1: 2019/02/05(火) 00:30:19.88
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 111日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548490554/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

423: 2019/02/07(木) 22:15:09.13
>>419
MOD的にはそれでもokですけど、steamクライアント的なサブスクの更新恩恵が得られず最大の甘みが無くなりますし、
何より重要なのはModsConfig.xmlですからね
294100に残っているのであればやはりLocalLowを全消去しちゃった線でしょうか、ワークショップよりそちらが本体なので致命的な掃除ソフト設定だと思います

最悪、サブスク全消し再登録の基本処置でも直らなければ、自分でコンフィグ内にModsConfig.xmlを作る方法しか無いでしょう

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModsConfigData>
<version>>1.0.2150 rev801</version>
<activeMods>
<li>Core</li>
<li>>>818773962</li>
</activeMods>
</ModsConfigData>

をModsConfig.xml内にコピーして<li>>>818773962</li>の数字部分をワークショップ294100内にある数字でひたすら追加する感じです
coreだけでもMODが無い白紙のModsConfig.xmlが出来上がりますので、サブスク全消し後に作ると一通り土台が出来るでしょう

425: 2019/02/07(木) 22:25:18.59
>>423
みなさんありがとうございました。無事解決しました!

2: 2019/02/05(火) 00:31:32.91
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/02/05(火) 01:50:23.35
神経接合服えっちだ・・・

6: 2019/02/05(火) 03:29:25.56
>>4
機械にはEMPが有効っていうか無いとかなり厳しいから早めにEMP手榴弾を手に入れておこう
特にムカデは防御力が超高いから攻撃する時は武器のAP(貫通力)ってステータスも重視すると弾かれにくくなる

195: 2019/02/06(水) 16:59:40.44
>>4へのレス参考にしようと思ったんだけど、なんでかチャージライフルもレールガンも迫撃砲弾も作れなくて・・・精密機械工作機械にないし
チャージライフルの研究は終わってるんだけど
迫撃砲弾も作れなくて、弾を持っていませんってなる
なんでですかね?
今回はオートキャノンタレットと狙撃銃でなんとか勝ったけど

196: 2019/02/06(水) 17:01:01.92
>>195
コンポーネント工作台で作れる

198: 2019/02/06(水) 17:04:08.60
>>195
迫撃砲弾は精密工作台で高性能炸薬弾(HE)って奴
https://imgur.com/R1Gt0P5.jpg

227: 2019/02/06(水) 18:58:01.62
>>197 >>198
うわーほんとだありがとう
名前が紛らわしいしインフォメーションにないやんと思ったけど、製品のとこ見りゃ書いてありました

フロアを敷く音とか、できる過程とか楽しいんだよな。このゲームの効果音好きだわ

5: 2019/02/05(火) 02:46:16.20
ムカデと宇宙船付近で簡易陣地構築して、タレット持ち込んで撃ち合うのは
バニラでやってるなら止めた方が良い

レールガン、チャージライフルなしで撃ち合っても、倒せる保障ないくらい異常に堅いし、
簡易陣地裏に水場がなければ焼夷弾で炎上したら終わり
オートキャノンなしで戦ってもいい事ない

あくまで迫撃砲で宇宙船の耐久を50%以下にしたりして、こちらの陣地に入れて戦うしかない
しかし、迫撃砲は嘘みたいに当たらないけどw

7: 2019/02/05(火) 05:24:09.41
emp手榴弾は硬直が短い上に、一度固めたら耐性出来て通用しなくなる
固めてる間に貫通しやすいレールガン、チャージライフル、タレットで一斉に撃って倒すのが最適
チャージライフルの射程内で闘わないと、せっかくのempも宝の持ち腐れ

8: 2019/02/05(火) 06:01:58.33
1.0でサイキック船お手軽に処理する方法あるのかな
昔の動画見てると楽でいいなってなる

9: 2019/02/05(火) 07:01:06.19
迫撃砲で誘き出すのが一番楽だから、基本はそうするけど
嫌がらせで拠点に横付けされて迫撃砲が使えない時は、一マス通路を上手く使えば、変な野戦陣を作るよりは被害も少ないが
IEDで囲んでボンって程楽じゃないね

10: 2019/02/05(火) 07:07:00.57
船にダメージ通して拠点までお越し願うだけなら、迫撃砲弾誘爆とかもあるけど面倒なんだよね・・・

11: 2019/02/05(火) 07:33:44.40
vanilla環境でなら普通にタレットで囲んで破壊してた俺は少数派か
地雷の研究が済んでるなら大分楽になる
原住民でゆっくりとプレイしてたときは逃げ出したけど

14: 2019/02/05(火) 08:04:32.69
>>11
俺も敵の数が増える迄はタレットで囲んじゃう

18: 2019/02/05(火) 08:55:25.62
>>11
俺は資産価値が低い時代はペットと近接で殴り倒してるよ
ランサーやムカデと撃ち合うよりは確実だしね
でも、船は虫の大軍の方が楽に思える程、戦闘に手間がかかるから嫌いなイベントだわ
戦闘自体は虫とやるよりは楽なんだけど

12: 2019/02/05(火) 07:49:08.27
他の襲撃と違ってタイミング選べるし、マシな部類だと思うが
https://i.imgur.com/1yGssAm.jpg
https://i.imgur.com/eAULLp1.jpg

これで篭ってる奴無視してコロニーに向かうから、コロニーのキルゾーンで始末する(IEDはついでのオマケ)
その間篭ってた奴でのんびり船壊す

26: 2019/02/05(火) 11:30:33.45
迫撃砲がない場合でもキルゾーンが十分なら>>12のやり方でいいんだが、一回船を攻撃しただけだとメカが戻ってしまうので、定期的に叩く必要がある
平野などの遮蔽の少ないマップだと、ムカデが振り向いたときに射線が通っていると籠る前に撃たれる場合がある
なので平野では、籠る場所はメカの進行方向に背を向ける形で作るといい

13: 2019/02/05(火) 08:03:01.80
船の迎撃は手間がかかるから好きじゃない
サイコシップはサイコドローンのおまけ付きですし

15: 2019/02/05(火) 08:20:03.23
だから手間が少ない方法を提示してるんじゃないか
落着から数時間で船壊れるからサイコロなんか問題になるはずもない

16: 2019/02/05(火) 08:25:57.51
地雷を設置するの手間とコストが見合ってない、あまり賢いやり方でもないし自慢気に話されましてもね
先行するカマキリにダメージ与えて誘導したいだけなら、壁際に木製デッドフォールで十分だし
迫撃砲弾使うなら、迫撃砲弾を囲んで置いて誘爆させる方が確実だし

17: 2019/02/05(火) 08:31:30.93
IEDはオマケだってわざわざ書いてるだろう
ついでにどう当たるか試しただけだよ
下手にダメージ入れてコロニー到着が遅れるとかえってめんどい

19: 2019/02/05(火) 09:22:21.03
最悪汚染船なら無視でもいいぞ
植物育たなくなるだけだから肉のみの生活になるだけだし
動物多い土地なら向こうから餌求めてキルゾーンにやって来るし

20: 2019/02/05(火) 10:41:01.00
あんまり難しく考えずにタレットキルゾーンがあるなら迫撃砲でHP50%以下にするし
プレイ序盤なら木罠通路で囲んで生き残りメカは動物に近接させて後ろから撃つだけかな
迫撃砲の命中率の上下は知らんが、船HP半減までの必要着弾数は1.0で減ってるから楽だ

21: 2019/02/05(火) 10:49:36.65
包囲襲撃という名の迫撃砲プレゼントがメカノイドより先にきてくれたらね

22: 2019/02/05(火) 10:54:14.25
過激やったことないんだけど過激だと最速で迫撃砲目指しても間に合わないの?

34: 2019/02/05(火) 12:54:06.09
>>22
間に合わない事が多いし、最初は間に合わないつもりでペットを用意する

23: 2019/02/05(火) 10:56:29.12
山岳岩盤コロニーだから汚染船はむしろご褒美
普通の襲撃がきたときにメカノイド出したら必ず潰しあいしてくれるし、人間側が生き残ったら船も潰してくれる

24: 2019/02/05(火) 11:02:59.35
原住民&資産抑えるプレイしないから研究急いでも迫撃砲は間に合わんね

25: 2019/02/05(火) 11:04:44.08
過激だと早ければ1年目秋か冬には落ちてくるから包囲で取れなかったら間に合わんよ

27: 2019/02/05(火) 11:51:19.27
狙撃して釣ってる時に中立来ちゃって弓矢で戦う彼らに申し訳なくなる

28: 2019/02/05(火) 12:11:29.11
俺は、迫撃砲ってまず対包囲のために用意してるから意識の個人差大きいわね

32: 2019/02/05(火) 12:27:35.81
>>28
それな
包囲中断してキルゾーン誘い込むまでの仕事だしそんなに弾も使わんよな

29: 2019/02/05(火) 12:12:16.58
原住民で電気までいってないなら引っ越しすればいいさ

30: 2019/02/05(火) 12:17:11.86
ゴミ兵器迫撃砲、今日も元気にサイコ船の耐久削るまでに20発以上を浪費
何発備蓄があれば安心かまるで読めないわ

31: 2019/02/05(火) 12:23:22.11
HE50個常備して鉄と燃料の形でも潜在的に備蓄できるから余裕だよ

33: 2019/02/05(火) 12:30:46.05
魔法MOD入れるとサテライトキャノンあるから使わなくなる

35: 2019/02/05(火) 13:36:02.21
迫撃利用としてはいろいろやることないときに拠点外に

| ー | ー |
ー | ー | ー

こういった形で木の壁を軽いスペースあけて作っておくと
包囲型相手に焼夷弾迫撃砲で外しても火事起こして被害出しにつかえたり
メカノイド船やトンネル襲撃時に外で戦う時用の壁として使ったりができる

なお平時のボムネズミ被害がやばくなったりもあるんで費用対効果があってるかは不明

36: 2019/02/05(火) 13:40:32.01
ボムネズミ移動させて爆発させるの楽しい

37: 2019/02/05(火) 13:42:44.57
某動画で見たけど小規模の岩山天井処理するの便利だな

38: 2019/02/05(火) 13:50:59.42
ジェダイMODに詳しい人いる?
ステ画面の上のアライメントの動かし方?増やし方が分からないで、レベル高位のスキルが覚えられないんだが
あと、瞑想用マットってフォースを回復させるのに必須?自然回復もするのだろうけど
目に見えるゲージがないせいでよく分からないんだよね

39: 2019/02/05(火) 13:54:00.90
マットはなくても自動回復してた
アライメントはよくわからんけどどっちかによせるってことなら
その上位じゃなくて他の下位スキルとればいい
そうするとアライメントがどっちかによるからとれるようになるかもしれん

42: 2019/02/05(火) 15:17:17.97
>>39>>40
ありがとう~。強い奴だけ覚えさせようとしてたから駄目だったのね。
質問ついでにだけど、ムカデの焼夷弾ってライトセーバーで跳ね返せる?

40: 2019/02/05(火) 14:20:00.40
アライメントは使用したスキル側に傾いてくから傾けたい方の下位スキル取って使ってればいいよ
マットはフォース10秒程度で完全回復するしあるに越したことはない

41: 2019/02/05(火) 14:31:39.22
>>40
そうなんだ
フォースの容量あげしちゃうからあんまり利点がわからなかった

43: 2019/02/05(火) 15:22:22.93
While You're Upってもう本体に組み込まれてるの?

44: 2019/02/05(火) 15:56:57.80
ロケットは直撃なら跳ね返せるけど爆発は無理だったから多分同じでは
なんで絶対跳ね返すマンにしてもロケット系いるとあっさり沈むよ

45: 2019/02/05(火) 16:22:29.47
シスならシスのジェダイならジェダイのスキル覚えて更にスキルレベル上げていけばどんどんよってくと思うよ

46: 2019/02/05(火) 16:44:05.83
地雷ってそんなに産廃かなあ
トンネルくるところに焼夷置いたり、キルゾーンの最初にemp置いとくとなかなか役に立ってくれてる印象

139: 2019/02/06(水) 06:46:23.35
>>46
産廃?なわけねーじゃん素人かよ
高難易度後半襲撃なんてこれねーときついぞ
スパイクなんて序盤しか使ってられんぞw
うちのキルゾーン
http://s.kota2.net/1549402891.jpg

コロニー外の地熱発電周りもトラップまみれにしといてる
http://s.kota2.net/1549402900.jpg
http://s.kota2.net/1549402909.jpg

470: 2019/02/08(金) 08:40:18.34
>>463
そういうノリだから日本人ユーザー全体が世界中のクリエイター達から 
厄介者扱いされてるって事を理解しなさいよ… 
Rimworldの作者もそうじゃない 
自分の都合の良い様にMODで様々な数字、設定を弄りくりまわし 
永住プレイとかいう制作側が推奨しない遊び方をしているにも関わらず 
敵の行動パターンが単調だのなんだの文句を垂れ流すプレイヤーに呆れてた 

それにそういう意識を持っていてくれないとゲーム性についてのお話も出来なくなるでしょ 
例えば地雷の使い方という話題に>>139がコロニーと防衛陣地の画像を張ってくれたんだけど 
どうみてもバニラでは作れない何かしらの建造物がキルゾーンの中にある訳でじゃない
そういうモノで成り立ってる防衛陣地を見せられてもなんも言えないでしょうよ 

471: 2019/02/08(金) 08:44:58.05
>>470
地雷とは関係ないから問題ないと判断できない程度で良う語るわ
前半部分が腐り落ちるから蛇足になってんぞ

474: 2019/02/08(金) 09:14:28.67
>>471
キルゾーンを支える1枚壁がバニラ仕様じゃないのに? 
問題ないってバニラでやってる側はどういう設定の代物か判断できないのに? 
 

491: 2019/02/08(金) 09:49:29.18
>>470
バニラ勢だが地雷の置き方参考にさせてもらってるよ
壁の素材がなんだかは分からんが花崗岩でも十分代用できると考えてる
スパイク置く構築しかやらなかった身としては目から鱗だった

499: 2019/02/08(金) 09:55:28.51
>>491
俺もバニラだけど、何が参考になった?
俺には使い方下手だなとしか思えず、むしろ何かに気づいてないのかな?と不安になってしまう

569: 2019/02/08(金) 14:50:48.30
>>560
ようつべで

rimworld powerless alternative support defence
と検索したら幸せになるかも

脱出前提で考えた場合、ラッシュの時に修理コストが高いやり方は15日がかなり厳しくなるから
上手いIEDの使い方は、爆発させても修理はいらない、というやり方かなと思う
壊れない壁を使うのは手段だと思うけど

520: 2019/02/08(金) 11:23:34.84
>>473
地雷と壁部分以外コロニーゾーンにしねんだわ
そうするとガレキと消火剤、血まみれになるw
雨降れば屋根無のとこはガレキ以外汚れおちはするんだけどな
>>477
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1539311991

>>491
バニラだと通路壁は二重にして鉄とかウラン組み合わせて工夫するといいね
個人的に資材LOST率が激しいとこに石壁は微妙に思うドリルでいくらでも増やせるけど
ウラン壁は爆発に耐えるが修理が手間、鉄は簡単に吹き飛ぶから修理の手間は省けるから
急ぎの再建を優先するなら全部鉄の方がよかったりする建設工数も石より何倍も速いしな鉄の消耗が激しいけど

550: 2019/02/08(金) 14:10:54.40
>>520
ありがとう!これで入植者にかたつむりを食わせられます!

47: 2019/02/05(火) 16:45:49.43
地雷が地雷っていうかスパイクが強すぎる

48: 2019/02/05(火) 16:59:41.38
サバンナソロ縛りで遊んでるんだけど
ソロだとサイコ船とか処理できなくない?
ほかのソロサバイバー居たら是非ともご教示ください

49: 2019/02/05(火) 17:01:43.53
格闘上げようと弱そうなネズミ殴らせたら目に消せない傷負いやがった

50: 2019/02/05(火) 17:05:06.21
>>49
寝てるときにやった?
あと兎の方がええよ

54: 2019/02/05(火) 17:34:34.83
>>49
亀とか訓練に向いてるかなって殴らせたら
負けたのは笑ったわ
Rimの野生で生き抜いてる動物なめちゃ駄目だわ

51: 2019/02/05(火) 17:17:25.25
割と真剣に焼夷IEDは、かなり使えると思う
爆発物IEDは一匹相手に発動されても価値がないと思うけど、崩落とセットならまぁまぁいい
反物質はIEDにするには勿体なさすぎる
消火剤IEDは、シールド剥がしと焼夷弾対応で使ってもいい位
しかし、EMPIEDは手榴弾があるから使った事がない。

52: 2019/02/05(火) 17:24:23.04
>>51
当たるか分からんのに反物質を迫撃砲で撃つの?
いや弾だけおいて船に起爆するのか

55: 2019/02/05(火) 17:35:13.96
>>52
ん?
反物質弾は、敵の大軍に打ち込む以外の用途に使った事ない。
焼夷IEDはメカノイド相手には無駄だし、メカノイドに対してIEDを使うケースに限定したつもりがなかった
何か勘違いさせてたらごめんよ

53: 2019/02/05(火) 17:30:15.04
寝てるやつ殴ってもほとんど経験入らなかったような…
ハナモゲとかも嫌だし俺はあきらめて治療MOD入れた

56: 2019/02/05(火) 17:35:59.58
>>53
すまん
上げる目的だから一撃で倒すとは考えてなかった
寝てる奴からはもらえないけど起きるから次からはもらえる

57: 2019/02/05(火) 17:39:37.89
資産価値のうち何にいくら使ってるか分かる様なmodはないですかね?
余計な機能がなくて、資産価値の分布が分かるだけで良い

58: 2019/02/05(火) 17:53:03.80
そこで今回ご紹介したいmodがこちら!
Misc Training
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=717575199

59: 2019/02/05(火) 17:58:54.71
Misc Trainingは急に銃声がして俺がびっくりする以外いいmod

60: 2019/02/05(火) 18:01:19.80
明るさで命中率とか左右されるけど、これって修正されたって本当?

65: 2019/02/05(火) 18:19:56.61
>>60
バニラでの明るさ命中補正はだいぶ前になくなった
MODは知らん

61: 2019/02/05(火) 18:07:12.86
ドアを遠隔で開閉できるMODって何かない?
キルゾーンに踏み込んだ敵にポチッとなでタレットの列が! なんてのやりたい

62: 2019/02/05(火) 18:08:53.66
Open Door Manually

63: 2019/02/05(火) 18:09:55.78
レイダープレイするならとポラリスブロックの保安部隊敵対して見たけど敵に回すとめちゃ強い
リジェネするからオリオンコーポレーションやゴーストアーミーよりきつい

68: 2019/02/05(火) 19:30:36.67
昔は食料調達イベントだったのにな

なお現行ではキャラバンに出たら実質無効な模様

70: 2019/02/05(火) 19:42:53.68
派閥の関係悪化って同盟までいけば止まるの?

71: 2019/02/05(火) 19:47:01.90
同盟や敵対といった状態は無関係
定期的に貢ぐしかない

72: 2019/02/05(火) 19:48:09.09
止まらないよ。元々仲の悪い連中は、放っておくと敵対まで行く。

73: 2019/02/05(火) 19:52:11.43
そうなのかサンクス
バージョンアップでとんでもないやつらになったな

74: 2019/02/05(火) 20:31:49.76
リムのおかげで電気代が20%上がった
外に出かけなくなったのとあわせるといい傾向だけども

75: 2019/02/05(火) 20:57:27.49
まあ余剰資源貢げる段階になったら全同盟も余裕だと思うけどね
MOD派閥10個とか入ってるなら知らん

76: 2019/02/05(火) 20:58:37.35
キャラバン隊がマッファローに積み込んだペミカンに一切手をつけないんだけど
それぞれの手に持たせないとダメなのかこれは

80: 2019/02/05(火) 21:09:12.36
>>76
キャンプ中はそうだね
用事済ませたらさっさとワールドマップに戻すのが良いよ

81: 2019/02/05(火) 21:11:04.04
>>80
いやワールドマップ上での話

83: 2019/02/05(火) 21:13:53.46
>>81
食事制限弄ってみたらどうかな

86: 2019/02/05(火) 21:17:13.33
>>83
盲点だった
慣れないうちは本当にままならないなこのゲームは

85: 2019/02/05(火) 21:16:08.49
>>81
ペミカン食べなくておかしいと思ったら普段ペミカン食われないように食事制限したの忘れてたことならあったな

88: 2019/02/05(火) 21:22:01.43
>>85
まさにそれだった
保存食貯蓄するために制限してたんだった

77: 2019/02/05(火) 21:01:46.12
あとプラスチールのレア度めっちゃ上がってるんだな
ウランより埋蔵量少ないとか

78: 2019/02/05(火) 21:03:59.47
プラはイキのいいのが宇宙から降ってくるからやはりレアではないぞ
というか資源系はキャラバン要素で大分ぬるくなったと思うわウランも大して困らんし

79: 2019/02/05(火) 21:07:20.31
終盤はプラスチール買い集めゲーなのは変わらんし
だいぶキャラバンで楽できるようにもなったしね
ちょっとズルしてプラスチール取引量1.5倍にしてるわ

82: 2019/02/05(火) 21:11:39.40
過激でやると、今でもムカデが運んでくれるプラスチールよりはウランを集めないと困るけどね
もうちょっとドリルの効率が良ければなと

84: 2019/02/05(火) 21:15:30.34
虫も肉だけじゃなくて鉱物出してくれてもいいのに
チタン製なんだろ?

87: 2019/02/05(火) 21:19:48.47
蟲の缶詰なんて電磁迫撃砲で殴ればいいじゃん

89: 2019/02/05(火) 21:22:03.14
すいませんクーラーや換気口の外付けがあるのって何のmodか分かる人います?

90: 2019/02/05(火) 21:25:23.04
ちなみにキャラバンに出してからだと食事制限変えられなくてリロードしたよ

95: 2019/02/05(火) 21:39:00.17
>>90
健康多分で変更可能だよ

91: 2019/02/05(火) 21:25:40.05
壁を解体せずに後から付けるって意味なら衛生MODじゃねえの?

92: 2019/02/05(火) 21:33:33.28
後付けの事ならReplace Stuffにオマケで入ってるよ
オプションでON/OFFも可能

93: 2019/02/05(火) 21:35:11.98
In-wall coolers and vents

94: 2019/02/05(火) 21:36:54.95
おおありがとう色々あるんだね

96: 2019/02/05(火) 21:40:13.10
ヌマの連中が何か月か毎に一度必ず連絡入れてきてうざいことになってる
スパムメールやめろぉ!しかも商品もう買ったから買えもしねぇぞ!

101: 2019/02/05(火) 22:04:22.48
>>96
誤爆してた

97: 2019/02/05(火) 21:41:22.15
ヒェ人狩り象25頭ってヤバ

98: 2019/02/05(火) 21:44:29.40
立て続けにちまきとラーメンが落ちてきた
ランディさんケータリングなんて頼んでませんよ?

99: 2019/02/05(火) 21:49:14.33
アルファアニマルのブラックハイブ襲撃で黒キチンや黒ゼリー貯まるのはありがたいんだが虫肉が使いきれないぐらい増えて困る
ポッドランチャー作ってよそに送りつけるべきか...

100: 2019/02/05(火) 21:50:22.98
虫肉はペットフード用だろう
うちの環境では人肉は祭壇行きか肥料行きなので…

102: 2019/02/05(火) 22:23:28.24
最近はじめたものです、初歩的な質問になるとは思いますが操作面で3点ほど教えてほしいです。
・採掘指定するときに毎回shift+クリックで複数選択してるのですが一括範囲の採掘指定方法はありますか?
・土のうも1個1個シフトクリックしないと修理できませんか?
・荒れた岩みたいな地表は沼地みたいに土地改善で緑化はできますか?

105: 2019/02/05(火) 22:30:25.64
>>102
MOD入れてない前提で話すと
アーキテクトの命令の採掘で範囲指定はできるはず
クリック以外で修理は勝手に直すのを待つしかない
岩は無理、MODのみ

134: 2019/02/06(水) 02:21:16.27
>>103
昔やったけど本気で縛るとなかなか人数増えないし非サイコパスいるとやりすぎで発狂するしで難しい

145: 2019/02/06(水) 07:39:42.71
>>103
短期プレイならサイコパスはあんまり問題ないが・・・
あの手の属性は食人が一番当たりだと思うわ

104: 2019/02/05(火) 22:30:18.19
採掘はアーキテクトの命令に採掘コマンドあるから、それ選択してドラッグ
修理はコロニーゾーン範囲内なら勝手にやらないっけ
バニラ環境だと岩場を土に、みたいな事はできなかったはず

106: 2019/02/05(火) 22:39:01.25
働かない住人がいるけど原因がわからん

107: 2019/02/05(火) 22:41:43.64
回答ありがとうございます!バニラです、参考にさせてもらいます。

108: 2019/02/05(火) 22:44:21.70
トレード直後にボマロープ乱入→買ったばかりの燃料に引火爆発→消火いかなくね?と思ったらエリア外→消火向かったころに二回目の引火爆発→大量に買った先進コンポ全滅orz

109: 2019/02/05(火) 22:46:37.41
岩を土にできるMODあったのか
初めて大氷原プレイしてるけど、そのMOD欲しくなるわ

113: 2019/02/05(火) 22:54:49.32
>>109
VGPとか米MODとか

110: 2019/02/05(火) 22:48:28.10
最近始めたけどこのゲームヤバくないか
睡眠取れないじゃん

112: 2019/02/05(火) 22:53:09.99
>>110
ほんそれ
気づいたら五、六時間平気で過ぎててビビる

129: 2019/02/06(水) 01:48:11.60
>>110
もう23時だから寝かせないと明日の作業に支障が出るな(実時間午前2時)

simsといいゲームキャラの体調万全だけどプレイヤーの体調最悪真っ赤っかはお約束みたいなもんだな

114: 2019/02/05(火) 23:08:16.73
時計見ながらやらないと休日がいつの間にか潰れてたり
睡眠時間がマイナス3時間になったり
シングルコアゲーだからRyzen躊躇してi7継続したりいろいろ罪深いゲームだ

115: 2019/02/05(火) 23:11:24.05
レールガンの威力すごいな
一撃で腕がふっとばされた

116: 2019/02/05(火) 23:16:13.40
>>115
単発威力の高い狙撃銃やレールガンっていうのは
3点で別々の箇所にダメージがいきやすい連射銃より高い確率で腕と足がもげるから貫通耐性が揃わない頃や強化義肢が量産できるような環境じゃないと
絶対遮蔽物なしで正面から殴り合っちゃ駄目な武器
遮蔽物が使えないような環境で仕方ないなら至近距離まで近づくと当たりにくいし機械化ランスは殴り合いのほうが有利

138: 2019/02/06(水) 06:28:08.25
>>116
まぁレイルガン相手に近接してもこっちの装備が貧弱だと普通に首飛ぶことはあるけどな
ダスター一枚にカウボーイハットで普通にそんなことがあった

152: 2019/02/06(水) 09:17:26.18
>>138
ダスターはしょうがないけどカウボーイハットは防具じゃない。いいね?

153: 2019/02/06(水) 09:47:29.33
>>152
なにもねーよりはマシだがな

117: 2019/02/05(火) 23:16:52.75
替えのきく腕でよかったな
レールガン強力すぎて俺は発砲音聞くと怖いわ

118: 2019/02/05(火) 23:17:36.93
RJW 1.9.4a for Rimworld 1.0 ロリ/ショタ版がある程度できましたので公開します。 (人柱向け)
日本語化 & フレーバーテキストは作成中なのでしばしお待ちを。
ダウンロード&詳細は以下のサイトにて
https://github.com/hamu-taro/Rimworld-JPRJWH/tree/master

ダウンロードは緑のボタンの
[Clone or download] -> [Download ZIP] でできます。

127: 2019/02/06(水) 01:20:31.07
>>118
このスレはロリショタを食い物にしている。私は悪いことだと思う +10

159: 2019/02/06(水) 12:57:23.39
>>127
貴公、なぜ心情が上がっている?

151: 2019/02/06(水) 09:01:18.59
>>118
有能 人柱になってみる

161: 2019/02/06(水) 13:06:54.30
>>118
RJWとどう違うの?
いれた人教えて

119: 2019/02/06(水) 00:08:31.31
また業が深いブツを作りやがって

120: 2019/02/06(水) 00:19:06.97
ドラゴニアン入れてみたのはいいがツンドラとか行かないと会えないっぽいし拠点安定したら何人か遠征させるかねぇ

123: 2019/02/06(水) 00:34:06.12
>>120
動物?亜人?
亜人なら奴隷商がまれに連れてくるよ

125: 2019/02/06(水) 00:59:33.17
>>123
奴隷商何年も会えてないし探した方が早いかなとね

>>124
そういう手もあったか

121: 2019/02/06(水) 00:22:12.17
Ratkinの追加ストーリーテラーで始めたら1回目の襲撃がサイコ船だったんだが…
可愛い顔してカサBBAよりえげつねぇじゃねぇか

122: 2019/02/06(水) 00:25:40.76
まぁ、ワークショップの説明文に、少しだけ慈悲深いランディって書いてあるしな

124: 2019/02/06(水) 00:38:35.64
ドラゴニアンは野生人発生で強制的に出現するな
シナリオ機能で5日ごとに発生するようにしたおかげで大変なことになった

126: 2019/02/06(水) 01:10:49.05
AndroidとAndroid tiersふたつとも試してるんだけど俺が実装されている機能に気付いてないだけかもだがAndroidの方が良いMODな気がするな
Android tiersは機械のくせに飯が必要なのが気に入らないわ
Androidの方も設定ミスなのか知らんけど組立キット無しでドロイド作れたり発電機とかバッテリーからエネルギー充電出来るせいで充電ポッドとかいう設備が倉庫の隅で埃被ってたり気になる所あるけど

128: 2019/02/06(水) 01:24:54.82
>>126
組み立てキットはアクティベートするだけでドロイドを1体作るアイテムだぞ
充電ポッドはドロイドの待機スペースに出来るから戦闘用ドロイドをキルゾーン手前に
待機スペース作って並べておいて敵が来たら起動して出撃ごっこが出来る

140: 2019/02/06(水) 06:53:53.12
>>126
ドロイド軍団スキーとしてはこのカテゴリでどんどん切磋琢磨して向上していってほしいから
新しい作者が出て来てくれるのは本当に嬉しい事だわ

130: 2019/02/06(水) 02:02:26.74
ゲームのやりすぎでリアルでペポッった

131: 2019/02/06(水) 02:02:59.02
成仏してくれ

132: 2019/02/06(水) 02:10:04.53
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735241897
これ入れて燃料有りにしたんだが、修繕台動かすために必要な燃料が修繕台自体からしか作れないから動かせそうにない。
燃料(修繕キット)って台以外から作ることできるのか?

136: 2019/02/06(水) 03:02:13.38
>>132
作業場(ノーコストで設置できる1マスのアレ)で作れるよ

265: 2019/02/06(水) 21:57:45.98
>>132だがレスありがとう
作業場は盲点だったわ
日本語訳作業してる方もいつもながら感謝です

133: 2019/02/06(水) 02:19:28.80
修繕キットは電動ミシン台でしょ

135: 2019/02/06(水) 03:00:37.13
カサンドラはたまに凄いのをぶち込んでくるけど、ランディはなんだかんだで優しいからな

全員に回虫→サイコドローン(高)→蟲襲来で拠点が最悪に汚い→親族襲撃連発
の時は、常に誰か異常を起こしてるし、宇宙船を起動したみたいだと笑えた

137: 2019/02/06(水) 05:32:38.84
ミシン台で作れるって書いてあるけど実は作業場でしか作れない

141: 2019/02/06(水) 06:56:10.43
コロニー外の地熱って電線焼かれたりしないの?

144: 2019/02/06(水) 07:23:41.50
>>141
焼かれるし切られるよ、なので二重三重にいくらか離して送電網作っとくと良いよ
焼かれてもコロニーゾーンにして自動再設置onにしとけば
襲撃撃退した後勝手に再設置しに行くから管理は楽

146: 2019/02/06(水) 08:04:37.90
>>144
今のバージョンだと石かウランで1列の壁作ってその中に電線通せば着火されたり殴って破壊されたりしなくない?
B18の時は壁が1列だけだと積極的に殴って電線切ってきた(なので2重壁で電線挟んだりしてた)覚えがあるけど
そういや当時は通常襲撃でも数人はいた「いきなりコロニー外壁や扉を壁ドンし始めて戦力外化」する奴見なくなったよな…

148: 2019/02/06(水) 08:15:23.12
>>146
そうだとしてもわざわざ送電網に壁までつけてやる必要は不要だとおもうが
丸裸送電網だと確かにカミナリはうざいけどたいして気にならなくなるし
自動再建築MOD取り入れて建築優先のAIにしたのは正解だったわな制作陣

周り燃えるものだらけの密林とかだとあってもいいかもな

142: 2019/02/06(水) 06:57:13.79
罠再セットできなくなって資源膨大な量使うことになってるからIEDでも良くなってるよな

143: 2019/02/06(水) 07:03:09.86
Banished好きだったからやってみたけど、Banishedをグラ大幅に簡略化してその分融かなり通利くようにした感じだな
直感的な操作性がすげー良い

149: 2019/02/06(水) 08:21:23.39
>>147
食人>流血>>>サイコの順かなあ
サイコは社交で心情上がんないから長期プレイだとイマイチ感がある

150: 2019/02/06(水) 08:56:56.88
>>132-133 >>136-137
修繕キットの説明で「電動ミシン台」と古いverのデータのままだった問題を、
「修繕キットは工芸 作業場または修繕台で作ることができます。」と修正しました。
間違いの報告ありがとうございます。

154: 2019/02/06(水) 09:54:56.80
壁1枚で拠点外の地熱安全に使えるなら安いもんだと思うよ

155: 2019/02/06(水) 10:43:46.60
>>154
郊外の地熱はトラップって考えなら安全性なんてそんなにいらんのよ
画像みてもわかるように地雷と屋根罠まみれにしてるからね
敵性AIの挙動なんかもよくみてるとわかるけど一か所壊すなり放火したら
結局素通りでコロニー内部に入れるつくりにしてるキルゾーンに吸い寄せられてくるし
無駄に硬い壁だと時間ばっかとられたりする

それにむだに電線の上に長い壁で遮るとトンネルの時こっちロケットぶっ放すとき邪魔になったりするからね
狩猟なんかでも行動を遮る便利なものでも邪魔なものにでもなりうる

156: 2019/02/06(水) 10:49:29.88
いまのバージョンで有難い属性は、マゾだな
回虫とか、気をぬいて手動掃除をサボると発動する食中毒により痛みのマイナスが効いてくる
それがご褒美になるマゾは有難いわ
全員の胃を入れ替える訳にもいかんしな

157: 2019/02/06(水) 12:34:30.02
>>156
確かに
心情管理が超重要なこのゲームではOPな位

158: 2019/02/06(水) 12:47:24.28
マイナスをプラスに変える特徴だから強いわな
特段デメリットもないし

160: 2019/02/06(水) 13:06:31.11
食人村作ったら全派閥と永久に敵対して襲撃規模が大きくなるくらいないと強すぎてバランスとれんな

164: 2019/02/06(水) 14:04:04.29
>>160
氷海みたいな極めて限定的な場所じゃない限り、全部食人で揃えられるくらいならあっけらかんで揃えた方がどう考えても強いって
どうしても人肉皮資源ほしいならサイコパス一人入れれば捌いても心情お釣り来るし
序盤から常に人肉食えるほどとれないから、心情の恩恵をしっかり受けられるのなんてコロニー資産が増えて襲撃人数が増えてから=安定してから
だったら最初からあっけらかんで十分

166: 2019/02/06(水) 14:18:14.26
>>160
引かれるどころか、むしろ高値で買い取ってくれるリム人ども

162: 2019/02/06(水) 14:00:45.90
RJWむずくなーい?
不時着して2日目には欲求底になって誰かしら暴走するから心情バッキバキ
どうしろってんだこれ

165: 2019/02/06(水) 14:08:16.01
>>162
他の娯楽で紛らわす
娯楽時間と道具増やし満足させれば何とかなる

163: 2019/02/06(水) 14:02:39.37
ロリータとキモオタロリはぁはぁの違いです

171: 2019/02/06(水) 14:38:24.90
>>167
喰人嗜好って人肉食わなくても常に心情に下駄履かせてもらえるの?
人肉が取りにくいにも関わらず下駄履かせてもらえるってどういうことかわからんし、精神不安定でいけるってそれ心情ケアできてないやん
生で喰うなら摂取効率悪くて毎食18単位の肉がいるし、あっけらかん+豪華な食事(生肉と摂取効率は同じ)で常に得られる心情ボーナスと変わらん

168: 2019/02/06(水) 14:28:52.92
登場人物全員食人MODがあれば

169: 2019/02/06(水) 14:29:36.30
>>168
シナリオ弄れば?

170: 2019/02/06(水) 14:33:23.63
mod順を自動的に並べるのがあったりload情報を画面に表示するmodがあったり
最近は至れり尽くせりだな。前からあるかもしれんけど

182: 2019/02/06(水) 15:40:15.24
>>170
教えてほしい modの順番自動で変更してくれるの探したけど探し方が下手なのか全然見つからないわ

188: 2019/02/06(水) 16:26:32.67
>>182
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47870.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1639553706
そう言われると俺の英語力じゃ壮大に勘違いしてるんじゃないかと不安になるが、これの話ね

190: 2019/02/06(水) 16:35:57.07
>>188
ありがとうございます
帰ったらさっそく試してみます

249: 2019/02/06(水) 20:30:26.46
>>188
へー、こんなのあるんだ
実際のところどうなんだろう。だれぞ使ってみた人使用感おしえて

318: 2019/02/07(木) 05:15:45.97
>>249
試しに使ってみたけど俺が入れてる100のMODのうち半分が勝手にアクティブから外された(❌がついた状態)
このスレで聞いた前提MOD→hugslib系→Harmony→他DLL→それ以外って順番とか関係なく滅茶苦茶な順番になった
そのツールではその状態が競合のない一番良い状態って判断なのかもしれんが

335: 2019/02/07(木) 08:53:58.30
>>318
勝手にアクティブはずれちゃうのかあ
もっとお手軽に順番調整してくれるのかと思った
参考になりました。ありがとうございました。

172: 2019/02/06(水) 14:41:48.20
序盤は資産価値が低いから、希望に燃えて+30とかデフォルトで全員に下駄を履かされてるだろ、、、

174: 2019/02/06(水) 15:03:47.41
>>172
流石に新天地ボーナスだけでずっと発狂しないのは本当に最序盤だけだと思うが
俺が下手なだけかもしれんが、不安定の白色の警告でも引きこもり等はよく起きるし、それで作業が遅滞すると冬くらいに来るトンネル、迫撃砲前の包囲サイコ船が相当きつい
序盤供給の不安定な人肉なしでも追加で下駄が履かせられて、安定した中盤以降はほぼ精神崩壊なし、終盤の最高心情ボーナスも喰人嗜好と変わらないなら、全員揃えるのはあっけらかんでよくないか
まあ好みでだというならそれまでの話だが

173: 2019/02/06(水) 14:52:48.51
開始直後の心情ボーナスの事だろ
あっけらかんは常に安定して強いがあくまで下駄履かせるだけ
流血や食人は少ないデメリットで大きなメリット
どっちを選ぶかは好みの問題だな

175: 2019/02/06(水) 15:06:01.21
流血嗜好って戦闘させておけば特にマイナス無く心情あげられるから序盤から終盤まで強いよね~

180: 2019/02/06(水) 15:29:04.12
>>176
さっきも言ったが、①終盤の心情ボーナスは大して変わらないよ
生人肉で+20、あっけらかん+豪華な食事で+22、人肉入り豪華な食事で+25
最高心情ボーナスが食人は3多いことと、あっけらかんは人肉が降下で焼けてもいきなりゼロにはならないことをどう評価するかの違いはあるかもしれないが
そしてこれも繰り返しだが、②喰人は性格を揃えないといけないが、それができるならあっけらかんでいいんじゃねってこと
喰人による心情ボーナスがでかいことは否定してないが、喰
人に抵抗ない入植者ばっか集めるのってそんなに簡単じゃなくない?

177: 2019/02/06(水) 15:16:18.54
わざわざ特定の性格が集められるほどの労力を払えるなら、あっけらかんでやればよくねって話で
だいたい喰人強いって言うやつは全員喰人前提で、それ喰人が強いんじゃなくて全員それで統一出来てるから強いだけだっていうね
じゃあ流血も~とか話すり替えようとするやつも沸くから、所詮ノーモラルプレイできちゃう俺カッケーって言いたい奴しかいないってことだな

178: 2019/02/06(水) 15:23:46.27
シナリオ弄って全てのポーンがサイコパス、食人嗜好、流血嗜好者のうちどれかは持ってるって条件で遊んでみたいっていうか
今やっている原住民シナリオで宇宙船飛ばしたらやるつもり
世紀末絵図を期待してるんだけど案外やりやすいコロニーになるかもね

191: 2019/02/06(水) 16:38:26.86
>>178
やったことあるけど、入食者同士の不仲でやべーことになる。ケンカしまくるよ。

193: 2019/02/06(水) 16:56:41.86
>>191
食人は平気じゃね?

203: 2019/02/06(水) 17:16:53.17
>>193
食人って他の入植者の印象マイナスとかはなかったっけ
それは欠損とか近親婚とかだけか

>>199
多分材料が高価で2×5マスの大きい作業台つくらないといけないっていう難易度的な問題もあるよな
理由を求めるなら先進コンポーネントはグリッターワールド的な技術で銃や炸裂弾より高度だからとか

235: 2019/02/06(水) 19:36:17.55
>>203
人肉加工で社交マイナス
人肉食ったら社交マイナス

行動でマイナスつく感じだった
食人嗜好は心情的にはプラスがつきやすいから扱いやすいが

240: 2019/02/06(水) 19:57:07.49
>>235
なるほどありがとう
なら喰人村作るなら喧嘩対策に喰人で揃えた方がいいか

179: 2019/02/06(水) 15:24:25.14
いやいや、終盤に至って少しでも大きなプラスが得られる違いはデカすぎるだろ
だから食人村は強すぎるって言うんだが、エアプだらけかっての

181: 2019/02/06(水) 15:39:15.81
>>179
やべ荒れたなすまん
俺は人肉の供給と、終盤においては降下で焼けたときのリスク、同じ性格かつ妥協できる人材を集める困難を重く評価しすぎてるだけかもしれんな
考えたら冷蔵庫だけ岩盤に作れば虫あいてなら燃えることもないし、気長に入植者を厳選して終盤磐石に備えるのも悪くないな
連投失礼しました

183: 2019/02/06(水) 15:45:00.06
開発者モード禁止したあとに再び使用できるようになるやり方わかる人いる?

184: 2019/02/06(水) 15:48:25.36
>>183
:/Users/User/Appdata/LocalLow/Ludeon Studios/Rimworld by Ludeon Studios/Config/Disabledevmode
削除らしい 前スレにあった

186: 2019/02/06(水) 16:04:01.04
>>184
できたありがとう

185: 2019/02/06(水) 15:48:28.32
bioreactorって生きてる人間じゃないと餌に使えないのかな?

187: 2019/02/06(水) 16:06:10.39
キャラバン隊来てるときに古代の遺跡開放すると装備一気に強くできておいしいな

189: 2019/02/06(水) 16:34:39.79
不慮の事故でキャラバン隊の上の屋根が崩落することもある

192: 2019/02/06(水) 16:40:06.32
入植者のアイコンって任意に2列とかにできる? ベビーラッシュで操作性が悪くなってきた

194: 2019/02/06(水) 16:57:34.10
サイコパスさんも他がうまくいってれば特に何もおきないんだけどね

197: 2019/02/06(水) 17:03:28.28
迫撃砲弾は表記がHE弾、だったかな?

199: 2019/02/06(水) 17:04:42.44
コンポーネント工作台の存在価値あんまりわからんよな
精密機械工作機械と何がちがうのか直感的じゃないっていうか

200: 2019/02/06(水) 17:06:50.05
>>199
脱出に必須台やぞ
先進コンポ手に入れるならこれが一番
買いだといつまでかかるかわからんしな

202: 2019/02/06(水) 17:12:28.29
>>200
ああそういうことじゃなくて
感覚的になんでコンポーネント工作台と精密機械工作がわかれてるのかっていう話
なんか上位下位の概念でもないし
電気かそうじゃないかでわかれてるわけでもないし、みたいな
いっそメカノイド解体とかライフリングも全部コンポーネント工作台とかなら上位なんだなって思うんだけど

204: 2019/02/06(水) 17:19:24.91
>>202
そういうことか確かにね
アーマーとかもコンポ台だしな
一部の技術がいるアイテムだと特殊な道具使うからで納得するようにしている

201: 2019/02/06(水) 17:07:55.16
コンポ台>精密工作>工作で技術レベルの問題だと思ってたわ

205: 2019/02/06(水) 17:21:36.28
世界初のコンポを作るためのコンポ台を作るためのコンポは一体どこからやってきたんだろう

209: 2019/02/06(水) 17:29:13.42
>>205
工芸20を超えるような化け物が手作りで作ったんでしょ

210: 2019/02/06(水) 17:35:45.09
>>205
もっとでかい大がかりな専用の機械で作ってたとか
先進コンポの技術が一般的になって簡易な方法によるコンポ作成台が作れるようになったみたいな

211: 2019/02/06(水) 17:38:57.65
>>205
グリッター(銀河中心世界)ワールドって最先端むな世界があってな

212: 2019/02/06(水) 17:46:30.33
>>211
そのグリッターで最初の一個はどうやって作ったかって話じゃね?

215: 2019/02/06(水) 17:57:01.88
>>212
そりゃもう光あれの一言でよ

206: 2019/02/06(水) 17:23:41.03
コンポ卓ちゃんはあれでも由緒正しい古参勢だから許してあげて
みんなに使ってもらえるようになって喜んでいるでしょう

207: 2019/02/06(水) 17:28:13.72
Advコンポもない頃にコンポしか作れない(高コスト)で存在価値0でしたからね…

208: 2019/02/06(水) 17:28:14.71
古参勢ワラタ

213: 2019/02/06(水) 17:48:15.56
そら世界初のコンピューターがいきなりノートPCサイズだったわけではないんだし
コンポーネント機能の小型サイズで最初から開発されたわけではないでしょ

214: 2019/02/06(水) 17:49:45.88
中間素材を作る技術がロストテクノロジー化してて、コンポ作業台で中間素材をすっ飛ばして作ってると解釈すればいいさ

216: 2019/02/06(水) 18:01:02.16
潰れた機械から掘り出しました

217: 2019/02/06(水) 18:08:47.48
そういや先進コンポですら元々はリムセナルのMODアイテムじゃなかったけ?
コンポーネント工作台さんってスチールとプラで無印コンポ生み出すだけの機械だったような

253: 2019/02/06(水) 20:55:47.62
>>217
今は削除されてるけど、最初にAdvancedコンポーネントを実装したのってEPOEだと思う
独自素材を追加して義肢用の専用コンポーネントを作れるようにしてた。A17あたりで
削除されて簡略化されたけど

218: 2019/02/06(水) 18:18:05.04
コンポネはスチール10だけだった

226: 2019/02/06(水) 18:47:33.39
ス、STAP細胞…

>>219
精神崩壊すると徘徊して治療できないからね

220: 2019/02/06(水) 18:35:40.02
コンポネっていろんな素子の集合体で、その中から必要なものだけが使われてるって設定だった気が
ちゃんとした世界の工業的なコンポネ作成台は、コンポネからじゃなくて必要な素子だけをダイレクトに用意して組んであるんじゃないかと

221: 2019/02/06(水) 18:38:21.54
まあグリッターの上にアルコテック様というなんでもありがいるから
アルコテック様から賜ったでもええし

222: 2019/02/06(水) 18:40:26.21
海苔缶からで良いんじゃないっすか!

223: 2019/02/06(水) 18:42:58.99
コンポーネントは俺たちの世界で言うとこの何にあたるんだ?

224: 2019/02/06(水) 18:43:37.25
赤基盤

225: 2019/02/06(水) 18:44:02.40
機械部品だろう
ネジから半導体まで幅広い

228: 2019/02/06(水) 19:05:39.33
ゲーム的に仕方ないけどコンポーネント万能すぎるし現実的に何かって話は流石に無茶だよね
それこそ貴金属とか半導体とか素材レベルの話になりそう

229: 2019/02/06(水) 19:06:56.78
痛みなどで精神崩壊の危険性あるから
対策に麻酔予約してたのに間に合わなかったときの無念さ

230: 2019/02/06(水) 19:12:32.57
電磁迫撃の弾どこで作れるんだ?
それらしき作業台見あたらねぇ

231: 2019/02/06(水) 19:16:28.78
>>230
弾いらない

239: 2019/02/06(水) 19:53:23.92
>>231
なん…だと…
粒子セル制作台とは一体…うごご、ありがとう

232: 2019/02/06(水) 19:19:23.31
モアバニラタレットのなら弾も電気もいらずに1分のクールタイムで打ち放題ゾ
12門ほどあれば数百人規模襲撃なら接敵前にあらかた片付く

233: 2019/02/06(水) 19:28:11.33
emp迫撃砲弾て精密工作台で作れない?
電磁迫撃砲て、modの話ならすまん

236: 2019/02/06(水) 19:38:23.26
キャラバンでミニマップにいるとき入植者が医薬品を使ってくれない
これどうやって荷物降ろすんだ?

237: 2019/02/06(水) 19:43:58.24
>>236
ペットを選択、装備タブから下矢印ボタン

270: 2019/02/06(水) 22:15:21.78
>>237
>>238
サンクス
1000時間遊んで始めてできた・・・

238: 2019/02/06(水) 19:45:01.44
人間か駄獣が所持してるから装備欄から落とさせないと使えない
誰が持ってるかはキャラ1人1人クリックして見ないといけない

241: 2019/02/06(水) 19:58:42.06
最近始めたけど床ってなんのタイルで貼ってますか?
今は燃えないように大理石で壁も床貼ってるんですけど
あとマップで交渉するイベントの場所までの移動方法が分からないです

243: 2019/02/06(水) 20:12:09.54
>>241
人手がないときは掃除の手間がかかるから清潔さが要求される医務室調理場以外は張らない(剥き出しの地面は泥汚れがつかない)
拠点が整ってきたら寝室は石床、研究しだいで絨毯
医務室調理場は抗菌床にアップグレード
通路は移動速度が速くなればなんでもいいので一番ショボくて工数もかからないコンクリート
やりたい放題出来るようになってきたら、娯楽室食堂は銀

242: 2019/02/06(水) 20:04:26.89
娯楽室や寝室は床壁とも大理石で作ってるな
工作室は花崗岩
この辺は完全に趣味だけど

244: 2019/02/06(水) 20:12:28.47
美観的に石材はいいけどコロニーが大きくなるにつれ材料が足りなくなるんだよな
廊下はコンクリでええかなって。同時に防火区画にもなるからどうでもいい部屋も石張りに拘る必要ないと思うわ

キャラバンの動かし方は日本語wikiの貿易にあったはず
たまには利用してさしあげろ

245: 2019/02/06(水) 20:12:42.53
俺も便乗して聞かせて。スクリーンショットとかで床が市松模様になってるのをよく見かけるんだけど、あれって見映えするようにタイルの種類を交互に変えただけ?それともmodかなにかで何らかの効果があるの?

248: 2019/02/06(水) 20:18:38.56
>>245
もちろん手動やで
こだわりの床さ!

246: 2019/02/06(水) 20:16:05.55
両方じゃねえの?
MoreFloors使ってるのもあるし手動でやってるのもあるし

247: 2019/02/06(水) 20:16:27.59
床はMAPでとれる石の中で低い方を使うかな…粘板とか砂岩とか
大理石は壁で使えば美しさ+1だし花崗岩は耐久高いから他に使いたい
全部余ってるなら好みかな…?

250: 2019/02/06(水) 20:36:38.95
ゲストルームを綺麗な絨毯にしても大体ケンカで血まみれになってる

251: 2019/02/06(水) 20:41:53.00
発電機がよく爆発するんだがなんでだろう

252: 2019/02/06(水) 20:42:42.91
貼らない選択肢があるんですね
貿易のページは見てなかったですすみません

254: 2019/02/06(水) 21:10:44.24
すまん 元からある家具の名前表記が英語に変わるの何故かわかる?
一部分だけ英語ですごく気持ち悪いんだが

257: 2019/02/06(水) 21:32:59.19
>>254
既存家具を書き換えるMODだと日本語にならない事もあるかもしれない

263: 2019/02/06(水) 21:53:14.31
>>257
バニラにリセットしても、ベッドやらが英語でした。色々試してます…

264: 2019/02/06(水) 21:56:07.07
>>263
mod入れてたんなら更新があったのかも。それで日本語化がうまくいってない感じだね
vanillaに戻しても…なら一度整合性確認かな

266: 2019/02/06(水) 21:58:36.57
>>264
なるほどです。 一度やってみます!ありがとうございます!

269: 2019/02/06(水) 22:14:47.33
>>264
ありがとうございました!整合性確認したら日本語復活しました!

255: 2019/02/06(水) 21:24:32.86
MODの上位ポンプとか上位ポッドが作った瞬間に消えるのって原因が同じところにあるのかね

262: 2019/02/06(水) 21:48:54.56
>>255
建築物以外で作業台で作る物とかも作った瞬間消えて入植者ぼんやり、また作り始めるループとかもある
自分の環境ではmodの並びを変えるとどちらも直る場合があったから、競合とか並び順が原因もしれない

256: 2019/02/06(水) 21:25:11.28
メカノイドがドンピシャ降下でほぼ復旧済みのキルゾーン中頃に降ってきた
君らなにしに来たん…

258: 2019/02/06(水) 21:40:58.22
山岳コロニーって古代遺跡ないのかな?って思って放置してたら、すげー山の中に埋まってたw

早く開けて、チート性能な武器を早めに入手するのがいつものプランだったのにな

259: 2019/02/06(水) 21:45:01.96
床は鉄床も悪くないぞ
コストは重いけど石タイル+2と同レベル
コンクリじゃなく鉄床な

260: 2019/02/06(水) 21:45:32.21
木材の床はもっと評価よくてもいいとおもうんだよなぁ

261: 2019/02/06(水) 21:45:54.21
どのmodが原因か分からないがポーンの仕事内容の優先順位が狂った
研究、栽培をやらずに仕事がないとか言う上に、包囲攻撃側が迫撃砲を組み立てない
もちろんゾーンは無制限にしてある
赤文字エラーが出てないから対処方法がわからない…

268: 2019/02/06(水) 22:13:31.93
キャラバンで食料調達するんけ・・・?

271: 2019/02/06(水) 22:46:27.41
なんか「右脚」が「右足」になってるっぽいんだが
これってバニラの翻訳ミス?

273: 2019/02/06(水) 23:00:35.65
>>271
そう

274: 2019/02/06(水) 23:01:48.51
>>273
サンクス
直さなきゃ

275: 2019/02/06(水) 23:06:25.60
え?そうなん
脚と足は厳密に言うと違うものだから、使い分けてる認識だったが、ミスですか。

脚:股関節から下
足:くるぶし以下

276: 2019/02/06(水) 23:11:41.36
>>275
いや純粋に「右脚」が「右足」になってる
右足がちぎれたって言うからEPOEの木の棒の方の義足作っても移植できなくて変だなと思ったら
脚の方の義足作ったら移植できた

277: 2019/02/06(水) 23:12:33.01
装備のズボンとか見れば間違いなのは誰でもわかるだろ
右脚と左足だけの装備ってどんなだよ

278: 2019/02/06(水) 23:13:05.68
>>277
ドラクエ4女勇者的な

281: 2019/02/06(水) 23:19:31.25
>>277
なるほど。ズボンとか品質の材料以外に気にした事もなかったが、そういう事ならミスですな。

279: 2019/02/06(水) 23:15:55.57
ダメージジーンズなんだよきっと

280: 2019/02/06(水) 23:16:37.30
太腿むき出しかよエロいなチキショウ

282: 2019/02/06(水) 23:23:22.06
両足切断手術できるMODはよ

283: 2019/02/06(水) 23:24:55.48
木製の足にしたあと取り外せばそれでいいじゃん

284: 2019/02/06(水) 23:26:43.93
木が貴重なバイオームもあるし切断は欲しい
あと腕も義肢使わずに切断したくなることあるよね

285: 2019/02/06(水) 23:31:11.97
自前で作りゃええやん
それか木製義肢のレシピ弄って石材なり追加するとか

286: 2019/02/06(水) 23:34:20.79
石の義足…拘束具もいいとこじゃねーかw まさか、トレーニング?

287: 2019/02/06(水) 23:35:08.23
外したら戻ってこないっけ
それに使うって言っても木材1個じゃないか?
蛮族キャラバン一回呼べば義肢用には当分困らないだろ

288: 2019/02/06(水) 23:45:26.45
氷海でもないなら木材そこまでケチらないだろ

290: 2019/02/06(水) 23:50:38.87
木片一本で何が出来るんだ

291: 2019/02/06(水) 23:51:12.87
Harvest Organs Post Mortem
ついでにいろいろついてくるけどまあ気にすんな

292: 2019/02/07(木) 00:03:46.57
木材は武器にもなるんだぞ

363: 2019/02/07(木) 14:51:53.29
>>292
竹とワインも武器になるな
やっぱベジタブルガーデンってチートだわ

293: 2019/02/07(木) 00:06:38.78
あったよ!丸太が!

294: 2019/02/07(木) 00:11:20.52
みんな忘れてると思うけどビールも武器になるから

295: 2019/02/07(木) 00:12:54.39
豚汁も!!

296: 2019/02/07(木) 00:36:22.09
じゃあ俺は日本刀でいいわ。鉄扇は誰かに譲るね

297: 2019/02/07(木) 00:40:59.99
いくぞぉ!

298: 2019/02/07(木) 00:49:16.00
ちゃんとテーブル用意してんのに何でお前ら地面の上で飯食うの?

299: 2019/02/07(木) 00:53:26.34
椅子もある?
それか作業場から遠いとその場で食うから、近くにも置かないとダメだよ
遠くに一時テーブル置いたら、集合場所の設定をオフにしてね

300: 2019/02/07(木) 01:08:46.02
テーブルは25マスだったかの近い範囲しか反応しないんだっけか
かなりコンパクトなコロニーで、中央に食堂作ってる構造でもなきゃ各地に置く必要あるだろうね

334: 2019/02/07(木) 08:38:22.77
>>300
あの間隔25だったのか、たしかにそれくらいっぽいな

301: 2019/02/07(木) 01:16:23.81
でかいコロニーだと食堂使わない奴増えてくるしなあ
かといって豪華なの複数作っても微妙だし

302: 2019/02/07(木) 01:28:44.13
まじかぁ
遠出して採掘するシフトのキャラが常に心情マイナス付くわ
朝起きて飯食ってから仕事行くかと思ったら普通に持ち歩いてその場で食うからビックリしたわ

303: 2019/02/07(木) 01:43:47.17
野外食事したときの天候で心情変わればいいのにね
晴れならピクニック気分+5
雨や雷雨でマイナス
とかさ

304: 2019/02/07(木) 01:45:16.43
採掘と農業は美しさが常に下限に張り付きやすいし心情気をつけないとだね
とりあえず寝室食堂冷蔵庫はなるべく近い範囲にまとめよう

305: 2019/02/07(木) 01:52:26.62
妖怪村の垢舐めのおかげで掃除ほぼしなくていいのは便利だけどRJWのせいで行為後最速で飛んできて床の分泌物掃除するのは気の毒に思った

306: 2019/02/07(木) 01:52:56.06
絶対テーブルで食べるようにするMODあるで

308: 2019/02/07(木) 02:09:03.74
とりあえず結婚してて心情に余裕ある奴らから優先的に採掘行かせることにするわ
リア充採掘しろ

309: 2019/02/07(木) 02:10:41.81
色んな人の拠点見て参考にしたいのでスクショ上げてくれると嬉しい

310: 2019/02/07(木) 02:19:43.02
どんな部分を参考にしたいのか、どういうコロニーが良いのかってのがあると
近い人が反応しやすいと思うぞ

なんかのMODを使ってて、上手い使い方が分からないとか
海氷のコロニーとか

311: 2019/02/07(木) 02:22:14.27
自分は建物のレイアウトが全然うまくいかない
綺麗に作れる人は前もって計画してんのかな

315: 2019/02/07(木) 03:15:33.93
>>311
マーカーの色増やすmod入れて、メモ帳に作る施設と個室数リストアップ、マーカーしてから始めてた
始まるまで2時間くらいかかるときもあったけど、拠点拡張は計画が決まってるからかなり楽で、あとから遠い!ってなることはなかった
でもクソめんどかったから、最初に決めるのは一番大事な食堂、畑、冷蔵庫、キルゾーンくらいでいいかもね
あとから大体拡張したくなるから、他の建物を隣接させるときは潰して拡張することも視野にいれてマスを決めるといいよ

331: 2019/02/07(木) 08:15:09.83
>>311
「Blueprints」とかのModを利用して定番建築の予定をやって、
プレイが進んで資材が充実してきたら、「Replace Stuff」で
壁やドアを石材やプラスチールに置き換えたりしてる

312: 2019/02/07(木) 02:44:16.41
どこで食ってもうまい米modの握り飯は最強なんだな

313: 2019/02/07(木) 02:54:50.92
起きてすぐ食堂で朝飯食えばいいのに作業場に行こうとして途中で持ってた飯地面で食って心情マイナスはアホだと思う
テーブルと椅子いろんな部屋に置くことにした

332: 2019/02/07(木) 08:19:54.37
>>313
等間隔くらいで例え外でもテーブルとイスは置くといい

333: 2019/02/07(木) 08:34:13.60
>>332
ひと昔前の灰皿みたいだ

314: 2019/02/07(木) 03:02:33.79
よく眠れない!

316: 2019/02/07(木) 04:40:47.08
継ぎ接ぎで欠点抱えながら増築するコロニーもまた一興

319: 2019/02/07(木) 06:08:12.36
23×23を基本にしてそれ×4で初期配置してるな俺は
4×4部屋居住区、食道と風呂、工作と研究室と医務室、第一キルゾーンと牧草地の野外になる
それぞれの区画の間と外周に三マス十字路が通って田の字になって一応の外周囲いも完了して初期段階は完了と
後付けの拡張も23×23のブロックを組み合わせてく

320: 2019/02/07(木) 06:24:16.89
豆腐の角取って見た目変えてみたけどゾーン設定が面倒臭くなったからやっぱ豆腐って最高だわ

321: 2019/02/07(木) 06:26:19.04
棒読みちゃん気にいり過ぎてリムワールドの読み上げのためだけにボイスロイド買ってしまった

322: 2019/02/07(木) 07:15:08.23
言うてカバーの仕様があるから豆腐が最適解なんだよな
中途半端に出っ張り作ってもトンネルやら降下に弱くなるし

323: 2019/02/07(木) 07:31:53.51
むしろぐちゃーってした拠点好き

324: 2019/02/07(木) 07:33:37.22
冬でも農業出来るやんけ!と思って調子乗って太陽灯作ってたら電力足らん…
早くコンポーネント作業台作らなきゃ…先進どこ…?

325: 2019/02/07(木) 07:38:02.80
>>324
一番早いのはキャラバンで買いに行くかトレーダーが持ってる
サイキック船とか汚染船破壊でも出た気がする

328: 2019/02/07(木) 07:51:42.19
>>325
トレーダー全然持ってきてくれんから重い腰上げてキャラバン挑戦してみるわ

326: 2019/02/07(木) 07:43:42.73
ラットキンってネズミ種族のMOD使ってるんですが、研究の高級な衣服?みたいなのを研究として認識してくれないみたいで研究係がサボりまくりで困ってます
他の研究にする→研究し始めたら切り替えで一応研究はしてくれるんですが実に不便で……
バグだとは思うんですが解決策分かる人いませんか?

327: 2019/02/07(木) 07:46:58.54
>>326
人間には研究できないからラットキンを研究係にする

370: 2019/02/07(木) 16:11:13.88
>>327
ラットキンのストーリーで初めたから前インネズミ人でした
>>330が原因かな、教えていただいてありがとうございます!

330: 2019/02/07(木) 08:11:00.46
>>326
Ratkinに研究させないと出来ない上級研究はRatkinのメガネも必要

329: 2019/02/07(木) 07:58:08.24
パイプ型空調機がいまいち設置分からねー

336: 2019/02/07(木) 09:42:47.25
なんか急に調子悪くなってMODが全部未設定に
再起動してCOREしかない状態でも赤メッセだらけ
整合性チェックもしたのになぁ

337: 2019/02/07(木) 09:46:52.08
>>336
ログクリアしても赤メッセでまくるならsteamのファイル修復活用してみよう

338: 2019/02/07(木) 10:33:32.55
設定ファイルとかも掃除した方がいいかもしれない

339: 2019/02/07(木) 10:59:56.29
サブスクライブしてたMODが消されたとか

340: 2019/02/07(木) 12:22:00.70
中世modと岩盤コロニーの相性がよすぎる
コロニー内で燃料が確保できるからいくらでも電気増やせるから電線もいらん

341: 2019/02/07(木) 12:31:16.15
せっかく男女比平等になってみんなカップルになるように調整してたのに
一人がコロニーの外に彼女作りやがった

342: 2019/02/07(木) 12:51:52.31
統一教会かよw

343: 2019/02/07(木) 12:59:23.34
て る み ク ラ ブ
https://i.imgur.com/tHcBgCo.jpg

356: 2019/02/07(木) 14:30:31.17
>>343
ワロタ

344: 2019/02/07(木) 13:01:24.59
岩盤コロニー作ったけど、期待していた虫が戦闘そのものはイージー過ぎるし、トンネルや降下が楽になり過ぎて
平地よりは緊張感が無くなってしまった感が強いなあ
岩盤コロニーはかなり難易度を下げると思う

348: 2019/02/07(木) 13:28:41.85
>>344
1.0になってからまだ岩盤コロニー挑戦してないんですけれど
どの難易度で遊びましたか?
普段最高難易度で遊んでいるので怖くてまだ岩盤挑戦できてなくて

350: 2019/02/07(木) 13:32:44.05
>>348
過激でやってる
平地の方が断然キツイよ

355: 2019/02/07(木) 13:42:26.48
>>350
ありがとうございます
普段平地なので怖がらずに岩盤挑戦してみます

345: 2019/02/07(木) 13:21:44.11
そのうちTynan君が岩盤ヌルゲークソ!って虫超強化調整しそう

347: 2019/02/07(木) 13:25:42.62
虫がどうこうっていうか
場所がコントロールできるってのがね

349: 2019/02/07(木) 13:29:23.77
トンネルはともかく、降下は絶対有効な対処法が無いからな

351: 2019/02/07(木) 13:34:47.92
シールドMODで降下や迫撃防いでくれるのは良いんだけど
銃弾まで防がなくても良いんだよなぁ

352: 2019/02/07(木) 13:35:15.32
降下焼夷ムカデや降下最終ロケット兵器ぶっぱがなくなるだけでデカイよなあ
でもコントロールってどうすんだろう
全部屋に焼夷IED置いて蒸し焼きにするくらいしか思いつかない

353: 2019/02/07(木) 13:39:57.94
虫って永住コロニーだとやばいことにならない?
気まぐれでわかせたらワラワラでてきて群体恐怖症じゃないけどめっちゃゾワゾワした
でもなんか判定おかしいのか半数がいきなり野生化してたけど

357: 2019/02/07(木) 14:33:09.21
>>353
一定資産超えると出ないぽいが
どうなんだろうな
出ない工夫してやってたら50万とか普通にいくし、そのくらいまでいくと広い岩盤屋根エリアあるとでてくるのかもしれんが
人狩も一定資産以上でキャパオーバーでもあるのか全くこなくなる

354: 2019/02/07(木) 13:41:46.18
虫が出ると困る部屋は温度を下げるか、明るくするか、通行不能建築物で埋めれば良いけど
虫が出たところで、ペットが数匹重傷で倒れるくらいでほぼ被害ないよ
うちのコロニーは7人だけど、部位欠損があるのは虫に足指を切られた一人だけで
銃弾を浴びることすら稀になってしまった
岩盤コロニーはヤバイくらい楽だった

358: 2019/02/07(木) 14:37:20.55
ごめんなさい。購入を検討しているのですが現在パッドには対応していますでしょうか?

361: 2019/02/07(木) 14:48:51.28
>>358
JTKで設定すればできる

359: 2019/02/07(木) 14:40:14.60
パッドで遊ぶゲームじゃないよ

360: 2019/02/07(木) 14:46:55.87
>>359
ご返答ありがとうございます。
エアロバイクを漕ぎながらのプレイと考えておりましたのでパッド対応していればと思いました。
ゲーム自体とても面白そうなので購入させて頂きます。

362: 2019/02/07(木) 14:49:33.56
チュートリアルから始めたらいい
はじめは何がなんだかってなるからw

364: 2019/02/07(木) 14:52:06.34
しかし、リムワールドをやりつつエアロバイクやったら痩せるな
干からびるかもしれんわ
カサンドラ許さないと言うエネルギーを即発散できるし

441: 2019/02/08(金) 00:21:39.31
>>364
俺もevent Reader入れて筋トレしてるわw

365: 2019/02/07(木) 14:58:18.86
脱走者が軌道爆撃照準器使って自爆して
過去最高に酷いことになってわろた
保管庫がたまたま開いててミスった

366: 2019/02/07(木) 15:12:59.52
武器の耐久値100じゃないとイヤイヤ病なんだけど助けて!

367: 2019/02/07(木) 15:15:28.01
Mending入れて修理されない99%の武器に悶えろ

368: 2019/02/07(木) 15:22:06.25
シールドMOD入れて安定してくると援軍送る時切り忘れて無茶しやがってAAしちゃう

371: 2019/02/07(木) 16:49:27.58
トンネルが続いたから援軍呼んだんだけど一息ついたらエライ事になってた          
 
https://gyazo.com/4460289e398e59d7d77daf52c3039027 
https://gyazo.com/46370980395540fdbcfd5351af702f95 
 
親友と叔母と親友と同性の息子が駆けつけてくれてたみたい…ううっ

373: 2019/02/07(木) 17:11:38.77
アンデット作成は心情下がるから使わんほうがええで
リッチにして純戦闘要員にしたほうがいい

374: 2019/02/07(木) 17:18:25.07
規模大きいコロニーになると岩盤から湧く虫が凄いことになるけど中規模くらいなら確かにメリットしかない気がした
虫50くらい湧くようになって流石に困った

378: 2019/02/07(木) 17:54:28.86
>>374
一回でインセクトゼリー1000とかいかない?

430: 2019/02/07(木) 22:39:39.17
>>378
部屋のサイズはあまり大きくないからインセクトゼリーはそこまでかな……
ただみっちり詰まってダウンしたやつに攻撃指定してとどめ刺すのすら困難なようになったw

383: 2019/02/07(木) 18:02:09.58
>>374
全く全然無理。スチールのとこで掘っても虫1回に対してスチールが2個出るかどうかで。。。やってらんない(笑)

375: 2019/02/07(木) 17:40:52.88
Sparkling Worlds - Full Mod入れたら汚染された船の残骸が降ってきたってイベントが起きて
何かと思ったら虫の巣の降下襲撃な上に100匹近く沸いてめちゃキモかった

376: 2019/02/07(木) 17:42:21.37
前スレで言われてたworktabみたいに外すとFPS結構改善するmodって何かあるかな
必要なものでもすっぱり切りたくなってきた

394: 2019/02/07(木) 19:11:40.96
>>376
colonymanager

479: 2019/02/08(金) 09:38:04.05
>>394
それ切ったわありがとう
指輪物語のthird age入れた中世プレイが思ったより楽しい
modマシマシも考えものだな

377: 2019/02/07(木) 17:48:52.30
深部ドリルマシン使うと、ほとんど何も出て来ずに虫ばかり湧いてくるんだけど、使い方間違えてる?

379: 2019/02/07(木) 17:54:44.34
虫ばっかわいてくるのは乱数だからなんとも
スキャナはつかってる?

382: 2019/02/07(木) 18:00:20.70
>>379
使ってる。緑色のとこで使ってて資源名とかも出てるんだけど、誰もドリル回しに来ないんで右クリックで手動で掘ってる。リセットして入植最初からやり直ししても同じ感じ

380: 2019/02/07(木) 17:55:19.06
タレットをMore Vanilla Turrets - Turret Extensions Patchまで導入してなかなか楽しい構成になった
しかし1.0のメカノイドが想像以上に硬くてバルカン砲さえも壊される
MOD迫撃砲ならEMPで正にそれが1.0メカノイド用だと思うけど、手動でつい置物にしがち
普通のオートタレット系でEMP仕様ってないかな

More Vanilla Turretsの前にExtended Turretsを入れたんだけど、非日本語化な上に挙動が変で削除してる
代わりのMore Vanilla Turretsは素晴らしいもののExtended TurretsにあるらしいEnergy Turretが手動迫撃砲枠
挙動が悪くて自分じゃそのEnergy Turretを一度も見れなかったが、理想はEnergy Turretって感じ

389: 2019/02/07(木) 18:22:58.22
>>380
EMP連打すると、メカノイドは速攻EMP耐性獲得して利かなくなるよ

390: 2019/02/07(木) 18:47:08.78
>>389
そういえばEMP耐性なる仕様も1.0にはありましたね
Extended TurretsのEnergy Turretと書きましたが、実情は名前だけエナジーでMODも追加されるタレットもゴミに等しいものでした

先のEMP視点だとGlitter Techに迫撃砲自動化があり理想だったものの、MODの規模が大きすぎて非現実的
改変しすぎながら内容は面白そうなので最悪導入しても良さげ

Glitter Techと同じく2019年も現役なMODでDefinitely More Cannonsがある為、それも少し多めですが他に選択肢が無いので試してみるつもりです
特にDefinitely More Cannonsは防衛項目のみの変更なので人気なのも分かりますね
中華系のAnti-Air Artilleryでカットする道もありますが中華なのでなるべく入れたくなかった
Definitely More Cannons - No Armored CentipedesとDefinitely More Cannons - Turret Extension Patchの二つで、EMPとは違いますが高火力ブッパによりメカノイド対策したいと思います
有り難う御座いました

397: 2019/02/07(木) 20:15:51.53
>>390
モアバニラタレットのバルカン砲使ってると言ったが、スチールの供給はどうしてる?
湯水のように消費するせいで1.0から採用は見送ってるんだけど

385: 2019/02/07(木) 18:13:02.70
慣れてきたからカサハードでやってみたけど1年目常に襲撃とか暴走来て辛すぎ
と思ったら拠点でき初めてからパッタリ敵こなくなったわなんなん?あのBBA
ここで油断させてラッシュかけようって魂胆か

386: 2019/02/07(木) 18:16:44.57
調子にのって資産増やしたら一気に潰されそう

387: 2019/02/07(木) 18:16:50.48
カサンドラは、10日のうち襲撃がないのが6日、たたみ込んでくるのが4日くらい
って認識しとくと良いよ。だから、安定してるなら休みの日だね

388: 2019/02/07(木) 18:22:24.79
カサンドラさんにも安全日と危険日があるんだ

391: 2019/02/07(木) 18:55:54.21
VGPでカカオ育ててんのに全然カカオ豆収穫できないと思ってたら
収穫すると直接チョコレートになるのかこれ

392: 2019/02/07(木) 19:01:09.27
EMPタレットとかあると助かるだろうな、まぁ現状ムカデ100こようが人で充分だけどさ

393: 2019/02/07(木) 19:10:03.35
パワーアーマー着てると虫の攻撃が貫通しなくてボコボコで倒れても
ボコボコなだけで出血してないから安心
どちらかというと隊列が細長くなり立ちで後頭部にレールガンが刺さることかなあ

395: 2019/02/07(木) 19:21:28.50
武器を装着するタイプのタレットMODにEMPライフルくくりつけると擬似的にEMPタレットになる

398: 2019/02/07(木) 20:24:19.89
スチールは採掘MOD入れると余るようになる

399: 2019/02/07(木) 20:40:44.19
拙者もDeep Core Mineの後継であるらしいOmniで量産しますた
素材その他、不足するという考えやプレイングがあるのであればあらゆるMODを非採用にした裸環境を選ぶべきですな
このゲームに裸とチートの中間選択肢はないでしょう

EMPというか他にも似た機能を持つ防衛の実装MODはあれど、有人タレットMODのついででちょこんと一つだけ電撃タレットが追加されたり、
Glitter Tech系の余計な部分まで改変する大型MODの蛇足に甘んじている要素みたいですよね
防衛ではなく人間用武器ならまた枝分かれして対メカノイドもある様子
メカノイドキラー防衛単体MODという着眼点が需要供給に無くて残念^^;

400: 2019/02/07(木) 20:52:31.40
EMPではないけどRimatomicsのテスラコイルでメカノイドがスタンしてたような気がする
その時ほかのMODの武器も一緒に使ってたからそっちの可能性もあるかも

401: 2019/02/07(木) 20:54:08.20
タレット追加系がメカノイドキラーだと思うんだけど
EMP兵器ばっかあっても意味無いだろどうせ順応されるし
何が欲しいのかわからん

402: 2019/02/07(木) 21:12:53.69
常に半数くらいキャラバン出してると同じ拠点でも飽きないな
石材不足したらスキャナでスチール探して現地で加工、ポッドでどんどん送ったり
トウモロコシを大量に抱えて狩猟小屋点々としたりとか

403: 2019/02/07(木) 21:13:31.76
大型宗教modがでたのか
クトゥルフカルトにも宗教勝利あるけどこっちにはあるのかな

404: 2019/02/07(木) 21:14:56.91
始めようとして起動したらmodの欄から全てのmodが消えてたんだけどなんだかわかる人いる?modはしっかりサブスクライブしてあったんだけど起動してmodの欄みたら何もないみたいな

409: 2019/02/07(木) 21:27:21.55
>>404
掃除ツールでコンフィグのリストファイルを削除したとか

いやあ、ウラン製バルカンでも力負けするメカノイド大群をオートメイションで駆逐したいだけですよ
先の大砲MODも何だかんだで有人じゃないのは2種のみっぽくてガッカリ、自動型6ポンドが200DMGらしいんでメカノイド対策にはなりそうですけどね
導入した大そうなMODの9割が産廃というのはGlitter Tech採用と大差ない気がしますわ

また、コロニー飛来をどうにかしたい点も課題でしたが先の対空中華MODはコロニー傘下だとシップ購入品も撃ち落すらしいのでお手上げですな
当面はセーブリロードが続きそう
6ポンド砲でコロニー以外に登場したメカノイドを駆逐可能とすることで、セーブリロードの手間を少しでも緩和できたらいいなと思う次第
サバイバルゲームの視点は皆無です

411: 2019/02/07(木) 21:35:10.36
>>409
掃除ツールで掃除したせいだ思います。これって治し方ありすか?

418: 2019/02/07(木) 22:02:25.66
>>411
ファイルをバックアップしておらず、物が消えているのであればどうしようもないので、サブスク全消し後にrimworld起動、もう一度登録し直すのが妥当でしょうか
LocalLow内のコンフィグにModsConfig.xmlがあり、その内容がゲーム内での項目に連動します
自分はゲーム起動時にサブスク反映のModsConfig.xmlが作られると思っていた、起動したら白紙になっていたのであれば厳しいでしょう
一旦サブスク無しの状態を作ってリスタートが順当ですな
掃除ツールでsteam側のworkshop内294100を消去した場合も同じ結果となります
この場合もサブスクを有効にした状態でゲーム起動により、新たに294100へダウンロードされるでしょう

何れも掃除ソフトを設定し直すところからですな

419: 2019/02/07(木) 22:05:23.35
>>418
丁寧にありがとうございます。steamのworkshopの294100は残っていました。294100をrimworldのmodフォルダにコピーしてはダメだめでしょうか?

406: 2019/02/07(木) 21:22:21.54
MODマネージャー入れてて階層化してるってオチとか?
旧バージョンにはなかった機能だからコールドスリープ明けならありえそう

407: 2019/02/07(木) 21:23:13.75
アニマルギア入れてたら養鶏しない方がいいね
孵化するたびクローゼットからシールドベルト着けようとするわ…
時代は牛だな

413: 2019/02/07(木) 21:54:04.66
>>407
動物の初期服装の設定が制限無しだから制限無しからシールドベルト外すだけでよいのでは?

424: 2019/02/07(木) 22:23:34.01
>>413
大量に生まれるたびに設定し直すのがきつい

437: 2019/02/07(木) 23:05:13.49
>>424
Better pawn control入れてないの?
入植者の初期設定服を入植者用の服にして動物全オフにするだけで済むだろう

415: 2019/02/07(木) 21:55:15.80
>>407
自分は入れてないので確かな事は言えないけど

MODの説明文見ると家畜用の服装管理が追加されるみたいだから
ソコでヌーディストに指定してやればいいんじゃないか?
生まれてくる度に指定してやる手間は残りそうだけども

408: 2019/02/07(木) 21:23:45.89
俺も一回だけ全部消えてた事あったけど、ネットに繋いでなかっただけだった

412: 2019/02/07(木) 21:44:10.16
magicのファイルが読めないみたいなエラーがクソほど出てMOD全部未適用に戻るパターンが何度も起こった
MOD調整したら動いたりするからなんかと衝突してるのかねえ

414: 2019/02/07(木) 21:55:01.96
安定環境に新しいmod入れるときの緊張感よ

416: 2019/02/07(木) 21:57:54.65
動物の服とかより種族専用武器や装備はどっかに明記して欲しいとです

417: 2019/02/07(木) 22:00:14.07
>>416
ShowModDesignators 入れてどれで追加されたか確認しよう

420: 2019/02/07(木) 22:05:38.43
私は294100とLocalのコンフィグ、Allowツール設定、セーブを全て保存しているので便利っちゃ便利ですな
ワークショップの数字も新旧見比べて、ああこれが新しく登録したMODか、と目安にしたり
血液型Aですわ、万人向けの対処案でもありません

421: 2019/02/07(木) 22:09:08.72
Steamクライアントにサブスク情報残ってるなら、付け外しで復帰するでしょ

422: 2019/02/07(木) 22:09:33.00
んーsengokuとなにかが衝突してるな
んでエラー大量でMOD設定初期化される
何とぶつかってるか調べるのめんどいからあきらめよう

602: 2019/02/08(金) 18:37:01.84
>>422
Sengokuのエラー祭りだけど前提Mod全部入れてる?
今回から2つの前提Modが必要。
[1.0]ResourcePackCore
【ZP】Rice cultivating civilization【1.0】
【ZP】Sengoku period
の順に入れないと大量にエラー吐くよ。

もし、別の理由だったらしたらばの米Modスレで教えてくれる助かります。大量のエラーは流石に見過ごせない

622: 2019/02/08(金) 19:37:08.65
>>602
戦国にライスいるとしか書いてなかったからそのリソースなんとか入れてなかったのであとで確認してみます
ライスに前提が別に書いてたのかな?
確認不足で申し訳ない

426: 2019/02/07(木) 22:27:12.16
動物が成長するMODを前々からほしかったんだけど、
To My Side!ってこれ成長っていうよりも動物を強化するMODなのかな?

427: 2019/02/07(木) 22:32:14.43
>>426
説明文読む限りは、ルーンストーンとかいうアイテム作って永続バフを付与する感じかね

432: 2019/02/07(木) 22:40:21.00
>>427
やっぱりそんな感じかな

理想とはちょっと違うけど、動物を強くするMODってそんなにないから入れちゃおうかな
アニマルギアと競合しなきゃいいけど

428: 2019/02/07(木) 22:32:23.49
いい加減クリアしようと宇宙船を仮で配置して材料を洗い出したら全然足んねー

429: 2019/02/07(木) 22:34:21.79
しっかしサブスク再登録もこれまた超めんどいんですよね(笑
A型気質じゃ、便利なsteamワークショップを多用するゲームはそのMODリストファイルのバックアップが必須ですわー
rimworldで挙げるならModsConfig.xmlとクライアントのサブスクさえ無事なら勝手に調整してくれるし

431: 2019/02/07(木) 22:39:56.23
昔はウラン難民だったが埋蔵量増えた今は宇宙船建造より建てた後のが問題だな

433: 2019/02/07(木) 22:43:28.21
スチコミュで拾った画像なんだけど右上と左上の設備が何のMODか教えてほしい

https://i.imgur.com/MLUGorn.jpg

434: 2019/02/07(木) 22:54:47.98
岩盤コロニーで、トンネルがめっちゃ長距離を掘ろうとしていて
あんな長いトンネル掘られちゃたまらないからなんとかしたいんだけど大軍過ぎて外には迎撃に向かえず頭抱えた

掘られそうなところの更に外側に外壁作ってタレットで埋めるなら、平地の方が小さなコロニーで済んだぞw

435: 2019/02/07(木) 22:55:57.62
左上のはデータベースで見たことある気がするが何だったかな

440: 2019/02/08(金) 00:07:35.27
>>435
>>436
>>438
ありがとうありがとう
同じものを導入できたよ
後は日本語訳作って快適プレイや

436: 2019/02/07(木) 23:01:49.48
左上のDermalRegenerator 1.0じゃね? 最近でたやつ

438: 2019/02/07(木) 23:22:42.16
右上のテーブル類は High Tech Laboratory Facilities かね

442: 2019/02/08(金) 00:41:03.20
地下プレイしてる人ってキャビンフィーバー対策どうしてる?
ExpandedRoofで拠点全体を石屋根で覆っちゃったけどみんなキャビンフィーバーなって困るわ

443: 2019/02/08(金) 00:43:57.30
迫撃砲撃つための空間用意して移動のときに通過するようにしてるぞ
ってか襲撃のないときは外出しても平気なんだし、完全引きこもりする必要もないだろ

444: 2019/02/08(金) 00:51:03.61
迫撃砲とポッド射出機周り以外は完全にガッチリ覆っちゃったせいで
ほっといても暇になってもなかなか外に出てくれないんだよね
最初は幅2の廊下部分は開けてたんだけどその隙間に普通に降下してくるし
1マス間隔で穴開けてみるかな

446: 2019/02/08(金) 00:55:01.22
そんなあなたに輪投げと望遠鏡

外に出しておくと遊んでくれるので、そこでキャビンフィーバーが解消される。
うちの場合、狩猟役と栽培役、調教役は更に外に出るので、全く心配ないんだけど
料理担当と研究担当は地底人にしてる

447: 2019/02/08(金) 00:56:28.87
なるほどその手があったか>輪投げと望遠鏡
これならみんな何かしら外出てくれるか
みんなアドバイスサンクス

449: 2019/02/08(金) 01:31:51.31
岩盤下コロニーを作ってた時は食事スペースに行く時に必ずお天道様の陽を浴びるように作ったな
ここをキルゾーンにして降下も全部受け止める

450: 2019/02/08(金) 01:52:25.97
ペット量産がやっぱ大事か
寒冷地とかだと自家栽培で米?

451: 2019/02/08(金) 03:08:29.12
ペットの資産価値が高いことを忘れて量産し過ぎて
大襲撃を招くパターン

452: 2019/02/08(金) 05:06:09.76
なぜか囚人に食事を運ばなくなったんだけどなんでだろう……
看守はちゃんと設定してるんだけどなぁ

453: 2019/02/08(金) 06:16:35.68
囚人の食事が簡単な食事に指定されてるのにコロニーに豪華な食事しか無いとか?

454: 2019/02/08(金) 06:39:55.99
ドラッグみたいに心情の低い人や囚人だけに豪華な食事与える事ってできる?

467: 2019/02/08(金) 08:23:09.17
>>454
今は囚人も住人も食事制限できるだろ
メンタル強者には簡単な料理やペーストだけ食わせるなんてことも可能

455: 2019/02/08(金) 06:53:05.97
冷蔵庫mod入れてから囚人の食事が随分楽になった

456: 2019/02/08(金) 07:23:25.38
冷蔵庫modはシンプルにチートmod
あれはまあ、とにかく、便利すぎるんだ…
手を出しちゃいけない、戻れなくなるぞ…

458: 2019/02/08(金) 07:36:55.02
金はあれどプラスチールが足らねえ
プレイヤーも相場の割増くらいで目的のモノ絞ったキャラバン派遣要請できりゃいいのに

459: 2019/02/08(金) 07:42:10.52
冷蔵庫は性能的にもいいけど雰囲気的にいいな
食堂に置いといてそこから食事取ってテーブルで食べるってのがしっくりくる

460: 2019/02/08(金) 07:47:45.25
MOD冷蔵庫をチート級に便利化する使い方が思いつかないんだけどある意味幸せだと思うわ俺

461: 2019/02/08(金) 08:00:39.27
チートだ、チートじゃないと馬鹿みたいな言い争いが始まったけど 
バニラの数字を弄ったりバニラで出来ない事が出来る時点で同じだからね 
これはオレ基準でチートじゃないからズルはしていない、セーフ!… 
とか恥ずかしい事を考え始める様になる前に自制しなさいよ

463: 2019/02/08(金) 08:03:16.19
>>461
急に長文やっかい者化はペポるぞ

462: 2019/02/08(金) 08:03:15.00
ねんがんのサイコスード波動器を手に入れたけど壊されるのが怖くて壁の中に置いてしまった

464: 2019/02/08(金) 08:05:30.17
キャラバン初めてなんやけど、持っていくのはぺミカン、シルバー、売るもの、医療品、寝袋、アルパカ数頭でおけ?

466: 2019/02/08(金) 08:14:48.63
>>464
道中のアンブッシュ防げるだけの人間と主力連れて行くならいない間の防衛設備

472: 2019/02/08(金) 08:49:39.28
>>464
ポッド開発済んでるなら作っておくと緊急時に便利

>>468
入植者の顔にしか目がいかない

465: 2019/02/08(金) 08:05:35.97
遺跡MOD入れてると割と冷蔵庫拾ってくるから冷蔵部屋壊したわ
熱波の影響受けないけど収納設定が個別だから運搬でもにゅるけど

468: 2019/02/08(金) 08:35:58.99
冷蔵庫はほんと便利だよな
動物なんかに素材近くに持ってこさせるようにして料理の手間もだいぶ省けるし
生産個数制限と相性バッチリ料理の数も多いと雰囲気が尚よい
http://s.kota2.net/1549402891.jpg

469: 2019/02/08(金) 08:37:06.33
あ、こっちだまちげーたw
http://s.kota2.net/1549582306.jpg

477: 2019/02/08(金) 09:34:38.84
>>469
かたつむりや魚介はなんてMODですか?
ヴェジタブルガーデンは複雑すぎるしリムグルメはちょっと物足りないしで
料理系MODをいろいろ試したいんです

473: 2019/02/08(金) 09:10:53.21
クッソ汚いキルゾーンがきになる

475: 2019/02/08(金) 09:26:57.19
またいつものやっかい者来てる -10

476: 2019/02/08(金) 09:32:19.88
ホラ始まった 
自分達が気持ちよくなれなくなったらそうやって他者を叩く流れに持っていく 
 
もう一回書くけどさ、そういう思考が常態化してるから 
日本人ユーザーは悪い意味で差別される様になったんだよ
 

478: 2019/02/08(金) 09:36:53.74
そこまでいうからには外人が「日本人にそういう観念がある」って言われてる投稿なりあるんだろうな

481: 2019/02/08(金) 09:41:25.13
>>478
投稿も何も日本人ユーザーへの差別化は海外はおろか 
日本のクリエイターにも広がってる現象でしょ 
今更、何をいってんだか‥

480: 2019/02/08(金) 09:39:26.81
MODを積極的に推奨してるゲームでMOD全否定してる人間と議論しても意味ないっていってんだけど
んな無駄なことにかまってられないから

またやっかい者にあった -15

485: 2019/02/08(金) 09:45:57.57
>>480  
MODを使うのは自己責任 
だけど使っているならそれを前提とした意識を持ちなさい…っていってるだけ 
俺だってUI系と外見を変えるMODは常に入れているし 
現バージョンを一通り楽しんだら様々なMODを入れて遊んでるよ

489: 2019/02/08(金) 09:47:55.49
>>485
他者の嗜好を許容できないような人間と議論しても意味ないって言ってんだよ
もう絡んでこなくていいよ いい加減めんどい

492: 2019/02/08(金) 09:50:12.74
>>489
自分が気持ちよくなる為ならルールもマナーも守らないっていうのは只の屑人間だけどね

496: 2019/02/08(金) 09:53:48.37
>>492
自己紹介?

482: 2019/02/08(金) 09:42:01.45
最近外したMODではsmarter food selectionが最重量級だったなあ
草食ペット中心なのが一番悪いんだけど
Colony managerもWork tabも必須級だからもう外せんわ
最優先で肉さばけ肉、医療5で手術すんな

483: 2019/02/08(金) 09:42:15.11
主語がでかいわ
ツイッターの自称普通の日本人さんじゃねーんだから

484: 2019/02/08(金) 09:43:22.80
証拠はお前がそう感じるだけかよ
話にならんわ

490: 2019/02/08(金) 09:48:01.62
>>484
えっと…苦し紛れじゃなく本気でいってる? 
だとしたらもういいよ

486: 2019/02/08(金) 09:46:36.65
まぁNGだわな

487: 2019/02/08(金) 09:46:56.51
疫病ってどうやったら防げるん…?
ニマス空ける→伝染
壁作る→伝染
三マス空ける→伝染

たまたま近くで発症しただけ??

488: 2019/02/08(金) 09:47:22.26
中世MOD外さざるを得なかったな
起動15日の間でかってに推定600人くらい援軍に来て世界が壊れた
メモリ増設したら画面上の処理は解決したけど読み込み一時間超は解決しなかったなアレはCPU依存なのか?

493: 2019/02/08(金) 09:51:16.93
>>488
このゲームはCPUとメモリが重要

502: 2019/02/08(金) 09:57:57.44
>>493-494
やっぱCPUか
ゲーミングでないのを改造してやってるからそこに手をつけるのは最後の手なんだよな
自作デビューするまでお預けですわ

494: 2019/02/08(金) 09:52:31.94
>厄介者扱いされてるって事を理解しなさいよ… 

>ホラ始まった 
>自分達が気持ちよくなれなくなったらそうやって他者を叩く流れに持っていく 

>これはオレ基準でチートじゃないからズルはしていない、セーフ!…

>俺だってUI系と外見を変えるMODは常に入れているし 
>現バージョンを一通り楽しんだら様々なMODを入れて遊んでるよ

ぜ~んぶブーメランになってるからちょっとは落ち着こうぜ?
他人から見ると、矛盾でボッコボコだからね?

>>488
結局の所CPUパワーと読み込み速度が全部だからi7 OCとSSDが一番大事

500: 2019/02/08(金) 09:55:30.23
>>494
何処が矛盾なのかサッパリわからないんだけど…
どうしてそうやって無理矢理に叩こうとするのかわからない

495: 2019/02/08(金) 09:53:26.89
当人がもういいよって言ったんだ
もういいだろ

497: 2019/02/08(金) 09:54:07.24
世の中の人間ってのは思ったよりまともで
多目の人数を見て「間違ってるな」って思ったら間違ってるのはだいたい自分の方なんだぞ

503: 2019/02/08(金) 09:58:27.81
>>497
その理屈でいうなら世界規模でクリエイター達に差別されつつある日本人ユーザーが間違ってる事になるから何にもおかしくないじゃい 

512: 2019/02/08(金) 10:27:56.82
>>497
自分が賢くて正しいという根拠のない理由によって発言してるような子が自力で気付けるわけないぞ

498: 2019/02/08(金) 09:55:17.34
わいもメモリ増設しようかなぁ
前よりは買い時っぽいけど

505: 2019/02/08(金) 10:00:19.84
>>498
今安いし買い時ではある
でも本当に欲しいならもう買ってる筈だよなぁ

507: 2019/02/08(金) 10:04:05.31
>>505
普段使いはとくにスペック不足は感じないよ
ただMODいれたrimやってるときだけメモリ不足を感じる場合があるからの

513: 2019/02/08(金) 10:47:15.14
>>507
しかし俺の環境だとrimは2GB近辺で毎回うろついてるんだよ
メモリに余りはあるはずなんだがカクツク
メモリが原因かねぇ

515: 2019/02/08(金) 10:59:23.01
>>513
そのへんがよくわからんのだよね
うちのマシン環境は16GBだけどあまってるぽいんだよね
まあ以前メモリ不足で同様なことあった経験からの、メモリでも増設してよくなればいいな的な発言だから

501: 2019/02/08(金) 09:57:03.68
いつものMOD辺りの話題で荒す奴だろ
荒しが目的なんだからNG放置安定

504: 2019/02/08(金) 10:00:15.63
まずもってその前提がお前の仲で覆りようのない事実になってるから誰とも話が通じない

506: 2019/02/08(金) 10:01:27.25
RuntimeGC見る限りメモリは16GBでも大して使ってないように見えるからなあ
ワールドポーン削除しても重くなってくる後半はCPUゲーだし
所詮シングルコアエンジンだからそこはRyzenだと不利
MOD150個入れてかなり立ち上げ長いけど流石に1時間は最初の読み込みは確実にCPU速度とSSDランダムリード速度が大事

508: 2019/02/08(金) 10:05:17.62
期待している別のインディーズゲームがいつまでたっても必要マシンスペックを公開しないからなかなか次のパソコン買えないのである
決して思い切りが悪いとかそういうんじゃないのである
メモリ不足で落ち気味だった時もあったけどメモリ増設とパソコンの再起動ですっかり良くなったな

509: 2019/02/08(金) 10:09:40.46
20万ぐらい予算用意してゲーミングパソコン組めば期待してるゲームもきっと動くよ!

510: 2019/02/08(金) 10:18:14.15
G4560から7700kのOCにしたら目に見えて変わったな
中規模コロニーまでなら三倍速60fpsくらいはいけた

514: 2019/02/08(金) 10:51:39.77
>>510
横からだが俺i7の8700だけど4.2で回してて3倍と2倍が似たような速さで動くわ
5.0に上げたらfpsあがるのかな

527: 2019/02/08(金) 11:42:18.63
>>514
クロックごとに比較したことはないなー
俺のはプチOCの4.6で回してるだけだから5いけるなら体感できるんじゃないか

511: 2019/02/08(金) 10:25:03.03
うちの10年もののボロPC(当時のミドルエンド)でも余裕で動くから、今手に入るようなPCなら特に心配いらないだろ
mod特盛とか、永住目指して資産価値増えて襲撃規模が際限なく増えていけば厳しくなるが
バニラでの動作で脱出する分には問題ない

516: 2019/02/08(金) 11:01:24.41
入植者やロボットの数が増えると、加速度的にjob(仕事)の計算が増えるんで
重いって思ったら人数増やさないプレイするしかないと思う

あとマップサイズをスペック高いから平気平気と大きくするとデータ量が増えた
面積的に倍々になっていくのでますますデータが増える

あと忘れがちな重くなる理由が、スタック弄りMod。スタックしても食事などは腐敗計算と
食中毒計算が個別に行われるから備蓄ゾーンが広ければ広いほど重くなる

入植者がやたらとうろうろする問題はColonyManagerと仕事の優先度を弄るModを
同時に入れてると起こりやすい。仕事の割り振りを自動化するModと仕事の割り当て
を増やすModは元々相性が悪い

517: 2019/02/08(金) 11:02:27.82
あまりに非常識だとまわりの常識人がおかしく見えてくる
無能ほど自分が有能だと思い込むアレ

522: 2019/02/08(金) 11:33:41.79
>>517
頭おかしいやつらが徒党組むと自分がおかしいと思い始めるあれか

518: 2019/02/08(金) 11:04:40.53
work tabも時間割り使ってないし優先度も1~9まで駆使してないって人は外して良いかもな
色々厳選して150個くらいにしたらFPS改善したわ
ゲームスピードMAXにしてカクつかないってこんな快適だったんだなあ…

519: 2019/02/08(金) 11:14:23.41
worktabは外してjobsplitterに変えたわ
うちはこれで十分だった

521: 2019/02/08(金) 11:33:29.94
Work Tabは個別割り振りが便利で外したくないんだよなー
サブ建築者は設計、修理、撤去、再配置を最優先とか栽培低いやつは種まきのみとか便利で

523: 2019/02/08(金) 11:34:28.27
プロ入植者達に質問があります
風力発電機の範囲ギリギリを粘板岩の壁で囲ったんだけど、範囲外囲っても発電量下がっちゃうんですか?
なんか囲ったあとに目に見えて発電量下がった気がするので…

524: 2019/02/08(金) 11:36:16.28
万能ロボのおかげで仕事系はバニラに戻した

525: 2019/02/08(金) 11:36:23.65
下がらないよ。まあ風が弱いんだろ
もともと風力は安定しないから海氷以外では補助電源程度に考えておこう

526: 2019/02/08(金) 11:38:05.11
このゲームに風の概念は無いからそれでもちゃんと稼働するね

528: 2019/02/08(金) 11:52:00.58
Jobsplitterこれいいね
Worktabで分けてたのが殆どこれでよさそうだ…

529: 2019/02/08(金) 11:53:12.30
なんか伸びてると思ったら大半が厄介者だった
まぁ金曜日なのは幸いだな、1週間は快適だ

530: 2019/02/08(金) 12:08:00.11
風力発電の件の助言ありがとうございます
しばらく流して見てたらしっかりフルまで蓄電できてました

531: 2019/02/08(金) 12:19:22.34
Worktabの時間で仕事の優先度変えれる機能が好き。
うちのコロニーでは、新入りは早起きして掃除するのがルール。

533: 2019/02/08(金) 12:26:34.89
>>531
こういうゲーム性には全く意味のないこだわり好きだわw

536: 2019/02/08(金) 12:34:24.19
>>531
Job Splitter派だけど時間で一時的に優先度変える機能は欲しい

532: 2019/02/08(金) 12:24:50.44
そのmodは異次元に便利だな
1日に何回か料理担当に手動で調理室の掃除を命ずる必要もないし
差し迫った仕事を手動で制御する必要がなくなるんだな
楽になり過ぎて見てるだけになりそうで怖いが

534: 2019/02/08(金) 12:31:00.56
風力は太陽光に繋げて太陽灯の補助電源にしてるな
日中なら太陽光で十分だけど日の出日没付近はたりなくなるから

535: 2019/02/08(金) 12:34:02.02
俺のルーチンは
夜に入植者が寝始めたら、自分の部屋と作業担当部屋、食堂、娯楽室の掃除を作業優先スタックに積んでおく
中途半端にやりかけな仕事や足りない物質のチェックをして、緊急性があれば食事を挟んで作業スタックに積んでおく
みたいな感じで、日の最後にざっとコロニーをみて操作してるけど
時間で作業優先割りができたら、それ要らなくなるなw

537: 2019/02/08(金) 12:41:55.64
資源の上限をコントロールするmodとかってあるかな?
設定数超えたら破棄するとか設定して、資産が上がらないようにできたらいいなと

538: 2019/02/08(金) 12:43:23.52
俺の記憶では、そもそも資産隠し出来るmodがあるような話を見た気が

539: 2019/02/08(金) 12:55:47.79
敵派閥で税務署が追加されそうだなw

540: 2019/02/08(金) 12:56:44.63
マルサmod

541: 2019/02/08(金) 13:00:38.36
隠し資産を離れた土地に埋めにいけて、地図であとから掘り起こしにいけるMODがほしい
降下襲撃で地図が燃えるところまでがデフォ

545: 2019/02/08(金) 13:26:37.78
>>542
10人だと30日分の食糧も
5人に減れば65日分の食糧に早変わりよ

547: 2019/02/08(金) 13:47:54.08
>>545
謎の肉・・・

556: 2019/02/08(金) 14:29:11.54
>>542
そのために貯め込んだりするがいつも10日も経たずに終わってしまう
たった10日のためにそんなに貯め込んだの?(嘲笑)というBBAのプレイか?

543: 2019/02/08(金) 13:14:11.08
太陽光で温室栽培をしよう。

544: 2019/02/08(金) 13:14:17.39
Rimbankってのがあったんだけど0.18で更新止まってるな>資産隠しmod

546: 2019/02/08(金) 13:30:30.44
新鮮な食料が増えてますね・・・

572: 2019/02/08(金) 15:07:03.55
>>546
ああそういう事かw

548: 2019/02/08(金) 13:49:20.69
初心者におススメしたいのは、今のコロニーの畑から米が一マスでいくら取れるか把握する事
簡単な食事を作るとして、入植者は日に20の米を必要とする
栽培ターンや失敗を考慮して、余裕を見て5日間隔で見積もり100の米が取れるマス数を把握する事だ
栽培担当一人で、太陽光電灯二面の畑は問題なく回る

いくつ太陽光温室が必要か?何人の栽培担当が必要か?把握したら初心者時代は終了だよ
慣れたらペットの必要食事量も把握できる
なお水耕栽培は3機か4機あれば一人が問題なく生存できるから基数として有用だよ

549: 2019/02/08(金) 14:05:23.11
みかじめ料の支払いを拒んで来た襲撃部隊と接敵した瞬間に頭上降下追加すんのやめてくれカサBBA

551: 2019/02/08(金) 14:15:07.73
とうもろこし最強説を推す

552: 2019/02/08(金) 14:17:28.77
俺も栽培ターンが長いメンテコストが低いコーンが好き
栽培担当に色々と仕事を頼めるし
けど、最初は米で必要な分だけ作って無駄な備蓄は作らない感覚を知っとくのがよいかなと思う

553: 2019/02/08(金) 14:23:36.28
拙者、何も考えずに大量に作っては余らせて余剰分は売却する侍
I Love Ohzappa

554: 2019/02/08(金) 14:25:25.86
いらない子ジャガイモ

620: 2019/02/08(金) 19:31:14.00
>>554
肥沃でない土壌でもあまり収穫落ちないのが本来のメリットだけど
土地が選べる入植者にはぶっちゃけどうでもいいよな
連作障害とかで農地がだんだん痩せるならまた別だけど
rim農業は肥料も水やりもいらないしな

626: 2019/02/08(金) 19:54:52.38
>>620
極地プレイの序盤の友やぞ

555: 2019/02/08(金) 14:26:07.30
余剰があれば安心安心。食料の備蓄は右肩上がり。なお、何故か襲撃の度に壊滅状態になりかけてます

558: 2019/02/08(金) 14:33:16.19
運搬ブタちゃんマジ便利
動物は草食に限るな!

561: 2019/02/08(金) 14:37:29.69
気がつけば米の備蓄が万越えしてるマン
周辺部族に振る舞う米だから…

563: 2019/02/08(金) 14:43:46.50
>>561
米送るとか聖人やな
不要になった服しか送らねえわ

565: 2019/02/08(金) 14:44:26.54
>>561
大名かな?

566: 2019/02/08(金) 14:46:01.43
>>561
燃料に一部転換したら?w

568: 2019/02/08(金) 14:50:01.97
>>561
生産絞るといつの間にか在庫0であせってのイチゴ狩るやつ

564: 2019/02/08(金) 14:44:10.85
肉壁用にアルパカをたくさん飼ってるからいつの間にかアルパカ毛が凄いことになってるんだよなぁ

582: 2019/02/08(金) 16:11:30.83
>>564
一定数確保して余分は常時全部パーカーなりダスターにするように設定するといい
素材持ってくる範囲規制利用するするとうまい具合にいく

570: 2019/02/08(金) 14:58:06.32
ペミカンとか非常食って何人のコロニーでどのくらい備蓄してる?

571: 2019/02/08(金) 15:04:23.04
時期とキャラバンの頻度によるんじゃない?
ペミカンはだいたい一人1日32必要で、非常食なら2
うちはキャラバン隊は二人で鉱物とりに行かせるから、一回に10日分として、二度出せる分用意するよ
脱出直前は万一に備えて7日分、全員の非常食を用意する一方で豪華な食事を作る

573: 2019/02/08(金) 15:08:05.42
キャラバン出さなきゃ0で
出すなら攻撃参加部隊の人数x10程度を常時確保
片道5日かかる距離までなら大抵は間に合う
季節さえまともならキャラバン移動中もベリー収穫するし

574: 2019/02/08(金) 15:11:30.75
なんでトウモロコシってあんなに長持ちする設定なんだろうか
乾燥させてんのかな?

575: 2019/02/08(金) 15:13:52.21
米も陸稲だし、とうもろこしも普段目にするようなスイートコーンとは別種の何かなんだろうな

576: 2019/02/08(金) 15:15:16.66
常に15日分のペミカンもしくは非常食を備蓄しておきたい派
料理担当に何があるかわからんからな!

577: 2019/02/08(金) 15:21:12.95
ペミカン栄養価低いのは知ってたけど1日32個も必要なのか
ざっくり1人200個くらい作ってたけどこれでも6日分ちょいにしかならないんだな
寒い地域ならともかく保存食の備蓄なしは太陽フレアが怖くない?

578: 2019/02/08(金) 15:24:31.93
いざって時はもろこし生食いさせれば良いから、気にしてないかな
消費量が倍になるけど非常時の備蓄は多少してあるから大丈夫

579: 2019/02/08(金) 15:26:38.55
黄色い四角2スタックくらい常備してる
キャラバンもそれ持っていかせるし楽よ

580: 2019/02/08(金) 15:28:18.05
昔は長い航海のなかで新鮮なお肉をたべるために船の中で羊や鶏を飼っていたという
保存食がなくても新鮮なお肉があるじゃない

581: 2019/02/08(金) 15:31:03.68
ペミカンはコスパ最悪だから作ってないな
非常食に回したほうが絶対いい

583: 2019/02/08(金) 16:38:16.68
俺はアルパカ毛で近隣種族と仲を保ってたプレイもあった
軽いからポッドで贈るのにも便利

584: 2019/02/08(金) 16:43:22.96
人皮でいいじゃん

593: 2019/02/08(金) 18:16:52.92
>>585
MODの否定なんかしてないでしょ
それを使うなら自己責任の意識を持ちなさいって言ってるだけ 
バニラで設定されている数字を弄っているのにそれを前提で語られたら 
ゲーム性や難易度の共有が出来なくなるじゃない
 
…というか何で理解できないの? 
始めからwiki見てプレイするならゲーム性に対する感想、特に 
ネガティブなモノは自粛しましょうというマナーと同じ事でしょ
 
あと最後の一文だけど何様なんだよ、オマエは

607: 2019/02/08(金) 18:59:12.17
>>585
せっかく落ち着いてたのにガイジ呼ぶなよw

609: 2019/02/08(金) 19:06:23.55
>>607とか見たら、異常な奴は周りが異常に見えているというのは正しいと確信できる

>>597とかバニラのプレイヤーはゲームに対する理解も深くてゲームの話してるだけなのに
気持ち悪いやっかいMODがいつも暴れてる

660: 2019/02/08(金) 23:41:34.91
>>585
どの別ゲーの話か知らんけど、知ったかぶりするのはやめた方が良いよ

587: 2019/02/08(金) 18:10:49.92
バニラでしか遊んだ事ないし、これからも変わらないけど
今まで遊んだゲームの中で、一二を争うおもしろさだよ
外人の挑戦的なプレイ動画観ても、ゲーム性を変えるものは使ってないし
バニラ状態が評価されないなんてこと、まずあり得ない

592: 2019/02/08(金) 18:16:38.04
>>588
捌く人による
食人やサイコパスは影響ない。

それ以外だと、本人が捌いても、誰かが捌いてもマイナスがある
人間を捌くと資産価値が爆増するから、海氷か極限砂漠でやらない限りは特に必要ないよ

594: 2019/02/08(金) 18:20:23.48
>>592
ありがとう
やっぱ下がるんか
人の革高く売れるらしいからやってみたかったがやめとこう・・・

590: 2019/02/08(金) 18:13:28.43
ドワーフフォートレスを讃えよ

591: 2019/02/08(金) 18:13:40.36
今でも先着順だが埋めてるな

596: 2019/02/08(金) 18:24:08.58
やってみればいいのに

598: 2019/02/08(金) 18:25:56.87
消した通知もタブから確認できるようになるのってなんてMODだっけ?

599: 2019/02/08(金) 18:28:55.90
襲撃しに来たやつ捌いて家具にして襲撃元派閥に送っても同盟出来るからお手軽。

600: 2019/02/08(金) 18:29:09.30
入植地が冬期と夏季が逆転してる気候で妙に関心した
文月に寒波が来るの結構面食らうわ

601: 2019/02/08(金) 18:32:34.03
むしろ捧げる系のmod遊んでたみたいが他にも試したいの多すぎる
合間にバニラやりたくなるからプレイ時間がかさむかさむ

603: 2019/02/08(金) 18:37:48.84
もうすぐ80になる婆さんは一回心筋梗塞起こしたきりぴんぴんしてるってのに、
60になった爺さんは虚弱になるわ聴覚喪失するわまた虚弱になるわ

605: 2019/02/08(金) 18:54:42.46
ウチの20代夫婦は2人揃って腰痛になったぞ
他の入植者に「お前ら毎晩やりすぎなんだよwww」とか言われてるんだろうな…

>>604
ボイロ服も下着上着だから諦めて下着属性外してアルパカシャツ着せてる
それでも冬になったら低体温症になってるわ

608: 2019/02/08(金) 19:04:43.54
>>605
強化脊椎つけてさらに熱い夜になるんだな

612: 2019/02/08(金) 19:12:31.89
>>605
○○の部屋から苦しそうな声が聴こえてくる

606: 2019/02/08(金) 18:59:09.19
>>604
Appearance clothes
見た目だけでいいならこういうのもアリだよ

610: 2019/02/08(金) 19:06:29.98
無限ストッピングが可能

611: 2019/02/08(金) 19:11:02.49
言いたいことはわかるがmodが隆盛なゲームならmod使った話が多くなるに決まってるしそれがいやならバニラスレたてるかredditあたりで探せばいい
そして100万本超えくらいの販売数に対しedbが50万、epoeが30万スクライブなんだから別に日本に限った話でもないけどな
開発もmodもりもり永住プレイの極端な環境にまで考慮しきれないてだけでmodプレイの否定なんて一切してない
バニラで攻略てのに拘るならThey are billionsあたりしてる方が幸せだと思うがな

613: 2019/02/08(金) 19:13:40.30
まぁあれだ、喧嘩すんなよ。みんなそれぞれ思いが違うんだから、こんなところで議論して消耗するだけ損

614: 2019/02/08(金) 19:16:13.87
蒸し返された -20

615: 2019/02/08(金) 19:17:22.97
ペストって背骨折れるくらいの呼吸困難起きるらしいね
そういうとこ実装してほしかった

616: 2019/02/08(金) 19:17:27.68
多方向トンネルってどうすりゃいいの
引き込んで戦えるように拠点つくるしかないのかな

617: 2019/02/08(金) 19:24:57.34
>>616
トンネルは経験的にタレットの射程に入ってる壁や扉はあけないから
外壁をだいたいタレットでカバーしつつ、何箇所か迎撃ポイントになる場所はタレットの射程に含めないでおく

すると一番近い、タレットの射程に含まれない場所を狙ってくるから
時間差で各個撃破していくのがよい
アーティファクトを使ってみたり、ロケットを使ってもよい
壁をあけたら手榴弾浴びせるってのが簡単

619: 2019/02/08(金) 19:30:31.51
>>616
バニラなら人数少ない所はアーティファクトとかロケットで早々にお帰りして貰ったり
キルゾーン以外の簡易防衛設備を外周に用意しとくとかで対処できる

618: 2019/02/08(金) 19:27:56.03
すべのて壁をタレットの射程で埋めると、気にせずどっかを開けてくるから、敢えて射程から外すのが肝

621: 2019/02/08(金) 19:33:37.02
種も耕しも肥料も水もいらない
逆にどうやって生える植物を限定してるのか

623: 2019/02/08(金) 19:41:48.07
なんかポッドに入って性格自由に入れ替えできるMOD導入してみたけど
ここまできちゃうと囚人選定する楽しみが減っちゃうな

624: 2019/02/08(金) 19:50:35.55
山寄りの地形なら外壁の更に外を壁で塞いでしまえば
外側だけ破って満足したのか普通にキルゾーンになだれ込んでくるぞ
今のコロニーの地形だから起きてる現象かもしれんが

625: 2019/02/08(金) 19:52:06.10
入植者を交配して希望の性格の子供を作ろう

627: 2019/02/08(金) 20:02:43.53
川を防衛に活かしてみようと思ったけど大体ど真ん中走ってるからコロニー作りにくいな
いっそ橋かけて大河またいだコロニーにしてみようかな

631: 2019/02/08(金) 20:51:53.93
>>627
川に山岳だといい感じの地形が何個か見かけたよ
大河でなくても川沿いに走らせるように入口誘導すれば楽チン

629: 2019/02/08(金) 20:08:03.21
ジャガイモはせめて寒さに強ければね

630: 2019/02/08(金) 20:15:44.19
ポッド作る時にタブじゃなくランチャークリックで作れるMODがあるというのを見た気がするんだけど、夢?

632: 2019/02/08(金) 21:08:44.82
すまん教えて欲しい

野良イノシシが大理石の壁を壊しまくって建物の中に入ってくるようになったんだが
仕様?
MODが邪魔してる?
バグ?
寒波で食べ物が無かったからそのせいで中の食べ物をあさりにきたのかな?B18からやってるけど初めてのことで驚いてる

知らないうちに建物が穴だらけになる

634: 2019/02/08(金) 21:17:17.92
>>632
挙動的に建物に閉じ込められた野生動物が建物こわして外にでるのと似てるのかな
MODかなにかが悪さしてる気もするけど

633: 2019/02/08(金) 21:14:25.03
閉じ込められた野生の動物が穴掘って逃げる事はあるけど、逆は初めて聞いた
バニラでやってるが、一度も見た事ない
多分、MODの影響じゃないかな?

635: 2019/02/08(金) 21:22:15.70
腹減っただけの野生動物が壁壊しまくって侵入してくるとか無理ゲーすぎ

636: 2019/02/08(金) 21:33:44.69
MODの予感がするなあ
というかもうこれからMOD入りバグの報告する時はhugslibのログやらconflict checkerのログでMOD一覧載せてから書いてほしいわ

637: 2019/02/08(金) 21:36:32.68
100以上あるらしいMOD一覧を張り付けられても荒らしより酷いんですがw

638: 2019/02/08(金) 21:42:44.83
みんなありがとう
新しく入れてみたMODを一つ一つ取って確認してみる

ここの住人はみんな優しくていいな

639: 2019/02/08(金) 21:43:37.65
MODリストのセーブロードできるやつで新しいの入れる前は保管してる

640: 2019/02/08(金) 21:47:44.88
中型以上の動物は基本的に空腹かつ周囲に食べるものがないと壁を破壊する
イノシシも破壊する側

641: 2019/02/08(金) 21:51:29.72
いやまあそのまま貼るわけじゃなくてlogをどっかのサイトに貼るとかさ
確かHugslibにそんな機能あったよね
まあ全部はやりすぎで直近でサブスクライブしたMOD10個とかのSSくらいでいいか

642: 2019/02/08(金) 21:54:47.67
ファイルに出してどっかに上げるとか?

646: 2019/02/08(金) 22:18:32.44
>>643
1/3が入院中に襲撃2つを同時に発生させられたわ
やっぱランディさんがラスボスってはっきりわかんだね

644: 2019/02/08(金) 22:00:34.11
MODは遊びはじめてしばらくしてから相性悪いことに気づいたりするから世界めっちゃ作り直すわ
最近面白かったのはBaby and ChildrenとAndroidで戦闘ドロイドが赤ちゃんグラフィックになって武器持てなくなったこと
労働の方は問題なかったのになんでぇ

645: 2019/02/08(金) 22:15:39.56
>>644
カラフルな方のアンドロイド?もう片方もダメそう
Baby and Childrenってドラゴニアンとかもイケる?

647: 2019/02/08(金) 22:27:22.65
>>645
カラフルな方
確認したら今日アップデートされてた
supported race : Ferian, Callistan, Cassowary, Chicken, Dodo, Engie, Equium, Ferrex, Gnoll, Mantis, NiHal,
Owl, Parrot, Penguin, Racc, Rockman, Slug, Vulture, Wolvx, Xenn, Zabrak, Zoltan, Avali, BearMan, CamelMan,
Android, ElephantMan, ElkMan, Goblin, FoxMan, GazelleMan, LynxMan, LOR Elf, PigMan, RaccoonMan, Ratkin, WolfMan
みたいだからまだされてないね
Android対応されてるけどたぶん上位の合成アンドロイドにかかるはずの設定が戦闘ドロイドにもかかってたんだろうな
外しちゃったから直ったのかわからん

649: 2019/02/08(金) 22:42:30.49
>>647
そっかー
まだ今やってる途中だしジパング派閥MOD来るまで待つかな

648: 2019/02/08(金) 22:38:51.48
というか異種族そんなにいたのか

650: 2019/02/08(金) 22:44:42.84
エイリアンレースはまだまだたくさんあると思う

651: 2019/02/08(金) 22:51:46.59
タレットが弾薬供給する形になってからバルカンのせいで鉄消費が早い早い

652: 2019/02/08(金) 22:52:47.92
半分以上の入植者の社交ログが消えちゃって以降も表示される気配ないんだがどうすりゃいいんだ、、
原因としては最近入れた社交に関係するMOD Psychologyを入れた、RuntimeGCで適当に掃除した、のどちらかだと思うんだけど
前者なら仕様なのか後者ならログもう一度出せるのか・・・

661: 2019/02/08(金) 23:46:04.72
>>652
Psychologyは特に書いては無いけど、途中から入れるのは避けた方が良いと思う
入植者の精神構造を変更するので、途中から入れて、専用の精神パラメーター(キンゼイ値)を
持っていないキャラクターの挙動がおかしくなる可能性は高いと思う

664: 2019/02/09(土) 00:15:42.02
>>661 >>662
ありがと、まじかー
じゃあPsychology解除しようかな
しかし途中で解除するとなるとそれはそれでまた不具合出ちゃうのかね

653: 2019/02/08(金) 23:06:11.34
しまった蛮族さんと仲直りしちゃった

654: 2019/02/08(金) 23:11:36.96
raid for meええやん
こういうmodが欲しかったんだよ

655: 2019/02/08(金) 23:15:51.99
終盤クソ重くなるのなんとかならんかね
不要なポーン削除するMOD入れたけど大してFPS戻らんかったわ

656: 2019/02/08(金) 23:19:52.15
>>655
クソ重い大型MODを極力入れない。コロニーマップ、ワールドマップををむやみにデフォ以上にしない。
コンパクトな入植者数のコロニーにする。ぶっちゃけPCの新調、等の選択肢がある
重いメジャーな大型MODは上に書いてある

659: 2019/02/08(金) 23:39:01.80
>>656
ありがとう
ワールドマップ小さくしてみようかな

657: 2019/02/08(金) 23:20:47.27
RuntimeGCは一通り処理するとマジで軽くなるからええわ

658: 2019/02/08(金) 23:28:48.33
他の派閥の町の店の商品って時間経過で一新されたりしないよね?
時々交易に行くわけで変わってくれると楽しみが増えるんだが

663: 2019/02/08(金) 23:57:45.44
>>658
一ヶ月ごととか一年ごととか聞くけどとにかく変わるよ

668: 2019/02/09(土) 00:29:07.32
>>663
変わるのか、サンクス

662: 2019/02/08(金) 23:51:11.24
save compatible(大嘘)なMODもよくあるし
Psycologyみたいな大型MODだとCoreや他のMODとの干渉も多々あるし
なんかおかしいと思ったらニューゲームで動作確認よ

666: 2019/02/09(土) 00:22:57.90
アンドロイドは給水塔が空になるまで風呂に入り続けるな
シャワーは一回だが

667: 2019/02/09(土) 00:26:33.60
見た目ほどのほほんとしてないんじゃね?
ショートしてんだろ多分

669: 2019/02/09(土) 00:44:32.06
0.18以来やってなくて1.0始めたけどいろんなmodの要素取り込んでていいな
特に作るまでの定数と運び先指定できるのはマジでありがたい

670: 2019/02/09(土) 00:44:39.95
ゲーム開始時を起点に1年ごとに変わるんだっけ?
いつ開始か覚えてないのでほんとかはしらない

674: 2019/02/09(土) 01:38:08.69
>>671
もうTwitterでやっててくれませんかね

672: 2019/02/09(土) 01:34:50.49
このガイジさん居着いちゃったのか

675: 2019/02/09(土) 01:45:09.73
ある程度、文面を整えて画像付きでブログにすればそれなりの需要がありそうな気もするけど
バニラでやってる俺にはチンプンカンプンではあるが、似たような事考えてる人もいそうじゃんか

676: 2019/02/09(土) 02:16:16.29
アイテム追加とか単純物ならともかく
プレイの途中でmod入れたり外したりするのは出来る限り避けた方がいいよ

677: 2019/02/09(土) 02:27:50.39
状態を見た時に「カバー効率」が表示されないアイテムは当然遮蔽効果無いって事ですよね?
石のブロックとか遮蔽効果あると思って敵に利用されない所に置いてたけど
激しく時間の無駄だったのかも

686: 2019/02/09(土) 09:18:32.35
>>677
石の塊はカバー効果あるけどブロックにするとカバー効果なくなるよ

716: 2019/02/09(土) 15:27:32.41
>>686
やっぱそうだったんですね
無理矢理拠点に押し込めてたけど
収まり切らなかったら外に置き場作ります

683: 2019/02/09(土) 07:55:48.67
>>678
長文過ぎて誰も読んでないから自己満足の文章垂れ流す前に短くまとめる練習しな

679: 2019/02/09(土) 02:55:03.82
人扱いの方のドラゴニアンになかなか会えないから畑で野蛮人栽培出来るMOD入れてみたら普通の人より出て来るんだな
寒冷地じゃなくても出るからドラゴニアンほしい人にはいいんかなって

680: 2019/02/09(土) 02:58:46.23
畑で兵士がとれる国ロシアみたいだね

681: 2019/02/09(土) 05:41:19.54
rimworldでは襲撃が肉が採れる畑だよ

682: 2019/02/09(土) 06:00:44.29
Androidのアンドロイドプリンターは追加種族ならカスタムでプリントできるから好きなキャラを追加出現させたい人にお勧め
欠点はカスタムすればするほど相応の素材と期間が必要なのと
生い立ちがアンドロイド専用+種族バックストーリー
ステータスにアンドロイドがつく
快適温度±50℃
毒に対する感受性-80%
免疫を得る速度+35%
https://imgur.com/6p5jL5S.jpg

685: 2019/02/09(土) 08:33:26.23
>>682
アンドロイドはメンテナンスとかで修正出来れば最高なんだが、作ったら終わりだからなぁ
何度か作っては消して優秀な組み合わせ試してたら襲撃が500人規模だったのに5人まで激減したわw

688: 2019/02/09(土) 09:38:36.14
人間関係は他人にそういう人だと諦めさせたら勝ちなとこもあるからの

689: 2019/02/09(土) 10:06:05.27
ようやく製作物が消える現象なくなった
半年ぶりくらいに治ったな

690: 2019/02/09(土) 10:07:01.51
何を言われても反応されたら面白い年頃なんじゃろ
人肉愛好家の人の革生産施設みたくエリアに立ち入らず隔離するのが吉

691: 2019/02/09(土) 10:13:59.09
カサンドラさん最近やる気なくて面白くないと思ったら怒涛の襲撃ラッシュ
キルゾーンの修繕が間に合わなくて楽しい

692: 2019/02/09(土) 10:33:37.47
おばさまのやる気が感じられないときは外壁工事すると急にやる気出してくれるぞ

695: 2019/02/09(土) 10:59:04.71
>>692
工事中なの見計らって陳情団体が押し寄せてくるのじっいババアらしくてやらしい
最近じゃあそれも機械化してくるから手に負えない

693: 2019/02/09(土) 10:36:15.57
寝室について勉強になった
https://www.youtube.com/watch?v=9lsBnlRzW4k

701: 2019/02/09(土) 11:50:04.32
>>693
めっちゃ参考になりそうだけど何言ってるのかわからねえ…
部屋が豪華なら2*2でもペナルティないよってことなのかな
大理石ベッドにしてるけど石材ベッドって寝心地ペナルティなかったっけ?

704: 2019/02/09(土) 11:57:59.66
>>701
そう、ペナルティというか、休養の効率が10%低い
https://rimworldwiki.com/wiki/Bed

ベッドは木でいいというのは結論になると思うよ

694: 2019/02/09(土) 10:52:53.54
最近始めた初心者だけど、日本語wikiとか個人攻略サイトに頼って四苦八苦してたけど
このスレと英wiki見たらめちゃめちゃ参考になった…特に各タレットの有効射程

696: 2019/02/09(土) 11:12:15.95
>>694
実況動画も参考になるよ
ニコニコで仕様解説してる人のやつとか1.0の襲撃規模決定メカニズムわかりやすかった

729: 2019/02/09(土) 17:51:03.10
>>722
EMP手榴弾+タレットと人間による一斉射撃で、ランサー程度なら問題なくなる
特にオートキャノンとチャージライフル、レールガンが強い

>>694が言ってるタレットと武器の有効射程を考えるのが大事だと思うよ

綺麗なKillBoxではないけれど、俺はこんな感じで作ってる
https://imgur.com/a/mz6n6TG
キルゾーン入り口横の扉は、カマキリだけの大集団とか、シールド持ち近接集団が現われた場合に開けて
一匹づつペットを盾に倒すために作ってる

697: 2019/02/09(土) 11:19:02.92
日本語媒体では動画が一番詳しいまであるからな

699: 2019/02/09(土) 11:36:16.99
ニコ動で比較的詳しいのはキモい寸劇が玉に瑕でね

700: 2019/02/09(土) 11:47:38.83
がいごぐ語じゃなにいっでんのがわがんね

702: 2019/02/09(土) 11:51:36.01
rimは寸劇あってこそだわ
生々しいシムズだと思ってる

718: 2019/02/09(土) 16:13:45.78
>>702
誰も居なくなった時用の表示メッセージがあるあたり確かに似てる。
唐突に殴り合いの喧嘩もするし。

703: 2019/02/09(土) 11:54:22.04
茶番寸劇が気になるなら英wiki見りゃええよ
大抵の情報は載っとるし

705: 2019/02/09(土) 12:01:32.89
資産増えるとえげつない規模で訪問されるのはわかったけど増えたあとに総資産減らせば許してもらえるのかな?

711: 2019/02/09(土) 14:40:35.47
>>705
お客さんが来たら大量のお土産持たせて、溜まった銀は消費財にして
ついでに年一くらいで殉職者だせば
20人定住10年のコロニーでも襲撃は宙族でも30人くらいで収まるかな

706: 2019/02/09(土) 12:08:08.88
とんでもない額の請求が来て驚いたがMore Faction Interactionの更新で道を整備してくれるのか

707: 2019/02/09(土) 12:32:01.65
大人数で襲撃受けた後に面倒なのが武器の運搬とかだけど
キャラバンに出すふりして、手動で荷物を積み込んで集めていくと1回の移動で100位あっても回収できる
キャラバン機能を使ったちょっとしたズルw

708: 2019/02/09(土) 13:12:32.31
ベッドを石にするのは不燃物にこだわりたい場合くらいだな

709: 2019/02/09(土) 13:19:52.39
石のベッドに厄介者寝かして置いたら活動時間減っていいんかな

710: 2019/02/09(土) 14:32:43.99
悪るい子は石のベッドにねかすぞぉぉおお

712: 2019/02/09(土) 14:45:12.62
日本の動画で茶番じゃないやつあるのか?

713: 2019/02/09(土) 15:06:15.65
>>712
あるぞ
ニコニコなんかは茶番じゃないと伸びないが

821: 2019/02/10(日) 03:32:05.31
>>712
リムワールドはじめた頃はのまげーむすって人のが説明分かりやすかった 18とかの時のだけど

714: 2019/02/09(土) 15:19:19.08
倉庫パンパンになる頃になるとクソ重くなるんだけどMODでどうにかならんかね

715: 2019/02/09(土) 15:24:36.12
そういえばRIM人達は寝るときは裸族派なのかな
全裸で平気な気温じゃないと文句言うし

717: 2019/02/09(土) 15:40:54.68
パワーアーマー着たままとかとんでもなく寝心地悪そうだよな…

719: 2019/02/09(土) 16:48:34.83
ネイキッド始めたけど一人はやっぱ大変だな
無能でもいいから運搬役が欲しい

720: 2019/02/09(土) 16:50:46.04
>>719
そこでキャラバンに出すふり運搬ですよ。

何も持たせず、適当にキャラバンに出す計画を立てて警告無視して了承
その後は、手動で荷物のロードを行うと、米とかを限界まで運んだりできるよ

721: 2019/02/09(土) 17:18:27.00
ドラコニアンに会いたくてツンドラで始めて見たけど未だ会えず……
でも無理やり沸かすような方法もなんだかなぁと思うのだが
野蛮人出現イベント待つしかないのか

731: 2019/02/09(土) 18:12:55.29
>>721
1番早いのは畑から野人生えるサイバイマンMOD
次がツンドラ遠征かなぁ

732: 2019/02/09(土) 18:13:39.62
>>725>>729
防衛ラインに来てくれるような場合はいいけど野戦がなあ
単純に突っ込んで来てくれる場合とかならいいんだけど
汚染船とかだとあいつら船から離れないから簡易陣地で野戦するじゃない
それするとムカデとカマキリを盾にランスにレールガンで撃たれてペポるんだけど
しかもランスってレールガンの射程ギリギリの位置保つからさらにうまくいかない
うまいこと釣る方法があったりするの?

733: 2019/02/09(土) 18:16:22.49
>>732
船の話だったか。

それなら迫撃砲でHPを50%以下に削ればKillBoxまで出てくるよ。迫撃砲弾を並べて誘爆させてもいい。
序盤も序盤で迫撃砲もない時期なら、罠を作って踏ませるか、ペットで殴るのが正解だと思う

739: 2019/02/09(土) 18:38:08.66
>>724
成り行きまかせも面白いが、それは2回目にしたいw
>>733>>734
なるほど迫撃砲か
あの船50パーまで削んのってけっこう弾がいりそうだな
ペポるよりはマシだが

734: 2019/02/09(土) 18:16:26.77
>>732
迫撃砲で削れば来るでしょ?

750: 2019/02/09(土) 19:30:20.04
>>745
マジかよ
あんなにたけーくせに夢がねえなw

723: 2019/02/09(土) 17:29:50.20
仲間に入れたら入れたで扱いは人間だけど実質ペットみたいな種族だったしなぁ
いやそんなにいっぱい集めたわけじゃないからそういう固体だっただけかもしれないが

724: 2019/02/09(土) 17:31:35.87
当たらなければどうということはない
当たった?
事前にセーブしてAltF4で強制終了してロードすればなかったことになるぞ
そういうのが個人的にいやならそれはそれで運命と受け入れることでドラマになる

726: 2019/02/09(土) 17:39:33.08
ドラゴニアンはROMでも入れてるならともかく
そうじゃないと自由に操作できる家畜状態だからね
自分は武器ぐらいは装備できるようにしてしまった

735: 2019/02/09(土) 18:18:43.13
危なっかしいけどドアの出入りで釣る方法もあるよ
間延びしちゃうならそれこそ確実に対処していけばよし

736: 2019/02/09(土) 18:21:34.63
慣れてくると、相手が少数ならタゲらせて出の速い武器で攻撃して隠れるって感じで戦えて
序盤も序盤でもショートボウでランスと戦えるけど、近接で殴る方が安定感はあるかなとは思う

738: 2019/02/09(土) 18:35:07.64
1x1 bedとかいう鬼畜MODきたこれ。
これでコロニーを拡張しないで皆に個室をあげれるな。

763: 2019/02/09(土) 20:05:47.80
>>738
見てきたらなんか首塚みたいで草生えた

740: 2019/02/09(土) 18:48:07.85
Hitさせるのは3発でいいので、15発程度打つ間に7割がた削れる
運が悪いと20発以上消費するけど

753: 2019/02/09(土) 19:33:13.58
>>740
とりあえず2門作ってみる
ドンと来いメカノイド

741: 2019/02/09(土) 19:07:54.30
昨日社交ログ消えた!なんで?って書いた者だが、Psychology外したら今度は攻撃が当たらない不具合ががが

何故か敵対状態の相手にしか攻撃通らないから、非敵対の野生生物を狩猟出来ない
加えて襲撃者とドンパチしてても、こっちの入植者には攻撃が絶対当たらず無傷で戦闘終えるし緊張感の欠片もないっていう
MOD外しただけでこんな事起きるかね?

今まで特に不具合無かったから調子に乗ってMODぶっ混んでたけどいい勉強になりました・・・
おま環だろうし諦めてかなり前のデータから遊び直してるわ

742: 2019/02/09(土) 19:10:10.64
MOD出し入れしながら1回バグが発覚するともうアウトだよな
直前に入れたMODが原因なのか、それとももっと前のか、複合した原因なのか
結果新しい入植先に向かうことになる

743: 2019/02/09(土) 19:11:52.11
根幹を変えるMOD入れ替えるときは基本新規データでやるべきだしなぁ
何が起きるかわからん

744: 2019/02/09(土) 19:11:52.49
まあサイコロジーは特にやばい部類だと思う

746: 2019/02/09(土) 19:15:55.08
システム的に貫通は0%にはならんからな
アルコテック首とかアルコテック頭蓋骨とかないんかね

747: 2019/02/09(土) 19:19:29.39
アルコテック脳もほしい

751: 2019/02/09(土) 19:31:41.59
>>747
脳はAIあるやん

748: 2019/02/09(土) 19:24:53.67
アイテム追加系ならともかくPsychologyなんてシステムの根幹に手を入れるMODをゲーム中に外したらダメだろ

749: 2019/02/09(土) 19:26:17.17
アルコテック首(HP20)
違うそうじゃないってなりそう

752: 2019/02/09(土) 19:32:21.08
使ってないMODも起動時読み取ってるのかな
めちゃくちゃ重かったから使ってないMOD削除したら早くなったわ

757: 2019/02/09(土) 19:42:22.17
>>752
スチームにつないで全部更新チェック入る
自動更新しないならローカルに入れてサブスクライブはずすというのもひとつの手

754: 2019/02/09(土) 19:36:59.05
初プレイでコンポーネントもプラスチールも足りないんだけどみんなどうやって調達してるの?

756: 2019/02/09(土) 19:40:41.81
>>754
マップ中の鉱脈採掘、残骸船の解体、メカノイドの分解は当たり前としてそれ以外だと

コンポーネント:買う
プラスチール:買う、長距離スキャナー

755: 2019/02/09(土) 19:39:08.37
主な入手先はメカノイド解体かな
足りなくなる事は分かってるから貿易でもコツコツ集めるけど

758: 2019/02/09(土) 19:45:29.09
メカノイド遺跡以外で見たことないけど狙撃銃までしか作れてないと厳しいかな
交易全然来てくれないんだけどビギナーでやってるってのもあるのかな

761: 2019/02/09(土) 19:53:26.00
>>758
キャラバン隊を編成して隣の友好異国人コロニーへ買いに行く
スキャナー採掘もキャラバンだから難易度の低い買い物から試して慣れておいた方が良い

759: 2019/02/09(土) 19:48:22.68
交易来ないなら近場へシルバー持っていけばいい
あとメカノイドは多数相手にするんじゃなきゃ拾い物の適当な銃器と鈍器でいけるよ

772: 2019/02/09(土) 20:40:59.67
>>759>>761
やってみるありがとう

760: 2019/02/09(土) 19:53:14.67
バニラ前提として金策ってなにが良いと思う?
サイコイドでヤク売りさばくか、ビール沢山つくるか、動物飼って服作って売るか、芸術品を売るくらい?

762: 2019/02/09(土) 20:03:28.68
>>760
人捌くの抵抗なければ人皮かなりの金策になる

768: 2019/02/09(土) 20:18:54.54
>>760
逆に聞きたいんだけどビールって儲かるの?空調が必須だし手間のわりには・・・
やっぱり僕は王道をいくドラッグですかね?

790: 2019/02/09(土) 22:28:54.39
>>768
儲かるには儲かるが微妙だな
うちのコロニーだと100から125本はキープでそれ以上は売る感じだ
値段的に微調整アイテム
1スタック最大25だから作り過ぎると嵩張るしな

764: 2019/02/09(土) 20:10:05.58
キャラバンの編成ロジックってどうなってんの
うだうだ半日経っても団子になってウロウロしてばっかりで精神崩壊とか馬鹿かよ

766: 2019/02/09(土) 20:17:07.31
ビールは手間食うし温度管理も大変な割に金にならんしなぁ
スキル高いのいるなら皮と布で高品質作りまくるのがてっとりばやいけど
バニラだと置き場所面倒くさい
結局溜め込んだ米直接売るのがはやくね?ってなっちゃう

>>764
衣装を持ち出すならまとめるタイプのMODは鬼門
バニラにない特殊保管庫タイプは相性悪い

765: 2019/02/09(土) 20:14:48.18
前よりもかなりマシになったと思うんだけど、まだそういう風になることあるんだ
今はペットと一緒にモノの近くまで行って積み込んでくれるから、かなり早くなったし効率よくなったけどね

終わらない時は手動で積み込んでいくのも手だと思うよ

767: 2019/02/09(土) 20:18:11.05
どっちみちキャラバンの荷積み荷卸はさっさとやらないとだるいから
job優先度1の奴ある程度作ってる
普段やらない作業だから優先度どんなに上げても困らないし

769: 2019/02/09(土) 20:21:20.30
>>767
積み込みの時だけ運搬役増やすなあ
掃除なんかどうでもいいんだよ

770: 2019/02/09(土) 20:21:50.56
荷造りを手の空いてる入植者全員でやってくれるようになっただけマシかな…

キャラバン編成中に寝るやつが出るとみんな出発できなくて、結局全員床で寝ることになる
寝るたびに徴兵して叩き起すか、起きて飯食った後ぐらいに始めるとちょっとマシかな?

774: 2019/02/09(土) 20:46:49.31
>>770
床で寝るのかよw
やっぱ朝飯後にやんのが1番いいんだな

800: 2019/02/09(土) 23:46:37.47
>>770
出発寸前に通知が入るから、積み込みを優先させたい入植者全員をキャラバンに組み込んで準備させて、出ていくときに本当に行かせたいメンバー以外をメンバーから外すともっと早いで

771: 2019/02/09(土) 20:38:48.66
vanilla一週目の金策は主に革と農作物だったなぁ
何か作るでもなく、ただの素材としてキャラバントレーダーや近所の派閥に渡り歩いた

773: 2019/02/09(土) 20:44:15.86
金銭効率でいえばフレーク作って売りさばくのが安定して高いと思う
ただ工芸経験値を考えるとヒト皮含めた皮類からパーカ作りを序盤から頑張ったほうがうまみはある
芸術は心情用の彫刻を揃えるのが優先なのと、材料調達が結構大変だから金策用にできるのは中盤以降
でも中盤以降なら通信機でキャラバン呼んで手持ちシルバーを直接強奪すればいいから換金アイテムの意味は薄くなる

775: 2019/02/09(土) 20:47:13.38
工芸が重要だから服安定になるよな
そもそもシルバー稼いでまで欲しいのって精々最終ロケ対策のアーティファクトくらいだからそこまで効率に拘らなくてもよくね?って感じするけど

776: 2019/02/09(土) 21:01:33.60
増えすぎた家畜を隣町まで売りに行くのもいいと思う

777: 2019/02/09(土) 21:06:31.10
ペットの食事管理ってsmarter food selection以外でないですかね
あれペットフードと干し草可で人間の食事不可の設定がない

779: 2019/02/09(土) 21:21:11.87
>>777
<diet>
Grass /
HumanlikeCorpse /
Hay /
Kibble =
RawHuman /
RawInsect /
RawBad /
InsectCorpse /
Corpse /
</diet>
行数長すぎで全部貼れないけどpets.xmlの前後の文コピペして上みたいな感じでポリシー追加すればいいよ
Pawn Rulesでも食事設定できるけどsm food selectionと違って食事ごとに優先度は割り振れないので注意

809: 2019/02/10(日) 00:38:15.02
>>779
サンキュー
真似てpet.xmlに書いてみたけど反映されんな
既存の所書き換えても見たけどダメだから別のファイル見てるのかも

778: 2019/02/09(土) 21:16:57.43
人のコロニーで勝手にゴージュースの禁断症状で出ていくことすらできなくなって
ゴージュース与えたら相手が怒るとかどうしろってんだもう

783: 2019/02/09(土) 21:46:48.36
>>778
一応MAP端の建築限界に寝床置いて医療用に設定、コロニー内の医療用ベッドを全部使用できない状態にすればそこに寝かせてくれる
そこからなら何とか自力で脱出してくれる…まあ、面倒臭いよな。

うちに来た客がスモークリーフ依存症で禁断症状付き。自分でタバコ持ってるにもかかわらず使わず、お礼でタバコ置いて帰った。
…禁煙の為に来たのか?

793: 2019/02/09(土) 22:34:46.21
>>783
そういうやり方があるのか 教えてくれてサンクス
でももうゴージュース飲ませて送り返しちゃったんだがなぜか関係よくなってて謎

しかし1.0になってからみんな酒をガバ飲みしなくなったな
アルファ版だとわざわざ設定しなきゃあっという間にアル中まっしぐらだったんだが

781: 2019/02/09(土) 21:25:38.81
ペットの避妊手術がバニラで出来たらいいのになとは思う
犬とか爆発されても困るから、メスは近隣に貢いでしまうけど犬好きとして心は痛む

782: 2019/02/09(土) 21:43:20.82
鶏ハザードやらかしたの懐かしいわ
最近はマッファローはメスだけ、アルパカはオスだけ飼うようにして気をつけてるわ

784: 2019/02/09(土) 21:47:42.36
狛犬めいて左右別々のエリア分けしたらオスメス両方置けるんじゃねえの?

785: 2019/02/09(土) 22:02:12.95
お金大好きで必要以上に稼いだ挙句
貯蓄とか言って銀製の巨大彫刻を作るのはうちのコロニーではいつものことです

786: 2019/02/09(土) 22:04:53.04
うちのコロニーでは、やってきたトレーダーに大量の物資を与えたあげく
支払えるシルバーがないと恐縮するのも構わず、あるだけでいいんですよーと追い返す

資産は1シルバーでも下げるんや。でもタレットは作れるだけ作れw

787: 2019/02/09(土) 22:19:12.35
試しに拠点のあちこちにテーブルとイス置いたら一気に地面で食事しなくなってワロタ

788: 2019/02/09(土) 22:26:02.95
ところで作業場に空調って入れてる?
なんか作業速度下がるとか脅されんだが言うほど下がるか?
寝室と娯楽室と研究室しか入れてないわ
作業場はむしろ動線に気を使ったほうがいいような

791: 2019/02/09(土) 22:33:31.56
>>788
俺たちは雰囲気でコロニーをやっている

正直タイムアタックでもやらない限り時間無限だから気になったら修正するでこと足りるよな
最効率求めるならホントは作業場に物を置かないほうがいいけど初期拡張時の散らかり放題のままになりがちだわ
温度は心情デバフ付かなければいいや程度

796: 2019/02/09(土) 23:11:25.04
>>788
館内全体で空調してる
前は各部屋や通路個別でやってたけど、仕切り付けても換気口を多数つけて均一になるようにした
衛生modのエアコンと暖房が強力なのと古い家具の換気口付き壁のコストがリーズナブルなのが大きいけど

789: 2019/02/09(土) 22:27:58.14
入れてる。
暑い、寒いでマイナスが付くのが嫌なので、作業効率はそれほど気にした事ないんだけど
下がらない方が良いかな位には気にする

792: 2019/02/09(土) 22:33:47.13
工業世界の孤児34歳の母親17歳(52歳)が墜落してきてドラマが始まる予感

794: 2019/02/09(土) 22:48:31.57
山岳地帯のコロニーの狭い範囲でやってて、一方向からしか敵来ないし楽だなとか思ってたら見えないところに降りたメカノイドが未開ゾーンから岩盤コロニーの壁無理矢理ぶち破って入ってきてびっくりした
開けてないからノーカン、ってのはできないんだな

795: 2019/02/09(土) 22:49:54.48
厳重に管理できるようになったから酒どころかサイコイド茶で心情管理もラクラクよ

797: 2019/02/09(土) 23:16:36.58
なんかの動画で小さめの岩盤天井除去する小技見た覚えあるんだけど思い出せない…分かる人います?

798: 2019/02/09(土) 23:22:16.55
>>797
バニラの小さめの岩盤を柱で独立させて
柱を解体して除去する技だと思うんですけれど
1.0でそれはできなくなりました

812: 2019/02/10(日) 01:13:34.67
>>798
まじか、何かそれっぽいことやってみたら除去できたことあった気がするんだが
もっかい試してみるわ

799: 2019/02/09(土) 23:25:38.16
後から後から無限に瓦礫が沸いてくるからな現行は
防衛に取り入れるなら便利な仕様だろうけど

801: 2019/02/09(土) 23:51:01.87
なんかクラッシュするなって思ったらHumanoid Alien Races 2.0がバグってたのか?
更新されたから直ったわ

802: 2019/02/09(土) 23:52:37.25
https://www.youtube.com/watch?v=fVxIc3MaBI0


Rim用のゲーム録画ツールが前に公開されてからそこそこ経って
動画が出揃ってきてるね、センスある人の建築風景眺めてると自分の無骨な拠点には華が無いな
と嫌な位感じさせられるわ

804: 2019/02/10(日) 00:03:40.62
>>802
お洒落でいいな

しかし、俺はトンネル食らったらどうするんや
降下食らい放題だろうな
キルゾーンがないやないか

みたいなことを思ってデザインを考えられないw 基地建設モードなら、ありなのかなぁ

810: 2019/02/10(日) 00:41:44.96
>>802
ちょいちょい延びる緑のゲージはなんじゃろう

811: 2019/02/10(日) 01:12:37.27
>>802
拠点っていうかもはや街作りだな
すげー

803: 2019/02/09(土) 23:55:41.45
キャラバンは動物集める時間が結構かかってるから先に集合場所付近に動物集めると多少時間短縮できる

820: 2019/02/10(日) 03:15:27.30
>>805
私、我々セーフガードはお前たち人間を排除する
って存在だったのかも

806: 2019/02/10(日) 00:09:50.22
襲撃前提にしたら武骨に作らざるを得ないよねって……
そもそも目の前の問題に対応せざるを得ないから違法建築になってくわけで自由にやれるならドットアートとかやってそう

808: 2019/02/10(日) 00:19:37.23
アンドロイドは2種類あるから自分に合う方入れようね

813: 2019/02/10(日) 01:27:40.75
スランボが自動的に懐いてこなくなって、ペットに出来なくなった気がするなぁ
寂しい

814: 2019/02/10(日) 01:32:59.97
スランボも雄雌揃えるとバンバン増えるのかな

817: 2019/02/10(日) 02:15:51.51
>>814
繁殖するにはするけど妊娠期間長めだからバンバンとはいかないんじゃないかな?
運搬はできるけど生まれたては部位耐久力に下方補正入ってて壁役には若干心もとないし(成長も遅い)
「スランボに囲まれて暮らしたいんじゃ!」ってプレイ以外だと大量に繁殖させるメリットは薄そう

824: 2019/02/10(日) 07:16:19.82
>>817
そっか、ありがとう
資産も増えるから雄雌揃えて増やすか悩むなぁ

815: 2019/02/10(日) 01:33:34.66
スランボ以外の野生動物を殲滅したらなつくゾ!

818: 2019/02/10(日) 02:47:09.01
スランボさんはロマン枠なので、増えるとか弱いとかいいんですよ。
かわいいし、キャラバンに連れて歩きたいのに、必ず反撃されるの悲しい

819: 2019/02/10(日) 02:57:29.51
特性を増やすMOD幾つか入れてるからどれかは分からないけど動物を懐かせる確率上げる特性とか増えてたな
alpha animalsを飼育するのに役立ってるわ

822: 2019/02/10(日) 06:13:20.78
反応炉起動から15日間の間に発生する戦闘回数は20~25回って所か。
休む暇もないw

823: 2019/02/10(日) 06:49:27.56
みんな動物を盾にするってよく言いますけど入植者の前に制限ゾーン1マスだけにしてそこに指定するんですか?それともなにかコマンドみたいなのあるのみのがしているのか
敵が襲撃してきてもうちのペットはウロウロしてるだけです

869: 2019/02/10(日) 14:44:45.48
>>823
徴兵しておけば、周りをウロウロしてるけど
敵が来ると勝手に突進してくれる

丁度いい場所に陣取って貰うのは逆に徴兵しないで、ゾーン設定するしかないかも

825: 2019/02/10(日) 07:59:58.23
ブタちゃんが全身凍傷になってもげた…
無理させすぎたんか…

826: 2019/02/10(日) 08:00:14.66
使う医薬品指定できるmodとか出ないかな
囚人治療するときにせっかく作って囚人室近くに置いた包帯誰も使ってくれなくて
わざわざ遠くの製薬室にある薬草取りに行っちゃうんだよ

828: 2019/02/10(日) 08:39:55.43
>>826
MODの医薬品は便利なのにそのままだと指定できなくて自動で使ってくれなくて不便だとおもった人ですね?あなたは
そんなあなたはMod Medicine Patchと検索すれば幸せになれるでしょう。

829: 2019/02/10(日) 08:43:22.67
>>827
VGPの包帯って確か薬草相当だったとおもったけどちがったっけ

>>828
サンクス導入してみる

827: 2019/02/10(日) 08:37:23.22
そりゃ設定いじってなきゃ囚人は薬草しか許可されねえからな

831: 2019/02/10(日) 09:10:49.37
>>830
メカノイド相手に大型獣はブラスターとかガトリングが全弾当たるから肉壁で使うと凄い勢いで削られる
何だかんだで繁殖力の高さが一番の肉壁力になる

832: 2019/02/10(日) 09:11:45.34
肉壁力というパワーワード

833: 2019/02/10(日) 09:13:41.56
つまり鶏か

834: 2019/02/10(日) 09:16:07.28
つまり猫か

836: 2019/02/10(日) 09:35:21.30
ゾーン指定すれば寝てても移動するでしょ?
もしかしてAnimal Logicの効果かもしれないが。

837: 2019/02/10(日) 09:36:53.04
リリース使って白兵戦させて射撃止めさせんと壁にもならんぞ

838: 2019/02/10(日) 09:39:43.91
リリース調教して戦闘時についてくる設定にすると寝てても起きてついてくるけど
Animal Logicの効果なのかな?
増やしやすくてリリース調教までできる生き物考えてみるわ

839: 2019/02/10(日) 10:06:50.42
鶏増やして肉壁ええでw → マジかやってみよww → 愛着湧く → 敵だ!コッコ達避難しろ!!

猪増やして運搬も肉壁もメカノイドも余裕やでw → マww → 愛 → 敵だ!らんらん達避難しろ!!

出来ねえもんは出来ねえんだ!!

842: 2019/02/10(日) 10:34:35.29
>>839
凄くわかる
動物を壁にするなんて出来なかった…

843: 2019/02/10(日) 11:16:59.56
>>839
わかりみ
降下襲撃対策で熊10頭揃えたのに、可愛過ぎて戦闘に出せず、完全なる無駄飯食いに…
(床を汚しまくるので運搬役としてもNG)

840: 2019/02/10(日) 10:22:04.74
dog said産強化義肢フル移植+Animal Gear産アーマー+シールドベルト装備のスランボを近接のお供にしたことあるけでまぁ流石にめっちゃ堅牢だった
惜しむらくは攻撃力は劇的には向上しないことか。戦闘積み重ねると動物も近接スキル的な物が上がるようなMODってあったりする?

841: 2019/02/10(日) 10:34:15.16
秀逸なオートセラーmodのおかげで楽なことこの上ないんだが
欲かいて訪問者の売り項目を制限したくもなってくる
ビーコンの有無と先方の購入可否である程度販売品目を厳選可能なシップと違って訪問は全部だからさ
このエリアの備蓄はトレード禁止ーとかできないだろうか
Fキーの取り扱い禁止指定もトレードになると意味を成さないし

844: 2019/02/10(日) 11:18:13.31
性格変えるポッド導入したけどチートかと思ったら存外そうでもないな
コンディショニングゲージがまるで消えない

845: 2019/02/10(日) 11:27:34.71
細かいけど昇順降順の▲▼アイコンの使い方が逆で気になる

846: 2019/02/10(日) 11:28:31.02
可愛いペットはプレイヤーの心情+になっているからいいんだ

847: 2019/02/10(日) 11:59:09.11
Rational Romance入れてみたけど、無性愛者なのに恋愛するし、でも無性愛者のキャラは結婚となると断るしで社交と心情が…どんどん悪くなるぞ…ウーン

Dubs Bad Hygiene入れてニューゲームしたら風呂とかトイレとか作れるの楽しいけど資源も暇もろくにない序盤がキツいな、でも楽しい

848: 2019/02/10(日) 12:19:21.66
今日ヒールルートの木が寒害でやられるっていう夢を見た
ゲーム画面ではなく現実ベースで

858: 2019/02/10(日) 13:13:25.37
>>857
Configurable Mapsで比率をいじってみては如何かな?

>>848達のストーリーテラーは嫁ってところだろうか…

860: 2019/02/10(日) 13:26:38.84
>>858
相手すんな

849: 2019/02/10(日) 12:22:44.56
うち今寒波で-30度だから氷海と同じだな!

850: 2019/02/10(日) 12:24:39.89
北海道(RimWorld)

852: 2019/02/10(日) 12:33:13.69
>>850
-30℃のわりに雪もなにもないRimworldなめてんの?

851: 2019/02/10(日) 12:27:35.51
荒涼とした大地()

853: 2019/02/10(日) 12:33:42.09
結婚した入植者にはもれなく家庭菜園キッチン作業場付き一戸建てをプレゼントするホワイトコロニー
設定クッソめんどくさいも

854: 2019/02/10(日) 12:37:32.98
>>853
食中毒…

859: 2019/02/10(日) 13:23:51.73
>>854
今のところ隣の家でシチュー食ってるから食中毒は発生してない(キリッ
各家に個性持たせて最終的に城下町みたいになったらいいなと妄想している

856: 2019/02/10(日) 12:53:52.79
>>853
10x10マスで寝室作業場風呂トイレシャワー全部付きでやってたなぁ
その家に住む人のスキルで作業台変えたり倉庫の場所なんかも工夫して作ったりした
降下なんかも広々な通路で対応し放題だった

855: 2019/02/10(日) 12:39:01.38
どれだけ小さく収めるか考えてしまう

857: 2019/02/10(日) 12:55:35.60
18まではほぼ必ず古代の遺跡が配置されていたと思うが1.0では変わったのか・・
マップ初見でそれっぽい長方形が見え隠れしていた過去バーが懐かしい・・残念だ

861: 2019/02/10(日) 13:30:41.98
中世MOD入れたら作業室のスペース乱れたわ、サイズ的に
服と武器で部屋分けるか…掘り進めねば

862: 2019/02/10(日) 13:37:41.42
んーMod更新の影響なのか、LanguageWorker_Japaneseが無いぞって赤エラー出るな
a ***とか The *** とかをその言語に合わせて翻訳するツールなんだけど
これ公式フォーラム見てもJapanese(日本語)対応してないんだよな

恐らく公式フォーラムで出てる言語dllそのまんま組んだModがあるんだろうけど
どれがそうなのか判らんな。面倒過ぎる

863: 2019/02/10(日) 13:45:28.69
ドラゴニアンの種族化入れてみたけど
ペットver長いこと愛用してたせいか、あれ何か違う・・?ってなっちゃった

864: 2019/02/10(日) 13:48:26.37
ドラゴニアン入植者にしちまうと
生産者としては農業以外いまいちな割に襲撃規模増えるからなあ
俺はペットでいいや

865: 2019/02/10(日) 14:10:59.15
運搬用家畜に去勢手術したい・・・したくない?

866: 2019/02/10(日) 14:34:50.87
>>865
ある程度数増やしたら性別統一したらいい

867: 2019/02/10(日) 14:37:49.43
ヒヨコ鑑定士って大事な仕事なんだなって

874: 2019/02/10(日) 15:47:54.22
>>867
孵った瞬間から性別がわかるのはカサンドラがひよこ鑑定士の資格持ってるから説すこw

868: 2019/02/10(日) 14:40:42.08
あれオスはシュレッダー行きなんだよなぁ…

870: 2019/02/10(日) 14:46:27.22
あれ?中世MODの伝説武器ってもしかしてプラロンソより弱い?
拠点に来たトレーダーの荷馬が降下に巻き込まれてごっつあんしたけど、罠だったか

872: 2019/02/10(日) 15:24:46.22
色々頑張ったがFacial Stuffの加齢を表した似たり寄ったりの髪型重複のせいで手詰まる
バニラ変更やバニラ削除を導入しようにも加齢髪型の量が多すぎて埋もれる
どうにかできないのかこれ・・目や手足はいいけど髪型をこんなに重複させるのは無駄だろ・・せめてオンオフ付けろや・・

873: 2019/02/10(日) 15:34:03.92
何も文句言わないペットの脳を入植者に移植したいな

954: 2019/02/11(月) 08:55:19.61
>>873
つジョイワイヤー
すごいよ

875: 2019/02/10(日) 16:22:53.42
Rimatomics入れようと思ってるんだけど
これってセットアップが難しいけど一度設定したらあとは放置でOKなやつ?
それとも定期的にメンテとか微調整しないといけない系?

876: 2019/02/10(日) 16:29:50.49
エラーログ見る分にはCEのパッチが原因か?
Could not resolve cross-reference to RimWorld.ConceptDef named Concept_CEOverride (wanter=knowledge)
となると、種族か武器防具か

877: 2019/02/10(日) 16:51:33.33
キャラバン隊の娯楽は食べ物から得るしかないの?

878: 2019/02/10(日) 17:26:01.44
何か娯楽用アイテムを持ち歩けばいいと思う、うちは望遠鏡を持ち歩かせてる
後はサイカイトティーとかビールを少量

879: 2019/02/10(日) 17:34:26.24
拠点内散歩で満足するくせしてキャラバンでは満足しないのか
いいだろお前ちょっと大規模なお散歩だぞ

880: 2019/02/10(日) 17:39:22.41
>>879
拠点の外を歩くなら気晴らしだけど遠く離れた場所をさ迷うとか不安しかないだろ
でも外を歩くのが好きな特性はあっていいと思う
地底人の逆みたいなの

881: 2019/02/10(日) 17:40:43.95
迫撃砲だけは、運の要素強すぎてほんと好きになれんな
宇宙船に3発あてるまでに何十発無駄にするときもあれば、10発で済むときもある

950: 2019/02/11(月) 05:53:57.18
>>881
一斉射撃にするとわりかしあたりやすい気がするな
あと多分だがトリハピなんかは影響あるっぽい
ノーマルか慎重に扱わせるほうが多少はマシな気がする

955: 2019/02/11(月) 09:13:05.87
>>950
次スレは?
立てられないなら立ててみるよ

882: 2019/02/10(日) 17:53:17.04
facialのbaldを消せないかむっちゃ頑張ったが詰んだ^^;
最後の頼みに画像削除を試し、よくあるテクスチャ書き換えのように単体で読み込むのではなくbaldの箇条書きされたルールを上から読み込む仕組みが邪魔をして、一つでも歯抜けにするとそこから下全てバグる
クソ!!!!
色んな髪型関連を試したもののfacialに負けて効果がない、大量のbaldを生かして他の追加MODにより数を増やしつつごまかすしか緩和策が取れなかった^^;
仮にbaldが無くなるならファイル消去して顔部分をピンクの四角にしても許容できたんだけど・・
今から一ヶ月前の1.0コメに1人だけその無効化の是非を聞いているログも残っていたがしかし^^;
もう疲れたよパパス^^;

883: 2019/02/10(日) 17:54:03.85
LostForestの高精度迫撃砲好き

884: 2019/02/10(日) 17:55:11.68
ハゲからにげるな

885: 2019/02/10(日) 17:58:46.78
melee hunting入れて格闘スキル15にリスとかネズミとか狩らせてみたけど
小さい傷負いまくってすぐ寝るわ医薬品使いまくるわでロクなことにならないね…
何も使わずに治療するのもちょっと怖いし

886: 2019/02/10(日) 17:59:30.39
浅い傷の感染症率って下がったんじゃ無かったっけ?

887: 2019/02/10(日) 18:15:11.34
赤んぼ生まれるMOD面白い
産まれて母親の心情も上昇してたけど、
その後無菌室に裸で寝かせて自分は研究に戻るってお前
子守りにも割り振れないし田村玲子か何かかよ

888: 2019/02/10(日) 18:20:20.59
VRトレーニングが楽すぎて格闘上げはこれしかしてないわ

889: 2019/02/10(日) 18:21:04.11
アルコテックシリーズって手と足はもげるのか・・・
指輪と靴履かなくなったからなにかと思ったわ

890: 2019/02/10(日) 18:37:35.47
もげるというか、義肢の腕と脚は肘から先のデータが無くなるっぽい?

891: 2019/02/10(日) 18:38:41.22
開発者モードで全ステータス表示すると移植後は腕とか指は取り外された判定になってるよ

892: 2019/02/10(日) 18:42:37.01
だもんで強化人間は魔法modのオーブとか使えなかったりする

893: 2019/02/10(日) 18:47:39.21
マナが通らないので装備しても意味が無いのでしないと脳内変換かね

恐らくはマジックの装備パーツ箇所のデータに義肢パーツを書き込めば
装備できるようにはなるんだろうけど、作者が気が付かない訳が無いし
意図的に装備できない様にしてるんじゃないのかな

894: 2019/02/10(日) 18:49:34.19
使ってないからわからないけど[KV] Keep Hands & Feet - 1.0って奴がサイボーグ化しても装備できるのかな?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1528295006

895: 2019/02/10(日) 19:19:41.37
なんとなく食い合わせ悪そうで入れてなかったworktabを使ってみたけど便利すぎてすごいわ
懸念事項だった競合やフレームレートていかもおこらないしこれは来たで

896: 2019/02/10(日) 19:21:37.13
ドレッサー抜くかどうか迷う
装備の一発変更が楽だけど装備が増えるバグで資産がヤバい

897: 2019/02/10(日) 19:44:06.44
キャラバン編成画面では食料が18日って設定だったのに、マップに出ると残り6日とかになる
まぁペミカン消費量考えたら18日で正解だし、草食動物は草喰えばいいんでペミカンは使わないはずだし
何が理由か分からなくて戸惑う

898: 2019/02/10(日) 19:48:18.53
食事制限での再計算とか

899: 2019/02/10(日) 20:01:15.21
いや、初歩的なミスなのでそれは確認したよ。
二人に対してペミカン800持たせてるし、ベリーの収穫もするはずなんだけど。たった6日しか持たないってどんな大食いだろう。
秋だからマッファローに食わせる草がないって事も地形的にもないし、、、耕作期間かとも思うが、まだ期限内だし。

900: 2019/02/10(日) 20:02:53.68
保存期間が過ぎて大半が腐ったとか?

901: 2019/02/10(日) 20:04:44.84
それもない。
作った直後から、マイナス30度の冷凍庫の中で保存してるから、フレアがあったとしても数日って期間のものはない。

902: 2019/02/10(日) 20:04:58.83
Stockpile Stack Limit
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1651076103

こういうの待ってた

903: 2019/02/10(日) 20:08:19.76
>>902
これいいね
囚人部屋の食事置き場にストック限界まで置きに行くのウンザリしてた

947: 2019/02/11(月) 02:06:20.53
>>921
壁冷蔵庫から囚人が食事取れないのはそもそも壁冷蔵庫は囚人から見たらゾーン外になるんじゃ無いのか?
https://imgur.com/6LNw6wh.jpg
右クリックの方はたとえば50個食事を作って冷蔵庫に5個入れる設定にすると5個入れた後に残りが放置されそれに対して干渉できなくなるけど
個数指定したゾーンに運び終わってからそのゾーンの優先度を下げたら直る
ただそれをやると囚人ゾーン以外は元の場所に戻そうとするし優先度下げたままだと補充もされないからいちいち優先度上げ下げしないといけない

907: 2019/02/10(日) 20:19:12.14
>>902
マックス5とかにできるのか
すげーな

913: 2019/02/10(日) 20:53:50.19
>>902
これこそ俺が求めていたMODだ
そしてスクショでワロタw

914: 2019/02/10(日) 20:59:12.34
>>902
待ち望んでた奴キター
これは公式で取り込んだ方がいい

916: 2019/02/10(日) 21:13:39.82
>>902
備蓄ゾーンのランク分けといいこの人絶妙に欲しいもの作ってくれるな

917: 2019/02/10(日) 21:13:47.10
>>902
木材1をずらーっと並べて
液体燃料ぽつぽつ置いて誰も越えられない道の完成

これはいけない

929: 2019/02/10(日) 23:35:41.17
>>902
んーすごい、これでStackXXLの使いづらい部分が改善される

904: 2019/02/10(日) 20:08:19.78
数値的にはマッファロの草を食むがいいえの地形に入っとる感じだな

906: 2019/02/10(日) 20:14:11.63
>>904
分かった。それだった。

目的地のタイルだけが、耕作期間が10日少なかった。そこから再出発した時に計算がおかしくなってた
キャラバンを街に入れて再出発したら再計算されてまともに戻った。

905: 2019/02/10(日) 20:10:17.74
あの計算自体がガバな気がしないでもない
MAP上から動物だけじゃなくてポーンも食料調達することになってないか?

908: 2019/02/10(日) 20:19:37.51
>>905
ベリー食ってんじゃないの?

909: 2019/02/10(日) 20:21:51.61
自分のところもMOD生物いるせいかもだがかなり計算ガバイ気がする

肉食とか食性違うの交じると特に変な感じになる気が
例えば魔法MODのミニオンが食事不要だが肉食で
こいつ入ってるとペットフードとか肉込でも1日以下の日数出たりする

910: 2019/02/10(日) 20:25:52.33
洞窟に燃料並べまくって

911: 2019/02/10(日) 20:39:29.25
栽培期間やキャラバンの行程日数が日照時間や休憩時間が考慮されてないから実際の時間と違くて最初は途惑ったな

912: 2019/02/10(日) 20:53:49.64
栽培はそうだけどキャラバンは寝るの込みの時間表示じゃないか?

915: 2019/02/10(日) 21:01:51.34
というか今までなんでなかったのレベルなんだが
ストック系は副作用が怖いな

930: 2019/02/10(日) 23:43:07.19
>>915
影響というかテストログが垂れ流しっぱなしで、エラーログが肥大化する
あの頻度で打ち出されると1時間プレイすると100Mとか軽く突破するんじゃないのかな

918: 2019/02/10(日) 21:15:51.24
タイトル同じなだけで作成者別の人だったわ

919: 2019/02/10(日) 21:24:53.29
砲弾誘爆がお手軽になりすぎてしまう

922: 2019/02/10(日) 21:44:55.95
備蓄ゾーンの空ぶりはA16かA17あたりにも体験した覚えがある

923: 2019/02/10(日) 22:49:24.47
バニラの貯蔵量ってよく練られてるな
少なすぎるとゲームバランス吹き飛んでしまう

924: 2019/02/10(日) 23:09:00.62
ま、WIPなシステム干渉MODはしばらく様子見だろうな
安定したら一番に入れたいMODだけど

925: 2019/02/10(日) 23:16:47.31
壁冷蔵庫はいろいろトラブル多いの

926: 2019/02/10(日) 23:18:04.55
『自称一般的』ほど信用出来ない言葉もないしな

927: 2019/02/10(日) 23:24:45.31
キャラバンで思い出したがドラゴニアンはキャラバン時に草食うから食料めちゃくちゃ節約出来るんだよな
魔法mod入れて草食う動物だけで組めば怪我すら一瞬で治るからキャラバンだけで生きていけた

928: 2019/02/10(日) 23:25:34.79
そもそもキャラバン編成モードを悪用すれば現状でも1個ずつ並べるのできるからね
バランスは特に変わらんよ

932: 2019/02/10(日) 23:54:20.17
ぼろぼろの衣服になったら勝手に着替えてくれるMODとか無いかな…入植者十人以上たともう
ぼろぼろの衣服! ぼろぼろの衣服!って通知が出まくって勝手に着替えてくれよ…ってなるんだが
えらい面倒臭い

宇宙船とか防衛より、一から快適な拠点にして行く過程が俺は好きだな。
研究を進めるのも楽しい。
コンポーネントが組み立てできるようになって湯水の如くコンポーネントを使える時の快感よ

933: 2019/02/10(日) 23:57:56.63
>>932
バニラ民だけど
服装タブから、服装を編集、品質標準以上、HPを51%以上に設定で幸せになれるだろう

935: 2019/02/11(月) 00:11:30.30
>>933 >>934
あああああありがとおおおおお目からうろこが!! 幸せになったわ

936: 2019/02/11(月) 00:21:23.49
色々軽作業の片手間にゲームを挟んでいるから何とも言えないが
自分のMOD43は星多めと説明欄で不具合報告の無い1.0対応謳い文句のMOD41個とテクスチャ張替え自作2個の43個
これでHLib関係を全部Core下に優先配置しているからそこまで不具合助長の環境じゃないと思う
研究ツリーUI変更のリサーチパルだけはデフォの星座型ツリーの方がめっちゃ使いやすいし見やすくて、おまけに終了後の応答なしフリーズも解消されるもんだから大失敗例だったけどね
それ以外で人気統計MODと呼べる類いの採用中MOD群に不都合は無いかな
今回の備蓄数制限も星0の新作で不安しかなかったが、内容が非常に良い作品だったから地雷を承知で採用し、案の定人柱になった
洗練されて星が4個以上付く頃には必須MODとなっているんじゃない
不具合じゃ無いが、facialのbaldがテクスチャ比率の高さ故に襲撃者へ多く使われる点だけは別ベクトルで致命的な不具合同等に思っている

>>932
そういう簡易的な不満要素は1.0までに大方組み込まれているよ
衣服の件はドラッグ制限の項目で衣類の品質またはHPを制限すれば簡単
発想やそこに辿り着くための情報パーツを知ることが大事だな
そしてボロボロはHP49だからHP51-100に設定して在庫を用意しておけば52頃より下回った段階で勝手に着替えてくれる

着替えの自動化をバニラでやれないとMODのオートセラーなんかチンプンカンプンだぞ
って書いていたら他にアドバイス入って笑った
まあそういうこと

934: 2019/02/10(日) 23:58:36.86
衣服の着用の%設定をいじればいいんじゃないの

937: 2019/02/11(月) 00:32:13.14
服装管理を弄るときに50~100%とか設定するところを0~50%みたいに間違えて
ゲーム開始直後に入植者がドンドン全裸になっていってえ?え?って困惑する

こういうウッカリやった事ある人いると思う

938: 2019/02/11(月) 00:53:28.79
やりました

939: 2019/02/11(月) 00:54:04.94
はい

940: 2019/02/11(月) 00:54:29.64
最後はプレイヤー自身も脱ぎます

941: 2019/02/11(月) 00:55:24.45
デビルストランドの裁縫をスキル高い人にやらせようとしてそのパターンで低い設定して低品質ラッシュはやった

942: 2019/02/11(月) 01:02:51.86
ドラッグ設定間違えて大量摂取からの中毒

943: 2019/02/11(月) 01:06:23.27
サイコイドティーを2日おきじゃなくて1日2回にして中毒なったことありますあります

944: 2019/02/11(月) 01:11:07.09
食料庫で新鮮を許可と腐敗を許可を間違えたことが…

945: 2019/02/11(月) 01:18:49.02
psychology入れたけどAnxietyうっぜえ
次は市長も正直フレーバー程度にしか思えないし次は抜くか

946: 2019/02/11(月) 02:02:17.30
レイパーが入植者次から次に孕ませて
子供全部父親ひとりみたいなひどいコロニーになっちまった

しかし淫乱がなんども加入するし
なんだかんだ序盤耐えたら割と人数揃いやすいのな

948: 2019/02/11(月) 03:23:08.56
メモリはもうちょっといじりやすくするか、テンキー入力させて

949: 2019/02/11(月) 05:42:02.08
囚人にまともな食事を食わせるなんてなんて優しい
うちは徹底してペーストだわ

951: 2019/02/11(月) 06:14:23.28
ニット帽人数分作る指示出してるときにデビルストランド大量に取れたら全員赤組さんみたいになったでござる

952: 2019/02/11(月) 06:15:11.32
火を付け始めたり、錯乱して手当たり次第に暴言を吐き始めた入植者の逮捕は徴兵状態の者でしか行えないんですか?セールで買ってから始めたものなので分からなくて…

953: 2019/02/11(月) 07:52:02.43
やべぇ、高格闘同士が喧嘩始めたわ
内政員しかいねぇ