1: 2019/02/13(水) 12:27:37.96
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス138【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549539753/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/02/13(水) 12:28:44.34
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

4: 2019/02/13(水) 12:31:01.40
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2019/02/13(水) 12:33:43.12
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

6: 2019/02/13(水) 12:54:11.93
↑ここまでテンプレ、こっから宣伝

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大しよう!
「会社」における統治者の選挙は20年ごとだから民主主義の信奉者に睨まれる?そこに民間軍事会社があるじゃろ。
新たな巨大建造物を複数追加。ブラックホールから鉱物を吸い出す物質展開器とか軍事力を拡張する戦略調整センターとか色々
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。
この盛り沢山な内容が今ならSteamで2050円!!

7: 2019/02/13(水) 18:08:03.84
立て乙です。
生態金属発見のイベントが出ず、仕方なく技術だけでもとコンソールコマンドで習得しようとしたけれど、習得出来ない。
該当テクノロジーのコードは、living_metalで合ってる?

8: 2019/02/13(水) 18:08:34.42
>>7
間違えたorz
生体金属だった。

9: 2019/02/13(水) 18:28:24.68
銀河全体で戦力が拮抗しすぎていて、2300年を過ぎまで1度も戦争が起きねぇ……
他国同士が戦争したって話すら無い
https://i.imgur.com/C6iUPOl.jpg
(自分は左端の暗めの青色の国)

>>8
tech_mine_living_metal

99: 2019/02/14(木) 07:28:12.24
>>7だけど、自己解決出来た。
上にmine_が足らなかった

10: 2019/02/13(水) 18:40:20.83
拮抗状態のときにかき回してくれる大ハーンは頼りになる

11: 2019/02/13(水) 18:55:10.78
生成時にマローダーが没落に分断されて2星系閉じ込められてるから、ハーンになったらどうなるんか楽しみ

12: 2019/02/13(水) 18:59:28.70
戦争したことないのに屈辱って影響力の−33%補正がついてるんだがなんでだ

24: 2019/02/13(水) 19:49:45.25
>>14
まさにそれだわ
あれ星系基地放棄させられる上に屈辱の効果まであるのかよ
うっかりしただけなのにこの仕打ち酷い

13: 2019/02/13(水) 19:09:43.51
いまのverってバグが多くて何が仕様なのかわからん

15: 2019/02/13(水) 19:16:52.53
なんかいろいろ変わり過ぎでよくわからん
金稼ぐにはどうすんの?これ

16: 2019/02/13(水) 19:23:10.20
>>15
例えば「市場」の「月々の取引」で、売却→鉱石10→その下のエネルギーのマーク(この額以下のレートの時は売るな、という設定ができる)には触らず「取引を追加/編集」すると
レートがどうだろうが月々鉱石10がエネルギー資源いくらか(いくらに変わるのかは市場で見られる)に変わる

18: 2019/02/13(水) 19:29:22.44
>>15
一番基本的なのは惑星に発電区画を建てて技術者の職業枠を作ってPOPを所属させる

17: 2019/02/13(水) 19:25:19.87
あとはその月々の資源の横の市場で、有り余ってる資源を一括売却することも出来る(わりとクソレート)
資源売却してエネルギーにしたらそのエネルギーで資源を買うことも出来る

19: 2019/02/13(水) 19:30:30.76
初心者のための必勝陣形 最新版

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○

22: 2019/02/13(水) 19:41:49.47
>>19
これを待ってた

23: 2019/02/13(水) 19:48:10.57
>>19
遅い!

28: 2019/02/13(水) 20:29:43.52
>>19
このスレ建てた前スレ977ですが、コ レ テ ン プ レ の 範 疇 だ っ た の ! ?

20: 2019/02/13(水) 19:37:05.58
1レス省略するためにテンプレを削るとはこれだからエネルギーの話しかしない奴は

21: 2019/02/13(水) 19:37:47.89
前スレ993ってひょっとしてPlentiful Tradition2.2入れてない?
あれで追加される戦争目標の結果が戦争するたびに自分とこに適応されるバグ出てた記憶が

25: 2019/02/13(水) 19:52:24.07
一個艦隊250で500kまでいけるんだ
すごい

26: 2019/02/13(水) 20:00:31.82
犯罪帝国に会社建てられたので結託を選んで犯罪率100%に犯罪者4人の状態がしばらく続いているのですが
特に悪いイベントも起きないようです・・・こんなものです?

27: 2019/02/13(水) 20:13:40.35
結託を選ぶともろもろの不利益イベントが起きなくなるからね
実質4POP犯罪者受け入れる代わりに向こうも「お目こぼしして貰ってんだからやりすぎんなよ」って暗黙の了解でしょ

29: 2019/02/13(水) 20:31:41.12
今は戦艦が強いんか?

34: 2019/02/13(水) 20:56:11.19
>>29
ぼこぼこ落とされる小型艦より
落とされにくいXL戦艦が有効なだけだぞ

30: 2019/02/13(水) 20:39:21.34
他人が貼るまでがテンプレ

31: 2019/02/13(水) 20:40:44.37
戦艦が強いというか、合金のコストが小型艦だと割高な感じというか

32: 2019/02/13(水) 20:41:54.66
何だ良かった良かった。あたしゃメガコーポの宣伝を無断で付け足すことしか頭になかったよ

33: 2019/02/13(水) 20:53:30.66
Mount&Blade2の宣伝もしろ

50: 2019/02/13(水) 21:57:11.07
>>33
宣伝したら発売されますか……?

35: 2019/02/13(水) 21:04:21.98
以前まではとりあえず魚雷コルベ量産してウァアダァーイしてりゃよかったけど
今は戦艦か巡洋艦増やして撃沈しないようにする時代
数の暴力は使い捨てから長持ち節約へと移行したのだ(数の暴力が陳腐化したとは言っていない)

36: 2019/02/13(水) 21:06:54.51
大艦巨砲主義

37: 2019/02/13(水) 21:08:14.62
合金と鉱物の割合も考えないといかんわけ?これ
なんか面倒になった感じ

38: 2019/02/13(水) 21:08:57.61
まあ資源の乏しいところは大艦巨砲主義にするしか無いんだよな・・・

39: 2019/02/13(水) 21:09:37.53
体力ミリでも生き残りさえすれば無料で修理受けられるからね

40: 2019/02/13(水) 21:10:30.63
でもアップグレードだけは勘弁な

41: 2019/02/13(水) 21:13:50.34
今の仕様で鉱物溜め込んでも仕方ないから合金消費財に全振りでいいよ
鉱物なんて足りなくなったら買うか作ればいい

42: 2019/02/13(水) 21:17:31.31
溜まった電力で合金を買い
爆余りする鉱物と、プラス収支を維持してるせいで貯まり溢れる消費財及び食料を売却
そんでまた合金買う

43: 2019/02/13(水) 21:20:21.01
そして没落に戦略資源を送りつけて合金をもらう

44: 2019/02/13(水) 21:23:11.61
惑星画面がパット見分かりづらいし美しくないね
まあやりたいことはわかるんだがさあ

45: 2019/02/13(水) 21:29:51.21
鉱石+300維持してたけど大ハーンが軌道爆撃しまくるから難民300POPくらい増えて鉱石尽きた

46: 2019/02/13(水) 21:45:24.76
うわぁ天上戦争で中立の盟主になったら精神没が隣のせいでボコボコにされる…
次の銀河行きたくなってしまった行きます

47: 2019/02/13(水) 21:53:16.68
Freedom Fighter数百体、防衛強度4kとか地表埋まってんだろコンチクショウ

48: 2019/02/13(水) 21:54:13.51
中盤以降は一部の研究特化惑星以外はひたすら合金工場作る作業になるな

49: 2019/02/13(水) 21:54:45.31
コロッサせばいいんでない?

51: 2019/02/13(水) 21:58:42.92
一部のエキュメノポリス以外ひたすら区画を作る作業の間違いだろ

52: 2019/02/13(水) 22:01:18.12
エキュメノ以外で合金工場なんて作らん

53: 2019/02/13(水) 22:10:47.36
megacorp持ってないけどエキュメノポリスってそんなやばいんか

56: 2019/02/13(水) 22:17:02.45
>>53
なにより稀少資源使わずにどんどん生産できるのがでかい

57: 2019/02/13(水) 22:18:25.00
>>53
マジヤバイ
第一同盟引けて領土にさえしちゃえば勝ち確なレベル

54: 2019/02/13(水) 22:14:00.46
アーコロジー計画の土台になるテクノロジーが全く出ないからエキュメノポリス作れねえ…

55: 2019/02/13(水) 22:15:49.18
第一同盟のエミュメノにひたすら強制移住させる作業がだるい

58: 2019/02/13(水) 22:18:47.27
これ星系見つけるたびに領有権作っていくんだよね?
なんか手間すぎない?

59: 2019/02/13(水) 22:19:54.88
エキュメノの合金出力ヤバいよな
マジでヤバすぎてヤバい

60: 2019/02/13(水) 22:21:30.82
なお危機2倍程度でも割とすり潰される模様

61: 2019/02/13(水) 22:28:45.99
メガコープ買おうかな…。物質展開期とかエキュメノポリスつくってみたい

62: 2019/02/13(水) 22:35:52.48
今気付いたけどエキュメノって発音しづらいな

63: 2019/02/13(水) 22:53:52.39
どんな種族でも快適に暮らせる都市ってどんなだ

264: 2019/02/15(金) 08:42:31.68
>>63
湿度温度気圧調整システム付きの密室マンション暮らしじゃねw?

外出する時もエアロック付きで快適な環境を維持したまま
もしくはそもそも外出しない引きこもり通販生活w

64: 2019/02/13(水) 22:57:18.12
全て屋内&種族ごとに最適な環境が整備されてるってことじゃない?

65: 2019/02/13(水) 22:58:15.79
エキュメノポリスは現状強すぎるからそのうち弱体化されるかもね
手に入れれば勝ち確、中盤で大ハーンと没落をすり潰せるし

66: 2019/02/13(水) 22:59:18.57
気候もさることながら一個体がでかそうな植物人とか海の中に住んでそうなやつとかも一緒くたに暮らせる文明ってバリアフリーやんなって

67: 2019/02/13(水) 23:00:22.02
合金生成能力が戦力に直結するからな
エキュメノ相手にはエキュメノ持ってないと勝負にならないレベルで別次元

68: 2019/02/13(水) 23:02:20.87
エキュメノの区画に希少資源の維持費を追加しようか

69: 2019/02/13(水) 23:14:33.42
ある程度までいけばお手軽に作れるのも強い
適当なサイズ小さい惑星に入植して、入植完了次第都市区画に全部予約入れて放置、たまに見て作り終わってたらアーコロジー

材料も鉱石は余りがちだし、影響力もコロッサスや活発な行政あればそこまでだし

70: 2019/02/13(水) 23:21:12.87
ロボでやってると合金区間作るとメンテナンス要員から10人合金に行くの止めろ
区間作るたびに不安定になるの止めろ

71: 2019/02/13(水) 23:40:10.27
建物も区画も無職が発生してから建ててるなぁ
ほーらプーさん楽しいお仕事だよぉ

72: 2019/02/13(水) 23:41:50.06
エキュメノポリスはサイズ25の区画数多い惑星探して作ってたが、小さめの星複数でもいいのかそうか……

73: 2019/02/13(水) 23:47:07.12
サイズ25でエキュメノ建ててもいつなっても埋まらないしなあ

75: 2019/02/14(木) 00:03:36.30
>>73
それがいいんすよ……国土がどれだけ広がり人口がいかほどになろうが無限に無職を飲みこんでくれる

74: 2019/02/13(水) 23:57:51.67
最低サイズでも埋まる頃には事実上のクリアよ
むしろ虚無を知ってアーコロジー建てればクリアでいい

76: 2019/02/14(木) 00:04:46.52
狂信的受容のキュレーターさん、教えてください。

星系内に例えば大陸惑星を作りたいんだけど、その場合ambient_objectを使うと思うんだけど、そのIDってどうやって知るんですか?

デブリは英語wkiのやつでambient_object medium_debris_02_object って打ったら出た。
デブリじゃなくて、惑星を出したい!

77: 2019/02/14(木) 00:09:18.58
合金や消費財生産用としては1惑星もあれば十分で、後は研究特化のために作るから区画数はあまり重要でない
むしろ小さい方がいい

78: 2019/02/14(木) 00:12:01.15
もう全部の惑星メキュエノでいいな

79: 2019/02/14(木) 00:14:04.34
まあ大きいに越したことはないけど惑星最小サイズでも強すぎるぐらいだから気にならん

82: 2019/02/14(木) 00:46:18.77
これ食料生産惑星って一つにまとめたほうがいいん?
それとも1惑星に2つぐらいプラント作っておくん?

83: 2019/02/14(木) 00:53:19.12
宗教上の理由で全惑星個別に食料収支黒字にしないといけないんだ

84: 2019/02/14(木) 01:02:12.11
キツそうな宗教だな

85: 2019/02/14(木) 01:05:15.02
貴重なスロットを特化惑星でも無い限り食料に使うことはないなあ

86: 2019/02/14(木) 01:17:54.58
食料って足らなくても別に人しなないの?

88: 2019/02/14(木) 01:23:16.45
どんどん減ってても、完全に底をつくまでは問題ない。完全に無くなると「飢餓」ってマイナス補正くらって
くらって……どうなるんだっけ……?(飢餓になったことがない)

89: 2019/02/14(木) 01:31:14.45
あれエキュメノが出てくる第1同盟イベントってメガコープなくても発生するんだな
DLC専用かと思ってたわ

90: 2019/02/14(木) 01:36:13.96
デュアルディスプレイにしていて、フルスクリーン以外で起動すると、メニューとかの文字がやたら小さくなって、ウィンドウ表示で遊びづらいんですが、他に同じ症状の人や解決したかたいますか?

123: 2019/02/14(木) 12:45:56.27
>>90
どなたか見識あるかたいませんかね?

126: 2019/02/14(木) 12:55:26.55
>>123
これだけじゃ精神主義のサイキッカーじゃないとわからん
まず疑われる原因を絞れ
MODを全部オフにしたりゲームの設定を変えたりハードを疑ったり調べるしかない

190: 2019/02/14(木) 20:34:52.44
>>127
>>126

https://imgur.com/a/oFm5DFV
こんな感じで灰色の映らないエリアができてしまう

同じ設定でシングルディスプレイの時は問題なかったのと、他のゲームではならないから今のところstellaris特有の現象のように見えます

このままゲームを進めると全面には写るけど、UI スケーリング1.5にしても、文字とかがめっちゃ小さくなってしまう

196: 2019/02/14(木) 20:54:06.73
>>190
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a3yc5x/annoying_grey_screenresolution_issue/
のケースだとsettings.txtをいじったそうだ

他にはNVIDIAコントロールパネルをあれこれいじるしか思いつかないな

208: 2019/02/14(木) 21:57:09.71
>>196
ありがとうございます
試してみます!

202: 2019/02/14(木) 21:31:11.77
>>190
stellarisのテクスチャはdds使ってるんだけどこれにはいろいろ種類がある。
で、その使い分けが割とガバガバで同じ場面で使うテクスチャでも意味もなくバラバラになってる。
タイトルは1.9まで設定されてたミニマップがアプデでタイトル変更したときになくなってる。
逆にミニマップつけたせいでバグが生じてるところもあるってのが面倒なところ。

91: 2019/02/14(木) 02:16:36.66
https://stellaris.paradoxwikis.com/Economy#Shortages
食料が不足すると
生ものPOPの幸福度-25%、POP成長-75%

POPが溢れすぎて困る状況なら、計画的に飢餓地獄にする経営もありかもね

92: 2019/02/14(木) 02:30:28.23
あれ?純血ツリーって消えた?
浄化主義者で始めたのに適応になってる

94: 2019/02/14(木) 05:57:21.06
>>92
純血は元々支配の互換ツリーだったが支配の効果変更により浄化主義者も支配ツリーの恩恵を得られるようになったので純血は消えた
適応は外交の互換ツリー

93: 2019/02/14(木) 05:10:11.30
文化省って、一時期惑星限定だったけど、また帝國1限に戻ってない???
1個建てると他の惑星の建設選択肢に出てこない

95: 2019/02/14(木) 05:59:18.53
>>93
最初は一つしか立てられないけど期間あけて(10年?)通信すると再度選択肢が出てきて一つずつ追加で作れるようになるよ
今の仕様が正しいのかバグなのかはわからん

115: 2019/02/14(木) 11:18:52.61
>>95
サンクス
通信って、芸人に連絡すると、また2Kで売ってやるぜーーって内容が出るの?

140: 2019/02/14(木) 14:31:50.78
>>115
こちらから連絡すると選択肢何個か出るじゃん?
ときおり連絡したら文化省建てたいって選択肢が増えてるからそれ選択したら一個追加で建てられる

149: 2019/02/14(木) 15:43:47.16
>>140
有難う、どうやら建設予約して使った扱いにしないと
次の文化省くれないみたいだった。

96: 2019/02/14(木) 06:03:22.93
メガコープ買ってエキュメノポリス作るために統合力貯めて頑張ってたら第一同盟のイベントでもらえちゃった
1つでもかなり強いって話だからもうアセンションパーク取る必要ないのかね?

101: 2019/02/14(木) 08:11:06.68
>>96
エキュメノを1つ完全稼働させた時点で銀河最強になれると思うから必要無いかも
2個目3個目のエキュメノ稼働させるためには大量の鉱石が必要になるし

125: 2019/02/14(木) 12:52:27.41
>>101
ありがとう
やっぱ現状ではそんな感じなのか

刺激を求めて帝国数最大の元帥でやってみたら序盤は楽しかったけど結局最強になったらつまんないんだな
発展した開始状態のAI帝国の数もMAXにしてAIも攻撃的にしたら面白くなるかな

97: 2019/02/14(木) 06:36:03.49
AIが弱いこともあってゲーム的には意味はない
ただしどこまでも繁栄するつもりなら極大銀河五分の一くらいとった辺りから不足し始めるかも

98: 2019/02/14(木) 06:39:41.25
エキュメノ持ってる没落がいるなら覚醒する前に潰しにいくのも良いぞ

100: 2019/02/14(木) 07:41:46.43
ポップ廃止からずっとやって無かったんだけど資源のやりくりが本当に大変で難易度かなり上がった感じがする
消費財とかずっと赤字だし工場建てたら今度は食料が足りないしで中々きついね

102: 2019/02/14(木) 08:18:56.58
エキュメノ一個あれば中盤はどうとてもなる
そしてNPCは内政が下手くそだから終盤になる頃には敵う相手なしと

103: 2019/02/14(木) 08:48:37.40
エキュメノ&市場トレードゲームと化しているな

104: 2019/02/14(木) 09:08:12.80
エキュメのあってもベースの算出が少ないと稼働でカツカツになるから辛い

105: 2019/02/14(木) 09:36:29.12
aiキョウカ入れてないと正直エキュメノなくても余裕だよね・・

106: 2019/02/14(木) 10:01:00.43
エキュメノできる頃にはとっくに敵らしい敵はいない

107: 2019/02/14(木) 10:08:47.66
そこはほら、労働者を隣の国から仕入れればいいんですよ

108: 2019/02/14(木) 10:42:17.06
虚無を知ろう

109: 2019/02/14(木) 10:47:58.73
やだやだ
虚無知ったら枠一つ減るやん
ガイアも作りたいし自然も精通したいしエキュメノも作りたいしコロニーも巨大建築もしたいんだもん

110: 2019/02/14(木) 10:49:45.95
まあ、ガイア加工も機械惑星も集合意識惑星もできる頃には敵いないし・・・
2.2.5で機械文明バニラでやると、元帥ですら序盤に一度戦争に勝ったらもう負けようがない。さすがに居住性無視で発電出力1.5倍は強すぎるわな。

111: 2019/02/14(木) 10:50:46.50
鉱山労働者「仕事つれーなー」
蛮族「ヒャッハー!労働力として攫ってやるぜー!」
鉱山労働者「う、うわー!」
蛮族「お前たちはこれから居住性100%のエキュメノで合金を作り続けるんだ!」
鉱山労働者「ヒ、ひぇぇ?」

112: 2019/02/14(木) 10:54:58.89
リゾート惑星は住宅しか建設しない方が良いんか

152: 2019/02/14(木) 16:29:56.28
>>112
住宅とサービス商業地を作っていかに人を詰め込むかを極める楽しみをしろ

113: 2019/02/14(木) 10:58:46.87
リゾート地にも聖堂は必要だろ!(精神主義)

114: 2019/02/14(木) 11:00:35.98
奉仕機械で虚無を知ってご主人様拉致してくるの楽しい
お前たちを保護する
抵抗は無意味だ

116: 2019/02/14(木) 11:38:00.14
序盤を乗り切って軍事力で手頃な周辺を飲みこんで軌道に乗ったらもうやる意味ないよね
あとはひたすら嫌がらせへの対応をするだけだし

117: 2019/02/14(木) 11:58:18.37
もともと攻略を楽しむというより
RP主体のゲームですし

118: 2019/02/14(木) 12:02:29.96
可愛い女の子種族とか追加すると同化機械が凄い楽しくなるな
あの女の子を同化するんだ・・・って戦争しまくる

119: 2019/02/14(木) 12:10:29.28
Ai強化入れっぱなしだしクライシスマネージャーも入れっぱなしだからバニラの感覚はよくわからんな

120: 2019/02/14(木) 12:27:46.20
AIが没落の本拠地に地上軍降下させるとフリーズする・・ナニコレ

121: 2019/02/14(木) 12:34:48.87
コンソールで地上軍消したけど日数フリーズだった
前も5月6日で止まった気がするこの日に何があるんだ・・・

128: 2019/02/14(木) 13:13:26.08
>>121
機械の反乱があるとフリーズしてクッソ時間かかる
画面は完全に止まってるけど何分か放置しといたらそのうち進行する
極大銀河の半分以上制圧した状態で反乱があった時は待ち時間ヤバかったわ
それでも居住惑星×0.25だからかなりマシなはずなのに

122: 2019/02/14(木) 12:39:03.47
フリーズする奴は信仰が足りない

124: 2019/02/14(木) 12:46:52.00
大規模に勢力図が塗り変わるときはプチフリすることもあるが
地上軍でなるのは見たことがないな

あと今はヴァニラとベータが入り交じってて分かりにくいからどっちかいった方がいい

127: 2019/02/14(木) 12:56:37.17
モニタ複数画面で表示領域広い扱いにされてるからUIも相応の大きさになってるだけやろ
UIスケーリングにチェック入れろ

129: 2019/02/14(木) 13:22:53.24
もう小銀河じゃないと遊べない体になってしまった・・・

130: 2019/02/14(木) 13:29:49.84
AI補正200%の漸増なら終盤まで手応えあるかな
漸増ってエンドクライシスまでに補整MAXになるんだよね?

131: 2019/02/14(木) 13:34:03.69
俺サイキッカーだけど画像フォルダのzipファイルぐらいくれないと透視できないよ

132: 2019/02/14(木) 13:36:34.74
全銀河コロッサスの旅はほんとに時間かかるな…
コロッサス二つ欲しい

133: 2019/02/14(木) 13:55:04.45
少し前にも同じ事言ったけどコロッサスの行動予約くらいできるようにして欲しいわ

134: 2019/02/14(木) 14:01:09.55
最小マップで文明50位でやりたいな
増やすmodってあるのかな

142: 2019/02/14(木) 14:40:01.81
>>134
MODの有無はわからんけど
Stellaris\map\setup_scenarios内のtxtをちょっといじるだけ増やせるよ

151: 2019/02/14(木) 16:08:14.99
>>142
ありがたい

135: 2019/02/14(木) 14:02:14.29
・タイル制でも非タイル制でも後半になると重いのはやっぱり同じ
・没落や危機が動き出すと重くなる
っていうことからポップや建設物よりも艦隊数の増加の方が重くなる影響が大きいんじゃないかな、艦隊補充も一斉に軍港が可動するし
重くなるとレーン沿いに動くのがイライラするからジャンプをいじって1.9のワープ形式みたいに星系直接移動させている

136: 2019/02/14(木) 14:02:20.99
元帥でALL発展AIにしても序盤を乗り切って周囲が同等になったら勝ち確なのは一緒だよ

137: 2019/02/14(木) 14:06:39.76
そういうこと出来る人本当に凄いと思うわやろうとしても恐ろしくて出来ん
キュレーターか没落さん?

138: 2019/02/14(木) 14:08:51.00
ストラテジーはどれも大抵隣の一国飲み込んだら勝ち確

139: 2019/02/14(木) 14:19:38.62
現バージョンの内政は合金が高価すぎて合金を作って売って他のを買えばいい
ってのがアレだよね

141: 2019/02/14(木) 14:36:28.29
要塞のアップグレードはそろそろ予約できるようになってもいいと思うんだが、技術的に難しいんだろうか

143: 2019/02/14(木) 15:04:37.96
リーダーを複数の役職につかせることができるのってバグだよね?
既に研究に割り当ててる科学者が他のところにも割り当てられるようになってる

144: 2019/02/14(木) 15:13:56.75
内政に慣れてくると2.2以前よりも危機決戦しやすいような気がしてきた

145: 2019/02/14(木) 15:37:13.26
ところでさあ、1.8.○以前から、精神主義国家というかサイオニックシュラウド主義で
「選ばれし者」のイベント成功してからの「神による統治」受け入れると
「超能力者」とその上位互換の「選ばれし者」の両方兼ね備えた超人が誕生するのはコレ
バグだよね?デメリットないから良いんだけどさ(合計して影響力産出1.5、統治思考への魅力+30%される)

146: 2019/02/14(木) 15:40:28.40
終盤なったら統合力布告で影響力+5できるんだからいいんじゃないの

147: 2019/02/14(木) 15:42:33.82
未だに超能力持ちロボットが爆誕したりリーダー特性周りがガバガバ過ぎる

148: 2019/02/14(木) 15:43:21.56
確かにコレでもゲームバランス的にはいわゆる「ぶっ壊れ」には遠く及ばないんだがな
なんかもにょる

153: 2019/02/14(木) 16:31:03.55
惑星がシールドに包まれてるアノマリーってどんなイベントだったっけ?
さっき通算2回目に遭遇したけどそっとしといちゃった

172: 2019/02/14(木) 18:00:02.65
>>153
提督が幽閉されてるやつだっけ

175: 2019/02/14(木) 18:34:20.45
>>172
それは没落領にあるシールド惑星のヤツだね

173: 2019/02/14(木) 18:02:35.92
>>153
シールド開放すると浄化主義のカエル国家が出てくる
蒸し焼きにするとしばらく社会学もらえる
ほっとくと、そのうちカエルが自力で出てきたような気がする

176: 2019/02/14(木) 18:54:08.00
>>173
一応やった方がいい感じかthx

187: 2019/02/14(木) 20:04:16.26
>>153
非戦時にデカイ艦隊置いてからやるといいよ
たまに敵艦湧く

なおこっちがやった時は2M艦隊に数秒で沈められたもよう

154: 2019/02/14(木) 16:31:03.78
セクター削除どうすんの?
くっつけて一つにしても一緒にならない

156: 2019/02/14(木) 16:34:23.53
>>154
ご不便をお楽しみください
統廃合は出来ない

155: 2019/02/14(木) 16:32:23.60
そんな機能は無い

157: 2019/02/14(木) 16:39:58.82
セクターを全銀河で一つにするmodはないのか

158: 2019/02/14(木) 16:44:11.53
できないって酷いな
未完成じゃん

159: 2019/02/14(木) 16:51:47.12
お前の未完成と開発陣の未完成が違っただけだぞ

160: 2019/02/14(木) 16:52:13.91
2.2.4ならセクターの範囲広くなったから大分マシになったはずだけど、
古いセーブデータをそのまま移行したとかやらかしてないよね?

161: 2019/02/14(木) 16:52:50.88
パラド的にはこれで完成形なんだろう
あとはMODでやれと(できるとは言ってない)

162: 2019/02/14(木) 16:54:56.09
もしセクターを自由にできるシステムになったら星系許容量を超えるたびに資源ロスが発生するとかのバランス調整になるんだろうなあ
最初に総督を据えておけばセクター管理に煩わされることがないので個人的には今のシステム好き

163: 2019/02/14(木) 17:00:15.85
飛び地でセクター作っておいたら面倒になるって酷いわ

164: 2019/02/14(木) 17:01:40.73
>>163
MODでセクター範囲を変更するやつはあるぞ
デフォが3レーン分くらいだから多分8レーンくらいにすれば快適になるかもしれない

165: 2019/02/14(木) 17:03:38.59
超能力に目覚めた上に選ばれし者になった戦闘体くん
ついでに精神派閥代表でロボット解体しろって言ってくる
これもう半分コンティンジェンシーだろ

166: 2019/02/14(木) 17:04:43.45
セクターの自動化ってしておいたほうがいいん?
バランスとか研究とか

167: 2019/02/14(木) 17:30:46.12
>>166
何かしら設定しておかないと手動でやらないと何もしない
何か設定しておいてもセクター備蓄がないと建設・区画解放が出来ないからセクター備蓄を増やしてやる

168: 2019/02/14(木) 17:43:50.60
>>166
惑星の区域や建造物を全部手動で建てるのが苦じゃないなら自動化不要
多少出力落としてでも作業量を減らしたいなら、自動化した方が良い

169: 2019/02/14(木) 17:45:43.74
重くてにぎやかな極大銀河で遊べないが軽い小銀河も寂しい
5000星系で遊ぶと最高に楽しいけどすぐに進行できなくなるのが無念よね

170: 2019/02/14(木) 17:50:43.35
最近は惑星数0.25倍にして惑星が43とかまで大きくなるMOD入れてやってるわ
惑星数が多いと管理面倒やし、結局扱うスロット数は同じくらいかもしれんけど見やすくて良い

171: 2019/02/14(木) 17:58:26.70
自動化するならどの選択が一番効率いいんだ?
バランス?

177: 2019/02/14(木) 19:18:51.39
あのカエルを初めて出したときは酷い目に遭ったわ
やっぱり異星人に関わったらいかんのやで

178: 2019/02/14(木) 19:20:19.47
狂浄化が自領から発生とか最悪だからな
焼かなきゃ(使命感)

179: 2019/02/14(木) 19:25:07.62
そろそろ、宇宙船グラフィックのバリエーション(公式ので)、欲しいなぁ。
次のアニバーサリーとかで来ないかなぁ?

180: 2019/02/14(木) 19:36:31.97
没落みたいに惑星補正に惑星シールドとか生きてるインフラとか追加できるModないかな?

181: 2019/02/14(木) 19:55:03.03
浄化カエルは序盤に出て来られるとかなり面倒だから自領から離れた場所で見つけた場合やそこそこ時間が経ってないと蒸し焼きにする
あいつらシタデル持ってるからミッドゲームが始まるぐらいの年代にならないと潰せないし

182: 2019/02/14(木) 19:58:39.51
すいません、地上戦のことで質問なんですが惑星上に輸送艦隊を持ってきても地上降下できません
どうすれば良いでしょうか?

183: 2019/02/14(木) 20:00:11.75
すげー今更?なんだけどテクノロジーの研究+20%っていったい何が+20%なのかわからんおしえてFTL民

184: 2019/02/14(木) 20:00:51.89
研究力の出力が20%ふえる

191: 2019/02/14(木) 20:35:08.50
>>184 >>186
この前研究前後で出力見たけど変わらなかったんだ
俺の気のせいだったのかな

193: 2019/02/14(木) 20:43:50.62
>>191
研究者の産出が上がるモノとステーションの産出が上がるモノとテクノロジーそのものの研究速度が上がるものがある
研究者やステーション産出量が上がるものは当然テクノロジー選択画面のパーセンテージの表示は変わらない
逆に研究速度そのものが上がるものは産出が変わらずテクノロジーの画面のパーセンテージ表示が上がる

197: 2019/02/14(木) 21:03:51.79
>>193
大丈夫それはわかってる

>>194
いやちゃんとそっち見た

よくよく考えたら月またいでなかったかもしれんからそれが原因かもしれん

200: 2019/02/14(木) 21:09:36.03
>>197
なら、それが原因で間違いない
とはいえ、月をまたぐまで見張っていたとしても、転職やら移民やら安定度やらによる数値変動もあるから分かりにくいけど

一応、個々のPOP詳細の生産物のマウスオーバーツールチップ、補正値が出てる
ただ、技術周りは「帝国」で一括りにされてるから、こちらも分かりにくい

195: 2019/02/14(木) 20:46:00.36
>>191
いずれも増える割合は20パーセントと表示されるが
このゲームでは出力の小数点以下を保持しているため、実際は小数点以下の割合で増える。
気が遠くなるほど低い割合だがゼロではない。

185: 2019/02/14(木) 20:03:00.96
輸送艦隊選んだ状態で惑星を右クリック
惑星と思ったら違うものだとか輸送艦隊選択してないとかよくあるぞ

188: 2019/02/14(木) 20:06:52.34
>>185
ありがとうございます
右クリック…だと…

186: 2019/02/14(木) 20:03:54.05
各分野の基礎産出量+20%で研究が進んでるはずよ

192: 2019/02/14(木) 20:41:47.15
解像度関連はおま環で色々設定弄ってくれとしか

194: 2019/02/14(木) 20:44:13.45
研究出力のバフはUI上部の産出の方じゃなくて
テクノロジーの画面の研究進捗をオーバーレイすれば確認できるよ

198: 2019/02/14(木) 21:07:24.25
ステーションって何立てるのがいいわけ?
交易と艦隊訓練?とかいうの設置したけど

199: 2019/02/14(木) 21:09:19.00
GAI入れるの忘れて2.2.5をプレイしたら警察署だらけで草生える
てか、何が原因で警察署作りまくるんだろ?

201: 2019/02/14(木) 21:28:23.35
エキュメノポリスの出力がなんだか少ない。
冶金技師が19人いるのに合金が99しか出ない。
鋳造アーコロジーの説明では、職業基本生産30なんだけど。。。

皆さんどうですか?

203: 2019/02/14(木) 21:37:08.67
>>201
10人雇ってその合計10人分で基本生産30って意味
だから一人あたり鉱物6を消費して合金4生産が基本生産量

204: 2019/02/14(木) 21:37:36.77
>>203
>>201
4じゃなく3ね

214: 2019/02/14(木) 22:29:07.67
>>203
あー、ありがとうございます。

205: 2019/02/14(木) 21:38:20.43
前は即座に出力の表示が変わってた気がするけど、今は月初めにしか更新されなくなったよね

206: 2019/02/14(木) 21:40:15.37
うちの銀河はケットリンクが機械化パーク取って行って超能力ロボが誕生してた
デフォで超能力持ってたらこういうこともできるのか…

209: 2019/02/14(木) 22:00:32.14
ケットリンクって宇宙に来ることあるんだね
見かけたら武力制圧してたから気が付かなかった

210: 2019/02/14(木) 22:04:29.87
結構あそんでるつもりだけど準知性の住み着く惑星を始めてテラフォームする機会があったので実行したら最初は何も変化がなくて
すげぇさすが未来技術によるテラフォーミングや単なる環境破壊とは違うんや
って感心してたらしばらくすると普通に絶滅して吹いた

211: 2019/02/14(木) 22:17:20.04
ケットリンクの惑星をアノマリーが出てるやつ以外全部入植してからアノマリー調査したら何も表示が出なくて入植後にも調べても何も表示されないアノマリーが定期的に出現するようになってしまった
どうせ入植したのもラケットで見た目同じだからいいんだが少し残念

212: 2019/02/14(木) 22:25:08.78
他国領に見つけたときも首都に形だけアノマリー湧き続けるよね

213: 2019/02/14(木) 22:25:11.76
アーコロジーって本来はエキュメノポリスの真逆らしい
ゲームで再現するなら一次産業版エキュメノポリスみたいな感じだろうか

216: 2019/02/14(木) 22:46:02.00
>>213
アーコロジーは「都市並みに巨大な建造物」(広義)または「都市並みに巨大な自己完結型建造物」(狭義)であって、比較的狭い範囲(建造物や都市レベル)を指す
エキュメノポリスは都市が惑星全域を覆い尽くしている状態であって、比較的広い範囲(惑星全体)を指す
つまり、そもそも見ている範囲が全然違う(ニューヨークとアメリカ大陸くらい違う)

なので、個々の区域が(広義の)アーコロジーで、惑星全体としてエキュメノポリスというのは、自然な名前の使い方だと思う
例えるなら、ゴルフボールの凹み1個1個がアーコロジーで、ゴルフボール全体がエキュメノポリス

もちろん、Stellaris以外では、エキュメノでない普通の都市が惑星全体を覆い尽くしているタイプのエキュメノポリスの方がメジャーではある

223: 2019/02/14(木) 22:58:53.82
>>216
ウィキペディアでちらっと見ただけなんでまったく自信はないけどアーコロジー自体は有機生命を巨大建造物に押し込んで都市の拡大を抑制、都市になるはずだった環境を保護、利用するための物じゃないのか?
エキュメノポリスはゲーム中の文章を読む限りだと元の地形も思い出せないレベルで環境破壊してる、まさに都市が惑星を覆い尽くすって状態だと思うんだが

215: 2019/02/14(木) 22:31:01.90
そういやエキュメノは一次産業×だけども
あの階層全部で水耕栽培したら結構できそうな気がする

217: 2019/02/14(木) 22:47:30.54
悪い、書き間違えた
「エキュメノでない普通の都市」→「アーコロジーでない普通の都市」

218: 2019/02/14(木) 22:48:26.42
遠くで大ハーンが湧いたから放置してたらいつの間にか隣の国に攻め込んでて、慌てて隣の国の領内で撃退しつつ星図を確認してたら隣の国の元首都星が大ハーン国の首都になってた件
ワームホールこわい

219: 2019/02/14(木) 22:54:59.74
あいつら超能力持ちの癖に物質主義だからほっといたらいつも超能力機械になってるよね
サイキックを使えるロボットとは一体

220: 2019/02/14(木) 22:56:28.69
サイボーグとサイキックの両取りができないのが納得いかん

221: 2019/02/14(木) 22:58:09.29
ダークサヴァント「よんだ?」

222: 2019/02/14(木) 22:58:32.61
体を魂なき機械で補うなど冒涜者め!!(布教する狂信者)

224: 2019/02/14(木) 23:03:24.98
でもこの解釈だと一次産業版エキュメノっていうよりただの楽園ドームだな

225: 2019/02/14(木) 23:03:59.59
アーコロジーはシムシティ2000のあれみるとわかりやすいかも

226: 2019/02/14(木) 23:12:32.64
>都市の拡大を抑制、都市になるはずだった環境を保護、利用
するのはアーコロジーを立てる目的や、結果そうなるみたいなもので
アーコロジーそのものの説明じゃないような気がする

個人的には同じ建物内で都市機能が完結しているのがアーコロジーだと思っていたけど…
アーコロジーに限らず都市全般はそれを支える一次産業用地が膨大に必要だから
より都市を狭い土地に集約したアーコロジーはその結果
一般的な都市が食いつぶさない分の一次産業用地や自然保護区を設定できるだけじゃね?

で、Steエキュメノみたいに惑星全体にアーコロジーを敷き詰めたら
エキュメノ惑星以外の惑星に膨大な一次産業用地を要求する
ゲーム的ではどの惑星でも発電農業鉱山区画MAXにせざるを得なくなる

227: 2019/02/14(木) 23:27:00.82
ありがとう、すごい納得できた
自分が的外れだったのもわかった
そりゃ都市を圧縮しても惑星中に敷き詰めたら農業やるスペースなんてないよね

228: 2019/02/14(木) 23:36:23.49
>>227
今の時代は建物内で段々重ねの水槽に照明当てて作物栽培すれば垂直方向への拡張が容易だから設備コストはかかるけど単位面積当たりの収穫量は一般的な農地をはるかに上回るぞ
宇宙進出が本格的になったら野菜を工場で作る時代が来ると思う

229: 2019/02/14(木) 23:37:35.98
エキュメノは今後どうなるんだろうか
さすがに今のままは強すぎると思うが、かといってDLCなんであんまり弱化すると不満も大きいだろうしな

230: 2019/02/14(木) 23:38:05.56
水耕農場もアップグレードで10人ぐらい雇えるようにしていいのでは

231: 2019/02/14(木) 23:38:50.84
食糧生産なんて人口の1%程度で十分だと思うのに
宇宙時代だとそれでも多いぞきっと

232: 2019/02/14(木) 23:50:18.13
砂漠惑星だろうと海惑星だろうと水耕農場で食料作れるって水は偉大だな

233: 2019/02/15(金) 00:02:39.49
普通の都市化惑星でも交易が途絶えたらひでえことになるのに
エキュメノだったことになった第一同盟の最期を調べることができたら
すごい社会学研究が入手できそう(ニチャア

234: 2019/02/15(金) 00:10:06.15
2.5になってから第一同盟引く確率すごい上がってない?

235: 2019/02/15(金) 00:17:22.47
ただの偶然じゃない?こっちはしょっちゅうヴルタウムだし

236: 2019/02/15(金) 00:44:53.04
銀河の初期配置で決まってるから
リセマラすれば100%第一同盟だぜ

237: 2019/02/15(金) 00:50:19.78
銀河の南、5時~7時の宙域に陣取れればまず引ける

238: 2019/02/15(金) 00:52:45.09
コンソールで番号見れば確実

239: 2019/02/15(金) 01:15:22.51
受容やったら排他ばっかだから排他選んだら今度は受容に挟まれたんだけど、これプレイヤーの近くにライバル国家でるように調整されてる?

240: 2019/02/15(金) 01:17:31.86
>>239
されてるぞ

241: 2019/02/15(金) 01:29:33.11
ああ、だから狂権威精神主義でやってるのにズッ友が機会知性だったり非貪食の集合意識だったりなのか……
物質系の話を聞かない連中が隣国で辛いわ

242: 2019/02/15(金) 01:36:51.59
そんなあなたに美しい声
第一印象が悪いと即宿敵されて関係修復不可能になるから便利だぞ

243: 2019/02/15(金) 01:38:51.40
よその物質は研究力高いから研究協定結びたいけどそしたら物質派閥が伸びちゃうのが悩み

244: 2019/02/15(金) 01:59:02.28
MODぶちこみまくりのクッソぬるい環境でぬくぬくやるのが好みだからアレだけど、受容メガコーポで出会い頭に資源パンチからの通商条約締結するのすき
交易価値を稼ぎながらあちこちと仲良くして支店を立ててそれらの惑星が発展してくると、上手くいけば発電区画いらなくなったりもする

245: 2019/02/15(金) 02:30:16.92
ちょっと前にリッチギャラクシー入れればAIが大艦隊作るって聞いたから入れてみたらフリーズするなあ
225になって適応できなくなったか

251: 2019/02/15(金) 03:40:03.19
>>245
リッチギャラクシーは「資源」を増やすだけなら大丈夫っぽい。めっちゃ資源増えるから鉱物の価値が暴落するけど、確かにAI帝国もそれなりの戦力を作るようになる
フリーズするのは「時間経過による新たな居住可能惑星(たぶん)」か「新たな居住可能惑星に発生する種族(おそらく)」を増やそうとした場合、かな

246: 2019/02/15(金) 02:37:44.94
Lクラスター帝国に始めて遭遇した
地上戦やる必要あるんかコレ

247: 2019/02/15(金) 02:54:04.92
>>246
無いかなぁ、工場破壊で終わりだし

248: 2019/02/15(金) 03:08:57.13
ロボットの解体は2.2から無理になった?AIが複数種類作ってたからせめて一つにまとめたい

252: 2019/02/15(金) 04:00:07.47
>>248
政策の人工知能を隷属 ロボット労働者を非合法にして
対象の機械種族の市民権を不適格にして浄化の種類を駆除にするだけで良い
政策が不都合なら十年経ったら戻せばいい
非合法状態でもロボット労働者が勝手に解体されたり職につけなくなったりはしない

258: 2019/02/15(金) 06:57:26.04
>>252
ということは物質主義だと解体不可か
強制移住でゴミ惑星に放置しとこう

249: 2019/02/15(金) 03:28:19.69
うーん初期位置や星系に恵まれんし今一楽しくなくてやり直すを繰り返してしまっている
この際なのでおすすめの楽しい統治形態や志向やプレイスタイルあったら教えてほしい

250: 2019/02/15(金) 03:30:44.52
>>249
犯罪精神会社でオウム真理教プレイとか

254: 2019/02/15(金) 04:23:05.20
>>249
邪魔者が多くて楽しめないなら、設定で初期文明の数減らせば。
狂排他で領土は広げたいけど戦争は嫌でござる系のノリなら、宇宙の空き地が増える設定のほうがのびのびやりやすい。
没落最大数置いとけば後半の暇つぶしのネタもできるしな。

253: 2019/02/15(金) 04:17:56.22
なんで人間の数より仕事の数のほうが多いのにあぶれる無職が発生するんだ呪われてんのか?

335: 2019/02/15(金) 20:12:03.07
>>253
社会的階級という呪いか
もしくは前職はもっと待遇良かったという呪いが…

255: 2019/02/15(金) 06:00:04.55
極寒型惑星にテラフォしておいたから、震えながら通勤/通学してね

256: 2019/02/15(金) 06:08:02.83
代わりに消費財を八割増しで支給してくれ

257: 2019/02/15(金) 06:30:11.89
前に専門家職だったやつが労働者職には就きたくないでござるとニートしてる

259: 2019/02/15(金) 07:16:26.28
極寒型惑星にテラフォしておいたから、震えながら通勤/通学してね

266: 2019/02/15(金) 08:57:37.01
>>259
残念もう皮膚感覚が無いんで関係無いですwww

260: 2019/02/15(金) 07:16:55.25
戻る押したらまた書き込んでた

261: 2019/02/15(金) 07:16:59.07
戻る押したらまた書き込んでた

262: 2019/02/15(金) 07:51:53.08
落ち着いて

263: 2019/02/15(金) 08:17:15.51
ループを讃えよ

265: 2019/02/15(金) 08:51:04.37
CPUにある程度余裕があるときでもセーブボタン押したらクラッシュするときが多々あるんだけど
何か回避方法ってありませんか?
ちなみにセーブせずにクリアしようとしたら途中でクラッシュして泣きそうになった

273: 2019/02/15(金) 10:46:35.11
>>265
stellaris save crashでググったら
steamライブラリのstellarisを右クリックしてプロパティ開いて、起動オプションに "-opengl"と入力
で直ったってあった

267: 2019/02/15(金) 09:05:40.41
ループを讃えよ

268: 2019/02/15(金) 09:16:27.32
俺サイキッカーだから極寒型惑星でも
眼から熱線出して肉まん温めてホカホカだよ

269: 2019/02/15(金) 09:20:28.88
どんな惑星にいようとも極楽のドーム内で機械に一から十までやってもらってるから苦しみなんてないゾ

271: 2019/02/15(金) 09:59:26.84
やさしい没落に会えると鉱石破格のレートでエネルギーに変えてくれるからすごい助かる

272: 2019/02/15(金) 10:06:59.78
奉仕機械って序盤はご主人様を飯抜きにしがち

274: 2019/02/15(金) 11:02:47.01
太陽を喰らうものや異次元の恐怖と戦う時はコルベットだけとかの方が良いのですか?

275: 2019/02/15(金) 11:05:22.39
相性的にはそうだが
わざわざ対リヴァイアサン艦隊つくるより30K程度の艦隊ができるのを待って圧勝した方が役だと思う

276: 2019/02/15(金) 11:05:39.41
役じゃなくて楽だわ

277: 2019/02/15(金) 11:20:05.28
リヴァイアサン戦にしか役に立たないコルベ艦隊作ってもその後の使い道ないしね

278: 2019/02/15(金) 11:22:04.75
巨大存在倒しに行きたいけどちょっと不安だな→コルベット増やすはいいけど
コルベットオンリーは戦い終わった後の処遇どうするのって話になる

国同士の戦争で使い捨ててもいいくらい合金も軍許容量も余ってんなら構わないけど

279: 2019/02/15(金) 11:22:28.83
ありがとうございます
ウチは基本的に巡洋艦と駆逐艦を主力にしてるのでそのくらいになったら潰しに行きます

280: 2019/02/15(金) 11:32:33.48
2.2バージョンなら10隻ごとに分けて哨戒艦隊として働けるはずだから(震え声)

281: 2019/02/15(金) 11:40:57.08
初めてAI改善MOD入れたら2280年ごろに巨大建造物かましてきて絶句
これ勝てんのか…

282: 2019/02/15(金) 11:55:54.31
AIって大量の軌道上住居と精々ゲートウェイしか作ってくんないから領土奪うモチベが
既にあったのを修復するくらいか
プレイヤーみたいに呑気にリングとかサイエンス作ったら弱いのは分かるけどさ

283: 2019/02/15(金) 12:04:08.97
我が帝国メガストラクチャコンプを目標にプレイ中、銀河反対側に星間会議所と巨大芸術体感施設の残骸を発見
取りに行こうか迷いに迷う

284: 2019/02/15(金) 12:06:01.70
>>283
実績狙いなら自分で作らないと取れないんじゃなかったっけ?

285: 2019/02/15(金) 12:07:42.43
>>284
残念ながら実績狙いではないのだ……(実績……そんなのもあったな)

286: 2019/02/15(金) 12:17:35.10
星間議会は作るメリットをあまり感じない

287: 2019/02/15(金) 12:20:35.43
巨大建造物には(プレイヤーに向けて)国家の威容を示すという重要な役割がある

288: 2019/02/15(金) 12:23:36.31
起動居住地ってなんか気に入らん
いまの人口過密とか管理の手間のせいだけど
とにかく手間ばっかり増える

289: 2019/02/15(金) 12:28:53.44
1.*が重い重い言われてた理由の大半がAIの軌道上居住地乱造による人口爆発だからなぁ

290: 2019/02/15(金) 12:42:57.07
AI強化するとメガストラクチャ作り始めるから奪ってコレクションするのも楽しいぞ。
集合意識とか機械だと消費財で維持する奴が鬼門だけど

291: 2019/02/15(金) 12:53:52.49
ハーン以外のAIが軌道上居住地を作らなくなるMOD ハーンはアセンション取らずにデフォで作れるから無理だと思われ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597881336&searchtext=No+Habitats

298: 2019/02/15(金) 14:34:57.34
>>291
実際に試したことないからアレだけど、common\megastructures\habitatsのai_weightを
factor = 0にすればハーンも作らなくなるんじゃないかしらん?

934: 2019/02/19(火) 12:55:47.82
>>933
>>291 の上げてる奴ではイカンのか?

292: 2019/02/15(金) 13:08:13.72
居住地って解体できたっけ?
あとは惑星破砕砲とか

300: 2019/02/15(金) 15:11:33.61
>>292
居住者ゼロになれば自動的に居住地もなくなるから
終末爆撃で人口ゼロにすれば多分消せる

293: 2019/02/15(金) 13:12:49.23
解体はできないが粉砕はできる

294: 2019/02/15(金) 13:38:35.49
天上の戦いって覚醒帝国倒しても終わらないんだな...
元連邦メンバー国を侵略するのは忍びないなぁ

295: 2019/02/15(金) 13:39:10.93
メガストラクチャは国家の保険だから…

296: 2019/02/15(金) 13:47:15.04
だいたいクライシスをぶっ飛ばした後くらいに発生する、銀河全土を巻き込んだ地獄の千年戦争
アレをちゃんと最後までやり切ったことがない

297: 2019/02/15(金) 13:52:53.26
クライシスぶっ倒せるなら、めんどくさいだけで通常帝国にはほぼ負けないんじゃないの。
2.2より前で星系40%征服で勝利だったのも、それぐらい領土有れば勝ち確ということだろうし

299: 2019/02/15(金) 14:35:56.64
いつもならやり捨てにしてたんやろうなあ

301: 2019/02/15(金) 15:34:39.98
何か毎回没落と戦争中にフリーズするようになった・・・
原因がNSC2位しか思いつかないんだけど何で没落と戦争すると止まるんだろ・・・

302: 2019/02/15(金) 15:46:11.59
少し上で話題になってたが艦隊規模がデカイAIが動こうとすると止まるんじゃないかと

303: 2019/02/15(金) 16:40:05.73
技術と伝統のコストを別々に下げたいなあ
お勧めのmodあるかな?

304: 2019/02/15(金) 17:05:15.88
最初の拡張期に居住性20パーとかの惑星って植民したほうがいいのか?

305: 2019/02/15(金) 17:06:11.31
最初の拡張期だと消費財しんどくなると思うよ

306: 2019/02/15(金) 17:07:11.85
居住適性を持ってる移民を入れるかテラフォーミング技術が手に入るかまで後回しにした方が良いと思う

307: 2019/02/15(金) 17:08:28.25
大艦隊が動き出すと負荷が増えるのに加えてNSC2入れているとバニラよりも艦の武装や戦闘機が増えるから戦闘時の負荷が更に増えるだろうな

308: 2019/02/15(金) 17:11:53.92
最初はナン%から植民したほうがいい惑星になるんだ?

309: 2019/02/15(金) 17:16:51.72
高ければ高い方がいいよ
70%未満は注意分出る程度にはおすすめ出来ない

310: 2019/02/15(金) 17:19:52.62
権威の階級経済なら心配いらないぞ

311: 2019/02/15(金) 17:20:18.89
現実的なラインとして60%かな
20%惑星は機械主義でロボメインの採掘惑星とかじゃなきゃあんまりおすすめはしない

312: 2019/02/15(金) 17:46:36.26
今のバージョンだと植民惑星増やすよりも1つの惑星をしっかり開発する方が収入増えると思う

313: 2019/02/15(金) 17:51:08.19
新しい植民惑星の開発の順番ってどうやるのが効率的なん?
建物とか敷地?とかよくわからん

314: 2019/02/15(金) 17:51:26.03
入植惑星多いとその分人口増加スピード早くなって長期的には国力増加になるから匙加減の悩みどころだね

315: 2019/02/15(金) 17:57:24.49
細胞診療所→クローン→採鉱・送電グリッドのボーナス系→警察とか諸々で合間に無職に合わせて地区作ってる

319: 2019/02/15(金) 18:21:01.04
>>316
sol4でじょうじって言ってそう

321: 2019/02/15(金) 18:25:37.48
銀河の反対側の浄化がゲートウェイ修理した時何回リロードしても相方として開くのがうちの領内なんでよく確認したら
銀河に4つしか荒廃ゲートウェイがなくてうち3つがうちの国で最後の一つが例の浄化だったので当たり前だったw

322: 2019/02/15(金) 18:31:41.73
プレスリンで第1波の報告あってから、本体くるまで全滅させると勝利のメッセージ出たのだが以降終わり?
本体が来たというメッセージ出たんだが、本体は出ず平和だった

355: 2019/02/15(金) 21:24:31.20
>>322
それロードし直すともう一回第1波からくるかも。結構前のバージョンの話だけどそれで2回戦う羽目になった

323: 2019/02/15(金) 18:45:28.03
味方国のゲートウェイ修理してえ
全額ウチが出すからさ

なんで同盟国の海賊をウチが潰さなきゃならんのや

324: 2019/02/15(金) 18:56:20.71
>>323
ソマリア海賊「せやな」

325: 2019/02/15(金) 19:03:26.03
>>324
FTL国家たる我が国がpre FTL国家と同じことをしなきゃならんのか……

326: 2019/02/15(金) 19:04:13.18
海賊は国内の安定度が高まると出現しにくくなってほしい。
生活水準上げて衣食住保障してるのに何故海賊が出てくるのか不思議になる。

327: 2019/02/15(金) 19:05:57.22
海賊「なんか刺激が足りねえよなぁ?w」

328: 2019/02/15(金) 19:07:00.89
初めて大佐で人類共同体で始めてみたけど立地に恵まれたのもあるが適度な歯応えで楽しい
圧倒だった敵に反対側の国が宣戦布告と同時にこちらも攻撃というロシア帝国みたいなことしてる
しかし銀河の反対側にはハーンのごとく拡大すし銀河の1/5にまで膨れた浄化が…

329: 2019/02/15(金) 19:13:10.27
ずっとやってたのにゲシュタルト初挑戦
消費財なしとか楽すぎてすばらしい
あとついでに貪食クソ強い 浄化より強くね?

330: 2019/02/15(金) 19:16:02.82
ボーナスが浄化より貪食の方がちょっとだけ強いんだっけか

331: 2019/02/15(金) 19:26:32.72
専門職の失業者がいるのにもかかわらず、専門職の枠を開けると労働者階級のロボットが割り込んでくるのは一体何なんだ・・・
お前らロボットはドリルあるんだから鉱石掘ってりゃいいんだよちくしょうが

そろそろドロイドに進化させようかと悩むけど、ドロイド以降はAIの反乱起こしそうだからなぁ・・・

343: 2019/02/15(金) 20:43:13.31
>>331
ロボットにも人権を!

376: 2019/02/16(土) 01:49:28.89
>>343
反乱起こさないなら、いいよ

>>347
機械知性の「発電グリッドへの融合」で発電しつつ、発生するペナルティを戒厳令や警察署を使って0に抑え込むやつじゃなかったっけ?
前スレ辺りに画像があったはず

332: 2019/02/15(金) 19:27:29.02
船体装甲の常時自動回復は貪食の特権だしな
そもそも今のバージョンでは通常帝国より集合意識の方が強いし

333: 2019/02/15(金) 19:29:40.77
プレイヤーとしては相変わらず同化機械が一番強い気がする

334: 2019/02/15(金) 19:38:49.21
消費財いらない上に、戦争も請求権なしだし、同化機械はストレスフリーで遊べる

336: 2019/02/15(金) 20:17:57.78
浄化:強制退去でえぐい外交感情マイナスをもらったんだが
前からこんなんだったけ
以前なら現実的なゲーム内時間で消える程度だった記憶・・・

338: 2019/02/15(金) 20:20:43.56
そうなのか、恥ずかしながら知らなかった、ありがとうございます
どうすっかなコレ・・・

340: 2019/02/15(金) 20:31:20.88
2.2.4までの機械は弱すぎで2.2.5はちょっと強過ぎんよ~

341: 2019/02/15(金) 20:39:12.02
地球連合人間以外でプレイする気にならん(国是狂信的な浄化主義)

342: 2019/02/15(金) 20:39:18.60
戒厳令経済を試してみたけどホントに強いな
今までせこせこと快適度や住居を確保していたのは何だったんだ…

348: 2019/02/15(金) 21:04:43.32
>>342
あれ成長速度と経済出力下がってなかったっけ?
下がってもつよいんかな、確かに安定あがるのはすげえありがたいが

344: 2019/02/15(金) 20:53:38.97
preFTLのsol3では家畜POPに疫病発生したら隔離して根こそぎ浄化だけどFTL国家もそんな感じなんかね

345: 2019/02/15(金) 20:55:51.96
「病気」にかかったら隔離して浄化するのがみなのためなのです

346: 2019/02/15(金) 21:01:32.77
エネルギー通貨が手から手にわたるとき、ヌマは微笑みます
この、前哨地を置けないと質問した者です。銀河地図から右クリックで解決しました。
ありがとう😆💕✨

347: 2019/02/15(金) 21:04:07.06
戒厳令経済って戒厳令しまくるのか

349: 2019/02/15(金) 21:08:20.13
成長しないなら連れてくれば良いのだ

350: 2019/02/15(金) 21:10:23.78
コロッサスるのも防疫の為なんだ

352: 2019/02/15(金) 21:14:19.86
強制退去(冷凍して宇宙に放り出す)も出来るようにしてほしい

353: 2019/02/15(金) 21:17:39.58
強制退去が浄化扱いになるのはバグなのか仕様変更なのか
バグだとしたら悪影響と目立ち具合がすこく大きいと思うんだが、なぜかいつまでも直らないし

354: 2019/02/15(金) 21:22:15.49
ガイアテラフォームのバグだって治ってないんだ
今更さ

356: 2019/02/15(金) 21:41:22.46
2.2になって初めて集合意識やったら成長速度やばい
入植50%ペナないだけで快適すぎるのに繁殖個体でさらに25%加速とか
これもう平等に戻るの辛いな

全惑星成長月+5~6味わったら
首都+0.07入植地+2.5とかアホらしくなるわ

357: 2019/02/15(金) 22:12:53.65
集合意識の時代がくるとは思わなかった…。

358: 2019/02/15(金) 22:17:00.79
強制退去しかしてないのに全銀河から敵視されててなんなんだと思ってたら、バグだったのか
アホくさいから駆除に切り替えたわ

359: 2019/02/15(金) 22:17:47.65
次は企業にテコ入れしてほしい。
企業ならではの強みがいまひとつ見えてこないんだよな。

360: 2019/02/15(金) 22:26:06.50
犯罪企業はともかく普通の企業は十分強くないか?
自分で惑星を管理しなくても、支社建てた惑星の人口が増えさえすれば建物建てて国力増強できる
管理が楽だよ

361: 2019/02/15(金) 22:44:10.15
終盤の出力だけなら福音企業はめちゃくちゃ強いしな

362: 2019/02/15(金) 22:45:38.07
交易価値重視経済って中盤までは強そうだけど終盤は強いの?強いとはよく聞くけど
平和と安定を保つ用の国力以外研究にまわして第一次資源の繰り返し技術数十回やるとかの方が強く感じる
いつも住宅で湧く事務員しか雇ってないからわからん

363: 2019/02/15(金) 23:10:52.43
福音企業は強いのか。神の光浴びせるプレイ試してくる

364: 2019/02/15(金) 23:18:24.29
企業は他国依存度が高いからAI次第ではあるよね

365: 2019/02/15(金) 23:20:38.45
ディバインエンフォーサーとかいう内政最終兵器好き。超便利

366: 2019/02/15(金) 23:33:09.88
考え無しで元々精神主義者多いとことに撃ったら幸福度マイナスのほうがつよくなってしまった

367: 2019/02/15(金) 23:35:59.86
巨大建築物同時平行建設楽しい
ガンガン国力が上がっていくのがいいね
あとコロニーってどう使えばいいの。
事務所建設してPOP増殖up系建ててPOP増殖炉?

368: 2019/02/15(金) 23:39:56.60
企業国家って言われて普通思い浮かぶのはサービス業じゃないと思うの

369: 2019/02/16(土) 00:12:10.07
企業の建造物が強い
例えば支社に企業帝国効果が快適性を10%上げる建造物があるがこの効果は重複する
エネルギーは溢れるほど貰えるし、連邦に入り込んで連邦国の占領地に片っ端から支社建設楽でええぞ

370: 2019/02/16(土) 00:27:55.44
一次は銀河の半分近く支配してた犯罪企業がAIの反乱で滅亡しかけててニッコリ
ああお隣の巨大企業さんはうちの国民がお世話になってるし頑張って、連邦に招待しますから

371: 2019/02/16(土) 00:52:49.41
企業国家は時代遅れな概念だね
サイバーパンクのさ

372: 2019/02/16(土) 01:00:56.52
うーん占領した後の社会不安やらで二進も三進も行かなくなる感じがする
戦争は楽しいけど戦後統治がめんどくさい

373: 2019/02/16(土) 01:14:51.08
初期拡張をよほど邪魔されたんでもない限り戦争はほぼチョークポイント奪取と属国作成しかしてないや

374: 2019/02/16(土) 01:35:47.32
集合意識は初手食料消費-25%人口増加-15%のやつ安定よな
ベースの人口増加率ボーナスが狂ってるから減らしても問題ないって言う

378: 2019/02/16(土) 02:23:54.52
>>374
食料供給減らしても十分早い…早いのだが…増やす!倍プッシュだ!
運よく食料惑星見つけたし生意気な他国も多いし
ガンガン拡張して戦争して家畜増やして…あれ?俺がやってるのって貪食だったかな

375: 2019/02/16(土) 01:47:49.90
犯罪企業って面白いRP出来る?
気に入らない国を薬漬けにして崩壊させる、とかそういうのできるならやりたい

377: 2019/02/16(土) 02:20:13.48
>>375
支社で他の国の惑星の犯罪率を上げられるだけ
多少の嫌がらせにはなるけど、これだけで内政ボロボロにするとかは無理

380: 2019/02/16(土) 02:46:46.44
犯罪結社と福音を組み合わせた結果の「暴力的カルト」が妄想捗りまくるから
それだけでも価値ある存在

381: 2019/02/16(土) 03:26:19.62
虚無の方がよっぽど無情で犯罪的なのがな

384: 2019/02/16(土) 04:33:18.23
>>381
虚無は『現在定められている倫理規範には本来意味がない』とすることによってその壁を超えたルールを作るが
犯罪結社は『ルールがあるところに行ってそれを破る』存在であるからかなり違う

382: 2019/02/16(土) 03:44:22.66
うげ、希少資材生産の建造物って上位版ないのか・・・
てっきり選鉱プラントとかと同じく2段階目ぐらいまではあると思ってたわ

383: 2019/02/16(土) 04:08:22.46
警察署強要できるだけで儲け…とはいかないからな
普通の企業は寄生虫プレイ捗るけど
集合意識から機械知性みたいな細分化で私掠船派遣するスペースモロッコになれたらな

385: 2019/02/16(土) 05:33:46.42
企業で民間軍事会社プレイしたいな、艦隊を貸し出せる感じの

388: 2019/02/16(土) 06:55:13.96
>>386
人口生命体の技術自体にロボット資源産出量+が付いている
ユートは別にリストラされてない
銀河の右側で範囲がやや狭いが

387: 2019/02/16(土) 06:34:13.13
占領で新セクターが生成さらた場合、3つ先までじゃなく従来までの2つ先までになってねーかコレ
脅威殲滅or総力戦ならまだセクター生成の予想ができて形を整えられるけど
請求権を張っての通常の形だともうわかんねぇな

セクター問題はずっと解決(?)しねぇなぁ、理想はプレイヤーそれぞれで違うだろうけどさ

389: 2019/02/16(土) 06:57:00.05
受容狂精神暴力的カルトとかいう謎の企業が生まれてたけどどんな奴らなんだろ
平和的でフレンドリーに布教してくるけど神を信じないなら信仰を強制してくる宗教版ブローグってところなんだろうか

393: 2019/02/16(土) 08:33:07.70
NPCが要塞基地に対して弱くなってる気がする
具体的には部隊数が増えてる分分散してしまっていて
全軍で行けば基地粉砕してこっちに来れるのに各個撃破されてる
あと何度でも特攻してさらに戦力減らしてる

395: 2019/02/16(土) 08:59:25.42
強い基地は狙わない(強い基地の向こう側にいる弱いターゲットは狙う)
だっけ

396: 2019/02/16(土) 09:10:00.73
せっかく前線が存在するようにしたのだから、前線を意識するAIにすれば
ってのは簡単じゃないんだろうけど。処理速度の要請もあるしね

397: 2019/02/16(土) 09:14:00.08
AIは戦力不利の時でも殴りに来るから各個撃破と釣り出しに弱すぎるよね

403: 2019/02/16(土) 09:52:44.79
>>397
前の2.0だったか忘れたが敵国の5kほどのコルベット艦隊がひたすら逃げまくってこっちの前哨基地落としてくけど
こっちは戦艦だからいつまで経っても追いつけない事態になったことがある
向こうの進路予想してジャンプして無理やり倒したわ

399: 2019/02/16(土) 09:26:35.56
アノマリーが残ってるとテラフォームできないよ

400: 2019/02/16(土) 09:35:24.12
それがアノマリーもないんだわ

402: 2019/02/16(土) 09:50:35.31
ごめんそれだったわすまn

420: 2019/02/16(土) 13:28:43.06
>>405
必中にならない限り範囲攻撃でもあんまり効果ないと思う。コルベットは回避高いし。

406: 2019/02/16(土) 10:49:33.25
コロッサスの射程を伸ばし数星系先から撃てるアセンションがあって、それをとるか悩んでる夢を見た

407: 2019/02/16(土) 10:51:15.82
デススターやんけ!
取るしかないでしょ
銀河の負荷を軽減するために

408: 2019/02/16(土) 10:54:47.71
負荷を下げるための戦争
なるほどなそれは命をかけるに値する戦闘理由だわ

409: 2019/02/16(土) 10:58:09.29
コンティンジェンシー「だから言ってるのに」

410: 2019/02/16(土) 11:08:20.98
つまり断罪者と代弁者はコンティンジェンシーだったんだな
まるっきりエターナルスフィア

426: 2019/02/16(土) 14:24:29.28
>>410
エターナルスフィアの処理落ちは断罪者と代弁者の出し過ぎが原因だろw

411: 2019/02/16(土) 11:12:23.45
コンティを作ったのは異次元人だった……?

412: 2019/02/16(土) 11:33:53.81
POPの増加に耐えきれなくなったプレイヤーがクラッシュ(特異点)を回避するために作り出したのがコンティンジェンシー説

413: 2019/02/16(土) 11:41:20.54
でもコンティも艦隊増やして負荷かけてくるじゃん

414: 2019/02/16(土) 11:42:29.12
いわゆるコラテラルダメージってやつだな

415: 2019/02/16(土) 11:51:02.05
(たまたまそのタイミングで寿命が来たってだけだけど)コンティとの戦闘中に
グラボが逝った事があるから未だにコンティ引き当てるとちょっと身構える

417: 2019/02/16(土) 13:06:55.41
コンティさんバグってるから負荷軽減しようとして自分で負荷増やすんだよ

418: 2019/02/16(土) 13:07:20.83
楽園ドームの研究完成したのに、楽園ドーム建設できない・・・
Plentiful Traditions 2.2.3入れてて、調和の伝統に楽園ドーム見当たらないんだけど、この場合もう楽園ドーム建てられない感じ?

421: 2019/02/16(土) 13:31:16.77
>>418
2.1になれてない?
2.2から豪華な住居の発展版が楽園ドームだぞ

436: 2019/02/16(土) 15:42:06.39
>>419
>>421

ありがとう。まさか楽園ドームがアップグレードで建つとは思わなった。

462: 2019/02/16(土) 19:37:26.81
>>418
そんな貴方に、このMOD↓
Survival Dome
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1603986978
ちゃんと食料と統合力を算出してくれます。

463: 2019/02/16(土) 19:38:29.68
>>462
横からだけど感謝!本当に小さい事だけどやっぱ楽園ドームには夢がなくちゃいけない
入れさせてもらうわ

419: 2019/02/16(土) 13:28:21.06
楽園ドームは豪華な住宅(若しくは公営住宅)のアップグレードだがそれもできない?

422: 2019/02/16(土) 13:51:10.27
食料と統合は出さないから注意な>住居のアプグレ版なので

423: 2019/02/16(土) 14:08:21.99
名前が立派なだけの只のデカい家になっちまったからな...

424: 2019/02/16(土) 14:15:36.06
AI強化って浄化に凄い補正かけてるのかな?
他の国は60kとかなのに浄化だけ180kもいる滅ぼされてしまう・・・

425: 2019/02/16(土) 14:21:58.43
そういうときのための連邦による多国籍ダンゴ大艦隊よ

427: 2019/02/16(土) 14:38:17.69
5倍危機体験してみようとMODマシマシでやってみたが
開始100年でエキュメノポリス無しで合金生産10kいった
ここまで生産出来たらミサイルコルベット無双出来そう

428: 2019/02/16(土) 14:40:11.17
1.9.3でMODは日本語MODのみでやっているんですが、宣戦布告した相手の星系内で戦艦のジャンプがうまく行きません
ハイパーレーンで繋がっている隣の星系に直接ジャンプしないでやたらと遠回りして行こうとします
数ヶ月後には今度は通れていたはずの隣の星系へのレーンが通れなくなっていてまた遠回りしたりしていました
もちろん非戦闘艦とかではなく主力宇宙艦隊です
どういう理由でしょうか?

429: 2019/02/16(土) 14:45:52.92
ジャンプ妨害装置くらいしか思い浮かばない
赤いUのマークついてない?

432: 2019/02/16(土) 15:00:39.49
>>429
ついてました。あのマーク通信妨害装置のことだと思ってました…
ありがとうございます。要塞落としてきます

430: 2019/02/16(土) 14:51:45.29
旧式FTL艦が混ざってるとか?
1.9じゃ混ざらなかったと思うが

431: 2019/02/16(土) 14:56:09.76
ジャンプとハイパードライブを混同してないか?
多分FTL妨害装置のせいだと思うからまず要塞を落とすんだ

433: 2019/02/16(土) 15:11:50.21
地底人の亡命者を機械惑星に受け入れたら機械惑星適正100%の有機生命体が爆誕した

434: 2019/02/16(土) 15:14:34.84
>>433
機械が遺伝子弄って適応させてあげた…?

435: 2019/02/16(土) 15:27:13.30
コンセントで活動できそうな有機生命体

437: 2019/02/16(土) 15:46:41.31
魂とはエネルギーだった?

438: 2019/02/16(土) 15:54:58.69
>>437
ここに狂精神と狂物質の和解が始まったのである

653: 2019/02/17(日) 21:24:57.51
>>438
何処かの誰かに独立保証貰ってるとか?

439: 2019/02/16(土) 16:04:53.70
積み木遊び主義の勝手な妄想をなぜ私たちが受け入れないといけないのだ(宣戦布告

440: 2019/02/16(土) 16:06:51.15
精神もエネルギーでシュラウドに入ってるし…

442: 2019/02/16(土) 16:53:17.72
>>440
それは国内中から集めた有力な超能力者に支払われる手当って解釈してる
シュラウド手当

441: 2019/02/16(土) 16:52:23.91
浄化とは機械の惑星に連れて行って魂をカプセルにすることだった…?

443: 2019/02/16(土) 16:56:10.14
シュラウド「お支払いは銀河共通エネルギーでお願いします」

444: 2019/02/16(土) 16:58:47.72
エネルギー生命体にエネルギーを渡し賃として払ってるんでしょ

445: 2019/02/16(土) 17:12:33.87
今の銀河のトレンドは機械化で銀河人口の約半数が機械、我が国以外の連邦加盟国3国も全員機械化してる
ていうか浄化から独立させたサイオニック種もアセンションでサイバネティックとってるけどこれ前より機械化率上がってないか?

446: 2019/02/16(土) 17:15:54.39
無駄なPOPがエネルギー通貨になれば…
統治者の視点は人をダメにするな

451: 2019/02/16(土) 17:34:03.77
>>446
無駄なPOPが食料を産出する施策もあるらしいよ?

447: 2019/02/16(土) 17:18:15.55
あのゴミ統治者にエネルギー算出のボーナスがつけば・・・(pop視点)

448: 2019/02/16(土) 17:18:59.39
企業で始めたら他国が企業ばかりになる現象
こういう時はどうすりゃいいんだ

449: 2019/02/16(土) 17:27:00.33
自国を企業以外に政体変更、他国を併合してセクターを属国、独立
自国を企業に変えて、さぁ企業プレイだ!

450: 2019/02/16(土) 17:30:59.66
企業以外の自作帝国つくってかならず登場でやるとか
RPやりたいならまずメンツ集めなきゃ精神で

452: 2019/02/16(土) 18:15:51.19
わぁいソイレントシステム

453: 2019/02/16(土) 18:43:54.62
すいません
ホライゾンシグナルの召使いは無限機械関連のイベントらしいんですが
どんなイベントなんでしょうか

455: 2019/02/16(土) 18:58:10.20
>>453 なんか丸いのが「あいつら復活させる?」と聞いてきて
復活させるとガルガンチュア星系に生物研究20だかが沸く
他のパターンがあるのか知らんしそもそも記憶が曖昧

457: 2019/02/16(土) 19:14:36.97
>>455
ありがとうございます
無限機械自体のイベントとは別枠か並行する感じなんですね

456: 2019/02/16(土) 18:59:59.46
2.2.4になってからAI帝国でロボの反乱おきまるんだけど気のせいかな?
1か国じゃなくて毎回複数の国で反乱おきて領土取られたまま小さくなっていってるんだがw

458: 2019/02/16(土) 19:19:41.85
植民惑星を全て占領したのに敵の帝国が滅亡しないのですが、何故でしょうか
星系は完全に占領下にあると表示されます

459: 2019/02/16(土) 19:24:09.08
地上部隊送って惑星占領したのなら、仲間いるんじゃないの?
自分の要求によっては片方占領しても降伏しないから。
戦争の内約見てみなよ

460: 2019/02/16(土) 19:31:48.81
>>459
連邦に入ってたら植民惑星全部取られても滅亡しないと言うことでしょうか?

464: 2019/02/16(土) 19:39:37.36
>>460
占領はあくまで一時的なものであってその時点では敵国の領土のまま。このゲームの戦争は総力戦を除き、戦争→占領→和平と段階を踏んで進む
だから全惑星占領しても敵の政府機能は維持される。和平で全惑星を割譲、独立等で手放させてはじめて滅亡する

全惑星占領したのに降伏しないと言う話であれば連邦加盟国や同盟国が無事ならまだ戦えると判断して降伏しないこともある

461: 2019/02/16(土) 19:35:52.70
その連邦ごとボコボコにすればいいんやで

465: 2019/02/16(土) 19:52:33.12
ありがとうございました、現状追認で和平したら滅亡しました

466: 2019/02/16(土) 19:52:43.72
受容主義に占拠された浄化主義のpopはどんな心境なんだろうか

468: 2019/02/16(土) 20:00:29.73
派閥など関係なく階級上昇のチャンスこねぇかなぁ・・・という心境

469: 2019/02/16(土) 20:03:48.71
POP瞬間移動なシステムではなくてPOPを移民船で運ぶ形にならないかな
戦争起きたから他国へ難民として一次待避とか、その移民船を守るための時間稼ぎとか色々やり取りできそう
惑星と同じくらいPOPにも価値ができた今の内政システムだからこそ面白くなりそう
面倒になりすぎるか

470: 2019/02/16(土) 20:08:10.07
今ですら移動めんどくさいのにそんなんなったら改善されるまで放置するわ

471: 2019/02/16(土) 20:12:44.23
狂浄化だろうが神の光浴びせてやればイチコロよ

472: 2019/02/16(土) 20:17:25.15
他の星系にある資源を運ぶために実際に輸送船が飛び回って、それを襲う海賊船を守る護衛艦も飛び回るゲームならあったな

473: 2019/02/16(土) 20:20:16.85
よそ見してる間に大統領席を乗っとられてた
お前さん大統領になれるのかよ・・・・・

https://imgur.com/a/5C2Bgis

474: 2019/02/16(土) 20:22:50.59
>>473

475: 2019/02/16(土) 20:23:48.35
>>473
再選なのが余計に草

476: 2019/02/16(土) 20:27:13.12
精神派閥のリーダーになることもある
人口生命体に人権はない

477: 2019/02/16(土) 20:27:32.78
エキュメノに食料や鉱石運ぶ輸送路を潰して孤立させてえなあ
お前も第一同盟だ

478: 2019/02/16(土) 20:31:28.12
一般POP「うーんどの政治家もパッとせえへんなぁ…戦闘体ロボット?面白そうや、賄賂とか汚職とかも無縁やろし投票したれ」

479: 2019/02/16(土) 20:33:50.19
覚醒した没落帝国の植民先惑星を見てたんだけど、建築物は一般帝国と同じ物なのね
首都惑星にあるような超性能建築物は建てれないのかな?

483: 2019/02/16(土) 20:38:06.25
>>479
以前のバージョンからそうだが、没落さん首都星とかにある謎の高出力建造物は
没落さん自身にも新しく作ることはできない。今あるぶんだけ。
だから覚醒して、例えば銀河の半分を手中に収めたとしても特殊なの建ててあるのは前からある首都星といくつかのユニークネーム惑星だけ

517: 2019/02/16(土) 22:54:46.10
>>479
スカイドームだったと思うが住居と快適度を大量に供給する建物だけは建ててた気がす
雇用枠無いし維持費必要だから自分は潰しちゃうけど

480: 2019/02/16(土) 20:34:46.27
現実でもありそうだなそれ
確かアメリカでも犬だか猫が大統領選に出馬しようとしてるんだっけ

481: 2019/02/16(土) 20:36:00.77
ヒッピーの時代にガンダルフを大統領にしようとしてたろ

482: 2019/02/16(土) 20:37:18.49
全盛期の建物をちょっと本気出したからって建てられるくらいなら、最初から没落なんてしてないだろうな
むしろ手ごろに建てられるものとして周辺国の建物を参考にしてるのが実情かもしれん

484: 2019/02/16(土) 20:40:38.61
以前は奉仕機械で例えば狂受容没落さんとかを征服すると
ユニーク建造物が有機体の楽園とかに一部置き換わっちまってちょっと大変だった

485: 2019/02/16(土) 20:41:13.67
機械没落の大量の冷凍睡眠装置とか解凍する予定あるんですかね

486: 2019/02/16(土) 20:42:55.49
解凍したら中の人風化してそうだよね

487: 2019/02/16(土) 20:44:18.81
中央処理装置(今は一面ゴミだらけのブラックホール星系)にアクセス試み続けてるっぽいし
…………バグってるんだろうなぁ

488: 2019/02/16(土) 20:44:43.06
それどころか温度維持装置が壊れて泥水化してそうですらある

489: 2019/02/16(土) 20:44:52.78
というかいくらかの有機物以外のこってなかったから冷凍睡眠失敗だと思うあれ

490: 2019/02/16(土) 20:46:42.47
その有機物を狂受容か狂物質没落さんのトコ持ってけばワンチャン復元できるかもしれない(希望的観測)

491: 2019/02/16(土) 20:53:35.49
新造は出来ないけど修理は出来るから爆撃しまくっても安心

492: 2019/02/16(土) 21:02:54.80
ターンAみたいに本来の実力のほんの僅かも発揮できてないのかな、と興奮する
むしろ没落前にしてみたらその発想はなかったという使い方してる可能性もあるよな
合金扱いされて装甲とかに使われてるけど、最終兵器起動用の単なる中間製品とか

509: 2019/02/16(土) 22:09:03.38
>>492
タイタンが実は超超巨大戦艦の大砲部分にすぎなかったとか…

511: 2019/02/16(土) 22:24:33.50
>>509
大砲が自律駆動するのもおかしいし艦載機程度でいいんじゃね

512: 2019/02/16(土) 22:27:11.86
>>511
超超巨大だからユニット方式でそれぞれがFTLできてもおかしくはない

493: 2019/02/16(土) 21:07:05.20
受容没「復元したよ!彼らはエビだ!」
物質没「復元したよ!彼らはキノコだ!」

プレイヤー「どっちだよ…あっ間違えて弁当(エビとキノコ炒め)渡してた」

499: 2019/02/16(土) 21:30:32.60
>>493
アノマロカリス?

494: 2019/02/16(土) 21:19:30.26
まあワクチンと称して寿命縮む毒強制的に打ってくるような連中だしな

496: 2019/02/16(土) 21:24:45.07
その仕様があるからもうずいぶん以前から将軍は雇わないなぁ

497: 2019/02/16(土) 21:26:16.09
将軍は使い捨てのバフアイテムだと思ってる

498: 2019/02/16(土) 21:29:44.50
惑星を崩壊させる船を作れるかどうかの世界だから
まあ地上戦なら指揮官はサクッとやられるかもな
選ばれし者だったのに!なら生き残りそう

500: 2019/02/16(土) 21:36:36.15
みんなは地上軍の戦闘で侵略者撃退したことってある?
要塞とか普段建てる意味あんまりないしそもそもAIは爆撃大好きだし侵攻部隊30とか40とか平気で用意してくるから基本惑星は無防備だわ
輸送船けっこう維持費食うのにこんなもん常設してるからすぐ経済破綻するんだよ

501: 2019/02/16(土) 21:38:05.15
攻められてる時点で外交失敗してるってことだしそんな状況にあんまりならない

502: 2019/02/16(土) 21:42:38.54
タイル時代はチョークにコロニー作れたら要塞盛り盛りシールド付けて絶対に通さないマンはしてた。
今は荒廃でftl無効化切れちゃうから要所に要塞一つ建てるくらい

503: 2019/02/16(土) 21:44:30.49
地上軍が仕事するのは敵星系に攻め込んでる時と一部スペシャルプロジェクトに駆り出されてる時だけだからなぁ
防衛軍に仕事が回ってきた試しがねーや

504: 2019/02/16(土) 22:02:39.72
2.0で地上軍変更したのにコロッサスぶち込んで終わりは草
ここの仕様変更完全に徒労だったよなぁ

505: 2019/02/16(土) 22:03:04.45
完全に不意の宣戦をくらったりした場合、何故か銀河が消滅し新たなループが始まってしまうタイプのプレイヤーなので
地上侵略をまともに食らうケースはほとんど遭遇しないが
この手のゲームの上手いプレイヤーの逆境からの逆転レポなりAARは好きだし尊敬してる

508: 2019/02/16(土) 22:07:35.35
>>505
やり方は人それぞれだから余計な事なんだけどやっぱり凄く勿体無い気がするわ
その場は引いても、復讐の鬼になって敵国のPOPをいずれ奴隷に落とすのがこのゲームの真髄だと信じて疑わない
CPUはアホだしなにより復讐は蜜の味だ、次の機会があったら騙されたと思って是非

510: 2019/02/16(土) 22:20:51.41
>>508
俺も天井で隣の精神没落に戦力ほぼ溶かされたけどここから巻き返せるかな…

527: 2019/02/16(土) 23:58:49.20
>>515
オーケー今やってる人類共同体で銀河を支配したらあの銀河に戻ってみる
銀河の警察にして中立同盟盟主国際地球連合はカルト教団になぞ屈せぬ

506: 2019/02/16(土) 22:06:02.30
後半なると全力で地上軍量産での遅延戦術に特化されるから真面目に地上戦やる意味ないんだよな

507: 2019/02/16(土) 22:07:07.25
惑星は取られても星系基地さえ取り返せば現状維持和平でも取られることはないしな
惑星取られてもあんまり気にしない
つかそもそもそこまで押されるような状況なら戦闘艦に資源全振りするべきだし

513: 2019/02/16(土) 22:29:52.16
個別にFTLしてきてその場で組み上がるのか
それはかっこいいかもしれん

516: 2019/02/16(土) 22:39:32.28
不意の宣戦布告で即座に銀河がビッグバンはもったいないかも
今のバランスだと星系基地を重視した開発をしていけば割と楽
北から敵が来たなら自軍を南側に置いて開戦させない
基地にある程度殴らせて基地が壊れる前に自軍が遅れて開戦するとだいぶ良い

ビッグバンするくらいならプレイヤーチートをしようぜ
星系基地の体力ゲージ3本が全部付きて壊れそうになったら
射撃とかミサイルとかの基地施設を解体するんだ
そうするとゲージ3本が即座に全快するぞ

518: 2019/02/16(土) 22:55:36.17
こういうゲームは追い詰められたりするとRPの幅が一層広がる

519: 2019/02/16(土) 22:58:09.77
きちg 頭のおかしい平等とか受容とかが戦争でわが排他権威国の一部を属国化してきたときとか捗る

520: 2019/02/16(土) 22:58:52.79
結局、手間暇の問題からコロッサスに収束していく

521: 2019/02/16(土) 22:59:09.14
追い詰められたい!という願望と実際に追い詰められたときのめんどくささの乖離はわかる

522: 2019/02/16(土) 23:00:56.64
我が銀河に置いては貪食する群れは常に食われる
あらゆる種族に彼らは食われ続けるのだ

524: 2019/02/16(土) 23:08:16.67
ガラパゴスの捕食者の称号を与えよう

525: 2019/02/16(土) 23:30:50.51
質問させてください。
2.2.4でプレイしてるのですが、星系要塞と戦闘が発生しない場所があり、困ってます。
MODはGAIとNSC2を使用してます。
これっておま環ですか?それとも似たような事例ありますか?

あと、2300年を過ぎた辺りくらいからランタイムエラーの強制終了が頻発するようになるのですが、これもおま環ですか?

531: 2019/02/17(日) 00:06:28.64
>>525
いつからか知らんけどGAI(AI強化MODかな?)とNSCは競合するようになってるよ

559: 2019/02/17(日) 09:43:59.49
>>531
なるほど、そうだったのですね…
どっちか外して試してみます。

526: 2019/02/16(土) 23:55:59.79
まだ3回目の銀河だけど毎回序盤の運が良くて領土奪われるってのを経験してなくて張り合いがないから序盤ボコボコにされるのには憧れる
実際されたら俺もループを讃えることになるかもだけど

528: 2019/02/17(日) 00:02:20.37
敗戦後に首都星系割譲してからの連邦結成を経て80年後のレコンキスタは確かに脳汁でたわ
しかもあの馬面野郎は人類を奴隷にしてくれてたからな

529: 2019/02/17(日) 00:05:14.58
ガリバー旅行記の家畜人ヤプーかな?

530: 2019/02/17(日) 00:05:52.21
馬刺しが安そうな銀河

532: 2019/02/17(日) 00:19:32.02
2popごとに建物建てられるmodあるんだな
まだ試してないがAIが強くなったら面白くなりそうだが

533: 2019/02/17(日) 00:40:50.71
初集合意識でやっとこさ進化の極意まで進めて初同化試みたけど
同化しても集合意識つくだけで見た目変わらないのか…

全員を我が種族の見た目にしつつ汚い種族欄がすっきりすると思ったのに

534: 2019/02/17(日) 00:47:24.66
集合意識ってなめくじの思考とかキノコの思考も入ってくるんでしょヤバいでしょ絶対

538: 2019/02/17(日) 01:02:40.77
>>534
>>535
なあに、気付いた頃には「俺は昔からなめくじできのこだからなあ ジメジメしたところで葉っぱ食いてえなあ」みたいになってるから平気

535: 2019/02/17(日) 00:58:05.93
生まれつき同化処理されてるならともかく、普通の個体として生活してたやつがいきなり集団意識の一員になったら発狂しそう

536: 2019/02/17(日) 00:59:11.42
見た目は違えど内に秘めた魂は同じ(になるように調整した)だから問題ないのさ

537: 2019/02/17(日) 01:01:11.36
ナメクジやキノコが新入りなら
新入りの意識なんてほとんどないだろうし大丈夫なんじゃね
新入社員はあくせく働くだけで会社を揺るがすほど影響与えないように
せめてリーダーにならない限り集合意識本体に対してナメクジやキノコとか別生物の意識が混じってヤバい…ってなことにはならないのでは

539: 2019/02/17(日) 01:22:29.96
ナノマシンコロッサス初めて撃ち込んだあとのイベントだと
目を開けた時その星にいるものは全て我々だった
とか言ってるしお互いを認識しつつその意識を統合してる感じなんだろうね

540: 2019/02/17(日) 01:23:06.37
むしろリーダー以外にそんな思考能力あるのか?

541: 2019/02/17(日) 01:25:05.16
脳とかいう天然並列コンピュータがあるのにわざわざ本体が全ての個体の処理をする必要はあるまい

542: 2019/02/17(日) 01:55:30.01
一般単純労働popはpreFTLの初歩的なロボット程度の自律思考しか許されてなさそう
でも国内市場があるぐらいだし案外好きにやってそう

543: 2019/02/17(日) 02:11:32.33
人工知能もロボット労働者も非合法な狂精神主義国家であるウチにおいて
当然超能力者である科学担当官殿がレベルアップして「カスタムAIの補助」を得たんだが
コレはこいつ裁判ですかね

544: 2019/02/17(日) 02:28:56.73
天才でナメクジ共生してる超能力者という大型新人が雇用候補にいたので
カスタムAI奴は無事解雇されました。正 義 は 成 さ れ た

545: 2019/02/17(日) 02:31:15.52
司祭様からの聖別を受けたありがたいAIかもしれない

546: 2019/02/17(日) 02:47:19.37
司祭というか総督をモノのついでに確認したら
汚職に手を染めてる奴と29歳レベル2にして頭打ちの奴とレベル10で192歳のヤク中という
地獄の底みたいなラインナップだった。皇帝陛下アナタ「見る目がある」んじゃないのか

550: 2019/02/17(日) 07:18:50.90
>>546
汚職以上に優秀な仕事をする奴と、能力的にはともかく忠誠心は疑う余地の無い奴と、
ヤク中の介護を踏まえてもお釣りが出る程の結果を出してからヤク中になった奴で適材適所しているのかもしれない
特に最初のは、独裁制・君主制ならではだと思うんよ

547: 2019/02/17(日) 02:48:59.87
皇帝だからって全てを決められるわけではないのだ

548: 2019/02/17(日) 04:08:36.41
セクターと総督もなんとかしてほしいわ
2.2.5じゃねえよはやく2.3くれ

549: 2019/02/17(日) 04:36:59.90
>>548
2.3で新たなバグや不都合が発生しないわけないだろ

551: 2019/02/17(日) 07:43:56.17
無謬な皇帝だって無から選択肢つくれないしな


関係ないが二回連続で首都星系から数個先の星系で次元門が開いて崩壊した
連続ジャンプも旧ワームホール直行便航法できなくなったから主戦力戻すの間に合わねーよ

552: 2019/02/17(日) 07:49:07.61
忠誠心に疑いの余地があるリーダーってどんなリーダーだろう…

561: 2019/02/17(日) 10:07:27.35
>>552
ちょっと窓探してくるわ!

553: 2019/02/17(日) 07:50:52.92
技術コスト0.25でやってるとミドルゲームとエンドゲーム50年くらい早めた方が良いな、当たり前だけど

554: 2019/02/17(日) 09:13:15.11
帝国の志向と真逆の派閥率いてるリーダーは忠誠心なさそう

587: 2019/02/17(日) 14:31:31.99
>>554
うちの精神帝国の指導者は物質派閥のリーダーだぞ

555: 2019/02/17(日) 09:17:09.26
だが忠誠とは何だ?

556: 2019/02/17(日) 09:19:36.17
くだらんデバフ特性をひきあてずに寿命より5年は長生きすることでしょ

557: 2019/02/17(日) 09:29:58.17
つまり頭打ちリーダーは反逆者

560: 2019/02/17(日) 09:50:38.87
2001年不忠の旅

562: 2019/02/17(日) 10:15:23.63
うーん
集合意識の問題点はメンテナンスドローンの優先度が低いことだな
複雑と雑務しかないから採掘や発電に紛れて配分されづらい
一般帝国だと快適度の職は専門家の位置だから程よく優先される

563: 2019/02/17(日) 10:41:05.88
メンテナンスドローンの優先度が高かった頃の問題を知らんようだな
2.2.2あたりだと悲惨だったから高くなったんだぞ

564: 2019/02/17(日) 10:47:00.00
高くなったんじゃなくて低くなったんだ
元々快適度なんて上げすぎても生産性悪いし優先度低い方が良いよ

565: 2019/02/17(日) 10:51:52.47
jobマネージャーとかいう神modを早く導入するんだ
快適度は2次資源生産なら200%用意するけどそれ以外はなあ…

566: 2019/02/17(日) 10:55:21.99
メンテナンスドローンの優先度をいちいち手動で下げる時代には戻りたくないでござる

567: 2019/02/17(日) 10:58:37.48
第一種族を法務執行官として登用したいのに、医療関係とか研究者になってしまう。(天性の社会学者だからだろうが・・・)

職業の優先度、「就ける・就けない」の2段階じゃなくて
「最優先・就ける・就けない」の三段階くらいにしてほしいわ。

狂信権威・受容主義で奴隷ギルドにしてるから、
奴隷の第一種族が専門家枠に空きがあっても上がってきてくれないんだよな。
もしかしてこれシステムバランス的に事実上許容できてない遊び方なのかなあ。。。

568: 2019/02/17(日) 11:17:28.25
つうか奴隷ギルドなら何があろうと専門家には上がってこないでしょ?

569: 2019/02/17(日) 11:18:51.05
未だにpopが減少する原因がわからない
教えてくだしあ

571: 2019/02/17(日) 11:32:14.70
国是を追加するmodって少ないよね
特性は多いけど

572: 2019/02/17(日) 11:34:46.30
居住性が低すぎたり過密だったりするとゆっくり(毎月5%ずつ)他の惑星に移民していく

573: 2019/02/17(日) 11:38:33.78
種族の職業制限するmodじゃあかんの?

574: 2019/02/17(日) 11:43:32.59
没落が2ヶ所覚醒して天上戦争か・・・って思ってたらこの2国で連邦組みやがった・・・
こんなことあるのか・・・

575: 2019/02/17(日) 11:46:20.05
ひどいなそれw

576: 2019/02/17(日) 11:48:43.98
普通の覚醒+銀河の守護者覚醒だろうなあ

577: 2019/02/17(日) 11:51:06.42
受容が通常覚醒した後物質が守護者覚醒して銀河の守護者連邦が生まれてたのは自分も見たことあるわ
そして案の定プレスリンくんはプレイヤーが一切干渉せずとも殲滅されてた

578: 2019/02/17(日) 11:58:46.11
似たような流れで、受容没落・物質没落 vs. コンティ・暴走機械没落 になって大爆笑したことがある
(コンティと機械没落は同盟ではないけど、位置関係的に衝突しなかった)

579: 2019/02/17(日) 12:10:38.68
wikiに守護者になれる没落が覚醒済みで危機が来たらそいつが即守護者になるって書いてあった気がして確認したら
「危機の発生後ただちに通常の覚醒帝国としての行動を止め、代わりに銀河を結束させようとする」
であって「守護者になる」とは書いてなかった

受容と排他が天井→危機がコンティで機械覚醒&物質守護者→聖地を割って精神激おこ
で5没落全覚醒とかできないかと考えた時にwikiにそう書いてあったので
この場合は受容が守護者になるものと思ってたがだとするとこのルートで全没落覚醒は不可能じゃなかったわけか

580: 2019/02/17(日) 12:51:05.93
スターウォーズMODって艦載機とかも変わるのですか?バトル・ドロイド使ってみたいけどどうなんだろう?

583: 2019/02/17(日) 14:13:29.85
>>580
艦艇追加MODは酷い出来
通商連合の軽空母や輸送船が駆逐艦(艦載機は乗らない)だったり、Xウイングとかが艦載機なのにファルコンはコルベット扱いだったりと
SWの設定無視して艦の大きさだけで適当に割り当ててる

ドロイドMODは上手く再現されてて良い感じ

591: 2019/02/17(日) 14:48:55.93
>>583
なんていうMODですか?
調べてもよく分からなかったので教えてください

581: 2019/02/17(日) 12:51:50.41
そういう銀河が本気を出すパターンもあり得るっていえばあり得るのか

582: 2019/02/17(日) 13:05:07.40
銀河をを2つに分ける連邦同士の戦争が始まったらクソ重い

584: 2019/02/17(日) 14:19:00.06
精神没落や排他没落も守護者覚醒してくれんかな
精神没落は宗教的観点や聖地守護から
排他はジャイアニズムで

585: 2019/02/17(日) 14:19:09.87
魚雷抱えたミレミアムファルコンの群れが見られるのか

586: 2019/02/17(日) 14:24:24.29
AI改善MOD入れてる人に質問したいんですが、難易度補正どうしてます?
無駄のない内政されて下駄まで履かせると、自分のへなちょこな腕じゃ辛くて…

589: 2019/02/17(日) 14:33:43.95
難易度漸増は序盤クソ雑魚なんだから当たり前だろ
漸増なし元帥でやれ

602: 2019/02/17(日) 15:37:48.07
>>590
1.8kの見間違えではなく?
18kって覚醒ハーンの本隊並みだからめちゃやばい

628: 2019/02/17(日) 18:05:47.97
>>602
18だよ
それでも何とか戦って領地も奪ってたんだけど3回目の停戦中に60kから220kになって全てを諦めたふざけんな
2280年で220kってこれ資源チートかなんかだよね・・・

592: 2019/02/17(日) 14:50:44.73
強制追放がバグで浄化になって内向き時代の友好国がみんな的になったぜ

593: 2019/02/17(日) 14:52:57.39
本来の国家の方針と真逆の候補が指導者になったりするのは
「魂なき人形を魂ある者が有益に使うべき?新しい教えだ!」とか民衆の安易なノリで当選しているんだろう
やはり我々のコントロールが必要だ(影の評議会並感)

594: 2019/02/17(日) 14:55:30.69
可能な限り指導者の志向を採用するRPにとっては悪夢

596: 2019/02/17(日) 15:12:41.87
あぁ、やらかしたな
今度こそは本当に…

597: 2019/02/17(日) 15:18:32.17
>>596
どうした没落でも怒らせたか?

599: 2019/02/17(日) 15:25:15.49
>>597
私の他、全ての毛なし猿どもは二流だ
だが貴様は違うぞ 下劣な貴様は三流だ

ステラリスは罵倒が豊富で好きだわ

598: 2019/02/17(日) 15:24:24.05
先日亡くなった大元帥
先進的でいち早く融和を唱えた人類の鑑という声もあれば
地球国際連邦のスパイだなどという悪評も。
どちらの声が正しかったのか、ここでは彼の生涯を振り返りながら特集します

600: 2019/02/17(日) 15:30:52.36
最初に出てくる派閥のリーダーには総督とか科学者がついて
結果的に指導者はその後に出てくる政体と相性悪そうな派閥のリーダーになってるような

601: 2019/02/17(日) 15:36:16.93
没落との通信は明らかにこっちの戦力の方が高くても威厳があって好き

609: 2019/02/17(日) 16:26:19.72
>>601
敬意というものを教えてやろう!(技術以外悲惨)

603: 2019/02/17(日) 15:43:08.63
侮辱元と侮辱先の属性で煽りのパターンがやたらあるのいいよね…

604: 2019/02/17(日) 15:46:16.90
そういやカスみたいな入植惑星ぶっ壊したらリングワールド建設ってできるようになる?

606: 2019/02/17(日) 16:03:26.11
>>604
なる。居住惑星をコロッサスで粉砕すれば、その星系にリングワールド作れる。
なぜか惑星調停器で包んでもリングワールド作れるようになるぞ

614: 2019/02/17(日) 16:49:24.01
>>606
ありがとう、よし我が帝国をさらに繁栄させていくぞ
目指せ100万pop
主に頑張るのはパソコン

605: 2019/02/17(日) 15:47:01.97
ゲーム開始から10年くらいで最初の派閥(与党)が生まれる
派閥リーダーは大抵、初期統治者ではなく他のリーダー
選挙で高確率で与党派閥リーダーが当選
初期統治者落選後消失バグにて消失

このコンボエグい

607: 2019/02/17(日) 16:09:00.27
スタート位置、均等に配置されるにはどうしたらいいですか?

615: 2019/02/17(日) 16:50:29.17
>>607
mo

630: 2019/02/17(日) 18:15:41.89
>>607
No Clustered Starts MOD入れてゲーム設定 ランダム にするんだけどいまのverで通用するかはしらん

608: 2019/02/17(日) 16:25:03.69
難民歓迎にしてると混血シリーズが増えて困る
次は同化機械か純潔騎士団で銀河をシンプルにしよう

611: 2019/02/17(日) 16:30:19.93
>>608
それな。移民の亜種だけで1画面埋まったのには、さすがに閉口した
しかも、遺伝子改造で規格統一しても、また移民が入ってくるからキリが無い
もっtも、個人的に浄化はしたくないから、アセンションを消したけど

635: 2019/02/17(日) 18:34:21.06
>>611
横からすまんけど、なんか異種族交配のアセンションってPOPの生成ロジックがバグってない?
生成POPの種族を指定しても時々勝手に他の混血種族に切り替わってたり、
混血種族のテンプレを更新して全POPに適用しても旧テンプレのPOPが湧いたりする

なんでステープラー当たってない奴隷が湧いてんじゃゴルァァァ! ってなるの疲れたから、
自分も次からアセンション消すことにするよ・・・

610: 2019/02/17(日) 16:28:29.50
機械文明ってソーラーパネル立てまくればもしかして星系基地建て放題ですか?

612: 2019/02/17(日) 16:31:45.91
泊地も作らないといけないしすぐに基地上限オーバーのペナルティが追い越すぞ
そもそもソーラーパネルネットワークは出力低すぎて微妙

613: 2019/02/17(日) 16:44:23.99
今のバージョンで研究特化すると元帥没落すら劣等にできるから面白い

616: 2019/02/17(日) 16:57:10.73
貪食だぜーガンガン攻めるぜー
からのもう管理につかれたといういつものパターン

617: 2019/02/17(日) 17:08:03.48
ハーン相手は覚醒した帝国ボーナス適用されますか?

619: 2019/02/17(日) 17:10:07.84
自然公園や国立公園が豊富に確保されたのかな?

>>617
No.

618: 2019/02/17(日) 17:08:20.18
エキュメノポリス化しても惑星特性残るんだね
古代のテラフォーミングで緑豊かな惑星になったエキュメノポリスだよ

626: 2019/02/17(日) 17:38:07.14
>>618
中国で緑(色)豊かな川とかあるやん
あれやろ

620: 2019/02/17(日) 17:11:54.15
なんか奉仕機械の星の中見てみると、
生体楽園作っては消壊してって賽の河原みたいな事してる
CPUがほかほかしちゃったかな???

621: 2019/02/17(日) 17:14:26.46
もうほかほかできないんだよなぁ・・・

622: 2019/02/17(日) 17:17:27.66
天上で覚醒した精神覚醒が「○○の支配は銀河を恐怖に陥れている!」とか言って宣戦布告してきた時はお前じゃい!ってなった
何で侵略者が正義面してんの

629: 2019/02/17(日) 18:08:02.74
>>622
正義とは自己の信念の執行であって、他者の信念に基づいた正義は無い
日本で生きてると絶対的な正義がありそうな気がしてしまうが、ステラリスで矯正するといいぞ

636: 2019/02/17(日) 18:36:43.16
>>629
KYって言われない?

623: 2019/02/17(日) 17:19:28.16
勝った奴が正義だから……

624: 2019/02/17(日) 17:21:03.54
正義面しない侵略者はまずいない

625: 2019/02/17(日) 17:33:09.57
逆に正義面すらしない侵略者のほうが怖い

627: 2019/02/17(日) 18:04:58.82
ソーラーパネル、軌道上水耕栽培、共同シンクタンク、芸術大学etc.
このあたりは数字をいじんないと資源産出量が跳ね上がった現仕様だと微妙すぎぃ

631: 2019/02/17(日) 18:23:46.34
もしかして武装のない艦って狙われない?

633: 2019/02/17(日) 18:32:51.09
2270年ごろに出会った同化機械が全部圧倒でビビった

637: 2019/02/17(日) 18:44:16.67
開発日誌を見ると、今は細々としたパッチよりも大きいパッチに注力してるみたいだけど
交易とか海賊とか結構変わるのかな

638: 2019/02/17(日) 18:52:05.08
敵が全然攻めてこないんだけどなんで?
感情良くなくて周りの敵全部圧倒なのに

647: 2019/02/17(日) 20:33:17.19
>>638
「おい誰かアイツにキモいって言ってやれよ……」
「逆恨みされたらどうすんだよ……俺はやだね」

639: 2019/02/17(日) 18:59:55.14
よくある

641: 2019/02/17(日) 19:18:35.11
むしろそこまでいくと誰が攻めるか牽制し合ってるのかも

642: 2019/02/17(日) 19:25:28.62
MAPが勝手に埋められていくようになってから調査から繋がっていくイベントがほとんど起き無くて難儀中

楽しみにしてたMODのLEXも中に敵艦隊が存在してて調査できっこないのに調査済みになっちゃっててイベントが起きなくて切ない

なんか対処法ないかな?

643: 2019/02/17(日) 19:31:16.05
一国でもいいから強国に媚売っておけば独立保証飛ばしてくれるから一切宣戦布告されなくなる

644: 2019/02/17(日) 19:42:44.45
発展した帝国に囲まれて育ったけど仮想敵国が別の発展した帝国と戦争し続けたお陰で漁夫の利美味いです

646: 2019/02/17(日) 20:13:00.61
好戦性10倍なのに何の戦力ボーナスもない真の蛮族ヘビメタ音楽ファン

648: 2019/02/17(日) 20:47:21.01
生きてる惑星(強面な顔のほう)のイベントが翻訳されてたけど
あれってバニラ?
どのMODかわからんけど英文多すぎるからイベント追加MOD外すかってした覚えがあったけど
あれこれまだあったの→翻訳されてる!ってなったからもしかしてバニラ?それとも別MODだろうか

651: 2019/02/17(日) 21:05:43.63
>>648
Guili’s Planet Modifiers

652: 2019/02/17(日) 21:12:31.97
>>651
回答サンクス
惑星特性追加のほうだったか

649: 2019/02/17(日) 20:51:05.54
排他主義だと問答無用で戦いになる奴ならなんかのイベントmodのはず

650: 2019/02/17(日) 20:55:36.62
統治規模悩むなあ

655: 2019/02/17(日) 21:31:17.52
強制労働とかの浄化をしてるわけでもないのに奴隷が減るってんなら
居住適正がなさすぎてってパターンじゃないかな

657: 2019/02/17(日) 21:36:02.67
>>655
そう思って、浄化も強制退去だけだし、遺伝子改変で適性をうちの種族と同じにしてあげたんだけど、減っていくんだよね
「基本的な生存」だと耐えきれないとか、一部の運のいい奴隷がオーバー・ザ・フェンス成功...って妄想してる

656: 2019/02/17(日) 21:33:52.51
新しく奪った星の住民を一人残して自国に移住させて惑星は属国に上げるはよくやるな

658: 2019/02/17(日) 21:51:45.44
平和的で受容主義の犯罪結社て、どういう状態だ?
しかも、普通に不可侵結べたし
https://i.imgur.com/cGmw0By.png

664: 2019/02/17(日) 22:15:00.60
>>658
フェザーン自治領じゃないかな

659: 2019/02/17(日) 21:55:57.78
戦争は嫌いなんだろう

660: 2019/02/17(日) 21:58:39.58
フィクションによくある義に厚くて大した悪さをしてないいいヤクザ

661: 2019/02/17(日) 22:00:26.69
宇宙の平和を守るいいヤクザかな?

662: 2019/02/17(日) 22:00:31.57
表立ってドンパチするのは経済的にもったいないし
つまらん種族差別も組織拡大の足かせになるの精神だぞ
ってパーソナリティが平和商人ってだけでよくみたら平等やないか

アウトローだけどいい奴ポジションかな…
いや理想は素晴らしいが行動は過激だったり犯罪やったりの思想犯か

665: 2019/02/17(日) 22:15:02.44
星間タックスヘイブン国家なんじゃ

667: 2019/02/17(日) 22:35:30.29
内向き牧歌からの内向きエキュメノありへの移行を試してみたいけど移行時の内政崩壊が怖い…

668: 2019/02/17(日) 22:40:11.33
牧歌を最初はとらずにエキュメノ取得後に牧歌を取ればそれほど影響ないぞ

670: 2019/02/17(日) 22:46:34.45
>>668
そういうのもあるのか!
アセンション取得後なら政体変えても作れるのかな

712: 2019/02/18(月) 08:39:09.03
>>670
作れるというかエキュメノパークの出現条件が牧歌的じゃないことだから
パークをとったあとは普通に動く

669: 2019/02/17(日) 22:44:30.30
排他主義の会社とか出てくるとお前なんで会社やってんの?って常々思う

671: 2019/02/17(日) 22:49:44.04
戦争のための備えは技術の発展などに貢献するが
戦争そのものは撃ち合い消耗試合だけだから無意味
それらを悟って平和に目覚めたが性格は悪い
みたいな?

672: 2019/02/17(日) 22:51:52.89
異種族から搾り取ったろ!の精神
なお通常の会社だと態度ペナのせいでろくに出店できない模様

673: 2019/02/17(日) 23:20:11.06
そろそろ海賊管理楽になってるアプデかMOD来ただろうか……

674: 2019/02/17(日) 23:23:47.76
Military Factionで海賊(と対外戦争)を自動でやってもらう派

675: 2019/02/17(日) 23:25:26.68
https://dotup.org/uploda/dotup.org1776593.png
すげぇ天才的な引き
第一同盟の位置じゃないけどせっかくだからこのままいこう

681: 2019/02/17(日) 23:49:11.41
>>675
うちは開始直後に地図作成取って調査船5隻くらいまでじゃんじゃん飛ばすから科学者厳選ガチャはやらない派
適応力とか不屈はさすがにリセるけど

680: 2019/02/17(日) 23:41:02.39
ちょっと時間おそすぎだわ
もっと加速できんの?

682: 2019/02/17(日) 23:49:48.33
>>680
宇宙を軽くすれば速くなるよ

683: 2019/02/18(月) 00:06:39.98
輸送船が星系基地と戦闘するのってどうにかならない?
しばらくほっといてて輸送船来ねーなって思ってたら途中の未占領星系で延々回り続けてたわ

684: 2019/02/18(月) 00:14:46.02
>>683
回避的挙動に設定して未占領地域を通らないようにする(ただし護衛艦がいても逃げ出したり面倒もあるかも)
あるいは未占領地域は移動ルートに選ばれないよう通行不可星系に設定する(これなら受動的でもいけるが設定&解除の手間あり)
個人的には後者でやってる

685: 2019/02/18(月) 00:42:04.66
あれ?
昔は自国と他国でアノマリーを別々に発生するようにできたような記憶があるんだけど、
その辺りを設定するための数字って00_defines.txtになかったっけ?

686: 2019/02/18(月) 00:52:53.59
入植地の人口増加マイナス補正の50%が移民流入にもかかるという話が以前あったけど、
見た感じ移民流入の補正は人口増加とは別枠で、マイナス補正かかってないようだな

687: 2019/02/18(月) 00:54:54.72
そんな話あったの?土着的で実質消えてるPOPがいるってのはよく聞いたけど

688: 2019/02/18(月) 00:55:30.78
先駆者イベ全部第一同盟にするmodとかないかな
中身見てないけど自分で条件いじった方がはやいか
多分あの星系に書いてある番号が条件にあるはずだから、それを探して変更するだけなのかな

691: 2019/02/18(月) 01:23:05.34
>>688
先駆者報酬全てにエキュメノが含まれるようにした方が早くね?

689: 2019/02/18(月) 01:04:24.71
権威精神でコロッサス作ったら主砲の選択で普通に中性子砲が出てそれ選んだら武装無しのコロッサスが出たんだけどこれっておま環?
結局他の主砲研究してアプグレしたわ

690: 2019/02/18(月) 01:14:01.57
和訳パッチ組んだだけで既存データ収支狂ったのどうかしてるわ

692: 2019/02/18(月) 01:45:52.42
ようやく連邦艦隊の使い方を覚えられた

インパルススラスターからダークマタースラスターにアプデ出来ない

693: 2019/02/18(月) 01:52:26.90
>>692
設計画面ではスラスターや動力はテクノロジー開発すると自動で最新の装備になってるがその状態で保存しないとダメ

694: 2019/02/18(月) 01:52:40.93
>>692
それよく聞かれるバグなんだけど艦隊設計で一回適当なスラスターに変えて保存→ダークマターに変えて保存
これで反映される
ダークマター発電とかジャンプドライブでも起こるから同じようにすればいい

695: 2019/02/18(月) 02:04:13.56
>>694
そうなのですか
ありがとうございます

696: 2019/02/18(月) 02:15:34.25
2.25で知的とか天性の工学者とかによる補正が産出量にかかってないみたいだなあ

697: 2019/02/18(月) 03:10:42.61
リングワールドの残骸に保存されてたクローンを復活させたら神経ステープラー持ちのプロレタリア(労働者向き)だったんで
奴隷として基本的な生存ができるだけの生活水準をあたえてやったんだが
……この場合コイツら復活しねぇ方が幸せだったんじゃ……?奴隷労働の苦しみがもう数百年続くことに決定したし

698: 2019/02/18(月) 03:21:26.87
きっと元から労働が唯一の楽しみみたいな生物だから喜んでるさ

699: 2019/02/18(月) 03:22:49.17
発電所の技術者が最下層の労働者扱いなのがちょっと納得いかない

700: 2019/02/18(月) 03:25:05.21
痛みを感じないものを虐待できないって某議長も言ってたし問題ない

701: 2019/02/18(月) 03:26:14.08
事務員も労働者だし多少はね?

702: 2019/02/18(月) 03:33:50.96
反重力建築がいつになっても出てこないんだけどなんか条件ある?
wikiにも記載無いしver変わってからほぼ初めてだから全然分からん…

706: 2019/02/18(月) 05:52:34.38
>>702
反重力「工学」
国是が牧歌じゃとれない

720: 2019/02/18(月) 09:49:36.23
>>706
>>707
ありがとう
他のテクノロジーに混ざって研究してたわ
アセンション4つ目の段階でまだ出なかったから希少なテクノロジーか条件あるかだと思ってた

707: 2019/02/18(月) 06:04:53.47
>>702
都市区域住居プラス技術の2段階目ってのが地味に落とし穴(体験談)
もし1段階目(名前は忘れたが効果でわかるはず)を研究してないなら永久に出ない罠

703: 2019/02/18(月) 04:32:40.50
属国もセクターごと持っていかれるからほんと創りにくくなったなぁ・・・
要らない星系だけ持ってって欲しいんだが・・・

704: 2019/02/18(月) 05:33:08.56
いまさらだけど軍国の無撤退ってかなり強いな
格上相手だと全滅するからきついけど同格以下ならかなり有利に戦える

708: 2019/02/18(月) 06:27:02.84
気象操作システムだがなんだかだったと思う

709: 2019/02/18(月) 07:26:08.94
牧歌って過度な都市化すらNGってことなんかな

710: 2019/02/18(月) 07:30:32.29
普通の都市区域すら、住居が1少ないし、そういうことだと思うよ
(代わりに他の3区画は住居が1多い)

711: 2019/02/18(月) 07:55:39.58
えぇ…そこまで徹底してると軍艦の中にも畑作ってそう…

713: 2019/02/18(月) 08:42:28.10
集合意識はエキュメノできないけど
第一同盟から手に入れることもできるよね
1惑星の人数多すぎると逸脱性がガンガンあがるからあんまり向いてはないけど

714: 2019/02/18(月) 08:46:35.73
過密の安定度低下って-20の上限あるんだな
犯罪者と取引すれば犯罪は気にならないand実質安定度-10で詰め込めるのか

715: 2019/02/18(月) 09:08:38.34
犯罪者自体の生産性が悪くなかったっけ?
合意したりすると変わる?

716: 2019/02/18(月) 09:14:22.00
犯罪組織の支配者との協定のことでしょ
犯罪率10%以上の時に使えて安定度+10と犯罪率+50%されるディシジョン
犯罪者は交易価値を-1する階級、職業

717: 2019/02/18(月) 09:15:44.02
犯罪率10%だと勘違いされるな
犯罪度10の時に使えて安定度+10と犯罪率+50%

718: 2019/02/18(月) 09:18:57.86
逸脱性でドローンに自我が発生して独立を求めるところまで考えたけどだれか形にして

722: 2019/02/18(月) 09:53:03.01
>>718
リベリオンって映画が近そうな
感情を持つことが規制され投薬制御されている人類から
感情を取り戻したものたちの話だが

719: 2019/02/18(月) 09:38:27.17
なんでセクターのエリアいじれないんだろ
今までいじれたのにどうして劣化したのか
AIの限界とかかな

721: 2019/02/18(月) 09:51:26.17
>>719
パラドが「自動でもやってくれる」と「勝手にやられる」を取り違えた結果の悲しい産物だよ

724: 2019/02/18(月) 10:07:10.39
>>721
この場合後者を意図したんじゃないかな
理想とするシステムの構築のため適度な負荷(主観)をかけようとしたんだろう
その結果が意図してない過度な負担をかけまくる現行のシステムだけど

726: 2019/02/18(月) 10:14:28.20
>>719
以前は星系が全部独立していて後からポチポチくっ付けてセクターにするシステムだったけど
今は最初から複数星系がセクター化されているからそれを変えるには基本システムを変えないとダメだからだろう
今のままやるならばセクター単位でくっ付けて大セクターにする変更ぐらいしかないとおもう
直轄セクター内の植民星が多いと管理が面倒だからせめて直轄セクターだけはいじれるようにしてほしい

723: 2019/02/18(月) 09:55:00.91
パラドを国家として、Stelaris開発チームを第一種族とした場合「知的」と「有能」と「愚鈍」がついてると思う

725: 2019/02/18(月) 10:12:23.48
融通が効かないってのは仕方ないけど
せめてセクターの中心点だけは決めさせてほしい

727: 2019/02/18(月) 10:16:22.43
2.2実装当時から言われてるが固定セクターを生成するシステムは断念されてる

728: 2019/02/18(月) 10:20:18.69
惑星単位の建築&行政方針決定と
資源を投げたら自動でセクターに振り分けるシステムかセクターの倉庫を廃止して帝国全体の行政予算にするシステムを何らかの形で実装してくれればセクター作成はこのままのシステムでも文句は言わんよ

729: 2019/02/18(月) 10:36:45.70
かつてのセクターシステムは貯金箱としては優秀だった

730: 2019/02/18(月) 10:40:02.29
総督ごとに個性があるのにセクター生成が自動って明らかに向いてない

731: 2019/02/18(月) 10:41:50.69
いまのセクター形式にしたのに食糧・資源は全体管理で備蓄はセクター毎なのが面倒な原因だから
食糧・資源・もセクター毎管理にする(やらないだろう)か
備蓄はセクター全体に丸投げで勝手に各セクターが分捕るにしてくれ

732: 2019/02/18(月) 10:42:19.35
今のセクターはどういう形を目指してるのかがわからん

733: 2019/02/18(月) 10:43:47.39
開発自身にもわかっていない可能性

734: 2019/02/18(月) 11:12:10.78
むしろ国庫から勝手に取ってっていいよセクター

735: 2019/02/18(月) 11:15:55.60
前のセクターは勝手に資源持っていったけど
その分勝手に建ててくれたり頼りないながらもなんとかやってくれてたからなあ
いまは餌与えないといけないし

736: 2019/02/18(月) 11:18:14.05
セクター云々もAIのうちだから、まずはAIの改善をだな

737: 2019/02/18(月) 11:27:02.54
セクターがどうにもならないならせめて惑星を別の星系に移動させる技術みたいなものでも
実装してくれないかな
テラフォーミングなんてのが出来るなら可能でしょう

738: 2019/02/18(月) 11:36:16.44
惑星をぐるっとワープドライブで囲んでガイエスブルグ要塞みたいに引っ張ってみる?

739: 2019/02/18(月) 11:44:24.34
今のバージョンでもセクターに資源備蓄出来るのか
知らなかった

740: 2019/02/18(月) 11:48:41.31
>>739
セクターに備蓄できるけど備蓄を引き出すことはできない仕様になっているはず
備蓄はセクター内の惑星の建設・区画解放に消費されるだけ

741: 2019/02/18(月) 11:49:56.43
自分で一々入金しないと駄目なのがなー
前のセクター式にしたら貿易価値とかどう反映するのになるからやっぱり駄目か

742: 2019/02/18(月) 11:49:58.19
で、よく セクターが何も仕事しない っていっているのは備蓄をあたえてやらないのが原因

743: 2019/02/18(月) 11:50:29.73
惑星表面をいじくるのと惑星そのものを光年単位で動かすのはさすがに技術レベルが違いすぎませんかね
リングワールドですら材料は現地調達だし

744: 2019/02/18(月) 12:07:13.91
移動 セクター間はジャンプ(自国セクター間なら中間セクター飛ばしもあり)セクター内は通常移動
開発 セクター毎の収支 税形式で帝国に上納
戦闘 セクター範囲で処理 セクター毎にゴソッと割譲
こういうセクター仕様予想していたんだけどまったく違ったな

745: 2019/02/18(月) 12:24:15.83
惑星そのものを動かすならついでに武器も取り付けて兵器として扱おうぜ!ってなるから…

746: 2019/02/18(月) 12:29:25.56
小分けにされたセクターにいちいち資源を与えないといけなくて
一度与えると引き出せないから、一気に大量に与えると後で困るし
面倒なことこの上ない

747: 2019/02/18(月) 12:31:15.62
種族権利で同化に指定してから効果出るまでにどれくらい時間かかる?
隣の国滅ぼしてPOPが数百単位で手に入ったんだが、数ヶ月種族欄と睨めっこしても変わってないように見えた。
一定期間経過でまとめて同化するのかな?
愚かな精神主義者に不滅の体をプレゼントしたい。

749: 2019/02/18(月) 12:33:54.25
>>747
1年毎にランダムで数POPずつが、って種族権利「同化」のトコに書いてあったような。
1POPでも同化できたらソイツに合わせて残りを遺伝子改変した方が早いぞ。

788: 2019/02/18(月) 15:18:37.01
>>749>>751
説明あったのか、よく調べないでごめん。
気長に待ってみる。ありがとう。

748: 2019/02/18(月) 12:31:59.61
ところで我が帝国の総艦隊戦力6kの状態でなんとなくLゲート開放したらテンペストが溢れてきたから
とりあえず開放命令実行させる直前のセーブからやり直したんだけどさ、アレ(グレイテンペスト)
ウチの艦隊戦力がいくつくらいになったら挑んでいいもんなの?いつも100K×3艦隊とか揃うまでそっ閉じ放置し続けるんだが

753: 2019/02/18(月) 12:48:15.22
>>748
戦艦艦隊20kが4つぐらいあれば勝てるのでは?
グレイテンペスト母艦の主砲が戦艦を一撃で落として来るから直ぐに補充出来る資源が無いと苦しいけど

750: 2019/02/18(月) 12:39:34.36
AIって居住惑星1の首都だけだとなんか不具合あるのかな・・・
1惑星の所が勝手に滅ぶな・・・

754: 2019/02/18(月) 12:50:02.69
>>750
その「勝手に滅んだ1惑星国家」があった位置に同じ種族による別の国があるんなら
反乱が起きて領土の一部が分離独立するイベントあるじゃろ?アレが1惑星国家で起きると
独立した方に全部持ってかれて(1惑星しか無いから)旧体制は滅亡した扱いになる

755: 2019/02/18(月) 12:57:56.63
>>754
反乱とかじゃないんだよね
完全な空白地帯に戻っちゃう

764: 2019/02/18(月) 13:13:39.00
>>755
一惑星以外の領土は全部空白地帯になるけどそういうことじゃなく?

765: 2019/02/18(月) 13:19:07.94
>>764
首都惑星もろとも空白になる
マジで某古代文明みたいに集団自決でもしてそう

751: 2019/02/18(月) 12:40:29.85
ああすまん不滅の体って機械知性か、待つしかないな完了まで。
超能力者に「才能覚醒」するんなら1POP終わったらそれに合わせて残りを遺伝子改変ですぐ済むんだが。
やっぱ魂の無いガラクタはダメだな(狂精神権威主義)

752: 2019/02/18(月) 12:43:57.58
イゼルローンってなんで作れんの?

756: 2019/02/18(月) 12:59:36.80
なんか遊牧民艦隊とかあるけどなんかした方が良いのだろうか?
マローダーとは違うっぽいけど

760: 2019/02/18(月) 13:01:31.50
>>756
そいつは文字通り遊牧民。移動もするから運次第だがソイツが停泊してる星系を領内に囲っとくと
色々起きたり起きなかったりする

757: 2019/02/18(月) 12:59:39.89
えぇ・・・

758: 2019/02/18(月) 13:00:06.60
小説リングワールドではパペッティア人が母星と植民星を繋いでエンジンつけて銀河から脱出しようとしてたなぁ
それより、新銀河来て3時から5時の位置まで他帝国に会わなくておかしいと思ってたら没落とマローダーにチョーク抑えられて5時7時の間に4ていこがひしめいてた

761: 2019/02/18(月) 13:02:01.36
確かに惑星1つの国家が戦争もしてないのに突然消滅したことあったな
明らかに立て直せないと国民全員で自決するのかな

762: 2019/02/18(月) 13:02:27.58
リングワールドってなんか非効率じゃない?
太陽光手に入れるんじゃなくて単なる住むためだけだと

763: 2019/02/18(月) 13:04:37.45
メガストラクチャは資源生産量を遥かに上回るロマンを生み出すんだよ

766: 2019/02/18(月) 13:20:40.28
惑星って移動させてる間はとんでもない事にならない?

気温は多分極寒(太陽に相当する熱源がない)、
重力異常で海は大荒れ、台風が吹き荒れ、
昼も夜もなくずっと夜、
地表の空気が付いてくるか怪しい。

って感じかな。

775: 2019/02/18(月) 14:03:16.68
>>766
嵐に限らず、気象現象は太陽光によって循環する水がエネルギー源だから、全ての海が凍結した時点で無風になると思う
冷えていくうちに窒素と酸素が液化して雨として降り、その後は大気そのものが非常に希薄になりそう

767: 2019/02/18(月) 13:22:54.66
メガストラクチャー追加MODはいいぞ
お陰で太陽系がメガストラクチャーだらけだ

772: 2019/02/18(月) 13:48:11.53
>>767
惑星を戦艦にするの凄くいいよね‥

768: 2019/02/18(月) 13:30:59.85
リングワールド作るくらいなら不毛の惑星をテラフォーミングしないで最初からエキュメノ化するほうがよほど楽そうだな

769: 2019/02/18(月) 13:33:43.79
リングワールドに限らずメガストラクチャは建設事業の規模がデカすぎるので現場作業員とか妄想するととても楽しい
建設事業の総監督はやっぱ建ててる星系が属してるセクターの総督なんだろうかとか
現場に寝泊まりしてんのかなとか

770: 2019/02/18(月) 13:36:33.36
建設段階ひとつめの「建設拠点」から実際建設作業にあたる位置までも結構な距離あると思うんだが
日帰りで行き来できるのかアレ

771: 2019/02/18(月) 13:45:17.65
奴隷惑星みたいな感じで惑星布告で建築不可の建物を指定できるなら擬似的に惑星単位の建築方針を再現できそうな気がする
やってみるわ

773: 2019/02/18(月) 13:55:47.61
イゼルローンMODないの?

774: 2019/02/18(月) 13:58:30.54
デススターMODで我慢しなされ

776: 2019/02/18(月) 14:04:38.68
作ってもどうせトールハンマー(単体攻撃)だろうなあ

777: 2019/02/18(月) 14:04:54.78
ロード画面のダイソンスフィア建設途中のは壮大さを感じるよね

778: 2019/02/18(月) 14:11:22.86
他所の国の惑星に工作員送り込んで志向を変えたり犯罪増やしたりしたいなぁ
MOD作ってみようかなぁ...

779: 2019/02/18(月) 14:26:36.08
駆除機と戦争してる時、定期的に他の国が援助してくるんだけど
ごめんね、それでも毎月電力-750無理ウチでも食料鉱石合金素材
売っても後電力5000しか無い、別の銀河で会おうねクッソー悔しい

780: 2019/02/18(月) 14:27:31.87
今まではずっと侵略して請求権で領土奪って完全に滅ぼしてたけどここで属国化が楽って聞いて試したら本当に楽だね
というか惑星の管理面倒になったからかもだけど
すぐ降伏してくるからさっさと勝てる

781: 2019/02/18(月) 14:32:41.26
地球ぽい惑星って地熱あるから太陽なくても地下では生存可能だよね

782: 2019/02/18(月) 14:34:44.71
ケットリングは何をえらべばいいんや?
鉄人モードやから怖くて進めないんで誰か教えてください。
英語wikiも検索引っかからないし、pocketringでいいんだよな?

784: 2019/02/18(月) 14:41:58.65
>>782
何を選べばって選択肢が何なのかわからんが、最悪のパターンは「プレイヤー国家とすっげぇ仲悪い状態で星間国家の仲間入りする」だ
そっとしとくか滅ぼす前提で準備するか

785: 2019/02/18(月) 15:03:13.24
>>782
全力で征服して自帝国に組み込んだ方が良い

783: 2019/02/18(月) 14:35:39.47
痛恨のミス
MOD追加のメガストラクチャー作ったら、その星系にあった植民星が消えた
リングワールド扱いとは気がつかず、知らなかった

786: 2019/02/18(月) 15:11:00.88
ここ4プレイくらいで一度も第一同盟みたいな、連鎖イベントが起きてない…

787: 2019/02/18(月) 15:14:59.95
大ハーンの覚醒が無くて寂しかった

789: 2019/02/18(月) 15:18:41.75
最近やってないんだがいまのバージョンってどう?
久しぶりにやる価値ある?

790: 2019/02/18(月) 15:28:22.18
要塞って最前線で作るってのがおかしいよね
後方で作ってワープでいいじゃんね

791: 2019/02/18(月) 15:36:07.48
>>790
でかいやつワープさせるのはエネルギーや計算がめちゃくちゃ大変なんだよ
角度とか

793: 2019/02/18(月) 15:39:50.62
>>790
おはガイエスブルグ

796: 2019/02/18(月) 16:07:28.40
>>790
禿鷹が羽ばたいた!

792: 2019/02/18(月) 15:39:34.99
正直宇宙戦争っていらない惑星を敵の星にワープさせてぶつければ済みそう。コロッサスいる?と時々思う。

794: 2019/02/18(月) 15:48:30.40
惑星ぶつけられそうになったら
惑星にエンジンつけて避ければよくね?

795: 2019/02/18(月) 15:57:04.79
じゃあもういっそ恒星動かしちゃえばちょっとくらい惑星に避けられても炙り焼きだ

797: 2019/02/18(月) 16:17:37.91
一番ステラリス世界で分からんのは鉱物を居住惑星から取り出すことかなぁ
普通に外宇宙がメインになりそうなもんなのに

798: 2019/02/18(月) 16:29:38.31
>>797
地表で1pop(数億人?)働かせるのと同量の鉱石を宇宙で掘ったら設備投資すごそうだけど

801: 2019/02/18(月) 16:46:52.88
>>797
現バージョンだと採掘ステーションからの産出が大半だけどな……我が帝国はコレを売って電力を賄ってるよ……
(売るのをやめると電力収支大赤字になる)

799: 2019/02/18(月) 16:29:55.07
内政ファンの為の考慮なんじゃ

800: 2019/02/18(月) 16:35:13.73
FTL文明の感覚で地球型惑星を採掘したら数年で掘りつくしちゃったりしないんだろうか
まあ埋蔵量なんて要素は追加されてほしくないけど

802: 2019/02/18(月) 16:50:52.28
そういえばタイル時代の「1POP10億人(くらい)」って設定まだ生きてんのかな

803: 2019/02/18(月) 16:58:03.69
現バージョンのSol3の初期の人口からして明らかに違う
そもそも1pop10億くらいというのは推測であって設定ではなかったし

804: 2019/02/18(月) 17:02:17.19
菌類の1popと人類の1popじゃ単位違いそう

805: 2019/02/18(月) 17:02:31.52
現バージョンでは1POP何人くらいと考えるのが妥当なんですか先生(思考放棄)

812: 2019/02/18(月) 17:30:16.39
>>805
原始文明 sol III のPOP数を見る限り、ヒトの場合は大雑把 1億人程度かと

初期宇宙時代: 55 ~ 140億人(*1) / 28 POP
工業化時代 : 25億人 / 24 POP
中世後期  : 4億人 / 10 POP
*1: 国連による2100年の予測人口

818: 2019/02/18(月) 18:13:41.35
>>812
80POPで80億人…ぐらいと考えるとまぁ、居住惑星が過密になり始めるな確かに

806: 2019/02/18(月) 17:04:20.91
pop数大正義なのに鈍い繁殖者のマイナス軽すぎない?

807: 2019/02/18(月) 17:08:43.22
POPを消費して発動する布告とかどうかな

808: 2019/02/18(月) 17:15:26.02
>>807
アステカのアレみたいなやつか

809: 2019/02/18(月) 17:23:11.28
>>807
1POPの代わりに食料2000鉱物1000合金500を入手できる財産没収強制追放ですね

811: 2019/02/18(月) 17:29:06.09
>>810
どうやら君主様が没落帝国に宣戦布告したいようだぞ

813: 2019/02/18(月) 17:31:23.01
1pop一億人に脳内固定よしっ!

814: 2019/02/18(月) 17:31:27.72
宇宙文明なら人口の単位は最低兆じゃないとだめだね

815: 2019/02/18(月) 17:52:45.37
あくまでもロマンだけど君主にはたまに病弱とか暗愚みたいな特性あってもいいんでないかとか思う
あったらあったで嫌がるだろうけど

816: 2019/02/18(月) 17:55:58.34
eu4みたいに変えられればそれでもいいんだろうけどstellarisじゃできないからなあ

817: 2019/02/18(月) 17:59:36.54
CK2かな?
マローダー内部とか宇宙版CK2みたいな感じになってるんだろうなあ

820: 2019/02/18(月) 18:31:49.48
建物を2popごと企業建物5popごとにするmodとAI強化入れると大分手ごわくなるな
人口で国力が決定されやすいから人口上回られると優越か圧倒になるわ
企業だけど1国併合してマンパワー集めないとどうしようもない

821: 2019/02/18(月) 18:56:14.11
すげぇ、色々な経緯を経て創設種族が奴隷市場に出品されると告知がくるんやな
購入して開放するのは熱いな(いらない)

822: 2019/02/18(月) 19:00:11.39
奴隷市場からの購入は野蛮人に利するだけだからな(民主主義の信奉者)

823: 2019/02/18(月) 19:02:20.23
そんな下らん事で通知が来るのか (奴隷ギルド)

824: 2019/02/18(月) 19:08:27.30
テロ組織と交渉はしない

825: 2019/02/18(月) 19:09:52.89
つかわが優秀な創設種族を出品してんのどこのアホだよどんだけコストかけて改造したと思ってるんだよ
と思ったら開放従属国にしたかつての領土整理と棄民のために作ったくそセクターだったわ・・・

826: 2019/02/18(月) 19:10:21.02
移民条約結ぶとしょっちゅう出て来るんだけど
お前勝手に出てって何しとんと思う

827: 2019/02/18(月) 19:12:04.34
解放こそが使命である(狂受容平等自由の灯台)

828: 2019/02/18(月) 19:15:19.98
交易船団が来たときに「あっちのほうがいい」って奴が4POPほど出て行って、その後またきた交易船団から
「総督買わない?」って提案があったんだが、コレ受け入れて来る提督がウチの創設種族な辺り
帰りたい!ってなってんのかなやっぱ(提案を拒否する。そのまま立ち去れ。)

829: 2019/02/18(月) 19:16:30.32
軍国権威でやると周り平等とかばっかりだから奴隷市場が息してない

830: 2019/02/18(月) 19:21:05.75
商売人だからなぁ(悪い意味で)
「キャラバン楽しいよ、毎日銀河をさすらって気ままに色んな種族に出会って商売さ!」みたいな感じで
魅力的に見せて新しい社員募ってそうだけど
「トリウム印の固形ペーストだけ食べて80年間交易強化する社員売るよ!」とかやってる時点でキャラバンはブラック(少なくとも下っ端は)

831: 2019/02/18(月) 19:22:23.82
AIは奴隷をとにかく売りたがるから奴隷、奴隷ギルド持ち国家がプレイヤーに買いまくられて息しなくなるのも問題
そして国力差が開きに開き、ビビリながらプレイヤーにエネルギー貢いでくる。アホかと

832: 2019/02/18(月) 19:23:39.78
キャラバンがお代はダークマターで!って言ってくるんだけど現在の帝国でダークマターの入手手段がない。
そのくせ何度も来るので本当にもう帰ってほしい

833: 2019/02/18(月) 19:28:00.18
4POPを2000エネルギーで寄こせとか割に合わなすぎだろと思ってたけどとっとと処分したい異星人がいる場合とかは有用なのかな?

854: 2019/02/18(月) 20:14:53.48
>>833
でもあれpop指定できないだろ

835: 2019/02/18(月) 19:34:49.38
受容で始めると排他ばっかになるから移民条約結んでると自国の第一種族が家畜にされまくる現象
信じて送り出したサイオニック持ち自国民がステープラー埋め込まれて美味になって帰ってきたりする

872: 2019/02/18(月) 21:52:51.89
>>835

836: 2019/02/18(月) 19:39:47.10
PSIお肉(爆笑)

837: 2019/02/18(月) 19:45:52.57
犯罪企業だぜ左側はリヴァイアサンシールドで行き止まり!
南北に出口がなくて東側は企業、企業ボコしたらまた企業!
うーん企業できてない・・・

857: 2019/02/18(月) 20:24:18.28
>>838
試行回数をあと30万回ほど増やすのです、プライムファンクション

839: 2019/02/18(月) 19:55:14.71
ゲートウェイの建築条件って何かあるのかな
研究出たりでなかったりするんだけど

841: 2019/02/18(月) 19:58:10.29
>>839 普通に進行するとメガエンジニアリング技術が壁になるケースがほとんどだけど
逆に言えばエンジニアリングを取得すると即出現する印象
ほかの条件は知らん、ゲートウェイ航法技術は当然取得してるんだろうし

847: 2019/02/18(月) 20:02:23.26
>>839
>>841以外だと、担当研究者が以下の特性のいずれかを持っていないと、出現率1/10
もっとも、その頃には大抵の研究が終わっているだろうから、出現率が下がっても割と出るは出る

素粒子物理学・天才・狂気的・キュレーター

851: 2019/02/18(月) 20:11:22.63
>>841
>>847
マジで・・・繰り返しが物によっては15回とか言ってる状態なのに出てこない…

860: 2019/02/18(月) 20:43:47.01
>>851
なんか野良ゲートウェイの数0にして以来出て来てない

861: 2019/02/18(月) 21:08:02.26
>>851
ゲートウェイ建設の重み付けは「領内にある」で4倍、「科学者が素粒子物理学・熱狂的・天才のひらめき・キュレーターでない」で0.1倍らしい
条件を満たしてなかったらかなり確率は低くなりそう もちろん「ゲートウェイ起動」が前提なので、ゲートウェイの廃墟が銀河に一つもなければ絶対に出ない

840: 2019/02/18(月) 19:55:59.98
β版で出た文句って、リリース版のときにはちゃんと反映されてるの?
自分はβ版やらずに正式リリース待つ派だから気になる

843: 2019/02/18(月) 19:58:18.91
>>840
その文句をちゃんと公式のフォーラムで丁寧に言ってるならワンチャンあるかもしれないこともない、ぐらいの感じ

842: 2019/02/18(月) 19:58:13.99
みんな1プレイで何年くらいやってるの?

自分の場合、大ハーン様が暴れるくらいの時期に疲れて辞めちゃうから、600時間プレイしてても一度も勝利条件満たしたことないw
2400年超えたことあったかな...

844: 2019/02/18(月) 19:59:35.18
>>842
ミッドゲーム2400年、エンドゲーム2500年、飽きてニューゲームが2600年行くかいかないか

846: 2019/02/18(月) 20:01:44.48
>>842
大体いつも子育ての合間を縫ってじっくりやってるんだけど
いつだって終盤になるとパラドがパッチ当てちゃうんだ

845: 2019/02/18(月) 20:01:22.47
銀河規模デフォで50年早めて450年にした
それでも最後まではいかんかったりする
一応没落君の動向が見たかったりするから400年は割りと超えるな

848: 2019/02/18(月) 20:04:30.13
いっそエンドゲーム2300でマルチクライシスって思ったけど最低でも成長速度2倍にしなきゃ辛そう

849: 2019/02/18(月) 20:08:14.70
そういや昨日見たら物理学のリーダーの特性おかしくて見たら独裁者が物理学研究やってた
ああいうバグ初めて見た
あれってリーダー割り当てによる研究ブーストちゃんと掛かってんのかな

850: 2019/02/18(月) 20:09:42.09
統治者が調査船に乗りながら社会学研究してたのを見たことがある

852: 2019/02/18(月) 20:11:25.84
3分野の研究を全部1人でやってる国家元首とか昔居たな

853: 2019/02/18(月) 20:14:39.37
分裂バグ今もあるのか……

ミッドゲーム25年にしてる人いない?
仕様上25年どころか100年経っても覚醒しないこと結構あるし、
40年目辺りからいつ覚醒するのか戦々恐々でちょうどいい刺激になるのも楽しい。最速覚醒した場合土下座するしか無いけど

855: 2019/02/18(月) 20:18:33.60
序盤に隣国に宣戦布告されてそのまま首都星系一歩手前までサクサクと侵攻、「もうダメだーおしまいだー」とか思ってたらマローダーから傭兵の営業メール来たわ…
いつもただの邪魔者として扱っててゴメンな

856: 2019/02/18(月) 20:19:08.31
ミッドゲームは2250年にしてる。
遠くで覚醒すればライバルが弱体化するのでよし、
近くで覚醒したら土下座してコバンザメしながら欲しい星系を横取り

858: 2019/02/18(月) 20:32:51.39
近くに居るときに限って早期覚醒するくせに、離れてると50年経っても覚醒しないとか。

859: 2019/02/18(月) 20:41:09.98
精神と排他にだけは従属したくない
受容はそんなに悪くない条件だし物質は覚醒する時期にはテクノロジーで他国に
優位取ってるだろうからまぁ
精神は志向変更が嫌すぎるし排他は入植禁止な上あんなクズの足舐めたくないし両方
25%のみかじめとか最悪

862: 2019/02/18(月) 21:19:46.13
混血シリーズのせいで人口構成がレインボーになってしまったから次の銀河では浄化主義にするよ

863: 2019/02/18(月) 21:20:57.93
存在しなければ自力で思いつけないのか…と思ったけど
俺らだってゲートウェイに類似するものがあるSF作品一切見てない状態で思いつかないだろうし無理もないのかも

ん?じゃあ最初にゲートウェイ思いついた作者はいったい
宇宙人、ループ体験者かなにかか!(飛躍)

864: 2019/02/18(月) 21:25:04.17
現在POPは以下の因子により排他志向に魅力を感じている
+汚い種族欄

銀河種族欄に切り替えると十数秒止まるレベル

865: 2019/02/18(月) 21:29:08.97
アーコロジーが奴隷種族で汚染されてきた
事務員にするにも枠に限界があるし
あまり増えられると気持ち悪くてたまらん
強制移住めんどいからって奴隷の移動を許可するんじゃなかった
どうすりゃいいんだろう…

869: 2019/02/18(月) 21:34:36.89
>>865 
どうって不適格とかにして減らせばいいじゃない(空いた枠を埋める苦労から目を背けながら)
それかいっそ完全市民権与えるとか

937: 2019/02/19(火) 14:34:37.41
>>865
家内奴隷にすれば余った奴全員召使いになるから楽ぞ

866: 2019/02/18(月) 21:33:58.83
排他転向→家畜で万事解決

867: 2019/02/18(月) 21:34:03.74
すでにMODで種族制限があるけど
ディシジョンとかで難民や奴隷の移動禁止の惑星とか設定したいな
壁を作るのだ(sol3大統領並感

868: 2019/02/18(月) 21:34:24.22
隣が狂信的な浄化主義で物質没落挟んで貪食する群れが居る銀河がやばい
既に浄化との間に居た小国が分断されてるし

870: 2019/02/18(月) 21:42:43.07
すでに排他内向き牧歌で種族単位で奴隷だし
奴隷種族は既に我が国家の単純労働の殆どを担ってる
居住権もまあいいかもしれないけど資源の収支がどうなるのかわからん
とりあえず奴隷用に惑星強制成長させてそこに当面の余り奴隷ぶち込むことにしたけどいつまで持つことやら…

871: 2019/02/18(月) 21:43:47.46
連邦軍の指導国って経済力で判定してるみたいなんだけど経済力ってどういう計算してるんだろ
資源資材の総出力かな?

873: 2019/02/18(月) 22:05:10.62
ステープラーって同化並みにヒドイのに問題視されないよね
銀河ステープラー協会がありそう

874: 2019/02/18(月) 22:10:36.92
ロボに専門家職任せられるようになったら消費財維持費の関係で有機君たちは労働者に格下げした方が効率がいいという事実
権威主義だと階級化経済でさらに悲惨
ロボットがオラたちの仕事を奪うだよ…お貴族様は何もしてくんねぇだ…

875: 2019/02/18(月) 22:14:42.72
貴族「安定度を上げてやったろう」

876: 2019/02/18(月) 22:19:50.21
精神平等受容「やっぱり物質権威はダメですね、うちに来なさい」

877: 2019/02/18(月) 22:26:41.21
わが平等的共同体のロボどもは量産型折り畳み式家事ロボ。もちろん隷属
住居0.45だから少ない住居により良く詰まる
家事ロボだから仕事なきゃ召使になって快適度を稼いでくれるぜ
召使になれる状態のロボは有機POPが無職だと率先して職を譲ってくれるっぽい

880: 2019/02/18(月) 22:48:14.53
>>878
それギガストラクチャMODを入れるとなる不具合みたいなものだよ
調査船の代わりに出てくる

879: 2019/02/18(月) 22:46:43.92
家事やって欲しい時にトランスフォーマーみたいに変形して働き出すの想像したらかっこいい

そろそろご飯が食べたいなぁとかいったら
パっと見インテリアだと思ってたものが料理モードになって動き出すの

881: 2019/02/18(月) 22:54:16.70
武装が終わってるというが攻撃力600近くあるし十分では
まあ維持費のせいで月エネルギーと合金が終わってるから国家が持つか危ういけど

882: 2019/02/18(月) 22:55:42.14
それ凄いつよいミサイルだよね
dps1500くらいなかったっけ

883: 2019/02/18(月) 23:07:59.76
壊れたダイソンスフィアの宙域に前哨基地を建てたいんだけど、建てられない(選択すると、壊れたダイソンスフィアの説明がポップアップする)
どうすれば建てられるんだろうorz
あ、言うまでも無く星系はちゃんと調査済み

885: 2019/02/18(月) 23:10:52.17
>>883
銀河マップから該当星域を右クリックしろ

888: 2019/02/18(月) 23:26:15.65
>>885
出来た
有難う

884: 2019/02/18(月) 23:10:36.39
https://imgur.com/a/TcR8pa3
表示はただの核ミサイルなんだけど実際は艦載機みたいなの飛ばしてるわ
ミサイルの射程に入ってないだけで固有武装かもしれんが

889: 2019/02/18(月) 23:29:47.53
外交開いて外国で自国の移民がトップ努めてると同郷のよしみでちょっとは贔屓してくれねーかなーなんて思ったり

890: 2019/02/18(月) 23:42:45.26
>>889
偶然かも知れんが連邦の他の国が宿敵認定してる国のトップがうちの種族になってから突然研究協定と通商条約結ぼう言い出した時には目を疑った
良く国内抑えたなーと思ったがトップが変わったとたん破棄してきたのには笑ったが

かつて銀河の3割を支配して軍事面で銀河最強を誇った仮想敵国連邦が貪食一国に食らいつくされそうになってて震える
没落も抑え込めてないみたいだし貪食怖い

891: 2019/02/19(火) 00:00:30.27
貪のは船体回復はダラダラ戦うAI同士だとより活きるのかも

892: 2019/02/19(火) 00:22:35.08
AIは艦隊チマチマ分けて送るし基地回復もサボリがちだから
個々の戦闘力高くて自動回復で継戦能力も高い貪食艦隊がめっちゃ有利なんだよな

893: 2019/02/19(火) 00:23:58.44
そういえば直轄入植惑星は何個まで、って縛りなくなったから、プレイヤーの脳の管理許容量が問題になってくるじゃない?
……みなさんいくつぐらいまで入植惑星(失業者とか住居とか資源収支とか)管理しきれる?
前(2.1以前)みたいに100とか絶対ムリなんだが

894: 2019/02/19(火) 00:27:44.18
前はある程度建てたらセクターに投げてたから自動入植も許可して戦争で他所から奪って再開発してセクターに投げて
帝国全体の入植星数3ケタとか行ってたけど
今はエンドゲーム頃でも国全体で10惑星行くかいかないかなんだが

895: 2019/02/19(火) 00:32:30.68
設定で惑星数0.25にしてる
600星系でも1.0だと管理が辛すぎる

896: 2019/02/19(火) 00:35:04.25
ある程度育ち切ったら成長抑制して放置すれば50ぐらいまでなら管理できるかな
終盤は成長抑制ディシジョンまたは社会福祉にして放置でオッケーだし

897: 2019/02/19(火) 00:37:14.76
社会福祉や天上人にしても「無職をに消費財を渡すか無視するか」ってポップアップ出まくって邪魔なんだよなー

898: 2019/02/19(火) 00:41:28.34
有人惑星を占領する気になれんのが現状最大の問題だと思う

コロッサス展開しながら、人口少な目の星は地上軍降下・強制移住でちまちま潰していって、1~2カ国塗り絵したくらいでアホらしくなってゲーム自体やめる

899: 2019/02/19(火) 00:54:01.01
隣国の貨物船が座礁したから云々のイベントで返還しないやついない説

返還: 影響力100
返還しない: 鉱石300

900: 2019/02/19(火) 00:56:04.92
>>899
プレイヤーは皆人格者だから、当然返すだろう

901: 2019/02/19(火) 00:57:28.11
浄化マンとか貪食でもお礼の通信来るのはビビった

902: 2019/02/19(火) 00:57:37.90
維持費に加え志向と居住性の違いで奪ったときに得られる旨味が殆どないのがね
食料も消費財も統治種族も余裕があり国内に開拓先がないって状況でもないと
侵略する意味がない…しかしそんな余裕ある状況なら戦争するモチベも大して湧かない

結果的に戦争する理由が「戦争するために戦争する単なる趣味」に近い
メガストラクチャ並のナメプポジに

903: 2019/02/19(火) 00:58:59.85
あれ鉱石資本主義の時代のイベのままだしせめて合金にすべきだな

904: 2019/02/19(火) 01:01:39.69
1000星系惑星5倍プレイで2410年、惑星210個手動開発してるわ
重いけどそれが普通になったしパソコンもよく耐えてるわ

905: 2019/02/19(火) 01:05:02.13
>>904
ヒェッ………

906: 2019/02/19(火) 01:20:31.34
惑星奪うメリットがあるのは外交不能勢力とサイボーグ化ビームを手に入れた同化や神の光を手に入れた精神ぐらい
他は惑星奪うより略奪してpop吸い取る方がいい気がする

907: 2019/02/19(火) 01:23:07.18
惑星管理がダルすぎるので・・・はよセクターで投げさせて

908: 2019/02/19(火) 01:39:28.97
居住惑星0.25だと1惑星1総督になってる所が多くて笑える

909: 2019/02/19(火) 01:40:15.63
80惑星くらいで自身の管理許容を超えるな戦争中は半分くらい
120くらいで内政滞ってくるわ
家畜が1000pop以上で食糧輸出して鉱物と発電も全力生産で輸出して消費財と希少資源は輸入しで手間かけてないけど
人口の大部分が研究者で繰り返し研究で経済回してる感じ。1popで20以上以上生産するので資源高騰に耐えられるわ

910: 2019/02/19(火) 02:02:49.35
失業者と住居の猶予が0にならないと警告がでないのがなぁ
残り1~2で黄色警告が出るとかにしてくれりゃ管理もずっと楽になるのに
あともっと見やすい惑星一覧をくれ、アイコンでかすぎだしセクター別けが邪魔なんじゃ

911: 2019/02/19(火) 02:07:53.41
失業者3人目以上くらいから勝手に移住するようにしてくれ
そうすれば放置できる

912: 2019/02/19(火) 02:15:02.11
状況次第だが住む所減らしていれば勝手に安定したわ

913: 2019/02/19(火) 02:17:35.45
難易度大佐でやってたら初めて400年超えてもこっちより強い大国に遭遇した
当惑している(排他主義者)
あと資源のバランスが上手く行かなくてすぐ枯渇するし施設のアプデも中々出来ないしで
昔みたいに鉱物放り込んでどんどん発展させるってわけにはいかないんだね

916: 2019/02/19(火) 02:49:02.59
セクター委任がまともに機能するようになったとして、建物をアプグレすると希少資源を維持費に使うから、結局アプグレ禁止か余裕あるときに手動でやる羽目になるんだろうな

917: 2019/02/19(火) 02:59:47.79
維持費なし建設時10倍MODを入れよう
精製惑星失っても一気に破綻ってことはなくなる

918: 2019/02/19(火) 05:27:28.67
同化機械が周辺国からいじめ抜かれる宇宙に遭遇した
みんなどうかしてるぜ!

919: 2019/02/19(火) 05:55:02.04
いじめられてたら同化できないよ
どうか理解してね

920: 2019/02/19(火) 06:12:23.18
どうかんだわ

921: 2019/02/19(火) 06:38:24.54
どうかんがえても残当

922: 2019/02/19(火) 07:19:50.79
神よどうかお許しください
彼らは自分が何をしてるのか解っていないのです

923: 2019/02/19(火) 07:40:16.95
請求権かけて惑星奪うよりもイデオロギー強要か属国勧告で戦争した方が楽な気がしてきた

924: 2019/02/19(火) 07:46:41.38
https://dotup.org/uploda/dotup.org1777579.png
ほんっとごめん、忘れてた

こんなパターンもあるんだなぁ

925: 2019/02/19(火) 08:21:58.88
むしろ気をつけないと前哨基地に落とされたりたまたま通りすがった他国の軍艦に落とされたりでそのパターンになること多い気がする

927: 2019/02/19(火) 10:01:05.27
前の銀河で同化機械がクソ強だったので、自分で初めて見たが、ひっきりなしに宣戦布告とマローダーをけしかけられるという。。。

というか、前銀河の同化機械が増長したの、びびって不可侵条約と研究協定結んだ俺のせいだったのかも。

931: 2019/02/19(火) 12:16:34.96
>>927
いや同化機械は実質倍の速度で人口が増えるから実際クソ強だよ

928: 2019/02/19(火) 10:03:38.33
質問なんだけど、いままで帝国作る時は特化型作ってたんだけど、よく考えたら万能型というか標準型というか、システムとか変わったときとかに試しにある程度やる用の帝国ないなと思ったんですけど。参考までにそういう雛形的なの教えてほしいです

929: 2019/02/19(火) 10:15:24.73
居住惑星0.25でさらに下げるmod入れて起動住居も禁止modで凄い快適になるね
2400年になっても凄い軽い・・・

930: 2019/02/19(火) 10:35:44.42
通常帝国だと産出を偏らせて銀河市場と貿易を利用したほうが強いので、
外交不能国家のほうが自然と万能型になると思う

932: 2019/02/19(火) 12:25:31.96
地底人出てきたから今の帝国の志向に合わせてボコボコにして奴隷にしたんだけど
地底人をボコると惑星の区画が6も増えるんだね
そうなると下手に共存して謎の実況入れられるよりかはずっといいかもしれない

933: 2019/02/19(火) 12:39:24.11
2.2.5で使える軌道上居住地禁止MODってあります?
準知的すぎて自分では作れないでござる。

935: 2019/02/19(火) 13:08:31.76
同化機械はPOPを戦争でもりもり増やせるので早期にたくさん惑星を持つ必要が無くて、
関係が悪い国と国境が隣接したら星系を放棄してしまえば宣戦布告されるタイミングを遅らせることができるし防衛もしやすい

936: 2019/02/19(火) 13:31:08.82
同化機械の欠点は人口が多い惑星を取った時同化が終わるまで大赤字になるってくらいだよね

938: 2019/02/19(火) 14:42:01.11
種族設定でデフォルトを家内奴隷にしとおくと楽よね
快適度不足や失業者でガタガタ言われなくなるし
制御しきれたら個別に市場奴隷にしていくと

939: 2019/02/19(火) 15:11:24.83
同化機械って登場してからずっと最強なんじゃね?

940: 2019/02/19(火) 15:45:40.03
シンセティクドーンについてきたテブリッド同化体はやってみたらめちゃ強かったな
銀河の大半支配して人類の排他没落も覚醒即同化だった

941: 2019/02/19(火) 16:09:22.74
2.25ってAI改善mod関係なしに機械文明がめちゃつよなんすね…
2270年あたりに隣国を属国化していましたわ…

942: 2019/02/19(火) 16:15:49.58
ここにはBOTしかいないのか?愚かな機械どもがよお…

呪いでもかけられたのか気分が悪いからよお、具体的には5年ほど幸福度がよお、あんまりなめてるとスクラップにするぞこら…

943: 2019/02/19(火) 16:16:16.01
それでも私は精神主義サイオニック国家が好き(シュラウドガチャでスカを引きながら)

944: 2019/02/19(火) 16:21:58.40
精神主義国家(母星は三重星系1)でループを讃えて首都星系に居住惑星めっちゃ増やして
ループのおかげで増えたなかで一番でかい星を首都に、後流刑地とリゾートとエキュメノポリスも同じ星系に作って
エキュメノポリスと流刑地以外全部ガイア型にして眺めるのが好きだけど、コレ求めると戦争なんかしてらんないので
出会う国全てに土下座朝貢し続ける

945: 2019/02/19(火) 16:44:01.26
ちょっと惑星硬すぎない?
コロッサスとらないで遊んでみようと思ったがこれ駄目だわ

946: 2019/02/19(火) 16:46:22.98
AIは爆撃を始めると慌てて地上軍を増員する傾向があるので、
爆撃しないで最初から大軍投入のほうがよほど早くて楽みたいなこともある

947: 2019/02/19(火) 16:52:17.89
奴隷の反乱起きたら反乱勢力4Kでびっくりした
もう無理とあきらめて全部の区画と施設潰して捨てた

949: 2019/02/19(火) 17:03:47.20
これセクター委任しても全然動いてくれなくね
資源渡しても惑星首都のアップグレードすらやってくれないんだけど

950: 2019/02/19(火) 17:07:10.91
セクターは無いものと思い込むことで解決する。全部直轄セクターなんだよ広すぎるから
複数人の総督が分担してるだけで

951: 2019/02/19(火) 17:17:44.77
そういえば、ガイア型にすると鉱山地区が消滅するバグ直ってるんだっけ?

952: 2019/02/19(火) 17:39:36.88
治ったのか治ってないのかもはやよくわからん

953: 2019/02/19(火) 17:42:52.49
愚かな精神主義者よ
物質を崇めよ

そういや自作の小物で機械主義強化するやつ、最新版に対応させないとな…
記述変えないでも動くかな

954: 2019/02/19(火) 17:53:44.24
同化機械でも宇宙アメーバちゃんやPreFTL文明はサイボーグにしない不思議