1: 2019/02/18(月) 01:30:25.71
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 169日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1549410704/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

9: 2019/02/18(月) 02:24:28.88
>>1スレ立て乙
文言がいつの間にか消えてたのね
入れといた方が良くない?

次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

15: 2019/02/18(月) 02:28:54.97
支援サンクス
>>9>>1の最後に入れましょう
次立てる人>>950よろしくお願いします

24: 2019/02/18(月) 13:00:21.82
>>1

4: 2019/02/18(月) 01:44:35.16
誤字してる…
次スレ立てる時>>2の最後の
リペアキッド→リペアキットに修正頼みます
申し訳ない

950: 2019/03/04(月) 12:45:07.67
そろそろ次スレの季節なので
立てる人は>>4>>9の内容を編集お願いします

3: 2019/02/18(月) 01:37:27.51
     【重要】
※※※正しいワイプの仕方※※※

ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html
4 : UnnamedPlayer (ワッチョイ 21a1-97cv) : sage : 19/01/23(水) 14:15:53.66 ID:k4btCkfH0(4)
Forged Steel とれるブロックと場所一覧

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_barracks_01.html
https://i.imgur.com/mrTQNuc.jpg


アレ1つ、弾薬箱も2つあって割と鋼鉄取れる方

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_04.html
https://i.imgur.com/LtIirpW.jpg


アレが2つ近くにあるし裏口入り口から近いところにあるけど順路だと結構進めないと遭遇できない
難易度tierも高いので覚悟必要そう

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/junkyard_med_01.html
https://i.imgur.com/0onVZ9p.jpg


https://i.imgur.com/qVJRaFu.jpg


アレ2つある

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/mp_waste_bldg_06_grey.html
https://i.imgur.com/87lkwaw.jpg


1つだけ、1階にあって場所わかってればサクッと取りにいける

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_tudor_01.html
https://i.imgur.com/wkrRCjB.jpg


1つだけ、弾薬箱も1つあるけどネタバレになるから一通り回ってから画像見たほうが良さそう
外観も大きいけどそれ以上に広く Forged Steel を精錬できない段階ではちょっと攻略が大変な場所だけど美味しいコンテナも多い

あとは荒れ地に生えてる電柱
https://i.imgur.com/iOVukug.jpg

334: 2019/02/22(金) 16:29:03.75
>>331
ちゃんとワールド消した?
正しいワイプは>>3
まだアプデ後にプレイできてないから自分では確認してないが

335: 2019/02/22(金) 16:37:35.36
>>334
そういや消してなかったかも…と思ったら消してなかった
初歩ミスでごめんね。でも教えてくれてありがとう

6: 2019/02/18(月) 02:11:35.19
ランダムマップの解析も加え入れろ~

https://kui.github.io/7dtd-map/

724: 2019/02/27(水) 20:38:19.36
>>6
誰かこれの使い方教えてくれないか
choromeでこのサイト開いてworld name folder をd&dしても何も出てこないんだ

725: 2019/02/27(水) 20:40:55.26
>>724
右の方にファイルを開くってボタンがあるじゃろ

727: 2019/02/27(水) 20:49:25.35
フォルダごとd&dしてました…
中のファイルを全選択してd&dしたらいけました!
>>725>>726さんありがとうございました!

726: 2019/02/27(水) 20:43:10.26
>>724
DnDするのはフォルダ自体じゃなくてそのフォルダの中身だぞ

7: 2019/02/18(月) 02:20:52.28
保守の数が足りない
こんな時間に立てたの失敗だったな

8: 2019/02/18(月) 02:23:47.97
最近ランダムで警察署見ない気がする保守

10: 2019/02/18(月) 02:25:41.68
どんなワールドだろうと最低限biomes.pngを塗り替えればなんとかなる…

22: 2019/02/18(月) 07:11:53.92
>>10
廃墟だとmp_waste_bldg_0x
焼け森だとhouseburntって今でも特徴的に生成される建物があるからbiomes.xml塗り換えだと
あれ?ここ違うんじゃね?って感じる人もいると思うな

150: 2019/02/20(水) 00:25:32.98
>>10
>>22
>>23
で言われているbiomes.pngの塗り替えってどうやるのが正解なんですか?
試しにフォトショで塗りつぶしてみたら閉じ込められてしまいました・・・

11: 2019/02/18(月) 02:26:49.06
いっそ市松模様の様にリージョン単位、チャンク単位でバイオーム違うのも楽しめそう

12: 2019/02/18(月) 02:27:58.64
もう吐き出したい文章が浮かばない

13: 2019/02/18(月) 02:28:23.31
17.2の正式版はよ

14: 2019/02/18(月) 02:28:44.76
ほしゅ

16: 2019/02/18(月) 02:29:02.69
保守

17: 2019/02/18(月) 02:29:22.73
hosyu

18: 2019/02/18(月) 02:29:40.68
ホシュ

19: 2019/02/18(月) 02:29:59.53
ねむいのでそろそろ

20: 2019/02/18(月) 02:30:10.97
寝ますおやすみなさい

21: 2019/02/18(月) 02:35:40.14
立てるのはいいけどルールがいまいちわからんって人向け

!extend:on:vvvvv:1000:512
と1行目にあるとそれを消費してコマンドが有効になる
このスレの場合はワッチョイをつけるコマンドになっている

コマンド行は消費されて消えるので次スレ立てる時のために1行余分につけておく習慣
(スレによっては2行だったり3行だったりする)

なお下のほうに勝手に
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
とか出てるがこれはコマンドがうまくいった場合に出るので新たに立てる際には消しておくこと

23: 2019/02/18(月) 07:20:31.04
召喚ボケした
biomes.xmlじゃなくて
biomes.pngだ
あと、国道私道関連のsplat3.png
ここ書き足す事は出来ても元の道消して地形やり直しみたいな事は出来ないのね

25: 2019/02/18(月) 13:01:03.88
ミニバイクを若干斜めのところに置こうとしたら、分裂して二つになったんだけど。

26: 2019/02/18(月) 13:13:30.04
立て乙

工場系のデカイ建物より店系の方が探索時間に対してはコスパ良いよな

27: 2019/02/18(月) 13:18:58.82
スレ立て乙
シャム工場とか労力のわりには良くなかった。
街に行って固まった位置にある民家3軒漁った方が実入りと時間的にいいと思う。ただ葉巻はあそこでしか見たことない

28: 2019/02/18(月) 13:29:40.48
7dtdの2019年流行語
「ヒンドゥストライク」

29: 2019/02/18(月) 13:39:11.22
何を求めるかによるんじゃないか
煙突みたいな倉庫だけ漁ればゾン肉缶沢山手に入るし

MOD求めるなら本屋が一番いい気がする
17.2からトレーダーでもいいの出るけどね

30: 2019/02/18(月) 14:26:26.96
MOD500円くらいだから作るのめんどいし買っちゃうね

31: 2019/02/18(月) 14:26:57.89
ペイントの種類が減っていくの何とかならんのかな
以前壁とか床に使ってたのがほとんどなくなっててかなしい

32: 2019/02/18(月) 14:27:19.56
久々にやってるけど単発系ライフルよりセミパーツ着けたAKのほうが良さそうだな・・・パーク振りミスった

33: 2019/02/18(月) 14:41:56.88
チートモードだとペイントのレシピブック見かけるけど
例によってlootしないバカ使用になっているのでは

34: 2019/02/18(月) 14:44:19.82
AKはフルオートのまま指切りで調整する癖つけた方が潰しが効くと思う
デッドアイ取ってしまったっていうんならご愁傷様
一応単発威力ならマークスマンやボルトアクションの方が上でコスパいいっていうのは利点か。その辺のコストも管理しなきゃいけないゲームだし

35: 2019/02/18(月) 15:06:30.31
ライフル系は弾丸コストとか周りの起こす事を考えるとcrossbowで良くね?ってなる
スキルポイントはパークよりアトリのが重い以上、追加でArchery育てても5Pしか使わないんだし

36: 2019/02/18(月) 15:07:34.23
おぬぬめしーどくらさい

37: 2019/02/18(月) 15:11:10.93
>>36
015

38: 2019/02/18(月) 15:28:40.08
俺も都会デビューする時が来たか

39: 2019/02/18(月) 15:39:28.72
ヨガ~ ヒンドゥストライッ!

40: 2019/02/18(月) 15:40:01.41
015は家だらけだから物資に困らないけど、お使いするなら固定がやり易いな

41: 2019/02/18(月) 15:58:45.07
工場系はどっちかってと時間あたりの経験値狙いだな
木箱、金庫狙いなら圧倒的に2階建ての小売店とか民家

42: 2019/02/18(月) 16:32:44.71
工場行って経験値稼いで弾丸吐き出して
吐き出した弾丸を店で補充する

あと工場みたいな巨大建造物は遊び目的が強い

43: 2019/02/18(月) 17:51:27.89
浄水場のゾンビの数ハンパなかったわ
犬いるから銃使うとヘルメットおじさんがワラワラ出て来る

46: 2019/02/18(月) 18:35:43.16
>>43
浄水場は上からポロポロゾンビが落ちてくるから怖かったわ(笑)

44: 2019/02/18(月) 18:14:21.21
ライフル系はマガジン増やしてDead eyeにヘッドショットパークの効果を移植すれば戦える
スキルとMODで威力上がってるからなのか一発ごとにヒットストップが相手に掛かるっぽいから頭狙いやすいし、鉄条網で足止めして射的するのも楽しいよ

45: 2019/02/18(月) 18:21:48.48
有刺鉄線で足止めするなら殴るっしょ
弾余裕ある人ならいいけどそれで弾不足言ってたらもう

48: 2019/02/18(月) 19:43:14.69
夜歩+loot200%+自作modletでさらに弾薬割増して、トラップ類持ち歩かずにドンパチプレイやってるのだけど
バニラプレイだとやはり有刺鉄線やスパイクとか常備するものなのね
もしかしてパイプボムや地雷類とかも活用してたりするのかな?中々活用シーンを見いだせなくてムラムラする
火炎瓶様は大活躍なんだけどなあ…

49: 2019/02/18(月) 19:47:17.55
有刺鉄線はホットバーに常備してないと運ゲーになるわ

50: 2019/02/18(月) 19:49:47.99
パイプボムは部屋に投げ込むとこっち来てくれる
部屋の扉閉めて時間稼ぎして入り口に置くとまとめて来るから多数にダメージ入る

51: 2019/02/18(月) 19:58:20.01
地雷はダクトテープ使うのがなぁ
火薬の量もハンパないし
SG10発分って考えると割に合わない

52: 2019/02/18(月) 19:58:44.10
地下駐車場のあるマンションでclear系のクエストやると最後の一匹が出て来ない
必ず2階のバスルームで発生する
フレームとか置いても出て来ない……

70: 2019/02/19(火) 07:44:35.26
>>52
それ俺も出てこなくて困った
同じ症状だからバグかね

74: 2019/02/19(火) 09:18:40.29
>>70
身内マルチで二人同じ事になったからバグというかスポーン位置の設定ミス的な奴だと思う

再現性がありそうなんだが確実に失敗するであろうクエやる気は起きないからなぁ

76: 2019/02/19(火) 10:10:06.92
>>74
同じく身内マルチでやっていて同じ症状
朝まで延々と反応がいるところをウロウロ、ウッドフレーム置いたり壁床壊したりしてたわ
あのマンションはスポーン位置がおかしいんだろうね

53: 2019/02/18(月) 20:49:48.04
a17のAIって堀で導入路限定できる?

59: 2019/02/18(月) 23:29:20.72
>>53
家の周りに堀作って一本、橋渡しといたら橋からゾンビ渡ってきてくれるかみたいな意味?今のところ出来てる
何らかの方法で堀にたたき落として堀から這い上がれなければ堀を削りながら家に向かってくると思う

54: 2019/02/18(月) 20:59:56.53
爆発物系はスキルとらないと使い物にならないという認識でok?
爆発物のスキル5まで上げた人の情報求む

55: 2019/02/18(月) 21:26:08.56
木こりゾンビがウッドスパイクの上普通に歩いて壁殴り壊して入ってきたわwww
マジモンの役立たずと化したウッドスパイク君

57: 2019/02/18(月) 22:40:41.08
所詮ウッドよ

58: 2019/02/18(月) 23:12:59.32
市松模様のフィルタあったからすぐに作れた
4096
ttps://i.imgur.com/R78K5yE.png
8192
ttps://i.imgur.com/0b8yPgx.png

雰囲気なんて何も無いブロック単位に区画整理されすぎてるバイオームだけど
クソMAPでいらいらするくらいなら割り切ってこんな感じでプレイする事にした
使う人はファイル名を【biomes.png】にして差し替えて使ってね
改造や再配布はご自由に

ブロック単位は4kMAPが256pxだけど、8kMAPの方は512pxで作ったから
もしかしたらリージョン単位になってくれて管理し易いかも?(未検証)

60: 2019/02/18(月) 23:48:15.59
色盲チェックかな

61: 2019/02/18(月) 23:51:40.61
錯覚系の画像かな?

62: 2019/02/18(月) 23:59:24.42
α17(b9)って化学防護服なくなったの?

64: 2019/02/19(火) 00:40:53.98
>>62
17のどのバージョンか忘れたけど防護服のオッサンからパンツドロップしたよ
拾ったことないからクッソレアなんじゃないか
そんな強かった気がしないけど

63: 2019/02/19(火) 00:00:00.57
チェス盤やぞ

65: 2019/02/19(火) 00:45:53.22
ハズマットあるんだ。それなりに防護服ゾンビ倒してるけど一個も見たことないな

66: 2019/02/19(火) 01:59:21.15
近接はSGで中遠はマークスマンにしてるわ
まあ設定ぬるくしてるしRP的にも楽しいからいいか

67: 2019/02/19(火) 02:04:48.26
うおおおおやっちまった…
1マス空けたとこにケミステ置きたいから仮にウッドフレーム置いてその上にケミステ設置したんだが、ウッドフレーム抜いたら落ちて鉄くずになった…
真ん中だけの判定なんねアレ
ショック…

68: 2019/02/19(火) 03:07:01.24
もしかして犬とか熊ってクエストキャンセルしても再沸きしない?

69: 2019/02/19(火) 06:39:11.11
クエストキャンセルでは沸かないんじゃないの?クエスト開始で再配置される
あるいは動物ホードだったとか

73: 2019/02/19(火) 08:32:39.92
>>69
クエストキャンセルした後すぐ新たに開始したんだが浄水場の犬が沸かなかったんだ
場所によって沸く沸かないがあるのかな
他の場所で試してみるありがとう

71: 2019/02/19(火) 08:13:42.56
α17から始めた初心者だけど
ちんぷんかんぷん

75: 2019/02/19(火) 10:09:36.33
>>71
a16もプレイできるからそっちやるという手もあるよ。

72: 2019/02/19(火) 08:24:05.66
大丈夫だ初心者ならα16までのセオリー知らない分既プレイより順応しやすいまである

77: 2019/02/19(火) 10:43:38.55
変な反応のクエストと言えば
発掘クエストで荒野の山の小槍付近に反応あったときは困ったわ
どこ掘ればいいか分かんねぇしいくら掘っても見つからなかった

78: 2019/02/19(火) 10:48:23.81
採掘は飽きたら土の中見る

79: 2019/02/19(火) 10:56:34.81
うぉぉ拠点壊された・・・
鉄がつらいな・・・
釘つくっときゃよかった

81: 2019/02/19(火) 11:36:21.71
>>79
フォージを作るのに釘が必要なのに、釘を作るのに釘が必要なのがな
鉄くずから作らせてほしい

80: 2019/02/19(火) 10:58:18.32
アプデまだか

82: 2019/02/19(火) 11:36:46.50
素手で農作物の収穫をするとよく種を破壊するが、なにかやりやすい方法ありますか?

84: 2019/02/19(火) 11:42:41.12
>>82
収穫物の真上に立って、真下を向きクリック。
これで失敗したことは無いよ。

88: 2019/02/19(火) 13:44:48.03
>>84
>>85
ありがとう
工夫してみるか

94: 2019/02/19(火) 14:42:24.30
>>82
手前側にアロエなど背の低い農作物、奥側にコーンなど背の高い農作物を植えて収穫しやすくする
あるいは1列ずつ違う種類の農作物を植えて、名前の表示を利用して殴り間違えないよう工夫するとか

83: 2019/02/19(火) 11:40:28.23
廃墟探索にゴミ破壊、や隠し物資のペラい壁とか破壊するのに
トンカチより石斧の方が性能高いのが納得できない
トンカチはあくまで建築ツール扱いなんだろうか

86: 2019/02/19(火) 12:01:37.27
>>83
石斧のがデカイからな

85: 2019/02/19(火) 11:51:57.60
現実の農業みたいに作物を1列に並べて各列1マスの間隔を開ければええやろ

87: 2019/02/19(火) 13:41:25.49
17から始めたんだが、MODが軒並み16仕様ばっかで入れられるものが少ないな

89: 2019/02/19(火) 13:47:27.79
拠点のいつも居る場所にキノコ1個植えておくと畑見に行かなくても成長具合の目安になる
成長速度は同じっぽい

92: 2019/02/19(火) 14:09:29.89
>>89
俺も観葉植物として置いてるわ

93: 2019/02/19(火) 14:26:01.26
>>89
かしこい

96: 2019/02/19(火) 15:11:27.48
>>89キノコはトイレの近くに植えてよりトイレ感出してるわ。

90: 2019/02/19(火) 13:50:19.89
きのこメーター

91: 2019/02/19(火) 13:51:00.46
かわいい

97: 2019/02/19(火) 16:04:10.14
今のバージョンって緑ゾンビが出始めるの自分のレベルがいくら位から?
レベル120くらいになると建物の中が緑だらけになったりする?

101: 2019/02/19(火) 16:12:22.69
>>97
30過ぎから目が光だし、60から緑が出だす
100超えると緑が当たり前、デカイ施設のラストの半分以上は緑

98: 2019/02/19(火) 16:06:19.76
そのうち黄色になって紫になる

103: 2019/02/19(火) 16:14:04.67
>>100
強ゾンビスポーンポイントはあるよね
序盤でアロハとかバイカーとか出て来るポイントは後半大体強ゾンビが出る

102: 2019/02/19(火) 16:13:44.21
オーガ手に入れるには商人スキル上げきってトレーダーでお祈りが一番早いのね

104: 2019/02/19(火) 16:15:33.11
>>102
早さは工具BOXのルートじゃないか
安定性はルート<トレーダー<作成

106: 2019/02/19(火) 16:18:45.99
>>104
マジか
17新規組だけど全然でる気配無いから金貯めてトレーダーで見つけて大喜びしてたよ

105: 2019/02/19(火) 16:17:22.57
レベル60あたりから民家にフェラルか緑どっちか一人は居る気がする

常走インセイン64体の動画、ちゃんと見てないけど、砦は作らず幅1深さ不明の堀を1マスおきに張り巡らせてそこに鉄スパイク(鍛鉄のやつ)敷き詰めてジャンプしながらそこを走り回るって戦略だったな

107: 2019/02/19(火) 16:38:29.27
動物園の人かな?
まあ64体ともなるとそれが最適解になるよね、真正面から待ち構えて撃ちまくって押されたらトラップ起動!なんてできたらいいんだけどねえ

116: 2019/02/19(火) 17:46:45.83
>>107
スイッチ起動でタレット起動すりゃいいんじゃないか

最近お使いしかしてないから拠点作りしてないわ
自宅も玉石高床で屋根もない

性交するかわからんけど、ゾンビが拠点周りをグルグル回る拠点を作りたい
傾斜登らせて内側に来るよう登らせてポールで落ちる仕組みで内側に入ると別の傾斜に誘導出来る様な仕組みなら出来る気がするけどコンクリ集める時間がない

117: 2019/02/19(火) 17:54:03.27
>>116
屍姦は勘弁

108: 2019/02/19(火) 16:41:57.20
久しぶりにきたけどヒンドゥストライクってなんだよ
アカシャアーツかなんかか

110: 2019/02/19(火) 16:59:38.85
>>108
そんなもんですわよアッララーイ

109: 2019/02/19(火) 16:45:55.99
Hidden Strike には人の数だけ読み方があるのだ

111: 2019/02/19(火) 16:59:58.89
ハイデンストライクと読んでました(小声)

112: 2019/02/19(火) 17:08:23.86
探索で拾うオーガーは品質1とか2がほとんだしなー
それでもスタミナ消費しないからありがたく使ってるけど

113: 2019/02/19(火) 17:09:29.48
a17のインセ常走はプレイヤー当人はオモロいんだろうけど
動画映えがヤバいくらいしないのが難点だな
a16までのそれと比べてめっちゃ眠たくなる

115: 2019/02/19(火) 17:27:47.78
risen(雷禅)

118: 2019/02/19(火) 18:17:02.31
せめて新鮮なやつにしてほしいものだな

119: 2019/02/19(火) 18:17:51.12
正直チアゾンビは体だけ見るとエッチ

120: 2019/02/19(火) 18:27:23.48
流石に7daysのゾンビは汚過ぎてな…

121: 2019/02/19(火) 18:29:09.32
佐賀のゾンビくらい可愛ければ……

122: 2019/02/19(火) 18:44:11.05
ふと思ったけど首なしゾンビとかどうかね
ヘッショしようにも頭が無いのでそのぶんタフみたいな

124: 2019/02/19(火) 19:07:41.08
>>122
どーやってプレイヤー見つけるんだよそれ

123: 2019/02/19(火) 19:05:49.71
ハズマットちゃんどうして…

125: 2019/02/19(火) 19:08:50.60
ランチャーのアップデートしたらゲームが起動せんくなった…
mod導入したゲームのセーブデータって、modのディレクトリの中のDataフォルダまるごとであってる?

126: 2019/02/19(火) 19:11:53.65
頼むから、汚パンツ見せながら
仰向けに倒れるのは勘弁して欲しい

127: 2019/02/19(火) 19:15:06.71
でも見ちゃうんでしょ、ゾンビ世界にもなって男の性は感じるのは悲しすぎる

128: 2019/02/19(火) 19:20:47.79
起き上がる時の方がよく見えるから起き上がるのを待ってからとどめを刺す

129: 2019/02/19(火) 19:25:00.57
なんだModsフォルダって。
今までなかったのにいきなりエラーとかどうすればええねん…。

130: 2019/02/19(火) 19:39:50.45
なにかしらの参考に。
70日目でレベル約130、ゲームステージ約270だった。
ホードは大体緑の奴が20~30体、そのうち警官が6、7体って感じ。油断するとゲロだけでアイアンバーが結構な早さで溶ける。

一番の敗因は、何人か示唆してるとおり、拠点が緑の奴の足を止める構造じゃなかったことかな。動き回られると的が分散して回復されてゲロで削られて詰んじゃう。

当面は野外チャリダッシュでのホード対応に挑戦しつつ、拠点を改造してみよう。

131: 2019/02/19(火) 19:41:18.22
ゾンビは性癖偏差値68らしいが高いのか低いのか
仮に某ゲームのdefeatみたいなものがあったとしても需要は低そう

頭無しゾンビは、starvationの蘇生ゾンビが首無しも蘇生してきてヘッドショットできなくて大変辛かった思い出
スタべはA17対応無さそうで悲しい

132: 2019/02/19(火) 19:46:56.42
ごめんなさい、解決。Modsディレクトリ作ればよかったのね…

134: 2019/02/19(火) 20:12:10.96
せ、性癖偏差値って何よ
おれなら28~35当たりが来るんだろうが

136: 2019/02/19(火) 20:21:53.04
>>134
ツイッターのやつかな
俺は60ちょいある優等生

ドラセクなんてもんが存在すんのか…

135: 2019/02/19(火) 20:14:59.36
ケースファンがゾンビのうめき声みたいな音を出し始めてすごいプレイしにくい・・・

137: 2019/02/19(火) 20:33:02.50
ドラセクはあくまで規制しまくってたら俺達はこんなもので興奮する事になるぞって警鐘かなんかじゃなかったっけ?

138: 2019/02/19(火) 21:08:18.68
レベル高いのはフォークとナイフでも行けるらしいな

139: 2019/02/19(火) 22:01:36.71
ワシが聞いた話だとのノートと消しゴムで妄想出来るらしいぞ
日本人しゅごい

140: 2019/02/19(火) 22:12:58.69
妄想なんかしなくてもケツに入れれば大体何でもいけるだろ

141: 2019/02/19(火) 22:42:29.75
爆発物スキルMAXでゾンビ20~30体相手にパイプボム投げたりロケラン撃ちんこんでみたりしたけど説明にある効果が出てるとは到底思えない
何回かやっても部位破壊なんて1度たりとも起こらなかったしひどい詐欺スキルだった

142: 2019/02/19(火) 22:48:51.76
偏差値71や三次元はもちろん絵も描く人ほとんどいないからネット小説が主食だわ
やっぱそういうの書く人は大っぴらに公開したくないのか個人サイトばっか
探すのが大変やし最近更新辞めてサイト自体無くなっていくのも増えてさみしい

143: 2019/02/19(火) 23:02:13.61
Nvidiaコントロールパネルから7dtdの垂直同期入れても実際は適応されないん?

ゲーム内の設定でリフレクションクオリティの設定入れた状態でVsyncでFPS抑えると
野外だと問題なく60FPSに張り付くのに建物に近づくと30台までガタ落ちしちゃう

これをNvidiaの垂直同期の「適応」とやらでどうにかできないかと思ったが上手くいかなくて困ってる

145: 2019/02/19(火) 23:08:20.72
>>143 ほそく
Vsyncオフならリフレクションクオリティ入れたままの屋内でも50FPSくらいで動いてくれるから
60に張り付ける余裕のある場面は垂直同期オンのまま負荷の高い場面だけ自動でオフになるように「適応」ならできるんじゃないかと期待したの

垂直同期はほんとわけわかめだわ。設定の有無やFPSの変化で感度やら明確な遅延やらが変わるゲームとかあったり、単純なFPS制限とはまた別の動きするのにまとめて使われてたり、ゲームごとに影響がまるで違ったり悩まされることが多すぎて嫌になる

148: 2019/02/19(火) 23:54:26.39
>>145
NVの設定はそこまで詳しくはないんだけど、V-Syncで適応は
「60に張り付ける余裕のある場面は垂直同期オンのまま負荷の高い場面だけ自動でオフになる」機能だったはずだよ?
えらく古い動画だけど。
https://www.youtube.com/watch?v=AdfaZsgxQCI


でも適応したせいで、グラボの負荷増やして結果FPS落ちてるってだけじゃない?

163: 2019/02/20(水) 09:02:48.97
>>143
Nvidiaコントロールパネルの垂直同期設定は適用されないね
俺は垂直同期オフにしてNvidia Inspectorで60FPSリミットかけてる

リフレクションクオリテイもどうにかならんのかな
石系テクスチャと屋根テクスチャとかの凹凸の複雑なテクスチャの処理で重くなってるんだから
すぐに対処するだろうと思ってたけどA17.1でもあんま変わってないし

144: 2019/02/19(火) 23:06:53.34
爆発物パークについては17.1のxmlを見る限りだと、ロケラン、パイプボム、ダイナマイ、火炎瓶に適用され、
効果は照準収束速度UP、射程?UP、弾速UPでスタンや部位破壊の設定は書かれていなかった
安定版プレイしてて忘れてたけど、パークの一部未実装がEarlyAccessである事を思い出させてくれるわ
某個人ブログは和訳してあって大変助かるけど、xmlまでは見てないっぽいので未実装かどうかはwikiの方が分かりやすいね

171: 2019/02/20(水) 12:16:23.38
>>144
75%クリップル(びっこ?)、100%ディスメンバー(欠損?)とか、火炎瓶使えば広範囲のゾンビの足を潰せて対蛍光緑への切り札になるんじゃと期待してたんだが、効いてないのか。。。
取らなくて良かった。

184: 2019/02/20(水) 14:00:46.07
>>144 insane夜走64沸の21日目フェラルホードで爆発物スキルを本効果+2で戦った。
明らかに火炎瓶の威力か範囲が上がったと実感した。21本火炎瓶用意していたが8本使ったあたりでゾンビのネタ切れになった。
今まで20本くらい使ってなんとか鎮圧してきたが、こんだけ火炎瓶使わないで鎮圧したの初めてだった。
どのスキルも3以上で花開く感じだが、爆発物スキルもそのようだ。28日までに爆発物スキル3上げ目指すことにした。

190: 2019/02/20(水) 14:40:09.13
>>184
部位破壊は起きたかもレポよろしく

146: 2019/02/19(火) 23:37:28.15
パイプボムの威力って正常に戻ったのかな?

147: 2019/02/19(火) 23:45:00.86
あれ?Gascanのコーン材料のレシピはリストラされたの?

149: 2019/02/20(水) 00:00:15.05
適応したせいってか、V-Syncを有効にしたせいで、グラボの負荷が増えて、だね。
このあたり興味があって調べただけの知識でしか知らないから、間違ってたらごめんよ。

151: 2019/02/20(水) 00:34:32.63
アンチエイリアス(色と色の間を中間色にしてジャギーを滑らかになる処理)無しで塗りつぶす必要がある
少しでも色が違うドットがあるとそこが岩盤までの穴になったりする
お絵描き系ソフトだと標準では勝手にアンチエイリアスされるのがほとんどかと
フォトショでもできるんだろうけど知らん

153: 2019/02/20(水) 00:44:43.32
>>151
過去ログ漁ってたらありました
ありがとうございます

117 UnnamedPlayer (ワッチョイ a5d0-VK1S) 2019/01/15(火) 17:55:26 ID:
俺も手書きバイオーム入門中だが
ブラシをDigtalとかPixel_Artとかのグラデーションができないタイプにする

155: 2019/02/20(水) 01:29:16.65
>>153
オレも初心者だが自分のワールド作ってみたいって人なら7dtd-modスレでわかる範囲で説明するぞ

152: 2019/02/20(水) 00:37:36.15
初めて建築中のビル現場探索したけど鬼畜すぎんだろ
あんな狭い所で汚染ゾンビ大量に来てキャップ地雷うぜぇ所に置いてあって

154: 2019/02/20(水) 01:24:59.46
固定にある船が2艘の港?みたいなのクリアした人いる?
水と土だらけだしクエストクリア出来ぬ

156: 2019/02/20(水) 02:21:31.67
>>154
船に近寄ったら激しくラグって船が崩壊してナニコレ?で終わった

158: 2019/02/20(水) 02:37:01.53
>>156
あそこやっぱなんかおかしいよね、俺も舟がいきなり崩壊したし二階の渡り廊下?がゾンビに1、2ブロック破壊されただけで崩落。外から来たのかもしれないけど、建物の中にクマもいたし

160: 2019/02/20(水) 02:49:01.10
>>154
そこの地下で水没してるとこ謎仕様だよね
殲滅クエでその水没エリア内の通路がほぼ土で埋もれてるから水中で掘りまくってゾンビ倒してようやくクリアした記憶

157: 2019/02/20(水) 02:35:43.79
埋まってる宝を取ってこいでひたすら掘っても見つからずウンザリして穴から出ようと見上げたら宙に浮いてたわ

159: 2019/02/20(水) 02:48:32.87
俺の拠点三つ並んだ建物の屋上なんだけど、ハゲワシ沸くところをウッドフレームやウッドバーで囲って檻にしておくと沸いたときに簡単に倒せてウマウマ

161: 2019/02/20(水) 08:31:57.68
あー、やっぱり正攻法みたいのはないんか
どっか壊すと水抜き出来るとか思ったけどそんなことなかった

162: 2019/02/20(水) 09:02:20.22
必ず船は壊れるし、水没してる地下は探索し難いし
物資探しで地下見つけるまで大変だったわ

164: 2019/02/20(水) 09:10:08.31
屋根テクスチャは屋根の外側じゃなくて室内側にペイントされてるテクスチャのことね
外側は負荷軽いテクスチャでできてる

165: 2019/02/20(水) 09:24:22.88
スパコンハウスのクエスト美味いな…
グレイスちゃんのとこ全くゾンビ居ないし骨と肉がメッチャたまる
お宝部屋もあるからリログしまくりング

166: 2019/02/20(水) 11:09:48.89
リログするぐらいならアイテム呼び出せばいいのに定期

167: 2019/02/20(水) 11:13:58.33
今までスカベンゾンビ走らない設定で遊んでて慣れてきたからデフォルトで遊び始めたらゾンビ強すぎて探索怖いし夜なんかこわくて1歩も拠点から動けんわ

168: 2019/02/20(水) 11:17:43.07
とりあえずステルス状態で外で伐採とかする分にはほぼ危険はない、むしろ昼より安全まである

装備そろったり慣れたりすれば、そのうち夜でも民家にプレイヤーホード仕掛けに行くようになる

169: 2019/02/20(水) 11:21:18.22
そもそもステージ200越えると
家の中のゾンビなんて7割以上走ってるから昼も夜も関係なくなる

170: 2019/02/20(水) 11:51:56.71
ゾンビ側からは、サバイバーは押し込み強盗に見えてるのかもな
貞子が自警団のリーダーとかで

172: 2019/02/20(水) 12:29:16.94
パイプボムや爆裂矢とか、全体的に弱くなってる感じがするのは気のせいじゃない?
唯一火炎瓶しか使ってない。

175: 2019/02/20(水) 12:46:45.76
>>172
満を持して導入したロケットランチャーが全然効いてる感じなくて目を剥いたわ。

173: 2019/02/20(水) 12:29:49.09
火炎瓶すら使ってない

176: 2019/02/20(水) 12:49:01.35
火炎瓶も微妙じゃない?
ビジュアルは派手だけど始末するには時間がかかりすぎる気がする

177: 2019/02/20(水) 12:50:14.68
現実のロケランの威力なら、緑ゾンビが
数体バラバラになってもおかしくないのにな

178: 2019/02/20(水) 12:57:00.62
変えん瓶は徐々にダメージ上がってくシステムとか誰かが言ってなかった?
範囲攻撃だし適正な強さだと思うけど

179: 2019/02/20(水) 12:58:35.29
ロケランのスキル修正MODとかそんな都合いいものない?

181: 2019/02/20(水) 13:10:28.82
火炎瓶は寧ろ強すぎるだろ
コストに対してって意味では緑わらわらするまでそれ一本で対処できる威力だぞ

182: 2019/02/20(水) 13:16:49.88
デストロイドモードになって柱に取りつかれたら
急いで火炎瓶を投げてるな

185: 2019/02/20(水) 14:32:08.43
ゾンビ討伐のクエスト受けて最後の部屋まで攻略したのに終わらなくて
黄色い点の反応が一番近いあたりをぶっ壊しまくっても何も起きなくて
腹いせに近くのゾンビうって帰ったらクエスト失敗した
上の黄色い点があるのに何もいないってどうなってんの

188: 2019/02/20(水) 14:36:42.07
>>185
とある民家で全部掃討した。と思ったら同じく黄色い点残ってて、外に出てみたら裏手にガレージがあってそこにゾンビ居た、ということがあった。
離れに物置とかガレージとかなかった?

189: 2019/02/20(水) 14:39:52.08
>>188
離れが無い系の建物だった
地下に行く穴からクエスト開始する2階建ての建物だった
黄色い点は2階の台所らへんで止まっていた
一回リログしてもういっかい攻略しても同じ状況になった

191: 2019/02/20(水) 14:45:55.86
>>189
となると湧く座標にブロック置かないと行けない奴だな

192: 2019/02/20(水) 14:58:12.94
>>191
なるほどな 次機会あったら試すことにする
討伐は受けないが吉だな

195: 2019/02/20(水) 15:33:24.56
>>189
地下駐車場の入り口バスが置いてあるマンションならフレームおいてもゾンビ湧かないから、実質クリア出来ないよ

186: 2019/02/20(水) 14:33:47.06
こういうゲームなのに罠でゾンビ倒しても経験値無しってのはひどい話だよな

187: 2019/02/20(水) 14:34:15.50
クエストバグも毎日っていうくらい再放送あるな
テンプレ必要なのでは

193: 2019/02/20(水) 15:21:29.09
ダンスホールとくっついてるストリップハウスもポップしないゾンビがいてクリアできなかったなあ
いい加減修正して欲しいもんだがね

199: 2019/02/20(水) 16:19:52.68
>>193
俺は17.2だと当たった事無いなぁ
今Lv127だからまだそんなクエこなしてるってわけでもないが

204: 2019/02/20(水) 17:30:24.67
>>199
LV25からクエストオンリーでやってるけどLV40くらいでティアⅢまで来たわ
MOD以外探す必要ないし、たまにトレーダーから貰えるから移動時間以外はこれでいいかも
お金も貰えるしね
これはこれで面白い

194: 2019/02/20(水) 15:29:05.97
座標近くに行ってもゾンビ居なくて「おっと、ここもウッドフレーム置かなきゃ出ないとこか~?」とか思って近づいたら壁破って出てきて屁をぶっこいたわ
ズルイ

196: 2019/02/20(水) 15:53:59.79
ゾンビを全部エロい美女に置き換えるMODはないかな?
ついでにブラッドムーンもピンク色に、、

200: 2019/02/20(水) 16:55:47.58
>>196
ゾンビの見た目変えるだけでも新鮮味ありそうだから大賛成

202: 2019/02/20(水) 17:05:55.82
>>196
スカイリムやってただろw

208: 2019/02/20(水) 18:57:42.98
>>202
どっちかつーと終末のハーレムからインスパイア
押し倒されたら赤玉バッドステータスがついて朝チュン
貞子「男だ!男がいる!」

226: 2019/02/21(木) 00:12:44.29
>>196
頭パーンしかできないのが残念だな

459: 2019/02/24(日) 10:36:51.56
>>196
俺もこれ欲しい
檻とか作ってコレクションしたい

197: 2019/02/20(水) 15:55:04.16
ホードのゾンビを全部イノシシにできるんだから、やろうと思えばできる

198: 2019/02/20(水) 16:02:51.56
17.1Tier5のアパートもオレンジのあるのにゾンビでなくて
その辺すべて破壊して置き直しまくってもゾンビでなくて諦めたわ

201: 2019/02/20(水) 17:05:23.15
なお頭庇いながら激しく動いて迫ってくるモーションはそのままの模様

203: 2019/02/20(水) 17:24:53.01
スカイリムレベルのえろMOD出たら盛り上がるだろうけど

205: 2019/02/20(水) 17:33:12.97
ゾンビの新テクスチャMOD入れてるけど
ゾンビがおしゃれなTシャツ着るようになったかなー程度で
色違いのゾンビが2種追加程度だからメモリに余裕ない人は入れなくてもいいかなって程度のMODだった

206: 2019/02/20(水) 18:29:57.22
PERFECT HUMANのキーンのポーズで近づいてくるゾンビが欲しい

207: 2019/02/20(水) 18:41:40.86
ランダムの楽しみ半減するし下調べ無しでニューゲーム!とかやったら久しぶりにクソマップ引いてしまった
全マップで武器屋、薬屋、食料品店、ツールショップが木造含めゼロ、三連ビルの武器屋2と薬屋1のみ、銀行ゼロ、軍事施設ゼロ(キャンプは4~5ヶ所)、東ビル1でその他大型施設ゼロ、あれだけ量産されていた浄水場も2ヶ所のみという惨状
7日まで何とか過ごしたけど、バイク作ってマップ全容が判明して愕然としたわw
トレーダー前にいい民家があって大容量のオイルシェールも掘り当てたんだけど流石に今後の探索の楽しみが無さすぎるわ...

209: 2019/02/20(水) 19:05:45.12
>>207
015行ってこいよ…

211: 2019/02/20(水) 20:10:48.56
どうにもワンパターンになりがちなので最近は一ひねり加えてみて
ゲーム目的ダイス表(○○を拠点化して過ごす、○○バイオームに住む等)を作ってみる事にした・・・(´・ω・`)

212: 2019/02/20(水) 20:20:49.63
>>211
見せてくれ!

233: 2019/02/21(木) 04:35:35.58
>>212
>>215
ありがとう、新しい刺激になるなら嬉しい

○○を拠点化はrwgmixer.xmlの「prefab name=」で出て来る建物指定
○○バイオームに住むのはbiomes.xmlの「<biome name=」の環境指定

最近熱いのは17.2で毎夜ホード判定入るようにしてトレーダーハウスで迎撃
襲撃最大数を大きめにすると鉄条網部分以外から組体操して入って来る
都合上、open_timeとclose_timeを変えるので純粋なバニラでは無いが
敷地内部分にブロックが置けない事で「最後の砦に立てこもってる感」を味わえます

215: 2019/02/20(水) 20:34:05.23
>>211
面白そうだなw

213: 2019/02/20(水) 20:22:54.40
17.2だと普通に迎撃拠点作ってもブラッドムーンゾンビに壊されるの面白いけど何とかしたいな
要所要所にブレードトラップ仕込んで迎撃しながら走り回ってるが毎回激戦過ぎる
ゾンビのブロック殴りを強くするだけでコンクリだろうがなんだろうがブチ抜かれてこれは凄い楽しいぞ・・・
でも正式版が17.2になったらお手軽に迎撃できないからスゲェ不満出そう

214: 2019/02/20(水) 20:33:07.80
17.2でそんな挙動変わった感じなの?
もうブラッドムーン無しにしてのんびり過ごしてるだけだった

217: 2019/02/20(水) 20:38:11.59
>>214
相変わらずの拠点で問題ないぞ

216: 2019/02/20(水) 20:34:55.84
015で建物と建物の間にウッドフレームで
橋造って逃げ回ってるわ

218: 2019/02/20(水) 20:39:14.05
17.2でブラッドムーンゾンビが常時デストロイモードなんじゃなかったっけ?

219: 2019/02/20(水) 20:43:50.12
高床式とか即破壊されて建造物壊れるけどなぁ・・・
コンクリの普通の豆腐建築くらいならアッサリ崩れ落ちるよ
まぁこれは設定によるからデフォだとゾンビ処理してれば結構もつのかな?
ブラッドムーンは初期からデストロイ混じるから有刺鉄線の廊下作るのは使えないの確認してる

220: 2019/02/20(水) 20:54:27.66
デストロイモードの率だか頻度が上がった感じなのかな?
じゃあ完全誘導モードの拠点が潰された感じか
元々完全誘導タイプじゃなくて、処理速度が速い人等には影響少なそう
結局は火炎瓶ぽいぽい投げて銃BANG!BANG!してれば早く終わるし

221: 2019/02/20(水) 21:10:03.68
対策めんどいなら5×5×5コンクリ柱を乱立させて壊れたらとなりに移動して上から撃つ思考停止でいけるしな

222: 2019/02/20(水) 21:19:55.11
ゾンビの数によるけど、普通に落ちて階段登ってくれるぞ

223: 2019/02/20(水) 23:12:16.30
逆動物園式の迎撃拠点ってまだ有用?
42日目でとうとう趣味拠点が通用しなくなったわ

230: 2019/02/21(木) 02:12:49.50
>>223
ハーフピラー縦置きは通り抜けられるしコンクリレベルじゃ紙装甲(前の1/4くらいの防御力)
ループかぴょんぴょんか量産豆腐が簡単で強い

224: 2019/02/20(水) 23:20:40.12
どーしても後半マンネリやなぁ
なんか欲しい

225: 2019/02/20(水) 23:36:30.98
まあサバイバルゲーでは安定してくる後半のマンネリは避けられんだろうしなあ
ゾンボイドでも安定してしまったら飽きるもんだし…

229: 2019/02/21(木) 02:09:48.79
>>225
畑は特にね
スタベはNPCの為に飯作んなきゃいけなかったかり、植林して汚染地域用に温度調整ドリンク(ユッカでもいいけど手間がかかりにくくなる)も必要だから自然とやる
ただやる事多いし、そのままワイプでやり直したりするから続けられたわ
17のMODも買えばよくなって来てるし、建築かマルチがメインになってくるだろう

227: 2019/02/21(木) 00:50:56.51
雪国ログハウスキャンプ場に飽きてきたので新マップ始めた
ツルハシだけ出てこなくてガンセーフもウォールセーフも開けるのに一苦労だわ

228: 2019/02/21(木) 01:58:24.17
コンクリもレンガも素手でガンガン殴ってくるのに
なんで有刺鉄線だけソフトタッチなのか…

231: 2019/02/21(木) 02:53:24.79
防具のMODって思ったほど選択肢無いのな

各部共通でAR増加、ポケット、騒音減少か機動性向上で3枠
頭はライトと浄水器
胴は弾帯とジャンプ力向上(これは見つかってないけど)
足は落下ダメージ軽減
残った所は温度耐性を服装と合わせてバランス良く

贅沢だとは思うがもっとMODのバリエーション欲しいね

232: 2019/02/21(木) 03:24:22.17
>>231
ティア4-5辺りだとどんなぶっ飛んだ性能になるんだろうね

260: 2019/02/21(木) 12:23:21.48
>>231
ジャンプブースターは移動遅くなるから常用には向かないぞ

234: 2019/02/21(木) 04:44:27.85
ジャンプ力増大は縦軸ばっかり伸びるけど横軸の移動距離は1ブロックのままですごーく扱いずらい印象ある

235: 2019/02/21(木) 05:46:07.98
質問させてください。

バージョン16.4でプレイしています。
992 Battery Bank Schematicが商人から見つからないので、
コンソールからレシピ解放する方法があれば教えて頂きたいです。

スキル シークレットスタッシュのレベルが足りていないのかもしれません。

236: 2019/02/21(木) 06:51:30.48
>>235
ワールド選択画面でcheatをオンにする
スポーン後、Uキーを押すと好きなアイテムを自由に取り出せるようになるので探してくれ

279: 2019/02/21(木) 15:36:21.80
>>236
ありがとうございます。
無事取り出せたので製作出来るようになりました。

237: 2019/02/21(木) 07:46:58.49
中身の詰まった豆腐の屋上で迎撃してるが、3ブロック目の外壁が殴られるところまで来たことはないな
15*15の豆腐だから当面安心
ただ、そこら中ぼこぼこにされるから終わった後の修理がたいへん

238: 2019/02/21(木) 07:53:46.93
豆腐は高さ2?

239: 2019/02/21(木) 09:45:45.33
宝探しクエがわからない
nwse方向で4点だして中央掘ったんだが
出ないので、掘り進め既に点滅してるエリア内
すべて掘ったのだが出ない
高さは地表から3マス程度と聞いてたので
5マスくらいは掘った、でも出ない
雪バイオームは雪の下の層の土から3マスとか?誰か助けて

240: 2019/02/21(木) 09:57:13.05
縦横2マスずつ掘ってから正面下の1マスを掘ってしゃがんで無理やり入ろうとすると地面が透過して見えるよ、それで宝を見つける裏技もある
過去ログにも載ってると思う

241: 2019/02/21(木) 10:03:29.38
バグで空中に浮かんでる話があったな

242: 2019/02/21(木) 10:11:15.89
空中浮遊といえば17.1でシャム工場行ったら焼却場みたいな鉄塔がゾンビに壊されて一部が浮遊してる状態になったわ

シャム缶のレシピ探したけど見つからなかったんだが、あそこにあったとかじゃないよな?

243: 2019/02/21(木) 10:29:52.05
俺の時は17.2で、レシピは壁金庫に入ってたかな。具体的な位置は忘れた

244: 2019/02/21(木) 10:43:27.81
4階くらいの社長室みたいとこのウォールセーフに入ってた

245: 2019/02/21(木) 10:46:33.54
各バイオームのアクセスが便利そうだったので
固定マップで中央の教会?の近くに拠点を作ろうと思ってるんだけどさ

荒野のトレーダーからクエストを受けると、近場のしか対象にならない?

246: 2019/02/21(木) 11:02:02.37
>>245
もうちょっと焼け森のトレーダーに近い丘の上にインフォメーションセンターっていう二階木造、
一階は丸石の建物を仮拠点(のつもりが制作設備をほぼ全て揃えてしまった)にしてる。水場がちょっと遠いのと道路網がちゃんとしてないので事故りやすいがトレーダーへのアクセスはいいのと、クエスト対象に選ばれたことはいまのところない

247: 2019/02/21(木) 11:17:29.14
>>246
荒野じゃなくて焼け森のトレーダーなのと、言葉足らずだった

クエスト対象は受諾したトレーダーの近くだけで
砂漠の建物なら、砂漠地方にいるトレーダーじゃないと駄目なのか

始めたばかりだから、まだわからないんだけど
ホテルとかのデカい建物も対象になるのかなと

248: 2019/02/21(木) 11:24:10.11
>>247
すまん、俺も勘違い。既存の建物そのまま利用じゃなくて近くに建てるのね。
トレーダークエストは距離あまり関係ない(と思う)、サバイバーと建物のティアーで決定される。バイオーム2つまたいだ2km先とか指定されることもある

ティアー5になると高層ビルとかシャム工場とかショットガンメサイア本社とか、三階、四階建てのビルとか指定されることもある

250: 2019/02/21(木) 11:32:02.79
>>248
ありがとう
ならそのまま拠点を構えても大丈夫そうだ

249: 2019/02/21(木) 11:27:09.30
ランダムマップだとティア1や2でも4~5km先の街を指定してきて困る

251: 2019/02/21(木) 11:49:09.79
焼け森のトレーダーの真正面(の森林)に陣取ってるわ
焼け森は雨降ること多いから山を崩して平地にしたとこが快適
距離は3キロ以内って感じで20箇所はクリアした

252: 2019/02/21(木) 11:52:31.27

253: 2019/02/21(木) 11:55:47.85
結局RWGは17.1仕様に戻してて草

254: 2019/02/21(木) 12:13:57.01
宝探しはやっぱりバグもあるのか…
ムキになってたが透過してダメなら
諦めつくわありがとう

255: 2019/02/21(木) 12:14:34.84
自販機はまた飲み物限定に逆戻りかよつまんねえな
所でEWGってなんでしょうか?

256: 2019/02/21(木) 12:15:04.71
EWGじゃなくてRWGだったよ連投失礼

261: 2019/02/21(木) 12:41:42.89
>>256
ランダムマップの事じゃね?
違ってたらスンマソ

257: 2019/02/21(木) 12:17:28.93
ルート品質上方修正か

258: 2019/02/21(木) 12:17:35.92
ランダム、ワールド、ジェネレーター、的な?俺も知りたい

259: 2019/02/21(木) 12:18:55.69
レシピ教えてくれた奴サンクス、社長室みたいなとこは探索した覚えないわ漁ってみる

262: 2019/02/21(木) 12:51:28.26
なだらかな坂つくれるようにならんかな。バイクはともかくトラックのトゲいちいちつっかえるし橋は壊れていくし

263: 2019/02/21(木) 13:12:12.42
橋の斜面がトラック通る度に壊れるのはどうにかしてほしい

264: 2019/02/21(木) 13:26:07.49
17.1でやってるけど17.2以降もまだ大丈夫?

湖に拠点建てて入り口に当たる陸地にぴょんぴょん設置してるんだけど

265: 2019/02/21(木) 13:37:30.87
町の中なら自販機いくらでもあるから畑は作らんでいいやと思ってたけど、
やはり自販機でとうもろこしとじゃがいも変えるのは間違いだと気づいたか・・・
というか、やっぱワイプ必要かなぁ。したほうがいいよなぁ。

266: 2019/02/21(木) 13:41:21.63
序盤からシャムチャウダーを買い漁るだけだったしなー

267: 2019/02/21(木) 13:42:29.04
熟練サバイバーは黙ってワイプするもんだ(涙目)

268: 2019/02/21(木) 13:42:41.76
おいおいおいおい昨日新マップ始めたばかりなのにもうアプデワイプですかー!?
仕事し過ぎじゃねどうしちゃったのよ

269: 2019/02/21(木) 13:43:24.30
固定マップしかやったことないけど、腹を満たすだけならマスターシェフ1取ってアバ茶量産して缶詰食い漁ってるだけでなんとかなる。グレイスハウスもあるし

270: 2019/02/21(木) 14:11:58.04
お、アプデか

271: 2019/02/21(木) 14:32:20.57
どうでもいいけどトレーダージェンの声はいつになったら修正されるんだ

272: 2019/02/21(木) 14:37:03.55
17.2の安定版来たの?
ちゃんと安定してる?っつか17.1から何か劇的に変わった部分とかあんのか

274: 2019/02/21(木) 14:40:33.39
>>272
安定板が安定してるわけないだろ
安定板が安定してたらそれは安定板だわ

273: 2019/02/21(木) 14:39:24.59
もうちょいでジャイロコプターなんだがどうしようかな
そろそろ安定期入ってきたしここらでワイプするのも新鮮でいいのかな

275: 2019/02/21(木) 14:51:49.86
ひっさびさ小さいハードウェア店とか見たわ
あの小さい薬屋とかおいしいから復活嬉しい

276: 2019/02/21(木) 15:04:36.04
自販機で飯買えないのはまぁ良いとしてトレーダーでは買えるの?
農家強制されるのはかなり面倒だぞ

277: 2019/02/21(木) 15:08:25.11
えぇ…
やり始めたばかりだけどアプデ来るまで待った方がいいのかな

278: 2019/02/21(木) 15:11:55.38
もうパッチ来ててアップデートできるよ
experimentalに参加する設定にしてないと17.1のままだけど

280: 2019/02/21(木) 16:07:28.22
?結局またベータの話か?

281: 2019/02/21(木) 16:14:22.60
過積載の不具合修正されたか
あれはあれで楽だったのに

282: 2019/02/21(木) 16:16:21.30
17.2のテスト版がアップデートされただけ

283: 2019/02/21(木) 16:22:40.77
なんだベータま

284: 2019/02/21(木) 16:25:33.55
ひどいMAPになるやつ直った?

285: 2019/02/21(木) 16:53:43.76
>>284
17.1に戻った

286: 2019/02/21(木) 17:06:30.55
骨ナイフの名前変更!?
超巨大アップデートじゃん!

289: 2019/02/21(木) 17:55:32.83
>>286
日本語だと骨ナイフで変わらないけどね

287: 2019/02/21(木) 17:22:43.53
レンチめっちゃでるようになったな

288: 2019/02/21(木) 17:30:16.85
17.1安定版でもかなり出る気がするけどそれ以上?<レンチ

290: 2019/02/21(木) 20:00:23.66
見た感じ17.1でやってる俺はまだ様子見でよさそうだな

291: 2019/02/21(木) 20:29:19.12
マップ生成酷いの直らんなら固定でいいやってなりそう

292: 2019/02/21(木) 20:40:58.68
4kサイズでいくつか生成してみたけどbiomes.pngはほぼ変わらずに
街や道が多く生成されて、南側に生成されがちな海のような広い水域が生成されなくなった感じなのかな

293: 2019/02/21(木) 20:42:54.01
初めからやり直さなくても別に大きな違いはないからねぇ
俺は最初の立ち上がり方も模索中だからやり直しはバッチコイだけど
いまのランダムマップだと2件目のトレーダー探すのはかなり難しいから固定ばっかだ

294: 2019/02/21(木) 20:45:01.56
クエストでトレーダーからトレーダーへの物資の配達みたいな感じで
二つ目以降のトレーダーのヒントがあるといいかもしれないけどねー

295: 2019/02/21(木) 20:46:40.22
そして第二のトレーダーが無いことがわかり絶望するサバイバー

296: 2019/02/21(木) 21:04:54.35
固定マップの周りをランダムマップにしたワールドやりたい

298: 2019/02/22(金) 02:32:05.74
嘘ーん、真正面から迎撃したくて通路作っても壁殴りされるからぴょんぴょん拠点作ろうと思ってたのに

299: 2019/02/22(金) 03:42:52.95
ゾンビ無視戦法ってホード対策法もあるんだが地味過ぎで話題になった事ないな
ほどほどの穴掘った高床拠点に表示限界数までゾンビを落とせばあとは朝を待つだけ

300: 2019/02/22(金) 04:12:11.68
段差をルート認識しなくてDモードに入っちゃうとかそんな感じ?

304: 2019/02/22(金) 09:13:24.36
>>300
入り口一方方向で高さ3のぴょんぴょん拠点使ったんだけど
まず今までと違うのはハッチ式エレベーターで後ろから入るんだがハッチ殴って来た
前は無視してぴょんぴょんするとこから入って来る
高さ3くらいだと低いから危ないかも
肝心のぴょんぴょんするポイントだけど、
ハッチ壊されたら今までと一緒でスクワットするとこから来るんだけど、全員普通に殴ってた
でも若干ブロック耐久上がったのか持ちは良くなってた様な(気のせいかも)
色々考え直さなあかんなぁ

307: 2019/02/22(金) 10:14:36.39
>>304を読む限りルート探索のルーチンが変わった事は間違いなさそうだが
>>305がスパイク使ってどう誘導してるのかは気になる

311: 2019/02/22(金) 11:56:07.07
>>307
単純に叩かれたくない壁や土台の周りにスパイク等を並べるだけ
罠を避けるAIあるのでそれなりに有効だ
罠を避けさせて誘導したいルートに向かわせる
それでも壁を叩きにくるカオスモードはいるが数%だ
絶対に傷のつかない拠点は無理じゃないか?
↑のゾンビ無視も結局土台はえぐられるぞ
スパイダーやゲロ鳥の対策も必要だから意外としっかりした拠点にする必要あるしな

314: 2019/02/22(金) 13:11:01.40
>>311
あれ罠を避けるってより1ブロックの高さのとこはワザワザ登らないって感じじゃない
登らないとプレイヤーに近づけない場合、普通のブロックとウッドスパイクの2種あったら近いルート選択するみたいな

303: 2019/02/22(金) 06:13:58.30
>>301
一応ワールドの互換は出来てるから良ワールド持ってたら配布して

305: 2019/02/22(金) 09:18:11.02
アスレチック系の拠点はまだ有効だぞ(b27)
ウッドスパイクなどの罠を使えば誘導できる
たまに突破する奴はいるので対応できる構造にしとけばいい

306: 2019/02/22(金) 09:26:26.23
そういえばシャム缶レシピ見つかったわありがとう
工場側とは逆の棟、3階のオフィスの壁金庫シャムウェイマネージャーの金庫にあったわ
ヒントサンクス

308: 2019/02/22(金) 10:55:41.70
なんか小刻みな修正だなあ
まだまだ17.1のままでいいや

309: 2019/02/22(金) 11:06:42.82
プール作って戦う方がシンプルかもな、そのうち鈍足無効にしてくるかもしれないけどw

313: 2019/02/22(金) 12:12:49.56
>>309
そのうちスパイダーが、アメンボみたいに水上を移動してくるんじゃないか?

310: 2019/02/22(金) 11:40:10.06
チートモードは基本やらないスタイルだけど、見た感じ「アレ?なんか進めない」ってなったら殴り始めるのかも
階段は普通に登るからループ式はまだまだ現役、って言うかこれしかないんじゃ

312: 2019/02/22(金) 12:09:37.65
ドア誘導ってまだ有効なの?来て欲しくないところにスパイク、通って欲しい所にドア(開け放し)ってやってるけど効果のほどはわからん

315: 2019/02/22(金) 13:20:34.55
今ゾンビもゴア化しないし水鈍足もありかもなあ
今のバージョンからかわからんけど水面に謎の判定があって射撃や攻撃が通らないとき無い?
水際での穴掘りクエとか水中から掘らないとマトモに掘れなくてすげー苦労するんだけど

318: 2019/02/22(金) 13:52:03.12
>>315
水面に矢が刺さって目が点になったわw
水鈍足は火炎瓶が使えなくなるんじゃないか
緑ゾンビばっか出て来たらいいかもだけど壁に有刺鉄線当たらないように付けてもブロック範囲内に来れば鈍足化するからいいよ

316: 2019/02/22(金) 13:26:05.83
バイクが限界高度よりも上にスポーンしちゃったんだけど
これ回収する手段てありますかね

317: 2019/02/22(金) 13:45:40.20
ジャイロコプター操作ムズ

319: 2019/02/22(金) 13:56:11.38
慣れるとビル屋上のヘリ発着場にも離着陸できるようになる
離陸する時は助走してケツ上げて、左右調整してケツ戻して、
着陸する時は加速しないで地面についたら左右どちらかに弧を描くと楽

327: 2019/02/22(金) 15:15:28.72
>>319
ケツの上げ下げがまだ上手く行かんが言われたとおり試してみるわ

シャム工場とか煙突みたいなの下からブチ抜けば散歩がてら寄れるよな
後から気付いたが巨大建築物は階段開通させたりルート探すんじゃなく確保してく方が後々の為だよな

320: 2019/02/22(金) 14:08:19.57
でっけえビルを数日かけて一階から漁るより一軒家を数件漁った方が普通に物資上手い気がするんだけど気のせい?
HIGASHI製薬会社不味かった

325: 2019/02/22(金) 15:09:16.96
>>320
一直線で箱目指さないとちょっとね
ジャンク屋の庭漁りはダクトテープ真鍮宝の地図が手に入り時間効率が良くゾンビも弱くて意外と良かった

321: 2019/02/22(金) 14:08:50.91
階段ピョンピョン迎撃拠点タイプ普通に機能してるぞ(17.2b27ワイプ済
上段ハーフブロックで1.5マス開けたのやつなんも変わってない

322: 2019/02/22(金) 14:19:19.62
まあ大量の緑ゾンビが出るリスクに対してリターンは見合ってないよな
大型弾薬ボックス?の中身も数は少ないしたまーにある隠し箱だってゴミしか出ないし

323: 2019/02/22(金) 14:29:10.98
民家とか、よくある一階が広くて裏手のはしご上って屋上行ける店とか、ランダムマップの木造二階建ての店とか、ガソリンスタンドとかの探索を数こなした方がどう考えてもうまいよなあ。たまに民家に乱雑に地面に置いてある石炭ブロック(暖房用?)おいしいです

病院はティア5で広いけど、当たりクレート固まってるからそこだけ直通ルート作っておくとうまいかも

324: 2019/02/22(金) 14:34:42.18
何処にあるのか分かっちゃうと次からクレート部屋に直通するのもアリだよね

326: 2019/02/22(金) 15:12:14.16
広さの割にそんな沢山箱があるわけじゃないからね
そこにしかないユニークアイテムとかあれば面白いのだろうけど

332: 2019/02/22(金) 15:49:11.38
>>328
アレやられるとエラー吐くやん?
フェラルホードで吹っ飛ばされて無敵状態からの動けないままゾンビに囲まれて酷いことになったわ
面白かったけどね(笑)

329: 2019/02/22(金) 15:24:29.11
スレハンのホムーランって落下ダメ受けないん?
叩き落とし防衛施設考えてたのに

333: 2019/02/22(金) 15:50:48.23
>>329
マルチでフレンドを吹っ飛ばす分にはダメージ無かった
ゾンビも同様の可能性は高そうだな

330: 2019/02/22(金) 15:25:31.49
ようやくランダムマップ生成法が戻ったとあって起動したら
結局見渡す限りの雪原と同じ鉄塔が並ぶ風景が広がっててそっ閉じした

331: 2019/02/22(金) 15:37:04.64
戻ったらしいんだけどb24と同じSEED値いれても同じマップになるんだよな
17.1と同じになったのなら違うはずだよね?詳しい人いたら教えて

336: 2019/02/22(金) 16:37:52.56
一つ前のアプデから AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds になったから注意

337: 2019/02/22(金) 17:05:19.04
やる事なくなってきたから実績コンプでもしようかと思ったけどwiki見たらプレイヤー2500人倒すとか無理ゲーすぎる

338: 2019/02/22(金) 17:06:57.97
そもそもα17の仕様だと、旧仕様の実績はクリア不能なのあるんじゃないか

340: 2019/02/22(金) 17:17:25.26
>>338
パッと見た感じプレイヤーキル以外はやれそうに見えたけど
どうなんだろうね

>>339
それなら出来そうだけど旧verに戻してやれば出来たりするのかな

342: 2019/02/22(金) 17:36:14.89
あれ、実績見たら変更されてるのな
前は健康度200達成とかだったが、今はFortitude10達成になってるわ

343: 2019/02/22(金) 19:06:13.65
【動物】「ゾンビ鹿(狂鹿病)」の肉を食べると人はいったいどうなるのか?[02/22]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1550816800/-100

344: 2019/02/22(金) 19:36:44.87
久しぶりにやったらゾンビ肉のグラが気持ち悪くなっててつれえ

345: 2019/02/22(金) 19:49:52.96
>>344
缶詰にしよう

346: 2019/02/22(金) 20:30:28.33
スライド式のタレットできねえかなあ、映画みたいに床が開いてタレットせり上がって発射!ってかんじにしたい
タレットが?き出しというのがどうも格好悪く感じてなあ

347: 2019/02/22(金) 20:32:05.58
>>346
センサーとハッチが連動できればいいのにね

859: 2019/03/02(土) 00:28:10.95
>>347
ただの手癖だろうけど一応Eで閉じれば僅かに騒音抑えれる

348: 2019/02/22(金) 21:00:47.64
バイクで帰ってきたらセンサーで車庫のドアを開けたいんだよ、ずーっと電動ドアの実装待ってるんだけどゾンビがパニクるから無理なのかな

349: 2019/02/22(金) 21:30:30.00
跳ね橋も縦置き出来なくなってる!

浮遊拠点もおさらばか…

350: 2019/02/22(金) 21:43:45.58
緑わらわらきても普通になってしまった

351: 2019/02/22(金) 21:45:43.71
何故3*3とか5*5の跳ね橋作らないんだろう

352: 2019/02/22(金) 22:43:12.57
おまいら正々堂々サバイバーせいや

353: 2019/02/22(金) 22:43:41.32
ぱるる可愛ええ

354: 2019/02/22(金) 22:49:07.40
ダッシュマン多すぎてフェラルも緑もスレハンで戦えるようになったわ

355: 2019/02/22(金) 22:56:35.42
スレハン飽きて棍棒のパーク上げたらやっぱ棍棒もつえーじゃねーか!ってなって
仕方なく刃物マンで遊んでみたら別に何とでもなるな
やってて気づいたんだが足元に置く木材使用のワイヤートラップ全然壊れなくね?これどんだけ耐久値高いんだ

361: 2019/02/23(土) 01:56:23.90
>>355
単純に足元攻撃するやつが少ないから殴られにくいだけでダメージ発生回数当たりの耐久は柵じゃないほうが数倍だったはず

356: 2019/02/22(金) 23:39:22.27
α15.2にしてデバックモードでバンデット三種類倒しまくってみたけどプレイヤーキル実績表記が0から2になぜか増えただけで全然ダメだわ
ゲーム内表記では80くらい倒してるんだけどイマイチ仕組みがわからん

358: 2019/02/23(土) 00:14:47.45
>>357
最初にチートで武器、弾、防具出してからチートオフにしてやったけどダメだったわ
もう諦めた、ソロ民に人権ない実績とかトロフィーはヤメてクレメンス

367: 2019/02/23(土) 09:24:38.94
>>356
>>359
MOD鯖で銃撃って来るbanditがプレイヤーキルカウント実績入るのを確認した
17ではサバイバーが動いていないみたいなので後でローカルで確認してみる

400: 2019/02/23(土) 15:53:36.31
>>367
mod入れれば行けるのか
探してみようかな

359: 2019/02/23(土) 00:37:37.10
16の頃にWar of the WalkersってMODで遊んでた時に
プレイヤー以外の野良サバイバーがスポーンするんだけど、彼等を始末したらカウントされてた
そういえば17でも野良サバイバーがスポーンするmodletあるけど、もしそれでカウントされるなら17のままでやれそうか

360: 2019/02/23(土) 01:13:09.26
>>359
15.2のデバックでもnpcサバイバー召喚出来たけどダメだったわ
modのは違うサバイバー扱いなのかな

362: 2019/02/23(土) 02:12:39.26
松明25個付けたらホンマそっち行ってくれる様になった
前に10個くらい置いたけどダメだったから何か条件あるのね

売買中心にやってるけど辛かー
ベター4で100個売っても14,000くらいにしかならない
ちょっと下げすぐじゃないかなぁ…
ソーラーパネル6個とか普通にやったら無理じゃないかこれ
その代わり品質良い武器とかが売ってる様に変わった気がする
3件くらいトレーダーハシゴすれば探索しなくてもMODがドンドン増えてく
固定じゃないと無理
ランダムは探索して金庫抜いた方が良さそうね
MOD買うくらいならトレクエでいいけど、正直移動時間が勿体無い

363: 2019/02/23(土) 03:18:54.09
b27自販機からハチミツ消えたよね???
まじないわー

364: 2019/02/23(土) 08:07:25.32
ハチミツは消えてないよ

365: 2019/02/23(土) 08:37:23.43
切り株ぶっ叩いてりゃハチミツなんて買う必要ないほど出ないか?

366: 2019/02/23(土) 09:00:01.36
ハチミツ全然使わないから貯まる一方

368: 2019/02/23(土) 10:21:22.63
はちみつも糊も普段からこつこつ集めてないと足りない

369: 2019/02/23(土) 10:32:24.91
ハチミツなにに使う?
じいちゃんの交渉用の酒か

370: 2019/02/23(土) 10:39:52.29
折角ハチミツあるんだからハチミツ料理欲しいよな
コーンブレッドあるんだしハニートーストぐらいはできるだろ

371: 2019/02/23(土) 10:44:19.48
固定マップの造船所?にあるちょっと負荷かけたら全壊する船ってなんなんですか?バグ?

372: 2019/02/23(土) 10:52:47.69
多分仕様、このゲームは浮力の設定がないから接地していない船はあっさり崩れる

373: 2019/02/23(土) 10:56:12.89
船というか桟橋に吊り下げられた形のブロックの塊だからなあ

374: 2019/02/23(土) 10:59:55.08
逆にあの船を助ける方法とかありそう

375: 2019/02/23(土) 11:00:26.03
蜂蜜からでも酒は簡単に作れたよな

376: 2019/02/23(土) 11:05:14.34
いい飲み仲間だ!ハチミツ酒を飲もう!

377: 2019/02/23(土) 11:07:17.59
乾杯をしよう 若さと過去に
苦難の時は今終わりを告げる(フェラルホード終了)

378: 2019/02/23(土) 11:13:37.07
はちみちゅ酒飲みたい

379: 2019/02/23(土) 12:32:33.04
うるせー
てめーらの赤ら顔をその体と永遠におさらばさせんぞ

380: 2019/02/23(土) 12:38:23.06
無濾過のハチミツに天然水混ぜて放置するだけで酒にはなるな

381: 2019/02/23(土) 13:14:07.34
17から感染は特効薬ないよね?
なのでゾンビ殴られた病気はハチミツ飲むと100%回避出来るから常備してた
それとソースにも使うから自販機からなくなると少しきついわ

382: 2019/02/23(土) 13:21:01.84
自分感染用にハチミツだな
ちょっと改造してハチの巣作れるようにして養蜂してる

383: 2019/02/23(土) 13:23:17.28
俺もハチミツ多様だなあ。
抗生物質2種類どちらもなんであんなに頼りないの

384: 2019/02/23(土) 13:28:23.07
トレーダー更新日に毎回通いたいからなーピクニックテーブルとガスバレル貯めて
まじハチミツ不足になったわ

388: 2019/02/23(土) 14:21:34.68
>>385
ハチミツは潜伏期間の病気の時に飲むものだよ感染してからでも意味なくはないけど

386: 2019/02/23(土) 14:15:46.49
どの段階でも自然に治るチャンスはあるよ。詳しくはwikiへ

389: 2019/02/23(土) 14:24:37.21
ステージ3から治る事はわりと良くある

390: 2019/02/23(土) 14:25:25.65
感染進行速度が早くなったのと、薬の効果が出るのが遅くなったからよく分からないよね
薬飲んでもステージ3になってHPガンガン減っていったと思ったら治るし

391: 2019/02/23(土) 14:49:32.32
アプデ後のランダムマップ生成はずればかりで萎える
荒れ地雪原砂漠大半の森林ほぼ無し
みたいな
ランダムでやってる人いい感じで作れてる?

392: 2019/02/23(土) 15:08:51.69
街がまるごと浮いてるの見てランダムは辞めた

393: 2019/02/23(土) 15:24:44.55
森あんまりないし、荒れ地多くてどこか欠けるけどまーイーんじゃねーのってかんじ

394: 2019/02/23(土) 15:27:54.11
俺はなんだかんだ17.2のマップ生成好きだったからマップはそっちでやってるなぁ
森も広いし都市多いのを確認してりゃ別に問題も無い

395: 2019/02/23(土) 15:38:30.14
固定しかやってないわ
1ブロック生成だと斜めにMAP生成は向いてないゲームだと思う

396: 2019/02/23(土) 15:44:26.65
ピクニックテーブル以外に売れるのってなにかな
蜂蜜酒ブーストで約50万は1店舗で稼げるんだろうけど、中々なくならなかったらトレーダー1店舗じゃキツイ
鉄ツールじゃすずめの涙まで下がってるし、普通にやっってる人はどうすんだこれ

403: 2019/02/23(土) 17:40:25.42
>>396
オイルシェール採掘場所にケミステ置いて生成しながら採掘
木も少量ですむし粘土もいらないし楽

409: 2019/02/23(土) 17:58:28.33
>>403
バレルって一本いくら?
ピクニックテーブルは一個140くらい
鉄集めはは経験値も美味い
1ブロックでゾンビ一匹くらいあったような
まあこの辺は趣味だけどね

413: 2019/02/23(土) 18:49:51.69
>>409
1本93でちょっと安いピクニックテーブルは木集めるのが結構めんどうだなって思ってケミステ2台なら更によし
経験値は鉄に限らず鉱石ならなんでも美味しいんじゃないかな

417: 2019/02/23(土) 19:27:53.73
>>413
ビーカーオクレェ…
いやなんか鉄だけブロック破壊時だけで500もらった気がする
他よく見てないからなんとも言えないけど

424: 2019/02/23(土) 19:58:35.84
>>417
Pill Caseがある建物リスト()内の数字はPill Case数

business_strip_old_03  (1) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_03
factory_lg_02       (1) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/factory_lg_02
house_old_modular_06  (1) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_modular_06
hospital_01        (2) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/hospital_01
house_old_gambrel_03  (2) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_gambrel_03
skyscraper_01      (2) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/skyscraper_01
oldwest_md_shop_03   (3) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/oldwest_md_shop_03
army_camp_02      (4) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_camp_02
house_old_spanish_01  (4) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_spanish_01
settlement_01       (6) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/settlement_01
skyscraper_03      (9) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/skyscraper_03
store_grocery_lg_01   (11) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/store_grocery_lg_01
store_pharmacy_sm_01 (45) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/store_pharmacy_sm_01

その他
エアドロップ、各所洗面所の鏡、ゾンビドロップ、トレーダークエスト報酬、メディカル箱各種

それと個人的にケミステ設置されてる建物で意外な箱から出たりする(スーツケースとかオフィスデスクから出たこと有り

434: 2019/02/23(土) 21:15:38.68
>>424
上から3番目はビーカーの集合帯みたいな塊がかなりの数あって複雑な形の家じゃないから美味かった
まあやっぱ一番はドラックストアかー

435: 2019/02/23(土) 21:23:04.71
>>434
あーあの調合セットみたいなやついっぱい置いてあるよね
それからビーカーも出るようになってるから期待値でかい建物だね確かに

497: 2019/02/25(月) 01:21:08.57
>>496
>>424がビーカー出そうな施設
あとはトレクエでも結構出たよ
上の施設のトレクエリログしまくれば出る

499: 2019/02/25(月) 01:50:32.16
>>497
Pill Caseって棚のことか、なんか勘違いしてスルーしてた、ありがとう。
未だ出てこないんだよなぁ…近くのトレーダーで使えるケミステあったからよかったものの。

>>498
俺は豆腐拠点の周りにアスレチック置いてホード過ごしてるけど、触れたら動きが止まるから火炎瓶で燃やしつつHS決めてって感じで弾の節約にもなって結構気に入ったかも。

397: 2019/02/23(土) 15:49:34.04
感染はステージが進むときに悪化するか治るかの確率判定がある

398: 2019/02/23(土) 15:51:55.99
生コンブロックとかガレージドアとかかな。
俺はツール、武器くらいでしか金策したことない

399: 2019/02/23(土) 15:53:01.21
ギリスーツとかくそ楽しみだわ。

401: 2019/02/23(土) 16:14:23.63
XBoxのコントローラもUSBでつなげてるんだけど、何がトリガーなのか、7D2D起動したとき
コントローラが有効になることがあるんだけど、キーボード操作を指定して7D2D起動とかできる?
調べたけど特にそういうの見つからんくて。
はずして起動したらいいんだけど、いちいち抜き差しするのも面倒だし。

429: 2019/02/23(土) 20:22:15.69
>>401
自分もoneコン差しっぱなしだけど常に両方とも使えるよ

496: 2019/02/25(月) 01:05:42.89
電気ワイヤーつえぇ!
むっちゃ足止めしてくれるやん、フェラル初めておかわりできた@49日目。
でも未だビーカーが見つからん…

>>429
今まではそういうことなかったんだけど、17.1になってoneコンに制御取られちゃうとキーボードで移動とか出来なくなっちゃって。
もう少しいじってみるよ、返事ありがとう!

402: 2019/02/23(土) 16:17:08.84
俺もそんな金策はしてないなぁ
っつかピクニックテーブルでも十分じゃね?食糧確保に金が要るけどまぁツール類は自作すりゃ良いし
俺は探索で拾った武器も売ってるから特に問題はないな・・・食料と必要な素材と銃弾買う金程度は賄える

404: 2019/02/23(土) 17:49:10.10
結局探索が一番効率いいんかな
1週間で7日とか余裕で超えられるくらいは弾手に入るしMOD・武器ツールも手に入る
LV40、10日くらいでまだスパコンハウス(肉骨)と学校とフットボールスタジアム(服)と小さい本屋(MOO)の4件しか漁ってない
弾と染色MODがもうちょい欲しいって感じ

407: 2019/02/23(土) 17:51:15.29
ランダムマップのやり方って
newgame
gamename→適当に入れる
gameworld→new random world
start

やり直すときは
worldフォルダのEmpty、Navezgane、Playtesting以外を削除してまたnewgame
で合ってる?

408: 2019/02/23(土) 17:57:30.72
さすがになんだから多少戦ったけど、うまく群れがバラけるから、拠点で一気に相手するより楽かもしんない。
俺はビビりで逃げ重視だったからあんまり倒せなかったけど、うまい人がうまくやれば倒しきれそう。
まあ安全重視の人は籠るより外でサイクリングのほうがおすすめ。

410: 2019/02/23(土) 18:05:48.29
>>408
湧き数によるけど、緑居なくてデフォルト湧き数ならスレハン一本で余裕だぞ

411: 2019/02/23(土) 18:23:49.82
>>410
俺は最初にイキって湧き数64にして、もう緑多すぎて手に負えないのに意地で数を下げていないしょうもない奴です。
でも最初の頃ならスレハンでどうにかなるってのはなんとなく分かる。
雑魚ゾンビならコツコツ削れば回復もないしね。

ところで、他意の無い質問として、あなたはなぜそんなに金を稼ごうとしてるの?
ゴールの無いこのゲームであなたの言う効率とは?

416: 2019/02/23(土) 19:25:48.03
>>411
品質6のソーラーパネルとか砂って5万前後かからなかったっけ
ソーラーパネル6個揃えたり、オーガーとかスチールアーマー作成前の入手とかならピクニックテーブル500個x3くらいじゃ全然足りないぜ

俺のゴールは最短で装備と装備のMODを8-9割揃える事かなぁ
アプデ来たらやり直すからここまで最短で行く方法をいつも考えてる
そっからは家作ってる

415: 2019/02/23(土) 19:22:18.31
ゾンクマさんの嗅覚やばいよね
登ってくるの早いから怖い

418: 2019/02/23(土) 19:41:41.22
フォードは乗り物乗ってたら普通に突破できちゃうけど対策はされないのかな?

419: 2019/02/23(土) 19:45:13.88
アメ車かよ、って思ったけど舞台はアメリカだし何の問題もなかった

420: 2019/02/23(土) 19:47:41.41
採血した後の貧血状態からの復帰がよく分からぬ
ベーコンエッグで治る事もあるけど治らない事の方が多い
シチューレベルの重いの食わないとだめなのかね

422: 2019/02/23(土) 19:51:44.01
>>420
食事バフが付いてる時に確率で治るはず

431: 2019/02/23(土) 20:45:36.69
>>422
ありがとう
そんな感じなのね
という事は缶詰で治る事もあるし、シチュー食べて治らない事もあるってことかな

423: 2019/02/23(土) 19:55:30.94
水分100以上あっても脱水マークが出てスタミナ下がるんやけどなんでなんやろ

428: 2019/02/23(土) 20:13:00.61
>>423
そもそもしばらく飲食してないと状態に関係なく出る
腹持ちパーク取得するとそっちが出るのも軽減されるから意外にも便利

425: 2019/02/23(土) 20:00:11.94
金茶をおまじない的に飲んでるんだけど
あれってどれくらい効き目あるの?

432: 2019/02/23(土) 21:01:55.46
>>425
俺も金茶のが好きなんだけど
赤茶が空腹軽減ついてるって聞いてから金茶のポジションが分からなくなった
そして今では水分回復量の高いユッカジュース飲みまくってる

426: 2019/02/23(土) 20:00:12.64
ホード警察だ!

427: 2019/02/23(土) 20:07:01.74
a17初見は自転車が10日目、ミニバイクが15日目って感じやったけど慣れてくると2日目に鉄ツール3日目に自転車4日目にミニバイクって調子

430: 2019/02/23(土) 20:30:48.63
>>427
4日目にLV25は結構難易度高いぞ
1日100匹ゾンビ狩って行く数字
まあ出来なくはないけど

ぴょんぴょん拠点がなくなったから64湧きにも耐えれる簡単な拠点が思いつかない

437: 2019/02/23(土) 23:38:08.46
>>430
貞子呼ぶならかなり余裕だとおもうぞ
火炎瓶一本20体は焼けるしゴミ漁りと車解体で一晩で数十本つくれちゃうし

436: 2019/02/23(土) 23:17:47.69
ドラッグストアでビーカー出ない&ケミステ壊れてた時の落胆はすごい
ケミステが生きてて荒地じゃなければ優良拠点になるんだけどな

440: 2019/02/24(日) 00:53:41.27
>>438
檻の中のくまさんを見ながら酒飲む店でしょ?
固定マップの北西当たりにもあるよ

439: 2019/02/24(日) 00:38:51.31
ランダムマップマシになったとはいえ同じ建物が多すぎる
全く同じ変電所が10箇所以上固まってあったり普通にあるのはなぁ

441: 2019/02/24(日) 00:56:06.38
ピッケルだけトレーダーにも探索しても出なくて7日目のフェラルホードを迎えてしまった
ミニバイク優先させたいと思ってたけどウォールセーフとガンセーフ開けるのに苦労するから自作しちゃったよ
こんなに出ないのは初めてだ

447: 2019/02/24(日) 01:36:59.11
>>441
金庫壊すだけならスレハンでもいいじゃん

442: 2019/02/24(日) 01:11:11.60
トレーダークエストの発掘がコンクリの中に埋まってるんやけどクエスト中止って出来ない?耐久2500のコンクリを何個も割るの面倒すぎる

443: 2019/02/24(日) 01:12:09.82
受注したクエスト一覧からできる

444: 2019/02/24(日) 01:16:05.96
そういうのは最上階の天井裏にくっついてたりするんだっけか

445: 2019/02/24(日) 01:30:45.83
宝探しのクエストで学校みたいな建物にマーカー付いてて
ポイントに近付いたら天井から更に下にあったのか知らないが、勝手に落ちて壊れたのか自動でクエスト失敗になった事あるぜ

446: 2019/02/24(日) 01:34:20.15
屋根や屋上が地表判定なんだろうな

448: 2019/02/24(日) 01:40:10.88
宝探しの宝箱が民家の壁に埋まってた事もあったっけなあ
外から見えたからフレーム積んですぐ回収できた

ガンセーフと金庫はもう無視してるわ…
せめてブロックダメージが250はないとだるいし、開ける苦労に見合う程の物が入っているとは思えない

449: 2019/02/24(日) 01:50:41.15
建物の天井とか破壊してみてみるわ
マーカーのとこ行ったら普通に建物あって建物の下かなり掘ったけど見つかるどころか遠ざかっていくからおそらく家の床のコンクリか壁に埋ってる気がする

450: 2019/02/24(日) 02:10:20.43
ガンセーフと金庫はスレハンにアイアンブレイカーつくとだいぶ楽になる
ドリルでも良いと思うが

451: 2019/02/24(日) 03:47:31.07
マップガチャがやめられない

453: 2019/02/24(日) 07:46:20.79
回りのみんなも感染末期だけど
元気にぴょんぴょんしたり
素手でコンクリ壊したりしているしな

454: 2019/02/24(日) 09:02:13.77
ゾンビになってるやんけ!

455: 2019/02/24(日) 09:11:02.82
そういや感染すると身体能力上がるよね
これのデバフ抑制しつつメリットだけ得る方法を開発すれば・・・という研究からバイオハザード発生するオチ

456: 2019/02/24(日) 09:11:49.75
感染して抗生物質も回復系もなかったら、出歩かず安全な場所で安静にしてればなんとかなったりする。

457: 2019/02/24(日) 09:52:08.65
そういえばヒガシの研究施設しかり病院の研究設備しかり色々シナリオを妄想できる施設あったりするよね
崖の洞窟掘ってたら出てきたっぽい棺桶がゾンビの始祖って妄想してた

458: 2019/02/24(日) 10:13:10.87
>>457
今回実装された女研究者ゾンビはよく見ると胸の社員証がHIGASHIだったりね

468: 2019/02/24(日) 15:28:17.95
>>457
ストーリー性や人が居た形跡はあると面白いよね

固定の雪山にある地下ってなんやろ
色んなとこで実験してたってことなんかな

461: 2019/02/24(日) 11:00:53.68
やっぱ自販機からハチミツ消えたの痛いわ
感染なんて100%回避できてたけど貴重品になってしまったらソースに優先してしまう

462: 2019/02/24(日) 11:07:13.15
ハチミツってそんな感染対策になるん?
俺ずっと植物由来使ってるわ

463: 2019/02/24(日) 11:11:18.76
病気なりかけの黄色い顔マークを取り除くのにハチミツが有効

464: 2019/02/24(日) 12:30:29.92
むしろハーバルが地味に使いどころがないから蜂蜜と同じ効果にして欲しい

466: 2019/02/24(日) 14:30:23.04
ランダムマップで始めて最初のミッション終わらせた瞬間にエラーで続けられなくなるんだけど原因って何なんですか?

467: 2019/02/24(日) 14:33:06.99
>>466
トレーダーがマップに生成されていなかった場合に起こる奴かな?

469: 2019/02/24(日) 17:09:57.99
クロスボウでスニーキングHSワンショットワンキルが楽しいんですけど、小部屋の出入り口角待ちマンとクローゼットの中待機マンはどうやって対処したらいいですか?
あと、隠密維持したまま梯子の上り下りって可能ですか?

470: 2019/02/24(日) 17:47:27.01
クローゼットのドアは弓で壊せない?
中のゾンビに見つかってない状態ならドア壊しても未発見状態だよ

471: 2019/02/24(日) 17:50:35.74
クローゼットの扉は銃弾でも矢でも一発で壊れます、遠距離から壊しましょう
角待ちはギリギリの位置まで粘ってスレハンで叩くか音でおびき寄せるかしましょう
隠密維持したまま梯子は無理だと思います、ここでも聞いたことがありません

472: 2019/02/24(日) 18:28:11.42
梯子は危険だからなぁ。壁抜いて外から様子見るな

479: 2019/02/24(日) 19:56:41.35
>>473
あれは地味にトラップ置くのに邪魔
そういう目的もあると思う

474: 2019/02/24(日) 19:00:40.20
銃撃って呼び出した方が早い

475: 2019/02/24(日) 19:01:47.04
スニークの話か前読んでなかったすまん
梯子のスニーク方法はないと思いますはい

476: 2019/02/24(日) 19:06:01.11
角待ちは大抵の家屋なら壁壊した方が早いような

477: 2019/02/24(日) 19:44:43.37
>>476
部屋が違うと気付かれない時あるね
一定の空間で分かれてるみたいな感じかな
車壊してる先の10マス以内にスリーパーが居たけど、解体しても寝とったわ

478: 2019/02/24(日) 19:49:24.73
天井裏の出待ちが怖いから、とりあえずドアをガンガン叩いたり銃撃ったりして呼び出してる

480: 2019/02/24(日) 19:57:11.34
天井裏はどうにもならないから
銃構えてとりあえず昇った後発砲して一気に降りて逃げて距離取る

481: 2019/02/24(日) 20:05:27.98
梯子登った上に三角フレームとかダメかな
面倒だから呼んじゃう派だけど

482: 2019/02/24(日) 20:26:03.94
ハシゴに掴まった時点で、足音を立てずに降りるのは無理だと思う、そんなテクニックは聞いたこと無い
だから三角フレームどうこう以前にハシゴ自体が罠なんだよなあ

483: 2019/02/24(日) 21:02:05.71
クローゼットは撃って壊しても大丈夫なのか
本当はショットガンでガンガン進みたいけど折角スタッフが考えて作った建物を穴だらけにしてほしくなくて…

488: 2019/02/24(日) 21:51:26.62
>>483
クローゼットとか肖像画何も考えずにぶっ壊してすまん

ぶっ壊すで聞きたいこと思い出した
Boom!Headshot!で頭ふっ飛ばす確率上げたいんだけどxmlのどの部分変えればいいの
最大15%だと全然物足りないんだよね

491: 2019/02/24(日) 22:13:09.81
>>488
DismemberChanceのところを上げれば良さそう

493: 2019/02/24(日) 22:24:32.90
>>491
レスありがとう
お礼にゾンビ肉をあげよう

484: 2019/02/24(日) 21:10:30.48
そんなこと言ってもゾンビは容赦なく壁壊すしホードの時建物の屋上に籠れば柱ごと砕いてこようとするし気にしなくていいよ

485: 2019/02/24(日) 21:14:33.88
サバイバーも家探しするときあちこちぶっ壊しまくってるから気にすんなよ
そんな高潔さじゃポストアポカリプスの世界で生き残れないぜ

486: 2019/02/24(日) 21:16:06.54
ヒャッハー!

487: 2019/02/24(日) 21:18:01.93
折角スニークキルでスキル組んでるのに梯子のせいで台無しなのほんとムカつくわ

489: 2019/02/24(日) 22:05:56.33
明日がフェラルホードだけどアスレチックを良い感じに改築したいなあ

490: 2019/02/24(日) 22:10:35.24
明日フェラルホードなら会社行ってる場合じゃねぇな
シェルター買ってくる

492: 2019/02/24(日) 22:20:46.34
今17.1のadvancedでマップ生成してるんだけど砂漠と荒野ばっかになるんだが…

494: 2019/02/24(日) 22:27:45.76
マップはもう街の規模とトレーダー数納得いったらbiomes.png色塗り替えればいいんじゃない?

495: 2019/02/24(日) 22:41:46.49
個人的神器のたばこが見つからない…

498: 2019/02/25(月) 01:37:27.11
電気ワイヤー良い感じなのか
そういやぁ俺まだ電気導入してなかったな・・・
バッテリーは確保してるけどスキル取らないといかんしなぁ

500: 2019/02/25(月) 01:51:53.23
>>498
別にバッテリーいらんぞ
ジェネレーターバンクだけあればいい

電柵は強いけど耐久値があるから工夫しないと使いづらい
タレットはコストかかるけど、強さは絶大だから使ってみるといい

501: 2019/02/25(月) 01:56:24.49
タレットは弾薬消費ヤバそうなのがつれぇわ・・・ダーツなら弾が鉄資源のみの低コストで作れるか・・・?
一応SGの弾は余ってきてるがタレット置いたら大規模襲撃1日で2スタックとか消費しそう
鉛の鉱床が見つからんしそろそろ森と雪山から出て遠出せんといかんのだろうか

502: 2019/02/25(月) 02:02:59.22
>>501
2スタックどころじゃなく本数×2スタック×補充回数だから数千だぞ
キルゾーン狭めて自分でも処理すれば良いけどまず2スタック分じゃ1台朝まで持たん
とはいえ採掘してりゃ余裕だけど

504: 2019/02/25(月) 02:11:43.60
最初からタレットは消費半端ないから
水路ゾーンに侵入してきたやつを手動で撃って
乗り越えてきた数匹を始末できるように最終防衛ラインに置いてるな

505: 2019/02/25(月) 02:39:11.98
タレットは全てのトラップが突破されてから
やっとONにしても十分役に立つよ

使わないことに越したことはないもの

506: 2019/02/25(月) 02:46:49.06
銃をクラフトできるようになって、探索する楽しみが減ってまった。

507: 2019/02/25(月) 03:31:07.94
さーてフェラルホードだ!

508: 2019/02/25(月) 04:12:44.13
14日目のフェラルホードにてフラグストーンのアスレチックだけじゃなく、拾い集めたコンクリのアスレチックまで壊された
泣く泣くバイクで逃げまわったわ・・・Lv9も上がったから良いけど

509: 2019/02/25(月) 08:05:30.19
フォーティチュードと防御関連アビリティしっかりあげるとビックリするくらい硬くなるね。
結構高レベルから上げ始めたんだけど、緑だらけの施設攻略の難易度が変わった。
個人的にはパーセプションよりフォーティチュード仕上げたほうが楽だったかなと思うくらい。

510: 2019/02/25(月) 08:32:41.15
高床拠点の内部でカメラ使ってたら床下貫通してゾンビ透視しちゃって困惑してる

511: 2019/02/25(月) 10:48:31.82
そういや焼け森のシンクと便器だけの施設は石ころみたいな感じで生成されんかね
トレーダーの無敵範囲内に生成されてた
これを上手く使えば無敵拠点出来るな

512: 2019/02/25(月) 10:50:44.45
絶対に崩れない基礎やん
耐荷重も無限になるってことでしょ?
上に何乗せようが行けるって凄いな

514: 2019/02/25(月) 11:21:43.39
>>512
絶対に崩れなくても上に何も置けないなら意味ないじゃないか

515: 2019/02/25(月) 11:37:22.31
>>514
横付けは出来るんでしょ?
無敵柱のとこにブロック引っ付ければ無敵柱殴ってくれるし、色々遊べそう

516: 2019/02/25(月) 12:01:45.70
>>514
そうでした
耐荷重無限なんてならないね

513: 2019/02/25(月) 11:04:14.01
正規ルートはここですよ からのいきなり落とし穴

518: 2019/02/25(月) 12:07:27.20
   人<ゾンカスざまぁwww
 無コンコンコン
 敵
 無
 敵
 無
ゾ敵<キィーン
 ゾ

ってイメージでいいのでは

519: 2019/02/25(月) 12:21:36.12
>>518

 無コンコンコン
 敵 III
 無 人<あ…
 敵
 無
ゾ敵<キィーン
 ゾ

524: 2019/02/25(月) 13:11:32.30
>>519
てすり付けない人がよくやるやーつ

561: 2019/02/25(月) 23:37:58.59
>>519
トレーダーが「鶏をネイルガンでやっつけてこい」って言うの何か変じゃない?
やってもいいけどお前は何か得するの?って気分になる

520: 2019/02/25(月) 12:22:01.04
ホードスルーは素直にバイクで走ってりゃええやろ

521: 2019/02/25(月) 12:30:38.52
意図的にゾンビタワーやられたら割ときつい

522: 2019/02/25(月) 12:30:38.33
無敵部分で迎撃だけど、64沸きの時は飛び道具も用意した方が良いかも
17になってジャンプでゾンビタワー生成速度が上がったから少し危ない

523: 2019/02/25(月) 13:11:14.57
そういえば銃のリロードのクソモーションって治ったの?

525: 2019/02/25(月) 13:39:26.18
ゾンビタワーとゾンビブリッジで障害を乗り越えるアプデ

526: 2019/02/25(月) 14:06:44.44
もうマップは4000のサイズでいいや

527: 2019/02/25(月) 14:27:53.94
マンネリってきたし採算、効率を完全無視したホード迎撃用高層ビルとか地下要塞でも建築してみるか

528: 2019/02/25(月) 14:36:46.06
ワールドウォーZみたいにゾンビの上にゾンビが乗って登ってこられた時はビックリした

529: 2019/02/25(月) 14:38:38.82
固定マップでけっこうやりこんでからランダムマップ8000、シード値なし、でやってるけど道路凸凹すぎ、水場なさすぎ
やっぱ固定マップよく出来てるわ

530: 2019/02/25(月) 14:39:01.22
慣れてくればホードやり過ごすのなんてそんな苦労しないしな
ぼくのかんがえたさいきょうのぼうえいしせつで楽しむのが正解

531: 2019/02/25(月) 14:40:15.67
道路の凹凸が致命的に感じて固定しかできないわ
たまに飽きてやるけどそれで戻っちゃう

532: 2019/02/25(月) 15:13:48.22
アイテム英名、Perk説明日本語の日本語化modどこ?

534: 2019/02/25(月) 17:05:25.55
既存の建物にバリケード作って籠城しつつ思わぬ所から突破されるのが楽しい

573: 2019/02/26(火) 11:33:50.47
>>572
好みもあるだろうが、慣れたPLが効率的に行動してると自然とゲームステージが高くなり、結果ホードも効率的に迎撃しないと押し負けるという現実的な問題があるからな

575: 2019/02/26(火) 12:16:14.41
>>572
処女厨みたいなやつだなw

576: 2019/02/26(火) 12:19:33.15
>>572
トレーダーハウス周りのお堀化、または鋭角坂設置
あるいは時間変更してのトレーダーハウス防衛戦ってのはアリ?

拠点そのものは墜ちないけどタワーで数任せの侵入は出来る感じ
定点にならない分、動きが多くてカメラは乱れそうだけどキャーキャー度はかなりありそう

535: 2019/02/25(月) 17:10:20.43
レイブンハースト入れたら難しすぎてわろた
ゾンビ殴っても殴っても倒すより増える量のが多いww
そっとスカベンジャー難度に落とした

536: 2019/02/25(月) 17:14:09.84
既存の施設を防衛施設化して戦うのも中々面白いよな

今は気分を変えて一から作ってるけど

539: 2019/02/25(月) 17:18:15.12
リング作ってそん中で戦う拠点作ろうと思ってたわ

540: 2019/02/25(月) 17:34:25.23
有刺鉄線電流デスマッチできるな
しかし有刺鉄線に先に当たるのは必然的に逃げる側だからプレイヤー一方的に不利

541: 2019/02/25(月) 17:48:49.24
パルクールのハイジャンプ活かせたりチャージングしやすい場所とか色々アスレチックも追加しようぜ

542: 2019/02/25(月) 18:29:50.73
もっとゾンビに種類が欲しいなあ
着てる服が微妙に違うとかそれくらいでいいんだけど

545: 2019/02/25(月) 19:03:37.81
>>542
女の子ゾンビ沢山集めて
毎日檻のひび割れを直す生活がしたい

543: 2019/02/25(月) 18:55:44.30
UMAゾンビは実装されてすぐ廃止されちゃったんだよね
作業員ゾンビとかはその名残だけどハズマットちゃんが居なくなったのは寂しい

544: 2019/02/25(月) 18:57:41.89
そういえば防護服ゾンビのフェラル化見たことないけどアレはシナリオ的な仕様なのかな

546: 2019/02/25(月) 19:11:21.32
ゾンビを全てサキュバスに変えたmod はまだですか

567: 2019/02/26(火) 01:38:16.02
>>546
ニューイングランドに帰って
さっさとミートジャーキーを納入する作業に戻るんだ

547: 2019/02/25(月) 19:24:24.93
フォージ移動させたら溶かした物が全部なくなるなんて聞いてないっすよ…

548: 2019/02/25(月) 19:40:59.70
俺もフォージ回収したら全消えしたわ
消えるかなーと思ったら消えた

549: 2019/02/25(月) 19:42:23.08
ゲーム慣れしてたら消えるかも?とはなるんだけどなw

550: 2019/02/25(月) 19:47:36.46
シャム工場のお宝部屋にあったトラップは予想はしたけど引っかかってみた
損得より好奇心が勝る場合がある

551: 2019/02/25(月) 19:57:51.73
おかしいよね、トレーダーとかにある壊れたフォージにはアイテム入ってる時あるのに、ユーザーのを壊すと消えちゃうなんて、なんてサバイバルなの

552: 2019/02/25(月) 21:08:26.11
ワクベンで作成中にワクベンを回収すると素材も消える

556: 2019/02/25(月) 21:23:07.26
>>554
いつもそんな感じだわ

555: 2019/02/25(月) 21:22:59.74
建築したい時はあんまり消さないな
ミキサーとスティールツールなくなると面倒

558: 2019/02/25(月) 23:06:30.95
フォージ回収で中身消えるぐらいならいいけど、クエストで目的地の建物が活動拠点だったんでクエスト開始したらしたら拠点リセットで消えたw
消えるかなーと思ってたらやっぱり消えたw

559: 2019/02/25(月) 23:20:12.29
それがあるから建物を拠点にし辛いんだよね
確認してからキャンセルすればいいけど

560: 2019/02/25(月) 23:26:36.80
トレーダークエはよく作ったなとは思うけどリセットが色々と影響でちゃうし、そもそもワンパターン過ぎる
今までのペーパークエをトレーダーから受ける形で良かった感ある、んでスキルじゃなくてクエストクリアで品揃えや施設拡充するとか

562: 2019/02/25(月) 23:41:32.50
鶏をネイルガンで倒すペーパークエは本当に難儀したよなw

563: 2019/02/25(月) 23:48:40.95
久々に出版社ビルいったらいつの間にかまたマイナーチェンジしてた
紙ロールみたいな白い円柱いっぱいあったし(木にペイントしただけ?)
屋上にアホほどハゲワシ配置されてた

564: 2019/02/26(火) 00:19:24.81
邪道だと思うがワールドエディットモード使うとどれだけハゲワシ湧きポイント多いか分かるぞ
開発者の悪意を感じた

565: 2019/02/26(火) 00:39:39.05
トレーダークエストのティアがあがるとき?におまけ報酬もらえたけど
アレってティアが上る前に全部の種類のクエストクリアしたコンプリートボーナス?
それともティアが上がったボーナス?

566: 2019/02/26(火) 01:00:32.47
>>565
コンプリートじゃないんじゃないか
ティア3までしかやってないけど、まだいくつかあるのに昇格したっぽい
ティア1は少ないから全部みたいな感じかな

んじゃま新拠点フェラホで試してくる

568: 2019/02/26(火) 03:06:28.32
普通の住宅でゴールの報酬まで来たと思ったら、そこから巨大な地下に辿り着いてしまった
1時にやめるつもりがこんな時間までかかっちゃったよ

569: 2019/02/26(火) 03:37:53.32
でかい建物探索してると外でゾンビが沸くのかウーウー言い出して
無視して探索していると色々壊れる音聞こえてなんつーか・・・放っておけないって言うか
俺が!探索を!終えるまで!待てねぇのか!!って言いながら探索途中で切り上げて頭割りに行くの辛い

570: 2019/02/26(火) 07:25:20.69
>>569
わかる
雪山おじさん来すぎ

577: 2019/02/26(火) 12:21:34.19
>>569
わかる
あれ何なんだろうな
絶対見つかってないだろって奥を探索してても最初から攻撃モードで外壊しはじめて、でもやっぱり見つかってはないからまっすぐこっちに向かってくるわけでは無いって言う

583: 2019/02/26(火) 15:07:35.73
>>577
ピョンピョン拠点対策でちょっとした高さから落ちると何%かの確率でデストロイモードになるんじゃなかったっけ?
うろついてて微妙な高さを勝手に落ちてデストロイになったとかかも

620: 2019/02/26(火) 18:38:31.21
>>583
コンクリ壁の場合、控え壁の斜面に登っては滑るみたいなシーンをよく見るから、攻撃モード化はそれのせいかも。
というか、これで壁作ったらゾンビは滑るばっかりで楽勝じゃ、と漫然と思ってたけどそんな仕組みになってたのね。

571: 2019/02/26(火) 07:47:19.37
それ放っておくと外壁やドアぶち破っていつの間にか背後にいたりするから怖いな

574: 2019/02/26(火) 12:11:05.78
つべでBEARSDENとかグレイスちゃんのおうちを初めて探索する外人のリアクション見るのが楽しい
getting over itで落ちていくときのリアクション見るのとはまた別の楽しさがある

586: 2019/02/26(火) 15:12:44.22
>>574
自分もプレイしながらサブモニタに外国人のTwitch配信を映してる、
言葉が解らなくても何となく雰囲気は伝わるし、むしろ日本語だと気を取られすぎるからちょうどいい
ただ問題は、聞こえるゾンビ声が自分側なのか配信側なのか解らない時があるんだよな・・・

578: 2019/02/26(火) 14:06:48.05
正直、デストロイモードはいらないと思う

579: 2019/02/26(火) 14:11:04.32
ホードの時だけデストロイモードになればいいのかなと思いつつ
それはそれで普段がつまんないような気も

580: 2019/02/26(火) 14:26:27.73
地下シェルター深部でゴミ袋を解体してただけでロックオンしてくるのはやりすぎと思うわ

581: 2019/02/26(火) 14:50:40.79
俺は放射能ゾンビの自己回復だけ無くなって欲しいわ
Rad remover永続で頼む

582: 2019/02/26(火) 15:06:26.79
デストロイモードも経路をしっかり作ろうとする
一点集中主義ならもうそれはそれで良いんじゃねって思うけど
経路のある無しは超感覚で共有してるくせに辺り殴る時は結構適当ってのがなんとも

584: 2019/02/26(火) 15:08:10.18
放射能ゾンビが出てくる頃にはそれなりの火力あるから困らなくない?
火力スキル全く取ってないってこと?

585: 2019/02/26(火) 15:10:48.45
>>584
俺、スレハン党なんだわ
緑複数いて同じ種類のゾンビのいると誰殴ったか分かんなくなって全快されてたりしてな…

でも確かに銃前提のレベル調整なら自己治癒あっても問題ないな
そっちに合わせてんだな

587: 2019/02/26(火) 15:19:03.46
>>585
書いた後でマルチの話かと
自分は脳筋棍棒派だけど自然治癒気になるような事ないなー

595: 2019/02/26(火) 16:46:04.36
>>585
俺もスレハンマンだけど殴ってスタンさせて距離取って5秒で迎撃拠点作って殴ってるわ
鉄クズなんて現地調達でも困らんしツールベルトに有刺鉄線とブロック入れておくと便利よ
緑5~6匹くらいならそれで十分。それ以上は素直に銃に持ち替えて殲滅

600: 2019/02/26(火) 16:55:28.33
>>595
アレか、狭い通路に鉄線仕掛けて頭ホームラン戦法か俺もたまにやるわ

面倒臭くなると広いスペースに逃げて全員とデスマッチ始めちゃうけどw

588: 2019/02/26(火) 15:35:26.24
7dtdクソ重くて16以降やってないんだがPC壊れたから買い換えるわ
CPUは2600と9400FのどっちかでGPUは1060かRX580あたりにしたいんだがどっちがこのゲームに向いてるとかあるの?
プレイするゲームの中で多分7dtdが一番重いだろうからこれ基準で決めたい

589: 2019/02/26(火) 16:02:47.06
RX580よりはちょっと頑張って1660tiがいいんじゃね?

590: 2019/02/26(火) 16:31:52.63
割とメモリも食うからそっちの予算も考えるべきでは

591: 2019/02/26(火) 16:33:59.82
メモリは最低でも16

592: 2019/02/26(火) 16:42:42.01
その構成だと快適とは言いがたいな、設定かなり落としてやっと快適くらい

ティア4クエ6回くらいやったけど全部同じ水の工場みたいなとこなんだけどバリエーション少なすぎないか

602: 2019/02/26(火) 16:57:59.90
>>592
https://kui.github.io/7dtd-map/
で試してみたらどうだろう

609: 2019/02/26(火) 17:23:24.47
>>602
後で試してみるわあざす

>>606
次世代の1660ti出たばっかだし1060選ぶなら少し待って1660tiが同じくらいの値段に落ち着くの待った方が良かったかもな

593: 2019/02/26(火) 16:43:13.01
スワンプにロクに準備しないで拠点作ったらスワンプラプターにボコボコにされて一向に収穫できんわw
だんだん強くなってきたから近いうちに勝てそうだが、金がまったく貯まらん。楽しい

594: 2019/02/26(火) 16:43:31.52
おっと誤爆だ

596: 2019/02/26(火) 16:49:57.56
サバイバーと非ハイブのユーザーはそこそこ似通ってそう

誰も得しなかった先行入力機能さっさと削除されねえかな

597: 2019/02/26(火) 16:50:39.56
スレハンで近接メインで戦ってたけど、ステイダウンとフルーリーって無意味だったのね。レベル150越えてやっと気づいたわ。ティラノと合わせてパワーアタック連打できる鉄棍棒つえーな

607: 2019/02/26(火) 17:11:23.52
>>597
スレハンのなぎ倒し強いけど逆にその効果が邪魔な時も結構あるのよね特に有刺鉄線使った時とか
なのでパワーアタックでボッコボコ殴れる棍棒に自分も戻ったわ
初段外しても殴られる前にもう一回間に合う事も多いしね

598: 2019/02/26(火) 16:51:23.98
kenshiハマったなー
右下開放されたんだっけ?
いっちょ起動してみっか

599: 2019/02/26(火) 16:55:15.52
>>598
よせ!起動したが最後帰ってこれなくなるぞ!
7DTD起動時に「一時間くらいやったら飯食うか」とおもって気づいたら寝る時間とかあるだろ!思いだせ!!

632: 2019/02/26(火) 20:12:23.87
>>598
右下にはゾンビ並にホラーな奴等が追加されたから用心してな・・・
アップで見るとグロいのなんのって

601: 2019/02/26(火) 16:55:38.51
気づいたら朝も思い出せ

603: 2019/02/26(火) 16:58:14.56
朝は探索の時間、夜は気をつけて探索に行く時間だろ?

604: 2019/02/26(火) 16:58:18.04
マイクラとか7dtdは数人でマルチしてたら朝までやってる事多々あるから怖い

605: 2019/02/26(火) 16:59:41.75
17.1安定版でいいseed値とかないかな
何分もまたされるのは疲れた

606: 2019/02/26(火) 17:06:27.56
PC熱冷めて何も分からんから適当にズバリ品から16Gと2600と1060とM2と光る箱と85電源買ったわ
7dtdとかここで定期的にエアアプデしてただけで近年のゲーム内容全く把握してないからめっちゃ楽しみ

608: 2019/02/26(火) 17:14:40.24
カバー力の棍棒とDPSの斧で隙のない構え

610: 2019/02/26(火) 17:26:22.05
>>608
斧強いよなぁ
対ブロックも高いし床の掃除しながらそのまま壁ぶち抜いたりゾンビ殴ったりで使い勝手良い
っつーか近接これ一本でも良いんじゃねぇかと思わなくもない

611: 2019/02/26(火) 17:37:17.42
スレハンvs斧
ファイッ!

612: 2019/02/26(火) 17:40:39.84
どこまでアプデ続くのか知らないけど日本刀とかナイフ二刀流とか色々増やして欲しいな

613: 2019/02/26(火) 17:50:14.18
最初は棍棒持ってたけど、斧と併せて持って行くのと持ち換えめんどいから途中から近接も斧でするようになったな

614: 2019/02/26(火) 17:58:44.34
斧にスレハンのスキル乗せてほしい

615: 2019/02/26(火) 17:59:04.91
スレハン見つからない序盤は斧で代用してる(主に攻撃面)
後半はマチェーテで木も切れるしやっぱスレハン

616: 2019/02/26(火) 18:00:16.73
斧ってFireaxeだよね、あれそんな強かったんだ
使ってみようかな

617: 2019/02/26(火) 18:03:09.51
道具って認識しちゃうと案外盲点だよな

618: 2019/02/26(火) 18:11:01.41
スレハンでドアをぶち破って斧でゾンビの頭を粉砕する

619: 2019/02/26(火) 18:37:36.21
昔はツールはツールって感じで分けられてたからね
ゾンビ物と言ったら斧
初めてやる人のがわかりそう

621: 2019/02/26(火) 18:50:46.46
鳥を相手にすると斧の当てやすさに感動する。
俺の腕の問題もあるんだろうけど、それにしてもスレハンだと何で当たらんのじゃいってことが多いんだよなー、鳥については。

622: 2019/02/26(火) 18:55:40.36
そういえば取付枠だけあって存在しない乗り物MODはいつ来るんだ

623: 2019/02/26(火) 18:58:22.78
斧は3匹ぐらいまでなら強いけどそれ以上だと振りが遅くて

624: 2019/02/26(火) 19:09:56.60
多い時は棍棒の方が細かく動いて細かく当てて軽快で確実な立ち回りができて安定感あるな
その頃には銃があるから斧と困ったら銃になって結局斧一本でやってるけど

625: 2019/02/26(火) 19:14:44.64
スレハンでもパルクールでジャンプ力上げれば殴ってジャンプしてダッシュとか出来るようになるぞ

626: 2019/02/26(火) 19:14:58.25
仕様上しゃーないんだが此処でも動画主でも重装近接が大杉
スニークプレイ派なので哀しみ

633: 2019/02/26(火) 20:24:11.98
>>626
俺も近接派だったがスニークやったら楽すぎて隠密派になったぞ
レベル120越えてもstrとfrtは3までしかあげてないw

635: 2019/02/26(火) 20:31:07.49
>>633
地味だけど楽しいよね
Tier5の建物を無傷で攻略出来た時の満足感凄いし

627: 2019/02/26(火) 19:16:55.56
近接はナイフオンリー銃はスナパライオンリーという狙撃兵縛りも面白いぞ
後半探索時の有刺鉄線率が激増するけど

628: 2019/02/26(火) 19:27:53.39
それ工兵w

629: 2019/02/26(火) 19:29:19.71
ダイナマイトと有刺鉄線だけ縛り

631: 2019/02/26(火) 19:59:54.48
木の倒木でゾンビ倒すのがちょっとした楽しみ

636: 2019/02/26(火) 20:31:09.82
スパイクナックルのmod付けてStr9のスカルクラッシャー4で一般女性ゾンビがパンチ2発で倒せた
頭パーンは素手パンチでも発生するし、更にビール飲めばこれで戦えなくも無さそう

637: 2019/02/26(火) 21:03:15.08
こう見るといろんな選択肢増えて良くなったなーって
わがまま言うと新武器とか効果音とかエフェクトとか回避行動とかなんか戦闘がもっと楽しくなる爽快感あるものがほしい

638: 2019/02/26(火) 21:07:04.95
回避行動あると一気にアクション感増して楽しくなるよな
キル時効果音とHSキル効果音とかも欲しい

640: 2019/02/26(火) 21:19:06.44
>>639
集団に襲われたときって焦って乱射しがちだけど
ちゃんと落ち着いて出来るだけHSして怯ませてその間に隣HS怯ませてを繰り返せば弾節約なるし被弾も少なくなるよ
マツ子みたいな足遅いやつは逆に盾にして詰まらせたり

641: 2019/02/26(火) 21:19:57.19
>>639
性欲を持て余してる場合じゃないな

645: 2019/02/26(火) 21:36:41.88
>>639
スネークだと見つかるかもな
シャーシャー言っちゃうもんな
ちゃんとスニークしようぜ

651: 2019/02/26(火) 23:22:47.19
>>639
難易度によるけど「もっとくる」の後に一旦全力で逃げて引き撃ちで仕留めるとか、罠で足止めするとか、火炎瓶使うとか

642: 2019/02/26(火) 21:22:55.24
ワンクリックかなんかのキーで素手にできるといいんだけどな
いつもアイテムベルト埋まってるから素手にするとき時間かかってしょうがない

644: 2019/02/26(火) 21:32:48.42
>>642
ゾン「来いよベネット、Qでなんか捨ててかかって来い!」

643: 2019/02/26(火) 21:24:56.63
パルクールジャンプで回避どうですか

646: 2019/02/26(火) 21:58:15.97
走ってこられたら逃げろ
扉閉めて有刺鉄線張れば怖くない
上下つけて撃ちまくれ
一個壊されたらブン殴れ
二個壊されたら扉を目指せ

647: 2019/02/26(火) 21:58:34.54
こちらスネーク、潜入に成功した

648: 2019/02/26(火) 22:01:35.49
で、味は?(ゾン肉缶見ながら)

649: 2019/02/26(火) 22:04:42.89
採掘ばっかしてたら飯がドンドン減ってく
21日過ぎて大分辛くなってきた
茹で肉じゃ全然足りない
今回のアプデからは畑も考えないと辛い気がする

655: 2019/02/27(水) 00:47:23.69
>>649
相変わらず商店で食い物うってるしさっさとバーター取って4割引きで買えば安定するよ
まぁ極論スパコン畑作れば回復薬にもなるし便利だけどね

657: 2019/02/27(水) 01:07:08.75
>>649

俺のyasukoマップをお勧めする

660: 2019/02/27(水) 01:12:05.73
>>657
誰だよyasu子って

650: 2019/02/26(火) 22:06:22.95
ランダムマップ初めてやったけど同じ建物群生しすぎじゃないですかね…
アイアムレジェンド感あって楽しいけど探索胃もたれするわ

653: 2019/02/27(水) 00:04:36.40
>>650
探索胃もたれ(笑)
よく分かります

652: 2019/02/26(火) 23:46:16.15
縦振りの武器って割とスカるからナイフやマチェット使ってる

654: 2019/02/27(水) 00:08:27.52
スネークじゃない、スニークだねw

罠で足止めしようとするんだけど、設置できなくて接近されてってことが多いんだw
だからなるだけ狭い入口に有刺鉄線して、ジャンプや銃で起こしてーってやってるんだけど
逆に上から落ちてきて後ろから近づかれると一気にぱにくっちゃう。
もう少し落ち着いて操作できりゃいいんだけどFPSゾンビはどうも怖いというか苦手で。

みんなのアドバイスを参考に次のクエストで頑張ってみるよ、ありがとう!

656: 2019/02/27(水) 01:02:50.43
自販機に通えば食料問題は解決なんよなぁ

663: 2019/02/27(水) 01:30:45.62
>>656
街に自販機溢れてるんでも無けりゃ缶詰だけで解決はちょっとキツくねぇかな
素直にトレーダーからシチュー買うかモロコシ育ててマルガリにするのが良い

659: 2019/02/27(水) 01:11:53.57
慣れないうちは無理にスニークプレイしなくていいと思うぞ
やるならまずはシャドウ5取って徐々に覚えればいいかと

661: 2019/02/27(水) 01:23:34.63
ある意味というかスネークでも間違っていないと思った
ゲーム違うけど

662: 2019/02/27(水) 01:29:10.59
スチールのダメージ軽減modが5個揃ったのに未だにリロード速度upのmodが出ない…
運ゲー偏りすぎい!

664: 2019/02/27(水) 02:05:20.80
料理スキル2以上げるのはかなり先の話だよね?序盤中盤から上げてる奴はサバイバーとしてどうなんだろと思うんだが…

665: 2019/02/27(水) 02:07:05.51
あ?飯は最優先事項だろうが
食の楽しみなくしてサバイブはできんのだ

667: 2019/02/27(水) 02:09:28.71
>>666
おお ゆうしゃよ
しんでしまうとはなさけない

668: 2019/02/27(水) 02:13:36.85
>>666
原文はたしか you barely made it... again かなんか
「何とか生き延びた、今回も」ぐらいの意味

669: 2019/02/27(水) 02:31:04.34
>>668
ありがとう、文の意味はわかった。
これリスポーンしたときに出るメッセージなんかな

670: 2019/02/27(水) 03:03:57.52
スキルの取り方なんて人それぞれだろうに下世話な奴だな

671: 2019/02/27(水) 03:08:18.78
序盤から農業やるならシェフ2はありうるね
ただ、バーターとかにパーとかに振れなくなるからかなり後回しになることが多い

672: 2019/02/27(水) 03:10:42.73
Lv120超えてるけどPER3なガチムチ近接ファイターさんは俺だけじゃなく大勢いそう

673: 2019/02/27(水) 03:17:07.76
INT9まであげてバーター4.5、シェフ2~4.5
STR8まであげてキャリー・鉱石を10、スカル4
PER10まであげてヘッド・ルート・スカベ5

探索するなら
STR10とHP10は基本だな

674: 2019/02/27(水) 10:16:15.50
俺は探索するならAGIとPERだなぁ
基本ってのはINTくらいで後はお好みじゃね?

675: 2019/02/27(水) 10:22:33.89
AGIとSTR極振りです

676: 2019/02/27(水) 10:46:35.84
ギリギリアウトwww
まあムシャムシャされてるしなw

677: 2019/02/27(水) 10:56:20.39
近接は素ゾンビ処理くらいにしか使わなくなるからSTR優先度低い、ブロック破壊力は欲しいけど

678: 2019/02/27(水) 11:14:10.06
まぁ結局は重装近接ならSTR-FRT型、軽装隠密ならPER-AGI型になるのでは?
重装射撃(ショットガンとか)でPER-FRT型の人もいるかもだが

679: 2019/02/27(水) 11:17:11.66
軽装近接型の俺の事も思い出してください

680: 2019/02/27(水) 11:22:44.36
>>679
軽装近接ってどんなプレイスタイルなの?
スニークで近づいて近接武器?

684: 2019/02/27(水) 12:13:00.74
>>682
そのやり方で高ゲームステージ+高TierPOIのゾンビ量が捌けるならすげーな
まぁ相当少数派だとは思うが……

699: 2019/02/27(水) 15:05:17.99
>>684
難易度ノーマルでLv130ぐらいだけど固定マップの雪国みたいな所の大学っぽい所はスレハン1本で制した
insaneとかだとどうなるか分かんねぇが

681: 2019/02/27(水) 11:33:03.76
毎回インテリ忍耐筋肉マンになってしまうわ

685: 2019/02/27(水) 12:27:52.65
RAD REDUCERだっけ、汚染ゾンビの回復を一時的に無効化するmod。
結構効果ある?逃げながらが多いからかイマイチ実感できないわ。

686: 2019/02/27(水) 12:46:10.93
なんかよくわからないけど効果は強そうだからとりあえず付けてるmod第1位

687: 2019/02/27(水) 12:47:04.53
remover だな 弓(弩)でチクチク倒すとき便利。銃ならすぐ倒せるからあんまり、空きがあれば優先はしたい

鉱夫ほとんどやったことないけど儲かる?(という聞き方も変だが)探索ばっかだけど火薬が少々不足するくらいで他はあまり困ったことない

690: 2019/02/27(水) 13:37:37.47
>>687
飯を大量に消費する
シチューとか売ってれば良いけど、最近はあんまり売ってくれない
フォージ1台で1日1万コイン分前後生産出来る
複数台でもいいけど貞子をどうにか出来る工夫は必要
(松明を25個以上遠くに置いとくとかリログで消すとか)
ピクニックテーブルなら木も必要
ナーフ受けてからはイマイチだなぁ
それでも高品質のオーガーとか買うならこれしかない

693: 2019/02/27(水) 13:59:45.07
>>690
結構下準備いる感じだな。最近ニューゲームしだしたけど、今バージョンは飯がきついね
夜の暇つぶしに手作業で小規模にやり始めたけど金属音なり出すと野良ゾンが一気に寄ってくるからウザいわ

701: 2019/02/27(水) 15:35:43.08
>>693
土ブロック30個、鉄ブロック10個、木を10本
ザックリ言うと1日こんな感じ
昔はこれで3-4倍の金額だったからなぁ
探索メインで民家のベッド、プラッチック解体して売れる物にクラフトして売った方がいいかもねぇ
クーラーボックスはそんな変わってないような

688: 2019/02/27(水) 13:02:32.27
クロスボウ使いだから当然付けてるが
具体的な数値はわからんのだなー
そもそも緑の回復量が幾つでそれを何秒止めてられるのか

689: 2019/02/27(水) 13:24:22.89
INT序盤から品質6作れるまで上げつつマザー、69、セクシャル、パック少しずつ上げてハントマン、レンチ、ルーターとかアイテム増える系上げつつ放射能とかフェラルが大量に出始めたら戦闘スキル上げる派

691: 2019/02/27(水) 13:40:48.16
自動収集のmodないですかね?
重なったゾンビにイライラしちゃう

706: 2019/02/27(水) 17:23:19.45
>>691
ゴメンこ
スレチだったわ

735: 2019/02/28(木) 03:30:41.05
>>691
今のバージョンだといらないと思うけど

692: 2019/02/27(水) 13:51:44.31
久しぶりにやったが、宝探しのアイコンが点滅するまでは宝の座標指すこと利用した座標特定まだ使えるんか
それともたまたまうまくいっただけかな
使えるなら結局一マスしか掘る必要ないな

694: 2019/02/27(水) 13:59:52.38
クエスト全然やってなくて
抗生物質調合できないなーと思ってスキルが足りないのかなと初期に料理スキルもカンストしてしまったw
クエストでレシピもらえるのね・・・

695: 2019/02/27(水) 14:10:22.86
白青カプセルの抗生物質ならビーカー入りのキャンプファイヤーかケミストリーステーション(スキル不要)
植物由来の抗生物質(緑の錠剤)の方も同じく(レシピのみ必要)

696: 2019/02/27(水) 14:28:33.51
すまん、オーバーホール系MODに移行していい?

700: 2019/02/27(水) 15:05:56.49
>>696
いいぞ
色々試してmodスレでレビュー書いてくれるとありがたい

697: 2019/02/27(水) 14:38:19.55
ダメって言われたらしねえのかよ

698: 2019/02/27(水) 14:46:52.93
経験値=ゴールドなのがな…
経験値はゴールドの1/4にしていいからもとに戻せとは思う

702: 2019/02/27(水) 15:54:52.36
そういやペラい鉄の板って強化玉石よか硬いのね
ダウングレードするからトータル3500
ツールとか分解したやつで探索してるとモリモリ増えるから序盤殴られたくない場所に貼っとくと心強い

703: 2019/02/27(水) 16:22:43.53
分解で思い出したけどスプリングってベッドを分解すると結構な数が手に入るんだな
ベッドは分解できないって思いこんでたからずっと勿体ないことしてたわ…

704: 2019/02/27(水) 16:29:36.31
意外なものから意外な素材が大量に出たりする。
俺のオススメは裸電球。レンチで即破壊、5鉄1電機部品
ベアーデンの表の道路沿いの席とか裏手二階のテラス席に大量にある

705: 2019/02/27(水) 16:30:25.80
意外と解体して便利なのだとセメント袋は外せない
スコップ大事になる

707: 2019/02/27(水) 17:23:43.01
めっちゃ近所の家にtier1のfetchが出たからやってみたけど、家の外にワークベンチ、道中にシンクとオーブンと冷蔵庫とトイレ、ゴールに終点いつものセットとキングサイズベッドと探索時間の割に実入りがウマすぎてリログ稼ぎ視野
tier1クエストの家もバカにできんね

708: 2019/02/27(水) 17:38:24.19
意外なものといえば革椅子かな
ウッドフレームと一緒でEキー1つで回収出来る
レンチなら機械的パーツ、スクラップにするとレザーが手に入る
持って帰ってワクベンでスクラップにしたり、夜なべの暇つぶしにもなる
ビルとか20-30個あるから見つけたら回収してる
あれも見逃したらもったいない

709: 2019/02/27(水) 17:46:43.78
持ち帰れる黒革椅子レンチでバラすとめっちゃうまいわ。
あとバーとかにある黒革ソファーって適正ツールレンチなんだな、斧だと即破壊、革木1ずつレンチだと2に増える感じ。ただしレンチだと与ダメージ低い

710: 2019/02/27(水) 17:52:30.94
>>709
黒革ソファはもともと木と皮を2つ落とす。一発破壊すると一個ずつしか落とさないだけ
a16じゃレンチで破くとたまに札がでてきたが今は知らないな

712: 2019/02/27(水) 18:11:59.79
>>710
与ダメージの関係か。レンチを回して攻撃したから、てっきり機械解体すると増えるのかと思ってた、ありがとう

711: 2019/02/27(水) 17:59:55.63
なんかいろんな物をレンチでモギモギしたくなってきた

713: 2019/02/27(水) 18:23:46.45
サバイバーのソウルツールであるレンチ

714: 2019/02/27(水) 18:28:06.18
木を大量に持ってトイレ分解直前まで削る→直すで木をメカニカルパーツやらパイプに変えられてた時代もあったなって
今は木の方が枯渇しがちだし、メカニカルパーツは溶かせなくなったし…

715: 2019/02/27(水) 18:28:07.35
レンチ専用のパークもあるし
なんでもレンチでバラせってことなのかもしれない

721: 2019/02/27(水) 19:58:33.02
>>715
重要アイテムなのは間違いない
これがなけりゃ序盤簡単に火炎瓶を作れないし、バイクも作れない
ワクベンもレンチ自体作るのが簡単じゃないのに要求してくる

716: 2019/02/27(水) 18:49:21.60
クソ鳥がよく居る砂漠も面倒だけど雪山も面倒ね
外にいるのがガチムチのヒゲおやじしかいないからタフ

717: 2019/02/27(水) 19:00:22.01
燃えてるドラム缶をレンチ解体すると何故か電気パーツが出るけど
送風機でもついてるのか?

718: 2019/02/27(水) 19:16:47.80
はい。

719: 2019/02/27(水) 19:36:10.88
ライトで照らした布を送風機でなびかせて炎のように見せる機器あるだろ、あれだよ

720: 2019/02/27(水) 19:45:08.21
電球変な所に付けようとして落下

巨大な鉄塊に変化

の流れでコーヒー吹いた

722: 2019/02/27(水) 20:03:29.90
レンチはもう鉄製にしてワークベンチ無しで製作可能にしちゃえばいいと思ってる
あるいは下位の鉄製、上位の鋼鉄製って区別するとかして欲しい

723: 2019/02/27(水) 20:12:50.16
17.2のメモリ管理かなりええやん
数時間動かしても大体3~4Gで安定するわ

728: 2019/02/27(水) 23:01:13.11
梯子中にシフト押すと移動遅くなる?
前の方で梯子中の隠密はないって話題出てたけど、これ足遅くなるのに隠密はできてないの?

729: 2019/02/28(木) 00:18:09.09
今のバージョンって地下拠点やぴょん壁とかどうなった?もし対策されてたとして、何かしら他に逃げ道ある?

730: 2019/02/28(木) 00:20:09.86
水の挙動をもうちょっと頑張って欲しい

731: 2019/02/28(木) 00:26:03.12
無限ループ拠点なら既存の建物ちょちょっと改造すればつくれる

733: 2019/02/28(木) 00:32:41.79
うちのぴょんぴょんは生きてる

734: 2019/02/28(木) 00:40:11.56
ぴょんぴょんは機能したりしなかったりだな
デストロイゾンビが居て一度殴られると他のゾンビもそこ優先して殴ったりするみたいだから崩壊する
基本10マスくらいで全部おさめれば九割問題ない

736: 2019/02/28(木) 04:16:15.96
MODスレ無くなったからスレチ覚悟で書くがRH5,0がすげー微妙な出来栄えになってて悲しい・・
ただただ面倒くささが倍掛けになってるだけの気がする
石斧一本作るのに石拾って草拾って木拾って尖り石と草繊維と棒に加工して
パーソナルワークベンチ設置して尖石から石斧ツールヘッド、繊維と棒から柄、それを組み合わせてようやく完成、耐久ゼロになったら問答無用でロスト
こういうのがα17特有のスタミナのシビアさ、バックパックの少なさ、ゾンビの多さ硬さと噛み合ってマイナス方向への化学変化が凄まじい
バニラやってからこれやりたい奴は多分いないぞ・・・

741: 2019/02/28(木) 08:16:45.58
>>736
ただ作れるものがかなりあるんだよな
建築好きとしてはあの面倒くささがなければかなりいいMOD

748: 2019/02/28(木) 09:45:01.42
>>736
あるぞ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

RHは昔から何かと手間かけさせたがる悪癖あるんだよなぁ

737: 2019/02/28(木) 04:19:02.27
リアルであればあるだけ楽しいわけじゃないんだよなぁ
ゲーム的に切り捨てるべき要素を全部盛ると手間ばかりかかる

738: 2019/02/28(木) 05:07:02.23
まるでBetter than Wolvesみたいだぁ

739: 2019/02/28(木) 06:34:42.55
factorioみたいにある程度複雑なレシピでも自動的にキューに入れてくれれば良いんだろうけどねぇ

740: 2019/02/28(木) 08:07:29.73
17.2安定版キター

743: 2019/02/28(木) 08:25:42.21
>>740
まだ安定版じゃないでしょ?

742: 2019/02/28(木) 08:19:53.70
レシピ類だけバニラに持ってくるとか、逆に面倒なとこだけバニラで書き換えるとかすればいいんじゃない?

744: 2019/02/28(木) 08:28:43.31
わからんけどβ参加設定してなくても17.2落ちてきたってことはそれなりにバグ取りできてるってことでは

745: 2019/02/28(木) 08:50:01.17
17.1と同じ程度の安定度なんじゃない?
しかしマンションのクリア任務がクリア出来ない件には触れられてない感じだな……

746: 2019/02/28(木) 09:02:52.89
wikiの打撃系スキルの効果にある「スタン中の敵へのパワーアタック攻撃力」って、具体的にはどの状態の時に適用されるの?
スタン、ノックダウン、昏倒と似たような言葉が乱舞しててよくわからん

747: 2019/02/28(木) 09:12:04.60
今起動させたらDL始まったから正式版だな

749: 2019/02/28(木) 10:02:22.63
スカムは合わんかったわ

つかたまに火炎瓶投げれないバグが湧き出たんだけど大丈夫か

752: 2019/02/28(木) 10:50:32.19
>>749
昨日ホードでバグってえらい目にあったわ

751: 2019/02/28(木) 10:47:45.00
>>750
複数に囲まれながら戦うのは愚の骨頂
入り口まで戻り有刺鉄線で捌く、又は外まで連れてって一匹づつ処理か高いところから一方的にボコる
スタミナ降ってないけど問題ないよ
ただ足だけ緑スニーカーにしとくとやっぱ楽
高レベル帯になるとHPに多少は振っとくと安心はする

753: 2019/02/28(木) 11:23:27.14
スレハンて序盤はヒャッハーできるけど走りゾンビと緑が出始める中盤バランス悪くなるよね
スタミナ枯渇して走れない武器振れないで詰む

754: 2019/02/28(木) 11:28:22.05
鋼鎧装備してヘビーアーマーとペイントレランスを上げろとあれほど

757: 2019/02/28(木) 12:07:15.79
スパイクとか17になってから使わないなぁ

758: 2019/02/28(木) 12:25:51.18
PER+FRTの重装射撃型ってほぼパワーアーマーでミニガンとか欲しくなるな

759: 2019/02/28(木) 12:38:20.02
重装拳が最強

760: 2019/02/28(木) 12:57:25.97
パーク未取得スレハンできつくなってきたら鋼鉄斧でやり過ごす

761: 2019/02/28(木) 13:01:54.00
アプデきた

762: 2019/02/28(木) 13:45:45.52
スレハンはマッチョマンLv5スタミナ150ぐらいと緑スニーカー装備になるとスタミナ気にしないで戦える

763: 2019/02/28(木) 14:37:43.61
相変わらずPhysicianの回復効果増加って機能してねえんだな

764: 2019/02/28(木) 16:11:28.49
今日から数年ぶりにプレイするわ
アメリカ鯖で面白いとこおしえろ

765: 2019/02/28(木) 16:20:55.58
マップ生成が元に戻ったせいか
雪原の街に、見渡す限り連なっている鉄塔

初日に仮拠点にする民家が全然ない…

766: 2019/02/28(木) 16:29:09.15
実績30個解除済みなんだけど出血を止める奴と骨折するが未だに解除されてないんだけどなんでなん
何度も骨折してるし出血したらファーストエイドキット巻いてるのに全然解除されない
チートはオフにしてる

767: 2019/02/28(木) 18:05:03.05
包帯は試した?
捻挫と骨折の違いは?
どっちも試してるなら分からんっす

769: 2019/02/28(木) 18:21:44.98
>>767
包帯、ファーストエイドバンテージ、ファーストエイドキット全部試した
捻挫と骨折も両方試したし250時間もやってるから取る機会はいくらでもあったはずなんよな
あと思いつくのは一度もワイプしてない事くらいしか
でも今日マグナム44匹、0度で水に浸かるは普通に取れたしよくわからんわ

768: 2019/02/28(木) 18:09:44.56
やたらとレンチが出まくるな

770: 2019/02/28(木) 18:32:27.34
葉巻が出なくて禿げそう 禿げた

771: 2019/02/28(木) 18:39:58.20
葉巻、緑靴、装填速度UP
7大豆3大神器

眼鏡とサンタ帽も恩恵大きい

772: 2019/02/28(木) 18:51:52.53
セクシャルティラノ5までいけば倒すたびにスタミナ50回復するから、Agi1でもスレハンいける
ヘッドショット連続で外すとスタミナ切れたりする事はあるけど、そうなった時はショットガンに切り替えて乗り切ってる

緑靴って運用した事ないからどの程度の恩恵なのか知らないけど
防御力捨ててでも選択する価値あるくらい凄いの?

773: 2019/02/28(木) 19:01:01.86
>>772
ダッシュを戦闘の主体に使ってるならだいぶ違うぞ

780: 2019/02/28(木) 21:25:51.63
>>773>>774
移動時のスタミナ軽減かぁ

緑靴が序盤に出てくれれば戦闘スタイルそれ向けに出来るかもだけど
もうスチール防具modもフル装備状態だから今更いらないか
現状カッチカチでスレハン振り回してて正に無双状態
あとはスチールより硬いSWATヘルメットの高品質を願うばかりって感じ

774: 2019/02/28(木) 19:06:09.25
>>772
移動でのスタミナ消費半減だっけ?
序盤でもチャリのスタミナ消費が減るから快適さが違う
スタミナにスキル振らなくても移動は200と同等と考えるとすごい便利
スタミナにスキル振ったら移動だけは400のスタミナと考えるとヤバイ
ぴょんぴょんするんじゃぁ^~

775: 2019/02/28(木) 19:25:42.76
でも緑靴って本当出ないよね
1回しか拾ったことないなあ

779: 2019/02/28(木) 21:17:01.86
>>775
今のプレイでは80日くらいで緑靴と葉巻3つずつもってる。なんか運の無駄遣いしてる気がする反面、売るのもったいなくて拠点の金庫にしまってある。

776: 2019/02/28(木) 19:45:21.02
俺は固定マップで2回に一回くらいかな
探して見つかるもんじゃないくらいない

そういや緑スニーカーってなんか元ネタあるんかな

777: 2019/02/28(木) 19:55:46.98
サンタ帽ってなんの効果だっけ?

778: 2019/02/28(木) 20:07:49.22
>>777
対暑3/対寒25(だったような)でライトアーマーで防御若干上がるし、品質2ならMODつけれる
ライト付ければ夜の雪山怖くない
ジャンパーとパーカーの3つで雪山でのデバフを防げる
あると便利

781: 2019/02/28(木) 21:35:42.98
緑靴3つあるけどそんなレアなんか
葉巻0だからこっちが欲しいんだけどどこ探せばいいのん?

782: 2019/02/28(木) 21:39:42.11
ティア3で3回連続失敗してる俺下手過ぎwww
そろそろ終わりかなーって油断してると大量わきで押され負けするパティーンwww
ピストルだと役不足か?

783: 2019/02/28(木) 21:43:25.50
だめだ役不足に反応してしまう

784: 2019/02/28(木) 21:44:27.94
いやピストル強いぞ

785: 2019/02/28(木) 21:45:49.29
ちゃんとスニークして一体一体さばいてるのかしら?

786: 2019/02/28(木) 21:47:09.50
mod付けまくればピストルもかなり強いんだけど
tier3の最後の部屋とかでは若干パワー不足に感じるかもしれない
ショットガンの使用をおすすめしたいが、いっそ火炎瓶投げ込んでみるのも面白い

787: 2019/02/28(木) 22:04:57.42
放射能複数相手だとピストルじゃ倒しきれないからAKに頼ってるわ
拡張マガジンとオートマチックスキル振ってれば負ける気がしない

788: 2019/02/28(木) 22:05:36.78
tier3でるころにはmod完備の拳銃だろうしスキルあれば緑数体くらいでも打ち負けない
あとわきはないから単純に何も警戒せず突っ込みまくって音立てて集めてるんだろうけど

789: 2019/02/28(木) 22:21:35.90
スキルがあるなら基本どの銃もある程度戦える
逆にスキルなしだとAKぐらいしか使い物にならんぞ、特に緑ゾンビが出るとスキル無し武器はゴミと化す

790: 2019/02/28(木) 22:28:13.83
SMGとAKを残弾で切り替えて運用してるな
スキルは共通だが弾はそうじゃないし、SMGはピストルの弾抜きするだけでもそれなりに貯まる

791: 2019/02/28(木) 22:29:06.11
ハンドガンスキルLV5って言うならアキンボくらい出来て当然だよなぁ?

793: 2019/02/28(木) 23:16:12.89
探索はやっぱりクロスボウとコンパウンドボウが最適でしょ!
スニークでティア5も無傷!
SMGとAKは大襲撃用だなー

あとピストルは普通に強武器だぞ!
ガンスリンガーとラン&ガン振れば余裕で主力武器だね!

794: 2019/02/28(木) 23:58:37.44
2つのセーブで30日以内に葉巻出たけど、両方トレーダーから買えた
拠点近くの隣接トレーダーが3つのセーブと2つのセーブで必ず商品チェックしてたから単に機会が多かっただけだろうけど、葉巻出ない人はトレーダー通いまくるといいかも

804: 2019/03/01(金) 01:14:41.49
>>794
売ってる物も変わって来てるからなんとも言えないんじゃないか
17初めの頃はザ・ハンターとウエポンフラッシュライトが当たり前の様にあったのに全然出なくなった
代わりに装填速度上がるMODはボチボチ出る様になった

811: 2019/03/01(金) 03:15:24.38
>>804
参考までに言うと、一方のセーブは17.1の一週間前くらいのデータ
もう一方は17.2の、たしか今日アプデしたばっかの状態で出たと思う
バージョンによって変更があるなら、少なくとも今は出るはず

795: 2019/03/01(金) 00:12:32.21
スレハンは退路確保が勝負
動線さえ確保してれば緑がいくら来ようとさばける

796: 2019/03/01(金) 00:44:45.01
電気柵ポストがホードで壊れたから新しく作って設置したんだけど
バッテリー→スイッチ→一本目のポストまでは通電してるのに
なぜかポスト間のケーブルの色が青くなって使えなくなっちゃった。
電力も足りてるし、接続バッテリー変えてみてもダメだし
何か原因になりそうな事ってありますか?

803: 2019/03/01(金) 01:08:26.11
>>796
a17はたまにバグる気がする。ゲームを再起動して直った気がするけど、それでもだめならいったん線切って繋ぎなおしてみるとか?
あと太陽電池のスイッチ入れてなくてバッテリー切れてたりとかは?

805: 2019/03/01(金) 01:20:48.02
>>796
電気系統はまだバグが多い
16.4でも直らなかったから難しいんだろうね
電気トラップから発電機に接続すると上手くいかなかったりする
一番簡単なのは全部外してジェネレーターから繋ぎ直すと上手くいく場合多い

806: 2019/03/01(金) 01:39:00.11
>>796
電気柵のケーブルが青ならちゃんと通電してんじゃね?
試しに触ってみなよ
俺のとこは青でちゃんと通電してる

797: 2019/03/01(金) 00:49:24.27
二本目から電気を通した一本目につないだりしてないならわかんえ

798: 2019/03/01(金) 00:49:42.43
α17.2になってからアトリビュートスキルの取得条件のレベル制限ってなくなった?
α17ではスキルレベル上がるごとに取得条件きつくなってスキル10だとレベル100必要だったと思うけど今見たらスキルポイントのみに変わってたんだけど俺が忘れてるだけでxmlいじったなにかを入れたんだろうか

799: 2019/03/01(金) 00:51:17.77
俺の感覚では、ピストルが弱いとは言わんけどそれにもましてAKが大正義過ぎるんだよなー。
単なる攻撃力だけじゃなくて、射程の長さ、耐久の高さ、装弾数の多さ、諸々。
運用コストが高いっつっても商人使えばなんとでもなるし。
まあAKと比べたら何でも弱く見えちゃうかも知れんけど。
ピストルにスコープはヒューマンガスのアレっぽくて好きだけどねー。

801: 2019/03/01(金) 00:55:53.26
その上でハンティングやスナイパーの大幅弱体化で使ってる奴見かけなくなる始末だし

802: 2019/03/01(金) 01:03:37.89
緑のワイトバイカーソルジャーぐらいは3000ぐらいあってもいいとは思うけど
1万は欲しがり過ぎでは

810: 2019/03/01(金) 02:47:00.22
>>807
リログするとまた出てくるよ
ある程度やったサバイバーはおかわりという

808: 2019/03/01(金) 01:52:59.52
中断でブラッドムーンがリセットされたり散歩が消えたりすんのは仕様で通すんやろか

809: 2019/03/01(金) 02:01:48.06
クエストがリセットされるのも出来ればどうにかして欲しいね
中断出来ないのが面倒

812: 2019/03/01(金) 09:59:38.27
新バージョンやってるけど、クロスボウがルート出来た
これはありがたい
ただ人物画の後ろになぜか地雷っぽい物が出る様になった
ふざきんな!

820: 2019/03/01(金) 12:14:45.42
>>813
自転車かバイクに乗ってたというオチではない?

814: 2019/03/01(金) 10:52:38.42
鉛がない・・みんなどこで手に入れてるの?
Perkとったはいいけど鉛足りなくて弾が作れない
a17です

816: 2019/03/01(金) 11:05:43.65
>>814
MAP見て砂利掘って鉛が取れること

819: 2019/03/01(金) 12:10:06.09
>>814
資源岩(丸っこいなめらかそうな石)を砕くのもある。拾った銃からアンロードするのと直接拾うので十分だからあんまり弾製造したことないな
>>818
水場周辺にわずかにある。あと民家なんかにある観葉植物を拾ってスクラップかショベルで破壊。手に入った粘土を森の土に加工して設置し、さらにショベルで破壊すると一回あたりスキルなしで4粘土ほど増える

821: 2019/03/01(金) 14:14:56.24
>>814
自分はトレーダー取引多目のプレイだけど、銃弾は安いから買ってる
特に素材や加工前のバレットチップ、火薬は安いから全部買ってもそれほど金に困らない
アプデで売値下げられたが、一部の利益が出やすい武器・ツールを作って売って素材を買ってとすれば利益出るよ

815: 2019/03/01(金) 11:03:50.71
17.2ってマルチで自転車に張り付くバグって直ってますか?

817: 2019/03/01(金) 11:11:43.75
今回の採掘資源ってバイオームで狙い撃ち出来ないから出ない時はほんと出ないからなぁ

822: 2019/03/01(金) 14:42:31.19
>>817
今でもバイオームで狙い撃ち出来るよ

818: 2019/03/01(金) 11:38:07.38
周りが砂漠ばっかのところで粘土を確保するのに良い方法ある?
適当に掘っても少しは手に入るんだけど、Forged *** を作るのに苦労しそう。
引っ越したほうがマシかな・・・

823: 2019/03/01(金) 15:07:46.77
飯ホントキツくなったな
種2まで取らんとやってけない
ランダムだと新鮮味があるけどグレイス屋敷やコーン畑がそんな見つからんしなぁ

824: 2019/03/01(金) 15:21:13.99
飯マジできつい。変なもの食う機会増えた。獣脂とか抹茶サンドとか。金茶が手放せん

826: 2019/03/01(金) 16:09:05.46
>>824
基本ベーコンエッグしか食っていない
シチューに移行する頃にアップデートでワイプ

825: 2019/03/01(金) 15:49:23.42
拠点作りしてるんだけど間違えて設置しちゃったブロック類とかはやっぱり一々殴り壊すしかない?
それともデバッグモードとかチートモードだと一発で壊せたり回収なり出来るの?

878: 2019/03/02(土) 15:27:33.69
>>825
自分はオーガーでけずるな~。コンクリートは半乾きの時に急いでこわす。
自分のプレイに支障がないならチートのアイテムあるみたいよ。
詳しくは以下の実況者さんが1:57から説明してる
https://youtu.be/ffADqn7vBqE

880: 2019/03/02(土) 16:01:54.51
>>878
こんな銃あったのか
家作ったりするとき修正面倒くさかったけどこれ使ってみよう

827: 2019/03/01(金) 16:13:39.36
葉巻は机から出たな
オフィスビルとか探すといいかも

828: 2019/03/01(金) 16:13:49.53

829: 2019/03/01(金) 16:17:48.06
確か4.5日ぐらいでリスポーンするから通えばいいと思うよ

830: 2019/03/01(金) 16:34:42.55
ランダムで最初のころが一番きついよね
最初に三件の家があって、最寄りのトレーダーが3.4kで雪山、一番近いクエストが3.7kで荒地ほぼ一直線
その間に建物一切無しで走ってたら、メシとか以前の問題だわ

831: 2019/03/01(金) 17:17:01.60
食べ物でそんなに困る?キッチンあされば缶詰出るし、序盤でも銃器わりと手に入りやすいから動物狩れるし、3日立てば缶詰投下されるから、飢えることないけどな

851: 2019/03/01(金) 23:39:10.12
>>831
採掘するとゴリゴリ食料減ってく
一日中掘るとエライことになるわ

そういやyasukoシードいいね
森って快適だ

832: 2019/03/01(金) 17:20:02.13
よっぽど肉運悪くてもゆで卵あるしねー

833: 2019/03/01(金) 17:43:39.25
コーンミール美味しいお(´;ω;`)

834: 2019/03/01(金) 17:45:09.19
>>833
口ん中ぱっさぱさ! ぱっさぱさ!

835: 2019/03/01(金) 17:57:47.61
初めてメシア本社の殲滅に成功した…雪原にあったもんから屋上にあがってすぐ吹雪きやがっておかげでハンマーのノックダウンが確定じゃなくなりやがった
フェラルも汚染も日中は徒歩でいいだろ経験値の比率的に

836: 2019/03/01(金) 18:02:57.13
>>835
そこは設定で買えたら良いよ
ブラッドムーン時に通常の三倍の速度で走って通常の三倍の速度でブロック破壊するみたいな感じで

838: 2019/03/01(金) 18:49:34.90
>>836
ワイトなんかは走って欲しいんだよね…それが特徴みたいなとこあるし

本音言うとただフェラルや汚染に遭遇する頻度を減らしてほしい。一回のスポーンにたまーに1~2体いるかいないかの頻度がいい
たまに走ってくるヤツがいるのはいいけどそれ前提で動かなきゃならんのはなんか違う

837: 2019/03/01(金) 18:15:08.53
ちぃちぃしゅきぃ

839: 2019/03/01(金) 18:52:32.76
ゾンビの数の不自然さを無くして欲しい、避難場所になりそうな教会に大量のゾンビが居るのは分かるけど
民家の中にゾンビ居すぎだろ

840: 2019/03/01(金) 19:14:17.01
収容所がないので民家を接収して陽性患者を閉じ込めた説

842: 2019/03/01(金) 19:27:58.06
>>840
周り放射能で汚染されてあの街(マップ)に大量の難民が集まったんだよ

841: 2019/03/01(金) 19:19:48.92
前からあった井戸のシェルターってゾンビ湧かないけど逆に新鮮

844: 2019/03/01(金) 21:05:19.12
確かにいないけど、お散歩に見つかってぎゃーぎゃーガンガン壁はたかれて気が気じゃなかった。外出てみたら地面ごっそりえぐられてシェルターの壁剥き出しになってた

845: 2019/03/01(金) 21:17:02.92
ウッドスパイク敷き詰めたから入れなくなったんやな

846: 2019/03/01(金) 21:51:25.45
明らかに射線通ってるのに謎の空間に矢が吸われるのやめてください…
ガンセーフや金庫は諦めたけど隠し箱から紙21枚とかゴミが出るのもやめてください…

849: 2019/03/01(金) 22:33:26.92
>>846
草や壁への判定>>(絶対に越えられない壁)>>敵への判定
これどうにかして欲しい

847: 2019/03/01(金) 22:04:48.57
実況見ててアイテム箱漁った後Rで回収しないのマジでイライラするんだけど
R使わないのって何の意味があんの?

867: 2019/03/02(土) 04:11:09.82
>>847
かなり前のバージョンからRで閉じると騒音が少し大きくなるはず。今のバージョンはわからないけど。なので昔からプレイしてる人なのでは?

848: 2019/03/01(金) 22:13:26.26
それをここで言って何の意味があんの?

850: 2019/03/01(金) 23:31:15.14
tier6のプレハブが存在しないのか、もうずっとtier5の出版社クエ繰り返されてる
スレハン重装歩兵のプレイで1周リアル15分程度で探索終わるくらいにまで慣れたが
未だにリロード速度upのmodは見つかっていない

852: 2019/03/01(金) 23:39:47.10
>>850
ベター4-5ありゃ売ること多いよ

853: 2019/03/02(土) 00:00:36.14
>>850
Tier6ってなくなったんじゃなかったっけ?

854: 2019/03/02(土) 00:12:49.85
ビビりなんで建物に入るの怖くてずっと避けてたんだけど、最近このスレ見始めてレベルが180超えてやっとクエストやり始めたんだけど、
クエストやるとこここんなすごい事にになってたんだーと普通にプレイしてたら気が付かない秘密の場所があったりして面白いな
慣れるまでは建物の中の探索怖かったwww今も怖いが

855: 2019/03/02(土) 00:13:48.14
怖がれるなんていいじゃないか、このゲームで恐怖は貴重なスパイスだよ

856: 2019/03/02(土) 00:18:12.45
俺もやるたびに必ず数回はビビってやる度どっと疲れるぞ
もうやりたくねえって思っても次の日起動しちゃう

857: 2019/03/02(土) 00:19:52.96
音楽流しながらやれば怖さが薄れていいかもよ

858: 2019/03/02(土) 00:21:46.12
初プレイの一日目の夜に岩陰を少し掘ったくぼみに隠れてびくびくしてたのが懐かしい
あれは本当に怖かったな…すぐ近くを歩かれてもう画面見てられない感じ
今や経験値にしか見えてないのが悲しい

860: 2019/03/02(土) 00:40:02.29
振り向いたら目の前にゾンビという状況はいまだに鳥肌立つ

861: 2019/03/02(土) 00:44:36.33
上から急に降ってくるのもな

862: 2019/03/02(土) 00:56:28.96
初日の夜は森のボロ小屋に籠って2階の窓からゾンビ来ねえだろうなって怯えながら見張ってたわ懐かしい
何時でも新鮮な気持ちでゲームが出来ればいいのにな

863: 2019/03/02(土) 01:29:51.72
ピル、ピル、ピル…(鈴虫の音)
サッサッサッサッサ…(大勢の何かが走り去る音)

ホンマ怖い

864: 2019/03/02(土) 01:32:41.50
そういや坂道で鹿倒すとビローンって伸びながら落ちてくの好きだったなー

865: 2019/03/02(土) 02:13:11.98
初心者なんだけど、アプデ後から全ての物が固くなってるのは自分だけ?mod着けたレア5の斧なのに白い箱2回叩かないと中身見れない

オーガーとかチェーンソーでも一回のダメージが減ってる気がする

866: 2019/03/02(土) 02:37:06.65
ブロックダメージの倍率変えてたりしない?
ブロックダメージ倍率がプレイヤー由来とゾンビ由来で別れたからデフォルトの100%に戻ってるぞ

868: 2019/03/02(土) 04:11:44.51
多分それです。
項目増えてたけどよく見てなかった
ありがとう

869: 2019/03/02(土) 08:26:51.74
草ブロックの囲いで野宿の方が
スリルがあって良かったな

870: 2019/03/02(土) 08:46:31.74
ピストルにスコープ付けられないんだけどなんかスキルとか要るの?
日本語訳が間違ってる感じ?@17.1

871: 2019/03/02(土) 08:51:24.35
4スコ、8スコならつけられない

872: 2019/03/02(土) 09:20:32.92
そういう事ね、さんくす
クロスボウに×8も付けれないんか…

873: 2019/03/02(土) 09:37:25.91
実際8スコ使うような距離で撃つ事ない気がする
ほとんど屋内戦闘だから

874: 2019/03/02(土) 10:13:47.65
マークスマンで山の上から見える敵を排除→AR・SG持ってCQBとかやりたいのにエリア制限やスポーン仕様のせいでできない悲しみ

875: 2019/03/02(土) 11:49:12.60
>>874
グレネード投げ込んでAR掃射が正しい作法だってじっちゃんが言ってた

876: 2019/03/02(土) 12:48:08.35
>>874
うちの婆様が言うには
「(設備などの)保全考えんで良い、俘虜おらん、必須回収物が無い/少ない/離れている」
以上が揃うなら、迫撃砲での陣地削って亀ったとこからの>>875が一番刺さるらしい
出て来んかったら穴開けたとこから(火炎瓶/焼夷弾で)燃やせとの事

起こし役(敷地内入って即離脱)がいればいける・・・か? (´Д`)

877: 2019/03/02(土) 14:19:32.80
やや寒い

879: 2019/03/02(土) 15:45:38.74
やっぱ探索のが面白いな
売買始めるのはレベル上がってからでいい
モーテルのベッド壊しまくって作って売ったりすればMOD買うくらいは稼げる
バイク出来たらクエストでビーカー集まるまでやってもいい
畑も全く触ってなかったけど、ちょいキツくなったから始める様になった
個人的には納得のバランス
面倒っちゃ面倒なんだけど
あとは畜産やりたいなぁ

881: 2019/03/02(土) 16:31:34.95
デバグモードだと最強のレンチとかあったな
あれノーマルゲームに召喚するとか

882: 2019/03/02(土) 18:34:07.16
ブロックダメージ1万、与ダメ1万のレンチ型近接武器あったね
レンチと同じ形だけどレンチ属性ついてないから1個しかドロップ無いけど

883: 2019/03/02(土) 18:38:21.64
与ダメ2.5万の射程2万の連射速度0.5msの弾無限ハンドガンとか
ブロックダメージ2.5万、射程2万の無限SMGとか
coldとhotのレジスト100(300だったかも)のポンチョとか
あるね

884: 2019/03/02(土) 22:32:43.06
射程は200じゃないかな

886: 2019/03/03(日) 00:55:43.03
電気系最近触れてなかったしもうちょっと色々やりたいなー
具体的には論理回路素子が欲しい
NANDだけくれればあとはセルフで勝手にやるからさー

887: 2019/03/03(日) 00:56:40.29
一瞬factorioスレだと思った

888: 2019/03/03(日) 01:02:47.79
Factorioは200時間もかからず実績コンプしちゃったけど7DtDは1000時間やってもコンプできる気がしない

889: 2019/03/03(日) 01:47:13.53
もうピョンピョン拠点通用しないのかな
とりあえず階段で6段で作ってみたけど即破壊しに来られた

890: 2019/03/03(日) 02:12:51.95
俺のはこれで通用してるよ
若干コンパクトにしてハッチなしで入り口は階段からジャンプしゃがみで入ってる
https://i.imgur.com/m74NUYQ.jpg

891: 2019/03/03(日) 03:49:43.52
破損してないのに電気柵が使用不能になるの何でなんだろう?
コードに見えない耐久値がある?

894: 2019/03/03(日) 10:39:27.26
>>891
中継地点が壊れて電気来なくなってるとか?

892: 2019/03/03(日) 05:30:35.15
新追加マップ?でやってるけどただの民家と思ったらバイオに出てきそうな地下研究所に繋がってた
マップ凝りすぎでしょ

893: 2019/03/03(日) 09:45:56.94
>>892
それな
探索がめっちゃ楽しいよね

895: 2019/03/03(日) 10:53:06.52
ガソリンが切れてるオチ?
スイッチが切れてるオチ?

897: 2019/03/03(日) 13:07:11.08
家の外のゾンビの聴覚良すぎるのどうにかならないかな

898: 2019/03/03(日) 13:15:11.05
>>897
わかる
クエスト開始したらエリア境界でゾンビ出入り禁止にして欲しいわ

899: 2019/03/03(日) 13:24:38.56
ゾンビがしっかり足音立ててくれるならいいけどそうじゃないからな

900: 2019/03/03(日) 13:41:08.52
さあ中を探索するぞ!ってタイミングでイェェェェェイみたいな奇声や殴ってくる音が聴こえるのマジ萎える
夜ならともかく昼はもうちょっと鈍感でいて欲しい…

901: 2019/03/03(日) 13:48:58.39
昨日は宝探しの対象物件でピストル二発撃っただけなのに、隣の建物から10体くらい寄ってきたのはどうかと思う…

902: 2019/03/03(日) 14:03:07.39
たまたま通りかかったお散歩が発砲音聞きつけた可能性

地下から探索始まるプレハブで2階までいって、窓の外とか通る際に
外をお散歩してるのが見えたから火炎瓶投げ込んで経験値だけ頂いておいた

903: 2019/03/03(日) 14:10:47.49
いや、隣の建物の壁壊してきやがった奴らは。
汚染とフェラルくらいならー思ってたらどんどん汚染出てきて結局6体とフェラル数体の相手するはめになったし。

例えば殲滅クエストとかでさ、開始直後にダイナマイトで崩壊させたら倒す数少なくてすむかなと思ったけど開始したらリセットされるやんねぇ…。

904: 2019/03/03(日) 14:50:03.45
久しぶりにやって初日のホードで高床式にした家が崩壊してワールド消したんだけどもしかしなくても高床式は弱い?

905: 2019/03/03(日) 14:59:13.07
いまはゾンビが通れる経路を作らないとひたすら柱殴ってくるよ

906: 2019/03/03(日) 14:59:23.97
以前のようにプレイヤーの真下でぐるぐるするようなアホAIから多少マシになったので弱いです

907: 2019/03/03(日) 15:52:06.41
昔からすると全員がマイニングおじさんくらいの対物破壊だしね

908: 2019/03/03(日) 16:01:49.83
やっぱり倉庫と作業設備と迎撃拠点は別個に分けるべきかね?

911: 2019/03/03(日) 16:22:03.46
ヴェッ  ヴェェェーーーイイィ

916: 2019/03/03(日) 19:20:53.48
>>911
シハークチュクチュペッ!!

912: 2019/03/03(日) 16:58:36.13
garagedoorhouseてのがあるのね。知らんかった。

https://i.imgur.com/42QCVxN.jpg

デフォルトでレシピ増やしてくれないかなぁ。
あとペイントの柄も増やして(というか元々あったのを復活させて)欲しい。

913: 2019/03/03(日) 17:08:28.82
ペイントは増やして欲しい
アルファ17で増えると期待してたのになあ

914: 2019/03/03(日) 17:25:40.11
畜産
ペイント種類増やす

この辺の単品modはないのかね

915: 2019/03/03(日) 17:27:59.46
>>914
畜産はファーミングマスター入れるといい
牛豚鶏各種肉野菜果物、料理、飲み物、各作業台がガッツリ増えてかなりやりがいがある

917: 2019/03/03(日) 19:28:41.53
>>915
いいね

930: 2019/03/03(日) 23:22:32.62
>>915
https://www.youtube.com/watch?v=x0d-SDgFgxg


これかな?Kobe beefとかもあって草

934: 2019/03/04(月) 00:49:47.80
>>930
それそれ
バニラスレだからこれ以上は控えるけど
これと銃器追加とレベルゲート撤廃入れてシンプルUIで遊ぶのがA17のマイベストだわ

938: 2019/03/04(月) 01:54:43.02
>>934
がっつり増えるし、食事によっては動きや能力が大分変わるんだねーw
確かにやりがいはあるけど、神戸牛とか使うかな…w

939: 2019/03/04(月) 01:59:35.50
>>934
ありがと、こいつは面白そうだわ
俺のニーズにぴったり

918: 2019/03/03(日) 19:36:22.97
額縁や積み荷の裏にやたらアイテム隠されてる
MAP担当者ノリノリで作ってるな

919: 2019/03/03(日) 19:51:09.33
室外機(プレートサイズの薄いやつ)の裏っかわに金銀入った箱があったわ
ちょっとデカイとお金が入った箱が隠されてる事がある

隠し部屋といえば固定の庭に色々植えてあるとこの屋根裏?にトレクエの箱あったけどあそこ普通にいけるのか
手当たり次第壊してやっと見つけた

920: 2019/03/03(日) 20:00:15.21
今はどんな家がいいの?ひでちゃんみたいな土台がしっかりしてる高造りの家?

921: 2019/03/03(日) 20:10:32.92
ひっさびさにやりたくなってmacにインストールしたけど7dlauncherがmac OSに対応していないというメッセージと共に起動不可(汗)
Mojaveにアップデートしないとダメなのかしら。

922: 2019/03/03(日) 20:32:34.29
ホードで拠点崩壊してハチャメチャになってる配信見るの楽しいわー
テンパってる本人には悪いけど、やっぱこれも醍醐味だよね
自分ももうちょっと雑に拠点作ってみよう・・・

923: 2019/03/03(日) 20:42:19.05
>>922
おすすめの配信おせーて

929: 2019/03/03(日) 23:14:54.14
>>923
無し、Twitchで全言語対象で検索して、ホード中っぽいのがあればそれを見るだけ!
何を言っているのか分からないがリアクションは伝わるから問題ない

>>924
根本的な解決にはならないけど、リロードのタイミングを任意にするmodならある
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/650

924: 2019/03/03(日) 21:37:59.13
クロスボウの後ディレイって何とかならんかな?
ハンティングライフルもだけど、次弾装填しないと持ち替えできないのがつらい

927: 2019/03/03(日) 22:31:40.37
ソロ64沸きインセインでしばらくやったけど、これソロの難易度じゃねえな
ホードで緑が何十体も沸かれると殲滅がぎりぎり
a17になって見てなかったが園長の動画見るしかないか

>>924
各武器スキル+胴装備のmod弾帯でリロード速度アップ
ランアンドガンでリロード中の鈍足軽減
くらいしかない
同じように一発ずつリロードのラッパ銃使ってるけど、スキルと弾帯でリロードむっちゃ早くなるよ

928: 2019/03/03(日) 22:50:34.72
>>924
化合弓「いいのよ」

925: 2019/03/03(日) 22:10:43.33
囲まれてぶん殴られても装填だけは絶対にするでごさる!

931: 2019/03/04(月) 00:27:32.66
17,2って16のときと同じようにHEATシステムってある?
あるならフォージやセメントミキサーは拠点弱いうちは離れたとこに置いといたほうがいいんかな

あと夜がかなり気付かれやすくなったと思うんだけど夜何して過ごしたらいいだろう
16のときは夜はひたすら地下掘ってたけどスニークスキルが高くなるまではやらないほうがいいんかな

940: 2019/03/04(月) 02:35:17.54
>>931
以前と同じで地下深く岩盤まで掘ればフォージ何台稼働しても貞子来ないよ
夜の音感度かなり厄介で、岩盤から20マスくらいの深さで鉱脈掘ってたらばれて隣にかなりの大穴掘られた

932: 2019/03/04(月) 00:42:45.39
HEATシステムは変わらずある
夜間は見つかってもちょっと距離離してしゃがめば見失うから採集も普通にできる
構えるほど難しくはなってないからとりあえずやってみたら

933: 2019/03/04(月) 00:46:27.95
拠点にロウソク付けまくっているから貞子が頻繁に来る。

936: 2019/03/04(月) 01:39:00.20
夜はヘルメットライト出るまでたいまつぶんまわしでもいけるんだけど、いきなり声聞こえたり暗いところからこっち向かってきたりすると、今でもビビって声出るわ

937: 2019/03/04(月) 01:45:57.58
ゾンビのほうがよっぽどスニークスキル高いよな

941: 2019/03/04(月) 04:10:59.43
建物探索が楽しすぎる
ゲームの面白さ9割MAP作成者の頑張りだろ・・・

942: 2019/03/04(月) 05:41:07.39
隠密スキル振ってるからなのかしゃがみながら掘ってたらそんなにバレた事はないな
さすがにオーガーは岩盤から15付近でしか使ってないし

943: 2019/03/04(月) 10:00:42.22
mod入手には本屋漁るのが一番いい感じかな
トレーダーチェックしてるけどなかなか新しいの出ない
本屋や大きい学校見つからないんだけど、他に本が多い建物ってなんかないかな?
マンションに図書館とかある?

944: 2019/03/04(月) 10:37:11.23
おのって刃物スキル乗るんかな

945: 2019/03/04(月) 10:57:52.91
探索してて思ったけど個人が作った建物をDLしてゲームに追加とか出来んのかな

947: 2019/03/04(月) 11:12:36.37
>>945
できるぞ
むしろ自分が作ったものも配置できる

946: 2019/03/04(月) 11:02:29.31
リアルで車を運転中に
マンホールがホイールキャップ地雷に見えて
反射的に避けてしまった

949: 2019/03/04(月) 12:35:50.35
>>946
ネタじゃなかったら重症w
レンチ常備とかガソリン少ない時に路駐車見るとゴクッとなるとかやめろよ

948: 2019/03/04(月) 11:13:20.82
本はそこそこ固まって生成されて探索もしやすい幼稚園なんかもええぞ
あとはクソデカ地下空間持ちの豪邸とか

951: 2019/03/04(月) 12:47:18.96
って俺かw
今の速度と時間帯だと建てても落ちそうなので夕方以降宣言してから立てますね

952: 2019/03/04(月) 13:26:42.91
ピクニックテーブルとかの大量売り付けに抵抗があるんだけど
時間効率は無視してとりあえず単価高く売れるのって何があるかな
前はクエ報酬のオーガー、チェーンソーが高くて良かったんだが

954: 2019/03/04(月) 13:43:11.75
>>952
強化棍棒とかブランダーバスとか
クロスボウとかコンパウンドボウあたりもそこそこな値で売れるはず

956: 2019/03/04(月) 13:45:34.30
>>952
時間効率とか気にしないなら革鉄粘土自分で集めて鉄以上のツールかな
>>953
固定マップだと雪山にある豪邸、ていうかあれ研究所だな。多分バイオ1オマージュ、ティアは4。最上階に書斎というか、図書室みたいなのがある

953: 2019/03/04(月) 13:30:56.26
地下のある豪邸って本棚多いのか
住宅は宝部屋以外は台所くらいだと思ってたわ

955: 2019/03/04(月) 13:45:30.98
最上階に書庫があるタイプのやつやな