1: 2019/02/11(月) 10:58:04.04
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 112日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549294219/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

12: 2019/02/11(月) 16:46:33.58
>>1
シンスレッドの新スレ +5

13: 2019/02/11(月) 16:57:10.45
>>12
凍えながら夜を過ごした -5

21: 2019/02/11(月) 17:53:37.38
>>1
豪華な新スレ +113

2: 2019/02/11(月) 10:58:52.00
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/02/11(月) 13:48:17.03
ニコニコ動画から来ました
そしてプレイ1時間経過、まだ3人で始めるを選んで人選中ですw

・・・目が痛くなってきた

4: 2019/02/11(月) 14:37:27.96
>>3
ある程度は適当でもなんとかなる
後から入ってくるメンバーも完全無欠なわけでもないし
初期メンバーは射撃と料理と建設があればよしと思ってる

15: 2019/02/11(月) 17:07:01.97
>>3
ネイキッドなら三人も選ばなくていいし楽だよ!

シンスレッド乙

543: 2019/02/16(土) 19:17:05.97
>>3
ブルーライト眼鏡は必須だよ

554: 2019/02/16(土) 20:48:02.87
>>543
ブルーライトカットレンズは最高品質でもあんま意味ないぞ
画面にフィルター貼るなりした方がいい

5: 2019/02/11(月) 14:41:47.73
医者と交渉は欲しい

6: 2019/02/11(月) 14:48:01.72
戦闘出来ない、雑用が出来ない以外はなんとかなる
格闘家(銃持つと心情がダウン)は外れ特徴

射撃と格闘スキルが高くてやっかい者や流血は喧嘩の際に相手に重傷を負わせるので
初回プレイ向けではないとは思う。使い方理解したら有能だけど

7: 2019/02/11(月) 16:05:20.50
rimworld of magicのmod入れてて前まで普通に使えてたんだけど魔法使ったらゲームカーソルが魔法使うターゲットを選ぶときのままになってロードし直さないと治らなくなったんだけど同じような症状になった人いる?

8: 2019/02/11(月) 16:20:09.51
rimworld of magicだけだと思ってたけどクリックしても住人を選択できなくなった。なにが原因なんだこれ

9: 2019/02/11(月) 16:25:29.67
magicと細々したものしか入れてないけどそんな状況になったことはないなぁ

10: 2019/02/11(月) 16:28:49.06
たぶん他のMODのアプデが干渉して不具合出たんだろ
https://rimworld.2game.info/で前回起動時から今回やるまでに更新されたMODを確かめて外すなりして原因探すか更新されるのを待つしかない

11: 2019/02/11(月) 16:33:33.14
MODManagerとか使ってローカル保存させておくと更新あったときにSteamファイルが更新されましたって通知と
ローカルを最新に更新するか聞かれるからおすすめ

14: 2019/02/11(月) 16:57:11.08
みんなありがとう。一昨日までできてたからnew ratkinplusかandroid tiresが原因だと思うから外してやってみる。

16: 2019/02/11(月) 17:10:43.50
Dragonian Raceでいれたドラゴニアンが大した能力でもないのに有能入植者の3倍くらいの価値があるんだけど
これmod設定弄って3分の1ぐらいにしたいんだけど詳しい人教えてちょうだい

17: 2019/02/11(月) 17:18:57.19
そろそろ情報の古さ不正確さが害があるレベルになってきている日本語wikiは非推奨にした方が良いな
新しく来た人がアレを見ても良い事ないし

25: 2019/02/11(月) 18:21:21.45
>>17
え?
昨日買ったからwiki見ながらやってたのに…

18: 2019/02/11(月) 17:23:46.11
defのMarketValue>>5800

これいじればいいんじゃないの?
やったことないけど

20: 2019/02/11(月) 17:38:50.81
>>18
ありがとうありがとう
やってみる

19: 2019/02/11(月) 17:23:47.46
前スレで話題になってたスタック数制限modってロッカー類にも対応してんの?

22: 2019/02/11(月) 17:54:48.15
囚人ベッド切り替えによる内壁の有効範囲、そして牢屋範囲の可視化は盲点だった
先に鑑みれば囚人が壁冷蔵庫の食事を取得しないで飢餓となるのはrimworldの仕様と判断するべきか
範囲の可視化は再現できなかったからMODかね
美しさや室内を見る右下のコンフィグじゃ写真のようなマークが出ない
バニラだと壁際を走る黄色いラインの内側と外側って線引いて判断する方がよさそうか、ふと考えれば温度等の仕様もそうで、今後に役立ちそうな話だ

肝心の不具合は指摘の通り『じゃない』
不具合案がこうも枝分かれしやすい様子じゃせっかくの良MODだけど星4まで放置安定だな
正確には43+2で45MODだったわ、その45個でこれなんだからスレ住人の特殊MOD全開な人達は自爆率高めだろう
左クリックによる備蓄ゾーンの選択は可能だけど右クリによる黒小窓白字のコンテキストメニューが消えるし、運搬ロボも反応しなくなった
一つの対象だけではなく各備蓄ゾーン全体がそうなる
全部床置き冷蔵庫でもう一度検証したい気持ちもあるけど当面はこの新作在庫MODをサブスクしたくない気持ちも多々あって確かめられん
今回、自分は囚人が手をつけないぞという先入観もあったから100%じゃないがしかし・・
数年前にスタック系MODの完成度が未熟だった時、今回とほぼ同様の備蓄ゾーン破損を経験した記憶が断片であるんだよね
微かな記憶の断片でさえ似た感じの挙動に思え、そんな当時も新規セーブでのやり直しがデフォだったはず
奇しくも時を越えて似た系統の致命的セーブ破壊を再体験しちまったわけだ
発生の過程や原因は様々ながら、備蓄ゾーンを破損させるとこの不具合にたどり着きやすいんじゃ?と経験則での感想

良いテーマのMODなのは分かったから、先ずは沢山の外人の人柱によるフィードバックを待つのが吉だね

23: 2019/02/11(月) 18:03:15.17
秀作品質の新スレを見た +5
長文 -10

24: 2019/02/11(月) 18:05:38.99
この人毎いつも長文 -20

26: 2019/02/11(月) 18:27:38.40
>>27
日本語Wikiは、俺がプレーを開始したA16前後の頃のままの情報が多くて
色々と違いがあるから、あまり参考にしない方が良いと思う。英語Wikiを翻訳しつつでも見た方が良いよ

27: 2019/02/11(月) 18:28:56.63
今まで素材の違い全然気にしてなかったんだけどバニラ素材で鎧作るならプラスチールと鉄とで決定的に生存率変わったりするのかな

28: 2019/02/11(月) 18:41:08.90
重さ軽さだけじゃなく防御力や耐久性に違いがあるから素材は大事
だけど、プレートよりは防弾ジャケットの方が銃弾や剣に対しては優秀
プレートは鈍器爆発にたいして強いって感じ

29: 2019/02/11(月) 18:45:11.22
wiki編集するにしても、
内部データ覗かないと正確な情報が分かりにくいのもあるしなあ

30: 2019/02/11(月) 18:48:22.52
初めてMOD入れたデータで二週間程遊んできたが色々後入れしまくった結果色々バランスおかしくなってきたしやり直すかねぇ
ついでに温帯からサバンナ辺りに移住してみるのも一興か、ゾウさん飼ってみたいし

31: 2019/02/11(月) 18:51:39.31
そういや次世代ヘルメットのほうがマリンヘルヘル打撃には耐性高いのな名品ともなると秀品マリンヘルの1.5倍位高い
マリンヘルのカバー個所の多さ取るか優秀な打撃耐性とるかになるけど
目や耳もげ上等で近接させる奴はたまたま完成した名品プラスチ次世代ヘルメットにしてるがなかなか良い

32: 2019/02/11(月) 18:52:27.78
象は人狩りからボコってからなら、温帯でも飼えるよ

33: 2019/02/11(月) 18:56:04.02
意外にサバンナはやってみると楽なんだよな
年中農業できるし暖房いらないしキャラバンも歩きやすいし

34: 2019/02/11(月) 18:57:03.74
あー次世代でも耳はカバーするか
顎と間違えた

35: 2019/02/11(月) 18:57:58.11
スタック数制限MOD
ロッカーの挙動が怪しかったりするからまだ様子見たほうがよさげだよ
あとMisc robotsのルンバはスタック数制限無視するからうちではコンパチ来るまで不採用となりました

37: 2019/02/11(月) 19:10:52.81
>>35
情報サンクス
すごく欲しいmodだからぜひコンパチ待ちしたいね

36: 2019/02/11(月) 18:58:43.56
やっぱり針葉樹林だね
冬は美しいしなんと言っても寒波と熱波の危機がある

55: 2019/02/11(月) 20:30:43.12
>>38ですがsteamのAndroid tiersのスレッドにこの話題が上がりましたので、どうやらバグのようです。参考まで。

39: 2019/02/11(月) 19:34:06.10
どなたか中世プレイで、中世以降の要素を廃止するMOD入れて遊んでる方いません?
ランディHARDでも3年で襲撃が5回しかこないんだけど、こんなものかな?
頻度あげる設定したり、MOD入れた方がいいんだろうか・・・

41: 2019/02/11(月) 19:48:54.06
屋根つけてその下だけゾーンにするとか前哨基地に遠足に行くとか

43: 2019/02/11(月) 20:00:32.20
屋根の下でペットフードや牧草、太陽灯で育てたタンポポあたりを食べさせておくのが基本だと思うけど
家畜が沢山いるなら基本屋根の下に待機させておいて適当なタイミングで制限ゾーンを無制限にして草食わせればいいよ
寝るときに屋根の下にいるようにすれば病気になるほどの毒は蓄積しないし

44: 2019/02/11(月) 20:03:46.06
なるほどなあ ありがとう
温室作ってなかったし食料もイマイチ安定してなかったから全滅避けられなかったよ
色々質問して申し訳ないんだけど、家畜に簡単な食事とか食わすのやめさせるのはどうしたらいいの?

45: 2019/02/11(月) 20:07:20.69
家畜の入れないとこに置くとかいたるところにペットフード置いて食べられる確率減らすとか

46: 2019/02/11(月) 20:08:02.48
ゾーン設定で食事置いてある倉庫には入れないようにすれば良いんじゃね
動物は基本地面に汚れベタベタつけて回るから居住空間を自由に歩かせない方が良いぞ

47: 2019/02/11(月) 20:09:39.61
ゾーン管理で人間用食事にアクセスできなくするのが基本か
運搬させてるなら、調理済みの食事と調理前素材の保管場所を分けて前者には立ち入らせない、とか

48: 2019/02/11(月) 20:09:59.53
ゾーン分けてペットフードや牧草にのみアクセスできるようにするとかMODのWM Smarter food selectionとか

49: 2019/02/11(月) 20:12:50.50
みんなありがとう なんか調教の時に勝手に食事持っていって食わす奴がいて困ってるんだ

50: 2019/02/11(月) 20:15:28.34
それはmodいれないと防げないなあ。基本的には人間が食わないものを使ってくれるけど。

51: 2019/02/11(月) 20:16:52.91
調教のときだったら、調理済み食品しか無かったとかじゃないか?
生肉とか生野菜とか優先して持っていくと思うけどな
看病のときはよく簡単な食事とか持っていかれてる気がするけど

52: 2019/02/11(月) 20:19:39.01
ありがとうありがとう 初心者でつまんない質問ばっかりしてごめんね

53: 2019/02/11(月) 20:24:31.87
逆に調教役が勝手に人間食持ち出すの見たことないな

54: 2019/02/11(月) 20:24:55.04
RedHorseFurnitureっていい感じの賑やかしかと思ったらチート級の建築物揃ってんな

56: 2019/02/11(月) 22:07:31.37
木材が余ってきたんだけどなにか有効な使い道はないだろうか

95: 2019/02/12(火) 10:44:18.13
>>56
像を作って売る

101: 2019/02/12(火) 11:36:17.43
>>95
木像を作ってポッドに入れて敵対勢力に押し付ける事にしたわ

57: 2019/02/11(月) 22:11:57.05
贅沢な悩みだなあ(砂漠住まい)
そんなに余ってるならスパイクトラップスパムとか幻の逸品ベッド作りとか

58: 2019/02/11(月) 22:12:53.47
おおっとランダムでも幻の逸品できるMOD入れてる俺の環境だから忘れてくれ

59: 2019/02/11(月) 22:13:27.36
犬って産まれる時一気に増えるのか
キャラバンに同行したセントバーナードが10倍の数になって帰ってきた

60: 2019/02/11(月) 22:16:13.56
幻ベッドは午前3時に起きてせっせと働きだしてしまうチートアイテム
ベッドにはこだわれとはよく言ったものだ

61: 2019/02/11(月) 22:25:03.17
トレーダー来訪中に敵襲来たけど同盟が援軍送ってきて追い払ってくれた
その後トレーダーに襲いかかったんだけど前からこんな動きしてた?

62: 2019/02/11(月) 22:26:01.00
まあ、敵対関係ならしゃあない

63: 2019/02/11(月) 22:34:02.65
5人で始めたくてロストトライブ選んだけど研究速度遅すぎてきつい。これって途中で速度上げれないの?

64: 2019/02/11(月) 22:34:54.52
研究デスク2個作って二人で研究すればなんも変わらんぞ
どうせ人数だけはいるしな

65: 2019/02/11(月) 22:38:54.41
部屋の環境良くした?

66: 2019/02/11(月) 22:42:41.31
慣れればコロニー拡張やら素材集めやらやってれば丁度良い研究進捗に感じるけどね
最終的には研究専任2-3人は必要だけど、3年目タレット研究完了くらいまでは1人に抑えてるなあ

67: 2019/02/11(月) 22:50:11.23
テックレベルはシナリオで固定なのでゲーム開始後には上がらない
つまり研究はずっと遅いのでその分人手を割くしかない
研究が遅いくせに最初から人数がいて資産拡充も早いので襲撃ポイントはどんどん上がりやすい
メカノイド解禁のタイミングで電気工学基礎もできてないとかは普通に起こるよ

68: 2019/02/11(月) 23:32:49.19
確か研究済みの項目数でテックレベル上昇するMODあったよな

69: 2019/02/11(月) 23:40:01.50
EMPなし、ライフル1丁ピストル2丁でカマキリ相手するのは日常茶飯事ゆえ・・・

70: 2019/02/11(月) 23:41:11.03
研究部屋って抗菌タイルが一番いいらしいな

106: 2019/02/12(火) 11:50:05.13
>>78
コロニー内なら消火するからいいんだけど
外で爆発してその辺焼け野原なるのが地味にだるい
いちいちコロニー設定とかやらなきゃ消さないしな

>>70
医務室のベッドと離れたあたりを研究室にしてるわ
わがコロニーでは研究者がついでに医務も行います
白衣着せとけば雰囲気ばっちり
看護師の居住区や食堂も併設

71: 2019/02/11(月) 23:42:49.61
カマキリはそこまでだけどムカデがね

72: 2019/02/11(月) 23:49:38.13
せっかく原住民でやるなら銃縛りしたくなるしなあ
襲撃規模に慈悲がなさすぎるから難度下げるくらいしかないんだよね

73: 2019/02/12(火) 00:00:37.36
カマキリもムカデも1匹2匹なら罠つかって生き残りはぶん殴ればいいだけなので別にじゃ?
クラブとメイスもって、ペットと一緒にぶん殴っとけば、変に銃で撃ち合うより楽だと思う

76: 2019/02/12(火) 02:43:34.59
まぁ原住民イベントをやる人に初心者はいないと思うけど
貧弱な飛び道具と防具で、レールガンや焼夷弾と銃撃戦をやるなら、ペットを突っ込ませてから数人で殴った方が
早くダメージが小さく決着がつく可能性が高いって選択肢は持っておいた方が良いなと思う。
特にムカデは打撃には弱いから、いい鈍器でぶんなぐれば早い。
罠や飛び道具で安全に処理できるなら、それが一番なのはそうだと思うけども

77: 2019/02/12(火) 02:54:44.97
でも正直電気系の研究に入る前に機械の襲撃来ることってあんまない気がするわ
資産押さえてるからかもしれんが
囮のタレットさえ作れればどうとでもなるし、今は作らなくても鹵獲できちゃうからな

79: 2019/02/12(火) 03:07:47.75
ベッドや発電機作る前にワノメトリック発電機と機械化カギ爪貰えるクエスト発生するわそこにタレットとバッテリーもあるわでありがたいが一気に資産上がってしまうな

80: 2019/02/12(火) 03:30:07.20
むしろ難易度下げたほうがきついんじゃないかな
蛮族の難所の1つが銃入手
最序盤の襲撃人数少ない時期に銃を拾えるかで全然違う

81: 2019/02/12(火) 04:07:24.19
入植者13人中9人が50歳超えの高齢化社会になってしまった
どんどん腰痛やら虚弱やらで衰えていく
これが限界集落の最後なのか

82: 2019/02/12(火) 07:32:21.84
原住民プレイの時はささっとリカーブボウを研究しちゃう
銃を手に入れても数足りないのが続くし

83: 2019/02/12(火) 08:10:14.81
お掃除楽しようとmisc.robots入れてルンバ買って動かしてみたら
移動速度が1.0しかないんだが・・こうゆうもんなのか?遅すぎて逆に邪魔なんだが

84: 2019/02/12(火) 08:27:33.73
>>83
普通の人より速いはず
足回りが壊れてると遅くなったりするんかな
買ったばかりなら大丈夫だと思うけど

85: 2019/02/12(火) 08:28:05.55
ロングボウって結構強いよね
量産して秀品厳選できるし

86: 2019/02/12(火) 08:28:30.53
グレード低いやつなんじゃないの?

87: 2019/02/12(火) 08:28:38.43
あ、ごめん、俺が入れてたのはRobots++だった
無印はわからない

88: 2019/02/12(火) 08:29:36.30
5人中3人が掃除できないからルンバ欲しいけど売ってない

89: 2019/02/12(火) 09:17:04.99
掃除役用意しなくて良いってだけで良いMODだと思うけどね

90: 2019/02/12(火) 09:18:37.92
ロボも制限範囲区切れるから狭い範囲区切って使えばいい

91: 2019/02/12(火) 09:55:01.18
まさかの一部屋用だったか無印ルンバ
高グレードの++入れると入植者不要になりそうだしで悩むな

94: 2019/02/12(火) 10:27:13.43
>>91
++は万能ロボが壊れで他ロボいらねーだからなぁ
万能ロボ>>>入植者まであるし

92: 2019/02/12(火) 10:12:04.85
使わないときは待機させておけばええやん

93: 2019/02/12(火) 10:20:22.60
床汚すペットと室内で暮らせるな

96: 2019/02/12(火) 10:56:17.54
原材料が1000個になるまで作るみたいな設定ほしいなあ

104: 2019/02/12(火) 11:39:23.70
>>97
うちのコロニー年1で2000人の襲撃あるから送り返すのキツいわ

98: 2019/02/12(火) 11:21:36.06
More Vanilla Turretsの電磁迫撃砲の弾ってどこで作るのかな?
説明文には粒子セル製作台が必要ってなってるけどそんなんないし
精密工作機械の弾でいいんかしら

99: 2019/02/12(火) 11:29:40.10
>>98
弾不要らしい、罠だよね

103: 2019/02/12(火) 11:39:12.24
>>99  ありがとう弾いらないんや強そう量産する

100: 2019/02/12(火) 11:34:01.01
掃除ロボの移動速度が遅いのは、汚れが連続する根場合や溜まってる場合
あちこちの汚れを飛び回って、逆に掃除の効率が下がるのを防止してるかと
思ってたよ

102: 2019/02/12(火) 11:37:49.39
対蛮族200人向けの蒸し焼きキルゾーン作ると木材はいくらあっても足りないぞ

105: 2019/02/12(火) 11:41:35.84
毎度のことながらゲーム中盤から襲撃がメカノイド一色になってつまらないんだけどどうにかして襲撃の人の割合増やすいい方法ないものかね?

107: 2019/02/12(火) 11:55:17.55
>>105
只の偶然だと思うよ
過激で色々な地形、条件で遊んでるけど 
メカノイドの頻度が多くてコンポ等が潤う分、人が中々増やせない時もあれば 
逆に人ばかり来るせいで少人数コロニーなのにコンポが足りなくなったりもするから
 
もし偏るならホスピタリティだっけ、ああいったMODの影響で 
意図せず早い時期から宙賊意外の勢力と仲良くなってしまう下地が出来てしまってるのかも

108: 2019/02/12(火) 11:58:46.02
>>105
Rimsenalシリーズとか、alpha AnimalとかAndroid tierとかいれると襲撃にいろんな勢力来るようになって面白いぞ。

109: 2019/02/12(火) 11:59:45.54
>>105
全部の派閥に喧嘩売ってもだめなん?

111: 2019/02/12(火) 12:12:52.78
挑発して他勢力の襲撃を呼ぶMODがお気に入りだぜ

112: 2019/02/12(火) 12:31:06.41
人ほしいなら無茶な援軍よんで敵対覚悟で援軍にきた連中から使えるやつ逮捕してやれ

113: 2019/02/12(火) 12:32:03.89
以前ベータやってて久々に正式版やってみたけどバランス酷いなこれ

114: 2019/02/12(火) 12:39:14.51
シナリオエディターで襲撃無くして食事大量に持ち込んでベリーイージーで遊んどけ

115: 2019/02/12(火) 12:43:53.36
いいクエスト来た時に限って荷駄獣がいなかった
考えてみればツンドラでマッファロー序盤にいただけで2、3年姿見えなかったわ

125: 2019/02/12(火) 13:57:50.72
>>116
最初はそうなるのが当たり前だと思います
プレイ時間が4桁くらいになると色々と麻痺してきて
アンモラルな行動が普通になってしまうので
心配しなくても大丈夫だと思います

117: 2019/02/12(火) 13:00:40.16
やっと象襲撃来たけど心臓ぶち抜いてしまった

118: 2019/02/12(火) 13:01:15.56
多産のペット飼えば少々しんでも気にならなくなるよ

119: 2019/02/12(火) 13:09:17.27
アニマルギアいれてシールドベルトワンコ軍団を

128: 2019/02/12(火) 14:34:59.06
ずっとプレイしてても人命が軽くなったりはすれど一貫して人肉だけは禁忌としてる

129: 2019/02/12(火) 14:51:05.47
とりあえず研究終わったら惑星移動の準備始めるか
船壁で囲めばコロニー毎移動出来ねぇかなぁ、ラピュタみたいに

130: 2019/02/12(火) 15:12:16.94
研究よりも宇宙船用の資材集めの方が大変なゲームだな
ハイテク研究卓2台もいらなかった・・・

132: 2019/02/12(火) 15:48:01.29
きっちりしたキルゾーンや戦略を考えるのが苦手なんで肉壁ペット物量作戦やってるだけだから
肉壁つかわなくてもクリアできる難易度だろうとは思う

133: 2019/02/12(火) 16:02:21.99
ホッキョクグマ50頭が村を襲撃、非常事態を発令
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6313576

135: 2019/02/12(火) 16:50:12.73
>>133
クマ50頭の人狩り集団か

162: 2019/02/12(火) 22:39:19.55
>>133

134: 2019/02/12(火) 16:09:10.60
安定して永住飽きる→キャラバン部隊作ったりで変化をつける→クエストも積極的にこなすようにする→それでも飽きる→コンソールで襲撃起こして遊ぶ→満足したらコンソールで全部爆破して次のデータへ

何度繰り返したことか

136: 2019/02/12(火) 16:58:08.44
熊50頭。しばらくは肉に困らんぞ。
タレットの配線を替えろ
ウランスラッグも許可するぞ
全員ガトリングを持って配置につけ、肉壁マッファローを連れてこい
肉祭りの開幕じゃい

137: 2019/02/12(火) 17:06:10.24
メカ直接降下はきちいなあ
特に体制整う前にカマキリに接近されるとつらい
労働アンドロイドが結構やられたわ

139: 2019/02/12(火) 17:43:35.93
>>137
さあ岩盤下コロニーをつくろう

138: 2019/02/12(火) 17:42:21.00
肝臓に銃創受けてるのに腎機能が低下してるんだけどこれって正常?
肝臓移植しても治らないし

143: 2019/02/12(火) 18:04:00.81
>>138
入れてるModにもよるので…ましてエイリアン種族だとバグが無い方がおかしいし

140: 2019/02/12(火) 17:46:00.33
https://jp.sputniknews.com/amp/science/201902125910513/?__twitter_impression=true

義体化願望持ちにはいいニュースかな

141: 2019/02/12(火) 17:47:56.34
虫くん「やあ」
メカ降下と虫のどっちが嫌かは意見が分かれる所だろうけど
俺はメカ降下の方が、被害が出る印象かな

142: 2019/02/12(火) 17:52:59.66
https://i.imgur.com/kROCiEY.jpg
やっぱりおかしいな
翻訳の時のミスかな

338: 2019/02/14(木) 11:27:12.76
>>142の変な入植者を今度は強化上肢で肩を機械化したら
手術は成功してるのに健康の内容が一切変わらなかったわ
どうも健康のステータスがなぜか固定されてるっぽい
このバグ人間が

144: 2019/02/12(火) 18:06:19.80
右脚 右足と違ってcoreはあってると思うからMODかなんかのトラブルっぽいな

145: 2019/02/12(火) 18:08:22.57
2000人の襲撃が来て困ってたら
援軍のポップアップが出て「ありがたい!」って思ってたら

ドロップポッドでエアコンや食料や壁壊しながらコロニーに直接降下してきて草

146: 2019/02/12(火) 18:10:29.08
コロニーが大きくなる過ぎたせいか、バラバラ降下の一部がコロニー内に飛び込むようになった
規模そのものは小さいからいいんだが、もうちょいポッドの影が見えやすければな...と思う

147: 2019/02/12(火) 18:14:57.43
あれ?でも肝臓移植はできたのに何も変わってないし腎臓移植手術も出来ない
単純にバグかこれバニラなんだけどな

148: 2019/02/12(火) 18:16:17.06
じゃあバグなんだろ

149: 2019/02/12(火) 18:18:05.79
肝臓と腎臓が腎機能に影響を与えるのは合っとるよ
英語だとBlood Filtration。まぁ、訳の齟齬だな

150: 2019/02/12(火) 18:20:20.21
そうなのか
じゃあ手術もできないしもう二度とこいつの腎臓だか肝臓は治らないのか

157: 2019/02/12(火) 21:37:16.45
>>150
新品の肝臓移植しても治らないなら、ゴッドモードで傷消す位しかないな

151: 2019/02/12(火) 18:27:59.53
移植で治らんのはバグっぽいな
それでもルシフェリウムなりヒーラーなりで治るけど

152: 2019/02/12(火) 18:42:16.50
バグ再現してみようとEdBで銃創ありの肝臓を設定してみようと試したけど
内臓は健康リストに載らなくていじれなかった

153: 2019/02/12(火) 19:49:10.25
Dubs Bad Hygieneって途中データに入れても大丈夫だよね
外すのはアウトみたいだけど、ロードのみセーブは一度もしないっていう場合でもデータに影響しちゃうのかな?
新施設やら行動ルーチンがたくさん追加されるからまずはお試しで確認して、合わなければ外せるかなと思って

154: 2019/02/12(火) 20:14:40.17
トイレとパイプの繋ぎ方がわかんなくて開始から5日くらいして外したけど特に不具合は出なかった
もちろん他の誰かでも出ないとは限らないが

155: 2019/02/12(火) 20:22:56.05
セーブ中のゲームにMOD追加してロードしたら
既設の作業台のリストに追加分出なくて全部作り直しとかあるからなー
不具合は出るかもしれないし出ないかもしれない

230: 2019/02/13(水) 13:36:30.89
>>156
普通はケガしてるだけだぞ。

158: 2019/02/12(火) 21:53:32.52
Centralized Climate Controlのパイプ類ってdefいじって地面の下に隠せるようにならない?

159: 2019/02/12(火) 22:16:17.46
ちょっと難しいかもdefねぇ

なんちて

160: 2019/02/12(火) 22:20:51.22
夜食は新鮮なお肉だー

161: 2019/02/12(火) 22:24:36.30
カサ婆容赦ないって

ホッキョクグマ50頭が村を襲撃、非常事態を発令(ニューズウィーク日本版)
- Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190212-00010000-newsweek-int

163: 2019/02/12(火) 23:09:13.56
どっちも同性愛者じゃないのにホモな関係になってビビった
なんでだろう?

172: 2019/02/12(火) 23:57:43.36
>>163
好意がめっちゃ高いと性別は関係なくなるみたい
でも告白するのは見たことあるけどカップル成立は見たことなかったからすごいな

164: 2019/02/12(火) 23:14:14.39
このゲームって意識ってどんな影響があるの?
脳刺激装置とか+100%で上限65%とかデメリットしかなさそうなんだけど

165: 2019/02/12(火) 23:21:06.86
意識が低いとちょっとした痛みですぐに倒れるようになる

173: 2019/02/13(水) 00:01:35.33
>>165
>>166
ありがとう
ジョイワイヤーと脳刺激装置とペインストッパーが人数分揃ったんで適当に全員に付けてから気づきましたw

166: 2019/02/12(火) 23:23:11.61
意識は運動能力や指の機能などに関わってくるから実質的にほとんどすべての機能に影響する
刺激装置はなんらかの事情で意識が常に低下して寝たきりの奴を動けるようにするものだよ

167: 2019/02/12(火) 23:32:01.53
rim maddnessの蜘蛛出る奴、いつの間にかエラー吐くようになってる……

169: 2019/02/12(火) 23:55:14.70
対策立ててから積極的に開けるガチャゾ
メカノイドが怖いなら遠距離からの銃撃で壁を開けてキルゾーンまで引っ張ってくか
壁を一つ建ててから斜め解体でとりあえず中身だけ見とくか

171: 2019/02/12(火) 23:57:42.02
>>169
壁建てたいけどコロニーの端っこの壁の数マス先に未知の岩山があるんですけどどうしたらいいですかね…?

174: 2019/02/13(水) 00:03:07.50
>>171
普通に建築指示すりゃよくね?
マップ隅の建築不可エリアならどうしようもないから遠くから開けるしかないだろうが

175: 2019/02/13(水) 00:03:24.10
>>171
少し離れた場所に陣を作って遠距離で壊す
扉の前に土嚢作って反対側にも入り口がある小部屋みたいにすれば、中に逃げ込んで敵対がとけるまでこもるか逃げるかも選べる
ついでに熱帯とかでないなら、寒いときに開ければ虫が出てきた場合冷気で勝手に巣が壊れるから簡単に無害化できる

170: 2019/02/12(火) 23:56:34.83
畑で野蛮人作れるMODでドラゴニアンの厳選してみてるがあっけらかん固定なんだな、後2枠は速度上げるか近接系でいいか

177: 2019/02/13(水) 00:22:05.04
罠を使えばいいじゃない

178: 2019/02/13(水) 00:28:00.70
おま環かもしれないけど
ジョイワイヤーって移植しても入植者の価値は上がらないんだな

194: 2019/02/13(水) 08:07:03.85
>>178
意識20%ダウン脳が二割削れてるような状態と心情常時+30でどっこいどっこいって事なんじゃねえかな
意識下がると作業速度とか移動速度下あらゆる能力にマイナス付くのがネックだね

179: 2019/02/13(水) 00:33:15.93
あ、おい待てい
視線の通らないただの岩でも未知の領域って出るぞ
壁に囲まれた範囲で未知だと屋根が張ってある=中に奴隷か虫かメカノイドが入ってるが

180: 2019/02/13(水) 00:58:00.22
>>179
太古の脅威
だかのお知らせがあるところだけじゃないのん?
それ以外は特になにもないかと

181: 2019/02/13(水) 01:46:07.42
蟲の巣32個、インセクトゼリー1600個www

マッファロー1匹の尊い犠牲に感謝。肉壁戦闘用ペット居なかったら全滅するやろな。

182: 2019/02/13(水) 01:53:53.60
Change Dresser便利だけど、キャラバンで持っていくはずの服をまたドレッサーに戻しちゃう挙動つらい・・・
このMOD入れてる人多いと思うけど、皆この挙動になるわけではないのかな

207: 2019/02/13(水) 10:10:46.37
>>182
なるよ
持っていく前に最優先のゾーン作って外に出しておく

210: 2019/02/13(水) 10:16:03.82
>>182
同じくなるから主力商品ジョイントに変えたわ

コロニーの周りに宙族キャンプが立て続けに増えた…
戦闘要員キャラバンに出てるのに

183: 2019/02/13(水) 03:51:54.04
邪道だけどDual Wieldの逆手武器として装備&Simple Sidearmの携帯武器として装備→武器切り替えでドラゴニアンも武器を装備できてしまった
まぁ素の照準速度が125%なんで撃つのめっちゃ遅いけど…
https://imgur.com/a/SyGiziq

209: 2019/02/13(水) 10:15:28.30
>>183
sidearm使うとラトキン専用武器とかドワーフ専用武器とか持てちゃうのよね

184: 2019/02/13(水) 04:04:05.65
スタックMODが急上昇、やはりな
んでさっそくテコ入れ始まってる、この未知数な不具合を作者がどの程度の頻度とネクストバージョンってやらを続けてくれるか、か
根が深い修復作業だと思うぜ、このMODこそ途中で投げないでほしいなあ

185: 2019/02/13(水) 04:09:00.01
遠距離スキャナーがゴールドしか探知しねぇ
ウラン見つけて欲しいんだがな

213: 2019/02/13(水) 11:31:59.36
>>185
遠距離なら見つける鉱石は選べるからウランに設定しな

186: 2019/02/13(水) 04:16:28.60
あらためて芸術品の効果すごいな
序盤から芸術しか出来ない奴来て遊ばせとくのもと思いひたすら芸術品作らせてコロニーの至る所に配置したら皆幸せ~満足で精神崩壊とは無縁だ
なお襲撃規模はやばい

187: 2019/02/13(水) 04:17:10.55
何を探すかはそれぞれのスキャナごとに設定できるようになったぞ
初期設定はゴールドだからそういうことじゃないかな

215: 2019/02/13(水) 11:51:58.87
>>187
すまん助かった
これでウランスラグを心置きなく使えるわ

189: 2019/02/13(水) 06:53:29.11
def1行変えれば装備持たせられるけどねうちだと近接のみ持たせてる
いくら野生でも棍棒持つぐらいなら出来るだろうに

958: 2019/02/20(水) 13:21:46.21
>>189
どこ編集すれば良いの?

190: 2019/02/13(水) 07:00:47.10
colonymanegerでAI管理せたら娯楽しない奴いるわマップ全体を伐採にしてキャンセルできないわカオス
他のmodとの関係なんだろうけど娯楽できないのはオワタ

191: 2019/02/13(水) 07:44:45.66
https://www.newsweekjapan.jp/amp/stories/world/2019/02/50-25.php

さあ、お前らならどう対処する!?

193: 2019/02/13(水) 08:01:20.93
>>191
キルゾーンが完成してればこんなことには

195: 2019/02/13(水) 08:29:49.37
>>193
キルゾーン完成してても50頭を捌く自信がないわ
突破されて終わる気がする

192: 2019/02/13(水) 07:47:35.99
いい加減囚人の設定を最初から敵対値の緩和に固定したい
百歩譲って開放は手動でいいからT_T
UIは医療とそっくりなのに何でまた囚人の項目はデフォに戻されるんだ、固定する方法は無いかしら

198: 2019/02/13(水) 08:42:38.07
>>196
コンポーネント製作台(コンポーネント専用とは言ってない)

212: 2019/02/13(水) 11:00:53.91
>>199
>>198
すまん、ありがとう

199: 2019/02/13(水) 08:42:51.00
>>196
コンポネ制作台
この質問何回目だ

201: 2019/02/13(水) 08:54:41.07
>>197
タレットを止めて引きこもり、バラけたとこで配置につくのも有効
人狩り集団特有の数の暴力がかなり緩和される
何100匹来るとかだったら知らんがw

200: 2019/02/13(水) 08:47:21.35
いやこればっかは仕方ねえと思うわ
純粋にわかりづらい上に昔は精密工作機械でいけてたからコールドスリープ組も引っかかる
というか今wiki見たら思いっきり精密工作のまんまやんけ

202: 2019/02/13(水) 09:03:12.67
家畜避難させ忘れてて
ラブラドールくんがボムネズミ数十匹先導しておうちに入場してきたときはもう笑うしかなかった
せやな裏口から入ってきたらキルゾーン通らずに内部に侵入できるからな(絶望)

203: 2019/02/13(水) 09:07:39.17
裏口侵入が怖くてドアを壁にしてキルゾーンのみ通行可にしたら鉄壁になったけど運搬が地獄だった

204: 2019/02/13(水) 09:13:33.05
手榴弾投げてくるやつ何なのやめて欲しいんだけど

205: 2019/02/13(水) 09:18:39.67
クリア目前の襲撃ラッシュ、入植者血縁多過ぎて我が家系涙する

206: 2019/02/13(水) 10:05:03.32
襲撃に血縁でなくするMODってなかったっけ?

208: 2019/02/13(水) 10:12:44.09
民火さんの私的wikiに置いてあるNo Relationが新しい関係を作らないように入植者ごとに設定出来るね
脳内設定あるキャラが実は結婚してましたとか無くなるから入れてる
そもそも辺境の惑星に親族がゾロゾロ出てくるのもおかしな話だし

211: 2019/02/13(水) 10:21:33.35
>>208
サンクス

214: 2019/02/13(水) 11:46:09.61
>>208
いいね、ちょっと導入を検討してみる

225: 2019/02/13(水) 12:59:58.50
>>208
必要なものは大抵民火さんが作ってるものさ

217: 2019/02/13(水) 12:11:17.07
いつも銃眼でコロニーを囲ってバルカン砲設置みたいな簡単なことしかしてこなかったオレにおすすめのキルゾーン構築教えてください

218: 2019/02/13(水) 12:19:27.79
前スレに幾つかスクショがあったな

219: 2019/02/13(水) 12:32:07.06
コの字型

220: 2019/02/13(水) 12:37:01.84
塹壕掘って縦深取れ

221: 2019/02/13(水) 12:41:44.05
建築物で十字路作るコロニーはすごかったな
人数を増やすプレイには向かない感じだったけど今まで見たトンネル対策では多分一番

222: 2019/02/13(水) 12:45:40.88
銃眼とかチェンジドレッサーとか便利すぎて逆に使わなくなったな
戦闘面で便利すぎるとメリハリなくなるってのもあるんだろうな

223: 2019/02/13(水) 12:45:44.25
本人も言ってたように、究極的に壁は抜かれて無防備な所で防御せざるを得ない
あのやり方は勧めないわ

232: 2019/02/13(水) 13:52:45.68
建築物で十字っていうのがどれかはわからないけど 
真ん中にタレット4基を置いて少人数で…っていうタイプなら 
改良が進んで手榴弾持ちのトンネルは大体自動的に 
キルゾーンへ入ってくる型になったから以前より安全性能が上がったよ 

>>223
基本が中心の防衛拠点を囲む様に重要施設を設置するというものだから
外周に面している部分は壊されても問題の無い空き部屋が続く様に設計しています
その空き部屋もキルゾーンへ扉一枚(二重扉含む)で通じる様になってるから 
釣り出しで苦労するという不安もないですし 
前にupしたヤツは宇宙船区画へのケアが甘かったけどアレ以降は 
2重壁の部屋を2重にクッションとして配置する様になったからね 
 
コロニー http://s.kota2.net/1548340428.png
装備 http://s.kota2.net/1550032817.png 
資産 http://s.kota2.net/1550032966.png 

秋の最終日直前に起動する予定でそれまでに北東の沼地を利用した 
本命のキルゾーンを仕上げ、畑周辺も収穫後に整理する手筈になってます 

233: 2019/02/13(水) 13:56:09.05
>>232
コロニーが以前アップしたモノでした 
http://s.kota2.net/1550033665.png

237: 2019/02/13(水) 14:33:26.74
>>233
宇宙船のスペースもあるのはいいね

224: 2019/02/13(水) 12:47:25.09
川を挟んで鶴瓶撃ち最高
なお、川幅次第で渡りきるのもいる模様

226: 2019/02/13(水) 13:04:25.31
>>224
笑福亭

227: 2019/02/13(水) 13:23:59.38
>>224
川に石とか敷き詰めといたらさらに移動速度落ちるんかな
カバーされちゃうからあんまよくないだろうか

橋わたり終わったとこにに地雷敷設とかはすきなんだけど

229: 2019/02/13(水) 13:32:53.04
>>227
移動速度だけならこれオススメ
欠点はこっちも遅くなることくらい

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1594293342

228: 2019/02/13(水) 13:28:08.41
親族うじゃうじゃ出てくるのは煩わしいけど
母娘と同時に恋仲になると正直興奮する

231: 2019/02/13(水) 13:42:57.05
最近良いなあと思ったコロニーはドロイド動画のコロニー

234: 2019/02/13(水) 14:06:02.30
コロニーの作りで理にかなってんなと感心したのは、いつだかリンクが貼られたボイロ寸劇の人の脱出用解説コロニーだな
罠を使いすぎでメンテコストが馬鹿馬鹿しいのと、タレットの配置に工夫が必要そうな点はあるけど
コンセプトは理にかなっていたと思うわ

究極的には連発されたトンネルに対する防御がこのゲームの防衛戦略の肝だし
色々考えたらいいわな
革新的なやり方があれば真似するよw

235: 2019/02/13(水) 14:06:38.48
俺も似たようなコロニー作ったことあるわ。なにがいいかって直接降下来てもドア開けながら中央トーチカに逃げ込めば、なんとかなるってとこ。

236: 2019/02/13(水) 14:24:10.25
精神崩壊起こしても一瞬で治まるんだけどなんかのバグなんだろうか
最後の襲撃ラッシュ中だから一瞬で治まるのはありがたいっちゃありがたいんだけど

238: 2019/02/13(水) 14:40:59.22
ワイ「か、カサンドラちゃん! イベント激しくしないで!」 カサンドラ「うるさいですね……」ブー!ブー!ブー!



ワイ「あ、あぁ~ッ!」ペポッ!ペポッ!ペペペポッ!

カサンドラ「はい、今日の疫病は終わり。お疲れさまでした」

ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」

数週間前、念願のRimWorldに漂着したのだが、『平和な状態で若い男を野放しにすると安全に脱出されるのでは』
という懸念の声があり、結果、カサンドラちゃんが定期的にワイのコロニーをペポペポしてくれるようになった。しかしカサンドラちゃんはなんだか
ワイのことがキライみたいで、いつもいつも不愛想に赤イベ黄色イベラッシュして、入植者イタイイタイなのだった。

239: 2019/02/13(水) 15:20:32.44
勝手に入ってきた野蛮人ってほっといたらどこかに去ってくれるものなの?

241: 2019/02/13(水) 15:29:27.41
寒波で凍るか、熱波で茹でられるか、肉食系に食われるかしか知らない

242: 2019/02/13(水) 15:32:05.44
やっぱり去ってはくれないのか
忍びないけど息遣いがキモいから処分したわ

244: 2019/02/13(水) 16:06:09.77
旧正月セールで買ってやりすぎて首が動かなくなってきた
恐ろしいゲームだわ

245: 2019/02/13(水) 16:45:21.18
つ アルコテック首

246: 2019/02/13(水) 16:55:40.01
先週、リアルで腰をやらかした時は脊椎をプラスチール製にしたいと本気で思った

247: 2019/02/13(水) 16:57:01.20
今欲しくなってきたんだけどセール終わったとこか(´・ω・`)

250: 2019/02/13(水) 17:01:53.25
腰首痛めたら絶対安静やぞ
変に動かしたらダメ

>>247
そのペルソナを外せるゲームを見つけてしまったようだね

248: 2019/02/13(水) 16:58:08.61
もともとRimWorldはセールしないんじゃなかった
旧正月ってセールで値下げしてた?

249: 2019/02/13(水) 16:59:21.56
現状はセールしないって明言してるんだから今すぐ買っていいぞ

251: 2019/02/13(水) 17:03:18.79
初回の3000円以上の購入で支払い500円引きになってたから3600円のRimが実質約15%引き!ってことだったかと

253: 2019/02/13(水) 17:08:18.80
>>251
あー、Steamの旧正月セール全体の割引か

252: 2019/02/13(水) 17:05:43.77
ペルソナは外さないけど買わせていただくわ(´・ω・`)

265: 2019/02/13(水) 20:23:46.68
>>254
靴や手袋でヌーディストもにっこり
ちょっとOP気味かな
-100度とかでも凍傷ならねえ

255: 2019/02/13(水) 17:48:15.30
靴下は脱がさない主義もこれにはにっこり

256: 2019/02/13(水) 18:24:19.40
スレチかもしれないけどpcの空き容量少なくなって確認したらリムワールドが300GBくらいになってたんだけど同じ症状になったことある人いる?output log ってのがめちゃくちゃでかくなってる

257: 2019/02/13(水) 18:29:51.10
エラーを出力してるせいだね
良い機会だと思って一度MOD整理すると良いよ

258: 2019/02/13(水) 18:30:49.81
ED-EnhancedOptions入れてログの出力設定オフにしろ

259: 2019/02/13(水) 18:44:56.87
>>258
ダウンロードしてみた。出力設定オフってlog file supress writing log to file tooltip にチェックであってる?

260: 2019/02/13(水) 19:04:53.71
ゲーム中に2組目の恋人が出来たんだけどどうやってもウフフアハハが最初の組にしか発生しなくて
おかしいな?と思って試しに初期設定恋人2組で始めてみたらやはり固定の片方しか愛を育もうとしない
これって仕様なのかな?それともおま環?

261: 2019/02/13(水) 19:11:48.68
>>260
どうしても淡泊な組はいるっぽいよ
猿のような組もいるし、もしかしたら年齢とか関係あるかもしれない

263: 2019/02/13(水) 20:09:37.50
>>261
テストでやった方は両方とも10台だから年寄りってことはないと思うんだけど
キャラごとに相性値があるのは知ってたけど行為の頻度差とかもあるのか
とりあえずしばらくは気長に見守ってみるよ

266: 2019/02/13(水) 20:26:06.08
>>263
mod入れまくってるからバニラとかわからんけど
カップル3組あははうふふしてみんな子供できてるからなんとも言えない
ヨタカとかで寝る時間ずれてるなんてオチはないよね?

267: 2019/02/13(水) 20:26:35.59
>>261
バニラだとアタックする相手は成人していて30歳以下であることが条件で
かわいい、美しいの特徴持ちだと口説く対象になる確率がUPだったかな

262: 2019/02/13(水) 19:57:39.46
年齢によると思ってた二十歳で入植した初期組は10回とかしてたし

264: 2019/02/13(水) 20:15:08.56
永住にいいMOD教えてほしす。目標になるようなのが欲しい

270: 2019/02/13(水) 20:46:11.80
>>264
エンドコンテンツが欲しいって意味ならGenetic Rimで動物から遺伝子抽出して全種類のキメラ作るとか
追加アドオンも入れれば恐竜とかクトゥルフの遺伝子と混ぜ混ぜ出来て楽しいぞ
永住が楽になるMODって意味なら鉄板だけどQuarry

297: 2019/02/14(木) 01:09:07.94
>>264
ZEN Garden

268: 2019/02/13(水) 20:39:46.38
RJW入れてて年齢が18歳未満とか

269: 2019/02/13(水) 20:43:32.83
バニラだけど40代のカップルもいたことがあるような

276: 2019/02/13(水) 21:35:04.02
>>269
アラヒフ結婚とかも見たことあるんで年齢差で制御してるのかなあと

271: 2019/02/13(水) 20:46:44.04
いろんなコロニーを見て眺めるだけで楽しいので
オンライン視聴機能が欲しいです・・・

272: 2019/02/13(水) 21:00:55.73
入植者の建築のときの頭の悪さもうちょいなんとかならんかね
岩盤下一気に壁で埋めようとしたら壁の中に閉じ込められたり
屋根を端っこから外さず真ん中から外すせいで入植者や物資に被害が出たり

318: 2019/02/14(木) 07:52:19.40
>>272
それは入植者の挙動じゃなくて指示出すお前が悪いんやで

273: 2019/02/13(水) 21:18:25.40
うちのコロニーは55のおばあさんに口説いて結婚したやついるぞ

274: 2019/02/13(水) 21:23:07.57
昔のアニメでLILY-C.A.Tを見てたら、宇宙遭難する前の壮絶な人間ドラマに見入った
遠い未来、人工冬眠で宇宙の長い旅に耐えられる様になっても精神の方は持たない
目的を果たして故郷に帰って来た後、その間の時間があまりにも流れてしまった為
自分達だけが過去に取り残された落差に絶望する。誰も自分達を知らないのは辛すぎる
そうしてクルー達は故郷に何度も帰ってきてはまた旅に出る

Rim人の中にももしかしたら、そんな境遇の人がいるのかもしれないですね

https://www.nicovideo.jp/watch/sm7859642

275: 2019/02/13(水) 21:24:54.36
サイコイド中毒治療にはアルコール中毒の禁断症状も同時に発生させて治るまで意識不明になるように仕向けるのが一番いいわ
最後にどっちかが治ってもう片方が治るほんのちょっとの間しか暴れないわ

279: 2019/02/13(水) 21:57:29.79
>>275
なるほど、目からウロコだな

277: 2019/02/13(水) 21:35:39.15
そういう系統だと人類補完機構シリーズも好き

278: 2019/02/13(水) 21:52:28.41
食べ物に困ってたら巨大河のど真ん中に食料ふってきた
拾えよ貧乏人ってほくそ笑んでるおばさんの顔が浮かんだ

280: 2019/02/13(水) 22:14:04.72
中毒抜けるまで面倒見るとは優しいな
薬を壁で囲むとか焼き払うのが間に合わずメンタルブレイクで過剰摂取されて中毒になったら逮捕してポッドで捨ててたな

281: 2019/02/13(水) 22:15:11.09
中毒患者は足を切り落として監禁しておけばいいぞ

282: 2019/02/13(水) 22:26:51.65
44歳息子持ち男と51歳マゾヒスト女がくっついたり、
24歳食人楽観欲張り女が39歳食道楽女嫌い社交苦手な男を口説き落としたりと面白いわ。
あ、当コロニーでは誓って食人はやってません

283: 2019/02/13(水) 22:32:44.14
○○にフラれた -20/30日とか恋愛系マイナスの大打撃
を喰らってから、女子入植禁止が入植基本法に組み込まれるまで一瞬だったw

285: 2019/02/13(水) 23:01:48.59
黒衣の人が引き継いでくれるんじゃないか

286: 2019/02/13(水) 23:07:06.07
カップル組ませない前提で男女どっちかに限定すると
わざわざ個室作らなくて済むのが楽でいい

287: 2019/02/13(水) 23:12:19.72
初めての難しいパーマデス
magic入りのイージーだけどドキドキするねー

288: 2019/02/13(水) 23:17:54.06
敵になんらかの魔法使い出しまくると面白いぞ
うまく捕まえればボーナス開始だけど

290: 2019/02/13(水) 23:36:45.62
さっきmagic入りで一通りクリアしたからある程度はわかってる(つもり)
トンネル襲撃で穴掘り担当を秘術で誘拐すると普通にキルゾーンに突撃してきたり
包囲に衛星爆撃喰らわして迫撃砲騨吹っ飛ばすとryとか
敵に聖騎士でロケラン持ちがいたらヤバいとか

291: 2019/02/13(水) 23:55:32.80
さーてそろそろ1.0を楽しんだからMODの新規セーブ一転と木のあるマップへリスタートしようかと思っているんだが
考えたら備蓄ゾーンや生産系の設定がめんどくさいな
ゾーンのセーブはMODであったと思うんだが古いらしくて検索に引っかからないや
オートセラーだけMODの中で読み込み機能があるから旧セーブを消さない限り使いまわしできる親切設計
木マップだとボムネズミ火災もめんどくせーんだよな
寒冷地じゃ8マスが限界だった植樹を目一杯したいのよね

292: 2019/02/14(木) 00:01:41.36
>>291
[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, & Drug Settings - 1.0
これかね

294: 2019/02/14(木) 00:23:27.86
>>292
あるポ?確認してみます、ありがとうございます

ついでに初期設定を見直しているんだけどMore Faction Interactionの[トレーダーにより支払われたシルバーに対する補正]が何を指すのか
どなたか詳細分かりませんか
自分でもネット検索で約25分探していますが外人のオプション説明に乏しいみたいで

293: 2019/02/14(木) 00:11:01.73
メカノイドの襲撃があったんだけどチャージライフルで簡単に倒せてしまった

296: 2019/02/14(木) 01:06:34.00
つチラ裏

298: 2019/02/14(木) 01:20:35.21
中毒者はドアのない壁だけの部屋に逮捕していれておけば精神崩壊してもうろつくだけになるよ
ペーストディスペンサーなら壁越しに食事させられるし

299: 2019/02/14(木) 01:20:35.26
移動の快適性ばっか考えて拠点作ってたらやたら廊下だらけの間取りになって逆に効率悪い気が
中央に食堂とかまとめて実質廊下なしの拠点作り直すか…

317: 2019/02/14(木) 07:51:08.94
>>299
廊下なくして部屋だけで繋ぐと結局は導線と拡張性に劣ってしまうんだよな

300: 2019/02/14(木) 01:33:10.13
前スレで見た動画みたいにコンセプトがあったりセンスのいい拠点の設計見てみたいな

301: 2019/02/14(木) 01:44:35.58
[KV] Save Storage良いわ
不具合が怖かったけど本家情報は大規模MODとの不整合が中心だった
無難な環境で導入するならスタックMODの方が不安定なくらい、[KV] Save Storageは安定的で秀逸
不満は[KV] Save StorageのUI固定で備蓄ゾーンの数が見切れる量になると保存を押し辛くなる点のみ
エンターで保存決定すると記録されないからクリックでボタンを押す必要があるんだわ(笑
備蓄系MODはセーブ破壊が怖かったwwwでも[KV] Save Storageならデバッグが進んでいるんだろうね
良MOD乙

302: 2019/02/14(木) 02:01:52.12
気持ち悪いメカノイドの画像をLet's Have a Catから抽出した猫画像に置き換えたら雰囲気が良くなった
犬の方がいいんだけど贅沢か
64か128で透過処理のされているpng画像なら何でも通用するだろうがネットのフリー素材はめんどくせえ
少し探せど上下右の画像が都合よくあるはずもないしなあ
バルタン星人を探したが版権物は特に難しい、rimworldに最適化されたLet's Have a Catの猫があるだけで御の字と思うべきだな

303: 2019/02/14(木) 02:04:12.27
あ!今思いついた
ネタ系のMODはそこそこ多めにあるんだしそれらを探ってサブスクして画像のみを拝借すれば
猫より敵襲に見合った画像が用意できるかもしれんなwクリエイターには申し訳ないww

304: 2019/02/14(木) 02:04:32.01
そういうのはここでは無くてMod作者にコメントしろよ…ここに書き込んでどうする

305: 2019/02/14(木) 02:06:07.80
そうか木曜になったのか

306: 2019/02/14(木) 02:14:11.98
個人で勝手にやればいいものをわざわざネットで全世界に公開すんなよ

307: 2019/02/14(木) 02:44:56.97
mod使って毎回同じ初期メンバーでやるの愛着湧いて楽しい

308: 2019/02/14(木) 03:02:27.82
ホスピタリティで来た妖怪村からの訪問者がVGPの紅茶ガブガブ飲んでカフェイン中毒になって逃げ出すを繰り返す
今まで問題無かったのに何でだろ

309: 2019/02/14(木) 03:09:39.45
ホスピタリティで来た客が何故かコロニーに加入したことになってて操作も出来た
追い返したら他の訪問者と一緒にいなくなったけど

310: 2019/02/14(木) 03:11:48.47
長文とかMOD云々はブログでやればいいのに

311: 2019/02/14(木) 03:18:07.19
別にMODの話はいいさ
ここを自分の日記帳と勘違いしなければ

312: 2019/02/14(木) 04:01:27.67
またMODのはなしで悪いんだけど壁をエッジやスロープみたいに斜め配置が滑らかに出来るMOD知ってる?
スクショ眺めてたら斜め配置の建物綺麗に出来てるのあって使って見たいんだけど見つからない

313: 2019/02/14(木) 06:34:05.82
長文書いてるのはいつものやっかい者だろ
メカノイドきもいとかポーンが手足無いのはおかしいとか言ってる事が同じだし分かりやすい

314: 2019/02/14(木) 07:20:51.87
なるべくデカイマップで長く楽しみたいんだけど、300*300以上って通知出てるようにやめといたほうがいい?
何か実際に不具合起きた人いますか?

316: 2019/02/14(木) 07:49:07.13
>>314
・常に動的処理をMAP全域で行うゲームだから広大になるほど比較にならないPC負荷となる
・キャラの移動距離に限界があるため同じMAPに拠点を複数用意しないと移動さえもままならないようになる
・他にもまだまだ沢山あるが、取りに行けない地下資源の増加と引き換えに払う犠牲が多すぎる

デフォルト指定の領域でもMAP端は移動だけで精一杯なので、一番狭いMAPかデフォルトの一つ上にある二番目に狭いMAPしかコロニー的な現実味はない
当然コロニーを2箇所以上にするのも操作性を悪くするだけの悪手

326: 2019/02/14(木) 09:01:40.69
>>316
おけ、デメリットのほうが多そうだから辞めとくわ

330: 2019/02/14(木) 09:48:16.33
>>314
200 x 200 = 40,000
300 z 300 = 90,000
で倍以上になって、更にそのマス上に存在するデータ1つ1つも増加するから
実際には倍どころでは無くなるってこと

315: 2019/02/14(木) 07:36:27.01
スペックによっては重くなる程度かな?
家の環境で経路計算失敗で変な動きしたことは無い
タダ広いから氷雪地帯で端に物資落とされると取りに行くのがだるい

319: 2019/02/14(木) 08:34:06.81
廊下兼食堂兼娯楽室兼作業室

322: 2019/02/14(木) 08:47:43.56
>>319
やってみたけどすげー味気ない拠点になったわ
光熱費効率はいいんだけどね

324: 2019/02/14(木) 08:55:25.41
>>319
洞窟ではよくやる

396: 2019/02/15(金) 09:14:13.32
通路廃止して
>>319
みたいにしたら、美しさとか冷暖房とか明かりとか一気に楽になったわ

321: 2019/02/14(木) 08:47:35.83
そういうときは寝床おいてその場で手当するんやで

323: 2019/02/14(木) 08:50:41.33
>>321
でも雪積もって移動速度下がってたらそれでも結構キツくね
いじったことないからどのくらい広くなるのか分からないけど

348: 2019/02/14(木) 13:04:16.89
>>321
雪原とか密林とか河沼が多いとこだとそもそも3時間でたどり着けないという

325: 2019/02/14(木) 09:01:11.91
一周目…とにかく手探りなので継ぎ接ぎの歪な拠点。でも試行錯誤が楽しい

二周目…最初の反省を活かして無駄を省いて拡張。調子にのって広げすぎて非効率。

三周目…地熱の温室利用とか廊下廃止で徹底的に効率化を図るも、拡張性の無さにどこか寂しさを覚える←いまここ

327: 2019/02/14(木) 09:02:43.62
敵対キャンプ壊そうと出発したら襲撃来た…
おのれ、カサ婆

328: 2019/02/14(木) 09:09:05.24
完璧な拠点づくりに解があれば満足して、ゲームをやらなくなるけど
今のところ、まだまだ工夫の余地ありって感じではある

329: 2019/02/14(木) 09:47:43.18
Red Horse Furnitureのpc comms deskと pc reseach desk とsever towerは何に使うのでしょう?
作ってみたけど英語力の問題でわからず・・

331: 2019/02/14(木) 09:57:12.71
>>329
入植者選択した上腿で右クリックしたり情報アイコン見りゃ大体わかるでしょ
それぞれ通信機と研究設備そのマルチアナライザの代わりだよ
ただ研究机は産業時代レベルまでの技術しか研究できないから注意な

332: 2019/02/14(木) 10:08:33.31
>>331 ありがとう

どれから作成していいか分からなかった
研究机は速度二倍っていうからとりあえず簡単な研究用につくってみます

333: 2019/02/14(木) 10:22:55.19
有能な親族救出したけどよく見たらスモークリーフ依存性…
お、お姉ちゃんそれ主力商品だから食べないで~

長期キャラバン出せば摂取しないよね?

334: 2019/02/14(木) 10:54:30.08
>>333
禁断症状でるんじゃねーの

339: 2019/02/14(木) 11:50:47.59
>>333
依存症患者は薬抜けるまで監禁だな
上で上がってる扉なしルームなら暴れても安心

335: 2019/02/14(木) 11:11:11.99
優先順位を保存するmodないですかね

336: 2019/02/14(木) 11:12:12.25
work tabでお気に入りに保存すれば良いのでは

337: 2019/02/14(木) 11:13:48.53
両足切断して中毒抜けるまで医務室で介護してあげよう

340: 2019/02/14(木) 12:08:59.72
真っ白な部屋に放り込むみたいな話ね

341: 2019/02/14(木) 12:14:33.55
依存症になったら追放だな

342: 2019/02/14(木) 12:24:35.15
ポッドに反物質括り付けてICBMやでしねとかやりたい

343: 2019/02/14(木) 12:26:24.92
ポッドにボムネズミ詰めて敵拠点真ん中に投下!

344: 2019/02/14(木) 12:37:30.11
依存症が治るって事を初めて知ったわ…監禁スペース作っておこう

345: 2019/02/14(木) 12:38:14.43
依存症は直せるから楽
中毒者だとドラッグ作れない売れない使えないなので追放だわ

346: 2019/02/14(木) 12:43:08.92
囚人と薬中は足もいで寝かせとくのが個人的に一番楽

347: 2019/02/14(木) 13:04:14.40
万能ロボありだと薬品室隔離した方が楽かと思ったけど禁断症状で暴れるのか…
壁冷蔵庫って反対側から物入れれたかなぁ

349: 2019/02/14(木) 13:10:51.44
>>347
娯楽完備で調度品も名品ばかりにした監禁室がいいよ。
食い物はペーストで壁越しに食わせればいい。食中毒も起きないしな。

350: 2019/02/14(木) 13:16:55.75
禁断症状ってぶっ倒れる事なかったっけ

353: 2019/02/14(木) 13:39:57.71
>>350
ぶっ倒れたらベッド指定を医療にして壁壊して医者投入やで

351: 2019/02/14(木) 13:20:40.79
普通に考えると常人なら精神崩壊まったなしだよな
ベット以外たいしたものが無い部屋でペースト口からペーストだけの部屋なんて
あたまおかしなるわ

352: 2019/02/14(木) 13:22:55.47
マゾヒストなら飼われてる感で持ちそう

354: 2019/02/14(木) 14:02:00.84
中毒者とか常用者持ちだと閉じ込めないと勝手にキメちゃうけど
ただの依存症ならエリアで制限してドラッグと隔離するだけでなんとかなるぞ

355: 2019/02/14(木) 14:04:12.95
ちなみに誤飲で依存症になった家畜も同様にエリア制限で隔離するだけで大丈夫

356: 2019/02/14(木) 14:11:36.11
ちょうど襲撃で若い男囚人入ったので監禁部屋と繋げて看守監禁させて見ます

357: 2019/02/14(木) 14:47:18.86
ドラッグ常用者がいるんだけどこれmodか何かで性格だけ消せないかな?
序盤に加入したメンバーだから愛着わいて追放なんてできない

362: 2019/02/14(木) 15:32:56.46
>>357
ドラッグを隔離しとけ
扉無し部屋か輸送ポッドがいいぞ

358: 2019/02/14(木) 14:55:25.00
ダメなところも合わせて可愛いもんだ
1人くらいなら世話してやれるよ放火魔除く()

359: 2019/02/14(木) 14:59:44.08
かなり低い確率だけど、ランダムで性格が追加/変更されるってmodはみたことある

360: 2019/02/14(木) 15:19:06.22
RIMMSqolならポイント使って特性付け替えとかできるよ
マイナス特性は本来ポイント使うから導入直後は無理だけど、オプションで一時的に消したい特性のコスト0にしてやればすぐ消すことは出来るよ

361: 2019/02/14(木) 15:20:07.95
クスリを諦めるか、でなきゃmodで性格変えるしか
安易に特性いじると急速にゲームの寿命縮むからモノは選んだ方がいいけど

363: 2019/02/14(木) 15:35:20.30
便利だよなポット
絶対保護したい貴重品いれとけば壊れないし
ただ間違って射出しないように

364: 2019/02/14(木) 16:19:52.75
捕らえた蛮族捕虜に全部投与しちまおう

366: 2019/02/14(木) 16:36:18.12
>>364
キミはどこまで耐えられるかなぁァ?(ゲス顔)

367: 2019/02/14(木) 17:07:19.28
>>365
あっ、それ追加襲撃あるパターンや

368: 2019/02/14(木) 17:14:06.67
>>367
多くても20人ぐらいだと思ってたんだよなぁ…
3桁人はNG

369: 2019/02/14(木) 17:16:44.02
>>365
未知の脅威でしたって事か…遺跡おっがねえ

370: 2019/02/14(木) 17:51:01.79
>>365
高難易度化っていっても画面埋め尽くしてるのはなんか違うなあ
タレットマシマシ防衛拠点みたいなので十分なのに

371: 2019/02/14(木) 19:42:51.11
>>365
いままで「誰も」生きて帰った事がない集落なので未知だっただけで
入ったらヤバイ場所だというメッセージはクエストの文章にあったはず

374: 2019/02/14(木) 20:38:51.21
>>373
放棄時かセーブ時に遺跡データ上げるから永住巨大コロニー引くとヤバイMOD
たまにキルゾーン生きてる遺跡もあるよ

379: 2019/02/14(木) 21:47:22.02
>>374
なるほど物資量=敵対者数なのね…
次の遺跡は余裕だったわ代わりに物資もかなりしょぼかったけどね

419: 2019/02/15(金) 13:09:18.60
>>374
なんというか、機能しているキルゾーンとか巨大コロニーが相手だと擬似的なPvPに思えてくるな

375: 2019/02/14(木) 20:43:56.55
>>373
敵対勢力とやらが漁ってるとこ見てみたいな

372: 2019/02/14(木) 19:47:39.49
Heat Mapが正式に1.0に対応したな

376: 2019/02/14(木) 20:46:10.35
0.18からまた始めたけど屋内+太陽灯で木が育てられなくなってるんだな
ツンドラ氷海がさらに厳しくなってそう

377: 2019/02/14(木) 20:48:41.69
針葉樹林入植5日目にしていきなり寒波到来ってのっけからカサンドラさんイケイケでヤバい
隣のマップに移動すりゃいいんだろうけどどうすっぺかなぁ

378: 2019/02/14(木) 21:16:11.27
太陽灯で屋根張ってちょろっと木の部分だけ屋根はずすとかいけなかったっけ
氷海じゃちょろっと木材程度では足らんのか

380: 2019/02/14(木) 22:39:49.82
無印で最近プレイはじめたものなんですが、2個目のコロニー作ろうとするとどこもマップサイズが1/2か1/3ぐらいの小さいあエリアになってるんですが、
本拠地みたいなのを放棄しないと最初にあるようなでかいマップにはならないんでしょうか?

388: 2019/02/15(金) 07:06:27.47
>>380
コロニーを放棄しなくても大きさは変わらないはず
自分はデフォルトのサイズだけど、いつも同じサイズになるよ

381: 2019/02/14(木) 23:38:23.14
難易度変更したんじゃないの?

382: 2019/02/14(木) 23:40:07.09
独房に食料が放置されてるのはたまにあるけど
アンブロージアが散らばってるのはどういうことなんだろう

386: 2019/02/15(金) 03:04:53.86
>>382
他に食料あるのに生の食材置かれたことあったな

399: 2019/02/15(金) 09:19:01.19
>>386
あるある。デフォルトのままにしておくと料理有っても生肉とかペットフード支給するから禁止してるわ

383: 2019/02/14(木) 23:54:01.85
囚人の持ち物でしょたぶん

384: 2019/02/15(金) 00:24:40.82
ペノキシリン6日に1回食べる設定にしたけど、どんだけ作っても在庫が増えなくてコロニーのいろんな素材がなくなりはじめておかしいと思ったら

6日に1回じゃなくて6回/日の設定になってましたw
そら足りんわww

385: 2019/02/15(金) 00:56:35.65
>>384
全く同じことやってて笑った

387: 2019/02/15(金) 06:39:11.80
動物の調教してたと思われるやつをトレーダーの取引に行かせたら持ってたペットフードを囚人に食わせに行ってたとかはあるな

389: 2019/02/15(金) 07:29:54.69
寝てる囚人に飯を運んでペットが食べてるよ

390: 2019/02/15(金) 07:59:21.49
入植者の並べ替えってもしかして出来ない?

391: 2019/02/15(金) 08:12:21.25
上のバーなら右クリックかドラッグでできるんじゃなかったっけ
Colonist Bar KF使ってるから確認できんけど

394: 2019/02/15(金) 09:13:03.95
>>391
>>392
ありがとう

392: 2019/02/15(金) 08:21:55.42
バニラでも右ドラッグでおk

393: 2019/02/15(金) 08:52:17.79
通信機で挑発して敵勢力呼ぶmodいいな
何がいいって船落ちてきた時に呼べばいい感じに相打ちになってくれるところ

400: 2019/02/15(金) 09:41:24.06
>>393
あー、なるほど
肉がなくなったときにしか使ってなかったわ

403: 2019/02/15(金) 10:25:48.74
>>393
すみません Mod名を教えてください

404: 2019/02/15(金) 10:44:03.26
>>403
Raid For Me

416: 2019/02/15(金) 12:13:29.43
>>404
見つかりました ありがとうございます

395: 2019/02/15(金) 09:13:12.35
魔法MOD面白いな
細道でジェダイがライトセーバー無双してたら動物に変えられて一気に崩されたわ

397: 2019/02/15(金) 09:16:45.56
スチールが足りなくて深部ドリル使って掘ってたら虫が湧いてきたんですが、これはよくあることなんでしょうか?

398: 2019/02/15(金) 09:18:38.91
はい

401: 2019/02/15(金) 09:49:56.87
ヒエッ

402: 2019/02/15(金) 10:24:11.86
質問ばかりですまん
農作物の疫病って蔓延防ぐ方法ある?○マス以上離すとか、間に壁作るとか

405: 2019/02/15(金) 11:03:57.83
>>402
ない。頑張って刈り取れ。

411: 2019/02/15(金) 11:14:02.18
>>402
5マス以上畑を離すか部屋作って隔離されてれば他の畑には広がらない

406: 2019/02/15(金) 11:07:06.41
arrow toolsあると刈り取りの右クリメニューに疫病かかってる奴だけ指定できるのがあるからそれ連打しときゃいいよ
入れてなかったらごめん

434: 2019/02/15(金) 16:19:35.77
>>406
収穫優先作業者いっぱいいないとどうせ蔓延しまくる
畑の種まき禁止して刈り取りまくるしかないよ

>>431
ダブルベッド作ったら別れて
仕方なくベッド処分したらまた同じカップルでくっついきやがった
一晩で仲直りするならいちいち別れるんじゃねえ!って思ったことはある

407: 2019/02/15(金) 11:07:08.12
発生点の周囲何マスのうちいくつかに発症って感じに見える
さらに発症した草からの伝染も周囲何マス以内とかだったはず
農地そのものを点在させれば緊急出動しなくても致命的にらならないと思う

408: 2019/02/15(金) 11:08:18.07
allow toolsでした

409: 2019/02/15(金) 11:09:25.64
疫病とかシフト押しつつ作業スタック積むだけだろ

410: 2019/02/15(金) 11:10:49.95
疫病の処置にはShift押しの指示予約が生きる
限界数はわからないが10個はいけたはず

412: 2019/02/15(金) 11:18:33.25
隣接して作ってた植林場に綿花の疫病が移った時は何の病気かと思いました(小並感)

414: 2019/02/15(金) 11:30:42.60

415: 2019/02/15(金) 11:55:49.57
疫病選択は More Harvest Designators! だった気が…

417: 2019/02/15(金) 12:28:16.76
セールやらないって言ってたのにやるんかーい!って思ったら8%か
細かい仕組みとか契約は知らんけどロイヤリティーを減らさない販売側の意向のセールとかなんかな

418: 2019/02/15(金) 12:30:20.02
別にセールやったって構わないだろ
とっくに3万でも後悔しないレベルでは遊んだ

420: 2019/02/15(金) 13:51:01.87
数百円の割引だとしてもセール待ってる人いるからな
その人らが買うきっかけになるならいいんでない

444: 2019/02/15(金) 18:22:57.89
>>420
先日の旧正月セールで買ったけどグラと価格で足踏みする人が多いと思うのよね
評判も良いしつべの動画を観まくれば内容はかなり分かるので決心がつくけど
このゲームで返金対応可の2時間は短すぎる

421: 2019/02/15(金) 14:12:22.49
入植者が恋人同士になったと思ったら1分も経たず振られよった

431: 2019/02/15(金) 15:39:12.15
>>421
ダブルベッド作ってる最中に振られたことあるわ
一体何なんだろうなアレ

422: 2019/02/15(金) 14:24:46.12
イギリスかな?
https://i.imgur.com/AEFxAn0.jpg

開発のお遊びで地球そっくりになるシード値とかも用意されてるんかね

423: 2019/02/15(金) 14:52:25.01
開発に支払われる報酬が減らないセールなら好きにやればいい

424: 2019/02/15(金) 14:56:10.03
ヴァンパイアMod入れたけど伝説の吸血鬼の地下室だかに行ったら棺桶空っぽだったんだけど何これ
なんか色々特殊みたいだし競合が多そうだなぁ

426: 2019/02/15(金) 15:16:51.60
なんとか初クリア
https://i.imgur.com/43XRHhc.jpg
増築に次ぐ増築で継ぎ接ぎ感がすごい
クリア後の無人のコロニーって眺めてると何かあるのかな

435: 2019/02/15(金) 17:25:36.40
>>426
全員脱出のときは、リーダー格が照明から発電機から全部OFFにして最後に乗り込んで旅立つことにしてる

で waiting for the sun でしんみり

427: 2019/02/15(金) 15:23:07.98
なんもないぞ

428: 2019/02/15(金) 15:24:28.00
誰か加入してくる事がある
次は過激だな

429: 2019/02/15(金) 15:25:36.20
そのまま放っておけば序盤に起こる加入イベント発生してまたプレイできるぞ

430: 2019/02/15(金) 15:25:45.28
極稀に強制加入来るって噂が

432: 2019/02/15(金) 15:39:45.97
そうなのか
でもまあ新しい土地で始めたいしこのセーブはここまでかな

433: 2019/02/15(金) 15:54:01.87
初クリアの時は脱出ポッドで怪我人がやってきて誰もいないので助けにいけず果てた
2回目は宙族がやってきて火をつけて何か奪って帰りおった
ただただ焼けていくコロニーを眺めて悲しい気持ちになったわ
研究の進み具合もそのままひきつぐから例え誰か加入してきても何でやねんみたいな感じになるかも

436: 2019/02/15(金) 17:31:16.54
https://i.imgur.com/JjLyl4V.jpg
亡命きたから助けようとしたら強烈なのがやってきた

437: 2019/02/15(金) 17:36:02.88
>>436
外見で人を判断するなよな

440: 2019/02/15(金) 17:59:18.12
>>436
囚人にしてボコボコにするとかしか使い道ないな

441: 2019/02/15(金) 18:03:14.79
>>436
某やる夫動画のきめえ夫がそのスペックだったなw

あっ、そうだ(唐突
そういやケンカの仲裁のやり方がいまだによくわかんないんだよな
途中で逮捕で止めるとヘイト抱えたままだし
ノルド方式だと指かじり取られたりするし

445: 2019/02/15(金) 18:25:51.56
>>436
これ社交-いくつになるんだ

447: 2019/02/15(金) 18:45:44.11
>>436
むしろ宙賊として生きた方がいいのでは

449: 2019/02/15(金) 19:02:35.79
>>447
途中でケンカはじめそう

438: 2019/02/15(金) 17:36:23.93
コロニーの外に小屋作ってそこで一人生活。戦闘で肉壁にする。ぐらいしか使い道が思いつかない

439: 2019/02/15(金) 17:53:33.15
戦闘はできるから捨て駒に使えるな
そうやって危険なことやらせてると案外活躍したりするけど

442: 2019/02/15(金) 18:16:26.96
そこまで強烈だと
あいつが作った料理を食べた -2
くらい付きそう

443: 2019/02/15(金) 18:18:25.44
あいつが使った椅子に座ってしまった -2

446: 2019/02/15(金) 18:32:22.75
うぇーい〇〇菌タッチー!

448: 2019/02/15(金) 18:49:31.03
いまのデフォルメやめて
今時な美麗グラフィックにしたらグロゲーすぎてやばいことになる

451: 2019/02/15(金) 19:12:28.54
一矢報いたんだな…

452: 2019/02/15(金) 19:13:47.28
でも流血絡んでないからまだマシ

454: 2019/02/15(金) 19:37:35.78
一言解説程度でいいからセーブデータ内の各XMLタグ索引とかってどこかにないかな?
中身見ようとしてもまずどこに目当ての値があるのか探し出すのが大変

455: 2019/02/15(金) 19:39:51.78
DubsBadHygieneのトイレ類って男女別にするメリットあるの?

465: 2019/02/15(金) 23:02:41.28
>>455
中国式だと恥ずかしがる

457: 2019/02/15(金) 20:44:36.05
ワールドに道ひけるMOD入れてみたけど、石材が資材として大量に必要で重すぎてキャラバンで全然持ち運べないから面倒くさいな

458: 2019/02/15(金) 20:55:39.18
普段大量に買わない荷駄動物牧場とかやるチャンスだ

459: 2019/02/15(金) 21:09:44.06
コスト下げた上で拠点との間の補給部隊とポッドランチャー使ってる

460: 2019/02/15(金) 22:02:49.86
アスファルトとか石道なんて敷いてもダート道と0.1変わる程度だから木材120で敷けるダート道で充分、石道以上はほんと趣味でやるレベル
建築得意な奴と人数で効率も上がる、建築得意な夫婦、いずれもスキル10以上でやらせたら一日でサバンナ平地に3~4か所敷けたりした

461: 2019/02/15(金) 22:16:04.17
ガチレズエルフをおとしたドワーフさんすごい
どうせすぐ別れるんだろうな

462: 2019/02/15(金) 22:36:16.65
そこまで苦労して道を敷設しても使う機会はほぼないやん

502: 2019/02/16(土) 06:54:31.54
>>462
キャラバンやらん人には無用だわな
異星人コロニーへの買い出しの有用性知ったらやめられねんだわ
開始位置からそこそこの距離に他派閥コロニーは絶対条件になった

463: 2019/02/15(金) 22:48:04.43
昨日このスレで買わせていただいた者ですが
プレイ時間が既に20時間超えてしまいました(´・ω・`)

464: 2019/02/15(金) 23:02:27.93
1日で20時間はやばいわ
電脳ドラッグ中毒者の素質あるな

466: 2019/02/15(金) 23:05:06.79
買った直後は30時間以上ぶっ続けで遊んだなんて恥ずかしくて言えない

467: 2019/02/15(金) 23:18:04.59
運搬用にブタ便利かと思って持ち込んだけどエサはともかく野生熊に襲われまくるから逆に面倒だったわ
運搬動物使いこなせてる人いる?

468: 2019/02/15(金) 23:19:26.25
バニラの時点で幾らでも楽しめるのに大規模MOD入れたらガラッとゲーム性変えること出来るし4桁時間は遊べるぞ!
ヴァンパイア、魔法、スターウォーズ

470: 2019/02/15(金) 23:23:16.17
クマは運搬できるぞ

475: 2019/02/15(金) 23:32:56.61
>>470
運搬出来るんですか?もう一度調べてみようと思います…

471: 2019/02/15(金) 23:24:23.47
飼い主ごと肉にしよう

472: 2019/02/15(金) 23:25:42.63
諦めてクマさんと生きていく

474: 2019/02/15(金) 23:28:17.00
ゾウやスランボなら襲われないけど食費考えるとどうだろうな。
ホッキョクオオカミは成獣になれば襲われないけど子供の間は襲われる
ハスキーは大きくなっても襲われることがある。
プレイスタイルと相談じゃね?あらかじめ肉食獣は駆除しに行くとか。

480: 2019/02/15(金) 23:47:32.87
>>474
むしろオオカミ、クマ革は有用なんで肉食獣もっと来てほしい
シカしかこねえ

476: 2019/02/15(金) 23:33:24.96
野性肉食獣と雷はなぜか危険性軽視されがち

477: 2019/02/15(金) 23:37:29.32
人的余裕があるなら狩猟が被害防止しつつ肉と毛皮が得られて一石二鳥
というか狩猟自体が資源を得るのに強力
家畜は趣味みたいなところがあるので余裕があるならかわいがる的な位置
あと運搬は調教が必要

478: 2019/02/15(金) 23:38:22.60
ブタに遠くの荷物運搬させたろ、草食だから放牧しとけばエサ作らなくていいや→野生に襲われる
行動範囲指定してエサ作るか→エサ作る手間、運ぶ手間考えたら自分達で運搬したほうが早くね?

479: 2019/02/15(金) 23:47:09.40
2回更新したらしいスタックMODが星5
それよりキャノンMODが新規ダウンロードしたっぽくて研究ツリーを細分化しよった、これしてもいいけど増やしすぎじゃね
ちょっと迷惑だわ

挙動も通常の備蓄ゾーンなら短時間検証で問題無し、実用的になったと考えていいんじゃない
ただし肝心の囚人向け冷蔵庫と囚人設定かつ冷蔵庫MODが加わった状況では「運搬できない」になる
同じ状況で8個中2個が運搬されたり、最重要かつ項目一つに変更したらまた2個追加されて4/8個が最終的に運搬された
囚人枠の外に作った冷蔵庫は完全じゃないが比較的複数項目でも運搬してくれる
しかし冷蔵庫は同じ優先度で個数制限を設けている冷蔵庫ゾーンが複数ある時に、片方が無反応というパターンもある
何れも続行不可能にはなっていない
右クリックも今のところ無事、さてここからどうなるかね
スタックMODを効かした状態でのKV saveストレージは検証していないが怖いから干渉させていない
どの道KVストレージってセーブデータ反映後も大まかな旧情報を残しているだけだから編集必須、だったらリスク承知でスタックMODの設定を加えたままセーブ作らなくてもいいかな、と
MODとの干渉は冷蔵庫だけでいいから完璧にしてほしいや

481: 2019/02/16(土) 00:03:14.59
ちょっと冷たいけど家畜が野生動物に襲われたくらいなら放置
ワーグとグリズリーを多数飼ってると野生オオカミが出現してもすぐ餌になってしまうから脅威ではないな

482: 2019/02/16(土) 00:09:55.02
save our ship reloaded初めて入れたけど、船タイル敷き詰めないとアイテムや設備置き去りになる系ですか?
また外壁とか石壁でも大丈夫なんでしょうか

483: 2019/02/16(土) 00:10:36.88
鹿って体大きそうなわりにそんなに肉とれないからな
数は多いけどさ

484: 2019/02/16(土) 00:12:39.05
メガスロスが湧くととてもうれしい

485: 2019/02/16(土) 00:13:54.22
鹿とアルパカは反撃0%なのが有難い
イノシシが巨大な群れになりやすく反撃が怖くて手が出せない

486: 2019/02/16(土) 00:18:42.32
駄目だースタックMODはエラーにならないまでも運搬できない連発で話にならん
諸問題は冷蔵庫関係なかった、これ不具合扱いでもいいだろう
運搬AIが未成熟に思えるくらい
駄目だなこのMOD、そりゃ今まで作られないだけはあるわ

488: 2019/02/16(土) 01:15:01.66
>>486
MOD開発者へのフィードバックよろ

487: 2019/02/16(土) 01:13:23.53
ハスキー運搬に使えてええやん!→めっちゃ増えた…食料厳しいから間引くね→絆多数

あのさぁ…って毎回なる

489: 2019/02/16(土) 01:16:45.61
犬は1回出産したら片方の性別だけ全部売って5匹くらいにしてそれ以上は増えないようにしておく

490: 2019/02/16(土) 01:18:11.14
kill for me のキル調教を習得させれば絆消える
バニラは知らん

492: 2019/02/16(土) 02:05:04.36
ワーグなら
百匹飼っても
大丈夫

493: 2019/02/16(土) 02:08:03.51
餌統一しないとめんどくさいマン
砂漠メインだから肉もそんなにとれないし草食じゃないと

494: 2019/02/16(土) 02:21:07.99
ブタは温度変化に弱いしほぼ趣味枠だな
運搬可能で繁殖力が高いだけならイヌがいるし利点が草食ぐらいしかない

496: 2019/02/16(土) 02:50:37.70
旅行者グループにメテオが直撃して派閥との友好度が下がったんだけど…

499: 2019/02/16(土) 03:26:40.82

515: 2019/02/16(土) 14:41:26.13
>>499
Rimworldも値引きするようになっちゃったか・・・

500: 2019/02/16(土) 03:45:27.86
イノシシ暴走したけど外にトレーダーいたから任せりゃいいかと思ったら手榴弾投げだしてクーラー破壊されたわ

501: 2019/02/16(土) 05:08:28.90
運搬動物はゾーン制限駆使してなんぼだろ
まずこのゲームの根幹ともいえる部分覚えないと
大食いの動物は食い物以外運搬させるようにしたりな

503: 2019/02/16(土) 07:44:43.82
なんかHDDが圧迫されてんなと思ったらRimWorldのデータ285GBあって草

514: 2019/02/16(土) 14:39:14.91
>>503
なにしたらそんなにたまるんだ
うちはまだ1Gだぞ

520: 2019/02/16(土) 15:53:46.26
>>514
自作Mod込みで572Mだわ
というか開発者モードONにしてるからエラー吐いたら即訂正してるしなぁ

たまに作者がハーモニーdllや自作dll組むときにデバック情報垂れ流す
テスト版のままSteamにアップして、ログが秒間5行ぐらい増えていくMod
があったりする。その手のはログがウザイので即外してるわ

519: 2019/02/16(土) 15:39:27.66
>>503
上にもあったエラーログ出力じゃないかな?

524: 2019/02/16(土) 16:05:24.53
>>519
まさにそれだった
中見たらサウンド関係のエラーっぽいの吐いててそれがめっちゃ溜まってたわ
どのMODが原因かはわからんが

530: 2019/02/16(土) 17:35:23.66
>>524
1.0でサウンドの書式が変更になっていて
例えば邪教MODなんかでもエラー出るんですけれど
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60283/1514958974/50
アンダーバーをひとつ入れるだけで解決できることが多いので
根性で調べて自分で修正できる範囲でなおしてしまうのが早いです

504: 2019/02/16(土) 10:31:56.37
タレットの周り土嚢とか石塊とかで囲ってもカバーボーナスって反映されないのかね

屋柱屋
土銃土
土土土

こんな感じで何時も囲っちゃうのだけど

538: 2019/02/16(土) 18:22:40.15
>>504
これ命中率が表示通りかどうか怪しいという結果出てたやつだよな
実際に射撃してみるとカバー効果がないようにしか見えない

505: 2019/02/16(土) 11:17:09.61
敵からタレットの命中率もしっかり見れるから見てみろ
ちゃんと適用される

535: 2019/02/16(土) 18:01:30.14
>>505
敵からの命中率なんて見られるんだ
知らなかった。
今度襲撃あったら見てみるよサンクス!

518: 2019/02/16(土) 15:20:42.96
>>506
ボーナスステージで車そんだけ殴り付けたら廃車になってただろ!

534: 2019/02/16(土) 17:53:06.10
>>506
噛みついたのを見たことあるな
しかもプラスチロンソ持ってるのに

507: 2019/02/16(土) 12:13:17.90
ゲームの難易度が緩やか、基地、普通、難しい、強烈の5個しか選べなくて
wikiにのってる過激が選択肢にないんですが、出現条件とかありますか?

508: 2019/02/16(土) 12:29:29.61
日本語訳されてないmodを導入して遊びながらちまちま翻訳してもいいものなのかな?誰か知らないかな

>>507
ニューゲームしてストーリーテラー選ぶところでなんかしたら選べるようになった気がする

509: 2019/02/16(土) 14:05:00.77
>>508
どんどん訳して職人になってよ!

510: 2019/02/16(土) 14:10:53.22
生肉の運搬させたいんだけど、バニラで完全草食の運搬可動物ってメガスロス、ゾウ、スランボ以外になんかいたっけ?

512: 2019/02/16(土) 14:33:30.13
>>510
いないかな。あとは全部肉食か雑食

513: 2019/02/16(土) 14:38:30.84
>>512
食事量多いのしかいないか
ありがとう

511: 2019/02/16(土) 14:25:16.41
日本版のMODデータベースって記事の追加は管理人以外にはできないの?

558: 2019/02/16(土) 21:17:00.70
>>511
アレはワークショップをクロールして表示しているから、追加とかは難しいんじゃね?

516: 2019/02/16(土) 14:48:09.38
サバンナ原住民プレイで初っぱな空からMODの牡蠣降ってきたけど
これ常温でも腐らないのか…食中毒ヤバそう

517: 2019/02/16(土) 15:14:26.68
それはもしかして牡蠣ではないのでは?

521: 2019/02/16(土) 16:00:19.13
戦闘モードにして解除したら、防弾ジャケットパンツとか足下に
落とすようになったんですが、何か設定間違えたんでしょうか…

526: 2019/02/16(土) 16:31:33.12
>>521
change dresserの設定だろうね
最初は便利と思ったけど設定し忘れて裸になったり、それをさせないように個別設定とかやってたら装備増えたりして使うのやめたな

528: 2019/02/16(土) 16:51:36.01
>>522 >>523 >>526
Change Dresserの設定で、戦闘で使わない設定にしてたようです。
ありがとうございました。

522: 2019/02/16(土) 16:03:51.19
服が被弾でボロになったから着替えてる可能性
modが悪さしてる可能性

523: 2019/02/16(土) 16:04:28.48
戦闘装備の設定だろね
まあ徴兵で着替えるmodだろうけど

525: 2019/02/16(土) 16:21:21.03
エラーログ出力がすごい容量になるのちょいちょい芽にするし
実害的にも大きいからQAに追加していいんじゃないかな

527: 2019/02/16(土) 16:36:33.23
装備品の修理は公式で実装してくれないかなあ

529: 2019/02/16(土) 17:23:27.27
エラーログで数百GBになってる人は最初のMOD読み込み画面でエラー出てるのに使ってるのか?

531: 2019/02/16(土) 17:41:51.58
>>529
俺の場合は起動時は何もログ出てなかった
ゲーム終了するときにフリーズしててその時に裏で大量にログが吐かれてた
ゲーム画面ではログが出力されてなかったから、HDDがパンパンになるまで気が付かなかったんよね

532: 2019/02/16(土) 17:44:55.41
狩猟小屋に行くと異常にスピードが遅い大群が来て、何かと思えばエビとか魚なんだよね
地を這う魚介を大量に仕留めて毎度大量に腐る

583: 2019/02/17(日) 07:59:27.83
>>532
旧バージョンでそれ頻繁にあったけどいまでもあるん?みたことないやw

533: 2019/02/16(土) 17:48:21.16
釣りmodってそんなんなのか

536: 2019/02/16(土) 18:08:15.84
クリスタロイドのコロッサスワロタ
どうしろっていうんや
射程範囲外からキルゾーン爆撃されたわ

537: 2019/02/16(土) 18:10:44.68
足遅いから他処理してから近接

539: 2019/02/16(土) 18:32:02.67
宙族の襲撃第一回がドロップポッドとか何考えてんだカサ婆

540: 2019/02/16(土) 18:34:26.53
MODの射撃訓練ってちゃんと銃弾の判定あるのか
前を子ボマロープが通過しようとしてヒットして爆発だよ

541: 2019/02/16(土) 18:41:59.06
>>540
設置場所が悪くて目の前をポーンが移動して撃たれてた事があったな
もちろん個人間の心情だだ下がりよ
それ以来川の真ん中に設置するようにした

544: 2019/02/16(土) 19:37:53.74
>>542
持ち帰る量は自分で調整できるがな
なにも全部持ち帰らなくても

549: 2019/02/16(土) 20:24:38.85
>>544
確かにそうだわなんか全部持って帰る気しか無かった

545: 2019/02/16(土) 19:44:02.45
普通に岩盤屋根突っ切って降下攻撃されたww
崩落しまくってるし、敵は無傷だしこれは酷い

546: 2019/02/16(土) 20:06:18.52
どうせ薄い岩盤だろ

547: 2019/02/16(土) 20:07:56.09
厚い岩盤を突き破って崩落した岩を落としまくってるんですが

548: 2019/02/16(土) 20:22:40.98
>>547
バニラなら、周りが岩盤でも一マス薄い天井があるとぶち破ってくる(そして岩盤が落ちる
片付けのときに薄いところ探して、そこと、できれば周囲一マスを壁で囲ったら来なくなったよ
mod入れてたらわからぬ

551: 2019/02/16(土) 20:43:15.13
耐久減ったヘルメットってどう処分すればいいんですか?

552: 2019/02/16(土) 20:44:19.55
隣のコロニーで売る

555: 2019/02/16(土) 20:50:06.76
>>552 >>553
ありがとうございます。

553: 2019/02/16(土) 20:46:04.51
売るなり焼くなり野ざらしにするなりすればいい

556: 2019/02/16(土) 20:51:16.82
それよりもたっぷりな睡眠の方がいいよ
どうせ毎晩酷使してるんだしたまには早めに寝るってのもいいよ

557: 2019/02/16(土) 21:00:30.73

559: 2019/02/16(土) 21:41:59.81
>>557
一般的な方のやつとどんな違いがあるんだろう

560: 2019/02/16(土) 21:53:41.24
薬はよくないね

561: 2019/02/16(土) 22:18:19.81
肝臓だろうが腎臓だろうが、損傷すると「腎機能」に影響でるってことじゃないの?

562: 2019/02/16(土) 22:26:49.56
腎機能ってなってるけどぶっちゃけ免疫関連数値だよねあれ
弱ってなくても年齢で悪くなっていくけどさ

563: 2019/02/16(土) 22:32:02.05
腎機能は英語だとBlood Filtrationやで
免疫獲得速度に影響してるらしい

564: 2019/02/16(土) 22:44:31.12
最近エキゾチックトレーダーと別派閥の拠点で相手がシルバーもアイテムも持ってない状況頻発するんだけど
なにかのMODで更新あった?

565: 2019/02/16(土) 22:53:51.80
毎日なにかしら更新はあるだろ

566: 2019/02/16(土) 23:23:54.78
MODも書かずに聞いてもエスパーしか答えられんぞ
workshop見て更新日で探すとかあるだろ

567: 2019/02/16(土) 23:24:22.24
新規データ毎で最初の動物等のポップ場所とか変わるんだなー
住処にしてた洞窟に最初から虫がいてヤバいどこで暮らそうかな

568: 2019/02/16(土) 23:28:04.35
RJWの私家版あげてくれた人ありがとう
信長とか三国志でオルド要素入れろってうるさい人たちの気持ちがロリコンの俺にも初めてわかった

569: 2019/02/16(土) 23:33:27.15
カサンドラさんこいつです

570: 2019/02/16(土) 23:38:02.83
個人的に腎機能は代謝かな~と思ってる

571: 2019/02/17(日) 00:18:11.36
ドラッグ抜いてるときに訪問客が楽しんだお礼でドラッグ置いていくの本当にやめてほしい

572: 2019/02/17(日) 01:01:30.24
ドラッグ抜かすのって監禁してエサ与えとけばいいんですか?

576: 2019/02/17(日) 02:49:48.89
>>572
そうそう
ただ独房だと手間があるから、面倒なら大量に日持ちする食料置くとかフードディスペンサーで外から与えるとか工夫して、扉の前に壁立てて封じ込めするといい

577: 2019/02/17(日) 02:55:34.90
>>576
ゾーン設定で飯の近くだけというのは無理なのかな?勝手にドラッグとっちゃうんだろうか

688: 2019/02/17(日) 22:52:07.58
>>577
どうせ依存症治療中は仕事にならないから隔離しちゃうほうが楽よ
何かの手違いで摂取しちゃってやり直しになるくらいなら尚更

573: 2019/02/17(日) 01:05:26.30
胴 銃創(狙撃銃)
心臓 破壊された

かっこいい

574: 2019/02/17(日) 01:49:58.20
脳みそ半分削り取られても生きてるとか一体どうなってるんだ

578: 2019/02/17(日) 04:49:01.60
やっとヒーラーシーラム手に入ってウキウキで認知症の古参に使わせたら栄養失調治ってわろた・・・

617: 2019/02/17(日) 13:18:20.81
>>578
分かる。
ヒーラーシーラムは、鼻がもげてる奴の腕を治療したい場合とかには使えないんだよな
問答無用で鼻が治るという。

何処を治すか選べるか、さもなきゃランダムにしてくれと

579: 2019/02/17(日) 05:10:04.75
よたか持ちと普通の入植者が恋人になりやがった
こういう時って普通の入植者を夜型にすべきだよね

580: 2019/02/17(日) 05:25:48.07
半分ぐらいは夜型にしてる
24時間フル稼働するドラッグ工場だわ
宇宙パトロールが居たら大戦争待った無し

581: 2019/02/17(日) 05:54:32.05
A RimWorld of Magic個人的に神MOD
コロニー生活安定してやる事なくなっても個々のスキル上げという楽しみが生まれる

582: 2019/02/17(日) 07:13:00.30
ウェアウルフのmod日本語訳持ってる人いないだろうか

584: 2019/02/17(日) 09:21:48.63
ドラッグ抜く時は失神状態になるぐらい複数の禁断症状を起こせば特別な部屋とか作らなくても良くなるぞ
追加でビールでもゴージュースでもペコーでもがぶ飲みさせてやれ

585: 2019/02/17(日) 09:25:48.52
ゴージュースの禁断症状ってたしか寝たきりになるよね

586: 2019/02/17(日) 09:27:59.56
オーバードープから化学的損傷起こすからこわいでよ
脳の化学的損傷って基本治らないよね?

587: 2019/02/17(日) 10:25:54.99
脳はシーラムヒーラー使うしか治らないんじゃ?
有能な人材ならドラッグちゃんぽんして他に障害でる可能性生じさせるより隔離部屋で治療したほうが安全だよね

588: 2019/02/17(日) 10:28:51.32
経験値の対応表があればなあ
とりあえずストーン 食肉加工 製油はどの技能にも影響を与えない でFA?
何年も前から同じ不満をこのゲームに抱いているわ

590: 2019/02/17(日) 10:49:13.19
>>588
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/938332193901405352/38F9ECDE72AE50A1843C85CC7E7BBA16714A404B/?.jpg

バニラでできるか知らんがRimHUDはスキルのところをマウスオーバーで経験値の増減を見れる
肉加工と石砕きは増えなかったはず

591: 2019/02/17(日) 10:51:35.03
>>588
ストーンはMODで入るのがあったけど、前はストーンで工芸上がってたぞ

593: 2019/02/17(日) 11:09:02.39
>>588
>>589
他力本願すぎて草
なければ自分で作れ

602: 2019/02/17(日) 11:33:49.36
>>589
髪型modなんかお手本にできるものいくつもあるんだから外注でもなんでもして納得のいく髪型実装したらいいじゃないか

592: 2019/02/17(日) 11:07:33.67
入植者のiアイコンで見れるスキル不要作業の例に
ブロック製造(石切)、精油、アイテム焼却って書いてるから、それらはスキル不要なのは間違いない
MODのDubs Mint Menusで加工設定時に右側に対応スキル出るから、それである程度はわかりやすくなるよ

594: 2019/02/17(日) 11:16:13.14
他力本願のレイシストとか入植したら追放まったなしだぞ

595: 2019/02/17(日) 11:17:12.84
そうでなくともずっと気に障る声だってのに

598: 2019/02/17(日) 11:21:11.08
雑談系の板だとそうでもないけどこういうところで見かけると、うわぁってなるやつ

599: 2019/02/17(日) 11:23:31.07
触るから居着いちゃったんだぞ

600: 2019/02/17(日) 11:26:40.84
ワッチョイまで見てなかったすまん

601: 2019/02/17(日) 11:28:52.91
既に触れちゃったみたいだから俺も触るけどいつもの気持ち悪いやつに触れるのいい加減止めろよ
専ブラ入れてワッチョイでNGすれば1週間は中毒者を壁で囲って叩き続ける状態に出来るんだからそうしてくれ

603: 2019/02/17(日) 11:35:22.59
ワッチョイまで見てなかったし、NGするほどでもないから気づかなくてすまんかった

604: 2019/02/17(日) 11:36:25.62
唯一の救いは年齢による髪型の強制変更がない事

605: 2019/02/17(日) 11:40:18.34
いつものやっかいものと同じやつじゃね?あのレイシスト

606: 2019/02/17(日) 11:42:50.70
なんだこの世の亀の不幸という不幸をすべて請け負ったような亀は
https://i.imgur.com/uYwVIv5.jpg

611: 2019/02/17(日) 12:18:50.66
>>606
トレーダーの交渉役でそういうの来てたな
格安アイテムに友好値まで稼げた
もう一度来てほしいw

627: 2019/02/17(日) 15:09:59.27
>>611
拠点まで来れないような奴が頻繁に来るようになったらもう勘弁してくれ、って思うようになるぞ
訪問者が軒並み80越えとか、援軍呼んだらポッドから出た瞬間に倒れてるとか…もうねw

616: 2019/02/17(日) 13:10:33.83
>>606
ここまで来たら養いたさすらある

619: 2019/02/17(日) 14:09:35.11
>>606
浦島太郎がとめなかったんだな

630: 2019/02/17(日) 16:16:13.29
>>606
野生で悪性腫瘍のゾウとかいると保護したくなる

>>628
麻酔書けて意識無くせば入れられるよ
宇宙船用じゃなくて普通の冬眠カプセルにも同じ手段で入れられる
繁殖用のオスとか荷物持ち動物を必要なとき以外しまってエサ節約したりできる

633: 2019/02/17(日) 16:27:54.05
>>630
OK
絆オオカミと愛着があるアルパカの分もつくる

607: 2019/02/17(日) 11:45:19.52
なんか自治厨っていうか勝手にスレを誘導しようとするのもうぜえと感じる
ほっておきたいなら一々宣言しなくても、そうすればいい。

608: 2019/02/17(日) 11:50:06.54
イクワってことは装備整ってなさそうだし近接でカメと戦うの怖くない?

609: 2019/02/17(日) 11:53:53.67
カメは100歳超えとかよく見るからなあ
弱った動物は躊躇なく狩るけど若干の罪悪感もある

612: 2019/02/17(日) 12:35:05.49
インセクトゼリー収集原住民集落やってみたらスパイダーの下敷きになってるゼリーを取ろうとした原住民がスパイダー殴りだして運搬担当全滅で草

614: 2019/02/17(日) 13:01:30.46
他に娯楽いっぱいあるのに墓参りしてるの見るとこいついい奴だなって思う
サイコパスだけど

620: 2019/02/17(日) 14:18:18.16
お前と絆のあったハスキーの肉を使った料理だぞ食えよ(サイコパス)

621: 2019/02/17(日) 14:24:47.17
資産が高くなって心情の意気込みが「空まで高い将来への意気込み」レベルまで到達したんだが、何故か意気込みによる心情プラスが0になってる…

622: 2019/02/17(日) 14:31:28.12
衣服作る際、品質指定できるModありませんか?

625: 2019/02/17(日) 15:04:27.90
>>622
スキル数値で固定するMODはNo Random Construction Qualityってのがあるけど
好きな品質は聞いたこと無いなぁ
固定する奴入れると後半幻連発ですごいことになるけどね

635: 2019/02/17(日) 17:15:36.16
>>625
ありがとうございます

623: 2019/02/17(日) 14:32:12.51
意気込みの表記って資産で変わるんか
あれ初期ボーナスだから経過時間でどんどん少なくなってくはずだけど

624: 2019/02/17(日) 14:37:54.22
初期ボーナスとしての心情だけど宇宙脱出に対する意気込みだから
資産価値高い=永住できる=脱出する意義がなくなるってことでやる気が落ちるんだと思うよ

626: 2019/02/17(日) 15:08:29.23
家畜用のベッドなんかを一気に作ると通知がチーンチーンチーンと

628: 2019/02/17(日) 16:07:24.56
今ちょうど宇宙船作ってんだけどカプセルにペット乗せられるの?

632: 2019/02/17(日) 16:23:15.08
>>629
地雷の上を歩いた場合の発動率は0.4%だから、ありえるよ

631: 2019/02/17(日) 16:23:10.71
ハスキーの群れ加入イベントが2回起きたから犬まみれになってしまった でも使い捨てにもできないしエサ作るの大変だ

634: 2019/02/17(日) 16:34:35.36
オスだけ凍結の発想は無かった
ただの精子バンクやんけ

636: 2019/02/17(日) 17:43:43.83
>>634
ルシフェリウム投与で闘う機械とかにもできるな(ゴクリ・・・

637: 2019/02/17(日) 17:48:28.29
入植者が歩いていって開封しないといけないし、コールドスリープ酔いがあるから襲撃来てから起こしてだと力を発揮できないぞ

638: 2019/02/17(日) 17:54:08.35
ルシフェリウムメガスロースの戦闘での頼もしさよな
リリースした時の戦闘力はトンネル防衛に最適

639: 2019/02/17(日) 18:34:17.50
生肉加工台とコンロって部屋分けたほうがいいんだっけ?割と一緒にしてる画像見るけど

640: 2019/02/17(日) 18:35:38.67
食中毒を頻発させたければだな
掃除はマメにやらないとすぐに発生するし

641: 2019/02/17(日) 18:43:02.52
肉台そのものが不潔度持ちだったはずだから肉屋さんを作るとか
効率を考えるなら冷凍室内に設置するといい

642: 2019/02/17(日) 19:01:25.38
ペットフードも作るから作業速度気になるし
別個で分けてるなあ
調理室、冷凍庫、仏用冷凍庫、食肉室を変形気味四角で作ってる

643: 2019/02/17(日) 19:05:03.36
冷凍庫の中に食肉加工台をそのままぶちこんだら意外と捗った

651: 2019/02/17(日) 19:30:24.48
>>643
気温による作業速度低下って多分大したこと無いんだよな

644: 2019/02/17(日) 19:23:34.31
放火魔で運搬すらできない低能力者が役に立ちたいという名目で勝手に加入しやがった

645: 2019/02/17(日) 19:24:49.82
冷凍庫って太陽フレア来たらどうすりゃいいの?
低難易度でやってるのに結構起きるからリロードしてしまうわ

649: 2019/02/17(日) 19:28:21.46
>>645
ちゃんと二重壁で作り、フレア中は一切開けずにペミカンで耐える

646: 2019/02/17(日) 19:26:49.44
腐ってもいいさと開き直る
じっさい太陽フレアは長く続かないからそんなに気にするほどの物でもないよ

647: 2019/02/17(日) 19:27:00.62
逃亡者の場合はコロニーに駆け込む前に足を止めさせて
追跡者にフルボッコさせてるけどな。運が良ければ追跡者が連れ去ってくれる

648: 2019/02/17(日) 19:27:27.41
太陽フレア割とすぐ終わることが多いから放置するわ
肉腐るまで長引いたことは今のところない
熱帯とかでやったことないからそっちだとどうなるかは知らない

650: 2019/02/17(日) 19:29:31.12
なるほど耐えるのみか
さんきゅ

653: 2019/02/17(日) 19:30:31.55
太陽フレアの真の怖さは冷凍庫なんかじゃないからな
タレットを沈黙させられて襲撃を迎撃させられるのが地獄
実際、たまにやってくるから困る

654: 2019/02/17(日) 19:31:55.65
うーむ肉×3みたいなしょーもない端数処理する方法ないものか
イチイチ冷蔵庫のゾーン設定弄るのもめんどくさいぜ

655: 2019/02/17(日) 19:44:06.23
>>654
肉をパック詰めするMOD入れれば色んな種類の動物の肉の端数をひとつに纏められるぞ
アルパカの肉×3マッファローの肉5とかが冷凍庫に散らばって圧迫してる人におすすめ

656: 2019/02/17(日) 19:45:18.78
>>655
そんなのがあるのか
探してみます

657: 2019/02/17(日) 19:56:55.09
パックじゃ無くて混ぜるMODもあるぞ
Meat Blend ってやつ
パックはPackedMeatって奴だね
普通に使う分にはPackedMeatの方が使いやすいと思うMeat Blend は虫と人肉が使えないからね

658: 2019/02/17(日) 19:57:24.12
食肉加工くらいなら不適切な気温での作業は気にならんね
運ぶ手間省けるしやらない手は無い
流石に身体に支障きたすような温度での作業はやめたほうがいいがな

659: 2019/02/17(日) 20:51:03.35
冷凍庫と食肉加工は別室にしてるけどドアは開けっ放しだな

660: 2019/02/17(日) 20:52:11.22
個室のサイズはみんなどれくらいにしてるの?
5×5?

661: 2019/02/17(日) 20:56:18.33
4×4にしてる事が多いかな
最低限の家具おいて丁度良い感じ

665: 2019/02/17(日) 21:17:01.95
>>661
なるほど
5×5だとスペースを持て余し気味だったから小さくするよ
レスありがとう

662: 2019/02/17(日) 21:02:34.04
冷凍庫のクーラーはマイナス273度の4連結にするよね

663: 2019/02/17(日) 21:12:56.69
マイナス273度にする意味ある?
マイナス10度くらいから1台ずつ温度上げていってできるだけ電力消費が抑えられるようにしてるわ

664: 2019/02/17(日) 21:14:11.53
ドア開けてても気温には関係ないよねこのゲーム
便利ではあるけどもう一詰め欲しい気がしなくもない

666: 2019/02/17(日) 21:17:45.42
ペットフード作る場合は食肉解体の作業台とペットフード用の作業台分けて設置してる
解体の量が増えると流石に気温による作業効率低下が気になるから、即冷凍したい肉は冷凍庫、腐らないペットフードは冷蔵庫隣の小部屋で
規模が大きくなってくると襲撃のとき外にいてほしくないから、狩りはほぼ無くなるけどね

667: 2019/02/17(日) 21:18:44.16
ある程度低めにしとくと不測の熱波でもエアコンノーメンテでいけるとか
温度上がるまで時間稼ぎができるとか

668: 2019/02/17(日) 21:18:54.68
ドアの開閉が多いと冷凍庫の温度上がらない?

669: 2019/02/17(日) 21:19:08.27
部屋は5×5が多いかな
vanilla冷凍庫なら10×20に5連結で-5から-5刻みで稼働させてる

670: 2019/02/17(日) 21:20:03.75
冷凍室に1マス部屋隣接させてその部屋だけ-273℃にして扉あけっぱで冷凍室に冷気流すと1台をそのまま使うより冷えてたよね

678: 2019/02/17(日) 21:35:14.80
>>670
今試したら変わんなくなってたから変わったか気のせいだったぽい
忘れて

671: 2019/02/17(日) 21:22:48.51
4x4で広々がつくから、それ以上は気分かな

672: 2019/02/17(日) 21:23:43.39
ドアが開いてる間は繋がってる部屋の気温の影響を受ける
多分通気孔と同じくらいの推移
空調のパワーが十分な場合は部屋の温度は変わらないように見えるが、一応冷気は漏れてる
ただドアの一マス位じゃ現実に冷蔵庫開けっぱより全然温度下がらない

675: 2019/02/17(日) 21:27:18.56
>>672
一応、通気口より影響は小さいらしいで

676: 2019/02/17(日) 21:31:36.17
>>672
なるほどー…納得しました
解説ありがとう

673: 2019/02/17(日) 21:24:06.05
今週から初めた初心者で今1年目の冬くらいだけど、防壁を狭く作りすぎた…
ちゃんと予定地立てて考えてから作ったけど実際作ってみたら狭かった
また広げるの面倒くさいな
防壁を壁の一部にして部屋作っちゃおうか

674: 2019/02/17(日) 21:25:21.68
2重壁は当たり前としても、前室を設ける必要性が見いだせないなぁ
自動ドアにすればサッと開いて閉まるからいつもドア一つだけのを3箇所用意してる

677: 2019/02/17(日) 21:33:23.35
自動ドアって閉まるのも早かったっけ?
速いかじゃなくて早いか
ずっと前のバージョンで長く開いてるの気になって今でも冷凍庫は手動にしてるけど

679: 2019/02/17(日) 21:37:39.17
>>677
自動ドアは基本的に手動に比べて損失が増えるらしいで

680: 2019/02/17(日) 21:54:01.87
部屋の家具って何置くのだろうか
タンスは無駄だぞみたいなことが攻略サイトに書いてあって
植木鉢しかない部屋になってる

681: 2019/02/17(日) 21:57:12.32
無駄ではないけど快適度多少上がったところでなぁ
床を銀製にでもするか像置くか
ただし個室ロック系MODないと変な奴が他人の個室の像を拝みに来てデバフつくしな
美観のための個室家具って案外ないよな

682: 2019/02/17(日) 22:15:50.31
無駄にかまどとかを置いて生活感を出すスタイル

683: 2019/02/17(日) 22:16:34.45
ベッドと室内家具は、建設役の能力が高くなったら直ぐに作り直してもいい位大事だと思うけどね
睡眠時間が随分変わるし、部屋の印象が良くなってムードにもプラスが付く
数時間の単位で違いが出るから、物凄く効果が大きい。ベッドは最低でも秀品は欲しい所だ。

687: 2019/02/17(日) 22:37:36.51
>>683
ベッドだけは頑張ってる

684: 2019/02/17(日) 22:25:00.19
ポッド事故で降ってきた人がピンピンしてたからなんだこりゃと思ったら
ルシフェリウム中毒だった
やだこわい…どうやって助けろというのだ

685: 2019/02/17(日) 22:29:38.66
戦闘のBGMが流れてて敵もいないしお知らせもないのに何故なのかと調べたら
クーガーが虫を襲ってとばっちり受けた
やべー

686: 2019/02/17(日) 22:31:32.59
せっかく洞窟の岩盤天井を残して楽しんでんのにメカノイドが突き破ってプチギレ寸前
そういや降るようになったって聞いていたわ
同じく爆発物を置いたら再配置しないのな
トラップ同様に敷き詰めたら誘爆して触りの2体しか倒せないし、別の箇所に置いた爆発物群は電磁迫撃砲の余波で敵前発動
再配置なしも前にどこかで知っていた気がする
両方とも致命的で一気に興ざめした はあ

689: 2019/02/17(日) 22:57:01.73
一通り拠点構築終わった後にサイコドローンとかで心情やばい場合なんかはずっと寝てて欲しい時ある

690: 2019/02/17(日) 23:13:05.92
元恋人のトレーダーに異性嫌いついてると入植者のせいでもう異性嫌になったのかなとか考えちゃうね

691: 2019/02/18(月) 00:00:11.24
魔法MODのサキュバスに男嫌い付いてると「あっ(察し)」ってなる

693: 2019/02/18(月) 00:24:36.32
>>691
百合サキュバスとかだったら逆に気になるが男嫌いなだけか

692: 2019/02/18(月) 00:05:55.61
地熱の熱を暖房に組み込めたからストーブ減らせて楽だわ

694: 2019/02/18(月) 01:01:06.44
男嫌い
女嫌い
両方ついてるやついたな
地雷すぎる
それもう人嫌いじゃん

713: 2019/02/18(月) 08:30:19.70
>>694
男嫌い
女嫌い
サイコパス
が出てきたことあったわ

695: 2019/02/18(月) 01:12:42.27
お 加工は人員指定の欄でスキル範囲の有無があるか?
ずっと見ていたのに自前の発想転換が及ばなかった
これを目安にすればと思ったのもつかのま、確認した食肉だとペットフード絡みで料理範囲が出ていよる
大雑把でも判断材料があるだけましか
地雷と岩盤天井飛来の方が深刻だな

696: 2019/02/18(月) 01:29:54.71
特に意味はなくても
部屋の隅とかソファの隣にはサイドテーブルとか置いておきたい派

699: 2019/02/18(月) 02:13:47.36
>>696
わかる
家具増やすmodとか入れると色々作りたくなる

697: 2019/02/18(月) 01:41:12.77
ExpandedRoofingの石屋根って虫湧くのかよ・・・

858: 2019/02/19(火) 15:27:41.06
>>697
オレもやったなぁ 降下襲撃防ぐつもりで石屋根にしたら虫祭りw

698: 2019/02/18(月) 02:13:11.80
psychologyてのがまさに探してたMODなんだけどこれ入れると社交タブとかログが正しく表示されなくて本末転倒になってるんだよなー残念

812: 2019/02/19(火) 00:28:00.10
>>698 だけど
自分が日本語化ミスってたせいで表示バグってたみたい
入れ直したら正常に動きましたマジでごめんなさい

700: 2019/02/18(月) 02:17:44.99
普通フェーべでやっと宇宙船飛ばせたぜ
次は難しいカサンドラ行くか

702: 2019/02/18(月) 02:28:53.13
PawnRulesやNoRelationって新しい人間関係の生成は抑制できるけど、今ある夫婦関係をつぶさないようには出来ないよな
RIMMSqolで絆付けたら殆ど別れなくはできるけど、かなりのエラーを吐く
何かいい方法ない?

703: 2019/02/18(月) 02:55:37.65
むちゃ眠いのにプチ無理して続けていたらというか止め時を見失っていたらゲリラ豪雨がIEDの三分の一を刈り取りよったwwww
この怒りはどこにぶつければいいんだ しゃーないから涙目でワークショップ検索中wwwww

704: 2019/02/18(月) 03:05:20.28
Luさんがビッチで困った
初期入植者穴兄弟状態

705: 2019/02/18(月) 03:07:14.11
くっそIED再配置MODはなさそうか
地雷は諦めてTrap DisableやBetter Spike Trapsによる旧式スパイクを採用するしか最適なトラップ運用はできないか
前のセーブで新式スパイクを敷いたら、それでも暴走や敵襲の避けないタイプだと半分くらい食らってくれたからなあ
それでも十分実用的だったし旧式にすればへたな地雷よりよっぽど効果的だろう
でもせっかくある防衛要素を活かしたいんだよねえ
余計なMODを排斥したかったけどどうせ入れるんなら電撃フェンスMODでも導入しようかな・・はあ・・

706: 2019/02/18(月) 03:17:36.58
ss撮りたいけどf10押しても撮れないのは何故

707: 2019/02/18(月) 04:17:47.60
キー設定変えちゃったとかない?
windowsならwin+gでゲーム登録してwin+alt+printscreenとか、
geforceならalt+f1でもスクリーンショット取れるよ

708: 2019/02/18(月) 04:31:04.61
デフォでf12じゃねえの

709: 2019/02/18(月) 06:15:42.34
Steamならゲームプロパティ開いて「一般」タブの
ゲーム中にSteam オーバーレイを有効にする のチェック外せばいいんじゃね?

710: 2019/02/18(月) 06:45:34.58
一旦ゲーム内言語を英語にしたら日本語に戻せなくなっちゃったんだけどどうすればい?
言語選択選んでもEnglishしかでてこないんだが・・・

711: 2019/02/18(月) 07:25:14.73
C:\Users\*\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\
この辺に設定ファイルあるから削除して初期化してみたらどうだ
バックアップとってからね

712: 2019/02/18(月) 07:38:50.55
>>711
サンクス うまくいったわ

714: 2019/02/18(月) 11:02:36.36
同性嫌いの同性愛者定期

720: 2019/02/18(月) 12:32:44.13
>>714
これもうナルシストでしょ

715: 2019/02/18(月) 11:12:40.40
同性嫌いの同性愛者って
要するにtnk生えてる女の子に掘られたいってことか

716: 2019/02/18(月) 12:08:17.89
それはだれでも掘られたいだろう

717: 2019/02/18(月) 12:23:29.88
性の対象は同性だけど人として同性と関わるのは嫌なんだろう
好きなのは女体であって女ではないみたいな

718: 2019/02/18(月) 12:25:38.46
娯楽施設に風俗用意してあげないと

725: 2019/02/18(月) 12:45:47.48
>>719
しかも向こうから来てくれるというね

722: 2019/02/18(月) 12:39:53.97
人間にせよ、家畜にせよ
安定してる時の強制加入は罠であり嫌がらせだから、犬だろうが人だろうが消えてもらうまで

723: 2019/02/18(月) 12:41:35.44
別に二匹くらいならいいんだけどね…
8匹とかきたらね

724: 2019/02/18(月) 12:42:55.62
肉が降ってきたイベントと同じさ
肉だけじゃなく皮までもらえる素敵イベント

726: 2019/02/18(月) 12:50:21.48
草でも食わせとけば冷凍庫入れなくても腐らないお肉だぞ

741: 2019/02/18(月) 15:16:35.66
>>726
犬は草食わないだろ

727: 2019/02/18(月) 12:50:42.75
冷凍庫までお通しして差し上げろ

730: 2019/02/18(月) 13:32:21.72
misc.robotのロボがゲロMODのゲロで滑って転んで次々と壊れてくんだけど、これってどうやって修理するん?
直接命令で修理させようとしても、材料集めてもベースのとこでぼっ立ちしてからほかの仕事に行ってしまうんだよね…

732: 2019/02/18(月) 13:53:52.51
それどっちもゴールかわってないじゃん

734: 2019/02/18(月) 14:06:12.11
我が身犠牲にすれば解脱に近づくってブッダのウサギも言ってる

735: 2019/02/18(月) 14:10:42.52
小賢しいウサギは皮を剥ぐに限る。古事記にも書いてある

739: 2019/02/18(月) 14:48:12.19
>>735
古事記にも書いてある、で本当に書いてあるの初めて見たw

742: 2019/02/18(月) 15:23:31.04
>>735
ホントに書いてあって草

736: 2019/02/18(月) 14:32:07.10
なんかいきなり入植者たちが何人かぼんやりするようになって動作がカックカクになりだしたんだけどこれの原因わかる人いる?

738: 2019/02/18(月) 14:45:00.22
>>736
情報が足りなさすぎてなんとも言えんな
大抵MODのコンフリクトが多い印象だけど

743: 2019/02/18(月) 15:40:19.70
>>738
たしかにmodはいっぱい入れてるからなぁ
どのmodが原因なのか目星も付かんわ
サンクス

749: 2019/02/18(月) 16:26:31.42
>>736
jobいじる系は人数増えるとぼんやりが増える

750: 2019/02/18(月) 17:23:47.97
>>749
サンクス

なんかいつの間にか直ってたわ
わけわからん

737: 2019/02/18(月) 14:44:33.36
バニラに実装して欲しいと思ってるけど、嫌がらせの威力が落ちるから実装されないだろうもの

迫撃砲照準器または高性能迫撃砲
携帯消火器
耐火・耐熱スーツ
アルミメット製作
クーラーボックス (太陽フレア対策の生肉保存用)
ドリルの掘削速度向上
トレーダー取引ポイント

740: 2019/02/18(月) 15:15:26.42
超性能ポンプもくれ

744: 2019/02/18(月) 15:55:54.56
上で出てた個室ロック系modの詳細を教えてくれませんか
その部屋の住人が寝てるのに他人が部屋に入ってテーブルでメシ食い始めるのをやめさせたい

745: 2019/02/18(月) 16:04:25.57
Lockable Doors Ex

746: 2019/02/18(月) 16:08:58.93
はやい!ありがとう

747: 2019/02/18(月) 16:16:01.49
Locksってのもあるから好きな方使おう

748: 2019/02/18(月) 16:23:15.39
ご紹介ありがとう
そちらも見てみます!

751: 2019/02/18(月) 17:33:23.04
起動した時にエラーログでてるのってプレイできれば放置してても問題ない?

752: 2019/02/18(月) 17:34:13.81
種類による

754: 2019/02/18(月) 17:48:08.97
>>752
failed to find verse.Recipedef named butchercorpseAndoroidAT There are 850 defs of this type loaded. てでてこの一文だけ赤くなってる。翻訳してもよくわからなくてこまってる

756: 2019/02/18(月) 18:21:48.29
>>754
該当しそうなMOD周り抜いてみて確かめてみれば?

753: 2019/02/18(月) 17:37:21.15
Modが更新された時ってどれが更新されたのか知る方法ってある?

758: 2019/02/18(月) 18:24:31.43
>>753
MOD Manager入れて全部ローカルバックアップ取ってると
Steamが更新されたときにローカルとバージョンが違うマークがつくよそれ押せばローカルが更新される

763: 2019/02/18(月) 18:59:39.03
>>753
Steamでサブスクライブしてる前提なら、「ワークショップを閲覧」を開いて
右側の「あなたのワークショッブファイル」の下にある 「あなたのファイル▽」
で▽にマウスを当てるとメニューが出るので
「サブスクライブ中のアイテム」を選択する
そうすると、ワークショップアイテムの一覧が出るので、
右側の「サブスクライブ中のアイテム」の右下にある
「サブスクライブ開始日順▽」の▽をクリックしてメニューを開き
「更新日順」を選択する

左に表示されているワークショップアイテム(Mod)が、
最終のアップデート 日時でソートされるので、それで確認する

755: 2019/02/18(月) 17:48:33.88
禁止区域の中の作業したい時にぼんやりし続けてたな

757: 2019/02/18(月) 18:23:59.00
寒い地方の原住民プレイで順調にカリブー増やしてるけど
所有財産高くなりすぎて襲撃についていけない予感…

761: 2019/02/18(月) 18:51:07.29
>>759
[KV] Force Do Job - 1.0
ってそういうmodじゃないの?
Allow Orders Outside Allowed Areas
Allow All Pawns To Do All Jobs
って書いてるけど

使ってないから適当にいってる

787: 2019/02/18(月) 20:54:59.82
>>761
ありがたい…早速試してくるわ

760: 2019/02/18(月) 18:44:51.62
襲撃にカリブーアタックでええやろ
犠牲カリブー食べれば資産も減る

762: 2019/02/18(月) 18:58:03.41
このゲームプレイする前は未開の星に不時着した数名でサバイバルするゲームなのかと思ってたら
普通にそこらに団体あって人いる星なのな

765: 2019/02/18(月) 19:13:51.17
>>762
銀河文明社会から遠く離れた外縁の惑星に不時着って設定だから。
東京を中心とした場合の北海道とかの寒村に放り出されて村八分にあってるみたいな

764: 2019/02/18(月) 18:59:49.73
襲撃やトレードしなきゃいけないからね仕方ないね
商船に救助してもらわないのかなーとは思うけど(なお奴隷船)

766: 2019/02/18(月) 19:24:26.25
原住民は原住民で
宙賊はまあ賊で
技術力あるほうの派閥は過去に不時着した人達とかその子孫だったか

767: 2019/02/18(月) 19:27:51.19
テレビもねぇラジオもねぇ車もそれほど走ってねぇど田舎ってだけなんだろう

769: 2019/02/18(月) 19:57:15.47
車は1台も走ってないが電気はあるし、なんならジョンソンタナカドライブも作れるw

770: 2019/02/18(月) 19:58:33.70
ベッドないだけで不満だぞ

771: 2019/02/18(月) 19:59:08.49
輪投げという神ゲーがある限り大丈夫だ

772: 2019/02/18(月) 20:05:25.39
まだクリアしたことないけど、暦上の年齢1000歳とかなのに元の惑星に戻ってどうするつもりだってすげー思う
浦島太郎ってどころじゃねえぞ

773: 2019/02/18(月) 20:13:13.05
rimworldなんか脱出してもっといいとこ行こうぜ!ぐらいのノリだと思う

774: 2019/02/18(月) 20:20:34.88
流れる雲見てるだけで娯楽満たせてるし都会に疲れているのでは?
それに家族は何故か同じ星にいるし故郷に帰る意味も無いよね

775: 2019/02/18(月) 20:20:37.52
脱出しても脱出してもリムワールド

776: 2019/02/18(月) 20:22:21.69
>>775
前世で相当悪い事したんだな

777: 2019/02/18(月) 20:22:56.31
脱出するまでに見た技術なんかである程度知見得ておけば
脱出先が個の概念が無くなった世界とかでもない限り順応不可能とまではいかんだろう

778: 2019/02/18(月) 20:26:13.46
ずっと料理してた奴とか特定作業してる奴は生ける伝説とかだからどこ行ってももう生活に困ることはなさそう

779: 2019/02/18(月) 20:26:26.31
game-of-Ur boardやってれば満足するお前らと違って
取り組む目標が必須なのが人生というものなのよ
例えそれが先人のやったことの繰り返しでもな

780: 2019/02/18(月) 20:28:51.29
ずっと木で彫刻作ってた戦闘も雑務もできないあいつは
序盤のコロニーだと加入お断りされてそう

781: 2019/02/18(月) 20:32:27.49
ひたすら洞窟の壁と床磨いてたらいつのまにかテレビや発電機を作れるようになってました

782: 2019/02/18(月) 20:36:36.68
ナイフひたすら作ってたら銃やパワードスーツ作れるようになりました

785: 2019/02/18(月) 20:45:52.62
>>783
えっ価値たかいのかよw
てかあれ結構時間かかるし耐久低い壁になるのがな改善の余地ある気もする

788: 2019/02/18(月) 21:02:28.91
>>785
汚い石タイルは1だけど磨いた石床は2なんよな

784: 2019/02/18(月) 20:39:53.86
臓器移植なら任せてくださいたくさん練習しました

786: 2019/02/18(月) 20:52:29.74
洞窟は崩した後に石壁貼らないと電線も引けないからな
放置する場所と石壁にする場所が混在する感じになる
資産価値考えても磨くという選択肢はないな

789: 2019/02/18(月) 21:03:20.88
磨いた壁は石材で作った壁より耐久値が高い

790: 2019/02/18(月) 21:10:23.44
磨いた奴のが脆くなかったか?

791: 2019/02/18(月) 21:11:32.97
砂岩だけだったわ

792: 2019/02/18(月) 21:42:13.34
磨いた壁なら電線も通せるしな

793: 2019/02/18(月) 21:45:06.49
壁磨き職人って高度なことしてるんやな…

794: 2019/02/18(月) 21:46:55.12
壁磨き職人の朝は早い

795: 2019/02/18(月) 22:01:53.82
https://i.imgur.com/8mM9hL5.jpg
いつの間にかよくわからない縛りで拠点作ってるがなんのメリットも感じない

804: 2019/02/18(月) 22:54:55.02
>>795
違うゲームみたいだぁ…
地中に作ったコロニーだと脳内補完するなり、洞窟modでも使えばなんかそういう地中に住むゲームっぽくなるかもしれない(適当)

805: 2019/02/18(月) 23:00:13.83
>>795
昔のゼルダの伝説マップみたいw

808: 2019/02/18(月) 23:54:24.75
>>795
仲間とかペット増やして、ダンジョン作って防衛するゲームみたいな感じで楽しめるかもしれない
各部屋に防衛戦力の上限設けて第1部屋突破!第2部屋突破!みたいな

809: 2019/02/18(月) 23:54:49.26
>>795
楽しそう
こうしたくなる気持ちは分かる
ウインチェスターミステリーハウスみたいだな

938: 2019/02/20(水) 04:58:02.70
>>795
これ、キューブって映画みたいだな
お宅訪問したい

945: 2019/02/20(水) 09:38:38.09
>>795
それに2マス通路敷いた岩盤コロニーいつも作ってるな

>>938
素数の部屋じゃないと罠が敷き詰めてあって、サヴァン症候群の自閉症患者だけが生き残るんだ

796: 2019/02/18(月) 22:05:29.85
壁磨きは時間がかかって資材なしでいくらでもできるから建築のレベル上げに良い気がする
輸送ポッド作れる建築6持ちのキャラ量産するのに使ってる

797: 2019/02/18(月) 22:06:07.76
なんかのゲームのダンジョンマップっぽい

800: 2019/02/18(月) 22:14:08.27
いい性格の奴だけ欲しいなら奴隷商から厳選して買うか
雇用した後MODで性格矯正変更しちゃえばいいがな
いいとこも悪いとこもあるやつらをどうにかするのがマネジメントだぜ

801: 2019/02/18(月) 22:22:51.27
捕獲は衝撃の槍を使え定期

802: 2019/02/18(月) 22:31:41.38
自分が原住民スタートを気に入ってるのは中核人材5人が確定してるからなんだろうなって思う

803: 2019/02/18(月) 22:48:15.31
衝撃の槍は脳に傷がね
致命的なのマイナスがない、かつ男のみで集めても七人程度なら数年で集まるし
タイムトライアルしてないなら厳選した方がよい
過激の最後のラッシュで足手まといになるから、親族がいる奴すら要らなくなる

807: 2019/02/18(月) 23:52:17.27
衝撃の槍はシーラムヒーラーとセットでの運用が前提だなあ
ヒーラーを1つ消費しても構わないくらいの人材を気絶させてる

810: 2019/02/19(火) 00:09:03.67
ダンジョンキーパーmodないすか

811: 2019/02/19(火) 00:27:42.97
入植者引っ叩かないと

813: 2019/02/19(火) 01:44:05.54
       、、、、
     /////  
     l   (/'   ビシッ!
    /    r'  」ヽ
    \ / 彡>ヽ(=)゚ω゚)ノ
             ( xへ)  
              ノ

814: 2019/02/19(火) 02:10:10.62
運搬ブタさん酷使してたら四肢が凍傷でもげた…ごめん…ごめんよ…

815: 2019/02/19(火) 04:02:42.29
動けないんじゃもうたべるしかないな

816: 2019/02/19(火) 04:08:18.97
出荷よ

817: 2019/02/19(火) 06:10:18.97
QEでの対象物回転ってMOD次第では逆になるんだなwww
今まで操作性に漠然とした疑問が残っていた たぶんこれだわwwww

818: 2019/02/19(火) 06:38:06.35
お?食肉加工で料理上がるじゃんwwwwwwwww
細かい変更はあれだがこれでバニラのままスキル経験値対応をメニューの担当者欄で確認可能か
1.0って完成度高めているよなあ

819: 2019/02/19(火) 07:15:55.95
病室にテレビ置いても見てくれないんだけど
これひょっとしてテレビに対して横向きにベッド設置しなきゃダメ?

822: 2019/02/19(火) 08:31:31.70
>>819
┌───┐
│  頭  │

│ ベッド │

└───┘
   ↑
┌───┐
│テレビ │

この向きの効果範囲内
上から下とか横からとかだと見ない

827: 2019/02/19(火) 08:45:57.34
>>822
ほんとぉ?
>>823
なんかあいつらテレビあんまり好きじゃないのかも
多分輪投げが1番好きだと思う

829: 2019/02/19(火) 08:46:13.86
>>819
あーごめん、間違った
上から下は見ない、ね
横からも見るっぽい

820: 2019/02/19(火) 08:15:29.38
クソが!!コロニー直下型ドロップポッド強襲だけを無効化したいのにメカノイド全削除だの宇宙船レベルじゃない未発達文明からのポッド強襲のみ削除だの変なMODしかねえ!!!!
どうなってんだこのゲーム!!!コロニー直下型のみ無効化は贅沢だとしてもせめてドロップ無効くらいはだれか作れよ!!!!
強襲を増やす方ばっか充実しやがって外人には農耕民族がいねえのかクソが!!

821: 2019/02/19(火) 08:20:01.83
シールドすら張れない原始人はこれだから…

823: 2019/02/19(火) 08:31:38.31
右手側向いて寝てるポーンの左手側にテレビあっても見てるし
病人二人が同時に見てることもあるけど
娯楽の時間にしても病人は瞑想すら行わなかったり、病室テレビはよく分からんな。
なのでチョコやビールを病室に置いてる

824: 2019/02/19(火) 08:34:37.48
ジョイントを投与しときゃいいんだ上等だろ

825: 2019/02/19(火) 08:35:57.14
シールド?そういう線のMODを採用するってことか 探してみる
過去 中華MODの撃ち落す系は商船も落とすから論外だった
んで今外人のコミュ漁っていたらその外人までも2018年末の最近な時点で無いよね?という話を出していたわwww
最低でも岩盤天井の上に落ちない昔の仕様を復活できればドロップポッド強襲そのものには罪が無いんだけどなあ
わざわざ通常の強襲を削除するMODまで作る戦闘民族な外人は片腹痛い
facialのbaldもそう、余計な部分を削除するんじゃなくて追加する傾向がつよすぎ

でもまあ新規のカスタムシナリオで調整しろという助言が出ているからそれでまかなえるんかね
虫発生を無効化するMODに関しても同様の対処法があった 
つまり現状で有効無効MODが無いものの多くは新規セーブのカスタムシナリオなら代替可能なのかもしれない
一度開いてみたけどゴチャついていて面倒だったからそのままデフォルトで始めちゃったんだよね
虫発生無効MODを入れたままだったし
新規じゃないと設定できないなら意味ねえええ

826: 2019/02/19(火) 08:45:40.24
一応貼っておく。MODはMoodyとRimHUDね
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=224903.jpg
テレビの質とかカバー効力とか関係あるんかね

831: 2019/02/19(火) 08:49:06.76
>>826
頭が範囲に入ってればやっぱ大丈夫だよなあ
リム人テレビ好きじゃないのかも
ホントは輪投げしてえって思ってそう
あとそのmodいいな2周目やるから入れる

828: 2019/02/19(火) 08:46:09.03
これ書いていて外人コミュをスクロールしていなかった
下を見るとカスタムシナリオ以外にEDのシールドと先に述べた中華撃ち落しのふたつが紹介されてるw
年末年始の時点でそれなら現状はカスタムシナリオとEDシールドの二択だけっぽいな
今度時間できたら導入してみる

830: 2019/02/19(火) 08:48:33.97
虫発生無効MODが [1.0] Removable Mt.Rock Roof Patche のことなら
厚い岩盤が屋根と同じ判定になってドロップポッド来るようになるのは仕様だし
それ抜いてExpanded Roofingでも入れて拠点の屋根全部岩盤にすれば良いじゃん
虫は沸くけどドロップも迫撃砲も全部無効だよ

832: 2019/02/19(火) 09:22:32.73
資産グラフをコロニー毎に個別表示出来るようなmodってないかな?
複数コロニー作っても全体での数値しか見れないくて襲撃とかの目安が分からんの

833: 2019/02/19(火) 09:37:01.56
チャンネルの取り合いで喧嘩したりはしないんだな

834: 2019/02/19(火) 10:08:01.82
食堂にテレビ置いてたらよくテレビ見てるけどなあ

835: 2019/02/19(火) 10:20:50.42
そもそも何の放送やってるんだよ

838: 2019/02/19(火) 10:50:51.59
>>835
サッカーの試合はやってそう
大幅にルール変更されてる可能性があるが

836: 2019/02/19(火) 10:32:57.26
テレビも娯楽なんだから娯楽室とか飯食うテーブルに置いてたらすぐ飽きるぞ
怪我してベッドから動けないときの唯一の娯楽であるテレビ見てくれないから気をつけろ
テレビは病室だけに置くくらいで丁度いい

837: 2019/02/19(火) 10:48:45.53
輪投げが一番好き草
確かに娯楽充実してきても輪投げでよく遊んでる気がする

839: 2019/02/19(火) 10:52:10.87
なんかrimworldに飛び交ってる映像電波キャッチして適当に垂れ流してるらしい

840: 2019/02/19(火) 10:54:11.19
ガラステレビとか気に入ってるから食堂に置いてるな
一日1人は絶対みるぞ
娯楽時間夜勤組も含め全員合わせてるから食堂兼娯楽室はパーティーでもやってんのかってくらい賑やかになる

841: 2019/02/19(火) 12:03:29.16
海賊放送惑星とか衛星で星間放送流してるやつらとかいてもおかしくはない

842: 2019/02/19(火) 12:07:38.84
食堂兼娯楽室だけどトイレと風呂を置いたら名称が公衆浴場になるからなぁ
実質変わらんけど
でもホテルみたいに大浴場の着替えるとこにベンチとか軽食食べるテーブルとかも雰囲気いい
早く好きな形にお湯張れる浴場modこい

843: 2019/02/19(火) 12:09:07.97
病室にテレビ置いといてもなんかあんまり使ってないから置かなくなっちゃったんだよね
で、今ふと思ったんだけどもしかして病院ベッド右クリで強制的に休ませてる状態だとテレビの範囲内でも見ないとかいう仕様だったりする?
右クリ無しだとよくベッド抜け出して遊びに行っちゃうからいつも縛り付けてるのよね

871: 2019/02/19(火) 17:36:03.25
>>843
マラリアとかで寝込んでる場合
テレビ範囲内なら娯楽維持されてるんでない

844: 2019/02/19(火) 12:20:49.59
ナイターが延長した -5

845: 2019/02/19(火) 12:23:42.16
Nice boat. +10

846: 2019/02/19(火) 12:28:06.07
そういやトイレってないな
ふらふら外に行く時に済ませてるのか

847: 2019/02/19(火) 12:31:33.07
同じく娯楽時間合わせてる
何人かで机囲んでテレビ見てるのとても滾る

848: 2019/02/19(火) 12:32:47.15
流血嗜好は別に時間にばらす
そんなことしててもパーティ中に殴りあう

849: 2019/02/19(火) 12:51:49.81
GlitterWorld Prime面白いMODだけど値段計算が独自だから
最先端医薬品より薬草のが高くてシュール
https://imgur.com/Jhc7WkB.jpg
あと原子炉買ったらアンインストールされて無くて壁ぶっ壊して設置されてびびった
https://imgur.com/Brg2W8b.jpg

850: 2019/02/19(火) 13:53:15.53
テレビって病室以外にも置いてるとすぐに飽きて見なくなるから病室に娯楽対策で置くなら他には置かない方がいいよ

851: 2019/02/19(火) 14:04:31.46
急な質問で申し訳ないんですけど
C&Pを入れたら恐ろしい数のエラーログが出たんですよ
MODリストでC&P見るとバージョン不明で警告出てるし…
こういうものとして捉えていいんですかね?

852: 2019/02/19(火) 14:24:12.60
子供追加の機能が欲しいならBaby and Childrenの方がいいんじゃ無いかな?
結構安定してるよ
妊娠の機能はこのMODには無いから他のを使わないといけないけどね

853: 2019/02/19(火) 14:40:06.81
>>852
安定しました
ありがとうございます

854: 2019/02/19(火) 15:01:46.71
初プレイである程度コミュニティも発展して自給自足出来るぐらいには達したので宇宙船を作ろうと思ってるんですが、宇宙船を作ると襲撃が始まるみたいなことはあるんでしょうか?また、このゲームは宇宙船を完成させて発射したらクリアみたいな扱いになるんですか?

861: 2019/02/19(火) 15:56:13.86
>>854
発電機起動後の15日襲撃以前に
宇宙船作り始める→資材貯め込む→資産価値上がる→襲撃強化で困るってのがあるんで
宇宙船以前に取りこぼしの防衛関連技術の取得含めて拠点を十分強化した方がいいぞ
宇宙船とかは、その後でいい

909: 2019/02/19(火) 22:15:08.29
>>854
心情が低くなりがちだから豪華な食事をため込んどこう
あとはビールとアンプロージアとサイカイトティー
キルゾーンで倒した敵は有用な武器だけ回収してそのまま燃やそう

855: 2019/02/19(火) 15:03:35.33
宇宙船の発電機を動かすと地獄の15日のタイマースタート
凄まじい勢いで襲撃されるぞ☆
15日すぎたら普通に戻るからその発電機のみでやるといい

868: 2019/02/19(火) 17:22:52.73
>>855
発電機だけ作って比較的ヌルい襲撃をこなすスタイルやっぱり通用するんだw
でも完品の宇宙船を守るスタイルじゃないと燃えないぜ

856: 2019/02/19(火) 15:06:35.05
宇宙船飛ばしたらクリアだな
しかし、その前の15日は襲撃のラッシュがくる
難易度普通とかなら、どうって事もないだろうが
必要な物資は備蓄してから起動しろよ

859: 2019/02/19(火) 15:35:35.61
資材に余裕出来てきたらさっさと外壁建てた方がいいのかな

860: 2019/02/19(火) 15:50:18.07
余裕なくてもさっさと囲った方が安定すると思うぞ
最序盤は家群(部屋群)自体を壁に見立てて防壁とする中世農村スタイルで

862: 2019/02/19(火) 16:41:52.93
宇宙船のシグナル出てる地点に到達するとどうなるの? この場合も防衛するの?

863: 2019/02/19(火) 16:48:23.29
やったことないけどそっちでも15日防衛してからになるっぽい

864: 2019/02/19(火) 16:49:18.91
オススメmod入れていざ始めようとしたらエラーが出てしまいます
https://git.io/fhdCs
読み込み順番を変えて見たりしたのですが、よく分かりません。
なにが原因か分かる方いませんでしょうか?

865: 2019/02/19(火) 16:51:43.96
エラーなんていつも出てるけど、ゲーム中におかしくならない限り無視してるわ。

866: 2019/02/19(火) 17:07:54.70
つかってないからわからんけど
ジェネティックリムのパッチよりメガファウナとか恐竜とかの本体さきによむもんじゃないの

867: 2019/02/19(火) 17:10:32.65
ジェネ使ってるけどクトゥルフ、メガファウナ、ディノ、ジェネ、各種パッチでやってるな
Misc入れてるみたいだけどCOREを順番上の方にしてるか?

869: 2019/02/19(火) 17:31:43.89
遅レスだけどありがとうスクショ取れた
https://i.imgur.com/SFEUKu6.jpg

870: 2019/02/19(火) 17:33:57.30
雪いいなあ…今やってるとこ常夏だから長らく雪見てねえ

872: 2019/02/19(火) 17:38:07.87
Ludmilaのサイドテーブルの場所駄目じゃなかったっけ

875: 2019/02/19(火) 18:00:50.00
>>872
快適さ1.05だった
ベッドのみだと0.93
クオリティは秀品

873: 2019/02/19(火) 17:44:01.89
川の水流利用してキルゾーン作ったら楽しかったです。

874: 2019/02/19(火) 17:53:00.32
雪って手間しかないけど
季節感あるからやっぱりいいよね

876: 2019/02/19(火) 18:10:10.47
犬みたいな雑食系の家畜用の食料って未加工のヒト肉だけで十分なんだろうか
肉と牧草加えてわざわざペットフードに加工してあげてたけど、一単位あたりの栄養量同じみたいだし、これだと牧草分が無駄になってるよね?
調教用にペットフード作っておくといいだろうか

877: 2019/02/19(火) 18:26:08.86
>>876
ペットフードは腐らないのと
草20肉20でペットフード50になるから少しだけコスパが良い
それと半分だけど草を肉食に食わせたり肉を草食に食わせたり出来る

882: 2019/02/19(火) 18:53:15.16
>>877
ああなるほど
単純に栄養量だけしか見てなかった
ならなるべくペットフード作ります

878: 2019/02/19(火) 18:28:18.32
冷蔵庫MODに壁型冷蔵庫追加されてたから使ってみたけど
一面だけとはいえ壁が一枚の冷蔵室ってなんか落ち着かないな

879: 2019/02/19(火) 18:30:08.52
壁掛けのやつって向きあるの?

880: 2019/02/19(火) 18:46:58.19
壁冷蔵庫を使うと、調理係が冷凍庫に入らないで料理できるから便利だよね。

881: 2019/02/19(火) 18:49:31.46
髪型冷蔵庫に見えてヘアスタイル変更自在かと少しときめいた

883: 2019/02/19(火) 19:56:19.62
なんか宙賊がぱったり攻め込んで来なくなったから通信で挑発しようとしたらリーダーが存在しませんって出てきた
こんなことあるのか

884: 2019/02/19(火) 20:01:53.56
タレットを一個づつスイッチ切ってるコロニー見るとうずうずする
切り替えスイッチで集中管理のデザインするの凄い好き

910: 2019/02/19(火) 22:24:05.15
>>884
そうだった
完全にスイッチの存在忘れてた

912: 2019/02/19(火) 22:32:47.16
>>884
そこに赤色灯とか仕込んで切り忘れ防止にするのが好き

885: 2019/02/19(火) 20:05:21.82
ドリルで掘ってると定期的に虫が湧くから虫肉分だけペットフードに加工してる
それでも消費しきれなくて余りまくってるが

886: 2019/02/19(火) 20:05:52.11
リーダーの代わりがうまく引き継がないとかあるのかな
GCで派閥リーダーいじるデバッグあるし

891: 2019/02/19(火) 20:42:40.03
>>886
なぜか知らんがずっと引き継がなくなったことあったな
リーダーいないと交渉出来ないから困ったわ

887: 2019/02/19(火) 20:10:42.17
ちょwwwIEDトラップに自動再装填の項目があって初期レ点無しになっちょるwww
再装填できるじゃんwwwww材料の観点から初期無効の扱いだったんだろうかwwww
岩天井のMODは昔からあるそのやつで、自分はその屋根扱いとなる仕組みを理解していなかった
虫無効も別のNOなんちゃらというカスタムシナリオで設定し忘れたらどうぞってやつ、こちらもドリルの虫目的で入れていたがそれは副次的で本来の虫侵食である天井を含んでいた
屋根剥がしの虫無効と虫の侵攻そのものを無くすMODで重複していたよ
天井MODに関しては当時もコロニー直下に飛んできた気がするしそれが当たり前だと思っていたような
完全に洞窟の天井を剥がせるようになるMODと思っていて全ての天井を普通の屋根扱いにするMODとは気付かなかったwww
昔の感覚と1.0の仕様と中途半端な説明解釈や取り扱いで、多くの皿からひとつずつ具材を取ってピザ生地に載せている状態だった 情けないwww

屋根MODはいいね、先の屋根置換古株MODと違って純粋な天井剥がしと新設ができるのは最高 太陽光と透明はいらん
一通り天井を張り替えたがそうなると一気にキャビン化して今娯楽部分にのみ剥がし申請中
そうなると面積は大分狭まったものの穴があるわけで当初の目的は解消できそうになく残念
コロニー内側へ向けてキャノン射線を設けたくないから大規模換装が生じる
今あるキャノンの外へ娯楽を移すと悲惨になりそうでこれも断念、当面は穴あき屋外に甘んじるしかないや
IEDの再装填といい息の長いゲームは散漫になりがちで反省点だなあ

888: 2019/02/19(火) 20:29:05.89
誰かSeedPleaseで種子加工に植物加工台が必要な理由をまくし立ててくれ
作業場でもできるでしょこのくらいって思っちゃってMod作っちゃいそうなんだ

896: 2019/02/19(火) 21:09:15.19
>>888
製作者の観点でいうなら管理が楽だからじゃね
作業台にバカスカ入れると選ぶ時大変だし

889: 2019/02/19(火) 20:31:51.89
作ればいいのでは

890: 2019/02/19(火) 20:41:06.36
コロッサスで惑星吹っ飛ばす時は毎回記録にとられて見世物にされてるんだろうなあ

倒れる両親、泣き叫ぶ子供、ヤケになってる市民、無駄な努力を続ける兵士…
等がリアルタイム配信で酒の肴にされ、どの表情が一番絶望的かネットでふざけて議論され…

ゾクゾクするぜ

892: 2019/02/19(火) 20:43:18.05
誤爆

私は正義と公正を愛してますよ

893: 2019/02/19(火) 20:44:16.24
どうする?お肉にする?

894: 2019/02/19(火) 20:55:37.14
俺と同じ板見ててワロタ、やっぱり同系統のゲームやるよね

895: 2019/02/19(火) 21:09:00.23
作っちゃいそう…

<作ればいいのでは


        ____  ズルズルーーッ!!
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   
   /   ( ●)  (●) \ ………
    |   、" ゙)(__人__)" .)|    ___________
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897: 2019/02/19(火) 21:09:39.88
ヴォゴン星人が銀河バイパスを作るために破壊されるんだぞ

898: 2019/02/19(火) 21:12:18.07
惑星破壊兵器が接近中
すれらりす民め

899: 2019/02/19(火) 21:23:40.48
入植者達の一挙手一投足がGlitterWorld辺りでリアリティショー扱いされてるって妄想はしたことある

900: 2019/02/19(火) 21:24:12.94
カイジかな?

901: 2019/02/19(火) 21:25:25.96
そんなことしてるから一人でrimworld乗り込むバカがでてくるんだよ

906: 2019/02/19(火) 22:08:07.59
>>901
チャージライフル片手にシルバー2000も積み込んでタレットの作り方をバッチリ予習してくるなろう主人公なんだよなあ

908: 2019/02/19(火) 22:10:44.87
>>906
ユーチューバーが「前回の宙族を、今日は食べます!」とかやってそう

911: 2019/02/19(火) 22:27:57.96
>>908
再生数が少ない -10

902: 2019/02/19(火) 21:27:10.42
rimworldでサバイバルやるアイドルグループみたいなテレビ番組ありそう

925: 2019/02/19(火) 23:59:36.85
>>902
(´・ω・`)?アイドルグループ?テレビ番組??

904: 2019/02/19(火) 21:41:01.39
何もしないなら帰れ

905: 2019/02/19(火) 21:49:00.17
JKを危険なコロニーに留めておかない人気アイドルの鑑

907: 2019/02/19(火) 22:09:34.07
rim人とかサイボーグだったり全惑星居住適正に申し訳程度の補正ついてたりやたら好戦的だったりしそうだな
あの星で統一国家にするのはどれだけ苦労するんだろうか

913: 2019/02/19(火) 22:35:49.53
可愛いヌーディストの狩猟採集生活配信、いつ来てもいいぜ

914: 2019/02/19(火) 22:40:12.44
研究ランダム環境面白いな
宇宙船ほぼ完成してるのにタレットがまだ作れねえ

915: 2019/02/19(火) 22:43:12.09
放火魔による自宅放火配信

916: 2019/02/19(火) 22:48:51.35
オイルマッチ不可避

917: 2019/02/19(火) 22:50:36.57
燃やし手(故意)
全宇宙で炎上するわい

918: 2019/02/19(火) 22:50:59.02
段ボール用意しとくんだな

919: 2019/02/19(火) 23:05:18.76
miscロボットの名前変えさせてくれー
なんだよ万能ロボット02って

922: 2019/02/19(火) 23:43:42.26
>>919
画面下にロボットってタブがあるので、それを開いてロボット麻名前の横にあるアイコンを
見ると幸せになれる

924: 2019/02/19(火) 23:58:41.28
>>922
いやそれやっても変えられんのよ
名前の入力欄は出るけどそれで入力しても元のままなの
アルファベットでつけてもそのまんま
バニラでも服装指定の名前が変えられなかったから似たような問題なんだろうな

920: 2019/02/19(火) 23:20:08.96
星新一のSSみたいでええやん

921: 2019/02/19(火) 23:30:56.61
けっけっけー

923: 2019/02/19(火) 23:52:40.28
https://git.io/fhduy
順番を元modが上に来るように変えてしばらくプレイしてみましたが、ゲーム中にエラーが出るようになってしまいました
一つづつ外して調べているのですが何が原因かよく分からない状態です…

926: 2019/02/20(水) 00:19:11.21
わからんけどルンバは名前変えられた

927: 2019/02/20(水) 00:39:40.30
宙族にアイドルがいたりするくらいだからな

928: 2019/02/20(水) 00:45:32.47
とりあえずパソコンが欲しいから鉱石採掘始める系アイドル

929: 2019/02/20(水) 00:53:08.28
modを全て抜き、一から入れなおしそのつど起動してみたところ ホスピタリティ抜きで エラーが出ずプレイすることができました… お騒がせしました。
もてなしが出来ないのは残念ですが やっとサバイバル生活が楽しめます

930: 2019/02/20(水) 02:15:30.18
みなさんのアドバイス感謝します。防壁を作って装備・武器などを強化していきたいと思います。

931: 2019/02/20(水) 02:45:03.02
ゴージュース中毒の放火魔が倉庫のバイオ燃料に着火して大惨事になりかけた

946: 2019/02/20(水) 10:15:00.56
>>932
ペットを盾に1マス通路で迎撃したら、ペットは2、3倒れても
虫100匹位ならほぼ無傷で制圧できる

虫が湧くコロニーを作るなら虫用の設計しないと

933: 2019/02/20(水) 03:33:25.39
ロボットは掃除ロボット(Cleaning Bot)だけ使ってる
Misc. Robotsみたいに追加の研究せんでいい(精密工作機械があればいい)
屋外の汚れはRain Washes Away Filthで血痕も綺麗さっぱり

941: 2019/02/20(水) 05:55:01.03
>>933
[FSF] Rain Washes Away Filth
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508341791
このMOD知らなかったです
すごい自分好みのMOD知れて嬉しいです
ありがとうございます

934: 2019/02/20(水) 03:36:47.88
初プレイでロボット入れてやってたけど
一個も作ることなくクリア
たかが掃除にコストが重すぎるんよ

935: 2019/02/20(水) 03:39:20.48
なんだかんだ言ってルンバ人間が作られる

936: 2019/02/20(水) 03:52:10.97
miscロボの名前変更はエンターで決定せずにマウスでOKクリック

942: 2019/02/20(水) 07:10:38.35
>>936
サンキュー!

937: 2019/02/20(水) 04:08:08.35
自分の中ではホスピタリティさん競合多くてエラーはいたら大体これのせいだわ
抜いたら安定するけどもてなししたい

944: 2019/02/20(水) 09:13:44.13
>>937
わかるわ
オレもこれははずせないわー

939: 2019/02/20(水) 05:23:26.31
生きて帰れないやつやんw

940: 2019/02/20(水) 05:24:40.48
サバン症候群持ちならワンチャン

943: 2019/02/20(水) 09:13:15.10
ホスピタリティ含め結構modいれてるけど競合起きてないな
何のmodと相性悪いんだろうか

956: 2019/02/20(水) 13:08:53.40
>>943
Modそのものにバグや機能競合がなければ、Modリストの順番を守ることで
競合問題はほぼ起きないし。

Core
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 (追加種族を入れている場合)
Edb
HugsLibを前提とするMod (Allow ToolやHospitalityなど)
0Harmony.dllを持つMod
独自dllを持つModで他の前提となっているMod
独自dllを持つ前提Modを必要とするMod
単純なアイテムを追加するMod (中身がRecipeとThingsDef程度)
日本語翻訳を追加するMod

947: 2019/02/20(水) 10:50:35.53
虫はペット盾にしたら肉とゼリーがうまいボーナスに思えてくる
変なところに湧いて物壊されるのは痛いけど降下襲撃よりずっと対処しやすい

948: 2019/02/20(水) 12:30:17.44
ゼリー売ればたいがい元はとれるしなあ

949: 2019/02/20(水) 12:35:08.72
間欠泉がきっちり24×24マス斜めに離れてる超好みのマップ引き当てたから永住決定

950: 2019/02/20(水) 12:35:45.46
オススメのマップシード値とスクショまとめてるサイトとかあればいいのになぁ

951: 2019/02/20(水) 12:37:22.89
扉を利用した戦術が使えなくなったから大変だのう
デッドフォールが強いのはいいのだがトンネル相手が辛い

952: 2019/02/20(水) 12:37:55.39
間欠泉ってランダムじゃないんだ

957: 2019/02/20(水) 13:10:18.71
>>952
たまに近くに2つあったりする
https://i.imgur.com/t16GY6j.jpg

953: 2019/02/20(水) 12:50:47.33
スパイクは強いが使い捨てなんで、最後のラッシュを考えたら再建設にかかるコストが高すぎてなあ
タレットもスチールを消費するし、反応炉起動前に20戦分のスチールを補充しないとダメだし

キルゾーンを使った戦略をルデオンは嫌うが、仕様はキルゾーンありきになってるという

954: 2019/02/20(水) 12:54:23.96
針葉樹林ではじめたけどトレーダーがうろつく場所が何故か沼で橋の整備がまだ進んでないから毎回みんなずぶ濡れで申し訳なくなるな

959: 2019/02/20(水) 13:43:12.68
<onlyUseRaceRestrictedWeapons>true</onlyUseRaceRestrictedWeapons>
かな