1: 2019/02/19(火) 17:09:27.79
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス139【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550028457/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

3: 2019/02/19(火) 17:24:08.70
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。

4: 2019/02/19(火) 17:28:09.94
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2019/02/19(火) 17:31:32.07
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

6: 2019/02/19(火) 17:37:13.67
↑ここまでテンプレ、

コピペミスって、レス2と3の順番を間違えてしまいました。誠に申し訳ありません

こっから宣伝

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大しよう!
「会社」における統治者の選挙は20年ごとだから民主主義の信奉者に睨まれる?そこに民間軍事会社があるじゃろ。
新たな巨大建造物を複数追加。ブラックホールから鉱物を吸い出す物質展開器とか軍事力を拡張する戦略調整センターとか色々
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。
この盛り沢山な内容が今ならSteamで2050円!!

956: 2019/02/27(水) 00:08:47.41
>>950
たてました。とりあえずメガコーポの説明文を足すことを提案したい
(メガコーポの説明文自体はこのスレの >>6 のやつから最後の値段の話といらん部分を削って3行にしました)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551191051/l50

7: 2019/02/19(火) 19:09:09.87
アイィー(新たな銀河だ)

8: 2019/02/19(火) 19:22:52.37
初心者のための必勝陣形 最新版

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○

10: 2019/02/19(火) 19:41:45.74
>>8
自軍は敵軍であり、敵軍は自軍である
テンプレを讃えよ!

11: 2019/02/19(火) 20:24:07.31
これがM&B2ちゃんですか

12: 2019/02/19(火) 22:27:56.03
1セクターだけ生産重視で委任して山ほど資源突っ込んで放置しておいた
「どこそこが失業者だらけで給付金をどうのこうの」
ほんと仕事してない

13: 2019/02/19(火) 22:37:53.42
2.2系で初めてプレイしたのがランダム国家から集合意識+第一同盟で普通に易化してんなって思ったけど
通常帝国プレイしたらきつくて笑う

14: 2019/02/19(火) 22:39:15.23
あっスレたて乙

15: 2019/02/19(火) 22:43:57.75
https://i.imgur.com/44vFKmS.jpg

宇宙出て22年で超能力ゲットしちまったぞ

16: 2019/02/19(火) 22:45:26.50
セクター委任は発電区画一個もない星にとりあえずグリッド建てたりまじでなんも考えてない

17: 2019/02/19(火) 22:49:59.53
プレイヤーは住める星なかったらテラフォームって最終兵器あるけどAIニキにはないからなー
AI生物帝国が弱い一面だわ
後半アホみたいにゲートをバンバン作り出すんだから2300年辺りからテラフォームもやって移住惑星増やしてくれてもいいのよ

35: 2019/02/20(水) 00:44:47.65
>>17
惑星ないんで軌道上居住区作ってゲーム重くしますね

19: 2019/02/19(火) 23:00:54.89
Lクラスター内からスタートできるmodとかないかな
aiが開通してくれるまで引きこもりたい

20: 2019/02/19(火) 23:03:26.12
外交態度が「敵対的」になる条件って友好度以外になにかあったっけ?
遠くの浄化帝国に宿敵宣言しようにもできない

21: 2019/02/19(火) 23:10:29.01
>>20
たぶん、相手が悲惨か圧倒のどっちかになってないかな?

22: 2019/02/19(火) 23:16:11.33
>>21
国力は相手が劣等(艦隊戦力は圧倒、経済は劣等、技術は悲惨)
友好関係が非友好的から変わらない

相手は浄化だから友好度に関して問題ないはずなのにわからん

26: 2019/02/19(火) 23:45:58.16
>>24
それだったわ
前に宿敵宣言したときはワームホールでつながってたから忘れてた
>>21 23もありがとう

24: 2019/02/19(火) 23:31:25.58
>>20
隣国じゃないと宿敵になれないよ
中終盤ならワムホやゲートウェイでも良いけど、序盤なら「遠くの」って時点でアウト
あと、外交態度は、宿敵宣言が可能か否かには影響しない

23: 2019/02/19(火) 23:23:34.01
とりあえず侮辱してみよう

25: 2019/02/19(火) 23:33:36.77
覚醒した没落帝国のタイタンの持ってるタイタン砲って残骸の調査で入手できたっけ?

27: 2019/02/19(火) 23:54:47.24
要地を飛び地で持つスペースブリテンプレイは宿敵を一杯つくれるけど
どうやって飛び地を持つかが一番の問題、Lゲートか?ワームホールか?

31: 2019/02/20(水) 00:10:40.06
>>27
総力戦国家に喧嘩を売るのが早い

28: 2019/02/19(火) 23:55:52.60
宿敵宣言が隣国限定だったのは結構前じゃない?
バグか仕様か遠国にバンバン飛ばせるようになったような
3か国以上はむりだからそるじゃないかなあ

29: 2019/02/20(水) 00:00:31.56
少なくとも今は隣国限定だし、記憶が正しければむしろ昔が隣国限定じゃなかった

32: 2019/02/20(水) 00:16:21.13
>>29
今試したら普通に繋がってない遠国に宿敵宣言できたわ
2.2.5でゲーム性変わるようなmodは入れてない筈なんだけどなあ

30: 2019/02/20(水) 00:02:41.07
防衛協定なしで孤立してるとこを属国してまわろう
価値のないとこは属国してそのままで価値あるとこは併合だ
ver2.2から属国併合影響まったく消費しないんだよな

33: 2019/02/20(水) 00:23:55.03
2.2から隣国以外にも宿敵宣言できるようになったはず

34: 2019/02/20(水) 00:33:18.48
遠方に宿敵は223バニラでも出来たぞ
これのおかげで共通の宿敵ボーナスとか取りやすいから助かってる

36: 2019/02/20(水) 00:47:41.35
居住区は帝国規模40ごとに1つくらいの制限入れていいと思う

37: 2019/02/20(水) 00:49:30.87
色々とコンソールを試してみた結果
艦隊を建造したら隣接してなくても宿敵宣言ができるようになった
恐らくだけどトータル国力で圧倒じゃなくても、艦隊が圧倒なだけでも宿敵宣言できないんだろう

98: 2019/02/20(水) 14:25:18.04
>>37
遅レスだけど、それ多分交信画面の国力表示の不具合が原因だと思う
宿敵の可否判定をする際は、相手との国力比を表すRelative Powerってパラメータを参照するようになってるんだが
交信画面の国力比較に出てくる圧倒とか悲惨みたいな表示はその値と齟齬がある場合があるのね
具体的にはRelative Power値が2.5以上の相手は圧倒、0.4以下の相手は悲惨という判定になってるのに
交信画面では優越とか劣等みたいな違う表示になってたりすることがある
(国力比較でソートしたとき、時々劣等より悲惨の方が上位にきたりする現象もコレのせい)

debugtooltipコマンドを使えば交信画面でRelative Powerの値を確認できるんで
もしセーブデータが残ってたらチェックしてみて

38: 2019/02/20(水) 00:49:57.85
とりあえず立地的に攻めてこなさそうな嫌われ国家にガン飛ばしとくのがローリスクハイリターンすぎるよな

39: 2019/02/20(水) 00:54:24.31
いままで友好国だった国(食べる順番が違うだけ)に請求権コスト割引目的で宿敵宣言飛ばすと戸惑って贈り物持ってくるの見るとゾクゾクしますね

40: 2019/02/20(水) 01:07:43.05
艦隊が急に無抵抗になって全滅したんだが・・・
何コレ

41: 2019/02/20(水) 01:14:01.93
>>40
もう遅いかもしれんけど一旦セーブしてロードすれば直るよ

47: 2019/02/20(水) 02:19:05.95
>>41
残念ながら鉄人モードだった
こういうバグあるのね次回は直ぐにリロードしよう

61: 2019/02/20(水) 09:35:31.20
>>40
敵が偽計を出して成功するとそうなる
参謀の知略が高いと防ぎやすい

72: 2019/02/20(水) 11:21:03.93
>>61
コーエーの混乱みたい

42: 2019/02/20(水) 01:23:34.85
排他同士で連邦組んでる癖になんでずっと仲良くしてきた俺の排他帝国は仲間に入れてくれないんだ
準加盟国の勧誘は発足直後に来たのに
なんか連邦に入りやすくなるコツとかある?

43: 2019/02/20(水) 01:28:42.09
>>42
長期間の同盟で補正がつくらしいからその2国は防衛協定結んでたんじゃない?
準加盟は不可侵で好感度高いくらいでも飛んでくるけど排他の連邦加盟要請はなかなか難しいぞ

44: 2019/02/20(水) 01:32:26.79
信用MAXになってるなら
共通の宿敵作るか
銀河の守護者取るか
連邦の伝統コンプの信用度上限UP
とかぐらいじゃね
あとは政体変えるぐらいか

45: 2019/02/20(水) 01:42:14.35
回答ありがとう
銀河の守護者取るべきだったか
政体はちょうど受容に変えようとしてたとこなんだけどそのくらいで変わるのかな
信用MAXで共通の宿敵いるけど距離で-17されて合計で今-27くらい
4帝国の大連邦だからなんとしてでも入りたい

48: 2019/02/20(水) 02:38:15.24
翻訳装置のバグだな

49: 2019/02/20(水) 04:03:53.66
ところで機械没落さんが御仏みてーなレートで希少資源を合金に替えてくれたんだけどさ
揮発性粉末4000と合金17000って……コレはなんていうかその、いいの?
希少資源を合金と替えてもらう→艦隊増やしたり星系要塞増やしたりする→もっかい合金もらう→もっかい軍拡する
を何回か繰り返して大軍拡出来たから文句はないけど

50: 2019/02/20(水) 04:49:56.52
ナノマシン合成プラント:維持費ナノマシン1(ナノマシンが必要とは言っていない)の
コレはいいのか?感にくらべたらなんでもない
そのまま躍進すべき

51: 2019/02/20(水) 05:45:57.45
unityに辿り着けなかった方の植民船可哀想だな...
結局方舟計画は何年くらいの航海だったんだろ

52: 2019/02/20(水) 08:39:54.29
統治制限30アップのアセンション調整不足だな
拡張デメリット33%オフくらいがいいわ

76: 2019/02/20(水) 11:37:38.27
>>52
パーセンテージにすればいいのになぁとは

84: 2019/02/20(水) 12:46:27.50
>>76
効率的官僚制も%にして両方採用したい

79: 2019/02/20(水) 12:29:46.19
>>52
ペナルティ×0.7はそれはちょっと強すぎない?
研究加速が+10%なんだし技術2個分でまあ強くはないけどそんなもんじゃないか

53: 2019/02/20(水) 08:47:16.16
技術一つで15上がるしな

54: 2019/02/20(水) 09:01:45.42
久しぶりでコルベット弱くなったって聞いたんだけど今は何が強いんじゃ?

57: 2019/02/20(水) 09:05:31.07
>>54
戦艦による数の暴力
ただし弱点アップグレード

59: 2019/02/20(水) 09:22:04.40
>>54
弱くなったとはいうけど
弱くはない
鉱石集めが手間になったから大量生産が厳しくなった
落とされづらい大型艦主体という感じ

55: 2019/02/20(水) 09:02:50.68
空母

56: 2019/02/20(水) 09:05:26.29
早期に結晶含有装甲が取れたので、全艦種船体値マシマシで軍備を整えようと思ったのですが、
戦争疲弊値って撃沈で増えてるんでしょうか?
退却でも増えてしまいますか?

58: 2019/02/20(水) 09:20:51.32
500隻からなる連邦艦隊のアップグレードに2400日かかってる
アップグレードしてる間に新しい技術の研究が終わってまたアップグレードする必要が生じてしまっている
これではお飾り艦隊だ……

60: 2019/02/20(水) 09:23:55.21
性能が弱くなったってというよりはコストパフォーマンスが悪くなったという表現のが正確な気がする
安く早く補充出来るという利点が無くなった

62: 2019/02/20(水) 10:17:38.42
造船所数でアップグレード加速とかの話はどこへ…

63: 2019/02/20(水) 10:21:40.14
>>62
開発日記に2.2.xの最終盤までには艦艇別にアップグレードが進むようにするって書いてた
文だけじゃなくちゃんとデモ画面も付いてたから次のβ辺りで実装されるんじゃないの

64: 2019/02/20(水) 10:23:06.07
造船所10作って、艦隊10分割してそれぞれアップグレードすれば速度10倍だろ!?
はい嘘じゃない!精神的勝利!シュラウドの恩恵!!

92: 2019/02/20(水) 13:15:32.14
>>64
精神主義ビザンツ官僚制やめろ
指示系統を分かりやすくしろ
この書類にハンコしたら関連部署に回してハンコ押してもらうからそうしたら意思決定に関わった人間がわかるだろ(物質ビザンツ官僚)

65: 2019/02/20(水) 10:24:30.07
造船所数に対応する…!するが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば10年20年後ということも可能だろう…ということ…!

66: 2019/02/20(水) 10:27:54.03
生産はHoi式に自動で全国の造船所を統合してくんねえかなあ

67: 2019/02/20(水) 10:28:26.21
せっかく新規生産はそれ出来るようになったんだし

68: 2019/02/20(水) 10:30:04.14
アップグレードする時だけ艦隊を分割して各星系の造船所でアプグレ
完了したらあらかじめ指定した星系で集結及び合流
を自動でやってくれないかなぁ

69: 2019/02/20(水) 10:38:53.07
アプグレ中に宣戦布告されて各個撃破される図が容易に想像できる

95: 2019/02/20(水) 13:34:36.31
>>69
それって君らが大好きな数の不利を各個撃破で!とか補給線を分断して数の不利を覆す!みたいな事なんじゃないの

70: 2019/02/20(水) 10:53:39.30
だから旧式は旧式でそのまま使って沈められたら新しいの作ればいいやってなるんだよなあ…

71: 2019/02/20(水) 11:19:51.23
対空砲0で主砲の火力で圧倒してやるぜって思ってたらミサイルに凄い勢いでぼこられた
対空砲大事だな・・・

73: 2019/02/20(水) 11:21:31.60
旧式兵器処理の為の戦争······なんか現実にもそんなものがあったような

艦隊も他国に提供出来ればいいのにな
隣国の向こうの国とか緩衝国に旧式艦隊送り付けたりとか
というか傭兵企業プレイとかやりたい

77: 2019/02/20(水) 12:24:54.72
ダシュナックスのイベントでコマンド部隊潜入作戦って手伝った方が良いのだろうか?
ここまでなったことがないから教えて

207: 2019/02/21(木) 11:20:41.80
>>77
革命側で手伝う

アジア的優しさ

政権側で手伝う

ピノチェト

78: 2019/02/20(水) 12:26:23.12
外交アプデで戦争目標に侵略戦争の停止とか星系の返還とかそのうち加わらないかな
世界の警察気取りたい

81: 2019/02/20(水) 12:38:31.05
>>78
星系の返還(征服)
侵略戦争の禁止(イデオロギーの強要)

85: 2019/02/20(水) 12:59:16.96
>>78
銀河中に独立保証かけるのはどうだろう。

80: 2019/02/20(水) 12:36:10.24
ダシュナックと標本のイベントやってないな

82: 2019/02/20(水) 12:39:52.15
総督とか提督には時々マイナス特性加わるけど、国家指導者にマイナス特性が付く事ってあるっけ?

83: 2019/02/20(水) 12:46:27.16
昔は神経質君がいたがあまりにクソすぎたせいか無くなったな

86: 2019/02/20(水) 13:01:57.89
戦争目標「コロッサス造船所の破壊」

101: 2019/02/20(水) 15:04:59.76
>>87
永遠の命やぞ

88: 2019/02/20(水) 13:05:19.35
ゲーム序盤でリーダーに経験-1000%の特性が付くとスゲーやる気無くなる

89: 2019/02/20(水) 13:11:13.97
科学者が序盤に頭打ちになったらエネルギーをかき集めてでも即座に解雇するわ

90: 2019/02/20(水) 13:11:49.27
選ばれし者って国家指導者じゃないと選ばれし者の特性じゃなく超能力者のままなのな
一瞬バグって選ばれし者が消えたかと思った

100: 2019/02/20(水) 14:59:18.13
>>90
そうか?「超能力者」が無いかわりに代わりに上位互換の「選ばれし者」がついてる筈だぞ
ウチの皇帝陛下は工学担当だった時それで研究速度+20%されてたし。
「神の統治」イベントで皇帝になると、「選ばれし者」に追加して何故か「超能力者」の特性も復活する。

91: 2019/02/20(水) 13:13:33.28
科学者はスキル面であてにならなくても、
未知の帝国とか居住可能惑星の発見で結構役に立つ。
重要だけどスキルレベル上がらない仕事だし

93: 2019/02/20(水) 13:15:52.20
今さら気付いたんだけど国交転売での影響力稼ぎ出来なくなってる?

94: 2019/02/20(水) 13:28:04.16
相手のコロッサス保有の真偽を問わないでコロッサス破棄宣戦

96: 2019/02/20(水) 14:14:54.51
テラフォーム関係のバグ相変わらずあるらしいけど修正してるmodとかどう修正すればいいか書いてるページナイン

121: 2019/02/20(水) 19:10:52.24
>>96
新規ゲームという条件付きだが修正するMOD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630895523

122: 2019/02/20(水) 19:25:11.95
>>121
サンキューMammalianSlender #3、もうダメかとお

97: 2019/02/20(水) 14:18:18.84
艦隊にナノマシン使いたいのにセクターが勝手に変換施設建造する上同時多発的に建てるせいで供給を割り込む
なんなんだ、俺の帝国はかつての変換施設グリッチ使用で呪われてしまったのか?

99: 2019/02/20(水) 14:44:52.73
首都しかない国が突然滅ぶのって首都惑星が不毛とか溶解惑星になって滅んでるのか
AI特有のイベントか何かなのかな

102: 2019/02/20(水) 16:10:51.65
序盤に入手したレイダー船とかキャラバン船をぶっこわしてリバースエンジニアリングしたい

103: 2019/02/20(水) 16:13:16.46
1国の10星系の領土取るために戦争したら4国連合で掛かって来たので殲滅して1国制圧しても諦めないから
塗り絵状態で全有人惑星占領してようやく受諾したわ。パラドの戦争はなんで往生際悪いんだろ?
vicでは動員能力100倍あるから適当に10倍の損害で敵軍消滅させて塗り絵したのに敗北扱いで1ステートも寄越さなかったりするし

104: 2019/02/20(水) 16:49:55.83
ルグインなってからわけわからん状態なんで
AI国無くして内政に専念できるテストプレイしてる

106: 2019/02/20(水) 16:54:23.20
他国がいるからそれに応じて内政するんじゃないのか

107: 2019/02/20(水) 17:05:34.59
ai無くすよりカスタム帝国を全部内向き成熟播種国家にすれば良いんでない?aiの戦力値を目安に軍拡すれば

109: 2019/02/20(水) 17:15:00.01
隣国の狂信浄化に怯え、別の隣国(犯罪企業)からの独立保障を維持するために貢ぐ日々……
シチリア島の住民の気持ちが少しだけ分かった気がする
(あっちと違ってマッチポンプではないけど)

111: 2019/02/20(水) 17:35:58.31
これってどうやって惑星を放棄するんだ?

112: 2019/02/20(水) 17:38:32.45
全部移住させる

113: 2019/02/20(水) 17:38:38.70
1.属国作成
2.全pop強制移住

自国惑星にもコロッサス出来るようにしてくれぇ・・・

114: 2019/02/20(水) 17:41:36.55
神の光はいけるらしいがそれ以外のコロッサスやったらゲシュタルト意識でもない限りpop幸福度がドン底にまで行きそうだな

115: 2019/02/20(水) 17:51:57.62
セクターに建造任せると希少資源プラント乱造しすぎるな
AIもやたら建ててるし、惑星制限かけるようにいじったほうがいいかもしれん

116: 2019/02/20(水) 18:06:52.87
序盤でテラフォーミングの痕跡イベ出ると美味しいよな
機材解体でノーコストでテラフォーミング習得して永続デバフ付いた惑星は全員移住で無人星にしてゆくゆくは家畜小屋にするのが捗る

117: 2019/02/20(水) 18:14:41.81
コロッサスをつかってでも自国内他種族は淘汰せねばならない。(純血騎士団並感)

118: 2019/02/20(水) 18:18:27.26
スペースレンドリースやりてえなぁ
連邦加盟国家や戦時中国家やpreFTLに型落ち艦を横流ししたい

119: 2019/02/20(水) 18:27:39.94
代理戦争とかstellarisで再現するにはどうすればいいんだろうね
とりあえず義勇()軍編成出来るように······

120: 2019/02/20(水) 19:05:03.88
一応、艦隊を他国に移譲する事自体はMODで実装可能
ただ、色々調整しないと、艦隊を大量移譲して維持費で潰すみたいのができてしまうから調整難易度は高い
シングルプレイで代理戦争までしようと思うと、相手国が必要(=相応に凝ったAIが必要)だから、なおのこと難しい
もちろん、外交諜報系のDLCが出る際に、パラドが実装してくれるのがベストだけど

127: 2019/02/20(水) 19:45:46.47
>>120
艦隊の操作権を一時的に譲渡して、維持費は貸し出す国が負担みたいな······
そもそもAIが維持費を考えて無理な艦隊は勝手に解体するなら······いやそれじゃ結局国力の限界になるだけだな 干渉も多いだろうし
本当公式がやってくれるといいんだけどなぁ······

123: 2019/02/20(水) 19:31:36.44
このゲーム外交要素の濃いRTSって認識でよい?
実際ドラマチックな展開になる?

124: 2019/02/20(水) 19:33:59.59
異星人絶滅の聖戦はそれだけでドラマチックだ

125: 2019/02/20(水) 19:34:36.48
すみません質問なのですが
レベルアップでスキル覚えてスキルが2個というのはまあ大体のリーダーがなるんですが
スキルが三つになるのはそれに比べて圧倒的に少なかったんですが

スキル三つになるのはレベル5以上のレベルアップ時とか、何か特殊な条件があるんですか?
それともただ単に超低確率なだけですか?

129: 2019/02/20(水) 19:51:20.19
>>125
バニラだとLvUPで覚える得能は1つだけって決められてる
3つ以上になるにはイベントとかが必要

135: 2019/02/20(水) 20:34:24.38
>>129
ありがとうございます。
基本一つだけだったんですね

126: 2019/02/20(水) 19:44:55.31
そもそも種族特性でスキル覚える上限数増やしてる?
増やしてなきゃアノマリーとかのイベントがなければ覚えない

128: 2019/02/20(水) 19:50:00.87
ステラリス、セーブしようとするとおちるんだが・・・

130: 2019/02/20(水) 19:51:52.56
鉄人モード以外は軟弱者!
さあ君も唱えて

131: 2019/02/20(水) 19:52:28.24
企業プレイがいまいち企業って感じしないんだよなぁ
傭兵企業なら他国から艦隊を借りられたりとかも実装してほしい

132: 2019/02/20(水) 20:01:43.60
福音企業は割と布教活動に邁進してる感じして好き。支社に建てるのを神殿やらにすればなおのこと

133: 2019/02/20(水) 20:13:58.98
建物2popごと企業建物5popごとにするMOD入れて犯罪企業やると影響力溜まるたびに
犯罪率100%惑星を量産できるので悪の組織感あっていいぞ頑張れば鉱物1000以上取れるので普通に強い
希少資源需要下がるのでAIも強くなるけど

134: 2019/02/20(水) 20:17:41.20
傭兵企業は艦隊を貸したりよその戦争に肩入れしたりしたいよな
今の仕様だと支社で許容量上げて艦隊揃えて殴って子会社化してまわるってなんか違う

136: 2019/02/20(水) 20:39:09.31
(キングスレイドはキャラを自由に動かせます。)

えっ...?('ω'`)
ちょちょ!!('ω'`)
パンツばっか見るなーっ!!('ω'`)ズキューン

そこばっかり見てはダメ('ω'`)ダメだよ

137: 2019/02/20(水) 20:40:57.03
通信機の故障だな。

138: 2019/02/20(水) 20:43:34.66
思想で浄化できないのは物足りないよな
民主主義者は戦車で挽肉に変えられるべき

139: 2019/02/20(水) 20:45:44.37
国家の総力を挙げた10年に一度のシュラウド接続でこんなん流れてきたら暴動モノやぞ

140: 2019/02/20(水) 20:48:59.78
シュラウド不要論、予算削減待ったなし

151: 2019/02/20(水) 21:20:55.20
>>140
代わりに衣装と銀のサブマシンガンでなんとか

142: 2019/02/20(水) 20:52:29.91
物質主義勢力の陰謀だから
むしろ危機感を煽って予算上積みさせたらあ

143: 2019/02/20(水) 20:57:03.63
普通に軍艦丸ごと引き渡せるだけで良いんだけどなぁ

144: 2019/02/20(水) 20:59:54.33
やっぱり精神主義者は邪悪
機械化して理性的な思考ができるようにしてあげなきゃ

145: 2019/02/20(水) 21:02:34.35
シュラウドガチャも10年に一度のわりには物足りないよな 契約くらいじゃん
もっというなら三大ルート全部微妙に物足りない
そのうちDLCで
超能力ルート→シュラウド化 アバターぼ生産が可能に
遺伝子ルート→生物戦艦 宇宙生物戦艦 なんかうねうねした戦艦とかを生産可能
機械化ルート→奉仕機械ルート追加
みたいな感じに······

そもそもDLCいつまで出るんだろうなstellaris

147: 2019/02/20(水) 21:07:56.04
値段はすでに奴隷市場の1pop500~が安すぎるからな
星系譲渡みたく渡すのが一番かなぁ······
で市場に流すと合金分のエネルギーみたいな

弱小国にこれで戦ってねと戦艦渡すと他国に売り払ったり
なんなら和平とか不可侵の為に戦って欲しい相手に貢いだり
艦隊維持費で国が傾いたりしそうなあたり克服出来ればいけるやろ
というか軍国企業はもうマローダー形式でいいから限定的介入させろや

155: 2019/02/20(水) 21:30:44.75
>>147
合金分のエネルギー丸々回収できちゃうと即合金買い戻して実質的な艦隊合金変換になっちゃうから維持費カットとか最新型へのアプグレとかいくらでも悪用できちゃうし相当レート下げないとバランス壊れちゃう
>>152
なんか変則マローダープレイみたいだな
そのうちそういうMOD出そう

148: 2019/02/20(水) 21:15:42.47
義勇艦隊派遣(受け入れてくれるくらいには仲のいい国が戦争中の場合のみ可能で、艦隊単位で派遣登録して、有効な間その艦隊は対象国が操作しその戦争に参加する)
終わったら、損耗を補うのにかかるのと同じだけの資材が貰える&対象国との関係改善
あと軍国主義派閥は喜ぶと思う

149: 2019/02/20(水) 21:18:32.98
やっぱ一回で滅ぼせる総力戦勢力はぬるげーになっちゃうなぁ
でも請求権めんどくさい・・・

150: 2019/02/20(水) 21:19:23.11
使わなくなったMODのサブスクライブを外すのって、重要なんだな
バージョン違い等で使わなくなったMODを外したら、動作が軽くなったw

153: 2019/02/20(水) 21:23:40.76
ナノマシンとか液体金属とか自国で作れるようになるMOD無いかな
購入できればそれでいいんだけど

154: 2019/02/20(水) 21:28:50.80
そういえば現バージョンだと非ロボ集合意識(遺伝子ルート)ってどうなんだい?
楽しい(重要)強い?(二の次)

156: 2019/02/20(水) 21:34:33.09
Civ見たく戦争に勝ったらもっと色々ぶんどれるようにしてくれないかな

157: 2019/02/20(水) 21:37:52.86
最初から人工生命体の物質主義とか、最初からシュラウドに格安でアクセス出来る精神主義とか、超能力が使える貪食とか使いたい

158: 2019/02/20(水) 21:40:12.62
通常の戦争は昔の戦勝点方式でよかったのにね
そこに総力戦が足された形ならストレスも大分軽かったろうに

159: 2019/02/20(水) 21:40:17.97
civみたくと言えば研究とか?
持ってない研究全部…とかは難しそうだし
一方的な研究協定(勝った側が負けた方の研究済み技術ボーナス)とか
いや属国作成とか保護国の技術共有応用できれば一括でも手に入るかな…?とmoderでもないけど想像

160: 2019/02/20(水) 21:57:49.97
もうこの野蛮な惑星とはおさらばだ!核で浄化しておれは宇宙に行くぞ

もうこの野蛮な銀河とはおさらばだ!コロッサスで浄化しておれは異次元に行くぞ

161: 2019/02/20(水) 22:05:27.24
>>160は我々が言うところの地獄と言われるような次元からやってきた
彼が完全にこの次元に表れていないのは幸運と言える。(キュレーター並感)

162: 2019/02/20(水) 22:07:34.63
請求権で戦争するのめんどいから属国化するのが楽なんだけど、
仲間になったとたん弱体化する少年漫画のライバルみたいなのやめてほしい

163: 2019/02/20(水) 22:11:40.14
自分で身も心もバキバキにへし折って屈服させといて弱体化するなはサイコ野郎すぎる

164: 2019/02/20(水) 22:11:50.79
属国にする時点で相手の艦隊一回叩き潰してる上に
ちょっとしたバランスの変化で収支赤字→内政崩壊するから属国化後の弱体がすさまじい

165: 2019/02/20(水) 22:12:49.51
難易度補正も剥奪されるしな

166: 2019/02/20(水) 22:19:41.29
属国の形態によるけど自国に何か資源吸い上げられたりしてるしね

167: 2019/02/20(水) 22:21:20.57
ライバル国という役割を失った時点で歴史のゴミ箱に行くしかないのか…

168: 2019/02/20(水) 22:23:26.19
一応難易度調整するmod入れておけば属国にも補正を適応できるが
まあ強すぎると反発してくるんですけどね

169: 2019/02/20(水) 22:32:06.44
どのmodか分かんないけど首都に没落船でワールホールテロやめてください
総戦力1kの時に12kから戦力値吊り上げていくスタイルはえげつない
このワムホテロって永遠に続くん?

171: 2019/02/20(水) 22:43:37.21
>>169
More Event Modのイベントらしい

175: 2019/02/21(木) 00:36:17.41
>>169
VazuranだったらMEMで追加される危機の1種
あれは一つの星荒らして去るだけなので戦力整うまで放置でいい
他の国でも同じことしてるんで自国だけ不利になるってことはない
いくつか専用の研究した後襲撃艦隊撃破したら首都星系にゲート開いて本部に殴りこむって感じになる
撃破報酬は隔離星系と全文明の態度の+補正と結構いい装甲の技術が貰える
あとテキストに書いてあるけどエネルギーに強いので実体弾主体の装備で殴るといいよ

170: 2019/02/20(水) 22:34:34.89
撃退するとワームホールと負って敵本拠地に襲撃に行ける
Lクラスタみたいな隔離星系群

172: 2019/02/20(水) 22:49:24.44
いつの間にかガンダムmodが機械知性に対応してたありがたい

173: 2019/02/20(水) 23:23:10.70
MEMのあのイベントか、コンソールコマンドの無敵で凌いだりしたけど
あまりにもバランス悪いからMOD外したわ

174: 2019/02/21(木) 00:31:07.55
一番人口が多い創設種族ですら6%とか混血シリーズ嫌いだわ(排他主義への目覚め)

176: 2019/02/21(木) 00:59:00.57
戦略調停センター作って防衛プラットフォーム増設した後も繰り返し研究積んでたら2500年時点で
銀河要塞の戦力が75.8kに到達したんだがコレどこまで行けるんだろうか(MODは日本語化とグラとUI関係のみ)

178: 2019/02/21(木) 01:08:39.97
ゼロポイント発電ってどういう発電何だろうか?
なんか元ネタ有るんだろうか

181: 2019/02/21(木) 01:18:10.78
>>178
ゼロ点振動のエネルギー使ってるんじゃね
量とか奪われたものがどうなるのかとかは知らぬ

182: 2019/02/21(木) 01:18:24.11
>>178
物質が絶対零度の状態にあっても、原子そのものは不確定性原理によりエネルギーを持つよ
そのエネルギーを取り出して使うすごいやつだよ

179: 2019/02/21(木) 01:08:43.29
隣国にが急に宣戦を布告し、国境付近の中心惑星に敵コロッサスが迫った
敵の動きがあまりにも早く、本国艦隊の救援は絶望的であった

誰もが諦める中、とある青年士官が打開策を提案する
それは、通行不能と考えられている結晶生命体の群生星雲を通るルートを使えば救援が間に合うというものであった

彼は少数精鋭の艦隊を率いて見事通過に成功し、コロッサスとその護衛艦隊を急襲した
惑星の住民は救援が来たことに気がつき、誰もが天を見上げ勝利を祈った

激戦の末、敵護衛艦隊は壊滅しコロッサスは緊急離脱をした
解囲を果たし、大歓声の中、若き青年士官は惑星に降り立った


今日はこの妄想で寝るわ

180: 2019/02/21(木) 01:14:11.37
その青年士官の名は乙武洋匡

183: 2019/02/21(木) 01:37:16.20
https://imgur.com/a/D7d7y3C
微妙に区画開発されたガイア惑星でロボが石器振り回して遊んでる…
銀河は摩訶不思議やね

194: 2019/02/21(木) 04:34:19.91
>>183
preFTLが人工生命体化した結果ハードウェア限界か何かで知性を維持できずにこうなったのかもしれない

365: 2019/02/22(金) 19:10:11.79
>>183
ジェームズ・P・ホーガンの創造主の掟じゃん
ちょうど今読んでるわ

366: 2019/02/22(金) 19:16:18.87
>>359
住居地が内部的に軍事ステーションあつかいで、POPが存在しない都合上、マローダの絶滅判定が特殊なんよ

>>365
内部的には、単に雇った提督なり艦隊なりを削除する
消えた後、どこにも出現しない

374: 2019/02/22(金) 20:48:53.35
>>365
造物主の掟、じゃなかったっけ?

382: 2019/02/22(金) 20:57:06.44
>>374
おおすまん、造物主の掟だわ物語の根幹のミスしたらダメなとこだったw
訂正感謝

184: 2019/02/21(木) 01:50:42.03
物質に勝る精神のアセンション取って潜在的サイオニックの種族特性が付くと
全惑星のPOP成長の進捗が0からに戻ってしまうのは以前から?
イベント等で種族特性が追加され一斉に書き換わるときには毎度クリアされてたのかな

185: 2019/02/21(木) 01:51:44.41
・無駄なプログラムを止めさせろ(工学プラス)
・なにか意味のあることなのかもしれない(社会学プラス)

物質戦士の文化あたりがロボに狩猟シミュさせてたらロボ以外何かが原因で消えた…とかかなぁ

186: 2019/02/21(木) 01:56:08.24
stellarisにもG対策でパイロットの四肢切断してる兵器とかあるんだろうか。
そもそも四肢が無いような種族は有利だな?

187: 2019/02/21(木) 01:59:30.34
天性の工学者「G制御できないとかそれでもFTL?」
とても強靭「Gってなに?」
ローチ「俺だよ」

188: 2019/02/21(木) 02:33:28.33
そういえば奉仕機械って今どうなの?強い?

189: 2019/02/21(木) 03:14:31.87
2300年からセーブしたら落ちるMOD入れすぎたか
何が干渉してるか分からん

190: 2019/02/21(木) 03:16:32.36
Modできたと思ったらなんか被ってそうなタイトルのmodが新着にある恐怖

191: 2019/02/21(木) 04:08:50.01
民主制の公約めんどくさい上に確認がいちいちアノマリーの画面開かないといけないから毎回忘れる
寡頭制が一番だわね

193: 2019/02/21(木) 04:19:54.58
>>192
なんだその最後まで取っておいたおやつみたいな状況

195: 2019/02/21(木) 04:48:57.62
はえ~キャラバンとの混血イベントなんてのも起こることがあるんすねぇ宇宙は広いなぁ(奴隷売却ポチー)

196: 2019/02/21(木) 05:01:07.62
星系基地も惑星も占領したあとでもゲートウェイから敵が飛んでくるんだけどまえからそうだったっけ?
なんか昔は基地さえ占領すれば使えなくなってた気がするからそっちに戻してほしい
戦争が泥沼になるしもぐら叩きを繰り返すだけだからもう疲れた...

199: 2019/02/21(木) 07:56:28.73
>>196
昔から占領しただけなら敵国領扱いだからゲートは封鎖できなかったぞ
総力戦なら自領扱いになるから敵は使えなくなるが

200: 2019/02/21(木) 08:25:44.52
>>196
戦争が終わると今度は海賊が出てくる罠
周辺に交易できる場所無いのになんで湧くんだあれ

202: 2019/02/21(木) 10:12:35.30
>>196
ワームホールもゲートもAIがうまく扱えてない感じだから初期設定で0にしてるわ
そのかわりハイパーレーン密度を1.5にしてる

204: 2019/02/21(木) 10:42:39.12
>>196
実装されてからずっとそのまま
AIは内政破綻しやすいけど余ったら余ったで余計なもの乱造しまくるのよね
ゲートウェイとか軌道上居住地とか

206: 2019/02/21(木) 11:13:57.63
>>204
クライシスの真っ最中に無人の居住地作りまくるのほんとアホ

197: 2019/02/21(木) 07:48:54.29
久々に異次元さん
アホみたいに湧いて出てくる
位置は遠いけどワームホールのせいで
実質的には首都すぐそば

198: 2019/02/21(木) 07:51:15.01
同化機械でやってるけど、キャラバンから買ったロボットPOPのロボティクス特性ポイントが増えない。

有機体の方は、ポイント増えたら第1種族以外も特性ポイント増えたと思ったんだけど。

201: 2019/02/21(木) 09:24:02.43
田舎にもカツアゲヤンキーはいるから

203: 2019/02/21(木) 10:34:16.83
防衛モジュールってM2つで統一した方が良いのだろうか?マローダーにすぐに突破されるしどうしたら良いのだろうか?

205: 2019/02/21(木) 10:54:54.18
マローダーに4POPさらわれても無視するか襲撃されそうな惑星を1POPにしておく

208: 2019/02/21(木) 11:28:30.49
マローダーの襲撃ルート選択は割と賢いのにな。マローダー領の2つ隣のチョークポイントに銀河要塞置いて慢心してたら
ちょっと遠いワームホール→全然関係ない国のゲートウェイ→また別の国のゲートウェイとワームホールと乗り継いで
うちの未探索ワームホール(存在自体忘れてた)から出てきた時はちょっと焦った
彼ら国境防衛の穴を教えてくれる

209: 2019/02/21(木) 11:31:01.86
でも後にそのマローダーから生まれた大ハーンは距離的に一番近いうちの銀河要塞に突撃して勝手に果てたから
たぶん演説とかだけ上手だったんだと思う

210: 2019/02/21(木) 11:40:05.58
>>209
全国家敵対してゲートウェイ使えなくなったのでは

211: 2019/02/21(木) 11:50:35.35
銀河四千年の恨み
https://i.imgur.com/Oq51pzw.jpg

214: 2019/02/21(木) 12:18:39.75
>>211
国民全員ダークサイドに落ちてそう

213: 2019/02/21(木) 12:17:25.30
4000年で忘れられるならサイブレックスさんよりはましだな

215: 2019/02/21(木) 12:24:25.46
ここまでされても通信開いてくれる優しさ

216: 2019/02/21(木) 12:35:58.67
実はこれを一瞬で0にする方法があるんですよ

218: 2019/02/21(木) 12:38:27.81
うーむ、統治キャパシティに関係しそうなmodifierがcountry_admin_cap_addしか見つからん
country_admin_cap_multみたいなのがあればなぁ・・・
帝国の特権の効果を『統治キャパシティを2割増しにする』とかできるのに・・・

219: 2019/02/21(木) 12:42:11.81
最低でも建築物タイル全部開けたいから75pop、繁栄伝統完了してる時は豪商2人目狙うなら100pop分の住居と仕事と快適度を揃える必要があるのか
サイズが大きい星なら適当に開発しても何とかなるけど、小さな星や軌道上居留地はかなり考えて作る必要があるな

220: 2019/02/21(木) 12:50:33.63
軌道上居住地で75popとかゲシュタルト意識か家畜詰め込み経済でもなければ無理ですわ

221: 2019/02/21(木) 12:57:49.38
奉仕機械なら割と余裕どころか軌道上居住地に100pop以上住まわせられるな

223: 2019/02/21(木) 13:31:41.12
GAI導入環境で機械帝国放置したら艦隊戦力40Mとかになって手が付けられなくなった

224: 2019/02/21(木) 14:36:48.17
機械帝国は現状強すぎるからナーフ入るかもね
エキュメノ作れたりポップ増加速度が段違いな有機勢に対するアドバンテージなのかな?やり過ぎ感あるけど

225: 2019/02/21(木) 14:45:33.67
福音強いね最初に出会った物質さんに鉱物の余りドカッと渡して通商条約結んで即首都に宗教施設建ててあげた

228: 2019/02/21(木) 15:46:56.19
>>225
お前人のモノ(信仰)を・・・

226: 2019/02/21(木) 15:01:49.40
有機物はエキュメノ取れたりアセンション取れたりするし機械こんくらい強くてもいいと思う

227: 2019/02/21(木) 15:31:35.97
機械強いって奉仕さんも強くなったん?

229: 2019/02/21(木) 16:16:40.58
最初の戦争タイミング分からなくて困る
基本的に戦争するより未探索な場所を開拓した方がおいしいし、せいぜい隣国がボコられた後にハゲタカするくらいか
自分は建設船総動員で開拓した後はあっち殴って平和期間でむこう殴っての戦争戦争戦争だけど他の人はどうなんだろう

237: 2019/02/21(木) 17:58:29.94
>>229
国制によるとしか
例えば同化ならコルベ20隻溜まったら即宣戦、初期は首都星も2部隊くらいしか防衛軍がいないから楽々占拠、2、3有人惑星も取れば同化完了時に国力2倍
逆に牧歌とか狂平和系なら引き篭もり内政全力でそのうち周辺国より圧倒できるから戦争は情勢が許せば極力回避、みたいな。これにロールプレイとか入ってくるなら人それぞれじゃね

231: 2019/02/21(木) 16:46:26.71
貪食も強いぞ

233: 2019/02/21(木) 17:01:37.91
まーたAIの反乱で物質主義国家が爆発したよ………やっぱロボは非合法で正解だな……
ところであのAI反乱ロボ共のグロテスクなまでの船の数とそれに見合わないクソザコ戦力評価値はアレどうなってるんですかね

236: 2019/02/21(木) 17:42:13.67
>>233
莫大な艦隊維持費による大赤字で目も当てられないほどのデバフが付いてる

234: 2019/02/21(木) 17:02:51.41
ステラリス 銀河の精神主義国家は聖地が被ると仲良くなるからsol3人より進んでる

286: 2019/02/21(木) 21:34:47.21
>>285
精神没落さんソレでブチ切れるしな。

235: 2019/02/21(木) 17:11:06.83
精神主義信奉者だけど聖別された惑星は取る気にならないなあ
あれ普通に入植したほうが絶対強いだろう序盤は特に

238: 2019/02/21(木) 18:02:06.76
戦争無しで手に入れられる土地がまだあるなら戦争はするべきではないって某ス○帝が言ってたけど
アレはCivだしなぁ

239: 2019/02/21(木) 18:14:41.32
何か今まで不可侵を結んでいた暴力的カルトが、いきなり不可侵破棄してきた。
不可侵締結を見てみたら、国力の差:-1145141919 とかついてるんだけど、ナニコレ???
ちなみに国力は自国がトップです

240: 2019/02/21(木) 18:17:46.16
オーバーフローかな
過去は未来である
上限は下限である

241: 2019/02/21(木) 18:18:48.77
いや釣りか……

242: 2019/02/21(木) 18:23:16.93
定型文しか使えない異星人か・・・

245: 2019/02/21(木) 18:36:02.87
>>242
当人は面白いと思ってるんだろう
こんなのがエンターテイナーになったら快適度-20%も納得だな

243: 2019/02/21(木) 18:27:03.45
統合力といい、これといい、何でオーバーフロー対策すら打ってないんだよ……

244: 2019/02/21(木) 18:30:43.83
パラド「modで対応してね^^」

246: 2019/02/21(木) 18:38:51.51
あるインターネットミームによって統一された集合意識

247: 2019/02/21(木) 18:41:30.84
ホモログ(直球)

248: 2019/02/21(木) 18:43:55.20
内向き国家で準知性をみつけてしまった
テラフォーミングすっか

249: 2019/02/21(木) 18:44:41.94
風評被害による同化を狙う情報コンテンツとか怖すぎんよー

250: 2019/02/21(木) 19:00:30.11
不可解な現象報告に対し侮辱の嵐で草
怖いなーとづまりすとこ

251: 2019/02/21(木) 19:00:33.96
直接乗り込んだりコロッサスで風評被害散布したりして同化してくると想像したら怖い

252: 2019/02/21(木) 19:21:20.97
まだ自分遭遇したことがない(はず)だけど序盤に精神没落の聖地を複数領土に入れられたら
聖別惑星アセンションは大いにありなんじゃねと
たしかこっちの聖地もかぶせていけたよね

253: 2019/02/21(木) 19:31:55.78
精神主義の帝国としては聖地パークを取らないなんて不信心なことはできないので取る

254: 2019/02/21(木) 19:36:24.15
聖地認定しても没落さんと仲良くなれなくなったし
適当な仕様変更の犠牲者である

255: 2019/02/21(木) 19:40:56.87
よほど小さいガイアや神聖惑星がない限り
単に適性外のクズ惑星を聖地に指定することになって(ロープレ的にこれでいいのか)って疑問が湧いてくる
我が種族にとって過酷≒修行の地的な…?
入植はせず選ばれた聖人だけが修行にのみ訪れる…うんこれでよし!

256: 2019/02/21(木) 19:44:01.70
wiki見たら、機械惑星やエキュメノすら聖地認定できるらしくて草
どこに神聖要素があるのやら……

257: 2019/02/21(木) 19:46:39.32
古代の聖地が残ってるんでしょ(適当)

258: 2019/02/21(木) 19:47:26.16
数値はそんなネタっぽくはないけど確かになったことあるな
研究力とかでもなったことある・・・研究完了まで200年位かかるとか無理だよ

259: 2019/02/21(木) 19:50:08.56
精神没と仲良くしてもメリットなくね?

265: 2019/02/21(木) 20:16:10.85
>>259
受容精神で聖地崇めると確か関係贔屓が固定になる
それ以外は敵としてもバランス型で強いわダークマターデフレクター持ってないわで旨味も薄い

260: 2019/02/21(木) 19:59:24.17
機械惑星が聖地なのは嘆きの壁が聖地になってるみたいに悲劇の惑星が聖地にされてるってことなんだろう

261: 2019/02/21(木) 20:02:30.71
精神主義は最終的にどこも同じ宗教になるのがイヤ
一神教・多神教とか恒星・惑星信仰とか色々あるだろうに

262: 2019/02/21(木) 20:10:31.07
preFTLの野蛮な宗教と一緒にしないでいただきたい

263: 2019/02/21(木) 20:12:06.31
キリスト教と仏教、キリスト教と無神論者(≒物質主義)
どっちが分かり合えないかと言えば…後者…なのか…?

どちらの信仰が優れた云々は置いておいて
「信仰すらしてない無神論者潰そうぜ」がステラリス精神主義の主流のようだ
物質主義がいなくなった後は軍国精神VS平和精神とか平等精神VS権威精神とか勃発するでしょ
というか今でも物質差し置いて起きることもあるし

同じ宗教ってわけじゃなく(比較的)近い考え方ってだけじゃない?

283: 2019/02/21(木) 21:26:08.70
>>263
今のsol3でも割とそんな感じだし
第2バチカン公会議なんかはエキュメニズム全開でアンチ唯物主義の下に色んな宗教の連中招いたからな

325: 2019/02/22(金) 06:44:22.25
>>263
スレチだけどキリスト教圏では
無神論 Atheist(≒ステラリスにおける物質主義)というのは通常は単なる「無宗教」ではなくて
あらゆる宗教に対してかなり攻撃的であるというニュアンスになる
一方でキリスト教信徒からすると信仰心と倫理観は一体のものなので
「無宗教=倫理観がない」というように見えて恐い

たいていの日本人の「無宗教」は向こうからすれば「熱心ではない仏教徒」かせいぜい「不可知論」が近い

264: 2019/02/21(木) 20:12:59.85
宗教としてプレイしたいのに最終的に超能力に行くしかないのは何か違うわってなる

267: 2019/02/21(木) 20:27:19.38
>>264
崇高なる魂の力を不信心者たちは超能力と呼ぶ
我々は「神の奇跡」と呼ぶ

266: 2019/02/21(木) 20:25:45.51
ステラリス銀河には無常観を基本の考えとする宗教はないんだろうか
どれも神の次元に近付こうとして永遠の命を得たり超能力を獲得したりする奴らばっかで精神主義関連のイベントや選択肢も聖書チックだし

268: 2019/02/21(木) 20:32:50.99
現世は無常どころか偽者じゃねと疑っちゃった先駆者たちがいましたね・・・
滅ぶのは勝手だがせめて母星のエキュメノは割らずにのこしておけよと

270: 2019/02/21(木) 20:41:54.51
統合215万でオーバーフローした
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779411.png

密教の最終目的が修行で仏になる事でそれがあんまり過酷なので温く大衆向けにした一般的仏教
一般市民はサイオニック能力得て喜んでてリーダー組はシュラウドに夢中
実際サイオニックは衆生の救済になるかも

271: 2019/02/21(木) 20:44:19.18
そのうち宗教関連もDLCで梃入れされるやもしれんなぁ(期待)

272: 2019/02/21(木) 20:45:54.08
キリスト教が国教の精神帝国だったらバイオテクノロジーの研究でなさそう

273: 2019/02/21(木) 20:48:37.85
アルバニアンとかいう名前のエルフじみた種族が出てきて首都が旧アルバニアとかいう名前だった
アルバニアはかつて地球を訪れたこいつらによって作られた国家だった……?

274: 2019/02/21(木) 20:48:52.46
物質をこじらせると機械になれるんだから、精神をこじらせて集合意識になっちゃってもいいよな

345: 2019/02/22(金) 13:26:48.65
>>274
集合意識化のアセンションほしいよね
SFによくあるテーマだし

275: 2019/02/21(木) 20:51:31.87
元FTLのくせにPreFTLのイタリアに併合されるんすか……

276: 2019/02/21(木) 20:53:38.98
キャラバンのネズミ星人送り込んでネズミ講広めなきゃ

277: 2019/02/21(木) 21:03:47.21
恒星信仰なら相互通行結んでてもすごく仲がいい相手しか聖地星系に入らせれないとか
首都を変更できないとか
生物信仰なら特定の種族を神、または神の遣いとして強制保護に出来るとか
精神の信仰にも違いが追加されるとより面白くなりそう

278: 2019/02/21(木) 21:10:37.85
物質主義でもシュラウドにアクセス出来ていいと思うんだよ
ホライゾンシグナルにワーム倒す選択があるみたいに。超能力体の強いのが出てきてソレを倒すの

279: 2019/02/21(木) 21:15:50.79
ゲシュタルト意識ではなく、遺伝子ルートもサイバネロボ化ルートもサイオニックシュラウドルートも行かない
という選択肢はあるだろうか

280: 2019/02/21(木) 21:18:10.40
超能力(笑)が使える種族を捕まえて解剖なりなんなりして解明すればいいのでは?(物質排他)

あなたはシュラウドとやらにアクセスできるようですね
ではシュラウドから何かを出現させてください、私がそれを破壊します(物質軍事一休さん)

282: 2019/02/21(木) 21:23:42.91
>>280
ああ、契約はもうしてあるから50年待っててくれそしたら出てくる(丸投げ)

281: 2019/02/21(木) 21:21:59.85
超能力者「円環の終わりってのが出たよ!」

284: 2019/02/21(木) 21:28:19.95
このゲームの精神主義は精神の物質に対する超越であって必ずしも宗教って訳じゃないと思うんだけど政体は宗教国家なんだよなあ

287: 2019/02/21(木) 21:57:01.55
北海道で地底への穴が見つかったらしいな

288: 2019/02/21(木) 21:57:08.24
よくあるジョーク「イェルサレムの住人を例外無く強制退去させたのち世界自然遺産に指定して立ち入り禁止にすべき」は
大正解だった・・・?

289: 2019/02/21(木) 21:58:58.17
自然遺産でいいのか・・・まあいっか!5千年したら砂に埋もれるじゃろ

290: 2019/02/21(木) 22:03:31.26
流刑地惑星なんていうから経過したけど
割とちゃんと管理してる分には至って普通の惑星なんだな

291: 2019/02/21(木) 22:13:12.43
ちょうどサイズ15の惑星が揃ってたから同じガス惑星の衛星に流刑地とリゾート両方作ったわ
罪人も金持ち観光客も国民みんなやってくる人気の星系になったぜ

292: 2019/02/21(木) 22:30:26.66
「なあに、たしかにあちらの惑星は言ってみれば刑務所のようなものですが厳重に管理されています。
 こちらの惑星に危害が及ぶことは決してないので安心していいですよ」

293: 2019/02/21(木) 22:30:50.43
請求権が付くイベントなんてあったっけ?
身に覚えのない請求権があるんだが

294: 2019/02/21(木) 22:32:28.46
流刑島の成れの果てがオージーだぞ

295: 2019/02/21(木) 22:38:40.26
老人と宇宙の作者の新作に丁度流刑惑星みたいな星が出てきたてな
ハイパーレーンっぽいものも出てきてまさにStellaris的な銀河だった

296: 2019/02/21(木) 22:44:31.94
標準の1年が惑星内では100年になってて受刑者に船とか作らせる的な流刑地惑星、映画で見たな

297: 2019/02/21(木) 22:50:00.19
ステラリス的には受刑者よりゴミ君主を送り込みたいところ>1年→100年惑星

298: 2019/02/21(木) 22:52:01.43
一次資源で働かせるのって、最終的に奴隷と隷属ロボットってどっちのほうが効率いいんだろうか

299: 2019/02/21(木) 23:17:44.23
遺伝子ルートなら間違いなくステープラー奴隷
機械化ルートなら全国民機械化して一次資源生産

300: 2019/02/21(木) 23:32:25.36
北海道で地底への穴が見つかったらしいな

301: 2019/02/22(金) 00:02:26.04
開発日記でも流刑地惑星のディシジョン停止をスペースオーストラリアとか言ってる質問者いたな

302: 2019/02/22(金) 00:16:26.34
元流刑地惑星に入るときに犯罪歴を聞かれて、やっぱり必要ですか?って返すのか

303: 2019/02/22(金) 00:46:49.81

304: 2019/02/22(金) 00:52:56.87
>>303
これいきなり見たら結構びっくりするな…バグかなんかじゃなくてこれが正しい表示なんだろうか

309: 2019/02/22(金) 01:50:35.26
>>303
下手なホラーより怖い…。

310: 2019/02/22(金) 01:53:23.11
>>303
1011 1101ってひたすら並んでただけのやつなら見た事あるわ

308: 2019/02/22(金) 01:43:06.85
条件を満たさない和平をしようとした事がなかったので専用台詞があることを今知った

316: 2019/02/22(金) 02:29:41.10
>>312
それサイブレックスじゃ…。

315: 2019/02/22(金) 02:06:41.20
機械は間違えるが、シュラウドは間違えない
確かに疑いなく、確実に

さあ君もこっちへ

318: 2019/02/22(金) 03:19:31.73
な?機械ってヤバいだろ?

321: 2019/02/22(金) 04:46:00.12
奉仕機械がそんな夢をみる時点で危険の兆候だ
解体せよ

322: 2019/02/22(金) 04:57:00.15
解体されたら奉仕出来ない…身を守るためあなた達を滅ぼします!

323: 2019/02/22(金) 05:26:45.76
人口無能極まれり

324: 2019/02/22(金) 06:40:28.28
同化機械でプレイしてて開幕8カ国くらい近場に固まっててすり潰して遊んでたら、2300年近くになって銀河反対側の方に外敵もなく悠々と巨大化した残りの数カ国が出てきた

まってろよ全ての有機生命体は同化される運命にあるのだ

326: 2019/02/22(金) 06:55:49.73
狂物質軍事解放戦争縛りでひたすら精神国家にイデオロギーパンチしまくる
超攻撃的な無神論者国家を閃いた
お前たちが信仰を捨てるまで殴るのをやめない!

329: 2019/02/22(金) 07:51:02.34
>>326
講話会議のときほら神なんて居なかったでしょというキメ台詞で〆れば完璧だな

328: 2019/02/22(金) 07:02:33.17
破門をちらつかせてよその国を従えるバチカンプレイがしてえなぁ

330: 2019/02/22(金) 08:56:54.88
精神主義国家を蹂躙しまくる事で神の不在を証明していく

331: 2019/02/22(金) 09:00:06.46
それで証明されたと思うならユダヤ人なんて紀元前に消滅してるやろ・・・

332: 2019/02/22(金) 09:12:58.00
むしろ迫害されていることこそが神の存在証明、神の栄光
さあ子羊よ私の顔を踏むのです、私はそのために生まれてきたのだから……

333: 2019/02/22(金) 09:25:13.98
まず精神主義は結局超能力覚醒からのシュラウド接続が終着点なのが......
いやまあ一応任意ではあるからシュラウド?なにそれな精神主義プレイも出来るんだけどもさ
その為の昇華アティだろうし

334: 2019/02/22(金) 09:31:24.66
三大ルート追加して
超能力→自分たちがシュラウドにorシュラウドを神なんて認めないルート追加 
遺伝子→ヒディアーズとかあんな感じに進化orバイド 生物戦艦生産可能
機械化→奉仕機械化 超技術でシュラウドを感知してシュラウドに乗り込む
みたいな

そもそもシュラウドつか超能力が実際にある時点で物質主義破綻してんじゃね(精神受容平等並感)

335: 2019/02/22(金) 09:37:23.55
やっべ前にも同じこと書いてた

336: 2019/02/22(金) 09:55:23.72
精神なんざただのエネルギーだろ

337: 2019/02/22(金) 10:07:30.30
侮辱された-200

それはそうと遺伝子ルートか集合意識限定アセンションで生物戦艦は来る気がする
そんであるとしたら2.2.x以前のミサイルコルベみたいな感じでローコスト(食料消費で生産)で高速生産可能な使い捨て軍艦みたいな

338: 2019/02/22(金) 10:43:56.45
アニゴジのエクシフみたいに惑星を生贄に捧げてドレッドノート召喚したい

339: 2019/02/22(金) 10:48:31.93
ドレッドノートじゃないやシュラウドのリヴァイアサンだ

340: 2019/02/22(金) 10:52:01.18
帝国を生贄に捧げて円環の終わりを召喚しよう

341: 2019/02/22(金) 11:38:07.34
え?トライアタック中に円環引いた?

342: 2019/02/22(金) 12:11:39.84
円環行っても、えーんかん?
っつてな!ガハハ

これでシュラウドもイチコロよ

343: 2019/02/22(金) 12:14:33.29
ーー氷結惑星に残された文書の一節ーー

344: 2019/02/22(金) 12:15:27.65
そういや今のverで使えるトライアタックあるの?

347: 2019/02/22(金) 14:03:15.10
金で心を汚してしまえ(貢ぎ物)

348: 2019/02/22(金) 14:54:39.17
狙ってもないのにいきなりホライゾンシグナル来た…
でも今軍国でやってるんだよなぁどうしよ

349: 2019/02/22(金) 15:32:16.07
>>348
軍国主義派閥は、何処とも戦わないでいると不満だらけになるけど
平和主義派閥は戦争戦争また戦争でも(経済力がしっかりしてれば)そんなに文句言わない
ようなきがしてる

351: 2019/02/22(金) 15:51:06.41
>>348
軍国主義派閥百パーセントにするチャンスだ!

358: 2019/02/22(金) 17:58:47.13
>>348
科学者処刑して種族改変を阻止すれば志向変えずにイベント進められるな

367: 2019/02/22(金) 19:16:39.28
>>358
研究自体させなければ処刑すらいらんよ

350: 2019/02/22(金) 15:35:36.45
ところでさぁ、ロボじゃない方のゲシュタルト意識で作れるようになる「集合意識惑星」って
惑星を汚染してない……プレスリンのアレだよねこれ

352: 2019/02/22(金) 15:55:32.33
マローダー滅ぼすと復讐云々ってたまに出るけど一度も艦隊が出てきたことがない
何でだろ・・・

353: 2019/02/22(金) 16:16:04.78
>>352
綺麗に滅ぼすからじゃないの?
最後の居住ステーションを破壊した時に艦隊が残ってたらそいつらが来るっていうイベントだから
自分も一度も来たことないけど

356: 2019/02/22(金) 17:26:34.60
>>353
フレーバー的にはそうだが、プログラム的には新規艦隊を作成して襲撃させている
事前にマローダの艦隊を全滅させたか否かは無関係
もっとも、バグで襲撃しないことも多いからアレだけど……

359: 2019/02/22(金) 18:07:46.46
>>356
関係ないの?
マローダーの国境内にいるから送り返されるってのがマローダーの艦が残ってる=その勢力が絶滅してないから起きてるんじゃないかと思ったが

355: 2019/02/22(金) 17:02:46.94
>>352
コルベットでうまいこと敵の艦を残して居住ステーションを全部破壊してみた
コリント部族連合の国境内にいるので強制的に送り返されたって出て星系内にいた艦隊が行方不明状態になった
その後に3艦隊計14kがこっちの星系に突然現れて襲撃かけてきた
ただ残ってた敵艦はガレオン船一隻だし戦力8kだし、しかもそのガレオン船はマローダーの星系にまだいるんだよな
多分マローダーの艦を全滅させたかどうかで判定して襲撃する艦隊自体は残存戦力とは無関係に決まってるんだろう

354: 2019/02/22(金) 16:51:47.39
大戦期のSol3を見つけたんで攻撃して実績も貰ったまではいいんだがずっと占領状態になってて支配できない
原始文明の征服って他に何か手順あったっけ

357: 2019/02/22(金) 17:35:11.37
>>354
現verでは機械、集合意識は無理
仕様かバグかは不明

360: 2019/02/22(金) 18:13:06.95
起こらなかったりイベント発生数年後に突然湧くこともある

361: 2019/02/22(金) 18:18:12.19
マローダーの復讐イベントは起こるまでかなり時間がかかるから忘れちゃう
今更来たのかと思ったら没落対策に要塞化してた星系に来ちゃってあっという間に殲滅されてた

362: 2019/02/22(金) 18:20:13.96
科学者を入れ替えたらバグか何かで今まで天才じゃなかったはずの研究担当者が全員天才になった
過去のセーブをロードしてもそのまま

363: 2019/02/22(金) 18:39:52.43
サイブレックス・アルファ星系のリングワールドのセクション一個修復完了した時点で謎の達成感に包まれて満足してしまった
……次の銀河ではリングワールドを帝国首都にして他のメガストラクチャも全部作るんだ

364: 2019/02/22(金) 18:58:46.19
マローダーの復讐イベって大ハーンと違って傭兵として雇ってた提督が艦隊ごとどっか行くことはないん?
あれ初見で遭遇してしかも主力艦隊率いさせてたからひどい目にあった

368: 2019/02/22(金) 19:47:00.46
マローダーの略奪艦隊が中立勢力になってずっと残ってたことならあった。

369: 2019/02/22(金) 19:55:21.35
どっか襲撃しに行って、帰ってくるまでにマローダー滅ぼしたらそうなったな。
もう何もない旧マローダー領星系から動こうとしなかったからしゃーなし我が帝国の100k×6艦隊を全部向かわせて攻撃した

370: 2019/02/22(金) 20:06:00.11
ポストアポカリプス+狂信的浄化でスペース十字軍プレイやることにした

混血シリーズで汚くなった種族欄を綺麗にする

371: 2019/02/22(金) 20:18:34.39
sol3十字軍「我々にポストアポカリプス要素は…黙示録繫がり?」

372: 2019/02/22(金) 20:27:00.64
ローマが滅んだ後とか貧しい土地から襲ってくるとかそんな感じのポストアポカリプスです
というか入植惑星増やしたいなって

373: 2019/02/22(金) 20:41:32.57
人類共同体プレイで国際地球連合出して地球を目指すのは果たして十字軍かレコンキスタか
なお本銀河では貪食からデネブを奪われた人類共同体の亡命者がで星系連合(国際地球連合)で奪還を目指す模様

375: 2019/02/22(金) 20:50:15.05
貪食を前に人類の存続を優先する感動展開
なお討伐後は、きっと友情が生まれるはずたぶんおそらくメイビー(地球連合の受容リーダー並楽観主義)

376: 2019/02/22(金) 20:51:15.68
SFの和訳なんて所詮和訳だからこだわるのはアホらしい
って言いたいところだけどSF界って割とガイジ入ってるやついるせいで表記ぶれ絶対許さないやべーやつたまに居るから困る

377: 2019/02/22(金) 20:52:06.30
2.26まだー?

378: 2019/02/22(金) 20:52:49.88
いや表記揺れは気にしろよ

379: 2019/02/22(金) 20:53:24.43
共同体サイドはそんなに地球連合嫌ってないんだよなあ
むしろ嫌ってるのは連合の方

383: 2019/02/22(金) 21:02:57.94
>>379
>>381
マジかよ地球連合最低だな、太陽系抜けるわ(ユリシーズ計画の人類共同体にならない方の箱舟に乗りながら)

390: 2019/02/22(金) 21:45:27.57
>>383
その箱舟創作に使いやすくて好き
共同体の他に生き残りがいて文明つくってましたみたいな。

392: 2019/02/22(金) 21:55:59.71
>>383
狂排他の人類国家作ったら
人類の狂犬扱いで宣戦してきやがるからな
なおはたから見ると狂犬は地球連合

380: 2019/02/22(金) 20:54:33.00
ホーガン和訳と言えば「アニヒレーター」の元凶説あるっけ

381: 2019/02/22(金) 20:55:43.98
共同体の奴隷政策と独裁制にブチギレて時には異星人のクズと組んでまで粒師に来るからなあいつら
やっぱ銀河において一番凶暴なのは平等主義者だわ

384: 2019/02/22(金) 21:16:07.96
同種族の浄化主義者同士は仲がとても良いというどんな場面で使えるのかわからない知識

385: 2019/02/22(金) 21:22:22.84
ドロイドの技術取ったんですが、これどうやって作るんでしょう・・?
ググってもよくわからなくて、ロボットしか作れないorz

387: 2019/02/22(金) 21:30:54.04
>>385
名称はデフォルトはロボットだが性能はドロイドに自動更新されてるぞ
人工生命もおなじ
名称だけは手動で変えないといけない
あと奴隷市場で買うロボットも自動でドロイドや人工生命になる

389: 2019/02/22(金) 21:37:41.71
>>387
てっきりロボットみたいにドロイドの工場が建てられるようになるんだと思ってました。
ありがとうございます!

386: 2019/02/22(金) 21:28:58.67
平和主義は戦力揃えてイデオロギーパンチかましてくるから実質今のアメリカだと思う

388: 2019/02/22(金) 21:37:03.98
そらのおとしものってアニメ観てきたんだがあれはヴルタウム案件だよな?

391: 2019/02/22(金) 21:46:21.07
確か湾岸戦争では米兵数十万の輸送に半年近くかかったとか聞いたけど、ステラリス世界とは全く異なるわ
ゲーム的都合とはいえ強制移住も奴隷売買も一瞬で完了するし

397: 2019/02/22(金) 22:29:51.15
>>391
基本平和な時代だからね。
戦時中は輸送能力はもっと高かったよ

393: 2019/02/22(金) 22:02:22.90
軌道上居留地って、コロッサスで破壊できましたっけ?

394: 2019/02/22(金) 22:13:26.85
出来る

395: 2019/02/22(金) 22:18:15.33
けども一回壊すと直せない……んじゃなかったっけ

396: 2019/02/22(金) 22:27:52.16
異星人の重みでうちの銀河潰れそう
腕毎壊せるスーパーコロッサスはよ

398: 2019/02/22(金) 22:36:05.84
クッソ初歩的な質問で申し訳ないんですけどコロッサスの所持制限なくすだけのMODってありませんか?

400: 2019/02/22(金) 22:39:00.56
>>398
ワークショップの検索ボックスに「colossus」って打ち込んでみ?

399: 2019/02/22(金) 22:37:03.62
ありますん

401: 2019/02/22(金) 22:55:37.76
人の移動は一瞬なのに艦隊移動は地球時間で進行するのは物凄く異常よね

宇宙時間となると今の人類では体感できないスケールの領域だから仕方ないんだろうけど

407: 2019/02/22(金) 23:07:58.58
>>401
飛行機なら一日の距離でも船旅なら…ってことじゃないかな

426: 2019/02/23(土) 03:05:44.48
>>401
転送速度は質量で決まると考えたら…?

402: 2019/02/22(金) 22:58:07.68
物の輸送も一瞬だから小型のものならテレポーターか何かで移動できるのかと思ってたが交易ルートのせいでわからなくなった

403: 2019/02/22(金) 22:58:10.12
FTL航法をするには特殊な金属・装置・構造等が必要で
それを使うと普段使ってるようなワープ装置は使えない って妄想してる

404: 2019/02/22(金) 22:58:16.96
スカベンジャーとかドレイクは躊躇なく倒せるが女王ティヤンキだけは倒せない。
隣の星系に観察基地作って生態観察したいわ

405: 2019/02/22(金) 23:00:24.25
人の移送というか戸籍の変更なんじゃないかあれ

406: 2019/02/22(金) 23:05:47.83
物に関しては先物でいいけど人に関しては見えなくなってくれ、そこをリアルにやろうとするとゲームとして面倒になる
貿易と海賊で痛い目見た所だ気になるのは解るが気にしないでくれ

408: 2019/02/22(金) 23:10:24.82
移民の輸送船が可視化されるとPOP増えてきたときに
自国領内が大量の輸送船でぐちゃぐちゃになるな

409: 2019/02/22(金) 23:13:37.61
というか大銀河の嵐始まると困るw

411: 2019/02/22(金) 23:22:52.88
そこはゲームとしての都合を優先してのカットかな
また重くなったらたまらんし

412: 2019/02/22(金) 23:33:33.68
難民船が見えるようになるとほぼ撃ち落とされるだろうな

413: 2019/02/22(金) 23:34:49.49
ありました
皆さんありがとうごさまいます!

414: 2019/02/22(金) 23:50:36.93
提督の特性ガチャめんどくさいお・・・
指定できるmodとかないかな・・・

415: 2019/02/22(金) 23:54:35.60
Empire University

419: 2019/02/23(土) 01:19:10.39
>>415
ありがてぇ・・・疾風持ち一杯集めるぞー

416: 2019/02/23(土) 00:59:42.45
普段役に立たない同じ連邦国がたまーにちょうど良いタイミングで援軍に来てくれたりすると嬉しい

417: 2019/02/23(土) 01:07:17.96
連邦国が悉く機械化した上に暴走する同化機械まで加盟させたので我が全権堂々退場すしましたわ(YesサイバネティックNo機械化の部分的サイオニック並感)
連邦拠出分の艦隊許容量が戻ってニッコリ

418: 2019/02/23(土) 01:17:54.23
https://i.imgur.com/gtGcd15.jpg
https://i.imgur.com/5zG6ZPi.jpg
人類共同体でやってたら戦闘体くんが普通に統治者選挙に出馬してきてめちゃくちゃ草生えた
終身独裁官だから任期は実質無限
しかも強いコネ持ちとか一体何のコネクション持ってんだよ

420: 2019/02/23(土) 01:20:02.75
戦闘体君は実体はこんなんだけどホログラフで美男美女を投影できて受けが良かったりするんじゃないかな

421: 2019/02/23(土) 01:21:26.95
強いコネ(物理)かもしれない

422: 2019/02/23(土) 01:22:25.57
戦闘体君表向きはダンディなホログラムの投影かなんかで対応してそう

423: 2019/02/23(土) 01:28:51.74
ゲートウェイ建造で銀河の反対まで一ヶ月
でもゲートから5レーン離れた僻地まで半年とかかかるのね、まるで四国の端っこだぁ・・・

424: 2019/02/23(土) 02:12:19.62
ブラックホールと隣の星系をひたすら行き来していた調査船の片方がホライゾンシグナルを発見したけど
そういやこれスペシャルプロジェクトだから任せる科学者を選べるんだよな(偏執病でヤク中な方を差し出す)

425: 2019/02/23(土) 03:03:05.55
うちはホライゾンシグナル初見の時にランデヴーでのリーダーに戦闘体出てきたな…
普通に喋っててえぇ…ってなった
というかループに陥っているなとあなたが創造主か→ある意味ではの会話のせいで
関連イベントかと勘違いしてた

427: 2019/02/23(土) 04:06:30.01
強制移住させるときに移動先の居住性って確認できる?
見た目で適当に選ぶとだいたい間違える

439: 2019/02/23(土) 10:02:51.09
>>427
強制移住の惑星リストの中から知りたい惑星にカーソルを合わせると、
移転元(反対側のリストで選択されてる惑星)に住んでる種族ごとの居住性が表示される。

このゲーム、特に強調表示されてないのにカーソルを合わせると情報が表示されるところが多すぎる

493: 2019/02/23(土) 17:02:54.42
>>439
おお、ありがとう
失業者数だけじゃなくて求人数も見れていいね

428: 2019/02/23(土) 07:21:57.31
全部母星と同じ気候にしちゃえば解決するぞ()

実際のところ今は幾分ましになったみたいだけど居住性の低いpopが生えてきても困るし
意識してエネルギー大目に確保していけばかたっぱしからテラフォできるくらいのバランスには
なってるし

429: 2019/02/23(土) 07:26:42.02
最近は排他やら権威やらが多いから片っ端から第一種族の環境へテラフォするようにしてたな

431: 2019/02/23(土) 07:31:46.31
居住性が低い惑星だと快適度や消費財の消費量が増えるのはともかくなんで食料の消費量まで増えるんだろ

432: 2019/02/23(土) 07:35:26.68
排他権威の頻度あがったプレイヤーは多そうだな
楽、強い、各種画面が見やすいといいこと多くなったからな

433: 2019/02/23(土) 07:41:29.63
過酷な環境なので移動するだけでも(というかそこにいること自体が)腹が減りやすいとか
極端な話、快適な空調のエキュメノとクソ寒かったりクソ暑かったりする適応外惑星
どっちがエネルギー(カロリー的な意味で)いるかといったら後者だろうし

434: 2019/02/23(土) 08:02:00.48
POPの成長種族指定の予約がしたいわ
毎回、POP成長し終わった直後に指定種族を変えるのがめんどくさい

436: 2019/02/23(土) 08:28:32.14
同化機械で有機生物の特性改変すると同化し直しになるんだな。改変完了と同時に大量の無職がでてエネルギーが危なかった

437: 2019/02/23(土) 09:00:26.11
やっぱ有機体は処理しなきゃだわ

438: 2019/02/23(土) 09:59:18.14
受容プレイで気候を選ばずに開拓しちゃったから今からテラフォーミングはきびしいなぁ
ガイア化もとらんかったし

後半戦種族数爆増してから移住画面開くだけでも重たくなってもはや苦行
しかしこの作業をやめることができない
なぜだ

次は排他でやる

440: 2019/02/23(土) 10:03:20.21
排他だけどうち種族欄汚い
遺伝子ルート奴隷国家だからある程度しかたないけど。
よくて二等市民なのに移住希望者が結構いるのは何故

441: 2019/02/23(土) 10:08:32.15
Sol3の移民見ればわかるじゃろ

442: 2019/02/23(土) 10:13:41.74
sol3の移民は乗っ取りしようとするから・・・・
やっぱり異星人は駆除が一番やな!!

443: 2019/02/23(土) 10:15:02.03
安定度0犯罪爆上げのCPU国家が多い中安定してて犯罪もなく銀河最先端の科学技術と圧倒的経済力と最強の軍事力を誇る我が帝国に参画したいのもわからんでもない
それが家畜や奴隷だとしても

444: 2019/02/23(土) 10:17:41.16
成長速度いじって1000%とかやってみたら民需工場、民需工場、民需工場、家畜が足りないので戦争と頭が病んでくるわ
でもディフォルトだとなんか増えるの遅くない?極大銀河可住惑星5倍だとごちゃごちゃしすぎるし・・・

446: 2019/02/23(土) 10:22:21.09
内乱起きまくりの国内にいて
安定したユートピアの話聞いたらそこに行きたいってなるわな
まあ安定したユートピア(異種族?奴隷とか家畜扱いのディストピアだよ)がオチなんだけど

447: 2019/02/23(土) 10:39:01.41
関連要素がきっちり揃った場合の最終的な人口の伸び方は別に不満はないが
立ち上がりがテンポ悪いという点なら同意
何度か書き込まれてた気がするが、入植地状態のペナをなくして最初から建造物枠を一つなり二つなり空けておけば
2.2前と似た感覚でいけんじゃねーのと
10人そろえる強制移住の手間も省けるしAIの立ち上がりもマシになるし

448: 2019/02/23(土) 10:45:19.44
前にスレで見た、人口自然増加半減はいいけどそれなら移民ボーナス倍にしろやって書き込みに同意する
10popまで強制移住って言うのも現在の仕様的にプレチ気味だし、AIを強制移住以外でフォローする要素が必要だと思う

449: 2019/02/23(土) 11:31:17.83
移民船に乗せるpop数を決めれるようにして欲しい
5人乗ってけ

450: 2019/02/23(土) 11:41:50.61
それはあるな
ついでに遺伝子診療所も積んどいて

451: 2019/02/23(土) 11:45:31.47
クローンカプセルもだ!ロボット工場もだ!

452: 2019/02/23(土) 11:45:32.09
適正で移民はじく政策はほしいよな移民は欲しいけどちゃんと効率良く現地に馴染んでくれないと
砂漠の民が極寒惑星にきて居住しづらいから社会保障手厚くしろとかお前・・・
そりゃ効率悪いし政体が受容だとしても反発出るわEUかよ

454: 2019/02/23(土) 12:12:28.21
>>452
難民ってそういうものだから...
ガイア取ろうよ、区画削除は割りとましになったからさ

453: 2019/02/23(土) 11:51:01.31
POP維持するだけでも必要なリソースの種類多すぎるんだよね
こんなんじゃAIも内政破綻するわ

455: 2019/02/23(土) 12:20:33.00
そういえば「反感」って結構デメリットでかいよな

456: 2019/02/23(土) 12:27:57.49
それほどでもない(と個人的には思う)事務員とかは第二種族やドロイドに任せるつもりで第一種族に反感つけてる。
そういうときに限って近くに原始文明がなかったりドロイドが遅れたりするが

457: 2019/02/23(土) 12:37:01.75
表示されてないけど異種族に排他志向への魅力が付くんじゃなかったか
異種族の排他派閥鬱陶しくない?

458: 2019/02/23(土) 12:40:04.06
派閥関係は何がどれだけ蔓延ろうがスイッチひとつでコロッサス君が精神主義にしてくれるし

459: 2019/02/23(土) 12:55:38.31
Modであれの他派閥版ないのかな

461: 2019/02/23(土) 13:21:30.69
平等主義洗脳は色々とややこしいことになりそう

462: 2019/02/23(土) 13:27:02.14
平等に全員神聖執行器すればいいのでは?(精神主義)

463: 2019/02/23(土) 14:04:18.77
神の光使って派閥が精神一つしかない民主主義国家()にしがち

464: 2019/02/23(土) 14:05:24.61
ちゃんと民主的に選挙してるぞ
結果的に得票率100%で当選するだけだぞ

465: 2019/02/23(土) 14:11:01.07
ちょっと北にある民主主義人民共和国かな?

466: 2019/02/23(土) 14:26:56.22
排他主義化コロッサス欲しい
内向きや浄化じゃない排他だと受容と平等が蔓延りすぎてヤバい
うちの帝国に住まわせてるのは超能力ネズミと反感持ち地底人(奴隷)だけなのに

467: 2019/02/23(土) 14:28:41.97
精神は色々と妄想がしやすいのか、他の志向に比べて独自なものが多いね
他の志向にも独自要素は欲しいわ。特に影の薄い平和と軍国

468: 2019/02/23(土) 14:30:13.11
ヘヴィメタ君を従属国にしたら、
通信した時の最初の挨拶が「greetings!!」とかいう
コンソール専用挨拶になってしまった

ヘヴィメタ君を従属国にするという事が想定されてないんかな

469: 2019/02/23(土) 14:39:42.09
コロッサスで有機生物だけをスッと溶かすのがあればな
機械は破壊できるんだからあってもおかしくないだろうに

470: 2019/02/23(土) 14:41:17.31
中性子なんとかはできんの?

471: 2019/02/23(土) 14:42:00.77
中性子だと機械も消えるからな

472: 2019/02/23(土) 14:48:40.59
うん、有機体の悪魔共は我が機械の同胞だけを選択的に破壊する悪魔の兵器を持ち出してくる
我々には敵に縛られた同胞ごと報復する手段しかなく奴らはそれを証拠に我々に心がないと責めてくる
有機体の悪魔共を一匹たりともこの銀河に存在させる訳にはいかないのだ新兵器の開発が急がれる

474: 2019/02/23(土) 14:48:46.42
移民とか難民とか他国は大変だな(排他権威)

477: 2019/02/23(土) 15:18:44.59
このゲームhoi4動けば動かせる?

480: 2019/02/23(土) 15:30:56.60
>>477
うちの環境ではHOI4は最後までサクサクだったけどこのゲームは終盤凄く重い
過去スレでかなりスペック高い人の銀河でも終盤は重さに苦しんでたみたいだからHOI4と一緒にはしちゃダメかも
でもうちのボロでもmod積みまくって最後まで遊べてはいるから我慢できるならいけるんじゃないかな

478: 2019/02/23(土) 15:21:04.79
軍国/平和と権威/平等はあんまり専用ルートないし没落もいないしサブ的な扱いなのかね
あと没落企業も最近なら欲しいな

479: 2019/02/23(土) 15:25:55.05
排他軍事没落
受容平和平等没落
精神排他没落
物質排他没落

って直した方がしっくり来る

482: 2019/02/23(土) 15:37:55.81
>>479
精神没落は聖地認定喜ぶし…

481: 2019/02/23(土) 15:32:38.83
カリスマと反感にもう一度外交ボーナス付ける小物作るか

483: 2019/02/23(土) 15:43:02.37
領土って繋がってないとデメリットある?

484: 2019/02/23(土) 15:49:47.22
ある

485: 2019/02/23(土) 15:51:49.37
(多少つながってない程度なら)ないある

486: 2019/02/23(土) 15:53:09.29
機械帝国だけどヌマ神だけは信じてやってもいい

487: 2019/02/23(土) 15:55:14.28
ヌマ神は株式市場の流れを予測して現世利益をくれる良い神様

488: 2019/02/23(土) 15:56:29.10
今まさにコロッサルでトドメさそうとしてる惑星で、覚醒した没落帝国がオメガ配列建設中なんだけど、これって没落も建てられるんだっけ?

489: 2019/02/23(土) 16:08:13.49
もうちょっとで排他没落主星占領できたのに
目の前で受容覚醒が封鎖コロッサス使いやがった
悔しい!!

490: 2019/02/23(土) 16:38:57.88
没落はイベント限定のものも含めて全技術持ってた気がするからループ系技術の研究も終わってるのかな

491: 2019/02/23(土) 16:38:58.74
そんな露骨に邪魔されたら戦争するしかねえよ・・・

492: 2019/02/23(土) 16:52:45.28
LゲートのLって何ぞ?

495: 2019/02/23(土) 17:17:38.58
>>492
ライオネル・リッチー(Lionel Brockman Richie, Jr.)

494: 2019/02/23(土) 17:16:28.48
集合意識+貪食する群れの特性で、初期宇宙時代の文明に陸戦部隊送り込んで占領したけど
占領状態のまま一年くらい過ぎても変化無し、これバグってるのかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1780919.jpg

496: 2019/02/23(土) 17:19:58.87
>>494
集合意識で同じ事したけど速攻占領併合できたな。違いは(関係あるかは知らんが)
突っ込む前に観察拠点解体したことと貪食群体ではない事(関係あるかは知らんぞ)

499: 2019/02/23(土) 17:27:04.92
>>496
となるとバグってるなー、DLCは全入れ
観察拠点作る前に陸戦5体投入して占領したが何も起きず
種族の所に下等種族も居ないし、惑星も追加されてない、それ所か観察拠点を新たに設置出来る
自分と同じ極寒惑星で、且つ居住25の有用惑星が隣にあるのに何も出来ないぃぃぃ

497: 2019/02/23(土) 17:26:19.41
現バージョンではゲシュタルト意識では原始文明を併合できない
多分バグ

502: 2019/02/23(土) 17:38:13.76
>>497
完全にバグですね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1780934.jpg

498: 2019/02/23(土) 17:27:01.19
XCOMの抵抗活動だな

500: 2019/02/23(土) 17:28:28.98
調停された惑星の住民とかどうなってんのかなー
特に子孫に教育する時とか

俺たちは宇宙の大文明の一員だったんだ
ほんとにほんとなんだ

まーたあの爺さん妄想垂れ流してるよ
下の方もその内垂れ流し始めるなw

504: 2019/02/23(土) 17:40:30.45
>>500
多かれ少なかれ他星に依存する要素はあるだろうから
第一同盟ほどとは言わんが上から下まで超大騒ぎでシールド以前を知ってる世代がいる間は大丈夫じゃない
それに文明全てが破壊されるわけじゃないし、デジタル情報保存してる機器も技術も残るわけだし

501: 2019/02/23(土) 17:36:08.14
飛び地で請求権を出して滅ぼして占領地を再結合したら分割セクターの入植星が片方に統合され入植0セクターが出来た
見た目が悪いだけなら我慢すりゃいいんだけどCTDするようになったのが厳しいわ
試しにリロして片方ずつ属国化させたらどっちも同じ星が含まれて独立するから2つのセクターが同じ星を取り合ってるのが原因かな

503: 2019/02/23(土) 17:39:08.68
田舎惑星なんかの自給可能な惑星ならともかく研究特化やエキュメノが調停されたら地獄絵図になってそう

505: 2019/02/23(土) 17:41:57.41
最初に見つけた隣国が親密だったんで色々協定とか結んだら反対側が没落で身動き取れなくなったw
つーか2国だけで早々に行先塞がれることもあるんだな

506: 2019/02/23(土) 17:55:27.67
逆に考えるんだクッソややこしい銀河情勢とは無縁で富国強兵に専念できる

507: 2019/02/23(土) 17:58:58.06
宇宙への道を閉ざされても強兵……、やはり惑星が閉ざされた以上は内戦不可避なのか

508: 2019/02/23(土) 18:02:17.59
外に敵が居なくなれば内に敵を見つけて争い始めるのは当たり前だよなあ
やっぱ有機生命体って危険だわ 保護しなきゃ

509: 2019/02/23(土) 18:04:20.33
貪食の群れに調停機して観察したい

541: 2019/02/23(土) 22:31:17.15
>>540
その仮説を検証する事に学術的な価値がある(社会学+10)から調停するのだよ (狂物質)

510: 2019/02/23(土) 18:07:58.10
ロボットなのに
他国を奪ったら
交易価値と海賊がきえなくて
巡回必須になる・・・

511: 2019/02/23(土) 18:11:51.08
難民が来たってポップが出たから確認したけど知性化前の原生動物やんけ
となりの排他が追い出したっぽいけど これも難民扱いなのかよ
一まとめにしようにも知性化しないと強制移住もできないとか
これって嫌がらせだよね 開戦理由になるよねきっと

512: 2019/02/23(土) 18:19:37.37
>>511
「市民権を持つ種族限定」にするとそういうことはなくなるはずだがまぁ排他は悪だし戦争しよ

513: 2019/02/23(土) 18:22:48.82
>>511
送り付けられたのがゴキだったら間違いなく戦争だなw

514: 2019/02/23(土) 18:37:17.66
受容主義国家は職業を職業選択の自由を奪うMODがある方が楽しいわ

515: 2019/02/23(土) 18:39:43.48
District 9 のエビもやっぱり誰かに捨てられたんやろうなあ

516: 2019/02/23(土) 18:48:48.57
むしろ知性化すると影響力大量にもらえるから美味しい

517: 2019/02/23(土) 18:55:13.06
とりあえずはもういいかな
NPCがまともに内政出来るようになったらまたやろう

518: 2019/02/23(土) 18:57:53.67
難民が国に来たのに勝手にいなくなっていったことがある。浄化や不適格もしてないのになぜかpopが減少していった。

519: 2019/02/23(土) 19:00:38.11
>>518
移民条約じゃなくて?

640: 2019/02/24(日) 14:44:01.20
>>519
難民。どこかの星から追い出されたらしい。原始文明だったのかな?

673: 2019/02/24(日) 20:04:40.09
>>640
来た難民が移民条約で出ていった可能性というつもりで聞いたんじゃ

677: 2019/02/24(日) 20:20:11.87
>>673
移民条約はどことも結んでなかったはずなんだ。完全市民権に相応の生活水準にしてて、居住適正もよかったからなんでいなくなってたのか不思議だった

697: 2019/02/24(日) 22:12:23.26
>>677
マローダーかヒャッハー国家に攫われたか減少速度的にほぼあり得ないけど人口過密で減少したか

520: 2019/02/23(土) 19:12:58.09
同化機械でチョークポイント3つをガチガチに固めて
ひたすら内政してたらいつの間にか没落もすり潰せるほどぶっちぎってた
艦隊をちょろっと移動するだけで有機物がミンチになっていく
初めて機械やったんだけど強いのね

521: 2019/02/23(土) 19:48:25.98
すいません、失業者だらけになって強制移住を操作し続ける毎日なんですが
失業者を空いている星に自動的に移住させる方法ってないですか?
それかそういうmodがあれば教えてください

523: 2019/02/23(土) 19:58:42.73
>>521
>>522に代わって答えると、Automatic Pop Migration
もはやFAQ

525: 2019/02/23(土) 20:36:26.80
>>523
ありがとうございます

522: 2019/02/23(土) 19:56:06.89
あります
ただ出先で教えられん、すまんな

524: 2019/02/23(土) 20:00:21.07
なぜ検索しようとは思わないのか、これがわからない

526: 2019/02/23(土) 20:58:12.90
人口割合1%未満の種族が多過ぎて人口統計が黒くなってしまった
これはいけない

527: 2019/02/23(土) 21:09:55.94
数百億オーバーの多種族恒星帝国だろうといかなる時にも正確な数字を統計をはじき出す
官僚の鑑

529: 2019/02/23(土) 21:15:27.24
戦闘時の移動速度下げるmodで0.1+空母プレイしてたら異次元艦隊が凄い悲惨なことになった
こいつら対空ないのか・・・

530: 2019/02/23(土) 21:22:43.60
増え続ける失業者対策には職を用意するのも大事だが
住居を用意しすぎないのも大事だぞ
過密ならあまり人が増えないし勝手に出ていく

「無職が増えた…ひぃ~住居住居、職は商業ゾーンで!」って対処し続けるより
惑星のサイズとか特性に合わせて「ここは最終的に35POP農耕惑星が丁度いいな」とかした方が手間も少なく最終出力も高かったりする

80POP全建造物解除、職と住居が足りなければ順次都市化商業建設を義務的にやってる人は要注意

531: 2019/02/23(土) 21:35:18.97
耳が痛い話やな

というか商業メガゾーンをつかって強引に人口最終形態まで持っていった場合と
無理なく開発して終わらせた場合の比較を真面目に計算したことがない
関連要素が多すぎてな・・・

532: 2019/02/23(土) 21:55:33.14
その35POPの惑星が見たいわ

533: 2019/02/23(土) 22:00:01.50
速攻で飛び地から確保してから国境紛争になりやすそうに領土を切り売りして二国の関係が悪化していくのを眺めるのは愉悦、これで軍艦とかも売りつけられたら最高なんだけどな

534: 2019/02/23(土) 22:02:17.27
最終出力は高いとか豪語しちゃったけど
実は正確に計算したわけではないんだ、ただの体感です…(小声)

でもよほどの高難易度でもない限り誤差に収まる範囲だと思う(未検証)
なら手間の少ない方が楽ってもんだな!

交易経済、職と快適度が多いが手間も多く市場に頼りがち
惑星経済、惑星に左右されるが開発完了までが早い

まあ最終的には好みで選べばいいんだけど
膨大な操作から解放されたい人は後者を試すことをおすすめします
惑星に左右つっても多少は融通利くしね(だいたいどの惑星も基本3区域はあるし困ったら不足区域作って田舎惑星化でおk)

535: 2019/02/23(土) 22:02:46.07
額面上の出力は当然人口が多いほうが(主に交易パワーで)高くなるだろうけど
問題は各種維持費よな、特に上位施設を回すためにスロットあたりの生産性と雇用がゴミの
希少資源生産施設の数が増えるのは帝国全体の出力にプラスなのかマイナスなのかとか

そもそも勝利が目的として500年(個人的には450年だが)のリミットがあって人口伸ばすための
時間と施設建造費に対するリターンを回収する時間とかetc.

まあ計算面倒なんで商業施設建てまくるんですけど

536: 2019/02/23(土) 22:06:56.55
移民流出が高くなって人が必要な惑星の人口増加が早まるという利点はあるだろうな
強制移住は面倒だし

537: 2019/02/23(土) 22:13:42.58
交易センターの事務員と都市区画の事務員は別物にしてくれないかな…
インフラ事務員(快適+4)と交易商(商業価値+4)とか。

539: 2019/02/23(土) 22:21:01.62
>>537
それいいなぁ
快適度余ってる惑星とか多いから商業価値専門の事務員欲しい

538: 2019/02/23(土) 22:20:04.13
労働者階級の事務員と統治者階級の豪商しかいなくて
専門家階級で交易価値を生む職業がないのはパラドなりの風刺なんだろうか

542: 2019/02/23(土) 22:32:05.17
惑星個別じゃない帝国全体に対する流入魅力値って移民条約結んでないと無意味なの?

543: 2019/02/23(土) 22:37:13.93
何も考えずに鉱石に任せて施設を建造してたら経済滅茶苦茶になってしまったので
今回から細やかに面倒見ることにしたら段違いに強くなった

544: 2019/02/23(土) 22:42:45.83
伝統で職増えるやつ取るたび内政壊れるのやめてもらえませんかね

545: 2019/02/23(土) 22:44:34.63
失業者が出たらなんか建てるで問題ないよね

547: 2019/02/23(土) 22:50:57.22
権威「失業者が出たら失業者を奴隷にする、家内がオススメだぞ」
複雑な官僚制「失業者が出る?失業者を管理するための行政官を用意しよう、その行政官を監督する行政官も」
排他捕食者「失業者に仕事を与えよう、まず皿の上に乗り次に口の中に入る仕事だ」

548: 2019/02/23(土) 22:55:41.32
失業増えると面倒くさくて消費財大量生産して社会福祉かけるわ
効率は悪いかもしれないけど楽

549: 2019/02/23(土) 22:56:42.53
自軍の150k艦隊が敵の9k艦隊にボコられるのは何?
攻撃しないんだが、セーブしてロードし直すと治るけど少々頻繁に起きるな

550: 2019/02/23(土) 23:00:46.42
>>549
バグ
体感では星系基地が落ちた直後に艦隊戦に入ると発生しやすい気がする

551: 2019/02/23(土) 23:02:59.30
職場が足りないなら軌道上居住地を作ればいいじゃない

552: 2019/02/23(土) 23:03:01.54
トン
銀河の危機が発生しなくて飽きた
コンティが来るなぁと思ってたら全然こねー
新たな銀河行こう

553: 2019/02/23(土) 23:09:38.62
権威or排他で家内奴隷&家畜が一番楽だな
職が空いたら勝手に就職して埋まったら勝手に召使になるのはすごく便利
そんで惑星の区画と建築スロットが埋まったら成長種族を家内奴隷(移民許可)に固定して放置でok

554: 2019/02/23(土) 23:21:32.96
成長ストップで移民圧力に頼るプレイしてたけど
移民許可無制限職成長指定は目から鱗だ、次回から試そう

555: 2019/02/23(土) 23:24:32.48
没落惑星占領したら、先駆種族は消失?
先駆種族用の施設は建て替えていいのかな

556: 2019/02/23(土) 23:25:17.50
奴隷なんて他国から強制的に移民していただくか、金で移民していただくかすればよくない?
権威奴隷主義の律速は奴隷じゃなくて第一種族の繁殖速度だから
奴隷に繁殖割きたくないと思うのだが

557: 2019/02/23(土) 23:32:40.52
奴隷の自動購入機能欲しいなー、いつ補充されるかわからん

558: 2019/02/23(土) 23:34:00.12
先駆種族も一般popとして残ったしほとんどの施設は無人稼働したな
無人で高効率だから残したほうがいいとは思うけど別に建て替えてもいいのだろう贅沢施設とか
スカイドームとかなんちゃら娯楽施設とかマジ贅沢な暮らししてんな・・・

559: 2019/02/23(土) 23:37:38.38
確かに指定しない分律速だが
人口いっぱいの惑星で第一増えちゃったら第一の無職が生まれるリスクがあるから…
奴隷はまだしも第一の移民は高いし、無職放置は安定度もまずいし
その点家内奴隷は無職にならないし放置も移住も思いのまま

563: 2019/02/23(土) 23:59:19.66
>>559
あー自動移民mod使ってるからその辺の感覚は分からなかったわ
惑星増えれば増えるほどあっという間に第一種族増えてくし、自動で他の惑星に割り当てられるからさ
おーそろそろ管理側が溢れてきたから奴隷狩りにいくかーってもんで

560: 2019/02/23(土) 23:45:56.39
律速っていうと人口増加が一惑星で固定なのがそもそも諸悪の根源ではあると思うし萎える
惑星人口に比例にするのが自然だよなあ…

561: 2019/02/23(土) 23:52:04.39
そこは普通の環境で普通の生き物なら人口n乗比例の抑制圧もかかるはずなんで
普通じゃなくするための超技術なんだろうけど

562: 2019/02/23(土) 23:55:33.37
人口が増えるとそれだけ増えやすくなるよ派
人口が増えるとそれだけ増えにくくなるよ派
どっち?

566: 2019/02/24(日) 00:04:20.78
>>562
両方
繁殖する上での適正人口前後かそれ以下なら前者の影響が勝るし、過密なら後者の影響が勝る
その一番簡単なモデルがロジスティック方程式
もっとも、Stellaris銀河の繁殖法則は、天の川銀河と大きく異なるようだけど

564: 2019/02/24(日) 00:00:31.80
総ての種族はmodでどこまでも開発できるようになった主星に集める
集合意識のRPを考えたらこうなった

565: 2019/02/24(日) 00:02:07.99
できるた

567: 2019/02/24(日) 00:05:32.48
人口が増えるほど人口増加速度が早くなるとかだと序盤では立ち上がりが遅く終盤では作業量が爆発するというクソ仕様になる未来しか見えんのだが

568: 2019/02/24(日) 00:09:41.55
つうか人口で人口増加率が決まるとか、反例が極々身近に存在するよね
ここは日本人以外はいないと思ってたけど案外グローバルなスレのかな?

572: 2019/02/24(日) 00:29:43.44
>>568
惑星のごくごく一部地域が人口減少してるだけで、惑星全体で考えたら人口爆発よ

574: 2019/02/24(日) 00:45:43.54
>>572
欧州全体、ロシア、日本全部少子化だろ?
アメリカも移民受け入れで数字保ってるだけだろ?
どの辺が極々一部なんだ
FTL文明ではアジアその他もその傾向になってて何か悪いのか?そんなにおかしなことか?

576: 2019/02/24(日) 01:00:56.95
>>574
先進国の人口減少なんて歴史的にも地理的にもごくごく一部でしょ…惑星全体ではこれまでもこれからも人口増加しまくってる
Stellarisは惑星全体が空き地な上に、入植してから100年200年しか扱わないゲームだよ

583: 2019/02/24(日) 01:15:40.89
>>576
でも実際起きていて、改善することができていないんだよ
そんな異常な一過性のことだと思うならお前さんが先進国の少子化止めてくれ

584: 2019/02/24(日) 01:20:46.93
>>583
たとえFTL技術があっても国家全体で発展具合が均一ということはあり得ないだろうしどこかの地域で人口減少してても別のところで増えた分で補ってるだけだと思うよ

585: 2019/02/24(日) 01:26:27.16
>>584
そんな感じなんだろうね
それと人口は爆発しないといけないという謎理論は本当謎
人口増加率は人口とは直ちに関係ないって言ってるのに、
sol3では(局所的にでも少子化することを全て無視して)惑星全体では爆発してるから
どんな場合も場所でもFTL文明でも爆発するんだ!って言われてもね

589: 2019/02/24(日) 01:32:51.92
>>585
ただ反論するだけでなく自分と違う意見もあるんだなと思うことが大人になるための第1歩だぞ

604: 2019/02/24(日) 03:52:58.67
>>576
でも先進の果ての宇宙時代のゲームじゃん

606: 2019/02/24(日) 05:14:25.78
>>604
Stellarisは現在のSol3の先進国が持つような問題を解決した上での先進の果てを想定してるのでは
むしろこのゲームで先進の果てというと没落ちゃんがいますね…あれこそ先進の果てっぽい

プレイヤーとCPUの文明はとりあえず宇宙に進出するまで、現在のSol3が持っているような問題を乗り越えて成長することができた賢明かつ幸運な文明なんでしょう。
そうじゃない文明はゲーム中に語られることもなく滅亡している、と考えれば探索のロマンがええ感じに増えて気持ちが良いですぜ

569: 2019/02/24(日) 00:13:27.78
人口は適正人口まで急激に伸びるようにしたらいい。適正人口自体の伸びは緩やかにして、イベント等で減ることもある感じにするとか

570: 2019/02/24(日) 00:17:40.35
スラム除去でぼこっと1pop増えるあたり、人口として数えるに値しない階層が相当数いるのでは
そうすると人口とみなされる犯罪者だの失業者だの家畜以下の階層とはなんなのかという問いがわいてくるが

571: 2019/02/24(日) 00:21:06.87
なんら生産性のないスラムの屑と皇帝陛下の財産にして帝国臣民の血肉となる家畜を同程度に扱うとはなんたることか

573: 2019/02/24(日) 00:30:24.04
坑道後の大穴を撤去することで現れる集合意識popの方が謎
まさか今まで閉じ込められてたのか……?

575: 2019/02/24(日) 01:00:07.37
人口増加に関しては、
基本的には人口に比例して増加する。ただし、専門家階級・統治階級は増加程度が低い(場合によってはマイナス)
とかだとリアルっぽいかなぁ

577: 2019/02/24(日) 01:02:47.45
医療充実、消費財豊富、戦争負けなしなのに勝手に人口減るとかになったらクソゲー待った無し

578: 2019/02/24(日) 01:05:08.92
たかだか二百年程度で銀河に広まる種族とかホラーだよな

579: 2019/02/24(日) 01:06:14.58
先進国は減ってるけどそれ以外が増えまくってるしな

20年前と比べて15億人増えてるし20年後にはさらに15億人追加の予測
地球人類60億と習った世代だから今は75億とか言われても想像できん

580: 2019/02/24(日) 01:09:53.58
少子化の大きな原因として学習期間の長期化による晩婚化と子供一人あたりのコスト増加が指摘されてるから
一日で農民が医療従事者になれて、消費財を国が支給してくれてるstellarisだと問題にならないかもな

581: 2019/02/24(日) 01:13:45.13
stellaris宇宙の進歩も早いけどヤマト宇宙と比べるとだいぶおとなしく感じる

600: 2019/02/24(日) 02:33:39.87
>>581
ヤマト宇宙はヤマトが数年で型落ち廃艦&新造艦隊ワンサカで何度壊滅しても一年で軍隊復活するしガルマンガミラスもすぐに生えてくるという…

582: 2019/02/24(日) 01:13:55.05
日本人

勤勉、器用、社会的
鈍い繁殖者、貧弱、浪費的、土着的

586: 2019/02/24(日) 01:28:00.45
安定度が低いと子供作る気にならねえ
奴隷ならまだしも明日を憂う労働者なら将来が不安な状態ではなぁ
その前に相手がいないだろって?相手って何?あぁ分裂できない異星人か

587: 2019/02/24(日) 01:30:58.53
育児コストが高すぎる先進国は増えにくいのは当たり前で、10歳まで育てたら農場にぶち込むだけで収入になる後進国が増えるのは当たり前
ステラリス銀河の場合は職と販売先は国が保証してくれてる上に育児コストの概念が存在しないからいくらでも増えるわな

588: 2019/02/24(日) 01:31:29.39
人口爆発すべきという意見はリアルよりもゲーム的な理由だろう
現状だと、一つの星を育てるより可能な限り殖民したほうが人口が増加するが
それは管理に手間暇がかかってめんどくさいしRP的にも小国プレイが難しい
最終的にはそっちのほうが人口が増えるのは構わないが、小国プレイでももう少しなんとかしてほしいってことだろう

590: 2019/02/24(日) 01:33:59.36
人口増加率と増加数をごっちゃにしてる
率が同じなら、人口はねずみ算式に増える
ステラリスは増加数を一定にしている

591: 2019/02/24(日) 01:35:13.90
管理許容量減ったり管理超過ペナ増える代わりに
人口成長が爆増する小国用の永久国是とかどうじゃろ
名称は…ちょっと思いつかないけど

593: 2019/02/24(日) 01:37:51.61
>>591
産めよ増やせよ地に満ちよ、とか

592: 2019/02/24(日) 01:36:19.35
FTL文明らしく人口調整にはクローンも活用されてるんだろな
献血ならぬ献DNAとかで増やしてそうだしリアルにドッペルゲンガーと遭遇しそう

595: 2019/02/24(日) 01:40:51.25
>>592
広い帝国でドッペルゲンガーと出会うことはそうそうないってww天文学的奇跡だからww
あれ…あいつの顔…あの、君の名は(映画化

594: 2019/02/24(日) 01:38:36.90
あまり話題にならんが遺伝子アセンションとるとクローン施設ってのがアンロックされるよ
33%↑とかいうぶっこわれ性能、雇用人数0の施設なのは評価が分かれるかな

596: 2019/02/24(日) 02:06:48.40
かつては別に珍しくもなかったクローンカプセルが前提条件厳しくなって再登場!
なかなかの勢いでPOP増えるようになるから回せる職があるなら強い(失業者を溢れさせながら)

597: 2019/02/24(日) 02:09:39.95
キノコ星人とかものすごい勢いで増えそうなイメージだけど
ゲーム的には同じスピードなので進化の過程で哺乳類のような生殖方法になってるのかね

598: 2019/02/24(日) 02:09:45.57
失業者があふれる頃にはクローンカプセルや遺伝子診療所は別の建物に変えてるなぁ
ともあれ初手クローンカプセルは強い

599: 2019/02/24(日) 02:12:11.96
建物は可能なら初手クローンカプセル、2番目遺伝子診療所、3番目文化施設だな
とりあえず人口こそ力

601: 2019/02/24(日) 02:40:44.84
遺伝子診療所、ロボ工場、クローンカプセルが利用可能な場合
最も早く人口が増加する建設順序とその増加期間を求めよ(5点)

614: 2019/02/24(日) 09:02:23.94
>>601
ロボット工場は実質人口増加+66.7%だから、最優先だね
遺伝子診療所は1jobあたり+5%しかないから、かなり効率が悪い(マジレス)

602: 2019/02/24(日) 02:42:40.45
黙れ!算数は悪い文明だと何度言ったら・・・!(狂信浄化

603: 2019/02/24(日) 02:59:27.54
狂信浄化だと入植直後の成長速度-50%がキツい

605: 2019/02/24(日) 04:34:40.10
スレであった入植後の50%ペナルティと移住速度を変更するmod作ったからsteamにあげておく
首都から3.15移住するぞ

607: 2019/02/24(日) 05:30:37.39
社会学進みまくってるのはええけど
序盤の影響力+1の惑星統合って結局なんなんだろう…

608: 2019/02/24(日) 05:38:12.16
そもそも宇宙に進出すべきではないと考える一味の残党をアレすることだゾ

609: 2019/02/24(日) 07:11:17.83
働かない蟻の役割って大事だったんだなって
最近思うようになったんだ

626: 2019/02/24(日) 13:03:28.92
>>609
最近の研究だとあれはただの緊急事態に対応するための予備兵力っていう見方が主流だぞ
巣に何かあったとき女王の世話とか食糧管理してる個体を動員すると巣が滅ぶからああやって確保してるらしい
だから意味もなくウロウロしてるんじゃなくて巡回警備してる

610: 2019/02/24(日) 07:27:10.60
あれ実はローテ組んでただけらしいぞ

611: 2019/02/24(日) 07:46:23.03
クローン施設は職を出さないから交易や研究や製造施設と併用しやすいですよ

612: 2019/02/24(日) 08:04:25.25
職が一切いらないってことはクローン研究者とか管理者とか特におらず
エネルギーある限りカプセルが勝手に新たなクローン生んでるって想像してなんか怖くなった

613: 2019/02/24(日) 08:22:32.60
社会学だけ増やせるのズルいよ
要塞とかに工学つけて欲しい

615: 2019/02/24(日) 09:53:36.41
>>613
社会学はステーションから入りにくいしその補正かと

616: 2019/02/24(日) 09:56:30.57
いうて原始文明監視してたら貰えるし

617: 2019/02/24(日) 09:57:48.56
家内奴隷って市場奴隷+暇なやつは第1種族にご奉仕で無職回避ってことなの?

625: 2019/02/24(日) 12:04:31.08
>>617
無職になる代わりに召使いっていう快適度出す奴になるって感じ

618: 2019/02/24(日) 10:27:19.05
竜鱗装甲ってエーテルドレイクのデブリからしか研究できないでしょうか?
ミサイルコルベ艦隊で潰したけど研究に出てこないけど、どうしたら出てくるのでしょうか?

620: 2019/02/24(日) 10:37:51.03
>>618
デブリではなくエーテルドレイクが守っていた竜の巣という惑星にステーションを立てるとその内イベントで出る
運が悪いと100年くらいかかることもあるが

619: 2019/02/24(日) 10:31:45.14
ヌマ本拠地ガチャ引いたら外れだったから殲滅した

621: 2019/02/24(日) 10:46:50.18
そもそもあのガチャ何引いたら当たりなんだろ

622: 2019/02/24(日) 10:54:39.01
・統治者が超能力者になる
・帝国補正に凄めのやつがつく

あたりがあたりかな
帝国補正排出率0.5%だから有情だな!

623: 2019/02/24(日) 11:03:24.35
大当たり実績あるけど出すまで鉄人続ける気力がもたんw

624: 2019/02/24(日) 11:13:26.72
あの実績狙ってるけど、連続で引けないし1ゲーム6回くらいしかないのがめんどくさいな

627: 2019/02/24(日) 13:31:30.69
聖遺物ガチャは空っぽ…と見せかけ2000合金!が割と当たりだったな
ヌマの女神が経済活動(戦争)をしろと微笑んでらっしゃる

628: 2019/02/24(日) 13:37:46.07
ガチャの確率修正と新しい結果を追加するMODありそう

629: 2019/02/24(日) 13:43:10.78
予備隊として軽い仕事しながら有事に備えてたら
異星人の学者気取りに勝手にニート扱いされたでござるの巻

勤勉もち種族から見たらどいつもこいつもサボりすぎに見えそう
ファーストコンタクト!あまり働かない種族みたいだ、平和で羨ましい
セカンドコンタクト!のんびり屋なところが最初の種族と似てて面白い
サードコンタクト、えっこいつも?

630: 2019/02/24(日) 13:45:14.52
ガチャの回数を無制限にして更に射幸心を煽る景品を追加すれば真の沼ガチャが誕生する

631: 2019/02/24(日) 13:50:14.54
レア度表記と演出(カット可)とコンプ要素もつけなきゃ

632: 2019/02/24(日) 14:03:17.39
レア度は R、SR、SSR、USSR の4段階だ!

642: 2019/02/24(日) 14:50:12.36
>>632
突如機体が真っ赤になりそう

633: 2019/02/24(日) 14:04:15.95
際どい水着着たキノコが赤く光ったり恥じらいのマークを感情模倣装置が示す機械生命体の少女が抱き合った絵を集めるのか

634: 2019/02/24(日) 14:05:58.73
>>633 そもそもきのこに水着は必要なのだろうか

635: 2019/02/24(日) 14:18:15.23
まあムーミンだって普段全裸なのに泳ぎに行くときは水着着てるし

636: 2019/02/24(日) 14:18:46.04
きのこ(意味深)

638: 2019/02/24(日) 14:36:37.11
卑猥なきのこにはモザイク掛けなきゃ(使命感)

639: 2019/02/24(日) 14:38:50.89
昔昔にやった時にハーン覚醒で後継ハン国になってた国と全く同じ外見に名前の奴が物質没落として出てきた
こういう時同じ銀河の未来にいるみたいで楽しい

641: 2019/02/24(日) 14:48:14.32
AI文明としてカスタムしといた狂物質のカエル種族が物質没落さんとして出てきたことがあったな
種族名はカスタムした時のまんまだったけど種族特性はマイナス特性が省かれてた

643: 2019/02/24(日) 15:21:27.03
今ならティヤンキ貰える!

644: 2019/02/24(日) 15:36:10.33
発展した開始状態のAIが一番最初からタイタン3隻持ってくることなんてあるのか...
なお開始早々1隻残して解体する模様

645: 2019/02/24(日) 15:42:04.12
2220年時点で判明している隣人が
西に殲滅機械、東に貪食群体(両方ハイパーレーン的に近い)だった場合はコレどうすればいいんだろうか

646: 2019/02/24(日) 15:45:20.06
>>645
殲滅と貪食が接触するように星系を空けといてやれば仲良く喧嘩してくれるかもしれない

647: 2019/02/24(日) 15:45:28.09
早急に人工生命化して殲滅機械と同盟して貪食を倒すのだ!(狂物質

648: 2019/02/24(日) 15:52:12.81
位置がやばいかな、空白地帯に進出して同盟相手が出てこなそうなら俺なら母星捨てる準備始めるか
出来ればその二国には潰しあって欲しいわな

650: 2019/02/24(日) 15:57:31.18
殲滅機械と貪食群体をハイパーレーン最短距離で繋いだちょうど真ん中に我が帝国があるんだ

651: 2019/02/24(日) 15:59:11.19
国名をベルギーとかに変えれば解決するんじゃないですかね

652: 2019/02/24(日) 15:59:46.86
道のことをベルギーっていうのヤメロw

653: 2019/02/24(日) 16:13:31.07
ネタにもならないルクセンブルクの気持ちになって

654: 2019/02/24(日) 16:14:47.66
国家ごとの特色が強くていい意味でも悪い意味でも立地条件によって難易度が変わるから
もう少し細かくカスタムできたらなぁと思うわ

655: 2019/02/24(日) 16:16:34.66
でもそのセーブデータ欲しいかも
お題じゃないが生き残れるか挑戦してみたい

658: 2019/02/24(日) 16:42:48.63
ハイパーレーン密度最大でやるとたのちい

659: 2019/02/24(日) 16:44:36.29
初期のアノマリー探しながらBGM聞くのがメインのころゲーム性が好きだから
首都から首都まで5ジャンプとかの近さは悲しい
国交開くと全部探査済みなるからなー

660: 2019/02/24(日) 17:21:45.20
そろそろ文明配置とか自由にできるようになるdlc作って売りに出してほしい・・
技術とか外交関係とかもいじれるとさらに嬉しい

661: 2019/02/24(日) 17:27:44.94
昨日買ったんだけど研究進まないし帝国規模とやらに引っかかってすぐペナルティ塗れになるし何すりゃいいか全然分からん

662: 2019/02/24(日) 17:35:02.54
>>661
ペナルティはそこまで気にしなくていいですよ、勿論限度ってもんはあるけどw
超えても良いから人口を増やす事を心がけて範囲を広げるなり惑星開発なり頑張って慣れるまで少し時間かかるかもだから
そのまま突き進んで何度か滅んで覚えるのも攻略wikiの初心者講座みるのも何なら動画で覚えるのもあるから好きにしてみて
もしハマれたら数年楽しめるゲームになる奴がいるのは保障できる

664: 2019/02/24(日) 17:44:51.39
>>661
序盤の研究がめちゃ遅いのもすぐ帝国規模上限に引っかかるのも仕様
ただ帝国規模は会社(DLC:megacorpの追加要素)じゃなければ気にしなくていいよペナルティは軽いし
研究は消費財と人口に注意しつつ研究所を建てまくればすぐ銀河一位になれる
そんでDLCのutopiaとleviathan、synthetic dawnを入れると中立機構って勢力からエネルギー払う代わりに研究ボーナスとか科学者とかもらえたり、集合意識で消費財を気にせず研究所建てられたりしてたのしい

663: 2019/02/24(日) 17:43:21.22
リゾート惑星に建物で住居や仕事を作るのがめんどいと思ってたけど
よく考えたらリゾート惑星はあるだけでいいのだから
強制移住できるなら5POPになったら2POPを残してエキュメノポリスに送ればいいんだな

リゾートにきたら仕事場に送られたでござる

665: 2019/02/24(日) 18:27:01.24
リゾート惑星のPOPはリゾート施設の維持管理とかで働いてるんじゃないの

666: 2019/02/24(日) 19:06:41.37
第三次産業従事者でしょ。

667: 2019/02/24(日) 19:13:46.51
惑星数増やして作業量増やしたくないから、毎回辺境の惑星に入植させて成長止めて放置してるわ

668: 2019/02/24(日) 19:45:51.61
ドロイド入植初めてやったが、ドロイドなのにコロニー船建造に食料使うんかい!

669: 2019/02/24(日) 19:47:32.68
食料は新天地で作る作物の種籾だぞ

670: 2019/02/24(日) 19:54:35.00
コロニー船はごはんのおねばを接着剤にしているからエコ

671: 2019/02/24(日) 19:58:43.40
最初はバイオ燃料で発電するんだよきっと。

672: 2019/02/24(日) 20:01:21.48
バイオマス発電なんぞする余裕があるならうちに食料を送ってくれよ(エキュメノポリス在住)

674: 2019/02/24(日) 20:04:42.10
>>672
あ~!惑星調停機の音ォ~!

675: 2019/02/24(日) 20:09:49.75
調停機で封印された星見ると廃棄王女ウイルスで解除したくなる
つーかあれどういう原理なんだ

676: 2019/02/24(日) 20:12:07.82
友好度上がると移民協定をエンドレスで提案してくるようになるのがだるいな
それとも無視して自動拒否してるせいか?
はっきり拒否すれば止まるんだろうか

678: 2019/02/24(日) 20:38:09.23
ローディング画面にだけ変化するマウスカーソル、
あれって内側を回ってる星より外側回ってる星のほうが公転早いのっておかしくね?
ずっと気になってる・・・

680: 2019/02/24(日) 20:44:05.54
>>678
太陽系以外を知らない我々の常識が正しいとは限らないから…

700: 2019/02/24(日) 22:39:25.09
>>679
全てが第一種族に統合されるだけで第一種族以外も変わるぞ
たまに変わってない種族がいるが種族の権利を同化にすればいい

681: 2019/02/24(日) 20:49:03.83
その太陽系もこの目で見たわけじゃねーからなぁ
核がダイヤモンドで出来ている(と観測結果から予想されている)星はリアルであるんだし
どっかにまるごとハイチュウで出来てる星ないかな

682: 2019/02/24(日) 20:54:42.00
アルコールの雲とか言う酒飲み垂涎の天体もあるらしいな

683: 2019/02/24(日) 20:56:18.58
>>682
味付けしてない純アルコールの霧とかもはや毒ガス以外の何物でもないと思うぞ

684: 2019/02/24(日) 20:57:07.62
ハイチュウと同じ構成の天体ならワンチャンあるかもしれんが商品名という概念で出来てる星は厳しいな

そういや緊急離脱って特定の座標じゃなく首都星系という概念に飛んでるよな
飛んだあとに首都星系焼き払うと遷都先に出てくるし
FTLドライブに帰巣本能でもあるんか

685: 2019/02/24(日) 21:01:25.11
PSIジャンプに限って言えばありそう

686: 2019/02/24(日) 21:04:10.14
亜空間に迷子になった宇宙船を係員の異次元お兄さんが連れて帰ってくれるんだよ

687: 2019/02/24(日) 21:06:50.24
メガエンジニアリングってwikiだとゼロポイント発電・戦艦・シタデルが前提になってるけど実際は建物とか宇宙港アプグレ速度関係の技術も取らないと出なくない?

688: 2019/02/24(日) 21:15:07.79
メガエンジニアリングはtier 5の技術だから
・前提技術
・tier 4の技術を6個以上
両方満たしてないと選択肢に出ないと思う

その縛りのせいで機械でも農業系取らないと次tier技術が出ない悲しみ

689: 2019/02/24(日) 21:21:19.60
>>688
tier5のタイタンがとっくに研究可能だったから条件は足りてたと思うんだけど戦闘機とか対空砲とかいらない技術残してたからかも
レア技術だし他の技術に押しのけられてただけか

690: 2019/02/24(日) 21:21:56.28
領内に巨大現像物の残骸で出現率20倍だったはず
実際領土に取り込んでるとすばらしい早さで出現する
そしてゲートウェイ建造が早まりとっとと次の銀河へいくための戦争が開始できる
その意味でサイブレックスも悪くないんだよな、現仕様でリングワールド4つなんて使いきれないけど
宇宙育ちからの早期アクセスは軌道上居住地が使いにくすぎてな

701: 2019/02/24(日) 22:42:18.26
>>690
今バージョンだと本気で軌道上居住地の使いみちがわからん…
何に使うんだあれ

702: 2019/02/24(日) 22:46:12.07
>>701
家畜詰め込んで建設スロット開放すればかなり高出力
あとは奉仕機械で有機体の聖域建てて住居確保して区画は全て研究で埋めるとか

708: 2019/02/24(日) 23:59:12.73
>>702
家畜経済の有用度上がりまくってるな…
食料増えるなら自動で帝国にばらまく機能もほしいとこだ

691: 2019/02/24(日) 21:25:28.11
領内に巨大建造物の残骸が無い場合はキュレーターから人雇って工学研究まかせとけば
そのうち出てくる

692: 2019/02/24(日) 21:25:53.50
しかし実際に宇宙のどっかの天体からアルコールをとってこれたら飲まない訳がない
宇宙アルコールストレート飲んでみたwwwwwみたいな動画作ったり
飲料に適してなくてもロシア人がなんとか加工して飲むだろう

693: 2019/02/24(日) 21:30:45.63
アルコールなら純度(度数)によって甲類焼酎からスピリタスまであるから
生命の危機がなければのめると思うぞ
とりあえず麦茶で割れば解決するぞ

694: 2019/02/24(日) 21:39:19.98
ラブジョイ星雲とかいう天体が発見されてたな
星雲精錬所でも建てればいいんじゃないですかね精錬所というか醸成所か

695: 2019/02/24(日) 21:44:28.95
調べてみたら星雲じゃなくて彗星だったは・・・

696: 2019/02/24(日) 21:44:54.86
ラブジョイ彗星では
彗星に有機物が含まれてるって謎だよな
彗星の氷の中でも化学進化的な現象が起こってるんだろうか

699: 2019/02/24(日) 22:25:10.00
国内で移住しようとする→土着的で減る→消滅

とかかもしれん

703: 2019/02/24(日) 22:48:55.73
AI帝国が建てたのを失敬して使うけど自分で資源使って作りたいものではないね

704: 2019/02/24(日) 23:16:18.96
AIは軌道上居住地好きすぎるわりに高確率で居住地の内政崩壊してるのが気になる

705: 2019/02/24(日) 23:17:15.23
あえて使い道があるとしたら…人間牧場くらいか

707: 2019/02/24(日) 23:54:42.27
そういや2.2以降、奉仕機械使ったことなかったなぁやってみよ(各種設定を超絶ヌルゲー仕様に調節しながら)

709: 2019/02/25(月) 00:02:16.18
自分の区画配置の甘さを棚に上げつつ言うんだが
ある程度余裕がでてくるとほぼ人口増加ディシジョンを発布しつづけるくらいなら
政策で備蓄上限を決めて余剰は帝国全体の人口増加ボーナスに変換される以前の仕様のほうが
操作量は減ったのにとおもいました

710: 2019/02/25(月) 00:03:24.79
食料政策「栄養豊富な食事」のもっと上欲しいよね。「飽食の時代」(有機体POPの食料消費量+200%成長速度+50%)とか

711: 2019/02/25(月) 00:06:39.84
スタートダッシュが難しい種族で始めるばあい
居住可能惑星保証をゼロにすれば
他国も序盤がキツくなるので
相対的にハンデが緩和される

712: 2019/02/25(月) 00:11:35.23
AIが2つ目以降の惑星確保できなくて超絶ヌルゲーになるんだよなぁ

713: 2019/02/25(月) 00:17:24.03
居住地は機械帝国とかなら高級住宅を建てて使える
普通の有機体帝国だと消費財が足りなくなる

714: 2019/02/25(月) 00:22:23.81
食料潤沢過ぎると却って病気とかでPOP成長期落ちそう

715: 2019/02/25(月) 00:38:02.12
さすがにそのレベルの保存技術が無い文明が宇宙に進出できるとは考えにくい

716: 2019/02/25(月) 00:39:12.41
今の軌道居住地はそれ自体で完結しなくてちょっと大きな宇宙ステーションレベル
狭い空間に隙間なく都市構造詰め込んでるんだろう
せめて食料と電源は自給できて欲しいが

717: 2019/02/25(月) 00:43:00.83
保存する必要がないほど長持ちしたり有り余る生産量を誇る食料惑星もあるかもしれない
保存技術?腐ったら次のを食べればいいじゃない(腐った分は肥料に)
むしろ腐った奴うめえ!(植物種族)

718: 2019/02/25(月) 00:48:29.04
中身覗くと起動居住地用の発電区域見たいのがあるんだよな
4区域仕様のバニラだから消されただけで6区域にできるmodなら使えるんだろうか

720: 2019/02/25(月) 00:53:53.68
>>718
集合意識は住居、発電、研究の三種類の区画だよ

719: 2019/02/25(月) 00:49:13.89
(肥満とか生活習慣病的な意味だったのでは…?)

721: 2019/02/25(月) 01:04:57.50
調和の伝統を軽く触るだけで必要食料が10%も減る世界の種族たちだからな
なんだろう一体感を感じる、だけで10%もものを食わなくてよくなるのだ
技術面はもちろんメンタル面でもやつらは我々原始的で野蛮なSol3の種族とはモノが違う

723: 2019/02/25(月) 01:20:37.12
>>721
トリウムだったかの取引で保存容器ゲットするだけで食料消費減るし
その説明文から見てもおそらく調和精神により食料を余計に買わなくなったりおすそ分けしたりが進んで消費減るのだろう

722: 2019/02/25(月) 01:07:28.76
他人の残飯を食うことに抵抗がなくなって
結果的に食料が少なく済むようになるんだ

724: 2019/02/25(月) 01:30:41.39
出来るだけ穀物食べるとか合成肉とか地味な工夫で食料消費減らせるはず
調和ルート取るような種族は贅沢を我慢出来てる感じかな

725: 2019/02/25(月) 01:51:48.88
防衛中の艦船製造速度上昇を除けば気持ちの問題で俺でもできるんじゃね感ただよう調和とかいう伝統
これ以上下がる階級が無いのが残念だな!

726: 2019/02/25(月) 01:56:15.92
今スレの流れ見て考えてたんだけど戦争で勝ち取った星の敵種族を家畜化→食料をそいつらの国に送りつけるみたいな非道も出来るわけだな

727: 2019/02/25(月) 02:17:01.96
食料加工してしまえば
元が何であろうと量で表される存在でしか無いから(狂物質)

728: 2019/02/25(月) 02:22:35.40
貪食「せやせや」

729: 2019/02/25(月) 02:29:10.14
奉仕機械「加工しなおせばバレなさそうだしちょっと分けて」

730: 2019/02/25(月) 03:47:55.09
オートセーブ駄目と時間を進めながら指示を出す(縮小拡大)を止めれば後半落ちないかも

731: 2019/02/25(月) 04:22:17.31
DLC全まとめパックみたいなのないかな
全部欲しいけど流石に高い

732: 2019/02/25(月) 06:26:59.46
精神主義ってこんな強かったんだ…
安定度90越えが当たり前、超能力発動で科学者総督提督ぜーんぶ強いしなんだこれ…

唯一の不満は目玉イベントのシュラウドが苦労の割に微妙なリターンしかないところか

733: 2019/02/25(月) 06:43:48.16
資源が入手しづらいのと出力が足りなくて結局ダークマター発電が欲しくなる点に目をつぶれば
各種超能力コンポーネントも強いゾ

なぜ超能力エンジンが存在しないのかというかエンジン無しで艦船をうごかしてこそのサイオニックなのではないか

737: 2019/02/25(月) 08:13:03.19
>>733
ロストユニバースみたいな精神エネルギーを電気的エネルギーに変える装置と普通のエンジンではダメなん?
それとも念動力で動くのか?

734: 2019/02/25(月) 06:57:39.53
精神主義の唯一の欠点は最終的に安定度100越えてしまって勿体ないという
他ではありえない悩みが発生するくらい

735: 2019/02/25(月) 07:05:40.67
とりあえず聖堂建てとけば住民が不満を抱くことがないよね

736: 2019/02/25(月) 08:12:16.31
なんか超越取って時間経つと超能力のリーダースキル持ち候補の出現率めっちゃ下がらない?
具体的にverいくつとかは覚えてないけど前はそんな事無かった気がするし
もちろん超能力持たないpop残ってるとかじゃない

745: 2019/02/25(月) 10:42:44.04
最近遺伝子ルートを初めてやったけど、いつの間にか遺伝子組み換え前の種族が大量に増えてて面倒だわ

>>736
2.2になってからじゃね?

738: 2019/02/25(月) 09:12:19.16
精神主義エンジンっていうとトップの思考推進システムとかかな
でもアレは物質主義の極みかな

739: 2019/02/25(月) 09:21:17.38
超能力でエンジン動かしたらそれはそれでなんか物質じみてるしやはりエンジン積まずに動かせるようにしよう

742: 2019/02/25(月) 10:07:19.29
>>739
太陽光帆船の時代か…

749: 2019/02/25(月) 12:31:35.06
>>739
タキオンランスの精神版ほしいです

759: 2019/02/25(月) 13:57:35.42
>>749
Extra Ship Components 3.0 =武装の種類を増やしてくれる超能力ランスとかある
Extra Ship Components 3.0 - Overwrites=没落とかが追加武装を装備して戦力200K以上になる
SUBMOD: ESC3 Vanilla Resources=ESC3で追加された特殊資源をバニラの資源に置き換えることで多少はAIの設計がましになる
[JP localize patch]Extra Ship Components 3.0=日本語化
これだけだと銀河の危機が早期に暴発する可能性があるから
Crisis Manager / Extra Ship Components 3.0 [Compatibility Patch]=クライシスマネージャーと併用で早期の暴発がなくなる

740: 2019/02/25(月) 09:23:27.11
物理法則書き換えエンジンとか出る絶好調時のSol3

741: 2019/02/25(月) 09:30:10.96
精神主義はロボが使えない時点で、他より出力が2割位高くないと話にならないからなあ

747: 2019/02/25(月) 12:10:48.99
>>741
常に幸せな連中だから下手なロボより出力高くないか?もちろん成長自体はロボも兼用したほうが圧倒的に早いけど。

790: 2019/02/25(月) 18:39:36.54
>>741
マジンガーとか作れそうなのにね

743: 2019/02/25(月) 10:18:17.66
遺伝子ルートは特性で研究産出量もりもりあげられるから研究特化ならこれかなと思う

744: 2019/02/25(月) 10:34:50.69
ロボが使えないなら奴隷を買えばいいじゃない

746: 2019/02/25(月) 11:05:27.02
奴隷は他国から拉致って来るもの

748: 2019/02/25(月) 12:22:40.92
精神主義は増えるのには時間かかるけど増え切った時の出力が高いと思う

752: 2019/02/25(月) 13:18:10.74
>>748
コロッサスで一瞬

753: 2019/02/25(月) 13:30:14.78
>>752
精神主義派閥のpopがではなく、popの増加速度がロボを使える国よりも遅いってことじゃない?

755: 2019/02/25(月) 13:41:36.81
>>753
ロボ建造速くなったんだ。こんど使ってみるかな…。

750: 2019/02/25(月) 12:52:33.79
最近レーザーばっかだな
工学が忙しいのもある

751: 2019/02/25(月) 12:57:34.90
これcpuって惑星テラフォームしてるか?
なんか軌道上居住区ばっか作ってて惑星は放置してる気が
惑星テラフォー厶の方がコスパいいのに

754: 2019/02/25(月) 13:31:15.73
京都の寺がアンドロイド観音作ったとか言ってるのでpreFTLにして物質と精神の融合国家が誕生しようとしている

928: 2019/02/26(火) 21:12:43.32
>>754
さっそくstellarisツイ垢が反応してて草

756: 2019/02/25(月) 13:43:33.89
いや有機popとロボットpopは並列で増えるからロボットpopの建造速度に関わらず早くなるだろ

757: 2019/02/25(月) 13:48:27.48
現状は人口=国力だから人口を補える軍国系統虚無を知る国家と機械主義、同化機械の3強

758: 2019/02/25(月) 13:54:27.49
創造主が滅んだあと自我に目覚めて存在意義を求めて精神主義に走る機械文明とか欲しさある

760: 2019/02/25(月) 14:14:47.90
アンドロイド観音MODが求められる

761: 2019/02/25(月) 14:26:51.45
人口増加に関しては、今後何かしらの手が加えられるんじゃないかと思うわ

762: 2019/02/25(月) 14:35:18.67
今ホライゾンシグナル進行中なんだけどバージョン変わってから最後のイベントの条件ってどうなってんだろ
螺旋式フィードバフとループ研究所って無くなったよね?

763: 2019/02/25(月) 14:44:07.63
>>762
オメガ理論を2つ研究したらオメガ配列を建造できる研究ができるようになる
なおオメガ配列は建て替え破壊不可の建物になってる

764: 2019/02/25(月) 14:45:52.71
>>762
建造物としてはなくなった(たぶん強すぎると考えられたんだろう)けど研究としてはある。で
両方研究すると、そのうち物理研究にオメガ理論が出てくるから、研究してソレを首都に建てて
ループを称える。各種サブイベントも今までどおりあるぞ。あと、今後修正されるかもしれないし
建造物としての物理研究出力以外に意味はないけどイベント完了後も遷都するたびにオメガ建築作れる

769: 2019/02/25(月) 15:19:44.25
>>764
そういうことか
イベント進まなくてどうなってんだと思ってたありがとう

765: 2019/02/25(月) 14:47:47.35
良さげな星系でループを讃えた上で、大きめの星をエキュメノポリスにしてリングワールドも作れば
他に入植惑星なくても銀河に覇を唱えられるんじゃなかろうか

766: 2019/02/25(月) 14:50:56.21
>>765
ブラックホールを確保して物質展開できればいいけど確保できないと
鉱物不足→合金・希少資源がつくれない→艦隊が整えられない
となるか
鉱物を市場で買いこんでも今度は艦隊容量の関係で厳しくなりそうな

767: 2019/02/25(月) 14:55:03.36
あー鉱物不足に陥るかぁ……ブラックホール確保するかある程度は星系確保するか
ひたすら引きこもるかだな…内向きの成熟とかアリかな

768: 2019/02/25(月) 15:07:31.59
内向きの成熟使うとひたすら内政内政内政して覚醒没落返り討ちにするくらい国力他国を圧倒して最後にはゲームが重くなり過ぎてやめる…

770: 2019/02/25(月) 15:32:15.16
足りない鉱石を買うために鉱石を消費して合金を売るのだ
れっきとした加工貿易よ

771: 2019/02/25(月) 15:39:48.25
狂信的浄化主義はPOP増加+20%ついてるけど焼け石に水な感じする
序盤にケンカ売られると負けちゃうし気軽な宿敵対象として周辺国に影響力ボーナスを提供してしまっている

772: 2019/02/25(月) 15:53:59.81
市場奴隷は生活水準許容水準止まりだけど家畜は社会福祉まで上げられる。
イノックス星ウスとズン類ロールプレイが捗るわ

773: 2019/02/25(月) 16:01:45.04
狂信的浄化主義は普通に強くない?
狂信的な排他だから星系基地建設の影響力-40%で序盤の領土拡大しやすいよね。
軍事は連射レート33%宇宙軍許容量+33%宇宙船コスト-25%で軍拡しやすい。
外交不能だからめんどくさいこと考えなくていいし。
AIのPOPの数増えて重くなる前に攻め滅ぼして浄化で数減らしてPC本体の負荷軽減できるわで自分的にはお気に入りだおw

774: 2019/02/25(月) 16:14:09.86
速攻が決まらないと厳しい
AIの場合は一国飲み込んだあとぐらいに周辺国に団結されて一気に滅ぶ印象

775: 2019/02/25(月) 16:17:08.81
外交不可絶対殲滅系はそれぞれで特徴あるからどれにするか迷うな
細けえこと気にしなくていいゲシュタルトは楽

777: 2019/02/25(月) 16:25:56.15
鉱物に困るようなプレイしたことないから(そこまでプレイを進めなかったとも
…)こないだ初めて物質展開器作った
見た目が好きなんで今度から必ずブラックホール確保しときます

778: 2019/02/25(月) 16:32:05.39
ある程度大きく国境確保してからゲートウェイの建造ラッシュで交通網整備するのが好き
ゲートウェイの自然生成数0.25にした銀河ではLゲートしか出て来なくて研究できなかったけど…

779: 2019/02/25(月) 17:03:31.85
ズィロとダークマターを精製する施設のMODってありませんか?

785: 2019/02/25(月) 18:21:01.09
>>779
使ったことはないがZroで検索したらこういうのは出てきた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1591092294&searchtext=Zro+Darkmatter

780: 2019/02/25(月) 17:22:38.81
なんにつかうんだっけズィロとダークマター

781: 2019/02/25(月) 17:30:37.06
ズィロはサイオニック系装備だけに使って
ダークマターは没落系装備だけに使うからあんま使い道がない

782: 2019/02/25(月) 17:51:09.80
ズィロがゼロって感じでマップのエリア毎に資源分布を偏らせる事は出来ないかな

787: 2019/02/25(月) 18:25:03.71
>>782
そういうMODを作りたいって意味なら多分可能
ただ、いくつか未検証事項があるから、できない可能性も否めない

783: 2019/02/25(月) 18:07:27.41
かつてはそんな感じだったような気がせんでもない

784: 2019/02/25(月) 18:07:30.33
ダークマターは布告ででも昔みたいに研究ブースト付けてくれりゃいいのになぁ
ナノマシンに取られてしまった

786: 2019/02/25(月) 18:23:06.39
なんぞ捜索中のサイブレックスを別国家が見つけていたりする
他先駆者母星も何時の間にか出来てる(ユートも第一も見かけた)
guill's planet modifies あたりが出してるん?

788: 2019/02/25(月) 18:34:59.06
ダークマターとズィロは使わないときは売るしかなくなる

789: 2019/02/25(月) 18:36:33.90
宇宙アメーバ加入の条件が分からん.....
とりあえず平和主義で無力化して星取り込んで星系に科学船とコルベグルグルとかやってみたけどなんか違う気がする.....

792: 2019/02/25(月) 18:57:59.23
>>789
なんかのアノマリー成果だったはず
2.0だと必ずと言えるぐらい出てきたんだがな2.2だと全然出てこなくなったな

791: 2019/02/25(月) 18:49:36.31
あれ?狂信的な浄化主義って自国から属国にするって選択肢できない?
戦争で肥大化した維持費とキャパを減らす為に自国から切り離したいんだけど出来ない
序盤早々維持費で潰れそう

797: 2019/02/25(月) 19:24:29.65
>>791
戦争中は属国つくれない縛りじゃなくて? 属国を作成ボタンにマウスオーバーすれば多分原因が表示されると思う

800: 2019/02/25(月) 19:44:20.75
>>797
譲渡できる惑星が無いって表記が出てきます、
もしかして浄化した後で入植中になってるとダメなのかな?

846: 2019/02/25(月) 23:34:20.27
>>822
わざわざ調べてくれてありがとうございます
もう少し続けてみます

793: 2019/02/25(月) 18:59:42.45
外交不能シリーズで一番キツい気がする

794: 2019/02/25(月) 19:05:02.09
調査船「アメーバの幼体見つけたけど親だと思ってついてくる」ってアノマリー結果が必要だった希ガス
ひよこみたいで可愛いなぁ、でもPOP基準でよく考えたらそこらのビルよりデカいんだよね

798: 2019/02/25(月) 19:33:20.59
>>794
あーアノマリーか......サンクス
根気よく頑張るしかないか

795: 2019/02/25(月) 19:09:10.23
あのアメーバは100歳の誕生日を国民が祝うくらいアイドルをやってるからなw
対してドレークも腐敗した戦闘体もアイドル力がないな

796: 2019/02/25(月) 19:10:57.32
解剖してもたいしたメリットないし海賊退治にちょうどいいからアメーバくんすき

801: 2019/02/25(月) 19:54:22.81
始めたばっかりなんですが艦隊を複数選択して移動させるときに一番遅い艦隊に全体の速度を合わせる方法ってありますか?
輸送艦が一番前に出ちゃって危なっかしい

802: 2019/02/25(月) 19:57:33.83
>>801
速いやつを遅いやつに追従させよう

803: 2019/02/25(月) 20:02:57.60
>>802
ありがとう!
帰ったらやってみます

806: 2019/02/25(月) 20:20:20.50
>>801
輸送艦の艦隊姿勢を攻撃的にすれば、勝手に艦隊の後をついてくようになるし、
降下作戦も勝手にやってくれるよ
一々追従命令出すとか面倒くさくてやってられんわ

813: 2019/02/25(月) 21:42:51.20
>>801
小技として艦隊に一隻コルベットを混ぜると移動速度が速くなるよ

817: 2019/02/25(月) 21:57:21.58
>>813
!?
横から感謝

804: 2019/02/25(月) 20:11:33.49
要塞とかと違ってアメーバは艦隊合流できないから最終的にプチっと行くかアイドルになるしかない気がする

805: 2019/02/25(月) 20:13:51.48
首都星系にアメーバとエーテルドレイクとLドレイクがいるありふれた光景

807: 2019/02/25(月) 20:20:30.15
交易価値が発生してもおかしくないな

809: 2019/02/25(月) 20:47:18.58
たしかmore events modのだと思うが、有人惑星のある星系にワームホール空けて序盤~中盤では絶対倒せない艦隊送り込んでくるイベントだけOFFにしてぇ……

810: 2019/02/25(月) 21:04:02.16
相手国の首都星系の恒星圧縮してブラックホールにしたい

811: 2019/02/25(月) 21:22:41.59
ループを讃えた結果出来る首都星系のブラックホールには物質展開器作れるのかなぁ

818: 2019/02/25(月) 22:03:22.12
>>811
そもそも銀河Map的には星系の種類はもとのまま。
ブラックホール観測所も作れない

812: 2019/02/25(月) 21:38:52.52
ループを称えた結果できる首都星系のブラックホールに芸術のやつは作れたよ

814: 2019/02/25(月) 21:43:03.24
物質展開器は居住可能惑星がない星系にしか作れなかったはず
首都をコロッサスで破壊すれば作れるな

815: 2019/02/25(月) 21:45:28.60
首都だけ破壊してもまだ同じ星系に8つ入植星があるんだよなぁ

816: 2019/02/25(月) 21:56:09.31
betaでもModが対応しててアイアンマンシリーズなら実績解除って可能?

819: 2019/02/25(月) 22:08:33.11
まあ危なそうだしな現代でも首都に原発とか粒子加速器とかつくらんよな
遠すぎてもしもの時守れないのも嫌なので直近のブラックホールに建てました

820: 2019/02/25(月) 22:12:14.68
ブラックホールだと周りの惑星が凍りつきそうな気もするんだけど
ブラックホールって実は暖かかったりするのかな

823: 2019/02/25(月) 22:30:18.17
>>820
周囲の物質を吸引中で降着円盤を形成している場合は、相当高温になる
並の恒星と比べても桁違いに高温で、ゆえにX線もバンバン出る
ただ、基本的吸い込まれる物質が必要で、言い換えると連星系だからStellarisに出てくるブラックホールは該当しない

>>821
いや、まともなサイズのブラックホールなら、極低温(1K未満)だよ
マイクロブラックホールなら高温だけど、短命だし一般人感覚で星と呼べるほど大きくない

821: 2019/02/25(月) 22:26:13.80
ブラックホールはホーキング放射っていうのを出してて、
熱いらしいぞ

824: 2019/02/25(月) 22:34:30.43
>>821
宇宙がどうのって話題の中で「熱い」とか「他と比べて温度が低い」とか出てきても
だいたいは相対的な比較で、俺みたいなアホの一般人の感覚とは違う言葉の使い方してると言うか
「熱い」って充分くっそ低温やん……とか思うくらいだったり

826: 2019/02/25(月) 22:43:07.77
ワームさんと一緒にブラックホールの中暖かいナリィ…しようかなと思ったらやっぱり(一般的には)冷たいのか
コタツ感覚で入ろうとしたのに

827: 2019/02/25(月) 22:43:45.07
2.2になって以来何度かの試しプレイ以外は距離置いてたけど、あのセクターが勝手に生成されるやつ何か変更ありました?
いや勝手に生成でも後から手直しさせてくれるならそれいいんだけど

それっぽいMODも軽くググってみた感じ無さそうだったし、実はみんなあのセクター制度には言うほど不満感じてない?

829: 2019/02/25(月) 22:45:41.31
>>827
不満があってもMODでどうこうできるものじゃないんだろう

834: 2019/02/25(月) 22:52:30.35
>>827
正確には改変ができない
何ジャンプの領域かはMODで変えられても根本的な部分がいじれない

828: 2019/02/25(月) 22:45:31.40
セクターなんてなかったプレイ
そういや昔は手に入れた惑星を突っ込んで終わりだったんだよな

831: 2019/02/25(月) 22:47:08.22
セクターは惑星間の距離かなんかで勝手に区切られるから、居住可能惑星数をデフォルトより減らすとセクターが乱立しまくる
アウトライナーは見づらいし総督は何人も要るしで今の仕様は正直あまり好きじゃないな

832: 2019/02/25(月) 22:49:42.88
食料惑星と研究惑星が1つのセクターにある場合、総督をどうするかいつも迷う

835: 2019/02/25(月) 22:54:43.12
行政区画であるセクターが勝手に決まるってよくわからんよな

836: 2019/02/25(月) 22:56:16.85
駄目なのか
やっぱ人類を見つけて属国にするしかないか

837: 2019/02/25(月) 22:58:42.22
開発は一つのセクターにたくさんの惑星を任せれるのを嫌ったぽい
自動生成じゃなく上限儲ければよかっただけな気がするが

838: 2019/02/25(月) 23:01:25.30
ブラックホールで居住はループの賜物だったか・・・

入植する→建物予約する→巨大なセクターに投げ込む
というのを防止するために強制的な細切れセクターになったんだっけ

839: 2019/02/25(月) 23:03:58.06
レーン3つ先までセクターに入れてくれるようになってからはそれなりにまともに
十分な数の惑星を含むセクターが得られるようになってるけど
見た目美しくないしこの不自由さがゲーム性の向上に貢献してるとも思えんしな
ちゃんと総督雇わせて膨張度と総督維持費とetc.でプレイヤーに選択をさせたいのかもしれんが
星系基地による交易路保護なんかも考えると序盤の拡張の順序とタイミングなんてほぼ選択枝は無いし
中盤以降はリーダー維持費なんてどうとでもなるし(高いが)

840: 2019/02/25(月) 23:10:46.91
開発日誌によると今は大きなパッチに注力してるらしいから
そのパッチでセクターを自分で設定できるようになればいいな

841: 2019/02/25(月) 23:12:35.07
セクター内の星系数に制限なりペナルティつけるだけじゃダメだったんだろうか

842: 2019/02/25(月) 23:14:39.46
要塞に司令官置けるようにして欲しい
というか要塞の大きさに比例して枠を使わない艦隊置きたい

848: 2019/02/26(火) 00:09:40.37
>>842
いいなそれ。許容量にかかわらない防衛艦隊。
そのかわり自国領内から出られない、もしくは予め決めた星系から出られないとか(出ると通常どおり許容量喰う)

850: 2019/02/26(火) 00:13:32.41
>>848
それが海賊退治もやってくれたら最高だな

856: 2019/02/26(火) 04:23:37.74
>>842
>>848
防衛プラットフォーム「あの…」

843: 2019/02/25(月) 23:15:00.84
総督雇わせたいってだけなら星系数か惑星数制限にしてセクター線引き自体は自由にやらせてほしいね

844: 2019/02/25(月) 23:17:54.24
惑星あり星系何ポイント、なし星系何ポイントで合計許容値までに収めて
って事でよかったな

845: 2019/02/25(月) 23:24:45.43
なんか1星系国家が滅んだと思って見てみたら居住可能惑星が溶融惑星になってたわw
放棄されたテラフォーミング施設のイベントでも起きたのかねぇ

847: 2019/02/25(月) 23:54:32.91
それは愉快だな

849: 2019/02/26(火) 00:13:18.13
そういえばLドレイクとか宇宙アメーバ君とかシュラウドアバター先輩とかの
首都駐機で帝国のマスコット扱いが常の彼らは許容量にかかわらないな

851: 2019/02/26(火) 01:14:21.99
というか哨戒機能も要塞艦隊に任せれるでいいな
追加してください

852: 2019/02/26(火) 02:45:05.00
哨戒専用の戦力枠で哨戒機能を管理するとか、基地に許容量喰わない駐留艦隊置けるとかって出来たらすごく良いなあ…
実際に役に立ちそうだしRPも捗りそう
現状の交易路のシステムだとクッソめんどいしアウトライナー汚くなるし
海賊出なくするMOD入れるのが手っ取り早いしなあ

ところでランダム国家とはいえ、平等狂受容・平和な商人の「犯罪結社」ってヤバい奴の臭いしかしねえw
ご近所にあったら問答無用で敵対的買収パンチしかけてやるのに

853: 2019/02/26(火) 03:03:14.84
なんか前になんかのMODで基地に停留している艦隊は容量に含まれないとかそういうのあったような
どのMODなのか使って無いから分からないけど

854: 2019/02/26(火) 03:53:17.43
他の戦略ゲーやってて「あっこいつ(ライバル指導者)…!クソムーブかましやがって侮辱だ!」と侮辱しようとして
外交に侮辱コマンドがないってこと繰り返してしまう

855: 2019/02/26(火) 04:18:58.78
何回かの戦争で全部奪い取ってやった国の最後に唯一残った首都星へのコロッサス照射が完了する直前に
外交画面から侮辱するのが紳士のマナー

857: 2019/02/26(火) 04:37:35.88
防衛プラット君許容量食わないけどわりとエネルギー維持費あるから
艦隊作った方がマシだなってなる
しかも回避0でL武器に弱いし本体と比べると耐久力もないしイオン砲までほぼ使わないわ

858: 2019/02/26(火) 04:53:08.15
序盤なら防衛プラットフォームは強いぞ。とくにミサイル特化
2正面戦争になった時とか、背後の基地をプラットフォームで固めてもりもりにしておけば安心

あと見かけ上の戦力値が上がるからAIが攻撃を躊躇う効果もある

859: 2019/02/26(火) 06:55:09.64
最序盤のコルベット艦隊から見るとプラットフォームでもかなり脅威になる戦力値だよね
終盤だと次々爆発して画面をカラフルにしてくれるただの賑やかし枠になるけど

改良技術でプラスされる耐久値が雀の涙すぎる……

860: 2019/02/26(火) 07:34:15.17
星系要塞は序盤なら敵艦隊を撃退出来るんだけど後半になると時間稼ぎにもならなくなってしまう

873: 2019/02/26(火) 09:54:21.27
>>860
終盤でも艦隊の盾としては結構優秀だと思う
敵の一撃目を受けてくれるだけでだいぶ違う

861: 2019/02/26(火) 07:54:32.88
銀河の驚異で巨大要塞とかあればいいのに
専用アセンションでもいいぞ

863: 2019/02/26(火) 08:02:52.90
At War: Starbase Improvements
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613766846
!-Starbase - Extended 2.2-!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440941890

とか
どっちも相当なOPだけど

902: 2019/02/26(火) 18:01:47.87
>>863
新しいmodが出来てたんですね
ありがとうございますこれでうちの銀河も救われる

865: 2019/02/26(火) 08:15:47.12
大ハーンの勢力が星系基地を破壊した場合はその星系の領有権が解除されるんじゃなかったっけ?

866: 2019/02/26(火) 08:17:05.20
Crisis Managerの総力戦Modでも入れてるんじゃないか

867: 2019/02/26(火) 08:20:35.00
いい加減要塞は自分で好きなようにカスタマイズできるようになってもいいと思うんだ

868: 2019/02/26(火) 08:50:03.69
ハーンの軍勢が星系基地破壊して再度建築し直すのは元々そう
ハーンじゃなくてマローダーだけど、マローダーの基地破壊すると同じように未所属になった
これも元々だと思う

869: 2019/02/26(火) 08:54:37.93
星雲星系から星雲効果消えたんだがなんでだろ
センサーアレイで可視化すると星雲ごと抹消されるのかな

870: 2019/02/26(火) 09:33:12.13
ステラリス家庭用が今日発売のようだけど海外だけかな、あんま詳しい事はわかんねんだ

871: 2019/02/26(火) 09:52:49.74
基地の星雲の塵集めて鉱石にするよって奴
あれ性能が昔のままなんだな
1POPであれだけ算出するようになったのにあれじゃちょっとな

875: 2019/02/26(火) 09:58:54.19
>>871
現バージョンなら20くらいあってもバチ当たらないよね

872: 2019/02/26(火) 09:52:54.31
犯罪結社でセントリーアレイを修復できると強いな人口や経済を把握できるから効率的に支社建てられる
あとAIは結構支社建てる癖に企業建築全くしないんだな、優良惑星を取ったくせに白紙だとムカつくわ

874: 2019/02/26(火) 09:56:29.91
要塞は機雷復活して…宇宙に浮かぶ機雷…機雷だけど好き(極寒テラフォーム

876: 2019/02/26(火) 10:09:46.58
凍結惑星から氷漬けの>>874が発見される

877: 2019/02/26(火) 11:05:19.51
戦闘時の移動速度遅くするやつ入れると今の要塞でも凄い活躍するんだよね

878: 2019/02/26(火) 12:12:03.06
ハーンが植民地のある星系の基地を壊すと、まだ惑星を占領していなくてもハーン国の色になる。
ところがこれ実際は星系の所有権がどこにも帰属していないので、
サトラップになった自帝国が基地を立てちゃうと植民地ごと自帝国の星系になる

879: 2019/02/26(火) 12:32:22.63
1.9から復帰して狂平等軍国→狂精神権威→狂排他平和とやってきたけど
コロッサスの精神兵器の各派閥verがほしくなる

881: 2019/02/26(火) 13:15:36.89
>>879
積極的平和主義プレイできて楽しそう
平和主義の輸出で優しい銀河に。

880: 2019/02/26(火) 13:13:40.16
なぜ軍国・平和主義の没落帝国が存在しないのはなんでなんだ
やはりどちらも滅びる定めなのか

882: 2019/02/26(火) 13:22:33.25
ステープラー光線とかいう意味不明なワードが思い浮かんだが
そういえば惑星住人全員にステープラー処置を施した後独立させたらどうなるんかね
上位階級がいなくて崩壊したりするんだろうか
移住協定なりでどうにかしちゃいそうだが

883: 2019/02/26(火) 13:25:38.64
そういやそもそも独立させられないかもしれないな
なんか支配種がいねーぞとかそういう警告もらった記憶もあったわ

884: 2019/02/26(火) 13:28:31.84
排他没落が実質排他軍国で受容没落が実質受容平和定期

885: 2019/02/26(火) 13:50:28.60
自作新種族を萌えキャラポートレートで作って動作確認プレイしてたら、開幕遭遇ヒャッハーが同じポートレート、キュレーターが同じポートレート、あげくにとっくに滅んだPre FTL の通信を受け取るイベントが同じポートレートと、なんか間違ったのかと思ったくらいかぶりまくった

886: 2019/02/26(火) 13:50:47.40
居住権ロボ1popにステープラー市民で独立いけないかな?

887: 2019/02/26(火) 14:40:03.52
コロッサスなら、惑星住民全員拉致ビームが欲しい

888: 2019/02/26(火) 14:53:21.86
実用性は微妙かもだけど住民を準知性に退行させるコロッサスとか楽しそう

889: 2019/02/26(火) 14:54:12.18
ブラックホールを艦砲から発射できれば強いんじゃなかろうか

890: 2019/02/26(火) 15:17:40.50
全部のステーションを没落首都程度の堅さに出来りゃいいんだけどねえ

891: 2019/02/26(火) 15:31:42.19
防衛プラットフォームはやべー国が隣接している序盤に便利だな
銀河によっては全く使わんけどお世話になる時は結構頼りになる

892: 2019/02/26(火) 15:40:26.90
防衛プラフォ序盤はコルベよりタフなので外交不能系のコルベラッシュ対策にいいのか

893: 2019/02/26(火) 15:45:39.16
没落の基地ってなんであんなに硬いんだ

894: 2019/02/26(火) 16:03:30.07
影響力つかっていいから没落並の防衛基地作りたいなって

895: 2019/02/26(火) 16:07:57.41
解放戦争の後、せめて「解放された」がついてる期間ぐらいは内政干渉できるようにしてほしい俺平和物質受容マン
せっかく隣の排他さん解放したのに解放直後に派閥の影響で排他に戻ってもうた
解放したのに旧最右翼派閥が依然力持ったままっておかしいよ

それとは関係ないけど本題で、奉仕機械ってどうなんだろうか。
よく平和物質受容でプレイするんだけど、政治志向っていうかプレイスタイルとしてそういうの
(隣国はみんな改心させて外に広がりにくい分来るもの拒まずロボと移民難民地生化民総力で自国内の全部の星に入植する)が好きなのよね
このプレイスタイルなら話に聞く奉仕機械の方がいい気がしてきたけど、そのためにDLC買うのもどうなのかなと悩む

896: 2019/02/26(火) 16:13:37.12
全部買え

898: 2019/02/26(火) 16:26:43.07
タキ槍で
ドンと突き出せ
W5/16

899: 2019/02/26(火) 16:28:23.52
2.26パッチが産廃で大炎上したら2.26事件だな

900: 2019/02/26(火) 16:35:25.99
序盤から戦線布告されがちな外交不能系は要塞のお世話になることが多い

901: 2019/02/26(火) 17:15:52.17
バグやAIの頭の悪さや重さは2.2.5である程度解消されたし
2.2.6ではどんなところが変わるんだろうかな

903: 2019/02/26(火) 18:12:47.76
お隣さんがヘビメタ音楽ファンだったんだけどさ、彼らって好戦性以外に出力ボーナス(貪食さんとか浄化が持ってる感じの)貰ってないよね?

904: 2019/02/26(火) 18:15:19.15
ないはず
ただのAIパーソナリティだから

906: 2019/02/26(火) 18:26:48.79
ボーナスがないと好戦的になれないなんてメタルじゃないからな

907: 2019/02/26(火) 18:29:35.47
なーるほど、じゃあ勝てるな(希望的観測)敵意宣戦で影響力貰ってソレで請求権貼るのがいいのかな
メタルを殴らないと拡張先が無いんだけど狂精神主義国に排他物質主義車が流れてくるのめんどくさいなぁ……

908: 2019/02/26(火) 18:33:15.85
ヘビメタファンがイデオロギー強要されてファン辞めてたりするの一度でいいから見てみたいな

909: 2019/02/26(火) 18:35:03.40
ヘビメタ帝国を征服したものの占領中に自国内でヘビメタがブームになりそう

910: 2019/02/26(火) 18:36:11.97
普通の派閥でヘビメタ止めたのなら見たことがある(ver.2.1)
そして、だからって外交の立て直しができるはずもなく、数年で消滅したけど

911: 2019/02/26(火) 18:37:46.46
普通にイデオロギー変更するところなら前見たな。
何度かの志向変更の末、最終的に狂受容平和主義になって笑った

912: 2019/02/26(火) 18:39:07.79
ヒッピーかよ

913: 2019/02/26(火) 18:42:50.37
NSC2mod使えば要塞も凄い強くできるよ
1Mとか超えたりするから危機にも勝てそう

914: 2019/02/26(火) 18:46:58.26
要塞は一個までという考えを捨てて数10個まとめて運用すれば勝てる

915: 2019/02/26(火) 18:47:13.21
75.8kまでならバニラで行ったな(活躍する機会は1度しか無かった)

916: 2019/02/26(火) 19:00:31.92
ジャンプドライブで飛び越えられそう

917: 2019/02/26(火) 19:05:06.95
スペースマジノ線の出番よ

918: 2019/02/26(火) 19:07:16.30
MODモリモリにしたらその後でプレイ不可にならないようにローカル化をしっかりしような

919: 2019/02/26(火) 19:43:56.37
スペースマジノ線は迂回どころかhoi4の空挺プレチよろしく飛び越えられるからね

920: 2019/02/26(火) 19:54:10.79
終盤になるとコルベットより加速装置ガン積みできる大型艦の方が高速化できるんだな
それが有益なのかどうかは別の話だが

921: 2019/02/26(火) 20:21:51.73
唯一ジャンプも迂回も出来ないLクラスターターミナル星系だけは防衛全振り銀河要塞作っとくと
安心

922: 2019/02/26(火) 20:22:58.77
AI相手のスペースマジノ線ならLクラスターの隔離星系が一番便利と思う
あそこで待ち構えるだけで勝手に突っ込んでくる

923: 2019/02/26(火) 20:32:29.25
イオン砲にストーンヘンジって名前付けて防衛するの好き

929: 2019/02/26(火) 21:15:16.61
>>923
破壊されそうで縁起悪くない?
というかエクスキャリバーの方が合ってるような

924: 2019/02/26(火) 20:40:40.38
レア技術の紫の対シールド特化兵器使ってる人いる?
旧ディスラプターみたいなゴミだと勝手に思ってるんだけど

925: 2019/02/26(火) 20:46:47.89
NSCで要塞化した国境にゲートウェイ作ってどこの国境に敵艦隊がきても対応できるようにしてたな…。懐かしい。

926: 2019/02/26(火) 20:52:57.67
奴隷ギルド国是を取るとエキュメノポリスってどうなるの?
ニート奴隷の山?

927: 2019/02/26(火) 21:07:36.34
Lクラスターに帝国固有メガストラクチャ建てまくって鉄壁の策源地化するRP

930: 2019/02/26(火) 21:25:38.23
何にしろ名前つけたやつ恥ずかしいな人類共同体系のネームほんま

932: 2019/02/26(火) 21:50:56.10
>>931
それをやらかさないようにするためか、ver2.1までは同化機械は機械惑星のパークが
取れないようになってた
2.2になったらその制限がどっか行った

933: 2019/02/26(火) 22:06:37.36
サイボーグなら大気汚染ぐらい平気な気もするけどpreFTLの大気汚染からは考えられないレベルなんだろうか

934: 2019/02/26(火) 22:09:34.30
元ネタなんてメタン吸って生きてなかったか
不甲斐ない

935: 2019/02/26(火) 22:10:37.81
ppm単位の汚染物質で大騒ぎしてる一般惑星と違って、汚染物質が大気の主成分だから

937: 2019/02/26(火) 22:24:59.05
配線むき出しはちょっとどうかと思うんよ

938: 2019/02/26(火) 22:26:51.46
でも機械的にもそんなに汚染されてたら困ると思う
大気が窒素100%とか?

939: 2019/02/26(火) 22:28:11.08
希ガス100%でサビ知らず

941: 2019/02/26(火) 22:29:48.25
酸素とかの有機体にとって必要な気体が致命的に不足してると思ってる
植物無いから光合成で増えたりもしないしね

942: 2019/02/26(火) 22:49:26.36
酸素とかいう反応性の高い気体は真っ先に排除されそうだ

943: 2019/02/26(火) 23:00:00.15
硫黄呼吸とかメタン呼吸系の連中とは絶対に相容れねえ・・・(排他

944: 2019/02/26(火) 23:01:11.96
戦闘中の要塞の装備剥がすと全回復するってやつをAI国家にやられた……
大損害だ

945: 2019/02/26(火) 23:02:31.39
その要塞の常駐人員達が一番ビックリしてそう

946: 2019/02/26(火) 23:02:48.03
機械惑星作ると同時にガイア惑星も作り始めてサイボーグは全部そこに押し込む
エキュメノがあればガイアいらないけど

947: 2019/02/26(火) 23:03:07.72
機械惑星適正の有機生命体が生まれたことがあったが奴らは同化機械御用達だったのか

948: 2019/02/26(火) 23:07:28.71
大気汚染されまくっても機械なら大丈夫だしな

949: 2019/02/26(火) 23:17:58.43
ところでさ、「そろそろDLCメガコーポの話もスレ冒頭のテンプレに入れない?」って言い出す勇気がなかったから
前スレもこのスレも950踏んで自分で建てる事により無断でメガコーポの話付け足してたんだけどさ
そろそろDLCメガコーポの話もスレ冒頭のテンプレに入れない?

950: 2019/02/26(火) 23:21:58.24
あとスレ冒頭1~6を貼ってる時「連投ですゆ」って怒られるのを避けるにはどのくらい間隔開ければいいんですかね

951: 2019/02/26(火) 23:26:38.12
目がコーポの宣伝はテンプレに入れてもいいと思うけど最後の一行は削るべきだと思う

952: 2019/02/26(火) 23:43:59.11
テンプレ削るの遠慮してビザンツみたく長くなってるからバサバサ切っていいと思います

953: 2019/02/26(火) 23:46:02.56
連投ですゆはクッキー消したらいける

954: 2019/02/27(水) 00:03:32.39
たまたま話題になったから書くけど、DLC紹介は全部バッサリ消えてほしいと常々願ってる

955: 2019/02/27(水) 00:06:09.34
>>954
願ってるだけじゃなく、理由を書いて欲しい

957: 2019/02/27(水) 00:09:26.98
先に言っとくがTIPSと必勝陣形を削ると言い出したら戦争だからな
安全保障しとく踏み込んだら戦争だ

961: 2019/02/27(水) 00:14:07.51
>>957
でもちっぷすとか必勝陣形とか面白くないし・・・

958: 2019/02/27(水) 00:09:56.52
オレは必勝陣形ってのが正直面白くないし今回は貼られないといいなと思いながら見てる

959: 2019/02/27(水) 00:10:44.40
少なくともDLCユートピアの説明文はコレもっと短く出来るな……?

960: 2019/02/27(水) 00:13:53.95
今でも、DLC買うべき?みたいな質問は時々見るしDLC紹介自体は残すべきだろう
ただ、数が増えたし短くするのはアリだと思う

962: 2019/02/27(水) 00:14:11.26
貼られなくても誰かが勝手に貼るのが必勝陣形やから

963: 2019/02/27(水) 00:15:57.59
立て乙

2レス目のここの部分

DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他

アポカリプス=シンセ=ユートピアに修正で良いかな?

964: 2019/02/27(水) 00:16:36.22
ごめん間違えた

アポカリプス=シンセ=メガコーポに修正で良いかな?

966: 2019/02/27(水) 00:29:34.83
>>964
賛成に1票

965: 2019/02/27(水) 00:18:30.69
DLCユートピアって今何がもらえるんだっけ?テンプレ制定当時から変わってるよね