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名 s170.hokFL1.vectant.ne.jp
ID:W+le8n4U0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/VytsZThuNFUw.html

女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)

[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:wzhhfW6y http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/d3poaGZXNnk.html断続荒らし

最悪板での悪業
家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180721/bWFyOWpmQTA.html
ゲーム速報での悪業

[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ fd8e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ID:ONd/vlkM0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/T05kL3Zsa00w.html単発荒らし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

572: 2018/11/25(日) 17:44:58.68
パート105スレが容量オーバーで書けなくなっちゃったんだけどここでいいですか?
それとも新スレ立てなおしますか?

573: 2018/11/26(月) 12:17:34.47
ここでいいんじゃない?
とりあえず見つけたんでブックマークした。

574: 2018/11/26(月) 18:49:08.52
めちゃくちゃあった立志伝の乱立スレの残りはここ含めて残り3つ
小田原征伐終了して東北仕置に向かう段階にまでやっと来たな
九戸の乱が起こらぬように早々に残り3スレを制圧するのじゃ

575: 2018/11/26(月) 20:45:03.36
家宝が忠誠上げのためにしかならなくなったのが残念。官位も。
金銭溜めて、家宝買ってステータスやスキル補うか、兵士関係強化するかでの勝敗に賭けに出るのがおもしろかったな。
弱い愛着のある武将に与えて、ステータス上げたりね。

576: 2018/11/26(月) 21:09:43.38
初めて間もないので質問させてください

街道の拡張具合によって戦闘に参加できる部隊数は違ってきますが
街道1~5でそれぞれ何部隊ずつ展開が可能なんでしょうか
wikiに書かれている情報が以前の創造の時の部隊参加数のままで書き直されてなくて
立志伝で遊んでいると参加部隊数が少し違うように思うのですが

581: 2018/11/27(火) 19:40:39.89
>>576
今さっきまで遊んでたの確認してみたら
(国人衆は全く戦闘に参加しないものとする)
道レベル1は1部隊
道レベル2は2部隊
道レベル3は2部隊
道レベル4は4部隊
道レベル5は4部隊だった
正直今まで自分が思ってた参加部隊数となんか違う…
間違ってるような気もするので正確な数わかったらまた書く

583: 2018/11/28(水) 03:54:57.25
>>581
多分これで合ってる、多分

588: 2018/11/28(水) 07:40:51.04
>>577
>>581
ありがとうございます
自分でも一度きちんと確認してみます

577: 2018/11/27(火) 00:53:24.44
道ランク1~2が1部隊
道ランク3~4が2部隊
道ランク5が3部隊
これに国人援軍が上乗せじゃなかったっけ

578: 2018/11/27(火) 01:13:38.96
wikiは間違った情報載せてるというか
創造から変更された部分を直さずそのままみたいな記述がチョコチョコある
まあ誰も指摘しない、直さない、気にしない
本気で攻略したくなるようなゲームじゃないからなのよね…

579: 2018/11/27(火) 14:55:09.87
安かったし買ったよ

580: 2018/11/27(火) 17:12:31.56
セール今日までじゃねーか!
買うしかねえぜ!

582: 2018/11/28(水) 01:47:37.81
買ったぜ!

584: 2018/11/28(水) 05:41:37.70
なんだこれ
ひたすら主君のくれる宿題やってくだけなの?兵糧増産しろやとかその手の
勝手に出撃できねえし箱庭も適当に選択するだけで面白くねえな
ヤベエ、普通につまらねえ
つか、創造よりつまらねえ
なんだこれ

585: 2018/11/28(水) 05:47:10.72
箱庭に期待して買ったのに肝心の箱庭が全然面白くねえぞ??
数字見てこんなもんかって適当に選択するだけで独自性も好みもクソもねえ
ほとんど創造と一緒じゃねーか!

586: 2018/11/28(水) 06:03:21.64
一般じゃなく大名でやってもやれること創造とほぼ変わらんわ
ていうかUIが微妙に変わった分だけ面倒になってるぞ!?
というか一般武将枠でやれることが三国志13より全然すくねえからストレスがマッハ

何だこれは!????
創造からのメリットが全然無いぞ???
大名ごとの歴史イベントは増えてるっぽいが、そんなもんいらねえぞ!???
何がおもしれえんだ?
かなりのクソだと思った創造が神ゲーに思えてきた
これは戦略ゲーを無理矢理武将個人の戦術ゲーのレベルに落とし込んだゴミだぜ!

587: 2018/11/28(水) 06:59:24.35
創造がボチボチ面白かったしスチームでセールだしなぁ~
と思っているお前!

マジでやめろ!
俺は買っちまった!
創造PKはギリ及第だった、っていうかよ、肥にはオワッテるゲームをギリギリで救う専門チームがいるんじゃねえの?
ってくらいの芸術点、肥よ!頼むから彼らを優遇してくれ!
コレはダメ!マジでアウト!

596: 2018/11/28(水) 22:12:07.82
>>587
おいおいこいつは安くなっても買うもんじゃないぜ
何しても手応えを感じられないクソ演出
内状も>>591が言うようにクソAI
家臣プレイなんてとてもじゃないができない

589: 2018/11/28(水) 14:31:44.48
弱小大名で遊ぶのも慣れてきたので難易度高くできないかと思って最近はイベント作成で最初からラスボス作るプレイしてる
九州→島津が大友龍造寺阿蘇相良を吸収
中国→毛利が大内尼子浦上三村を吸収
四国→長曾我部が三好河野一条を吸収
関西→織田が斎藤北畠浅井足利を吸収
関東→今川が北条武田を吸収
東北→伊達が佐竹より上の大名を吸収
※ただし自大名の地域は吸収は行わない
周辺の大名倒すのがタイムアタックになったり大大名相手の防衛戦が大量に発生したりしてかなり熱い

590: 2018/11/28(水) 18:27:18.19
好戦度設定の超好戦は防衛籠城会戦が多発して
脳汁出る楽しさがあるっていうよりも
ただ単に疲れるだけというか
こんな離れた地域の弱小大名まで
何でこっちに牙向いてくるのよって戸惑いしかない
好戦は超好戦と大差ないし普通にした途端動きが無くなる

609: 2018/12/02(日) 11:00:33.04
>>590
狙われ過ぎてイラッとくる

612: 2018/12/02(日) 22:07:09.52
>>609
好戦に設定するとすごいよな
まるで包囲網にあっているかのような感じがする
国をまたいで何で一つの城を何度も何度も狙い撃ちするのかと

592: 2018/11/28(水) 20:08:48.14
そもそも会戦では武将視点にしないって人もいるだろうけど
「士気高揚」の効果的な使い所ってどこかある?
備えは欠落していない方が戦術を放ったり防いだりするときに有利だから
士気バーが減ってきたら備えが撤退する前にそこで使えって事なんだろうけど。
敵と接近してる間は基本的に攻撃か防御の戦術を放てる体制にしておきたいし
籠城と大会戦みたいに敵にターゲットにされてない状態を保ちやすい状況なら使えなくはないけど。

593: 2018/11/28(水) 20:44:43.12
>>592
突進と斉射以外使ったことなかった・・・
他のやつってどういう効果あるの?

594: 2018/11/28(水) 21:13:35.62
>>593
練度や武勇が高くて☆マークいっぱいついた斉射や突撃を連発できるなら
深く考えずに攻撃一辺倒のやり方でもいいと思うよ。
☆一つや二つしかつかないような武勇の低い武将を使うなら
相手に先に攻撃系の戦術を使わせた後、〇〇固めでガード後にカウンターで攻撃系をこちらが放つみたいな感じ。
御役目なんかでこちらが武将一人、相手が二人出撃してきたときなんかは
方陣の陣形選択して攻撃系1、防御系3の戦術で迎え撃つようにしたりとか。
まあ、あまりこの戦術に関しては発売当初から興味持たれてないのか
ほとんど誰も言及しない分野なので完全に独学の適当な意見だけど。

595: 2018/11/28(水) 21:22:38.51
確かに兵力がある程度あったら火力で押し切った方が楽だったなぁ

597: 2018/11/28(水) 22:40:31.88
三国志10の武将プレイは自由度高くて名作だった。
でも信長で武将プレイできたのはうれしすぎる。
でもあの頃に作ってたらもっとおもしろかったかも。
今は変なところに力入れて、内容重視していないもんね。

601: 2018/11/29(木) 02:41:01.87
>>597
三國志シリーズのほうが武将のキャラを立てるのが上手いと思う
13も好きだが10要素はもっと受け継いでほしかったな
13と同期の戦国立志伝はどうしてこうなった…
信長チームは三國志チームと別のようだから勝手がつかめないのか

598: 2018/11/28(水) 22:59:38.95
武将プレイに限らず今のコーエーはパッと見だけだよね
きちんと作り込めば仁王だっけ
あれみたいに評価されるのに

まあSLGに投資するのは見あわないとトップが判断しているんだろうけど

599: 2018/11/28(水) 23:23:01.29
戦闘参加部隊数とか戦術の効果的な使い方とかがみんなあやふやな所がある意味凄い

こんな戦闘の肝に関して誰も気に留めないSLGって過去にあったか???

突き詰めて検証する価値もないって感想は薄々感じてはいたけどさ

619: 2018/12/04(火) 09:58:57.20
>>616
>>617
>>618

>>599読んだか?
そんなの気にしたら負けだぞ

600: 2018/11/28(水) 23:34:09.55
会戦中にセーブとかできないんだっけ
そりゃ検証する気起こらん
全国マップ戦闘だと乱数で毎回微妙に結果替わるしね

602: 2018/11/29(木) 08:26:29.80
勝手がつかめないというより
一から武将プレイとして作ってるのと
付け焼刃的に武将プレイ要素を乗っけるのとは
やはり違うだろうよ

603: 2018/11/29(木) 08:33:02.82
それに、立志伝が発売直前の生放送で
当時Dだった小山が「一風変わった武将プレイを~」って発言をしてたから
おそらくコーエー側もユーザーが求める武将プレイとは
異なるものだと自覚もしてただろうね

604: 2018/11/29(木) 11:13:47.06
買ってからずっと勲功少ないで遊んでて
今日初めて勲功普通にして遊んだんだけど
急激に難易度下がった気がする

武将プレイなら勲功少ない程難易度上がる
大名プレイなら勲功少ない程難易度下がる
この認識で合ってる?

605: 2018/11/29(木) 13:34:55.54
勲功少ないだと発言力も少なくなる?
だったら家臣プレイの難易度はそこそこ上がりそう。

606: 2018/11/30(金) 23:09:09.63
難易度高くして統一目指すのも楽しいけど
難易度普通にして巨大勢力が出来にくくして
まったりと過ごすのも楽しい

608: 2018/12/02(日) 00:43:46.11
陣所会戦で城門の耐久値が減った後の数値が全国マップ上からは確認できないのがちょっと不便
まだまだ耐久値が残ってるのなら再度、会戦で使用するだろうし
もう陣所本丸位にしか耐久値が残ってないのなら全国マップ戦闘か敵に踏みつぶさせてから再建
陣所名と耐久値をメモ書きして抜かりが無いようにはしてるけど

610: 2018/12/02(日) 15:46:11.56
史実で強い勢力がなかなか拡大できないのって、攻める側が不利っていうのはもちろんあるけど、
そもそも攻める口実がないから攻められないっていうのも大きいよね。
畿内を含む大勢力になれれば信長や秀吉みたいに財力と腕力で錦の御旗を掲げられるから、あとは消化試合だけど。

611: 2018/12/02(日) 20:56:58.75
このゲーム面白い

613: 2018/12/02(日) 22:14:04.10
要所に国人衆がいると、陣所が作れないのがかなり困る

614: 2018/12/02(日) 23:19:03.94
国人取り込みは人口的にも頭目武将獲得手段としてもお手軽すぎる
せめて城主以上の身分になったら解禁されるコマンドにして欲しかった

615: 2018/12/03(月) 05:36:15.20
年内にもう一回セールあるかな

616: 2018/12/03(月) 19:38:57.51
このゲームって騎馬備えや鉄砲備えで備え増やしても、政策で強化しないと意味ないのかな?

そのへんがよくわからない

617: 2018/12/03(月) 21:06:52.83
特性ソート設定の時には馬術、槍術は編成した時に攻撃力が上昇と書いてあるけど

武将の画面から馬術、槍術の説明を見ると攻撃力が上がることがある、と書いてあるんだけど

これはどっちなんだ
たぶん上がるんだろうとは思うけど、何かはっきりしないな

618: 2018/12/04(火) 06:52:49.50
同じ勢力で特性や練度値に特別なものがない状態の2部隊を比較して
出陣部隊にカーソル合わせて顔グラの横にでる各種アイコンを確認しても
一方には攻撃力上昇を示す刀アイコンが付いてもう一方にはついてなかったり
この攻撃力上昇がついた方には一体何が影響してるのかとか全く分からん
改修とか政策とかも全く一緒なのに

620: 2018/12/04(火) 11:11:34.19
発売当初にバグが多すぎて政策や特性の一部がうまく機能してなかったりして
スレ全体に疑心暗鬼の雰囲気が充満してて数値にも信頼性が全く感じられなかった
みんなで数値検証して盛り上がるみたいなノリは一度もなかったなW

621: 2018/12/04(火) 17:11:52.77
戦闘で使う能力値に影響する特性、戦法、改修、政策etc…
これらも全国マップ戦闘にだけ影響するものや会戦でだけ効果を発揮するもの
両方で効果が得られるもの、この辺がきっちり説明されてない点もあって
突き詰めて検証する気になれないというか大体いけるやろで適当にやってしまう

622: 2018/12/04(火) 17:27:55.15
基本は兵と武将の数値の能力だけで、クリアは可能だぞ。

623: 2018/12/04(火) 19:40:38.52
>>622
それはそうなんだけど、弱い武将を改修やらで盛り盛りにして強武将といい勝負させたいっていうのも分かるでしょ。

624: 2018/12/04(火) 19:58:52.42
戦闘能力低い武将で遊んだら難易度上がって楽しいかなと思ったら
戦闘がきつ過ぎて楽しさよりもつらさの方が上回ってしまった
スタート時の統率武力が各40未満の武将だと苦行感が半端ない

625: 2018/12/04(火) 20:09:32.84
やたらと引き抜きに遭うんだが城主にするか家宝をくれてやる以外で
忠誠を上げる方法って無いの?

629: 2018/12/05(水) 00:10:35.11
>>625

訪問で新密度100まで上げる

648: 2018/12/08(土) 00:06:06.68
>>625
誰かから「創造」もらって政策で 切り取り次第とは有り難い(+2)
己を磨きまくって 優れた城主に使えられて誇らしい(+1~3)
適当な支城作って本山か大聖堂建てまくって創造性をごっそり移動させる
>>628
それCPUから密談持ちかけられててそれの影響で下がってる
普通は叛心30か40くらいで-1 70で-2でそれ以上にはならんと思うが-5とかなるのか

653: 2018/12/08(土) 09:27:59.18
>>648
密談効果でー1か-2下げられるのはみんな分かってるんじゃない?
問題はCOM武将だけー3よりさらにーついてたりするのがどうやるんだろうって尋ねてるんじゃないの
しかも相当-ついてるにもかかわらず引き抜きされずにずっと元居た家に留まってるという…

626: 2018/12/04(火) 20:20:57.68
姫がいれば一門にするとか忠誠が上がる政策を一時だけでも採用するとか

627: 2018/12/04(火) 20:45:41.00
大名と性格が合わなくて真っ赤なやつは、武家に与力として押し付ける。
手元で使いたいやつは家宝か縁組で黙らせる。

628: 2018/12/04(火) 20:53:56.01
結局さCOMにたまに見られる「家臣の不満を気にせぬようだ」で-3ついたりするの
プレイヤー側は出来ないけどやり方とかって判明した?
凄いやつだと-5のやつとかいたりするけど

630: 2018/12/05(水) 06:19:08.88
なんでスティームの常駐アイコンクリック→クルクルしたまま なの?
http://nyannyan.0g0.jp/up/2018_12_04a-Steam-KuruKuru.jpg

631: 2018/12/05(水) 18:41:05.44
久々にやってみたけどやっぱり面倒すぎるなこのゲーム
なんで奨励優先で内政するんだかな
そもそも奨励ってなんなんだよ
武家も直参コマンドあるのに登用武将が全部本拠に来るって意味ないだろ
与力送るのも選び難いし

632: 2018/12/05(水) 21:24:36.33
登録武将の織田信治でやってた者です。

あれから兄上に攻略目標を別所に変えてもらい、一つ取る間に残り二つは直轄部隊に持ってかれました。
その後の本願寺攻めも石山御坊を持ってかれたし……

山陰に主力のある山名攻めは、まず唯一山陽にある御着城の小寺城主を寝返らせて丸ごとぶっこ抜き。
転封で戦力を集中させて竹田城を攻めとる。
残るは鳥取……と言うところで寿命が来て、無事『無限の如く』を実績解除しましたw

2歳の架空息子が後を継いだけど、家宰の秀吉が糸を引いた体で独立して『戦国大名』『下剋上』も解除しようかな。

633: 2018/12/06(木) 06:51:32.17
>>632
歴史SLGゲームとしての評価はこれどうなの?って首を傾げる点が多い作品だけど
こういった妄想戦国武将ごっこ作品としてはギリギリ次第点ぐらいは上げてもいい作品だよね

639: 2018/12/06(木) 17:22:07.85
>>633
難易度を簡単めにして、上司の命令に右往左往するのが楽しい。
大名でプレイするのが王道だと思うが、家臣プレイで慌てるのも一つのプレイの仕方じゃないか。

634: 2018/12/06(木) 10:24:31.66
COMの好戦度が標準と好戦だと全然違うな
標準は静まり返っている感じ、全然攻められない
好戦にすると隣接する国がよく攻めてくるのはわかるが、隣接していない国が何度も一つの城を攻めてくるのはちょっと変だな

上杉でやっていたけど、隣接国武田がしつこく攻めるのは理解できるが
敵国の同盟国とはいえ今川が何回も信濃の端の城を攻める理由ないよな普通。依頼されたにしてもしつこい
北条まで同じことやり始めて持ちこたえられんわ

638: 2018/12/06(木) 17:14:56.99
>>634
上杉プレイだと武田か北条のどちらかとは同盟を結ばないと、かなりきついプレイになるよね。

635: 2018/12/06(木) 13:47:31.03
好戦的(プレイヤーに対して)

636: 2018/12/06(木) 14:30:42.33
A国にプレイヤーが攻め込む
A国とB国が急遽、短期同盟を結んで援軍を派遣
そのタイミングでプレイヤーがB国と同盟結んで
援軍を無効化するやり方はお手軽で楽なんだけど
下手したら城下の要所にA軍もB軍も陣取ったまま
強行も包囲も両方できずに固まっちゃうんだよなあ

包囲の邪魔になるってのは以前から知ってたけど
攻撃さえしなくなるってのは知らなかった

637: 2018/12/06(木) 15:11:17.97
>>636
うまい具合にB国の信用がたまってるとも限らないしね。

B国は援軍要請された城にしか来ないから、別の城を攻めるのもオススメ。
なおC国からの援軍が(以下略

640: 2018/12/06(木) 17:43:00.23
スレにいる人たちの中で中小大名家配下で数十年お家を支えた後で
大勢力に滅ぼされて代官レベルから這い上がって
城主・軍団長から独立して日本統一なんて気の遠くなる遊び方好きな人いる?

滅亡吸収から這い上がる遊び方こそ立志伝ならではの遊び方だとは思ってやってみようとは思うんだが
労力が半端ない気がしてやっぱり止めたってなっちゃう

641: 2018/12/06(木) 18:35:39.08
>>640
数十年経った時点で残るのは、自勢力と織田or島津or伊達の2つだけなので、
自勢力が滅ぼされた時点でゲーム終了です。

難易度下げればできるのかもしれないけど、数十年引き延ばすのはただの苦行だろう。

642: 2018/12/07(金) 05:35:26.61
>>640
ちなみに誰でやってるの?

643: 2018/12/07(金) 08:18:09.87
>>642
基本的には滅亡させられる可能性が低い勢力の中堅武将で遊ぶよ
滅ぼされた後の艱難辛苦の這い上がりがやってみたい気持ちと
精神的肉体的な疲労感が半端なさそうで妄想だけでしり込みしちゃう

650: 2018/12/08(土) 04:07:59.15
>>643
なるほどありがと
自分も和田昭為とかでやってみようかな

644: 2018/12/07(金) 19:45:43.69
久しぶりにやってるけど、このゲームは初手で外交収入を1万程度確保しちゃえば
超級でじっくり内政をやっても織田、豊臣、徳川の膨張に勝る国力を作れるから好きだわ

645: 2018/12/07(金) 20:22:20.99
しっかり内政した場合、創造PKと比べてかなりインフレした印象がある。
城の区画も15に増えたし、何より進出の人口縛りが非常に緩くなったから支城が超強化された。
領民兵も、計算式が無印と同じに戻ったおかげで増えた。

一方で、大聖堂と本山で開発上限値が上がらなくなったから、主義を変えたいなら城1つ分の区画を諦めないといけない。
あと政策による兵数上昇が、創造>>中道>>保守でほぼ固定された。

646: 2018/12/07(金) 23:10:23.20
創造PKよりも一つだけ良いと思ったところ
国替えしても十勇士や八犬士が一緒に付いてきてくれる

647: 2018/12/07(金) 23:25:29.22
比較的小さな勢力の平凡的な武将で初めても
支城建てて献上、発言力を得て主家を操るみたいな手が簡単に出来過ぎて
展開がキツイなあという感じにあんまりならないんだよね
なので支城建築には縛り条件を課して遊んでるんだけど
各所に投稿されてるプレイ動画なんか見ても
面白おかしく緊張感のあるシリーズもの投稿してる人達も
何かしらの縛り条件は課してキツさを自分で演出してたりするな

658: 2018/12/08(土) 13:59:56.02
>>647
シリーズものの動画も週一投稿程度だと
クオリティも高くて楽しみなんだけど
2時間前後の生放送プレイ動画だと
退屈&つまらなさ過ぎてみる気がしないw

649: 2018/12/08(土) 01:42:22.64
創造PKからやってきたんだけど、これ各城の武将の移動は自由にできない仕組みなの?
今までなら城兵の多い順に統率の高い武将をわりあててたんだけど。
かなり軍事面で不都合がでるような。

651: 2018/12/08(土) 04:36:16.21
太閤立志伝は別格として、
ノブヤボシリーズで、戦国立志伝と蒼天録の配下プレイ。
どちらが面白いのか、やりこんでる人が教えてほしい。

652: 2018/12/08(土) 07:55:08.86
そりゃ蒼天録でしょ
立志伝は内政値高めて突っ込むだけの内容だもの

667: 2018/12/10(月) 19:46:40.38
>>652
そうなの?
自分は蒼天が1番好きで、立志伝の購入を考えてたんだけど。

654: 2018/12/08(土) 11:09:00.91
他のCOM勢力から調略がかかっていて-1ついてる武将に
プレイヤーが横入りする形で密談し始めたらどうなるの
COMとプレイヤー勢力の調略競争みたいな感じになって
先に叛心100到達させた方が調略競争に勝つ事になるのかな

656: 2018/12/08(土) 13:37:59.32
>>654
A家 B家 C家全部から叛心100にされても不満を気にしないの忠誠は-2が最低のはず

655: 2018/12/08(土) 12:28:49.59
自動的に独立したりして。

657: 2018/12/08(土) 13:52:13.16
不満を気にしない-2超えてくる武将って
ひょっとしたらだけど元々はそれが普通の仕様だったとか
これだと引き抜きがイージー過ぎるという事で-2で止まる仕様に変更された
ところが開発がいい加減だったためプレイヤー側だけが-2で打ち止めになるのに対して
COMにはそれが適用されておらず旧仕様のまま直せなくて放置されてるとか

659: 2018/12/09(日) 12:26:13.79
戦国立志伝は最新作じゃないので新作のシリーズ動画は難しいかもね
配下プレイとしては一応最新作ではあるので新作UPして欲しいけど
個人的にはプレイ動画よりも数値検証動画や効果検証動画が見たい。

660: 2018/12/09(日) 12:37:11.51
あっと言う間に巨大勢力ができるんじゃなくて、
ゆっくり天下統一が進んでいくようにしたいんだけど、
設定をどういじればいい?

今のところやっているのは、次のこと。
・ AIを非好戦的
・ 金銭の収入を少なめ(自他ともに)
・ 兵力の回復量を少なめ(自他ともに)
・ 格付がSの大名をすべてAに

665: 2018/12/09(日) 23:51:59.82
>>660
その設定でどんな塩梅なのかが分からんのでなんとも言えない。

とりあえず金銭だけ少なくすると相対的に兵糧が優位になってバランス悪いから、兵糧も少なくしたら?

661: 2018/12/09(日) 13:20:57.10
新作の大志だとプレイヤー勢力の拡大に合わせる形で
他のCOM勢力も拡大していくようなAIが採用されたらしいけど
立志伝の頃はまだそのAIは採用されてなかったのかな

662: 2018/12/09(日) 13:33:37.87
北条がアホみたいな侵攻速度で拡張するのは同じだぞ
大志のは多分プレイヤーがどこかに宣戦布告するとAIの戦争スイッチが入って動き出すってやつだと思う
動き出したら強い大名家の拡大スピードはすごいよ

663: 2018/12/09(日) 13:56:01.50
>>662
強い国=家臣の多い国=手数が多い=攻めるまで内政に精を出してる
だからね・・・初級でこちらが攻め始めるか開始4年ほど黙ってるけど
それまでに物資も兵力も準備万端整えて号砲一番周囲を潰していくだけという
せめて開始時に国替えでもあれば僻地に飛ばしてもうちょっと黙らせられるのに

664: 2018/12/09(日) 15:31:15.81
資材を購入しないので内政しない武家が多いってのがこのゲームのダメな点の一つだけど
何故か奨励を行うときだけは謎の資材が投入されて奨励だけは実施される
主家から資材貰ったり購入してないかを収支計算しっかり確認してチェックするんだけど
木材か鉄は無くてもそれが出来る
COM武家は陣所もたまに作るけどその時も資材不足でも購入、譲渡、生産無しで陣所は建設される
でも何故か内政には謎資材は投入されないんだよなあ

666: 2018/12/10(月) 00:29:46.07
兵の回復量少ないに設定したらちょっとはリアルに近づくかなと期待したんだが
回復量少ないと練度の低下があまりなくなって少数精鋭みたいな兵になっちゃうな
戦闘の肝である練度が低下しないせいで戦闘がめちゃくちゃ楽な感じになる

668: 2018/12/11(火) 21:52:21.50
PS4版買ったんだけど、ねこ武将モードってどうやんの?

669: 2018/12/13(木) 20:01:49.84
プレイ始めるとそれなりに面白くて熱中するんだけど
始める最初の第一歩が踏み切れなくて中々遊ぶ気が起きない
プレイ動画とか見てテンション上げて努力してます

672: 2018/12/14(金) 00:36:56.07
>>669
見た目が地味だからなぁ
辛気くささが記憶に残るせいじゃないか

670: 2018/12/13(木) 22:02:22.51
う~ん3600円ぐらいの価値はあるかと思って買ったが、無かったわ
せいぜい1980円のゲームだな
武将プレイがツマラナイのは覚悟してたが、大名プレイも創造PK以下とはな

671: 2018/12/13(木) 22:43:20.51
面白いっちゃ面白いんだけど買う前の創造pkで十分 という意見がすげえ身に染みる

天下30将シナリオの国替えで気分一新してやってみっかね と思ったが
拠点数は固定なので島津が複数の国を支配する大勢力で始まって暴れまわるのは変わらないのね

673: 2018/12/14(金) 01:29:28.36
創造pkのDLC全部入ってることにお得感を感じたのは俺だけか

688: 2018/12/15(土) 17:53:09.77
>>673
最初は凄いお得だと喜んだけど
実際にプレイ始めてマップ眺めてみると
7~8年程度の年月差でシナリオ作っても
勢力分布に大した変化がなくてワクワク感はなかった

ただ、没落しかけてる細川家と頭角を現して自立した
三好家が両方存在してるシナリオは新鮮でよかった

674: 2018/12/14(金) 07:16:10.99
PKを買ってる人間には嫌がらせでしかない

675: 2018/12/14(金) 09:04:18.59
セールで買ってボチボチやってるけど全然おもしろくねえ…
個人プレイの面白さ、メリットが何一つねぇ…
創造と違うのは微妙な箱庭だけだ…
しかもそれが全然面白くねぇ…
新規参入者よ…
どうしても買うなら創造PKを買え
あっちを買っているならこれは買うな
全然武将プレイの醍醐味がねえ
クソだぞ…

676: 2018/12/14(金) 09:42:49.12
武将プレイはクソだけど、大阪の陣と攻城戦は評価してる

677: 2018/12/14(金) 13:17:28.53
大坂の陣はシナリオでなく三国志のキャンペーンMAPみたいなのでよかった
豊臣方が勝ったら長宗我部は一人で安芸城に放り出され幸村は信濃に帰って家光に押しつぶされ
親と兄の仇なのに徳川に召し抱えられて今日も元気に徳川の敵と戦う
しかも必要忠誠が低いから引き抜けもしない

678: 2018/12/14(金) 13:37:50.84
弓特化の戦法とかないですよね?
あと騎馬鉄砲とか弓騎馬の備えとか無理でしょうか?
騎馬と鉄砲混ぜて竜騎兵ごっこするしかないのかな?移動速度は鉄砲隊のせいで遅くなるのかな?

682: 2018/12/14(金) 18:13:40.98
>>679
天下統一前提で効率優先で遊べばそう感じても仕方がない
武家を分けることによる効率の悪さも自立したがる領主層に手を焼くイメージで楽しもう

家柄だけが取り柄の働きが少ない重臣が広範な領土を持って戦力にならない事さえも憎くもあり又、楽しいと思うようになれるかどうか
区画がほとんどない山城にその土地に縁がある武将を武家として配置して雰囲気を楽しめるようになったら遊び方の見方も変わる

プレイヤー側が楽しもう楽しもうと自分自身に暗示をかけたうえで「ごっこ遊び」を楽しむゲームだと思ってる
過去作の価値観で遊べば中途半端な駄作扱いになるとは思うがこの辺は個人の好みもあるしね

823: 2019/01/23(水) 20:03:26.20
>>679
史実でもそういう人事運用して滅んだ家はいくらでもあるからなぁ

その辺もリアルだと考えれば愛嬌もあるさ

680: 2018/12/14(金) 16:37:37.66
島津義弘のグラが・・・・
何かただの悪い奴にしかみえないのだが。
創造PKだとかっこよかったのに。
個人的には凄い改悪だ。エディタで変更せざるをえない。

681: 2018/12/14(金) 17:02:16.31
一応、銅像準拠だからな
若々しいまま関ヶ原イベントに突入したのはアレだが

683: 2018/12/14(金) 18:26:45.58
創造PKみたいに統治の射程距離があって
大志みたいに内政の手数が1とか3とかで
立志伝のクソAIがちゃんと仕事するという前提ならば国の発展のために武家は必要なんだけどねえ
AIひとつとってもくっそめんどくさい1区画複数に投資・委任したらLV5で投資やめる・灌漑しても畑から水田に建て替えない
発展分を計算に入れず現状のたりない数値の対象施設を建てる等のどうしようもないAIだから無理だけどね

684: 2018/12/14(金) 19:13:47.55
難易度も好戦度も一番高くして
弱小家所属の一流武将でいつも通りの俺ツエー統一目標プレイした後に
設定も選択武将も何から何まで普通レベルの平凡プレイしたら
何か違う楽しさに目覚めかけたのは確か
682のいう効率重視じゃない遊び方でも一応遊べはするんだなと
もし大志立志伝出すなら大志Pkとは違うベクトルの作品にして

686: 2018/12/15(土) 03:38:11.36
年末年始辺りに統一目指さないのんびりプレイでもしようかな

687: 2018/12/15(土) 04:53:11.73
九州、四国もしくは蝦夷に独立国を打ち立てようぜ

689: 2018/12/16(日) 01:12:28.86
やっぱり「信長の野望」なんだから明朝鮮に渡って戦したいなぁ
逆に日本が攻めこまれて明朝鮮の植民地化される事もある仕様にしとけば
あっちの人もうるさいこと言わないと思うんだが無理なのか

690: 2018/12/16(日) 02:02:10.50
関わらない事が双方にとって幸せ
考え方が違いすぎるのはわかるでしょ
大人しくEU4かHOI4で遊んでたほうがいいんじゃない

少なくとも晩年の劣化秀吉がやったことは国内を疲弊させただけ
武力侵略してもされてもゲーム後にバッドエンド確定してんじゃないか

691: 2018/12/16(日) 02:05:50.01
戦国時代の明朝鮮の事なんか全く興味ねえ
ゲーム中ぐらい不快な思いはしたくねえよ
交易国の一つとしてモブ商人一人出る程度でいいわ

692: 2018/12/16(日) 02:40:47.80
朝鮮軍はともかく後にヌルハチと戦う武将が何人もいる明軍は強かった。
日本軍も徳川家康はいないが、優秀な武将が多数参戦して関ケ原みたいに凄い顔ぶれ。
コーエーが作る事はまずないだろうから、誰かが改造して、ショートシナリオとして作ってくれるのに期待するしかないな。

693: 2018/12/16(日) 03:23:52.88
steamに去年出た作品で日本、明、朝鮮の3か国の戦争だけに特化したSLGがあるからそれでもやれや
コーエーが作る可能性0って分かってんなら無意味な話は余所でやれ

695: 2018/12/16(日) 13:24:42.29
味方が間接攻撃で天守落としたあと攻城戦が終わらないんだけど、なんなのこれ

696: 2018/12/16(日) 16:14:46.69
陣所建てられるよってマークついてんだけど
実際にはどこにも建てられないんだけど

これもバグ?

698: 2018/12/16(日) 19:53:37.69
>>696
金銭や資材不足とか国人衆がいて建てられないとかの基本的な確認ミスではないとは思うけど
少し引きの全国マップ上から見て白い○になってても建てられないの?
他の武将が陣所設営の任務をしてるとかその場所に既に築城指示が出てるとかかな

699: 2018/12/16(日) 20:02:45.91
>>698
その白い〇がどこにもないんすわ
コマンドの横にビックリマークがついてるから資金不足とかじゃないんだけど

700: 2018/12/16(日) 20:11:43.61
>>698
あ、場所は桜洞城で下呂と久々野にはすでに陣所建ててる状態でした
築城はしてないっす

697: 2018/12/16(日) 19:12:30.33
久々にプレイしたけど、相変わらず同盟国が勝手に敵国と同盟結んで、
「当家の不義のため交渉に応じません」になるわ。
不義はそっちだと何度言えば(ry

701: 2018/12/16(日) 23:48:44.51
ゲーム開始直後に陣所建設しようとしたが建てられない→国人衆が存在
ゲーム開始直後は建設可能だったのに途中から〇マークがつかない→???
何か同じような経験があったようななかったような…
一旦ゲーム終了後、再開したら普通に建設出来るようになっててそのまま気に留めず遊んだような記憶も微かにある

702: 2018/12/17(月) 06:21:07.88
>>701
それか敵勢力が出張ってきてその要所に滞留してて建設できない、とかかな?

703: 2018/12/17(月) 11:46:19.43
>>702
その状態でもたしか陣所建てられたよ
敵のユニットで白い〇が見えにくいけどクリックすればいけるはず

704: 2018/12/17(月) 21:52:08.83
主家が出陣して戦闘してても出陣要請が全く来ないのはなんなんだ
家臣プレイ頑張って馬鹿なAIにも我慢出来るけど
出陣要請すら全く来ないんじゃ、ホントに見てるだけのデモプレイじゃねーか…

705: 2018/12/17(月) 22:17:17.68
兵力の回復数が半分以下とか兵糧の所持が少ないとかそういった事じゃないの
確かに呼んで欲しいタイミングで「俺を呼べよ~」みたいな時はあるけど
何度もプレイしているとこれは呼ばれるパターンか呼ばれないパターンか何となく分かるようになる

呼ばれたら、即、参陣するばかりではなくその後にもっと重要な局面で呼ばれる事を見越して一旦、参陣拒否も選択肢に入れておく
拒否後はしばらく呼ばれない仕様にはなっているけど年や目標勢力が変わったら即、呼ばれたりとかする事もあったりするので
この辺りは経験を積んで読みの感覚を身に付けていくしかない

706: 2018/12/17(月) 22:34:51.94
>>705
基本的には全く問題ない状況のはず
兵力MAX(タイミングにもよるけど2000前後)
兵糧は兵力の倍以上を維持

この状態で2年間主家の出陣はあるのに一切参戦要請なし
wikiに任務受けてるとダメっていうのも見たから何もせずに月送りしてても一切呼ばれない、まじで条件が分からない

707: 2018/12/17(月) 22:50:53.85
主家が実際に戦ってる時じゃないと呼ばれないとかありそう
武将の多い大友家で武将プレイしたときは戦争になってもなかなか呼ばれなかった
ところで領地時代に主家から呼ばれたときの戦闘での勲功って
・敵を撃破したか
・自部隊の損耗率
この二つの要素で勲功もらってるのかな
部隊数100でつっこんで全滅するだけで勲功200とか貰いまくってかなり美味しかった覚えがある

708: 2018/12/17(月) 22:54:24.32
>>707
レスありがとう
でも主家(大名)も出陣してて戦ってるんだ
具体的に言うと群雄割拠シナリオで真田家臣プレイなんだけど
隣国の長野やらに攻めてる(攻められる)んだけど、なぜか全く呼ばれない

ちょっと思ったのが主家の最大兵数(砥石2200程度)を超えると呼ばれない
とかありそうって思ったぐらい
ホントに最序盤の兵数600ないぐらいの時とかは呼ばれる事もあったから

712: 2018/12/17(月) 23:20:43.14
主家の兵力を大幅に超えてても頻繁に呼ばれないか?
当主の兵力が1000以下なのに領地持ちの家臣が数千引き連れて参戦みたいな
萎える現象が連発して発売初期には相当叩かれてた思い出がある

お役目任務は受けてても受けてなくても無関係に要請はあるな
ただ>>707が指摘してるように大名武家が絡んでいない防衛戦だとあまり呼ばれずに落とされるイメージ

713: 2018/12/17(月) 23:38:51.93
おっとレスありがとう
>>712
群雄割拠プレイだから武家は昌幸の大名直轄武家しかなくて
しかも昌幸も強いから出陣して戦闘してるんだけど呼ばれないんよ
北信濃で兵数少ないから領地頑張っていつでもこいやー!ってやってるんだけどね

709: 2018/12/17(月) 23:11:15.37
まあこの不可解な仕様がてんこ盛りなのが戦国立志伝なのさ

多くの人達はこれらの状況にあきれ果ててバッシングして去ってしまった

良い様に脳内変換をして我慢強くプレイすると「悟り」が開けて楽しくなるw

710: 2018/12/17(月) 23:13:46.45
やっぱり分からないかw
辛抱強く自分で色々試すしかないね、ありがと

ホントやればやるほど神ゲーになりえたのに凡ゲーで終わってしまった勿体ないゲームやで

711: 2018/12/17(月) 23:13:49.04
やっぱり分からないかw
辛抱強く自分で色々試すしかないね、ありがと

ホントやればやるほど神ゲーになりえたのに凡ゲーで終わってしまった勿体ないゲームやで

714: 2018/12/18(火) 05:32:07.88
群雄割拠シナリオはPK仕様のまま放置されてそう

715: 2018/12/19(水) 01:06:27.66
未プレイだがプレイヤーの忠誠心が低いと判断されて
謀反を警戒してるとか、ところで謀反てできないんだけ?

717: 2018/12/19(水) 01:52:00.86
>>715
出来ますよ。

他家の家臣になる謀反と自ら大名になる独立。
好きな方をどうぞ。

716: 2018/12/19(水) 01:50:12.24
謀反も独立もゲーム開始一か月後からはやり放題のガバガバ仕様になった
ただ謀反に関しては受け入れ先から断られる事はたまにある
元々、近隣の勢力から頻繁に謀反の誘いが来る仕様という説明が十分なされておらず
ニコ生で謀反は何時でも自由にさせろってバカ要求コメで埋め尽くされて
それに圧倒された制作陣が安易にその要求を呑んでしまった
謀反もある程度の自由度で実装されてますけど…って控えめに反論はしてたんだが
あの時のニコ生視聴者達は一切耳を傾けず謀反させろのオンパレード状態でこのザマ

718: 2018/12/19(水) 03:38:18.28
不自由である事も又楽しさの一つでもある
これを分かってない遊び手が多いんでしょ
資源をどけさせろ厨もそういった範疇の輩

719: 2018/12/19(水) 23:31:47.61
ランダム資源があって区画を有効に使えない方が考える楽しみがあってやり甲斐がある
自分好みの黄金パターンで区画開発出来ないのでスタートダッシュに難儀する感じがいい

720: 2018/12/19(水) 23:33:57.79
だとしても限度がある。
砂鉄から一個置いて鉱山とか扱いに困る。

721: 2018/12/19(水) 23:51:22.60
自由でも不自由でもいいが
CPU思考がアホすぎるのと
のれんに腕押しのような手応えの感じられない演出がなぁ
賢いのはプレイヤーの自分だけみたいな気持ちになってくると武将プレイものはキツい

722: 2018/12/20(木) 01:49:56.01
賢いのはプレイヤーの自分だけ
周囲の同僚も敵勢力もみんな馬鹿だと確かに虚しくはなるな
一部縛って自分も馬鹿になるという手もあるけど
そうじゃないんだよなあ・・・
まあこの辺は高望みしても仕方がないのか

723: 2018/12/20(木) 01:52:57.44
ほうら家臣プレイするだけで敵がこんなにも優秀に見えるぞ

724: 2018/12/20(木) 12:54:36.15
俺もプレイ時間は相当長く遊んだほうだけど
発売半年後辺りでプレイ時間がすでに2000時間近くやってる人がいたんだけど
そういった人はデモ流してたりイベント作成に時間使ってるタイプだったんだろうな
発売後半年のバグ満載の状態でプレイ時間2000時間近くやるなんて正気の沙汰じゃあない

725: 2018/12/21(金) 01:47:11.49
発売から数か月間はどうせ近いうちにバグ修正くるし
本気でプレイしてもなあって感じで殆ど遊ばなかった
スレに書き込まれる罵詈雑言読んでる方が面白かったし。

726: 2018/12/22(土) 19:13:29.57
ある程度進行したらデモでその後を見るのも楽しみなんだけど、敵勢城ひとつまで追い込みながら敢えて滅ぼさないで放置しとくのはなぜ?おかしな仕様だな

727: 2018/12/24(月) 20:04:23.49
伊達正宗は慈悲もわからず、政治は50でいいと思う。

728: 2018/12/25(火) 18:51:37.42
愛も43で良い。

729: 2018/12/25(火) 21:09:32.28
年末年始はTVも見ない
神社に参拝にもいかない
立志伝やって年越しする
去年だってそうだった!

730: 2018/12/29(土) 18:04:13.18
すいません
質問させて下さい
武田の戦国伝で西上作戦なんですが
wikiにある条件の10ヵ国所持とはどういう事ですか?
織田の戦国伝にある本城数とは意味が違うのでしょうか?
シナリオ家督相続でやると勢力拡大が早すぎて?か
駿河侵攻の後に西上作戦が発生しない事があります
たぶんこの10ヵ国って条件が絡んでいると思われます
本城取れば一か国なのか?
国境内の一つでも支城取れば本城や他の支城は敵勢力でも一か国所持なのか?
国境内の全ての本城、支城を支配下において初めて所持なのか?

宜しくお願い致します

732: 2018/12/30(日) 13:36:18.66
>>730
その国に進出してる勢力で人口が一番多いってのが支配だったかな
だいたい本城もってたら大丈夫だけどたまにそうならないときもある
上野 北信濃 南信濃 甲斐 駿河はもってるとしてあと北陸に伸ばしてたらOUTなときもある
ちなみに武田の支配国が10か国以下のほかに浜松城に改名してあると徳川と同盟婚姻停戦でないもあるはず

731: 2018/12/30(日) 08:40:38.77
本城を10ヵ国って夢幻織田ぐらいの広さよりちょっと狭いぐらいじゃないっけ
何にせよ条件厳しすぎだから支城も含めだろうね

733: 2018/12/30(日) 14:58:36.55
とりあえず一か国の全ての城はなかったです
甲斐、南信濃、北信濃、南越後、北越後、上野、上総、常陸の8か国が完全支配
下野(壬生、唐沢山除く)、下総(森山、本佐倉除く)が本城含め一部支配
の状態で駿河落としても駄目だった
常陸、上総に未侵攻パターン
完全支配6、一部支配2に加えて駿河落としたら
無事発生
本城か支配率?的な部分ぽい

734: 2018/12/30(日) 17:00:53.34
創造シリーズでは本城持ち勢力=国持ち勢力
これ常識すぎて、もしかして攻略wikiのどこにも載ってないな

735: 2019/01/01(火) 19:55:56.22
家臣プレイしてたのにいきなり当主にするのやめーや

736: 2019/01/01(火) 20:45:23.95
凡兵が最前線に送られた結果
配下に才がないと侮辱され
1万いた兵が3千の相手に溶けるように削られ
ほんともうね

領地のアドバンテージがすごいのか、同僚とのバランスが取れない

737: 2019/01/01(火) 23:38:11.62
領地の兵力って、城持ちになったら使えないの?

739: 2019/01/02(水) 19:47:27.57
>>737
半分持ち越すよ

742: 2019/01/02(水) 22:10:09.46
>>739
ありがとうございます。

しかし……領地自体がまあいわば奥地なんで、そっから部隊持ってくるのめどい。

738: 2019/01/02(水) 16:46:07.27
城代一回断ったら、山岳の僻地に飛ばしやがって

740: 2019/01/02(水) 21:53:04.24
初級プレイでヌクヌクやってたところ、超級にしてみたら全方位から連続で攻められまくって詰んだ

741: 2019/01/02(水) 21:55:20.46
プレイ記録の難攻不落ってどのシナリオのどの武将がいいんでしょうか?
いつも簡単な武将を簡単な設定でやってるのでなかなか籠城戦になりません

743: 2019/01/06(日) 19:07:06.67
あれ

744: 2019/01/06(日) 22:30:59.34
領地まったり運営してんのに、統率と武力高いとすぐ城代・主にしようとしてくんな
加入2年で戦争2回しか経験ないんですが、信じられるんですか?親密初期値ですよね?
もっと能力が上の連中余ってるはずなんだが
AIが雑な作りのせいで、せっかくの武将プレイもなんだかな~だよ
側はすごいよさそうなんだが、もったいない作品だ

754: 2019/01/10(木) 00:25:54.72
>>744
領地固まって謀叛すると出世が遅くなる
やることないから家宝買ったり武将訪問したりしてる
政治ステ上げる為に無駄に水田を畑にして水田に戻すを繰り返したりとかも
早く城主にしてくれ

745: 2019/01/07(月) 01:19:36.44
まあ来年に大河で明智光秀やるから
それに便乗して大志版の武将プレイ作品は出るでしょ
その時まではコレ楽しむしかない
僅かな開発費でエセ新作出せるチャンスを
銭ゲバの肥がみすみす見逃すわけはないだろうし

747: 2019/01/07(月) 07:06:33.58
値段は中古に出回るかどうかで決まるから
このソフトを買った人がゲームを売るような層ではないってこと

751: 2019/01/08(火) 23:05:40.05
>>747
わかるわぁ
競争相手がいないからコエテクの歴史シミュ部門は腐り果てるんだよ
世界の歴史そのもの
コエテクも学ぶといいと思うよ

748: 2019/01/07(月) 23:01:47.70
発売からある程度経っていてもコツコツとwikiを更新してくれる人がいるのは有難いけど
書かれている記述が多すぎて一体、どの部分が加筆修正されたのか分かりにくいんだよなあ

749: 2019/01/08(火) 09:24:01.09
wikiは複数の人間が書いているのでわかりにくいのはしょうがない

750: 2019/01/08(火) 11:24:43.38
発売直後にあったバグがいつのバージョンで修正されましたとかそんな情報いるか?とは感じるなw

752: 2019/01/09(水) 02:40:45.15
日本の室町・戦国期が好きなだけで別にコーエーにも信長の野望にも愛着なんかない
海外含む別メーカーがしっかりした戦国SLG作ってくれるなら即、そちらに移るわ
むしろ日本の戦国時代人気に寄生して適当な商売してるコーエーにはムカついてるぐらい
初期の作品を作ってた頃の関係者は戦国愛を持った人達もたくさんいた会社だったんだろうけど

753: 2019/01/09(水) 07:43:04.57
天下統一が2まででそれ以降は壊滅状態なのが痛い。

WW2ものをいくつも出してるジェネラルサポートとかやってくれないかな。

755: 2019/01/10(木) 01:48:16.68
架空武将って作ってます?
自分が作ったのは例えばこんなの。

鉄忍 璽御愚(こうてつにんじゃ じおんぐ)
性別:男  声:中年:冷静
実父:
主義:創造 士道:創造 必要忠誠:2
戦法:三段撃ち
生没:年~年 登場年:年
寿命:110歳
身分: 所在:
統率:74 武勇:68 知略:83 政治:58
成長:上忍型
特性:独眼竜など

ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2963595
加藤段蔵(Fate)などと同様のテクノロジーにより建造された鋼の忍者マスター。
外見は完全な人型と言い難いが、その分高い性能を得られている。
実は頭部が本体でありただの雑魚。上半身は我捨、下半身は彌黒という別の鋼鉄忍者である。
統率や政治の高さ、戦法は三体による合議制や連携攻撃を表現している。
しかし、この時代においてはオーバースペックが過ぎる故に「信長の野望」においてはその性能を完全に表現することは出来ていない。

756: 2019/01/10(木) 02:25:14.76
上の方のレスで畑と水田を建て替えて時を過ごしてるってあるけど
これ実際にしっかりやってる人っているのかな

街道沿い、尚且つ川沿いの好立地で7月に水田開発に着手、10月に畑に作り替えってやるのが
一番、兵糧収入や人口増加には効果的ではあるんだけど実際にやるとなるとかなり面倒くさい
投資や訪問などもうやることが無くなって他国に侵攻も出来ないどん詰まりの状況になったら本当はやるべきなんだけどさ

762: 2019/01/13(日) 23:38:37.02
>>756
物好きかもしれないけど、このゲームシリーズで一番好きでかなりやってるけ。。。どその発想はなかったわ。
目から鱗。
確かにめんどくさそうではあるものの、初期の城主成り立てとかの頃はこれやると結構違ってきそう

763: 2019/01/14(月) 10:11:48.37
>>762
一部間違って書いちゃったけどこまめに建て替えを実施すれば
兵糧に関しては収穫増にはなるけど(建て替え費用を考慮したとしても)
人口増に関しては水田を建てっぱなしにしておいた方が人口流入数は増える

労力不足の心配や所持金額の関係もあって常に建て替え策が効果的という訳ではなくて
米相場上がるゲーム終盤ならこまめな建て替え策を実施した方が兵糧確保の点で効果は高くなる

769: 2019/01/14(月) 23:25:29.37
>>763

おお、そういうことなんだすね。。
初期の人口問題考えると、水田放置もまた手段の一つということか。
後半で兵糧不足になるという状況って。。
政策で兵農分離した時とかそういうときかな。
想像するだけでめんどくさそうだけど、そういうやりかたもあるということで…インプットしました!

地味に幅が広がりますね

757: 2019/01/10(木) 02:35:07.05
ああ間違った7月じゃなくて畑収穫後の6月に水田開発に着手だった

758: 2019/01/10(木) 17:47:26.90
家臣だと武勇統率の経験値全然貯まらないね
畑→水田→畑ってやってる者だけど、もう収穫は意識してない
城代目前で主家が滅亡寸前で乗り換え、寿命が尽きて架空息子に交代
郡代からのスタートです

759: 2019/01/12(土) 20:31:11.90
軍団長EDで一番親密度が高い武将が息子で
息子からタメ口叩かれてるシーンシュールだよな

761: 2019/01/12(土) 21:48:29.04
>>759
道三「そうか?」

767: 2019/01/14(月) 19:26:27.57
>>759
烈風伝でさえ親子兄弟姉妹関係考慮してたのにな

760: 2019/01/12(土) 21:37:26.66
もちっとパターン多めにしてほしかったな

765: 2019/01/14(月) 17:22:05.26
>>764
大志なら全軍突撃で余裕だったのに

768: 2019/01/14(月) 20:29:03.26
>>764
大会戦直前に敵武将が寝返ったんだけどそのまま自軍の総大将になってたことあったなあ
気づかずに突貫したら6万の兵があっさり敗北して目が点になった
2万5千の謙信いたのに・・・

766: 2019/01/14(月) 17:46:01.07
大名プレイでも配下プレイでも
会戦画面では自分が選択した武将以外は一切、操作しない
操作したほうが強い事は分かってるけど
敢えて馬鹿な上司や部下の動きにイライラさせられたいのだ

770: 2019/01/15(火) 01:44:45.15
備前の下津井潰して、近所の天城に築城したら区画広々の良いところになるな
他にもこういう場所があるんだろうか

773: 2019/01/15(火) 18:39:32.55
>>770
四国の桑野の横の中角(13)・天霧の横の琴平(15)
あとは越後の15区画取れないとこはほとんど隣かさらにその隣に川付で15区画取れる要所があるよ
問題は人口が揃うまでに前線から遠く離れるだろうから何の意味もないことだが
移住させたとかいう体で人口移すとかしたらすぐ使えるが

774: 2019/01/15(火) 21:46:56.26
>>773
今三好で遊んでるから助かる。区画拡張楽しい

771: 2019/01/15(火) 10:41:55.49
一つの区画の周囲をぐるりと囲むように
多くの区画がある場合は特化施設が有効に機能するけど
全国マップ上で一番多く周囲に区画を持てる場合
最大、何区画とれるんだろう?
関東のどこかに8区画ほどとれる好立地があったような気がする

□□□
□■□
□□□   ■…特化施設

772: 2019/01/15(火) 18:01:14.10
発売まで一月切ったけどDQBの失態を見るとPKが全く期待できない

775: 2019/01/16(水) 02:08:59.85
築城した城が使い物になるまで時間がかかり過ぎる。
移転とか出来れば良かったのに。

776: 2019/01/16(水) 02:20:39.92
>>775
ロープレ伝説へポイじゃないんだから。

777: 2019/01/16(水) 06:34:26.61
コスパをわざと悪い設定にしてありかもね。

安土城とか楽市楽座とか徳政の廃止とかを駆使して城下町を作ったわけだし。
資金力に物をいわせて住民の移住ができれば面白そう。

778: 2019/01/16(水) 10:33:55.00
投稿されたプレイ動画とか見てると自拠点を攻められた際に
防衛兵力が十分でない場合は隣の拠点から民忠は下がるけど
兵を強制移住させますか?みたいな判断を求められる場合があるけど
あれって頻繁に起きるものなのかな?自プレイでは一度も起きた事ないわ

779: 2019/01/16(水) 19:04:31.84
大名プレイなら起きるけど
武将プレイなら起きないとか
詳しくないので適当だけど

781: 2019/01/19(土) 15:43:08.49
超級だと築城していい城と交換するくらいかな

782: 2019/01/19(土) 17:04:28.65
築城から転封でよい城得るお手軽自家強化策のせいで
難易度ガタ落ちなのが勿体ないわ…
これでも多少修正されて人口を判断基準にして
交換させる仕様に変わりはしたけど発売直後の
バージョンの転封は本当にひどかった

783: 2019/01/19(土) 19:27:41.26
自分はギュイーンなギタリストだけど、渋いクラシックで久々良い音楽だと思いました。
ゲーム内容は突っ込み所満載だけど。
グラフィックも文句無いよ。
音楽が良いね。

786: 2019/01/20(日) 14:23:07.62
大志pkが待ちきれないけどコレ買うのありか

787: 2019/01/20(日) 15:15:19.10
まず遊んでる人の動画を見てはどうだろうか
立志伝はそれを見て面白そうだから買った。おれは立志伝以降他にゲームを買ってない

788: 2019/01/20(日) 15:36:36.15
セールで5000円以下で買えるなら悪くはない。むしろお得

それ以上出せと言われたらちょっと躊躇する。もう発売から3年も経つし

789: 2019/01/20(日) 16:08:22.97
今までなんてことなかったが、創造シリーズやりはじめてからとにかく北条が嫌いになった
立地、敵対勢力、支城の多さ、武将の質と恵まれすぎだわ
武田上杉今川と全く釣り合ってない

791: 2019/01/20(日) 17:20:09.07
北条が周辺国にどんどん侵攻、併合していくだけなら辛うじて許せる
歴史イベントでお手軽に複数拠点吸収しちゃうシナリオは避けてる

792: 2019/01/20(日) 19:29:30.06
大志もPKのあと立志伝出してくれるんだろうか。来年大河の光秀に合わせて春くらいに出てほしいな。
武将プレイ、軍団追加、郡異次元領地、武家楽しそう

793: 2019/01/20(日) 19:42:26.87
規模7の支城を改修するとき、四層か連立にしようか迷う

794: 2019/01/21(月) 11:39:19.19
これ家臣プレイで嫁紹介してもらう時、同じ家臣身分の武将から紹介してもらうと思うけど、その相手が大名の息子ってのは可能?

例:大名である真田昌幸の子である家臣身分の真田幸村から娘(架空姫)を紹介してもらう

799: 2019/01/21(月) 19:57:44.98
>>794
可能(毛利家の三兄弟で確認済み)

800: 2019/01/21(月) 20:02:22.75
>>799
おーマジすか
サンクス

795: 2019/01/21(月) 17:22:11.04
関ヶ原から始めたら石田家も大谷家も前田家も豊臣家に戦仕掛けてて草
コイツら恩も義もクソもねえ

824: 2019/01/23(水) 20:08:54.18
>>795
それが気に入らずに石田さん家プレイで豊臣に従属したら家臣みんな逃げた

796: 2019/01/21(月) 18:42:38.51
登録武将と史実武将の相性の設定とかないのかな?
訪問で20増えたりさせたいんだけど。

797: 2019/01/21(月) 19:28:02.26
士道が同じなら20増えるっしょ

802: 2019/01/21(月) 21:50:09.19
>>797
なるほど士道ですか、ありがとうございます。

798: 2019/01/21(月) 19:28:38.53
相性ってか登録武将の性格を史実武将と同じすればええやん

801: 2019/01/21(月) 21:16:05.36
最後のアプデがされた後も一か月間に同じ武将が4回訪ねてきて
相性値がひと月で70上がるって現象が過去に何度もあったんだけど
ここ一年間ぐらいの間にその現象に遭遇しなくなった
PC版以外ではトロフィー関連の小アプデがあったらしいけど
PCにも知らない間に細かな修正来てたのかな

803: 2019/01/22(火) 20:42:52.60
大志PKの生放送見てるけど
購買意欲湧かないなあ
もうしばらく戦国立志伝やる

804: 2019/01/22(火) 21:03:13.89
戦国立志伝に太閤立志伝の要素追加して新作出して欲しい

806: 2019/01/22(火) 22:12:38.49
立志の大志伝?

807: 2019/01/22(火) 22:35:21.28
大志立志伝バージョンで奥地でお不動さんになった武家とか直してほしいなぁ
朝廷とか大志PKでやってないところとか作りこめるとこはいっぱいありそう

808: 2019/01/22(火) 23:01:46.32
大志立志伝は出ないよ
大志のシステムが武将プレイに向いてない

810: 2019/01/23(水) 02:05:25.60
>>808
そうだね戦争に9部隊必須な時点で立志伝みたいに武家もらって一人放り出されたらその時点で詰みだわ
その時主家の城好き勝手出来たらそれはそれで問題だしだったら与力に3人も5人とか割ける大名家もそうそうなんだろうし
なにより籠城戦がオートの時点である程度劣勢になったら手の施しようがない

814: 2019/01/23(水) 11:08:44.56
>>810
昨日の大志PK実機動画見たけど
今回の武将追加されてないようだからな…

そもそも、創造立志伝→大志無印でも追加数は60前後の毛の生えた程度だし
仮に合戦の9部隊縛り前提で考えると、
大志立志伝でそれを補えるだけの数を追加するとはとても思えない

809: 2019/01/23(水) 02:03:30.12
創造だって武将プレイ前提で作られた作品ではなかったけど
金に目がくらんだコ―エーは無理やり出してるじゃん。多分出る

でも武将プレイ2作続けて不評だったら今後しばらく出せなくなるだろうし
出す出さないで社内はかなり紛糾するだろうな
おそらく出すとは思うが戦国立志伝の二の舞になってノブヤボ離れが加速すると思う

811: 2019/01/23(水) 03:14:08.04
今生放送見てるけど
大志無印やってないので
面白みがイマイチ分からん
罠や軍事施設などは
種類が多ければ多いほど
面白くなるわけではない
って事だけは感じ取れた

820: 2019/01/23(水) 19:08:01.49
>>811
もっと効果がオーバーなくらい差別化されてたらいいんだけどね
これだけ使ってればおkみたいなことになるかもしれんが

812: 2019/01/23(水) 06:42:13.39
大志無印はセール価格なら買いくらいの面白さだった。
プレイ時間は80時間。

813: 2019/01/23(水) 09:51:40.92
なんか戦国立志伝に比べると絵面が効率的、悪く言えば簡素な感じに見えるんだよなあ…
箱庭感が無いというか…

815: 2019/01/23(水) 16:15:23.06
もう、追加する武将がいないとか?

816: 2019/01/23(水) 16:54:56.92
別メーカの戦国ixaとかにノブヤボには出てない武将はいるような。

817: 2019/01/23(水) 17:02:22.82
生没年や正確な名前、事跡がはっきりしない人なんかも入れたら
数万楽に超えるレベルで武将クラスはおるやろ
ただ追加武将で簡単に加えられるのは織田豊臣徳川等の
史料が多く残ってる家の武将中心になってしまって
増々弱小大名家との差が開いてしまう問題もある
まあそれでももうどの武将追加したらいいか悩むなんてレベルには
あと数作は陥ることはないよ

818: 2019/01/23(水) 18:35:00.57
山田安房守とか田中権兵衛みたいのならたくさんいそう
生年と諱が分からないレベルの人たち

819: 2019/01/23(水) 19:00:37.90
大志を一通りやって立志伝に戻ってきた俺
立志伝をブラッシュアップして家臣モードをもっと緻密にしてくれりゃ良かったのに...

821: 2019/01/23(水) 19:12:49.32
立志伝LOVEの俺は昨日の生放送の内容次第では
大志PKに鞍替えしたくなる…なんて事も内心望んではいた

昨日生で見て、今も録画で見直してみて
やっぱりもうしばらくは立志伝続行かなと
立志伝のプレイ時間はもう2000時間超えてしまった

827: 2019/01/23(水) 21:47:49.49
>>821
最近立志伝を始めた者です。
良ければそれだけ、はまることができた立志伝の良さを教えてほしいです。

今の所プレイが思うようにままならず苦戦しています。

どういう所が面白い、楽しいか教えてほしいです。

828: 2019/01/24(木) 00:02:03.12
>>827
2000時間以上プレイした理由は

俺は信長の野望以外にゲームを一本も持っていないから…
持ってる野望作品のうちのとりあえず最新作だったから…

上の方でも多少触れられてるけど自分の思い通りに上手くいかないことを
楽しいと感じられる境地に辿り着く…駄作のその向こうに悟りをひらく事…

831: 2019/01/24(木) 02:22:16.40
>>827
レスしたのとは別のものだけど自分も1500時間以上やるくらいハマってるクチ
でも最初の数十時間は大量のバグや攻城戦の不理解な仕様やAIの思考が理解できずに苦しんだよ
それでもプレイし続けたのは武将と城と領地この三つの育成を理解するほどプレイが楽しくなっていったからだと思う
武将の戦闘力の計算とかwikiにも詳しく書いてないから何を育てれば強くなるのか分からないままプレイするのは大変だと思うけど、
そういう時はこのスレにいる人に聞いてみるといいよ

822: 2019/01/23(水) 19:23:02.81
昨晩の放送で一番がっかりしたのは攻城戦かなあ
無理にシームレスにこだわるあまりダイナミックな攻城戦の再現が難しくなってるような
一番ときめいたのは調略内容が細かくなって主変えが頻繁に起こってた雰囲気の再現が多少はなされていた
まあ買わないだろうけど早期購入特典のシナリオは2月末までは手に入るし
発売後しばらく様子見してみよう
立志伝あるから新作できなくてもまあいいや

825: 2019/01/23(水) 20:14:14.74
世襲だから無能と有能が適度に混ざり合ってる世界の方がやってて楽しい

826: 2019/01/23(水) 21:10:12.92
武将プレイは思い通りにならない味方を楽しむものだしな

830: 2019/01/24(木) 01:01:59.01
占領してみたらどこも南蛮街だらけ。植民地かよここは
水田つくれよそんなだからおれに滅ぼされるんだ

832: 2019/01/24(木) 03:13:15.01
SLGゲームとして見れば他のノブヤボ作品に劣る点はいっぱいある
でもやっぱり武将ごっこ遊びしたいとなると大名プレイじゃなくて武将プレイなんだよね
滅ぼされた後もお家再興に燃えるのか外様の一家臣として肩身の狭い思いで耐え忍ぶのかみたいな
こうやって思い入れ持って遊ぶとなると相当戦国時代の知識がないと入り込めないだろうけど

833: 2019/01/24(木) 04:36:53.24
ありがとうございます。
色々と試行錯誤してみます。特に配下プレイで、あえてやきもきするのが楽しそうです。
2000時間とはいかなくても一つのソフトで長時間プレイできるのは大きな魅力です。

ところで配下プレイの場合のお勧めの難易度はありますか?

大名プレイだと超級でガチでやりあうのが楽しいと思いますが、
配下プレイの場合はまったりできる環境が良いように感じました。

834: 2019/01/24(木) 10:03:56.38
隣国と同盟を結ぶ → 拠点という拠点に小城を建てる → 国の支配権ゲット → 30ヶ国繰り返す → 二条御所を落とす
これで戦1回だけでクリアできる事に気づいた。既出かな?

838: 2019/01/24(木) 15:45:32.34
>>834
支城は30ほど建てたら打ち止めになるんだが・・・
あと小さい国はどうするのだ?美作とか安房とか

835: 2019/01/24(木) 11:32:20.21
島左近の娘貰ったら名前が島風でなんか強そうと思いましたマル

836: 2019/01/24(木) 13:37:05.20
リズミカルに雪斎の尻をはたく島風MMDく

839: 2019/01/24(木) 17:54:47.65
超級で家臣独立即クリアやるときに使ったわ
支配権失わない程度に大名とトレードして30ヶ国支配、独立
最初の1カ月乗り切ればゴール

840: 2019/01/24(木) 17:57:51.42
姫武将(甲斐、直虎)で友好上げても嫁に行かないんだけど。
歳取ったり、身分上がったら貰い手いなくなるとかあんの?
輿入れするなら、有能な人が良いじゃないって考えがいけないとでも言うの?

846: 2019/01/26(土) 06:41:29.96
>>840 自決したわ。
PS4版にはトロフィーって機能があって、条件を満たす毎に真田十勇士、里見八犬士等の特典武将が登録されるんだけど
「お輿入れ」ってトロフィー名だったので、姫武将プレイで婚姻するもんだと思ってた。
要は縁組みで姫をめとれば良い訳だから、男じゃないとダメだった。
一週目は秀吉で始めたから、最初からねねが嫁で条件満たして無かった。

今度は、猫武将縛りでもしようかな。
猫グラの無い武将は削除、名前も変わる設定があれば良かったのに。

841: 2019/01/24(木) 18:10:36.79
姫武将プレイはやったことないからわからんが婿取りするの?
なんとなく無さそうな気がするが

842: 2019/01/24(木) 20:28:24.63
姫武将とか架空姫アリの設定とか大っ嫌いなんだけど
あえて荒治療として寿桂尼プレイでもしてみようかな

843: 2019/01/25(金) 11:53:24.94
柴田家継いだお市家が一大勢力で草

844: 2019/01/25(金) 12:46:13.72
それは笑っていいwwwww

ところで、全国に橋爪功とか草刈正雄とか真田家血縁の架空武将をバラまいたら全国に真田丸が建つのかな?

蝦夷地代表、大泉洋!
野性味あふれるパワーが持ち主!

845: 2019/01/25(金) 16:24:31.82
お市家とねね家の2強

848: 2019/01/27(日) 00:30:32.01
前半のシナリオで本能寺イベント起きたことある人いますか?

849: 2019/01/27(日) 22:47:05.82
信長誕生みたいな古い年代のシナリオが好きなんだけど
創造無印で扱いのなかったシナリオは史実の検証やバランス調整がいい加減すぎる

史実との多少のズレやバランス的におかしな点はある程度こちらも理解はできるけど
やっぱり残念感が半端ない...せめて武将編集でゲーム開始前に自分で弄らせてくれれば

850: 2019/01/28(月) 00:47:13.67
なんなんだろうな。この作りかけで諦めちゃった感。。

851: 2019/01/28(月) 00:48:08.16
武士の鑑を達成させる条件を教えて下さい。

852: 2019/01/28(月) 01:40:34.13
家臣で始めて宿老になって惣無事令。城主軍団長だけではダメ。はじめから宿老のやつでもいいのかはわからない

853: 2019/01/28(月) 01:55:20.18
>>852
もしかしたらまた条件の詳細を聞くかもしれません。
ありがとうございました。

854: 2019/01/28(月) 12:28:50.81
創造PKと違って敵の側面や後方でもダメージ食らうのな

855: 2019/01/28(月) 18:59:05.81
まあ余程の奇襲でもないと皆が皆前向いてるばかりじゃないと思うしね

856: 2019/01/28(月) 22:11:05.99
前方方向にしか攻撃判定がない創造の仕様の方がおかしいと思うよ
ただ後方や側面にも攻撃判定はあったほうがいいとは思うが激弱にはした方がいいとは思う

857: 2019/01/28(月) 22:29:57.35
現実的に考えるとおかしいけど、ゲームとしてはPKの仕様の方が位置取りに意味があって良かった
乱戦ダメージもなぜか「全方位の射撃が届いてる敵から一部隊を選んでダメージ」って感じになってて説明と違うんだよな
部隊同士がかなり離れてるのに乱戦ダメージ入るから、間合いの調整も意味が無くなった

858: 2019/01/28(月) 23:26:17.46
>>857
そう。つまり調整不足。

859: 2019/01/28(月) 23:48:12.34
攻城会戦で城門にダメージを与えて破壊する際には
①通常視点で乱戦
②通常視点で射撃
③武将視点で乱戦
④武将視点で射撃
どの攻撃方法選択してる?
昔、検証した事もあったんだけど特別早く壊せるやり方は見つからなかった
僅かではあるが破壊し尽くすのに少しの差はあったけど

860: 2019/01/29(火) 02:20:52.58
武将視点で門壊すほうが早いような気がするけど
乱戦か射撃かは気分次第

861: 2019/01/29(火) 09:43:58.76
騎馬、槍、槍、鉄砲で組むことが多いから乱戦かなあ
武将視点より通常視点のほうが時間の流れが早いから①

862: 2019/01/29(火) 10:29:46.21
何となく③かな

863: 2019/01/29(火) 11:29:36.50
弓や鉄砲で門破壊って、普通に考えればあんまり威力ないと思うんですけどね
通常視点と武将視点で威力変わるとは思えないので、戦場見渡す時は①、集まってる時は③かな

篭城戦で(防御方)、門越しに弓や鉄砲でうまく攻撃出来ていないように見えるんですが、出来てないの?
あのダメージは櫓からの攻撃だけなのかな?でも門越しにダメージくらっているようだし、理解に苦しむ

864: 2019/01/29(火) 12:01:12.07
射撃の軌道予測が黄緑になってれば当たってるはずだよ

865: 2019/01/29(火) 14:41:14.35
水堀の下から土竜攻めとか意味わからんよな

866: 2019/01/29(火) 14:56:25.70
堀の下を掘ってるんだよ

867: 2019/01/29(火) 19:46:49.28
堀の下ほったら土竜攻め失敗しろよ

868: 2019/01/29(火) 19:54:14.19
殿!水が噴き出して鉱夫が押し流されましたぞ!

869: 2019/01/29(火) 22:01:28.02
これぞ水攻め

870: 2019/01/29(火) 22:14:21.93
持ち場離れてよそにいくのやめてほしいぜ

871: 2019/01/29(火) 23:14:22.00
真田丸見返してやりたくなったんだけど
信長の野望シリーズ多すぎてどれやったらいいかわからんのだけどこれ面白い?

882: 2019/01/30(水) 09:51:56.45
>>871
大坂の陣やりたいならこれだと思う

872: 2019/01/29(火) 23:29:33.54
武将なりきりごっこやりたいならこの作品はアリ
もっと面白い戦国SLGやりたいなら別作品の方がいいかも

874: 2019/01/29(火) 23:37:59.85
そんじゃ戦国立志伝買って飽きたら創造PK買おうかな

875: 2019/01/29(火) 23:38:18.42
城門のすぐそばにある隅櫓からだと
星マークがついていなくてもダメージは入ってるっぽいけど
城門から離れた位置にポツンとある櫓だと
星マーク付けたうえで防衛部隊がきちんと攻撃部隊方向に向いてないと
ダメージが全く入らなかったりとか本当に分かりづらい

城門前で待機する際にも選択した陣形によって☆マークが点灯したりしなかったりとか
動画投稿してる上手い人達でさえその辺よくわからず苦戦してるみたいだし完璧に把握してる人いなさそう

876: 2019/01/29(火) 23:47:01.94
けっこうイライラするよな

877: 2019/01/30(水) 00:34:32.00
あと一年、バランス調整に掛ける余裕を持って開発させていたら
多分この先数十年は名作と呼ばれて愛されるゲームになったと思う
本当に色々と勿体無い

878: 2019/01/30(水) 01:01:29.09
群雄集結モードで、顔グラが若い方でなくて年老いた顔に反映させたいんですけど、できないかな?

879: 2019/01/30(水) 06:03:23.19
自分以外の武将の備に意味があるのか、弓×4と鉄砲×4で試しても射撃ダメージが全く変わらないんだけど
武将視点で斉射しなきゃ意味がないってことなのかね
100人部下がいても自分一人しか恩恵を受けられないような施設のためにあっちこっちの城の区画が
資源枠で潰されてるのってどうなんだろう
創造PKの方は役立たずの部下でも鉄砲もたせれば混乱効果でそれなりに働いたのにね

880: 2019/01/30(水) 07:11:53.26
立志伝ではバグで鉄砲配備すると弱体化が激しいので鉄砲自体使わない。

881: 2019/01/30(水) 07:57:21.37
鉄砲装備で弓装備よりも弱くなるってバグはずっと言われ続けてるけど
全国マップ上の戦闘でたまに突撃発動とか斉射発動ってログが出るけど
その際に、鉄砲装備してると威力が上がってるとか??
武将視点の戦術で☆の数が多くつく格上の戦術が出やすいとか??
敵の斉射戦術を被せて潰しやすい効果があるとか??
もしくは政策で鉄砲強化策を採用すると威力増を体感できるのか??
鉄砲装備で特性能力発揮する武将がいる場合は威力が増すのか??

もう何年も遊んでるけど正直はっきりとは分からない…
ただどこか分かりづらい部分できっと効果はある…はず…と信じて鉄砲鍛冶施設建ててます

883: 2019/01/31(木) 12:29:32.05
じゃあそれでいいじゃないですか笑
人は一人一人に自由がありますから何を信じ、何をするかはその人の自由です。

884: 2019/01/31(木) 14:59:47.60
顔画像変更ツールで追加していって、管理番号46までは保存されてるけど
47から名前が保存されません。わたしだけでしょうか?

907: 2019/02/03(日) 18:21:13.92
>>884
特定の顔グラなのか、名前なのか使うと46からno named
になるっぽいです。たぶんグラが影響しているんだとおもいます。

885: 2019/02/02(土) 00:16:03.98
家臣プレイでおすすめの難易度ある?

886: 2019/02/02(土) 00:32:58.77
収入自他多い、労力自他多い、勲功標準(大名だと少)、回復ダメージ士気自他標準、好戦度標準(大名だと好戦)、レベル最高
ストレスなく遊べるはず

887: 2019/02/02(土) 01:50:45.25
詳細に教えてくれてありがとう。

888: 2019/02/02(土) 06:20:26.28
みんな優しくて良き

889: 2019/02/02(土) 10:10:04.59
難易度や好戦度を一番高くして弱小大名でプレイ
その遊び方こそが至高だと思ってたけど
ハードルをぐっと下げてゆったりと戦国の世を眺める
こういった遊び方も又楽しいと気付かされた作品

890: 2019/02/02(土) 12:44:15.82
いつも武将を抱えた後、城設備の有意差考えて保守、中道、創造に分けて3人ずつ城に配置するんだけど、移動させたい武将を表示する時にそれらも表示してほしいな。

891: 2019/02/02(土) 13:10:37.72
元誰家臣だったかとかもわかるといいなあ…

892: 2019/02/02(土) 14:14:27.71
>>891
列伝読めばわかるのでは・・・
ゲーム内のことなら弱小ならころころ変わって表示できなくなるやつも出ると思う
あとボンバーマンとか寝返るやつ

893: 2019/02/02(土) 14:16:47.50
いや、移動させるときの一覧でって話

894: 2019/02/02(土) 15:34:33.05
武家つくるときには一門か同僚を集めたい気持ち、よくわかる
松永久秀と内藤如安みたいに姓はちがうけど一門
細川藤孝と細川真之みたいな姓は同じだけど他人
縁組させるとき、この人質誰が実父だっけ?とかいろいろ迷う

895: 2019/02/02(土) 16:00:50.73
俺もそういったこだわりが強くて
古い時代の武将中心に数百人レベルで経歴暗記してる
こだわりが強すぎて武将が配下に加わる度に
ゲーム一旦中断してその武将について数十分調べたりする
そのせいで肝心のゲームは全く進まない

もう戦国SLGっていうより武将カタログ眺めてるものだと割り切って
クリアだとかトロフィーだとかムービーだとかはもうどうでもいい

896: 2019/02/02(土) 18:04:40.45
それはこだわりが強いというより偏執的だな

897: 2019/02/02(土) 19:20:12.60
武将の史実での実績や家格なんかを考慮して大将や城主を決めるので
部隊能力値がオール40以下で出陣とかザラにある
降ってきた新参有能武将なんかには大将の座は任さないw

898: 2019/02/02(土) 19:39:05.21
小川祐忠の経歴をみてその不忠ぶりに震えが止まらない
いくら戦国時代でもここまでコロコロ転んだやつ居ないんじゃないの

899: 2019/02/02(土) 20:05:03.45
結局改易されてるし残当よ

901: 2019/02/02(土) 21:05:31.10
浅井明智柴田石田、始めについたほうが負けてる。こいつの逆陣営だと勝てる

905: 2019/02/03(日) 11:44:42.95
>>901
とんでもない下げチン野郎だなw

902: 2019/02/02(土) 21:47:04.96
常に勝ち馬に乗り続けた幽斎さんの眼力はアジアカップを的中させたシャビ以上

903: 2019/02/02(土) 21:58:46.62
幽斉以外にも戦国の世に知恵者は数多くいたんだろうけど
その知恵を実際の生活の中でどう生かすかを幽斉はよく理解していた
知識を頭に詰め込むだけではなく生きるためにそれをどう応用するか

906: 2019/02/03(日) 13:14:58.45
まあそんな事いわずに信長の野望・太志で遊んでみなよ

908: 2019/02/03(日) 18:40:06.52
大志pkは発売日に買うよ
立志伝のこともあるからダメでも100時間は遊ぶと思う

909: 2019/02/04(月) 01:41:25.39
大志pk武将プレイあるの?

910: 2019/02/04(月) 03:38:35.02
いや、ないだろ。
公式サイトで触れられてもいない。

911: 2019/02/04(月) 08:38:49.37
たぶんだけど、太志PKは史上最悪の出来だと思うよ

912: 2019/02/04(月) 15:52:13.37
もしもし!もしもし!

913: 2019/02/04(月) 22:42:27.90
大志立志伝も勿論でるよな

914: 2019/02/04(月) 22:53:58.51
立志大志伝?

915: 2019/02/04(月) 22:58:38.24
麒麟さんが好きです(・∀・)
武将プレイ追加、朝廷工作追加、ご領地内政追加、武家追加、軍団追加、武将絆追加
やれることはまだまだある大志

916: 2019/02/05(火) 00:33:58.28
全シリーズの顔グラ選べるダウンロードコンテンツでないかな?
こいつこれじゃねえって感が強すぎる。
あと大志をいくら押しても買わないよ。動画見たけどつまらなそうなのが一瞬でわかった。
武将プレイ前提に信長の野望作ってくれないかな~。

917: 2019/02/05(火) 00:35:18.04
顔グラほしい人は太志PK買うといいよ
2/14発売だよ

918: 2019/02/05(火) 01:13:54.33
>>917
大志買うと顔グラがどうってなんのよ?

924: 2019/02/05(火) 08:52:36.85
>>918
大志PKでは長い事そのままだったマイナーな大名のグラが
新たに書き直されたらしいので、外部ツールで画像抜き出して創造用に使えって意味だろうね

でも創造以降、顔グラは各サイズを用意しなければならないし
なにより、透過やら背景やらの加工の手間が増えたので
天道以前よりも気軽ではないのも確か

920: 2019/02/05(火) 01:32:21.06
>>917
創造でも色々突っ込みどころがあって妥協してきたのに
大志買うとまた創造以上に妥協されてイライラさせるんだろ?
イライラしたくないから買わないわ。
>>919
たしかに再編成できないほうがおかしい。
もしくは軍団再度立ち上げるコマンドをもうけるべき。
会社で専門部門で接待人を担当していて、この人も担当したいけど
有無を言わさずできませんってなもん。

919: 2019/02/05(火) 01:18:41.90
せっかく城や武将を多数献上したんだから、軍団の再編成をして欲しかった
天翔記では出来てたのに…って、プレイヤー領を取り上げると色々文句を言われるからかねぇ

921: 2019/02/05(火) 04:48:30.13
蒼天録で城主プレイをやれば軍団再編成の連発を存分に味わえるぞ

922: 2019/02/05(火) 06:53:04.83
蒼天録の知行制なら一城に何人もいられないからいいシステムだった

923: 2019/02/05(火) 08:51:31.18
顔グラほしいから太志PK買おうかな

925: 2019/02/05(火) 09:32:18.56
伊東の殿様の新グラまだ?

926: 2019/02/05(火) 09:43:48.42
大志は箱庭感が全く無いからやる気が起きん

927: 2019/02/05(火) 09:46:58.32
太志PKはどれくらい売れるかな?

928: 2019/02/05(火) 09:49:11.66
無印蒼天録…うっ、頭が…ぐらいバグ満載の悪夢な出来映えだったな…(トオイメ)
子飼い武将と与力武将の区別がきっちり出来れば…

929: 2019/02/05(火) 11:48:31.08
太志太志って、みんな大志なんかどうでもいいってことなんだな

935: 2019/02/05(火) 19:40:11.15
>>929
シリーズ既出の要素ばかりに見えるからパスだわ
やっぱり武将プレイが好きだし
三國志13PKくらいは変わったと思わせてくれないとな

930: 2019/02/05(火) 12:32:25.50
今セールで60%-500円なので興味を持ったのですが
立志伝て創造PKとか大志とどのくらい違いますか

931: 2019/02/05(火) 12:45:28.19
マナとカナぐらい違う

936: 2019/02/06(水) 01:00:13.31
>>931
じゃあ大志PKが30%引きくらいになるまで待ちます…

932: 2019/02/05(火) 13:37:46.18
手料理が得意なほうと下僕どもに料理させるほうか

933: 2019/02/05(火) 17:30:23.18

934: 2019/02/05(火) 18:46:09.35
SLIPありとなし、何が違うの?

937: 2019/02/06(水) 17:35:53.03
いじめの天才
中尾武

938: 2019/02/06(水) 19:27:32.29
敵勢力にいたほうが能力成長しやすいんだろうか。赤井や磯野が本田忠勝並に強化されておれに襲いかかってくる

939: 2019/02/06(水) 20:58:18.66
城主年数が高いやつなんじゃないの

940: 2019/02/06(水) 22:56:16.10
開始数年後に武将能力の成長値でソートすると
戦闘関連の統率武力の成長はまあオーソドックスな主力級武将が伸びてるんだけど
知力とかだと何でこいつが??みたいな変わった武将が成長TOPだったりする
その割には町の投資とかはほとんど伸びてなくて
引き抜き工作しては途中で失敗とか偵察とか無駄なことしてたりする

941: 2019/02/06(水) 23:08:55.42
AIは武家作りまくるからその分
武家の役職を貰える武将が増えて成長しやすいというのはある

942: 2019/02/07(木) 01:29:45.48
あー城主と役職かなるほどなー
滅ぼして家臣にしたとき即戦力になるから助かってる
育ってないやつは何年たってもゼロのままだけど

943: 2019/02/07(木) 13:00:15.55
敵勢力を滅ぼした後、配下に加わった武将で
「安く見られないように才覚を隠している」状態になる武将って
決まった武将しかならないようになってるのかな?
有名どころの高能力で必要忠誠値高めの武将ばかりがなってる気がするけど

944: 2019/02/07(木) 13:32:48.53
浦上全家臣の全能100にしてから滅ぼして登用。その内のマイナー武将一人が「隠している」状態になってた
有名どころだけがなるわけではないみたい。性格と必要忠誠だろうか

945: 2019/02/07(木) 13:42:01.45
才覚隠してたら使えねーやつ認定されるんちゃうんかいな

946: 2019/02/07(木) 13:59:29.30
そういう武将はもともと能力が高くてマイナス補正後も人並み以上だからな
簡単にはお前のために全力は出さないけどノルマは人よりこなしてるから文句ねーよな?って感じか

947: 2019/02/07(木) 14:17:28.54
弥助が能力隠してるのは草

948: 2019/02/07(木) 15:00:09.49
最終的には能力を隠す面従腹背の武将だって
冷却期間を置いてから配下に加わる元大名だって
一家臣として加わるのだから余計な能力低下とかいらん
テンポが悪くなるだけで邪魔な要素なんて意見もあるとは思う

でもこうやって能力隠しながら今後の身の振り方を考える武将や
一旦は隠棲状態になって水面下でお家復興を企む元当主とか
こういった人間臭さや損得勘定だけで人間は動くのではないって部分は掘り下げて欲しいね

949: 2019/02/09(土) 14:40:16.66
まあコーエーには掘り下げる気など一切ないんですけどね