1: 2019/02/23(土) 21:35:53.21
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.82
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550377484/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

4: 2019/02/23(土) 22:23:02.64
いにしえの預言者が見た夢すら及ばぬ驚き

いかなる災厄よりも恐ろしき恐怖
 
やがて二足歩行の
 
 
  
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /

10: 2019/02/24(日) 01:44:33.24
>>1


マオリの出力には呆れる
都市数少ない→区域が少ない→偉人作っても消費しきれない、状態だったのに文化力は神でも始終トップクラスで後半はぶっちぎり
聖地区域ゼロでも十分な数のロックバンド結成できるだけの信仰力までついてくる

20: 2019/02/24(日) 05:12:45.63
>>1
これはすばらしい。

2: 2019/02/23(土) 22:16:44.71
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売予定
https://store.steampowered.com/app/289070/

・バンドル
■ Gold Edition
  □ Digital Deluxe
    ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□   Sid Meier's Civilization VI
■□    └ ( アステカ文明パック )
  □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※早期アクセスだった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し

3: 2019/02/23(土) 22:18:23.96
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【'18RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/

5: 2019/02/23(土) 23:00:58.29
制覇勝利めんどくさいな。
適当にユニット動かしてばっかだし、なんか内政も適当になってくる。
適当でいいのになぜ面倒くさく感じるのか。

6: 2019/02/23(土) 23:01:24.29
神で非戦プレイだと都市数足りなくてキツイ。インカなんで攻めるにしても丘陵が都市回りに多くて攻め辛いけど無理してでも初期ラッシュは仕掛けていくべき?

7: 2019/02/24(日) 00:18:52.60
>>6
必ずしも初期ラッシュに限らないけど今作では都市数が命なので非戦はかなり難しい。

そして都市の管理が面倒。

24: 2019/02/24(日) 08:33:29.51
>>6
非戦科学のタイムアタック動画見たら首都から8マス以上離れたところへ第二都市作って後から首都周辺埋めたりしてた
インカだと丘陵多くて最序盤の移動大変だよねw

8: 2019/02/24(日) 00:52:30.78
マップってもう増やさないのかな
今作固定マップばかり多くてランダム生成で人と遊べるような
マップ少なすぎじゃない?全部陸地とかすらないしドーナツもない

9: 2019/02/24(日) 01:27:46.01
一乙
前スレで出てた新旧世界マップってmod?
地球マップがそれかと思ったらどうも違うな
4のearth2みたいのやりたいのに

11: 2019/02/24(日) 02:02:43.44
ピンガラのキャンパス区域、劇場区域に生産力20%って
区域を作るときだけ?それともその中の建造物にもかかるの?

12: 2019/02/24(日) 02:20:58.42
戦の神結構強くない?
そりゃ収穫の女神とかに比べたら見劣りするだろうけど
パンテオン取得に遅れた場合とかに十分候補に入る気が…

16: 2019/02/24(日) 03:47:59.84
>>12
ゴルゴープレイなら悪くない。

13: 2019/02/24(日) 02:25:07.32
RaFのピンガラ?
むしろ区域にはかからず建造物への能力

119: 2019/02/25(月) 01:18:49.65
>>13
まJICA…ありがとう

14: 2019/02/24(日) 03:23:54.08
実際どのくらいまで持つのか分からんが、原子力発電所の耐用年数ってターン数じゃなくて年数で増えるからすぐに30年とかになっちゃうな

15: 2019/02/24(日) 03:44:27.78
アメリカの国立公園でアピール+1って公園ごとに累積するんでしたっけ

18: 2019/02/24(日) 04:21:04.82
>>15
数でなくて、有るか無いかのみ

33: 2019/02/24(日) 10:58:28.53
>>18
あざす

17: 2019/02/24(日) 03:52:06.43
遺産建設中に海面上昇で中断になったんだけどさ
さらに海面上昇で水没したら建設再開出来るってなんなのさ

https://i.imgur.com/wEQ4ejh.jpg

19: 2019/02/24(日) 04:44:22.89
ペトラとカホキア墳丘つっよ
貴重な住宅がモリモリ出てくる

21: 2019/02/24(日) 05:15:22.82
滅びの瞬間をお土産食べながら観察するか。

22: 2019/02/24(日) 05:15:41.88

123: 2019/02/25(月) 03:37:18.33
>>22
通り抜けフープかな?

23: 2019/02/24(日) 08:24:58.20
ローマでやっめるんだけどレギオン作るのに鉄が必要なんだけど
wikiとかプレイレポ見たら鉄不要ってなってるみたいだけど
今作から補正入った?

25: 2019/02/24(日) 08:49:20.55
カホキア強すぎだろ
都市国家のいまいちな固有改善の中では破格の性能

26: 2019/02/24(日) 08:55:28.79
はいといいえの場所と色がバラバラだな
再開しようとしたらアッサリ削除しちゃったよ

27: 2019/02/24(日) 09:13:43.55
資源見えにくいからユニットや都市の視界外も明るくすることってできる?

31: 2019/02/24(日) 09:34:46.67
>>27
戦略資源を目を皿のようにして探すよな
領土内にあれば報告があるんだがまだ領土じゃないところにあったら…
civ5は戦略資源だけ色付きのオーバーレイができたんだがな

34: 2019/02/24(日) 11:40:32.90
>>31
戦略資源マジで探しにくよな

85: 2019/02/24(日) 19:13:34.68
>>34
蛮族の集落が出来たらCiv5ではポップ出てたのに無いから探すのが大変だわ
出るようにしたい

28: 2019/02/24(日) 09:17:19.04
未来の文化制度「文化的覇権」に韓流ってあるんだが、これ原語もそうなの?

29: 2019/02/24(日) 09:22:14.51
>>28
前スレで自ユニットの管理表ってないんだろうか?と聞いたらユニット名クリックせよという答えをもらったんだけど、これってユニット名だけが上に並ぶんだよね。

初期のcivにあったような自ユニットのデータ一覧や自都市一覧みたいな表はもうないということでいいんだろうか?

30: 2019/02/24(日) 09:29:56.80
>>29
ユニットデータ一覧はないけど自都市一覧は右上の報告の一覧にある

32: 2019/02/24(日) 10:56:05.75
ゴルフ場のために森林伐採してもいいんでしょうか

35: 2019/02/24(日) 11:42:02.61
ズームアウトすると資源アイコンも豆粒になるから程よくズームして舐るように見てるけどくっそめんどい

36: 2019/02/24(日) 11:47:47.52
最近5から移行したけどマップの仕様だけは改悪だわ
その辺改善するMODとかないのかね

37: 2019/02/24(日) 12:10:18.06
戦略資源は開拓者レンズあたりでもっと強調表示してほしいところ

38: 2019/02/24(日) 12:18:17.14
資源周りに関しては

・視界外の戦場の霧がかかっている部分も見やすくしてほしい
・都市や区域の下に埋まってる資源もわかるようにしてほしい(特に敵)
・いくつのタイルで採掘しているかわかるようにしてほしい
・可能なら今までどおり30ターンの間一つのタイルで採掘できる資源を取引できるようにもしてほしい(採掘利権のような感じ)

というところかな
modは詳しくないけどこういうこともできるのかな?

40: 2019/02/24(日) 13:15:05.00
>>38
https://i.imgur.com/yzJuFEv.jpg
上2つはこういう状態ならUI系のMODがGS対応し始めたら、適当に組み合わせれば
3番目は報告スクリーンの資源タブじゃあかんの?

39: 2019/02/24(日) 12:29:12.91
水位上昇でヘンジ沈めてもシーヘンジ取れなかったんだが、ひょっとしてこれ氾濫じゃないとダメだったりする?

41: 2019/02/24(日) 13:35:55.26
巨大ロボって軍団になれないけどスタックできるのな・・・

52: 2019/02/24(日) 16:07:17.69
>>41
ズールーの能力か大将軍の退役効果で軍団化できるらしい

42: 2019/02/24(日) 14:20:03.85
マンサの都市からゴールド奪取してくると凄い量でワロタ

45: 2019/02/24(日) 14:52:06.62
>>42
タイムリーだわ。絵画と交換で2600/ターン貰えたwこれは脅威

44: 2019/02/24(日) 14:49:34.89
災害4でやってみたけど、もっとカオスかと思ったらちょうどいい感じだな
3以下だと空気すぎる

46: 2019/02/24(日) 14:55:52.91
戦場の霧が古地図とかスタッフの自己満足でしかないよな
見づらいし古地図に向かって核ミサイル発射とかおかしいと思わないのかな

59: 2019/02/24(日) 16:57:33.77
>>46
雰囲気は好きだけど地形が分かりづらいんだよなあ
視界通ってないところ全部砂漠に見える

171: 2019/02/25(月) 18:30:26.68
>>59
でも5の黒い柱もどうなんだよ
あれ変に立体感があって違和感が凄かったし、古地図である必要はないと思うが今の茶色の平面が好きだな

47: 2019/02/24(日) 15:06:29.00
騎士Rしたら緊急事態で5か国と戦争になって
長槍と弩兵が押し寄せてきて
さすがに辛かったが簡単に停戦できちゃうんだな
微妙だ

48: 2019/02/24(日) 15:46:00.85
パルチザン強すぎて近郊部建てれないじゃん

49: 2019/02/24(日) 15:51:05.94
人口は都市増やせばいいので近郊部はいらなーい

50: 2019/02/24(日) 15:51:47.49
パルチザンだるすぎて近郊部無しプレイになってる

51: 2019/02/24(日) 15:52:33.61
アウトバックステーションとかメクワップとかカンプンや階段井戸は有能。

53: 2019/02/24(日) 16:10:41.81
ナポレオン偉い。

55: 2019/02/24(日) 16:21:16.31
>>54
デフォルトの地球マップが微妙ならMODのYnAMP入れてみてはどうか
ちゃんと日本列島大きいぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871861883&searchtext=

56: 2019/02/24(日) 16:24:56.20
近郊部は毎回建てる
パルチザン沸かしにくる都市はほぼ固定だから防諜員置いとけば敵スパイホイホイだし
暗号学取ってれば防諜員無しでもホイホイ

57: 2019/02/24(日) 16:33:24.88
スパイが防げないなら防衛ユニットを区域の上にでも置いておけばいいしね

58: 2019/02/24(日) 16:56:27.16
シヴィロペディアのロックバンド関係の項目、ほとんどでロックをディスっててロック

60: 2019/02/24(日) 17:12:14.22
ロックバンドレベル4になって自宗教改宗、観光値の半分を金にする効果付けたらまさに文化的侵略兵器になって笑った

61: 2019/02/24(日) 17:22:07.26
遺産で効果アップと忠誠度下げるやつだと一瞬で自由都市になる
遺産都市なんて作ったらあかんで

62: 2019/02/24(日) 17:29:16.95
タイル厨なので神アプデ認定します

63: 2019/02/24(日) 17:30:27.64
今初めてゲームクリアしたんだけど5のクリア時みたくぬり絵みたいなので
版図の広がり確認できるようなのなくなったの?

64: 2019/02/24(日) 17:31:43.94
>>63
ないです

68: 2019/02/24(日) 17:54:05.74
>>63
確か不評だから無くなったはず

65: 2019/02/24(日) 17:39:34.90
インディーズでいいじゃん 都市忠誠-50だぞ アリエノールだと文化爆弾どころか侵略兵器だぞ
9マス以内に傑作集める 総督無効化 ロックバンドで都市簡単に奪える
敵文明にいるとほんとやっかい ほどほどに殴って放置だと特性で忠誠への圧力すごいから
オスマン以外だと落とすと人口減ってるから領土の端でも総督おいたぐらいじゃどうにもならんぐらいの圧力うける

66: 2019/02/24(日) 17:44:48.71
いやだからインディーズの話をしてたじゃん?

67: 2019/02/24(日) 17:45:44.21
自分が宗主国の都市国家を占領されたけど
緊急会合に当事者じゃないと判定されて投票できなかった
当事者の定義が分からない

69: 2019/02/24(日) 17:56:19.85
アリエノールの能力が強烈過ぎてラウタロくんが不憫でならない

70: 2019/02/24(日) 17:56:46.22
同盟国なのに同盟相手の都市国家に普通に宣戦布告するクソ野郎はなんとかならんのかな

71: 2019/02/24(日) 18:03:42.69
大陸を渡ったらデカい大陸をアリエノールとラウタロが二分してるとかいうよく分からんシド星に来てしまった
こちらがオスマンで大陸統一してなかったら追いつけなかったな

72: 2019/02/24(日) 18:07:15.83
うっかり黄金時代の時にラウ太郎に喧嘩売ったら
都市もユニットも硬すぎた

73: 2019/02/24(日) 18:17:24.32
何か可愛い音声でお知らせ♪してくれるModはないかな?最近は人生に疲れ切っているのでね。この暗黒時代はいつまで続くのだ…

79: 2019/02/24(日) 18:57:23.45
>>73
思春期に人生スコアを稼いでおかないと成人期は暗黒時代が続くぞ

74: 2019/02/24(日) 18:25:55.33
お兄ちゃん!マンハッタン計画が解除されたよ!

75: 2019/02/24(日) 18:43:19.20
ラウタロは山に湧きやすいから攻める時めんどくさいことあるし自分で使う時キャンパスや聖地立てて温ることもできるぞ
インカを使えというのは禁句

76: 2019/02/24(日) 18:43:40.78
お兄ちゃんの首は柱に吊るされるのがお似合いだ!(パパパパパウワードドン

77: 2019/02/24(日) 18:50:12.45

78: 2019/02/24(日) 18:52:54.61
仕事早いな

80: 2019/02/24(日) 18:59:51.44
英雄の時代なんてなかった

81: 2019/02/24(日) 19:01:45.27
火山の噴火頻度を落とすMODってもう出た?
さっき超大規模の更に上の史上最大だかの噴火起きた
てか、そこまで行ったら北半球全体の食料が-1になるとかそれくらいまでやって欲しいな

82: 2019/02/24(日) 19:02:07.24
山岳トンネルって海に面した山に作れば海軍も移動できるんだな
大陸を横断する山脈があれば運河要らずで侵攻できる

83: 2019/02/24(日) 19:05:46.29
あんまり火山の仕様をリアルにしすぎると破局噴火で全文明滅亡みたいなことに…
でも一回ぐらいはイエローストーンの兆候にビビりながらプレイしてみたいかも

84: 2019/02/24(日) 19:09:34.21
俺のターン!偉人2人とテスト勉強の時間を生贄に捧げて!黄金時代を発動ぅ!!(Civ2?)とかしてた思春期時代が… orz

86: 2019/02/24(日) 19:14:10.44
CIV俳人として時間をリリースしたリアルの話はやめるのだ

93: 2019/02/24(日) 19:58:18.17
>>86
風流ですな

87: 2019/02/24(日) 19:19:20.87
世界会議で提案しても
次にが押せなくて詰んだわ
割と終盤だったから逆にいいかと思えたが

92: 2019/02/24(日) 19:47:59.98
>>87
それ俺もなったけどセーブしてロードすればなおるよ

88: 2019/02/24(日) 19:23:30.92
戦略資源の強調(青緑)
幸福資源の強調(黄緑)
史跡の強調(青)
蛮族の住処(赤)

こういうMOD欲しいな

89: 2019/02/24(日) 19:27:14.95
アリエールで軍事ユニット一切出さずに土下座外交で友好宣言して非戦で都市落とすの楽しい

90: 2019/02/24(日) 19:32:00.02
レンズ追加のMOD入れて色変えりゃいんじゃね

91: 2019/02/24(日) 19:35:21.02
>>90
そんなのあるのか

94: 2019/02/24(日) 20:37:52.10
破壊槌ってどの世代まで効果あるの?

95: 2019/02/24(日) 20:42:27.05
鉄鋼

104: 2019/02/24(日) 23:12:11.16
>>95
サンキュー

96: 2019/02/24(日) 21:14:35.44
マリは聖地とかガンガン改宗してもお金バラまいいて戦争回避できるのいいね

97: 2019/02/24(日) 22:26:37.26
しばらく3都市で過ごしていざ4都市めを作ろうとしたら開拓者が生産できなくなってる。
これってなんかの縛りがあったっけ?
久しぶりに積んでたCIV6やったもんでわからん。

98: 2019/02/24(日) 22:27:22.13
人口が1だと作れない

99: 2019/02/24(日) 22:28:54.57
>>98
人口は9,8,8だ。

100: 2019/02/24(日) 22:29:10.42
作ろうとしてる都市の人口が1しかいないとか
孤立主義のカード使ってるとか

101: 2019/02/24(日) 22:32:02.15
>>100
それだ!
ありがとう
孤立主義だった

102: 2019/02/24(日) 22:58:20.42
うおおおおおおおおお群島つまらねぇえええええええええ

103: 2019/02/24(日) 22:59:49.92
オークランド「ヨッスどうも」

105: 2019/02/24(日) 23:18:43.72
NPCカナダがアメリカと共同宣戦で奇襲してきてお前奇襲出来ないんじゃってなった

106: 2019/02/24(日) 23:28:51.26
正規戦争の裏技

107: 2019/02/24(日) 23:43:48.23
敵の首都陥落直前に敵側多国籍軍が集結…みたいな事象は起きましたか?

108: 2019/02/24(日) 23:48:42.05
初期立地がどうにも狭そうな感じがしましてね、これは嫌な予感しかしないなあと
思いながらどうにか第二までは立てられましてね、これからどうするかなあと思い
ながら背伸びしていると画面の端のほうからなにかが飛び出して来ましてね、うっ
すらと線みたいなものが見えてきたんですよ、目を凝らしてよーく見てみるとです
ね、それがカナダだったんですよ、いやー怖いですねえ

109: 2019/02/24(日) 23:51:12.17
都市の最低距離を5マスにすると、都市が減る分AIは出力を減らすのね。

110: 2019/02/24(日) 23:51:39.95
大体緊急事態おきても反対票に全部ぶっ込めば否決される気がする

111: 2019/02/25(月) 00:01:07.63
スウェーデンのテーマ化能力って聖遺物スロットにも適用されるんだな
整骨箱×聖ワシリイ×テーマ化で観光120も出て素晴らしい

112: 2019/02/25(月) 00:08:29.56
https://gyazo.com/7628b9ae89f6fc5e5986b2eff5c29e69
僕はね、七夕にはまだ早いとおもうんですよね

116: 2019/02/25(月) 00:25:27.71
>>112
山脈の向こうから大草原不可避

113: 2019/02/25(月) 00:12:19.32
石油解禁早くするか位置変えるか維持費資源コスト減らして欲しい
ただでさえ都市防御跳ね上がる時代なのに石油ユニット使いにくすぎる

114: 2019/02/25(月) 00:15:31.66
イブラヒムの区域攻撃+10が便利過ぎる

115: 2019/02/25(月) 00:18:59.67
原発作るの怖いんだけど

117: 2019/02/25(月) 00:28:58.22
カタパルトと射石砲の中間くらいの性能の攻城兵器欲しいなぁ

118: 2019/02/25(月) 00:39:37.94
https://i.imgur.com/6EXSLo6.jpg
カラフルで綺麗

120: 2019/02/25(月) 01:23:37.83
マンサよりヤドヴィカのほうが金融文明的に上かなぁ
結局、お金で買えないものがあるのが弱点すぎる

121: 2019/02/25(月) 01:28:05.03
結局リザルトのミニマップは無しか…。
なら戦場の霧を晴らす手段が見つかるまで兵営区域で待機するほかあるまい…。(いい方法あればアドバイス頂戴…)

124: 2019/02/25(月) 06:56:06.85
マンサは砂漠に数都市建てられれば信仰もアホほど出るから好き

125: 2019/02/25(月) 09:22:09.71
マオリが最初から外洋出れるせいでフェニキアがいまいちないんしょう

126: 2019/02/25(月) 09:28:03.54
おすすめのマップタイプないか?
ずっとパンゲアで飽きてきた

127: 2019/02/25(月) 09:40:25.34
ブリザードって区画も破壊するの上にメリット皆無かよ
もう二度とツンドラ付近では都市立てないぞ

129: 2019/02/25(月) 09:51:42.82
>>127
カナダ「」

128: 2019/02/25(月) 09:48:05.75
そういえば、フェニキアの話題が少ないね。コトン乱立で交易がはかどるし、悪くはない。

ただ、インカとマオリの暴力的な出力がないから、地味だけど。

130: 2019/02/25(月) 10:19:29.87
遷都して都市の忠誠心どうこうも地味だからな
アリエノールのほうがよっぽど強烈だわ

131: 2019/02/25(月) 10:23:58.61
フェニキアはディードーが非難声明出したときの仕草が可愛いから好き

135: 2019/02/25(月) 11:20:42.32
>>131
開幕大声出すからびっくりする

132: 2019/02/25(月) 10:39:39.48
沿岸忠誠100は強いけどね どこにねじ込んでも圧力受けないから
アリエノールも効かない ただ沿岸都市が水没もあって区画的な意味で辛いのと出力的にはね
なおロックバンドで1ターンで0にすると寝返るけどなw

142: 2019/02/25(月) 12:37:48.95
>>132
やはりロックは神
文明選んで観光力叩き込めるだけでも有用なのに、副次効果も強すぎる

133: 2019/02/25(月) 10:42:27.03
やってみりゃわかるんやろけど、インカのトンネルは入口と出口、両方作らんと機能せんの?

134: 2019/02/25(月) 11:01:17.23
山が1個なら穴空いてどっちからでも通れる
3個以上山が連なってて、真ん中にアクセス出来なかったら無理なんね

136: 2019/02/25(月) 12:13:14.22
遷都はゲームシステム的にあってもびみょいと
周りの都市しばけば忠誠度困らないし、ロールプレイぐらいにしか使えなさそう

137: 2019/02/25(月) 12:16:25.74
カパックニャン とんでもなく高性能だな。
山脈さえあればショートカットし放題じゃん。

138: 2019/02/25(月) 12:17:46.64
マオリ「建造物一個で適当なタイルの文化信仰+2!w」
エジプト「改善で土地潰して文化信仰+1」

これ

139: 2019/02/25(月) 12:25:19.24
インカのトンネル使ったことないけど、戦艦ワープとかの話を聞くにつけ、妙なことせずに山岳に道引けるだけで良かった気がしてくるな
元ネタのカパック・ニャンもただの道だし

140: 2019/02/25(月) 12:29:02.57
山脈が移動コスト2だけのスーパーハイウェイに変わってしまう超技術

141: 2019/02/25(月) 12:35:23.88
オーパーツ過ぎていいんか

143: 2019/02/25(月) 12:41:49.57
高難易度で相手の宗教勝利を阻止するにはどうすれば良いのだろうか
自国は創始しずらいからどうしたものかわからない
あと、ラッシュの掛け方を教えてくれないか

148: 2019/02/25(月) 13:21:51.44
>>143
創始できたとき
⇒論客使途等で布教しにくるユニットを潰す
創始できないとき
⇒創始文明を潰してから審問官等で同上
ラッシュ
時期明言ないので初期ラッシュの場合
敵が近場にいるなら⇒初期の蛮族ラッシュ対策の投石アプデ弓4~6戦士2~3で戦闘開始
敵が近いなら弓2~3貯まった時点で宣告だけして敵の方から攻めてくるユニット潰しつつ攻め込める戦力を整えるのがいいかも
適時資源に応じて軽騎兵,剣士,を生産(アプグレ)
防壁を出されると弓での削りでは進軍遅くなってくるので
防壁出される前に破城槌,攻城塔を戦線投入
騎士解禁が現実的なターンになる頃にはヒッタイトチャリオットの数をある程度揃えて解禁と同時にアプグレからの騎士ラッシュ
ここまでやれば2~3文明飲み込めてると思うので後はレベルのあがったユニットに新規兵つけて軍団,大軍団にするなり
攻囲ユニットつけるなりやりたい放題で可

144: 2019/02/25(月) 13:07:42.99
意地をはらずに宗教勝利をオフにすればいいんだよ

147: 2019/02/25(月) 13:20:57.51
相変わらず騎士ラッシュが強いと思う
初手青銅器一直線でいち早く鉄を確保してれば騎士解禁の頃には充分溜まってることがほとんどだし
戦車までに胸甲騎兵が追加されて賞味期限長くなったまである

149: 2019/02/25(月) 13:23:30.84
AIの宗教関連下駄だけ外したい
馬鹿みたいな数出すな

150: 2019/02/25(月) 13:29:09.32
むしろ馬鹿みたいな数の伝道師や使徒を送ってくれた方が国内の異教徒排除出来て楽チンなんだが
こっちは安価な審問官で殴ればいいし

151: 2019/02/25(月) 13:34:22.10
AIの宗教関連は本当に酷いよね
なんで4ターンで使徒が5人も出るんだ

152: 2019/02/25(月) 14:00:21.25
ゆうても単に信仰力の出力が強くなってるだけで、安売りとかしてるわけでもないからな…

153: 2019/02/25(月) 14:18:50.91
制覇しまくり宗教勝利の終盤の消化試合なら
プレイヤーも毎ターン使徒出すのでセーフ

154: 2019/02/25(月) 14:31:08.41
まあいざとなれば物理があるし…

155: 2019/02/25(月) 14:32:31.31
神でも7都市作れたらもう勝ち確だなこれ

163: 2019/02/25(月) 18:03:06.54
>>155
ちなみになに勝利?

165: 2019/02/25(月) 18:11:30.10
>>163
勝ち確決めたら宗教以外なんだっていけるだろう。

156: 2019/02/25(月) 15:29:20.57
スキタイ馬ラッシュしてたら長槍でてきてしんどい
CPUもこっちのユニットみて研究生産選んでるのかね

158: 2019/02/25(月) 15:59:29.25
>>156
資源のないAI文明が資源なしで作れるから槍兵を量産してるだけという可能性もあると思う

157: 2019/02/25(月) 15:57:19.53
マルチでCPUとチーム組んだら、俺の外交ポイントマイナス投票に加担されまくって草
どうあっても武力で決着つけたいらしい

159: 2019/02/25(月) 16:40:02.41
俺もCPUもこっちとマルチしたい

160: 2019/02/25(月) 17:38:09.89
フェニキアの同一大陸内なら忠誠度100は初期の都市出しでかなり便利だな

161: 2019/02/25(月) 17:45:34.49
フェニキアは交易文明って感じだね
交易相手が充実してれば文明育成は楽ちん
AIだとんふんふ言ってるだけ

164: 2019/02/25(月) 18:09:27.04
>>161
UUガレー船がうんこなのはハーラルが証明してる。
港半額は悪くないけどそれだけかな。

168: 2019/02/25(月) 18:20:35.95
>>164
ビレームはゴミだがコトンの
港半額・海洋ユニット+50・海洋ユニット1ターンで全回復は
群島なら相当強いと思う

169: 2019/02/25(月) 18:24:35.82
>>164
移動力がたかいから探索が楽なのはある

172: 2019/02/25(月) 18:32:44.63
>>164
一応戦闘力も高いから群島ならラッシュできなくもない。
まあ蛮族にやられにくいってのが一番だけど
というかハーラルは沿岸略奪ができるのが(群島だと)かなり強い。

162: 2019/02/25(月) 17:55:10.02
フェニキアは群島ならインドネシアと並ぶ最強候補じゃない?

166: 2019/02/25(月) 18:16:20.64
勝ち確ってそういう用法だっけ…?

167: 2019/02/25(月) 18:18:20.47
7都市勝ち確定は早すぎない?
6文明マップ小さいでも進軍してりゃ余裕で最終的に20都市超える
その状況は文字通り勝ち確だけど

170: 2019/02/25(月) 18:29:06.10
とりあえず難易度王、インカ、災害2で始めてルネサンスあたりなんやけど
とりあえず警告があるタイルに都市とか区画とか重要物立てなければええんか?
まだ外交につかえる票の価値がよーわからん
なんとなくあんま戦争仕掛けてこなくなった気がする

173: 2019/02/25(月) 18:33:46.35
少しずつ分からないところを探検するふいんきなので俺も古地図形式は好きw

174: 2019/02/25(月) 18:43:35.03
ユニット動かすのめんどくさいから大体、非戦科学勝利になる。都市が育ったらプロジェクト連発でいいの?

175: 2019/02/25(月) 18:51:09.59
AIが資源必要なユニット全然出せないから
とりあえず資源無しで出せる一番戦闘力高いユニット作るわ~
みたいな感じで槍兵の割合が非常に高くなってるね

騎乗兵のラッシュがしづらくなってるから鉄を使う剣士や騎士でないときついか
でもそうなると資源としての馬の使い道が…

176: 2019/02/25(月) 19:16:11.15
ルネサンス以降は火薬が貴重になるから特に酷い
銃槍兵ばっかりで騎兵ラッシュが決まらんぞ

177: 2019/02/25(月) 19:17:17.61
GSのAIは資源無しでとりあえず作るユニットがたまに弓系だったりするから面倒くさい
まあ都市からおびき出して袋叩きにすればいいんだけど

179: 2019/02/25(月) 19:26:31.46
別大陸の話題ってマップサイズの想定が違ってて、実は話が噛み合ってないとかありそう

180: 2019/02/25(月) 19:46:00.59
順調に進んで研究力100になったなあと思ってちらっスコアみるとささささんびゃくー?とか

181: 2019/02/25(月) 19:49:21.86
RAFの最新版なんかはAiがしっかり他の文明喰うようになってたから
肥大化して手がつけられなくなってることは時々あったね 
タマルちゃんが2カ国滅ぼしていた時は笑った

182: 2019/02/25(月) 20:01:48.45
>>181
AIが他文明滅ぼすとか稀じゃない?
AI+入れてるならわかるけど

185: 2019/02/25(月) 20:10:22.26
>>182
けっこうaiタマルちゃん強いのよ
あれ謎

190: 2019/02/25(月) 20:34:31.76
>>185
タマちゃんは城壁早めに建てるから他の文明に飲み込まれ難くなったんだろう

187: 2019/02/25(月) 20:12:35.24
>>182
GSは今のところ喰えてないね
でもRAFの最終パッチ版(と言えばいいの?)は結構AI頑張ってたんよ

257: 2019/02/26(火) 11:23:36.34
>>182
早々4つの都市食ったアメリカとか居たぞ

184: 2019/02/25(月) 20:08:59.69
防壁が建つ前ならGS環境でもモンちゃんが2文明ぐらい飲み込んでるの見たよ

186: 2019/02/25(月) 20:11:38.10
拡張によって改善したとはいえこのゲームは現実と比べて海沿いの扱いが悪い(≒水源がなくとも発展できてしまう)
なので開拓は内地が積極的に行われ海沿いは空きがある状況が産業時代あたりまで続くことになる
つまり早い段階で海洋UUを持っていてもあまり旨みがない

苛烈王は他文明と戦っているのではない
開発元と戦っているのだ

188: 2019/02/25(月) 20:29:43.10
ロングシップは早いうちに沿岸のお菓子の小屋を襲撃して回るのが使命だから

189: 2019/02/25(月) 20:32:53.83
アリエノールがアステカとマプチェとスウェーデンの一部、シャカ全部を食って謎の大国化はしてた

191: 2019/02/25(月) 20:35:50.19
まだ手をつけてないけどアリエノールで忠誠圧力頑張ったらドミノ倒しみたいになりそうなのは想像つく

194: 2019/02/25(月) 20:45:22.93
9タイル以内の忠誠心ごりごり削る
別大陸限定 マスケット1体サービス

この差が際立つ

195: 2019/02/25(月) 21:01:21.74
バニラからやっててやっと都市UIの食糧重視/生産力重視/etc.の使い方を覚えたんだけど、設定忘れがち。
遺産の建築スピードとか結構差がでるよねえ・・。

197: 2019/02/25(月) 21:05:45.22
重視に気づいてなかったって、市民の配置やタイル交換にはちゃんと気づいてたん?

213: 2019/02/25(月) 22:27:25.00
>>197
毎回市民配置画面でやってて大変でした・・

198: 2019/02/25(月) 21:12:50.46
序盤の外交力は金に変えてしまっていいのだろうか

199: 2019/02/25(月) 21:26:55.82
朝鮮は自分で使ってみると微妙なんだよなあ
書院に山岳ボーナスも密林ボーナスもつかないという

233: 2019/02/26(火) 01:53:46.16
>>199
元から+4付いて周り鉱山にしたらさらに+
弱いとこなくない?

200: 2019/02/25(月) 21:30:00.39
隣接ボーナスを気にせず建てられる能力だと思ってる
何も考えなくても効果を発揮するってプレイヤーが使ってて楽しい能力じゃないよね

201: 2019/02/25(月) 21:31:52.21
ローマは何も考えずに発揮する能力だがプレイヤーが使って楽しいぞ

202: 2019/02/25(月) 21:32:20.95
砂嵐や洪水で軍団消滅寸前になると萎えるな
しかもAIにとってタイミング良すぎるし

203: 2019/02/25(月) 21:33:13.77
進行の守護者の強みがいまいちわからん

205: 2019/02/25(月) 21:35:18.46
>>203
コンキスタラッシュに合わせるとやばい
まあGSで+10から弱体化食らってそんなにでもなくなっただろうけど

207: 2019/02/25(月) 21:40:46.67
>>203
前バージョンまでぶっ壊れすぎてnerfくらった
取られたらもう落とせないし、合唱曲で内政も置いてかれてた

204: 2019/02/25(月) 21:34:14.37
朝鮮もギル様も科学アホみたいに伸びるけど別に怖くない
ユニット少なすぎて遠隔でしばらく引きうちしてりゃ終わる

206: 2019/02/25(月) 21:40:21.00
拡張で他文明食わない言われてるけど
クメール
アメリカ
マオリ
アステカ
この辺りは安定して文明食ってる気がする。
クメールが創始しない時が多々あるからAIがアホになってるのは確かなんだろうけどね

208: 2019/02/25(月) 21:45:45.20
アメリカは今回戦争屋枠。

209: 2019/02/25(月) 21:57:58.67
シカトされてるってことはやってないのか
まだ様子見かなあ

211: 2019/02/25(月) 22:13:59.27
>>209
別にお前にレス返すのが義務じゃないからな。シカトもクソもない

210: 2019/02/25(月) 22:11:37.06
RaFの時に作ったマップをGS用にしてる最中で
どうしてもマオリが最速でも10ターンかかる位置にしか配置されないんだけど
AIに動かさせたら上陸に20ターン以上かかるし、1回だけ開拓者が蛮族に狩られてたわ

212: 2019/02/25(月) 22:25:14.25
マルチは煮詰まってる人はやばい印象(ほめてるのよ)
4や5と同じで数こなさないとな所は同じ
まあ匿名とプロレスするより楽しいのは確実

218: 2019/02/25(月) 23:15:49.63
>>212
拡張出揃ってからなのかなあって思ってたけどやってる人はいるのね
興味はあるけど周りがまだ乗り気じゃないんだよなぁ

215: 2019/02/25(月) 22:35:01.30
最近これはじめたんだけど緊急事態って自分で提案できないの?
地図共有されるのがすごい便利なんだけど

217: 2019/02/25(月) 23:13:19.74
>>215
自分が被害者になれば出せる

225: 2019/02/26(火) 00:38:11.19
>>217
サンクス

216: 2019/02/25(月) 22:55:35.65
アリエールってこれ20台前半くらいのモチーフだろ
美少女にキャラデザしないあたり洋ゲーって感じさせる
マリーローズみたいなのでよかったろ
愛の法廷なんだろ、やる気ださせて><

219: 2019/02/25(月) 23:25:45.26
テディは難易度神ならもれなく全ユニット戦闘力+9は正気の沙汰じゃない
シュメールよりも隣にいてほしくないわ

220: 2019/02/25(月) 23:58:24.83
マルチは略奪がやばそう
シングルもやばいけど自分で縛ればいいし

221: 2019/02/26(火) 00:20:21.04
巨大ロボの威力ヤバくてワロタ
というか巨大ロボは浅瀬だろうが遠洋だろうがそのままジャブジャブ歩いて行くんだなww

222: 2019/02/26(火) 00:32:12.12
DLC出揃ってから毎回civ買うようにしてるんですが不具合とか不便とかってもう大分改善されてますか?
4も5もすげえ楽しかったからそろそろ買いたいです

226: 2019/02/26(火) 00:39:06.48
>>222
steamで買うときはワクワクしながら予約してリリースしたなら即遊び倒すか
さもなきゃ安くなるまで待ってまったりプレイするかだなー
今まで待てたんならciv6コンプがセールに来るまで待ったほうがいいんじゃね

227: 2019/02/26(火) 00:42:12.19
>>223
大将軍を随伴させると劇的に変わる

224: 2019/02/26(火) 00:38:08.60
やり方は人それぞれあっていいぞ

228: 2019/02/26(火) 00:53:22.40
まあ1パッチはあるだろうし
サマーセールまで待つのも手かもね

229: 2019/02/26(火) 00:54:23.47
マンサ金余りまくるから生産はほぼプロジェクト連打だけじゃねえか。

230: 2019/02/26(火) 01:25:34.20
マンサ楽しいじゃん 生産ペナあるけどゴールドと信仰の力でねじ伏せるの
砂漠ありきだけど 信仰は砂漠の言い伝え取れるかで大分変るけどゴールドは出るからなぁ

252: 2019/02/26(火) 10:27:25.67
>>230
マンサで草原スタート引いたことなかったからナチュラルに一番乗りが普通だと思ってたわ

231: 2019/02/26(火) 01:44:44.41
インカなかなか悩ましいねw
山脈に隣接した丘陵に棚畑建てたいけれど大概そういうところってキャンパスや聖地の好立地だし
用水路も作らないととかなって迷ってしまう

232: 2019/02/26(火) 01:45:45.47
外交周りはなんもかんもやっつけ感ひどくて
パッチでなんとかする気だと良いけど

234: 2019/02/26(火) 01:55:11.26
ローリエで緊急事態宣言成功させる実績が取れねぇ
ふて寝

235: 2019/02/26(火) 02:08:56.76
総合評価は置いといて
設置場所が少なくなってて、その場所が丘で
さらに建設場所の候補少ないのに、区域隣接で出力下がるのは十分に弱いとこじゃね

236: 2019/02/26(火) 02:18:10.07
区域への隣接ボーナスを+2にすることの難度を考えると
区域隣接で下がるのを気にしなくてもいいと思う

自分もペナルティを避けたい病はあるから気持ちはわかるけどね

239: 2019/02/26(火) 06:41:26.34
ロックバンドで韓流ってどゆことなんや

240: 2019/02/26(火) 08:21:26.44
開発にいるんだろ

241: 2019/02/26(火) 08:37:00.44
遺産も無いしそのくらいしか出せる特徴が無かった

245: 2019/02/26(火) 08:50:18.04
>>241
江華島でいいと思うけどな
モンゴル襲来したときに遷都して何度か撃退した歴史がある

242: 2019/02/26(火) 08:38:41.66
開発に... かんりゅうすたーが...?

243: 2019/02/26(火) 08:40:00.16
いや、今度はどの昇進で売込をかけようかと商品開発をですね。

244: 2019/02/26(火) 08:45:21.91
KPOP、ポップなのにロックとはって意味では?

246: 2019/02/26(火) 08:50:26.21
ようつべの再生数だけすごいやつやろ

253: 2019/02/26(火) 10:33:29.66
>>247
俺達もピョートル、鴉(スラヴ)とフェリペ2世、ペドロ2世(ラテン)、赤髭、テディ(ゲルマン、アングロサクソン;広い意味のゲルマン)
を正確に識別できるとは限らないからな。

248: 2019/02/26(火) 09:49:59.22
日本人も外国人の見分けつかないししゃーない

249: 2019/02/26(火) 09:55:31.97
ジッグラトの数はなぜ制限されないのか
略奪で科学力45とかうまいけど

250: 2019/02/26(火) 10:06:42.46
メニュー画面がすげえチラつくんだけどこれ直るの

251: 2019/02/26(火) 10:17:37.95
うちは問題ないな、DX11でやってる

254: 2019/02/26(火) 11:04:29.71
#CivilizationVI #civilization #live #twitch #dansgaming 800000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

255: 2019/02/26(火) 11:13:46.80
文化的覇権(笑)みたいな文脈でしょ
売り込みだけはすごいからな

256: 2019/02/26(火) 11:22:49.57
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1666275892
地獄のような災害が待ち受けるMOD見つけた…毎ターン最低2つは竜巻発生するし定期的に1000年に一度の氾濫が発生する

258: 2019/02/26(火) 11:35:29.34
というか早々にじゃないと文明消滅しない
壁できるともうAIが都市落とすの無理ゲー

259: 2019/02/26(火) 11:38:14.95
都市国家バレッタ偉い。

260: 2019/02/26(火) 11:39:26.22
ただでさえAI弱いってのに何でさらに壁堅くするかね

261: 2019/02/26(火) 11:40:17.95
鉄が貯まるのを待ってたら侍の旬は終わっていた

263: 2019/02/26(火) 11:53:28.24
>>261
侍に限らず中世の近接UUはすぐマスケが出てくるから旬が短い…
その点レッドコートは条件にもよるが産業・近代・原子力となが~く使える

270: 2019/02/26(火) 13:06:11.23
>>263
ディガーは情報時代でも機械化歩兵より強い場合がある。

262: 2019/02/26(火) 11:41:38.71
バレッタにバレった

264: 2019/02/26(火) 12:06:58.70
壁建てるの遅くなったような気がするせいかそこそこ他を食ってる文明は見かける

265: 2019/02/26(火) 12:39:59.05
神速度普通マップ小の大陸で10都市沿岸マオリやってたら
ハーラルや都市国家を喰いまくった別大陸の赤髭に330T科学勝利されたな
マオリって漁船の周囲+1食料が反映されてないのか、テキストミスかな?

274: 2019/02/26(火) 13:27:49.91
>>265
×Fishing Boats provide {+1 Food and a Culture Bomb} to adjacent tiles.

○Fishing Boats provide (+1 Food) and (a Culture Bomb to adjacent tiles.)

266: 2019/02/26(火) 12:42:44.39
スタック復活してほしいわ
もうスタック廃止は失敗だったと認めろよ
AIアホ化の根本はこれが原因じゃないの?
軍団はせめて早期解禁で異種ユニットを混合できるようにしてくれ

267: 2019/02/26(火) 12:48:06.04
バカゲーになるから社会制度とか技術で解禁&種類増価で。
弓兵×20vs戦車で戦車が破壊されたとかありえるので。

268: 2019/02/26(火) 12:53:00.25
限定スタックじゃろ

269: 2019/02/26(火) 13:02:51.83
AIが破戒鎚使えずに防壁突破出来ないのが問題なんだから防壁弱体化して破戒鎚を偉人みたいに消費したら全ユニットが防壁に対する攻撃力があがるでいいんじゃないかな

271: 2019/02/26(火) 13:09:23.29
速度変えても必要な資源の数変わらない?
鉄1個だと5Tで剣士1人しかだせない

272: 2019/02/26(火) 13:09:35.62
もう破城槌なくしてええんでねーの?
プレイヤーからすると破城槌持ってくから
射石砲までは破城槌隣接させて白兵か重騎兵で殴るだけだしゲーム性そんな変わらんじゃろ

273: 2019/02/26(火) 13:16:30.14
都心が航空機1つ生産&保持できれば航空戦がはかどるけど。
後はUUが少なすぎ。

275: 2019/02/26(火) 13:39:47.01
英語で起動して説明みると
Fishing Boats provide +1 Food and trigger a Culture Bomb
だけどな 間違えようがない気がするが上なら間違えるかもね
直前で変わっただけかもしれんしなんともいないけど日本語の周囲はミスだね

277: 2019/02/26(火) 13:47:03.72
>>275
え?マジ?自分のはアプデされてないのかな?
バージョンいくつ?

278: 2019/02/26(火) 14:03:43.38
スタックはともかく壁なくなるとAI物量で肥大化すると思うが止めれるのかの?
てか壁どんどん強くなったのはユーザーのせいだと思うんだが…最初ってもっと柔らかくて今よりも初期ラッシュやりやすかったじゃん
開発的にはこっち止めたいからどんどん固くしてるんだろ?
AIは5から大分おかしくなったからスタック廃止が原因ってのは分かるんだがな

>>277
あ~ごめん 英語のwiki見て起動して同じだと思ってた 今起動したらそっちあってるな

279: 2019/02/26(火) 14:08:59.40
>>278
スタック廃止したのに移動はそのままなのが原因
単純に移動を2倍にするだけでちゃんと効率よく攻撃してくるようになるからそのせい

320: 2019/02/26(火) 19:03:38.90
>>279
スタック廃止とか都市の自衛とかはそこまで悪くなかった。

いらないのは間接射撃。AIはどうせ使いこなせない。

あと今作は都市スパムが最適解なのが面倒。どうせなら近くの都市を「区画」にして併合できたらよかった。

文化で技術みたいのとるのは良かった。個人的にはciv6に期待。今度は最初から家庭用機とかスマホで出ると思うと胸熱

276: 2019/02/26(火) 13:42:11.89
壁作ったら都市HP一本増えるでいいんじゃないだろうか
中世の壁でもう一本、ルネサンスの壁でもう一本
攻囲ユニットは都市特効か都市攻撃時に戦闘力プラスで

280: 2019/02/26(火) 14:12:47.71
AIが雑魚すぎるからどうにかしろって話だろ
物量で肥大化して何か問題があるのか

281: 2019/02/26(火) 14:15:17.07
皆MODあんまり入れないのか?
MODスレ閑古鳥鳴いててレスしづらい…
プレイ毎にちょいちょい入れ替えてるから他の人がどんなの入れてるか気になってるんだけど

284: 2019/02/26(火) 14:21:59.23
>>281
インターフェイス系入れてる
ワークショップ見ると戦略資源や温暖化のバランス変更とかあって
みんな同じような不満持ってるんだなと分かる

282: 2019/02/26(火) 14:15:52.50
あーAIのデススタックで絶望してえよ

331: 2019/02/26(火) 20:21:21.52
>>282
1UPTでもAIがもっとマシならいい感じに絶望できるんだけどな
AI作れないなら運用で差が出にくいスタック制にしときゃいいのに、5を受けて出てくるのが6なんだから絶望ですわ

283: 2019/02/26(火) 14:19:05.92
全く戦争せずに内政だけで勝てるってのがこのゲームの一番の特徴なんだから
5みたいに非戦小都市が強いってのがプレイヤーの求めてることなのかね
steamの評価でみたら6は微妙だよね

285: 2019/02/26(火) 14:22:49.75
支援ユニットの存在が最大の原因
AIがまともに使えん要素なんか入れるなよ

286: 2019/02/26(火) 14:24:13.37
蛮族の拠点マスの色付けMOD
戦略資源マスの色付けMOD
高級資源マスの色付けMOD

した二つはあるって聞いたけど名前が分からん

289: 2019/02/26(火) 14:51:18.34
>>286
More Lensesがたしか最近GSに対応したような…

387: 2019/02/27(水) 09:08:40.31
>>289
More Lensesってのを探して改造するわ・・・
どうも

287: 2019/02/26(火) 14:29:23.10
温暖化はゲームスピード全般抑えるやつしかないんだよな
温暖化だけ遅らせるやつがあれば嬉しいんだけど

288: 2019/02/26(火) 14:45:39.38
戦争おっぱじめても敵都市の3マス目で待機するAIとかいたら怖いだろ

290: 2019/02/26(火) 15:20:15.33
インカとかマリの交易路ブースト条件の起点都市の〇〇
って、行先の都市のって事なのな
字面的に出発都市の事だと思ってたわ

292: 2019/02/26(火) 15:37:35.53
>>290
いや出発都市でしょ?
「その他のボーナスにより○食料。」って出る

294: 2019/02/26(火) 16:02:14.68
>>292
ありゃ、そうなん?
wiki眺めてたらマリのとこにそう書いてあったから、なんやてーーとなったんやが
勘違いかすまぬ

291: 2019/02/26(火) 15:29:48.12
蛮族の巨大戦闘ロボなんて涌くのね・・・

295: 2019/02/26(火) 16:07:05.85
マリでやってて国境が砂漠に広がったら増えてたから間違いない

296: 2019/02/26(火) 16:09:06.93
さっきから連続でwikiとそれ見てるヤツの支持ポイントが下がりまくってるな

297: 2019/02/26(火) 16:32:21.96
ゲーム自体のテキスト化ミスもよくあるし
細かい数値は気にせず雰囲気でつかめ

298: 2019/02/26(火) 16:34:14.85
つーかもう根本的にシステムが古臭いんだろうな
過去作から同じシステムを使って新要素を付け足し続けた結果色々おかしくなってる気がするよ
例えば指導者画面で資源やりとりできる一方で交易路も別に存在するとかね
5から6にする時に一度全部ぶっ壊して最初から作り直すべきだった
現状civ5.5だろこれ
特に最悪なのがスタック廃止を継続したことだ

299: 2019/02/26(火) 16:46:11.45
著述家消費で文化大量なんで無くしちゃったんだろう
傑作スロット足りなすぎだから6こそ著述家消費出来るようにして欲しかった

302: 2019/02/26(火) 17:05:20.95
>>299
大著述家はスロット足りなくてよく吟遊詩人化してるわ
むしろ偵察ユニットとして役に立ってるかもしれない

300: 2019/02/26(火) 16:47:59.61
ロックバンド嗾けるの楽しすぎる

301: 2019/02/26(火) 17:03:25.34
海上遺産でコンサートやるの好きだわ
そういやシドニーオペラハウスでやったことないな

303: 2019/02/26(火) 17:10:58.08
戦争に明け暮れていると時代スコアって溜まりにくいですか?

307: 2019/02/26(火) 17:21:15.49
>>303
むしろバンバン貯まる
大将軍や大提督連れてたり格上ユニット撃破したりするとさらに貯まる
戦争中に都市国家の宗主を敵から奪ったりしても貯まる

308: 2019/02/26(火) 17:29:59.22
>>307
まじですか。
戦争のセンス無さそうだ。
戦争に突入したら大体そのあとに暗黒時代が待ってるから。
厭戦のせいかとおもってました。

319: 2019/02/26(火) 19:03:26.54
>>303
戦争中の国の都市を改宗させると1都市につき時代スコア+3あるで
意識してやると全時代黄金も行ける

304: 2019/02/26(火) 17:11:37.18
神だとコロッセオと紫禁城なかなか建てるの難しくなってるね
AIの遺産優先順位変わったのかな

305: 2019/02/26(火) 17:13:38.25
ヴェネツィアは相変わらず建てて来ないから楽チン

306: 2019/02/26(火) 17:18:44.35
戦略資源貯まるの遅いって意見あるし、ボーナス資源同様に改善(毎ターン収入)か採取(一括大量ぽっきり)か選べたらいいね
ぶっちゃけ余計な場所に湧いてタイル計画狂うこともあるからその面でも除去したい

313: 2019/02/26(火) 18:18:22.19
>>306
ポテポテポテトの実績(インカで山4つと用水路2つに隣接した棚畑作る)取ろうとしてたら、用水路予定地に鉄湧いて泣いた

316: 2019/02/26(火) 18:42:02.40
>>313
正直なところ高級資源すら邪魔なことあるから、こっちも収穫してしまいたい

逆にせっかく災害が実装されたんだから、低確率で各種資源が追加される(新たに発見された!)ようにしても良いかと

309: 2019/02/26(火) 17:31:05.33
戦争しないで連続黄金時代のムリゲー感
でも黄金時代がくっそ強烈ってわけでもないからタマルちゃんは別に

310: 2019/02/26(火) 18:00:18.36
スタックが無いCiv5以降の方が、ユニットを沢山並べられるので、
ミニチュア戦争ごっこしてるみたいで視覚的には楽しい

Civ4まではターン制戦略SLGとして設計されてたが、
Civ5以降は箱庭シミュレーター路線に変わった感がある

昔ながらのCivファンは戦略SLGを求めているが、
開発者はシムシティ兼ファミコンウォーズが作りたいんだろうな

311: 2019/02/26(火) 18:14:34.43
>戦略SLG
いや別に
バカは自分の意見を多数派だと思ってしまいがち

312: 2019/02/26(火) 18:17:28.78
まあ未だスタックスタック言ってる奴は同じ人で
ただ文句言いたいだけなんだからスルーしとき

314: 2019/02/26(火) 18:40:15.25
ボードSLGマンとしてはスタック積み上げは論外、そんなSLGない
(※スタックを否定しているわけではない)

315: 2019/02/26(火) 18:41:49.19
戦略げー求めてたらデススタックなんて論外だよなあ...

317: 2019/02/26(火) 18:52:39.68
俺の虎の子のキャラベル2隻がどこからか現れた蛮族フリゲート艦3隻とかいう謎艦隊によって沈められたんだが???

318: 2019/02/26(火) 18:52:44.49
史跡は以前にゴールドとして収穫できるようにしてたな
マイナスが可能だったらついでに文化マイナスとかもよかったんだが

321: 2019/02/26(火) 19:04:57.46
産業から始めたら蛮族が強すぎてヤバいな
戦略資源といい生産力といいまともに戦力を増強できないからめっちゃキツい

322: 2019/02/26(火) 19:08:38.79
都市と都市の合併とか統合相つぐ新潟県かな?

323: 2019/02/26(火) 19:17:11.25
最後まで楽しんでプレイできる要素ほしいわ
未来技術追加されたけどそこまでやらない
civ4に大陸2つで全文明同じ大陸でスタートしてもう1つは無人ってマップがあったけど
あれを6でやりたいなぁ
中盤で天文学取ったらまた新たに探索できる手付かずの大陸があってわくわくしたもんだ
なんでないんだろ

341: 2019/02/26(火) 21:49:37.76
>>323
あれ面白かったよね

324: 2019/02/26(火) 19:22:40.95
新世界と旧世界マップじゃだめなん?

325: 2019/02/26(火) 19:25:40.97
新天地開拓マップやったところで、
難易度高いとAI文明に先いかれるし、難易度低いと別に新天地いらないし
でどっちにしろ同大陸で戦争してたほうがいいぞ

326: 2019/02/26(火) 19:27:06.37
急いで天文学とってキャラベルと開拓者買って勇んで新大陸に乗り込んでみたら、そこには山のような歩兵蛮族の群れが……

327: 2019/02/26(火) 19:30:52.35
アップグレードしたユニットが必ずレベルアップするんだけど
同じ症状の人いない?
バグだとしたらプレイヤーに有利すぎて困る

329: 2019/02/26(火) 19:46:58.50
>>327
イェニチェリの能力では?

328: 2019/02/26(火) 19:46:14.38
civ初心者だけど、がんがん占領するなら歩兵&遠距離が主体で
略奪するなら軽騎兵or重騎兵が主体って感じなのかな
UUにも寄るんだろうけど

330: 2019/02/26(火) 20:06:43.27
>>328
基本そうだけど実際は歩兵と騎兵でそこまで運用を明確に区切る事はない
タイルが荒いからそこまで移動に差が出ないのと全体的にユニット数が制約されがちなので
「住み分けられた方がベターだけどとりまそこにいる近距離ユニットで」となりやすい

特に占領は攻城兵器でガッツリ削ってから最後のワンパンかます事が多いからほとんど差はない
逆に気をつけた方が良いのは対騎兵ユニットに騎兵で突っ込む事

333: 2019/02/26(火) 20:28:07.91
>>330
丁寧な回答ありがとう!

332: 2019/02/26(火) 20:24:08.73
今こそ斥候系ラッシュの時

…首都近くにカーブルでもあればワンチャンあるか?

335: 2019/02/26(火) 20:49:13.04
>>332
インカなら神でも斥候ラッシュ余裕やで
散兵時点で二回攻撃、一ターン14経験値は反則

342: 2019/02/26(火) 21:50:25.80
>>335
レベルアップのついででHP半分回復っておかしいわな
5みたいにスキルとるかHP回復選択で良い

375: 2019/02/27(水) 01:37:49.74
>>335
引き離す引き離さないの戦いを放棄してクソゲー押し付けるのが宗教勝利だよ
戦闘力ガン積みの論客使徒と布教数が多い改宗者使徒を量産するにはどうしたらいいかを組み立てれば国力で張り合う必要がなくなる

334: 2019/02/26(火) 20:33:50.19
インカ強すぎぃぃ

336: 2019/02/26(火) 21:02:00.11
インカ・マンコ・カパックニャン!
インカ・クスコ・カパックニャン!

337: 2019/02/26(火) 21:23:06.42
ニャンコ・カパック!

338: 2019/02/26(火) 21:23:45.35
スタック制は基本的に戦術要素がなく生産力がダイレクトに物を言うのでAI作りやすいんだよな
個人的に戦術要素入れるにはマップが小さすぎるというか、戦争でユニットが動き回るのと区域が同じヘックス使うのは厳しいとは思う

339: 2019/02/26(火) 21:45:56.75
スタックしたいならhoiでいい
狭いmapでやってもあのシステム楽しくないし

340: 2019/02/26(火) 21:49:18.76
言ってる人いるけどスタック云々じゃなくて間接攻撃強過ぎ問題が原因でしょ
双方にダメージ入るようにしなきゃ

343: 2019/02/26(火) 21:56:28.75
山岳トンネル船でも通れるやんすげー

344: 2019/02/26(火) 22:13:25.90
間接攻撃もだけど、難易度でAIにゲタはかせて物量で戦うようにするデザインなのに
物量増やしても運用下手で渋滞して都市を落とせないのが問題なんじゃない
だからプレイヤーのライバルとなる国が生まれにくい

345: 2019/02/26(火) 22:18:35.26
その辺はユニットロスを恐れる思考がいかん気がする
同じ物量なら文明国家より蛮族の方がずっと恐ろしい

346: 2019/02/26(火) 22:24:50.50
全ユニット移動力+2でやってみようかな

348: 2019/02/26(火) 22:28:13.21
そもそも質量両方貧弱なのがどうしようもない

349: 2019/02/26(火) 22:36:20.30
2回行動できるようになったら経験値の入りが(実質的に)良くなるのって
ゲームバランス的にあんまり宜しくないよな
Civは戦闘だけのゲームじゃないから致命的ではないけど

351: 2019/02/26(火) 22:43:05.20
神で宗教勝利目指して遊んでるけど、何回やっても他文明に引き離されっぱなしで勝てないや

354: 2019/02/26(火) 22:54:36.80
>>351
勝つだけでいいならまず神制覇目指せ、制覇条件満足する直前で止めりゃどの方法でも勝てる
ところで、侵略戦争無しで宗教戦争のみで神って宗教勝利できるの?

352: 2019/02/26(火) 22:46:15.60
常に最高難易度で最適解プレイしないと気が済まない効率厨は無能
低難易度で縛り舐めプレイしたり、自作MODでバランス改善すればいい

353: 2019/02/26(火) 22:46:58.28
移動力は5のときより落ちてるよね
ユニット移動で5は平地→丘みたいのはいけたけど
6はいけない

355: 2019/02/26(火) 22:55:44.55
ロジスティクスは政策から削除してデフォ仕様にしよう

356: 2019/02/26(火) 22:56:22.02
でもあの池沼AIのおかげでストレスフリーで文化勝利とかできるんだしなあ
箱庭オナニーゲームとしては必要な池沼ぶりなんじゃないかと思う

357: 2019/02/26(火) 23:00:10.93
AIの視界システムなくすか+2するだけで大分変われそうだけど一斉に動かす縛りあるからなぁ

359: 2019/02/26(火) 23:07:25.78
開拓者作ったら人口減るし作れば作るほどハンマー重くなるし
最適解っつーか最初からそういう風に作ってあるんじゃねーの

360: 2019/02/26(火) 23:09:02.86
ユニットの運用はプレイヤーですらめんどいものな
侵攻ルートに山とか森があるとすぐ渋滞して歩兵が遅れたり弓が先にいったり
包囲の時は面倒になって歩兵と弓とカタパがごっちゃごちゃになったり
いわんやAIをや

361: 2019/02/26(火) 23:19:48.52
やっぱり区画の仕様上マップが広くなりすぎて
都市スパムが大正義みたいなとこはある気がする
区画制度は良かったけどそれに伴うマップの広さを大きくしすぎたというか

362: 2019/02/26(火) 23:20:02.08
AIってマチュピチュ結構狙ってくるなぁ

364: 2019/02/26(火) 23:24:57.45
>>362
めっちゃ強い遺産だから自力建造したいけど
工学研究し終えた頃には生産リストにすら載ってないな…

363: 2019/02/26(火) 23:24:54.03
多数のユニットを最適に動かせるAIなんてつくれたら、ゲーム屋より警備とか軍需産業に参入した方がいい。

365: 2019/02/26(火) 23:31:41.78
どのくらいの位置なら開幕戦争しかける?同じ川ぐらいの弓ラッシュくらいしかやったことないからどんくらいの位置からいけるのか知りたい

366: 2019/02/26(火) 23:36:49.72
>>365
ゲームスピードによる
遅いほどラッシュが楽だからヌルゲーになる

367: 2019/02/26(火) 23:39:47.02
位置がどうというか太古終了までに兵数揃えて基本一番近い奴を襲う感じ

368: 2019/02/27(水) 00:17:08.32
太古ラッシュは博打じゃね?
遠いと忠誠維持できないし最低でもその方向に一都市は出さないと。

369: 2019/02/27(水) 00:18:36.81
今は資源準備的な関係でマスケラッシュが一番決まりやすい

370: 2019/02/27(水) 01:13:37.90
なんか硝石が20になると消えるんだけど何だろう

例:1ターンで4溜まる状況
18→2
になってしまう

アップグレードや生産に硝石は使用していない状況

372: 2019/02/27(水) 01:22:12.20
>>370
速度普通?アプグレ先に硝石使う兵器生産してないか?カタパルトだったり剣士だったり
こうゆうの手に入れる前にキューにあって生産前に必要数溜まるとそこに使われる
速度標準だと新規に作る場合20必要だったと思うから数的には合う

>>371
会議で禁止になってない?もう適当にしてるからたまにあれ?って思って見ると禁止されてるとかある
森林・ジャングル・湿原の改善禁止だっけ?俺はあれけっこう引っかかる なんででないんだろうって

377: 2019/02/27(水) 02:27:04.14
>>370
そうなのかなと思ってたんだけど、対象となるユニットは生産していないんだよね
剣士がアプデできねえ

371: 2019/02/27(水) 01:16:19.77
原発が作れないんだけどなぜだろ
ウラン有るし技術もクリアしてるんだが

373: 2019/02/27(水) 01:23:14.87
>>371
既に石炭か石油発電所建ててるからでは?
その場合はプロジェクトで転換

384: 2019/02/27(水) 08:13:01.37
>>373
いや、プロジェクトのほうにもないんだ。
でも化学の研究終わった出てきた

374: 2019/02/27(水) 01:31:41.54
AIの肥大化面倒くさいからする前に潰したほうが個人的には好きだな
崩すプラン考えてそれが成功するのも楽しいけど時間が溶ける溶ける

376: 2019/02/27(水) 01:39:52.75
アメリカの保守的な田舎州で売る為に実装した説提唱<宗教勝利

381: 2019/02/27(水) 07:47:32.67
>>376
普通におもろいがw
魔法攻撃も宗教ははったりだという皮肉にもとれるし。
国教スタイルでも便利だし。

378: 2019/02/27(水) 03:13:50.13
基本的にラッシュも勝利条件の決め打ちもしない
よほどの高難度でもない限り必要ないから逆にリスキー

379: 2019/02/27(水) 05:33:53.20
CPUインカが同大陸アメリカから都市奪ってた・・その後も人口の暴力で手が付けられない感じに

380: 2019/02/27(水) 07:44:23.48
石炭発電も石油発電もしてないのに気温が上昇して行くんですが
石炭掘るの止めたり植林したりすると止まるんですかね?

382: 2019/02/27(水) 08:02:14.45
>>380
謎だよね
石炭一つも使わずに首都だけ石油→技術進んだら原子力とクリーンエネルギーに転換みたいにやっても
ノーベル賞の環境部門ではいつもダントツの最下位とか
でマップで見てみるとAI指導者は別に普通に発電してたりしてる

383: 2019/02/27(水) 08:04:11.66
>>380
>>382
確認はしたことないが多分ユニットの消費分も反映されてると思う

386: 2019/02/27(水) 08:53:32.46
>>383
>>385
これマジ?
苛烈王ちゃんのファンやめます…

385: 2019/02/27(水) 08:30:42.36
装甲艦からも結構出るみたいよ。
石炭発電所作ってなかったんで安心してたら意外とね。

388: 2019/02/27(水) 09:13:49.24
何かいきなりAIの外交勝利って終わっちゃったんだけど、条件なに

390: 2019/02/27(水) 11:10:59.89
中盤以降都市が固すぎてな

391: 2019/02/27(水) 11:28:58.11
逆じゃね
壁が建った序盤~中盤までが一番硬い
産業以降なら戦闘力伸ばす術も増えるし気球付きの射石砲や大砲の軍団大軍団で殴れば余裕
沿岸もフリゲート以降は海から殴れるし

392: 2019/02/27(水) 11:40:37.79
中世~ルネ辺りは都市固いってのは4リスペクトなんかね?
それは良いけど古典でもうちょっと大きくなってほしい。

393: 2019/02/27(水) 11:46:56.88
原子力戦艦、原子力戦車、原子力駆逐艦、原子力空母、原子力戦闘ヘリを追加せねば。

394: 2019/02/27(水) 12:03:19.92
質問です、この赤丸の所にアルセレーナディヴェネツィアは何故立てられないのですか?
https://i.imgur.com/IXYsTOp.jpg

395: 2019/02/27(水) 12:04:44.42

396: 2019/02/27(水) 12:12:02.06
岩礁があるからでしょ

400: 2019/02/27(水) 13:00:36.12
>>396
このホタテみたいなのがある所は作れないのねありがとう

397: 2019/02/27(水) 12:15:09.85
海辺タイルがよくわからんのよぜ
波があるとアピールたかい?

398: 2019/02/27(水) 12:49:00.53
災害を0にしても嵐や干ばつが起きるんだけど完全に0には出来ない?
噴火は起きないみたい

399: 2019/02/27(水) 12:49:04.31
波自体はグラフィックでアピールとは関係ないけど

401: 2019/02/27(水) 13:02:57.07
岩礁を爆砕して埋め立てする技術ください

402: 2019/02/27(水) 13:11:47.16
東尋坊とかアピール高そう

403: 2019/02/27(水) 13:25:37.95
日本系自然遺産がないからな。

406: 2019/02/27(水) 14:34:56.31
>>403
富士山噴火してほしいね

404: 2019/02/27(水) 13:51:06.35
科学でトップ走ってないと防波堤が間に合わないのが辛いな
海面上昇早すぎるわ

405: 2019/02/27(水) 14:19:39.39
地熱孔も爆破させてほしい
聖地ベストポジに居座らないで

407: 2019/02/27(水) 15:11:24.44
射石砲弱いわ

408: 2019/02/27(水) 15:35:33.66
発展途上国が環境問題で先進国のわりを食うのリアルじゃん

409: 2019/02/27(水) 17:15:45.34
最悪なバグに遭遇した
何回も地上レーダー基地を飛ばしてるのにポッドが毎ターン1光年しか飛ばない...
かれこれ10基以上は飛ばしてるのに

410: 2019/02/27(水) 17:19:52.63
>>409
すみません解決しました
電力が足りてませんでした

411: 2019/02/27(水) 17:27:55.85
ロボット弱体化
温暖化遅くする
火山噴火頻度を下げる

これ実現出来るMOD得意な人誰か作って

412: 2019/02/27(水) 17:28:45.11
遺跡は除去したいな
文化勝利狙いでも使わない時は使わないし

413: 2019/02/27(水) 17:31:56.18
gsやめればいいだろ

414: 2019/02/27(水) 17:34:17.51
弱体化させるにしてもどんくらいなら納得するかがね
斥候より弱い巨大ロボならすぐ出来るけど、程良くとなると多数がテストプレイせんと
史跡の除去も、資源回収扱いだから変換する産出の種類と量のバランスとか

415: 2019/02/27(水) 17:35:37.32
史跡の除去したら外交ペラもらうぐらいの勢いで行け

417: 2019/02/27(水) 17:55:31.84
さすがにそれはただの妄想だぞ

418: 2019/02/27(水) 17:55:59.88
何言ってんだこいつ
勝手に好みで調整して快適もクソもあるか
別にロボも今のままでいいし

419: 2019/02/27(水) 17:59:59.30
インドがパキスタンに核撃ち込みそう

421: 2019/02/27(水) 18:01:04.16
>>419
パキスタンも持ってるのにやるかね?

420: 2019/02/27(水) 18:00:16.95
歯石は除去しないと

422: 2019/02/27(水) 18:02:01.44
6でガンジー大人しくなったと思ってたけど、リアルで忙しかったのかな

430: 2019/02/27(水) 18:45:19.05
>>423
頭悪そう

424: 2019/02/27(水) 18:03:56.61
くっさ

425: 2019/02/27(水) 18:08:20.94
gsになってエラー落ちするようになった
グラフィックカードに接続出来ませんでしたとかなんとか
外交の指導者が動いてるとこでチラつくし怖い

426: 2019/02/27(水) 18:08:34.96
聖杯をもっとるがこれが万能の願望機とは思えんのぅ。ブリテンの女王はなぜこれを欲しがったのかのう。若いのに気の毒よ。(イスカンダル談)

427: 2019/02/27(水) 18:09:04.01
会議に災害復興支援を要請したら、助言者ちゃんが「私たちの文明が狙われています!」とか言い出して笑った

428: 2019/02/27(水) 18:40:19.40
>>427
ベネズエラみたいやん

429: 2019/02/27(水) 18:42:12.17
助言者ちゃんチョイブス非白人なのポリコネ的なアレなのかなってずっと思ってる

431: 2019/02/27(水) 18:48:06.04
コーサーラッシュと騎士ラッシュってどっちが強い?

438: 2019/02/27(水) 20:36:12.66
>>431
コーサー単品での都市攻略は持ち味が生きないけど
騎士やマスケの資源蓄積待ちのタイミングに作っとくといい仕事する
田んぼ略奪させやすいから多少型落ちしてもタフなのがいい

465: 2019/02/27(水) 22:02:55.17
>>432
>>438
従来通り騎士ラッシュでコーサーでちょっと略奪がいいのね

GSからAIがまともに科学区画立てるようになったから研究が追いつかなくて騎士ラッシュ仕掛けようとしてもコーサーが出て来たりしてちょっと苦戦するなあ

432: 2019/02/27(水) 18:58:00.86
コーサーは前提技術の解禁がやや面倒なのがな。
あと直接戦闘にかかわる昇進が少ない。(騎兵+5くらい)

略奪が美味しい時期にRできるから使いやすいけどな。

433: 2019/02/27(水) 18:59:57.37
遂に神クリア出来ました!ちなみに科学勝利。本当に嬉しい!
インカ万歳!

434: 2019/02/27(水) 19:21:27.64
M A N C Oでちゅ☆

435: 2019/02/27(水) 19:56:23.02
ちたまではインドとパキスタン始まったな ッ
原爆ラッシュ来るか ッ

436: 2019/02/27(水) 20:00:02.39
インカは強すぎてこれに慣れたら他の文明でまともに内政できなくなりそうでこわい

437: 2019/02/27(水) 20:28:44.88
全員ちょいブスじゃん
ポリコレっていうかクレーム避け大変なんだよ

439: 2019/02/27(水) 20:45:50.74
全然面白くねー
操作量の割にプレイにフィードバックできる量が少ないし
変な話、初心者でも神勝てるだろ、なんで6初めて2回目で神余裕クリアできちゃうんだ
近代で水没するとか、昔も笑えるようなオカシイ仕様はあったけどこれは地球モデルじゃないだろ
2回目の拡張でβテストレベルの出来に感じるのはすごく残念だ

440: 2019/02/27(水) 20:53:26.51
5の時点ですでにグランドデザイン自体が大失敗してるし
継承してる6ではいまさらだからそういう話は

441: 2019/02/27(水) 20:57:49.26
操作量は確かに多いんだよな
都市が増えてきたらある程度投げたいのにデザイン的に許されないという

442: 2019/02/27(水) 20:59:16.42
そもそも3からつまんないし4もつまらん

443: 2019/02/27(水) 21:02:48.14
なぁにBEには及ばんよ。

444: 2019/02/27(水) 21:08:31.26
インカは出力マニア垂涎だな
初めて棚田の出力見たとき目を疑ったわ
首都強くするの楽しすぎて色々やったら宇宙船基地建てられなくなって第2都市で飛んだわw

445: 2019/02/27(水) 21:11:05.21
春ですなぁ

446: 2019/02/27(水) 21:20:28.32
>>445
お前ゴミレスしてばっかだな
消えろ

447: 2019/02/27(水) 21:27:17.29
中世くらいまでが1番楽しいな
以降は横殴って消化試合

448: 2019/02/27(水) 21:27:44.74
神でも序盤ラッシュ成功すればやっぱり簡単だが初期位置で他文明が遠いときの戦略はどうしてる?

無理して遠征しても維持できんし内政でどうにかするしかないのか?
後の時代のラッシュも戦略資源が安定しなかったり科学力で差をつけられたりで不発になって都市数が足りなくなることが多い

453: 2019/02/27(水) 21:50:47.95
>>448
それ簡単なんじゃなくてラッシュしなきゃ無理って事じゃない?
難易度下げてラッシュ無しでクリア出来るようになるのが先じゃないかな

462: 2019/02/27(水) 21:59:47.17
>>448
祖廟作ってひたすら開拓者出すしかないんだけれど立地に左右される
自分の場合はキャンパスの出力が上がる山脈がないと苦手
とにかく科学力だけは遅れとらないようにしないと中盤ラッシュが上手く行かない 

449: 2019/02/27(水) 21:31:40.18
civのインカって毎回強いイメージあるわ
シドってインカ王家の末裔だったりするのか

450: 2019/02/27(水) 21:39:47.53
余裕だのなんだの言ってる人って、小さめのマップ、少ない文明数でしかやってないんじゃないか?

451: 2019/02/27(水) 21:42:56.47
スペインが嫌いとか。

452: 2019/02/27(水) 21:47:11.92
なんか面白い文明とマップ教えて!
ちなみにワイの好みは都市少な目で領域をフルに使って出力の高い都市を作りつつ
戦争したい 
宗教はどうあがいてもAIの出力に勝てないからほぼ無視

454: 2019/02/27(水) 21:50:49.50
蛮族マシマシMDOが出たら、巨大マップで神プレイするんだ。

455: 2019/02/27(水) 21:51:20.58
アメリカ、ヌビア他指導者がでぶな文明。

460: 2019/02/27(水) 21:57:07.26
>>456
5時代の非戦ゲーはマップサイズが難易度に直結してたけど
都市数アホみたいに増やせばいいだけの6はマップサイズで難易度そんなに変わんなくね?
広大でやったところで、小さいマップの制覇勝利のノリで都市数世界一位になって後は宇宙行くだけ
科学勝利以外はモチベーションの問題で広大は難易度高いけど

469: 2019/02/27(水) 22:14:36.05
あー説明足らずだわ
>>460
都市数正義なんだからマップ小さいとaiの発展速度が標準より少し遅いとかね 
移動距離も短いし

457: 2019/02/27(水) 21:53:28.67
ワイて…

458: 2019/02/27(水) 21:54:40.79
非戦科学勝利が一番好き
文化勝利も楽しいけどこれだけ別ゲー感というか調整する時間足りなかったんじゃないか感が凄い
他はどれも何すれば勝ちかあとどれくらいで勝ちかわかりやすいのに

501: 2019/02/28(木) 01:26:16.06
>>458
文化勝利はむしろその相手の状態に極めて左右されるところも醍醐味だと思うけどね
調整云々の話ならむしろ外交勝利の手抜き感がやばいと俺は思う
宗教勝利は手抜きではないけどシュイーンシュイーンゴロゴロがうざすぎてきらい

459: 2019/02/27(水) 21:55:42.90
5と違って6は都市数正義だからむしろマップサイズ大きい方楽だろ 操作量増えるのは地獄だけど

461: 2019/02/27(水) 21:58:18.70
5の時は初期に拡大した戦争文明が、中盤あたりで都市国家にすら返り討ちにあってたな。

463: 2019/02/27(水) 22:02:18.79
(´-`).oO(河口のダムって何なんだろう?)

466: 2019/02/27(水) 22:06:44.07
>>463
河口堰

464: 2019/02/27(水) 22:02:39.78
文化勝利はロックバンド育てるゲームになりましたよ

467: 2019/02/27(水) 22:08:01.78
>>464
バイキングのUBが変更されUUヘヴィメタバンドになりました

468: 2019/02/27(水) 22:10:09.57
栄誉の殿堂見てて気づいたんだが、どういう訳か指導者一覧のところが9枠空いてるんだよな
これやっぱりまだ拡張出す気なのかね?

470: 2019/02/27(水) 22:17:40.30
>>468
ポルトガル
マヤ
ビザンチン
が少なくとも空いてるからな

471: 2019/02/27(水) 22:24:00.56
神1都市で勝ってからはじめて余裕と言える

472: 2019/02/27(水) 22:29:46.05
今までアホみたいに都市所持出来た事ってないな

マップは巨大のフラクタルでしかやらなくて、文明数はデフォルトの12より増やすことはあっても減らす事はない
他文明はランダム

海軍ユニットも意味を持つし、喘ぐようなプレイ感が面白い

473: 2019/02/27(水) 22:29:57.80
https://i.imgur.com/DfaMnq5.jpg
どういう訳も単に順番に並べたら余っただけでしょ

474: 2019/02/27(水) 22:33:16.75
大きくするとロードも長いしな
GSになってさらに遅くなった気がする

475: 2019/02/27(水) 22:34:27.07
rafは科学勝利の方が楽だったけどgsで文化のが楽になった気がする

476: 2019/02/27(水) 22:42:16.97
GSでになって中盤以降で非難声明が飛び交わなくなった気がする

477: 2019/02/27(水) 22:46:02.25
まぁさらなる追加文明はロマンがある
現状ですでに異常な過密状態のヨーロッパの文明はもうお腹いっぱいだけど

478: 2019/02/27(水) 22:46:44.54
中央アジア アフリカあたりの国まとめて追加してほしい(わがまま)

479: 2019/02/27(水) 22:48:37.75
オートプレイで観察することってできる?
ベンチマークみたいに

480: 2019/02/27(水) 22:53:59.25
ベンチみたいにだったらチューナーでAutoplay.ltp使ってオブザーバー視点で見るのがラク
ただ見てるだけで情報がほとんど出て来ないから補完するMODとか入れた方が

484: 2019/02/27(水) 23:18:07.45
>>480
ありがとう、チューナーなんてあったんだ
どこかに使い方書いてないかな?

488: 2019/02/27(水) 23:56:05.48
>>484
最初からオートプレイまできっちりってのはあんま見かけんな
FireTunerとかAutoplayとかでググって集めてくれ

481: 2019/02/27(水) 23:08:57.83
とりあえず戦争の部分を改修してほしいなぁ
遠距離には遠距離が反撃するとか
移動力を150%ぐらいにしてお互い渋滞を回避しないと都市落とされないし。

482: 2019/02/27(水) 23:11:36.75
文明に
神聖ローマとかヒッタイトほしいなぁー

485: 2019/02/27(水) 23:22:40.27
神聖ローマなら指導者がいるから我慢して

486: 2019/02/27(水) 23:27:29.27
ピョートルロシア使ってるけどもしかして強い?実績がまだな宗教と文化両方狙えそう

496: 2019/02/28(木) 00:56:12.69
>>486
マルチだと最強文明の一角だった
信仰の守護者早すぎてどうにもならなかった

487: 2019/02/27(水) 23:50:35.52
ロシアにエカテリーナくれー

489: 2019/02/27(水) 23:59:46.69
ロシアなら神でも宗教狙える

490: 2019/02/28(木) 00:16:20.62
AIがラッシュ意識するようになればな

491: 2019/02/28(木) 00:17:38.18
工兵で道路作るとき1マスごと操作していくわけじゃないよね

492: 2019/02/28(木) 00:36:28.00
なんでレギオンくん鉄20も使うん…?

493: 2019/02/28(木) 00:41:56.98
贅沢な甲冑着てるからな

494: 2019/02/28(木) 00:46:34.75
宗教区画が半額で建てられてしかも都心に隣接させるだけでボーナスがつく神指導者がいるらしい

495: 2019/02/28(木) 00:52:50.80
新指導者はいろいろと面白いけど、肝心の気候変動は、世界全土が砂漠化するとか、一部を残して全部水没するとか、津波で海岸全部流されるとか一切なくて危機感が足りない。
もっとガンガンに天災やってくれていいのにさ。

497: 2019/02/28(木) 00:59:16.16
北条さんに信仰消費でハリケーン呼べる能力くれ

506: 2019/02/28(木) 02:20:14.60
>>497
特性空気すぎて祈祷して東南の風みたいの欲しくなるよな
なんかもう別ゲー感すごいが

498: 2019/02/28(木) 01:09:22.35
ハリケーン発生率高くしてほしいね
レアケースすぎる

499: 2019/02/28(木) 01:11:53.07
ユニットの資源消費はちょっと多過ぎる気もするな
古代~古典~中世ユニットは直接生産20、兵営都市生産とアプグレは半分の10、UUは更に半分くらいで良さそう
ルネ以降は倍で

500: 2019/02/28(木) 01:13:03.54
ハリケーンとブリザードはデメリットしか無いからちょっと…

502: 2019/02/28(木) 01:31:00.97
手抜きなのか知らんけど
何もかもが大雑把で大味なゲーム

503: 2019/02/28(木) 01:36:41.60
文明追加はあるんじゃないかなあ
大きく変えなくても儲けられるタイミングだし2、3人くらいは

505: 2019/02/28(木) 02:02:35.51
まあ文化勝利は彼我の勢力によるよね
初期立地を厳選するクペなんて練習にはちょうど良いかも

519: 2019/02/28(木) 10:02:33.65
>>505
アリエノール使ってたから傑作に固執し過ぎてたよ
中世くらいまでにラッシュ狙って忠誠低下はそれ以降のオプションくらいで考えるのがいいのかも

クペで練習いいね
試してみる

507: 2019/02/28(木) 02:41:09.59
開拓者欲しくて自由の女神建てたら開拓者出ないでやんの
自由の女神建設地に労働者放置してたのが原因かな

518: 2019/02/28(木) 09:50:17.45
>>507
俺も昨日建てたら全スルーだったw
開拓者必要としてなかったからそのまま流したけど

508: 2019/02/28(木) 02:45:50.17
GSでは出ないぞ

515: 2019/02/28(木) 06:16:13.54
>>508
>>509
>>510
マジですか…じゃあ外交1点もらえるだけ?
civ5のただ強遺産が嘘みたいだなぁ

509: 2019/02/28(木) 03:17:21.70
どっかにでると誤表記されてた希ガス
なぜなら俺も同じことやったからだ

510: 2019/02/28(木) 03:20:52.74
ツリー上でマウスオーバーしたら書いてあった気がした

511: 2019/02/28(木) 03:49:00.30
インカで内陸引きこもりでCO2出しまくるの楽しい

512: 2019/02/28(木) 04:31:38.58
最近内陸が膣内に見えて困る

513: 2019/02/28(木) 04:36:53.83
ちょっと何言ってるか稚内な

514: 2019/02/28(木) 05:30:22.52
モアイ強いな7タイルあれば文化31で観光力も結構出る
シャトーとか万里の長城がゴミだわ

522: 2019/02/28(木) 10:12:30.60
>>514
モアイいいよね
ケムマル(笑)

516: 2019/02/28(木) 09:46:55.42
外交勝利はもう少しルール変えてくれ
せめて同盟相手は足引っ張らないとか
従属させた都市国家にも会議で票数つけるとかしないと単なるポイント調整でしかない

517: 2019/02/28(木) 09:48:37.40
今回って道路や鉄道のグラがやたら粗い気がするな

520: 2019/02/28(木) 10:05:09.10
>>517
というか全部粗い
グラフィックは5の時点で酷くて6になってもまったく進化なかったから10年以上は遅れてる感じがする
川と海をまともに描写すればだいぶ印象変わると思うんだけど
それと平野と丘陵の区別がつかないから丘陵はちゃんと大きく盛り上げてほしい

521: 2019/02/28(木) 10:07:04.37
防壁固過ぎて笑う
1ダメージしか入らないとかw

攻城兵器はやっぱりアップグレードしないのが吉だな

523: 2019/02/28(木) 10:27:51.43
うぃーす
civ6どうなんや?ワイは5は1400時間以上遊び倒した猛者なんやけど、6は最初の1周すらやりきらないまま放置しとってな…
どうも5に比べてもっさりしとる感じがダメやったわ
今バランスとかはよくなったんか?ワイが買ったころは蛮族強すぎとか都市出しにペナルティがないからどんなクソ都市でも出したもん勝ちとか言われとったが

524: 2019/02/28(木) 10:29:45.40
5やってろ

525: 2019/02/28(木) 10:39:36.19
別大陸に都市作ると系のカード古典序盤くらいでさっさと解禁してほしい
今のタイミングだと自力都市出しとかすでに終わってます

526: 2019/02/28(木) 10:43:25.02
外交勝利ダメだな
それぞれの文明が自分の事しか考えてないから6~8票ぶっこむだけで簡単に取れてしまう
ビンゴになってるプレイヤーを勝たせないようにするという発想がない

渋滞がなくなった宗教より外交勝利をOFFにした方が良いのかもしれない

539: 2019/02/28(木) 13:34:30.77
>>526
一応すげ~嫌われてると4ptぐらいなのに-1に票入れられることもあるけどね
大抵は影響力見て単体で超えれない票出せば7以上の時以外は通るな

でも個人的に一番難易度高い勝利だと思う
技術・社会制度・遺産 あと支援の緊急事態とCO2だっけな?
これらの1ptを使わずに外交勝利って条件でw 文明の数減らせばいけるとは思うが全員マイナス票に打ち勝てないw

559: 2019/02/28(木) 17:47:35.19
>>556
そこから議会通らんよ スウェーデンなら分からんが…それだと他6文明かな?
票積む毎に10増えるから3000持ってたとして25票入れれるけど…各文明5票反対入れるとマイナス1食らう
で5票ってどれだけで入れれるかってと100なのよ 4だと60でいいし
大抵直前にプロジェクトしてて影響力100ぐらい持ってるんだよね

564: 2019/02/28(木) 18:10:45.10
>>559
ちゃんとマイナス入れるかな? 前回までそれらしい兆候が一切なくてね…
ほとんど同盟も崩れてないし外交的支持のptも十分すぎるほど余ってる

やろうと思えばプロジェクト?だかなんだかと自由の女神でもう勝てる感じだし
今の時点でも十分ガバいと思う

527: 2019/02/28(木) 10:44:07.81
ミス ビンゴじゃなくって「リーチがかかってる」だw

528: 2019/02/28(木) 10:52:16.55
時代スコア-1

529: 2019/02/28(木) 10:57:13.61
日本語訳が、無印はもうアレとしてRaFはそこそこ落ち着いてたのにGSでまた荒ぶってきたな

530: 2019/02/28(木) 11:20:26.75
口出しされる謂れはないない。
みたいな誤字がある

531: 2019/02/28(木) 12:01:05.97
初心者ようやく抜けた程度でいきるの笑う

532: 2019/02/28(木) 12:04:29.20
うるせーヌビア使え

533: 2019/02/28(木) 12:05:46.72
誤字も意味がわかれば問題ないんだよ
スフィンクスは今でも許してないから

534: 2019/02/28(木) 12:08:45.10
オージーもいいぞ。
ムーサは太古に潰せばしねこ大好きにはならないし。

535: 2019/02/28(木) 13:03:49.31
日本語で一回やった後は外国語
勉強という大義名分がつくしあまり誤字に悩まされないぞ!

536: 2019/02/28(木) 13:20:47.01
とりあえず
韓流→外来文化
これに名前変えるのが正解

538: 2019/02/28(木) 13:25:04.31
>>536
でも英語版だとHallyuなんだよね

541: 2019/02/28(木) 13:52:15.33
>>538
韓流・・・なんだな
なんで固有名詞に

544: 2019/02/28(木) 14:01:29.88
>>541
マジレスすると日本で人気出たから東南アジアなんかに広まった

537: 2019/02/28(木) 13:21:28.58
スフィンクス・飛行場という誤訳レジェンド

540: 2019/02/28(木) 13:50:33.27
現状の国際会議ウザいだけだけだから緊急事態以外オフにしたい
外交勝利無くてもいいから

545: 2019/02/28(木) 14:25:32.08
国策カードという意味では韓流は有りなのでは
国が文化侵攻政策としてゴリ押してるという意味だし
まぁシド星ではともかく地球での効果は別だが

546: 2019/02/28(木) 14:36:48.71
まあ向こうの音楽シーンでは無視できないんだろうな
あっちはあっちでロックは金持ちの息子が親の援助を受けてランキング登る事が珍しくなくて
嫌気のさしたグループはラップこそが真の音楽と音楽の分断がはげしくなってるみたいだし

547: 2019/02/28(木) 14:42:52.42
韓流くらいでギャーギャーいうなよ
シューゲイザーをいれてくれよとは思うけど

548: 2019/02/28(木) 14:43:35.03
データ内での識別名を、精鋭騎兵制度とかと比較すると
未来時代の政策は名前なんでも良かった感はある

549: 2019/02/28(木) 14:52:32.49
芸術品や発掘物を移動させるときに反応しなくなることがあるんだけど自分だけかな…?

550: 2019/02/28(木) 15:26:55.90
自称愛国者達のアメリカからのそれが侵攻どころか文化信仰レベルになってるのはなんでなんだろうなあ
しかも英語はまるでダメなのに

580: 2019/02/28(木) 20:08:39.74
>>550
知恵遅れはゲラウトヒア…

551: 2019/02/28(木) 15:30:48.91
で今の6はどうなん?
バランスとかは改善されたんやろか?
グラフィックは仕方がないとして、5マスターのワイがやっても楽しめるか?

552: 2019/02/28(木) 15:35:38.16
>>551
5やってろ

553: 2019/02/28(木) 15:58:52.70
6は5のマイナーチェンジだし
5が楽しいなら間違いなく6も楽しいはずだが
ゴミゲーだった5が多少マシになったのが6だぞ

554: 2019/02/28(木) 16:49:29.34
ま、3、4、5、6と段々マシになってる。

555: 2019/02/28(木) 17:15:48.33
いや4から5はいろいろ変わった。
6は迷走してるかも知れんが

557: 2019/02/28(木) 17:36:25.89
マムルークちゃん胸甲騎兵になれないのかなんでだ
はめられた・・・

591: 2019/02/28(木) 22:16:43.32
>>557
何か意図があるというより設定漏れな気が…

重騎兵とか、近接とかはあくまでレベルアップの種別であって
アプグレは各ユニット1個1個にアプグレ先を設定してるわけだし

558: 2019/02/28(木) 17:42:19.80
5と6は似てるようでプレイ感は違うよね
6の方は大国が大国って感じする

5がその辺酷すぎただけかもしれないけど

560: 2019/02/28(木) 17:47:52.16
文化勝利とか4の概念で良かったと思うんだけどね
シンプルだがAIも勝利狙ってくる無視できない要素だった
タイルの奪い合いも楽しかったし

561: 2019/02/28(木) 17:49:57.86
グラフィック・視覚面は5以前より格段に進化した
建物はアイコン、遺産は一枚絵だった5に比べると
地形タイルが建物で埋まる6は壮観である

566: 2019/02/28(木) 18:46:44.79
>>565
正体あらわしたね

562: 2019/02/28(木) 17:54:09.95
良いものでもマーケティング的に前作から変えないといけないものらしい

563: 2019/02/28(木) 18:03:56.94
後半の方が面白いってシリーズ初だよな

567: 2019/02/28(木) 18:50:56.64
200×100のマップで指導者MAXでやると近代辺りで必ず止まるんだけどメモリ増量したら動くかな?
今も48GB積んでるんだけど

569: 2019/02/28(木) 19:21:03.05
>>568
正体表したな

>>567
メモリーリーク解消されたと思ってたけど解消されてないのかな?

570: 2019/02/28(木) 19:21:47.35
文化勝利は一点集中よりも、今の満遍なく積み重ねる方が好きだけどな
もちろんバンドはバンドで楽しいけど

572: 2019/02/28(木) 19:27:51.98
civ4、civ5どちらとも同じくらい好きでciv6も拡張出てからやろうと今まで待ってたんだけど、セール待たずに買うくらいの面白さはある?
ここも賛否両論って感じっぽいけど6やってないなら楽しめるかな

575: 2019/02/28(木) 19:48:10.15
>>572
上でも言ったが5が好きなら6もいける
拡張出たばっかだからタイミングは悪くないけど多分これが最後だから
全DLC入りのパッケージ待ってもいいかもね

589: 2019/02/28(木) 22:07:02.40
>>575
>>585
ありがとう
もう少しセールあるか待ってみるわ

585: 2019/02/28(木) 21:02:02.66
>>572
無駄に操作増えてクリアまでが2倍3倍なの楽しめるなら、個人的にはまだBE以下な印象

573: 2019/02/28(木) 19:29:03.95
宮殿しかスロット無い時に集落から2連続で遺物出たんだけどスロット埋まってたら2個目の遺物って消滅しちゃう?

574: 2019/02/28(木) 19:37:36.63
スロット無い時に拾えたっけ?
取得表示出て、消えたって経験は無いな…

576: 2019/02/28(木) 19:52:28.87
これで最後ならコンプリートエディション出るだろうし
サマセまで待つのもいいかもしれない

577: 2019/02/28(木) 19:52:37.37
普通にdlc無しで買って段階的に入れてきゃいい気がするんだけどなぁ
3倍楽しめんだぜ?

578: 2019/02/28(木) 20:02:32.26
外交勝利難しいな
未来技術まで進んでひたすらターン送りするだけの作業が辛い
片手間でロケット打ち上げるなりバンドするならした方が早い

579: 2019/02/28(木) 20:06:33.99
pcゲー板なんで政治のはなしは…
そもそも差別するが政治とは思わんけど…

581: 2019/02/28(木) 20:20:05.27
戦争してるときに第3国のユニットが都市の周りにくっ付いて動かないのは
わざとなの?
AIがアホすぎるのかブロックしてるのか分からないんだが

583: 2019/02/28(木) 20:29:33.33
>>581
都市が落ちそうな頃にその相手が宣戦布告、からの掠めとりでも狙ってるんじゃないか?

582: 2019/02/28(木) 20:22:08.49
宣戦しろってことだよ

584: 2019/02/28(木) 20:36:18.98
5と比べると宣戦依頼だけは復活して欲しい
まあ削除された理由もわかるんだけども

586: 2019/02/28(木) 21:02:23.79
アリエノールの傑作圧力が、ガッツリというよりジワジワ効いてくの好き

587: 2019/02/28(木) 21:22:35.27
宣戦依頼はあからさまなプレイヤーチートだしなあ
かと言ってAIが多角的に見て依頼判断するようだとそもそも人間が勝てない気がするしな

588: 2019/02/28(木) 21:26:14.14
軍事同盟を組みたがるマオリは潰していいかな?

590: 2019/02/28(木) 22:16:22.48
CPUのターンが終わらない現象が発生した…

メニューは開けてタイトルに戻ったり
デスクトップに戻ったりは出来るんだけどな…

オートセーブから戻って何回やり直しても
同じターンのCPUフェイズで固まる…
何が悪さしてるのやら…><

このゲームはあきらめるしかないのか

592: 2019/02/28(木) 22:17:50.40
>>590
そのセーブデータくれ

603: 2019/02/28(木) 22:58:32.18
>>592
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785367.zip.html

ちなみに、環境
Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 17763) (17763.rs5_release.180914-1434)
Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), 3.4GHz
32768MB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1080 (Driver 419.17)
SB Recon3D PCIe

604: 2019/02/28(木) 23:10:22.47
>>603
僕の環境では普通に進みましたよ
一ターン後のデータでよければどうぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785389.zip.html

620: 2019/03/01(金) 01:39:36.78
ツィクがかなり強化されたんだぞ!

>>593
https://i.imgur.com/E3uSR1O.jpg
フリードリヒと合わさって都市国家絶対潰すマンに

594: 2019/02/28(木) 22:18:33.75
そういやAIの都市覗いてみたら難易度神の生産力ボーナス+100%、科学力ボーナス+40%になってたんだけど前から?

597: 2019/02/28(木) 22:24:55.68
>>594
バージョンまではわからんが、その数値知ったの無印の時だったぞ

595: 2019/02/28(木) 22:19:11.00
前からというか最初っからじゃね

598: 2019/02/28(木) 22:25:56.88
>>595
どのwiki見ても神なら生産力+80%、科学力+32%って書いてあったんだけどなあ
平等なはずの王子でやっても生産力+20%、科学力+8%のボーナスが乗っちゃってる

596: 2019/02/28(木) 22:20:35.40
宇宙船とか首都陥落とかの能動的なイベントがなくいつの間にか勝ってることがある文化勝利が好きじゃなかったんで
ロックバンドで良くなったと思うんだけど微妙に足りない感があるなぁ
システムそのままでもいいから各文明にお前んとこの観光客全部こっちに来とるぞと煽りに行ってフラグ立てるイベントこなしたい

599: 2019/02/28(木) 22:30:54.45
内部の処理がどっちかは知らんけど画面表示は昔から100%だったよ

600: 2019/02/28(木) 22:45:47.09
その状態からAIのオージーが能力で生産力アップしても
+200%で体感1.5倍程度にしかならないから
そこまでぶっとんだ脅威にはなりにくいのかな

602: 2019/02/28(木) 22:51:40.36

605: 2019/02/28(木) 23:14:32.66
こっちもなんか普通に進んだな
視界共有の中国がペルシャと遭遇してるあたりのせいかな?

606: 2019/02/28(木) 23:27:20.72
モアイのおかげでカナダで非戦争244T文化勝利出来た
レベル4のロックバンドあるとゴールド1万をすぐ稼ぎ出すんだな

607: 2019/02/28(木) 23:38:14.54
どうせ遺物スロットは余るからレベル4のロックバンドが解散したら、「伝説のギター」とかの遺物残せばいいのに。

608: 2019/02/28(木) 23:53:01.85
初心者におすすめの指導者っている?戦争勝利したい
難易度は王子でいいよね

609: 2019/03/01(金) 00:09:38.21
迷うけれどトルコかなあ 
個人的な使用感では総督の能力でマケドニアやモンゴル凌いで最強だと思った
占領地を治めるのが楽なのも大きい

610: 2019/03/01(金) 00:26:13.82
相変わらずAIは碌にユニットupグレードせんから神でも楽勝だぞ
皇子なんか作業でしかないわ

611: 2019/03/01(金) 00:29:30.91
一回レベルアップさせたイブラヒムを前線に常に置いておけば実質常に都市への戦闘力+10だしな
攻囲ユニットなら更に+5だからカタパルトでも十分削れる

612: 2019/03/01(金) 00:31:08.01
初心者だと王子でも難しいと思う GS文明癖あるからあんまり勧められるのない気もする
基礎覚えるならローマだとは思うけど…今の環境だとどうなんだろ?あと制覇目指してるぽいから

613: 2019/03/01(金) 00:43:54.29
トルコはuuとかも癖あるし強すぎる気もするわな
モンテスマとか分かりやすくていい気がする

614: 2019/03/01(金) 00:45:49.77
シャカかな
軍団編成すればまず負けないかと

615: 2019/03/01(金) 01:02:33.12
ギルガメスかね
基本的にネックになるの太古だから、初動が強い文明は使い易い

616: 2019/03/01(金) 01:06:43.12
つまり基本的にはどれを使っても問題はないということだ
自分の好きな国とか人物で選んでもいいと思うよ
何周かするうちに深みにハマる

617: 2019/03/01(金) 01:08:25.56
京料理にソースやケチャップで味付けしてる用なゲームだし何でもいいぞ

618: 2019/03/01(金) 01:27:13.34
そういやタマルちゃん強化されないのな
あれで完成なのか
厳しい戦いだがおれは応援してるで

619: 2019/03/01(金) 01:37:01.32
あ、ツィクに黄金時代で信仰プラス100%とかついてる!?やったぜ

621: 2019/03/01(金) 02:16:03.70
神で隣国せめたら常に5か国くらいと戦争しまくってたが
ギリなんとかなるな
これ時間切れまで停戦できないようにしたほうが面白そう

622: 2019/03/01(金) 02:37:05.41
カナダやスウェーデンが外交勝利に有利なアビリティを持ってると言われても今一ピンとこない
外交勝利のシステムと一緒に実装された文明に適当に外交勝利要素が付け足されたように感じる

738: 2019/03/02(土) 01:21:49.45
>>640
いや勝てる勝てないの話ではなく両国のどこに外交勝利の要素があるのかと
5のアレクサンドロスがヘレニックリーグのアビリティで都市国家を味方につけるのとかは説得力あったがね

740: 2019/03/02(土) 01:45:10.56
>>738
カナダとスウェーデンは平和なイメージあるし妥当じゃないの?
開発陣の意図が空回りっていうのは俺も色んな部分で感じるけど

623: 2019/03/01(金) 02:39:02.13
よっしゃと思ってジョージアでやったけど創始出来ずに詰んだ
神巨大プレイヤーMAXは無理か……

624: 2019/03/01(金) 04:09:53.26
外交勝利は未来技術まで言っても外交ポイント集めるまで30ターンくらいかかったりゲーム速度に比べて遅いのがイマイチ
未来時代の技術の外交勝利ポイントが2倍になれば丁度いいのに

629: 2019/03/01(金) 08:44:57.94
>>624
自由の女神建造とか温暖化対策取得とかチャンスが1回だけの外交ポイントは2にして欲しいよね
ただでさえ終盤の国際会議で友好国だと思ってた連中から総スカン食らってキーボード破壊しそうになるのに

625: 2019/03/01(金) 04:35:37.74
GSタマちゃんは都市国家を自分の宗教で染めれば宗主国になって外交的支持を集めやすいぞ
AIに滅ぼされる?片っ端から解放して差し上げろ

634: 2019/03/01(金) 10:57:04.06
>>625
城壁が強化されたからすぐ壁作るタマちゃんは滅多に滅ぼされなくなったぞ

626: 2019/03/01(金) 05:16:22.49
マップの見辛さとか、AIのアホっぷりとか、ユニット一覧無くて困るとか、向こうのユーザーは不満じゃ無いのかな
それとも、開発もユーザーもMOD入れるからいいだろみたいな感じなんだろうか
クリティカルでは無いけど、所々なんでこれ直さないの?って所あって、プレイする度に首を捻ってしまう

630: 2019/03/01(金) 09:19:47.92
>>626
開発側は知らんがユーザーは不満な点があるから
文句言って直させようよりも
MOD作ろう(使おう)ってなるだけなんじゃない?
実際MOD使えば解決することをグチグチ言っても
MOD使えで終わる話だもんなあ

MOD作者には色々要望を言ってくるから
不満に思ってる人は日本と変わらず
たくさんいると思うぞ

627: 2019/03/01(金) 08:05:17.06
ロックバンドを歌姫に置き換えたい
ロックバンドもファイヤーボンバーみたいでいいけどミンメイアタックを見たいんだ

628: 2019/03/01(金) 08:14:15.41
(U^ω^)「…」

631: 2019/03/01(金) 09:21:28.51
ロックバンドと韓流はミュージシャンとかでいいわな
特定のジャンルならUUやUAにすりゃいいわけで

632: 2019/03/01(金) 09:56:43.42
スパルタ教育やらメディナ地区やら特定ジャンルの政策ほかにもたくさんあるじゃん

633: 2019/03/01(金) 10:05:55.03
災害支援で1位は外交勝利1ptもらえるけど
支援可決が確実じゃないし、災害が発生するのがさらに確実じゃない
支援災害の頻度を上げると地球の裏側で早急に勝利するやつでも出てくるんかね

635: 2019/03/01(金) 10:58:20.44
ここのみんなって神難易度でも楽勝な人たちなの?
マップ標準でやってるけど勝率2割とかそんなもんなんだが

638: 2019/03/01(金) 12:03:03.79
>>635
外交に自信があるならAI文明増やすといいぞ。
AI文明の土地確保が困難になり、戦争ばかりするから小国が乱立しやすい

639: 2019/03/01(金) 12:33:31.31
>>635
感覚的には相手の動向ケアしてりゃ
楽勝
文明、マップ選んで良ければ5割は超えると思う

でもどんな条件でも継続して続ける、ってなったらわからんなー

636: 2019/03/01(金) 11:01:30.58
序盤はどうしようもないときはどうしようもないから終わるけど
早々に終わるから、あまり勝率って感じではない
中盤まで行ったら負けることはない

637: 2019/03/01(金) 11:16:54.71
むしろタマちゃん以外が妙に壁作るの遅くなった気がする
初動でお隣食った後でもまだ建ってなくてそのまま殴れたりする

641: 2019/03/01(金) 12:54:57.57
立地厳選を敗北にカウントするならば勝率1割切ってそう
近くにテディベアとかがいて最初からっていうのも結構あるし

642: 2019/03/01(金) 12:58:22.19
テディは本当に強くなった。

643: 2019/03/01(金) 13:02:44.75
科学ツリーと文化ツリー一緒にして欲しいな。
分かれたことで何か進め方が毎回同じようなのになる。

644: 2019/03/01(金) 13:05:17.56
ブーストのせいで進め方がまあ同じになるよな

645: 2019/03/01(金) 13:05:45.23
実質的には科学が2つに別れただけだわな
これなら文化はciv5の伝統ツリーのままでよかった
ここは退化だわ

646: 2019/03/01(金) 13:07:25.15
同じじゃないだろ

647: 2019/03/01(金) 13:32:11.77
分けて正解だと思うけどどうしてもというならビーカーでブーストのかかる技術文化でかかる技術宗教でかかる技術とまとめて3つの数値の合計でツリー進めていくとか?

648: 2019/03/01(金) 13:53:33.29
文化勝利狙うなら科学は後回しになるからその分政策なんかでパワーアップしてくださいねってことだろ

649: 2019/03/01(金) 14:01:23.47
すみません、既出かも知れないけど質問させてください
無印を持っていてGS環境をプレイするためには
RaFとGSの両方の購入が必要ですか?

無印は発売日に購入して、いったん離れていました
GSの評判が良さそうなのでまた遊ぼうと思ったのですがRaFも買うとなると8000円近くなるので...

650: 2019/03/01(金) 14:49:37.91
バイトしよう!

651: 2019/03/01(金) 14:50:54.43
RaFを無効にしてGSやる事は出来るし、GSの購入要件にRaFは無いから問題無いはずだけど
RaFを購入自体してない人がいなくて、みんな自信がないんスよ

652: 2019/03/01(金) 14:52:27.94
最初に神でやったときは開始2ターンでテディに出会って手も足も出ず滅亡したわ

653: 2019/03/01(金) 14:57:42.63
GSの評判がいいっつってもその9割5分はRaF込みだろうから、RaF抜きで面白いかは誰にもわからん

654: 2019/03/01(金) 14:58:09.10
まぁ殆どはGS買うならRaFも買ってるしその前の文明追加も持ってるからな
わざわざRaF抜きでやる意味無いし

655: 2019/03/01(金) 15:00:32.18
RaFが駄目ならGSも駄目なんじゃないかという気がする

656: 2019/03/01(金) 15:03:05.26
RaF抜きはあかん
タマちゃんがいなくなる

657: 2019/03/01(金) 15:05:23.89
なんか今、苛烈王の声が聞こえたような…

658: 2019/03/01(金) 15:44:34.69
タマ抜き

659: 2019/03/01(金) 15:48:03.53
RaF抜きの無印全シナリオパックとGS購入したけど問題なく楽しめてる
逆にRaF込みの場合との差がわからんが

660: 2019/03/01(金) 16:06:07.32
指導者9人が使えなくなるくらいしか確認できないな

661: 2019/03/01(金) 16:15:55.47
ガバナーとか同盟とかも?

662: 2019/03/01(金) 16:29:05.73
総督とか忠誠とかのシステムはそのままでしょ
文明指導者と付随する固有系が無くて、あと遺産・自然遺産とかはどうだったかな?
特殊部隊とかの汎用ユニットはGSにも入ってた気が

663: 2019/03/01(金) 17:16:52.21
649です
皆さまありがとうございます
元々5の全DLC込みの、全部込み込みシステムからハマったので、
無印6は少し薄味に感じてしまっていました。

ひとまずプレイには問題なさそうですので、
GSを購入してパパパパパウワードドンしてきます

664: 2019/03/01(金) 17:21:11.53
>>663
パパパパウアードドンは鳴らない

707: 2019/03/01(金) 23:13:48.56
>>663
(`・ω・´) シャキーン!!

666: 2019/03/01(金) 18:20:31.44
システムは面白くなったのにやっぱり今作は指導者の面々のチョイスが何とも言えなさすぎて盛り上がりにかける
星のメンツが全員わかったときにまあうん…ってなる

678: 2019/03/01(金) 20:27:37.14
>>666
そもそも女指導者が多すぎる
クレオパトラやエリザベスみたいな男社会の中でいた数少ない女英傑が目立つのは結構なことだが
数多くある選択肢の中から女だからって理由でぶち込まれてる人物が多すぎて冷める

739: 2019/03/02(土) 01:28:38.42
>>678
ポリコレってアホすぎないか
「これからの文明は男女平等であるべきだ」←分かる
「これまでの文明も過去にさかのぼって男女平等だったことにしよう」←は?

まあ今作はポリコレ以前に人選に奇をてらいすぎてる
格言もよく分からん上に不正確な引用の寄せ集めで何が何やらわからないが、開発陣の人の意表を突こうという意気込みが空回りしているのを感じる
そういうのいらんわ
フランス代表は毎回ナポレオンで良いし
これは好みの問題だけどね

668: 2019/03/01(金) 19:00:04.76
始めに1国潰す。あとは拡張で大体勝てるな

669: 2019/03/01(金) 19:18:33.10
今作は7都市鉄板だから都市増えすぎて後半ゴチャゴチャにならなくていいな

670: 2019/03/01(金) 19:22:18.18
近場に遺産厨の文明いたら戦争するけど
AIは無駄な区域建てるからできれば自力拡張したい

671: 2019/03/01(金) 19:53:49.30
有史以来何千年も仲良しだったギルガメッシュおじさんが実はイデオロギー体質で
民主主義になった瞬間関係-66ペナついて即非難、そして問答無用で宣戦布告された
こっちまだ民主主義取ってないから政府合わせられないしどうしようもない
後半バトル発生する為に異なる政府ペナあるんだろうけど大味すぎ

672: 2019/03/01(金) 19:56:55.65
そして宣戦はするけどユニットは送ってこないのね
目的もないのに関係数値によって無理やり戦争発生させられたからか
AIの動きめちゃくちゃ

673: 2019/03/01(金) 19:58:47.95
>>643-644
ブーストをランダム化するMOD入れると良いぞ
アメリカ語になるのがネックだけど

674: 2019/03/01(金) 20:04:29.44
近代的機甲部隊の相手に巨大ロボットで侵攻すると緒戦のジオン軍の気分

675: 2019/03/01(金) 20:04:55.79
多都市有利だけど神でも8都市あれば勝てるのね

676: 2019/03/01(金) 20:13:34.78
日本で国土錬成陣やれば初心者でも楽勝だよ

677: 2019/03/01(金) 20:17:58.01
森林ジャングルと山岳に守られた相手攻めるのきっつ

679: 2019/03/01(金) 20:31:22.78
6無印に追加されたひらめきと区画はよかったけど、今回の環境系のイベントと空気の世界会議、宗教ユニットの戦闘強制はいらんな
まあ次作を買う気もないけど

680: 2019/03/01(金) 20:33:32.00
「ついにciv7始動!」
679「うおおおおおおお!はよ!」

わかります

681: 2019/03/01(金) 20:34:16.11
DLCでナポレオン出してほしいなぁ。今の人、あまり馴染みがなくてねぇ

682: 2019/03/01(金) 20:37:41.72
シャルル7世を出してジャンヌをボロ雑巾の如く使い潰して捨てよう

683: 2019/03/01(金) 20:40:27.11
3の現代でハゲになるジャンヌは良かったな

684: 2019/03/01(金) 20:41:35.58
ピョートル大帝と始皇帝はよかったかな
北条時宗もまあよし
次回作はイギリスはエリザベス、フランスはナポレオン、ローマはカエサルでおなしゃす

802: 2019/03/02(土) 16:50:31.12
>>684
ナポレオンは6にも欲しいわ。
指導者一人の国が多すぎる。

685: 2019/03/01(金) 20:45:08.94
下手にメジャー所を外してる感じポリコレで荒れた某FPSみたい

686: 2019/03/01(金) 20:47:55.04
メディシスおばさんはメディチ家のイタリア人だと世界史で習った覚えが辛うじてあるけど
アニマエールとかいう姉ちゃんはこのゲームで知った

687: 2019/03/01(金) 20:54:07.89
6で教科書に出てるのは、ピョートル、時宗、テディ、ガンヂー、サラディン、トラヤヌス、フリードリヒ、アレキサンドロス、始皇帝、スレイマン、かな。

688: 2019/03/01(金) 20:55:26.88
アレクハンニバルチンギスナポレオンの
世界4大軍事指導者対決は確かにやってみたかった

689: 2019/03/01(金) 20:58:42.19
あ、チンギスハン忘れとるわ。

690: 2019/03/01(金) 21:21:01.64
ペリクレス、クレオパトラ、チャンドラグプタ、フェリペ2世も名前くらいは出てくると思う

691: 2019/03/01(金) 21:48:35.57
高校なら大分教科書にでてると思うけど選択式だし中学になるのかな
そんなもんな気がする 学習指導要領変わるし時期で違うとは思うけど

692: 2019/03/01(金) 21:57:07.86
アリエノールさんは息子の方が有名だからな・・・

693: 2019/03/01(金) 21:58:38.85
アリエノールとかディズニーのお姫様かなって感じ

694: 2019/03/01(金) 22:10:37.86
ナポレオンやカエサルやハンニバルがNPC同士で戦ってるだけでワクワクするのに
よくわからないおばさんと地味な指導者がちまちま戦ってる星ばかりになるンゴ…

695: 2019/03/01(金) 22:11:06.12
なんか洗剤の名前っぽい

696: 2019/03/01(金) 22:14:58.92
ゲームでも色々いわれる時代だから人種や性別バランス考えて選ぶのもいいけど、有名どころさんは確定で入れて欲しいってのはわかる

697: 2019/03/01(金) 22:16:05.71
そこの国のことを良く調べてますよってアピールでもあるんじゃないかな

698: 2019/03/01(金) 22:18:15.74
葦と湿原の貴婦人ていくらか価値上がったかな?

699: 2019/03/01(金) 22:30:31.69
>>698
砂漠の氾濫原のみが対象だからなぁ…

731: 2019/03/02(土) 00:45:10.09
>>698
序盤の生産力不足に悩むマンサさんなら立地次第で取る価値はあるかも。

816: 2019/03/02(土) 19:46:21.49
>>731
マンサは砂漠の言い伝えか大地の女神で鉄板すぎない?

700: 2019/03/01(金) 22:37:33.08
そういやマヤがまだいねーんだな

701: 2019/03/01(金) 22:38:20.44
有名どころは公式で作らなくてもファンがMODで作ってくれるからいいや
むしろMOD製作を促すためにも積極的にそういう奴は外していくぜ
みたいな事をスタッフが言ってたような

703: 2019/03/01(金) 22:46:16.78
>>701
ありえなくね?
MODなんかで追加してもまともなグラフィックを作れるわけないからすげえ浮くし
実績だって使えなくなる

706: 2019/03/01(金) 22:52:23.42
>>703
公式で実装されるほうがいいのは分かるがさすがにModder舐めすぎ
指導者のモデリングまできっちりやってるMODもあるぞ

710: 2019/03/01(金) 23:21:42.75
>>703
MODは実績に影響しなくなったぞ

718: 2019/03/02(土) 00:15:31.56
>>710
知らなかったわ
チートで解除できるのかよ…

702: 2019/03/01(金) 22:39:50.38
毎度同じようなのじゃ代わり映えしないしいいよ
ガンジーとかシャカとか最低限の常連は居るし

704: 2019/03/01(金) 22:46:46.47
MODは別に実績に影響せんぞ

705: 2019/03/01(金) 22:49:56.82
メジャー所に加えてマイナー指導者を出すための複数指導者システムじゃないのか

708: 2019/03/01(金) 23:20:16.98
MOD入れたら実績使えなくなるとか
エアプでケチつけてると表明しているようなもんだな

ユーザーの作った指導者は強すぎてバランス取れない事多いから
常用出来るもんじゃ無いと思うけどね

709: 2019/03/01(金) 23:20:24.22
もう3つ目の拡張なのにいまだに前作引きずってるやつは いるのに驚きだわ

716: 2019/03/02(土) 00:10:58.33
>>709
6本体を拡張呼ばわりは笑う

720: 2019/03/02(土) 00:23:28.80
>>716
笑いの閾値が低くて羨ましいぜ!

711: 2019/03/01(金) 23:31:59.19
出すのはいいが有名指導者差し置いてってのは俺も納得いかんなあ
知名度低い女指導者はDLCとかでええやろ

712: 2019/03/01(金) 23:35:47.78
女指導者でも有名どころならいいんだけどな
エリザベスとかマリアテレジアとか
別にマンネリでもええねん

713: 2019/03/01(金) 23:45:34.42
というかマンネリを防ぐために人選は同じでもデザイン変えてるんじゃないのかっていうね
別にマイナーが悪いとは言わんけどそこばかり狙うのは違うんじゃねえかな

714: 2019/03/01(金) 23:50:14.04
現代指導者MOD

715: 2019/03/02(土) 00:09:48.24
指導者追加よりも文明と指導者の個別選択を可能にするオプションをciv4の時みたいに付けて欲しかったな
アリエノールはそういうオプション追加のためとふりだろうとばかり思ってた…
マオリとクペさえ調整すれば無理では無さそうに思えるんだが

717: 2019/03/02(土) 00:11:15.63
AIとプレイヤーでヘイトの溜まり方は平等?それとも補正かかってる?
こちらから宣戦したことないのに、カウンターで都市国家落としたら
あれよあれよという間に緊急対象になって近い文明全部から宣戦布告されたんやが
AIも都市国家落としまくってね?

722: 2019/03/02(土) 00:25:55.52
>>717
難易度神でやってるなら初期の印象が悪くなる
緊急系はちょっとの悪印象で宣戦布告に1票入れられるから味方作るのサボるとそうなる

仲良くなりたいと思ったら初手の25Gの他に高級資源の一つでもタダでプレゼントしてやれ
アジェンダ系のマイナスがなければそれでお友達になれる

719: 2019/03/02(土) 00:22:42.39
一括実積解除みたいなmodあったし6実積には価値無いぞ

721: 2019/03/02(土) 00:24:48.18
ゴルゴーとかなんやねん 
せっかくスパルタは楽しくしてくれそうな枠なのにちょっと賢い女だったぽいよって話以外なにも残ってない女を選ぶな

726: 2019/03/02(土) 00:38:56.04
>>721
せっかくレオニダスとかいう超有名で背景もクソかっこいい指導者がいるのにわざわざその嫁の方選ぶセンスな

734: 2019/03/02(土) 01:02:03.68
>>721
ゴルゴーさんはアメリカの女性参政権運動でシンボルにされちゃった歴史があるからね...
結局作ってるのはアメリカ人なわけだからまあ仕方ない

723: 2019/03/02(土) 00:27:58.00
馬もう本格的に必要ないな…
全部AIに売りつけるようにしよう

724: 2019/03/02(土) 00:28:40.64
緊急は反対票で阻止できない?

725: 2019/03/02(土) 00:36:20.74
序盤の外交力は金にするか手土産にするかの二拓かなと思う
なんかあるかなと思って貯め続けたけど、結局勝利するまで使わなかったって言う

733: 2019/03/02(土) 00:57:58.88
>>725
余計なもの追加された感じはする
世界会議周りは全部雑

727: 2019/03/02(土) 00:40:55.87
戦争するなら外交力売りつけて戦費にするかな
自分対象の緊急事態を阻止できなくなるけど
返り討ちにすれば外交力200入手できるからむしろお得にもなりうる

728: 2019/03/02(土) 00:41:55.19
ゴルゴーは完全にポリコレ意識した選出だよなあ…

729: 2019/03/02(土) 00:44:39.39
で、でも全員女にしたら!?
モンちゃん(女) ← いいね+1

730: 2019/03/02(土) 00:45:05.74
日本で言うと立花宗茂でなく誾千代の方出すようなもんか

742: 2019/03/02(土) 02:00:20.12
>>730
戦国無双の悪口やめろ

732: 2019/03/02(土) 00:55:13.28
カトリーヌおばさんも女性指導者の中ではかなり尖った人選だけど、史実の逸話を上手く指導者能力に落とし込んでるからな
その点ゴルゴーはほんと雑でダメだわ…能力名だってテルモピュライだしそれレオニダス1世のほうじゃん

736: 2019/03/02(土) 01:12:05.02
>>735
ホントこういうのならいいんだけどな

737: 2019/03/02(土) 01:19:29.24
キュロス二世だったわ

741: 2019/03/02(土) 01:45:18.83
相手と険悪になってるから攻めてやろうと準備してるうちに相手の非難声明切れてこっちから非難し直さなきゃいけないパターン

743: 2019/03/02(土) 03:14:27.54
侵略された都市国家がなんやかんやで自由都市になって、そこを占領して解放したらまた自由都市になりそうなんだけど、都市国家として独立を保たせる方法ある?

744: 2019/03/02(土) 03:39:05.73
遠距離攻撃を廃止すれば戦争でプレイヤーが有利すぎるのを修正できる気がする。

745: 2019/03/02(土) 03:51:32.17
しかし単純に数字比べでしかない戦争になってもな…(ロボで何もかもを焼き払いながら)

746: 2019/03/02(土) 04:03:34.70
マオリ強いね
UUでラッシュ出来るし文化力と観光力やばいし大量の信仰力で戦争も出来る
文化力のおかげで大軍団早く組めるから格上倒せた

747: 2019/03/02(土) 04:33:35.16
神時宗史実マップ災害レベルMAXで1都市神風頼りの運ゲーやろうとしたんだが一回も戦争にならず宗教勝利しちまった

748: 2019/03/02(土) 07:21:08.23
日本で女を出すなら誰だろう?
卑弥呼、北条政子は鉄板だろうけど、あとは思いつかないなぁ。
日野富子くらいか。

749: 2019/03/02(土) 07:32:27.51
>>748
神功皇后(大軍人かも)
卑弥呼(大預言者でもよいかも)
推古天皇

756: 2019/03/02(土) 10:22:49.37
>>749
>>754
実在の人物じゃないと無理なんじゃないかなぁ。
神功皇后ゆかりの地の人間としては採用されたら嬉しいけど。

760: 2019/03/02(土) 11:01:54.69
>>756
卑弥呼よりは実在性高いだろ

754: 2019/03/02(土) 10:05:40.68
>>748
神功皇后

750: 2019/03/02(土) 08:44:37.33
北条政子

751: 2019/03/02(土) 08:45:12.79
あ、元から書いてるな、すまん

752: 2019/03/02(土) 08:54:55.37
細木数の子

753: 2019/03/02(土) 09:20:35.09
鈴木園子(大商人)
津田梅子(科学者)
平塚らいてう(?)

755: 2019/03/02(土) 10:16:08.25
五千円札の顔こわい人

757: 2019/03/02(土) 10:31:24.34
大預言者に太安万侶ってのが不思議ポイントだなぁw
それなら稗田阿礼の方が底知れぬ神秘性を感じる分ふさわしいと思うが・・・

786: 2019/03/02(土) 13:42:47.76
>>757
聖徳太子じゃいかんのか?

758: 2019/03/02(土) 10:44:44.38
太安万侶は大著述家枠だとよいかも。神道は教義宗教という側面は比較的薄いことは別にして。
大預言者にイスラム系もっと来て良いのよ、というか売り込むチャンスなのよ。
イスラム神学者は多いはずだから。

766: 2019/03/02(土) 11:36:42.46
>>758
この手のものに露出を増やせば結局のところ偶像化につながってしまうから及び腰なんだろうな。

770: 2019/03/02(土) 12:06:50.76
ギル様は「実在した」ことだけは確実視されているから。
>>766
教義がガチガチはアレだな。イスラム教神学者はすげぇぜ!科学者としても文筆家としてもいけているぜ!くらいののりが欲しいw

759: 2019/03/02(土) 10:54:47.36
日本で女なら淀殿か大河ドラマでやってた将軍の母もあるかもしれん

761: 2019/03/02(土) 11:07:52.11
地元民はこの人は実在の人物だとみんな信じてるからアリです
で、クペが出たからなぁ
同じく長い事実在指導者名の記録が無いから無理じゃねって言われてたイヌイットだって行けそう
Ekeuhnickだっけか

762: 2019/03/02(土) 11:14:20.83
卑弥呼は実在よりも文明指導者かという点でryあの時代には中央集権体制はなかったから。
で、クリーの末裔がRaFで「俺達の文明は「帝国」という発想とは相容れない」とクレーム出した例もある。

763: 2019/03/02(土) 11:18:42.98
○○文明でいいのになんで帝国なんだろうな

764: 2019/03/02(土) 11:33:44.25
世界会議始まって初っぱな緊急だされて全部の国から宣戦布告されて草

774: 2019/03/02(土) 12:33:17.24
>>764
何したんだよ

765: 2019/03/02(土) 11:35:18.11
ゲームを作成するとき、拡張パックを選択できるとおもうんだけど
ここでGSを選択したらRaFは適用されないってこと?

767: 2019/03/02(土) 11:59:03.97
ディドも神話の指導者だな
ギルガメッシュは神話とは言え実在確実視されてるようだが

768: 2019/03/02(土) 11:59:34.33
ギルガメシュやクペがOKなら神武天皇、卑弥呼、アーサー王も全然セーフな感じ

780: 2019/03/02(土) 12:43:23.23
>>768
じゃあ話を女性に戻して天照大神はどうだ!

769: 2019/03/02(土) 12:00:53.62
ゲームなんだからそのあたりは正直どうでもよいわ

771: 2019/03/02(土) 12:06:59.31
流石にそういう訳には…BE…うっ

772: 2019/03/02(土) 12:11:40.91
アラーは「大預言者」ではないからしょうがないね

ゴータマ・シッダールタ 仏教
シモン・ペテロ キリスト教
ゾロアスター ゾロアスター教
孔子 儒教
洗礼者ヨハネ ユダヤ教
老子 道教
エイレナイオス カトリック
シャンカラ ヒンドゥー教
ソンツェン・ガンポ チベット仏教
太安万侶 神道
達磨 禅宗
アッシジのフランチェスコ フランチェスコ会
トマス・アクィナス 神学大全(キリスト教)
ハジ・フード イスラム教に熱心だった人
マドバ・アチャリヤ ヒンドゥー教に熱心だった人
マルティン・ルター プロテスタント

773: 2019/03/02(土) 12:25:18.23
太安万侶?

775: 2019/03/02(土) 12:35:11.68
北条政子はいいな
時宗より有名だろうし
めちゃくちゃヒステリックなおばさんにされそうだけど

776: 2019/03/02(土) 12:38:07.73
Civ6の女指導者は全員ヒステリックなイメージあるけどな

777: 2019/03/02(土) 12:38:19.85
イスラムは一応学者がいるだけで牧師とかはいないからな

778: 2019/03/02(土) 12:41:11.86
労働者で道路引けないせいでカタパルト前線に送るのに時間かかる

779: 2019/03/02(土) 12:42:08.09
交易来ないと怒るおばさん
自分の大陸に街がないだけで怒るおばさん
要求を飲んだだけで怒るおばさん

781: 2019/03/02(土) 13:01:07.07
戦闘力のバフが凄いせいかアメリカが妙に周りを食ってデカくなってる気がする

782: 2019/03/02(土) 13:04:13.41
テディが拡張ごとに戦争屋の傾向が強くなっていく。
宗教家ではないのでまだマシだが。

783: 2019/03/02(土) 13:07:21.21
そのくせ人が戦争するとキレるというね……なんだ前作か。

784: 2019/03/02(土) 13:12:58.59
ギルガメッシュにも固有総督エルキドゥを追加してほしいものだな

785: 2019/03/02(土) 13:37:51.24
どの指導者にも有名で有能な親友の一人や二人くらいいるからね
ゴルゴー辺りは…夫が固有総督扱いされそうだけど

787: 2019/03/02(土) 13:44:11.45
各文明1人は固有総督欲しいてのは有るな
日本の聖徳太子、マジャパヒトのガジャ・マダ、アステカのトラカエレル…
マオリとかの人名の記録自体が少ない所が出しにくくなるのが難点だが

788: 2019/03/02(土) 13:55:47.33
ビクターが盛りに盛られまくってるけど
GSでの総督の能力再編はかなり良くなったよな

789: 2019/03/02(土) 13:58:05.16
総督も偉人みたいに速いもの勝ちがよかったな
どの文明でも毎回同じやつで再プレイ意欲の減退に繋がってる
同一人物が同時に何人も出てきて不自然だし
このゲームで不自然とか言い出すとキリがないけど

790: 2019/03/02(土) 14:17:30.99
総督は個人名いらなかった
全員ユニークなのは無理だろうけど役職でよかった

791: 2019/03/02(土) 14:25:18.83
偉人枠に「総督」追加。
なお打倒した指導者も使えるとか。内戦、反乱、文明分裂、自由都市、属国勝利何でもありで。
ペドロ2世とかガンジーとか時宗とかトラとかペリクレスとかジョンとかサラディンのセリフはあまり見たくない。
「我が帝国にはそなたらの力が必要だ。どうだ、いっしょに夢を見ないか?星の果てまで一緒に来い」とか。

792: 2019/03/02(土) 14:35:18.07
大体の「面白そうなシステム」はAI文明が使いこなせないから実装無理

793: 2019/03/02(土) 15:07:49.16

794: 2019/03/02(土) 15:11:57.67
>>793 老人クラブの北極ライブみたいで草

795: 2019/03/02(土) 15:16:46.65
>>793
熱気で氷が解けて海面上昇しそう

796: 2019/03/02(土) 15:51:23.45
その歌をやめろ!

866: 2019/03/03(日) 07:26:06.84
>>796
うたう

797: 2019/03/02(土) 15:54:58.87
火山灰専用の改善とかないのか
タイルの算出量アップってもっと盛ってくれないとデメリットがデカいだけやないけ

798: 2019/03/02(土) 16:18:46.64
ゲームに学習型AIが搭載されるのはいつになるんだ?スタクラ2はもう人間より強いのがあるらしい。

799: 2019/03/02(土) 16:26:35.27
RTSは反射神経と速度とマルチタスクが物を言うゲーム
人間は苦手で機械が得意なことばかりだからAIが本領発揮できるんだろうね
普通のシミュレーションゲームじゃまだまだ無理じゃね

800: 2019/03/02(土) 16:31:42.60
都市国家にユニーク能力あるのは良かった

801: 2019/03/02(土) 16:49:32.82
Civ6でAIが賢くなったら戦争なんて自都市に籠るだけになるだろ

803: 2019/03/02(土) 16:55:13.06
逆に考えるんだ…
AI文明と同レベルにするためにはプレイヤーの何を縛ればいいかと

804: 2019/03/02(土) 16:57:37.27
別に同じ文明でもいいから特性は全部変えて欲しいわ
ガンジーとかギリシャのおじいちゃんとか後継が強すぎて使う気しねえ

805: 2019/03/02(土) 17:24:24.58
要素の多いゲームで思考的に強いAI作ったらターンごとの待ち時間がヤバいことになると思う

806: 2019/03/02(土) 17:35:55.20
人間に勝ったスタクラAIは操作回数を人間と同レベルに縛っていたよ
負けたトッププレイヤーは未知の戦法でやられたような感覚だったと囲碁や将棋のプロが負けた時と似たようなことを言ってる
ただし、勝ったのはユニットの視界内が全て見えている状態(巨大なディスプレイでプレイしてるみたいな条件)のもので、人間と同じ視野に制限すると人間が勝ったらしい
まあ、もう少し学習と改善を重ねればトップの人間でも敵わなくなるんだろう

807: 2019/03/02(土) 17:45:00.14
1対1のゲームと1対多のシミュゲじゃ根本的に違う
極端な話全勢力がプレイヤーに対して一斉に宣戦すりゃ勝ち目ないわけだし

808: 2019/03/02(土) 18:28:44.39
卑弥呼1回指導者なってなかったけ?って調べたらciv2でなってるじゃん
revでもなってた気がする

809: 2019/03/02(土) 18:31:09.64
>>808
あれ日本語ローカライズしてるところが追加してんすよ

810: 2019/03/02(土) 18:34:42.72
政策スロット縛りを試してみようかな

811: 2019/03/02(土) 19:01:54.77
まあ今は無理でもいずれ作れるようにはなるだろう
でも上手いこと手加減できるAIが作れるかはまた別の問題だからなあ

812: 2019/03/02(土) 19:06:55.78
ぶっちゃけ本当にプレイヤー並みにシステムを使いこなすAIなんか積んでたらタダのストレスゲーと化すし、
そんなの開発する技術と金があるならゲーム作るより他の仕事が出来る

813: 2019/03/02(土) 19:24:11.05
プレイヤーの開拓者を見つけたら宣戦布告して全力で都市立てを邪魔するAIを相手にして楽しいかって話かな
それだと全く別のゲームになってしまう

815: 2019/03/02(土) 19:45:55.37
これに関して言えばユニットの戦術的な操作に関してはもう少し強くないと話にならんかなーとは思う
逆に終盤になるとあまりに容易に敵対する傾向とかはゲームゲームしてて個人的には冷める
同盟国間での水面下のやりとりとかが表現できないからなんだろうけども

817: 2019/03/02(土) 20:00:25.93
マンサは必要なモノは生産ではなく買うから。

818: 2019/03/02(土) 20:07:57.95
インカ以外だと人口伸ばすの苦労するわ 

819: 2019/03/02(土) 20:26:35.97
でも難易度設定がAIにいくつゲタをはかせるかどうかってだけよりAIが賢くなっていくほうが楽しいよね
普通に賢くてそれでいてプレイヤーのこともAIのことも平等に判断してくれるなら人間みたいな挙動をしてきても全然いいと思う

821: 2019/03/02(土) 20:52:24.21
>>819
極端に弱い/強いAIを作るのは簡単だが
適度に接待プレイしてくれるAIを作るのは非常に難易度が高い
少なくともそんな高度なものを開発できるならゲームなんぞにリソース割かない

自分の手札縛って楽しめ

828: 2019/03/02(土) 21:20:44.72
>>821
まあ、オフゲーでAI開発なんてするわけ無いわな
一人でシコシコやるのが基本なわけだし

820: 2019/03/02(土) 20:49:30.22
マルチをやろう

822: 2019/03/02(土) 20:56:43.55
自分で難易度調整できないやつはダメ
わかるぞ

823: 2019/03/02(土) 21:02:12.11
仮に理想のAIが相手しても絶対文句言うタイプ

824: 2019/03/02(土) 21:04:05.34
まあそれはともかくとしてガチで人間並みのAIが開発されたらゲームに応用するとかなり面白いと思う
こっちの提案を理解できるとしたら、わざわざシステムとして実装しなくても世界会議とかが出来るわけだからな

825: 2019/03/02(土) 21:11:31.66
ゲームの仕組みを理解してない愚かな行動を取るAIの問題は、難易度設定や縛りとはまた別の話じゃない
たとえば遠隔攻撃や都市攻撃の話とか

826: 2019/03/02(土) 21:17:21.97
AIは戦争をしたいから非難声明をするということもない感じがする

827: 2019/03/02(土) 21:19:13.31
AIはユニット移動順入れ換えれないから雑魚なんだよ、最初から軍団解放してればいくぶんましだろうにこのksgはさ(

829: 2019/03/02(土) 21:53:45.33
地形がわからんCivでは探索木の複雑さが桁違いすぎて他のゲームとは比べられんと思う

830: 2019/03/02(土) 22:08:25.67
育てたAI同士でバトルさせたいな。ポケモンバトルの乗りで

831: 2019/03/02(土) 22:29:05.55
仮に私が人間並みのAIを作るのなら
使節全く受け入れなくしたり
国境開放一切応じ無くしたり
プレイヤーの都市建設候補地にユニット配備して都市建てられないよう妨害しまくり
会った瞬間奇襲戦争仕掛けたり
停戦提案に聞く耳持たなくなったりは最低限行うようにするな
当然アジェンダなんていうAIにとって弱点にしかならないシステムは無視するように設定

うわー絶対やりたくない

832: 2019/03/02(土) 22:33:20.38
俺が作るなら画面の中らからツッコミ入れてくれて相棒みたいになってくれる女の子AIだな

833: 2019/03/02(土) 22:36:28.02
標準で観戦モードつけてくれんかな
開発的にもプラスになると思うんだが

834: 2019/03/02(土) 22:39:49.49
何がどうプラスなん?

835: 2019/03/02(土) 22:42:24.22
助言者をギターチャにして遺産建築、プロジェクト、スパイ活動他失敗すれば「このフジツボ!」と言って欲しいw
ヤドヴィガで「いのりが足りなかったのです」でも良いけどw

836: 2019/03/02(土) 22:47:29.88
ラウタロってハーラルより弱そうだと思っていたら
マブチェが強くてノルウェーとは比べ物にならないな
立地を生かして科学と文化で国力が伸びてくる

837: 2019/03/02(土) 23:07:15.80
能力が残念でも生産優先度がまともならタマちゃんみたいに意外と頑張るが
船おじさんは船おじさんだから

838: 2019/03/02(土) 23:10:47.05
外交勝利ってタイミング難しいのね。
8まで伸ばしたけど、投票で一斉にマイナス入れられた。

839: 2019/03/02(土) 23:17:16.90
新指導者どれも強いな
ハーラルさんインフレについていけてない

845: 2019/03/03(日) 00:05:56.59
>>839
そうか?
ハーラルでAI新文明にして神まわしたが普段よりすげー楽だったが。
太古でボーナス少ない奴ばっかだし、
どいつもこいつも壁も作らずに聖地祭りやってるわで雑魚だったわ

840: 2019/03/02(土) 23:28:28.12
ローリエが強いだと?

841: 2019/03/02(土) 23:35:58.13
能力的とかはバニラだけど…奇襲されないからな
ヌクヌクと内政するにはいい文明だよ…難易度高いと置いてかれるけどw
ホッケーもうちょい早いかツンドラ牧場の生産量UPか文化でもついてくれればな

842: 2019/03/02(土) 23:39:10.27
初っ端の奇襲を防げるというのは結構なアドバンテージでは
特に高難易度になるほど

843: 2019/03/02(土) 23:46:13.60
言われてみればローリエさんの強みだな
これでツンドラスタートじゃなければ

844: 2019/03/03(日) 00:04:07.79
RAF環境の話で悪いんだけど、都市国家の初期配置って何か変わったの?
マップ小で文明&都市国家数最大にしたら、都市国家が固まりまくって首都置けなくて彷徨ってるんだが。
無償の開拓者転がりすぎててびっくりなんだけど。

846: 2019/03/03(日) 00:11:32.10
都市占領しても逃げ込んでる労働者捕獲できなくなったのが地味に辛い
都市か軍営に逃げ込むから砲撃覚悟で捕獲に行ってるし

847: 2019/03/03(日) 00:14:54.58
カナダの信仰力無しで国立公園作れる=聖地いらないのは便利だと思ったけど
ロックバンドのせいでやっぱ文化勝利には信仰力が必要だと判明したからな

848: 2019/03/03(日) 00:16:23.67
今更だけど科学かなりきついというか時間がかかるようになったな
アリエノールプレイだったからネタで並行して進めてた非戦制覇勝利のほうが先に終わったわ

849: 2019/03/03(日) 00:21:34.06
科学勝利と外交勝利は実用性ないわ。
制覇めんどくせーって場合でもスキー場SPAMすればサクっと文化勝利出来ちゃう。

850: 2019/03/03(日) 00:33:29.42
それ科学と生産の出力低かっただけじゃね?
…というか大抵アリエノールで非戦制覇しようとすると文化で勝っちゃう気がするがw
科学時間かかるのは確かだけど今回文化勝利が楽すぎて困る

858: 2019/03/03(日) 01:39:51.55
>>850
最初は宇宙勝利を目指してたしギリシャが居たのと内陸だったのがね…
ロックバンドを使ったのが初めてだったから全然使えなかった
一回で忠誠50削るとかちょっと開発ロック過ぎない?

880: 2019/03/03(日) 13:48:34.16
>>850
文化勝利ってコルコバードとエッフェル塔がなければ結構しんどい印象だけどな
今回っていうとスキー場とロックバンドの追加あたりが大きいの?

851: 2019/03/03(日) 00:35:48.70
科学勝利ターン減少用にノーベル賞とかあればよかったのにな
核よりも破壊力抜群なロックバンド 預言者より信仰が深まるロックバンド
ラグランジュより遥か彼方の栄光のロックバンド
文化勝利が一番楽しいっすわ、そりゃ開発に説明でディスられますわ

852: 2019/03/03(日) 01:04:29.92
非戦科学だと300tから330くらいで安定してる。しかし電力足りなくなるわ
一都市一モジュールが精一杯だわ。
ところでアリエノールの立ち回り教えて。忠誠度で都市を落とすのなら常に黄金時代入ってなきゃダメな感じ?

857: 2019/03/03(日) 01:32:56.16
>>852
黄金時代でないと都市をポンポン落とすのは難しいけど傑作が集まってくる後の時代なら偉人購入なり遺産なり、軌道に乗ってきたら都市編入でつねに黄金時代に行ける。
劇場つくって傑作あつめてスパイで忠誠削ってを繰り返しただけで制覇行けたから多分これで大丈夫

870: 2019/03/03(日) 11:11:43.06
>>859
>>857
ありがとう

859: 2019/03/03(日) 01:47:05.09
>>852
軌道のるとずっと黄金時代だけどね
一応黄金の方が楽だけどまず隣接都市のスパイで総督落として忠誠がどのぐらい-なるかの確認かな?
相手文明との差が大事だし 同じ時代なら大抵傑作圧料で勝ってるよ 総督分で維持してる感じ
反乱まで100ターン以上だと辞めた方がいいけど15ターンとかだと傑作追加とかパンとサーカスとかスパイでやる感じ
隣接して総督もいないのに+の場合は9マス以内に傑作追加するか黄金なるの待った方がいいけど
終盤はロックバンドで無双できるけどね 

853: 2019/03/03(日) 01:09:08.77
文化力は傑作とかで(中盤以降)ホイホイ伸びるけど科学力は都市数増やしてキャンパス建てるしかない感じ?

854: 2019/03/03(日) 01:24:21.51
文化に比べて科学の偉人はショボイな
居なくても全然変わらん。

855: 2019/03/03(日) 01:28:17.09
科学の追い着き追い越しはスパイの世話になりっぱなしだなあ
宇宙船基地破壊も含めて

856: 2019/03/03(日) 01:32:06.57
GSの追加文明は何か強そうというのは伝わるけど初心者の俺には扱いにくいのが多そう

860: 2019/03/03(日) 03:37:57.52
戦闘ロボット作ってウラン不足になっても何のペナルティもないんだな

861: 2019/03/03(日) 04:34:56.37
スタック廃止して軍団にしたのは今なら理解できる
神ゲーだわこれ

862: 2019/03/03(日) 04:43:22.46
不平システム入ってから外交壊れやすくなってやりづらい
増えるのはいいんだけど全然減らない上に外交と無関係に不平ペナが広がっていくのが困る
敵国の不平に影響受けたらダメだろ

867: 2019/03/03(日) 07:53:33.57
>>863
俺も笑った
朝からありがとう

864: 2019/03/03(日) 06:05:14.74
巻き上げられた戦士は遠くに見える他文明を確かにその目に捉えることができたが
ついぞ報告する事は叶わなかったんだな

865: 2019/03/03(日) 06:22:30.98
日本を選んでいれば…

868: 2019/03/03(日) 10:06:55.86
台風の追跡から始まるこの旅は、わずか二歩終わるだろう。

869: 2019/03/03(日) 10:24:45.04
二歩で将棋かと思った
これも負けだな

871: 2019/03/03(日) 11:44:44.36
ロシアの冬将軍能力は地味に強い。
階段井戸も地味に強い。

872: 2019/03/03(日) 11:49:17.20
会議で同票数ってどういう扱いになるの
文化爆弾で一票しかないのに選ばれたことになったけど

873: 2019/03/03(日) 12:01:16.60
張掖丹霞って全然出なくね?
自然遺産出現率いじるMODとかあるんだろうか

874: 2019/03/03(日) 12:03:54.33
>>873
内部データーいじれば山系自然遺産はほぼ出る。
いじっても出ないことがあるのがリースフィヨルド。

876: 2019/03/03(日) 12:07:53.65
>>874
そうなんか
どこいじればいいか調べてみるか

879: 2019/03/03(日) 13:34:22.68
>>873
うちでは結構見るな
第二都市で取り込んだこともある

875: 2019/03/03(日) 12:07:03.96
まだブリザードを一度も見てないや
全部標準でマップ生成するとツンドラとか雪原が少ないし
マップの端っこで戦闘になることもあんまない

877: 2019/03/03(日) 13:23:02.57
Featuresと書かれているファイルを調べるとよい。
ただしGS入れている場合にはいじると時々止まる。

886: 2019/03/03(日) 14:27:57.18
>>877
ありがとう

878: 2019/03/03(日) 13:34:19.09
草生えるわそんなん

881: 2019/03/03(日) 13:58:55.31
もともとコルコバードとエッフェル塔が無くてもキチンと操作してれば達成出来たぞ
建てられれば加速するというだけで
今だとスキー場建てて文化力高めの文明に集中的にロックバンド送り込めば楽だし

882: 2019/03/03(日) 14:02:26.89
ロックバンドで集中攻撃出来るからそこそこ違うようにはなったな
元々タイルアピールは後半のダメ押しの時に関わってし

883: 2019/03/03(日) 14:06:05.75
コルコバードはポーランドとクメールでは立てる。
ロシアで聖ワシリイ聖堂持ちの場合にも。
エッフェル塔は大地の女神持ちとかオージーで建てる。

884: 2019/03/03(日) 14:15:21.34
コンサートの成否で効果に波があってわかりづらいんだけど
バンドってあれマップサイズというか文明数変わっても威力の変化無し?

885: 2019/03/03(日) 14:23:25.80
張掖丹霞はうちのシド星でも数回しか見たことない
ロライマ山とかエベレストもかなりレアだな
タイル数の多い山岳系自然遺産は生成されにくいんだろうか?

887: 2019/03/03(日) 14:32:47.60
コルコバードって別に必須じゃないんだな
文化勝利滅多に狙わんからにわか晒したわ
ちょっと練習してくる

中世ルネサンスくらいまでに都市数揃えてから劇場作っていく感じでいいのかな

888: 2019/03/03(日) 14:43:15.70
ギリシャは滅ぼしておこうね
マオリは立地次第

889: 2019/03/03(日) 14:53:00.84
マオリっていきなり開拓者遭遇して捕獲したりできるよね

890: 2019/03/03(日) 14:54:10.36
今まで制覇しか狙わなかったけど今度文化か宗教を狙ってみとうと思う
それぞれの勝利条件でどのくらいの割合なんだろうか?
みんな基本は制覇狙いだよね?

891: 2019/03/03(日) 14:58:59.40
基本は文化か科学狙ってるな
GSはまだ傾向出るほど勝利してないけど

892: 2019/03/03(日) 14:59:59.28
基本宇宙勝利狙う。「空飛ぶ夢」だし。宗教は創始するけど国教スタイルになることが多い。
前より改宗者の能力が下がったので。文化勝利は場合による。

893: 2019/03/03(日) 15:13:52.88
マオリが陸1タイルの場所に首都を持ってたことがあったなあ

894: 2019/03/03(日) 15:14:58.31
共産主義残念なイメージあったけど国内交易路強化が専用政策になったから結構強いね
ラッシュと引き換えに外交がズタボロになってて勝ち筋が制覇以外の時とかは開けてる

895: 2019/03/03(日) 15:20:31.87
大体のケースにおいて
飛行機飛ばしたこともないくせにいきなり宇宙に行こうとか言い出すうちの文明
まぁロケットならミサイル系統の技術使ってるらしいから別に変ではない…のか?

896: 2019/03/03(日) 15:22:27.84
マラカナン・スタジアムに効果詰め込みすぎてない
各都市に快適2だけじゃなくて文化6も乗ってる
他の遺産が霞んで見えるわ

897: 2019/03/03(日) 15:24:22.86
終盤に解禁される遺産はみんな効果がぶっとんでるから…

898: 2019/03/03(日) 15:27:31.42
シドニーオペラハウスもきちんと使い道ができたし。衛星放送+映画スタジオと組み合わせると異常に出る。

899: 2019/03/03(日) 15:28:32.90
同じ出力でも序盤と終盤じゃ価値が違うからなぁ

900: 2019/03/03(日) 15:29:05.12
制覇と宗教はなんか合わないからやってないな

901: 2019/03/03(日) 15:44:11.88
都市国家の配置だけでも速くパッチで治して欲しいな
当たり外れ激し過ぎて勝負にならん時がある

902: 2019/03/03(日) 15:49:40.46
宗教ははまると楽しい。
労働倫理+仏塔で遺産乱立
埋葬地で無理矢理文化爆弾
エレバンの宗主国なら論客と異教徒の回収と改宗者量産
信仰の守護者と天の啓示は取れないけどね!

903: 2019/03/03(日) 15:51:34.56
都市国家も独立続けるんじゃなくて帝国の参加に入って固有能力そのままにしてほしい

904: 2019/03/03(日) 15:54:59.30
このゲームの宗教は面倒なだけだなぁ

905: 2019/03/03(日) 15:59:29.44
>>904
宣教師送ってくれとか要請できたらなあ

906: 2019/03/03(日) 16:25:51.75
文明滅ぼすのめんどくさいから和平しようと思ったら占領した都市全部返せって言ってくるのがめんどくさい
だから滅ぼしちゃうんだよなぁ

908: 2019/03/03(日) 16:47:15.17
>>906
属国になるならともかくなあ

907: 2019/03/03(日) 16:30:37.88
都市国家さん陳腐化したユニットの生産求めないでください。

909: 2019/03/03(日) 17:01:36.60
こういう島に飛ばされた場合、すぐに海に出るべきですか?
大陸標準です
https://i.imgur.com/xeUmFe3.jpg

911: 2019/03/03(日) 17:08:50.11
>>909
リマセラしない根性はすごい。

915: 2019/03/03(日) 17:14:28.10
>>909
文化目指すならかなり強い立地だと思う

910: 2019/03/03(日) 17:02:47.19
属国あれば別大陸に植民して属国作るみたいな楽しみができるんだけどな
過去のシリーズでできたことが意味もなく削られてる感じがする

913: 2019/03/03(日) 17:13:35.88
都市国家の保護宣言は絶対欲しい

914: 2019/03/03(日) 17:14:25.14
島に一人だと他文明と衝突が起こらなくてまったく面白くないよね

916: 2019/03/03(日) 17:38:26.99
惜しむらくはインドネシアやオージーではなかったこと。

917: 2019/03/03(日) 17:50:37.18
孤島半分砂漠とツンドラとか俺なら即リセット案件

918: 2019/03/03(日) 17:52:39.81
オーロラ取ってペトラ建てたら引きこもったまま勝てそう

919: 2019/03/03(日) 17:59:29.45
外交勝利って何ターンくらいかかります?

920: 2019/03/03(日) 18:05:04.91
不毛の地すぎて草生える

921: 2019/03/03(日) 18:07:10.10
文化勝利狙いで、別大陸の文明との遭遇と交易路繋ぐタイミングに悩んでたら
同盟相手のパウンドメーカーが、他文明との遭遇も交易路になるタイルの探索も全部勝手にやってくれて
世界会議もかばってくれるし観光客もくれる、引きこもりのオカンみたいになった

922: 2019/03/03(日) 18:24:40.41
宗教関連って今の代表団みたいなシステムでいいと思うんだけどなあ
一つ一つユニット化されても面倒くささしかない

923: 2019/03/03(日) 18:26:46.79
差別化に苦しんでるんだろ
宗教勝利が文化勝利や外交勝利の色違いになるとある意味なくなるからな

924: 2019/03/03(日) 18:31:08.74
こいついっつもうちの星にいるなって文明ない?
うちの星はハーラルさんの出現率が異常なんだが

936: 2019/03/03(日) 19:36:45.23
>>924
うちはモンゴルだな
騎兵作らない時のニコニコハンさん可愛い

947: 2019/03/03(日) 22:18:46.46
>>924
多分実際は確率通りなんだろうけど、印象に残るのは
ギル様(初手有効で永久同盟)とコンゴ(鬼文化&攻めるのに美味しい)の2つ

925: 2019/03/03(日) 18:34:40.08
最初のターンのデータ取っておいてプレイに慣れたらまたやってみます
ありがとうございます

926: 2019/03/03(日) 18:35:33.04
だいたい文明指定でやる。
ムベンバとピョートルは抜いている。
こいつら偉人抜きまくってどうにもならないので。

927: 2019/03/03(日) 18:42:53.15
火薬研究してもイェニチェリもらえんかった
なにか条件あるのかな

928: 2019/03/03(日) 18:43:37.22
テディが大抵隣国で腹立つ。
後、ウィルヘルミナが周辺国食いまくる。

929: 2019/03/03(日) 18:45:57.18
オランダおばさんは戦争文明じゃないはずなのに何故か結構好戦的だったり食ってたりする

930: 2019/03/03(日) 18:48:03.47
遺産の説明欄に書いてある建築条件を満たしているのに建てられないのは不満だわ。明らかに説明が足りてない

931: 2019/03/03(日) 18:50:08.93
おそらく鉄器やってないんだと思う

933: 2019/03/03(日) 18:54:36.81
6ってIGE的なMODないんかね

934: 2019/03/03(日) 18:56:16.48
これAIの都市への攻撃の優先度が完全におかしい気がする
絶対おちたなと思ったときでも攻撃してこない

938: 2019/03/03(日) 20:25:40.90
>>934
落とされる時はあっという間にAIに占領されたりするんだけどな
AIに都市制圧可能なユニットがいなかったりするとそうなるのかね?

935: 2019/03/03(日) 19:25:04.11
チート的な事はチューナーでやるのが手っ取り早い
チューナーでなくMODでやる必要があるのは、セーブデータにチューナー使用の痕跡を付けたくないとか
実績を解除したいとかそういう部分なので、需要が微妙

937: 2019/03/03(日) 20:06:02.00
チンギスは自己紹介のとき、空耳でチンギスハンぽよ~って言ってるように聞こえる

939: 2019/03/03(日) 20:41:41.64
あの顔でチンギスハンぽよ~は草

940: 2019/03/03(日) 20:46:52.08
馬多くても少なくてもむかつくから毎回全力で潰しにいくわ

941: 2019/03/03(日) 21:07:07.86
There was hot soul,チンギスハンぽよ~

942: 2019/03/03(日) 21:11:25.42
制覇と宗教って操作量多いから目指さなくなってくよね

943: 2019/03/03(日) 21:50:55.43
チンギスハンぽよ~にしか聞こえんくなった訴訟

944: 2019/03/03(日) 21:52:45.35
AIを全員チンギスハンだけにして制覇勝利しか出来なくしたら楽しそう
遠くから眺めていたい

945: 2019/03/03(日) 21:56:33.86
みんな太古からやってんの?未来の社会制度まで長すぎてそこで競い合いにならないんだが

950: 2019/03/03(日) 22:49:35.55
>>945
古典スタート
太古いらないと思う

946: 2019/03/03(日) 21:57:12.77
AIを全員チンギスハンにして都市国家のクエストを全部騎乗兵関係にすれば優しい世界

948: 2019/03/03(日) 22:25:16.00
星のカービィかよ

949: 2019/03/03(日) 22:45:49.45
自分はチンギスハンぽよ…に聞こえる

951: 2019/03/03(日) 22:51:35.94
ロックバンドで観光3万とか鬼だな。

952: 2019/03/03(日) 23:11:08.56
古典以降スタートだと街作成時に少し広がるけど
太古スタートだと時代が進んでもずっと7マスだよね

953: 2019/03/03(日) 23:11:16.49
今回戦車の大群とかできないのな
石油王がまさに軍事で世界を制すって感じになっとる
あと硝石使い道おおすぎ

954: 2019/03/03(日) 23:11:17.51
神ゲーらしいな

955: 2019/03/03(日) 23:14:17.74
偉人無限偵察兵いい加減やめろ

956: 2019/03/03(日) 23:37:56.65
硝石はしゃーないにしても近代以降のナンニデモ石油は調整してくれんとキツい

957: 2019/03/03(日) 23:38:43.51
スペインのおっちゃんの発狂ぶりすき

958: 2019/03/03(日) 23:40:40.18
何にでも石油はリアルっちゃリアル
石油欲しさに砂漠やツンドラに展開する必要も出たし

959: 2019/03/03(日) 23:41:33.97
マンサ「砂漠展開なんて当然よ」

960: 2019/03/03(日) 23:49:38.21
資源は全然足らないかクソ余るかの二択だな
売ろうとしても1Gだし
プレイヤーを楽しませるギミックに全然なってない
GSで追加された要素全部いい加減な出来
4400円もしたのに

962: 2019/03/03(日) 23:51:25.52
>>960
楽しいけど

969: 2019/03/04(月) 00:15:56.49
>>960
4400円”も”って所が悲哀すぎる

そして交渉のやり方知らん人多いな
資源提示して「何くれる?」なんてことせず
まずターン毎10ゴールドよこせとふっかけろ
その上でどうしたら交渉に応じてくれるかを聞け

961: 2019/03/03(日) 23:50:55.04
石油は極地と沿岸に多いからある程度見当つけられるけど、硝石と石炭は狙いにくい
結構領土あるつもりでも湧かなかったりするし

963: 2019/03/03(日) 23:53:43.72
戦略資源4~7Gぐらいで売れてるけど

966: 2019/03/04(月) 00:00:43.44
>>963
向こうからの提案なら少し値段つくけど
こっちからだと石油100個でも1Gやん

967: 2019/03/04(月) 00:11:19.83
>>966
こちらからの提案
86ターン目でこれぐらいの値ついた
https://i.imgur.com/vkZLF0E.jpg

970: 2019/03/04(月) 00:45:16.07
>>966
何で嘘ついたの?

964: 2019/03/03(日) 23:54:01.05
楽しさに金額を出してくる奴は何やっても楽しめない

965: 2019/03/03(日) 23:56:35.28
というかアホな事を言ってないで950踏んだんだから次スレ建ててね

968: 2019/03/04(月) 00:12:05.72
領土内に石油がわかない!
ウラン・アルミは割とわく

971: 2019/03/04(月) 00:48:01.86
鉄や馬はターンゴールドに交渉で変換するもんだから
無印やRFだと4G30ターンとかだったけど、GSになってから20個で5G30ターンとか取れる
戦略資源での金策はプレイヤー有利になったけど、レートは調整されるかもな
文明が多いほど難易度あがると言われるけど、取引先が増えてゴールド的には楽になる

972: 2019/03/04(月) 00:55:05.80
都市国家属国で割と補えないかな?

974: 2019/03/04(月) 01:31:43.19
区域無しで狙えるとすれば全方位仲良し状態で外交勝利かねえ
まあそれも都市国家の宗主維持とか一部遺産の建築のための出力とか厳しくなるけど

976: 2019/03/04(月) 02:37:52.57
>>975
バグじゃなくて仕様だぞ

977: 2019/03/04(月) 02:40:15.14
>>975