1: 2019/02/10(日) 12:07:37.58
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。口出しした人は禿げます。
・相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part10
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548939632/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

11: 2019/02/10(日) 12:18:40.34
>>1
ありがと保守

23: 2019/02/10(日) 12:37:51.57
>>1

25: 2019/02/10(日) 12:52:56.23
>>1

26: 2019/02/10(日) 13:06:21.78
>>1
うちの娘(PC)を嫁にやってもいいぞ

3: 2019/02/10(日) 12:09:01.40
保守

4: 2019/02/10(日) 12:11:36.73

5: 2019/02/10(日) 12:12:42.52

6: 2019/02/10(日) 12:14:12.44

7: 2019/02/10(日) 12:14:24.92
ほす

8: 2019/02/10(日) 12:15:28.76

9: 2019/02/10(日) 12:17:24.20

10: 2019/02/10(日) 12:18:12.56

12: 2019/02/10(日) 12:18:56.54
ほしゅ

13: 2019/02/10(日) 12:19:45.76
支援トン

14: 2019/02/10(日) 12:19:49.71
立て乙
保守

15: 2019/02/10(日) 12:20:11.63
ほしゅ

16: 2019/02/10(日) 12:21:34.60
ほしゅ

17: 2019/02/10(日) 12:21:41.78

18: 2019/02/10(日) 12:22:29.02

19: 2019/02/10(日) 12:23:01.85

20: 2019/02/10(日) 12:23:50.96
ほしゅ乙

21: 2019/02/10(日) 12:24:11.06
乙ほしゅ
新しくなったスレよ

トミーウォーカーアトリエinネットwatch196枚目
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1549301681/

ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part79
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549615462/

22: 2019/02/10(日) 12:24:56.39
>>21
リンク更新ありがとさん

24: 2019/02/10(日) 12:42:23.49

27: 2019/02/10(日) 18:28:10.68
13見てるとシナリオ終了レベルではないけど他より苦戦や失敗が多いように見える
内容的にプレイングボーナスしにくいのか元々の成功率が低いのか分からんが

28: 2019/02/10(日) 18:35:11.52
>>27
もしやトラウマとかないオレの脳筋キャラの出番か

29: 2019/02/10(日) 18:38:17.06
13の依頼で「こんなトラウマがあったぜ、でももう昔の話だぜ」と言えるなら問題なさそうだけど
「こんなトラウマがあるんだぜ、今尚悩み続けてるんだぜ」だとしたら13の依頼で克服しない限り『苦悩のドサクサに紛れて装置ぶっ壊した』か『苦悩から逃避した上で装置だけは壊した』しか出来なさそうだからなぁ

30: 2019/02/10(日) 18:53:12.07
まぁそれはそれでそういうシナリオなんだしいいんじゃない?
メタ的なやや難依頼みたいな感じで

31: 2019/02/10(日) 18:55:18.59
だなぁ
個人的には苦戦上等、失敗でも良いやーwくらいの感覚でプレぶん投げた

32: 2019/02/10(日) 18:57:17.51
苦戦できないと、それはそれで悲しい感じがしないでもないよなw

33: 2019/02/10(日) 19:14:25.91
まあトラウマなら苦戦するのが普通だし参加する時点でそういうの上等だろうしね

34: 2019/02/10(日) 19:19:56.19
ギャグ調ならソレもアリじゃね?w
例えば銀魂作者のゴリラみたいな、何も考えてない様なPCがスタスタ近付いてパンチ終了みたいな
https://i.imgur.com/X1niYcY.jpg

35: 2019/02/10(日) 19:27:49.56
苦戦はともかく失敗してるやつはプレがちゃんと説明読んでない感じだからしゃーない

36: 2019/02/10(日) 19:28:04.73
それ一番に却下されるって但し書き着いてるし
何より、そういうキャラだからこそギャグでもシリアスでも悩む姿がいいんじゃないか
緑のバナナを集める悪夢に魘されたまえよ

37: 2019/02/10(日) 19:34:20.34
ところで話変わるけど、フラグメントに採用されやすいコツとかあるの?
ゲーム開始から送ってるけど、全部却下されてめげそうなんだが

40: 2019/02/10(日) 19:41:27.50
>>37
今までにどんなの送ったか知らんが、大半は>>38の言ってることで合ってる。
色々送った身として言えるのは「緩すぎても縛り強過ぎてもダメ」ってことくらいか?

冒険系のフラグメントだったら、できるだけ目的分かり易く、かつ妙なフラグを臭わせないことかな?
UDCアースなんかだと、「必ず邪神召喚に繋がる」or「都市伝説で済む」話じゃないと、ほぼ無理っぽい。
俺の体験から言わせてもらうと、単に魔導書回収するだけだったりすると軒並み却下。
反対に、邪神とか発狂に絡むんだったら、OP見る限りではラーメン屋とか料理教室とか「そんなのアリ!?」ってフラグメントも許可されてる。

98: 2019/02/11(月) 17:49:07.39
>>37
すっごい亀レスだけど、承認されてもあまり嬉しくないぞ
過去作みたいに優先が付くわけでもなく自分の絵が付くわけでもなく

フラグ2回出して2回とも承認
のべ5回MSに採用された俺の意見だ
1回づつは義理で参加したけど3回目以降は「採用されました!」メールが来ても無視してるわ

38: 2019/02/10(日) 19:38:16.51
・世界設定の範疇に収まっている
・既にあるフラグメントと被らない
・誤字があってはいけない
・シナリオを作りやすい
・また、そうして作ったシナリオにプレイングをかけやすい

たぶんこんなもの

39: 2019/02/10(日) 19:40:05.02
却下されたことないから分からないけど世界観に合ってないとか?

41: 2019/02/10(日) 19:45:51.80
後は、
1.MSやPLの解釈次第で、重要なフラグっぽい依頼にできてしまう可能性
2.敵の特殊な行動がユーベルコードで不可能な何かや、世界観を逸脱した技術になっている

これらに引っ掛かると、一見OKでも却下される可能性高いぞ。
新武器、新種族、新ユーベルコードのテンプレートなんかは、さすがに俺達で勝手に作っていいもんじゃない。
だから、送った者にその気がなくても、解釈次第でそういう依頼を作れてしまいそうなものだと、たぶん問答無用で弾かれるんだろう。

42: 2019/02/10(日) 19:50:06.85
弾かれたんなら誰も知らないし晒そうぜ!

43: 2019/02/10(日) 19:53:35.46
そうなのか……以外に難しいんだな。
病気やアイテムネタで送ったんだが、>>41の言うなにかに引っ掛かったのかもな。
謎の奇病とか魔法アイテム販売店なんかは、やっぱ駄目か……

44: 2019/02/10(日) 19:59:28.12
>>43
・謎の奇病
 どこの世界かは知らないが、病気ネタなら「PCの行動で解決不能」か「症状が世界観に合ってない」or「オブリビオンのユーベルコードで再現不能」なんだと思うぞ。
 単に病気が流行って困っているネタだったら世界次第で可能かもしれんが、奇病だと「未知のウイルス」とか「新しいユーベルコードにできそうな魔法」なんかのフラグを勝手盛れてしまいそうだから、もうちょっと隙を潰して考えた方がいい。

・アイテム系
 フラグメントの内容にもよるが、伝説の剣とかネクロノミコン級の魔道書を量産できてしまう可能性があるから、普通にダメだろ。
 >>43にそういうつもりがなくても、自分と身内を有利にする自作自演の温床にされる可能性あるから、許可したくてもできないタイプの内容だな。

45: 2019/02/10(日) 20:03:41.29
後は、俺の周りだと宿敵ボスのフラグメントを却下されまくってるやつもいる。
そういうやつは、だいたいがユーベルコードの内容を拡大解釈し過ぎってやつかな?
とりあえず、PCの使うユーベルコードとして弾かれそうなもんは、宿敵のユーベルコードとしても使わない方がいい。
イラストに合った技でも、そもそもイラストとフラグメントでは許可の基準が異なるから、イラストが納品されたからといって、それを基準に考えない方がいいぞ。

46: 2019/02/10(日) 20:10:58.32
サンクス!
随分と悪意的な考え方だけど、そういう可能性まで意識しないと駄目なのか。
上様も大変なんだな……

俺はまだ宿敵は持ってないけど、作るときの参考にもするわ。
宿敵は、性格と種族だけ決めて、後はMSに丸投げくらいがいいのかな?

47: 2019/02/10(日) 20:18:18.10
>>46
まあ、それが無難だろうな。
言い方悪いが、その後に妙な設定を盛って使おうとしても、弾かれるのはMSの作ったOPの方だ。
ユーベルコードの名称も版権云々に引っ掛かると拙いから、特殊な技名を作るくらいなら敵の台詞や叫びにしておくと無難な印象。
ぶっちゃけ、「シリアス系の宿敵だけど、ネタ系フラグメントのボスにしてもOK」なくらいがちょうどいい。
ふざけた儀式で召喚されて邪神様がご立腹とかやってるMSもいたから、俺達は「無難にフラグメントを通す」ことだけ考えて、後はMSに任せりゃいいのさ。

48: 2019/02/10(日) 20:19:31.62
ケルブレみたいなダンジョンがないから
シナリオでちょっと気になった人がいても連れ出してお礼がてら声をかけるなんてのができない……
いきなり手紙送るのもなんか恥ずかしい内気なオレが嫌になる……

49: 2019/02/10(日) 20:19:33.83
細かい事を言うようだけど正しくは採用じゃなくて承認な
運営にフラグメントを認めてもらえるのが承認
MSにフラグメントを拾ってもらえるのが採用

50: 2019/02/10(日) 20:36:20.47
承認されたはいいけど、シナリオでの使い勝手が悪すぎて全然採用されないフラグメントとか結構あるからね……

51: 2019/02/10(日) 21:39:35.39
でも、PCの使うユーベルコードで却下されるって版権とかに明確に引っかかるのぐらいしか思いつかんぞ…

52: 2019/02/10(日) 22:20:58.19
数とか規模ががぶっ飛びすぎてるやつとか

53: 2019/02/10(日) 23:39:29.08
時間操作系は世界観的に無理っぽい?

54: 2019/02/10(日) 23:50:22.16
この手探り感は最初期ならではの楽しみだよな
あと1年もすれば、良くも悪くも慣れてきて、見えなくて良いものが透けて見えたり、依頼でもサバイバルでも交流関係でも効率の良い最適解みたいなものが出来上がってしまう
それはそれで悪いことばかりではないけど、この未開の荒野を進む感覚が味わえるのは、本当今だけなんだたって

55: 2019/02/11(月) 00:14:01.29
いや、時止め系UCも通ってるのあるぞ

56: 2019/02/11(月) 02:19:25.85
「止める」は出来ても「巻き戻す」はできないって事じゃね?
過去を捨ててとか過去から来る敵とか言ってるし

57: 2019/02/11(月) 03:28:34.19
過去に戻ってやりなおすUCもってる奴おったよ

58: 2019/02/11(月) 03:44:19.13
真壁が寝ぼけてる時にでも申請通したんじゃねーの……
とか思ったが、真壁が体調崩して入院とかしたら富どうすんだろww

59: 2019/02/11(月) 05:39:02.71
別に過去から敵が来るのと過去に巻き戻しちゃいけないのは一切関係ないと思うんだけど

60: 2019/02/11(月) 08:46:21.85
>>59
いや、第六の世界は時間は概念じゃなくて質量を持つ物質なんだよ
で、未来として生まれ、現在として消費し、過去となったそれは世界の外に廃棄される
廃棄される事で新しい未来が生まれる余裕が世界に出来る
オブリビオンは、世界の中で暴れる事も確かに問題なんだけれど、本質的にヤバイのは、廃棄した過去が戻ってくる事で未来を生み出す余分が無くなるって事
オブリビオンに支配された世界や、地下迷宮に封印した世界が今でも未来を生み出しているから、1人のUC程度じゃ誤差レベルでしかないんだけど
それでも第六において過去に巻き戻るってのは、棄てた過去を拾ってくる=未来を生み出す余分を削る行為ではあると思う
フラグ的なデメリットがあるとは思わないけどね

93: 2019/02/11(月) 15:27:50.14
>>62
いや俺問題視してねーしw
>>59が別な事じゃね? って言ってるから、俺は同じ事なんだと思うけど大きな影響与えるようなものじゃない感じじゃね、って言ってるのよ

>>67
それな、よく言われているけれどUDCアースの説明としては
>「UDC(アンディファインド・クリーチャー)」と呼ばれる、太古から蘇った邪神とその眷属達。
で全部オブリビオンっぽくてよくわからんよな

63: 2019/02/11(月) 10:52:14.74
シャーマンズゴーストは未来へ進むために有害だから生かしてはおけない

64: 2019/02/11(月) 10:53:59.85
「医事法改正前に」だけ消せば通りそうなもんだが、何故余計なことを書いてしまったのか

65: 2019/02/11(月) 11:18:54.08
明らかに意図しない誤字、がある場合でもUCはは弾かれるぞ
熱線を熱戦って誤字って弾かれてるのを聞いたことある

66: 2019/02/11(月) 11:20:56.94
シンプルに病気治療のためだったら通ったぞたぶん
試すなよ
グレーゾーン狙う奴がいるから

67: 2019/02/11(月) 11:32:42.10
シャーマンズゴーストはUDCだけどオブリビオンではないというのは何度も言われている話

70: 2019/02/11(月) 12:19:51.75
>>67
つまり邪神と眷属に(全てオブリビオン)表記がないUDCアースはオブリビオンの脅威に晒されてない・・・?

71: 2019/02/11(月) 12:30:51.53
>>70
今シナリオにあるのはオブリビオンだけど、それ以外にも日常的に邪神がこんにちはする世界やで

68: 2019/02/11(月) 12:09:23.60
『人質をダッシュする』が通ってるの見たことあるから誤字だけで不可ってのもなさそう
人質抱えて走るのかよと笑ったが奪取のほうな

69: 2019/02/11(月) 12:15:03.94
誤字は採用チェック時に気づかれなければ誤字じゃない、ってだけのような気もするw

72: 2019/02/11(月) 12:41:35.30
新たに女体化とかするのは
過去に葬られない為の非オブリ邪神の策だったんやな

73: 2019/02/11(月) 12:55:10.62
前に、サムライエンパイアで某次世代ベーゴマ的な日常フラグメント出したら没食らったわ
多分、パロが露骨だったのと世界観に合わないのとでダブルでアウトだと思われ

74: 2019/02/11(月) 13:32:26.07
パロが露骨なのでも許可されてるフラグメント結構あるっぽいから
没った理由は世界観かそれ以外の部分じゃね?
UDCかキマフュならいけそう

75: 2019/02/11(月) 13:35:24.41
ツインテールのフラグは笑ったわ<版権ネタ

76: 2019/02/11(月) 13:42:29.99
キマイラフューチャーのフラグメント、露骨な版権侵害でなければ大体許されるイメージ
逆にガチ事件は採用されてなさそう

77: 2019/02/11(月) 14:23:20.25
絶望の祝福で「未来から戻ってる」演出のUCは見かけるな

78: 2019/02/11(月) 14:40:07.75
サムライの世界だったら、ベーゴマじゃなくて貝独楽(ばいごま)だな。
これが鈍って、やがてベーゴマになるんだ。
貝で作った独楽って以外は、ベーゴマと遊び方は同じだぞ。
まあ、運営がそこまで知ってるとは限らないから、これで投げても「PLが考案した、なんか良く解らない遊び」と思われて却下されるかもしれないけど。

79: 2019/02/11(月) 14:45:42.33
そういう事じゃないと思うぞ
猿楽でも歌舞伎でも好きにやればいいがスーパー歌舞伎はNGって事だろ
ベイブレードは駄目でも喧嘩ゴマなら通ったんじゃね?

80: 2019/02/11(月) 14:48:20.80
知識をひけらかすやつを遠ざけるための『サムライエンパイア』だろうが。

81: 2019/02/11(月) 14:56:32.99
ベイブレードがベーゴマかって言うと違うしな

82: 2019/02/11(月) 14:56:57.81
前回の生放送でもやたら江戸時代の時代考証語り出す質問者がいたなあ
上様に「そんなに細かくやらなくても大丈夫」って感じでバッサリ斬られてたけど
そもそも時代劇だってそんな真面目に時代考証やってないしな

84: 2019/02/11(月) 15:04:47.61
>>82
そりゃ「何処まで自由にしていいのか」は気になる部分だからな

86: 2019/02/11(月) 15:08:28.39
要するに面白くする為のこだわりやシナリオのネタとしてそういう知識を使うなら問題無いんだよ
主従逆転して知識をひけらかす為にシナリオ用意するのは駄目だが

>>82
そいつは元々ケルブレでアレだった奴だから……
神社から軽トラを「徴発(原文まま)」するとか書いちゃうようなのだぞ

83: 2019/02/11(月) 15:02:17.95
ただこの流れで時代的考証=忌み嫌われるべき悪=叩いてOK
という風潮になって欲しくはないなあ
あくまで程度の問題であって、多少のらしさ、ケレン味は必要だと思うから

87: 2019/02/11(月) 15:08:40.93
>>83
そもそも現実と違う世界の時代考証なんて現実のデータを元にしてたら出来んでしょ

85: 2019/02/11(月) 15:07:40.38
わからなければ、よく考えてください

89: 2019/02/11(月) 15:16:08.85
考証するにしても「こういうのあっても良くね?」じゃなくて
「それは間違ってる」とか「これがなきゃおかしい」とか言いだすからウザがられる

90: 2019/02/11(月) 15:16:30.83
民明書房ネタは今の時代でも通用するんだろうか

91: 2019/02/11(月) 15:18:07.11
>>90
遊んでるのは昔の人間だからな

92: 2019/02/11(月) 15:19:08.83
ギンギラギンにさりげなく、今の若者と話し合わせようと苦労してるからな

94: 2019/02/11(月) 15:29:43.64
余所から見れば同じようなものだから一括りにされてるけど
UDCの中に骸の海を経由してるのとそうで無いのが居るんじゃね?

96: 2019/02/11(月) 16:02:52.07
基本的に敵として出てくるのはオブリビオン
でも実は隠れ里に潜んでいるとか、封印されていた系で、ずっと存命だった人外もいるよ、マンゴーとかPCに出来るのはそんな感じでヨロ
って所かね

102: 2019/02/11(月) 19:21:17.57
>>96
そもそも最初から人外が居る世界もあるし、人間以外はオブリビオンってわけではないよ
逆に元人間のオブリビオンも沢山居るし

103: 2019/02/11(月) 19:28:21.73
>>100 >>101
そんな感じなのか、じゃあ白黒テレビのオブリビオンとか、テレフォンカードのオブリビオンなんかも設定上はありえそうだなw
あと、もうすぐ過去になる「平成」

>>102
UDCアースの「UDC」についての話だよ……

97: 2019/02/11(月) 16:08:34.48
書き込んでいるうちに色々と疑問と妄想が湧いてきた
過去作のエンドブレイカー!には、他者を浸食して同族である仮面の怪物マスカレイドにしてしまう敵がいた
人はもとより、亜人種やモンスターや獣、更にはゴーレムやスライムみたいな魔法生物どころか、風とかの自然系エネルギーみたいなものまで、一体のマスカレイドに汚染することが出来るヤベー奴らだった
オブリビオンは過去が染み出してきて受肉する、ということだが、この過去は生物……というか意志ある存在だけなんだろうか、銀河帝国が使ってる宇宙要塞や戦艦も、意志を持たないけれど過去から染み出してきたオブリビオン扱いなんだろうか

99: 2019/02/11(月) 17:52:25.51
これが持つもの持たざる者の違いである

100: 2019/02/11(月) 18:41:35.03
「オブリビオン船」って書いてあるからオブリビオンなんじゃねえかなあ

101: 2019/02/11(月) 19:13:31.85
生物とかの括りは捨てた時点で無くなり(過去という物体になり)、そこからオブリビオンになるって話じゃない?

104: 2019/02/11(月) 21:02:38.31
キマイラフューチャーの怪人なんか、モロに過ぎ去った時代を象徴する生物や物品だよね
バレンタインやクリスマスのイベントボス達もある意味で時代の遺物だし
「過去にああいう人類が存在していた」って言われるより
「時代がオブリビオンの体を借りて蘇った」って言われるほうがしっくりくる

107: 2019/02/11(月) 21:55:08.88
>>104
いやまだわかんねぇぞ
貴方の言う通りかもしれないし、過去に人類が怪人化させられる事件があったのかもしれないし
普通の人類を怪人たちが絶滅させて「今日から俺達が人類だ!」ってなった過去があるのかもしれないし

>>105
SCP財団のパロディなんかなぁ……
あれはオブジェクトの方につけているSCPが「特別収容手順」の略語で、財団の理念としてのSCPが「確保・収容・保護」の頭文字
そして財団世界に存在する財団のカバー会社とか所有船舶とかは、なんやかんやでSCPになるようにしているっていうネタがある

105: 2019/02/11(月) 21:04:43.23
「UDCアース」のUDCってどっちだっけ?
クリーチャーなのかコープなのか・・・
なんでどっちもUDCにしたのかなぁ
話の文脈で分かれって事なんだろうけど、そんな混乱冗長させるようなことせんでも
それともなんかあんのかな

106: 2019/02/11(月) 21:08:44.36
味方の組織と敵が同じ略称とかかっこいいじゃん
以外のどんな理由があると

108: 2019/02/11(月) 22:23:22.82
実はどっちでもないUDCの可能性

109: 2019/02/11(月) 22:52:51.63
ウルトラドーピングコンソメスープ

110: 2019/02/11(月) 23:01:24.44
Uesama Daisuki Center

111: 2019/02/11(月) 23:35:21.56
>>110
賑やかそう

112: 2019/02/12(火) 00:06:54.25
大奥では?

113: 2019/02/12(火) 00:07:09.85
まさか上様みたいなトリガ落ちたら落ちっぱなしの
マシンガントーカーが山ほどいる組織じゃなかろうな

114: 2019/02/12(火) 01:31:03.00
気になってたシナリオにようやくプレイング送れたけど、今になってUC選択し損ねてた気がして気分がヤバい

115: 2019/02/12(火) 01:35:23.33
最近は選択し忘れてもダメ出ししないようにしてる
難易度の高いシナリオを出せるようになったらミスは減点するだろうけど

117: 2019/02/12(火) 06:05:34.62
>>115
ダメだしってリプレイ内で選択忘れを指摘するん?

121: 2019/02/12(火) 08:13:37.57
UCを設定していたら確実にそれを使ってくれるし、判定もUCのデータを加味した成功率でやってくれる
設定せずプレイングだけなら、PLのやりたい事を忖度して使ってくれるかもしれない、ただし成功率は能力値のみを使った数値で判定する
こんな感じだろうな、設定してないからダメ出しってのは過去作とかで時々やってるMSがいたから、やっていいと思ったんだろう
ただ、今作においてはプレイングは出来がいいか悪いかは「プレイングボーナスを与えるか否か」だけで評して、プレイングの内容通りになるかどうかはダイスの判定結果に従い、プレイングの内容自体はパフォとしてリプレイ演出に用いる
っていう形だろうからなぁ……>>115はちょっと過去作のシステムのイメージに囚われ過ぎちゃったのかも、最近はやってないらしいけど

116: 2019/02/12(火) 03:15:29.34
MSさんが気を遣ってくれる事もある
ない事もある

118: 2019/02/12(火) 07:41:02.94
採用しなきゃいいんでダメ出しとか最初から必要ないんだよなぁ

119: 2019/02/12(火) 07:42:07.42
それな

120: 2019/02/12(火) 07:55:09.81
選択してないUCでもリプレイ内で使っちゃいけない訳でもないんで、成功率が変わるだけなんじゃ

122: 2019/02/12(火) 08:17:54.59
>Q:集団戦やボス戦でユーベルコードを指定していないプレイングは、採用してもいいですか?
>A:特にユーベルコードでないと倒せないという設定も無いので、問題ありません。成功率は低めで構わないでしょう。必要であれば、ユーベルコード不使用時の成功率も表示するように致します。
>なお、お客様がプレイングにユーベルコードを指定しているにも関わらず、システム的にそのユーベルコードを指定していなかった場合は、いい感じに判定してあげてください。

FAQではこうなってるな

123: 2019/02/12(火) 10:11:34.69
どうやってダメ出しするのか純粋に興味があるから誰かそういうリプレイ知らない?
メタ的な情報入れたら世界観壊すし結構技術要ると思うんだけど

146: 2019/02/12(火) 15:58:21.24
>>123
生放送で紹介されたやつでユーベルコード活性化しないで集団戦行ったプレイングあったけど、あれはそもそも活性化するつもりなかったみたいだけど。
活性化ミスのダメ出しは分からないや

124: 2019/02/12(火) 10:28:46.32
どっかのリプレイでUC打とうとして出なくて地の文で「初歩的な誤り」って言われてるのは有ったな
俺が参加した訳じゃないからどれか覚えてないけど

125: 2019/02/12(火) 10:39:51.96
過去作だとプレイングで使用すると書いた技と実際にもっていった技が違ったのか、作戦に誤りがあった的な事を書かれたリプレイとかはみたことあるかも
後は、情報不足で敵の事を調べたり質問しなきゃいけないシチュで、自分のプレイングに「敵を見張って、敵のアイテムも見張って、質問もして、敵の反応を見て、行動をして」みたいに一人で全部に対応しようして
一人ではそのすべてを出来るはずも無く、事態が動きた時にとっさに反応できなかった的なダメ出しとかはあった

126: 2019/02/12(火) 12:17:49.21
ダメ出しかどうかわからんがスキル【全力魔法】で範囲ユベコ使うと書いた時に
『本当に集団戦は全力が出せる状態か?』みたいな事書かれて青丸二つ赤丸一つだったことはある
スキル指定はおまじないみたいなものだったかれ結果に不満は無いんだが

128: 2019/02/12(火) 12:33:40.38
>>126
読んでみないと何とも言えないけど、どういう意図で全力魔法の技能を組み込んだのか書かれてなかったのなら、分からないでもないかな
全力攻撃みたいに、防御を捨てて攻撃力上げるオプションと解釈されたなら、乱戦で使うのは確かにまずいし

127: 2019/02/12(火) 12:29:25.09
なんか前にケンタウロスあかんかったって話があったけど普通にいるじゃねーかw

129: 2019/02/12(火) 13:20:55.70
内部告発です

MS同士でいじめが始まっています
卑劣ないじめっ子を、トミーウォーカーは早くクビにしてください

130: 2019/02/12(火) 13:36:08.25
こんなところに書き込まずに、トミーウォーカーに直接問い合わせろよ

133: 2019/02/12(火) 13:46:56.63
>>131
おんなじ筈やね
戦争のコアマシン破壊がちょっと高かったけど、やや難とかやったん、あれ?

132: 2019/02/12(火) 13:45:01.47
告発っていうくらいなら名前と証拠も揃えてどうぞ

134: 2019/02/12(火) 13:52:18.17
いじめっ子なー
自分がいじめられてるのかいじめてるのか傍観してるのか知らんけど
それなりの証拠揃えて富に提出しないと告発にはならんよ
それに内部っていってもMSは内部の人間じゃないんでな

住むところも本名も知らない相手をゲーム上でいじめるなら
ゲーム上で何らかの証拠が残ってるだろ

135: 2019/02/12(火) 13:55:53.16
やるにしてもヲチスレでどうぞ

136: 2019/02/12(火) 13:58:11.43
過去作と違って依頼そのものの難易度がないから経験値は一律っしょ
大成功とか苦戦とかはプレに対する評価だけだし

137: 2019/02/12(火) 13:59:02.54
実はマスターが教えてないだけでやや難とかは存在するぞ
今回で言えば11はやや難

138: 2019/02/12(火) 14:07:58.44
そう言えば第六猟兵ってメール関連で不具合出てる?
プレイング送っても、リプレイ帰ってきても、au簡単決済で星買ってもメールが来ないんだが

140: 2019/02/12(火) 14:12:50.83
>>138
プレイングもユベコもアイテムもすぐ帰ってきたけど?
それ富じゃなくてメーラー側の問題じゃない?

142: 2019/02/12(火) 14:13:32.34
>>138
迷惑メールでも見てみ

139: 2019/02/12(火) 14:11:09.33
つまり単純に日常冒険BOSS集団戦でで難易度違うって事か
戦争のあれみたいな露骨に判定下げますよって言うのはむしろ難しいとか至難の部類に入るんだろうな

141: 2019/02/12(火) 14:13:32.29
てかMS関連だと、昼頃にとあるMSが空リプで
『戦争シナリオ出したなら責任もって書けよ、他にも書きてえのがいる中で任意で出したもんなら、自分でケリつけろ』
みたいなこと言ってたが、それ関連なら明らかに自業自得なんだよなぁ……

143: 2019/02/12(火) 14:13:45.05
11は経験値3桁貰えるって聞いた

144: 2019/02/12(火) 14:20:10.21
迷惑メール扱いにもなってないし、ステシのメール確認にもメール来てないんだよなぁ…
おま環かぁ

145: 2019/02/12(火) 14:34:44.49
★購入とアトリエ関連のメールはゲーム内メールには来ないね
キャラクター宛の手紙とかアイテム、ユベコの申請承認とシナリオ関連もゲーム内メールが来ないのはおかしい気がするけど

147: 2019/02/12(火) 16:28:55.86
ちょっと気になって調べてみたらキャラ作成して放置し続けてるTW5の方が妙な事になってた
https://i.imgur.com/EDxjbM8.jpg
https://i.imgur.com/XMmJAPM.jpg

もしこれが原因でTW6で不具合出てるんだとしたら、スマホのauメアド使ってたが諦めて別のアドレスを取得して使えと……

148: 2019/02/12(火) 17:27:41.53
>>147
Gmail辺りを借りてメールを全部auの方に転送してまえば
これまでと環境変わらないよ

149: 2019/02/12(火) 18:19:33.79
メール不達を放置すればロックされてもしょうがない
GMailも同じことになりかねないから気を付けたほうが良い

150: 2019/02/12(火) 18:23:48.06
技能っていつからレベル順にソートされてたんだっけ

163: 2019/02/12(火) 20:16:00.95
>>150
あ、ほんとだ
これなら雑多な技能を取ってもいいかな

151: 2019/02/12(火) 18:44:42.28
PCからのメールは基本通さない設定なんだけど、富の3種類くらいのドメインは通す設定にはしてたんだけどなぁ……
きっと何か抜けがあったんだろうね orz

152: 2019/02/12(火) 19:13:11.77
オロチウイルスってなんなん?

153: 2019/02/12(火) 19:16:57.97
それを調べるのが19じゃね?

154: 2019/02/12(火) 19:21:56.67
この丸投げ感嫌いじゃない

155: 2019/02/12(火) 19:24:31.88
俺、零細旅団の団長
入団受理から1週間、何も発言せずお手紙にも反応しない輩がいるんだが、
切るべきだろうか(強制退団)

まだ気が早いかな?

157: 2019/02/12(火) 19:30:06.53
>>155
大体の場合は幽霊でも大して問題にはならないからもう少し様子見したら?
一応団員数の足しにはなるし

158: 2019/02/12(火) 19:30:38.97
>>155
俺かな?
もうすぐBU出来そうな気がしてるから
ちょっと待って

159: 2019/02/12(火) 20:06:25.77
>>155
零細なら切るかなぁ
それは入団して挨拶もしないってことだろ?

156: 2019/02/12(火) 19:29:48.13
17といい19といい特殊なシチュエーションの依頼がわりとあって良いな

160: 2019/02/12(火) 20:06:43.18
うん、100人以上いるような巨大旅団なら気にならないんだろうけど

団員に「今日、新団員がきますよー」ってあらかじめ伝えておいただけに
どうにも決まりが悪い
一言だけでも挨拶がほしいな

161: 2019/02/12(火) 20:08:10.65
>>160
遅刻してるみたいですねぇ
登校中にお婆さんや妊婦さんを助けているのかもしれない、とか言ってボケておけ

162: 2019/02/12(火) 20:08:16.63
災害があったなら待つけど
普通は一週間放置はしなくないかな
まあ切るのはいつでもいいんでない

164: 2019/02/12(火) 20:16:15.89
入ってしまったは良いけどイラスト付かないと動きにくいとかもあるしなあ
ちょっとイラスト付くまで待ってくれ

165: 2019/02/12(火) 20:22:09.05
事情があって挨拶も無理でも、とりあえずお手紙で理由を連絡くらいしてもいいと思う
無反応はちょっとなー

166: 2019/02/12(火) 20:37:13.15
まさに諸事情で零細旅団に入団してから1週間ばかし放置してしまった事のある俺としては耳の痛い話

仕事や体調、予定によっては一週間がめちゃくちゃ早く感じて
「げ、もう1週間たってる…」みたいに時間間隔が麻痺してる事もあるので
一応確認の手紙は投げてあげて欲しい

ただ極まりが悪いとかって理由で切りたいならやめておいた方が良いし、団長向いてない気もする

167: 2019/02/12(火) 20:49:39.73
ふむー、効能すらよくわからんウイルス感染して耐えてってうちの子は随分と無茶な依頼につっこんだんだな
真の姿絶対なる依頼の方も行っても良いと思ったんだけどイラストなしでは文字数圧迫しそうだし辞めといたわ
この前のトラウマ掘り起こすヤツといい普段出来ないことをやってみようぜな空気感は嫌いじゃないな

168: 2019/02/12(火) 20:50:57.91
手紙は出したそうだぞ
まあ話に入るタイミングを逃してめっちゃ気まずいってパヤーンもたまにあるから、
気にしてない風を装うのもいんじゃないかね

171: 2019/02/12(火) 21:13:27.71
だって使ってくる事が目に見えてるんだもんよw

172: 2019/02/12(火) 22:30:00.87
レスさんくす>各位

>気にしてない風を装うのもいんじゃないかね
これが一番かもね
ありがとう

173: 2019/02/12(火) 22:53:54.64
「今日」なんて余計なことを付け加えたからいかんのだ
全てはそれが元凶

174: 2019/02/12(火) 23:00:51.23
戦争のこの流れはあれだな
皇帝そっちのけでオロチが袋叩きにあう
いつか見た流れ

176: 2019/02/12(火) 23:28:49.45
>>174
依頼の本数決まってるからそっちのけにはならんけどな

175: 2019/02/12(火) 23:22:22.43
オロチ「ちょっとイヤラシイ装置作っただけなのに初対面な筈の猟兵に執拗に狙われる件w」

177: 2019/02/12(火) 23:31:25.40
そして蚊帳の外感あふれる白騎士

178: 2019/02/12(火) 23:34:47.03
11は13のクリアまでリプレイ提出止めてるMS多かったっぽいからね

180: 2019/02/13(水) 02:33:39.26
具体的過ぎるだろ

181: 2019/02/13(水) 03:00:16.20
>>180
ちなみに8年前の惨劇である……8年、8年か……長かったような、短かったような
TWのゲーム自体はその数年前からやってるから……歳を取るわけだなぁ

182: 2019/02/13(水) 05:12:18.65
雑談スレで俺が発言する度に空気が凍っている気がしてならない。

183: 2019/02/13(水) 05:39:39.66
多少なりとも心当たりがあるなら発言内容に気をつけては?

184: 2019/02/13(水) 06:12:36.31
細切れにしてコンクリ漬けにしたうえで異空間に封印したってのに
またノコノコ出てきやがってって感じだな
魔人ブウなみにタチ悪い

185: 2019/02/13(水) 07:03:28.24
本人?じゃないとは思うが、あれだけやったからその怨念が骸の海から出て来てもおかしくはない

186: 2019/02/13(水) 07:50:48.10
そろそろ狭量な新参者が昔話にイライラしだす頃だぞ
狭量な新参者の俺が言うんだから間違い無い

187: 2019/02/13(水) 07:58:04.77
じゃあ今の話をしよう
銀河帝国って余所から攫って改造したクローンとか製造したウォーマシンとかそんなんばっかだけど
ぼっちの皇帝がそうやって自分の国作ってたって考えると泣ける

188: 2019/02/13(水) 08:12:59.68
実際第六から始めた勢はオロチがやたらと見られてるの不愉快だろうな
ワイがそうだから
>>187
まあ普通の脳みそ持ってるような賛同者は全部改造なり粛清しててもおかしくないからな
住める星は全部デ○スターで爆破してきたんやろあいつ

191: 2019/02/13(水) 08:33:48.31
>>188
言うて、第六の行動だけでもかなり極悪非道やんオロチ
凶悪ウイルスばらまくわ、他人のトラウマ刺激する装置作るわ
多分科学技術総監である以上はアゴニーフェイスとクライングシェルもオロチ謹製だろうし

189: 2019/02/13(水) 08:15:10.84
パルパティーンみたいな事やってたんでないの

190: 2019/02/13(水) 08:22:22.79
単純に皇帝と白黒騎士のキャラが薄い…
もうちょっと仕込みがあればよかったんだけどな

197: 2019/02/13(水) 10:01:20.66
>>190
オロチはいるだけでもう存在感ブリブリだし
なんか見せ場欲しいね

192: 2019/02/13(水) 08:47:55.00
アゴニーフェイスの設定もえぐいよな、確かに

193: 2019/02/13(水) 08:50:00.60
いや、銀雨知らない自分でも普通に悪い奴だって理解できる位だからいいんじゃね?
まあ確かに、同坦許否皇帝の影が薄いのはちょっと気になるが、大したことじゃない

194: 2019/02/13(水) 08:58:57.30
もう少し徐々に存在を見せていても良かったのかもしれないね、銀河皇帝

195: 2019/02/13(水) 09:31:36.90
フラグもなにもなく突然の同担拒否だったもんな。

198: 2019/02/13(水) 10:05:55.45
オロチは露骨にこれから後も暗躍しますよ感あるしな

199: 2019/02/13(水) 10:09:39.44
人間以外の異種族……というか、恐らく宇宙に進出した古代時代に出会った異星人なんだろうが
そんな種族たちがいるスペワにおいても脳みそ熊さんは異端な存在だし、態々過去作の世界で暴れ回った奴を連想させる姿にする意味を考えたら
オロチは十中八九別世界からスペワ世界に流れ着いて、スペワ世界での過去になったからこちらで受肉したオブリビオンなんだろうしねぇ……
スペワ世界の騒動が決着して直ぐに新しい世界への道が拓かれるかとうかはわからんけど、色々絡んではきそう

200: 2019/02/13(水) 10:24:43.98
36?ある世界の敵を6年で駆逐するとしたら、
72ヶ月÷36=2ヶ月に1世界のペースで駆逐しないといけない
いくつかは纏めて駆逐したり、知らないうちに滅ぼされたり、「この世界の冒険はTRPG版でね!」的なものもあるだろうけど、今のペースでも決して展開が速すぎるということはないのだろう

205: 2019/02/13(水) 12:39:50.39
>>200
無限の地獄のように
最後半になれば一気に20個くらいの世界が消えていくからへーきへーき

201: 2019/02/13(水) 10:26:13.69
皇帝は同担拒否という名称がついたことが最大の見せ場感ある
でもよく考えたら、開始早々ラスボス扱いの皇帝とバトルってすげーなオイ

202: 2019/02/13(水) 10:39:36.26
まあ、ラスボスと言っても、一面のラスボスって感じではある
オロチは一面で顔見せする後半ボス

203: 2019/02/13(水) 11:16:33.97
開口一番「余とおなじユベコ許さん!」だったもんな

204: 2019/02/13(水) 11:25:35.81
同担拒否とか言うパワーワードよ

207: 2019/02/13(水) 12:51:26.62
どうたんきょひこうてい
どうてい

208: 2019/02/13(水) 13:06:56.56
子孫がいるんだから童貞じゃねーだろ!

209: 2019/02/13(水) 14:18:11.67
各世界にオブリビオンがぞくぞくと生まれる原因はフォーミュラのせいってのはわかったけど
じゃあ何でフォーミュラがいるのか、っていう謎がある
皇帝は倒せても新しくフォーミュラが出てこない可能性が全然ないから
戦争後処理や復興・発展しつつ次の戦いに備える為にスペースシップワールド自体はまだまだ終わりじゃなさそう
もっと言えば別世界の戦争の息抜きだったり、経験値WP稼ぎに利用できそうだ

でも皇帝に関しては、戦争に勝てたらさすがにお別れになりそう

211: 2019/02/13(水) 14:38:50.84
>>209
生放送で実際そういう話ししてたぞ
戦争に勝った場合はしばらく平和になるけどまたなんかある

負けた場合はカタストロフって延長戦があってそれも負けると世界消滅だそうな

210: 2019/02/13(水) 14:21:50.51
どーせ最後の最後には皇帝のオブリビオンと「おひさーw」する羽目になると予言しておく

212: 2019/02/13(水) 15:14:56.22
メタル皇帝がでてくる

213: 2019/02/13(水) 16:40:17.26
久しぶりに覗いたらいまいち戦況がのみこめない
17だけ戦力減少が発生して16がないのは16は制圧完了したってことなん?

215: 2019/02/13(水) 16:49:30.30
>>213
17は昨日開放、16は今日開放されたんだ
だから今日更新による減少は17の分の-1のみ
ちなみにこのままだと明日は-2される見込み

221: 2019/02/13(水) 19:07:32.34
>>215
そうなんだ、ありがとう!

214: 2019/02/13(水) 16:47:49.73
戦艦なんてどーすんだよ!と思ったら皆宇宙バイクを戦闘機に改造したりアームズフォートで対艦ミサイル作ったりして色々やってるのね

216: 2019/02/13(水) 17:43:24.94
攻略可能な場所が一気に増えたから流石に人が分散しちゃってるな

217: 2019/02/13(水) 17:53:32.82
平日、6戦場、多少の特殊ルールありとなると少し人手が足りない場所も出てきたな
使える☆の問題もあるだろうし

早く☆が欲しい

220: 2019/02/13(水) 18:41:17.39
>>217
間が悪い事に明日にはバレンタインが乱入してくる
バレンタインは帝国の陰謀だったか…

218: 2019/02/13(水) 18:03:01.52
今までの攻略ペースからしたら削られるシナリオ数のは3×2くらいかねえ
地味に痛い

219: 2019/02/13(水) 18:13:17.18
こんなに一気に来たら星が足りないじゃないかー!
17は昨日行ったし、とりあえず16だけでも入れてくるかなぁ

222: 2019/02/13(水) 20:27:19.19
仕事でバタバタしてたら戦争の流れがチンプンカンプンでござる

223: 2019/02/13(水) 20:29:16.91
>>222
気に入りのMSの尻ばかり追いかけてるぜw
戦況?シラネwww

224: 2019/02/13(水) 20:30:13.87
PLなら気にせずサバイバルとシナリオに参加しまくればよい
MSならほっとけばみんなシナリオ出すからほっとけばいい

225: 2019/02/13(水) 20:33:38.59
ビーチフラグメントとかいう蔑称すき

227: 2019/02/13(水) 21:24:07.47
戦争を理由にフレンドと一緒に依頼に入って、それを肴にワイワイ楽しむんだ

228: 2019/02/13(水) 21:25:02.55
過去作の方が戦争してる感あって好きだなぁ
ああいった形式はもうやらないんだろうか

229: 2019/02/13(水) 21:32:41.79
>>228
GWに真壁MSが特殊な訓練MSに対して行う

あとは分かるな?

232: 2019/02/13(水) 21:40:49.17
>>229
えー、全部真壁さんがいいなー
なんとかなるよ大丈夫大丈夫

233: 2019/02/13(水) 21:50:26.18
>>232
今のままだと真壁さんに何かあったら
戦争のない平和な世界になっちゃう

236: 2019/02/13(水) 22:02:43.60
>>233
魔王か何かかな?

230: 2019/02/13(水) 21:36:27.51
だな、第六は無理に参加して追い付けなくなっても何も良い事無いし、マイペースが一番
依頼大量に梯子出来るからこそ、どれに参加するかしっかり吟味してOPや他の参加者の行動見たうえで一つ一つしっかりプレイング書いた方がいい

231: 2019/02/13(水) 21:37:31.48
つまりGWにもどこかの世界で戦争があるってことか……
ウチの息子がメインでやってる以外の世界でありますように……

234: 2019/02/13(水) 21:59:14.25
ヤヴァイ
第六で新規スレが立てられない
これは致命的?

235: 2019/02/13(水) 22:02:23.51
インフルエンザで真壁が出社できなくなったとかあったら、一週間ぐらい富の動き止まりそうだよな
そろそろサブ真壁を育成すべきだとは思う

237: 2019/02/13(水) 22:13:18.89
>>235
ずっと無菌室にいればへーきへーき

238: 2019/02/13(水) 22:13:38.62
>>235
そう言って15年やっていけてるんだからすごいやなぁ
真壁レベルは無理でも2人で一真壁程度の人間は欲しいな

239: 2019/02/13(水) 22:30:16.50
ここはスターウォーズ的にクローンデスマスターの量産計画を

240: 2019/02/14(木) 00:29:14.34
まぁ、分かっていたことではあるけど…
戦争も合わさり依頼過多で人が分散しすぎて依頼が完結しない。

241: 2019/02/14(木) 00:48:32.94
そうは言っても昨日出た分は完結まで漕ぎ着けられそうなの増えてるけどな
不安要素はわりと特殊っぽい⑯かな?

242: 2019/02/14(木) 00:56:58.96
16はトラウマ克服系よりPC選ぶからな
あと、歌詞や演出を捻り出す時間くれ

243: 2019/02/14(木) 01:07:58.06
UC1個で十分だな
https://i.imgur.com/fpnGWBL.jpg

245: 2019/02/14(木) 01:11:44.13
>>243
成功シナリオ数の謎の減少が発生

244: 2019/02/14(木) 01:09:48.46
⑯は不採用になるプレイングの可能性を考えると多めの挑戦者が必要な気がする
歌詞とか考えられないからUCで何とかするプレイング出した

246: 2019/02/14(木) 01:13:21.21
歌詞や演出なんて思いつかなかったから、開き直って心情全振りで突っ込んだわ!
採用してもらえるといいなぁ

247: 2019/02/14(木) 01:45:36.44
べつに歌詞を披露するタイプの依頼ではないような気がする

248: 2019/02/14(木) 01:52:07.29
下手に歌詞つけると既存のものと被っていたら却下されるかもしれないしな…
明らかにオリジナルなワンフレーズ程度なら安全かも?

249: 2019/02/14(木) 10:17:59.57
インフル病み上がりで16送った
見返すのが怖いのでこのまま寝る

250: 2019/02/14(木) 10:18:08.59
スレ立てバグはまだ直ってないのか……
対応おせえよ

251: 2019/02/14(木) 11:34:31.72
スマホから招待するゲームの難易度が高くありませんか

254: 2019/02/14(木) 13:06:59.24
>>251
スマホから強化する難易度高くないですか?
なんでこれ勝手に上までスクロールするんだろう
何度も何度も

252: 2019/02/14(木) 12:24:54.24
バナー縮小された皇帝ワロス

253: 2019/02/14(木) 12:32:37.40
招待操作が面倒臭すぎる…

264: 2019/02/14(木) 23:46:48.91
>>253
特に依頼で一緒したわけでも旅団が一緒なわけでもない人から招待届いたんだけど、これってどういうかんじで招待されるようになってるんだろうか。まさか一人一人手作業で紹介しているわけでもないだろうし

266: 2019/02/14(木) 23:54:14.42
>>264
そのまさかだ
1人1人ポチポチ

255: 2019/02/14(木) 13:14:35.24
PC版サイト表示にしてみても?

256: 2019/02/14(木) 13:34:11.06
感情欄も上に戻らね?

257: 2019/02/14(木) 13:38:30.35
合わせるだけして選択は出来てない説
多分スクロールの後に選択した対象タッチしてないから、元の状態に戻ってるんでしょ

258: 2019/02/14(木) 13:57:35.57
>>257
スクロール止めた瞬間戻ってるだろ

259: 2019/02/14(木) 15:10:23.12
ああ、なるほど
スマホ表示の場合は最上端からスクロールすると勝手に1番目に戻るのか
一旦下にちょっとだけ移動させてからスクロールすれば戻らないぞ
ちなみにPC表示の場合はこんな現象は起こらん

260: 2019/02/14(木) 15:56:18.49
他の人招待できるの忘れててネタ絵でバレピン頼んじゃったから
お誘いのお手紙だすのためらう
誰も来なかったらそれはそれでダメージ受けそうだし

261: 2019/02/14(木) 15:59:45.45
>>260
特定した

262: 2019/02/14(木) 19:22:46.87
ベスプレめっちゃ多いなあ
ゲーム始まって二ヶ月くらいなのにこの勢いとかすげえわ

263: 2019/02/14(木) 19:32:50.42
お知らせページのバレンタイン告知で「→イラスト」押したらケルブレに飛ばされるの自分だけ?

265: 2019/02/14(木) 23:53:29.77
バレピン作ってないからしらんけど、フレンド付けてる人に手作業とかじゃないかなあ

267: 2019/02/14(木) 23:55:19.54
本人が一人一人手作業で招待してるぞ

268: 2019/02/15(金) 00:03:51.30
旅団ってどうやって作るんでしょうか?

269: 2019/02/15(金) 00:07:03.23
旅団検索すると画面下の方に新しい旅団をつくるって出てくるで

270: 2019/02/15(金) 00:11:19.34
まじか、だりぃな
所属旅団とかつけてる感情に一斉送信とかないの?
そういう人のリスト表示とか
なかったらそれこそID間違えでだれこいつって人に御送信しそう

271: 2019/02/15(金) 00:13:23.79
だからこそ大勢招待してる人はマメな人なので凄いのだ

272: 2019/02/15(金) 00:27:34.52
5まではチェックボックスにチェック入れてから決定するタイプだったのに、何故か今作は1人1人ポチらなくちゃいけないんだよな。

278: 2019/02/15(金) 08:01:14.30
>>272
チェックじゃないからなんの疑いもなくボタン押したらAjaxでトグルするのかと思ったら一押しごとにページ再読み込みしてビビったぜw

273: 2019/02/15(金) 00:57:14.74
全然ノーマークだった人から招待きてびっくりしたけど、そういう仕組みなのね
俺はたぶん間違いの方だな、と言い聞かせながらも顔出しには行く
何がきっかけで繋がりができるかわからんからな
……うん、ないか

275: 2019/02/15(金) 01:33:32.81
……という感じで、半分義務感で招待されたベスプレに顔を出した>>273>>274
それをきっかけに恋人同士になってイチャイチャピンを作りまくる事を
今の俺達はまだ知らないのであった

274: 2019/02/15(金) 01:12:32.81
依頼でご一緒しただけの人(で感情抱かれてたから抱き返した人)から招待されて申し訳ないやら嬉しいやら。お礼だけは言いに行こうと思ってる。

276: 2019/02/15(金) 07:04:21.84
ああ、次はエログリカだ

277: 2019/02/15(金) 07:22:26.67
だ、第六にはグリカ未実装だし……

279: 2019/02/15(金) 08:48:39.75
富がAjaxなんて高度な技術いきなり使えるわけないだろ!

287: 2019/02/15(金) 10:49:35.30
>>279
昔は変なところで無駄に使ってたりしたんだぞ!!

280: 2019/02/15(金) 09:17:27.20
ところで、依頼に持っていくアイテムってプレイング提出時のものが参照される訳じゃないのかな?
提出後に作って装備したアイテムがリプレイで描写されてたんだけど

284: 2019/02/15(金) 10:13:27.54
>>280
MSへは提出時の装備一覧などは届かず、ステシで確認するしかないんだ……技能一覧は来るけど
だから、執筆時のステシの装備で書く人がほとんどになるよ

286: 2019/02/15(金) 10:49:29.52
>>284
ありがとう。技能一覧が行くなら、能力値もプレイングに付いて行くのかな?だったら気にせず装備変えられるんだけど

291: 2019/02/15(金) 11:58:27.25
>>284
そうだったの!?
しまった。これまで何度も変な装備で依頼に参加してしまったことになる。
MSさんがうまいことマスタリングしたくれたんだな……。

281: 2019/02/15(金) 09:26:42.56
判定に反映される技能はプレイング提出時に持ってったものだろうけど
演出についてはMSの裁量なんじゃね?
MSが描写のためにステシ見に行った時には装備変えた後だったとか

282: 2019/02/15(金) 09:46:23.97
キャラには合った装備しか今作は着けないから
(例)壮年男性マッスルキャラが属性合わせに大胆な女性水着着ることもセーラー服着ることもないし
あんま気にならないけど気になるもの?

283: 2019/02/15(金) 10:05:52.77
>>282
依頼でやりたい行動に合わせてアイテムで能力値調整する事もあるから、ちょっと気になってね

285: 2019/02/15(金) 10:14:40.30
てことはサバイバルもあるのに
三日間シナリオ用装備にしないとダメなのか

288: 2019/02/15(金) 10:51:59.98
送信時の能力値でシナリオの判定値は出てる……と思う
少なくとも、判定値が変動するのを見たことないから、推測でしかないけどね
まさかリアルタイムで更新されるとは思えないんだよな……

289: 2019/02/15(金) 11:18:06.23
第六だと装備名とか行かないのか
初めて知ったわ
前作までだとプレと一緒に装備やグラビティ一覧が届くから、強化武器や変わったアクセサリー装備してるとリプレイ内でも描写してくれる事度々あったんだけどな
検索がいまだ不完全なのといい、変なところ劣化してるよなぁ

290: 2019/02/15(金) 11:22:59.83
でも旧作だって名前が行くだけで設定は飛ばなかったらしいぞ

292: 2019/02/15(金) 12:02:21.98
そもそも描写する必要なんてないからプレイングと一緒に記載されてないわけだからな
「シナリオ様とは異なる変な装備を描写されずに済んだ=上手いことマスタリングされた」じゃなくて、
「シナリオ様とは異なる変な装備を描写された=余計な事された」ってだけ

293: 2019/02/15(金) 12:12:27.47
使う武器とか戦い方がプレイングに書いてあれば装備欄よりそっち優先するしね

294: 2019/02/15(金) 12:14:34.19
なんでマスター情報漏らしてんねん

295: 2019/02/15(金) 12:40:02.24
プレイング出したいよぅ。時間足りないよぅ

296: 2019/02/15(金) 12:44:53.58
実際、第六のUI触ってると俺に弄らせろって感情がすげぇ出てくるな…

フロントエンドエンジニアの募集出てたらちょっと考えるレベル。
(本職はサーバサイドとインフラなので、VueとReactがちょっと書けるレベルだが)

297: 2019/02/15(金) 13:07:19.38
クソほど興味もない自分語りやめちくり~

298: 2019/02/15(金) 13:10:30.04
TW6はまだしもTW5のMS情報が漏れてるのは草
嘘かホントかは解らないけどな

299: 2019/02/15(金) 13:14:21.43
多分推測レベルだと思うが

300: 2019/02/15(金) 13:49:05.13
最近は旅団もダウナー系っていうか「ヤル気ありませーんメタ濃い目でてきとーにゆっくりー」みたいなのが流行してるっていうかカッコイイ風潮なの?

301: 2019/02/15(金) 14:03:52.51
カッコイイっていうかもともとそんなもんだとも思うっていうか。
サイハケルブレは現代日本ベースだったからPLトークをPCの口から出しても違和感なかったけど。

多人数のだらっとした雑談は割りとメタが突然出てくるもんだと割り切ってる。
一対一で話すスレとかそういうの多いとこはガッチリRPしてるだろうけど。

302: 2019/02/15(金) 14:06:07.31
ダウナー系の中でヤル気だしてRPすると一気にフォロワー増えてビックリする
ここ2-3日で一気に15位増えた

303: 2019/02/15(金) 14:06:22.98
延々と依頼だけが続いて、最初はその形式が珍しくて熱中してた勢が飽きてきたってタイミングだろうね
ここを乗り切って恒常的に客足留められるかが第六の今後決めるんじゃないかな

304: 2019/02/15(金) 14:26:40.99
あとはカンストしちゃったりカンストが近いから参加を自重してるとか
レベル順で検索するとレベル26、25が多くなったなーとは思う

305: 2019/02/15(金) 14:26:50.37
最近になってそれが流行ったてのがすべて主観なのでなんとも反応し難い
そういう旅団自体は昔から多かったし

306: 2019/02/15(金) 14:41:56.25
わいレベル25.あと数シナリオでカンストしてまう
これじゃ銀河皇帝を殴りに行けねーよ!って、戦々恐々
複数キャラを作る(運用する)元気はないしなぁ。

307: 2019/02/15(金) 14:46:41.82
経験値なんて適当に溢れさせといて好きなシナリオ入ればいいのではって思ってしまう
ここらへんはプレイスタイルの違いか

308: 2019/02/15(金) 14:47:55.99
次の上限解放はいつやろなぁ(ゲス顔

310: 2019/02/15(金) 15:08:21.11
18付近で解放されるかどうかだな
今プレイング出してるの全部採用されたら俺もカンストだわ

311: 2019/02/15(金) 15:10:03.91
宿敵で例の3匹来たぞw
https://i.imgur.com/hUhzo1u.jpg

312: 2019/02/15(金) 15:12:24.13
17~19はそろそろ空きそうだし準備整ったか
右下のはなんぞこれ

313: 2019/02/15(金) 15:13:43.46
>>312
関係ない奴だぞ

314: 2019/02/15(金) 16:04:08.17
アンヘルって美青年なのか男装の美女なのか

315: 2019/02/15(金) 16:15:48.97
フレ登録されたっぽいんだけど相手が誰か解らない

316: 2019/02/15(金) 16:32:46.45
>>315
相手がイラスト持ちだったら「自分をフォローしてる奴」って条件でイラスト検索
見覚えない奴が混じってればソイツだ

317: 2019/02/15(金) 17:20:36.36
>ぼっこぼこにしてやった(太字)
これは次回の戦争のサバイバル目標は倍になりそうですねぇ・・・・・・(gkbr

320: 2019/02/15(金) 18:49:52.65
>>317
第一波どころか明日には後詰めも全滅しそうだしな

318: 2019/02/15(金) 17:27:33.55
昨日のイベント招待のためにフレンド登録が必要だったのか、昨日、突然増えた

321: 2019/02/15(金) 19:23:42.88
>>318
増えねえ…

319: 2019/02/15(金) 17:53:10.70
抱くのはいいが公開にしないシャイボーイ多くない?
非公開でもハート増える仕様だから公開にしてくれた方が抱き返しの際助かる

322: 2019/02/15(金) 20:18:10.00
>>319
デフォが非公開なんで公開にし忘れるとかマジでよくある

323: 2019/02/15(金) 20:41:06.60
イイネのつもりで気軽につけちゃうと
溜まってしまって変えるのが面倒なんだよな…

324: 2019/02/15(金) 23:12:41.91
サバイバル初日は4万ちょいで25日までにはギリギリかってところだったがペースの上がりようが尋常じゃなかったな
敵のユーベルコードは固定みたいだし稼いでる人は手持ちの中で勝ちやすいユーベルコードとか調べてるんかね

325: 2019/02/15(金) 23:32:24.46
クッソ相性悪い奴が結構あるからそれ避けるだけでも前進する

326: 2019/02/15(金) 23:35:22.35
UCと装備を見直すだけでだいぶ違う
今日一日でトロフィー1500以上稼いだわ

327: 2019/02/15(金) 23:43:37.89
これ交換レートどうするんだろうなw

328: 2019/02/15(金) 23:53:15.61
>>327
トロフィーは順位を決めるだけだから
大事なのはメダル
1:1でwpと交換してくれるといいな

333: 2019/02/16(土) 02:04:03.08
>>328
1:1だと★1で最低21日×3の63点でゴミだぞ
★0.5がWP500点相当なんだし

337: 2019/02/16(土) 06:49:26.65
>>333
うちは大体、1日100~200個稼ぐから
(一回戦負けすることもあるけど)
しかも最初に☆9入れてるから50%増し

まあ、参加日数が変換上限じゃないかな?

329: 2019/02/16(土) 00:03:04.26
獲得量には上限があるって書いてあるし、それで調整する気やろな

330: 2019/02/16(土) 00:31:05.68
メダル交換は早く実装して欲しいが、いつになるんだろう

331: 2019/02/16(土) 00:37:25.66
ケルブレの錠前と同じ道をたどったりして

356: 2019/02/16(土) 15:21:15.38
>>331
それは導入前に「とてつもない悪用ができる」と発覚する出来事があって
運営自ら封印しただけだ
(その事件の名残がグリモアQ&Aの「最大限の悪意」という表現)
システム開発が遅れてるっと意味だとサイハのBGの手動の方が近い

357: 2019/02/16(土) 15:34:51.81
>>356
錠前ってどんなだったんだ?

360: 2019/02/16(土) 15:59:05.94
>>355
間違えた、17じゃなくて18だったか
14・15は明日だとちょっとキツいかもなぁ

>>357
ダンジョンというゲーム内コンテンツを攻略すると手に入るアイテム
1つにつきNPC1人を指定でき、そのNPCが同行するシナリオの予約当選率を増加出来ると言う、
ほとんど全てのプレイヤーが説明文見た瞬間「あっ、これ絶対実装されないヤツだ!」と確信し
案の定だったシステム

361: 2019/02/16(土) 16:02:58.16
>>360
あっ(察し)
そりゃ無理だな……

334: 2019/02/16(土) 02:33:44.57
前に生放送で勲章100くらいでレベル上限がどうたらって上様言ってたけど、さすがに変わりそうだろうなあ・・・

335: 2019/02/16(土) 04:49:32.23
取得数の格差がありすぎるもんな…
そりゃあ1回負けと連勝じゃある程度の差がついても仕方ないけど、ある程度で済む格差じゃないからなあ

336: 2019/02/16(土) 06:03:16.64
変換上限で調整するんじゃ無いの?

338: 2019/02/16(土) 07:45:06.00
今は帝国稼ぎ可能だけど
普段出てくるのプレイヤーだしなぁ
ボロ勝ちは出来んやろ

339: 2019/02/16(土) 07:58:27.10
つまり戦争は稼ぎタイムと
帝国兵とかいう金の詰まった革袋

340: 2019/02/16(土) 08:03:49.05
割引狙いで長期買うより戦争時にだけひと稼ぎしていった方が効率は良さそう

344: 2019/02/16(土) 10:27:26.60
>>340
上限は日数で決まるって書かれてるから、戦争でボロ儲けしたぶんを平時に均すほうがたぶんいいぞ

341: 2019/02/16(土) 08:09:21.78
ああ…確かに
勿体無い事したか

342: 2019/02/16(土) 08:40:44.74
なんか上様が猟兵ってのは元々、貴重な銃をキチンと扱える猟師を、戦争の時に兵として雇って組み込んだとかそういうものだ、みたいな説明を初期にしてたけど
戦争の時にひと稼ぎとか聞くと凄くそんなイメージだ、実際の猟兵の定義はちょっと違うのかもしれんが

343: 2019/02/16(土) 09:07:48.33
と思うじゃん
経験値やWPの獲得上限は参加日数で変わるから結局のところ長期でまとめてサバイバル行った方が得

345: 2019/02/16(土) 12:35:33.40
サバイバル全くわからない勢なんだが
今から★1分をソロで入れてもお得かな
レベルは初期じゃないが低い

346: 2019/02/16(土) 12:58:26.76
アイテム鍛えててPOW型なら戦争中は稼げると思うが、来週くらいに終わりそうだからなあ

347: 2019/02/16(土) 12:59:41.29
カタストロフまでもつれ込めばもっと稼げるのかなw

348: 2019/02/16(土) 13:02:10.38
⑮が微妙だけどほかはだいたいクリアできるかな?
幹部級は今日ぐらいに開きそう

354: 2019/02/16(土) 14:49:25.55
>>348
今日落ちるのは17と19だけやぞ
だからアンヘルオロチと親衛隊と捕虜救出が開く

349: 2019/02/16(土) 13:14:55.48
今からなら素直にシナリオやった方が楽しめると思う

350: 2019/02/16(土) 13:46:02.46
初期状態でいきなり行って
負けたらメダル貰えないしなぁ…なんだこれってなると思う

351: 2019/02/16(土) 13:52:34.15
正直レベルが15はないと、サバイバルは勝てないと思う
(UCの相性が良ければ別)

サバイバルにいく★があるなら依頼に入ってレベル上げオススメ

352: 2019/02/16(土) 14:21:35.41
そもそもメダルの交換まだだし

353: 2019/02/16(土) 14:24:15.09
じゃんけんマシンで一番上の50枚交換が当たり
嬉しくも始末に困ったあの日

355: 2019/02/16(土) 15:09:20.96
現時点では17と18は既に攻略確定、19は残り2
14~16はまだ必要数に足りないが、今日明日の返却でなんとかなりそうか?

358: 2019/02/16(土) 15:46:10.96
最近マスターページのいいねが全く増えなくなってきた
新しくシナリオに入ってくれた人は二桁はいるんだがその誰も満足させられてないのかと
正直納品数に対していいねが少なすぎるマスターは避けられるよな

362: 2019/02/16(土) 16:23:02.08
>>358
増えない良いねより貰える手紙で自分を慰めようぜ
戦争中にも限らず三章完結できたのは、少なくとも魅力があったからと俺は自画自賛している

365: 2019/02/16(土) 16:30:38.03
>>362
シナリオ完結おめでとう、この時期にシナリオ完結させられるのは凄いわ

俺はシナリオを微妙に人手が足りない状態にしてしまってて先に進められずに困ってるわ
その間にシナリオページのいいねはどんどん減ってくし悪循環
上でFLは出すけどいいねはつけないって人もいたし多分プレイヤー側とマスター側でいいねの感覚も全然違うんだろうとは思うわ

374: 2019/02/16(土) 17:14:27.06
>>365
正直さ、TW6からMS始めた俺達がTW5からのMSに追いつこうと考えるのが間違い
オープニングで来てくれたプレイヤーさんを三章まで逃さないように地道に頑張るしかない
参加乞食になるといけないからこんなとこでしか愚痴吐けないよね
参加中の○人参加を納得させられるようお互い頑張ろうぜ

380: 2019/02/16(土) 18:01:26.03
>>374
TW5から始めてたってたいして客が来ないMSなんて俺含めてたくさんいるし、逆にTW6から始めても大人気なMSもたくさんいるので、時期を言い訳にするのはよくないよ

382: 2019/02/16(土) 18:10:29.27
>>374
ありがとう
そうだな、参加してくれてる人を大事にしないとな

359: 2019/02/16(土) 15:47:49.10
FLは送ってるがいいねをつけた事のない俺が答えよう
ぶっちゃけアレに意味があるとも思ってないです

363: 2019/02/16(土) 16:28:11.10
手紙なんか貰ったことないわ

364: 2019/02/16(土) 16:28:30.92
そこまで難易度高くなさそうなはずの26の戦力高すぎて笑った

366: 2019/02/16(土) 16:33:20.35
捕まってる人がそんだけ多いのか、クリアしとかないとなにか……ありそうだな
(戦後復活しそうなDrオロチ見つつ)

367: 2019/02/16(土) 16:49:54.66
カリスティックボディ、緑の粘液を使う←カリスト わかる
水晶剣←ルルモード わかる
ビャウォヴィエジャの森のフェンリル←フェンリル まあわかる

ジャイアントカルシウム、恨みの叫びをあげる骸骨巨人←テツオ

なんで!?

449: 2019/02/17(日) 00:34:28.68
>>367
あ、テツオかぁ!!
くっそ懐かしいなおい

>>370
ほれ、やっこさんが世界Aで色々やからしたあと、異世界転移でスペシワールドに来て、そこでやらかしていたならば
二つの世界の過去にやっこさんの存在がきざまれていることになるわけよ

>>376
TW2に登場したトビアスは、一応女の子の声だったはず、性別なんてものが存在するかは不明だけど

368: 2019/02/16(土) 16:52:44.36
仕事でシナリオ立てられないけど、自分の攻略用にシナリオフレームはとりあえず見ておこうかな

369: 2019/02/16(土) 16:54:36.25
26、戦力多いと思ったら王冠3だわ、1人で終わる

371: 2019/02/16(土) 17:04:07.29
オロチ(運営の本音)「ムシュ!? なにこれ、早すぎない!?」

372: 2019/02/16(土) 17:05:54.20
しかし旧作PLのトラウマ時限TOPネタを持ってきたな
http://t-walker.jp/sr/html/world/story/110317_tobias02.htm

373: 2019/02/16(土) 17:13:22.97
ジャイアントカルシウムだけめっちゃ弱そうじゃね?(能力者並感

375: 2019/02/16(土) 17:17:38.14
あの脳味噌女の子なんですか?

376: 2019/02/16(土) 17:20:52.42
【水晶剣が変形した門から『フェンリル』】の霊を召喚する。これは【炎の体を持つ巨大狼で、爆発を呼ぶ咆哮】や【瞳から放たれる魔炎光線】で攻撃する能力を持つ。

UCの書き方として参考になるなこれw

377: 2019/02/16(土) 17:45:49.58
ジャイアントカルシウムさんだけなんか場違い感があるw

378: 2019/02/16(土) 17:51:05.70
テツオだけは被撃破数がハンパないから
なんかこうものすごいオブリビオンとしての才覚あんのかもしれない(適当)

379: 2019/02/16(土) 17:52:22.93
>>378
あいつなんであんなに撃墜されてたんだっけか
1番短時間で回れるダンジョンだったか

381: 2019/02/16(土) 18:02:01.55
>>379
時間もそうだしたしか詠唱銀だか経験値だかの回収効率が一番良かった気がする

387: 2019/02/16(土) 19:38:08.86
>>379
確かメビウス裏ルートができるまではは最短だったし
メビウスも環境によっては面倒だったからテツオがすごかった気がする
うろ覚えすまん 自分は最終的にメビウス派だった

383: 2019/02/16(土) 19:02:30.72
大人気()はさておき、MSとしてもPLとしても普通に参加して交流を広げていけば興味をもって参加してくれる人は増える
後は真面目に仕事をしていれば必ずリピーターも増える
カンストが増えてこれからますます厳しくなるが、足元固めていくのが一番大切

910: 2019/02/22(金) 22:09:55.28
>>383といい>>905といい人気MSって言葉にコンプレックス持ってんだろうなって

384: 2019/02/16(土) 19:35:42.12
プレイングの書式はこうしろとか、アドリブ歓迎ならこの記号つけとけとか、マイルール多いMSじゃなけりゃそのうち参加するから…

388: 2019/02/16(土) 20:04:10.80
>>384
TW5以前からの人はまず細かいこと言わないし、TW6から始めたMSでも数書いてる人ほど、大体その辺が簡潔よな

385: 2019/02/16(土) 19:37:42.18
やっぱり強敵は盛り上がるな

386: 2019/02/16(土) 19:37:49.07
やっぱりオロチフルボッココースか

389: 2019/02/16(土) 20:07:28.57
まあ、アドリブ欲しい人は書いてね、とか連携希望な人は書いてね、ぐらいのものなら参考にするけどね

390: 2019/02/16(土) 20:11:06.98
正直戦争おもんない・・・

391: 2019/02/16(土) 20:21:35.17
やっぱ無料で参加できる戦争イベントも欲しい

396: 2019/02/16(土) 20:39:12.43
>>391
情報局?

392: 2019/02/16(土) 20:24:06.21
サバイバル参加に答えてくれた人はありがとう
シナリオ参加はまだ少ないけどすごい楽しいのばかりだから俺の★1はシナリオにまわすわ

393: 2019/02/16(土) 20:24:09.44
まあ参加する前に過去リプレイとマスターページは軽く確認するから、記号で指定してくれ程度はいいわ
プレイングの書式まで指定してくるとちょっと敬遠してしまうが

394: 2019/02/16(土) 20:31:56.47
過去作からやってると今作のプレ送信→一人だけ描写リプというのがすごく味気なく感じる
なので複数のプレを纏めて数人単位で描写してくれるMSに流れる……

395: 2019/02/16(土) 20:38:14.47
>>394
調査はまだしも戦闘となると特に連携あった方が楽しいしな……

401: 2019/02/16(土) 20:51:45.87
>>395
前に入った依頼が戦闘も情報収集も全部連携取れた描写されてて
こんなの経験したらもう他じゃ物足りなくなるじゃないって思ったわ

406: 2019/02/16(土) 21:36:00.64
>>401
わかる、一度完璧な連携を経験してしまうと個別リプレイはかなりの良作じゃないと物足りなくなった

397: 2019/02/16(土) 20:41:26.49
無料で参加出来るってなると捨てキャラ大量生産が有効になっちゃって
それ前提のバランスにもなってたからな……

400: 2019/02/16(土) 20:51:38.78
>>397
それでサイハ以降で捨てキャラが戦力外のシステムを作ったら
今度は悪意のある奴やルール読まない奴が
薄装備低レベルクラッシャーで足を引っ張りだしたから
難しい話だよな

398: 2019/02/16(土) 20:44:33.92
戦争に参加する為の最低条件を設ければ良かったんじゃね?
出来立てのキャラがLv10からならば足切りLv11とか

399: 2019/02/16(土) 20:45:19.56
グリモアベースの戦争相談スレで意見出すのもありがたいと思うぞ
今回の戦争はお試し、というか富としてもテストの意味合いが大きいと思うから、
絶対次回以降侵攻ルートが複雑な戦争しかけてくるぞ
くれぐれも困ンダーにはならないようにね

402: 2019/02/16(土) 20:57:51.53
まあ無料かどうかはともかく、依頼以外に他の遊び方もそろそろ欲しいかなってのはある
ステータスを極端に単純化したから闘技場コンテンツとかリアイベが難しいのは判るが

403: 2019/02/16(土) 21:04:43.43
ダンジョンが欲しいな
最低でも連れ回したい

404: 2019/02/16(土) 21:28:21.34
全身絵を使えるコンテンツだな

405: 2019/02/16(土) 21:29:41.03
むしろダンジョン系コンテンツを出さずに済むっていうのも第六系PBWにした理由の一つかも
インフィニティループってASHと違ってダンジョン作るの苦労してそうだから
PBW1本のダンジョンだけで済ませたかったとか

408: 2019/02/16(土) 21:45:42.02
>>405
ASH産はともかく、∞産のダンジョンは
「お土産を口実に、他PLに一言メッセージ送信」が利用者の目的の9割占めてた
サイハ&ケルブレの『異常に長い』戦闘システムと探索ゲームの相性が絶望的だったのも拍車をかけたが

TW1~3は巡回楽しかったんだけどな

414: 2019/02/16(土) 21:58:46.74
>>408
正直ASH自体のダンジョンも言うほど楽しかったかって言われると…
処理重いし戦闘楽しいかって言われれば正直そうでもないっていうかオートにするし
巡回が面倒くさいのは変わらんかったぞ

407: 2019/02/16(土) 21:36:40.37
しかし、ダンジョンその物の需要ってどのぐらいなんだろうな

409: 2019/02/16(土) 21:45:54.03
そもそもダンジョンで何を入手出来るかだな

Lv9の装備とかドロップしてくれたら嬉しいな
例えばレガリアシューズを入手すると必ず付いて来る【スライディング】だけど、【スライディング】じゃなくて【踏みつけ】が付いてるLv9レガリアシューズとか

411: 2019/02/16(土) 21:53:44.51
>>409
装備の処分は考えてないらしい(誤削除する人が多い)からドロップし続けると凄い事になるぜ…

410: 2019/02/16(土) 21:49:16.06
アイテム欲しくて周回するだけでダンジョンそのものは面白くなかったなぁ
周回ってかデスマだけか

412: 2019/02/16(土) 21:54:20.73
26の依頼を一通り眺めてみて自分の頭の固さに絶望するわ…
パズル問題はともかくナゾナゾっぽいのはまるでわからない

418: 2019/02/16(土) 22:15:03.83
>>412
答えは出る(正解とは言ってない)が、最初に誰か正解した時点で終わりそうな感じだから
既に挑戦中の人がいる所は無駄足率高そうで出しにくいぜ…
こんな所でビーチフラッグが始まるとは思わんかった

413: 2019/02/16(土) 21:57:20.16
ダンジョンで一番印象的だったのはGTかな
鈴木城の姫さんとか最初の部屋で逃げ道塞がれてボコられるボスとかまだ覚えてる

415: 2019/02/16(土) 22:01:38.40
巡回は面倒だけど真面目に攻略するのは楽しかった

416: 2019/02/16(土) 22:08:18.17
TW2のGTは周回は面倒だけど最初の1回はメッセージが凝ってて面白かったな
今までぼかしてたのにボスで突然「ラブホテルで王気取りか!」とぶち切れるイチゴ貴族(ラブホ)のシステムメッセージさんとか

417: 2019/02/16(土) 22:11:00.96
ふーんはははんはんって音楽のいちご貴族まだ覚えてる

420: 2019/02/16(土) 22:22:13.21
周回はどの作品でもどうしようもなくて結局デスマになったわけだしなあ
DGのシンプルで高速なUIやエフェクトと開幕範囲ぶっぱで戦闘終わるスピーディさ大好き

>>417
久々にサントラ取り出したけどやっぱりyanagiさんの曲いいなあ
DGとギガンティアのサントラも出してくれればよかったんだけど

419: 2019/02/16(土) 22:16:53.33
全体的にページデザインが使いにくいの何とかなりませんかね
とくにシナリオ一覧と旅団一覧

421: 2019/02/16(土) 22:32:37.54
>>419
旅団内のスレ一覧を、有効旅団は別枠か折り畳みにしまえる様にして欲しいわ

422: 2019/02/16(土) 22:37:33.33
これ、Drオロチは召喚系UCがあるけど
召喚された奴の攻撃に対抗するプレイング書けば良いのか?

423: 2019/02/16(土) 22:41:32.15
>>422
召還を阻止するとか召還者を狙うとか、色々あるでな
口プロレスじゃから正解より説得力よ

424: 2019/02/16(土) 22:42:54.60
>>423
いや、先制攻撃しようとするとだめ、ってのがあるからさ
召喚阻止とかは攻撃に含まれるのかどうかって考えちゃって

425: 2019/02/16(土) 22:46:28.23
>>424
MSによる
まあ召喚の手順が分からないまま阻止しようとしても恐らく失敗するだろうけど

426: 2019/02/16(土) 22:48:29.27
>>424
MS判断だけど、阻止行動も出来ないってんじゃ無理ゲーじゃないかな
阻止する為の行動としての攻撃なら、一応対策と言えるんじゃないかと思うんだけど

427: 2019/02/16(土) 22:59:18.28
全MSが貼りつけてるテンプレによると
「対抗策を用意せず、自分の攻撃だけを行おうとした場合は、先制攻撃で撃破され、敵にダメージを与える事はできないでしょう」
ってあるから喰らう前提の対策じゃなきゃ駄目じゃね?

429: 2019/02/16(土) 23:02:41.70
>>427
そこなんだよな。
アンヘルはわかりやすく攻撃ばっかりだからこれの対抗策書いてカウンター入れれば良いんだな、って判りやすいんだけど
Drオロチは召喚とかだから対抗策書きづらくて困ってる

430: 2019/02/16(土) 23:05:43.22
>>427
なるほど……
て事は、回避や防御のUCでしのいで、通常攻撃や指定外の攻撃UCで反撃、って辺りが安全策なのかね

431: 2019/02/16(土) 23:08:07.54
>>430
公開したプレイング見る限り複数UC使うとその分先制攻撃されるっぽい
同じ能力だと判らんけど別能力基準複数だと能力ごとの対抗策書かないとアウト臭いぞ

432: 2019/02/16(土) 23:19:11.46
>>431
読んだけど、これってUCの性能頼りだけじゃなく、プレイングのアイデアでカウンター撃たないといけないのかね
難しいなぁ

434: 2019/02/16(土) 23:35:12.25
>>432
まあUCの性能頼りにできるならそれこそ無敵城塞使いますだけで終わっちゃうからね

428: 2019/02/16(土) 22:59:21.27
MSコメみてると肩に力入ってる人多いな
何書いても失敗判定になりそうで怖い

433: 2019/02/16(土) 23:30:12.32
無敵割られたらどうしょうもないわ

435: 2019/02/16(土) 23:37:02.23
ほぼ無敵(完全無敵とは言ってない)

436: 2019/02/16(土) 23:47:27.18
MSによっちゃ下手にUCに頼るとヤバそうな感じ
技能と戦場ギミックの口プロレス合戦か

437: 2019/02/16(土) 23:47:59.70
早押しクイズと化したクイズシナリオ

438: 2019/02/16(土) 23:50:05.50
なぁに、正解は誰かに任せてボケキャラに徹するのも手よ

444: 2019/02/16(土) 23:59:05.04
>>438
ボケが採用されて失敗判定になったりしたら救助対象しんじゃう!
丸3つでアウトなんだから!

439: 2019/02/16(土) 23:51:56.96
クイズシナリオはもうほんと早押しクイズだなw

441: 2019/02/16(土) 23:56:11.98
問題文がUDCアースのローカルな内容で書かれてたりするのが困る
異世界人のことも考慮してほしいっつーか、そこ異世界なのになんで東京が問題文に…?

443: 2019/02/16(土) 23:58:25.11
>>441
オロチの入れ知恵でスペワ世界の人には解けないようにしていた説

445: 2019/02/17(日) 00:02:57.94
>>443
そのうち銀雨の問題が出てきそう

446: 2019/02/17(日) 00:24:57.50
ひょっとして「ユーベルコードを指定せずに技能だけで戦う」が最適解なのか…?

447: 2019/02/17(日) 00:27:38.72
>>446
それだと素の成功率が落ちるから
選んだUC一つだけを使ったプレイングを書いて対策は技能で行うが現状の最適解と思われる

451: 2019/02/17(日) 00:39:29.67
>>446
猟兵がユベコを使わないならこちらも使用しない
なんて考える敵さんか?

448: 2019/02/17(日) 00:29:23.61
苦戦判定もらったけど、FLに悩むな…
書いてもらったのは感謝だけど、ほとんど反省文みたいで受け取っても絶対嬉しくないやつになる

450: 2019/02/17(日) 00:35:36.91
>>448
FLは義務じゃないからなぁ
もらっても嬉しくないと思う内容にしかならないなら無理に送らないのも手じゃないかな
いいねだけはポチっとくとか

453: 2019/02/17(日) 00:57:15.90
>>450
MSも苦戦出した相手からの感想なんて求めてなさそうだしなぁ
助言に従っておく

455: 2019/02/17(日) 01:40:09.73
>>453
苦戦出した人からの感想はいらないってことはないと思うよ
>>454の言うように内容次第かと
もらっても嬉しくないだろうって内容なら無理に送らなくてもいいと思うけど、
苦戦だけど良い描写でしたありがとう!って感想が出てFLに落として送るなら全然良いと思うし

463: 2019/02/17(日) 06:36:02.53
>>450
でもいいねってブックマークの代わりじゃないか?
ケルブレのお気に入り感覚で使ってるんだが

452: 2019/02/17(日) 00:41:50.44
銀雨途中から参加した勢だけどなんかテツオのゴーストタウンは優先して開けた記憶あるな
あまり覚えてないが古参からまずはこれ開けとけ的なアドバイスでも貰ってたのかな

454: 2019/02/17(日) 01:25:37.58
苦戦どころか大失敗喰らったけど大満足の内容で大絶賛のFL出した事あるぞ
結果じゃなくて内容じゃないかな

456: 2019/02/17(日) 01:40:30.15
流石に失敗じゃなくて大失敗は草

457: 2019/02/17(日) 01:47:48.64
まあ運営ですら戦争の説明で、苦戦失敗を失敗大失敗って書き間違えてたほどだから。今は訂正してあるけど。

459: 2019/02/17(日) 01:51:22.62
あ、失敗を言い間違えた事が草って事かw
てっきり失敗したのにFLが草って事かと

460: 2019/02/17(日) 01:57:02.16
FLは、またそのMSの依頼に入る気があるなら
何が気に入ったのか書いとくと次の描写で生かしてくれることもあるから送っておいて損はない

461: 2019/02/17(日) 02:08:09.63
他の苦戦猟兵と同パートで絡むことなく次々撃沈されたのは草も生えませんよ悪魔
こいつら苦戦でいいかってプレイング負けは良いけどひとまとめにすんなよw

462: 2019/02/17(日) 05:05:51.72
>>461
同じ理由を別々に書かなくても良いよな。というMSの配慮なんじゃろう…w

464: 2019/02/17(日) 07:50:23.68
>>461
敵の驚異を知らせるために出てきた
噛ませになった気分だろうな…

465: 2019/02/17(日) 07:58:50.38
>>461
苦戦でも同時に並べて必要な王冠に届かせれば勝ち扱いになるから

466: 2019/02/17(日) 08:53:24.41
先制攻撃で終わりを10人分パターン変えて書くよりは
まとめて一掃した方が楽だろうしなぁ

470: 2019/02/17(日) 09:14:24.11
>>467
何か面白い方式を富に投げつけるんだ!

473: 2019/02/17(日) 09:30:47.11
>>470
ケルブレまでの戦争と比較しただけでしょ

従来型は一日限りのお祭りで皆で集まって、強くても弱くても交流参加できた
第六は★を消費しないと関われなくて、期間が長いからお祭り感が薄くて
強敵シナも弱いから参加見送るとか言ってる子までいる始末

478: 2019/02/17(日) 09:43:21.61
>>473
1日張りつき型は拘束がキツイからこうしたって生だかで言ってたような
何にせよ不満点なり要望として何かを送らん事には何も起きんっしょ

468: 2019/02/17(日) 09:07:53.12
MSやってると楽しいぞ?

469: 2019/02/17(日) 09:11:25.58
PLだけどグリモア猟兵の知り合いがいると面白さ跳ね上がる
身内がMSになったパターンじゃなくて第六でPCの交流重ねていく内に自然に知り合った感じ

471: 2019/02/17(日) 09:16:57.06
いや、単に一ヶ月もやってると流石に飽きるだけでしょ
前のシリーズは一日にどかっとやってたからリアルタイム感あったけど薄れてるし

472: 2019/02/17(日) 09:20:58.72
やってることは普段のシナリオとほぼ変わらんからな
あと☆の消費が尋常じゃない
毎回これだと確実に力尽きる

474: 2019/02/17(日) 09:36:45.48
サバイバル非参加勢だからちゃんとは分からんが今回でいう③が今までの形式に近いんじゃないのか?
無料でやらせてくれたのが今までって意味なら違うが

475: 2019/02/17(日) 09:40:03.02
サバイバルは形式は似てるんだけど、プレイングとかの要素を別に分けたせいで魅力がない
その上弱いと役に立つどころかお金の無駄で初心者にも不向き

476: 2019/02/17(日) 09:41:04.67
過去作までのリアイベは一日ですべてを決する戦争というか会戦のようなもの
一日で終わらせるからそこへの集中は図れるし特別感もあった
でもその日に何か都合のある者は関われないという欠点は常にある

今作は関わろうと思ったら一日で終わらないし長くかかるし★も消費するしで
負担が長い間ずっとかかるというのがデメリットに見える
だがもともと戦争なんて一日で終わらんものだし長期に渡るこっちのスタイルの方が「戦争」らしい

477: 2019/02/17(日) 09:42:57.70
お祭り感は欲しいなぁ
事前相談の手間やストレスが消えたのは良いことなのかもしれんが

479: 2019/02/17(日) 09:46:34.74
一日言うがその日に向けて一週間コマンダーやら連合やらで相談しとるが

480: 2019/02/17(日) 09:46:48.23
日にちが合わなくて参加できない嘆きは毎回あったからな
今作は一ヶ月の間のたった10分、★半分あれば参加はできる
参加できない層は流石にもういないだろ
★が無いから参加できないってのはどうしようもないが

481: 2019/02/17(日) 09:50:42.15
㉖がある意味ではリアイベやってる

482: 2019/02/17(日) 09:50:49.18
重要な内容といっても形式はいつもの依頼と同じだから特別感が無くて物足りなく感じてしまうのはどうにかしてほしいポイントなんだけど、誰も彼もが楽しいと思えるシステムなんて無いしなぁ…

483: 2019/02/17(日) 09:52:50.10
今までの仕様だって困ンダーが暴れたり
弱いのに何も考えずにとりあえず突っ込んでる人のせいで他の人が足引っ張られて重症、以降のターン参加できなくなったりとか
問題はあったしな

484: 2019/02/17(日) 10:04:49.88
今回の場合の問題は参加できないことよりも、続けられるかどうかの問題だからな
半端にお金かけ過ぎて、俺何でこんなことやってるんだろ、って燃え尽きそうでな

486: 2019/02/17(日) 10:10:41.19
まぁ個々の依頼見て楽しいかっつったらノリと勢いでなんとかしてる面あるわな
3章仕立てのMSが時間掛けて凝ったシナリオと、旗取り合戦でロクに練る時間も掛けられず結果似たようなコピペOPばかりになる戦争シナリオ
どっちが面白いか

488: 2019/02/17(日) 10:46:17.03
貼り付きが必要なくなったのはありがたいが、入りたい依頼を探したり展開追いかけるのは一苦労だわな
特別感というか、やれる事が依頼しかないんでワンパターンで徐々に飽きてくるってのはある
俺も既に初期に梯子で大量の依頼回してた事から比べてかなりモチベ落ちてきてる
2か月でこれだから、あと1年くらい経ったら少なくない人数が低速になってそうな危機感は感じる

489: 2019/02/17(日) 10:52:43.14
気に入らなければ参加しないってのが一番のメッセージになる
黙って参加し「続けている」人数の方が圧倒的に多かったら不満は少数として切り捨てるのが正しい判断だしな

490: 2019/02/17(日) 10:53:23.30
気軽に戦争参加できるようになったのは良いことなんだけどね
戦争それ自体の魅力が薄くなったと思う人が増えた場合、参加し易くなったというメリットが無意味になってしまう

491: 2019/02/17(日) 11:05:01.39
今回の戦争形式楽しんでいるけど金がかかるのも間違いないから
初期の熱が冷めた頃も同じならちょっと怖いな

492: 2019/02/17(日) 11:12:57.67
戦争ではなく全体依頼強化月間くらいに思ってた方が気は楽だな
完走すればボスと戦うオマケも付くし

493: 2019/02/17(日) 11:27:06.09
これは妄想だけど、
シナリオ以外で戦局に影響する要素が、毎回異なったりしたらマンネリ化も緩和できないかな?

今回はサバイバルが影響したように、
時にはケルブレみたいなミニゲームが、
時には銀雨ソフトボールみたいな半自動イベントが、
時には水着コンみたいな専用イラストの枚数アンドいいね!数が戦局や勝利条件に影響するの

494: 2019/02/17(日) 11:27:51.44
進行マップ諸々と依頼一覧まとめた専用ページこしらえたらいいんじゃないかね
戦争と通常依頼混じってるのもアレだし
なにより、そこはかとない手抜き感g

496: 2019/02/17(日) 11:33:35.71
>>494
戦争マップ用意して、各戦場をクリックするとそこの依頼一覧に飛べたりすると良いかも
運営の負担デカそうではあるが

500: 2019/02/17(日) 12:09:21.59
たしかに「らしさ」は大事よな
>>494>>496はかなり良いアイデアだと思う
ソシャゲのイベントの分かりやすさとか参考にすりゃいいのにな

495: 2019/02/17(日) 11:32:28.63
グリモア猟兵になればゲーム内で☆を稼げて
その☆を使って依頼に参加することができるぞ

497: 2019/02/17(日) 11:44:11.84
他人の気持ちをプレイングやステシから読み取る才と文才がないからマスターできん
いやほんと普通のマスターさんはこっちの気持ちいいツボを的確に押してくるから凄すぎる
揚げ足取りマンや性癖だだ漏れマンは論外だけど

498: 2019/02/17(日) 11:53:00.01
制圧できたら戦場マップに猟兵マーク出して欲しいね
過去作でもそうだったが、地味ながらモチベーション向上する

499: 2019/02/17(日) 11:57:46.96
今作の利点は、ボスとかなり高い確率で遭遇できる事だと思うんだよな
TW4や5だと、そいつらが率いてる雑魚と戦うばかりで出会えるかは運だったし、描写そのものはトドメを刺したときしかもらえなかったのに、今作は高確率で殴らせてくれるリプレイ読めるのがいい

501: 2019/02/17(日) 12:14:07.98
入りたい依頼があったら入るってだけで戦争攻略考えて進めてはいないって人が多そうだよね
今は皆ジャンジャン依頼入るからそれでもボスまで届くけど、ゲーム後半もこの形式のままだと普通に詰みそう

あと、普段の依頼はほぼ思った通りに成功するし、戦争の対強敵依頼は一つの依頼で失敗しても数さえ出れば敵は倒しきれるし、全体的ゲーム的なドキドキや不確定要素が乏しいからプレイヤーの飽きも早くきそうなのも不安
戦争回す人数が確保できない未来がけっこう早く来るかもと思ってしまう

502: 2019/02/17(日) 12:20:12.18
今回は初戦の珍しさ+オロチ補正が強いからなあ
次も似たような展開だと目減りしそうではある

503: 2019/02/17(日) 12:22:42.36
1つの戦場に着き戦力20がむしろわりと多いのかね?
1つの戦場に着き戦力10ぐらいで代わりに戦場が多い=依頼のバリエーションが多いほうが飽きは来ない気がする
今回も変わったシチュエーションの物は多いわけだし

504: 2019/02/17(日) 12:30:05.77
とりあえず妄想でもいいから富に意見投げてよろしく
それを見てより良いシステムになるかもしれないんだからさ

505: 2019/02/17(日) 13:16:33.10
今回失敗とか苦戦判定けっこう出てるけど
成功してるプレイングと内容見比べてもそんな大差ない気がする
先制対策してないプレイングでも成功もらってるし結局はダイスとUCの相性次第なのか

508: 2019/02/17(日) 13:35:42.31
>>505
対策してないと失敗判定のMSのほうが多いから最低限OPに従おうな

506: 2019/02/17(日) 13:29:26.52
ユーベルコードって連続で同じのを同じ敵に使ったら効果弱くなるとか見切られるとかあったっけ?

507: 2019/02/17(日) 13:32:24.63
そもそもダイス振って判定だから、そういうターン制の戦闘じゃないぞ

510: 2019/02/17(日) 13:38:19.96
闇に堕ちたサイキッカーって敵、
オブリビオンではなく一般サイキッカーが敵側に付いたって解釈でいいのかね

512: 2019/02/17(日) 13:52:43.50
>>510
サイキッカーのオブリビオンじゃね
そういうのもいる

515: 2019/02/17(日) 13:58:41.90
>>510
敵は全部オブリビオンで例外はない
ただ、オブリビオンにも「生まれた時からオブリビオン」以外に「オブリビオン要素をぶち込まれてオブリビオンになったヤツ」とか
「オブリビオンがオブリビオンとして造ったヤツ」がいるんじゃねと思う

例えばスペースシップワールドのクローンとか戦艦とか戦闘機とか、確かにオブリビオンとして発生したヤツもいるだろうけど、
帝国が一切そういうのを開発とか量産とかしてなかったら逆にお前らもっと頑張れよって言いたくなるし

511: 2019/02/17(日) 13:47:42.72
対策してないプレで成功くれるとかつまらんMSだなそれ
よっぽど参加者がいなかったんだろうか

513: 2019/02/17(日) 13:54:37.74
×つまらんMS
○ルールを間違ったMS

514: 2019/02/17(日) 13:54:41.45
ダークサイドに堕ちた帝国側サイキッカーのオブリビオン、じゃないの?

516: 2019/02/17(日) 13:59:24.76
途中経過を分かりやすく実況してくれるような全体リプレイでもあればいいんだけどな
過去の戦争時のリプレイみたいな感じで

521: 2019/02/17(日) 14:27:50.20
>>517
この戦争形式なら中の人は楽できてるはずだから、毎日とは言わないまでも週一くらいで欲しいね

522: 2019/02/17(日) 14:35:35.31
>>521
第六は運営側の労力を減らして、なるべくユーザーだけで回せるPBWを目指してるっぽいから、それだと逆行しちまうんじゃねぇかな

525: 2019/02/17(日) 15:08:26.09
>>517
真壁があと3人くらいいればできそうなんだがな……

530: 2019/02/17(日) 15:53:32.37
>>517
運営が修羅場ってるなら、PLの有志がまとめるしかない罠
旅団のスレッドでまとめるのは不可能ではなさそう

多分、労力が足りてないんだろうけど
やってくれる人が居たら運営が喜んでTOPに直リンしてくれるだろうな

518: 2019/02/17(日) 14:08:41.94
書いてる傍からMSがシナリオ完成させちゃうのでは……?

519: 2019/02/17(日) 14:16:48.85
サンキュー
ボス役で出てるけど「洗脳されてる一般人なので洗脳とけば元に戻ります」ってシナリオもあったから
純オブリビオン以外もいるのかと思ってた

524: 2019/02/17(日) 14:50:59.26
>>519
洗脳されてるだけの敵がボス、は多分ルール違反じゃねぇかな
オブリビオンに寄生されてる人間、ならオブリビオン引き剥がせば助かるで問題ないだろうけど

533: 2019/02/17(日) 16:12:37.53
>>524
精神生命体かなんかがオブリビオンで、一般人に乗り移ってるならいいんじゃないかな……と思わなくはない
UDCアースの邪神とかならそこまでおかしくもないし、いかに理由をつけるかじゃね?

523: 2019/02/17(日) 14:38:33.02
でも、あったほうがそれこそ展開追いかけるのも楽になるしな

526: 2019/02/17(日) 15:32:31.85
面白くもなんともない設定押しつけ厨に、妙に女キャラへのなわばり意識の強い男二人
おまえらほんと他所でやれよって愚痴ってる時点で旅団抜け時なのかね
問題児以外は理想的な旅団なだけに辛い

531: 2019/02/17(日) 15:59:37.54
>>526
団長に相談してみたら?
ハーレム願望ある男キャラが二人もいるとか旅団内掻き回すだけ掻き回して空気悪くするだけだろ

527: 2019/02/17(日) 15:34:13.54
最悪リプレイ方式でなくてもいいから戦争の変遷だけは表記して欲しいな
戦争中なのに調べないと今何が起こってるのか分からないし

528: 2019/02/17(日) 15:39:22.34
トップで近況報告だけでもしてほしいね

529: 2019/02/17(日) 15:47:29.89
戦争ページいくだけじゃん……

532: 2019/02/17(日) 16:11:53.74
戦争ページ見ればだいたい追えるけど
それはそれとして毎日NPCからの報告あった方が戦争というかイベントやってる感は出ると思う

534: 2019/02/17(日) 16:20:18.49
寄生型のボス欲しいとこだよね
潜り込ませた触手から神経乗っ取って本人に意識を残すタイプでも、
精神操作する宝石みたいな奴でも

535: 2019/02/17(日) 17:10:09.12
一応だいたい月・金で戦局をTOPで書いてくれてたり、
土曜日だってのにオロチでしゃばらせてきたりと、
自分個人としてはまあまあ位、これ以上悪化させなければOKなのに
お前らの欲求願望底抜けかよ
まあ改善してくれるのは自分も大賛成だけどさ

537: 2019/02/17(日) 17:34:01.26
>>535
まあ制圧した場所に制圧マークぐらいは欲しいなって…あれあると一目でわかるし

538: 2019/02/17(日) 18:00:14.11
>>537
それなマジそれ
どこの戦場制圧してて今ココ印が欲しい
ぱっと見でこんな戦況って感覚的に分かるやつな

539: 2019/02/17(日) 18:08:30.08
直感的にし過ぎても絵だけ見て大ボス殴って「最高の戦果」する奴出てくるから…

540: 2019/02/17(日) 18:14:33.16
運営も手探りっつってんのに改善いらねえとか言ってる方がどうかしてる

541: 2019/02/17(日) 18:18:20.22
俺のイメージだと、現状グリモア猟兵が円陣組んで戦況やら誰が何処行くとか相談してて
その周囲を一般猟兵が「何話してるんだろ?」と群がり、んで
グリモア猟兵「次ココ行くぞ、誰か付いてこーい」
一般猟兵「あいよー……所で戦況どうなってんの?」

こんな感じがしてるw

542: 2019/02/17(日) 18:28:17.95
旅団解散も譲渡もできんのか・・・

543: 2019/02/17(日) 18:31:35.23
改善要らないってのも一つの意見だろ、噛みつくところじゃない

544: 2019/02/17(日) 18:33:59.72
「今は」改善いらないけど、このままだと先行きヤバそうって話の流れだしなあ

545: 2019/02/17(日) 18:34:44.46
>>544
このままだと先行きやばいならそれこそどうして欲しいかが必要だろうに

548: 2019/02/17(日) 19:15:58.54
>>545
だから各々の考える「こうなったら良いな」を話していたんじゃないのか
雑談まじりではあってもさ

551: 2019/02/17(日) 19:25:22.05
>>548
だから、それは「今は改善が要らない」とはならんだろう、って話

552: 2019/02/17(日) 19:29:10.71
>>551
もちつけ

554: 2019/02/17(日) 19:33:39.99
>>551
うん、だからそういう話をしていたんじゃないの?
新作酔いの今は気にならなくても、将来的には危うい仕組みだから、末永く楽しみためにこんなふうに改善されたら良いな、って話をさ?

558: 2019/02/17(日) 20:06:25.85
>>551
掲示板の数レスも読み込めないならそりゃ戦争なんてできないよなって気にさせてくれるよ君は

546: 2019/02/17(日) 18:51:08.75
そら現状で満足してる人とも居るだろう
そう言う人から見たら変更されてつまらなくなる方が問題になる
意見の1つとして今のままで良いがあるのは当然かと

547: 2019/02/17(日) 19:14:11.81
あっそ

そんな事より戦争で全体の俯瞰がし難くて
何がどうなってるのか分からんのはやっぱり共通なんだろうか

549: 2019/02/17(日) 19:18:26.65
>>547
やっぱり共通って
何が共通なん

550: 2019/02/17(日) 19:24:07.59
>>549
いや、文字通りだよ。戦争がどんな風に推移してるかイマイチ掴みかねてる人は多いんかなって
正直、戦場を順々に攻略してるのはシナリオ参加すりゃ分かるけど
今どうなってるのか具体的に説明しろって言われると難しいんだ

553: 2019/02/17(日) 19:31:08.98
ここで喧嘩してても何も変わらんぞー
本気で改善して欲しいなら運営に送れ
他人に噛みつきたいだけの奴は知らんけど

555: 2019/02/17(日) 19:35:06.08
あんまり改善改善騒ぐと『ぼくのわたしのかんがえるもっといい第六発表会』になるからな
何がどうなってるのかくわしいことは分かるやつに任せときゃいいし

556: 2019/02/17(日) 19:41:56.96
富的には依頼やサバイバルの戦争特需で潤ってるのかな? それとも普段とそう変わりないのかな

557: 2019/02/17(日) 20:05:20.49
他社だとこんな感じにNPCの会話でまとめてるかな
http://cl2.chocolop.net/page.php?p=20161125map

ただこの形式は依頼本数が少ないからできるんじゃないかなと思った
あとまとめ役のNPCにPLのヘイトが向いたら色んな意味で終わる(さらに別のゲームでの実話)

559: 2019/02/17(日) 20:35:45.83
>>557
ノーモア校長
そしてトビ…ドクター・オロチは早くダークネスをオブリビオンにする作業を早めるんだ
ご当地幹部をキマイラ世界に、セイメイをサムライ世界に、サイレーンをUDC世界に派遣するんだ

560: 2019/02/17(日) 21:01:51.08
>>559
了解!校長をオブリビオンにして送るね~

561: 2019/02/17(日) 21:05:22.34
>>560
そっちかよw

妄想だが銀雨とスペワ以外の世界についてはまだノータッチなんじゃねえかな奴ら
のすへらとーや魔女なんかもそのうち出てきそうな気がするし

563: 2019/02/17(日) 22:44:07.43
>>560
オブリビオン校長…いや、オブリビオン武蔵坂学園か
うずめ様達がオブリビオンとして復活して理事長就任した武蔵坂学園なのか

>>561
ドラゴンはすでに出てるから以外にデモンがダークセイヴァー世界に進出してそう

562: 2019/02/17(日) 21:25:18.50
ノスは何だかんだ交渉が難航しまくった末に総力戦になったからなぁ
ただまぁオブリビになって出て来たとしたら交渉の必要もなくて楽そうだが

564: 2019/02/17(日) 22:44:57.99
戦争の改善について熱くなってるけど改善っていうなら説明書とかしっかりする方の改善が先じゃないかね
オチで他人の宿敵を勝手にユーベルコードに組み込んで召喚してる奴が話題になってるし
そういう宿敵とかの権利周りとかしっかり記載するとかの改善の方お願いしたいわ

566: 2019/02/17(日) 23:28:00.93
宿敵って言っても結局はNPCだからね。イラストを使用する権利は宿敵主にあっても、他人に使用させない権利はないってことじゃないかな

567: 2019/02/17(日) 23:32:24.26
他のPLが勝手に使う権利も無いだろ
MSが依頼で使うのとは訳が違うぞ

568: 2019/02/17(日) 23:32:58.44
召喚するオブリビオンは自分で作ればいいのに…
上様の宿敵登録用PCだって旧作の敵だし絶対ルサルカで遊ぶために自分のPCにするよ上様

569: 2019/02/17(日) 23:45:13.65
順序が真逆なんだよな
普通は自分で敵キャラ作って登録してシナリオで使ってもらったりして遊ぶんだが
好みのイラストな敵キャラをシナリオやアトリエに上がってきたなかから見つけて自分のものにするって

気持ち悪い

570: 2019/02/18(月) 00:04:28.12
ケルブレでは他人の宿敵にそっくりそのまま再現したPCを作成して
アトリエで姿形も瓜二つにして好き勝手楽しんでいたのもいたからな……
最終的にはPLのモラル頼りにしかならんのがなんともはや

571: 2019/02/18(月) 00:21:09.25
>>570
ロボ系のPC作って、宿敵に自分の量産型なり兄弟機を作成して遊んでたら気が付いたら『自分ソックリな謎ロボPCが居たでござる』って事もあり得るのか
嫌だなwww

572: 2019/02/18(月) 00:32:57.07
>>571
でもってその兄弟機を依頼で捕まえてユーベルコードで他人が召喚して使う事もあるって事だぞw
嫌すぎるwwww

573: 2019/02/18(月) 00:38:08.71
本人の関わらない所で増えていく…ガンダムかな

576: 2019/02/18(月) 01:31:32.43
>>573
ドクターJ「Wガンダム作った、やむを得ない事情で敵になると承知でメリクリウスとヴァイエイト(宿敵)作った。真似されてビルゴ作られたw」
こんな感じか、感じ悪いなw

574: 2019/02/18(月) 00:55:31.31
富的には、「宿敵イラストになってフラグメントとして投稿した時点ですでにNPCだから、他PLが好きに使っても良い」
って扱いだろう、特にケルブレのダンジョン宿敵なんか探索すれば誰でもイラスト化出来るようになってるし

あと、特に第六はリプレイだけ見ても、同じ宿敵が設定も性格も口調もその他諸々全然違うなんて事ザラなので
(つーかフラグメントの文章以外に宿敵情報が提示出来ない&その上で多数のMSが使うので嫌でもそうなる)
宿敵と言えどあんまり宿敵主と紐付けられてない感がある

とはいえ、明らかに悪意系の感情を持って使われたなら、その時は文句言っていいと思うが

579: 2019/02/18(月) 02:41:51.47
>>574
ダンジョン宿敵を戦った場面としてイラストに描くのと、他人の宿敵をUCで使役して使うのとは問題が違くないか?
依頼で使役するロールした後の身も心も私のものって発言みると、いや、宿敵主のもんだろってなるんだが…
フラグメント投稿したらNPCだから違うPCがUCで自由に呼び出して自分の使役してるオブリビオンです!ってのが通るなら、宿敵頼む気なくすわ

575: 2019/02/18(月) 01:07:27.33
宿敵にもMSのみ見れるキャラシート用意して、宿敵主が口調なり設定を最低限決めれれば良いんだがなぁ

577: 2019/02/18(月) 01:32:25.38
>>575
あんま細かく決められてもMSが使いづらくなるからな…難しいところだ

578: 2019/02/18(月) 02:07:42.41
どんなに詳しく書いた所で、複数MSが使う時点で違和感は絶対出てくるからなぁ

580: 2019/02/18(月) 02:53:18.67
MSと宿敵主以外には宿敵をどうこうする権利なんてありはしないしなぁ
ふと思ったのだが、宿敵主がそのPCと同じ依頼に参加したら…

581: 2019/02/18(月) 04:37:13.56
このボス戦、敵が強くて盛り上がるっていうより
運営が自分で決めたはずのルールを自分に都合よく書き換えて
無理やり押し付けてくるだけの理不尽な感じしかしないんだが
お前ら楽しんでるの?

583: 2019/02/18(月) 07:31:45.99
>>581
理不尽というかMSによって解釈割れてる部分があるのな、って感じはある
入手経験値的に「難」っぽいからそこまで含めての難易度と言われても納得は行くが

582: 2019/02/18(月) 05:18:33.96
色んな事をボコボコに非難されるサイハだが、
敵を捕獲して使役する七不思議使いの設定だけはサイハで輝いてた
ケルブレ以降の宿敵システムとは絶望的に相性が悪い

584: 2019/02/18(月) 07:37:25.75
対策した=成功確定じゃなくて、本来のユベコ相性ゲーに戻る訳だからそこでミスる事もある
振り直しで成功率上げてたのも減るから全体的に成功率が下がる
それだけでは

585: 2019/02/18(月) 08:10:50.82
自分にとって都合が悪ければ理不尽なんやろ

586: 2019/02/18(月) 08:33:54.80
そもそも言うほどルール変わってない
普段の依頼でプレイングボーナス貰えるようなプレイングなら成功
プレイングボーナス貰えないようなプレイングは失敗、ってだけだし

ここで苦戦や失敗出すようなプレイングも、普段の依頼ではダイス目かマスターの判定に
助けられてるってだけ

587: 2019/02/18(月) 08:41:46.86
「対策できてなくて苦戦」と「対策出来たけどダイス目悪くて苦戦」が混ざって
どっちで苦戦したのか、対策は有効なのかが判り辛くはあるんだよな
流石に失敗は対策できて無いのが原因だと思うんだけど

588: 2019/02/18(月) 09:21:07.43
グリモア猟兵がゲーム内で愚痴ってたが「判定厳しくしろ失敗苦戦出せ」って言われてるらしいのもあってMSによっては「こいつ苦戦にしたくてこじつけたなw」って理不尽な苦戦もあるからな
MSの「俺がルールだ」が発動してら

591: 2019/02/18(月) 09:48:47.49
>>588
マスタールール見てない?
成功とか苦戦はダイスの出目で決定されるんやで
そのダイスを振り直せるのがプレイングボーナスで、それはプレイングが優れているとMSが判断したら与えていい
けれど今回みたいな特殊なシナリオではプレイングボーナスが禁止されているらしいからふり直しができないんだろ
つまり、MSが俺ルール云々なんではなく、UCの相性が悪いか、MSのダイス運が悪いって事じゃろ

592: 2019/02/18(月) 09:57:00.85
>>591
いや、見てるんだがMSが厳しく判定されるよう上から言われてるって発言してたからさ
全部成功にすると上や他のMSの目があるから苦戦出したかったんだろうなwって思わせるリプレイは結構あるよ

589: 2019/02/18(月) 09:28:26.25
俺ルールではなくダイスの結果苦戦で、それに文章つけたらそうなったんだろ
こじつけに見えたんならそのMSが下手ってのは間違いないだろうが

後は自分の感覚に自信あるならヲチにでも持っていけば良い

590: 2019/02/18(月) 09:47:55.23
プレイング見たら成功しそうなうまい対策なのにバッサリやられてるのはたまに見かける
そういうのに限ってマスターの描写もモヤっとする書き方だから、ダイス結果かしらないがプレイングが優れてるなら今回の特殊ルールなら対策成功にしてもいいと思ったけどな

593: 2019/02/18(月) 10:03:04.83
グリモアベースの戦争スレでペラペラ上とのやりとりやら判定した感想喋ってる奴は誰か黙らせればいいのに

594: 2019/02/18(月) 10:04:21.68
実際プレイング練る以上に、MS選びが大事。苦戦描写上手いMSって限られるけどね。

595: 2019/02/18(月) 10:24:44.85
↓みたいな書き込みする奴もいるし

788 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bfe3-LAOK)[sage] 投稿日:2019/02/17(日) 12:31:19.47 ID:/WLGuhDp0
>>787
大成功4人で終わらせたら呼んでくれ
よほど上手く息を合わせて罠にかけたりしないかぎり大成功を出すなって言われてるんでな

596: 2019/02/18(月) 10:31:44.02
プレイングボーナスがほとんど無いのと厳しく判定するってだいたい同じ事じゃね?

597: 2019/02/18(月) 11:29:31.59
客が読んでてカタルシスを感じるような感じでの熱く苦戦しつつ攻撃命中させたってリプレイもあれば出てきてやられるだけ敵にコケにされるだけの良いところなしでこれ本人トラウマもんだなってリプレイもあるからな

敵を強く書きたくて客を引き立て役にしてるのもあるし

ソロだと失敗するところを連携させて助け合っての苦戦にしてくれる人もいるしMS選びまじ大事

598: 2019/02/18(月) 11:51:14.14
>>597
>出てきてやられるだけ敵にコケにされるだけの良いところなしで
>敵を強く書きたくて客を引き立て役にしてるのもあるし

これなw
やられたらそのMSには当分近づかないわw
ただ、プレイングが悪い可能性もあるから一概には何とも言えんが

599: 2019/02/18(月) 11:56:30.77
プレイングたくさん抱え込んでるマスターが数あるプレイングからわざわざツッコミどころを見つけたらしきプレイング選んで敵にお前のダメだったところを教えてやろうウンタラカンタラで敵さん無双させるのはちょっとな
選べる数プレイング持ってるならそんなんしないで良いプレイング選んで成功並べた方が見てて気分いいわ
それも禁止されてるのか知れないけどさ

600: 2019/02/18(月) 12:07:36.18
高難度出すにはそれなりの覚悟と技量がいるのになあ

601: 2019/02/18(月) 12:09:29.80
今回に限って言えばいくつかの「駄目な例」がないと対策立てづらかったからなぁ

602: 2019/02/18(月) 12:11:57.66
文字通りの地雷MS判別期間

603: 2019/02/18(月) 12:18:55.53
先制攻撃対策を一切しないプレイングは多少厳しくても仕方ないとは思うが
ちゃんとしたプレイングに対してかっこよく苦戦させてくれるMSにはずっと着いてくわ

604: 2019/02/18(月) 12:22:45.12
↓客をスケープゴートにして駄目な例として晒しあげたMS↓

601 名前:名も無き冒険者 (スップ Sdff-eBvU) [sage] :2019/02/18(月) 12:09:29.80 ID:Ol8l/uxwd
今回に限って言えばいくつかの「駄目な例」がないと対策立てづらかったからなぁ

605: 2019/02/18(月) 12:29:34.48
え、何でいきなりレッテル貼ってきてんの?

606: 2019/02/18(月) 12:34:09.56
いきなりじゃないだろスップって看板ぶら下げてきてるのに
レッテルじゃなくて正当評価だろ

607: 2019/02/18(月) 12:42:53.42
スップって何か分からないから調べたけどドコモスマホからの接続かな?
それだけでレッテル看板張りとか草

レス内容はしらんけど

608: 2019/02/18(月) 12:44:38.23
分からないなら黙っとけば?

609: 2019/02/18(月) 13:35:26.42
スレ内で戦争してどうするw

610: 2019/02/18(月) 14:11:38.38
アウアウでスップがどうとか言うのブーメランすぎて笑うんだけど

611: 2019/02/18(月) 14:28:12.41
突然レッテル貼り出した奴もササクッテロでほんま草

612: 2019/02/18(月) 15:33:36.44
MSの判定がおかしいなら文句言いたい、ってのはわかるけど、
スレ民の一部は一部で、お客様根性丸出しで「どんなプレイングでも接待しろ」って感じがする
苦戦プレなら格好良く苦戦させろ、それ以外はダメ、って何様感しかない

613: 2019/02/18(月) 15:48:41.71
それこそPL見下してるだけでしょ、デスマスのキャラが来て苦戦判定出ちゃったら
どう考えてどう書こうと思うよ

まあでも、難しいって言われてるなら苦戦書いて問題ないに決まってるじゃん?
MSなら多少の不満踏み潰したっていいじゃん

614: 2019/02/18(月) 15:48:56.78
何様…?
苦戦でも失敗でも、次も入りたくなるような苦戦を書けば客は付いてくる
そんな言わなくても分かる、当然の事をぐだぐだ言ってるだけに見えるが

622: 2019/02/18(月) 17:00:41.26
>>615
苦戦判定で少しでも無様に書かれるならいっそ流して★を返してくれってPLは多そう
結果として俺格好いいっていうシーンが羅列されるリプレイだらけになってしまう
まあ旧作で指摘するMSってPCを攻撃するダメだしに終始するのが多かったし拒否反応も仕方ないのかねえ

635: 2019/02/18(月) 18:43:30.26
>>615
苦戦までは『猟兵のプレイング通りの展開になります』だしなー
採用したなら格好良く書いて楽しませてあげてねっていうルールだと思うの

616: 2019/02/18(月) 16:11:05.93
グリモアベースで日頃からアホな質問したり上から聞いたって内情垂れ流してるからなあ
あれ見るとこいつらにまともな判定できてるの?となっても仕方ないしリプレイもモノによってはほんまに客に失礼な出来だ

617: 2019/02/18(月) 16:29:57.75
カタストロフ発動まで、あと10日

いやー、やっぱあと2日は欲しいよなー
普通に30日間、せめて31日間戦えばいいのに
何で末日締めしちゃうのか

618: 2019/02/18(月) 16:38:43.36
上様が今月28日しかない事忘れてたって前回の生で言ってたからなあ・・・

それはともかくとして、26が明日で落ちて皇帝と戦えるようになりそうかな?
戦力も攻撃手段も分からんけど、どんなヤバい敵なのやら

619: 2019/02/18(月) 16:43:47.06
案外皇帝自身はそこまで強くないかもしれない
むしろアンヘルやディアブロに執着しすぎて月末になっても中々戦力削れず
MSも執筆間に合わず終了というパターンが一番恐い

620: 2019/02/18(月) 16:46:14.93
戦力ダウンなしで3桁とかあったら、絶望感あるよな
でも、一ヶ所につきそこの戦力分しか下がらないとなると、皇帝を直殴りが正解になっちゃうし、その辺どうしてくるか

621: 2019/02/18(月) 16:48:03.89
クソなMSなら次から入らなけばいいだけだし
クソなPLなら次からプレイングを弾けばいい

623: 2019/02/18(月) 17:21:25.53
流れがオチスレっぽくなってる時点でアホが紛れ込んでるのは確定的に明らか

624: 2019/02/18(月) 17:22:40.40
皇帝の必要青丸15以上なら増援潰す方が恐らく楽だな
後はMS頑張れ超頑張れ

625: 2019/02/18(月) 17:51:56.40
あれ、アイテム強化の即時承認機能リリースされてる?

626: 2019/02/18(月) 17:55:38.73
>>625
実装されたみたいね
昼強化に出したアイテムが』さっきかえってきて
今また再強化に出したら時間待ち無しで完成した

627: 2019/02/18(月) 17:56:16.18
>>625
試したら0秒で完成してるな
これは流石に人力じゃなさそう

628: 2019/02/18(月) 18:00:53.16
この前のアイテム承認遅れてたのはこの機能追加してたからかな

629: 2019/02/18(月) 18:07:15.88
これで真壁MSも少しは休めるようになるんだろうか…?

630: 2019/02/18(月) 18:11:55.91
来てたか、良かった
持ってない技能が急遽欲しくなったりした時にはありがたい

631: 2019/02/18(月) 18:18:01.03
そういう新機能のリリースはきちんと告知してくれたらいいのに
過去作まではリリース履歴があったけど今作ではないし

632: 2019/02/18(月) 18:18:52.61
知らなかったそんなの・・・

その辺のお知らせとかは欲しいよねえ

633: 2019/02/18(月) 18:31:45.46
俺、今リクエストしてるイラストの★が返ってきたらいっぱいアイテム強化するんだ…

634: 2019/02/18(月) 18:40:37.92
しかし、即承認が来たって事はそろそろ勲章交換が来るのかねぇ

636: 2019/02/18(月) 19:24:34.40
今やっと気づいたんだが、第六猟兵ってジョジョなりH×Hなりの能力バトル漫画をゲーム化したものなんだな
強い能力に自分なりの対抗策考えるの楽しすぎる

637: 2019/02/18(月) 19:49:28.53
さては生放送を見ていないな

638: 2019/02/18(月) 22:29:38.66
開始前のニコ生で既に念能力って言ってたからね……

639: 2019/02/18(月) 23:35:25.01
最初は「ハンタの世界にいたキャラが念能力をマスターした後でジョジョの世界に行ってスタンド能力を身に着ける」
みたいなことを大げさに宣伝してた割には、サイヤ人が悪魔の実を食べたようなシステムでスタートしたもんだからちょっと肩透かし食らった

640: 2019/02/19(火) 00:37:23.14
未来予知に勝ちますとか
完全に口プロレスしないとならない部分出るしなぁ

641: 2019/02/19(火) 00:53:54.37
口プロに後出しじゃんけんできる未来予知って相性悪すぎじゃね?

642: 2019/02/19(火) 00:55:11.01
未来予測に勝つ方法とか時間止めて攻撃するか、予測しても回避出来ない範囲を吹き飛ばすくらいしか思い浮かばんw

643: 2019/02/19(火) 01:13:44.09
時間止める前に血まみれになった人がいましたね

644: 2019/02/19(火) 01:51:20.89
全体的な傾向として敵の先制UCに対して直接UCで対抗するのはほぼ無理
少なくともUCを有効にするために何らかの対策プレイングが必要、って感じだな
ワンクッション置けばUCで対抗出来てるリプレイは多い

645: 2019/02/19(火) 02:28:44.01
ディアブロの場合、発動から攻撃へのワンクッションがある技が多いから、そういう点ではではUCでの対抗もしやすいかも。

646: 2019/02/19(火) 12:22:10.94
皇帝の後ろにあるの椅子か何かだと思ってたら背負ってたのか…
重そう

647: 2019/02/19(火) 12:34:05.89
パイプオルガンなことに今気付いた

648: 2019/02/19(火) 12:54:33.17
スペースのオペラだから楽器持ちか

649: 2019/02/19(火) 13:23:22.04
仏像の後光的な何かと思ってたがパイプオルガンなのか
これから銀河帝国軍司令とかは楽器背負ったキャラになるのかね…

650: 2019/02/19(火) 13:24:03.97
楽器が本体

651: 2019/02/19(火) 13:28:38.63
ヤドリガミ的な?
まさかねw

652: 2019/02/19(火) 13:32:06.85
ライエルかよ(小声

654: 2019/02/19(火) 14:12:49.81
>>652
若かりし日の皇帝である
https://i.imgur.com/b2psECx.jpg

653: 2019/02/19(火) 13:36:00.94
エレクトーン(商標)との仁義なき覇権争い

655: 2019/02/19(火) 14:22:26.11
皇帝、まさかのPOW全振り説浮上

656: 2019/02/19(火) 14:43:03.65
OH MY 裸足の皇帝よ

657: 2019/02/19(火) 14:43:09.15
今までの戦略の大半は白黒騎士とオロチが担っていた感が強いしな

658: 2019/02/19(火) 15:06:49.97
やっぱり脳筋やんけ

660: 2019/02/19(火) 15:12:17.64
>>658
でも脳筋が大ボスってきっと手がつけられない類やで…

662: 2019/02/19(火) 15:33:00.97
>>660
脳筋が大ボス……呂布か!

659: 2019/02/19(火) 15:08:45.27
皇帝好きになったわ、グワーッっていって爆散してほしい

661: 2019/02/19(火) 15:19:15.25
皇帝の背後のあれはスタンドなのか具現化系能力なのか……

663: 2019/02/19(火) 15:37:37.47
UDCメカニックとかもよくなんか背負ってるしそういうのでしょ(鼻ホジ

664: 2019/02/19(火) 15:37:57.20
まあどう見ても素手で殴りかかって来そうだし脳筋感はある

665: 2019/02/19(火) 15:38:13.74
悲報:俺、26の戦場のクイズが全く分からないほど頭の回転が遅いことに気づく…

690: 2019/02/19(火) 18:12:32.52
>>665
ナカーマ

まあ俺ランクになると、参加者のプレイングやリプレイの回答を1度読んだだけじゃ分からず3,4度確認してようやく理解できるけどね!(HAHAHAHAHA


真面目な話、ありとあらゆるクイズになりそうな物を覚えてる記憶力・知識力と、問題と回答になりそうな物を結び付けられる発想力・空想力がある人って凄いと思う

666: 2019/02/19(火) 15:39:39.57
流石に超能力とかじゃないかな……
でもなんか素手で殴りかかってきそうな雰囲気があるのは認める

667: 2019/02/19(火) 15:40:12.40
トップが玉砕主義なら前作でやったし有能に違いないでしょ()

668: 2019/02/19(火) 15:40:51.23
皇帝、オーラ纏って殴りかかってくるんじゃね?あるいは黄金の槍振り回してきそうw

669: 2019/02/19(火) 15:41:21.86
でも初期構想的にボス級は新しいUCベースかジョブベース持ってそう

670: 2019/02/19(火) 16:01:15.89
20+41ってたまげたなぁ

671: 2019/02/19(火) 16:05:07.31
60は流石にキツい
20~22を対処しつつも増援戦場の制圧を急ぐしかないな

672: 2019/02/19(火) 16:06:26.07
皇帝解禁来たな
戦力は20+41だとさ

673: 2019/02/19(火) 16:07:32.76
うわぁ…先に増援なんとかしなきゃ…

674: 2019/02/19(火) 16:15:57.82
前回はフレーム見れてなかったけど

〉判定の基準
〉マスター向け連絡 オープニングには記載しません

ってシナリオフレームに書いてるからそこの部分の内容をグリモアベースやらで喋ってる連中は完全にアウトやん?

675: 2019/02/19(火) 16:17:50.95
アウトが探れていいことだろ?

676: 2019/02/19(火) 16:24:05.16
皇帝の復活可能回数を稼げてる部下達が実は有能なのか、
部下達を活用して自らの復活可能回数を増やせてる皇帝が有能なのか……
いやさすがにどっちも有能か

677: 2019/02/19(火) 16:31:31.68
富「MSがんばれーPL星を出せー」

682: 2019/02/19(火) 17:21:28.54
>>677
ほんとそれ
事実上ほぼ全ての戦場が攻略必須だと判明したしな…
こうなったら☆が湧いてくる魔法のカードを使うしかねえ!

683: 2019/02/19(火) 17:26:32.38
>>677
★は出すのはやぶさかでないんだけど

まずカンストを解除しろよ運営

687: 2019/02/19(火) 17:50:50.35
>>683
も一人、依頼専用PC、増やそっか?
(依頼沼からの手招き)

688: 2019/02/19(火) 17:58:50.82
>>687
俺は旅団の皆とワイワイ言いながら一緒の依頼に入るのが楽しいので

新キャラでまたイチから人間関係築くのは時間と★が足らないんやー

678: 2019/02/19(火) 16:50:19.37
皇帝の背中のあれ、生命維持装置ってことは、むげふぁんで大神ザウスが背負ってたのと同系統のテクノロジーってことか?絵師も同じだし

679: 2019/02/19(火) 16:51:26.91
WIZがまた極端に情報少なくて困るな
発見されづらいからなんなんだ。船がラムアタックしてくるのかなぁ

680: 2019/02/19(火) 17:18:52.30
pow普通に考えたらどうしようもないなこれ
wizは打つ手ありそうでいいな

681: 2019/02/19(火) 17:20:37.18
WIZはふわっふわしてて対策思いつくけどあってるかの自信がない
「視認している対象」って明記があるSPDが1番楽かなぁ

684: 2019/02/19(火) 17:38:05.52
カンスト解除って最近やったばかりのイメージだけど何時だったっけ
戦争終わったらまたくるのかな

685: 2019/02/19(火) 17:48:15.96
WIZの船を捕まえてぶん殴れば皇帝も痛がるのかね…

697: 2019/02/19(火) 18:29:11.13
>>685
その前に黒き槍の船ってのがどんなんなのか全然想像つきません

715: 2019/02/20(水) 00:22:51.28
>>697
黒のディアボロスランサーを皇帝が使うなんて…
やはりドクター・オロチの正体はトビア…

686: 2019/02/19(火) 17:48:39.57
先月18日に解除だから、もう一か月も経ってる
シナリオに入らないと戦争に勝てない仕様なんだから、運営も今までの固定観念を捨てて、
「カンスト」は無くして欲しい
もしくは上限レベルを99にする

689: 2019/02/19(火) 18:10:18.43
皆でワイワイやるのが好きならレベルの低い人達と差が広がりすぎないように待ってあげたらどうかね

691: 2019/02/19(火) 18:14:07.49
答えがわかってもキャラがその知識を持っているのが不自然だから参加できない俺も居るぞ
これだからお馬鹿キャラは

694: 2019/02/19(火) 18:25:12.01
>>691
ちょっと前にテレビでやってたの見た!(万能)

695: 2019/02/19(火) 18:25:46.06
>>691
「爺ちゃんに聞いたことがある」
「部族の長老から聞いたことがある」
このあたりを使うと馬鹿キャラがなんか賢いことを言えるぞ

707: 2019/02/19(火) 20:03:54.05
>>691
そこはほれ、自信満々に間違った答えを言おうとして、何らかのうっかりで正解を口にしてしまうとか
入力形式の奴ならボタン押し間違えて正解を偶然推してしまうとか、いくらでもやれるよ!

>>700
フラグメントには複数の答えが出ないようなクイズを出してくださいって指定しかないらしい

708: 2019/02/19(火) 20:06:04.81
>>691
「今スマホで調べた」とか現代風で良いんじゃねw

692: 2019/02/19(火) 18:16:30.54
お馬鹿が突然確信を突くとかかっこいいじゃん

693: 2019/02/19(火) 18:19:57.21
Lv上限解放は早くて皇帝撃破か、その後の戦災復興系おわってスペースワールドに一区切り付いた後だろうなぁ
この前来たばかりだから下手したら数ヶ月は後かもしれん

696: 2019/02/19(火) 18:27:17.48
必要最低限の🔵さえ確保できればその依頼は達成なのにバカスカ入りまくるから経験値カンストするんよ……
プレイスタイルは個人それぞれだから入りまくること自体は悪くないんだけど、過剰に入ってカンストして解除おせーよは廃人思考こじらせすぎじゃね?

698: 2019/02/19(火) 18:32:16.10
スペオペの元ネタ知ってると大体分かるらしいな

699: 2019/02/19(火) 18:34:02.26
問題を捻り過ぎてMSの頭の中当てクイズになってたのもいくつかあったな
ちょうど良い問題って難しいな

700: 2019/02/19(火) 18:35:36.39
あのクイズってMSが作ってたんだ。配られてんのかと思ってた。

701: 2019/02/19(火) 18:39:07.46
ビ?テ????ト「猪突猛進こそ我らの本領よ!奇計奇策など力で打ち破ってくれるわ!」

703: 2019/02/19(火) 18:45:44.41
>>701
連年失敗続きにも拘らずその都度階級が上昇する奇跡の人じゃん

705: 2019/02/19(火) 18:54:22.37
>>701
ビフテキ&ポテトですって!?

702: 2019/02/19(火) 18:44:22.58
シュバルツランツェンリッターか

704: 2019/02/19(火) 18:54:21.10
シュヴァルツランツェンレイター! フリッツファーラン!!
だったか

706: 2019/02/19(火) 19:41:29.38
謎解きに答えて送信した後に若干の記入漏れに気づいて鬱になるが、MSがどう拾うか逆に楽しみでもあったりする自分

709: 2019/02/19(火) 20:37:09.97
ロールとしては真面目に解いたでもまぐれでも好きにしていいはず
あくまで正しい解法と答えが書いてあればいいっぽい

710: 2019/02/19(火) 20:39:41.44
早い者勝ちの奴だとプレイング練ってる余裕がなくて、つい答と救出だけの50字プレ送りたくなるなぁ
それじゃあんまりなんで色々書き直して送ったら4人目になって不受理だった

711: 2019/02/19(火) 20:43:04.84
>>710
早押し制はもうちょっと何とかしてほしいよなあ
雑プレかコピペか、MSにとってもあんまし良くないプレになりそうな気がするんだけどな

712: 2019/02/19(火) 20:48:48.61
MSも旗取りしてて雑なOPだったりするから無問題

713: 2019/02/19(火) 21:03:59.12
早押し順で採用してんのはMSだしなぁ

714: 2019/02/19(火) 21:04:50.17
早い者勝ちではなく、琴線に触れたプレイングを採用すると言ってるMSもいるな
こっちもただ答え書いただけの味気無いプレイング送ってそれを写しただけの味気無いリプレイ読むよりも、ちゃんとしたプレイング送って内容勝負の方が良いわ

716: 2019/02/20(水) 02:49:44.39
不採用になったのは早押し制だったからということにしたいPLいそう

717: 2019/02/20(水) 06:04:55.37
したいも何も、MSがそう書いてるのにそれ以外の理由があるのか?

718: 2019/02/20(水) 07:58:58.75
27は今んとこ2勝1敗か
失敗初めて見たわ

719: 2019/02/20(水) 08:05:13.90
皇帝キャラ薄いな・・・
生命維持装置で殴るぐらいやってほしかった

720: 2019/02/20(水) 08:08:38.80
傲慢になったり悠然としてたり小物臭出したりとキャラブレブレである意味面白い

721: 2019/02/20(水) 08:11:31.54
黒騎士戦でも失敗あったし、やっぱり有力敵は強い

722: 2019/02/20(水) 08:23:25.23
オロチでも失敗あるぞ
まだ完結してないけどな

723: 2019/02/20(水) 08:26:14.37
基本一人ずつ判定だから、苦戦や失敗が続いて赤丸オーバーしたらその時点で終了、残りは不受理になるのか
失敗の赤丸三つが結構痛いな

724: 2019/02/20(水) 08:41:34.85
MSの発言ストーカーしてみたらプレの良し悪しよりダイスに裏切られての苦戦や失敗もあるらしいけど
最初の戦争でこんな化け物大判振る舞いして次は大丈夫か?って思ってしまう

725: 2019/02/20(水) 08:46:29.91
今月敗北で
来月カタストロフまであるでー

726: 2019/02/20(水) 09:54:45.62
ここだけの話さ
…白騎士のが強くね?

727: 2019/02/20(水) 09:56:57.58
皇帝のキャラがブレるのはシステム上しょうがない……というか、それを許容しているシステムだから
歴史上で語られる人物が媒体によって色々と違う姿になることがよくあるように、過去であるオブリビオンは語るグリモア猟兵によって姿を変えるのを楽しむ方がいいよ

728: 2019/02/20(水) 10:14:56.99
同じ人間でも違う時間軸を取り出したら別人になるようなもんだ
キャラブレに違和感を感じようにもぽっと出過ぎるし、
これはこれで良いんじゃないかい

729: 2019/02/20(水) 10:37:15.62
白騎士は文字だけだと強すぎてプレ書きにくいからやめて欲しいわ
弱点や攻略の糸口が見える敵の方が盛り上がると思うんだよなあ
マンチ全開でガチガチにするのも違う気がするし

730: 2019/02/20(水) 10:40:52.97
正しくは敵はUCを確定で先制攻撃してくる上に、対処がかなり限られる概念攻撃をして来るのに
こちらはUC抜きで対処しないといけないからストレスが溜まりやすい

731: 2019/02/20(水) 10:50:51.60
成功失敗例も大分集まってきたから、リプレイ読み込めば対処法は出来そうな気もしてきた
MS毎に成否判断が違いそうなのが難点だけど

732: 2019/02/20(水) 11:00:42.56
つか敵は先制されても普通にUCで対抗してんのに
こっちは先制されたらUCで対抗できませんってなんなの

734: 2019/02/20(水) 11:06:48.12
>>732
MSによっては、防御や回避系のUCで対抗すべきだった、ってダメ出ししてる場合もあるし、難しい

736: 2019/02/20(水) 11:13:29.58
>>734
無敵城塞の発動よりも先に攻撃してきます、って名言してるOPもあるしぐちゃぐちゃすぎて

756: 2019/02/20(水) 12:21:03.74
>>736
明言あるならそのMSではそういうルールって事でいいじゃん
明言ないMSのほうが難しい

733: 2019/02/20(水) 11:05:23.30
先制攻撃はできます(無敵要塞は破られる可能性があります)とかならまだ許せた
うちの防御役が息してない

735: 2019/02/20(水) 11:07:09.33
実はUCで対抗できないってのはマスターへの上からの指示に書いてないのでマスターが「先制されるからUC不可だよな」って考えて判定してるだけだったりする

737: 2019/02/20(水) 11:15:03.90
UCで対抗できないと判定するMSもいるし、判定できるMSもいる
その傾向を読んで対策することが必要
となると序盤の数人返却された様子を見てからプレイング出した方が無難だな

738: 2019/02/20(水) 11:18:12.63
「このUCを早業で使って(前もって使っておいて)対抗します」を認めてくれてるMSもいるし「UCなのでどう工夫して頑張っても間に合わなかった」でバッサリされてるのもある
そのMSはそんな判定する奴なんだなって覚えておいてMSを選べばいい

739: 2019/02/20(水) 11:18:18.19
UCで対抗しようとして成功してるのもあるから絶対ダメって事もなさそうだけど
判定するMS次第ってことになると、序盤は半分賭けだな

740: 2019/02/20(水) 11:20:07.08
なんかもう滅茶苦茶だな・・・
脳内当てクイズの領域

741: 2019/02/20(水) 11:24:47.90
リプレイ見比べるとMSの頭が柔いか硬いかってのはあると思うんだな
PC側の「これ考えてみたんだがやったらいけるだろ」を「そんなこといってもだめなもんはだめ」で切り捨てるか「それならいけちゃうわうまいこと考えたな」で受け入れるか

747: 2019/02/20(水) 11:37:25.87
こっちは一つのUCで対応しているのに、敵の方が2つのUCで対応してくるのって正直ムリゲーっぽくない?
しかも反則級UCなのに

748: 2019/02/20(水) 11:42:00.33
成功の方が多いんだからつまりそういう事だ

750: 2019/02/20(水) 11:47:01.02
駄目だろって言った舌の根も乾かないが
可能性として「格好良く散りたい」ってプレが来たら認めていいものか
今はないだろうけど飽きて引退する時とか

758: 2019/02/20(水) 12:30:25.31
>>750
その手の自決プレイングを一度でも認めたら次から次へと多発する
最終的に特攻して散る事を前提にしたキャラを作る奴も絶対出てくる
そういうのは採用しなけりゃいいんだけど
自決厨は何で最初の奴はOKで俺は不採用なんだ!と文句をつけるところまでが1セットだから

765: 2019/02/20(水) 13:58:01.73
>>751
強敵を使ったダメ出し・こき下ろしってやってる側は超楽しいから
540円払って「お前の作戦はダメダメなのでお前のPCは一切いいとこなしでした」
みたいな内容のリプレイ返されて喜ぶ人間、そうそういないって意外と気づけないんだよな

752: 2019/02/20(水) 11:55:37.00
各シナリオの判定はそのシナリオだけのものなので、判定結果を別のシナリオに活かすのは不可能
つまり対策が取れないことも銀河皇帝の強さの一つなのだ

何気に判定がシナリオ内だけルールはTW6最大の難関かもしれん

753: 2019/02/20(水) 12:07:46.89
まあ最悪戦争依頼に参加しなきゃいいだけか
普通の依頼も出てるんだし

754: 2019/02/20(水) 12:08:49.79
戦争でボスにガチ敗北あり得るよな
AIで気楽にやれてたと今になって思う

755: 2019/02/20(水) 12:18:49.42
MS毎に違っていいから、先制攻撃に対してUC対抗可能か不可能かは明記して欲しいね
それだけでプレイングの方針がガラッと変わる

760: 2019/02/20(水) 13:38:37.69
>>755
UC使って参加してみればいい
どっちみち結果を見ればどちらか判別すぐつくぞ

757: 2019/02/20(水) 12:25:45.51
富「さぁみんな、星を使って対ボス用にとんちを利かせたユベコ作りまくろう!」

762: 2019/02/20(水) 13:53:01.02
>>757
UCの中身って、フレーバーじゃねえの?
マンチUCでもネタUCでも見た目が違うだけで判定上は同じかと思ってたわ

767: 2019/02/20(水) 15:08:19.30
>>762
そのフレーバーがプレイングボーナスを生むし、今回はそれが特に重要になる

799: 2019/02/21(木) 00:03:47.99
>>767
ユベコの内容でプレイングボーナスとか知らなかったわ
あれ、内容は完全にフレーバーで判定にはかかわらないって説明されてなかったか?
いつの間にボーナスとか発生するようになったんだよ……
その辺の基準がいい加減すぎるわ、ルールぐらい徹底して欲しい

802: 2019/02/21(木) 00:14:25.04
>>799
UC毎の相性はあるだろうな、真壁MSが表を作ったらしいし
つまりダイス判定+UC相性の方はUC内容問わず固定なんじゃないかと思う

ただプレイングボーナスの方はUCの【 】の内容で良くも悪くもなるだろ

826: 2019/02/21(木) 11:31:06.16
>>799
ちげぇよ、プレイングボーナスはあくまでプレイングの内容でUCそのものは関係ない
>>767が言いたいのは恐らくだけど、メタれるUCを作った上で、そのUCをどのように活用して乗り切るかというプレイング(フレーバー)を出すって話

>>820
だって所詮はダイスの出目だもの、成功、苦戦、大成功って
苦戦だった時にプレイングが(そのMSにとって)良い出来だったらふり直してもらえることもあるけど
逆にクソみたいなプレイングでも出目が大成功になってて、ふり直して苦戦にしました、とかはならんから

761: 2019/02/20(水) 13:42:47.63
時間に余裕があれば今後の為にも色々トライアル&エラーしてみたいけど、後9日で倒さないといけないんだっけ、皇帝
早く次の依頼来ないかな

764: 2019/02/20(水) 13:56:54.53
MSにだけ見えるシステム的な操作方法や情報を
誰でも見えるグリモアベースの質問で、この内容誰でも見えるところに書いていいですか?
なんて質問しちゃダメだぞ

766: 2019/02/20(水) 14:14:21.24
対白騎士用に思い付いたUCが自分のPCと絶望的に合わなくて作成やめたw

例えば「るろ剣」の斎藤みたいな刀とチョイ体術系のキャラつくったけど、思い付いたUCがミサイルブッパだったりサイコキネシスだったりって感じ

768: 2019/02/20(水) 15:11:42.77
>>766
ミサイルを斬撃に変換すればok

772: 2019/02/20(水) 15:22:39.22
>>768
例え話じゃあれだから言うと
実際やってないから有効か分からんが、白騎士の10秒先を予知する能力ね「戦場を空から見下ろす様な第三者視点じゃなくて白騎士視点での10秒先」であるならば煙辺りで視界を遮って10秒後に何処から攻撃されたか分からなくする

或いはUCのサイコキネシスで、攻撃が見えない様な回避行動の仕様がないやつ、説明文に命中判定について触れてないUC使えば良いんじゃないか?
って思ったんだわ
ただ自分のキャラはブルースリーみたいなキャラだから後者は出来ない…と言うかしたくないのよw

776: 2019/02/20(水) 16:07:17.15
>>772
煙視界遮りたいなら無理にUCに頼らんでも「強烈な踏み込みで埃や床の破片が舞って視界を塞ぐ」とかやってええんやで

784: 2019/02/20(水) 17:57:29.94
>>772
必ずUCの全てをやらなきゃいけないわけでもないし
見えない攻撃の為だけに採用してもいんじゃないか

769: 2019/02/20(水) 15:19:19.50
>>766
っ「立花ミサイル」

770: 2019/02/20(水) 15:20:44.15
お前がミサイルになるんだよ

773: 2019/02/20(水) 15:29:31.37
武道家キャラなら、遠当てとか化勁とかでテレキネシス再現出来るんじゃないかな

774: 2019/02/20(水) 15:45:35.44
メンテ終わったら絵のリク周りに手が入ってたけど

日数設定出来るのはいい、いいんだが三点頼む時にサイズアップがJCだけしかないって「違うそうじゃない」感が凄い・・・
IC以外の二つをサイズアップしたいんだよ・・・

775: 2019/02/20(水) 15:50:47.06
今見てきたw
3点で注文するとBUは通常サイズ(横270×縦360ピクセル)固定になるのかw

777: 2019/02/20(水) 16:41:40.33
お、戦況更新来た
オロチが退場、更に親衛隊全滅した事で戦力が20+24-2と昨日の41からガクッと減ったな

778: 2019/02/20(水) 16:46:30.21
増援戦場1つあたり8ってところか

779: 2019/02/20(水) 17:07:18.18
これアンヘルは余裕だろうけどディアブロ間に合うかなぁ.?不安になってきた

780: 2019/02/20(水) 17:18:38.05
>>779
余程失敗連発しなけりゃ大丈夫な程度には集まってるぞ

781: 2019/02/20(水) 17:19:23.88
よゆーよゆー。どの戦場もそうだけど、基本的には開いてから4日目が一番減るからね
依頼公開直後に送られたプレイングの失効日が4日目朝だから、それまでに完成させるつもりで
書いてるマスターが多い

逆言うと4日目までは抑え気味の返却になるので、皇帝もそこまで一気には減らない
増援がなくなっただけで、20は結局削りきらないといけない訳だし

782: 2019/02/20(水) 17:38:47.83
21(黒騎士)と24は攻略確実
23は参加者がやや少ないが恐らく数日中には攻略可能
20(白騎士)は全員単独判定で苦戦とかじゃなければ大丈夫そうだが、勢い的に下手したら皇帝が先に落ちるかもしれない

785: 2019/02/20(水) 18:03:18.79
生放送でウエサマを悔しがらせたいデスw

786: 2019/02/20(水) 18:48:29.36
増援は増援してる戦場の残り戦力数じゃない?
23の17と24の7で21になる
昨日の41は確か3つの残り増援戦場の残り戦力数の合計が41になってた記憶
今日の-2は皇帝シナリオの成功数と思う

787: 2019/02/20(水) 19:00:36.39
銀河皇帝はシナリオ情報みるに
成功3 失敗1

余裕そうだな

788: 2019/02/20(水) 19:17:37.28
その失敗もルールすらまともに理解してない事をグリモアベースの質問スレで自ら晒した低能MSだからノーカンでいいだろ

789: 2019/02/20(水) 19:20:16.12
>>788
オチスレでやれ低脳

790: 2019/02/20(水) 19:56:53.48
隙あらばMS叩きたがるヤツほんと増えたよね
もちろんMSが表に出やすくなったとか迂闊なのが増えたとかもあるけど、
叩いてる側も執拗なのは底辺MSの嫉妬なんだろうなと

792: 2019/02/20(水) 20:16:26.70
>>790
MSに一切非が無ければ同意したが、それは通らんわ
あとスレチなんで

793: 2019/02/20(水) 20:45:48.47
いいからオチスレで同じ話してるからそっちで存分に話してこいや
むしろオチスレの話持ってくるなや

794: 2019/02/20(水) 20:58:14.30
TOP絵の娘のミニスカートに首突っ込んで
フンハーフンハー深呼吸しながらふとももに挟まれたい

795: 2019/02/20(水) 21:02:14.51
お巡りさん、この人です

796: 2019/02/20(水) 21:37:35.46
アオがウォーマシンだったりパイロットがいたりでモヤモヤする

797: 2019/02/20(水) 21:55:03.27
制圧したのにオロチの戦場説明の背景が灰色になってないのはそういうことなんだろうな…
と思ったら25と26も白色背景のままだった

800: 2019/02/21(木) 00:10:18.96
ルールもなにもUCの内容次第でプレイングの幅が変わるんだから当たり前やろ

801: 2019/02/21(木) 00:10:41.54
んな説明初めて聞いたわ…

805: 2019/02/21(木) 00:47:54.47
>>803
全身を【扇風機モード】に変えることで屁を無効化するぜ!

804: 2019/02/21(木) 00:22:54.18
たしかに3を打ち破るのはかなり難しそうだな

806: 2019/02/21(木) 01:19:54.93
UCもプレイングの一部として考えるのは良いが
どっちみちUCや技能並べるだけのプレイングじゃ勝てん

809: 2019/02/21(木) 03:52:18.85
プレイングの片隅に「技能〇〇、□□、△△を使用」とかだけ書いてるようなパターンの話じゃね
それをどうやって使うのか書いてないの

818: 2019/02/21(木) 09:48:43.24
>>809
技能っていうのは財布に入ってる現金と同じで
・無ければ無いなりにどうするか考えるしかない
・持っていても見せびらかすだけでどう使うか決めてないなら効果が薄い
・そのお金を使って何をするかはっきり決めていれば結果がついてくる

810: 2019/02/21(木) 06:51:53.00
幹部戦だと「技能並べただけじゃ意味ねーぞ」って書いてるMS結構いるね

812: 2019/02/21(木) 08:22:43.60
「何を使うか」じゃなくて「どう使うか」だよね
数撃ちゃ当たる戦法で技能名をひたすら列挙する人とかいるから先に書いてるんだろう

813: 2019/02/21(木) 08:22:48.73
技能並べるだけは無意味にしても、説明をしようにもokとなる基準が割とバラバラだからなあ…
MS自身のお手本プレイングが欲しくなる

815: 2019/02/21(木) 08:34:06.84
>>813
グリモア猟兵が参加した依頼でそのMSが書いたプレイング見れば、多少は傾向が分かるんじゃね?
MS専だった場合は、大成功になってるプレイング並べて地道に調べるしかないが

817: 2019/02/21(木) 09:02:16.78
>>813
MS側からのプレイング講座は規約で禁止されてるから……

814: 2019/02/21(木) 08:33:26.21
怪力100とかレベルアピールされても知らんがな

816: 2019/02/21(木) 09:02:02.23
>>909
これは倒せない

819: 2019/02/21(木) 10:25:39.80
普通にプレイング書いて適用技能はMSにお任せにしてるけど不便感じたことないな

820: 2019/02/21(木) 10:48:48.43
技能一言も記述なくても大成功いるしな…

821: 2019/02/21(木) 11:02:05.73
従来と同じならステータスと技能の数値ぐらいはプレイングと一緒にMSに送られてるはずだから
変な使い方(例:毒使いを応用して解毒剤を作ります、とか)しない限りは技能の明記する必要あんまないんじゃないかって思ってる

822: 2019/02/21(木) 11:03:53.60
UCとプレイング以外は行かないらしいな

823: 2019/02/21(木) 11:12:00.66
第六の技能は、名前だけで具体的な効果とかはルールで決まってないから、どう使うかをプレイングで宣言するのが基本かと思ってた

824: 2019/02/21(木) 11:17:05.63
うまくプレイングに組み込むと
って説明書に書いてるしな

825: 2019/02/21(木) 11:21:57.80
これとこれとこの技能は攻撃に役立ちそう!具体的にどう運用するかはMS考えて!
って感じで技能だけ羅列してあるプレイングを見掛けると、ちょっと丸投げしすぎじゃなかろうかと思う

827: 2019/02/21(木) 11:37:20.47
このゲーム、純粋なデータ面だけだとUCの相性と対応ステのみって極端に単純だからな
プレでの加算や振り直しまでセットでようやく普通の判定って感じ
だからこそ、数値のみの闘技場とかリアイベが実装不可能なわけで

828: 2019/02/21(木) 12:05:20.62
プレイングの書き方の最適解を出してしまうと
それ以外のプレイングを送ってる奴がクソって変なムーブが起きるからやりたくないんだろう
まあ生放送で初心者向けプレイング講座はしてたから、あれを元にするけどね

829: 2019/02/21(木) 12:07:44.15
炎の精霊に【火】属性のウィザードミサイルぶつけてもプレイングボーナスはないだろうけど
【氷】属性の改変ウィザードミサイルならプレイングボーナスは(MS判断だろうけど)付くだろう、って事よな

831: 2019/02/21(木) 12:23:03.25
>>829
氷は炎で溶ける
水は炎で蒸発する
風は炎を強くする

炎は最強

842: 2019/02/21(木) 12:45:14.93

832: 2019/02/21(木) 12:23:18.23
>>829
そこを【氷】と書かずに『望んだ属性』とか書いて汎用性を上げるのがPLの手腕だわな
そこが面白い

830: 2019/02/21(木) 12:15:00.31
それすらつかないならテレビゲームやってた方がマシだわ

833: 2019/02/21(木) 12:27:09.34
???「お前はただの火、わしは火を焼き尽くすマグマじゃ!」
ボーナス貰えないかもしれなけど、このぐらいの勢い欲しいよな

834: 2019/02/21(木) 12:28:57.85
>>833
そこまで言い切ればMSによってはボーナスくれるかもだしな

835: 2019/02/21(木) 12:30:58.89
根拠は謎やイミフでも説得力さえあればOKだな

836: 2019/02/21(木) 12:32:08.08
技能並べてるよりは、ちょっと無茶でも個性盛ってくれてたほうがリプレイ書きやすいなー
「炎の矢に氷属性付与!」とかのトンデモプレイングでも、具体的に書かれてたら採用したくなる

837: 2019/02/21(木) 12:34:29.07
太陽の熱量を叩き付けるユーベルコードも採用されてたしな、超新星爆発の熱量を叩き付けるとかでもボーナスもらえそう

838: 2019/02/21(木) 12:34:43.98
つまりはウォーズマン理論を積極的にしようって事やw
https://i.imgur.com/MpGhrE8.jpg

839: 2019/02/21(木) 12:35:04.66
要はMSによる、だから。
技能羅列もUC頼りも、技能書かないもプレイングに組み込むも、MSによっては大正解。
PLは自分のプレを受け入れてくれるMSを贔屓にするもよし、MSの好みに合わせてプレの書き方を変えてもよし。

840: 2019/02/21(木) 12:38:06.33
まぁ既にオチにも上がってるけど、問題ないプレイングでも自分が気に入らないという理由で苦戦判定するようなMSもいるからな
結局のところ全てはMS次第で再現性の保証はないっていのが公式見解
だから最適解なプレイングというもの自体が存在しないんじゃない

841: 2019/02/21(木) 12:44:26.58
大事なのはUCの相性以上にMSとの相性だな

843: 2019/02/21(木) 13:16:03.44
UCや技能の羅列も評価してくれるMS
UCや技能を具体的にどう使うかを評価してくれるMS

の2種類居るとして後者に対応しとけば前者も対応できるんだし、後者でプレイングを書いた方が良いのでは?

849: 2019/02/21(木) 15:05:06.54
>>843
前者だと字数圧縮する分後者より書ける事が増えるメリットもある

854: 2019/02/21(木) 16:09:01.05
>>849
書ける事は増えてもやりたい事が分からないんじゃ意味無くね?

865: 2019/02/21(木) 17:58:55.62
>>854
だからその辺のバランスな
詳細は書いた方がいいけど書きすぎても技能の意味が薄くなる
「いい感じに処理する」のもリプレイのうちだし、
その辺りのフィーリングが合うMSがいれば一番だなって話

844: 2019/02/21(木) 13:44:28.12
団員数上位4番目の旅団って身内旅団って書いてあるけどケルブレやサイハからの引継ぎ旅団なの?
身内だけで150人とかすごすぎんやろ

873: 2019/02/21(木) 20:12:16.17
>>844
引き継ぎか気になったら過去作で検索するといい。同名旅団ひっかかったから多分そう
ケルブレにキャラいないから中見てないけど

845: 2019/02/21(木) 14:02:07.40
知らんがな

846: 2019/02/21(木) 14:06:23.84
2番目と4番目所属は、悪いけどそれだけでプレイング採用しない対象だわ

856: 2019/02/21(木) 16:36:04.76
別に >>846 はアホでも何でもなくない?
第六のシステムなら、客への印象でプレ選んでも問題ない。身内専用MSがいてもいいくらいだし。

859: 2019/02/21(木) 16:59:58.47
>>856
>第21条(第六猟兵マスターの義務)
>1.マスターは以下の義務に承諾し、かつこれを守り、甲と共にPBWの円滑な運営に努めなければならない。
>(中略)
>・公平平等……全てのお客様を公平に、平等に扱うこと。特定のお客様だけを不当に優遇、冷遇してはならない。

マスター規約に完全に違反する
MSが公言したならその場で運営に通報されても文句は言えない

860: 2019/02/21(木) 17:08:15.79
>>856
そもそも合計で何人PCいると思ってんだよ…
1、2ヶ月ならまだしも今後5年間。その条件通りの客だけ取った場合余裕で特定されるわ…
むしろやって見て欲しい

847: 2019/02/21(木) 14:15:13.75
ほらこういうアホがわく

848: 2019/02/21(木) 14:19:56.89
じゃあ俺は2番目と4番目だけプレ採用するわ

MSじゃないけど

850: 2019/02/21(木) 15:06:43.51
どんな旅団所属でもプレイング採用しなさいよう

851: 2019/02/21(木) 15:08:42.83
話題にも上がらない影が薄い3番目かわいそう

852: 2019/02/21(木) 15:08:49.29
あとあんまし詳細に書くなら結局プレイングの力であって技能関係ないんじゃね…?ってなる
感覚があうMSが見つかるといいんだけどな

853: 2019/02/21(木) 15:53:17.76
ふたば旅団やろなぁと思ったら
ふたば旅団やった

855: 2019/02/21(木) 16:30:14.42
使い方指示しない技能並べに何の意味があるか分からんのだよな
失敗くらってる人見かけるしやりたくないわ

857: 2019/02/21(木) 16:45:11.18
そりゃオチスレと混在してる今ここで言うこっちゃないからよ
特定の旅団専用は入るなってOP書いてオチスレ民のMSって見られるのはやだよ俺
そこら辺はMSのページとかOPで各自書く事でいいじゃん

858: 2019/02/21(木) 16:55:05.20
オチスレですら旅団まるごと厨扱いはNGだからな

861: 2019/02/21(木) 17:09:41.55
戦況の更新が来たな
皇帝来た当日は20+41だったけどそこから20+24-2、今日は20+11-7まで落ちたようね
早めに残りの増援が落ちてくれれば、皇帝の命日はもうすぐか

862: 2019/02/21(木) 17:25:00.47
ここから1日ごとのシナリオ成功数少なくても来月1日までには余裕で間に合うな(慢心
あとはディアブロを討ちそびれないかが見所になりそう

863: 2019/02/21(木) 17:46:38.62
ディアブロリプレイ全然完結しないのはPLもMSも未来予知の扱いに困ってるからなのかな?
皇帝の方が後から出たのに完結数多いし、本当に残るかもしれないな

864: 2019/02/21(木) 17:48:44.24
>>863
まだ最初の失効日も過ぎてないのに何言ってんだ

866: 2019/02/21(木) 18:38:09.51
幹部は残ると新しいフォーミュラ候補になるんだっけ
まあそうなる前に討伐フラグメント出そうだけど

867: 2019/02/21(木) 18:45:41.87
2番目の旅団は2ch系列の板住民が構成員だからか団員が晒されたら速攻で火消しが湧いてくるから煙たがれてるけど
それでも全員厨扱いするのはオチスレ民ですらしないからな

868: 2019/02/21(木) 18:50:38.49
うん、旅団ネタ持ち込んだ俺が悪かったよ
他に聞くところも無いからさ
忘れてくれ

869: 2019/02/21(木) 18:56:30.28
TOP絵の娘の腕と胸の間に頭突っ込んで左右から菩薩掌喰らいたい

870: 2019/02/21(木) 19:46:32.98
しかしあれだな。ザイフリート王子がデイアブロ並みの戦闘力持ってたら
ケルブレは最初の戦争で負けてた可能性もあるか

871: 2019/02/21(木) 19:54:34.13
未来予知ができる相手と戦うなんて大変なんだなあと思いました

872: 2019/02/21(木) 20:05:12.42
ハンターハンターの王子が未来予知の念覚えた時、倒し方が散々考察されてた筈
サイト漁るか

874: 2019/02/21(木) 20:17:58.12
確かに遅刻してないから書くことじゃなかった。申し訳ない

875: 2019/02/21(木) 21:36:41.88
北海道震度6弱って大丈夫化

876: 2019/02/21(木) 21:45:20.02
札幌方面は震度3くらいみたいだし富は大丈夫だろう
より震源地に近いところの方々は、無事でいてほしいな……

877: 2019/02/21(木) 22:28:48.31
ケルブレの戦争は数の暴力が物を言ってたからな……

878: 2019/02/21(木) 23:04:02.26
さっきは適当書いてすまん
札幌は震度5弱らしい
去年のよりも揺れたようだ、心配だな

879: 2019/02/22(金) 00:56:29.64
富のある札幌市豊平区は震度4だってさ

880: 2019/02/22(金) 07:52:47.63
皇帝負けそうだからって富にダイレクトアタックしたらいかんぜよ

881: 2019/02/22(金) 07:55:27.34
㉓があとは3ぐらい、白騎士があと2ぐらいで㉔は全滅
今日明日で皇帝がどれだけ減るかだけど
これ皇帝さん生放送まで持たないのでは?

882: 2019/02/22(金) 08:11:28.07
上様は無事に東京出張できるそうだな

883: 2019/02/22(金) 09:35:26.26
生放送とかどうでもいいから
はよ戦争終わらせて次の世界出して

884: 2019/02/22(金) 12:22:39.25
格闘家系の新ジョブはよ
破戒僧?あれはな…

885: 2019/02/22(金) 12:27:07.69
そういや銀雨世界なら武闘家ジョブが5種類あったな
あっちの破滅したif世界でもいいよ

886: 2019/02/22(金) 12:29:59.33
銀雨とやらは知らんけど、それやらかしたら酷いことになるったいうか
現在進行形で酷いことになってるアニメあるんですよ

891: 2019/02/22(金) 12:57:00.10
>>886
なんてアニメ?

887: 2019/02/22(金) 12:30:31.79
中華ワールドあたりなら格闘ジョブ出そう
ワールドが三国志になるか封神演義になるか水滸伝になるかは分からないけど

888: 2019/02/22(金) 12:32:14.09
新ジョブの前にジョブチェンジシステムの実装をですね

889: 2019/02/22(金) 12:36:14.02
中華世界は確実にありそう
狐とフードファイターはもう他の世界に取られてるけど

890: 2019/02/22(金) 12:42:55.36
>>889
中華世界なら食べる方より作る方だろうからセーフ

892: 2019/02/22(金) 12:57:23.79
中華世界の場合オブリビの基本行動と言うかジョブ的な物がフードファイターで、一般人を喰いに来る気がするw

893: 2019/02/22(金) 12:59:54.45
中華って言ったらキョンシーやら仙人やらの人外系が思い浮かぶな
特級調理師がジョブ化したら楽しそう

894: 2019/02/22(金) 13:12:56.38
蒼天の拳みたいな世界でもいいぞ

895: 2019/02/22(金) 15:50:43.45
今作過去のリプレイ全部検索に残るわけじゃないのかな?

896: 2019/02/22(金) 16:48:36.56
継承者 朋友 悲しい過去を背負った敵 金に目がくらんだヤクザ の4つでジョブバランスがとれない

897: 2019/02/22(金) 17:10:43.82
白騎士ディアブロ【戦力5】
インペリウム護衛軍【戦力3】
『銀河皇帝』【戦力20+3-9】

白騎士と護衛軍を明日の更新で制圧できれば、日曜の更新で皇帝を討ち取れそうだな
ニコ生始まるまで戦力更新しないかもしれないけど

898: 2019/02/22(金) 18:28:27.72
タイミング次第なら生放送中にミディアさん辺りが勝利宣言更新やりそうかもなあ

899: 2019/02/22(金) 18:30:54.39
真壁MSに皇帝シナ出させて生放送で突撃させよう

900: 2019/02/22(金) 20:14:16.50
戦争の一章一依頼形式が気軽で楽しすぎる
普段の依頼でも3章固定じゃなくして欲しいな

901: 2019/02/22(金) 20:19:24.45
同感
一章は無理でも二章通常依頼は解禁してほしい

902: 2019/02/22(金) 20:39:37.39
とてもよくわかる

ただ、MSも気楽すぎてそっちばっかりになって、真の姿(笑)になる危険もありそうには思う

903: 2019/02/22(金) 20:42:16.52
正直、真の姿(笑)くらいで丁度いいと思っている
あんまり頻繁に真の姿になると、もうその姿で日常過ごせよってなる

904: 2019/02/22(金) 20:55:39.20
日常だけの一章とかも欲しいけど
それをやると人気MSに30人ぐらい集まって、他の殆どがエタる未来が見えるんだよなぁ

905: 2019/02/22(金) 21:36:07.84
その人気MS()に入ると大抵雑なコピペリプが来るから、そのうち平均化すると思うで
スノッブ効果も何時までも続かんし

906: 2019/02/22(金) 21:47:23.14
>>905
人気MSに入る信者は人気MS以外に入らないからコピペリプじゃないリプの良さを知る機会がない
サービス終了するまで人気MSだけに入り続ける井の中の蛙やぞ

915: 2019/02/22(金) 23:49:30.66
俺も30人とか集まってるところに何回か入ってみたが
今のところコピペされただけのリプレイだったからあながち >>905 の感覚は間違ってない印象

942: 2019/02/23(土) 11:26:52.56
>>915
自分のIDすら見えんのか?
自演とか笑わせんな人気コンプ

946: 2019/02/23(土) 11:48:49.65
戦争でもいろんなタイプの地雷MSが発見され500円の価値もないリプレイを見せられると自分で見つけた良MSを隠したくなるのもわかる
でも素敵なリプレイが返ってくると皆に見てもらいっていう

>>942
そっとしておいてやれ
自分に人気が無いのは他人の所為だって本気で思ってるんだろう、そんなのはいずれやらかしてヲチスレで人気MSになる

907: 2019/02/22(金) 21:53:39.12
人気MSがコピペリプしか書かないと思い込んでいる井の中の蛙

908: 2019/02/22(金) 21:59:49.08
印象操作しないと独り占めできないじゃん
・・・・という冗談はともかくとして

キャパ超えまで人が集まりすぎた場合はコピペになるか、
締め切りを1日ぐらいにするか、
プレを何度も返して実質の締め切りを伸ばすか、
その三つのどれかしかないもんな

909: 2019/02/22(金) 22:00:32.79
人気MSと人気()MSと混ざってないか

912: 2019/02/22(金) 22:18:09.50
言ったるな。可哀想だろ

913: 2019/02/22(金) 23:31:14.12
全採用するのは勝手やけどキャパ超えてまで無理に採用する必要はないんやで

914: 2019/02/22(金) 23:42:10.98
そもそも全採用するようなタイプのPBWじゃないしね

916: 2019/02/22(金) 23:55:12.35
「切り貼りでも本数を捌けてプレイング無視したりしないから客がつくMSもいる」って概念と「人気MSはみんなコピペ」はまた別の概念な希ガス

917: 2019/02/22(金) 23:58:35.85
依頼の内容にもよるな、戦闘ダメでも日常最高とかあるし
あと過去作MSは最初は慣れてなくて、自分も何やこの微妙リプレイと思った人もいたが
段々慣れてきたのか面白さが戻ってきたりな

918: 2019/02/23(土) 00:25:44.15
ボス戦になった途端誰も来なくなるのつらい

920: 2019/02/23(土) 00:57:57.71
>>918
章が進んだの気付いてない可能性もある
あんまり気にしないでどっしり構えて待つのがいいと思うよ!

919: 2019/02/23(土) 00:54:36.95
一章だけとか二章構成のシナリオフレーム欲しいよなあ
冒険→ボスとか集団→ボスとか冒険→日常とか色々ネタは出そう

921: 2019/02/23(土) 01:03:17.18
実装の予定はあるらしいが章が進みましたメールは欲しいよなぁ

922: 2019/02/23(土) 01:07:14.44
>>920
ありがとう、平日だしそういう理由もあるかもしれないね
でも、リプレイに満足して貰えていないんじゃないかと、申し訳無い気持ちでいっぱいだ

923: 2019/02/23(土) 01:11:00.26
☆の都合やスケジュールの都合もあるだろうから気にしないのが吉
今は戦争シナリオに目が行きがちだし

924: 2019/02/23(土) 01:24:22.52
ボス戦するより日常と集団戦楽しいのはある

925: 2019/02/23(土) 01:39:56.59
ボス戦はボスによるんだけど、ただ殴るだけになっちゃうシチュエーションもからな

926: 2019/02/23(土) 04:31:46.03
戦争終わったらカンスト解除されると
予想して入り控えてるのかも?
経験値も上がるし

927: 2019/02/23(土) 05:57:02.43
戦争も1か月やってると飽きた
いま原点回帰で普通の依頼にはいってるわ

928: 2019/02/23(土) 07:25:43.18
同じく。まさかこの形式で一か月も続けるとは思わんかった
一週間くらいで纏めないと辛いだろ、これ
今は開始直後なのと目新しさで人集まってるが、次からは確実に人減って回らなくなるぞ……

929: 2019/02/23(土) 07:40:34.82
戦争依頼は1つ入ったらもういいやってなるなった

930: 2019/02/23(土) 07:51:17.52
まさかも何も最初から1ヶ月続けるって書いてあるやん……

931: 2019/02/23(土) 08:00:14.25
ひと月で済めばいいけどカタストロフ突入すると持たないよね多分これ
サバイバル的には長引いた方がウマウマではあるが

932: 2019/02/23(土) 08:05:47.08
シナリオってもう5000近く出てんのか…すげーな

933: 2019/02/23(土) 08:08:28.34
依頼だけで回す第六の形式が仇になった感はある
今回はこのまま行くだろうけど、次回からどこまで改善出来るかだな
何も対策せずに同じこと続けたら、どんどん人去っていくで

934: 2019/02/23(土) 09:28:21.24
戦争形式の問題もあるけど、戦争突入が急で背景が乏しかったり、世界によって猟兵の認識もまちまちだったりで、過去作に比べると世界の人々を守ってるヒーロー感が薄いから、民間人守るために戦争勝たなきゃって意識が湧かないのよね
依頼楽しいから戦争は参加してるけど、この先ヤバい戦争負けそう! って状況になっても勝つために動こうとはたぶん思えない

935: 2019/02/23(土) 10:02:52.98
過去のリアイベ形式の全体依頼的なのも途中に挟んで欲しいと思う
依頼に入った時以外は戦争やってる雰囲気あんまりないから対岸の火事って感じだし

936: 2019/02/23(土) 10:18:32.23
まー、今回は戦争のシステムのお披露目って感じなんだろうな、とは思う
次のオブリビオン・フォーミュラには、全体シナリオみたいなのでしっかりヘイトを稼いで貰ってから戦争にいってほしい

……ってか、全体シナリオのテストでもあったのかもしれないな
予兆出して、それを見たグリモア猟兵達がどれだけの速度でオープニング投げてきて、それを富岡側でチェックして処理しきれるか?っていう
……戦争のオープニングも、結構素通しじゃなくてリテイクも多かったようだからな、グリモアベースでそんな会話が見えたし

937: 2019/02/23(土) 10:44:54.08
見たところ探索とかでプル絵しか使えないのに自キャラ使うとかでもなければ問題ないと思うが

938: 2019/02/23(土) 10:59:41.77
完結する気配のない章ってもう一回入れたりするん?

940: 2019/02/23(土) 11:18:29.74
>>938
同じ人が何度はいっても問題ない
実際、過去のボス戦が👑17だった頃は複数回入るのは珍しくもなかった

939: 2019/02/23(土) 11:16:46.58
余裕で出来る。気に入ったなら2回でも3回でも入ったら良いんだよ

941: 2019/02/23(土) 11:21:54.84
回答感謝。良いマスターだから独り占めしたくも広めたくもあるなぁ

943: 2019/02/23(土) 11:39:57.05
猟兵始めたばかりのド素人なんだけど、バトルピンナップにしろと言われんばかりの内容を三点セットで頼んでしまったわ
正面向いてないし指定したモーションもやばいし…
普通に受理されたけど納品物も普通で綺麗かつまともな人だったから、多分良い感じに変えてくれると思うけど、絵師さんには迷惑なことしちゃったなぁ…

944: 2019/02/23(土) 11:42:25.39
駄目なら流すんだから、あまり気にしなくてもいいのよ

945: 2019/02/23(土) 11:44:36.22
>>944
ありがとう
確かに受理してもらったし、完成を楽しみに待ってみるわ

947: 2019/02/23(土) 16:47:41.79
ツイッターで即イラストリク不受理(恐らく自分)くらったんだけど指定日数過ぎないと不受理にはならない?
違う人にリクエスト投げていいもんかな

948: 2019/02/23(土) 16:52:33.18
>>947
不受理メールと共に★が返ってくるのは指定日の朝8時だね
イラマスによってはコメントで「今回の受理は終了しました」とか報告してくれる方もいるから、その場合は他頼んでも問題ないよ

949: 2019/02/23(土) 17:00:07.19
タイミング的に自分のリクだろうなあとは思うんだけどね、ありがと
バトルピンナップは描写量多くて受理通すまでが大変だね 自分でもこの値段では描きたくないし…

950: 2019/02/23(土) 17:11:07.39
星追加とか期限延長の申し入れとかもまれにあるけど、そういうのやってくれる人はあまりいないしな
リクマラ頑張れ

951: 2019/02/23(土) 17:38:30.18
狙ってる絵師さんがここ数日でリク窓開けそうでギラギラとしてる俺氏
今が1番楽しい気がするwww

952: 2019/02/23(土) 17:55:56.74
戦況更新あったぞ

皇帝のライフ残り3、明日の生でお亡くなりになる可能性大だなこら