1: 2018/09/26(水) 00:14:21.47
「バルダーズ・ゲート」シリーズ、「アイスウィンド・デイル」シリーズ、
「プール・オブ・レイディアンス」、「ザ・テンプル・オブ・エレメンタル・エヴィル」等、
D&Dコンピュータプロダクトについての統合スレッドです。

BGEE Spoiler Wiki
https://wikiwiki.jp/gorion/

旧版BG Spoiler Wiki
https://wikiwiki.jp/bldrn/

初心者の方へ:
過去の情報は上記wikiにまとめてあります。
次スレは基本的に >>970 でお願いします。
宣言してから立てていただければ、混乱がなくて助かります。

前スレ
【BG/IWD】バルダーズゲート統合61【D&D】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521360810/

6: 2018/09/29(土) 07:11:24.84
>>1
このベイロスが貴様の奉公への報恩に豊富な褒美をくれてやる。

2: 2018/09/26(水) 00:15:23.32
BGEE向け情報:

公式日本語フォーラム
https://forums.beamdog.com/categories/japanese

日本語化&和訳マニュアル
https://wikiwiki.jp/gorion/Japanese

FAQ
https://wikiwiki.jp/gorion/FAQ

Q. 旧シリーズとBGEEの違いって何?
A. エンジンが改良されシステムはBG2に準拠。最新OSや高解像度に対応。クエストやNPCが追加。

Q. 旧版のMODは使えるの?
A. エンジンが別物なので完動は期待するな。自己責任で。

Q. BGシリーズの新規プレーヤーはどっちを買うべき?
A. BGEEをおすすめ。旧MODをプレイしたい場合は旧版。

Q. 日本語にならない!><
A. ゲーム起動→「Baldur's Gate」→「Option」→「Language」→「Japanese」にチェック→ゲーム再起動。

3: 2018/09/26(水) 16:19:35.61
前スレで書いたけど、次からスレ立ては>>990あたりでどうかな

4: 2018/09/26(水) 16:49:44.73
https://ux.getuploader.com/game_gate/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

5: 2018/09/26(水) 22:16:47.31
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker 【CRPG】  
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537967720/

7: 2018/09/29(土) 10:12:45.10
面白いから長時間プレイしちゃうんだけど、マウス&キーボードだと右腕が痛くなる。
トラックボールとかコントローラでやってる人がいれば、どんな感じか教えてほしい。

9: 2018/09/29(土) 11:11:32.25
>>7
キーボードなんか使うか?

20: 2018/10/01(月) 01:09:22.82
>>7
steam controller

8: 2018/09/29(土) 10:29:47.81
俺はタッチパッドでやってる

10: 2018/09/29(土) 11:35:56.47
主にキャラ選択で使いまくり

11: 2018/09/29(土) 11:41:58.97
タッチパッドって選択もあるのか
確かにノートパソコンでも余裕で動くだろうな

12: 2018/09/29(土) 13:52:58.70
オリジナルでTOBの8章まで行ったのにまたsteamでBB2EEを買って最初からやってるw

でもやっぱこのゲームいいよねぇ
今こんなゲームが全然ないのが残念

13: 2018/09/29(土) 14:53:24.43
>>12
bioのドラゴンエイジシリーズやオブシのPillars of Eternityってのはどうだい?

14: 2018/09/29(土) 15:07:05.55
Tyrannyも仲間に入れてあげてください!

15: 2018/09/29(土) 17:54:16.64
むしろ最近、当時並みに流行ってるジャンルだと思うが

16: 2018/09/29(土) 18:30:14.83
Pillars of EternityもあるしDivinity: Original Sinもあるし
最近ではPathfinder: Kingmakerが出たばかりだし、大流行してるよ。
むしろ今となってはBGシリーズをプレーしたこと無い人のが多いかもね

17: 2018/09/29(土) 18:51:24.30
最近、この手のRPGちょくちょく出てるなとは思ったけど流行ってるのか
PoeやDivinityはさすがに現行のゲームだけあってUIが使いやすいのもいいわ

18: 2018/09/29(土) 19:18:58.21
キックスターターで資金集めた奴がちょうど出てくる頃だな
ただ売れないと次が続かないから一過性で終わる

19: 2018/09/30(日) 12:31:41.61
BGEEシリーズのUIがクソなのは
下手にタブ版とデザインを一緒にしようとしたのが原因だな
タブとPCじゃ全然別物なのに、Beamdogはそれを理解できてない
ついでに単にデザイナーがゴミなだけという面もあるが

21: 2018/10/01(月) 09:42:50.78
>>19
"デザイナーが~"に関しては同意するが、
それ以上に別にインターフェースを開発するマンパワーや金がないと思われる。
何の工夫もなくiOSやAndroidで小銭稼ごうとするなよな…

22: 2018/10/01(月) 11:09:25.81
日本語付けるだけでタブ版のBG2・IWD・SoDとBG1の差を考えりゃ計1000~2000万程度の売上でそうなもんなんだがな

27: 2018/10/03(水) 07:39:50.63
>>22
そんなに売れはしないだろ
せいぜい+100~200万程度

28: 2018/10/03(水) 15:10:38.87
>>23
ほとんどはやっても問題ないんじゃないかな
メインクエストの重要人物って分かりやすいし

シャドウシーフにしろバンパイア側につけばやってしまえる

SoA終盤のエルフたちは分からん
ラストステージいくために協力が必要な気がするけど

無難にやるなら、メインクエストの重要人物は避ける
さらに無難にやるなら、会話の選択肢次第で戦闘になるケースだけにしておく

30: 2018/10/03(水) 20:52:05.99
>>23 ありがとうございます。参考にします。

24: 2018/10/02(火) 13:37:41.50
yahoo geocitiesサービス終了か
BGの攻略情報いくつかあったな

26: 2018/10/02(火) 17:13:47.03
バルダーズゲートの左下の教会だったかな。
クエストで話をしようと中に入ったら、教会の中の人が皆赤丸……

会話の選択肢として「俺は悪くない、社会が悪い」を選べないことに失望した orz
駄目じゃんこのゲーム。

32: 2018/10/04(木) 08:51:27.40
>>970
アノメンの騎士団イベントが発生したんだが、日記にも記載されないし騎士団に行っても何も起こらない。

ひょっとして騎士団イベントが始まるアノメンの発言があってから別件でロードして、現状では始まってないままになってるんだろうか?

33: 2018/10/05(金) 03:23:01.03
>>32
騎士への昇格審査なら、レディエント・ハート騎士団から人が呼びに来るのでレディエント・ハートの本部へ向かえば良いはず。
呼びに来なければイベント自体発生していない。

それとは別に妹が亡くなって、ガバメント地区の自宅から使いが来るので、そちらのイベントが先に完了しているはず。こちらは自宅へ向かって白黒付けておかないと駄目だったかと思う。

35: 2018/10/05(金) 19:06:51.06
inXileのBrian Fargoが「どこ(誰)がBG3に取り組んでるのか、俺は知ってる」と呟いて騒動になってる
Larianじゃないかともっぱらの噂だが、真相はいかに

36: 2018/10/05(金) 19:13:37.30
またバルダーズゲートに行けるといいな。2は関係なかったし。

37: 2018/10/05(金) 19:19:15.33
ちなみにcodexに立った
「俺の同僚が元Larian人で、彼が言うには(Larian社長の)SwenがBGのライセンスを取得したらしい。BG3か?」
というスレが噂の発端。
誰も彼も半信半疑だったのが、inXile社長の呟きによって「とりあえずBG3制作の動きがマジである」ということが確定してお祭り

38: 2018/10/05(金) 19:34:51.65

39: 2018/10/05(金) 19:37:28.50
inXileじゃなくて良かった…

40: 2018/10/05(金) 19:49:28.95
ラリアン攻めてるな

41: 2018/10/05(金) 19:49:43.49
たぶんcodexerたちが最も望んだ展開だな
ついにターンベースのBGが誕生か

42: 2018/10/05(金) 19:50:56.84
なんだ行ってみたら否定したってニュースじゃん

43: 2018/10/05(金) 20:00:34.32
でもファーゴが知ってるってことは大きめのインディーズなんだろうな
Larianじゃないとすると一番ありがちなのは元同僚たちのいるObsidianだ

44: 2018/10/05(金) 20:25:41.57
リジェネレートで一瞬でフル回復するバグあるよね?

45: 2018/10/05(金) 20:33:31.23
つかbeamdogがやりたがってるのは公然の秘密だったわけだしファーゴが言ってるのが彼らのことだとしたら
別に新しいニュースでも何でもなくね
Larianが取り掛かってるのだとしたら大ニュースといえたけど

46: 2018/10/05(金) 21:18:56.27
ラリアンはdiv3開発をして、どうぞ

47: 2018/10/06(土) 06:28:10.31
https://www.pcgamesn.com/baldurs-gate-3-larian-studios
誰が取り組んでいるか知ってるが、それが自分たちでないとはいってないの線もありうるなと思ったけど
ここはinXileへの取材を計画してるみたいね
beamdogは否定したらしい

48: 2018/10/06(土) 08:44:47.97
ニーラがアームインに居ないんだけど離脱時無言だったしフッたみたいな後だともう会えない?

49: 2018/10/06(土) 09:25:04.38
ファーwwwwww
噂:歴史的な人気RPGシリーズ最新作「Baldur’s Gate III」の開発が進行中か、Brian Fargo氏が示唆的な発言
https://doope.jp/2018/1081463.html

50: 2018/10/06(土) 10:59:52.27
なんだナシュケルにおったわ

51: 2018/10/06(土) 18:47:50.23
Unityだけはやめてくれ…永遠に終わらないローディングの悪夢…
Unityで作るくらいなら旧エンジンでシナリオとグラだけ刷新してくれればいいよ

52: 2018/10/06(土) 19:08:00.26
>うに
それな
マジでウニだけはやめてほしい
だからこそBeamdogはUE4でエンジン作ってたんだろうが

53: 2018/10/06(土) 20:28:50.00
poeあたりがunityだっけ
あれはロードきつかったな

54: 2018/10/07(日) 02:59:34.06
Unityって割とよくきくけど
ロード長い欠陥があるのか……。

55: 2018/10/07(日) 04:16:18.08
unityは勘弁してほしいわ
Sword Coast Legendsの悪夢を忘れるな

56: 2018/10/07(日) 09:29:24.85
2Dインディーとかエロゲーくらいの規模だと作りやすくて良さそうだけど大作だとロード時間半端ないな

58: 2018/10/07(日) 10:24:57.45
まだbethesdaって予想が出てないな
かつて予想してるcodexerはいたし過去の名作を買いまくってリメイクするって芸風にあってると思うけど
Falloutで彼らとつながりがあるファーゴが知ってるってのもありうることだし

59: 2018/10/07(日) 10:42:33.15
Bethesdaとかマジ本気で勘弁
これ以上シングルの3Dグリグリオープンワールド増やしても誰得って感じ
まあ、TES6に注力してるだろうからまずあり得ない話だろうが

60: 2018/10/07(日) 11:21:32.97
オープンワールド自体は好きだけど
見下ろし型はもっと好きなんだよな

正直、中途半端な3Dモデルよりは(NWN1や2)
BGのハイポリを固定画像にしたやつのほうが雰囲気出てて好き

61: 2018/10/07(日) 20:18:28.38
つかBG3のニュース追ってるうちに関連ニュースで見たけどもとBGのリードデザイナーが
今年の8月にBioware退社してArcanum Worldsっていう5Eのゲーム作ってるのな
BG3なんかよりもこれが大本命なんじゃないの

62: 2018/10/07(日) 20:20:52.42
あ、これは出版系でCRPGじゃないのか

63: 2018/10/07(日) 23:45:30.87
lichどないしたらええねん??

レベル6の魔法しか使えないからかくっそ難しいぃぃ。ってか無理。

ゴキブリみたいに逃げ回って相手の防御魔法解除待つでしか倒せん。

64: 2018/10/08(月) 12:48:41.24
リッチとドラゴンは強い
そしてリッチでもカンガックスはまた別格

65: 2018/10/08(月) 13:10:09.18
>>64
だな

俺は旧版でTOBに入ってたけど、カンガックスを倒してない後悔がどうしても募ってEEを買い直した
旧版もう一回最初からやるのしんどいからどうせなら新しい気持ちでという意味で

でも2章の今、本当に6章で倒せるのかの自信はない
旧版ではもう完全に子ども扱いだった
だからEEでは可能な限り早くメンバーを固定して経験値を無駄にしないようにしてる

67: 2018/10/08(月) 14:01:44.00
>>65
2章で勝つのは難しいけど6章なら対策次第かな
経験値集めは必須だね

68: 2018/10/08(月) 16:40:56.18
>>67
あ、もちろん倒しにいくのは6章ね。

74: 2018/10/08(月) 20:50:22.78
>>70 20回ぐらい負けてそれをやってやっと勝ちました。
>>65 そういえばメンバーを固定化するのはいつ頃が適切で誰を最終メンバーにするの
がいいのかを聞いてみたいです。

76: 2018/10/09(火) 10:23:58.78
>>74
個人的な好みは、
・打撃陣は3人欲しい
・スペルキャスターはできるだけ多く欲しい
・専業のスペルキャスターも1人ずつ欲しい
・イモエンやヨシモじゃないシーフが欲しい、ってか絶対要る

ってな感じだったので、
主人公(アンデットハンター)、ケルドーン、アノメン、ヴィコニア、ヤン、エドウィン
で旧版の中盤以降はプレイしてた。

だから今回のEEでは、こいつらを2章に入ったらすぐ揃えてできるだけ経験を積ませようとしてる。
パーティーにクエスト用NPCを入れなきゃならんときは、スペルの覚えを気にしなくていいケルドーンを外す。打撃陣に不安が出るならヴィコニアを外す(プリーストキャスターはそれでも2人残る)。

84: 2018/10/09(火) 19:31:26.73
>>76
それが最も最強の最終メンバーだと思う。
ケルドーンみたいな真面目なやつとCEメンバーとでパーティ組ますのは大丈夫かいね?
NPC最強のケルドーンが抜けると困るので

86: 2018/10/09(火) 20:21:51.87
>>84
結構喧嘩するけど離脱はあまりなかったなぁ。
離脱してもリロードすれば離脱しなくなるし。

ただ考えてみりゃ名声20のパーティーにエドウィンが大人しく居るってのも面白いなw

88: 2018/10/09(火) 20:44:03.29
>>76 有難うございます。

66: 2018/10/08(月) 13:13:01.34
BG2まで行っちゃうともうこっち側もなんでも出来ちゃうからなぁ

69: 2018/10/08(月) 20:08:13.23
+5の武器がないとダメージが与えられてなかったのでは?+5の武器はそうそうないですよ
カンガックスの場所には行きやすいのでいつでも対戦できるのが不幸中の幸い
私の場合一番難儀だったのは、ドルイドの森でのファルドーンとの一騎打ちは何回もやり直した
サーンドではレベルが低すぎるし、ジャヘイラが素手で勝つのは難儀だし、
しかもかなり奥まで進んでいたので、いまさら引き返せなかったし

70: 2018/10/08(月) 20:11:11.89
ファイアエレメンタルの殴りで火炎ダメージが入ったはず
インプリ対策さえできていれば早い段階で始末可能

71: 2018/10/08(月) 20:22:16.47
カンガックスは+4だよ~

73: 2018/10/08(月) 20:31:13.68
ファルドーンとの一騎打ちのおかげでコール・ウッドランド・ビーイングスの有用性に気付けた

77: 2018/10/09(火) 12:59:48.48
>>75
逆にNPCがロストしてもまだ続ける精神力は俺にはないw
普通にロードでしょ。

78: 2018/10/09(火) 13:00:39.01
ほぼ同じだけどクレリックは1人外してドルイド呪文目当てでジャヘイラを入れてたような気がする

79: 2018/10/09(火) 13:35:47.63
パーティー人数が多いと操作しきれない感じが嫌だから基本4人パーティーで、必要に応じてクエスト用NPCを1人追加にしてるな
そっちの方が成長も早いし

80: 2018/10/09(火) 14:11:44.17
強くなっちゃうと6人いらない感じだよね

81: 2018/10/09(火) 16:32:41.29
慣れてきた時のファイター/メイジ系一人旅の俺ツエー感。
さらに慣れての謎の縛りプレイ。
最終的には、結局NPCを色々試しだす。

82: 2018/10/09(火) 17:40:39.44
そこまで上級者ならバード一人とかでやってほしい

83: 2018/10/09(火) 18:21:13.62
Unityはゲームデータが基本的に無圧縮だからそのせいで無駄にロードが長いんだわ

85: 2018/10/09(火) 19:43:10.91
あとケルドーンはToBで兄貴と入れ替えてたかな

89: 2018/10/10(水) 11:49:26.57
今BG2EEの2章なんだが、進めていくうちに所持金が大幅に減ってることに気づいた。
額はおよそ24000ゴールド減。
何か原因は考えられる?

もちろんゲイランベールに払ったわけじゃないよ。
あれは20000ゴールドで実際払うのは15000だからね。
何も買い物をしてない。カウルドウィザードに5000は払ったけど、30000あったはそのあと。

減ってるのに気づいてセーブデータを漁ったら、データ間でいきなり24000減ってた。
30000あった頃から後は、エルダリスのクエストをこなしたくらいかな?

90: 2018/10/10(水) 11:55:12.47
Wild surgeじゃない? 所持金の8割が減る効果があるらしい。

91: 2018/10/10(水) 12:03:54.42
>>90
そっか
行ってすぐ中断したけどニーラのクエストに手をつけてたんだった。

唱える呪文が全部訳の分からん効果になってた。
確かにログにワイルドサージと出てたわ。
ありがとう!
ニーラ前からやり直すよ

92: 2018/10/10(水) 12:34:08.50
ワイルドメイジは面白いけれど、ワイルドサージは厄介だよな。

93: 2018/10/10(水) 16:08:58.20
ワイルドサージ受け入れろって1のニーライベントで教えてもらったろ

94: 2018/10/10(水) 16:13:26.97
ワイルドメイジよく分からんから使ったことなかったけど
そんなの聞いたらなおさら使う理由がなくなったw

95: 2018/10/10(水) 17:25:39.83
各レベルの魔法使用回数1増加
ナハルズでレベル1のスペル枠を高レベルスペルに変えれる
というメリットもあるんだけどね
特に後者はリスク高いけど

96: 2018/10/10(水) 17:55:52.19
シングルプレイが一番歯応えありそうなのって何かな?
ワイルド?

97: 2018/10/10(水) 18:51:28.73
バードのなんか

98: 2018/10/10(水) 19:22:03.43
ドルイド

99: 2018/10/10(水) 19:34:23.53
一人旅というか単純に難易度上げる方が難しい気がする
難易度で難易度すごい変わるw

100: 2018/10/10(水) 19:37:16.60
バードキットはどれも強そう
素バードかな

101: 2018/10/10(水) 19:39:19.31
ファイターシーフメイジ絡みとパラディンは除外やろなあ

102: 2018/10/10(水) 19:50:53.05
シングルクラスのシーフがきついんじゃない?
バードならまだ一応呪文あるし
シーフは基本の戦闘力がゴミだからなぁ
ユーズエニィアイテムで何かトリッキーなことでもできれば別かもしれないけど

105: 2018/10/10(水) 20:05:56.22
リロード前提ならなんでもいいじゃん…
どうせなら最初っから無敵モードでやれば…

106: 2018/10/10(水) 20:36:13.96
ワイルドメイジはレベル上昇に伴って成功率上がるし、発生したサージも良い方向に変化し影響度を好転させるカオスシールド系を掛けておくと良いのでは。

107: 2018/10/10(水) 20:37:57.49
シングルプレイってなんか「違う」んだよなぁー

108: 2018/10/10(水) 20:47:24.35
カオスシールドの効果のローブは便利だった。びっくり箱的で面白いのは確かだし、ソロプレイも楽しい。ただ、ワイルドサージを受け入れられることが前提だな。

109: 2018/10/10(水) 21:02:32.36
ワイルドサージ関連だとウォッチャーズキープ攻略中に
バール3兄弟のお兄ちゃんがお姉ちゃんになってしまったことがあったな

110: 2018/10/11(木) 11:27:13.71
前衛が盾になっていかに後衛へ攻撃させないかとか、魔法使いだけがレンジギリギリからファイヤーボールを撃って先制攻撃をした直後に物理攻撃隊を突っ込ませるとか、パーティーRPGの楽しさが存分に詰まった本作なので、できるだけ多人数でプレーしたいところ。
ただでさえ今の洋ゲーは1人だけ主人公のFPSなRPGばっかりだからね。

111: 2018/10/11(木) 15:03:34.56
ゲームの会話に華があるのがいい。例えば、こう。

(ヴィコニア)
ナリアさんや、今日は何人の貧民をお救いしたのかい?
あんな連中の生活について、これっぽっちも知らないだろうに。随分と・・・お優しいんだねえ。
そんなに熱心なんだったら、宿無し連中に食べ物を配って歩くとか、ゴロツキどもに金貨をお裾分けすればいいんじゃないのかい?

(ナリア)
ヴィコニア、問題は単に物の分配にあるのよ。
浪費する人達は、自然に対する罪を犯しているんだわ。そんな不正は出来る限り正すべきなのよ。

(ヴィコニア)
あんたの平等なんたらの屁理屈は、自己責任への侮辱じゃあないのかい?
貧乏人ってのはねえ、向上に繋がる様な自立心と意思が欠けているからこそ、貧乏人のままなんだよ?
分かってないねえ。
あんたがそいつらを憐れんで情けを掛ければ掛ける程、今の体たらくを打破しようと言う向上心を奪って、八方塞がりにしちまってるんだよ。

(ナリア)
公権を剥奪された者と私との縁戚関係は個人的な問題よ、ヴィコニア。
親族が助けを求めている時に、それを拒否するのは、無慈悲で傲慢な事だわ。
私は、そう言うタイプの人間じゃないのよ。

(ヴィコニア)
傷ついた自尊心に振り回されるのも大変だろうにねえ。いい加減、目覚ましたらどうなんだい。

112: 2018/10/11(木) 15:20:25.28
俺は女主人公で、アノメンの憎まれ口をいかに叩かせないかプレーに興じてるぞw
アノメンをおだてておだてるとあら不思議、なかなかいいやつに見えるじゃんというこのギャップw

115: 2018/10/11(木) 18:20:23.26
>>112
そのまま恋愛関係が進んでしまうと究極の二択が訪れる、アノメンクエストに躊躇する事に。

113: 2018/10/11(木) 15:37:30.44
パーティプレイもやるしソロプレイもやる
ソロプレイは単純にラクだから好き
指示するの一人だし経験値独占できて装備も自分の分だけ集めれば良いし
何かにつけてパーティの目を気にする必要もないしw

114: 2018/10/11(木) 15:45:18.34
といってもソロプレイは慣れてないと難しいから
一般的に進めやすいのは5人パーティくらいかな
クエスト消化ゲスト用の枠で一人は空けるってことで

116: 2018/10/11(木) 18:48:31.99
昇格試験失敗したところで突き放せば
逆上して襲い掛かってくるから
アノメンはそこでパージ可能だよ

118: 2018/10/12(金) 08:24:42.70
戦闘で最高の難易度でも勝てる人っています?
うまい人と下手な人の違いって何ですか?
例えば
ここまでやれたら中級者とかありますか?
ソロでできるかはそれ次第ではないですか?

128: 2018/10/12(金) 14:32:46.21
>>118
このゲームクリアしたよとかこのゲーム簡単だよ/難しいよっていうときの目安とか
この呪文/武器強いよっていうときの目安はコアルールでしょ
PotDまでやらないと意味がないみたいなのはない

119: 2018/10/12(金) 08:31:24.20
リセット前提のソロで上級者もクソもなぁ

120: 2018/10/12(金) 10:08:40.49
バールの遺産クリアしたって書き込みは見ないね
以前やってそうな人いたけど

このスレあまり戦闘に関する書き込み見ないからそういう話もっとあってもいいと思う

126: 2018/10/12(金) 12:45:21.67
>>120
Legacy of Bhaal はやってないけど、
IWDEEのHeart of Hury モードは敵HP激増で純粋にめんどくさかった。

おそらく、BG2EEのLegacy of Bhaal の方が難しいけど、
やりごたえってのとちょっと違うんじゃないかな、アレは。

130: 2018/10/12(金) 15:52:16.75
>>126
Legacy of bhaalも単にHP激増で面倒なだけかと最初は思ったけど、どうやらHP以外のスペックも上がってるみたいで、あらゆるリソース使ってやっと勝てる感じだよ
ACとかも半端なレベルじゃ意味がなくなる
やり込んだプレイヤーしか楽しめないだろうし、パーティ構成によっては詰みそう

135: 2018/10/12(金) 16:45:36.12
>>130

やっぱりそっちの方が難しいのね。Hearts of Hury も他のスペックは激増してるが、
全てのリソースをぶっこむほどではなかったなあ。
ドワーヴンディフェンダーの物理耐性を徹底的に上げて壁にしたおかげか。
ACなんか飾りですよ、偉い人には(ry

BG2EEはNPCを使うからね。より詰みやすいかも。

136: 2018/10/12(金) 17:17:18.12
>>135
まさにドワーヴンディフェンダーの壁みたいな突き詰めた役割分担が要求される感じだと思う
NPC選びは大事になってくるはず

121: 2018/10/12(金) 10:30:39.19
BG自体古いゲームだからねー
戦術面はすでに出揃っていてEEと無印版の差異を
補正する程度になってしまうし

122: 2018/10/12(金) 11:44:10.75
BGって善よりも悪の方が圧倒的に強いってのは何か開発からのメッセージか何かなんですかね

124: 2018/10/12(金) 12:26:29.73
>>122
2のNPCの話で言えばケルドーンみたいに善だけど最強格みたいのもいるし、NPC全体では悪がやや優勢っていう程度かと
悪は名声低く保つ必要あってショップの値段が上がっちゃうから機能面ではだいたいバランスとれてると思うよ

123: 2018/10/12(金) 11:59:57.33
無印版だとモンスター軍団作ったりトラップ量産したり色々抜け道があったのがEEで修正されちゃってる
ボスのスペックにも修正入ってて大分難しくはなってるね

125: 2018/10/12(金) 12:29:04.34
タイムアタック勝負とかしないの?
フルで動画撮って

127: 2018/10/12(金) 13:23:01.90
SCS solo norelaodみたいなのはyoutubeにいっぱいあるよ
公式フォーラムにも専用スレがある
ゲーム本体の難易度変えるってのはやりたがる人は余りいないと思うよ
D&Dルールからズレてしまうから

129: 2018/10/12(金) 15:43:09.97
モンスターの盾があまり効かないのはIWD2でなれててよかった

131: 2018/10/12(金) 15:56:17.56
ショップの値段の変化って、先頭に配置する人のカリスマ値だけが影響するのではないですか?
名声は関係無く、BGのマニュアルに書かれている通りで。
ポーションや魔法で購入前に一時的に引き上げることも有効。

143: 2018/10/13(土) 11:54:04.65
>>141
究極の選択で、それが嫌なら野に放つしかないしね。

>>131
買い物は、遭遇修正でパーティのリーダーのカリスマ値とパーティの名声で決まるのね。
会話を始めたキャラクターでは無く店は例外で、顔グラフィックが一番上に表示されているキャラクターがグループを代表する。

確かにマニュアルに書いてあったわ。

ウィズダムが高いとイベントで会話の選択肢が増えて報酬や経験値を稼ぐ事も出来ると言うのもあるよね。

132: 2018/10/12(金) 16:01:46.41
ググったけど名声値段に影響するって書いてるよ
http://baldursgate.wikia.com/wiki/Reputation

133: 2018/10/12(金) 16:25:23.79
bg2のmanualみたけど、名声20で50% OFFだってさ

134: 2018/10/12(金) 16:31:16.18
eeでは直されたけどサハギンの水中都市とかでカリスマ18にして宝石売って買い戻すで無限に金増やせたなあ

137: 2018/10/12(金) 17:35:19.70
ドワーブンはロマンあるよな…
ほぼ常にファイタープレイだから、いずれ使ってみたい

138: 2018/10/12(金) 17:55:35.48
ブラックピット2は厳しい遭遇が多いのでドワーブンディフェンダーは重宝したよ
しかし、BP2のエンディングに納得いかないわ

139: 2018/10/12(金) 22:35:35.16
>>138
あれはあれでいい感じだと思う
次があればの話だが

140: 2018/10/12(金) 22:47:21.66
関係ないけど、エイボーのあの頭韻をよくもあそこまで訳したなと感心したわ

141: 2018/10/13(土) 09:34:35.63
女主人公がアノメンと行為を致してしまった訳だが、これ想像以上に心理的ダメージきついなw
やっぱ俺はホモにはなれんわとつくづく思う。

142: 2018/10/13(土) 10:38:04.27
ホモ関係無くね?

144: 2018/10/13(土) 11:56:21.28
主人公女にしてる時点でホモなんだよなぁ

145: 2018/10/13(土) 11:59:08.14
>>144
ホモってのはそもそも女が介入するのを嫌がる人種でしょうに

146: 2018/10/13(土) 13:25:00.34
主人公が男だろうが女だろうが、所詮、役割演技なんだから、自分が演じきれるかどうかだけの話でしょう。

147: 2018/10/13(土) 13:44:07.92
なぜヘクサートを入れなかったのか

148: 2018/10/13(土) 21:02:23.23
ヘクサートはそういう需要のためのキャラだったのか
プレイヤー層の大半は男ってことだな

149: 2018/10/13(土) 21:21:36.43
ヘクサートは本物より偽物の方が(Zapzap

150: 2018/10/13(土) 21:22:21.87
そういや、仲間になる熊ってなんかイベントあったりする?

160: 2018/10/15(月) 12:51:19.74
>>150
ニーラのクエストで、ワイルドメイジのキャンプに連れて行くと、ちょっと変わった喋りをする奴からポーションもらえる。
まあそれぐらいかな…

151: 2018/10/13(土) 21:25:53.86
ワイルドサージはヨシモちゃんとかジャヘイラ兄貴とか出来るのが良いんじゃないか!

152: 2018/10/13(土) 23:45:59.67
IWDEEにBG2EEの日本語設定ファイルと1.4の翻訳ぶっこむだけでも結構動くなこれ
でもクイックセーブだけはできない。なんでだろう
不便だが1.4のまま遊ぶより断然いいからこれで我慢して遊んでるが・・・
だれかエロい人クイックセーブ周りの直し方教えてくれ

153: 2018/10/14(日) 01:49:06.75
BG2EEのLegacy of bhaalやってるけどこれ頭おかしいわ
Insaneと全然違う
雑魚相手に前衛がすぐ溶ける

154: 2018/10/14(日) 05:41:57.06
Legacy of Bhaalはろくに調整もせずに難易度を爆上げしただけの代物で、面白くなかった。
SoAクリアした時点でめんどくさくなってやめちゃったよ。
スカルトラップ敷き詰めるだけのゲームになってた。
今は多少手が加えられたのかしら?

155: 2018/10/14(日) 11:53:11.67
>>154
海外だとクリアしてる人もいるみたい
でもこれ以外の難易度だと途中で難易度変えられるから甘えてしまうんだわw

156: 2018/10/14(日) 12:34:13.90
素朴な疑問
世界レベルでゲーム界への影響度合いを考えたらバルダーズゲート2 を超える名作RPGって
フォールアウト4とスカイリムだけ?
ドラクエとFFはクソ?
NWNとDAはなぜ超えられなかったの?

157: 2018/10/14(日) 19:36:37.53
過去の影響は知らんけどBG2は今でも最高のRPGよ

158: 2018/10/14(日) 20:09:34.46
ドラクエとFFはすごく影響でかかったと思うよ

159: 2018/10/14(日) 20:13:36.17
影響力って言ったらBethesdaのゲームよりもCDPRのほうが大きいと思うが
最近のアサクリってパクッてるんだろ

161: 2018/10/15(月) 18:20:42.60
すいやせん、ウマルヒルでロイド司祭が消えたのですが、なぜでしょう?
Beamdog Forumsでも同じこと経験されている方いますね。
このゲーム、攻略の順序間違えると完全制覇したいなら、
やり直さないといけないからある意味恐ろしいです。

162: 2018/10/15(月) 18:34:20.99
完全制覇の意味は分からんけど、ネタバレ見ながらやって楽しい?
エキサイティング?

165: 2018/10/16(火) 23:17:18.85
>>163
同感

英語読めるならググってBeamdogフォーラムとかで読むのが早いよ
バグ関連はプレイ人口が多いほどQ &Aも充実するしね

166: 2018/10/16(火) 23:19:26.92
>>163
あとはイベント前の個別セーブおすすめ
Before Jaheira questとか

164: 2018/10/16(火) 07:56:01.20
レンジャークエストはムーンドッグの figurine of wondrous power とかとんでもないのもらえて好き

167: 2018/10/17(水) 06:35:18.99
3章の前で、パーティはグッド系、だけど普通にやってたら
名声MAX20になり、そのあと名声を得るとエドウィンが離脱するのだが
3章からエンディングまで名声得るイベントが1つでもあれば離脱なのだから
そろそろエドウィンに戦力外通告しないといけないかな?
召喚できるエレメンタルも巨人級だし、
全呪文に2個覚えられるチート級のアミュレットあるからはずせないんだよね

168: 2018/10/17(水) 08:08:11.17
>>167
エドウィン を はずすなんて とんでもない!

170: 2018/10/17(水) 08:21:16.54
>>169
「放てる」がカブったw
すまん

171: 2018/10/17(水) 17:44:16.37
普通にやったら名声上がるからイービルパーティーは維持できない
でもオラついた分かりやすい悪じゃなくて名声を利用する偽善者の方が真のイービルだと思うんだけど

172: 2018/10/17(水) 17:55:24.45
名声18にコントロールし続けた

173: 2018/10/17(水) 18:05:32.93
ビホルダー対策って何かありますか
運に任せて殴ってるだけで、石化とかディスインテグレードされたらクイックロードしてます

176: 2018/10/17(水) 20:33:45.39
>>173
プロテクション・フロム・マジックのスクロールを使った前衛を突っ込ませるか、マジック・レジスタンスの高いスケルトン・ウォリアー(15lv以上でアニメイト・デッド)をけしかけるとか。

183: 2018/10/18(木) 08:22:01.05
>>174
>>176
参考になります。

174: 2018/10/17(水) 18:24:35.99
ウォーキーンズプロムナードのアドベンチャーマートでシールド・オブ・バルダラン買って装備するといい

175: 2018/10/17(水) 19:16:14.70
>>168-172
ありがとう、なんとか外さないでがんばってみるよ

177: 2018/10/17(水) 20:35:06.23
主人公メイジにしてみたら完全に劣化エドウィンでくやしい
エドウィン主人公にして主人公外したい

178: 2018/10/17(水) 20:44:37.51
メイジは呪文書必要なのにクレリックは勝手に覚えるの納得できない
買いたい呪文買ってたら20000円貯めてる余裕全然ないわ

全員モンクにしたら金貯まるかな

179: 2018/10/17(水) 20:47:56.42
これクエスト全部やってから金を全部使っちゃったら詰むんじゃ?
敵スポーンしない感じだし

180: 2018/10/17(水) 21:04:20.34
一応ランダムエンカウントあったような
ゴールド化するの大変かもだけど

別に詰みポイントは結構あったと思う
セーブはいくつかに分けて
○○しか効かない戻れない単純に強い

181: 2018/10/17(水) 21:09:21.56
途中でキャラデータエクスポートしてインポートすれば
俺ツエー状態でやり直せるよ
お金と装備品は初期化されるけど呪文は残ったはず

赤竜とかデミリッチを2章で始末するつもりで
真面目にやっても途中からお金が余る
シャドウシーフのフリーで受けられるクエストが
宝石と現金ザクザクだった記憶が

182: 2018/10/17(水) 21:44:26.20
アイディンティファイ連続で記述ミスして困った
雑魚狩りしてる内に出てきたけど

184: 2018/10/18(木) 10:24:47.59
>>182
呪文の記述なんか一番のリロード案件でしょうに・・・

202: 2018/10/19(金) 06:58:39.40
>>184
スペルブックに呪文書き写すときはINTポーション飲めよ
安いんだから

186: 2018/10/18(木) 16:43:11.99
>>182
変更できないゲームモードでplayしてなければ、呪文の記述の時だけゲーム設定をノーマル以下に変更すれば良いのでは。

187: 2018/10/18(木) 17:15:27.48
>>186
わざわざルール変更せんでも、失敗したらリロードすりゃいいだけ

185: 2018/10/18(木) 12:24:37.98
記述全部失敗して…
元メンのニイラが行方不明で…
あのときは途方に暮れたわ…

188: 2018/10/18(木) 17:46:18.14
S&Lもオプション設定も手間はそんなに変わらんような…

189: 2018/10/18(木) 18:02:41.40
いやそういうアレじゃないから…
興を削ぐ輩共…どういう教育を受けてきたんだろう…

190: 2018/10/18(木) 18:06:58.73
言いたいことはわかるが愚痴るくらいならS&L利用したほうが精神衛生上いいぞ

191: 2018/10/18(木) 18:15:07.37
お前に言うとらんわ
何がグチじゃアホンダラが

192: 2018/10/18(木) 18:16:34.26
言いたいこと全く解っとらんやん
文盲レベルで

193: 2018/10/18(木) 19:02:05.27
誰にも理解できない怪文章を書いておいてこの言い草
アスペは病院行ってどうぞ

194: 2018/10/18(木) 21:17:36.62
キーパーでINT20以上にしとけ

195: 2018/10/18(木) 21:32:05.99
カンガックス倒したけど昔の記憶よりは弱く感じて、ちょっとがっかり
ファークラーグもカンガックスも強いには強いけど、単体で出てくる時点で驚異度は落ちる気がする

セレスチャルフューリー持ってるパーティーがまともに戦った中では一番苦戦したかもしれない

196: 2018/10/18(木) 22:14:21.48
シャンダラーがきつかったな

197: 2018/10/18(木) 22:18:34.06
シャンガラーだったかな?
とりあえずリッチ戦がきつかったわ

198: 2018/10/18(木) 22:25:10.37
ワイルドフォレスト入るとマップが真っ暗で背景もなくキャラがどこにいるかもわからずマップ上どこもクリックできない現象に遭遇したんですが何か解決法ありますか?
マップが完全に暗転しているだけでメニューのボタンは押せますしログ上ではキャラに魔法を使わせることもできているみたいです
初めは日本語化パッチ当てた状態だったので全て消して改めてインストールしてバニラのまま英語でやっても同じ状況でした

201: 2018/10/18(木) 22:51:58.84
>>198
バージョンアップして互換性が無くなった旧saveファイルをバージョンアップ後に使おうとして昔似た様な現象に出くわした事があります。
もう、そのsaveファイルが、そのエリアでは使えないか、あるいは別のエリアでsaveし直して、おかしなエリアに再度アクセスしてみて状況が変わるかどうか。

203: 2018/10/19(金) 07:28:59.99
>>198
エリアマップの表示にして、表示している画面がマップ全体のどこか(キャラのいる場所かどうか)を確認してみるといいかも。
偶に、キャラがいる場所とは全く違う場所を表示していて、そのために画面が真っ黒になることがあった。

199: 2018/10/18(木) 22:37:49.70
不確定要素を楽しんでロールプレイしている方に対して、失礼なコメント返してしまいました。
すみません。
そう言う事ですよね?

200: 2018/10/18(木) 22:41:34.94
わかれば良し!

204: 2018/10/19(金) 08:23:42.02
つい最近1クリアしてインポートしたものなのでver違いは無いと思いますがあるとしたらインポートがうまくいってなかったとかですかね
場所や進行度を変えて再ロードしても変わらないのでもう一度インポートからやり直してみます
エリアマップ表示に移ってもマップ全体黒一色でカーソルも進入禁止マークなのでダメでした

206: 2018/10/19(金) 12:47:02.36
>>204
因みにワイルドフォレストが現れる条件と思われるニーナとの2回目の遭遇イベント後の話ですよね?
地図はニーナとの会話後に示されるはずなので。

209: 2018/10/19(金) 19:14:27.51
>>206
ふとアドバイスから行き方が悪いんじゃないかと考えた所無事解決しました
原因はウォッチーズキープを経由していたことでした
ニーラと2回目に会うマップではワイルドフォレストが到達不能で近くのウォッチャーズキープは行けたのでそういうルートだと思ってたんですがそれが悪かったみたいですね 
ゲート地区に移動してから直接ワイルドフォレスト行ったら普通に表示され、ゲート→ウォッチャーズ→ワイルドフォレストではまた暗転でした
色々とありがとうございました

205: 2018/10/19(金) 12:13:05.46
ビッグメタルユニット
ってどうよ
それでカンガックス倒せる?

208: 2018/10/19(金) 13:30:05.68
>>205

そもそもネタアイテムだからそんなに強くないw
登場もToBからだし、まともにはカンガックスに使えない。
ていうか、入口にひっかかって逃走できなくなる…

207: 2018/10/19(金) 12:53:38.87
いや、本来、見えちゃいけない地図がバグって見えてるだけとか。もし、そうならアスカトラ内でニーナに会って会話すれば、入れるようになるはずと思いました。

210: 2018/10/19(金) 21:04:11.64
そうですね、アスカトラ内から初めて訪れるフィールドは、一律、シティゲートを経由する必要があったかと思います。

211: 2018/10/20(土) 13:49:58.73
ヘクサートってBG史上もっともわけわからんキャラかも
存在意味ないやん
ブサイクよりも可愛い方をずっと続けるようにしておけよ

217: 2018/10/20(土) 19:03:22.47
>>212
そらヴァンパイアですし
棺は袋に詰めて持ち歩いてる

213: 2018/10/20(土) 14:05:55.42
個人的には
ヘクサート>ニーラ>ドルン>ラサード

214: 2018/10/20(土) 14:10:06.97
ラサードは空気すぎる

215: 2018/10/20(土) 14:20:42.63
ラサードさんのクエスト自体は
色々アイテムが手に入るから好き

218: 2018/10/21(日) 11:07:57.01
LGキャラだが最強チームを作ろうと思ってて今4章手前
エドウィンとケルドーンは絶対はずせないので泣く泣く
アノメンに戦力外通告
ヴィコニアを入れ名声を18に
今、ヴィコニアとケルドーンと一触即発状態で
6章前まで大丈夫かな?って感じ
こういう人間関係を維持するのも他のゲームでは
味わえないこのゲームの醍醐味だな

219: 2018/10/21(日) 12:01:19.69
>>218
最後まで行ってないからわからんけど、俺の場合旧版ではアノメンもケルドーンもヴィコニアもエドウィンもみんな離脱せず8章まで行ったぞ。

220: 2018/10/21(日) 14:41:29.66
名声の調節に困ってるなら、サブクエを飛ばして、4章を早めにクリアするとええで。
4章クリアで取得できるスレイヤーチェンジ能力は、使うたびに名声下がるから楽やで。

221: 2018/10/21(日) 15:29:14.65
ポチ野郎のベイロスがBG2EEにも居てくれれば名声コントロールし易くて便利だったのに。あるいはSoDのミーキンでも良いけど。

222: 2018/10/21(日) 17:37:47.29
ベイロスさん1の後どうなったの?てかなんで2に出ないんですか!

223: 2018/10/21(日) 18:03:04.00
たしか不人気が理由だったような

224: 2018/10/21(日) 18:33:08.12
ソーサラーとして優秀だし、キャラも好きだったけどなあ

225: 2018/10/21(日) 19:36:35.46
>>219-220 サンクス!
一定の人間関係保って無事に今は水中都市

226: 2018/10/21(日) 19:48:04.81
ベイロスは2にも出てるけどな。本業で。

227: 2018/10/21(日) 21:50:49.52
シージオブドラゴンスピアの日本語化ってされてます?

228: 2018/10/21(日) 21:53:02.87
No

229: 2018/10/21(日) 22:45:48.27
話題に出ないということはみんなやりたくないんですね。

230: 2018/10/21(日) 22:52:58.52
ベイロスはアンダーダークでは威勢が良いが、慣れない地上では大変弱腰。SoDではゴブリンシャーマン相手に半ベソ描いてる次第でござる。
SoDでも当然、仲間として、ひょいひょいついて来てくれるのよ。

231: 2018/10/21(日) 22:57:37.91
日本語化してください。

232: 2018/10/21(日) 23:03:34.72
自分でやれ

233: 2018/10/21(日) 23:09:53.78
半年以上待つ位なら英語のままやってみれば?
案外慣れるものだよ

236: 2018/10/21(日) 23:42:13.35
>>233
そんな程度の英語力で無理にプレイしたとしても、おそらくゲームの5パーセントくらいしか楽しめない。

234: 2018/10/21(日) 23:11:46.35
ソードコーストレジェンドみたいにグーグル翻訳できますか?

235: 2018/10/21(日) 23:12:59.60
英語は難しいわ
中学高校と6年間もやったけどharooしか言えないわ

237: 2018/10/22(月) 00:21:44.03
キャプチャー2使えばプレイはできるけどめんどくさいから
日本語化お願いします。

238: 2018/10/22(月) 07:00:30.59
やろうと思ったけどクレクレ君居るからやめたわ

239: 2018/10/22(月) 08:50:36.90
シージオブドラゴンスピア発売からだいぶたってるので日本語化お願いします。

240: 2018/10/22(月) 12:21:58.13
まだタイトルだけだけど日本語訳置いときます
参考までに

Siege of Dragonspear
訳)ドラゴンスピアのシージ

241: 2018/10/22(月) 13:00:05.51
タイトルって、どちらかと言うとドラゴンスピア城の包囲 でしょうに・・。

243: 2018/10/22(月) 16:04:34.02
>>241
勉強になります(^^)

242: 2018/10/22(月) 14:33:09.75
マジレスかよ

244: 2018/10/22(月) 18:45:51.04
日本語化お願いします。

245: 2018/10/22(月) 22:02:50.69
他力本願で待ってる間に自分で翻訳して楽しめばよかったのに…

246: 2018/10/22(月) 23:52:44.88
>>245
自分で翻訳できるくらいなら翻訳を待つわけないだろw

247: 2018/10/23(火) 00:31:49.80
できてもやりたくない人や時間がない人もおるよ

248: 2018/10/23(火) 07:46:11.67
翻訳してもいいけど公開する気は無い

249: 2018/10/23(火) 08:07:58.45
翻訳自体大変だし、したらしたで訳に文句つけられたり
変なリッチに取り憑かれたりするし有志の訳者には本当頭が下がるわ。

250: 2018/10/23(火) 09:15:33.83
>>249
そういやマイトアンドマジック ブック2で、「金持ちそうな男が近づいてきた」とかのイベントがあって、接触したらLich Lordだったというのがあったんだけど、それってLichとRichを素で間違えてんのか?ひょっとして掛けてんのか? て考えると面白かったな。

257: 2018/10/23(火) 12:38:13.19
>>250>>253
こういう話は面白いな
最近この手のゲームに嵌ったんで昔からやってる人が羨ましい

260: 2018/10/23(火) 17:50:26.85
>>250
大昔のゲームだったから記憶が曖昧だった。

正確には、
「金持ちの領主が偉い科学者をとりこにしている。助け出すか?」
という日本語訳で、Yを選ぶとLich Lordと戦闘になるというものだった。
おそらくこれは、Rich(金持ちの) Lord(領主)と訳してしまった誤訳の可能性が高いな。

この場合は、
「リッチロードが偉い科学者をとりこに~」とするのが正しかったんだと思う。

ちなみにこのゲームは世界同時発売だった関係上、オリジナル制作元のNew World Computingにも英語版の完成品なんてものはなく、
NWCの仕様書を元に日本のスタークラフトがゲームの骨格やUIまで一から起こしたものだったので、日本語訳の些細な間違いは他にも多くあったかもしれない。

251: 2018/10/23(火) 09:22:07.38
英語圏のゲームで間違えるとは考えにくいし、
言葉遊びが入ってるんだろうね。

252: 2018/10/23(火) 10:11:01.46
>>251
原語はわからんが、スタークラフトの翻訳だったので、ローカライズの過程で間違えたのかな、と。

253: 2018/10/23(火) 10:52:53.08
Wizardryなんかでも当時は、Chop(切る)を誤訳で「戦士はチョップした。そして5回あたり100のダメージ」とかやってたからな。

254: 2018/10/23(火) 10:57:28.14
そういう事だったのね

Wizの方は初めてしったわw

255: 2018/10/23(火) 12:11:29.18
バルダーズゲート1で、イモエンをシーフレベル3か4でメイジに転職させて、今はメイジのレベル4なのですが、シーフの技能(罠解除)が使えません。
何か設定が必要ですか?

256: 2018/10/23(火) 12:34:17.96
4で転職としたらもう1レベル要るのでは

259: 2018/10/23(火) 12:45:56.71
>>256
ありがとうございます。

258: 2018/10/23(火) 12:41:40.35
鑑定メンバーを町に置いてたらウィザードリィ思い出したわ

261: 2018/10/23(火) 17:56:51.77
今の感覚とは違うからリッチロード?なんじゃそりゃちゃんと訳せってなるよ

262: 2018/10/23(火) 18:04:42.74
>>261
誰もそんな話はしてない気がする

263: 2018/10/23(火) 18:23:41.11
1個前ぐらいちゃんと読め

264: 2018/10/23(火) 18:40:09.31
正直すまんかった
「金持ち」が正しい翻訳だと言ってる池沼かと思ったけど、俺が池沼だったわ

265: 2018/10/23(火) 21:03:21.25
まあ21世紀になっても雪上車を使い魔にできる業界ですし
金をかけられないんだなあ

266: 2018/10/23(火) 23:27:58.08
日本語訳置いときますね
転載、二次利用等ご自由にどうぞ

Lich Lord
訳)金持ちの道

268: 2018/10/24(水) 00:58:12.11
これだけ英語に強い人たちが多いのに
誰も翻訳しないという不思議

269: 2018/10/24(水) 01:39:11.02
このスレを何人が見ていて何人が強いと思ってるのか

270: 2018/10/24(水) 08:21:17.28
英語に強いから翻訳いらね

271: 2018/10/24(水) 09:03:27.39
ニユーワールドのゲームはゲーム以外で言ったら体温3度下がるレベルのアメリカンジョーク満載だから誤訳じゃないと思うよ

272: 2018/10/24(水) 09:23:41.92
スレ違いで申し訳ないからこれで終わるが、昨日のM &M2のLich Lordについて結論が出たので報告。

本国版では”A Lich Lord holds a top scientist captive. Attempt to free him?”となっていたので、「金持ちの領主(Rich Lord)」と訳してしまったスタークラフトの完全な誤訳で決定しました。

個人的には誤訳なんかあって当たり前で、むしろ楽しいと思ってるくらいなんだが、この一件はずっと昔から気になっていたのでスッキリしたw

にしてもスタークラフト消滅はつくづく残念。
版権も散逸したそうで復刻もままならないらしいからなおさら。

273: 2018/10/24(水) 10:04:26.40
スタークラフトはトンネルズ&トロールズのPCゲーム版も翻訳よかったからなぁ。
当時あの情報量は脅威だったよ。どこまでも冒険が続くように錯覚したわ。

274: 2018/10/24(水) 12:31:56.41
横レスすんません
シリーズ物とかに拘りがなくて、ストーリーも前作と続いてるものは、
多分こう言うことがあったんだなと推測で済ませます

そこでなんですが、世間的に評価の高い2から始めたいのですが、
どうしても1から始めたほうがいい要素って何かありますか?
2から始めたい理由は戦闘が面白いと言われてるからです

275: 2018/10/24(水) 12:57:13.18
1のあらすじを頭に入れておけば2から始めてあまり不都合はないと思います
1の序盤が退屈でやめちゃうくらいなら2から入るのもありかと

戦闘重視なら間違いなく2ですが、1のクラシックな戦闘に慣れてから2に移行した方がスムーズってことはあるかもしれません

277: 2018/10/24(水) 13:16:05.32
>>275
1はNPCを仲間に入れたはいいが、そいつの固有クエスト完了までの時間制限が結構厳しくて、それがうっとうしくてやめた。時間制限を守れないとそのNPCはパーティーを抜けて今後永久に会うことはできない。
旧版とEEの両方持ってるけど、どっちも同じ理由で投げ出したw

その点2は制限がない(たぶん)から嬉しい。
ただ2もストーリー上で抜けるNPCはいるけどね。

276: 2018/10/24(水) 13:12:41.88
なるほど、ありがとうございます
1の戦闘も侮りがたしって事なのですね
1も買って1からまずやってみます

279: 2018/10/24(水) 17:42:48.09
>>276
あなたの場合、1からやってみることのメリットは
「レベルアップに伴って出来ることが順に増えていく」のが大きいと思う
もしも1をある程度進めて戦闘が面白くない・覚えることは覚えられたと感じるなら
中断して2に移行してもきっと楽しめるよ
もちろん、1も楽しく最後までプレイできたらそれが一番だけど!

280: 2018/10/24(水) 18:07:27.00
>>276
1で育成した主人公キャラクターを2へ引き継ぐ事により、2で最初から始めるより高いレベルでゲームが進められる。
例えば1のSoDからだと経験値50万で2から始めたり、SoDの終わりで転職すると、更に転職後のレベルが2で調整されて上昇させられるので直ぐにデュアルの恩恵が受けられて大変お得。
1では能力値を上昇させるトームがあるので、その恩恵を受けたキャラクターを2で引き継ぐ事のメリットも有る。

281: 2018/10/24(水) 20:13:34.29
EEなってから1のうちにキットなれるせいで
2にインポートするときにキット選択できなくなって辛い

282: 2018/10/25(木) 21:16:39.50
SoDはどっちでも良いけど、1はやらないとビッグメタルユニットが手に入らないゾ!

283: 2018/10/26(金) 13:57:16.43
ビッグメタルユニット欲しいかぁ?アレ。
強敵の前で、圧倒的なACが如何に無意味かよくわかる…

うーん、ネタ的には欲しいアイテムだな。

285: 2018/10/27(土) 13:30:32.85
ならリロードすんな
受け入れて続けろ

286: 2018/10/27(土) 17:45:56.18
一人マルチが一番面白いし効率ええわな
能力値やクラスが最適化されてないのでイライラするし
キャラクター性も魅力がないキャラばかりで実卓だったら
キャンペーン早期終了させて気の合う仲間たちと再出発するところだ

287: 2018/10/27(土) 18:21:54.40
2に関してはNPCの性能そんなに悪くない

グッドアライメントのバーサーカー、ファイター/メイジ、ソーサラーがないくらい

288: 2018/10/27(土) 21:14:36.35
ドラゴンクエストやFFの主人公は、ファイターの強さとメイジの魔法が両方こなせる
バルダーズゲートをやる人もこのキャラを作ろうとは一度は考えるはず
ドラクエでいえばまあ「勇者」という職業だろう
「勇者」という職業はどこまで目指せるのかな
ファイター/メイジのマルチが似ているのかな

289: 2018/10/27(土) 21:19:13.56
Kensaiと高レベルになると
なんでも装備できるシーフのデュアルで勇者様の完成
呪文もスクロールとアイテムで再現可能
バックスタブ完備

293: 2018/10/28(日) 11:27:06.29
>>289 なるほど、サイトで見ましたわ
だけど中途半端があだで剣聖やファイターやパラディンはシングルクラスで極めるべきという話も聞くな
それに勇者様にシーフなどという盗み、背後攻撃という小汚い役回りの転職をせよというのが、
日本人スクエニファンに受け入れられるかどうか
大魔王を倒す勇者様は武力も魔法も身なりも完璧という考え方が日本人には根強い
それぞれのスぺシャリストでハーティーを結成するアメリカさん型志向とはちがうんだよね

290: 2018/10/27(土) 23:28:51.59
ユーズエニィアイテムってスクロールつかえるの?

291: 2018/10/27(土) 23:57:37.84
スクロールも使えるみたいね

292: 2018/10/28(日) 00:37:55.35
ヴェイラーズ・ヘルムからのモルデンカイネンズ,プロテクション・フロム・マジック,ウィッシュが強かった

294: 2018/10/28(日) 11:34:31.93
なんでドラクエ関係あんねん
比べるのも失礼やぞ

297: 2018/10/28(日) 13:18:53.20
>>294 ん?ドラクエ>Bgっていう意味?それとも逆?
>>295 勇者様は大魔王を倒しに行くのだから
そんな社会的ステータスが高い方を逮捕するなどもってのほかと考えたんだろう
ただ強ければいいというもんじゃないことだけわかってくれればいいよ

295: 2018/10/28(日) 11:41:42.56
DQの勇者ご一行は他人の家荒らしまわる窃盗団みたいなもんやろw

296: 2018/10/28(日) 11:59:17.75
>>295
たしかにw

298: 2018/10/28(日) 16:28:56.87
別に日本に限らないと思うけどな。例えばTESだって何だかんだ剣も魔法も出来る万能勇者が一番強いでしょ。Arenaからskyrimまでそこは変わらない気がする

299: 2018/10/28(日) 18:03:52.98
スカイリムは雰囲気を楽しむゲーム
アクションはお粗末
ステータスは鍛治錬金チートでバランス崩壊
魔法は単純なのしかないし弱い
それでもスキルツリー方式かつオープンワールドだから自由度高くて雰囲気が良いから人気出た

戦闘面でBGと比較できるゲームはほとんどないやろ

300: 2018/10/28(日) 18:07:56.60
>>299
最近結構このジャンル流行ってるし、POEやdivinityの2シリーズはけっこういい勝負できるでしょ

303: 2018/10/28(日) 18:40:52.97
>>300
比較するならその辺になるね

301: 2018/10/28(日) 18:10:59.54
ごめん、バルダーズゲートと比較する気なかったし完全にスレチだったわ

302: 2018/10/28(日) 18:24:55.31
いろいろ考えてみたけど、BGの勇者様に値するキャラは
ずばりファイターのシングルクラスだろう、実際これでも最強と考える人も多い。
コナンザグレートのコナンやレッドソニアのカリドー
のようなムキムキマンでグレートソードで暴れまわる戦士を英雄とあがめる
信者がアメリカには結構多いからな

307: 2018/10/29(月) 10:12:18.35
>>302

ダークエルフ物語の作者は実は脳筋のウルフガー押しだったってのもあったな。
結構そういうところあるかと。

あとは過剰なレンジャー崇拝があった(過去形)。長くなるので割愛。
アメリカ発なんでどうしても影響あるよね。

304: 2018/10/29(月) 05:04:13.95
勇者ってパラディンのことでしょ
ゲーム中じゃほぼ宗教騎士でしかないけど

305: 2018/10/29(月) 07:11:43.16
そもそもドラクエの勇者(主人公)が万能型なのはPT編成できるシステムの都合上、
絶対外せないキャラに便利な機能を入れるという製作者の配慮の結果であって別に思想的な意味なんかないんだが
2は固定メンバーだから主人公は脳筋性能だし

306: 2018/10/29(月) 07:46:43.57
お前ドラクエドラクエ五月蝿い

308: 2018/10/29(月) 10:21:30.86
つまり・・・ミンスクが勇者ってこと?

309: 2018/10/29(月) 10:26:26.14
勇者って職業じゃなくて肩書きみたいなモノ
文字どうり「恐れ知らず」でホビットの技能でもある
LotRではサムが真の勇者と呼ばれて幕を閉じた

310: 2018/10/29(月) 13:21:19.26
バルダーズゲートが日本で比較的認知されず
スカイリムが認知されまくる
バルダーズゲートは正しい評価がされないゲームとわかる。
俺はその理由の1つは主人公にあると見ている。
FFもドラクエもスカイリムも
一番共通しているのは、主人公勇者様はパーティの中で絶対的なエースであることとプレイ中に成長を実感できる点にある。スペシャリスト集団であるバルダーズゲートは、それぞれのスキルで役割が決まっているから主人公は埋もれやすいし、クラスや職業も非常に細かく
マニアックすぎて大衆に容易に受け入れられない。クラスのシンプルさと成長が感じられれば
日本でもかなり受け入られると思っている。
次エンハンス出すとしたら、勇者成長型という日本流にカスタマイズしたらもう100万本は売れるだろう

314: 2018/10/29(月) 15:59:04.95
>>310
そんなんじゃねーよ

アメリカ人は単純だからFPSみたいな1人主人公RPGが流行るだけ。
複数によるパーティーRPGなんて奴ら的には爽快でないとされてチーンw

311: 2018/10/29(月) 13:25:34.61
そもそも目につかない

312: 2018/10/29(月) 14:07:55.68
ひとつはっきりしてるのはマンチキンプレイをしているかぎり勇者とはいえない

313: 2018/10/29(月) 14:38:54.67
これもうFFとドラクエにスカイリムのディスだろ

315: 2018/10/29(月) 16:00:31.25
突っ込むのも恥ずかしい文章に触るのはよせ

316: 2018/10/29(月) 17:47:48.23
俺はやっててウィザードリィを思い出したね、6人パーティでそもそも源流が同じ…っつーかこっちが本家なわけだが、シーフのハイドインシャドーバックスタブとかこういうことか…と腑に落ちたし…
3D目線に執着が無ければ、立体キャラがリアルタイムで歩き回り剣を振り、個性的に喚き、重厚なストーリーまであり、ウィザードリィ愛好家的な輩を相手にすれば…再ブレイクも可能かな、と思っとる

317: 2018/10/29(月) 20:10:50.49
BG1,2が発売されたのって1998,2000年だし
ゲームはゲーム機でする御時勢にPC洋ゲーが流行るわけがない

318: 2018/10/29(月) 20:39:01.76
BG1EE、steamだけでも50万売れてるし無印合わせたらけっこう売れてるんじゃないの?

319: 2018/10/29(月) 20:47:25.12
ロングセラーだな
原点だから…永遠の名作、古典の域に達したのかもしれない

320: 2018/10/29(月) 21:13:03.88
そもそもオブリビオンやスカイリムが出てる年にD&DのゲームがCSに出てない。
出てない以上知りようがない。

321: 2018/10/29(月) 21:46:29.05
4版はコンピューターゲーム作りやすいようにとルール簡素化したにも関わらず一本もでず、3版、3.5版ユーザーは移行せずと踏んだり蹴ったりだったな
おもうにD&Dのシステムは紙でパラメータの管理をするためのものであってコンピューターゲーム向きじゃないってことだな

322: 2018/10/29(月) 21:54:24.12
今日家電屋でアナログゲームコーナー見てきたけどコンピュータゲームのアナログ化とかあるねシビリゼーションとかフォールアウトとか
フォーゴトンレルムガイド本とかもあったけどボトムズのゲームがヘックスでダイスもあるけどカードゲームもミックスされてて面白そうだった

323: 2018/10/30(火) 07:03:40.75
MP制はD&Dの魔法の強さに応じて使用回数を管理することが昔の記憶容量の少ないコンピューターじゃ実現できなかったから生まれたものだからな
今の大容量コンピューターでいまだにMP制やってるのは怠惰の証

324: 2018/10/30(火) 12:32:30.96
後案外二刀流好きだよなアメリカ

325: 2018/10/30(火) 13:23:35.36
D&Dに詳しくないんで、二刀流キャラが思いつかないけど、
アメリカに限らず割といろんなゲームのエディットや育て方で二刀ってのはあるよね

326: 2018/10/30(火) 13:29:54.11
小っ恥ずかしい書き込みにもTRPG・CRPGおじさんたちは意外と優しいんやなって

327: 2018/10/30(火) 13:43:24.73
わざわざ小ばかにしたようなこと書いて住人減ってもいいことないし
ゲームなんだしお気楽にしゃべろうぜ

328: 2018/10/30(火) 13:51:53.37
BGに登場してるで有名エルフさんも二刀流やしな

329: 2018/10/30(火) 14:01:42.75
どるんは二刀なの?
女主人公だとどうなる?

330: 2018/10/30(火) 15:23:49.31
>>329
バイセクシュアルなのは間違いないようだが、男主人公のケツにアビサルブレードだ。
女性主人公には相も変わらず自意識過剰の髭面むさ男しか許されない。

331: 2018/10/30(火) 18:37:05.17
D&Dで二刀流というとドリストしかしらない
ほかにもいるんだろうけど両手に長いの持つのはドリさまぐらい?
キャラモンも二刀流やるけどオフハンドは短い剣だ

333: 2018/10/30(火) 21:29:37.35
>>331
あれは曲剣だから長く無いのでは?
ダメージダイスが確かにおかしいけど。

334: 2018/10/30(火) 23:04:16.06
>>333
ドリの小説でモントリオに武器もらうときシミター2本要求して
モントリオが両手にそれぞれ長い武器につまずいて転んでしまわんかと心配されてたから長い武器だと思ってた

同じ曲刀の日本刀も60cmぐらい刀身あって二刀流やる流派でもオフハンドは脇差やらの短く作った刀つかう

332: 2018/10/30(火) 20:02:24.97
エベロン小説の主人公も一応二刀流だったかな
ファイターかレンジャーなのかわからんけど。

335: 2018/10/30(火) 23:20:54.97
剣道の2刀流も1本は脇差っぽい感じの竹刀だったかな

336: 2018/10/31(水) 02:57:01.94
>>335
そう。長さは規則で決められてる。

337: 2018/10/31(水) 11:28:38.84
二刀流はロマンだけどD&Dのルールだと茨の道だな

338: 2018/10/31(水) 18:50:08.97
だいたい3版が悪い
IWD2の二刀流弱かった

339: 2018/11/02(金) 08:51:51.97
3.5版は両手武器強打ゲーだったがD&Dで両手武器が強いのは実は珍しいんだよな

340: 2018/11/02(金) 13:10:35.06
うんD&D小説でもドリッズト以外の二刀流は大体左手短剣だな

341: 2018/11/02(金) 15:21:58.33
ドリの身長はたしか160cmくらいドロウ男性としては標準的
この背で刀身60cmぐらいの武器を左右それぞれ扱うのは大変だな
ドロウでは珍しくないとドリはいってたけど
ちなみにヤーラクスルは180cmと背が高くて二刀流やるけど片方は短い剣だ

342: 2018/11/03(土) 04:48:27.92
久しぶりにやってみたら、BG2EEで本体のチェインコンティジェンシーで呪文登録できなくなってたんだけど、これどういうことなんだ。。

349: 2018/11/03(土) 11:43:09.81
>>342
日本語化MODが悪さしているのでBGEE.LUAとUI.MENUを削除すれば直るよ

343: 2018/11/03(土) 07:19:34.46
コパーコロネットでナリアと話してデアルニスキープで会おうって話になったけど、マップでは到達不可能となっていて行けない・・・

なんか行く条件ってあったっけ?

昔やった旧版ではそんな記憶なかったけど・・・

345: 2018/11/03(土) 09:02:09.65
>>343
最初にシティゲートのエリアに入って、そこを一度通ってからフィールドに出る必要がある。

346: 2018/11/03(土) 10:31:49.81
>>345
寺院の廃墟やらウマルヒルやら野外のクエストは何個か終わってるし、ゲート地区は結構行ってる

344: 2018/11/03(土) 08:08:21.34
最初は門エリアに移動して門エリアからしかいけないだろ

347: 2018/11/03(土) 10:54:52.54
いやデアルニスキープはシティゲートに行ったことあるだけでは到達不能のままで、マップに出現してから改めてシティゲート地区の門から出なきゃいけなかった。
最近やったんだけど同じ状況だったわ

348: 2018/11/03(土) 11:01:43.67
>>347
なるほど
今日帰ったらやってみよう

ゲート地区はひょっとしてマップ上部の門から出たことなかったかも
画面下部から出ただけで

350: 2018/11/03(土) 18:24:46.70
カンガックスの話題ばかりだけど
デモゴルゴンって強いの?
魔界のプリンスらしいけどそれでもカンガックスの方が強いの?

351: 2018/11/03(土) 19:14:41.31
客観的に言えばデモゴルゴンの方が強いだろうね。
でもデモゴルゴンと戦うときは、パーティのレベルが高い上に装備も充実してるし、ゲームへの理解度も上がっているはずだから、さほど苦にならない。
力でゴリ押しできちゃうしね。
あまり話題に上らない理由はそこらじゃないかな。

それとデモゴルゴンとカンガックスは強さの質が違うと思うよ。
カンガックスは対処の仕方を知らないと手も足も出ない。対処さえわかればあっけなく倒せるんだけど。

352: 2018/11/03(土) 19:59:16.43
ToBでしかデモゴルゴンに挑んだことないんだけど
そもそもSoAの内に倒せるの?

354: 2018/11/03(土) 20:17:49.36
できるよ。俺はいつも4章に入る前にウォッチャーズ・キープを終わらせる。
デモゴルゴンよりも、その上の階の方が難しいと感じるな、俺は。
イトッシやハイヴ・マザーが出てくるところ。

355: 2018/11/04(日) 00:32:35.90
>>354
4章前ってことはクロムファエル無しか
すげぇな

357: 2018/11/04(日) 07:30:31.19
>>354 もしかして、あなたドラクエ1でレベル17で竜王倒した実績ある方ですか?
それなら真似しないように言っておきます

366: 2018/11/04(日) 16:22:42.59
>>357
慣れれば特別難しくないよ。
でもたぶん、フルパーティだと4章では難しいかも。
(バードを含めた)4人パーティが一番楽だと思う。


>>358の、NPCの評価に関してだけど、俺もBG2を始めて1年くらいの頃は、これに似たランク付けをしたかもしれない。
呪文やアイテムへの理解をより深くして、色んな組み合わせを試してみると一層強くなれるし、このランキングは違ったものになると思うよ。
デュアルやマルチの強さを引き出せるようになると、もっと面白くなる。

しかしサーンドはどうしようもないなw
EE版の初期は強くなってて嬉しかったけど、また弱くされたしね。笑ってしまったよ。
復活に期待したい。

367: 2018/11/04(日) 17:11:08.74
>>366
その理解して違ったものになったというランクを教えてほしい

356: 2018/11/04(日) 00:55:38.73
NPCとか武器とかの格付け欲しい
Sランク
Aランク

みたいなやつ

358: 2018/11/04(日) 12:02:41.45
俺流 BG2 NPC 格付け

S エドウィン 兄貴 ケルドーン  
A ヴィコニア アノメン コーガン 
B ヨシモ ヴァリガー ミンクス マギー
C イモエン ジャヘイラ エアリー ニーラ
D エルダリス  ヘクサート ドルン ラサード
E ヤン ナリア サーンド

やっぱり中途半端なキャラ程低いランクだと考えている
肉弾戦なら肉弾戦100魔法0、魔法戦なら魔法100、肉弾戦0の意識を持つことが大事かな
肉弾戦50魔法50の中途半端なキャラはやめたほうがいい、もちろん否定するカキコ大歓迎

362: 2018/11/04(日) 12:54:52.79
>>358
おお、俺の、主人公、ケルドーン、アノメン、ヴィコニア、ヤン、エドウィンのパーティは好評価だな。
ヤンだけ厳しいが、2~10章まで通しで使えてTOBの頃には強力呪文の使い手にもなれるシーフはヤンしかいないんだ。

363: 2018/11/04(日) 13:27:58.50
>>362 なるほどね
シーフにしては単独行動でアイテムを運べる力の弱さと魔法の中途半端さが拭えなかったので
初心者には勧められないと考えたまで。自分の作った弾丸の重さで動けないこともあった。

359: 2018/11/04(日) 12:34:11.83
サンクス
マルチクラスやめとくわ

360: 2018/11/04(日) 12:49:32.37
ファイター/メイジのマルチクラスはイケてるよ
準備がめんどくさくて序盤弱いけど

361: 2018/11/04(日) 12:52:48.19
キャラが弱くて詰むゲームじゃないから思うように育てよう

364: 2018/11/04(日) 14:57:59.22
サーンドはほんと中途半端で困る

365: 2018/11/04(日) 16:09:19.43
サーンドは固有クエスト終了時点で離脱させっぱにして
ケルドーンも家に帰しちゃうな
エルダリスは後半の支援バフが強力なのと
ヤンの次にNPCとの会話が面白いから結構使ってた

368: 2018/11/04(日) 19:31:12.86
グレーター・ウルフワーと化したサーンドになればワンチャン

369: 2018/11/05(月) 10:56:14.68
デモゴルゴンは初見で名前みてはぁ?となった記憶
勝てるか馬鹿やろうと思ったが普通に勝ってむう

370: 2018/11/05(月) 21:16:56.10
あらゆるキャラを思うように育てよう気持ちが仇になったことがある
パーティを入れ替えると恋愛イベントがなるのを知ったが後の祭りでやり直した

371: 2018/11/06(火) 12:28:49.40
一般論でD&Dで登場する最強モンスターは?
デミリッチは雑魚とはわかった。

378: 2018/11/07(水) 13:33:14.26
>>371
攻略見て対策すればそりゃ勝てるやろ
それで勝ってデミリッチ雑魚とか言ってるのかな?

379: 2018/11/07(水) 16:37:10.98
>>378 違う、D&Dのモンスター図鑑読んだら、
デミリッチは弱い扱いだったのを知った
ただそれだけ
バルダーズゲート2 で弱いとは言ってない

380: 2018/11/07(水) 17:40:33.85
>>379
なるほど、失礼した
こっちは逆にD&Dはよく知らずにBGだけやってるわ

381: 2018/11/07(水) 20:34:51.12
>>379
デミリッチは弱くないよ。5版ではリッチの方が強いデータになっているけれど、元々はデミリッチの方がずっと強かった。
アンデッドの最強格。

383: 2018/11/08(木) 00:21:55.38
>>381
5Eで何があったんだろ
4Eだとデータすら無かった気がするんだけどw

388: 2018/11/08(木) 11:11:24.96
>>379
なるほど、そういう記載があったのか。しかし、AD&D2ndの時点で既に強力だったはずだからな~。
差し支えなければ、どの本か教えてくれないか。煽ってるんじゃないよ。
古いのか、赤箱シリーズみたいな鬼子か、日本語版なら誤訳かも…

「Demi」は元々「半…」って意味。AD&Dとかだと、[Demigod]で半神だな。
半ば神って方の意味で、半分神の血が流れているってことではないはず。誤用はままある。
語源からすると、デミグラスソースのデミもおんなじ意味w

「Demi-lich」はもう一段複雑で、もはや肉体(マテリアルプレーンにおける実体)に縛られる
必要がなくなってるが、リッチ(実体はある)にギリギリ留まってるくらいの意味か。
リッチ最終型?とでもいうべき?強力な存在。

372: 2018/11/06(火) 13:12:41.42
一般論でNo.1を決めるのは難しいんじゃないかな
最強候補がたくさんいるだろうから
多数決で人気投票くらいが関の山だね

というわけで、ゴブリンに一票

373: 2018/11/06(火) 14:13:11.11
序盤は何でも悪魔みたく強く感じたよ

374: 2018/11/06(火) 15:42:05.09
トーガルってあんな強かったっけ?
ウェブでソードスパイダー投入してもワイバーン呼んでも大して効果がない

375: 2018/11/06(火) 18:33:08.41
>>374
トーガル強くなったよね明らかに

だいたいコパーコロネットの次にデアルニスキープ行くからレベル低いうちにトーガルと当たったとき驚いた

377: 2018/11/07(水) 12:06:14.32
>>375
俺なんか2章でできることあらかたやり尽くしてゲイランベールにお支払いする寸前で行ってるのに歯が立たないんだぞw

376: 2018/11/07(水) 11:18:21.47
一般論でD&Dってことでいくなら、デミリッチ、ビホルダーとマインドフレイヤーに票が集中すんじゃね。
デミリッチが結果雑魚なのは攻略情報・対策とセーブ&ロードあるからだろ。初見でどうにかなるかいな。
ドラゴンは個体差が大きすぎるのと、意外と力押しが効く。

382: 2018/11/07(水) 21:18:50.33
D&D特有のモンスターは対策が簡単ではない特殊能力などで優遇されてるからね
ビホルダーの光線はこのゲームのチートアイテムがないと嫌な存在だし
マインドフレイヤーは朦朧化に対して完全耐性が必要とされるしね

384: 2018/11/08(木) 06:51:10.30
そう言えばデミリッチってNWN1のHoUにも出てくるよね。
復活するパターンも(髑髏だけの姿)一緒だし、物理攻撃が当たり辛く、やたら強いし。

385: 2018/11/08(木) 10:19:43.58
そもそもデミってなんじゃい

386: 2018/11/08(木) 11:05:11.18
小とか半とか

デミタスなんていうだろ?

387: 2018/11/08(木) 11:07:29.69
しかしdemigod はgodより弱いのになんでdemilichはlichより強いんだ

389: 2018/11/08(木) 11:16:07.94
Demigodは「もう半分神さま」Demilichは「まだ半分リッチ」かな。
到達点か通過点かで違うと。

391: 2018/11/08(木) 12:28:11.00
>>389
これわかりやすいな

390: 2018/11/08(木) 12:08:15.30
なるほどね
半神半人みたいなのを前者部分で呼ぶのがデミゴッドで後者部分で呼ぶのがデミリッチってことか

392: 2018/11/08(木) 12:38:48.27
わかりやすく言い換えてるだけだから、あんまり信用しないでねw
だいたい版が進むと設定が反故にされたりするし…

393: 2018/11/08(木) 16:04:48.75
なるほどありがとうございました

394: 2018/11/11(日) 07:48:19.08
Planescape torment日本語版希望です

395: 2018/11/11(日) 07:49:05.04
BG2EE公式日本語版も希望です

414: 2018/11/14(水) 19:18:35.03
>>395
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい 落田 ◆8Jf2FPchac
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

396: 2018/11/11(日) 16:41:48.94
どっちもやってるからもう少し待て

397: 2018/11/11(日) 16:57:58.67
なんやて

398: 2018/11/11(日) 17:45:10.43
せやかて工藤

399: 2018/11/11(日) 18:04:45.37
俺が英語をマスターするのが先か、パッチ完成が先か

400: 2018/11/11(日) 18:45:40.98
俺がD&D3rd翻訳するより日本語版がでる方が先立ったな

401: 2018/11/11(日) 20:48:37.46
デミヒューマンは正しく半分人間だね。

402: 2018/11/13(火) 10:46:59.97
ナリアの砦クリアしたら領主になってくれって言われた記憶があるんだが、今回は女主人公だからかどうだか、領主の話が一切出てこなかったな

408: 2018/11/13(火) 21:15:12.28
>>402
それはファイターのストロングホールド

主人公のクラスによってストロングホールドが変わる

403: 2018/11/13(火) 11:21:34.72
このパーティで解いたら凄いというのある?
サーンドは含めるだろうが

406: 2018/11/13(火) 18:33:34.58
>>403
全員生存が条件ならすごいが、シェイプシフターソロとかの動画があったしな~。
パーティー組んでる時点でなんとかなるのでは。

413: 2018/11/14(水) 10:48:00.65
>>403
ソロプレイすら可能なゲームだからパーティによって凄いとか凄くないよりは、難易度変える方が違いが大きいよ

最高難易度ならポーズなしプレイとかほぼ不可能だろうし、コアルールならノーリロードできても高難易度だと一気に難しくなる

やりごたえを求めるならパーティ編成より難易度上げたりSCS入れるのがおすすめ

404: 2018/11/13(火) 14:30:15.59
ポーズリセット無しでクリアしたらすごいと思う

405: 2018/11/13(火) 15:18:55.27
ポーズなしは本気でスクリプトくめば問題なさそう

407: 2018/11/13(火) 20:27:22.01
リセット無し情報無し初見なら結構凄いのでは

409: 2018/11/13(火) 21:25:39.07
クソの役に立たないドルイドオンリープレイとか。

411: 2018/11/14(水) 09:09:46.58
トラップのこと頭のめぐりにないもんなあ

412: 2018/11/14(水) 09:40:48.83
>>407
もはやそれは偉業と言っても差し支えないだろう。
どんな組み方してても。

415: 2018/11/14(水) 23:42:20.43
んあーファイター/シーフでツーハンデッドソードバックスタブできないんかこれー
ショック

416: 2018/11/15(木) 00:10:12.99
バックスタブは、シーフが装備できる近接武器でじゃないとだめだよ

417: 2018/11/15(木) 10:51:50.96
クオータースタッフでどうやって急所突くんだろうな・・・

418: 2018/11/15(木) 12:15:52.69
男塾全読みして出直してこい

419: 2018/11/15(木) 15:15:26.29
よくやったのが、なんかシーフ武器でバックスタブ→両手剣に持ち替えだったな。
最初の一撃でスペルキャスターを一人でも落とす。途中から通じなくなるけど。

420: 2018/11/15(木) 16:47:31.25
ファイターシーフでも所詮劣化コランだろ?
コランが2で雑魚になったのがショック
bg1最強はコランで確定かね?

421: 2018/11/15(木) 22:20:11.59
BG1は弓強いからコラン最強はあり得る
コランが惜しけりゃBG2でチャイルドオブコランでも作れば良いじゃん

422: 2018/11/16(金) 10:22:33.08
BG1最強はコラン、は十分頷ける。
でも2のファイター/シーフは接近戦主流で使った方が強いんじゃない?
特にTobとかだと。

423: 2018/11/16(金) 11:25:11.66
Bg2のインフレは正直驚いたわ
Bg1最強キャラがウルフワーごときも倒せない雑魚になってしまったり
次に最強のアジャンティスはBg2ではオーガーごときの強さだからな
Bg3の場合はBg2キャラはどこまで雑魚になるのか?

424: 2018/11/16(金) 13:35:02.37
>>423
さすがに大丈夫じゃないか。1→2のレベル帯がちょうどインフレ起こりやすいし。
ファイター系なら9LVくらいで一回目のインフレ、13LVで二回目のインフレが起こるし、
メイジも6LVの魔法から急激に凶悪になっていく。
でもまあBG3がどういうのになるか全然わからんしね。Tobの最初くらいからのスタートならインフレ待ったなし。

425: 2018/11/16(金) 15:32:33.10
デミゴッドキャンペーンは拡張のToBだから良かったけど新しいのでやられても困るな…

426: 2018/11/17(土) 08:50:08.49
NWNEEのベータ版みたいなのが泥に出てたが
アレタブレットでどうにかなるもんやろか

427: 2018/11/17(土) 09:32:40.61
バルダーズゲート2エンハンストエディションをiPadでやってるけど、長押ししてアイテムの詳細を見るのがよく失敗してしまう
ダブルクリックとかにして欲しかった

428: 2018/11/17(土) 13:57:54.46
てか3は舞台がバルダーズゲートなだけでバールスポーンの話じゃないでしょ

430: 2018/11/17(土) 15:54:31.39
上方か下方次元界の奥地に秘匿されてその後の火種になるイメージ

431: 2018/11/17(土) 19:39:30.70
Bg1でレベル10がせいぜい
Bg2でレベル20
Bg2TOBでレベル40
Bg3でレベル80??

432: 2018/11/18(日) 16:22:42.57
普通に考えたら、SoD終了時くらいからの話なんだろうな。
バルダーズゲートのその後、みたいな。

さすがにレベル帯は40で終わりだろう。CRPGの都合とはいえ、
セイの偉い人とかL某氏や、エルミンスターだって26~29LVだしな。
ウィザード系の場合、一応31LVが最高だし。
たとえ、二版準拠でなくなってもたいして変わるまい。

433: 2018/11/18(日) 19:42:37.65
レベル80はありえなくはないよ
RPGゲームのシリーズが重なるにつれてインフレするのは当たり前。
D&Dの設定を忠実に再現しているのがこのゲームの売りということを考えても
売れなきゃ意味がないからインフレは確実にあるとみるべき
その時はプレステVRかPCのVRでやるんだとおもうけどね

436: 2018/11/18(日) 22:24:25.26
たしか50LV化MODってのはあったな。
3はBeamdogが制作進めてる、ってアナウンスは何度か出してる。

>>433
インフレ自体は否定しないけど…できが…
いや、Beamdogの技術力が信用できない…

434: 2018/11/18(日) 21:31:04.85
最近の版は見てないけどLV80設定ってあるの?
40でも大概なことしてたけど80とかプレーン移動とか当たり前にしてそう。

435: 2018/11/18(日) 21:47:01.52
3でるの?

437: 2018/11/18(日) 23:17:20.66
はえ~楽しみ
Lv上限開放もいいけど、難易度調整もきちんとしてほしいな

441: 2018/11/19(月) 17:38:18.73
>>438
惑星トーリルという同じ世界の話だからそこまでちがくはないぞ
そして主人公が違えば同じ町を舞台にしたゲームでないとバルダーズゲートを名乗れるわけはないから
TESにおけるシリーズごとの違いさえもない

439: 2018/11/19(月) 16:05:40.77
Sword Coast Legendsの二の舞にならないことを祈る

440: 2018/11/19(月) 16:24:46.27
3なんてなかったと言われる作品が
ゲームや映画ではそれなりにあるからね

442: 2018/11/19(月) 18:34:44.25
いや、ていうかBeamdogは3を製作中なんてアナウンス一度もしてないが・・・

443: 2018/11/19(月) 18:55:12.22
2が傑作だから続編はハードル高いでしょ

444: 2018/11/19(月) 19:01:06.84
Microsoftに身売りしたinXileのブライアン・ファーゴがだれが作ってるか知ってるってつぶやいただけだな
デビッド・ゲイダーがBeamdogやめて2以降のDAのリードデザイナーしてたレイドローと組んで新しいスタジオ作ったらしいから
Beamdogじゃなければそこだと思う

445: 2018/11/19(月) 20:38:07.51
BG2敵の強さランキング(設定でも)とかないですかね?
デモゴルゴン+マリリス2体は何位ぐらいに入りますか?
TOB最終局面の前でレベル上げのため突入しましたが、個人的に、かなり苦戦しました
(ヤガシュラなんかよりよっぽど強かった)

446: 2018/11/19(月) 23:05:40.79
<<BG3, Beamdog
よく読んだら、ファンの質問に前向きに答えてるだけだったわ…
SoDの売り上げはイマイチみたいだし、制作に取り掛かる前に潰えたんだな。

447: 2018/11/20(火) 00:12:56.77
ラスボス、デモゴン>ドラゴン、仙台>やがしゅら

448: 2018/11/20(火) 06:48:57.07
苦戦ランキング (SOA限定)
終身名誉監督 2章アルカニス
SS カンガックス
S ファルドーン シルバードラゴン
A レッドドラゴン 4章イレニカス
B 最終イレニカス バロール 奴隷商人のメイジ
C 仲良し五人組 シャドードラゴン 
D ボーディー リッチ他
E マインドフレイヤー ドロウ他

449: 2018/11/20(火) 10:05:52.13
ラスボスは正直性格が小物過ぎる・・・
アレを信用するお父さんもお父さんだが

450: 2018/11/20(火) 11:00:03.34
ベイン、ミアクル、バールの三悪トリオは、小物ムーブと詰めの甘さに定評がある…
結構強力な神のはずなんだけどな。元人間なのがいかんのか。

451: 2018/11/20(火) 23:04:04.25
BGEEで質問なのですが実績のグランドマスタリーに到達するというのはどうやって取ればいいんでしょうか
1だと経験値の都合上レベル8までしかならなくて無理じゃないです?

452: 2018/11/21(水) 10:49:33.41
beamdog直買で、実績ないから断言できないけど、
Black pit のEXPは500000までいけるから、
そっちで解除するんでない?

453: 2018/11/21(水) 16:00:31.32
オバロ、ゴブスレの流れでバルゲも流行ってくれないかな?

454: 2018/11/21(水) 21:41:12.54
オバロは元世界のシステムを知らないけど主人公側が強過ぎだろう。
ひょっとしたら低レベルでも伝説クラスを倒しちゃうのがバルゲと言うかD&Dの魅力。

458: 2018/11/22(木) 19:13:24.43
>>454
オバロ3rdぽいんだよなあ

455: 2018/11/21(水) 23:10:25.63
カンガックスが主人公みたいなもんだしな

456: 2018/11/22(木) 09:53:45.75
月野としまさのお知らせ
キーボードクラッシャーとライバル3人ゲーム対決第7話
スーパーマリオアドバンス
今回のチャレンチャー
KBC、ジェダイト、ちびうさ、偽KBC
順番
偽KBC→ちびうさ→KBC→ジェダイト

https://wikiwiki.jp/torinosl701/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%85%E4%B8%E8%A6%A7/%E6%9C%E9%8E%E3%A8%E3%97%E3%BE%E3%95

457: 2018/11/22(木) 17:51:08.85
カンガックスが主人公・・・
やっと封印から解放されたと思って、襲い掛かった相手は設定からしてチートの神の子だったでござる。

デストロイされたと思ったら、封印が解ける直前に戻った!
Ring of Gaxxを渡して今度こそ穏便に…

これなんかのラノベじゃないの?

459: 2018/11/22(木) 19:35:41.26
レベル上限内での組み合わせとか呪文特技とかね

460: 2018/11/23(金) 00:53:06.72
ということはデスレステンプレートなのか
ターンアンデッドに完全耐性が必要だが

461: 2018/11/23(金) 06:08:27.35
WKのデミリッチまじやばい
インプリ連発してくる 隙が全くねえ
倒し方しらなかったらドツボにはまっていたわ
接近するまでの距離があるから奇襲がかけられない
カンガックスよく倒せたなと思ったけど、彼はインプリ連発する?
しないならカンガックスより強いのでは?と思う

462: 2018/11/23(金) 10:37:47.69
カンガックスもインプリゾンメント使うよ

誰が誰より強いとかより何レベルでそいつと当たるかの方がだいじ
カンガックスがよく話題になるのはすぐに戦えちゃってだいたい苦戦するからだと思うね

ところでバーサーカー、メイジ以外のクラスでインプリゾンメントを防ぐことってできたっけ?

464: 2018/11/23(金) 13:11:13.62
>>462
とりあえずマジックレジスタンスを高めれば、防げることは防げるはず。
低レベルでも、リロード繰り返し前提なら、ポーション呑んで、
例のメイスで殴ればいけるかと。

467: 2018/11/23(金) 15:36:53.99
>>463
2詳しくないけど主人公行かなきゃいんじゃね

465: 2018/11/23(金) 13:59:12.59
高Lvのモンクで特に何もすることなく、ただ殴るだけであっさり倒して「モンクやべぇ…」ってなった思い出

466: 2018/11/23(金) 14:13:08.59
アンデッドはメイスオブディスラプションで殴ってればいいのだ
スロット振ってなくてもジャイアントストレングスポーション飲んでヘイストすれば間に合う間に合う

469: 2018/11/23(金) 16:12:26.26
直前までダークソウル2とかやっててパラノイドモードになってたら結構回避できるかもな

471: 2018/11/23(金) 17:08:29.06
インプリズメントはメイジやスクロール使えば防げるのは分かるけど、バーサーカーがどうやって防いでるのかは未だに疑問だ。
頭の中で考えたら終わりなのかね。

473: 2018/11/23(金) 17:55:43.41
>>471
インプリゾンメントによって閉じこめるためには、相手の魂を捕らえる必要があったはず。
だから、術者より強い魂(スレイヤー状態)とか凶暴化したりして魂が定まらない相手には通用しないって認識。

元々、恋人の病気を直すためにリッチになった魔術師が、恋人を生き長らえさせるために作った呪文ってどっかで見た覚えがある。

477: 2018/11/23(金) 21:27:25.24
>>473
なるほどそんな設定が。
対象の名前を知ってるか生い立ちを知ってるとセーブ-4とか、その場でフリーダムしないと解けないとか鬼畜な魔法だな。
特に後者は忘れられた奴が一体何人居るやら恐ろしいな。
ウィッシュやミラクルとかディサーンロケーションすれば場所は分かるらしいからメイジが散歩してたら見つかるのかな。

472: 2018/11/23(金) 17:42:20.77
「宿屋の隠し扉の向こうにカンガックス」って、例えるなら
田舎のばあちゃん家の開かずの倉庫の中に新品のiPad Pro、みたいなもんなんだろうか。

475: 2018/11/23(金) 18:34:21.83
うまいやつとへたなやつの違いがようやく分かってきたわ
うまいやつは、本当に魔法でもモンスターでも武器でも効果や意味をきっちり理解している
問題はやっかいものばかりで答えはいっぱいあるゲームだから、頭使うゲームということよ
上級者になりたかったら、きっちりとそれらを理解することだな

476: 2018/11/23(金) 18:39:24.87
詰将棋みたいなもんだな

478: 2018/11/24(土) 03:46:14.59
このゲームだと魔法のコストは8時間寝るだけだけど紙のほうは経験値だの金のかかる触媒だの年齢だの要求してくるからそう簡単にみつけてもらえないだろなあ

479: 2018/11/25(日) 02:05:14.95
bg2でデトネーションアローってどこで手に入りますか?

487: 2018/11/28(水) 06:38:30.77
>>479
Where to find Arrows of Detonation でググったが
デトネーションアローはBg2eeにはないようだ

489: 2018/11/28(水) 14:10:45.88
>>487
ありがとうございます 1で好きだったので残念です

480: 2018/11/25(日) 08:45:04.83
弓と言えば火歯と下賤棒どっちが強いんだろ

481: 2018/11/26(月) 15:21:28.05
ファイアートゥースとショートボウオブゲセン?

クロスボウとショートボウどっちがいいか、みたいな話になってしまうな。
ただし、ファイアートゥースの弾は+5相当まで強化はできるからなんとも。

482: 2018/11/26(月) 19:49:23.27
エナジーブレード投げるので弓必要ないです

483: 2018/11/26(月) 20:18:12.01
下賤棒がかなり役に立つわ
TOBは序盤から中盤にかけて火に強いやつがけっこう出てくるからきつい
しかし中盤までクリアするようなレベルだともうこっちのもん
ファイアートゥースだと火は通用しない
それを使って戦う前提だったらTOBの大半が火が通用しないシナリオだときつくないか?

484: 2018/11/26(月) 20:39:51.77
火効かないやつ多いなら下賤の方が良さそう
でも空撃ちで強い魔法弾出るのは共通だからどちらも捨てがたい

485: 2018/11/26(月) 21:19:34.02
+4,+5の矢が無いからアーチャーは結局ゲセン一択になってしまうのがな…
それでもTo Hitは凄まじい数値になるんだけど

486: 2018/11/27(火) 23:37:58.92
ゲセンの方が攻撃回数が1回多いから、時間当たりの攻撃力はゲセンの方が高い(極一部のクラスで例外あり)。
1発のダメージはファイアートゥースの方が上だから、ワールウィンド(攻撃回数10回)を使う場合はファイアートゥースの方が強い。
敵の抵抗値によってダメージは変化するから、一概に言えないけどね。


>>485
旧版と違って、EEではファイアートゥースが放つボルトは+4扱いになったよ。驚きの強化!

488: 2018/11/28(水) 11:16:01.77
BGEEはドキュメントのドライブを変えてるとロード出来ねえのなww
はあひでえ話だぜ

491: 2018/11/29(木) 00:41:31.25
>>488
Dドライブにあるけど普通にできてるぞ

490: 2018/11/28(水) 23:23:35.70
デトネは店売りは無いけど、スペルホールドのダンジョンと他にもあった気がする。
たしか6本くらい手に入るんじゃないかな?

493: 2018/11/29(木) 22:35:59.35
>>490
ブラックピット2の後半で店売りしてるの見た気がする
ブラックピット2で出てくる装備ってことは、本編でもどっかで手に入るんじゃないだろうか

492: 2018/11/29(木) 20:36:16.22
Hドライブだからあかんのか

494: 2018/11/30(金) 06:23:27.74
Baldur's Gate 2で一番難しい戦いと言われているのが、
Nalmissra、Y'tossi、Hive Mother、Xei Win Tooとの戦いだそうだ
コツがわからんと永久に倒せないカンガックス、デミリッチとは視点が違うが。

495: 2018/11/30(金) 10:07:52.23
>>494
4体とも全然知らんわw

503: 2018/11/30(金) 21:40:52.00
>>494
英語版やったけどHive motherだけ見覚えがある
他は分からん
どこで出てくる?

496: 2018/11/30(金) 10:26:11.79
ウィッシュの使い方よくわからなくてTOBラスボスだけ難易度下げたな…

497: 2018/11/30(金) 18:33:02.30
ウィッシュはリロードゲーだぞ
ラスボス戦はウィッシュ禁止にすると難易度がぐっと上がりそう

498: 2018/11/30(金) 18:43:42.07
俺はヘイストは使わない
寿命縮むとか絶対嫌だからね

499: 2018/11/30(金) 19:14:53.31
ヘイストを使わないと寿命がゼロになるかもしれんのだぞ

500: 2018/11/30(金) 20:09:43.66
ヘイストで俺の寿命がマッハなんだが

502: 2018/11/30(金) 21:39:57.29
知らんがな

504: 2018/11/30(金) 21:44:28.25
ウォッチャーズキープじゃない?

505: 2018/11/30(金) 22:10:56.09
>>504
なるほどな
まぁ英語読めないんだけど

506: 2018/11/30(金) 23:16:51.94
ウォッチャーズキープの第5層

507: 2018/12/01(土) 08:48:01.94
ヘイストと寿命の話なんて初めて聞いたけど

520: 2018/12/04(火) 17:53:42.99
>>507
むしろ1のころはゲーム内でそう記述してあるの信じてずっと使わなかったぞ
2を半ばぐらいまで進めてブログとか見て普通に使ってるの見てようやく使い始めた思い出

508: 2018/12/01(土) 09:01:26.01
きみには初めて話したからな

509: 2018/12/01(土) 09:20:07.98
知らずに使いまくってたわ・・・気をつけよ

510: 2018/12/01(土) 19:22:25.68
で、すみません
ウィッシュで1度だけの願いと毎回できるやつの違いは何ですか?
ウィッシュ唱えられる人1人ずつ1度だけなんですか?
それともゲームで1度だけ?

511: 2018/12/01(土) 23:47:19.41
ヘイスト使ってると髪が目に見えて抜けていくのか。悲しいなあ。
>>510
一度だけのが強力な選択肢がでる可能性があるし、魔人のイジワルが減る。
記憶が無くなるだけだから覚え直せば理論上何回でも。
紙版は分からん。

512: 2018/12/02(日) 13:01:17.35
>>511 ども、有難うございます。
ナルミスラ、イトウシ、ハイヴマザー 恐ろしいやつらでした。
あんまり勝てないんで、スカルばらまいて戦闘が始まった途端ドカーンで片づけたんですね
次はスカルに頼らない方法でやります。

513: 2018/12/02(日) 14:51:57.29
紙版だとヘイスト1回使う毎に1歳年を取ったような。

514: 2018/12/02(日) 17:14:53.14
>>513
マジレスして申し訳ないが、BGシリーズでは年齢のパラメータ無いよな?

515: 2018/12/02(日) 17:54:38.47
あるぞ

516: 2018/12/02(日) 19:28:17.54
補正がある無しはGM次第かな。

517: 2018/12/04(火) 00:15:42.73
デモゴルゴン恐ろしいやつだった、しかも倒してもアビスに戻すだけなのか
ということは、完全に倒せなかったことになるのだな?

518: 2018/12/04(火) 01:30:53.68
デーモン滅ぼすならアビスで直接たおさないと駄目なはず
アスペクトならまだしも本体がよく物質界きたなーと驚くわ(しかも幽閉されてるし)

519: 2018/12/04(火) 06:26:16.97
その物質界で解き放たれたら世界を混沌へと突き落とすレベルなんだから
物質界(WK)で倒したら、そのアビスでも倒せる実力はあるんでしょ?

521: 2018/12/04(火) 17:58:45.52
そんなんで使う気は無いな
他人のプレイとか全く関係無い

522: 2018/12/04(火) 20:34:23.65
いや他人のプレイがどうこうってより単純に寿命のデメリット気にして使ってなかったけどBG内ではそれがないって事実に気づいたから、という話では?

524: 2018/12/04(火) 22:20:41.88
>>522
知るか
俺には関係無い

523: 2018/12/04(火) 21:48:13.17
bg2初見プレイ終わったわ。まぁ全部やるために攻略サイト見ちゃったけど。

110時間でクソ長かったわ、tobもまだ残ってるけどちょいと休憩挟むわ。

525: 2018/12/04(火) 23:24:57.02
>>523
じゃあ休憩中にIWDだな。

526: 2018/12/04(火) 23:34:24.05
>>523 ロマンスどうだった?お相手は誰?

527: 2018/12/05(水) 12:38:31.26
IWDのポートレートってLとSを作って放り込んでも、画面右のキャラ小窓にはLが縮小して表示されるだけ?

528: 2018/12/07(金) 00:49:23.75
ブラックピット2で6戦目ぐらいに出てくるヴァンパイア軍団にかてねえ、、、
チャーム強すぎるよ

532: 2018/12/07(金) 19:03:19.93
>>528
バーサーカーやバーバリアンの特殊能力でチャーム無効化できない?
もしくはエルフを盾にするかチャーム防ぐ武器や兜使うとか
あとは召喚系を先行させて空撃ちさせられた気もしなくも。

533: 2018/12/08(土) 09:50:42.44
>>532 bg2ならカオティックコマンドだが、そこでは使えないの?

534: 2018/12/08(土) 12:44:31.61
>>533
使えるはず、ただBP2は1と違い事前Buffができない&相手と距離が近かったりする
戦闘が多いから防御系の呪文が満足に行き渡らない可能性はあるかな
とはいえ、カオティックコマンドはそんなに詠唱遅くはないはずだけど

BP2クリアしたの大分前だから、詳しい内容までは覚えてないけど
エピック級のシナリオのせいか敵が容赦なくて
クラウドコントロールや防御呪文剥ぐのに忙しくて大変だった記憶。

529: 2018/12/07(金) 10:07:32.77
みんなウォッチャーズキープってどのあたりで行ってる?
俺は2章をあらかた終えて3章にいつでも行けるくらいで踏み込んだ。
1層終わって2艘目でかなり敵が強くなってきたので、一旦撤退して後日再戦を期すか検討中。

530: 2018/12/07(金) 12:41:26.01
二章で、レベル9に達したぐらいで、1階だけクリアして、
アイテム倉庫として活用後はToBまで放置かな。

531: 2018/12/07(金) 13:23:55.64
月野としまさのお知らせです

もしもキーボードクラッシャーがハチとスイムスイムと手を組んだら 12月10日
もしもキーボードクラッシャーが春風どれみとけい太くんと手を組んだら 12月12日
もしもキーボードクラッシャーがクロエルメールとのび太と手を組んだら 12月17日

youtubeの動画3本です

535: 2018/12/08(土) 20:51:50.76
ウィッシュの休憩効果はWISが高いほど出やすいらしいけど、これの判定ってWIS25になるまで伸び続けるんだろうか
それともINTの呪文習得数みたいに19とか途中で頭打ちになるんだろうか

536: 2018/12/09(日) 13:40:32.43
そもそも日本語の翻訳をオフィシャルに手掛けなかったのは何故
コストベネフィット?市場規模が見込めなかったから?
bgが大衆化できなかったのはマニアック
すぎるからだと思う
535の話の内容に全くついていけないし

537: 2018/12/09(日) 14:05:54.90
エアリーがぼくっ娘だったころってオフィシャル翻訳でないの?

538: 2018/12/09(日) 14:57:03.44
BG1は日本語だして2は出さないのがよく分からん
セガに旧版の翻訳くれよっつったら二束三文でくれるだろ多分

539: 2018/12/09(日) 16:24:30.80
オフィシャルもなにも英語版以外は有志が送りつけて取り込めだろ

541: 2018/12/09(日) 22:59:53.82
>>539 んなことない 日本語を取り込んでもエラーが起きたら会社の責任にできないだろ
英語以外の言語選択を商品としてリリースしているのなら保証はしないとな
例えそれが会社と関係ない有志が送り付けたものであってもな
その違いは大きい

549: 2018/12/10(月) 14:19:03.53
>>541
いやテキスト翻訳自体は有志がBeamdogに送りつけて一応チェックはしたけどバグ起きないかはリリースするかどうかはそちらでチェックしてくれなってのがアメリカのゲーム文化だろ

540: 2018/12/09(日) 21:47:23.56
何度同じ話をループさせんだろうね

542: 2018/12/09(日) 23:25:43.08
そもそも多言語版はどういう経緯で出ることになったのか
どういう方式で出てんのか
その辺知らない人は黙ってた方がいいと思うよ

543: 2018/12/09(日) 23:56:20.39
(キリッ

544: 2018/12/10(月) 00:03:55.61
うん

545: 2018/12/10(月) 01:38:06.00
知らない人間は知らないから疑問に思ってるんだと思うが

546: 2018/12/10(月) 01:48:08.81
人の入れ替えがあまりないであろうスレだからなぁ

547: 2018/12/10(月) 02:37:20.10
そのうち誰か教えてくれるさ

548: 2018/12/10(月) 06:26:34.20
BWSのインストールに難儀してるんだけど、MODのダウンロードとインストール兼ねたツールなんだよなこれ?
何かサルでも分かりそうな解説サイト無い?

550: 2018/12/10(月) 14:54:57.53
しばらく前に泥のBG2EE日本語化の話題があったけどあれ林檎でもできるん?

551: 2018/12/11(火) 10:23:37.28
>>550
林檎は脱獄しないとシステムファイルを弄れないから無理じゃないの?

554: 2018/12/11(火) 12:29:19.99
>>550
自分はMacbook proでBGEE2プレイしてるよ。
改行MODなどのファイルは使えないけど、日本語化に最低必要なファイルだけ入れ替えて日本語化してる。

555: 2018/12/11(火) 12:56:46.82
>>554
俺もホントはMacでやりたいけど、色々ややこしそうなんで仕方なくBOOTCAMPでやってる

552: 2018/12/11(火) 11:15:09.88
林檎?脱獄?
まだイレニカスダンジョンか
集めるのは林檎じゃない、ドングリだ

553: 2018/12/11(火) 11:29:54.29
>>552
本気で言ってるのかギャグなのかいまいち読みきれんな

556: 2018/12/11(火) 13:34:16.60
わかりきった話、一般論に近いものをあくまでおさらいとしてするが…

そもそも、アメリカの会社・ゲームだから、英語版しかリリースする気はない。
ただ、同じアルファベット圏は、まだ対応がしやすいし、エラーも少ない。
また、それ以外でも、表音文字を使った文字種が少ないもの(1バイト文字)に関しても、
ある程度は対応しやすい。
ここまでは、有志対応しやすいし、メーカーの側もフォローも可能性がある。
会社がサポートするかどうかは、大きな会社以外はケースバイケースだな。

最悪なのが、漢字に代表される表意文字で文字種が多いもの(2バイト文字)だ。文字コードの問題もさることながら、
表示範囲の問題も出てくるので、単なる翻訳の問題のみならず、システム部分まで踏み込んでくる。
こんなもの、デカい会社か、初めから多言語展開を視野に入れて開発されてないと難しい。

上記にかかわらず、中国語が表示できたりするのは、有志のマンパワーがすごい(母数が多い)から。
裏を返せば、2バイト文字の表示に適した形で開発されていればいいわけだが、なかなかそうはいかんわな。

576: 2018/12/13(木) 08:47:11.16
>>556
いまどき全部ユニコードだから多バイト考慮してないプログラムなんてないぞ

577: 2018/12/13(木) 11:51:23.21
>>576
そういやそうだな。文字化けはしないもんな。
改行と表示切れだけか…

でも英語圏の人間からすりゃ知ったこっちゃないか。
中国語ですら、本格的なサポートはしてないもんな。
言ってて悲しい…。

557: 2018/12/11(火) 17:46:19.75
このゲームじゃないけど、2バイト文字関係の不具合が修正されるのは中華圏のユーザーの声のおかげって感じることが多いな
Steamでも日本語プレイヤーの割合なんて微々たるもんだしね

558: 2018/12/11(火) 18:03:40.77
日本はファミコン大国だから
PCでゲームという文化が絶滅してしまった

559: 2018/12/11(火) 19:08:49.19
中国は規制やらがあるから市場としては魅力的なんだろうな
人口は正義ですわ

560: 2018/12/11(火) 19:43:41.49
いずれにせよ英語できないやつは諦めるしかない
わかりきった話なんだけどな

561: 2018/12/11(火) 19:46:03.81
どうしても諦められないならPillars of Eternityでもやればいい
某有名RPGブロガーも「BGより洗練されていて奥が深くて面白い最高傑作!」と大絶賛だしな

562: 2018/12/11(火) 19:54:40.03
禁則処理が必要になるのも英語圏の人達からすると面倒だろうね

563: 2018/12/11(火) 20:07:36.70
別に有志日本語化でプレイできてるんだからいいじゃん
それより他のまだ日本語でプレイする環境が無いやつの事考えた方が良い

566: 2018/12/11(火) 22:06:07.64
>>564
セガで翻訳しちゃったから版権関係でめんどくさくなって避けたんかねえ

569: 2018/12/12(水) 17:13:59.67
>>566
逆なんでない。Black Isleの時にセガが翻訳して日本語版出そうとしたのが奇跡。
ビームドッグにとっては日本なんて元から知ったことじゃないだろう。

>>568
よく翻訳の精度がどうとか、表示がきれるのなんとかしろよとか乱暴な言い方で文句付けられてたよな。
アレほんとひどい。お前が英語を学習しろ、っての。

565: 2018/12/11(火) 21:33:01.72
ファミコン信仰はキミだろう
ドラクエドラクエ五月蝿い

568: 2018/12/12(水) 16:56:05.42
翻訳すると叩かれる社会だから仕方ない

570: 2018/12/12(水) 18:02:09.82
それに翻訳したところで何の得も無いしな
それでWitcher3なみにある英文を訳せとか、頭おかしいとしか思えない
ゆとりにもほどがありすぎて突っ込むのも面倒くさいレベル

571: 2018/12/12(水) 18:10:36.83
>>570
それ言うならゲームやってて何の得があんのって
英語の勉強に費やす方が得やぞ

572: 2018/12/12(水) 18:13:00.96
>>571
ゲームは「楽しい時間が過ごせる」って得があるじゃん
まあ、翻訳も「やってて楽しいからする」って人はいるかも知れないけどね
いるならそういう人を探してきて頼めばいいわけで

573: 2018/12/12(水) 19:10:27.75
まあBGシリーズ日本語版やD&Dオンライン日本語版は奇跡の産物ではあった

574: 2018/12/12(水) 23:15:31.56
セガ翻訳の作品はいいよな。
最近ではスパイク・チュンソフト、スクウェアが翻訳を頑張ってて、洋ゲーのハードルがかなり下がってきている印象。
ドラゴンエイジオリジンズは翻訳されないもんだと思って北米版買ったもんなぁw

575: 2018/12/13(木) 01:24:37.76
dmmも翻訳に参入したけどどうなることやら

578: 2018/12/14(金) 16:16:06.26
ヨドバシカメラだったけ?
ウィッチャーズ3やスカイリムの店頭販売のプロモーションがすごかった
洋ゲーメーカーの日本への入り込みに
気迫を感じたわ

外国では圧倒的に人気のあるバルダーズもこんなプロモーションあっても良かったのにな
なら翻訳も少しは早かったし
カスタマーサポートも手厚かったろうに

582: 2018/12/14(金) 21:26:31.29
>>578
いや当時も店のプロモーションはそこそこやってたよ。
それこそPSTなんてイモータルワンの顔Tシャツとか配ってたし。
ただデモがあるようなゲームじゃなかったので、試遊台とか無かったからどんなゲームか分からず買わなかった人が多かったんじゃないかなーと。

かくいう自分も殆ど博打見たいな感じで買ったからなあ。youtubeとか無かったし。

579: 2018/12/14(金) 17:48:59.31
ところでBG3はいつ出んの?

580: 2018/12/14(金) 19:02:52.14
もうすぐだよ

581: 2018/12/14(金) 19:36:17.05
やったー

583: 2018/12/15(土) 01:53:59.85
そもそも外国で圧倒的に人気があろうと
日本人に受け入れられるかどうかはまた別だしな
それでなくても日本人の嗜好はパゴスだし

584: 2018/12/15(土) 01:54:06.16
セガが相当金突っ込んでプロモーションしてたな
セガがいなけりゃこのインフィニティエンジンのゲーム知ることなかったしFalloutの1と2やることもなかった

585: 2018/12/15(土) 07:49:02.17
バルダーズシリーズが日本での大衆化に成功できなかった理由

1.Steam ユーザーが少なかった為、事実上販売チャネルが店頭販売に限られていた。
  また日本人は店頭で現金購入することを重視しカード決済は嫌う傾向がある。
2.日本の場合、ゲームユーザーは学生がメイン、社会人ユーザーの増加はつい最近のこと
  このため、ユーザーが学生のような低年齢層では話の内容や設定の理解についてこれない
3.主人公のインパクトの薄さ (強いて評価できるならイモエンぐらいか、日本人は主人公をなんでもできるマンにしたい)
4. ボスの悪としての圧倒的存在感の欠如 (サレヴォク/イレニカス/デミゴッドではちょっとね・・・例えば天外魔境のヨミ様と比較にならない)
5. 操作の困難さ (マウス、キーボードは絶対必要)
特に日本人はPCではゲームはあまりしない、スマホかゲーム機でする。

こんなところかな?

586: 2018/12/15(土) 08:31:22.40
そもそも発売したのSteam始まる前なんだけど妄想でそんな長文書き込んで恥ずかしくない?

590: 2018/12/15(土) 10:52:47.04
>>586 恥ずかしくない。Steam前だろうが後であろうが、
日本の場合、販売チャネルが実質店頭購入に限られていたことに変わりはないから 
今でもゲームソフトは店頭で買うやつが圧倒的多い
日本でSteamで買うやつってマニアックなやつぐらい?
>>588「グラフィックもシステムも、日本人の馴染みとは真逆だったから」ってのは具体的にいってくれ
1文では終わらんだろう 他の洋ゲーはなじみがあったのか?ならそれはBGの限界ということだな
>> 587 ドラクエの言葉を出して申し訳ないが、ドラクエに圧倒的差をつけられた現実は受け入れないといけないな

593: 2018/12/15(土) 11:19:47.96
>>590
今店頭でゲームなんか買うか?
パッケージなんか全然品揃えないぞ

587: 2018/12/15(土) 09:06:53.76
いつものドラクエ野郎だろ

588: 2018/12/15(土) 09:08:49.21
旧版の話なのかEEの話なのか、ごっちゃすぎて混乱してるな
とは言え日本でウケなかった理由は単純に
「グラフィックもシステムも、日本人の馴染みとは真逆だったから」
の一文で終わってしまう話

あと、PCゲーになじみが薄いというのも理由ではあるだろうけどな
「コントローラーで操作できない、マウスでぽちぽちとか操作性最悪!」
とか言っちゃう奴が今の時世でも普通にいるから腰抜ける

589: 2018/12/15(土) 09:53:41.07
こういう濃厚なRPGで、濃厚な恋愛が楽しめるゲーム他にないけどなぁ NPCが好き(アノメンもね)

591: 2018/12/15(土) 11:10:16.42
ゆとり世代丸出しだなぁ

592: 2018/12/15(土) 11:12:11.53
そもそもBiowareの作品が商業的に大成功したのはMass EffectからでBGシリーズだって名声ほどには売れてないって中の人が言ってるからな

594: 2018/12/15(土) 11:25:04.45
これは、あれか? レスしないとダメなのか?
なんかすごいめんどうくさいんだけど・・・

595: 2018/12/15(土) 11:26:28.17
たぶん、steamが何なのかさえわかってなさそうw

596: 2018/12/15(土) 11:46:12.29
このゲームがすごいのは、「D&Dをもしビジュアル化するとこうなるんだ」感がハンパないってことかな。

WIZ系のコマンド選択式ではリアリティに乏しいし、TES系のFPSでは自分中心すぎて相手との間合いを感じづらい。

書き込まれた見下ろし型とすることでリアリティと距離感を両立し、どこでもポーズしてコマンド入力出来ることでWIZのようにじっくりと戦略を立てられるメリットもある。

前衛や後衛の感覚、狭いところでの戦いづらさ、広間での敵味方入り乱れての大乱戦、屈強な戦士や召喚モンスターを盾にして遠距離からファイヤーボールをぶち込む醍醐味。
テーブルトークRPGでは空想するしかなかった世界をInfinityが余すことなく表現した功績はもっと評価されていいな。

BG3もエンジンはこのままでシナリオだけ変えて作って欲しい。

599: 2018/12/15(土) 13:25:36.67
>>596
その理屈でいうとD&Dを知らない人は興味ないということか?
俺は知らんがファンだぞ
高い戦略性が売りなんだろ?

611: 2018/12/16(日) 12:50:55.79
>>596
実際そこすごいよね
3版のフィギュア使って現在位置確認する5フィートマスバトルそのまんま

597: 2018/12/15(土) 11:56:57.00
当時はD&Dのネームに釣られて買った層が大部分じゃねえかね

598: 2018/12/15(土) 11:58:38.06
あの頃はPCゲーって皆パソコンショップででかい箱に入ったやつ買ってたんだよな
メックコマンダーとか面白かった

600: 2018/12/15(土) 14:08:06.72
D&D自体日本で馴染み深い、ってほどではないと思うけど…

596はテーブルトークから入る人間の方が多いんじゃないか、
てのを言いたかっただけで、それ以外を否定はしとらんだろう。

601: 2018/12/15(土) 14:46:41.72
なんでD&Dは日本で馴染みが深くないの?

602: 2018/12/15(土) 15:20:02.05
知名度の低さ
プレイにかかる時間の長さ
プレイヤー確保の難易度
複雑なシステム
オタ属性
今なら昔よりかは受け入れられやすいかもしれん

603: 2018/12/15(土) 16:34:21.10
すでに日本には子供向けの娯楽があったしねえ
根付く前にインベーダーでTVゲームブームが来て
ゲームウォッチで電子ゲームブームが来て、そのあとすぐにファミコンでしょ
ルールが煩雑なボードゲームが根付く隙は、日本にはほぼ無かったと言えるかも

604: 2018/12/15(土) 17:12:02.31
和製TRPGにソードワールドって似たようながあるのも影響しとるやろ

605: 2018/12/15(土) 17:47:27.75
話聞いていると40年ぐらい前ですよね?
そんなところまでさかのぼるのですか?
もしかして50歳ぐらいのかたですか?
d&dって今でも知らないですけど?

606: 2018/12/15(土) 17:54:54.70
あー、ソードワールドがあったな
確実にそれも一因だろうと思う

607: 2018/12/15(土) 19:26:46.44
D&D3版プレイヤーなら30-40歳くらいじゃね
それでもBG日本語版発売時は15-20歳くらいだからおかしくもなかろ
店頭で一目惚れするかD&Dネームに釣られるか位やからね当時の購入動機

612: 2018/12/16(日) 15:54:41.40
>>607
30-40ってあなたの年齢?

608: 2018/12/15(土) 19:37:58.19
PCゲームの雑誌で1ページだけの紹介記事を見て
BGが欲しくなった記憶がある

609: 2018/12/15(土) 20:38:28.93
コンプティークかなんかで見て英語版買ったなー
辞書片手にやったおかげで英語が得意になったわ

610: 2018/12/16(日) 07:37:03.92
No offenceだけどさ
コンプティークって懐かしいけど、コンプティーク読んでいたやつって
そうとうオタ属性のやつで、周りからネガティブに思われているやつだったな
掲載されていたロードス島戦記のTRPGは面白かったわ

613: 2018/12/16(日) 23:36:58.83
旧版プレイヤーとEEプレイヤーで、年齢のギャップが激しそうだなw
オリジナル版の発売が、20年前だもんね。
当時生まれてなかった人もこのスレにいるんだろう。

614: 2018/12/17(月) 05:28:15.46
月刊誌のPlay Onlineだったと思うけど、かってはBG2もデモCDが雑誌の付録に付いていた事が有るんだよね。
ログイン誌や、コンプティーク、テクノポリスなどの雑紙でも、コンピュータRPGは、花盛りで良く紹介されていたものだよ。

615: 2018/12/17(月) 06:24:15.89
かつてそういった雑誌買う人って福袋目当てなやつが多かったw

616: 2018/12/17(月) 07:16:57.72
>>615
福袋なんてコンプくらいだろw

617: 2018/12/17(月) 07:55:21.52
腰の引けたエイジズムの嫌味言ってるのが一顧だにされない流れ笑う

618: 2018/12/17(月) 07:57:33.95
無印やった層が年食ってるのなんて当たり前だしなあ

619: 2018/12/17(月) 10:48:46.62
いわずもがな

620: 2018/12/17(月) 21:42:14.22
あと4日でBGも20周年か
なんだか感慨深いわ

621: 2018/12/18(火) 05:50:34.39
>>620 そういやいつの間にかコンプも11月で35周年迎えていたんだな

623: 2018/12/18(火) 10:17:02.79
>>621
コンプがまだあることにびっくりしたw

どうせ萌え豚用雑誌にでもなってるんだろうけど

624: 2018/12/18(火) 20:26:45.24
>>623 コンプ様に失礼だろ
忘れてた間、どのPC雑誌と浮気したの?
ログインじゃないだろうな?

625: 2018/12/18(火) 21:09:31.97
>>624
メインはベーマガからログインに乗り換え
あとはポプコム、コンプ、たまにテクポリ買ってた。

やっぱこの時代はログインが一番内容が濃かった

622: 2018/12/18(火) 08:27:29.06
まじかよヨシモ最低だな

626: 2018/12/19(水) 22:48:12.77
コンプのロードス島TRPG特集は良かったわ
いまのロードス島TRPGはMMORPGにかわったんやろ?
BGはなんでMMORRPGにしないん?

627: 2018/12/19(水) 23:02:39.47
そもそもBG自体がオンゲやんけ
あとD&Dのシステムを使ったMMOといったら、MMO衰退期に始まったDDOがあるで
現在もプレイ可能

628: 2018/12/19(水) 23:04:16.60
>>627
D&Dオンラインは個人的には傑作だった
日本版運営終了間際ゴールデンタイムに同時接続数200人とかなのはギャグだったが

633: 2018/12/20(木) 08:25:28.32
>>628
どういうギャグなのか解らん
終了間際なのに200人も多い
ゴールデンタイムなのに少ない

629: 2018/12/19(水) 23:18:52.82
>>627 BG2でMMOやりたいんや かんがえてみ
同時接続数200人 VS カンガックス1体
199人がインプリで消えて俺だけが生き残るんや

630: 2018/12/19(水) 23:41:43.72
>>629
いくらカンガックスでも魔法切れ起こして素振りするだけになるだろ

634: 2018/12/20(木) 10:23:31.76
>>629
メイズ(鯖落ち)

631: 2018/12/20(木) 01:35:29.85
オンで遊ぶのが好きなのになんでもっと人がいたときにNWNに手を出さなかったんだよ

632: 2018/12/20(木) 04:21:37.34
MMOっていま人集まらんしチャットしなきゃいけないのは敬遠される

635: 2018/12/20(木) 12:45:16.05
カンガックス(ていうかデミリッチ)は、CRPGのデータ上はインプリゾンメントは無限に撃てるんじゃなかったっけか。
よって+4以上の武器を持ってるやつがいないと200人いても勝てない。

637: 2018/12/20(木) 22:27:44.86
MMOよりも4-8人くらいのcoopゲーをやりたい
NWNなんかの進化版や!

640: 2018/12/21(金) 01:34:19.75
冒険者なんかしてないで真面目に働けって町人が言ってるし
そういう扱いで少ないんだろ

642: 2018/12/21(金) 13:47:44.80
7レベルか8レベルで活動拠点の地方では大英雄だっけ

一般人はそもそも冒険者のクラスレベルを持ってない

643: 2018/12/21(金) 16:35:10.86
スペールホルドで頭の行かれた奴らでもイレニカスとまともに対決してたから一般人でもそこそこいけるんじゃね? ドロウも大したことない
7章の地獄は無理でも6章まではいけるだろう
バンパイヤ相手だからな にんにくたくさん持っていけば楽勝よ

644: 2018/12/21(金) 18:40:54.61
スペルホールドに収監されてる連中は
「そこに収監しないと危険な人物だから」でしょ。
つまり地力はすさまじいものがある。

645: 2018/12/21(金) 19:02:18.21
普通の患者ならあんな厳重な隔離はしないな

646: 2018/12/22(土) 00:39:58.28
20周年おめでとう

647: 2018/12/22(土) 05:55:04.03
>>646  20周年もおめでたいが、コンプ35周年おめでとうから始めるのが筋だろ!

649: 2018/12/22(土) 09:21:31.11
>>647
ごめんなさい・・・

648: 2018/12/22(土) 08:16:52.21
いや、ここバルダーズゲートのスレやで
コンプティークが先とかまさに筋違いやろw

650: 2018/12/22(土) 11:29:57.40
>>648
そんなことあらへんわい!
コンプのお陰で英語鍛えたってゆーとったで
コンプがbgの基礎を作ったんやわ
アキバ系はようわかっとき!

651: 2018/12/22(土) 11:35:05.16
>>648
まちごうたわ
おまはん大阪の日本橋系やろ?
そんなアホなこと言うとったらアキバ系に
舐められんで!

652: 2018/12/23(日) 08:30:55.60
どこの誰が英語を鍛えてBGの基礎を作ったって?

653: 2018/12/23(日) 10:44:48.77
>コンプティークかなんかで見て英語版買ったなー
これや
BGの日本人ゲーマーの基礎な

654: 2018/12/23(日) 11:56:02.88
コンプとか無いわ
そんなもん堂々と買うほど薄汚れてなかったから

655: 2018/12/23(日) 12:09:03.41
コンプティークはエロゲコーナーもあったけどBGでた頃は普通のゲーム誌だったと思うぞ
途中からエロゲ専門誌みたいになって買わなくなったけどな

BG英語版発売時はコンプティークのほかにログインやテックウィンでも特集組まれてたような気がするな

656: 2018/12/23(日) 13:47:20.98
攻略記事も攻略記事ってほどじゃなかったなあ
コンピューターゲームと周辺のサブカルチャー紹介誌という感じだったね

657: 2018/12/23(日) 15:25:59.12
ログインのほうが攻略はきちんとしてたイメージ
でも海外ゲーはどうなんだろ、あんまり記憶にない

658: 2018/12/23(日) 22:13:51.10
テックウィン見て買った友人のを見て知ったなあ

659: 2018/12/24(月) 07:04:13.86
ウォッチャーズキープの2階でエアセプター持っててもスライム部屋の北の扉があかないんだけど、詰んだ?

661: 2018/12/24(月) 20:30:51.06
エアセプターって空調管理のもの、だから関係ない
スライム部屋ってスライムラボのことだと思うが
南下の部屋(スライムライブラリー)にスライムラボの西側の扉を開けられる鍵がなかった?

662: 2018/12/24(月) 21:20:03.38
スライムラボの西側は開くのですが、スライムラボの北側が開かないのです。
セプターの説明文的には、エアセプターは「エアの部屋の南の扉と、スライムの部屋の北の扉を開ける」
スライムセプターは「アイスの部屋の東の扉を開ける」となってます。

663: 2018/12/24(月) 21:22:55.11
あ、ごめんなさい。↑は間違いです。
スライムラボの西側が開かないであってます。
ライブラリーとラボがややこしい。

664: 2018/12/24(月) 21:24:58.46
連投すみません。
鍵ありました。ありがとうございます。

665: 2018/12/25(火) 22:48:58.99
ブルードラゴンえげつねえと思ったが圧勝したわ
今まで一番苦戦したのはデモゴルゴンだな、1日2時間で一週間かかった
俺は悪魔系が苦手
悪魔系は精神攻撃があるしマジックレジストが高いため苦戦する

666: 2018/12/26(水) 20:45:28.01
Android版セールやってたのかな?
Siege of Dragonspearが120円だったんで入れてみて少しやってみたけど面白そうやった。
英語出来ないからストーリー全く解らんけど、

667: 2018/12/26(水) 22:14:15.56
日本語対応してくれればなあー

679: 2018/12/29(土) 20:24:20.37
>>667
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい 落田 ◆8Jf2FPchac
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

668: 2018/12/27(木) 21:45:41.63
まーた始まった

669: 2018/12/28(金) 11:23:26.12
スレの果てまで繰り返す話題やろね

670: 2018/12/28(金) 14:55:04.97
BGEEのルールだと両手武器もってもスタイルにスロット振った分しかダメージ増えないよね?
NWNみたいに両手武器はSTRダメージボーナス1.5倍とかないよね?

671: 2018/12/29(土) 09:01:41.89
NWNはなぜbg2を超えられなかったの?
最後のボスって女は共通していたが

673: 2018/12/29(土) 11:54:35.74
>>671
1人主人公ってのはアメリカ人が大好きなのかもしれんが、日本人はパーティープレイが大好きだから受けなかったんだろう。
今でもFPS戦闘モノやTESのようなRPGが全盛だしな。

674: 2018/12/29(土) 13:39:16.02
>>671

単にNWN2未プレイなだけ説に一票。
来年末以降にはBG2もリメイクされるという話だから、完全にBGシリーズの上位互換になる。

672: 2018/12/29(土) 09:47:00.30
BGは画面固定だけど、ハイポリで雰囲気のいい背景が没入感を高めてくれた
キャラも必要以上にズームできないから粗が目立ちにくかったってのが自分の中では大きい

675: 2018/12/29(土) 14:39:58.73
3Dにしたらますますダメになるに1票
イメージが崩れるから

676: 2018/12/29(土) 15:27:55.12
単に面白くなかったよ、NWNは。
3Dかどうかは別問題だと思う。

同じく3DのDAOは十分楽しめた。
あれでBG並のゲーム性だったら良かったんだけど。

677: 2018/12/29(土) 16:49:38.48
NWNEE、日本語対応の発表だけあって実装いつになるんだろな。
BGEEのときみたいに一年以上待たせるのかね

678: 2018/12/29(土) 18:54:36.15
DAOはガンビットを改良したような感じだったな

680: 2018/12/29(土) 20:40:10.57
NWNの3Dはどういう層のウケを狙ったのかわからん

681: 2018/12/29(土) 20:59:54.02
受けとは別のりゆうだとおもう

682: 2018/12/29(土) 22:50:14.63
「NWN1のOCがBGのようなヒット作になれなかった」の話をしてるんだったら
普通に面白くない(というかきちんとソロでプレイできるように作られていない)ので論外

別の側面(D&Dのユーザーコンテンツゲーム)で言えば
NWN1をこえるものはいまだに出てきておらず、BGとか論外

683: 2018/12/30(日) 00:35:48.31
公式はSOUの一章は割とよかったかな
2はMOD作るのが難しすぎた気がする

684: 2018/12/30(日) 09:47:04.47
ネットセッション用のツールとしてNWN1は最適解だな
使えるルールに制限あるけど

685: 2018/12/30(日) 16:45:56.88
NWNは出すのが早すぎた
今の技術&ネットインフラでリメイクしてほしいわ
EEがそうなってくれると嬉しいけど

686: 2018/12/30(日) 20:25:00.42
NWNEEはいくらリマスターっていってもモデルが当時のローポリのままなのが残念
資金的にも難しかったんだろうけど、モデルも作り直してくれてればなあ
それやると新作と同じぐらいの手間になっちゃうか

687: 2018/12/30(日) 21:45:28.87
ダンジョンオンリーだけとD&Dルールのマスター&4プレイヤーのゲームが去年あたり出てなかったっけ?
ほぼ不評だった様な。

688: 2019/01/01(火) 12:43:07.71
明けましておめでとう
コンプ系
ログイン系
テック系
ファミ通系の諸君
今年もよろしく
今年こそbg3の発売のアナウンスがなされるといいですね

689: 2019/01/01(火) 17:12:09.96
6章ですべてのリッチ(カンガックス含む)をぶっ倒してきた俺だが、そんな俺でもウォッチャーズ・キープのタハーザーとカラシュールの一団には全く歯が立たねぇ。
カラシュールの場合は前の部屋で呪文を唱えて防御を準備できるからいいが、タハーザーの部屋は前室がいずれも呪文禁止。

ただ、カラシュールについてはバグなのか何なのか、戦闘開始後突然UIが全て消えて味方パーティがダメージをほとんど受けなくなったため勝てた。
問題はタハーザー。全然勝負にならん。
昔の攻略本を引っ張り出してきたが、「パーティAIオンでもまあ勝てるよ」とか書いてある。クソが。ホントにプレイしたのか?

というわけでなにか攻略法知ってたらお前ら教えてください。

690: 2019/01/01(火) 23:10:52.92
>>689
あけおめ
そいつもEEで強化された類なのかな

691: 2019/01/01(火) 23:17:19.64
俺、ファミ通系だけど
チャームをしかけるサキュバス優先的に倒すことかな
前の前の部屋でカオティックコマンドかけて防ぐことも忘れずに、そこまでは呪文はもつでしょ
召喚で数を増やしてサキュバス、タハーザー以外に攻撃し
主力はサキュバス、タハーザーに集中攻撃ってのはどうよ?

692: 2019/01/01(火) 23:27:44.56
>>691
いや、前室で呪文効果は全て消えるし、タハーザーの部屋でも呪文は使えない。
肉体で勝負するしかない。

サキュバスをまず狩ってみるよ。

693: 2019/01/02(水) 07:29:13.99
そんな奴に手こずってたら
伊東市、ハイヴマザーのタレント集団
もっと苦戦するぞ
囚われしものならなおさらだ
タハーザーがラディッツなら
囚われしものはベジータぐらいの戦闘力の
差はあるぞ

695: 2019/01/02(水) 10:42:54.06
>>693
タハーザーがラディッツなんだったら、カンガックスはあんときの悟空やピッコロほどでしかないわ!

とにかく前室で持ち越し呪文効果は消される、本番でも呪文詠唱不可。
どうしろってんだという感じ。

二刀流やめて盾を持たせるとかでAC下げるしかないか?
でもそうなると肝心の攻撃力が落ちるしなぁ。

694: 2019/01/02(水) 10:02:38.39
うーん・・・俺もけっこう苦戦した記憶はあるけど
上手いことやれば一部の魔法は持ち越せたはず

696: 2019/01/02(水) 12:49:00.48
使える呪文あるんだよなぁこれが

697: 2019/01/02(水) 13:21:16.22
>>696
kwsk

700: 2019/01/02(水) 20:31:41.28
>>697 58分15秒後から見てみ 参考になるところがあるかも
https://www.youtube.com/watch?v=8yeBuZ4vgDo

702: 2019/01/02(水) 21:25:35.93
>>700
そこ以前のカラシュールと戦う場面で、俺と全く同じ「タイムストップ+サモン・ダークプラネーター+アビ=ダルジム」使っててワロタw
俺の場合主人公がLGなもんで、タハーザーもカラシュールも問答無用で入室と同時に戦闘になるから、特に呪文を前室でかけておけないタハーザー戦はしんどかった。

701: 2019/01/02(水) 20:41:54.87
>>699 
カンガックス倒してもな、それは倒し方の問題だよ
じっちゃんの魔封波で封じたようなもん だから自分の強さの参考にはできん
ここにはBGの神様がいるから その人のところで修行して来い
今の戦闘力は半マジで416ぐらいだろ?それを5000までは高める必要がある
半マジでそうじゃないとベジータ倒せないぞ

703: 2019/01/03(木) 19:43:06.96
ローフルグッド=偽善者
ニュートラルグッド=普通の善人
カオティックグッド=キチガ◯
ローフルニュートラル=良識ある普通の人
トゥルーニュートラル=頭おかしい人
カオティックニュートラル=キチガ◯
ローフルイービル=クズ
ニュートラルイービル=普通の悪人
カオティックイービル=極悪人

706: 2019/01/03(木) 20:05:04.38
>>703
頭おかしい比率が高すぎる

704: 2019/01/03(木) 19:59:18.52
LG=コンプ愛読者
NN=ファミ通定期購読者
CE=Login立ち読み者

705: 2019/01/03(木) 20:01:50.88
トゥルーニュートラル「バランス、バランス、バランス、ネイチャー、ネイチャー、ネイチャー」(錯乱)

707: 2019/01/03(木) 20:07:12.83
ただの偏見だから異論は認める

708: 2019/01/03(木) 20:09:24.49
カオティックグッド「おれって良いヤツすぎるwww」(法律ガン無視)

709: 2019/01/03(木) 20:31:39.34
SoAイベント難易度評価(WK除く)
S ツイスティッド•ルーン、カンガックス
A ファークラーグ、アダロン、イレニカス
B クオトア•プリンス、アンシーイング•アイのボス、トーガル、リッチ一般
C その他

こんなもんか(適当)

710: 2019/01/03(木) 21:39:48.42
(トゥルー)ニュートラル
この属性のドルイドは、男爵領に攻めてくる悪のノール集団を退治するだろうが、
ノールが全滅しそうになるとノール側に味方するであろう。

仲間にしてはいけないやつだなこれは

711: 2019/01/03(木) 22:10:11.87
正直、気違いかもしれないけど、正義の味方はカオティックグッドであってほしい。
悪役はどの性格でも一長一短で良い
ローフルイービル…フリーザ
ニュートラルイービル…セル
カオティックイービル…ブゥ
ってイメージだわ。

712: 2019/01/03(木) 22:18:23.00
TNこそが勇者だろ。
世界は絶妙なバランスで出来ていて、それが崩れないよう均衡を保つ仕事をしているのがTNなんだぞ

713: 2019/01/04(金) 00:03:08.54
TNというと灰色の魔女が頭に

714: 2019/01/04(金) 07:50:45.11
俺は常に強い側に付く

715: 2019/01/04(金) 08:16:28.41
俺はファミ通系だけど
そういえば真女神転生では
ロー側とカオス側と属性を持つことを
迫られるが真のエンディングはニュートラル
だからな
誰もロー側やカオス側に支配されるものではなく自己の意思が大事だと言い聞かされた
まあ性格ではないけどね
ような希ガス

716: 2019/01/05(土) 14:26:48.88
ドラゴンエイジはD&Dプロダクトなの?

717: 2019/01/06(日) 01:20:05.77
クリアした
最後のボスは敵がうざいのと長いだけ
魔界のプリンスが一番苦戦したわ
AC固いしな

718: 2019/01/06(日) 11:02:36.15
>>717
プラネーター召喚できるようになったのはいいけど、こいつはものすごいバランスブレーカーかもしれんなw

シャドードラゴンを1体で倒して、戦闘後「破滅したプラネーター 無傷」とポップアップが出たときは正直驚愕した。

719: 2019/01/06(日) 11:03:18.61
>>718
自己レス

ごめん、アンカーは必要なかった

720: 2019/01/06(日) 14:09:03.92
>>718
シャドードラゴン戦でプラネーター使えたってことは仲間なしプレイでもやってたの?

721: 2019/01/06(日) 14:38:37.64
>>720
いや、がっつり6人パーティ。

2章でクエスト残らずこなしてWK2階までクリア、6章でアスカトラに戻ってWK3階攻略してるときにエドウィンがLV18になった。

722: 2019/01/06(日) 14:45:35.01
>>721
いいね
SoAでプラネーターはたしかにバランスブレイカーだと思う

728: 2019/01/06(日) 15:28:41.39
>>723
ToBのドラゴンとかEEで強化されてるみたいだし、簡単に感じるのはBG慣れでしょw

729: 2019/01/06(日) 17:21:59.91
>>723
難易度インセインどころかバールの遺産でやったらどうだ?
一旦やりだしたら変更は効かないので
ちなみにこの中でバールの遺産でクリアした人いるの?

724: 2019/01/06(日) 15:06:51.20
BG2EEのiOS版って今は日本語化出来ない?
昔JBしたら出来てたような気がするんだが忘れた

725: 2019/01/06(日) 15:08:08.80
去年の夏ごろ?のアプデでできなくなったんすよ

727: 2019/01/06(日) 15:26:41.95
>>725
やっぱそうなんだ
普通にiPhone使ってて久しぶりにやろうとしたらファイル弄れなくなってたわ
そのうち弄るソフト出てくるのかな
教えてくれてありがとう

730: 2019/01/06(日) 18:44:50.56
俺はやったことないが、ひたすらモンスターサモニング+インビジをするだけのゲームらしいだぞ

731: 2019/01/06(日) 18:49:54.11
地道な作業+運ゲーになりそう

732: 2019/01/06(日) 19:14:46.43
>>731
スマホでRPGとか全然向いてない

733: 2019/01/06(日) 19:34:31.05
>>731
難易度上げたら運ゲー要素はむしろ減ると思うよ
適当じゃまず勝てなくなるだろうね

734: 2019/01/06(日) 19:48:01.66
詰め将棋的な何かになるのか

736: 2019/01/06(日) 21:40:16.27
>>734
戦い方が絞られてはくるんじゃないかな
かなり慎重にやらないと正攻法じゃ勝てないとかありそう

735: 2019/01/06(日) 19:57:59.97
旧版では設定で画面の明るさとか変えれたけど、EEでは無くなってる?
そのおかけでアンダーダークなんか全然道が見えないw

737: 2019/01/06(日) 23:42:05.19
どこまでインセインなどの高難易度に通用するかしらんが
召喚や防御解除系の必須魔法はさておき、
最強の攻撃魔法はメデオやエナジーブレードとかじゃなく
スカルトラップとクリーピングドゥーム だな
どれだけこの魔法に助けられてか
後者は相手に魔法を失敗させられるし近い敵も同時に巻き込めるし便利

738: 2019/01/07(月) 08:21:32.97
高難度はIWD2で散々やったなあ
あれはBGでは面白くないと思う

739: 2019/01/07(月) 10:42:32.20
難易度上げるのもちょっと違うんだよなぁ。
コアルールで強いことに意味があるわけで。

740: 2019/01/07(月) 16:48:48.21
難易度設定は個人の楽しみ方次第でしょ
簡単設定がなかったらそもそもクリアできない人もいれば、高難易度がなかったらとっくにやめてる人もいるだろうし

741: 2019/01/09(水) 08:06:35.74
旧版ではヤンもアビ=ダルジムを使えてた記憶があるんだが、EEでは使えなくなってる。

これもEEでの変更点なんだろうか?

742: 2019/01/09(水) 11:48:04.20
ヤンはイリュージョニストだからネクロマンシーのスクールは本来使えない
もし旧版で使えたならそれはバグってことになるかと

743: 2019/01/09(水) 11:52:03.46
>>742
そっか
エドウィンとヤンでアビ=ダルジムを撃ちまくってたんだが・・・

まあそれじゃちょっと強すぎだもんね

744: 2019/01/11(金) 06:38:15.74
ところでそれぞれのロマンスの完成はどうやって確認するの?

746: 2019/01/11(金) 14:17:59.16
イービルパーティ初めてやってるけど楽しい
イービル系NPCの方が話が普通に面白いわ

>>744
完成っていうかロマンス全部英語の攻略サイト見ながらやってるわ

745: 2019/01/11(金) 12:36:15.60
IWDのandroid版ってbg2みたいに日本語化できた人いますか?

748: 2019/01/11(金) 19:54:53.67
しかも普通にイービルパーティのが強いしな・・・NPC・・・

750: 2019/01/11(金) 22:16:33.15
>>748
イービル強い!
ヘクサート以外!

751: 2019/01/12(土) 01:12:12.13
エドウィン固有クエのネザースクロールを守ってるリッチを倒しても
Dropしないし所持品にも追加されてないんだけど、これ前からだっけ?

752: 2019/01/12(土) 07:28:47.60
>>751
昨日同じクエストやったけど仕様じゃないかな
話は普通に進んだ

761: 2019/01/12(土) 20:41:04.38
>>752
ありがと、無事エドウィナにTSした模様

763: 2019/01/13(日) 12:35:40.82
>>761
こっちもエドウィン大事だからバグでクエスト詰まったら困るね

753: 2019/01/12(土) 11:12:00.54
ところで女のエドウィン気に入っているんだけど
TOB最終まで女のままにできる?

754: 2019/01/12(土) 11:54:59.68
>>753
女エドウィンって言っても声が変わるだけでポートレートはヒゲ面のままだしなぁw

自分でポートレート変えるのもなんか違う気がするし

756: 2019/01/12(土) 12:48:12.89
2年ぶりくらいにandroid版のBGEE動かしてみたら吹き出しのセリフが英語だったり日本語だったりするんだけど前のバージョンより悪くなってるのは何故?

758: 2019/01/12(土) 14:44:10.27
>>756
そもそも電話はゲームに向かない

757: 2019/01/12(土) 12:58:53.68
ポートみたけど結構いい女だな ポートは男のままで構わんよ
女であることが大事
若者の熟専思考の時代だから
一緒に旅していたら夜這いしたくなる
ていうか夜這いしたやつが他にいないだろ

759: 2019/01/12(土) 15:24:39.50
バージョンが新しい方が良いなんて誰が決めた?

760: 2019/01/12(土) 18:33:37.05
むかし俺が決めた
今ここで改めて謝罪する

762: 2019/01/12(土) 22:01:31.13
ヘクサートはこの題材でなぜこうなった

765: 2019/01/16(水) 12:58:26.47
>>764
あの攻略本はホントにクソ。データ集とオフラインマップとしてしか役に立たない。
でもまあ、一周した後に読むとむしろ笑えてくるよw

766: 2019/01/16(水) 13:03:02.34
>>764
そんな奴に手こずってたら、この先思いやられるな
level4はギニュー特戦隊を倒さないといかんのだぞ?
デミリッチはアックマンぐらいのレベル
どうすんだよ?そいつはアックマイト光線を使えばどんな強敵よりも強くなるが
赤ん坊の心など悪の心がない場合は雑魚同然なのよ デミリッチはその程度
ようは倒し方の問題だ
ある魔法をかければええよ

769: 2019/01/16(水) 20:02:29.20
>>764
コーガンいるならバーサークかませば切れる前に始末できた記憶があるな

767: 2019/01/16(水) 13:26:25.16
ある魔法?
フレンズ使ったらデミリッチが仲間になったりしないかな?

768: 2019/01/16(水) 19:22:50.98
>>767
そんなリッチは嫌だ…

770: 2019/01/16(水) 22:18:46.36
ある魔法とはスペルイミュニティ

771: 2019/01/16(水) 22:55:04.31
デミリッチなんてモンク一人突入させて殴るだけ
+4の拳つよい

774: 2019/01/18(金) 09:24:48.91
>>771
モンクがいないならスレイヤー化した主人公に突っ込ませるしかないか。

あのデミリッチ、みるみるうちにパーティが減ってくからなぁ。
勝っても戻す手段がない。

773: 2019/01/17(木) 23:44:54.94
>>772
メイウェザーのパンチがドラゴンのキックに相当するならそうかもな。

775: 2019/01/18(金) 10:12:14.77
メイスオブディスラプション+2を装備したコーガンを突っ込ませればなんとかなるぜ。
少々レベルが低くてもいける。さあコパーコロネットに迎えに行くんだ。

776: 2019/01/18(金) 10:52:10.66
>>775
残念・・・
イリジウム鉱石をクエストで使ってしまった。
ガメておいたらよかったな・・・

778: 2019/01/18(金) 14:23:43.46
>>776
それは…残念だな。あとは、
スペルイミュニティ+メルフズミニッツメテオ/ブラックブレードオブディザスター
の正攻法かな。何回必要かな?
それから忘れがちだが、スクロールは消費アイテムなんで、使ってしまってもいいんだぜ。

779: 2019/01/18(金) 16:53:31.06
>>778
魔法使いはTHAC0(?)が悪いから攻撃が相手に当たらないんじゃない?
デミリッチって攻撃もひょいひょい避けそうだし

777: 2019/01/18(金) 11:47:25.25
デミリッチにモンクで突っ込んでも埋められて終わりじゃない?

780: 2019/01/18(金) 18:57:19.47
そうなんだけどね。だから効果時間もたないから、何度も同じ呪文を使う。
ファイター/メイジとかなら、なんとでもなるけど。

784: 2019/01/18(金) 21:05:26.81
>>780
ブラックブレードオブディザスターって名前がかっこいいから使ってみたいけど
魔法使いって攻撃が当たらない気がして結局使ったことがない

791: 2019/01/19(土) 19:44:01.81
>>784
効果時間中は戦士化するから大丈夫だよ
たしか他の呪文が使えなかったはず

781: 2019/01/18(金) 19:26:18.63
ヘクサートってシーフ単体でなくファイター/シーフだったら
夜限定だけど神がかった強さだったろうな
もったいない

782: 2019/01/18(金) 20:13:47.32
シーフなんてマルチかデュアルで十分なクラスだからなー

783: 2019/01/18(金) 20:54:48.96
>>782
神になった奴は純シーフじゃなかった?
あれは他の神の陰謀もあったのかもしれないが。

785: 2019/01/19(土) 01:40:37.76
ブラックブレードって所持アイテム壊れなかったっけ

786: 2019/01/19(土) 10:26:03.85
マルチだのデュアルだの所詮イロモノだろ
NPCで一番最強なのは誰かを考えればすぐわかること
エドウィン、兄貴、ケルドーン、ヴィコニア、吉本は
みなシングル
イモエン、アノメン、ヤンは有能ながら上位を覆す程ではない
ジャヘイラ エアリーはロマンスと得られるアイテムさえ問題なければお払い箱

最強のキャラを作りたければ
ファイター、アンデッドハンターか
普通に明示でいい
さてと普通のファイターのソロでクリアを狙うとするか、次

787: 2019/01/19(土) 10:36:22.46
システム制限を越えればドリッズトとかエルミンスターみたいな超人ができるのに・・・
まあゲームとしてはつまらんよな

788: 2019/01/19(土) 11:09:15.89
デミリッチの部屋って1人でも入れたっけ?
1人や2人で入れたら、インプリゾンメント対策したメンバーだけで戦うんだがなぁ。

全員必須ならガンガン異世界へ連れ去られるから戦いが苦しすぎる。

789: 2019/01/19(土) 11:43:36.63
マルチ強いだよ
ピックポケットできる戦士!
手癖の悪さで有名人になれる

790: 2019/01/19(土) 11:45:34.74
全員シーフのパーティとか強そう
まさに盗賊団

796: 2019/01/20(日) 13:19:59.11
>>792
バグじゃないとしたら考えられる可能性は一つしかない

>>795
ジャヘイラが弱いって思ってる人はドルイド呪文を使いこなせてないよね

794: 2019/01/20(日) 10:37:12.94
ドラゴンで一番苦戦したのはニジドラマニートかな・・・
虫をまとわりつかせてくるのがうざかった

795: 2019/01/20(日) 11:43:05.99
>>794
グルーピングドームはインプリズメントの
次に恐ろしい魔法だ
近くにいた者もまとめて攻撃できるし
ダメージ少なくとも魔法詠唱失敗するし
まさに魔法使いの天敵
ジャヘイラを残す理由はこの魔法があるからだな

797: 2019/01/20(日) 13:31:12.00
BGシリーズが面白かったからIWDやってみてるけどなんか飽きそうになってる
BGシリーズほどストーリーに引き込まれない感じ
あとめちゃくちゃ寒そうで切なくなるw
まだ2番目の村に着いたばかりだけど

798: 2019/01/20(日) 13:43:38.45
IWDは自由なパーティー編成と戦闘をひたすら楽しむゲームだよ
ストーリーはあってないようなもんだ

799: 2019/01/20(日) 16:47:21.90
ストーリーはあるけどメインキャラがいないからスカスカ

800: 2019/01/20(日) 18:47:06.94
日本語化ファイル置き場に、BGEE1の方の2.5日本語化パッチあがってる!
誰か作業してくれたのか。

801: 2019/01/20(日) 22:44:23.13
IWDはバトルを楽しむゲームってことか
まだ始めたばかりだけどBGより敵の数がだいぶ多そうだ

804: 2019/01/21(月) 05:17:21.12
>>802 確認してくれて有難う

803: 2019/01/21(月) 03:28:58.81
IWDEE2.5の日本語化も何とぞ・・・何とぞ

805: 2019/01/22(火) 08:06:38.35
ジャヘイラって一度外れると復帰はないの?
TOBだと仲間にできるんでしょ?

806: 2019/01/22(火) 12:31:42.58
>>805
TOBは主人公の内面に無理やり連れてこられるから

807: 2019/01/22(火) 17:32:04.20
JRPGやり直してみたけどすぐ飽きてやめてしまう
ストーリーが子供っぽいしシステムの自由度が低くて奥が浅い感じ
話が分かりやすいのは良いんだけどね
D &DシリーズがJRPGのキャッチーさを取り入れたら面白いものができる気がする
俯瞰視点はそのままで絵とBGMとムービーと操作性を今っぽく

809: 2019/01/22(火) 20:06:09.68
>>807
釣りで言ってんのかどうかわからんが、マジレスするとJRPGってのはいかにも日本が作りそうなRPGに対する蔑称であって、そんなクソみたいな要素をBGシリーズに注入するなんて妄想の段階でも怒り心頭かつ怒髪天。

813: 2019/01/23(水) 06:36:20.37
>>809 でも日本で認知度がなさすぎるのは事実
807の指摘で話がわかりにくいのは一理ある
きれいごとばかり言っても(有名JRPGよりも)売れなきゃ意味がない
求められるのは結果ということもある
1億2千万人の市場を軽視するようではゲーム会社自体だめだわ

808: 2019/01/22(火) 19:51:16.49
初めてヴィコニアを仲間にして、ベイロスと出会ったのですが、ひょっとして二人いる状態でドリ様と会ったらおもしろ展開になりますか?
初心者なんでソーサラー入れにくいので悩んでいます。

810: 2019/01/22(火) 20:45:14.94
esrganでhd化来るぞぉー!!!

811: 2019/01/22(火) 21:00:35.80
4章ぐらいまで進んでやめたデータが5個ぐらいある

812: 2019/01/22(火) 21:06:46.23
安定するまでが一番楽しいからしゃーない

814: 2019/01/23(水) 06:59:40.90
JRPGに寄せたら海外で売れにくくなるじゃん
どんな判断だ

822: 2019/01/23(水) 16:42:35.63
>>815
過去の栄光に縋られましても

816: 2019/01/23(水) 12:56:33.51
ていうかさんざん言われてるが
ポートレをアニメ絵にすればそれだけで売れる

817: 2019/01/23(水) 13:06:01.01
和げーだから、洋ゲーだからってわけじゃないんだよなぁ
結局ケースバイケース
黒鳥に関しては当時の状況も考えないと

818: 2019/01/23(水) 14:08:20.47
もう消えちゃったファンアートのやつが素だったらもうちょっと売れたかもしれん

819: 2019/01/23(水) 14:11:04.60
日本で売りたいならもうちょっと操作やUIも洗練しないとね
まあ元が20年前のゲームだしここらへんはしょうがないか

820: 2019/01/23(水) 15:10:18.41
だからポートレがアニメ絵だったら今より売れてるって
すごい単純な話

821: 2019/01/23(水) 15:49:17.40
そんなのはとっくに日本のメーカーがやらかしてファンに総スカン喰らってる
ダンジョンハックでググってみろ
当時エメドラなどで大人気だった絵師にキャラグラを書かせて大顰蹙を買った
以降そんな愚行を実行するイカレたメーカーはなくなった

824: 2019/01/23(水) 17:13:26.01
洋ゲーのまま売ろうとするならTESシリーズみたいなオープンワールド型のMODで
好き勝手にイジったり、建築や内政面の自由があるのがいいんだろうね。
最近だと売れたKenshiなんかも類似パターンぽいし。

D&D系も領地経営ルールを発展させた内容を導入すればワンチャン?

825: 2019/01/23(水) 17:30:57.85
>>824
自己レス 建築要素はTESじゃなくFO4からだったわw

843: 2019/01/25(金) 11:17:03.21
>>824
>D&D系も領地経営ルールを発展させた内容を導入すればワンチャン
それなんてPathfinder:Kingmakerだよ

826: 2019/01/23(水) 17:42:36.17
TESはシステム以前に、圧倒的なグラフィックの作り込みという
ほぼ最先端の強みがあるから売れてるわけで
結局ライトな層にまで売ろうと思ったら、まず最初にありきなのはグラフィックよ

827: 2019/01/23(水) 19:14:17.95
売れてる洋ゲーの一つにTESを出したけど
さすがにライト層に売れてるとは思わないなぁ

ライト層の定義しだいではあるけど

832: 2019/01/23(水) 21:06:22.81
>>827
あんだけ売れたなら、ライト層にも売れたってことにしておいてもいいと思うけどね
だいたい15万出ればヒットの時代だし

828: 2019/01/23(水) 19:19:21.57
層って単語は知ったかしたがる馬鹿しか使わんな

829: 2019/01/23(水) 19:43:25.46
ポートレートで言えば
IWD>BG2>BGかな

アニメ系ポートレート賛成

830: 2019/01/23(水) 20:49:06.90
http://iup.2ch-library.com/i/i1965757-1548243875.jpeg

7章サルダネッセラーのドラゴン、ニジドラマニートは流石に強敵で何回もチャレンジが必要だなと思った矢先、5回目くらいの挑戦でいきなりこんな結果に・・・

なんか知らんが相手がどう見ても自滅してるよね?
ちなみにパーティはまだドラゴンに接触すらしてない状況。

833: 2019/01/23(水) 21:11:43.78
>>831
そうだと思うよ
シルバーソードはヴォーパルイフェクトついてるからね

834: 2019/01/24(木) 05:56:30.39
日本流にカスタマイズするしかないな
全員ちょんまげにするとか

835: 2019/01/24(木) 12:31:14.22
>>834
女性キャラもちょんまげにすると、少し変わった感じになるんじゃないかな。
ちょんまげにしている女性はあまり見たことないよ。

836: 2019/01/24(木) 19:42:09.56
グラフィックをFF系にすれば爆売れ間違いなしだったんだろうけどな

837: 2019/01/24(木) 21:01:05.35
IWDのポートレイトは綺麗だったはず

840: 2019/01/24(木) 23:26:34.86
>>837
末弥純っぽいよなw

838: 2019/01/24(木) 21:41:52.69
サルダネッセラーの森で寄生虫を退治したあとに木の実を持ってても先へ進めない。
旧版ではそんなことなかったような気がするんだがなぁ。
武器スロットに実を入れてみても同じ。
道が塞がれてたままで持っている実が反応しない。

839: 2019/01/24(木) 21:50:37.29
>>838
すまん、すぐ自己解決したw
樹の実には2種類あって、役に立たない方だけ持って役に立つ方を捨ててたわw

841: 2019/01/25(金) 00:43:29.54
iwdのポートレート書いた人はかなりセンス良いと思う
特にドワーフとドロウがいいね

842: 2019/01/25(金) 01:34:32.25
>IWDの絵
JUSTIN SWEET な。
映画のコンセプトアートとかも手がけてるみたいね

ttps://justinsweet.com

844: 2019/01/25(金) 12:57:58.83
すえみじゅん画伯は、Wizardry専用と言うか、昔、そう言う個展も開いてたなぁ。行けなかったけど。

845: 2019/01/25(金) 13:34:49.09
すえみじゅんは今では高額で使えないだろうね
売り上げ見込めるゲームならともかく

846: 2019/01/25(金) 18:43:47.96
toee完全にノーマークだったけどなにこれまじ神ゲーですやん

847: 2019/01/25(金) 20:46:14.83
俺もTOEEは最高に面白かったわ
英語なのがネックなんだよね
もしこれ日本語化されたら結構人気あると思うんだけどね
って大昔に日本語化されてたんだっけ

848: 2019/01/25(金) 21:02:28.96
メディアクエストから日本語版出てたね
GOG版に日本語ファイル移植してテスプレイしてみたいが、どのファイルだかわからんw

849: 2019/01/25(金) 21:09:31.41
元祖アメリカ発のウィザードリィはなぜ日本で大衆化できたんですか?
あらゆるRPGに影響を与えたとか大衆化に成功したという面では
BGより遥に上ではないですか?

850: 2019/01/25(金) 22:13:59.10
TOEEってルール三版なんだっけ?

851: 2019/01/26(土) 00:07:16.05
IWDもこれはこれで面白いわ
同じバトルシステムなのにBGシリーズと全然違う
力と力のぶつかり合いって感じ
魔法という戦略兵器は使うけど主役はあくまで白兵戦みたいな

852: 2019/01/26(土) 00:14:33.30
TOEE昔知り合いにもらったな
日本語版なのだろうか

853: 2019/01/26(土) 19:06:02.92
BG2EEの環境でSCSをダイレクトにインストールする方法はないのかな
MODマネージャー的な奴が必須ぽい?

854: 2019/01/27(日) 12:38:05.01
7章地獄の各試練(バールの涙獲得)はイービル側の選択肢の方が圧倒的にお得だよなー。
でも主人公がアンデッドハンターだからイービル側を選ぶわけにもいかん。

・・・と考えていたんだけど、ひょっとして破滅してもそれほど影響ない?
イービル特典に目が眩んで破滅しちゃったパラディンの皆様のご意見をお聞かせください。

855: 2019/01/27(日) 16:51:05.24
最後のボスが倒せることに支障がないから問題ないやろ?

856: 2019/01/27(日) 17:46:56.84
>>855
パラディンとして何を失うのかを知りたい

859: 2019/01/27(日) 18:54:52.46
>>856
ブラックガードのドルンを破滅させて使ってたけど(エンディングは変わらんかった)
失うのは特殊能力系全般で戦士としての能力はそのまま
ただ、レベルが上がらなくなるという致命的な弱点があったようなきがする

ただ記憶違いの可能性もあるんでちょっとやってみたらいいんでは

864: 2019/01/29(火) 10:43:57.14
>>856
>>859
ドルンの場合は、経験値テーブルや武器の熟練度とかが元のままの、
[Fallen Blackguard]という、シングル職としてはもの足りないファイターと化す。
HLAはブラックガードのまんまだったと思うが。

[Fallen Paladin]も同じじゃないかな。

857: 2019/01/27(日) 18:05:08.79
全てを

858: 2019/01/27(日) 18:33:14.49
何失うんだろうな
ただグッドの報酬の方が美味しいと思うけど

860: 2019/01/27(日) 22:42:12.11
それはペナルティでかすぎw

863: 2019/01/29(火) 07:33:32.90
オンラインプレイとコミュニティによって広がりが出るゲームだからそこが塞がれたらどうしようもないよな。
NWNEEはいつ日本語化されるのか……

867: 2019/01/29(火) 19:40:05.53
そこのイベントは蘇生可能だったはず
「ごめんごめんw」ですむはず

868: 2019/01/29(火) 21:30:30.71
ブラックレイザーも確か消える前に倒せればグッドでも手に入るはず。

870: 2019/01/29(火) 22:00:55.69
ブラックレイザーがいくら性能がいい剣でも所詮は+3
+4の敵ではない
+1あがると戦闘力が1桁違うと思って差支えない

873: 2019/01/30(水) 00:22:01.31
難易度インセインでの話だけど
ブラックレイザーはフォーベインと違ってマジックレジスタンスで無効化されないから
レベルドレイン効く相手ならいい感じでToBクリアするまで使ってたわ。
+4じゃないと効かないやつもいるけど、ラスボス戦でも全部がそういう奴じゃないしね

ACはだいたい-20にできてればブラックレイザーとGワールウインドでHP吸い取りながら戦えた
この武器をToBで強化可能にして悪の戦士系の最終武器の一つにしてやればよかったのにね。

874: 2019/01/30(水) 20:03:34.82
所詮+3とか感想が俺とは逆だなぁ…
+3あれば概ね通るんだから+4の方が微妙に感じる
4じゃないとダメなんってグレーターウルフワー/デミリッチ/ラヴァジャぐらいだったような

+5ありゃ名前を呼んではいけないあのお方にも通るんだから流石にめんどくさくなくてgoodだけど

875: 2019/01/30(水) 20:35:20.91
ケルドーンにクロムファエルとピュリファイヤー+4持たせてたんだけど、ピュリファイヤーをブラックレイザーに持ち替えたら最大ダメージが上がった。
結構レベルドレインもしてくれるしブラックレーザーいいかも。

876: 2019/01/30(水) 20:44:33.45
+1あがるとそんなに違う?
攻撃が通る・通らないだけじゃなく

877: 2019/01/30(水) 21:24:03.41
>>876
無印から+1は結構違うように感じた。
何よりもただのそこら辺転がってる武器じゃ無くて「魔法の」武器って点が中二病を唆られる。

878: 2019/01/30(水) 23:49:47.20
+3と+4だとTAHC0とかダメージが1違うだけでしょ?
+4じゃないと効かない敵は少ないから+3でも別にいいって考え方に同意
+4とか+5持ってるキャラが他にいれば、+3しか使わないキャラが混ざってても問題ないと思う

879: 2019/01/31(木) 06:00:57.91
なるほどな、効かない敵がいるから+5の武器>+4の武器>+3以下の武器が事実として成立するわけだな

880: 2019/01/31(木) 06:20:29.39
初めて+4以上の敵にあってお気に入りのセレスチャルフューリーがダメージ通らなかった時は単純に悲しかったな

881: 2019/01/31(木) 07:46:29.25
セレスチャル+5やらデイスター+4が
SCS入りでバランス取れましたよ
modですね

886: 2019/01/31(木) 15:49:36.11
>>881
SCSの入れ方教えてほしい
あとデイスターはBG2EEで仕様変更されて+4扱いになったみたい

882: 2019/01/31(木) 08:17:00.46
ブラックなくてもどうでもいい
このゲームはストーリーを楽しむことがサビなの
日本のRPGプレイヤーはキャラの育成を楽しみたい傾向があるが後戻りできないこのゲームは
そういうゲームではない
キャラの育成を楽しみたい人は
たしかにコレクションを増やしたいと思うがの

883: 2019/01/31(木) 08:54:54.54
洋ゲーはそういうの多いよね
コンプ癖があったり、キャラのXPを揃えたい病の人には徹底的にむかない

884: 2019/01/31(木) 10:52:37.12
女主人公(アンデッドハンター)、ケルドーン、アノメン、ヴィコニア、ヤン、エドウィンのメンバーを
2章開始から最速で集めてToB突入までずっと固定できたけど、アノメンを兄貴にスイッチするかで結構悩んでる。
正直アノメンでは打撃力不足になってきた。そりゃファイターとしては7レベルより上に上がらないんだから当然だなw
右にフレイル・オブ・エイジス+3、左にメイス・オブ・ディスラプション+1。
イリジウム鉱石はクエストで使っちゃったからメイスはそのまま、フレイルもヘッド1つあるけど攻撃力上昇はたかが知れてる。この先2つ目を取ったらわからんけど。
ヴィコ姐という純クレリックがいるからプリースト呪文使いは2人もいらないかとも思う。
メイジ呪文はスクールの関係もあってエドウィン・ヤンの2人は必要だと思うけどね。

お前らに質問。
今後ToBやWK5階の魑魅魍魎と相対するにあたり、クレリックが2人必要だと思いますか?
ちなみにアノメンの恋愛イベントは終わってるので(正直全然見たくなかったけどw)、アノメンには未練はない。
また、パーティのレベルは全員が特殊能力の2つ目とか3つ目を選ぶぐらい。

まあこんなことまでいろいろ考えさせてくれるこのゲーム最高に楽しいわ。史上最高のRPGかも知れん。
セガのパッケージ版を発売直後に買ってもう相当の年月が経つけど、今こうしてEEでまだまだ楽しめるなんて。

885: 2019/01/31(木) 12:10:39.16
そのメンバーだとたしかに純粋な攻撃役が2人だけになるね
このゲームのクレリックは一人で良いと思う
体力のアノメン、マジックレジスタンスのヴィコニア
どっちも優秀かと

891: 2019/02/01(金) 10:14:34.16
>>885
ありがとう。
確かにヴィコ姐さんを外すという選択肢もありだな・・・

アノメンにクロムファエルとフレイルオブエイジス+3を持たせるとすごくいい感じになった。
ケルドーンにピュリファイヤー+4とブラックレイザー+3、主人公にカーソミアー+5でバランスが結構取れたかも。
これでヴィコ姐外して兄貴を入れたうえで両手持ち剣を持たせればものすごい攻撃力と耐久力だな。

887: 2019/01/31(木) 19:31:52.79
881です
私如きがと思いますが
このスレの先達には恩があるので。

888: 2019/01/31(木) 19:50:04.36
途切れた。881です
BWS modマネージャーが多分
使いやすいかと。インストール重いが
同時に種々のmodを入れることが出来る。
但し、BG1にSCSを当てる場合、最初に
modmerge-win32というパッチを当てないと
エラーが出た筈です。
Beamdog Forumsで検索できます。
tweakやItemUpgradeも楽しいよ
長文すまんせん

890: 2019/01/31(木) 19:56:15.28
>>>888
ありがとう、すごい助かる。

889: 2019/01/31(木) 19:52:15.62
主人公抜きのNPCだけで遊びたいな
カゲイン、ドルン、ヴィコニア、サファナ、ベイロス、エドウィンのパーティーとか素敵やん

892: 2019/02/01(金) 21:42:30.03
プリンセスメーカーの文化が日本人に
根付いているのかな?
日本人はキャラの育成を楽しみながらプレーするのね だから武器やキャラの凄さを誇るのよね
アメリカはゲームすることは映画を見ていることに等しいと考えるんだよね
むしろバールの遺産の難しさや弱いキャラや弱い武器で映画を完結させたことを誇る

893: 2019/02/01(金) 22:01:05.02
日本のほうが縛りプレイや変態プレイを好んでアメリカのほうがビルドとか育成面を拘るイメージだわ
NA特有のクソダサ名称ビルド文化とかがまさにそれ

894: 2019/02/02(土) 17:49:25.78

最弱キャラでしかもバールの遺産で
クリアした奴いる?

899: 2019/02/03(日) 19:26:04.47
>>894
そもそもノーマルではクリアしてるの?

895: 2019/02/02(土) 18:40:35.79
そもそも最弱キャラとやらが何を指すのかわからん
誰もが納得できる最弱キャラ(パーティー/ビルド)があるなら
それでバールの遺産に挑戦してみてもいいんだが

896: 2019/02/02(土) 18:48:29.85
ソロバールならそこまで珍しいもんじゃないけど最弱って縛りがつくと難しいね

897: 2019/02/02(土) 19:22:19.38
なんでもいいよ
自分が思う難関キャラで
最小レベル、
少ない人数
少ない日数でもチャレンジすれば良い

898: 2019/02/02(土) 19:32:41.68
基本はコアルールでやってどれだけ楽しめるか、ゲームバランスを楽しむかってことだからね。
難易度あげたりとかの縛りプレイはちょっと違うなぁ。

900: 2019/02/03(日) 20:08:48.98
いやまだ
ノーマルでも最弱キャラはない
このゲームっていろんなやり方があるから
頭使って難しいタスクを解決してごらんの
ゲームだから難しいタスクを厳しい状況で
解決して皆さんに誇りたいね

904: 2019/02/03(日) 21:58:52.26
>>900
バールの遺産なんかは普通にクリアするだけでも難しいと思うよ

901: 2019/02/03(日) 20:23:12.92
次はかたつむり観光客でクリアに挑戦してみるか

902: 2019/02/03(日) 21:22:23.88
みんな画面の明るさってどうやって変えてる?
pdfマニュアル(英語)には明るさやコントラストはオプションのグラフィックメニューで変えられるって書いてあるけど何度見ても見当たらない。

なんせとにかくデフォでは暗すぎて全然道が見えないんだわw

903: 2019/02/03(日) 21:52:49.63
>>902
液晶の明るさを上げたら?
それかマップで背景を目立たせるモードにすれば歩ける場所が分かるよ

905: 2019/02/03(日) 22:53:21.78
>>902
Gaussっていうアプリオススメ
ショートカットキーで明るさ切り替えれるからどのゲームにも使えるよ

906: 2019/02/04(月) 22:34:39.00
>>905
gaussいいねぇ
暗いところがすごく明るくなった

907: 2019/02/07(木) 08:06:12.30
ソロでクリアをするってどういうことですか?
専用のNPCが加わるクエストは無視ってことなの?あと荷物どうするの?いっぱいあって
持てないんですけど!

908: 2019/02/07(木) 08:43:30.92
>>907
ソロのときはクエストで必要なNPCだけ入れて、クエスト終わったらまたソロに戻る。
荷物については、できるだけ早い段階でウォッチャーズキープに行ってホールディングバッグを取ってくりゃある程度解決。

910: 2019/02/07(木) 13:01:57.22
>>908 >>909 どうもありがとう!

909: 2019/02/07(木) 12:37:59.36
横から補足すると、Hexxatを仲間に入れるときに入手できる袋でも代用できる。
低レベルで彼女のクエストをクリアするのはコツがいるけど、
どうせソロでやってる分には他でも一緒だろう。

できれば加えて、スクロールと宝石入れはその辺で適当に買う。
ポーションバッグと飛び道具のベルトはウォッチャーズキープか、やっぱり。

911: 2019/02/07(木) 21:34:33.39
Steamの目標達成として
Flying Solo
Complete the game solo. とあるが。
絶対にソロという意味ではない?
入れないとまずいキャラのみなら切り分け結構難しいね

912: 2019/02/08(金) 08:18:57.86
NPCに二刀流させてるんだけど、戦闘のログ見たら右手武器のダメージと追加効果しかないんだよね。

左手武器ってちゃんと効いてるんだろうか?

913: 2019/02/08(金) 09:25:33.97
>>912
攻撃回数4回とかでも、右3回と左1回になるはずだから、
命中率悪いのもあるし、見逃してるってことはない?

915: 2019/02/08(金) 15:11:42.31
>>913
そっかー
左手がフレイルオブエイジスなんだけど、3色(or4色or5色)の追加攻撃ログが全然残ってないんだよね。
まあ根気よく見てみよう。

918: 2019/02/08(金) 16:46:33.79
>>915
フレイルオブエイジスだと、命中したとき独特の効果音が鳴ると思うんだけど、
それはどう?
ログ関係の問題はよく聞くし。

919: 2019/02/08(金) 16:51:33.85
>>918
「ポカコーン!」みたいな爽快SEが鳴らないんだよ全然。

922: 2019/02/08(金) 23:18:29.67
>>919
それは怪しいなあ…
なんかバグで認識してないのかもね。片手武器一本扱いとか。

>>920
ベルムはスワッシュバックラーでプレイしてる時にお世話になった。
所詮シーフだから攻撃回数増えないんだもの。

914: 2019/02/08(金) 15:02:50.74
年内からコンソール向けに発売だって
https://doope.jp/2019/0285767.html#more-85767

917: 2019/02/08(金) 16:24:31.67
>>914
PS4や箱で出されても家で遊ぶならPCだしなぁ
スイッチで持ち運びってのも英語でよけりゃ全部泥で出てるからスマホなりタブなりで遊べるし…

921: 2019/02/08(金) 22:53:24.96
>>914
これが、SoDの日本語翻訳に繋がることを願います。。。

916: 2019/02/08(金) 15:20:22.69
日本語版はでないんだろうなあ
CSだとMODで対応ってこともきついだろうし

920: 2019/02/08(金) 18:51:12.44
左手武器は攻撃回数少ないしTHAC0が悪いから当たりにくいね
だから補助効果だけ狙ってベルムとかにするのが定番

923: 2019/02/09(土) 10:51:26.73
IWDEE2.5の日本語化きぼんぬ

924: 2019/02/09(土) 11:00:17.08
きぼんぬし終わった後になんとなくうpろだ見てたらIWDEE2.5の日本語化あったマジサンクス

925: 2019/02/09(土) 19:48:25.29
アイモ、アイモーミー

926: 2019/02/09(土) 22:51:54.02

933: 2019/02/10(日) 20:42:23.89
>>926
今のEEとあまり変わらないような気が・・・

934: 2019/02/10(日) 21:51:34.00
>>933
z7uuuuuuumu shiroooooo

935: 2019/02/11(月) 06:21:36.93
>>934
ちゃんと喋れやクソが

936: 2019/02/11(月) 09:58:48.09
>>935
申し訳ありませんでした。

927: 2019/02/09(土) 23:30:40.24
BG2EEのHD版?

928: 2019/02/10(日) 08:51:00.99
ディープラーニングで高画質化する技術らしい

929: 2019/02/10(日) 09:44:10.74
みんなピラーズオブエターニティとか好きなん?

930: 2019/02/10(日) 09:52:43.19
好きだけど、周回するほどではない
1回クリアすればあとはいいかなって感じ

931: 2019/02/10(日) 09:58:26.32
その点BGはメンツを変えてまたやるかってなるから凄いよなぁ

932: 2019/02/10(日) 19:40:13.74
POE2は面子やビルドを考えるのが楽しくなってた

937: 2019/02/11(月) 21:18:12.54
switch版まで出すなら既存EE版含めて日本語化するよね?

940: 2019/02/12(火) 00:04:20.08
>>937
するわけないし

938: 2019/02/11(月) 21:26:02.47
Steam版日本語は有料DLCだったりw

939: 2019/02/11(月) 22:38:50.33
EEでカスタムスクリプト使いたい
無印ならコンパイラーが同梱されてたみたいだけど、EEにはないよね?

941: 2019/02/12(火) 02:14:00.35
>>939
下記リンクのNear Infinityでスクリプトコンパイルまで出来る

https://github.com/NearInfinityBrowser/NearInfinity/wiki

カスタムスクリプトで自分のパーティメンバに個性を持たせた戦闘をさせて
自動で戦っているのを眺めているのが最高に楽しい

942: 2019/02/12(火) 20:58:20.74
>>941
ありがとう。試してみます

943: 2019/02/14(木) 11:29:21.44
BG2の4章終わった後余裕こいて5章の地下来たけどやばすぎだろここ
ビホールダーの魔法連射どうすればいいんですかね 

944: 2019/02/14(木) 12:25:55.42
>>943
カオティックコマンド全員にかけるのは鉄則

945: 2019/02/14(木) 12:38:46.51
>>943
シールド・オブ・バルダラン持ってる人に頑張って貰う。
クローク・オブ・ミラーリング+バーサーカレイジでも良いか。
他の連中は透明化でも何でもして、何処かでやり過ごす。

946: 2019/02/14(木) 20:24:39.86
ドルんのクエストって結婚式つぶした後はどうすれば進むの?
時間つぶしてればいいのかね

947: 2019/02/14(木) 20:29:39.80
そのうち次のクエストがくるよ
運がいいと恋愛イベントになるかも

948: 2019/02/14(木) 20:46:20.66
ビホルダーはまともにパーティーで戦う相手じゃないわな
無効化できる装備もった奴1人で突っ込ませたほうが楽だね

949: 2019/02/14(木) 22:17:37.55
ありがとう
恋愛っぽいのはもう来て断固お断りしたんだけどクエスト進まなくなったりする?

950: 2019/02/15(金) 00:35:06.88
断っても進むはず
ただToBの方のドルンクエがクリア不能ではないとはいえ、微妙にバグってるんだよねぇ。